Virtual_dunyo
Tadqiqot
Virtual joylar turli tadqiqot va taʼlim maqsadlariga xizmat qilishi mumkin va inson xatti-harakatlarini tekshirish uchun foydali boʻlishi mumkin. Oflayn- va virtual dunyo shaxslari bir-biridan farq qiladi, lekin shunga qaramay, oʻzini tekshirish, oʻzini yaxshilash va boshqa shaxsiyat nazariyalari uchun bir qator taʼsir koʻrsatadigan sezilarli darajada bogʻliqdir. Vahima va agorafobiya ham virtual dunyoda oʻrganilgan. Ayniqsa, yosh bolalarning virtual olamlardagi katta ishtirokini hisobga olgan holda, virtual olamlarning bolalarga ijtimoiy, taʼlim va hatto hissiy taʼsirini oʻz ichiga olgan tadqiqot ishlarida barqaror oʻsish kuzatilmoqda. Masalan, Jon D. va Ketrin T. MakArtur jamgʻarmasi virtual olamlar boʻyicha tadqiqotlarni moliyalashtirdi, masalan, oʻsmirlar reproduktiv salomatlik haqida maʼlumotni qanday oʻrganishi va almashishi. Bolalarning virtual dunyosidan ijtimoiy va siyosiy foydalanishi boʻyicha kengroq tadqiqotlar toʻplami Whyville.net ham "Connected Play:" kitobida nashr etilgan. “Virtual olamdagi tweens” Muallifi: Yasmin B. Kafai, Debora A. Fields va Mizuko Ito. Endi bir qancha boshqa tadqiqot nashrlari taʼlim uchun virtual olamlardan foydalanishga qaratilgan. Kattalarga koʻproq e'tibor qaratgan boshqa tadqiqotlar virtual dunyo foydalanuvchilarining his-tuygʻularini va his-tuygʻularini oʻrganish sabablarini oʻrganadi. Koʻpgina foydalanuvchilar ushbu virtual olamlarga kirishda qochib yoki qulaylik zonasini, shuningdek, qabul qilish va erkinlik hissini izlaydilar. Virtual olamlar foydalanuvchilarga real hayotda osonlikcha mavjud boʻlmagan usullarda oʻz shaxsiyatlarining koʻp qirralarini erkin oʻrganish imkonini beradi. Biroq, foydalanuvchilar ushbu yangi maʼlumotni virtual dunyodan tashqarida qoʻllay olmasligi mumkin. Shunday qilib, virtual olamlar foydalanuvchilarga dunyoda gullab-yashnashi va ehtimol oʻzlarining yangi virtual hayotiga qaram boʻlib qolishlariga imkon beradi, bu esa boshqalar bilan munosabatda boʻlish va haqiqiy hayotlarida hissiy jihatdan omon qolishda qiyinchiliklarni keltirib chiqarishi mumkin. Ushbu kashfiyot erkinligining sabablaridan biri virtual olamlar taqdim etadigan anonimlik bilan bogʻliq boʻlishi mumkin. Bu shaxsga ijtimoiy me'yorlar, oilaviy tazyiqlar yoki shaxsiy hayotida duch kelishi mumkin boʻlgan umidlardan xoli boʻlish qobiliyatini beradi. Avatar persona giyohvandlik kabi haqiqatdan qochishga oʻxshash tajribani boshdan kechiradi. yoki ogʻriqni his qilish yoki uning orqasida yashirinish uchun spirtli ichimliklarni iste'mol qilish. Avatar endi kibermakonda boshqariladigan oddiy vosita yoki mexanizmni ifodalamaydi. Buning oʻrniga, u jismoniy va virtual dunyo oʻrtasidagi shaxsning koʻprigi, boshqa ijtimoiy aktyorlar orasida oʻzini namoyon qilish uchun kanalga aylandi. Avatar odamning oʻzgaruvchan egosiga aylanadi; Hammasi bir xil qoniqishga intilayotgan boshqalar orasida mavjud boʻlish uchun foydalanadigan vosita. Vaqt va geografik chegaralar boʻylab oʻzaro taʼsir qilish qulayligini sezilarli darajada osonlashtirgan holda, virtual dunyo bir zumda ulanish va mamnuniyat bilan haqiqiy boʻlmagan muhitni taqdim etadi. Onlayn uchrashuvlar “jonli odam” munosabatlariga toʻlaqonli muqobil boʻlib qoʻllaniladi (Toronto, 2009). Biror kishi uyalgan, ishonchsiz, yoʻqolgan yoki shunchaki boshqa narsani qidirayotgan va shugʻullanishga undaydigan boʻlsa, virtual olamlar mukammaldir. foydalanuvchilari uchun muhit. Inson har qanday xayolotni amalga oshirish, har qanday istakni bajarish yoki har qanday istakni qondirish uchun cheksiz imkoniyatlarga cheksiz kirish huquqiga ega. U sichqonchani bosish orqali har qanday qoʻrquvga duch kelishi yoki istalgan dushmanni magʻlub etishi mumkin (Toronto, 2009). Oxir oqibat, virtual olamlar haqiqiy hayotga aylanganda boradigan joydir. ortiqcha yoki zerikarli. Haqiqiy hayotda odamlar oʻzlarining haqiqiy fikrlarini bildirishda ikkilanishsa-da, buni onlayn qilish osonroq, chunki ular hech qachon gaplashayotgan odamlar bilan uchrashishlari shart emas (Toronto, 2009). Shunday qilib, virtual olamlar asosan psixologik qochishdir.