cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ozarbayjon madaniyati
Rasmiy belgilar
300px|right Ozarbayjon bayrogʻi uch xil rang va oq sakkiz burchakli yulduz yarim oydan tashkil topgan. Bayroqdagi koʻk rang turkiylik, qizil rang — zamonaviy mustaqil ideologiyani, yashil rang esa Islomni bildiradi. Yarim oy Islom belgisi. Fatali xon Xoyskiyning taʼkidlashicha, yulduz burchaklarining soni bu eski alifboda yozilgan Ozarbayjon soʻzini bildiradi. Boshqa fikr boʻyicha sakkiz oʻgʻuz qabilasinini birlashishi (ozarbayjonliklar, usmoniylar, Chagatoylar, tatarlar, kozoxlar, qipchoqlar, saljuqlar va turkmanlar) sakkiz burchakli yulduzni anglatadi. AQSH veksillologi Uitni Smitning fikricha bayroq muallifi Ali bek Guseynzade boʻlgan. 1918-yilning 7-dekabrida Ozarbayjon Xalq Respublikasi Parlamenti ochilishi vaqtida Ozarbayjon bayrogʻi Parlament binosi boʻylab osilgan. 1991-yilning 5-fevralida Ozarbayjon Respublikasi Oliy Kengashi „Ozarbayjonn Respublikasi Davlat bayrogʻi haqidagi“ qonunni qabul qilgan va uni Davlat bayrogʻi deb eʼlon qilgan.
Ozarbayjon gerbi yoy ustidagi eman shoxlari va boshoqli sharqiy qalqon koʻrinishidan iborat. Ozarbayjon Respublikasi bayrogʻi ranglari fonidagi qalqonda sakkiz burchakli yulduz mavjud, yulduz markazida Olovlar mamlakati belgisi — gulxan aks ettirilgan. 1920-yilning 30-yanvarida NFA gerb loyihalarini namoyish qilish boʻyicha tanlov haqida qaror qabul qildi. Ozarbayjon gerbi Bokuda yashagan gruzin knyazi Shershavidze loyihasi boʻyicha qabul qilingan. 1991-yilda mustaqillikka erishilgandan soʻng, yana tanlov eʼlon qilindi, lekin hech bir loyiha qabul qilinmadi, loyiha originaliga ayrim oʻzgartirishlar kiritildi.
1919-yilda Uzeir Gadjibekov Ahmed Djavad soʻzlariga Ozarbayjon madhiyasini yozdi, madhiya rasmiy ravishda 1992-yil 27-mayda qabul qilindi. Toʻqish vaqtida madhiya „Ozarbayjon marshi“ deb nomlangan, uni Ozarbayjon Xalq Respublikasidagi harbiy maktablarda ijro etishgan.
28-may kuni — Ozarbayjon mustaqilligini eʼlon qilish kuni deb eʼlon qilingan. Shu kuni 1918-yil Ozarbayjon Xalq Respublikasi Milliy Kengashi Tbilisida oʻtkazilayotgan birinchi majlisda Kavkaz maslahatchisi saroyining ikkinchi qavatdagi katta zalida Ozarbayjon Xal Respublikasini tashkil etilishi haqida eʼlon qilindi va 6 boʻlimdan iborat Mustaqillik Deklaratsiyasi imzolangan. 1990-yildan boshlab 28-may „Respublika kuni“ davlat bayrami sifatida nishonlanadi.
„Gizil Ulduz“ medali bu Ozarbayjon Milliy Qahramoni ordenidir. Medalning old tomoni — ikki tomonlama tekis nurlar va sakkiz burchakli yulduzdan tashkil topgan. Orqa tomonida oʻrtasida „Ozarbayjon Milliy Qahramoni“ soʻzlari yozilgan. 1998-yil 6-fevralida „Gizil Ulduz“ medali 1992-yil 7-iyuldan Ozarbayjon Milliy Qahramoni alohida ordeni hisoblangan „Ay-Ulduz“ medaliga almashtirilgan. Bu orden bilan Ozarbayjon mustaqilli va hududiy yaxlitlikni himoya qilishda Qahramonlik va Jasorat uchun taqdirlanadilar. 300px|right|thumb|Ozarbayjon Mustaqillik Deklaratsiyasining asl nusxasi. Ozarbayjon Respublikasining Davlat Arxivi 2005-yil 28-aprelidan boshlab „Geydar Aliyev“ ordeni Ozarbayjon Respublikasining eng oliy unvoni hisoblanadi. Taʼsis etish vaqtida „Geydar Aliyev“ ordeni yulduz, orden zanjiri va belgisidan tashkil topgan. Oʻzgarishlardan soʻng, 2014-yil 3-fevral kuni ordenga koʻkrak nishoni belgisi qoʻshilgan.
Koʻkrakda taqish uchun moʻljallangan Ordenning sakkiz burchakli yulduzi kumushdan yasalgan. Yulduz uchlari gul barglari koʻrinishida yasalgan. Yulduz ustida toʻlqinsimon aylana bilan dumaloq plastina oʻrnatilgan. Qilichli yulduzdan bu plastina yulduzning toʻrt burchagidan oʻtib, ikkita urilgan qilichlarda mahkamlanadi. Har bir qilich dastagiga brilliant tosh mahkamlangan. Dumaloq medalyondagi politlangan plastinadaHaydar Aliyev barelyefi aks ettirilgan. „Haydar Aliyev“ ordeni bilan Ozarbayjonni yashnashi, yuksalishi va shuhrat qozonishiga hissa qoʻshgan, Vatanni himoya qilish va Ozarbayjon Respublikasining davlat manfaatlari yoʻlida koʻrsatilgan qahramonlik va jasorati uchun taqdirlanadi. Ozarbayjon Prezidentiga orden maqomiga koʻra beriladi. Xorijiy fuqarolar Haydar Aliyev ordeni bilan Ozarbayjon oldidagi yuksak hizmatlari, ozarbayjon gʻoyasini tatbiq etishda alohida hizmatlari, butun dunyo ozarbayjonlarining birdamligini mustahkamlash, Ozarbayjonni boshqa davlatlar bilan siyosiy, iqtisodiy, ilmiy va madaniy aloqalarini mustahkamlashda alohida xizmatlari uchun taqdirlanadilar.
„Shox Ismoil“ ordeni 1993-yil 6-dekabrida tasdiqlangan Ozarbayjon Respublikasining Oliy harbiy ordeni hisoblanadi. Orden tilla hoshiyalangan ornametli aylana koʻrinishida kumush va oltindan yasalgan. Aylana joylashtirilgan qalqon oʻtasida koʻk fonda shoh Ismoil profili aks ettirilgan. „Shox Ismoil“ ordeni bilan Ozarbayjon Respublikasi Qurolli Kuhlarini tashkil etish va mustahkamlashda alohida hizmatlari uchun, Ozarbayjon Respublikasining hududiy yaxlitligini taʼminlashda alohida xizmatlari, Respublikada favqulodta holatlarni bartaraf etishda alohida xizmatlari uchun taqdirlanadilar.
Ozarbayjon madaniy merosini himoya qilish
150px|left|thumb|Qutqaruvchilar kilisasi 1918-yilda Bokuda genotsid sodir etgan armanilar tarixiy — meʼmoriy yodgorliklarga zarar yetkazishga intilishdi. Oʻsha davrda juda kuchli zarar koʻrgan binolarga Ismoiliya saroyi hamda Shirvonshoxlar saroyi ham kirgan. Ismoiliya avval talon — toroj qilinib keyin esa yoqib yuborilgan. Armanilar Shirvonshoxlar saroyi majmuasiga kiruvchi Shoh masjidi minorasini minalar bilan shikastladilar. Shemaxada armanilar tinch musulmon aholini oʻldirib Shemaxining Juma masjidini kuchli shikastlagan. Bokuda yashagan shemaxilik General Uilyam Montgomeri Tomson maʼlumotlariga koʻra, „shahar talon-toroj qilinib, soʻng yoqib yuborilgan, hech bir masjid saqlanib qolmagan“. Yongʻin vaqtida dashnoqlar masjidlarda tomonidan masjidda qamal qilingan 1800 tinch aholi yoqib yuborilgan, ular orasida ayollar, bolalar va qariyalar boʻlgan. Yongʻin vaqtida koʻp sonli kamyob qoʻlyozma va kitoblar yoʻq qilingan.
1920-yilda Ozarbayjonda sovet rejimi tiklanganidan soʻng, bolsheviklar dinga qarshi kurashni boshlashdi. Dindor musulmonlar uchun muhim ahamiyatga ega boʻlgan Bibixeyat masjidi, Bokudagi Aleksandr Nevskiy pravoslav kavedrali va polsha katoliklar cherkovi hukumat nishonida boʻlishgan. Masjid va cherkovlar yoʻq qilinganidan soʻng, shu vaqtda Moskvada muhim tarixiy ahamiyatga ega boʻlgan meʼmoriy yodgorliklarni saqlab qolish haqida buyruq berilgan.
Togʻli Qorabogʻ urushi davrida Shushadagi Yuqori Gyovher aga, Quyi Gyovher aga, Saatli masjidlari, Ozarbayjon opera qoʻshiqchisi Byulbyulning uy muzeyi shikastlangan, Ozarbayjon shoirasi Natavanning uyi yoqib tashlangan. Agdamdagi non muzeyi vayron qilingan. Fotosuratchi Andrey Galafeyev 2007-yilda mol goʻngi aks ettirilgan Agdamdagi Juma masjidini suratga olgan.
2000-yilda Shirvonshohlar saroyi va Icherishexer bilan Qiz qal’asi, 2007-yilda Gobuston qal’a rasmlari panoramasi YUNESKOning umujahon meros obyektlari roʻyxatiga kiritildi. 2008-yilda Ozarbayjon mugʻomi, 2009-yilda Ozarbayjon ashug sanʼati, 2010-yilda Navroʻz bayrami, 2011-yilda Ozarbayjonning anʼanaviy gilamchilik sanʼati, 2012-yilda tor chalish sanʼati va uni tayyorlash, 2013-yilda qorabogʻ otlaridagi Chovgan oʻyini, 2014-yilda ayollar bosh kiyimi kelagai va uni taqish anʼanaviy sanʼati va uni belgisi, 2015-yilda Laxidja mis sanʼati, 2016-yilda lavash yopish anʼanasi — bularning barchasi YUNESKOning nomoddiy madaniy merosi roʻyxatiga kiradi. 2005-yilda Ozarbayjon, Muhammed Fizuli nomidagi ANNA Qoʻlyozma Insitutida saqlanadigan „Tibbiyot va farmatevtika boʻyicha oʻrta asr qoʻlyozmalari“ nomli uch qoʻlyozma — Ibn Sinoning „Tibbiyot fani Qonuni“ (II tom), Rustam Djurdjanning „Nizamshaxin extiyatlari“, Abu Al-Gasim Al-Zexrevining „Al-Megalya es-Selesun“ asarlari YUNESKOning Umumjahon Meros hujjatlari „Umumjahon yodgorlik“ roʻyxatiga kirgan.
Ozarbayjonda umumjahon ahamiyatidagi meʼmoriy yodgorliklar qayd etilgan: Ateshkyax, Icherishexer (Muhammed masjidi, Giz galasi), Shirvonshohlar saroyi (Shirvonshohlarning yashash binosi, Devonxona, Shoh masjidi, Keygubad masjidi qoldiqlari, Seid Yaxya Bakuvi maqbarasi, Shirvonshohlar maqarasi, Murad darvozalari, Hammom), Kaspiyboʻyi mudofa qurilmalari (Katta Mardakan qasri, Kichik Mardakan qasri, Raman qasri, Nardalan qasri, Bail qasri, Chiraggala), Gutlu Musa maqbarasi, „Allax — Allax“ maqbarasi va Nushab qal’asi, Sinig koʻprigi, Lakit ibodatxonasi, Xanalig, Gyandjesar monastirlari, Xudaveng monastiri, Xudaferi koʻprigi, Laxidj Davlat Tarixiy — madaniy Qoʻriqxonasi, Yusif ibn Kusey muzeyi, Momine Xatun muzeyi, Karabaglar tarixiy Meʼmoriy Majmuasi, Gyulyustan Muzeyi, Ordubad Davlat Tarixiy — Madaniy Qoʻriqxonasi, Davlat Asosiy Yuqori Tarixiy — Meʼmoriy Qoʻriqxonasi va Sheki xon saroyi, Shusha Davlat Tarixiy — Meʼmoriy Qoʻriqxonasi.
Haydar Aliyev Fondi qoʻllab — quvvatlashi bilan Dajavad xon dafn etilgan joyda muzey qurilib, qabr va qabr usti qayta tiklandi, Abdulla Shaig uy muzeyi qayta tiklandi, Xazar tumaning Mardakyan qishlogʻida zamonaviy kutubxona qurildi, Galada Arxeologik — Etnografik Muzey Majmuasi qurildi, Gyandji darvozalari avvalgi koʻrinishida qurildi, Agdjebedida Qorabogʻ mugʻomi Markazi qurildi, Bokuda Xalaro Mugam Markazi qurildi, Agdashda xalq artisti Gabil Aliyev nomidagi bolalar musiqa maktabi qurildi, Boku zamonaviy Sanʼat muzeyi tashkil etildi, Xazar tumanidagi Tyurkan va Bina qishloqlarida yangi madaniy markazlari qurildi, Gala Arxeologik — Etnografik Muzey majmuasi hududida Etno — Ekologik Markaz hamda Antik Qoʻlyozma Muzeyi tashkil etildi, Gyandjda Nizomiy — Ganjaviy Muzeyi, Mexseti Gyanjaviy Markazi qurildi, Bokuda Ozarbayjon Gilamlari va Xalq amaliy Sanʼati Davlat Muzeyini yaratish uchun yangi bino qurilishi amalga oshirilmoqda.
Toponimlar
300px|right|thumb|"Nanalar" ansambli XX-XXI asrlarda Arman SSR va Armaniston Respublikasi hukumati davlatdagi turkiy toponimlarni oʻzgartirdi. Nomlarning oʻzgarishi armanilarning Armanistonga koʻchirilishi va ozarbayjonliklar deportatsiyasi bilan bogʻliq. Toponimlar oʻzgarishi usullariga toʻliq tarjima, toponimning bir qismi tarjimasi, lingvistik oʻzgarish va toponimni toʻliq oʻzgarishi kiradi. XX asr boshida 2310 geografik nomdan 2000 tasi kelib chiqishi turkiy boʻlgan. Koʻp sonli toponimlarni oʻzgarishi 1935-yilda, urushdan keyingi yillar, 1967—1968-yillarda va 1988-yilda sodir boʻldi. 1980-yillar oxirida Armanistonda kelib chiqish nomi turkiy boʻlgan 152 Ozarbayjon qishlogʻi boʻlgan. Armaniston Koʻchmas mulk Kadastrining Davlat Qoʻmitasi rahbari Manuk Vardanyan taʼkidlashicha 2006-yilda 53 qishloq nomi oʻzgartirildi, 2007-yilda 21 qishloq nomi oʻzgartirildi, bu jarayonni sekin kechishi arman nomlarni topish qiyinligi bilan tushuntiriladi. Shuningdek, XX-XXI asrlarda Armanistonda 107 gidronimlardan 71 oʻz nomini oʻzgartirgan, 315 oronimlardan 164 nomi oʻzgargan. Ulardan ayrimlari ikkita soʻzni birlashtirgan holda tashkil topgan, ikkinchi soʻz — gidronimlar uchun daryo, koʻl, buloq, suv turkiy soʻzlari, oronimlar uchun togʻ, choʻqqi, qoya turkiy soʻzlaridan tashkil topgan.
Ozarbayjon tomoni Armanistonda toponimlarni oʻzgarishini „madaniyat terorizmi“ va „Lingvistik genotsid“ deb nomladi. Gruziyada tumanni maʼmuriy boʻlinishidan soʻng, gruzin nomlanishli, kelib chiqishi ozarbayjoncha boʻlgan toponimlar oʻzgartirila boshlandi. 1940—1950-yillarda avval tuman markazlari oʻzgartirildi. Bolnis tumani atrofida 1989—1992-yillarda asosan qishloq, togʻ va daryo nomlari oʻzgartirildi. 2005-yilda 27-iyunda Ozarbayjon Yevropa Kengashi Parlament Assambleyasi deputati R.Guseynov Gruziyada yashaydigan ozarbayjonliklar hamda ijtimoiy muammolar haqida hujjat taqdim qilindi va Ozarbayjon kelib chiqishli toponimlarni tiklash zaruriyati taʼkidlangan. Hujjat Assambleyada muhokama qilinib 11 deputat tomonidan tavsiya hujjati sifatida inzolangan.
Schortewitz
Schortewitz Germaniyaning Saksoniya-Anhalt yerida joylashgan kommunadir. Ushbu kommuna Maydoni — 6,52 km2. 696 nafar aholi istiqomat qiladi (2006).
Hududi
Schortewitzning hududi km2dir. Dengiz sathidan oʻrtacha m balandlikda joylashgan.
Kuyupınar, Ilgaz
Kuyupınar — Turkiyaning Chanqiri viloyatining Ilgaz tumaniga qarashli qishloq.
Toʻrayev (maʼnolari)
Toʻrayev:
Leykogramma (Leykotsitar formula)
thumb| [[:en:blood smear|Qon surtmasida neytrofil (chapda) va limfotsitlar (o'ngda) mikroskopik tasvir.]] thumb| qon bilan to'ldirilgan vakutain naychalari; binafsha rangli trubka (EDTA) CBC va differentsial sinov uchun afzal qilingan namunadir. thumb| Counter Model A Colter, birinchi tijorat gematologiya analizatori thumb| Qo'lda qilingan differentsial usul -hujayralarni tashqi ko'rinishdagi kichik o'zgarishlarga qarab tasniflaydi, chunki bu [[:en:Reactive lymphocyte|reaktiv limfotsitlarda yuqumli mononuklyoz odamda kuzatiladi. ]] thumb| Bo'yalgan qon surtmasining chetini yaqindan ko'rish thumb| Leykotsitlar differensial tarqalishiga misol: xar xil rangli klasterlar,turli xil hujayra populyatsiyalarini ko'rsatadi. thumb| Avtomatik gematologik analizator (Sysmex XT-4000i) Leykogramma yoki leykotsitlar formulasi - bu mikroskop ostida bo'yalgan qonni hisoblash yo'li bilan aniqlanadigan, har xil turdagi leykotsitlarning foizli koʻrsatkichidir.
Leykogrammaning chapga va o'ngga siljishi, bemordagi turli hil oʻzgarishlarni koʻrsatadi.
Hisoblash usullari
Leykotsitlar, zichlikka qarab, surtma notekis taqsimlanadi: neytrofillar, bazofillar, eozinofillar - periferiya bo'ylab, qirralarga yaqinroq joylashadi; monotsitlar, limfotsitlar - o'rtaga yaqinroq joylashib oladi.
Leykotsitlarni hisoblashda Shilling yoki Filippchenko usullari qo'llaniladi.
Shilling ma'lumotlariga ko'ra, leykotsitlar soni qonning to'rtta sohasida (to'rt dala usuli) aniqlanadi. Hammasi bo'lib qonda 100-200 hujayra sanaladi.
Filippchenko usuli shundan iboratki, surtma aqliy jihatdan 3 qismga bo'linadi: boshlang'ich, o'rta va yakuniy (uch dala usuli). Hisoblash bir chetidan ikkinchisiga chiziq bo'ylab to'g'ri chiziqda amalga oshiriladi. Har bir qismda bir xil miqdordagi hujayralar hisoblanadi. Hammasi bo'lib 100-200 leykotsitlar hisoblanadi. Aniqlangan hujayralar differensial hisoblashning maxsus jadvalida (Egorov panjarasi) qayd etiladi. Leykotsitlar formulasini tezroq va qulayroq aniqlash uchun maxsus 11 kalitli hisoblagich qo'llaniladi.
Leykogrammaning o'zgaruvchanligi
Leykogramma tirik organizmning turiga, yoshiga, jinsiga, konstitutsiyasiga bog'liq; bir xil turdagi hayvonlar zotiga, oziqlanish xususiyatiga va boshqa omillarga qarab farq qilishi mumkin. Odamlarda normal leykotsitlar litriga 4,0 10 9 -9,0 10 9 ni tashkil qiladi.
Klinik ahamiyati
Klinik amaliyotda leykogramma katta ahamiyatga ega, chunki tanadagi har qanday o'zgarishlar bilan oq qon hujayralarining ayrim turlarining ulushi boshqalarning turli darajadagi ko'payishi yoki kamayishi tufayli ortadi yoki kamayadi. Leykogrammaga ko'ra, patologik jarayonning borishini, asoratlarning ko'rinishini hukm qilish va kasallikning natijasini taxmin qilish mumkin. Leykogramma ma'lumotlarini kasallikning klinik ko'rinishi bilan solishtirish kerak boʻladi.
Neytrofillar
Neytrofillar odatda uch yoki ikkita guruh bilan ifodalanadi: ular oz yoki yo'q boʻladi: yosh (lar) 0-0,5% bo'lishi mumkin; tayoqchasimon (n / I) 1-5% va segmentlangan (s / I) 40-68%. Ular asosan bakteritsid va detoksifikatsiya qiluvchi funksiyalarga ega fagotsitoz-(ularning immun funksiyasining yetakchi mexanizmini aks ettiradi).
Periferik qonda yadroning yetuklik darajasi va shakliga qarab, tayoqchasimon (yosh) va segmentlangan (yetuk) neytrofillar ajratiladi. Neytrofil qatorning yosh hujayralari - yosh (metamyelotsitlar), miyelotsitlar, promielotsitlar - patologiya holatida periferik qonda paydo bo'ladi va bu turdagi hujayralar shakllanishini rag'batlantirishning dalilidir. Qondagi neytrofillarning aylanish muddati o'rtacha 6,5 soatni tashkil qiladi, keyin ular to'qimalarga ko'chib o'tadi.
Qonda normal tarkibi: 48-78%.
Leykotsitlar formulasida neytrofillar miqdori normasining chegaralari:
Kattalar uchun: 47-72%
Bolalarda odatda besh kunlik va 4-5 yoshda leykotsitlar formulasining 2 ta krossoveri bo'ladi, 5 kungacha neytrofillar limfotsitlardan ustunlik qiladi, xuddi kattalardagidek, keyin birinchi krossover sodir bo'ladi: limfotsitlar / neytrofillar nisbati. taxminan 20 % / 60 % 60 ga aylanadi % / yigirma %, shuning uchun u leykotsitlar formulasining ikkinchi krossoverigacha davom etadi, odatda u 4 yoshda sodir bo'ladi, lekin 5 yilgacha ruxsat etiladi, undan keyin neytrofillar / limfotsitlarning tarkibi va nisbati kattalar me'yorlariga mos kelishi kerak.
O'sish-kopayib ketishi (neytrofiliya) sababi:
Kamayib ketishi (neytropeniya) sababi:
Yetilmagan neytrofillar sonining ko'payishi (chapga siljish):
Tangara
Tangaá Braziliyaning Rio Grande do Norte yerida joylashgan kommunadir. Amerika qit'asida joylashgan.Janubiy Amerika materigi. Aholisi 2020-yilgi aholini ro'yxatga olish ma'lumotlariga ko'ra 15,869 kishi edi.
Leykogramma (Leykotsitar formula)
Eozinofillar
eozinofillar:
Valentin Bondarenko
Valentin Vasiliyevich Bondarenko (Валентин Васильевич Бондаренко, Валентин Васильевич Бондаренко; 1937-yil 16-fevral — 1961-yil 23-mart) — 1960-yilda kosmonavt sifatida oʻqish uchun tanlangan sovet qiruvchi uchuvchisi. U Moskvada 15 kunlik past bosimga chidamlilik tajribasi paytida yongʻin paytida olingan kuyishlar natijasida vafot etdi. Sovet hukumati oʻlimni Bondarenko kosmonavtlar korpusiga qoʻshilgan 1980-yilgacha yashirdi. Oyning narigi tomonidagi krater uning nomi bilan atalgan.
Leykogramma (Leykotsitar formula)
Eozinofillar
Kattalarda 0,5-5,0%
12 yoshgacha bo'lgan bolalarda 0,5-7,0%
12-16 yosh 0,5-6,0%
O'sish (eozinofiliya) qachon sodir bo'ladi
Kamaytirish (eozinopeniya) qachon sodir bo'ladi
Poliklet
Poliklet (Polykleitos) (miloddan avvalgi 5-asr 2yarmi) — yunon haykaltaroshi va sanʼat nazariyotchisi, yuksak klassikaning yetakchi namoyandalaridan. P.ning bronzadan yasalgan "Dorifor", "Yarador Amazonka", "Diadumen" va boshqa haykallari nusxalaridan va qad. mualliflarning yozmalaridan maʼlum. P.ning "Risola"sidan ayrim parchalargina saqlangan. Inson tanasi goʻzalligi va ideal mutanosibligi hamda uygʻunligini raqamli qonunda ifodalab bergan. Koʻplab shogirdlar tayyorlagan.
Valentin Bondarenko
Taʼlim va harbiy tayyorgarlik
Bondarenko Sovet Ittifoqi, Ukraina SSR, Xarkov shahrida tugʻilib oʻsgan. Uning otasi Ikkinchi jahon urushining birinchi kunlarida Sharqiy frontga joʻnatilgan. Yigit va uning onasi urush yillarida bir necha yillik mashaqqatlarni boshidan kechirdi.
Pufak (Fizika)
link=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Isla_de_Corbera%2C_Santander%2C_Espa%C3%B1a%2C_2019-08-15 %2C_DD_68.jpg/220px-Isla_de_Corbera%2C_Santander%2C_Espa%C3%B1a%2C_2019-08-15 %2C_DD_68.jpg|thumb| Suvga [[Sho'ng'inchi|shoʻngʻshidan koʻtarilgan havo pufakchalari]] link=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Bubble_brokenchopstick.jpg/220px-Bubble_brokenchopstick.jpg|thumb| Havoda suzayotgan [[sovun pufagi]] Pufak — bu bir moddaning boshqasidagi globulasi, odatda suyuqlikdagi gaz. Marangoni effekti tufayli pufakchalar immersiv moddaning yuzasiga yetib borganda buzilmagan holda qolishi mumkin.
Valentin Bondarenko
Taʼlim va harbiy tayyorgarlik
Bondarenko yoshligidan aviatsiya qahramonlariga qiziqib qolgan va oʻzi ham harbiy aviator boʻlishni orzu qilgan. U Xarkovdagi Oliy havo kuchlari maktabida oʻqib yurgan kezlarida ham mahalliy aviatsiya klubi aʼzosi edi. Bondarenko 1954-yilda uni bitirgach, Voroshilovgrad aviatsiya harbiy akademiyasiga oʻqishga qabul qilindi va bir yildan soʻng Grozniydagi harbiy-havo kuchlari kollejiga, Armavir harbiy uchuvchilar aviatsiya maktabiga oʻqishga topshirildi va 1957-yilda uni tamomladi. 1956-yilda Galina Semenovna Rykovaga turmushga chiqdi. Oʻsha yili ularning birinchi farzandi dunyoga keldi. 1956-yil davomida Bondarenko Armavir oliy havo kuchlari uchuvchilar maktabiga yuborildi va 1957-yilda tugatdi — oʻsha yili Sputnik 1 uchirildi.
Pufak (Fizika)
Umumiy misollar
Pufakchalar kundalik hayotda koʻp joylarda uchraydi, masalan:
Valentin Bondarenko
Taʼlim va harbiy tayyorgarlik
Bondarenko ikkinchi leytenant unvoniga ega Sovet Harbiy havo kuchlarining PribVO (sobiq Boltiqboʻyi harbiy okrugi) tarkibida xizmat qilgan. 1959-yil dekabr oyida unga katta leytenant unvoni berildi.
Pufak (Fizika)
Fizika va kimyo
Pufakchalar hosil boʻlganda sharsimon shakllarga birlashadi, chunki bu shakllar pastroq energiya holatiga ega. Buning ortidagi fizika va kimyo hodislari uchun yadrolanishga qarang.
Tashqi koʻrinish
link=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Soda_bubbles_macro.jpg/220px-Soda_bubbles_macro.jpg|right|thumb| [[Spirtsiz ichimliklar|Alkogolsiz ichimlikda koʻtarilgan gaz pufakchalari]] Pufakchalar ular atrofdagi moddadan farqli sindirish koʻrsatkichiga (RI) ega boʻlganligi uchun koʻzga koʻrinadi. Masalan, havoning RI qiymati taxminan 1,0003 va suvning RI taxminan 1,333 ni tashkil qiladi. Snell qonuni elektromagnit toʻlqinlar turli RI boʻlgan ikkita muhit orasidagi interfeysda yoʻnalishni qanday oʻzgartirishini tavsiflaydi; Shunday qilib, pufakchalarni sinishi va ichki koʻzgudan aniqlash mumkin, garchi suvga botgan va botiruvchi muhit shaffof boʻlsa ham.
Valentin Bondarenko
Kosmonavtlarni tayyorlash uchun tanlov
1960-yil 28-aprelda Bondarenko 20 nafar astronavtdan iborat birinchi guruhga saylandi. Bondarenko („Valentin Junior“ va „Tinkerbell“ nomi bilan ham tanilgan) kosmonavtlar jamoasining eng yosh aʼzosi edi. U 31-may kuni „Vostok“ kosmik kemasining ekipajida rejalashtirilgan uchish uchun mashgʻulotlarni boshladi. Uning kosmonavt hamkasblarining taʼkidlashicha, Bondarenko xushchaqchaq, muomalasi xushchaqchaq odam edi. U yaxshi qoʻshiq aytdi va stol tennisini yaxshi oʻynadi.
Oʻlim
1961-yil 23-mart kuni Moskvadagi Biotibbiyot muammolari institutida past bosimli baland kamerada 15 kunlik chidamlilik tajribasining oʻninchi kuni boʻldi. Kamera atmosferasi kamida 50 % kisloroddan iborat edi. Bondarenko kundalik ishini tugatdi, tanasidan monitoring biosensorlarini olib tashladi va terisini spirtli tampon bilan yuvdi, keyin uni tashladi. Bir piyola choy tayyorlash uchun ishlatayotgan elektr pechka ustiga paxta toʻpi tushdi. Paxta yonib ketdi va Bondarenko jun kombinezonining yenglari bilan olovni oʻchirishga urinib, xonaning kislorodga boy atmosferasini yoqdi.
Pufak (Fizika)
Tashqi koʻrinish
Yuqoridagi tushuntirish faqat bitta muhitning boshqa muhitga botgan pufakchalari uchun amal qiladi (masalan, alkogolsiz ichimlik ichidagi gaz pufakchalari); sovun pufakchasining hajmi yorugʻlikni juda koʻp buzmaydi va faqat yupqa plyonkali difraksiya va aks etish tufayli membrana pufakchasini koʻrish mumkin.
Valentin Bondarenko
Oʻlim
Bosim farqi tufayli davolovchi shifokor xona eshigini ochish uchun deyarli yarim soat vaqt talab qildi. Bondarenkoning kiyimlari hujayradagi deyarli barcha kislorod tugaguncha yonib ketgan, tanasining katta qismi uchinchi darajagacha kuygan. 1984-yilda Bodkin kasalxonasi shifokori, jarrohi va travmatologi Vladimir Golyaxovskiy vena ichiga inʼektsiya qilmoqchi boʻlganida, u igna qoʻyadigan yagona qon tomir Bondarenkoning oyogʻi tagida boʻlganini esladi, u yerda uchar etik bor edi. Golyaxovskiyning soʻzlariga koʻra, kosmonavt Yuriy Gagarin „oʻlim kuzatuvchisi“ sifatida bir necha soat kasalxonada boʻlgan. Bondarenko halokatdan 16 soat oʻtgach, Gagarinning „Vostok-1“ kosmik kemasida birinchi kosmik parvoziga uch haftadan kamroq vaqt qolganida insultdan vafot etdi. Boshqariladigan orbital parvozlar dasturi direktori Nikolay Kamanin Bondarenkoning oʻlimida institutning tajribani yomon tashkil etishi va nazorati bilan izohladi.
Leykogramma (Leykotsitar formula)
Bazofillar
Bazofillar (B) organizmdagi yallig'lanish va allergik jarayonlarda ishtirok etadi.
Brabant-en-Argonne
Brabant-en-Argonne Fransiyaning Lotaringiya mintaqasida joylashgan kommunadir. Meuse departamenti Verdun tumani tarkibiga kiradi.
Aholisi
106 nafar aholi istiqomat qiladi (2008). Aholi zichligi — har kvadrat kilometrga 14 nafar kishi.
Geografiyasi
Maydoni — 7,8 km2. Dengiz sathidan 173 – 291 m balandlikda joylashgan.
Leykogramma (Leykotsitar formula)
Bazofillar
Normada: 0-1%
Valentin Bondarenko
Oʻlim
Bondarenko ota-onasi yashagan Xarkovdagi Lipovaya Roshchada dafn etilgan. 1961-yil 17-iyunda Oliy Kengash Prezidiumi Bondarenkoni vafotidan keyin Qizil Yulduz ordeni bilan taqdirladi.
Oqibat
Jeyms Oberg oʻzining „Qizil yulduz orbitasi“ kitobida 1961-yilda Sovet hukumati mashgʻulotlar uchun tanlangan birinchi oltita astronavtning suratidan havodan kosmonavtning suratini qanday olib tashlagani haqida yozadi, britaniyalik tadqiqotchi Reks Xoll esa besh kishi kosmonavtdan olib tashlanganligini koʻrsatdi. Keyinchalik, guruhning asl aʼzolari yoʻqligini hisobga olish uchun fantastik, ammo mavjud boʻlmagan fotografik tafsilotlarni qoʻshish orqali tarixiy fotosuratlarni yanada takomillashtirishga bemaʼni urinishlar qilindi. Bondarenkoning hayoti, Sovet Ittifoqining Bondarenkoni yoʻq qilishga urinishi tasvirlangan deyarli hech qanday hujjat mavjud emas.
Bondarenkoning oʻlimiga muhrlangan, yuqori kislorodli muhitdagi yongʻin sabab boʻlgan va bu Apollon 1 ekipajiga ham taʼsir qilgan. Keyinchalik, Sovet Ittifoqi Bondarenkoning oʻlimi holatlari haqida ochiq boʻlganida, NASA Apollonning dastlabki qoʻmondonlik modulining xavfli dizayni haqida ogohlantirilgan boʻlishi mumkin edi va 1967-yilda uch kishining oʻlimining oldini olishi mumkin boʻlgan oʻzgarishlarni amalga oshirgan boʻlishi mumkin edi, degan asossiz taxminlar paydo boʻldi. Apollon 1 ekipaj aʼzolari quyida havolada keltirilgan. Biroq, 1966-yilga kelib, Apollon 1 kabi yuqori bosimli 100 % kislorodli muhitning potentsial halokatli xavfi Amerika ilmiy nashrlarida batafsil tavsiflangan va NASAga yaxshi maʼlum edi.
1971-yilda Apollon 15 Oyga ekipajda halok boʻlgan astronavtlarga bagʻishlangan plaket oʻrnatdi. Valentin Bondarenkoning oʻlimi oshkor etilmagani uchun oʻsha paytda uning ismi qayd etilmagan.
Kitoblar
Bondarenkoning hayoti haqida maʼlumot Kolin Burgess tomonidan 2003-yilda yozilgan „Fallen Astronauts: Heroes Who Reaching Moonʼs Death“ kitobida keltirilgan.
Pivo qutisidagi tovuq
Pivo qutisidagi tovuq (Beer can chicken, shuningdek, taxtdagi tovuq, pivo bilan tovuq, raqsga tushgan tovuq, mast tovuq) — grilda pishirilgan tovuq taomi, shuningdek, bilvosita grilda tayyorlash uslubi sifatida, tovuqning boʻshligʻiga ochiq pivo qutisi yoki boshqa ichimlik idishi kiritilib, keyin tovuqni gril yoki pechda vertikal holda ushlab turish uchun ishlatiladi. Pishirish jarayonida idishda bugʻ hosil boʻladi, bu esa tovuqning boʻshligʻiga namlik qoʻshadi va pivo bugʻi taomga lazzat berish uchun xizmat qiladi deb hisoblanadi. Tovuq tik holatda boʻlgani uchun tovuqdan yogʻ tomchilab, terisi bir tekis pishadi.
Quti bilan bir qatorda pivo shishasi (boʻsh yoki qisman toʻldirilgan) ishlatilishi mumkin. Bunday holda, idish shisha ustida tovuq deb ataladi. Ushbu retseptning alkogolsiz versiyasi ham mavjud, pivo oʻrniga shishaga suv quyilsa, bugʻlanib, tovuq goʻshti yanada yumshoqroq boʻladi.
Qoʻshma Shtatlarda bu taomning qizgʻin tarafdorlari bor, boshqalar esa taom va jarayonni haddan tashqari yuqori baholangan deb hisoblashadi. Butun tovuqlarni ichidan bugʻlash va lazzat qoʻshish uchun ishlatiladigan pivoning samaradorligi bahsli ekanligi taʼkidlangan. Baʼzi pazandachilik mutaxassislari, shuningdek, pivo qaynash nuqtasiga yetib bormaydi va shuning uchun bugʻlanib ketmaydi, deb taʼkidlaganlar.
Pufak (Fizika)
Qoʻllanilishi
Yadrolanish ataylab induksiya qilinishi mumkin, masalan, qattiq jismda pufakchani yaratish uchun.
Tibbiy ultratovush tekshiruvida kontrastni kuchaytirish uchun kontrast modda deb ataladigan kichik kapsulalangan pufakchalar qoʻllaniladi.
Delfinlar va kitlar kabi dengiz sutemizuvchilari oʻyin-kulgi yoki ov vositasi sifatida pufakchalardan foydalanadilar. Aeratorlar pufakchalarni inʼektsiya qilish orqali suyuqlikdagi gazning erishiga olib keladi.
Pufakchalar kimyo va metallurgiya muhandislari tomonidan distillash, absorbsiya, flotatsiya va quritish kabi jarayonlarda qoʻllaniladi. Murakkab jarayonlar koʻpincha massa va issiqlik uzatishni hisobga olishni talab qiladi va suyuqlik dinamikasi yordamida modellashtiriladi.
Yulduzburunli mol va amerikalik suv sichqonchasi burun teshigidan tez nafas olib, pufak hosil qilib, suv ostidagi hidni seza oladi.
Yerdagi hayotning kelib chiqishi boʻyicha olib borilgan tadqiqotlar shuni koʻrsatadiki, pufakchalar hayot uchun prekursor molekulalarini toʻplashda ajralmas rol oʻynagan boʻlishi mumkin, bu funksiya hozirda hujayra membranalari tomonidan bajariladi.
Pulsatsiya
Pufakchalar buzilganda (masalan, suv ostida gaz pufakchasi yuborilganda) devor tebranadi. Koʻpincha u shaklidagi ancha katta deformatsiyalar bilan vizual ravishda niqoblangan boʻlsa-da, tebranishning bir komponenti pufakcha hajmini oʻzgartiradi (yaʼni pulsatsiya), bu tashqi ovoz maydoni boʻlmaganda, pufakning tabiiy chastotasida sodir boʻladi. Pulsatsiya akustik jihatdan tebranishning eng muhim tarkibiy qismidir, chunki gaz hajmini oʻzgartirib, uning bosimini oʻzgartiradi va pufakning tabiiy chastotasida tovush chiqishiga olib keladi. Suvdagi havo pufakchalari uchun katta pufakchalar (sezilarsiz sirt tarangligi va issiqlik oʻtkazuvchanligi) adiabatik pulsatsiyalardan oʻtadi, yaʼni suyuqlikdan gazga yoki aksincha, issiqlik oʻtkazilmaydi. Bunday pufakchalarning tabiiy chastotasi quyidagi tenglama bilan aniqlanadi :
bu yerda:
Suvdagi havo pufakchalari uchun kichikroq pufakchalar izotermik pulsatsiyaga uchraydi. Quyida sirt tarangligi σ (deyarli hisobga olinmaydigan yopishqoqligi) kichik pufakchalar uchun mos keladigan tenglama berilgan.
Suv ostida qolib ketgan qoʻzgʻatilgan pufakchalar suyuqlik tovushlarning asosiy manbai hisoblanadi, masalan, boʻgʻimlarning yorilishi paytida va yomgʻir tomchisi suv yuzasiga taʼsir qilganda.
Leykogramma (Leykotsitar formula)
Bazofillar
Bazofillarning ko'payishi (bazofiliya) qachon sodir bo'ladi
Bazofillarning kamayishi (basopeniya) qachon sodir bo'ladi:
Monotsitlar
Monotsitlar (M) - agranulotsitlarga tarkibiga kiradi. Ular fagotsitar mononuklear hujayralar tizimiga kiradi. Ular tanadan o'lik hujayralarni, yo'q qilingan hujayralar qoldiqlarini, denatüratsiyalangan oqsillarni, bakteriyalarni va antigen-antitana komplekslarini olib tashlaydi.
Qondagi monotsitlarning normal miqdori: 3-11%
Kopayganda(monotsitoz) paydo bo'ladi
Kamayfanda (monotsitopeniya yoki monopeniya) sodir bo'ladi:
Limfotsitlar
Limfotsitlar (L / F) uch xil boladi: T-, B- va NK-limfotsitlar. Ular antigenni tanib olishda ishtirok etadilar. T-limfotsitlar hujayra immuniteti jarayonlarida, B-limfotsitlar esa gumoral immunitet jarayonlarida ishtirok etadi. NK-limfotsitlar (tabiiy qotillar hissoblanadi,natural killer cell, NK hujayrasi) saraton hujayralari va viruslar bilan kasallangan hujayralarga qarshi tabiiy sitotoksiklikka ega bo'lgan yirik donador limfotsitlardir.
Kattalar 19-37%
Bolalardagi limfotsitlar normasi - neytrofillarning tavsifi - leykotsitlar formulasining krossoveri.
Kopayganda (limfotsitoz) paydo bo'ladi:
Leykotsitlar indekslari
Leykotsit (yoki gematologik) indekslari-leykotsitlarning turli shakllarini va ba'zi hollarda ESRni ifodalaydi:
Rain World
Rain World - Bu Videocult tomonidan ishlab chiqilgan 2017-yilda omon qolish platformasi oʻyini olti yil vaqt davomida ishlab chiqilgan va PlayStation 4 va Microsoft Windows uchun 2017-yil mart oyida va Nintendo Switch uchun 2018-yil oxirida nashr etilgan. Oʻyinchilar "Slugcat" mushuksimon jonzot boʻlgan “Slugcat” ustidan nazoratni oʻz zimmalariga olishadi va ularga qidirish vazifasi yuklanadi. jonzotning qarovsiz va dushman dunyoda qarindoshlari uchun.
Slugcat tasodifiy dushmanlardan qochib qutulish, oziq-ovqat izlash va halokatli yomgʻir kelishidan oldin xavfsiz uyqu xonalariga kirish uchun qurol sifatida foydalanadi. Oʻyinchiga qanday qilib omon qolish boʻyicha aniq koʻrsatmalar berilmagan, bu esa oʻyinchilarni metro yoʻllarida yashovchi kalamush kabi his qilishlarini xohlagan ishlab chiquvchilarning niyati edi, ular muhitda uning yuqori darajadagi funksiyasini tushunmasdan omon qolishni oʻrganadilar.
Yomg'ir dunyosi tanqidchilardan turli xil sharhlar oldi, ular uning badiiy dizayni va ravon animatsiyalarini maqtashdi, lekin uning shafqatsiz qiyinchiliklari, nomuvofiq saqlash nuqtalari va noaniq boshqaruvlarni tanqid qilishdi. Ushbu tanqidlarning baʼzilari keyingi yangilanishlar bilan koʻrib chiqildi, ular ham koʻp oʻyinchi rejimini qoʻshdi.
O'yin haqida
thumb|300px|Rain World-ning gʻayri tabiiy ravon animatsiyalari koʻp etibor tortdi thumb|300px Oʻyinchining "Slugcat" nomi bilan atalgan feʼl-atvori oʻzi ajralib chiqqan oilani qidirishda dushman, vayron boʻlgan va gʻalati 2D dunyosida omon qolish uchun nayza va toshlardan foydalanadi. Oʻyinchiga aniq yoʻl-yoʻriq koʻrsatilmagan va u har birida tasodifiy dushmanlarga ega boʻlgan 1600 dan ortiq statik ekranlardan oʻtuvchi quvurlar va oʻtish joylari orqali dunyoni istalgan yoʻnalishda  Slugcat sakrab oʻtib, boshqa jonzotlardan qochish va ularga zarar yetkazish uchun vayronalarni qurol sifatida ishlatishi mumkin, bu esa tanqis, ajratilgan xavfsiz xonalarda qishlash uchun ishlatiladigan siyrak oziq-ovqat izlashda ishlatiladi. Kutish rejimi kunlik tsiklni tiklaydi va saqlaydioʻyinchining taraqqiyoti. Agar oʻyinchi kunlik tsikl tugagunga qadar kutish holatiga chiqmasa, shiddatli yomgʻir yogʻib, dunyoni suv bosadi va Slugcatni oʻlimga olib kelishi mumkin. Biroq, agar oʻyinchi etarli miqdorda ovqat isteʼmol qilmagan boʻlsa, uning qish uyqusiga ketishiga yoʻl qoʻyilmaydi.
Oʻlimdan soʻng, Slugcat oxirgi kutish holatiga qaytadi. Oʻyinchi, shuningdek, ekranning pastki qismida koʻrsatilgan karma nuqtasini yoʻqotadi. Muvaffaqiyatli uyqu holatida karma olinadi va oʻyinchi sariq gulni isteʼmol qilish orqali hozirgi karma darajasini himoya qilishi mumkin. Gul har bir maydonning boshida paydo boʻladi va Slugcat oʻlgan joyda qayta ekiladi. Oʻyinchi oʻyinning muayyan sohalariga erishish uchun karmik chegarani qondirishi kerak.
Dushmanlar kamuflyajlangan oʻsimliklardan tortib yirik kalxatlarga, Komodo ajdahosiga oʻxshash kaltakesaklarga va yirik suv jonzotlariga qadar. Koʻpgina dushmanlar Slugcatni bir zarbada oʻldirishlari mumkin va baʼzi turlar ichki oʻzgarishlarga ega, masalan, ustunlarga koʻtarila oladigan pushti kaltakesaklar. Dushmanlar tasodifiy ravishda paydo boʻladi, shuning uchun oʻyinchi sinov va xato tajribalari orqali muvaffaqiyatga erisha olmaydi. Dushmanlar dinamik sunʼiy intellektga ega va oʻyin dunyosida, hatto oʻyinchi bilan bir ekranda boʻlmasa ham, doimiy mavjud boʻladi. Oʻyinchilar asosan dushmanlardan qochishlari kutiladi, lekin ular devorlarga koʻtarilish va daraxtlardan mevalarni urib tushirish uchun nayzalar bilan tajriba oʻtkazishlari kerak. Dushmanlarni uzoq muddatli hujumlar yordamida oʻldirish mumkin, ammo ularga hujum qilish odatda ularni oldini olish usuli sifatida tavsiya etiladi. Biroq, bu Slugcat qish uyqusi uchun koʻproq ozuqa isteʼmol qilishi kerak boʻlgan eng qiyin qiyinchilikda koʻproq talabga aylanadi. Slugcat bir vaqtning oʻzida ikkita obyektni ushlab turishi va ular oʻrtasida almashishi mumkin. Shuningdek, u sekinlashtiruvchi vaqt kabi status effektlarini beruvchi  quvvatli oʻsimliklarni isteʼmol qilishi mumkin.
Yomg'ir dunyosi muhiti ekologik halokat tufayli vayron qilingan va piksel sanʼatida tasvirlangan. Uning hikoyasi atrof-muhitdagi tafsilotlar, uyqu holatidagi tasvirlar va Slugcatni kuzatuvchi qurtga oʻxshash jonzotning gologrammalari orqali yetkaziladi. Oʻyin oʻyinchiga yoʻl-yoʻriq koʻrsatish uchun juda oz narsani taklif qiladi, qurtdan tashqari, u oʻyin boshida qaerga borish va nima toʻplash haqida baʼzi maslahatlar beradi. Oʻyinchi katta oʻyin dunyosi orqali oʻz taraqqiyotini tekshirish uchun xaritani koʻrishi mumkin.
Rivojlanish
(Rain World) Yomg'ir dunyosini yaratishdan oldin, Joar Jakobsson Shvetsiyada grafik dizayner boʻlib, oʻzini skriptlarnii jonlantirishni oʻrgangan. 2011-yilda rivojlanish boshlanganida u bir necha oʻyin oʻynagan va sanoatda kam tajribaga ega edi  U Slugcat-ning mushukning eskizini bilan boshladi, uni YouTube tomoshabinlaridan biri “Slugcat” deb atagan, garchi personajda hech kim yoʻq. rasmiy nomi. Yakobsson ilgari tashlandiq muhitlarga va ular ilgari ularni egallab olgan odamlar haqida nimani ochib berishga qiziqish bildirgan. Almashinuv talabasi sifatida yashayotganda uning begonalik tuygʻularidan qisman ilhomlangan Janubiy Koreyaning Seul shahrida oʻyinni ishlab chiqishda asosiy gʻoya "Manxettendagi kalamush" hayotini qayta tiklash edi. Bu kalamush metroda ovqat topish, yashirinish va yashashni tushunadi, lekin metroni qanday tuzilish maqsadini va nima uchun qurilganini tushunmaydi. Jakobsson va uning rivojlanish sherigi Jeyms Primate, oʻyinchilar xuddi shunday oʻyinning sanoat muhiti mavhumligini toʻliq tushunmasdan tushunishga yaqin boʻlgandek his qilishlariga umid qilishgan. Jakobsson Rain World dushmanlarini oʻz hayotlarini yashashlari uchun yaratgan, ular oʻyinchi uchun toʻsiq boʻlib xizmat qilishdan koʻra, oziq-ovqat uchun ov qiladilar va omon qolish uchun kurashadilar. Dushmanlarning joylashuvi tasodifiy tarzda yaratilgan va yakuniy oʻyin testlaridaChiqarishdan bir hafta oldin, ishlab chiquvchilar baʼzi oʻyinchilar oʻz dushmanlarining omadiga qarab oʻyinga koʻproq yoki kamroq qiziqish bildirishgan. Ishlab chiquvchilar oʻyinchilardan jangdan qochishni va oʻyinni birinchi navbatda yashirin va parvoz orqali oʻynashni oʻrganishlarini kutishgan.
Jakobsson oʻyinning rassomi, dizayneri va dasturchisi boʻlib xizmat qilgan. Uning darajalari mustaqil darajadagi muharrirda qoʻlda tayyorlanadi. Dizayner oʻsimliklar va zanjirlar kabi takrorlanuvchi, klonlangan elementlarni xaritaga suradi. Dasturiy taʼminot soya qoʻshish uchun birlashtiradi va qayta ishlaydi. Bir vaqtning oʻzida Rain World koʻp oʻyinchi rejimini va alohida hikoya va shaxsiy rejimlarni oʻz ichiga olgan. Rivojlanish guruhi 2014-yil boshida Kickstarter orqali baʼzi ishlab chiqish xarajatlarini muvaffaqiyatli moliyalashtirdi. 2015-yil boshida, taxminan toʻrt yil ishlab chiqildi, jamoa Unity oʻyin mexanizmiga oʻtdi va oʻyinning sinov versiyasini Kickstarterʼda chiqardi. qoʻllab-quvvatlovchilar.
Musiqasi
Jeyms Terrien nomi bilan ham tanilgan Primate  Rain World ning saundtrekini yozgan, indie studiyasining biznesini boshqargan  va darajalarni ishlab chiqqan. Primate birinchi boʻlib oʻyinni indie oʻyini Internet forumida topdi va Jakobssonga 12 trekni muvaffaqiyatli maydon sifatida yubordi. U dastlab musiqachi sherigi Lidiya Esrig bilan chiptune uslubidagi saundtrek yaratgan, ammo boshqa dunyo tovushlari uchun axlatning dala yozuvlariga murojaat qilgan. Rain World musiqasi past - fi va elektrondir. Primate musiqani sanoat, ilmiy fantastika, oʻrmon va turli meʼmoriy elementlarni aralashtirgan oʻyinning eklektik vizuallariga yaqinlashishini xohladi. Anʼanaviy xarakterli dialog va hikoya oʻrniga, Yomg'ir olamining hikoyasi qisman uning saundtreki orqali yetkazildi. Dastlabki oʻyin tovushi ibtidoiy va Slugcatning qoʻrquv va ochlik tuygʻulariga asoslanadi va oxir-oqibat yangi hududlarni tasvirlash uchun quriladi. Rain World 160 trekda 3,5 soatdan ortiq yozib olingan musiqaga ega. Har qanday vaqtda sakkizdan oʻn ikkita trek bir vaqtning oʻzida atmosferani yaratish va Slugcatning oʻyin ichidagi kontekstiga javob berish uchun qatlamlanadi. 2018-yil dekabr oyida Limited Run Games tomonidan saundtrekning vinil nashri chiqdi.
Chiqarish
Jamoa 2016-yil boshida rivojlanishning soʻnggi bosqichida ekanligini eʼlon qildi. “ Rain World ” animatsiyalari ijtimoiy tarmoqlarda ularning “gʻayrioddiy ravonligi”ni maqtash maqsadida ommalashtirildi. Oʻyin Videocult tomonidan ishlab chiqilgan boʻlib, Adult Swim Games tomonidan nashr etilgan va PlayStation 4 va Windows uchun 2017-yil 28-martda chiqarilgan. Koʻrib chiqishlar Rain World -ni oʻtmishdoshlari bilan taqqoslagan, jumladan Super Meat Boy ning saundtreki. Fez, Metroid va Oddworld uchun jumboq platformasi.
Chiqarilgandan so'ng, Videocult bir qator asosiy kontent yangilanishlarini e'lon qildi, ular keyinchalik 2017-yilda chiqarilishi rejalashtirilgan edi. Belgilangan xususiyatlar 50 dan ortiq yangi xonalarni o'z ichiga olgan mahalliy ko'p o'yinchi funksiyalarini o'z ichiga oladi; va ikkita muqobil Slugcats, ular mos ravishda o'yinni osonlashtiradi va qiyinlashtiradi. Keyinchalik, ushbu xususiyatlarning barchasini o'z ichiga olgan "1.5" yamogʻi 2017-yil 11-dekabrda chiqarildi. 2018-yil oxiridagi qoʻshimcha "1.7" yangilanishi oʻyinni oshiradigan yoki kamaytiradigan ikkita yangi oʻyin rejimini qoʻshdi. intensivlik. Ushbu nashr PlayStation-ga koʻp oʻyinchi funksiyasini ham olib keldi.
2018-yilda Videocult va Kattalar uchun suzish oʻyinlari 2018-yil 13-dekabrda Nintendo Switch platformasi uchun Rain World -ni chiqardi.  Limited Run Games oʻsha oy oxirida PlayStation 4 uchun Rain World -ning jismoniy nashrini chiqardi.
Qabul
Rain World ning jazolovchi oʻyini  koʻpincha apatiyaga tushib qolgan sharhlovchilarni xafa qildi. Tasodifiy dushman paydo boʻlishi, bir marta urish, kamdan-kam hollarda oʻyinni saqlab qolish, tez-tez takrorlash, yomgʻir yogʻishi, dushmanning baʼzi tushunarsiz harakatlari va baʼzan qoʻpol boshqaruvlarni hisobga olgan holda, IGN oʻyinning har qanday qiyin elementi yolgʻiz oʻzi olinishini yozgan. "Qattiq, ammo adolatli", ammo birgalikda koʻrib chiqilsa, "o'yinchiga nisbatan koeffitsientlar shunchalik yuqoriki, bu o'yinning butun tuzilishini buzish xavfini tug'diradi". Taqrizchilar har bir oʻlimdan keyin tasodifiy dushmanlari boʻlgan xonalarni qayta-qayta navigatsiya qilishdan zerikishdi va bu ularning kashf qilish istagini bosdi. Poligonning sharhlovchisi uning koʻp soatlik rivojlanishidan mahrum boʻlganidan keyin baxtsiz edi. U " Yomg'ir dunyosi " ning asosiy tamoyili sifatida behudalik haqida yozganva unga omon qolish uchun tegishli vositalar berilmaganligini his qilgan. Sharhlovchilar, xususan, Slugcatning jirkanch animatsiyalari va notoʻg'ri otish mexanikasi koʻplab asossiz oʻlimga olib kelganidan afsuslanishdi. Koʻplab sharhlovchilar baʼzi qattiqqoʻl oʻyinchilar qiyin oʻyindan bahramand boʻlishsa-da, Rain World oʻzining dizayn tanlovlari bilan katta auditoriyani istisno qilgan degan xulosaga kelishdi,chunki uning paydo boʻladigan dushman strategiyasini tanlashi koʻpchilik oʻyinchilar uchun adolatsizlikdek tuyuladi. Rok, Qogʻoz, Shotgun oʻyinning nazorat nuqtasini zamonaviy platforma oʻyinchilarining eng yomonlari qatoriga qoʻydi va uning muammosi, xuddi shunday jazolovchi Dark Soulsdan farqli oʻlaroq, maqsadsiz. GameSpot maʼlumotlariga koʻra, Rain World ning karmik eshiklari, oʻyinchilarning uyqudan oʻlimga ijobiy nisbati boʻlishini talab qiladi, oʻyinchining vaqtiga “hurmatsiz” oʻzboshimchalik bilan qoʻyilgan maqsadlar edi. Oʻyinchilarni maydon boʻylab oʻnlab marta aylanib oʻtishga majburlash, IGNning taʼkidlashicha, kashfiyotning oʻzi mukofot boʻlgan oʻyinda "antitetik". Kompyuter geymerlari Vaqt oʻtishi bilan sharhlovchi Rain World -ning ogʻir boshqaruvlarini "yomon dizayn" emas, balki "tematik jihatdan mos" deb koʻra boshladi, chunki oʻyin oʻyinchini oʻchirib qoʻyish niyatida.
Baʼzi sharhlovchilar oʻyin muhitining yozilmagan qoidalarini oʻrganganlarida, oʻyin ichidagi tasodifiy uchrashuvlarni mamnuniyat bilan esladilar. Chet el figuralari qanday munosabatda boʻlishini bilmagan holda, Rock, Paper, Shotgun sharhlovchisi yangi uchrashuvlarni boshqotirma deb hisobladi. Ushbu tajriba yangi, tajovuzkor dushman turidan qochish va boshqa dushmanlar yolgʻiz qolsa, zararsizligini aniqlash uchun xona boʻylab qoʻrquv bilan ovora boʻlishga olib keldi. Yomg'ir dunyosi oʻyinchi uchun zukkolik va improvizatsiyani namoyish qilish uchun juda koʻp imkoniyatlarga ega edi, GameSpot 's koʻraMuallifning diqqatga sazovor joylari sichqonchani qorongʻi xonaning fonariga aylantirish, qurollarni koʻtariladigan obyekt sifatida ishlatish va Slugcatning mavjudligidan chalgʻitish uchun dushmanlarni jangga jalb qilish edi. Oʻsha tanqidchilar bu sirli, sezgir oʻzaro taʼsirlarni oʻyinning eng yaxshi xususiyatlaridan biri deb hisoblashgan , garchi Rain World ning jazolovchi oʻyin mexanikasidan ancha ustun boʻlgan.
Rivojlanish jarayonida Yomg'ir dunyosi animatsiyalari ijtimoiy tarmoqlarda oʻzining "g'ayrioddiy ravonligi"  tufayli mashhur boʻlib ketdi, ularni sharhlovchilar chiqish paytida maqtashda davom etishdi. IGN Slugcat animatsiyalarini qutblarga yopishishdan tortib, ventilyatsiya orqali siqishgacha boʻlgan harakat burchagi va fizikasiga goʻzal va reaktiv deb taʼriflagan. Sharhlovchining taʼkidlashicha, bu 2D oʻyinidagi eng yaxshi estetikalardan biri boʻlib, har bir ekran moʻl-koʻl tafsilotlar va sinchkovlik bilan hunarmandchilikni koʻrsatadi. Polygon sharhlovchisi uchun grafika goʻzallikdan koʻra qiziqarliroq edi, u ham Slugcat, oʻlja va dushmanlarni atrof-muhitdan ajratishdagi cheklangan ranglar palitrasining rolini yuqori baholadi. Baʼzi jurnalistlar oʻyin estetikasini Limbo, Rock, Paper bilan solishtirgan bo'lsa-da, Shotgun sharhlovchisi Yomgʻir dunyosi Oddworld: Abe 's Oddysee bilan koʻproq umumiylik: ikkalasi ham xuddi shunday qorongʻu, ammo jozibali dunyolarni aks ettirgan, ammo qoʻrqinchli. jozibali belgilar, tez-tez dushmanlar oʻrtasidagi toʻqnashuvlar va asabiylashuvchi yoki masochistik nazorat. Oddworld esa tez-tez seyvlarga ega boʻldi. " Rain World " GameSpot maʼlumotlariga koʻra, "tabiatning shafqatsiz befarqligi" muvaffaqiyatli tasvirlangan. Uning xayoliy va jozibali manzarasi - qorongʻu, begona atmosferadagi syurreal aholi - oʻyin ruhini eslatdi. BioShock va Abzû, unda sharhlovchini inson tomonidan yaratilgan muhitning ishonchliligi haqida oʻylash uchun badiiy tafsilotlar juda qiziqtirdi.