cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Virtual dunyo
Iqtisodiyot
Virtual iqtisodiyot virtual olam ishtirokchilari oʻrtasidagi oʻzaro munosabatlarning paydo boʻladigan xususiyatidir. Dizaynerlar savdoning kodlangan mexanikasi orqali iqtisod ustidan katta nazoratga ega boʻlishiga qaramasdan, virtual dunyoning iqtisodiy sharoitlarini belgilaydigan oʻyinchilarning harakatlaridir. Iqtisodiyot oʻyinchilarning vaqt yoki valyuta kabi real va virtual resurslar tanqisligi sharoitida qilgan tanlovlari natijasida yuzaga keladi. Ishtirokchilar virtual dunyoda cheklangan vaqtga ega boʻlib, ular real dunyoda boʻlgani kabi, ular resurslarni yigʻish, savdo koʻnikmalarini mashq qilish yoki unchalik samarali boʻlmagan qiziqarli oʻyinlarda qatnashish kabi vazifalar oʻrtasida taqsimlanishi kerak. Ularning virtual dunyo bilan oʻzaro munosabatlarida qilgan tanlovlari, savdo va boylik olish mexanizmlari bilan bir qatorda, iqtisodiyotdagi narsalarning nisbiy qiymatlarini belgilaydi. Virtual olamlardagi iqtisod odatda asbob-uskunalar, oziq-ovqat yoki savdo tovarlari kabi oʻyin ichidagi ehtiyojlardan kelib chiqadi. Biroq, Ikkinchi hayot kabi virtual iqtisodlar deyarli butunlay oʻyinchilar tomonidan ishlab chiqarilgan boʻlib, oʻyin ichidagi ehtiyojlarga juda kam bogʻliqdir. Virtual dunyo iqtisodining jismoniy dunyo iqtisodiga aloqadorligi shubha ostiga olinsa-da, virtual olam foydalanuvchilari iqtisodiy stimullarga (masalan, talab va taklif qonuni) jismoniy dunyoda qanday munosabatda boʻlsa, xuddi shunday javob berishlari koʻrsatilgan. Aslida, jismoniy dunyo iqtisodiy qarorlari va virtual dunyo iqtisodiy qarorlari oʻrtasida koʻpincha juda toʻgʻridan-toʻgʻri bogʻliqliklar mavjud, masalan, harbiy asirlarning qarori Ikkinchi jahon urushida sigaretani valyuta sifatida qabul qilish va  Diablo II  da Iordaniya toshlarini pul birligi sifatida qabul qilish. Virtual iqtisodiyotdagi ob'ektlarning qiymati odatda ularning foydaliligi va ularni olish qiyinligi bilan bogʻliq. Real dunyo resurslarini (vaqt, aʼzolik toʻlovlari va h.k.) virtual iqtisodiyotda boylik orttirishga investitsiya qilish virtual obyektlarning real dunyo qiymatiga hissa qoʻshishi mumkin. {{Aniqlash|date=Mart 2008-yil} } Bu haqiqiy dunyo qiymati eBay, PlayerUp, IGE kabi onlayn bozor saytlarida virtual ob'ektlarning (asosan noqonuniy) real dunyo pul uchun savdosi orqali yaqqol namoyon boʻladi.. Oxirgi huquqiy nizolar ham virtual mulkning qiymatini tan oladi, hattoki koʻpgina dasturiy taʼminot kompaniyalari virtual mulkning qiymati yoʻqligini va/yoki boshqasini aniqlash uchun foydalanadigan majburiy EULAni bekor qiladi. virtual olam foydalanuvchilari u yerdagi mulkka nisbatan qonuniy daʼvoga ega emaslar. Baʼzi sanoat tahlilchilari, bundan tashqari, virtual olamlar ortida ijtimoiy tarmoqlar, veb-saytlar va butunlay virtual olam hamjamiyatlariga bagʻishlangan boshqa loyihalardan tashkil topgan ikkilamchi sanoat borligini kuzatishdi. geymerlar. GamerDNA, Koinup kabi maxsus veb-saytlar va virtual olam foydalanuvchilari uchun ijtimoiy tarmoqlar boʻlib xizmat qiluvchi boshqa veb-saytlar koʻplab virtual olamlarda avatarlarning maʼlumotlarni koʻchirish imkoniyati kabi muhim muammolarga duch kelmoqda. va MMORPgʻlar.
Virtual olamlar reklama beruvchilarga bir qancha videooʻyinlarda allaqachon topilgan oʻyin ichidagi reklama kabi virtual reklamalar uchun potentsialni taklif qiladi.
Geografiya
Virtual olamlar geografiyasi juda xilma-xil boʻlishi mumkin, chunki geografiya va boʻshliqning roli muhim dizayn komponenti boʻlib, virtual olamlarni ishlab chiquvchilari nazorat qilishlari va oʻzgartirishni tanlashlari mumkin. Virtual olamlar, hech boʻlmaganda, yuzaki maʼnoda, uch oʻlchamli makonning raqamli namunalari. Natijada, virtual olamlarda (masalan, World of Warcraft) geografiyaga oid mulohazalar koʻpincha “fazoviy hikoyalar” atrofida aylanadi, bunda oʻyinchilar “The World of Warcraft” filmidagi koʻchmanchi qahramonning sayohatini namoyish etadilar. Odyssey''. Ajoyib joylarni yaratish ham virtual olamlarni geografik oʻrganishda takrorlanadigan mavzudir, garchi, ehtimol, aksincha, virtual olamlarning eng ogʻir foydalanuvchilari. Koʻpincha hayvonlarni oʻldirish kabi dunyodagi asosiy vazifalarni bajarishda samaraliroq boʻlish uchun dunyoning ajoyib joylarining hissiy stimullarini pasaytiradi. Biroq, baʼzi olamlarning geografik komponenti faqat fazoviy boʻlmagan joy ustidagi geografik qoplama boʻlishi mumkin. asosiy tuzilma. Masalan, foydalanuvchilarga ob'ektlarni qidirishda geografik cheklovlar qoʻyilganda, ular geografik jihatdan cheklanmagan auktsion uyida narsalarni sotganda, bu cheklovlar olib tashlanishi mumkin. Shunday qilib, virtual olamlar jismoniy dunyoning kelajakdagi iqtisodiy geografiyasi qanday boʻlishi mumkinligi haqida koʻrish imkonini beradi, chunki tobora koʻproq tovarlar raqamli boʻladi.
Tadqiqot
Virtual olam bilan bogʻliq boshqa tadqiqot sohasi navigatsiya sohasidir. Xususan, ushbu tadqiqot virtual muhitlar haqiqiy dunyo navigatsiyasi uchun mos oʻquv vositalari yoki yoʻqligini tekshiradi. Sent-Maykl kolleji psixologlari videooʻyin tajribasi virtual muhitda harakat qilish va maqsadlarni bajarish qobiliyatiga mos kelishini aniqladilar; biroq, bu tajriba real, jismoniy muhitda navigatsiya qilish qobiliyatining ortishi bilan bogʻliq emas. Vashington universitetida oʻtkazilgan keng qamrovli tadqiqot virtual navigatsiyani oʻz ichiga olgan bir nechta tajribalarni oʻtkazdi. Bitta eksperimentda sub'ektlarning ikkita guruhi bor edi, birinchisi virtual muhit xaritalarini oʻrgandi, ikkinchisi esa virtual muhitda harakat qildi. Keyin sub'ektlar guruhlari virtual muhitda maqsadni bajarishdi. Ikki guruhning chiqishlari oʻrtasida kam farq bor edi va qanday farq bor edi, bu xarita foydalanuvchilari foydasiga edi. Sinov sub'ektlari, odatda, virtual dunyo interfeysi bilan tanish emas edi, bu navigatsiyaning buzilishiga olib keldi va shuning uchun eksperimentlarni tahlil qilishda notoʻgʻri boʻlishi mumkin. Tadqiqot shuni koʻrsatdiki, interfeys ob'ektlari tabiiy navigatsiya harakatlarini imkonsiz qiladi va virtual muhit uchun kamroq intruziv boshqaruvlar buzilishning taʼsirini kamaytiradi.
Ijtimoiy
Virtual olamdagi ishtirokchilarning ijtimoiy oʻzaro munosabatlari koʻpincha 3D oʻyinlar kontekstida koʻrib chiqilsa-da, oʻzaro aloqaning boshqa shakllari ham keng tarqalgan, jumladan forumlar, bloglar, wikilar, chat xonalari, lahzali xabar almashish va video-konferensiyalar. Jamoalar oʻz qoidalari, mavzulari, hazillari va hatto tiliga ega boʻlgan joylarda tugʻiladi. Bunday jamoalar aʼzolari oʻzaro ishtiyoq, maʼlumot almashish istagi yoki yangi odamlar bilan tanishish va yangi narsalarni boshdan kechirish istagi orqali boʻlsin, oʻzaro fikrlashadigan odamlarni topishlari mumkin. Foydalanuvchilar hamjamiyat ichida ular oʻzaro munosabatda boʻlgan dunyoga moslashgan shaxslarni rivojlantirishi mumkin, bu ularning fikrlash va harakat qilish uslubiga taʼsir qilishi mumkin. Internetdagi doʻstlik va ishtirok onlayn hamjamiyatlari bunday oʻzaro taʼsirlarni almashtirish yoki kamaytirish oʻrniga, mavjud doʻstlik va fuqarolik ishtirokini toʻldirishga intiladi.
Tibbiyot
Virtual olamlar oʻyinchilarga haqiqiy hayotda oʻzlarini istamaslik yoki xijolat boʻlishlari mumkin boʻlgan harakatlar bilan tanish va qulay boʻlishga yordam beradi. Masalan, World of Warcraftda /dance virtual olamdagi oʻyinchi oddiygina "hissiyotlashi" mumkin boʻlgan raqs harakati uchun emotdir. Va avatar orqali virtual dunyoda aytilgan yoki shunga oʻxshash "his-tuygʻular" yoki ijtimoiy koʻnikmalar bilan tanishish (masalan, ragʻbatlantirish, minnatdorchilik, muammolarni hal qilish va hatto oʻpish) realda oʻxshash ifoda shakllarini, ijtimoiylashuvni, oʻzaro taʼsirni oʻzlashtirishi mumkin. hayot silliq. Virtual olamdagi avatarlar orqali odamlar bilan oʻzaro aloqada boʻlish insonning real hayotdagi oʻzaro taʼsirlari bilan oʻzaro taʼsir mexanizmini jiddiy ravishda kengaytirish imkoniyatiga ega.{{original Research inline|date=Aprel 2012-yil
Tijorat
Korxonalar real dunyoda raqobatlashar ekan, virtual olamlarda ham raqobatlashadilar. Onlayn (elektron tijorat) mahsulotlarni sotib olish va sotishda oʻsish kuzatilganligi sababli, bu Internet mashhurligining ortishi bilan bogʻliq boʻlib, korxonalarni yangi bozorga moslashishga majbur qildi.
Koʻpgina kompaniyalar va tashkilotlar virtual olamlarni reklamaning yangi shakli sifatida oʻz ichiga oladi. Tijoriylashtirishning ushbu usullaridan foydalanishning koʻplab afzalliklari mavjud. Bunga misol sifatida Apple Second Life doirasida onlayn-doʻkon yaratishi mumkin. Bu foydalanuvchilarga eng yangi va innovatsion mahsulotlarni koʻrib chiqish imkonini beradi. oʻyinchilar mahsulot sotib ololmaydilar, ammo bu "virtual doʻkonlarga" ega boʻlish boshqa mijozlar va mijozlar demografiyasiga kirishning bir usuli hisoblanadi. "Virtual olamlar" doirasida reklamadan foydalanish nisbatan yangi gʻoyadir. Buning sababi, Virtual dunyolar nisbatan yangi texnologiya. Kompaniyalar oʻz mahsulotlarini reklama qilish uchun reklama kompaniyasidan foydalanishdan oldin. Virtual dunyoda tijorat muvaffaqiyati istiqbolini joriy etish bilan kompaniyalar ushbu "uyda" saqlash orqali xarajatlar va vaqt cheklovlarini kamaytirishi mumkin. Aniq afzallik shundaki, u haqiqiy dunyoda paydo boʻlishi mumkin boʻlgan har qanday xarajatlar va cheklovlarni kamaytiradi. Virtual olamlardan foydalanish kompaniyalarga mijozlar munosabatini oʻlchash va fikr-mulohazalarni olish imkoniyatini beradi. Fikr-mulohaza loyihani ishlab chiqishda juda muhim boʻlishi mumkin, chunki u yaratuvchilarga foydalanuvchilar nima istayotgani haqida aniq ma’lumot beradi.
Virtual olamlardan vosita sifatida foydalanish kompaniyalarga foydalanuvchi reaktsiyasini sinab koʻrish va ularga mahsulotlar haqida fikr-mulohaza bildirish imkonini beradi. Bu juda muhim boʻlishi mumkin, chunki u kompaniyalarga bozor va mijozlar yangi mahsulotlardan nimani xohlashlari haqida tushuncha beradi, bu esa ularga raqobatdosh ustunlikni beradi. Raqobat ustunligi bugungi biznes boʻlgan shafqatsiz dunyoda hal qiluvchi ahamiyatga ega. Virtual olam biznesidan yana bir foydalanish - bu oʻyinchilar yigʻilish joyini yaratishi mumkin. Koʻpgina korxonalar endi biznesdan biznesga tijorat faoliyati bilan shugʻullanishlari mumkin va oʻz bizneslarini amalga oshirish uchun virtual dunyoda maʼlum hududni yaratadilar. Ushbu boʻshliqda barcha tegishli maʼlumotlar saqlanishi mumkin. Bu turli sabablarga koʻra foydali boʻlishi mumkin. oʻyinchilar dunyoning narigi tomonidagi kompaniyalar bilan biznes yuritishlari mumkin, shuning uchun hech qanday geografik cheklovlar yoʻq, bu kompaniya samaradorligini oshirishi mumkin. Yordam boʻladigan hudud borligini bilish xodimlarga yordam berishi mumkin. Sun Microsystems kompaniyasi Second Life-da faqat oʻz xodimlarining foydalanishi uchun moʻljallangan orol yaratdi. Bu odamlar borib, yordam soʻrashi, yangi gʻoyalar almashishi yoki yangi mahsulotni reklama qilishi mumkin boʻlgan joy.
Virtual Worlds Management savdo media kompaniyasi maʼlumotlariga koʻra, 2007-yilning 4-choragida "virtual olamlar" sektoridagi tijoriy investitsiyalar 425 million AQSh dollaridan oshdi, va 2008-yilning 1-choragida jami 184 million AQSh dollarini tashkil etdi. Biroq, bu kontekstda "virtual olamlar" kompaniyasini aniqlash uchun tanlov jarayoni bitta sanoat blogi tomonidan e'tirozga uchradi.
Elektron tijorat (huquqiy)
Bir qator virtual olamlarda virtual interfeyslar va virtual valyutalardan foydalangan holda tovarlarni sotish uchun tizimlar mavjud. Jahon kreditlarini oʻtkazish odatda tijoratni tartibga soluvchi qonunlarga bogʻliq emas. Bunday tranzaktsiyalar real savdo bilan bogʻliq nazorat va himoyadan mahrum boʻlishi mumkin va firibgarlik tranzaksiyalari ehtimoli mavjud. Bir misol, Ikkinchi hayotda taqdim etilgan Ginko Financial bank tizimi, bunda avatarlar foyda olish uchun Linden Dollars ga konvertatsiya qilingandan soʻng oʻzlarining haqiqiy valyutalarini depozitga qoʻyishlari mumkin edi. 2007-yil iyul oyida Second Life aholisi pullarini yechib olishga urinib, bankomatlar atrofida toʻplanishdi. Bir necha kundan keyin bankomatlar va banklar butunlay gʻoyib boʻldi. Ikkinchi hayotda yashovchilardan 700 000 dollarga yaqin real dunyo pullari yoʻqolganligi xabar qilingan. Tekshiruv boshlandi, ammo Ginko Financial kompaniyasining rahbari boʻlgan Nikolas Portokarrero nomi bilan mashhur avatarni topish va jazolashdan jiddiy hech narsa chiqmadi.
Fuqarolik va jinoiy qonunlar real dunyoda mavjud boʻlib, odamlarning xatti-harakatlarini tartibga solish uchun qoʻllaniladi. Eve Online va Ikkinchi hayot kabi virtual olamlarda ham ularni boshqaradigan odamlar va tizimlar mavjud. Onlayn virtual makon provayderlari oʻzlarining muhitlarini boshqarishda bir nechta yondashuvlarga ega. Masalan, Ikkinchi hayot aholidan tegishli xatti-harakatlar uchun oʻzlarining jamoat qoidalarini oʻrnatishlarini kutish bilan yaratilgan. Boshqa tomondan, Habbo kabi baʼzi virtual olamlar xatti-harakatlar uchun aniq qoidalarni qoʻllaydi, ularning shartlari va shartlarida koʻrsatilganidek.
Baʼzi hollarda virtual olamlar oʻrnatilgan xatti-harakatlar qoidalariga muhtoj emas, chunki boshqa avatarni "oʻldirish" kabi harakatlar mumkin emas. Biroq, agar kerak boʻlsa, qoidabuzarlar virtual bank hisobvaragʻi orqali jarima toʻlash bilan jazolanishi mumkin, muqobil ravishda oʻyinchilarning diskvalifikatsiyasi kuchga kiritilishi mumkin.
Virtual olamdan real dunyo oʻgʻirlanishi holatlari bor, Eve Online bank nazoratchisi 200 milliardga yaqin kreditni oʻgʻirlagan va ularni 3115 funt sterling miqdoridagi haqiqiy naqd pulga almashtirgan voqea sodir boʻlgan. Koʻrib chiqilayotgan oʻyinchi endi oʻyin ichidagi naqd pul savdosi sifatida toʻxtatilgan. haqiqiy pul uchun Eve Online qoidalari va shartlariga ziddir.
oʻyin-kulgi
Koʻpgina platformalarda koʻplab MMORPG virtual olamlar mavjud. Eng e'tiborlisi Windows uchun IMVU, PlayStation 3 uchun PlayStation Home va Windows uchun Second Life. Koʻpgina Virtual olamlar ishga tushirilgandan beri yopildi. E'tiborga molik yopilishlar: The Sims Online, The Sims BustinOut Online Weekend Mode, PlayStation Home va Club Penguin.
Yagona oʻyinchi oʻyinlari
Baʼzi bir oʻyinchili videooʻyinlarlar oʻyinchi boʻlmagan belgilarlar (NPC) tomonidan toʻldirilgan virtual olamlarni oʻz ichiga oladi. Ularning koʻpchiligi oʻyinchilarga virtual dunyoni toʻxtatish va keyinroq qayta ishga tushirishga imkon berish uchun ushbu dunyo misolining hozirgi holatini saqlashga imkon beradi. (Buni baʼzi multiplayer muhitlari bilan ham qilish mumkin.) videooʻyinlarda joylashgan virtual olamlar koʻpincha diskret darajalariga boʻlinadi.
Minecraft kabi bir oʻyinchi oʻyinlarida yarim cheksiz protsessual yaratilgan dunyolar mavjud boʻlib, ular oʻyinchilarga ixtiyoriy ravishda boshqa oʻyinchilarsiz oʻz dunyosini yaratishga imkon beradi va keyin boshqa oʻyinchilar bilan birgalikda ishlash va yaratish uchun oʻyindagi koʻnikmalarni birlashtiradi. kattaroq va murakkabroq muhitlar. Keyinchalik bu muhitlarga boshqa oʻyinchilar kirishlari mumkin, agar server boshqa oʻyinchilar uchun mavjud boʻlsa, ular uning qismlarini, masalan, muhit tuzilishini oʻzgartirishi mumkin.
Bir darajada, Halo 3 yoki Grand Theft Auto V oʻyin dunyosi kabi koʻproq yoki kamroq real koʻrsatilgan 3D maydoni Microsoft Encarta kabi katta maʼlumotlar bazasidir. ensiklopediya.
Kinematik virtual haqiqat
Kinematik virtual reallik immersiv tajribalar foydalanuvchilarga xuddi oʻz ichiga kirgandek idrok qilish va his imkonini beradi. tajribalar. Oltin asrning 1-jildlari va 2 kinematik virtual haqiqat virtual olamlarining eng yaxshi namunalari.
Taʼlimda foydalanish
Virtual olamlar taʼlim va taʼlim uchun kuchli yangi vosita boʻlib, koʻplab imkoniyatlarni taqdim etadi, ammo baʼzi qiyinchiliklarni ham keltirib chiqaradi. Qat'iylik davomiy va oʻsib borayotgan ijtimoiy oʻzaro taʼsirlarga imkon beradi, ularning oʻzi ham hamkorlikdagi taʼlim uchun asos boʻlib xizmat qilishi mumkin. Virtual olamlardan foydalanish oʻqituvchilarga oʻquvchilarning faol ishtirokini oshirish imkoniyatini beradi. Bu foydalanuvchilarga xarajat, rejalashtirish yoki joylashuv kabi cheklovlar va cheklovlar tufayli haqiqiy dunyoda qiyin boʻlishi mumkin boʻlgan vazifalarni bajarishga imkon beradi. Virtual olamlar foydalanuvchilarning turli ehtiyojlariga moslashish va oʻsish imkoniyatiga ega, masalan, sinf oʻqituvchilari oʻzlarining interfaol doska yordamida ochiq manba yordamida oʻz sinflarida virtual olamlardan foydalanishlari mumkin. loyihasi Edusim. Ular foydalanuvchilarning fikr-mulohazalarini bildirish uchun yaxshi manba boʻlishi mumkin, odatiy qogʻozga asoslangan resurslar Virtual olamlar engib oʻtishlari mumkin boʻlgan cheklovlarga ega. Qurilish uchun qulay imkoniyatlarga ega koʻp foydalanuvchili virtual dunyolar loyihaga asoslangan oʻrganishda foydalidir. Masalan, Active Worlds Virjiniya Beach Siti davlat maktablarida, maktabdan tashqari NASA RealWorld-InWorld Engineering Design Challenge va EDUni-NYdagi maktabdan keyin va maktab dasturlarida sinf oʻqituvchilarini qoʻllab-quvvatlash uchun ishlatiladi. Loyihalar qattiq iskala bilan oʻralgan aks ettirish joylaridan tortib, talabalarga yoʻnaltirilgan dizaynga asoslangan ochiq binogacha. Nyu-York muzeylari AMNH va NYSci oʻzlarining dastur ishtirokchilari uchun STEM oʻrganish tajribasini qoʻllab-quvvatlash uchun vositadan foydalanganlar.
Virtual olamlardan virtual taʼlim muhitilar bilan ham foydalanish mumkin, masalan, Ikkinchi hayotni Moodle bilan birlashtirishga qaratilgan Sloodle loyihasida amalga oshirilgan ishlar. Virtual olamlar oʻziga xos ehtiyoj va talablarga ega boʻlgan foydalanuvchilarga, agar ular jismonan mavjud boʻlsa, uydan bir xil oʻquv materiallariga kirish va ulardan foydalanish imkonini beradi. Virtual olamlar foydalanuvchilarga tegishli maʼlumotlar va ehtiyojlardan xabardor boʻlishga yordam beradi, shu bilan birga ular ishtirok etganliklarini his qilishadi. Uydan yoki ish joyidan virtual dunyo orqali taqdimotda qatnashish imkoniyatiga ega boʻlish foydalanuvchiga qulayroq va qulayroq boʻlishiga yordam beradi. Garchi virtual olamlar oʻquvchilar va oʻqituvchilar bilan muloqot qilish va oʻzaro munosabatda boʻlishning muqobil usuli sifatida foydalanilsa-da, izolyatsiya hissi paydo boʻlishi mumkin, masalan, baʼzi tana tili belgilarini va agar ular yuzma-yuz boʻlsa, erishadigan boshqa shaxsiy jihatlarni yoʻqotish kabi.
Baʼzi virtual olamlar, shuningdek, simulyatsiyaga asoslangan faoliyat va oʻyinlar foydalanuvchilarga turli hodisalarni sinab koʻrish va asosiy fizika va tamoyillarni oʻrganish imkonini beradigan muhitni taklif qiladi. Masalan, 1999-yilda boshlangan Whyville, bolalar va oʻsmirlarga moʻljallangan boʻlib, ularga tajriba, tushunish va oʻrganish uchun koʻplab imkoniyatlar taqdim etadi. Whyvilleda yoritilgan mavzular fizikadan ovqatlanishdan ekologiyagacha farq qiladi. Whyville shuningdek, ichki virtual iqtisodiyotda sotiladigan foydalanuvchi tomonidan yaratilgan virtual kontentga asoslangan kuchli tadbirkorlik tuzilmasiga ega. Baʼzi koʻp foydalanuvchili virtual olamlar taʼlim maqsadlarida qoʻllanila boshlandi va shuning uchun ular Multi-User Virtual Learning Environments (MUVLEs) deb nomlanadi. Misollar orasida ingliz tilini chet tillari (EFL) sifatida oʻrgatish uchun Second Life dan foydalanish kiradi MUVLE ning koʻpgina mutaxassis turlari ular bilan bogʻliq boʻlgan maxsus pedagogikaga ega. Masalan, Jorj Siemens, Stiven Downs Deyv Kormier tomonidan yaratilgan MUVLE turidan foydalanishni targʻib qilishda davom etmoqda “MOOC” deb nomlangan. Garchi MOOC bir paytlar universitetlar va Blackboard Inc kabi onlayn taʼlim xizmat koʻrsatuvchi provayderlar tomonidan "keyingi katta narsa" sifatida koʻrilgan boʻlsa-da, bu aslida "mushtlashuv" deb ataladigan narsa edi 2013-yilning boshiga kelib, MOOClar oddiygina hayp siklining bir qismimi yoki yoʻqmi, degan jiddiy savollar paydo boʻldi. MOOCd out">
Til
Til oʻrganish virtual olamlardagi eng keng tarqalgan taʼlim turi hisoblanadi.
Biznes
Onlayn trening masofa, infratuzilma, turar joy xarajatlari va qat'iy rejalashtirish kabi cheklovlarni engib oʻtadi. videokonferensiya eng keng tarqalgan vosita boʻlishi mumkin boʻlsa-da, virtual olamlar biznes muhiti tomonidan xodimlarni oʻqitish uchun qabul qilingan. Masalan, Ikkinchi hayot biznes maktablarida ishlatilgan. Virtual taʼlim mazmuni an'anaviy oʻquv qoʻllanmalari va foydalanuvchi bilimlarini sinab koʻrishga oʻxshaydi. Yuzma-yuz muloqot yoʻqligi va ijtimoiy aloqalar buzilganiga qaramay, taʼlim samaradorligiga salbiy taʼsir koʻrsatmasligi mumkin, chunki kattalar oʻrganishda avtonomiyaga muhtoj va yosh oʻquvchilarga qaraganda koʻproq oʻzini oʻzi boshqaradi.
Baʼzi kompaniyalar va jamoat joylari video yoki rasmga muqobil ravishda oʻz ob'ektlariga bepul virtual kirish imkonini beradi.
Badiiy adabiyotda
A.K.da. Dyudnining The Planiverse (1984) romani kollej talabalari 2DWorld deb nomlangan virtual dunyoni yaratadi va bu ikki oʻlchovli parallel olam Arde bilan aloqaga kirishadi. Serial Experiments Lain (1998) deb nomlangan Yapon kiberpunki psixologik, 13-qismli anime ning asosiy yoʻnalishi Simli virtual haqiqat dunyosi boʻlib, u yigʻindisini boshqaradi. barcha elektron aloqa va mashinalar; tashqi retseptorlari odamni oʻziga xos tarzda boshqa virtual avatar sifatida "" ichiga" aqliy ravishda tashish uchun ishlatiladi.
Yasutaka Tsutsuining Tongdagi Gaspard (1992) romani katta koʻp oʻyinchi onlayn oʻyin virtual olamiga shoʻngʻib ketgan shaxsning hikoyasidir. isekai syujetlari, masalan, Oy. : Remix RPG Adventure (1997), Digimon Adventure (1999), .hack (2002), Sword Art Online (2002), Yozgi urushlar' ' (2009), Accel World (2009), Ready Player One (2011), Jumanji (2017)), Space Jam: Yangi meros (2021) va Belle (2021) shuningdek, videooʻyinlar virtual dunyosini oʻz ichiga oladi.. Yangi Zelandiya teleserialining The Tribe'' teleserialining toʻrtinchi seriyasida kompyuter dahosi-sehrgar rahbari Ram tomonidan yaratilgan Reality Space va Virtual Worldning tugʻilishi aks etadi. Technos.
2009-yilda BBC Radio 7 "B Planet B" filmini ishga tushirdi, bu virtual dunyoda erkak oʻz qiz doʻstini qidirayotgani oʻlgan deb hisoblangan, lekin aslida dunyoda hali tirik. "B sayyorasi". Serial original drama seriali uchun eng katta komissiya hisoblanadi.
Qora oyna antologiya serialining 3-seriyasi, 4-qismi “San Junipero syujeti ishtirokchilar tashrif buyurish vaqtini tanlashlari mumkin boʻlgan virtual dunyo atrofida aylanadi. Tirik odamlar haftasiga atigi 5 soat tashrif buyurishi mumkin; oʻlayotganlar esa u erda oʻz ongini doimiy ravishda saqlab qolishni tanlashlari mumkin.
Kelajak
Virtual olamlar milliy va tashkiliy raqobatbardoshlikka taʼsir koʻrsatishi mumkin boʻlgan mehnatning "harakatchanligiga" olib kelishi mumkin.
Iqtiboslar
{{manbalar|30em|refs= {{jurnaldan iqtibos keltiring | oxirgi = Bell | birinchi = Mark V. | sarlavha = "Virtual dunyolar" taʼrifi tomon | jurnali = Virtual dunyo tadqiqot jurnali | hajmi = 1 | masala = 1
Uskuna
Odatda turli xil erkin inson interfeysi qurilmasilar (HID) yordamida boshqariladigan koʻpgina videooʻyinlardan farqli oʻlaroq, virtual olamlar odatda tekis, 2 oʻlchovli inson interfeysi qurilmasi atrofida ishlab chiqilgan va yoʻnaltirilgan HIDlar yordamida navigatsiya qilinadi (2009-yil holatiga koʻra). [foydalanuvchining grafik interfeysi]]lar; nisbatan arzon kompyuter sichqoncha ikki oʻlchovli UI navigatsiyasi uchun ishlab chiqarilgan va tarqatilganligi sababli, virtual dunyo foydalanuvchilarining koʻpchiligida 3D-qobiliyatli HID-dan foydalanishning yoʻqligi ham 3D-ning kirib boʻlmasligi bilan bogʻliq boʻlishi mumkin. -oʻyin boʻlmagan bozorlarga mos keladigan qurilmalar, shuningdek, bunday qurilmalarning 2 oʻlchovli HIDlarga nisbatan ancha yuqori narxlari. Hatto olti darajali erkinlik kabi xususiyatlarni taʼminlovchi HID-lardan foydalanadigan foydalanuvchilar ham oʻzlarining mos ravishda ishlab chiqilgan interfeyslarida harakat qilish uchun alohida 3D va 2D qurilmalar oʻrtasida almashishlari kerak boʻladi. Video geymerlar singari, virtual dunyo mijozlarining baʼzi foydalanuvchilari ham tegishli grafik uskuna (masalan, Nvidia va Advanced Micro Devices tomonidan tarqatilgan yanada ilgʻor [[grafik ishlov berish bloklarilar) zarurati bilan bogʻliq qiyin tajribaga ega boʻlishi mumkin. |AMD]]) virtual olamlarni navigatsiya qilishda suyuqlikdan kamroq grafik misollar chastotasini kamaytirish uchun. Biroq, qisman shu sababli, virtual dunyo dvigatellari soni ortib bormoqda, ayniqsa bolalar uchun xizmat koʻrsatuvchi, toʻliq brauzerga asoslangan boʻlib, hech qanday dasturiy taʼminot yoki maxsus kompyuter uskunasini talab qilmaydi. Bunday turdagi birinchi virtual dunyo Whyville.net 1999-yilda ishga tushirilgan Numedeon inc. tomonidan qurilgan. brauzerga asoslangan joriy qilish uchun erta patent olgan.
Ilova domenlari
thumb|right|[[Ikkinchi hayot da machinima yordamida olingan film.]]
Tibbiyot
Har qanday yoshdagi nogironlar yoki surunkali nogironlar nogironliklarini vaqtincha qoldirib, oʻzlarining avatarlari orqali yurish, yugurish kabi oddiy va qobiliyatli, sogʻlom odamlar uchun qulay boʻlgan narsalarni qilish orqali aqliy va hissiy erkinlikni his qilishdan katta foyda olishlari mumkin. , raqsga tushish, suzib yurish, baliq ovlash, suzish, sörf qilish, uchish, changʻi sporti, bogʻdorchilik, kashfiyot va boshqa jismoniy mashgʻulotlar, ularning kasalliklari yoki nogironliklari ularni haqiqiy hayotda bajarishlariga toʻsqinlik qiladi. Ular, shuningdek, muloqot qilishlari, doʻstlik va munosabatlar oʻrnatishlari va odatda nogironliklariga bogʻliq boʻlgan stigma va boshqa toʻsiqlardan qochishlari mumkin. Bu televizor tomosha qilish, kompyuter oʻyinlarini oʻynash, kitob oʻqish yoki internetdan foydalanishning anʼanaviy turlari kabi passiv vaqtlardan koʻra ancha konstruktiv, hissiy jihatdan qoniqarli va aqliy jihatdan toʻla boʻlishi mumkin.
Badiiy adabiyotda
Virtual olamlar, virtual reallik va kibermakon mashhur fantastik motivlardir. Birinchisi, ehtimol, Jon M. Fordning 1980-yilda chop etilgan Farishtalar toʻri romani boʻlsa kerak va uning yorqin namunasi Uilyam Gibson asaridir. Virtual olamlar Tron, Neuromancer, Shelldagi sharpa,  kabi asarlarning ajralmas qismi hisoblanadi. Qor halokati, Masa oʻroqchi odam, Masa oʻroqchi 2, Qayta yuklash , Digimon, Matrisa, MegaMan NT Warrior, Epik, Kod Lyoko va Real Drive.
Kelajak
Virtual olamlar tobora koʻproq savdo, savdo va biznes markazlari sifatida faoliyat koʻrsatishi mumkin. Virtual aktivlar savdosi katta va oʻsib bormoqda; masalan, Second Life daromadi 2011-yilda oyiga taxminan 7 million AQSh dollariga yetdi. Coca-Cola kabi haqiqiy dunyo firmalari oʻz brendini reklama qilish uchun virtual olamlardan foydalangan.
Keley
Keley (Κελεός) — qadimgi yunon mifologiyasida Elevsinning birinchi shohi.
Avtoxton. Metaniraning eri, Demofont, Diogeniya, Pammerope va Sesaraning otasi, Elevsin shahrining qiroli, Demetra Persefona Aid tomonidan oʻgʻirlab ketilgandan keyin sargardonlik paytida shu shaharga kelib qolgan va uning uyida yashagan. Bundan tashqari, maʼbuda Demetraga hurmatsizlik koʻrsatgani uchun u tomonidan kaltakesakka aylantirilgan Abantning otasi.
Yoki Triptolemning otasi, yoki Demetra va Triptolemning qarindoshi. Ehtimol, Plutarx u birinchi boʻlib pritaneyni taʼsis qilganligini aytganida uni nazarda tutgandir. Keleyning qizlari Elevsinda dafn etilgan.
Manbalar
<references group="" responsive="1">
Irnazar Qoʻrgʻontepa
Irnazar Qoʻrgʻontepa — Oʻzbekistondagi madaniy meros obyekti. Arxeologiya yodgorligi. Obyekt davri: I—VIII, IX—X asrlar. Samarqand viloyatining Payariq tumanida joylashgan. Obyekt manzili: “Ernazarqoʻrgʻon” MFY. Koʻchmas mulkka boʻlgan huquq: Davlat mulki. Samarqand viloyati madaniy meros boshqarmasi operativ boshqaruv huquqi asosida. Oʻzbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining qarori bilan 2019-yil 4-oktabrda Moddiy madaniy merosning koʻchmas mulk obyektlari milliy roʻyxatiga kiritilgan — davlat muhofazasiga olingan.
Ochiq bozor
Ochiq bozor — tovarlarning boshqa yerdan erkin keltirilib va chegaralan-magan miqsorda oldi-sotdi qilinishi. Xalqaro bozor oʻz tabiati bilan O.b, unda hamma mamlakatlar qatnasha oladi. Ochiq bozor xorij mollari uchun ochiq boʻlgan milliy va davlatlararo (mintaqaviy) bozordir. Ochiq bozor boj toʻlovi bilan himoya qilinmaydi, bu yerga tovarlar cheklanmay oqib keladi. Ochiq bozor ayrim to-varlarga nisbatan ham qoʻllaniladi. Milliy bozor bir tovar uchun ochiq boʻlsa, boshqasi uchun yopiq boʻlishi mumkin. Ochiq bozorning oʻziga xos muayyan sharo-itlari ham bor. Yevropa Ittifoqi bozori unda ishtirokchi mamlakatlar uchun toʻla ochiq, lekin boshqa mamlakatlar uchun qisman ochiq (yana qarang Bozor).
Fast fracture
Strukturaviy muhandislik va materialshunoslikda tez sinish - bu materialdagi nuqson (masalan, yoriq) tezda kengayib, materialning halokatli ishdan chiqishiga olib keladigan hodisa. U yuqori tezlikda harakat qiladi va nisbatan kam miqdorda to'plangan kuchlanish energiyasini talab qiladi, bu esa uni xavfli nosozlik rejimiga aylantiradi.
Kamchiligi
Tez sinish sodir bo'lganda materialga ta'sir qiladigan kuchlanish materialning oqish stressidan kamroq bo'ladi. Buning yorqin misoli - puflangan sharni igna bilan teshganda sodir bo'ladigan hodisa, ya'ni shar materialining tez sinishi. Balondagi energiya uning ichidagi siqilgan gazdan va rezina membrananing o'zida saqlanadigan energiyadan keladi. Bu holda pin teshigi bo'lgan nuqsonning kiritilishi portlashga olib keladi, chunki membrana tez sinishi tufayli ishdan chiqadi. Biroq, xuddi shu nuqson kamroq energiyaga ega bo'lgan balonga kiritilsa - qisman shishgan balonda bo'lgani kabi - tez sinish sodir bo'lmaydi, agar balon tez sinish sodir bo'ladigan kritik bosimga yetib borguncha asta-sekin teshilmasa.
Tez sinishning paydo bo'lishi materialga bog'liq bo'lishi mumkin. Masalan, bu nuqson ishlab chiqarish jarayonidan kelib chiqadigan kichik nuqsonlarni o'z ichiga olgan bo'lsa ham, deformatsiya qilish imkoniyati kamroq bo'lgan mo'rt materiallarda sodir bo'ladi.
Scott Dixon
thumb|Scott Dixon
Scott Ronald Dixon (1980-yil 22-iyulda tugʻilgan) — „Muzli odam“ laqabli yangi zelandiyaning professional avtomobil poygachisi, hozirda IndyCar seriyasida qatnashmoqda. U Chip Ganassi Racing jamoasi bilan 2003, 2008, 2013, 2015, 2018 va 2020-yilgi mavsumlarning chempioni boʻlgan.
Celin Bizet Ildhusøy
Celin Bizet Ildhusøy (2001-yil 24-oktyabrda tugʻilgan) — norvegiyalik profissional futbolchi, Angliya Premyer Ligasi vakili „Tottenham Hotspur“ klubi va Norvegiya terma jamoasida hujumchi sifatida oʻynaydi.
Faoliyati
Frogner i Sørumlik boʻlgan Celin Bizet Ildhusøy 2016-yilda uchinchi bosqichda Skedsmo bilan katta debyut qilishga erishdi. 2017-yilgi mavsum oldidan Bizet Vålerenga klubiga oʻtdi va u yerda 2017-yil aprel oyida „Avaldsnes“ga qarshi oʻyinda debyut qildi. Oʻzining birinchi golini 2018-yilning may oyida Grand Bodo klubiga qarshi oʻyinda urgan. 2019-yilda esa Greida uni qisqa muddatga ijaraga olgan. Vålerenga klubi bilan u 2017- va 2019-yillarda kubok finalida magʻlub boʻlgan. 2020-yilda dublni qoʻlga kiritishga erishdi.
2020-yilgi mavsumni yaxshi oʻtkazgandan soʻng, chet elga transfer haqida bir qancha taxminlar paydo boʻldi, biroq Celin Bizet Ildhusøy 2021-yilning yanvar oyida Vallerenga bilan yangi shartnoma imzolashga muvaffaq boʻldi. 2020-yilning kuzida Norvegiya terma jamoasi yigʻiniga ham chaqirilgan edi.
Niedersayn
Niedersayn Germaniyaning Rheinland-Pfalz yerida joylashgan kommunadir. Ushbu kommuna Westerwaldkreis tumani tarkibiga kiradi. Maydoni — 2,82 km2. 197 nafar aholi istiqomat qiladi (2010).
Celin Bizet Ildhusøy
Faoliyati
2021-yil iyul oyida Celin Bizet Ildhusøy fransuz futbolining yuqori ligasida Paris Saint-Germain klubi bilan shartnoma imzoladi.
2022-yilning 10-avgustida Paris Saint-Germainliklar Celin Bizet Ildhusøyni Angliya futbolining yuqori ligasida „Tottenham“ klubiga oʻtkazdi va 2025-yilgacha amal qiladigan shartnoma imzoladi.
Shaxsiy hayoti
Celin Bizet Ildhusøy sobiq futbolchi Kjell Gunnar Ildhusøyning qizi.
Yutuqlari
Vålerenga
Paris Saint-Germain
Nathan Ashton
Nathan Wesley Ashton (1987-yil 30-yanvarda tug'ilgan, Bekton, London) - ingliz futbolchisi, Isthmian liga klubi Tilbury uchun o'ynagan.
Labijo'y qishlog'i
Labijo'y qishlogʻi — Tursunzoda tumani Qoratogʻ QFYga qarashli qishloq hisoblanadi. Labijoʻydan mahalla markazigacha 25 km uzoqlikda, tuman markazidan esa 32 km uzoqlikda joylashgan. Aholisi 77 kishi ( 2017 y.), asosiy aholi qimi tojiklar.
Ötzingen
Hududi
Ötzingenning hududi km2dir. Dengiz sathidan oʻrtacha m balandlikda joylashgan.
Elizabeth Bowes-Lyon
thumb Elizabeth Angela Marguerite Bowes-Lyon (1900-yil 4-avgust — 2002-yil 30-mart) 1936-yil 11-dekabrdan 1952-yil 6-fevralgacha qirol George VI ning rafiqasi sifatida Birlashgan Qirollik va Britaniya Hamdoʻstligi Dominionlari qirolichasi edi. U erining 1936-yilda taxtga kirganidan soʻng, 1947-yil avgustida Britaniya Raji tarqatib yuborilgunga qadar Hindistonning soʻnggi imperatori boʻlgan. Eri vafot etgandan soʻng, u qirolicha Elizabeth onasi sifatida tanilgan, qizi qirolicha Elizabeth II bilan chalkashmaslik uchun.
Britaniya zodagonlari oilasida tugʻilgan Elizabeth 1926-yilda qirol George V va qirolicha Meri ning ikkinchi oʻgʻli York gertsogiga turmushga chiqqanida mashhurlikka erishdi. Er-xotin va ularning qizlari Elizabet va Margaret oila va davlat xizmatining anʼanaviy gʻoyalarini oʻzida mujassam etgan. Gersoginya turli xil ommaviy tadbirlarni oʻz zimmasiga oldi va oʻzining doimiy quvnoq yuzi bilan mashhur boʻldi.
1936-yilda Elizabetning eri kutilmaganda uning akasi Edvard VIII amerikalik ajrashgan Uollis Simpsonga uylanish uchun taxtdan voz kechganida shoh boʻldi. Keyin Elizabet malika turmush oʻrtogʻiga aylandi. Ikkinchi jahon urushi boshlanishidan oldin u eriga Fransiya va Shimoliy Amerikaga diplomatik gastrol safarlarida hamrohlik qilgan. Urush paytida uning chidab boʻlmasdek tuyulgan ruhi Britaniya jamoatchiligiga maʼnaviy yordam berdi. Urushdan keyin erining salomatligi yomonlashib, 51 yoshida beva qoladi. Uning 25 yoshli katta qizi yangi malika boʻldi.
1953-yilda qirolicha Meri vafotidan soʻng, Elizabet Britaniya qirollik oilasining matriarxi sifatida koʻrib chiqildi. Oʻzining keyingi yillarida u oilaning doimiy mashhur aʼzosi boʻlgan, hatto boshqa qirollik aʼzolari past darajadagi jamoatchilik maʼqullashidan aziyat chekkan paytlarda ham. U kenja qizi malika Margaret vafotidan etti hafta oʻtgach, 101 yoshida oʻlimidan bir necha oy oldin faol jamoat hayotini davom ettirdi.
Yoshligi
Elizabet Anjela Marguerit Bous-Lyon Klod Bous-Lyon Lord Glamis (keyinchalik Shotlandiya hamkorligida Stratmor va Kinghornning 14-grafi) va uning rafiqasi Sesiliya Kavendish-Bentinkning kenja qizi va oʻn farzandining toʻqqizinchisi edi. Uning onasi Buyuk Britaniya Bosh vaziri, Portlendning 3-gersogi Uilyam Kavendish-Bentink va Hindiston general-gubernatori Richard Uellsli, boshqa bosh vazir, Vellingtonning 1-gersogi Artur Uelslining katta akasi boʻlgan 1-markess Uellsli avlodlaridan edi.
thumb| Elizabet 1909-yilda Elizabetning tugʻilgan joyi nomaʼlumligicha qolmoqda, biroq u ota-onasining Vestminsterdagi Belgrave Mansions, Grosvenor Gardensdagi uyida yoki kasalxonaga ketayotganda otli tez yordam mashinasida tugʻilgan. Boshqa mumkin boʻlgan joylarga Londonning Xem shahridagi Forbes uyi, uning buvisi Luiza Skottning uyi kiradi. Uning tugʻilishi Xertfordshir, Strathmorsning ingliz qishloq uyi yaqinida, Sent-Polning Uolden Beri yaqinida roʻyxatga olingan, u ham keyingi yil aholini roʻyxatga olishda uning tugʻilgan joyi sifatida berilgan. U 1900-yil 23-sentyabrda mahalliy cherkov cherkovida, „All Saints“ da suvga choʻmish marosimini oʻtkazdi.
Elizabet bolaligining koʻp qismini Sent-Pol Valdenida va Shotlandiyadagi Earlning ota-bobolarining uyi boʻlgan Glamis qal’asida oʻtkazdi. Sakkiz yoshiga qadar u uyda guberniya qoʻlida taʼlim olgan, dala sporti, poniya va itlarni yaxshi koʻrardi. U Londonda maktabni boshlaganida, u Ksenofontning " Anabasis " asaridan ikkita yunoncha soʻz bilan inshoni erta boshlash orqali oʻqituvchilarini hayratda qoldirdi. Uning eng yaxshi mavzulari adabiyot va oyat edi. Nemis yahudiy gubernatori Käthe Kübler qoʻl ostida xususiy taʼlimga qaytganidan soʻng, u oʻn uch yoshida Oksford mahalliy imtihonini aʼlo baholar bilan topshirdi. left|thumb| Xonim Elizabeth Bowes-Lyon 1915-yilda xayriya sotuvida Elizabetning oʻn toʻrtinchi tugʻilgan kunida Britaniya Germaniyaga urush eʼlon qildi. Uning toʻrt akasi armiyada xizmat qilgan. Uning katta akasi Fergus, Qora soatlar polkining zobiti, 1915-yilda Loos jangida halok boʻlgan. Yana bir ukasi Maykl 1917-yil 28-aprelda gʻoyib boʻlgan edi Uch hafta oʻtgach, oila uning yaralanganidan keyin qoʻlga olinganini aniqladi. U urushning oxirigacha asirlar lagerida qoldi. Glamis yarador askarlar uchun tuzalish uyiga aylantirildi, Elizabet unga yugurishga yordam berdi. U, ayniqsa, 1916-yil 16-sentyabrda sodir boʻlgan jiddiy yongʻin paytida qal’a ichidagi narsalarni qutqarish ishlarini tashkil etishda muhim rol oʻynadi U davolagan askarlardan biri oʻzining dastxat kitobida uni „osilgan, tortilgan va choraklangan“ deb yozgan. Olmoslarga osilgan, bir vagon va toʻrtta chizilgan va mamlakatdagi eng yaxshi uyga joylashtirilgan." 1916-yil 5-noyabrda Forfardagi Avliyo Ioann Shotlandiya episkop cherkovida tasdiqlandi.
Nikoh
thumb| Elizabet va uning eri Albert toʻy kuni, 1923-yil 26-aprel Shahzoda Albert, York gertsogi — „Bertie“ oilasi — qirol George V ning ikkinchi oʻgʻli edi. U dastlab 1921-yilda Elizabethga turmush qurishni taklif qildi, lekin u „hech qachon va boshqa hech qachon oʻylash, gapirish va oʻzim kerak boʻlgandek harakat qilishdan qoʻrqmay“ uni rad etdi. U boshqa hech kimga turmushga chiqmasligini eʼlon qilganida, onasi qirolicha Meri oʻgʻlining yuragini oʻgʻirlagan qizni oʻzi koʻrish uchun Glamisga tashrif buyurdi. U Elizabetning „Bertini baxtli qila oladigan yagona qiz“ ekanligiga amin boʻldi, lekin shunga qaramay, aralashishdan bosh tortdi. Shu bilan birga, Elizabetni Albertning otliq boshligʻi Jeyms Styuart, u shahzodaning xizmatidan Amerika neft biznesida yaxshi maoshli ish uchun tark etguniga qadar qiziqtirdi.
Abby Elinsky
Sydney Abigail Elinsky (1996-yil 8-yanvarda tug'ilgan) — Amerikalik futbolchi, yarim himoyachi sifatida o'ynaydi.
Yoshligi
Elinskiy Cleveland United SC.ning mahalliy rivojlanish jamoasining yoshlar safida o'ynagan. Rocky-River o'rta maktabida o'qiyotganda, u NSCAA All-America sharafiga sazovor bo'ldi va 2013-2014-yilgi Gatorade Ogayo qizlari yilning eng yaxshi futbolchisi deb topildi. Hujumchi sifatida u 2013-yilda Rocky River Piratesga birinchi marta shtat chempionligini qo'lga kiritishda yordam berish uchun 43 ta gol urib, maktab rekordini o'rnatdi.
Kollej
2014-yilda u Shimoliy Karolina universitetiga o'tishdan oldin Illinoys universitetida birinchi kursda o'ynagan. Tar Heel safida u asosan yarim himoyachi sifatida o'ynadi, garchi u o'zining ko'p qirraliligi, ba'zan himoyada yoki hujumchi sifatida o'ynashi bilan ajralib turardi. U jismoniy mashqlar va sport fanlari bo'yicha ixtisoslashgan.
Professional karyera
Elinskiy Houston Dash tomonidan 2018-yilgi NWSL kolleji loyihasining uchinchi bosqichiga kiritilgan (umumiy 30-chi), ammo mavsum boshlanishidan ikki hafta oldin ozod qilingan.
2018-yil mart oyida Orlando Pride tomonidan terma jamoani almashtirish shartnomasiga imzo chekildi va 15-aprelda uning professional debyutini Portlend Tornsga almashtirildi.
2018-yil iyul oyida Elinskiy Fransiyaning 2-divizioni ASPTT Albiga qo'shildi. U 9-sentyabr kuni ASPV Strasbourg ustidan 3:1 hisobida gʻalaba qozongan holda jamoadagi debyutini oʻtkazdi. U klubdagi ilk golini 6-oktyabr kuniTuluzaga qarshi oʻyinda (2:0) kiritdi, bu uch oʻyinlik golli seriyaning boshlanishi edi. U 2018-yilning dekabrida ketishdan oldin 12 oʻyinda jami 6 ta gol urdi.
Elinskiy 2019-yilgi mavsum uchun Orlando Pridega qaytdi va 10-aprel kuni yangi bosh murabbiy Marc Skinnerni mavsum oldidan hayratda qoldirgandan so'ng kattalar jamoasi ro'yxatiga imzo chekdi. 2020-yilgi mavsum oxirida undan voz kechildi va qayta kirish ro'yxatiga topshirishga ruxsat berildi, ammo olinmadi.
Kollej
North Carolina Tar Heels
Hohenstein-Ernstthal
Hohenstein-Ernstthal Germaniyaning Saksoniya yerida joylashgan shahardir. Ushbu shahar Zwickau tumani tarkibiga kiradi. Maydoni — 18,33 km2. Aholisi — 15 777 kishi (2010).
Hududi
Hohenstein-Ernstthalning hududi km2dir. Dengiz sathidan oʻrtacha m balandlikda joylashgan.
Le Hézo
Le Hézo Fransiyaning Bretan mintaqasida joylashgan kommunadir. Morbihan departamenti Vannes tumani tarkibiga kiradi.
Aholisi
550 nafar aholi istiqomat qiladi (1999). Aholi zichligi — har kvadrat kilometrga 112,2 nafar kishi.
Geografiyasi
Maydoni — 4,9 km2.
Dunyotepa (Qashqadaryo viloyati, Yakkabogʻ tumani, Xiyobon)
Dunyotepa — Oʻzbekistondagi madaniy meʼros obyekti. Arxeologiya yodgorligi. Obyekt davri: XVIII asr. Qashqadaryo viloyatining Yakkabogʻ tumanida joylashgan. Obyekt manzili: “Xiyobon” MFY. Koʻchmas mulkka boʻlgan huquq: Davlat mulki. Qashqadaryo viloyati madaniy meros boshqarmasi operativ boshqaruv huquqi asosida. Oʻzbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining qarori bilan 2019-yil 4-oktabrda Moddiy madaniy merosning koʻchmas mulk obyektlari milliy roʻyxatiga kiritilgan — davlat muhofazasiga olingan.
Lichtenstein/Sa.
Lichtenstein/Sa. Germaniyaning Saksoniya yerida joylashgan shahardir. Ushbu shahar Zwickau tumani tarkibiga kiradi. Maydoni — 15,48 km2. Aholisi — 12 706 kishi (2010).
Hududi
Lichtenstein/Sa.ning hududi km2dir. Dengiz sathidan oʻrtacha m balandlikda joylashgan.
Ochiq dengiz
thumb|350px| Ochiq dengiz (xalqaro huquqda) — hududiy suv chegaralaridan tashqarida boʻlgan, barcha davlatlar erkin foydalanadigan dengiz sah-ni. Ochiq dengizdan foydalanish xalqaro huquq rejimi Jeneva konvensiyasi (1958) va boshqa xalqaro huquq normalari bilan tartibga solinadi. Ochiq dengiz haqidagi konvensiya dengiz boʻyidagi va dengizga yaqin boʻlmagan barcha mamlakatlarga: kemalarning erkin suzish, suv osti kabeli va quvurlar oʻtkazish, dengiz ustidan uchish, shuningdek, baliq ovlash, okean osti re-lyefini oʻrganish va ilmiy tadqiqotlar olib borish huquqini beradi. Ochiq dengiz erkinligi mutlaq cheksiz emas. Boshqa mamlakatlarning qonuniy manfaatlari bilan hisoblashmay, undan turli maqsadlarda foydalanish man qilinadi (mas, yadro sinovlari jarayonida dengiz suvini radioaktiv moddalar bilan zaharlash, chiqindilar bilan bulgʻash va boshqalar).
Atirgulim
„Atirgulim“ („Atirgulim, atring qayga taraladi?“ deb ham nomlanadi) — tojikistonlik oʻzbek sanʼatkor Qodir Mirashurov ijro etgan qoʻshiq. Ashula 1990-yil yozilgan boʻlib, Mirashurov repertuaridagiga eng taniqli taronalarning biridir. Qoʻshiq musiqasini Mirashurovning oʻzi tojikistonlik shoir Ibod Saʼdulla yozgan sheʼrga bastalagan.
Qalai jangi
Qalʻa-i-Jangi ( dariy / pushtu . قلعهِ جنگی ) — Afgʻoniston shimolidagi Mozori Sharif yaqinida joylashgan 19-asr qalʼasi. U 2001-yilda Qala-i-Jangi jangi deb nomlangan qonli Tolibon qo'zg'oloni joyi bo'lgani bilan mashhur bo'lib, unda kamida 470 kishi, jumladan Markaziy razvedka boshqarmasi agenti Jonni "Mayk" Spann halok bo'lgan. U Afgʻonistondagi urushning dastlabki bosqichlarida (2001–2021) Shimoliy alyans generali Abdul Rashid Doʻstumning harbiy garnizoni boʻlib xizmat qilgan.
Atirgulim
„Atirgulim“ Oʻzbekiston, Qirgʻiziston hamda Tojikistonda toʻylarda eng koʻp ijro etiladigan qoʻshiqlarning biridir. Qoʻshiq Oʻzbekiston milliy teleradiokompaniyasi oltin fondiga kiritilgan. Qoʻshiqni bir necha sanʼatkor, jumladan, Sardor Mamadaliyev hamda „Bojalar“ guruhi kaver qilgan. „Bojalar“ guruhi ijrosidagi talqin 2018-yilda eʼlon qilinishi ortidan „Atirgulim“ qoʻshigʻi yangidan ommalashdi: guruh ijrosidagi versiya YouTubeda toʻrt yil ichida 20 million martadan oshiq koʻrildi.
Le Palais
Le Palais Fransiyaning Bretan mintaqasida joylashgan kommunadir. Morbihan departamenti Lorient tumani tarkibiga kiradi.
Atirgulim
Shoir Saʼdullaning soʻzlariga koʻra, qoʻshiq matniga aylangan sheʼrni yozish fikri „ichki xirgoyi“ natijasida paydo boʻlgan. Sheʼr ilk bor 1990-yil Tojikistonda nashr qilingan „Xalq ovozi“ gazetasida chop etilgan. Mirashurov qoʻshiqni ilk bor Jizzaxda yoki Sirdaryoda toʻyda ijro etganini xotirlagan. Mirashurov qoʻshiq yozilishi tarixi haqida shunday degan:
Le Palais
Aholisi
2537 nafar aholi istiqomat qiladi (2005). Aholi zichligi — har kvadrat kilometrga 145,8 nafar kishi.
Atirgulim
"Tojikistonda chiqadigan oʻzbekcha gazetani ochib, ichidagi sheʼrlarni oʻqirdim. Ibod Saʼdullani u paytda tanimas edim. Ammo sheʼrni koʻrib, yoqtirib qolib, qoʻshiq qildim."
Shoir Saʼdulla yozgan sheʼrni Mirashurovdan oldin boshqa bir tojikistonlik sanʼatkor — Shuhrat Davlatov kuyga solgan. Ammo Mirashurov ijrosidagi versiya koʻproq ommalashgan. Saʼdulla sheʼri qoʻshiq matniga aylanganidan keyin biror moddiy foyda koʻrmagani, shunchaki sheʼri unga shuhrat keltirganidan mamnun ekanligini aytgan.
Eres qal’a 2
Eres qal’a 2 — Oʻzbekistondagi madaniy meros obyekti. Arxeologiya yodgorligi. Obyekt davri: IX—XI asrlar. Qoraqalpogʻiston Respublikasining Toʻrtkoʻl tumanida joylashgan. Obyekt manzili: “Kaltaminor” OFY. Koʻchmas mulkka boʻlgan huquq: Davlat mulki. Qoraqalpogʻiston Respublikasi Madaniy meros boshqarmasi operativ boshqaruv huquqi asosida. Oʻzbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining qarori bilan 2019-yil 4-oktabrda Moddiy madaniy merosning koʻchmas mulk obyektlari milliy roʻyxatiga kiritilgan — davlat muhofazasiga olingan.
Haramosh
Haramosh (Haramosh, Urdu ہrạmwsẖ chuy̰, ilova . panj. ہrạmwsẖ) (7397 m.) — Pokistondagi eng baland togʻ choʻqqilaridan biri, Qorakoram togʻ tizimining bir qismidir. Nisbiy balandligi - 2277 m. Dunyoda 67-oʻrinda. Gilgit shahri cho'qqidan 65 km uzoqlikda joylashgan.
Toqqa chiqish
Birinchi ko'tarilish - 1947 yil, Shveytsariya ekspeditsiyasi. 1955 yilda ikkinchi ko'tarilish bo'lib o'tdi, nemis alpinistlari cho'qqini zabt etishdi. <sup class="" style="white-space: nowrap">[ <span style="" title="Информация перед этим предупреждением нуждается в подтверждении авторитетными источниками">aniqlash  ]
Mülsen
Hududi
Mülsenning hududi km2dir. Dengiz sathidan oʻrtacha m balandlikda joylashgan.
Baxmal (Asht tumani)
Baxmal (Бахмал)  — Tojikiston Respublikasining Asht tumani Mehrobod qishloq fuqarolar yigʻiniga qarashli qishloq. Baxmaldan mahalla markazigacha 12 km, tuman markazigacha 27 km.
Aholisi
Aholisi - 1422 kishi.
Ochiq shahar
Ochiq shahar (xalqaro huquqda) — urushayotgan tomonlardan biri himoyasiz deb eʼlon qilgan shahar. Ochiq shahar harbiy harakatlar maydoni boʻlishi mumkin emas. Ochiq shaharning huquqiy maqomi 1907-yil Gaaga konfe-rensiyasida qabul qilingan "Quruqlikdagi urush qonunlari va odatlari toʻgʻrisida"gi qoidaga asoslanadi. Unga koʻra, himoyalanmagan shaharlar, qishloklar, turar joy yoki imoratlarga har qanday usulda hujum qilish yoki bombalar tashlash man etiladi. Ikkinchi jahon urushi (1939—45) vaqtida, mas, Parij, Rim Ochiq shahar deb eʼlon qilingan edi.
Siershahn
Siershahn Germaniyaning Rheinland-Pfalz yerida joylashgan kommunadir. Ushbu kommuna Westerwaldkreis tumani tarkibiga kiradi. Maydoni — 4,43 km2. 2744 nafar aholi istiqomat qiladi (2010).
Dunyotepa (Qashqadaryo viloyati, Yakkabogʻ tumani, Darxon)
Dunyotepa — Oʻzbekistondagi madaniy meʼros obyekti. Arxeologiya yodgorligi. Obyekt davri: X—XII asrlar. Qashqadaryo viloyatining Yakkabogʻ tumanida joylashgan. Obyekt manzili: „Darxon“ MFY. Koʻchmas mulkka boʻlgan huquq: Davlat mulki. Qashqadaryo viloyati madaniy meros boshqarmasi operativ boshqaruv huquqi asosida. Oʻzbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining qarori bilan 2019-yil 4-oktabrda Moddiy madaniy merosning koʻchmas mulk obyektlari milliy roʻyxatiga kiritilgan — davlat muhofazasiga olingan.