cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings - Ensemble Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Microsoft tomonidan nashr etilgan real vaqtda strategiya video o'yini. 1999-yilda Microsoft Windows va Macintosh uchun chiqarilgan Age of Empires seriyasidagi ikkinchi o'yindir. Shohlar davri o'rta asrlarda o'rnatiladi va o'n uchta o'ynash mumkin bo'lgan tsivilizatsiyani o'z ichiga oladi. Shaharlar qurish, qo'shinlar yaratish va dushmanlarini mag'lub etish uchun foydalanadigan resurslarni to'plash o'yinchilarning asosiy maqsadlari. O'yinchini ixtisoslashgan va hikoyaga asoslangan sharoitlarga, shuningdek uchta qo'shimcha bitta o'yinchi o'yin rejimiga jalb qiluvchi beshta tarixiy kampaniya mavjud; multiplayer ham mavjud. 350px|thumb|alt=Age of Empires Xuddi shu o'yin mexanizmi va avvalgisiga o'xshash koddan foydalanishga qaramay, "Qirollar davri " ning ishlab chiqilishi kutilganidan bir yil ko'proq vaqt talab qildi va buning o'rniga Ensemble Studios 1998-yilda Age of Empires: The Rise of Rimni chiqarishga majbur qildi. Dizaynerlar jamoasi Age of Empiresdagi muhim muammolarni hal qilishga e'tibor qaratdi, biroq ba'zi muammolar saqlanib qolganligini ta'kidladi.
Shohlar davrini qabul qilish juda ijobiy bo'ldi. Ko'p sonli yangi xususiyatlar, shuningdek, o'yinning yaxshilanishi maqtovga sazovor bo'ldi. Metacritic video o'yinlarini ko'rib chiqish agregatoriga ko'ra, o'yin "universal e'tirof"ga ega bo'ldi. Chiqarilganidan uch oy o'tgach, "Qirollar davri"ning ikki million nusxasi jo'natildi va yetti mamlakatda sotuvlar jadvalida birinchi o'rinni egalladi. O'yin ko'plab mukofotlarni qo'lga kiritdi va bugungi kunda o'z turidagi klassik deb hisoblanadi va uning janridagi kelajakdagi o'yinlarga sezilarli ta'sir ko'rsatdi. Asl Age of Empires II va uning 2000 kengaytma to'plami, The Conquerors, keyinchalik The Gold Edition sifatida chiqarildi. Age of Empires II ko'pincha yaratilgan eng buyuk o'yinlardan biri hisoblanadi.
O'yinning yangilangan yuqori aniqlikdagi grafik versiyasi Age of Empires II: HD Edition 2013-yilda chiqarilgan. HD nashrida asl o'yin va The Conquerors kengaytmasi, shuningdek, yangi kampaniyalar, tsivilizatsiyalar va yuqori aniqlikdagi displeylar uchun yangilangan grafikalar mavjud. Remaster, Age of Empires II: Definitive Edition 2019-yil noyabr oyida chiqarilgan.
O'yin jarayoni
Age of Empires II - bu real vaqt rejimidagi strategiya o'yini bo'lib, u shaharlar qurish, resurslar to'plash va raqiblarni mag'lub etish uchun qo'shinlar yaratishga qaratilgan. O'yinchilar to'rtta "asr"da 13 tsivilizatsiyadan birini olg'a siljitib, raqib shaharlar va imperiyalarni zabt etadilar: qorong'u davr, feodal davr, qal'a davri (yuqori o'rta asrlarni ifodalaydi) va imperatorlik davri (Uyg'onish davrini eslatuvchi) -1000-yillik muddat. Yangi asrga o'tish yangi birliklar, tuzilmalar va texnologiyalarni ochib beradi, lekin o'yinchilar birinchi navbatda hozirgi yoshidan ma'lum binolarni qurishlari va keyin ma'lum miqdordagi mablag'ni (odatda oziq-ovqat va oltin) to'lashlari kerak.
Resurslarni yig'ish uchun "qishloqlar" deb ataladigan fuqarolik birliklari ishlatiladi; ular erkak yoki ayol - jinsi ularning qobiliyatlariga ta'sir qilmaydi. Resurslar bo'linmalarni o'qitish, binolarni qurish va tadqiqot texnologiyalari va boshqalar uchun ishlatilishi mumkin; masalan, o'yinchilar piyoda qo'shinlari uchun yaxshiroq zirhlarni tadqiq qilishlari mumkin. O'yinda to'rt turdagi resurslar mavjud: oziq-ovqat, yog'och, oltin va tosh. Oziq-ovqat hayvonlarni ovlash, rezavor mevalarni yig'ish, chorvachilik, dehqonchilik va baliq ovlash orqali qirg'oqdan ham, qayiqdan ham olinadi. Yog'och daraxtlarni kesish orqali yig'iladi. Oltin oltin konlaridan, savdo-sotiqdan yoki monastirda qoldiqlarni yig'ishdan olinadi. Tosh tosh konlaridan yig'iladi. Qishloq aholisi yig'ilgan resurslarni saqlash uchun nazorat punktlarini, odatda depozitariy binolarni (shahar markazi, kon lageri, tegirmon va yog'och hovli) talab qiladi.
Har bir tsivilizatsiya ushbu resurslarni yig'ish tezligini oshiradigan yangilanishlarni sotib olishi mumkin. O'yinchilar, shuningdek, o'tin, tosh va oziq-ovqatni oltinga almashtirishlari va boshqa resurslarni sotib olish uchun oltindan foydalanishlari mumkin bo'lgan savdo maydonchasini qurishlari mumkin. Bozor narxlari har bir tranzaksiyada o'zgarib turadi. Bundan tashqari, bozorlar va doklar tashqi bozorlar va portlarni ziyorat qilish uchun yuboriladigan savdo aravalari yoki tishli aravalardan foydalangan holda oltin ishlab chiqarishi mumkin; ular o'yinchi bozoriga/dockga qaytganlaridan so'ng, oltin zaxiraga qo'shiladi. Savdo birligining har bir safarda oladigan oltin miqdori uning tashqi bozorga borishi uchun zarur bo'lgan masofaga asoslanadi; uzoqroq sayohatlarda ko'proq oltin olinadi. Dushmanlarning bozorlari yoki docklari bilan savdo qilish mumkin, ammo bu jarayonda o'yinchining savdo birliklari dushman bo'linmalari tomonidan hujumga uchrashi yoki yo'q qilinishi mumkin. O'yinchilar qo'lda savdoni davom ettirishlari shart emas, chunki ular portni tanlagandan yoki bozorga chiqqandan so'ng savdo birliklari avtomatik ravishda va cheksiz savdoni davom ettiradi.
Shohlar asridagi o'yinchi uchun qo'shimcha o'yin rejimlari mavjud. Bitta rejim, tasodifiy xarita, bir nechta tasodifiy tanlangan xarita yaratuvchi skriptlardan birida xaritani yaratadi, o'yinchilar qorong'u davrda shahar markazida, uchta qishloq aholisi (yoki undan ko'p tsivilizatsiyaga qarab) va skaut birligi bilan boshlanadi. O'yinni harbiy zabt etish orqali, "Mo'jiza" deb nomlanuvchi maxsus binoni qurish va uni ma'lum vaqt davomida ushlab turish yoki ma'lum vaqt davomida xaritadagi barcha qoldiqlarni nazorat qilish orqali yutish mumkin. Deathmatch rejimi o'yinchilarga katta hajmdagi resurslardan boshlashga imkon beradi, bunda harbiy ustunlikka e'tibor qaratiladi, regitsid rejimida esa har bir o'yinchiga boshqa barcha monarxlarni o'ldirish orqali g'alaba qozonadigan qirol birligi beriladi.
Birliklar va tsivilizatsiyalar
Har bir o'yinchi yaratishi mumkin bo'lgan birliklar sonining yakuniy chegarasiga ega - aholi chegarasi - lekin bu potentsial populyatsiyadan darhol foydalana olmaydi. 25 va 200 oraliqda 25 oralig'ida cheklanishi mumkin bo'lgan aholi sig'imi uylar, qal'alar yoki shahar markazlari - o'yinchi shaharchasidagi asosiy bino - soniga asoslanadi. qurilgan. "Qirollar davri" bo'linmalarni boshqarish uchun ikkita muhim yangi xususiyatni taqdim etdi: o'yinchilarga topshirilmagan qishloq aholisini aniqlashga yordam beradigan "bo'sh qishloq aholisi" tugmasi va o'yinchining barcha qishloq aholisini shahar markaziga, qal'aga yuboradigan shahar qo'ng'irog'i yoki xavfsizlik uchun minora; bu uchta bino ichida garnizonlangan boʻlinmalar, ayniqsa kamonchilar, binoning oʻq otish kuchini oshiradi (minoralar ichida garnizonlangan boʻlinmalar bilan koʻproq oʻq otadi), shu jumladan, shahar markazida garnizon boʻlmasa, u hech narsani oʻqqa tuta olmaydi.
Shohlar davri besh turdagi harbiy qismlarni ham o'z ichiga oladi: piyodalar, kamonchilar, otliqlar, qamal qurollari va dengiz bo'linmalari. Piyodalar, kamonchilar va otliqlarning ayrim turlari boshqa turdagi bo'linmalarga qarshi maxsus himoyaga ega bo'lgan "qarshi bo'linmalar" dir. Harbiylarning uchta inson toifasi odatda tosh-qog'oz-qaychi modeliga amal qiladi. Masalan, piyodalar odatda binolarga qarshi kuchli, ammo otliqlarga qarshi kuchsiz, shuning uchun piyodalar qarshi bo'linmalari - nayzalar va pikemenlar - otliqlarga qarshi hujum bonuslariga ega.
Binolar
Shohlar davridagi binolar iqtisodiy va harbiy toifalarga bo'lingan. Binolar iqtisodiy, harbiy yoki birliklarga asoslangan samaradorlikni oshiradigan texnologiyalar va yangilanishlarni tadqiq qilishi, shuningdek, o'yinchi uchun resurslarni ta'minlashi mumkin.
Eng muhim iqtisodiy bino shahar markazi bo'lib, u erda qishloq aholisi yaratilgan, barcha turdagi resurslarni saqlash mumkin, ba'zi texnologiyalar o'rganiladi va o'yinchi keyingi Davrga o'tishi mumkin. Shahar markazi dushman bo'linmalariga qarata o'q otishi mumkin, agar qishloq aholisi yoki kamonchilar ichkarida garnizonlangan bo'lsa, dushman bo'linmalari masofada bo'lsa. Boshqa iqtisodiy binolarga resurslarni saqlash binolari, fermer xo'jaliklari, docklar (dok bir nechta harbiy kemalarni ham ishlab chiqarishi mumkin) va ko'proq aholini qo'llab-quvvatlash uchun uylarni o'z ichiga oladi.
Harbiy binolarga kazarmalar, o'q otish poligonlari, otxonalar va qal'alar kabi birlik ishlab chiqaradigan binolar, shuningdek devor va minoralar kabi mudofaa binolari kiradi. Harbiy binolar harbiy qismlarning qobiliyatlarini yaxshilash, ularning kuchini, mudofaa qobiliyatini yoki boshqa qobiliyatlarini oshirish uchun tadqiqot o'tkazishi mumkin. Qal'alar asosiy hujum va mudofaa inshootidir, chunki ular trebuchetlarni qurish, tsivilizatsiyaning "noyob bo'linmalari" ni o'rgatish va masofadagi dushman bo'linmalariga do'l o'qlarini otish, garnizonlangan bo'linmalar qo'shimcha o'qlarni otish. Qal'alarni faqat o'yinchi qal'a yoshiga etganidan keyin qurish mumkin, garchi ba'zi o'yin variantlarida o'yinchilar qorong'u asrda allaqachon qurilgan qal'adan boshlanadi.
Imperatorlik davriga o'tgandan so'ng, o'yinchilar qimmatbaho noharbiy bino bo'lgan Wonderni ham qurishlari mumkin. Ko'pgina o'yin rejimlarida Wonder yaratish g'alabani ortga qaytarishni boshlaydi; agar u ma'lum bir vaqt oralig'ida yo'q qilinmasa, uni qurgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Har bir tsivilizatsiyaning mo'jizasi o'sha tarixiy madaniyatga xos bo'lgan haqiqiy yodgorlik shaklida bo'ladi.
"Qirollar davri" beshta kampaniya bilan jo'natildi, ularning har biri hikoya chizig'ini rivojlantiradigan va har biri boshqa tsivilizatsiya atrofida joylashgan bir nechta o'ynaladigan stsenariylarga ega. William Wallacening (Keltlar) kampaniyasi o'quv kampaniyasi bo'lib xizmat qiladi va o'yinchiga dushmanni mag'lub etish uchun bo'linmalarni qanday ko'chirish, resurslarni yig'ish va qo'shinlar qurishni o'rgatadi. Bu qirol Edvard I Longshanks davrida inglizlarga qarshi Shotlandiya mustaqilligi uchun urushlar paytida sodir bo'ladi. Franklar kampaniyasida o'yinchi Yuz yillik urushda Joan d'Arkni inglizlarga qarshi boshqaradi. Sarasen yurishida Saladin va uning Yaqin Sharqdagi salibchilarni qaytarishga qaratilgan harakatlari, mo'g'ullar kampaniyasi esa Chingizxonning Yevroosiyoni zabt etishini hujjatlashtiradi; Nihoyat, Teuton kampaniyasi Frederik Barbarossaning Muqaddas Rim imperiyasining shuhratparast kengayishiga qaratilgan. Kampaniyalar qiyinchiliklarni farqlash uchun raqamlar bo'yicha tartiblangan, William Wallace kampaniyasi eng oson, Barbarossa va Saladin esa eng qiyin ikkitasi.
Rivojlanish
Age of Empires ni yakunlashdan oldin Ensemble Studios Microsoft bilan davomiy film uchun shartnoma imzolagan edi. Dizayn jamoasi " O'rta asrlarda shohlar davri" ni Age of Empires ning qadimiy davrdagi mantiqiy davomi sifatida belgilashni tanladi. Dizayn jamoasi o'yin dizaynini juda o'xshash qilmasdan birinchi o'yinning keng jozibadorligini qo'lga kiritishga harakat qilishni bilgan. Shunga qaramay, ular Age of Empires o'yinini o'ynagan keng demografik odamlarga murojaat qilishga harakat qilishdi. Age of Kings ' dizayn jamoasi asl nusxadagi kod va Genie o'yin mexanizmini qayta ishlatish orqali o'yinni bir yil ichida yakunlashni maqsad qilgan. Jarayondan bir necha oy o'tgach, ular o'sha paytda qidirgan sifatli o'yinni yakunlay olmasligini aniqladilar. Ansemble Studios Microsoft-ga yana bir yil kerak bo'lishini ma'lum qildi va buning o'rniga 1998-yil Rojdestvo uchun chiqarilishi mumkin bo'lgan murosaga erishish uchun Age of Empires: The Rise of Rim ni yaratdi Kelgusi yilning belgilangan muddatini bajarish uchun qo'shimcha dasturchilar, rassomlar va dizaynerlar ish bilan ta'minlandi. Asl o'yinga yana bir muhim e'tirozni - uning yo'llarini topishni bartaraf etish uchun jamoa o'yin mexanizmining harakat tizimini butunlay qayta ishlab chiqdi.
Asl Age of Empires o'zining sun'iy intellekti (AI) uchun tanqid qilindi, u o'ziga qo'shimcha resurslarni jalb qilish yoki inson o'yinchi qila olmaydigan boshqa usullarni qo'llash orqali "aldamaydi", bu boshqa real vaqt strategiyasi o'yinlariga qaraganda mag'lub bo'lishni osonlashtiradi. The Age of Kings filmi uchun Ensemble Studios yanada kuchli sun'iy intellekt tizimini ishlab chiqishga urinib ko'rdi, u hali ham aldash orqali murosaga kelmagan. Sanoat faxriysi Mario Grimani yangi tizimni yaratishda Ensemble Studiosni boshqargan. Shohlar Asri stsenariy muharriri uchun triggerlar tizimining joriy etilishini ko'rdi. Triggerlar oldindan o'rnatilgan mezonlar yoki "hodisalar" asosida xabarlarni ko'rsatish yoki harakatlarni amalga oshirish imkonini beradi. Ssenariy muharriri ham yangi AI tizimi tomonidan yaxshilandi. AI va trigger tizimlari yagona o'yinchi kampaniyalarida muntazam ravishda o'zaro ta'sir ko'rsatdi.
Boshqa muammolarni hal qilishda jamoa unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi; dasturchi Mett Pritchard Age of Empires nashri chiqqandan keyin hali ham yamoqlarni chiqarish mumkin bo'lgan jarayon yo'qligidan shikoyat qildi. Age of Empires koʻp oʻyinchi oʻyinlarida keng qamrovli aldash oʻyindagi bir nechta xatolar natijasida yuzaga keldi, buning natijasida Microsoft Ensemble Studiosga The Age of Kings uchun yamoq jarayoni boʻlishini vaʼda qildi. Chiqarilgandan so'ng, darhol e'tiborga olinishi kerak bo'lgan bir nechta xatolar mavjud edi, ammo tuzatish jarayoni hali tayyor emas edi. Birinchi yamoq 11 oydan keyin chiqarildi.
Ensemble Studios The Age of Kings uchun yangi relyef tizimini ishlab chiqdi, 3D taqdimot imkoniyatlari Age of Empiresnikidan ancha ustun edi. Pritchard so'nggi ikki o'yindagi ishidan so'ng jamoaning badiiy qobiliyatlari yaxshilanganini ta'kidladi va u "AoK ularning yaxshilangan iste'dodlari uchun namoyishga aylandi" deb ta'kidladi. Biroq, u badiiy aktivlarni boshqarish vositasi yo'qligidan shikoyat qildi, boshqa bo'limlar dizayn va o'yin sinovlarida yordam berish uchun yangi vositalar va avtomatlashtirilgan protseduralarga ega bo'lishdi.
Audio
"Qirollar davri" filmining saundtrekini Stiven Rippi boshqargan, u o'sha vaqtdan beri Age of Empires seriyasidagi barcha o'yinlarda bu rolni o'z zimmasiga olgan. O'yin uchun musiqa ikki toifaga bo'lingan. "O'yin ichidagi" musiqa uchun Rippy jamoasi turli madaniyatlarning musiqiy elementlarini oldi va ularni aralash ovoz yaratish uchun birlashtirdi. "O'yindan oldin" musiqasi ko'rib chiqilayotgan tsivilizatsiyaga xos bo'lishi uchun yaratilgan. Tarixiy shaxslarga asoslangan kampaniyalar "hech bo'lmaganda [qahramon] madaniyatida ildiz otgan mavzuni" o'z ichiga oladi.
Chiqarish
1999-yil 16-oktabrda “Qirollar davri”ning namoyishi chiqdi. Unda oʻquv kampaniyasi, tasodifiy xarita oʻyini namunasi va MSN Gaming Zone orqali oʻynash imkoniyati mavjud edi. Ansemble Studios-ning hafsalasi pir bo'lganligi sababli, o'yinning ko'plab to'liq bo'lmagan versiyalari sizdirildi. Bular warez saytlari tomonidan olib ketilgan va Tinch okeani Rim bo'ylab noqonuniy ravishda sotilgan; O'yinning warez versiyalari hatto Janubiy Koreyadagi Microsoft ofislaridan tashqarida sotilgan.
HD nashri
2012-yilda Hidden Path Entertainment Age of Empires II filmining yuqori aniqlikdagi remeyki ustida ishlay boshladi, bu sa'y-harakatlarga Ansemble Studios-ning asl bosh dasturchisi Mett Pritchard boshchilik qildi. 2013-yil 7-martda uning Age of Empires II: HD Edition nomi bilan chiqarilishi e'lon qilindi. Unda yaxshilangan grafikalar, keng ekranli yordam va Steam orqali yangi multiplayer imkoniyatlari mavjud. U 2013-yil 9-aprelda chiqarildi va 5-aprelda oldindan buyurtma berish mumkin edi HD nashri aralash sharhlarga ega bo'ldi, Metacritic umumiy ko'rib chiqish veb-sayti 20 tanqidchining sharhlari asosida 100 balldan 68 ball berdi. Tanqidchilar HD Edition original o'yindan juda oz o'zgarganiga rozi bo'lishdi, ammo Steam Workshop integratsiyasi ko'pchilik tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi.
Unutilganlar
HD Edition uchun uchta rasmiy kengaytirish paketi chiqarildi. Birinchisi, “Unutilgan imperiyalar” muxlislar tomonidan yaratilgan kengaytmaga asoslangan. To'plam beshta yangi tsivilizatsiyani o'z ichiga oladi: inklar, hindlar, italyanlar, magyarlar va slavyanlar. U yangi xaritalar, kampaniyalar (Alaric I, Bari, Dracula, El Dorado, Francesco I Sforza va Prithviraj), birliklar, yangi o'yin rejimi, maksimal aholi chegarasini 200 dan 500 gacha oshirish, va ko'plab balanslarni o'z ichiga oladi. va o'yin sozlamalari. Kengaytirish to'plami SkyBox Labs yordami bilan modni yaratgan jamoa tomonidan ishlab chiqilgan.
Afrika qirolliklari
Age of Empires II HD uchun ikkinchi kengaytma toʻplami, Afrika qirolliklari 2015-yil 5-noyabrda chiqarilgan va toʻrtta yangi tsivilizatsiyani taqdim etadi: Berberlar, Efiopiyaliklar, Maliliklar va Portugallar. Unga yangi xaritalar, kampaniyalar (Fransisko de Almeyda, Sundjata, Tariq ibn Ziyad va Yodit) va birliklar, yangi oʻyin rejimlari, jumladan, Relic va Shartnomani qoʻlga olish hamda koʻplab muvozanat va oʻyin oʻzgarishlari kiradi.
Aniq nashr
2017-yil 21-avgust kuni Gamescom -da Microsoft Age of Empires II deb nomlangan remasterni e'lon qildi: Aniq nashr Forgotten Empires, Tantalus Media va Wicked Witch Software tomonidan ishlab chiqilmoqda. 2019-yil 9-iyun kuni Microsoft Xbox E3 2019-da oʻyin treylerini namoyish etdi. O'yin oldingi nashrlar va kengaytmalardagi barcha tarkibni, shuningdek, to'rtta yangi tsivilizatsiyani (bolgarlar, kumanlar, litvaliklar va tatarlar), qo'shimcha kampaniya missiyalarini (Ivaylo, Kotyan Xan, Pachacuti va Tamerlan) va yangi 4K grafikalarini o'z ichiga oladi. U 2019-yil 14-noyabrda PC, Microsoft Store va Steam uchun Xbox Game Pass orqali chiqarildi.
G'arb lordlari
2020-yil 15-dekabrda Microsoft Age of Empires II DE: Lords of the West sarlavhali yakuniy nashrga kengaytirilganligini e'lon qildi. 2021-yil 26-yanvarda chiqarilgan. Ushbu kengayish ikkita yangi tsivilizatsiyani - Burgundiya va Sitsiliyani, shuningdek, uchta yangi kampaniyani (Eduard I Longshanks, Burgundiya Buyuk Gertsoglari va Hautevillar) o'z ichiga oladi. Yangi kampaniyalar har bir yangi tsivilizatsiya uchun bittadan, shuningdek, mavjud britaniyaliklar tsivilizatsiyasi uchun yangi kampaniyadan iborat.
2021-yil 10-aprelda Microsoft Age of Empires II DE: Dawn of the Dukes nomli aniq nashri kengayganini eʼlon qildi. 2021-yil 10-avgustda chiqarilgan. Kengayishning asosiy yo'nalishi Sharqiy Yevropaga qaratilgan bo'lib, u yangi kampaniyalar va tsivilizatsiyalarni o'z ichiga oladi. E3 2021 davomida,  yangi tsivilizatsiyalar - polyaklar va bogemiklar e'lon qilindi. Yuqorida aytib o'tilgan yangi tsivilizatsiyalarga (Yadviga va Yan Žižka) asoslangan kampaniyalar, shuningdek, mavjud Litva tsivilizatsiyasi (Algirdas va Kęstutis) uchun kampaniya mavjud.
Hindiston sulolalari
2022-yil 14-aprelda Microsoft Age of Empires II DE: Dynasties of India deb nomlangan aniq nashrga kengaytirilganligini e’lon qildi. U 2022-yil 28-aprelda chiqarilgan. Unda uchta yangi tsivilizatsiya mavjud: Bengallar, Dravidlar va Gurjaralar. Bundan tashqari, kengayish Hindustani deb o'zgartirilgan mavjud hind tsivilizatsiyasini qayta ishlashni ham o'z ichiga oladi. Bobur, Rajendra va Devapala ishtirokidagi uchta yangi kampaniya ham taqdim etildi.
Tell Vilgelm
TELL (Tell) Vilgelm — Shveysariya xalqi afsonalari qahramoni; shveysariyaliklarning gabsburglarta karshi 14-asrdagi kurashi aks etgan. T. kamondan bexato otuvchi moxir mergan boʻlgan. U. Gesler (gabsburglar amaldori) T.ni kenja oʻgʻlining boshiga qoʻyilgan olmani kamon oʻqi bilan urib tushirishga majbur qilgan. T. bu ishni uddalagach, Geslerni oʻldirgan, bu esa xalq qoʻzgʻoloni koʻtarilishiga sabab boʻlib xizmat qilgan. F. Shillernpng shu nomli dramasi T. xaqidagi afsona asosida yaratilgan.
Sándor Kocsis
Sándor Péter Kocsis (talaffuzi: Sandor Peter Kochis) (1929-yil 21-sentabr — 1979-yil 22-iyul) — vengriyalik futbolchi, Ferencváros TC, Budapest Honved, Young Fellows Tsyurix, FC Barcelona va Vengriyada hujumchi sifatida oʻynagan. 1956-yilgi Vengriya inqilobidan soʻng Sándor Kocsis Ispaniyaga koʻchib oʻtdi va u yerda 1950-yillarning oxirida „Barcelona“ jamoasining aʼzosi boʻldi.
Uning oʻrtacha 1,103 ta gol/oʻyinda urgan oʻrtacha koʻrsatkichi FIFA A toifasidagi musobaqada 43 ta oʻyin oʻtkazgan oʻyinchilar orasida birinchi oʻrinni egallab turibdi, Gerd Myuller esa 1,097 gol bilan (62 oʻyinda 68 gol) keyingi oʻrinda turadi. Ular 43 ta xalqaro oʻyinni oʻz ichiga olgan oʻrtacha +1,0 gol/oʻyindan yuqori tarixdagi yagona ikki futbolchi. Ferents Pushkash 99 gol/oʻyin (85 oʻyinda 84 gol) bilan hozirda 3-oʻrinni egallab turibdi.
Shandor Kochsis Vengriya terma jamoasi uchun yettita xet-trik boʻyicha milliy rekordni qayd etdi, shu jumladan 1954-yilgi Jahon chempionatida Gʻarbiy Germaniyaga qarshi toʻrtta gol urgan.
Dastlabki yillarda
Kocsis Budapeshtda tugʻilgan. Sándor Kocsis oʻz karerasini 1946-yilda Ferencvaros TCga qoʻshilishdan oldin Kobanyai TCda kichik oʻyinchi sifatida boshlagan. u yerda 1949-yilda birinchi Vengriya Ligasi chempionligini qoʻlga kiritdi. Keyin Sándor Kocsis armiyaga chaqirildi va Honved armiya klubiga qoʻshildi. Uning Honvéddagi jamoadoshlari orasida Ferens Pushkash, Zoltan Czibor va Yozef Bozshik bor edi. Klubdagi faoliyati davomida Sándor Kocsis 1952, 1954 va 1955-yillarda yana uchta Vengriya Ligasi chempionligini qoʻlga kiritdi. Sándor Kocsis 1951, 1952 va 1954-yillarda 3 marta mos ravishda 30, 36 va 33 ta gol urib ligada eng yaxshi toʻpurar boʻlgan. Oxirgi ikki oʻyinda Sándor Kocsis Yevropa chempionatlaridagi eng yaxshi toʻpurar ham boʻlgan.
Honveddagi 1952-yilgi mavsumda Kocsis 36 gol bilan jahon 1-divizioni futbolida dunyoning eng yaxshi toʻpurari boʻlgan. Sándor Kocsis bu muvaffaqiyatni 1954-yilda 33 ta gol bilan takrorladi.
1952-yilgi Olimpiada va 1948—1953-yillardagi Markaziy Yevropa xalqaro kubogi
Kocsis 1948-yilda Vengriya terma jamoasida debyut qilgan. Ferents Pushkash, Zoltan Czibor, Yozef Bozsik va Nandor Xidegkuti bilan birgalikda Sándor Kocsis ketma-ket 32 oʻyindan beri magʻlubiyatga uchramagan „Oltin jamoa“ning hujumkor yadrosini tashkil etdi. Vengriya terma jamoasi 1950-yilning 4-iyunidan 1954-yilning 4-iyuliga qadar A toifasidagi xalqaro oʻyinlarda, 1954-yilgi FIFA Jahon chempionati finalida magʻlubiyatga uchramagan.
1953-yilda Vengriya „Wembley“ stadionida Angliyani 6:3, keyin 1954-yilda Budapeshtda 7:1 hisobida magʻlub etdi. Oxirgi oʻyinda Kocsis yana ikkita gol kiritdi. Vengriya, shuningdek, 1948—1953-yillardagi Markaziy Yevropa xalqaro kubogida Ferents Pushkash bilan eng yaxshi toʻpurar sifatida gʻolib chiqdi.
1954-yilgi Jahon chempionati va 1955—1960-yillardagi Markaziy Yevropa xalqaro kubogi
link=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/17/S%C3%A1ndor_Kocsis_1953_%28cropped%29.jpg|thumb| Shandor Kocsis (1953) U 1954-yilgi Jahon chempionatini eng yaxshi toʻpurar sifatida yakunladi, 11 ta gol urdi. Shu jumladan, ikkita xet-trik, bunga erishgan uchta oʻyinchidan birinchisi boʻldi. Dastlabki oʻyinda Sándor Kocsis Vengriya 9:0 hisobida gʻalaba qozongan paytda Janubiy Koreyaga qarshi turnirdagi ilk xet-trikini qayd etdi. Germaniyaga qarshi navbatdagi oʻyinda Sándor Kocsis yana bir bor oldinga oʻtib, murabbiy Sepp Herbergerning kuchli jamoasiga qarshi 8:3 hisobida gʻalaba qozongan holda toʻrtta gol urdi. Chorak finalda Vengriya Braziliya bilan Bern jangi deb ataladigan oʻyinda oʻynadi: Kocsis ikki marta toʻp kiritdi va Vengriya 4:2 hisobida gʻalaba qozondi. Keyin Vengriya yarim finalda amaldagi jahon chempioni Urugvayni magʻlub etib, finalga chiqdi. Oʻyin qoʻshimcha boʻlimda 2:2 boʻldi, Kocsis ikki marta gol urib, yana 4:2 hisobida gʻalaba qozondi. Finalda ular yana bir bor Germaniya bilan toʻqnash kelishdi. Biroq ilk bor musobaqada Kocsis gol ura olmadi va nemislar 3:2 hisobida gʻalaba qozonishdi.
1954-yil 24-oktyabrda Sándor Kocsis oʻzining oltinchi xalqaro xet-trikini va Chexoslovakiyaga qarshi oʻyinda ikkinchi oʻyinni qayd etdi. Sándor Kocsis Vengriya terma jamoasi uchun ettinchi va oxirgi xet-trikini 1955-yil 5-noyabrda xuddi shu raqib Shvetsiyaga qarshi oʻyinda amalga oshirdi va bu oʻzining birinchi golini kiritdi.
Oltin yillarni 1955—1960-yillardagi Markaziy Yevropa xalqaro kubogida kumush medal bilan yakunlab, qudratli Magyarlar uchun jami 2 oltin/titrlik va 2 kumush medalni qoʻlga kiritdi.
Honvéd jahon turniri
1956-yilda Xonved Yevropa kubogiga kirdi va birinchi bosqichda Bilbaoning "Atletik " klubiga qarshi bahs olib bordi. Xonved mehmonda 2:3 hisobida magʻlub boʻldi, ammo uy oʻyinini oʻtkazishdan oldin Budapeshtda Vengriya inqilobi yana boshlandi. Futbolchilar Vengriyaga qaytishga qaror qilishdi.
Futbolchilar Budapeshtdan oʻz oilalarini chaqirishdi va FIFA va Vengriya futbol maʼmuriyatining qarshiligiga qaramay, Italiya, Portugaliya, Ispaniya va Braziliya boʻylab mablagʻ yigʻish safarini uyushtirishdi. Yevropaga qaytganidan soʻng, futbolchilar yoʻllarini ajratishdi. Baʼzilar, jumladan, Bozshik Vengriyaga qaytishdi, boshqalari, jumladan Czibor, Kocsis va Pushkash Gʻarbiy Yevropada yangi klublarni topdilar.
"Barcelona" va murabbiylik faoliyati
Yana bir vengriyalik qochqin Laslo Kubala uni va Zoltan Cziborni „Barcelona“ga qoʻshilishga koʻndirishdan oldin Kocsis bir mavsumni „Young Fellows Syurix“ jamoasida oʻtkazdi va u yerda jamoaning muhim aʼzosiga aylandi. Keyinchalik Sándor Kocsis La Ligadagi debyutida „Real Betis“ ustidan 4:1 hisobida gʻalaba qozongan va Ramallets, Evaristo va Luis Suaresni oʻz ichiga olgan jamoaning bir qismi sifatida Kocsis 1959-yilda Generalimo / La Liga dublini va La Ligada gʻalaba qozongan. Kocsis ham, Czibor ham gol urishganiga qaramay, ular yana bir bor magʻlubiyatga uchragan tomonda boʻlishdi.
U 1959-yilgi Ispaniya kubogi finalida „Barcelona“ „Granada“ni 4:1 hisobida magʻlub etganida ikki marta gol urdi. 1960-yilgi yevrokubokda Sándor Kocsis chorak finalda boʻrilar ustidan 5:2 hisobida gʻalaba qozongan oʻyinda toʻrtta gol urdi. Shuningdek, Sándor Kocsis 1961-yilda La Liga oʻyinida „Real Sosedad“ga qarshi oʻyinda xet-trik qayd etgan va 1962-yilda Fairs kubogi finalida „Valensiya“ ga umumiy hisobda 7:3 hisobida magʻlub boʻlgan uchta golni ham urgan. 1961-yilda Sándor Kocsis „Valensiya“ klubida mehmon sifatida oʻynadi va ularga oʻzlarining yozgi kubogi Trofeo Naranjani yutishlariga yordam berdi. Sándor Kocsis ikkala oʻyinda ham gol urdi, chunki „Valensiya“ „Botafogo“ va „Barcelona“ni magʻlub etdi. Kocsis 1963-yilda Camp Nouda boʻlib oʻtgan Generalimo kubogi finalida ham gol urgan. „Barcelona“ „Real Saragosa“ni 3:1 hisobida magʻlub etdi.
Keyinchalik hayot va vafoti
Kocsis 1966-yilda futbolchi sifatida nafaqaga chiqdi va Barcelonada Tete D’Or nomli restoran ochdi. Sándor Kocsis shuningdek, "Barcelona" klubida murabbiy boʻlib ishlagan va 1972—1974-yillarda „Hércules CF“ni boshqargan. Ammo unga leykemiya, keyin esa oshqozon saratoni tashxisi qoʻyilgach, uning murabbiylik faoliyati qisqartirildi. 1979-yil 22-iyulda 49 yoshida Sándor Kocsis Barcelonadagi kasalxonaning 4-qavatidan yiqilib vafot etdi. Taʼkidlanishicha, Sándor Kocsis oʻz joniga qasd qilgan, ammo bu shunchaki baxtsiz hodisa boʻlishi mumkin.
Klub
Manba:
Xalqaro
Manbalar:
Qozig'urt togʻi
Qozig'urt togʻi -Talas Olatauning janubi-gʻarbiy tizmasidagi past tizmadir.
Yer shakli
Sharqdan gʻarbga qarab pasayib,800 m gacha pasayadi. Gʻarbdagi eng baland joyi 875 m (Bagonali) togʻidir.Shimoliy yon bagʻirlari bir necha tizmalarga shoxlangan boʻlib,ular tekislangan. Keles daryosidan boshlanadigan janubi-sharqiy yon bagʻri tekis.
Geologik tuzilishi
Tektonik tuzilishi jihatidan paleozoy burmasiga kiradi.Ko'pgina geologik jinslar ohaktoshdan iborat.Relyefda karst jarayonlari kuzatiladi.
O'simligi
Togʻ tizmasining sharqiy qismidagi qoʻngʻir tuprogʻida bugʻdoy aralash butalar,nargiz,gʻarbiy qismida past boʻz,och boʻz tuproqda bahorgi koʻp yillik oʻsimliklar,yam-yashil oʻsimliklar, oʻsimtalar, oʻtlar va boshqalar uchraydi. b., beda yon bagʻirlarida, boʻz, dara va vodiylarda archa, doʻlana, olma daraxtlari oʻsadi.
Qozigurt haqidagi qadimgi afsona
Qadimgi afsonalarga ko'ra, Nuhning kemasi To'fon paytida Arabistondagi Yahudo tog'ida to'xtagan.Qozoq (turkiy) afsonasiga koʻra,toʻfon kelganda Nuh paygʻambar [“toʻfon” afsonasining qadimgi versiyasida Nuh paygʻambar nomi oʻrniga “Yvshqar-ota” (“Jilag'an-ata”) nomi berilgan, "Jilauiq ata") ishlatilgan.Tog' tepasida tiqilib qolgan.To'fondan keyin insoniyatning yangi avlodining hayoti kemaga o'xshardi.t» bilan boshlangan.Keyinchalik,islom dinining tarqalishi bilan Nuh afsonasi bilan qo'shilgan qadimgi afsonaning yangi versiyasi paydo bo'ldi.Yer-suv nomi haqidagi afsonaviy tushunchaga koʻra, “Qozigʻurt” nomining eng qadimgi (prototurkiy) varianti “Qang'uq-urt” boʻlgan. Bu yerdagi “kang'uq” (kovak,chuqur,gʻor) iborasi: a) “birinchi hayotni yaratgan bachadon, Ulugʻ ona”, “Avesto”, “Kang-diz”dagi “Kangha” tushunchasiga misol boʻla oladi. "Shohnoma" da ko'k turklardan "Otuken '' (Otu-" qang "), Ergenekon (Argi-ene-"qang") afsonaviy toponimlardan,tarixiy Qang'u-Tarban toponimi,kangar,kangarli,qang'li etnonimlaridan. va boshqalar.Ko'rinib turibdiki, bu holda "qang" (kanguk) butun hayotni, typolni saqlaydigan fazoviy xususiyatga ega. Nuhning kemasiga mos keladi; b) "qayiq" degan ma'noni anglatadi ("kanguk" - "qayiq" - "kadzuk" - "qoziq"), bu versiya Nuh kemasiga o'xshaydi. Yozuvlar hatto bahslashmaydi va K. T ning konturi chindan ham ulkan qayiqqa o'xshaydi. Soʻzning ikkinchi komponenti – “urt” soʻzi esa “yer, tugʻilgan joy, muhit, kindik” ma’nolarini bildiradi (umuman, turkcha “jurt – yurt”, “oʻrda – oʻrta”, “yer” soʻzi, “yer”ni nemischa “yordert”, shumercha “eridu”, “oʻrta” soʻzlari bilan solishtirish mumkin. Oʻshanda “Qozigʻurt” soʻzining asl ma’nosi “butun hayot erkin boʻlgan joy (tugʻilgan joy)” yoki “yer” (tugʻilgan joy) boʻlgan. Soʻzning turkiy til asosidagi talqiniga koʻra, K. miloddan avvalgi haqidagi afsona Miloddan avvalgi 2-ming yillikda Volganing narigi qirgʻogʻidan hind-eroniylar qozoq yerlariga kelguniga qadar mahalliy prototurkiy til keng tarqalgan; Zardushtiylik diniy matnlari toʻplami “Avesto”da, keyinchalik esa “Shahnoma” dostonida “ Qangxa /Qangdiz” ajoyib joyni Qozigurt togʻi joylashgan hudud bilan birlashtiradi, degan prototurkiy afsonaviy tushunchasi (Chimkent - Toshkent viloyati). U 1-ming yillikdayoq eron tilining atrof-muhit dunyoqarashiga kirib kelganligini koʻrsatadi. Ba'zi tadqiqotchilar tog', shuningdek, "Rigveda" (Hind-Aryan) toshqinining afsonasi bilan bog'liq; Bu afsonada suv toshqini guvohi boʻlgan Manu nomi va K. Mintaqadagi Mansariy togʻi, Avliyo Mansariy kabi toponimlarning oʻxshashligi bunday fikrga asos boʻldi. K. Tog' hind-oriylarning Volga g'arbidagi dashtlardan hozirgi Hindistonga ko'chish yo'li bo'ylab joylashganligini hisobga olsak,bunday bo'linish mantiqiy ekanligi ayon bo'ladi.Boshqacha aytganda,hind-oriylar suv toshqini haqidagi afsonalarini prototurklardan olib,oʻz talablari asosida oʻzgartirganlar. K. qozoq ogʻzaki adabiyotida.t. Rivoyatda aytilishicha, "Qozig'urtning boshida kema bor edi,nega u avliyo emas edi,boshida yetim qo'zichoq yotardi,Cho'pan ota esa hayvon edi".
Lironcourt
Aholisi
65 nafar aholi istiqomat qiladi (1999). Aholi zichligi — har kvadrat kilometrga 13,3 nafar kishi.
Geografiyasi
Maydoni — 4,9 km2. Dengiz sathidan 232 – 402 m balandlikda joylashgan.
Telomerlanish
Telomerlanish (rus. telo tana va yun. meros — qism, ulush) — toʻyinmagan birikmalar (monomerlar) bilan reaksiya zanjirini uzatuvchi (telogen) moddalar oʻrtasidagi zanjir reaksiya. T. natijasida mol. m. turlicha boʻlgan mahsulotlar aralashmasi (telomerlar) yuzaga keladi. Bu mahsulotlarning molekulalari monomerlar molekulasi va chekka guruxdan tuzilgan. T.ni nur, radikallar, ionlar bilan initsirlash mumkin. Initsirlash usuliga koʻra, ionli va radikalli T. farqlanadi. Radikalli T. ancha keng oʻrganilgan.
Etilenning uglerod (IV) xlorid bilan T.i radikalli T.ga misol boʻla oladi. Initsiator parchalanib, radikal (R°) larni, ular uglerod (IV) xlorid molekulalari bilan reaksiyaga kirishib, trixlormetil radikalini hosil qiladi: R°QCC14"RC1QCC1°3.
Radikalli T.ni initsirlash maqsadida atsitil va alkil peroksidlar, yogʻ qatorining azobirikmalari, metall organik birikmalar va ultrabinafsha nurlar ishlatiladi. Soʻnggi vaqtda oksidlanishqaytarilish sistemalari, metallar karbonillari, unur, termik initsirlash qoʻllanadi. T.da monomerlar sifatida turli toʻyinmagan birikmalar ishtirok etishi mumkin. T. reaksiyasidan foydalanib ennat tolasi, lokboʻyoklar va boshqa noyob birikmalar olingan. Sirka kislota bilan etilenning radikalli T. jarayonida ilk bor vodorod atomining 1,5 migratsiyasi orkali erkin radikallarning qayta taqsimlanishi kashf qilingan.
Uddaburon bolalar 2
Uddaburon bolalar 2 (inglizcha: Spy Kids 2: The Island of Lost Dreams) 2002-yil Amerika tomonidan ishlangan sarguzasht komediya film.
Mazmuni
Carmen va Juni „Super ayg’oqchilar“ tashkilotining professional agenti boʻldilar, ammo endi ularning raqobatdoshlari paydo bo’ldilar, ular-Gari va Gerti Giggls, „Super ayg’oqchilar“ tashkilotining yangi direktori Donagan Gigglsning farzandlaridir. Ular oʻz vazifalarini faqat o’zlarining manfaatlarida bajarib, oilaviy munosabatlarga eʼtibor bermaydilar. Shunisi qiziq-ki, Geri Karmenga yoqadi. Yangi topshiriqqa binoan ularga har qanday qurilmani oʻchirishga qodir boʻlgan „transmukker“ deb nomlangan qurilmani topish topshirildi. Juni va Karmen bu topshiriqni qabul qiladilar, Gari va Gerti esa sahroga joʻnatildi.
Olmazortepa (Samarqand viloyati, Samarqand tumani)
Olmazortepa — Oʻzbekistondagi madaniy meʼros obyekti. Arxeologiya yodgorligi. Obyekt davri: III—V asrlar. Samarqand viloyatining Samarqand tumanida joylashgan. Obyekt manzili: „Muronqul“ MFY. Koʻchmas mulkka boʻlgan huquq: Davlat mulki. Samarqand viloyati madaniy meros boshqarmasi operativ boshqaruv huquqi asosida. Oʻzbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining qarori bilan 2019-yil 4-oktabrda Moddiy madaniy merosning koʻchmas mulk obyektlari milliy roʻyxatiga kiritilgan — davlat muhofazasiga olingan.
Qoʻshtepa (Samarqand viloyati, Samarqand tumani, Muronqul)
Qoʻshtepa — Oʻzbekistondagi madaniy meʼros obyekti. Arxeologiya yodgorligi. Obyekt davri: IV—V asrlar. Samarqand viloyatining Samarqand tumanida joylashgan. Obyekt manzili: „Muronqul“ MFY. Koʻchmas mulkka boʻlgan huquq: Davlat mulki. Samarqand viloyati madaniy meros boshqarmasi operativ boshqaruv huquqi asosida. Oʻzbekiston Respublikasi Vazirlar Mahkamasining qarori bilan 2019-yil 4-oktabrda Moddiy madaniy merosning koʻchmas mulk obyektlari milliy roʻyxatiga kiritilgan — davlat muhofazasiga olingan.
Futbol Olimpiada o‘yinlarida
Yozgi Olimpiya o‘yinlaridagi futbol musobaqasi birinchi marta 1900-yilda Parijdagi Yozgi Olimpiyada o‘yinlarida joriy qilingan. 1932-yildan Los-Anjelesdagi Yozgi Olimpiya o‘yinlaridan tashqari har bir o‘yinlar dasturiga kiritilgan.
Dastlab, musobaqa erkaklar uchun, 1996-yildn esa esa Atlantadagi Yozgi Olimpiya o‘yinlarida ayollar o‘rtasida alohida turnir sifatida o‘tkazila boshlangan. Olimpiyadadagi erkaklar futboli (boks, golf, tennis va xokkey bilan bir qatorda) sport turlaridan biri bo‘lib, unda oltin medal oliy yutuq hisoblanmagan. Qolaversa, Olimpiya futboli maqomi jihatidan nafaqat jahon chempionati, balki Yevropa va Amerika qitʼa chempionatlaridan quyi o‘rinlarda turgan.
Tarixi
Futbol sport turi sifatida birinchi marta Parijdagi Olimpiya o‘yinlarida paydo bo‘lgan. Unda Fransiya, Belgiya va Buyuk Britaniyaning uchta klubi ikkitadan o‘yin o‘tkazgan. Dastlab „Apton Park“(Londonda joylashgan sobiq futbol stadioni) maydonida Fransiyaning „Union France de Sports Athletic“ jamoasi Belgiyaning Bryussel erkin Frankofoniya universiteti klubi bilan to‘qnash kelgan va 6:2 hisobida mag‘lubiyatga uchratgan. Britaniyaliklar esa fransuzlarni 4:0 hisobida mag‘lub etishgan va birinchi Olimpiya chempionlari deb eʼlon qilingan. Fransiya ikkinchi, Belgiya jamoasi uchinchi o‘rinni egallagan.
Shuningdek, 1904-yilda Sent-Luise (AQShning Missuri shtatida joylashgan mustaqil shahar)da o‘tkazilgan navbatdagi Olimpiya o‘yinlarida uchta jamoa futbol o‘ynagan. Turnirda Kanadaning „Galt“ (Kanadaning Galt shahrida joylashgan futbol klubi) klubi va Amerikaning ikki jamoasi ishtirok etgan: Sent-Rouz Paris va Christian Brothers College High School jamoalari. Kanadaliklar Amerikaning ikkala jamoasini mag‘lub etib, chempion bo‘lgan, AQShning ikki jamoasi esa olimpiya o‘yinlarining kumush va bronza medallarini qo‘lga kiritgan. Hozirda Xalqaro olimpiya qo‘mitasi bu ikkala musobaqani ham rasmiy Olimpiyada o‘yinlarining dasturiy qismi deb hisoblaydi, FIFA va IFFHS esa ularni ko‘rgazmali musobaqalar deb tasniflaydi va statistikaga kiritmaydi.
1930-yil birinchi jahon chempionati oʻtkazilgunga qadar futbol boʻyicha Olimpiya turniri ushbu sport turidagi muhim xalqaro musobaqa hisoblangan. Ammo unda professional futbolchilarning ishtirok etishi taqiqlanganligi sababli bu maqom jahon chempionatiga oʻtkazilgan. FIFA 1924- va 1928-yillardagi Olimpiya turnirlarini rasman „havaskorlar jamoalari oʻrtasidagi jahon chempionati“, yaʼni zamonaviy jahon chempionatining bevosita salaflari sifatida tan olgan.
1960-yilgi Yozgi Olimpiya o‘yinlaridan boshlab musobaqa formati o‘zgargan va ishtirokchilar soni cheklangan. Shu paytdan boshlab 16 ta jamoa to‘rtta jamoadan to‘rtta guruhga bo‘lingan va o‘z guruhlaridagilar bilan o‘ynagan. Guruhlardagi yaxshi natija ko‘rsatgan jamoalar pley-offga yo‘llanma olgan.
1984-yilga kelib cheklangan hududlar bo‘yicha professional oʻyinchilarga Los-Anjelesda boʻlib oʻtgan Yozgi Olimpiyada oʻyinlarida ishtirok etishga ruxsat berilgan. Jumladan, Osiyo, Afrika, KONKAKAF (Shimoliy va Markaziy Amerika hamda Karib havzasi futbol konfederatsiyasi) hududi va Okean orti davlatlari ushbu ro‘yhatdan o‘rin olgan. Taqiq 1992-yilda butunlay olib tashlangan va shu bilan birga, futbolchilar uchun qisman yosh chegarasi joriy qilingan. Ular 23 yoshdan oshmasligi belgilangan.
1996-yildan boshlab esa har bir jamoada turli yoshdagi uchta futbolchi o‘ynashiga ruhsat etilgan, ammo qolgan o‘yinchlar 23 yosh katta bo‘lmasligi belgilab qo‘yilgan.
Parlament binolari (Shimoliy Irlandiya)
Belfastning Stormont mulki hududida joylashganligi sababli koʻpincha Stormont deb ataladigan parlament binolari Shimoliy Irlandiya assambleyasining qarorgohi boʻlib, mintaqa uchun qonun chiqaruvchi organ hisoblanadi. Arnold Torneli tomonidan ishlab chiqilgan va Stewart & Partners tomonidan maxsus qurilgan bino 1932-yilda Uels shahzodasi Edvard (keyinchalik Qirol Edvard VIII) tomonidan ochilgan.
Ijroiya yoki hukumat Stormont qal’asida joylashgan. 1987-yil mart oyida asosiy parlament binosi A toifali roʻyxatga olingan binoga aylandi.
Asl rejalar
thumb| 1932-yil 16-noyabr Uels shahzodasi HRH tomonidan Shimoliy Irlandiya parlamentining yangi binolarini ochish uchun Belfastdagi Stormontdagi sahna. Shimoliy Irlandiya uchun alohida parlament binosiga boʻlgan ehtiyoj Irlandiya Hukumatining 1920-yilgi qonunida Ulster ichida Shimoliy Irlandiyaning uy boshqaruvi hududini yaratishi bilan paydo boʻldi. Yangi bino qurilishi tugagunga qadar parlament ikki joyda yigʻildi: 1921-yil 22-iyunda qirol Jorj V tomonidan birinchi parlamentning ochilishi boʻlib oʻtgan Belfast shahar hokimiyatida va Irlandiya Assambleyasi kolleji yaqinidagi Presviterian cherkovida.
1922-yilda Liverpullik ser Arnold Tornelining dizayni tanlab olindi va Belfastning sharqida tanlangan joyda tayyorgarlik ishlari boshlandi. Bu rejalar ikkita yordamchi yon binoga ega boʻlgan katta gumbazli binoga moʻljallangan boʻlib, hukumatning barcha uch tarmogʻi: qonun chiqaruvchi, ijro etuvchi va sud hokimiyati joylashgan boʻlib, bugungi kunda ham qoʻllanilayotgan rasmiy nomi koʻplik soʻzini keltirib chiqaradi.
Ushbu rejalar juda qimmat deb topildi va faqat parlament binosini gumbazsiz va yunon klassik uslubida qurishga qaror qilindi. 1928-yil 19-mayda poydevor qoʻyildi. U Stewart & Partners tomonidan qurilgan va 1932-yil 16-noyabrda Uels shahzodasi Edvard (keyinroq qirol Edvard VIII) tomonidan ochilgan.
Tugallangan bino
left|thumb| Parlament binolarigacha zinalar. „Vazirlar binosi“ ni qurish rejalari toʻxtatilgandan soʻng, hukumat shtab-kvartirasi amalda boʻlgan Stormont qal’asi, maydondagi baronlar qal’asi uyi va dastlab „Vazirlar binosi“ ga yoʻl ochish uchun buzib tashlangan. Stormont qal’asi Shimoliy Irlandiya Bosh vazirining rasmiy qarorgohi boʻlib xizmat qilgan va Shimoliy Irlandiya Vazirlar Mahkamasi yigʻilish joyi boʻlgan. Yana bir qarorgoh, Stormont House Shimoliy Irlandiya jamoatlar palatasi spikerining rasmiy qarorgohi boʻlib xizmat qilgan. Qisqartirilgan rejalar asosida oxir-oqibat Belfast shahar markazida yangi qurilgan Qirollik saroyi qurildi. right|thumb| Katta zal, dastlab Markaziy zal deb nomlangan. Birinchi Vikont Kreygavon haykali imperator zinapoyasida joylashgan. Tayyor parlament majmuasida ikkita alohida palata, Shimoliy Irlandiyaning koʻk oʻrindiqli toʻrtburchak jamoalar palatasi (Vestminsterdagi kabi yashil skameykalar nomaqbul deb hisoblanadi) va Shimoliy Irlandiyaning qizil oʻrindiqli kichikroq toʻrtburchakni ifodalagan palatalar Senat uchun taqdim etildi. Dastlab Markaziy zal deb atalgan, ammo hozir Katta zal deb ataladigan asosiy zalda oltin bilan qoplangan katta qandil osilgan edi. Bu qirol Georg V ning sovgʻasi edi va dastlab Vindzor qasriga osilgan edi, u yerda nemis Kayzer Vilgelm II tomonidan Georg V ga sovgʻa qilingan edi. Kayzerning qandillari Birinchi Jahon urushi paytida Vindzordan olib tashlangan va omborga joylashtirilgan. U Vindzorda boshqa hech qachon osib qoʻyilmadi. right|thumb| Katta zalning tomi bilan bezatilgan katta qandil. Gollandiya hukumatining Shimoliy Irlandiyalik hamkasbiga sovgʻa qilgan "Qirol Uilyamning Irlandiyaga kirishi" kartinasi ochilganda Ijtimoiy Palatada osilgan edi. Biroq, rasmda Uilyamning idorasini duo qilgan Rim Papasi ham tasvirlangani haqidagi xavotirlardan soʻng olib tashlandi.
Binoning oʻzi hatto uning ichidagi parlamentlar yigʻilishi ham yillar davomida unchalik oʻzgarmadi. Ikkinchi jahon urushi paytida uni kamuflyaj qilish uchun binoning Portlend toshi bitum va sigir goʻngidan yasalgan goʻyoki oʻchadigan „boʻyoq“ bilan boʻyalgan. Biroq, urushdan keyin boʻyoqni olib tashlash juda katta qiyinchilik tugʻdirdi, chunki boʻyoq toshdan yasalgan buyumlarga zarar yetkazdi. „Boʻyoq“ ni olib tashlash uchun yetti yil kerak boʻldi va tashqi jabha natijada hech qachon asl oq rangiga qaytmagan. Uning aksariyat izlari fasadlardan olib tashlangan boʻlsa-da (yaqindan koʻrinadigan shikastlangan boʻlsa ham), boʻyoq qoldiqlarining bir qismi ichki hovlilarda va binoning koʻrinmas qismlarida saqlanib qolgan.
Haykallar
Bino va uning atrofidagi qoʻshimcha oʻzgarishlar 1932-yilda Edvard Lord Karson haykalining (binoga olib boradigan yoʻlda) oʻrnatilishini oʻz ichiga oladi, bu oʻlimidan oldin odamga oʻrnatilgan haykalning noyob namunasi. Buyuk zalda Imperator zinapoyasining yarmida lord Kreygavon haykali oʻrnatilgan. Kreygavon va uning rafiqasi Viscountess Craigavon mulk maydoniga dafn etilgan.
Arxitektura jihozlari
Butun bino boʻylab eshiklarni boshqarish uchun Robert Adams „Crown Victor“ va „Sceptre Victor“ uslubi ishlatilgan.
Bino uchun ishlatilgan
thumb| Uels shahzodasi prospekti parlament binosi tomon yoʻl oldi. 20 juft quyma temir chiroq standartlari A darajali roʻyxatning bir qismini tashkil qiladi Bino Shimoliy Irlandiya parlamenti uchun 1972-yilda foydalanishga topshirilgunga qadar ishlatilgan. Senat palatasi Qirollik havo kuchlari (RAF) tomonidan Ikkinchi Jahon urushi paytida operatsiya xonasi sifatida ishlatilgan. Bino 1974-yilda qisqa muddatli Sunningdale hokimiyatini taqsimlash uchun ishlatilgan. 1973 va 1998-yillar orasida u Shimoliy Irlandiya fuqarolik xizmati (NICS) shtab-kvartirasi boʻlib xizmat qilgan. 1982 va 1986-yillar orasida u aylanma-devolyutsiya yigʻilishining joyi boʻlib xizmat qildi.
1990-yillarda Sinn Feyn Shimoliy Irlandiya uchun yangi parlament binosini qurishni taklif qilib, Stormontdagi bino oʻta ziddiyatli va ittifoqchilik boshqaruvi bilan bogʻliq boʻlib, hokimiyatni taqsimlash assambleyasi tomonidan foydalanilmasligini aytdi. Biroq, boshqa hech kim talabni qoʻllab-quvvatlamadi va yangi Shimoliy Irlandiya assambleyasi va ijroiya hokimiyati u yerda doimiy makon sifatida qoldi.
2005-yil 3-dekabrda Shimoliy Irlandiya va "Manchester Yunayted" ning sobiq futbolchisi Jorj Bestning dafn marosimi uchun Katta zaldan foydalanildi. Bino dafn marosimi uchun tanlangan, chunki u Belfastdagi dafn marosimida ishtirok etishni istagan koʻp sonli jamoatchilik vakillarini joylashtirishga yaroqli yagona maydonda joylashgan. Maydonda taxminan 25 000 kishi toʻplandi, minglab odamlar kortej yoʻnalishi boʻylab toʻplanishdi.
2012-yil 29-sentabrda maydon Olster paktining imzolanishi xotirasiga apelsin ordeni paradi uchun ishlatilgan. Belfast koʻchalari boʻylab oʻtkazilgan paraddan keyin 60 ming kishi maydonga toʻplandi.
Xavfsizlik buzilishi
2006-yil 24-noyabrda Maykl Stoun (sodiq harbiylashtirilgan aʼzo) Stormontga toʻpponcha va pichoq bilan bostirib kirib, parlament binosining oʻzida hibsga olindi. Dastlabki xabarlarga koʻra, u „shubhali qurilma“ olib yurgan. Keyinchalik, oltidan sakkiztagacha bomba armiya tomonidan zararsizlantirildi.
Assambleya palatasi
thumb| Assambleya palatasi 1995-yil 2-yanvarda Spiker oʻrindigʻi ostidagi simlarning elektr nosozligi sabab boʻlgan yongʻinda butun Jamoalar palatasi vayron boʻldi. Tanqidchilar oʻt qoʻyishganini daʼvo qilishdi va palataning vayron boʻlishi hozirgi paytda Shimoliy Irlandiya Assambleyasi tomonidan qoʻllaniladigan zamonaviy, kamroq qarama-qarshiliklarga ega boʻlgan palatani yaratishga imkon berganligini taʼkidladilar. Britaniya hukumati Doyl hisoboti va Shimoliy Irlandiya sud-tibbiyot laboratoriyasi xulosalariga tayanib, yongʻin ataylab sodir boʻlganligi „ehtimolga toʻgʻri kelmaydi“ deb taʼkidladi. Oʻtirish taqa tartibida joylashtirilgan.
Senat
Eski Jamoalar palatasining oʻrnini bosgan yangi Assambleya palatasidan farqli oʻlaroq, Senat palatasi ikkita parallel skameykalar blokidagi qizil charm raqib oʻrindiqlari bilan dastlab yaratilganidek saqlanib qoldi. Irlandiya damask choyshablari devorlarga osilgan; katta rasmlar bilan devorlarni qoplash rejalari amalga oshmadi. Palata 1972-yilda hokimiyat vakolatlari toʻxtatilganidan beri yalpi majlisda parlament palatasi sifatida foydalanilmagan. Senat palatasi endi qoʻmita xonasi sifatida foydalaniladi.
Bino 1932-yilda ochilganidan beri palataga ozgina oʻzgartirishlar kiritildi. Oʻzgarishlardan biri — televizor kameralari va mikrofonlarni oʻrnatish. Yana bir narsa — ikkita rasm qoʻshilishi. Nomsiz bitta rasmda 1921-yilda Shimoliy Irlandiya parlamentining davlat ochilishi tasvirlangan. Qarama-qarshi devorda ushbu rasmga qarama-qarshi boʻlgan "The House Shall Divide ", 1998-yilda Shimoliy Irlandiya assambleyasiga saylovda inauguratsion Assambleyaga saylangan aʼzolarning guruh portreti joylashgan.