cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
İddaa
Altı / Üstü
Bu oyundaki amaç, seçilen maçta iki tarafın atacağı toplam gol sayısının 2 veya daha az mı yoksa 3 veya daha fazla mı olduğunu tahmin etmektir. Eğer maçta 2 veya altında gol olur denirse "Altı" seçilir. Eğer maç bol gollü geçer, 3 veya üstünde gol olur diye tahmin edilirse "Üstü" seçilir.Bu oyunu oynamak diğerlerine göre daha kolaydır çünkü bu oyunda 3 yerine sadece 2 seçenek vardır: Altı ve Üstü. Bu yüzden kazanma ihtimali de daha yüksektir.
Maç Sonucu
Programdan, tahminde bulunmak istenilen maç seçilir. Maçın kodu, kupondaki Maç Kodu alanına yukarıdan aşağıya doğru işaretlenir. Daha sonra, kupon üzerinde bu maçın kesin sonucu Maç Sonucu alanına 1, 0, 2 cinsinden işaretlenir. 1: Ev sahibi takımın galibiyeti 0: Beraberlik 2: Deplasman takımının galibiyeti
Maç Sonucu oyununda, bir maç için aynı satırda en fazla 2 tahminde bulunulabilir. (X kodlu maç için 1 ve 0 gibi). İkili tahmin durumunda, oluşturulacak kolon sayısı arttığından, hem kazanma şansı hem de ödenecek bedel artacaktır.
Maç Skoru
Programda ayrıca belirtilen maçlara oynanabilir. Maçın skorunun kaç-kaç olacağı tahmin edilir. En az 1, en çok 15 maça tahminde bulunulabilir. Maç Skoru Oyunu, Maç Sonucu ve/veya İlk Yarı / Maç Sonucu oyunlarıyla kombine edilebilir. Çifte Şans özelliği bulunmaz. Maç Skoru oyununda bir satırda birden fazla tahmin yapılamaz. Zor bir oyun türü olmasının yanı sıra getirisi diğer oyun türlerine göre yüksektir.
Bank Şans
Çifte Şans aslında ayrı bir oyun türü değil oyuncunun hata yapma ihtimalini en aza indirmek için kullanabileceği bir sistemdir. Kısaca bir maçın sonucuna ilişkin aynı anda iki tahminde bulunabilmeyi sağlar.Maç Sonucu oyununda kazanma şansını artırırken, ödenecek bedelin sabit kalmasını sağlar.
Örneğin; "Maç Sonucu" oyununda tahminde bulunulan bir maçın sonucuna ilişkin tek bir tahmin yapılamıyorsa, mesela maçın berabere mi yoksa ev sahibi takım lehine mi bitebileceğine karar verilemiyorsa, kupon üzerine hem 0 (beraberlik) hem de 1 (ev sahibi takım galibiyeti) işaretlenip "Ç" kutucuğu işaretlenirse, maç berabere de bitse ev sahibi takım lehine de bitse doğru tahminde bulunulmuş olur.
Çifte Şans bölümünde "-" işareti görüldüğünde, bu olasılık için herhangi bir oran verilmemiş demektir.
Misli
Misli, kazancın ve kolon bedelinin artırılmasını sağlar.Normalde bir kupon bedeli 3 TL'dir; ancak kuponun altındaki Misli seçeneklerinden bir ya da birkaçının işaretlenmesi (en fazla 3) durumunda hem yatırılan hem de kazanılan para artacaktır.
Sistem
Sistem, oyuncuya yanılma imkânı tanıyarak, kazanma şansını artıran bir özelliktir. Kurallar dahilinde, istenilen sayıda alternatif kolon oluşturur. Üretilen kolonlardan birinin içerdiği bütün tahminlerin doğru olması halinde, oyuncu kazanır. Örneğin 7 maça tahminde bulunan oyuncu kupondaki "Sistem" alanında 5'i işaretlerse, herhangi iki maçı yanlış tahmin etme hakkına sahip olmuştur denebilir. Ancak bu şekilde yatırılan para miktarı artar. (Kazanılan para miktarında bir değişiklik olmaz.)
Sistem Alanı’nda yapılan işaretleme ile oluşan kolon sayısını, Sistem Tablosu söyler. Sistem Alanı’nda işaretlenen sayıyla, tahminde bulunulan maç sayısının kesiştiği nokta üretilen kolon sayısını verir. Örneğin, 6 tane maç tahmini yapılırsa ve Sistem Alanı’nda 4’ü işaretlenmişse bu durumda kuponunda 15 kolon üretilir ve 15 kolon bedeli ödenir.
Sistemli oyunda ne kadar para yatırılması gerektiği program üzerinde ya da İddaa Bayilerinde bulunan "Sistem Tablosu"ndan öğrenilebilir.
Banko
Banko, futbol bilgisi kullanılarak ödenecek bedelin azaltılmasını sağlar. 'Sistemli' oynarken, güvenilen maçlar, 'banko' (B) olarak işaretlenerek üretilecek kolon sayısı düşürülür. Böylece daha az bedel ödenmiş olur. Ancak banko seçtiğin maçların mutlaka doğru tahmin edilmesi gerekir.
İddaa Uzun Vadeli
İddaa Uzun Vadeli oyunu, Program (Liste) üzerinde ilgili dönemdeki organizasyonlara bakılmak suretiyle kupon üzerinde tahminde bulunulan oyun tipidir. Program (Liste) ile ilan edilen futbol organizasyonları için; organizasyon birincisini, gol kralını, belirtilen karşılaşmalarda ilk golü atacak oyuncuyu, organizasyonların grup birincileri veya ikincilerini, yarı finalistlerini veya finalistlerini kupon üzerinde tahmin etmek suretiyle oynanır. İddaa Uzun Vadeli oranları, İddaa Uzun Vadeli programında ayrıca belirtilir ve kendi özel kuponu üzerinde oynanır. İddaa Uzun Vadeli oyununda, tek tahminde bulunulması yeterlidir. Bu oyunda da birkaç farklı oynanış türü vardır.
Bunlar kısaca:
Bir organizasyonunun gol kralı belirlenirken, olası uzatmalarda kaydedilen goller sayılır, ancak penaltı atışlarında kaydedilen goller dikkate alınmaz. Eğer aynı sayıda gol atan ve organizasyonun gol kralı kabul edilen iki ya da daha fazla oyuncu olursa, bunların her birinin oranı gol kralları sayısına bölünür.
Herhangi bir organizasyon için sunulan seçeneklerin oranlarında “-” yazması, o seçenek için oran verilmediğini ve tahminde bulunulamayacağını belirtir.
Olması muhtemel her sonuç için, oyuncuların ikramiyelerini hesaplayabilecekleri bahis oranları verilir. Programda yayınlanan bahis oranları başlangıç bahis oranları olup, oyun kapanana değin bu oranlar yeni oyuncular için değişebilir. Onaylama anında geçerli bahis oranları bilet üzerinde belirtilmektedir.
Bad Neuenahr-Ahrweiler
Bad Neuenahr-Ahrweiler, Almanya'da Renanya-Palatina eyaletinde yer alan bir şehirdir.
Elektrostatik hoparlör
Elektrostatik hoparlör, ilk olarak 1956 yılında Quad firmasının sahibi ve tasarımcısı Peter James Walker tarafından üretilmiş, daha sonra birçok firma tarafından teknolojik anlamda geliştirilmiş, çok özel bir hoparlör türüdür.
Teknik özellikler
Genel anlamda bir elektrostatik hoparlörde 3 ana parça bulunur. En önemli parça, diyaframdır. Bu özel plastik bir madde olabileceği gibi farklı maddelerin karışımdan kompozit yapılarda kullanılabilir. Özellikle 2000'li yıllarda farklı kompozit maddelerin bulunması ile bu tarz hoparlörlerde diyaframda oldukça yenilikçi tasarımlar yapılmıştır. Diğer önemli parça ise statörlerdir. Statör, diyaframın iki yanına yerleştirilir. Statörlerde genelde özel çelik levhalar kullanılabileceği gibi, gene farklı metaller de kullanılmaktadır.
Özel voltaj yükleyiciler kullanılarak diyafram pozitif şarj edilir. Statörlerde gelen sinyallere göre negatif şarj edilerek farklı kutupların birbirlerini itme prensibine göre diyafram hareket eder. Karşıt güçler çeker, benzer güçler iter. Diyafram sürekli ve pozitif şarjlıdır. Karşıt kutuplarda şarjlı olan statörlerin kutupları sürekli değişerek diyaframı hareket ettirirler. Statörler, amplifikatörden gelen sinyalin, özel trafolarda ters kutuplarda sarj edilmesi ile, belirli bir voltajda elektrik ile yüklenir. Bu yüklemeler ile, gelen sinyal diyaframda itme ve çekme hareketini oluşturur. İşte bu sayede diyaframlar vasıtası ile ses oluşur.
Kullanım
Teorik olarak klasik hoparlörlerden çok daha etkili bir tasarım olmasına rağmen üretiminin zorluğu, karmaşık teknolojik yapısı ve üretim maliyetinin yüksekliği yüzünden asla çok yaygınlaşmamış ama özel örneklerinin mükemmel ses kalitesi onları hi-fi tarihinde çok özel cihazlar haline getirmiştir. Şu an özellikle Quad, Martin Logan, Akustat gibi firmalar tarafından üretimlerine devam edilmektedir.
Dış bağlantılar
Martin Logan resmi sitesi
Foot in Mouth (Green Day albümü)
Foot in Mouth, Amerikan punk rock grubu Green Day'in sadece Japonya'da 25 Nisan 1996 tarihinde Reprise Records etiketiyle çıkan live albümü. Albümdeki şarkılar değişik tarihlerde Dookie ve Insomniac turnelerinde kaydedilmiştir.
Mehmet Kudret Ayiter
Mehmet Kudret Ayiter (d. 31 Ağustos 1919, Göttingen - ö. 13 Nisan 1986, Ankara), Roma hukuku profesörü ve bilim insanı. Dokuz Eylül Üniversitesi'nin kurucu üyelerindendir.
Özel hayatı
Dr. Ferid Ayiter'le Alman asıllı Feride Ayiter'in üç çocuğundan ikincisi olarak Göttingen'de Dünya'ya geldi. Temel eğitimini İstanbul'da tamamladı, İstanbul Erkek Lisesi'ni bitirdikten sonra 1937'de Ankara'ya taşınarak Ankara Hukuk Fakültesi'nden birinci olarak mezun oldu. II. Dünya Savaşı yıllarında 2½ yıl Erzurum'da askerî hakimlik yaptı.
1949 yılında Nûşin Ayiter'le evlenmişti. Bu evlilikten Elif ve Fatma Feride adlı iki kızı Dünya'ya geldi.
Emekliliğinden sonra ortaya çıkan ağır hastalıktan birkaç yıl sonra Nisan 1986'da vefat etti. Kendi isteği üzerine İzmir Bornova'daki mezarlığa gömüldü. Prof. Ayiter Almanca, İngilizce, İtalyanca ve Latince bilirdi.
Çalışma hayatı
Ankara Hukuk Fakültesi'ni 1940'ta bitiren Prof. Ayiter, çalışma hayatına orada asistan olarak başladı ve 1948-49 Prof. Koschaker'in yanında onun Türk öğrencileri için hazırladığı ders notlarını Türkçeye tercüme etti. 1950'de Prof. Schwarz'ın yanında medenî hukuk konusunda doktorasını tamamlandı. Bu konudaki temellerini sağlamlaştırmak için iki kere ikişer yıl İtalya'da bulunmak üzere burs verildi. Daha sonra Roma hukuku üzerine ders vermeye başladı. Doktoradan sonraki yıllarda karşılaştırmalı hukuk dalında da ders vermeye başladı.
Kudret Ayiter, Dokuz Eylül Üniversitesi'nin kurucularından olup üniversite kütüphanesinin temelini atmış, vasiyetiyle 5.000'den fazla Almanca, Fransızca ve İtalyanca eserden oluşan özel hukuk ve özellikle Roma hukuku, hukuk tarihi ve karşılaştırmalı hukuk araştırmaları kitaplarını buraya vakfedilmiştir.
1955'te doçentlik tezi kabul edilen Prof. Ayiter, Ankara Üniversitesi'nde özel doçent olarak çalışmaya başladı. 1961'de aynı üniversiteye ordinaryüs profesör olarak atandı. 1964-1966'da Ankara Hukuk Fakültesi'nin dekanıydı. Konferans gezileriyle Avrupa'nın birçok araştırma merkezlerine gitti.
Diğer yararlıkları
Türk-Alman ilişkilerini sağlamlaştırmak için gösterdiği çalışmalardan dolayı Almanya'nın yüksek nişanı verildi (Verdienstkreuz der Bundesrepublik Deutschland). İtalya da çok iyi İtalyanca ve Latince bilen Ayiter'i Cavaliere Ufficiale al Merito della Repubblica Italiana ve Commendatore della Republica Italiana nişanlarına lâyık gördü.
Hukuk dışındaki merakları tarihti (Frigya tarihi). Bu konuda çalışmalarıyla ilgili konferanslar verdi, makaleleri mevcuttur. 1972'de Almanya'da sekiz Osmanlı sultanının portrelerini buldu.
Eserleri
Derslerde kullanılmak üzere yazdığı eser ve yazıların dışındaki çalışmalarını genellikle bilim çevrelerinin kullandığı dillerde yazdı.
Cachopo
Cachopo Portekiz'de Tavira belediyesine bağlı olan, 197,56 km² yüzölçümüne sahip, 1.024 nüfuslu (2001) bir bucaktır (Portekizce: freguesia).
Vera Schmidt
Vera Schmidt (d. 4 Mayıs 1982, Miskolc, Macaristan) Macar şarkıcı-besteci. Popülerliğini, katıldığı Megasztár yarışmasından kazanmıştır.
Schmidt, Budapeşte'deki Eötvös Loránd Üniversitesi'nde öğrencidir. Ayrıca Macar kilisesinde de çalışmaktadır.
Albümleri
Schmidt'e albümlerini hazırlamasında, Jamie Wichester ve Róbert Hrutka yardım etmişlerdir.
"Pop Idol" Yarışmasında Performansları
Top 11: Nézhetnélek by Vera Schmidt
Top 11: Csillagdal by Pierrot
Top 10: Kiss from a Rose  by Seal
Top 9: Norwegian Wood (This Bird Has Flown)  by the Beatles
Top 8: You'll Be in My Heart  by Phil Collins
Top 8: We Have All the Time in the World by Louis Armstrong
Top 7: I Still Haven't Found What I'm Looking For  by U2
Top 7: We are the world  written by Michael Jackson and Lionel Richie
Top 6: "Thank You" by Dido
Top 5: Minden szónál többet ér egy dal by Peter Máté
Top 5: Várj, míg felkel majd a nap  by Ferenc Demjén
Top 5: ''Egyszer véget ér... '' by Peter Máté
Top 5: Fújom a dalt  by Peter Máté
Top 4: Somethin' Stupid by Robbie Williams and Nicole Kidman
Top 4: Another Day in Paradise  by Phil Collins
"Pop Idol" turnuvasında finaller:
Vera Schmidt'in Bandı
Vera Schmidt'in bandının üyeleri:
NGC 5866
NGC 5866 (ayrıca Spindle Galaxy olarak da bilinir) Ejderha takımyıldızında bulunan nispeten parlak merceksi gökada.
Bazı gök bilimciler NGC 5866'nın Messier 102 olduğuna inanmaktadırlar ve keşfi konusunda farklı bilgiler vardır. Olasılıkla 1781 yılında Pierre Méchain veya Charles Messier tarafından ya da 1788 yılında William Herschel tarafından keşfedilmiştir.
Toz diski
NGC 5866'nın en belirgin özelliklerinden birisi oldukça geniş bir toz diskinin bulunmasıdır. Bu toz diski merceksi türde bir gökada için çok olağanüstüdür. Merceksi gökadalarda toz genellikle çekirdek yakınında bulunur. Karar vermesi çok zor olmasına rağmen bu gökada halka gibi bir yapıyı da içerebilir. Bu özelliklerinden dolayı NGC 5866 sarmal türde bir gökada da olabilir.
Gökada grubu ve bilgisi
NGC 5866, NGC 5879 ve NGC 5907 sarmal gökadalarını da kapsayan NGC 5866 Grubu'nun en parlak üyelerinden biridir. Bazı kaynaklara göre bu grup, M51 Grubu ve M101 Grubu ile birlikte büyük bir yapının kuzeybatıdaki parçası da olabilir.
Who Says
"Who Says" Amerikalı şarkıcı-söz yazarı John Mayer'in 13. teklisinin adıdır. Ayrıca dördüncü stüdyo albümü Battle Studies'ten piyasaya sunulan ilk teklidir. Şarkı Mayer'in 2007'de Say adlı parçasından sonra stüdyoda kaydedip yayınladığı ilk tekli olma özelliğini de taşımaktadır. 25 Eylül 2009'da Mayer'in resmi sitesi üzerinden dinleyenlere sunulmuştur.
Klip
Şarkının klibi Mayer'in gece kulüplerinde eğlenirken ve dışarıda arkadaşlarıyla yemek yerken geçirdiği anlarından karelerle başlamaktadır. Daha sonra Mayer, evinde ortalığı temizlerken ve gitarıyla takılırken görülmektedir.
AkzoNobel
Akzo Nobel, Hollanda merkezli, çok uluslu şirkettir.
Dekoratif, performans kaplamaları ve özel kimyasallar gibi birçok alanda ürünleri bulunmaktadır. AkzoNobel, 80'den fazla ülkede faaliyet göstermekte ve 50.000'den fazla kişiyi istihdam etmektedir. 2013 yılında 14.6 milyar satış gerçekleştirmiştir.
Türkiye'de ürün gruplarına göre dağılmış 4 farklı şirket yapısı bulunmaktadır.
Dekoratif(inşaat)boyaları sektöründe bir Türk markası olan Marshall Boya'yı 1998 yılında satın almış ve bu ürün gruplarını bu markayla sürdürmektedir.
Ramazan, Eleşkirt
Ramazan, Ağrı ilinin Eleşkirt ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe
Köy, 1928'den beri aynı adı taşımaktadır.
Coğrafya
Köy, Ağrı il merkezine 42 km, Eleşkirt ilçe merkezine 8 km uzaklıktadır.
Zara
Zara aşağıdaki anlamlara gelebilir:
Juan Manuel Olivera
Juan Manuel Olivera (d. 14 Ağustos 1981), Uruguaylı futbolcudur. Danubio FC'de oynamaktadır.
Silah Taciri
Silah Taciri, Osman Hamdi Bey'in 1908 tarihli tablosu. Ankara Resim Heykel Müzesi’nde yer almaktadır.
İçerik
Kendisini (iki kişi olarak) ve oğlunu bir arada daha eski bir devrin giysileri içinde resmettiği bir yapıttır. Osman Hamdi, kendisini bir sütun başlığı üstünde oturur şekilde resmetmiştir. Üzerinde oturduğu sütun başlığı ile müze kuruculuğuna gönderme yaptığı düşünülmüştür. El jesti, oğluna öğüt vermekte olduğu şeklinde yorumlanır. Oğlu ise kınından çektiği kılıcı incelerken resmedilmiştir ve gençliği temsil eder. Giydikleri farklı başlıklar ve birinin otururken diğerinin ayakta, birinin silahları bırakmışken diğerinin silahla gösterilmesinin kuşak farkını anlattığı şeklinde yorumlanır. Arka planda ise bir elinde kitap tutan yaşlı bir adam ile ona bez parçası uzatan bir bezirgan görülür.
Bilgisayar bilimi
Bilgisayar bilimi, bilgisayarların tasarımı ve kullanımı için temel oluşturan teori, deney ve mühendislik çalışmasıdır. Hesaplamaya ve uygulamalarına bilimsel ve pratik bir yaklaşımdır. Bilgisayar bilimi; edinim, temsil, işleme, depolama, iletişim ve erişimin altında yatan yönteme dayalı prosedürlerin veya algoritmaların fizibilitesi, yapısı, ifadesi ve mekanizasyonunun sistematik çalışmasıdır. Bilgisayar biliminin alternatif, daha özlü tanımı "büyük, orta veya küçük ölçekli algoritmik işlemleri otomatikleştirme çalışması" olarak nitelendirilebilir. Bir bilgisayar bilimcisi, hesaplama teorisi ve hesaplama sistemlerinin tasarımı konusunda uzmanlaşmıştır.
Tarihi
Daha sonraları bilgisayar bilimi haline gelecek olgunun en eski temelleri, modern dijital bilgisayarın icadından önce gelmektedir. Abaküs gibi sabit sayısal işlemler için kullanılan hesap makineleri, antik çağlardan beri var olmuştur. Bunlar çarpma ve bölme gibi temel hesaplamalara yardımcı oluyordu. Ayrıca, hesaplamaları gerçekleştirmek için kullanılan algoritmalar, antik çağlardan beri, hatta gelişmiş bilgisayar ekipmanlarının geliştirilmesinden önce de var olmuştur.
Blaise Pascal, 1642'de kendi ismini verdiği mekanik hesap makinesini tasarladı ve geliştirdi. 1673'te Gottfried Leibniz, "Stepped Reckoner" adında bir dijital mekanik hesap makinesi tasarladı. İlk bilgisayar bilimcisi ve bilgi teorisyeni olarak düşünebilir. Leibniz'i ilk bilgisayar bilimcisi olarak kabul etmemiz için diğer sebeplerin yanı sıra kendisinin, ikili sayı sisteminde belgeli ve sistemli biçimde çalışmış olması yeterlidir. Thomas de Colmar, 1820'de mekanik hesap makinesi endüstrisini başlattı ve basitleştirilmiş aritmometre'yi piyasaya sundu. Bu hesap makinesi, günlük olarak ofis ortamında kullanılabilecek kadar donanımlı ve güvenilir ilk hesap makinasıydı. Charles Babbage, 1822'de ilk "Otomatik çalışan mekanik hesap makinesi" olan Fark Makinesi'nin (İngilizce: Difference Engine) tasarımını başlattı ve bu çalışmalarının neticesinde ona ilk programlanabilir mekanik hesap makinesi fikri olan "Analitik Tabanlı Motor" ismini verdi. Bu makineyi 1834'te geliştirmeye başladı ve iki yıldan az bir sürede modern bilgisayarın göze çarpan özelliklerinin çoğunu çizmişti. 1843 yılında Ada Lovelace, "Analitik Motor" hakkındaki bir Fransız makalesinin çevirisi sırasında, içerdiği birçok nottan birinde, günümüzde ilk bilgisayar programı olarak düşünülen Bernoulli sayılarını hesaplamak için bir algoritma yazdı. 1885 civarında Herman Hollerith, istatistiksel bilgileri işlemek için delikli kartlar kullanan çizelgeleyiciyi (tabulator) icat etti; Sonunda çalışmaları kendi şirketi IBM'in bir parçası haline geldi. 1937'de, Babbage'ın imkânsız rüyasından yüz yıl sonra, Howard Aiken, her türden delikli kart ekipmanı üreten IBM'i ikna etti ve Babbage'ın Analitik Motor fikrinden yola çıkarak dev programlanabilir hesap makinesi geliştirmek için çalışmalar yaptı. Başarıyla yürüttüğü çalışmalarının sonucunda "ASCC / Harvard Mark I" hesap makinesini icat etti. Bu cihazda kartlar ve merkezi işlem birimi (CPU) kullanıldı. Makine çalışması bittiğinde, çevresindekiler "Babbage'nin hayali gerçeğe dönüştü!" diyerek Howard Aiken'i takdir ettiler.
Başlangıçta pek çok insanın, bilgisayarın bilimsel bir çalışma alanı olmasının imkânsız olduğuna inanmasına rağmen, bilgisayarlar 1950'li yıllarda giderek daha fazla akademik nüfus arasında kabul gördü. Bu süre zarfında bilgisayar bilimleri devriminin bir parçasını oluşturan günümüzde geniş kitleler tarafından bilinen IBM markası sesini duyurmaya başladı. IBM (International Business Machines'in kısaltması), IBM 704 ve daha sonra bu tür cihazların arama periyodu boyunca yaygın olarak kullanılan IBM 709 bilgisayarlarını piyasaya sürdü. "Yine de bu ilkel IBM bilgisayarı ile çalışırken bir harfi yanlış yerleştirmiş olsaydınız sinir bozucu olurdu, çünkü program çökerdi ve bütün süreci yeniden baştan başlatmanız gerekirdi." 1950'lerin sonlarında bilgisayar bilimleri disiplini gelişim aşamasındaydı ve bu tür sorunlar sıradan olarak kabul görmekteydi.
Zaman, bilgisayar teknolojisinin kullanışlılığında ve etkinliğinde önemli gelişmeler kaydetti. Modern toplumda, bilgisayar teknolojileri yalnızca uzmanlar ve profesyoneller tarafından değil, neredeyse her yerde bulunan kullanıcı tabanına ulaştı. Bilgisayar teknolojisi kullanıcılarında ciddi ve belirgin bir artış yaşandı. Başlangıçta, bilgisayarlar oldukça pahalıydı ve kısmen profesyonel bilgisayar operatörleri tarafından verimli bir şekilde kullanılmak için bir miktar insan yardımına yani teknik desteğe ihtiyaç vardı. Bilgisayarın geniş kitleler tarafından benimsenmesi ancak bilgisayarların daha geniş ve uygun fiyatlı hale gelmesiyle ve ortak kullanım için daha az insan faktörüne ve teknik desteğe ihtiyaç duyulduğunda mümkün hale geldi.
Katkıları
Bilgisayar bilimi, resmi bir akademik disiplin olarak kısa geçmişine rağmen, bilime ve topluma bir takım önemli katkılar sağlamıştır. -özellikle elektronikle birlikte- Bilgi Çağında kurulan bir bilimdir ve insanlığın ilerlemesinde adeta bir şoför haline gelmiştir. İnsanlığın teknolojik ilerlemesinde büyük sıçrayış olarak görülen bilimsel bilgiye dayalı karar verme ve günümüzün bilgi toplumu ideallerinin temel yapı taşlarından birisi haline gelmiştir.
Bu katkılar şunları içerir:
Mevcut bilgi çağını ve İnternet'i içeren dijital devrimin başlangıcıdır.
Hesaplamanın ve hesaplanabilirliğin biçimselleştirilmiş bir tanımıdır. Bilgisayar bilimi; hesaplanamaz, çözülemez ve zor olarak kabul edilmiş problemlerin çözülebileceğinin bir nevi kanıtıdır.
Çeşitli soyutlama seviyelerinde metodolojik bilgilerin tam olarak ifade edilmesi için araç olan programlama dili kavramı türemiştir. Kriptografi alanında örneğin Enigma kodunu kırmak, İkinci Dünya Savaşı sırasında Müttefiklerin zaferine katkıda bulunan önemli bir faktördü.
Bilgisayar uygulamaları sayesinde bilimsel hesaplama yöntemleri gelişmiştir. Böylelikle süreçlerin ve durumların pratik olarak değerlendirilmesi ve kısmi de olsa süreçleri kontrol edilebilir bir karmaşıklığa indirgenmesi mümkün hale gelmiştir.
Aynı zamanda insan zihni üzerinde ileri düzeyde çalışmayı mümkün kıldı ve "İnsan Genomu Projesi" ile insan genomunun haritalandırılması mümkün oldu. Örneğin Folding@home gibi dağıtık bilgi işlem projeleriyle protein katlanması keşfedildi.
Algoritmaya dayalı ticaret alanında yapay zekâ, makine öğrenimi, istatistiksel ve sayısal teknikler vb. bilgisayar bilimleri konuları kullanılarak finansal piyasalardaki verimlilik ve likidite arttı. Ayrıca yüksek frekanslı algoritmik ticaret de volatiliteyi artırmıştır.
Bilgisayar grafikleri ve bilgisayar tarafından oluşturulmuş görüntüler, özellikle televizyon, sinema, reklam, animasyon ve video oyunlarında kullanılmış ve özetle modern eğlence dünyasında her yerde kullanılır hale gelmiştir. Hatta kullanılan tekniğe göre değişmekle beraber yapaylık içermeyen CGI teknolojili filmler genellikle dijital kameralar üzerinde filme alınmakta, dijital video düzenleyicisi kullanılarak düzenlenip veya post-processing tekniğiyle işlenebilmektedir. Bu sayede günümüz filmlerindeki efektler başarılı şekilde uygulanmaktadır.
Akışkanlar dinamiği hesaplamalarında, fiziksel, elektriksel ve elektronik sistemlerde, devre tasarımlarında, toplumların yaşantısı, sosyal durumlar (özellikle savaş oyunları) ve ortak yaşam alanları gibi çeşitli süreçlerde bilgisayar simülasyonları kullanılmaktadır. Modern bilgisayarlar, uçak gibi özel tasarımların optimizasyonunu mümkün kılmaktadır. Elektrikli ve elektronik devre tasarımında dikkat çeken unsurlar SPICE ve yeni (veya değiştirilmiş) tasarımların fiziksel olarak gerçekleştirilmesi için yazılımlardır. Ayrıca, entegre devreler için gerekli tasarım yazılımının kullanılması da mümkündür.
Etimoloji
İlk 1956'da önerilmiş olmasına rağmen "bilgisayar bilimi" terimi 1959'da ACM'nin İletişim Bildirisinde ortaya çıkar, çünkü Louis Fein 1921 yılında Harvard Business School'un yaratılışına benzer şekilde bilgisayar bilimleri için de bir enstitünün kurulmasını savunmaktadır. Yönetim bilimi (management science) gibi bir alanın akademik disipline özgü özelliklere sahip olarak tanınmasına rağmen pek çok konuda uygulanmış ve disiplinler arası bir nitelikte olan bilgisayar biliminin akademik yönlerini savunarak kendini haklı çıkarmıştır. Kendisinin bu yöndeki çabaları ve diğer pek çok sayısal analizci George Forsythe gibi isimlerin çabaları ödüllendirildi: Üniversiteler 1962'de Purdue'den başlayarak üniversitelerinin bünyesinde bu tür programlar açmaya başladı. Bu kabule rağmen kayda değer bir kitle de bilgisayar biliminin salt bilgisayardan ibaret olmadığını ve kelimenin yetersiz olduğunu savunmaktaydı. Bu nedenle birkaç alternatif isim önerildi. Büyük üniversitelerin bazı bölümleri, bu farkı tam olarak vurgulamak için bilgisayar bilimi terimini tercih etmektedir. Danimarkalı bilim insanı Peter Naur, bu bilimsel disiplinin yani bugün bilgisayar bilimleri olarak anılan alanın, veri ve veri işleme konuları etrafında şekillenmesi gerektiğini savunmaktaydı ve  dataloji (datalogy) terimini önerdi; bu sayede bahsi geçen disiplinin uğraş alanına mutlaka bilgisayarların dahil olmadığı savunuluyordu. Bu terimi kullanan ilk bilimsel kurum, 1969'da kurulan Kopenhag Üniversitesi'nde Dataloji Bölümü'nden ve Peter Naur'un dataloji bölümünün ilk profesörü olmasından kaynaklanmaktadır. Terim ağırlıklı olarak İskandinav ülkelerinde kullanılmaktadır. Naur tarafından da önerilen alternatif bir terim veri bilimidir; ancak bu terim artık istatistik ve veritabanlarının dahil edildiği farklı bir veri analizi alanı disiplini için kullanılmaktadır.
Ayrıca, bilgisayarlı hesaplamanın ilk dönemlerinde Communications of the ACM bünyesinde çalışan bazı pratisyenlerin birkaç kelimesi önerildi: turingineer, turologist, flow-charts-man, applied meta-mathematician, ve applied epistemologist. Üç ay sonra aynı dergide comptologist  kavramı öne sürüldü ve ertesi sene bunu hypologist kelimesi takip etti. Sonraki çalışmalarda computics terimi de önerildi. Avrupa'da, "automatic information" ifadesinin (örneğin, İtalyanca'daki "informazione automatica") sözleşmeli çevirileri yapılmasından sonra "information and mathematics" gibi kavramlar türetilmiş, örneğin; informatique (Fransızca), Informatik (Almanca), informatica (İtalyanca, Hollanda dili), informática (İspanyolca, Portekizce), informatika (Slav dilleri ve Macarca) veya Yunanca olarak pliroforiki  (πληροφορική: bilişim anlamına gelir). Benzer kelime, Birleşik Krallık'ta (as in the School of Informatics of the University of Edinburgh) kabul edilmiştir. "Bununla birlikte, ABD'de informatics, uygulamalı bilgisayar bilimleriyle ilişkilidir veya bilgisayarlı hesaplama alanında çalışılan başka bir uğraş ile birlikte anılmaktadır."
İlk kez Edsger Dijkstra tarafından formüle edilmemiş olmasına rağmen sıklıkla Dijkstra'ya atfedilen bir alıntıda kendisi bilgisayar bilimi için "teleskop ile kozmoloji ne kadar ilintiliyse, bilgisayar ile bilgisayar bilimleri de aynı şekilde ilintilidir." sözlerini belirtmektedir. Bilgisayarların, bilgisayar sistemlerinin tasarımı ve yerleştirilmesi genel olarak bilgisayar bilimleri dışındaki disiplinler olarak düşünülür. Örneğin, ticari bilgisayar sistemlerinin incelenmesi ve konuşlandırılmasına genellikle bilgi teknolojisi veya bilgi sistemleri denirken, bilgisayar donanımının çalışması genellikle bilgisayar mühendisliğinin bir parçası olarak düşünülür. Bununla birlikte, bilgisayar bilimi ile çeşitli disiplinler arasında ciddi bir etkileşim söz konusudur ve akademik çevrelerce göz ardı edilmemesi gerektiği düşünülmektedir. Bu nedenle bilgisayar bilimi araştırmaları; felsefe, bilişsel bilim, dil bilimi, matematik, fizik, biyoloji, istatistik ve mantık gibi diğer disiplinleri de sıklıkla kesiştirir.
Bilgisayar bilimi ve yazılım mühendisliği arasındaki ilişki ise tartışmalı bir konudur. "Yazılım mühendisliği" teriminin ne anlama geldiği ve bilgisayar biliminin nasıl tanımlandığına dair anlaşmazlıklar nedeniyle karışıklığa neden olur. Diğer mühendislik ve bilim disiplinleri arasındaki ilişkiden bir ipucu alarak David Parnas, yazılım mühendisliğinin temel odağının pratik nitelikli amaca ulaşmak için spesifik hesaplamalar dizayn etmek olduğunu, bilgisayar biliminin odak noktasının ise genel olarak hesaplama ve onun özelliklerini incelediğini iddia etti. Bu iki alanların ayrı ama birbirini tamamlayıcı disiplinler oldukları düşünülmekteydi.
Bilgisayar biliminin akademik, politik ve finansman yönleri, bu bölümün matematiksel bir vurguyla veya bir mühendislik vurgusu ile oluşup oluşmadığına bağlıdır. Matematik ağırlıklı ve sayısal oryantasyona sahip bilgisayar bilimleri bölümleri, sayısal bilimlerle uyum sağlamayı yani entegrasyonu esas almaktadırlar. Mühendislik ya da matematik ağırlıklı bilgisayar bilimleri bölümlerinin her ikisi de kendi alanlarına eğitici nitelik kazandırmak için diğer bilimlerle bağlantı kurmak ve disiplinler arası bir eğitim modeli yaratmak için çaba harcamaktadırlar.
Felsefe
Birtakım bilgisayar bilimcisi, bilgisayar bilimlerini üç ayrı paradigmaya ayırmak için fikir beyan ettiler. Peter Wegner, bu paradigmaların bilim, teknoloji ve matematik olduğunu savundu. Peter Denning'in çalışma grubu ise, bu paradigmaların teori, soyutlama (modelleme) ve tasarım olduğunu savundu. Amnon H. Eden ise "rasyonalist paradigma" (bu yaklaşım teorik bilgisayar bilimlerinde yaygın olarak kullanılan tümdengelim gibi konuların matematik kökenli olmasından dolayı bilgisayar bilimini matematiğin bir branşı olarak kabul etmektedir.) "teknokratik paradigma" (mühendislik yaklaşımlarını, belirgin olarak yazılım mühendisliğini bilgi işlem teknolojilerinde esas alma ve toplumda statülendirme) ve "bilimsel paradigma" (yapay zekânın bazı dallarında tanımlanabilen bilgisayarlarla ilgili çalışmalara doğal bilimin ampirik bakış açısıyla yaklaşmaktadır) ayrımlarından bahsetmiştir.
Bilgisayar biliminin alanları
Bilgisayar bilimi, bir disiplin olarak, algoritmaların teorik çalışmalarından hesaplama ve hesaplama sınırları çalışmalarına, donanım ve yazılım alanlarında bilgisayar sistemlerinin uygulanmasına ilişkin pratik ve teorik olmak üzere bir dizi konuyu kapsar. Computing Sciences Accreditation Board (Computing Sciences Akreditasyon Kurulu) olarak adlandırılan ve Computing Machinery Association (ACM) ve IEEE Computer Society (IEEE CS) temsilcilerinden oluşan CSAB, bilgisayar disiplininde önemli olduğunu düşündüğü dört alanı şöyle tanımlamaktadır:
CSAB ayrıca, bilgisayar bilimlerinin önemli alanları olarak; yazılım mühendisliği, yapay zekâ, bilgisayar ağı ve iletişim, veritabanı sistemleri, paralel hesaplama, dağıtık hesaplama, insan-bilgisayar etkileşimi, bilgisayar grafikleri, işletim sistemleri ve sayısal ve sembolik hesaplama gibi alanları tanımlamaktadır.
Teorik bilgisayar bilimleri
Teorik bilgisayar bilimleri, matematiksel ve soyut olarak özetlenebilir, ancak motivasyonunu pratik ve günlük hesaplamalardan almaktadır. Amacı, hesaplamanın doğasını anlamak ve bu anlayışın bir sonucu olarak daha etkili metodolojiler geliştirmektir. Günümüzde matematiksel, mantıksal, standart kavram ve yöntemleri izah eden tüm makaleler, motivasyonlarının kaynağı olarak bilgisayar bilimi uygulamalarını net bir şekilde belirtip belirtmemesi ölçütünde kabul görmektedirler.
Hesaplama teorisi
Peter Denning'e göre, bilgisayar bilimi altında yatan temel soru "Ne, verimlilik sağlayacak biçimde otomatikleştirilebilir?" Hesaplama teorisi, nelerin hesaplanabileceği ve bunları gerçekleştirmek için ne kadar kaynak harcanacağı gibi temel sorulara cevap vermeye odaklanmıştır.Birinci soruyu cevaplamak için, hesaplanabilirlik teorisi hesaplamanın çeşitli teorik modellerinde hangi hesaplama problemlerinin çözülebileceğini inceler. İkinci soru, çok sayıdaki hesaplama problemlerini çözmeye yönelik farklı yaklaşımlarla ilişkili zaman ve mekan maliyetlerini inceleyen hesaplama karmaşıklığı teorisi tarafından ele alınmaktadır.
"Millennium Prize Problems" problemlerinden biri olan Ünlü P = NP? problemi, hesaplama teorisinde hala açık ve çözülememiş bir sorundur.
Bilgi ve kodlama teorisi
Bilgi teorisi, bilginin nicelleştirilmesi ile ilgilidir. Bu teori, veri sıkıştırması,verilerin depolanması ve iletilmesi gibi sinyal işleme operasyonlarının temel sınırlarını bulmak için Claude Shannon tarafından geliştirildi. Kodlama teorisi, kodların özelliklerinin incelenmesi (bilgileri bir formdan diğerine dönüştürmek için kullanılan sistemler) ve bunların belirli bir uygulama için uygunluğunu inceler. Kodlar veri sıkıştırma, şifreleme, hata algılama ve düzeltme ve daha yakın zamanda ağ kodlaması için de kullanılır. Kodlar, etkin ve güvenilir veri iletim yöntemleri tasarlamak amacıyla incelenir.
Algoritmalar ve veri yapıları
Algoritmalar ve veri yapıları, yaygın olarak kullanılan hesaplama yöntemlerinin ve bunların hesaplama verimliliğinin incelenmesidir.
Programlama dili teorisi
Programlama dili teorisi, programlama dillerinin tasarımı, uygulanması, analizi, karakterizasyonu ve sınıflandırılması ile tekil özellikleri ele alan bir bilgisayar bilimi dalıdır. Hem matematiğe, hem yazılım mühendisliğine hem de dil bilimine bağlı olan bu alan bilgisayar biliminin disiplini içine girmektedir. Çok sayıda akademik dergisi bulunan etkin bir araştırma alanıdır.
Biçimsel yöntemler
Biçimsel yöntemler, yazılım ve donanım sistemlerinin spesifikasyonu, geliştirilmesi ve doğrulanması için matematik temelli bir tekniktir. Yazılım ve donanım tasarımı için biçimsel yöntemlerin kullanılması, diğer mühendislik disiplinlerinde olduğu gibi, uygun matematiksel analizlerin yapılması sayesinde geliştirilmekte olan bir tasarımın sağlamlığına ve güvenilirliğine katkıda bulunabileceği beklentisinden kaynaklanmaktadır. Yazılım mühendisliği için, özellikle emniyet veya güvenlikle ilgili önemli teorik bir temel oluşturmaktadır. Biçimsel yöntemler, hataları önlemeye yardımcı olduklarından ve sınama için bir çerçeve oluşturabildiklerinden, yazılım testi için kullanışlı bir yardımcıdır. Endüstriyel kullanım için ise takım desteği gereklidir. Bununla birlikte, biçimsel yöntemleri endüstride kullanmanın yüksek bedelinden ötürü,kullanım alanı genellikle güvenlik veya güvenliğin çok önemli olduğu, yüksek bütünlük gerektiren kritik yaşam sistemleri vb. alanların geliştirilmesi gibi uygulamalarla sınırlıdır. Biçimsel yöntemler en temel teorik bilgisayar bilimi konularının, özellikle mantık hesapları, biçimsel diller, otomata teorisi ve program semantiği gibi oldukça geniş bir çeşitliliğin uygulanması olarak tanımlanır; aynı zamanda, yazılım ve donanım özelliklerinde sorunların üstesinden gelmek için programlama dillerindeki tip sistemleri,cebirsel veri türleri ve doğrulama vb. alanları kullanmaktadır.
Uygulamalı bilgisayar bilimleri
Uygulamalı bilgisayar bilimi, gerçek dünya problemlerini çözmede doğrudan kullanılabilecek bazı bilgisayar bilimi kavramlarını araştırmayı, tanımlamayı, modellemeyi ve geliştirmeyi amaçlamaktadır.
Yapay zekâ
Yapay zekâ (Artifical Intelligence), insanlarda ve hayvanlarda bulunan problem çözme, karar verme, çevresel uyarlama, öğrenme ve iletişim gibi hedef odaklı süreçleri sentezlemeyi amaçlamaktadır veya bunları sentezlemek zorundadır. Sibernetik ve Dartmouth Konferansı'ndan (1956) sonra,nitelikli bir yapay zekâ araştırması için; matematik, sembolik mantık, göstergebilim, elektrik mühendisliği, zihin felsefesi, nörofizyoloji ve sosyoloji gibi uzmanlık alanları üzerine muhakkak disiplinler arası bir araştırma yapılması gerektiği sonucuna varılmıştır. Yapay zekâ, popüler düşüncede robotik gelişme ile ilişkilidir, ancak pratik uygulamada genelleştirilmesi ya da tanımlanması "hesaplama anlayışı gerektiren yazılım geliştirme alanlarında kullanılan gömülü bir bileşen" olmuştur.Yapay zekânın başlangıç ​​noktası 1940'ların sonunda, Alan Turing'in "Bilgisayarlar düşünebilir mi?" sorusudur ve Turing testi hala insan-istihbarat ölçeğindeki bilgisayar çıktılarını değerlendirmek için kullanılsa da, soru hala etkili bir şekilde cevaplanmamıştır. Ancak, karmaşık formdaki gerçek dünya verilerini içeren bilgisayar uygulaması alanlarında; insan gözlemi ve müdahalesinin yerini alması nedeniyle değerlendirme, tahmini görevler ve otomasyon uygulamalarında gittikçe başarılı olmuştur.
Bilgisayar mimarisi ve mühendisliği
Bilgisayar mimarisi veya dijital bilgisayar organizasyonu, bir bilgisayar sisteminin kavramsal tasarımı ve temel operasyonel yapısıdır. Büyük ölçüde merkezi işlem birimini. (CPU) dahili olarak nasıl çalıştığına ve hafızadaki adreslere erişim sistemine odaklanmaktadır. Bu çalışma alanı; işlevsellik, performans ve maliyet hedeflerini karşılayan bilgisayarlar oluşturmak için donanım bileşenlerini seçip entegrasyon çalışmaları yürüten bilgisayar mühendisliği ve elektrik mühendisliği disiplinlerini sık sık içerir.
Bilgisayar performans analizi
Bilgisayar performans analizi; çıktıları iyileştirme, yanıt süresini kontrol etme, kaynakları verimli bir şekilde kullanma, tıkanıklığı ortadan kaldırma ve yoğun yüklenmelerde sistem performansı tahmin etme gibi genel hedefleri olan ve bunları iyileştirme çalışmaları yürütülen alandır.
Bilgisayar grafikleri ve görselleştirme
Bilgisayar grafikleri, dijital görsel içeriğin incelenmesi ve görüntü verisinin sentezi ve manipülasyonu ile ilgilidir. Bu çalışmalar, bilgisayar bilimi, görüntü işleme ve hesaplama geometrisi de dahil olmak üzere bilgisayar bilimlerindeki diğer alanlarla da bağlantılıdır ve özel efektler ile video oyunları alanlarında yoğun bir şekilde uygulanmaktadır.
Bilgisayar güvenliği ve kriptografi
Bilgisayar güvenliğinin amacı; sistemin, amaçlanan kullanıcılar için erişilebilirliğini ve kullanılabilirliğini korurken, yetkisiz erişim, bozulma veya harici modifikasyona karşı bilgilerin korunmasını içeren bir bilgisayar teknolojisi dalıdır. Kriptografi gizleme (şifreleme) ve dolayısıyla şifre kırma (ya da şifre çözme) bilgisinin uygulanması ve incelenmesidir. Modern şifreleme, büyük oranda bilgisayar bilimi ile ilgilidir, çünkü birçok şifreleme ve şifre çözme algoritmaları hesaplama karmaşıklığı alanına dayalıdır.
Hesaplamalı bilim
Hesaplamalı bilim (veya bilimsel hesaplama), matematiksel modellemeler ve niceliğe dayalı analiz teknikleri oluşturmak ve bilimsel problemleri analiz etmek ve çözümlemek için bilgisayarı araç olarak kullanan bir çalışma alanıdır. Pratikte, bilgisayar simülasyonunun ve diğer hesaplama biçimlerinin, çeşitli bilim dallarındaki sorunlara uygulanması anlamına gelmektedir.
Bilgisayar ağları
Bilgisayar bilimlerinin bu dalı, bilgisayarlar arasındaki ağları dünya çapında yönetmeyi ve problemleri aşmayı amaçlamaktadır.
Eşzamanlı, paralel ve dağıtılmış sistemler
Eşzamanlılık, birçok hesaplamanın aynı anda ve potansiyel olarak birbiriyle etkileşime girdiği sistemlerin bir özelliğidir. Petri ağları, süreç hesapları ve Paralel Rastgele Erişim Makinesi modeli de dahil olmak üzere genel eşzamanlı hesaplama için bir takım matematiksel modeller geliştirilmiştir. Dağıtılmış bir sistem eşzamanlılık fikrini bir ağ üzerinden bağlanan birden fazla bilgisayara genişletir. Aynı dağıtılan sistem içindeki bilgisayarlar kendi özel belleğine sahiptir ve ortak bir amaç edinmek için bilgi kendi aralarında sıklıkla değiştirilir.
Veritabanları
Veritabanı, büyük miktardaki veriyi kolayca organize etmek, depolamak ve transfer etmek için tasarlanmıştır. Sayısal veritabanları, veritabanı modelleri ve sorgu dilleri aracılığıyla veri saklamak, oluşturmak, korumak ve aramak için veritabanı yönetim sistemleri sıklıkla kullanılmaktadır. Özellikle finans, emniyet ve kamusal alanlarda kullanımı yaygındır.
Yazılım mühendisliği
Yazılım mühendisliği, yüksek kalitede, ekonomik, bakıma açık ve hızlı geliştirmeyi sağlamak için yazılım tasarlama, uygulama ve değiştirme çalışmasıdır. Yazılım tasarımına sistematik ve bilimsel yaklaşım, mühendislik çalışmalarının yazılıma uygulanmasıyla mümkün hale gelmektedir. Yazılım mühendisliği, yazılımın organizasyonu ve analizi ile ilgilenmektedir-sadece yeni yazılımların oluşturulması veya üretimi ile değil, dahili bakım ve düzenleme ile de ilgilenmektedir. Her iki bilgisayar uygulamaları yazılım mühendisi ve bilgisayar sistemleri yazılım mühendisi, 2008-2018 yılları arasında en hızlı büyüyen meslekler arasında yer alması bekleniyor.
Bilgisayar bilimlerindeki bazı büyük yaklaşımlar
Hesaplama filozofu Bill Rapaport "Great Insights of Computer Science" adlı eserinde bilgisayar bilimlerinde büyük yaklaşımların üçünü kaydetti:
Gottfried Wilhelm Leibniz, George Boole, Alan Turing, Claude Shannon ve Samuel Morse'ın bilgisayar bilimlerine bakış açısı:
Bilgisayarın "herhangi bir şeyi" temsil etmek için kullanması gereken iki nesne var.
Hesaplanabilir bir problemle ilgili tüm bilgiler sadece 0 ve 1 (veya "açma / kapama", "mıknatıslanmış / mıknatıssız","yüksek gerilim / düşük gerilim" vb.) gibi kolayca ayırt edilebilir iki durum arasında geçiş yapabilen diğer dengeli çiftler kullanılarak temsil edilebilir.
Ayrıca bkz: Dijital fizik
Alan Turing'in anlayışı: Bir bilgisayarın "herhangi bir şey" yapmak için gerçekleştirmesi gereken yalnızca beş eylem var.
Her algoritma, yalnızca beş temel talimattan oluşan bir bilgisayar için bir dilde ifade edilebilir:
Bir yerden sola hareket et;
Sağa herhangi bir yere git;
Geçerli konumda sembolü oku;
Geçerli konumda 0 yazdır;
Bir bilgisayarın "herhangi bir şey" yapabilmesi için gereken bu eylemleri (daha karmaşık olana doğru) birleştirmenin üç yolu vardır.
Özetle herhangi bir temel talimat kümesini daha karmaşık olacak biçimde birleştirmek için yalnızca üç kural gereklidir:
Sıralama: önce şunu yapın, sonra bunu yapın;
Seçim: Böyle bir durumda bunu yapın, daha sonraki durumda bunu yapın, bu durumlardan birisi değilse bunu yapın;
Tekrarlama: Şöyle bir durumda şu şartlar sağlanıyor iken durumu tekrarla ve bu esnada şu işlemleri sırasıyla gerçekleştir.
Akademi
Konferanslar bilgisayar bilimi araştırmaları için çok önemli olaylardır. Bu konferanslarda, kamu ve özel sektörde araştırmacılar yeni çalışmalarını sunmakta ve bir araya gelmektedirler. Diğer birçok akademik alanın aksine, bilgisayar bilimlerinde, konferans bildirilerinin prestijleri dergi yayınlarından daha yüksektir.
Bunun için önerilen bir açıklamada; bilgisayar bilimleri dalının, diğer dallara nispeten hızlı bir şekilde geliştirilmesini, sonuçların hızlı bir şekilde incelenmesini ve dağılımını gerektirmesidir.
Bu nitelikteki çalışmalar ise dergilerden ziyade konferanslar tarafından daha iyi ele alınmaktadır ve bu sayede verimlilik artmakta, kitlelere daha etkin ulaşılabilmekte ve yapılan işlerin performansı artmaktadır.
Eğitim
Bilgisayar bilimi nispeten yeni bir alan olduğundan, okullarda ve üniversitelerde diğer akademik alanlar kadar yaygın şekilde öğretilmemektedir. Örneğin, 2014 yılında Code.org, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki liselerin yalnızca yüzde 10'unun bilgisayar bilimi eğitimi verdiğini tahmin ediyordu. Computing Machinery (ACM) ve Bilgisayar Bilimi Öğretmenleri Derneği (CSTA) tarafından düzenlenen 2010 raporunda, 50 eyaletten sadece 14'ünün lise bilgisayar bilimi için önemli eğitim standartlarını benimsediği ortaya çıktı. Bununla birlikte, bilgisayar bilimleri eğitimi her yıl artan bir şekilde büyümektedir. İsrail, Yeni Zelanda ve Güney Kore gibi bazı ülkeler halihazırda ulusal orta öğretim müfredatlarında bilgisayar bilimine yer vermektedirler. Birçok ülke de bu gelişmeyi takip ederek müfredatlarını değiştirmektedir. Türkiye'de de bu yönde yapılan çalışmalar 2015 yılında bakanlık tarafından duyurulmuştur.
Çoğu ülkede bilgisayar bilimleri eğitiminde önemli bir cinsiyet farkı vardır. Örneğin, ABD'de 2012'de bilgisayar bilimleri derecelerinin yaklaşık %20'si kadına verildi. Türkiye'de bu oranlar ise %10 ila %30 civarında değişmektedir. Bu cinsiyet arasındaki uçurum diğer Batı ülkelerinde de bulunmaktadır. Bununla birlikte, dünyanın bazı yerlerinde, bu cinsiyet dağılımı dengesizliği küçük veya yok denecek kadar azdır. 2011'de, Malezya'daki bilgisayar bilimleri derecelerinin yaklaşık yarısı kadına verildi. 2001 yılında kadınlar, Guyana'daki bilgisayar bilimleri mezunlarının %54.5'ini oluşturuyordu.
Run It!
"Run It!", Chris Brown'ın kendi adını taşıyan ilk stüdyo albümünden çıkan ilk teklisidir. Şarkı, ABD'de bir hit haline gelmiştir. Billboard Hot 100, Pop 100 ve Hot R&B/Hip-Hop Songs listelerinde bir numaraya yükselmiştir ve RIAA'den platin plak kazanmayı başarmıştır. Şarkı ayrıca, Avustralya ve Yeni Zelanda bir, Birleşik Krallık'ta 2 numara olmuştur. Parçada Juelz Santana vokalleri de bulunmaktadır.
Şarkı için çekilen video kliple Brown, 2006 MTV Video Müzik Ödülleri'nde "En İyi Yeni Sanatçı" dalında ödüle aday gösterilmiştir.
Merkez Ordusu (Türkiye)
Merkez Ordusu, Türk Kurtuluş Savaşı sırasında Büyük Millet Meclisi Ordusu'na bağlı olan ordulardan biridir. Karargâhı Amasya'da bulunmaktaydı. 3. Kolordu'ya bağlı birlikler temel alınarak kuruldu. Görevi, Orta Anadolu'da asayişi sağlamaktı. 1920-1922 yılları arası etkin olan ordu, Nureddin Paşa komutasında Pontus ve Koçgiri İsyanları ve Rum İsyanları'nı bastırma harekâtlarında görev yaptı. 1. ve 2. Ordu'ların oluşturulmasından sonra 8 Şubat 1922 tarihinde TBMM kararıyla lağvedildi.
Postmodern film
Postmodern film, filmlerin ifade anlamlarının özel efektler ya da teknik animasyonlar kullanılarak daha az kabul edilebilir mantık şekilleriyle ortaya konulması.
Filmdeki olaylar ya da karakterler arasındaki ilişkiler subjektif duygularla birbirine bağlanmıştır. David Lynch'in Mulholland Çıkmazı ve Quentin Tarantino'nun Ucuz Roman adlı filmleri postmodernist film örnekleridir.
Dış bağlantılar
Sinemada Postmodern Karakterler
Mimarlar Derneği
Mimarlar Derneği veya Mimarlar Derneği 1927 Türkiye döneminde kurulmuş ilk bağımsız mimar örgütlenmesidir. Günümüzde halen kullanılan ismi olan Mimarlar Derneği’ni alana kadar farklı dönemlerde Türk Mimarlar Cemiyeti sonradan Türk Yüksek Mimarlar Birliği ve en son olarak Türk Mimarlar Derneği olarak isimlendirilmiştir.
Bu organizasyon farklı dönemlerde farklı isimler almıştır:
18 Şubat 1927’de Türk Mimarlar Cemiyeti Ankara’da kurulmuştur. Aynı dönemde Güzel Sanatlar Birliği de başka bir mimarlık örgütlenmesi olarak İstanbul’da 9 Mart 1927 tarihinde kurulumuştur. Güzel Sanatlar Birliği daha sonradan 1934 yılında Türk Mimarlar Cemiyeti’nin İstanbul şubesi olmuştur.