cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
İnternet anahtar değişim protokolü
IKEv1 Sorunları
IKE çok sayıda yapılandırma seçenekleri vardı ama tanınmış bir varsayılan durumda(evrensel uygulanan) otomatik müzakere için genel bir olanak yoktu. Sonuç olarak, IKE’deki her iki taraf tam güvenlik ortaklığı türü üzerinde anlaşmaya vardı Onlar kurulamadı bir bağlantı oluşturmak istedi kurulamayan bir bağlantı yaratmak istediler. Eğer hata ayıklama rutii varsa, hata ayıklama çıkışını yorumlamak zor olduğu gerçeği ortaya çıktı.
Şifreleme parametresi:
Alice’in destekleyebildiği tüm algoritma kombinasyonları sunuluyor.(Çok fazla kombinasyon olabilir.)
Kimlik doğrulama:
Protokol mesajlarındaki belirli alanlar son turlarda imzalanmış şifrelenmiş / özetlenmiş.(Neden tamamı değil.)
Dahil değildir: Bob'un kabul ettiği parametreler(sorunlu)
Cookies :
Karmaşıklık:
8 farklı protokol tanımlanır. (2 mod, her birinde kimlik doğrulama 4 tip)
Gereksiz yere esnek ve karmaşık.
IKEv2
IKE’ nin bakımının ihtiyacı ve niyeti RFC4306’ nın Ek-A’ sında betimlenmiştir. Aşağıdaki sorunlar ele alınmıştır: Genel olarak; IKEv1 basitleştirildi, hatalar düzeltildi, belirsizlikler düzeltildi, IKEv1’e bağlı kalındı.
Kimlik doğrulama modları:
- Genel anahtar imzalar
IKE SA + IPsec aynı protokolde kurulmuştur, 4 mesajda. (~ Phase 1)
Eklenebilen çocuk SA'lar, gerektiğinde sadece (~ Faz 2)
DoS koruması için isteğe bağlı via cookies.
Kripto müzakereleri basitleştirilmiştir.
Protokol Uzantıları
IETF ipsecme çalışma grubu IKEv2 protokolü modernizasyonu ve yüksek hacimli üretim ortamlarında daha iyi adapte amacıyla, uzantıları bir dizi standart hale getirmiştir.
Uygulamalar
IKE, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, ve Windows Server 2008’ teki Ipsec uygulamasının kısmı olarak desteklenir. ISAKMP/IKE uygulaması Cisco ve Microsoft tarafından geliştirilmiştir.
Microsoft Windows 7 ve Windows Server 2008 R2, MOBIKE ( RFC 4555 ) gibi IKEv2’ ( RFC 4306 ) yi de VPN Tekrarbağlan özelliği sırasında kısmen destekler. (asAgile VPN olarak da bilir.)
ilişkili IKE yetenekleri ile IPsec’ in birçok açık kaynak uygulamaları vardır. Linux üzerinde, Openswan ve strongswan uygulamaları pluto olarak çağrılan bir IKE daemonu sağlar. Pluto, KLIPS veya NETKEY kernel tabanlı IPsec yığınlarına konfigüre olabilir. NETKEY, Linux2.6 kernelinin ana Ipsec uygulamasıdır.
Berkeley Yazılım Dağıtımları da bir IPsec uygulaması ve IKE daemonuna ve en önemlisi kriptografik hızlandırıcıları desteklemeyi daha kolay yapan bir kriptografik çerçeveye (OpenBSD Cryptographic Framework, OCF) sahiptir. OCF yakın zamanda Linux’ a taşınmıştır.
Ağ ekipman satıcılarının önemli bir kısmı kendi IKE daemonlarını (ve IPsec uygulamalarının), ya da birbirlerinden bir yığın lisans oluşturdu.
ICSA Labs, dünyanın dört bir yanından gelen 13 satıcıları ile 2007 yılının Mart ayında Orlando, FL’ de en son IKEv2 Interoperability Workshop’ unu düzenledi.
Kaynakça
https://technet.microsoft.com/en-us/library/cc784994(WS.10).aspx
https://tools.ietf.org/html/rfc2409
http://www.ietf.org/rfc/rfc4306.txt
Genç (anlam ayrımı)
Genç şu anlamlara gelebilir:
Bakteriyel vajinoz
Belirti ve bulgular
En önemli belirtisi ise (genellikle balık gibi) istenmeyen bir koku ile eşlik eden bembeyaz renkte vajinal akıntıdır. Kötü koku tüm vajina duvarını kaplamıştır ve bazen kaşıntıya sebep olmasına rağmen genellikle irritasyon, ağrı veya kızarıklık belirtisi göstermez. Buna karşın vajinal akınıtının birçok koyu kıvamı ve miktarı vardır ve mentsural döngü boyunca, döngü başlamadan 2 hafta önce açıkça ovulasyonda gözlenir. Bazı araştırmacılar BV’ye maruz kalan kadınlarda asemptomatik olduğunu iddia etmektedirler.
Sebepleri
Normal bir vajina bir sürü bakteri florasına sahiptir. Bunlar genellikle Lactobasili ailesinden olan L. crispatus, L. gasseri, L. jensenii ve L. iners türleridir. Laktobasiller hidrojen peroksit üreten bakteri türlerindendir ve başka semptomlara sebep olan diğer mikroorganizmaların üreyip çoğalmasına engel olurlar. Birçok çeşitte bakteri türü BV’ye sebep olmaktadır; hem Gardnerella vaginalis, Mycoplasma hominis, Ureaplasma urealyticum, Peptostreptococcus ve Mobiluncus türündeki bakteriler, hem de Prevotella ve Bacteroides gibi çubuk şeklinde olan gram-negatif bakteriler de BV’ye sebep olmaktadır. Antibiyotik kullanımı ve vajinadaki pH değişimi sebeiyle Laktobasillerin mevcudunun azalması, diğer resistans bakterilerin direnç kazanmasına ve çoğalmasına sebep olmaktadır.
BV’nin en çok görülen sebeplerden biri de vajinal duştur. Bu da vajinadaki florayı değiştirir ve kadınlarda yatkınlığı artırmaktadır. Vajinal duşa Amerikan Sağlık ve İnsani Hizmetleri Departmanı tarafından şiddetle karşı çıkılmaktadır.
BV’nin seksüel aktivite ile ilişkilendirilmesine rağmen, cinsel iletim le ilgili herhangi bir kanıt bulunamamıştır. BV ile enfekte olmuş kişi ile cinsel ilişkiye girilmesi enfeksiyonun iletimini mümkün kılmaktadır. Aksine, BV normal floranın kimyasal ve biyolojik olarak bozulmasına sebep olmaktadır. Son araştırmalarda, seksüel partner tedavisi ve BV’de tekrarlayan olguların kaldırılması arasındaki bağlantıyı bulmaya çalışılmaktadır. Hamile ve seksüel aktivite ile enfekte olmuş kadınlarda, enfeksyon bulaşma ihtimali daha kuvvetlidir.
Bakteriyel vajinoz ayrıca menstrasyon sonrası da görülmektedir. 2005 yılında Belçika'daki Gent Üniversitesi'nde yapılan bir araştırmaya göre, hamile bir kadındaki subklinik demir eksikliği (Anemi), BV için belirleyici bir rol oynamaktadır. 2006 Şubat ayında en:American Journal of Obstetrics and Gynecology’de yayınlanan bir prospektif çalışmaya göre, diğer sayılamayan risk faktörleri ortadan kalksa bile, psikolojik stresin bakteriyel vajinoz ile ilişkiki olduğu görülmüştür.
Pravadı
Pravadı ( Provadiya), Bulgaristan'ın kuzeydoğusunda, karstik bir vadi içerisinde akarak Karadeniz'e dökülen Pravadı Nehri'nden çok uzakta olmayan, Varna'ya bağlı bir kasabadır. Sofya’dan tren vasıtasıyla, Varna’dan ise tarifeli otobüslerle gelişmiş bir karayolu ağı aracılığıyla ulaşılabilir.
Coğrafya
Maden suyu kaynakları, yumuşak iklimi ve etrafı çevreleyen dağlarda bulunan toplam 70 km uzunluğundaki mağaraları ile bilinir.
Tarih
Bulgaristan’ın kuzeydoğusunda Varna yakınlarında, Karadeniz’e ulaşan İridere havzasında (Provadiysko Plato) söz konusu ırmağın (Provadiyska Reka) her iki yakasında deniz seviyesinden 35 m. yükseklikte kurulmuştur. 1388-1878 yılları arasında Osmanlı Devleti’nin bir parçası, pek çok camisi ve canlı ekonomisiyle müslüman bir Türk kasabası haline gelmiştir. Müslümanların yanında bu kasabada, kendilerine ait kiliseleri bulunan Bulgar, Ermeni, yahudi toplulukları ve Dubrovnik Cumhuriyeti’nden gelen bir grup tüccar da bulunmaktaydı. Burası Osmanlı idaresinin ilk yüzyılında Niğbolu sancağına, XVI. yüzyıldan itibaren Silistre sancağına bağlı bir kaza merkezi durumundaydı.
Pravadi, bir plato kenarında hemen hemen erişilmesi zor yüksek tepede 200 × 50 m. boyutlarında bir Bizans kalesi olarak X. yüzyılda ortaya çıktı. Adı da Yunanca “koyun (çoban) kalesi” anlamındaki Provaton’dan gelir. Bulgarca ve Slavca kaynaklarda Oveç şeklinde kaydedilmektedir. Bizans (960-1188) ve II. Bulgar İmparatorluğu (1188-1393) döneminde kale idarî ve bir piskoposun oturduğu dinî bir merkezdi. XV. yüzyıl Osmanlı tarihçisi Neşrî, Pravadi’nin Vezîriâzam Çandarlı Ali Paşa’nın kış seferi esnasında Timurtaş Paşa’nın oğlu Yahşi Bey tarafından ele geçirildiğini yazar (790/1388). Yıldırım Bayezid’in oğulları arasında cereyan eden Osmanlı iç savaşı esnasında Mûsâ Çelebi tarafından kuşatılıp zaptedildi. Hans Megäst 1444’te, Varna’ya yürüyen Macarlar’ın burayı kuşatıp nasıl ele geçirdiklerini ve yıktıklarını çağdaş bir kaynak olarak tasvir eder. Bu olaylardan sonra Pravadi askerî önemini kaybetti. Kale kayıtlarda geçmekle birlikte sadece birkaç asker (kapıcı) tarafından muhafaza edilen garnizonu bulunmayan küçük bir istihkâm durumundaydı. XV. yüzyılın ortalarından kalma kale muhafızlarıyla ilgili resmî kayıtlarda (Sofia, AOK, nr. 45/29) Pravadi Kalesi’nden ve bir kapıcıdan söz edilirse de muhafızları hakkında bilgi verilmez. 922 (1516) tarihli Tahrir Defteri’nde kaleyi muhafaza etme karşılığında vergiden muaf tutulan üç gruptan (müsellem) bahsedilir. Birinci grup otuz sekiz nefer (erkek) hıristiyandan, ikinci grup yetmiş üç nefer müslümandan oluşmaktaydı. Üçüncü grup ise sekiz hıristiyan zemberekçiden ibaretti. 848 (1444) yılından sonra yüksek bir yamaç üzerinde bulunan kalenin altındaki düzlükten geçen önemli bir yol üzerinde yeni bir kasaba kuruldu. Bu kasabanın gerek Osmanlı hâkimiyetinin ilk dönemlerinde gerekse Bizans-Bulgar orta çağlarında var olduğu konusunda hiçbir bilgi yoktur. Dönemin şartları göz önüne alındığında sivil bir iskân merkezinin bulunmama ihtimali yüksektir.
1444’teki Varna Seferi sırasında kalede ve özellikle buranın güney ve kuzeyindeki açık düzlüklerde bulunan yerleşim yerleri çok ciddi bir yıkımla karşılaştı. Bu kesime II. Murad, Anadolu’dan pek çok Türk’ün yerleştirilmesini emretti. 922 (1516) yılı kayıtlarını özetleyen 937 (1530-31) tarihli defterde Pravadi kasabasının beş müslüman ve bir hıristiyan mahallesine sahip olduğu, bunun yanında ikisi hıristiyan olmak üzere üç özel grubun yer aldığı belirtilir (BA, TD, nr. 370). Toplam olarak burada 191 müslüman, doksan bir hıristiyan hânesi barınıyordu. Kasabanın, % 68’i müslüman olan ve sayıları 1300 ile 1500 arasında değişen nüfusu vardı. Aynı kaynağa göre Pravadi kazasında % 62’si müslüman Türk olan 163 köyde toplam 2171 hâne bulunuyordu. Müslümanların % 20’sinin yörük ve % 61’den fazlasının sürgün menşeli olduğu söz konusu defterde açık şekilde ifade edilir (BA, TD, nr. 370, s. 436). Anadolu’dan sürülenlerin önceki sultanların emirleri üzerine bölgeye geldikleri belirtilir. Bu grup 1784 aileyi (yaklaşık 9000 kişi) içermekteydi ve kısmen Pravadi bölgesine, kısmen daha kuzeydeki Dobruca’ya yerleştirilmişti.
Huzurlu geçen XVI. yüzyılda Pravadi kasabası ve civarı hızla gelişti. Köy sayısı 140’tan 182’ye çıktı. Bunların otuzu Bulgar isimleri taşıyordu ve tamamıyla Bulgar hıristiyanlarınca meskûndu. Hepsi de Pravadi’nin civarında yer alıyordu. Müslüman Türk köylerinin çoğu Pravadi kazasının kuzeyindeki düzlükte uzanıyordu. 922-1005 (1516-1597) yılları arasında bu kesimdeki nüfus 2171 hâneden 8158’e çıkarak (yaklaşık 40.000 kişi) dörde katlandı. Hıristiyan köylülerinin de içinde bulunduğu bazı büyük yeni derbend köylerinin kurulmasından ve Osmanlı yöneticileri tarafından iki büyük hıristiyan Arnavut grubun yerleştirilmesinden dolayı hıristiyan nüfusu da arttı (% 38’den % 44’e yükseldi). 1005-1052 (1597-1642) yılları arasında Pravadi kazası hıristiyan Bulgar köylerinden sekizini, yörük ve sürgün köylerinden otuzunu içine alan batı tarafındaki büyük parçanın Yenipazar (Novi Pazar) nahiyesi olarak ayrılmasıyla küçüldü. Bunun ötesinde Pravadi’nin verimsiz arazilerinde kurulmuş olan pek çok yeni Türk köyü de XVII. yüzyılın ilk yarısındaki genel nüfus düşüşü sebebiyle dağıldı. 1642’de Pravadi kazasında sadece seksen dört köy kalmıştı.
Balkan dağları boyunca gelip geçen kuzey-güney yolunun sağladığı kolaylık sebebiyle Pravadi pek çok Avrupalı seyyah tarafından ziyaret edilmiştir. 1581’de Katolik misyoneri Hieronymi, Pravadi’de otuz nüfuslu altı Katolik hânesinin yanında 700 müslüman hânesinin (yaklaşık 3500 kişi) bulunduğunu zikreder. 1590’lı yılların başında Hollandalı seyyah Joost van der Does, Pravadi’de bulunan çok güçlü bir kaleden ve manda derisi satın almak için Ragusa/Dubrovnik’ten gelen pek çok tüccardan söz eder. Mandalar Pravadi bölgesinde bolca bulunmaktaydı. 1636 yılında Polonyalı Ermeni Oswieciemlı (Auschwitz) David, Pravadi’yi Silistre’den daha küçük, ancak daha güzel bir yer olarak tarif eder. Kurşun kubbeli altı cami ile kiremit çatılı üç cami yanında taş döşenerek yapılmış yolların ve köprülerin bulunduğunu belirtir; ayrıca her türlü esnafın ve her bölgeden gelen insanların barındığı büyük bir bedestenden söz eder. 1649’da Katolik misyoneri iken şehri gören Piskopos Peter Boğdan Bakćić, Pravadi’de taştan yapılmış kiliseleri bulunan elli Katolik ve bunların yanında 300 nüfuslu elli hâne Bulgar Ortodoks hıristiyanın mevcut olduğunu yazar. Bu arada taştan yapılan kurşun kaplı altı büyük camiyi de zikreder. Diğer Polonyalı ve Rus seyyahlar Pravadi’yi pek çok güzel camisi, sarayları, dükkânları, taştan yapılmış kiliseleri olan, elli veya 100 hânelik bir hıristiyan cemaatine sahip, kırmızı ve yeşil renkli işlenmemiş sahtiyan imalâtının yapıldığı, ayrıca kuyumcuları bulunan 1550-2000 hâneli bir yer diye tasvir etmişlerdir. Evliya Çelebi aynı bilgileri vermekle birlikte bunlara bakır işlemeciliğini, iki hamamı, bir yahudi mahallesiyle iki kiliseyi ilâve eder (Seyahatnâme, III, 304-308). Bütün bunlara 1608’den beri Pravadi’de yaşayan ve duvar çinileri Kütahya’dan getirilmiş kendi kiliseleri bulunan bir Ermeni kolonisini de eklemek gerekir. Bu kilisenin temelleri 1973-1974 yıllarında kazı çalışmalarıyla ortaya çıkarılmıştır.
Bugün Pravadi hâlâ önemli ölçüde müslüman azınlığa sahipse de gelişme göstermeyen bir taşra kasabası niteliğindedir. Üç tarihî cami zamanımıza bakımsız halde ulaşmıştır: Çarşı Camii, Sarı Hüseyin Paşa Camii, Mesih Paşa Camii ve Hamamı. Çarşı Camii, kitâbesinde 1032 (1623) yılında Yûsuf Bey tarafından yaptırıldığı ve 1066’da (1656) Hacı Ahmed b. Hüsrev tarafından ya tamir edildiği ya da yeniden yapıldığı belirtilir. 922 (1516) tarihli kayıtlarda zikredilen Mesih Paşa Camii’ni ise Mesih Paşa bir mescid olarak yaptırmış, IV. Mehmed zamanında 1075’te (1664-65) Hacı Ahmed tarafından camiye çevrilmiştir. Bu zat Evliya Çelebi tarafından zamanının en zengin ve en nüfuzlu kişisi olarak belirtilir. Sarı Hüseyin Paşa Camii’nden sadece XVI. yüzyıla ait zarif minare otantik biçimde kalmıştır. Diğer yerleri XIX. yüzyılın ikinci yarısından kalmadır ve Gotik kavisli dar pencereleriyle eklektik bir tarzda inşa edilmiştir. Orijinal binanın bânisinin kimliği hakkında bilgi bulunmamaktadır. Büyük Çoban Camii 1908 yılına kadar ayakta kalabilmiştir (Muhammed Cengiz onun bir fotoğrafını yayımlamıştır). Şehrin merkezindeki saat kulesinin durumu iyidir. Osmanlı döneminden kalan hamam turistik bir tesis olarak durmaktadır. Pravadi’nin nüfusu 2001’de 14.361 idi. Belediyeye bağlı köyleriyle beraber nüfusu 25.993’e ulaşır. Bunların % 70,3’ü Bulgar, kalan kısmın % 13,46’sı Türk ve % 15,8’i Çingene’dir. Pravadi ve köylerindeki toplam nüfusun % 23’ü Sünnî müslüman, % 4,78’i Şiî müslümandır, diğerleri Ortodoks hıristiyandır (% 72,04). Katolikler ve Protestanlar % 1’in altındadır.
Pravadı eski cağlardan beri gümrük noktası olarak işlev gördü. Yıkıntıları bugüne kadar korunmuş olan Orta Çağ kalesinin tarihî isimleri arasinda Provat (Bizansca), Oveç (Овеч, Bulgarca), Provanto (İtalyanca) ve Pravadi (Türkçe) bulunmaktadır.
Kalenin Yunanca ismi ise “koyun” anlamındaki πρόβατο (provato) sözcüğünden gelmektedir. Kalenin Bulgarca eski ismi olan овца (ovtsa) sözcüğü de “koyun” anlamındadır. Kale ziyarete açıktır. Orta Çağ boyunca yakındaki Ravna köyündeki manastırı 876 yılında yapımı biten kilisesi ve Preslav Edebiyat Okulu'nun ana skriptoryumu ile Birinci Bulgar İmparatorluğu'nun önde gelen bir yerleşimi olmuştur. Sonradan Bulgar imparatoru olan İvaylo, 1279 yılında Bizans ordusunu şehir yakınlarında mağlup etmiştir.
İkinci Bulgar İmparatorluğu döneminde kent önemini arttırmıştır. 1388 yılında Osmanlı Ordusu tarafından kuşatılarak ele geçirilmiştir. 17. ve 18. yüzyıllar boyunca Osmanlı İmparatorluğu yönetimindeki şehir, önemli bir ticaret merkezi olmuş, Yahudi ve Venedik tüccarlarının ticaret yaptığı bir şehir hâline gelmiştir.
Mary Jane (porno yıldızı)
Tangela Flowers ya da takma adıyla Mary Jane (d. 1975, Miami, Florida), Amerikalı pornografik film oyuncusu. Seks sektörüne 1997'de 18 yaşındayken girdi.
Malurus pulcherrimus
Malurus pulcherrimus, Maluridae familyasından ötücü kuş türü. Avustralya'da endemiktir. Batı Avustralya'nın güneybatı iç kesimlerinde ve Güney Avustralya'nın Eyre Yarımadası'nda bulunur. Çok yaygın bir kuş olmadığından ve doğası itibarıyla gizlendiğinden kolay gözlemlenemez.
AEL (futbol takımı)
Larissa Atletizm Birliği (A.E.L.) Larissa merkezli bir Yunan spor kulübüdür. 17 Mayıs 1964 tarihinde kurulmuştur.
Resmi renkleri kıpkırmızı ve beyazdır ve amblemi arka ayakları üzerinde yükselen güçlü bir attır. Takma adları 'Kızıl' ve 'Kampos Kraliçesi'dir.
Yunanistan Şampiyonluğunu kazanmayı başaran tek Yunan eyalet takımıdır ve bu, altın on yılı olarak adlandırılan 1987-1988 döneminde gerçekleşmiş, ayrıca iki Yunanistan Kupası (1984-1985, 2006-2007) kazanmıştır.
A.E.L. 2007 yılında UEFA Kupası (şimdiki UEFA Avrupa Ligi) gibi Avrupa müsabakalarına da katılmıştır. Takım büyümeye ve gelişmeye devam ederek Yunan futboluna önemli katkılarda bulunmuştur.
Son yıllarda takımın tüm resmi maçları için ev sahibi mekan, 16.118 koltuk kapasiteli AEL FC Arena olmuştur. Şu anki iç saha, 2020'den itibaren 13.108 koltuk kapasiteli ve A.E. Larissa tarihinde bir kilometre taşı olan Ulusal Stadyum "Alcazar "dır.
Takımın çok sayıda fanatik taraftarı vardır ve PAOK ve Olympiacos gibi Yunanistan'ın diğer büyük takımlarıyla güçlü bir rekabet ilişkisi kurmuştur.
Genel olarak, A.E.L. Yunanistan'da ve spor dünyasında en önemli ve tanınan futbol takımlarından biri olduğunu kanıtlamıştır.AEL 1964'te Larisa'da kurulmuş Yunan spor kulübü AEL'in futbol takımı. Tam adı 'Athlitiki Enosi Larisa' (Yenişehir Atletik Birliği)dir.
Kulübün iflasından sonra 2003'ten beri AEL 1964 adıyla sportif etkinliklerini sürdürmektedir.
Tarihçe
Kulüp 1964 yılında dört yerel kulübün birleşmesi ile kuruldu: Iraklis (Larisa), Aris (Larisa), Toxotis Larisas ve Larisaikos. Çabucak birinci lige yükseldi. 1988 yılında şampiyon olsa da, her nasılsa kulüp zayıflamaya başladı ve 2000 yılında iflas ederek üçüncü lige düşürüldü.
Yine de, 2004-2005 mevsimini çok verimli geçiren kulüp, ikinci ligde şampiyon olurken ayrıca Yunanistan kupasında çeyrek finallere kadar yükseldi. 2005-2006 mevsiminden beri Yunan birinci futbol ligi Alpha Ethniki'de yarışmaktadır.
Başarıları
Alpha Ethniki şampiyonluğunu alan tek kırsal bölgenin takımı (örneğin Atina ve Selanik gibi şehrin takımı değildir ) A.E.L.'dir.
Janne Wirman
Janne Viljami "Warman" Wirman, (d. 26 Nisan 1979, Espoo) Children of Bodom ve Warmen gruplarının klavyecisi Fin müzisyen.
Biyografi
Espoo, Finlandiya'da doğan Wirman, piyano çalmaya beş yaşında başladı. İlk yıllarında caz müziğe odaklansa da 1997 yılında Children of Bodom'a katıldıktan sonra ilgi alanı heavy metal'e kaydı.
16 yaşında Helsinki Pop ve Caz Konservatuvarı'ndan mezun olduktan sonra Children of Bodom grubunun davulcusu Jaska Raatikainen tarafından eski klavyecileri Jani Pirisjoki kovulduğu için gruba davet edildi.
Children of Bodom ile
Albümler
Tekliler ve EP'ler
Warmen ile
Albümler
Tekliler
Kotipelto ile
Tekliler
Masterplan ile
Albümler
Heroes of Might and Magic 3
Heroes of Might and Magic 3, 3DO oyun şirketi tarafından 28 Ocak 1999 yılında oyun piyasasına sürülmüş sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyun birçok mitolojik değere göre hazırlanmış ve bu mitolojik değerlerin çatışmasını ve savaşını konu alan bir strateji oyunudur. 3DO şirketinin bir diğer oyun serisi olan Might and Magic serisinin oyunları ile paralel olarak giden oyunda bu kez savaşlar toplu ordular tarafından yapılır ve her oyuncu bir ırka ve kaleye bağlıdır. (Bu oyun daha çok Might and Magic For Blood and Honor oyunu ile bağlantılıdır.)
Oyun kuralları
Kaleler oyundaki kahramanların ordularına asker sağladığı gibi para getiren ana husustur. Oyun başında çok basit bir yapıya sahip olan kale oyundaki her bir gün (turn) içinde ek bir bina yapılmasına izin verir. Genel olarak 2 bina türü vardır, farklı birimleri eğitmeye yarayan kışla tipi binalar ki bunların da 2 seviyesi vardır. İlk seviyede daha zayıf birimler üretirken 2. seviyede aynı birimin daha fazla hasar veren gelişmiş bir türünü üretir. İkinci tip binalar ise yeni büyüler öğrenmeye yarayan, kalenin gelirini artıran, yeni kahramanlar çağırmanızı sağlayan ek binalardır. Büyü öğrenmenizi sağlayan büyü binası da 5. seviyeye kadar geliştirilebilir. Her bir binanın yapılması ya da geliştirilmesi için farklı madenlere ve paraya ihtiyaç vardır.
Her bir birimin kendine özel saldırı, savunma puanı, saldırı çeşidi vardır. bazı özel birimlerin ise kendine has 2. bir yeteneği olabilir. Bazı birimler ise bazı büyü türlerine karşı bağışıklık sahibidir.
Oyun haritasında kaynakların haricinde kalelerdeki gibi birim yetiştiren binalar da vardır. Bu binaların ele geçirilmesi durumunda hem haftada bir bu binalardan asker alınabilir (altın karşılığı) hem de bu binalar en yakın kalede benzer birimlerin üretim adetlerini artırır. Ancak bu binalarda 1. seviye yaratıklar alınabilir.
Yine harita üzerinde bazı özel yapılar Kahramanlara seviye kazandırmak belli bir özelliğini geliştirmek gibi işlevlere sahiptir. Bazı yapılarda kahramanın bir sonraki savaşa kadar "şansını" veya moralini artırabilir. Kahramanın şansı yönettiği birimlerin kritik vuruş yapma ihtimalini artırırken moral ise aynı sıra içinde 2. bir hamle yapma ihtimallerini artırır.
Kahraman harita üzerinde dolaşırken üzerine giyebileceği silahlar, zırhlar, yüzükler gibi eşyalar bulabilir. Bu eşyalar giyildikleri sürece kahramanın temel özellik puanlarını artırabileceği gibi hareket puanını artıran, engellerin üzerinde uçmasını sağlayan, belirli bir büyüyü yapmasını sağlayan eşyalar da olabilir. Ancak dikkat edilmesi gereken bir husus ise çoğu eşyanın bir grup yaratık tarafında savunuluyor olma ihtimalidir. Bu yaratıklar o eşya ne kadar değerli ise o kadar yüksek seviyede olur. Bazı eşyalar ise kendisine en diplomatik biçimde yaklaşan kahramana kendini teslim edebilir.
Kahraman düşman bir kahramanın ya da harita üzerindeki düşman yaratıkları üzerine geldiğinde 2. bir ekran açılır. bu ekranda her iki tarafın sahip olduğu birimler altıgen alanlara dizilmiş şekilde gösterilir. Sıra tabanlı olan bu kısımda bir taraf en yüksek hareket kabiliyetine sahip olan (en fazla mesafe katedebilen) yaratığından başlayarak en düşük hareket kabiliyetine sahip yaratığına kadar tüm birimleri oynaması ile sırasını tamamlar. Bu ekranda her bir sıra esnasında sahip olunan kahraman, eğer yeterli manası var ise, 1 adet büyü yapabilir. Bazı birimlerde özel yeteneklerini kullanabilir. Oyunda genel anlamda yakın dövüş veya uzak dövüş olarak iki saldırı türü vardır. Yakın dövüş karakterleri saldırı için saldırmak istenilen düşman biriminin yanına kadar gitmek zorundadır. Uzun dövüşçüler ise en uzaktaki birimlere dahi saldırabilir ancak uzaklık belli bir mesafeden fazla ise hasar düşecektir. (bunu engelleyen özel bir eşya da var oyun içinde). Oyun bir kahramanın tüm birimleri ölene ya da kahraman kaçana kadar devam eder.
Eğer bir kahraman düşman bir kalenin üzerine gelirse bu sefer yukarıdaki savaş alanı bir kuşatmaya dönüşür. Kale duvarları ve kuleleri içinde rakip birimler kalenin dışında ise diğer birimler yer alır. Bu kuşatmada kahramanın emrinde bir tane kontrol edilemeyen mancınık vardır. (bazı kahramanlar bu mancınığı da kontrol edebilecek yeteneğe sahiptir, bazıları da öğrenebilir.) Mancınık her sıranın başında bir tane gülle atarak kale duvarını yıkmaya çalışır. Kale duvarı yıkılmadan yakın dövüş birimleri kale içindeki birimlere yanaşamaz ve saldıramaz. Uçabilen ya da uzun menzilli birimler bu kısıtlamadan etkilenmez. Her sıranın başında eğer kalede inşa edildi ise 1-3 adet savunma kulesinden rakip takıma saldırı yapılır. Bu saldırılar oyuncu tarafından kontrol edilemez. Ancak genelde uzun mesafeli saldırı yapabilen rakip birimleri hedef alınır.
Oyunda her kahramanın (Hero) gidebileceği maksimum hareket puanı vardır. Hareket puanınız bittiği zaman tur çevirerek hareket puanınızı doldurabilirsiniz. Heroes 3 oyunu Hamleler üzerine kurulmuştur.Doğru hamleleri yapan oyuncu bir diğer oyuncuyu rahatlıkla saf dışı bırakabilir.Oyunda Kaleler büyük önem taşır kalenizi kaybettiğiniz anda kalenizi geri alamazsanız ve kalesiz kalırsanız oyunu otomatikman kaybedersiniz. Aldığınız maden kaynakları ile altın ve diğer ham maddelerinizi daha hızlı artırabilir ve diğer oyuncuların önüne geçebilirsiniz. Ayrıca oyunda kahramanların payı büyüktür. Kahramanların Şans (Luck) ve morali ile Saldırı (Attack), Savunma (Defence) puanları direkt olarak askerlerinize etki eder. Knowlodge and Magic puanları ile de düşmanları savaş alanında yaptığınız büyülerle bozguna uğratabilirsiniz.
Irklar ve Kale türleri
Oyunda birbirinden farklı 9 ana ırk ve kale vardır.Bunlar;
Castle: İnsan ırkının edebi kalesi ve sancağıdır.Birçok insansı ve mitolojik olmayan savaşçı türleri ile Griffin (Bir çeşit mitolojik kuş) ve Angels (Melekler) gibi mitolojik yaratıklar üretebilir. Castle kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Erathia şehrinin bir örneğidir.
Rampart: Alman mitolojisinin karakterlerini konu alan ve felsefesi orman ve doğa olan bir kale türüdür. Elf okçuları, Centaur, Dwarf (Cüce), Pegasus (bir çeşit kanatlı uçabilen atlı savaşçı), Ejderhalar, Unicorn (Boynuzlu At), hareket edebilen ağaçlar (Entler), Altın ve Yeşil Ejderha gibi mitolojik yaratıklar üretilebilir. Rampart kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Avlee şehrinin bir örneğidir.
Tower: Kuzey mitolojisini yansıtan ve Gremlin, Golem (Demir Adam), Magician, Naga (Yılanımsı Savaşçı) ve Titan (yarı tanrı bir yaratık) gibi mitolojik yaratıkları üretebileceğiniz bir kale türüdür. Tower kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Bracada şehrinin bir örneğidir.
Inferno: Cehennemsi yaratıkları konu alan ve şeytanın kalesi unvanını elinde bulunduran kale türüdür. Ateşi ve şeytanımsı yaratıkları ile ünlüdür. Çok başlı köpek, alev Atan şeytanımsı yaratık, Efreet (Cin), Şeytan, Demon başlıca yaratık türleridir. Might And Magic VII oyununda bulunan Eofol bu şehre örnektir.
Necropolis: Ölümü ve yaşayan ölüleri konu alan bir kale türüdür.İskeletorlar,Zombiler,Cadılar,Vampirler,Lichler(Necro Büyücüsü),ölü Şövalyeler ve Kemik Ejderhayı üretebileceğiniz bir kale türüdür.Necropolis kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Deyja şehrinin bir örneğidir.
Dungeon: Yeraltı yaratıklarının,gizemli tünel ve mağaraların bulunduğu kale türüdür. Harpy (Kadınsı Kuş Canavar), Minator (Boğaya benzeyen 2 ayağı üstünde yürüyebilen Baltalı Cellat), siyah ve kırmızı ejderhalar, Manticore (Akrep ve Aslan karışımı mitolojik bir yaratık), Medusa (Gözleri ile karşısındakini taşa çeviren mitolojik canavar), Evil Eye (Gözlerinden Işın Atabilen Uzaylı Yaratık) başlıca üretebildiği yaratık türleridir. Dungeon kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Nighon tünelleri içerisinde bulunan şehrin bir örneğidir.
Stronghold: Barbarizm ve Sakson mitolojisini konu alan,çöllerde ve kurak alanlarda yaşamı esas alan bir kale türüdür. Goblinimsi yaratıkları, Orkları,Yırtıcı kuşları, tek gözlü dev (cyclope) ve Bahamut gibi yaratıkları üretebilir. Stronghold kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Krewlod şehrinin bir örneğidir.
Fortress: Sürüngenimsi yaratıkları, dev böcekleri ve böceğimsi insanımsı canlıları konu alan bir kale türüdür. En meşhur yaratıkları Hydra (Çok Başlı Bir çeşit Ejderha), Boğa, Dev sinekler ve Lizard okçularıdır. Fortress kalesi Might And Magic VII oyununda bulunan Tatalia şehrinin bir örneğidir.
Conflux: Elemantalist yaratıkları ve doğada bulunan 4 ana element olan ateş, su, toprak ve havayı konu alır. 4 ana elementin dışında Zümrüdü Anka (Phoenix) da bu kalede üretilebilir. Ana kale olarak da sayılmayabilir
Dış bağlantılar
Kaynak Heroes 3 Oyunu
Sebastián Marroquín
Sebastián Marroquín, ya da doğum adıyla Juan Pablo Escobar (d. 1977; Medellín), Kolombiyalı mimar ve yazardır. Kolombiyalı ünlü uyuşturucu lordu Pablo Escobar'ın oğludur.
Babasının Ölümü
Babasının ölümü hakkında yaptığı telefon konuşmasında defalarca babasının öldürülmediğini, Amerika'da hapis yatmaktansa intihar ettiğini dile getirdi.
Marroquín, üniversiteden mimarlık derecesi ile mezun oldu. Şimdi eşi ve oğluyla birlikte Buenos Aires, Palermo Soho'da yaşıyor ve mimar olarak çalışıyor. O zamandan beri babasının bazı kurbanlarıyla tanıştı.(Bkz. Babamın Günahları, 2009 belgeseli.)
Babamın Günahları (Sins of My Father)
Beş yıldır yapım aşamasında olan Arjantinli bir film belgeseli olan Babamın Günahları (2009), "Marroquín'in büyük bir uyuşturucu baronu olduğu dönemde Kolombiya'yı terörize ettiği on yıl boyunca rahmetli babasının suikast emriyle öldürülmesini emrettiği kurbanların oğullarından özür dilemesini takip etti." Film, uzlaşmayı ve nefreti sona erdirmeyi teşvik etti.
Pablo Escobar: Babam
Doğum adı olan Juan Pablo Escobar'ı kullanan Marroquín, Pablo Escobar: Babam (2014) adlı kitabı yazdı.
Takeshi Kaneshiro
Takeshi Kaneshiro (金城武) (d. 11 Ekim 1973, Taipei, Tayvan), Asyalı aktör ve şarkıcı. Babası Okinawalı Japon, Annesi ise Tayvanlıdır.
Kendisi küçük yaştayken ailesi boşanan Takeshi Kaneshiro, eğitim hayatının yarısını Japonya'da yarısını Tayvan'da geçirmiştir. Müzik üzerine eğitim alan Kaneshiro, Wong Kar-Wai ile birlikte Chunking Express'i çektikten sonra müzisyen olmaktan vazgeçerek, profesyonel oyuncu olma kararı alır.
Birçok ünlü markanın reklamında yer alan Kaneshiro, Parada, Vio, Mitsubishi, LG gibi markaların reklam yüzü olmuştur.
Merdiven
Merdiven, (Farsça: Nerdubân) birbirinden farklı yükseklikte bulunan iki yüzeyi eğimli, ya da dik basamaklar yardımıyla birbirine bağlayan mimari yapı. İki katı birbirine bağlayan bu yapılar yatay, dikey ya da dairesel biçimlerde olabilirler. Kullandıkları teknolojiye göre farklı adlar alabilen bu yapıların içine asansörler, yürüyen merdivenler ve portatif merdivenler de dahil edilebilir. Merdivenlerde güvenliği sağlamak amacıyla yanlarda korkuluk ya da tırabzan adı verilen destekler kullanılır.
Bunun haricinde yüksek bir yere erişmek amacıyla kullanılan ve iki dikey paralel çubuk arasına yatay sıralanmış basamaklardan oluşan alete de merdiven denir.
Göçmen kuşlar
Göçmen kuşlar farklı mevsimleri farklı coğrafyalarda geçiren kuş türlerinden oluşan bir gruptur. Her sene dünyaca 50 milyar kuşun göç ettiği tahmin edilir. Bunlardan yaklaşık 5 milyarı Avrupa ile Afrika arasında göç eder.
Küçükçalıklı, Yerköy
Küçükçalıklı, Yozgat ilinin Yerköy ilçesine bağlı bir köydür.
Göçmen kuşlar
Küçücük kolibri kuşundan koskoca kartallara kadar binlerce kuş türü her sene vakti geldiği zaman üreme ve kışlama bölgeleri arasında uzun yolculuklar yaparlar. Göçmen kuşlar yılda iki defa Kuzey ve Güney yarımküre'leri arasında göç ederler. Kış aylarında havaların soğumasıyla, kuşların besin bulması zorlaşır ve bu konuda aralarında rekabet artar. Bu sebeple Kuzey Yarımküre'de üreyen göçmen kuşlar, her sonbaharda Güney Yarımküre'ye doğru göç hareketine girişir. Güney daha sıcak ve besin bakımından daha zengin olduğundan iyi bir kışlama alanı teşkil eder. İlkbaharın başlamasıyla da güneyden kuzeye dönüş göçüne başlarlar. İlkbaharda kuzey bölgeleri kuş akınlarına uğrar.
Küçükçalıklı, Yerköy
Tarihçe
Köy, uzun zamandır aynı adı taşımaktadır.
Coğrafya
Köy, Yozgat il merkezine 80 km, Yerköy ilçe merkezine 40 km uzaklıktadır.
Göçmen kuşlar
İlkbaharda kuzeye gelen kuşlar, ilkbahar, yaz ve sonbahar mevsimleri olmak üzere yılın dörtte üçünü bu geniş alanlarda geçirirler. Yalnız kış mevsiminde tropik bölgelerde barınırlar.
Kuzey Amerika ormanlarında yumurtlayan siyah çalı bülbülleri, her sonbahar gökyüzünde büyük sürüler halinde bir araya gelerek kışlamak için Atlantik sahillerine ve Güney Amerika'ya göç ederler. Ağırlıkları 9-10 gram gelen bu küçücük kuşlar hiç mola vermeden asgari 86 saat boyunca uçarak 1500 kilometrelik bir mesafe katederler. İlkbaharda göç eden diğer birçok tür gibi geldiği rotayı takip ederek tekrar eski yerlerine geri dönerler. İspinozun dişisi göç ettiği halde erkeği göç etmez. Türkiye'de de leylekler, kırlangıçlar ve daha birçokları sonbahar geldiğinde binlerce kilometreyi aşarak Afrika'ya göç ederler. Bir yıl önce kışladıkları yerlerine giderler. İlkbaharda ise, kuzeye göç ederek kuluçka yuvalarına dönerler. Türkiye, Avrupa ve Afrika kıtaları arasında göç eden kuşlar için bir köprü oluşturması ve 400'ü aşkın göçmen türü barındırması bakımından özel bir konuma ve milletlerarası önemi haizdir.
Kuşların ayaklarını halkalama metoduyla, radar veya uçaklarla takip ederek, birçok türün göç yollarının haritaları çıkarıldı. Kuş göçleri herkes tarafından görülmeye değer büyük bir şovdur.
Yapılan hesaplamalarda, 8 gr yağa sahip olan bir bülbülün, 3000 km uçabilecek kadar yakıta sahip olduğu anlaşılmıştır. Bu yakıtla Büyük Sahra'yı kolayca aşabilmektedir. Kırlangıçlar ise önceden yağ depolamazlar. Yol boyunca rastladıkları Böcekleri avlayarak gerekli enerji ikmalini yaparlar.
Göç sırasında göçmen kuşların bir kısmı gündüz, bir kısmı ise gece uçarlar. Bunun yanı sıra yüzerek göç edenler de vardır. Böceklerle beslenen küçük kuşlar ve ördeklerin çoğu gece yol alır. Arı kuşları, kırlangıç ve kırlangıç benzeri kuşlar da gündüzleri uçarlar. Sığırcıklar 4000-5000 bireylik gruplar halinde göç ederler. Kartal ve atmaca gibi [[yırtıcı kuşlar|yırtıcılar, yalnız ve topluluklar halinde göçe katılırlar.
Gündüzleri birbirini gören hayvanlar, geceleyin de seslerle birbirinden ayrılmazlar. Kırlangıçlar hayatlarını sıcak bölgelerde geçirirler. Kuzey yarımkürede üredikten sonra kışlamak için Temmuz-Eylül arasında güney yarımküreye göç ederler. Yurdumuzda yaşayan kırlangıçlar Nisan ayında iklimimize geri dönerler. Leylekler, Türkiye'ye Mart ayından itibaren gelmeye başlarlar. Ağustos sonunda büyük topluluklar halinde, Güney Afrika'ya göç ederler. Deniz kırlangıçları, senede iki defa kuzey kutbunda yumurtladıktan sonra kışı geçirmek için güney kutbuna uçarlar. Uzun kanatlı yelkovan kuşları, güney yarımküreye mahsus göçmen kuşlardır. Üreme bölgeleri olan Avustralya'nın güneyinden göç ederek, Kuzey Pasifiğin kutup bölgesine gelirler. Gidiş-dönüşü 30.000 km'yi bulan bu göçe 10 milyon civarında kuş katılır. En uzun göç yolunu, deniz kıyı kırlangıçı (Sterna paradisaea) kateder. Kuluçka bölgesi olan Kuzey Kanada kıyılarından sonbaharda göçe başlar. Atlantik'i geçerek Batı Afrika kıyıları boyunca uçarak kışı geçireceği bölgelerine inerler.
Göçün nedeni
Kuşların bir kısmı, niçin ölüm pahasına uzun göçlere girişirler? Niçin diğer kuşlar gibi, göçmen kuşlar da yurtlarında kalıcı değildir? Bunları göçe zorlayan nedir? Soğuktan kaçmak ve besin bulmak için mi? Bu, ancak birçok sebebin bir kısmı sayılabilir. Çünkü birçoğu, gerekli besin ve elverişli iklim şartlarından çok daha fazla yolculuk yaparlar. Bazı türler de havaların soğuması ve besin azlığının baş göstermesinden önce güneye inerler.
Leuven
Leuven, (Fransızca: Louvain [luˈvɛ̃], Almanca: Löwen) Belçika'da Flaman Bölgesi'nin Flaman Brabant ili'nin başşehri.
Göçmen kuşlar
Güneşe göre hareket
Sonbaharda güneye göçeden bir kuş yakalanarak bir kafese konursa, ilginç bir olay gözlenir. Kafes ne tarafa çevrilirse çevrilsin, kuş daima göç istikameti olan güneye döner.
Leuven
Belçika'nın en büyük ve önemli üniversitesi olan Leuven Katolik Üniversitesi 15. yüzyılda bu kentte kuruldu.
Göçmen kuşlar
Güneşe göre hareket
Alman kuş bilgini Gustav Kramer yapmış olduğu gözlem ve deneyleriyle kuşların yönlerini güneşe göre kestirdiklerini ilk bulanlardandır. Ekim aylarında yakaladığı Avrupa sığırcıklarını altı şeffaf olan yuvarlak boş kafeslere koydu. Kafesin şeffaf kısmında davranışlarını gözledi. Bunların kafeslerinde rahat durmadıklarını, durunca bile kafesin bir köşesinde güney istikametine devamlı döndüklerini gördü. Güney bu kuşların normal göç istikametiydi. Kafes döndürülünce kuşlar da buna uyarak tekrar dönüyorlardı. İlkbahar aylarında kuşlarda yine göç huzursuzluğu başlıyordu. Bu sefer de tam aksi istikamete, yani kuzeye dönüyorlardı. Güneş ışığından başka bir şey görmeyen sığırcıklar, hep doğru istikamete dönüyorlardı. Kramer kafese gelen güneş ışığının istikametini değiştirmeye karar verdi. Döner aynalar kullanarak ışığın kafese giriş istikametini 90 derece değiştirdi. Kuşlar da buna bağlı olarak yönlerini 90 derece değiştirdiler. Demek ki, güneşe göre, yönlerini ayarlıyorlardı.
Leuven
18. yüzyılda kentte hızla gelişen bira sanayii iktisadı canlandırdı. Dünyanın en önemli bira imalatçılarından Interbrew (yakın zamanda InBev adını aldı)'un fabrikaları ve genel müdürlüğü bu kentte kuruludur.
Göçmen kuşlar
Güneşe göre hareket
Kuşların çoğu gündüz güneşe göre hareket ederler. Ancak birçok kuş da gece göç eder. Yapılan araştırmalar kuşların gündüz güneşe, geceleyin ise ay ve yıldızlara göre uçuş istikametlerini bulabildiklerini ispat etti.
Leuven
20. yüzyıldaki dünya savaşlarında üniversite kütüphanesi iki kez yıkıldı. I. Dünya Savaşı'ndan sonra kütüphane Alman savaş tazminatları ve ABD yardımıyla yeniden yapıldı. II. Dünya Savaşı'nda yine yıkıldı ve tekrar inşa edilmesi gerekti. Kütüphane, bugün dünya savaşlarının ve müttefiklerin kararlılığının bir simgesi olarak ayaktadır.
Göçmen kuşlar
Güneşe göre hareket
Ardıç kuşları gökyüzünü göremeyecekleri yuvarlak bir kafese konulduklarında göç huzursuzluğuyla mevsimlik göç istikametlerine döndükleri tespit edildi. İyi ama bunlar güneşi, ayı ve yıldızları göremedikleri halde yönlerini nasıl buluyorlardı?
Leuven
Kardeş şehirler
Leuven şu kentlerle kardeş şehir bağlantısı kurmuştur:
Göçmen kuşlar
Güneşe göre hareket
Araştırmalar birçok hayvanın vücutlarında biyolojik pusulalara sahip olduklarını ortaya çıkarmaktadır.
Biyolojik pusula
Amerikalı araştırıcılardan Walcott ilk olarak bazı deneyler yaptılar ve güvercinlere küçük mıknatıslar takınca kuşların yönlerini tamamen şaşırdığını gördüler. Araştırmalar neticesinde göçmen kuşların boyun kısımlarında ferromanyetik taneciklerin bulunduğu ve arzın manyetik alanına göre hassasiyet gösterdikleri keşfedildi. Şimdiye kadar tetkik edilebilen göçmen kuşların kafa yapısında bulunan taneciklerin demir açısından zengin bir mineral olan manyetit (Fe3O4) olduğu anlaşıldı.
Bu tabii pusulalarından göç esnasında azami derecede istifade ederler. Dünyanın manyetik alanının kuvvet çizgilerine göre kendi durumlarını tespit ederek doğru yönü bulurlar. Kafalarının içindeki bu pusulaları sayesinde kapalı havalarda da yollarını bulurlar. Bulutlu bir günde bile yönlerini şaşırmazlar. Fakat başlarına kuvvetli bir mıknatıs bağlanınca bulutlu günde güvercinler yollarını tamamen kaybederler. Çünkü takılan mıknatısın oluşturduğu suni alan, tabii manyetik alanı değiştirir. Onlara evlerini bulduracak hiçbir ipucu bırakmaz.
Güvercinlerin boyun kısmında pusula vazifesi gören manyetit adlı maden zerreciklerinin keşfinden sonra, kuşların yönlerini koku alarak da bulabildikleri ortaya çıkarılmıştır.
Koku alma koordinat şebekesi
Posta güvercinleri doğru rota bulmaya yarayan bir koku alma organına sahiptirler; koku alma organlarını yuvalarına dönüşte kullanmakta ve atmosferde her tarafa dağılmış zerreler halindeki maddecikler, güvercinlerin koku alma koordinat şebekesinin muhtemelen temelini teşkil etmektedir. Max Planck Enstitüsünün Seewiesen'deki davranış psikolojisi bilginleri bunu böyle tahmin etmektedir.
Koku alma duyusu asgari 700 km'ye kadar olan mesafelerde yön bulma için vazgeçilmez bir vasıtadır. Kuşlar herhalde havadaki zerrecikleri algılamakta, bunlar yardımıyla yabancı bölgelerde mevki tayini yapmaktadırlar. Bunun için hangi maddelerin söz konusu olduğu şu ana kadar tespit edilememiştir.
Daha 30 sene önce, posta güvercinlerinin de diğer göçmen kuşlar gibi güneşi pusula olarak kullanabildikleri ispatlanmıştı. Daha sonra yerin manyetik alanının da aynı şekilde kendilerine yön belirleyici olarak hizmet ettiği tespit edilmişti. Bununla beraber koku alma koordinat şebekesinin varlığı anlaşılmadan önce, posta güvercinlerinin yüzlerce kilometre uzaklıktaki yuvalarını nasıl bulabildikleri ikna edici bir şekilde izah edilememekteydi.
Pusula kullanmak isteyenin haritaya da ihtiyaç duyacağı ilim adamlarının tebliğinde yer almaktadır. Bu haritanın güvercinlerin koku alma organı ile bağlantılı olması gerektiğine Pizalı araştırıcılar dikkat çekmişlerdi. Çünkü, koku alma duyuları ortadan kaldırılmış güvercinler yuvalarını artık bulamamaktaydı. Kuşlar çok iyi hava tahmincileridir. Havadaki çok hafif barometrik basınç değişimini fark edebilirler. Fırtına çıkacağını önceden keşfederler. Keskin bir görme gücüne sahiptirler. Deneyler güvercinlerin polarize ve ultraviole ışınları da gördüklerini ortaya çıkardı. Bu ışıklardan denizlerden uçarken faydalanırlar. Ayrıca, frekansı çok düşük uzun dalga alt sesleri de duyarlar. İnsan kulağı saniyede 10-20 titreşimin altındaki sesleri duyamaz. Kuşlar ise çok daha düşük sesleri işitebilirler. Bunun sayesinde göç eden bir kuş kendisinden çok uzakta patlayan bir fırtınayı veya 1000 km uzaktaki gök gürültüsünü işitebilmektedir. Binlerce kilometre ötedeki atmosfer basıncı değişikliklerinin meydana getirdiği çok düşük frekanslı elektromanyetik dalgaları fark edebilmektedir. Kuşlar insanlardan çok daha geniş bir dünyayı görür, duyar ve hissederler.
Milyonlarca göçmen kuşun uzun mesafeler katederek yaptığı yolculuk insanlar için hayati değer taşır. Kuşlar zararlı böceklerin baş düşmanıdır. Karaların çoğunun bulunduğu kuzey bölgelerine göç etmeselerdi ve yılın dörtte üçünü burada geçirmeselerdi, haşereler buralarda muazzam bir bitki katliamı yapardı. Baharda milyonlarca böcek, bitkiler üzerine yumurta bırakır. Bunlardan çıkan tırtıllar, kuşlar tarafından yenilerek kontrol altında tutulur. Çeşitli kurt, böcek ve çekirge yumurtalarını yiyerek mutlak bir kıtlığın önüne geçerler.
Uzaktan yordam çağrısı
RPC bir istek-yanıt protokolüdür. RPC, istemci tarafından başlatılır ve bu, sağlanan parametrelerle belirtilen bir yordamı yürütmek için bilinen bir uzak sunucuya bir istek mesajı gönderir. Uzaktaki sunucu istemciye bir yanıt gönderir ve uygulama işlemine devam eder. Uzak yordam çağrısı (ya da uzak prosedür çağrısı;, bir diğer adres uzayı (genelde ağ paylaşımlı bilgisayarlar) üzerinde programcı açıkça bu uzaktan etkileşim detayları kodlama olmadan çalıştırmak için bir alt yordam veya prosedürü sağlayan bilgisayar programına izin veren süreçler arası iletişim teknolojisidir. Sunucu üzerindeki servisleri kontrol ettiğimizde karşımıza çıkan RPC, arka plânda birçok şeyi gerçekleştiren bir servistir. RPC, temelde istemci ve sunucu arasında yapılan işlemlerin iletişimi için tasarlandı. Bir işlemin gerçekleşmesi için bir gönderici (sunucu) ve bir de istemci vardır.. Yani programcı, alt prosedür ister çalışan programın yerelinde ister uzağında olsun, temelde aynı kodu yazar. Bu bir tür istemci-sunucu etkileşimidir (çağıran istemci, çalıştıran sunucudur) ve tipik olarak bir istek-yanıt mesaj geçirme sistemi aracılığıyla uygulanır. Nesne yönelimli programlama modelinde, RPC'ler uzaktan yöntem çağırma (RMI) ile temsil edilir. RPC modeli bir konum şeffaflığı seviyesini ifade eder, yani çağrı prosedürleri yerel ya da uzak olsun büyük ölçüde aynıdır, ancak genellikle aynı değildirler, bu nedenle yerel çağrılar uzak çağrılardan ayırt edilebilir. Uzak çağrılar genellikle yerel çağrılardan çok daha yavaş ve daha az güvenilirdir, bu nedenle bunları ayırt etmek önemlidir.
RPC'ler süreçler arası iletişimin (IPC) bir şeklidir, çünkü farklı süreçler farklı adres alanlarına sahiptir: aynı ana makine üzerindeyseler, fiziksel adres alanı aynı olsa bile farklı sanal adres alanlarına sahiptirler; farklı ana makinelerdeyseler, fiziksel adres alanı farklıdır. Bu kavramı uygulamak için birçok farklı (genellikle uyumsuz) teknoloji kullanılmıştır
Tarihi ve kökeni
İstek-yanıt protokolleri 1960'ların sonlarında bilgi işlemin ilk dönemlerine, ağ işlemleri modeli olarak uzaktan yordam çağrılarının teorik önerileri 1970'lere ve pratik uygulamaları 1980'lerin başlarına dayanmaktadır. Bruce Jay Nelson genellikle 1981 yılında "uzaktan yordam çağrısı" terimini ortaya atmasıyla tanınır. Modern işletim sistemlerinde kullanılan uzak yordam çağrılarının kökleri, süreç senkronizasyonu için bir istek-yanıt iletişim protokolü kullanan RC 4000 çoklu programlama sistemine dayanmaktadır. Ağ işlemlerini uzak yordam çağrıları olarak ele alma fikri, en azından 1970'lerde ARPANET'in ilk belgelerine kadar uzanmaktadır. 1978'de Per Brinch Hansen, süreçler arasındaki yordam çağrılarından oluşan "harici isteklere" dayalı dağıtık bilgi işlem için bir dil olan Dağıtık Süreçleri önermiştir.
İlk pratik uygulamalardan biri 1982 yılında Brian Randell ve arkadaşları tarafından UNIX makineleri arasında Newcastle Connection için yapılmıştır. Bunu kısa süre sonra Xerox PARC'daki Cedar ortamında Andrew Birrell ve Bruce Nelson tarafından yapılan "Lupine" takip etmiştir. Lupine otomatik olarak taslaklar oluşturmuş, tip açısından güvenli bağlar sağlamış ve iletişim için verimli bir protokol kullanmıştır. RPC'nin ilk iş kullanımlarından biri 1981 yılında Xerox tarafından "Courier" adı altında yapılmıştır. RPC'nin Unix üzerindeki ilk popüler uygulaması, Ağ Dosya Sistemi (NFS) için temel olarak kullanılan Sun'ın RPC'siydi (şimdi ONC RPC olarak adlandırılıyor).
1990'larda, nesne yönelimli programlamanın popülerleşmesiyle birlikte, Common Object Request Broker Architecture (CORBA, 1991) ve Java uzaktan yöntem çağırma gibi alternatif bir uzaktan yöntem çağırma (RMI) modeli yaygın olarak uygulanmıştır. RMI'lar ise internetin yükselişiyle birlikte, özellikle 2000'li yıllarda popülerliğini yitirmiştir.
Mesaj geçişi
RPC bir istek-yanıt protokolüdür. RPC, istemci tarafından başlatılır ve bu, sağlanan parametrelerle belirtilen bir yordamı yürütmek için bilinen bir uzak sunucuya bir istek mesajı gönderir. Uzaktaki sunucu istemciye bir yanıt gönderir ve uygulama işlemine devam eder. Sunucu çağrıyı İşlerken, istemci sunucuya eş zamansız bir istek göndermediği sürece, istemci engellenir(yürütmeye devam etmeden önce sunucu işlemeyi bitirene kadar bekler).Çeşitli uygulamalarda birçok varyasyon ve incelik vardır, bu da çeşitli farklı RPC protokolleriyle sonuçlanır.