cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Stalag III-C
Kamp, başlangıçta Polonya, Fransa, İngiltere, Yugoslavya ve Belçika'dan birkaç bin asker ve astsubaylar için bir kuruldu. 1943'ten itibaren orada bir dizi İtalyan esirleri bu kampa gönderildi. 1944'ten itibaren ABD askerleri de burada tutuldu. Nazilerin Sovyet savaş esirlerine karşı işledikleri suçlar kapsamında Sovyet esirlerin çoğunluğu (yaklaşık 12.000 kişi) öldürüldü veya açlıktan öldü. 10 Ocak-21 Şubat 1942 tarihleri arasında Sovyet savaş esirlerine toplam 221 insan deneyi yapıldı. Daha düşük rütbeli esirlerin çoğu, sanayide ve Brandenburg'daki çiftlikler üzerinde çalışmak üzere çalışma kamplarına gönderildi.
Yelda Erol Gökcan
Yelda Erol Gökcan (d. 1976, Malkara) Türk siyasetçi.
Eğitimi
Anadolu Üniversitesi Kamu Yönetimi Bölümünü bitirdi. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi'nde Kamu Yönetimi yüksek lisansı yapmıştır. Bosna-Hersek Uluslararası Travnik Üniversitesi'nde Uluslararası Kamu Hukuku doktorasına devam etmektedir.
Kariyeri
Muğla'nın ilk yerel televizyonu olan ŞAH TV'nin Yönetim Kurulu Başkanlığını yapmış, Gazete ŞAH'ın imtiyaz sahibi ve Sarı Basın Kartı sahibidir.
Siyasi Kariyeri
2003'te AK Parti'ye olmuş, 2004'te Muğla Belediye Meclisi Üyeliğine seçilmiş, 2006 yılında AK Parti Muğla İl Başkan Yardımcısı ve 2009-2011 yılları arasında Muğla İl Kadın Kolları Başkanı olmuştur. 2014 yılında Menteşe ilçesi Siyasi Hukuk İşleri Başkanlığı yapmış, 2015'te AK Parti MKYK Üyeliğine seçilmiş, Parti Genel Merkezinde Teşkilat Başkan Yardımcısı olmuş, Genel Merkez Tanıtım ve Medya Başkan Yardımcısı olmuştur. 2007 ve 2011 Türkiye genel seçimlerinde Muğla milletvekili aday adayı ve Haziran 2015 Türkiye genel seçimleri Muğla 6. sıra milletvekili adayı olmuştur. TBMM 27. dönem AK Parti Muğla milletvekilidir.
Evli olup 1 çocuk annesidir.
Jackson Martínez
Jackson Martínez (d. 3 Ekim 1986, Quibdo Choco, Kolombiya), forvet mevkiinde forma giymiş Kolombiyalı eski futbolcudur.
Independiente Medellin
Martínez, 2004'te girdiği Independiente Medellín'in altyapısıda yetişmiştir.Toplam 32 maçta 23 gol atmıştır. 8 Asistle takımdaki en fazla asist yapan 2. oyuncu olmuştur.
Jaguares
İyi bir sezon geçirdikten sonra Jaguares takımının ilgisini çekmeyi başaran Kolombiyalı, gelen teklifle birlikte resmi sözleşmeye imza atmıştır. İlk sezonunda 9 resmi gole imza attı. 2011 yılında Jaguares takımıyla Libertadores Kupası kazanmıştır. Jaguares takımındaki hırslı ve başarılı görüntüsüyle Kolombiya millî takımına çağrıldı. Olağanüstü performansı birçok Avrupa kulüplerinin talip olmasını sağladı.
Porto
7 Temmuz 2012 tarihinde, kendisini Porto'ya bağlayan imzayı attı. Bu transferin bedeli ise tam 11 Milyon Dolar. 11 Ağustos'ta ilk maçına çıktı ve 1 gol attı. Portekiz Süper Kupası kazandılar ve maçın adamı seçildi. Ligdeki ilk golünü ise 25 Ağustos'ta Vitoria Guimaraes karşısında penaltıdan kaydetti ve takımı o maçı 4-0 kazandı.
Radamel Falcao, Lisandro Lopez ve Hulk'un rekorunu kırarak Avrupa'da 12 maçta 11 gol attı. Ekim, Kasım ve Şubat aylarında SJPF'de Ayın Oyuncusu seçildi. 18 Nisan 2013 tarihi itibarıyla Porto forması altında tam 22 maça çıkarak 23 gole imza attı.
Atlético Madrid
1 Temmuz 2015 tarihinde Atlético Madrid'le 35 milyon € karşılığın'da sözleşme imzaladı.
Guangzhou Evergrande
3 Şubat 2016 tarihinde Atlético Madrid'den Congguo Cuçio Şiehui Çaoci Liensai ekiplerin'den Guangzhou Evergrande takımına 42 milyon avro bedelle transfer olmuştur.
Millî takım kariyeri
22 yaşında iken millî takıma davet edildi. 39 maçta 10 gole imza attı.
Nafi Baytorun
Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi eski rektörü. 2002-2010 yılları arasında rektörü olduğu KSÜ(Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi)'nde 1994-1995'te KSÜ Fen Bilimleri Enstitüsü'nde müdür yardımcılığı yapmıştır. Sonrasında KSÜ Ziraat Fakültesi Dekanlığı (1996-2002), KSÜ Rektör Yardımcılığı (1999), KSÜ Senatosunca Üniversitelerarası Kurul Üyeliği (2001) görevlerinde bulunmuştur.
Uzmanlık alanları seralar, seralarda iklimlendirme, seralarda denetim sistemleri Yabancı dil olarak Almanca bilen rektör lisansını Çukurova Üniversitesi Ziraat Fakültesi Kültürteknik Bölümü'nden Yüksek Lisansı'nı Hannover Üniversitesi Bahçecilik ve Tarım Teknolojileri Enstitüsü'nden ve Doktorasını da Hannover Üniversitesi Bahçecilik ve Tarım Teknolojileri Enstitüsü'nden almıştır.
Galler millî futbol takımı
Galler millî futbol takımı, Galler Futbol Federasyonu tarafından yönetilen ve Galler'i uluslararası futbol organizasyonlarında temsil eden futbol takımıdır.
Tarihi boyunca 2 kez FIFA Dünya Kupası'na katılabilen Galler millî futbol takımı 1958'de, İsveç'te düzenlenen turnuvada çeyrek final oynamıştır. Grubunda Macaristan, Meksika ve turnuvaya ev sahipliği yapan İsveç ile mücadele eden Galler, grup ikincisi olmuş ve bir üst tura adını yazdırmıştır. Ancak çeyrek finalde Brezilya'ya yenilerek elenmiştir. Galler'i eleyen Brezilya millî futbol takımı ise finalde ev sahibi İsveç'i yenerek turnuvanın şampiyonu olmuştur.
2010 FIFA Dünya Kupası Avrupa elemelerine 4. torbadan katılan Galler, 4. grupta yer almıştır. Grubunda Almanya, Rusya, Finlandiya, Azerbaycan ve Lihtenştayn ile mücadele eden Galler, grubu 4. sırada tamamlamış ve turnuvaya katılma hakkı kazanamamıştır.
Takım, tarihinde 2 kez de Avrupa Futbol Şampiyonası'na katılma hakkı kazanmıştır. Yugoslavya'da düzenlenen ve 1992 yılında bölünen Çekoslovakya'nın şampiyon tamamladığı 1976 Avrupa Futbol Şampiyonası'na katılan ülke, 2. grupta Macaristan, Avusturya ve Lüksemburg ile mücadele etmiştir. Gruptan birinci olarak çıkan Galler, bir üst turda turnuvaya ev sahipliği yapan Yugoslavya'ya 2-0 yenilerek elenmiştir.
Turnuva tarihi
Şampiyon  İkincilik   Üçüncülük   Dördüncülük    Yükseldi   Aynı ligde kaldı   Düştü   Finaller ev sahibi
Güncel kadro
Galler, 9 Kasım 2022'de 2022 FIFA Dünya Kupası için 26 kişilik kadrosunu belirledi.
Dai li dou
"Dai li dou", Gemini tarafından seslendirilen 1978 Eurovision Şarkı Yarışması'nda Portekiz'i temsil eden şarkı. Şarkı Portekizce dilinde seslendirilmiştir. Şarkı Carlos Quintas tarafından yazılmıştır.
Şarkı, orta üstü bir tempoda numara, grubun üstünde uçurtma uçurma özgürlüğü olduğunu açıkladı. Uçurtmaya yansıyacakları şeklindeki kendi özgürlük isteklerini anlatıyorlar.
Şarkı yarışmada Finlandiya'nın temsilcisi Seija Simola'in şarkısı "Anna rakkaudelle tilaisuus"'dan sonra ve Fransa'nın temsilcisi Joël Prévost'in şarkısı "Il y aura toujours des violons"'dan önce 5. sırada çıkmıştır. Yarışmada 19 şarkı arasından 17. olmuştur.
Bir sonraki şarkı 1979 yarışması'nda Portekizli katılımcı, "Sobe, sobe, balão sobe" adlı şarkısıyla Manuela Bravo olmuştur.
Amel Tuka
Amel Tuka (d. 9 Ocak 1991), Bosnalı orta mesafe koşucusu. Daha çok 800 metrede yarışan Tuka, hâlen 400 ve 800'de Bosna-Hersek rekorunun sahibidir. 2015 Dünya Atletizm Şampiyonası'nda 800 metrede bronz madalya kazanan Bosnalı sporcu, böylece ülkesine uluslararası büyük atletizm organizasyonlarındaki ilk madalyasını getirmiştir.
Kariyeri
Tuka 2013 Avrupa 23 Yaş Altı Atletizm Şampiyonası'nda 800 metreyi 1:46.29'la koşarak, Bosna rekoruyla üçüncü oldu. Şampiyona sonrası antrenör Gianni Ghidini'yle çalışmak üzere İtalya'ya taşındı.
Bosnalı sporcu 2014 Avrupa Şampiyonası'nda altıncı olurken, aynı zamanda Bosna rekoru olan kişisel en iyi derecesini 1:46.12'ye çekmişti.
1 Temmuz 2015'te Solvenya'daki bir organizasyonda 1:44.19'u gören Tuka, böylece 2016 Yaz Olimpiyatları'na katılım hakkı kazandı. 11 Temmuz'da Madrid'de biraz daha hızlanarak 1:43.84 koştu. Altı gün sonra Monako'daki Herculis yarışlarında 1:42.51'yi gören Bosnalı atlet, bu derecesiyle dünyada 2015'in en iyi zamanına imza attı. Bu yarışta gümüş Olimpiyat madalyalı Nijel Amos ve dönemin son dünya şampiyonu Mohammed Aman gibi isimleri geride bırakmıştı.
Amel Tuka Pekin'deki 2015 Dünya Atletizm Şampiyonası'nda üçüncü olarak bronz madalyanın sahibi oldu ve böylece ülkesine uluslararası büyük atletizm organizasyonlarındaki ilk madalyasını kazandırdı. 2016 Yaz Olimpiyatları'nda 800 metre mücadelesine yarı finalde veda eden Bosnalı sporcu, genel sıralamada 12 oldu. Tuka Rio Olimpiyatları açılış töreninde Bosna-Hersek bayrağını taşıyan isimdi.
Hermetia illucens
Hermetia illucens (İngilizce: black soldier fly), siyah asker sineği, İki kanatlılar (Diptera) takımının Stratiomyidae familyasından sinek türü. Yetişkin sineklerin uzunluğu 16 mm kadardır, görünüm ve renk olarak eşek arılarına benzer. Hermetia illucens başkalaşım geçiren bir böcek türüdür. Hayat döngüsü yumurta, larva, prepupa ve sinek formu olmak üzere 4 safhadan oluşur. Yetişkin sineklerin kullanılabilir bir ağızları yoktur vakitlerini eş aramak ve çiftleşmek ile geçirirler. Yetişkinlerin ömrü 5-8 gündür. Sıcak iklimlerde bütün yıl boyunca çiftleşebilirler, soğuk mevsimlerde yumurta bırakmazlar.
Yumurtaları ortalama 4 gün içinde çatlarlar. Yumurtalarını genelde çatlaklara, gübre veya komposto gibi çürümekte olan maddelerin üstüne veya yakınına bırakırlar.
Larvaların boyları 3 mm ila 19 mm arasında değişir. Larvalar büyümelerini tamamladıklarında "prepupae" adı verilen bir evreye girerler. Bu evrede yemeyi keserler, midelerini boşaltırlar. Ağızları tırmanmaya yarayacak şekilde kanca şeklini alır, kuru, karanlık ve güvenli bir yer ararlar.
Soğuk havalarda ve yiyeceğin az bulunduğu zamanlarda uyku halinde olurlar. Sıcak havalarda gelişimlerine devam ederler.
Siyah asker sineği larvası, su ürünleri yetiştiriciliği, hayvan yemi ve evcil hayvan ve insan beslenmesi için mükemmel bir sürdürülebilir protein kaynağıdır. Larvalar evde kullanılan yiyecek çöplerinin ve tarımsal atık ürünlerin kompostlanması için kullanılabilir.
Siyah asker sineğinin (Hermetia illucens L.) küresel nüfusu tüm kıtalarda kendini gösterebilir.
Bu sinekler Neotropik alemin yerlisidir. Kanarya Adaları, Malta, İtalya, Güney Fransa, Hırvatistan, İber Yarımadası, İsviçre gibi Avrupa’nın ve Amerika Birleşik Devletleri’nin çoğu yerinde ve Rusya’nın Karadeniz kıyısında bulunurlar.
Siyah asker sineği larvaları (Hermetia illucens L.), şu anda, gıda atıklarının böcek bazlı biyolojik dönüşümü için ticari olarak en yaygın kullanılan türlerdir
Bitkisel gıda atıkları hem siyahasker sineği larvalarına, hem de un kurdu larvalarına besleyicilik sağlayabilir ancak bu atıkların protein içeriği karasinek larvaları için çok düşüktür.
Bunun aksine, et içeren restoran ve mutfak atıkları, karasinek ve siyah asker sineği larvaları için çok uygundur, ancak doğrudan havadan nem alabilen ve böylece daha kuru atıklarda optimum performans gösteren un kurtları için çok nemlidir.
Siyah asker sinek larvalarının sulu atıklara ve yüksek sıcaklıklara toleransı, birçok atık döngüsünden daha verimli yararlanmalarına izin verir.
Ancak hayvancılık uygulamaları aynı zamanda üreme için özel aydınlatma gerektirir, sinekler sıcaklık düşüşlerine ve ani ısı değişimlerine karşı dayanıksızdır ve bazı düşük besinli atıklarda (örnek: pancar küspesi) kötü bir yaşam ve üreme performansı gösterir.
Sineklerin bu abiyotik etkileşimleri ve fonksiyonel özelliklerinin kombinasyonu, gıda atıklarını kurutmak ve özel ekipman (ışıklar) kullanmak ticari operasyonlara maliyet kattığı için gerçek ekonomik dengelere dönüşür.
Bu nedenle, uygun atıktan böceğe ilişkilendirmeyi sağlamak, gıda atıklarının azaltılmasında ve böceklerin biyolojik dönüşüm sürecinde kullanılmasında önemli bir bileşendir.
Siyah asker sineği larvalarının yetiştirilmesi, insanlara birden fazla yönden fayda sağlar.Balıklara, domuzlara, kertenkelelere, çiftlik hayvanlarına, kaplumbağalara ve hatta köpeklere yedirilebilecek kadar protein ve yağ gibi besin değeri içerirler. 50-60 °F (10-16 °C) arasındaki sıcaklıklarda daha uzun raf ömrüne sahiptirler.
Bu sinekler sadece sürdürülebilir gıda kaynakları olmakla kalmaz, aynı zamanda gıda israfını da azaltır.
Entomoremediasyon araştırmaları, bu böceklerin ağır metallerle kirlenmiş biyokütleyi arıtmak için kullanılabilir bulmuştur. Ayrıca kurtçuk yetiştiriciliği (maggot farming) yoluyla yetiştirilirler.
Siyah asker sineği larvaları insanlar tarafından yenilebilir. Bununla birlikte, insan tüketimine ilişkin kayıtlar nadirdir. Avusturyalı bir tasarımcı olan Katharina Unger, insanların evde yenilebilir larva üretmeleri için bir yol keşfetmiştir.
Ayrıca su ürünleri yetiştiriciliğinde, yağ üretiminde, kitin üretiminde ve biyoremediasyonda kullanılırlar.
__DİZİN__
Brandãozinho (1930 doğumlu futbolcu)
Yaşamı ve kariyeri
Brandãozinho, 24 Ocak 1930'da Boa Esperança do Sul, Brezilya'da doğdu. Aktif futbol kariyerinde; Paulista de São Carlos, Jabaquara, Palmeiras (1951'de kazanılan Torneio Rio – São Paulo maçında yer aldı), Santos, Monaco, Nice, Celta Vigo, Espanyol ve Real Oviedo futbol takımlarında forma giydi.
Union County, New Jersey
Union ili veya Union County, Amerika Birleşik Devletleri'nin New Jersey eyaletinde bulunan bir ildir. İlin nüfusu 2020 sayımına göre 575,345'dir. İlin merkezi Elizabeth şehridir.
Osman Kavuncu, Melikgazi
Osman Kavuncu, Kayseri ilinin Melikgazi ilçesine bağlı bir mahalledir.
N-Gage (platform)
N-Gage Nokia'nın S60 (Symbian) üzerinde çalışan birçok Nokia akıllı telefonunda bulunan bir mobil oyun platformuydu. N-Gage çevrimiçi (N-Gage Arena ile) ve sosyal özellikler içeren bir uygulamaya 3D grafiklerle çok sayıda oyun sağladı. Başarılı olan orijinal 2003 N-Gage oyun cihazından adını alıyor. N-Gage platformu aşağıdakilerle uyumludur: Nokia N78, N79, N81, N81 8GB, N82, N85, N86, N86 8 MP, N95, N95 8GB, N96, N97, Nokia 5320 XpressMusic, 5630 XpressMusic, 5730 XpressMusic, Nokia 6210 Navigator, 6710 Navigator, 6720 Classic, E52, E55 ve E75. Hafıza sorunları nedeniyle Şubat 2008'de yapılan bir röportajda Nokia N73, N93 ve N93i'ye verilen destek iptal edildi.
30 Ekim 2009'da iki yıldan az sürede Nokia, yeni N-Gage oyunlarının üretileceğini açıklamadı. Başarısızlığı nedeniyle belirtilen bazı nedenler, kötü geliştirme modeli, pazarlaması ve Apple'nin App Store'sinin başarısı idi. Bunun için toplam 49 oyun açıklandı. Nokia, daha sonra oyunlarını Ovi Mağazasına (Nokia Store) taşıdı. Oyunlar uyumlu cihazlarda oynatılamıyor ancak servis ve çevrimiçi özellikler Eylül 2010'da sona ermesinden sonra artık işlevsel değil.
Başlatılma
Nokia'nın 2003 yılı N-Gage oyun akıllı telefonu beklendiği gibi performans göstermedi ve yükseltilmiş N-Gage QD sürümü de iyileşmedi. Yeni bir oyun aygıtı geliştirmek yerine, Nokia'nın E3 2005'te dünyaya açıkladığı gibi konsept değişikliği oldu. Bunun yanında, ekranın yanında bulunan iki özel oyun düğmesi olan N81 modeli, oyun amaçlı bir telefon olarak pazarlanıyor olsalar da, belirli bir cihazı serbest bırakmak yerine birkaç akıllı telefon cihazına bir N-Gage platformu yerleştirmeyi planlıyorlardı. Şubat 2007'de Nokia, yakında çıkacak hizmeti tanıtmak için Finlandiya'da bir pilot hizmet açıkladı. Nokia, San Francisco, California'daki 2007 Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki hizmet önizlemelerini gösterdi.
27 Ağustos 2007'de Nokia, önceden sızdırılmış N-Gage logosunun yaklaşmakta olan hizmet için resmi logoyu doğruladı. Son şekli ile N-Gage oyun hizmeti nihayet Nokia tarafından 29 Ağustos 2007'de açıklandı. Bunun Aralık 2007'de piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak Nokia ekibi servisin 'sorunsuz' çalıştığından emin oldukları için gecikti. N-Gage uygulamasının genel bir beta testi, sadece N81 için sınırlı olmakla birlikte, 4 Şubat 2008'den 27 Mart 2008'e kadar sürdü. Bu süre, "İlk Erişim" olarak ve müşterinin yalnızca halka açık bir testi olarak anılır ve bunlar N-Gage web sitesinden ücretsiz olarak indirilebilir. Hackerlar, kamuoyuna açıklanmasının hemen ardından, N-Gage kurulum dosyasını bileşenlerin paketinden çıkarmayı başardı ve böylece bileşenlerin ayrı ayrı kurulması sağlanarak yalnızca N81'e sınırlama getirildi. N-Gage daha sonra, N73 ve N95 gibi diğer Nokia Nseries cihazlarında çalışıldığı bildirildi. Buna karşılık, Nokia, kullanıcılara bu desteklenmeyen sürümü, hatalara veya başka sorunlara neden olabileceği için yüklememelerini isteyen bir tavsiye yayınladı. 20 Mart'ta resmi N-Gage Bloğu, İlk Erişim'in 27 Mart'ta sona ereceğini bildirdi, ancak o tarihteki tüm indirilen oyunlar, 3 Nisan'da meydana gelen ve güncellenmiş sürüm piyasaya sunulana kadar uygulama yoluyla oynanabilir olacaktı.
Uygulamalar
Microsoft'un Xbox Live hizmetini andıran bir kullanıcı arabirimi olan N-Gage başlatıcısının en üstünde, telefonun başparmağının üzerinde sağa ve sola basarak gezinebileceğiniz beş simge var. Bunlar, kullanıcının oyun kütüphanesini, profilini, arkadaş listesini ve showroom'u temsil eder.
Başlatıcı, kullanıcının oynadığı son oyunun arkadaşlarınıza, ilerlemeye (puan tablosu), Öne Çıkan Oyuna bazı hızlı bağlantılar ile birlikte gösterildiği bir Giriş ekranı ile karşılıyor. Nokia'nın bu hafta "vurgulamak" istediği ve başlatıcı içindeki mesajlaşma için Gelen Kutusu'nu istiyor.
Oyunlarım (My Games)
Bu ekranda, telefonda kurulu olan tüm oyunları, Deneme sürümü veya tam oyun (satın alınan veya kiralanmış) gösterilir. Deneme sürümleri olanlar, oyun simgesinin en sağında "deneme" yazan pembe bir şerit gösteriyorlar; oyunda bir kez ödeme yaparsanız, bu oyun ile kaydettiğiniz ilerlemeyi gösteren bir pil ölçer gibi örtüşüyor. Yüklü oyunların en altında, sizi showroom'a götüren hızlı bir bağlantı (Get More Games) var. Ücreti olmayan oyunlar, her oynadığınızda pop-up gösterecektir. Ücretsiz denemeyi denemek veya satın almak, ister bir kilidini açma kodu girmek (satın alınan veya promosyonlarla verilen) girmek isteyip istemediğinizi mi yoksa oyunu kira mı edeceğinizi belirtir. Bu ekranda, kullanıcı aynı zamanda 1 ila 5 yıldız arasında indirilen oyunların herhangi birisine oy verebilir ve bununla ilgili küçük bir karar yazabilir.
Profilim (My Profile)
Bir sonraki sekme, oynamaktan aldığınız N-Gage puanlarını, itibar seviyenizi (1-5 yıldız arasında değişen), kaydolduğunuz arkadaş sayısını ve seçtiğiniz avatar / resminizi gösteren profilinizdir. Varsayılan olarak turuncu renkli arka planda bir kişinin beyaz bir silüetini gösterir. Mevcut durumunuz (çevrimdışı, çevrimiçi veya uzak - son iki her biri kişisel bir mesajla atanabilir), N-Gage Puan Seviyesi ve oynadığınız oyunları (Oyun Geçmişi) listesidir. Birini seçmek, yalnızca seçilen oyunda kaç puan topladığınızı göstermekle kalmaz, aynı zamanda arkadaşlarınızın aynı oyunda ne kadar iyi yaptıklarını gösterir. Kullanıcılar buradan başarıların kilitli olup olmadığına ya da Point Pickup'lara çağrıldıklarına bakabilir.
Arkadaşlarım (My Friends)
Burası, arkadaş listesine bir arkadaş eklemenin yanı sıra hepsini kontrol etmeye gittiğin yerdir. Bir kez vurgulandıktan sonra, oyuncu ile son görüşmeleri görüntülemeyi, mesaj gönderip profilini görüntülemeyi ve oynatıcıyı derecelendirmeyi seçebilirsiniz. Oyuncunun o anda çevrimiçi olup olmadığına bakılmaksızın mesajlar gönderilebilir ve arkadaş listeniz isim, kullanılabilirlik / durum veya toplanan N-Gage puanlarına göre sıralanabilir.
Showroom
Showroom, indirilebilen tüm oyunları ve ayrıca Dirk Dagger macera oyunu için yeni bölüm / maceralar indirmek gibi ek içeriğe sahip bir oyunu genişletmek için Oyun Ekstraları görüntüler. Oyunlar, türe göre, en son gelişlerde veya sadece alfabetik sıraya göre taranabilir. Ödeme, bir kredi kartı kullanarak veya telefon faturası üzerinden ödeme yaparak yapılabilir (şebeke operatörü). Gerçekten bir oyun satın almanın yanı sıra kiralama seçeneği de var.
Oyunlar direkt olarak telefonla (GPRS veya WiFi ile) indirilebilir veya kullanıcı bir bilgisayara indirmeyi ve ardından bir USB kablosu ve Nokia PC Süit kullanarak telefona kurmayı seçebilir.
Teknik Özellikler
N-Gage platformunun ve oyunların sorunsuz çalışması için tüm N-Gage uyumlu mobil cihazlar ortak bir dizi spesifikasyonu paylaşır.
Oyun Geliştirmesi
N-Gage oyunları, normal Symbian uygulamalarından farklı bir şekilde paketlenmiştir ve ".n-gage" uzantısına sahiptir ve yalnızca N-Gage uygulaması aracılığıyla çalıştırılabilir. Oyun kaynakları DRM tarafından korunmaktadır. Herhangi bir yerel Symbian API'sini kullanamazlar, bunun yerine N-Gage SDK'dan tescilli bir API kullanırlar.
N-Gage API'si aslında Open C++ eklentisinde bulunan RGA API'sinin bir uzantısıdır.
N-Gage SDK'ya yalnızca belirli şirketlerin erişmesine izin verilir. Erişim elde etmek için önce Nokia tarafından onaylanmaları ve bir Gizlilik Sözleşmesi imzalamaları gerekir.
Oyun Listesi
23 Ekim 2009 itibarıyla, N-Gage Servisinde resmi olarak yayınlanan 49 oyun vardı. N-Gage hizmetinin kapatılmasıyla diğer birçok oyun iptal edildi veya N-Gage markasından bağımsız olarak Ovi Store’da yayınlandı. Bu oyunlardan bazıları, birinci nesil N-Gage MMC oyunlarının devamı veya yeniden yapımları veya bağlantı noktalarıdır. N-Gage Markası için iptal edilen sonradan Ovi Store’da yayınlanan oyunlar:
Tamamen iptal edilen oyunlar:
Ödüller
N-Gage 2.0 oyunlarından birkaçı 2007'de Uluslararası Mobil Oyun Ödülleri'ne aday gösterildi. Üç N-Gage 2.0 oyunundan ikisi ödül aldı:
N-Gage Kapanışı
30 Ekim 2009'da Nokia, yeni N-Gage oyunlarının üretilmeyeceğini ve N-Gage platformunun etkin bir şekilde kapatılabileceğini açıkladı. Oyun satın alma ve çeşitli çevrimiçi özellikleri içeren tüm N-Gage servisleri, 2010 yılı sonunda faaliyete son verildi. 31 Mart 2011'de Nokia, cihaz biçiminde veya yazılım güncellemesi durumunda müşterilerin satın alımlarını yeniden başlatamamalarını sağlayan DRM etkinleştirme hizmetini kapattı. Satın alımlarının hiçbir geçişinde Ovi mağazasında herhangi bir değişiklik yapılmadı ve destek personeli göre yazılım alımları yalnızca bir yıl desteklendiğinden hiçbir tazminat verilmedi.
Montecarotto
Montecarotto İtalya'nın Marche bölgesine bağlı Ancona ilinde bulunan bir komündür. Komünün nüfusu 2005 yılı itibarıyla 2,170'tır.
Karaman ili genel seçim sonuçları
Karaman İli, 1989'a kadar Konya İli'nin ilçesi olarak kalan Karaman, 1991'den beri Türkiye Büyük Millet Meclisi'nde (TBMM) temsil edilmektedir. Karaman İli TBMM'ye 3 milletvekili göndermektedir. .
All Around the World (Justin Bieber şarkısı)
"All Around The World", Kanadalı şarkıcı Justin Bieber'ın üçüncü stüdyo albümü Believe (2012)'deki şarkıdır. Şarkı, The Messengers'dan Adam Messinger & Nasri ve Nolan Lambroza tarafından yazılmıştır. Bu esnada Bieber, Ludacris için ek bir söz yazmıştır. Şarkı 4 Haziran 2012'de albümden reklam amaçlı olarak yayınlanmıştır. Şarkı ayrıca "Baby"den sonra Bieber ile Ludacris'in ikinci düetidir.
Canlı performanslar
justin bieber
Bieber şarkıyı ilk olarak Capital FM Summerball 2012'de seslendirmiştir. Avrupa'da albümü tanıtmak için çıktığı kısa turnede "Boyfriend" ve "Die in Your Arms" ile birlikte şarkıyı seslendirmiştir. Şarkı ayrıca, Believe Tour'un açılış şarkısıdır.
World of Battles
Genel Bilgi
World of Battles, RYO elementleri içeren, oyuncuların dünyanın her tarafından oyuncularla bireysel ya da takım halinde çarpışmalarda fantastik temelli orduları yönettiği çok oyunculu, gerçek zamanlı, taktiksel bir savaş oyunudur.
Irklar & Ordu
World of Battles ırklarından birini seçip bir ordu kurabilirsiniz. Bu çok oyunculu oyunda dokuz ırk, üç yönelim bulunmaktadır. İyiler, imparatorluk, cüceler ve elfler tarafından temsil edilirken; Kötüler, kara elfler, orklar ve yaşayan ölüler tarafından temsil edilmektedir. Yaban Ahali, barbarlar ve amazonlar ise vahşiler’i temsil etmektedir. Her ırkın kendi eşsiz birlikleri ve usta birlikleri vardır.
Düzenli Birlikler, Usta Birlikleri & Devler
Ordunuzun temel savaş elemanları birliklerdir. Farklı temel birlik tipleri mevcuttur; piyade, süvari, okçular ve kargılı birlikler. Bu birliklerin her biri hafif (çarpışmada daha hareketli) ya da ağır (daha dayanıklı ve daha sert darbeler indiren) olabilir. Çarpışma boyunca her birlik ayrı ayrı kontrol edilebilir. Ordu Lideri’nin gelişimi sırasında bütün oyuncular 3., 5., 7. ve 9. seviyelerde ırklarının Usta Birlikleri’ni ücretsiz olarak açacaklar ve diğer ırklardan küçük bir altın ücreti karşılığında tüm birlikleri kiralayabilmeye başlayacaklar. Oyuncular kombolar yaratıp karmaşık stratejiler geliştirebilirler. Ordu Lideri 16. seviyeye ulaştığında ise Devler’in de kilidi açılır.
Birliklerinizi savaşa hazırlamak için:
Donanım
Bir birliğin temel amacı elbette savaştır ve birliğin temel donanımı silahıdır. Birliğiniz, silahlardan başka birkaç farklı donanım da kullanabilir.:
Bütün bu eşyalar bir çarpışmanın hem gidişatını hem de sonucunu büyük oranda etkileyebilir.
Savaş Puanı
World of Battles’taki puanlama sistemi Elo modeli temelli bir sistemdir. Zaferler ve mağlubiyetler ordunuzun savaş puanını değiştireceğinden çarpışma becerinizin ana göstergesi bu olacak.
Cevher & Altın
World of Battles’taki birlikler, donanım ve diğer değerli şeyler altın veya cevher karşılığında alınabilirler. Ordular çarpışmaların sonunda altın kazanırlar (bir ordu yaratıldığında küçük bir miktar altınla oyuna başlar). Cevher ise cevher dükkânından alınabilir ve bir ordudaki taburların sayısını arttırmak, benzersiz yetenek ve becerilere sahip özel birlikler almak ya da nadir donanım ve aksesuarlar satın almak gibi önemli alımlar için kullanılırlar.
Tecrübe & Ordu Generali
World of Battles’ta her ordunun bir önderi vardır. Her çarpışmada önder tecrübe kazanır ve bu sayede seviye atlar. Her yeni seviye, yeni birlikler, birlik yetenekleri, yeni donanımlar, önder yetenekleri ve yeni meydan okumalar demektir. Yani önderinizin seviyesi ne kadar yüksekse daha fazla oyun ve çarpışma olasılığınız olur.
Çarpışmayı Başlatmak
80’ün üzerinde farklı birlik arasından seçim yaparak ve onları aklınızdaki stratejiye göre donatarak kendinize has stratejiler yaratabilirsiniz. Savaş alanını hakimiyetiniz altına almak için Usta Birlikleri’nden sayısız kombinasyonları kullanabilirsiniz.
Ordu düzenleme olasılıklarına ek olarak muhteşem bir birlik özelleştirme sistemimiz de mevcut. Yüzlerce silah, zırh, binek, kemer vb. içeren 10 farklı donanım slotuyla birliğinizi özelleştirebilirsiniz. Bu donanımlar oldukça ayrıntılıdır ve hem dükkânda hem de savaş meydanında aynı görüntüye sahipler. Bir ordu yaratılıp, düzenlenip donandığında ana menüdeki Haydi Çarpışmaya tuşuna basarak çarpışmada sınayabilirsiniz.
Çarpışma Safhası
WoB’daki her çarpışma eşit şartlar altında gerçekleşir. Bunun anlamı her takımın mutlaka kazanma şansı olmasıdır. Bunu nasıl başarıyoruz? Ordu Puanları sayesinde. Ordu Puanları, savaş alanındaki birliklerin etkinliklerini ifade eden sayılardır. Usta Birlikler ve Devler, normal birliklerden daha fazla Ordu Puanı’na mal olmaktadırlar. Sonuç olarak çarpışmadaki her ordunun kendi Ordu Puanı bulunmaktadır. Her çarpışmada bir takımın Ordu Puanları diğer takımın Ordu Puanları’na neredeyse eşittir. Eşleştirme sistemi, rakip takımların Ordu Puanları arasında en fazla %20 fark olmasına izin verir. Birliklerin değerleri ve asker sayıları arasında denge olunca da çarpışmalara denge gelmiş olur. Bunun dışında fark yaratabilecek tek şey oyuncunun becerisidir.
Otomatik dengeleme ve eşleştirme sistemi sayesinde tek başınıza ya da arkadaşlarınızla oluşturduğunuz takımlarla kolayca çarpışmalara girebilirsiniz. Tek bir tuşa basmanız yeter. Çarpışma sonuçları ekranından iyi oyuncuları arkadaş listenize ekleyebilir, onlarla güçlü takımlar kurabilir ve birlikte çarpışabilirsiniz. Şu anda arkadaşlarınızdan takımlar kurma opsiyonuna 3. seviyeden itibaren oyunun ana ekranının sağ alt köşesindeki iletişim panelinden ulaşabilirsiniz.
On dakikalık çarpışmalar stratejik, taktiksel ve tepkisel becerilerinizi ölçmenizi sağlar. Savaş alanını inceleyin, çalılara, tepelere ya da engellerin ardına saklanarak pusu kurun, rakiplerinizin etrafını sarıp yandan ve arkadan saldırılar düzenleyin ve birlik formasyonlarıyla savaştaki etkinliğinizi katlayın. Ayrıca çeşitli Usta Birlik yetenekleri size bir çarpışmanın seyrini bir anda değiştirebilecek eşsiz kombinasyonlar yaratma imkânı sunar. Müttefiklerinizle koordine olmak için mini harita ile anlık iletiyi kullanın.
Çarpışma Sonu
Çarpışmanız sona erdiğinde öldürülen ve kaybedilen askerlerin sayısı, kazanılan altın ve tecrübe puanı gibi istatistiklerin yer aldığı çarpışma sonuçları ekranı gelir. Bu ekrandan da ana ekrana yönlendirilirsiniz.
Dünya Haritası & Klan Sistemi
World of Battles Dünya Haritası, ülkelere bölünmüştür (onlar da bölgelere bölünmüştür) ve farklı ırklara aittir. Bölgeler tarafsız olabilecekleri gibi bir klana ait de olabilirler. Eylemlerin sonuçları yirmi dört saatte bir görülecektir fakat bonuslar gün içerisinde dağıtılacaklardır.
Her bölgenin üç parametresi vardır: Bölge kontrolü sağlamak için belli sayıda asker görevlendirilmelidir. Dünya Haritası’nda yapılabilecek üç çeşit eylem vardır;
Cüceler
Cüceler, evlerini dünyanın bağrında yaparlar. Muhteşem madencilik ve zanaatkarlık yetenekleri vardı. Ticarette gayet içten olsalar da “sakalsız” olarak adlandırdıkları diğer ırklara kibar bir aşağılama ile yaklaşırlar. Ağır zırhlı cüce savaşçıları çarpışmada en zorlu hücuma bile göğüs gerebilecek disiplinli formasyonlar oluştururlar.
Cüceler, Elfler’le birlikte bilinen en eski ırklardan biridir. Alimleri, büyük Cüce Haneleri’nin soylarını, İyilik tanrılarının yanında Kötülük’ün kuvvetlerini kendi topraklarına geri sürdükleri Tanrılar Savaşı’na kadar takip edebiliyorlar.
Cüceler aynı zamanda bilimsel olarak en ileri toplumdur. Rün büyüsü ile simya teknolojisini garip bir şekilde birleştiren Cüceler, sürekli olarak var olan en kaliteli savaş teçhizatlarını üretirler. Büyük Haneler, sürekli müttefik ırkların özel zırh ve donanım talepleriyle baş etmek zorunda kalırlar. Cüceler gönülsüzce de olsa bu talepleri yerine getirirler ama karşılığında büyük kârlar elde edip uzun süre bekletirler..
Cüceler aslında kendi hallerine bırakılıp günler boyunca dağdaki atölyelerinde çeşitli icatlarıyla uğraşmak isterler. Fakat maalesef daha genç iyi ırklara kılavuzluk yapıp onları korumaları gerekmektedir. Bunu istediklerinden değil, ama bunu yapmazlarsa dünya cehenneme döneceği için.
Hulestiathah Tepeleri, doğudan Goblinler ve Orklar’a, güneyden de Yaşayan Ölüler’e karşı doğal bir savunma duvarı işlevi görmektedir. Tepeler arasına birçok karakol bulunmaktadır ve daima müttefik topraklara girebilecek Kötülük kuvvetlerini gözlerler. Hulestiathah Tepelerinin altında bulunan geniş bir yer altı yolları sistemi Cüceler’in gücünün merkezi olan Dratktal Kar’a açılır.
Dratktal Kar aynı zamanda kuzeydeki Çelik Gül İmparatorluğu ile daimi olarak doğrudan ticaret yapmaktadır. Cüceler, İnsanlar’ı çoğunlukla zıpçıktılar olarak görürler. Ham madde sağlama konusunda çok faydalı olsalar da “Kraliyet bastonu yutmuş gibi” olarak tanımlarlar.
Hulestiathah Tepeleri
Morta Kar, Cüceler’in her an savaşa hazır, hisar-şehirleridir. Asırlar boyunca Mal-Shadun Kara Elfleri, Cüceler’le saf nefret içeren bir savaş halindeydi. Morta Kar düzenli olarak İmparatorluk’la ittifak kurduğu için Kara elfler tarafından kuşatma altına alınır. Ama bu sayede cüceler bütün deneysel savaş teknolojilerini test edebilecekleri harika bir fırsata kavuşurlar.
Kara Elfler’in sürekli tacizleri Cüceler’in onlara “Mor Mızmızlar” lakabını takmalarına sebep oldu ve bu da onları daha da öfkelendirdi. Sonuç olarak Cüceler istedikleri gibi yalnız kalamasalar da en azından yeni icatları Buharlı Çekiç’i test edecek düşman kafalar bulmuş oldular.
Hikâye
“Hazır olun çocuklar! Yine saldırıyolar!” Godrimir, kalkanıyla çekicini kaldırıp savunma pozisyonu aldı… ve taşa dönüştü. Arkasında, Kaya Lordları’nın geri kalanı da bu konrkunç dönüşümü yaşayıp Kara Elf Hücümu’nun karşısında sağlam heykellere dönüştüler.
Morta Kar yamaçlarının eteklerinde, Hulestiathah Tepeleri’nin güney ucunda, savaştan yorgun cüce kuvvetleri Kara Elf süvarileriyle kafa kafaya geldi. Buztoynaklar ve binicilerinin dalgaları taş kesmiş cüce savaşçılarına çarpıp kırıldılar. Kaya Lordları bir kez daha dönüşüp doğal hallerine büründüler. Hızla yıkılmış olan süvarileri dağıttılar fakat bazıları yeniden birleşmek için kaçtılar.
Üç günlük Kara Elf kuşatmasından bıkmış olan Godrimir, dönüp arkasına baktı. Birka. Cüce piyade birliği, onları yarıp geçebilecek saldırıları savuşturmak için hazır bekliyordu. Morta Kar, daktal Kar’dan destek kuvvetler gelene kadar Kaya Lordları ve bu piyade birlikleri dışında savunmasızdı. İşler hiç de iyi görünmüyordu.
“Godrimir! Çalışıyo! Çalışıyo!” Gazi cüce arkasından gelen patırtı sesine doğru döndü.
“Vay anasını,” dedi. Şehrin büyük taş salonlarının birinden metal, buhar ve rün büyüsünden oluşan korkunç bir şey çıkıyordu. Simyayla şekillendirilmiş çelik, bodur ayakların üzerindeki bir toptu bu. Bu şeyin tepesinde manivelalar ve pedallarla dolu kaba bir kokpitin içinde Savaş Makinisti Gurney oturuyordu.
“Umarım haklısındır evlat.” Godrimir, dönüp Kara Elfler’in koca ordusuna baktı. Buztoynak binicileri, yeni bir hücum için toplanmaya başlamışlardı.
Gurney, gürleyen makinesini Kaya Lordları’nın yanında durdurdu. “Şimdi, aegis reaktöründeki basıncı arttırırsam…” “N’aptıını biliyon, di mi?” diye sordu Godrimir.
“Herhalde! Bunu ben yaptım.”
“O zaman hazırla şunu. Bi hücuma daha hazırlanıyolar.” Godrimir düşmanlarını işaret etti.
Yürüyen top sarsılmaya ve kara dumanlar çıkarmaya başladı. Godrimir, aletin içinden dev bir okyanus dalgasının kabarması gibi bir ses geldiğini duyabiliyordu. Kara elfler gittikçe yaklaşıyordu.
“Bu yaptı’ı normal mi?” diye sordu Godrimir. Top garip sesler çıkarıp şişerken rünlerle bezeli varilden buharlar fışkırıyordu. “Ah…Reaktörü biraz fazla açmış olabilirim …”
Kara Elfler, Cüceler’e yaklaşırken savaş naraları atıyorlardı. “Bi daha çocuklar!”
Kaya Lordları bir kez daha dönüştüler. Godrimir, Buztoynaklar’ın üzerinden sinekler gibi sektiğini hissetti… ve sonra GÜM! Bir sessizlik çöktü.
Normal haline dönüşünce Kara elfler ve bineklerinin tüten, çarpık cesetlerinin etrafa dağılmış olduğunu gördü. Süvariler toptan temizlenmişlerdi. Gurney’in topundan geriye sadece yerdeki kararmış bir krater kalmıştı. Gurney’den ise hiçbir iz yoktu.
“Zavallı çocuk,” dedi Gordrimir üzüntüyle. Askerlerinden biri omzuna dokunup gökyünüzü işaret edince yukarı baktı.
Tüten, siyah bir nokta hızla yaklaşıyordu… ve çığlık atıyordu. Bu Gurney’di!
“Gidip bi şifa iksiri getirin,” dedi Godrimir. “Zorlu bi iniş olcak.”
Kara Elfler
Kara Elfler yalnızca kara tanrıçalarına hizmet eder ve yer altı şehirlerinden çıkarak onun adına acı ve terör yayarlar. Acı onlar için tanrıçalarına bir sadakat sembolünden başka bir şey değildir ve acıyı onun bir işareti olarak kabul ederler. Bu fanatik savaşçılar, vahşi baskın birlikleri olarak hızla ün kazanmışlardır.
“Kara Elflere güven olmaz” dünyadaki ırklar arasında kara elflere olan güvensizliklerini belirten yaygın bir söz haline gelmiştir. Tabii iyi bir nedeni var. Çoğu toplumların hayatta kalması, bireylerin ortak desteği ve işbirliğine dayanır (belki katıksız vahşetlerini yaymaya devam eden Orklar hariç).
Bunun, ırkın zayıf üyelerinin ayrıldığı bir tür tuhaf evrim özelliği ya da şeytani tanrılarının karanlık lütuflarının bir işareti olup olmadığı birçok teolog, sosyolog ve akademisyenin yüzyıllar boyunca üzerine tartıştığı bir konudur. Çelik Gül İmparatorluğu’nun yakınındaki Deus rahipleri, kara elflerin bozulmuş elflerden (kara şeytani tanrıçalarına eşlik eden şeytani melezler ve genellikle oldukça yaramaz kişiler) başka bir şey olmadıklarına dair bir teoriye sahiptirler.
Çoğu aklı başında ırk, tek bir savaş dışında Kara Elflerle daha uzun süreli ittifak yapmaktan korkar. Onların, müttefiklerini entrika ve düzenbazlıkla dolanan ağlarına çekme eğilimleri vardır. Böylece, onlar dünya hakimiyetine odaklanmaya çalışırken, birçoğu bunu rahatsız edici ve can sıkıcı bulur. Bu da kara elf stratejilerinin sadece savaş alanında değil diğer krallıkların ve bölgelerin hükümdarlıklarına da yayıldığı spekülasyonuna neden olmuştur.
Mal-Shadun Çölleri
Şeytan Sırtı Dağları’nın karşısında, Çelik Gül İmparatorluğu’nun batısında Mal Shadun Çölleri uzanır. Çöller, orada yaşayan kara elflerin kalpleri kadar bükülmüş ve çarpılmış bozkırların ve bataklıkların üzücü bir yığınıdır. Çeşitli bataklık yaratıkları, buldukları herhangi masum bir ruh üzerine atlayıp yakalamaya hazır bir şekilde bu topraklarda dolaşırlar. Çöllerin doğasının, kara elflerin bugün içinde bulundukları bozulmuş durumlarının üzerinde bir etkisi olmuş olabilir.
Shad-Ezzrait Kara Elf topraklarının başkentidir. Bu şehrin kalesinde, karanlık kraliçe Alzerathea, yırtıcı bir örümceğin sabrı ve kurnazlığıyla hükümdarlık eder. Akıl sağlığı tartışmalı hükümdarların uzun soyunun en sonuncusu olan Alzerathea, tahtında oturup, krallığın içindeki ve dışındaki gerçek ve hayali düşmanlar üzerine entrikalar çevirir. Sarayında o kadar büyük bir düzenbazlık, yalan ve sahtekarlık sürmektedir ki bir çeşit gizli yalancılık dili gelişmiştir. Saraya yeni gelenler ya bu yeni yaşam tarzına hemen alışırlar ya da kendilerini çeşitli ölüm ve yaşam oyunlarının bir nesnesi olarak bulurlar.
Acı ve ıstırap tanrısı Shadis’in Kara Elflere gülümsediği söylenir. Anlaşılan o ki, Shad-Ezzerait sadece bir şehir değil, aynı zamanda karanlık tanrıçanın suretinde bir tapınaktır. Gölgeli geçitler ve gizli karanlık toplantı odalarında, kaderler alınıp satılır ve Kara Elfler diğerlerinin sapkın açlığını beslemek için hiçbir iz bırakmadan ortadan kaybolur.
Şövalyelerin Şeytan Sırtı Dağları’nın geçitlerini şevkle korumalarının iyi bir nedeni vardır. Şunu kabul edelim ki, kara elflerin yanında yaşamak zaten yeterince kötü, bir de onların arka bahçenize sızmalarını kimse istemez.
Hikâye
Yargılayıcı Kraelear, kara elf akranlarının alkışları ve Bağıran Koro’nun çığlıklarıyla Shad-Ezzrait sarayına doğru yürüdü.
Karanlık Kraliçe’nin karalar içindeki lordları ve leydilerinin sahtekar gülüşlerini ve kanlı gözlerini geçerek aralarında gururla yürüdü.
Bağıran Koro’nun acı ustaları, levyeleri kaldırıp altındakilere basınç uygulayıp tüm ırklardan zincirlenmiş yüz mahkûmun etlerini parçalayarak suçlamalarına devam ettiler. Sonunda, cezalarına son verdiler ve zavallılar Koro’nun darağacı benzeri yapısında asılı kaldılar.
Kraelear Kraliçe’nin önünde durdu. İpekten kıyafeti metal zırhı üzerine örtülmüştü. Sırtında çaprazlama duran iki pençekılıç, ona dev bir örümcek görünümü vermişti. Kolunda asılı dikenli miğferi, dev bir akrep iğnesine benziyordu. Soğuk bakışları Kraliçe’nin üzerindeydi.
Alzerathea, yaldızlı akik tahtından ayağa kalktı. Yüzü hafif bir mora çalan beyaz renkteydi, gözleri ve dudakları ise zıtlık oluşturacak şekilde simsiyahtı. Beyaz saçları, sonsuz acı ve ıstırap tanrıçası Shadis’in, örümceğe benzer sembolü biçiminde bir taç ile geri toplanmıştı.
Kraelear onun güzel olabileceğini düşündü… bu kadar tehlikeli bir düzenbaz olmasaydı. Konunun can alıcı noktası ise şuydu – Yüzlerce zafer kazandığı savaş alanından geri çağrılmıştı. Çağrılmasının tek nedeni kahramanlığının duyurulacağı törenle ilgili bir şeyler olmasıydı. Savaşın ortasında hiç böyle bir şey duymamıştı.
“Yargılayıcı Kraelear’a hoş geldin diyelim.” Kraliçe Alzerathea kollarını havaya kaldırdı. Yine sahte bir alkış Kraelear’ın kulaklarında çınladı. Dişlerini sıktı.
"Kraelear" diye Kraliçe devam etti. “Hayatını tehlikeye atarak Kara Elf İmparatorluğu için savaştın ve bize zaferi yeniden kazandırdın. Bazıları senin savaş alanında rakipsiz olduğunu söylüyor.”
“Teşekkür ederim, Kraliçem” diye cevap verdi.
“Evet, böyle söylemiştim sanırım.” Alzerathea parmaklarını ısırarak yeniden tahta oturdu. Kraelear onun gülmemeye çalıştığından şüphelendi.
Kraliçe kıkırdamaya başladığında Kraelear onun düşkün olduğu sefahat ve işkenceden aklını kaçırdığını düşündü. “Yenilmez bir düşmandan daha tehlikelisi yenilmez bir dosttur. Bir isyan… devrim fikirlerinin ne zaman ortaya çıkacağını asla bilemezsin.”
Delirmişti. Lordlar ve Leydiler kendi silahlarını çıkarırken, Kraelear miğferini başına geçirdi ve pençe kılıçlarını çekti.
“Öldürün onu!” Alzerathea sevinçle fısıldadı. Oturdukları yerden kalkıp etrafını sardılar.
Orklar
Barbar şamanlar tarafından yönetilen orkların ve onların kuzenleri goblinlerin vahşi orduları, kendilerinden küçük ırklardan istediklerini almak için çorak yurtlarını terk ettiler. Tüm uygar topraklarda korku uyandıran kulak tırmalayıcı bir şarkı yaratmak için, Elf derisinden savaş davullarının sesleri, ork kurt binicilerinin iniltilerine ve goblinler tarafından kontrol edilen örümceklerin kitin kabuklarının sürtünme seslerine karıştı.
Bu Ork ırkının nasıl oluştuğunu kimse tam olarak bilmiyor. Herkesin hemfikir olduğu bir şey var, o da orkların yakınınıza gelmesini asla istemeyeceğiniz. En iyi ihtimalle, yaşadığınız yerin değerini düşürmeye eğilimlidirler. En kötü ihtimalle ise, yaşadığınız yeri yakıp kül ederler.
Orklar, yeşil olan her şeyin haklı mirasçıları olduklarına inanırlar ve yeşil olmayan canlılara ait her şeyi de alıp götürme hakkında sahip olduklarını düşünürler. Diğer bir deyişle, tüm gezegeni. Neyse ki, diğer ırkları katletmek dışında herhangi bir şey söz konusu olduğunda bir dikkat eksikliği bozukluğundan muzdarip olma eğilimindedirler. Bu da, ork yurdu Orgark sınırları dışına ciddi anlamda genişlemelerini engellemiştir.
Orklar, sosyal becerileriyle tanınmamalarına rağmen, savaş meydanında baskın birlikler olarak başarı gösterirler. Acıya son derecek dayanıklı olan orklar, hareket edemeyecek duruma gelene kadar savaşmaya devam edebilirler.
Tanrı Kayası
Haykıran Ay Şamanları, başka ırklar ortaya çıkmadan uzun zaman önce ulu yeşil tanrı Grezz’in mükemmel varlıklardan oluşan bir yığın tükürdüğünü iddia eder(Elf alimler, orkça “tükürme” kelimesi için daha uygun bir tercüme arasalar da en sonunda kelimeyi olduğu gibi bırakmaya karar vermişlerdir). Bu yeni ırk Orklardı ve dünya da onlara aitti. Daha sonra, diğer tanrılar toprakları Orklardan almaya çalışan kendi ırklarını doğurdular.
Şamanlar, Egemenlik mücadelesindeki çocuklarına yardımcı olmaya çalışan Grezz’in Tanrı Kayası’nı düşürdüğünü söylerler (Bir kez daha “düşürmek” kelimesinin tercümesi sorunlar yaratmıştır ve birçok araştırmacı, Grezz’in çok dikkatsiz bir tanrı olduğu sonucuna varmıştır). Orklar, dağlık kayanın garip cevherlerle dolu olduğunu fark ettiklerinde, silah malzemesi yapmak için madenciliğe başladılar. Birçok ork savaş ekipmanı, diğer ırkların ekipmanlarının kalitesiz birer kopyasıdır. Tanrı Kayası’nın ruhani metalleri demirci Kırık Boynuzlar’a tecrübe edecekleri yeni bir şey verdi.
Goblinler, bunun sonucunda Gecegölgesi Ormanı ve Ferox bataklığına göç ettiler çünkü daha büyük orklar onlara Tanrı Kayası’nda zorla madencilik yaptırıyordu. Taktik değiştiren orklar, goblinlere kazı yapmaları karşılığında Kaya Tanrı’nın cevherlerinden küçük bir pay teklif etti.
Urgkar
Urgkar için Ork başkenti denilebilir. Burası daha çok silahlarını bileyip dünya egemenliği komploları kurmak için bir araya geldikleri yerdir. Bölgede bulunan yapılar ve basit ticaret yerleri bir rasyonel planlama sonucundan ziyade sonradan akla gelmiş gibidir.
Orgark boyunca dağılmış başka ork yerleşimleri de vardır ama hiçbiri büyüklük ve rastgele şiddet eylemleri olarak Urgkar’a rakip olamaz. Urkgar, orkların bir araya gelip öldürme ihtiyacı hissettiklerinde… yani çoğu zaman gittikleri yerdir. Çamurdan kulübelerden ve derme çatma binalardan oluşan bu harap şehir, yeşil derililerle doludur. Eski püskü çarşıda, goblin tüccarların güneyden getirdikleri egzotik otlardan ve malzemelerden adını anmanın bile iğrenç olduğu yiyeceklere kadar her şey bulunur.
Urgkar’ın kendi kendini ilan eden hükümdarı Büyük Garg olarak bilinen dev bir orktur. Birçok ork tarafından dünyanın karşılaştığı en kötü yeşil derilisi olarak görülen Garg, emirlerini yerine getirmeleri için büyük bir koruma birliğini kendi yanına çekmiştir. Garg, şehirlerdeki başkan/savaş efendisine benzer bir şekilde davranır. Sözleri kanun yerine geçer ama bu günlük kaosu ve yıkımı durdurmaz çünkü sözlerinin çoğu öldürme, kırma, parçalama vb. ile ilgilidir.
Hikâye
Vadiden aşağı bakarken Grugrak pis pis sırıttı. Ork teğmenleri ile çevrili vaziyette, aşağıda toplanmış Şövalye ordusuna göz attı. Arkasında kümelenmiş ork sürüsü, mırıldandı ve sabırsızca homurdandı.
Yamacın aşağısında imparator güçleriyle kaynayan yemyeşil çiftliği ve ormanı işaret etti.
“İşte ordalar” diye savaş liderlerine söylendi. “Görüyonuz mu?”
“Hee” diye yanıtladı biri dikkatlice.
“Ne görüyon?” Grugrak deli deli orka baktı.
“Haa… kokuşmuş insanlar!”
“Başka?”
“Hmm… tüylü koyunlar?”
“Yanlış!” Grugrak zırhlı eldivenleriyle Ork’un ensesini tokatladı. Vadiyi işaret etti. “Yeşil. Her yer. Ağaçlar, otlar, tepeler. Hepsi yeşil. Biz neyiz he?”
“Orklar!” diye kükredi birisi.
“ Biz de yeşil!” Grugrak geri tükürdü. “Ehh bunlar bizim için yapıldı. Hepsi bizim!”
“ Gidelim de hepsini alalım!” Grugrak yumruğunu havaya kaldırdı. Ork sürüsü kükreyerek Şövalyelere doğru aşağıya indi. Sürüyle birlikte yürürken Grugrak kendi kendine sırıttı. “Bu gece, insan barsaklarıyla dans ediyo olacaz!”
Yaban Ahali
Eski ve saklı bir ahalidir. İnsanlardan uzakta, vahşi ormanlarda hayatlarını sürdüren Yaban Ahalinin tek istediği huzurlarının bozulmamasıdır. Ne yazık ki bu istekleri çoğu zaman gerçekleşmemiş; minotor, kurt ve kentorlar uyum içinde yaşamak için kullanacakları yeteneklerini düşman dünyadan kendilerini sakınmak için kullanır olmuşlardır.
Yaban Ahali Savaşçı ırklar arasında tam bir muammadır. Yaban Ahali Konfederasyonunu oluşturan pek çok tür hakkında pek az şey bilinir. En yaygın teorilerden birisi, Yaban Ahaliyi oluşturan ırkların bundan asırlar önce bir takım büyücüler tarafından yaratılmış hizmetkârlar olduklarını iddia eder. Bu büyücülere ne olduğu bilinmemektedir fakat arkada kalan hizmetkârları kendilerini savunmak için kendi aralarında ittifak kurmuş gizlenmektedirler.