cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Afiş
Propaganda Afişi
Bir kampanyaya (alkollü içeceklerle mücadele, kara yolu kazalarını önleme) hizmet etmek ve siyasi mesajlar vermek için hazırlanan propaganda afişleri, ender olarak bilgi verici niteliktedir. Örnek işçilerin adlarını açıklayan Sovyet afişleri, emekçiler arasında rekabeti körükleme amacındaydı. Çin'de Mao Zedong'un Sovyetler birliği'nde Karl Marx ve Vladimir Lenin'in dev portreleri, bunların yüzlerinden çok ideolojilerini hatırlatıyordu. Bu ülkeler, piyasa ekonomisine açılınca ticari afişleri keşfetti. Çin'de bunların ilklerinden biri Coca Cola'yı övüyordu. Görüntünün genellikle ikinci planda kaldığı propaganda afişleri pek sanat eseri sayılmaz. Devrimin ilk yıllarına ait Sovyet afişleri veya çoğunlukla serigrafi yöntemiyle tek tek elle basılan Küba afişleri dikkat çekicidir. Nihayet afişler sık sık, graffiti biçiminde kendiliğinden bir propagandaya tabi olur. Reklamcılar graffitinin ek bir grafizm olarak girdiği, bilerek saptırılmış afişlerle bu modaya uydular.
Torbalan
Torbalan (Bulgarca: Торбалан, Türkçe: Torbalı) - Bulgar halk kültüründe annelerin küçük çocukları korkutmak için bahsettikleri bir varlık. Çocukları çantasına alarak kaçırdığı söylenir. Kavramın kökeni Torba (çanta anlamında) sözcüğünden kaynaklanır.
"Çuval Adam" öcü benzeri bir yaratıktır. Yaramaz çocukları sırtında taşıdığı bir çuvalın içine atarak kaçan bir adam olarak tasvir edilir. İspanya, Portekiz, Brezilya, Portekiz, Şili, Honduras, Arjantin, Haiti gibi birçok ülkede Saco (Sac/Sack) veya Coco adıyla bilinir.
İspanya'da çocuk yiyen bir adam olarak tasvir edilmiştir. Brezilya'da itaatsiz çocukları toplar ve satar, yetişkin bir erktek görünümdeki serseri bir adamdır. Şili ve Arjantin'de onun akşam yemeği vaktinde ortaya çıktığına inanılır. Ancak bu karakter aslında efsanevi ya da fantastik bir yaratık değildir. Gerçekten de ebeveynlerin bu vakitlerdeki dikkatsizliğinden yararlanan bir çocuk hırsızı anlayışının şehir efsanesidir.
Ermenistan ve Gürcistan'da yine çantalı bir yaratığın varlığından bahsedilir. Bulgaristan'da, Torbalan korkunç bir canavar kılığındadır (Bulgarca: Торба sözcüğü "Çuval" demektir). O Noel Babanın tam zıddı bir karakter olarak ortaya çıkar. Türkiye' de Torbacı veya Torbalı olarak tanınır. Torbasını damlarda bacadan içeriye sarkıtır ve içinde hediyeler vardır, fakat bunu almak isteyen çocuğu torbasıyla yukarıya çeker.
Rusya, Ukrayna ve Belarus'da Babay ("бабай") veya Babayka ("бабайка") ismiyle anılır. Babay, Tatarca "yaşlı adam" anlamına gelir. "Babay" genellikle yatağın altında gizlenerek, yaramazlıkt yapan çocuğu alıp kaçırır. Arap kültüründeki Ebu Kees (ابو كيس) yine bu varlığı karşılar ve Lübnan halk kültüründe sıklıkla adı geçer.
Dağıtık veritabanı yönetim sistemi
Dağıtık veri tabanı yönetim sistemi, dağıtık bir veri tabanının yönetilmesini ve verilerin kullanıcılara sunulmasını sağlayan bir yazılım sistemidir. Dağıtık veri tabanı ise bir bilgisayar ağı ile bağlı ancak birbirinden ayrı veri tabanıdır. Bu sayede dağıtık bir veri tabanı yönetim sistemi aynı anda birden fazla veri tabanı üzerinde işlem yapabilir.
Seyit Onbaşı
Seyit Ali Çabuk veya bilinen adıyla Seyit Onbaşı (Eylül 1889 - 1 Aralık 1939), I. Dünya Savaşı'nda Çanakkale Cephesi'nde çarpışan Türk asker.
I. Dünya Savaşı sırasında Çanakkale cephesinde Rumeli Mecidiye Tabyası görev yaptığı sırada, çok ağır olduğu iddia edilen top mermilerini kundağına yerleştirmeyi başarmış ve Birleşik Krallık'a ait Ocean Zırhlısı'nı dümenden vurarak kontrolden çıkmasına ve bir mayına çarpıp batmasına sebep olmuştur. Seyit Onbaşı'nın yaşadığı bu gerçek olayın anlatısı, halk muhayilesi içinde efsanevi bir anlatıya dönüşmüştür.
Yaşamı
1889 yılının Eylül ayında Balıkesir'in Havran ilçesi Manastır (sonraki adı Çamlık, şimdiki adı Koca Seyit köyü) köyünde dünyaya geldi. Babası Abdurrahman, annesi Emine idi.
1909 yılında Osmanlı Ordusu'na katıldı. Balkan Savaşı'nda çarpıştı. I. Dünya Savaşı'nın başlaması ile 1914 yılında Çanakkale Cephesi'nde topçu eri olarak göreve başladı.
Çanakkale Boğazı'ndan geçerek İstanbul'a gitmek isteyen Müttefik donanması 18 Mart 1915'te Anadolu ve Rumeli hattındaki tabyalara yoğun bombardıman yaptıkları sırada Rumeli Mecidiye Tabyasında görevliydi. Bombardıman sırasında düşman gemilerinden atılan bir mermi Seyit Ali'nin bataryasında cephaneliğe isabet edip havaya uçurmuş; bataryadaki erlerden on dördü hayatını kaybetmiş, yirmi dördü ise yaralanmıştı. Sadece Seyit Ali ile Niğdeli Ali isimli arkadaşı yara almadan kurtulmuşlardı. Bataryanın toplarından sadece bir tanesi kullanılabilir halde idi. Türk topçusunun yoğun karşı ateşi ve daha önceden Nusret mayın gemisinin yerleştirdiği mayınlar saldırıyı püskürttü.
Müttefik donanmasının başındaki Amiral De Robeck, saat 17.50 sırasında yavaş yavaş boğaza doğru donanmanın yol almasını istedi. Bombardıman sırasında tabyada çalışır durumda kalan tek topun mermi kaldıran kaldıraç kısmı bozulduğu için Seyit Ali, yanındaki arkadaşı Niğdeli Ali'nin yardımıyla sırtına bir mermi yüklenmiş ve karşısındaki gemiye ateş etmiştir. Üçüncü atışında İngilizlerin en büyük savaş gemilerinde olan HMS Ocean adlı gemiyi dümen donanımından (arkadaki pervaneden) vurdu. Atılan top, geminin su kesiminin altına isabet ederek geminin yan yatmasına neden oldu. Gemi kontrol edilemez bir hâle geldiğinden dolayı Nusret mayın gemisi'nin döktüğü mayınlardan birine çarptı. Ocean zırhlısı, kimi kaynaklarda saat 18.00 civarında kimi kaynaklarda ise 22.00 civarında Eskihisarlık diye bilinen bugün Çanakkale Şehitler Anıtı'nın bulunduğu alanın karşısında sulara gömüldü ve Müttefik donanması Çanakkale'den ayrıldı. Seyit Ali'ye ödül olarak onbaşılık unvanı verildi.
Kurucaşile
Kurucaşile, Bartın ilinin Merkez, Amasra ve Ulus ile birlikte 4 ilçesinden en az nüfuslu olanı. Bartın şehir merkezine 52 km uzaklıkta Karadeniz kıyısında bulunan bir ilçedir.
Seyit Onbaşı
Yaşamı
1918 yılında terhis olup köyüne dönen Seyit Ali, ormancılık ve kömürcülük işlerine devam etti. İlk evliliğini yaptığı eşi Emine'den Ayşe (1911) ismindeki ilk kızı savaştan önce dünyaya gelmişti. İkinci kızı Fatma 1922 yılında doğdu. Kurtuluş Savaşı sırasında tekrar orduya çağrıldı ve 26 Ağustos 1922'de başlayan Büyük Taarruz'a katıldı.
Mārtiņš Meiers
Mārtiņš Meiers (d. 30 Nisan 1991, Jürmala, Letonya), Alman takımı Mitteldeutscher BC'de oynayan Letonyalı profesyonel basketbolcudur. 2.06 boyundaki oyuncu Pivot pozisyonunda oynamaktadır.
Seyit Onbaşı
Yaşamı
Seyit Ali, ilk eşi Emine Hanım'ı kaybettikten sonra ikinci evliliğini Hatice Hanım ile yaptı. Bu evlilikten Ramazan, Osman, Abdurrahman isminde üç oğlu oldu. 1934'te Balıkesir’den de Çanakkale’ye giderken Havran'da konaklayan cumhurbaşkanı Mustafa Kemal Atatürk ile görüştü. Soyadı Kanunu ile Çabuk soyadını aldı.
Kurucaşile
Tarihçe
Bölgede ilk olarak Hititler döneminde yaşayan Pala ve Kaşkaların yaşadığı, sonraları Fenikeliler, Karyalılar ve Akalardır. MÖ 306 yılında Kurucaşile ilçe merkezine yaklaşık 8 km uzaklıktaki Tekkeönü'nde Kromna medeniyeti yer alır. Kromna Anadolu'nun Paflagonya bölgesinde, Karadeniz'in kıyısında kurulmuş,bir antik çağ kentidir.
Seyit Onbaşı
Yaşamı
Ömrünün son yıllarında bir süre zeytinyağı fabrikasında hamallık, daha sonra ayakkabı yamayarak geçimini sağladı. 1 Aralık 1939'da zatürre hastalığı yüzünden hayatını kaybetti.
Kurucaşile
Tarihçe
Kromna Luvi ve Hitit dillerinde, "baş" anlamına gelen "kar" sözcüğünün çeşitlemerinden olan "kro" kökü ve insan, halk anlamında "umna" takısını almasıyla "Kromna" sözcüğü türetilmiştir. "Uç halkı" anlamı verilebilir.
Seyit Onbaşı
Anıtlar
Ölümünden sonra köyünün adı "Kocaseyit" olarak değiştirilmiştir. Mezarının bulunduğu yere tüm şehitleri temsilen 2006 yılında Koca Seyit Anıtı yaptırılmıştır. Anıt Alanı içinde Koca Seyit heykeli, Atatürk heykeli, anıt, müze ve savaş topu yer alır. Anıt, Tankut Öktem tarafından projelendirilmiş, Öktem'in ölümü nedeniyle ailesinden Pınar Öktem Doğan ve Oylum Öktem İşözen tarafından tamamlanmıştır.
Seyit Ali'nin kahramanlığını sembolize etmek üzere heykeltıraş Hüseyin Anka Özkan tarafından bronz ve tuzdan yapılmış bir heykeli Kilitbahir köyü sınırında, kendisi ile özdeşleşen Rumeli Mecidiye Tabyası'nın bulunduğu yere 1996 yılında dikilmiştir. Heykel, Seyit Ali'yi top mermisini sırtında değil, kucağında taşır şekilde gösterdiği gerekçesiyle 2006 yılında kaldırıldı. Kasım 2010'da yeniden Mecidiye Tabyası'na yerleştirildi. Seyit Ali'yi askeri kıyafetlerle başında kabalak denen takke ile ve mermiyi sırtında taşırken tasvir eden ve daha sonra bronz kaplanmak üzere heykeltıraş Eray Okkan tarafından fiber epoksi polyester ve çini birleşimi malzemeyle yapılan 4 metrelik bir heykel ise Eceabat ilçesinde bir parka yerleştirilmiştir.
Kurucaşile
Tarihçe
Kromna şehrinin yer aldığı Paflagonya bölgesi batıda Filyos (Billaios) Çayı, doğuda Halys (Kızılırmak) Irmağı, güneyde Frigya (Galatia) ülkesi, kuzeyde ise Pontus Eukseinos (Karadeniz) ile sınırlıdır. Kabaca bugünkü Sinop, Kastamonu, Bartın, Zonguldak ve Çankırı illerini içine almaktadır. Kromna gibi Paflagonya sahillerinde kurulmuş başlıca şehirler şunlardır: Teion veya Teios (Hisarönü), Sesamos veya Amastris (Amasra), Erithnoi (Çakraz), Kytoros (Gideros), Aigialos (Aydos), İonopolis (İnebolu), Sinope (Sinop).
Bölgenin ilk halklarının Hititler döneminde yaşayan ve Paflagon soyundan gelen Pala ve Kaşkalar olduğu sanılmaktadır. Bundan sonra bölgede Fenikeliler, Kayralar ve Akalar görülmektedir. Bu toplulukların amacı Anadolu ve Kafkasya kıyılarındaki bakır, demir ve altın madenlerini işletmek, ton balığı avlamak, kara avcılığı, buğday ve esir ticareti yapmaktı.
Seyit Onbaşı
Adı verilen yerler
Seyit Onbaşı'nın adı ölümünden sonra köyüne verilmiş; "Çamlık" olan isim Kocaseyit olarak değişmiştir. Ayrıca Edremit, Burhaniye, Havran ilçeleri arasında bulunan Balıkesir- Körfez Havalimanı'nın adı 2012 yılında "Seyit Onbaşı Havalimanı" olarak değiştirilmiştir.
Kurucaşile
Tarihçe
3.000 yıllık bir tarihi olan ilçenin, İlk Çağ'da Fenikeliler başta olmak üzere, Miletoslu ve Megaralı gemiciler tarafından kurulan Kromna adında bir site olduğu çeşitli kaynaklarda belirtilmektedir. Roma, Bizans ve Ceneviz hakimiyetinden sonra yörede görülen ilk Türk komutanı Kutalmışoğlu Süleyman Beyin komutasındaki Kara Tiğin'dir. Yıldırım Beyazıt 1395'te bu bölgeyi Candaroğullarından alarak Osmanlı hakimiyetine katmıştır.
Türkiye Cumhuriyeti'nin İlanı'ndan 1957 yılına kadar Bartın ilçesine bağlı nahiye olarak kalan Kurucaşile, 27 Haziran 1957 tarih ve 9644 sayılı Resmi Gazete'de yayınlanan 19 Haziran 1957 tarih ve 7033 sayılı kanunla ilçe olmuş ve Zonguldak iline bağlanmıştır. 1991 yılında Bartın’ın il yapılmasıyla beraber Bartın’ın ilçesi olmuştur.
Seyit Onbaşı
Romanlar
Seyit Onbaşı anlatısına Çanakkale Savaşı'nı konu alan birçok romanda yer verilmiştir. "Tarihe Sığmayan Destan Çanakkale (Mehmet Kaplan, 2003) romanı içinde Seyit Onbaşı "Koca Seyit" adıyla anılır. "Çanakkale Mahşeri" (M. N. Özdemir, 1998) romanında Seyit Onbaşı'nın savaş anında insanüstü bir güçle top mermisini sırtlayıp topun ağzına sürmesinden başka, savaştan sonra top mermisini yerinden bile oynatamaması da konu edilmiştir. "Zulüm Dağları Aşar - Çanakkale İçinde" (Rahmi Özen, 2000) adlı romanda anlatıya yer verilir; ancak kahramana "Yahya Çavuş" adı verilmiştir. "Çanakkale'de Çocuklar da Savaştı" (Sevinç Koçak & Salim Koçak, 2006) romanında da top mermisini sırtlayıp kaldıran kahramanın ismi "Seyit Ali Çavuş" olarak verilmiştir. "Çanakkale Askerine Rütbe Gerekmez" (Sezen Özol, 1988) adlı romanda Seyit Onbaşı anlatısı gerçeğe yakın olarak yer bulmuştur.
Kurucaşile
Coğrafya ve iklim
Kurucaşile, Bartın'ın 62 km kuzeydoğusunda, Zeytin ve Sandal burunlarıyla sınırlanan bir kasabadır. Batı Karadeniz sahilinde 1965 yılında Devlet Kara Yolları tarafından yaptırılan ve 1974 yılında asfalt ile kaplanan, 010 nolu karayolu üzerinde, zengin doğa güzelliklerine sahip bir kıyı kasaba görünümündedir. Kuzeyinde Karadeniz, güneyinde Bartın ili, doğusunda Cide ve batısında Amasra ilçeleri bulunmaktadır.
Gezilecek yerler
Kapısuyu Plajı: Kurucaşile ilçe merkezine 3 km uzaklıktaki Kapısuyu köyünde bulunan bu plaj yaklaşık 1 kilometrelik doğal kumsalıyla Kurucaşileliler kadar çevre il ve ilçelerden gelen insanlar tarafından da rağbet edilmektedir. Yüzme için güvenli sığ bölümleri de olan Kapısuyu plajında kalmak isteyenler için iki adet pansiyon ve bir de lokanta bulunmaktadır.
Karaman Plajı: Bartın Kurucaşile yol güzergahında ve Bartın’a 45, Kurucaşile merkezine 17 km uzaklıkta bulunan Karaman plajı 200 metrelik kumsalı, köy olma konuma ve sığ denizi dolayısı ile çevredeki vatandaşların yaz aylarında yoğun olarak denize girdikleri plajlardan biridir.
Liman Mevkii: İlçe merkezinde Liman mevkiinde bulunan iki küçük plaj özellikle ilçe merkezinde denize girmek isteyenlerin ihtiyaçlarını karşılamaktadır. Fakat genellikle ilçe halkı limanda bulunan fenerin etrafında denize girmeyi tercih etmektedir.
Yeraltı Plajı: İlçe merkezine 4 km uzaklıkta ve Cide ilçesi sınırları içerisindeki bu plaja ancak tekne ile gidilmektedir.
Gökçekale Koyu: Kurucaşile-Cide yolu güzergahında bulunan bu köy ilçe merkezine 7 km uzaklıktadır. Cide ilçesinin mülki sınırlarında kalmakla beraber gerek sığ ve güvenli denizi ve gerekse olta balıkçığına uygun olması dolayısıyla Kurucaşileliler tarafından yoğun olarak kullanılmaktadır.
Tekkeönü Plajı: Ovatekkeönü sınırları içerisinde bulunan plaj yaklaşık 300 metre doğal sığ kumsalı ile yaz aylarında yoğun rağbet gören plajlardan biridir.
Çambu Yalısı: Hisar köyünde mevcut kalenin batı bölümün de yer alan bu şirin köy 200 metrelik çok güzel bir kumsala sahiptir. Başta çevre köylerden gelen insanlar olmak üzere yaz aylarında yoğun talep gören kumsallarından biridir.
Gölderesi Şelalesi: Kurucaşile ilçe merkezine 18 km.uzaklıkta bulunan bu şelaleye kanatlı köyünden 3 kilometrelik orman yolu katedilerek gidilebilmektedir.
Ulaşım
İlçe merkezinden geçen 010 no'lu karayolu 1965 yılında yapılmış olup 1974 yılında asfalt kaplaması bitirilmiştir. İlçeyi Bartın il merkezine bağlayan 52 km'lik bu yol aşırı virajlı, dar ve iniş-çıkışlıdır. Aynı zamanda 11 köy bu yol güzergahındadır. İlçeye en yakın hava alanı Zonguldak Havalimanı'dır.
İlçe merkezi ve hisar köyünde 2 balıkçı barınağı bulunmaktadır. İlçede telefonu olmayan köy bulunmamaktadır. Merkez ve köylerde santral kapasiteleri yeterli olup talepler hemen karşılanabilmektedir.
İlçe merkezinin mevcut elektrik şebekesi düzenli olarak çalışmakta olup önemli bir sorun bulunmamaktadır. Köylerin elektrik şebekeleri büyük ölçüde yeterlidir.
Murateli, Ayvalık
Murateli, Balıkesir ilinin Ayvalık ilçesine bağlı bir mahalledir.
Coğrafya
Köy, Balıkesir il merkezine 118, Ayvalık İlçesine 8 km mesafededir.
Bir Sürgünün Anıları
Bir Sürgünün Anıları, sıkıyönetim zamanında bir müddet hapisten sonra Bursa'ya sürgüne günderilen Aziz Nesin, bu kitapta çektiği acıları ve sıkıntıları anlatıyor.
Er-Resten
Er-Resten ( er-Resten), Suriye'nin Humus ilinin, er-Resten ilçesinin merkezi olan şehir. 439 metrelik (1.443 ft.) bir rakıma sahiptir. 2012 hesaplamalarına göre 59.553 kişilik bir nüfusa sahiptir.
Er-Resten, Suriye'nin merkezinde, yoğun bir şekilde yerleşilmiş olan bölgelerde yer alır. Ayrıca şehir, yaklaşık 225 milyon m³ su depolayabilen, Suriye'nin en eskilerinden olan bir baraja sahiptir.
Er-Resten'ın tarihi milattan önceki yıllara, Roma İmparatorluğu ve Emesa Krallığı zamanına kadar dayanır. Emesa Krallığı'nın (Emesa Hanedanı'nın) ilk başkentliğini yapmış, Suriye'deki antik sitlerden biri olan, Arethusa piskoposluğu, şehirde bulunur ve er-Resten'ın ilk hali olarak kabul edilir.
Hala devam etmekte olan ve Beşşar Esad yönetimine karşı başlayan, Suriye İç Savaşı altında, şehirde ve çevresinde şiddetli ve sıcak çatışmalar yaşanmıştır.
Cannes Film Festivali En İyi Erkek Oyuncu Ödülü
En İyi Erkek Oyuncu Ödülü (Fransızca Prix d'interprétation masculine), Cannes Film Festivali'nde verilen bir ödül. Jüri tarafından festivalin resmî bölümüne katılmış filmlerdeki erkek oyunculara verilir. İlk ödül 1946'da verilmiştir.
Poilu
Poilu, I. Dünya Savaşı'na katılan Fransız askerinin gayrı-resmî lakabıdır.
Poilu kelimesi sadece I. Dünya Savaşı askerleri için kullanılıp II. Dünya Savaşı askerleri için çok nadir istisnalar dışında kullanıldı. Günümüzde de I. Dünya Savaşı Fransız askerlerini ifade eden okşayıcı kelime olarak yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. Bu kelime askerlerin tipik özelliklerinden biri olan köylülük anlamını da taşımaktadır.
Poilu kelimesi Napolyon döneminin sivil orduda grognard gibi popüler kelime idi. "Tüylü (Sakal ve bıyık) adam" anlamına gelmekte olup dönemin Fransızcasında cesur, erkeksi veya "tüylü mide"ye sahip olan kimse için kullanılan hayranlık ifadesinin argosuydu.
Son poilu
I. Dünya Savaşı'nın son gazisi olan poilu Pierre Picault'dur. Fakat Fransa yetkilileri Lazare Ponticelli'yi son poilu (sınırlı resmî kriteri sağlayan hizmette bulunan son poilu) olarak tanımlamaktadır. Ponticelli 12 Mart 2008'de Le Kremlin-Bicêtre'da 109 yaşında öldü.
Après les décès de :
Mareks Mejeris
Mārtiņš Meiers (d. 2 Eylül 1991, Liepāja, Letonya), İspanyol takımı Baloncesto Fuenlabrada'da oynayan Letonyalı profesyonel basketbolcudur. 2.07 boyundaki oyuncu Uzun forvet pozisyonunda oynamaktadır.
Buduklular
Buduklular, Kafkasya'da Azerbaycan'ın kuzey kesimlerinde yerleşik halk. Kafkasya'nın yerli halklarından biridir. Azerbaycan'daki etnik azınlıklarından olan Şahdağ halklarından biridir. Konuştukları dil Budukça olarak adlandırılır.
Tarihçe
Budukluların tarihe çıkışı belli değildir. Ama çok eski olduğu bellidir. Özellikle yaşadıkları Buduk köyü Azerbaycanın en eski yerleşim yerlerinden biridir.
Budukluların etnografik özelliklerine bakınca, onların Azerbaycan'ın diğer halklarına, özellikle de Oğuzlara özgü pek benzer yanları sahip olmakla beraber, hem de lokal özelliklerini koruyup sakladıklarını da görmek mümkündür.
XIX. yüzyılın 80'li yıllarına ait bir belgede Ceklilerin sayısı 3805 kişi gösterilmiştir.
A. A. Bakıxanovun "Gülüstani-İrem" eserinde Buduk ve Buduklulara belirli yer verilmiştir.
Uzun yıllar gidiş-gelişin zor olduğu mekanlarda yaşayan Budukluların diğer Şahdağ halkları gibi çağdaş günümüze kadar kendi varlıklarını koruyup saxlamalarının temel nedeni, işte başka uluslarla bütünleşme olmamalarıdır. Fakat buna rağmen, diğer Şahdağ halkları gibi Buduklular da hiç de Azerbaycan'da ve dünyada cereyan eden başlıca küresel olaylardan dışında kalmamış, ülkenin diğer halkları kadar bu olayların taraf olmuş ve sorunların çözümüne katkıda bulunmakla birlikte, bu sorunların yarattığı fesatlardan da kendi nasiplerini almışlar.
Budukluların demografik gelişimine en ciddi darbe ise Ermeniler tarafından vurulmuştur. Öyle ki, 1918 yılının ilkbaharında Ermeniler tarafından gerçekleştirilen katliamlar sırasında Kuba Rayonu'nda, diğer Şahdağ halkları gibi Buduklular da çok ciddi zarar çekmiştir.
Budukluların büyük çoğunluğu Azerbaycan'ın kuzeyinde, Kuba, Haçmaz, Kusar rayonları toprağında toplu bir halde, Bakü, Sumgayıt şehirlerinde yaşarlar. Rusya'da ve diğer birkaç ülkede de Buduklular bulunmaktadır. Buduk dilini hala günlük yaşamda konuşurlar. Kendi genelen ve göreneklerini hala sürdürmektedirler.
Buduklular bugün de Azerbaycan Cumhuriyeti'nin sosyal-siyasal, ekonomik ve kültürel yaşamının tüm alanlarında, mümkün olduğu kadar yakından katılıyorlar.
Kendilerini "Budad" adlandırıyorlar.
Dil
Buduklular Budukça konuşmaktadırlar.
Dinleri
Buduklular, VII. yüzyıldan sonra müslümandırlar. Ayrıca Buduk köyünde birçok dinî anıtlar vardır.
Entojen
Dini ve şamanik ritüellerde, manevi/mistik tecrübeleri tetikleme amacıyla çeşitli şekillerde kullanılan, psikoaktif maddeler içeren bitkilerin genel adı. Bu maddeler, sinir sistemini doğrudan etkileyen moleküllere sahip bitkilerden elde edilir. Eski yunancada "içsel kutsallık" anlamına gelen ἔνθεος (entheos) ve "üretmek" anlamna gelen γενέσθαι (genesthe) kelimelerinden "insanın içindeki kutsallığı uyandıran" anlamında yakın zamanda türetilmiştir. Tanımı 1979'da Carl A. P. Ruck tarafından şöyle yapılmıştır:
Bazı entojen bitkiler ve içerdikleri maddeler için:
Bryaxis
Bryaxis (Grekçe: Βρύαξις ya da Βρύασσις) (yak. MÖ 350) Antik Yunan heykeltıraş. Kardeşi ve eşi olan Mausolus'un anısına Karya kraliçesi II. Artemisia tarafından Halikarnassos'ta yaptırılan Mausolos'un mozolenin kuzey cephesini yapmıştır. Bazı yazarlar, Bryaxis'in İskenderiye Tapınağında bulunan ünlü büyük Serapis heykelini yaptığını savunur. Ancak Adolf Michaelis'e göre, Athenodoros Cananites İskenderiye heykelini yaptığı söylenen Byraxis'in yalnızca bu heykeltıraşın bir adaşı olduğunu belirtmektedir. Bryaxis2in eserleri arasında Suriye kralı Seleucus'un bronz bir heykeli, Rodos'ta 5 büyük heykel ve Antioch yakınında Daphne'de Apollo heykeli bulunur.
Bomba Kemal
Bomba Kemal, yönetmenliğini Nazif Kurthan'in üstlendiği başrolünde ise Yılmaz Güney'in oynadığı 1967 yapımı bir sinema filmidir.
Konusu
Kemal kabadayı olarak nam salmıştır. Gayri meşru çocuk yapıp kaçar. Bu kaçışta pis işlere bulaşan Kemal tutuklanır. Üç aylık çocukla (Küçük Kemal) ortada kalan kadın intihar etmeye kalkışır. Fıstıkçı diye birisi kurtarır. Zaman içinde fıstıkçı kadına ilgi duymaya başlar. Küçük Kemal büyür yedi yaşına basar. Bu sırada Baba Kemal hapisten çıkar karısını bulur. Fakat Fıstıkçıyla kadın evlenmiş mutlu bir hayat sürmektedirler. Baba Kemal haraç istediği Fıstıkçıdan vermeyince öldürür. Küçük Kemal çok sevdiği Fıstıkçının öcünü almak ister.
Son de Sol
Son de Sol (Türkçe: Güneş'in sesi) İspanyol Flamenko-pop grubu. grup üç kız kardeşten oluşup, Écija, Sevilla, Endülüs'te kurulmuştur. Üçlü Ukrayna'nın başkenti Kiev'de yapılan 2005 Eurovision Şarkı Yarışması'nda İspanya'yı temsil etmiş, Büyük Final'de 21. olmuştur.
TVE kanalı tarafından 4-5 Mart 2005 tarihlerinde İspanya'nın Eurovision Şarkı Yarışması'na temsilci göndermek için düzenlediği Ulusal Final'de grup "Brujería" (Büyücülük) adlı şarkısıyla toplamda %24,2 oy almıştır. büyük favori gösterilen Las Supremas de Móstoles grubunun %2,4 oranında önüne geçmiştir. Şarkının yönetmenliğini Uluslararası alanda hit şarkı olma özelliği taşıyan The Ketchup Song şarkısının da yönetmenliğini yapan Manuel Ruiz yapmıştır.
Yarışmanın gerçekleştirilmesi adına en çok maddi kaynak sağlayan ülkelerden biri olan İspanya, önceki yıl ilk 10'a giren ülkelerle birlikte 21 Mayıs 2005 tarihinde Kiev'de yapılan Büyük final'de yarışmıştır.
Mutlu, Ayvalık
Mutlu, Balıkesir'e 126 km, Ayvalık'a 8 km mesafede olan 284 nüfuslu (2000 yılı), Ayvalık ilçesine bağlı bir mahalledir.
Bölgede ılıman Marmara iklimi görülür.
Humus
Humus, şu anlamlara gelebilir:
Gençali, Kangal
Gençali, Sivas ilinin Kangal ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe
Köy, 1916 yılından beri aynı adı taşımaktadır.
Coğrafya
Köy, Sivas il merkezine 129 km, Kangal ilçe merkezine 34 km uzaklıktadır.
Çok partili sistem
Çok partili sistem, oy hakkı bulunanların birçok parti arasında seçim yapabildiği bir sistemdir. Çok partili sistemler demokratik ve çoğulcu modellerdir. Dünya geneli demokratik birliklere sahip neoeratik hükûmetlerin çoğunda işlemektedir. Bu sistemin ilk olarak Yunanistan'daki şehir devletlerinde görüldüğü biliniyor. Neoeratik olarak bazı monarşik yönetime sahip siyasi organizmalarda da görülüyor. Ve hatta bazı dikta rejimlerinde dahi kısmi bir şekilde ve neopolitik olarak görülüyor.
Özellikler
Belirleyici özelliği ikiden çok partinin siyasal yaşamda etkin ve etkili olması, ancak hiçbirinin iktidarı sürekli olarak elinde tutamıyor oluşudur. Hükûmet farklı partiler arasında belirli bir bağıntı olmaksızın ya tek başına ya da koalisyonlarla el değiştirir. Toplum yapısının çok parçalı, çok uluslu, çok kültürlü olduğu ülkelerde kurumlaşmış bir sistemdir.
Avantajları
Çok partili hayat demokrasinin bir gereği olarak görülür. Günümüzde çoğulcu demokrasilerde insanlar özgür düşünceleri doğrultusunda ülke yönetiminde söz sahibi olabilecek partiler kurabilmektedirler. Ülke yönetimi tek bir siyasi düşünce ve grubun elinde olmadığı için denetim olanağı artar. Eleştirel ve alternatif farklı siyasi partiler tek bir ideolojinin hegomanyasına engel olur. Farklı fikirlere söz hakkı verir ve böylece toplumsal gelişimi arttırır. İnsanlar yönetimde farklı düşünceleri görüp değerlendirerek kendi iradeleriyle seçme hakkına sahip olurlar. Oylar diğer partilere gitmesin diye farklı düşünceleri kendi partisinde barındırmaya çalışan partiler daha kapsayıcı hale gelir. Partiler arası rekabet gelişimi ve çağın gereklerini takip etmeyi hızlandırır. Bu sistemde toplumdaki birçok düşünce grubu mecliste temsil şansı bulabilir.
Dezavantajları
Kimi örneklerde bir parti çoğunluğu sağlayamaz ve koalisyonlar sağlanarak iktidar oluşturulur. Ancak istikrarı yakalamak da bu nedenle zorlaşabilir. Aşırı fikir çatışmaları hızlı karar almayı engeller.
Uygulayan Ülkeler
[ Türkiye],Brezilya, Danimarka, Finlandiya, Hindistan, Dominik Cumhuriyeti, Endonezya, İrlanda, İsrail, İtalya, Meksika, Hollanda, Yeni Zelanda, Norveç, Pakistan, Portekiz, Romanya, Sırbistan, Güney Afrika, Güney Kore, İspanya, Sri Lanka, İsveç ve Filipinler kendi demokrasilerinde etkin birçok partili sistem kullanan ulusların örnekleridir. Bu ülkelerde, genellikle tek parti tek başına bir meclis çoğunluğunu elde edemez. Bunun yerine, birden fazla siyasi parti güç blokları halinde koalisyonları oluştururlar.
EVE Online
EVE Online, CCP Games firması tarafından yapılmış bir video oyunudur. Bilimkurgu ortamında, oyuncuların yönlendirdiği zorlu bir dünyada geçen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. Oyuncular 7500'den fazla güneş sistemden oluşan bir evrende modifiye edilebilir çeşitli gemilere kaptanlık etmektedirler. Birçok güneş sistemi, diğer bir veya birden fazla sisteme yıldızgeçitleri ile bağlıdır. Bu güneş sistemlerinde aylar, gezegenler, uzay istasyonları, solucandelikleri, astroid kemerleri, uzay kompleksleri ve benzeri birçok şey bulunur.
EVE Online oyuncuları madencilik, korsanlık, üretim, ticaret, keşif ve savaş (oyuncu oyuna karşı veya oyuncu oyuncuya karşı) gibi konularda uzmanlık kazanabilirler. Bir oyuncunun uzmanlığı, o konuda karakterini ne yönde geliştirdiğiyle ve bireysel yeteneğiyle alakalıdır.
EVE Online ilk olarak Mayıs 2003'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı. Mayıs'tan Aralık 2003'e kadar Simon & Schuster Interactive tarafından dağıtımı yapılan oyun, sonrasında CCP tarafından dağıtım hakları geri alınarak dijital dağıtım yöntemiyle dağıtılmaya devam edilmiştir. 22 Ocak 2008'de EVE Online'ın Steam'de dağıtılacağı duyuruldu. 10 Mart 2009'da oyun tekrar kutusuyla birlikte Atari tarafından dağıtılmaya başlandı.
Arka plan
EVE Online'ın arka plan hikâyesi, 21,000 yıl gelecekteki kayıtlara göre insanlık popülasyonunun aşırı büyümesiyle, Dünya'nın kaynaklarının yetersiz olmasından ve Samanyolu'ndaki diğer sistemlere yayılmaya başlamasından bahseder. Zamanla bu genişleme Dünya kaynakları üzerine yapılan mücadeleye benzer bir hal alır ancak her şey, 'Yeni Cennet' olarak adlandırılan daha önce keşfedilmemiş bir galaksiye açılan doğal bir solucandeliğinin keşfi ile değişir. Solucandeliğini kararlı duruma getirmek için "EVE" adında devasa bir geçit inşa edilir ve deliğin diğer tarafına düzinelerce koloni kurulur. Ancak doğal solucandeliği beklenmedik bir şekilde çökünce geçidi de yok eder. İnsanlığın geri kalanıyla irtibatı kaybetmesi ve hala ihtiyaç duydukları kaynakları aldıkları Dünya ile ileşimin kopması içeride kalanları açlıktan ölüme sürüklemiştir. Bu dönemde birbirleriyle irtibata geçemeyen kolonilerden bazıları tamamen yok olmuştur. Çağlar geçtikçe kolonistlerin soyundan gelenler hayatta kalmayı başarmış ve kendi uygarlıklarını kurmaya başlamışlar, insanlığın kökenine ait anılar ve Dünya ve Samanyolu ile ilgili bilgilerse unutulmaya yüz tutmuştur. Zamanla kolonistlerden arta kalanların gelişerek kurdukları uygarlıklardan beşi, yıldızlar arası seyahat edebilen uzay gemileri inşa edebilecek kadar gelişip öne çıkmıştır. Bu kolonistlerin geliştirdiği uygarlıklar EVE Online'daki beş ana ihlitafı oluşturmaktadır: Amarr İmparatorluğu, Caldari Devleti, Gallente Federasyonu, Minmatar Cumhuriyeti ve Jove Direktörlüğü.
Irklar
Tek tanrılı teokratik bir imparatorluk olan Amarr İmparatorluğu, ışıktan hızlı seyahati tekrar keşfeden ilk oynanabilir ırktır. Bu yeni teknolojiyle silahlanarak ve tanrılarına olan inançlarının gücüyle Amarr, henüz gezegenlere yeni kolonizeleşmeye başlamış Minmatar ırkı da dahil olmak üzere birçok ırkı işgal ederek ve köleleştirerek imparatorluklarının sınırlarını genişletmişlerdir. Nesiller sonra, Gallente Federasyonu ile karşılaşmanın siddetli kültürel şokundan ve başarısız olan Jovian uzayını istila teşebbüslerinden sonra, Minmatar durgunluktan yararlanıp ayaklanma çıkartmış ve kölecilerden kendilerini kurtarıp EVE Online evreninde kendi hükümetlerini kurmuşlardır. Ancak yine de halkın büyük bir kısmı Amarr kölesi olarak kalmış, hatta bazıları Amarr dinine geçmiş ve isyan sırasında efendilerinin yanında yer almışlardır. Gallente Federasyonu'nun fikir ve uygulamalarını örnek alarak gelişen özgür Minmatar Cumhuriyeti, günümüzde aktif bir şekilde kendi ırkına ait olan veya olmayan tüm kölelerin kurtulmaları için çalışan, güçlü bir orduya ve ekonomiye sahip bir güçtür.
Gallente ve Caldari ırklarının anayurtları aynı yıldız sisteminde yer almaktadır. Gallente anayurduna ilk olarak Fransız Tau Ceti kolonistleri tarafından yerleşilmiştir; Caldari Prime ise çok uluslu bir mega şirket tarafından satın alınmış ve yaşanılacak bir yer haline dönüştürülüyordu. Solucandeliği çöktüğünde Caldari Prime'ın dönüşümü henüz tamamlanmamıştı ve gezegen milenyum boyunca yaşanamaz bir durumda kaldı. Gallente, bir Federasyon olarak yeni çağın ilk uzun süreli demokratik cumhuriyeti olarak kurulurken, Caldari'den yüzlerce sene önce yüksek teknolojik hale gelmiştir. Köken olarak Caldariler Federasyon'un üyeleriydiler ancak iki halk arasındaki kültürel farklılıklar Caldari Devleti'ni kurmak için ortam hazırladı. Savaş 93 sene sürdü ve iki taraf da yenişemediler. Caldari Prime gezegeni savaş süresince Gallente tarafında kaldı ve yeni kurulan Caldari Devleti'ne uzun yıllar boyunca bağlanmadı. Ancak çok sonraları, Caldari yeni bir saldırıyla anayurtlarını, Gallente bu olayı devasa rehin alma olayı görmesine rağmen, ele geçirdi.
Gallente Federasyonu ve Caldari Devleti ekonomik ve ticaret odaklı uluslardır. Gallente bireysel girişimciliği cesaretlendiren liberal market sistemini benimsemiş ve demokratik ve ilerlemeci bir yaklaşımla sosyal refahı sağlamaya çalışırken, Caldari ise çeşitli mega şirket gruplarının sahiplendiği bir devlet olarak devletçi şirketçilik anlayışı üzerine kurulmuştur. Çok uluslu ve çeşitliliği yüreklendiren yönetim anlayışıyla Gallente birçok göçmenin ilgisini çekmektedir; nüfusun üçte biri etnik Minmatarlar'dan oluşmaktadır. Caldari Devleti ise görece nüfus açığı yaşamaktayken, Devlet genelinde yapılan bir yapay üreme uygulamasıyla, kontrolü elinde tutan şirketlere yeterince işçi sağlayacak sözde 'Tüp Çocuk' nesli üreterek sorunu aşmıştır.
Jovian (şu anda oynanabilir bir ırk değildir) ırkı da bir insan kolonisiydi. EVE Online 'ın diğer ırklarından farklı olarak solucandeliği çöktüğünde teknolojilerini kaybetmediler ve diğer ırklar gibi tekrar keşfetmek için milenyumlar harcamadılar. Diğer ırklar gelişim için çabalarlarken, Jovian tarihi iki imparatorluk dönemi gördü. Geliştikçe geliştiler ve nihayetinde genetik mühendislik dalında ilerleyerek derin-uzay hayatı ve uzun süreli yıldızlar arası keşif için daha uygun bedenlere sahip olmak için araştırmalar yaptılar. Genetik deneyler sonunda, nesilden nesile aktarılabilen bir psikiyatrik bozukluk olan ölümcül "Jovian Hastalığı" ortaya çıktı ve engellemek için ne kadar uğraşsalar da uluslarına büyük zarar verdi. Şu anda sistemlerine dışarıdan kimsenin girmesine izin vermedikleri bir bölgede yaşamaktadırlar.
Birbirinden farklı arka plan ve tarihe sahip olmalarının haricinde, her ırkın kendisine ait karakteristik uzay gemisi tasarımları vardır. Minmatar gemileri oldukça hızlı ancak kırılgandırlar ve savaşlarda büyük silahların takip sistemlerini saf dışı bırakacak süratlerine dayanmaktadırlar. Bugünün teknolojisinden daha gelişmiş top ve otomatik top atıcı mermi cinsi silahlara sahiptirler. Amarr gemileri genellikle yavaş, ağır zırhlıdır ve lazer silahlar kullanmaktadır. Gallente gemileri düzgün, iyi tasarımlı ve zırhlı ve drone savaşlarında uzmandır. Silah olarak süper iletken mıknatıslar kullanarak çalışan ve hedefe doğru kütleyi ekstirem hızlarda fırlatan hibrit silahları kullanırlar. Son olarak, Caldari gemileri tipik olarak zayıf zırhlı ve ortalama hızlı fakat çok iyi kalkanları olan ve torpido/füze atıcılara ve ekstrem uzaklıklarda savaşmayı kolaylaştıran hibrit silahlara sahiptir.
Oynanış
Oyuncular daha önceden yaratılmış bir karakteri seçerek veya yeni bir karakter yaratarak oyuna girebilirler. Her EVE Online hesabı toplamda üç karaktere izin vermektedir. Oyuncular yeni karakter yaratırken oynanabilir dört ırktan birini seçerek başlarlar: Amarr, Gallente, Caldari ve Minmatar. Her ırk kendi içinde üç farklı soya bağlıdır ve bu özellik karakterin görünüşünün genel hatlarını belirler. Dış görünüş daha sonraki adımda oyuncu tarafından detaylı bir şekilde düzenlenebilir.
Diğer birçok benzeri oyunun kullandığı sistem olan ve aynı anda çalışan oyun evreni kopyaları ("shard" veya "realm" olarak bilinirler) yerine, EVE Online 'da tek evren vardır. Oyuncuların yaşadıkları bölgeye veya amaçlarına göre kullanabilecekleri dört farklı sunucu vardır: ana sunucu Tranquility, çince tabanlı Serenity, periyodik olarak sıfırlanan ve yeni özelliklerin oyuncular tarafından test edilmesine olanak sağlayan test sunucusu Singularity ve CCP tarafından yönlendirilen test organizasyonları için kullanılan test sunucusu Duality.
Evren
EVE Online, neredeyse tamamı oyuncular tarafından kullanılanbilen 7500 güneş sisteminden oluşmaktadır. Her sistem diğer sistemlere bir veya daha fazla yıldız geçidi ile bağlıdır ve bu şekilde birbirlerine komşu olan sistemler yıldız takımlarını, bu yıldız takımları da diyarları oluşturmaktadır. Toplamda 64 farklı diyar bulunmaktadır. Merkezde bulunan diyarlar, aralarında düşük-güvenlikli ("low sec") sistemler bulunan yüksek-güvenlikli ("high-sec") sistemlerden oluşmaktadır. Bu diyarları çevreleyen diyarlarsa güvenliği olmayan sistemler veya 0.0 sistemleri ("null sec" veya "sıfır-sıfır") olarak tanınır. (Daha fazla bilgi için Güvenlik durumu sistemi bölümüne bakabilirsiniz.) Bazı sistemlerde oyuncu yalnız bile kalabiliyorken, bazı sistemlerde, bir filo savaşı içinde veya ticaret merkezinde olmasından dolayı 3200 oyuncuyla oynamak durumunda kalabilir. Her sistemde kendine has gök cisimleri bulunduğundan, birbirinden farklı operasyonları olanaklı kılmaktadır. Tipik bir yıldız sisteminde oyuncu astroit bölgeleri, ve genellikle bir gezengenin etrafında yörüngede olan uzay üsleri ve aylar ile karşılaşacaktır. Oyuncular araştırma ve üretim yapmak veya da ay madenciliği için bağlı oldukları şirketin yörüngeye bağladığı yapıları kullanabilirler. 2010 Tyrannis genişleme paketinden sonra gezegenler de kaynaklar için kullanılabilir duruma gelmiştir.
2500 solucan deliği sistemi Apocrypha genişleme paketiyle eklenmiştir. Bu sistemlere ancak doğal solucan delikleriyle geçiş yapılabilir ve bilinen uzaya belli bir bağlanma noktaları yoktur.
Ek olarak, galaksinin bir kısmı Jovian İmparatorluğu'na aittir ve oyuncular tarafından kullanılamaz.
Gelişim
EVE Online, World of Warcraft, Guild Wars veya Everquest II gibi çok oyunculu oyunlardan farklıdır çünkü karakterler görevleri veya belli işleri tamamladıkça tecrübe kazanmazlar. Bunun yerine oyuncu, seçtiği bir yetenek konusunda kendisini eğiterek geliştirir. Bu sistem pasif olarak gerçek zamanlı gerçekleşir ve oyuncu oyuna girmediği zaman da devam eder. Bunun bir sonucu olarak, yeni oyuncular genel olarak halihazırda kendisini eğiten oyunculardan daha fazla yetenek puanı kazanamazlar, ancak yeteneklerin yüksek seviyelerini eğitirken karşılaşılan azalan getiri mantığıyla bu fark azalmaktadır. Düşük dereceli bir özelliğin düşük seviyelerini eğitmek birkaç dakika sürerken, yüksek dereceli yeteneklerin yüksek seviyeleri eğitmek aylar sürebilir. Her yeteneğin 5 kademesi, veya seviyesi, vardır ve bir yeteneği eğitme süresi karakterin sayısal özelliklerine ve o yeneteğin derecesine bağlıdır. Yetenek eğitme sistemi ile ilgili beş özellik vardır: Zeka, Algı, Karizma, İrade ve Hafıza. Her yeteneğin bağlı olduğu birincil ve ikincil özellikler vardır, bu yüzden bu özellikler ne kadar yüksek olursa karakter o kadar hızlı eğitimini tamamlamaktadır. Ayrıca özellikleri arttıran implantlar da vardır.
Karakterin sayısal özelliklerini arttırarak yeteneklerin öğrenilme süresini kısaltan Öğrenme yetenekleri, Aralık 2010 itibarıyla oyundan kaldırılmış ve oyuncuların temel yetenekleri daha hızlı öğrenebilmesini sağlamak için, karakter yaratımında kullanılabilecekleri şekilde topluca verilmiştir.
Karakterlerin eğitimini alabilecekleri çok sayıda yetenek olmasından dolayı, bir karakterin tüm gemi ve silah sistemleri konusundan mükemmel yeteneklere ulaşması gerçekçi bir beklenti olmayacaktır. Her yetenek seviyesi bir öncekinden beş kat daha fazla eğitim süresi (geometrik gelişim) gerektirmekteyken, sağladığı bonus neredeyse her zaman lineer olacaktır (örneğin, her seviyesi için, küçük lazer silah sistemlerinin yarattığı zarara %5 bonus veren bir yeteneğin üçüncü seviyesi %15 hasar bonusu verecektir). Yeni oyuncu birçok alanda kabul edilebilir seviyelerde yeteneklere sahip olmayı veya daha az sayıda yetenekte mükemmel seviyede olmayı tercih edebilir.
Ekonomi
Sadakat Puanları sistemi, transfer edilemez Sadakat Puanlarını kullanarak diğer türlü satın alınamayan özel eşyaların satın alınmasını olanaklı kılar. Bu puan genellikle bir şirket için görevleri tamamlayarak elde edilir.
Oyun içi ekonominin büyük bir kısmı oyuncular tarafından kontrol edilir. Oyuncu olmayan satıcılar sadece bazı temel üretim planlarını, eşyaları ve ticari malzemeleri sağlamaktadırlar. Oyuncular, üretim planlarını ve oyun içi yeteneklerini kullanarak, temel mermi yapımından son teknoloji ürünü devasa kapital gemilerini inşa etmeye kadar birçok alanda, kullanmak veya ticaretini yapmak için, ürün üretebilir. Fiyatlar ve malzemelerin bulunabilirlikleri bölgeden bölgeye değişmektedir. Bu durum, kısıtlı sayıda hammaddeden, kalifiye iş gücünün varlığından ve arz/talep dinamiklerinden etkilenen bir ekonomik sistemin oluşmasına katkıda bulunmaktadır. Ekonomi ayrıca (oyuncuların da kasıtlı olarak yönlendirdiği) oyunun politik olaylarına da yakından bağlıdır. Bölge kontrolünde olduğu kadar, oyuncu şirketleri marketi ele geçirme mücadelesi içindeyken de yükselmekte veya yok olmaktadır.
Teknik olarak söz etmek gerekirse, EVE'de açık ekonomi sistemi bulunmaktadır. Evrende sınırsız miktarda para veya malzeme yoktur. CCP, ilk dönemlerinde oyunda kapalı ekonomi sistemi (piyasada belli miktarda paranın ve bu nedenle de belli miktarda malzemenin bulunduğu) uygulamaya çalışmış, ancak daha fazla ISK kazanabilen veya daha fazla malzeme elde edebilen eski oyuncularla oyuna giren yeni oyuncuların kazançları arasında dengeyi kurabilmenin oldukça zor olduğu ortaya çıkmıştır. Açık ekonomi sistemi, az ziyaret edilen sistemlerde fazladan malzeme piyasaya katılarak hem otomatik olarak dengelenmekte hem de oyuncuları eşit şekilde yayılmaya yönlendirmektedir.
EVE'nin Son Kullanıcı Lisans Anlaşması, ISK'nın gerçek para kurlarına dönüştürülmesini yasaklamaktadır; ancak CCP'den gerçek para ile alınabilen Oyun Süresi Kodları, Pilot Lisans Genişletme (PLEX) kodlarına dönüştürülüp, oyun içi pazarda satılabilir. PLEX'lerin amacı gerçek para ticaretini engellemektir. Benzer şekilde oyun içi parayla karakter almak veya satmak da mümkündür.
27 Haziran 2007'de CCP bir ekonomisti, oyunun ekonomik yönünü geliştirmede yardımcı olması için işe aldığını duyurmuştur. Dr. Eyjólfur Guðmundsson, oyuncular için her çeyrekte ekonomik raporlar yayınlamak ve EVE'in ekonomik gidişatının analizini sağlamakla sorumlu olduğu gibi ayrıca dış kaynaklı kurumlarla yapılan ortak çalışmaları da koordine etmektedir. Dr. Guðmundsson'dan alınan bilgiler doğrultusunda ekonomiye dair çeşitli gelişim kararları alınmıştır. Örneğin ikinci web günlüğünde, oyuncu olmayan satıcıların sabit bir fiyatla, tritanyum hammaddesine (satılabilir bir maden) geri-dönüştürülebilen uzay mekiği satmalarının, tritanyumun fiyatlarında yapay bir tavan fiyatı oluşmasına, bunun da oyun içinde üretilen tüm malzemelerin fiyatlarının etkilenmesine neden olduğunu gözlemlemiştir. Bu gözlem, devamında bu tip mekik satan oyuncu olmayan satıcıların kaldırılmasını getirmiştir.
Savaşlar
EVE Online’da savaşlar, hem stratejik karar verme hem de “İşaretle ve tıkla” (point-and-click) arayüzünün kullanımıyla gerçekleşir. Her ırkın birbirinden farklı savaş taktiklerine karşı eğilimi olmakla birlikte, bir karakterin savaş becerisi yetenek seviyesine, kullandığı gemiye ve gemi için kullandığı çeşitli modüllere bağlıdır. Genel olarak bakıldığında savaş, silah seçimi ve hangi hedefe yöneleceği konuları haricinde, oyuncunun hedef seçimine, hedefini ne kadar kendinden uzakta tutacağına, geminin süratine ve kullanılacak silah ve modüllere karar vermese bağlı bir süreçtir. Aktive edildiğinde, bilgisayar bu görevleri tekrar oyuncu araya girene kadar uygulamaya devam edecektir. Uç bir örnek olarak, eğer uygun defans modülleriyle, dronlarla ve yeterli kapasitör şarj yenilemesiyle donanmış bir gemi, belli seviyedeki görevleri oyuncunun bağlangıç müdehalesi haricinde müdahale edilmeden tamamlayabilir.
Fakat terazinin diğer tarafında, "oyuncu-oyuncuya karşı" savaşlarında geminin kullanımında, arkadaşlarına emir vererek veya arkadaşlarından emir alarak, hedef değiştirerek, hedefleme yaparak, gördükleri hasarı giderip sürati ve hedefe olan mesafeyi dengelerken hasar vererek ve/veya elektronik sistem saldırıları yaparak, oyuncuların büyük rol oynamalarını gerekir. Uçan geminin yönü, boş uzayda çift tıklanarak herhangi bir yöne ayarlanabilir, ancak bu pek kullanışlı bir özellik değildir. Bu nedenle genel olarak geminin hareket edişi uzaydaki bir nesneyi seçip o nesneye doğru yaklaşmak (oyuncu veya oyuncuların yönetmediği gemiler, astroitler, binalar vs.), nesnenin yörüngesinde dönmek veya "warp"lamak (eğer 150 km veya daha uzaktaysa) şeklinde olacaktır.
EVE'in savaş sistemi, her çeşitten gemiye ihtiyaç duyulmasını sağlamaktadır. Savaş gemileri gibi büyük gemiler, kendi boyutlarındaki gemilerle savaşmasını sağlayacak ağır silahlarla donatılırlar. Ancak bu tür silahlar, fırkaetyn gibi daha küçük ve hızlı gemilere etkili bir şekilde zarar veremeyecektir. Büyük gemiler, küçük boyutlu gemilere saldıracak daha küçük silahlar kullanabilirler, ancak bu yöntem de onları diğer büyük gemilere karşı büyük bir dezavantajda bırakacaktır. Küçük gemilere karşı dronlar, hasar vermekte, bir müttefiğe fazladan tamir veya şarj gücü vermekte veya elektronik saldırılarda kullanılabilir. Küçük gemiler, tek başlarına kendilerinden büyük gemilere etkili bir şekilde hasar veremezler ancak "zapt etme" (düşmanın motorunu veya yönlenme bilgisayarını bozarak, hareket kabiliyetini veya kaçma şansını kısıtlama) düşman sensörlerini kitleme veya daha büyük gemilere sürü halinde saldırma gibi farklı taktiklerle küçük grup savaşlarının sonucunu büyük derecede etkileyebilirler.
Açık oyuncu-oyuncuya karşı savaş sistemi ve gemilerin patladıklarında kullandıkları veya kargolarında taşıdıkları eşyaların bir kısmını düşürmeleri, bazı oyuncuları korsanlık yapmaya teşvik etmiştir. Korsanlar, oyuncuların olmayan bir güvenlik şirketi olan CONCORD tarafından yaftalanmayı göze alırlar. Bu kaçaklar, yüksek güvenlikli sistemlerde CONCORD kadar tüm diğer oyuncular tarafından da açık hedef olurlar. Hatta oyuncular başka oyuncuların üzerine ödül koyup ödül avcılarının ilgisini düşman oyuncuya çekebilirler.
Stratejik olarak, büyük şirket gruplarını zengin kaynaklarla ödüllendiren düşük güvenlikli, hatta güvenliği olmayan sistemler (CONCORD'un hiçbir yetkisinin bulunmadığı kanunsuz sistemler) bulunmaktadır. Genellikle oyuncuların sahip olduğu birkaç şirketin bir araya gelmesiyle oluşan bu "ittifaklar" sayıca ve güç bakımından çok çeşitli olabilirler. Yıldız sistemleri arasında seyahat etmeyi sağlayan yıldız geçidi ağları arasında bulunan dar boğazlar, ittifakların önemle kanunsuz sistemlere girişleri kontrol ettikleri noktalar olmaktadır. Ayrıca şirketler ve ittifaklar, Oyuncu İstasyonları (POS) kurarak bir sistemdeki aylardan kaynak çıkartabilir ve/veya oyunculara ait olmayan istasyonlardaki, gemi montajı, depo ve malzeme üretimi gibi servisleri üyelerine sağlayabilirler. Her oyuncu istasyonu aktif kalabilmek için lojistik kaynak desteğine ihtiyaç duyar ancak müttefiğin kanunsuz uzayda etkili bir şekilde "canlı" kalabilmesine de olanak sağlar. Daha da ilerisi, şirketler bir sistem hatta bir takım yıldızı üzerinde hakimiyetlerini de ilan edebilirler. Oyunda bulunan "hükmetme" mekanikleri ittifaklar arası savaşların stratejilerini büyük ölçüde etkilemektedir.
Ajanlar
Ajanlar, EVE oyuncularının çeşitli görevler aldıkları oyuncu olmayan karakterlerdir. Ajanın bağlı olduğu şirketin ilgilendiği bölüme bağlı olarak bu görevler değişiklik gösterebilir: İç Güvenlik bölümü ajanları daha fazla ödül avcılığı görevi verirken, Personel bölümü ajanları daha fazla teslimat ve ticari rota görevi vermektedir. Görevlerin tamamlanması oyuncuya para ve çeşitli ürün kazandırır. Ajanlardan ayrıca Sadakat Puanı olarak bilinen ödüller de kazanılabilir ve biriktirilip para ve benzeri başka gereksinimlerle birleştirilerek özel ödüller kazanılabilir. Görevlerin tamamlanması ayrıca oyuncuyla ajanın şirketi veya temsil ettiği grubun arasındaki ilişki durumu iyileştirir, aynı zamanda rakip şirketlerle durumunu kötüleştirerek. Bir şirkette ilişki durumunu yükseltmek, o şirkete ait daha kaliteli ajanlara ve görevlere oyuncunun ulaşmasını sağlar. Oyuncular ayrıca inşa etme ve bilimsel araştırma yapmak için de ajanlarla çalışabilirler.
Güvenlik durumu sistemi
EVE açık oyuncu-oyuncuya karşı savaş sistemini oyuncularına sunmaktadır ve bu sayede oyuncular EVE Evreninin herhangi bir yerinde savaşabilirler. Bu "serbest saldırı" ortamını dengelek için, EVE "güvenlik durumu sistemini" kullanmaktadır. Her yıldız sisteminin 0.0 ile 1.0 aralığında bir güvenlik değeri vardır. En düşük dereceli sistemler kanunsuz olarak bilinirler ve kanunlar oyuncuların yönettikleri ittifaklar tarafından belirlenir. En yüksek dereceli olanlar ise gözcü silahlar ve -polis görevi gören ve bir oyuncu şiketi olmayan- CONCORD tarafından korunur.
"İmparatorluk" sistemleri içinde kanuna aykırı davranışta bulunan oyuncuların CONCORD ile kişisel ilişki durumları bozulur. Güvenlik durumu kaybı işlenen suça göre değişiklik gösterir. Saldırı yapmak sadece ufak bir ilişki durumu kaybına neden olmaktayken, kendisini korumayan bir gemiyi patlatmak daha fazla kayba neden olacaktır. Bir oyuncunun kaçış tankını kasıtlı bir şekilde patlatmak ise en büyük ilişki durumu kaybına neden olacak harekettir. Oyuncular güvenlik durumlarını kaybettikçe, güvenlikli belli sistemlere girmeleri gittikçe zorlaşacaktır.
Yüksek güvenlikli sistemlerde (0.5 ve 1.0 güvenlikler arası olanlar) kanunu bozmak, saldırganın gemisinin kesin kaybı anlamına gelir; ancak bu durum kurbanın kesin güvenliği anlamına gelmez: iyi planlanmış bir intihar saldırısı yine de, CONCORD veya gözcü silahları saldırganla ilgilenene kadar, hedef gemiyi yok edebilir.