cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Gibney Dance
Merkez
Gibney Dance 890, New York'un Flatiron Bölgesi'ndeki 890 Broadway'de bulunan dokuz stüdyodan oluşan bir komplekstir. Gibney Dance 280, Aşağı Manhattan'da 280 Broadway'de bulunan on dört stüdyodan oluşan bir komplekstir. Her iki alan da ticari tiyatro ve televizyon prodüksiyonlarına stüdyo kiralayarak kâr amacı gütmeyen kiracılara sübvansiyonlu oranlarda prova alanı sunmalarına izin veriyor. Ek olarak, Merkez, New York'un profesyonel dans topluluğuna hizmet etmek için tasarlanmış, sanatçı rezidansları, alan hibeleri ve koreograflar için geri bildirim forumları gibi bir dizi program ve hizmet sunmaktadır.
Hollanda hükümdarları listesi
Orange-Nassau Hanedanına mensup Stadhouder'lar
III. Willem'in erkek varis bırakmadan ölmesiyle, Oranje-Nassau hanedanının erkek soyu tükenmiştir. Diğer vilayetlerin aksine, Frizya, Groningen ve Drente vilayetleri stadhouder'larını çoğunlukla Nassau hanedanından veya Oranje-Nassau hanedanının kadın soyundan gelen varisler arasından seçmişlerdir.
Namo Media
Namo Media'nın konum kontrol teknolojisi, Ekim 2014'te Twitter'ın MoPub reklam çözümlerine entegre edildi.
Hollanda hükümdarları listesi
Hollanda Krallığı (Koningrijk der Nederlanden) (1815–günümüz)
1830 yılına kadar bugünkü Hollanda ve Belçika, sonrasında sadece bugünkü Hollanda toprakları. Bu döneme Hollanda Birleşik Krallığı (Felemenkçe: Verenigd Koningrijk der Nederlanden) denmektedir.
Gibney Dance
Şirket
1991 yılında kurulan Gibney Dance Şirketi, sanat yönetmeni Gina Gibney ve yardımcı sanat yönetmeni Amy Miller tarafından yönetilen profesyonel bir çağdaş dans topluluğudur.
Topluluk
Gibney Dance Topluluk Eylemi (Community Action), New York'taki barınaklarda düzenlenen bir dizi atölye çalışmasında dansçıları aile içi şiddet mağdurlarıyla birleştiren benzersiz bir programdır. Programın amacı, “başka türlü olmayacak bir yerde kendini ifade etme olasılığını getirmek”. Gibney Dance Şirketi üyeleri, özgün hareket yaratma ve güven oluşturma faaliyetleri yoluyla, seçim, kendini ifade etme ve paylaşma konularını ele almak için aile içi şiddet mağdurlarıyla birlikte çalışır. 2000 yılındaki başlangıcından bu yana, Gibney Dance's Community Action, New York'un aile içi şiddet mağdurlarına hizmet etmeye adanmış önde gelen kuruluşlarından ikisi olan Sanctuary for Families ve Safe Horizon ile ortaklık kurmuştur. Topluluk Eylemi (Community Action), sığınma evlerindeki çalışmalarının ötesinde, metodolojisi konusunda hem New York'ta hem de yurtdışında eğitim oturumları sağlamaktadır. Nisan 2013'te Gibney Dance Şirketi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi'nde bir Toplum Hareketi İkameti düzenlemek için İstanbul'a geldi ve Türk dansçılara ve sosyal hizmet sağlayıcılara hareket yoluyla güçlendirmeye yönelik benzersiz yaklaşımını öğretti. Mayıs 2014'te Şirket, iKapa Dans Tiyatrosu ve Saartjie Baartman Kadın ve Çocuk Merkezi ile ortaklaşa ikinci Küresel Topluluk Eylemi İkameti'ni yürütmek için Güney Afrika'nın Cape Town kentine gitti. 2014 sonbaharında, Gibney Dance, 280 Broadway'de, bir araştırma ve çalışma alanı ve bir kaynak kitaplığı içeren kuruluşun sosyal yardım programına ayrılmış bir tesis olan bir Topluluk Eylem Merkezi açtı.
Brimstone Hill Kalesi Millî Parkı
Brimstone Hill Kalesi Millî Parkı, Doğu Karayiplerde, St. Kitts ve Nevis'teki St. Kitts Adası üzerindeki bir tepede yer alan, iyi korunmuş bir kaledir. İngiliz askeri mühendisler tarafından tasarlanan kale, Afrikalı köleler tarafından, 1690 tarihinde inşa edilmeye başlanmıştır. Kalenin tamamlanışı 1790 tarihini bulmuştur. Amerika'da yer alan en iyi korunmuş kalelerden birisidir.
Kale kompleksi, Brimstone Tepesi üzerinde inşa edilmiştir. Kalenin uzantıları, St. Kitts'in Karayip sahillerine kadar uzanmaktadır. Brimstone, sülfür anlamına gelmektedir.
Hewittia (anlam ayrımı)
Hewittia aşağıdaki anlamlara gelebilir:
Mîsâk-ı Millî
Mîsâk-ı Millî (Osmanlı Türkçesi: ميثاق ملى) veya Millî Misak (Günümüz Türkçesi ile Millî Yemin veya Ulusal Ant), Türk Kurtuluş Savaşı'nın siyasi manifestosu olan altı maddelik bildiri. İstanbul'da toplanan son Meclis-i Mebûsan tarafından 28 Ocak 1920'de oy birliği ile kabul edilmiş ve 17 Şubat'ta kamuoyuna açıklanmıştır. Bildiri, I. Dünya Savaşı'nı sona erdirecek olan barış antlaşmasında Türkiye'nin kabul ettiği asgari barış şartlarını içerir.
Bildiri mecliste Ahd-i Millî Beyannâmesi adıyla kabul edilmiş, ancak daha sonra "Mîsâk-ı Millî" olarak anılmıştır. Her iki deyim de Ulusal Yemin anlamına da gelir. Türkiye Cumhuriyeti'nin sınırları, büyük ölçüde, Mîsâk-ı Millî ilkeleri doğrultusunda oluşmuştur.
Genelgeler için yapılan görüşmeler
Misak-ı Millî'nin ana hatları Erzurum Kongresi (22 Temmuz - 7 Ağustos 1919) ve Sivas Kongresi'nde (4-11 Eylül 1919) biçimlendi.
12 Ocak 1920’de İstanbul’da çalışmalarına başlayan Meclis, yönetim organlarını seçtikten hemen sonra bildiri konusunu ele aldı. 28 Ocak'ta yapılan bir kapalı oturumda “Ahd-ı Millî Beyannamesi” kabul edildi. 12 Şubat'ta Edirne mebusu Şeref Bey’in önerisi üzerine, beyannamenin bütün dünya parlamentolarına ve basına açıklanması kararlaştırıldı.
Beyannamenin kabulü ve yayımlanma biçimiyle ilgili henüz açıklığa kavuşturulmamış bazı noktalar mevcuttur. Her şeyden önce beyannameye ilişkin görüşmeler ve özgün metin Meclis-i Mebusan zabıtlarında yoktur. Bu durumda beyannamenin resmi bir oturumda değil, (Meclis üyelerinin tümüne yakınını kapsayan) Felah-ı Vatan grubunda kabul edilmiş olduğu ihtimali dile getirilmiştir. Birleşik Krallık Büyükelçisi Sir Horace Rumbold, "yayınlanmış hiçbir imza listesi yoktur" diyerek, izlenen prosedürün “misakın geçerliliğini kuşkulu kıldığını” iddia eder.
Bunun yanı sıra Ankara'da hazırlanan 8 maddelik metinle İstanbul'da kabul edilen 6 maddelik metin arasında da farklar vardır. Ankara metninde bulunan, savaş suçlularının cezalandırılmasına ilişkin madde son metinden çıkarılmıştır. Ankara metninde iki ayrı maddede yazılan “mütareke sınırı” ve “Müslüman halkın bölünmezliği” konuları İstanbul’da birleştirilmiştir. Son maddede Milletler Cemiyeti’ni savunan bir ibare İstanbul’da ilan edilen metinden çıkarılmıştır.
En önemli belirsizlik birinci maddededir. Ankara'da düzenlenen metinde, Mondros Mütarekesi’yle belirlenen sınırların “içinde” yaşayan Osmanlı İslam çoğunluğunun “bölünmez bir bütün” olduğu vurgulanırken, İstanbul’da bu ifade –bazı kaynaklara göre– “mütareke çizgisinin içinde ve dışında” yaşayan Osmanlı İslam çoğunluğu olarak değiştirilmiştir. Yayımlanmış olan Misak-ı Millî metinlerinin bir bölümünde "ve dışında" deyimi vardır, bir kısmında ise yoktur. Misak-ı Millî'nin can damarını oluşturan sınırlar meselesindeki bu belirsizlik dikkat çekicidir.
Silvertoner
Silvertoner İsveçli şarkıcı Sanna Nielsen'ın 1996 yılında çıkardığı albümdür. Çıkardığı ilk albüm olan Silvertoner'ın ilk teklisi "Till en fågel" olmuştur. "Bilder i mitt album" adlı şarkı Svensktoppen adlı listede 22 Mart-3 Mayıs 1997 arasında 12. sırada kalmıştır.
Albüm İsveç'in albüm listelerinde 55. sıraya kadar yükselmiştir.
Myenchildae
Myenchildae, Aphelenchida takımına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Ümit Oğuztan
Ümit Oğuztan, Türk romancı.
Hicabi Rüya, yazar Ümit Oğuztan'ın "Haftanın Sesi" Gazetesinde yayınlanan makalelerinde kullandığı takma ismidir. Söz konusu makaleler daha sonra, TGS Yayıncılık tarafından yayınlanan, yazarın çeşitli araştırma dosyaları ile öykülerinden derlenen "Elçiye Zeval Olmaz" isimli kitabında yer verilmiştir.
Ahlaksızlar adlı belgesel romanı 1991 yılında yaprak yayınları tarafından yayınlandı.
Haftalık siyasi aktüel dergi "Nefes"in genel yayın yönetmeni. Haftalık siyasi aktüel dergi "Strateji"nin kurucusu ve genel yayın yönetmeni. (1998) Vizyon Yayıncılığın kurucusu ve sahibidir. Yayınevi yalnızca sanat kitapları yayınlamış daha sonra kapanmıştır.
Tarikat şeyhi Ali Kalkancı'nın yaptıklarını kamuoyuna duyurarak, tarikat-siyaset bağlantılarını televizyon ekranlarına taşımıştır.
Edebiyatçı olarak ülke ve toplumsal sorunlar karşısında duyarlı davrandığı, sansüre karşı mücadele ettiği düşünülmektedir.
Norveççe
Norveççe, Norveç'te konuşulan ve İskandinavca da denen Kuzey Cermen dil ailesine bağlı bir dildir. Norveççe, Danca ve İsveççe ile çok yakındır ve birini bilen bir kişi diğerlerini de anlayabilir. Özellikle bir Danimarkalı ve Norveçli birbirlerinin dillerini çok kolay okuyup anlayabilmektedir. Bunun temel nedeni ise iki dilin gramerinin tamamen aynı yapıda ve kalıpta olmasıdır.
16. yüzyıldan 19. yüzyıla kadar Norveç'in resmî dili Danca idi. Yeni bir dil olarak Norveççenin oluşturulması, milliyetçilik ve edebiyat tarihi ile alakalıdır. Norveç hükûmeti tarafından belirlenen iki çeşit yazılı Norveççe vardır; bokmål (edebi kitap dili) ve nynorsk (yeni Norveççe). Dil reformları, birçok yazma ve konuşma kolaylığı ile birlikte yeni kelimeler üretmeyi de mümkün kılmıştır. Bu reformlar daha çok Nynorsk Norveççesinde etkili olmuştur. Bu yüzden günümüzde Bokmål, muhafazakâr Norveççe, Nynorsk ise radikal Norveççe olarak kabul edilebilir.
Alfabe
Norveç'in kral II. Olaf tarafından Hristiyanlaştırılmasından bir süre sonraya kadar Norveççe Orhun alfabesine benzeyen fakat harflerin başka ses değerleri taşıdığı bir Runik yazı ile yazılırdı. Örneğin Runik yazı ile yazılmış Odin ve Orhun alfabesi ile yazılmış Bilge aynı harflerle yazılır.
1975 İspanya Bisiklet Turu
1975 İspanya Bisiklet Turu,, Büyük Turlar'dan biri olan İspanya Bisiklet Turu'nun 30. sürümü. 22 Nisan'da başladı, 11 Mayıs'ta sona erdi. 19 Etaptan oluşan turu, Agustín Tamames (Sıuper Ser) genel klasmanı lider tamamladı.
Holoschkuhria
Holoschkuhria Asteraceae familyasına bağlı bir cinstir.
All I Have (şarkı)
"All I Have"in altyapısında Lisa Peters ve William Jeffrey tarafından yazılan Debra Laws'ın 1981 çıkışlı parçası "Very Special"dan örnekler bulunmaktadır. Parçanın adı daha önceden "I'm Good" olarak belirlenmişken, parçanın soundunun 2001 çıkışlı hiti "I'm Real"e çok benzemesi sebebiyle ismi değiştirilmiştir.
"All I Have"in videoklibi Kasım 2002'de çekilmiş ve Ocak 2003'te yayımlanmıştır. Videoklipte Lopez ve LL Cool J yer almıştır.
Liste başarıları
"All I Have", ABD Billboard Hot 100 listesine 28 Aralık'ta 25 numaradan girmiştir. Böylece bu listeye yılın en yüksek giriş yapan şarkısı olmuştur. Ayrıca şarkı, 2003 ilkbaharının en popüler pop ve R&B şarkılarından biri haline gelmiştir. Şarkı ABD listelerinde, on iki hafta boyunca ilk 10'da, on dokuz hafta boyunca ilk 20'de ve yirmi bir hafta boyunca ilk 50'de kalmıştır. Ayrıca Avustralya, Birleşik Krallık, Hollanda ve İsviçre listelerinde ilk beşe girerken, İrlanda ve Kanada listelerinde ilk ona girmiştir.
"All I Have", Lopez'in ABD'de 1 numara olan dördüncü, LL Cool J'in ilk şarkısıdır.
Grace Hopper
Grace Brewster Murray Hopper (evlilik öncesi soyadı Murray, 9 Aralık 1906 - 1 Ocak 1992).
Amerikalı bir bilgisayar bilimcisi ve Birleşik Devletler Donanması arka amiraliydi. Harvard Mark I bilgisayarının ilk programcılarından biri, ilk bağlayıcılardan birini icat eden bilgisayar programcılığının öncüsüydü. Hopper, makineden bağımsız programlama dilleri teorisini geliştiren ilk kişiydi ve bu teoriyi kullanarak oluşturduğu FLOW-MATIC programlama dili daha sonra, bugün halâ kullanılmakta olan erken bir üst düzey programlama dili olan COBOL'u oluşturmak için genişletildi.
Donanmaya katılmadan önce, Hopper doktora derecesi aldı. Yale Üniversitesi'nden matematik dalında ve Vassar College 'da matematik profesörüydü. Hopper, II.Dünya Savaşı sırasında Deniz Kuvvetlerine katılmaya çalıştı ancak 34 yaşında olduğu için reddedildi. Bunun yerine Donanma Rezervlerine katıldı. Hopper, bilgisayar kariyerine 1944 yılında Howard H. Aiken liderliğindeki Harvard Mark I ekibinde çalışarak başladı. 1949'da Eckert-Mauchly Computer Corporation'a katıldı ve UNIVAC I bilgisayarını geliştiren ekibin bir parçasıydı. Eckert – Mauchly'de derleyiciyi geliştirmeye başladı. İngilizceye dayalı bir programlama dilinin mümkün olduğuna inanıyordu. Derleyicisi İngilizce terimleri bilgisayarların anlayabileceği makine koduna dönüştürdü. 1952'de Hopper, A-0 Sistemi için yazılan program derleyicisini bitirdi. Savaş zamanı hizmeti sırasında, Harvard Mark 1'deki çalışmasına dayanan üç makalenin ortak yazarı oldu.
1954'te Eckert – Mauchly, otomatik programlama departmanına liderlik etmesi için Hopper'ı seçti ve FLOW-MATIC gibi ilk derlenmiş dillerden bazılarının yayınlanmasına önderlik etti. 1959'da, makineden bağımsız bir programlama dili oluşturmada onlara rehberlik etmesi için Hopper'a danışan CODASYL konsorsiyumuna katıldı. Bu, onun İngilizce kelimelere dayalı bir dil fikrinden esinlenen COBOL diline yol açtı. 1966'da Donanma Rezervinden emekli oldu, ancak 1967'de Donanma onu aktif göreve çağırdı. 1986'da Donanmadan emekli oldu ve Digital Equipment Corporation için danışman olarak çalışarak bilgisayar deneyimlerini paylaştı.
ABD Donanması Arleigh Burke sınıfı güdümlü füze avcısı USS Hopper, NERSC'deki Cray XE6 «Hopper» süper bilgisayarı olarak seçildi. Hopper, yaşamı boyunca dünyanın dört bir yanındaki üniversitelerden 40 onursal derece ile ödüllendirildi. 1991 yılında Ulusal Teknoloji Madalyası'nı aldı. 22 Kasım 2016'da, Başkan Barack Obama tarafından ölümünden sonra Başkanlık Özgürlük Madalyası ile ödüllendirildi.
İlk yılları ve eğitimi
New York'ta doğdu. Yale Üniversitesi'nde Matematik ve Fizik eğitimi gördü. 1930 yılında üniversiteden mezun oldu. Aynı yıl Vincent Foster Hopper ile evlendi. 1934 yılında Yale Üniversitesi'nde Matematik dalında doktora yaptı. 1941 yılında profesör oldu. 1945 yılında eşinden boşandı ancak soyadını kullanmayı sürdürdü.
İkinci Dünya Savaşı ve donanmadaki görevi
1943 yılında Vassar'daki öğretmenlik görevini bırakıp gönüllü olarak ABD donanmasına katıldı. Denizcilik okulunda eğitim gördü. Buradan mezun olup Harvard'ta hesaplama projelerinde teğmen olarak göreve başladı. Howard H. Aiken'in başkanlığındaki Mark I programlama dili ekibinde çalıştı. Hopper ve Aiken Mark I,II,II hakkında birlikte makale yayınladılar. 38 yaşında düzenli orduya geçmek istedi fakat yaşından dolayı bu kabul edilmedi. 1949 yılına kadar Harvard Computation laboratuvarlarında çalıştı.
UNIVAC
1949 yılında Eckert-Mauchly bilgisayar şirketinde matematikçi olarak dünyanın ilk ticari bilgisayarı olan UNIVAC I geliştiren takımda çalışmaya başladı. Çalıştığı şirket 1950'lerin başında Remington Rand şirketi tarafından satın alındı ve bu yıllarda bir program derleyicisi üzerinde çalışıyordu. Derleyicinin adı A derleyicisi idi ve ilk versiyonu A-0 programlama diliydi. 1954 yılında şirketin otomatik programlama başkanlığına getirildi ve ekibiyle birlikte ilk derleyici tabanlı programlama dilleri olan ARITH-MATIC, MATH-MATIC ve FLOW-MATIC'i geliştirdi.
COBOL
1959 sonbaharında CODASYL adıyla bilinen konferansta ülkenin bilgisayar uzmanları bir araya geldi. Konferans komitesine teknik danışman olarak katıldı. Burada COBOL'u geliştirme yönünde ilk adımlar atıldı. Programlama dillerinin makine dilindense İngilizceye daha yakın olması gerektiği fikrini savundu.
1967-1977 yılları arasında Amerikan Donanmasında programlama dilleri grubunun başkanlığını da yaptı. 1973 yılında yüzbaşılığa terfi etti. Deniz Kuvvetleri için COBOL'a yan uygulamalar ve derleyici geliştirdi.
Standartlar
1970'lerde FORTRAN ve COBOL gibi ilk programlama dillerinin standartlarını geliştirmede öncülük etti. Donanmadayken bu standartları test etti. 1980'lerde bu testler Ulusal Standartlar Enstitüsü tarafından kabul edildi.
Emekliliği
1966 yılında donanma komutanlığından emekliye ayrıldı. 1967 Ağustos'unda tekrar göreve çağrıldı. 1971 yılında tekrar emekliye ayrıldı. 1972 yılında tekrar göreve geri çağrıldı. 1973 yılında albaylığa terfi etti.
Üstün başarılarından dolayı 1985 yılında tümamiral rütbesine terfi etti. 1986 yılında gönülsüz olarak emekliye ayrıldı. Boston'da düzenlenen törenle kendisine üstün hizmet ödülleri verildi. Emekliye ayrıldığında ABD ordusundaki en yaşlı personeldi.
Daha sonra Digital Equipment şirketinde çalışmaya başladı ve 1992 yılında 85 yaşında ölünceye kadar burada çalıştı.
9 Aralık 2013 tarihinde Google tarafından hazırlanarak yayınlanan özel bir doodle ile 107. doğum günü anıldı.
Don't Bother
"Don't Bother" new wave etkileri içeren pop rock tarzda Shakira şarkısı. Sözlerini yine Shakira yazmış, bestesini Scott Spock, Lauren Christy, Graham Edwards, Heather Reid, Leisha Hailey ve Shakira birlikte yazmıştır. Prodüktörlüğünü Shakira ve Lester Mendez'ın yaptığı şarkı Shakira'nın ikinci ingilizce albümünde, CD ve dijital indirme biçiminde 4 Kasım 2005'te piyasaya sürüldü. İçinde bulunduğu albüm olan Oral Fixation Vol. 2'ın ilk teklisidir. Şarkının bir video klibi vardır.
Far Cry 2
Far Cry 2, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilmiş ve Ubisoft tarafından piyasaya sürülmüş birinci şahıs nişancı ve açık uçlu bir bilgisayar oyunudur. 21 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da ve 23 Kasım 2008'de Avrupa ve Avustralya'da satışa sunulmuştur. İlk oyunun yapımcısı olan Crytek, Far Cry 2 ' nin yapımında yer almamıştır.
Ubisoft, Far Cry'ın devamı niteliğindeki Far Cry 2'yi piyasaya sürmüştür ve bu söz konusu devam oyunu ilk oyunla çok az benzerlikler taşımaktadır. Oyunda yeni bir oynanabilirlik sunan tamamen yeni karakterler ve özellikler bulunur. Bu özellikler oyuncuya çöller, ormanlar ve ovalar gibi uçsuz bucaksız Afrika arazilerini keşfetme özgürlüğü sağlıyor. Oyun anarşi ve iç savaşın hüküm sürdüğü, kurgusu günümüze ait olan ve Etiyopya olduğu iddia edilen kurgusal bir Doğu Afrika ülkesinde geçmektedir. Oyuncu kötülüğü ile nam salmış "Çakal" adında bir silah tacirinin yerini belirleyip suikast girişiminde bulunması için görevlendirilmiş bir askeri yönetiyor.
Genel bakış
Oyun açık uçlu tarzdadır, oyuncu ufak tefek bazı kriterler göze alınmadığı takdirde oyunu istediği biçimde oyunu bitirebilir ve birçok kararı almada özgürdür. Oyun baştan sona Afrika çöllerinde, ormanlarında, sulak alanlarında ve savanlarında geçmektedir. Ancak iklimlerin aşırı yakınlığı; misal yağmur ormanıyla çölün yan yana oluşu da dikkat çekmektedir. Oyunda bir yerden başka bir yere gitmek için araçlar, tekneler, kamyonlar ve dağlarda düşmandan kaçmak için yelken kanatlar bulunmaktadır.
Oyun içinde oyuncuyu dıştan gösteren hiçbir video bulunmamaktadır ve oyuncu her zaman suskundur, hiçbir zaman konuşmaz. Sadece verilen görevleri yapar. Karakter, başlangıçta silah taciri olan ve gerçek adı bilinmeyen Çakal lakaplı kişiyi öldürmek için merkez Pala'ya gelir ama başına gelmeyen kalmaz. Sıtma hastalığına yakalanmıştır, bu yüzden bir yandan bununla mücadele etmekdedir. Çakal, oyun içerisinde son zamanlarda ülke sınırlarına yapılan silah akışından sorumlu silah taciri olarak tabir edilmektedir. Jackal sattığı silahlar yüzünden hükümetin devrilmesine ve hakimiyeti komünist yapılanmaların ele geçirmesine yol açtığı söz edilmektedir. Devlet içinde UFLL ve APR adında birbirine tam anlamıyla düşman iki örgüt ortaya çıkmıştır. Çakal iki örgüte de silah satmıştır ve bu yüzden çatışmalar sürekli hale gelmiştir. Ülkenin yerlileri vatanında göç etmek zorunda kalmıştır ama bazıları hala saklanmışlardır.
Oyun içinde gezinmek bazı noktaları mesken tutan gerilla askerleri yüzünden çok da kolay değildir. Bu askerler kontrol noktalarında konumlanıp karakterin o yerden geçmesine izin vermemektedir. Ayrıca oyundaki tüm yollarda üzerinde ağır makineli tüfekler olan jipler devriye gezmektedir. Kısacası, ateşkes bölgesi haricinde oyunda güvenli hiçbir yer yoktur, oyuncu ateş altına alınır.
Birçok birlik ve araç takdim edilmiştir; düşmanlar sadece insan askerleri içine almaktadır, fakat Far Cry'da bulunan Trigenler gibi bilimkurgu yaratıkları bu oyunda yer almamıştır. Buna ilaveten, Far Cry Instincts'teki ve onun eklenti paketlerindeki oyuncu karakterinin mutantlaşması Far Cry 2'de yer almamıştır. Aynı zamanda bir gece-gündüz döngüsüne ve fırtına, rüzgâr gibi değişik hava durumlarına sahip dinamik hava sistemi bulunmaktadır. Oyundaki zaman kavramı yapay zekâyı olumlu yönde etkilemekte ayrıca düşmanların uyanıklık ve saldırganlık özellikleri bakımında değişkenlik göstermesini sağlamaktadır.Örneğin, bir düşmanın gece farkındalığı biraz artmakta fakat gizlenmekte olan oyuncuyu göremez durumda olur, ancak öğle saatleri sırasında düşmanlar gölgede otururlar ve uzun mesafeden bile oyuncunun varlığını tespit edebilirler.
Silahlar
Oyuncunun aynı zamanda savaş tüfekleri, nişancı tüfekleri, roket atarlar ve hafif taramalı tüfekler dahilinde gerçek silahların geniş çaptaki cephaneliklerine erişme olanağına sahiptir. Oyun içinde bu silahlar üç çeşide ayrılmaktadır: Birincil Silahlar, çoğunlukla iki elle tutulabilen piyade tüfeği, nişancı tüfeği ve çifte gibi silahlardır; İkincil Silahlar ise, bir elle tutulabilen, tam otomatik veya yarı otomatik tabancalar, küçük bir bomba atar, ev yapımı patlayıcı maddeler; Özel Silahlar, çoğunlukla ağır silahlardan oluşmaktadır.Örneğin, hafif taramalı tüfekler, roket atarlar ve zehirli oklar atan tüfekler. Bu üç silah türüne ek olarak da, her daim taşınabilen pala benzeri bıçaklar da vardır. Geniş bir oynanılabilirlik içeren oyunda tüm bu silahlar bir süre sonra eskiyor. Silahlar kullanıla kullanıla kirleniyor, tutukluk yapmaya eğimli hale geliyor ve nihayetinde tamamen kullanılamaz oluyor. Oyuncu silah dükkânlarından silah satın alabilir, bir kere silah aldı mı sınırsız cephanelik temin edebilir ve beraberinde manual olarak silahların doğruluk ve güvenilirlik özelliklerini de geliştirebilir. Çoğu silahlar ticaret yaptığımız silah şirketinin verdiği görevle rakibinin silah taşıyan konvoyunu yok ederek açılabilir.
Silah Sıkışması
Oyunda öldürülen düşmanlardan ele geçirilen ve eskimiş tüm silahlar sıkışmaktadır. Eskiyen silahlar gerçek hayattaki gibi kirlenir ve bir süre sonra tamamıyla kullanılamaz hale gelir. Oyuncu silah dükkanlarından belli bir ücret karşılığında silah satın alabilir ve sınırsız cephane elde etme hakkına sahip olabilir. Ayrıca satın alınan silahların doğruluk ve güvenilirlik özellikleri geliştirilebilir.
Gerçekçilik
Oyunda silahların belli bir süre sonra kullanılamaz hale gelmesi ve devingen hava sistemi gibi özellikler bulunmaktadır. Hem de oyuncu bir noktaya ulaşmak için elinde kâğıt harita tutup taşınabilir (GPS) bir navigasyon sistemini kullanması gerekmektedir, fakat bunlar oyuncu çevrede gezindiğinde otomatik olarak güncellenmektedir. Oyuncu arabalar, nişancı kuleleri, cephane kamyonetleri ve binalar gibi nesneleri harita üzerinde izleyebilmek için etiketleyebilir. Oyuncu karakteri ölmek üzereyken, kendisine ilk yardım yapması için komut vermelidir; örneğin, oyuncu vurulduğunda kurşunları vücudundan çıkartmalı ve ateş altındaysa oradan uzaklaşmalıdır. Taşıtların hasarı gerçeğe yakın yapılmıştır, araç hasar aldığında oyuncu aracı onarmalıdır. Oyuncu aynı zamanda sıtmayla boğuşmaktadır. Sıtmanın etkisi görüldüğünde gerçek saate göre her 30 veya 40 dakikada bir oyuncu hap almalıdır. İlaç bittiğindeyse, ilaç almak için tek bir görev yapmalıdır. Oyuncu saygınlığı çoğaldıkça ve oyuncunun adı çıktıkça, tıbbi tedavi sağlamak daha da zorlaşıyor. Oyuncu sağlığını düşündükçe, daha sağlıklı olur ve iyileşmesi hızlanır. Karakter daha dayanıklı olduğu sürece; daha hızlı depar atabilir, su altında nefesini uzun süre tutabilir. Bunlar gerçekleşmesi için oyuncu düzenli olarak hap almalıdır. Buna rağmen oyuncu boş olduğunda veya yan görevleri yaptığında tedavi sağlamak zorunda değildir; sadece ana görevlerde hap kullanması gerekiyor.
Dunia Motoru oyunda karmaşık düzene ve olaylar döngüsüne olanak sağlar; oyunda gece gündüz döngüsü bunun yanında ağaçların ve bitkilerin yenilenme özelliği bulunmaktadır. Çarpışmalar sırasında oyuncuya avantaj veya dezavantaj sağlayan kıvılcım parçası, benzersiz bir ateş yayılma düzeneği sayesinde yayılarak büyük çalılıkların yanmasına yol açmaktadır. Ateşin tepkisi rüzgârın hızı, rüzgârın doğrultusu, yağmur ve bitkilerin türüne bağlıdır. Örneğin, bir ateş parçası kuru, otlak düzlüklerde ve çayırlıklardaki gibi gür ve nemli ormanlarda hızlıca yayılmaz.
Oyunda çeşitli türlerde Afrika yabani hayvanlarla karşılaşmak mümkündür ve bunlar düşmanı başka tarafa çekmede bunun yanında da onları oyuncunun varlığından haberdar edebilir. Oyundaki tüm hayvanlar zebralar, gnular, ceylanlar, gibi vahşi otçulların yanı sıra keçi ve tavuk gibi evcil otçullar da bulunur. Ayrıca oyunun geçtiği bölgenin güney yakasında nadir de olsa buffalolara rastlanılır. Hayvan kaynaklı saldırı ise aşırı nadir görülür, zira oyunda yırtıcı hayvan yoktur.
Bazı eleştirmenlere göre suya dalarkenki odaklanma çok ileri götürülmüş ve oyuncuları çileden çıkartan bir sorun olarak görülmüş, hatta berbat oyun tasarımı oyuncu karakterinin ölümüne neden olduğu söylenmiştir.
Hikâye
Karakterimiz, Jackal adında bir silah tacirini öldürmek için yemin eder ve Afrika'ya gelir. Motele gitmek için havaalanında bir taksi çevirir ve Pala'ya doğru yola çıkarlar. Yolda giderken bir sürü olaya şahit olur, taksici olayları anlatır, karakterimiz için her zamanki gibi suskundur. 15 dakikalık bir yolculuğun ardından Pala'ya varırlar. Pala o bölgenin merkezi ve ateşkes bölgesidir. Ancak karakterimiz Sıtma hastalığına yakalanmıştır, acı gerçek burada ortaya çıkar. Motelin önünde baygınlık geçiren karakterimiz ayıldığında kendini bir motelin odasında uzanmış bir vaziyette bulur, az ilerisinde Jackal vardır. Jackal karakterimizin eşyalarını kurcalarken bir günlük bulur, günlükte karakterimiz geliş amacının Jackal öldürmek olduğu yazar, Jackal bu yazıyı görünce sinirlenir, karakterimiz berbat bir haldedir. Ayağa kalkamayacak kadar hasta ve bitkindir. Jackal karakterimizi korkutmak için kafasının üstüne bıçak saplar. Silah çeker ancak karakterimizi öldüremez, oradan uzaklaşır. Aniden patlama meydana gelir. Karakterimiz yatağından fırlar, bıçağı ve tabancayı alır. Dışarıda azılı iki grup çatışmaktadır, karakterimiz birkaç adam öldürür ve Pala'dan kaçmak üzere yola koyulduğunda sıtma nedeniyle fazla uzaklaşamadan yere düşer ve bayılır.
Ayıldığında kendini bir hücre evinde bulur ve bir teğmen karşısındadır. Oyunu kaydedip ilk yardım çantasından ilaç aldıktan sonra teğmen size bir görev verecek, görev basit: Bir hücre evine gidip çevresindeki korumaları öldürmek ve hücre evini ele geçirmek. Korumalar genelde iki kişi oluyor, sessizce öldürün ve hücre evine girin, uyuyun, cephane alın. Uyandığınızda yine teğmen arayacak. Bir yeri gözetlemenizi ve oradakileri öldürmenizi isteyecek. Görevi yaptıktan sonra eğitim bölümü bitmekte ve asıl hikâye bölümü başlıyor.
Kısım 1
Merkez Pala'da UFLL ve APR örgütleri arasındaki çatışmalar sona ermiş ve ateşkes ilan edilmiştir. Bu arada oyuncu karakteri bir barda Reuben Oluwagemb adında bir gazeteciyle tanışır. Gazeteci süregelen çatışmalar hakkında bir kitap yazmaktadır. Bu kitapta Jackal'dan da söz edilmektedir. Gazeteci oyuncuya Jackal'la yapmış olduğu bir görüşmeye ait ses kaydını verir. Gazeteci oyuncunun sıtma hastası olduğunu anladığı an merkez Pala'daki kilisede görev yapan ve sivilleri bu baskıdan kurtarmaya çalışan rahibe yardım ederek ondan sıtma ilacı alabileceğini söyler. Oyuncu Jackal'ın izini sürerken bazı yan görevler de yapabilir. Oyuncu mültecilerin sıtmaya iyi gelen ilaçlar için ülke dışına göç etmesine rahipten aldığı damgalı seyahat belgelerini onlara ulaştırabilir, daha fazla silah ve mühimmat çeşidi için rakip firmaların nakliyat konvoylarına pusu kurabilir, bazı bölgelerde bulunan baz istasyonları üzerindeki telefonlara cevap vererek edinilen bilgilere göre hedeflere suikast düzenleyebilir.
Oyuncu UFLL ve APR örgütlerine ayrı ayrı çalışması için zorlanmaktadır. Her bir taraf da bu büyük çaptaki savaşı feshetmek amacıyla oyuncuyu vazgeçilebilir bir casus olarak kullanmaktadır. Nice başarılı görevlerin ardından bir örgütün lideri diğer örgütün başında bulunan kişiye suikast girişiminde bulunması için oyuncuyla anlaşmaktadır. Suikast başarılı olur oysa oyuncu anlaşma yaptığı kişinin askerleri tarafından çoğu defa pusuya düşürülür ve ihanet edilir. Oyuncu paçayı kurtarır ancak bu kargaşanın içinde ya rahibi ve sivilleri korumaya ya da yoldaş askerlere yardım etmeye zorlanmaktadır. Oyuncu karakteri nihayetinde çarpışmalarda mahvolur, cesetlerle dolu bir kamyonun kasasında uyanır. Kamyondan yolun üzerine düşer ve çölde kum fırtınasında sığınacak bir yer aramaya koyulur ancak sıtmanın etkisiyle fazla geçmeden bayılır. Kum fırtınasının sona ermesiyle Jackal çıkagelir ve baygın haldeki oyuncuyu emniyetli bir yere götürür. Ancak lidersiz kalan diğer örgütün çekilmekte olan askerleri gelince Jackal kaçmak zorunda kalır. Bu örgütün bir teğmeni oyuncuyu bu durumdan kurtarması için oyuncuya ihanet eden örgüt liderine suikast düzenlemesini ister. Oyuncu bir alay mitinginde bulunan hedefe suikast düzenler ve güneydeki Bowa-Seko iline kaçar.
Kısım 2
Bowa-Seko'da oyuncu ve dostu bölgenin dengelerini değiştirmek amacıyla teğmenin emirlerini yerine getir ve Selao Limanı'nda çarpışmaları yeniden alevlemek amacıyla yanlış bayrak eylemini gerçekleştirir. Bunu takiben, iki örgüt yeni ilde savaş durumdalar, bunun yüzünden her iki taraftan da çeşitli görev talepleri geliyor. Nihayetinde, oyuncu iki örgütün lideri olan Oliver Tambossa veya Addi Mbantuwe tarafından örgütler arasında barış anlaşması yapılması için karşı örgüte elmas dolu evrak çantasını götürmekle görevlendiriliyor. Oyuncu mekâna vardığında, alanı mahvedilmiş ve örgüt liderinin ölmüş olarak buluyor. Jackal çıkagelir ve çarpışmaların devam etmesini istediğini ve savaş lordlarının barışı sadece insanların dikkatini çekmeden suç işlemek amacıyla istediğini izah eder. Ardından da Jackal elmasları ele geçirip oyuncu karakterini bayıltır.
Kısım 3
Oyuncu ayıldığında eski bir köle hapishanesinde mahkûm durumundadır ve şamar oğlanı gibi kullanıldığını, suikastlardan sorumlu tutulduğunu ve barış anlaşmasına engel olduğunun farkına varır. Hapishaneden kaçar ve Jackal'ı aramaya devam eder. Bu süreçte bir dizi görevler gerçekleştirir. Görevler ise söylenen sıraya göre UFLL ve APR örgütlerinin yeni savaş lordları olan Bay Greaves ve Hector Voorhes'e süikast düzenlemekten ibarettir. Buna rağmen oyuncu Greaves ve Voorhes ile görüşerek öldüreceği sözleşmeciyi kendi seçebilir. Bunun ardından gazeteci Reuben havaalanında ya öldürülecekleri ya da sınır dışı edilecekleri korkusuyla yardım için oyuncuya telefon açar. Oyuncu halk ordusuyla savaşarak gazetecileri kurtarır.
Reuben'in de yardımıyla oyuncu sonunda Jackal'ın izini bulur ve onunla buluşur. Jackal sivilleri iç savaşın hüküm sürdüğü ülkeden kurtarmak istediğini söyleyerek niyetini belli eder. Nihayetinde Jackal'ı öldürmek zorunda olmasına rağmen ona yardım etmeye razı olur. Jackal'ın oyuncu için yaptığı plan kalan iki örgüt liderine suikast düzenlemek ve bir çanta dolusu elması sınır bekçilerine rüşvet olarak vermek. Oyuncu elmasları bulduğunda yoldaş askerler ve arkadaşlar ülkeden kaçmak için elmasları gasp etmek istiyorlar. Bu yüzden oyuncu onlarla savaşmak zorunda kalıyor.
Her iki örgüt liderinin ölümü ve elmasların elinde olmasıyla, oyuncu "Karanlığın Kalbi" adında sınıra yakın bir yerde bulunan bir kulübede Jackal ile buluşur. Jackal sivilleri tahliyeye zorlayan orduyu durdurmak amacıyla vadiden sınıra giden yolu dinamitlemek istemektedir. Oysa patlayıcıların ateşleme fitili arızalıdır ve patlayıcılar aküyle kısa mesafeli tutulmalıdır yoksa fitil kendi kendini imha eder. Jackal oyuncuya bir seçim hakkı tanır; Jackal patlayıcıları ateşleyebilir, veya oyuncunun ülkeden ayrılması şartıyla kendisini vurabilir, başka bir yol ise sivillerin kaçışını emniyet altına alabilir. Oyun Reuben Oluwagembi'nin patlamaya şahit olması ve artan mülteci kalabalığının sınırı geçme anının fotoğraflanmasıyla sona erer. Sınır bekçilerinin biri de elinde elmas çantasını tutarkenki görüntüsü de göze çarpıyor.
Sonuç
APR ve UFLL liderleri düşmanlığı sona erdirmeye ve ülkede yeni bir hükümetin kurulması için uğraştı ancak ülkedeki şiddet bitmedi. Reuben'in hikâyesi uluslararası basın tarafından görmezden gelindi. O da bu duruma inat hikâyeyi internet üzerinde kişisel blogunda yayınladı. Ülke nüfusu büyük ölçüde azaldı ve sivil toplum kuruluşları düşük can kaybı oranını ülke istihbaratının titiz çalışmasına bağladı. Jackal'ın ortadan kaybolmasıyla ilgili olarak dünya basını onun çatışmalarda öldüğünü söylemesine rağmen cesedi asla bulunamamıştır. Tüm bunlara ek olarak da oyuncunun sonu kesin olarak bilinmemektedir. Söz gelimi oyuncu elmas çantasını almayı tercih etsin. Her ne kadar Reuben'in resminde ekranda görülen göç sırasında bir silah sesi duyulsa da oyuncunun Jackal'la olan anlaşmasına değer verip vermediği bilinmemektedir.
Karakterler
Önceki Far Cry oyunlarındaki baş kahraman, Jack Carver, bu oyunda gösterilmiyor. Ubisoft oyuncularının bu oyun hakkında araştırmaları için yaptığı röportajlarda o karakteri yeterince unutulmaz ve cana yakın olarak bulmadıklarını söylenmiştir. Sonuç olarak da oyuncunun seçimine sunulmuş birbirinden yaş-ırk-boy-kilo gibi özellikler açısından farklı farklı 9 karakter ortaya çıkarılmıştır. Tüm oynanabilir karakterler değişik tiplerde birer asker olarak belirtiliyor. Oyuncu oynanabilir karakterler dışında arkadaşlarını ve oyun içinde görülen insanların gözünden oynamak için seçme hakkı yoktur. Bu arkadaşlar oyun içinde "Dost" olarak nitelendirilir ve dostlar oyundaki görevleri tamamlamada bize yardımcı olurlar; örnek olarak, bir uçak sürebilen bir dostumuza defolyant (bir tarım ilacı) konteyneri götürüp, biz bir tarlaya saldırırken o da düşman siperini yok edip bize yardımcı olabilir, dost oyuncuya yardıma gelebilir, oyuncu da ona geride kalan düşmanları temizlemede yardım edebilir. Benzer şekilde, oyuncu "Dostları" tarafından yardım için çağrılabilir veya oyuncu gerekli ilk yardımı sağlayamazsa dostunu çağırıp yardım isteyebilir.
Tarihçe
Far Cry 2 yapım çalışması ana şirket Ubisoft tarafından 19 Temmuz 2007'de Fransa'nın başkenti Paris'te başlanmıştır. Oyunun geliştirme çalışmalarını Ubisoft'un kolu olan Ubisoft Montreal ekibi başlatmıştır ve çıkış tarihi de 23 Ekim 2008 olarak belirlemiştir.
Oyunun baş yapımcısı Louis-Pierre Pharand, tek kişilik oyun modunun yaklaşık 50 saatlik bir oynanışın ardından bitirebileceğini söylemiştir. Oyun baş tasarımcısı Clint Hocking'e göre oyunda her yere göz atarak bitirmenin 100 saate varacağı da belirtilmiştir.
Oyunun Alfa öncesi sürümüne ait bir videoda, oyun geliştiricilerinin yorumuyla beraber oyundan 13 dakikalık bir kesitte oyun görsellerinin tanıtımı Ağustos 2007'de gerçekleştirilmiştir. Sunumda silahlı çarpışmalar, taşıt sürme ve benzersiz ilk yardım sahneleriyle gerçekçi kâğıt haritalar gösterilmiştir. Sunumda ağaçlara ateş edildiğinde ağaçların nasıl devrildiği ve bir süre sonra da nasıl yenilendiği, hacimsel rüzgârlar sayesinde kıpraşan bitkiler ve devinimli olarak yayılan ateş gibi çeşitli çizgesel özellikler de gösterilmiştir. İnsan yapımı binaların büyük çaptaki yıkımını gösteren sahneler de göze çarpmıştır.
İnceleme
Temmuz 2007'de Ubisoft oyun için incelemeler yapmak için Afrika'ya oyun geliştirici ekibi göndermiştir. Kenya etrafında gezmek ve çayırlıklarda kamp yapmak iki haftalarını almıştır. Oyun yapımcısı, Louis-Pierre Pharand gezi ardından oyun tasarımı "çok yanlış" yaptıklarının farkına varmış ve "oyuncunun kendisini gerçekten orada hissetmesi" için bir takım değişiklikler yaptıklarını söylemiştir. Tek tük Afrika'ya özgü yabani hayvanların oyunda bulunduğunu ancak hayvanların sadece otçullardan oluştuğunu ve geliştiricilere göre yırtıcılar olsaydı ölçülü bir oyun denetimi olmaz. Etçillerin tüm otçulları yeme durumu ortaya çıkar ve bu da oyun denetimlerini zora sokardı.
Harita Düzenleyicisi
Far Cry 2'nin harita düzenleyicisi kullanım kolaylığı sağlayabilmek için belirli bir biçimde tasarlandı. Kolaylıkla yükselip/alçalan arazi gibi özellikler içermektedir. Bir videoda Eyfel Kulesini oyunda kullanılan grafiklerle çizilmiş ve oyun grafiklerinin ne kadar üstün olduğu gösterilmiştir. Harita düzenleme modu taşıtlar, binalar, köprüler ve daha fazla oyun içi nesneleri takdim edecektir. Ancak (sabit silahlar hariç tüm silahlar harita düzenleme modunda yer verilmemiştir. Oyuncu düzenleme modunda binalar ve yapılar gibi nesnelerle istediği şekilde harita düzenleyebilir. Ayrıca oyunun resmi sitesinden hazır haritalar indirilebilir veya siteye yüklenebilir. Bu yapılar oyunda hazır olarak bulunduğundan harita yükleme ve indirme işlemleri kısa sürmektedir. Her bir harita için hafıza boşluk sınırı olduğu 2008'de duyurulmuştur.
Oyun Motoru
Ubisoft, Far Cry 2'ye özel olarak Arapça kökenli bir sözcük olan ve dilimizde de yaygın olarak kullanılan Dunia (Dünya) adındaki bir oyun motoru kullanmıştır. Dilimizde sıkça kullanıldığı gibi Arabistan yarımadası ve Afrika ülkelerinde de kullanılmaktadır
Dunia Motoru, Far Cry 2 için Ubisoft Montreal geliştiric ekip tarafından özel olarak oluşturulmuştur. Motorda gerçekçi yarı yıkılabilir çevreler, devingen ateş yayılımı ve fırtına efektleri gibi çeşitli özel efektler, gerçek zamanlı gece-gündüz döngüsü, devingen müzik sistemi ve hazırlıksız düşmanların yapay zekâ hareketleri bulunmaktadır.
Motor çift çekirdekli işlemcilerin yayında çok çekirdekli işlemcilerden faydalanacakken DirextX 9'un yanında DirectX 10'u da destekleyecek. Ubisoft Hollanda Üst Düzey Ürün Müdürü Michiel Verheijdt'e göre Far Cry'da kullanılan motorun sadece yüzde 2'si veya 3'ü kullanılmıştır. Ek olarak da Crysis'te kullanılmış olan oyun motoru CryEngine 2'den daha az sistem isteyen bir oyun motoru olduğu belirtilmiştir.
Far Cry 2 hem de Philips'in geliştirmiş olduğu amBX teknolojisini desteklemektedir. Teknoloji uygun donanımla titreşim efektleri, renkli çevre aydınlatması, rüzgâr efektleri ve bunun gibi teknolojilere olanak sağlamaktadır.
Grafikler
Ubisoft'un Ekim 2008'de satışa sunduğu oyun, 2004 yılındaki tropik adada geçen birincil şahıs nişancı tarzındaki oyunun devamı niteliğindedir. Far Cry'ın orijinal yapımcısı Crytek, o sıralarda Crysis üzerinde yoğunlaştığından oyunun yapımını Ubisoft Montreal stüdyosuna vermiştir. Bu yüzden oyunda Türkçe dil seçeneği bulunmamaktadır.
Ubisoft, Far Cry 2'nin grafik motoru tanıtımı için Ubidays 2008'de demo bir video yayınladı. Oyunda kullanılan grafik motorunun adı "Dunia" ve Far Cry 2 için özel olarak geliştirildi: Dunia, Doğu Afrika'da kullanılan bir dil olan Swahili'de "Dünya" anlamına gelen bu sözcük Türkçe söylemine de oldukça yakındır. Oyun motoru DirectX 9 ve DirectX 10 kalitesinden faydalanmakta ve çok çekirdekli işlemcilerin performansını da göstermektedir. Oyunun toplamda 50 km2 bir alanda geçtiği, yarım saatlik bir ilerlemeden sonra oyundaki eğitim bölümü bitiyor ve haritadaki kapalı yerler açılmaktadır.
Oyun gerek görev çokluğuyla gerekse de göreve giderken harcanan süre nedeniyle sıkı bir oyuncu bir haftada rahatça bitirebilir. Oyunda bütün görevleri yapmak istenilirse de oyun süresinin 2-3 haftaya vardığı söylenmektedir.
Oyunda ateş önemli bir yer tutuyor. Ateşin yayılması ve rüzgârla etkileşimi ayrıntılı biçimde ele alınmıştır. Otlak bir alanı, ağacı ve hatta binaları yakmak mümkündür. Yakılan yeşilliklerin bir süre sonra yavaş yavaş büyümesi oyunda gözlemlenebilecek noktalar arasında yer almaktadır.
Oyunda ölünce yapay zekâya sahip arkadaşlarınızdan birisi yardımınıza gelerek sizi kurtarıp güvenli bir bölgeye taşıyabilir. Gerçeklik anlamında güzel bir düşünce olan bu durum sırasında karakterinizin bilinci gidip gelecek. İyileşene kadar bekleyip hayata geri dönüldüğünde karakterin kontrolü yeniden oyuncaya verilecek.
Far Cry 2'de Philips'in geliştirdiği Ambx teknolojisi kullanmıştır. Ambx yapay bir ortam oluşturma düzenidir. Uygun donanımlarla oyundaki fiziksel gelişmeleri bilgisayar karşısında yaşanabiliyor. Titreşimler, rüzgâr efektleri, ortam aydınlatması gibi özellikler de oyunda bulunuyor.
İncelemeler ve eleştiriler
Far Cry 2 oyun eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler almıştır. Grafikler ve Afrika kurgusu genel olarak övgüyle karşılanmıştır. Aynı zamanda oyuncuyu bulmaya çalışan düşmanlar da eleştirmenlerce övgüyle karşılanmıştır, fakat düşmanların bazen uyum içerisinde olmadıkları ve yapay zekada problemler olduğu belirtilmiştir. Oyundaki asıl olumsuz eleştiriler bir yerden başka bir yere gitmenin çok uzun sürdüğü,hikâye modundan bilgi eksikliği olduğu ve çok zorlayıcı olmayan olaylar dizisidir. IGN'den gelen eleştirilerde ise diğer bir küçük hata olan kayıt sistemindeki farklılıklar gösterilmiştir: oyunun PC sürümünde oyuncu herhangi bir zamanda oyunu kaydedebilirken, konsol sürümlerinde sadece belli noktalarda kayıt yapılabilmektedir. Game Informer ise oyuna gerçeklik kattığı gerekçesiyle övgüyle karşılamıştır. IGN bunu olumsuz karşılarken, GameSpot, konsol sürümlerinin kayıt sistemleri oyuncuya hızlılık kattığı ve oyundaki ölümün daha önemli görüldüğünü belirtmiştir. GamePro, Far Cry 2'yi "Oyunun etraflı sunumu, oyuna zengin bir oynanabilirlik katmıştır ve oyuncuların başka bir dünyaya gitme duygusu engelleri kaldırıcı bir güçtür" diyerek oyunu övgüyle karşılamıştır. . 28 Ekim 2008'de, 87 eleştiri üzerinden, oyunun geneli Amazon sitesinin kullanıcı oylarından 2 yıldız almıştır.
Satış
Far Cry 2 2008 Kasım itibariyle 1 milyon adet kopya satmıştı.2009 Ocakda ise oyunun satış rakamları 2,9 milyon adete ulaşmışdı.
Ayrıca bakınız
Far Cry Serisi
Uitlander
Uitlander, Afrikaans dilinde “yabancı” (outlander) anlamında gelen, 1886’da altının keşfinin ardından bağımsız Transvaal Cumhuriyeti’nde Witwatersrand Gold Rush sırasında yabancı (çoğu İngiliz) göçmen işçilere verilen isimdir. Bu gruba bağımsız Boer Cumhuriyetlerinin verdiği kısıtlı haklar, İkinci Boer Savaşı’nın başlama sebeplerinden birisiydi.
İkinci Boer Savaşı
Geniş Witwatersrand altın yatakları 1886’da keşfedildi ve on yıl içinde Transvaal’ın Uitlander nüfusunun etnik Boerleri ikiye katladığı düşünülüyordu. Bu işçiler öncelikle Johannesburg bölgesi çevresinde yoğunlaşmıştı.
Başkan Paul Kruger yönetimindeki Transvaal hükûmeti, bu büyük işçi akınının Transvaal’ın bağımsızlığı üzerindeki etkisi hakkında endişeliydi. Uitlanderler neredeyse tamamen İngiliz tebaasıydı. Bu nedenle, İngilizlerin Güney Afrika’daki sömürge hakimiyetini sağlamlaştırmaya hevesli olduğu bir zamanda Uitlanderlere imtiyaz vermek güçlü bir beşinci kol yaratma riski doğuruyordu, bu da nihayetinde bir güç kaymasına ve Transvaal’ın İngilizlerin eline geçmesine ve sonunda bir koloniye dönüşmesine yol açabilirdi. Sonuç olarak 1890’dan itibaren Transvaal hükûmeti, cumhuriyette on dört yıldır ikamet etmemiş ve kırk yaşın üzerinde olan göçmenlere oy haklarını ve vatandaşlığını reddeden bir dizi yasa çıkardı. Bu, Uitlanderleri herhangi bir anlamlı siyasi rolden başarıyla mahrum etti.
Bu politikaya ek olarak yüksek vergilendirmenin de etkisiyle önemli bir huzursuzluk ortamı doğdu. Bu muamele, 1895’teki Jameson Baskını’nın bahanesi oldu. Cecil Rhodes, Johannesburg’daki Uitlanderlerin ayaklanmasıyla aynı zamana denk gelecek şekilde Transvaal’ı işgal etmeyi planladı. Dr. Jameson’ın güçleri ülkeyi işgal etti ancak beklenen ayaklanma asla gerçekleşmedi ve işgalci güç hızla etkisiz hale getirildi ve Jameson tutuklandı.
1897’den itibaren Güney Afrika Yüksek Komiseri Sir Alfred Milner ve Sömürge Bakanı Joseph Chamberlain, Transvaal’a karşı ana saldırı noktaları olarak Uitlanderlerin haklarının reddini kullandı. Uitlander ajitasyonunu teşvik ettiler ve Kruger hükûmetine örtülü bir savaş tehdidiyle Uitlander haklarınının tanınmasını istediler.
En nihayetinde, İngilizlerin ısrarları ve Kruger’in uzlaşmazlığı sonucunda 1899’da İkinci Boer Savaşı patlak verdi.
1902’deki yenilgisinden sonra Transvaal bir İngiliz kolonisi oldu. Bundan sonra Transvaal’ın tüm sakinleri İngiliz tebaası oldu ve bu yüzden Uitlander terimi önemini yitirdi.
Kinský Sarayı
Kinský Sarayı , Çekya'nın başkenti Prag'ın tarihi kent merkezi Eski Kent'in meydanında yer alan saraydır. Günümüzde sanat müzesi olarak kullanılmaktadır. Sarayın adı sarayın eski sahibi olan soylu Kinský ailesinden gelmektedir.
Erken tarihi
Saray aslen 1755 ile 1765 yılları arasında Golz ailesi için inşa edilmiştir. Sonuç olarak, saray Golz-Kinský Sarayı (Palác Golz-Kinských) olarak da bilinir.
Bina, Kilian Ignaz Dientzenhofer tarafından tasarlanmıştır ve Rokoko tarzındadır. Dış cephe ustukadır ve pembe ve beyaz renklerde boyanmıştır. Klasik elementlerden oluşan dış cephesinde Ignaz Franz Platzer'in heykelleri var. 1768'de Kinský ailesi evi Golz ailesinden satın aldı.
Franz Kafka'nın babası Hermann Kafka, bir tuhafiyeciydi. Dükkânı sarayın zemin katındaydı. Franz Kafka, 1893'ten 1901'e kadar sarayda ortaokula devam etti. Savaşlar döneminde saray, Polonya Cumhuriyeti elçiliğini (1922-1934) barındırdı.
Günümüze doğru
Saray, sarayın balkonundan seyirciye hitap etmek için 1948 yılında Klement Gottwald tarafından kullanıldı. Bu 1948 Çekoslovak darbesine yol açtı.
1949'dan beri, saray Ulusal Galeri'nin yönetimi altındadır ve bina şu anda bir sanat müzesi olarak kullanılıyor.
Kırpık
Kırpık ya da orijinal adıyla Oscar the Grouch, kukla karakteridir. Türkiye'de TRT kanalında 1980'lerin sonu ve 1990'ların başında yayınlanan unutulmaz çocuk programı Susam Sokağı'nda (Sesame Street) küfe ya da çöp tenekesi içinde yaşayan, heyecanlı, çenesi düşük, çokbilmiş kukla karakterdir. Susam Sokağı'nın İngilizce versiyonunda Oscar the Grouch adıyla bilinen Kırpık karakteri Türkiye'de Erdinç Doğan tarafından seslendirilmiş, İngilizce versiyonunda ise Caroll Spinney tarafından seslendirilmiştir.
Hell Roaring Deresi
Hell Roaring Deresi, güney Montana'da yer alan bir dere. Dere, Missouri Nehri'nin en uzak kaynağı olarak görülen Brower's Spring'ten kaynamaktadır.
Homogyne
Homogyne Asteraceae familyasına bağlı bir cinstir.
Vinternatten
Vinternatten, İsveçli şarkıcı Sanna Nielsen'ın stüdyo albümüdür. 21 Kasım 2012 tarihinde çıkmıştır.
İzdemir Termik Santrali
İzdemir Termik Santrali, Türkiye'nin İzmir ilinin Aliağa ilçesinde bulunan ve kömür yakan bir termik santraldir. 4 Nisan 2014'te faaliyete geçmiştir.
Anglo-İrlandalılar
Anglo-İrlandalı, üyeleri çoğunlukla İngiliz Protestan Yükselişinin soyundan gelen ve halefleri olan İrlanda'daki etnik grup ya da bir sosyal sınıfı tanımlamak için 19. ve 20. yüzyılın başlarında kullanılan bir terimdir.
ARHGAP1
Rho GTPaz etkinleştirici protein 1, insanlarda ARHGAP1 geni tarafından kodlanan bir enzimdir.
Etkileşimler
Aşağıdakilerin ARHGAP1 ile etkileşime girdiği gösterilmiştir:
Android Pay
Android Pay, Google tarafından geliştirilen, mobil cihazlarda uygulama içi ve dokunuşla ödeme alımlarını çalıştırmak için dijital cüzdan platformudur. 8 Ocak 2018 tarihinden itibaren, Google Wallet ile, Google Pay adı verilen tek bir ödeme sistemi haline getirilmiştir. Kullanıcılara Android telefonlar, tabletler veya saatler ile ödeme yapmalarını sağlar. Android Pay perakendeciye fon transferi kolaylaştıran kartı bilgilerini iletmek için yakın saha iletişimi (NFC) kullanır. Bu ödeme terminallerinde kredi kartı veya banka kartı EMV (çip ve PIN) veya manyetik şeritli karta kullanıcıya bunları Android Pay cüzdanına yüklemeye olanak sağlayarak değiştirir. Çok faktörlü kimlik doğrulama ilavesi ile, zaten birçok ülkede kullanılan temassız ödemelerine benzer. Hizmet Android cihazlara bir yakın alan iletişimi (NFC) anteni, ana bilgisayar tabanlı kart emülasyonu (HCE), ve Android'in güvenliğini kullanarak kablosuz satış sistemleri noktası ile iletişim kurmasına olanak tanır.