cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Chris Masters
RAW; Master Lock Yarışması(2005)
18 Nisan RAW’da Masters full nelson’ın kendi versiyonu olan Master Lock’un kurtulunulmaz bir submission ilan etti ve kurtulana 1000 dolar vereceğini söyledi. Yarışma serilerine başladı ki bunların adı Master Lock Yarışmaları olacaktı. Masters bu yarışma sayesinde Master Lock ile galibiyetleri herhangi bir güreşçinin submission ile kazanamadığı kadar maç kazandı, bu rekor önceden Kurt Angle’a aitti. Backlash’te Melissa Coates’i Masterlock Challenge’da yendi. Bu yarışmaların kriterleri vardı. Yarışmacı bir sandalyeye oturacak, Masters arkadan ona Master Lock bağlayacak ve sandalyeden kaldıracaktı ve yarışma başlayacaktı. Hakem rakip bayılır veya kilitten kurtulamazsa Masters’ı galip sayacaktı. Çoğu Jobber’ı bayılttı. Başka bir olay ise Shawn Michaels herhangi bir güreşçiden daha uzun süre kilitten kurtulmayı denedi fakat yarışma sırasında Masters, Shawn’ın saçlarından tutup çekince Shawn kaybetti. Ayrıca Masters kilidi kendisi bırakırsa da kazanıyordu ki Shawn ile maçında bunu uyguladı. Lower-Card güreşçiler, Val Venis ve Sgt. Slaughter ile feuda girdi, ikisi de Master Lock’u açmakta başarılı olamadı. Hilebazca taktikler kullandı, güreşçilere maçtan önce saldırdı veya hile yaptı(örnek olarak Sgt. Slaughter’ın Cobra Clutch’ından kurtulmak için Cobra Clutch yaptı). Masters yarışmanın ödülünü her hafta arttırarak 20,000$’a çıkardı ve bazen bonus para da ekledi. 18 Temmuz’da 400 pound’luk Rosey’i yendikten sonra, Masters Big Show’a meydan okumasını belirtecek şekilde ‘’Burada kimin büyük olduğu önemli değil!’’ dedi. Big Show yarışmaya katılmayı kabul etti. Karakterinden dolayı, Big Show ile maçında ringden kaçtı.
Masters, bir RAW güreşçisi arkadaşı, Edge ile, Smackdown’ı Survivor Series’deki brand maçı için istila eden güreşçilerden biriyle işbirliği yapmaya başladı. Rey Mysterio’ya saldırdılar. Taboo Tuesday’de Matt Hardy&Rey vs Edge&Masters maçı ayarlandı. Edge maça katılamayınca yerine Gene Stinsky geçti. Maçı Rey Mysterio ve Matt Hardy Rey’in Masters’ı tuş etmesi sonucu kaybetti. Survivor Series’deki geleneksel eleme maçında Masters’ta bulundu, maç sırasında Bobby Lashley’e Master Lock denerken Bobby kurtuldu ama kilit tam bağlanamadığı için Master Lock kırılmış sayılmadı.
Main Event Push(2005-2006)
Masters ilk WWE Championship maçını 28 Kasım RAW’da yaptı. Maç Kurt Angle, Cena ve Masters’ın arasında üçlü pes ettirme maçıydı. Herkes Angle veya Masters’ın submission’ı olduğundan Cena’nın kaybedeceği düşünülüyordu. Maçta Masters, Cena’dan sandalye ve STF yiyince kaybetti. Maçtan sonra Cena’ya 2 kez Master Lock yapıp Cena’yı bayılttı ve maça göre kariyerinde daha önemli bir yerdi çünkü Cena’yı bayıltan ilk ve tek kişi oldu.
Masters 5 Aralık RAW şovunda RAW GM’i Eric Bischoff için yapılan bir testte, ki Vince McMahon jüriydi, Eric’e yardım ederek mübaşir rolü oynadı. Ringde Bischoff’un savunması için durdu, Bischoff ona adını sordu. Masters gerçek adını Chris Masters olduğunu söyledi. Masters yalan söylediği için diskalifiye oldu. McMahon Kayfabe’i bozarak onun gerçek adının Chris Mordetzky olduğunu söyledi.
12 Aralık RAW’da, Chris Masters Viscera’yı New Year’s Revolution’da John Cena’nın WWE kemeri için yapılacak Elimination Chamber maçına girmek için yendi. Maçta Viscera, büyük bir vücuda sahip olmanın Master Lock ile bayılmanın kolay olduğunun bir göstergesi oldu. 26 Aralık RAW şovunda Masters, Chavo Guerrero ile Elimination Chamber maçında en son kimin gireceğiyle ilgili Beat the Clock yarışmasında karşılaşıp kazandı, fakat Chavo Master Lock’tan kurtulmak için uzun süre direnince Masters HBK’in şov açılışında yaptığı en kısa süreyi geçemedi. New Year’s Revolution’da Masters Carlito sayesinde Elimination Chamber maçından elendi. Maç sırasında ikili beraber çalışmasına rağmen, son 3’te Masters Cena’ya Master Lock yaparken Masters’a arkadan low blow geçirdi ve roll-up ile kazandı. 9 Ocak’ta, ikilinin arasındaki söz kavgasından sonra, ikili takım olup Shawn Michaels ve Kurt Angle ile maç yaptılar. Maç sırasında Shawn ringden ayrıldı. Masters, Angle’ı Master Lock ile bayıltıp kazandı. 16 Ocak’ta Masters, Cena’ya Master Lock Yarışması’nın bir parçası olması için meydan okudu. Cena meydan okumayı kabul etti ve kilitten kurtulmak için birçok hareket denemesine rağmen Edge, Cena’ya kemeri ile saldırdı ve yarışma bitti.
Albaicin
Albaicin veya Albayzín İspanya’nın Granada kentinde yer alan bir semttir. Orta Çağ’dan kalma Moro mimarisinin önemli örneklerinden kabul edilen dar caddelere sahip bu mahalle 1984 yılında El Hamra Sarayı ile birlikte Dünya Mirası ilan edilmiştir.
Dahomey Cumhuriyeti
Dahomey Cumhuriyeti, Afrika kıtasında bulunan, Fransa sömürgesinden 1958 yılında özerkliğini, 1 Ağustos 1960 tarihinde de bağımsızlığını kazanan devlet. Ülke 1960-1972 yılları arasında gerçekleştirilen dört farklı askerî darbe sonucu, anayasal düzenini dört defa değiştirmek durumunda kalmıştır.
Afrika'nın batısında bulunan ülke, 1 Ağustos 1960 tarihinde elde ettiği bağımsızlık sonucunda özgürlüğüne kavuşmuştur. Ülkenin ilk devlet başkanı olan Coutoucou Hubert Maga önderliğinde oluşturulan demokratik ülke yapısı, Maga'nın daha sonraki dönemlerinde uyguladığı diktatör rejimi politikaları sonucu, tek partili komünist bir yapıya bürünmüş, bu yapılanma 1963 yılında gerçekleştirilen ülkenin ilk askerî darbesi sonucu yeniden demokrasi ile değiştirilmiştir. Bu değişim sonucu yapılan ilk genel seçimlerde Sourou-Migan Apithy devlet başkanlığı görevine getirilmiştir. Ancak bu değişimin ömrü iki yıl sürmüş, yapılan ikinci bir askerî darbe ile yönetime E. Zinsou el koymuş, batı yanlısı bir siyaset izlemeyi hedef almıştır. 1969 ve 1972 yıllarında gerçekleştirilen üçüncü ve dördüncü askerî darbeler ile önce eski devlet başkanlarına görevleri iade edimiş, sonrasında gerçekleştirilende ise Mathieu Kérékou yönetimi ele alarak ideolojisi olan tek partili, komünist devlet yapısını uygulamaya koymuştur.
1972 yılından itibaren ülkeyi yöneten Kérékou, ideolojisine paralel olarak 1975 yılında ülkenin adını, tüm etnik gruplarında benimseyeceğini belirttiği Benin Halk Cumhuriyeti olarak değiştirerek, Dahomey ismini ortadan kaldırmıştır. Dahomey Cumhuriyeti'nin ardılı olan Benin Halk Cumhuriyeti daha sonraki yıllarda anayasanın çok partili, demokratik bir yapıya bürünmesi ile günümüzde de varlığını sürdüren Benin Cumhuriyeti ismini almıştır.
Sigmund Jähn
Sigmund Werner Paul Jähn (d. 13 Şubat 1937 - ö. 21 Eylül 2019), Alman astronot ve test pilotu.
Yaşamı ve kariyeri
1978'de Sovyetler Birliği'nin Interkosmos Programı'nın parçası olarak uzaya çıkan ilk Almanya vatandaşı olarak tarihe geçti. 13 Şubat 1937'de Morgenröthe-Rautenkranz, Saksonya, Almanya'da doğdu. Jähn, uzay çalışmalarıyla Lenin Nişanı Ödülü ve 3 Eylül 1978'de Sovyetler Birliği Halk Kahramanı unvanını elde etmiştir.
Özel yaşamı ve ölümü
Alman test pilotu ve astronot Sigmund Jähn evli olup iki çocuk sahibiydi. Yaşamının geri kalanını Strausberg, Almanya'da geçiren Jähn 21 Eylül 2019'da kanser sonucu 82 yaşında öldü.
Chamamé
Chamamé (Guarani: parti, düzensizlik) Kuzeydoğu Arjantin ve Arjantin Mezopotamyası'ndan bir halk müziği türüdür. Chamamé, 2018'de Arjantin tarafından aday gösterilmesinin ardından 2020'de UNESCO'nun Somut Olmayan kültürel miras listesine dahil edildi.
Bölgedeki Cizvit indirimleri, 18. yüzyılın sonlarında Cizvitlerin İspanyol Krallığı tarafından kovulmasına kadar süren kültürel büyümeyi teşvik etti. Corrientes, Yapeyú bölgesinde birçok kişinin orijinal Chamamé'nin doğum yeri olarak gösterdiği bir müzik kültürü merkeziydi. İspanyol gitarı, ardından keman ve akordeon gibi enstrümanlarla daha fazla karıştırma sonunda şu anda "Chamame" olarak bilinen şeyle sonuçlandı. 20. yüzyılın başlarına kadar uzanan Chamamé kayıtları var ve 'Chamamé' terimi 1931'de zaten kullanılıyordu; bundan önce bu tür müzik genellikle Corrientes Polka olarak anılıyordu.
Dikkate değer chamamé figürleri arasında Teresa Parodi, Tránsito Cocomarola ve Chango Spasiuk yer alıyor.
Gine-Bissau başbakanları listesi
Gine-Bissau başbakanı, Afrika ülkesi Gine-Bissau'nun bağımsızlığını ilan ettiği 1973 (Portekiz tarafından kabulü 1974 yılında gerçekleşmiştir) yılından sonra hükûmetin başında yer alan kişi olarak bu makama getirilen kişiye verilen unvandır.
Bugüne kadar başbakanlık görevinde bulunan kişiler şu şekildedir:
Gine-Bissau başbakanları(1973–...)
Gine ve Yeşil Burun'un Bağımsızlığı için Afrika Partisi (PAİGC) Sosyal Yenileme için Parti (PRS) Cumhuriyetçi Bağımsızlık ve Kalkınma Partisi (PRID)
Uğur Polat
Uğur Hakan Polat (d. 4 Eylül 1961, İstanbul), Türk tiyatro, sinema ve dizi oyuncusudur.
1978 yılında Ankara Sanat Tiyatrosu'na katıldı. 1981'de Mimar Sinan Üniversitesi Devlet Konservatuvarı Tiyatro Bölümü'nde eğitim gördü.
16 yıldır Devlet Tiyatrosu'nda ve 30 tiyatro eserinde rol aldı. 1996 yılında İsmet Küntay Tiyatro Ödülü'nü aldı. Çevirdiği birçok sinema filminde de ödüllere layık görüldü. Bunlardan bazıları; Salkım Hanım'ın Taneleri ile Antalya Altın Portakal Film Festivali'nde "En İyi Erkek Oyuncu"; Bütün Kapılar Kapalıydı sinema filmi ile 1990 yılında Ankara Film Festivali'nde "Umut Veren Oyuncu" ödülünü aldı.
Cevahir Alışveriş Merkezi
Cevahir Alışveriş Merkezi, Şişli'nin 19 Mayıs Mahallesi'nde 15 Ekim 2005'te açılan alışveriş merkezidir.
En İyi Film San Diego Sinema Eleştirmenleri Topluluğu Ödülü
En İyi Film San Diego Sinema Eleştirmenleri Topluluğu Ödülü, San Diego Sinema Eleştirmenleri Topluluğu Ödülleri kapsamında yılın en iyi filmi olarak belirlenen filme verilen ödül.
Cevahir Alışveriş Merkezi
Yönetim ve ortaklık yapısı
Cevahir Alışveriş Merkezi projesi, Cevahir Holding ve İstanbul Büyükşehir Belediyesi'nin %50-50 ortaklığıyla hayata geçirilmiştir. 2006 yılında İBB, %50 payını 421 milyon dolar karşılığında İngiltere merkezli Kuveyt şirketi St. Martins Property'e satmıştır. St Martins, 2007'de Cevahir'e ait hisseleri de satın alarak toplam 840 milyon dolara AVM'nin tek sahibi oldu. Cevahir'in yönetimini ise İngiliz şirket Pradera üstlendi.
Mimari yapı
Mimar Minori Yasamaki tarafından tasarlanan Cevahir AVM, toplam 6 kat, 300'e yakın mağaza, 358 bin metrekare alan, 2500 araçlık otopark bulundurmaktadır.
Ulaşım
Mecidiyeköy Metro İstasyonu'nda indikten sonra "Şişli" çıkışını takip ederek Cevahir AVM'ye ulaşılabilir. İstasyondan AVM içine doğrudan bağlantı mevcuttur.
Metrobüs sisteminin Mecidiyeköy Metrobüs İstasyonu'nda indikten sonra 5 dakikalık bir yürüyüşle Cevahir AVM'ye ulaşılabilmektedir.
Cevahir AVM önünde İETT'ye ait Şişli Merkez durağından çok sayıda otobüs hattı geçmektedir.
Fayette County, Teksas
Fayette ilçesi veya Fayette County, ABD'nin Teksas eyaletinde yer alan bir ilçedir. İlçenin nüfusu 2010 sayımına göre 24.554'tür. İlçenin merkezi La Grange şehridir.
Yenimahalle, Kocaali
Yenimahalle veya Cedit, Sakarya ilinin Kocaali ilçesine bağlı bir mahalledir.
Tarihi
Mahallenin eski adı Cedit mahallesidir.
Örf ve adetler
Mahallede Karadeniz örf ve adetleri hakimdir.
Coğrafya
Mahalle merkezinin yüksekliği 50–60 m olsa da, 100 metreyi aşan yerleri de vardır. Sırt üzerinde kurulmuş olan Kocaali'nin Gökdağına doğru yükselen kısmında yer alır. Mahallenin Karşı mahalle ile sınırını, bir bölümü ıslah edilen Karşımahalle deresi çizer.
Yer ve ulaşim
Kuzeyinde Merkez mahallesi, doğusunda Hızar mahalle, batısında Karşı mahalle yer alır.
Nüfus
2013 yılı rakamlarına göre, 2.085 nüfusuyla Kocaali ilçesinin en büyük mahallesidir.
Kirpi Sonic (video oyunu, 1991)
Kirpi Sonic (Orijinal: Sonic the Hedgehog) (Japonca: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu), Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega Genesis konsolu için Sega tarafından yayınlanan platform oyunudur. Oyun 23 Haziran 1991'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da, 26 Temmuz 1991'de Japonya'da satışa sunuldu. Oyunda Sonic isminde insan biçimli bir kirpi, hayvanları kaçırıp metal kapsüllere hapseden çılgın bilim adamı Dr. Robotnik'i yenmek ve çalınan kaos zümrütlerini bulmak için harekete geçer. Oyunun oynanışı, yüzükleri bir çeşit can sağlayıcı olarak toplama ve atlamayla saldırı hareketlerinin aynı tuşla yapıldığı basit bir kontrol şeması üzerine kuruludur.
Oyunun geliştirilme süreci, 1990 yılında Sega başrolünde kendi maskotlarının bulunduğu yeni bir oyun geliştirmeye karar verdiği zaman başladı. Bir dizi önerinin ardından geliştiriciler, adı Sonic olan mavi bir kirpide karar kıldılar. Karakterle uyumlu olması amacıyla geliştiriciler, takımlarının adını "Sonic Team" olarak değiştirdiler. Hızlı oynanış üzerine tasarlanan Kirpi Sonic, Super Mario serisinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun oyunlarından etkilendi. Oyun, Sonic'in sprite'ının eğimli sahnelerde yuvarlanmasına izin veren yeni bir teknik kullanıyor. Bu teknik, programcı Yuji Naka tarafından oluşturulan bir teknoloji demosunda ortaya çıktı.
Kirpi Sonic eleştirmenler tarafından beğenilip grafikleri, sesi ve oynanışı övüldü. Aynı zamanda, Genesis'in 16-bit döneminde kilit bir rol üstlenmesini ve Nintendo'nun SNES konsolu ile rekabet etmesini sağlayan ticari bir başarıydı da. Oyun, pek çok platforma taşındı ve birçok klona, başarılı bir seriye ve birçok medya uyarlamasına ilham verdi. Ayrıca oyun, genel olarak tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak anılır.
Oynanışı
Kirpi Sonic bir 2D side-scrolling platform oyunudur. Yaylar, yokuşlar, dipsiz çukurlar ve dikey döngüler içeren seviyelerle Sonic'in yüksek hızda koşma yeteneği oynanışın odak noktasıdır. Seviyeler, Dr. Robotnik'in hayvanları içine hapsettiği tehlikeli robotlar ile doludur. Tutsak hayvanları serbest bırakmak için robotları yok etmek gerekir ancak bu yapılmadan da oyun tamamlanabilir. Oyuncu ayrıca sivri uçlara dokunmaktan, dipsiz çukurlara düşmekten, hareketli duvarlar veya platformlar tarafından ezilmekten ve su altında deliklerden çıkan hava kabarcıklarını soluyarak boğulmaktan kaçınmalıdır. Sonic'in ana saldırısı, top gibi kıvrılıp vücudunu hızla döndürerek, çarpışma sırasında düşmanları veya belirli engelleri ortadan kaldırdığı Dönme Saldırısı (Spin Attack)'dır. Bu hareket, zıplanarak veya yerde yuvarlanarak yapılabilir.
Oyunun başlangıcında, oyuncuya üç can verilir; bu canlar, Sonic’in yüzüğü yokken tehlikeli düşmanlara ya da nesnelere çarparsa, seviye ekranının altına düşerse veya bir seviyenin on dakikalık zaman sınırını aşarsa kaybedilir. Aydınlatma direkleri, Sonic bir canını kaybettiğinde en son etkinleştirilen noktaya dönmesine izin veren kayıt noktaları görevi görür. Ayrıca Japonya versiyonunda, kayıt noktasına dönüldüğünde zaman sıfırlanır. Oyun, oyuncunun canı bittiğinde sona erer, ancak oyuncunun “devam hakkı" olması durumunda oyuncu üç canla kaybettiği bölümün başına dönebilir.
Oyunda önemli işlevleri olan altın yüzükler, seviyelerin her yerine dağıldı. 100 yüzük toplamak, oyuncuyu ekstra bir canla ödüllendirir. Yüzükler, tehlikelere karşı bir koruma görevi de görür: Sonic, en az bir yüzüğü tutuyorken bir düşmanla veya tehlikeli bir engelle çarpıştığında, tüm yüzükleri dağılır. Dağılan yüzükler kaybolmadan önce belirli bir adedi tekrar toplanabilir. Eğer herhangi bir yüzüğe sahip olunmadan bir engele çarpılırsa can kaybedilir. Kalkanlar ve geçici yenilmezlik de, ek koruma katmanları sağlamak için kullanılabilir. Ancak boğulma, ezilme, dipsiz çukurlara düşme veya zamanın tükenmesi gibi durumlarda, herhangi bir korumadan bağımsız olarak Sonic ölür.
Oyun altı ana bölgeye ve kısa bir 'Final Zone'a bölündü. Her ana bölgenin kendine has bir görsel stili vardır ve bazı düşmanlar oyun boyunca görünse de, her bölgenin farklı düşmanları ve engelleri vardır. Her ana bölge, tamamı tamamlanması gereken üç bölüme ayrıldı. Her ana bölgenin üçüncü bölümünün sonunda, Dr. Robotnik ile bir boss savaşı gerçekleşir. Savaşların çoğunda, Robotnik'in aracında farklı silahlar bulunur. Altıncı bölgeyi tamamladıktan sonra, oyuncu doğrudan tek seviyeli "Final Zone" a devam edip büyük bir makine içindeki Robotnik ile son karşılaşmasını yapar. Robotnik'in makinesinin yokedilmesi, oyunu bitirir. Son savaştan sonra kısa bir animasyon, Sonic'in Dr. Robotnik'ten kurtarılan hayvanlarla birlikte ilk bölgeye dönüşünü gösterir.
İsteğe bağlı olarak, Sonic en az 50 yüzüğe sahipken herhangi bir bölgenin 1. veya 2. bölümünün sonuna ulaşırsa, "özel aşamaya" geçmek için atlayabileceği büyük bir yüzük görünür. “Özel Aşama”larda Sonic, aşama boyunca Dönme Saldırısı (Spin Attack) animasyonundaki gibi kıvrılır ve tamamen dönen bir labirentin tamponlarından ve duvarlarından seker. Bu seviyelerde, oyuncu toplanan her 50 yüzükte bir “devam hakkı” kazanır, ancak asıl amaç labirentin içine gizlenen Kaos Zümrütünü elde etmektir. Eğer özel aşama sırasında Sonic “GOAL” yazılı bloklara çarparsa oyuncu kontrolü kaybeder ve ekran dönmeye başlayıp seviye biter. Oyuncu altı “özel aşama”nın hepsini tamamladığında, büyük yüzükler bir daha görünmez.
Ayrıca her seviyeye dağılan monitörleri, karakter tarafından kırıldığında oyuncuyu çeşitli bonuslardan biriyle ödüllendirir. Bunlar arasında Sonic'i tek bir vuruştan koruyan bir kalkan, ekstradan 10 yüzük, ekstra bir can, geçici bir süreliğine yenilmezlik (müzikte geçici bir değişiklik ile birlikte) ve oyuncuya geçici bir süreliğine hız artışı sağlayan "Power Sneakers" (süre boyunca müziğin temposundaki artış ile birlikte) bulunur. Monitörler, daha sonraki oyunlarda kabarcıkvari kaplara dönüştürülseler de, serinin başka bir uzun ömürlü özelliği haline geldi.
Konusu
South Island'ın yemyeşil tropikal cennetinde, Kirpi Sonic’in hayvan dostları birer birer ortadan kaybolmaya başlar. Kötü bilim adamı Dr. Ivo Robotnik'in onları kaçırdığını ve altı efsanevi Kaos Zümrüdü'nü toplama planının bir parçası olarak onları robotik Badniklere dönüştürdüğünü keşfettiğinde Sonic, onları kurtarmanın kendisine düştüğüne karar verip arkadaşlarını kurtarmak, Kaos Zümrütlerini bulmak ve Robotnik'in kötü planlarını engellemek için bir göreve çıkar.
Sonic, adanın “Bölge”lerini dolaşırken hain Robotnik ve ölümcül makineleri ile sayısız çatışmaya girip hayvanları birer birer hapsoldukları robotik kabuklardan ve neredeyse her bölgenin sonuna yerleştirilen kapsüllerden kurtarır. Son karşılaşmalarında, Robotnik, rakibini yenmek için son bir kez daha savaşır; ancak Sonic'in gücüyle boy ölçüşemez ve makinesi parçalanır. Robotnik laboratuvarını patlamaya terk ederken Sonic bu patlamadan güçbela kaçar. Kaçışının ardından Sonic, sonunda yolculuğunun başladığı uçsuz bucaksız Green Hills'e geri döner.
Oyunun normal sonunda, Sonic ekrana poz vermeden önce oyuncuya sinirli bir şekilde bakar ve jenerikten sonra Robotnik oyuncunun kaçırdığı tüm kaos zümrütleriyle hokkabazlık yaparken alaycı bir “Tekrar dene” yazısının bulunduğu bir sahne gösterilir.
Bununla birlikte, oyuncu oyunun sonunda altı zümrüdü de toplamayı başarırsa, Sonic ekrana poz vermeden önce altı zümrüt birbiriyle etkileşime girerek South Island’ın doğasını tekrar canlandıran bir ışık patlaması bırakır ve Sonic’i şaşkın bir şekilde bırakıp ortadan kaybolur. Jenerikten sonraysa, Dr. Robotnik’in "End" yazısını öfkeli bir şekilde ezmeye çalışırken gösteren mizahi bir sahne gösterilir.
Eleştiri ve incelemeler
Kirpi Sonic, GameRankings sitesinin incelemelerinden ortalama %86 puan alarak eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı. Ayrıca oyun, şirketin maskotunu içeren bir platform oyunu olduğu için Nintendo'nun popüler Mario serisine Sega'nın karşılığı olarak kabul edildi. Computer and Video Games dergisinden Paul Rand, iki serinin de o zamanki en ünlü iki oyununu derinlemesine karşılaştırdı ve Kirpi Sonic'u daha hızlı, daha parlak renkli; Super Mario World'ü ise “daha derin” bir oyun olarak nitelendirdi. Gen4'den Frank Ladoire, Kirpi Sonic'un teknik departmanda "güzel şeyler" yapılabileceğini gösteren yeni nesil oyunların bir parçası olduğuna inanıyordu.
Oyunun renkli ve ayrıntılı grafikleri eleştirmenler tarafından bolca övüldü. Rand, oyunun renk paletini “canlı ama sade” olarak tanımlandı ve renklerin arkaplan, animasyon ve spritelardaki ayrıntılarla etkileşimini överek oyunun grafiklerini “Genesis için mevcut en iyi grafikler” olarak tanımlandı. Gamepro’nun Boogie Man adlı eleştirmeni ve Mean Machines dergisi de oyunu “göz kamaştırıcı” ve “muhteşem” olarak tanımlandı. Dragon Magazine’den Lesserlar, grafiklerin oyunu 1991’in en iyi oyunu olarak olası bir aday yaptığını iddia ederken GameZone ise oyunun animasyonunu “şimdiye kadar görülen en akıcı ve en hızlısı” olarak tanımlandı. Raze'den Julian Boardman, oyunun "renkli ve son derece ayrıntılı" arka planlarına ve "muhteşem" sprite'larına övgüde bulundu. Oyunun müzik ve ses efektleri de iyi olarak karşılandı; Dragon Magazine onları "iyi", GameZone ise "harika" olarak tanımladı. Rand, bazı ses efektlerini "kesinlikle mükemmel" olarak nitelendirerek "akılda kalıcı" olarak tanımladığı müzikleri övdü. Mean Machines şarkıları "belirsiz bir şekilde çekici" olarak tanımlasa da, ses efektlerini daha çok beğendi. Ancak Boardman, müziği "biraz sıkıcı" olarak değerlendirdi.
Eleştirmenler, platform oyunlarında benzeri görülmemiş hızlı oynanışa sıkça atıfta bulundular. Zorluk ise tartışmalıydı. Rand tarafından "imkansız", EGM tarafından ise "ortalama" olarak tanımlanıyordu. Rand, oyunun genel olarak "rüya gibi oynandığını"; GameZone ise, oyuncuları saatlerce büyüleyeceğini söyledi. Boogie Man de, Sonic Team'in önceliğe koşmaya ve zıplamaya verip ilgi çekici bir deneyim sağlama yeteneğini övdü. EGM, Dragon, Mean Machines’den Paul ve Raze’den Boardman seviye dizaynını (özellikle gizli odaları) övse de,   Paul kişinin tüm yüzüklerini bir anda kaybetmesini sinir bozucu buldu.
Kirpi Sonic günümüze kadar popülerliğini korudu ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. GameSpot'tan Frank Provo, oyunu "tüm zamanların en iyi platformcularından biri" olarak nitelendirdi ve Game Boy Advance versiyonundaki teknik sorunlara rağmen "bunca yıldan sonra, temelde yatan grafiklerin, seslerin ve oyunun hala zamana yenilmediğini" söyledi. IGN’den Lucas M. Thomas da aynı şekilde oyunun zamana yenik düşmediğini söyledi. The Guardian'da yazan Keith Stuart, Kirpi Sonic'un hız ve langırt mekaniğine yaptığı vurgunun, genel kabul gören oyun tasarım ilkelerinden çarpıcı bir şekilde ayrıldığını ve “seviyelerin tek oynanışta görülmek ve hatta anlaşılmak için tasarlanmadığından” oyuncuların “gözlem yerine tekrar yoluyla öğrenmelerini gerektiğine” dikkat çekti. Bununla birlikte, Stuart şu sonuca vardı: "Bazen Sonic'te ustalaştığınızda ya da şansınız yaver gitmişte, oyun akar, her sıçrama doğrudur, her döngü mükemmeldir ve oyunun tuhaf yapısıyla akış içindesinizdir... Sonic yanlış bir oyun tasarımına sahip ama yine de ... bir şaheser." Mega, Sonic'i üçüncü favori Genesis oyunu olarak seçti ve Game Informer 2001, Sonic’i tüm zamanların en iyi 24. oyunu olarak tanımladı. Entertainment Weekly dergisinden Bob Strauss oyuna A + verdi ve çok hızlı bir oyun olduğunu ancak kaotik veya aşırı zor bir oyun olmadığını yazdı. Daha sonra dergi, Sonic’i 1991'deki en iyi oyun olarak tanımladı.
Satışlar
Kirpi Sonic, 1991 Noel'ine kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 1 milyon kartuş satarak ticari bir başarı sağladı. Dünya geneline 1991’in sonun kadar 2 milyon ve Mart 1992’ye kadar 2,8 milyon satarak bir Sega yazılımı satış rekorunu kırdı. 1997'ye gelindiğinde oyun, o zamanlar gişe rekorları kıran bir filmden elde edilen 200-300 milyon doları de aşarak 400 milyon dolarlık bir gelir elde etti.
Sega Genesis / Mega Drive donanımıyla birlikte verilen orijinal Genesis sürümü, 2009 Şubat’ı itibarıyla 15 milyonun üzerinde kopya sattı. Mobil oyun sürümü ise 2008’den itibaren sekiz milyon ücretli indirmeye sahiptir. Ayrıca 2011 itibarıyla Xbox Live Arcade üzerinden 482.960 birim, 2013 ile 2016 arasında Android üzerinden de 500.000'den fazla ücretli indirme yapıldı.
Bir Kulum İşte
Bir Kulum İşte, 5 Ekim 1987 tarihinde Selahattin Özdemir'in İnanç Plak firmasından çıkardığı, 2. stüdyo albümüdür. Albümde toplam 12 şarkı bulunmaktadır. Albümde yer alan İsyanım Kendime, Bir Kulum İşte ve Yaşamalısın şarkıları yoğun ilgi görmüştür. Sanatçının en çok satan albümlerindendir.
Kaysiye
Kaysiye (Arapça: القيسية) İdlib'in Cisr el-Şuğur ilçesinde bulunan bir Suriye köyü. Suriye Merkez İstatistik Bürosu'na (CBS) göre, Kaysiye'nin 2004 nüfus sayımına göre 1156 nüfusu vardı.
Harpalyke (uydu)
Harpalyke, Jüpiter'in düzensiz uydularından biridir. Sadece 4 km'lik ene sahiptir. Geçici adı S/2000 J5 idi. Jüpiter XXII olarak da bilinir.
Malinalco
Malinalco (Nahuatl dili: Malinalco), Meksika'nın Estado de México eyâletine bağlı bir belediyedir. Şehrin resmi ismi Malinalco'dur.
Bakır Çağı
Bakır Taş Çağı, MÖ 5000-3000 yılları arasını kapsayan tarih öncesi dönemdir. Bakır Çağı'nın bir diğer adı Maden Taş Çağı'dır. Taş aletler yanında bakırın da kullanılmaya başlamasından dolayı Kalkolitik Çağ olarak adlandırılan bu dönem, Geç Neolitik Çağ'ın devamıdır. Bu çağda da, Neolitik Çağ'da olduğu gibi, bölgesel farklılıklar bulunmaktadır.
İlk bakır izabesine dair kanıtlar Sırbistan'daki Rudnik Dağı civarında bulunan yaklaşık MÖ 5500'de var olmuş bir arkeolojik yerleşim bölgesinde rastlanmıştır. Bakır Çağı'nın başlangıcı ve bitişi Avrupa ve Yakın Doğu'da aynı zamanlara denk gelirken, Çin'de MÖ 3000, Sahra-Altı Afrika'da MÖ. 2000 Güney Amerika'da MÖ 1400 yılları civarında başlamıştır. Afrika ve Amerika'daki eritme ve izabe yöntemlerinin bağımsız bir şekilde geliştiği düşünülmektedir. Kuzey Amerika'da ise bakır izabesi Avrupalıların kıtaya ayak basmasına kadar görülmemiş, ancak bakır cevheri çeşitli başka yöntemlerle mücevher ve eşya yapımında kullanılmıştır. Avustralya'da ise yerliler tarafından bakırın da dahil olduğu herhangi bir metalin kullanımına tarihte ve tarih öncesinde rastlanmamıştır.
Anadolu'da bulunan Hacılar, Canhasan, Kuruçay Höyükleri bu devirde var olmuş yerleşim yerlerine örnek oluşturur.
Dönemler
Kalkolitik Çağ, Erken, Orta ve Geç olmak üzere üç evrede incelenir. Bu evreler arasında çömlek biçimleri, metal kullanımının yaygınlığı, sanat tarzı, bina inşası ve ekonomik aktiviteler bakımından kültürel, sosyal ve teknolojik çeşitli farklar bulunmaktadır.
Erken Kalkolitik
Geç Neolitik dönemde yaşanan yangınlardan sonra ileri üretici dönem denilen Kalkolitik dönem başlamıştır. Bu dönemin en önemli özelliği taş aletlerin yanı sıra bakırın da kullanılmaya başlanmasıdır. İkinci önemli özellik ise özgün desenli kapların üretilmesidir. Kalkolitik Çağın ilk evresi olan Erken Kalkolitik’te nüfus artışıyla birlikte yerleşim yeri sayısında da artış vardır.
Anadolu'daki önemli yerleşim yerleri arasında Hacılar Höyük, Kuruçay Höyüğü, Can Hasan Höyüğü, Köşk Höyük, Yümüktepe, Tülintepe Höyüğü, Norşuntepe, Korucutepe, Kurban Höyük, Samsat ve Tilkitepe sayılabilir. Tüm bu yerleşimlerin yanı sıra Doğu Anadolu'da, günümüz Malatya şehri sınırları içerisinde yer alan Arslantepe (Eski Malatya) yerel kalkolitik kültürlerin anlaşılması ve doğru tanınması bakımından çok önemlidir. Arslantepe ve Hacınebi (Şanlıurfa) gibi kazılardan elde edilen sonuçlar Mezopotamyanın etkisi ile bölgede bir kentleşme sürecinin başladığı fikrini kökünden yıkmıştır.
Çatalhöyük kemik buluntuları sonuçlarına göre R1b ve R1a Y-DNA haplogrubu M.Ö. 5000-4700 yıllarında anadolu'ya gelerek Anadolu yerli insanını oluşturduğu ve bu toplumun Mezopotamya'dan çok daha önce şehirleşme sürecine girdiği anlaşılmıştır. Bu haplogrubun Kurgan hipotezine göre Proto-Hint-Avrupalılar tarafından Karadeniz-Hazar steplerinden Anadolu, Avrupa ve Asya'ya yayıldığı düşünülmektedir.
Geç Kalkolitik
İkinci evreyi oluşturan geç kalkolitik dönem kabaca MÖ 4. bine tarihlenir. Küçük kutsal alanlardan başka ortak tapınaklar bulunmamaktadır. Genel olarak sadece bebekler ev içlerine gömülmüştür. Yetişkinler ise yerleşim dışına gömülmektedir. Halk tarım ve hayvancılıkla yaşamını sürdürmüş, zaman zaman avcılık ve balıkçılık da yapmıştır. Maden kullanımıyla ilgili olarak ticaret oldukça yaygınlaştırılmıştır.
Anadolu bu dönemde büyük olasılıkla Boğazlar üzerinden gelen göçlere sahne olmuştur. Buna bağlı olarak nüfus artmış ve yeni yerleşim yerleri ortaya çıkmıştır. Artık Anadolunun bütününde homojen bir kültürden söz etmek söz konusu değildir. Göçlerle gelen etkiler sonucu eski ince kap formlarının yanında onlardan tümüyle farklı, siyah zemin üzerine beyaz boya ile yapılmış çizgilerle bezenmiş yeni kap çeşitleri ortaya çıkmıştır. Daha önceki gerçekçi Anatanrıça figürinlerinin aksine son derece soyut, fakat yine Anatanrıçayı ifade eden, mermerden yapılma idoller yaygınlaşmıştır.
Anadolu'da Kalkolitik Çağ
Daha yoğun bir yerleşim görmüş olmasına karşın Kalkolitik Çağda da Anadolu’da bir kültür bütünlüğünden söz edilemez. Bu dönemde Anadolu’nun coğrafi ve topoğrafik konumu gereği bazı dış etkiler söz konusudur. Kuzeybatı Anadolu, Balkanlar ve Ege Adalarında, Doğu ve Güneydoğu Anadolu, Kuzey Mezopotamya’da, Çukurova ise Kuzey Suriye’de gelişen kültürlerin etkilerini gösterir.
Kalkolitik Çağ’da Anadolu’da ölü gömme adetleri bölgelere göre değişiklik göstermektedir. Ölüler yerleşim yeri içine veya yerleşim yeri dışına toprak, küp ya da taş sanduka biçimli mezarlara gömülmüş, yanlarına ölü hediyesi olarak çanak, çömlek, süs eşyası ve silahlar bırakılmıştır.
Hacılar Höyük
Anadolu’da bugüne kadar tanınan en gelişmiş Erken Kalkolitik kültürü Hacılar’da bulunur. Kare ya da dikdörtgen planlı, taş temelli, kerpiç yapılar düz damlıdır. Evler arasındaki dar sokakları ve yerleşmenin etrafını çevreleyen kerpiç koruma duvarı ile Hacılar bir kent görünümündedir. Bitişik düzendeki evlere geniş avludan açılan kapılardan girilir. Evlerdeki geniş mekanlarda küçük bir kutsal alan, işlik, kuyu ve çanak çömlek atölyeleri bulunmaktadır.
Hacılar’da bu çağın en belirgin özelliği, el yapımı, boyalı çanak çömleğin kullanılmış olmasıdır. Hacılar’ın Erken Kalkolitik Çağa ait V - I katlarında (MÖ 5400 - 4750), teknik ve form açısından ileri bir düzeye erişmiş parlak perdahlı, tek renkli çanak çömleklerinin yanı sıra zengin bezeklere sahip boyalı çanak çömlek giderek artış göstermektedir. Boyalı olanlar krem ya da pembemsi sarı renkte zemin üzerine kırmızımsı kahverengi ile yapılmış geometrik motiflerle bezenmiştir. Oval ağızlı kaseler, küre gövdeli çömlekler, iri vazolar, dikdörtgen çanaklar, küpler ve testiler değişik kap formları arasındadır. Neolitik Çağın devamı olan pişmiş toprak tanrıça heykelciklerinin çoğu oturur durumda ve daha şematik olarak yapılmıştır. Taş, kemik ve az sayıdaki bakır eşya da aynı geleneğin devamıdır.
Beycesultan
Geç Kalkolitik Çağın Batı Anadolu’daki önemli yerleşme birimlerinden biri de Beycesultan’dır. Denizli iline bağlı Çivril İlçesinin 5 km güneydoğusundaki bu yerleşim yerinde saptanan 40 yapı katından XL - XX’nin (MÖ 4000 - 3000) Geç Kalkolitik Çağa ait olduğu anlaşılmıştır. Dikdörtgen planlı kerpiç yapıların bazıları uzun ve (MEGARON) tipini andırmaktadır. Yapıların içinde duvarlara destek görevi yapan payeleri, ocak yerleri, duvar kenarlarında sekileri, içleri sıvalı silo / erzak bölümleri bulunmaktadır. Beycesultan’da bir çömlek içinde ele geçmiş olan gümüş yüzük, bakır aletler, hançer parçası ve üç iğne maden aletler bakımından önemli bir grubu oluşturur. Geç Kalkolitik Çağ seramiği gri, siyah, kahverengi zeminli ya da bu renkler üzerine beyaz geometrik boyalı, bazıları çizi bezelidir.
Alişar, Tilkitepe ve Alacahöyük
İç Anadolu’nun kuzey kesiminde bugüne değin karşılaşılan en eski yerleşim Geç Kalkolitik Çağa aittir. Bunlardan Alişar ve Alacahöyük buluntular müzelerde sergilenmektedir. Yozgat ilinin 67 km güneydoğusundaki Alişar’da yapılan kazılarda 19 - 12 M katları ile Çorum ili, Alaca ilçesinin Höyük köyündeki Alacahöyük’te yapılan kazılarda 15 - 9. katlarının Geç Kalkolitik Çağın sonuna ait olduğu anlaşılmıştır. Her iki yerleşim yerinde de dikdörtgen planlı kerpiç yapılara ait kalıntılar ve kahverengi, siyah, koyu gri renklerde çanak çömleklere rastlanmıştır. Tek renkli olan seramiklerin bazısı çizi ya da oyma bezeklidir. Kap formları arasında meyvelikler, maşrapalar ve küpler çoğunluktadır. Müzede Doğu Anadolu’nun Orta Kalkolitik Çağı, Tilkitepe malzemeleri ile temsil edilmektedir. Van Gölünün güneydoğusundaki Tilkitepe’de yapılan kazılarda, obsidiyen aletler ve hammaddelerin yanı sıra Halaf seramiği olarak adlandırılan boyalı çanak çömleklere de rastlanmıştır.
Canhasan
Karaman ilinin 13 km. kuzeydoğusundaki Kalkolitik Çağ yerleşim yeri olan Canhasan’da bu çağın üç evresi (3 - 1. katlar) saptanmıştır. Konya Ovasını Çukurova’ya bağlayan doğal yol üzerindeki konumu gereği Canhasan, bu bölgeler arasındaki ticari ve kültürel bağlantıyı sağlayan bir yerleşim yeri durumundadır. Hacılar’a benzer dikdörtgen planlı evlerin duvarları geometrik motifli resimlerle bezelidir. El yapımı, ince çeperli seramik krem ya da devetüyü astarlıdır. Tek renkliler yanında kırmızı ya da siyah renk boyalılar ve bazıları beyaz bir madde ile doldurulmuş çizi bezekli olanlar vardır. Bakırdan bir bilezik, topuz ya da asa başı ile bazı bakır parçalar Canhasan’ın önemli bakır buluntuları arasında yer alırlar.
Angarya (iş)
Angarya (batı dillerinin çoğunda Fransızca Corvée olarak kullanılır) otorite sahibi birisinin zorla yaptırdığı, genelde karşılığında para verilmeyen iştir. Bazı durumlarda işi yapmaktan kurtulmak için para vermek söz konusu olabilir, bu bazen çalıştıranın, bazen çalışanın bir seçeneğidir, ama bazen böyle bir seçenek olmayabilir de. Kölelikten farklı olarak çalışan kişi bir mülk değildir, emeğini vermek dışında özgürdür ve çalışma zorunluluğu genelde sürekli değildir. Genelde her yıl belli sayıda gün veya ayın emeği mecbur edilir. Çalışana para verilmediği durumlarda bu özgür olmayan emek sayılır. Angarya, teknik anlamda bir vergi değildir, çünkü para veya bir mal şeklinde bir ödeme zorunluluğu yoktur, ama çalışmamak için para ödeyebilme seçeneğinin bulunduğu durumlarda bu pratik anlamda bir vergi (genelde bir kelle vergisi) gibi işler.
Tarih
Angarya feodal toplumlarda uygulanır. Hükümdar, derebeyi, köy ağası veya benzeri, kuldan bir iş talep eder. Yöntem eski Mısır'dan günümüze dek, çeşitli toplum, ve zamanlarda uygulanmıştır.
Çin
İlk Çin imparatoru Qin Shi Huang, Çin Seddi'ni ve kendi kabri'ni halka yaptırmıştı.
Fransa
Fransa'da 1789'a kadar hem derebeyleri hem kral Corvée (angarya) yaptırırdı. Fransız Devrimi'nden sonra 1824, 1836 ve 1871'de corvée geri gelmiş, prestation adı altında, gücü kuvveti yerinde olan her erkek yılda üç gün çalışarak yol bakımı yapmak veya buna karşılık gelen bir ücret ödemek zorunda tutulmuştu.
ABD
ABD'de de, Amerikan İç Savaşı'nı takiben, bazı Güney eyaletleri kamu yatırımlarını tüm vatandaşlarına zorunlu çalışma yoluyla yaptırıyorlardı.
Osmanlı Devleti ve Türkiye Cumhuriyeti
Angarya, Osmanlı devletinde de kullanıldı. Ağanın toprağında kiracı olan köylü hem kira verir, hem de yılda genelde iki ay toprak sahibi için çalışırdı. Tanzimat Fermanıyla yasaklandı. Ama ağalar karşı çıkınca uygulamaya konamadı. Islahat Fermanı'nda (1856) angaryanın kaldırıldığı bir kere daha ilan edildi. 1876 Kanun-i Esasi'si "savaş dönemleri hariç elkoyma ve angarya yasaktır" der. 1982 Türkiye Cumhuriyeti anayasası de "Hiç kimse zorla çalıştırılamaz. Angarya yasaktır" der ve şöyle bir açıklama getirir: "Şekil ve şartları kanunla düzenlenmek üzere hükümlülük veya tutukluluk süreleri içindeki çalıştırmalar; olağanüstü hallerde vatandaşlardan istenecek hizmetler; ülke ihtiyaçlarının zorunlu kıldığı alanlarda öngörülen vatandaşlık ödevi niteliğindeki beden ve fikir çalışmaları, zorla çalıştırma sayılmaz".
Ogata Gekkō
Ogata Gekkō (尾形 月耕), (d. 10 Ekim 1859; Edo - ö. 1 Ekim 1920, Tokyo), Japon ukiyo-e ustası ve Nihonga ressamı. Doğum adı: Nakagami Masanosuke (名鏡 正之助) ve Meikyōsai (名鏡斎), Kagyōrō (華暁楼) gibi "gō" ları kullandı.
Edo Kyōbashi Yaemon-cho (bugünkü Tokyo-to Chūō-ku Ginza 4 chōme)'da Nakagami Seijirō'nun oğlu Nakagami Masanosuke olarak dünyaya geldi. 17 yaşındayken babasını kaybedip Edo Kyōbashi Yumichō (bugünkü Tokyo-to Chūō-ku Ginza 2 ch ōme)'de lambacılığını yaptı ve bunun yanı sıra Yoshiwara Yūkaku'nun reklam resimleri, jinrikisha'nın maki-eleri ve ihracat amaçlı porselen resimlerini çizdi. Maki-e Seikanron ve Eiri Asano Shinbun un illüstrasyon ile tanınmaya başladı. 1888'de öğrencisi Tai Kiku ile evlenerek adı Tai Masanosuke oldu. 1891'de Nihon Seinen Kaiga Kyōkai (Japon Gençlik Resim Kurumu)'nun kuruluşuna katıldı ve jürisi seçildi. Ve Nihon Kaiga Kyōkai Ten (Japon Resim Kurumu Sergisi), Nihon Bijyutsu In (Japon Güzel Sanat Enstitüsü) gibi sergilerde art arda birincilik, ikincilik ve üçüncülüğü kazandı. Birinci Çin-Japon Savaşı'nı konu alan resimleri çizdi ve 1898'de Soga Yauchi İmparator Meiji tarafından satın alındı. 1902'de Akō Rōshi (47 Rōnin)'yi konu alan Gishi Shijūshichi zu yayımlandı.
Yurtdışında düzenlenen dünya sergilerine sıkça katıldı. Örneğin 1893'te Chicago'da düzenlenen Kolomb Dünya Sergisi'ne Edo Sanno Sai adlı eseriyle katılıp, 1900 Paris Dünya Sergisi, 1904'te St. Louis'ta düzenlenen Louisiana Satın Alma Sergisi ve 1904'te Londra'da düzenlenen Japonya-Britanya Sergisi'ne katıldı.
1 Ekim 1920 tarihinde Ushigome Shin-Ogawa-machi (bugünkü Tokyo-to Shinjuku-ku Shin-Ogawa-machi)'daki evinde öldü.
Tasmomedes
Tasmomedes, Pisauridae familyasına bağlı bir örümcek cinsidir.
Ufa Uluslararası Havalimanı
Ufa Uluslararası Havalimanı (Rusça:Международный аэропорт Уфа) (IATA:UFA, ICAO:UWUU) Rusya'nın Başkurdistan Cumhuriyeti'nin başkenti Ufa kentindedir. Başkurdistan'ın en büyük havalimanıdır. 2007 yılında 1,180,000 yolcu havalimanını kullanmıştır.
== Havayolu şirketleri & uçuş noktaları ==
Legends Never Die (League of Legends şarkısı)
Legends Never Die, Amerikalı pop rock grubu Against the Current'ın 2017'de çıkardığı tekli. 2017 League of Legends Dünya Şampiyonası'nın resmi şarkısıdır.
Puklalay
Pukllay veya phukllay (Quechua oynamak için, oyun / karnaval, diğer yazımlar pucllay, pugllay, phujllay, pujhllay, pujllay, puqhllay) And Dağları'nın merkezinde düzenlenen geleneksel bir festivaldir. "Oyun" kelimesi, yağmur mevsimi sonunda rüzgarlarda "oynayan" bulutları veya çiçeklerin ve dolayısıyla hasat zamanını ifade eder. Bolivya Pukllay, Hıristiyan karnavalı ve İspanyollara karşı kazanılan bir savaşın kutlanmasıyla bağlantılıdır - bu nedenle, ritüel dansta hala görülebilen İspanyol miğferleri ve mahmuzları tahsis edilir.
Mart 2011'de Bolivya, Tarabuco'daki (Yampara halkının Ayarichi dansı dahil) Pukllay festivalini, insanlığın kültürel ve somut olmayan mirasının bir parçası olarak Dünya Mirası olarak tanınması için UNESCO'ya aday gösterdi.
Vladimir Komarov
Vladimir Mihailoviç Komarov (Rusça: Владимир Михайлович Комаров) (16 Mart 1927 Moskova - 24 Nisan 1967 Orenburg yakınları), Sovyet kozmonotu, bir uzay uçuşunda hayatını kaybeden ilk insan.
1960'ta uzaya gidecek ilk kozmonot grubuna seçildi. Vostok 4 uçuşunda Pavel Popoviç'in yedeği oldu. İlk uzay uçuşunu 1964'te Voskhod 1 ile yaptı. Soyuz 1 aracı ile yaptığı ikinci uzay görevi sırasında yere çakılarak öldü.
Soyuz 1
Soyuz 1, yeni uzay aracı Soyuz'un ilk uçuşuydu. Diğer uzay araçlarının aksine, Sovyetler, Soyuz'u insansız test uçuşu yapmadan, içinde Komarov olduğu halde uzaya gönderdiler. Bunun nedeni, Soğuk Savaş yıllarında Uzay Yarışı nedeniyle ABD ile rekabet içinde olan Sovyetler Birliği'nin Lenin'in doğum gününe özel bir kutlama yetiştirmek istemesiydi.
Uçuşun başından itibaren ortaya çıkan ciddi arızalar, Soyuz 1'in insanlı uçuş için hazır olmadığını gösterdi. Bunun üzerine kontrol merkezi, uzay aracını Sovyetler Birliği toprakları üzerinden ilk geçişinde indirmeye karar verdi.
Dünyaya dönmek üzere yörüngeden çıkmadan önce, Komarov, eşi Valentina ile telsizde kısa bir görüşme yaptı. Komarov, doğrultu sabitleme sistemi bozuk olduğundan kontrolsüz şekilde dönen uzay aracının içinde soğukkanlılıkla eşine veda etti.
Soyuz 1, atmosfere girdikten sonra otomatik paraşütü açılmadı. Komarov'un elle açtığı yedek paraşüt de dolandığından işe yaramadı. Yere çakılmadan hemen önce Sovyet Başbakanı Aleksey Kosigin, telsizde Komarov'a "ülkesinin onunla gurur duyduğunu" söyledi.
Ailesi
Komarov, Valentina Yakovlevna Kiselyova ile evliydi, Yevgeni ve İrina adlı iki çocuğu vardı.
Tank
Tank; ana görevi doğrudan ateş gücü kullanımıyla düşman kuvvetlerine saldırmak olan, paletli ve zırhlı savaş aracı veya bu araçlardan oluşan birlikleri kapsayan askeri sınıf. Tankı diğer savaş araçlarından ayıran özellikleri ağır bir zırha, yüksek ateş gücüne ve her türlü arazide hızlı gidecek şekilde tasarlanmış sürüş takımlarına sahip olmasıdır. Her ne kadar masraflı ve lojistik açıdan çaba gerektiren araçlar olsa da, yer hedeflerine saldırma yeteneği ve piyadelerin moralini çökertmesi nedeniyle modern orduların vazgeçilmez unsurlarındandır.
Ana muharebe tankının gelişine kadar, tanklar tipik olarak ya ağırlık sınıfına (tankette, hafif tank, orta tank, ağır tank veya süper ağır tank) ya da doktrinel amaca (kukla tanklar, kruvazör tank, piyade tankı, alev tankı veya keşif tankları) göre sınıflandırılırdı.
Modern tanklar, ana silahı dönen bir taret topu'na monte edilmiş büyük kalibreli bir tank topu olan, makineli tüfekler, güdümlü tanksavar füzesi veya roketatarlar gibi diğer menzilli silahlarla desteklenen çok yönlü mobil kara silah platformudur. Ağır araç zırhı var. Zırh mürettebat, aracın mühimmat deposu, yakıt deposu ve tahrik sistemleri için koruma sağlar. Tekerlekler yerine paletlerin kullanılması, operasyonel savaş seviyesi'nde gelişmiş operasyonel hareketlilik sağlar. Bu özellikler, tankın hem saldırı (güçlü ana silahlarından doğrudan ateşle) hem de savunma (sıradan piyade küçük silahlarına neredeyse dokunulmazlığı nedeniyle dost birlikler için ateş desteği) olmak üzere çeşitli yoğun savaş koşullarında iyi performans göstermesini sağlar.
Tanklar güçlü savaş makineleri olsalar da, nadiren tek başlarına hareket ederler. Zırhlarına ve hareket yeteneklerine rağmen omuz üstünden ateşlenen anti-tank füzelerine, mayınlara, topçu ateşine ve hava saldırısına karşı zayıftırlar. Bu nedenle genellikle diğer birliklerle bir arada hareket ederler. Aynı zamanda ormanlık arazide ve kentsel bölgelerde uzun mesafeli atış imkânının ortadan kalkması, görüş açısının darlığından tank mürettebatının tehditleri fark etmekte zorlanması ve hatta taretin hareket yeteneğinin kısıtlanması nedeniyle dezavantajlı duruma düşerler.
Tanklar ilk defa I. Dünya Savaşı'nda, siper harbi çıkmazını yok etmek için kullanılmış ve zamanla savaş alanında klasik süvari görevlerini üstlenmişlerdir. Tank ismi ilk kez İngiltere'de tank fabrikalarında kullanılmaya başlanmıştır. Bir savaş aracı yapıldığını saklayabilmek için işçilere İngiliz Ordusu için paletli su depoları üretildiği izlenimi verilmiştir. Bir başka rivayete göre, Winston Churchill'a İngiliz Ordusu'nda görevli Subay Ernest Swinton tarafından sunulan gizli raporda yeni motorize silahtan bahsedilmekte ve üç adet olası isim önerilmektedir. Bunlar "cistern" (sarnıç, su deposu), "motor-war car" (motorlu savaş aracı)'' ve tanktır. Ancak tank söylenmesi kolay olduğu için tercih edilmiştir. Ancak en zorlama senaryo Winston Churchill'un resmi biyografisinde geçmektedir. Bu yeni silahları saklamak için, çizimlerde ve projelerin üzerinde "Rusya'ya su taşıyıcı" (Water Carriers for Russia) diye yazılmıştır. Ancak yazarken kısaltma olarak "Rusya'ya WC" yazılabileceği düşünülmüş ve çizimlerde "Rusya'ya su tankları" olarak değiştirilmiştir. Bunun üzerine bu silahların adı tank kalmıştır.
II. Dünya Savaşı'na kadar tanklar piyadelerin yüksek ateş yüzünden aşamadığı yerlerde kullanılıyordu. Bunun için her piyade bölüğünün belli sayıda tankı vardı. Tankı ana silah olarak kullanan ilk ülke Nazi Almanyası'dır.
Salamis Deniz Muharebesi
Salamis Deniz Muharebesi, Grek kent devletleri ittifakı ile Ahameniş İmparatorluğu (Pers İmparatorluğu) arasında MÖ 480 yılı Eylül ayında gerçekleşen bir deniz muharebesidir. Muharebe, Saron Körfezi'nde, Salamis Adası ile Yunanistan anakarası arasındaki boğazda gerçekleşmiştir. Yunanistan'da MÖ 480 yılında başlayan Pers istilasının en kritik anıdır. Pers Ordusu'nun ilerlemesini durdurmak için küçük bir Grek kuvveti Termopylae Geçidi'ni tutarken, Atina gemilerinin ağırlığını oluşturduğu bir müttefik filosu da Artemision Boğazı yakınlarında Pers Donanması'nı engellemeyi amaçlamıştı. Termopylae Muharebesi'nin sonucunda Grek artçı kuvvetleri tümüyle imha edilmiş, ana kuvvetler çekilmeyi başarmıştı. Artemision'da ise Grek İttifakı Donanması Herodot'a göre denk bir muharebe sonucunda ağır kayıplara uğramış ve Termopylae Geçidi'nin Grek kontrolünden çıkması üzerine geri çekilmiştir. Ardından Pers Ordusu Boeotia'yı ve Attika'yı istila etmiştir. Diğer tarafta Grek İttifakı karada Korint Kıstağı'nda savunma hazırlıkları yaparken Grek donanması da Salamis Adası'na çekilmiştir.
Tank
I. Dünya Savaşı: İlk tanklar
Batı Cephesi'ndeki savaş koşulları Birleşik Krallık Ordusu'nu, siperleri geçebilecek, dikenli telleri aşabilecek ve makineli tüfek ateşinden etkilenmeyecek kendinden tahrikli bir araç geliştirmek için araştırmaya itmiştir. 1914 yılında Kraliyet Deniz Hava Kuvvetleri tarafından bir Rolls-Royce zırhlı aracın kullanıldığını gören ve Binbaşı Ernest Swinton'ın paletli bir savaş aracı üretme fikrinden haberdar olan, zamanın Deniz Kuvvetleri Komutanı Winston Churchill bu yeni silahın geliştirilmesini izlemek için Landships Committee (Karagemileri Komitesi)'nin kurulmasına önayak oldu. Karagemileri Komitesi, Little Willie adı verilen ve Birleşik Krallık Ordusu tarafından 6 Eylül 1915'te test edilen ilk başarılı tank prototipini ortaya çıkardı. Deniz Kuvvetleri Komutanlığı tarafından karagemisi diye adlandırılsalar da, gizliliği sağlamak açısından ilk araçlar su depoları ya da kısaca '"tank"' olarak adlandırılmıştır. İşçilere paletli su taşıyıcıları ürettikleri izlenimi vermek için kullanılan tank kelimesi 24 Aralık 1915'te resmi olarak kullanılmaya başlanmıştır.
Salamis Deniz Muharebesi
Grek İttifakı Pers Donanması'na karşı bir savaş vermek konusunda Atinalı general Themistokles tarafından ikna edildiler. Pers Donanması'nın çok büyük bir sayı üstünlüğü olmasına karşın Mora Yarımadası üzerine gelmesi engellenmeye çalışılacaktı. Pers Kralı I. Serhas da kesin sonuçlu bir muharebeye girmek konusunda kararlıydı. Themistokles'in bir savaş hilesine kapılan Pers Donanması Salamis Boğazı'na girerek boğazın her iki girişini de tutmaya çalışmıştır. Pers Donanması'nın çok sayıdaki savaş gemisi boğazda sıkışık düzene girince muharebenin gerektirdiği manevraları yapmakta fazlasıyla zorlandılar ve bunun için çabaladıkça muharebe düzenini kaybettiler. Bu fırsatı değerlendiren Grek İttifakı Donanması bir hat üzerinde tertiplenip muharebeye girmiş ve kesin bir zafer kazanmıştır. Muharebede 200 Pers savaş gemisi batırıldı ya da ele geçirildi.