cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Sukat (matematika)
Depinisyon
μ
Mitochondrial Eve
Sa henetikang pantao, ang tinatawag na Mitochondrial Eve ang pang-inang pinakakamakailang ninuno (MRCA) ng lahat ng mga kasalukuyang nabubuhay na tao. Ito ay tinatayang nabuhay noong mga 140,000 hanggang 200,000 taong nakakaraan. Ito ang pinakakamakailang babae na pinagmulan ng lahat ng mga nabubuhay na tao ngayon sa panig ng kanilang ina. Dahil ang lahat ng mitochondrial DNA (mtDNA) ay naipapasa mula ina tungo sa supling nang walang rekombinasyon, ang lahat ng mtDNA ng bawat nabubuhay na tao ay tuwirang nagmula sa kanya na nagiiba lamang sa mga mutasyon na sa paglipas ng maraming mga henerasyon ay nangyari sa germ cell mtDNA simula ng paglilihi ng orihinal na mitochondrial Eve. Ito ay ipinangalan sa mitochondria at sa inaangking unang babaeng sa bibliya na si Eba ngunit hindi tulad ng tauhan sa bibliyiang si Eba, ang mitochondrial Eve ang hindi tanging nabubuhay na babae sa kanyang panahon. Gayunpaman, ang mga kapwa niyang nabubuhay na babae maliban sa ina ng mitochondrial Eve ay nabigong makalikha ng tuwirang hindi napatid na linyang pambabae sa anumang nabubuhay na babaeng tao sa kasalukuyan.
Si Mitochondrial Eve ay nabuhay sa pagitan ng 140,000 at 200,000 taong nakakaraan sa Silangang Aprika nang ang mga Homo sapiens ay nag-eebolb bilang isang populasyong natatangi sa iba pang mga species ng homo.
Ang Mitochondrial Eve ay lumitaw pagkatapos mabuhay ng Homo heidelbergensis gayundin ng Homo neanderthalensis. Gayunpaman, siya ay mas nauna sa paglisan ng homo sapiens mula sa Aprika.
Sukat (matematika)
Depinisyon
patungo sa pinalawig na linya ng real na bilang ay tinatawag na sukat kung ito ay sumasapat sa mga sumusunod na katangian:
Maaring iatas na ang isang pangkat na E ay may hangganang(finite) sukat. Sa gayon, ang null na pangkat ay automatikong may sukat na sero dahil sa mabibilang na aditibidad,  at ang  ay may hangganang(finite) kung at tanging kung ang walang-laman na pangkat ay may sukat na sero.
Ang pares na
(X, Σ)
ay tinatawag na masusukat na espasyo, ang mga miyembro ng
Nokia 5320 XpressMusic
right|thumb|180px|Harap ng isang Nokia 5320 XpressMusic Ang Nokia 5320 XpressMusic ay isang modelo ng teleponong selular na inilabas ng Nokia noong 2008. Isa siyang XpressMusic na telepono, at mayroon itong kakahayan na magpatugtog ng mga MP3, Windows Media Audio, AAC at iba pang klase ng mga talaksang pang-musika.
Kaurian:Produkto ng Nokia
Sukat (matematika)
Depinisyon
ay tinatawag na masusukat na espasyo at ang mga tripleng
(X, Σ, μ)
ay tinatawag na sukat espasyo(measure space).
Kung ang tanging ikalawa at ikatlong mga kondisyon ng depinisyon ng sukat sa taas ay nasalubong at ang
ay kumukuha na pinakamarami ang isa sa mga halagang
±∞
, kung gayon, ang
ay tinatawag na sinenyasang sukat(signed measure).
Ang isang sukat probabilidad ang sukat na may kabuuang sukat na isa(i.e.,
μ(X) = 1
). Ang isang espasyong probabilidad ang espasyong sukat na may sukat probabilidad.
Para sa mga espasyong sukat na mga espasyong topolohikal din, ang iba't ibang mga kondisyon ng kompatibilidad ay maaaring ilagay para sa sukat at topolohiya. Ang karamihang sa mga sukat na nasasalubong sa pagsasanay sa matematikal na analisis(at gayundin sa maraming mga kaso sa teoriya ng probabilidad) ang mga sukat Radon. Ang mga sukat Radon ay may alternatibong depinisyon sa mga termino ng linyar na punsiyonal sa panlokal na espasyong konbeks ng tuloy tuloy na punsiyon na may siksik na suporta. Ang paraang ito ay kinuha ni Bourbaki (2004) at ilang mga may-akda.
Panghukbong gamit sa kabataan
Ang panghukbong gamit sa kabataan ay mayroong tatlong anyo: maaaring makisapi ang mga bata mismo sa labanan (batang sundalo); o maaari silang gamitin sa mga pansuportang papel bilang mga tagapagbuhat, mga ispiya, mga mensahero, mga bantay, o mga aliping sekswal; o maaari silang kapakinabangan bilang mga taong kalasag o sa propaganda.
Lingguwistikang pangkasaysayan
Ang lingguwistikang pangkasaysayan o lingguwistikang diyakroniko (Ingles: historical linguistics o diachronic linguistics) ay ang pag-aaral ng pagbabago ng wika. Mayroon itong limang pangunahing mga pinagtutuonan: ang mailarawan at itala ang napagmamasdang mga pagbabago sa partikular na mga wika; ang buoing muli ang prehistorya ng mga wika at alamin ang kanilang pagiging magkakaugnay, na ipinapangkat ang mga ito ayon sa mga mag-anak ng mga wika; ang magpaunlad ng mga teoriyang pangkalahatan patungkol sa kung paano at kung bakit nagbabago ang wika; ang mailarawan ang kasaysayan ng mga pamayanan ng pagsasalita; at upang mapag-aralan ang kasaysayan ng mga salita (ang tinatawag na etimolohiya).
Estasyon ng San Pablo (PNR)
Ang estasyong San Pablo ay isang estasyon sa Linyang Patimog (Southrail Line) ng PNR. Isa itong pangunahing estasyon sa Pangunahing Linyang Patimog. Matatagpuan ito sa Barangay II, lungsod ng San Pablo, Laguna.
Kasaysayan
Binuksan ang estasyong San Pablo noong Hulyo 3, 1911, isang linyang cut-off patungong San Pablo sa pamamagitan ng linyang Santa Cruz-Pagsanjan ay nakompleto noong Agosto 20, 1923.
Tulay ng San Juanico
Ang Tulay ng San Juanico (Ingles: San Juanico Bridge) ay ang tulay na pinagdudugtong ang mga pulo ng Leyte at Samar sa ibabaw ng Kipot ng San Juanico. Bahagi ito ng Pan-Philippine Highway, at may kabuuang haba itong 2,200 metro (7,200 talampakan)—ang pinakamahabang tulay sa Pilipinas. Ang tulay ay inihandog kay Imelda Marcos, asawa ni dating pangulong Ferdinand Marcos.
Bahagyang nasira ang tulay nang nanalasa ang Bagyong Yolanda sa Silangang Kabisayaan noong Nobyembre 2013, subalit isinaayos ito muli pagkalipas.
Palaro ng Timog Silangang Asya 1987
Ang ika-14 na Palaro ng Timog Silangang Asya ay ginanap sa Jakarta, Indonesia mula Setyembre 9 hanggang Setyembre 20 1987.
Tulay ng San Juanico
Pakinabang sa ekonomiya
Ang tulay na nagdudugtong ng lungsod ng Tacloban sa Leyte at bayan ng Santa Rita sa Samar ay nagbibigay ng maraming mga magagandang tanawin, lalo na ng Kipot ng San Juanico kasama ang libo-libong mga alimpuyo nito gayundin mga maliliit na pulo ng dalawang lalawigan sa nasabing kipot. Ito ay mga sampung minuto mula sa kabayanan ng Tacloban at mararating sa pamamagitan ng mga pampasaherong dyipni, bus, motor kab o pampribadong sasakyan. Ang tulay ay may 43 agwat at maaaring dumaan sa ilalim ng pangunahin at malaking arko ang mga bangkang katamtaman ang laki. Ang itaas ng nasabing arko ay umaabot sa 41 metro sa ibabaw ng lebel ng dagat.
Chobits
Chobits (ちょびっツ) ay isang Hapones na manga at anime series na gawa ng CLAMP. Ang orihinal na manga nailathala mula 2001 hanggang 2002 ng Kodansha.
Ang Ingles na manga ay lathala ng TOKYOPOP, at ang american translation ay ipinadala sa Australia ng Madman Entertainment. Ang tradisyonal chinese na magna ay lathala ng COMICSWORLD.COM sa ilalim ng opisyal na authorisasyon na sa Hong Kong lamang ito. Sa Singapore, Ang simplified chinese na bersiyon ay lathala ng Chuangyi. Di-tulad ng ibang CLAMP na istorya, ang Chobits ay isang seinen series, o isang magical girlfriend na uri ng palabas.
Balangkas
Ang istorya ay umiikot sa buhay ni Hideki Motosuwa, 19(18 sa anime), isang repeater ("ronin") na nagbabalak na makatuntong sa unibersidad sa pamamagitan ng pag-aaral sa Seki cram school sa Tokyo. Bilang isang tapat at di-palalong binata na lumaki sa bukid, kakaunti lamang ang alam niya tungkol sa babae, bagamat ang kanyang imahinasyon at pagnanasa ay medyo aktibo. bukod sa isang girlfriend, pinapangarap niya ring magkaroon ng isang persocom. Daglatin ito ng salitang personal computer, dahil ito ay mga android na pwedeng alternatibo sa mismong kompyuter. Nadiskubre ni Hideki na ang mga persocom ay karaniwan sa siyudad. Mayroon silang personalidad na masunurin at kalmado; tinutulungan nila ang kanilang mga nagma-may-ari sa kanila sa mga gawain (tulad ng shopping, diktasyon, email, at utusan), madali silang makilala dahil sa mga malalaki nilang data ports sa bandang gilid ng ulo nila na mukhang tainga, at mag-internet. Pero napakamahal ng mga ito at walang pera si Hideki, kaya naisip niya na ang tanging paraan ng makakakuha siya ay kapag nakakita siya ng isa na nasa may gilid-gilid lamang.
Hindi niya inakala na mangyayari ito: pauwi mula sa grocery store nang isang gabi, may nadaanan siyang sirang persocom at nakatmbak sa basurahan.Ito ay hubad ngunit nabablutan ng puting tela at may hawig sa isang batang babae na blonde. Una'y inakala niyang isang sadyang pagpatay ang nakita niya, ngunit naalala niyang meron itong tainga na tulad ng ibang persocom na naka-display sa bintana kanina, binuhat niya ito habang pauwi (may nahulog na disk habang buhat). Binuksan niya ito at bigla itong nagkabuhay at tiningnan si Hideki ng may pagkagusto, niyayakap siya ng madalas at tinitingnan siyang natutuwa dahil madalas niyang gayahin ang ginagawa ni Hideki, pero ang kaya lamang niyang sabihin ay "chi", kaya iyon ang ibinigay niyang pangalan sa kanya (sa japanese anime "Chii" ang ibinigay niyang pangalan ngunit iisang "i" lamang sa manga).
Humingi si Hideki ng tulong sa kanyang kaibigang magaling sa teknolohiya na si Shinbo para malaman kung saan nanggaling si Chi. Mayroon siyang isang mas maliit na persocom na ang pangalan ay Sumomo (Plum sa manga). Ang kaya lang nilang alamin ay walang operating system naka-install kay Chi. Nalilito si Shinbo kung papaano nagiging buhay si Chi gayong blanko ang memorya nito, at ito ang simula ng misteryo ng pinanggalingan at layunin ni Chi.
Nakasalalay na ngayon kay Hideki ang pagtuturo ng salita, konsepto at asal kay Chi habang siya'y nag-aaral, naghahanap ng trabaho, at nakikipagkaibigan (marami sa kanila ang marahas na opinyon sa mga persocom). Nalaman niyang kailangan niyang kalimutan ang kanyang pagnanasa at protektahan si Chi mula sa mga taong gusto siyang mapasakanila; ibinili niya ito ng isang storybook na pinagkaka-interesan ni Chi sa di-malamang dahilan; ipinararamdam niya ang uncoditional na pagmamahal at binibigyan siya ng lakas ng loob sa kanyang pag-aaral. Dito makikita na may nararamdaman si Chi para kay Hideki na hindi naman dapat nagkakaroon ang isang persocom, at kapansin-pansin na may nararamdaman din si Hideki para sa kanya, kahit na binalaan na siya ng mga kaibigan niya tungkol sa pagmamahal ng isang artipisyal na tao.
Manga
Ang orihinal na Chobits manga ay isinulat ng CLAMP, isang sikat na grupo ng apat na hapones manga-ka (manga artists) at naituloy sa Young Magazine sa bansang Hapon mula Pebrero 2001 hanggang sa katapusan nito noong Nobyembre 2002. Madalas gamitin ng CLAMP ang ibang tauhan mula sa ibang manga sa kanilang istorya. Ang Chobits ang isa sa kanilang tangka sa Shōnen na genre.
Ang manga ay may haba na walumpu't-walong (88) kabanata at nalikom sa walong aklat, na inilathala sa ingles ng TOKYOPOP.
Anime
Ang anime ay may dalawampu't-anim (26) na episode at ipinalabas sa buong Silangang Asya at Timog-Silangang Asya ng anime-telebisyong network na Animax. Ang mga episode na siyam (9), labing-walo (18), at palabis na ika-labing-pito (27th) OVA ay ginamit bilang recap na episodes, binabalikan ang mga pangyayari na naganap sa mga nakaraang episodes. Nabago ang ayos ng mga episode sa DVD; hindi kasama ang mga recap na episode sa pagkasunod-sunod, ngunit isinama sa huling DVD at naka-posisyon bilang 8.5, 16.5 at 24.5 kaya ang series ay naging dalawampu't-apat (24) ang mga episode.
Ang series ay napangasiwaan ni Morio Asaka habang si Hisashi Abe ay desayner ng mga tauhan at direktor ng animasyon. Mayroon din isang anim (6) na minutong: "Sumomo and Kotoko on a Quest", o "Chibits", na tungkol kay Sumomo at Kotoko.
laro
Noong 2002, ang Marvellous Entertainment Inc. ay naglabas ng larong Chobits sa Nintendo Game Boy Advance. Hindi ito nailabas sa bansang Hapon. Ang laro ay may kasamang asul na malinaw na Game Boy Advance na may decal ni Chi sa taasa ng A at B na buton at isang Chobits na logo sa ibabaw ng D-pad.
Ang online forum na Gaia Online ay may kagamitan na pwedeng isuot ng isang avatar na ang tawag ay "Doll Ears" na sipi ng mga "tainga" ni Chi. Ang paglalarawan ng kagamitan ay: "Ang isang master na manikero ng Gaia ay minsang gumawa ng isang maliit na manikang babae. Ibinuhos niya ang kanyang paghihirap sa paggawa sa kanya bilang pinakamagandang manikilya. Sususian niya ito at igagala sa bayan. Marami ang nagsabing mas maganda pa siya sa isang tunay na babae."
Monterchi
Ang Monterchi ay isang komuna (munisipalidad) sa Lalawigan ng Arezzo sa rehiyon ng Tuscany ng gitnang Italya, na matatagpuan mga 80 km timog-silangan ng Florencia at mga 20 km silangan ng Arezzo Nakatayo ito sa hilagang bahagi ng Valtiberina (Ang Lambak ng Tiber), ang lambak kung saan dumadaloy ang Ilog Tiber mula Emilia-Romagna (kung saan ito nagmula sa Bundok Fumaiolo) patungo sa Roma. Ang lambak ay dumadaan sa Romagna, Toscana, at Umbria, kahanay sa Lambak Casentino.
Ayon sa datos ng senso na ni-update noong Ene. 2017, ang populasyon ng lungsod ay 1,742 habang ang komuna ay sumasaklaw sa isang lugar na 28.7 km2.
May hangganan ang Monterchi sa Anghiari, Arezzo, Citerna, Città di Castello, at Monte Santa Maria Tiberina.
Panchen Lama
Ang Panchen Lama (པན་ཆེན་བླ་མ, ) ay ang ikalawang pinakamataas na Lama pagkatapos ng Dalai Lama mula sa sektang Gelugpa ng tradisyunal na Tibet. Ang mga Panchen Lama ay pinaniniwalaang reinkarnasyon ng buddhang si Amitabha Buddha. Ang titulong panchen lama ay buhat sa pinagdugtong na salitang Indiyano na pandita na ang kahulugan ay guro, at Tibetanong chenpo o mananaliksik/iskolar.
Bago tuluyang sakupin ng China ang Tibet, ang mga nakalipas na mga Panchen Lama ay nanirahan sa Monasteryong Tashilhunpo sa Shigatse, Xizang.
Brandeburgo
Ang Brandeburgo (Brannenborg; Bramborska) ay isang estado sa hilagang-silangan ng Alemanya na nasa hangganan ng mga estado ng Mecklemburgo-Kanlurang Pomerania, Mababang Sahonya, Sahonya-Anhalt, at Sahonya, gayundin ang bansang Polonya. May lawak na 29478 km2 at populasyon na 2.5 milyong residente, ito ang ikalimang pinakamalaking estado ng Germany ayon sa lugar at ang ikasampu sa pinakamataong populasyon. Ang Potsdam ay ang kabesera ng estado at pinakamalaking lungsod, habang ang iba pang mga pangunahing bayan ay kinabibilangan ng Cottbus, Brandenburg an der Havel, at Frankfurt (Oder).
Napapaligiran ng Brandenburg ang pambansang kabesera at lungsod-estado ng Berlin, at sama-samang nabuo ang Kalakhang Rehiyon ng Berlin/Brandeburgo, ang pangatlo sa pinakamalaking kalakhang rehiyon ng Alemanya na may kabuuang populasyon na humigit-kumulang 6.2 milyon. Nagkaroon ng hindi matagumpay na pagtatangka na pag-isahin ang parehong estado noong 1996 at ang mga estado ay nagtutulungan sa maraming bagay hanggang ngayon.
Nagmula ang Brandeburgo sa Hilagang Marca noong bandang 900 AD, mula sa mga lugar na nasakop mula sa mga Wendo. Nang maglaon, ito ay naging Margrabyato ng Brandeburgo, isang pangunahing pamunuan ng Banal na Imperyong Romano. Noong ika-15 siglo, napasailalim ito sa pamumuno ng Pamilya Hohenzollern, na kalaunan ay naging naghaharing dinastiya din ng Dukado ng Prusya at itinatag ang Brandeburgo-Prusya, ang kaibuturan ng kalaunang Kaharian ng Prusya. Mula 1815 hanggang 1947, ang Brandeburgo ay isang lalawigan ng Prusya.
Kasunod ng pagbuwag sa Prusya pagkatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, ang Brandeburgo ay itinatag bilang isang estado ng Sobyetikong Militar na Pangangasiwa sa Alemanya, at naging estado ng Demokratikong Republika ng Alemanya noong 1949. Noong 1952, ang estado ay ibinuwag at nahati sa maraming rehiyonal na distrito. Kasunod ng muling pag-iiisang Aleman, muling itinatag ang Brandeburgo noong 1990 at naging isa sa limang bagong estado ng Republikang Federal ng Alemanya.
Oviglio
<templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"> Ang Oviglio (Ovij o J'Oij sa Piedmontese) ay isang comune (komuna o munisipalidad) sa Lalawigan ng Alessandria, rehiyon ng Piamonte, hilagang Italya, na matatagpuan mga 70 km timog-silangan ng Turin at mga 12 km timog-kanluran ng Alessandria. Noong Disyembre 31, 2004, mayroon itong populasyon na 1,248 at may lawak na 27.3 km2.
Ang Oviglio ay may hangganan sa mga sumusunod na munisipalidad: Alessandria, Bergamasco, Borgoratto Alessandrino, Carentino, Castellazzo Bormida, Felizzano, Incisa Scapaccino, Masio, at Solero.
Maharlikang Kastilyo ng Oviglio
Isang medyebal na kastilyo na mula 1300 na nakatayo sa isang nakaraang gusali, isang castrum na may balwarte at pinatibay na pader na nakapaloob sa isang nayon (medieval village) kung saan ang tradisyon ng pangalan na ibinigay sa tinatawag na "borgo diinterno" o pamayanan sa loob ng mga pader ang nanatili sa Ovigliesi na portipikado.
Lingguwistikang sinkroniko
Sa larangan ng lingguwistika, ang sinkronikong analisis na tinatawag ding sinkronikong lingguwistika ay isang pag-aaral na tumatanaw sa kababalaghang lingguwistika sa iisang tuldok lamang ng panahon, karaniwan na ang nasa kasalukuyan, bagaman maaari rin ang isang pagsusuring sinkroniko ng isang porma o anyo ng wikang makasaysayan. Maaari itong ipagkaiba mula sa diyakronika, na sumasaalang-alang sa isang penomena ayon sa mga pag-unlad sa paglipas ng panahon. Ang analisis na diyakroniko ay ang pangunahing pinagtutuonan ng lingguwistikang pangkasaysayan; ang karamihan ng ibang mga sangay ng lingguwistika ay nakatuon sa ilang porma o anyo ng sinkronikong analisis.
Ang mga pagharap na sinkroniko at diyakroniko ay maaaring magkamit ng talagang magkakaibang mga konklusyon o paglalagom. Bilang halimbawa, ang isang malakas na pang-uring Hermaniko na katulad ng salitang Ingles ma sing - sang - sung ("umawit - umawit na - nakaawit na") ay iregular (hindi regular) kapag tinanaw na pangsinkroniko; pinupruseso ng utak ng isang katutubong tagapagsalita ang mga ito bilang mga anyo o pormang natutunan, samantalang ang hinangong mga anyo o porma ng pang-uring regular ay may talagang kaibahan sa pagpuproseso, sa pamamagitan ng paglalapat ng mga patakarang pamproduksiyon o produktibo (halimbawa na ang pagdaragdag ng -ed sa saligang porma ng isang pang-uri, na katulad ng walk - walked, na may kahulugang lakad - naglakad). Ito ang pagkakaunawa sa larangan ng sikolingguwistika, na may kaugnayan din para sa didaktika ng wika, na kapwa mga disiplinang sinkroniko. Subalit ang isang analisis na diyakroniko ay magpapakita ang isang malakas na pang-uri ay isang natira o labi ng isang talagang regular na sistema ng mga pagbabago sa panloob na patinig; madalang gamitin ng mga lingguwistikong pangkasaysayan ang kategorya na "pang-uring iregular".
Asadal
Sa alamat at kasaysayan ng Korea, ang Asadal ang naging kabisera ng Gojoseon. Inaakalang maaaring nasa Manchuria, Hwanghae o Pyongyang ang mismong Asadal. Ang Samguk Yusa ang kauna-unahang gawang pangkasaysayang Koreano nakapag-salaysay ng tungkol doon, na nagbanggit sa Aklat ng Wei. Binaggit din sa Samguk Yusa patungkol sa Go Gi, na ang kabisera ni Dangun ay nasa Pyongyang. Ngunit ipinapakita sa mga kamakailang pag-aaral na mayroong higit sa isa pang lungsod na may pangalang Pyongyang na nasa pinakahilagang bahagi ng Manchuria. Ang Pyongyang na kasalukuyang punong lungsod ng Hilagang Korea ay ang katimugang kapilas (counterpart) nito, sa kadahilanang pangkaraniwan sa panahong iyon na pangasiwaan ng isang emperador ang dalawang kabisera at mamuno sa dalawang palasyo. Ganoon pa man, inaakalang nasa bandang Manchuria ang tunay na Asadal na ngayon ay nasa pangalan sa Wikang Tsino.
Lingguwistikang sinkroniko
Mga kawing panlabas
Kevadegezh ha treadegezh Diachronní a synchronní Sincronía y diacronía Diakroonia ja sünkroonia Synchronie et diachronie Synchronisch versus diachronisch Sincronía e diacronía
Pang-aabusong seksuwal
Ang pang-aabusong sekswal, o kilala rin sa tawag na pangmomolestiya, ay ang pagpilit ng mga hindi kanais-nais na sekswal na pag-uugali ng isang tao sa iba. Kung ito ay agarang pamumwersa, ng maiksing durasyon, o madalang, ito ay tinatawag na sekswal na panghahalay. Ang may-sala ay tinatawag bilang isang mang-aabusong sekswal o (madalas na nakasisira) tagamolestiya. Ang kataga ay sumasaklaw din sa anumang pag-uugali ng sino mang may sapat na gulang tungo sa isang bata upang pasiglahin ang sino man sa dalawa ukol sa gawaing sekswal. Kung ang biktima ay mas bata kaysa sa edad ng pagpapahintulot, ito ay tinutukoy na pang-aabusong sekswal sa bata.
Mga uri ng sekswal na pang-aabuso
Maraming mga uri ng sekswal na pang-aabuso, kabilang ang:
Seksuwal na pang-aabuso sa asawa
Ang sekswal na pang-aabuso sa asawa ay isang anyo ng karahasan sa tahanan. Kapag ang pang-aabuso ay nagsasangkot ng sapilitang pagtatalik, maaari itong maging panggagahasa para doon sa asawa, depende sa hurisdiksiyon, at maaari rin itong maging isang uri ng panghahalay.
Mga posisyon ng Kapangyarihan
Ang isang maling gawaing seksuwal ay maaaring mangyari kung ang isang tao ay gumagamit ng posisyon ng kapangyarihan upang pilitin ang ibang tao para maakit sa isang hindi ninanais na sekswal na aktibidad. Halimbawa, ang sekswal na panliligalig sa lugar ng trabaho ay maaaring magsangkot ng isang empleyado sa pagpilit sa isang sekswal na sitwasyon ng dahil sa takot ng pagkakaalis sa trabaho. Ang sekswal na panliligalig sa paaralan ay maaaring magdawit ng isang mag-aaral na nagsusumite sa mga sekswal na gawain para sa isang taong nasa awtoridad sa takot na mapaarusahan, halimbawa sa pamamagitan ng pagbibigay sa kaniya ng isang bagsak na marka.
Maraming eskandalo ng pang-aabusong sekswal ay nagsangkot na ng pang-aabuso ng relihiyosong awtoridad at madalas na pinagtatakpan ng mga di nang-aabuso, kabilang ang mga kaso sa relihiyon ng Katimugang Bautismo, Simbahang Katoliko, miyembro ng Protestanteng simbahan ng Episkopalyang relihiyon,  Islamiko, Mga Saksi ni Jehovah, Simbahan ni Luther,  Simbahang Metodista, Ang Simbahan ni Hesu Kristo ng palabas-araw ng mga Santo,  ang Pundamentalistang Simbahan ni Hesu Kristo ng Palabas-Araw ng mga Santo, Ortodoksiya Hudaismo, at iba't-ibang kulto.
Sekswal na pang-aabuso sa bata
thumb|right|180px|Batang dumanas ng pang-aabusong seksuwal, mula sa isang lathalain noong 1 Pebrero 1910 thumb|right|180px|Leave me alone, dirty [[cuckold ("Pabayaan mo ako, maruming lalaking ang asawang babae ay nakikipagtalik sa iba."), 1905, ni Martin van Maële]]
Ang sekswal na pang-aabuso sa bata ay isang anyo ng pang-aabuso sa bata kung saan ang isang bata ay inabuso para sa sekswal na kasiyahan ng isang matanda o nagbibinata o nagdadalagang tao. [19] Karagdagan pa sa mga direktang paglalapit na sekswal, ang sekswal na pang-aabuso sa bata ay nangyayari rin kapag ang isang taong nasa wastong gulang ay walang pakundangang nagpapakita ng kaniyang ari sa isang bata, nagtatanong o namimilit sa isang bata para maengganyo sa sekswal na gawain, nagpapakita ng pornograpiya sa isang bata, o gumagamit ng isang bata upang makabuo ng pornograpiya ng bata.
Abenida Elpidio Quirino
Ang Abenida Elpidio Quirino (Elpidio Quirino Avenue), na kilala din sa anyong payak na ngalan nito na Quirino Avenue, ay isang pangunahing daang kolektor mula hilaga patimog sa Parañaque, katimugang Kalakhang Maynila, Pilipinas. Isa itong daang arteryal na apat ang mga linya at kalinya ng Bulebar Roxas at ng kanyang tagapagpatuloy nito na Manila–Cavite Expressway sa kanluran, mula Baclaran sa hilaga hanggang sa Las Piñas sa timog. Isa itong tagapagpatuloy ng Abenida Harrison mula Pasay at dating bahagi ng lansangang dalampasigan na Calle Real sa Parañaque. May haba ito na 5.6 kilometro (3.5 milya). Itinakda ang abenida bilang bahagi ng ugnayang Daang Radyal Blg. 2 ng Kamaynilaan. Paglampas ng hangganang Las Piñas, tutuloy ang daan bilang Abenida Diego Cera.
Pang-aabusong seksuwal
Sekswal na pang-aabuso sa bata
Kabilang sa mga epekto ng pang-aabusong sekswal sa bata ay ang pagkakaroon ng damdamin ng pagkakasala at pagsisi sa sarili, pagbalik ng mga alaala, bangungot, hindi pagkakatulog, takot sa mga bagay na may kaugnayan sa pang-aabuso (kasama na ang mga bagay, amoy, lugar, mga pagbisita sa doktor, atbp), mga isyu ng pagtingin sa sarili, hind paggana ng maayos ng mga sekswal na bahagi, talamak na pagsakit ng ilang bahagi, adiksiyon, pinsala sa sarili, pag-iisip ng pagpapakamatay, reklamong somatiko, depresyon, post-traumatikong kaguluhan dahil sa istres, pagkabalisa, at iba pang mga sakit sa pag-iisip (kabilang ang mga kaguluhan ukol sa personalidad) likas na hilig sa pambibiktimang muli sa pagtanda, at pisikal na pinsala sa bata, bukod sa iba pang mga problema. Ang mga batang biktima ng pang-aabusong sekswal ay higit sa anim na beses na mas malamang na nagtangkang magpakamatay at walong beses na mas malamang na paulit-ulit na nagtatangkang magpakamatay. Ang mga nang-aabuso ay malamang din magtangkang magpakamatay. Karamihan sa mga pinsalang naidudulot sa mga biktima ay nagiging maliwanag ilang taon matapos mangyari ng mga pag-aabuso.
Abenida Elpidio Quirino
Kasaysayan
Tinatakda ng Abenida Elpidio Quirino ang orihinal na dalampasigan ng Look ng Maynila sa Parañaque noong panahon ng mga Kastila. Binubuo nito ang bahagi ng dating lansangang dalampasigan ng Kastila na nag-uugnay ng dating Lalawigan ng Maynila sa La Laguna at iba pang mga lalawigan sa timog. Tinawag itong Calle Real o Camino Real (Kastila ng "kalyeng royal") na dumaan mula Ermita patungong Muntinlupa. Dati itong lokasyon ng Camp Dewey (Kampo Dewey), isang unang instalasyong militar ng mga Amerikano sa Baryo Tambo noong Digmaang Pilipino–Amerikano. Ang nasabing kampo ay ginawang kampo ng Philippine Army noong 1936. Subalit pagpasok ng taong 2003, ang nasabing kampo (Kampo Claudio) ay ginawang sityong pabahay at urban development.
Sa ngayon, tangi ang bahaging Las Piñas at Muntinlupa ay tinatawag pa ring Calle Real bilang alternatibong pangalan ng daan. Ang bahaging Parañaque ay pinangalanang Abenida Elpidio Quirino (mula kay Elpidio Quirino, dating pangulo ng Pilipinas). Ang bahaging Maynila ay pinangalanang Kalye Del Pilar, at ang bahaging Pasay, Abenida Harrison.
Pang-aabusong seksuwal
Sekswal na pang-aabuso sa bata
Ang abusong sekswal ng isang miyembro ng pamilya ay isang anyo ng insesto, at nagreresulta sa mas seryoso at pang-matagalang sikolohikal na trauma, lalo na sa kaso ng mga panggagahasa ng magulang.
Humigit-kumulang 15% hanggang sa 25% ng mga kababaihan at 5% sa 15% ng mga lalaki ay sekswal na inabuso noong sila ay bata pa. Karamihan sa mga nang-aabusong sekswal ay kilala ng kanilang mga biktima; humigit-kumulang 30% ay mga kamag-anak ng bata, pinakamadalas ay tatay, tiyo o pinsan; halos 60% ay iba pang kakilala tulad ng mga kaibigan ng pamilya, tagapangalaga ng bata, o kapitbahay; ang mga estranghero bilang maysala ay humigit-kumulang 10% lamang ng mga kaso ng pang-aabusong sekswal sa mga bata. Karamihan sa mga sekswal na pang-aabuso sa mga bata ay ginagawa ng mga lalaki; ang mga kababaihan ay gumawa ng humigit-kumulang 14% ng mga iniulat na pagkakasala laban sa mga lalaki at 6% ng mga iniulat na pagkakasala laban sa mga babae. Karamihan sa mga may-salang nang-aabuso ng mga batang hindi pa nagdadalaga o nagbibinata ay mga pedopilyo; gayunpaman, isang maliit na porsyento ay hindi umaayon sa mga paunanang batayan para sa pedopilya.
Sekswal na pang-aabuso ng mga taong may mga kapansanan sa pag-unlad
Ang mga taong may mga kapansanan sa pag-unlad ay madalas na mga biktima ng sekswal na pang-aabuso. Ayon sa pananaliksik, ang mga taong may kapansanan ay nasa mas higit na panganib sa pambibiktima ng mga sekswal na pananakit o sekswal na pang-aabuso dahil sa kakulangan nila ng pang-unawa (Sobsey & Varnhagen, 1989). Ang bilis ng pagdami ng sekswal na pang-aabusong nangyayari sa mga taong may kapansanan ay malagim, ngunit karamihan sa mga kasong ito ay hindi naman napapansin.
Sekswal na pang-aabuso at minorya
Ang sekswal na pang-aabuso ay isang malaking isyu sa ilang mga minoryang komunidad. Noong 2007, ilang bilang ng mga biktimang Hispaniko ay nakasama sa kasunduan ng isang malakihang kaso ng sekswal na pang-aabuso na kinasasangkutan ng mga arkidiyosesis sa Los Angeles, Estados Unidos ng Simbahang Katoliko. Upang tugunan ang isyu ng sekswal na pang-aabuso sa mga komunidad na Aprikano-Amerikano, ang prestihiyosong Leeway Foundation ay nag-isponsor at nagbigay upang mabuo ang www.blacksurvivors.org, isang pambansang suportang grupong onlayn at sentro ng mga mapagkukunan para sa mga Aprikano-Amerikanong nakaalpas sa sekswal na pang-aabuso. Ang non-profit na grupong ito ay itinatag noong 2008 ni Sylvia Coleman, isang Aprikano-Amerikanong nakaligtas sa pang-aabusong sekswal at isang pambansang eksperto upang mapigilan ang mga sekswal na pang-aabuso.
Etnosentrismo
Ang etnosentrismo ay ang pagkakaroon ng paniniwalang pinakamahalaga at higit na nakatataas o nakaaangat ang isang lipi o lahi kaysa iba pa. Sa ganitong paniniwala, nangingibabaw at namamalagi ang damdamin ng pagpapahalaga sa sariling lahi, maaaring sa ilan o sa lahat ng aspeto ng nasabing lipi. Sa loob ng ideolohiyang ito, maaaring husgahan ng mga indibidwal ang ibang mga pangkat kaugnay ng kanilang sariling grupong etniko o kalinangan, partikular na ang sa wika, ugali, gawi, at relihiyon. Nagsisilbing panglarawan o pambigay kahulugan ang ganitong kaibahang etniko at mga kabahaging kahatian sa namumukod-tanging pagkakakilanlan ng kalinangan ng bawat etnisidad.
Padala
Ang padala (remittance) ay paglilipat ng pera, kadalasan ng isang manggagawang dayuhan patungo sa indibidwal sa kanyang inang bayan. Ang padalahan ng pera (remittance center, money transfer center) ay ang pook kung saan nagmumula ang padalang pera ng isang tao mula sa isang malayong lugar. Bukod sa pagiging lugar para sa pagpapadala ng pera, dito rin maaaring kuhanin ng isang taong pinadalhan ang salaping ipinadala. Maaari itong isang tanggapan na para lamang sa layuning ito o natatangi para sa ganitong gawain, ngunit maaari ring isang bangko, may kaugnayan o pinamamahalaan ng isang bangko.
Etnosentrismo
Mga sanggunian
Kaurian:Kultura Kaurian:Diskriminasyon Kaurian:Heograpiya Kaurian:Sosyolohiya Kaurian:Etnosentrismo Kaurian:Etnisidad
Padala
Nakikipagkumpitensya ang napapadalang pera sa pandaigdigang tulong bilang isa sa mga pinakamalaking pagdagsang pinansyal sa mga bansang umuunlad. Makabuluhang bahagi ang mga padala ng mga manggagawa ng pandaigdigang daloy ng kapital, lalo na may kinalaman sa mga bansang nagluluwas ng manggagawa.
Ayon sa Bangkong Pandaigdig noong 2018, lumago ang kabuuang pandaigdigang padala nang 10% patungo sa US$689 bilyon, kabailang ang US$528 bilyon sa mga bansang umuunlad. Inaasahang lalago pa ang kabuuang pandaigdigang padala nang 3.7% patungo sa US$715 bilyon sa 2019, kabilang ang US$549 bilyon sa mga bansang umuunlad.
Dahil sa kanyang malaking diaspora at populasyon ng ekspat sa ibayong-dagat, ang Indya ay sunud-sunod na nananatiling una sa pagtanggap ng padala, hal. US$80 bilyon noong 2018, US$65.3 bilyon (2.7% ng GDP ng India) noong 2017, US$62.7 bilyon noong 2016 at US$70 bilyon noong 2014, Ang mga ibang nangungunang tumatanggap noong 2018 ay US$67 bilyon sa Tsina, US$34 bilyon sa Pilipinas at Mehiko rin, US$26 bilyon sa Ehipto.
Pandaigdigang lawak
Malaki ang epekto ng mga pandaigdigang padala sa mga ekonomiyang umuunlad ng mundo. Pumupunta ang karamihan ng padala, $441 billion in 2015, sa mga bansang umuunlad. Itong halaga ay halos triple ng $131 bilyon ng pandaigdigang Opisyal na Tulong sa Pag-unlad. Para sa karamihan ng mga bansang umuunlad, bumubuo ang mga padala ng makabuluhang bahagi ng kanilang ekonomiya, kadalasang tumatanggap ng halos 10% ng kanilang GDP sa padala bawat taon.
Pangunahing bansang tumatanggap
Paalala: Ang mga bansang ibinanggit sa ibaba ay ang 15 pinakamalaking bansang tumatanggap ng padala lamang sa taong 2013. Ginagamit ang mga datos ng Bangkong Pandaigdig para sa lahat ng bansas at taon.
Bilang bahagi ng GDP, ang mga pangunahing tumatanggap ng padala noong 2013 ay ang Timor-Leste (16.6%), Tajikistan (42.1%), Kyrgyzstan (31.5%), Nepal (28.8%), Moldova (24.9%), Lesotho (24.4%), Samoa (23.8%), Haiti (21.1%), Armenya (21.0%), Gambia (19.8%), Liberia (18.5%), Lebanon (17.0%), Honduras (16.9%), El Salvador (16.4%), Kosovo (16.1%), Jamaica (15.0%) at Bosnia at Herzegovina (8.82% na 1.540 bilyon $ para sa 2017 sa halaga ng palitan ng € at US$ noong 31 December 2017).
Pangunahing operador
Ang industriyang padala ay kinaugaliang napangibabawan ng Western Union, habang gumaganap ang mga ibang kumpanya tulad ng MoneyGram ng mahalagang papel nang maraming dekada. Noong dekada 2010, pumasok ang mararaming fintech startup, lalo na ang TransferWise, WorldRemit, at Remitly sa merkadong online ng padala at nakabuo ng pakikitagis sa merkadong kinaugaliang napangibabawan ng Western Union.
Narito ay listahan ng mga pangunahing tagabigay ng padala na niranggo ayon sa kabuuang tawid-hangganang dami, noong pagsapit ng ikalawang sangkapat ng 2019:
Nakatuon ang bawat kumpanya sa mga iba't ibang base ng mamimili. Ang TransferWise ay naging pinakamabilis na startup sa paglipat ng pera ayon sa kabuuang taunang dami ng nalipat, at nakatuon sa paglilipat ng pera sa pagitan ng mga kuwenta sa bangko, lalo na sa mga bansang maunlad. Nagtatag ang Ria Money Transfer ng pagkanaririto sa mga nananalita ng Kastila sa Hilagang Amerika at Espanya. Ang WorldRemit ay may mas malaking hatian ng Aprikanong migrante sa buong mundo, habang nakatuon ang Azimo sa merkado ng Europa na may pagpapahalaga sa mga komunidad ng migrante. Ang mga kumpanya tulad ng WorldRemit, Remitly, at Azimo ay may mas mababang balasak ng halagang napapadala dahil sa mas malaki ang bahagi ng migranteng trabahador na gumagamit ng kanilang mga serbisyo. Karamihan sa mga tatanggap ng padala ay gumagamit ng cash pickup at mobile money, kahit gumagamit ang mga nagpapadala ng mga digital platform para makapagpadala.
Kahit nagkasari-sari ang mga hatian ng merkado ng padala noong pagdating ng mga "fintech" (financial technology startups) na pampadala noong dekada 2010, patuloy na nangingibabaw ang Western Union, at sa kanya ang karamihan ng hatian ng merkado ng padala. Mula noong pagdating ng fintech, maraming digital padala ang lumitaw sa eksena na humantong sa paglitaw ng mga pagbangon ng mga magkatulad na plataporma o agregador tulad ng FXcompared at Monito sa Europa at Send4x sa Timog-silangang Asya.
Ayon sa rehiyon
Ang Estados Unidos ay naging pangunahing pinanggalingan ng padala sa buong mundo bawat taon mula 1983. Sinusundan ito ng Rusya, Saudi Arabia, at Suwisa mula noong 2007.
Asya
Karamihan ng naipapadala ay pumunta sa mga Asyanong bansa tulad ng Indya (halos US$62.7 bilyon noong 2016), Tsina (halos US$61.0 bilyon noong 2016), Pilipinas (halos US$29.9 bilyon noong 2016), Pakistan (US$19.8 bilyon noong 2016) at iba pa.
Nagaganap ang karamihan ng mga padala sa pamamagitan ng mga kagawiang lagusan ng mga ahente, tulad ng Western Union, Ria Money Transfer, MoneyGram, UAE Exchange, at mga katulad nito. Gayunpaman, dahil sa pagtataas ng kahalagahan at naaabutan ng Internet, makabuluhan ang pagtaas ng mga online at mobile phone money transfers.
Indya
right|thumb|Ang Edad Medyang [[Hundi ay isang sistema ng padala na nagmula sa Indya. Isang hundi para sa Rs 2500 ng 1951 na naselyuhan sa Lalawigan ng Bombay ng selyo ng kitambayan.]] Ang Indya ang pangunahing tagatanggap ng padala sa mundo na kumukuha ng 12% ng padala ng mundo noong 2015. Ang mga Indyano na nakatira sa ibang bansa ang pinakamalaking diaspora ng mundo. Ayon sa Ministro ng Gawaing Indyano sa Ibang Bansa (MOIA), natatanggap ang mga padala mula sa halos 35 milyon miyembro ng Indyanong diaspora. Ang padala sa Indya ay US$68.968 bilyon noong 2017 at ang padala mula sa Indya patungo sa ibang bansa ay bumuo ng US$5.710 billion, kaya may netong pagdagsa ng US$63.258 bilyon noong 2017.
Hordan
Nakaranas ng mabilis na paglago ang daloy ng padala patungo sa Hordan noong mga dekada 1970 at 1980 kung kailan nagsimulang magluwas ang Hordan ng mga dalubhasang manggagawa sa Persyanong Golpo. Kumakatawan ang mga padala ng mahalagang magpagkukunan ng pondo para sa mga bansang umuunlad, kabilang ang Hordan. Ayon sa datos ng Bangkong Pandaigdig ukol sa padala, nang may halos US$3 bilyon noong 2010, niranggo ang Hordan bilang ika-10 sa lahat ng mga bansang umuunlad. Niranggo rin ang Hordan bilang bahgi ng pangunahing 20 tumatanggap ng padala para sa nakaraang dekada. Bilang karagdagan, ipinapahayag ng estadistika ng Arabeng Pondong Pananalapi (AMF) na Hordan ang ikatlong pinakamalaking tumatanggap ng padala sa lahat ng Arabeng bansa pagkatapos ng Ehipto at Lebanon. Ang mga pinagdarausang bansa na nakatanggap ng karamihan ng mga Hordanong ekspatriado ay Saudi Arabia at Nagkakaisang Arabong Emirato. Ipinapahayag ng makukuhang datos na nagtatrabaho ang halos 90% ng Hordanong migrante as Persyanong Golpo.
Pilipinas
thumb|Ang mga [[Pawnbroker|pawnshops ay mga karaniwang lugar upang makapagpadala at makatanggap ng padala sa Pilipinas.]] Ayon sa isang pagsusuri ng Bangkong Pandaigdig, ang Pilipinas ay ang pangalawang pinakamalaking tumatanggap ng padala sa Asya. Tinantya noong 1994 na nagpadala ang mga migrante ng higit sa US$2.6 bilyon pabalik sa Pilipinas sa pamamagitan ng mga pormal na sistemang pagbabangko. Kapag idaragdag ang perang ipinadala sa pamamagitan ng pribadong kumanya ng pananalapi at mga balikbayan, mas malapit ang kabuuan ng 1994 sa US$6 bilyon bawat taon.
Idineklara ito ng pamahalaang Estrado noong 2000 bilang "Ang Taon ng OFW bilang Pagkilala sa Pagpupunyagi at Kataas-taasang Sakripisyo ng mga OFW". Kinokonekta ng deklarasyon ang perang ipinadala ng mga manggagawa sa ibayong-dagat bilang pangunahing kita ng banyagang pera sa Pilipinas.
Amerikang Latino at Karibe
Sa Amerikang Latino at Karibe, mahalaga ang papel ng padala sa ekonomiya ng rehiyon, na bumubuo ng higit sa US$66.5 bilyon noong 2007; nagmula ang halos 75% sa Estados Unidos. Kumakatawan ang kabuuan nito ng higit sa kabuuan ng dayuhang direktang pamumuhunan at opisyal na abuloy pampaunlad kung pinagsama. Sa katunayan, sa pitong bansa sa Amerikang Latino at Karibe, nanagot para sa higit sa 10% ng GDP at humihigit sa dagsa-dolyar ng pinakamalaking produktong iniluluwas sa halos lahat ng bansa sa rehiyon.
Nakatanggap ang Mehiko ng dagsa-padala ng halos US$24 bilyon noong 2007, 95% nito ang nagmula sa Amerika.
Talasanggunian
Kaurian:Ekonomiya Kaurian:Negosyo Kaurian:Pananalapi Kaurian:Kalakalan
Counter-Strike
Counter-Strike (minsa'y pinapaikli na CS) ay isang pantaktikang pang-isahang laro na binuo ng Valve Corporation mula sa Half-Life modification nina Minh "Gooseman" Le at Jess "Cliffe" Cliffe. Pinalawig ang larong ito at ginawang isang serye mula ng ito ay ilabas, na sa kasalukuya'y naglalaman ng Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Anthology at Counter-Strike sa Xbox. Ang Counter-Strike ay binubuo ng koponan ng mga counter-terrorists laban sa koponan ng terrorists sa isang serye ng pakikipaglaban. Ang bawat laban ay mapapanalunan ng sinumang nakatapos ng misyon o kaya nama'y pagpapatumba sa kalabang koponan.
Ang larong ito ang tinaguriang pinakanagagamit na laro ng Half-Life modification kung ang pagbabasehan ay ang dami ng manlalaro, ayon sa GameSpy noong 2008.
Paglalaro
Ipinapakita ng 'scoreboard' ang mga iskor ng koponan bilang karagdagan sa mga istatistika para sa bawat player: pangalan, bilang ng napatay, pagkamatay, at ping (sa milliseconds). Ang 'scoreboard' din ang nagpapakita kung ang isang player ay patay, nagdadala ng bomba (bomba sa mapa), o ay ang VIP (sa 'assasination maps'), kahit na ang impormasyon tungkol sa mga manlalaro sa kalabang koponan ay nakatago mula sa isang player hanggang sa kanyang kamatayan, bilang na itong impormasyon ay maaaring mahalaga.
Ang mga napatay na manlalaro ay magiging 'spectators' para sa round na iyon; hindi nila maaaring baguhin ang kanilang mga pangalan hanggang sa sila ay mabuhay muli, hindi rin maaaring magpadala o tumanggap ng chat mula sa ibang mga manlalaro; at ang voice chat ay maaari lamang matanggap mula mga manlalaro ngunit hindi maaaring mapadala sa kanila (maliban kung ang cvar ay nakatakda sa 1). Ang mga 'spectators' ay magagawang panoorin ang natitirang bahagi ng round mula sa iba't-ibang lugar, ngunit ang ilang mga server ay hindi pinapagana ang ilan sa mga 'view' upang maiwasan na ang patay mga manlalaro ay makakuha at makapagbigay ng impormasyon tungkol sa buhay na mga kalabang manlalaro sa kanilang mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng alternatibong media (pinaka-kapansin-pansin voice sa kaso ng mga Internet cafe at Voice over IP mga programa tulad ng TeamSpeak o Ventrilo). Ang ganitong uri ng pagdaraya ay kilala bilang 'ghosting'.
Mods at scripts
Kahit na ang Counter-Strike ay isa ng mod, ito ay binubuo ng sariling komunidad ng mga 'script writers' at 'mod creators'. Ang ilang mga mods ay nagdadagdag ng bot, habang ang ilan ay inaalis ang ilang katangian ng laro, at ang iba pa ay lumilikha ng iba't-ibang mga uri ng laro. Ang ilan sa mga mods ay magbibigay sa mga tagapamahala ng server ng mas madali at mahusay na pagkontrol sa kanyang server. Ang 'Admin plugin' ay naging napaka-tanyag na (tingnan ang Metamod, AMX Mod at AMX Mod X). May ilang mods na makakaapekto ng mabigat sa gameplay, tulad ng Gun Game, kung saan ang mga manlalaro ay magsisimula sa isang pangunahing pistol at dapat makapatay upang makatanggap ng mas mahusay na mga armas, at Zombie Mod, kung saan ang isang koponan ay binubuo ng mga zombie at dapat "kumalat ang impeksiyon" sa pamamagitan ng pagpatay sa iba pang mga koponan (gamit lamang ang kutsilyo). Mayroon ding Superhero at Warcraft III mods na pinaghalo ang 'first person gameplay' ng Counter-Strike na may isang sistema ng karanasan, na nagpapahintulot sa isang player upang maging mas malakas habang patuloy sila sa paglalaro. Ang laro din ay maaaring mabago na nagpapahintulot sa gumagamit na i-install o kahit na lumikha ng kanilang sariling mga pasadyang balat, HUDs, 'sprites', at 'sound effects', na ibinigay sa tamang mga tool.
Pandaraya
Ipinatupad ng Valve ang isang anti-cheat system na tinatawag na Valve Anti-Cheat (VAC). Ang mga manlalaro ay na mahuhuling nandaraya sa isang VAC-enabled server ay permanenteng masasara ang account sa lahat ng VAC-secured servers.
Sa unang bersiyon ng VAC, nahawakan na agad ang lahat ng mga nahuli at ang mga nandaraya ay kailangang maghintay ng dalawang taon para muling maibalik ang kanilang account. Sa ikalawang bersiyon ng VAC, hindi agad nababan ang mga nahuhuling nandaraya. Sa ikalawang bersiyon, nagpatupad ang Valve na isang polisiya na 'delayed bans', sa teoryang may bagong hack na magagawa na maaaring dayain ang VAC system, na lalaganap sa lahat ng "cheating community". Sa pagaantala ng paunang ban, umaasa ang Valve na malamat (at mai-ban) ang karamihan sa mga mandarayang ito. Katulad ng iba pang software detection system, ang ilang pandaraya ay hindi makikita ng VAC at madalas, ang pinakaepektibong solusyon ay ang mga tao mismo na nanonood sa isang laro. Ang ilang servers ay nagpapatupad ng voting system, na kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumoto para paalisin at i-ban ang mga nandaraya. Ang tagumpay ng VAC sa pagkilala sa mga cheats at pagba-ban sa mga gumagamit nito ay lalong nagpaigting sa pagbili ng mga pribadong cheats. Ang ma dayang ito ay inuupdate ng madalas para mabawasan ang pagkaka-detect, na karaniwang makikita lamang sa iilang mapagkakatiwalaang listahan ng mga makakatanggap na nangakong hindi ipagkakalat ang disenyo sa likod nito.
Ang ESL wire anti-cheat program ay isa sa pinakamodernong anti-cheat program. inabot ang mga gumawa nito, ang Turtle Entertainment, ng anim na buwan at $500,000 para tapusin ang proyekto. Bagama't tagumpay ito na mapigilan ang pagpapatakbo ng mga hacks, humarap naman ito ng napakaraming batikos sa "Counter Strike Community" dahil sa madalas itong masira. subalit, ito pa rin ang opisyal na anti-cheat program na ginagamit ng Electronic Sports League sa "league's online tournament and competition.
Paglabas
Nang ang Counter-Strikeay inilabas ng Sierra Entertainment/Vivendi Universal Game, ito ay kasama ng Team Fortress Classic,Opposing Forcemultiplayer, at ang  Wanted,Redemption at Firearms  na mods."
Noong 24 Marso 1999, binuksan ng Planet Half-Life ang Counter-Strike seksiyon nito. Sa loob ng dalawang linggo, ang site ay nakatanggap ng 10,000 na hit. Noong 19 Hunyo 1999, ang unang pampublikong beta ng Counter-Strike ay inilabas, na sinundan ng maraming mga karagdagang "beta" release. Noong 12 Abril 2000,inihayag ng Valve na ang mga Counter-Strike developer at Valve ay mag-iisa.
Ang mga petsa ng non-beta release ng Counter-Strike ay ang mga sumusunod:
Pagtanggap
Nakatanggap ang Counter Strike ng mga kanais-nais na mga review, at pagkatapos ng unang release ng laro, ito nakabenta ng higit sa 4 na milyong mga kopya.
Pamana
Ang Counter-Strikeay nananatiling napakapopular sa mga araw na ito. Sa kasalukuyan ay may mga propesyonal na 'online leagues' na sumusuporta sa Counter-Strike, tulad ng E-Sports Entertainment League (ESEA), Virtual Entertainment Gaming Association League (Vega) at CyberEvolution, isang pay-to-play na liga. May iba't-ibang LAN tournaments na ginaganap sa buong mundo tulad ng Electronic Sports World Cup (ESWC), ang World e-Sports Games (WEG), at ang World cyber Games (WCG). Ang mga labanang ito ay napapanood sa telebisyon na may paglalahad ng kuro-kuro at pagsusuri.
Nagkaroon ng maraming mga laro na inaangkin ng kanilang mga developer, tagasuri at mga tagahanga na maging "Counter-Strikekillers," ngunit walang nakagawang kupingin ang pangkalahatang katanyagan. Ayon sa mga istatistika sa 2002, ipinakita na angCounter-Strike server ay nalamangan ang kanilang Battlefield, Unreal Tournament 2003 or Quake III na 'counterparts' ng hindi bababa sa 3–1
Gayunpaman, bilang puna ng Condition Zero, ang GoldSrc engine ay na-daig sa pamamagitan ng ilang henerasyon ng mga mas bagong engine. Kahit ang Counter-Strike: Source ay pinuna para sa hindi pagpoproseso ng gameplay ng sapat at hindi pagtupad na mapakinabangan nang husto ang engine Source.
Kontrobersiya
Ang Counter-Strikeay nakaharap ng kontrobersiya noong Abril 2007 nang si Jack Thompson, na ngayon ay isang abogado na sa Florida, ay hinulaan na ang mga lider ng Virginia Tech Massacre ay sinanay upang pumatay sa laro, bago Seung-Hui Cho (ang tagabaril) ay nakilala. Ayon sa mga napagkukunan ng balita, si Seung-Hui Cho ay naglalaro nito noong siya ay nasa mataas na paaralan, gayunpaman walang video games o kahit ano pa man ay natagpuan sa kuwarto ng mamamaril, at walang katibayan na siya ay, kailanman, naglaro ng Counter-Strike. Inakusahan din ni Thompson ang Counter-Strike para sa 14 Pebrero 2008 Northern Illinois University Shooting na ginawa sa pamamagitan ni Steven Kazmierczak. Nang iniulat na si Kazmierczak ay naglalaro ng Counter-Strike sa kolehiyo, ibinalita ng mga ahensiya sa pamamahayag na isyu sa kaisipan, at hindi video games, ang posibleng dahilan ng pamamaril.