cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
San Marcello Pistoiese
Ugnay Panlabas
Kaurian:Mga Communi ng Pistoia Kaurian:Tuskanya
Papa Pio XI
Pagkapari
Sumailalim si Ratti sa ordinasyon bilang pari noong 1875. Si Padre Ratti ay dating naging isang propesor sa Seminaryo ng Padua mula 1882 hanggang 1888. Naghanapbuhay siya sa Aklatang Ambrosiano ng Milan mula 1888 hanggang 1911; at sa Aklatan ng Batikano mula 1911 hanggang 1914.
Pagkaobispo
Noong 1919, ginawa ni Papa Benedicto XV si Ratti na isang Obispo ng Lepanto. Noong 1921, pinangalanan siya ni Benedicto XV bilang Arsobispo ng Milan.
Pagkakardinal
Noong 1921, si Ratti ay naging isang Kardinal.
Pagkapapa
Nahalal si Kardinal Ratti bilang papa noong Pebrero 6, 1922; at pinili niya ang pangalang Papa Pio XI. Ang ilan sa kaniyang mga naging pagpapasya ay naging kontrobersiyal. Nilagdaan niya ang Lateran Concordat sa piling ng Italya noong 1929; at nilagdaan niya ang Reichskoncordat sa piling nga Alemanya noong 1933.
Dinamita (pagkain)
thumb|Dinamita na may kasamang mayonnaise na bawang
Ang dinamita (kilala rin bilang dynamite o lumpiyang dynamite) ay isang piniritong Pilipinong pangmeryenda na binubuo ng pinalamanang siling haba na nakabalot sa manipis na pambalot ng lumpiya. Kadalasan, ang palaman nito ay giniling, keso, o kombinasyon ng dalawa ngunit maaari rin itong iakma para gumamit ng mga iba pang sangkap, kabilang dito ang tusino, hamon, bacon, at gutay-gutay na manok. Kilala rin ang dinamita bilang lumpiyang dinamita, bukod sa iba pang mga pangalan. Isa itong uri ng lumpiya at karaniwan itong kinakain bilang pampagana o bilang pulutan kasabay ng serbesa.
Mga pangalan
Dinamita ang tawag sa pagkaing ito dahil sa pagkakahawig nito sa isang dinamita na may mahabang piyus; pati na rin bilang pagtukoy sa init ng sili. Dahil isa itong uri ng lumpiya, kilala rin ito bilang "lumpiyang dinamita", "dynamite lumpia", at "dynamite spring rolls". Mayroon din itong mga ibang malikhaing pangalan tulad ng dynamite cheese sticks (kapag may kasamang cheddar o kahit mozzarella sa palaman), "barako finger" (lit. "daliring barako"), na may konotasyon ng pagkalalaki.
Paglalarawan
Tulad ng karamihan ng mga resipi ng lumpiya, napakadaling ihanda ang dinamita at maaaring iakma kaagad. Iginigisa ang palaman, giniling, sa tinadtad na sibuyas at bawang, at tinitimplahan ng asin at paminta. Ang siling ginagamit sa dinamita ay ang berdeng siling haba (kilala rin bilang siling pansigang). Dahan-dahang hinihiwa ang sili nang pahaba at tinatanggal ang ubod at binhi, na maingat na iwanan ang tangkay. Pagkatapos, pinapalamanan ito ng giniling at isang piraso ng keso (kadalasan cheddar). Saka binabalutan ang pinalamanang sili ng pambalot ng lumpiya (mainipis na crêpe na gawa sa itlog) na nakalabas ang tangkay sa isang dulo. Pinipirito ito hanggang sa maging mamula-mula ito at inihahain habang matulong pa ito.
Kinakain ito nang walang kasabay na sarsa o sinasawsaw ito sa mga karaniwan sawsawan ng lumpiya tulad ng ketsap na saging, sarsang matamis at maasim, mayonesang bawang, honey mustard, o suka na may labuyo at kalamansi. Kadalasan itong kinakain bilang pampagana o pulutan (kukutin) kasabay ng serbesa o iba pang uri ng inuming de-alkohol.
Mga pagkakaiba-iba
Ang siling haba ay may markang "hot" (maanghang) sa sukatang Scoville, na nasa 50,000 SHU. Gayunman, nanuneutralisa ang karamihan ng anghang ng keso at dahil tinanggal ang mga binhi. Maaaring iakma ang tindi nito sa paggamit ng ibang uri ng sili. Bilang halimbawa, mababawasan ang anghang ng siling jalapeño o serrano; habang tataas naman ang anghang kapag ginamit ang siling habanero. Isa pang paraan ang paghahalo ng mga tinadtad na labuyo sa palaman, na napakaanghang kumpira sa siling haba, na may markang 80,000 hanggang 10,000 SHU sa sukatang Scoville. Maaari ring iwanan ang ilan sa mga binhi ng siling haba para umanghang ito, ngunit maaaring pumait din ito kung masyadong marami ang naiwan.
Maaari ring iakma ang lasa ng palaman. Sa mga ilang baryante ng dinamita, maaaring balutin o palamanan ang sili ng tusino, hamon, o bacon, bilang halimbawa, bago ito balutin sa pambalot. Maaari ring tanggalin ang keso o gumamit ng ginutay-gutay na manok o kahit de-latang tuna. Maaari ring idagdag ang mga iba pang sangkap, tulad ng asanorya o kintsay. Ang mga ilan ay naghahanda ng kani-kanilang lumpiya na pinapahiran ng mga panko breadcrumb.
International Avenue, Kalgari
right|thumb|248x248px| Aerial view ng International Avenue (17 Avenue SE) Ang International Avenue ay isang Business Revitalization Zone (BRZ) sa Calgary, Alberta. Ang distrito ay nakasentro sa 17 & nbsp;  Avenue & nbsp;   Ang SE sa kapitbahayan ng Forest Lawn sa silangan ng lungsod. Ang distrito ay nilikha noong 1993 upang ipagdiwang ang mayamang pagkakaiba-iba ng kultura na mayroon sa silangang gitnang Calgary. Ang lugar ay mula nang naging isang tanyag na lokasyon para sa mga etniko na restawran at pamimili.
Distribusyong binomial
Sa teoriya ng probabilidad at estadistika, ang distribusyong binomial ang diskretong distribusyong probabilidad ng bilang mga tagumpay sa isang sekwensiya ng n independiyenteng mga eksperimentong oo/hindi na ang bawat isa ay nagbibigay ng tagumpay na mga probabilidad na p. Ang gayong eksperimentong tagumpay/pagkabigo ay tinatawag na eksperimentong Bernoulli o pagsubok Bernoulli. Kapag ang n = 1, ang distribusyong binomial ay isang distribusyong Bernoulli. Ang distribusyong binomial ang basehan para sa popular na pagsubok na binomial ng kahalahagahang estadistikal. Ang distribusyong binomial ay kadalasang ginagamit upang imodelo ang bilang ng mga tagumpay sa isang sampol ng sukat n na hinugot nang may pagpapalit mula sa isang populasyon ng sukat N. Kung ang pagsasampol ay isinagawa nang walang pagpapalit, ang mga paghugot ay hindi independiyente at kaya ang nagreresultang distribusyon ay isang distribusyong hiperheometriko at hindi isang binomial. Gayunpman, para sa N na mas malaki sa n, ang distribusyong binomial ay isang mabuting aproksimasyon at malawak na ginagamit.
Narayan Rayamajhi
Si Narayan Rayamajhi (नारायण रायमाझी  ; ipinanganak noong Abril 25, 1961) ay isang Nepali na kompositor, lirisista, nagsusulat ng script ng mga pelikula, direktor ng pelikula, at producer. Siya ay patuloy na nagtagumpay bilang isang mang-aawit at siya ay gumawa ng isang makabuluhang amabag upang ipatambol ang industriya ng musikang Nepali. Nagsulat siya ng higit sa labing-apat na dosenang mga katutubong awit, higit sa anim na dosenang mga modernong kanta, dalawang dosenang mga kanta sa soap-opera, tatlong musikal na dula, dalawang dokumentaryo at nagdirekta siya ng dalawang pelikulang Gorkha Paltan  at Pardeshi.
Maagang buhay
Si Narayan Rayamajhi ay ipinanganak noong Abril 25, 1961 sa Jhadewa −05, Distrito ng Palpa, Nepal kina Suryabhadur Rayamajhi at Krishna kumari Rayamajhi. Siya ay nagkaroon ng matalim na interes sa larangan ng musika mula sa kaniyang pagkabata. Niyakap niya ang kaniyang sarili sa maraming musikal at kultural na pag-aari. Natuto siyang tumugtog ng mga instrumentong pangmusika nang mag-isa. Nang maglaon sa kaniyang unang bahagi ng 20s lumipat siya sa Kathmandu upang simulan ang kaniyang Nepali na karera sa musika, nakakuha ng Bachelor in Arts (BA) mula sa Pamantasang Tribhuvan at Diploma in Vocal mula sa Prayag Sangeet Samiti, Allahabad, India. Ang delegasyon ng Rayamajhi upang hikayatin ang kaniyang pangarap ay sumusunod sa hakbang ng kanuyang yumaong nakatatandang kapatid na si Laxman Rayamajhi. Si Rayamajhi ay naging tagapayo ng Museo ng Musika Nepal sa loob ng humigit-kumulang 20 taon at patuloy niyang sinusuportahan at tinulungan ang museo sa maraming larangan noong panahong iyon sa pamamagitan ng paggawa ng pelikula, pagdidirekta at pag-edit bilang miyembro ng hurado ng pandaigdigang pistang pampelikulang musikang-pambayan noong 2012. Siya ay gumanap ng isang mahalagang papel sa pagtataguyod at pagprotekta sa mga nanganganib na Nepali na musikang-pambayan.
Personal na buhay
Si Rayamajhi ay ikinasal kay Chanda Rayamajhi at may tatlong anak, sina Alina Rayamajhi, Saru Rayamajhi, at Paras Rayamajhi. Ang yumaong si Laxman Rayamajhi, ang kaniyang nakatatandang kapatid ay may malaking papel sa kaniyang buhay, dalawang nakababatang kapatid na babae na sina Shakuntala Rayamajhi, Chadani Rayamajhi, na sinundan ng kaniyang dalawang nakababatang kapatid na sina Jeevan Rayamajhi at Durga Rayamajhi na aktibo rin sa Nepali na Industriya ng Musika.
International Avenue, Kalgari
Mula noong 2003, ang International Avenue ay gumanap na host sa malaking kaganapang multi-kulturang Calgary, GlobalFest. Pinagsasama ng GlobalFest ang parehong pagdiriwang ng pagkakaiba-iba na kilala bilang OneWorld Festival at isang International Fireworks Festival sa Elliston Park. Ang kaganapan ay nagaganap taun-taon sa pagtatapos ng Agosto.
Santa Maria della Pietà, Palermo
Ang Simbahan ng Santa Maria ng Awa (Italyano : Chiesa di Santa Maria della Pietà) ay isang simbahang Baroque ng Palermo. Matatagpuan ito malapit sa mga simbahan ng San Mattia ai Crociferi at Santa Teresa alla Kalsa, sa sangkapat ng Kalsa, sa loob ng makasaysayang sentro ng Palermo.
Google Play Newsstand
Para sa mga publisher, nag-aalok ang Google ng iba't ibang mga tool para sa pag-customize at pag-optimize ng kanilang nilalaman, pati na rin ang opsyon na magsama ng mga ad sa pamamagitan ng paggamit ng DoubleClick for Publishers. Maaaring paghigpitan ng mga publisher ang heyograpikong pag-access sa kanilang nilalaman, at gumamit ng Google Analytics para sa pinagsama-samang data ng mga mambabasa. Ang mga publisher ay maaari ding mag-alok ng mga diskwento para sa mga subscription sa Google Play kung ang isang user ay subscriber na sa ibang platform, gaya ng print o digital.
Sant'Agata sul Santerno
<templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"> Ang Sant'Agata sul Santerno (Sant'Êgta) ay isang comune (komuna o munisipalidad) sa lalawigan ng Ravena, rehiyon ng Emilia-Romaña sa Italya, na matatagpuan mga 40 km silangan ng Bolonia at humigit-kumulang 25 km sa kanluran ng Ravena, na nasa hangganan ng mga munisipalidad ng Lugo at Massa Lombarda.
Pamamahala
Ang mga munisipalidad ng Sant'Agata sul Santerno, Alfonsine, Bagnacavallo, Bagnara di Romagna, Conselice, Cotignola, Fusignano, Lugo, at Massa Lombarda ay sama-samang bumubuo sa Unyon ng mga Munisipalidad ng Mababang Romaña (Unione dei comuni della Bassa Romagna).
Futbol
Hanggang sa 2012/13 vintage ang lokal na koponan ng futbol, S. C. Santagatese (na kaakibat sa club na nakabase sa Imola na ASD Chicco Ravaglia), ay naglaro sa kampeonato ng Eccellenza Emilia-Romagna.
Noong 2014, itinatag ang Asd Santagata Sport na ang unang koponan ay naglalaro sa Unang Kategoryang kampeonato pagkatapos ng dalawang magkasunod na promosyon mula sa Pangatlo hanggang Pangalawa (2017/2018) at mula sa Pangalawa hanggang Una (2018/2019).
Serravalle Pistoiese
Ang Serravalle Pistoiese ay isang komuna (munisipalidad) sa Lalawigan ng Pistoia sa rehiyon ng Toscana ng Italya, na matatagpuan mga 35 km hilagang-kanluran ng Florencia at mga 8 km timog-kanluran ng Pistoia.
Kasaysayan
Sa plebisito noong 1860 para sa pagsasanib ng Toscana sa Sardinia, hindi nakuha ng "oo" ang karamihan sa mga may karapatan (700 sa kabuuang 1437), na may rekord na pag-iwas, isang sintomas ng pagsalungat sa pagsasanib.
Kakambal na bayan
Ang Serravalle Pistoiese ay kakambal sa:
Pescina
Ang Pescina (ibinibigkas [peʃˈʃiːna]) ay isang bayan at komuna sa lalawigan ng L'Aquila, Abruzzo, gitnang Italya. Ito ay bahagi ng pamayanang bundok Valle del Giovenco.
Heograpiya
Ang Pescina ay hangganan sa mga komuna ng Celano, Collarmele, Gioia dei Marsi, Ortona dei Marsi, Ortucchio, Ovindoli, San Benedetto dei Marsi, at Trasacco.
Matatagpuan sa mga lugar na patag ng lalawigan, ang Pescina ay may isang mas mahinang klima kumpara sa iba pang mga bayan at lungsod sa Abruzzo, na may pangkaraniwang temperatura sa pagitan ng 36.5 F sa mas malamig na buwan (tulad ng Enero) hanggang 73.2 F sa mas maiinit na buwan (tulad ng Hulyo). Ang pagbagsak ng ulan ay medyo mabibigat, na may pangkaraniwang 32.3 in taon-taon at nangyayari kalakhan sa huli na taglagas. Sa taglamig, ang pag-ulan ng niyebe ay relatibo masagana din.
Kathleen Turner
Si Mary Kathleen Turner (ipinanganak noong 19 Hunyo 1954) ay isang Amerikanang artista. Sumikat siya noong dekada ng 1980, pagkaraang gumanap sa mga pelikula ng Hollywood na Body Heat, Peggy Sue Got Married, Romancing the Stone, The War of the Roses, Who Framed Roger Rabbit, Serial Mom, at Prizzi's Honor. Sa mas kamakailan lamang, naging panauhing bituin siya sa pangatlong season o "panahon ng pagpapalabas" ng Californication ng Showtime bilang Sue Collini, isang nakakauyam at mahilig sa pakikipagtalik na may-ari ng kompanya na pangrelasyong publiko. Noong 2011, napangalanan siya bilang isa sa "100 Hottest Women of All-Time" (100 Pinaka Maiinit na mga Babae sa Lahat ng Panahon) ng Men's Health.
Distribusyong hiperheometriko
Sa teoriya ng probabilidad at estadistika, ang distribusyong hiperheometriko ay isang diskretong distribusyong probabilidad na naglalarawan ng probabilidad ng k mga tagumpay sa n mga paghugot mula sa may hangganang populasyon ng sukat N na naglalaman ng m mga tagumpay nang walang pagpapalit.
Llorente (apelyido)
Ang apelyidong Llorente (o Lorente) ay hango sa pangalang Latin na Laurentius (Lorenzo sa Kastila). Kalat ang apelyidong ito sa halos lahat ng panig ng Tangway ng Iberia dahil sa mga pananakop. Mayroon itong pinagmulan na Aragones na naitala sa ilalim ng iba't-ibang mga anyo: Lorien, Lorient (mga pangalan ng lugar na sobrarbesa), Lorent o Llorent (mga uri sa medyibal na Aragones sa Lambak ng Ebro). Dahil nagiging mahalaga ang Kastilyano, nagkakaroon ng pagbigkas na "-e" sa bandang dulo ng mga apelyidong ito.
Teorya ng laro
Ang teoriya ng laro (game theory) ang pag-aaral ng stratehikong paggawa ng desisyon. Sa mas pormal na paglalarawan, ito "ang pag-aaral ng mga modelong matematikal ng alitan at pakikipagtulungan sa pagitan ng mga matalinong makatwirang mga tagagawa ng desisyon." Ang isang alternatibong terminong iminungkahi "bilang isang mas deskriptibong pangalan para sa disiplina" ang interaktibong teoriyang desisyon. Ang teoriya ng laro ay pangunahing ginagamit sa ekonomika, agham pampolitika, sikolohiya gayundin sa lohika at biolohiya. Ang paksang ito ay unang sumagot sa mga larong sumang-sero (zero-sum game) na ang pakinanabang ng isang tao ay eksaktong katumbas ng netong mga kawalan ng iba pang mga kalahok. Gayunpaman, sa kasalukuyan, ang teoriya ng laro ay lumalapat sa isang malawak na saklaw ng mga relasyon ng klase at umunlad sa isang terminong payong para sa lohikal na panig ng agham upang isama ang parehong tao at mga hindi tao gaya ng mga kompyuter. Ang mga klasikong paggamit ay kinabibilangan ng isang kahulugan ng balanse sa maraming mga laro kung saan ang bawat tao nakatuklas o nakabuo ng isang taktika na hindi matagumpay na makapagpapabuti ng mga resulta sa ibinigay na pakikitungo ng iba. Ang modernong teoriya ng laro ay nagmula sa ideya tungkol sa pag-iral ng stratehiyang-halong ekwilibria sa dalawang-taong mga larong sumang-sero at ang patunay nito ni John von Neumann. Ang orihinal na patunay ni Von Neumann ay gumamit ng teoremang nakapirmeng-punto ni Brouwer sa tuloy tuloy na mga pagmamapa tungo sa siskik na mga hanay na konbeks na naging isang pamantayang paraan sa teoriya ng laro at ekonomikang matematikal. Ang kanyang papel ay sinundan ng kanyang 1944 aklat na Theory of Games and Economic Behavior kasama ni Oskar Morgenstern na nagsaalang alang ng mga larong pakikipagtulungan ng ilang mga manlalaro. Ang ikalawang edisyon ng aklat na ito ay nagbigay ng teoriyang aksiyomatiko ng inaasahang utilidad na pumayag sa mga estadistikong matematikal at ekonomista na itrato ang paggawa ng desisyon sa ilalim ng kawalang katiyakan. Ang teoriyang ito ay malawak na pinaunlad noong mga 1950 ng maraming mga skolar. Ang teoriya ng laro ay kalaunang hayagang inilapat sa biolohiya noong mga 1970 bagaman ang parehong mga pag-unlad ay bumabalik sa hindi bababa sa mga 1930. Ang teoriya ng laro ay malawak na kinikilala bilang isang mahalagang kasangkapan sa maraming mga larangan. Ang walang mga teorista ng laro ay nagwagi ng Gantimpalang Nobel sa ekonomika at si John Maynard Smith ay pinarangalan ng Gantimpalang Crafoord para sa kanyang paglalapat ng teoriya ng laro sa biolohiya.
Pagkakatawan ng mga laro
Ang mga larong pinag-aaralan sa teoriya ng laro ay mahusay na inilalarawang mga bagay na matematikal. Ang isang laro ay binubuo ng isang hanay ng mga manlalaro, isang hanay ng mga galaw o stratehiya na magagamit ng mga manlalarong ito at isang spesipikasyon ng mga kabayaran (payoffs) para sa bawat kombinasyon ng mga stratehiya. Ang karamihan ng mga larong pakikipagtulungan ay itinatanghal sa isang anyong karakteristikong punsiyon samantalang ang ekstensibo at mga anyong normal ay ginagamit upang ilarawan ang mga hindi-pakikipagtulungang laro.
Anyong ekstensibo
Sa larong inilarawan sa kaliwa, mayroong dalawang mga manlalaro. Ang Manlalarong 1 ang unang gumalaw at pumipili ng F o U. Nakikita ng Manlalarong 2 ang galaw ng Manlalarong 1 at pagkatapos ay pumili ng A o R. Ipagpalagay na pinili ng Manlalarong 1 ang U at pinili ng Manlalarong 2 ang A, kung gayon, ang Manlalarong 1 ay kukuha ng 8 at ang Manlalarong 2 ay kukuha ng 2.
Ang anyong ekstensibo ay maaaring bumihag ng mga larong sabay na galaw at mga larong may hindi-perpektong impormasyon. Upang ikatawan ito, ang isang tinuldukang linya ay kumokonekta sa iba't ibang mga berteks upang ikatawan ang mga ito bilang bahagi ng parehong hanay ng impormasyon (i.e. hindi alam ng mga manlalaro kung saan punto sila) o ang isang saradong linya ay iginuhit sa palibot nito.
Anyong normal
Ang larong normal (o anyong stratehiko) ay karaniwang ikinakatawan ng isang matriks na nagpapakita ng mga manlalaro, mga stratehiya, mga kabayaran. Sa mas pangkalahatan, ito ay maaaring ikatawan ng anumang punsiyon na nag-uugnay ng isang kabayaran para sa bawat manlalaro na may bawat posibleng kombinasyon ng mga aksiyon. Sa kasamang halimbawa, mayroong dalawang mga manlalaro. Ang isa ay pumipili ng row at isa pa ay pumipili ng column. Ang bawat manlalaro ay may dalawang mga stratehiya na tinukoy ng bilang ng mga row at bilang ng mga column. Ang mga kabayaran ay ibinibigay sa loob. Ang unang bilang ang kabayarang natanggap ng manlalaro ng row (Manlalarong 1 sa ating halimbawa). Ang ikalawa ang kabayaran para sa manlalaro ng column (Ang Manlalarong 2 sa ating halimbawa). Ipagpalagay na naglalaro ang Manlalarong 1 ng Itaas at naglalaro ang Manlalarong 2 ng Kaliwa. Kung gayon, ang Manlalarong 1 ay kukuha ng kabayaran ng 4 at ang Manlalaro 2 ay kukuha ng kabayaran na 3. Kapag ang laro ay itinanghal sa anyong normal, ipinagpapalagay na ang bawat manlalaro ay sabay na umaakto o kahit papano ay walang alam sa mga akiyon ng isa pa. Kung ang mga manlalaro ay may ilang impormasyon tungkol sa mga pagpipilian ng ibang mga manlalaro, ang laro ay karaniwang itinatanghal sa isang anyong ekstensibo. Ang bawat larong anyong ekstensibo ay may katumbas na larong anyong normal. Gayunpaman, ang transpormasyon ng anyong normal ay maaaring magresulta sa isang pagpapalaking eksponensiyal sa sukat ng representasyon na gumagawa ritong impraktikal sa komputasyon.
Anyong karakteristikong punsiyon
Sa mga larong nag-aangkin ng maaalis na utilidad, ang magkahiwalay na mga gantimpala ay hindi ibinibigay. Bagkus, ang punsiyong karakteristiko ay nagpapasya ng kabayaran sa bawat pagkakaisa. Ang ideya ay ang pagkakaisa na 'walang laman' ay hindi tumatanggap ng isang gantimpala. Ang pinagmulan ng anyong ito ay matatagpuan sa aklat nina John von Neumann at Oskar Morgenstern. Kung titingnan ang mga instansiyang ito, kanilang hinulaan na kapag ang pagkakaisang C ay lumilitaw, ito ay gumagawang laban sa praksiyon (N/C) kung paanog ang dalawang mga indibidwal ay naglalarao ng isang larong normal. Ang nakabalanseng kabayarang C ay isang basikong punsiyon. Bagaman may iba't ibang mga halimbawa na nakatutulong sa pagtukoy ng koalisyonal na mga halaga mula sa mga larong normal, hindi lahat ay lumilitaw na sa kanilang punsiyon ay maaaring mahango mula sa gayon. Sa pormal na paglalarawan, ang isang punsiyong karakteristiko ay nakikita bilang: (N,v), kung saan ang N ay kumakatawan sa pangkat ng mga tao at ang v:2^N-->R ay isang normal na utilidad. Ang gayong mga punsiyong karakteristiko ay lumawig upang ilarawan ang mga laro kung saan ay walang maaalis na utilidad.
Anyong punsiyong partisyon
Ang anyong punsiyong karakteristiko ay hindi pumapansin sa posibleng mga eksternalidad ng pormasyong koalisyon. Sa anyong punsiyong partisyon, ang kabayaran ng koalisyon ay hindi lamang nakabatay sa mga kasapi nito kundi pati sa paraang ang natitira ng mga manlalaro ay pinapartisyon o hinahati.
Pakikipagtulungan o hindi-pakikipagtulungan
Ang isang laro ay isang pakikipagtulungan kung ang mga manlalaro ay may kakayahang bumuo ng nagtataling mga pangako. Halimbawa, ang sistemang legal ay nag-aatas sa mga ito na sumunod sa kanilang mga pangkat. Sa mga larong hindi pakikipagtulungan, ito ay hindi posible. Kadalasan, ipinagpapalagay na ang komunikasyon sa mga manlalaro ay pinapayagan sa mga larong pakikipagtulungan ngunit hindi sa mga larong hindi pakikipagtulungan. Gayunpaman, ang klasipikasyong ito sa dalawang binaryong mga kriterya ay kinuwestiyon at minsang itinakwil. Sa dalawang mga uri ng mga laro, ang mga larong hindi pakikipagtulungan ay may kakayahang magmodelo ng mga sitwasyon sa pinakamaliit na detalye na lumilikha ng mga tiyak na resulta. Ang mga larong pakikipagtulungan ay pumopokus sa laro sa pangkalahatan. Ang malaking mga pagsisikap ay ginawa upang iugnay ang dalawang mga pakikitungo. Ang tinatawag na programang Nash ay nagpatunay na maraming mga solusyong pakikipagtulungan bilang ekwilibriang hindi pakikipagtulungan. Ang mga larong hybrid ay naglalaman ng mga elementong pakikipagtulungan at hindi pakikipagtulungan. Halimbawa, ang mga koalisyon ng mga manlalaro ay nabubuo sa isang larong pakikipagtulungan ngunit ang mga ito ay naglalaro sa isang anyong hindi pakikipagtulungan.
Simetriko at asimetriko
Ang isang larong simetriko ay isang laro kung saan ang mga kabayaran sa paglalaro ng isang partikular na stratehiya ay nakabatay lamang sa ibang mga stratehiyang ginamit hindi sa kung sino ang naglalaro ng mga ito. Kung ang mga identidad ng mga manlalaro ay mababago nang hindi mababago ang kabayaran sa mga stratehiya, kung gayon ang isang laro ay simetriko. Marami sa mga karaniwang pinag-aaralang mga larong 2×2 ay simetriko. Ang pamantayang mga representasyon ng laro ng manok, ang dilemma ng bilanggo at ang pangangaso ng usa ay lahat simettriko. Ang ilang mga skolar ay tumuturing sa ilang mga larong asimetriko bilang mga halimbawa rin ng mga larong ito. Gayunpaman, ang pinaka-karaniwang mga kabayaran ng mga larong ito ay simetriko. Ang pinaka-karaniwang pinag-aaralang mga larong asimetriko ang mga laro kung saan walang magkatulad na mga hanay na stratehiya para sa parehong mga manlalaro. Halimbawa, ang larong ultimatum at ang parehong laro ng diktador ay may iba't ibang mga stratehiya para sa parehong mga laro ngunit maaaring asimetriko. Halimbawa, ang larong inilalarawan sa kanan ay asimetriko sa kabila ng pagkakaroon ng magkatulad na mga hanay na stratehiya para sa parehong mga manlalaro.
Larong sumang-sero at larong hindi-sumang sero
Ang mga larong sumang-sero ay isang espesyal na kaso ng mga larong konstanteng-suma kung saan ang mga pagpipilian ng mga manlalaro ay hindi magpapataas o hindi magpapababa ng mga makukuhang mapagkukunan. Sa mga larong sumang-sero, ang kabuuang pakinabang sa lahat ng mga manlalaro ng laro para sa bawat kombinasyon ng mga stratehiya ay palaging dumadagdag sa sero (sa mas inpormal na paglalarawan, ang isang manlalaro ay nakikinabang lamang sa parehong kawalan ng iba). Ang poker ay nagbibigay halimbawa sa larong sumang-sero (kung hindi papansinin ang posibilidad ng putol ng bahay) dahil ang isa ay nananalo ng eksakto sa halaga ng pagkatalo ng kalaban nito. Ang ibang mga larang sumang-sero ay kinabibilangan ng mga pagtutugmang pennies at karamihan ng mga klasikong larong tabla kabilang ang Go at chess. Ang mga maraming larong pinag-aaralan ng mga teorista ng laro (kabilang ang inpamosong dilemma ng bilanggo) ay mga larong hindi-sumang-sero dahil ang kalalabasan ay may netong mga resultang mas malaki o maliit sa sero. Sa hindi pormal na paglalarawan, sa mga larong hindi-sumang-sero, ang isang pakinabang ng isang manlalaro ay hindi kinakailangang tumugon sa pagkatalo ng isa pa. Ang mga larong konstanteng-suma ay tumutugon sa mga gawain tulad ng pagnanakaw at pagsusugal ngunit hindi pundamental na sitwasyong ekonomiko kung saan mayroong mga potensiyal (mga pakinabang mula sa kalakalan). Posibleng baguhin ang anumang laro sa isang (posibleng asimetriko) larong sumang-sero sa pamamagitan ng pagdaragdag ng karagdagang manlalarong dummy (na kadalasang tinatawag na "the board") na ang mga pagkatalo ay nagpupuno ng netong mga pagkapanalo ng mga manlalaro.
Larong sabay at sunod sunod
Ang mga larong sabay ang mga laro kung saan ang parehong mga manlalaro ay sabay na gumagalaw o kung ang mga ito ay hindi gumagalaw ng sabay, ang kalaunang mga manlalaro ay walang kamalayan sa mga aksiyon ng mas naunang mga manlalaro (na gumagawa sa mga itong epektibong sabay). Ang mga larong sekwensiyal (o larong dinamiko) ang mga laro kung saan ang mga kalaunang manlalaro ay may ilang kaalaman tungkol sa mga mas naunang aksiyon. Ito ay hindi kinakailangang isang perpektong impormasyon tungkol sa bawat aksiyon ng mga mas naunang manlalaro. Ito ay maaaring labis na kaunting kaalaman. Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring makaalam na ang mas naunang manlalaro ay hindi gumanap ng isang partikular na aksiyon samantalang hindi nito alam kung alin sa mga ibang makukuhang aksiyon ng unang manlalaro ay aktuwal na naganap. Ang pagkakaiba sa pagitan ng sabay at sekwensiyal na mga laro ay nabibihag sa iba't ibang mga representasyong tinatalakay sa itaas. Sa kadalasan, ang anyong normal ay ginagamit upang ikatawan ang mga larong sabay at ang anyong ekstensibo ay ginagamit upang ikatawan ang mga larong sekwensiyal. Ang transpormasyon ng ekstensibong laro tungo sa anyong normal ay isang daan na ang ibig sabihin ang maraming mga larong anyong ekstensibo ay tumutugon sa parehong anyong normal. Dahil dito, ang mga nosyon ng ekwilibrium para sa mga larong sabay ay hindi sapat sa pangangatwiran tungo sa mga larong sekwensiyal.
Perpektong impormasyon at hindi perpektong impormasyon
Ang isang mahalagang pang-ilalim na hanay ng mga larong sekwensiyal ay binubuo ng mga laro ng perpektong impormasyon. Ang isang laro ay isang perpektong impormasyon kung alam ng lahat ng mga manlalaro ang mga galaw na nakaraang ginawa ng ibang lahat na mga manlalaro. Kaya, ang tanging mga larong sekwensiyal ang mga laro ng perpektong impormasyon dahil ang mga manlalaro sa mga larong sabay ay walang alam sa mga aksiyon ng ibang mga manlalaro. Ang karamihang mga laro na pinag-aaralan sa teoriya ng laro ang mga larong hindi perpektong impormasyon. Ang mga interesanteng halimbawa ng mga larong perpektong impormasyon ay kinabibilangan ng larong ultimatum at larong centipede. Ang mga larong paglilibang ng perpektong impormasyon ay kinabibilangan ng chess, go, at mancala. Maraming mga laro ng kard ay mga laro ng hindi perpektong impormasyon gaya halimbawa ng poker at tulay na kontrata. Ang perpektong impormasyon ay kadalasang ikinalilito sa kompletong impormasyon na isang parehong konsepto. Ang kompletong impormasyon ay nag-aatas na alam ng bawat manlalaro ang mga stratehiya at kabayarang makukuha sa ibang mga manlalaro ngunit hindi kinakailangang mga aksiyong kinuha. Ang mga laro ng hindi kompletong impormasyon ay maaaring mapaliit gayunpaman sa mga laro ng hindi perpektong impormasyon sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga galaw sa kalikasan.
Mga larong kombinatoryal
Ang mga laro kung saan ang kahirapan sa paghahanap ng stratehiyang optimal ay nagmumula mula sa pagiging marami ng mga posibleng galaw na tinatawag na mga larong kombinatoryal. Ang mga halimbawa nito ay kinabibilangan ng chess at go. Ang mga larong kinasasangkutan ng hindi perpekto o hindi kompletong impormasyon ay maaari ring magkaroon ng isang malakas na katangiang kombinatoryal halimbawa sa larong backgammon. Walang teoriyang nagkakaisa sa pagsagot mga elementong kombinaoryal sa mga laro. Gayunpaman, mayroon mga kasangkapang matematikal na maaaring lumutas ng mga problemang partikular at sumagot sa ilang mga pangkalahatang tanong.
Ang mga laro ng perpektong impormasyon ay pinag-aaralan sa teoriyang laro na kombinatoryal na umunlad sa mga nobelang representasyon, e.g. mga bilang na surreal gayundin din ang kombinatoryal at alhebraikong (at stratehiyang nagnanakaw ng argumento) mga paraang pagpapatunay upang lutasin ang mga ilang uri kabilang ang mga paikot ikot na mga laro na maaaring magresulta sa walang hangganang mahabang mga sekwensiya ng mga galaw. Ang mga pamamaraang ito ay sumasagot sa mga laro na mas mataas na kompleksidad na kombinatoryal kesa sa mga karaniwang itinuturing na tradisyonal o ekonomikong teoriya ng laro. Ang isang karaniwang laro na nalutas sa paraang ito ang hex. Ang isang kaugnay na larangan ng pag-aaral na humahango sa teoriyang komputasyonal na kompleksidad ang kompleksidad ng laro na nauukol sa pagtatantiya ng kahirapang komputasyonal ng paghahanap ng mga optimal na stratehiya.
Ang pagsasaliksik sa Intelihensiyang Artipisyal ay sumagot sa parehong perpekto at hindi perpektong (o hindi kompletong) mga larong impormasyon na may labis na masalimuot na mga istrakturang kombinatoryal (tulad ng chess, go o backgammon) kung saan walang mapapatunayang mga stratehiyang optimal ang natagpuan. Ang mga praktikal na solusyon ay kinasasangkutan ng mga komputsasyonal na heuristika tulad ng pagtatabas na alpha-beta o paggamit ng artipisyal na neural network na sinanay ng pagpapapalakas na pagkatuto (reinforcement learning) na gumagawa sa mga larong mas mapangasisiwaan sa pagsasanay na pagkukuwenta.
Walang hangganang mahabang mga laro
Ang mga laro kung paanong pinag-aaralan ng mga ekonomista at mga manlalaro ng larong tunay na daigdig ay pangkalahatang nagtatapos sa may hangganang maraming mga galaw. Ang purong matematika ay hindi labis na tinatakdaan at ang mga teorista ng hanay sa partikular ay nag-aaral ng mga laro na tumatagal sa walang hangganang maraming mga galaw na ang ang nanalo (o iba pang kabayaran) ay hindi alam hanggang pagkatapos na lahat na ang mga galaw ay nakumpleto. Ang pokus ng atensiyon ay karaniwang hindi labis sa kung ano ang pinakamahusay na paraan na maglaro ng gayong laro ngunit simpleng kung ang isa o iba pang manlalaro ay may mananalong stratehiya. Maaaring patunayan gamit ang aksiyoma ng pagpili na mayroong mga laro kahit sa perpektong impormasyon at kung ang tanging mga kalalabasan ay panalo o talo kung saan wala sa mga manlalaro ang may stratehiyang mananalo. Ang pag-iral ng gayong mga stratehiya para sa matalinong dinisenyong mga laro ay mahalagang mga konsekwensiya sa teoriyang deskriptibong hanay.
Mga larong diskreto at tuloy tuloy
Ang karamihan ng teoriya ng laro ay nauukol sa may hangganan, diskretong mga laro na may hangganan bilang ng mga manlalaro, galaw, pangyayari, kalalabasan etc. Gayunpaman, maraming mga konsepto ay maaaring palawigin. Ang mga larong tuloy tuloy ay pumapayag sa mga manlalaro na pumili ng isang stratehiya mula sa isang hanay ng tuloy tuloy na stratehiya. Halimbawa, ang kompetisyong Cournot ay karaniwang minomodelo na ang mga stratehiya ng mga manlalaro ay anumang hindi negatibong mga kantidad kabilang ang mga praksiyonal na kantidad.
Mga larong diperensiyal
Ang mga larong diperensiyal gaya ng tuloy tuloy na larong pagpupursige at pagtakas ay mga larong tuloy tuloy kung saan ang ebolusyon ng mga bariabulo ng estado ng mga manlalaro ay pinangangasiwaan ng mga ekwasyong diperensiyal. Ang problema ng paghahanap ng optimal na stratehiya sa isang larong diperensiyal ay malapit na kaugnay ng teoriyang optimal na kontrol. Sa partikular, mayroon dalawang uri ng mga stratehiya: ang stratehiyang bukas na loop ay matatagpuan gamit ang prinsipyong maksimum ni Pontryagin samantalang ang mga stratehiyang saradong loop ay matatagpuan gamit ang paraang ekwasyong Hamilton-Jacobi-Bellman.
Ang isang partikular na kaso ng mga larong diperensiyal ang mga laro na may randomang horison ng panahon. Sa gayong mga laro, ang terminal na panahon ay isang randomang bariabulo na may ibinigay na punsiyong distribusyong probabilidad. Kaya ang mga manlalaro ay nagmamaksima ng ekpektansiyang matematikal ng punsiyong gastos. Ipinakita na ang binagong problemang optimisasyon ay maaaring muling ipormula bilang isang diniskwentong larong diperensiyal sa loob ng isang walang hangganang panahong interbal.
Mga larong maraming-manlalaro at populasyon
Ang mga larong may arbitraryo ngunit may hangganang bilang ng mga manlalaro ay kadalasang tinatawag na mga larong n-tao. . Ang teoriyang evolusyonaryong laro ay tumuturing sa mga larong kinsasangkutan ng isang populasyon ng mga tagagawa ng desisyon kung saan ang prekwensiya kung saan ang isang partikular na desisyon ay ginawa ay maaaring magbago sa loob ng panahon bilang tugon sa mga desisyong ginawa ng lahat ng mga indibiwal sa populasyon. Sa biolohiya, ito ay nilalayon mag-modelo ng biolohikal na ebolusyon kung saan ang ang nakaprogramang henetikong organismo ay nagpapasa kasama ng kanilang mga pagpoprogramang stratehiya sa kanilang mga supling. Sa ekonomika, ang parehong teoriya ay nilalayon na bumihag ng mga pagbabago sa populasyon dahil ang mga tao ay gumagampan ng papel sa laro ng maraming mga beses sa loob ng kanilang panahon ng buhay at may kamalayang (at marahila ay makatwiran) na naglilipat ng mga stratehiya.
Mga kalalabasang stokastiko (at relasyon sa ibang mga larangan)
Ang mga problema ng indibidwal na desiyon na may mga kalalabasang stokastiko ay minsang itinuturing na mga larong isang manlalaro. Ang mga sitwasyong ito ay hindi itinuturing na larong teoretikal ng ilang mga may akda. Ang mga ito ay maaaring imodelo gamit ang mga parehong kasangkapan sa loob ng mga kaugnay na disiplina ng teoriyang desisyon, mga operasyong pagsasaliksik, at mga area ng Intelihensiyang Artipisyal, partikular na ang pagpaplanong AI (na may kawalang katiyakan) at sistemang maraming ahente. Bagaman ang mga larangang ito ay may iba't ibang mga motibator, ang matematika na nasasangkot ay malaking pareho, e.g, gamit ang mga prosesong desisyong Markov (MDP). Ang mga kalalabasang stokastiko ay maaari ring imodelo sa mga termino ng teoriya ng laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang randomang umaasal na manlalaro na gumagawa ng mga "galaw na tsansa" na tinatawag ring galaw sa kalikasan. Ang manlalarong ito ay hindi karaniwang itinuturing na ikatlong manlalaro na kundi isang larong dalawang manlalaro ngunit tanging nagsisilbi upang magbigay ng pagikot ng dice kung inaatasan ng laro. Para sa ilang mga problema, ang ilang mga pakikitungo sa pagmomodelo ng mga kalalabasang stokastiko ay maaaring tumungo sa iba't ibang mga solusyon. Halimbawa, ang pagkakaiba sa pakikitungo sa pagitan ng MDP at solusyong minimaks ay ang huli ay tumuturing sa kasong masahol kesa sa hanay ng mga galaw adbersaryal kesa sa pangangatwiran sa ekspektasyon tungkol sa mga galaw na ito sa ibinigay na nakapirmeng distribusyong probabilidad. Ang pakikitungong minimaks ay maaaring mapakinabangan kung saan ang mga modelong stokastiko ay hindi makukuha ngunit maaaring labis na magtantiya ng labis na hindi malamang (ngunit magastos) na mga pangyayari na dramatikong umiimpluwensiya sa stratehiya sa gayong mga eksena kung ipinagpapalagay na ang kalaban ay magpupwersa ng gayong pangyayari. Ang mga pangkalahatang modelo na kinabibilangan ng lahat ng mga elemento ng kalalabasang stokastiko, mga kalaban at parsiyal o maingay na obserbabilidad (ng mga galaw ng ibang mga manlalaro) ay pinag-aralan rin. Ang pamantayang ginto ay itinuturing na parsiyal na mapagmamasdang larong stokastiko (POSG) ngunit kaunting mga problemang realistiko ay magagawang komputasyonal sa representasyong POSG.
Mga metalaro
Ito ang mga laro na ang laro ay isang pag-unlad ng mga patakaran ng isa pang laro na pinupuntirya o paksang laro. Ang metalaro ay naghahangad na imaksima ang halagang utilidad ng hanay ng patakaran na binuo. Ang teoriya ng mga metalaro ay kaugnay ng teoriyang disenyong mekanismo. Ang terminong analisis ng metalaro ay ginagamit rin upang tukuyin ang isang praktikal na pakikitungong binuo ni Nigel Howard kung saan ang sitwasyon ay binalangkas bilang isang larong stratehiko kung saan ang mga may hawak ng taya ay sumusubok na tuparin ang kanilang mga layunin sa pamamagitan ng mga opsiyon makukuha nila. Ang mga kalaunang pag-unlad ay tumungo sa pormulasyon ng analisis ng konprontasyon.
Albuera
Mga Barangay
Ang bayan ng Albuera ay nahahati sa 16 na mga barangay.
Almeria
Maaring mangahulugan ang Almeria sa:
Jerry Yan
Si  Jerry Yan  ay isang artista sa Taiwan. Ipinanganak siya noong ika-1 ng Enero 1977, sa siyudad ng Taoyuan. Inamin ni Jerry Yan na nakikipag-date sa Lin Chi Ling noong Nobyembre 10, 2017. Hindi ito kumpirmado o tinanggihan ng Lin Chi Ling. Pagkaraan ng isang taon mamaya, gayunpaman, Jerry Yan tumangging magkomento at Lin Chi Ling tanggihan na aminin nakikipag-date.
Tangway ng Leizhou
Ang Tangway Leizhou, o Leichow, ay isang tangway sa katimugang bahagi ng Guangdong sa Tsina.
Poggio Picenze
Ang Poggio Picenze (Abruzzese: Rù Poje) ay isang komuna at bayan sa lalawigan ng L'Aquila sa rehiyon ng Abruzzo ng Italya. Ang Poggio Picenze ay isang maliit na lungsod na may halos 1,000 naninirahan. Matatagpuan sa Highway 17 ng Italya, ito ay 14 km mula sa Abruzzese na Apenino at mga 12 km mula sa lungsod ng L'Aquila. Matatagpuan ito ng 760 m itaas ng antas ng dagat at tinatanaw ang lunas ng Aquila. Bahagi rin ito ng pamayanan ng bundok ng Campo Imperatore-Piana Navelli.
Heograpiya
Ang agrikultural na bayan ay may katangian na nahahati sa dalawang magkakaibang urbanong pook. Kilala ang rehiyon sa maraming puting bato ng apog na minimina at pinoproseso ang "La Pietra del Poggio" (Puting Bato). Ang puting banayad na hitsura nito at ang mga pisikal na katangian ay madaling gamitin, ngunit bukod dito, mayroon din itong mga katangian ng pagiging matigas at tinatakpan ng isang ginintuang patina sa paglipas ng panahon. Dahil sa mapagkukunang ito at sa mga gawain ng mga maestrong mason ng Poggio, matatagpuan dito ang daan-daang mga gayak na pintuan, balkonahe, patio, balkonahe, balong, at mga agila.
Santo Spirito, Palermo
Ang simbahan ng Espiritu Santo (Italyano: Chiesa dello Spirito Santo) ay isang simbahang Norman sa Palermo, Sicilia, timog Italya. Ang simbahan ay matatagpuan sa loob ng mga hangganan ng sementeryo ng Sant'Orsola.
Unipormeng pampaaralan ng mga Hapones
Ipinakilala ng mga Hapones ang mga unipormeng pampaaralan sa kahulihan ng ika-19 na siglo. Sa kasalukuyan, ang mga umipormeng pampaaralan ay pangkalahatan sa pampubliko at pribadong sistemang pampaaralan sa Hapon. Ginagamit din sila sa ilang kolehiyong pambabae. Ang salitang Hapones na katumbas sa salitang ito ay ang seifuku (制服).
Paggamit
Ilang pampublikong paaralang elementarya sa Hapon ang nagoobliga ng mga uniporme hindi tulad sa mga bansa ng Komonwelt. Karaniwan din ito sa mga lalaki at babae na magsuot ng maliliwanag na sombrero para maiwasan ang mga aksidenteng pangtrapiko. At isa pa, normal lamang na ang mga uniporme ay isuot sa labas ng paaralan, subalit ang mga ito ay napapalaos kaya ang ibang estudyante ay nagsusuot na lamang ng mga pangkaraniwang damit.
Mga kawing panlabas
Gakuran Gakuran Gakuran 学生服 Gakuran
Papa Higinio
Si Papa Higinio ay ang obispo ng Roma mula c. 138 hanggang sa kanyang kamatayan noong c.  142. Pinaniniwalaan ng tradisyon na sa panahon ng kanyang papasiya ay tinukoy niya ang iba't ibang prerogatives ng klero at tinukoy ang mga grado ng ecclesiastical hierarchy.
Itinatag ni Higinio ang mga ninong at ninang sa pagbibinyag upang tulungan ang mga binyagan sa panahon ng kanilang buhay Kristiyano. Ipinag-utos din niya na ang lahat ng simbahan ay konsagra. Siya ay sinasabing namatay bilang isang martir, bagaman walang mga talaan ang nagpapatunay nito. Ang kronolohiya ng mga sinaunang obispo ng Roma ay hindi matukoy nang may anumang antas ng katumpakan ngayon. .
Kasaysayan
Ayon sa Liber Pontificalis, si Hyginus ay isang Griyego sa kapanganakan. Sinabi ni Irenaeus na ang gnostic Valentinus ay dumating sa Roma noong panahon ni Hyginus, nanatili doon hanggang Anicetus ay naging pontiff. Cerdo, isa pang Gnostic at hinalinhan ni Marcion of Sinope, ay nanirahan din sa Roma sa paghahari ni Hyginus; sa pamamagitan ng pagtatapat ng kanyang mga pagkakamali at pagbawi, nagtagumpay siya sa muling pagtanggap sa Simbahan ngunit kalaunan ay nahulog muli sa maling pananampalataya at pinatalsik mula sa Simbahan. Isinalaysay din ng Liber Pontificalis na inorganisa ng papa na ito ang hierarchy at itinatag ang pagkakasunud-sunod ng ecclesiastical precedence (Hic clerum composuit et distribuit gradus). Ang pangkalahatang pagmamasid na ito ay umuulit din sa talambuhay ni Pope Hormisdas, ngunit walang makasaysayang halaga. Ayon kay Louis Duchesne, malamang na tinukoy ng manunulat ang mas mababang orden ng klero. Ang mga sinaunang mapagkukunan ay hindi naglalaman ng impormasyon tungkol sa kanyang pagkamatay bilang martir. Sa kanyang kamatayan ay inilibing siya sa Vatican Hill, malapit sa libingan ni San Pedro. Ang kanyang kapistahan ay ipinagdiriwang noong ika-11 ng Enero.
Santa Maria della Gancia, Palermo
Ang Santa Maria della Gancia, na kilala rin bilang Santa Maria degli Angeli, ay isang ika-15 siglong simbahang Katoliko Romano, na katabi ng isang kumbento, na matatagpuan sa Via Alloro #27 sa gitnang Palermo, rehiyon ng Sicilia, Italya. thumb| (Cummentu di la Gancia) Kumbento ng La Gancia)
Distribusyong normal
Sa teoriya ng probabilidad, ang distribusyong normal (o Gaussian) ay isang tuloy tuloy na distribusyong probabilidad na may hugis-kampanang punsiyong probabilidad na densidad na kilala bilang punsiyong Gaussian o sa hindi pormal na paglalarawan ay kurbang kampana o bell curve.
Ang paremetrong μ ang mean o inaasahan(lokasyon ng tuktok) at ang σ 2 ang bariansa. Ang σ ay kilala bilang pamantayang paglihis. Ang distribusyong mayroong at σ 2 = 1 ay tinatawag na pamantayang distribusyong normal o ang unit na distribusyong normal. Ang isang distribusyong normal ay kadalasang ginagamit bilang ang unang aproksimasyon upang ilarawan ang isang may halagang real na randomang bariabulo na nagkukumpol sa palibot ng isang halagang mean. Ang distribusyong normal ay itinuturing na pinakakilalang distribusyong probabilidad sa estadistika. May ilang mga dahilan para dito: Una, ang distribusyong normal ay lumilitaw mula sa teoryang sentral na hangganan na nagsasaad na sa ilalim ng mga katamtamang kondisyon, ang mean ng isang malaking bilang ng mga randomang bariabulo na hinugot mula sa parehong distribusyon ay ipinamahagi ng mga normal nang hindi isinasaalang ang anyo ng orihinal na distibusyon. Ito ay nagbibigay rito ng ekspepsiyonal na malawak na aplikasyon halimbawa sa pagsasampol. Ikalawa, ang distribusyong normal ay labis na mapapangasiwaan na ang ibig sabihin ang isang malaking bilang ng mga resulta na sumasangkot sa distribusyong ito ay maaaring hanguin sa isang hayagang anyo. Dahil dito, ang distribusyong normal ay karaniwang na-eenkwentro sa pagsasanay at ginagamit sa buong estadistika, natural na agham at panlipunang agham bilang isang simpleng modelo para sa komplikadong phenomena. Halimbawa, ang oberbasyonal na pagkakamali sa isang eksperimento ay karaniwang ipinagpapalagay na sumusunod sa isang distribusyong normal at ang propagasyon ng kawalang katiyakan ay kinukwenta gamit ang asumpsiyong ito. Panisin na ang isang bariabulong nasa distibriusyong normal ay may simetrikong disribusyon sa mean nito. Ang mga kantidad na lumalago ng ekponensiyal gaya ng mga presyo, sahod o populasyon ay kadalasan humihilig sa kanan at kaya ay mas mabuting ilarawan ng ibang mga distribusyon gaya ng distribusyong log-normal o distribusyong Pareto. Sa karagdagan, ang probabilidad na makita ang isang halagang nasa distribusyong normal na malayo(i.e. higit s ailang mga pamantayang paglihis) mula sa mean ay bumagsak ng labis ng mabilis. Bilang resulta, ang inperensiyang estadistikal gamit ang isang distribusyong normal ay hindi malakas sa presensiya ng mga outlier(datos na hindi inaasahang malayo mula sa mean sanhi ng mga eksepsiyonal na sirkunstansiya, oberbasyonal na pagkakamali etc) Kapag ang mga outlier ay inaasahan, ang datos ay mas mabuting ilarawan gamit ang isang mabigay na may buntot na distribusyon gaya ng distribusyong-t ni Student. Mula sa isang perspektibong teknikal, ang mga alternatibong paglalarawan ay posible, halimbawa: Ang mga distribusyong normal ay isang pang-ilalaim na klase ng mga distribusyong eliptikal
Cordova
Maaring tumutukoy ang Cordova sa:
Quetzalcoatlus
Ang Quetzalcoatlus ay isang pterosaur na nabuhay noong Panahong Huling Kretaseyoso ng Hilagang Amerika (Maastrichtian stage). Isa ito sa pinakamalaking kilalang lumilipad na hayop sa lahat ng panahon. Ang Quetzalcoatlus ay isang miyembro ng pamilyang Azhdarchidae, isang pamilya ng mga pterosaur na walang ngipin na may hindi pangkaraniwang mahabang leeg. Kapag ito ay nakatayo sa lupa ito ay kasing taas ng isang giraffe. Mayroon itong lapad ng pakpak na 10 hanggang 12 metro (33 hanggang 40 talampakan), ngunit tumitimbang lamang ng humigit-kumulang 70 kilo.
Ang pangalan nito ay nagmula sa mabagwis na serpiyenteng diyos ng mga Aztec, si Quetzalcoatl, sa Nahuatl. Ang pangunahing espesye ay ang Q. northropi, na pinangalanan ni Douglas Lawson noong 1975; kabilang din sa sari ang mas maliit na species na ang Q. lawsoni, na kilala sa loob ng maraming taon bilang isang hindi pinangalanang espesye bago pinangalanan nina Brian Andres at Wann Langston Jr. pagkatapos ng pagpanaw noong 2021.
Uzzano
Ang Uzzano ay isang komuna (munisipalidad) sa Lalawigan ng Pistoia sa rehiyon ng Toscana ng Italya, na matatagpuan mga 45 km sa kanluran ng Florencia at mga 15 km timog-kanluran ng Pistoia.
Pteranodon
Ang Pteranodon (mula sa Wikang Griyego na πτερόν (pteron, "pakpak") at ἀνόδων (anodon, "walang ngipin") ay isang sari ng pterosaur na kinabibilangan ng ilan sa pinakamalaking kilalang lumilipad na reptilya, na may mga pakpak na higit sa 7 metro (23 talampakan) ang haba. Nabuhay sila noong huling bahagi ng Panahong Huling Kretaseyoso ng Hilagang Amerika sa kasalukuyang Kansas, Alabama, Nebraska, Wyoming, at South Dakota. Mas maraming fossil specimen ng Pteranodon ang natagpuan kaysa sa iba pang mga pterosaur, na may humigit-kumulang 1,200 specimen na kilala sa agham, marami sa ang mga ito ay mahusay na napreserba na may halos kumpletong mga bungo at kalansay.
Ang Pteranodon ay isang pterosaur, ibig sabihin ay hindi ito dinosauro. Sa pamamagitan ng kahulugan, lahat ng mga dinosauro ay nabibilang sa grupong Dinosauria. Dahil dito, hindi kasama dito ang mga pterosaur. Gayunpaman, ang Pteranodon ay ang pinakasikat na pterosaur, na madalas na itinampok sa medya at malakas na nauugnay sa mga dinosauro ng pangkalahatang publiko. Bagama't hindi mga dinosauro, ang mga pterosaur tulad ng Pteranodon ay bumubuo ng isang clade na malapit na nauugnay sa mga dinosauro dahil parehong nasa loob ng clade na Avemetatarsalia.
Uzzano
Ang Uzzano ay may hangganan sa mga sumusunod na munisipalidad: Buggiano, Chiesina Uzzanese, Pescia, at Ponte Buggianese.
Mga monumento at natatanging tanawin
Sa kabila ng pagiging isang maliit na bayan, ang Uzzano ay may maraming artistikong patotoo, isang tanda ng mahabang kasaysayan nito, na karamihan ay nakolekta sa kastilyo.
Alcoy
Maaring tumutukoy ang Alcoy sa: