Ubisoft
Historia
Gjithçka filloi në Brittany, Francë në mars të vitit 1986, kur pesë vëllezër të cilët kishin synimet dhe dëshirat e përbashkëta u mblodhen së bashku për të krijuar Ubisoftin. Në vitin 1989 ata lansuan lojën e tyre të parë të quajtur Zombi. Gjatë viteve 1989-1994 Ubisoft filloi të rritej në permasa globale. U hapën qendra distributive në Angli,Gjermani, Zvicër, Japoni dhe në Shtetet e Bashkuara të Amerikës. U hapën studio zhvillimore në Paris(Francë), Montpellier (Francë) dhe Bukuresht(Romani). Në vitin 1995 kompania lëshoi në treg lojën Rayman Origins e cila shtyu kompaninë edhe me përpara. Në vitin 1996 kompania u zgjerua edhe më shumë duke hapur pika distributive në Spanjë, Itali, Australi dhe qendra zhvillimore në Shanghai (Kinë) dhe në Annecy (Francë).Në vitin 1996 Ubisoft u listua si kompani aksionare. Gjatë viteve 1997-2002 u hapën qendra zhvillimore në Montreal (Kanadë),Kasablanka (Marok), Barcelonë (Spanjë), Milano (Itali). Gjatë këtyre viteve kompania hapi edhe qendra distributive në Belgjikë, Kinë, Danimarkë dhe bëri dy blerje strategjike: Blue Byte Software,Düsseldorf (Gjermani e cila përmbante lojën The Settlers dhe divizionin e lojrave të The Learning Company (Shtetet e Bashkuara të Amerikes) e cila ishte autore e lojës Prince of Persia. Në vitin 2000 kompania bleu Red Storm Entertainment e lokalizuar në Karolinën veriore (Shtetet e Bashkuara të Amerikes). Në vitin 2002 Ubisoft lansoi portalin internacional online te lojrave ubi.com. Në po të njejtin vit u lansua edhe loja Splinter Cell e cila pati shumë sukses. Gjatë viteve 2002-2005 Ubisoft hapi qendra distributive në Korenë Jugore dhe në Austri, si dhe nje qendër zhvillimore në Quebec (Kanadë. Në vitin 2003 kompania kishte shitur 100 milionë lojë. Në vitin 2006 Ubisoft u pozicionua si një prej kompanive të hershme qe krijuan lojra për gjeneraten e re të konsolave sikur XBox 360, PS3 me lojën Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter e cila fitoi qmimin Bafta per lojën më të mirë të vitit. Gjatë viteve 2006-2010 Ubisoft u zgjerua edhe më tej duke hapur kështu pika distributive në Meksikë, Polandë dhe studio zhvillimore në Sofje (Bullgari), Kiev (Ukrainë), Chengdu (Kinë), Pune,(India,Indi), Singapor dhe në Toronto (Kanadë. Në vitin 2007 doli në shitje loja Assassin's Creed e cila u bë loja më e shitur në konzolat e asaj kohe. Deri në ditët e sotme ajo lojë ka shitur mbi 29 milionë kopje. Në vitin 2009 Ubisoft bleu studion Nadeo në Paris (Francë), e cila është prodhuese e lojës Trackmania në të cilën janë të regjistruar mbi 10 milionë lojtarë. Në të njejtin vit u lansua edhe loja Just Dance të cilen e luajnë mbi 28 milionë lojtarë dhe u lansua edhe Uplay :Win,help,share,shop, platformë kjo nga e cila mund të përfitojnë lojtarët. Viti 2011 u karakterizua me themelimin e Ubisoft Motion Pictures, studio kjo për realizimin e videove dhe filmave. Ky vit ishte edhe 25 vjetori i themelimit te Ubisoft dhe u rikrijua loja Rayman për këtë shkak, duke festuar kështu edhe shitjen e mbi 500 milionë lojëve, angazhimin e mbi 6000 punëtorëve në 26 shtete. Në vitin 2012 Ubisoft u koncentrua në teknologjinë mobile duke sjellë lojra të ndryshme nga ato të krijuara më herët si aplikacione për telefonë mobilë. Kurse në vitin 2013 me shfaqjen e gjeneratës së re të konsolave, Ubisoft u pregatit për lansimet e tyre me lojra si Watch Dogs, The Crew, The Division dhe vazhdime te serive si Assassin's Creed, Just Dance, Splinter Cell dhe Trials.