cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Letërsia e vjetër greke e romake
Studimet e perceptimit
Megjithëse ideja e një "estetike të pritjes" u parashtrua për herë të parë nga Hans Robert Jauss në 1967, parimet e teorisë së pritjes kthehen shumë më herët se kjo. Qysh në vitin 1920, TS Eliot shkroi se "e kaluara [ndryshohet nga e tashmja po aq sa e tashmja drejtohet nga e kaluara"; Charles Martindale e përshkruan këtë si një "parim kardinal" për shumë versione të pritjes moderne teori.
Greqia klasike
Greqia e lashtë ishte civilizimi që i përket periudhës së historisë Greke që zgjati nga periudha Arkaike, duke filluar në shekullin e tetë para Krishtit, deri në pushtimin Romak të Greqisë pas Betejës së Korintit në 146 para Krishtit. Periudha Klasike, gjatë shekujve të pestë dhe të katërt para Krishtit, është konsideruar tradicionalisht lartësia e qytetërimit Grek.Periudha klasike e historisë Greke përgjithësisht konsiderohet se ka filluar me pushtimet e para dhe të dyta persiane të Greqisë në fillimin e luftërave Greko-Persiane, dhe që kishte përfunduar me vdekjen e Aleksandrit të Madh.
Kultura klasike Greke pati një ndikim të fuqishëm në Perandorinë Romake, e cila mbante një version të saj në shumë pjesë të rajonit të Mesdheut dhe Evropës; kështu Greqia Klasike përgjithësisht konsiderohet si kultura kryesore që siguroi themelin e civilizimit perëndimor.
Gjuha
alt=|djathtas|parapamje|Harta që tregon dialektet rajonale të greqishtes gjatë periudhës klasike Greqishtja e lashtë është faza historike në zhvillimin e gjuhës Greke që përfshin Arkaikun (rreth shek. VIII deri në VI para Krishtit), Klasike (shekujt 5 deri në 4 p.e.s.) dhe Helenistike (shek. III para Krishtit deri në shekullin e 6 pas Krishtit) periudha të Greqisë antike dhe botës antike. Predshtë paraprirë në mijëvjeçarin e dytë para Krishtit nga Mikenët Greke. Faza e saj helenistike njihet si Koine ("e zakonshme") ose Greqishtja Biblike, dhe periudha e vonë e saj mutates në mënyrë të konsiderueshme në Greqishten Mesjetare. Koine vlerësohet si një fazë më vete historike, megjithëse në formën e saj të hershme i ngjan ngushtë Greqisë Klasike. Para periudhës së Koine, greqishtja e periudhave klasike dhe e hershme përfshinte disa dialekte rajonalë.
Greqia e lashtë ishte gjuha e Homerit dhe të historianëve, dramaturgëve dhe filozofëve klasikë athinas. Ajo ka kontribuar shumë fjalë në fjalorin e anglishtes dhe shumë gjuhëve të tjera evropiane, dhe ka qenë një temë standarde e studimit në institucionet arsimore perëndimore që nga Rilindja. Format latine të rrënjëve të Greqisë së Lashtë përdoren në shumë prej emrave shkencorë të specieve dhe në terminologji të tjera shkencore.
Letërsia
Veprat më të hershme të mbijetuara të letërsisë greke janë poezia epike. Iliada dhe Odisea e Homerit janë më të hershmet për të mbijetuar tek ne sot, ndoshta të përbëra në shekullin e tetë para Krishtit.Këto epika të hershme ishin kompozime gojore, të krijuara pa përdorimin e shkrimit.Rreth të njëjtës kohë që u krijuan epikat Homerike, u prezantua alfabeti grek; mbishkrimet më të hershme të mbijetuara datojnë rreth vitit 750 para Krishtit.
Drama evropiane u shpik në Greqinë antike. Tradicionalisht kjo i atribuohej Thespis, rreth mesit të shekullit të gjashtë para Krishtit, megjithëse vepra më e hershme e mbijetesës së dramës Greke është tragjedia e Askilit, Persianët, e cila daton në 472 para Krishtit.Tragjedia e hershme greke u krye nga një kor dhe dy aktorë, por deri në fund të jetës së Eskilit, një aktor i tretë ishte futur, ose nga ai ose nga Sofokli. Tragjeditë e fundit të mbijetuara Greke janë Bacchae of Euripides dhe Sophocles 'Eedipus në Colonus, të dy nga fundi i shekullit të pestë para Krishtit.
Mbijetimi i komedisë Greke fillon më vonë sesa tragjedia; vepra më e hershme e mbijetuar, Acharnians e Aristofanit, vjen nga 425 para Krishtit.Sidoqoftë, komedia daton që në vitin 486 para Krishtit, kur Dionysia shtoi një konkurs për komedi në konkurrencën shumë më të hershme për tragjedinë.Komedia e shekullit të pestë njihet si Komedia e Vjetër, dhe ajo zbret tek ne vetëm në njëmbëdhjetë shfaqjet e mbijetuara të Aristofanit, së bashku me disa fragmente.Gjashtëdhjetë vjet pas përfundimit të karrierës së Aristofanit, autori tjetër i komedive për të pasur ndonjë trup të konsiderueshëm të punës mbijetojnë është Menander, stili i të cilit njihet si Komedia e Re.
Dy historianë lulëzuan gjatë epokës klasike të Greqisë: Herodot dhe Thucydides. Herodoti zakonisht quhet babai i historisë, dhe "Historia" e tij përmban përdorimin e parë vërtet letrar të prozës në letërsinë perëndimore. Nga të dy, Thukididi ishte historiani më i kujdesshëm. Përdorimi kritik i tij i burimeve, përfshirja e dokumenteve dhe hulumtimi i mundimshëm e bënë Historinë e tij për Luftën e Peloponezit një ndikim të rëndësishëm në gjeneratat e mëvonshme të historianëve. Arritja më e madhe e shekullit të 4 ishte në filozofi. Kishte shumë filozofë Grekë, por tre emra kulla mbi pjesën tjetër: Sokrati, Platoni dhe Aristoteli. Këto kanë pasur një ndikim të thellë në shoqërinë perëndimore.
Mitologjia dhe besimi
Mitologjia Greke është trupi i miteve dhe legjendave që u përkasin Grekëve antikë në lidhje me perënditë dhe heronjtë e tyre, natyrën e botës dhe origjinën dhe domethënien e kultit dhe praktikave të tyre rituale. Ata ishin një pjesë e fesë në Greqinë antike. Studiuesit modernë i referohen miteve dhe i studiojnë ata në përpjekje për të hedhur dritë mbi institucionet fetare dhe politike të Greqisë antike dhe civilizimin e saj, dhe për të fituar kuptimin e vetë natyrës së krijimit të mitit.
Feja Greke përfshiu mbledhjen e besimeve dhe ritualeve të praktikuara në Greqinë antike në formën e fesë publike popullore dhe praktikave të kultit. Këto grupe të ndryshme ndryshonin aq sa ishte e mundur të flitej për fetë greke ose "kultet" në shumës, megjithëse shumica prej tyre kishin ngjashmëri. Gjithashtu, feja Greke shtrihej jashtë Greqisë dhe jashtë në ishujt fqinj.
Shumë grekë njohën perënditë dhe perëndeshat kryesore: Zeusin, Poseidonin, Hades, Apollon, Artemis, Afërditën, Aresin, Dionisin, Hephaestus, Athena, Hermes, Demeter, Hestia dhe Hera; megjithëse filozofi të tilla si Stoicizmi dhe disa forma të Platonizmit përdorën gjuhë që duket se paraqesin një hyjni të vetme transcendente. Qytetet e ndryshme shpesh adhuronin të njëjtat hyjnitë, ndonjëherë me epitete që i dallonin dhe specifikonin natyrën e tyre lokale.
Filozofi
alt=A bust of Socrates|djathtas|parapamje|Aq sa me ndikim ishte Sokrati deri në filozofinë klasike, sa filozofët e mëparshëm sot njihen si para-Sokrati. Filozofia më e hershme që mbijetoi nga Greqia e lashtë daton në shekullin e VI para Krishtit, kur sipas Aristotelit Thales nga Mileti konsiderohej të ketë qenë filozofi i parë Grek.Filozofë të tjerë me ndikim para-sokratik përfshijnë Pitagorën dhe Heraklitin. Figurat më të famshme dhe domethënëse në filozofinë athinase klasike, nga shekujt 5 deri në 3 para Krishtit, janë Sokrati, studenti i tij Platoni dhe Aristoteli, i cili studionte në Akademinë e Platonit para se të themelonte shkollën e tij, të njohur si Liceu. Shkollat ​​e mëvonshme të filozofisë Greke, duke përfshirë Cynics, Stoics, dhe Epikurans, vazhduan të jenë me ndikim pas aneksimit Romak të Greqisë, dhe në botën pas Klasike.
Filozofia Greke merrej me një larmi lëndësh, duke përfshirë filozofinë politike, etikën, metafizikën, ontologjinë dhe logjikën, si dhe disiplinat për të cilat nuk mendohet sot si pjesë e filozofisë, siç është biologjia dhe retorika.
Gjuha
alt=Photograph of a gold brooch|djathtas|parapamje|Fibula Praeneste besohet se mban mbishkrimin më të vjetër të njohur latin. Mbishkrimi do të thotë "Manius më bëri për Numerius". Gjuha e Romës antike ishte Latinishtja, anëtare e familjes italiane të gjuhëve. Mbishkrimi më i hershëm i mbijetuar në Latinisht vjen nga shekulli VII para Krishtit, në një karficë prej Palestrina. Latinishtja nga mes kësaj pike dhe fillimi i shekullit të 1 para Krishtit njihet si Latinishtja e Vjetër. Literatura më e mbijetuar nga Latinët është Latinishtja Klasike, nga shekulli I para Krishtit deri në shekullin II pas Krishtit. Latinisht atëherë evoluar në Latin Latine, në përdorim gjatë periudhës së vonë antike. Latinishtja e vonë mbijetoi shumë pas mbarimit të antikitetit klasik, dhe më në fund u zëvendësua nga gjuhët e shkruara Romance rreth shekullit të 9-të pas Krishtit.Së bashku me format letrare të latinishtes, ekzistonin dialekte të ndryshme vernaculare, të njohura përgjithësisht si Latin Vulgar, në përdorim përgjatë antikitetit. Këto kryesisht ruhen në burime të tilla si mbishkrime dhe tabletat Vindolanda.
Letërsia
Autorët më të hershëm të mbijetuar Latinë, që shkruajnë në Latinishten e Vjetër, përfshijnë dramaturgët Plautus dhe Terence. Pjesa më e madhe e letërsisë latine më të njohur dhe më të menduar, vjen nga periudha klasike, me poetë si Virgil, Horace dhe Ovid; historianë si Julius Cezari dhe Tacitus; oratorë të tillë si Cicero; dhe filozofë të tillë si Seneka i ri dhe Lucretius. Autorët e vonë latine përfshijnë shumë shkrimtarë të krishterë si Lactantius, Tertullian dhe Ambrose; Janë ruajtur edhe autorë jo-të krishterë, siç është historiani Ammianus Marcellinus.
Historia
Sipas legjendës, qyteti i Romës u themelua në vitin 753 para Krishtit; në realitet, kishte patur një vendbanim në vend që nga rreth 1000 pes, kur u vendos Kodra e Palatinës.Qyteti fillimisht drejtohej nga mbretërit, së pari romak, dhe më pas Etruskan - sipas traditës Romake, mbreti i parë etrusk i Romës, Tarquinius Priscus, sundoi nga 616 para Krishtit.Gjatë rrjedhës së shekullit VI para Krishtit, qyteti zgjeroi ndikimin e tij mbi tërësinë e Latiumit.Rreth fundit të shekullit të 6-të - tradicionalisht në 510 pes - mbretërit e Romës u dëbuan dhe qyteti u bë republikë.
Rreth 387 para Krishtit, Roma u shkarkua nga Gauls pas Betejës së Allia-s.Shpejt u shërua nga kjo humbje poshtëruese, megjithatë, dhe në 381 banorët e Tusculum në Latium u bënë qytetarë Romakë. Kjo ishte hera e parë që qytetaria romake u zgjerua në këtë mënyrë.Roma vazhdoi të zgjerojë fën e saj të ndikimit, derisa nga 269 tërësia e gadishullit Italian ishte nën sundimin Romak.Shpejt pas kësaj, në 264, filloi Lufta e Parë Punike; ajo zgjati deri në vitin 241.Lufta e Dytë Punike filloi në vitin 218 dhe deri në fund të po këtij viti, gjenerali Kartagjenian Hannibal kishte pushtuar Italinë.Lufta pa humbjen më të madhe të Romës në atë pikë në Cannae; ushtria më e madhe Romë ende e kishte futur në fushë ishte fshirë, dhe një nga dy konsujt që e çuan atë u vra.Sidoqoftë, Roma vazhdoi të luftojë, duke aneksuar pjesën më të madhe të Spanjës dhe përfundimisht duke mposhtur Kartagjenën, duke i dhënë fund pozicionit të saj si një fuqi e madhe dhe duke siguruar epërsinë Romake në Mesdheun Perëndimor.
Trashëgimia e botës klasike
Gjuhët klasike të botës së Mesdheut të lashtë ndikuan në çdo gjuhë evropiane, duke i dhënë secilit një fjalor të mësuar të zbatimit ndërkombëtar. Kështu, Latinishtja u rrit nga një produkt kulturor mjaft i zhvilluar i epokave të Artë dhe të Argjendtë të letërsisë latine për t'u bërë frëngjia ndërkombëtare në çështjet diplomatike, shkencore, filozofike dhe fetare, deri në shekullin e 17-të. Shumë kohë përpara kësaj, Latinishtja kishte evoluar në gjuhët Romance dhe Greqishten e Lashtë në Greqishten Moderne dhe dialektet e saj. Në fjalorët e specializuar të shkencës dhe teknologjisë, ndikimi i gjuhës latine dhe greke është i dukshëm. Latinishtja Kishtare, gjuha zyrtare e Kishës Katolike Romake, mbetet një trashëgimi e gjallë e botës klasike në botën bashkëkohore.
Latinishtja pati një ndikim shumë përtej botës klasike. Ajo vazhdoi të ishte gjuha paramenduese për shkrime serioze në Evropë shumë kohë pas rënies së perandorisë Romake.Gjuhët moderne të romancës - të tilla si frëngjisht, spanjisht dhe italisht - të gjitha rrjedhin nga latinishtja. Latinishtja ende shihet si një aspekt themelor i kulturës evropiane.
Trashëgimia e botës klasike nuk kufizohet në ndikimin e gjuhëve klasike. Perandoria Romake u mor si model nga perandoritë e mëvonshme evropiane, siç janë perandoritë Spanjolle dhe Britanike. Arti klasik është marrë si model në periudhat e mëvonshme - arkitektura romane mesjetare dhe letërsia neoklasike e epokës iluministe u ndikuan të dy nga modelet klasike, për të marrë por dy shembuj, ndërsa Uliksi i Joyce është një nga veprat më me ndikim të letërsisë së shekullit XX.
Burimet
Veprat e cituara
Lexim të mëtejshëm
Të përgjithshme
Filologji
Histori greke
Histori romake
Letërsi
Art dhe arkeologji
Uno (lojë me letra)
parapamje|240px|Logoja e UNO-s Uno (nga italishtja dhe spanishtja për 'një', e stilizuar UNO) është një lojë letre amerikane që luhet me një kuvertë të shtypur posaçërisht. Parimet e përgjithshme të lojës e vendosin atë në familjen e lojës me letra Crazy Eights, dhe është e ngjashme me lojën tradicionale evropiane Mau-Mau.
Historia
Në vitin 1992, Lojërat Ndërkombëtare u bënë pjesë e familjes së ndërmarrjeve Mattel.
Rregullat
thumb|Letrat Uno thumb|Letrat Uno
Qëllimi i lojës është që të jetë lojtari i parë që shënon 500 pikë, të arritura (zakonisht gjatë disa raundeve të lojës) duke qenë i pari që luan të gjitha kartat e dikujt dhe duke shënuar pikë për kartat që mbajnë akoma lojtarët e tjerë.
Për të filluar lojën, shtatë letra i shpërndahen secilit lojtar dhe karta e sipërme e kuvertës së mbetur rrotullohet dhe lihet mënjanë për të filluar grumbullin e hedhur. Lojtari në të majtë të shpërndarësit luan i pari përveç nëse letra e parë në grumbullin e hedhjes është një veprim ose kartë Wild (shih më poshtë). Nga ana e një lojtari, ata duhet të bëjnë një nga gjërat e mëposhtme:
Një lojtar që luan kartën e tij pranë kartës së fundit duhet të thotë "Uno" si një paralajmërim për lojtarët e tjerë.
Lojtari i parë që heq qafe kartën e tyre të fundit fiton dhe shënon pikë për kartat e mbajtura nga lojtarët e tjerë. Kartat e numrave numërojnë vlerën e tyre nominale, të gjitha kartat e veprimit numërojnë 20 dhe Wild dhe Wild Draw Four letra numërojnë 50. Nëse një letër Draw Two ose Wild Draw Four luhet për t'u shuar, lojtari tjetër në sekuencë duhet të tërheqë numrin e duhur të letra para se të shënohet rezultati.
Lojtari i parë që shënon 500 pikë fiton ndeshjen.
Loja me dy lojtarë
Në një lojë me dy lojtarë, karta Reverse vepron si një kartë Skip; kur luhet, lojtari tjetër humb rradhën e tij.
Samu Castillejo
Samuel Castillejo Azuaga (lindur me 18 Janar 1995) është një futbollist spanjoll i cili luan si sulmues anësor në Serie A per klubin AC Milan.
Për Skënderbeun
Për Skënderbeun libër me autor Kasem Biçoku. Botuar në Botuar Tiranë nga "Botimpex" në vitin 2005. Libri ka 400 faqe. ISBN 9994380109
Tregim mbi jetën e veprat e Gjergj Kastriotit Skanderbeut
Tregim mbi jetën e veprat e Gjergj Kastriotit Skanderbeut libër me autor Dhimitër Frangu. Përkthyer nga latinishtja në italisht nga Paolo Giovio ; përkthyer nga italishtja e vjetër, e komentoi Lek Pervizi. Botuar në Bruksel nga "Kuq e zi" në vitin 2006. Libri ka 260 faqe.
Jehona skënderbegiane në agimrendjen e shekullit XXI
Jehona skënderbegiane në agimrendjen e shekullit XXI artikuj, përshkrime, ngjarje, portrete, etj. Libër me autore Rozi Theohari. Botuar Tiranë nga "M & B" në vitin 2006. Libri ka 400 faqe.
Vendorigjina e Kastriotëve është Mati
Vendorigjina e Kastriotëve është Mati (fakte, dokumenta, dëshmi) me autor Ferit Këputa. Botuar në Tiranë nga "Ilar" në vitin 2007. Libri ka 129 faqe. ISBN 9789995607050
UEFA Liga e Kombeve 2020–21
UEFA Liga e Kombeve 2020–21 është sezoni i dytë i UEFA Ligës së Kombeve, një garë ndërkombëtare futbolli i shoqatave që përfshin ekipet kombëtare të meshkujve të 55 shoqatave anëtare të UEFA-s. Gara po mbahet nga shtatori deri në nëntor 2020 (faza e ligës), shtator ose tetor 2021 (Finalet e Ligës së Kombeve) dhe mars 2022 (play-out-et e rënies).
Portugalia ishte kampione në mbrojtje, pasi kishte fituar finalet inauguruese të vitit 2019. Sidoqoftë, ata nuk arritën të kualifikohen në finalet e 2021 pasi përfunduan të dytët në grupin e tyre pas Francës. Asnjë nga skuadrat që ishin kualifikuar në finalet e mëparshme të UEFA Ligës së Kombeve nuk u kualifikua në ngjarjen 2021.
Formati
Më 24 shtator 2019, UEFA njoftoi se një format i rishikuar do të përdorej për edicionin 2020–21, sezoni i dytë i konkursit. 55 ekipet kombëtare të UEFA-s u ndanë në katër liga, me Ligat A, B dhe C me 16 skuadra secila, të ndara në katër grupe me nga katër ekipe. Liga D do të paraqesë 7 ekipe të ndara në dy grupe, me një që përmban katër ekipe dhe tjetra me tre. Skuadrat u caktuan në liga bazuar në renditjen e përgjithshme të Ligës së Kombeve UEFA 2018–19. Secila skuadër tani do të luajë gjashtë ndeshje brenda grupit të saj, me përjashtim të një grupi në Ligën D që do të luajë katër, duke përdorur formatin vajtje-ardhje brenda dhe jashtë në ditët e dyfishta të ndeshjeve në shtator, tetor dhe nëntor 2020. Ky format siguron që për pothuajse të gjitha grupet, skuadrat në të njëjtin grup luajnë ndeshjet e tyre të fundit në të njëjtën kohë. Ai gjithashtu rrit numrin e ndeshjeve totale të fazës së ligës nga 138 në 162 dhe minimizon numrin e ndeshjeve miqësore.
Ekipet gjithashtu garojnë për ngritje dhe rënie në një kampionat më të lartë ose më të ulët. Në Ligat B, C dhe D, fituesit e grupeve ngriten, ndërsa ekipet e vendosura në fund të secilit grup në Ligat A dhe B zbriten. Ndërsa Liga C ka katër grupe ndërsa League D ka vetëm dy, dy skuadrat e Ligës C që do të zbresin do të përcaktohen nga play-out në mars 2022. Bazuar në renditjen e përgjithshme të Ligës së Kombeve të ekipeve të vendit të katërt, ekipi i renditur në radhë të parë do të përballet me ekipin e katërt, dhe ekipi i renditur i dyti do të përballet me ekipin e renditur në të tretën. Dy ndeshje do të luhen në dy këmbë, me secilën skuadër që luan një ndeshje në shtëpi (ekipi me renditje më të lartë do të presë ndeshjen e dytë). Skuadra që do të shënojë më shumë gola në dy ndeshjet do të mbetet në Ligën C, ndërsa humbësi do të kalojë në Ligën D. Nëse rezultati i përgjithshëm është i nivelit, zbatohet rregulli i golave jashtë, me kohën shtesë të luajtur nëse golat janë jashtë gjithashtu të barabartë. Rregulli i golave në vizitë zbatohet përsëri pas kohës shtesë, me një gjuajtje penalltish të përdorur për të vendosur fituesin nëse nuk shënohen gola gjatë kohës shtesë.
Shorti për renditjen në grup
Nëse dy ose më shumë skuadra në të njëjtin grup janë të barabartë në pikë pas përfundimit të fazës së ligës, zbatohen kriteret e mëposhtme të thyerjes së barazimit:
Kualifikimi në FIFA Kupa e Botës 2022
Liga e Kombeve do të lidhet pjesërisht me kualifikimin evropian për Kupën Botërore FIFA 2022 në Katar, me formatin e konfirmuar nga Komiteti Ekzekutiv i UEFA-s gjatë takimit të tyre në Nyon, Zvicër më 4 dhjetor 2019. Struktura kualifikuese do të varet nga rezultatet nga Liga e Kombeve, edhe pse në një shkallë më të vogël se play-offet kualifikuese të UEFA Euro 2020. Dhjetë fituesit e grupeve pas raundit të parë (faza e grupeve) do të kualifikohen direkt për Kupën e Botës. Pastaj, raundi i dytë (play-off) do të kontestohet nga dhjetë nënkampionët e grupeve, së bashku me dy fituesit më të mirë të grupeve të Ligës së Kombeve, bazuar në renditjen e përgjithshme të Ligës së Kombeve, që përfundoi jashtë dy të parëve të grupit të tyre kualifikues. Play-off-et do të ndahen në tre rrugë play-off, të luajtura në dy raunde me eliminim direkt (gjysmëfinale dhe finale, me ekipet vendase që do të tërhiqen), nga të cilat gjithashtu tre skuadra shtesë do të kualifikohen.
Programi
Më poshtë është orari i UEFA Ligës së Kombeve 2020–21. Lista origjinale e ndeshjeve u konfirmua nga UEFA më 3 mars 2020 pas hedhjes së shortit.
Klasifikimi
parapamje|375x375px| Harta që tregon ligat në të cilat do të marrë pjesë çdo ekip kombëtar. {{Legend|#e61e2b|Liga A}}{{legend|#2f89c7|Liga B}}{{legend|#34a861|Liga C}}{{legend|#f8c51e|Liga D}} Të 55 ekipet kombëtare të UEFA-s do të hyjnë në garë. Për shkak të ndryshimit të formatit të konkursit, asnjë ekip nuk u zhvendos nga sezoni 2018–19. Përveç fituesve të grupeve, ekipet e vendit të dytë në Ligën C dhe D, së bashku me ekipin e renditur më së miri në vendin e tretë të Ligës D, u ngritën gjithashtu. Shorti për fazën e ligës u zhvillua në Qendrën e Konferencave Beurs van Berlage në Amsterdam, Holandë më 3 mars 2020, në orën 18:00 CET.
Skibordingu
Prodhuesi i parë i skiboardeve në masë ishte austriaku Kneissl Bigfoot në vitin 1991. Pas tij prodhuesit amerikanë të tillë si Line Skis filluan të prodhojnë skiboarde, dhe ky sport u rrit në popullaritet. Nga viti 1998 deri 2000, Skiboarding ishte pjesë e lojërave dimërore X Games në slopestyle. Pasi nuk u pranua ndërkombëtarisht si një sport olimpik nuk kishte më një qark profesional për këtë sport, dhe shumë garues kaluan në ski të stilit të lirë.
Skëndërbeu dhe Evropa : përmbledhje kumtesash
Skëndërbeu dhe Evropa : përmbledhje kumtesash perg. dhe red. shk. Ferit Duka ; red. gjuhesor Vjollca Dhimolea (Noti). Botuar në Tiranë nga Akademia e Shkencave, në vitin 2006. Libri ka 483 faqe.
Skijimi alpin
parapamje|300x300px| Skiatorë alpinë Skijimi alpin është një sport dimëror i cili organizohet në rajonet malore të mbuluara me borë. Quhet skijim alpin për shkak se për herë të parë është filluar dhe është organizuar në Malet e Alpeve. Edhe pse sot ky lloj sporti është përhapur në të gjithë botën dhe luhet në të pesë kontinentet, emri i tij ka mbetur i pandryshuar deri më sot. Qoftë për rekreacion, qoftë për sport, zakonisht praktikohet në vendpushimet e skijimit, të cilat ofrojnë shërbime të tilla si ashensorët e skive, bora artificiale, pastrimi i borës, restorantet dhe patrulla skitare.
Skiatorët " jashtë pistës " - ata që bëjnë ski jashtë kufijve të zonës së skive - mund të përdorin makina bore, helikopterë ose mace bore për t'i dërguar në majë të një shpati, kodre ose mali. Skiatorët mund të përdorin pajisje të specializuara me një mënyrë të thembrave të lira, duke përfshirë lëkura 'ngjitëse' në fund të skive për t'i ndaluar ato të rrëshqasin mbrapsht gjatë një ngjitjeje, pastaj të bllokojnë thembrën dhe të heqin lëkurat për zbritjen e tyre.
Skijimi alpin ka qenë një sport olimpik në Lojërat Olimpike Dimërore që nga viti 1936. Skiatorët elitarë marrin pjesë në Kupën e Federatës Ndërkombëtare të Skitarisë FIS, Kampionatin Botëror dhe Lojërat Olimpike Dimërore.
Llojet më të njohura të skijimit alpin janë:
Snoubordingu
thumb Snowboarding është një aktivitet rekreativ dhe sport olimpik dhe paraolimpik dimëror që përfshin zbritjen në një shpat të mbuluar me borë ndërsa qëndron me të dy këmbët në një snowboard.
Zhvillimi i snowboardit u frymëzua nga skateboard, rrëshqitjen me sajë, surfimin dhe skijimin. Ai u zhvillua në Shtetet e Bashkuara në vitet 1960, u bë një Sport Olimpik Dimëror në Nagano në vitin 1998 dhe përfundimisht u paraqit në Lojërat Paraolimpike Dimërore në Soçi në vitin 2014. Popullariteti i tij (i matur nga shitjet e pajisjeve) në Shtetet e Bashkuara arriti kulmin në vitin 2007 dhe ka qenë në rënie që nga ajo kohë.
Skijimi vrapues
Garat ndërkombëtare të vrapimit me ski përfshijnë Kampionatin Botëror të Skijimit Nordik FIS, Lojërat Olimpike Dimërore, etj. Gara të tilla ndodhin gjatë kurseve të homologuara, të pastruara, të dizajnuara për të mbështetur ngjarje klasike (në pistë) dhe stil të lirë, ku skiatorët mund të përdorin skitë në vrapim. Ai përfshin gjithashtu ngjarje të tilla sportive si: maratonë të skive, të sanksionuara nga Federata e Skive Worldloppet, dhe ngjarje për orientimin e skive ndër-vend, të sanksionuara nga Federata Ndërkombëtare e Orientimit. Format e ndërlidhura të konkurrencës janë biathlon, ku garuesit garojnë me ski ndër-vend dhe ndalojnë për të qëlluar në objektiva me pushkë, dhe ski para-olimpik ndër-vend që lejon atletët me aftësi të kufizuara të garojnë në ski ndër-vend me pajisje adaptive.
Black Maria (lojë me letra)
parapamje|240px|Asi, mbreti dhe mbretëresha janë pikët më të larta në Black Maria Black Maria është një lojë popullore me letra britanike e grupit Zemra për tre deri në gjashtë lojtarë. Është një shtjellim i Black Lady, vetë një zhvillim i lojës origjinale amerikane të Zemrave, paraardhësi i grupit. Black Maria vlerësohet si një nga lojërat më të mira për tre lojtarë.
Emri i lojës rrjedh nga nofka e dhënë për mbretëreshën e maçit e cila luan një rol kryesor. Emri Black Maria ndonjëherë përdoret, në mënyrë konfuze, për lojën e lidhur amerikane të Black Lady; po kështu kjo lojë është referuar herë pas here si Black Lady. Ndërsa shumë nga lojërat e familjes së Zemrave mund të konsiderohen si variante të Zemrave 'themelore', Black Maria është "mjaft e ndryshme dhe e popullarizuar" për të justifikuar përshkrimin si një lojë të veçantë.
Sportet dimërore
Historiku
Bora dhe akulli gjatë kohës së dimrit kanë krijuar nevojën edhe për mjete të tjera transporti, të tilla si saja, ski dhe patina. Kjo gjithashtu ka rezultuar edhe në aktivitete të ndryshme argëtuese dhe sportive duke u zhvilluar kryesisht në sezonin e dimrit në krahasim me periudhat e tjera të vitit. Natyrisht, sportet dimërore janë më të popullarizuara në vendet me stinë më të gjata të dimrit.
Black Maria (lojë me letra)
Letrat
Lojërat përdorin një paketë standarde franceze, zakonisht të modelit anglez, me 13 letra në secilën prej katër kostumeve: Zemra, Maçi, Karoja dhe Spathiu. Kartat renditen sipas renditjes së tyre natyrore, asi i lartë: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Nuk ka letër atu.
Lojtarët
Loja është më e përshtatshme për tre lojtarë, por gjithashtu mund të luhet nga katër, pesë ose gjashtë. Në rastin e lojës me tre lojtarë, 2 ♣ hiqet nga paketa. Nëse luajnë pesë, hiqen 2 ♣ dhe 2♦ dhe, nëse gjashtë luajnë, hiqen të katër 2-shat.
Sportet dimërore
Historiku
Sportet dimërore në natyrë ka shumë të ngjarë që të ndikohen rëndë për shkak të ndryshimit të klimës në shekullin e ardhshëm. parapamje| Një turne me sajë motorike (motor dëbore) në [[Yelloustoun|Parkun Kombëtar Yellowstone . ]]
Black Maria (lojë me letra)
Qëllimi
Qëllimi i Black Maria është të shmangë kapjen e kartave ndëshkimi. Kartat e ndëshkimit janë të gjitha zemrat, Asi ♠, Mbreti ♠ dhe Mbretëresha ♠ (Black Maria).
Rregullat
Lojtarët ekzaminojnë duart e tyre dhe u kalojnë tre letra me fytyrë poshtë fqinjëve të tyre të djathtë. Ata nuk duhet të shikojnë kartat që marrin derisa të zgjedhin dhe të kalojnë në tre hedhjet e tyre. Loja fitohet nga letra më e lartë e llojit udhëheqës dhe fituesi i lojës çon në tjetrin.
Letrat e ndëshkimit shënon pikë si më poshtë:
Në fund lojtarët grumbullojnë pikët e tyre të ndëshkimit të cilat kolektivisht duhet të shtojnë deri në 43 pikë.
Brothers in Arms 3: Sons of War
Brothers in Arms 3: Sons of War është një video lojë e vitit 2014 me gjuajtës personi i tretë të epokës së Luftës së Dytë Botërore e zhvilluar dhe botuar nga Gameloft. U lëshua më 17 dhjetor 2014 për IOS, Android, Windows Phone. Loja shërben si një vazhdim i Brothers in Arms: Hour of Heroes and Brothers in Arms 2: Global Front dhe është vendosur ende gjatë Luftës së Dytë Botërore, një luftë midis Aleatëve dhe Boshtit. Është pjesë e serisë Brothers in Arms.
Black Maria (lojë me letra)
Rregullat
Fituesi është lojtari me rezultatin më të ulët pas një numri të marrjeve (zakonisht i pjesëtueshëm me tre në mënyrë që të gjithë të kenë të njëjtin numër të kthimit si marrësi).
Brothers in Arms 3: Sons of War
Loja
Brothers in Arms 3: Sons of War është i ngjashëm me paraardhësit e tij, megjithëse ndryshon në mënyrë drastike nga Brothers in Arms 2: Global Front, në vend të kësaj loja luhet nga perspektiva e personit të tretë si pjesa e parë, ndryshe nga ajo e personit të parë i Brothers in Arms 2: Global Front. Karakteret e lojtarëve mund, të drejtojnë tanket Sherman, të hedhin granata, të ringarkojnë dhe të gjuajnë duke përdorur butona virtuale në ekranin e prekjes dhe mund të kontrollojnë tanke të ndryshme të tilla si tanku amerikan M4 Sherman dhe sovjetik T-34.
Brothers in Arms 3: Sons of War prezanton skuadra të cilat mund të azhurnohen ose ndryshohen. Ata gjithashtu ndajnë karakteristikat e ngjashme me Frontline Commando 2. Përshtatja për këtë lojë është zgjeruar. Lojtari mund të rregulloje dhe azhurnojë armën e tij / saj për të plotësuar stilin e tyre të lojës. Armë shtesë të tilla si pushkë automatike, pushkë snajperësh, armë gjahu, hedhës raketa, pistoleta dhe thika mund të blihen nga dyqani. Karakteri i lojtarit mund të lëvizë lirisht nëpër nivel me një sistem mbulimi. Grafika është përmirësuar dhe përmban pamje vizuale më të mira.
Loja gjithashtu përmban misione anësore në të cilat lojtarët mund të zhbllokojnë më shumë armë. Disa ushtarë armik që përdorin një armë anti-ajrore mund të gjenden gjatë misioneve anësore.
Vëllezërit
Vëllezërit janë ushtarë që luftojnë së bashku me ju. Aftësitë e tyre mund të azhurnohen duke përdorur dogtags ose medalje. Ato mund të blihen ndërsa përparoni nëpër misionet e fushatës (historia si Rreshter Wright). Disa vëllezër mund të fitohen duke fituar VIP Events.
Vëllezër të ndryshëm kanë aftësi të ndryshme. Për shembull, James Gann është snajper dhe mund të gjuajë një shënjestër të veçantë të kërkuar nga ju ose Barnaby Adams të cilët mund të thërrasin një sulm ajror kur ju kërkohet. Disa vëllezër gjithashtu kanë materiale harxhuese si Cain Lawrence që ka bomba Molotov ose Larry Jackson që ka një bazuka.
Këto aftësi mund të përdoren vetëm nëse ftohet. Nëse e përdorni një herë, mund ta përdorni përsëri vetëm pas një periudhe të caktuar kohe.
Përmbajtja
Brothers in Arms 3: Sons of War, ashtu si lojërat e mëparshme, është vendosur gjatë Luftës së Dytë Botërore, këtë herë në Normandi, në vitin 1944. Loja fillon me protagonistin, Rreshter Cole Wright, duke filluar një ditar të asaj që ai përjetoi të luftës. Skuadra e tij kishte për detyrë të sulmonte një fshat pyjor të vendosur në Francë, për të marrë dokumente armike nga një feudali i okupuar. Ndërsa ishin në gjendje të gjenin skedarët, një nga vëllezërit e Wright, Jacob Hall, u vra nga një snajper armik ndërsa po ikte nga zona. Më vonë gjatë lojës, ai është i papërdorshëm dhe ikona e tij tregon se ai është KIA (killed in action; shqip për i vrarë në betejë). Një muaj më vonë, Wright u dërgua në një mision shpëtimi, për të gjetur Rachelle Dubois, e njohur si "L'Hirondelle", një luftëtare e Rezistencës franceze nga forcat armike. Me ndihmën e shokëve të tij të skuadrës, Wright ishte në gjendje të shpëtonte "L'Hirondelle" dhe ekipin e saj. Gjatë kohës së bashku, të dy ranë në dashuri me njëri-tjetrin.
Wright më pas kujton se ishte pjesë e sulmit ndaj Monte Cassino, Itali, në janar. Ekipi i tij u dërgua për të rimarrë atë që kishte mbetur nga ekipi i dështuar fillestar i sulmit dhe për të përfunduar misionin vetë. Përveç kësaj, ata kishin për detyrë të gjenin dhe të eleminonin gjeneralin Karl Herst, udhëheqësin e forcave në zonë. Gjatë misionit, Cole kishte shpëtuar Cain Lawrence, një anëtar i ekipit origjinal, por nuk arriti të shpëtojë të tjerët. Ndërsa sulmi vazhdonte, Wright e kishte pikasur Herstin dhe u përpoq të ndiqte, por nuk arriti të nxirrte gjeneralin. Pas shpëtimit të "L'Hirondelle", skuadra e Wright u urdhërua të ndalonte një karvan armik armësh për të arritur në Falaise, Francë. Skuadra e Cole prish komunikimet e tyre dhe e devijoi kolonën e armikut në një pikë prite. Wright dhe skuadra e tij ishin të suksesshëm në sulmin e tyre, duke ndaluar që autokolona të mbërrinte në qytet.
Supersllallomi
djathtas|parapamje|240x240px| Skiatori në supersllallom Supersllallomi është një disiplinë garash e skijimit alpin e që bashku me sllallomin gjigand dhe sllallomin e zakonshëm bën pjesë në skijimin alpin. Ai debutoi si një ngjarje zyrtare në Kupën e Botës gjatë sezonit 1983 dhe u shtua në orarin zyrtar të Kampionatit Botëror në vitin 1987 dhe Lojërat Olimpike Dimërore në vitin 1988.
Brothers in Arms 3: Sons of War
Përmbajtja
Disa ditë më parë, skuadra e Rreshter Wright urdhëroi të infiltronte një ndërtesë të Gestapos në Paris për të gjetur informacion mbi kampet e robërve lufte për misionet e ardhshme të shpëtimit. Sidoqoftë, skuadra nuk gjeti asgjë dhe u detyrua të tërhiqej nga përforcimet e armikut. Misioni nuk ishte një humbje totale, pasi ata kishin lokalizuar dhe kapur gjeneralin Alder, në mënyrë që të merrnin informacionin. Muaj më vonë, Majori Bastion, oficeri komandues i Wright, i kishte thënë atij që Sam Foster, një ushtar tjetër që e shpëtoi atë nga robëria në vitin 1942, ishte në të vërtetë një nishanxhi. Wright u kap pasi ishte në pritë kur inteligjenca e tyre ishte e keqe dhe Foster e kishte shpëtuar atë. Skuadra e tij u dërgua në Belgjikë dhe e gjurmoi. Wright përfundimisht vrau Fosterin dhe kishte menduar se çfarë do të ishte bërë, kur nuk ndjeu keqardhje për vrasjen e tij, madje edhe kur e shpëtoi.
Supersllallomi
Ngjashëm me sllallomin e zakonshëm dhe sllallomin e madh supersllallomi përbëhet nga porta të vendosura gjerësisht nëpër të cilat duhet të kalojnë garuesit. Kursi është vendosur në mënyrë që skiatorët të kthehen më shumë sesa në skijimin tatëpjetë, megjithëse shpejtësitë janë akoma shumë më të larta se në sllallomin gjigand (prandaj dhe emri). Secili atlet ka vetëm një garim për të parë kohën më të mirë. Në Lojërat Olimpike, kurset supersllallom zakonisht vendosen në të njëjtat shpate me skijimin tatëpjetës, por me një pikë fillestare më të ulët.
Brothers in Arms 3: Sons of War
Përmbajtja
Në shkurt, 1945, muaj më vonë, Rreshteri Wright u dërgua në Trier, Gjermani për të ndaluar një Program Gjerman "Armë-hakmarrje", nga shkaktimi i viktimave civile. Skuadra e tij sulmoi objektin dhe shkatërroi me sukses armët, duke parandaluar përdorimin e tyre. Muajin pasardhës, Bastion më në fund kishte gjurmuar gjeneralin Herst, të njëjtin gjeneral që i shpëtoi Wright-it në Monte Cassino. Herst u gjet duke u drejtuar për në Aalborg, Danimarkë, në një post gjerman dhe bunker. Sidoqoftë, Wright dhe skuadra e tij ishin në gjendje t'i zënë pritë kolonës së tij. Sidoqoftë Herst iku në bunker, por bombarduesit e kishin bombarduar atë, duke bërë që ajo të shpërbëhej. Wright, duke mos dashur që ai të shpëtojë përsëri, e ndjek pas. Cole kishte qëlluar Karl Herst, ndërsa ai u përpoq të shpëtonte nga bunkeri që shpërthente. Jashtë bunkerit, Wright vret gjeneralin. Sidoqoftë, gjatë ndjekjes së tij, Wright kishte pësuar edhe plagë dhe vdiq pak më vonë.
Supersllallomi
Shtegu
Rënia vertikale për një kurs supersllallom duhet të jetë midis 350 - 650 m për burra, 350 - 600 m për gratë, dhe 250 - 450 m për fëmijë. Në Lojërat Olimpike Dimërore, Kampionatet Botërore të Skijimit FIS dhe Kupat Botërore FIS, minimumet rriten në 400 m si për burrat ashtu edhe për gratë. Kurset normalisht janë të paktën 30 m në gjerësi, por seksionet me gjerësi më të ulët janë të lejueshme nëse linja dhe terreni para dhe pas e lejojnë atë. Gjerësi më të mëdha mund të kërkohen gjithashtu nëse konsiderohet e nevojshme. Portat duhet të jenë midis 6 m dhe 8 m në gjerësi për portat e hapura, dhe midis 8 m dhe 12 m në gjerësi për portat vertikale. Distanca midis shtyllave kthyese të portave të njëpasnjëshme duhet të jetë së paku 25 m    Numri i ndryshimeve të drejtimit duhet të jetë së paku 7% e rënies së kursit në metra (6% për Lojërat Olimpike Dimërore, Kampionatet Botërore të Skijimit FIS dhe Kupat Botërore FIS).
Vrasja e Gramoz Palushit
Vrasja e Gramoz Palushit ndodhi më 4 shtator 2004 në Tsilivi, një fshat në Zakynthos të Greqisë, kur 20 vjeçari shqiptar Gramoz Palushi, i cili po festonte fitoren e kombëtares shqiptare ndaj asaj greke, u vra nga një grek gjatë një sherri që plasi pas përfundimit të ndeshjes.
Kjo ngjarje shkaktoi protesta të shumta në disa qytete në Greqi dhe Shqipëri. Autori i vrasjes, Panagiotis Kladis, fillimisht u dënua me burgim të përjetshëm, por më pas dënimi i tij u zvogëlua në 22 vite nga një gjykatë greke në fillim të vitit 2010.
Incidenti
Më 4 shtator 2004, pas fitores së Shqipërisë ndaj Greqisë në kualifikueset e FIFA Kupës së Botës 2006, Gramoz Palushi, vëllai i tij dhe një shqiptar tjetër u sulmuan në ishullin Zakynthos nga Panagiotis Kladis dhe një grek tjetër. Gramozi u qëllua për vdekje me thikë në bark nga Kladis, kurse dy shqiptarët e tjerë u plagosën. Policia greke arrestoi dy autorët e këtij sulmi. Në vitin 2006, Kladis u dënua me burgim të përjetshëm kurse katër vite më pas dënimi i tij u shkurtua në 22 vite burgim. Bashkpuntori i tij u dënua me dhjetë muaj burg dhe tre vite të tjera lirim me kusht.
Reagimet
Seanca e parë e vjeshtës e parlamentit shqiptar filloi me botimin e një deklarate të deputetëve që dënonin vdekjen e Palushit. Në Selanik qindra protestues morën pjesë në protestën e organizuar nga Forumi i Emigrantëve Shqiptar dhe grupeve anti-raciste greke kurse dy ditë më pas një grup anti-racist grek zaptoi zyrën e Panagiotis Psomiadis, prefektit të asaj kohe të Selanikut. Në Athinë më shumë se 2000 emigrantë dhe anëtarë të grupeve anti-raciste greke marshuan në parlamentin grek për të protestuar kundër racizmit. Gjatë protestës disa grupe anarkiste hodhën bomba Molotov mbi policinë që po ndiqte protestuesit, ndërsa nuk u raportua për arrestime dhe plagosje. Protesta të ngjashme u mbajtën edhe në Hania dhe Janinë.
Në Shqipëri organizata rinore zhvilloi tubime në Tiranë duke marshuar drejt Sheshit Nënë Tereza për të dënuar vrasjen e Palushit, ndërsa qindra njerëz morën pjesë në varrimin e tij. Këshilli Rinor Shqiptar i kërkoi Edi Ramës, kryebashkiakut të qytetit të riemërtonte një rrugë pranë Stadiumit Qemal Stafa, ku u zhvillua ndeshja, me emrin Gramoz Palushi. Për më tepër, ekipi kombëtar shqiptar i futbollit dhuroi 10,000 $ familjes së Palushit kurse Federata Shqiptare e Futbollit i kërkoi FIFA-s për t'i dhënë leje ekipit shqiptar të vishte shirita të zi vajtimi për ndeshjen ardhshme ndaj Gjeorgjinë.
Trashëgimia
Në vitin 2008, në Shqipëria u themelua Shoqata Kombëtare “Gramoz Palushi”, nga babai tij për mbrojtje të të drejtave të emigrantëve. Gjithashtu, një gjimnaz në periferi të Tiranës mori emrin “Gramoz Palushi”.
Konstruktivizmi
Konstruktivizmi është shprehje e cila mund ti referohet:
Sllallomi i madh
djathtas|parapamje|240x240px| Një skiator në portë skijimi Sllallomi i madh është një disiplinë e skijimit alpin e cila përfshin skijimin midis grupeve të shtyllave ( portave ) të vendosura në një distancë më të madhe nga njëri-tjetri sesa në sllallom, por më pak se në Supersllallom.
Sandalet e Senekës
Sandalet e Senekës është vëllim poetik i poetit Ag Apolloni në vitin 2020.
Sllallomi i madh
Sllallomi dhe sllallomi i madh përbëjnë ngjarje teknike në garat e skive alpine. Kjo kategori i ndan ato nga ngjarjet e shpejtësisë së Supersllallomit dhe tatëpjetës. Ngjarjet teknike zakonisht përbëhen nga dy garime, të mbajtura në kurse të ndryshme në të njëjtën pistë skijimi.
Sandalet e Senekës
Përmbajtja
Sipas autorit: Ky libër asht motivue nga prania e Neronëve në kohën tonë dhe nga udhëtimet e mia nëpër Evropë: në Greqi, duke ecë mes tempujve, rrënojave, maleve dhe shesheve, pësova nji metamorfozë; në Itali, duke shëtitë rrugëve, shesheve, sokaqeve e parqeve, kisha ndjesinë e nji metempsikoze; në Francë, çdo shëtitje kthehej në përshpirtje; në Gjermani pata nji compassion në Dachau dhe lava nji borxh në Calw dhe Frankfurt; në Austri përjetova nji katarzë në nji ekspozitë; në Çeki më dukej sikur udhëtoja me nji fëmijë për dore, nji fëmijë që isha unë në fillim të viteve ’90, kur nji natë të ftohtë, bashkë me familjen time, pata përjetue ankthin e ilegalit, në përpjekje për ta kalue kufinin çeko-gjerman. Pjesa tjetër e librit asht diçka tjetër. Natyrisht, as nuk mund e as nuk due ta shpjegoj trazimin dhe dëshpërimin që çuen te krijimi i këtyne poezive, mbasi që, pavarësisht mjegullës së metaforave, ju mund t’i ndiqni vetë gjurmët e gjuhës, se gjuha asht gjaku që gjithmonë ju orienton drejt gjahut në pyjet poetike.
Historia e një koleksionisti të syve
Historia e një koleksionisti të syve është dramë e shkrimtarit Ag Apolloni.
Sllallomi i madh
Shpejtësia
parapamje| Edhe pse sllallomi i madh nuk është ngjarja më e shpejtë në ski, mesatarisht një garues i trajnuar mirë mund të arrijë shpejtësi mesatare prej 40 kph
Historia e një koleksionisti të syve
Përmbajtja
Monodrama Historia e një koleksionisti të syve, është një histori tronditëse e një koleksionisti të syve që jeton në qilarin e tij me 4998 sytë e mbledhur gjatë luftës në Bosnjë dhe Kosovë. Këtë vepër Apolloni e ka shkruar në moshën 21 vjeçare si një elegji për dekadën e fundit të shekullit të kaluar, përkatësisht si një tekst përkujtues për krimet që tronditën botën. Monodrama është histori që trajton dashurinë dhe krimin, jetën dhe vdekjen si një binom që mund të tronditë publikun.
Sllallomi i madh
Historiku
Sllallomi i parë i madh u mbajt në vitin 1935 në Motarone në Itali, mbi Liqenin Maggiore, afër Stresit, më 20 Janar. Pas një muaji, sllallomi i dytë i madh u mbajt në Marmolada në Malet Dolomite të Italisë, nga Guenther Langes.
Historia e një koleksionisti të syve
Shih edhe
Hamleti simbas Horacit
Sllallomi i madh
Historiku
Sllallomi i madh u shtua në kampionatet botërore në vitet 1950 në Aspen, Colorado, dhe debutoi në Lojërat Olimpike Dimërore në vitin 1952 në Oslo, Norvegji, drejtuar në Norefjell. Që atëherë kjo disiplinë e sporteve dimërore është drejtuar në çdo kampionat botëror dhe Olimpiadë. Fillimisht një ngjarje me një vrapim, një vrapim i dytë u shtua për burra në kampionatet botërore në vitin 1966 dhe 1968. Vrapimi i dytë për femra u shtua në kampionatet botërore në vitin 1978, dhe bëri debutimin e tij olimpik në vitin 1980.
Nothing Suits Me Like a Suit
"Nothing Suits Me Like a Suit" është një këngë e interpretuar nga Neil Patrick Harris dhe kastit të serialit komedi How I Met Your Mother nga episodi i 100-të "Girls Versus Suits". Carter Bays dhe Craig Thomas u nominuan për Primetime Emmy Award për Muzikë dhe Tekste të Jashtëzakonshme Origjinale për shkrimin e këngës.
Sfondi
Kënga u shfaq premierë në episodin e 100-të të How I Met Your Mother, "Girls Versus Suits" (sezoni 5, episodi 12) në një sekuencë ëndrrash, ku personazhi i Harris, Barney Stinson, mendon nëse do të mbajë koleksionin e tij të kostumeve apo të vazhdojë të shohë banakieren tërheqëse me të cilën do të lidhej. Episodi u shfaq premierë më 11 janar 2010, me këngën që doli të nesërmen. Stacy Keibler luajti si mysafir në këtë episod. Numri muzikor paraqiti 65 valltarë dhe një orkestër me 50 pjesë dhe u koreografua nga Zach Woodlee (Glee).
Performanca e grafikut
Kënga arriti kulmin në #50 në UK Singles Chart. Në Kanada, kënga arriti kulmin në 76 në Hot Canadian 100.
Gin rummy
parapamje|240px|Një lojë e përfunduar e Gin rummy Gin rummy është një lojë me dy lojtarë me letra e krijuar më 1909 nga Elwood T. Baker dhe djali i tij C. Graham Baker. Është një variant i rummy. Ajo ka gëzuar popullaritet të gjerë si lojë shoqërore ashtu edhe lojë bixhozi, veçanërisht gjatë mesit të shekullit XX, dhe mbetet sot një nga lojërat me letra me dy lojtarë më të luajtura.
Historia
Magjistari dhe shkrimtari John Scarne beson se gin rummy ka evoluar nga poker uiski i shekullit të 19-të (një lojë e ngjashme me Commerce, me lojtarë që formojnë kombinime pokeri ) dhe se është krijuar me qëllimin për të qenë më i shpejtë se rummy standard por më pak spontan sesa knock rummy.
David Parlett e sheh teorinë e Scarne të jetë "shumë e papranueshme", dhe e konsideron lojën e Conquian si paraardhësin e gin rummy.
Kuverta
Gin rummy luhet me një paketë standarde me 52 karta. Renditja nga lartë në të ulët është Mbreti, Mbretëresha, Fanti, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Asi.
Qëllimi
Qëllimi në gin rummy është të fitosh pikë dhe të arrish një numër të dakorduar pikësh ose më shumë, zakonisht më shumë se 100, para se ta bëjë kundërshtari.
Strategjia themelore e lojës është të përmirësosh dorën e dikujt duke formuar kombinime dhe eleminuar letrat të papërputhur. Gin ka dy lloje të kombinuara: kombinime me 3 ose 4 karta që ndajnë të njëjtën gradë, p.sh. 8♥ 8♦ 8♠; dhe ekzekuton me 3 ose më shumë letra në rend, të së njëjtës lloj, të tilla si 3♥ 4♥ 5♥ ose më shumë. Kartat e pa përputhura janë ato që nuk janë në asnjë mënyrë. Aset konsiderohen të ulëta - ato mund të formojnë një set me aset e tjerë, por vetëm fundi i ulët i sekuencave (A♠ 2♠ 3♠ është një ekzekutim i ligjshëm, por Q ♠ K ♠ A ♠ nuk është). Një lojtar mund të formojë çdo kombinim të mjeteve brenda dorës së tyre; të gjitha setet, të gjitha sekuencat, ose disa grupe dhe disa sekuenca.
Numri i kartave të pa përputhura është shuma e vlerave të pikëve - aset shënohen në 1 pikë, letrat e fytyrës në 10 dhe të tjerët sipas vlerave të tyre numerike. Lidhjet kryqëzuese nuk lejohen; nëse një lojtar ka një set me tre letra dhe një tre-letër që ndan një kartë të përbashkët, vetëm njëra prej tyre llogaritet, dhe dy letrat e tjera llogariten si të papërputhura. Për shembull; brenda pesë kartave 7 ♣ 7 ♠ 7 ♦ 8 ♦ 9 ♦, shtatë katroret mund të përfshihen në set (7 ♣ 7 ♠ 7 ♦) ose të përfshihen në sekuencë (7 ♦ 8 ♦ 9), por nuk mund të të përfshihen në të dyja.
Pikët
Aset shënojnë 1 pikë, kartat e fytyrës në 10 dhe të gjitha kartat e tjera shënohen në vlerat e tyre numerike. Numri i pikëve të dhëna për shpërblime mund të ndryshojë nga rajoni në rajon.
Skijimi nordik
thumb|Anna Haag në Kampionatin Botëror të Skijimit FIS Nordik 2011 në shtegun 10 km - Oslo, Norvegji Skijimi nordik përfshin llojet e ndryshme të skijimit në të cilat maja e çizmës së skive është fiksuar në lidhëse në një mënyrë të tillë që lejon thembrën të ngrihet nga skitë, ndryshe nga skijimi alpin, ku çizmja është e bashkangjitur në ski që nga maja deri te thembra. Dizajnimi i skive në këtë mënyrë mundëson që ato të përdoren edhe për ecje ose vrapim. Disiplinat rekreative përfshijnë skijimin vrapues dhe skijimin Telemark.
Ngjarjet olimpike janë skijimi vrapues, kërcim skijimi, biathloni dhe skijimi kombëtar nordik. Kampionatet Botërore të Skijimit FIS Nordik organizojnë këto sporte, plus skijimin Telemark, në nivelin e kampionatit në dimrin e çdo viti me numër tek. Biathlon kombinon skijimin vrapues dhe qitjen me pushkë, por nuk përfshihet si një disiplinë nordike sipas rregullave të Federatës Ndërkombëtare të Skijimit (FIS). Në vend të kësaj, ajo hyn nën juridiksionin e Unionit Ndërkombëtar të Biatlonit.
Biomekanika e skive garuese dhe kërcimit me ski ka qenë objekt i studimit serioz. Skijimi vrapues kërkon forcë dhe qëndrueshmëri dhe kërcim skijimi kërkon efikasitet aerodinamik, e ku që të dyja këto kërkesa përkthehen në aftësi specifike për tu optimizuar në trajnim dhe konkurrencë.