cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Krakov
Zaujímavé miesta v Krakove
Krakov je jedným z najdôležitejších poľských turistických centier s cennými pamiatkami z rôznych epoch. V Krakove sa nachádza vyše 6 tisíc historických objektov.
Administratívne členenie
right|thumb|Mestské časti Krakova
Toto je zoznam mestských častí Krakova.
Železničná doprava
Železnica prepája mesto s väčšinou poľských miest. Vlaky do Varšavy chodia každú hodinu. Medzinárodné destinácie zahŕňajú Berlín, Budapešť, Prahu, Hamburg, Ľvov, Kyjev a Odesu. Hlavná železničná stanica je mimo Starého Mesta a je dobre prístupná verejnou dopravou.
Letecká doprava
Krakovské letisko Jána Pavla II. Kraków-Balice (Międzynarodowy Port Lotniczy im. Jana Pawła II Kraków-Balice) na nachádza západne od mesta. Priame železničné linky prepájajú hlavnú železničnú stanicu Kraków Główny s letiskom a premávajú každých 15 minút. Kapacita letiska sa odhaduje na 1,3 milióna pasažierov, hoci v roku 2006 obslúžilo letisko 2,3 milióna cestujúcich, čo predstavuje 15 percent všetkých prepravených ľudí letecky v Poľsku.
Blatné Remety
Blatné Remety sú obec na Slovensku v okrese Sobrance.
Sčítanie 2011
údaje: Sčítanie obyvateľov, domov a bytov v roku 2011
Záporožská Sič (pevnosť)
thumb|Polohy jednotlivých Sičí Záporožská Sič (iné názvy: Záporožská Seč, Sič, Seč) bola kozácka pevnosť, hlavné sídlo rovnomenného kvázi-štátu. Konkrétna poloha tohto sídla sa neustále menila. Sídlila tu samosprávna jednotka, tzv. koš. Volil sa tu košový ataman, ktorý bol najvyšší predstaviteľov a veliteľ kozákov. Volila ho sičská rada skladajúca sa zo staršinov, de facto kozáckych dôstojníkov.
Vinohradská ulica
Vinohradská ulica je ulica:
Booidea
Booidea môže byť:
Za poštou
Za poštou je ulica:
NGC 2926
NGC 2926 je galaxia v súhvezdí Lev, ktorú objavil Johann Palisa 27. marca 1886.
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 13,6.
Sains-Richaumont (obec)
Sains-Richaumont je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Aisne, v regióne Pikardia.
Poloha
Sains-Richaumont má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Sains-Richaumont má 977 obyvateľov (2009).
Graf vývoja obyvateľstva:
Busnes
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Barbara Rittnerová
Barbara Rittnerová (* 25. apríl 1973, Krefeld, Nemecko) je bývalá nemecká profesionálna tenistka.
Cras (Lot)
Cras je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Lot, v regióne Midi-Pyrénées.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Máj (symbolický strom)
náhľad|Stavanie mája
Máj (iné názvy: mája, háj , hájik ) je pôvodne mladý stromček, najčastejšie smrekový, jedľový alebo brezový, ktorý mal symbolický význam a bol výrazom prírodného mýtu o boji zimy s jarou, smrti so životom; symbol na jar sa obnovujúcej prírody. Takmer u všetkých národov bolo zvykom nosiť máje na začiatku jari alebo leta v slávnostnom sprievode po dedine za spevu starodávnych obradných piesní ospevujúcich tvorivú silu prírody a pri tanci prejavujúcom radosť z víťazstva jari nad zimou. Často sa máje rozlične ozdobovali, najmä pestrými stužkami, farebnými papiermi a podobne; miestami sa tiež obliekali do ženských šiat alebo sa na ne vešali malé bábky.
Neskôr pôvodný význam májov upadol do zabudnutia, ale zvyk stavať máje existuje v mnohých krajiných dodnes. Na Slovensku napríklad máje stavajú ako okresané a ovenčené stromy mládenci pred 1. májom pred tie domy, kde je vydaja súca dievka/ich milenka, inokedy sa stavia len jeden ústredný máj pre obec a podobne. Väčšinou ide o celý strom, ktorý je zbavený vetiev a kôry; iba horná časť sa ponecháva s vetvami.
Doom
V hre Doom sa hráč dostáva do role vesmírneho vojaka bez mena, ktorý sa stal známym ako „Doomguy“. Hráč si pretĺka cestu cez množstvo invazívnych démonov z „Pekla“. Doom distribuovaný ako shareware s jednou epizódou a deviatimi levelmi, bol hraný odhadovo 15 až 20 miliónmi hráčov v priebehu dvoch rokov od vydania a stával sa ďalej populárnejším, pričom sa vytvárala okolo neho silná herná kultúra. Okrem toho že spopularizoval FPS žáner, bol priekopníkom vo vnorenej 3D grafike, sieťovej hre pre viac hráčov a podpore pre upravovateľné balíčky, ktoré sa dali vytvoriť pomocou zabalených súborov známych aj ako „WAD“. Jeho vizuálne násilie, ako aj satanistické prvky boli často predmetom značnej kontroverzie. Vydanie hry značne pomohlo celému hernému priemyslu FPS hier ktorý prudko expandoval v 90tych rokoch, tieto hry boli známe ako „Doomovky“.
Doom franchise ďalej pokračoval vydaním Doom II: Hell on Earth (1994) a početnými datadiskami, vrátane Master Levels for Doom II (1995), a Final Doom (1996). Pôvodne vydané hry pre PC DOS, boli neskôr portované na ďalšie platformy. Keď bol v roku 1997 vydaný zdrojový kód, dočkal sa viacerých úprav a fanúšikovia ho ďalej portovali na mnoho rôznych zariadení. Séria hier začala strácať príťažlivosť hlavného prúdu keď bola technológia nahradená v polovici rokov 90tych. Napriek tomu fanúšikovia neprestali vytvárať Wad módy, pretekať v rýchlosti dohrania hry (speedrun) a upravovali pôvodnú verziu hry. Franchise sa znova dočkal pozornosti v roku 2004 s vydaním hry Doom 3, čo je v podstate prerozprávanie pôvodnej hry použitím technológie id Tech 4, spolu s filmom Doom. Ďalšie vydanie, jednoducho nazvané Doom postavené na id Tech 6 technológii, bolo vydané v roku 2016 a zameralo sa na návrat do rýchlej akcie prvých dvoch hier.
Príbeh
Doom je počítačová hra so sci-fi/hororovým motívom. Jej pozadie popisuje herný manuál a zvyšok príbehu sa rozvíja prostredníctvom krátkych správ vyobrazených medzi sekciami v hre (nazývanými tiež epizóda), ďalej akciou ktorou mariňák postupuje v hre cez levely a niektoré vizuálne stopy.
Ale horiace mesto a hlava králika napichnutá na kôl (v Ultimate Doomovi je uvedený ako domáci králik mariňáka, Daisy) naznačujú, že démoni napadli Zem. Tu si pripravujú pôdu pre peklo, čo vykresľuje nasledujúci diel, Doom II: Hell on Earth. V expanzii Ultimate Doom, sa vo štvrtej epizóde Thy Flesh Consumed (Tvoje konzumované mäso) mariňák statočne postaví proti hordám démonov, ktoré Spider Mastermind zaslal prostredníctvom skrytého priechodu. Pozemské lokality tejto epizódy sú rôzne, vrátane high-tech základní a démonických chrámov.
Hrateľnosť
Keďže ide o FPS (first-person shooter), Doom je videný očami hlavného hrdinu. Tento hrdina nie je počas celej hry nijak nazvaný. Hlavný dizajnér John Romero podotkol, že takto sa hráč viac vcíti do hry. „Pre mariňáka sme nikdy nemysleli na meno, pretože by ste to mali byť vy“. Vo svojej podstate je hrateľnosť podobná klasickým strieľačkám, pre hráča je výzvou vôbec prežiť, zatiaľ čo strieľa na všetko čo má v dohľade. So svojou pseudo 3D perspektívou nadizajnovaných levelov dáva Doom navyše reálny priestorový pocit, ktorý má veľký vplyv na celkový pocit z hry a hrateľnosť.
Doom je pozoruhodný aj kvôli arzenálu zbraní ktoré ponúka, stali sa z nich totiž prototypy pre FPS hry. Hráč začína ozbrojený len pištoľou a päsťami pre prípad, že mu dojde munícia, ale postupne nachádza väčšie kúsky, napríkald motorovú pílu, brokovnicu, rotačný guľomet, raketomet, plazmovú pušku a nakoniec enormne silnú BFG 9000 (Big Fucking Gun). Ďalej je tu obrovské množstvo vylepšení, napríklad ruksak ktorý umožní hráčovi odniesť viac munície, brnenie, lekárničky pre vylepšenie zdravia a berserk, ktorý jednak doplní zdravie a mariňákove údery sa stanú enormne silné, nadprirodzené modré sféry ktoré vylepšujú zdravie až na maximum (200%), nočné videnie, počítačové mapy (ktoré odhalia celý level), čiastočná neviditeľnosť a ochranné obleky ktoré umožnia mariňákovi prežiť v toxických prostrediach.
Nepriateľské príšery v Doomovi tvoria centrálny element hrateľnosti. Hráč sa s nimi stretáva v hojnom počte, ktorý rastie s každou vyššou hernou obťažnosťou vybratou pri štarte hry. Je tu desať druhov príšer vrátane posadnutých nemŕtvych ľudí a tiež viaceré variácie démonov. Príšery sa správajú veľmi jednoducho a to tak, že sa približujú k oponentovi, alebo hádzaním ohnivých gulí, poprípade útočia hryzaním a driapaním. Často bojujú aj medzi sebou pokiaľ jeden z nich neúmyselne zraní toho druhého (ale väčšina z nich sa nezraní útokmi príšer toho istého druhu).
Okrem hry jedného hráča, Doom poskytuje 2 typy hier pre viac hráčov cez sieť. Cooperative – v ktorom dvaja až štyria hráči tvoria tím kde bojujú spolu a deathmatch, v ktorom dvaja až štyria hráči hrajú proti sebe. Hra cez internet pre viac hráčov bola nakoniec dostupná cez DWANGO servre.
Vývoj
Vývoj hry Doom začal v roku 1992, keď John D. Carmack vyvinul nový 3D game engine, nazvaný Doom engine, zatiaľ čo zvyšok tímu id Software dokončoval verziu hry Wolfenstein 3D s názvom, Spear of Destiny. Keď došlo k dizajnovacej fáze ku koncu roka 1992, autori sa inšpirovali tematickými prvkami filmov Aliens, Star Wars a tiež hororového filmu Evil Dead II (odtiaľ prišiel nápad s motorovou pílou). Titulok hry vybral John Carmack: „Vo filme The Color of Money je jedna scéna kde sa Tom Cruise [sic] objaví v biliardovej hale so špeciálnym tágom poskladaným v krabičke. 'Čo to tam máš?' opýtal sa jeden z hráčov. 'Doom' (Záhubu). Odpovedal Cruise s pridrzlou grimasou. Tento moment, a to ako následne rozdrvil súpera bolo podobné ako som videl nás prichádzať na trh s touto novou hrou.“
Dizajnér Tom Hall napísal prepracovaný dokument nazvaný Biblia Doomu, podľa ktorého mala hra mať detailný príbeh, viacero hráčov a viacero interaktívnych vlastností. Väčšina z týchto nápadov bola však zamietnutá pod koberec počas vývoja, hlavne kvôli jednoduchému dizajnu za ktorým si stál John Carmack. Toto spôsobilo že Hall bol nútený odísť kvôli neefektívnemu prispievaniu do vývoja. Jeho smer bol úplne iný ako ten kam sa uberal zvyšok tímu. Väčšina levelov ktorá skončila vo finálnej verzii hry je od Johna Romera a Sandyho Petersena. Modely vyrobili Adrian Carmack, Kevin Cloud a Gregor Punchatz, a boli modelované viacerými spôsobmi. Mnoho z nich bolo nakreslených alebo namaľovaných, ale niektoré z monštier boli spravené ako sochy z hliny alebo latexu (postavička mariňáka, Barón z pekla, Cyberdémon, pavúk Mastermind) a niektoré zbrane boli hračky z obchodu Toys "R" Us. Heavy metalový hudobný podmaz bol od Bobbyho Princea, značne inšpirovaný metalovou scénou 90tych rokov. Motorová píla, ktorú môžete v hre vidieť je McCulloch Eager Beaver, ktorú Tom Hall požičal od svojej priateľky, bola nascanovaná z viacerých uhlov a následne použitá v hre.
Technológia
Jedna z vecí ktorá značne odlišovala Dooma od ostatných v čase vydania bola relatívne realistická 3D grafika. Oproti predošlej hry od id Software nazvanej Wolfenstein 3D pribudlo viacero vlastností, výťahy, schody, paralaxná obloha, výškové rozdiely podláh a stropov (všetky miestnosti vo Wolfenstein 3D majú tú istú výšku), plno mapované textúry všetkých povrchov (vo Wolfenstein 3D, podlahy a stropy sú jednofarebné) a tiež variabilným osvetlením (stmavujúcim sa vzdialenosťou) s rôznymi farebnými paletami (všetky miesta vo Wolfenstein 3D sú rovnako nasvetlené). Toto všetko prispelo k vizuálnej autentickosti, atmosfére a hrateľnosti, použitie tmavých miest bolo mätúce a strašidelné zároveň, a dosiaľ v žiadnej hre pred Doomom neexistovalo. Farebné palety sa používali k zdôrazneniu efektov ako napríklad berserk, ktorý zafarbil celý hráčov výhľad na červeno.
Oproti statickým levelom vo Wolfenstein 3D, levely v Doomovi sú vysoko dynamické: plošiny dokážu vystupovať vyššie a nižšie, podlahy vystupovať sekvenčne a vytvoriť tak schody, mosty sa vedia vynoriť a zmiznúť. Toto prostredie bolo ešte viac vylepšené stereo zvukovým systémom, ktorý umožňoval odhadnúť smer a vzdialenosť zvykových efektov. Hráča udržuje v strehu chrochtanie a vrčanie netvorov, pričom dostáva občasné náznaky tajných chodieb napr. vo forme zvukov otvorenia tajných dverí. Tak ako vo Wolfenstein 3D, nepriatelia sa často dozvedia o vašej prítomnosti tým že počujú streľbu z diaľky.
John Carmack musel použiť zopár trikov aby tento engine bežal plynulo na domácich počítačoch z roku 1993. Jeden z nich je ten, že Doom engine a levely niesu skutočne troj-rozmerné; vnútri sú reprezentované na jednoduchej doske, s výškovými rozdielmi ktoré sú uložené oddelene ako posuny (podobná technika je stále použitá v hrách pre vytvorenie obrovských vonkajších priestorov). Toto umožňuje dvojbodovú projekciu perspektívy s malými limitáciami: napríklad, v Doom engine nie je možné vytvoriť jednu miestnosť nad druhou. Ale vďaka dvojdimenzionálnej vlastnosti vie byť prostredie vyrenderované veľmi rýchlo použitím metódy binary space partitioning. Ďalšia výhoda bola jednoduchá automapa, ktorá bola renderovaná ako 2D vektory bez rizika prekrytia. BSP stromová technológia bola vytvorená Bruceom Naylorom.
Chronemika
Chronemika môže byť:
Vláda Slovenskej republiky od 30. októbra 1998 do 15. októbra 2002
'''Vláda Slovenskej republiky od 30. októbra 1998 do 15. októbra 2002''', resp. prvá vláda Mikuláša Dzurindu bola vláda, ktorá vznikla po parlamentných voľbách, ktoré sa na Slovensku uskutočnili 25. a 26. septembra 1998. Viedol ju Mikuláš Dzurinda.
Predsedom vlády bol Mikuláš Dzurinda. Hoci parlamentné voľby vyhralo Hnutie za demokratické Slovensko (HZDS) na čele s Vladimírom Mečiarom, vládu tvorila Slovenská demokratická koalícia (SDK), Strana demokratickej ľavice (SDĽ), Strany maďarskej koalície (SMK) a Strany občianskeho porozumenia (SOP). Samotná SDK predstavovala koalíciu strán DÚ, KDH, DS, SDSS a SZS. Táto vláda získala označenie „Vláda zmeny“, čo bol tiež slogan z volebnej kampane SDK.
Vláda mala 20 členov, z ktorých pôvodne 9 ovládala SDK, 6 SDĽ, 3 SMK a 2 SOP. Neskôr bol pomer zmenený na 8:6:4:2.
Vládna koalícia mala v parlamente drvivú väčšinu poslancov, vďaka svojej trojpätinovej väčšine sa jej tak podarilo napríklad presadiť návrh zákona na priamu voľbu prezidenta.
Dôležité rozhodnutia vlády
Vláda 14. septembra 1999 rozhodla o postupnom odstavení dvoch blokov jadrovej elektrárne V1 v Jaslovských Bohuniciach s inštalovaným výkonom 880 MW ešte pred uplynutím ich doby technickej životnosti. Zaviazala sa prvý blok uzavrieť najneskôr do 31. decembra 2006 a druhý blok do 31. decembra 2008. Odstavenie blokov bolo jednou z podmienok pozvania Slovenska na rozhovory o vstupe do Európskej únie.
Hoci Slovensko v roku 1999 nebolo členom NATO, súhlasom na využívanie vzdušného priestoru pre lietadlá NATO umožnilo bombardovanie Juhoslávie.
Ralph Waldo Emerson
Ralph Waldo Emerson (* 25. máj 1803, Boston, Massachusetts, Spojené štáty – † 27. apríl 1882, Concord, Massachusetts) bol americký filozof a spisovateľ.
Oboznámil Severnú Ameriku s nemeckým idealizmom. Sám seba označoval ako „nekonečného hľadača, ktorý nemá za sebou nijakú minulosť“, odmietal učenia filozofických škôl a filozofické systémy, bojoval proti materializmu a pragmatizmu.
NGC 2927
NGC 2927 je galaxia v súhvezdí Lev, ktorú objavil nemecký astronóm Heinrich Louis d’Arrest 21. februára 1863.
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 13,1.
Třebsko
Třebsko je obec v Česku v okrese Příbram v Stredočeskom kraji. 1. januára 2012 tu žilo 217 obyvateľov, z toho 114 mužov a 103 žien, pričom priemerný vek v obci bol 39,5 roka (muži 38,4 roka, ženy 40,6 roka).
Blatné Revištia
Blatné Revištia sú obec na Slovensku v okrese Sobrance.
Trieda Vanguard
Trieda Vanguard môže byť:
Posturológia (komunikácia)
Posturológia alebo posturika je:
Termín
Výraz (psychoanalytická) posturológia v oblasti psychológie prvýkrát použil psychoanalytik F. Deutsch v roku 1947. Výraz posturika sa použil pravdepodobne prvýkrát v roku 1986 v Česku. Použitie výrazu posturológia je v druhom význame (samotné držanie tela) z jazykového hľadiska mätúce, pretože koncovka -lógia označuje náuku, vedu, odbor.
Neverbálna komunikácia
Posturika (posturológia) je neverbálna komunikácia fyzickým postojom. Telom vysielame rôzne signály. Napríklad prekrížené ruky a nohy signalizujú uzavretosť a neprístupnosť osoby.
Skúmaním posturiky sa zaoberá sociálna komunikácia. Spočíva v 4 základných postúrach:
V závislosti od postúry vieme, či je človek do komunikácie prijatý alebo nie.
NGC 2928
NGC 2928 je galaxia v súhvezdí Lev, ktorú objavil nemecký astronóm Albert Marth 1. apríla 1864.
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 14,7.
Idealizmus
Idealizmus je filozofický smer, ktorý vychádza z tézy, že prvotným, čiže tým, od čoho závisí všetko ostatné, je niečo ideálne alebo duchovné, napr. idea, vedomie, duch, duša a pod.
Koreň idealizmu
Koreň idealizmu je príčina vysvetľujúca vznik a existenciu idealizmu. O koreňoch idealizmu hovorí napr. Lenin, ktorý rozlišoval gnozeologické a triedne korene idealizmu.
Perifas (syn Aigypta)
Perifas (Perifas) je v gréckej mytológii syn egyptského kráľa Aigypta a jeho manželky Gorgo.
Perifas bol jedným z päťdesiatich synov egyptského kráľa Aigypta. Jeho otec sa rozhodol, že svojich synov ožení s päťdesiatimi dcérami svojho brata Danaa, ktorý bol kráľ susednej Líbye. Keďže Danaos s tým nesúhlasil, vypovedal mu Aigyptos vojnu a porazil ho. Danaos nato ušiel s dcérami do Argu na Poloponéze, ale Aigyptos sa so svojimi synmi za ním vypravil a k svadbe ho prinútil.
Perifovi potom za manželku vybrali Aktaiu, dcéru Danaa a jeho manželky Pierie. Nezmieriteľný Danaos však následne svojim dcéram prikázal, aby svojich manželov počas svadobnej noci zavraždili. Okrem najmladšej Hyperméstry, príkaz splnili všetky a za tento hrozný skutok si po smrti vyslúžili od bohov večný trest nosiť v podsvetí do deravého suda vodu.
Ulica D. Jurkoviča
Ulica D. Jurkoviča je ulica:
Hurd
frame|GNU Hurd logo
Hurd alebo GNU Hurd je náhrada Unixového kernelu, je to kolekcia serverov, bežiacich na mikrokerneli Mach. Tieto servery implementujú napríklad súborový systém alebo sieť. Hurd znamená Hird of Unix-Replacing Daemons a Hird znamená Hurd of Interfaces Representing Depth.
Projekt
Hurd je stále vo vývoji, je pod ním možné prevádzkovať X server alebo Apache, problémy ale môže spôsobiť slabá podpora hardvéru (napríklad úplné nepodporovanie PCMCIA rozhrania, či zvuku. Okrem nepodporovaného hardvéru je veľkým problémom malá výkonnosť, daná aj architektúrou jadra. Patrí do slobodného softvéru a je šírený pod licenciou GPL. Hurd vznikol ako jadro pre rodiaci sa GNU operačný systém, ktorý je v súčasnosti spájaný najmä s jadrom Linux.
Alaska
Alaska môže byť:
Tušovice
Tušovice je obec v Česku v okrese Příbram v Stredočeskom kraji. 1. januára 2012 tu žilo 98 obyvateľov, z toho 45 mužov a 53 žien, pričom priemerný vek v obci bol 39,3 roka (muži 38,3 roka, ženy 40,2 roka).
Zoznam planétok 49001 – 49250
Dáta použité s dovolením / Data used with permission © IAU: Minor Planet Center.
Caffiers
Caffiers je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Pas-de-Calais, v regióne Nord-Pas-de-Calais.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Crayssac
Crayssac je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Lot, v regióne Midi-Pyrénées.
Caffiers
Obyvateľstvo
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Crayssac
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Arethusa
Arethusa môže byť:
Arethousa alebo Arethusa alebo Arethúsa môže byť v gréckej mytológii:
Tubthumper
Tubthumper je ôsmy štúdiový album britskej skupiny Chumbawamba. Je to album, ktorý dostal skupinu do mainstreamovej scény a bol vydaný cez vydavateľstvo EMI Electrola GmbH a v USA cez vydavateľstvo Universal Records. Hlavnými témami viacerých skladieb albumu sú bezdomovci, rasizmus či Štrajk v Liverpoolskom prístave. Album bol prvým komerčným úspechom pre skupinu a v USA sa ho predalo viac ako 3 milióny kópií. Z albumu bol vydaný aj najväčší hit skupiny „Tubthumping“.
Zoznam skladieb
Všetky skladby napísala a zložila skupina Chumbawamba.
Zostava
spolu s
tiež vystupovali
Bunkovce
Bunkovce sú obec na Slovensku v okrese Sobrance.
NGC 2929
NGC 2929 je galaxia v súhvezdí Lev, ktorú objavil nemecký astronóm Heinrich Louis d’Arrest 21. februára 1863.
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 13,8.
Mağusa (región)
thumb|Mapa obvodov (eparchií) Cypru z pohľadu Cyperskej republiky s vyznačeným obvodom Ammochostos thumb|Mapa obvodov (eparchií) a regiónov Cypru z pohľadu Severocyperskej republiky s vyznačeným regiónom Mağusa
Mağusa alebo Gazimağusa (po grécky Ammochostos) je jeden z piatich administratívnycb regiónov Severocyperskej tureckej republiky. Jeho hlavným mestom je najdôležitejší prístav ostrova, Ammochostos/Mağusa.
Z pohľadu Cyperskej republiky (a tým aj celého sveta okrem Turecka) je súčasťou obvodu (eparchie) Ammochostos okupovanou cudzím vojskom. V Cyperskej republike preto existuje "exilová" správa regiónu.
Čakra (energetické centrum)
Čakry sú predpokladané body spojenia medzi telom a astrálnym telom, energetické „centrá“, v tantrickom hinduizme, tantricko-budhistickej vadžrajáne, v joge, v tradičnej čínskej medicíne a niektorých ezoterických náukách. Ide o údajnú analógiu neurovegetatívnych plexov; čakrami sú nádí jedného vibračného poľa prepojené s nádí susedného vibračného poľa.
Podľa starých indických a tibetských textov je čakier 72 000 až 350 000. Sedem čakier sa označuje ako hlavné energetické centrá (čakry v užšom zmysle). Tieto sa nachádzajú v určitých bodoch hornej a dolnej časti vertikálnej osi ľudského tela. Hoci existuje veľa ľudí, ktorí čakry vraj od prírody alebo po výcviku vnímajú, viaceré náuky sa nezhodujú v presnom opise, funkcii, umiestnení hlavných čakier a ani v tom, či skutočne existujú. Na druhej strane sa pokusmi podarilo na miestach údajnej polohy čakier zistiť rôzne fyzikálne odchýlky.
Ľudia, ktorí tvrdia, že čakry vidia, ich opisujú ako niekoľkocentimetrové víry meniacich sa farieb, zvukov a hustoty, ktoré sa vinú smerom k mentálnemu telu, a teda sú tesne nad fyzickým telom; ich smer otáčania je u muža a ženy vždy opačný a u každej druhej čakry je opačný.
Hindský systém definuje 7 čakier, z ktorých každá sa navonok prejavuje v siedmich hlavných fyziologických žľazách tela:
Energetické centrá
Nachádzajú sa na úrovni nervových pletencov a ich funkciou je energeticky vyživovať okolité orgány. Každé zo siedmich čakier má aj niekoľko duchovných kvalít. Tieto kvality sú v nás nepoškvrnené a nemôžu byť zničené. Keď sa Kundaliní prebudí, začnú sa tieto kvality spontánne prejavovať v našom živote. Tak sa pomocou pravidelnej meditácie automaticky staneme veľmi dynamickí, tvoriví, sebaistí a tiež zároveň veľmi skromní, milujúci a plní súcitu. Je to proces, ktorý sa začne vyvíjať sám, keď Kundaliní stúpa a vyživuje naše čakry.
Jonathan Sigalet
Jonathan Sigalet (* 12. február 1986, Vancouver, Britská Kolumbia, Kanada) je bývalý kanadský hokejový obranca.
Čakra (energetické centrum)
Energia Kundaliní
Kundaliní je odraz všeprenikajúcej kozmickej energie, prapôvodnej sily - Matky v nás. Je transformujúcou, liečivou silou, ktorá je v ľudskom systéme určená na to, aby umožnila optimálnu funkciu bytosti. Po svojom prebudení spontánne spúšťa proces duchovného rastu. Proces sebarealizácie v sebe zahŕňa vzostup Kundaliní z jej sídla v krížovej kosti (kde je stočená do tri a pol závitu) energetickými centrami (čakrami) a najvnútornejším kanálikom v chrbtici a jej vystúpením vrcholom našej hlavy (sahasrara čakrou). Keď sa toto uskutoční, nastane spojenie - zjednotenie (joga) Kundaliní a Átma (vlastné Ja, duša, ktorá sídli v srdci a je odrazom otcovského aspektu tvorenia v nás, je čistou Pravdou, Vedomím a Blaženosťou). Po prechode Kundaliní Sahasrara čakrou, sa môže osvietená pozornosť zamerať na Átma, a tak po prvýkrát v živote prežívať krásu a radosť Ja v tichu bezmyšlienkového vedomia. Ľudská bytosť sa tak dostáva na nový stupeň svojej existencie. Nové chápanie seba samého potom zvyšuje silu, účinnosť a radosť ľudskej bytosti.
Jonathan Sigalet
Klubový hokej
Jonathan Sigalet bol draftovaný v roku 2005 z celkového 100. miesta klubom Boston Bruins. V NHL odohral jediný zápas – 9. januára 2007 proti Ottawe. Väčšinu zámorskej kariéry odohral v druhej najvyššej severoamerickej profesionálnej lige – AHL, za kluby Providence Bruins, Syracuse Crunch a Springfield Falcons.
Čakra (energetické centrum)
Múladhára čakra
Prvé centrum sa nazýva Múladhára. Má štyri okvetné lístky (subtkanivá), je umiestnené pod trojuholníkovou kosťou(?) a na fyzickej úrovni zodpovedá za žľazové tkanivo, ktoré sa stará o naše vylučovanie. Keď Kundaliní stúpa, toto centrum pozastaví vylučovacie funkcie a podporuje stúpanie Kundaliní. Keďže Kundaliní musí stúpať cez šesť centier, v čase prebudenia Kundalini prvé centrum Muladhara chráni čistotu jej cudnosti. Základnou kvalitou múladhára čakry je nevinnosť. Nevinnosť je nezničiteľná, kvôli zvrátenému sexuálnemu správaniu však môže byť prekrytá  množstvom mrakov. Premýšľaním o sexe, či vzťahovaním všetkého k sexu sa osobnosť orientuje na sex, ohraničuje sa na sexuálne problémy a jej správanie prestáva byť „ľudské“. Napriek všetkému umelému zriekaniu sa prírodných zákonov, nevinnosť, sila Múladháry, pretrváva, hoci spiaca či chorá a prebudením Kundaliní ju možno vyliečiť a normalizovať. Nevinnosť je sila, ktorá skutočne podporuje Kundaliní pri jej vzostupe a normalizovaní všetkých centier. V čase prebudenia Kundaliní pozastaví toto centrum všetky svoje ďalšie funkcie. A tak sú fyzické funkcie úplne zastavené. Hľadač sa v tomto čase stáva nevinným ako dieťa.
Jonathan Sigalet
Klubový hokej
Od sezóny 2011/12 pôsobil v Európe, štyri sezóny odohral na Slovensku. Za kluby HC Lev Poprad, resp. HC Slovan Bratislava hrával v nadnárodnej lige KHL. Od roku 2015 až do konca svojej kariéry pôsobil vo Švédsku. Postupne obliekal dres Luley HF, Frölundy HC a Brynäsu IF. Ako hráč Frölundy dosiahol najväčšie úspechy v kariére - v sezóne 2018/19 sa radoval zo zisku ligového titulu a hneď dvakrát pomohol göteborgskému celku k prvenstvu v hokejovej lige majstrov. Korčule zavesil na klinec po sezóne 2020/21.
Čakra (energetické centrum)
Múladhára čakra
Ak je v ktoromkoľvek vyššom centre prekážka, možno u mnohých ľudí vidieť stúpanie Kundaliní voľným okom. Ak je však prekážka v druhom alebo treťom centre, je možné vidieť, ako trojuholníková kosť(?) pulzuje podobne ako srdce.
Swadhistana čakra
Druhé centrum má šesť okvetných lístkov a na fyzickej úrovni dohliada na funkciu cievneho tkaniva a zásobuje nás energiou tvorivosti, myslenia, futuristickosti. Jednou z najdôležitejších funkcií je vytvárať energiu pre naše myslenie. Sú tu uložené kvality ako čisté poznanie a tvorivosť. Keď si myslíme, že sami musíme o všetkom premýšľať a všetko plánovať, potom toto množstvo myslenia odberá energiu strednému kanálu a vyčerpáva pravú stranu. Zo spontánnej tvorivosti sa stáva mentálne úsilie.
Nabhi čakra
Tretie centrum má desať okvetných lístkov. Nachádza sa za pupkom a dáva nám silu udržiavať a podporovať. Na fyzickej úrovni sa stará o funkcie solárneho plexusu (nervového tkaniva žalúdka). Nabhi čakra spoločne s druhým centrom riadi pečeň. Tento orgán očisťuje telo od toxických látok. Je centrom pozornosti a čistej koncentrácie (bez mentálnej činnosti). Prebudenie Kundalini umoňuje pozornosti, aby sa zamerala do vnútra.
Jonathan Sigalet
Osobný život
Bratia Sigaletovci spoločne odohrali dve sezóny v univerzitnom tíme a tri ďalšie ročníky boli spoluhráči v Providence Bruins v AHL.
Čakra (energetické centrum)
Anahat čakra
Štvrté centrum má dvanásť okvetných lístkov a je umiestnené za hrudnou kosťou. Toto centrum tvorí až do veku dvanásť rokov globulíny, ktoré potom kolujú po celom tele, aby bolo pripravené bojovať pri každom útoku na telo alebo myseľ. Pri akomkoľvek útoku na človeka sú tieto protilátky informované vďaka hrudnej kosti, ktorá kontroluje informácie na diaľku. V ľudskom tele pracuje autonómna nervová sústava. „Auto“ znamená „sám“. Toto samo, sám je Duša. Sídli v srdci každého človeka v pozícií svedka.
Vishudhi čakra
Má šestnásť okvetných lístkov, ktoré sa starajú u uši, nos, hrdlo, krk, jazyk, zuby atď. Toto centrum sa nachádza v krku a zodpovedá za komunikáciu s ostatnými, pretože očami, nosom, rečou, rukami sa dorozumievame s inými. Na fyzickej úrovni sa stará o krčné nervové tkanivo. Sú tu uložené kvality, ako sebaúcta, čistota a sladkosť reči, kolektivita a schopnosť byť časťou a súčasťou celku.
Adžňa čakra
Toto centrum má len dva lupienky. Je umiestnená v mieste prekríženia očných nervov (hovorí sa jej tretie oko) v mozgu (očná chiazma). Je bránou k vesmírnemu oceánu poznania. Bez jej otvorenia by nebolo možné, aby Kundalini cez ňu prešla a vstúpila do Sahasrary. Stará sa o mozgové žľazy (pituitárnu a pineálnu), ktoré v nás predstavujú dve inštitúcie ega a superega.
Sahasrara čakra
Siedmym, najdôležitejším centrom, je Sahasrára, ktorá má podľa Sahadža jogy tisíc lupienkov. V skutočnosti je tam tisíc nervov. Na priečnom reze mozgom možno vidieť, že všetky tieto lupienkovité štruktúry vytvárajú lotos, ktorý má tisíc okvetných lístkov. Toto centrum pokrýva limbickú časť mozgu a pred realizáciou vyzerá ako zavretý lotosový puk. Nad ním sa rozprestierajú balónovité štruktúry ega a superega. Keďže mozog je po spojení týchto dvoch inštitúcií a kalcifikácii vrcholu hlavy (oblasti fontanelovej kosti) úplne zakrytý, stávame sa uzavretou osobnosťou (ako vajce). V čase nášho prebudenia, nášho druhého narodenia (vzkriesenia), sa táto vajcovitá osobnosť na vrchole hlavy poruší.
Velká Lečice
Velká Lečice je obec v Česku v okrese Příbram v Stredočeskom kraji. 1. januára 2012 tu žilo 169 obyvateľov, z toho 81 mužov a 88 žien, pričom priemerný vek v obci bol 45,0 roka (muži 46,2 roka, ženy 43,9 roka).
Robert Chase
Dr. Robert Chase je fiktívna postava v seriáli Dr. House, ktorú stvárňuje Jesse Spencer. Jeho špecializácia je intenzívna starostlivosť a kardiológia a v prvých troch sériách je členom diagnostického tímu Dr. Gregory Housea vo fakultnej nemocnici Princeton-Plainsboro. Je Austrálčan s Českými predkami, na škole navštevoval katolícky seminár. Jeho rodina je bohatá, ale on sa k majetku nehlási. Jeho otec (Rowan Chase) sa ujal jeho výchovy potom, čo sa jeho matka upila k smrti. Sám ale potom zomrel na rakovinu pľúc, čo malo za následok nedbalú starostlivosť a smrť jednej z jeho pacientiek.
Patrí medzi najstarších členov Houseovho tímu. Bez otázok plní Houseove pokyny a podporuje jeho osobnosť, čím sa dostáva do konfliktu s Ericom Foremanom. Práca je pre neho veľmi dôležitá a keď miliardár a predseda správnej rady nemocnice Edward Vogler začne tlačiť na Houseov tím, tak na Housea začne donášať. Veľmi často je terčom Houseových vtipov a urážok. Mal pomer s Cameronovou. Prvýkrát, keď bola pod vplyvom drog a neskôr mali vzťah založený iba na sexe.
Crégols
Crégols je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Lot, v regióne Midi-Pyrénées.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Chris Willis
Chris Willis (* 26. február 1969, Dayton, Ohio, USA) je americký spevák, textár, hudobný skladateľ a producent. Hoci bol spočiatoku spevákom gospelu, neskôr si získal medzinárodnú pozornosť spoluprácou s housovými hudobníkmi ako David Guetta a Marc Mysterio na piesňach „Love Don’t Let Me Go“, „Love Is Gone“, „Gettin’ Over You“, „Tomorrow Can Wait“, „Every Time We Touch“ (so Stevom Angellom & Sebastianom Ingrossom).
Bitka o Iwó-džimu
Bitka o Iwó-džimu alebo operácia Detachment, prebiehala od 16. februára 1945 do 26. marca 1945 medzi Spojenými štátmi a Japonskom. Americké jednotky zaútočili na japonský ostrov Iwó-džima s cieľom obsadiť tunajšie letisko a vytvoriť si tak leteckú základňu pre útok na hlavné Japonské ostrovy. Bol to prvý prípad celej vojny, kedy bolo cieľom spojeneckých jednotiek obsadenie vlastného japonského územia (t. j. územia, ktoré bolo súčasťou Japonska pred druhou svetovou vojnou a ktorého obyvatelia boli Japonci), čomu zodpovedala aj intenzita odporu japonských vojakov. Bitka bola súčasťou bojových operácií na ostrovoch Kazan Rettō a Rjúkju.
Bitka
Pôvodne sa predpokladalo, že bitka o relatívne malý ostrov skončí pomerne rýchlo, opak však bol pravdou. Vynaliezavosť generála Kuribajašiho, ktorý vytvoril z ostrova a hlavne vrchu Suribači jednu z najväčších podzemných pevností celého Japonska (opevnenie zahŕňalo podzemných tunelov), a odhodlanie japonskej posádky, ktorá mala od japonského velenia zakázané kapitulovať, viedli k tomu, že sa boj o ostrov napriek zdrvujúcej materiálnej a početnej prevahe Spojencov pretiahol na viac než mesiac a predstavuje jednu z najkrvavejších bitiek spojeneckej ostrovnej kampane.
Bitka skončila v noci z 25. na 26. marca, kedy sa zvyšky japonskej posádky, ktoré už nemali dosť potravín, munície ani pitnej vody, rozhodli pre samovražedný útok na spojenecké pozície. So smrťou niekoľkých stoviek japonských vojakov tak zanikol organizovaný ozbrojený odpor na Iwó-džime a ostrov bol nasledujúci deň vyhlásený za bezpečný. Je nutné podotknúť, že daný útok nepredstavuje len „lepšiu samovraždu“, ale aj posledný japonský úspech bitky, lebo spojenecké jednotky podcenili riziká takejto akcie, vďaka čomu sa Japoncom podarilo preniknúť do priestoru letiska a pobiť väčší počet pilotov a letiskového personálu, ktorého straty nebolo ľahké nahradiť.
Práve na vrchu Suribači urobil 23. februára 1945 Joe Rosenthal jednu z najslávnejších fotografií celej vojny – vztýčenie americkej zástavy. Jedným zo šiestich zobrazených amerických vojakov, ktorí dvíhajú americkú zástavu a podľa ktorých bol postavený známy vojenský pamätník v Arlingtone je vtedy ešte Slovák Michal Strank.
Dohra
Z 22 060 japonských vojakov brániacich ostrov zahynulo v dôsledku bojov alebo spáchalo samovraždu 21 844. Do zajatia padlo len 216 mužov. 36 dňový boj o Iwo-džimu si vyžiadal 6800 mŕtvych na americkej strane, ďalších 20000 mužov bolo ranených. Počas operácie bolo 27 Američanov vyznamenaných Kongresovou Medailou za statočnosť, veľa z nich posmrtne. V žiadnej ďalšej bitke vojny neudelili Spojené štáty toľko týchto vysokých vyznamenaní. Pre porovnanie, bitka o Okinavu trvala 82 dní, padlo v nej 62 000 Američanov, z ktorých 12 000 zahynulo alebo bolo nezvestných. Bitka v Ardenách trvala 40 dní a vyžiadala si stratu 90 000 Američanov, z toho 19 000 mŕtvych, 47 500 ranených a 23 000 nezvestných alebo zajatých. Do japonského zajatia padli dvaja príslušníci námornej pechoty, ani jeden z nich sa však nedožil konca bitky. Pri bojoch bola potopená USS Bismarck Sea, posledná americká lietadlová loď stratená vo vojne.
Boje o Iwo-džimu sú známe aj tým, že straty Americkej námornej pechoty v nej presiahli straty nepriateľských jednotiek, aj keď mali Japonci 3x viac mŕtvych ako Američania. Na rozdiel od ostatných bitiek na sklonku vojny v Pacifiku (napr. na Saipane alebo Okinave) na Iwo-džime nezahynuli v dôsledku bojov žiadni civilisti. Bolo to preto, že civilné obyvateľstvo bolo z ostrova evakuované ešte pred začiatkom bojových operácií. Američania po skončení bojov predpokladali, že v jaskyniach a opevnených priestoroch sa stále nachádza ešte asi 300 nepriateľských vojakov, v skutočnosti ich však na ostrove zostalo ešte asi 3000. Tí, ktorí podľa kódexu bušido nespáchali samovraždu, sa po nociach snažili získať vodu a potraviny. Niekoľko mužov sa skrývalo v opevneniach a jaskyniach až do roku 1949 resp. 1951.
Dôsledkom bitky bolo, že ostrov zostal okupovaný Spojenými štátmi až do roku 1968.
Materializmus
Materializmus je typ filozofickej reflexie, v kategoriálnej matrici ktorej dominuje spojenie kategórie hmoty a kategórie nestvorenosti alebo kategórie prvotnosti. Podľa materializmu všetko, čo existuje, je buď hmota sama alebo je vo svojej existencii od hmoty závislé.
Materializmus je filozofický smer protikladný idealizmu.
Severná pologuľa
V miernom pásme severnej hemisféry trvá zima od 21. decembra do 21. marca (hoci zimné počasie môže prísť už začiatkom septembra a trvať do mája, alebo v arktických regiónoch až do júna) a leto od 21. júna do 22. septembra.
Oblasti na sever od polárneho kruhu zažívajú niekoľko dní, počas ktorých v lete slnko nikdy neklesne pod obzor a niekoľko dní v zime, počas ktorých slnko nikdy nevyjde. Dĺžka trvania tohto javu sa líši od niekoľkých dní v oblastiach pri polárnom kruhu, až po niekoľko mesiacov v blízkosti severného pólu.
V dôsledku Coriolisovej sily sa hurikány a tropické búrky v severnej hemisfére krútia proti pohybu hodinových ručičiek. V južnej hemisfére sa krútia po smere hodinových ručičiek. Takisto Mesiac sa v porovnaní s južnou hemisférou zdá byť hore nohami a je odkrytý pohľad na iné hviezdy, ktoré nie je z južnej hemisféry vidieť.
Pasterze
náhľad|Ľadovec v roku 2009 Pasterze je najdlhší ľadovec v Rakúsku. Nachádza sa v spolkovej krajine Korutánsko vo Východných Alpách v časti Vysoké Taury pod vrchom Grossglockner. Je dlhý približne (2009) so začiatkom v nadmorskej výške  pri vrchu Johannisberg a končí vo výške  Ľadovec je dostupný vysokohorskou cestou Großglockner Hochalpenstraße a pozemnou lanovkou. Rozloha ľadovca predstavuje približne, pričom jeho hrúbka je 120 metrov.
Severná pologuľa
Pozri aj
המיספירה
Pasterze
Dĺžka ľadovca sa v súčasnosti skracuje približne 10 metrov ročne. Ústup majú na svedomí vysoké letné teploty a malé snehové zrážky v zime. Na ústupe je od roku 1851 (od prvého merania sa jeho objem zmenšil na polovicu), pravidelné merania sú od roku 1880 a najviac ustúpil v roku 2003.
Paulina Rubio
Paulina Rubio (celým menom Paulina Susana Rubio Dosamantes; * 17. jún 1971, Mexiko, Mexiko) je mexická herečka, speváčka, skladateľka a podnikateľka. Považuje sa za jednu z najdôležitejších a najreprezentatívnejších speváčok latin popu. Celosvetovo predala už viac ako 20 miliónov albumov.
Asašio
Asašio môže byť:
Medibank International Sydney 2010
Medibank International Sydney 2010 bol tenisový turnaj, ktorý sa konal v dňoch 10. - 16. januára v austrálskom Sydney na otvorenom dvorci s tvrdým povrchom. Rozpočet turnaja mužov je 484 750 USD a turnaja žien 600 000 USD. Titul v dvojhre získal Cyperčan Marcos Baghdatis, ktorý vo finále zdolal Francúza Gasqueta. Bol to jeho 4. titul na okruhu ATP. Víťazmi mužskej štvorhry sa stali Daniel Nestor a Nenad Zimonjić, ktorí vo finále zdolali nenasadený pár Ross Hutchins, Jordan Kerr. Turnajový titul v dvojhre žien získala Ruska Jelena Dementievová, ktorá vo finále zdolala Američanku Serenu Williamsovú. Bol to jej 15. titul na okruhu WTA. Víťazkami štvorhry žien sa stali Cara Blacková a Liezel Huberová, ktoré vo finále zdolali taliansko-ruský pár Tathiana Garbinová, Nadežda Petrovová.
Dvojhra mužov
🇨🇾 Marcos Baghdatis vs. 🇫🇷 Richard Gasquet 6-4, 7-62
Dvojhra žien
🇷🇺 Jelena Dementievová vs. 🇺🇸 Serena Williamsová 6-3, 6-2
Štvorhra žien
🇿🇼 Cara Blacková  / 🇺🇸 Liezel Huberová vs. 🇮🇹 Tathiana Garbinová / 🇷🇺 Nadežda Petrovová 6-1, 3-6, 10-3
NGC 2930
NGC 2930 je galaxia v súhvezdí Lev, ktorú objavil nemecký astronóm Heinrich Louis d’Arrest 21. februára 1863.
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 14,2.
Fridtjof Nansen
Fridtjof Wedel-Jarlsberg Nansen (10. október 1861, Store Frøen pri Osle – 13. máj 1930, Lysaker) bol nórsky prieskumník, vedec a diplomat.
Životopis
Fridtjof Nansen bol pôvodným zameraním zoológ a postupne rozšíril svoj záujem aj na oceánografiu, matematiku, astronómiu a ďalšie odbory. Od mladosti sníval o polárnych výskumoch a pripravoval sa na ne predovšetkým vedeckým štúdiom a pravidelným telesným cvičením.
Polárna „kariéra“ tohoto muža začala v lete roku 1882, kedy sa dal ako dvadsaťjeden ročný najať na veľrybársku loď, loviacu medzi Špicbergami a Grónskom, aby sa zoznámil s tamojšími ľadovými podmienkami. O niečo neskôr ho zaujal Nordenskjöldov pokus prejsť naprieč Grónskom a zaumienil si, že sám zdolá nekonečnú pustinu ľadového príkrovu ostrova na lyžiach. Napriek tomu že ho mnohí znalci varovali pred dobrodružným podnikom, získal nakoniec finančné prostriedky z Dánska a Nórska a starostlivo výpravu naplánoval a zaistil.
V máji 1888 vyrazil spolu s ďalšími tromi Nórmi (jedným bol kapitán Sverdrup) a dvoma Laponcami z východného pobrežia a počas 40 dní zdolali na k západnému pobrežiu pozdĺž 64. rovnobežky. Čelili snehovým búrkam a celé týždne vliekli nákladné sane pri teplote až −50 °C cez terén, dosahujúci niekde výšky aj 2 700 metrov. Museli prezimovať medzi Eskimákmi a do vlasti sa vrátili až v roku 1889.
Nansen priviezol výsledky početných meteorologických meraní a oproti doterajším názorom preukázal, že celé grónske vnútrozemie pokrýva ľadový príkrov. Vzápätí po návrate z Grónska začal neúnavný Nór plánovať ďalšiu, oveľa odvážnejšiu výpravu. Tentokrát hodlal dôjsť k severnému pólu, alebo sa mu čo najbližšie priblížiť na špeciálnej lodi, ktorú by (aj zamrznutú k ľadu) unášal morský prúd, smerujúci podľa niektorých zistení od východo-sibírskeho pobrežia cez centrálnu Arktídu k východnému Grónsku – teda „využiť pohyb ľadových krýh ako dopravný prostriedok“. náhľad|Fridtjof Nansen pri lodi Fram Roku 1890 sa obrátil so svojou myšlienkou na Nórsku zemepisnú spoločnosť, ale plán mal mnoho odporcov, ktorí pochybovali, či je nejaká loď schopná vydržať tak dlho v ľadovom zajatí. S „najdobrodružnejším programom, aký bol kedy predložený Kráľovskej zemepisnej spoločnosti“, neuspel ani o dva roky neskôr v Londýne. Nakoniec poskytla väčšinu potrebných prostriedkov nórska vláda a snem a zvyšok „sponzori“ v čele s kráľom Oskarom II. Zakrátko bola skonštruovaná špeciálna 400-tonová loď Fram (Vpred) s vystuženým oblým trupom, ktorého tvar zaručoval, že ju strašlivý tlak ker nerozdrví, ale pozdvihne na ľad.
Dňa 24. júna 1893 opustila Fram s Nansenom na palube Kristianiu (dnes Oslo) a zamierila do Arktídy. Plávali niekoľko mesiacov na rozbúrenom mori až konečne došli k pevnine, ale ďalej kvôli tvrdému ľadu museli ísť na lyžiach. Potraviny na sto dní ťahali ťažné psy, ale pred nimi ešte bolo cesty do cieľa. Došli asi za 60 dní a museli sa vrátiť späť, čo bolo ešte horšie kvôli nedostatku potravín. V lete 1896 sa všetci vrátili do vlasti od tej doby bol Nansen veľmi uctievaný, nielen obyvateľstvom, ale tiež vládou.
Nansen usporiadal ešte niekoľko menších plavieb alebo výprav do nebezpečných terénov a vždy ich zdolal. V roku 1922 Nansen získal Nobelovu cenu za mier a v roku 1930 zomrel.
Kristen Frenchová
Kristen Dawn Frenchová (* 10. máj 1976, St. Catharines, Ontário, Kanada – † 19. apríl 1992, tamže) bola kanadská školáčka.
Stala sa obeťou Karly Homolkovej a Paula Bernarda. Jej únos inicioval kampaň Zelená stužka nádeje.
Kristen bola dcéra Douga a Donny Frenchových. Bola študentkou katolíckej Holy Cross Secondary School v Saint Catharines v Ontáriu. Mala vynikajúci prospech a získala niekoľko medailí v korčuliarskych súťažiach, okrem toho bola členkou reprezentačného veslárskeho tímu školy.
16. apríla 1992 ju na ceste zo školy domov uniesli Karla Homolková a Paul Bernardo.
Jej únos otriasol mestom (bol už druhý v tom istom roku). Jej spolužiaci iniciovali kampaň Zelená stužka nádeje, ktorá spolu s pridruženými akciami a organizáciami pomáha pri hľadaní stratených detí. Tisíce dobrovoľníkov pomáhalo pri hľadaní dievčaťa. Jej telo sa našlo 30. apríla so stopami opakovaného znásilnenia a brutálneho mučenia.
Vznik Byzantskej ríše
Toto je článok o vývoji Byzantskej ríše do roku 395.
Symbolický začiatok Východorímskej/Byzantskej ríše je sporný, pretože už napríklad cisár Dioklecián (284-305) (pozri pod Staroveký Rím) rozdelil svoju ríšu de-facto na štyri časti spravované dvoma augustmi (jeden v Itálii, druhý v Grécku) podporovanými dvoma caesarmi a sám sídlil na východe v Nikomédii (dnešnom Izmite), hoci Rím oficiálne zostal hlavným mestom. Celkovo sa však uvádzajú roky medzi vládou Konštantína Veľkého (305 - 337) a 7. stor., najčastejšie snáď rok 395. „Východzím“ územím ríše bolo približne dnešné Grécko, Turecko, Egypt, Izrael, Palestína, Sýria a južný Krym (od 9. stor. nazývaný thema Cherson).
Kristen Frenchová
Za tento a ďalšie zločiny boli vrahovia odsúdení na doživotie (Bernardo) a 12 rokov (Homolková). Krátky trest pobúril verejnú mienku v Kanade. Videokazety a ich policajné a súdne prepisy boli zakázané a ich šírenie, držanie či pozeranie je v Kanade považované za trestný čin.
Vznik Byzantskej ríše
Diokleciánske rozdelenie v podstate pokračovalo až do roku 324, kedy ríšu opäť zjednotil cisár Konštantín Veľký. Konštantín sa navyše rozhodol, že si nájde nové faktické hlavné mesto a tak do roku 330 z bezvýznamnej gréckej osady Byzántion (lat. Byzantium) urobil výstavné mesto a druhé hlavné mestom popri Ríme, teda de facto hlavné mestom východnej časti Rímskej ríše. Konštantín síce mesto premenoval na „Nový Rím“, ale ľudia ho nazývali jednoducho „Konštantínovo mesto“ (Konštantínopol, gr. Konstantinoúpolis, slov. Carihrad, dnes Istanbul). Konštantín bol tiež prvým kresťanským cisárom, pretože kresťanstvo začal podporovať štát.
Po Konštantínovej smrti sa Rímska ríša znova rozdelila medzi jeho troch synov (Východ; Afrika a Itália a Ilýria; Západ). Po konfliktoch sa napokon jeden z nich, Konstantius, stal pánom celej Rímskej ríše (350-361). Roku 364 bol povolaný na trón Valentinianus (364-375), ktorý si hneď zvolil za spoluvládcu Valensa (364-378) vládnuceho a bojujúceho na východe. Nástupcom Valentiniána na západe sa stal Gratianus (375-383). Cisár Valens na východe zatiaľ bojoval s Peržanmi a GótmI. a neprozreteľne roku 376 Vizigótom dovolil usadiť sa na území ríše, za čo sa mu „odvďačili“ pustošením. Roku 378 zomrel v bitke pri Adrianopole v boji s Vizigótmi. Aj tento rok sa často považuje za rok vzniku Byzantskej ríše. Vizigóti sa nato rozptýlili po celom Balkánskom polostrove. Ostrogóti sa zas usadili v Panónii (dnešné západné Maďarsko).