cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Adam Bezák
Reprezentácia
Adam Bezák reprezentoval Slovensko na majstrovstvách sveta v ľadovom hokeji hráčov do 18 rokov v roku 2006 a 2007, kde bol najproduktívnejším hráčom tímu. Bezák reprezentoval Slovensko aj na majstrovstvách sveta v ľadovom hokeji hráčov do 20 rokov v roku 2009.
Steven Moffat
Steven Moffat (* 9. apríl 1961, Paisley, Škótsko) je škótsky spisovateľ, scenárista a producent, známy ako showrunner a producent televíznych seriálov BBC Doctor Who a Sherlock.
Celoživotný fanúšik Doctor Who, Moffatova prvá práca na seriáli bol scenár z paródie epizódy The Curse of Fatal Death z roku 1999. Potom napísal šesť epizód renewed série, ktorá začala v roku 2005 ("The Empty Child", "The Doctor Dances", "The Girl in the Fireplace", "Blink", "Silence in the Library", and "Forest of the Dead"). V roku 2010 nahradil Russell T Daviesa ako showrunnera, spisovateľa a výkonného producenta. V rovnakom roku vytvoril seriál Sherlock spolu s Markom Gatissom.
Citroën Jumpy
náhľad|Citroën Jumpy facelift 2004-2007 Citroën Jumpy je malý úžitkový automobil, ktorý vyrábala francúzska automobilka Sevel, divízia skupiny PSA, v rokoch 1995 až 2007. Spolu s dvojičkami Peugeot a Fiat sa vyrobilo 1 985 659 kusov. Ide o identickú platformu s vozidlami Peugeot Expert a Fiat Scudo, pričom tieto vozidlá sa líšili len drobnosťami, ako napríklad logo značky a rozsah výbavy. V roku 2004 prešiel model faceliftom a v roku 2007 bol nahradený druhou generáciou, Jumpy II.
Jumpy nahradil svojho predchodcu Citroën C15. Platforma bola založená na modeli Citroën Evasion. V roku 1995 získal ocenenie Van of the year (Dodávka roka).
Facelift
V roku 2004 prešiel model kompletným faceliftom. Zmenil sa hlavne dizajn prednej časti karosérie, smerové svetlá sa spojili s hlavnými svetlometmi. Pribudla nová benzínová motorizácia z výroby PSA, ktorá plnila novšie emisné normy. Úpravou prešiel aj nákladný priestor, ktorý bol upravený v nákladnej aj osobnej verzii.
Jumpy II.
Citroën Jumpy II. je malý úžitkový automobil, ktorý vyrábala francúzska automobilka Sevel nord, divízia skupiny PSA, v rokoch 2007 až do súčasnosti. Vyrába sa v užitkovom a osobnom 6 až 9 miestnom prevedení. Ide o identickú platformu s vozidlami Peugeot Expert II. a Fiat Scudo II., od roku 2012 sa k dohode pripojila aj Toyota a pribudol model Toyota ProAce. Tieto vozidlá sa líšia len drobnosťami, ako napríklad logo značky a rozsah výbavy.
Pneumatická náprava
Podobne ako model Jumper, je v ponuke pneumatická náprava na balónoch podobne ako pri nákladných vozidlách. Výhodou je že dokáže meniť výšku nakladacej hrany, čo je vhodné napríklad pri nakladaní z rampy. Ďalšími výhodami sú vyšší komfort a stabilná svetlá výška nezávisle od zaťaženia.
4x4
Francúzsky automobilový úpravca, firma Dangel ponúka Jumpy vo verzii s náhonom 4 kolies. Automobil má vyššiu svetlú výšku a uzávierku diferenciálu, čo radí jeho terénne využitie nad kategóriu SUV ale pod kategóriu off-road.
Motorizácie
(Spotreba uvádzaná výrobcom v kombinovanom cykle, niektoré motorizácie sú len pre osobnú verziu COMBI)
Výbava
Séria: ABS, AFU, REF (BAS), airbag vodiča, manuálna klimatizácia iba pre model HDi160
Príplatkové: ESP a ASR, 6x Airbag, Tempomat, hmlové svetlomety, manuálna klimatizácia, nezávislé kúrenie, parkovací asistent, atermické čelné sklo, automatické stierače, vyhrievané sedadlá a iná výbava
Bezpečnosť
Euro NCAP Fiat Scudo 2012
Poznámka: Fiat Scudo stratil body za príliš veľký pohyb krku a hlavy v prípade nárazu zozadu.
Alexandria
Alexandria je druhé najväčšie mesto v Egypte a najväčší egyptský prístav. Mesto sa nachádza severozápadne od Káhiry. Má asi 3 341 000 obyvateľov a je hlavné mesto guvernorátu Al-Iskandarija. V meste sídli univerzita (založená 1942), veľká nová knižnica, koniec ropovodu a plynovodu.
Dejiny
Mesto založil 332–331 pred Kr. Alexander Veľký ako budúce hlavné mesto svojej ríše a je po ňom pomenované. Architektom bol Deinokrates. Po smrti tu bol Alexander Veľký pochovaný v mauzóleu. Potom sa moci v Egypte ujali Ptolemaiovci. Ptolemaios I. Sótér z mesta urobil svoje hlavné mesto (od roku 305 pred Kr.) a sídlo umelcov a vzdelancov. Za jeho vlády tu vznikla známa alexandrijská knižnica (1 000 000 zväzkov), Museion (bývali tu a študovali učenci), maják na ostrove Faros a Serapeum (chrám zasvätený Serapidovi). Ptolemaiovci dali postaviť aj kráľovský palác a mauzóleum. Mesto zostalo hlavným až do roku 30 pred Kr. V meste sa sústreďoval svetový obchod (tranzitný prístav pre celé východné Stredomorie a pre obchod s Indiou a Čínou), preto už v 1. storočí pred Kr. mesto malo pol milióna obyvateľov (Grékov, Egypťanov, Židov).
Od roku 30 pred Kr., kedy Egypt dobyl Augustus, bolo mesto sídlom rímskych a neskôr byzantských guvernérov. Za Augusta (27 pred Kr. – 14) bola Alexandria druhým najväčším rímskym mestom po Ríme. Za Trajána (98 – 117) tu vypuklo veľké židovské povstanie, ktoré potlačil Hadrián. Alexandria sa čoskoro stala strediskom kresťanského učenia, bola sídlom biskupa a od roku 190 tu bola Alexandrijská katechistická škola (najvýznamnejší predstaviteľ bol Klement Alexandrijský). Alexandria patrila spolu s Rímom a Antiochiou medzi tri pôvodné patriarcháty. V meste často vznikali krvavé zrážky medzi kresťanmi a inými náboženstvami a kultmi.
Po založení Carihradu v roku 330 stratila Alexandria na význame. Za Theodosia I. (379 – 395), keď sa kresťanstvo stalo štátnym náboženstvom, sa zničili staré pohanské pamiatky, namiesto nich vyrástli nové kresťanské chrámy. Úpadok nastal po roku 642, keď mesto dobyli Arabi a Alexandria stratila svoj význam ako vedecké centrum.
Založenie Káhiry bolo príčinou ďalšieho úpadku Alexandrie koncom 10. storočia. Do 15. storočia ešte mesto zostalo najvýznamnejším obchodným prístavom východného Stredomoria. V 18. storočí už však nebolo väčšie ako rybárska dedina.
V roku 1798 mesto dobyli Francúzi, začiatkom 19. storočia vznikol fakticky nezávislý Egypt. Od 19. storočia ekonomický význam mesta opäť narastal; dnes je ekonomicky najvýznamnejším egyptským mestom.
Conquest
Conquest je trinásty štúdiový album britskej hard rockovej skupiny Uriah Heep, vydaný v roku 1980. Ide o ich jediný album, na ktorom sa podieľal pianista a spevák John Sloman.
4787 Shulʹzhenko
4787 Shulʹzhenko je planétka s priemerom 24 km, ktorú objavil L. V. Zhuravleva 6. septembra 1986.
Ukáž tú tvoju ZOO
Ukáž tú tvoju ZOO je album rockovej skupiny Horkýže slíže z roku 2007.
Tahual
Tahual je v súčasnosti neaktívny stratovulkán, nachádzajúci sa v Guatemale, južne od mesta Monjas. Vrchol 1 716 m vysokého vulkánu je ukončený masívnym, značne erodovaným kráterom. Posledná aktivita je dokladovaná z holocénu - krátky bazaltový lávový prúd na severovýchodnom úpätí sopky.
National Maritime Museum
National Maritime Museum (NMM) je najväčšie múzeum námorníctva v Spojenom kráľovstve a jedno z najvýznamnejších na svete. Nachádza sa v londýnskom obvode Greenwich v susedstve Greenwich Parku.
NMM obsahuje širokú a rôznorodú kolekciu exponátov vzťahujúcich sa k histórii britského námorníctva – lodné kotvy, kráľovské veslice, námorné uniformy a obrazy námorných hrdinov a cestovateľov.
Múzeum má tiež pobočku v prístavnej budove v štvrti Falmouth.
Okrem vystavovaných exponátom múzeum uchováva aj rozsiahly archív predmetov a dokumentov vzťahujúcich sa k námorníctvu, navigácii a lodiam. Väčšinu týchto predmetov je možno vidieť aj na Internete.
Léaupartie
Léaupartie je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Calvados, v regióne Dolná Normandia.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je 77 obyvateľov (2009).
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Corbas
Corbas je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Rhône, v regióne Rhône-Alpes.
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Kynžvart
thumb|Zámok Kynžvart
Kynžvart je zámok v západných Čechách, južne od mesta Lázně Kynžvart, asi 20 kilometrov juhovýchodne od mesta Cheb.
Do dnešnej podoby bol postavený v 19. storočí ako letné sídlo pre rakúskeho kancelára Klemensa Metternicha. Od roku 1945 do súčasnosti je vlastníkom štát a zámok aj park sú prístupné pre turistov.
Zámok Kronborg
Zámok Kronborg je opevnený renesančný zámok v Dánsku. Bol postavený v roku 1420 Erikom VII. Pomoranským ako hrad Krogen.
Od roku 1429 bol využívaný na výber sundského cla od lodí, ktoré chceli preplávať cez Öresund. V rokoch 1574 – 1584 dal dánsky kráľ Frederik II. zámok prestavať v štýle holandskej renesancie. V tejto dobe bolo aj zosilnené opevnenie. Dodnes sa tu nachádza skupina kanónov pripravených pôvodne na streľbu na lode, ktoré by chceli prejsť bez zaplatenia cla. V roku 1629 okrem zámockej kaplnky celý zámok vyhorel, ale ešte v tom istom roku Kristián IV. poveril Hansa van Steenwinckela jeho znovupostavením. Práce trvali až do roku 1639, kedy až na pár chýbajúcich detailov v interiéri a chýbajúcu špičku južnej veže, bol zámok znovu postavený. V rokoch 1785 – 1926 slúžil zámok ako kasárne. Od roku 2000 patrí Kronborg medzi pamiatky svetového dedičstva UNESCO.
Interiér zámku je pomerne skromne zariadený nábytkom, väčšinou holandským zo 17. storočia. Banketová sála sa radí so svojimi 62x11 metrami k najväčším v severnej Európe. V minulosti bola pri slávnostných príležitostiach vyzdobená štyridsiatimi gobelínmi s votkanými portrétmi 100 dánskych kráľov. Po požiari ich zostalo len sedem.
Zámocká kaplnka má vyrezávaný, silno pozlátený drevený interiér. Súčasťou zámku sú i kasematy, ktoré slúžili ako sklad potravín i väznica pre politických väzňov. Sedí tu socha spiaceho Holgera Dána (Holger Danske), národného symbolu Dánska. Podľa legendy sa prebudí zo svojho spánku až bude krajine najhoršie a pomôže zahnať nepriateľov Dánska. Práve do Kronborgu umiestnil anglický dramatik William Shakespeare dej Hamleta.
Miss International
Miss International je štvrtá najväčšia medzinárodná súťaž krásy na svete. Vznikla v Long Beach v Kalifornii v USA v roku 1960 po presune Miss Universe na Miami Beach. Miss International je jednou z súťaže krásy „Grand Slam“ spolu s Miss World, Miss Universe, Miss Grand International a Miss Supranational.
4987 Flamsteed
4987 Flamsteed je planétka s priemerom 28 km, ktorú objavil Perth Observatory 20. marca 1980.
Epifyt
Epifytické rastliny
Výlučne alebo prevažne epifytický charakter majú rastliny z nasledovných taxónov:
Magický realizmus
Magický realizmus je prúd a typ modernej prózy, ktorý je založený na magickom a mytologickom výklade skutočnosti. Pochádza z Latinskej Ameriky. Tento termín prvýkrát použil nemecký kritik Franz Roh v súvislosti s maliarstvom (Nová vecnosť). V súvislosti s literatúrou sa použil v spojitosti s venezuelským esejistom a kritikom Arturom Uslarom-Pietrom. Definitívne sa ale spomína pri charakterizovaní špecifickej prózy Južnej Ameriky, počnúc Miguelom Ángelom Asturiasom.
Charakteristika
Realistický rozprávač rešpektujúci prírodnú zákonitosť sa pohybuje v každodennosti vecí, pozoruje bežné veci z perspektívy priemerného človeka a rozpráva pravdivý príbeh. Fantastický rozprávač sa zaobíde bez zákonov logiky a fyzikálneho sveta, rozpráva absurdný a nadprirodzený príbeh a ponúka len rozmarné vysvetlenie. Magicko-realistický rozprávač predstiera, vytvárajúc ilúziu nereálnosti, že ušiel pred prírodou a rozpráva príbeh, ktorý, aj keď sa dá vysvetliť, zavádza svojou čudesnosťou.
Pramene magického realizmu
Magický realizmus využíva prvky folklóru, kresťanskej ideológie a mytológie. Územia hispánsko-americkej literatúry obývali kmene Mayov, Aztékov, Čibčov, Inkov. Mayovia verili, že všetky bytosti majú predurčené miesto. Život prebieha v cykloch vzniku a zániku, tieto cykly sa opakujú (každý trvá podľa nich 5200 rokov). Používali Mayský kalendár. Dôležité miesto mali šamani, ktorí predpovedali budúcnosť jednotlivcov. Podľa svojich súkmeňovcov disponovali nadprirodzenými schopnosťami: vedeli sa dostať do tranzu, údajne lietať, vidieť duchov, liečili choroby. Verili, že človeka sprevádza zvierací duch od narodenia a má podobu zvieraťa. Mayovia podobne ako neskôr andské civilizácie verili, že ľudia sú z kukurice. U Inkov boli španielski misionári prekvapení, keď zistili, že poznajú spoveď, hriech a pokánie: Hriechom bola vražda, krádež, svätokrádež, zrada, smilstvo len previnením. Tiež verili, že človek je za svoje hriechy potrestaný nešťastím.
Výtvarné umenie
Niektorí kritici sem zaraďujú surrealizmus, postexpresionizmus, novú vecnosť; umelci sa vracajú k „portrétovaniu“ zovňajška objektu. (René Magritte, Marc Chagall a ďalší)
Film
Zakladá si na zbrúsenej polo prijateľnej realite príbehu. Vo filmovej tvorbe možno zaznamenať len prvky magického realizmu, nemožno hovoriť o filme, ktorý vznikol čisto z teórie magického realizmu. Spája sa v nich historický detail a mýtus.
Alejo Carpentier (1904 – 1980)
Kubánec; študoval architektúru a hudbu, umelecky dozrieva v Paríži pod vplyvom surrealizmu. 15 rokov po vydaní svojho prvého románu vydáva román „Kráľovstvo tohto sveta“, kde použil termín „lo real-maravilloso“, ktorým označil skutočnosť latinskoamerického sveta. Tento termín nadobudol neskôr podobu magického realizmu. Pre jeho prácu je charakteristický „barokový štýl“, množstvo autobiografických prvkov, dejinných súvislostí. Spracúva dejiny Latinskej Ameriky od súčasnosti až po dobu kamennú. Experimentuje s časom, používa aj niektoré hudobné prvky.
Miguel Ángel Asturias (1899 – 1974)
Guatemalský spisovateľ, mal matku mayského pôvodu, žil medzi Indiánmi v obci Salama. Študoval v Paríži stredoamerický národopis a náboženskú vedu. Tu sa zoznámil so surrealistami. Písal poéziu aj prózu. Svoje znalosti mayskej mytológie využil v Guatemalských bájach. Jeho tvorbu poznamenali najmä mytologické skutočnosti – mýtus, že ľudia pochádzajú z kukurice využil vo svojom najlepšom románe „Kukuriční ľudia“. Vo svojich prácach využíva spomienky z detstva a najmä to, ako sa premiešali ich magické predstavy s náboženskou kresťanskou filozofiou.
José María Arguedas (1911 – 1969)
Peruánec, ktorého život aj tvorba boli ovplyvnené pobytom medzi andskými Indiánmi. Študoval antropológiu, španielčinou sa snažil pretlmočiť indiánsky jazyk – kečuánštinu. Jeho próza si zakladá najmä na vzťahu zvláštnej spriaznenosti človeka s prírodou, podáva konfrontácie nežného sveta Indiánov a krutosť bielych pánov. Diela „Hlboké rieky“; „Líška z hôr a líška z dolín“.
Augusto Roa Bastos (1917-2005)
Paraguajský spisovateľ. Študoval filológiu a ekonómiu, no potom sa venoval novinárstvu. Predstavuje líniu sociálne ladenej tvorby magického realizmu. Sociálne skutočnosti sa prelínajú s mýtmi a legendami rodných končín. Experimentuje s rozprávačom – viachlasnosť, s časom – viacero časových rovín. Aj v jeho tvorbe sa opäť miešajú indiánske mýty s kresťanskými poverami. Vrcholné dielo predstavuje román „Je, najvyšší“ – toto dielo vyznieva v porovnaní s inými skôr tragicky, odráža tragiku doby a krutej vlády Rodrígueza de Francia. Hoci magický realizmus vznikol v hispánsko-americkej literatúre, možno ho pozorovať ako svetový jav, pretože ovplyvnil viacerých neamerických spisovateľov. Najznámejší autor tohto prúdu je Gabriel García Márquez a jeho práca Sto rokov samoty.
Canadian Hockey League
Canadian Hockey League (slov. Kanadská hokejová liga, skrátene aj CHL) je organizácia zastrešujúca tri kanadské juniorské hokejové ligy, v ktorých môžu hrať hráči vo svojom 15. až 20. roku života. Každoročne sa víťazi troch líg, ktoré patria pod CHL a jeden hosťujúci tím stretnú na miniturnaji o celkové víťazstvo v celej Canadian Hockey League. Vyvrcholením každého súťažného ročníka v zámorskom juniorskom hokeji je prestížny Memorial Cup, ktorého sa stále zúčastňujú všetci traja víťazi líg a tiež domáci tím.
Ligy
Pod Canadian Hockey League patria ligy:
CHL Import Draft
Každoročne sa pred začiatkom sezónoy koná CHL Import Draft, ktorý je šancou pre nádejných hráčov z Európy preniknúť v mladom veku na scénu zámorského hokeja. Každý klub má právo vybrať si dvoch hráčov mimo USA a Kanady a na základe dôkladného skautingu tak posilniť svoj tím o nové talenty.
Kto bol kto v histórii Banskej Bystrice
Kto bol kto v histórii Banskej Bystrice 1255 – 2000
Slovník predstavuje vyše 2 000 hesiel nežijúcich osobností Banskej Bystrice a jej súčasných mestských častí (Iliaš, Jakub, Kostiviarska, Kráľová, Kremnička, Majer, Podlavice, Radvaň, Rakytovce, Rudlová, Sásová, Senica, Skubín, Šalková a Uľanka), ktoré sa tu narodili, študovali, žili, zomreli, kratšie, či dlhšie pôsobili, prípadne ovplyvnili dianie v meste, podieľali sa na ekonomickom, politickom a kultúrnom rozvoji Slovenska, šírili jeho dobré meno v zahraničí, registrovala ich súdobá tlač.
Kto bol kto v Banskej Bystrici v roku 2001
Zostavila D. Šovčíková a kol. – Banská Bystrica : ŠVK, 2002. - 257 s. Špeciálne koncipovaný regionálny slovník personálneho charakteru. Predstavuje vyše 300 osobností mesta Banská Bystrica, ktoré sa v roku 2001 podieľali na ekonomickom, spoločenskom a kultúrnom rozvoji mesta Banská Bystrica.
Stronghold Crusader
Stronghold: Crusader je počítačová hra vytvorená Firefly Studios v roku 2002. Ide o pokračovanie hry Stronghold, odohrávajúcej sa v stredovekom Anglicku.
Herná séria Stronghold je budovateľská stratégia, kombinujúca stredovekú ekonomiku a taktické využitie rôznorodých jednotiek v boji so zameraním na obliehanie a dobývanie hradov. Dej dielu Crusader sa zaraďuje do obdobia križiackych výprav.
Ciele hry
Hra sa delí na tri "podkapitoly"
Križiacka cesta
V križiackej ceste je hráč podrobený 50 ľahkým i ťažkým misiám. Misie sú rôznorodé, s rôznymi začiatočnými surovinami, vojskom, podmienkami. Hraje sa proti sólo súperom, rovnako ako v alianciách. Mapy sú rôzne, niektoré misie prejdú naozaj len majstri, alebo cheateri. V prípade nemožnosti prejsť nasledujúci misiu, má hráč možnosť dočasne ju preskočiť použitím sliepky. Sliepky sú dostupné v počte 3 kusy.
Voľná hra
Vo voľnej hre si hráč sám navolí CPU hráčov, vyberie si mapu, usporiada na nej hráčov, môže vytvoriť aliancie a určiť začiatočné suroviny. Hra končí, keď je zničený posledný hráč nepriateľskej aliancie.
Historická kampaň
V historickej kampani hráča prevedie sprievodca po stopách križiackych výprav. Táto časť hry sa delí na štyri podkategória, pričom prvá je určená na získanie základných herných zručností a skúsenosti, až po poslednú, ktorá je v podstate už totožná s hrou v "križiackej ceste"
Výhra/Prehra
Výhrou sa rozumie zničenie nepriateľského hradu. To nastane vtedy, keď je zabitý nepriateľský lord, ktorý k danému hradu prislúcha. Mapa končí výhrou vtedy, keď sú zničené všetky nepriateľské hrady.
Prehrou sa rozumie zničenie hráčovho hradu. To nastane vtedy, keď je zabitý hráčov lord. Mapa končí prehrou vtedy, keď sú zničené všetky hrady, ktoré sú spojené s hráčovým hradom v aliancií (zabitím hráčovho lorda teda ešte nejde o prehru).
Vojenské jednotky
Vojenské jednotky možno rozdeliť na európskych vojakov a arabských žoldnierov.
Pre výrobu európskych vojakov treba disponovať patričným náradím/brnením a mať postavené kasárne (barracks). Arabskí žodlnieri sa len najímajú a nič iné k ním netreba. Výroba európskych vojakov je teda zložitejšia, ale lacnejšia. Nájom arabských žoldnierov je podstatne drahší (pre porovnanie - európsky lukostrelec vyžaduje luk a stojí 12 zlatiek, arabský lukostrelec stojí 75 zlatiek).
Lukostrelec (luk)
Lukostrelec je základom každej armády a inak to nie je ani v hre Stronghold Crusader. Na jeho výrobu treba mať v zbrojnici uložený luk. Vydrží asi 5-6 priamych zásahov z luku nepriateľa. V prípade blízkeho boja je schopný nepriateľa symbolicky poškodiť bodaním šípom. Európski lukostrelec navyše dokáže kopať a zasypávať vodné priekopy.
Kopijnik (kopija)
Kopijnik je lacnou jednotkou, ktorá však nevydrží nič. Dokáže zasypávať vodné priekopy, i búrať hradby. Používa sa na ničenie nepriateľských budov mimo hradieb. Vydrží len jeden zásah z luku nepriateľa. Jeho rýchlosť je priemerná.
Palcátnik (palcát + kožené brnenie)
Palcátnik je priemernou bojovou jednotkou. Má priemernú výdrž, najmä proti šípom - z dôvodu koženého brnenia a dostatočnú bojovú silu. Jeho ďalším plusom je relatívne nízka cena a vysoká rýchlosť. Nehodí sa do priameho boja proti nepriateľským rytierom. Palcátnik dokáže zahrabávať vodné priekopy, i búrať hradby.
Kušostrelec (kuša + kožené brnenie)
Kušostrelec strieľa podstatne silnejšie šípy ako lukostrelec, avšak za cenu dlhého nabíjania. Pohybuje sa veľmi pomaly, čo je nevýhodou najmä pri rýchlych útokoch. Má dostatočnú výdrž, najmä proti nepriateľským šípom. Z dôvodu nízkej rýchlosti pohybu je však vhodnejší skôr na obranu hradu na vežiach a hradbách.
Križiak na koni (meč + železné brnenie + kôň)
Križiak na koni je v podstate obdobou križiaka, avšak jeho pohyb je oveľa rýchlejší. Jeho najväčšou nevýhodou je práve to, že kone nevedia chodiť po schodoch a teda sa nedostane na nepriateľské hradby, veže, ani k nepriateľskému lordovi. Vie búrať hradby, ale nevie zasypávať vodné priekopy.
Lukostrelec
Obdoba európskeho lukostrelca, len v inom oblečení. Má máličko vyššiu výdrž, ako jeho európska alternatíva.
Otrok
Otrok je najslabšou arabskou jednotkou, zabije ho jediný šíp. Jeho význam je v podpaľovaní nepriateľských objektov a tiež v tom, že je to jediná arabská jednotka, ktorá dokáže vykopávať a zasypávať vodné priekopy.
Prakovník
Prakovník je veľmi málo využívanou jednotkou. Najmä preto, že má nízku životnosť, krátky dostrel a nepoškodí nič. Hodí sa jedine na odrezanie nepriateľského zásobovania a to tak, že sa umiestni v blízkosti nepriateľských hospodárskych budov (farmy, kameňolomy a pod.) a zabíja prichádzajúcich nepriateľských robotníkov. Vo veľkom množstve (150 a viac kusov) je už poškodenie viditeľné.
Nájomný vrah
Nájomný vrah výzorom pripomína ninju. Je to asi najšpeciálnejšia jednotka v hre. Nedokáže síce zasypávať vodné priekopy, ani búrať hradby, ani to však nepotrebuje. Jeho výhody sú v tom, že má priemernú výdrž a relatívne dobrú bojovú silu, avšak je pre nepriateľa neviditeľný, až kým nepríde do určitej vzdialenosti k nepriateľským objektom. Tiež vie šplhať na hradby, brány a veže, takže jediný spôsob, ako si nepriateľského nájomného vraha držať ďaleko od tela, je použitie vodnej priekopy, ktorú nevie prebrodiť.
Lukostrelec na koni
Lukostrelec na koni je jedna z najlepších jednotiek v hre. V pohybe sa do neho ťažko triafa, takže relatívne veľa vydrží. Pri strete s pozemnou jednotkou však rýchlo padne. Využíva sa najmä na ničenie obrany nepriateľských hradov, kde najmä vo veľkých množstvách spôsobuje nepriateľom vrásky až smrť.
Vrhač ohňa
Poslednou špeciálnou jednotkou je vrhač ohňa. Hádže okolo seba do určitej krátkej vzdialenosti granáty s ohňom, čo spôsobuje rýchlu smrť aj najsilnejším nepriateľským jednotkám. Jeho krátky dostrel, slabá výdrž a nízka rýchlosť presunu však z neho robia jednotku vhodnú maximálne tak pre umiestnenie na hradby i veže.
CPU súperi
V hre je naprogramovaných 8 CPU hráčov - botov, proti ktorým sa musí hráč postaviť. Sú rozdelení na arabských a európskych.
Rat
Rat je absolútne najslabší súper. Robí slabé a jednoduché hradby, vyrába iba lukostrelcov a kopijníkov. Jeho útoky i obrana sú na smiech. Ťaží trošku kameňa a má silácke reči.
Snake
Snake je taktiež slabý bot. Hrad si ani neuzatvára kompletne, ale hradby kombinuje s vodnými priekopami. Stavia dve veže, na ktoré umiestňuje lukostrelcov. Keď je v dobrej kondícií, zautočí aj katapultmi, inak iba stále posiela žoldnierských otrokov na dosť otravné podpaľovanie budov.
Pig
Pig je stredne ťažký bot, ťaží železo, stavia pevné, ale nízke hradby. Vyrába palcátnikov a kušostrelcov. Hrad si rád oboženie neviditeľnými drevenými kôlmi, na ktorých môžete jednoducho prísť o časť armády. Útoky má priemerné, posiela kušostrelcov a palcátnikov, ale tiež aj obliehacie stroje, predovšetkým katapulty. Keď je na mape Pigov viac, môžu z nich byť veľmi nepríjemní súperi.
Richard Lionheart
Richard levie srdce je silný súper, ktorý si robí malé, ale pevné hradby. Je silným protivníkom v útoku i obrane. Vyrába križiakov, halapartníkov a lukostrelcov. Obliehacie stroje dobre pozná, posiela dokonca aj tunelorazcov, ktorí podkopávajú hradby. Vie si udržať dostatok zlata aj keď má zlé podmienky.
Kyselina acetylsalicylová
Kyselina acetylsalicylová (v lekárstve a vo farmácii lat. acidum acetylsalicylicum) je aromatická karboxylová kyselina, derivát kyseliny salicylovej. Za normálnej teploty je to biela kryštalická látka, mierne rozpustná vo vode na slabo kyslý roztok. Je to účinné analgetikum (pôsobí proti bolesti), antipyretikum (proti horúčke) a potlačuje zápaly (antiflogistikum). Bola prvá z takzvaných nesteroidných antiflogistík. Pri dlhodobom užívaní znižuje zrážanlivosť krvi (antikoagulačný účinok). Je najstarším synteticky pripraveným liečivom, dodnes bežne používaným napr. pod obchodnými názvami Aspirin, Acylpyrin, Anopyrin a iné.
Príprava a výroba
Zahrievaním kyseliny salicylovej s acetanhydridom za prítomnosti kyseliny fosforečnej ako kyslého katalyzátora dôjde k reakcii hydroxylovej skupiny s acetanhydridom (esterifikácii), čím vzniká kyselina acetylsalicylová.
Vlastnosti
Vďaka prítomnosti karboxylovej skupiny v molekule pôsobí kyselina acetylsalicylová ako stredne silná kyselina. Vo vodnom roztoku, ale aj pôsobením vzdušnej vlhkosti sa hydrolyzuje. Tým sa odštepuje acetylová skupina za uvoľnenia kyseliny octovej a kyseliny salicylovej. Hydrolýza prebieha v kyslom prostredí. Vzhľadom na kyslú povahu samotnej zlúčeniny ide v tomto prípade o tzv. autokatalýzu. Preto dlhodobo skladovaný Acylpyrin páchne po kyseline octovej.
Fyziologické účinky
Prostaglandíny sú látky pôsobiace ako tkanivové hormóny, kľúčové pri priebehu zápalu a pri vnímaní bolesti (prenos nervových vzruchov do mozgu). Pretože kyselina acetylsalicylová blokuje ich tvorbu, potlačuje aj prejavy zápalových reakcií a horúčku. Je nutné si uvedomiť, že nelieči príčinu, len potlačuje prirodzenú reakciu organizmu.
Tromboxány sú látky tvorené v krvných doštičkách, pri uvoľnení spôsobujú vazokonstrikciu a zhlukovanie krvných doštičiek, čím sa podieľajú na zrážaní krvi. Kyselina acetylsalicylová blokuje aj tvorbu predovšetkým tromboxánu A2, čím sa vysvetľuje jej schopnosť fungovať ako prostriedok proti zrážanlivosti krvi, a teda ako prevencia infarktov a horskej nemoci v dávkach 100 až 200 mg denne. Vysoké dávky bývajú tiež aplikované v akútnych prípadoch, pritom dochádza tiež k blokovaniu syntézy protrombínu, čo ďalej znižuje zrážanlivosť krvi.
V poslednej dobe boli rozpoznané dva typy cyklooxygenázy, označované COX 1 a COX 2. COX 1, tzv. konštitučná forma enzýmu, je o. i. zodpovedná za ochranu sliznice v tráviacom trakte. Preto jej potlačenie môže vyvolať neželané účinky kyseliny acetylsalicylovej najmä v žalúdku, napr. prispievať k rozvoju žalúdočných vredov. Ďalej sa COX 1 podieľa na funkcii trombocytov a činnosti obličiek, je tiež súčasťou regulačných mechanizmov krvného obehu a iné. Druhý enzým, COX 2, je indukovaný enzým, vytvárajúci sa v miestach lokálnych zápalových ložísk. Vzhľadom na to, že reguluje predovšetkým tvorbu prostaglandinov, ktoré okrem iného znižujú hladinu steroidov a triglyceridov, má aj negatívny efekt v tom zmysle, že naopak vysoké dávky kyseliny acetylsalicylovej pri dlhodobom podávaní prispievajú k zvyšovaniu rizika výskytu infarktu myokardu.
Vedľajšie účinky
thumb|Acylpyrín v pôvodnom dnes už nepoužívanom obale
Kontraindikácie
Nesmie sa užívať pri známej precitlivenosti na salicyláty, pri chorobnej krvácavosti, pri chirurgických zákrokoch spojených s väčším krvácaním, pri žalúdočných vredoch, pri astme a v posledných troch mesiacoch tehotenstva.Tehotné ženy, dojčiace ženy a deti do 15 rokov môžu prípravok užívať iba na odporučenie lekára.
Interakcie
Kyselina acetylsalicylová zosilňuje účinok látok znižujúcich zrážanlivosť krvi (ako sú lieky na riedenie krvi na báze kumarínov, napr. Warfarin), pri súbežnej hormonálnej liečbe zvyšuje riziko krvácania zo zažívacieho traktu, zvyšuje účinok aj nežiaduce účinky iných liekov používaných pri liečbe reumatických ochorení. Ďalej zosilňuje účinok liekov používaných pri liečbe cukrovky a zosilňuje nežiaduce účinky metotrexátu a sulfónamidov. Naopak znižuje účinok liekov pôsobiacich na močový systém.
Predávkovanie
Predávkovanie kyselinou salicylovou môže viesť až k smrti. Príznakom otravy môže byť pískanie v ušiach, bolesti brucha, hypokalémia (znížená koncentrácia draslíka v krvi), hypoglykémia (znížená hladina glukózy v krvi), zrýchlené dýchanie, nepravidelný tep, znížené svalové napätie, halucinácia, zmätenosť, kŕče, zlyhanie obličiek, kóma a smrť.
Predávkovanie môže byť akútne alebo chronické. Akútne predávkovanie spôsobuje smrť v 2 % prípadov. Chronické predávkovanie je smrteľné v 25 % prípadov. Najčastejšou príčinou smrti pri predávkovaní je edém pľúc.
Udáva sa najnižšia smrteľná dávka pri podaní ústami u detí LDLo = 104 mg/kg, u dospelých LDLo = 294 mg/kg. U laboratórnych zvierat boli zistené smrteľné dávky pri podaní v potrave u myší LD50 = 250 mg/kg, u potkanov LD50 = 200 mg/kg, pri podaní intraperitoneálne u myši LD50 = 167 mg/kg, u potkana 340 mg/kg.
Stronghold Crusader
Kalif
Kalif je krutovládca. Najčastejšie posiela podpaľačov, podobne ako Snake. Čas od času však pošle silnejší útok, najmä katapulty, zápalné balisty a arabských rytierov. Svoj hrad bráni statočne ohňom i sírou, je veľmi ťažké ho poraziť, keď hráč nevie ako na to. Sto križiakov zahynie pod jedným olejovým hrncom. Hrad má vždy obohnaný asfaltovými jamami a tak sa môže ľahko stať, že celá hráčova armáda zhorí.
Saladin
Saladin je múdry arabský vládca, najsilnejší z trojice arabských botov. Drží si zlato, vyrába aj európske jednotky, ale do útoku takmer vždy posiela arabov. Jeho sila závisí od množstva dostupných surovín, ktoré má k dispozícií. Ak ich má veľa, stavia veľké hrady s mnohými vežami a obrannými vežovými strojmi. Ak nie, má menší hradík, ktorý sa dá ľahko dobyť. (Typ autora: Saladin sa dá ľahko poraziť pomocou obliehacej veže).
Corcelles-en-Beaujolais
Corcelles-en-Beaujolais je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Rhône, v regióne Auvergne-Rhône-Alpes.
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Sionviller
Sionviller je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Meurthe-et-Moselle, v regióne Lotrinsko.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Ajunta Pall
Ajunta Pall je fiktívna postava vo svete Star Wars. Ide s najväčšou pravdepodobnosťou o vôbec prvého Temného Pána zo Sithov. Bol jeden z temných Jediov bojujúci v Storočnej Temnote. Známy sa stal výrobou smrteľne mocného a nebezpečného meča, ktorý údajne privodil jeho pád. Ako jediný starý Temný Pán sa vrátil späť na Svetlú stranu a to o tri tisíc rokov neskôr za pomoci Revana, ktorý mu povedal, že trpel dosť a môže sa vrátiť k svetlu. Pall bol pochovaný v Údolie Temných Pánov na Korribanu spoločne s jeho prekliatym mečom.
Socialistický realizmus
thumb|Stalinov pomník v Prahe thumb|Lenin autor [[Isaak Brodsky]] Socialistický realizmus je umelecký smer a bol smerovaním oficiálneho (teda štátom podporovaného) umenia sovietskeho obdobia v ZSSR pred 2. svetovou vojnou a po nej a v krajinách strednej, juhovýchodnej a východnej Európy (vrátane Talianska). Nadväzoval na proletárske umenie.
Socialistický realizmus bola estetická doktrína zavedená v Sovietskom zväze v posledných rokoch Leninových a neskôr za Stalina. Nakoniec bola presadená v satelitných krajinách ZSSR označovaných ako ľudové demokracie, ako aj v Číne. Podľa jeho teoretika A. A. Ždanova musí umelecké dielo slúžiť ľudu a oficiálnej ideológii: má iba ilustrovať kladné stránky socializmu a spoločnosti, pričom je jeho úlohou vychovávať a získavať nadšených stúpencov; kritický pohľad sa smie zameriavať iba na triednych nepriateľov.
Socialistický realizmus vyústil napokon do diel štylisticky konformistických, ktorým chýbala vynaliezavosť a ktoré napokon podávali pravý opak skutočnosti, ktorú autori neopisovali, aká je, ale aká by mala byť.
Zložkami socialistického realizmu bol marxizmus ako jeho ideologicko-filozofické východisko, podporovanie vývinu spoločnosti smerom k socializmu, umelecká metóda chápaná ako súbor umeleckých postupov, ktoré vychádzali z realistického umenia 19. storočia a z tvarových experimentov moderny.
Michail Moisejevič Botvinnik
Život
Pochádzal z lekárskej rodiny, matka bola zubárka, otec zubný technik. Od mladosti bol presvedčený komunista. Vyštudoval elektrotechniku v Petrohrade. Počas celého života sa okrem šachu venoval aj vedeckej práci. V roku 1937 získal titul Kandidát technických vied, v rokoch 1948 - 1951 obhájil doktorát vied, kvôli čomu na tri roky prestal hrať šach. V 60. rokoch sa začal venovať aj výpočtovej technike a programovaniu šachových počítačov. Na túto tému napísal aj dve knihy. Údajne kedysi predpovedal, že v dohľadnej dobe sa majstrom sveta v šachu stane počítač, čo je v súčasnosti vzhľadom na vysokú výkonnosť šachových programov realitou. V roku 1969 obnovil šachovú školu pre začínajúce talenty, ktorú pôvodne založil v roku 1963 Grigorij Goľdberg. Aktívnu hráčsku kariéru ukončil v roku 1970.
Medzivojnové a vojnové obdobie
Botvinnik sa naučil hrať šach, keď mal 12 rokov a táto hra ho okamžite zaujala. Pustil sa do štúdia kníh a jeho výkonnosť začala rýchlo narastať.
Zápasy o majstra sveta
V roku 1938 počas turnaja AVRO sa Botvinnik skontaktoval s majstrom sveta Alechinom s úmyslom dohodnúť zohratie zápasu o titul MS. Druhá svetová vojna však všetko zmarila. Vo februári 1946 Botvinnik Alechina znovu vyzval na zápas, Alexander Alechin však v marci 1946 zomrel.
V roku 1948 sa uskutočnil turnaj o majstra sveta, na ktorý bol nominovaný aj Botvinnik. Okrem neho ešte štartovali Vasilij Smyslov, Paul Keres, Samuel Reshevsky a Max Euwe. Turnaj sa hral päťkolovo(každý s každým päť partií). Botvinnik sa od začiatku ujal vedenia a celý turnaj suverénne vyhral s trojbodovým náskokom pred Smyslovom.
Podľa nových pravidiel MS musel majster sveta každé 3 roky obhajovať titul v zápase na 24 partií. Nerozhodný výsledok stačil majstrovi sveta na udržanie titulu, v prípade prehry mal právo na odvetný zápas.
V roku 1951 obhajoval Botvinnik titul proti Ukrajincovi Davidovi Bronštejnovi, ktorý v povojnových rokoch zaznamenal niekoľko veľkých úspechov. Na majstrovi sveta sa zrejme prejavila aj nerozohratosť. Po zisku titulu majstra sveta sa totiž na celé 3 roky stiahol zo šachového života a venoval sa obhajobe doktorátu technických vied.
Samotný zápas bol veľmi bojovný a dramatický. Ani jeden zo súperov nedokázal získať viac, ako jednobodový náskok. Vedenia sa v 5. partii ujal Bronštejn. Ďalšie dve partie vyhral Botvinnik - 6. po hrubej chybe súpera a 7. potom, čo hral Bronštejn v remízovej pozícii násilne na výhru. Kuriózna bola 9. partia, ktorej postavenie je na diagrame.
Práve táto 23. partia občas vyvoláva dohady, že bola zmanipulovaná a Bronštejn ju "musel" prehrať na príkaz zhora v prospech štátom "privilegovaného" Botvinnika. Dôkazy sa však nikdy neobjavili a ani Bronštejn po zániku ZSSR nič podobné nenaznačil. V 24. partii hral Bronštejn príliš hazardne a Botvinnik v postavení, kde mal jasnú prevahu takticky súhlasil s remízou. Konečný výsledok: 12:12 (5:5, =14)
Tacht-e Solejmán
Tacht-e Solejmán/Tachte Solejmán alebo Tacht-e Solajmán/Tachte Solajmán alebo zastarano Tacht-e Sulejmán/Tachte Sulejmán (doslova Šalamúnov trón) môže byť:
Michail Moisejevič Botvinnik
Zápasy o majstra sveta
V ďalších troch zápasoch mal Botvinnik toho istého súpera - Vasilija Smyslova. Najdramatickejší z nich bol hneď ten prvý v roku 1954. Bol to zápas veľkých zvratov. Z prvých štyroch partií vyhral Botvinnik tri. 7. partiu však po hrubej chybe prehral, Smyslov sa "chytil" a v 11. partii sa už ujal vedenia 6:5. Potom však začal hrať príliš ostro, čo jeho štýlu hry veľmi nevyhovovalo a doplatil na to. Po 16. partii už znovu viedol Botvinnik 9:7. Smyslov ešte dokázal výhrami 20. a 23. partie vyrovnať, ale 24. partiu čiernymi kameňmi vyhrať nedokázal. Už druhý zápas o MS po sebe sa skončil 12:12 (7:7, =10).
V roku 1957 Botvinnik so Smyslovom prehral 9½:12½ (3:6, =13) a titul stratil. Už v odvete v roku 1958 však získal titul späť. Aj v tomto zápase, podobne ako v roku 1954, mal výborný začiatok. Vyhral prvé 3 partie a potom svoj náskok zvýšil na 4 body. V 15. partii, za stavu 9:5, mal Botvinnik dobré šance na zvýšenie náskoku. Do časovej kontroly mu zostávali ešte 4 minúty, počas ktorých musel stihnúť urobiť 2 ťahy, Celkom však zabudol na čas, neurobil ani jeden ťah, časový limit mu vypršal a túto partiu prehral. Ku koncu zápasu sa Smyslovovi podarilo už iba skorigovať stav a konečný výsledok bol 12½:10½ (7:5, =11) v prospech Botvinnika.
V roku 1960 bol Botvinnikovým súperom Lotyš Michail Taľ. Majster sveta nenašiel recept na ostrú, miestami hazardnú Taľovu hru a zápas pomerne hladko prehral v pomere 8½:12½ (2:6, =13) Na odvetný zápas sa však Botvinnik - na rozdiel od svojho súpera - výborne pripravil. Vyrukoval na Taľa s aktívnou hrou, už po 11. partii mal štvorbodový náskok a zápas presvedčivo vyhral v pomere 13:8 (10:5, =6)
Posledným súperom Botvinnika v boji o titul MS bol arménsky veľmajster Tigran Petrosian. Krátko pred týmto zápasom FIDE zrušila právo porazeného majstra sveta na odvetný zápas. Botvinnikovi sa nepodarilo prelomiť pevnú obranu Petrosiana a zápas prehral v pomere 9½:12½ (2:5, =15) a titul majstra sveta definitívne stratil.
V ďalších súťažiach MS v šachu sa Botvinnik už nezúčastnil, hoci mal právo na priamu účasť v zápasoch kandidátov MS v roku 1965.
Majstrovstvá ZSSR
V rokoch 1959, 1963, 1966, 1967 hral na majstrovstvách ZSSR družstiev.
Štátna reprezentácia
Výsledky na šachových olympiádach:
Okrem toho ešte reprezentoval v troch medzištátnych zápasoch proti USA v rokoch 1946 a 1955 a v Zápase storočia v roku 1970.
Povojnové turnaje
Na medzinárodných turnajoch sa Botvinnik príliš často neobjavoval. Jeho výsledky: Groningen 1946 1., Čigorinov memoriál Moskva 1947 1., Maróczyho memoriál Budapešť 1952 3.-5., Alechinov memoriál Moskva 1956 1.-2., Wageningen 1958 1., Hastings 1961/62 1., Štokholm 1962 1.(s trojbodovým náskokom), Amsterdam 1963 1., Noordwijk 1965 1., Amsterdam 1966 1. Hastings 1966/67 1., Palma de Mallorca 1967 2.-3., Monte Carlo 1968 2., Belehrad 1969 7., Wijk aan Zee 1969 1.-2., Leiden 1970 3.-4.
Spôsob hry a odkaz
V prvých rokoch svojej kariéry hral Botvinnik prevažne pozičný šach, neskôr sa však jeho hra značne zmenila. Dokázal hrať aj aktívne a útočne, čím sa jeho štýl stal univerzálnym. Opieral sa aj o výbornú znalosť šachovej stratégie.
Botvinnik bol vo svojej dobe zrejme najlepší šachový analytik. Mnohé svoje šachové úspechy opieral o dôkladné analýzy zohratých partií a dôkladnú prípravu. Svoje analytické schopnosti osvedčil aj v mnohých šachových knihách, ktoré napísal.
Botvinnikov prístup k šachu sa vyznačoval veľkou pracovitosťou, cieľavedomosťou a sebadisciplínou. Najmä jeho zásluhou sa v bývalom Sovietskom zväze presadil nový, vedecký prístup k šachovej hre a k tréningu, čo znamenalo v povojnovom období dlhoročnú dominanciu ZSSR vo svetovom šachu.
Mail
Mail (angl., doslova: pošta) môže byť:
Millennium Tower III
Millennium Tower III bola plánovaná výšková budova v Bratislave v mestskej časti Nové Mesto pri komplexe Polus City Center. Jej výstavba mala prebiehať v rokoch 2007 až 2009, no napokon sa nerealizovala.
4889 Praetorius
4889 Praetorius je planétka s priemerom 56 km, ktorú objavil F. Borngen 19. októbra 1982.
Vocoder
thumb|Vocoder Korg VC-10
Vocoder (skratka z Voice encoder) je elektronický prístroj na syntézu zvuku a reči. Bol vynájdený americkým inžinierom Homerom Dudleym, ktorý pracoval pre Bell Laboratories.
Vocoder pracuje v dvoch režimoch – analyzujúcom a syntetizujúcom. Vocoder ako hardvér a softvér je používaný predovšetkým ako elektronický hudobný nástroj.
V hudbe ako prvá použila vocoder skupina Kraftwerk v roku 1974 na albume Autobahn. Použitím vocoderu je známa aj skupina Electric Light Orchestra, ktorá v roku 1977 použila vocoder v dvoch skladbách na svojom albume Out of the Blue.
Iní hudobníci, ktorí používali vokodér
Laurie Anderson, Wendy Carlos, Cynic, Daft Punk, Jean Ven Robert Hal, Herbie Hancock, Jean Michel Jarre, Giorgio Moroder, Tangerine Dream, Frank Zappa, Electric Light Orchestra, Matthias Jabs z Scorpions, Stevie Wonder, Afrika Bambaataa, Pink Floyd.
Vrstvená pyramída
Vrstvená pyramída alebo Guľatá pyramída je nedokončená stupňovitá pyramída pri dnešnej dedine Záwíja al-Arján  v Egypte.
Podľa zachovanej štruktúry ju egyptológovia kladú do 3. dynastie, za Sechemchetovu pyramídu. Staviteľ nie je známy, v jednej z mastáb, ktoré sa nachádzajú na príslušnom pohrebisku, boli nájdené predmety s Horovým menom kráľa Chabu, ktoré však nie je totožné s oficiálnym trónnym menom panovníka. Z nadzemnej časti sú obnažené nedokončené sklonené vrstvy jadra, čo dalo pyramíde meno. Subštruktúra sa podobá Sachemchetovej pyramíde, je však jednoduchšia, ale zato vývojovo pokročilejšia. Dnes sa nachádza v uzatvorenom vojenskom priestore a to znemožňuje jej ďalší výskum.
Štátny rozpočet
Štátny rozpočet je základný operatívny program vlády vyjadrený v číslach a schválený vrcholným zákonodarným zborom.
Môže byť:
Problematikou štátneho rozpočtu sa zaoberajú aj viaceré rozpočtové teórie.
Vladimir Ferdinantovič Svito
Reprezentácia
Zúčastnil sa na majstrovstvách sveta 2005 a 2006.
Riešenie
Riešenie je:
Náuka o riešeniach sa nazýva rezolutika.
Kawkab (vrch)
Kawkab (po arabsky (Tall/Borkan) Kawkab; po ? Šarat Kovakab) je menšie vulkanické pole, pozostávajúce z dvoch troskových bazaltových kužeľov, ležiace osamotene v severozápadnej časti Sýrie blízko hraníc s Irakom, asi 200 km východne od irackého Mosulu. Vek posledných erupcií nie je určený, ale odhaduje sa na holocén.
Malukah
Malukah, vlastným menom Judith de los Santos, je mexická speváčka a skladateľka, žijúca a pôsobiaca v Los Angeles.
Životopis
Narodila sa v Monterrey v Mexiku, na klavír hrala už ako 8-ročná. Neskôr prešla na bicie a gitaru. Hudba ju zaujímala natoľko, že napokon na hudobnej univerzite Berklee získala dva tituly v odboroch hudobná produkcia a filmová hudba.
Kariéra
Pomerne neznáma hudobníčka sa dostala do povedomia širšej verejnosti na konci roku 2011 po zverejnení skladby "The Dragonborn Comes" pre hru The Elder Scrolls V: Skyrim na vlastnom kanáli servera YouTube. Video sa v krátkom čase stalo virálnym a má v súčasnosti (jún 2020) už viac ako 17,4 milióna zhliadnutí.
Po tomto úspechu získala ponuky na ďalšie projekty, zväčša v oblasti počítačových a konzolových hier.
Dares
Dares alebo Darés môže byť:
Malukah
Kariéra
Práca na hernej sérii Mass Effect jej otvorila cestu do zábavného priemyslu videohier.
Dares
Dares môže byť aj:
Malukah
Kariéra
Následne komponovala v roku 2013 aj pre hry The Banner Saga a Elder Scrools Online, vrátane vytvorenia cameo postavy na základe renderingu jej tváre.
Zatiaľ posledným veľkým projektom je spolupráca s Jeremy Soulom a orchestrom na hre The Northerner.
Šalamúnov trón
Šalamúnov trón môže byť:
Interkontinentálny pohár v bejzbale
náhľad|Odovzdávanie medailí Kube na IP 2006 Interkontinentálny pohár v bejzbale bolo medzinárodné podujatie národných družstiev v bejzbale, ktoré organizovala Medzinárodná bejzbalová federácia (IBAF). Jeho história siaha do roku 1973, kedy sa v Taliansku uskutočnil prvý turnaj. Do roku 1999 sa organizovalo podujatie s 2-ročnou periodicitou, po roku 2002 sa prešlo na 4-ročný interval. Prebiehalo iba v mužskej kategórii. S rastúcou popularitou podujatia World Baseball Classic sa IBAF rozhodla po roku 2010 túto súťaž už viac neorganizovať. Posledný turnaj sa uskutočnil v roku 2010 v Taiwane. Interkontinentálnemu poháru, rovnako ako ostatným bejzbalovým podujatiam, dominovalo družstvo 🇨🇺, ktoré vyhralo 11 zo 17 turnajov.
Prvé dva turnaje organizovala už neexistujúca Federacion Internacional Beisbol Amateur (FEMBA), ako alternatíva k International Baseball AssociationAINBA (terajšia IBAF). Tieto dve medzinárodné organizácie sa v roku 1975 zlúčili, ale podujatie sa neprestalo organizovať a neskôr slúžilo ako testovacie podujatie pred majstrovstvami sveta. Na rozdiel od majstrovstiev sveta, kde sa družstvá museli kvalifikovať, na interkontinentálny pohár boli jednotlivé družstvá pozývané. Aj preto sa na nich niekedy objavili družstvá, ktoré by sa za normálnych okolností na vrcholné bejzbalové podujatie nedostali (napr. 🇭🇰 v roku 2010).
Ove Arup
Sir Ove Nyquist Arup (* 16. apríl 1895, Newcastle upon Tyne – † 2. február 1988, Londýn) bol popredný anglo-dánsky inžinier, zakladateľ medzinárodne uznávanej inžinierskej, dizajnérskej, plánovacej, projektovej a konzultačnej firmy Arup. Venoval sa projektovaniu betónových konštrukcií, ktoré boli kvalitné. Počas svojho života spolupracoval s mnohými architektmi a inžiniermi. Podieľal sa na projektovaní stavieb pre armádu počas druhej svetovej vojny. Výsledky jeho práce boli ohodnotené mnohými cenami a vyznamenaniami. Bol výrazne ovplyvnený Le Corbusierom a jeho publikáciou Vers une architecture.
Život
Jeho otec bol Dán a matka Nórka. Asi najpresnejšie ho charakterizujú slová dánsko-britský inžinier a teoretik. Študoval na Kodaňskej Univerzite do roku 1916 filozofiu a matematiku. V rokoch 1916 až 1922 študoval na Kráľovskej Technickej Fakulte. V roku 1925 po ukončení štúdií sa oženil so svojou dlhoročnou priateľkou.