cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Princíp superpozície
Princíp superpozície v kvantovej mechanike
ktorú nazývame aj normovacia podmienka. Obmedzuje nám to, aké komplexné čísla môžeme voliť pri konštrukcii stavu \Psi superpozíciou.
Princíp superpozície v elektromagnetizme
Základnými rovnicami elektromagnetizmu sú tzv. Maxwellove rovnice. Tieto popisujú, ako elektrické pole (popísané vektorom intenzity \vec{E}) a magnetické pole (popísané vektorom indukcie \vec{B}) navzájom ovplyvňujú a ako na nich vplýva elektrický náboj (popísaný svojou hustotou \varrho) a elektrický prúd (popísaný tzv. hustotou prúdu j). Dôležité je však to, že všetky štyri rovnice sú v neznámych \vec{E} a \vec{B} a tiež v nábojoch i prúdoch lineárne – vďaka tomu môžeme aj v elektromagnetizme používať princíp superpozície. Podľa neho ak náboj Q_1 v nejakom bode priestoru vytvorí v pozorovacom bode P elektrickú intenzitu \vec{E}_1 a náboj Q_2 umiestnený v inom bode priestoru vytvorí v bode P elektrickú intenzitu \vec{E}_2, tak ak budeme skúmať elektrickú intenzitu v bode P za súčasnej prítomnosti oboch nábojov, nameriame. Rovnaké konštatovanie platí aj pre magnetické polia vytvárané viacerými rozličnými prúdmi v priestore, veľkosť výsledného vektora magnetickej indukcie môžeme nájsť ako súčet indukcií vytváraných jednotlivými prúdmi.
Sainte-Radegonde (Deux-Sèvres)
Sainte-Radegonde je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Deux-Sèvres, v regióne Poitou-Charentes.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Katolícky chrám svätej Kataríny
náhľad|Pohľad z Nevského prospektu náhľad|Interiér chrámu Katolícky chrám svätej Kataríny je jeden z chrámov slúžiacich príslušníkom rímskokatolíckej cirkvi v Petrohrade. Nachádza sa na Nevskom prospekte, hlavnej a najrušnejšej ulici mesta. Kostol je zasvätený mučeníčke Kataríne Alexandrijskej z antického Ríma, ktorú dal cisár popraviť, pretože sa odmietla vzdať svojej kresťanskej viery.
Dejiny
Chrám bol budovaný v rokoch 1738 až 1783 a dokončený bol za vlády imperátorky Kataríny II. Slúžil hlavne rímskym katolíkom, ktorí žili na území hlavného mesta. Boli to najmä Poliaci, ale aj Taliani, Francúzi, Litovci či Nemci. Chrám spravovali františkáni, za Pavla I. ho spravovali jezuiti a po ich vyhnaní dominikáni. V roku 1798 tu bol pochovaný posledný poľský kráľ Stanislav II. August Poniatowski. Kostol prežil prenasledovanie katolíkov po roku 1917, v roku 1938 ho komunisti zrušili a vyplienili. Kostol veľmi chátral a v roku 1970 bol zmenený na sálu filharmónie. Neskôr utrpel veľké škody.
Súčasnosť
Rímskokatolíckej cirkvi bol kostol vrátený v roku 1992. Boli vykonané dôležité rekonštrukcie exteriéru a interiéru. Dnes sa v ňom pravidelne konajú rímskokatolícke bohoslužby v rôznych jazykoch (rusky, poľsky, francúzsky, anglicky).
Nogent-sur-Oise
Nogent-sur-Oise je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Noailles (Oise)
Noailles je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Nogent-sur-Oise
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Noailles (Oise)
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Nogent-sur-Oise
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Noailles (Oise)
Obyvateľstvo
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Nogent-sur-Oise
Obyvateľstvo
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Neuville-Bosc
Neuville-Bosc je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Sean Avery
Sean Avery (* 10. apríl 1980, Pickering) je kanadský hokejista, v súčasnosti hráč klubu NHL Dallas Stars. Avery debutoval v NHL v drese Detroit Red Wings a hneď vo svojej prvej sezóne 2001-02 bol súčasťou tímu, ktorý vyhral Stanleyho pohár. Patrí k menším, no výbušným hráčom v NHL,ktorý častejšie používajú ústa namiesto hokejky.
5. februára 2007 prestúpil do klubu New York Rangers.V lete 2008 podpísal zmluvu s tímom Dallas Stars.
Sainte-Verge
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Nointel (Oise)
Nointel je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Kvantová teória
Kvantová teória je ucelená sústava teoretických disciplín opisujúcich vlastnosti a správanie mikročastíc a fyzikálnych polí a ich vzájomnú interakciu. Časť fyziky využívajúca aparát kvantovej teórie sa nazýva kvantová fyzika.
Hlavné disciplíny kvantovej teórie sú:
Charakteristickými znakmi kvantovej teórie sú:
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII – Fainaru Fantajī Eito) je konzolová role-playing game vydaná pre PlayStation v roku 1999 a pre osobné počítače s operačným systémom Windows v roku 2000. Bola vyvinutá a vydaná spoločnosťou Square (v súčasnosti Square Enix) ako Final Fantasy ôsmy diel série a je prvá, ktorá dôsledne využíva realistické proporcie postáv a odstraňuje mágiu, zakladajúcu sa na mane (magických bodoch).
Príbeh sa sústreďuje na skupinku mladých žoldnierov, ktorí sú zamiešaní v medzinárodnom konflikte a dožadujú sa ochrany sveta pred čarodejnicou, ktorá manipuluje s vojnou pre svoj prospech. Hlavnú úlohu zohráva Squall Leonheart, 17 ročný samotár a študent vojenskej akadémie Balamb Garden, ktorý trénuje, aby sa stal "SeeD-om", žoldnierom plateným akadémiou.
Vývoj Final Fantasy VIII začal v roku 1997, pokiaľ sa na preklade Final Fantasy VII ešte len pracovalo. Hudbu skomponoval Nobuo Uematsu, stálica série, a ako motív použil skladbu "Eyes on Me" od Faye Wong. Hra bola pozitívne prijatá kritikmi a mala komerčný úspech. Bola zvolená 22. najlepšou hrou všetkých čias čitateľmi japonského magazínu Famitsu. 13 týždňov po jej vydaní zarobila Final Fantasy VIII viac ako 50 miliónov USD, čo z nej robí najrýchlejšie predávaný titul Final Fantasy. Do 31.3.2003 bolo predaných 8.150.000 kópií.
Herné princípy
Tak ako Final Fantasy VII aj Final Fantasy VIII pozostáva z troch hlavných režimov hrania: mapa sveta, mapa oblasti a bojové pole. Mapa sveta je zobrazená v 3D, pričom hráč môže voľne cestovať cez slabšie vyrenderovaný herný svet. Postavy cestujú cez mapu sveta rôznymi prostriedkami, zahrňujúcimi chôdzu, auto, Chocoba, vlak a vesmírnu loď Ragnarok. Mapa oblasti zahŕňa 3D postavy obohatené detailne spracovaným 2D pozadím, ktoré reprezentujú miesta ako lúka, hory, mesto alebo lesy. Bojová obrazovka je 3D model miesta, na ktorom boj prebieha, ako napríklad ulica, alebo izba, kde prebiehajú ťahovo založené súboje medzi hrateľnými postavami a počítačom ovládanými nepriateľmi. Celý súboj je ovládaný prostredníctvom menu, tak ako v predchádzajúcich dieloch, ale bez typických zbraňových a obranných systémov a s pridanými novými doplnkami ako Junction systém. Ďalším doplnkom je zberateľská mini-hra, nazvaná "Triple Triad".
Junction systém
Pre Final Fantasy VIII, Hiroyuki Ito navrhol bojový systém založený na vyvolateľných stvoreniach, nazývaných Guardian Forces (GF). Priraďovanie (junctioning) GF k postave, dovoľuje hráčovi používať iné bojové príkazy ako Attack – útočenie hlavnou zbraňou; a to napríklad aj Magic (mágia), GF (pre vyvolanie pridelených GF a ich zapojenie do boja), Draw a Item. Kým predchádzajúce Final Fantasy tituly určili každej postave limitovaný počet magických bodov, ktoré boli spotrebované každým kúzlom, vo Final Fantasy VIII sú kúzla získavané "vyťahovaním" (draw) zo súpera, z Draw pointov rozmiestnených po celom svete, alebo "vyťažením" z predmetov a kariet. Kúzla sú potom pridané postave do inventára v kusoch (z jedného kúzla môže mať postava maximálne 100 kusov a maximálne 32 odlišných kúziel na postavu) a sú po jednom spotrebované keď sú použité v boji. Postavy si tieto kúzla taktiež môžu pripojiť k štatistikám ako sú Sila (Strength), Vitalita (Vitality), Šťastie (Luck) a rôzne iné, čím ich môže zvýšiť (pod podmienkou, že má postava priradené GF). Flexibilita priraďovacieho systému poskytuje hráčovi široký rozsah možností, ktorými si hru môže prispôsobiť k svojmu obrazu.
Dizajnér postáv Guardian Force, Tetsuya Nomura, mal pocit, že by to mali byť jedinečné bytosti, bez šiat alebo iných ľuďom podobných charakteristík. To bolo problémové, lebo Nomura nechcel, aby sa z nich stali "skutočné príšery" a tak si dal na ich dizajne záležať. Leviathan bol prvé GF, vytvorený ako test a zahrnutý v hernej demo-verzii. Potom ako obdržal pozitívne reakcie od hráčov sa Nomura rozhodol vytvoriť zostávajúce sekvencie v podobnom štýle. Použitie vyvolaných stvorení na čokoľvek iné ako ničiaci útok počas boja bol pre sériu Final Fantasy významný krok. Junction systém tiež slúži ako náhrada za brnenie a doplnky použité v predchádzajúcich tituloch na zlepšenie štatistík postáv. A čo viac, kým predchádzajúce tituly vyžadovali, aby boli zbrane nasadené a prispôsobené postave, každá z hlavných postáv Final Fantasy VIII vystupuje s unikátnou zbraňou – tá môže byť ďalej vylepšovaná, čo ovplyvňuje jej výzor, silu a Limit Break.
Limit Break
Každá postava vo Final Fantasy VIII má jedinečný špeciálny útok nazývaný "Limit Break", podobne ako vo Final Fantasy VII. Kým Limit Breaky vo Final Fantasy VII sú sprístupnené až po utŕžení dostatočného poškodenia, vo Final Fantasy VIII dostupnosť Limit Breaku záleží od aktuálneho počtu životov postavy – je väčšia šanca, že bude Limit Break k dispozícii postave z nižším počtom životov. Kúzlo Aura zvyšuje pravdepodobnosť, že sa Limit Break objaví, bez ohľadu na počet zostávajúcich životov postavy, kým rôzne negatívne kúzla zoslané na postavu môžu Limit Breaku zamedziť. Limit Breaky sú podobné ako Desperation attack z Final Fantasy VI, pretože sú náhodne vyvolané keď klesne počet životov postavy pod určitú hranicu (jej životy sú, namiesto bielej, žlté).
Final Fantasy VIII tiež predstavila interaktívne prvky na doplnenie animácií Limit Breakov. Tieto interaktívne sekvencie sú odlišné vzhľadom k postave, zbrani, a rozsahu Limit Breaku. Úspešné dokončenie interaktívnej sekvencie zvyšuje výsledný potenciál útoku.
Body skúseností a úrovne
Final Fantasy VIII používa body skúsenosti (EXP) a systém úrovní trochu inak ako ostatné hry série. EXP je získavaný po porazení nepriateľov, ktorí sú prevažne stretávaní náhodne, a prispieva k pokračujúcemu získavaniu sily a úrovne postáv, ale tam podobnosť končí. Kým medzi úrovňami v predchádzajúcich hrách bol neustále rastúci počet EXP (napr. k dosiahnutiu úrovne 2 bolo potrebných 200 EXP, úroveň 3 vyžadovala 400 EXP atď.), postavy vo Final Fantasy VIII získavajú úroveň po nazbieraní 1000 EXP. Nepriatelia po celom svete sa navyše držia na podobnej úrovni ako postavy, na rozdiel od väčšiny RPG hier, kde sú nepriatelia z už navštívenej oblasti v hre často slabí a ľahko poraziteľní. Nepriatelia s vyššou úrovňou sú schopní spôsobiť a zniesť omnoho viac poškodenia, môžu mať nové špeciálne útoky a môžu mať ďalšie kúzla, ktoré po pripojení (junctioning) poskytujú bonusy, ktoré samy o sebe ďaleko presahujú bonusy získané zvyšovaním úrovní.
Saivres
Saivres je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Deux-Sèvres, v regióne Poitou-Charentes.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Final Fantasy VIII
Body skúseností a úrovne
Aj Guardian Force získavajú po súboji EXP, ibaže vo forme "bodov schopností" (Ability Points = AP), ktoré sú automaticky pripočítavané k špeciálnym schopnostiam, ktoré si hráč pred súbojom môže vybrať. Tieto schopnosti napríklad umožňujú postavám efektívnejšie útočiť, ťažiť kúzla z predmetov, získavať štatistické bonusy pri zvyšovaní úrovní, vstupovať do obchodov na diaľku a používať rôzne bojové príkazy.
Prostredie
Väčšia časť Final Fantasy VIII je zasadená na nepomenovaný fantastický svet s jedným mesiacom. Planéta zahŕňa päť hlavných kontinentov, z ktorých najväčším je Esthar, pokrývajúci väčšinu východnej časti mapy. Galbadia, druhý najväčší kontinent, leží na západe a nachádza sa na ňom množstvo herných lokácii. Najsevernejšie leží Trabia, arktický región. Priamo v strede sveta sa nachádza Balamb, najmenší kontinent (ostrov), na ktorom hra začína. Ostatná pevnina je malá a poväčšine zničená, pokrytá nerovným, kamenistým terénom spôsobeným dopadom "Lunar Cry" – udalosti, kedy monštrá z Mesiaca vpadli na planétu. Najjužnejšia pevnina sa skladá zo súostrovia zničených častí zeme, ktorá sa rozdelila. Ostatok herného sveta tvoria ostrovy, morské útvary a hŕstka území mimo mapy.
Saivres
Obyvateľstvo
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Final Fantasy VIII
Prostredie
V interview s Famitsu výtvarný redaktor Yusuke Naora povedal, že hra bola zväčša navrhnutá ako "jasná, svieža Final Fantasy". Návrhári cítili potrebu zmeniť atmosféru z predchádzajúcich hier série, ktorá navodzovala pocit "svetla v temnote". Podľa tohto popisu bolo pre vývojárov jednoduché vytvoriť prostredie, pretože množstvo z nich pracovalo na vývoji Final Fantasy VII a cítilo, že tento nový smer je prijateľný. Dizajn sveta bol tiež vyvíjaný s vedomím, že väčšina vývojárskeho tímu bola zvyknutá na počítačovú grafiku, ktorá sa v prípade Final Fantasy VII nevyskytovala. Vývojári tiež podotkli, že s Final Fantasy VIII sa pokúsili o zmiešanie budúcnosti, skutočného života a sveta fantasy, čo sa im podľa odozvy hráčov skutočne podarilo.
Eduard Hrnčár
Eduard Hrnčár (* 8. júl 1978) je bývalý slovenský futbalový reprezentant. Hrával na poste obrancu.
Final Fantasy VIII
Postavy
Šesť hlavných hrateľných postáv vo Final Fantasy VIII: Dočasne hrateľné postavy sú Laguna Loire, Kiros Seagill a Ward Zabac, ktorí vystupujú v "spomienkových" sekvenciách, protivník Seifer Almasy a Edea Kramer.
Eduard Hrnčár
Od roku 1996 hrával za FC Nitra. V roku 2000 prestúpil do Slovana, kde pôsobil štyri sezóny a odohral tu 96 ligových zápasov. Je taktiež bývalým reprezentantom do 21 rokov.
Final Fantasy VIII
Postavy
Počas hernej predprodukcie dizajnér postáv Tetsuya Nomura chcel, aby hra mala "chuť školských dní". Scenárista Kazushige Nojima mal v hlave príbeh, v ktorom hlavné postavy boli rovnakého veku; ich plány boli poprepletané. Nojima plánoval, že dve hrateľné skupiny účinkujúce v hre (Squallova skupina súčasnosti a Lagunova skupina z minulosti) by mohli prudko kontrastovať. Tento nápad bol zrealizovaný vekom a skúsenosťami Lagunovej skupiny, oproti mladej a naivnej skupine Squalla.
Kvôli udržaniu zahraničnej atmosféry boli postavy navrhnuté tak, aby mali prevažne európsky vzhľad. Prvá navrhnutá postava Final Fantasy VIII bol Squall. Snaha po dodaní jedinečného uhla Squallovmu výzoru a zdôraznenia jeho úlohy ako hlavnej postavy, mu Nomura "dal" jazvu cez čelo, tiahnúcu sa až po mostík jeho nosa. Keďže ešte nebola vypracovaná detailná história tejto postavy, Nomura nechal vysvetlenie Squallovej jazvy na Nojimu. Squall dostal gunblade, fiktívny hybrid meča a revolvera, ktorého primárna funkcia je meč, s pridaným poškodzujúcim vibračným prvkom, ktorý sa aktivuje použitím jeho puškového mechanizmu. Squallov vzhľad bol doplnený srsťou, lemujúcou golier jeho kabátu, ako výzva Nomuru pre herných full-motion video (FMV) dizajnérov.
Final Fantasy VIII zahŕňala nejaké návrhy, ktoré Nomura predtým nakreslil, ale neboli dovtedy použité v žiadnej z Final Fantasy hier. Boli to dizajn Edei, Fujin a Rajina. Poslední dvaja boli pôvodne navrhnutí do Final Fantasy VII, ale kvôli Turks-om neboli potrební. Nomura navrhol Edeu pred vývojom Final Fantasy VII, na základe štýlu Yoshitaka Amana.
Príbeh
Po tom, ako sa skupine podarí utiecť, Edea vystrelí rakety na Trabia Garden. S obavami, že Balamb Garden je druhý cieľ Edeinej pomsty sa tím rozdelí na dve skupiny. Squallova skupina sa vracia do Balamb aby varovala pred útokom, musí však najskôr riešiť vnútorný konflikt, vyvolaný NORGom, finančníkom Balamb Garden. Selphiin tím cestuje do Raketovej základne (Missile Base) zastaviť odpal, ale zlyhá. Squall nevedomky zmení Balamb Garden na mobilnú pevnosť, čím dokáže uniknúť pred raketami. Ale, neschopný ju riadiť, narazí do dokov vo Fishermans' Horizon. Kým miestni technici opravujú Balamb Garden, Galbadijska armáda vpadne do Fishermans' Horizon a hľadá dievča menom Ellone, ktorá doteraz žila v Balamb Garden. Ellone uniká do Estharu, svetovej technologickej superveľmoci. Squall sa počas stretnutia s Ellone dozvie, že to ona posielala Squalla a jeho priateľov do spomienok spred 17. rokov v márnej snahe zmeniť súčasnosť. Scény sa sústreďujú na Lagunu a jeho dvoch priateľov, Kirosa a Warda. Počas spomienok sa Laguna mení z galbadianského vojaka na obrancu malebnej dedinky Winhill. Neskôr sa stáva vodcom odporu proti čarodejnici Adel a nakoniec prezidentom Estharu.
História
Vývoj Final Fantasy VIII začal v roku 1997 počas prekladu Final Fantasy VII do angličtiny. Rovnako ako pri produkcii Final Fantasy VII, tvorca a veterán Hironobu Sakaguchi slúžil ako výkonný producent; pracoval najmä na vývoji filmu Final Fantasy: The Spirits Within a réžiu Final Fantasy VIII prenechal Yoshinorimu Kitaseovi. Shinji Hashimoto bol určený ako producent na Sakaguchiho miesto. Kitase od začiatku vedel, že očakáva tematickú kombináciu fantasy a realizmu. Nakoniec sa rozhodol, že budú vystupovať postavy, ktoré vyzerajú ako obyčajní ľudia. Dizajnér postáv a režisér vizuálnej stránky bojov Tetsuya Nomura a umelecký riaditeľ Yusuke Naora sa usilovali dosiahnuť tento dojem použitím realisticky proporciovaných postáv – na rozdiel od veľmi deformovaného dizajnu z predchádzajúcich titulov. Navyše sa Naora pokúsil zvýšiť realizmus sveta efektami svetla a tieňa, ako implementáciou prenajateľných áut pre cestovanie v hre a použitím motion capture technológie, ktorá mala herným postavám pridať prirodzenejšie pohyby vo FMV sekvenciách.
Scenárista Kazushige Nojima sa vyjadril, že vývoj vzťahov hráčov k hlavným postavám je preňho dôležitá. Tak ako vo Final Fantasy VII, aj vo Final Fantasy VIII sa objavujú tichí protagonisti v podobe Clouda Strifea a Squalla. Vo Final Fantasy VIII však Kojima pracoval na tom, aby hráčom poskytol aktuálny náhľad do myšlienok postavy; tu je viditeľný kontrast s Final Fantasy VII, kde boli hráči nútení k tomu, aby o tom špekulovali. Tento prístup k Final Fantasy VIII sa odráža vo frekvencii, s akou sú používané dialógy, odohrávajúce sa iba v Squallovej mysli, čo umožňuje hráčovi čítať jeho myšlienky a pochopiť, čo si myslí alebo, čo cíti, aj keď si tieto myšlienky necháva pre seba.
V roku 1999 bola scéna v tanečnej sále z Final Fantasy VIII použitá ako technické demo pre PlayStation 2. V roku 2000 bola vydaná verzia pre Windows. Tá mala lepšiu grafiku, vylepšený zvuk a obsahovala minihru Chocobo World, v ktorej hral Chocobo Boko z jednej z vedľajších úloh vo Final Fantasy VIII. Pre väčšinu severoamerických a európskych hráčov znamenala PC verzia iba hranie Chocobo World, aj keď hra bola pôvodne navrhnutá pre PocketStation, vreckovú konzolu, ktorá nikdy nebola distribuovaná mimo Japonska.
Hudba
Album orchestrálnej kompozície s vybranými skladbami z hry bol vydaný pod názvom Fithos Lusec Wecos Vinosex Final Fantasy VIII 19. novembra 1999 firmou DigiCube a následne publikovaný 22. júla 2004 firmou Square Enix. Časti boli poskladané a upravené Shirom Hamaguchim pre živý orchester.
Zbierka skladieb pre piáno hraná Shinko Ogataovou bola vydaná pod názvom Piano Collections: Final Fantasy VIII firmou DigiCube 21. januára 2000 a následne znovuvydaná firmou Square Enix 22. júla 2004.
Partitúra je najznámejšia dvoma piesňami: "Liberi Fatali" – latinským chorálom, ktorý je hraný počas úvodnej scény hry, a "Eyes On Me" – popovou piesňou, ktorá slúži ako herný motív od čínskej speváčky Faye Wong. Krátko pred koncom produkcie Final Fantasy VII vydavatelia navrhli použitie speváka, ale nápad bol zamietnutý vzhľadom k nedostatku dôvodov zakladajúcich sa na hernom motíve a príbehu. Napriek tomu si Nobuo Uematsu myslel, že balada by sa mohla lepšie viazať k motívu a postavám Final Fantasy VIII. To vyústilo v to, že vývojári prešli "bezpočet" spevákov a rozhodli sa pre Wong. Uematsu povedal, že "jej hlas a spôsob presne spĺňajú moju predstavu piesne", a že jej národnosť "zapadá do medzinárodného štýlu Final Fantasy". Po rokovaniach bola "Eyes On Me" nahraná v Hongkongu s orchestrom. Pieseň bola v Japonsku vydaná ako CD singel a predalo sa cez 400.000 kópií, čo z nahrávky urobilo najpredávanejšie CD videohernej hudby v tejto krajine. "Liberi Fatali" bola hraná počas Letných olympijských hier 2004 v Aténach počas synchronizovaného ženského plávania.
Salles (Deux-Sèvres)
Salles je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Deux-Sèvres, v regióne Poitou-Charentes.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Zoznam politických článkov/D
Tento index bol automaticky vygenerovaný podľa tejto kategorizácie. Obsahuje 142 článkov. Aby sa nové články zobrazili v tomto indexe, musia byť zaradené aspoň do jednej z vymenovaných kategórii. Nové a upravené kategórie sa zohľadnia pri nasledujúcom generovaní.
d-
D-8
da
Dagmara Bollová · Dagobert I. · Dalia Grybauskasová · Damazus I. · Dan I. · Dan II. · Dana Němcová · Dana Podracká · Danica Roemová · Daniel Absolón · Daniel Akaka · Daniel Bútora · Daniel Iráni · Daniel Krajcer · Daniel Lipšic · Daniel O’Connell · Daniel Okáli · Daniel Ortega · Daniel Rusnák · Daniel Scioli · Daniel Šmihula · Daniel Šváby · Daniela Kolářová · Daniela Richterová · Danilo Türk · Dareios I. · Dareios II. · Dareios III. · Darina Gabániová · David (Polacké kniežatstvo) · David Ben Gurion · David Cameron · David Lloyd George · David Trimble · Daytonská mierová zmluva
dá
Dáil Éireann · Dánsko
de
Debata · Decentralizácia · Defektor · Dejiny politického myslenia · Deklarácia nezávislosti · Deklarácia o polícii · Deklarácia práv človeka a občana (1789) · Deklarácia Slovenskej národnej rady o zvrchovanosti Slovenskej republiky · Dekomunizácia v Rusku · Demagógia · Demarš · Demeter Solúnsky · Demokracia · Demokrati (politická strana) · Demokrati Slovenska · Demokratická strana (1944 – 1948) · Demokratická strana (1989 – 2006) · Demokratická strana (2006) · Demokratická strana (Namíbia) · Demokratická strana (USA) · Demokratická únia · Demokratická únia Slovenska (1994) · Demokratické fórum mladých · Demokraticko-republikánska strana (USA) · Demokratický socializmus · Demokratúra · Demostenes · Den · Dervan · Desislav Čukolov · DespiteBorders · Despotizmus
dé
Démades z Atén · Démaratos
di
Diana Štrofová · Dick Cheney · Diktatúra · Diktatúra proletariátu · Dilma Rousseffová · Dimitrie Cantemir · Dimitris Christofias · Dionýz (pápež) · Dionýz Medňanský · Diplomacia · Diplomat · Direktoriát · Disident · Diskriminácia (znevýhodňovanie)
dm
Dmitrij (Moskovské kniežatstvo) · Dmitrij Anatolievič Medvedev · Dmitrij Fiodorovič Ustinov
do
DOBRÁ VOĽBA (DV) · Dočasná írska republikánska armáda · Dočasná vláda · Dodávky zbraní z Česko-Slovenska do Izraela v rokoch 1947 – 1949 · Dohoda o spolupráci v oblasti obrany medzi vládou Slovenskej republiky a vládou Spojených štátov amerických · Dohoda z Cotonou · Dohovor o chemických zbraniach · Dohovor o ochrane ľudských práv a základných slobôd · Dohovor o ochrane voľne žijúcich živočíchov, vtákov a rýb v Afrike · Dohovor primátorov a starostov · Dohovor Rady Európy o predchádzaní násiliu na ženách a domácemu násiliu a o boji proti nemu · Dolley Madisonová · DOMA DOBRE · Domingo Faustino Sarmiento · Dominic Raab · Dominik Frajkor · Dominik Tatarka · Dominique de Villepin · Dominique Venner · Domitius Domitianus · Domoslav (knieža) · Donald Rumsfeld · Donald Trump · Donald Tusk · Donucovanie · Doplňujúce obecné voľby 1935 · Doplňujúce obecné voľby v rokoch 1936 a 1937 · Dopravný policajt · Doryssos · Doyen
dó
Dórieus z Rodosu
dô
Dôverník Štátnej bezpečnosti
dr
Drakón · Dreyfusova aféra · Drinopolský mier (1713) · Drinopolský mier (1829) · Druhá londýnska námorná zmluva · Druhá marocká kríza · Druhý svet
du
Dualizmus (politika) · Dublinská dohoda · Duckého zmenky · Dušan Bublavý · Dušan Čaplovič · Dušan Fedoročko · Dušan Galis · Dušan Jarjabek · Dušan Muňko · Dušan Slobodník
dv
Dvetisíc slov · Dvorská vojnová rada
dw
Dwight D. Eisenhower
dy
Dynastia Hårfagre
Noirémont
Noirémont je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Chrám svätého Andreja
História
Stavba kostola sa začala v roku 1764 a vysvätený bol v roku 1780. Na jeho stavbe sa podieľali najmä architekti Alexander Whist a A.A. Ivanov. Stavba nesie znaky barokového architektonického štýlu. Vysvätený bol 21. marca 1780. Pozornosť si zaslúži najmä ikonostas, ktorý je vysoký 17 metrov v štýle Rastrelli. V rokoch 1938 až 1992 bol chrám pravoslávnej cirkvi komunistami odobratý.
Súčasnosť
Pravoslávna cirkev opäť získala kostol v roku 1992 a odvtedy sa v ňom konajú pravoslávne bohoslužby. V roku 2001 bol pred chrámom postavený obelisk.
Sansais
Sansais je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Deux-Sèvres, v regióne Poitou-Charentes.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Nourard-le-Franc
Nourard-le-Franc je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Noroy
Noroy je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Post-rock
Post-rock je subžánrom alternatívneho a progresívneho rocku. Vyznačuje sa použitím hudobných nástrojov bežne používaných v rockovej hudbe, avšak s rytmom, melódiou a tónmi, ktoré sa v rocku nevyskytujú. Vo väčšine prípadov býva post-rock inštrumentálny.
Výraz, ako v mnohých iných žánroch, nedokáže presne definovať charakter hudby. Napríklad skupiny Don Caballero a Tortoise boli významnými predstaviteľmi žánru v 90. rokoch, ale okrem toho, že ich hudba bola inštrumentálna a vychádzala z bicích a gitár, spolu nemali prakticky nič spoločné.
Aj keď post-rock vznikol na indie a undergroundovej scéne v 80. a 90. rokoch, len zriedka sa indie rocku podobá.
Pôvod výrazu
Platí, že výraz "post-rock" vytvoril hudobný kritik Simon Reynolds vo svojej recenzii albumu Hex od Bark Psychosis, vydanom v marci 1994 v magazíne Mojo. Reynolds neskôr svoju myšlienku rozobral v máji 1994 v časopise  The Wire. Výraz použil pre hudbu, ktorá "využíva rockové nástroje pre nerockové účely a gitary k zafarbeniu a štruktúre zvuku, ako k riffom a power akordom." Jeden termín vyložil podrobnejšie: "Tá skutočne provokujúca povaha pre budúci vývoj leží zrejme ... v cyborg rocku; nie v celej ospevovanej techno metodike, ale v zmesi živého hrania a použitia najrôznejších elektronických efektov. "
Post-rocková literatúra a obrazy sa na svete objavujú od roku 1995 v časopisoch ako Crème Brulée Fanzin z Francúzska.
Predchádzajúce podoby
Post-rocková hudba sa zdá byť vysoko ovplyvnená americkou kapelou 60. rokov The Velvet Underground a ich "dronológiou" - "výraz, ktorý približne opisuje polovicu dnešných post-rockových aktivít". Krautrock mal tiež na podobu post-rocku silný vplyv, obzvlášť svojim charakteristickým rytmom.
Britská kapela Public Image Ltd (PiL) bola magazínom NME označená ako "dosť možno prvá post-rocková kapela". Ich druhý album The Metal Box (1979) v podstate úplne opustil tradičné prvky rock'n'rollu a obsahoval hlavne dubové a krautrockové prvky, spolu so záhadnými textami. Rok pred vydaním albumu basgitarista kapely Jah Wobble vyhlásil: "Rock je nemoderný". Ich tretí album Flowers of Romance (1981) bol čo do zvuku ešte radikálnejší, s hlasnými bicími a prvkami tape music.
Žáner shoegazing sa začal objavovať v 80. a 90. rokoch ako predchodca post-rocku, keď kapely ako My Bloody Valentine sústredili svoju pozornosť na neortodoxný, vrstvený zvuk gitár než na tradičné sekvenčné gitarové melódie.
Post-rock v 90. rokoch
Skupiny z počiatku 90. rokov, ako napr. Slint alebo Talk Talk, boli neskôr označené za kapely z najväčším vplyvom na vývoj post-rockovej hudby. Albumy Spiderland od Slint a Laughing Stock od Talk Talk sa spomínajú ako prvé náznaky post-rocku. thumb|right|200px|Mogwai Pôvodne sa termín "post-rock" používal na opis hudby kapiel ako Stereolab, Laika, Disco Inferno, Moonshake, Seefeel, Bark Psychosis či Pram, neskôr sa často využíval pre zmes jazzom a krautrockom ovplyvnenú, inštrumentálnu a elektronikou obohatenú hudbu.
Kapely ako Cul de Sac, Tortoise, Labradford, Bowery Electric alebo Stars of the Lid sú považované za priekopníkov post-rocku v Amerike. Druhé LP Millions Now Living Will Never Die od Tortoise urobilo z kapely post-rockovú ikonu. Mnoho skupín (napr. Do Make Say Think) začalo hrať práve hudbu inšpirovanú Tortoise.
V 90. rokoch bolo Chicago základňou pre mnoho post-rockových umelcov. John McEntire z Tortoise a Jim O'Rourke z Brise-Glace a Gastr del Sol boli uznávanými producentami mnohých kapiel.
Jedným z popredných post-rockových miest je Montreal, kde mnoho známych kapiel ako Godspeed You! Black Emperor, A Silver Mt. Zion, Do Make Say Think alebo Fly Pan Am nahrávajú v Constellation, významnom post-rockovom vydavateľstve. Tieto kapely sú tiež preslávené svojou estetikou a splývaním s ďalšími žánrami, ako chamber music, free jazz alebo musique concrete.
Post-rock v 21. storočí
Od roku 2000 čelil post-rock úpadku. Vydavteľstvá začali odmietať svoje najpopulárnejšie kapely ako Cul de Sac, Tortoise a Mogwai. thumb|left|200px|God Is An Astronaut Dnes, aj napriek kritike, post-rock nestratil na svojej význačnosti. Sigur Rós sa s albumom Ágætis byrjun v roku 1999 stali jednou z najznámejších kapiel žánru. Ich posledný album z roku 2008 Með suð í eyrum við spilum endalaust bol dokonca hraný v rádiách a reklamách, najmä vďaka snahe zjednodušiť, skrátiť pesničky a priblížiť sa popovejšiemu zvuku, Explosions in the Sky, Do Make Say Think, Pelican a Mono sú jedny z najpopulárnejších post-rockových kapiel súčasnosti. Až na pár výnimiek (napr. spomínaní Sigur Rós) kapely tvoria hudbu bez akéhokoľvek spevu.
Aj keď bol žáner označený už za vyčerpaný a zastaraný, post-rockové kapely stále napredujú. Vessels, 65daysofstatic, Pursuit, Maserati, Red Sparowes, Youthmovies, Yndi Halda, Gifts From Enola, Beware of Safety, Caspian, God Is An Astronaut, This Will Destroy You, From Monument to Masses, Port Royal, If These Trees Could Talk a mnoho ďalších kapiel stále zanecháva podstatu a princípy žánru. Tiež veľa labelov, menovite indie labely ako The Mylene Sheath, Temporary Residence Ltd či Burnt Toast Vinyl, majú vo svojich radoch inštrumentálne kapely, ktoré sú považované za post-rockové.
Hudobná charakteristika
Post-rockový zvuk je zmes niekoľkých hudobných žánrov ako ambient, jazz, elektronika a experimental. Tradičná metóda použitia power akordov je nahradená zafarbovaním a štrukturovaním gitár.
Kompozícia často používa opakovanie motívov a subtílne premeny s obrovskou dynamikou. V niektorých ohľadoch je hudba podobná hudbe Steve Reicha, Philipa Glassa či Brian Ena, priekopníkov minimalizmu. Post-rockové skladby bývajú typicky dlhé a výhradne inštrumentálne, s pomocou zafarbovania, vrstvenia a dynamiky hudba graduje. thumb|right|220px|Sigur Rós Vokály sú v post-rocku veľmi často vynechané, neznamená to však, že nie sú prítomné vôbec. Ak sú vokály do hudby zahrnuté, častejšie sú použité ako ďalší nástroj, než ako spev v takej forme ako sme zvyknutí. Post-rockové vokály bývajú väčšinou mäkké a hlboké a typicky sa vyskytujú neregulérne. Sigur Rós, ktorí sú známi vďaka svojim vokálom, používajú vlastný jazyk nazvaný "Hopelandic" (islandsky Vonlenska), čo ostatné kapely opisujú ako: "Forma džavotania, ktorá sa hodí do hudby ako ďalší nástroj."
Niektoré kapely, ako napr Rachel's alebo Clogs, kombinujú post-rock s klasickou hudbou, zatiaľ čo iní ako treba Godspeed You! Black Emperor a Fly Pan Am svoj zvuk tak odtrhli od populárnej hudby, že sú často porovnávaní s minimalizmom.
Prelínanie žánrov sa nedávno usídlilo na post-rockovej scéne. Isis, I am sonic rain, Russian Circles či Pelican kombinujú post-rock s metalom. Výsledkom je post-metal. V novšej dobe žáner sludge dokonca začal preberať (a niekedy kompletne prevzal) postupy poznáme z post-rocku. Táto druhá vlna sludge bola začatá kapelami ako Giant Squid alebo Battle of Mice. Tento nový zvuk je možné často počuť vo vydavateľstve Neurot Recordings. V niektorých prípadoch sa tieto experimenty a miešanie žánrov prelialo cez jediný žáner, ako je napr post-metal. Skupiny ako Beirut, Ratatat a From Monument To Masses doslova vyťažili prvky z hudobných štýlov ako synthpop, folk, hip-hop, indie rock, disco, math rock a mnoho ďalších. Tieto vplyvy sú často dané použitím nástrojov, keď napr. Ratatat používajú veľmi často syntetizátory a sequencer. V iných prípadoch možno zasa nájsť postupy známe z dubových a hip-hopových albumov ako samplovanie, loopovanie a dokonca scratchovanie (napr. From Monument To Masses).
Screamo bolo ovplyvnené aj post-rockom (a hlavne math rockom). Kapely ako City of Caterpillar či Envy sa vydali v stopách Mogwai.
Speedcore
Speedcore je hudobný žáner a jedna z najagresívnejších foriem hardcoru.
To viac-menej kvôli vysokému BPM, ktoré sa môže pohybovať medzi 240 a 1000. Najskôr sa speedcore používal pri zakončení rôznych Gabber setov alebo na konci parties, ale neskôr sa z neho vyvinul úplne samostatný žáner. Veľmi častým prvkom speedcoru je okrem skreslených synthov tiež samplovanie z filmov obsahujúcich násilie; počas speedcorových setov sa často využíva scratchovanie. Speedcorové skladby tiež občas majú politický alebo protivládny podtext.
Speedcore vznikol v roku 1993 v USA, konkrétne v New Yorku prostredníctvom dnes už speedcorových legiend Disciples Of Annihilation (D.O.A.).
V súčasnosti býva Speedcore často spájaný so štýlmi Splittercore alebo Extratone (či Extratöne). Tieto štýly neboli nikdy oficiálne uznané ako sub-žánre, skôr ide o akúsi definíciu BPM, ktorá sa pohybuje na hranici 800 (Splittercore) a 1000+ BPM (Extratone).
Saurais
Saurais je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Deux-Sèvres, v regióne Poitou-Charentes.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Sauzé-Vaussais
Sauzé-Vaussais je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Deux-Sèvres, v regióne Poitou-Charentes.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Bory (Bratislava)
Bory sú novovznikajúcou štvrťou v Bratislave, ktorú stavia spoločnosť Penta Real Estate medzi mestskými časťami Lamač a Devínska Nová Ves. Štvrť je tvorená časťami: Bory Retail Zone, Bory Bývanie, Bory Mall a pripravovaná Nemocnica Bory
Bory Bývanie
Bory Bývanie tvorí rezidenčnú časť štvrte, ktorá má dokončené svoje prvé dve fázy a ďalšie sú aktuálne vo výstavbe. Bory Bývanie je rezidenčná časť štvrte, ktorá má dokončené svoje prvé dve fázy a ďalšie má aktuálne vo výstavbe.
Prvá etapa rezidenčnej časti, Bory Prvé Domy, začala výstavbu v januári 2017, kedy ponúkla na predaj 300 bytov. O necelé dva roky neskôr začala výstavba prvej fázy druhej etapy, Bory Nový Dvor, ktorá ponúkla na predaj 287 bytov. Spoločne s druhou etapou bol vybudovaný aj zelený park o rozlohe 12 000 m², ktorý je dnes prístupný aj verejnosti. Súčasťou parku je aj retenčné jazero, vďaka ktorému sa aplikujú princípy low-impact developmentu. Druhá fáza etapy Nový Dvor plánuje rozšírenie tohto parku spolu s multifunkčným ihriskom a oddychovými zónami.
Vo výstavbe sú aktuálne ďalšie 3 etapy, Bory Nový Dvor – Fáza 2, Bory Promenáda a Na Hrádzi.
Bory Retail Zone
Bory Retail Zone zaberá plochu 700 000 m², ktorá momentálne pozostáva z desiatich obchodných prevádzok, ktorými sú Decathlon, Metro, Merkury Market, Hornbach, Shell, Mobydick, Ptáček, Hyundai a Volvo. V príprave je ďalších 11 prevádzok.
Bory Mall
Bory Mall je obchodno-zábavné centrum, ktoré sa nachádza v novovznikajúcej mestskej štvrti Bory. Jeho prevádzka začala v roku 2014. Centrum má rozlohu viac ako 54 000 m² a nachádza sa v ňom takmer 200 obchodov a služieb. Návštevníkom ponúka viac ako 2 400 parkovacích miest na vonkajšom a podzemnom parkovisku.
Autorom projektu je ateliér architekta Massimiliana Fuksasa. Centrum bolo navrhnuté tak, aby bol priestor nákupných pasáží vzdušnejší a priestrannejší, čo umožňuje aj 162 zabudovaných svetlíkov, ktoré poskytujú denné svetlo. Unikátnym architektonickým prvkom centra je takzvané ,,Tornádo‘‘ – vnútorná záhrada s vysadenými borovicami, ktorá poskytuje priestor na relax. Záhrada zároveň funguje ako prirodzený zdroj svetla. Okrem záhrady sa v nákupnom centre nachádza aj food court a takmer 200 rozličných tovarov a služieb.
Nemocnica Novej Generácie Bory
V novej štvrti Bory je aktuálne vo výstavbe aj Nemocnica novej generácie Bory, ktorá prinesie do slovenského zdravotníctva úplne nové prístupy a inovácie, a posunie ho tak na vyššiu úroveň.
Nemocnica bude unikátna nielen svojou architektúrou, ktorá je postavená na princípoch liečivého prostredia, ale aj technologickým vybavením a inováciami, ktoré posunú slovenské zdravotníctvo vpred či špičkovým personálom. Zdravotná starostlivosť v nej bude dostupná pre všetkých pacientov úplne bezplatne – pacientovi postačí len kartička poistenca. Jej otvorenie je naplánované na rok 2023.
Noyers-Saint-Martin
Noyers-Saint-Martin je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Jastrab krahulec
Jastrab krahulec (iné názvy: krahulec obyčajný, krahujec obyčajný ; lat. Accipiter nisus) je dravý vták z čeľade jastrabovité (Accipitridae). Hniezdi v Palearktíde od severozápadnej Afriky až po Japonsko, od polárneho kruhu až po Himaláje. Na Slovensku bolo dokázané alebo pravdepodobné hniezdenie v 78 % mapovacích kvadrátov a zimovanie preukázané v 88,30 % mapovacích kvadrátov. Podľa Medzinárodnej únie na ochranu prírody a prírodných zdrojov jastrab krahulec patrí medzi najmenej ohrozené druhy, celková populácia je stabilná, od roku 1980 je európska populácia stabilná.
Opis
Je veľký ako hrdlička záhradná, meria 28, rozpätie krídel dosahuje 60. Samec je asi o štvrtinu menší ako samica. Počas letu sa poznáva podľa širokých krídel, ich rýchle údery strieda s krátkym plachtením (na rozdiel od sokola myšiara) počas letu nikdy netrepotá na mieste.
Krídla sú natiahnuté dopredu. Dospelý samec sa od samice líši nielen (menšou) veľkosťou, ale aj do červena sfarbenou hruďou a tvárou. Starí vtáci sú prevažne šedí, mladí vtáci sú prevažne hnedí. Očná dúhovka dospelých vtákov je oranžová, u mladých vtákov je červenohnedá.Loví pernatú zver. Na korisť sa prudko vrhá a často ju prenasleduje. Chytá ju prevažne vo vzduchu. Dostal prívlastok malý bojovník s veľkým srdcom. Má pohlavný dimorfizmus. Samec: oranžovo-hrdzavá hlava, modrosivá vrchná časť tela, pruhovaná oranžovo-hrdzavá spodná časť tela. Samica: svetlý nad očný pásik, sivo pásikovaná spodná časť tela.
Výskyt a stav na Slovensku
Odhadovaný počet hniezdiacich párov v rokoch 19801999 bol 1 500 - 2 000, zimujúcich jedincov 4 000 - 8 000. Veľkosť populácie bola stabilná, maximálna zmena do 20%. Veľkosť územia, na ktorom sa vyskytoval, vykazovala mierny nárast o 20 do 50%. Ekosozologický status v roku 1995 R - vzácny, v roku 1998 LR:lc, LR - menej ohrozený druh. V roku 2001 LR - menej ohrozený. Európsky ochranársky status nezaradený SPEC. Stupeň ohrozenia S - vyhovujúci ochranársky status.
Odhadovaný počet hniezdiacich párov v rokoch 20082012 bol 15003000 párov. Krátkodobý trend populácie i veľkosť územia na ktorom hniezdil za posledných 12 rokov (20002012) aj z pohľadu dlhodobého trendu od roku 1980 (19802012) boli stúpajúce. V roku 2014 LC - menej dotknutý.
Odhadovaný počet hniezdiacich párov v rokoch 20132018 bol 2000 3000 párov. Krátkodobý trend i veľkosť územia na ktorom hniezdil za posledných 12 rokov (20072018) aj z pohľadu dlhodobého trendu od roku 1980 (19802018) boli stabilné.
Spôsob života
left|thumb|Jastrab krahulec V zime naše krahulce obyčajne odlietajú južnejšie a k nám prilietajú severské jedince. Vo veľkej miere sa živí drobnými spevavcami. Korisť hľadá obyčajne vtedy, keď lieta nízko nad okrajom lesa a nad krovím. Chytá ju aj na zemi. Hniezdi v lesoch, najčastejšie v ihličnatých. Hniezdo má postavené zo suchých konárikov a vystlané kúskami kôry z ihličnatých stromov. Používa aj hniezda iných vtákov i hniezda veveričiek. Hniezdo je ukryté v hustých konárikoch blízko kmeňa stromov. V máji znáša 4 – 5 modrozelených vajec s hnedými škvrnami. Na vajciach sedí samica 33 dní a približne rovnako dlho kŕmi mláďatá. Anglické pomenovanie je Sparrowhawk.
Kaňa sivá
Kaňa sivá (Circus cyaneus) je dravý vták z čeľade jastrabovité (Accipitridae). Obýva holarktídu. Na celom území Slovenska sa objavuje počas migrácie, zimovanie bolo potvrdené v 47,80 % mapovacích kvadrátov. Podľa Medzinárodnej únie na ochranu prírody a prírodných zdrojov kaňa sivá patrí medzi najmenej ohrozené druhy, trend celkovej populácie nie je ľahké určiť, pretože nie je jednoznačný vplyv zmien krajiny na jeho stavy, pravdepodobne je klesajúci, populácia v Európe klesá a predpokladaná strata je odhadovaná na 30% za obdobie troch generácií (od roku 2000 do 2024). Tento proces je zistený aj v Rusku, kde žije 70% európskej populácie.
Jastrab krahulec
Ochrana
Je zákonom chránený, spoločenská hodnota je 2000 € (Vyhláška MŽP č. 170/2021).
Kaňa sivá
Opis
Je menšia ako kaňa močiarna (dĺžka tela 45 – 55 cm, rozpätie krídel 97 – 118 cm), líši sa celkovo svetlejším vzhľadom a dlhšími a širšími krídlami zakončenými hrotom so 4 letkami. Samice sú prevažne hnedé, s jasne bielou kostrčou, svetlou, hnedo pruhovanou spodinou a variabilne veľkým žltkastým polom na vrchnej strane krídla. Menší samci sú šedomodrí s čiernymi koncami krídel, tmavým okrajom na ich spodnej strane a bielou kostrčou a spodinou tela. Mladé vtáky sú veľmi podobné samiciam, od ktorých sa líšia hnedou, menej pruhovanou spodinou tela a väčším žltohnedým polom na vrchnej strane krídel. Podobne ako sovy má aj kaňa sivá závoj okolo očí. left|thumb|Mladý vták
Rozšírenie
Hniezdny areál zahŕňa značnú časť palearktickej oblasti od Írska a severozápadného Španielska východne až po Kamčatku. Je čiastočne sťahovavý, zimuje v strednej a južnej Európe, severne Afrike, na Blízkom a Strednom východe a v južnej Ázii.
Výskyt a stav na Slovensku
Ekosozologický status v roku 1995 Im - nezaradený migrant, resp. nehniezdič. V roku 1998 žiadny. Európsky ochranársky status SPEC3 - druhy, ktorých globálne populácie nie sú koncentrované v Európe, ale majú tam nevhodný ochranársky status. Stupeň ohrozenia V - zraniteľný druh.
Biotop
Hniezdi v otvorenej krajine (tajgách, v močiaroch a okolo plytkých jazier s hustou vegetáciou, na vresoviskách, podmáčaných lúkách, poliach, lesných pasekách alebo v porastoch mladých ihličnanov).
Potrava a lov
Rovnako ako väčšina kaní sleduje korisť – malé cicavce a vtáky – počas pomalého letu nízko nad terénom. Hneď ako zahliadne, rýchlo sa znesie na zem a uchopí ju do pazúrov.
Novillers
Novillers je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Oise, v regióne Pikardia.
Kaňa sivá
Hniezdenie
Väčšina párov je monogamných, u samcov sa však objavuje aj polygamia. Hniezdo je na zemi, skryté medzi nižšou hustou vegetáciou. V jednej znáške býva (2)4 – 6 vajec veľkých 42,0 x 34,1 mm. Inkubačná doba trvá 29 – 31 dní, na vajciach sedí samotná samica. Mláďatá sú operené po 29 – 42 dňoch.
Novillers
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Kaňa sivá
Ochrana
Je zákonom chránená, spoločenská hodnota je 2300 € (Vyhláška MŽP č. 24/2003 Z.z. v znení č. 492/2006 Z. z., 638/2007 Z. z., 579/2008 Z. z., 173/2011 Z. z., 158/2014 Z. z., účinnosť od 01.01.2015).
Novillers
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Zálohovanie údajov
V informačných technológiách je zálohovanie alebo záloha údajov kópia počítačových údajov, ktorá sa vytvorí a uloží na inom mieste, aby sa mohla použiť na obnovenie originálu po strate údajov. Slovesný tvar, ktorý sa vzťahuje na proces tohto postupu, je "zálohovať", zatiaľ čo podstatný a prídavný tvar je "zálohovanie". Zálohovanie sa môže použiť na obnovu údajov po ich strate v dôsledku vymazania alebo poškodenia údajov alebo na obnovu údajov z predchádzajúceho obdobia. Zálohovanie poskytuje jednoduchú formu obnovy po havárii; nie všetky zálohovacie systémy však dokážu obnoviť počítačový systém alebo inú zložitú konfiguráciu, ako je napríklad počítačový klaster, server Active Directory alebo databázový server.
Údaje sa vyberajú, extrahujú a manipuluje sa s nimi na účely ukladania. Tento proces môže zahŕňať metódy práce so živými údajmi vrátane otvorených súborov, ako aj kompresiu, šifrovanie a odstraňovanie duplikácie. Ďalšie techniky sa vzťahujú na zálohovanie podnikových klientov a serverov. Schémy zálohovania môžu zahŕňať skúšobnú prevádzku, ktorá overuje spoľahlivosť zálohovaných údajov. V každej schéme zálohovania existujú obmedzenia a ľudský faktor.
GLS
GLS môže byť:
Zálohovanie údajov
Úložisko
Stratégia zálohovania si vyžaduje informačné úložisko, "sekundárny úložný priestor pre údaje", ktorý zhromažďuje zálohy "zdrojov" údajov. Úložisko môže byť jednoduché ako zoznam všetkých záložných médií (DVD atď.) a dátumov ich vytvorenia alebo môže zahŕňať počítačový index, katalóg alebo relačnú databázu.