cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
611 Place
náhľad|611 Place 611 Place je mrakodrap v centre kalifornského mesta Los Angeles. Má 42 poschodí a s výškou je 13. najvyšším mrakodrapom v meste. Výstavba prebiehala v rokoch 1967 – 1969 a za dizajnom budovy stojí architekt William F. Pereira. Budova ako prvá v meste prekonala výšku radnice a stala sa tak na nejakú dobu najvyššou v meste. Budova má plochu, ide najmä o kancelárske plochy.
NGC 5759
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 14,3.
Montiers-sur-Saulx (obec)
Montiers-sur-Saulx je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Meuse, v regióne Lotrinsko.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Loukovice
Loukovice je obec v Česku v okrese Třebíč v kraji Vysočina. 1. januára 2012 tu žilo 111 obyvateľov, z toho 58 mužov a 53 žien, pričom priemerný vek v obci bol 41,8 roka (muži 40,4 roka, ženy 43,3 roka).
Jozef Vengloš
Doc. PhDr. Jozef Vengloš (* 18. február 1936, Ružomberok† 26. január 2021 ) bol slovenský futbalista a futbalový tréner.
Hráčska kariéra
Jazykové znalosti: angličtina, ruština, portugalčina.
Trénerská kariéra
Projekt č. 1. – 7: Anglicko, Taliansko, Škótsko, ZSSR, Švajčiarsko, Nemecko, Austrália, Nový Zéland
Malta, Cyprus, Irak, Bermudy, Maurícius, Južná Kórea, Malawi, Čína, Nepál, Bangladéš, Thajsko, Malajzia, Holandsko
Cyril Saulnier
Cyril Saulnier (* 16. august 1975, Toulon, Francúzsko) je bývalý francúzsky profesionálny tenista.
Clairegoutte
Clairegoutte je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Haute-Saône, v regióne Franche-Comté.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Atletika na Letných olympijských hrách 1904 - Mužský maratón
Mužský maratón na Letných olympijských hrách 1904 v St. Louis sa konal 30. augusta. Súťažilo tridsaťdva atlétov štyroch krajín, ale len štrnástim sa podarilo dokončiť preteky, ktoré sa stali pre zlú organizáciu a náhodné okolnosti mimoriadne bizarnými.
Organizátori odštartovali maratón až poobede, hoci mal začať skoro ráno; teploty dosiahli 32°C. Preteky sa začínali aj končili na štadióne, ale zvyšok trate viedol po zaprášených vidieckych cestách. Organizátori sa vozili medzi bežcami na autách, čím sa vytvárali oblaky prachu. Jediným zdrojom vody pre súťažiacich bola studňa na osemnástom kilometri.
Súťažiaci
Do cieľa ako prvý dorazil americký bežec Frederick Lorz, ktorý však z pretekov vypadol na štrnástom kilometri a stopol si auto späť na štadión. Keď sa na tridsiatom kilometri auto pokazilo, Lorz sa znovu zapojil do pretekov a prebehol cez víťaznú pásku. Oslavovaný ako víťaz sa nechal odfotiť s Alice Rooseveltovou, dcérou vtedajšieho prezidenta Spojených štátov Theodora Roosevelta. Jeho podvod vyšiel najavo tesne pred tým, ako mu mala byť udelená zlatá medaila. Lorz sa hneď ku svojmu činu priznal a povedal, že iba žartoval. Amatérska atletická únia mu dala doživotný dištanc, avšak o rok neskôr ho prehodnotila a zrušila.
Za víťaza pretekov bol uznaný Američan britského pôvodu Thomas Hicks, aj keď sa mu pomáhalo spôsobmi, ktoré by v modernejšej dobe neboli povolené. Šestnásť kilometrov pred cieľom viedol Hicks o dva a pol kilometra, ale jeho tréneri mu museli neustále zabraňovať, aby zastavil a ľahol si na zem. Od tohto momentu po koniec pretekov prijal Hicks niekoľko dávok strychnínu (bežný jed na potkany, ktorý pri malých dávkach stimuluje nervovú sústavu) zmiešaného s brandy. Keď prechádzal cieľom, bol podopieraný svojimi trénermi. Hneď za ním ho museli odniesť z trate a ak by ho niekoľko doktorov neošetrilo, tak by mohol zomrieť.
Ďalší bežec, čo preteky takmer neprežil, bol William Garcia zo San Francisca. Našli ho ležať na trati s vážnymi dýchacími problémami spôsobenými vdychovaním oblakov prachu, ktoré zvírili autá organizátorov.
Kubánsky poštár Andarín Carvajal sa pridal k maratónu po tom, čo na štart dorazil poslednú minútu. Musel bežať v gumákoch a v nohaviciach, ktoré si na mieste nožnicami upravil tak, aby to vyzeralo, že má šortky. Nakoľko 40 hodín pred behom nejedol, zastavil sa počas pretekov v háji, aby sa najedol jabĺk, ktoré boli hnilé. Tie mu spôsobili silnú bolesť žalúdka. Napriek svojmu zdravotnému stavu dokončil preteky a umiestnil sa ako štvrtý.
Maratónu sa zúčastnili aj prví dvaja Afričania čiernej pleti, ktorí súťažili na olympijských hrách. Boli to dvaja členovia kmeňa Tswana, Len Taunyane a Jan Mashiani. Do St. Louis neprišli kvôli olympiáde, ale ako súčasť výstavy o Boerskej vojne. Len Taunyane dobehol ako deviaty a Jan Mashiani ako dvanásty. Veľa divákov si myslelo, že Len Taunyane by sa umiestnil lepšie, ak by ho nenaháňali agresívni psi až kilometer od trate.
Francúz Albert Corey dorazil bez potrebných dokumentov a nemohol bežať za francúzsky tím. Podarilo sa mu vyštartovať za americký.
Carignan (kantón)
Carignan je francúzsky kantón v obvode Sedan v departemente Ardennes v regióne Champagne-Ardenne. Skladá sa z 26 obcí.
Richard Karp
Richard Manning Karp (* 3. január 1935, Boston, Massachusetts, USA) je americký informatik. Je známy najmä vďaka výskumu v oblasti teórie algoritmov a výpočtovej zložitosti, za ktorý dostal v roku 1985 dostal Turingovu cenu. Zaoberá sa však aj mnohými ďalšími oblasťami informatiky a operačnej analýzy, ako sú napríklad kombinatorické algoritmy alebo bioinformatika.
Život
Richard Karp sa narodil v roku 1935 v Bostone, Massachusetts, USA ako syn Abrahama Karpa a Rose Karpovej. Mal troch mladších súrodencov: Roberta, Davida (profesor sociológie na Vysokej škole v Bostone) a Carolyn. Študoval na Harvardovej univerzite, kde v roku 1955 získal titul bakalára, v roku 1956 titul magistra a v roku 1959 titul PhD. v oblasti aplikovanej matematiky.
Po ukončení štúdií začal pracovať pre IBM vo Výskumnom centre Thomasa J. Watsona. V roku 1968 sa stal profesorom informatiky, matematiky a operačnej analýzy na Kalifornskej univerzite v Berkeley, kde, až na štvorročné obdobie pôsobenia na Washingtonskej univerzite, zotrval dodnes.
Práca
V roku 1971, spolu s Jackom Edmondsom, objavil tzv. Edmonsov-Karpov algoritmus (často zamieňaný za Fordov-Fulkersonov algoritmus, ktorého je špeciálnym prípadom) na hľadanie maximálneho toku v sietiach. V roku 1972 publikoval významný článok v oblasti výpočtovej zložitosti, Reducibility Among Combinatorial Problems, v ktorom o 21 problémoch dokázal, že sú NP-úplné. V roku 1973, spoločne s Johnom Hopcroftom, publikoval Hopcroftov-Karpov algoritmus, ktorý je dodnes najefektívnejšou metódou na hľadanie maximálneho párenia v bipartitných grafoch.
V roku 1980 spolu s Richardom Liptonom dokázal tzv. Karpovu-Liptonovu vetu, významný výsledok v teórii booleovských obvodov. V roku 1987 spolu s Michaelom Oserom Rabinom objavil tzv. Rabinov-Karpov algoritmus na vyhľadávanie v texte.
Julián (cisár)
Julián (Apostata) (iné mená: Julian (Apostata), Julianus (Apostata), Iulianus (Apostata), Flavius Claudius Iulianus; * máj alebo jún 332 – † 26. jún 363) bol rímsky cisár (caesar od novembra 355 do februára 361; augustus od februára 361 do júna 363).
Život
Julián sa narodil niekedy okolo roku 330 v zámožnej rodine (jeho strýkom bol samotný Konštantín Veľký). Všetkých jeho pokrvných príbuzných (okrem brata Galla) dali jeho bratranci Constantius, Constantinus a Constans (synovia cisára Konštantína Veľkého) vyvraždiť, aby tak zlikvidovali budúcich možných nárokovateľov na cisársky trón. Okrem toho bol pod celodenným dohľadom kresťanských kňazov, ktorí ho chceli konvertovať na kresťanskú vieru. Julián sa ale ako kresťan necítil a potajomky si zaobstaral diela starých historikov a filozofov.
Hoci nemal žiadne vojenské vzdelanie, jeho bratanec a cisár Constantius mu udelil titul caesar a poslal na čele neveľkého vojska na západ do Galie, aby sa tu stretol v boji s Alamanmi a Frankami. Constantius pravdepodobne predpokladal, že Julián v tomto boji padne a tým sa zbaví možného konkurenta. Juliánovi sa diplomaticky podarilo dostať na svoju stranu početné zástupy galského obyvateľstva, s ich pomocou Alamanov a Frankov porazil a vyhnal z územia ríše. Julián si týmto činom vyslúžil povesť vynikajúceho vojvodcu. Keď sa o jeho úspechoch na západe dozvedel Constantius, prevelil ho na východ, aby zastavil postup perzského vojska. Julián ale prejavil neposlušnosť a postavil sa s vojskom na odpor. Skôr ako však stihlo dôjsť k bojom, Constantius náhle zomrel. Tak sa stal v roku 361 Julián cisárom Rímskej ríše.
Zlá situácia Rímskej ríše ho trápila, a vinil z toho postupujúci vplyv kresťanskej viery. Jeho predchodcovia na tróne sa totiž viac ako o politiku, administratívu a hospodárstvo starali o riešenie vieroučných otázok. Predstavitelia kresťanskej cirkvi trvalo bránili ideovému zjednoteniu ríše svojimi neustálymi intrigami a spormi o cirkevné dogmy.
Julián sa rozhodol, že hlavným cieľom jeho vlády bude obnova rímskej slávy a hrdosti. Zaumienil si vyzdvihnúť staré náboženstvo. Pre návrat k pohanstvu a odklon od kresťanskej viery mu prischla prezývka Apostata, odpadlík. Staval, opravoval a prinavracal chrámy späť do rúk tzv. pohanov. Dal postaviť množstvo nemocníc, škôl a ústavov. Okrem toho poskytoval okrem prídelov potravín aj peňažné dary. Napriek návratu k pohanstvu nedal nikdy pokyn na prenasledovanie a trestanie kresťanov. Naopak poskytol náboženskú slobodu všetkým obyvateľom ríše (aj Židom).
Jeho nástupca Iovianus však v roku 363 všetky Juliánove náboženské reformy zrušil a kresťanstvo sa opäť stalo hegemónom v oblasti náboženstva Rímskej ríše.
Banachova veta o pevnom bode
Banachova veta o pevnom bode, pomenovaná podľa Stefana Banacha a známa aj ako veta o kontrakcii, je veta matematickej analýzy, ktorá hovorí, že pre každé kontraktívne zobrazenie v úplnom metrickom priestore existuje práve jeden pevný bod.
Pevný bod
Nech f: X \to X je zobrazenie. Bod x \in X nazveme pevným bodom zobrazenia f, ak f(x) = x \,.
Kontraktívne zobrazenie
Nech (X,d)\, je metrický priestor, nech. Nech f: A \to A je zobrazenie. Zobrazenie f nazývame kontraktívne zobrazenie alebo kontrakcia, ak existuje reálna konštanta L, 0 < L < 1 taká, že pre všetky platí
Inými slovami, zobrazenie f je kontraktívne vtedy a len vtedy, keď spĺňa Lipschitzovu podmienku pre 0 < L < 1.
Existencia pevného bodu
Z kontraktívnosti zobrazenia f možno matematickou indukciou dokázať, že platí
Z toho vyplýva, že pre všetky prirodzené čísla n,k platí
Keďže
Jednoznačnosť pevného bodu
Sporom. Nech u \neq v sú dva rôzne pevné body zobrazenia f. Z kontraktívnosti zobrazenia f:
z čoho, čo je spor.
Rýchlosť konvergencie
Tvrdenie
dokážeme matematickou indukciou:
Aplikácie
K štandardným aplikáciam Banachovej vety o pevnom bode patria dôkazy niektorých viet o existencii riešení diferenciálnych a integrálnych rovníc, či numerické metódy hľadania koreňov nelineárnych rovníc. Využíva sa však aj vo viacerých ďalších oblastiach, napríklad vo finančnej matematike, či v teórii fraktálov.
NGC 5760
NGC 5760 je galaxia v súhvezdí Pastier, ktorú objavil britsko-nemecký astronóm William Herschel 24. mája 1791.
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 13,3.
Amer Delic
Amer Delic (* 30. jún 1982, Tuzla, Bosna a Hercegovina) je súčasný americký profesionálny tenista.
Lovčovice
Lovčovice je obec v Česku v okrese Třebíč v kraji Vysočina. 1. januára 2012 tu žilo 59 obyvateľov, z toho 29 mužov a 30 žien, pričom priemerný vek v obci bol 36,0 roka (muži 34,4 roka, ženy 37,5 roka).
Port Lavaca
Významným pre mesto je najmä prístav. V meste sú výrobné závody známych firiem Alcoa, Formosa Plastics, a DuPont, kam miestni obyvatelia dochádzajú za prácou. Rybárstvo zvlášť lov kreviet a ustríc a turizmus sú rovnako prínosom pre mesto. V blízkosti mesta je niekoľko kempingov.
William G. Morgan
William G. Morgan (* 23. január 1870, Lockport, New York, USA – † 27. december 1942, Lockport) bol americký pedagóg a vynálezca volejbalu, pôvodne nazvaného Mintonette.
Navštevoval strednú školu Northfield Mount Hermon School. Počas štúdia na Springfield College v Massachusetts (1892)sa stretol s Jamesom Naismithom, vynálezcom basketbalu. Rovnako ako Naismith, aj Morgan sa venoval kariére telesnej výchovy v YMCA (Young Men's Christian Association) kde sa v roku 1896 stal riaditeľom. Ovplyvnený Naismithom a basketbalom, Morgan vynašiel Mintonette ako menej intenzívny tímový šport vhodnejší pre starších členov YMCA, ale stále vyžadujúci množstvo atletických zručností. Oficiálny názov dostala hra v roku 1896 keď Luther Gulick, zakladateľ Ústavu telesnej výchovy v škole YMCA (Springfield College), pozval Morgana ukázať hru svojich študentov. Pri sledovaní hry Dr. Alfred Halstead navrhol zmenu názvu na volejbal podľa zmyslu tejto hry.
William G. Morgan zomrel v roku 1942. V roku 1978 bol uvedený do siene slávy Springfield College Athletic a v roku 1985 do Volejbalovej siene slávy. Základná škola v Holyoke William Morgan School nesie jeho meno dodnes.
Montigny-devant-Sassey
Montigny-devant-Sassey je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Meuse, v regióne Lotrinsko.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
Pohár AHF v pozemnom hokeji mužov 2008
Pohár AHF v pozemnom hokeji 2008 bol v poradí 3. Pohár AHF v pozemnom hokeji mužov, ktorý organizuje Ázijská federácia pozemného hokeja (ASHF) a slúžil ako kvalifikácia na Majstrovstvá Ázie 2009. Konal sa od 14.22. júna 2008 v Singapure, za účasti 9 tímov. Nováčikmi turnaja bola trojica družstievBangladéš, Brunej a Thajsko. Zvíťazil Bangladéš, ktorý sa spolu s Ománom kvalifikoval na hlavné podujatie Majstrovstiev Ázie v roku 2009. Neskôr sa Omán účasti na hlavnom podujatí vzdal a nahradila ho Srí Lanka. Nakoniec aj tá pred turnajom odstúpila.
Pedagogická fakulta Univerzity Komenského
Pedagogická fakulta Univerzity Komenského môže byť:
William Kahan
William Kahan (* 5. jún 1933, Toronto, Ontário, Kanada) je kanadský matematik a informatik, ktorý sa zaoberal predovšetkým numerickou analýzou. Je autorom štandardu IEEE 754-1985 na výpočty s pohyblivou rádovou čiarkou, ako aj Kahanovho sčítavacieho algoritmu, ktorý minimalizuje chyby, ktoré vznikajú pri počítačovom sčítavaní dlhších postupností reálnych čísel uložených vo formáte s pohyblivou rádovou čiarkou. Za svoju prácu v oblasti výpočtov s pohyblivou rádovou čiarkou dostal v roku 1989 Turingovu cenu.
Tremulous
Vývoj
Od roku 2001 ju ako hlavný a jediný programátor nezávisle vyvíjal Tím “Timbo” Angus ako modifikáciu (mod) do FPS hry Quake 3 v spolupráci so skupinou ľudí, venujúcou sa výlučne tvoreniu máp, modelov a textúr do hry. Tato fáza vývoja sa označovala za beta verziu hry, hoci bola otvorená verejnosti a časom si vybudovala stabilnú hráčsku základňu. V apríli 2006 bol Tremulous oficiálne vydaný ako standalone verzia 1.1.1, nevyžadujúca predchádzajúcu inštaláciu Quake 3. Odvtedy sa do Tremulous objavilo značne množstvo neoficiálnych patchov a modifikácii, ale dátum vydania nasledujúcej oficiálnej verzie 1.2.1 je stále neznámy. Na oficiálnych fórach Tremulous sa pravidelne objavujú informácie o aktivite tímu tvorcov hry, ale však žiadne bližšie informácie o jej novej verzii sa nevyskytujú. Verzia 1.1.1 je momentálne kompatibilná s operačnými systémami Linux, Mac OS a Windows. Najnovšiu verziu hry, ako aj staršie beta verzie je možné stiahnuť na oficiálnej stránke hry Tremulous.
Základné prvky hry
thumb|left|200px Tremulous je výlučne on-line hra, to znamená, že umožňuje hrať len v rozhraní siete Internet či LAN spoločne s ostatnými hráčmi pripojenými na danú sieť. Väčšina súkromných internetových serverov pre tieto účely je zaregistrovaná na hlavnom Tremulous serveri, prístup k nim je teda jednoducho zrealizovatelný cez užívateľské rozhranie hry. Dostupnosť pripojenia a jeho odozva (ping) k jednotlivým serverom je do značnej miery záležitosťou lokality daného serveru a tiež rýchlosti a kvality užívateľovho pripojenia k sieti. Priemerný užívateľ na Slovensku ma prístup k asi stovke zahraničných serverov, pričom asi najbližšie z nich sú české servery Kocour CZ a Kocour Train, kde sa do značnej miery sústreďuje česká a slovenská komunita Tremulous.
Po pripojení sa do hry ma užívateľ na výber medzi 2 tímami, ku ktorým sa môže pridať. Ide o Ľudí (Humans) a Votrelcov (Aliens), pričom na výber je aj možnosť hru bez akéhokoľvek priameho zásahu do jej priebehu sledovať pridaním sa k tímu pozorovateľov (Spectators), a to buď voľne alebo priamo z pohľadu zvoleného hráča. Počet hráčov v tíme je hrou vyvážený tak, aby rozdiel medzi počtom hráčov v jednotlivých tímoch nebol väčší ako jeden, takže sa môže stať, že jeden z tímov bude z tohto dôvodu dočasne nedostupný, teda až kým sa k tímu druhému nepridá dostatočný počet hráčov, čim sa ich počet vyváži. Odchodom hráčov z ktoréhokoľvek tímu sa však vyváženie stráca, čo je častým problémom hry. Po pripojení sa k jednému z hrajúcich tímov hráč zaháji vlastnú hru. Najprv si musí vybrať medzi počiatočnou výbavou (Ľudia) alebo kastou (Votrelci), podobne ako pred každým znovuzrodením (spawn-nutim). Vždy ide o výber medzi útočnou alebo inžinierskou možnosťou, resp. Rifle/Construction Kit u Ľudí a Dretch/Granger u Votrelcov.
Hra prebieha kontinuálne, bez rozdelenia na kolá či iné časové jednotky, až do uplynutia vopred nastaveného časového limitu. Väčšina serverov ma takisto nastavenú „Náhlu Smrť“ (Sudden Death, „ŠD“), čo je zmena podmienok hry nastávajúca prevažne niekoľko minút pred uplynutím časového limitu. Čas začatia tejto zmeny ako aj jej dôsledky sú predmetom častých diskusii, v základnej verzii sa však ŠD spusti 10 minút pred uplynutím časového limitu mapy a počas jej trvania tím Ľudí nie je schopný ďalej svoju základňu rozširovať o nové stavby, oprava už postavených stavieb je však povolená. Tímu Votrelcov sa počas ŠD žiadne špeciálne zmeny netykajú.
Tremulous je do značnej miery typickou FPS hrou (nie nepodobnou klasikám žánru ako Doom ci Quake), kde sa hráči na okolitý svet pozerajú akoby z pohľadu vlastnej, „prvej“, osoby (pohľad z tretej osoby je dosiahnuteľný pomocou konzolového príkazu, ten je ale možné aktivovať len v režime jedného hráča). Každý hráč ma v podstate za úlohu zlikvidovať nájdených nepriateľov, predstavovaných ostatnými hráčmi. Hra však obsahuje aj prvky stratégie či taktiky vzhľadom na to, že hráči hrajú v tímoch, čim sa stáva dostupnou aj pre hráčov bez výraznejších individuálnych zručnosti, ak sú schopní spolupracovať s ostatnými hráčmi v tíme (teammates). Práve spolupráca je často podmienkou víťazstva v hre, hoci pri menšom počte hráčov sa hlavne na menších mapách prejavia aj schopnosti osamelého hráča, ak ďaleko prevyšujú schopnosti súperov. Každý tím ma vopred nastavený počet zlikvidovaných nepriateľov (kills), ktoré musí získať na ďalšiu úroveň (Stage), pričom tento počet je priamo úmerný poctu hráčov v tíme. Oba tímy začínajú hru na Stage 1, maximálny možný je Stage 3. Zvýšenie úrovne sa prejaví u každého hráča hlásením „Reinforecements have arrived“ v prípade Ľudí a „We have evolved“ v prípade Votrelcov. Na každej novej úrovni sa hracom sprístupnia nové stavby a výbava/kasty. Hráči majú možnosť nakupovať vybavenie či vyvinúť sa do vyššej formy, ak majú dostatok kreditov (creds) / evolution pointov (evos). Tie získajú po zlikvidovaní nepriateľského cieľa, pričom odmeny sa delia priamo úmerne k množstvu spôsobeného zranenia. Nakúpené vybavenie je možné za nákupnú cenu aj spätne predať, Votrelci sa však môžu vyvinúť len smerom k vyššej kaste.
Cieľ hry je nemenný, keďže Tremulous podporuje jediný režim hry. Ten pozostáva zo zlikvidovania všetkých súperov na mape a znemožnenia ich znovuzrodenia (spawn), čo sa docieli zničením súperových „spawn pointov“, v hre predstavovaných budovami Telenode za stranu Ľudí a Vajce (Egg) za stranu Votrelcov. Druhoradým cieľom každého tímu je teda ochrániť svoje spawn pointy, prípadne vybudovať nové. Na ich ochranu, ako aj na ochranu a podporu celého tímu ma každý tím k dispozícii niekoľko stavieb, ktoré je schopný postaviť. Základom každej hry je teda postaviť základňu, ktorú je neskôr potrebne rozšíriť a udržiavať. Jej maximálna veľkosť je daná vopred nastaveným počtom stavebných bodov (build points) za každú stranu. Každá budova zaberá špecifické množstvo build pointov, pričom tie sa po jej zničení vrátia spať. O stavbu sa za stranu Ľudí starajú hráči vybavení construction kitom (ckit). Ten je možné získať pri výbere typu základného vybavenia pred „zrodením“ alebo vymenením aktuálnej hlavnej zbrane za ckit. Pomocou toho to zariadenia je možné aj opravovať poškodené stavby. Votrelci na stavbu svojich biologických stavieb používajú špecializovanú kastu robotníkov – Grangers. Ti sú veľmi pomalí a zraniteľní, na viac nedisponujú žiadnym útokom (hoci neskôr Advanced Grangers získajú útok hryznutím a slabý diaľkový útok pľuvancom). Na rozdiel od svojho ľudského náprotivku však Granger zranené stavby liečiť nemôže, tie sa ale regenerujú samy, každá špecifickou rýchlosťou. Robotníci obidvoch tímov môžu už postavene budovy aj zbúrať, „dekonštruovat“ (Decon). Tento úkon je však často zneužívaný z nevedomosti alebo s cieľom úmyselne uškodiť zasiahnutému tímu. Hlavne v druhom prípade ide o priestupok, ktorý je všeobecne netolerovaný hráčskou komunitou Tremulousu.
Na rozdiel od hier s podobným mixom FPS/RTS, ako napr. Natural Selection či Savage: Battle for Neverth, v hre Tremulous nie je na strategické plánovanie a stavbu kladený taký veľký doraz. Hlavne za stranu Ľudí je veľkosť základne obmedzená na minimum, a jej stavbe sa venujú priamo hráči cez základne užívateľské rozhranie, nie je teda možné zvoliť veliteľa, ktorý by sa o tieto záležitosti staral z nejakej centrálnej stavby, tak ako v hore uvedených hrách.
Ľudia (Humans)
thumb|right|200px Ľudia sú v hre Tremulous predstavovaní akousi vzorkou futuristického obyvateľstva, zdanlivo sa ponášajúceho na príslušníkov námornej pechoty. Pri stretnutiach s Votrelcami sa spoliehajú hlavne na svoju vyspelú techniku a spoluprácu v tíme. Ich základne su veľmi kompaktné, keďže sú závisle na energií poskytovanej hlavným Reaktorom či distribuovanej Repeatermi a na svoju obranú používajú automatické obranné systémy.
Reactor
Reaktor je jediným zdrojom energie pre ľudské stavby, energetické zbrane a Jet Pack. Bez neho sú ľudia takmer bezbranní, a tak je prioritou obrany základne aj obrana tejto stavby. Všetky ostatné stavby musia byť postavené v jeho blízkosti (či v blízkosti Repeatera) a tie v prípade jeho zničenia prestanú fungovať. Jediná stavba, ktorá si záchova svoju funkčnosť aj v neprítomnosti reaktora je Telenode. Reaktor môže byt naraz postavený len jeden. Zraňuje Votrelcov vo svojej blízkosti.
Medistation
Liečebná stanica automaticky lieči človeka stojaceho v jej tesnej blízkosti. Po vyliečení do plného zdravia odovzdá zadarmo medkit, ak ho hráč momentálne nemá.
Telenode
Táto stavba predstavuje spawn point za stranu ľudí. Cez ňu sa po smrti môžu hráči v teame ľudi znovu vrátiť do hry, ale každý Telenode dokáže vypustiť len jedného hráča za určitý čas, takže počet postavených Telenodov by mal byt priamo úmerný počtu hráčov hrajúcich za stranu ľudi. Na rozdiel od ostatných stavieb, Telenode je funkčný aj bez reaktora postaveného vo svojej blízkosti.
Machinegun Turret
Guľometná veža je automatizovaná obranná stavba s krátkym dostrelom a pomerne nízkou odolnosťou, ale slušnou palebnou silou. Väčšinou sa stavajú tak, aby na každého prichádzajúceho súpera mohli strieľať aspoň 3 z každého uhla. Veže však nestrieľajú cez ostatné stavby alebo vlastných ľudí, aj keď sa občas stane, že ich paľba neskonči včas a ak im do nej vbehnú vlastní, sú schopne zraniť aj tých, hoci len mierne. Taktiež sa otáčajú dosť pomaly, čo môže súperovi poskytnúť dostatok času na ich zničenie alebo bezúhonný prechod.
Repeater
Repeater slúži na distribúciu energie okolitým stavbám, ak je niekde na mape postavený aj reaktor. Dokáže poskytnúť aj energiu pre energetické zbrane a jeho funkčná vzdialenosť od reaktoru je neobmedzená, bez neho však svoju funkčnosť stráca.
Defense Computer
Obranný počítač koordinuje obranú automatických obranných systémov. Vežiam umožňuje zamerať viac cieľov naraz, jeho prítomnosť je taktiež podmienkou pre stavbu Tesla veží.
Tesla
Tesla veža ma kratší dostrel ako gulometna, jej stavba trva dlhšie a spôsobuje nižšie zranenie. Na druhej strane sa však nemusí kvôli palbe otáčať a vzhľadom na svoju velkosť predstavuje aj istú formu prekážky pre utociacich Votrelcov.
Construction Kit
Construction Kit sluzi na stavbu základných ľudských stavieb. Taktiež ho možno použit na opravu všetkých poskodenych stavieb.
Advanced Construction Kit
Advanced Construction Kit sluzi na stavbu budov spristupnenych na úrovni 2 a 3. Taktiež ho možno použit na opravu všetkých poskodenych stavieb.
Blaster
Blaster je mala energetická zbraň s nízkou kadenciou. Palebná sila sa však vyrovna laserovej a pulznej puske, pričom rýchlosť vystreľovaných projektilov je nízka. Tato zbraň nepouziva žiadnu energiu ani strelivo a k dispozícii ju ma každý hráč za stranu Lúdi. Taktiež ju na rozdiel od ostatnych zbraní nemožno predať ci vymeniť.
Rifle
Puška je zakladnou ľudskou zbraňou. Jej vyhodou je nulová cena, pomerne nízky rozptyl a slušná palebná sila vzhľadom na vysokú kadenciu. Na druhej strane sa však jej malý zásobník rýchlo minie.
Painsaw
Elektrická píla je veľmi silná zbraň, jej obrovskou nevýhodou je však jej extremnei krátky dosah. Vhodná hlavne na rýchle ničenie Votreleckych Vajec a Overmindu.
Lasgun
Laserová puška je popri mass driveri najpresnejšou zbraňou v Tremulouse. Navyše ma veľkú palebnu silu, slusnu kadenciu a jeden velký zásobník, schopný spolu s battery packom obsiahnuť energiu až na 300 vystrelov. Tato zbraň je vhodná na likvidáciu slabsich Votreleckych kást a tiež na počiatočne vypady na Votrelecku zakladnu.
Mass Driver
Ide takpovediac o energeticku ostrelovaciu pušku, vybavenu nedostatocnym zasobnikom a nízkou kadenciou, zato však dostatočnou palebnou silou. Na skutočne útoky sa príliš nehodi.
Pulse Rifle
Pulzna puška je vysoko ucinnou energetickou zbraňou s dostatočne veľkým zasobnikom. V podstate kombinuje palebnu silu laserovej pušky s kadenciou tej klasickej (Rifle). Vhodná na všetky účely, okrem utekajúcich Votrelcov, keďže vystreľované projektily sa pohybuju celkom pomaly.
Flamethrower
Plameňomet je veľmi účinný na krátku vzdialenosť, ale úplne nepoužiteľný na diaľku. Hodi sa najmä na likvidáciu votreleckych stavieb a odstrašenie nepriateľa.
Lucifer Cannon
Tento kanón disponuje ohromujucou palebnou silou, priamo umernou úrovni nabitia zbrane v primarnom režime paľby. Plne nabitý výstrel dokáže v prípade priameho zasahu zlikvidovať každú formu Votrelca s výnimkou Tyranta a značný plošný efekt zvysuje jeho účinnosť aj proti nižším formam. V sekundarnom režime paľby zbraň vystreluje slabo nabite projektily pomerne rýchlo za sebou. Rýchlosť vystreľovaných projektilov je najpomalsia spomzedzi všetkých zbraní v hre.
Light Armour
Ľahké brnenie chráni oblast noh a trupu. Poskytuje pomerne vysokú úroveň ochrany.
Helmet
Helma chráni oblast hlavy a navyše poskytuje hráčovi možnosť sledovať radar, ktorý ho informuje o spojeneckych a nepriatelskych cieloch. Úroveň ochrany je zhodná s ľahkým brnenim. Helma taktiež svojho nositela chráni pred jedovatym plynom vypustanym Advanced Basiliskom.
Battlesuit
Bojový oblek poskytuje zvysenu úroveň ochrany pre celé telo. Svojho nositela z časti chráni pred Basiliskovym drzanim a poskytuje mu imunitu voči všetkým votreleckym jedom. Hráč vybavený Battlesuitom môže navyše strielať z rotačného guľometu bez zvyseneho rozptylu. Nevýhody obleku spocivaju v znemozneni schopnosti skrčiť sa ci niesť Battery Pack alebo Jet Pack.
Battery Pack
Battery Pack umoznuje hracovi niesť v každom zasobniku pre energetické zbrane o 50 % viac energie.
Jet Pack
Trysky umožňujú hráčovi vzlietnuť a pomaly sa vznášať vo vzduchu. Doba funkčnosti je neobmedzená, je však podmienená existenciou reaktora. Po zásahu nepriateľom sa trysky dočasne vypnú.
Medikit
Medikit dokáže po užití hráča uzdraviť spať do plneho zdravia, to sa však doplna priebežne. Každý hráč môže naraz niesť iba jeden medikit, po jeho vyčerpaní sa však môže zastaviť v Medistation a po vyliečení si vyzdvihnúť nový.
Grenade
Granát je veľmi účinný, no je možné ho vrhnúť len na krátku vzdialenosť. Vhodný predovšetkým na likvidáciu votreleckych stavieb.
Votrelci (Aliens)
thumbnail|roght|250px Všetci Votrelci su bez výnimky šestnohí arachnidi. Nemajú prístup k žiadnej technológií, no majú možnosť vyvinúť sa na vyššie formy/kasty. Ich schopnosť spolupracovať v tíme je obmedzená ich veľkostou, strategicky rozmiestnení a opatrní Vorelci však dokážu vytvoriť rovnako dobrý tím ako úzko spolupracujúci tím Lúdi. Na rozdiel od lúdi môžu svoje stavby umiestniť aj na šikmé plochy. Všetky votrelecké stavby a kasty taktiež disponujú schopnostou regeneracie, ktorá sa po uspešnom nepriateľskom útoku ruší, znova sa však uvedie do chodu po uplynutí časového limitu 2 sekúnd po poslednom nepriateľskom údere. Všetky formy Votrelcov majú k dispozícii radar, ktorým dôkazu vo svojej blízkosti rozoznať prítomnosť Lúdi či ľudských budov.
Overmind
Stage: 1
Egg
Vajce predstavuje votreleckú formu spawn pointu. Disponuje rýchlou regeneráciou a podobne ako Overmind umožňuje Grangerom zahájiť stavbu vo svojej blízkosti. Vajce si ako jedine záchova svoju funkčnosť aj v neprítomnosti Overmindu. Rovnako ako Telenode, aj Vajce môže vypustiť len jedného Votrelca za určitý čas.
Barricade
Barikáda slúži ako pasívna prekážka pre Ľudí, pričom sa prekážkou stáva kvôli svojej veľkosti a slušnej odolnosti.
Acid Tube
Táto stavba zraňuje a spomaľuje Ľudí vo svojej blízkosti.
Trapper
Lapač v prítomnosti Ľudí automaticky vystrelí projektil rovno pred seba. Ľudia zasiahnutí týmto projektilom zostanú prilepení na mieste, časom sa však môžu vyslobodiť. Lapač patrí k najkrehkejším votreleckým stavbám.
Booster
Booster plni 2 významne funkcie: zdvojnásobuje rýchlosť prirodzenej regenerácie Votrelcov vo svojej blízkosti a taktiež im na krátky čas poskytuje jed, ktorý zasiahnutým cieľom spôsobuje kontinuálne zranenie.
Hovel
Hovel slúži ako pomerne odolný ukryť pre Grangerov. Ostatne kasty sa v ňom ukryť nemôžu.
Hive
Uľ v prítomnosti nepriateľa vypustí agresívny hmyz, ktorý svoj cieľ prenasleduje až do úspešného zásahu. Ide o účinnú obrannú stavbu, jeden úspešný útok dokáže zlikvidovať neobrneného hráča.
Granger
Granger je základnou robotníckou kastou a nedisponuje žiadnou formou útoku. Dokáže postaviť stavby 1. úrovne. Ako jediná votrelecká kasta utrpí pri páde z výšky zranenie, no v porovnaní s Ľuďmi len mierne.
Advanced Granger
Advanced Granger dokáže postaviť akúkoľvek votreleckú stavbu. Navyše disponuje slabým útokom a špeciálnym pľuvancom, ktorý cieľu spôsobuje nízke zranenie a spomaľuje ho. Dokáže liezť po stenách, čim môže uniknúť pred prenasledovateľmi alebo postaviť stavby na šikmých a vyvýšených plochách.
Dretch
Dretch je základnou útočnou kastou. Na cieľ v dosahu automaticky útoči pomerne silným hryznutím, no zároveň je aj najmenej odolnou kastou v hre. Je však veľmi pohyblivý a dokáže liezť po stenách, navyše predstavuje malý cieľ.
Basilisk
Basilisk sa odolnosťou aj silou útoku zaraduje medzi slabšie kasty, navyše nedisponuje prilišnou rýchlosťou pohybu a predstavuje už väčší cieľ. Podobne ako dretch však dokáže liezť po stenách a navyše Lúdi v blízkosti uchopí a zabraní tak ich pohybu a otacaniu (Ľudia s Battlesuitom sa ale otáčať môžu).
Advanced Basilisk
Vylepšena forma Basiliska má k dispozícii okrem klasických vlastností základného Basiliska zvýšenú odolnosť a aj útok jedovatým plynom, ktorý svoje ciele otrávi a zhorší ich orientáciu.
Advanced Marauder
Tato vylepšená forma Maraudera disponuje mierne zvýšenou odolnosťou a oveľa rýchlejším útokom v porovnaní so základnou verziou. Taktiež ma k dispozícii elektricky útok, ktorý dokáže zraniť aj viac cieľov naraz.
Dragoon
Dragoon už predstavuje veľký cieľ, je však aj primerane odolný. Rýchlosťou pohybu patrí k najpomalším kastám Votrelcov, na druhej strane však dokáže svojim špeciálnym skokom (pounce) rýchlo prekonávať veľké vzdialenosti. Lúdia zasiahnutí týmto útokom utrpia vysoké zranenie. Dragoonov základný útok patrí k najsilnejším v hre.
Advanced Dragoon
Advanced Dragoon predstavuje väčší cieľ ako štandardný dragoon, je však odolnejší, jeho pounce mu umožňuje skákať na väčšiu vzdialenosť, ma mierne zrýchlený útok a tiež schopnosť vystreľovať ostnaté projektily (barbs). Tie môžu byt naraz uskladnené len 3, automaticky sa však dopĺňajú.
Tyrant
Tyrant je najväčšou, najsilnejšou a najodolnejšou formou Votrelca, ale tiež najpomalšou. Jeho základný útok je dosť rýchly, ma veľký rozsah a spôsobuje vysoké zranenie. Druhotný útok po nabití umožni tyrantovi obrovskou rýchlosťou vyraziť vpred, až kým do niečoho nenarazí. Každý cieľ zasiahnutý týmto rýchlym útokom (Chargé) utrpí rozsiahle zranenia.
Časté problémy hry
Tremulous beží na engine ioquake 3, ktorý je po grafickej stránke dost náročný. Oficiálne uvadzane hardwarove požiadavky na jeho spustenie su však vyslovene nedostacujuce, na hranie hry proti viacerým hracom na väčších serveroch je potrebne vlastniť výkonný počítač.
Vzhľadom na to, ze Tremulous je on-line hrou, dochadze v nej k mnohym problemom typickym pre podobne hry, ide predovšetkým o problémy systémove a komunitne. Medzi tie systémove patria problémy s pripojenim k serverom a následne aj oneskorená odozva a strata plynulosti hry (lag). Hra stále obsahuje značne množstvo chyb (bugs), ktoré hru dôkazu pokaziť alebo v niektorých pripadoch spôsobiť dočasný výpadok serveru. Stabilita hry je teda diskutabilna, väčšinou sa však prílišne problémy z tejto strany nevyskytuju. Oveľa väčšie problémy sa vyskytuje v samotnej hráčskej komunite. Existuje hneď niekoľko hlavných problémov. Medzi ne patria problémy typické pre vacsinu hier, ako háčkovanie, spamovanie (ci flooding), explicitne urážanie (flaming), zneužívanie prav správcov serveru (admin rights abuse) a všeobecne neadekvátne chovanie (griefing). V hre Tremulous sa vyskytuju aj problémy špecifické pre tuto hru ci žáner FPS celkovo.
Deconning
Týmto pojmom sa zväčša označuje nelogické, predovšetkým úmyselne zbúranie užitočných stavieb. S týmto problémom sa hráčska komunita stýka pravidelne, často v podobe jedného hráča či skupiny hráčov, ktorí schválne zničia všetky vlastne stavby, títo sa označujú za deconners. Často tak robia pre vlastne potešenie, znechutenie z priebehu hry či pre získanie pozornosti. Väčšina veľkých serverov ma prostriedky na riešenie tohoto problému pomocou správcov (admins), ktorý môžu deconnerov z hry vykopnúť, zakázať im vstup (ban) či nepovoliť im stavbu (konzolové príkazy !denybuild a !designate).
Teamkilling
Za teamkillera sa môže považovať každý, kto hoci i náhodou zlikviduje členov vlastného tímu. Stáva sa tak hlavne vo väčších stretnutiach, kedy je prehlad o situácii horši, či v prípade ak viacerí hrací sledujú jeden cieľ a nedbajú pritom na ostatných hráčov. V tom horšom prípade ide o teamkilling úmyselný, čo je z hľadiska príčiny aj následku praktika podobná deconningu.
Camping
Kempovanie je príznačným názvom pre prílišnú závislosť často hlavne ľudského tímu na blízkosti svojej základne, keďže ta im poskytuje ochranu. Zväčša k nemu dochádza v prípade nevyváženosti tímov, či už z hľadiska početnej prevahy alebo nepomeru zručnosti hráčov. Za hlavný dôvod sa často považuje snaha predísť feedingu či jednoduchá neschopnosť prežiť útok nepriateľa vo väčšej vzdialenosti od základne. Za camping sa nepovažuje obrana základne pred ťažkým obliehaním. Hoci camping je fenoménom prevažne strany Lúdi, často k nemu dochádza aj za tím Votrelcov, hoci v rozdielnej podobe. Podobne ako Lúdia vo vlastnej základni, aj Votrelci často vyčkávajú za rohom na prichádzajúcich Lúdi, v čom im výrazne napomáha ich radar. Problém campingu sa často nijako špeciálne nerieši, niektoré servery však prijali pravidla, ktoré extrémny camping riešia vykopnutím z hry.
Lucispamming
Dochádza k nemu ak hrači často používajú sekundárny režim paľby Lucifer kánonu niekoľkokrát za sebou, čim narušujú plynulosť hry nakoľko takáto aktivita vysoko zatažuje server i klientov intenzívnym grafickými efektami sprevadzajucimi paľbu. Na niekoľkých serveroch je tento problém riešení odpojením hráča z hry (kickom), aj keď len zriedka.
Modifikácie do Tremulous
Tremulous ako open source hra ma zdrojový kód voľne prístupný a teda je možné ju voľne modifikovať. Momentálne su známe 3 väčšie modifikácie (módy), ktoré prinášajú do klasickej hry rôzne zmeny. Hrať s tými modmi možno po ich stiahnuti len na špeciálnych serveroch bežiacich so špecifickými módmi.
TJW backport
Tato modifikácia sa týka do značnej miery len upravou prav administrátorov, ktorý následne majú možnosť využívať širokú škálu príkazov v závislosti od svojej úrovne (admin level). Stoji za ňou Tóny Jay White (tjw), ktorý je tiež autorom neoficialnej verzie Tremulous pre operačný systém Mac OS. Každý väčší server tuto modifikaciu obsahuje.
TremX
TremX je v podstate opakom Balance modu, poskytuje totiž značne výhody pre tím Votrelcov. Pridáva množstvo nových a nevyvážených kást, napr. Advanced Dretch či Advanced Tyrant. Lúdia majú v tomto móde k dispozícii Biobelt a regeneračný opasok. O vývoj tohoto módu sa stará hráč s prezývkou vcxzet. Server bežiaci s týmto modom ma názov Bricosoft TremX.
Souillac
Souillac môže byť:
Majstrovstvá Južnej Ameriky v basketbale žien 1999
Majstrovstvá Južnej Ameriky v basketbale žien 1999 boli v poradí 26. majstrovstvá Južnej Ameriky v basketbale žien, ktoré organizovala Juhoamerická basketbalová konfederácia (CONSUBAQUET). Konali sa vo Vitórii, v štáte Espírito Santo, v Brazílii v dňoch od 29. apríla3. mája 1999, za účasti 6 tímov. Brazília bola organizátorom juhoamerického šampionátu žien piatykrát, keď predtým hostila toto podujatie v rokoch 1954, 1965, 1986 a 1995. Siedmy titul v rade a sedemnásty celkovo získala domáca 🇧🇷, ktorá sa v jedinej hranej skupine umiestnila pred 🇦🇷 a 🇻🇪. Bronzová Venezuela získala svoju prvú medailu.
Tieto majstrovstvá zároveň slúžili ako kvalifikácia juhoamerických družstiev na Majstrovstvá Ameriky 1999, ktoré organizovala Kuba. Kvalifikovali sa na ne 3 najlepšie družstvá. Rovnako slúžili ako kvalifikácia na basketbalový turnaj Panamerických hier 1999 vo Winnipegu, kde postúpila najlepšia dvojica družstiev.
Fa’asaleleaga
Fa’asaleleaga je okres v Samoe. Nachádza sa na východe ostrova Savai’i. Jeho administratívnym centrom je dedina Safotulafai, ktorá sa nachádza na východe okresu. V roku 2006 tu v okrese žilo 13 404 obyvateľov.
Historicky vzácna je dedina Sapapali'i, ktorá patrí do okresu. Žil tu John Williams, prvý kresťan na Samoe, ktorý začal túto vieru rozširovať okolo roku 1830.
Od 20. storočia sa mesto Salelologa stalo centrom obchodov a centrom dopravy, hlavne leteckej a námornej. Nachádza sa tu najväčší prístav na ostrove a najväčšie letisko (Letisko Maota) ostrova.
Dedina Tuasivi zas spravuje okresnú nemocnicu, súdne budovy, policajné stanice a poštový úrad.
Okres sa delí na štyri volebné obvody:
Laborecká ulica
Laborecká ulica je ulica:
Džundžó Romančika
Džundžó Romančika je japonská manga séria typu yaoi. Ešte stále vychádza a bolo už podľa nej odvysielané aj 12-dielny anime seriál. Pripravovaná je už aj druhá séria seriálu, ktorá by sa mala začať vysielať 12. októbra.
Karol Pagáč
Život
Narodil sa 19. novembra 1916 na fare v obci Krásno nad Kysucou. Jeho otec pôsobil ako staničný robotník na miestnej železničnej stanici a matka pracovala ako obuvníčka v neďalekej Čadci. Doštudoval ľudovú školu v Krásne, meštianku v Žiline a v Čadci. V roku 1936 zmaturoval na učiteľskom ústave v Modre. Po skončení štúdií odišiel pôsobiť ako učiteľ do Krásna - Kalinova, neskôr v Turzovke a vo Vysokej nad Kysucou. V škole vyučoval hru na husle a učil cudzie jazyky. V roku 1940 založil v Čadci spevokol kysuckých učiteľov. V roku 1941 narukoval do slovenskej armády a nasadili ho v rámci Rýchlej divízie na ruskú frontu. Tu spoznal všetky hrôzy vojny, likvidáciu nepohodlných osôb pre nacistickú ideológiu, čím sa vytvoril jeho svetonázor a nechuť ku všetkému, čo predstavovala agresia Nemecka v okupovaných územiach Sovietskeho zväzu.
Na fronte sa stal pobočníkom veliteľa slovenskej posádky v Odese. Neskôr prešiel so skupinou vojakov k partizánom, v decembri 1943 mu za vojenské zásluhy v partizánskej jednotke udelili hodnosť kapitán. V máji 1944 sa stal veliteľom 5. práporu 3. brigády 1. československého armádneho zboru v ZSSR. Karol Pagáč padol pri útoku svojho oddielu samopalníkov 15. septembra 1944 na prístupoch k mestu Dukla.
Bol vyznamenaný im memoriam sovietskou medailou Za odvahu v roku 1970. Na bývalej budove Základnej školy v Krásne nad Kysucou sa nachádza dodnes jeho pamätná tabuľa. V Odese je po ňom pomenovaná škola. V knihe Dlhá noc katakomb (Emil Kadnár, 1972) je opísaný život Slovákov v Odese, kde pôsobil aj Karol Pagáč. Jeho meno je zvečnené aj v knihách: Odeskí partizáni (Juraj Červenák, 1974) a v knihe Príbehy odvážnych (Milan Varsik, 1979). Známy je ako jedna z vedúcich osobností rozvoja Kysúc a ako osobnosť, ktorá pôsobila na Ukrajine, v Odese a podporou hudby na Kysuciach.
Korytnačka žltohnedá
Korytnačka žltohnedá (Testudo graeca) je bylinožravá korytnačka vyskytujúca sa od južnej Európy po Stredný východ a v severnej Afrike (Maroko, Líbya, Egypt).
Opis
Dosahuje veľkosti až, u niektorých jedincov aj viac. Je veľmi podobná korytnačke zelenkastej, ale je trochu menej nazelenalá.
Táto korytnačka má na okraji karapaxu (vrchná časť panciera) nad chvostom len jeden štítok, to ju odlišuje od korytnačke zelenkastej. Tá tam má štítky dva. Na stehnách nôh má ostrohy. Nad chvostom väčšinou nemá rozdelený nadchvostový štítok, ktorý je u iných druhov korytnačiek rozdelený. Na pancieri nad hlavou má znateľne vyobrazenú mašľu. Pohlavie korytnačky nemožno určiť hneď po narodení, ale zhruba okolo piatich rokov.
Spôsob života
V prírode sa pári od septembra do októbra. Samica znáša 2 – 12 vajec od apríla do júla. Žije v krovinách, na lúkach a piesočných dunách. Je bylinožravá, ale môže sa živiť aj mäsom. Aj v zajatí je možné vychovať korytnačku ako keby žila v prírode, toto šťastie však toľko korytnačiek nemá.
Clans (Haute-Saône)
Clans je francúzska obec, ktorá sa nachádza v departemente Haute-Saône, v regióne Franche-Comté.
Poloha
Obec má rozlohu. Najvyšší bod je položený a najnižší bod
Obyvateľstvo
Počet obyvateľov obce je.
Nasledujúci graf zobrazuje vývoj počtu obyvateľov v obci.
NGC 5761
NGC 5761 je galaxia v súhvezdí Váhy, ktorú objavil americký astronóm Francis Preserved Leavenworth v roku 1886.
Jej zdanlivá hviezdna veľkosť je 12,4.
Sergej Alexandrovič Jesenin
Sergej Alexandrovič Jesenin, po rusky: Сергей Александрович Есенин (* 3. október 1895 (podľa starého ruského datovania 21. september) Konstantinovo - † 28. december 1925 Petrohrad) bol ruský básnik.
Život
Od roku 1912 pracoval ako predavač, neskôr ako korektor v tlačiarni, a až v roku 1915 sa v Petrohrade začal živiť písaním. V roku 1916 vyšla jeho prvá básnická zbierka Dúha [rusky: Radunica].
Sergej Jesenin bol celkovo päťkrát ženatý. V roku 1914 sa civilne zosobášil s Annou Izrjadnovou, s ktorou mal syna Jurija. V roku 1917 sa oženil so Zinajdou Rajchovou (rozvod v októbri 1921), s ktorou mal dcéru Taťjanu a syna Konstantina. V roku 1922 sa zosobášil s americkou tanečnicou Isadorou Duncanovou (rozvod v roku 1923), v roku 1923 sa oženil s Galinou Benislavskou a v septembri roku 1925 so Sofiou Andrejevnou Tolstou (vnučka L. N. Tolstého).
Jesenin bol hlavným predstaviteľom ruského imažinizmu. Bol prírodný a milostný lyrik, mal sympatie pre staré patriarchálne Rusko a ruskú prírodu, ktorú v básňach idealizoval. Ako citlivý človek sa nedokázal vyrovnať s prvou svetovou vojnou a bolševickou revolúciou, ktorá v ňom vzbudila mnoho rozporov.
Po revolúcii viedol bohémsky život, upadal do depresií a psychické problémy riešil alkoholom. Na istý čas bol hospitalizovaný v psychiatrickej liečebni. Na konci roku 1925 spáchal v Petrohrade v hoteli samovraždu obesením. Existuje teória, že bol fyzicky odstránený sovietskym režimom. Deň pred samovraždou dal svojmu priateľovi Volfovi Erlichovi lístoček, ktorý si mal prečítať až neskôr, bolo na ňom napísané krvou:
Reakcia Majakovského na jeho smrť: „V živote tomto umrieť ťažké nie je, je omnoho ťažšie život vytvárať.“
Honda Beat
Honda Beat je dvojmiestny roadster s pohonom zadných kolies a motorom uprostred. Bol vyrábaný japonskou automobilkou Honda od mája 1991 do februára 1996. Celkový počet vyrobených kusov bol 33 600. Honda Beat bola jedným z mnohých vozidiel ktoré využívali daňové výhody pre malé autá v Japonsku. Beat bol posledné auto, ktoré pred svojou smrťou schválil zakladateľ firmy Soichiro Honda.
Výbava a verzie
Štandardná výbava: klimatizácia, elektrické okná, 3-bodový bezpečnostný pás, slnečné clony, predný stabilizátor, predné vrstvené sklo, bočné tvrdené sklá, halogénové svietidlá, oceľové kolesá.
Labutia ulica
Labutia ulica je ulica:
Skúška
Skúška je metóda, ktorá slúži na kontrolu výsledku (vzdelávania, výcviku, výpočtu).
Lackova ulica
Lackova ulica je ulica:
Stavanger Oilers
Stavanger Oilers je profesionálny nórsky hokejový tím, sídliaci v meste Stavanger, ktorý pôsobí v najvyššej nórskej súťaži – GET-ligaen. Bol založený v roku 2000.
Sake
thumb|Sake v troch nádobách.
Sake alebo saké je japonský alkoholický nápoj, ktorý sa získava kvasením ryže.
Beata Szydłová
Beata Maria Szydłová, (, rodným menom Beata Maria Kusińska (* 15. apríl 1963, Osvienčim, Poľsko)) je poľská politička a etnografka, od novembra 2015 do decembra 2017 predsedníčka vlády Poľska, keď ako líderka doviedla Právo a spravodlivosť k víťazstvu v októbrových parlamentných voľbách 2015. Od roku 2005 je poslankyňou Sejmu za volebný obvod Chrzanów.
Počas jarných prezidentských volieb 2015 pôsobila ako predsedníčka volebnej komisie Andrzeja Dudu. Jarosław Kaczyński ju nominoval za kandidátku PiS na úrad predsedníčky vlády.
Osobný život
Beata Szydłová vyštudovala etnografiu na Jagelovskej univerzite v Krakove. V rokoch 1989-1995 bola doktorandom na Fakulte filozofie a histórie tej istej univerzity. V roku 1997 absolvovala postgraduálny kurz pre kultúrny manažment na Warsaw Business School a roku 2001 na Vysokej škole ekonomickej v Krakove.