cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ
ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਈ 2016 ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਦੇ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਐਪ ਅਲੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਪੀਕਰ ਗੂਗਲ ਹੋਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਐਕਸਐਲ ਸਮਾਰਟਫੋਨਜ਼ 'ਤੇ ਨਿਵੇਕਲੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਫਰਵਰੀ 2017 ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਵੀਅਰ (ਹੁਣ ਵੀਅਰ ਓਐਸ) ਅਤੇ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਲੋਨ ਐਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਮਈ 2017 ਵਿੱਚ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਅਪ੍ਰੈਲ 2017 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿੱਟ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਸਮਾਰਟ ਘਰੇਲੂ ਉਪਕਰਣਾਂ ਸਮੇਤ, ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਤਿਆ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
2017 ਵਿੱਚ, ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ 400 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੀਬੋਰਡ ਇਨਪੁਟ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੂਗਲ ਨਾਓ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਵੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ, ਈਵੈਂਟ ਅਤੇ ਅਲਾਰਮ ਸੈੱਟ ਕਰਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਗੂਗਲ ਖਾਤੇ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਗੂਗਲ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਹਾਇਕ ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਰਾਹੀਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਭੇਜਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਗਾਣਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ।
ਸੀਈਐਸ 2018 ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੇ ਸਹਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਮਾਰਟ ਡਿਸਪਲੇਅ (ਵੀਡੀਓ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਾਲੇ ਸਮਾਰਟ ਸਪੀਕਰ) ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ
ਪੀਸੀ ਵਰਲਡ ਦੇ ਮਾਰਕ ਹੈਚਮੈਨ ਨੇ ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਸਮੀਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ " ਕੋਰਟਾਨਾ ਅਤੇ ਸਿਰੀ ਦੇ ਉਪਰ ਦੀ ਕਦਮ ਸੀ।" ਡਿਜੀਟਲ ਟਰੈਂਡਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ "ਗੂਗਲ ਨਾਓ ਨਾਲੋਂ ਕਦੇ ਵੱਧ ਹੁਸ਼ਿਆਰ" ਕਿਹਾ।
ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ
ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਨਵੀਂ ਫੀਚਰ
ਗੂਗਲ ਸਹਾਇਕ ਸਹਾਇਕ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਗੂਗਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ
ਜੁਲੀਆਨਾ ਦਿਆਸ ਦਾ ਕੋਸਟਾ
ਜੁਲੀਆਨਾ ਦਿਆਸ ਦਾ ਕੋਸਟਾ (1658–1733) ਕੋਚੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਵੰਸ਼ ਦੀ ਔਰਤ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਿੰਦੂਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਮੁਗਲ ਸਲਤਨਤ ਦੇ ਔਰੰਗਜ਼ੇਬ ਦੀ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਸ ਨੂੰ ਭਾਰਤ ਦੇ ਮੁਗਲ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਬਹਾਦੁਰ ਸ਼ਾਹ, ਔਰੰਗਜੇਬ ਦਾ ਪੁੱਤਰ, ਦੀ ਹਰਮ-ਪਸੰਦ ਬਣ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਸਾਲ 1707 ਵਿੱਚ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਬਣਿਆ।
ਜੀਵਨ
ਜੂਲੀਆਨਾ ਦਿਆਸ ਦਾ ਕੋਸਟਾ ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਵੈਦ ਅਗੋਸਟਿਨਹੋ ਡੀ ਡਾਇਸ ਕੋਸਟਾ ਦੀ ਧੀ ਸੀ। ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਜੀਵਨ ਬਾਰੇ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀ ਗੱਲਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸ ਦਾ ਪਰਿਵਾਰ ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਡੱਚਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਭੱਜ ਗਿਆ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਦੋਂ ਮੁਗਲ ਸਮਰਾਟ ਨੇ ਹੁਗਲੀ ਦੀ ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਬਸਤੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਲਾਮ ਬਣਾ ਲਿਆ ਗਿਆ। ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੇ ਮੁਗਲ ਦਰਬਾਰ ਵਿੱਚ ਵੈਦ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁਲਾਮ ਜਾਂ ਆਜ਼ਾਦ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਮਾਂ ਗੁਲਾਮ ਸੀ। ਜੂਲੀਆਨਾ ਦਾ ਜਨਮ ਖ਼ੁਦ ਦਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਜੂਲੀਆਨਾ ਦਿਆਸ ਦਾ ਕੋਸਟਾ ਤਤਕਾਲੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਸ਼ਾਹਲਾਮ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ (ਪਤਨੀ ਅਤੇ ਮਾਂ) ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਿਆਂ ਮੁਗਲ ਹਰਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਈ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਨਾਲ ਵਿਵਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜਲਾਵਤਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਸੇਵਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ। ਉਸ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਸ਼ਾਹ-ਆਲਮ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਮੌਤ ਤੇ ਬਾਦਸ਼ਾਹ (ਸ਼ਾਹ) ਬਹਾਦਰ ਪਹਿਲਾ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਦਰਬਾਰ ਵਿੱਚ ਜੁਲੀਆਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਗਹਿਰਾ ਬਣ ਗਿਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮੁਸਲਮਾਨ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਕੈਥੋਲਿਕ ਵਜੋਂ ਰਹੀ। ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹਾਦਰ ਸ਼ਾਹ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜੰਗੀ ਹਾਥੀ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਰਿਹਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟ ਸੀ।
ਹਵਾਲੇ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਭਾਰਤੀ ਔਰਤਾਂ
ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਬੈਕਲੀਵਾਲ
ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੀ ਮਾਥੁਰ ) (9 ਅਪ੍ਰੈਲ 1929) – 8 ਅਪ੍ਰੈਲ 2008) ਇੱਕ ਭਾਰਤੀ ਕਲਾਸੀਕਲ ਸਰੋਦ ਵਾਦਕ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿਦਵਾਨ ਸੀ।
ਉਸ ਦਾ 15ਵੀਂ ਤੋਂ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਤੱਕ ਦੇ 379 ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰਾਂ ਦਾ ਨਿੱਜੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੁਣ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ, ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ ਵਿਖੇ "ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਗੈਲਰੀ ਆਫ਼ ਮਿਊਜ਼ੀਕਲ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟਸ" ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ
ਉਹ ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਮਾਥੁਰ ਦਾ ਜਨਮ ਪੁਰਾਣੀ ਦਿੱਲੀ ਦੀ ਕੰਧ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਸ਼ਾਸਤਰੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂੜੀਵਾਦੀ ਹਿੰਦੂ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕੁੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਨੇ ਮਾਸਟਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਅਲਾਊਦੀਨ ਖਾਨ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪੁੱਤਰ ਅਲੀ ਅਕਬਰ ਖਾਨ ਤੋਂ ਸਰੋਦ ਵਜਾਉਣਾ ਸਿੱਖਿਆ ਸੀ।
ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤਕ ਕੈਰੀਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਰਿਵਾਰਕ ਵਿਰੋਧ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੀਤੀ। ਭਾਰਤੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਵਜੋਂ ਕੈਰੀਅਰ ਨੂੰ ਘਰਾਣਿਆਂ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਦਾਨੀ ਪੇਸ਼ਾ ਸੀ) ਲਈ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਨਾਚ ਕੁੜੀਆਂ ਜਾਂ ਬਾਈਜੀਆਂ ਦਾ ਪੇਸ਼ਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ, ਗੈਰ-ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੀ ਧੀ ਲਈ ਉਚਿਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਪਰਿਵਾਰ। ਉਸਨੇ ਅਚਨ ਮਹਾਰਾਜ ਤੋਂ ਕਲਾਸੀਕਲ ਭਾਰਤੀ ਨਾਚ ਦਾ ਕਥਕ ਰੂਪ ਅਤੇ ਨਾਭਾ ਕੁਮਾਰ ਸਿਨਹਾ ਤੋਂ ਮਨੀਪੁਰੀ ਨਾਚ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ। 1953 ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਦਿੱਲੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਤੋਂ ਐਮਏ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇੰਦਰਪ੍ਰਸਥ ਕਾਲਜ ਫਾਰ ਵੂਮੈਨ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ।
ਸੰਗੀਤਕ ਕੈਰੀਅਰ
1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ, ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਨੇ ਸੱਤ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਦੇ ਮੰਚ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਰੋਦ ਗਾਇਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਯੂਨੈਸਕੋ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, ਬ੍ਰਿਟੇਨ ਅਤੇ ਫਰਾਂਸ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰਿਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਸੀ। ਜਵਾਹਰ ਲਾਲ ਨਹਿਰੂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹ "ਭਾਰਤ ਦੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਰਾਜਦੂਤ" ਸੀ ਡਾ. ਜ਼ਾਕਿਰ ਹੁਸੈਨ ਨੇ ਉਸਦੇ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ, "ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਨੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਪਿਆਰ ਮਿਲੇਗਾ। ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਯਹੂਦੀ ਮੇਨੂਹੀਨ ਨੇ ਉਸ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ : "ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਅਤੇ ਧੰਨਵਾਦੀ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕਾਹਲੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਮਹਾਨ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ ਸਾਡੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਸਤਿਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ"
ਚਿੰਤਤ ਕਿ ਅਮੀਰ ਧਰੁਪਦ ਪਰੰਪਰਾ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਕੁਝ ਇਕੱਲੇ ਗਾਣੇ ਤਬਲਾ ਅਤੇ ਪਖਾਵਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਸਨ।
ਰਾਣੀ ਆਲ ਇੰਡੀਆ ਰੇਡੀਓ ਅਤੇ ਦੂਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਉਹ 'ਸਰੋਦ ਰਾਣੀ' (ਸਰੋਦ ਦੀ ਰਾਣੀ) ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ। ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਭਾਰਤ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਮਹਿਲਾ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟਲਿਸਟ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ।
ਸੰਗੀਤ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ
ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਨੇ ਸਰੋਦ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਵੀ ਲਿਖਿਆ, ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਦਿ ਡਿਵਾਈਨ ਸਰੋਦ: ਇਟਸ ਓਰੀਜਿਨ, ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, ਜੋ 1992 ਵਿੱਚ ਭਾਰਤ ਦੇ ਤਤਕਾਲੀ ਉਪ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕੇਆਰ ਨਰਾਇਣਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਦਿ ਡਿਵਾਈਨ ਸਰੋਦ ਦਾ ਦੂਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ 2008 ਵਿੱਚ ਭਾਰਤ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਪ੍ਰਧਾਨ ਮੰਤਰੀ ਆਈ ਕੇ ਗੁਜਰਾਲ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਸੰਗੀਤ 'ਤੇ ਕਈ ਲੇਖ ਵੀ ਲਿਖੇ।
ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਨੇ ਗੁਰੂ-ਸ਼ਿਸ਼ਯ ਪਰੰਪਰਾ ਦੁਆਰਾ ਸੰਗੀਤ ਸਿਖਾਇਆ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਫੀਸ ਨਹੀਂ ਲਈ। ਕਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਉਸ ਦੇ ਪਰਵਾਸੀ-ਚੇਲੇ ਵਜੋਂ ਰਹਿ ਰਹੇ ਸਨ। thumb| ਨੈਸ਼ਨਲ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਵਿਖੇ ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਗੈਲਰੀ ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਨੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਜਾਇਬ ਘਰ, ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ ਨੂੰ ਭਾਰਤ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਾਜਾਂ ਤੋਂ, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ 'ਘਰਾਂ' ਤੋਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਧੀਗਤ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਸੰਬੰਧੀ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਜ਼ ਦਾਨ ਕੀਤੇ। ਇਹ 1980, 1982 ਅਤੇ 2002 ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਲਿੰਕਡ ਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਯੰਤਰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਗੈਲਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ 'ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਗੈਲਰੀ ਆਫ਼ ਮਿਊਜ਼ੀਕਲ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟਸ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਜਾਇਬ ਘਰ, ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 1980 ਵਿੱਚ ਤਤਕਾਲੀ ਪ੍ਰਧਾਨ ਮੰਤਰੀ, ਇੰਦਰਾ ਗਾਂਧੀ ਦੁਆਰਾ ਰਾਸ਼ਟਰ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਹਾ ਸੀ। 'ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮਹੱਤਵ ਦੇ ਦੁਰਲੱਭ ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ।'
ਸੰਗੀਤਕ ਯੰਤਰਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ
thumb| ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰ : ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚੋਂ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਉਹ ਯੰਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ 15ਵੀਂ ਤੋਂ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਤੱਕ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਘਰਾਣਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:
ਨਿੱਜੀ ਜੀਵਨ
thumb| ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਤਹਿਰਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਵਿੱਚ ਸਰੋਦ ਵਜਾਉਂਦੀ ਹੋਈ 1960 ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਸੁਲਤਾਨ ਸਿੰਘ ਬੈਕਲੀਵਾਲ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕੀਤਾ ਜੋ ਦਿੱਲੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਦਿਗੰਬਰ ਜੈਨ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ। 1974 ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਟੀ ਰਾਧਿਕਾ ਨਰਾਇਣ ਹੋਈ। ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਕੈਂਸਰ ਨਾਲ ਜੂਝਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਦੇ 79ਵੇਂ ਜਨਮ ਦਿਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ, 8 ਅਪ੍ਰੈਲ 2008 ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ।
ਅਵਾਰਡ ਅਤੇ ਸਨਮਾਨ
2004 ਵਿੱਚ, ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਚੋਣਵੇਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ 'ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਲਾਕਾਰ' ਦਾ ਖਿਤਾਬ ਦੇ ਕੇ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ। ਸ਼ਰਨ ਰਾਣੀ ਇਹ ਖਿਤਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਕਲੌਤੀ ਮਹਿਲਾ ਵਾਦਕ ਸੀ।
ਡਿਸਕੋਗ੍ਰਾਫੀ
ਮਹਾਨ ਸਰੋਦ ਵਰਚੁਓਸੋ (1967)
ਮਿਊਜ਼ਿਕ ਕਲਾਸਿਕ ਇੰਡੀਅਨ (1967)
ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀਆਂ ਭਾਰਤੀ ਮਹਿਲਾ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਭਾਰਤੀ ਮਹਿਲਾ ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਮੌਤ 2008 ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਜਨਮ 1929 ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਤਰਜਮੇ ਨੂੰ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼, ਇੰਕ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਕੈਰੀ, ਉੱਤਰੀ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ 1991 ਵਿੱਚ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮਜ਼ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੋਟੋਮੈਕ, ਮੈਰੀਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਸੀ। ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਪਾਰਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼, ZZT (1991) ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨੀ 1992 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਸ, ਇੰਕ. ਬਣ ਗਈ ਅਤੇ ਮਾਰਕ ਰੀਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਈ, ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਉਪ-ਪ੍ਰਧਾਨ ਹਨ। 1999 ਵਿੱਚ ਕੈਰੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਨਾਮ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਅਤੇ ਅਨਰੀਅਲ, ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ ਅਤੇ ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। 2014 ਵਿੱਚ, ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਗਿਨੀਜ਼ ਵਰਲਡ ਰਿਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ "ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਵੀਡੀਓਗੇਮ ਇੰਜਣ" ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਕੋਲ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਚੇਅਰ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ, ਸਾਯੋਨਿਕਸ, ਮੀਡੀਆਟੋਨਿਕ ਅਤੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਲਾਉਡਗਾਈਨ ਦੀ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੀਏਟਲ, ਇੰਗਲੈਂਡ, ਬਰਲਿਨ, ਯੋਕੋਹਾਮਾ ਅਤੇ ਸੋਲ ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੀਓ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਵੀਨੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਟੈਨਸੈਂਟ ਨੇ 2012 ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 48.4% ਬਕਾਇਆ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ ਐਪਿਕ ਦੇ 40% ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਝੌਤੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰਵਿਸ ਮਾਡਲ ਵਜੋਂ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ। 2017 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫੋਰਟਨੀਟ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵਾਧੂ ਨਿਵੇਸ਼ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜੋ ਇਸਦੀਆਂ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ, ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਐਸਪੋਰਟ ਇਵੈਂਟਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ। ਅਪ੍ਰੈਲ 2022 ਤੱਕ, ਕੰਪਨੀ ਕੋਲ US$32 billion ਦੀ ਇਕੁਇਟੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੈ।
13 ਅਗਸਤ, 2020 ਨੂੰ, Epic ਨੇ Fortnite ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ V-bucks 'ਤੇ ਸਥਾਈ ਛੋਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ iOS ਅਤੇ Android ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ Apple ਅਤੇ Google ਦੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, Epic ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧਾ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ। ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੇ ਉਸੇ ਦਿਨ ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾਇਰ ਕੀਤੇ, ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ।
ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ (1991–1992)
ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ 1991 ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਸਵੀਨੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਰੀਲੈਂਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੋਰਮ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੀ ਸੀ। ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਨੇੜੇ ਦੇ ਪੋਟੋਮੈਕ, ਮੈਰੀਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਦਾ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਕੰਮ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਸਥਿਤ ਸੀ। ਇਸ ਸਥਾਨ ਤੋਂ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਲਾਹਕਾਰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਜੋਂ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਮਝਿਆ ਕਿ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਆਪਣੀ ਗੇਮ ZZT ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਜਨਵਰੀ 1991 ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਨਤਾ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨਾਮ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਸਿਰਫ ZZT ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਵੀਨੀ ਦੀ ਕਸਟਮ ZZT-oop ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਦੀ ਆਸਾਨ ਸੋਧਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਸਵੀਨੀ ਨੂੰ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ। ZZT ਨੂੰ ਬੁਲੇਟਿਨ ਬੋਰਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਵੀਨੀ ਦੇ ਪਿਤਾ, ਪਾਲ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਆਦੇਸ਼ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਗੇਮ ਨੇ ਮਈ 2009 ਤੱਕ ਕਈ ਹਜ਼ਾਰ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ, ਅਤੇ ਪੌਲ ਸਵੀਨੀ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਪਤੇ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਸੀ, ਸਾਰੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਡਾਕ ਦੁਆਰਾ ਆਏ ਸਨ। ZZT ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਕਾਪੀ ਪੌਲ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ ਨਵੰਬਰ 2013 ਵਿੱਚ ਭੇਜੀ ਗਈ ਸੀ।
ਐਪਿਕ ਮੈਗਾ ਗੇਮਸ (1992–1999)
thumb|ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਸੀਈਓ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ 1992 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ-ਨਵੀਂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪੋਜੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੰਭੀਰ ਨਾਮ ਲੱਭਣਾ ਪਿਆ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਵੀਨੀ "ਏਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼" ਲੈ ਕੇ ਆਈ, ਇੱਕ ਨਾਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਏਪਿਕ" ਅਤੇ "ਮੈਗਾ" ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਕੰਪਨੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪੋਜੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ) ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਹੋਵੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸਦਾ ਇਕਲੌਤਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਸੀ। ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਭਾਈਵਾਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਮਾਰਕ ਰੇਨ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ id ਸੌਫਟਵੇਅਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਨੌਕਰੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਟੋਰਾਂਟੋ, ਓਨਟਾਰੀਓ ਚਲੇ ਗਏ ਸਨ। ਰੀਨ ਨੇ ਟੋਰਾਂਟੋ ਤੋਂ ਰਿਮੋਟ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਰੀ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਸੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ; ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਵਿਕਾਸ ਜੋ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਕੰਪਨੀ ਕੋਲ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਕਲਾਕਾਰ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਵਾਲੇ 20 ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ 17 ਸਾਲਾ ਕਲਿਫ ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ ਵੀ ਸੀ, ਜੋ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਡੇਰ ਟੂ ਡ੍ਰੀਮ ਟੂ ਸਵੀਨੀ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਅਗਲੇ ਸਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ।
1996 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਪੋਲਿਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਕੈਓਸ ਵਰਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਫਾਇਰ ਫਾਈਟ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸ਼ੇਅਰਵੇਅਰ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ੂਟਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 1997 ਤੱਕ, Epic MegaGames ਕੋਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 50 ਲੋਕ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। 1998 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਅਨਰੀਅਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ 3D ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਐਕਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿ-ਵਿਕਸਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨਰੀਅਲ</i> ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਰ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ, ਦਾ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਅਸਲ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ (1999-2006)
ਫਰਵਰੀ 1999 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਕੈਰੀ, ਉੱਤਰੀ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਰੀਨ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ " ਅਰੀਅਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਆਖਰਕਾਰ, ਟੀਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੀ ਆਈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅਸਲ ਜਾਦੂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ। ਉੱਤਰੀ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਦਾ ਕਦਮ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੱਤ ਹੇਠ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।" ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਨਾਮ ਦਾ "ਮੈਗਾ" ਹਿੱਸਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕੰਪਨੀ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਦਾ ਅਸਲ ਇਰਾਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ-ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਟੀਮ ਸੀ। ਫਾਲੋ-ਅਪ ਗੇਮ, ਅਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ, ਉਸੇ ਸਾਲ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਲਈ ਭੇਜੀ ਗਈ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ 13 ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ।
ਕੰਪਨੀ ਨੇ 2004 ਵਿੱਚ ਮੇਕ ਸਮਥਿੰਗ ਅਨਰੀਅਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣਾ ਹੈ ਜੋ ਅਨਰੀਅਲ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੋਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਟ੍ਰਿਪਵਾਇਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੇ 2004 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ US$80,000 ਨਕਦ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤੇ।
2006 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ, ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪਾਇਰੇਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਉਲੰਘਣਾ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਗਿਆ, ਤੱਤ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਐਪਿਕ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਮਾਡਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਹਾ, "ਏਪਿਕ 3.0"। 2006 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ Xbox 360 ਸ਼ੂਟਰ ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ $12 million ਦੇ ਬਜਟ ਤੋਂ ਲਗਭਗ $100 million ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ। ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ PC ਲਈ Unreal Tournament 3 ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਮਤ ਸ਼ੇਅਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ।
2008 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ 2 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਇਸਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰ 30 ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਕ ਗਈਆਂ।
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ 1 ਸਤੰਬਰ, 2010 ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਸੀਟੈਡਲ ਨੂੰ ਐਪਲ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3 ਨੂੰ ਅਡੋਬ ਫਲੈਸ਼ ਪਲੇਅਰ ਸਟੇਜ3ਡੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ HTML5 ਵੈਬਜੀਐਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ 29 ਜਨਵਰੀ, 2013 ਨੂੰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਲਈ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ ਇੱਕ ਆਈਓਐਸ ਗੇਮ, ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ, ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜੋ 9 ਦਸੰਬਰ 2010 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ। ਲੜੀ ਦੀ ਤੀਜੀ ਗੇਮ, ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ 3, 2011 ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ।
2011 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਦੀ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀ ਟਾਈਟਨ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 2011 ਸਪਾਈਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਸ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ।
ਜੂਨ 2012 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਟੂਡੀਓ, ਐਪਿਕ ਬਾਲਟਿਮੋਰ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 38 ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ' ਬਿਗ ਹਿਊਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ' ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ। ਅਗਸਤ 2012 ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਬਾਲਟੀਮੋਰ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਅਸੰਭਵ ਸਟੂਡੀਓ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਫਰਵਰੀ 2013 ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ।
ਐਪਿਕ ਨੇ ਅਗਸਤ 2012 ਵਿੱਚ ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕੀਤਾ, ਨਵੰਬਰ 2013 ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਪੋਲੈਂਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਐਪਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਰਟਨਾਈਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੇ ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਗੇਮ ਬਣਾਈ ਜਿਸ ਨੇ ਦੂਜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ, ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ: ਜਜਮੈਂਟ, ਜੋ ਕਿ 2013 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਦੇ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਲਈ ਚੌਥਾ ਮੁੱਖ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਸੀ ਕਿ ਇਸਦਾ ਬਜਟ ਘੱਟੋ ਘੱਟ $100 million ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ-ਓਨਲੀ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਨਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ, ਪਰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਅਤੇ Tencent ਸ਼ੇਅਰਹੋਲਡਿੰਗ (2012–2018) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ
right|thumbtime=46|thumb|An inside look at Epic Games, 2015 ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਏ-ਏ-ਸਰਵਿਸ ਮਾਡਲ (GaaS) ਵੱਲ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਪੁਰਾਣਾ ਮਾਡਲ ਹੁਣ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਨਵਾਂ ਮਾਡਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਰਾਹ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ।" ਵਧੇਰੇ GaaS ਤਜਰਬਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਚੀਨੀ ਟੈਨਸੈਂਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਬੈਨਰ ਹੇਠ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਸਨ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ Riot Games ' League of Legends ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ) ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। Tencent ਦੀ ਮਦਦ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, Tencent ਨੇ Epic ਦਾ ਲਗਭਗ 48.4% ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਫਿਰ ਸ਼ੇਅਰ ਪੂੰਜੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ Epic ਦੇ 40% ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। - ਜੂਨ 2012 ਵਿੱਚ $330 ਮਿਲੀਅਨ ਲਈ ਸਟਾਕ ਅਤੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਟਾਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਸਮੇਤ। Tencent Holdings ਨੂੰ Epic Games ਦੇ ਬੋਰਡ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Tencent ਦਾ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ। ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਟੇਨਸੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਅੰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ "ਏਪਿਕ 4.0" ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਚੌਥੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਦੁਹਰਾਓ, ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਚੁਸਤ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ।
ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ, ਐਪਿਕ ਦੇ ਲਗਭਗ 200 ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ। ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ Tencent ਸੌਦੇ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਉੱਚ-ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸਟਾਫ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ। ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰਵਾਨਗੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਐਪਿਕ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਰਵਾਨਗੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ। ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਨੇ ਜੀਵਿਤ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੈਸਟਬੈੱਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਪਰ ਸਟਾਫ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 3 ਤੋਂ 4 ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੁਝ ਝਟਕਾ ਲੱਗਾ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ; ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ-ਵਿਕਸਤ ਅਨਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ, ਜਿਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2014 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਔਨਲਾਈਨ ਬੈਟਲ ਏਰੀਨਾ ਗੇਮ ਪੈਰਾਗੋਨ, ਜੋ 2016 ਵਿੱਚ Microsoft Windows ਅਤੇ PlayStation 4 ਲਈ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਨੇ 2015 ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ੈਡੋ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦਾ ਇੱਕ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਲਈ ਰੋਬੋ ਰਿਕਾਲ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
Tencent ਤੋਂ ਨਿਵੇਸ਼ ਨਿਵੇਸ਼ ਨੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਚ 2015 ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਵਾਸਤਵਿਕ ਇੰਜਨ 4 ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਐਪਿਕ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ 5% ਰਾਇਲਟੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਜੂਨ 2015 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਪੋਲੈਂਡ ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸ਼ੇਅਰ ਵੇਚ ਦਿੱਤੇ; ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਨਾਮ, ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਬੁਲੇਟਸਟਰਮ ਆਈਪੀ ਨੂੰ ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਦੁਆਰਾ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 7 ਅਪ੍ਰੈਲ, 2017 ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਵਰਜ਼ਨ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੁਲੇਟਸਟੋਰਮ: ਫੁੱਲ ਕਲਿੱਪ ਐਡੀਸ਼ਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਸਫਲਤਾ (2018-present)
ਜੁਲਾਈ 2017 ਤੱਕ, ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਆਖਰਕਾਰ ਜਨਤਕ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਸੀ। Epic ਨੇ 2018 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਉਮੀਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਅਦਾਇਗੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਹੁੰਚ ਦੁਆਰਾ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ। PlayerUnknown's Battlegrounds ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, 2017 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਇੱਕ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਗੇਮ, Epic ਨੇ Fortnite ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ Fortnite Battle ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Royale, ਜੋ ਸਤੰਬਰ 2017 ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਕੰਸੋਲ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। Fortnite Battle Royale ਨੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਮਈ 2018 ਤੱਕ 125 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਇਸਦੇ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਸਿਸਟਮ ਸਮੇਤ ਮਾਈਕ੍ਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੁਲਾਈ 2018 ਤੱਕ $1 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ। Epic Games, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ Tencent ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਗਭਗ $825 ਮਿਲੀਅਨ ਸੀ, ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਬੈਟਲ ਰਾਇਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੁਲਾਈ 2018 ਵਿੱਚ $4.5 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ 2018 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ $8.5 ਬਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ। ਖੇਡ. ਪਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਗਈ ਜਦੋਂ ਐਪਿਕ ਨੇ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਲੇ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਰੁਖ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਨਾ ਕੇ ਨਵਾਂ ਆਧਾਰ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੋਰਟਨੀਟ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ। ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਨੇ ਮਾਰਚ 2019 ਤੱਕ ਲਗਭਗ 250 ਮਿਲੀਅਨ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚੇ ਹਨ।
Fortnite ਦੀ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਨੇ Epic ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਹੋਰ ਉਤਪਾਦ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ। ਜੁਲਾਈ 2018 ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਮਾਰਕਿਟਪਲੇਸ 'ਤੇ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਲਈ ਆਮਦਨੀ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ 30% ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 12% ਕਰ ਦਿੱਤਾ। Epic ਨੇ Steam ਅਤੇ GOG.com ਵਰਗੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ Epic Games Store ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ 30% ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਮਿਆਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਮਦਨ ਵਿੱਚ 12% ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਕੀਤੀ, ਸਗੋਂ ਗੈਰ-ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 5% ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਖਤਮ ਕੀਤਾ। ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਦੁਆਰਾ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਪੈਰਾਗੋਨ ਅਤੇ ਅਨਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਖਤਮ ਕਰਕੇ ਅਨਰੀਅਲ ਅਤੇ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁੜ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ।
ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਦੀ ਵਿੱਤੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਨਿਵੇਸ਼ ਲਿਆਇਆ। ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ 2017 ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਨੀ ਐਕਸਲੇਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗਿਆਰਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਜੋ ਐਪਿਕ ਇਕੁਇਟੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਕੁਝ ਐਗਜ਼ੈਕਟਿਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸੰਭਾਵੀ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਵਧ ਰਹੇ ਐਸਪੋਰਟਸ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਲੀਡ ਵਜੋਂ ਐਪਿਕ ਅਤੇ ਐਕਸੀਓਮੈਟਿਕ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਸੀ।
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਜੂਨ 2019 ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਅਕੈਡਮੀ ਆਫ ਫਿਲਮ ਐਂਡ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਆਰਟਸ ਸਪੈਸ਼ਲ ਅਵਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਰ-ਵਾਸਤਵਿਕ ਇੰਜਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਪਿਛਲੇ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸਾਂ ਲਈ ਸੀ, ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਤੋਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਐਕਸੀਲੈਂਸ ਅਵਾਰਡ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਐਪਿਕ ਨੇ ਮਾਰਚ 2020 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਲੇਬਲ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੇਬਲ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਰੇਮੇਡੀ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ, ਪਲੇਡੇਡ ਅਤੇ ਜੇਨਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਸੌਦਿਆਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਹਰੇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ (ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੀ ਤਨਖਾਹ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਭਰੋਸਾ, ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੰਡ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ IP ਅਧਿਕਾਰ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ Epic ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ 50/50 ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੁਨਾਫੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਅਕਤੂਬਰ 2021 ਵਿੱਚ ਸਪਰੀ ਫੌਕਸ ਅਤੇ ਆਈਜ਼ ਆਉਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ।
ਬਲੂਮਬਰਗ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਐਪਿਕ ਜੂਨ 2020 ਵਿੱਚ 17 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਸਨੇ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਕਮਾਈਆਂ ਟੀ. ਰੋਵੇ ਪ੍ਰਾਈਸ ਗਰੁੱਪ ਇੰਕ. ਅਤੇ ਬੇਲੀ ਗਿਫਫੋਰਡ ਤੋਂ 750 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਦੇ "ਪਾਰਟੀ ਰੋਇਲ" ਟਾਪੂ 'ਤੇ "ਮੂਵੀ ਨਾਈਟ" ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਇਨਸੈਪਸ਼ਨ, ਬੈਟਮੈਨ ਬੇਗਿਨਜ਼ ਅਤੇ ਦ ਪ੍ਰੈਸਟੀਜ ਲਈ ਵੰਡ ਅਧਿਕਾਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ ਅਤੇ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕੀਤੀ। ਫਿਲਮ ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਦੇਸ਼ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ।
ਜੁਲਾਈ ਅਤੇ ਅਗਸਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਪੂੰਜੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ $1.78 ਬਿਲੀਅਨ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਪੋਸਟ-ਮਨੀ ਇਕੁਇਟੀ ਮੁੱਲ $17.3 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਤੋਂ $250 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 1.4% ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ। ਇਹ ਸੌਦਾ ਦੋ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਮਈ 2020 ਵਿੱਚ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਐਪਿਕ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ।
ਐਪਿਕ ਨੇ ਜਨਵਰੀ 2021 ਵਿੱਚ ਕੈਰੀ, ਉੱਤਰੀ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਵਿੱਚ ਕੈਰੀ ਟਾਊਨ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ 2020 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਅਤੇ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਵਾਂ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਅਤੇ ਕੈਂਪਸ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ 2024 ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਐਪਿਕ ਨੇ ਮਾਰਚ 2021 ਵਿੱਚ ਸੀਜ਼ੀਅਮ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੇ 3D ਭੂ-ਸਥਾਨਿਕ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਵਾਸਤਵਿਕ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਐਡ-ਆਨ ਵਜੋਂ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਅਪ੍ਰੈਲ 2021 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ "ਮੈਟਾਵਰਸ ਲਈ ਲੰਬੀ-ਮਿਆਦ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ" ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ $1 ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਫੰਡਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ $28.7 ਬਿਲੀਅਨ 'ਤੇ ਆ ਗਿਆ। ਫੰਡਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ Sony ਤੋਂ $200 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। ਸਵੀਨੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਾਧੂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਅਕਤੂਬਰ 2021 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਫਿਲਮ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੁਕਾਸਫਿਲਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਾਬਕਾ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਫਰਵਰੀ ੨੦੨੨ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਸਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅੱਧੇ ਅਰਬ ਖਾਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ।
ਐਪਿਕ ਨੇ ਅਪ੍ਰੈਲ 2022 ਵਿੱਚ ਰਿਐਲਿਟੀਸਕੈਨ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੀਟਾ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਕਿਕਸਲ ਦੇ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਿਐਲਿਟੀਸਕੈਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ੩ ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਲਈਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਕੈਚਫੈਬ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਅਪ੍ਰੈਲ 2022 ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਲੇਗੋ ਗਰੁੱਪ ਦੀ ਮੂਲ ਕੰਪਨੀ ਕਿਰਕਬੀ ਤੋਂ ਐਪਿਕ ਦੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ 1 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ। ਇਹਨਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਨੇ ਕਿਰਕਬੀ ਨੂੰ 3% ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ Sony ਦੀ 4.9% ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਪਿਕ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਮੁਲਾਂਕਣ 32 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਅਤੇ ਲੇਗੋ ਨੇ ਉਸੇ ਮਹੀਨੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਸਥਾਨ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਭਾਈਵਾਲੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਵੀ ਕੀਤੀ।
ਪ੍ਰਾਪਤੀ
2008 ਵਿੱਚ, ਏਪਿਕ ਨੇ ਅੰਡਰਟੋ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਯੂਟਾ ਅਧਾਰਤ ਚੇਅਰ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਗਰਮੀਆਂ 2009 ਵਿੱਚ ਚੇਅਰਜ਼ ਸ਼ੈਡੋ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਟਰੋਇਡ ਲੜੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ ਖੇਡ ਹੈ।
Epic ਨੇ ਅਕਤੂਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਸਨੇ ਸੱਤ ਫਰਮਾਂ ਤੋਂ $1.25 billion ਨਿਵੇਸ਼ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ: KKR, ICONIQ ਕੈਪੀਟਲ, ਸਮੈਸ਼ ਵੈਂਚਰਸ, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins, ਅਤੇ Lightspeed Venture Partners । ਫਰਮਾਂ Tencent, Disney, ਅਤੇ Endeavour ਨੂੰ Epic ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਕਤੂਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਲਗਭਗ $15 billion ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਸੀ।
Fortnite ਅਤੇ Epic Games Store ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹਨਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਨੇ Epic ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਫਰਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਜਨਵਰੀ 2018 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ Epic ਨੇ ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ, Cloudgine ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਅਕਤੂਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਕਾਮੂ, ਇੱਕ ਫਰਮ ਜੋ ਕਿ ਈਜ਼ੀ ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਨਾਮਕ ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਵੀ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਜਨਵਰੀ 2019 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ 3ਲੈਟਰਲ ਅਤੇ ਐਗੋਗ ਲੈਬਜ਼ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। 3ਲੈਟਰਲ ਆਪਣੀਆਂ "ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੁੱਖੀ" ਰਚਨਾਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਐਪਿਕ ਨੇ 3ਲੈਟਰਲ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਐਗੋਗ ਨੇ SkookumScript, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ; ਇਸ ਐਕਵਾਇਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ 'ਤੇ, ਐਗੋਗ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਸਪੋਰਟ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ SkookumScript ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਣਗੇ।
Epic ਨੇ ਮਈ 2019 ਵਿੱਚ ਰਾਕੇਟ ਲੀਗ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, Psyonix ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। Epic ਅਤੇ Psyonix ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਇਤਿਹਾਸ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ Psyonix ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਦੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮੀਲ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਐਪਿਕ ਦੇ ਅਨਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਐਬਵੈਂਟ ਤੋਂ ਮਈ 2019 ਵਿੱਚ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਟਵਿਨਮੋਸ਼ਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ। Epic ਨੇ ਜੂਨ 2019 ਵਿੱਚ ਲਾਈਫ ਆਨ ਏਅਰ, ਹਾਊਸਪਾਰਟੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਇੱਕ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਸੇਵਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ। ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀਆਂ ਮੁਦਰਾ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਕਤੂਬਰ 2021 ਵਿੱਚ ਹਾਊਸਪਾਰਟੀ ਦੀ ਐਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਟੀਮ ਐਪਿਕ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸੋਸ਼ਲ ਐਪਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਹੀ ਸੀ।
ਨਵੰਬਰ 2019 ਵਿੱਚ, Epic ਨੇ Quixel ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫੋਟੋਗਰਾਮੈਟਰੀ ਸੰਪਤੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਦੀ ਯੋਜਨਾ Quixel ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ Quixel ਸਟਾਫ ਐਪਿਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮਾਰਚ 2020 ਵਿੱਚ ਕਿਊਬਿਕ ਮੋਸ਼ਨ, ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਜੋ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਫੇਸ਼ੀਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ
Epic ਨੇ SuperAwesome ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਫਰਮ ਜਿਸ ਨੇ ਸਤੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ Epic ਦੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ Epic ਦੇ Metaverse ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ। ਖੇਡਾਂ।
ਐਪਿਕ ਨੇ ਨਵੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਫੇਸ਼ੀਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰਮ ਹਾਈਪਰਸੈਂਸ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ।
ਮਾਰਚ 2021 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਟੌਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੀਡੀਆਟੋਨਿਕ ਅਤੇ ਫੋਰਟੀਟਿਊਡ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। Mediatonic's Fall Guys, 2020 ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ, Steam 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ Epic ਇਸਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਐਪਿਕ ਬਾਇੰਗ ਟੌਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਗਰੁੱਪ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ, Epic ਨੇ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਰਿਐਲਿਟੀ, RealityCapture ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਫੋਟੋਗਰਾਮੇਟਰੀ ਸੂਟ ਜੋ ਕਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਰੀਐਲਿਟੀ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਅਪ੍ਰੈਲ 2021 ਵਿੱਚ ArtStation, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਬਜ਼ਾਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਆਰਟਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਐਪਿਕ ਦੇ ਟੂਲਜ਼ ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਰਗੇ ਸਮਰਥਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਰਟਸਟੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨੂੰ 30% ਤੋਂ 12% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗੀ। ਜੁਲਾਈ 2021 ਵਿੱਚ, Epic ਨੇ Sketchfab, 3D ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ArtStation ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੇ Sketchfab ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ, ਖਰੀਦਾਂ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਲੀਏ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ 12% ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਕੈਚਫੈਬ ਪਲੱਸ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।
ਨਵੰਬਰ 2021 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਅਣਦੱਸੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਲਈ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ, ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਰਾਕ ਬੈਂਡ 4 ਅਤੇ ਫਿਊਜ਼ਰ ਸਮੇਤ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ Fortnite ਅਤੇ Epic ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਮੇਟਾਵਰਸ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਗੀਤਕ ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਨੀ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ZZT ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੈਜ਼ ਜੈਕਰਾਬਿਟ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਪਿਨਬਾਲ ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੇਅਰਵੇਅਰ ਸਿਰਲੇਖ, ਅਰੀਅਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ, ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਵਜੋਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਲੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼, ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ, ਸ਼ੈਡੋ ਕੰਪਲੈਕਸ, ਬੁਲੇਟਸਟੋਰਮ, ਅਤੇ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ।
ਅਸਲ ਇੰਜਣ
ਐਪਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸਫਲ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਧੁਨੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਕੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਜੋ ਪੰਜ ਇੰਜਣ ਬਣਾਏ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 1, ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 2 (ਇਸਦੇ 2.5 ਅਤੇ 2 ਸਮੇਤ। ਐਕਸ ਰੀਲੀਜ਼), ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3, ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 4 ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5। ਐਪਿਕ ਅਰੀਅਲ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵੇਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 2019 ਤੋਂ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦਿ ਮੈਂਡਾਲੋਰੀਅਨ, ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਹੁੱਕ ਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਗਿਲਗਾਮੇਸ਼ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਨਰੀਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਟਡ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੇਗਾ।, DuermeVela ਅਤੇ FilmSharks.
ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਸਟੋਰ
Epic ਨੇ 4 ਦਸੰਬਰ, 2018 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ, ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ, ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਦ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਜ਼ 2018 ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਵਾਲਵ ਦੇ ਸਟੀਮ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਤੋਂ ਵੱਖ, ਜੋ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ 30% ਮਾਲੀਆ (30/70 ਮਾਲੀਆ-ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ) ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਐਪਿਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ 12% ਲਵੇਗਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਅਰੀਅਲ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 5% ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਏਗਾ। ਇੰਜਣ, ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਮਾਲੀਆ-ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਸਮਝੌਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣਗੇ।
Epic ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾਵਾਂ
Epic ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾਵਾਂ Epic ਦੇ Fortnite ਕੋਡ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ SDK ਹੈ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋਜ਼, macOS, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, Xbox One, ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਦੋਸਤਾਂ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ, ਲੀਡਰਬੋਰਡਸ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਸਮੇਤ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਆਈਓਐਸ, ਅਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਿਸਟਮ। ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਈ 2020 ਵਿੱਚ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੂਨ 2021 ਵਿੱਚ ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਚੈਟ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਵੰਡ
right|thumb| ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਬਰਲਿਨ ਦੇ ਅੰਦਰ, 2017
ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨਾਲ ਮੁਕੱਦਮਾ
19 ਜੁਲਾਈ, 2007 ਨੂੰ, ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ "ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਗੇਮ ਇੰਜਨ" ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਲਈ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਓਨਟਾਰੀਓ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ "ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ" ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਿੱਚ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3 ਲਾਇਸੰਸਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ "ਭੰਗੜਪੜੀ" ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। ਐਪਿਕ ਦੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸਬਾਕਸ 360 ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿੱਟਾਂ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੰਜਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਸਕਰਣ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਡੈੱਡਲਾਈਨ ਨੂੰ ਖੁੰਝਾਇਆ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇੰਜਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਸਕਰਣ ਆਖਰਕਾਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਸਨ। ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਜਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਫੰਡ ਦੇਣ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸ ਫੀਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਅਗਸਤ 2007 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ ਸਿਲੀਕੋਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ, ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਹਸਤਾਖਰ ਕੀਤੇ ਸਨ ਕਿ ਅਸਲ ਇੰਜਨ 3 ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਭਾਗ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਅਤੇ ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ 'ਤੇ ਐਪਿਕ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਕੰਮ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ "ਐਸਕੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਸਮਝੌਤੇ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ ਇੰਜਣ 3 ਇਸਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ"। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਵਾਬੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ "ਏਪਿਕ ਦੀ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ" ਅਤੇ "ਅਸਲ ਈਂਗੀਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਐਪਿਕ ਦੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਕੀਤੇ ਕੰਮਾਂ, ਵਪਾਰਕ ਭੇਦ, ਜਾਣੋ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ" ਸਮੇਤ "ਐਪਿਕ ਦੇ ਬੌਧਿਕ ਸੰਪੱਤੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਅਤੇ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ"। 3 ਕੋਡ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਇਸ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਿਰਲੇਖ ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਾਇਆ, ਇੱਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਜਿਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਲਾਇਸੈਂਸ ਫੀਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ।
30 ਮਈ 2012 ਨੂੰ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ, ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਉਲੰਘਣਾ, ਵਪਾਰਕ ਭੇਦ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ $4.45 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਜਵਾਬੀ ਮੁਕੱਦਮਾ ਜਿੱਤਿਆ, ਇੱਕ ਸੱਟ ਅਵਾਰਡ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਪੱਖਪਾਤ ਵਿਆਜ, ਵਕੀਲਾਂ ਦੀਆਂ ਫੀਸਾਂ ਅਤੇ ਖਰਚਿਆਂ ਲਈ। ਐਪਿਕ ਦੇ ਜਵਾਬੀ ਦਾਅਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ, ਪ੍ਰਧਾਨ ਜੱਜ, ਜੇਮਜ਼ ਸੀ. ਡੇਵਰ III, ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ "ਏਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਕੋਡ ਦੀਆਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਅਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਜੋਂ ਭੇਸ ਬਣਾ ਕੇ। ਡੇਵਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਿਲੀਕੋਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਬੂਤ "ਵਧੇਰੇ" ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕੋਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਬਲਕਿ "ਗੈਰ-ਕਾਰਜਕਾਰੀ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਛੱਡੀਆਂ ਸਨ"।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, 7 ਨਵੰਬਰ, 2012 ਨੂੰ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਅਦਾਲਤ ਦੁਆਰਾ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3 ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਕੋਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਐਪਿਕ ਦੀ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਦੇ ਲਾਇਸੰਸਧਾਰਕ-ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ। ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਟੂ ਹਿਊਮਨ, ਐਕਸ-ਮੈਨ ਡੈਸਟੀਨੀ, ਦ ਸੈਂਡਮੈਨ, ਦ ਬਾਕਸ / ਰੀਚੁਅਲਿਸਟ, ਅਤੇ ਸਾਇਰਨ ਇਨ ਦ ਮੇਲਸਟ੍ਰੋਮ (ਬਾਅਦ ਦੇ ਤਿੰਨ) ਸਮੇਤ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3 ਕੋਡ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅਣਵਿਕੀਆਂ ਰਿਟੇਲ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਿਰਲੇਖ ਉਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਾਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਲਾਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ)।
16 ਮਈ, 2014 ਨੂੰ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਲਈ ਦਾਇਰ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਦੇ ਸੁਪਰਡੈਂਟ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੁਕਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਲਿਨਸ ਬੈਰੋ ਟੋਰਾਂਟੋ ਲਿਮਿਟੇਡ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਵਿੱਚ ਟਰੱਸਟੀ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਵਿਵਾਦ
2017 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਨੇ 30% ਮਾਲੀਆ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਲਵਜ਼ ਸਟੀਮ, ਐਪਲ ਦੇ ਆਈਓਐਸ ਐਪ ਸਟੋਰ, ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਵਰਗੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਉਠਾਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵੰਡ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਦਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਕ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ 8% ਦੀ ਆਮਦਨੀ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਾਫੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਐਪਿਕ ਨੇ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ, ਤਾਂ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਈਡਲੋਡ ਪੈਕੇਜ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੋਰ ਐਪ ਵੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
13 ਅਗਸਤ, 2020 ਨੂੰ, Epic Games ਨੇ Fortnite ਨੂੰ iOS ਅਤੇ Android ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਜੋ "V-Bucks" (ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ) ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਜੇਕਰ ਉਹ Epic ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ। ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਐਪਲ ਜਾਂ ਗੂਗਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਛੂਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ 30% ਆਮਦਨੀ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਛੋਟ ਨਹੀਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨੇ ਸੇਵਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਉੱਤਰੀ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਲਈ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੀ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੱਖਰੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾਇਰ ਕੀਤੇ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ "ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਪੱਖ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਆਦੇਸ਼ਕਾਰੀ ਰਾਹਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਲੱਖਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ, ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਐਪ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।" ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ "ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਐਪਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਖਰੀਦੇ ਹਨ, ਐਪਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ। ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ। ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਦਲੀਲ ਇਹ ਹੈ: 'ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਮਾਰਕਰ [sic] ਜੋ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।' ਇਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਧਾਰਨਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਲੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਨਕਾਰ ਕਰੇਗਾ।"
ਐਪਲ ਨੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਹ 28 ਅਗਸਤ, 2020 ਤੱਕ ਐਪਿਕ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਐਪਲ ਨੂੰ ਫੋਰਟਨੀਟ ਨੂੰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਢਲੇ ਹੁਕਮ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ। ਐਕਸ਼ਨ ਐਪਿਕ ਨੂੰ iOS ਜਾਂ macOS ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਲਈ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਅਸਲ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਦਾਲਤ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਐਪਲ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮੁਢਲੇ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ "ਅਸਲ ਇੰਜਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ" ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੁਕਮ ਨੂੰ "ਮੌਜੂਦਾ" ਵਜੋਂ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਮੁਸੀਬਤ [ਏਪਿਕ ਦੇ] ਆਪਣੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।" ਸਤੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ, ਏਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਕੋਲੀਸ਼ਨ ਫਾਰ ਐਪ ਫੇਅਰਨੈੱਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਐਪਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਸੀ।
ਜੱਜ ਰੋਜਰਸ ਨੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਬਨਾਮ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਫੈਸਲਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ। ਐਪਲ 10 ਸਤੰਬਰ, 2021 ਨੂੰ। ਰੋਜਰਸ ਨੇ ਐਪਲ ਦੇ 30% ਮਾਲੀਏ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਅਤੇ iOS ਵਾਤਾਵਰਣ 'ਤੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਐਪਲ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਐਪਿਕ ਦੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਸਮੇਤ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲਿਆਂਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਦਸ ਵਿੱਚੋਂ ਨੌਂ ਗਿਣਤੀਆਂ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ। ਰੋਜਰਸ ਨੇ ਐਂਟੀ-ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਅੰਤਮ ਚਾਰਜ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਿਯਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਹੁਕਮ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਕਮ ਤੋਂ 90 ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਐਪਲ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਐਪ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਐਪਸ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਦੂਜੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਈਮੇਲ।
ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ
ਚੀਨੀ ਕੰਪਨੀ Tencent ਦੁਆਰਾ ਅੰਸ਼ਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਖਪਤਕਾਰ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਕੁਝ ਪੱਛਮੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਸਰਕਾਰ ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਮ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। Epic ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ Tencent ਕੋਲ ਇਸ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਚੀਨੀ ਸਰਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਮਾਰਚ 2020 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਇਲਜ਼ਾਮ ਘੁੰਮਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ ਕਿ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਐਪ ਹਾਊਸਪਾਰਟੀ ਨੇ ਹੋਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਸਪੋਟੀਫਾਈ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਿਕ ਅਤੇ ਲਾਈਫ ਆਨ ਏਅਰ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਸਮੀਅਰ ਮੁਹਿੰਮ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ $1 ਮਿਲੀਅਨ ਇਨਾਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਜਣ
ਅੰਜੋਲੀ ਇਲਾ ਮੈਨਨ
ਅੰਜੋਲੀ ਇਲਾ ਮੈਨਨ (ਜਨਮ 17 ਜੁਲਾਈ 1940) ਭਾਰਤ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਮਕਾਲੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਐਨਜੀਐਮਏ, ਚੰਡੀਗੜ੍ਹ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਅਤੇ ਪੀਬੌਡੀ ਐਸੈਕਸ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਸਮੇਤ ਕਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। 2006 ਵਿੱਚ, ਉਸ ਦੀ ਟ੍ਰਿਪਟਾਈਚ ਰਚਨਾ "ਯਾਤਰਾ" ਨੂੰ ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਏਸ਼ੀਅਨ ਆਰਟ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 2009 ਵਿੱਚ ਲੰਡਨ ਦੀ ਆਈਕਨ ਗੈਲਰੀ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀਅਨ ਕੌਂਸਲ ਫਾਰ ਕਲਚਰਲ ਰਿਲੇਸ਼ਨਜ਼ (ਆਈਸੀਸੀਆਰ) ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ 'ਕਲਪਨਾ: ਫਿਗਰੇਟਿਵ ਆਰਟ ਇਨ ਇੰਡੀਆ' ਸਮੇਤ ਹੋਰ ਰਚਨਾਵਾਂ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਉਸ ਦਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਮਾਧਿਅਮ ਮੇਸੋਨਾਈਟ ਉੱਤੇ ਤੇਲ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅੰਜੋਲੀ ਨੇ ਮੁਰਾਨੋ ਗਲਾਸ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਸਮੇਤ ਹੋਰ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਅੰਜੋਲੀ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ 2000 ਵਿੱਚ ਪਦਮ ਸ਼੍ਰੀ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੋਅਜ਼
ਅੰਜੋਲੀ ਇਲਾ ਮੈਨਨ ਨੇ ਤੀਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੋਲੋ ਸ਼ੋਅ ਕੀਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਹੀਥ ਗੈਲਰੀ-ਲੰਡਨ, ਗੈਲਰੀ ਰੈਡੀਕੇ-ਬੋਨ, ਵਿੰਸਟਨ ਗੈਲਰੀ-ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ, ਡੋਮਾ ਖੁਦੋਝਿੰਕੋਵ-ਯੂਐਸਐਸਆਰ, ਰਬਿੰਦਰਾ ਭਵਨੰਦ ਸ਼੍ਰੀਧਰਾਨੀ ਗੈਲਰੀ-ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ, ਅਕੈਡਮੀ ਆਫ ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ-ਕਲਕੱਤਾ, ਜੀ. ਮਦਰਾਸ, ਜਹਾਂਗੀਰ ਗੈਲਰੀ, ਕੀਮੋਲਡ ਗੈਲਰੀ, ਤਾਜ ਗੈਲਰੀ, ਬੰਬੇ ਅਤੇ ਮਾਇਆ ਗੈਲਰੀ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਅਨੇਕਸੀ, ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਵਰਗੇ ਸ਼ੋਅ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ। 1988 ਵਿੱਚ ਬੰਬਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਫਰਾਂਸ, ਜਾਪਾਨ, ਰੂਸ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ੋਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ। ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਭਾਰਤ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਭਾਰਤੀ ਔਰਤ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਜਨਮ 1940 ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਜ਼ਿੰਦਾ ਲੋਕ
ਕਰਤਾਰ ਸਿੰਘ ਤੰਵਰ
ਕਰਤਾਰ ਸਿੰਘ ਤੰਵਰ (ਜਨਮ 1962) ਇੱਕ ਭਾਰਤੀ ਸਿਆਸਤਦਾਨ ਹੈ। ਉਹ ਦਿੱਲੀ ਦੀ ਛੇਵੀਂ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ ਦੇ ਛਤਰਪੁਰ ਹਲਕੇ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਰਤਾਰ ਸਿੰਘ ਤੰਵਰ  ਆਮ ਆਦਮੀ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ
ਕਰਤਾਰ ਸਿੰਘ ਤੰਵਰ ਦਾ ਜਨਮ ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਉਹ ਗੁਜਰ ਜਾਤ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਉਸਨੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਡਿਪਲੋਮਾ ਕੀਤਾ।
ਸਿਆਸੀ ਕੈਰੀਅਰ
ਤੰਵਰ ਇੱਕ ਕਾਰਜਕਾਲ ਲਈ ਵਿਧਾਇਕ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਛਤਰਪੁਰ ਹਲਕੇ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਆਮ ਆਦਮੀ ਪਾਰਟੀ ਸਿਆਸੀ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੈ।  2014 ਵਿੱਚ 'ਆਪ' ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਭਾਰਤੀ ਜਨਤਾ ਪਾਰਟੀ (ਭਾਜਪਾ) ਦੇ ਨੇਤਾ ਸਨ। ਉਸ ਦਾ ਸਿਆਸੀ ਕਰੀਅਰ 2007 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਭਾਟੀ ਵਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਜਕਾਲ ਲਈ ਕਾਰਪੋਰੇਟਰ ਬਣਿਆ ਸੀ। ਰਾਜਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੰਵਰ ਦਿੱਲੀ ਜਲ ਬੋਰਡ (ਡੀਜੇਬੀ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੂਨੀਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸੀ।
27 ਜੁਲਾਈ 2016 ਨੂੰ ਆਮਦਨ ਕਰ ਵਿਭਾਗ ਨੇ ਤੰਵਰ ਦੇ ਘਰ, ਦਫ਼ਤਰ, ਫਾਰਮ ਹਾਊਸ ਸਮੇਤ ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਚਤਰ ਸਿੰਘ ਦੇ ਘਰ ਛਾਪਾ ਮਾਰਿਆ ਸੀ।
ਹਵਾਲੇ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਜ਼ਿੰਦਾ ਲੋਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਜਨਮ 1962
ਕਾਰਬਨ ਤੰਤੂ
ਕਾਰਬਨ ਤੰਤੂ ਸ਼ੁੱਧ ਕਾਰਬਨ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮੀ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕੰਮ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਬਨ ਤੰਤੂ ਇਸਪਾਦ ਤੋਂ ਅੱਠ ਗੁਣਾਂ ਹਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਬਨ ਤੰਤੂਆਂ ਦਾ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦਾ 5-10 ਮਾਇਕਰੋਮੀਟਰ ਦਾ ਵਿਆਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਲਾਭ
ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਲਕੀਆਂ ਕਿਸਤੀਆਂ ਤੇ ਟੈਨਿਸ ਦੇ ਰੈਕੇਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਾਈਕਲ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਬਨ ਤੰਤੂਆਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਰਸਾਇਣ ਵਿਗਿਆਨ
ਚੋਟੀਆਂ ਥੋਭਾ
ਚੋਟੀਆਂ ਥੋਭਾ ਭਾਰਤੀ ਪੰਜਾਬ ਦੇ ਮੋਗਾ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਬਲਾਕ ਮੋਗਾ-2 ਦਾ ਇੱਕ ਪਿੰਡ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਮੋਗਾ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਪਿੰਡ
ਇੰਟਰਪਰੈਟਰ
ਇੰਟਰਪਰੈਟਰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪਰੋਗਰਾਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਖੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਨ-ਦਰ-ਲਾਈਨ ਮਸ਼ੀਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਇਤਿਹਾਸ
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਸਾਫ਼ਟਵੇਅਰ
ਅਸੈਂਬਲਰ
ਅਸੈਂਬਲਰ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ
ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ( UE ) ਇੱਕ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1998 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮ ਅਨਰੀਅਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ PC ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਦਯੋਗਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਦੁਆਰਾ ਗੋਦ ਲਏ ਗਏ ਹਨ। Unreal Engine C++ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਪੋਰਟੇਬਿਲਟੀ ਹੈ, ਜੋ ਡੈਸਕਟਾਪ, ਮੋਬਾਈਲ, ਕੰਸੋਲ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਨਵੀਨਤਮ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਅਸਲ ਇੰਜਣ 5, ਅਪ੍ਰੈਲ 2022 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਇੱਕ ਖਾਤਾ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ GitHub 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਰਾਇਲਟੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Epic ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਾਇਲਟੀ ਮਾਰਜਿਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਮੁਆਫ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ US$1 million ਦੀ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਵਿਕਾਸਕਾਰ Epic Games Store 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਫੀਸ ਮੁਆਫ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Epic ਨੇ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ Quixel ਵਰਗੀਆਂ ਐਕੁਆਇਰ ਕੀਤੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ Fortnite ਦੇ ਮਾਲੀਏ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਤਾ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ
ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ੇਅਰਵੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ZZT (1991) ਅਤੇ ਜਿਲ ਆਫ਼ ਦ ਜੰਗਲ (1992) ਲਈ ਸੰਪਾਦਨ ਟੂਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ 1995 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਇੰਜਣ ਲਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ-ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 1998 ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਈ,  ਮਾਈਕ੍ਰੋਪ੍ਰੋਜ਼ ਅਤੇ ਲੈਜੈਂਡ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨੇ 1996 ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇ ਕੇ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਟੂਲਸ ਅਤੇ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਸਮੇਤ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ 90 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਕੋਡ ਲਿਖਿਆ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਇੰਜਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਭਾਵ ਗਰਾਫਿਕਸ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ CPU ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਮਰਪਿਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਗਲਾਈਡ API 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 3dfx ਐਕਸੀਲੇਟਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐਲ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟ 3ਡੀ ਸਮਰਥਿਤ ਸਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਟੈਕਸਟ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗਲਾਈਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ। ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਓਪਨਜੀਐਲ ਡ੍ਰਾਈਵਰਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ, ਬੱਗੀ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟ3D ਲਈ ਸਰਲ ਅਤੇ ਕਲੀਨਰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਉਲਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਨੂੰ "ਡਰਾਉਣਾ" ਵਜੋਂ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ। ਆਡੀਓ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਗਲੈਕਸੀ ਸਾਊਂਡ ਸਿਸਟਮ, ਅਸੈਂਬਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਜੋ ਕਿ ਈਏਐਕਸ ਅਤੇ ਔਰੀਅਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਰੈਕਰ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਗੇਮ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ. ਸਟੀਵ ਪੋਲਜ, ਰੀਪਰ ਬੋਟਸ ਪਲੱਗਇਨ ਫਾਰ ਕੁਏਕ ਦੇ ਲੇਖਕ, ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਮਾਲਕ IBM ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਰਾਊਟਰ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ।
ਹਵਾਲੇ
<references group="" responsive="1">
ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਜਣ