cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ecò dau Bosqueton
Istòria
Durant la Primièra Guèrra Mondiala un grop de felibres partits al front decidiguèron de crear l'"Escòla dau Bombardament". Lo fondador d'aquel grop foguèt un felibre de Velai, Albèrt Bodon-Lasèrmas, qu'èra en aquel temps sargent major del 286 de linha. En genièr de 1915 amassèt de gents de son país ont s'apondèron de gents d'autres ròdols, d'occitans mas tanben de franceses, pas sonque d'escrivans mas tanben de pintors e de musicians. Se creèt una revista que a la debuta aviá son nom en francés Écho du Boqueteau e que venguèt mai tard l'Ecò dau Bosqueton. Èra generalament setmanièra mas las dificultats d'impression en temps de conflicte faguèron que de còps s'estampèsse amb de retard. Del temps del conflicte s'amassèron fòrça felibres a l'entorn del grop original coma per exemple Loís Abric e Marius Jouveau que mantun escriguèt qualques vèrses dins lo jornalet. Francés Posòl, felibre de Vilanòva d'Avinhon, venguèt capiscòl de l'Escòla dau Bombardament en 1916 quand Bodon nafrat passèt qualque temps a l'espital. Malgrat lo conflicte e las dificultats d'organizacion s'i celebrèt la Santa Estèla en 1916 e 1917.
Sent Amanç (Arièja)
Sent Amanç  (Saint-Amans en francés) es una anciana comuna occitana, venguda lo 1èr de genièr de 2023 una comuna delegada de la comuna nòva de Vesac. Administrativament, es situada dins lo departament d'Arièja e la region de Miègjorn-Pirenèus.
Fontiveros
Fontiveros es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
El Fresno (Àvila)
El Fresno (Àvila) es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
Realitat virtuala
vinheta|250x250px|Personal de l'[[United States Navy|U.S. Navy utilizant un simulator de paracasuda.]] L'expression « realitat virtuala » (o multimèdia immersiu o realitat simulada per ordinator) se referís tipicament a una tecnologia informatica que simula la preséncia fisica d'un utilizaire dins un environament artificialament generat per de logicials, environament amb que l'utilizaire pòt interagir. La realitat virtuala reprodutz donc artificialament una experiéncia sensoriala, que pòt inclure la vista, lo tocar, l'ausida e l'odorat.
La realitat virtuala se la cal pas confondre amb la realitat aumentada.
La finalitat de la realitat virtuala es de permetre a una persona (o mai) de viure una experiéncia d'immersion o pas, es a dire de menar una activitat sensoriala, motritz e cognitiva dins un mond creat numericament, que pòt èsser « imaginari, simbolic o una simulacion d'unes aspèctes del mond real» (extrach del Tractat de la realitat virtuala, P. Fuchs).
Unes atribuisson l'expression a Antonin Artaud, que descriu lo teatre coma una « realitat virtuala » dins son òbra Lo Teatre e son doble (1938). L'expression es utilizada per Jaron Lanier en 1985 per designar un espaci de representacion « realista », tridimensional, calculat en temps real, immersiu. A causa de l'originalitat de l'expression, que se qualifica d'oximoron a causa de l'aparenta contradiccion entre los tèrmes qui la compausa, lo mot virtual venguèt dins los mèdias sinonim de « numeric e immaterial ». L'anglés virtual es mai nuanciat. Lo tèrme significa « gaireben ». En parlant de Virtual Reality, Jaron Lanier parlava benlèu de « quasirealitat ».
vinheta|250x250px|World Skin (1997), Maurice Benayoun, installacion interactiva de realitat virtuala.
Origine de l'expression
En 1938, dins son recuelh d'ensags titulat Lo Teatre e son doble, Antonin Artaud utiliza l'expression « réalité virtuelle » per descriure la natura illusòria dels personatges e dels objèctes dins lo teatre. Es dins aquesta òbra del teorician fracés que lo sintagma « realitat virtuala » se'n fa mencion pel primièr còp dins una publicacion.
Lo tèrme « realitat artificiala », inventat per Myron Krueger, ven el d'usatge corrent dins las annadas 1970. Lo tèrme « realitat virtuala » foguèt utilizat dins The Judas Mandala, un roman de sciéncia-ficcion publicat en 1982 e escrich per Damien Broderick. L'Oxford English Dictionary cita un article de 1987 titulat « Virtual Reality », mas lo quita article pòrta pas sus la tecnologia VR. Lo tèrme « realitat virtuala », dins son usatge contemporanèu, foguèt popularizat per Jaron Lanier pel biais de sa societat VPL Research. VPL Research, que ten fòrça brevets de VR depauzats a la mitat dels ans 1980, desvelopèt per exemple lo primièr HMD: EyePhone e la dintrada aptica DataGlove.
Lo concèpte de realitat virtuala venguèt alara al vam dins los mèdias per de films coma Brainstorm e The Lawnmower Man. L'intensificacion de la recerca dins los ans 1990 resulta en partida de la publicacion de l'obratge Virtual Reality (1991) d'Howard Rheingold. Lo libre permetèt de demistificar lo subjècte, lo fasent mai accessible als cercaires e amators afogats (early-adopters).
Abans los ans 1950
La nocion de realitat virtuala es implicitament esquiçada per Platon dins son mite de la cavèrna, e tanben per René Descartes, qu'envisatja, dans son Discors del metòde, l'ipotèsi que les testimònis de sos senses poirián èsser sonque una seriá d'illusions coordonadas per un esperit malin (veire demòni).
Mas, las primièras referéncias  a l'idèa de realitat vituala al biais que la compremèu ara venon subretot de la sciéncia-ficcion. En 1935, Stanley G. Weinbaum publica una novèla titulada Pygmalion's Spectacles (1935), ont fa la description de lunetas permetent a aquel que las pòrtan d'accedir à un univèrs virtual ont pòt interagir, tocar e sentir.
1950–1970
vinheta|Brevet de Morton Heilig - publicat en octobre de 1960.
Al mèsme periòde, Douglas Engelbart utiliza d'ecrans d'ordinators coma periferics d'intrada e de sortida. En 1966, Thomas A. Furness III introduch la tecnologia de la realitat virtuala dins l'Armada aeriana, amb un simulator de vòl.
Cal tanben mencionar l'apòrt de la microinformatica a las tecnologias de la realita virtuala. La creacion de la mirga, per exemple, marca l'aveniment de la primièra interfàcia uman-maquina qu'utiliza lo movement de la man.
1970–1990
Lo primier casco de realitat virtuala foguèt creat a l'Universitat de l'Utah dins los années 1970 per Daniel Vickers. Format de dos ecrans, lo casco dona a l'utilizaire la possibilitat d'observar la scèna virtuala que li es presentada virant lo cap. Unas annadas mai tard, una novèla interfàcia es realizada: lo gant de donadas (DataGlove). Aquestre dispositiu, creat en 1982, mesura lo desplaçament de la man e dels dets e lo comunica a l'ordinator. vinheta|Persona equipada d'un [[Visiocasque|visiocasco e d'un gant de donadas de realitat virtuala.]] Coma primièrs Ipermèdia e sistèmas de realitat vituala, i a Aspen Film Carte. Creat a l'MIT en 1978, lo programa se vòl una simulacion virtuala bruta de la vila Aspen al Colorado e permet als utilizaires de landrar per las carrièras dins l'un dels tres mòdes : estiu, ivèrn, e poligòns. Los dos primièrs mòdes so basats sus de fotografias — los cercaires avián fotograficat cada movement possible dins cada sasons — e lo tresen es un modèl basic en 3D de la vila.
En 1982, l'entrepresa Atari fonda un laboratòri de recerca per la realitat virtuala, mas l'unitat es tancat dos ans mai tard a causa de l'Atari Shock (crach del vidèojòc de 1983 en America del Nòrd). Pasemens, los emplegats recrutats — Tom Zimmerman, Scott Fisher, Jaron Lanier e Brenda Laurel — contunhan lors recercas sus las tecnologias ligadas a la realitat virtuala.
Dins los ans 1980, lo tèrme « realitat virtuala » es popularizat per Jaron Lanier, un dels pionièrs del domèni de la realitat virtuala. En 1985, Lanier fonda la societat VPL Research, societat a l'origina de la creacion d'unes aparelhs VR coma lo Data Glove,l 'Eye Phone, e l 'Audio Sphere. VPL Research autoriza l'utilisacion del gant de donadas per l'entrepresa de jòc de societat Mattel. Mattel utilizèt aquesta tecnologia e creèt un accessòri conegut jol nom Power Glove. Malaisit d'udatge, lo Power Glove, vendut 100 $, es pas gaire popular pels consomators.
La popularizacion del concèpte de realitat virtuala es alara a l'epòca subretot deguda a d'òbras cinematograficas coma Brainstorm (1983) e The Lawnmower Man a a la publicacion de libres coma Virtual Reality d'Howard Rheingold, libres que permeon als noniniciats de comprene melhor l'interés los enjòcs de tecnologias ligadas a la realitat virtuala.
Puy-Guillaume
Probablament Puei Guilhem o Pueiguilhem o Pueiguilhaume, mens probable Pueguilhem o Puèi Guilhem (veire la toponimia; Puy-Guillaume en francés) es 'na comuna auvernhata delh departament delh Puei de Doma e de la region d'Auvèrnhe-Ròse-Aups, ancianament d'Auvèrnhe.
Realitat virtuala
1970–1990
En 1990, Jonathan Waldern, un doctorant recercant sus la realitat virtuala, mòstra " Virtuality" al Computer Graphics 90 qu'es una exposicion organizada a l'Alexandra Palace de Londres. Aqueste novèl sistèma es una maquina de sala de jòcs qu'utilizava o pas un casco de realitat virtuala per immergir los jogaires.
CyberEdge e PCVR, de la revistas centradas sus l'industria de la realitat virtuala, comencèron a publicar dins los ans 1990. Pasmens, plan fòrça de las idèas sus VR demorèron teoricas a causa de la poténcia de calcul limitada disponibla e l'epòca. Lo còst carestissim de la tecnologia faguèt impossibla l'adopcion d'aquesta tecnologia per un grand nombre de consomators. Lo public puslèu s'interessèt a l'adopcion d'Internet dins loss ans 1990-2000. L'industria VR demorèt muta als EUA e progigussiá subretot de dispositius de realitat virtuala per la simulacion medicala de vol, la concepcion de l 'industria automobila, e per l'' entraïnament militar.
1990-2000
Dins los ans 1990, la realitat virtuala s'installèt dins lo sector del videojòc sus una initiativa de Sega, amb lo Sega VR — un casco qui reagissiá als movement del cap de l'utilisaire, destinat a la Mega Drive — puèi amb Virtuality que venguèt lo primièr sistèma en realitat virtuala propausant un divertiment multijogaire en malhum produch en massa Se materialisava jos la forma d'un jòc de sala VR amb un casco e de gants exosquelèta — costant fins a 73 000 $ per sistèma.
En 1991, Antonio Medina — diplomat del MIT e  scientific de la NASA — concebèt un sistèma de realitat virtuala nomenat « Computer-Simulated Teleoperation », destinat a « menar » un Rover marcian dempuèi la Tèrra, en temps real aparent malgrat lo retard substancial de signals Mart-Tèrra-Mart. Aqueste sistèma coma publicat per Rand, es una extension de la realitat virtuala.
Onga, Caroline Cruz-Neira, Daniel J. Sandin e Thomas A. DeFanti de l'Electronic Visualization Laboratory creèron la primièra sala cubica immersiva, remplaçant lo casco per un environament ont los imatges sont projetats suls parets per de millièrs de projectors.
En 1994, Apple concep QuickTime VR, una extension d'imatge per lor logicial QuickTime permetent la creacion d'imatge virtual panoramic.
En 1995, lo Virtual Boy es creat per Nintendo e commercializat al Japon e en Nordamerica.
En 1995 sortís ‘’Forte VFX1’’— un casco de realitat virtuala pour PC — aplicat a de videojòcs Descent, Star Wars: Dark Forces, System Shock e Quake.
En 1995, l'artista Maurice Benayoun crea la premièra òbra de realitat virtuala connectada a l'encòp sus dos continents : lo "Tunèl sota l'Atlantic" entre lo Centre Pompidor a París e lo Musèu d'art contemporanèu de Montreal. L'installacion inclutz una modelizacion 3D dinamica en temps real, un chat vidèo amb un son espacializat e una intelligéncia artificiala de gestion de contengut.
En 1995, un grop Seattle amb los entreprenaires Chet Dagit e Bob Jacobson faguèt una mòstra de la CAVE-like — una sala de projeccion de 270 ° nomenada Virtual Environment Theater. Puèi, en 1996, lo mèsme sistèma foguèt mostrat per Jim Barksdale, la VR connectada a Internet amb lo World Wide Web integregrat dins los modèls del mond virtula VRML 3D.
En 1999, l'entreprenaire Philip Rosedale fonda Linden Lab per realizar de material permetent als utilizators d'ordinator d'èsser complètament immergits dins una experiéncia de realitat virtuala de 360 degrés. Aquesta initiativa venguèt un logicial per la creacion dels monds virtuals de Second Life. vinheta|Una version desvelopaire de l'Oculus Rift en 2013, d'Oculus VR una societat crompada per Facebook en 2014 per 2 milliards $. vinheta|220x220px|Autre casco de Realitat virtuala nomenat HTC Vive, desvolopat en coproduccion entre HTC e Valve Corporation.
2000 fins ara
En 2007, Google lança Google Street View, una tecnologia disponibla dins Google Maps e Google Earth, permetent lo percors virtual de las carrièras pel mond, ja fotograficadas.
En 2014, pendent la conferéncia Steam Dev Days, Valve anonça de projèctes ont promovon lo desvelopament de videojòcs en realitat virtuala sus lor plataforma Steam.
Lo 25 de març de 2014, Facebook crompa la societat Oculus VR, que trabalhava sus un casco de realitat virtuala nomenat Oculus Rift. E lo mèsme mes, Sony anóncia lo projècte de casco de realitat virtuala per sa consòla d'ostal, lo Project Morpheus e que vendrà Playstation VR.
En setembre de 2014, Samsung tanben anóncia l'arribada de son casco de realitat virtuala, d'en primièr nomenat ‘’Gear VR’’ puèi Samsung Gear VR.
En febrier de 2015, Valve e HTC collabòran sus un projècte de casco de realitat virtuala a la Game Developers Conference : lo HTC Vive.
En novembre de 2015, lo Samsung Gear VR es disponible sul mercat.
Puy-Guillaume
Geografia
vignette|upright=1.8|centre|Comunas a l'entorn.
Realitat virtuala
2000 fins ara
En 2016, d'autres cascos de realitat virtuala son comercializats. Coma l'Oculus Rift en mars, l'HTC Vive en avril e lo Playstation VR en octobre.
Soldat Louis (rock francés)
vinheta|Soldat Louis sus l'empont en 2016
Fuente el Saúz
Fuente el Saúz es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
Puy-Guillaume
Toponimia
Las atestacions ancianas son, per luòc:
Realitat virtuala
Principalas interfàcias visualas
La realitat virtuala es realizada per diferents mejans d'interfàcia especificas. Las màger interfàcias visualas son : Las interfàcias sensorialas : visualas, sonoras, tactilas, olfactivas e amb simulacion de movement permeton a l'utilzaire de percebre lo mond virtual e d'i èsser immergit. Per interagir amb l'environament virtual l'utilizaire pòt utilizar d'interfàcias motriças coma los captors de localizacion, las interfàcias especificas de localizacion corporala e las interfàcias manualas motriças. Las interfàcias en retorn d'esfòrç son d'interfàcias sensori-motriças, que permeton d'interagir amb l'environament virtual e que permeton de lo percebre simultanèament, (volum 2 "L'interfaçatge, l'immersion e l'interaccion" del Tractat de la realitat virtuala).
Soldat Louis (rock francés)
Soldat Louis es un grop rock francés Breton fondat en 1987 per Renaud Detressan e Serge Danet. En 1988 sortís lor primièr album, Première bordée. L'annada d'aprèp, jògan sus l'empont del Zenit de París en primièra partida del cantaire francés Renaud. Lo primièr single tirat de l'album Première bordée se ditz Du rhum, des femmes, una cançon d'estanquet un pauc pebrada pas vertadièrament representativa de lor estili. Du rhum, des femmes deveng çaquelà lo tube de l'ivèrn 1988-1989 en França tota. En seguida, lo 45 torns d'aprèp, Martiniquaise, es tanben un pichon tube a la fin de l'estiu de 1989.
Puy-Guillaume
Toponimia
Sent Alaire (supausat): Sanctus Illidius en 1392.
Zona administrativa especiala d'Abiei
La zona administrativa especiala d'Abiei es un airal de 10 546 km2 sus la frontièra entre Sodan del Sud e Sodan que recebèt un "estatut administratiu especial" pel Protocòl de 2004 sus la Resolucion del conflicte d'Abiei dins l'Acòrdi de patz generala (CPA) qu'acabèt la Segonda Guèrra Civila Sudanesa. La capitala n'es la vila d'Abiei. Segon los tèrmes del protocòl, la zona d'Abiei èes considerada a títol interimari, coma una partida simultanèament de la Republica de Sodan del Sud e de la Republica del Sodan, efectivament un condomini. La capitala n’es la vila d’Abiei.
Sent Bauselh
Sent Bauselh (Saint-Bauzeil en francés) es una comuna occitana del País de Fois, situada dins lo departament d'Arièja e la region d', ancianament de Miègjorn-Pirenèus.
Puy-Guillaume
Nòtas
<references group="N"/>
Soldat Louis (rock francés)
Lor segond album, lo remirable Pavillon noir, benlèu lo mai emblematic del grop, sortís en 1990. Aqueste conteng la cançon C'est un pays, qu'evòca plan solide la Bretanha. En tot, dempuèi 1988, t'an sortit nòu albums.
Gogol Premier
Jacques Dezandre, dit Gogol Premier, nascut en 1957 a París, es un cantaire de punk rock francés.
Biografia
Son primièr disc, Vite avant la saisie, es sortit en novembre de 1982. A per grop a n'aqueste moment La Horde (« Gogol Ier et La Horde »). Rapòrt a sa punk atituda, jòga a fons la carta de la provocacion e de l'autoderision, que siaga ambe los tèxtes de sas cançons (J'encule, Mort aux cons, Adolf mon amour, Maréchal nous revoilà, Anaïs anal), pel fait de montar sus l'empont vestit en curat o quitament en fasent mina per exemple de's voler presentar a l'eleccion presidenciala de la Republica francesa.
Clive Dunn
thumb|Clive Dunn (1951) Clive Robert Benjamin Dunn (Brixton, Londres, 9 de genièr de 1920 – Faro, Portugal, 6 de novembre de 2012) foguèt un actor e comedian anglés.
Juillé (Sarthe)
Juillé  es una comuna francesa administrada per lo departament de Sarta de la region dels Païses de Léger.
Comunas vesinas
400px|left||Distanças e posicion relativa
Nòtas
<references group=N/>
Empèri de Nicèa
L'Empèri de Nicèa es un Estat bizantin que se formèt en 1204 après la presa e lo pilhatge de Constantinòble per la Quatrena Crosada. A sa creacion, ocupava una benda territòriala situada en Anatolia entre la Mar Negra e la Mar Egèa. Ben administrat e dirigit, venguèt la poissança principala de la region e reconquistèt pauc a pauc lei territòris bizantins. En 1261, aquò li permetèt de tornar prendre Constantinòble e de restaurar l'Empèri Bizantin.
La formacion de l'Empèri de Nicèa
thumb|Partiment de l'[[Empèri Bizantin après la Quatrena Crosada.]]
La formacion de l'Empèri de Nicèa se debanèt de 1204 a 1208 a partir dei regions tengudas per Teodòr Lascaris. Combatent competent, aqueu darrier èra un noble, pròche dau poder, qu'es considerat coma un dei caps dei partisans de la resisténcia ai Crosats. Dins lo quadre de la lucha per la corona imperiala que menèt a la presa de Constantinòble, foguèt arrestat coma partisan d'Alexis III Ange (1195-1203). Pasmens, capitèt de s'escapar.
Se retirèt en Anatolia onte prenguèt lo contraròtle de plusors vilas de Bitínia. Concluguèt tanben una patz amb lo sultan seldjokida Suleiman II e comencèt de restablir l'òrdre dins lei províncias anatolianas. Aquò li permetèt de s'establir solidament dins la region de Nicèa e de Bursa. De mai, foguèt ajudat per lei conflictes que toquèron lo rèsta de la region. D'efiech, l'Empèri Latin, l'Estat crosat centrat sus Constantinòble privilegièt l'ataca dei territòris encara tenguts per de caps bizantins en Grècia. Aquò afebliguèt leis autrei principats bizantins e entraïnèt una intervencion dei Bulgars, egalament desirós d'aumentar sei territòris. En 1205, lei Crosats foguèron durament batuts a la batalha d'Andrinòple, çò que privèt lei Latins de la màger part de sa cavalariá pesuca. Aquò permetèt a Teodòr d'organizar l'eleccion d'un patriarcat de Constantinòble e d'èsser oficialament coronat en 1208.
Pasmens, l'emergéncia d'un principat bizantin poderós au nòrd-oèst d'Anatolia inquietèt leis autrei poissanças localas. En particular, lo sultan seldjokida Kay Khusraw I (1192-1196 e 1205-1211) ataquèt lei fòrças bizantinas de Nicèa. Dins aquò, en despiech de fòrças inferioras, lei tropas de Teodòr lo bateguèron en 1211. Kay Khusraw I foguèt tuat sus lo prat batalhier. Aquò permetèt alora ai Bizantins de Nicèa de renforçar son contraròtle dau nòrd-oèst anatolian. La signatura d'un tractat amb Venècia empachèt lei Latins d'organizar una guèrra eficaça e lo Patriarcat de Nicèa tornèt trobar una partida de l'influéncia dau Patriarcat de Constantinòble dins lei regions eslavas.
L'expansion
A sa mòrt, Teodòr Lascaris foguèt remplaçat per son gendre Joan III Ducas (1222-1254). Sobeiran competent e energic, contunièt l'òbra de son predecessor en mantenent l'organizacion de l'Estat e en perseguissent la reconquista dei territòris bizantins. Gràcias a sa flòta, tornèt prendre possession de la màger part deis illas de la Mar Egèa. Son armada arribèt dins la region d'Andrinòple mai deguèt se retirar en causa de la menaça dei tropas dau Despotat d'Epira, un autre principat bizantin que voliá restaurar l'Empèri Bizantin. Gràcias a una aliança amb Bulgaria, Joan III infligiguèt una desfacha a Teodòr Ange d'Epira mai Constantinòble resistiguèt a seis assauts (1235).
Après aquela revirada, l'aliança amb lei Bulgars foguèt rompuda e, en causa d'una crisi intèrna, Bulgaria conoguèt un periòde de crisi. Durant aqueu periòde, lo rèsta d'Anatolia foguèt ravatjat per una incursion mongòla, çò qu'ofriguèt la possibilitat a Joan III de se concentrar sus lo nòrd de Grècia. En 1246, prenguèt lo contraròtle de Tessalonica e de Macedònia. Puei, en 1249, enregistrèt una autra victòria importanta amb la reconquista de Ròdes. Enfin, establiguèt de relacions comercialas, principalament d'exportacions de viures, amb lei Turcs qu'avián perdut sa basa agricòla après lo passatge dei Mongòls.
Teodòr Lascaris foguèt remplaçat a sa mòrt per son fiu, Teodòr II Lascaris (1254-1258). Intellectuau desirós d'aver lo sostèn dau pòble, luchèt còntra l'influéncia de l'aristocracia e dau clergat. En particular, aumentèt pauc leis impòsts en despiech dei besonhs financiers necessaris a la mesa en plaça d'una armada nacionala. Pasmens, administrator eficaç, capitèt de luchar còntra lei Bulgars, lo Despotat d'Epira e lei principats turcs anatolians. De mai, conquistèt Duratz, Serbia e Albania. Pasmens, moriguèt tre 1258.
L'usurpacion dei Paleòleg e la restauracion de l'Empèri Bizantin
Lo successor de Teodòr II, Joan IV Lascaris (1258-1261), èra un enfant plaçat sota la proteccion d'un regent. Pasmens, tre 1258, lo generau Miquèu VIII, organizèt una revòuta per prendre la realitat dau poder coma coemperaire. La victòria de Pelagonia còntra lei Latins e lo Despotat d'Epira legitimèt rapidament son usurpacion. Se raprochèt alora de Gènoa amb la signatura d'avantatges comerciaus comparables a aquelei donats ai Venecians. Aquò privèt l'Empèri Latin de son darrier aliat important. Dins una situacion financiera marrida, l'Empèri foguèt pas capable d'organizar la defensa de Constantinòble e Miquèu VIII intrèt dins la vila en 1261 gràcias a un traïment. Assassinèt alora Joan IV e venguèt lo cap unic d'un Empèri Bizantin restaurat.
Institucions e politica
L'Empèri de Nicèa mantenguèt lo modèl bizantin eissit dei reformas iniciadas per Alexis I (1081-1118). Pasmens, la pèrda dei ressorsas de Constantinòble necessitèt de realizar quauquei modificacions. Per exemple, l'armada – qu'alinhèt fins a 20,000 òmes – deguèt s'adaptar a una demenicion dau nombre de soudats e de la qualitat de l'equipament.
La reconquista de Constantinòble e la restauracion de l'Empèri aguèron un ròtle centrau dins l'estructuracion de la politica de l'Empèri de Nicèa. Per aquò, l'ideologia imperiala glorifiquèt mai la guèrra e lei passatges messianics de la Bíblia prenguèron una importància novèla. Pasmens, se la forma oficiala dau poder evolucionèt pauc, una transformacion majora se debanèt dins l'elèit bizantin que comencèt de se designar regularament sota lo nom d'Ellènas (en plaça de Romans). Aquò marquèt lo començament d'una presa de consciéncia etnic que tenguèt un ròtle important dins l'istòria de la fin de l'Empèri Bizantin e dei periòdes seguents.
Realitat virtuala
Pedagogia
Un derivat de la videoconferéncia virtuala es utilizat dins l'ensenhament. L’avantatge essent qu’i a pas mai de necessitat de construire d’enòrmes auditòris o salas de classa pels escolans e estudiants. Sufís de domorar a domicili e de se connectar sus una plateforma donada per l’ensenhaire. Aqueste derrièr a la possibilitat de far sa leiçon a distança de quin que siá ont se trapa sus la planèta dins una sala modelizada a son gost. Totas las experiéncias se pòdon realizar per l’ordinator que simula alara las reaccions quimicas, fisicas, veire matematicas, que lo professor auriá besonh. Pasmens aquò implica de prene lo risc de l’abséncia de contacte uman, dels desvelopaments cognitius e comportementals diferents d'aquestes d'ara pels escolans. Alara d'una mena semblabla que l’escritura cambièt lo biais de pensar de las gents, l’ordinator e la realitat virtuala cambian lo nòstre comportament fàcia al real e a la sociatat. Aqueste metòde d’ensenhament mèna tanben una unificacion de las coneissenças, que de milièrs de personas pòdon assistir las leiçons d'un professor conegut que la plaça es teoricament limitada pas que la capacitat de l’ordinator que lo pòrta.
Gallegos de Sobrinos
Gallegos de Sobrinos es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
Realitat virtuala
Formacion
Dins un contèxte professional, la realitat virtuala dona la possibilitat de realizar ds leiçons practicas dins un environament segur : atal, se testa aquestes sabers e competéncias dins lo virtual, sens paur del fracas. Es una aisina de formacion novator que diferents mestièrs pòdon utilizar.
Militar
La realitat virtuala a un ròtle crucial dins la formacion al combat pels militars. Permet a las jovas recrutas de s’entraïnar dins un environament securizat e de contrarotlar lors reaccions a diferentas situacions de combats. Una realitat virtuala immersiva qu'utiliza un visiocasco (HMD), combinasons de donadas,  gant de donadas, e d'armas virtualas son utilizadas per la formacion al combat. L’environament de formacion totalament immersiu permet als soldats d’èsser formats mejans una granda varietat de terrens, de situacions e de scenarios.
Es tanben utilizada dins la simulacion de vòl pels futurs pilòts. Lo simulator e fixat al dessús d’un sistèma de levatge idraulic que reagís a las comandas de l’utilizaire. Quand lo candidat pilòt l’avion, lo modul vira e clina en consequéncia de la retroaccion aptica de donar. Lo simulator de vòl pòt variar d’un modul entièrament tancat a una seriá d'ecrans d’ordinator donant lo punt de vista del pilòt. Las rasons mai importantas que justifican l’utilizacion de simulators per l’aprendissatge en vista del pilotatge d'un avion o elicoptèr real es de reduire lo temps entre la formacion al sòl e en vòl real, la seguretat, l’economia e l’abséncia de pollucion. Quitament, las simulacions de conduchas virtualas son utilizadas per formar los conductors de carris suls fondamentals abans de lor permetre de far foncionar lo veïcul real. E, es lo meteis pels simulators de conduchas de veïculs prioritaris. Per exemple los pompièrs belgas son formats amb de simulators.
Fuentes de Año
Fuentes de Año es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
Realitat virtuala
Medical
Lo personal medical pòt seguir de formacions mercé a la realitat virtuala per s’expausar a una mai granda varietat de feridas .Un estudi foguèt realizada sus setze residents en medecina amb uèit d’entre eles an relizats de colecistectomias laparoscopicas en realitat virtuala. aquestas darrièras mostrèron una melhoracion de 29 % en velocitat per una operacion d’ablacion de la vesicula biliara comparativament al grop de contraròtle. Mercé a l’aument de la disponibilitat comerciala de programas de formacion certificats per melhorar las aptituds de basa dins un environament virtual, los estudiants se pòdon familiarizar amb las competéncias necessàrias dins un environament correctui e repetitiu. La realitat virtuala tanben provèt qu'es util per ajudar los estudiants a se familharizar amb las competéncias non especificas a une procedura particulara.
Cirurgia
La teleoperacion en realitat virtuala permet d’agir sus un modèl virtual amb un robot virtual, al contrari de la teleoperation classica qu'agís a distança dirèctament sus un robot real. Las accions son alara d’en primièr realizadas dins l’environament virtual abans d’èsser remandada a l’operator executant l’operacion, permettent de poder testar la manòbra dins lo mond virtual abans que siá realizada sul pacient e de reduire lo delai temporal dels retorns sensorials d’una teleoperacion classica. Mas, es impossible de garantir una perfiècha eficacitat d'aquesta metòde, la creacion d’un mond virtual identic a real essent impossibla.
Isolacion acostica
vinheta|Insèrt acostic expansat per l'isolacion fonica d'una [[automobila.]] L'isolacion fonica, o isolacion acostica, permet d'evitar la propagacion del bruch.
Dins un mitan compressible, mai sovent dins l’aire, lo son se propaga jos forma d'una variacion de pression creada per la font sonora. Sola la compression se desplaça e non pas las moleculas d’aire, o sonque d'unes micromètres. Lo son se propaga tanben dins los solids jos forma de vibracions dels atòms nomenadas fonons. Aquí tanben, sola la vibracion se propaga, e non pas los atòms que fan sonque vibrar fòrça fèblament a l'entorn de lor posicion d'equilibri.
Realitat virtuala
Cirurgia
D'organizacions coma MedicalRealities s’ocupan de melhorar la formacion mercé a la realitat virtuala. Es donc possible d’assistir a une operacion en dirècte, coma per exemple lo cirurgian Sahfi Ahmed del Royal London Hospital.
Isolacion acostica
Tot bastit e infrastructura o activitat « pòt èsser cadun son torn « atacaire » o « atacat » sul plan acostic; cal donc subretot analisar plan l’environament sonor a l'entorn de la pèça, la proximitat mejancièra e los damatges acostics que poiriá provocar l’expleitacion del bastit qui a a construire al vejaire de la destinacion d'aqueste ». L'isolacion pòt èsser interiora o exteriora. Unes materials (laissas e mòtas de tèrra vegetalizadas) pòdon tanben dins una cèrta mesura absorbar lo bruch e atal lo rebatre pas.
Realitat virtuala
Psicoterapia
Lo tractament de fobia utiliza la realitat virtuala per sonhar los pacients : los mètges realizan un espaci interactiu ont la persona se trapa confrontada a sa fobia. Aquesta metòde, nomenada psicoterapia cognitivocomportementala, a l'avantatge màger de permetre un tractament progressiu de la fobia, per exemple, dins l'escasença de la fobia de la aranhas : començam amb una aranha compausada de pichons cubes e se fa interagir lo pacient amb aquò. Puèi, pauc a pauc, aumentam la resolucion de l'imatge fins a qu'ajam una aranha gaireben reala en fàcia de se. Aqueste biais de tractar las fobias permet tanben d'aviter de còsts carestissims coma aqueste qu'implicariá un tractament contra la paur de viatjar en avion, a causa de las complicacions ligadas a la locacion d’un avion dins l'encastre de tractaments de las fobias. Mai, l’environament virtual permet lo contraròtle de paramètres impossibles a gerir en realitat coma la turbuléncias, que riscarián de provocar una crisi de panica dels pacients.
Isolacion acostica
Materials isolants fonics
vinheta|280x280px|Fòrça factors intervienon dins la difusion dels son e dels bruchs (tipe de bruch, incidéncia, natura dels materials e isolacion,). D'interaccions amb l'[[isolacion termica se pòdon realizar.]] Mai sovent, mai un material es dens, mai es isolant acostic (lei de massa). D'efièchs de pèl e de resonança son a vegadas de prene en compte se lo material es pas rigid (tòla, placa prima, etc).
Realitat virtuala
Juridic
En Alemanha, l'expèrt en imatgeria numerica de la polícia judiciària de Munich (LKA), Ralf Breker, desvolopèt un programa de realitat virtuala que los procuraires alemands utilizan ara per enquestar suls darrièr criminals de guèrra nazis.
Isolacion acostica
Materials isolants fonics
Los absorbants acostics coma la lana de ròca, la lana de veire, de cambe o de cellulòsa son, dins lo domèni del bastit, sovent designats « isolants fonics » o « isolants acostics » per error (intervenon de fach, coma absorbants o « amortissaires », dins un sistèma massa-ressòrt-massa permetent una bona isolacion acostica de mendre pes).
L'isolacion per l'exterior d'un imòble o d'ostals mejancièrs presenta de plen d'avantatges termics e conomiqcs, mas se las parets o postams son conductors del bruch (ex: malons de beton), un doblatge interior per un isolant fonic pòt èsser necessari per mermar o suprimir la transmission del bruch entre lotjaments vesins, contra la « transmission laterala » per la faciada o un malon unic.
Mesura d'isolacion
Existís un indici de mesura pels bruchs aerians (Rw), es a dire lo bruch de carrièras (trafic rotièr) e lo bruch ròsa (autres bruchs aerians), e tanben un indici pels bruchs d'impactes (Lw), que son exprimits en decibèls (dB) (veire Son). Existís tanben de valors C e Ctr que son dè termes d’adaptacion pels bruchs ròse e rotièrs.
Per mesurar l'eficacitat d'isolacion als bruchs d'impacte, se compta mai sovent la diferéncia de dB entre lo materials nud e amb l'isolant (Ln). Mai la diferéncia de Lw es importanta, melhora es l'isolacion. Se compta a vegada amb lo coeficient Ln, que presenta lo bruch demorant après passatge dins l'isolacion : mai aqueste es bas, mens la noisença es granda e melhora es l'isolacion.
L'absorpcion acostica o correccion acostica, qu'es diferenta de l'isolacion fonica, condiciona lo rebat dels sons dins una pèça donada. Es exprimida en alfa sabina. Mai la valor es pròcha de 1, melhora et l'absorpcion. Precisament, es lo rapòrt de la poténcia absorbada per la oténcia incidenta (en W/m²). Per gaireben totes los materials, la valor depend fòrça de la frequéncia sonora estudiada.
Realitat virtuala
Juridic
Lo programa, que consistís dins una modelizacion 3D fòrça detalhada del camp de concentracion d'Auschwitz, permetriá de denegar los racontes dels suspèctes qu'admeton aver trabalhat a Auschwitz, mas negan aver èsser conscients del genocidi que s'i debanava. Tornant crear la perspectiva de l'accusat amb un casco de realitat virtuala, los tenents del projècte espèran reviscolar l'experiéncia del suspècte e atal mostrar qu'èra impossible, dins los fachs, de saber pas.
Lo programa, que dona segon son creator lo modèl mai exacte d'Auschwitz jamai realizat, foguèt utilizat en 2016 pendent lo procès de l'ancian garda SS Reinhold Hanning, condamnat a cinc ans de prison al tèrme d'un procès per complicitat dins lo murtre de 170 000 personas.
Scientific
Crear un mond virtual permet de gerir totalament los diferent paramètres fisics que se vòl i aplicar e donc de visualizar se las leis que los scientifics decobrisson son plan aplicablas a la realitat comparant las experiéncias realas e aquestas realizadas dins un logicial. Se pòt alara utilizar aquestes logicials per modelizar los comportaments de la matèria sens los còsts d’experiéncias coma l’emplec de matèrias sovent costosas.
Arquitectura
L'un dels primièrs usatges de la realitat virtuala dins lo domèni de l'arquitectura data de la fin dels ans 1980, quand l'Universitat de Carolina del Nòrd creèt un modèl del Sitterson Hall, sètge de son bastiment d'informatica dins un environament virtual. De companhias coma Iris VR o Floored Inc. realizan de logicials e de servicis que permeton a las agéncias de desenhs arquitectural e a diferents clients dins l'industria immobilièra de prepausar de visitas virtualas de bastiments. IrisVR prepausa tanben de programas que permeton a l'utilizaire de convertir de fichièrs de desenh creats dins de logicials de CAO en fichièrs lisibles per l'Oculus Rift, l'HTC Vive o un Telefòn intelligent, sens pas cap de coneissença en modelizacion. Floored Inc. prepausa ela de modèls 3D d'ostals visitables via l'Oculus Rift o un navigator Web, creats mejans de logicials de CAO pels modèls en construccion, o encara dempuèi l'escan de bastiments ja construits.
La realitat virtuala permet de facilitar l'òbra dels arquitèctes e de lors clients. Pendent lo procediment de dessenh, l'arquitècte pòt utilizar la realitat virtuala per far l'experiéncia de sa creacion abans que siá en realitat bastida. Mai, observar un dessenh en realitat virtuala permet a l'arquitècte de s'assegurar de la bona proporcion de son dessenh. Aver un modèl interactiu en realitat virtuala permet tanben de se passar de la construccion de modèls miniatures per mostrar lo bastiment al client, e quitament abans sa construccion. Tanben, quans lo bastiment es construit, un modèl en realitat virtuala se pòt crear pee realizar de visitas a de clients potencials, quitament s'aquestes pòdon pas se desplaçar suls luòcs, del moment que lo client possedís un aparelh de realitat virtuala.
Concepcion assistida per ordinator (CAO)
La CAO permet ja la creacion e lo tèst d’un objècte al vejaire fisic. Al contrari, es pas possible de testar l’ergonomia d'aqueste objècte abans la produccion çò que pòt provocar de costs importants per un prototipe. La realitat virtuala dota la CAO d’una interaccion persona-maquina qui permet de testar justament l’objècte.
Se realiza de logicials coma SolidWorks o CATIA desvelopats per Dassault Systèmes que son fòrça utilizats dins las escòlas d’engenheriá e las entrepresas.
Videojòcs
Es tanben possible de jogar amb son telefòn e un casco adaptat per realitat virtuala (per exemple lo modèl de Samsung, Gear VR, o l'Homido 'Virtual Reality Headset') amb un accès e de contenguts adaptats. Unes d'aquestes cascas pauc car son sovent plan basics e quitament realizats en carton.
Art contemporanèu
Fòrça artistas contemporainèus trabalhan amb la realitat virtuala.
Art numeric
Dins lo domèni artistic, la realitat virtuala per exemple es utilizada per enforçar lo sentiment d'immersion dins los univèrs literaris o cinematografics d'autors. Per d'exemple, de realizacions coma I, Philip (2015) o encara S.E.N.S (2016) utilizan los univèrs de Philip K. Dick e Marc-Antoine Mathieu per projectar lo visitor dins lors òbras.
Patrimòni cultural (concèrts, musèus...)
La realitat virtual se pòt aplicar a la visita de luòc dificils d'accès o als accès restrenchs per de rasons de conservacion.
Sciéncia sociala
La realitat virtuala a lo potencial de cambiar las percepcions e interaccions entre personas, çò que ne fa un subjècte d’estudi important en sciéncia socialas. Subretot, lo fenomèn de « comunautat virtuala » es controversida. En efièch, la definicion de comunautat tradicionala, que la descriu coma un collectiu basat sus la proximitat geografica e emocionala de sos membres, entre en dirècta contradiccion amb lo qualificatiu de « virtual », que nota al contrari l’idèa d’abstraccion. Atal, d'aquesta contradiccion emergís tres principals apròches d'aqueste concèpte, que se destrian en esséncia del ligam qu'establisson entre la realitat e la virtualitat.
En mai d'aquestas consideracions sus la correlacion entre la realitat e lo virtual dins lo domènis de las « comunautats virtualas », d’autras recercas se concentran mai especificament suls individús e lor comportament quand son en contacte amb un mond virtual. Unes mòstran atal qu’una exposicion a la violéncia dins de mèdias d'òci es sovent associada a un comportament violent agressiu, al moment e a long tèrme. Atal, participar a un jòc en realitat virtuala violent dins un environament immersiu remandant de retorns aptics poirián produire mai de pensadas agressivas que dins un jòc classic. Tanben poiriá cambiar nòstra practica de l'espiritualitat, permetent l’experimentacion dins un mond virtual de çò qu'unes sociologistas nomenan lo ‘’supermercat del religiós’’.
D’autras recercas se concentran mai especificament dins lo domèni de la « cognicion vituala », que se definís coma essent la particularizacion de la cognicion dins un environament virtual. En efièch, los environaments virtuals crean de condicions cognitivas inabitualas que butan a l’adaptacion d'unas capacitats. D'estudis mòstran que las personas banhadas dins un environament virtual tendon a seguir la majoritat de las convencions socialas del mond real mejan lor avatar, coma gardar una certa distança amb lo autres individús e desplaçar lor avatar se qualqu'un viola lor espaci privat. Pasmens, mòstran tanben de novèlas nòrmas socialas que se crean a l’interior de l’environament virtual mas que se las tornan pas a l’exterior. Atal, quand se demanda a un grop de personas de realizar un pretzfach simple dins un mond virtual puèi dins lo mond real, la persona amb l’equipament tecnic mai avançat aurà tendéncia a prene lo lideratge dins lo mond virtual mas pas dins lo mond real. La forma de l’avatar a tanben una influéncia dirècta sul comportament dels utilizaires. Atal, an mai tendéncia a revelar d'informacions e a èsser expressius al respècte dels avatars qu'an un flac taus de realisme, alara que los avatars utilizant lo fisic e las expressions de la persona que lo contraròtla son percebuts coma mens onèstes.
Una de las limitacions actualas de l’estudi d’environaments virtuals connectats es que se coneis pauc cossí los comportaments dels utilizaires en linha tòcan lors comportaments fòra linha, en granda partida a causa qu'aquestes estudis son sovent de pretzfachs de cortas duradas, e quitament dins lo contèxte d’estudis mai long, pas cap d'aquestas fa netament lo ligam ambedos.
Egbert de Wessex
Egbert de Wessex (mòrt en 839), dich Egbert lo Grand, foguèt un rèi de Wessex de 802 a sa mòrt. Durant son rèine, capitèt de vencre e de sometre leis autrei sobeirans saxons d'Anglatèrra e unifiquèt per lo premier còp leis estats saxons sota una autoritat unica. Pasmens, fins a sa mòrt, son poder demorèt contestat e deguèt faciar una tièra de revòutas.
Gallegos de Altamiros
Gallegos de Altamiros es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
Realitat virtuala
Preoccupacions
I a de consideracions de santat e de seguretat de la realitat virtuala. Nombre de simptòmas indesirables foguèron causats per una utilizacion perlongada de la realitat virtuala. Per exemple, de domatges al sistèma visual (crisi d’epilepsia, migranas, lutz infraroja e lutz ultravioleta, etc.), auditiu, de domatges dermatologics (termic, radiacion, transmission d’agents infecciós entre utilizaires, etc.) e tanben de domatges fisics.
En mai, i a de consideracions socialas, conceptualas e filosoficas amb la realitat virtuala. L’expression « realitat virtuala » es pas sens ambiguïtat. Dins lo libre The Metaphysics of Virtual Reality de Michael R. Heim, set concèptes diferents de la realitat virtuala son identificats : la simulacion, l’interaccion, l’artificialitat, l’immersion, la telepreséncia, l’immersion del còrs entièr, e la comunicacion en ret. I aguèt un vam per l’impacte social potencial d'aquestas novèlas tecnologias, coma la realitat virtuala. Dins lo libre Infinite Reality : Avatars, Eternal Life, New Worlds, and the Dawn of the Virtual Revolution, Blascovich e Bailenson tornan analizar la literatura sus la psicologia e la sociologia rèire la vida dins la realitat virtuala.
Escomensas
La qualitat d'immersion dins un environament virtual depend de las fonts mesas en plaça. Mai sovent, los aparelhs utilizan la vista per banhar l'utilizaire dirèctament dins l'aplicacion. En i apondent d'efièchs sonors, de vibracions e d'odors, la simulacion ven fòrça realista. En efièch, de tèsts esprovèron d'utilizaires amb un casco o aquestes devián avançar lo long d'una planca e d'evitar de càser. Las personas avent participat a aquestes tèsts exprimissián visiblament lor malaise pendent la simulacion (vertigo).
Escasenças e limitas
La realitat virtuala es una tecnologia encara recenta. E alara i a fòrça limitas qu’es pas encara possible de passar. Mas se desvolopa rapidament e dins totes los sectors d’activitats. Las aplicacions potencialas dins l’industria son lo dessenh de produchs, l’entraïnament, lo prototipatge rapid, la planificacion e lo contraròtle de processes de fabricacion. D’autras aplicacions alternativas son prepausadas per d'entrepresas coma la visualizacion de donadas e de fluses. Amb totas aquestas escasenças, es possible de melhorar fòrça la qualitat de formacion dels engenhaires o mai la reduccion dels costs per de prototipes. Sens parlar del ganh de temps que pòdon portar aquestes apròches.
Pasmens la realitat virtuala es pas adoptada per totòm. I a efectivament de limitas o quitament de desavantages a utilizar aquesta novèla tecnologia. Lo manca de competéncias del personal e la compatibilitat amb lo material existent son d'exemples de problèmas arribant dins d'entrepresas qu'an ja decidit d’utilizar la realitat virtuala. Bastir un prototipe de fusada sempre mai simple a realizar virtualament e costa fòrça mens car, pasmens totas las errors encontradas pendent lo desvelopament del prototipe fisic pòdon pas se revelar sus un modèl virtual. Lo desavantatge d'aquestes prototipes economics es donc aqueste costat abstrach e aqueste manca d’experiéncia que s'auriá podut obténer amb la concepcion fisica e concrèta d’un modèl que s'apròcha mai del produch de concebre.
Es pasmens interessent de poder simular d'environaments complèxes e improbables amb d'ordinators per obtenir de resultats complets e sens dangièr pels utilizaires. Malaurosament, coma explicats precedentament, aquestes resultats an un pretz e son pas sempre fisables.
Aquestes estudis foguèron fachs en 1994 per un grop independent nomenat VIRART sul potencial, los costs e los ganhs de la realitat virtuala dins lo domèni de la manufactura. Financiat per EPSRC, VIRART faguèt d'entrevistas amb d'entrepresas per far un bilanç sul desvelopament de la realitat virtuala.
Sciéncia-ficcion
A la mitat del sègle XX, fòrça autors de sciéncia-ficcion articulan lors recits, films e autres a l'entorn d'aquesta nocion, extrapolant a vegada lo subjècte fins a provocar una granda confusion per lo lector (Philip K. Dick, p.ex.).
Institut polytechnique des sciences avancées
L’Institut politecnic de las sciéncias avançadas, o pus simplament IPSA, es una escòla d'engenhaire francesa dins lo domeni de l'aeronautica e de l'espaci situada a Ivry-sur-Seine, Lion, Marselha e Tolosa en Illa de França e. Fondada en 1961, l'escola aparten al group IONIS Education Group.
Garganta del Villar
Garganta del Villar es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
Gavilanes
Gavilanes es un municipi de la província espanhòla d'Ávila e de la Comunautat Autonòma de Castelha e Leon.
Doucier
Doucier es una comuna francesa, situada dins lo departament de Jura e la region de Franca Comtat
Comunas vesinas
400px|left||Distanças e posicion relativa
Le Quartier
Le Quartier (Le Quartier en francés) z-es 'na comuna occitana dau departament dau Puèi de Doma e la region d'Auvèrnhe..
Santa Filomena
Santa Filomena qu'ei venerada com verge martir dens la Glèisa Catolica Romana, a perpaus de la quau existeishen incertituds nombrosas. Qu'ei celebrada lo 10 o l'11 d'aost.
Le Quartier
Nòtas
<references group="N"/>