cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Kepeminatan anime dan manga
Sejarah komuniti
Namun, pasaran manga di Jepun mulai merosot. Pada tahun 2007, industri manga menunjukkan penurunan penjualan sebanyak 4% dari tahun sebelumnya, tahun kelima berturut-turut menurun. Penyelidik Jepun dan Amerika telah mencadangkan bahawa ini mungkin disebabkan oleh penurunan populasi muda di Jepun dan kurangnya minat membaca. Pengkritik dan penterjemah manga, Matt Thorn menyatakan bahawa terdapat ketidakpuasan yang semakin meningkat dengan kurangnya keaslian yang terdapat di banyak manga. Al Kahn, Ketua Pegawai Eksekutif 4Kids Entertainment, menyatakan bahawa "Manga adalah masalah kerana kita berada dalam budaya yang bukan budaya membaca" dan seterusnya "Manga mati di Jepun." Liza Coppola, naib presiden Viz Media, mengatakan bahawa ketersediaan telefon bimbit dan kemampuan untuk melihat anime dan manga di telefon bimbit adalah penyebab penurunan permintaan anime dan manga.
Komuniti peminat berbahasa Inggeris
Komuniti peminat di dunia berbahasa Inggeris bermula pada tahun 1970-an dan terus berkembang. Menurut Japanophile Fred Patten, kelab peminat pertama yang dikhaskan untuk animasi Jepun adalah Cartoon/Fantasy Organization yang bermula di Los Angeles pada tahun 1977. Pertumbuhannya dicirikan oleh gelombang yang disebut Gilles Poitras serta Bruce Lewis dan Cathy Sterling sebagai "generasi" tertentu, sering dihasut oleh karya tunggal.
Darreh Bideyeneh
Darreh Bideyeneh merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Kepeminatan anime dan manga
Komuniti peminat berbahasa Inggeris
Di Filipina, GMA-7 mula menayangkan Voltes V pada tahun 1978. Ini adalah pendedahan pertama orang Filipina terhadap animasi Jepun. Voltan V segera menjadi sangat popular di kalangan kanak-kanak di seluruh Filipina yang menyebabkan populariti tiba-tiba siri anime lain yang berkaitan dengan genre Super Robot di Filipina. Ia segera dilarang pada tahun 1979 oleh presiden Ferdinand Marcos, lima episod sebelum berakhirnya siri ini, bersama dengan siri anime lain yang ditayangkan pada masa itu, kerana tema keganasan dan perang. Namun, ini tidak menghalangi kecintaan anime Filipina yang semakin meningkat, yang menyebabkan populariti anime dan manga di seluruh Filipina.
Poitras mengenal pasti generasi pertama sebagai "Generasi Astro Boy". Walaupun menjadi siri televisyen animasi Jepun pertama dan paling popular, Astro Boy tidak mencipta banyak peminat tegar, tetapi ia mendedahkan penonton ke media dan meningkatkan daya terima mereka terhadapnya di kemudian hari. Generasi "Peminat Awal" atau "Orang Lama" yang menggunakan tajuk seperti Speed Racer, Eighth Man, dan Battle of the Planets sebagai bahan asas. Peminat ini lebih menyedari bahawa apa yang mereka "makan" adalah orang Jepun dan mengambil inisiatif untuk mencari lebih banyak. Generasi "Yamato" atau "Star Blazers" yang berasal dari siri Space Battleship Yamato yang mula-mula ditayangkan pada tahun 1979-80. Poitras menyatakan bahawa generasi ini begitu setia kerana penceritaan Star Blazer yang kuat memerlukan penonton untuk tidak ketinggalan episod. The Poitras menjuluki generasi berikutnya "Robotech Generation", selepas siri televisyen 1985 Robotech, adalah generasi utama paling awal di Amerika Syarikat dan dibezakan oleh peminat yang mengiktiraf anime sebagai produk Jepun dengan perbezaan yang ketara dari animasi Amerika. Peminat dari generasi ini dan Generasi Yamato akan membentuk sebahagian besar fandom teratur sepanjang tahun 1980-an. Filem Akira, yang dimainkan di teater seni pada bulan Disember 1989, menghasilkan pemujaan setelah Poitras menamakan "Akira Generation". Akira mengilhami beberapa orang untuk beralih ke karya lain tetapi terhenti menjadi banyak karya terpencil di mata mereka, membayangi konteks kreatif anime dan manga yang diwakilinya.
Kemudian pada tahun 1990-an, Poitras menyatakan bahawa "sesuatu yang baru berlaku di AS", lahirlah "Generasi Sailor Moon". Generasi terdahulu terdiri daripada kebanyakan peminat era kolej, namun pada tahun 1995 Sailor Moon diadaptasi ke dalam bahasa Inggeris dan menarik perhatian orang-orang walaupun semuda sekolah rendah, kebanyakan mereka adalah perempuan. Dalam beberapa bulan, demografi peminat berubah secara mendadak dan kerana minat mereka berubah-ubah, begitu juga judul yang diadaptasi ke dalam bahasa Inggeris. Poitras, Lewis dan Sterling menggambarkan generasi peminat semasa sebagai "Generasi Otaku", namun tidak semestinya menerapkan perkataan "otaku" kepada peminat semasa. Untuk generasi ini, penyebaran judul ke televisyen pada masa lalu cukup luar biasa sehingga peminat sering mengingati pengalaman anime pertama mereka sebagai sesuatu yang istimewa. Poitras menyatakan bahawa dari "Generasi Otaku", kemasukan peminat ke fandom lebih baik dicirikan oleh aliran berterusan daripada gelombang seperti pada masa lalu.
Di Amerika Syarikat, komuniti peminat bermula sebagai cabang komuniti penggemar fiksyen ilmiah, dengan peminat membawa salinan manga Jepun yang diimport ke konvensyen. Sebelum anime mula dilesenkan di AS, peminat yang ingin mendapatkan anime akan membocorkan salinan filem anime dan menyuburkannya, sehingga menandakan permulaan penggemar. Menjelang tahun 1994, anime telah menjadi lebih umum di AS, dan telah mula diterjemahkan ke dalam bahasa Inggeris dan ditayangkan di televisyen, yang paling sering adalah siri shōnen seperti Pokémon dan Astro Boy.
Sesi menonton maraton siri televisyen anime Jepun telah menjadi trend biasa dalam fandom anime selama beberapa dekad, bermula pada akhir 1970-an hingga 1980-an. Menurut cosplayer anime awal Amerika, Karen Schnaubelt, anime Jepun "sangat sukar didapatkan" dengan "tidak ada yang tersedia kecuali siaran TV sehingga" kaset video VHS menjadi tersedia pada akhir tahun 1970-an, yang membolehkan peminat mengimport rancangan anime dari Jepun; dia menyatakan bahawa seorang rakan "akan merakam episod" dan kemudian "sekumpulan kami berkumpul di apartmennya dan menonton maraton episod." Pada konvensyen komik dan fiksyen sains pada tahun 1980-an, peminat membawa pita video untuk mengadakan tayangan anime maraton; BayCon 1986, misalnya, mengadakan maraton anime sepanjang 80 jam.
Menurut Mike Tatsugawa, pengasas dan CEO Persatuan untuk Promosi Animasi Jepun, tonggak pertama untuk anime di AS adalah pada tahun 1980-an dengan munculnya Internet. Dengan Internet, peminat dapat berkomunikasi dengan lebih mudah antara satu sama lain dan dengan itu lebih baik dapat menukar pita sari kata peminat dan versi anime yang lebih berkualiti. Beberapa pakar, seperti Susan Napier, seorang Profesor Bahasa dan Sastera Jepun, mengatakan bahawa Akira menandakan tonggak pertama. Namun, kebanyakan pakar bersetuju bahawa tonggak berikutnya adalah pada tahun 1992 ketika U.S. Renditions, seorang pengimport filem, mengeluarkan pita video anime bertajuk Inggeris pertama pada tahun itu, berjudul Gunbuster. Menurut Tatsugawa, kejayaan Gunbuster mencetuskan banyak pelepasan.
13 Syawal
13 Syawal merupakan hari ke-283 dalam kalendar Hijriah.
Kepeminatan anime dan manga
Komuniti peminat berbahasa Inggeris
Oleh kerana proses penyetempatan, banyak orang yang tumbuh menonton anime melakukannya tidak menyedari bahawa ia berasal dari Jepun. Selepas kejayaan Power Rangers (pertama kali ditayangkan pada tahun 1993), syarikat televisyen AS mula menyiarkan Sailor Moon dan Dragon Ball Z masing-masing pada tahun 1995 dan 1996. Namun, kerana kegagalan relatif kedua (kedua-dua rancangan membawa kejayaan ketika ditayangkan di Cartoon Network), anime sepertinya tidak akan menjadi arus perdana. Namun, ledakan anime di AS bermula dengan penyiaran siri anime Pokémon dalam sindikasi pada tahun 1998, yang menjadi bukti kepada penyiar dan pengedar AS bahawa media Jepun dapat berjaya di pasaran AS. Hanya setelah Pokémon dan Power Rangers meninggalkan arus perdana, penonton AS menyedari asal-usul Jepun anime.
Saluran penstriman anime di Amerika Syarikat
Di Amerika Syarikat terdapat beberapa saluran streaming yang dapat digunakan peminat untuk melihat anime dan manga, dan juga dapat berhubung dengan komuniti tersebut. Salah satu saluran ialah Crunchyroll, perkhidmatan penstriman yang membolehkan pengguna melihat anime popular dari masa lalu dan episod anime baru yang dilancarkan ke laman web. Crunchyroll dicipta pada tahun 2006 sebagai saluran pengedaran untuk anime. Crunchyroll sejak itu berkembang menjadi sesuatu yang lebih menarik bagi peminat dalam komuniti anime. Mereka telah menambahkan tambahan ke laman web mereka yang memungkinkan penggemar anime dan manga mendapatkan berita mengenai rilis anime, acara, dan topik yang berkaitan dengan masyarakat. Ini juga telah berkembang menjadi penciptaan Crunchyroll Expo. Pameran ini adalah acara berskala besar di San Jose, California yang membolehkan peminat anime dan manga berhubung. Perkhidmatan penstriman juga mempunyai kedai di mana anda boleh membeli produk berkaitan anime seperti: figura, makanan ringan Jepun, pakaian, poster, permainan video dan manga.
Di samping itu, perkhidmatan streaming lain di Amerika Syarikat adalah Funimation. Mirip dengan Crunchyroll, Funimation membolehkan anda melihat anime yang baru dikeluarkan sambil menawarkan kedai dengan produk yang serupa dengan Crunchyroll. Laman web Funimation juga mempunyai bahagian yang dibuat untuk acara yang berkaitan dengan anime dan manga yang membolehkan ahli mereka berhubung di peringkat tempatan dan nasional. Terdapat juga bahagian blog yang membolehkan mereka yang mempunyai akaun di Funimation untuk berhubung dengan peminat lain dan bercakap mengenai kegemaran, atau anime dan episod kegemaran mereka.
Komuniti peminat Eropah (Perancis, Itali, Sepanyol dan Jerman)
Pada tahun 1970-an, Animasi Jepun mencapai Eropah terutamanya dengan produksi yang ditujukan kepada anak-anak Eropah dan Jepun dengan hasil utamanya ialah Heidi, Vicky the Vicking dan Barbapapa. Walau bagaimanapun, karya-karya ini tidak diiktiraf sebagai produksi Jepun dan tidak mendapat banyak basis peminat khusus. Walau bagaimanapun, Itali, Sepanyol dan Perancis semakin berminat untuk lebih banyak animasi Jepun untuk pengaturcaraan televisyen mereka, kerana kejayaan produksi bersama sebelumnya, output produktif Jepun dan harga jual yang murah berbanding dengan animasi AS. Terutama Itali mengimport anime paling banyak di luar Jepun. Seperti di Filipina, Genre Super Robot menjadi sangat popular dengan siri seperti UFO Robot Grendizer dan Mazinger Z. Walau bagaimanapun, banyak lagi genre yang ditambahkan ke dalam campuran, dengan opera angkasa seperti Captain Harlock, rancangan shojo seperti Candy Candy dan Rose of Versailles, sukan seperti Kapten Tsubasa dan banyak lagi. Jerman bagaimanapun menolak Anime selain penyesuaian sastera barat dari Nippon Animation, dengan Speed Racer dan Captain Future terbukti bermasalah. Semasa kebangkitan televisyen kabel pada tahun 90an, siri Jepun seperti Queen Millennia, dan Rose of Versailles ditayangkan. Perkaitan yang kuat untuk pengeluaran Jepun yang unik dikembangkan dalam kalangan generasi kanak-kanak Jerman dalam era ini.
Daya tarikan anime dan manga
Satu tarikan utama anime adalah karya seninya; sebilangan peminat mendakwa bahawa kualiti visualnya lebih tinggi daripada yang terdapat dalam kebanyakan siri animasi buatan Amerika Syarikat dan ramai yang mengabaikan semua animasi bukan Jepun. Seorang peminat menyifatkan menikmati anime kerana "tidak ada garis pemisah antara kesan khas dan yang nyata...hanya seperti yang dibayangkan oleh seseorang". Editor kandungan Anime Fringe, Holly Kolodziejczak, menyatakan kagum dengan kedalaman anime yang tidak seperti kartun yang pernah dilihatnya sebelumnya: "watak-watak itu mempunyai keperibadian yang sebenarnya, perasaan dan motivasi mereka sendiri untuk tindakan, kekuatan dan kekurangan mereka yang meningkatkan watak mereka. Mereka seperti orang yang sebenarnya, dan dengan itu orang lebih mudah mengenali mereka." Larry Green dari Nausicaa.net bersetuju dan menambah bahawa anime membincangkan subjek untuk orang dewasa dan kanak-kanak sedangkan animasi di Amerika Syarikat secara tradisional untuk kanak-kanak. Dia juga menyatakan bahawa mana-mana penonton akan dapat mencari sesuatu yang mereka suka kerana skala produksi anime yang besar.
Susan J. Napier, seorang Profesor Bahasa dan Sastera Jepun, menyatakan bahawa peminat anime "mencari buruan dalam budaya yang menyimpang dari cara hidup tipikal orang Amerika." Dia menunjukkan bahawa daya tarik dengan budaya Jepun bukanlah konsep baru dan sudah ada sejak pertengahan abad ke-19. Sebagai contoh, sebuah lukisan tahun 1876 oleh Claude Monet berjudul La Japonaise menggambarkan isteri Monet memakai kimono, dengan kipas tangan Jepun ditunjukkan di latar belakang. Napier menyifatkan minat ini di Jepun sebagai "keluar dari Revolusi Industri ... sebuah utopia pastoral" bagi kebanyakan orang Eropah.
Dōjin
Dōjin adalah ciptaan peminat yang sering dibeli dan dijual melalui acara dōjin. Dōjin terdiri dari doujinshi (majalah doujin, manga, novel, atau karangan), doujinsoft (permainan dan perisian doujin), muzik doujin, dan anime doujin. Acara dōjin bertujuan untuk membantu pencipta menyebarkan manga secara komersial tanpa memerlukan penerbit. Acara dōjin tertua dan terbesar di dunia adalah Comic Market, yang lebih dikenali sebagai Comiket. Pameran Comiket 97 (Disember 2019) di Tokyo, Jepun berjumlah lebih kurang 750,000 pengunjung.
Bahasa
Anime dan manga telah mendorong banyak orang muda untuk belajar bahasa Jepun. Pada tahun 1970-an, Sekolah Bahasa Jepun Saskatoon Naoka Takaya ditubuhkan dengan sebuah badan pelajar yang terdiri terutamanya dari orang Jepun-Kanada yang berminat untuk menggilap kemahiran berbahasa mereka untuk kembali ke Jepun. Walau bagaimanapun, populariti untuk bahasa mula meningkat; Ujian Kemahiran Bahasa Jepun pertama kali diadakan pada tahun 1984 sebagai tindak balas terhadap permintaan yang semakin meningkat untuk pensijilan bahasa Jepun yang standard. Yuki Sasaki, yang bekerja untuk program bahasa Jepun di Universiti Georgia, menyatakan bahawa ketika pertama kali memulakan program ini pada tahun 1994, kebanyakan pelajar berminat dengan bahasa Jepun untuk jurusan perniagaan dalaman; namun, pada tahun 2004, para pelajar lebih berminat untuk "menterjemahkan lirik lagu pop Jepun dan bercakap dengan gembira mengenai watak anime Jepun Sakura Kinomoto dari Cardcaptor Sakura." Mengikut sentimen ini, Takaya juga menyatakan bahawa sekitar 60% pelajarnya belajar bahasa Jepun kerana anime.
Walaupun ada penterjemah peminat menyatakan (kerana penyalahgunaan penterjemah peminat) bahawa mereka akan menghentikan pengedaran setelah satu siri dilesenkan, banyak versi anime yang digemari peminat dihasilkan kerana proses penyetempatan yang ketat dalam terjemahan rasmi. Menurut satu tinjauan, hanya 9% peminat lebih suka alih suara berbanding sari kata; sebilangan peminat percaya bahawa proses penyetempatan merosakkan kualiti anime dan dengan itu mencari peminat untuk bentuk budaya Jepun yang lebih murni, merasakan ada sesuatu yang hilang dalam terjemahan. Sebilangan besar peminat tegar didorong oleh keinginan untuk tidak melepaskan lelucon dan pun yang terdapat dalam anime dan manga Jepun. Sebenarnya, kebanyakan orang yang berminat dengan anime menyatakan hasrat untuk belajar bahasa Jepun, tetapi biasanya memilih untuk tidak melakukannya, kerana kekangan masa atau khabar angin mengenai kesukaran yang terlibat dalam belajar bahasa Jepun. Istilah bahasa Jepun disatukan dengan baik dalam budaya penggemar anime dan manga sehingga semasa konvensyen Fanime, pendatang baru menyatakan kebingungan pada beberapa pengumuman kerana dia tidak dapat memahami perkataan Jepun yang digunakan. Oleh kerana peminat menjadi lebih mahir dalam bahasa Jepun; mereka sering menjadi lebih kritikal terhadap kualiti pelbagai terjemahan; beberapa kritikan terhadap terjemahan yang berbeza dari satu siri oleh kumpulan peminat yang berbeza.
Sebilangan peminat malah memutuskan untuk menerjemahkan secara profesional. Sebenarnya, penutur bahasa Inggeris yang fasih yang tahu bahasa Jepun cukup sering disukai untuk diterjemahkan berbanding penutur bahasa Jepun yang fasih yang tahu bahasa Inggeris yang mencukupi, kerana sintaks kumpulan terakhir cenderung kaku. Editor Del Rey Manga menemui banyak bakat mereka melalui konvensyen.
Budaya
Anime dan manga juga telah memberi inspirasi kepada banyak orang muda untuk belajar tentang budaya Jepun, dan komuniti peminat anime sebenarnya mendorong orang untuk melakukannya. Peminat sering mengetahui tentang kata hormat Jepun dari anime dan manga. Syarikat seperti Del Rey Manga dan GoComi menambah nota penjelasan yang menggambarkan kehormatan dan perkataan dan konsep lain yang tidak dapat diterjemahkan dengan baik antara bahasa.
Teknologi dan Internet
Perkembangan di Internet telah memberi kesan mendalam kepada komuniti penggemar anime dan cara penggunaan anime. Selain itu, minat peminat terhadap anime telah memberi inspirasi kepada banyak perkembangan teknologi. Kira-kira 68% peminat memperoleh anime melalui muat turun dari Internet atau melalui rakan mereka, bahagian yang jauh lebih besar daripada media lain. Akibatnya, peminat telah membuat beberapa kemajuan yang paling canggih dalam perisian rakan-ke-rakan untuk membuat pencarian dan memuat turun anime dalam talian lebih cepat. Peminat lain telah membuat laman web yang menggunakan pelayan khusus untuk mencari di Internet untuk cermin video dan episod baru, serupa dengan mesin pencari mengenai bagaimana mereka merangkak setiap laman web dan menyimpan maklumat yang dikumpulkan ke pangkalan data. Enjin carian mengemas kini setiap episod. VirtualDub, utiliti tangkapan dan pemprosesan video, pertama kali dibuat untuk digunakan pada adaptasi filem anime Sailor Moon. Keinginan untuk mensimulasikan semua bentuk media yang terdapat dalam anime dan manga telah menyebabkan PyTom mencipta Ren'Py, enjin perisian sumber terbuka yang memungkinkan untuk mencipta novel visual tanpa memerlukan latar belakang pengaturcaraan. Peminat anime juga telah mengembangkan alat peningkatan gambar, beberapa menggunakan kecerdasan buatan. Contoh alat tersebut ialah Waifu2x, Bigjpg dan Anime4K. Combined Community Codec Pack (CCCP, sebuah pemain pada awal Uni Soviet ) pada mulanya dibuat untuk main balik fansub anime.
Seuseupan, Karangwareng
Seuseupan merupakan sebuah desa yang terletak dalam (daerah) kecamatan Karangwareng, Kabupaten Cirebon, Provinsi Jawa Barat, Indonesia.
Kepeminatan anime dan manga
Teknologi dan Internet
Beberapa komuniti dalam talian telah dibentuk di mana peminat dapat berkumpul untuk berkongsi dan berinteraksi. Laman web yang menawarkan perkhidmatan perkongsian fail adalah popular dan berpengaruh di mana orang boleh mendapatkan akses mudah ke anime dan manga. Fandom juga telah menghasilkan komuniti penggemar anime dan manga di laman web di mana orang dapat berkongsi seni peminat, salah satu cara yang paling biasa bagi peminat untuk menyatakan cinta mereka terhadap anime. Komuniti ini cenderung melakukan lebih daripada sekadar berkongsi fail. Seperti kebanyakan forum di Internet, mereka membincangkan topik yang mereka minati dan ingin mengetahui lebih lanjut. Forum anime ini menjadi tempat bagi orang untuk membincangkan plot, watak, dan gaya anime dan manga.
Seuseupan, Karangwareng
Poskod
Poskod yang digunakan di Seuseupan adalah 45186. Terdapat buah desa di dalam daerah kecamatan Karangwareng.
Kepeminatan anime dan manga
Bersiar-siar di Jepun
thumb|Bekas paparan yang menampilkan patung anime dan manga khas Jepun di Akihabara Ramai peminat anime menginginkan satu hari mengunjungi Jepun. Sebilangan besar agensi pelancongan terkenal dari Jepun telah mula menawarkan lawatan anime. Pada tahun 2003, syarikat Pop Japan Travel ditubuhkan untuk membantu pelanggan mengalami industri kandungan di Jepun (termasuk anime, permainan, makanan, dan fesyen) dengan membenarkan mereka mengunjungi studio dan bertemu artis, antara lain aktiviti. Banyak muzium yang berbeza yang didedikasikan untuk industri ada di seluruh Jepun, seperti Muzium Animasi Suginami di Tokyo dan Muzium Tezuka Osamu Manga di Prefektur Hyogo. Lokasi popular lain termasuk tempat di mana orang dapat menikmati aktiviti yang berkaitan dengan anime, seperti membeli barang berkaitan atau menyanyikan lagu tema anime. Selain itu, peminat gemar mengunjungi lokasi kehidupan nyata yang berfungsi sebagai tetapan untuk beberapa anime, dan lokasi di mana filem aksi langsung difilemkan. Sebagai contoh, bermula pada bulan April 2007, populariti Lucky Star membawa banyak peminatnya ke latar kehidupan nyata anime.
2057
2057 merupakan tahun biasa yang bermula pada hari Isnin dalam kalendar Gregory.
Kepeminatan anime dan manga
Bersiar-siar di Jepun
Lokasi yang popular untuk dikunjungi peminat anime adalah Akihabara yang terletak di Tokyo. Dikenal sebagai Bandar Elektrik, ini adalah kawasan perbelanjaan utama di mana orang dapat membeli manga, anime, dan pelbagai barangan otaku yang lain. Tokyo Anime Center adalah salah satu tempat paling popular di Akihabara, di mana pelbagai acara berlangsung, seperti paparan filem-filem anime baru, pameran yang berkaitan, rancangan bual yang menampilkan pelakon suara, dan rakaman umum program radio.
Saint-Priest-Bramefant
merupakan sebuah komun di jabatan Puy-de-Dôme di tengah Perancis.
Əspərəsti
Əspərəsti merupakan sebuah kampung yang terletak di daerah Quba, Azerbaijan.
Padang Pulau, Bandar Pulau, Asahan
Padang Pulau merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Bandar Pulau, kabupaten Asahan, provinsi Sumatera Utara, Indonesia.
14 Syawal
14 Syawal merupakan hari ke-284 dalam kalendar Hijriah.
Sega
Sega Corporation (株式会社セガ) ialah sebuah syarikat perbadanan multinasional dalam Industri hiburan, media, sukan dan teknologi maklumat yang berasal dari Jepun dan anak syarikat kepada Sega Sammy Holdings Incorporated. Ia beribu pejabat di Shinagawa, Tokyo. Syarikat ini membangunkan, mengilang, melesenkan dan menyokong beraneka keluaran dengan harta intelek yang dimilikinya untuk pembangunan pelbagai media termasuk anime, musik, permainan, permainan arked, permainan video.
Syarikat ini juga merupakan sebuah syarikat dalam industri dan pengeluar sukan damak, taman hiburan, bekas pengeluar konsol permainan video. Ia menpunyai kejayaan pada kedua-dua permainan arked dan konsol rumah, namun pada 24 Januari 2001, secara rasminya meninggalkan perusahaan konsol pengguna dan mula menumpu pada pembangunan perisian untuk berbilang pelantar.
Sega asalnya ditubuhkan dua orang peniaga Amerika Syarikat, Martin Bromley dan Richard Stewart: Bromley, Irving Bromberg and James Humpert dahulunya menubuhkan syarikat Service Games ("Permainan Khidmat") mengkhusus kepada mesin slot dan arked untuk hiburan para askar tentera yang semakin banyak berpangkalan di Honolulu, Hawaii dengan meletusnya Perang Dunia Kedua. Bormely kemudiannya menyebarkan cawangan mereka di Jepun melalui dua orang pekerjanya Richard Stewart dan Ray LeMaire di Tokyo. Bromely dan Stewart mengasaskan syarikat duluan Nihon Goraku Bussan (日本娯楽物産株式会社) yang mengambil alih aset-aset cawangan syarikat Service Games di Jepun yakni pada 3 Jun 1960.
Konsol permainan video
Konsol permainan video Sega termasuk :
Slogan
Antara slogan yang terkenal dari Sega Corporation ialah slogan dari iklannya untuk Sega Genesis :
Maxima Pictures
Maxima Pictures merupakan sebuah syarikat penerbitan filem Indonesia yang ditubuhkan pada 7 Mei 2004 oleh Yoen K.
Moqaberi
Moqaberi merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Unterreit
Unterreit merupakan sebuah daerah terletak di munisipaliti Mühldorf, Bavaria, Jerman.
Pandowoharjo, Sleman, Sleman
Pandowoharjo merupakan sebuah desa di kecamatan Sleman, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia.
Taurignan-Vieux
Taurignan-Vieux  ialah komun di jabatan Ariège di Midi-Pyrénées di barat daya Perancis.
15 Syawal
15 Syawal merupakan hari ke-285 dalam kalendar Hijriah.
Love, Supermoon
Love, Supermoon merupakan sebuah filem komedi romantik Malaysia 2015 arahan Wan Hasliza Wan Zainuddin terbitan Grand Brilliance. Ia dibintangi Nadiya Nisaa, Farid Kamil, Rita Rudaini dan Anne Ngasri. Filem ini mengisahkan perjalanan hidup Razak (Farid Kamil) dan Triz (Nadiya Nisaa) selama 20 tahun yang penuh dengan suka duka. Ia memaparkan saat-saat penting kehidupan seperti cinta monyet zaman persekolahan, konvokesyen, kerja, alam berumah tangga dan seterusnya. Filem ini telah ditayangkan kepada umum pada 22 Oktober 2015.
Sinopsis
Triz pula bekerja di pusat panggilan bagi sebuah syarikat automobil yang bercita-cita untuk menjadi seorang penulis tetapi hasil tulisan Triz sering ditolak oleh syarikat penerbitan. Triz pernah bercinta dengan pelajar Master UK, Fakrul (Zain Saidin), namun jarak memisahkan mereka. Triz telah memasangkan Tiha dengan bapa saudaranya yang baharu sahaja kematian isteri, Ayah Cu (Razak Ahmad). Dia kemudiannya bercinta pula dengan Azman (Azhar Sulaiman), seorang kerani di tempat kerja yang sama.Azman dianggap tidak sesuai untuk Triz oleh Nina dan Tiha (Anne Ngasri). Walaupun Azman merupakan seorang lelaki yang ego dan senantiasa menghalang Triz dari mencapai impiannya, Triz tetap menyayangi Azman kerana sifat negatifnya itu dianggap sebagai tanda cinta Azman kepada Triz. Konflik berlaku menyebabkan Triz meninggalkan Azman.
Razak telah mengahwini Nora (Diana Johor), seorang pramugari yang cantik. Mereka telah membuka sebuah klinik bersama-sama. Namun, dek kerana kegagalan Razak untuk keluar dari lembah nafsunya, dia dan Nora telah bercerai kerana orang yang ketiga. Razak dan Triz bertemu dalam keadaan di mana kedua-duanya mahu memulakan kehidupan yang baru.Triz telah berhenti kerja dan menjadi seorang penulis. Triz dan Razak mulai menyemai semula bibt-bibit persahabatan namun begitu, Razak kembali mencari wanita cantik yang lain. Triz, yang kecewa, membawa diri ke Johor Bahru dan bercinta dengan anak rakan ibunya.
Nina dan Sulaiman kemalangan menyebabkan Razak dan Triz bertemu semula. Selepas mereka melihat fenomena Supermoon, mereka mulai sedar bahawa mereka saling mencintai antara satu sama lain. Mereka bertemu semula disekolah lama mereka.
Pelakon
thumb|Farid Kamil memegang watak sebagai Razak dalam filem ini.
Penerbitan
Filem ini merupakan filem pertama lakonan Nadiya Nisaa dan filem romantik pertama Wan Hasliza. Proses penulisan skrip telah bermula pada tahun 2010. Penerbitan filem ini telah dilakukan di bulan Ramadhan 2012 di sekitar Kuala Lumpur. Zain Hamid dan Rita Rudaini mengakui faktor skrip menyebabkan mereka berdua bersetuju untuk melakonkan pasangan suami isteri di dalam filem ini. Tajuk asal filem ini ialah Pengapit sebelum ditukar kepada Love, Supermoon. Proses pasca-produksi filem ini mengambil masa tiga tahun.
Tayangan
Tayangan perdana bagi filem ini telah dilakukan pada 21 Oktober 2015 di Cathay eCurve, Mutiara Damansara, Kuala Lumpur. Filem ini telah ditayangkan kepada umum pada 22 Oktober 2015.Selepas 21 hari ditayangkan di pawagam, filem ini hanya berjaya mengumpul kutipan sebanyak RM 336,362.15.
Ulasan kritikal
Rata-rata ulasan mengenai filem ini ialah positif.Aqmar Mustaza dari Sinar Harian dan Nazri Ahmadeus dari portal hiburan, Backstage.my memuji lakonan Nadiya Nisaa sebagai Triz. Hafizan Mohd dari portal kehidupan, Stail.my pula memberi rating 3.5 dari 5.
2059
2059 merupakan tahun biasa yang bermula pada hari Rabu dalam kalendar Gregory.
2058
2058 merupakan tahun biasa yang bermula pada hari Selasa dalam kalendar Gregory.
Triharjo, Sleman, Sleman
Triharjo merupakan sebuah desa di kecamatan Sleman, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia.
Zangberg
Zangberg merupakan sebuah daerah terletak di munisipaliti Mühldorf, Bavaria, Jerman.
Teilhet, Ariège
Teilhet  ialah komun di jabatan Ariège di Midi-Pyrénées di barat daya Perancis.
Perkebunan Aek Tarum, Bandar Pulau, Asahan
Perkebunan Aek Tarum merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Bandar Pulau, kabupaten Asahan, provinsi Sumatera Utara, Indonesia.
Serangan udara
Serangan udara atau airstrike ialah satu operasi penyerangan yang dilakukan oleh pesawat penyerang. Serangan udara biasanya dihantar dari pesawat udara seperti pejuang, pengebom, pesawat serangan darat, dan helikopter penyerang. Definisi rasmi merangkumi semua sasaran, seperti sasaran udara musuh, tetapi dalam istilah popular ini biasanya diterhadkan kepada serangan (berskala kecil) taktikal ke atas sasaran darat atau laut. Senjata-senjata yang digunakan dalam serangan udara termasuklah peluru mesingan dan peluru berpandu hingga ke pelbagai jenis bom. Ia juga sering dirujuk sebagai serbuan udara.
Abgol, Fars
Abgol, Fars merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Serangan udara
Dalam sokongan udara dekat, serangan udara biasanya dikawal oleh peninjau terlatih untuk koordinasi dengan pasukan darat kawan dengan cara yang diperolehi daripada taktik artileri.
Sejarah
Pada 1 November 1911, juruterbang Itali Leftenan Kedua Giulio Gavotti menggugurkan 4 bom ke atas dua oasis yang dikuasai Turki di Libya, melakukan serangan udara pertama dunia sewaktu Perang Itali-Turki. Penggunaan serangan udara telah berterusan dalam Perang Dunia I. Sebagai contoh, di Pertempuran Neuve Chapelle pada tahun 1915, pihak British menggugurkan bom ke atas jaringan perhubungan keretapi Jerman. Walau bagaimanapun, tidak sehingga Perang Dunia II apabila Oxford English Dictionary merekodkan penggunaan pertama istilah "air strike," yang kekal menjadi dua perkataan berasingan untuk beberapa ketika selepas itu. Perang Dunia Kedua juga menyaksikan penciptaan pertama peluru ketepatan berpandu, yang telah diturunkan dengan jayanya oleh pihak Jerman, dan menyumbang kepada erti kata moden "air strike," iaitu serangan bersasaran tepat berbanding dengan menyerang dengan tembakan atau pengeboman berkawasan. Kepentingan bersasaran tepat tidak boleh dipandang remeh: dengan beberapa statistik, lebih seratus serangan diperlukan untuk memusnahkan titik sasaran dalam Perang Dunia 2; melalui Perang Teluk, Tentera Udara A.S. dapat menayangkan kepada media rakaman televisyen yang sebenar- atau radar-bom berpandu terus mengenai sasaran dengan tanpa kerosakan sampingan yang ketara (menggunakan, sebagai contoh, pod LANTIRN). Paul Fussell menyatakan dalam karya yang sangat besar pengaruhnya The Great War and Modern Memory yang popular pada abad ke-20 menganggap bom yang tersasar mengenai sebuah gereja, sebagai contoh, adalah benar-benar disengajakan dan mencerminkan kejahatan yang ada pada musuh; dari masa ke semasa, harapan bagi mengurangkan kerosakan sampingan telah meningkat ke tahap dimana negara-negara membangun terlibat dalam peperangan melawan negara yang kurang berteknologi maju mendekati hampir sifar dari segi kerosakan itu dan ke tahap yang besar, yang telah mereka lakukan.
Hari ini, istilah airstrike telah diperluaskan kepada konsep pesawat serangan, apa yang dikatakan oleh juruterbang tentera generasi awal sebagai pesawat pengebom ringan atau pesawat penyerang. Dengan penguasaan udara penuh yang dinikmati oleh negara-negara maju di dalam kawasan yang belum dibangunkan, jet-jet pejuang boleh diubah suai dengan menambah keupayaan menyerang dengan cara yang kurang dipraktikkan dalam generasi terdahulu, contohnya Strike Eagle.
Serangan udara boleh dilakukan untuk tujuan strategik di bahagian luar peperangan umum. Operasi Opera merupakan satu serangan lapan buah pesawat udara Israel ke atas reaktor nuklear Osirak Iraq, di kritik oleh dunia tetapi tidak membawa kepada pencetusan perang besar. Seperti contoh serangan pencegahan telah mencipta persoalan baru untuk undang-undang antarabangsa.
Kematian bukan kombatan
Kempen serangan udara sering menyebabkan kematian bagi bukan kombatan, termasuk orang awam. Undang-undang antarabangsa mengaplikasi prinsip keperluan tentera, ketidaksamaan, dan keseimbangan. Prinsip-prinsip ini menekankan bahawa sesuatu serangan mesti dihala kearah sasaran sah tentera dan menyebabkan bahaya kepada sasaran bukan askar mestilah setimpal dengan kelebihan yang diperolehi serangan itu.
16 Syawal
16 Syawal merupakan hari ke-286 dalam kalendar Hijriah.
Anjireh, Hormozgan
Anjireh, Hormozgan merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Koto Tuo, Depati Tujuh
Poskod
Poskod yang digunakan di Koto Tuo adalah 37161. Terdapat 14 buah desa di dalam daerah kecamatan Depati Tujuh.
Deh Cheshmeh
Deh Cheshmeh merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Perkebunan Padang Pulau, Bandar Pulau, Asahan
Perkebunan Padang Pulau merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Bandar Pulau, kabupaten Asahan, provinsi Sumatera Utara, Indonesia.
Fətəli xan
Fətəli xan merupakan sebuah kampung yang terletak di daerah Quba, Azerbaijan.
Kampung Padang Lalang, Chukai
Kampung Padang Lalang merupakan sebuah kampung yang terletak di Chukai, dalam negeri Terengganu Darul Iman, iaitu sebuah negeri di timur Malaysia, dan yang bersempadan dengan Kelantan di utara, Pahang di bahagian barat dan selatannya dan Laut Cina Selatan di bahagian timur.
Poskod
Poskod yang digunakan di Kampung Padang Lalang, Chukai, Terengganu adalah 24000.
Buntu Pane, Buntu Pane, Asahan
Buntu Pane merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Buntu Pane, kabupaten Asahan, provinsi Sumatera Utara, Indonesia.
Sumurkondang, Karangwareng
Sumurkondang merupakan sebuah desa yang terletak dalam (daerah) kecamatan Karangwareng, Kabupaten Cirebon, Provinsi Jawa Barat, Indonesia.
Poskod
Poskod yang digunakan di Sumurkondang adalah 45186. Terdapat buah desa di dalam daerah kecamatan Karangwareng.
2060
2060 merupakan tahun biasa yang bermula pada hari Khamis dalam kalendar Gregory.
17 Syawal
17 Syawal merupakan hari ke-287 dalam kalendar Hijriah.
Peristiwa
kiri|100x100px|Gelang Phoebe Zuhal
Thouars-sur-Arize
Thouars-sur-Arize  ialah komun di jabatan Ariège di Midi-Pyrénées di barat daya Perancis.
Kampung Alor Keriang
Kampung Alor Keriang merupakan sebuah kampung yang terletak di Alor Setar, dalam negeri Kedah Darul Aman, iaitu negeri di utara di Malaysia, dan yang bersempadan dengan negara Thailand di timur lautnya, dan bersempadan dengan negeri Perak di tenggara, Pulau Pinang di barat daya dan Perlis di bahagian utara.
Negeri Kedah merupakan sebuah negeri yang terkenal sebagai sebuah negeri pertanian yang maju di Malaysia, terutamanya sebagai pengeluar padi terbesar, menghasilkan 70% pengeluaran hasil padi.2017. Salah satu makanan tradisi istimewanya adalah laksa Kedah.
Poskod
Poskod yang digunakan di Kampung Alor Keriang, Alor Setar, Kedah adalah 05400.
Loganathan Arumugam
Dato' Loganathan Arumugam (15 Julai 1953 – 4 Jun 2007), atau dikenali sebagai Loga merupakan penyanyi malaysia dan salah seorang pengasas utama kumpulan band lagenda Malaysia, Alleycats. Beliau merupakan adik kepada David Arumugam. Beliau meninggal dunia pada 4 Jun 2007 akibat kanser paru-paru. Beliau dianugerahkan Darjah Indera Mahkota Pahang (DIMP) oleh Sultan Pahang pada 28 Oktober 2008.
Sosiokrasi
Sosiokrasi ialah teori tadbir urus yang bertujuan untuk mewujudkan persekitaran psikologi yang selamat dan organisasi yang produktif. Ia menggunakan persetujuan, bukannya undian majoriti, dalam perbincangan dan membuat keputusan oleh orang yang mempunyai matlamat atau proses kerja bersama.
Kaedah Organisasi Lingkaran Sosiokratik dibangunkan oleh jurutera elektrik Belanda dan usahawan Gerard Endenburg dan diilhamkan oleh kerja aktivis dan pendidik Betty Cadbury dan Kees Boeke, yang mana Endenburg didedahkan pada usia muda semasa belajar di sekolah yang diketuai oleh Boeke.
Sociocracy telah memaklumkan dan memberi inspirasi kepada bentuk dan kaedah organisasi yang serupa, termasuk Holacracy dan pendekatan pasukan penganjur sendiri yang dibangunkan oleh Buurtzorg.
Abad ke-19
thumb|350x350px| Pengaruh dan sejarah Sosiokrasi 3.0 Perkataan 'sociocracy' berasal daripada bahasa Latin socius bermaksud sahabat, rakan sekerja, atau sekutu; dan cratia yang merujuk kepada kelas pemerintah, seperti dalam aristokrasi, plutokrasi, demokrasi, dan meritokrasi.
Sosiokrasi diwujudkan pada tahun 1851 oleh seorang ahli falsafah Perancis, Auguste Comte, sebagai sepohon dahan sosiologi, iaitu sains yang mengkaji bagaimana orang mengatur diri mereka ke dalam sistem sosial. Comte percaya bahawa kerajaan yang dipimpin oleh ahli sosiologi akan menggunakan kaedah saintifik untuk memenuhi keperluan semua rakyat, bukan hanya kelas pemerintah. Ahli sosiologi Amerika Lester Frank Ward dalam makalah 1881 untuk Penn Monthly ialah penyokong aktif sosiokrasi untuk menggantikan persaingan politik yang dicipta oleh undi majoriti.
Ward telah mengembangkan konsep sosiokrasi dalam Dynamic Sociology (1883) dan The Psychic Factors of Civilization (1892). Ward percaya bahawa orang awam yang berpendidikan tinggi adalah penting bagi mewujudkan sebuah kerajaan yang berkesan, dan meramalkan sesuatu masa apabila sifat emosi dan partisan politik kontemporari akan menghasilkan perbincangan yang lebih berkesan, tidak memihak dan saintifik tentang isu dan masalah. Demokrasi akhirnya akan berkembang menjadi bentuk kerajaan yang lebih maju dalam pandangan sosiokrasi.
Awal abad ke-20
Pasifis, pendidik, dan pekerja keamanan Belanda Kees Boeke dan isterinya, pasangan aktivis keamanan Inggeris Beatrice Boeke-Cadbury, mengemas kini dan mengembangkan idea Ward dengan melaksanakan struktur organisasi sosiokratik pertama di sekolah di Bilthoven, Belanda yang diasaskan bersama pada tahun 1926. Sekolah ini masih wujud sehingga hari ini: Bengkel Komuniti Kanak-kanak (Werkplaats Kindergemeenschap). Boeke melihat sosiokrasi (dalam bahasa Belanda : Sociocratie ) sebagai satu bentuk pemerintahan atau pengurusan yang menganggap kesamarataan individu dan berdasarkan konsensus. Kesaksamaan ini tidak dinyatakan dengan undang-undang demokrasi ' satu orang, satu undi ' tetapi sebaliknya oleh sekumpulan individu yang bermuhasabah bersama sehingga keputusan dicapai yang memuaskan hati masing-masing.
Untuk merealisasikan sosiokratik secara beroperasi, Boeke menggunakan pembuatan keputusan konsensus berdasarkan kaedah perniagaan Quaker, yang disifatkan sebagai salah satu organisasi sosiokratik yang pertama. Selain daripada itu merupakan sekolahnya yang terdiri daripada kira-kira 400 pelajar dan guru, di mana keputusan dibuat oleh semua orang secara bekerjasama dalam "ceramah" mingguan untuk mencari solusi yang boleh diterima bersama. Individu dalam setiap kumpulan kemudiannya bersetuju untuk mematuhi keputusan tersebut. "Apabila persetujuan bersama dicapai maka tindakan boleh diambil, suasana yang agak berbeza telah diwujudkan daripada pertimbulan sistem sosiokratik yang selain daripada suasana peraturan majoriti." Boeke mentakrifkan tiga "peraturan asas": (1) Bahawa pandangan semua ahli mesti dipertimbangkan dan individu mesti menghormati pandangan keseluruhan. (2) Tiada tindakan boleh diambil tanpa penyelesaian di mana semua orang boleh terima, dan (3) Semua ahli mesti menerima keputusan apabila dibuat secara sebulat suara. Sekiranya kumpulan tidak dapat membuat keputusan, keputusan akan dibuat oleh wakil "berperingkat lebih tinggi" yang dipilih oleh setiap kumpulan. Saiz kumpulan pembuat keputusan harus dihadkan kepada 40 dengan jawatankuasa yang lebih kecil berbilangan 5-6 dalam membuat "keputusan yang terperinci". Untuk kumpulan yang lebih besar, sebuah struktur perwakilan dipilih oleh kumpulan untuk membuat keputusan.
Model ini meletakkan kepentingan yang tertinggi terhadap peranan amanah. Untuk proses ini menjadi berkesan, setiap ahli kumpulan mesti mempercayai antara satu sama lain, dan didakwa kepercayaan ini akan dikuatkan secara berterusan selagi kaedah ini masih dilanjutkan. Apabila sosiokrasi digunakan dalam tadbir urus sivik, orang ramai "akan dipaksa untuk mengambil minat terhadap mereka yang tinggal berdekatan". Hanya apabila orang ramai telah belajar untuk menggunakan kaedah ini di kawasan kejiranan mereka barulah tahap tadbir urus sosiokratik yang lebih mantap dapat diwujudkan. Akhirnya wakil akan dipilih dari peringkat tempatan tertinggi untuk menubuhkan "Mesyuarat Dunia bagi mentadbir dan memerintah dunia." "“Segalanya bergantung kepada semangat baharu yang menerjah dalam kalangan manusia. Semoga selepas berabad-abad dalam ketakutan, kecurigaan dan kebencian, akan lebih banyak semangat perpaduan dan saling percaya menular ke luar negara. Pengamalan seni sosiokrasi dan pendidikan yang berterusan diperlukan supaya nampaknya kemajuan semangat ini, di mana wujudnya solusi kepada masalah sedunia dapat dicapai' —Kees Boeke, 'Sociocracy: Democracy as it might be' . (Mei 1945)"
Akhir abad ke-20 dan seterusnya
Pada penghujung 1960-an dan awal 1970-an Gerard Endenburg, seorang jurutera elektrik dan bekas pelajar Boeke, terus mengembangkan dan menerapkan prinsip Boeke dalam syarikat kejuruteraan elektrik yang pertama kali diuruskan olehnya untuk ibu bapanya dan kemudian dimiliki olehnya. Endenburg ingin meniru persekitaran perniagaan suasana kerjasama dan keharmonian yang dialaminya di sekolah Boekes. Beliau juga menyedari bahawa dalam pengeluaran perindustrian dengan tenaga kerja yang pelbagai dan berubah, dia tidak sabar menunggu pekerja mempercayai satu sama lain sebelum mereka boleh membuat keputusan. Untuk menyelesaikan masalah ini, Endenburg bekerja dengan analogi untuk menyepadukan pemahamannya tentang fizik, sibernetik, dan pemikiran sistem untuk mengembangkan lagi teori sosial, politik dan pendidikan Comte, Ward, dan Boeke.
Selepas bertahun-tahun percubaan dan aplikasi, Endenburg membangunkan kaedah organisasi formal yang dipanggil Kaedah Penganjuran Bulatan Sosiokratik ( Sociocratische Kringorganisatie Methode ). Ia berdasarkan "proses maklum balas sebab akibat bersifat bulat", kini biasanya dipanggil proses pekeliling dan gelung maklum balas. Kaedah ini menggunakan hierarki kalangan yang sepadan dengan unit atau jabatan organisasi, tetapi kaedah ini adalah hierarki bulatan—pautan antara setiap bulatan bergabung untuk membentuk gelung maklum balas ke atas dan ke bawah organisasi.
Semua keputusan dasar, tentang peruntukan sumber dan yang mengekang keputusan operasi, memerlukan persetujuan semua ahli kalangan. Keputusan operasi harian dilaksanakan oleh ketua operasi dalam dasar yang ditetapkan dalam mesyuarat bulatan. Keputusan dasar yang mempengaruhi lebih daripada satu domain kalangan dibuat oleh kalangan yang lebih tinggi yang terdiri daripada wakil daripada setiap kalangan. Struktur kalangan terpaut yang membuat keputusan dengan persetujuan ini mengekalkan kecekapan hierarki sambil mengekalkan kesetaraan kalangan dan ahlinya.
Semasa 1980-an, Endenburg dan sahabatnya Annewiek Reijmer mengasaskan Sociocratisch Centrum (Pusat Sosiokratik) di Rotterdam.
Prinsip penting
Kaedah membuat keputusan dasar Endenburg pada asalnya diterbitkan berdasarkan empat prinsip wajib, semuanya untuk menekankan bahawa proses memilih orang untuk peranan dan tanggungjawab juga tertakluk kepada proses persetujuan. Seperti yang dijelaskan di bawah, bagaimanapun, kini kaedah ini diajar melalui kaedah tiga prinsip, seperti yang telah dibangunkan oleh Endenburg pada asalnya:
Persetujuan mengawal pembuatan keputusan dasar (prinsip 1)
Keputusan dibuat apabila tiada "bantahan utama" yang tinggal, iaitu apabila terdapat persetujuan termaklum daripada semua peserta. Bantahan mesti dihujahkan dan dibincangkan dan berdasarkan keupayaan pihak yang membantah untuk bekerja secara produktif ke arah matlamat organisasi. Semua keputusan dasar dibuat dengan persetujuan, walaupun kumpulan mungkin bersetuju untuk menggunakan kaedah membuat keputusan yang lain. Dalam dasar ini, keputusan operasi seharian biasanya dibuat dengan cara tradisional. Secara amnya, bantahan amat dihargai untuk mendengar kebimbangan setiap pihak yang penting. Proses ini kadangkala dipanggil "penuaian bantahan". Ditegaskan bahawa memberi tumpuan kepada bantahan terlebih dahulu membawa kepada membuat keputusan yang lebih cekap.
Pengorganisasian dalam bulatan (prinsip 2)
Organisasi sosiokratik terdiri daripada hierarki bulatan separa autonomi. Hierarki ini, walau bagaimanapun, tidak membentuk struktur kuasa seperti yang dilakukan oleh hierarki autokratik, sebaliknya menyerupai persatuan mendatar, memandangkan domain setiap bulatan dibatasi secara ketat oleh keputusan kumpulan. Setiap kalangan mempunyai tanggungjawab untuk melaksanakan, mengukur dan mengawal prosesnya sendiri dalam mencapai matlamatnya. Ia mengawal domain tanggungjawab tertentu dalam dasar organisasi yang lebih besar. Bulatan juga bertanggungjawab untuk pembangunan mereka sendiri dan bagi pembangunan setiap ahli. Selalunya dipanggil " pendidikan integral ," bulatan dan ahlinya dijangka menentukan perkara yang perlu mereka ketahui untuk kekal kedaya-saingan dalam bidang mereka dan mencapai matlamat bulatan mereka.
Pautan dua kali (prinsip 3)
Individu yang bertindak sebagai pautan berfungsi sebagai ahli penuh dalam membuat keputusan untuk kedua-dua kalangan mereka sendiri dan kalangan yang lebih tinggi seterusnya. Pemimpin operasi bulatan mengikut takrifan ahli kalangan yang lebih tinggi seterusnya dan mewakili organisasi yang lebih besar dalam membuat keputusan bagi kalangan yang mereka pimpin. Setiap kalangan juga memilih wakil untuk mewakili kepentingan kalangan dalam kalangan yang lebih tinggi seterusnya. Pautan ini membentuk gelung maklum balas antara kalangan.
Di peringkat tertinggi organisasi, terdapat "bulatan atas", yang serupa dengan lembaga pengarah, kecuali ia berfungsi dalam dasar struktur bulatan dan bukannya memerintahnya. Ahli kalangan teratas termasuk pakar luar yang menghubungkan organisasi dengan persekitarannya. Biasanya ahli ini mempunyai kepakaran dalam undang-undang, kerajaan, kewangan, komuniti dan misi organisasi. Dalam perbadanan, ia juga mungkin termasuk wakil yang dipilih oleh pemegang saham. Bulatan atas juga termasuk Ketua Pegawai Eksekutif dan sekurang-kurangnya seorang wakil kalangan pengurusan am. Setiap ahli kalangan ini mengambil bahagian dalam membuat keputusan dalam kalangan teratas.
Pilihan raya dengan persetujuan (prinsip 4)
Prinsip keempat ini melanjutkan prinsip 1. Individu dipilih untuk peranan dan tanggungjawab dalam perbincangan secara terbuka lalu menggunakan kriteria persetujuan yang sama digunakan untuk keputusan dasar lain. Ahli kalangan mencalonkan diri mereka atau ahli bulatan lain dan mengemukakan alasan untuk pilihan mereka. Selepas perbincangan, orang ramai boleh (dan sering melakukan) menukar pencalonan mereka, dan ketua perbincangan akan mencadangkan pemilihan orang yang mempunyai hujah yang paling kuat. Ahli kalangan boleh membantah dan ada perbincangan lanjut. Untuk peranan yang mungkin disertai oleh ramai orang, perbincangan ini boleh diteruskan untuk beberapa pusingan. Apabila lebih sedikit orang yang layak untuk tugas itu, proses ini akan cepat berkumpul. Kalangan itu juga mungkin memutuskan untuk memilih seseorang yang bukan ahli semasa kalangan itu.
"Tiga prinsip"
Dalam rumusan pertama Kaedah Pengorganisasian Bulatan Sosiokratik, Endenburg mempunyai tiga prinsip dan menganggap prinsip yang keempat, pilihan raya dengan persetujuan, bukan sebagai prinsip yang berasingan tetapi sebagai kaedah untuk membuat keputusan dengan persetujuan apabila terdapat beberapa pilihan. Beliau menganggapnya sebagai sebahagian daripada prinsip pertama, persetujuan mengawal keputusan dasar, tetapi ramai orang salah faham bahawa pemilihan orang untuk peranan dan tanggungjawab adalah peruntukan sumber dan akhirnya membuat keputusan dasar. Untuk menekankan kepentingan membuat keputusan ini dengan persetujuan dalam mesyuarat bulatan, Endenburg memisahkannya menjadi prinsip keempat.