cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Zork
Permulaan
Kumpulan empat pengaturcara tersebut mula mereka bentuk permainan yang akan menjadi permainan pengembaraan teks yang "lebih baik" daripada permainan Adventure, dengan mereka bentuk program yang boleh menerima input taipan yang lebih kompleks daripada perintah dua perkataan dan reka bentuk teka-teki yang lebih mencabar. Mereka percaya bahawa bahasa pengaturcaraan MDL akan lebih sesuai untuk memproses input teks yang kompleks daripada bahasa pengaturcaraan Fortran yang digunakan dalam Adventure. Kumpulan itu berpengalaman dalam pembangunan permainan video: Kedua-dua Blank dan Anderson pernah membangunkan permainan kuiz untuk berbilang pemain yang dipanggil Trivia (1976), dan Lebling telah banyak kali terlibat dengan pembangunan permainan Maze (1973), sebuah permainan penembak orang pertama berbilang pemain dan permainan orang pertama 3D yang pertama. Lebling mencipta sistem input bahasa semula jadi, atau penghurai (parser), yang boleh memproses taipan arahan dua perkataan. Anderson dan Blank membina permainan teks prototaip kecil untuk menggunakannya. Prototaip permainan Zork dibina untuk komputer kerangka utama PDP-10 keluaran syarikat Perbadanan Peralatan Digital (DEC) kerana komputer tersebut merupakan satu-satunya sistem yang menyokong bahasa pengaturcaraan mereka.
Semasa Lebling pergi bercuti selama dua minggu, ahli kumpulan lain: Anderson, Blank dan Daniels mereka bentuk konsep permainan pengembaraan, yang kemudiannya dibangunkan oleh Anderson dan Blank sebagai prototaip versi awal Zork. Prototaip ini mengandungi versi ringkas bagi banyak konsep yang dilihat dalam permainan versi terakhir (versi komesial), termasuk jenis teka-teki dan lokasi. Menurut Anderson, "orang mengambil masa yang lama untuk belajar menulis masalah yang baik", dan penghurai pertama yang dibangunkan Lebling yang tidak rumit hanya "hampir sepintar Adventure". Permainan pada veri tersebut tidak dinamakan, tetapi kumpulan itu mempunyai tabiat menamakan program mereka sebagai "zork" sehingga mereka selesai. Istilah tersebut merupakan istilah dalam komuniti MIT sebagai templat nama sebuah program dalam pembangunan. Kumpulan itu, yang merujuk kepada diri mereka sebagai "pelaksana", terus mengusahakan permainan selepas Lebling kembali, menambah ciri dan mengubahsuai program penghurai sehingga Jun tahun 1977. Latar lubang yang menakutkan telah ditambah untuk menggantikan lubang kosong yang akan membunuh pemain dalam kegelapan; suatu ciri yang mereka jumpai semasa ujikaji permainan, Lebling menyedari wataknya jatuh ke dalam lubang ketika berada di loteng rumah.
Lebling berpendapat bahawa permainan Adventure adalah satu-satunya yang mempengaruhi pembangunan permainan Zork, walaupun terdapat beberapa permainan lain untuk dicontohi pada masa itu. Cara berlawan dalam permainan ini berdasarkan permainan Dungeons & Dragons, akan tetapi Lebling berkata yang bahawa dia dan pengaturcara lain tidak pernah main permainan tersebut. Dia juga menganggap program penghurai dan respons teks yang berkaitan sebagai mengambil peranan sebagai Master Dungeon daripada sesi permainan Dungeons & Dragons, iaitu cuba memimpin pemain melalui daya penceritaan semata-mata; ini juga merupakan idea di sebalik penghurai dalam Pengembaraan.
Penciptaan
Kumpulan tersebut tidak mengumumkan permainan mereka semasa dalam proses pembangunan, akan tetapi kekurangan keselamatan pada sistem MIT pada masa itu bermakna sesiapa sahaja yang boleh mengakses komputer PDP-10 melalui ARPANET dapat melihat program yang sedang dijalankan. Hasilnya, terdapat komuniti kecil, yang kebanyakannya telah terlibat dalam projek lain sebelum ini seperti menyumbang kepada pembangunan permainan Trivia, akan "mengintip" sistem untuk program baharu. Mereka menemui permainan pengembaraan "Zork", sebuah program yang baharu dan menyebarkannya nama projek tersebut dikalangan mereka. Komuniti ini — yang mungkin seramai berpuluh-puluh atau mungkin ratusan pemain, menurut Lebling — berinteraksi dengan kumpulan pembangun semasa mereka mencipta permainan, menguji tambahan dan menyerahkan laporan pepijat. Pelaksana menambah ciri transkrip arahan untuk menjejaki arahan yang cuba digunakan oleh pemain yang tidak berjaya dikesan oleh sistem permainan.
Menjelang akhir bulan Jun, pembangunan permainan ini telah mencapai kira-kira separuh daripada saiz permainan Zork versi terakhir, dan mempunyai komuniti pemain yang besar pada masa itu. Kumpulan itu menambah latar lokasi seperti gunung berapi dan lombong arang batu. Tidak lama kemudian, kumpulan pengaturcara juga mengalihkan usaha mereka untuk meningkatkan mutu enjin permainan dan menambah keupayaan untuk menyimpan kemajuan pemain (fungsi "save game") dalam permainan. Berikutan permintaan pengguna, mereka juga menambahkan keupayaan untuk permainan berjalan pada komputer PDP-10 yang menjalankan sistem pengendalian yang berbeza — TENEX dan TOPS-20 — yang jauh lebih popular daripada sistem pengendalian Sistem Perkongsian Masa Tidak Serasi yang digunakan oleh komputer MIT. Pengguna-pengguna komputer tersebut kemudiannya menyediakan senarai mel untuk mengedarkan fail kemas kini kepada permainan. Kumpulan pengaturcara tadi kembali mencipta kandungan baharu pada musim luruh tahun 1977 dengan menambahkan bahagian "Alice in Wonderland" dan sistem untuk melawan musuh.
Pada masa yang sama, ahli komuniti Ted Hess di DEC telah menyahkod sistem perlindungan yang telah dibuat oleh kumpulan untuk kod sumber dan seorang lagi pekerja DEC, Bob Supnik, telah membangunkan alihan port permainan untuk sistem Fortran. Versi alihan ini, telah dikeluarkan pada Mac 1978 dan membuka peluang untuk pemain yang tanpa akses kepada kerangka utama PDP-10 untuk mencuba permainan tersebut. Pada masa itu, pasukan telah memutuskan untuk memberikan permainan itu sebuah nama yang lain selain "zork", dan memilih nama Dungeon. Nama ini telah digunakan untuk permainan versi Fortran, yang disebarkan melalui kumpulan pengguna DEC sebagai salah satu perisian yang paling popular. TSR Hobbies, pemilik cap dagangan untuk harta intelek Dungeons & Dragons mendakwa tajuk itu telah melanggar tanda dagangan mereka. Disebabkan perkara ini, kumpulan ini telah mengubah kembali kepada tajuk asal mereka.
Sepanjang tahun 1978, pasukan itu telah menambah bahagian bank dan Muzium Teka-teki Diraja Zork, bersama-sama dengan beberapa teka-teki dan idea dan cadangan daripada pemain. Penambahan teka-teki terakhir adalah pada Februari tahun 1979. Walaubagaimanapun pasukan itu terus memperbaiki permainan tersebut dengan mengeluarkan kemas kini pembetulan pepijat perisian (updates for bug fixes). Kemas kini yang terakhir adalah pada Januari tahun 1981. Anderson mengaitkan ini kepada pasukan kehabisan idea dan masa, dan telah kehabisan ruang dalam satu megabait memori yang diperuntukkan untuk permainan.
Sangat sedikit permainan telah dirancang lebih awal, begitu juga dengan aspek permainan yang khusus untuk satu pembangun; sebaliknya, apabila salah seorang pembangun mempunyai idea yang mereka suka, pembangun itu akan menambahkannya pada permainan, membangunkan konsep dan menulis teks penceritaan untuk senario idea tersebut. Menurut Lebling, Blank akhirnya memfokuskan kebanyakannya pada parser, Anderson pada kod permainan, Blank dan Daniels pada teka-teki baharu, dan Lebling pada perihalan lokasi. Anderson mengatakan bahawa Blank menulis "40 atau 50" lelaran penghurai, dan menerangkan Daniels sebagai pereka bentuk teka-teki yang kemudiannya sebahagian besarnya dilaksanakan oleh yang lain. Dia mengkreditkan Blank dengan kenderaan dan penjimatan, dan Lebling dengan robot, grues, dan sistem pertempuran. Untuk menyelami pemain dalam permainan, pembangun memutuskan untuk tidak menerangkan watak pemain, mengalih keluar sebarang perihalan yang tidak disengajakan atau kata ganti nama jantina. Maklum balas teks kepada arahan pemain sering berpandangan dan sarkastik, pilihan reka bentuk yang mencerminkan corak pertuturan kumpulan. Pasukan merasakan ia kedua-duanya akan menjadikan sistem berasa kurang seperti sebuah komputer dan juga melatih pemain untuk menulis arahan dengan cara yang boleh difahami oleh penghurai dan bukannya cara ia salah tafsir.
Infocom
Pada tahun 1979, Anderson, Blank, Lebling, dan lima lagi ahli Kumpulan Pemodelan Dinamik memperbadankan Infocom sebagai sebuah syarikat perisian untuk ahli menyertai selepas meninggalkan MIT. Tiada projek khusus yang dipersetujui pada mulanya dan Infocom tidak mempunyai pekerja bergaji, tetapi perbincangan ditumpukan pada membangunkan perisian untuk komputer kerangka utama yang lebih kecil. Blank dan Joel Berez membuat rancangan untuk membuat Zork bekerja pada mikrokomputer peribadi, yang kemudiannya mula menjadi popular dan yang akan meluaskan penonton untuk permainan itu. Walaupun mikrokomputer mempunyai ruang memori yang sangat terhad berbanding komputer kerangka utama, mereka merasakan projek itu mungkin berdaya maju menggunakan cakera liut dan bahasa pengaturcaraan tersuai jika permainan itu dipotong kepada dua bahagian.
Pasangan itu bekerja pada projek itu sepanjang musim panas dan musim luruh untuk tahun 1979 tanpa gaji, kerana syarikat baharu itu mempunyai dana untuk komputer sahaja. Mereka mengalihkan permainan ke Bahasa Pelaksanaan Zork (ZIL) baharu, yang kemudiannya akan dijalankan pada komputer berasaskan perisian " Z-machine" standard. Bagi setiap jenis mikrokomputer yang mereka mahu keluarkan Zork atau permainan berasaskan ZIL yang lain, mereka boleh menulis program penterjemah yang boleh menjalankan Z-Machine dan bukannya menulis semula setiap permainan. Lebling membahagikan Zork separuh untuk mencipta episod kendiri, mengubah suai reka letak permainan untuk meningkatkan alirannya dan memutuskan sambungan lokasi kini dalam episod berasingan.
Menjelang akhir tahun 1979 Berez telah dipilih sebagai presiden syarikat. Permainan teras telah selesai, tetapi ia telah dijalankan hanya pada komputer rangka utama DECSYSTEM-20 dan PDP-11. Infocom membeli komputer peribadi TRS-80 pada awal tahun 1980, yang boleh menjalankan permainan selepas Blank dan Scott Cutler mencipta program penterjemah. Infocom mula bersedia untuk mengeluarkan bahagian pertama di bawah tajuk Zork: The Great Underground EmpirePart 1. Mike Dornbrook, yang tidak pernah bermain permainan itu, mengujinya sebagai pengganti penonton. Dia merasakan bahawa permainan itu akan berjaya dan membangunkan pengikut kultus, dan menggesa Infocom untuk menghasilkan produk seri seperti peta, petunjuk dan baju. Selebihnya syarikat itu tidak cukup yakin untuk mula menghasilkan sebarang alat tambah sedemikian, tetapi mereka telah menambah objek dalam permainan yang memberikan alamat untuk pemain menghantar untuk peta dan petunjuk sekiranya ia terbukti popular.
Pada masa tersebut pembangunan permainan sudah dikira selesai, dan syarikat itu mula mencari penerbit profesional dengan sambungan kedai dan pengedar. Mereka merasakan ini lebih baik daripada penerbitan sendiri. Berez mendekati Microsoft, yang menolak berdasarkan permainan yang bersaing dengan Microsoft Adventure (1979), versi Adventure mereka. Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Bill Gates adalah peminat Zork, tetapi pada masa dia mendengar cadangan itu, Infocom sedang berunding dengan penerbit lain, Perisian Peribadi, salah satu syarikat penerbitan perisian profesional pertama. Perisian Peribadi bersetuju untuk menerbitkan permainan itu pada Jun 1980, menghantar syarikat bayaran pendahuluan. Zork: Empayar Bawah Tanah Besar, juga dikenali sebagai ZorkSaya atau hanya Zork, telah diterbitkan untuk TRS-80 pada Disember 1980. Memandangkan Perisian Peribadi enggan menerbitkan versi permainan PDP-11 1979, Infocom menjual beberapa salinan pada awal tahun selepas mengumumkan kepada kumpulan pengguna PDP-11. Lebling teringat kira-kira dua puluh salinan cakera liut yang dijual terus dengan manual taip Anderson.
Menjelang akhir tahun 1980, Zork versi Apple IISaya telah disiapkan dan dijual melalui Perisian Peribadi. Infocom mula menerima permintaan untuk pembayang dan peta seperti yang diramalkan, dan Berez mula mengendalikan pesanan peta dan poster manakala Dornbrook menulis pembayang tersuai untuk pemain; pada September 1981 beliau mengasaskan Kumpulan Pengguna Zork sebagai syarikat berasingan untuk mengendalikan semua jualan pesanan mel dan permintaan petunjuk. Infocom akhirnya menghasilkan buku kecil petunjuk dengan jawapan progresif kepada soalan yang ditulis dalam dakwat halimunan, dijenamakan sebagai InvisiClues. Sementara itu, Lebling berusaha untuk menukar separuh masa kedua Zork kepada ZorkII, tetapi dalam proses itu telah memikirkan beberapa teka-teki baharu untuk permainan itu. Walaupun selewat-lewatnya pada Disember 1980 dia memberitahu Byte bahawa ia akan menjadi permainan dua bahagian, ia tidak lama kemudian menjadi jelas bahawa separuh masa kedua tidak sesuai dengan ruang yang diperuntukkan. Akibatnya, permainan itu berpecah lagi kepada ZorkII: Ahli Sihir Frobozz dan ZorkIII: The Dungeon Master. Menurut Lebling, pemisahan permainan menjadi episod membawa kepada suasana yang berbeza: ZorkSaya tertumpu pada penerokaan dan permainan gaya Pengembaraan, II lebih menumpukan pada plot dan menambah mantra sihir pada permainan asas, dan III kurang mudah, dengan aspek sensitif masa. Marc Blank membina ZorkIII dan menambahkan perubahan permainan seperti sistem titik yang diubah suai untuk mengalihkan permainan daripada penerokaan penjara bawah tanah yang mudah.
Zork II telah ditawarkan kepada Perisian Peribadi pada April 1981 dan kontrak itu ditandatangani pada bulan Jun, tetapi Infocom semakin berhati-hati untuk meneruskan hubungan ini. Pasukan Infocom merasakan Perisian Peribadi tidak mengiklankan ZorkSaya sangat kuat, dan nampaknya tidak teruja dengan rancangan Infocom untuk ZorkIII dan permainan pengembaraan teks terancang lain seperti Deadline dan Starcross. Perisian Peribadi tidak lama kemudian berhenti menerbitkan perisian hiburan sama sekali dan dijenamakan semula sebagai VisiCorp pada tahun 1982 untuk sejajar dengan perisian hamparan VisiCalcnya. Daripada mencari penerbit lain, Infocom memutuskan untuk menerbitkan sendiri permainannya dan mula menyewa ruang pejabat dan membuat kontrak dengan kemudahan pengeluaran. Ia membeli saham Perisian Peribadi AppleII ZorkSaya menyalin dan mula menerbitkan ZorkI dan II secara langsung pada akhir tahun 1981. ZorkIII diikuti pada musim gugur 1982. Infocom membangunkan jurubahasa untuk Commodore 64, keluarga komputer 8-bit Atari, sistem CP/M, dan Komputer Peribadi IBM, dan mengeluarkan episod Zork untuk mereka juga pada tahun 1982.
Jualan
Selepas keluaran 1980, ZorkSaya menjadi buku terlaris dari 1983 hingga 1985, dengan 380,000 salinan terjual menjelang 1986. Dalam sembilan bulan pertama Perisian Peribadi menjual 7,500 salinan untuk TRS-80 dan AppleII. Jualan melonjak apabila Infocom mula menerbitkan sendiri trilogi dan pasaran komputer peribadi berkembang.ZorkSaya telah menjual 38,000 salinan pada akhir tahun 1982, hampir 100,000 pada tahun 1983, dan sekitar 150,000 salinan pada tahun 1984. Kejayaannya mengatasi permainan Infocom kemudiannya; Inc. melaporkan pada tahun 1983 bahawa ZorkSaya, hanya satu daripada lima belas tajuk keluaran Infocom, terdiri daripada dua puluh peratus daripada jualan tahunan mereka. ZorkJualan saya merosot mulai tahun 1985. Bahagian kedua dan ketiga Zork juga terjual dengan baik, walaupun tidak setinggi yang pertama: lebih daripada 170,000 ZorkII dan 130,000 ZorkIII salinan dijual pada tahun 1986.
Keseluruhan jualan tiga episod pertama mencapai lebih 760,000 salinan pada awal tahun 1989. Apabila digabungkan, mereka telah menjual lebih daripada 250,000 salinan menjelang 1984, dan lebih daripada 680,000 salinan hingga 1986, termasuk keluaran kompilasi Zork Trilogy 1986. Antara tahun 1982 dan 1986, trilogi Zork mengarang lebih satu pertiga daripada dua juta jumlah jualan permainan Infocom. Activision membeli Infocom pada tahun 1986 dan melaporkan bahawa tiga permainan Zork dan kompilasi trilogi menjual 80,000 salinan lagi pada awal tahun 1989.
Ulasan
Episod siri Zork telah mendapat pujian tinggi dalam ulasan kontemporari. Byte dan 80 Micro memuji tulisan mereka, yang disifatkan oleh pengulas Byte sebagai "menghiburkan, fasih, jenaka dan tepat". Pengulas untuk Softalk dan The Space Gamer menikmati cara penghurai membenarkan mereka memasukkan ayat yang lebih kompleks daripada permainan sebelumnya, ulasan Softalk menyatakan bahawa setiap permainan lain sejak Adventure telah mengehadkan pemain kepada frasa dua perkataan, walaupun mereka juga menyangka pemain akan berpegang pada sebahagian besarnya. dengan perintah dua perkataan yang lebih jelas. 80 Micro tertanya-tanya sama ada Zork boleh disiapkan kerana berapa banyak penghurai yang membiarkan pemain lakukan. Byte menyimpulkan bahawa "tiada satu kemajuan dalam sains Pengembaraan yang seberani dan menarik" seperti Zork, sentimen yang digemakan oleh Softalk.
Rachelle Ann Go
Rachelle Ann "Shin" Villalobos Go-Spies (lahir 31 Ogos 1986) ialah seorang penyanyi dan pelakon teater muzik antarabangsa Filipina. Beliau memulakan kerjayanya dengan menyertai dan memenangi beberapa pertandingan nyanyian, yang pertama di dalam rancangan anekawara Filipina yang paling lama bersiaran Eat Bulaga! pada usia sebelas tahun. Beliau meraih kemasyhuran dengan muncul sebagai Juara Utama pencarian bakat realiti Search for a Reality pada tahun 2004. Beliau sebelum ini diuruskan oleh Viva Artist Agency dan Viva Records. Beliau kini diuruskan oleh Cornerstone Talent Management Centre.
Zork
Ulasan
Pada tahun-tahun selepas dikeluarkan, ZorkSaya menerima lebih banyak ulasan yang memuji permainan berkenaan dengan Pengembaraan dan genre. Jerry Pournelle mengesyorkan permainan itu dalam lajur Bytenya yang telah lama berjalan, menyatakan pada tahun 1983 bahawa "jika anda menyukai Pengembaraan dan mahukan lebih banyak lagi.. . Saya jamin awak akan suka Zork". Dunia Permainan Komputer pada tahun 1982, Majalah PC pada tahun 1982, dan SoftSide pada tahun 1983 semuanya mengesyorkannya sebagai "mesti ada" untuk sesiapa sahaja yang berminat dengan permainan fantasi atau pengembaraan. Pengkomputeran Keluarga, pada akhir 1983, mengisytiharkannya sebagai genre klasik dan permainan yang menjadikan genre pengembaraan lebih daripada sesuatu yang baru.
Pengulas juga memuji episod kedua dan ketiga Zork. Softline mengesyorkan ZorkII untuk "campuran humor, kecerdasan dan permainan kata-kata yang seimbang" untuk kedua-dua pemain baharu dan berpengalaman. Majalah PC berkata ia akan menarik minat semua pemain dan permainan itu mencabar, menyeronokkan dan lucu. Seorang pengulas untuk Softalk berkata ia berpisah daripada kedua-dua episod pertama dan Pengembaraan sebagai "segar dan menarik". Beberapa teka-teki dalam ZorkII kemudiannya dianggap "sangat sukar", dan dalam buku petunjuk, Infocom memohon maaf atas kesukaran satu teka-teki dan pergantungan pada pengetahuan besbol. Ulasan dalam Softalk dan Pengkomputeran Kreatif bernama ZorkIII sebagai yang terbaik dalam trilogi. PC World berkata ia "sama menarik dan membingungkan seperti ZorkI dan II ", walaupun teka-tekinya boleh mengecewakan. K-Power membuat kesimpulan bahawa ZorkIII ialah "permainan teks paling pintar untuk mikrokomputer yang pernah kami lihat".
Majalah Commodore, pada Jun tahun 1983, menyifatkan gabungan trilogi itu sebagai permainan pengembaraan yang paling popular, serta yang terbaik. Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 memberikan ketiga-tiga bahagian Zork penarafan A+ keseluruhan. Ia dipanggil ZorkSaya "permainan pengembaraan definitif", sambil menambah bahawa ZorkII "mempunyai fleksibiliti perintah cemerlang yang sama, humor masam, dan pengecaman perkataan Zork ", dan membuat kesimpulan bahawa ZorkIII adalah "mungkin yang paling menghiburkan daripada ketiga-tiganya" dan "tanda penanda aras tinggi untuk kehalusan dan logik".
Legasi
alt=Zork text on a screen with a museum placard below|thumb| Zork I di Computerspielemuseum Berlin Zork telah digambarkan sebagai "setakat ini sebuah [fiksyen interaktif] yang paling terkenal" dan "tokoh bapa kepada genre". Ahli sejarah permainan Matt Barton berpendapat bahawa "untuk mengatakan bahawa Zork ialah permainan pengembaraan yang berpengaruh adalah seperti mengatakan Iliad ialah puisi yang berpengaruh". Daripada hanya mempengaruhi permainan, Barton berkata ia sebaliknya menunjukkan bahawa komputer boleh mensimulasikan dunia maya yang kaya, dan membantu meletakkan asas konsep permainan video sekitar meneroka, mengumpul objek dan mengatasi masalah. Nick Montfort, dalam bukunya mengenai fiksyen interaktif Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction ( ' ), mencadangkan bahawa legasi dan pengaruh Zork tidak terletak pada penghuraian atau penulisannya, tetapi dalam cara ia memodelkan dunia permainan sebagai kompleks., ruang dinamik yang dilalui oleh pemain. Janet Murray, dalam Hamlet on the Holodeck (1997), menganggap ini hasil daripada cara permainan itu diprogramkan berbanding permainan lain pada masa itu, dengan setiap kawasan, item, dan pelakon dimodelkan sebagai objek mereka sendiri yang boleh bertindak dan dilakonkan. Ahli sejarah berpendapat bahawa Zork, bersama-sama dengan Pengembaraan Gua Colossal, mempengaruhi penciptaan genre MUD, dan melaluinya genre permainan peranan dalam talian berbilang pemain yang lebih baru-baru ini.
Penghurai bahasa semula jadi Zork telah diperhatikan sebagai mempunyai personaliti yang kuat, dan salah satu permainan pertama ' mempunyai satu. Ia telah disebut sebagai memulakan trend yang kuat dalam penulisan untuk permainan pengembaraan yang mempunyai "jenaka metafiks, dan kecenderungan ke arah parodi diri". Beberapa dekad kemudian Zork masih disebut sebagai inspirasi untuk antara muka teks seperti chatbots. Ia juga telah digunakan, bersama-sama dengan permainan pengembaraan teks lain, sebagai rangka kerja untuk menguji sistem pemprosesan bahasa semula jadi.
Zork telah disenaraikan dalam beberapa senarai permainan video terbaik lebih daripada satu dekad selepas dikeluarkan. Pada tahun 1992 Dunia Permainan Komputer menambah Zork ke Dewan Kemasyhurannya. Ia diletakkan pada senarai "permainan terbaik sepanjang masa" untuk Dunia Permainan Komputer dan Generasi Seterusnya pada tahun 1996, dan Generasi Seterusnya menyenaraikan keseluruhan siri pada tahun 1999. Pada 2016 PC Gamer meletakkan Zork sebagai salah satu daripada lima puluh permainan video paling penting yang pernah dibuat untuk menubuhkan Infocom sebagai studio dan mentakrifkan seluruh generasi permainan pengembaraan. Pada tahun 2007 Zork telah disenaraikan di antara sepuluh permainan video " game canon" yang dipilih untuk dipelihara oleh Perpustakaan Kongres.
Zork ialah bahagian tengah katalog permainan Infocom, dan Infocom dengan pantas mengikutinya dengan beberapa lagi permainan pengembaraan teks menggunakan varian pangkalan kod Zork dan mesin Z, yang setiap satunya menjual puluhan ribu salinan. Menjelang 1984, tiga tahun selepas Infocom mula menerbitkan sendiri Zork I, Infocom mempunyai lima puluh pekerja sepenuh masa, AS$6juta dalam jualan tahunan, dan dua belas permainan lain dikeluarkan. Infocom secara dalaman menamakan permainan awalnya berhubung dengan Zork, seperti "Zork: the Mystery" (Deadline, 1982), "Zorks in Space" (Starcross, 1982), dan Zork IV (Enchanter, 1983). Menjelang tahun 1986 penerbitan telah meningkat kepada 26 jumlah tajuk. Walaupun Wishbringer: The Magick Stone of Dreams (1985) kononnya ditetapkan dalam dunia yang sama dengan Zork, syarikat itu tidak membuat sebarang permainan Zork yang lebih rasmi, hanya mengeluarkan kompilasi Trilogi Zork bagi ketiga-tiga episod.
Sunil Dutt
Sunil Dutt (lahir Balraj Dutt; 6 Jun 1929 - 25 Mei 2005) ialah seorang ahli politik, pengarah, penerbit, dan pelakon filem India. Beliau menjadi Menteri Belia dan Sukan di bawah kerajaan Manmohan Singh (2004 –2005). Anak lelakinya, Sanjay Dutt, juga merupakan seorang pelakon, manakala anak perempuannya Priya Dutt, seorang bekas Ahli Parlimen.
Zork
Legasi
Pada tahun 1985 Infocom mempelbagaikan perisian profesional dengan mencipta produk pangkalan data hubungan yang dipanggil Cornerstone. Jualan yang lemah membawa kepada masalah kewangan dan syarikat itu dijual kepada Activision pada tahun 1986. Infocom kemudiannya mencipta dua lagi permainan Zork : Beyond Zork: The Coconut of Quendor (1987), yang menambah peta grafik dan lebih banyak unsur main peranan dan pertempuran, dan Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988), permainan prekuel yang menambah elemen dan menu grafik serta permainan mini grafik. Tempoh Infocom di bawah Activision adalah sukar, dan peningkatan kos dan penurunan keuntungan, diburukkan lagi oleh kekurangan produk baru pada tahun 1988, menyebabkan Activision menutup Infocom pada tahun 1989.
Sunil Dutt
Pada tahun 1968, beliau diberi penghargaan Padma Shri oleh Kerajaan India. Pada tahun 1984, beliau menyertai Kongres Nasional India dan terpilih di Parlimen India untuk lima penggal dari kawasan Mumbai Barat Laut.
Zork
Legasi
Activision kembali ke siri ini dengan beberapa permainan pengembaraan grafik seperti Return to Zork (1993), Zork Nemesis: The Forbidden Lands (1996), dan Zork: Grand Inquisitor (1997). Ia juga mengeluarkan Zork: The Undiscovered Underground (1997), permainan pengembaraan teks percuma yang sebahagiannya ditulis oleh pelaksana Infocom asal Michael Berlyn dan Marc Blank untuk mempromosikan Zork: Grand Inquisitor. Pada tahun 2009 Jolt Online Gaming mengeluarkan Legends of Zork, permainan pengembaraan dalam talian berasaskan pelayar freemium.
Sunil Dutt
Kehidupan awal
Beliau dilahirkan dalam sebuah keluarga Punjabi pada 6 Jun 1929 di Khurd, daerah Jhelum, Punjab Barat, India British (kini di Pakistan). Pada usia lima tahun, bapa Dutt meninggal dunia. Ketika berusia 18 tahun, Partisi India bermula dengan konflik Hindu-Muslim terjadi di negara tersebut. Seorang Muslim yang bernama Yakub, rakan kepada Sunil, melindungi keluarganya. Keluarganya berpindah ke sebuah desa kecil di tepi sungai Yamuna yang disebut Mandauli di daerah Yamuna Nagar di Haryana. Kemudian beliau berpindah ke Lucknow dan menjalani waktu panjang di Aminabad Galli pada waktu tamat belajar dan untuk memenuhi impiannya beliau berpindah ke Mumbai. Di Mumbai, beliau menghadiri Kolej Jai Hind sebagai pelajar siswazah dan mengambil pekerjaan di Bahagian Pengangkutan BEST di Mumbai.
Zork
Legasi
Permainan asal Zork telah dikeluarkan semula dalam beberapa kompilasi sejak Zork Trilogy. Ia termasuk dalam The Lost Treasures of Infocom (1991), Zork Anthology (1994), Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom (1996), dan Zork Legacy Collection (1996). Pelabuhan grafik ZorkI untuk konsol PlayStation dan Sega Saturn telah dibangunkan oleh Arc System Works dan diterbitkan oleh Shōeisha di Jepun pada tahun 1996, sembilan belas tahun selepas keluaran asalnya. Versi tidak rasmi Zork telah dibuat selama lebih empat puluh tahun untuk pelbagai sistem, seperti penyemak imbas atau pembesar suara pintar.
Sunil Dutt
Kematian
Sunil Dutt meninggal akibat serangan jantung pada 25 Mei 2005 di kediamannya di Bandra, Mumbai. Jawatan beliau di Parlimen digantikan oleh anak perempuannya, Priya Dutt, yang memenangi kerusi tersebut dan menjadi ahli parlimen dari Mumbai Barat Laut antara November 2005–April 2014.
Zork
Legasi
Empat buku permainan, yang ditulis oleh pemaju Infocom Steve Meretzky dan berlatarkan dunia Zork, telah diterbitkan pada 1983–1984: The Forces of Krill (1983), The Malifestro Quest (1983), The Cavern of Doom (1983), dan Conquest at Quendor (1984). Buku-buku ini, yang dikenali secara kolektif sebagai " buku <i id="mwAvE">Zork</i> ", dipersembahkan sebagai fiksyen interaktif dalam gaya siri Pilih Pengembaraan Anda Sendiri, di mana pemain membuat pilihan berkala dan beralih ke halaman yang sepadan dengan pilihan itu. Dua buah buku novel telah diterbitkan berdasarkan permainan asal: The Zork Chronicles oleh George Alec Effinger (1990) dan The Lost City of Zork oleh Robin Wayne Bailey (1991). Pada tahun 1996 Threshold Entertainment memperoleh hak ke atas Zork dan mengumumkan rancangan untuk mencipta filem Zork dan siri TV aksi langsung, walaupun ia tidak pernah dihasilkan.
Silence (filem 2016)
Silence ialah sebuah filem drama sejarah 2016 arahan Martin Scorcese. Ia mengadaptasi suatu novel bahasa Jepun 1966 karya Shūsaku Endō berjudul Chinmoku yang mengisahkan perjalanan dua orang paderi Jesuit Portugis menjejak guru mereka di Jepun semasa zaman Edo serta cabaran mereka menghadapi penindasan terhadap penganut Kristian Katolik dilakukan keshogunan Tokugawa berikutan Pemberontakan Shimabara. Filem ini dibintangi Andrew Garfield, Adam Driver, Liam Neeson, Tadanobu Asano dan Ciarán Hinds.
The Silence (filem)
The Silence adalah sebuah filem seram survival tahun 2019 arahan John R. Leonetti serta menampilkan Kiernan Shipka, Stanley Tucci, Miranda Otto dan John Corbett. Skenarionya yang dibuat oleh Carey dan Shane Van Dyke diadaptasi dari novel horor tahun 2015 judul sama karya Tim Lebbon.
Ahl-e Iman
Ahl-e Iman merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Kandanissery
Kandanissery merupakan sebuah kampung yang terletak di India.
Juara Carta Mingguan Muzik Muzik 34
Muzik Muzik memasuki musim ke 34 pada tahun 2019 dan carta mingguannya bermula pada bulan Disember 2018. Berikut adalah senarai lagu-lagu yang pernah menjuarai carta mingguan berdasarkan undian pembaca menerusi borang yang dipaparkan laman web rasmi Muzik Muzik.
Uyaina Arshad
Saidatul Naseha Uyaina Arshad (lahir 16 November 1992) ialah seorang pengacara, pelakon dan model Malaysia. Memulakan kerjaya awal dalam industri hiburan sebagai pelakon teater, Uyaina telah dinobatkan sebagai juara Pencarian Nona Manis 2015 anjuran TV3 dan terkenal sebagai pengacara Nona (2016-2017) dan Wanita Hari Ini (2017-kini).
Kerjaya
Uyaina bergiat aktif sebagai pelakon teater semasa menuntut di universiti dan mula dikenali umum sebagai pemenang Pencarian Nona Manis 2015 anjuran TV3, sekaligus dinobatkan sebagai Juara. Kemudian, beliau telah ditawarkan untuk mengacarakan rancangan Nona dari 2016 hingga 2017 menggantikan Fouziah Gous. Pada tahun 2017, Uyaina telah ditawarkan pula untuk menjadi pengacara rancangan Wanita Hari Ini (WHI) di TV3 bersama Fiza Sabjahan, Hazrena Kassim dan Sugeeta Chandran.
Pada Mei 2018, beliau telah menyertai Pertandingan Puteri Muslimah Asia 2018 yang buat julung kalinya diadakan di Indosiar. Beliau telah muncul sebagai Juara dengan menewaskan 17 peserta lain dari 6 buah negara; Indonesia, Malaysia, Singapura, Turki, Brunei dan Timor Leste.
Kerjaya Uyaina mula berkembang bukan sahaja di Malaysia malah di Indonesia setelah dinobatkan sebagai juara Puteri Muslimah Asia. Memiliki lebih 1 juta pengikut di Instagram miliknya, sekaligus menjadi ikon wanita muda yang semakin dikenali ramai. Kerjayanya dalam bidang lakonan bermula dengan menjayakan watak Maryam dalam drama adaptasi novel Lelaki Kiriman Tuhan lakonan Remy Ishak dan Mira Filzah.
Dalam tahun 2020, Uyaina membintangi dua siri drama TV, iaitu Jujurlah Nikahi Aku sebagai Nurin Asyifah, dan Perempuan Tanpa Dosa sebagai Usu Sakinah. Beliau digandingkan bersama Zul Ariffin dalam drama Love Elsa dengan melakonkan watak sebagai Ammara.
Uyaina membuat penampilan sulung di layar lebar menerusi filem Siapa Tutup Lampu? (2021) dengan memegang watak sebagai Azie. Beliau bersama suaminya, Raja Syahiran muncul dengan single "Hingga Akhir Waktu" yang menandakan percubaan sulungnya sebagai penyanyi.
Kehidupan peribadi
Uyaina merupakan anak bongsu daripada empat beradik dan mempunyai dua abang dan seorang kakak. Beliau merupakan pemegang Ijazah Sarjana Muda Undang-Undang di Universiti Malaya (UM).
Bapa beliau, Arshad Ibrahim meninggal dunia di New Zealand pada usia 37 tahun pada 1997 sewaktu menjalankan tugas sebagai pegawai tentera laut ketika beliau baru berusia 5 tahun. Sejak itu, ibunya, Siti Noor Farah Jaafar tidak pernah berkahwin lagi sehingga kini.
Uyaina berkahwin dengan penyanyi dan pelakon, Raja Syahiran Raja Azhanrianshah dengan sekali lafaz pada 20 Disember 2021. Beliau selamat melahirkan bayi lelaki sulungnya pada 8 September 2022, yang diberi nama Raja Urhan. Menurut Uyaina dalam satu perkongsian di Instagram, Urhan memiliki maksud yang cukup baik selain sebutannya hampir sama dengan ibunya.
Abang sulungnya, Mohd Attaful Uzair Arshad meninggal dunia akibat serangan jantung pada 19 Ogos 2022 di usia 35 tahun.
Alamdar, Ardabil
Alamdar, Ardabil merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Salam Taj Mahal
Salam Taj Mahal ialah sebuah siri drama televisyen Malaysia 2000 yang disiarkan di TV3. Dibintangi oleh Umie Aida, Vanida Imran dan M. Nasir, drama ini memulakan tayangan perdana di slot Identiti dari 17 Julai 2000 hingga 31 Ogos 2000 menggantikan Kasih Kembali.
Pada Disember 2017, Media Hiburan menyenaraikan Salam Taj Mahal sebagai salah satu daripada 5 drama Melayu terkenal pada dekad 1990-an dan 2000-an.
Sinopsis
Mengisahkan Ali (M. Nasir) yang berpisah dengan adik perempuannya yang baru lahir Aisyah (Vanidah Imran) ketika berusia 10 tahun setelah ibu bapanya terbunuh dalam rompakan. Ali dijadikan sebagai anak angkat oleh rakan bapanya dan dibawa ke India sementara Aishah dijaga oleh keluarga angkat.
Sementara itu, Masterji Ali mengupah penyiasat persendirian untuk mencari adiknya.
Pada suatu hari, lima pelajar dipilih untuk mengambil bahagian dalam lawatan pendidikan di akademi seni di India. Fatihah (Umie Aida), salah seorang pelajar, menarik perhatian Masterji kerana dia menganggap dia adalah adiknya yang telah lama hilang. Fatihah, sebaliknya, menderita sakit jantung dan seorang mempunyai impian seorang lelaki yang mendermakan hatinya kepadanya.
Penerbitan
Sebanyak 60% penggambaran drama ini dijalankan di India dan mencerminkan warisan dan budaya negara itu. Skrip drama ini mengambil masa yang lama untuk disiapkan. Mohd Noor Kadir turut berkhidmat sebagai penyunting cerita.
Proses suntingan dilakukan selama 14 jam setiap hari selama enam bulan terakhir untuk memastikan semuanya dilakukan dengan sempurna. Kos pembikinan Salam Taj Mahal dianggarkan berjumlah RM560,000 namun berikutan keadaan yang tidak dijangka di New Delhi dan Agra, kos penerbitan meningkat hingga RM725,000.
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana merupakan sebuah sekolah
menengah yang terletak di Taman Putra Perdana, Puchong di daerah Sepang,
Selangor. Kod Sekolah: BEA 9611. Sekolah Menengah Kebangsaan Putra
Perdana mula dibuka pada 15 Jun 2009. Bagi membuat persiapan untuk
membuka sekolah baru, PPD Sepang telah menghantar tiga orang guru yang
Shun Morishita
adalah pemain bola sepak Jepun. Dia bermain untuk Júbilo Iwata, Kyoto Sanga FC, Kawasaki Frontale dan Yokohama FC.
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana
didatangkan dari SMK Dengkil. Mereka terdiri daripada Pn. Hjh Rogiah binti
Abdul Moin sebagai Penolong Kanan Pentadbiran, Pn. Hjh Zarinah binti Md
Hassan sebagai PK HEM dan En See Kang Hock sebagai PK Kokurikulum, 39
orang guru, seorang Pembantu Tadbir dan seorang Pembantu Am Rendah.
Pada pendaftaran awal SMK Putra Perdana menerima seramai 329 orang
Filem Farewell to the King
Farewell to the King (bahasa Melayu harafiah Selamat Tinggal Pada Raja ) ialah sebuah filem berbahasa Inggeris yang mula ditayangkan pada tahun 1989.
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana
pelajar berjumlah 527 orang. Kini, SMK Putra Perdana telah diterajui oleh 8
orang pengetua iaitu Tuan haji Hamsan bin Saom (Jan 2010-Dis 2010), Pn.
Rundborgbygdi
Rundborgbygdi merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana
Hajjah Khasbia binti Othman (Jan 2011-Julai 2011), Tuan Haji Mohamad
Filem Farewell to the King
Pelakon
Filem ini turut disertai oleh beberapa orang pelakon terkenal, antaranya adalah Nick Nolte, Nigel Havers, Frank McRae
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana
Kamaludin bin Taib (Ogos 2011-Nov 2011), Tuan Haji Mohd Amin bin
Filem Farewell to the King
Ringkasan
Semasa Perang Dunia II, seorang askar American, Learoyd yang melarikan diri, terselamat dari skuad menembak Jepun. Dia bersembunyi di dalam hutan rimba Borneo, Learoyd dibantu oleh suku Dayak memburu-kepala, yang menganggap beliau dewa kerana bermata biru. Tidak lama kemudian, Learoyd dilantik sebagai raja yang memerintah orang Dayak. Apabila tentera British menghubungi beliau untuk menyertai semula perang menentang Jepun, Learoyd enggan. Apabila kaum dayaknya sendiri diancam oleh penceroboh, Learoyd memutuskan untuk berjuang untuk hak-hak mereka, dan untuk melindungi kebebasan mereka.
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana
Sulaiman (Dis 2011-Nov 2013), Pn. Hajjah Tumijah binti Ponimin (Dis 2013-
Jan 2016), Tuan Haji Abd Khany bin Mohd YTusof (Jan 2016-Nov 2017), dan
Tn. Haji Alias bin Abdul Ghani (4 Dis 2017- Julai 2019). Tuan Haji Abdul
SMK Putra Perdana terdiri daripada 4 blok, iaitu Blok Akademik, Blok
Makmal, Blok Pentadbiran dan Blok Bengkel. Sekolah ini juga mempunyai
pelbagai kemudahan yang lengkap seperti pusat sumber, makmal sains,
bengkel RBT, makmal komputer dan sebagainya.
Azhikode, Thrissur
Azhikode, Thrissur merupakan sebuah kampung yang terletak di India.
Sekolah Menengah Kebangsaan Putra Perdana
Pada hari ini, SMK Putra perdana mempunyai 177 orang guru dan 15
orang staf sokongan untuk berkhidmat kepada sejumlah 3126 orang murid
yang juga merupakan sekolah yang mempunyai bilangan murid yang paling
ramai di dalam daerah Sepang. Setiap orang guru dan staf memainkan
peranan yang sangat penting dalam pembangunan sekolah ini pada masa
depan sekolah.
Moto sekolah "Perkasa, Proaktif, Patriotik' mendorong warga SMK Putra
Perdana untuk mencapai kecemerlangan dalam pelbagai bidang.
Rujukan:
1. Laman web smkpp  2. Malaysian Education Directory
Dolphy
Rodolfo Vera Quizon Sr. (25 Julai 1928 – 10 Julai 2012), lebih dikenali sebagai Dolphy, Pidol, atau Golay (1944), ialah pelakon dan pelawak Filipina. Beliau dikenali secara meluas sebagai Raja Komedi kerana bakat komedinya yang terkandung oleh jadual kerja beliau yang panjang di pentas, radio, televisyen dan filem.
Kehidupan awal dan pendidikan
Rodolfo Vera Quizon Sr. dilahirkan di Calle Padre Herrera (kini P. Herrera St.) di Tondo, Manila pada 25 Julai 1928. Bapanya dari Bulacan, Melencio Quizon (d. 14 Mei 1972), ialah seorang pekerja mesin kapal dari Teluk Atlantik. Quizon yang lebih tua ialah anak kepada Modesto Quizon dan Adorable Espinoza, ialah biarawan, dan ibu kepada penjual kuih beras. Ibunya, Salud Vera (d. 12 September 1986), ialah penjahit, dan anak kepada Máximo de Vera y Limtico dan Lucila de la Rosa y Cordero. Beliau mempunyai empat adik-beradik lelaki dan lima adik-beradik perempuan. Quizon memanggil bapa dan ibunya sebagai "Papang" dan "Mamang", masing-masing — seperti saudara-saudaranya.
Kematian
Dolphy meninggal dunia pada 10 Julai 2012, 20:34 (Waktu Piawai Filipina, 01:34 UTC), pada usia 83 tahun, 15 hari sebelum ulang tahun beliau ke-84 akibat kegagalan pelbagai organ dan masalah kesihatan lain.
Ngomdo
Ngomdo merupakan sebuah kawasan perkampungan yang terletak di dalam Tibet di China.
Naoki Hatta
adalah pemain bola sepak Jepun. Dia bermain untuk Júbilo Iwata.
Anzan, Ardabil
Anzan, Ardabil merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Ngoqudoima
Ngoqudoima merupakan sebuah kawasan perkampungan yang terletak di dalam Tibet di China.
Rust, Norway
Rust, Norway merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Takashi Fujii
adalah pemain bola sepak Jepun. Dia bermain untuk Júbilo Iwata, Ehime FC, Shizuoka FC, Shatin, Sun Hei, Unsommet Iwate Hachimantai, AC Nagano Parceiro, Blaublitz Akita dan FC Ryukyu.
100%KPP World Tour
100%KPP World Tour ialah konsert jelajah dunia pertama oleh penyanyi Jepun Kyary Pamyu Pamyu. Sebuah filem dokumentari berdasarkan jelajah ini dikeluarkan di Jepun pada Julai 2013.
Nargis Dutt
Nargis Dutt (नरगिस दत्त, نرگس دت; nama lahir: Fatima Rashid, فاطمہ راشد; 1 Jun 1929 – 3 Mei 1981) atau lebih dikenali ringkasnya sebagai Nargis (नरगिस, نرگس) ialah seorang pelakon filem India yang membintangi filem-filem klasik Bollywood; beliau dianggap sebagai salah seorang pelakon paling hebat dalam sejarah perfileman India. Beliau membuat penampilan pertamanya dalam peranan kecil pada usia 5 tahun dengan Talash-E-Haq (1935), namun kerjayanya sebenarnya bermula dengan filem Tamanna (1942).
Awal hayat
Fatima Rashid lahir dalam sebuah keluarga Punjabi menduduki Calcutta (kini Kolkata, Benggala Barat): ayahnya Abdul Rashid (nama lahir Mohanchand Uttamchand tyagi, seorang saudagar mualaf dari Rawalpindi manakala ibunya Jaddanbai seorang penyanyi muzik klasik Hindustani yang terkenal mula-mula zaman perfileman India.
1935–48: Kemunculan
Fatima muncul pertama kali dalam filem Talashe Haq tahun 1935 diberi nama Baby Nargis dalam barisan pelakon filem tersebut; nama pentas ini diberikan dari bahasa Parsi bermaksud bunga dafodil dan kekal sepanjang hayat kerjayanya.
Dalam budaya masyhur
Nargis dilakonkan oleh Manisha Koirala dalam filem Sanju, biopik mengenai anaknya, Sanjay Dutt. Filem ini menjadi salah satu filem Bollywood dengan kutipan tertinggi 2018. Feryna Wazheir melakonkan wataknya dalam filem Manto.
Filemografi
🇨🇴
Tina Ambani
Tina Anil Ambani (lahir Tina Munim; 11 Februari 1957) ialah bekas pelakon wanita India dan pengerusi Hospital Kokilaben Dhirubhai Ambani, Harmony for Silvers Foundation dan Harmony Art Foundation. Beliau juga ialah Pengerusi CSR, Reliance Group, dan Yayasan Mudra untuk Penyelidikan Komunikasi dan Pendidikan (MFFCRE), dan juga Ketua Mentor dan Penasihat untuk Jawatankusa Perancangan Strategi di Insititut Dhirubhai Ambani bagi Teknologi Maklumat dan Komunikasi (DA-IICT). Suami beliau ialah Anil Ambani, pengerusi Reliance Group.
Chathakudam
Chathakudam merupakan sebuah kampung yang terletak di India.
Aq Divar, Ardabil
Aq Divar, Ardabil merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Chazhoor
Chazhoor merupakan sebuah kampung yang terletak di India.
Thales Fulmar
200px|frameless|kiri 200px|frameless|kiri Fulmar - adalah sistem kenderaan udara tanpa pemandu yang dikembangkan secara peribadi, aplikasi utamanya adalah untuk membantu nelayan mencari bank tuna, kerana kemampuannya melakukan pendaratan laut. Terdapat versi alternatif, yang dapat dikendalikan dari tanah. Ia dilancarkan melalui ketapel dan dipulihkan dengan jaring, meringankan operasi dan mengurangkan kos.
Ngoqumaima
Ngoqumaima merupakan sebuah kawasan perkampungan yang terletak di dalam Tibet di China.
Go Nakamura
adalah pemain bola sepak Jepun. Dia bermain untuk Júbilo Iwata dan Ehime FC.
Ruste
Ruste merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Bahasa-bahasa Sino-Tibet
Bahasa-bahasa Sino-Tibet, juga dikenali sebagai keluarga bahasa Sino-Tibet dan bahasa-bahasa Trans-Himalaya dalam beberapa sumber, ialah sebuah keluarga bahasa terdiri daripada lebih 400 bahasa yang ditutur di Asia Timur, Asia Tenggara dan sebahagian Asia Selatan. Keluarga ini merupakan keluarga bahasa kedua terbesar selepas bahasa-bahasa Indo-Eropah dari segi bilangan penutur asli. Bahasa-bahasa Sino-Tibet dengan penutur asli terbanyak ialah bahasa Cina (1.3 bilion penutur), bahasa Burma (33 juta) dan bahasa-bahasa Tibet (8 juta). Bahasa-bahasa lain di bawah keluarga ini dituturkan di pergunungan Himalaya, kawasan massif Asia Tenggara, serta kawasan pinggiran tanah tinggi Tibet. Kebanyakan bahasa-bahasa Sino-Tibet tersebut ditutur oleh masyarakat kecil di kawasan gunung terpencil dan kurang didokumenkan.
Kota Ueda
adalah pemain bola sepak Jepun. Dia bermain untuk Júbilo Iwata, Omiya Ardija dan Fagiano Okayama.
Bahasa-bahasa Sino-Tibet
Beberapa subkumpulan beraras rendah bahasa-bahasa Sino-Tibet sudah direkonstruksi secara selamat, tetapi rekonstruksi bahasa proto keluarga bahasa ini masih lagi pada tahap awal, maka struktur aras leluhur bahasa Sino-Tibet masih kurang kepastiannya. Walaupun keluarga bahasa ini biasanya terbahagi kepada cabang-cabang Sinitik (seperti bahasa Cina) dan Tibet-Burma, asal usul bersama bahasa-bahasa bukan Sinitik masih tidak dapat ditentusahkan lagi. Walaupun ahli-ahli linguistik Cina secara amnya menambah bahasa-bahasa Kra-Dai dan bahasa-bahasa Hmong-Mien ke dalam keluarga bahasa tersebut, kebanyakan ahli-ahli linguistik yang lain telah mengeluarkan dari pengelasan bawah keluarga bahasa Sino-Tibet sejak 1940-an lagi. Beberapa perkaitan kepada keluarga bahasa yang lain telah dicadangkan, namun tidak satu pun yang diterima secara meluas.
Sejarah
Hubungan genetik antara bahasa-bahasa Cina, Tibet, Burma dan lain-lain telah diperkenalkan pertama kalinya pada awal abad ke-19 dan kini diterima secara meluas. Fokus permulaan pada bahasa-bahasa yang mempunyai tamadun dengan tradisi kesusasteraan yang lama jangka masanya telah diperluas dan memasukkan bahasa-bahasa yang kurang luas dituturkan, dan sebahagiannya baru sahaja mempunyai penulisan manakala sebahagian yang lain langsung tiada tulisan lagi. Namun, rekonstruksi keluarga bahasa ini adalah kurang berkembang berbanding keluarga bahasa yang lain seperti bahasa-bahasa Indo-Eropah atau bahasa-bahasa Austroasiatik. Kerumitan yang dihadapi termasuklah keanekaragaman bahasa-bahasa Sino-Tibet, kekurangan bentuk infleksi pada kebanyakan bahasa, serta kesan-kesan daripada pertembungan bahasa. Tambahan pula, banyak bahasa-bahasa kecil dituturkan di kawasan-kawasan pergunungan yang susah untuk dijejaki, dan kebiasaannya juga merupakan zon penyempadanan yang sensitif.
Atashgah-e Jadid
Atashgah-e Jadid merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Ngükang
Ngükang merupakan sebuah kawasan perkampungan yang terletak di dalam Tibet di China.
Filem Biggles: Adventures in Time
Biggles: Adventures in Time (bahasa Melayu harafiah Biggles: Pengembaraan dalam Masa ) ialah sebuah filem berbahasa Inggeris yang mula ditayangkan pada tahun 1986.
Filem Biggles: Adventures in Time ini telah dihasilkan di bawah arahan pengarah John Hough.
Pelakon
Filem ini turut disertai oleh beberapa orang pelakon terkenal, antaranya adalah Neil Dickson, Alex Hyde-White, Fiona Hutchison
Ringkasan
Satu minit seorang pakar pengiklanan New Yorker Jim Ferguson adalah ahli perniagaan - seterusnya dia mendapati ...
Chalakkal
Chalakkal merupakan sebuah kampung yang terletak di India.
Kim Jin-kyu
adalah pemain bola sepak Korea Selatan. Dia bermain untuk Júbilo Iwata, Ventforet Kofu dan Fagiano Okayama.
Fareez Fauzi
Muhammad Fareez Hazwan Mohd Fauzi (lahir 5 Mei 1997) ialah seorang penyanyi, pemuzik dan pelakon lelaki Malaysia. Beliau mula meraih perhatian menerusi rancangan realiti Mentor Milenia, memenanginya pada 2016. Beliau ialah anak kepada pasangan pelakon Fauzi Nawawi dan Lisdawati.