cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Memori palsu
Teori tulang rangka
Loftus mengembangkan apa yang disebut oleh sesetengah orang sebagai "teori tulang rangka" (the skeleton theory) selepas menjalankan eksperimen yang melibatkan 150 subjek dari Universiti Washington. Loftus menyedari bahawa apabila praandaian adalah salah satu maklumat palsu, ia hanya boleh dijelaskan oleh hipotesis pembinaan dan bukan hipotesis kekuatan. Loftus kemudiannya menyatakan bahawa teori perlu dicipta untuk pengalaman visual yang kompleks di mana hipotesis pembinaan memainkan peranan yang jauh lebih penting daripada kekuatan situasi. Dia membentangkan gambar rajah sebagai "tulang rangka" teori ini, yang kemudiannya dirujuk oleh sesetengah orang sebagai teori tulang rangka.
Teori tulang rangka menerangkan prosedur bagaimana ingatan diingat semula, yang dibahagikan kepada dua kategori: proses pemerolehan dan proses mendapatkan semula.
Proses pemerolehan adalah dalam tiga langkah berasingan. Pertama, pada pertemuan asal, pemerhati memilih rangsangan untuk memberi tumpuan. Maklumat yang boleh difokuskan oleh pemerhati berbanding semua maklumat yang berlaku dalam situasi secara keseluruhan, adalah sangat terhad. Dalam erti kata lain, banyak yang berlaku di sekeliling kita dan kita hanya mengambil sebahagian kecil. Ini memaksa pemerhati untuk memulakan dengan memilih titik fokus untuk fokus. Kedua, persepsi visual kita mesti diterjemahkan ke dalam pernyataan dan penerangan. Pernyataan mewakili koleksi konsep dan objek; ia adalah penghubung antara kejadian peristiwa dan ingatan semula. Ketiga, persepsi tertakluk kepada sebarang maklumat "luaran" yang diberikan sebelum atau selepas tafsiran. Set maklumat seterusnya ini boleh membina semula ingatan.
Proses mendapatkan semula datang dalam dua langkah. Pertama, ingatan dan imejan dijana semula. Persepsi ini tertakluk kepada fokus yang dipilih oleh pemerhati, bersama dengan maklumat yang diberikan sebelum atau selepas pemerhatian. Kedua, pautan dimulakan oleh respons pernyataan, "melukis gambar" untuk memahami apa yang diperhatikan. Proses mendapatkan semula ini menghasilkan sama ada ingatan yang tepat atau ingatan palsu.
Perbezaan individu
Imaginasi kreatif dan pemisahan yang lebih besar diketahui berkaitan dengan pembentukan ingatan palsu. Imaginasi kreatif boleh membawa kepada butiran yang jelas tentang peristiwa yang dibayangkan. Penceraian yang tinggi mungkin dikaitkan dengan kebiasaan menggunakan kriteria tindak balas yang longgar untuk keputusan sumber akibat gangguan perhatian atau kesedaran yang kerap. Keinginan sosial dan ingatan palsu juga telah diperiksa. Kesan kemahuan sosial mungkin bergantung pada tahap tekanan sosial yang dirasakan.
Sukadamai, Lembah Seulawah, Aceh Besar
Sukadamai merupakan sebuah gampong yang terletak di Mukim Gunung Biram, kecamatan Lembah Seulawah, Kabupaten Aceh Besar, provinsi Aceh, Indonesia.
Memori palsu
Perbezaan individu
Individu yang berasa di bawah tekanan sosial yang lebih besar mungkin lebih cenderung untuk akur. Tekanan yang dirasakan daripada pihak berkuasa boleh merendahkan kriteria individu untuk menerima peristiwa palsu sebagai benar. Faktor perbezaan individu baharu termasuk kepercayaan sedia ada tentang ingatan, penilaian kendiri kebolehan ingatan sendiri, gejala trauma dan gaya pertautan. Berkenaan yang pertama, kepercayaan metamemori tentang kebolehtempaan ingatan, sifat ingatan trauma, dan kebolehpulihan ingatan yang hilang mungkin mempengaruhi kesediaan untuk menerima kesan kabur atau imej serpihan sebagai ingatan yang dipulihkan dan dengan itu, mungkin menjejaskan kemungkinan menerima ingatan palsu. Sebagai contoh, jika seseorang percaya bahawa ingatan setelah dikodkan adalah kekal, dan visualisasi itu merupakan cara yang berkesan untuk memulihkan ingatan, individu itu mungkin menyokong kriteria yang lebih liberal untuk menerima imej mental sebagai ingatan sebenar. Selain itu, individu yang melaporkan diri mereka sebagai mempunyai ingatan harian yang lebih baik mungkin berasa lebih terdorong untuk mencipta ingatan apabila diminta berbuat demikian. Ini boleh membawa kepada kriteria yang lebih liberal, menjadikan individu ini lebih terdedah kepada ingatan palsu.
Terdapat beberapa kajian yang menunjukkan perbezaan individu dalam kerentanan memori palsu tidak selalu besar (walaupun pada pembolehubah yang sebelum ini telah menunjukkan perbezaan—seperti imaginasi kreatif atau disosiasi ), bahawa nampaknya tiada ciri ingatan palsu, dan bahawa walaupun mereka yang mempunyai daya ingatan yang sangat tinggi terdedah kepada ingatan palsu.
Trauma
Sejarah trauma adalah berkaitan dengan isu ingatan palsu. Telah dicadangkan bahawa orang yang mempunyai sejarah trauma atau simptom trauma mungkin sangat terdedah kepada defisit ingatan, termasuk kegagalan pemantauan sumber.
Kemungkinan perkaitan antara gaya pertautan dan laporan kenangan zaman kanak-kanak palsu juga menarik. Gaya pertautan dewasa telah dikaitkan dengan ingatan tentang peristiwa awal kanak-kanak, menunjukkan bahawa pengekodan atau pengambilan semula kenangan tersebut boleh mengaktifkan sistem pertautan. Adalah lebih sukar bagi orang dewasa yang mengelak untuk mengakses pengalaman emosi negatif dari zaman kanak-kanak, manakala orang dewasa yang ambivalen mengakses pengalaman jenis ini dengan mudah. Selaras dengan teori pertautan, orang dewasa dengan gaya pertautan mengelak, seperti rakan kanak-kanak mereka, mungkin cuba menyekat tindak balas fisiologi dan emosi terhadap pengaktifan sistem pertautan. Perkaitan yang ketara antara keterikatan ibu bapa dan kebolehsaranan kanak-kanak wujud. Data ini, bagaimanapun, tidak secara langsung menangani isu sama ada gaya pertautan orang dewasa atau ibu bapa mereka berkaitan dengan kenangan zaman kanak-kanak palsu. Walau bagaimanapun, data sedemikian menunjukkan bahawa pengelakan pertautan yang lebih besar mungkin dikaitkan dengan kecenderungan yang lebih kuat untuk membentuk kenangan palsu zaman kanak-kanak.
Kurang tidur
Kurang tidur boleh meningkatkan risiko membina ingatan palsu. Khususnya, kekurangan tidur meningkatkan ingatan palsu dalam tugas maklumat salah apabila peserta dalam kajian kurang tidur semasa pengekodan acara, tetapi tidak mempunyai kesan yang ketara apabila kekurangan berlaku selepas pengekodan acara.
Sindrom memori palsu
Sindrom memori palsu ditakrifkan sebagai ingatan palsu yang menjadi sebahagian besar dalam kehidupan seseorang di mana ia mempengaruhi mentaliti dan kehidupan seharian seseorang. Sindrom ingatan palsu berbeza daripada ingatan palsu kerana sindrom itu sangat berpengaruh dalam orientasi kehidupan seseorang, manakala ingatan palsu boleh berlaku tanpa kesan ketara ini. Sindrom ini berkuat kuasa kerana orang itu percaya ingatan yang berpengaruh itu benar. Walau bagaimanapun, penyelidikannya adalah kontroversi dan sindrom itu tidak termasuk dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DRM). Ingatan palsu merupakan bahagian penting dalam penyelidikan psikologi kerana ia mempunyai kaitan dengan sejumlah besar gangguan mental, seperti PTSD. Ingatan palsu boleh diisytiharkan sebagai sindrom apabila mengingati ingatan palsu atau tidak tepat memberi kesan yang besar kepada kehidupan seseorang. Ingatan palsu seperti itu boleh mengubah sepenuhnya orientasi keperibadian dan gaya hidup seseorang.
Psikiatri
Ahli terapi yang melanggan teori ingatan pulih menunjukkan pelbagai masalah biasa, daripada gangguan makan hingga sukar tidur, sebagai bukti memori yang tertahan tentang penderaan seksual. Pakar psikoterapi cuba mendedahkan "kenangan yang ditindas" dalam pesakit terapi mental melalui "hipnosis, imejan berpandu, tafsiran mimpi dan analisis narkotik". Alasannya ialah jika penderaan tidak dapat diingati, maka ia perlu dipulihkan oleh ahli terapi. Fenomena undang-undang berkembang pada tahun 1980-an, dengan saman sivil yang mendakwa penderaan seksual kanak-kanak berdasarkan "memori" yang dipulihkan semasa psikoterapi. Istilah "repressed memory therapy" (terapi imemori tertahan) mendapat momentum dan dengan itu stigma sosial menyelubungi mereka yang dituduh melakukan penderaan. "Terapi" membawa kepada gangguan psikologi lain pada orang yang ingatannya telah pulih.
Memori yang dipulihkan melalui terapi menjadi lebih sukar untuk membezakan antara hanya tertahan atau telah wujud pada mulanya.
Ahli terapi telah menggunakan strategi seperti hipnoterapi, soalan berulang dan biblioterapi. Strategi ini boleh mencetuskan pemulihan peristiwa yang tidak wujud atau ingatan yang tidak tepat. Laporan baru-baru ini menunjukkan bahawa strategi serupa mungkin telah menghasilkan kenangan palsu dalam beberapa terapi pada abad sebelum kontroversi moden mengenai topik yang berlaku pada 1980-an dan 1990-an.
Teknik "lost-in-the-mall" ialah satu lagi strategi pemulihan. Ini pada asasnya adalah corak cadangan berulang. Orang yang ingatannya ingin dipulihkan secara berterusan dikatakan telah melalui pengalaman walaupun ia mungkin tidak berlaku. Strategi ini boleh menyebabkan orang itu mengingati peristiwa itu sebagai telah berlaku, walaupun ia palsu.
Hipnosis
Laurence dan Perry menjalankan kajian yang menguji keupayaan untuk mendorong ingatan ingatan melalui hipnosis. Subjek dimasukkan ke dalam keadaan hipnosis dan kemudiannya bangun. Pemerhati mencadangkan bahawa subjek telah dikejutkan oleh bunyi yang kuat. Hampir separuh daripada subjek yang diuji membuat kesimpulan bahawa ini adalah benar, walaupun ia palsu. Walau bagaimanapun, dengan mengubah keadaan subjek secara terapeutik, mereka mungkin telah dibimbing untuk mempercayai bahawa apa yang mereka diberitahu adalah benar. Disebabkan ini, responden mempunyai panggilan balik palsu.
Kajian 1989 yang memfokuskan pada kebolehhipnotisan dan ingatan palsu memisahkan ingatan yang tepat dan tidak tepat yang dipanggil semula. Dalam pembentukan soalan terbuka, 11.5% subjek mengingati peristiwa palsu yang dicadangkan oleh pemerhati. Dalam format aneka pilihan, tiada peserta yang mendakwa peristiwa palsu itu telah berlaku. Keputusan ini membawa kepada kesimpulan bahawa cadangan hipnosis menghasilkan anjakan dalam fokus, kesedaran, dan perhatian. Walaupun begitu, subjek tidak mencampurkan fantasi dengan realiti.
Kes undang-undang
Pemulihan ingatan yang disebabkan oleh terapi telah kerap muncul dalam kes undang-undang, terutamanya yang berkaitan dengan penderaan seksual. Ahli terapi selalunya boleh membantu mencipta ingatan palsu dalam fikiran mangsa, secara sengaja atau tidak sengaja. Mereka akan mengaitkan tingkah laku pesakit dengan fakta bahawa mereka telah menjadi mangsa penderaan seksual, sekali gus membantu ingatan berlaku. Mereka menggunakan teknik peningkatan ingatan seperti analisis mimpi hipnosis untuk mengekstrak kenangan penderaan seksual daripada mangsa. Dalam Ramona lwn. Isabella, dua ahli terapi tersilap pengingatan semula bahawa pesakit mereka, Holly Ramona, telah didera secara seksual oleh bapanya. Adalah dicadangkan bahawa ahli terapi, Isabella, telah menanamkan salah satu kenangan penderaan seksual dalam Ramona selepas menggunakan ubat hipnosis natrium amytal. Selepas keputusan yang hampir sebulat suara, Isabella telah diisytiharkan cuai terhadap Holly Ramona. Isu undang-undang 1994 ini memainkan peranan besar dalam memberi penerangan tentang kemungkinan kejadian kenangan palsu.
Dalam kes undang-undang lain di mana ingatan palsu digunakan, mereka membantu seorang lelaki dibebaskan daripada tuduhannya. Joseph Pacely telah dituduh menceroboh rumah seorang wanita dengan niat untuk menyerangnya secara seksual. Wanita itu telah memberikan keterangannya tentang penyerang kepada polis sejurus selepas jenayah itu berlaku. Semasa perbicaraan, penyelidik ingatan Elizabeth Loftus memberi keterangan bahawa ingatan boleh salah dan terdapat banyak emosi yang memainkan peranan dalam penerangan wanita itu yang diberikan kepada polis. Loftus telah menerbitkan banyak kajian yang konsisten dengan keterangannya. Kajian-kajian ini mencadangkan bahawa ingatan boleh diubah dengan mudah dan kadangkala kesaksian saksi tidak boleh dipercayai seperti yang dipercayai ramai.
Satu lagi kes yang ketara ialah Maxine Berry. Maxine dibesarkan dalam jagaan ibunya, yang menentang ayahnya untuk berhubung dengannya (Berry & Berry, 2001). Apabila si ayah menyatakan hasratnya untuk menghadiri graduasi sekolah menengah anak perempuannya, si ibu telah mendaftarkan Maxine dalam terapi, kononnya untuk menangani tekanan melihat ayahnya. Ahli terapi itu mendesak Maxine untuk memulihkan ingatan tentang penderaan seks oleh bapanya. Maxine patah semangat di bawah tekanan dan terpaksa dimasukkan ke hospital psikiatri. Dia menjalani pengikatan tiub, jadi dia tidak akan mempunyai anak dan mengulangi kitaran penderaan. Dengan sokongan suami dan doktor penjagaan primernya, Maxine akhirnya menyedari bahawa memorinya adalah palsu dan memfailkan saman atas penyelewengan. Saman itu mendedahkan manipulasi ibu profesional kesihatan mental untuk meyakinkan Maxine bahawa dia telah didera secara seksual oleh bapanya. Pada Februari 1997 Maxine Berry menyaman ahli terapinya dan klinik yang merawatnya dari 1992 hingga 1995 dan, katanya, membuat dia secara salah percaya dia telah didera secara seksual dan fizikal semasa kecil apabila tiada penderaan sedemikian pernah berlaku. Tuntutan, yang difailkan pada Februari 1997 di Minnehaha Co. Circuit Court South Dakota, menyatakan bahawa ahli terapi Lynda O'Connor-Davis mempunyai hubungan yang tidak wajar dengan Berry, semasa dan selepas rawatannya. Saman itu juga menamakan ahli psikologi Vail Williams, pakar psikiatri Dr. William Fuller dan Hospital Charter dan Pusat Kaunseling Piagam sebagai defendan. Berry dan suaminya menyelesaikan di luar mahkamah.
Walaupun terdapat banyak kes undang-undang di mana ingatan palsu nampaknya menjadi faktor, ini tidak memudahkan proses membezakan antara ingatan palsu dan ingatan sebenar. Strategi terapeutik yang baik boleh membantu pembezaan ini, sama ada dengan mengelakkan strategi kontroversi yang diketahui atau mendedahkan kontroversi kepada subjek.
Harold Merskey menerbitkan kertas kerja mengenai isu etika terapi pulih memori. Beliau mencadangkan bahawa jika pesakit mempunyai masalah teruk yang sedia ada dalam hidup mereka, kemungkinan "kemerosotan" akan berlaku pada tahap yang agak teruk apabila pengingatan kembali memori. Kemerosotan ini adalah selari fizikal dengan trauma emosi yang timbul. Mungkin terdapat koyakan, menggeliat-geliut, atau pelbagai bentuk gangguan fizikal yang lain. Kejadian kemerosotan fizikal dalam pengingatan kembali memori yang datang daripada pesakit dengan masalah yang agak kecil sebelum terapi boleh menjadi petunjuk potensi kepalsuan ingatan yang diingati semula.
Kanak-kanak
Ingatan palsu sering dipertimbangkan untuk mangsa trauma termasuk penderaan seksual zaman kanak-kanak.
Jika kanak-kanak mengalami penderaan, adalah tidak biasa bagi mereka untuk mendedahkan butiran peristiwa itu apabila berhadapan dengan cara yang terbuka. Cuba untuk menggesa ingatan semula secara tidak langsung boleh membawa kepada konflik atribusi sumber, seolah-olah disoal berkali-kali kanak-kanak itu mungkin cuba mengingati ingatan untuk memenuhi soalan. Tekanan yang diberikan kepada kanak-kanak boleh menyukarkan memulihkan ingatan yang tepat. Sesetengah orang membuat hipotesis bahawa apabila kanak-kanak itu cuba mengingati memori secara berterusan, mereka sedang membina fail sumber yang lebih besar yang boleh diperolehi daripada memori itu, yang berpotensi termasuk sumber selain daripada memori tulen. Kanak-kanak yang tidak pernah didera tetapi menjalani teknik menimbulkan tindak balas yang serupa boleh mendedahkan peristiwa yang tidak pernah berlaku.
Salah satu kemunduran paling ketara kanak-kanak dalam pengingatan kembali memori ialah salah atribusi sumber. Salah atribusi sumber ialah kecacatan dalam mentafsir antara potensi asal ingatan. Sumber boleh datang dari persepsi yang berlaku sebenar, atau ia boleh datang dari peristiwa yang didorong dan dibayangkan. Kanak-kanak yang lebih muda, kanak-kanak prasekolah khususnya, mendapati lebih sukar untuk membezakan antara kedua-duanya. Lindsay & Johnson (1987) menyimpulkan bahawa kanak-kanak yang menghampiri zaman remaja pun bergelut dengan ini, serta mengingati ingatan yang wujud sebagai saksi. Kanak-kanak lebih cenderung untuk mengelirukan sumber antara yang dicipta atau wujud.
Sebagai contoh, Shyamalan, Lamb dan Sheldrick (1995) sebahagiannya mencipta semula kajian yang melibatkan percubaan mengimplan memori pada kanak-kanak. Kajian itu terdiri daripada beberapa siri temu bual mengenai prosedur perubatan yang mungkin telah dilalui oleh kanak-kanak. Data telah diberi markah supaya jika kanak-kanak membuat satu pengesahan palsu semasa temu bual, kanak-kanak itu diklasifikasikan sebagai tidak tepat. Apabila prosedur perubatan diterangkan secara terperinci, "hanya 13% daripada kanak-kanak menjawab 'ya' kepada soalan 'Adakah anda pernah menjalani prosedur ini?'". Mengenai kejayaan implantasi dengan 'memori' palsu, kanak-kanak itu "menyetujui soalan itu atas pelbagai sebab, ingatan palsu hanyalah salah satu daripada mereka. Kesimpulannya, ada kemungkinan bahawa tiada ingatan palsu telah dicipta pada kanak-kanak dalam kajian ingatan implan".
Etika dan pendapat umum
Kajian 2016 meninjau sikap orang ramai berhubung etika menanam memori palsu sebagai percubaan untuk mempengaruhi tingkah laku yang sihat. Orang ramai paling bimbang dengan akibatnya, dengan 37% mengatakan ia terlalu manipulatif, berpotensi berbahaya atau traumatik. Alasan mereka menentang adalah bahawa tujuan tidak membenarkan cara (32%), potensi penyalahgunaan (14%), kekurangan persetujuan (10%), keraguan praktikal (8%), alternatif yang lebih baik (7%), dan kehendak bebas (3%). Daripada mereka yang menganggap menanam kenangan palsu boleh diterima, 36% percaya bahawa penghujungnya membenarkan cara, dengan sebab lain meningkatkan pilihan rawatan (6%), orang memerlukan sokongan (6%), tiada bahaya akan dilakukan (6%), dan ia tidak lebih buruk daripada alternatif (5%).
Faedah yang berpotensi
Beberapa faedah yang mungkin dikaitkan dengan ingatan palsu diperoleh daripada teori jejak kabur dan ingatan inti. Valerie F. Reyna, yang mencipta istilah sebagai penjelasan untuk paradigma DRM, menjelaskan bahawa penemuannya menunjukkan bahawa pergantungan pada pengetahuan sedia ada daripada ingatan inti dapat membantu individu membuat pilihan yang lebih selamat dan termaklum dari segi pengambilan risiko. Ciri positif lain yang dikaitkan dengan ingatan palsu menunjukkan bahawa individu mempunyai proses organisasi yang unggul, meningkatkan kreativiti dan penyelesaian utama untuk masalah berasaskan cerapan memori. Semua perkara ini menunjukkan bahawa ingatan palsu adalah boleh disuaikan dan berfungsi. Kenangan palsu yang dikaitkan dengan konsep biasa juga boleh berpotensi membantu dalam penyelesaian masalah masa depan dalam topik yang berkaitan, terutamanya apabila berkaitan dengan kelangsungan hidup.
Nirina Zubir
Nirina Raudhatul Jannah Zubir adalah seorang usahawan dan pelakon kewarganegaraan Indonesia
Biografi
Beliau merupakan anak kepada Zubir Amin, seorang diplomat senior kelahiran Pariaman, Sumatera Barat, ialah memiliki anak perempuan pertama kedua dari bapanya keturunan Minangkabau dan ibunya keturunan Aceh Timur
Kerjaya
Nirina memulakan kerjayanya dalam dunia hiburan sebagai VJ MTV Indonesia selama beberapa tahun dan mula menceburi bidang lakonan dalam filem 30 Hari Mencari Cinta.
Setelah berjaya melakonkan watak Gwen dalam 30 Hari Mencari Cinta yang berperwatakan tidak jauh beza dengan sifat aslinya, Nirina mendapat undangan untuk berlakon dalam filem keduanya, Mirror dan berperan sebagai Kikan pada tahun 2005.
Setelah filem keduanya, Nirina diundang lagi untuk berlakon dalam sebuah filem bertemakan seram ngeri psikologi berjudul Belahan Jiwa. Dalam filem ini, Nirina berperan sebagai Baby Blue yang trauma akibat kematian saudara kembarnya, Baby Pink. Filem ini mendapat sambutan baik di pasaran pada akhir tahun 2006.
Pada 11 Mei 2006, filem keempatnya ditayangkan di pawagam bertajuk Heart. Dalam filem ini, Nirina pun mengisi soundtracknya. Lagu yang Nirina nyanyikan berjudul Hari Ini, Esok dan Seterusnya.
Selepas filem Heart yang berjaya mengutip 1,6 Juta penonton tahun 2006, kemudian pada tahun 2007 Nirina melanjutkan lakonannya dengan filem Get Married arahan Hanung Bramantyo yang menjadi filemnya yang berjaya di box office iaitu ditonton sebanyak 2,2 Juta orang. Tidak hairan pada tahun 2007 Nirina menjadi pelakon filem termahal di Indonesia dengan jumlah Rp 250 Juta per filem. Sayang gelar itu tidak lama diraihnya karena tahun 2008 dia absen dari layar lebar. Jawatan itu kemudian disandang oleh pelakon Acha Septriasa. Tahun 2009 Nirina kembali masuk daftar pelakon termahal dan berada di peringkat empat, dibawah artis Luna Maya.
Kehidupan peribadi
Nirina berkahwin dengan Ernest Fardiyan Sjarif pada tahun 2009 dan dikurniakan dua anak Zivara Ruciragati Syarif dan Elzo Jaydn Anvaya.
Sweet Smell of Success
Sweet Smell of Success merupakan sebuah filem drama noir dari Amerika Syarikat tahun 1957 arahan Alexander Mackendrick.
Kjerringvåg
Kjerringvåg merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Rujukan
Kjerringvåg
Skuad Kejohanan Remaja B-19 AFF 2018
Di bawah adalah Skuad Kejohanan Remaja B-19 AFF 2018 yang akan bertanding dalam Kejohanan Remaja B-19 AFF 2018 di Indonesia pada 2 Julai hingga 14 Julai 2018.
Ketua Jurulatih: 🇮🇩 Indra Sjafri
Ketua Jurulatih: 🇹🇭 Issara Sritaro
Ketua Jurulatih: Hoàng Anh Tuấn
Ketua Jurulatih: Rob Servais
Ketua Jurulatih: 🇯🇵 Reiji Hirata
Ketua Jurulatih: 🇹🇭 Chusak Sriphum
Ketua Jurulatih: Bojan Hodak
Bahasa
Bahasa (, pinjaman भाषा "percakapan") adalah sistem yang terdiri daripada pembangunan, pengambilalihan, penyelenggaraan dan penggunaan sistem komunikasi yang kompleks, terutamanya keupayaan manusia untuk melakukannya; dan bahasa adalah contoh khusus sistem sedemikian.
Kajian saintifik bahasa dipanggil linguistik. Soalan mengenai falsafah bahasa, seperti apakah perkataan boleh mewakili pengalaman, telah dibahaskan sekurang-kurangnya sejak Gorgias dan Plato di Yunani Purba. Pemikir seperti Rousseau berpendapat bahawa bahasa berasal dari emosi sementara yang lain seperti Kant berpendapat bahawa ia berasal dari pemikiran rasional dan logik. Para ahli falsafah abad ke-20 seperti Wittgenstein berpendapat bahawa falsafah adalah benar-benar kajian bahasa. Tokoh-tokoh utama dalam linguistik termasuk Ferdinand de Saussure dan Noam Chomsky.
Skuad Kejohanan Remaja B-19 AFF 2018
Ketua Jurulatih: Myo Hlaing Win
Tupolev Tu-16
Tupolev Tu-16 (nama pengenalan NATO: Badger) adalah sebuah pesawat pengebom strategik berenjin kembar yang dibangunkan oleh Kesatuan Soviet. Ia digunakan lebih daripada 40 tahun, dengan versi buatan China Xian H-6 masih lagi dioperasikan oleh Angkatan Udara Tentera Pembebasan Rakyat.
Skuad Kejohanan Remaja B-19 AFF 2018
Ketua Jurulatih: 🇰🇷 Kim Shinh-Wan
Bahasa
Bahasa manusia mempunyai sifat-sifat produktiviti dan pemindahan, dan bergantung sepenuhnya pada konvensyen dan pembelajaran sosial. Strukturnya yang kompleks memberikan pelbagai ekspresi yang lebih luas daripada sistem komunikasi haiwan yang diketahui. Bahasa dianggap berasal dari awal hominin bermula secara beransur-ansur mengubah sistem komunikasi primata mereka, memperoleh keupayaan untuk membentuk teori minda lain dan kesengajaan dikongsi. Perkembangan ini kadang-kadang difikirkan telah bertepatan dengan peningkatan jumlah otak, dan banyak ahli bahasa melihat struktur bahasa sebagai berkembang untuk melayani fungsi komunikatif dan sosial tertentu. Bahasa diproses di banyak lokasi yang berlainan di dalam otak manusia, tetapi terutamanya di kawasan Broca dan kawasan Wernicke. Manusia memperoleh melalui interaksi sosial pada zaman kanak-kanak, dan kanak-kanak biasanya bercakap dengan lancar dengan kira-kira tiga tahun. Penggunaan bahasa sangat berakar dalam budaya manusia. Oleh itu, sebagai tambahan kepada penggunaannya secara tegas, bahasa juga mempunyai banyak kegunaan sosial dan budaya, seperti menandakan kumpulan identiti, stratifikasi sosial, serta dandanan sosial dan hiburan.
Perubahan bahasa berkembang dan mempelbagai dari masa ke masa, dan sejarah evolusi mereka boleh dibina semula oleh bahasa membandingkan bahasa moden untuk menentukan ciri-ciri nenek moyang mereka bahasa mestilah mempunyai supaya peringkat perkembangan kemudiannya berlaku. Sekumpulan bahasa yang berasal dari nenek moyang yang sama dikenali sebagai keluarga bahasa. Keluarga Indo-Eropah adalah bahasa yang paling banyak digunakan dan termasuk bahasa yang pelbagai seperti bahasa Inggeris, Rusia dan Hindi; keluarga Sino-Tibet termasuk Mandarin, Bodo dan bahasa Cina yang lain, dan bahasa Tibet; keluarga Afro-Asia termasuk Arab, Somali, dan Ibrani; bahasa bahasa Bantu termasuk Swahili, dan Zulu, dan ratusan bahasa lain yang dituturkan di seluruh Afrika; dan rumpun bahasa Melayu-Polinesia termasuk bahasa Melayu (baik yang baku Malaysia mahupun Indonesia antara lainnya) Tagalog, dan ratusan bahasa lain yang digunakan di seluruh Pasifik. Bahasa-bahasa dari bahasa keluarga Dravidia, yang kebanyakannya ditutur di India Selatan, termasuk bahasa Tamil, bahasa Telugu dan bahasa Kannada. Konsensus akademik berpendapat bahawa antara 50% dan 90% bahasa yang dituturkan pada awal abad ke-21 mungkin akan menjadi pupus pada tahun 2100.
Tupolev Tu-16
Pembangunan
Biro Tupolev memulakan rekabentuk pada prototaip pesawat Tu-88 ("Pesawat N") pada tahun 1950. Tu-88 pertama kali diterbangkan pada 27 April 1952. Selepas memenangi persaingan dengan menentang Ilyushin Il-46, ia kemudian diluluskan untuk pengeluaran pada bulan Disember 1952. Pesawat pertama mula memasuki perkhidmatan dengan Tentera Udara Soviet pada tahun 1954, dan menerima designasi Tu-16. NATO mengenalinya dengan nama Badger-A.
Skuad Kejohanan Remaja B-19 AFF 2018
Ketua Jurulatih: 🇯🇵 Musashi Mizushima
Tupolev Tu-16
Pembangunan
Ia memiliki satu sayap sapu yang baru dan besar; dan dua buah enjin turbojet Mikulin AM-3, setiap satunya pada pangkal sayap. Ia mampu membawa sebuah bom konvensional FAB-9000 seberat 9,000-kg (19,800 lb) (versi Rusia yang menyamai bom Grand Slam buatan Britain) atau pelbagai senjata nuklear dalam lingkungan jejari 4,800 km (3,000 batu).
Meskipun Tu-16 bermula sebagai sebuah pesawat pengebom aras tinggi dengan bom jatuhan bebas, pada pertengahan tahun 1950-an, ia mula dilengkapkan dengan peluru berpandu krus Soviet. Versi Tu-16KS-1 (Badger-B) boleh membawa peluru berpandu AS-1 dengan jejari tempur 1,800 km (1,125 batu). Senjata yang besar ini dari segi aerodinamik menyerupai pesawat pejuang Mikoyan-Gurevich MiG-15, dipasang sama ada dengan kepala peledak konvensional atau nuklear, jejari sekitar 140 km (90 batu). Ia berperanan untuk digunakan bagi menentang kapal pengangkut pesawat Tentera Laut Amerika Syarikat dan kapal-kapal permukaan besar yang lain. Pesawat Tu-16 selepasnya diubahsuai untuk membawa peluru berpandu yang lebih canggih, keadaan ini menyebabkan designasinya juga berubah beberapa kali. thumb|Xian H-6 Dengan rekabentuk dengan versatil, Tu-16 dibina untuk digunakan dalam beberapa yang berlainan seperti peninjauan, pengawasan laut, mengumpul risikan elektronik (ELINT), dan peperangan elektronik. Sejumlah 1,507 buah pesawat telah dibina di tiga buah kilang di Soviet Union, sekitar tahun 1954–1962. Sebuah pesawat versi awam, Tupolev Tu-104, digunakan sebagai pesawat penumpang oleh Aeroflot. Tu-16 juga dieksport ke Indonesia, Mesir, dan Iraq. Ia terus digunakan oleh tentera udara dan cabang udara tentera laut di Soviet Union dan kemudian Rusia sehingga tahun 1993.
Pasirgaok
Pasirgaok merupakan sebuah desa yang terletak dalam (daerah) kecamatan Ranca Bungur, Kabupaten Bogor, Provinsi Jawa Barat, Indonesia.
Poskod
Poskod yang digunakan di Pasirgaok adalah 16310. Terdapat buah desa di dalam daerah kecamatan Ranca Bungur.
Tupolev Tu-16
Pembangunan
Penghantaran Tu-16 kepada China bermula pada tahun 1958, dan kemudian Xi'an Aircraft Industrial Corporation (XAC) mula mengeluarkan pesawat ini secara berlesen dengan designasi Xian H-6. Sekurang-kurangnya 120 buah pesawwat masih beroperasi. Pada 14 Mei 1965, sebuah pesawat Tu-16 digunakan untuk melakukan ujian senjata nuklear di udara di dalam negara China.
Sorbiers, Loire
Sorbiers ialah komun di jabatan Loire di Rhône-Alpes, tengah Perancis.
Tupolev Tu-16
Kelainan
Antara versi prngeluaran utama bagi pesawat Badger adalah pesawat pengebom Tu-16 dan Tu-16A; pembawa peluru berpandu Tu-16KS dan Tu-16K-10; Tu-16SPS, "Elka", dan pesawat ECM Tu-16Ye; pesawat peninjauan Tu-16R; dan pesawat torpedo Tu-16T. Pesawat-pesawat individu mungkin telah diubahsuai beberapa kali, dan melibatkan penukaran designasi, terutamanya pesawat yang membawa peluru berpandu.
Giovani dos Santos
Giovani dos Santos Ramírez (dilahirkan 11 Mei 1989), hanya dirujuk sebagai Giovani, ialah pemain bola sepak Mexico yang kini bermain sebagai pemain tengah menyerang untuk kelab Major League Soccer, LA Galaxy. Beliau juga boleh bermain sebagai pemain sayap atau penyerang.
The Red Girl
The Red Girl merupakan filem senyap Amerika Syarikat 1908 yang diarahkan oleh D. W. Griffith.
Sukamulia, Lembah Seulawah, Aceh Besar
Sukamulia merupakan sebuah gampong yang terletak di Mukim Gunung Biram, kecamatan Lembah Seulawah, Kabupaten Aceh Besar, provinsi Aceh, Indonesia.
Kampung Rantau Panjang, Klang
Kampung Rantau Panjang merupakan sebuah kampung yang terletak di Klang, dalam negeri Selangor Darul Ehsan.
Sejarah
Mengikut sejarah, Kampung Rantau Panjang telah dibuka pada tahun 1890. Nama ‘Rantau Panjang’ dikatakan berasal dari kisah perantauan 4 suku kaum yang merantau dari kepulauan seberang, iaitu :-
Mereka bersama telah berusaha gigih dengan berbekalkan semangat yang kental, untuk meneroka dan membuka kebun-kebun baru yang akhirnya berjaya menjadikan kampung mereka sebagai salah sebuah kampung tradisional yang terdapat di Bandar Diraja Klang.
Kini, nama Kampung Rantau Panjang telah menjadi tumpuan masyarakat luar dan menjadi salah sebuah kampung yang maju dari segi pembangunan infrastruktur termasuk pembinaan Lebuhraya Selat Klang Utara (Grand Sepadu) berdasarkan kedudukannya yang begitu strategik di antara Pelabuhan Klang Utara dan Lebuhraya Utara Selatan (PLUS).
Bermula dengan penduduk sebanyak 100 orang, kini Kampung Rantau Panjang telah dihuni lebih kurang 10,000 orang penduduk sama ada pemastautin tetap atau hasil penghijrahan daripad daerah-daerah lain.
Padenstedt
merupakan sebuah kawasan perbandaran terletak di daerah Rendsburg-Eckernförde, Schleswig-Holstein, Jerman.
Gədəbəy
Gədəbəy (Գետաբեկ) merupakan sebuah bandar dan juga pusat pentadbiran yang terletak di daerah Gadabay, Azerbaijan.
Sekolah Menengah Kebangsaan St Bonaventura
Sekolah Menengah Kebangsaan St Bonaventura atau nama ringkasnya SMK St Bonaventura, merupakan sebuah Sekolah Menengah Kebangsaan Swasta yang terletak di Jl. Amal No. 2, Jakarta Timur, Indonesia.
Sekolah Menengah Kebangsaan St Bonaventura memiliki kod NPSN 20103562. Pada 2010, SMK St Bonaventura memiliki 11 pelajar lelaki dan 13 pelajar perempuan, menjadikan jumlah keseluruhan murid seramai 24 orang. 2010
1595
1595 merupakan tahun biasa yang bermula pada hari Rabu dalam kalendar Gregory.
Parád
Parád merupakan sebuah kampung yang terletak di wilayah Heves, di utara Hungary.
Rykarl Iskandar
Nor Heidzriq Haikal bin Norhamizan (dilahirkan pada 10 Mac 2005) atau lebih dikenali sebagai Rykarl Iskandar merupakan seorang pelakon kanak-kanak Malaysia.
Drama
-2010- -2011- -2012- -2013- -2014- -2015- -2016- -2017- -2018-
Televisyen
-2017- -2013- -2014- -2016-
Telefilem
-2010- -2011- -2012- -2013- -2014- -2015- -2017- -2018- -2019- -2022-
Remmels
merupakan sebuah kawasan perbandaran terletak di daerah Rendsburg-Eckernförde, Schleswig-Holstein, Jerman.
Antoine de la Mothe Cadillac
Antoine de la Mothe Cadillac (, ; 5 Mac 1658 - 16 Oktober 1730), lahir Antoine Laumet, ialah seorang penjelajah dan pengembara di Perancis Baru yang terbentang dari Kanada Timur hingga Louisiana di Teluk Mexico.
Rade bei Hohenwestedt
Rade bei Hohenwestedt merupakan sebuah kawasan perbandaran terletak di daerah Rendsburg-Eckernförde, Schleswig-Holstein, Jerman.
Alue, Montasik, Aceh Besar
Alue merupakan sebuah gampong yang terletak di kecamatan Montasik, Kabupaten Aceh Besar, Nanggroe Aceh Darussalam, Indonesia.
Shelter
"Shelter" (Pelindung) ialah sebuah lagu oleh DJ dan pengeluar rekod dari Amerika Syarikat, Porter Robinson; dan DJ dan pengeluar rekod dari Perancis, Madeon.
Latar belakang
Sebelum memulakan kerjaya muzik profesional masing-masing, Porter Robinson dan Madeon bertemu buat kali pertama dalam forum internet muzik ketika mereka berumur 14 dan 12 tahun. Mengimbas kembali masa lalu bersama-sama, Robinson menyatakan bahawa pada masa yang mereka bertemu pertama kali, "Kami tidak mempunyai kerjaya muzik yang jelas dan kami ialah golongan pesaing. Kami berdua ialah anak-anak muda yang membuat muzik di forum itu, jadi kami bertanding antara satu sama lain." Ketika kerjaya muzik mereka berkembang, kedua-dua terus berkongsi muzik antara satu sama lain. Semasa membangunkan persahabatan, masing-masing menjadi bebas daripada yang lain.
"Shelter" mewakili satu-satunya kerjasama Robinson dan Madeon. Madeon menyatakan dalam siaran akhbar, "Kami mula bekerja dengan orang apabila kami mula membuat album masing-masing dan menghargai betapa lebih banyak kolaborasi yang anda dapat... Tujuan kami adalah untuk membuat muzik yang mencerminkan persahabatan kami.” Robinson dan Madeon menyatakan bahawa mereka tidak merancang untuk terus berkolaborasi selepas "Shelter". Menjelaskan keputusan itu, Madeon menyatakan, "Jika kami terus mengekalkan Shelter terlalu lama, maka cara-cara yang kami rasa tidak sepenuhnya bertemu akan menjadi mengecewakan."
Keluaran
Lagu ini dibebaskan dan dimuat naik ke saluran YouTube Madeon pada 11 Ogos 2016. Lagu ini dikeluarkan di Amerika Syarikat oleh Columbia Records dan menjadi budaya pop sebagai muat turun muzik digital, dan juga pada Spotify, Deezer, Apple Music, Google Play, dan SoundCloud. "Shelter" telah dilancarkan bersama-sama dengan pengumuman bahawa Robinson dan Madeon akan melawat bandar-bandar di AS dan Kanada, yang digelar sebagai "Shelter Live Tour". Robinson mengesahkan pada Twitter bahawa lawatan itu akan menampilkan kedua-dua dirinya dan Madeon bermain serentak dalam pertunjukan langsung, bermula pada akhir 2016.
Gubahan
Panjang lagu ini ialah tiga minit dan 39 saat. Melodi utama dalam lagu itu ialah vokal yang diproses dan dicacah daripada lagu yang pernah dirakam oleh Robinson semasa penghasilan Worlds, yang menampilkan Amy Millan. Vokal utama disediakan oleh Madeon. Lagu ini mengambil unsur-unsur daripada kedua-dua album sulung artis itu; Porter Robinson Worlds, dan Adventure. Vokal yang dicincang ialah ciri-ciri bunyi milik kedua-dua artis, seperti yang dilihat dalam satu "Flicker", dan lagu Madeon "You're On" daripada Adventure.
Video muzik
Pada 14 Oktober 2016, Robinson mengumumkan pada akaun Twitternya bahawa dia telah menghabiskan lebih daripada setahun untuk bekerjasama dengan studio animasi Jepun, A-1 Pictures, pada video muzik animasi untuk "Shelter". Video muzik dikeluarkan pada 18 Oktober 2016 di saluran YouTube Porter Robinson dengan kerjasama Crunchyroll. Video muzik adalah format filem pendek Berdasarkan kisah asal yang ditulis oleh Robinson.
Animasi pendek ini mengikuti kisah Rin yang berusia 17 tahun (disuarakan oleh Sachika Misawa) yang tinggal bersendirian dalam simulasi futuristik. Dia mengekalkan kawalan simulasi dan dunia maya di sekelilingnya melalui tablet di mana dia dapat melukis adegan-adegan di sekelilingnya akan dibuat dalam persekitaran tiga dimensi. Dia berterusan seperti ini selama bertahun-tahun, menjalani kehidupan yang aman tetapi kesepian. Secara tiba-tiba, dia mengalami adegan-adegan tidak dicipta olehnya. Sebagai pemerhati yang tidak kelihatan, Rin menyaksikan hidupnya sebagai seorang kanak-kanak berusia 10 tahun yang tinggal di Tokyo. Melalui serangkaian berita dan imej, diketahui bahawa pada masa itu, objek planet berukuran bulan berada pada laluan perlanggaran dengan Bumi. Bapa Rin, Shigeru, mendedikasikan sebahagian besar waktunya untuk kebahagiaan anak perempuannya, tetapi dalam masa yang sama membina kapal angkasa tunggal penumpang dengan sistem sokongan hidup untuk Rin untuk melepaskan diri. Ayahnya juga berjaya menghapuskan sebarang ingatan Rin terhadap ayahnya atau Bumi dari fikirannya, sebaliknya mengirimkan ingatan itu dalam bentuk emel daripada ayahnya melalui proses pengatur cara dengan harapan bahawa Rian akan lebih memahami keadaan apabila dia matang. Sebelum planet ini bertembung, dia menghubungkan Rin dengan simulasi dan melancarkan kapal yang membawa Rin ke ruang angkasa yang telah didiaminya selama tujuh tahun yang lalu.
Penggunaan dalam media
Lagu ini dipaparkan sebagai runut bunyi dalam permainan EA Sports, FIFA 17.
PyPy
PyPy ialah pelaksanaan bahasa pengaturcaraan Python yang ditulis di dalam Python sendiri. Ia mempunyai ciri pengkompilan JIT di mana kod Python dikompilkan terus kepada kod mesin pada masa jalanan lantas memberikannya kelebihan dari segi prestasi berbanding pelaksanaan lalai CPython.
Souternon
Souternon ialah komun di jabatan Loire di Rhône-Alpes, tengah Perancis.
Pemodelan 3D
Dalam bidang grafik komputer 3D, pemodelan 3D ialah proses membangunkan gambaran berasaskan koordinat matematik bagi sebarang permukaan objek (baik yang bernyawa mahupun tidak) dalam tiga dimensi melalui perisian khusus dengan memanipulasi tepi, bucu dan poligon dalam ruang 3D yang disimulasikan.
Garis besar
Hasilnya dipanggil model 3D. Orang yang bekerja dengan model 3D dikenali sebagai artis 3D atau pemodel 3D.
Model 3D juga boleh dipaparkan sebagai imej dua dimensi melalui proses yang dipanggil rendering 3D atau digunakan dalam simulasi komputer fenomena fizikal.
Model 3D boleh dihasilkan secara automatik atau manual. Proses pemodelan manual menyediakan data geometri untuk grafik komputer 3D adalah serupa dengan seni plastik seperti arca. Model 3D boleh dicipta secara fizikal menggunakan peranti pencetakan 3D yang membentuk lapisan 2D model dengan bahan tiga dimensi, satu lapisan pada satu masa. Tanpa model 3D, cetakan 3D tidak boleh dilakukan.
Perisian pemodelan 3D merupakan sekelas perisian grafik komputer 3D yang digunakan untuk menghasilkan model 3D. Program individu kelas ini, misalnya SketchUp, dikenali sebagai aplikasi pemodelan.
Shelter
Penerimaan
MusicTimes menyatakan dalam artikelnya "'Shelter' ialah apa yang diharapkan oleh peminat kedua-dua artis itu. Lagu tersebut berjaya menyatukan kedua-dua artis – Porter Robinson dan ilmu sihirnya yang ditemui di Worlds dan kemudian synth berkilauan serupa yang digunakan oleh Madeon selama bertahun-tahun."
Pemodelan 3D
Sejarah
thumb| Model tiga dimensi [[spektrograf ]] thumb| Model permainan video 3D berputar thumb| Model swafoto 3D dijana daripada gambar 2D yang diambil di gerai foto 3D Fantasitron di Madurodam, Belanda Model 3D kini digunakan secara meluas di mana-mana sahaja Grafik 3D dan CAD, tetapi ia sudah melakar sejarah sebelum meluasnya penggunaan grafik 3D pada komputer peribadi.
Kjøra
Kjøra merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Pemodelan 3D
Sejarah
Dahulu, ramai permainan komputer menggunakan imej pra-render bagi model 3D sebagai sprite sebelum komputer boleh memaparkannya dalam masa nyata. Pereka bentuk kemudiannya boleh memaparkan model dalam pelbagai arah dan pandangan, ini dapat membantu si pereka bentuk melihat sama ada objeknya tercipta seperti yang dikehendaki, dibandingkan dengan visi asalnya. Pandangan reka bentuk sebegini boleh membantu pereka bentuk atau pengusaha memikirkan perubahan atau penambahbaikan yang diperlukan pada produk.
Gambaran
thumb| Render moden bagi model "teko Utah" yang dibangunkan oleh Martin Newell (1975). Teko Utah adalah salah satu model yang paling biasa digunakan dalam pendidikan grafik 3D. Hampir semua model 3D boleh dibahagikan kepada dua kategori:
Pemodelan pepejal dan kulit boleh mencipta objek yang serupa dari segi fungsi. Perbezaannya tertumpu pada variasi dalam cara ia dicipta dan disunting serta kelaziman penggunaan dalam pelbagai bidang dan perbezaan dari segi kehampiran model dengan realiti.
Parádsasvár
Parádsasvár merupakan sebuah kampung yang terletak di wilayah Heves, di utara Hungary.
Pemodelan 3D
Gambaran
Model kulit mestilah bersifat manifold (tidak mempunyai lubang atau retak pada kulit) supaya bermakna sebagai objek sebenar. Dalam model kulit kubus, permukaan bawah dan atas kubus mesti mempunyai ketebalan seragam tanpa lubang atau retak pada lapisan pertama dan terakhir yang dicetak. Jaringan poligon (dan juga sedikit sebanyak permukaan subdivisi [subdivision surfaces]) adalah gambaran yang paling umum. Level set adalah gambaran yang berguna untuk mencairkan bentuk permukaan yang mengalami banyak perubahan topologi seperti bendalir.
Proses menukar gambaran objek, seperti koordinat titik tengah sfera dan titik pada lilitannya kepada gambaran poligon sfera, dipanggil "teselasi" (tessellation). Langkah ini terguna dalam rendering berasaskan poligon, di mana objek dipecahkan daripada gambaran-gambaran abstrak ("primitif") seperti sfera, kon dan sebagainya, kepada yang dipanggil mesh, iaitu jaringan bagi segi tiga yang saling berkaitan. Mesh segi tiga lebih popular, contohnya berbanding mesh segi empat, kerana ia terbukti mudah diraster (permukaan yang diterangkan oleh setiap segi tiga bersifat satah, jadi unjuran sentiasa cembung). Gambaran poligon tidak digunakan dalam semua teknik rendering, dan dalam kes ini langkah teselasi tidak disertakan dalam peralihan daripada gambaran abstrak kepada pemandangan yang diberikan.
Proses
Terdapat tiga cara popular untuk menggambarkan model:
kiri|thumb| Ikan fantasi 3D yang terdiri daripada permukaan-permukaan organik yang dijana menggunakan LAI4D. Peringkat pemodelan terdiri daripada membentuk objek individu yang kemudiannya digunakan dalam adegan. Terdapat beberapa teknik pemodelan, termasuk:
Proses pemodelan boleh dilakukan melalui program khusus (contohnya, Blender, Cinema 4D, LightWave, Maya, Modo, 3ds Max) atau komponen aplikasi (Shaper, Lofter in 3ds Max) atau suatu bahasa penerangan adegan (seperti dalam POV-Ray). Kadang-kadang, tiada perbezaan yang ketara antara fasa ini; oleh itu, pemodelan hanyalah sebahagian daripada proses penciptaan adegan (misalnya Caligari trueSpace dan Realsoft 3D).
Model 3D juga boleh dicipta menggunakan teknik "fotogrametri" dengan program-program khusus seperti RealityCapture, Metashape dan 3DF Zephyr. Pembersihan dan pemprosesan selanjutnya boleh dilakukan dengan aplikasi seperti MeshLab, GigaMesh Software Framework, netfabb atau MeshMixer. Fotogrametri mencipta model menggunakan algoritma untuk mentafsir bentuk dan tekstur objek dan persekitaran dunia sebenar berdasarkan gambar yang diambil dari pelbagai sudut subjek.
Bahan-bahan kompleks seperti tiupan pasir, awan dan semburan cecair dimodelkan dengan sistem zarah dan merupakan sekelompok koordinat 3D yang telah ditentukan titik-titik, poligon, percikan tekstur atau sprite-nya.
Angad Bedi
Angad Singh Bedi (lahir 6 Februari 1983) ialah seorang pelakon dan bekas model filem India. Beliau membuat penampilan sulung filem Hindinya pada 2011 dengan filem F.A.L.T.U.
Pemodelan 3D
Model manusia
Aplikasi komersial pertama yang tersedia secara meluas bagi model maya manusia muncul pada tahun 1998 di laman web Lands' End. Model maya manusia dicipta oleh syarikat My Virtual Mode Inc. dan membolehkan pengguna mencipta model diri mereka sendiri dan mencuba pakaian 3D. Terdapat beberapa program moden yang membolehkan penciptaan model manusia maya (contohnya, Poser).
Pakaian 3D
kiri|thumb| Model pakaian 3D dinamik yang dihasilkan menggunakan Marvelous Designer Pembangunan perisian simulasi kain seperti Marvelous Designer, CLO3D dan Optitex, telah membolehkan artis dan pereka fesyen memodelkan pakaian 3D dinamik pada komputer. Pakaian 3D dinamik digunakan untuk katalog fesyen maya, serta untuk berpakaian watak 3D untuk permainan video, filem animasi 3D, dijadikan pelakon gantian digital (digital double) dalam filem, dan juga menghasilkan pakaian untuk avatar dalam dunia maya seperti SecondLife.
Seefeld, Schleswig-Holstein
Seefeld merupakan sebuah kawasan perbandaran terletak di daerah Rendsburg-Eckernförde, Schleswig-Holstein, Jerman.
The Test of Friendship
The Test of Friendship merupakan filem senyap Amerika Syarikat 1908 yang diarahkan oleh D. W. Griffith.
Pemodelan 3D
Perbandingan dengan kaedah 2D
Kesan fotorealistik 3D selalunya tercapai tanpa pemodelan rangka dawai (wire-frame modeling) dan kadangkala tidak dapat dibezakan dalam bentuk akhir. Sesetengah perisian seni grafik termasuk penapis yang boleh digunakan pada grafik vektor 2D atau grafik raster 2D pada lapisan lutsinar.
Kegeringan, Batu Brak, Lampung Barat
Kegeringan merupakan sebuah kelurahan di kecamatan Batu Brak, Kabupaten Lampung Barat, Lampung, Indonesia.
Pemodelan 3D
Perbandingan dengan kaedah 2D
Kelebihan pemodelan 3D rangka dawai berbanding kaedah 2D secara eksklusif termasuk:
Kelemahan kaedah rangka dawai berbanding rendering fotorealistik 2D termasuk perlunya menguasai perisian berkenaan dan kesukaran mencapai kesan fotorealistik tertentu. Sesetengah kesan fotorealistik boleh dicapai dengan menggunakan filter rendering khas yang disertakan dalam perisian pemodelan 3D. Sesetengah penggiat cuba memanfaatkan kedua-dua "dunia" dengan menggunakan gabungan pemodelan 3D disusuli mengedit imej 2D yang dihasilkan komputer daripada model 3D.
Pasaran model 3D
Masih wujud pasaran besar untuk model 3D (serta bahan-bahan kandungan berkaitan 3D seperti tekstur, skrip, dll.) – baik untuk model individu mahupun koleksi besar. Beberapa pasaran dalam talian untuk kandungan 3D membolehkan para artis menjual kandungan ciptaan sendiri, termasuk TurboSquid, CGStudio, CreativeMarket, MyMiniFactory, Sketchfab, CGTrader dan Cults. Selalunya, matlamat artis adalah untuk mendapatkan nilai tambahan daripada aset yang sudah dicipta untuk projek. Dengan berbuat demikian, artis boleh memperoleh lebih banyak wang daripada kandungan lama mereka, dan syarikat boleh menjimatkan wang dengan membeli model sedia ada dan bukannya mengupah pekerja untuk membentuk model yang baharu. Pasaran ini biasanya membahagikan hasil jualan antara dirinya dan artis yang mencipta aset; artis mendapat 40% hingga 95% daripada jualan mengikut pasaran. Lazimnya, artis mengekalkan hak milik model 3D manakala pelanggan hanya membeli hak untuk menggunakan dan mempersembahkan model tersebut. Sesetengah artis menjual produk secara langsung di kedai sendiri dan menawarkan produk pada harga yang lebih rendah tanpa menggunakan khidmat perantaraan.
Pencetakan 3D
Istilah pencetakan tiga dimensi merujuk kepada satu bentuk teknologi pembuatan bersifat tambahan di mana objek tiga dimensi dicipta daripada bahan lapisan berturut-turut. Objek boleh dihasilkan tanpa memerlukan acuan mahal yang kompleks atau pemasangan dengan pelbagai bahagian. Pencetakan 3D membolehkan idea diolah menjadi prototaip dan diuji tanpa perlu melalui proses pengeluaran.