cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Redzuawan Ismail
Cef selebriti
Karier Chef  Wan  sebagai  chef  selebriti  bermula  apabila  beliau  telah  mengikat  kontrak  dengan  siri  masakan  Kuali  pada  tahun  1992 sebuah  siri  masakan  yang  disiarkan  di  TV3  sejak  tahun  1988.Beliau  telah  terlibat  dalam  pelbagai  program  masakan  Malaysia  sejak  penampilan  pertama  beliau  dalam  program  masakan. Antara program  masakan  beliau  ialah  Acu-Acu  Aidilfitri,  Ciptarasa,  Bird’s  Custard,  Hey! Good Cooking,Selera,Saji  Bistari ,rancangan  masakannya  sendiri,  Chef  Wan  yang  disiarkan  di  TV3, dan  Citarasa  Sedunia  Bersama  Gas  Petronas  pada  tahun  1999/2000.Ole Ole  Chef  Wan  juga  merupakan  rancangan  masakan  Chef  Wan  yang  disiarkan  di  TV9,sebuah  program masakan sambil mengembara ke  lokasi  seperti  Rumah  Kebajikan  Orang  Tua,  Zoo  Negara,  Universiti Pertahanan Nasional Malaysia, Rumah Anak Yatim, Taman Agroteknologi, Kementerian Pertahanan,  Kolej  Jururawat  di  Pusat  Bandar  Damansara,Royal  Selangor  dan  Rumah Amal  Cheshire.Rancangan-rancangan  tersebut  telah  menarik  minat  penonton  tempatan  disebabkan  rancangan  tersebut  memaparkan  langkah  dan  tips  penyedian  makanan  yang  mudah,dan  Chef Wan  juga  telah  diminati  dengan  keletah  beliau  yang  unik. Penggunaan ala  leteran  nenek  di  kampung  ketika  berinteraksi dengan  penonton  merupakan  trademark  beliau  dalam  menjadikan  sesebuah  rancangan  masakan  tersebut  menarik  dan  mencuit  hati.
Chef Wan  juga  telah  berjaya  menempa  nama  dalam  dunia  masakan  antarabangsa  melalui  program-program  masakan  antarabangsa  beliau. Antaranya ialah  Flavour  of  Asia  yang  disiarkan  di  Prime  12,sebuah  rangkaian  televisyen di  Singapura,A  Taste  of Australia  With  Chef  Wan  (Part 1 and 2) Australia  disiarkan  oleh  ABC Network  ke  seluruh  Asia,Chef  Wan  and  Gino's  Specials  Norge TV, Oslo,Martin  Yan’s  The  Best  of  Asia and  The  Edible  Roots  (1997),chef  undangan  American  Food  Channel,  United States, Food of the World  disiarkan  TV4 Stockholm,  Sweden,A  Taste  of  Malaysia,No Reservation Please  Discovery  Channel  bersama  chef  dan  penulis  terkenal  Anthony Bourdain untuk  American  Food  Channel,Market  Kitchen disiarkan  UK Food Network,dan pengacara  bersama  sebuah  rancangan  masakan  dan  kulinari  Singapore,  Philippines,  dan  Malaysia  bersama  chef  Martin  Yan,Yan Can  Cook  Fame.Beliau  juga  merupakan  bintang  antarabangsa  apabila  menjadi  Chef  Residen (Bintang  Premier)  bagi  saluaran masakan  Asia  yang  berpangkalan  di  Hong  Kong.Chef  Wan  menjadi  imej  saluran  tersebut  dimana  beliau  telah  dikenali  oleh  berjuta-juta  orang  di  seluruh  Asia  sebagai  chef  antarabangsa.
Chef Wan  juga  telah  menerbitkan  pelbagai  jenis  buku  resipi.Antaranya  ialah  Flavours  of  Malaysia,Selera  Antarabangsa(MAS  Golden Boutique 1996)iaitu  kompilasi  pelbagai  resipi  masakannya,Chef  Wan’s  Sweet  Treats diterbitkan  oleh  Times Edition  pada  tahun  2000, Simply  Sedap!Chef  Wan’s  Favourite  Recipes juga  diterbitkan  Times Edition  (2000),Simply Sedap 2 Chef  Wan  Shares  More  Favorite  Recipes  (Times Edition 2006),Around  the  World  with  Chef  Wan(Times  Edition  2000),The  Art  of Entertaining,  Flavours  of  ASEAN,  Sajian  Raya  Bersama  Chef  Wan  (Media  Corp. TV Suria  Singapore  2003),dan  Langkah  Demi  Langkah  Bersama  Chef  Wan ( Berita  Publishing Sdn. Bhd.).
Sumbangan dan kejayaan
Chef Wan  telah  menyumbang  pelbagai  perkara  dalam  dunia  masakan  antaranya ialah Chef  Wan  telah  mewakili  Malaysia  di  pelbagai  Ekspo  Makanan  dan  Pameran  Pelancongan  seperti  pameran  anjuran  Malaysian  International  Trade  Board  (MALTRADE), Malaysian  Airlines(MAS)  dan  Tourism  Malaysia. Disebabkan oleh  bakat  dan  pengalaman  beliau,  Chef  Wan  telah  terlibat  dalam  beberapa  demostrasi  masakan  yang  diadakan  di  seluruh  dunia  antaranya  di  The  World  SIAL  Food  Expo di  Paris,  France  dan  Beijing,  China,  The  World  Anuga Food Fair  di  Koln,  Germany, The  United  Kingdom  Food  and  Beverage  Show yang  diadakan  setiap  tahun  di  London,  promosi  di  pusat  beli-belah  untuk  MALTRADE  di  Japan,  India, United  Kingdom  dan  Australia,  dan  The  Ethnic  Food  Fair  di  Birmingham, United  Kingdom.Selain  itu,  Chef  Wan  juga  telah  memberi  seminar  tentang  “The  Excitement  and  Enticement  of  Malaysian  Cuisine”  yang  diadakan  di  IFCA/IFSA  (International  Inflight  Catering  Association)  Persidangan  Asia Pasifik  yang  diadakan  di  Kuala  Lumpur  anjuran  Malaysian  Airlines (MAS)  pada  Oktober  2002  dan  menjadi  pembantu  pengacara  di  Gala  Dinner untuk  Gourmand  World  Cook  Book  Award  ke-9  pada  2003  di  Barcelona,Spain.
Chef yang  telah  memasak  untuk  personaliti  terkenal  seperti  Sultan  Brunei  dan  bekas Presiden  Amerika  Syarikat,  Bill  Clinton  ini  telah  menerima  pelbagai  kejayaan  sepanjang  20  tahun  beliau  menjadi  chef  selebriti. Antaranya ialah  anugerah  bagi  buku  masakan  beliau  seperti  Salon  International  Du  Livre  Gourmand  pada  tahun  2000  mendapat  pingat  emas  dengan  menyampaikan  'The  Royal  Dining  Etiquette  of  the  Palace  of  Perak',  Salon  International Du  Livre  Gourmand  pada  tahun  2000  anugerah  Prix  La  Mazille  Special  Prize untuk  kariernya  sebagai  'Food Ambassador of Malaysia'  dan  Salon  International  du  Livre  Gourmand  pada  tahun  2003  anugerah  Best  Malay Chef  Book  in  Malaysia, ' Mengelilingi  Dunia  Bersama  Chef  Wan'.Chef  Wan  juga  telah  mendapat  pengiktirafan  antarabangsa  apabila  dianugerahkan  Ijazah  Doktor  Kehormat  oleh  Thames  Valley University,  London  pada  21  April  2007.Beliau  juga  turut  diangkat  sebagai  Tokoh Chef  Melayu  Moden  oleh  UiTM  Pulau  Pinang  pada  tahun  yang  sama.Chef  Wan  telah  menerima  dua  anugerah  berprestij daripada  National  Critics  Choice  iaitu anugerah  Life  Time  Achievement  South  East  Asia Cuisine  dalam  kategori  The  Hospitality  and  Dining  Awards 2011/2012 dan  anugerah  Best Editor‘s  Choice  Award yang  diberikan  atas  kejayaan  buku  masakannya,  Best  of  Wan  Taste  of  Malaysia.Pada  tahun  yang  sama,  beliau  telah  mendapat  penghormatan  untuk  menjayakan  sebuah  program  bual  bicara  pagi, NBC  Today  yang  disiarkan  secara  langsung di saluran  NBC  di  Amerika  Syarikat .Program  televisyen  tersebut  berlintas  langsung  dari taman  rekreasi  Suria  KLCC  yang berlatarbelakangkan  bangunan  berkembar  KLCC  yang  disaksikan  oleh  jutaan  rakyat  AS.Kerajaan Thailand  juga  telah  memberinya  gelaran Friends  of  Thailand  Award  pada  September  2010.Beliau  telah  dipilih  sebagai  Malaysia Airlines (MAS) Holiday Travel Icon Ambassador  pada  November  2010  yang berperanan untuk  menjelajah  dunia  dengan  pelbagai  jenis  masakan.Pada  1  Februari  2010,  bersempena  dengan  Hari  Wilayah  Chef  Wan  telah  dikurniakan  darjah  kebesaran  Panglima  Mahkota  Wilayah  oleh  Pemangku  Yang  Dipertuan  Agung,  Tuanku  Abdul  Halim  Muadzam  Shah  yang  membawa  gelaran Datuk.
Juri Maharaja Lawak Mega
Datuk Redzuawan Ismail (Chef Wan) bersama Dato' Sri Siti Nurhaliza dan Zainal Abidin Hassan menjadi juri tetap Maharaja Lawak Mega .Kemenangan berpihak kepada kumpulan Osbon - Mr. Os dan Abon, Boboi - (Afdlin Shauki Harun Salim Bachik). Sebagai juri, mereka dikritik melalui internet dan oleh wartawan hiburan termasuk peserta sendiri iaitu Adlin Aman Ramlie. Chef Wan bertindak menutup akaun Facebook miliknya berkuatkuasa 1 Januari 2012 kerana limpahan kritikan dan sokongan daripada peminat.Beliau enggan menjadi punca perbalahan kepada banyak pihak.Beliau mahu tumpukan perhatian kepada cucu dan keluarga.
Kontroversi
Chef Wan dikritik secara meluas untuk membuat satu jenaka yang tidak sesuai mengenai penerbangan MH370 yang hilang apabila beliau menyiarkan gambar di dalam akaun Instagram beliau objek yang beliau kaitkan dengan usaha mencari dan dirujuk sebagai "pintu tandas lama dari rumah Cik Kiah" .. Beliau juga marah orang ramai kerana beliau kemudiannya enggan memohon maaf dan mempertahankan jenaka sebagai satu cara untuk mengukur reaksi orang ramai.
Beliau juga menghina Masakan Filipina untuk kedudukan kedua di CCC, beliau menyatakan bahawa Masakan Malaysia perlu menduduki tempat pertama dan bahawa Filipina mempunyai "masakan yang paling teruk".
Broxeele
ialah komun di jabatan Nord di utara Perancis.
Our Blues
Our Blues merupakan sebuah siri televisyen Korea Selatan 2022 yang dibintangi oleh Lee Byung-hun, Shin Min-a, Cha Seung-won, Lee Jung-eun, Uhm Jung-hwa, Han Ji-min, dan Kim Woo-bin. Siri ini berkisar tentang kehidupan manis dan pahit orang yang berdiri di penghujung, kemuncak atau permulaan kehidupan, dan menggambarkan kisah mereka dalam format omnibus dengan latar belakang Pulau Jeju. Ia ditayangkan di tvN pada 9 April 2022, dan disiarkan setiap Sabtu dan Ahad pada pukul 21:10 ( KST ) sebanyak 20 buah episod. Ia juga tersedia untuk penstriman di Netflix di kawasan terpilih. Ia juga merupakan drama kesebelas dengan penilaian tertinggi dalam sejarah televisyen kabel Korea.
Pembangunan
Rancangan ini dibahagikan kepada episod yang akan menjadi sebahagian daripada setiap watak.
Pemilihan pelakon
Pada 20 April 2021, dilaporkan bahawa Shin Min-a dan Kim Woo-bin ditawarkan watak dalam siri itu dan mereka mempertimbangkannya secara positif. Barisan pelakon telah disahkan pada 10 Oktober 2021. Drama ini merupakan penampilan semula Kim Woo-bin ke televisyen selepas berehat selama 6 tahun, dengan siri TV terakhirnya ialah Uncontrollably Fond pada 2016.
Esplantas
Esplantas ialah komun di jabatan Haute-Loire di Auvergne, selatan-tengah Perancis.
Bernécourt
ialah komun di jabatan Meurthe-et-Moselle di timur-laut Perancis.
Dağilə
Dağilə merupakan sebuah kampung yang terletak di daerah Hajigabul, Azerbaijan.
Bevons
Bevons  ialah komun di jabatan Alpes-de-Haute-Provence di Provence-Alpes-Côte d'Azur di tenggara Perancis.
Frigat Jerman Sachsen (F219)
Sachsen adalah sebuah frigat kelas-Sachsen yang sedang berkhidmat dalam Tentera Laut Jerman, dan merupakan kapal pertama dalam kelasnya.
1055
1055 merupakan tahun biasa yang bermula pada hari Ahad dalam kalendar Gregory.
Frigat Jerman Sachsen (F219)
Pembinaan dan pentauliahan
Sachsen telah dibina oleh Blohm+Voss, Hamburg. Sachsen merupakan kapal pertama dalam kelas-Sachsen yang dilancarkan dan ditauliahkan ke dalam Tentera Laut Jerman. Ia berpangkalan di Wilhelmshaven, asalnya sebagai sebahagian daripada ''1. Fregattengeschwader bersama dengan kapal-kapal lain dari kelas Sachsen''. Bermula pada 9 Januari 2005, ia merupakan sebahagian daripada ''2. Fregattengeschwader, yang mana ia sendiri membentuk Einsatzflottille 2'' baharu pada 27 Jun 2005.
Bulgnéville
Bulgnéville ialah sebuah komun yang terletak di jabatan Vosges dalam wilayah Lorraine di timur laut Perancis
Taman Kanak-kanak Al Hikmatuzzainiyyah
Taman Kanak-kanak Al Hikmatuzzainiyyah atau nama ringkasnya TK Al Hikmatuzzainiyyah, merupakan sebuah Taman Kanak-kanak Swasta yang terletak di Jl. Satria III No.96, Jakarta Timur, Indonesia.
Taman Kanak-kanak Al Hikmatuzzainiyyah memiliki kod NPSN 20111787.
Eidsborg
Eidsborg merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Bertrambois
ialah komun di jabatan Meurthe-et-Moselle di timur-laut Perancis.
Kőröstetétlen
Kőröstetétlen merupakan sebuah kampung yang terletak di wilayah Pest, utara Hungary.
Konsonan geseran
Konsonan geseran atau frikatif ialah konsonan yang dihasilkan dengan menolak udara melalui saluran sempit yang terhasil dengan merapatkan dua daerah artikulasi dalam saluran suara, seperti bibir bawah pada gigi atas untuk menghasilkan bunyi ; belakang lidah pada lelangit lembut bagi bunyi (kh dalam perkataan khidmat); atau tepi lidah pada gigi geraham bagi bunyi  (ll, dalam bahasa Wales yang terdapat dalam nama Llanelli). Aliran udara yang bergelora sebegini dipanggi penggeseran. Di kalangan konsonan geseran terdapat satu subset tertentu yang dipanggil sibilan, yang dihasilkan apabila penutur juga menolak udara melalui saluran sempit, tetapi kali ini lidah dilaraskan memanjang untuk menghalakan udara ke hujung gigi, seperti bunyi, , dan (sy dalam perkataan syarikat).
Geseran sibilan
bersifat Kesemua sibilan bersifat koronal (iaitu disebut di bahagian hadapan lidah yang anjal), tetapi pada masa yang sama boleh juga digeserkan pada gigi, gusi, belakang gusi, atau lelangit (gelungan). Di daerah belakang gusi pula, lidah boleh dilaraskan kepada beberapa bentuk: melengkung, daun lidah dinaikkan (laminal), atau hujung lidah dinaikkan (apikal), setiap satunya diberi aksara dan nama yang berbeza-beza. Sibilan gelungan prototaip disifatkan sebagai sub-apikal dan lelangit, tetapi biasanya sama aksaranya dengan sibilan belakang gusi apikal. Sibilan gusi dan gigi juga boleh disifatkan apikal atau laminal, tetapi perbezaan ini ditandakan dengan diakritik, bukannya diberi aksara baru.
Aksara yang dikongsi oleh geseran dan malaran tak bergeser
Tiada satu bahasa yang dikenali yang membezakan geseran bersuara dan malaran tak geser (aproksiman) di daerah-daerah tersebut, maka aksara yang sama diberikan kepada kedua-duanya sekali. Bagi farinks dan epiglotis, lebih banyak malaran tak bergesernya berbanding geseran. Geseran boleh dinyatakan dengan membubuh tanda paku di atas aksaranya,. Begitu juga, tanda paku bawah dibubuh untuk menyatakan malaran tak geser,.
(Malaran tak geser dwibibir dan malaran tak geser gigi juga tidak diberi aksara tersendiri, sebaliknya ditandai sedemikian rupa: . Aksara-aksara asanya pula difahami sebagai lambang geseran.)
Geseran palsu
Dalam kebanyakan bahasa, "geseran" glotis ini sebenarnya merupakan keadaan glotis berbunyi tanpa cara artikulasi tertentu, tak kira bergeser atau sebaliknya, tetapi dalam sebilangan bahasa tertentu seperti bahasa Arab, barulah geseran betul namanya.
Konsol permainan video
Konsol permainan video adalah peralatan elektronik interaktif yang memanipulasikan isyarat video bagi memaparkan permainan video. Tidak seperti permainan komputer yang dimainkan di komputer yang sememangnya mempunyai monitor sendiri, konsol permainan video perlu disambungkan ke televisyen untuk memaparkan imej grafik permainan.
Konsonan geseran
Geseran palsu
Selain itu, bunyi lazimnya dipanggil "geseran bibir-velar tak bersuara", tetapi sebenarnya berbentuk malaran tak geser. Tidak wujudnya geseran artikulasi berganda dalam mana-mana bahasa pun; apapun rujuk geseran lelangit-velar tak bersuara sebagai contoh yang sangat dipertikaikan.
Konsol permainan video
Generasi pertama
Walaupun permainan video pertama kali muncul pada tahun 1950, permainan video dimainkan dengan menyambungkan komputer yang besar kepada paparan vektor. Ralph H. Baer telah memikirkan idea permainan video untuk pengguna pada tahun 1951. Pada tahun 1960-an semasa bekerja untuk Sanders Associates, beliau telah mereka beberapa reka bentuk konsol permainan. Salah satu reka bentuk ini, yang diberi nama "Brown Box", mempunyai ciri permainan video yang boleh diubah oleh pengguna, telah ditayangkan kepada beberapa pengeluar television yang akhirnya membawa kepada satu perjanjian telah dibentuk di antara Sanders Associates dan Magnavox.
Pada tahun 1972 Magnavox telah mencipta Magnavox Odyssey, konsol permainan video khusus untuk pengguna yang pertama yang boleh disambungkan kepada set television. Konsol ini membolehkan pengguna untuk menghidupkan dan mematikan beberapa komponen di dalam konsol itu sendiri (Magnavox kekurangan pemprosesan di dalam konsol), membolehkan pengguna bermain permainan yang berbeza seperti bola keranjang, tenis dan hoki. Walaupun Baer telah melakarkan idea katrij yang dilengkapi dengan komponen baru untuk permainan baru, produk yang dikeluarkan oleh Magnavox juga mempunyai fungsi yang sama seperti lakaran idea Baer dan ianya juga membolehkan pengguna memilih permainan yang telah terbina dari Odyssey.
Pada tahun 1975, permainan video Pong yang direka oleh Atari telah mendapat perhatian daripada masyarakat pada ketika itu sehingga Magnavox membatalkan konsol Odyssey dan mengeluarkan konsol Odyssey yang telah diperbuat khusus untuk memainkan permainan Pong dan hoki, yang diberi nama Odyssey 100. Kemudian, Magnavox mengeluarkan konsol yang dinaik taraf daripada konsol Odyssey 100 yang diberi nama Odyssey 200; ciri-ciri seperti paparan mata yang ditunjukkan secara langsung semasa permainan bermula, boleh dimainkan sehingga 4 orang dan menambah permainan ketiga berbanding konsol Odyssey 100 iaitu permainan Sears. Ketiga-tiga konsol baru ini menggunakan rekaan yang ringkas berbanding dengan rekaan konsol Odyssey yang asal.
Pada tahun-tahun berikut, pasaran menunjukkan banyak syarikat mengeluarkan konsol yang hampir serupa kepada pengguna. Selepas syarikat General Instrument mengeluarkan cip mikropemproses murah, di mana setiap satunya mempunyai keseluruhan ciri-ciri konsol pada satu cip, kebanyakkan pengeluar kecil-kecilan mengeluarkan konsol yang di luarnya nampak berbeza antara satu sama lain tetapi pada hakikatnya pengguna memainkan permainan video yang sama.
Generasi kedua
Fairchild Entertainment System Video (VES) telah ditubuhkan pada tahun 1976. VES mengeluarkan katrij yang mempunyai cip mikropemproses yang boleh ubah membolehkan katrij itu hanya memerlukan satu cip ROM sahaja untuk menyimpan arahan mikropemproses.
RCA dan Atari kemudiannya mengeluarkan katrij khusus untuk konsol mereka iaitu RCA Studio II dan Atari 2600 (jenama asalnya ialah Atari Video Computer System)
Krisis permainan video 1977
Pada tahun 1977, pengeluar konsol lama, tidak boleh digunakan serta konsol yang diklon daripada Pong menjual konsol-konsol mereka bertujuan untuk membersihkan saham yang akhirnya menyebabkan lebihan dalam pasaran. Akibatnya, pengeluar seperti RCA dan Fairchild terpaksa mengabaikan konsol-konsol mereka. Hanya Atari dan Magnavox sahaja yang bertahan, walaupun mereka rugi pada tahun 1977 dan 1978.
Di Amerika Utara, kesan daripada lebihan dalam pasaran menyebabkan pengeluar permainan video kecil-kecilan rugi dan terpaksa menutup perniagaan mereka. Kesan ini berbeza di Eropah, di mana pengurangan permintaan cip mikropemproses untuk konsol generasi pertama menyebabkan harga pasaran cip ini menurun dengan mendadak. Syarikat pengeluar permainan video di Eropah seperti Hanimex, SECAM, dan Soundic mengeluarkan konsol berasaskan katrij yang tidak mempunyai cip mikropemproses.
Kelahiran semula pasaran konsol permainan video
VES pada mulanya terus mendapat keuntungan selepas kesan penurunan harga pasaran konsol permainan video pada tahun 1977. Syarikat Bally (konsol Bally Astrocade pada tahun 1977) dan syarikat Magnavox (konsol Odyssey² pada tahun 1978) mengeluarkan konsol berasaskan katrij yang diprogramkan mereka sendiri ke pasaran. Walau bagaimanapun, kelahiran semula pasaran konsol permainan video pada era ini telah betul-betul dihidupkan apabila Atari melepaskan permainan video mereka berjudul Space Invaders yang dinaik taraf pada tahun 1980 untuk konsol Atari 2600. Kebanyakkan pengguna pada ketika itu membeli konsol Atari untuk memainkan permainan Space Invaders di rumah. Kejayaan permainan Space Invaders memulakan trend di mana pengeluar konsol cuba untuk mendapatkan hak eksklusif untuk permainan video.
Krisis permainan video 1983
Pada tahun 1983, pasaran permainan video mengalami krisis yang paling buruk. Kebanjiran konsol, permainan video yang berkualiti rendah yang dikeluarkan oleh syarikat permainan video kecil-kecilan (terutamanya permainan video untuk konsol Atari 2600), sambutan kurang memuaskan bagi permainan video Atari yang popular seperti E.T. dan Pac-man dan peningkatan jumlah pengguna yang menggunakan komputer rumah menyebabkan pengguna dan pengedar permainan video semakin hilang kepercayaan terhadap konsol permainan video. Kebanyakan syarikat permainan video memfailkan muflis, atau berpindah ke industri lain dan meninggalkan konsol permainan mereka. Sekumpulan pekerja daripada syarikat Mattel Electronics membentuk INTV Corporation dan membeli hak eksklusif untuk konsol permainan video Intellivision. INTV terus mengeluarkan Intellivision dalam kuantiti yang kecil dan mengeluarkan permainan video baru untuk Intellivision sehingga tahun 1991. Manakala semua pengeluar konsol permainan video di Amerika Utara menamatkan produk mereka pada tahun 1984.
Generasi ketiga
Pada tahun 1983, Nintendo telah mengeluarkan konsol permainan video Family Computer atau Famicom di Jepun. Konsol Famicom menyokong grafik beresolusi tinggi, palet warna yang lebih banyak dan kemasan latar belakang. Ciri-ciri ini membolehkan permainan video yang dimainkan dengan konsol Famicom lebih lama dan mempunyai grafik yang lebih terperinci. Nintendo memulakan percubaan mereka untuk membawa konsol Famicom dalam pasaran di Amerika Syarikat selepas penurunan pasaran konsol permainan video pada penghujung generasi kedua. Untuk membezakan produk mereka dengan konsol-konsol yang lebih lama, Nintendo mengeluarkan konsol mereka sebagai Nintendo Entertainment System (NES) yang mempunyai slot untuk memasukkan katrij yang berada di depan, sama seperti peranti video VCR termasuk robot plastik.
Konsol permainan video yang dikeluarkan oleh Sega, Master System bertujuan untuk bersaing dengan konsol NES, namun begitu konsol ini tidak mendapat pasaran yang luas di Amerika Syarikat atau Jepun dan hampir tidak menguntungkan. Walau bagaimanapun, konsol ini diterima dengan baik di kawasan-kawasan yang menggunakan PAL. Di Eropah dan Amerika Selatan, konsol Master System bersaing dengan NES menyaksikan permainan video baru dikeluarkan walaupun Sega mengeluarkan konsol mereka yang terbaru iaitu Mega Drive. Di Brazil pula di mana undang-undang import diperketatkan, pasaran konsol Master System mengalahkan konsol NES dengan jurang yang besar dan kekal digemari dalam tahun 90-an.
Jack Tramiel kemudiannya membeli Atari dan cuba untuk membawa Atari kembali ke pasaran konsol permainan video dengan mengurangkan jumlah staf dan menyelesaikan masalah dalaman dengan undang-undang. Hasilnya mereka mengeluarkan konsol permainan video yang lebih kecil dan murah daripada konsol popular mereka iaitu Atari 2600 Jr. Mereka juga mengeluarkan konsol Atari 7800, konsol yang secara teknikalnya sama dengan konsol NES tetapi mempunyai kebolehan untuk serasi dengan permainan video dari konsol Atari 2600. Atari juga berjaya mempakej semula komputer rumah XE 8-bit sebagai konsol permainan video XEGS. Penjualan konsol ini membolehkan Atari keluar dari beban hutang tetapi gagal untuk mendapatkan pasaran yang lebih dari Nintendo. Kekurangan dana menyebabkan kurangnya jumlah permainan video yang dikeluarkan Atari, jumlah pengeluaran konsol yang rendah serta pengedaran yang sangat terhad.
Generasi keempat
Syarikat NEC mengeluarkan konsol permainan video pertama untuk generasi keempat dikenali sebagai PC Engine (atau TurboGrafx-16) selepas syarikat Hudson Soft menawarkan mereka dengan cip mikpropemproses yang lebih maju. Sebelum ini juga, Hudson pernah menghubungi Nintendo, tetapi pihak Nintendo menolak tawaran Hudson dengan alasan mereka masih lagi mengaut keuntungan di atas jualan konsol NES. Konsol TurboGrafx menggunakan kad memori HuCard untuk menyimpan permainan video mereka. Saiz kad yang kecil menyebabkan NEC mengeluarkan konsol mereka sekali lagi sebagai konsol permainan video mudah alih (handheld game console). Konsol PC Engine laris dijual di Jepun, tetapi jualan untuk versi Amerika Utara, TurboGrafx tidak begitu memberangsangkan. Konsol ini tidak pernah dilancar atau dijual secara rasmi di Eropah tetapi klon untuk konsol ini dan juga model yang diimport dari Amerika Utara boleh didapati sekitar tahun 1990.
Konsol 16-bit
NEC mempromosikan konsol mereka sebagai konsol "16-bit", untuk menunjukkan bahawa konsol mereka lebih maju berbanding dengan konsol NES lantas memulakan trend kesemua konsol selepas PC Engine dikeluarkan dalam "16-bit". Kebanyakkannya merujuk kepada generasi keempat ini sebagai generasi 16-bit manakala generasi ketiga dirujuk sebagai generasi 8-bit.
Cip mikropemproses pada konsol generasi keempat ini membolehkan konsol menghasilkan unsur gambar berdasarkan piksel yang popular dalam arked permainan video dan komputer rumah. Kebanyakkan permainan video menawarkan pemandangan yang cantik, karakter yang mempunyai saiz yang besar, penggunaan palet warna yang lebih banyak serta melebihkan tekstur grafik. Permainan video yang dibangunkan khusus untuk NES seperti Mega Man, Shatterhand dan Super Mario Bros 3 dapat dijalankan dengan baik walaupun ada had yang ditetapkan.
Pada tahun 1990, Nintendo mengeluarkan konsol Super Famicom ke pasaran dan versi Amerika Syarikat sebagai Super Nintendo Entertainment System (SNES) setahun kemudian. Konsol Super Famicom dijual dengan meluas berbanding dengan konsol TurboGrafx dan Neo Geo, namun begitu pengeluarannya cukup lewat untuk Sega menjual beberapa juta konsol di Amerika Utara dan bertapak kukuh dalam pasaran. Pada tahun yang sama konsol SNES dikeluarkan, Sega menerbitkan permainan video yang berjudul Sonic Hedgehog yang menyebabkan penjualan konsol Genesis terus melonjak naik, sama seperti penjualan permainan video Space Invaders untuk konsol Atari. Pada tahun 1992, Sega telah mendapat lesen penuh permainan video untuk sukan NFL Football yang berjudul NFL Sports Talk Football '93 di mana permainan video ini hanya boleh didapati untuk konsol Genesis sahaja. Ini memberikan kesan terhadap jualan konsol Genesis dan juga memulakan trend untuk mendapatkan perlesenan permainan video sukan yang perlu bagi menjamin keuntungan dan pasaran kukuh di Amerika Syarikat.
Antara trend bagi konsol generasi keempat ini adalah jumlah permainan video yang eksklusif yang besar. Sega dan Nintendo boleh dikatakan amat berjaya dalam mengeluarkan permainan video yang begitu banyak untuk konsol permainan video mereka. Permainan video diprogramkan untuk mendapatkan faedah atau ciri-ciri terbaik daripada konsol ini. Permainan video yang dioptimumkan untuk konsol Genesis boleh mendapatkan faedah dari cip mikropemproses yang memproses data yang sangat pantas serta cip bunyi khas, manakala permainan video yang dioptimumkan untuk konsol SNES pula boleh mendapatkan faedah dari grafik yang menarik dan bunyi yang jelas. Beberapa permainan video seperti Castlevania dibangunkan eksklusif untuk versi konsol yang berbeza.
Era teknologi cakera padat
Apabila teknologi cakera padat (CD) muncul di pertengahan tempoh generasi keempat, kebanyakkan syarikat pengeluar konsol permainan video cuba untuk mengintegrasikan teknologi ini ke dalam konsol mereka dengan cara yang berbeza. NEC dan Sega mengeluarkan tambahan CD kepada konsol mereka dalam bentuk PC Engine CD dan Sega CD, namun begitu kedua-duanya tidak mendapat sambutan yang menggalakkan. NEC juga mengeluarkan konsol TurboDuo, yang menggabungkan konsol PC Engine dan tambahan CD dalam satu konsol, di mana konsol ini mampu membaca HuCard dan cakera padat. Syarikat SNK pula mengeluarkan konsol Neo Geo CD, membolehkan SNK mengeluarkan permainan video yang jauh lebih murah berbanding katrij AES yang mahal, tetapi ianya berada di pasaran setelah Nintendo dan Sega telah menjual berpuluh juta konsol. Nintendo pernah bekerjasama dengan Sony untuk membangunkan tambahan CD pada konsol SNES tetapi perjanjian itu terbatal kerana Nintendo sedar akan kawalan pasaran yang Sony inginkan. Sony akan menggunakan idea mereka semasa mereka bekerja dengan Nintendo untuk pembangunan konsol PlayStation mereka kelak. Walaupun cakera padat merupakan bahagian yang semakin dilihat di pasaran, teknologi untuk membaca data pada cakera padat masih lagi mahal pada tahun 90-an, mengehadkan penjualan produk tambahan CD oleh NEC dan Sega.
Generasi kelima
thumb|250px|Jualan konsol [[PlayStation yang paling laris sekali dalam generasi kelima. Terjual sebanyak lebih 100 juta konsol.]] Konsol permainan video pertama dikeluarkan dalam generasi ini ialah 3DO dan Atari Jaguar. Walaupun kedua-dua konsol ini menawarkan spesifikasi yang lebih maju berbanding dengan konsol pada generasi keempat, ianya tidak mengganggu pasaran konsol yang dikeluarkan oleh Sega dan Nintendo. Tidak seperti Sega dan Nintendo, 3DO memberikan hak perlesenan kepada pengeluar pihak ketiga untuk mengeluarkan dan mengedarkan konsol mereka. Akibatnya, pengeluar pihak ketiga perlu untuk menjual dan memasarkan konsol ini untuk mendapatkan keuntungan, berbanding dengan pesaing 3DO seperti Sega dan Nintendo yang masih boleh memasarkan konsol mereka walaupun mereka mengalami kerugian.
Syarikat Atari pula membatalkan beberapa model komputer rumah mereka, konsol permainan video Atari Portfolio, komputer riba Stacy dan konsol permainan video mudah alih mereka Atari Lynx selepas mereka mengeluarkan konsol Jaguar. Mereka terdesak dalam memastikan mereka kekal dalam pasaran konsol permainan video. Walau bagaimanapun, konsol Jaguar mempunyai kekurangan iaitu walaupun konsol ini mempunyai 3 mikropemproses, konsol Jaguar tidak mempunyai sebarang pustaka aturan C yang boleh menolong pembangun permainan video membangunkan permainan video untuk konsol Jaguar.
Bagi memastikan permainan video boleh dimainkan dengan lancar pada konsol generasi kelima ini, Nintendo membangunkan permainan video mereka yang berjudul Donkey Kong Country yang memaparkan pelbagai tona warna (ciri-ciri yang biasa ada pada konsol generasi kelima) dengan mengehadkan warna-warna pucat, dan juga permainan video Star Fox yang mempunyai cip tambahan di dalam katrijnya bagi memaparkan imej poligon. Sega juga mengikuti langkah Nintendo ini dengan membangunkan permainan video mereka yang berjudul Vectorman dan Virtua Racing (edisi seterusnya menggunakan cip mikropemproses Sega Virtua). Sega juga mengeluarkan Sega 32x, produk tambahan untuk konsol Genesis, pada ketika konsol Sega Saturn masih lagi dalam pembangunan. Sega mengumumkan bahawa mereka akan menggantikan konsol Genesis dengan konsol Neptune, gabungan antara 32x dan Genesis, yang dijual dengan harga yang lebih murah bersama-sama dengan konsol Saturn mereka yang akan datang. Walaupun Sega mendakwa mereka masih lagi menyokong Genesis/32x untuk generasi akan datang, syarikat Sega Jepun telah membatalkan projek Neptune mereka secara senyap dan memaksa Sega Amerika untuk meninggalkan konsol 32x. Kewujudan konsol 32x yang hanya sekejap dan mengelirukan itu menyebabkan persepsi buruk pengguna terhadap konsol Saturn yang akan datang dan Sega secara keseluruhannya.
Era konsol berasaskan cakera padat
Walaupun konsol generasi keempat yang berasaskan cakera padat telah mengeluarkan beberapa siri permainan video seperti di konsol PC Engine CD dan produk tambahan Sega Mega-CD, konsol pada generasi kelima yang berasaskan cakera padat mula bersaing secara serius dengan konsol yang berasakan katrij. Ini adalah kerana cakera padat jauh lebih murah berbanding katrij, dan memberikan pembangun permainan video lebih ruang untuk menambah beberapa bahagian cerita di sebalik tabir, rakaman lagu rasmi dan suara bagi memastikan cerita di dalam permainan video lebih serius dan realistik.
Selepas kegagalan 32x, Sega memasuki pasaran konsol permainan video generasi kelima dengan mengeluarkan konsol Saturn. Walaupun Sega mengeluarkan beberapa siri permainan video yang popular pada konsol Saturn mereka, disebabkan beberapa keputusan yang tidak baik menyebabkan pengedar dan pembangun permainan video berfikir dua kali. Konsol Saturn dibina dengan menggunakan teknologi yang sangat maju, namun begitu sistemnya sangat kompleks dan sukar untuk pembangun membangunkan permainan video untuk konsol ini. Grafik pengaturcaraan 3D yang ditawarkan konsol Saturn bertujuan untuk bersaing dengan konsol yang dikeluarkan Nintendo dan Sony terbukti memberikan kesukaran kepada pihak pembangun permainan video. Ini adalah kerana konsol Saturn menggunakan empat sisi grafik poligon, berbanding 3 sisi iaitu asas kepada grafik poligon, menyebabkan pembangun permainan video terpaksa membangunkan permainan video mereka semula untuk dimainkan dalam konsol Saturn. Konsol Saturn juga bukti kepada masalah dalaman yang berlaku dalam Sega. Walaupun konsol Saturn dipasarkan dengan baik di Jepun, cawangannya di Amerika Utara dan Eropah enggan melesenkan permainan video yang popular di Jepun ke dalam pasaran tempatan menyebabkan pasaran konsol Saturn jatuh bagi pasaran di Barat. Permainan video yang popular di Jepun seperti Sakura Taisen tidak pernah dikeluarkan untuk pasaran di Barat, manakala beberapa permainan video yang lain seperti Grandia dan Castlevania: Symphony of the Night dipasarkan di Jepun untuk konsol Saturn dan PlayStation tetapi hanya dipasarkan untuk PlayStation sahaja untuk pasaran di Eropah dan Amerika Utara.
Permulaan gemilang konsol Sony
Hasil dari kegagalan Sony untuk menghasilkan konsol permainan video bersama Nintendo, konsol yang dikeluarkan mereka sendiri iaitu PlayStation bukan sahaja mendominasi pasaran untuk konsol generasi kelima ini malah merupakan konsol pertama yang berjaya dijual sebanyak lebih 100 juta unit, di mana Sony meluaskan pasaran konsol mereka. Sony secara aktif memberikan panduan kepada pembangun permainan video dan memberikan mereka panduan kepada pustaka aturcara C yang lebih mudah. Konsol yang dibina oleh Sony diasaskan kepada grafik 3D yang dijana oleh teknologi cakera padat dan perkara mengenai grafik ini sangat ditekankan oleh pihak Sony yang melihat perkara ini sebagai masa depan industri permainan video. Teknologi yang dicanangkan Sony ini membolehkan mereka mendapatkan beberapa pembangun permainan video yang sebelum ini membina permainan video untuk konsol syarikat Nintendo dan Sega seperti Konami, Namco, Capcom dan Square. Pada ketika ini, cakera padat jauh lebih murah berbanding dengan katrij memberikan pembangun permainan video mendapat lebih keuntungan; konsol yang dikeluarkan Nintendo pula masih lagi berasaskan katrij. Kelebihan konsol PlayStation berbanding konsol-konsol lain ialah sistem dalaman konsol PlayStation yang sangat ringkas.
Kartrij
Kartrij permainan video terdiri daripada papan litar bercetak yang diletakkan di dalam bekas plastik, mengandungi penyambung yang berfungsi sebagai alat penghubung di antara kartrij dan konsol. Papan litar bercetak pula boleh mengandungi pelbagai komponen elektronik. Secara asasnya, kartrij mengandungi ROM di mana pembangun permainan video menyimpan segala aturcara untuk permainan mereka. Kebanyakkan kartrij pula mengandungi komponen elektronik yang bertujuan untuk menambah kuasa konsol tersebut, seperti RAM tambahan dan tambahan cip mikropemproses. Komponen juga boleh ditambah untuk memperluaskan fungsi asal konsol tersebut seperti pengesan cahaya, pengesan gerakan dan giroskop.
Kartrij merupakan media pertama yang digunakan bersama-sama konsol dan penggunaan kartrij ini semakin meluas sehingga tahun 1995. Konsol permainan video Nintendo 64 merupakan konsol terakhir yang menggunakan kartrij. Pada awal abad ke-21, kos pembuatan kartrij semakin tinggi menyebabkan pengeluar konsol beralih kepada media lain seperti cakera padat yang jauh lebih murah.
Kad pintar
Beberapa konsol permainan video seperti Sega Master System dan TurboGrafx-16 telah menggunakan pelbagai jenis kad pintar. Kad ini berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan segala maklumat permainan video. Kad pintar ini mempunyai papan litar bercetak sama seperti kartrij namun begitu ianya lebih padat, hasilnya kad pintar mempunyai saiz yang lebih kecil berbanding dengan kartrij. Kos penghasilan kad pintar adalah jauh lebih murah berbanding dengan kartrij kerana kad pintar tidak memerlukan komponen elektronik yang banyak. Walau bagaimanapun, fungsi kad pintar adalah sangat terhad. Kad pintar tidak mengandungi komponen tambahan, tidak seperti kartrij yang mempunyai komponen tambahan yang berfungsi untuk memperluaskan fungsi asal konsol.
Cakera padat mengurangkan penggunaan kad untuk menyimpan maklumat permainan video kerana saiz storan cakera padat yang lebih besar, membolehkan segala maklumat dan aturcara permainan video boleh disimpan. Kos pembuatan cakera padat pula jauh lebih murah. Namun begitu, penggunaan kad pintar tidak hanya berhenti setakat itu sahaja. Konsol permainan video seperti PlayStation 2 dan Nintendo GameCube menggunakan kad pintar sebagai storan data. Nintendo mula menggunakan kad pintar dalam konsol Nintendo 3DS atas alasan bahawa teknologi kad pintar semakin maju dan mereka tidak memerlukan kartrij lagi untuk menyimpan permainan video. Manakala PlayStation Vita pula menggunakan kad pintar khas Sony Vita sebagai salah satu kaedah untuk memasarkan permainan video mereka.
Storan magnetik
Antara konsol pertama yang menggunakan storan magnetik adalah Bally Astrocade dan APF-M1000, kedua-duanya menggunakan pita kaset sebagai storan tambahan. Dalam kes konsol Bally Astrocade, keistimewaan ini menyebabkan banyak permainan video baru dibangunkan walaupun selepas sokongan terhadap konsol ini ditamatkan. Walaupun storan magnetik jarang digunakan sebagai media utama bagi storan permainan video, tiga konsol yang popular mempunyai ciri-ciri yang membolehkan mereka menggunakan format data dari storan magnetik ini. Konsol Starpath Supercharger mampu menjalankan permainan video yang dibuat untuk konsol Atari 2600 dalam bentuk pita kaset. Famicom Disk System merupakan produk tambahan pemacu cakera liut untuk konsol Famicom (dikenali sebagai NES untuk pasaran Jepun). Nintendo menjual cakera liut dengan harga murah dan dijual di mesin layan diri di mana pengguna boleh meminta untuk permainan video baru ditulis di dalam cakera liut sehingga 500 kali. Pada tahun 1999, Nintendo sekali lagi mengeluarkan tambahan pemacu cakera liut iaitu Nintendo 64DD untuk konsol Nintendo 64 untuk pasaran di Jepun sahaja.
Storan optikal
thumb|250px|Storan optikal seperti [[cakera padat|CD dan DVD adalah media storan paling popular masa kini.]] Pada pertengahan tahun 1990-an, kebanyakkan pembangun permainan video beralih kepada media optik, khususnya CD-ROM untuk permainan video mereka. Walaupun proses memuatkan data dari cakera optik lebih lambat berbanding dengan kartrij, kos pembuatan yang lebih murah dan kapasiti storan yang lebih besar menjadi pilihan mereka beralih kepada cakera optikal. Pada awal abad ke-21, kebanyakkan konsol permainan video utama menggunakan cakera optik, biasanya mereka menggunakan DVD-ROM atau cakera optik yang lebih kurang sama dengan DVD-ROM, yang menggantikan penggunaan cakera CD-ROM untuk menyimpan data. Konsol PlayStation 3 pula menggunakan cakera optik Blu-ray yang mempunyai saiz storan yang lebih besar.
Edaran Internet
Ketiga-tiga konsol generasi ketujuh (PlayStation 3, Xbox 360 dan Wii) menyediakan khidmat edaran permainan melalui internet. Permainan video boleh dimuat turun secara berbayar ke konsol masing-masing dan disimpan di dalam storan yang terbina di dalam konsol. Konsol permainan video pada masa kini juga boleh digunakan sebagai alat untuk strim video yang disediakan di Internet seperti Netflix dan Hulu.
Masjid Nurul Amin, Kampung Delek
Masjid Nurul Amin merupakan sebuah Masjid Qariah yang terletak dalam daerah Klang, Selangor, Malaysia. Ia menjadi pusat ibadat bagi masyarakat setempat.
Latar belakang
Masjid Nurul Amin terletak di kedudukan Latitud 3 darjah, 1 minit, 48 saat Utara dan Longitud 101 darjah, 24 minit, 12 saat Timur. Arah kiblatnya adalah pada 292 darjah, 37minit, 45 saat.
1056
1056 merupakan tahun lompat yang bermula pada hari Isnin dalam kalendar Gregory.
Dasht-e Pirgheyb
Dasht-e Pirgheyb merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Raja Muda Kedah
Raja Muda Kedah ialah jawatan kedua penting selepas Sultan Kedah. Raja Muda Kedah terkini ialah Tunku Sarafuddin Badlishah.
Putera Henry, Duke Gloucester
Putera Henry, Duke Gloucester, KG, KT, KP, GCB, GCMG, GCVO, PC, (Henry William Frederick Albert; 31 Mac 1900 – 10 Jun 1974) merupakan paduka putera ketiga kepada Raja George V dan Permaisuri Mary. Baginda, permaisurinya dan puteranya berkenan mencemar duli berangkat tiba di Tanah Melayu pada 31 Ogos 1957 sebagai wakil Duli Yang Maha Mulia Baginda Ratu Elizabeth II. Baginda berkenan menyerahkan surat perlembagaan kepada Tunku Abdul Rahman.
Lambang jata
In 1921, Prince Henry was granted a personal coat of arms, being the royal arms, differenced by a label argent of three points, the centre bearing a lion rampant gules, and the outer points crosses gules.
Beynes, Alpes-de-Haute-Provence
Beynes  ialah komun di jabatan Alpes-de-Haute-Provence di Provence-Alpes-Côte d'Azur di tenggara Perancis.
Les Estables
Les Estables ialah komun di jabatan Haute-Loire di Auvergne, selatan-tengah Perancis.
Lapangan Terbang Formiga Apt
Lapangan Terbang Formiga Apt adalah sebuah lapangan terbang yang terletak di bandar Formiga, Brazil.
Lapangan Terbang Formiga Apt terletak pada kedudukan latitude S20* 33.7167', longtitude W45* 29.0167' pada ketinggian 1017.12 meter dari aras laut..
Le Doulieu
ialah komun di jabatan Nord di utara Perancis.
Oratorio
Oratorio adalah gubahan muzikal yang besar untuk orkestra, vokal penyanyi- penyanyi solo dan kumpulan nyanyian koir. Ia berbeza dari opera kerana tidak mempunyai pentasan drama, pakaian khas pelakon ataupun lakonan. Walau bagaimanapun, dari dulu lagi, oratorio adalah hampir sama dengan opera dari segi corak muzik dan nyanyian kecuali bahagian nyanyian koir yang mempunyai kombinasi pelbagai suara menyanyi di dalam harmoni lengkap.
Zaman - zaman kegemilangan lagu gubahan oratorio adalah pada kurun ke 17 dan 18.
Subjek
Kebanyakan nyanyian oratorio dari dahulu ke hari ini mempunyai tema keagamaan berdasarkan kitab suci bible, tetapi ada sesetengah penggubah muzik, seperti George Frideric Handel menulis lirik oratorio berdasarkan tema dari mitologi Roman dan Greek.
Kerjaseni oratario kebiasaannya tidak rumit berbanding dengan opera, dan sesetengah oratorio tidak memerlukan perbualan untuk jalan ceritanya. Jika opera memerlukan perbualan kerana ia biasanya di dalam bentuk persembahan drama, dalam oratario, kegunaan perbualan adalah hanya untuk menjelaskan kepada pihak-pihak tertentu tentang kerjaseni dan perkara-perkara penting sebuah kerjaseni muzik yang besar.
Sejarah awal
Pada pertengahan abad ke-17, 2 jenis seni Oratario dibentuk:-
1. Oratorio volgare (dalam bahasa Itali) – Contoh-contohnya termasuk: Oratorio volgares kebiasaannya berlangung selama 30-60 minit, dipersembahkan di dalam 2 bahagian; dibahagikan oleh seorang “sermon” yang bermaksud ahli agama. Lagu-lagu dalam kategori "oratorio volgares" lebih merupakan lagu kontemporari opera dan “chamber” kantata. (Chamber merujuk kepada nyanyian satu atau dua penyanyi solo di dalam sebuah bilik istana atau bilik khas)
2. Oratorio latino (dalam bahasa Latin) – pertama kali digubah di Oratorio del SS. Crocifisso, yang berkaitan dengan gereja San Marcello al Corso di Rom. Penggubah oratorio latino yang penting ialah Giacomo Carissimi, di mana karya beliau Jephte dianggap sebagai kerjaseni yang amat penting di dalam genri ini.
Struktur
Oratorio kebiasaannya mengandungi:
Penggubah–penggubah terkemuka oratorio
(Disusun mengikut tahun-tahun pembukaan)
Pautan Wikipedia Bahasa Inggeris
(Untuk pemahaman lanjut dari Wikipedia bahasa Inggeris)
Hadgaon
Demografik 2001
Menurut bancian India pada tahun 2001, Hadgaon memiliki bilangan penduduk seramai 23,328. Dari jumlah tersebut, kaum lelaki membentuk 52% dari jumlah keseluruhan populasi dan wanita seramai 48%.
Pendidikan 2001
Menurut bancian India pada tahun 2001 Hadgaon memiliki kadar pendidikan (kebolehan membaca) 65%, melebihi kadar purata kebangsaan 59.5%; dengan 59% lelaki dan 41% wanita mampu membaca. 16% dari populasi berusia di bawah 6 tahun. (2001)
Bult
Bult ialah sebuah komun yang terletak di jabatan Vosges dalam wilayah Lorraine di timur laut Perancis
Margalaksana, Salawu
Margalaksana merupakan sebuah desa yang terletak dalam (daerah) kecamatan Salawu, Kabupaten Tasikmalaya, Provinsi Jawa Barat, Indonesia.
Poskod
Poskod yang digunakan di Margalaksana adalah 46471. Terdapat buah desa di dalam daerah kecamatan Salawu.
Ayuhula
Ayuhula merupakan sebuah desa yang terletak dalam (daerah) kecamatan Bongomeme, Kabupaten Gorontalo, Provinsi Gorontalo, Indonesia.
Poskod
Poskod yang digunakan di Ayuhula adalah 96271. Terdapat 18 buah desa di dalam daerah kecamatan Bongomeme.
Wordle
Wordle ialah sebuah permainan teka-teki kata percuma yang dibangunkan oleh Josh Wardle. Permainan ini dimainkan di sebuah laman sesawang.
Permainan Wordle telah dijual kepada akhbar The New York Times (NYT) dengan harga beberapa juta dolar Amerika. NYT mengumumkan dengan pembelian itu, permainan tersebut masih akan disediakan secara percuma.
Bahasa lain
Ketularan permainan ini telah menimbulkan permainan yang sama disesuaikan untuk bahasa lain. Antara bahasa yang didapati termasuklah bahasa Melayu.
Azrul Zaidi
Kehidupan awal
Azrul dilahirkan di Butterworth, Pulau Pinang pada 13 Februari 1974.
Pengalaman kerjaya
Pengacara majlis, Penyampai Radio Suria FM, pengacara TV untuk RTM, voice over iklan radio, tv dan rancangan kartun, pelakon teater ( Puteri Gunung Ledang The Musical, P. Ramlee), drama Kisah Benar, Misteri (TV3), telemovie raya, Telemovie 'Babak 22588', untuk Astro antaranya Geng Bas Sekolah Musim 3, Mustika info, Warung kita, Penglipurlara, Redah Kasi Pecah, Dunia adik. untuk RTM antaranya Jurnal Chef, Jom rasa dan Parlimen Mini.
Keluarga
Isteri beliau ialah Raja Norshafinaz Raja Mokhtar, 34 tahun (2010) dan empat orang anaknya ialah Nur Dayana Batrisyia, 6 tahun, Nur Qistina Batrisyia, 4 tahun, Muhammad Aliff Zaidi, 3 tahun, dan Muhammad Danish Zaidi, 2 tahun.
Penerbangan 90 Air Florida
Air Florida Penerbangan 90 adalah pesawat penumpang domestik yang dijadualkan berlepas dari Lapangan Terbang Washington di Washington, D.C. ke Lapangan Terbang Fort Lauderdale – Hollywood di Fort Lauderdale, Florida, selepas singgah di Lapangan Terbang Antarabangsa Tampa di Tampa, Florida. Pada 13 Januari 1982, pesawat Boeing 737 Penerbangan 90 terhempas ke Jambatan 14th Street di Sungai Potomac, membunuh kesemuanya kecuali empat penumpang dan seorang pembantu penerbangan.
Pesawat ini membawa 74 penumpang dan lima krew apabila ia terhempas semasa cuba berlepas. Kesemuanya kecuali lima orang terkorban. Pesawat ini melanggar Jambatan 14th Street yang menghubungkan Lebuhraya Interstate 395 (Daerah Columbia-Virginia) di antara Washington, D.C., dan Arlington County, Virginia. Ia juga merenyukkan tujuh kenderaan di atas jambatan dan musnah sebelum memasuki kawasan ais di Sungai Potomac. Nahas itu berlaku kurang dari dua kilometer dari Rumah Putih dan dari pandangan Memorial Jefferson dan bangunan Pentagon.