cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Arachnid (filem)
Arachnid (bahasa Melayu harafiah araknid) ialah sebuah filem berbahasa Inggeris yang mula ditayangkan pada tahun 2001.
Filem Arachnid ini telah dihasilkan di bawah arahan pengarah Jack Sholder.
Pelakon
Filem ini turut disertai oleh beberapa orang pelakon terkenal, antaranya adalah Chris Potter, Alex Reid, José Sancho
Ringkasan
Seorang lelaki di bawa ke sebuah klinik kecil di Guam dengan gigitan misteri kepadanya. Ini mencetuskan carian untuk apa yang boleh menyebabkan luka seperti ...
Miss World 2018
Miss World 2018, edisi ke-68 pertandingan Miss World, telah diadakan pada 8 Disember 2018 di Sanya City Arena di Sanya, China. Manushi Chhillar dari India memahkotakan penggantinya Vanessa Ponce dari Mexico pada akhir acara tersebut. Beliau ialah wanita Mexico pertama yang memenangi Miss World. 118 peserta dari seluruh dunia bersaing untuk merebut mahkota. Nicolene Pichapa Limsanukan ialah pemenang tempat pertama Miss World 2018 dan Quiin Abenakyo ialah pemenang tempat kedua Miss World 2018 dan wanita Uganda pertama yang pernah menduduki peringkat lima dan akan dimahkotakan Miss World Africa (ratu benua) dalam sejarah Miss World.
Peserta
118 peserta telah bersaing untuk gelaran:
Penetapan
<references group="designations"/>
Penggantian
<references group="replacements"/>
Nøttveit
Nøttveit merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Moru, Iran
Moru, Iran merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Koronavirus sindrom pernafasan akut teruk
Koronavirus sindrom pernafasan akut teruk (SARS-CoV atau SARS-CoV-1) merupakan baka virus yang menyebabkan sindrom pernafasan akut teruk (SARS). Ia merupakan satu menyelubungi, positif-rasa, tunggal terkandas virus RNA yang menjangkiti sel-sel epitelium dalam paru-paru. Virus memasuki sel inang dengan mengikat reseptor ACE2. Ia menjangkiti manusia, kelawar, dan musang sawit.
Pada 16 April 2003, berikutan wabak SARS di Asia dan kes sekunder di tempat lain di dunia, Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) mengeluarkan kenyataan akhbar yang menyatakan bahawa koronavirus yang dikenal pasti oleh sebilangan makmal ialah penyebab rasmi SARS. Pusat Kawalan dan Pencegahan Penyakit (CDC) di Amerika Syarikat dan Makmal Mikrobiologi Kebangsaan (NML) di Kanada mengenal pasti genom SARS-CoV pada April 2003. Para saintis di Universiti Erasmus di Rotterdam, Belanda menunjukkan bahawa koronavirus SARS memenuhi postulat Koch sehingga mengesahkannya sebagai agen penyebab. Dalam eksperimen tersebut, kera yang dijangkiti virus mengalami gejala yang sama dengan mangsa SARS manusia.
Pandemik koronavirus 2019-2020 penyakit koronavirus 2019 (COVID-19) menunjukkan banyak persamaan dengan wabak SARS, dengan agen virus yang dikenal pasti sebagai koronavirus sindrom pernafasan akut teruk 2 (SARS-CoV-2), namun satu lagi jenis Koronavirus berkaitan sindrom pernafasan akut teruk ( SARSr-CoV ). SARS-CoV-1 ialah salah satu daripada tujuh koronavirus yang diketahui menjangkiti manusia, termasuk Human coronavirus 229E (HCoV-229E), Human coronavirus NL63 ( HCoV-NL63 ), koronavirus manusia OC43 (HCoV-OC43), Human coronavirus HKU1 (HCoV-HK), Koronavirus berkaitan dengan sindrom pernafasan Timur Tengah (MERS-CoV), dan SARS-CoV-2.
Anugerah Filmfare ke-64
Upacara Anugerah Filmfare ke-64, yang disampaikan oleh The Times Group, mengiktiraf filem berbahasa Hindi India terbaik tahun 2018. Majlis ini diadakan pada 23 Mac 2019 di Mumbai.
Raazi dan Andhadhun masing-masing memenangi lima anugerah, dengan bekas Pemenang Filem Terbaik, Pengarah Terbaik (untuk Meghna Gulzar), dan Pelakon Wanita Terbaik (untuk Alia Bhatt). Badhaai Ho dan Padmaavat masing-masing memenangi empat anugerah, Tumbbad memenangi tiga, dan Sanju memenangi dua anugerah, termasuk Pelakon Lelaki Terbaik (untuk Ranbir Kapoor).
Sarmede
Sarmede merupakan sebuah komun yang terletak di daerah Veneto, Treviso, Itali.
Kheyaru
Kheyaru merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Anugerah Filmfare ke-63
Majlis Anugerah Filmfare ke-63, yang disampaikan oleh Majalah Filmfare, mengiktiraf filem India berbahasa Hindi terbaik pada tahun 2017. Majlis ini diadakan pada 20 Januari 2018 dan dihoskan oleh Shah Rukh Khan, Ayushmann Khurrana, Parineeti Chopra dan Karan Johar.
Shivanagar
Shivanagar merupakan sebuah kampung yang terletak di Nepal.
Rujukan
Neppol Megasite
Candleshoe
Candleshoe (bahasa Melayu harafiah Candleshoe ) ialah sebuah filem berbahasa Inggeris yang mula ditayangkan pada tahun 1977.
Filem Candleshoe ini telah dihasilkan di bawah arahan pengarah Norman Tokar.
Ringkasan
Penjahat kecil-kecilan, Harry Bundage mendapati bahawa rumah manor lama di mana Lady St. Edmund tinggal, dengan ...
Norheimsund
Norheimsund merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Kesertaş, Gerger
Kesertaş, Gerger merupakan sebuah kawasan yang terletak di Turki.
Reika Kakiiwa
Reika Kakiiwa (垣岩 令佳 Kakiiwa Reika, lahir Julai 19, 1989 di Kami-Amakusa, Kumamoto Prefecture merupakan pemain badminton dari Jepun dalam acara beregu wanita.
Dračić
Dračić merupakan sebuah tempat yang terletak di Serbia.
Donje Leskovice
Donje Leskovice merupakan sebuah tempat yang terletak di Serbia.
The Naked Jungle
The Naked Jungle (bahasa Melayu harafiah Hutan Bogel ) ialah sebuah filem berbahasa Inggeris yang mula ditayangkan pada tahun 1954.
Filem The Naked Jungle ini telah dihasilkan di bawah arahan pengarah Byron Haskin.
Pelakon
Filem ini turut disertai oleh beberapa orang pelakon terkenal, antaranya adalah Charlton Heston, Eleanor Parker, Abraham Sofaer
Ringkasan
Ladang koko Leiningen Amerika Selatan terancam oleh serangan 2-batu-lebar, 20 batu panjang semut tentera.
Pestabola Merdeka 1965
Kejohanan Pestabola Merdeka 1965 adalah edisi ke 9 dalam pertandingan Pestabola Merdeka yang di anjurkan oleh Malaysia.
Rujukan
Merdeka Tournament
Khesht
Khesht merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Nordtveitgrend
Nordtveitgrend merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Šime Vrsaljko
Šime Vrsaljko (lahir 10 Januari 1992) merupakan pemain bola sepak Croatia yang kini bermain untuk kelab Sepanyol, Atlético Madrid dan pasukan kebangsaan Croatia. Beliau bermain di posisi pertahanan tetapi beliau juga bola bermain di pemain tengah.
Kerjaya kelab
Vrsaljko memulakan kerjayanya di Dinamo Zagreb. Kemudian, beliau dipinjam ke Lokomotiva pada musim 2009–10. Beliau membuat debut untuk Lokomotiva dalam liga teratas Croatia menentang Rijeka pada 26 Julai 2009 ketika baru berusia 17 tahun.
Dinamo Zagreb
Beliau sertai semula Dinamo Zagreb pada 22 Disember 2009. Beliau membuat debut untuk Dinamo Zagreb pada 27 Februari 2010 menentang Croatia Sesvete di liga Prva HNL. Beliau membuat sembilan lagi penampilan pada penghujung musim untuk Dinamo dan jumlah keseluruhan 27 penampilan liga untuk Dinamo.
Vrsaljko terlepas perlawanan pembukaan musim 2010–11 kerana beliau dipanggil oleh skuad bawah-19 Croatia. Beliau membuat debut liga untuk Dinamo pada musim itu pada 31 Julai menentang Rijeka di mana Dinamo Zagreb tewas 2–1. Vrsaljko membuat penampilan pertamanya di pentas Eropah ketika menumpaskan FC Sheriff Tiraspol dalam saingan pusingan ketiga kelayakan Liga Juara-Juara Eropah. Pada Ogos, beliau dikaitkan perpindahan ke Olympique Marseille dengan bayaran €4 juta namun naib presiden kelab, Zdravko Mamić menolak tawaran kelab Perancis itu. Pada 29 Ogos, beliau menjaringkan gol liga pertamanya untuk Dinamo ketika menentang Cibalia, Dinamo Zagreb menang 2–0. Aksi terbaik beliau di bawah jurulatih Vahid Halilhodžić, beliau dinamakan sebagai "Pemain Harapan Terbaik Croatia" pada 2010. Pada penghujung musim, beliau menjuarai dua piala bersama Dinamo.
Pada musim 2011-2012, beliau dibuang padang ketika perlawanan play-off Liga Juara-Juara UEFA 2011–12 menentang Malmö FF dan akhirnya Dinamo layak ke Liga Juara-Juara buat pertama kali dalam masa 12 tahun. Beliau membuat penampilan pertama di Liga Juara-Juara ketika menentang Ajax Amsterdam dan penampilan terakhir di Olympique Lyonnais. Dalam domestik liga, beliau membuat 22 penampilan liga dan membuat lima hantaran dan sekali lagi Dinamo menjuarai dua gelaran iaitu Prva HNL dan Hrvatski kup.
Selepas beliau pulang dari Poland kerana beraksi bersama Croatia di UEFA Euro 2012, beliau membantu Dinamo layak ke Liga Juara-Juara. Beliau membuat empat penampilan dan Dinamo sekadar hanya mengutip satu mata. Di liga domestik, beliau membuat 25 penampilan liga dan membuat tiga hantaran.
Genoa
Pada 12 Julai 2013 Vrsaljko sertai kelab Serie A Itali, Genoa dengan bayaran yang tidak didedahkan tetapi dilaporkan sekitar €4 juta. Dalam musim pertamanya di liga tertinggi Itali, Vrsaljko telah membuat 22 penampilan dan terlepas perlawanan ke-24-33 akibat kecederaan.
Sassuolo
Pada 22 Julai 2014, Vrsaljko sertai kelab Sassuolo.
Kerjaya antarabangsa
Beliau menerima panggilan pertama untuk sertai skuad Croatia untuk kelayakan Euro 2012 menentang Malta. Beliau membuat debut untuk pasukan kebangsaannya pada 9 Februari 2011 dalam satu perlawanan persahabatan menentang Republik Czech. Beliau telah dimasukkan dalam senarai 23 pemain Croatia yang beraksi di UEFA Euro 2012. Selepas perlawanan persahabatan menentang Estonia pada Mei 2012, pengurus Slaven Bilić mengeluarkan beliau dari senarai akhir pemain Euro 2012. Walau bagaimanapun, seminggu selepas beliau tidak termasuk dari senarai, beliau dipanggil sekali lagi untuk menggantikan pemain Hamburger SV yang mengalami kecederaan, Ivo Iličević. Beliau bermain dalam aksi ketiga-tiga perlawanan peringkat kumpulan di Euro 2012]].
Ketika kelayakan Piala Dunia 2014, beliau hanya membuat satu sahaja penampilan iaitu ketika menentang Belgium di Zagreb. Pada Mei 2014, beliau dimasukkan dalam senarai 23 pemain Piala Dunia 2014 di Brazi. Beliau menggantikan Danijel Pranjić yang mengalami kecederaan ketika sebelum perlawanan pembukaan menentang Brazil. Pada 12 November 2014., ketika baru berusia 22 tahun, beliau menjadi kapten pasukan Croatia ketika tewas 2-1 menentang Argentina. Beliau menjadi kapten termuda dalam sejarah bola sepak negara selepas Darijo Srna direhatkan untuk perlawanan menentang Itali.
Anugerah Filmfare ke-60
Anugerah Filmfare ke-60 diadakan untuk mengiktiraf filem terbaik tahun 2014 dari industri filem Bahasa Hindi - bahasa pada 31 Januari 2015 di Yash Raj Studio di Mumbai. Majlis ini dihoskan oleh pembikin filem Karan Johar, pelakon Alia Bhatt, dan pelawak Kapil Sharma.
Kampung People (musim 1)
Musim pertama Kampung People, sebuah siri drama televisyen komedi Malaysia, bersiaran dari 11 Disember 2019 hingga 8 Januari 2020 di Slot Lestary TV3 menggantikan Pesan Pada Hati dan digantikan oleh Titian Takdir.
Segusino
Segusino merupakan sebuah komun yang terletak di daerah Veneto, Treviso, Itali.
Shivapur, Lumbini
Shivapur merupakan sebuah kampung yang terletak di Nepal.
Kampung People (musim 1)
Sinopsis
Razif bekerja dengan Tuan Suhaimi yang menjual barangan yang diseludup secara haram. Ketika Razif sedang sibuk menguruskan jual beli, polis datang menyerbu tempat mereka dan ditangkap. Razif disoal siasat dan diugut dengan penjara selama 15 tahun jika tidak membuka mulut. Razif terpaksa menjadi saksi menentang bekas bossnya, penjenayah Tuan Suhaimi di mahkamah. Razif menerima ugutan dari kumpulan Cengkih Manis dan polis meletakkan Razif dan keluarganya ke dalam Program Perlindungan Saksi agar mereka tidak dibunuh sebelum kes pendakwaan. Keluarga Razif terpaksa menyamar dan menukar identiti mereka menjadi orang kampung. Kejadian melucukan berlaku apabila keluarga Razif cuba menyesuaikan diri dengan keadaan di kampung.
Shivapur, Lumbini
Rujukan
Neppol Megasite
Shivapur, Lumbini
Kesik, Karataş
Kesik, Karataş merupakan sebuah kawasan yang terletak di Turki.
Dupljaj
Dupljaj merupakan sebuah tempat yang terletak di Serbia.
We Bare Bears
We Bare Bears adalah siri animasi Amerika yang diciptakan oleh Daniel Chong untuk Cartoon Network. Rancangan ini mengisahkan tiga beradik beruang iaitu Grizzly, Panda, dan Ice Bear (masing-masing disuarakan oleh Eric Edelstein, Bobby Moynihan, dan Demetri Martin), dan cubaan mereka yang janggal untuk berintegrasi dengan dunia manusia di Kawasan Teluk San Francisco. Siri ini berdasarkan komik dalam web Chong, The Three Bare Bears, dan episod perintis ini membuat tayangan perdana di KLIK! Festival Animasi Amsterdam, di mana ia menang dalam kategori "Penonton Amsterdam Muda". Siri ini ditayangkan pada 27 Julai 2015.
Miyuki Maeda
Miyuki Maeda (前田 美順) merupakan seorang pemain badminton Jepun dalam acara beregu wanita.
We Bare Bears
Pada 30 Mei 2019, Cartoon Network mengumumkan bahawa We Bare Bears: The Movie akan dilancarkan pada pertengahan tahun 2020 dan bahawa hasil siri tanpa judul yang memfokuskan pada tiga beruang ketika mereka masih kecil dan sedang dalam pengembangan.
Plot
We Bare Bears mengisahkan tiga saudara beruang angkat: Grizzly (sering disebut Grizz), Panda (sering disebut Pan-Pan) dan Ice Bear. Ketiga-tiga watak utama Beruang ini berupaya untuk berinteraksi dengan masyarakat manusia, seperti membeli makanan, membuat sahabat kepada manusia atau berusaha menjadi terkenal di laman web. Dengan itu, beruang ini mencuba dengan berjuang untuk melakukannya kerana sifat manusia yang beradab dan naluri haiwan mereka sendiri. Namun, pada akhirnya, mereka mengetahui bahawa mereka saling menyokong antara satu sama yang lain. Beruang ini sering membentuk "timbunan beruang" (Stack bear) di antara satu sama lain yang berfungsi sebagai cara pengangkutan yang unik untuk mengeliling kota. "Timbunan beruang" ini mungkin menjadi gambar yang paling dikenali dalam rancangan itu, walaupun mereka melakukan perjalanan dengan berjalan sendiri. Kadang-kadang, beruang ini juga berkongsi pengembaraan dengan rakan-rakan mereka, seperti anak kecil Chloe Park, bigfoot Charlie, sensasi laman web Koala Nom Nom, park ranger Tabes dan jurujual Lucy. Beberapa episod lain turut ditayangkan yang mengisahkan pengembaraan beruang ini ketika mereka sebagai anak-anak dalam usaha mencari tempat tinggal.
Pengeluaran
Tayangan ini dicipta oleh kartunis Daniel Chong, yang sebelumnya pernah bekerja sebagai artis cerita untuk Pixar dan Illumination Entertainment. Tayangan ini juga berdasarkan komik laman webnya The Three Bare Bears, yang juga menampilkan watak-watak yang dapat dikenali. Komik web ini telah dimuat naik dalam talian dari tahun 2010 sehingga 2011. Dengan perwatakan komedi, tayangan ini merupakan pengeluaran dari Cartoon Network Studios denagan usaha bersama Daniel Chong. Ini diumumkan semasa rangkaian dimukakan pada tahun 2014. Dalam perwatakan lain, Nom Nom dan Charlie pada awalnya disuarakan oleh Ken Jeong dan Tom Arnold, masing-masing, sebelum disusun semula sebelum ditayangkan. Penampilan visual sederhana rancangan ini diilhamkan oleh animasi klasik yang digambar dengan menggunakan tulisan tangan seperti tayangan Peanuts dan The Many Adventures of Winnie the Pooh.
Siaran
Episod percubaan "We Bare Bears" membuat tayangan perdana dunianya sebagai sebahagian daripada dua tempat berasingan KLIK! Festival Animasi Amsterdam di Institut Filem EYE Belanda: "Animated Shorts 5", dan "Animated Shorts for Kids" berumur 9 hingga 12 tahun. Filem pendek ini juga ditayangkan bersama dengan tayangan perdana Belanda iaitu Clarence, episod Steven Universe "Mirror Gem" dan "Ocean Gem", dan bersama wawancara langsung dengan pembuat siri Steven Universe, Rebecca Sugar. Episod percubaan tersebut telah menang dalam kategori "Young Amsterdam Audience".
Angkat berat di Sukan Olimpik Musim Panas 2020 – 49 kg wanita
Angkat berat 49 kg wanita di Sukan Olimpik Musim Panas 2020 di Tokyo telah berlangsung pada 24 Julai 2021 di Forum Antarabangsa Tokyo.
Rekod
Berikut merupakan rekod terkini sepanjang acara berlangsung.
Khavaran, Fars
Khavaran, Fars merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Sernaglia della Battaglia
Sernaglia della Battaglia merupakan sebuah komun yang terletak di daerah Veneto, Treviso, Itali.
Anugerah Filmfare ke-59
Anugerah Filmfare ke-59 diadakan untuk mengiktiraf filem terbaik tahun 2013 dari industri filem Hindi (biasanya dikenali sebagai Bollywood). Pencalonan diumumkan pada 13 Januari 2014. Majlis yang diadakan pada 24 Januari 2014 (disiarkan pada 26 Januari 2014) dihoskan oleh pelakon Ranbir Kapoor dan Priyanka Chopra.
Anugerah Filmfare ke-65
Majlis Anugerah Filmfare ke-65, yang disampaikan oleh The Times Group, mengiktiraf filem berbahasa Hindi India terbaik tahun 2019. Majlis ini diadakan pada 15 Februari 2020 di Guwahati dan disiarkan di Colors TV pada keesokan harinya. Ini ialah pertama kalinya dalam enam dekad bahawa upacara Anugerah Filem diadakan di luar Mumbai. Karan Johar dan Vicky Kaushal menjadi tuan rumah upacara penganugerahan.
Upacara mengangkat tirai diadakan di Mumbai pada 2 Februari 2020, yang memberi penghargaan kepada para pemenang anugerah filem teknikal dan pendek. Dalam majlis yang sama, pencalonan untuk anugerah popular juga diumumkan. Pelakon Neha Dhupia menjadi tuan rumah majlis ini.
Gully Boy yang memenangi 13 anugerah di acara itu, anugerah terbanyak untuk satu filem dalam setahun, telah memecahkan rekod Black, yang memenangi 11 anugerah di 2006.
Abiem Ngesti
Abiemanyu Ngesti merupakan seorang penyanyi dangdut Indonesia. Beliau mula terkenal menerusi lagu ‘Putera Dangdut’ (dikeluarkan pada 1990) dan merupakan satu-satunya penyanyi kanak-kanak yang ‘terus terang’ memulakan kerjayanya melalui laluan dangdut, dan popular sebagai penyanyi dangdut remaja dengan album-album seterusnya, termasuk ‘Kugenggam dunia’ dan ‘Dahsyat’ (1995).
Trivia
Tahun 1995 merupakan tahun yang menyedihkan bagi dunia muzik Indonesia. Pada tahun itu, dunia muzik Indonesia kehilangan penyanyi-penyanyi muda berturut-turut dalam jarak yang dekat, bermula dari Nike Ardilla (19 Tahun), Andy Liany (31 Tahun), Abiem Ngesti (16 Tahun), dan Poppy Mercury (22 Tahun).
Oni, Norway
Oni merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Daerah Waitaki
thumb|kiri|200px|Lokasi Daerah Waitaki dalam Pulau Selatan. kiri|thumb|Bangunan Majlis Daerah Waitaki, Jalan Thames, Oamaru.
Daerah Waitaki, dalam wilayah Canterbury dan Otago di New Zealand. Ia mempunyai keluasan tanah sebanyak 7,151.94 km² (2,761.38 sq mi), dibahagikan 59.28% kepada Wilayah Canterbury dan 40.72% kepada Wilayah Otago. Ia merupakan satu-satunya daerah di Pulau Selatan yang dibahagikan antara dua wilayah.
Moshtaqin
Moshtaqin merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Kesikkavak, Haymana
Kesikkavak, Haymana merupakan sebuah kawasan yang terletak di Turki.
Anjing pemburu Gascogne Saintonge
Anjing pemburu Gascogne Saintonge atau anjing Gascogne Saintonge (chien gascon saintongeois; FCI No. 21) ialah satu baka anjing jenis anjing pemburu bau, diiktiraf dalam dua saiz, besar (grand) dan kecil (petit; lebih kecil daripada "besar", tetapi bukan anjing kecil). Berasal dari Perancis, baka ini digunakan untuk pemburuan dalam kawanan dan diturunkan daripada hound Saintonge lama jenis anjing pemburu besar.
Lukisan gua
Lukisan gua ialah seni berupa lukisan yang dijumpai di dinding dan lelangit gua terutamanya yang dikaji terhasil dari petempatan manusia zaman prasejarah atau paleolitik. Lukisan-lukisan sebegini sering dihasilkan dengan bentuk kesan tangan yang disembur atau disemperutkan pigmen mahupun bentuk geometrik yang ringkas. Sesetengah teori memegang bahawa lukisan gua mungkin merupakan cara komunikasi dengan yang lain, sementara teori dianggap bertujuan agama atau upacara.
Lukisan-lukisan jenis ini yang tertua dtemukan di beberapa tempat seluruh dunia: satu bertarikh dari lebih 44,000 tahun lalu di kawasan merangkumi timur benua Eropah dari Aquitaine-Provence di selatan Perancis ke Asturias utara Sepanyol; seberapa lagi didapati dalam gua sebuah perbukitan terpencil tidak jauh dari Maros selatan pulau Sulawesi di Asia Tenggara berusia sekurang-kurangnya lebih 45,500 tahun dahulu.
Awang Gerudi
Awang Gerudi ialah sebuah filem aksi komedi Malaysia 2018 arahan Z. Lokman yang mula ditayangkan pada 27 Disember 2018.
Sinopsis
Dalam kilang makanan halal, Awang dipanggil oleh bosnya En. Tapa kerana salah laku dalam mengutip hutang. Awang telah memukul Pak Mahmud hingga terseliuh leher. Awang dibuang kerja. Tetapi Eda, anak gadis En. Tapa merayu pada ayahnya supaya menarik balik surat berhenti Awang. Rayuan Eda diterima.
Ibu Awang yang telah menjanda ada menyimpan barang antik berharga iaitu Gerudi Emas. Sebilah lagi dibawa pergi oleh ayah Awang entah ke mana. Gerudi Emas tidak boleh dijual kerana barang warisan yang tidak ada surat ‘bon’.
Percintaan Awang dan Eda berjalan lancar. Ina Inul datang mengganggu dengan dendamnya kerana Awang pernah pukul gerudi pada ayahnya Pak Mahmud dan pengikutnya juga aktif dalam pengedaran dadah.
Ina Inul yang pakar dalam tarian gerudi berdepan dengan Awang Gerudi yang kesudahannya membawa bencana kepada keluarga Ina Inul.
Awang dan Eda dihantar oleh En. Tapa ke Lumut untuk membeli kilang makanan Tuan Amran yang terbengkalai. Awang mula menyiasat latar belakang kilang dan Tuan Amran. Didapati Tuan Amran seorang yang licik dalam mengendalikan kerja-kerja haram.
Dia juga mempunyai Gerudi Emas. Sesudah diselidik tahulah Awang yang Gerudi Emas itu kepunyaan arwah ayahnya yang mati dibunuh oleh Tuan Amran dalam satu peristiwa beli membeli.
Awang terpaksa mendapatkan Gerudi Emas itu semula. Berbagai peristiwa berlaku. Akhirnya tembelang Tuan Amran pecah. Tuan Amran tewas dalam pertarungan. Gerudi Emas ibu dan Gerudi Emas arwah ayahnya digandingkan.
Achmad Jufriyanto
Achmad Jufriyanto Tohir (lahir 7 Februari 1987 di Kota Tangerang, Banten) pemain bola sepak profesional Indonesia yang kini bermain sebagai pertahanan untuk pasukan Liga Super Malaysia Kuala Lumpur dan pasukan kebangsaan Indonesia.
Kuala Lumpur
Pada 30 Januari 2018, Jufriyanto menandatangani kontrak dengan pasukan Liga Super Malaysia, Kuala Lumpur.
Penghargaan
Sriwijaya
Pemenang
Persib Bandung
Tempat ke-3
Singhkhor
Singhkhor merupakan sebuah kampung yang terletak di Nepal.
Rujukan
Neppol Megasite
Betara Kala
thumb|Gambaran [[Wayang Kulit|wayang kulit Batara Kala.]] thumb|Gambaran rupa Betara Kala di atas ceruk di Jabung, Jawa Timur Betara Kala ialah dewa neraka dalam adat kepercayaan Jawa dan Bali, memerintah alam kubur dengan permaisurinya Setesuyara. Betara Kala juga dikatakan pencipta cahaya dan bumi. Dia juga dewa masa (perkataan kala dalam bahasa Melayu) dan dewa pembinasaan, yang memamah orang-orang benasib malang. Dalam legenda, dia menyebabkan gerhana dengan menelan Dewa Suria dan Dewa Bulan.
Legenda asal-usul
Menurut legenda, Betara Kala adalah anak Betara Guru (rupa Siwa dalam adat Jawa). Betara Guru mempunyai isteri yang sangat cantik bernama Dewi Uma (Parwati). Pada suatu hari, Betara Guru, dengan hawa nafsu yang tidak terkawal, memaksakan dirinya pada Dewi Uma. Mereka melakukan hubungan seks di atas wahana Nandi, lembu dewa. Kejadian ini mengaibkan Uma, lalu menyumpah kedua-duanya sehingga mereka muncul sebagai bota (sejenis raksasa) yang menakutkan dan hodoh. Rupa bentuk Dewi Uma yang marah ini juga dikenali sebagai Durga. Dari hubungan ini, Betara Kala dilahirkan dengan wajah raksasa.
Satu lagi kisah asalnya adalah bahawa dia terhasil apabila setitis air benih Siwa ditelan seekor ikan.
Betara Kala digambarkan dengan selera makan yang tidak pernah puas dan sangat gasar. Dia dihantar oleh para dewa ke Bumi untuk menghukum manusia kerana perilaku jahat mereka. Walau bagaimanapun, Betara Kala hanya berminat untuk memakan manusia dan memuaskan selera makannya. Terkejut, dewa-dewa kemudian memanggil semula Betara Kala dari Bumi. Dia kemudian menjadi pemerintah neraka, bersama dengan dewinya Setesuyara.
Mengikut adat, orang Jawa cuba menyenangkan hati dewa masa dan binasa, untuk mencegah kecelakaan, terutama ke atas anak-anak. Upacara menghalau hantu, dipanggil ruwatan, diadakan untuk kanak-kanak yang dilahirkan dalam keadaan "malang", seperti dilahirkan kaki dahulu. Ini untuk mengelakkan kanak-kanak tersebut daripada dimakan oleh Betara Kala. Upacara ini biasanya disertakan sebuah persembahan wayang kulit dan kenduri selamatan.
Mitos terhadap gerhana
Dalam budaya Jawa, Betara Kala adalah penyebab gerhana matahari dan bulan. Sebagai dewa kegelapan dan neraka, Betara Kala ialah musuh ketat dewa bulan, Betara Cendera dan dewa matahari, Betara Suria. Kadang kalanya dia akan cuba menelan matahari atau bulan, menyebabkan gerhana. Apabila gerhana ini berlaku, penganut Jawa akan cuba menyelamatkan Matahari atau Bulan dengan menawarkan pengorbanan dan mengenjak lesung atau memalu kentungan, untuk menghasilkan bunyi bising dan membuat Betara Kala muntah. Ini ditanggapkan dapat melepaskan Matahari atau Bulan dan menghentikan gerhana.
Perlambangan
Simon Monbaron menyatakan bahawa Betara Kala melambangkan kesan-kesan negatif dari hubungan seksual disebabkan keberahian. Aspek negatif Betara Kala digambarkan sebagai amaran terhadap nasib semua anak yang dilahirkan di luar nikah. Fungsi Betara Kala, terutama lagi sebagai Kirtimuka, telah dianggap sama dengan Boma dalam Hindu India dan Bali.
Anugerah Filmfare ke-61
Anugerah Filmfare ke-61 diadakan untuk mengiktiraf filem terbaik 2015 pada 15 Januari 2016 di NSCI Dome di Mumbai. Majlis dihoskan oleh Kapil Sharma dan Shah Rukh Khan.
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto (宮本 茂) (dilahirkan pada November 16, 1952) merupakan pereka bentuk, penerbit dan pengarah permainan video Jepun di Nintendo, di mana dia bekerja sebagai salah satu pengarah perwakilan. Dia merupakan pencipta bagi beberapa francais permainan video yang dikatakan terbaik dan terlaris sepanjang masa, seperti Mario dan The Legend of Zelda.
Dilahirkan di Sonobe, Jepun, dia lulus dari Kolej Seni Perindustrian Perbandaran Kanazawa. Pada awalnya, dia mencari kerjaya sebagai artis manga, sehinggalah dia membina minat dalam permainan video. Dengan bantuan ayahnya, dia memasuki Nintendo pada tahun 1977 setelah menarik perhatian presiden ketika itu, Hiroshi Yamauchi dengan mainannya. Dia menjadi artis pertama syarikat dan membantu mencipta seni untuk permainan arked Sheriff, dan kemudian ditugaskan untuk mencipta sebuah unit arked baru untuk syarikat itu. Ini akhirnya membawa kepada permainan 1981 Donkey Kong.
Miyamoto kemudian mencipta Super Mario Bros dan Legend of Zelda, yang menjadi kejayaan besar untuk Nintendo Entertainment System (NES). Permainan ini membantu Nintendo dan NES untuk menguasai pasaran permainan konsol, terutamanya selepas krisis permainan video pada tahun 1983. Permainannya telah menjadi andalan di setiap konsol permainan video Nintendo, dari mesin arked pada akhir 1970-an hingga sekarang. Dia menguruskan bahagian perisian Entertainment Analysis & Development Nintendo, yang mencipta banyak hak milik pihak pertama syarikat. Akibat kematian presiden Nintendo Satoru Iwata pada bulan Julai 2015, Miyamoto mengambil alih peranan sebagai pemangku presiden bersama Genyo Takeda sehingga secara rasminya dilantik sebagai "Rakan Kreatif" syarikat itu beberapa bulan kemudian.
Kehidupan awal
kanan|thumb| Miyamoto lulus dari [[Kolej Seni Kanazawa di Wilayah Ishikawa]] Miyamoto dilahirkan di bandar Sonobe di Jepun, sebuah kawasan luar bandar di barat laut Kyoto, pada 16 November 1952. Ibu bapanya "sederhana", dan ayahnya mengajar bahasa Inggeris.
Sejak muda lagi, Miyamoto mula menjelajahi kawasan semula jadi di sekitar rumahnya. Pada salah satu ekspedisi ini, Miyamoto tiba di sebuah gua, dan, setelah beberapa hari ragu-ragu, masuk ke dalamnya. Ekspedisi Miyamoto ke luar bandar Kyoto kemudian mengilhami karyanya, terutamanya The Legend of Zelda, sebuah permainan video yang sangat besar pengarunya.
Miyamoto lulus dari Kolej Seni Perindustrian Perbandaran Kanazawa pada taun 1976 dengan ijazah dalam reka bentuk industri. Dia amat menggemari manga dan asalnya berharap dapat menjadi artis manga profesional sebelum mempertimbangkan sebuah kerjaya dalam permainan video. Dia dipengaruhi oleh struktur naratif kishōtenketsu klasik manga, dan juga rancangan televisyen genre Barat. Hak milik yang mengilhamkan dia untuk mencebuti industri permainan video adalah permainan arked terkenal tahun 1978, Space Invaders.
1977–1984: Permulaan arked dan Donkey Kong
Pada tahun 1970-an, Nintendo merupakan syarikat Jepun yang agak kecil yang menjual kad permainan dan barang-barang yang lain, walaupun telah mulai memperluas kepada mainan dan permainan pada tahun 1960-an. Melalui rakan kenalan, ayah Miyamoto mengaturkan temu ramah dengan presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi. Setelah menunjukkan beberapa mainan ciptaannya, Miyamoto diambil kerja pada tahun 1977 sebagai perantis di jabatan perancangan.
Miyamoto menjadi artis pertama Nintendo. Dia membantu mencipta seni untuk permainan arked asli dikendalikan syiling mereka yang pertama, Sheriff. Dia pertama kali membantu syarikat itu mengembangkan permainan dengan pelancaran 1980, Radar Scope. Permainan ini mencapai kejayaan sederhana di Jepun, tetapi pada tahun 1981, usaha Nintendo untuk membawanya ke pasaran permainan video Amerika Utara telah gagal, meninggalkan mereka dengan sejumlah besar unit yang tidak terjual dan berada di ambang keruntuhan kewangan. Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi memutuskan untuk menukar unit Radar Scope yang tidak terjual menjadi permainan arked baru. Dia menugaskan Miyamoto dengan penukaran itu, yang Miyamoto telah mengatakan dengan memperkecil-kecilkan diri bahawa "tidak ada orang lain yang ada" untuk melakukan tugasan itu. Ketua jurutera Nintendo, Gunpei Yokoi, mengawasi projek tersebut.
Miyamoto membayangkan pelbagai watak dan konsep plot, tetapi akhirnya menetap dengansegitiga cinta antara seekor gorila, seorang tukang kayu, dan seorang gadis. Dia bermaksud untuk mencerminkan persaingan antara watak komik Bluto dan Popeye untuk wanita Olive Oyl, walaupun niat asal Nintendo untuk mendapat hak terhadap Popeye gagal. Bluto berkembang menjadi kera, sebuah bentuk yang Miyamoto mengatakan "tidak terlalu jahat atau menjijikkan". Kera ini akan menjadi haiwan peliharaan watak utama, "jenis lelaki yang lucu dan bebas." Miyamoto juga menamakan "Beauty and the Beast" dan filem King Kong tahun 1933 sebagai pengaruh. Donkey Kong menandakan pertama kalinya perumusan jalan cerita permainan video mendahului pengaturcaraan yang sebenarnya, dan bukan sekadar ditambahkan sebagai sesuatu yang difikirkan kemudian. Miyamoto mempunyai harapan tinggi untuk projek barunya, tetapi tidak mempunyai kemahiran teknikal untuk memprogramnya sendiri; sebaliknya, dia membayangkan konsep permainan tersebut, kemudian berunding dengan juruteknik jika konsep itu boleh dilakukan. Dia ingin menjadikan watak-watak itu berbeza bentuk, bergerak dengan cara yang berbeza, dan bertindak balas dengan pelbagai cara. Namun, Yokoi memandang reka bentuk asal Miyamoto sebagai terlalu rumit. Yokoi mencadangkan menggunakan jongkang-jongket untuk melonjakkan pahlawan ke seberang layar; namun, ini terbukti terlalu sukar untuk diprogramkan. Miyamoto seterusnya memikirkan menggunakan platform yang landai dan tangga perjalanan, dengan tong sebagai halangan. Ketika dia meminta agar permainan itu memiliki beberapa tahap, kumpulan pengatur empat orang itu mengadu bahawa pada dasarnya dia meminta mereka untuk membuat permainan itu berulang, tetapi akhirnya kumpulan tersebut berjaya memprogramkan permainan itu. Ketika permainan dihantar ke Nintendo of America untuk diuji, pengurus penjualan tidak menyetujui perbezaannya yang ketara dengan permainan labirin dan penembak yang biasa pada masa itu. Ketika kakitangan Amerika mula menamakan watak-watak itu, mereka memilih "Pauline" untuk wanita itu, berdasarkan Polly James, isteri pengurus gudang Nintendo Redmond, Washington, Don James. Watak yang boleh dimain, pada mulanya dinamakan "Jumpman", akhirnya dinamakan sempena Mario Segale, tuan tanah gudang tersebut. Nama-nama watak ini dicetak pada seni kabinet Amerika dan digunakan dalam bahan promosi. Kakitangan tersebut juga mendorong nama Inggeris, dan dengan itu permainan itu mendapat nama Donkey Kong.
Donkey Kong menjadi satu kejayaan, memimpin Miyamoto untuk mencipta sekuelDonkey Kong Jr. pada tahun 1982 dan Donkey Kong 3 pada tahun 1983. Pada bulan Januari 1983, Anugerah Arked 1982 memberi Donkey Kong anugerah permainan video Pemain Tunggal Terbaik dan Sijil Merit sebagai naib juara Permainan Coin-Op Tahunan. Dalam permainan berikutnya, dia mengolah semula watak Donkey Kong, Jumpman menjadi Mario, dan memberinya seorang adik: Luigi. Dia menamakan permainan baru itu Mario Bros. Yokoi meyakinkan Miyamoto untuk memberi Mario beberapa keupayaan luar biasa, iaitu keupayaan untuk jatuh dari ketinggian tanpa mengalami kecederaan. Penampilan Mario di Donkey Kong —pakaian luar, topi, dan misai tebal — mendorong Miyamoto untuk mengubah aspek permainan untuk menjadikan Mario kelihatan seperti seorang tukang paip dan bukannya seorang tukang kayu. Miyamoto merasakan bahawa New York City memberikan suasana terbaik untuk permainan itu, dengan "rangkaian labirin saluran kumbahan bawah tanah". Mod dua pemain dan aspek permainan lain sebahagiannya diilhamkan oleh permainan video yang lebih awal, Joust. Sehingga kini, permainan dalam francais Mario Bros telah dilancarkan untuk lebih dari sedozen platform. Tidak lama kemudian, Miyamoto juga mengusahakan peperi watak dan reka bentuk permainan untuk permainan Baseball, Tennis, dan Golf di NES.
1985–1989: NES/Famicom, Super Mario Bros., dan The Legend of Zelda
kiri|thumb| Super Mario Bros Miyamoto digabungkan dengan [[Nintendo Entertainment System|NES di Amerika. Permainan dan sistem ini dikreditkan dengan membantu membawa Amerika Utara keluar dari krisis industri permainan 1983.]] Semasa Nintendo melancarkan konsol permainan video rumahnya yang pertama, Family Computer (dilancarkan semula di Amerika Utara sebagai Nintendo Entertainment System), Miyamoto mencipta dua tajuk paling penting untuk konsol itu dan dalam sejarah permainan video secara keseluruhan: Super Mario Bros.(sekuel kepada Mario Bros.) dan The Legend of Zelda (tajuk asli yang baru).
Dalam kedua-dua permainan, Miyamoto memutuskan untuk memberi lebih perhatian kepada cara permainan berbanding dengan skor, tidak seperti kebanyakan permainan pada masa itu. Sebahagian besar Super Mario Bros. mengambil pendekatan linear, dengan pemain melintasi pentas dengan berlari, melompat, dan mengelak atau mengalahkan musuh. Sebaliknya, Miyamoto menggunakan cara mainan tidak linear dalam The Legend of Zelda, memaksa pemain untuk memikirkan cara untuk melepasi teka-teki. Dunia permainan itu luas dan nampaknya tidak ada pengakhiran, menawarkan "pelbagai pilihan dan kedalaman yang belum pernah dilihat sebelum ini dalam sebuah permainan video." Dengan The Legend of Zelda, Miyamoto berusaha untuk membuat dunia permainan yang dapat dikenali oleh pemain, sebuah "taman mini yang dapat dimasukkan ke dalam laci mereka." Dia diilhamkan oleh pengalamannya ketika masih kecil di sekitar Kyoto, di mana dia menjelajahi ladang, hutan, dan gua yang berdekatan; setiap tajuk Zelda mempunyai rasa penjelajahan ini. "Ketika saya masih kecil," kata Miyamoto, "Saya pergi mendaki dan menjumpai sebuah tasik. Cukup mengejutkan untuk saya apabila menjumpainya. Apabila saya berjalan di seluruh negara tanpa peta, mencuba untuk mencari jalan saya, menjumpai perkara-perkara yang menakjubkan sepanjang perjalanan, saya menyedari bagaimana rasanya untuk merasai pengembaraan seperti ini." Dia mencipta semula kenangan dia apabila dia sesat di tengah-tengah kekeliruan pintu gelangsar di rumah keluarganya ke dalam kurungan bawah tanah labirin Zelda  Pada bulan Februari 1986, Nintendo melancarkan permainan itu sebagai tajuk pelancaran untuk perisian Disk System baru Nintendo Entertainment System
Miyamoto bekerja untuk pelbagai permainan yang berbeza bagi Nintendo Entertainment System, seperti Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike, dan Devil World. Dia juga mengusahakan sekuel untuk kedua-dua Super Mario Bros dan The Legend of Zelda. Super Mario Bros. 2, yang pada masa itu, hanya dilancarkan di Jepun, menggunakan semula elemen permainan dari Super Mario Bros., walaupun permainan itu jauh lebih sukar daripada permainan asalnya. Nintendo Amerika tidak menyukai Super Mario Bros. 2. Mereka menganggapnya sangat sukar dan tidak lebih daripada sekadar sebuah modifikasi Super Mario Bros. Daripada merisikokan populariti francais, mereka sebaliknya membatalkan pelancarannya di seluruh negera dan mencari alternatif. Mereka menyedari bahawa mereka sudah mempunyai satu pilihan dalam Yume Kojo: Doki Doki Panic (Dream Factory: Heart-Pounding Panic), juga direka bentuk oleh Miyamoto. Permainan ini dikerjakan semula dan dilancarkan di bawah nama Super Mario Bros. 2 (tidak untuk dikelirukan dengan permainan Jepun yang mempunyai nama yang sama) di Amerika Utara dan Eropah. Super Mario Bros. 2 versi Jepun itu akhirnya dilancarkan di Amerika Utara di bawah nama Super Mario Bros.: The Lost Levels.
Sekuel The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, mempunyai sedikit persamaan dengan permainan pertama dalam siri itu. The Adventure of Link menampilkan kawasan penatalan sisi di dalam peta dunia yang lebih besar berbanding dengan pemandangan atas-bawah tajuk sebelumnya. Permainan ini mempunyai sistem perlawanan strategik dan lebih banyak elemen RPG, termasuk sistem poin pengalaman (EXP), sihir magis, dan lebih banyak interaksi dengan watak bukan pemain (NPC). Link mempunyai nyawa lebih; tidak ada permainan lain dalam siri itu yang mempunyai ciri ini. The Adventure of Link dimainkan dalam dinamik dua mod. Overworld, kawasan di mana kebanyakan aksi berlaku pada permainan The Legend of Zelda yang lain, masih berada dalam pemandangan atas-bawah, tetapi kini ia berfungsi sebagai pusat ke kawasan lain. Setiap kali Link memasuki kawasan baru seperti sebuah bandar, permainan berubah ke pandangan tatal sisi. Kaedah mengembara dan memasuki perlawanan yang berbeza ini adalah salah satu aspek yang diambil dari genre main peranan. Permainan itu sangat berjaya pada masa itu, dan memperkenalkan elemen seperti "meter magik" Link dan watak Dark Link yang akan menjadi perkara yang biasa dalam permainan Zelda yang akan datang, walaupun elemen main peranan tersebut seperti poin pengalaman, penatal-sisi gaya-platform dan pelbagai nyawa tidak pernah digunakan lagi dalam siri rasmi. Permainan ini juga dipandang sebagai salah satu permainan paling sukar dalam siri Zelda dan mainan 8-bit secara keseluruhan. Selain itu, The Adventure of Link adalah salah satu permainan pertama yang menggabungkan elemen permainan video berperanan dan platform sehingga tahap yang cukup tinggi.
Tidak lama kemudian, Super Mario Bros. 3 dicipta oleh Nintendo Entertainment Analysis & Development; permainan tersebut mengambil masa lebih dari dua tahun untuk diselesaikan. Permainan ini menawarkan pelbagai pengubahsuaian pada Super Mario Bros. yang asal, dari kostum dengan keupayaan yang berbeza sehingga musuh baru. Anak-anak Bowser direka bentuk untuk menjadi unik dari segi penampilan dan perwatakan; Miyamoto mencipta watak-watak itu berdasarkan tujuh pengaturcaranya sebagai sebuah penghargaan atas kerja mereka dalam permainan itu. Nama-nama Koopalings tersebut kemudian diubah, menyerupai nama-nama pemuzik Barat yang terkenal dalam penempatan bahasa Inggeris. Sebagai yang pertama dalam siri Mario, pemain menavigasi melalui dua skrin permainan: peta dunia luar dan pentas padang permainan. Peta dunia memaparkan gambaran umum dunia semasa dan mempunyai beberapa jalan menuju dari pintu masuk dunia ke istana. Menggerakkan watak di skrin ke tempat tertentu akan membenarkan laluan ke pentas padang permainan itu, sebuah pentas linear yang dipenuhi dengan halangan dan musuh. Kebanyakan permainan itu berlaku di pentas-pentas sebegini.
1990–2000: SNES, Nintendo 64, Super Mario 64, dan Ocarina of Time
kiri|thumb| Miyamoto bertanggungjawab untuk reka bentuk alat kawalan Super Famicom / Nintendo. Butang L / R merupakan kali pertama dalam industri dan sejak itu menjadi perkara biasa. Pergabungan antara pelbagai pasukan penyelidikan dan pengembangan dalaman Nintendo membawa kepada penciptaan Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD), yang diketuai oleh Miyamoto. Nintendo EAD mempunyai masa kira-kira lima belas bulan untuk mencipta F-Zero, salah satu tajuk pelancaran untuk Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto mengerjakan sebilangan permainan di Super Nintendo Entertainment System, salah satunya merupakan Star Fox. Untuk permainan itu, pengaturcara Jez San meyakinkan Nintendo untuk mencipta sebuah peningkatan untuk Super Nintendo, yang membolehkannya untuk mengendali grafik tiga dimensi dengan lebih baik: cip Super FX. Dengan menggunakan perkakas baru ini, Miyamoto dan Katsuya Eguchi mereka bentuk permainan Star Fox dengan pelaksanaan grafik tiga dimensi yang awal.
Miyamoto juga mencipta The Legend of Zelda: A Link to the Past untuk Super Nintendo Entertainment System, entri ketiga dalam siri tersebut. Membubarkan elemen penatal-sisi dari permainan sebelumnya, A Link to the Past memperkenalkan elemen-elemen kepada siri itu yang masih biasa digunakana hingga kini, seperti konsep dunia lain atau seiras, Master Sword, serta senjata dan barang baru yang lain.
Shigeru Miyamoto membimbing Satoshi Tajiri, menolongnya semasa proses penciptaan Pocket Monsters: Red and Green (dikeluarkan dalam bahasa Inggeris di bawah nama Pokémon Red and Blue), permainan video asal dalam siri Pokémon. Dia juga bertugas sebagai penerbit permainan ini dan mengerjakan konsep permainan sosial seperti perdagangan. Pokémon akan menjadi salah satu francais hiburan paling popular di dunia, merangkumi permainan video, anime, dan pelbagai barangan lain.
Miyamoto mencipta pelbagai permainan untuk Nintendo 64, kebanyakannya dari francais sebelumnya. Permainan pertamanya di sistem baru itu, dan salah satu tajuk pelancarannya, merupakan Super Mario 64, yang mana dia menjadi pengarah utama. Dalam mengembangkan permainan itu, dia bermula dengan reka bentuk watak dan sistem kamera. Miyamoto dan pereka bentuk lain pada awalnya tidak yakin arah mana yang akan diambil permainan, dan menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk memilih penampilan dan reka letak kamera yang sesuai. Konsep asalnya melibatkan jalan yang tetap seperti permainan jenis isometrik, sebelum pilihan dibuat untuk menetap dengan reka bentuk 3D perayauan bebas. Dia membimbing reka bentuk alat kawal Nintendo 64 pada masa yang sama dengan Super Mario 64.
Menggunakan apa yang dia telah pelajari tentang Nintendo 64 apabila mencipta Super Mario 64 dan Star Fox 64, Miyamoto membuat permainannya yang seterusnya, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, memimpin sebuah pasukan yang terdiri daripada beberapa orang pengarah. Enjinnya diasaskan atas enjin Super Mario 64 tetapi amat banyak diubah sehingga menjadi satu enjin yang agak berbeza. Satu bahagian Ocarina of Time dikendalikan oleh beberapa orang pengarah — sebuah strategi baru digunakan oleh Nintendo EAD. Namun, apabila keadaan berjalan dengan lebih perlahan daripada apa yang dijangkakan, Miyamoto kembali ke pasukan pengembangan dengan peranan yang lebih berpusat dibantu di depan umum oleh jurubahasa Bill Trinen. Pasukan itu baru dengan permainan 3D, tetapi penolong pengarah, Makoto Miyanaga mengenang sebuah rasa "semangat untuk mencipta sesuatu yang baru dan belum pernah terjadi". Miyamoto kemudian terus menghasilkan sekuel Ocarina of Time, yang dikenali dengan nama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Dengan menggunakan semula mesin permainan dan grafik dari Ocarina of Time, pasukan yang lebih kecil hanya memerlukan 18 bulan untuk menyiapkan Majora's Mask.
Miyamoto mengerjakan pelbagai siri lencongan Mario bagi Nintendo 64, seperti Mario Kart 64 dan Mario Party.
2000–2011: GameCube, Wii, dan DS
thumb| Miyamoto mengangkat [[Wii Remote pada E3 2006]] Miyamoto mencipta pelbagai permainan untuk GameCube, termasuk tajuk pelancaran Luigi's Mansion. Permainan ini pertama kali didedahkan di Nintendo Space World 2000 sebagai demo teknikal yang direka bentuk untuk menunjukkan kemampuan grafik GameCube. Miyamoto membuat demo pendek yang asli dari konsep permainan itu, dan Nintendo memutuskan untuk menjadikannya sebuah permainan penuh. Luigi's Mansion kemudian dipamerkan di E3 2001 bersama dengan konsol GameCube. Miyamoto terus mencipta permainan lencongan Mario semasa taun-tahun ini. Dia juga mencipta siri permainan 3D Metroid Prime, setelah pereka bentuk asal Yokoi, seorang rakan dan mentor kepada Miyamoto, meninggal dunia. Pada masa ini dia mencipta Pikmin dan sekuelnya Pikmin 2, berdasarkan pengalaman berkebunnya. Dia juga mengerjakan permainan baru untuk siri Star Fox, Donkey Kong, F-Zero, dan The Legend of Zelda pada sistem GameCube dan Game Boy Advance. Dengan bantuan Hideo Kojima, dia membimbing pencipta Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Dia membantu dengan pelbagai permainan di Nintendo DS, termasuk pembuatan ulang Super Mario 64, dinamakan Super Mario 64 DS, dan permainan baru Nintendogs, francais baru berdasarkan pengalamannya sendiri dengan anjing.
Miyamoto memainkan peranan yang besar dalam penciptaan Wii, sebuah konsol yang mempopularkan permainan kawalan gerakan, dan tajuk pelancarannya Wii Sports, yang menolong menunjukkan kemampuan skema kawalan baru itu. Miyamoto terus mencipta tajuk lain dalam siri Wii, seperti Wii Fit. Inspirasinya untuk Wii Fit adalah untuk mendorong perbualan dan ikatan keluarga.
Pada E3 2004, Miyamoto menunjukkan The Legend of Zelda: Twilight Princess, menampil diri sambil berpakaian sebagai protagonis permainan, Link, dengan pedang dan perisai. Juga dilancarkan untuk GameCube, permainan itu adalah antara tajuk pelancaran Wii dan yang pertama dalam siri Zelda yang memperkenalkan kawalan gerakan. Dia juga menolong dengan The Legend of Zelda: Skyward Sword, yang mencirikan kawalan gerakan yang lebih tepat. Dia juga menghasilkan dua tajuk Zelda untuk Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass dan The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Kedua-dua permainan ini merupakan tajuk pertama dalam siri itu yang memperkenalkan kawalan skrin sentuh.
Miyamoto mencipta tiga tajuk utama Mario untuk Wii dari tahun 2007 hingga 2010: Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii, dan Super Mario Galaxy 2.