cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Tarian Zapin Arab
Alat muzik utama yang digunakan dalam tarian ini ialah gambus, rebana, gendang dan marakas.Anatara lagu2 berirama asli yang didendangkan mengikut irama zapin ialah lagu2 Lancang Kuning, Zapin Asli, Gendang Rebana dan lain2 lagi.
Seorang pemuzik bernama Tengku Mansor, telah mengambil inisiatif mencipta lagu-lagu sebagai pengiring kepada muzik dan tarian zapin. Antara lagu-lagu yang dicipta ialah Ya Salam, Yale-yale, Tanjung Serindit, Sri Pekan, Lanchang Kuning, Gambus Palembang, Lancang Daik. Lagu-lagu ini dinyanyikan oleh isteri beliau Cik Norlia yang berasal dari Singapura.
Tarian Zapin di Brunei
Manakala di Brunei, tarian Zapin pelbagai juga jenis dan ragamnya seperti rentak dan geraknya. Mengikut dari segi sebutan dialek orang Brunei, zapin lebih dikenali dengan panggilan "Jipin". Jika di Brunei, di antara zapin yang cukup digemari adalah:-
Dan mengikut dari segi asal-usul tarian zapin di Brunei, ia dipercayai pengaruh dari budayanya yang begitu sinonim dengan kedatangan pedagang bangsa Arab kepulauan Borneo yang tertumpu di Brunei. Tiada bukti sahih menceritakan, akan tetapi kedatangan pedagang Arab mampu mengubah seni budaya iaitu dari segi tarian. Di mana Sultan Sharif Ali, sultan Brunei ketiga juga merupakan berbangsa Arab dari Taif. Zapin berasal dari segi bahasa arab iaitu "Zafn" yang bermaksud pergerakan kaki cepat mengikut rentak pukulan. Tarian ini juga kadang-kadang ditarikan secara berlagu atau berzikir atau di Brunei iaitu berdikir atau berselawat ke atas Nabi.
Jika di Brunei, alat-alat muzik yang digunakan untuk membantu tarian Zapin ialah gambus, rebana, gendang tabur dan tar. Asal tarian
Mengikut sejarah tarian Zapin, pada mulanya tarian ini adalah sebagai tarian hiburan di istana setelah dibawa dari Hadramaut, Yaman oleh para pedagang Arab pada awal abad ke-16. Pada masa itu negeri Johor menjadi pengganti kepada peranan Melaka sebagai sebuah entrepot antarabangsa pada kurun ke-16.
Tarian zapin ini kemudiannya merebak ke negeri-negeri sekitar Johor seperti di Riau, iaitu pusat pemerintahan Johor lama, Singapura, wilayah Sarawak, dan Brunei Darussalam.
Karen Foo Kune
Karen Foo Kune merupakan pemain badminton wanita dari Mauritius.
Burung Layang-layang Besar
Burung Layang-layang Besar mempunyai kaki yang amat pendek yang digunakan khususnya untuk melekap pada permukaan-permukaan tegak. Mereka tidak pernah hinggap di atas tanah secara rela hati, tetapi menghabiskan kebanyakan hidupnya di udara dan makan serangga yang ditangkap dengan paruh.
911 (nombor)
911 (sembilan ratus sebelas) ialah nombor asli selepas 910 dan sebelum 912.
Burung Layang-layang Besar
Panjangnya Burung Layang-layang Besar sebanyak 23 sentimeter adalah lebih besar daripada Burung Layang-layang Alp dan Burung Layang-layang Leher Putih. Besarnya serupa dengan spesies kedua yang tersebut, dengan tubuh bak tong yang berat. Warnanya burung ini perang tua, kecuali bahagian bawah ekor yang putih yang terbentang ke rusuk. Berbeza dengan burung layang-layang yang lain, ekor burung ini tidak bercabang.
Burung Layang-layang Besar membina sarang di rekah-rekah batu cerunam dan mengeluarkan 3-5 biji telur setiap kali. Laju penerbangannya amat mengagumi, berbanding juga dengan burung layang-layang yang lain.
Panton Rayeuk I, Kuta Makmur, Aceh Utara
Panton Rayeuk I merupakan sebuah gampong yang terletak di kecamatan Kuta Makmur, Kabupaten Aceh Utara, provinsi Aceh, Indonesia.
Sarıcakaya
merupakan sebuah daerah di Wilayah Eskişehir Turki.
Daerah Shafirkan
merupakan sebuah daerah yang terletak di wilayah Bukhara, Uzbekistan.
Hamiri, Hormozgan
Hamiri, Hormozgan merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Tiroi
Tiroi merupakan sebuah bandar kecil di Negeri Sembilan, Malaysia yang berdekatan bandar Labu. Terletak kira-kira 10 km dari Seremban, Tiroi dihubungi melalui Jalan Labu dan Stesen KTM Komuter Tiroi. Pekan Tiroi hanyalah sebuah deretan kedai dan kawasan perumahan terancang berhampiran dengan Stesen Komuter Tiroi.
Kemudahan
Tiroi mempunyai jalan-jalan kampung yang menghubungi Tiroi dengan kampung-kampung sekelilingnya seperti Kampung Kering dan Kampung Pelegong. Tiroi juga terletak dalam laluan perkhidmatan bas Cityliner bernombor 838 yang menghubungkan Terminal One dan Nilai. Stesen Komuter Tiroi terletak dalam rangkaian KTM Komuter Laluan Rawang-Seremban. Jalan Labu menghubungkan Tiroi dengan ibu negeri Seremban dan Nilai. Kemudahan pendidikan terdapat di Tiroi ialah sebuah Sekolah Berasrama Penuh iaitu Sekolah Menengah Agama Persekutuan Labu dan Sekolah Kebangsaan Labu Ulu.
Gangguan ketagihan Internet
Penggunaan internet bermasalah atau bersifat patologi secara amnya ditakrifkan sebagai penggunaan internet yang bermasalah dan kompulsif, yang mengakibatkan kemerosotan yang ketara dalam fungsi individu dalam pelbagai domain kehidupan dalam tempoh masa yang berpanjangan. Golongan muda mempunyai risiko khusus untuk mengalami gangguan ketagihan internet, dengan kajian kes menonjolkan pelajar yang prestasi akademiknya merudum apabila mereka menghabiskan lebih banyak masa dalam talian. Sesetengah juga mengalami akibat kesihatan akibat kehilangan tidur, kerana mereka berjaga lewat dan kemudian untuk bersembang dalam talian, menyemak kemas kini status rangkaian sosial atau untuk mencapai tahap permainan seterusnya.
Penggunaan Internet yang berlebihan tidak diiktiraf sebagai gangguan oleh Pertubuhan Kesihatan Sedunia, Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-5) mahupun Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11). Walau bagaimanapun, diagnosis gangguan permainan telah dimasukkan ke dalam ICD-11. Kontroversi di sekitar diagnosis termasuk sama ada gangguan itu adalah entiti klinikal yang berasingan, atau manifestasi gangguan psikiatri yang mendasari. Penyelidikan telah mendekati soalan dari pelbagai sudut pandangan, tanpa definisi yang diseragamkan atau dipersetujui secara universal, yang membawa kepada kesukaran dalam membangunkan cadangan berasaskan bukti.
Memandangkan remaja (12-19 tahun) dan orang dewasa yang baru muncul (20-29 tahun) mengakses Internet lebih daripada mana-mana kumpulan umur lain dan mengambil risiko yang lebih tinggi untuk menggunakan Internet secara berlebihan, dan masalah gangguan tingkah laku Internet adalah paling relevan kepada golongan muda.
Implikasi kesihatan mental
Kajian terhadap pelajar sekolah menengah Cina (2010) menunjukkan bahawa individu yang mempunyai risiko ketagihan Internet yang sederhana hingga teruk adalah 2.5 kali lebih berkemungkinan untuk mengalami gejala kemurungan berbanding rakan sejawat bebas ketagihan. Penyelidik mengkaji penggunaan Internet patologi atau tidak terkawal, dan kemudian masalah kesihatan mental dalam seribu empat puluh satu pelajar remaja di China. Para pelajar bebas daripada kemurungan dan kebimbangan pada permulaan kajian. Sembilan bulan kemudian, anak-anak muda itu dinilai semula untuk kebimbangan dan kemurungan, dan lapan puluh tujuh telah dinilai sebagai mengalami kemurungan. Lapan melaporkan gejala kebimbangan yang ketara. Satu lagi kajian membabitkan pelajar sekolah menengah dari Helsinki mendapati bahawa penggunaan internet yang bermasalah dan gejala kemurungan mungkin menghasilkan suatu maklum balas yang positif. Penggunaan internet yang bermasalah juga dikaitkan dengan peningkatan risiko penyalahgunaan bahan.
Akibat sosial
Ketagihan Internet meningkatkan risiko banyak hasil sosial dan kesihatan yang negatif, termasuk prestasi akademik yang lemah, kesan personaliti yang berbahaya, keresahan dan kemurungan.
Bukti ketagihan Internet yang didokumentasikan terbaik setakat ini ialah gangguan masa, yang seterusnya mengakibatkan gangguan terhadap kehidupan sosial biasa, termasuk akademik, prestasi profesional dan rutin harian. Beberapa kajian juga mendedahkan bahawa IAD boleh menyebabkan gangguan hubungan sosial di Eropah dan Taiwan. Walau bagaimanapun, ia juga diperhatikan oleh orang lain bahawa IAD bermanfaat untuk hubungan rakan sebaya di Taiwan.
Dr Keith W. Beard (2005) menyatakan bahawa "seseorang individu ketagih apabila keadaan psikologi individu, yang merangkumi kedua-dua keadaan mental dan emosi, serta interaksi skolastik, pekerjaan dan sosial mereka, terjejas oleh penggunaan [Internet] berlebihan".
Gejala fizikal
Gejala fizikal termasuk sistem imun yang lemah akibat kurang tidur, kehilangan senaman, dan peningkatan risiko sindrom terowong karpus serta ketegangan mata dan belakang.
Masalah perjudian
Menurut David Hodgins, seorang profesor psikologi di Universiti Calgary, perjudian dalam talian dianggap sebagai serius seperti perjudian patologi. Ia dikenali sebagai "gangguan terpencil" yang bermaksud mereka yang mempunyai masalah perjudian lebih suka memisahkan diri daripada gangguan dan gangguan. Oleh kerana perjudian boleh didapati dalam talian, ia meningkatkan peluang untuk penjudi yang bermasalah untuk berjudi tanpa pengaruh sosial mempengaruhi keputusan mereka.
Gangguan permainan internet
Gangguan permainan (ketagihan permainan video) ialah isu yang diketahui di seluruh dunia. Insiden dan keterukan meningkat pada 2000-an, dengan kemunculan teknologi jalur lebar, permainan yang membolehkan penciptaan avatar, permainan 'kehidupan kedua' dan MMORPG (permainan main peranan dalam talian besar-besaran). World of Warcraft mempunyai komuniti MMORPG terbesar dalam talian dan terdapat beberapa kajian tentang kualiti ketagihan permainan. Penagih permainan terdiri daripada kanak-kanak hingga orang dewasa yang matang. Contoh yang terkenal ialah Ryan van Cleave, seorang profesor universiti dengan kehidupan yang merosot apabila dia terlibat dalam permainan dalam talian. Andrew Doan, seorang doktor dengan latar belakang penyelidikan dalam sains saraf, memerangi ketagihan permainan video dirinya sendiri, dengan lebih 20,000 jam dihabiskan dalam tempoh sembilan tahun.
Pornografi Internet
Kriteria diagnostik yang diterima secara universal tidak wujud untuk ketagihan pornografi atau tontonan pornografi Internet yang bermasalah. Ketagihan pornografi sering ditakrifkan secara operasi oleh kekerapan tontonan pornografi dan akibat negatif. Satu-satunya kriteria diagnostik untuk ketagihan tingkah laku dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental semasa adalah untuk perjudian patologi, dan ia adalah serupa dengan kriteria untuk penyalahgunaan dan pergantungan bahan, seperti keasyikan dengan tingkah laku, pengurangan keupayaan mengawal tingkah laku, toleransi, sindrom penarikan diri dan kesan psikososial yang buruk. Kriteria diagnostik telah dicadangkan untuk ketagihan tingkah laku lain, dan ini biasanya juga berdasarkan diagnosis yang ditetapkan untuk penyalahgunaan dan pergantungan bahan.
Diagnosis dicadangkan bagi gangguan hiperseksual termasuk pornografi sebagai subjenis gangguan ini. Ia termasuk kriteria seperti masa yang digunakan oleh aktiviti seksual yang mengganggu kewajipan, penglibatan berulang dalam aktiviti seksual sebagai tindak balas kepada tekanan, percubaan berulang yang gagal untuk mengurangkan tingkah laku ini, dan kesusahan atau gangguan fungsi kehidupan. Satu kajian mengenai tontonan pornografi Internet bermasalah menggunakan kriteria melihat pornografi Internet lebih daripada tiga kali seminggu selama beberapa minggu, dan tontonan menyebabkan kesukaran dalam kehidupan umum berfungsi.
Percakapan kompulsif (gangguan ketagihan komunikasi)
Gangguan ketagihan komunikasi (CAD) merujuk kepada gangguan tingkah laku yang sepatutnya berkaitan dengan keperluan untuk sentiasa berkomunikasi dengan orang lain, walaupun tidak ada keperluan praktikal untuk berkomunikasi. CAD telah dikaitkan dengan ketagihan Internet. Pengguna menjadi ketagih dengan elemen sosial Internet seperti Facebook dan YouTube. Pengguna menjadi ketagih kepada komunikasi satu-satu atau kumpulan dalam bentuk sokongan sosial, perhubungan dan hiburan. Walau bagaimanapun, gangguan terhadap aktiviti ini boleh mengakibatkan konflik dan rasa bersalah. Ketagihan seperti ini dipanggil penggunaan media sosial yang bermasalah.
Penggunaan VR kompulsif
Penggunaan VR kompulsif (ketagihan realiti maya) ialah suatu kompulsi untuk menggunakan realiti maya atau persekitaran maya yang mendalam. Pada masa ini, media maya interaktif (seperti rangkaian sosial) dirujuk sebagai realiti maya, manakala realiti maya masa depan merujuk kepada simulasi komputer, persekitaran atau dunia yang mendalam. Pakar memberi amaran tentang bahaya realiti maya, dan membandingkan penggunaan realiti maya (dalam bentuk semasa serta akan datang) dengan penggunaan dadah, membawa dengan perbandingan ini kebimbangan bahawa, seperti dadah, pengguna mungkin menjadi ketagih. kepada realiti maya.
Ketagihan penstriman video
Ketagihan penstriman video ialah ketagihan menonton kandungan video dalam talian. Ini boleh termasuk rancangan TV, filem, klip video pendek dan kandungan lain. Pengalaman setiap orang adalah unik, tetapi orang yang mengalami ketagihan ini juga mungkin memaparkan hubungan ketagihan dengan kandungan video luar talian juga (seperti televisyen, DVD, dan pita VHS). Penagih sering menunjukkan tingkah laku kompulsif. Dengan lebih banyak pembangunan tapak binging seperti Netflix, Stan dan Foxtel, lebih ramai orang mula menonton filem dan rancangan TV setiap hari lalu menyumbang kepada ketagihan ini.
Isu interpersonal
Dihujahkan bahawa kesukaran interpersonal seperti introversi, masalah sosial, dan kemahiran komunikasi bersemuka yang lemah sering membawa kepada ketagihan internet. Perhubungan berasaskan Internet menawarkan alternatif yang selamat untuk orang yang mengalami kesukaran yang dinyatakan di atas untuk melarikan diri daripada kemungkinan penolakan dan kebimbangan hubungan kehidupan sebenar interpersonal.
Sokongan sosial
Individu yang kekurangan hubungan sosial dan sokongan sosial yang mencukupi didapati menghadapi risiko ketagihan Internet yang lebih tinggi. Mereka menggunakan hubungan maya dan sokongan untuk mengurangkan kesunyian mereka. Sebenarnya, aplikasi yang paling lazim dalam kalangan penagih Internet ialah bilik sembang, permainan interaktif, pemesejan segera atau media sosial. Beberapa kajian empirikal mendedahkan bahawa konflik antara ibu bapa dan anak-anak dan tidak tinggal bersama ibu mempunyai kaitan yang ketara dengan ketagihan Internet selepas satu tahun. Faktor perlindungan seperti komunikasi berkualiti antara ibu bapa dan kanak-kanak dan perkembangan belia yang positif ditunjukkan dapat mengurangkan risiko ketagihan.
Faktor psikologi
Sejarah ketagihan atau psikiatri sebelum ini didapati mempengaruhi kemungkinan ketagih Internet. Sesetengah individu yang mempunyai masalah psikiatri terdahulu seperti kemurungan dan kebimbangan beralih kepada tingkah laku kompulsif untuk mengelakkan emosi dan situasi yang tidak menyenangkan masalah psikiatri mereka dan menganggap ketagih Internet sebagai alternatif yang lebih selamat kepada kecenderungan ketagihan bahan. Walau bagaimanapun, secara amnya, tidak jelas daripada penyelidikan sedia ada yang mana punca dan kesannya sebahagiannya disebabkan fakta bahawa komorbiditi adalah perkara biasa di kalangan penagih Internet.
Diagnosis
Diagnosis gangguan ketagihan Internet adalah sukar secara empirikal. Pelbagai instrumen pemeriksaan telah digunakan untuk mengesan gangguan ketagihan Internet. Diagnosis semasa pula berhadapan dengan pelbagai halangan.
Ikan Gelama-Janggut Tanda
Ia merupakan ikan yang penting secara komersial dan dijual di pasar-pasar sebagai makanan. Penangkapannya memerlukan lesen bagi memastikan ia tidak terancam oleh tangkapan melampau oleh nelayan komersial. .
Gangguan ketagihan Internet
Rawatan
Intervensi dan strategi semasa yang digunakan sebagai rawatan untuk ketagihan Internet berpunca daripada yang diamalkan dalam gangguan penyalahgunaan bahan. Dengan ketiadaan "penyelidikan yang mencukupi secara metodologi", program rawatan tidak disokong dengan baik. Rawatan psikososial adalah pendekatan yang paling kerap digunakan. Dalam amalan, pusat pemulihan biasanya merangka gabungan pelbagai terapi.
Kebimbangan masyarakat
Ketagihan Internet telah menimbulkan kebimbangan orang ramai di Asia dan sesetengah negara menganggap ketagihan Internet sebagai salah satu isu utama yang mengancam kesihatan awam, khususnya dalam kalangan remaja.
China
Ketagihan Internet biasanya dirujuk sebagai "candu elektronik" atau "heroin elektronik" di China. Kerajaan Republik Rakyat China merupakan negara pertama yang secara rasmi mengklasifikasikan ketagihan Internet sebagai gangguan klinikal dengan mengiktiraf "Kriteria Diagnostik Klinikal untuk Ketagihan Internet" pada tahun 2008. Kerajaan telah menggubal beberapa dasar untuk mengawal penggunaan Internet remaja, termasuk mengehadkan masa permainan harian kepada 3 jam dan memerlukan pengenalan pengguna dalam permainan video dalam talian.
Namun begitu, dengan ketiadaan bimbingan daripada Kementerian Kesihatan China serta ketiadaan definisi yang jelas tentang ketagihan Internet, klinik rawatan yang meragukan telah berkembang di negara itu. Sebagai sebahagian daripada rawatan, beberapa klinik dan kem mengenakan hukuman penderaan terhadap orang dengan ketagihan Internet dan ada yang menjalankan terapi elektrokonvulsif terhadap mereka, dan menimbulkan kebimbangan dan kontroversi umum. Beberapa bentuk penganiayaan telah didokumentasikan dengan terperinci oleh laporan berita.
Salah satu rawatan yang paling biasa digunakan untuk remaja yang ketagih Internet di China ialah rawatan pesakit dalam, sama ada di kem yang sah atau haram. Dilaporkan bahawa kanak-kanak dihantar ke kem ini di luar kehendak mereka. Ada yang ditangkap dan diikat oleh kakitangan kem, ada yang dibius oleh ibu bapa mereka, dan ada yang ditipu untuk dirawat.
Korea Selatan
Sebagai tindak balas, kerajaan Korea Selatan telah melancarkan pusat pencegahan Internet pertama di dunia, Jump Up Internet Rescue School, di mana remaja yang paling teruk ketagih dirawat dengan bantuan kewangan penuh kerajaan. Sehingga 2007, kerajaan telah membina rangkaian 140 pusat kaunseling penagihan Internet selain program rawatan di sekitar 100 hospital. Lazimnya, terapi muzik dan terapi kuda yang diterajui kaunselor dan pengajar serta aktiviti kumpulan kehidupan sebenar yang lain termasuk kursus berhalangan gaya tentera dan bengkel terapeutik mengenai tembikar dan gendang digunakan untuk mengalihkan perhatian dan minat daripada skrin.
Jepun
Di Jepun, gangguan ketagihan internet telah menjelma kepada rakyat terutamanya yang menjejaskan populasi belia dan remaja. Dalam remaja lelaki, ketagihan internet menunjukkan trend peningkatan masa dalam permainan pada peranti mereka manakala belia wanita menunjukkan trend dalam penggunaan media sosial. Ketagihan telefon pintar dan internet di Jepun telah memudaratkan masyarakat dengan menjejaskan interaksi sosial antara manusia dan komunikasi mereka. Mereka terbiasa berinteraksi melalui internet dan telefon mereka sehingga merosot beberapa kemahiran sosial mereka dari semasa ke semasa.
Boranıkənd
Boranıkənd merupakan sebuah kampung yang terletak di daerah Salyan, Azerbaijan.
Daerah Vabkent
merupakan sebuah daerah yang terletak di wilayah Bukhara, Uzbekistan.
Seyitgazi
merupakan sebuah daerah di Wilayah Eskişehir Turki.
Sant Martí de Tous
Sant Martí de Tous merupakan sebuah kawasan perbandaran yang terletak di Sepanyol dalam daerah Anoia, wilayah Catalonia.
Resolusi Majlis Keselamatan PBB 1929
Resolusi Majlis Keselamatan Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu 1929, diterima pada 9 Jun 2010, selepas mengambil kira resolusi 1696 (2006), 1737 (2006), 1747 (2007), 1803 (2008), 1835 (2008) dan 1887 (2009) berkenaan topik Iran dan pengawalan senjata nuklear, Majlis mendapati Iran gagal mematuhi resolusi Majlis Keselamatan terdahulu mengenai program nuklearnya dan menambah sekatan terhadap negara itu.
Resolusi ini, yang menerima sekatan pusingan keempat terhadap Iran, dilululskan dengan 12 undi ya, dua undi tidak daripada Brazil dan Turki, dengan satu kekecualian daripada Lubnan.
Iran
Presiden Iran Mahmoud Ahmadinejad memerihalkan resolusi baru itu sebagai "sapu tangan telah diguna yang patut dibuang ke dalam tong sampah". Dia juga memberi amaran yang negara itu akan mengakhiri perundingan mengenai program nuklearnya sekiranya resolusi itu diluluskan.
Turki dan Brazil
Brazil dan Turki mengkritik sekatan ini, menyatakan yang ia akan menjejaskan usaha diplomatik lanjut. Brazil dan Turki sebelum ini telah menawarkan untuk menjadi pengantara, satu tawaran yang telah diterima Iran. Mereka juga sebelum ini telah mencapai persetujuan pertukaran uranium dengan Iran.
913 (nombor)
913 (sembilan ratus tiga belas) ialah nombor asli selepas 912 dan sebelum 914.
912 (nombor)
912 (sembilan ratus dua belas) ialah nombor asli selepas 911 dan sebelum 913.
Kabupaten Nabire
Kabupaten Nabire merupakan sebuah kabupaten di provinsi Papua, Indonesia. Ibukota kabupaten ini terletak di Punggung Pulau Irian dengan ibukota di Kota Nabire.
Dengan dibentuknya Kabupaten Dogiyai, maka distrik di Kabupaten Nabire terbagi sebagai berikut ini:
Těchařovice
Těchařovice merupakan sebuah kampung dan kawasan perbandaran yang terletak di wilayah Příbram, wilayah Bohemia Tengah, Republik Czech.
Panton Rayeuk II, Kuta Makmur, Aceh Utara
Panton Rayeuk II merupakan sebuah gampong yang terletak di kecamatan Kuta Makmur, Kabupaten Aceh Utara, provinsi Aceh, Indonesia.
Hohrod
Hohrod ialah komun di jabatan Haut-Rhin di Alsace timur-laut Perancis.
Nazarabad, Chaharmahal dan Bakhtiari
Nazarabad, Chaharmahal dan Bakhtiari merupakan sebuah kawasan yang terletak di Iran.
Makimi, Nabire
Makimi merupakan sebuah distrik di Kabupaten Nabire, Papua, Indonesia.
Jeanine Cicognini
Jeanine Cicognini merupakan pemain badminton wanita dari Switzerland.
Daerah Ishtikhon
merupakan sebuah daerah yang terletak di wilayah Samarqand, Uzbekistan.
Sivrihisar
merupakan sebuah daerah di Wilayah Eskişehir Turki.
Holtzwihr
Holtzwihr ialah komun di jabatan Haut-Rhin di Alsace timur-laut Perancis.
Aambaliyasan
Aambaliyasan ialah sebuah bandar banci ("census town") dalam daerah Mahesana di negeri Gujarat, India.
Demografik 2001 ديموݢرافيک 2001
Menurut bancian India pada tahun 2001, Aambaliyasan memiliki bilangan penduduk seramai 6,736. Dari jumlah tersebut, kaum lelaki membentuk 54%% dari jumlah keseluruhan populasi dan wanita seramai 46%%.
Ikan Daun-Baru Bintik
Ikan Daun-Baru Bintik atau nama saintifiknya Drepane punctata  merupakan ikan air masin. Ia merupakan sejenis ikan dalam keluarga Drepanidae dan genus Drepane. Ia memiliki ekor berbentuk bulat.
Pulo Barat, Kuta Makmur, Aceh Utara
Pulo Barat merupakan sebuah gampong yang terletak di kecamatan Kuta Makmur, Kabupaten Aceh Utara, provinsi Aceh, Indonesia.
Ikan Daun-Baru Bintik
Ia merupakan ikan yang penting secara komersial dan dijual di pasar-pasar sebagai makanan. Penangkapannya memerlukan lesen bagi memastikan ia tidak terancam oleh tangkapan melampau oleh nelayan komersial. .
Pulo Iboh, Kuta Makmur, Aceh Utara
Pulo Iboh merupakan sebuah gampong yang terletak di kecamatan Kuta Makmur, Kabupaten Aceh Utara, provinsi Aceh, Indonesia.
915 (nombor)
915 (sembilan ratus lima belas) ialah nombor asli selepas 914 dan sebelum 916.
Byandovan
Byandovan merupakan sebuah kampung yang terletak di daerah Salyan, Azerbaijan.
Ikan Tamban-Buluh Bulat
Ikan Tamban-Buluh Bulat atau nama saintifiknya Dussumieria elopsoides  merupakan ikan air masin. Ia merupakan sejenis ikan dalam keluarga Clupeidae dan genus Dussumieria. Ia memiliki ekor berbentuk bercabang.
Ia merupakan ikan yang penting secara komersial dan dijual di pasar-pasar sebagai makanan. Penangkapannya memerlukan lesen bagi memastikan ia tidak terancam oleh tangkapan melampau oleh nelayan komersial. .
Nikola Gruevski
Nikola Gruevski (Никола Груевски ; lahir 31 Ogos 1970 di Skopje) adalah Perdana Menteri Macedonia sejak 27 Ogos 2006. Belau telah memimpin parti (Demokratik Kristian) VMRO-DPMNE sejak Mei 2003. Sebelum itu beliau merupakan Menteri Kewangan dalam kerajaan VMRO-DPMNE pimpinan Ljubčo Georgievski sehingga September 2002.
Pada 5 Jun 2011, parti campuran pimpinan partinya VMRO-DPMNE memenangi pilihan raya parlimen Macedonia 2011, kemenangan ketiga berturut-turut mereka, dengan VMRO-DPMNE sendiri memenangi 56 daripada 123 kerusi dalam parlimen. Gruevski dijangka akan membentuk kerajaan campuran baharu dalam masa 35 hari, sekali lagi dengan kerjasama parti DUI.
Daerah Bulungur
merupakan sebuah daerah yang terletak di wilayah Samarqand, Uzbekistan.
Kampung Pulau Pisang, Jitra
Kampung Pulau Pisang merupakan sebuah kampung yang terletak di Jitra, dalam negeri Kedah Darul Aman, iaitu negeri di utara di Malaysia, dan yang bersempadan dengan negara Thailand di timur lautnya, dan bersempadan dengan negeri Perak di tenggara, Pulau Pinang di barat daya dan Perlis di bahagian utara.
916 (nombor)
916 (sembilan ratus enam belas) ialah nombor asli selepas 915 dan sebelum 917.
Kampung Pulau Pisang, Jitra
Negeri Kedah merupakan sebuah negeri yang terkenal sebagai sebuah negeri pertanian yang maju di Malaysia, terutamanya sebagai pengeluar padi terbesar, menghasilkan 70% pengeluaran hasil padi.2017. Salah satu makanan tradisi istimewanya adalah laksa Kedah.
Poskod
Poskod yang digunakan di Kampung Pulau Pisang, Jitra, Kedah adalah 06000.
Daerah Jomboy
merupakan sebuah daerah yang terletak di wilayah Samarqand, Uzbekistan.
Enggang kedut
Enggang kedut (Rhabdotorrhinus corrugatus) ialah spesies enggang dalam keluarga Bucerotidae. Saiznya sederhana besar dan ia terdapat di hutan di Semenanjung Thai-Melayu, Sumatera, dan Borneo.
Pemerihalan
Panjangnya ialah sekitar 70 cm dan mempunyai paruh yang sangat besar yang bercantum pada tengkorak nya. Ia mempunyai buluan yang kebanyakannya hitam, lingkaran mata biru, dan hujung ekor putih atau karat lebar. Jantan dan betina mempunyai corak kepala dan paruh yang berbeza. Jantan berbulu kuning terang pada aurikular, pipi, tekak, sisi leher, dan dada, tetapi kawasan tersebut ialah hitam pada betina, kecuali tekak biru. Paruh jantan ialah kuning dengan pangkal dan cula merah, dan separuh pangkalan rahang bawah keperangan. Paruh dan cula betina hampir keseluruhannya kuning.
Pemakanan
Ia ialah spesies hutan dan makan terutamanya buah-buahan, seperti buah ara, walaupun ia juga akan memakan haiwan kecil seperti katak dan serangga. Ia tidak minum, tetapi mendapatkan air yang diperlukan daripada makanannya.
Pembunyian
Seruannya ialah "kak-kak" kasar, atau "row-wow" dalam yang boleh didengari berbatu-batu.
Pembiakan
Ia bersifat monogami dan kekal berpasangan seumur hidup. Ia menggunakan lubang yang terdapat pada pokok untuk bersarang, dan betina akan menampal laluan masuk dengan lumpur dan najis, meninggalkan induk bersarang dan anaknya hanya lubang kecil, terlalu kecil untuk keluar. Induk dan anaknya diberi makan oleh jantan, yang memuntahkan makanan untuknya. Selepas beberapa bulan, apabila anak sudah sedia, betina akan keluar dari sarangnya.
Status Pemulharaan
Ia pertama kali dibiakkan dalam kurungan pada tahun 1988. Penyahhutanan teruk di habitat hutannya telah menyebabkan ia ditukar status daripada Hampir Terancam menjadi Terancam dalam Senarai Merah IUCN pada 2018.
Santa Margarida de Montbui
Santa Margarida de Montbui merupakan sebuah kawasan perbandaran yang terletak di Sepanyol dalam daerah Anoia, wilayah Catalonia.
Rasah Jaya
Rasah Jaya merupakan sebuah perbandaran di bandar Seremban, Negeri Sembilan, Malaysia. Perbandaran telah dibuka pada 1982.
Dahulunya dikenali sebagai Mukim Rasah.
914 (nombor)
914 (sembilan ratus empat belas) ialah nombor asli selepas 913 dan sebelum 915.
Pulo Rayeuk, Kuta Makmur, Aceh Utara
Pulo Rayeuk merupakan sebuah gampong yang terletak di kecamatan Kuta Makmur, Kabupaten Aceh Utara, provinsi Aceh, Indonesia.
Nabire Barat, Nabire
Nabire Barat merupakan sebuah distrik di Kabupaten Nabire, Papua, Indonesia.
917 (nombor)
917 (sembilan ratus tujuh belas) ialah nombor asli selepas 916 dan sebelum 918.
Daerah Koshrabot
merupakan sebuah daerah yang terletak di wilayah Samarqand, Uzbekistan.
Nabire, Nabire
Nabire merupakan sebuah distrik di Kabupaten Nabire, Papua, Indonesia. Nabire adalah ibukota kabupaten Nabire.
Rundhaug
Rundhaug merupakan sebuah kampung yang terletak di dalam negara Norway.
Hombourg
Hombourg ialah komun di jabatan Haut-Rhin di Alsace timur-laut Perancis.
Rundhaug
Rujukan
Rundhaug
918 (nombor)
918 (sembilan ratus lapan belas) ialah nombor asli selepas 917 dan sebelum 919.
Seuneubok Drien, Kuta Makmur, Aceh Utara
Seuneubok Drien merupakan sebuah gampong yang terletak di kecamatan Kuta Makmur, Kabupaten Aceh Utara, provinsi Aceh, Indonesia.
Tochovice
Tochovice merupakan sebuah kampung dan kawasan perbandaran yang terletak di wilayah Příbram, wilayah Bohemia Tengah, Republik Czech.
Age of Empires III
Age of Empires III ialah sebuah permainan video strategi masa nyata yang dikembangkan oleh Ensemble Studios dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios. Versi Mac dikembangkan dan diterbitkan oleh MacSoft. Versi PC dilancarkan pada 18 Oktober 2005 di Amerika Utara dan pada 4 November 2005 di Eropah, sementara versi Mac dikeluarkan pada 21 November 2006 di Amerika Utara dan 29 September 2006 di Eropah. Versi permainan N-Gage yang dikembangkan oleh Glu Mobile dikeluarkan pada 28 April 2009. Ini merupakan permainan ketiga dalam siri Age of Empires dan penyambung kepada Age of Empires II: Zaman Raja-raja. Permainan ini dibuat semula di bawah tajuk Age of Empires III: Edisi Definitif, dan telah diterbit pada 15 Oktober 2020. Permainan susulannya, Age of Empires IV sedang dalam pembangunan.
Permainan ini menggambarkan penjajahan Eropah di Amerika antara sekitar tahun 1492 dan 1876 Masihi. Terdapat empat belas tamadun tersedia di dalam permainan. Age of Empires III telah membuat beberapa inovasi berbanding permainan sebelumnya, khususnya dengan penambahan sistem "ibu kota", yang menggabungkan strategi masa nyata dan ciri permainan berperanan. Empat pek tambahan telah dilancarkan: yang pertama, Age of Empires III: The WarChiefs, dilancarkan pada 17 Oktober 2006, menampilkan tiga tamadun orang asal Amerika; yang kedua, Age of Empires III: Dinasti Asia, diterbitkan pada 23 Oktober 2007, dan memperkenalkan tiga tamadun Asia; dan yang ketiga bagi Edisi Definitif, iaitu Age of Empires III Edisi Definitif: Tamadun Amerika Syarikat, yang, seperti namanya, menampilkan tamadun orang Amerika Syarikat. Pek tambahan terbaharu ialah Age of Empires III Edisi Definitif: Raja-raja Afrika, yang menampilkan budaya, peta dan orang asal Afrika.
Microsoft telah menjual lebih 2 juta naskhah Age of Empires III pada Mei 2008. Selain mendapat ulasan yang baik, ia telah memperoleh beberapa anugerah, termasuk "Permainan RTS Terbaik 2005" daripada GameSpy, dan merupakan salah satu permainan paling laris pada tahun 2005. Pada tahun 2007, Age of Empires III adalah permainan komputer ketujuh terlaris, dengan lebih dari 313,000 salinan terjual pada tahun itu.
Permainan
Dalam Age of Empires III, pemain akan mara sepanjang "Zaman", yang merepresentasi jangka masa bersejarah; ini memberikan akses kepada teknologi, unit, dan bangunan yang lebih besar. Zaman-zamannya termasuk Zaman Penerokaan, yang mewakili penemuan dan penerokaan Amerika oleh orang Eropah, membolehkan pemain meneroka dan mengembangkan ekonomi mereka; Zaman Perdagangan, yang mewakili pengembangan Eropah ke dalam Dunia Baru dan membuka akses kepada unit ketenteraan awal; Zaman Kubu, yang mewakili perkubuan dan penjajahan Eropah, memberi akses kepada bangunan kubu, dan membolehkan pemain memperoleh tentera yang lebih lengkap; Zaman Perindustrian, yang memberi ekonomi yang kuat, sebahagiannya disebabkan pembinaan bangunan kilang—sebuah bangunan yang secara automatik menghasilkan sumber atau artileri—serta membuka akses kepada semua unit dan kiriman; dan akhirnya Zaman Imperialisme, yang membuka akses kepada semua bangunan dan teknologi, dan membolehkan anda menghantar penghantaran unit dan sumber buat kali kedua. Semua zaman berkos makanan dan syiling untuk diselidik, kecuali Zaman Kolonial, yang hanya berkos 800 makanan. Harga bagi memara zaman bertambah namun tidak berbeza antara tamadun.
Di dalam Age of Empires III, tamadun-tamadun Eropah menggunakan "sistem ahli politik" untuk memberikan bonus bagi memara zaman. Apabila pemain memilih untuk mara ke zaman seterusnya, dua atau lebih pilihan "ahli politik" diberi, setiap daripada mereka memberi bonus yang berbeza. Ahli politik diberi gelaran umum yang mencerminkan bonus yang diberikannya: contohnya, "Naturalis" memberi pemain empat ekor lembu, manakala "Jeneral" memberikan dua belas musketeer dan sebuah artileri berat bagi tamadun orang British. Apabila ibu kota pemain meningkat dalam tahap, semakin banyak ahli politik tersedia—dengan kadar satu bagi setiap sepuluh tahap ibu kota—sehingga tahap 60.
Tamadun-tamadun orang asal Amerika menaik taraf dengan sistem majlis puak. Setiap tamadun mempunyai lima orang ahli majlis yang boleh dipilih pada setiap zaman, namun bonus mereka akan lebih besar pada zaman yang lebih tinggi. Ahli majlis yang telah dipilih tidak boleh dipilih semula.
Bagi tamadun-tamadun Asia pula, sistem Struktur Keajaiban digunakan. Kaedahnya adalah mirip sistem majlis puak, di mana terdapat lima pilihan sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, selain bonus memara zaman, pilihan yang dipilih iaitu Struktur Keajaiban—bangunan unik berdasarkan mercu tanda tamadun tersebut—juga akan memberi kesan berpanjangan atau mempunyai keupayaan khas, selama bangunan itu masih berdiri.
Tamadun
Setiap tamadun di dalam Age of Empires III diwakili pemimpin-pemimpin terdahulu daripada garis masa permainan tersebut. Tamadun-tamadunnya dibahagikan kepada lima budaya, Eropah, orang asal Amerika, Asia, Amerika Syarikat dan Afrika.
Budaya Eropah merupakan satu-satunya budaya dan budaya pertama dalam permainan asas Age of Empires III. Mereka menaik taraf dengan memilih ahli politik, dan mempunyai akses kepada ciri-ciri seperti bangunan kubu, kilang, serta askar upahan. Mereka mempunyai dua unit yang boleh dinaik taraf menjadi Pengawal Diraja, yang mempunyai bonus peningkatan yang lebih ketika menaik taraf pada tahap Pengawal pada Zaman Perindustrian. Budaya Eropah terdiri daripada orang Sepanyol, Inggeris, Perancis, Portugis, Belanda, Rusia, Jerman, Uthmaniyyah, dan terbaharu orang Sweden di dalam Edisi Definitif.
Tamadun-tamadun di dalam budaya orang asal Amerika pertama kali keluar di dalam pek tambahan The WarChiefs. Ia terdiri daripada orang Aztek, Haudenosaunee, Lakota dan Inka (ditambah dalam Edisi Definitif). Mereka memara zaman dengan memilih ahli majlis puak. Mereka mempunyai pondok perang yang merupakan bangunan ketenteraan yang juga boleh mempertahankan koloni anda. Mereka mempunyai plaza komuniti (dahulunya lubang bakar), sebuah bangunan yang memberi bonus kepada pemain yang semakin hebat dengan lebih banyak orang kampung ditugaskan.
Pek tambahan Dinasti Asia telah menambah budaya Asia, yang terdiri daripada orang Jepun, Cina dan India. Mereka memara zaman menggunakan Struktur Keajaiban iaitu bangunan-bangunan berdasarkan mercu tanda bersejarah. Secara umumnya, tamadun-tamadun Asia adalah lebih berbeza antara satu sama lain berbanding tamadun-tamadun di dalam budaya lain. Namun mereka masih berkongsi ciri-ciri seperti sawah padi yang boleh memberi anda makanan dan syiling, istana yang menjadi bangunan artileri dan pertahanan, dan beberapa lagi. Mereka juga mempunyai akses kepada sejenis kepada sejenis sumber baharu iaitu eksport, yang dikumpul secara perlahan-lahan sambil orang kampung anda berkerja, dan boleh digunakan di bangunan konsulat di mana anda boleh menjalinkan hubungan diplomatik bersama tamadun lain untuk mendapat bantuan ketenteraan, teknologi dan kekolonian.
Tamadun orang Amerika Syarikat berada di dalam budayanya tersendiri yang ditambah dalam pek tambahan Tamadun Amerika Syarikat. Walaupun hampir sama dengan gaya permainan Eropah, ia mempunyai sistem berbeza seperti pemaraan zaman yang memberi anda kad ibu kota baharu, melalui pemilihan negeri persekutuan. Mereka bermula dengan mata pengalaman tambahan, dan mempunyai Jeneral sebagai unit wira mereka yang boleh memacak bendera bagi menginspirasikan unit dan bangunan berhampiran. Namun, Jeneral tidak boleh membina pusat bandar, dan sebaliknya hanya boleh membina kubu selain pusat perdagangan dan bangunan-bangunan tambahan.
Demokrasi dan Kebebasan
Demokrasi dan Kebebasan ( Democràcia i Llibertat , DiL) ialah pakatan pilihan raya di Catalonia yang ditubuhkan untuk bertanding dalam pilihan raya umum Sepanyol 2015. Pakatan tersebut terdiri daripada Democratic Convergence of Catalonia (CDC), Democrats of Catalonia (DC) dan Reagrupament (RI.cat).
Age of Empires III
Tamadun
Terdapat tamadun lain yang hanya dapat dimainkan melalui kempen sahaja, termasuk Satria Saint John, Askar Upahan John Black, dan Amerika Syarikat (versi kempen Amelia Black), yang dicipta berdasarkan tamadun Sepanyol, Jerman dan Inggeris masing-masing, dengan sedikit sebanyak pengubahsuaian. Tamadun kempen yang tidak dapat dimainkan termasuk Lanun, Kumpulan Ossus dan penduduk asli Amerika yang digunakan oleh musuh dan sekutu dalam permainan kempen, namun tamadun-tamadun ini dapat dimainkan menggunakan Editor Senario atau melalui pengubahsuaian permainan.
Batu Bersurat Dong Yen Chau
Batu Bersurat Dong Yen Chau adalah sebuah batu bersurat berbahasa Cam yang ditulis dalam tulisan Brahmi Selatan Kuno yang ditemui pada tahun 1936 di Đông Yen Châu, yang terletak di sebelah barat laut Trà Kiệu, tidak jauh dari ibu negara Kerajaan Campa lama di Inderapura (kini termasuk negara Vietnam). Batu bersurat ini ditulis dalam bentuk prosa, yang merupakan batu bersurat tertua di Cam, dan menunjukkan kepercayaan orang Cam zaman purba di Kerajaan Campa. Walaupun tidak ada tarikhnya, frasa yang digunakan menyerupai benar dengan yang digunakan pada batu bersurat bertarikh dalam bahasa Sanskrit, yang dikeluarkan oleh Raja Bhadravarman I dari dinasti kedua Campa (memerintah pada akhir abad ke-4 M). Kandungan tulisan itu merupakan mantera untuk menghormati 'naga raja yang suci', yang besar kemungkinan merupakan binatang pelindung yang suci dari suatu mata air atau sumur. Penggunaan pertuturan bahasa basahan pada batu bersurat ini menunjukkan bahawa pada abad ke-4, kawasan yang kini berada di tengah Vietnam itu didiami oleh populasi berbahasa Austronesia. Bukti monumen dan palaeografi juga menunjukkan bahawa Hinduisme adalah sistem kepercayaan yang dominan pada masa itu.
Age of Empires III
Tamadun
Terdapat juga tiga puluh tamadun-tamadun kecil (asalnya dua belas), namun ia hanyalah sekadar tamadun persekitaran yang tidak boleh dimain. Walau begitu, pemain masih dapat memperoleh akses kepada unit unik dan penyelidikan mereka dengan menjalin perikatan bersama suku-suku tersebut dengan membina pusat perdagangan di petempatan mereka. Tamadun-tamadun kecil yang ditampilkan ialah Aztek, Carib, Cherokee, Comanche, Cree, Inka, Iroquois, Lakota, Maya, Nootka, Seminole, Tupi, Apache, Cheyenne, Huron, Klamath, Mapuche, Navajo, Zapotek, Kuil Bhakti, Misi Jesuit, Tokong Shaolin, Masjid Sufi, Kuil Udasi, Tokong Zen, Akan, Berber, Somali, Sudan dan Yoruba.
Demokrasi dan Kebebasan
Sejarah
Selepas pilihan raya wilayah Catalan 2015 menyaksikan pergabungan Democratic Convergence of Catalonia (CDC) dan Republican Left of Catalonia (ERC) ke dalam pakatan Junts pel Sí, spekulasi timbul berkenaan masa depan perikatan sedemikian untuk pertandingan pilihan raya lain dan sama ada ia akan dikekalkan menjelang pilihan raya umum Sepanyol 2015 akan datang yang dijadualkan pada 20 Disember di bawah "formula super kreatif". Disahkan pada 30 Oktober 2015 bahawa kedua-dua parti akan berada dalam senarai berasingan tetapi dengan "manifesto bersama". Hal ini demikian kerana keengganan ERC untuk menerima menteri presiden wilayah dan jurucakap kerajaan Francesc Homs sebagai calon utama. Tambahan pula, ERC tidak menerima matlamat CDC yang mana tujuannya mengawal kumpulan parlimen masa depan meletakkan sebarang prospek pakatan pilihan raya sepenuhnya.
Batu Bersurat Dong Yen Chau
Persamaan tatabahasa dan perbendaharaan kata yang digunakan dalam tulisan ini kepada berbagai-bagai batu bersurat bahasa Melayu, telah menyebabkan beberapa penyelidik tempatan di Malaysia berpendapat bahawa peninggalan ini boleh dianggap sebagai contoh tertua dari bentuk bahasa Melayu Kuno;  yang diduga lebih tua daripada batu bersurat paling awal yang terdapat di Sumatera. Bagaimanapun, hal itu tak dapat dibuktikan kebenarannya, kebanyakan penyelidik memiliki pendapat khas bahawa tulisan ini ditulis dalam bahasa Cam Kuno yang memang masih satu rumpun dengan bahasa-bahasa kuno di Asia Tenggara, sebab bahasa Camik dan Malayik berkait rapat, yang keduanya adalah dua subkumpulan bahasa-bahasa Malayik-Camik, iaitu cabang keluarga bahasa Malayo-Polinesia dari keluarga bahasa Austronesia.
Age of Empires III
Ibu Kota
Age of Empires III merupakan permainan pertama dalam siri ini untuk memperkenalkan konsep "Ibu Kota". Ibu kota berfungsi sebagai kota kedua dalam sesuatu permainan, sebuah pusat kuasa yang dipisahkan daripada permainan aktif. Ia bertujuan untuk menghantar kiriman kepada koloni anda, dan tidak dapat diserang atau dimusnahkan, walaupun suatu penyelidikan pada Zaman Imperial yang disebut "Sekatan" menghentikan musuh daripada menerima kiriman dari ibu kota. Mirip dengan watak permainan berperanan ibu kota adalah berterusan antara permainan, yang bermaksud setiap permainan dapat memberi peningkatan kepada ibu kota tersebut, dan segala peningkatan dapat dibawa sekali dalam permainan-permainan lain, kecuali di dalam Edisi Definitif di mana hal tersebut tidak lagi terpakai kerana pemain diberi akses kepada semua ciri secara lalai. Pelbagai ibu kota dapat dicipta dan dikekalkan, walaupun masing-masing hanya terkait dengan satu tamadun sahaja.
Batu Bersurat Dong Yen Chau
Kandungan
Bahasa yang digunakan dalam prasasti itu dalam hal-hal tatabahasa dan perbendaharaan kata tidak begitu berbeza dengan bahasa Cam dan Melayu moden. Kemiripan dengan tatabahasa Cam serta Melayu dapat dilihat dalam penggunaan penanda relatif yang dan ya, penggunaan kata dengan dan penanda lokatif di, sintaks ayat kalimat yang sama "Ni yang naga punya putauv" yang bermaksud "inilah naga suci kepunyaan raja", penggunaan penanda genitif punya, dan lain-lain. Pengaruh India muncul dalam istilah Sanskrit Siddham, mantera seruan yang sering digunakan untuk keberuntungan; nāga (ular, naga); svarggah (syurga), naraka (neraka), dan kulo (keluarga). Kandungan prasasti itu sendiri, yang berhubungan dengan sebuah sumur dekat Indrapura, cukup singkat tetapi menunjukkan kebahasaan seperti berikut:
Demokrasi dan Kebebasan
Sejarah
CDC mengumumkan hasratnya pada 9 Mei 2016 untuk bertanding dalam pilihan raya umum Sepanyol 2016 sendiri. CDC tidak memperbaharui pakatan dengan DC dan RI.cat dan menamatkan gabungan itu. DC dan RI.cat kemudiannya memutuskan untuk tidak bertanding dalam pilihan raya umum, serta memetik kegagalan dalam membina "pakatan luas" parti pro-kemerdekaan sebagai sebab utama mereka.
The Dismal Dinner
The Dismal Dinner, juga bermaksud Jamuan Makan Malam Sedih, adalah sebuah siri mini dari A Series of Unfortunate Events, dilatar sebelum Permulaan Buruk. Siri ini mengandungi empat bahagian, setiap yang dikeluarkan pada 2004 dengan hidangan Lunchables sebelum keluaran filem Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events.
Pautan luar
Lemony Snicket bibliography
Kerry–Lee Harrington
Kerry–Lee Harrington merupakan pemain badminton wanita dari Afrika Selatan.
Stephen D. Krasner
Stephen David Krasner (lahir 15 Februari 1942) ialah seorang ahli akademik dan bekas diplomat Amerika. Sejak 1981, Krasner telah menjadi profesor perhubungan antarabangsa di Universiti Stanford dan berkhidmat sebagai Pengarah Perancangan Dasar di bawah pemerintahan George W. Bush dari 2005 hingga April 2007 semasa bercuti dari Stanford.
Sebagai seorang yang realis, beliau terkenal dengan sumbangannya kepada Perhubungan Antarabangsa dan Ekonomi Politik Antarabangsa.
Pendidikan
Krasner dilahirkan pada 15 Februari 1942, di New York City. Dia dibesarkan di Manhattan. Beliau menerima ijazah sarjana muda dari Jabatan Sejarah di Universiti Cornell pada tahun 1963. Beliau juga adalah ahli masyarakat Quill and Dagger. Selepas itu, beliau telah memperoleh ijazah sarjana dari Universiti Columbia. Pada tahun 1972, beliau menamatkan PhD di Universiti Harvard Beliau telah membuat disertasi PhDnya tentang pasaran kopi antarabangsa. Di Universiti Harvard, dia dipengaruhi oleh Albert Hirschman.
Kerjaya
Sebelum datang ke Universiti Stanford pada tahun 1981 dan berjawatan sebagai profesor, Krasner telah mengajar di Universiti Harvard dan Universiti California, Los Angeles. Beliau ialah pengarang Pertubuhan Antarabangsa dari tahun 1986 hingga 1992.
Krasner juga merupakan pengarang enam buku dan lebih sembilan puluh artikel. Beliau telah mengajar kursus tentang hubungan antarabangsa, ekonomi politik antarabangsa, teori hubungan antarabangsa, pembuatan dasar dan pembinaan negara di Universiti Stanford. Bagi kecemerlangan dalam pengajaran, beliau telah menerima anugerah dekan pada tahun 199. Di Universiti Stanford, Krasner telah menjadi penasihat kepada Daniel Drezner, seorang profesor perhubungan antarabangsa dan tokoh penting dalam bidang tersebut.
Age of Empires III
Unit
Unit Age of Empires III, seperti pada permainan-permainan sebelumnya, adalah berdasarkan kelas ketenteraan dalam sejarah. Pemain mengendalikan pelbagai unit awam dan ketenteraan, dan menggunakannya untuk mengembangkan dan membangunkan tamadun mereka, serta berperang melawan musuh. Unit asas permainan ialah peneroka, yang bertanggungjawab mengumpulkan sumber dan membina bangunan, untuk meningkatkan ekonomi peradaban. Jumlah unit yang dapat dikendalikan oleh pemain dalam senario dibatasi oleh ruang populasi, mekanik permainan strategi masa nyata yang lazim. Rumah dan pusat bandar akan menaikkan had asasnya, sehingga ia mencapai had muktamad (200 ruang populasi), sementara setiap unit yang dihasilkan meningkatkan jumlah penduduk. Unit asas seperti peneroka dan kebanyakan infantri asas mengambil 1 ruang populasi, namun sesetengah unit yang lain, termasuk kebanyakan tentera berkuda dan askar upahan dikira sebagai 2. Unit yang lebih kuat, terutamanya artileri atau tentera berkuda dan askar upahan, boleh mengambil setinggi 7 ruang populasi. Pahlawan orang asal, penjelajah, binatang yang dijinakkan, belon udara panas dan kapal perang tidak mengambil ruang populasi, tetapi secara amnya mempunyai had bagi jumlah unit yang boleh dicipta, yang membolehkan pemain hanya menggunakan sejumlah unit tertentu pada satu masa.
Stephen D. Krasner
Kerjaya
Beliau telah banyak menulis tentang kenegaraan dan kedaulatan.
Krasner juga diberi kredit untuk kemasukkan idea keseimbangan berselang ke dalam sains sosial dan menyumbang kepada teori simpang kritikal.
Krasner ialah felo kanan di Stanford's Hoover Institution.
Krasner telah dinamakan sebagai Pengarah Perancangan Dasar di Jabatan Negara oleh bekas rakan sekerjanya di Universiti Stanford, Condoleezza Rice.