World_of_Tanks
Spēles pārskats
Spēle ir kombinācija, kas sastāv no, tīkla veida action un simulatora ar RPG, arkādes, ka arī šāvēja elementiem. Šīs spēles Arcade īpatnības ir vienkāršota vadības sistēma, paātrināta tanku kustības un arsenāla pārlādēšanas ātrums, kā arī pielāgots ērts spēlētāja pārskats. "Tanku pasaulē" spēlētāji pieslēdzās kaujām bez iepriekšējas attīstības. Sākumā spēlētājs savā vadībā saņem vieglo tanku un ekipāžu, kas sastāv no komandiera, mehāniķa — vadītāja, lādētāja, ložmetējnieka — radio operatora, u. t.t. Piedaloties kaujās un saņemot spēļu pieredzi, lietotājs krāj punktus, lai uzlabotu savu tanku un personālu, ka arī pieeju pie jaunas tehnikas. Visas militārā aprīkojuma izmaiņās notiks vēstures un tehniskas precizitātes ietvaros. Tehnikas uzlabojumi notiek pārejas periodā starp cīņām. Priekš katra modeļa, pastāv zināma iespēju kopa, ko var aizstāt ar jaudīgākām. Piemēram, varat mainīt savā militārā mašīnā lielgabalus, tornīti, kāpurķēdes, dzinēju un radio staciju. Tādējādi, spēlētājs ir tanku parka īpašnieks un tanka personāla komandieris. Spēlētājs sāks spēli ar vieglo tanku modeļiem, piemēram, PSRS — MS-1/T-18 un Vācijas Leichttraktor (PzKpfw I). Nepieciešamo līdzekļu trūkuma gadījumos, uzlabojumiem vai pieeju jaunajiem tankiem, spēlētājs var pārdot savu veco tanku izsolē. Spēle "Tanku pasaule" tiks balstīta uz komandas spēli deathmatch un Capture the Flag režīmiem. Galvenais mērķis Team Deathmatch spēlē — pilnīga pretinieku komandas iznīcināšana. Capture the Flag režīmā nepieciešams vienreiz ieņemt ienaidnieka bāzi un uzturēties tajā kādu laiku. Tajā pašā laikā abu veidu spēļu spēlētājs zaudējot savu tanku, vairs neatgriežas kaujā, bet noskatās līdz galam to, morāli atbalstot savējos, vai arī remontē savu mašīnu un piedalās citās kaujas. Standarta cīņā, virtuālā kaujas laukā, var spēlēt divas komandas, kuru lielums nepārsniedz 15 dalībniekus katrā. Ierobežojumus attiecībā uz tanku izvēli dalībai kaujā, nav: vienā komandā var cīnīties padomju tanki, kopā ar Vācijas tankiem, dažādu gadu izplatītie tanki, reālie tanki un eksperimentālie modeļi. Saziņu starp dalībniekiem kaujas laikā un rīcību koordinēšana var notikt caur čatu. Spēlē paredzēts pusrealistisks bojājumu modelis, kurā ņemti vērā bruņu tips, attālums, munīcijas veids, vieta, kurā trāpīja lādiņš. Bojājumu sistēmā tiek iekļauti kopīga tanka dzīves lente un atsevišķas tanka vietas bojājumu sistēma. Tanka "Dzīve" nav ierobežota tikai ar trāpijumu lenti: mašīnas konstrukcijā ir iekļauti vairāki objekti, kas atbilst motoram, ritošai daļai, lielgabalam, ekipāža locekļiem un citām svarīgākajām funkcionālā plānā detaļām. Tēmēšana uz vājām, neaizsargātām mašīnas vietām — ir viens no visefektīvākajiem veidiem, kā iznīcināt ienaidnieka mašīnu. Tajā pašā laikā tiek ņemts vērā, cik lielā mērā ir bruņotas dažādas mašīnas sastāvdaļas, bruņu leņķi un sprādziena tips. Tanka bojājums, var izraisīt ugunsgrēku, var kaitēt atsevišķām tanka vienībām un rast kaitējumus ekipāžas locekļiem. Tādā veidā zaudējumu sistēma ir individuāla, kas ir atkarīgā no katra konkrēta transportlīdzekļa modeļa tehniskām īpatnībām. "Tanku pasaules" spēlē pastāv divi kameras pamata veidi: skats no trešās personas, kad mēs redzam tanku no malas un snaipera režīms, kas rada iespēju veikt daudz precīzāku šāvienu. Pastāv arī trešais kameras veids, haubices, izmantojot ACS. Ieslēdzot šo režīmu, mēs varam novērot karti no augšas, tuvinātu vai attālināt kameru, priekš tēmēšanas. Arī tad, ja jūsu tanks tika iznīcināts, bet cīņa vēl nav galā, kamera ļauj spēlētājam novērot tālāk cīņu un spēles gaitu, ka arī vienkārši noskatīties līdz galam kauju. Spēle tiks ieviesta reitingu sistēma, saskaņā ar kuru tiks attēlota uzvaras un sakāves statistika, ka arī tiks reģistrēti atsevišķu spēlētāju un klanu panākumi. Kaujas rezultātā saņemta pieredze ietekmē punktu un spēles valūtas saņemšanu, kas pēc tam tiek iztērēti tanka attīstībai vai jaunas mašīnas iegādē.