cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Šachmatų kompozicija
Formalūs reikalavimai
Šachmatų kompozicija atsirado ir vystėsi neatsiejamai nuo žaidybinių šachmatų. Tobulėjo ir keitėsi žaidimo taisyklės kartu ir kompozicijų sudarymo reikalavimai.
Padėties legalumas
Šachmatų uždavinys (ar etiudas) yra teisingas (legalus) tik tada, kai poziciją galima pasiekti iš pradinės figūrų padėties ant lentos. Tai nelengva nustatyti.
Nors užduoties sprendimo eigoje leidžiamas pėstininkų paaukštinimas į bet kokias figūras (išskyrus karalių), vienos spalvos bendras figūrų skaičius kompozicijoje yra ribojamas: jų negali būti daugiau už bendrą vienos pusės pradinį figūrų skaičių (16). Tai reiškia, kad negali būti devynių vienos spalvos pėstininkų, o kai jų - aštuoni,  negali būti dvi valdovės, trys bokštai ar du rikiai, einantys vienos spalvos įstrižainėmis, trys žirgai. Jei taip nėra, pozicija yra nelegali.
Sprendinys
Uždavinys būtinai turi turėti sprendinį, be to, užduotis turi būti įvykdyta, neviršijant užduotyje nustatyto ėjimų skaičiaus.
Jeigu pradedant pirmu ėjimu uždavinys gali būti išspręstas kitaip negu sumanė autorius, toks sprendinys vadinamas šalutiniu. Taip negali būti. Galioja nuostata, kad uždavinys gali turėti tik vieną sprendinį: į kiekvieną gynybinį juodųjų ėjimą, baltieji turi atsakyti vienareikšmiškai. Kai bent vienas iš minėtų reikalavimų yra neįvykdytas, kompozicinis kūrinys yra niekinis ir jis negali egzistuoti.
Tačiau yra išimčių, kai daugiau sprendinių numatyta uždavinio sąlygoje, pav. sutarto mato uždavinyje. Be to, kai kuriuose uždaviniuose vienintelio baltųjų ėjimo taisyklės nesilaikoma nuo antrojo, ar tolimesnių ėjimų. Tai vadinama dvylipumu.
Dvilypumas
Dvilypumai labai artimi šalutiniams sprendiniams. Baltųjų ėjimų, pradedant antru, dvejopumas vadinamas dvilypumu. Jis galimas visose uždavinio fazėse ir visuose ėjimuose, išskyrus pirmą. Kai baltųjų dvejopumas yra pagrindiniuose teminiuose variantuose, tokia kompozicija praranda teisę egzistuoti.
Toks dvilypumas laikomas reikšmingu ir vertinamas, kaip šalutinis sprendinys. Dvilypumas gali būti: grėsmėje, sprendinyje, klaidinančiuose pėdsakuose, paneigime, matą skelbiančiuose ėjimuose.
Baltųjų ėjimų dvilypumas neteminiuose variantuose, laikomas nereikšmingu. Jis nesunaikina uždavinio, kaip kūrinio, bet mažina jo vertę.
Originalumas
Originalumas šachmatų kompozicijoje - tai sumanymo, schemos bei apipavidalinimo nauja raiška. Tai svarbus kriterijus Sumanytos konkrečios šachmatų kompozicijos ar jos detalių sutapimas su ankstesne publikuota kompozicija liudija apie pirmtako, pilno ar dalinio (priklausomai nuo sutapimo pilnumo), buvimą. Pirmtaku vadinama anksčiau skelbta kompozicija, kuri savo sumanymu, schema ir apipavidalinimu kažkaip sutampa su naująja kompoziciją. Esant tikram pirmtakui sudaryta kompozicija yra niekinė ir nepripažįstama. Pirmtakas gali būti:
Tikras pirmtakas
Tikras pirmtakas – tai kompozicija, savo sumanymu, schema ir apipavidalinimu visiškai sutampanti su skelbiama nauja. Tikrą pirmtaką turinti kompozicija netenka teisės egzistuoti.
Dalinis pirmtakas
Kompozicija savo sumanymu ir schema, sutampanti su naująja, bet besiskirianti savo apiforminimu, vadinama daliniu pirmtaku. Naujos kompozicijos apiforminimas turi būti geresnis negu senosios. Kompozicija turinti dalinį pirmtaką gali būti skelbiama, nurodant, pagal kurią kompoziciją ji perdirbta.
Paprastai nurodoma senojo uždavinio autoriaus ir naujos kompozicijos autoriaus pavardės. Tokie uždaviniai gali dalyvauti konkursuose, bet rezultatai priklauso nuo naujoviškumo ir konkurso teisėjų griežtumo.
Esant nedideliam senosios kompozicijos patobulinimui, pav., sumažinus figūrų skaičių, pašalinus trūkumus ir pan., naujoji kompozicija spausdinama pagal senosios autoriaus pavardę A, žemiau kurios nurodoma naujojo uždavinio autoriaus pavardė B, prirašant: redakcija B, arba pakeitimas B, ar korektūra B.
Esant esminiams senosios kompozicijos pagerinimams, naujoji spausdinama su jos autoriaus B pavarde, žemiau jos, nurodant senosios kompozicijos autoriaus pavardę ( pagal A).
Kai naujoji kompozicija yra senosios ištaisymas ar visiškas perdirbimas, ji autorių susitarimu gali būti skelbiama kaip bendras abiejų autorių kūrinys (A+B).
Idėjinis pirmtakas
Kompozicija, kurios sumanymas iš dalies sutampa su senosios kompozicijos sumanymu, ar jo įgyvendinimas skiriasi savo schema, variantų skaičiumi, teminėmis figūromis, laikoma turinčia idėjinį pirmtaką.
Kompozicija turinti įdėjinį pirmtaką gali savarankiškai egzistuoti, jeigu jos idėja, palyginti su senąja, išreikšta:
Meniniai reikalavimai
Vystantis kompozicijai, uždavinių ir etiudų turiniui bei formai buvo paruošti meniniai reikalavimai, kurie naudojami kompozicijos meninio lygio vertinimui.
Kiekviena kompozicija privalo turėti tam tikrą idėją ir įgyvendinti autoriaus sumanymą. Idėjų ir sumanymų visuma sudaro kompozicijos tematiką, kuri neretai skiriasi uždaviniams ir etiudams.
Kūrinio sumanymo įgyvendinimas turi atitikti tam tikrus meninius reikalavimus, kurie nėra griežtai ir visiems laikams nustatyti. Tai gali būti: sumanymo raiškumas, formos ekonomiškumas, sprendimo gražumas.
Pagal meninius reikalavimus kompozicijos yra vertinamos konkursuose, o geriausios kompozicijos publikuojamos spaudoje.
Praktikoje pavyksta estetinių reikalavimų laikytis tik dalinai. Pastovus tam tikrų reikalavimų laikymasis laikomas kompozitoriaus (ar mokyklos) meninio stiliaus ypatybe.
Sprendinio grožis
Sprendinio grožis priklauso nuo: sumanymo ryškumo, baltųjų ir juodųjų žaidimo. Sumanymą puošia:
Sprendinys gražus, kai žaidimas apima visą lentą. Finalinės uždavinio pozicijos turėtų būti originalios, įvairiapusės, mato pozicijos neturėtų būti vienodos, o būti įdomios bei netikėtos schemos originalumu, kelti sprendėjo pasigėrėjimą. Originaliai sukomponuoti matai teikia estetinį pasitenkinimą.
Pirmas ėjimas
Pirmas ėjimas ne tik tiesiogiai susijęs su uždavinio sprendiniu, bet ir turi vienus ar kitus meninius momentus. Nuo pirmo ėjimo įspūdžio priklauso ir viso sprendinio grožis. Kalbant apie tradicinės kompozicijos dviejų ėjimų uždavinius, pirmas ėjimas laikomas gražiu, kai:
Šiuos reikalavimus galima apibendrinti trumpai – pirmas baltųjų ėjimas negali pastebimai sustiprinti jų pozicijos. Iš jo išeina pirmam ėjimui priskiriami trūkumai. Pirmu ėjimu neturėtų būti:
Pagal šachmatų kompozicijos taisykles pirmu ėjimu leidžiama abiejų pusių rokiruotė, jei neįmanoma įrodyti, kad karalius ir atitinkamas bokštas, buvo paėję iš savo vietos. Pirmu ėjimu leidžiama kirsti prasilenkiant, jeigu galima įrodyti, kad pirmesniu ėjimu kaip tik šis pėstininkas buvo paėjęs per du laukelius.
Grėsmė
Sprendinio grožis priklauso ir nuo grėsmės, kurią sukuria pirmas ėjimas. Pagal šachmatų kompozicijos taisykles pirmas ėjimas turi sudaryti vienintelę grėsmę. Tai galioja ne tik sprendiniui bet ir klaidinančiam pėdsakui bei mėginimui.
Grėsmę priimta laikyti variantu. Jei ji įeina į uždavinio turinį, priskiriama prie pagrindinių, o jei ne – tai prie papildomų variantų. Kelių grėsmių sudarymą galima laikyti dvilypumu, kurie, pirmu atveju, naikina uždavinį, antru – menkina jo vertę.
Tačiau kelios grėsmės gali ir nebūti trūkumu - net įeiti į uždavinio turinį, jį papildyti. Keleriopos grėsmės, jei jas sumanė uždavinio autorius, įgauna kitą prasmę. Tokios grėsmės leistinos. Uždaviniai su keliomis grėsmėmis sudaro ir atskiras temas, pav.: Fleko, Novotno, Odesos, Rudenkos ir kitos temos.
Juodųjų gynyba
Juodųjų gynyba turi didelę reikšmę sprendimo grožiui. Juodųjų ėjimai turi būti kuo mažiau akivaizdūs, o jų gynyba: pasižymėti savotišku taktiniu turiniu, turininga ir užmaskuota. Gerame uždavinyje galima rasti ne tik sudėtingų baltųjų kombinacijų, bet ir sudėtingų juodųjų gynybinių ėjimų. Juodųjų gynybines idėjas sudaro:
Uždaviniai dvyniai
Dvyniais laikomi šachmatų uždaviniai, arba etiudai, kurių pirminėse pozicijose yra nedideli figūrų išdėstymo arba sąlygų skirtumai, tačiau jie turi skirtingus sprendinius.
Dvynių įvairovė yra didelė. Jų pozicijos viena nuo kitos gali skirtis vienu ar daugiau požymių. Kai pozicijos skiriasi vieninteliu požymiu turime idealius dvynius. Jeigu požymių du, tokie dvyniai laikomi artimais, jei daugiau kaip du - panašiomis pozicijomis.
Pozicijų skirtumai gali susidaryti dėl keletos priežasčių: Uždaviniuose dvyniuose gali ir nebūti pozicinių skirtumų, bet jie gali skirtis savo užduotimis. Jei uždaviniai dvyniai, turintys dvi tapačias pozicijas, skiriasi vienu požymiu arba sąlyga, jie vadinamo Siamo dvyniais.
Uždaviniai dvyniai pagal sudarymo principą skirstomi į:lenkiškus, rotacinius ir dvigubus (dupleksus).
Vienodas pozicijas turintys dvyniai, kai skiriasi tik figūrų spalvos, vadinami lenkiškais dvyniais. Juos pirmi pradėjo kurti lenkų kompozitoriai.
Tokios pozicijos, kur kitos pozicijos pirmosios atžvilgiu yra kažkiek perstumtos ar pasuktos. Pozicijos gali būti perstumtos tiek pagal gulstinę, tiek pagal statmeną, o taip pat, ir pagal įstrižainę. Pozicijos gali būti pasuktos 90°, 180°,270° kampu.
Kai užduotis vykdoma be pozicijos pokyčių uždaviniai vadinami dvigubais (dupleksais). Juose užduotis įvykdoma baltųjų ir juodųjų figūromis.
Jeigu uždavinių dvynių skaičių sudaro trys ir daugiau pozicijų, tai atsižvelgiant į jų formavimo būdą, jie skirstomi į lygiagrečią ir nuosekliąją formas.
Visi lygiagrečios formos dvyniai turi tą pačią pirminę poziciją: jei pirminė pozicija A, tai kitos pozicijos sudaromos taip:
Nuosekliosios formos dvynių pozicija išplaukia iš ankstesniosios: A→B→C→D→E ir.t. t.Sutinkami ir mišrios formos dvyniai, kai vieni dvyniai gimsta iš pirminės pozicijos, o kiti iš naujai susidariusių pozicijų.
Taupumas
Taupumo samprata šachmatų kompozicijoje apima ėjimų skaičių bei taupų medžiagos vartojimą pirminėje ir finalinėje uždavinio pozicijoje. Sprendinio ėjimų skaičius turi būti minimaliai būtinas sumanymo idėjai įgyvendinti. Neleistinas sprendinio ilginimas įžanginiu žaidimu, nesusijusiu su pagrindiniu sumanymu. Reikia, kad visos lentoje esamos figūros būtų reikalingos sumanymo įgyvendinimui tiek sprendinyje, tiek įžanginiame žaidime.
Baltųjų ir juodųjų figūrų vaidmuo sumanyme neturi apsiriboti viena, kuria funkcija. Nepakanka figūros dalyvavimo tik viename variante. Pasyvios figūros menkina estetinę uždavinio vertę. Visos figūros, dalyvaujančios iliuziniame žaidime, klaidinančiuose pėdsakuose turi dalyvauti ir sprendinyje.
Negali būti naudojamos tos figūros, kurių funkcijas sumanyme gali atlikti mažesnės vertės figūra, pav.: taktinių idėjų įgyvendinimui pasitelkti valdovę, kai tai galėtų atlikti rikis ar pan. Šalutinių sprendinių, dvilypumų šalinimui pozicijoje atsiranda pasyvios, arba techniškosios figūros. Reiktų siekti kuo mažesnio pasyvių figūrų skaičiaus.
Iš kitos pusės, taupus medžiagos vartojimas nėra tapatus figūrų skaičiaus apribojimui. Figūrų skaičių kompozicijoje lemia tik įgyvendinamų idėjų sudėtingumas ir užmojai. Todėl nedaug figūrų turinti kompozicijos konstrukcija gali būti netaupi ir, priešingai, kompozicijos su su daug figūrų, bet su didesniais sumanymų mąstais - taupios.
Taupumo reikalavimai visų pirma taikomi baltųjų figūroms. Kombinacijos, įgyvendintos su minimaliu baltųjų figūrų skaičiumi, kelia didesnį estetinį įspūdį. Uždaviniuose, kuriuose autoriaus sumanymas išreikštas keliais idėjiniais variantais ir keliomis fazėmis, taupumo reikalavimai keliami visiems variantams ir fazėms.
Praktiškai tai nėra paprasta įgyvendinti. Dėl tos priežasties nelaikoma trūkumu, jei kiekviena baltųjų figūra dalyvauja tik viename idėjiniame variante.
Laikomasi požiūrio, kad reiktų mažinti baltųjų ir didinti juodųjų figūrų potencialą. Siekiant mažinti figūrų skaičių būtina stengtis mažinti baltųjų figūrų skaičių.
Vienų ir tų pačių funkcijų atlikimui visada tikslingiau naudoti juodųjų figūrą. Tai didina juodųjų figūrų gynybinį potencialą ir meniniu požiūriu yra pageidautina. Bet kokie nukrypimai nuo reikalavimo, kad visos figūros, dalyvaujančios iliuziniame žaidime, turi dalyvauti ir tikrajame sprendinyje menkina uždavinio vertę.
Pirminė uždavinio pozicija
Nemaloniai atrodo gremėzdiškos pozicijos su didelėmis figūrų grupėmis. Tinkamas jų išdėstymas šachmatų lentoje atskleidžia pozicijos grožį. Nėra pozicijos lengvumo, kai juodųjų karalių figūros juosia žiedu.
Netikslinga nepagrįstai didinti figūrų skaičiaus. Reikia siekti, kiek galima tolygesnio figūrų išdėstymo. Jos turi būti kuo toliau viena nuo kitos, jei jų padėties nelemia kitos sąlygos. Uždavinio schemai būtina naudoti visą lentą, nepaliekant didelių tuščių erdvių.
Finalinė pozicija
Daug dėmesio skiriama finalinių pozicijų grožiui, įdomioms mato schemoms, taupiam figūrų panaudojimui. Finalinės pozicijos mato tinkle turi dalyvauti visos baltųjų figūros, išskyrus karalių ir pėstininkus. Svarbu koks sumanymo krūvis tenka figūroms, kokias funkcijas jos atlieka, kaip išdėstytos lentoje.
Mato padėtis
Palankiai vertinamos mato padėtys, kuriose juntama erdvė, figūros išsidėsčiusios po visą lentą ir aktyviai dalyvauja sudarant mato tinklą, laukeliai prie baltųjų karaliaus atakuojami tik vienos figūros. Mato padėtis, turinti kiek galima daugiau figūrų užstojimų, surišimų, išlaisvinimų ir kitų taktinių idėjų, susijusių su baltųjų žaidimu yra originalesnė, įdomesnė.
Pagal figūrų užimtumą, jų išdėstymą finalinėje pozicijoje matai skirstomi į:
Kiekvienam iš jų keliami tam tikri reikalavimai.
Taupusis matas
Taupusis matas, tai toks, kurio įvykdyme dalyvavo visos atakuojančios pusės figūros. Išimtis daroma karaliui ir pėstininkams.
Grynasis matas
Grynasis matas gaunamas, kai karaliaus mato zonoje esantis kažkuris laukelis yra atakuojamas tik vienos kurios nors priešiškos figūros arba savo figūros blokuojamas.
Skaidrusis matas
Gerą estetinį įspūdį sukelia mato padėtis, kurioje karaliaus mato zona yra visiškai laisva: joje be karaliaus nėra kitų baltųjų ar juodųjų figūrų. Karaliaus laisvumas sukuria teigiamą pojūtį. Tokia mato padėtis vadinama skaidriuoju matu. Jis gali būti taisyklingas ir netaisyklingas. Uždaviniai su taisyklingais skaidriaisiais matais reti.
Idealusis matas
Mato padėties gražumo pavyzdžiu laikomas idealusis matas. Tai tokia matinė padėtis, kuri sukurta, naudojant visas lentoje esančias figūras, o taip pat, dalyvaujant karaliams bei pėstininkams. Pasiekti tokią padėtį sudėtinga net paprasto turinio uždaviniuose.
Uždavinio forma
Uždavinio forma atsiranda autoriui įgyvendinus sumanymą. Kiekvienas sumanymas tampa realus, kai jis ant šachmatų lentos sukonkretinamas tam tikroje figūrų pozicijoje. Formą sudaro visa eilė komponentų:
Pomiškis
thumb|250px|Pomiškis mišriame Šiaurės Amerikos miške
Šachmatų kompozicija
Uždavinio forma
Įgyvendinant sumanymą visi šie elementai būna įvairiai susiję. Kiekviename šachmatų uždavinyje figūros ir pėstininkai atlieka juos atitinkančias funkcijas. Jų reikia autoriaus sumanymui atskleisti, užtikrinti vienintelio sprendinio buvimą, pašalinti galimus uždavinio dvilypumus.
Figūrų išdėstymas pirminėje pozicijoje sukuria bendrą vaizdą. Figūros turi būti naudojamos taupiai ir užimtos žaidybiniuose variantuose. Autorinio sumanymo įgyvendinimui   netinka pasirinkti didesnės galios tiek baltųjų, tiek juodųjų figūrų, jei tai galima padaryti su mažesnės galios figūromis. Tokiais atvejais didesnės galios figūrų pasitelkimas rodo techninį uždavinio netobulumą ir tai, kad sumanymas įgyvendintas netinkamai.
Pomiškis
Pomiškis – po miško skliautu želiantis miško atžalynas, galintis sudaryti naują medyną. Pomiškiui priskiriami 2 m. ir vyresni vienastiebiai medeliai, kurie siekia ne daugiau kaip 1/4 viršutinio ardo aukščio. Be jaunų medelių pomiškyje taip pat želia įvairūs tamsiamėgiai krūmynai, puskrūmiai, žemaūgiai medžiai, pvz., avietės, lazdynai, ožekšniai, šaltekšniai, kadagiai, šermukšniai, plačialapių miškuose – bugieniai, sedulos.
Šachmatų kompozicija
Uždavinio forma
Savo sumanymui išreikšti idėjiniame žaidime reiktų pasitelkti minimalų figūrų skaičių ir panaudoti visą lentą. Kompozicijos formos savitumus lemia sumanymo pobūdis. Forma visada susieta su uždavinio turiniu. Nuo jų tarpusavio vientisumo, harmoningumo priklauso meninė kompozicijos vertė.
Schema
Schema – tai svarbiausių figūrų tarpusavio išdėstymas  šachmatų lentoje. Nuo tinkamo schemos parinkimo priklauso uždavinio kokybė. Ji taip pat priklauso ir nuo originalumo: sumanymo įgyvendinimas jau žinomoje schemoje, neatneša nieko naujo. Be to, pagal žinomą schemą sukurta kompozicija gali turėti pirmtaką.
Pomiškis
Pomiškio vešlumas priklauso nuo medyno: šviesiuose pušynuose, beržynuose pomiškis vešlus, įvairiopas, o tankiuose eglynuose dažnai jo visai nėra. Pomiškis sulaiko miško drėgmę, mažina paklotės įkaitinimą – tokios sąlygos leidžia augti grybams ir kitiems reducentams, grąžinti maistingas medžiagas dirvon.
Šabranas
Šabranas  – miestas Azerbaidžane. Šabrano rajono administracinis centras. Įsikūręs Didžiojo Kaukazo papėdėje, prie Samuro–Apšerono kanalo, 120 km į šiaurės vakarus nuo Baku. 23 600 gyventojų (2013 m. duomenys). Per miestą eina geležinkelio linija Baku–Maskva bei automagistralė Baku–Rostovas prie Dono.
Kretingos šv. Jurgio koplyčia
'''Kretingos šv. Jurgio koplyčia''' – koplyčia, stovinti Kretingoje, Senosiose kapinėse Vilniaus gatvėje. Ją supa kapinių paminklai ir antkapiniai kryžiai. Priešais koplyčią įrengtoje aikštelėje stūkso perskelto akmens paminklas lietuvių tautos kančioms atminti (arch. E. Giedrimas). Šalia šios koplyčios pastatyta Jurgio Ambroziejaus Pabrėžos kapo koplyčia.
Šabranas
Istorija
Iki 2010 m. buvo žinimas kaip Deveči (Dəvəçi). 1961 m. suteiktos miesto teisės.
Kretingos šv. Jurgio koplyčia
2005 m. Šv. Jurgio koplyčia įtraukta į LR Kultūros vertybių registrą (u. k. 30636).
Šachmatų kompozicija
Schema
Schemos kūrimas padeda pagrindą uždavinio formai, jos originalumui, vertei. Ilgame uždavinio kūrybos procese didžiausią dalį užima sunkus darbas, ieškant tinkamos schemos savo sumanymo įgyvendinimui.
Šachmatų uždavinio kūrimo procesas prasideda, kai pasirenkamas konkretus sumanymas, pav., uždavinyje panaudoti  Ruchlio temą, galima pradėti projektuoti schemos skeletą: parinkti figūras, jų išdėstymą, taktines idėjas, kurti variantus ir t. t.
Taktinės idėjos
Taktinės idėjos yra pagrindinis šachmatų žaidimo elementas, pagrįstas figūrų ėjimų stiprinančiais ir silpninančiais momentais. Visos taktinės idėjos lygiavertės. Kiekviena iš jų gali būti panaudojama tiek baltųjų tiek juodųjų figūrų, puolime ar gynyboje.
Kretingos šv. Jurgio koplyčia
Istorija
Archyvų dokumentuose minima nuo XIX a. pradžioje kapinių pietinėje dalyje stovėjusi nedidelė medinė koplyčia su Švč. Mergelės Marijos skulptūra. Jos vietoje apie 1839 m. pastatyta akmenų mūro koplyčia. Į ją buvo perkelta medinė Švč. Mergelės Marijos skulptūra, įrengtas medinis Nukryžiuotojo altorius.
Šachmatų kompozicija
Taktinės idėjos
Taktiniai momentai būna kiekviename uždavinyje ir sudaro jo idėjinį pagrindą. Šiuolaikinio šachmatų uždavinio įvairiapusiškumas grindžiamas įvairiais taktinių idėjų deriniais, leidžiančiais įgyvendinti sudėtingiausias kombinacijas. Idėjų originalumas, naujumas, sudėtingumas lemia  turinio reikšmingumą.
Paprastos kombinacijos reikšmė uždavinyje gali būti sustiprinta, pakartojant šią kombinaciją ne mažiau kaip dviem variantais, siejant su kitomis kombinacijomis. Bet kuri taktinė idėja gali būti autorinio sumanymo pagrindas.
Dabar žinoma daug kombinacijų, tačiau jos gali būti apibendrintos nedideliu pagrindinių elementarių idėjų skaičiumi, kuriuo grindžiamas tematikos įvairiapusiškumas. Nemaža jų sudaro kai kurių temų pagrindą ir turi temų pavadinimus. Pagal strateginės mokyklos skirstymą pagrindinės uždavinių idėjos - penkios. Kiekviena jų turi antiformą. Kai kurie šaltiniai pagrindinėmis laiko septynias idėjas. Be pateiktų penkių, tai būtų dar dvi: baltųjų figūrų atrišimas ir šachai baltųjų karaliui.
Kretingos šv. Jurgio koplyčia
Istorija
Koplyčios prienavyje 1891 m. puošniame sarkofage buvo palaidotas grafas Juozapas Tiškevičius (1835–1891). Karstas buvo pastatytas specialiai išmūrytoje nišoje. Jo sūnui Aleksandrui naujosiose kapinėse (kitoje gatvės pusėje) pastačius Tiškevičių šeimos koplyčią, grafo palaikai 1893 m. perkelti į jos kriptą.
Šachmatų kompozicija
Taktinės idėjos
Atskiros idėjos išreiškia kovos dėl mato paskelbimo priešininko karaliui momentus. Eilės knygų apie šachmatų kompoziciją autorius E. Umnovas skirsto šiuos momentus į tris grupes.
Kretingos šv. Jurgio koplyčia
Istorija
1988 m. lapkričio 1 d. priešais koplyčią buvo atidengtas vienas pirmųjų atgimusioje Lietuvoje paminklas lietuvių tautos kančioms atminti (aut. architektas Edmundas Giedrimas), o konsekravo Kretingos bažnyčios parapijos klebonas Bernardas Talaišis. Tai kryžmai perpjautas ir ant stačiakampio postamento pakeltas akmens paminklas.
Šachmatų kompozicija
Taktinės idėjos
Pirmajai grupei priskiriami kovos dėl mato paskelbimo  momentai, kuriais kovojama dėl mato zonos laukelių. Ši kova pagimdo dvi taktines idėjas: laukelio blokavimą ir figūros įjungimą. Jų antiformos būtų: blokuojamo laukelio išlaisvinimas ir figūros išjungimas.
Kretingos šv. Jurgio koplyčia
Architektūra
Koplyčios pastatas akmenų mūro, vienaukštis. Pastato planas - pailgas stačiakampis su trisiene apside šiaurės vakarų pusėje, virš kurios yra trišlaitė piramidinė stogo dalis su metaliniu ažūriniu kryželiu. Pagrindinis tūris dengtas dvišlaičiu stogu. Priekinis fasadas su trikampiu frontonu pietryčių pusėje atgręžtas į Vilniaus gatvę ir pagrindinių kapinių vartų pusę. Frontono plokštuma dengta pilku tinku, žemiau įrengtas pusiau apskritas švieslangis. Frontono viršūnėje yra trikampis atikas su iškylančiu metaliniu kryžiumi. Pastato priekyje yra pusiau uždaras prieangis su trimis arkinėmis angomis–įėjimais. Centre įrengta plati ir žema, pusiau apskrita anga, šonuose – siauros ir aukštos. Koplyčios vidus - vienos patalpos, lubos atkartoja stogo formą. Virš įėjimo - niša, į kurią patenkama mediniais laiptais.
Šachmatų kompozicija
Taktinės idėjos
Antrajai grupei priskiriama kova dėl laukelių ir linijų. Šioje kovoje naudojamos: atitraukimo, figūrų užstojimo, figūrų surišimo idėjos bei jų antiformos - tiesioginė gynyba, figūrų atidengimas ir figūrų išlaisvinimo idėjos.
Radžiūnų senkapis
Radžiūnų senkapis – XVIII a. senkapis, esantis Radžiūnų kaime (Subačiaus sen., Kupiškio r.)
Šachmatų kompozicija
Taktinės idėjos
Trečiajai grupei priskiriama kova prie baltųjų karaliaus. Ši kova remiasi: šacho baltųjų karaliui ir baltųjų figūrų atrišimo idėja bei jos antiforma - baltųjų figūrų surišimu.
Laukelių blokavimas ir jų išlaisvinimas
Blokavimo idėjos esmę sudaro tai, kad juodųjų figūra užėmusi bet kurį laukelį daro jį neprieinamą bet kuriai kitai juodųjų figūrai. Šachmatų kompozicijose ši idėja panaudojama mato tinklui sudaryti, užimant juodųjų figūromis šalia jų karaliaus esančius laisvus laukelius. Laukelių blokavimas gali būti paprastas ir sudėtingas.
Paprastas laukelio blokavimas yra tada, kai baltųjų figūra, kuri kontroliuoja šį laukelį gali nuimti jo kontrolę ir atlikti bet kokį manevrą reikalingą mato pozicijai sudaryti. Galimas ir atvejis, kai kartais pirminėje pozicijoje šio laukelio baltųjų figūros nekontroliuoja.
Radžiūnų senkapis
Istorija
Senkapio teritorija stipriai apardyta arimų bei kasant žvyrą. 1979 m. buvo vykdomi archeologiniai tyrinėjimai (tyrimų vadovas Stasys Juodelis). Jų metu tyrinėtos dvi senkapio dalys (24 m².) – pietinė ir šiaurinė.
Pietinėje senkapio dalyje įvairiame gylyje maišėsi žmonių kaulai ir puodų šukės, kitokių radinių nerasta. Nustatyta, jog buvę senesni palaidojimai perkasti ir suardyti vėlesnių laidojimų. Šiaurinėje senkapio dalyje aptikti keturi apardyti palaidojimai, kuriuose rasta karsto žymių, monetų, peilis su odinio dėklo liekanomis, keturkampė geležinė sagtis.
Šachmatų kompozicija
Laukelių blokavimas ir jų išlaisvinimas
Sudėtingas blokavimas yra, kai juodųjų figūra užima laukelį, kurį kontroliavo baltųjų figūra, ir matą duodanti figūra gali užstoti šią savo kontroliavusiąją figūrą.
Valakniškė
Valakniškė – kaimas Zarasų rajono savivaldybėje, 2 km nuo Smalvų.
Radžiūnų senkapis
Lokalizacija
Senkapis yra Suosos upelio kairiajame krante, 400 m. į V nuo Radviliškio-Daugpilio geležinkelio trasos, 3 km į V nuo Rokiškis-Panevėžys kelio Nr. 122.
Radiniai
Iš Valstybės archeologijos komisijos duomenų žinoma, jog Radžiūnų senkapyje žemės savininkas Domas Markulis rado 1520 metų monetą, kurią pridėjo prie 1935 m. lapkričio 5 d. pasirašyto pasižadėjimo saugoti ir prižiūrėti senkapį, kurie pristatyti į Valstybės archeologijos komisiją Kaune.
Padavimai, pasakojimai
Pasakojama, kad buvę rasta žmonių kaulų, monetų su XV a. datomis, peilių-finkų ir kitų radinių. Vieta vadinta karių kapais.
Valančiūnai (Lazdijai)
Valančiūnai – kaimas Lazdijų rajono savivaldybėje, 4 km nuo Viktarino.
Džebrajilas
Džebrajilas arba Džrakanas (🇦🇲) – miestas Kalnų Karabache, Kalnų Karabacho Respublikoje (de jure Azerbaidžanas). Nutolęs 15 km į šiaurę nuo pasienio su Iranu. 9400 gyventojų (2011 m. duomenys).
Istorija
Miestas priklausė Armėnijos bei Artsako karalystėms. 1897 m. Rusijos gyventojų surašymo duomenimis, gyvenvietėje gyveno 520 žmonių, iš kurių 414 buvo azerbaidžaniečiai, 76 rusai, kt. 1980 m. suteiktos miesto teisės.
Šachmatų kompozicija
Laukelių blokavimas ir jų išlaisvinimas
Laukelių blokavimo idėjos antiforma yra blokuojamų laukelių išlaisvinimas. Taip atsitinka, kai juodieji, siekdami išvengti gresiančio mato, patraukia iš blokuojamojo laukelio savo blokuojančią figūrą. Dėlto atsiranda naujų silpninančių juodųjų gynybą momentų ir baltieji gali skelbti matą juodųjų karaliui kitaip.
Figūrų įjungimas ir išjungimas
Juodųjų figūra, darydama gynybinį ėjimą ir pasitraukdama iš baltųjų figūros veikimo linijos savo ėjimu įtraukia priešininko figūrą į žaidimą ir sudaro jai galimybę kontroliuoti šalia karaliaus esančius laukelius.
Priešingas atvejis yra, kai juodųjų figūra, užimdama baltųjų figūros veikimo linijos  laukelį, išjungia baltųjų figūrą iš žaidimo ir tampa išjungimo idėjos antiforma.
Įjungimas ir išjungimas gali būti paprastas ir sudėtingas. Paprastu laikomas įjungimas ir išjungimas, turintis tiesiogiai mato tinklo sudarymui, darantis laukelius šalia juodųjų karaliaus prieinamus arba neprieinamus.
Be paprasto figūrų įjungimo yra sudėtingasis įjungimas, arba Somovo tema. Tai kombinacija, kurioje juodieji savo ėjimu įjungia baltųjų figūrą į mato zonos laukelio kontrolę ir sudaro baltiesiems galimybę mato ėjimu išjungti nuo šio laukelio kontrolės kitą baltųjų figūrą.
Pastarosios taktinės idėjos antiforma yra sudėtingas figūrų išjungimas, žinomas Barulino gynybos pavadinimu. Ji yra Somovo temos antiforma. Jos turinys sekantis: mato zonos laukelis prie juodųjų karaliaus yra kontroliuojamas dviejų baltųjų figūrų. Grėsmėje baltieji nori išjungti kurios nors vienos baltųjų figūros kontrolę. Juodieji, išjungdami kitą figūrą iš šio laukelio kontrolės, paneigia grėsmę.
Atitraukimas ir tiesioginė gynyba
Atitraukimas – tai taktinė idėja, kuria baltieji priverčia juoduosius nutraukti linijos ar kurio nors laukelio kontrolę. Jis gali būti paprastas ir sudėtingas.
Dviejų ėjimų uždaviniuose sutinkamos tik paprasto atitraukimo idėjos. Jas įgyvendinus atitraukiama viena juodųjų figūra.
Sudėtingu atitraukimu laikoma ta taktinė idėja, kai nuo reikiamo laukelio ar linijos yra atitraukiamos kelios figūros.
Ši idėja realizuojama daugelio ėjimų uždaviniuose. Sudėtingas atitraukimas būdingas loginės mokyklos uždaviniams. Viena atitraukimo idėja retai sudaro uždavinio turinį. Dažniausiai ji būna sudėtingo turinio dalimi.
Figūrų užstojimas ir jų atidengimas
Figūrų užstojimo idėja populiari šachmatų kompozicijoje. Šios idėjos variantų yra daug. Plačiausiai žinomos: paprastas figūrų užstojimas, Novotno, Grimšo užstojimų temos bei sudėtingas figūrų užstojimas. Jos antiforma – figūrų atidengimas.
Novotno tema - tai dviejų toliašaudžių, kitaip vaikštančių, juodųjų figūrų užstojimas viename laukelyje, atsiradęs dėl baltųjų figūros aukos tame laukelyje.
Tas pats, įvykęs be baltųjų figūros aukos, vadinamas Grimšo tema. Ji gali būti išreikšta ir baltųjų figūrų užstojimu. Kai Grimšo užstojimas atliekamas baltųjų figūromis, turime baltąjį Grimšą.
Užstojimo idėjos gali būti panaudotos įvairiose uždavinio fazėse. Jos turi daug variacijų, pav.: Novotno tema skirstoma į, latvių rumunų, suomių ir azerbaidžaniečių Novotno temas.
Tarp įvairių taktinių užstojimo idėjų svarbi yra sudėtingo užstojimo tema. Jos esmę sudaro tai kad gindamiesi nuo grėsmės, juodieji atriša savo surištą figūrą, užstodami ją surišimo linijoje.
Juodųjų figūros užstojimo idėjos derinys su jos antiforma - linijos atidavimu, arba figūros į jungimu, vadinamas vožtuvo tema. Ji skirstoma į paprasto ir dvigubo vožtuvo temas.
Dvigubą vožtuvo temoje sutinkame trys tarpusavyje veikiančias figūras. Jos dalyvauja kombinacijoje, kurioje viena iš trijų juodųjų figūrų, atidarydama veikimo liniją kitai figūrai, kartu užstoja trečios figūros veikimo liniją.
Figūrų surišimas ir atrišimas
Surišimo idėjos plačiausiai sutinkamos susirišimo ir pusinio surišimo temose. Šios idėjos antiforma yra juodųjų (baltųjų) figūrų atrišimas.
Susirišimas šachmatų kompozicijoje tai taktinė idėja, pagal kurią juodųjų, arba baltųjų figūra, turėdama tam tikrą tikslą, daro ėjimą, kuriuo ji pati susiriša.
Nitvelto gynybai priskiriama ir kombinacija, kurioje nuo grėsmės ginamasi juodųjų figūros ėjimu jos surišimo linijoje, turint tikslą – surištosios figūros tiesioginį atrišimą.
Pusinis surišimas- tai taktinė idėja, kuria įgyvendinamas vienos iš dviejų juodųjų figūrų stovinčių tarp karaliaus ir baltųjų toliašaudės figūros, surišimas, kai viena iš jų palieka šią liniją.
Kova prie baltųjų karaliaus
Taktinių idėjų grupei dalyvaujančiai kovoje prie baltųjų karaliaus, priskiriamos šacho baltųjų karaliui ir baltųjų figūrų atrišimo idėjos.
Šachas baltųjų karaliui
Šacho baltųjų karaliui idėja susiformavo dar pirmosiose kompozicijos mokyklose, tačiau pradžioje nevaidino jokio vaidmens. Pastebima pasidarė, kai pirmaisiais strateginės mokyklos dešimtmečiais ji dažnai būdavo kompozicijos turinio pagrindas.
Baltųjų figūrų atrišimas
Baltųjų figūrų atrišimas gali būti įvykdytas rišančios juodųjų figūros pasitraukimu iš surišimo linijos arba kitos figūros atėjimu į šią liniją. Pirmasis atvejis vadinamas tiesioginiu, o antrasis – netiesioginiu atrišimu. Tiesioginis baltųjų figūrų atrišimas dar vadinamas Elermano atrišimu.
Žinoma nemažai temų, kurių pagrindą sudaro įvairių surišimų bei atrišimų deriniai. Tokios yra Šoro, Hovardo, Jumo, Larseno, Tukseno temos. Jos buvo dažnai naudojamos pirmaisiais strateginės mokyklos dešimtmečiais.
Tinkamas elementariu taktinių idėjų naudojimas papildo kiekvienos kompozicijos turinį. Uždavinys, kuriame dominuoja taktinių idėjų įvairovė, paprastai susilaukia gero sprendėjų ir kompozitorių įvertinimo.
Mechanizmai
Taktinių idėjų visuma, sudaranti uždavinio elementą, turintį savo specifinių savybių ir pasikartojantį uždaviniuose šachmatų kompozicijoje vadinama mechanizmu. Tai konstrukcinis uždavinio elementas, nustatantis specifinį figūrų išdėstymą šachmatų lentoje, ėjimų nuoseklumą variantuose, vienijantis variantų visumą arba jų dalį į vieną grupę.
Kaip žinoma uždavinio schema susideda iš atskirų elementų, susidariusių sudarymo procese. Kiekvienas uždavinys skiriasi nuo kitų savo schemos ypatumais, bet atskiri šių schemų elementai gali būti vienodi. Jie gali kartotis kitose schemose, išsaugodami specifines savo savybes. Šie pasikartojimai ir yra mechanizmai.
Ėjimo funkcijų kitimai
Kiekvieno šachmatų uždavinio teminiai ėjimai atlieka tam tikras funkcijas. Baltųjų figūrų ėjimai gali turėti kelias funkcijas. Pirmas baltųjų ėjimas, sudarantis grėsmę arba cugcvangą perleidžia ėjimą juodiesiems ir sudaro prielaidą silpninti ėjimus. Mato ėjimai grėsmėje, ar variantuose yra juodųjų karaliaus puolimas.
Juodųjų figūrų ėjimai gali atlikti dvi funkcijas: poziciją stiprinti ir silpninti. Baltųjų ėjimai kiekvienu atveju - tik kokią nors vieną funkciją, o juodųjų, priešingai - vienu metu gali atlikti abi funkcijas.
Tokia to paties ėjimo funkcijos kaita, suteikianti žaidimui netikėtumo, įgyvendinama,  naudojant kaitos mechanizmą. Pav., Dombrovskio temoje dvi fazės kaitos mechanizmu yra apjungtos taip, kad tas pats juodųjų ėjimas vienoje fazėje atremia baltųjų grėsmes, o kitoje tampa mato priežastimi.
Juodųjų ėjimams būdingos priešingos funkcijos dar vadinamos reversinėmis. Taip ėmė formuotis reversinė tematika. Jos esmė pagrįsta pasikartojimu, ilgainiui tapusiam turinio papildymo metodu. Žinomos keturios pagrindinės reversinės temos, kuriose juodųjų ėjimai keičia savo funkcijas.
Šios temos turi ir atvirkščias formas. Jų esmę sudaro tai, kad prie uždavinio turinio pridedama papildoma iliuzinio žaidimo fazė. Tokiu atveju reversinę tematiką sudaro iliuzinio žaidimo ir mėginimų visuma. Sprendinys su iliuziniu žaidimu sudaro vienokį ar kitokį žaidimų kitimą, o reversinės tematikos forma yra: sprendinio ir mėginimų visuma.
Daugiafaziniuose uždaviniuose to paties ėjimo funkcija gali keistis ne vieną kartą. Taip pat yra sukurta uždavinių kur kinta abiejų pusių ėjimų funkcijos
Tradicinė kompozicija
Tradicinėj kompozicijoj yra naudojamos tos pačios šachmatų figūros, lenta ir taisyklės, kaip ir praktiniame šachmatų žaidime. Tradicinei kompozicijai priklauso: tiesioginiai 2-jų, 3-jų, keturių ir daugelio ėjimų mato šachmatų uždaviniai ir etiudai.
Netradicinė kompozicija
Netradicinėje kompozicijoje taip pat naudojamos tradicinės šachmatų lentos ir figūros, bet nuo tradicinės skiriasi savo užduotimis kompozicijai – tai sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato, sutarto atvirkščio, ilgiausių ėjimų, serijinio žaidimo šachmatų uždaviniai. Tačiau nuomonės šiuo klausimu skiriasi; kai kurie leidiniai dalį netradicinės kompozicijos uždavinių priskiria pasakiškajai. .
Pasakiškoji kompozicija
Pasakiškoji, kaip ir pasakos, pilna įvairiausių personažų veikiančių pagal savitas taisykles. Dėl jų gausumo ši šachmatų rūšis sunkiai aprėpiama.
Tai labiausiai nuo praktinio žaidimo nutolusi, turinti specifinių savybių šachmatų kompozicijos šaka. Uždaviniams gali būti naudojama: neįprasta lenta, pakeistos figūrų judėjimo ir žaidimo taisyklės, įvesta naujų pasakiškųjų šachmatų figūrų. Prie pasakiškosios k. priskiriamos kompozicijos, sukurtos pagal Andernacho, Kazanės ir Madraso Kirkės šachmatų taisykles. Iš Kirkės uždavinio atsirado atmainų: Kirkė hidra, Kirkė atomas, Kirkė kamikadzė, Kirkė gegutė, Antikirkė ir Veidrodinė Kirkė ir kt.
Pasakiškoji kompozicija užima vis didesnes šachmatų kompozicijos erdves. Kai kurie leidiniai publikuoja tik pasakiškus šachmatų uždavinius.
Uždaviniai su naujomis figūromis
Prancūzų žurnale „Probleme“ 1968–1970 m. buvo pateiktas 84 naujų šachmatų figūrų aprašymas, su pastaba, kad tai tik maža jų dalis. 2016 m. jų buvo apie 1200.
Cilindrinė šachmatų lenta
Pasakiškoje kompozicijoje be naujų taisyklių ir figūrų įvedimo yra uždavinių turinčių, pakeistą šachmatų lentą, kurie žinomi kaip cilindriniai šachmatai, ir kurių esmė yra ta, kad žaidimas vyksta lentoje, kuri įsivaizduojama, esanti sulenkta į cilindrą, sujungiant du priešingos šios lentos kraštus.
Tinklinė šachmatų lenta
Dar viena uždavinių rūšis – tinkliniai šachmatai. Juose visa šachmatų lenta suskirstyta į 16 kvadratų, kiekviename jų – po 4 langelius. Kvadrate esanti figūra negali judėti ir jos savybės negali pasireikšti. Jų savybės išryškėja, kai jos pereina į kitą kvadratą.
Ypatingosios kompozicijos šakos
Tai kompozicijos sudarytos įprastoje šachmatų lentoje pagal praktinio žaidimo taisykles. Ypatingosioms šakoms priklauso retrogradinės analizės, grafiniai,  vienspalviai ir matematiniai uždaviniai ir galvosūkiai. Jų sprendimas pasiekiamas loginiais samprotavimais, matematine analize.
Kalniškiai II (Geldapė)
Kalniškiai (,, (1938–1945 m. )) – kaimas Lenkijos šiaurės rytuose: Varmijos Mozūrų vaivadijos Geldapės apskrities Geldapės valsčiuje.
Aprašymas
Vietovėje išsimėtęs kaimas yra nutolęs 16 kilometrų į šiaurės rytus nuo apskrities centro Geldapės. Jis pasiekiamas prie Bocvinkos iš vaivadijos kelio  Nr.27px išsukus į šalutinį kelią, vedanti į Naujienų kaimelį. Iki Antrojo pasaulinio karo pabaigos laukais ėjo geležinkelio linija Ungura–Geldapė, pokaryje ji demontuota ir artimiausia geležinkelio stotis Bocvinkoje jau nebenaudojama.
1910 m. surašymo duomenimis kaime gyveno 185 žmonės, prijungus gretimą Naujienų kaimą 1931 m. suskaičiuoti 343 gyventojai. Prieš Antrąjį pasaulinį karą buvo likę 298 gyv.
Valasoniškės
Valasoniškės – viensėdis Vilniaus rajono savivaldybėje, 5 km nuo Sužionių.
Keita Baldé
Keita Baldė Diao (Keita Baldé Diao, g. 1995 m. kovo 8 d.) – Senegalo futbolininkas, rungtyniaujantis puolėjo pozicijoje AS Monaco klube. Laikomas vienu talentingiausių savo kartos futbolininkų.
FC Barcelona
Pirmuosius žingsnius savo karjeroje Keita žengė „Barcelonos“ gretose, prisijungęs prie garsiosios katalonų La Masia akademijos dar būdamas devynerių metų. Tačiau jaunimo komandos išvykos į Katarą metu Keita nusprendė papokštauti bei į komandos draugo lovą įdėjo ledo kubelį. Šis pokštas nebuvo suprastas komandos vadovybės ir Keita buvo išsiųstas žaisti į dukterinę „Barcelonos“ komandą UE Cornellà. Šios trečioje pagal pajėgumą Ispanijos lygoje rungtyniaujančios komandos jaunimo gretose Keita netruko įsitvirtinti ir, įmušęs 47 įvarčius, patraukė didžiųjų pasaulio klubų skautų dėmesį. Nusprendęs atmesti Madrido „Real“, Mančesterio „United“ pasiūlymus bei atsisakęs galimybės grįžti į „Barcelonos“ gretas, Keita priėmė SS Lazio kvietimą bei už 300 tūkstančių eurų 2011 metų vasarą persikėlė į Italiją.
AS Monaco
Karjeros sezonas SS Lazio gretose patraukė kitų Europos klubų dėmesį. 2017 metų vasarą žaidėju intensyviai domėjosi anglų „Tottenham Hotspur“ klubas, tačiau galiausiai Keita persikėlė į AS Monaco gretas. Monegaskai už žaidėją sumokėjo apie 30 milijonų eurų. Keita į Monaką atvyko klubui išgyvenant permainų laikotarpį, kai po sėkmingo sezono komandos gretas paliko perspektyvūs Kilianas Mbapė, Bendžaminas Mendi, Tiemuė Bakajokas ir Bernardas Silva, tad senegaliečiui teko misija kompensuoti buvusių lyderių netektį. Su ja talentingas futbolininkas tvarkėsi neblogai ir per 33 rungtynes pasižymėjo 8 įvarčiais bei 11 rezultatyvių perdavimų.
Tarptautinė karjera
Keita, gimęs Ispanijoje, emigrantų iš Senegalo šeimoje, turėjo galimybę atstovauti abiem šioms rinktinėms. Nors iš pradžių ir tikėjosi sulaukti Ispanijos rinktinės kvietimo, tačiau pasitaręs su tėvais, nusprendė atstovauti Senegalui. Gavęs trenerio Aliju Sisė kvietimą, Keita rinktinėje debiutavo 2016 metais, dvikovoje su Nigerio rinktine. Įsitvirtinęs rinktinės sudėtyje, futbolininkas dalyvavo 2018 metų pasaulio futbolo čempionate Rusijoje, kur sužaidė vienerias rungtynes.
Tarptautiniai įvarčiai
2018 m. duomenys.
Valatkaičiai
Valatkaičiais vadinami kaimai:
Grabava (Geldapės apskritis)
Grabava (, (1938–1945 m. )) – kaimas Lenkijos šiaurės rytuose, Varmijos Mozūrų vaivadijos Geldapės apskrities Geldapės valsčiuje. XVI a. statytos bažnyčia ir klebonija, XX a. pr. mokykla ir smuklė.
Aprašymas
thumb|left|200px|Karolio Urmonaičio viešbučio [[Grabava|Grabavoje brėžiniai 1916 m.]] Kaimas išsidėstęs Varmijos Mozūrų vaivadijos šiaurės rytuose ir dešimt kilometrų nutolęs į pietus nuo apskrities centro Geldapės. Pasiekiamas vaivadijos keliu Nr.27px|650. Geležinkelio prieigos nebeliko, kai po Antrojo pasaulinio karo buvo uždaryta geležinkelio linija Geldapė–Ungura su stotele Grabavoje (pastatas išliko).
Gyvenvietė įsikūrusi jotvingių buvusioje gyvenamojoje teritorijoje, apylinkėje ėjo riba tarp lietuvių ir lenkų gyventojų. Grabava 1874 m. tapo to paties pavadinimo prūsiško valsčiaus centru Geldapės apskrityje. 1910 m. kaime suskaičiuoti 450 gyventojai. 1933 m. jame gyveno 478, o 1939 m. – 466 kaimiečiai.
Bažnyčia
Pirmoji evangelikų liuteronų bažnyčia Grabavoje 1588 m. išmūryta iš lauko akmenų ir molio plytų. 1695 m. iškilo bokštas, o 1732 m. įrengtas naujas altorius. Pirmojo pasaulinio karo metais bažnyčia labai nukentėjo, buvo išgrobstyti reikmenys. 1928 m. buvo baigti atstatymo darbai, prieš tai 1925 m. įrengti vargonai. Iki 1910 m. pamaldos vyko vokiečių ir lenkų kalbomis, o dar anksčiau – ir lietuviškai. 1944 m. parapijai priklausė 38 kaimai su maždaug 4 600 tikinčiųjų. Antrojo pasaulinio karo metu pastatas liko nepažeistas, 1960 m. jis konsekruotas kaip katalikiška Švč. Mergelės Marijos Rožančinės bažnyčia.
Miškingumas
thumb|250px|Lietuvos savivaldybių miškingumas (2017 m.)
Miškingumas – rodiklis, nurodantis kokią tam tikros teritorijos dalį dengia miškai, paprastai išreiškiamas procentais. Vietovės miškingumas priklauso nuo fizinių-geografinių, klimatinių ir dirvožemio sąlygų palankumo miškams augti, taip pat nuo ūkinės veiklos, miškų kirtimo intensyvumo.
Visiškai bemiškės sritys yra tundra, dykumos, alpinės pievos. Miškingiausios gamtinės juostos yra taiga (50–80 %), taip pat miškinga yra vidutinių platumų miškų juosta (30–45 %). Mažas miškingumas būdingas miškastepėms (10–25 %) ir stepėms (2–5 %). Tinkamas vietovės miškingumas padeda stabdyti dirvožemio eroziją, užtikrina tinkamą hidrologinį režimą vandens telkiniuose, sukuria palankią gamtinę aplinką.
Miškingumo nustatymas skirtingose vietose gali skirtis, nes kartais prie miškingų plotų priskiriamos kirtavietės, krūmynai. Pasaulio maisto ir žemės ūkio organizacija mišką apibrėžia kaip teritoriją, kurioje auga savaiminiai arba sodinti medžiai, siekiantys bent 5 metrų aukštį. Į miškus neįtraukiami pramoniniai medynai (vaismedžių plantacijos, medelynai), miestų želdynai ir sodai. Miškingumo rodikliai pasaulyje tolydžio mąžta (žr. miškų nykimas). 2015 m. miškingiausios pasaulio šalys buvo: Surinamas (98,28 %), Gabonas (89,26 %), Seišeliai (88,41 %), Palau (87,61 %), Gajana (83,95 %), Laosas (81,29 %), Saliamono Salos (78,06 %), Papua Naujoji Gvinėja (74,1 %), Suomija (73,11 %), Butanas (72,28 %), Brunėjus (72,11 %), Bisau Gvinėja (70,13 %); mažiausiai miškingos – Kataras, San Marinas, Nauru, Grenlandija (0 %), Omanas (0,01 %), Egiptas (0,07 %), Libija (0,12 %), Mauritanija (0,22 %), Džibutis (0,24 %), Kuveitas (0,35 %), Saudo Arabija (0,45 %), Islandija (0,49 %).
Lietuvoje miškingumas 2017 m. siekė 33,5 %. Miškingiausios savivaldybės: Neringos savivaldybė, Druskininkų savivaldybė, Varėnos rajonas, Kazlų Rūdos savivaldybė, Visagino savivaldybė, Švenčionių rajonas; mažiausiai miškingos – Vilkaviškio rajonas, Skuodo rajonas, Pasvalio rajonas, Pakruojo rajonas (žr. Lietuvos savivaldybių miškingumas).
Valatkaičiai (Radviliškis)
Valatkaičiai – kaimas Radviliškio rajono savivaldybėje, 15 km nuo Grinkiškio.
Armėnijos futbolo varžybos 2012–2013 m.
Armėnijos futbolo varžybos 2012–2013 m.
Miško paklotė
thumb|240px|Pušyno paklotė thumb|240px|Šilo samanų paklotė
Miško paklotėje vyksta intensyvūs organinių medžiagų skaidymo procesai. Joje yra daugybė pirmuonių, bakterijų, vabzdžių ir kitų bestuburių skaidytojų, grybų. Vidutinių platumų miškų paklotė paprastai gana stora ir vešliai apaugusi samanomis, žoliniais augalais, krūmokšniais, paparčiais, tuo tarpu atogrąžų miškuose paklotė dažnai būna menka dėl greito puvimo, skaidymo, mažo apšvietimo.
Miško paklotėje susidaro puvenos, ji saugo dirvožemį nuo mechaninio poveikio, palaiko vandenį ir maistingąsias medžiagas.
Žadeikių pilkapis
Žadeikių pilkapis - nenustatyto amžiaus pilkapis Žadeikių kaime (Alizavos sen., Kupiškio r.)
Istorija
Pilkapio vietoje Petro Tarasenkos minimi 3 pilkapiai su 6–7 m skersmens akmenų vainikais. Dar 1935 m. lapkričio 13 d. vietos gyventojas Petras Griciūnas, statydamas namus šalia pilkapių juos apgadino, todėl Valstybės Archeologijos komisijai parašė pasižadėjimą saugoti pilkapius, vadinamus „Milžinkapiais“. Detalesnių archeologinių tyrimų neatlikta, iš VAK duomenų žinoma, kad buvo randama žmonių kaulų.
Lokalizacija
Pilkapis stūkso netoli Pyvesos dešiniojo kranto, Žadeikių km., šalia lauko vadinamo „Pakapė“.
Padavimai, pasakojimai
(Kalba netaisyta) „Gale sodžiaus lauke yra slėnys „Pavainupė“, kurio viduryje guli mažas akmenukas. Sako ten vaidinąsi. Jei naktį pateksi prie akmenuko, tai negalėsi nuo jo nueiti, bet turėsi eiti ir eiti aplink. Vakare ant akmenio viena panelė verkdama šukuojanti galvą arba slėnyje bėgiojanti, kurią vejanti baidyklė, nešdama didelę „liktarnę“ (žibintuvą)“.
Pasakojama, kad buvo milžinai, kurie per žandą susikalbėdavo.
Sarpanitu
Sarpanitu – deivė Mesopotamijos mitologijoje, Marduko sutuoktinė ir svarbiausia Babilono miesto deivė. Dar buvo žinoma Erua (iš  – „būti nėščiai“) aspektu, tikėta, jog padedanti nėštumo, gimdymo metu. Sūnus – rašto dievas Nabu.
Vardo kilmė aiškinama įvairiai. Teigiama, kad vardas reiškia „ta, kuri iš Sarpano“. Archeologinių duomenų apie šią gyvenvietę nėra, spėjama, kad ji galėjusi būti netoli Babilono. Pagal kitą versiją, vardas kildinamas iš akadų k. sarpu, reiškiančio „žėrinti sidabru“. Žinoma ir liaudies etimologija, pagal kurią jos vardas (Zerpanitum) reiškia „kuriančioji sėkla“. Šiuo atžvilgiu Sarpanitu įvaizdis įgyja ir Deivės Motinos bruožų.