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가정교사 히트맨 REBORN!
개요
주간 소년 점프 2003년 51호에 초기 버전에 해당되는 같은 이름의 단편을 거쳐 연재가 개시되었으며 그 단편은 공식 캐릭터 북에 수록되었다. 연재 초기 1화 완결의 러브 코미디 형식의 만화였지만, 62화(8권)부터 이야기의 방향성이 액션 만화로 변화하게 되었으며, 주인공 사와다 츠나요시의 성장을 다룬 성장 스토리도 다루게 되었고, 기타 캐릭터들도 코미디적 측면이 거의 배제되고 진지하고 멋있는 방향으로 변화하게 되면서 폭발적인 인기를 누리게 되었다. 이에 따라 게임화와 애니화가 이루어지게 되었으며 동인에 의한 2차 창작도 활발하게 이루어지게 되었다. 《매지컬 타루루토군》부터 시작되는 점프 만화 특유의 ‘마스코트 캐릭터와 낙오자 주인공 그리고 그 동료들이 펼치는 코미디’ 계통의 만화지만 같은 장르의 만화가 주요 인물 두 명의 우정과 신뢰 관계에 중점을 두는 것에 반해 주요인물 두 명이 가정교사와 학생 간의 관계, 즉 사제관계에 있기 때문에 좀 더 부성적인 관계가 중점적이다. 캐릭터 일부의 이름은 자동차나 오토바이(주로 이탈리아 메이커) 등과 관련된 이름이 붙는다. 13권부터는 번역가 안토니오 마이츠가 이탈리아어를 감수한다.
줄거리
괄호는 투니버스에서 방영하는 로컬라이징을 기준으로 적시한다.
일상 편
운동도 공부도 못하고 무슨 일이든 바로 손을 떼버리는 보잘 것 없는 소년 사와다 츠나요시(츠나), 통칭 허접츠나 앞에 가정교사로 나타난 사람은 히트맨을 자칭하는 리본이라는 이름의 아기이다. 리본의 목적은 츠나를 이탈리아 마피아 조직 봉고레의 10대 보스로 키우는 것이다. 9대 보스의 의뢰를 받은 리본은 머리에 맞는 순간 후회한 것을 되살아나면서 죽을 힘을 다해 해내게 하는 봉고레 대대로 전해져 오는 비밀무기 필살탄을 써서 츠나를 마피아 보스다운 사람으로 교육을 시작한다.
VS 바리아 편
고쿠요중과의 싸움이 끝난 뒤 얼마 후 바질이라고 불리는 외국 소년이 어느 긴 은발의 남자와 거리에서 싸우게 되고 츠나와 고쿠데라, 야마모토는 그 싸움에 휘말리게 된다. 그 싸움으로 인해 츠나 일행들은 봉고레의 독립암살부대인 <바리아>의 존재를 알게 된다. 이윽고 츠나에게 디노가 가지고 있던 반쪽 짜리의 링이 전달되고 그 링은 고쿠데라와 야마모토에게도 전달된다. 리본은 그 링이 봉고레 패밀리의 보스와 그의 수호자들이 이어받는 증표인 <봉고레 링>이라는 것을 알려주고 그 나머지 반쪽은 바리아가 가지고 있다는 정보를 알려준다. 리본은 링의 반쪽을 빼앗기 위해 얼마 안 있어 바리아가 쳐들어올 것이라는 걸 알려주고 리본의 예고대로 바리아가 쳐들어온다. 격돌하기 직전에 체르벨로라고 하는 조직에서 파견된 두 명의 여인이 난입, 9대 보스의 칙명을 가져온 후 나미모리 중학교에서 봉고레 링을 차지하기 위한 츠나 측 수호자들과 바리아의 보스 XANXUS(잔저스) 측의 수호자들과의 쟁탈전이 벌어진다.
양측 수호자들의 전투 끝에 츠나쪽이 이겼지만, 구름의 링 쟁탈전에서 폭주한 고라 모스카의 몸속에서 실종되었던 9대 보스가 나온다. 츠나는 모스카의 폭주를 막아서 9대를 공격했다는 것으로 인해 순식간에 반역죄로 몰리게 되고 각 수호자들의 목숨을 걸고 XANXUS와 전투 개시, 엄청난 전투끝에 바리아측의 보스인 XANXUS는 초대에디션:제로지점 돌파에 의해 쓰러진다. 그렇게해서 바리아와의 링 쟁탈전이 끝나고, 츠나쪽은 봉고레링을 얻게 된다.
미래 편
바리아와의 링 쟁탈전이 끝난 후 봉고레 링의 진짜 주인이 된 츠나와 수호자들, 그러나 평화로운 일상도 잠시 어디선가 날아온 10년 바주카에 리본이 맞는 사고가 발생한다. 본래 10년 바주카는 맞은 사람의 10년 후의 모습과 현재 모습이 5분간 뒤바뀌는 것인데, 10년 후의 리본은 나타나지 않고 5분이 지나도 현재의 리본이 돌아오지 않는 것을 보고 이상하게 여긴 츠나는 람보의 10년 바주카를 확인하려다가 실수로 맞게 되고 츠나 자신도 10년후의 세계로 워프하고 만다. 10년 뒤의 세계에서 츠나는 10년 뒤 자신과 리본이 죽었다는 것과 뱌쿠란이라는 자가 이끄는 <밀피오레 패밀리>라는 새로운 마피아가 10년뒤의 수호자들 목숨을 노리고 있다는 것을 알게 된다. 5분이 지났는데도 10년 전으로는 돌아가지지 않고 오히려 고쿠데라, 야마모토 등 동료들이나 친구들마저 10년 뒤로 넘어오는 최악의 상황을 맞는다. 10년 전으로 돌아갈 방법을 찾기 위해, 이 사건의 근원이라고 추측되는 이리에 쇼이치를 해치우려고 츠나 일행은 링과 박스가 힘을 가진 세계에서의 목숨을 건 싸움이 시작된다.
메로네 기지
봉고레 일원들은 이리에 쇼이치라고 하는 인물이 이 사태와 뭔가 관련이 있을거라 추정, 10년 후의 비앙키와 후타가 가져온 정보로 인해 그 이리에 쇼이치가 있는 <밀피오레 패밀리>의 일본 지부인 <메로네 기지>에 잠입하기로 결정짓고 이 시대의 전법을 구사하는 수련을 받게 된다. 그로부터 며칠 후 <메로네 기지>측에서 봉고레 기지의 위치를 알아내고 잠입한다. 그 잠입에 의해 10년 후의 히바리가 잠입부대를 막는 동안에 츠나, 고쿠데라, 야마모토, 10년 후의 료헤이, 랄 미르치는 <메로네 기지>에 잠입한다. 2번 정도의 싸움 끝에 미끼가 되어 다른 사람들을 유인하려는 작전을 펼치려 하지만 그 일은 랄 미르치가 해야된다는 것을 알고 패닉에 빠지지만 츠나가 자신이 하겠다고 나서게 된다. 일행과 떨어져 미끼가 된 츠나는 밀피오레 메카닉 스패너가 만든 스트라오 모스카(고라모스카의 진화형)를 신기술 ‘X BURNER’로 헤치우고 자신도 벽에 처박혀 기절하게 된다. 스패너는 적이지만 그의 기술에 흥미를 느끼고 츠나를 자신의 방으로 데려와 ‘X.BURNER’를 완성시켜 주겠다며 황당한 제안을 한다. 이때, 츠나의 이어폰에서 나온 리본의 홀로그램도 등장한다. 스패너는 X.BURNER가 안정되지 않은 이유가 좌우 밸런스가 맞지 않기 때문이라며 단점을 보완할 수 있는 콘텍트 렌즈를 만들어 주겠다며 제작에 착수한다. 료헤이 일행은 전시실에서 바이샤나를 만나고 료헤이는 강한 실력으로 그의 거대한 박스병기 세르페.템페스타(폭풍의 뱀)를 무찌르는데 성공한다. 그 순간, 이리에 쇼이치는 메로네기지를 이루고 있는 수많은 방들을 이동시켜 료헤이와 고쿠데라가 감마와, 야마모토와 랄 미르치가 안개의 6조화인 환기사와 만나게 만들고, 감마의 더욱 향상된 전투 실력으로 인해 료헤이가 쓰러지자 고쿠데라는 자신의 SISTEMA.C.A.I로 감마와 막상막하로 싸운다. 한편, 더블 K.O. 환기사를 상대로 거의 이겼다 싶었던 야마모토는 환기사의 환각으로 쓰러지고 메로네기지에 침입한 10년후의 히바리가 등장한다. 환기사와 막상막하로 싸우던 도중, 현재의 히바리로 바뀌어져 고쿠데라 일행과 합류한다. 왠지 모르게 링에 필살염을 깃들일줄 아는 히바리가 열게 된 포르코스피노. 누볼라(구름 고슴도치)가 폭주해 히바리 일행은 위기에 몰리게 된다. 한편 스파나의 방에서 츠나의 콘택트 렌즈가 거의 완성되었을 때, 아이리스와 진져가 침입해 츠나를 위기로 몰아가지만 완성된 콘택트 렌즈를 받은 츠나의 완벽한 X.BURNER에 맞아 쓰러진다. 이후 방어블록을 돌파하고 아르마멘토. 다. 구에라(대전장비)로 무장한 환기사와 전투를 치른다. 홀로그램 영상과 X.BURNER로 환기사를 유인, 제로지점돌파 개량형 칼날잡기를 이용해 전투의 전세를 돌린다. 하지만 이에 분노한 환기사가 오사. 임프레쇼네 헬링(뼈의 잔상 헬링)으로 자신의 정신을 헬링에 파먹혀 전력증강, 거대한 해골모습으로 변해 츠나를 공격하지만 츠나는 X.BURNER 하이퍼.익스플로젼으로 환기사를 무찌른다. 그리고 가게 된 이리에 쇼이치의 연구실에는 츠나의 일행이 잡혀있었으며 그들의 인질을 이용한 협박에 의해 츠나는 마지막 봉고레링을 넘겨주려고 할 때 이리에 쇼이치가 체르벨로들을 기절시킨 후 지금까지는 다 연극이며 자신은 봉고레의 편이라고 주장한다.
10년 후 바리아
메로네 기지에서의 힘든 싸움을 이겨내고 마침내 쇼이치가 있는 곳까지 온 츠나 일행, 쇼이치는 어느 정도 츠나를 몰고 가다가 갑자기 츠나에게 자신이 츠나의 편이라고 말한다. 그러면서 지금까지 메로네 기지에서의 싸움은 10대 봉고레 패밀리가 뱌쿠란을 쓰러트릴 수 있는지 시험해보는 첫 번째 도박이었으며, 그걸 제 1단계라고 치면 클리어해야할 2단계는 봉고레가 전 세계의 밀피오레 지부에 총공격을 감행하는 대작전 중의 이탈리아의 주력전이라고 한다. 바리아는 밀피오레의 지휘관이 있던 고성을 점거해 전세를 돌렸다. 바리아의 멤버들은 각각 서포트, 남쪽, 동쪽으로 나누어 육조화를 끌어내려 하는데, 남쪽으로 간 벨과 프랑은 벨의 비조네.템페스타(폭풍의 밍크)로 적들을 압도하지만 벨의 죽은 줄 알았던 쌍둥이 형인 폭풍의 육조화, 질(라지엘)과 그의 집사 올게르트가 등장한다. 그들의 엄청난 실력으로(솔직히 약간 비겁한 방법이었다.) 인해 참혹하게 죽고 말지만, 벨과 프랑이 죽은 것은 환각이었다. 하지만 그것을 모르는 질은 그 기세를 이어 고성을 붕괴시키지만 XANXUS가 참전한다. (10년 후 XANXUS가 달라졌다는 충격과 공포의 대사, “봉고레는 하나다!”가 나온다.) XANXUS는 질과 올게르트를 강력한 박스병기, 리그레. 템페스타. 디. 치에리(하늘의 폭풍 라이거)로 무척이나 압도적으로 죽임으로써 이탈리아의 주력전에서 승리를 거둔다. 이후 흩어졌던 바리아 멤버들이 모두 모인 후, 봉고레에게 승리를 알린다.
초이스
무사히 아르꼬발레노의 증표를 모두 얻고, 미래로 돌아온 츠나 일행 앞에 뱌쿠란이 수신영상으로 나타난다. 그러고는 쇼이치마저도 모르고 있던 자신의 정예수호자들 '리얼 6조화(眞 6弔花)'를 소개한다. 츠나와 수호자들은 경악한다. 뱌쿠란은 쇼이치와 심심풀이용으로 하던 초이스(Choice)게임을 현실에서 하자고 제안하고 약 10일 동안의 시간을 준다. 실력 향상이 필요한 츠나 일행은 뱌쿠란, 리얼 6조화와 싸우기 위해 10년 후 츠나가 남긴 봉고레 박스를 10일 안에 개갑해야만 한다. 어쨌든 뱌쿠란의 초이스 개전 선포 이후 어느 정도의 휴식을 가지기로 한 츠나 일행은 10년 전 바질과 합류하고 크롬과 여자들간의 관계 개선, 야마모토의 야구부 응원을 했다. 수련을 끝마친 뒤, 츠나 일행은 전송 시스템에 500만Fv의 불꽃을 채우라는 요구에 봉고레 박스를 개갑하고 1000만FV를 채우며 전송 장치를 작동시킨다. 드디어 모든 것을 건 초이스 게임이 벌어지고, 츠나가 봉고레 박스의 신기술로 토리카부토를 제압, 야마모토가 사루라는 이름으로 참전하였던 환기사를 쓰러트리는 등 초반에는 봉고레에게 유리해 보였다. 하지만 갑자기 리얼 6조화의 리더, 키쿄우가 실력을 드러내어 무서운 속도로 타겟을 찾아내어 공격, 쇼이치가 중상을 입고 쓰러트린줄 알았던 데이지가 불사신의 능력으로 죽지 않아 초이스(Choice)에서 패배하고 만다. 그 이후 깨어난 쇼이치로부터 어떻게 이 10년 후의 세계의 싸움이 시작되었는지, 그리고 뱌쿠란의 능력의 정체가 무엇인지, 10년 후의 츠나는 실제로 죽지 않았다는 사실을 듣게 된다. 뱌쿠란의 능력은 4차원에 존재한다는 모든 평행 우주에 있는 자기 자신의 지식과 생각을 공유하는 능력, 그 능력으로 인해 뱌쿠란은 모든 평행 우주의 지식을 습득해 세계를 지배하게 된 것이다. 그리고 쇼이치는 지금 이 세계야말로 뱌쿠란을 쓰러뜨릴 수 있는 유일한 가능성을 지닌 세계라 밝힌다. 그 후 나타난 뱌쿠란에게 봉고레 링을 빼앗기려는 순간 영혼이 돌아온 유니가 등장, 유니는 뱌쿠란에게 쇼이치와의 약속을 기억해 내라면서 초이스 재전(再戰)을 요구한다. 그러나 뱌쿠란이 일언지하에 거절하자 유니는 <밀피오레 패밀리>에서 탈회(脫會)한다고 선언하며 츠나들과 함께 나미모리로 도망친다.
봉고레 프리모(초대보스)
과거에서는 처음엔 이탈리아에 왔다가 나중에는 일본으로 간다. 그리고 이름은 사와다 이에야스로 바꾼다. 과거에서 온 자들 전원은 리본 대신 유니와 함께 스패너가 작동시킨 장치로 이동한다. 시간은 시련을 끝내고 미래로 이동한 직후의 신사 앞, 그리고 앞서 반나절 더 전으로 이동해 다시 아르꼬발레노들을 소집시킨 리본이 기다리고 있었다. 유니의 정체를 숨긴 채, 봉고레 링에 깃든 프리모 패밀리를 현실화시켜 계승의 의식을 시작한다. 츠나와 각 수호자들은 초대 보스 및 수호자들과 대면하고, 순서대로 수호자의 사명을 대언하여 계승을 인정받는 시련을 받게 된다. 하지만 돌연 초대 안개의 수호자 데이몬 스페이드(Daemon.Spade)가 쿄코 일행을 납치하고 아이들을 공격한다. 그는 봉고레의 계승은 인정할 수 없다며 수호자들을 위험에 빠트리지만, 모두가 힘을 합해 데이몬 스페이드를 이기고, 무쿠로와 츠나까지 계승을 인정받아 다시 미래로 돌아온다.
미래 결전
겨우 나미모리 마을에 돌아온 츠나 일행이 아지트에 돌아가 옷을 갈아입고 잠시 숨을 돌리고 있을 때, 자쿠로가 쳐들어온다. 츠나 일행이 도망칠 시간을 벌기 위해 스쿠알로가 남았으나 뱌쿠란이 패러렐 월드에서 조우한 기술을 분석하여 리얼 6조화에게 공략법을 전수해 처참하게 완패한다(의수였던 손의 팔을 잃는다.). 틈을 타 츠나 일행은 하루가 알려준 복덕방에서 만난 카와히라의 수상한 능력으로 쫓아온 자쿠로를 쫓아내 위기를 넘긴다. 그리고 스쿠알로와 아지트가 걱정되어 쟌니니, 야마모토 타케시, 비앙키가 아지트에 간다. 한편 히바리와 디노의 수세에 몰린 데이지는 육체에 박스를 묻어 병기와 신체를 융합하는 리얼 6조화의 최종병기 수라개갑을 선보이지만 히바리의 봉고레 박스에 격파당한다. 츠나들도 리얼 6조화의 습격을 받지만 감마 3형제가 봉고레 팀에 합류하여 토리카부토를 쓰러뜨리고 숲에서 리얼 6조화와의 결전을 준비한다. 양 팀이 '수라개갑'과 '봉고레 박스'를 개갑하여 격전을 벌이고, 결국 바리아와 봉고레 패밀리 전부 당하고 말지만 그것은 상황을 살피기 위한 무쿠로와 프랑의 환각이였다.그렇게 다시 점점 치열해지는 와중 프랑의 도움으로 탈옥한 무쿠로와 고쿠요 멤버들이 봉고레에 협력한다. 상황이 밀피오레에게 불리해지는 와중에 뱌쿠란은 번개의 조화인 GHOST를 숲으로 순간 이동시키고, 그는 그 숲에 있는 모든 사람들의 필살염을 흡수한다. 봉고레 전멸의 위기에서 나타난 츠나는 불꽃흡수 기술인 제로지점돌파改로 GHOST를 빨아들여 소멸시킨다. 그러나 이미 GHOST로부터 모든 불꽃을 전송받은 뱌쿠란이 그 날개를 펼치며 나타나 봉고레 박스를 연 츠나를 순식간에 전투불능 상태로 만들고, 하늘의 결계를 만들어 그 인력으로 유니를 끌어들이는 데 성공한다. 그러던 중 츠나의 각오에 반응해 봉고레 링에서 프리모와 초대 패밀리가 나타난다. 그들은 출력을 억제시켰던 링의 족쇄를 풀어 〈오리지널 봉고레 링〉을 개방한다. 마침내 츠나와 뱌쿠란의 상상을 초월하는 결전이 벌어지고, 그 와중에 유니는 아르꼬발레노의 부활을 위해 감마와 함께 목숨을 잃는다. 유니의 죽음에 흥분이 격앙된 두 사람은 분노의 마지막 일격을 쏘아내고, 츠나의 X BURNER가 뱌쿠란을 압도, 그는 완패를 선언하며 소멸한다. 이렇게 마침내 미래에서의 기나긴 싸움이 종결된다. 아르꼬발레노가 부활하고, 츠나 일행은 자신들을 위해 희생한 유니에게 감사해한다. 마지막으로 미래를 떠나 과거로 돌아가기 전, 츠나 일행들은 미래에서 만난 친구들과 작별 인사를 하고 많은 일을 겪었던 미래를 뒤로 하고 타임 워프를 해 과거로 돌아가게 된다.
야마토역 (후쿠시마현)
야마토역은 일본 후쿠시마현 기타카타시에 위치한 동일본 여객철도 반에쓰사이 선의 철도역이다. 단선 · 섬식의 형태를 합친 2면 3선 구조의 복합 승강장을 갖춘 지상역이다.
가정교사 히트맨 REBORN!
대리전쟁 후 일상
아르꼬발레노들은 저주가 반만 풀려 어른이 되지는 않았지만 성장을 할 수 있게 되었고, 랄 미르치는 저주가 약했던 덕분에 완전히 어른이 되었다. 그리고 코로네로와의 결혼식을 앞두고 있다. 리본은 츠나에게 진지하게 봉고레 10대가 될 생각이 없냐고 묻자 츠나는 거절한다. 리본은 처음과 달라진 것이 없는 츠나를 뒤로하고 떠나버린다. 그 후 원래의 일상으로 돌아온 츠나는 여전히 못난 츠나로 불리며 자신을 한심하게 생각한다. 그 순간 네오 봉고레 프리모를 목표로 9대의 허락을 받은 리본이 다시 돌아오고, 츠나는 여전히 보스가 되기 싫어하지만 안심하며 리본을 바라본다. 때 맞춰 온 자신의 친구들을 보며, 거의 달라진 것은 없지만 자신에게는 동료가 생겼다는 것을 깨닫는다. 그것이 리본이 왔기 때문이라 생각하며, 그것은 날개 없는 천사보다는 가정교사 히트맨 REBORN!이라면 끝이 난다.
트리니셋테(7³)
작중에 등장하는 이 세계를 창조한 초석(初石)이라고 불리는 링들을 총칭하는 말이다. 봉고레 패밀리가 소유한 7개의 <봉고레 링>, 본래 질리오네로 패밀리였으나 뱌쿠란이 밀피오레 패밀리를 창설하는 도중 강탈해 간 7개의 <마레 링>, 그리고 아르꼬발레노들이 가진 7개의 <장난감 쪽쪽이>로 이루어져있다. 7의 3제곱을 이탈리아어로 하면 트리니셋테이며, 말 그대로 7개의 링들이 3세트로 이루어져 있다는 뜻으로 볼 수 있다. 이 트리니셋테에 관해선 아직까지 많은 것이 불명이다.
필살염(必殺炎 / 死ぬ気の炎)
필살염(死ぬ気の炎)은 필살탄, 잔소리탄, 필살환 등에 의해 발생시킬 수 있는 봉고레에 전해지는 초압축 에너지이다. 필살염은 아우라보다 밀도가 진한 에너지로 필살염은 지문과 성문이 같아 개개인마다 발하는 불꽃은 다르다. 2대와 XANXUS는 희귀한 광구염으로 필살염과는 별도로 ‘분노염’이라고 불린다. 필살염의 각기 다른 강약과 성질, 색깔을 가지고 있으며 필살탄에는 필살염을 일시적으로 흡수, 압축할 수 있는 기능이 있다. 같은 소재로 만든 츠나의 X글러브는 필살염을 깃들게 하는 것이 가능하다. 필살염의 사용법으로 필살염의 추진력에 의해 공중에 자유롭게 날아다니거나 로봇의 동력원으로 활용할 수 있다. 필살염에는 각기 다른 특유의 색깔이나 성질을 가지고 있으므로 불꽃의 순도가 높아질 수록 색은 선명하며, 순수한 불꽃일수록 속성이 가지는 특징을 보다 강하게 나타낼 수 있다. 또한, 한 명이 다수의 속성을 지닐 수 있지만 대체적으로 파동이 강한 속성은 자신이 원래 가지고 있던 하나로 나머지는 미약하다고 한다. 염압의 출력 단위는 FV(피앙마 볼테지)이다.
대공의 필살염(大空 必殺炎)
본래, 필살염은 7가지 속성을 지녔으며 그 속성들은 하늘을 기준으로 그 하늘을 물들이는 6가지 기상현상을 상징하는 것이며 각 불꽃마다 성질, 색깔, 명칭, 속성이 전부 다 다르다.
대지의 필살염(大地 必殺炎)
시몬 패밀리만이 지니고 있는 독자적인 필살염이다. 본래 필살염의 속성은 보스를 상징하는 하늘 속성과, 하늘을 물들이는 기상현상을 대표하는 나머지 6속성으로 이루어져 있지만, 시몬 패밀리가 지닌 속성은 대공(大空)의 7속성 필살염들과 정반대의 영역인 대지(大地)의 7속성 필살염, 즉 보스를 상징하는 대지 속성과, 대지를 물들이는 자연원소 6가지로 이루어져 있다. 시몬 패밀리는 봉고레가 자신들을 두려워했던 이유는 자신들의 이 필살염들이 봉고레와 대적할 수 있는 유일한 무기라는 것을 인지했기 때문이라고 주장하기도 한다.
분노염
분노염 (憤怒の炎) - 사용자：XANXUS, 2대 보스(Vongola Secondo)
특수탄
특수탄(特殊弾)은 패밀리에게 전통적으로 전해지는 특수한 효과를 지닌 탄환을 일컫는다. 또, 아르꼬발레노가 사용하는 것으로 기술의 기억을 전하는 것이 가능하지만, 전할 시에는 계승 받은 측에서 탄환에 대해 참는 것이 필수이며, 죽음 또한 수반된다.
링
마피아의 여명기에 암흑 시대를 살아남기 위해 마피아의 선인들이 어둠의 힘과 계약한 상징으로 여겨져 온 반지이다. 링에는 정제도(精製度)라는 계급이 존재하는데 이 '정제도'가 높을 수록 링의 사용자의 힘을 크게 끌어내준다. 반대로 아주 강력한 힘을 지닌 자가 정제도가 낮은 링을 사용했을 경우엔 링이 그 사용자의 힘을 견디지 못하고 파손될 수도 있다. 가장 강력한 정제도는 S랭크인 링이다. 참고로 히바리 쿄야가 하급링을 이용하면 10초 이내로 파괴된다.
봉고레 링(Vongola Ring)
세계창조의 초석인 비보(飛寶)인 트리니세테의 일각 중 하나로, 마피아 세계의 절대권력인 <봉고레 패밀리>의 상징이자 증표이기도 한 링이다. 이 링은 보스와 수호자를 상징하는 물건이며 계승자에게 물려줄 때가 올 때까지 현 보스와 문외고문, 두 사람이 나눠 가지는 규칙이 있는데 이것은 '하프 봉고레 링'이라고 한다. 봉고레 링은 다른 트리니세테와는 달리, 분할구조를 유지하기 위해 본래 모습을 봉인하고 불꽃의 최대 출력을 억제하고 있었지만 미래의 싸움에서 봉고레 프리모가 족쇄를 풀었다. 절망적인 위기가 닥쳤을 때 링에 깃든 선조의 힘으로 위기를 벗어나 패밀리를 번성시킨다는 전설인 <세로 시공축의 기적>을 소유하고 있다. 시몬패밀리와의 전투전에 오리지널 봉고레링의 파괴로 박스병기를 변형시킨 애니멀링과 부서진 오리지널 봉고레링을 타르보라는 사람이 조합을 시켜 대공의 링은 대공속성X의 링, 구름의 링은 구름속성X의 팔찌, 안개의 링은 안개속성X의 귀걸이, 비의 링은 비속성X의 목걸이, 폭풍의 링은 폭풍속성X의 버클(벨트), 번개의 링은 번개속성X의 헬름(헬멧),태양의 링은 태양속성X의 뱅글(이것을 봉고레기어라고 한다)로 태어났다.
마레 링(Mare Ring)
세계창조의 초석인 비보(飛寶)인 트리니세테의 일각 중 하나. 마레 링은 <봉고레 패밀리>와 동등한 역사를 지닌 <질리오네로 패밀리>의 소유이자 봉고레 링, 아르꼬발레노의 쪽쪽이와 함께 트리니세테의 일각을 새기는 링이다. 다른 차원을 넘어 평행 우주에 있는 모든 세계를 의식할 수 있는 <가로 시공축의 기적>을 소유하고 있다.그러나 그 이후에는 백란이 질리오네로 보스인 유니의 감정을 소멸 시켜서 백란의 손에 들어가게 되며 미래편 마지막 부분에서 유니의 부탁으로 미래의 아르꼬발레노들이 과거에서 오의를 통하여 봉인시킨다.
아르꼬발레노의 7개의 쪽쪽이
세계창조의 초석인 비보(飛寶)인 트리니세테의 일각 중 하나로, 본래 트리니세테를 수호하는 사명을 띠고 선택받은 7명의 인간들이 강력한 힘을 얻는 대가로 저주를 받아 아기들로 작아지는 현상이 생기는데 이 때 이 장난감 쪽쪽이들은 각각 동일한 속성을 지닌 아르꼬발레노들의 신체가 되어 링크된다. 줄여서 일명 '쪽쪽이'라고 부르기도 한다. 그 어떤 이치나 사상에도 융합되지 않으며, 양쪽에 선이 아닌 점으로써 존재하는 것을 의미한다고 한다(즉 시간 0 / 무한 1이다.).
사전승객정보시스템
개요
사전 전자문서교환 시스템으로서의 APIS는 항공사의 예약 및 발권시스템에서 목적지 국가로 탑승자에 대한 신원 및 여권정보 가운데 최소한의 정보를 전송한다. 탑승자의 국적, 여권성명, 생년월일, 여권번호 정도의 정보가 사전에 목적지 국가에 통보된다. 해외 여행을 예약하거나 항공권을 구입할 때에는 항공사나 여행사에서 이러한 정보를 필수적으로 요구하게 되는데, UN은 아래와 같은 특정한 형식을 충족하도록 권고하고 있으며 실제 각 국가에서 조금씩 전송정보를 달리 정하고 있는 경우도 있다.
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시몬 링
시몬 패밀리의 문외불출의 비보로, 통상의 하늘의 7속성의 필살염이 아닌 시몬만의 독자적인 필살염인 대지의 7속성의 필살염을 깃들게 할 수 있다. 츠나 일행이 미래에서 과거로 돌아올 때 생긴 아르꼬발레노의 오의로 일으킨 시공분열에 의한 지진 때문에 초대인 시몬 코자토의 무덤이 갈라지면서 그 안에서 발굴되었다. 초대 보스인 시몬 코자토의 피를 링에 주입하면 고대 룬 문자 비슷한 문양이 격렬하게 원을 그리며 사용자를 각성시킨다. 그 각성이 완전체가 되는 것은 피가 링에 주입되고서부터 딱 7일간이라고 한다. 링이 완전각성하면 링의 중앙에서 괴상한 물체가 튀어나와 있는 상태로 변하고, 사용자의 정신상태 또한 매우 불안정해져 마음이 원래 약했던 자는 마음이 파괴되어 이성을 잃고 흉측한 모습으로 변해버린다. 다른 링들과는 달리 대지의 불꽃을 사용하고 두 패밀리의 간의 우정이 강해지면 보스들의 링 즉 본고레의 대공의 링과 시몬의 대지의 링이 결합하여 새로운 형태의 링이 된다.
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제공항목 표준
상기의 정보는 모두 여권에서 확인 가능하며, 해외 여행 예약 시, 항공사나 여행사에서 여권사본을 요구하는 주된 이유이다. 상기의 정보가 정확하게 제공되지 않을 때에는 탑승권 발권이 되지 않거나, 입국하려는 목적지 국가에서 입국을 거부당할 수 있다. 특히 새로 받은 여권번호가 아닌 이전에 분실한 여권번호를 깜빡하고 그대로 예약하는 경우 해외 여행 시 항공사 보안담당자나 목적지 국가의 법집행기관의 공무원으로부터 분실여권 여부에 대한 조사를 받거나 입국을 거부당하는 등 불이익을 당하게 된다. 최근에는 여행사나 항공사 예약 사이트에 본인의 정확한 여권정보를 확인할 수 있는 사이트로 링크를 걸어놓은 경우가 많으므로 이를 활용하면 영문성명이나 여권번호를 정확하게 기입할 수 있다.
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헬 링(Hell Ring)
필살염이 발견되기 훨씬 이전부터 존재했었다는 지옥의 저주가 깃든 안개 속성의 6개 링의 총칭이다. 이 링은 사용자에게 강력한 힘을 선사해주는 대신, 자아와 정신을 빼앗아가는 '지옥의 계약', 즉 다시 말해 지옥에게 자신의 영혼을 먹히게 하는 무서운 링이다.
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APIS 입력
APIS 입력은 항공사의 예약 전용단말기인 CRS 또는 GDS 등을 통해 이뤄지게 되며, 승객이 예약한 항공기가 탑승이 마감되어 출발지 국가에서 출항하면 도착지 국가에 도착하기 전 특정한 시간대에 항공사시스템에서 법무부 시스템으로 APIS 정보가 전송된다. 항공 전용 단말기는 항공사마다 자체 시스템을 사용하거나 세계적인 예약발권대행업체와 계약하여 GDS 시스템을 사용하는데 과거에는 대한항공이 사용하는 TOPAS와 아시아나항공에서 사용하는 ABACUS 그리고 외국계 GALILEO 등 예약시스템이나 DCS 발권시스템 등을 사용하였으나 항공편 뿐만 아니라 호텔, 렌터카 등도 예약시 동일하게 이용할 수 있다는 장점으로 현재는 Amadeus, SITA 등 대형 GDS시스템들이 대형 항공사의 예약발권시스템을 담당하고 있는 편이다.
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링의 힘
링은 인간의 몸에 흐르는 파동(생명 에너지)이 공급되면 그 파동에 담긴 각오의 힘에 의해 고밀도 에너지로 바뀌어 필살염을 발화할 수 있다. 링 역시 필살염의 일곱 종류처럼 일곱 속성의 링이 존재하며 링에서 발화된 필살염의 힘이나 위력의 판단기준은 순도를 우선시하고 그 다음에 크기를 따지며 강력한 필살염은 순도가 짙고 크기도 큰 필살염이라고 할 수 있다. 단, 사용자의 필살염의 속성이나 링의 속성이 맞지 않으면 필살염을 발화시킬 수 없으며 설사 링과의 파동이 맞다 해도 강하고 흔들리지 않는 진정한 각오와 재능을 품지 않은 이상, 필살염을 발화시킬 수 없다. (사람이 가지고 있는 파동의 수나 종류는 전부 다 제각각이며 다수의 파동을 가진 경우 다른 파동 중에서도 진정으로 강한 자신의 파동은 따로 존재한다. 즉 가장 강력한 자신의 파동과 정제도가 강한 링이 있어야 진정한 힘을 내는 것이 가능하다.)
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APIS의 진화
APIS는 항공사로부터 사전에 승객정보를 전송받기만 하고 여러 가지 정보를 항공사에 응답해 주지는 못하는 단방향 시스템으로서, 국제민간항공기구(ICAO)는 2005년 이후 항공사로부터 전송받은 정보를 분석 후 그 결과를 응답해주는 APIS에서 진화한 응답형(interactive)시스템이라는 의미로 i-API(interactive Advance Passenger Processing)라는 용어를 채택해 각 국의 도입을 권고하고 있는데, 미국은 AQQ(Advance Quick Query), 호주는 APP(Advance Passenger Processing) 등 각 국마다 다른 용어를 사용하기도 하지만 i-API 시스템으로 볼 수 있다. 대한민국 법무부는 2005년 APIS 도입, 2008년 출항 분야에 i-APP(interactive Advance Passenger Processing)를 도입하였으며 2015년에는 입항 분야에 i-API인 탑승자 사전확인제도(i-PreChecking)을 도입하여 2년간 시범운영하여 2017년 4월 1일부터 대한민국에 취항하는 모든 항공사를 대상으로 전면 시행하였다. 2003년 호주에서 i-API인 APP를 최초 도입하였으나 APIS와 같이 목적지국가로 탑승자 정보를 전송(입항 분야)에만 운영되었다. 2008년 대한민국에서 최초로 항공사로부터 출발지국가인 대한민국에 탑승자 정보를 전송받아 출국 가능 여부를 응답하는 i-APP를 도입한 이후 타이완도 출항분야에 i-API를 도입하였다. 2017년 6월까지 입출항 분야에 모두 진화된 APIS 형태인 i-API를 도입하여 운영한 국가는 대한민국이 유일하였으나 2017년 7월 호주가 출항분야에 도입하였고 선진국가에서도 국경관리 강화를 위하여 출항 분야에 i-API 도입을 추진 중에 있다.
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박스(匣)
링에 깃들인 필살염으로만 열 수 있는 상자를 말한다. 링과 마찬가지로 7개의 속성이 존재하며 박스의 속성에 따라 전투를 유리하게 끌어갈 수 있는 여러 가지 무기와 아이템 그리고 병기가 들어 있다. 처음 박스에서 꺼낼 때 공급한 필살염만큼 움직이면서 힘을 쓰다가 꺼지면 박스 역시 활동을 정지한다(건전지처럼). 보통 파동 + 링 + 박스 이렇게 3가지 조건이 일치하지 않으면 박스를 여는 것이 불가능하지만, 하늘의 파동과 하늘의 링을 가지고 있다면 모든 속성의 박스를 열 수 있다. 다만 하늘 속성은 다른 속성의 박스를 열 수는 있어도 그 박스의 진정한 힘은 끌어내지는 못하며, 그 속성을 지닌 사람이 박스를 열었을 때보다 박스 병기의 위력이 현저히 떨어지는 모습을 보인다. 즉 가장 강한 자신의 파동으로 정제도가 높은 링에다 깃들인 크고 순도가 짙은 필살염으로 박스를 열어야지만 해당 병기의 위력이 증강한다.
숀 크리스천
숀 크리스천(Shawn Christian, 1965년 12월 18일 ~ )은 미국의 배우이다.
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박스의 기원
박스의 기원은 4세기 전의 생물학자인 '''제페트. 로렌치니'''가 자신이 설립한 비밀결사에 남긴 343편의 설계도를 바탕으로, 아르꼬발레노 중 한 명인 '베르데', 같은 비밀 결사의 동료였던 '이노첸티', '퀴니히'가 함께 개발해냈다. 그들은 5년 만에 프로토 타입(초기 타입)을 완성시켜 지구상의 생물을 본뜬 오리지널 343편의 박스 병기 말고도 보존용, 무기용, 생물이 들은 박스를 만들어내고 있다. 현재 유일하게 살아있는 퀴니히는 지하로 숨어서, 개발해 낸 새로운 박스 병기들을 어둠의 무기 상인들에게 팔고 있다고 한다. 히바리는 10년 후의 미래에서 박스 병기 개발이 갑자기 급속도로 발전한 것이 우연이라는 가설을 내렸지만, 사실 이 모든 일에는 백란의 능력이 우연이라는 형태로 개입되었다.
박스의 종류
현재 박스 병기의 종류는 천차만별이며 각 박스 병기마다 특징을 가지고 있다.
아르꼬발레노
마피아 세계의 최강이라고 칭송받는 7인의 저주받은 아기들을 총칭하는 말, 그들은 원래는 평범한 인간들이었으나 이 세계를 창조한 보물인 트리니셋테를 지키는 것을 사명으로 트리니셋테의 한 축인 7 속성의 쪽쪽이와 동화한 것이라고 이리에 쇼이치(슈)는 말했다. 아직까지 그 저주가 무슨 저주이고 어떻게 되어서 저주를 받아들이게 되었는지는 의문에 싸여 있다. 다른 이름으로 선택받은 7인(Ei. Ppresheltti. Sete / 이. 프레셀티. 세테)이라고도 불린다.
프랑켄슈타인의 집
프랑켄슈타인의 집(House Of Frankenstein)은 미국에서 제작된 얼 C. 켄튼 감독의 1944년 판타지, 공포, SF 영화이다. 보리스 칼로프 등이 주연으로 출연하였고 폴 맬번 등이 제작에 참여하였다.
서지수 (1994년)
서지수(徐智秀, 1994년 2월 11일~)는 대한민국의 가수이자 배우이다. 걸 그룹 러블리즈의 서브보컬을 맡고 있다.
1994~2014: 젊은 시절
1994년 2월 11일 인천직할시 북구(현재의 대한민국 인천광역시 계양구)에서 태어났다. 인천세원고등학교 재학 중 친구의 권유로 춤을 접하면서 가수의 꿈을 키웠다. 서지수는 2011년 tvN 예능 《코리아 갓 탤런트》 예선에 참가하였으나 탈락하였다. 서지수는 2012년 백석대학교 산업디자인과에 합격했으나 입학 후 울림 엔터테인먼트의 오디션에 합격하여 학교를 자퇴하였다.
2014~현재: 러블리즈
서지수는 2014년 울림 엔터테인먼트의 8인조 걸 그룹 러블리즈의 멤버로 발탁되었다. 그러나 같은 해 11월 서지수는 다음의 여성시대 등의 인터넷 커뮤니티로부터 레즈비언을 아웃팅시키고 성관계 사실을 유포했다는 의혹을 제기받았다. 11월 9일 서지수의 소속사 울림 엔터테인먼트는 이를 허위 루머로 판단하여 작성자와 유포자를 처벌해달라는 내용의 정식 수사를 마포경찰서에 의뢰했다. 그러나 허위 루머가 확산되는 과정에서 발생된 서지수의 악화된 심리적 상태와 부정적인 여론적 반응을 고려해 11월 12일 오전 울림 엔터테인먼트는 서지수의 데뷔를 잠정 유보하였다. 2015년 5월 9일 마포경찰서는 허위 루머 유포자인 피고소인 A씨를 허위사실유포에 의한 명예훼손으로 검찰에 송취하여 구약식 기소에 벌금형을 받았으며 미성년자 B씨는 소년보호 송치 처분되었다.
서지수는 사건 해결 이후 2015년 8월 27일 러블리즈에 합류하여 EP 《Lovelyz8》을 발매하였다. 서지수는 10월 1일 Mnet 《엠카운트다운》을 통해 공식 데뷔하였다.
히토히라
히토히라는 일본의 만화로 후타바샤의 월간 잡지 《코믹 하이!》에 연재된 기리하라 이즈미의 작품이다. 전체적으로 한 소심한 소녀가 연극을 통해 성장해나가는 과정을 그리고 있으며, 대한민국에서는 2007년 9월 11일에 학산문화사가 한국어판 1권을 발간하였다. 또한 일본에서는 2007년 3월 28일부터 6월 13일까지 애니메이션화 하여 AT-X에서 방영하였다.
만화
단행본은 7권으로 완결되고, 현재 동 잡지에서 히토히라 앵콜이 연재 중이다. 이유는 알 수 없으나, 1~3권까지 2007년 4월 16일에 다시 인쇄되었다. 홍콩에서는 女優大試煉(여배우대시련)이란 제목으로 정식 발매되었다.
애니메이션
2007년 3월 28일부터 AT-X, 4월부터는 지바 TV외, UHF계열 방송국에서 방송을 시작하였다. 디지털 필터중에 HiFix 가 걸려있어, 화면이 밝고 색상이 산뜻하다. 6월 13일에 AT-X에서의 방영이 종료되었다.
일하는 스페인 사람
《일하는 스페인 사람》(A Spaniard in the Works)은 1965년 6월 24일 발표된 존 레논의 책이다.
이 책은 저자의 1964년 책 《그 자신의 이야기》와 비슷한 스타일의 터무니없는 이야기와 그림을 담고 있다. 책의 제목은 "a spanner in the works"을 말장난한 것이다. 책은 전작과 마찬가지로 베스트셀러가 되었다. 미국에서는 같은 해 7월 출간됐고, 그 뒤에 펭귄 출판사가 두 권을 하나로 합본해 《더 펭귄 존 레논》이라는 제목으로 발행한다. 레논이 슈퍼맨처럼 포즈를 취한 책 표지는 인기 그래픽 디자이너 앨런 올드리지가 작업했다.
배경
1965년 1월 BBC TV의 풍자 프로그램 《낫 온리...... 벗 올소》에 피트 쿡, 더들리 무어와 함께 출연해 본인의 시 몇 편을 낭독한 레논은 1965년 6월 24일 두 번째 책을 출시했다. 조지 해리슨을 레논이 책을 1964년 5월 타히티 휴가 때 쓰고 있었다고 회상했다. 레논은 여기서 두꺼운 셜록 홈즈 책을 발견해 3주간 읽었으며, 모든 이야기가 다 비슷비슷하여 한 권에 담고자 하는 마음으로 셜록 홈즈 스타일의 단편 〈The Singularge Experience of Miss Anne Duffield〉을 썼으며 "그때까지 쓴 글 중 가장 긴 분량"이었다고 말했다.
1997년 CD 발표
스웨덴의 출판사 Bakhåll이 1997년 영어와 스웨덴어 에디션을 출판하고 더불어 레논의 작품과 인터뷰를 수록한 CD를 동봉했다.
쉰후이성
쉰후이성(, 1900년 1월 5일 ~ 1968년 12월 26일)은 중국의 경극 배우다. 상샤오윈, 청옌치우, 메이란팡과 함께 경극을 융성케 한 '4대 명단(四大名旦)' 중 한 사람이다
원래는 백모란(白牡丹)이라고 했다. 화단(花旦)에서 전향하여 희극적 인물의 연기가 능했다. 몸맵시는 요염하고 목소리는 고왔다. <협골향(俠骨香)>이나 그 밖에 50여편의 신작에서 인기를 획득하였다.
에우리알로스
에우리알로스는 그리스 신화에 나오는 이름으로 다음 두 명의 서로 다른 인물을 말한다.
메키스테우스의 아들
에우리알로스는 메키스테우스 왕의 아들로 테바이를 공격하는 에피고노이 중에 한 사람이다. 그는 테바이를 정복하여 아버지들의 복수를 달성했다. 호메로스의 일리아스에서 그는 디오메데스를 대장으로 하는 아르고스 군의 지휘관으로 스테넬로스와 함께 그리스 연합군의 일원으로 80척의 검은 배와 함께 트로이 원정에 참전했다. 파트로클로스의 장례경기에서 권투경기에 나갔다가 에페이오스에게 패했다. 그는 나중에 트로이 목마에 올라간 40명의 용사중에 한 사람이기도 하다.
아이네이스의 인물
베르길리우스의 아이네이스에서 니수스와 에우리알루스는 이상적인 우정의 대명사로 나온다. 루툴리족과의 전투에서 목숨을 잃는다.
폴리도로스 (카드모스의 아들)
폴리도로스는 카드모스와 하르모니아의 맏아들이었으며 테바이의 왕이었다. 아버지가 죽자 누이 아가우에와 스파르토이 가운데 한 명인 에키온의 아들 펜테우스는 테바이를 다스리게 되었으나 짧은 기간에 불과했다. 디오니소스가 그의 어머니에게 펜테우스를 찢어 죽이도록 저주했기 때문이다. 폴리도로스는 그를 계승하고 닉테우스의 딸 닉테이스와 결혼하였다. 폴리도로스는 알려지지 않은 이유로 사망했으며, 닉테우스를 아직 어렸던 그들의 아들 랍다코스의 섭정으로 남겼다. 파우사니아스가 기록한 역사에 의하면 폴리도로스는 그의 아버지로부터 왕위를 이양받았다고 하나, 그렇게 기록하고 있는 문헌은 파우사니아스의 기록 하나뿐이다.
제노사가
《제노사가》(Xenosaga, ) 모노리스 소프트에 개발되고 남코 반다이에 의해 발매된 일련의 공상 과학 비디오 게임이다. 제노사가의 주요 스토리는 플레이스테이션 2 비디오 게임 삼부작의 형태로 구성되어 있다. 세 개의 스핀오프 게임과 각색된 애니메이션이 있다. 제노사가는 스퀘어에 의해 플레이스테이션용으로 1998년 발매되었던 제노기어스에 대해 정신적 계승자로서의 역할을 한다. 제노기어스와 제노사가 두 작품의 제작자는 1998년 스기우라 히로히데와 스퀘어를 떠났던 타카하시 테츠야이다. 남코로 부터의 자금을 이용해, 그들은 모노리스 소프트와 제노사가 프로젝트를 시작하였다.
주요 제노사가 삼부작의 모든 세개의 에피소드들은 프리드리히 니체의 저서를부터 이름을 따왔다. 첫번째 에피소드는 니체의 사후에 그의 여동생 엘리자베스 포스터-니체에 의해 출판 된 책인 힘으로의 의지를 따서 이름이 붙여졌다. 여러 니체의 개념 및 참조는 시리즈 전체에 걸쳐 나타난다. 시리즈의 음악은, 세 가지의 게임에 대한 각각의 사운드 트랙 앨범을 포함하여 일련의 음악 앨범 수를 촉발하였다.
에피소드 I: 힘으로의 의지
인류가 멀리 떨어진 행성과 인공 식민지에 살아가는 T.C. 4767년. 지구는 겉으로 보기엔 사라진 것처럼 보인다. 지구는 성도(星圖)에서 지워졌고 새로이 로스트 예루살렘(Lost Jerusalem)이라 이름 붙여졌다. 모든 알려진 우주 공간의 중심지는, 인류를 돌보는 것으로 여겨지는 은하 연방이 있는 다섯 번째 예루살렘(5th Jerusalem)이다.
지난 14년간 그노시스(Gnosis)라고 알려진 미지의 적이, 겉보기에는 무차별적으로 인류의 식민지를 공격해 왔다. 그러한 그노시스는 ‘요아킴 미즈라히’라는 이름의 과학자에 의해서 T.C 4753년 밀치아 분쟁 중에 이 우주공간으로 보내졌다고 주로 알려져 있다. 그러나 이러한 이야기에는 대중이 실제 아는 것보다 더 많은 것이 있다.
로스트 예루살렘에서의 발견 이후 조할(Zohar)이라고 알려진 인공물이 지구의 소멸을 일으켰음에도 불구하고 수색되어 왔다. 여러 개의 단체들 -특히 지하세계에 있는 Ormus Society와 앞에서 언급한 은하 연방- 은 조할의 힘을 이용하기를 원한다. 두 단체는 조할의 중요성은 세 가지라고 믿고 있다(힘의 원천, 그노시스 위기의 원인 그리고 고차원 세계의 존재인 U-DO에 대한 열쇠). 그러므로 두 단체는 조할이 그노시스 소멸과 무한 에너지에 대한 길이라고 믿고 있다. 동시에 자치적인 제2 밀치아 정부에 의해 비밀스럽게 설립된 독립 단체인 쿠카이 파운데이션(Kookai Foundation) 또한 그들을 감싸고 있는 음모를 조사하면서 조할과 12개의 조할 에뮬레이터(Zohar Emulator)를 모으고 있다.
로스트 예루살렘 시대 이래로 많은 연구자가 조할을 제어하기 위해 연구와 시도를 하였다. 이러한 연구 가운데 결과물이 여러 개의 조할 에뮬레이터의 개발이었다. 그러나 조할 에뮬레이터 중 한 개가 아리아드네(Ariadne) 행성의 소실을 일으켰음에도 불구하고 오리지널 조할의 힘은 알려진 여느 에뮬레이터의 에너지 출력을 능가하고 있다. 더욱 중요한 것은, 어떠한 에뮬레이터라도 조할의 진정한 기능에 적합하지 않다는 것이다.
이 때문에 Ormus society와 은하 연방은 밀치아 분쟁 말기에 밀치아(제1 밀치아, 구 밀치아)에 봉인된 오리지널 조할을 찾는 데 혈안이 되어 있다. 그러나 밀치아를 여는 열쇠와 오리지널 조할은 M.O.M.O.라고 불리는 레어리엔의 정신 안에 숨겨져 있다. Y자료(Y-Data)를 회수하기 위해서 Ormus는 은하 연방과 그 연합에 대해 더미 기관과 내부 관계자들의 군사 세력인 U-TIC 기관 그리고 알베도(Albedo)라고 알려진 정체를 알 수 없는 인물을 이용해 음모를 꾸민다. 이에 대해 은하 연방은 M.O.M.O.를 구출하기 위해서 Ziggurat 8(지기, Ziggy)이라는 이름의 사이보그를 고용하고 그녀의 보디가드로서 행동하게 한다.
한편 현존하는 가장 큰 기업이자 은하 연방에 대한 주된 무기 제조사인 벡터 인더스트리(Vector Industry)는 코드명 KOS-MOS인 안티 그노시스 전투 안드로이드(대(對)그노시스 전투용 안드로이드)를 생산하는 데 나노기술을 사용할 새로운 방법을 현재 연구하고 있다. 그럼에도 벡터 인더스트리와 회사의 첫 번째 R&D 부서의 수석 엔지니어인 시온 우즈키는 다른 생각을 가지고 있다. 단순한 소프트웨어 연구자인 시온은 우주선 보크린데(Woglinde)에서 여행을 하는 도중 불가사의한 그노시스와 오리지널 조할뿐만 아니라 모든 인류의 운명을 새롭게 하는 음모에 휘말리게 된다.
에피소드 II: 선악의 피안
제노사가: 선악의 피안은 플레이스테이션2를 위한 롤-플레잉 게임이며 시리즈에서는 두 번째 작품이다. 에피소드 II는 에피소드 I에서 시작된 이야기를 이어가지만 하지만 이번에는 Jr라는 캐릭터에 더 집중을 한다.알베도, Gaignun, Jr의 배경이야기와 중요성이 발전한다. Ormus and Hyams를 포함하여, 다수의 기관들이 밝혀진다. 그노시스는 에피소드 II를 위해 두드러지지 않으며 그대신에 주요 플롯은 조할의 수색에 초점이 맞혀진다. 에피소드 I의 등장인물들은 올드 밀치아에서 일어나는 이벤트에서 중요한 역할을 한다. 비록 에피소드 II에는 여러 미진한 부분과 설명되지 않은 캐릭터들이 있지만, 갑작스러운 클리프행어 없어 결론이 난다. 이것은 에피소드 III이 전체 년 후에 일어날 것이라는 사실에 의해 강조된다. 에피소드 II는 색다른 그래픽, 수정된 배틀 시스템, 새로운 음악 작곡가, 그리고 더 짧은 컷신을 포함하여 에피소드 I의 몇몇 부분을 수정하였다. 이러한 변화는 비평가들로부터 엇갈린평을 이끌어 냈었다. 더욱이, 에피소드 II의 발매 후 여려명의 모노리스 소프트 직원들이 프로젝트로부터 제거되었다.
에피소드 I이 유럽에 발매되지 않았다는 사실에도 불구하고, 소니와 남코는 두번째 에피소드를 시작으로 제노사가 시리즈를 유럽에 발매하였다. 타이틀은 이전에 일어났던 사건들을 설명하기 위해 첫번째 게임의 컷신을 특징으로 하는 3시간 분량의 DVD를 포함하는 ""Collectors Limited Edition""으로 발매가 되었다.
에피소드 III: 차라투스트라는 이렇게 말했다
제노사가 에피소드 III: 차라투스트라는 이렇게 말했다는 삼부작의 세번째이자 마지막 게임이다 게임은 플레이스테이션2로 발매가 되었다. 2005년 9월 에피소드 III가 시리즈의 조기 종료를 표실할 것이라고 공식적으로 발표되었다. 본래는 여섯 타일틀에 걸쳐질 것으로 예상되었다. 에피소드 III는 현재의 캐릭터 등장인물들을 이용하여 추가적인 여러 명의 플레이 가능한 캐릭터들(Allen Ridgeley, Miyuki, and Canaan)로 스토리라인을 이어간다. 에피소드 III는 2006년 7월 6일 일본에 그리고 북미지역에는 2006년 8월 29일 남코 반다이에 의해 발매되었다. 첫번째 에피소드가 PAL 릴리즈를 결코 받지 못했던 사실 때문에 그리고 두번째 에피소드가 부실하게 판매되었던 이유 때문에 소니와 남코는 에피소드 III의 PAL 버전에 반대 결정을 내렸다.
배틀 시스템이 변경되었으며, 두개의 이전 게임의 버튼-콤보 인터페이스 스타일을 더 전통적인 메뉴-기반의 시스템에 찬성하여 포기하였다. 이 새로운 시스템은 예를 들어 에테르 스펠 그리고 테크 어택과 같은 일부 전통적인 제노사가 기능을 유지한다. 에피소드 III의 플롯은 에피소드 II의 이벤트의 1년 후를 선택한다. 벡터를 떠난 후, 시온은 보기에 KOS-MOS를 더 이상 쓸모 없게 만드는 여러 가지 새로운 무기 체계의 시험에 관한 이벤트로 당겨진다. 이야기는 그노시스와 오르무스의 기원을 포함하여 남아있는 열린 폴롯 포인트를 짜기 위해 시도한다. 이야기는 또한 시온이 그녀의 애인과 그녀의 가족의 U-TIC과의 개입을 배우는 과거를 다시 방문한다.
제노사가 파이드 파이퍼
일본에서 휴대 전화로 발매된 제노사가 : 파이드 파이퍼는 에피소드 I의 시작의 백년 이전으로 설정되어 있다. 게임은 사이보그 캐릭터 지기가 Jan Sauer라는 이름의 인간으로 은하 연방의 카운터-테러리즘 태스크 포스를 위해 일을 했던 과거를 탐험한다. 이벤트는 아브락사스 또는 Michtam 이라고 알려진 행성에서 일어난다. 언급할만한 캐릭터는 Sauer의 아내가 되는 Sharon Rozas 박사와 Sauer의 의붓아들인 Joaquin이다. 그의 종속된 팀원은 Jan Sauer의 자살과 나중에 Scientia Lactis를 발견하게 되는 ""Canaan""를 탑재한 초기 모델의 Realian인 Melisse Ortus, Voyager 그리고 경험이 많은 U.M.N. 오퍼레이터인 Mikhail Ortmann이다. 제노사가: 파이드 파이퍼의 목적은 지기, 케이오스, 빌헬름, Voyager 그리고 Dr. Dimitri Yuriev를 포함하여 제노사가 우주에서 가장 중요하지만 아직 거의 존재를 느끼지 못하는 몇몇을 위해 배경 이야기들을 발전시키는 것이다. 줄거리 그 자체는 세개의 챕터를 걸친다. 줄거리는 Sauer와 그의 팀이 U.M.N 네트워크를 이용하여 그의 희생자를 죽이는 해커 별명 ""Voyager""로 만 알려진 연쇄 살인범을 추적할때를 중심으로 한다. 게임은 또한 사가 소라야의 제노사가 프로젝트에 대한 마지막 기여이다.
제노사가 프릭스
2004년 4월 28일 일본에 발매된 제노사가 프릭스는 네개의 개별 부분을 포함하였다: 일러스트화된 음성 텍스트 어드벤처처럼 플레이 되는 제노 코미, 제노-피탄이라고 불리는 단어 게임, 에피소드 I 용어의 백과사전, 그리고 에피소드 II의 플레이 가능한 데모 버전이다. 제노 코미의 시나리오는 노리히코 야네사카에게 크레디트되었다 그리고 미츠히로 유키가 감독하였다. 비록 크레디트에 올라가지는 않았지만 에피소드 I에 대한 미츠다 야스노리에 의해 작곡된 몇개의 음악이 게임에 사용되었다. 에피소드 I의 언젠가로 설정되어 있는 제노 코미는 일반적으로 에피소드 I의 여섯명의 주요 캐릭터와 알렌의 유머러스하고 얽힌 모험을 따라간다. 주요 이야기는 고양이-귀를 입은 KOS-MOS가 상상의 고양이를 추적하는 동안 듀란달과 엘자의 많은 부분을 파괴하게 되는 때를 겉보기에는 설명되지 않은 램페이지를 포함한다. 여섯 개 주요 캐릭터에 대한 시나리오를 통해 플레이 한 후, 알렌의 시나리오는 잠금이 해제된다. 그의 이야기는 KOS-MOS를 통제 할 수 없게 이끌었던 이벤트를 밝힌다. 프로페서 그리고 어시스턴트 Scott은 Allen을 궁지로 몰아 내고 그를 어시스턴트 #2로 더빙한 후 그들에게 KOS-MOS에게 리모트 콘트롤 디바이스를 설치하도록 돕도록 그를 설득한다. 이것을 달성하기 위한 프로그램은 Schrödinger라고 불리고 있었다 그리고 KOS-MOS에게 설치 되었던 고양이-귀는 사실은 안테나였다. 에피소드 II를 예시했거나 또는 다른 제노사가 사이드 스토리를 참조 했던 다른 주목할만한 제노 코미 이벤트는 KOS-MOS가 그를 기절시키고 나서 Ziggy가 Sharon과 Joaquin Rozas에 대해 갖는 악몽이다. 그리고 MOMO가 잠시 그녀의 잠재 의식 영역에서 Jr와 Sakura와 만난다. 제노사가 프릭스는 결코 북미지역이나 유럽에 발매된적은 없으며 현재 게임을 위한 영문 번역은 없다.
제노사가 I & II
제노사가 I & II는 2006년 3월 30일 일본에 발매되었다. 국제적인 발매에 대한 언급은 지금까지 없었다. 게임은 패미통으로부터 31/40의 전체적인 점수를 받았다.(개별적인 리뷰는 8/8/8/7) 원래는 제노사가 DS 라는 워킹 타이틀 아래에 있었던, 제노사가 I & II는 닌텐도 DS 핸드헬드 시스템을 위한 첫번째 두개의 에피소드에 대한 다시 만든 이야기이다. 게임의 스트립트는(타카하시 테츠야의 아이디어에 의해) 제노사가 : The Animation에서 작업을 하였던 타케다 유이치로에 의해서다. 카우보이 비밥의 타케우치 히로시가 캐릭터 아트에 책임이 있다. 게임을 위한 음악은 제노사가: The Animation의 사운드트랙을 작곡했던 야마시타 코우스케에 의해 작곡되었다. 다른 이전 작업은 꽃보다 남자 그리고 마법전대 매지레인저 라이브 액션 텔레비전 시리즈 그리고 노부나가의 야망 시리즈를 포함한다. 야마시타는 미츠다 야스노리, 카지우라 유키 그리고 호소에 신지를 따라서 제노사가 비디오 게임을 작곡하게 되는 네 번째 작곡가이다.
제노사가 I & II는 이전 두 게임의 정확한 다시 만든 이야기는 아니다. 일부 주요 변경 사항은 첫번째 게임이 이미 배치한 기존의 요소를 변경하지 않고 게임의 스토리 라인에 적용되었다. 일부 시나리오가 편집되고 일부 새롭지만 조연인 캐릭터들이 이러한 새로운 부분에 포함되었다. 본래 Jr.의 시점을 통해 말해 졌던 게임의 에피소드 II 부분이 에피소드 I과 에피소드 III처럼 이제는 시온에게 초점이 맞쳐진다. 게임의 에피소드 II 부분이 스토리라인을 확장하고 향상시킨 제노사가의 제작자인 타카하시 테츠야에 의해 완전히 다시 쓰여 졌다. 이것은 에피소드 II에 의해서 야기 됐던 구멍들을 플롯의 더 나은 이해를 혀용하고 에피소드 III에서 답을 못한 질문의 양을 감소 시키며 매꿔준다. 게임은 DS의 탑 스크린에서 아이소메트릭 시점으로부터 플레이 되며 반면에 아래의 터치 스크린은 명령을 내리거나 메뉴를 탐험 할 때 사용된다. 게임의 전투 역학은 에피소드 II와 달리 에피소드 I의 스타일을 따라간다.
정밀
정밀(丁謐, ? ~ 249년)은 중국 삼국 시대 조위의 관료다. 조상의 친우며 심복으로, 고평릉의 변 후 삼족이 멸해졌다. 서주 패국 사람으로, 자는 언정(彦靖)이다.
사적
아버지 정비(丁斐)는 조조를 섬겨 총애를 받았다.
명제가 죽고, 조상이 사마의와 함께 어린 황제 조방의 보정을 맡았다. 조상은 명제가 쫓아낸 부화한 무리들을 대거 등용했는데, 정밀도 이때 등용되어 조상의 심복이 되었다. 정밀은 조상에게 권하여 사마의를 태부로 삼게 했는데, 이는 겉으로는 사마의를 높이는 것이지만 속으로는 국사를 조상이 장악하도록 하는 계책이었다. 산기상시를 지내고, 하안·등양과 함께 상서로 승진했다. 이는 조상이 하안·필궤 등과 자신의 진언을 받아들여 마침내 사마의를 소외시키고 조정의 거의 모든 일을 자기 사람들이 주관하도록 한 일환이었다.
정밀은 하안·등양과 동료이나 모두 멸시하고 조상에게만 순복했으며, 조상 역시 정밀의 말은 항상 따랐다. 그 때문에 당시 나도는 비방하는 글에서 정밀의 횡포가 셋 중에서 가장 심하다고 지적했다. 또 황제에게 상주하여 곽태후를 별궁으로 옮겼고, 실책으로 인해 중앙으로 소환된 여강태수 문흠을 복직시켰다. 그 때문에 사마의에게 특히 미움을 받았다.
정시 중(240년 ~ 249년), 하후현, 이승, 조희와 함께 육형(신체형)을 도입하는 문제에 대해 토론했으나, 결국 결론을 내지 못했다.
정시 10년(249년) 정월, 사마의가 쿠테타를 일으켜 조상 일당을 주멸할 때, 정밀 역시 삼족이 멸해졌다.
프레리알 22일 법
1793년 말부터 대외 전쟁과 국내 문제가 어느 정도 수습국면에 돌입하였음에도 불구하고 이 법으로 인해 공포정치가 더욱 강화된 것에 대해 국민들은 큰 불만을 품게 되었고 자코뱅파 내부에서도 반발이 증가하였다. 반혁명세력과 반대파를 무자비하게 숙청하는 도구로 악용된 《프레리알 22일 법》은 1794년 7월에 벌어진 테르미도르 반동의 직접적인 원인이 되었고, 자코뱅파가 몰락하면서 공포정치는 막을 내렸다.
프랑스 혁명
바스티유 습격으로 시작된 프랑스 혁명은 입헌군주제(1791년)을 거쳐 1792년 9월에 공화정이 시작되었다. 국민공회가 1793년 1월, 국왕 루이 16세를 처형시키자 영국을 비롯한 유럽의 군주들은 제1차 대불동맹을 결성하였고 전쟁이 발발했다. 각지에서 동시다발적으로 벌어진 전쟁은 프랑스에게 불리하게 돌아갔다. 국내적으로는 왕당파와 교회등 반혁명 세력이 주도한 방데반란(3월)등이 일어나 혼란이 가중되었다. 지롱드파의 무능한 대처가 이어지던중 1793년 6월에 샹퀼로트의 지원속에 자코뱅파가 지롱드파를 숙청한후 정권을 장악하였다. 국내외적으로 혼란한 정세를 수습하기 위해 비상시국이 선포되고 공안위원회가 막강한 권력을 휘두르게 되었다.
공포 정치
공안위원회의 핵심세력인 로베스피에르를 중심으로 9월부터 일명 공포정치가 시작되었다. 공정가격제등 통제경제 정책을 실시하였고 아시냐의 지불을 거부하는 사람에게는 사형이 선고되었다. 농민들은 수확에 대해 신고서를 제출해야 했다. 가택수색과 징발이 빈발했고 밀고자들에게는 포상금을 지급했다. 왕비 마리 앙투아네트, 오를레앙 공작, 뒤바리 부인, 지롱드파 지도자들이 처형되었고 수많은 반혁명자들과 반대파가 약식재판만으로 기요틴에서 참수되었다. 혐의만으로 체포가 가능한 법이 통과되자, 12월에 파리에서 체포된 혐의자의 수가 4,525명, 프랑스 전 지역에서 약 60만 명에 달했다. 수용시설이 부족하여 새로운 감옥을 세워야 할 지경에 도달하였다.
내용
이 법률에는 “모든 시민에게 반혁명 분자를 파악하고 치안 판사 앞에 그들을 데려 오기 위해 권한을 준다. 반혁명적인 행위를 발견한 것은 바로 그것을 비판하는 것이 요구된다. "라는 내용의 것이었다.
이 법에 따라 공안위원회는 기소, 고발 등 사법 절차를 크게 간소화했다. 즉, 반혁명적인 행위가 발각되면 증거 없이도 배심원 심증만으로 유죄가 될 수 있게 된 것이다.
법의 시행
법률에 의해 혁명재판소의 권한을 확대하고, 피고인의 자기방어를 일부 제한했다. 변호인의 입회를 통한 법률조력과 증인심문이 폐지되고 선고는 무죄방면 혹은 사형, 이 두 가지 판결로 축소되었다. 혁명의 정의에 저촉하는 사람이 늘어나고, 반대로 혁명의 이름으로 공포 정치는 더욱 가속화되었다. 예를 들어, 파리혁명법원이 사형을 선고한 사람은 법원 설립 1793년 4월 6일부터 1794년 6월 10일까지 약 1년 2개월간 1,251명인 반면 1794년 6월 10일부터 로베스피에르가 실각하게 되는 1794년 7월 27일까지 1개월 반 동안 1,376명이 사형을 선고받았다. 이 법률 하에서 모든 처벌은 사형이었다. 따라서 정적을 제거하기 위한 정쟁의 도구로 이용되었고 실제로 결백한 사람이 무고를 당해 단두대로 보내진 경우도 많았다.
반혁명 분자 숙청을 요구한 조르주 쿠통이 제안을 했고, 로베스피에르의 지지를 받아 통과되었다. 내란의 진압과 공포 정치의 강화를 주장한 좌익과 극좌는 환영했지만, 국민 공회 의원 중도의 거의 대부분은 이 법의 제정에 내심 반대하였다. 자신이 숙청되는 것을 두려워했기 때문이다. 이 법률의 제정된 지 약 2개월 후인 1794년 7월 27일, 일부 의원이 로베스피에르파의 타도를 위해 움직였고 중도파가 이에 협조하여 테르미도르 반동이 일어나면서 로베스피에르는 실각하게 된다. 새로 권력을 손에 넣은 테르미도르 파가 반동 정치를 실시하여 공포 정치는 종말을 맞이한다.
구남초등학교
구남초등학교(龜南初等學校)는 부산광역시 북구에 있는 공립 초등학교이다.
다문화교육
다문화 교육 (Multicultural education)은 다양한 문화적 배경을 가진 학생들에게 공평한 교육적 기회를 제공하는 교육이다.
혼혈
혼혈(混血, 영어: multiracial, mixed-race)은 인종이나 민족이 다른 양친 사이에서 2세가 태어나는 것을 말하며, 태어난 2세를 혼혈 또는 혼혈아라고 한다. 혼혈의 다른 표현으로, 동물 사이의 교잡종을 뜻하는 튀기라는 말이 사용되기도 하지만, 차별적 느낌을 줄 수도 있다. 한편, 혼혈이라는 단어도 인종차별적 느낌을 준다는 지적에 따라, 현재 대한민국에서는, 혼혈가정 대신 다문화 가정이라 순화하여 사용한다. 크게는 일제로부터 독립 이후 한국에 거주한 미군 남성과 한국 여성 사이에서 출생한 ‘주둔지 혼혈인’ 집단과 1990년대 이후 노동과 결혼을 목적으로 이주한 아시아인과 한국인 사이에서 출생한 ‘국제결혼가족의 자녀’로 나뉜다. 이들은 법적으로는 완전한 한국인이지만, 혼혈이라는 단어는 본질적으로 순혈과 혼혈을 구분함으로써 차별적 사고를 야기한다.
온누리안
2006년 전라북도 교육청이 공모를 통해 ‘온누리안’을 제안했으나 작위적이고 공감대 형성에 실패하였다.
다문화가정 자녀
2006년 4월 교육부에서 처음 사용하였으며, 2007년 1월 국회에서 ‘다문화가족 지원법’ 공청회를 개최하였다.일반적으로 우리와 다른 민족 또는 다른 문화적 배경을 가진 사람들이 포함된 가정의 자녀를 지칭하며, 공교육의 대상인 미성년자만 가리킨다. ‘다문화가정 자녀’라는 개념은 혼혈을 차별하지 말아야 할 당위성을 분명하게 했지만, 이 같은 당위성을 담아낼 적절한 인식까지 신장시키지는 못하고 있다. 다시 말해, 이와 같은 개념은 차별적 표현에서 중립적 표현으로 전환되었다는 데 의의가 있지만, 아직까지 해결되지 않은 다음과 같은 한계가 있다.
다문화 교육의 의미
대한민국 사회에서 다문화교육이라는 용어가 부각되기 시작한 것은 2006년 하인즈 워드의 방문 이후이다. 미국에서는 1970년대부터 다문화교육이라는 용어를 사용하여 오고 있다. 다문화교육을 정의하는 것은 학자마다 조금씩 다르다. 그 중 다문화교육의 선두자격인 뱅크스(Banks)는 다문화 교육을 다음과 같이 정의하고 있다. “다문화교육은 교육 철학이자, 교육 개혁운동으로 교육기관의 구조를 바꾸어 학생들에게 평등한 교육 기회를 제공하는 것이 중요한 목표다.” 또한 여러 개념을 조합한 베넷(Bennett)은 다문화교육을 네 가지 구성요소; 평등교육, 교육과정 개혁, 다문화적 능력, 사회정의를 향한 교육으로 구분해서 “다문화교육은 평등교육을 목표로 교육과정 개혁을 통하여 주류집단과 소수집단의 모든 사람이 다문화적 능력을 배양하여 사회정의의 실현에 참여할 수 있도록 하는 교육”이라 정의하였다. 베넷의 다문화교육의 정의의 네 가지 구성요소 중 평등교육은 다문화 가정의 자녀에게 학교에 입학하는 기회를 제공하는 것과 같은 기회의 평등에 그치는 것이 아닌 각각의 아동이 가지고 있던 잠재력을 발현할 수 있도록 또는 문화적 차이에 따른 결핍이 없도록 지원해야 함을 의미하는 과정의 평등이라고 할 수 있다. 다음으로 교육과정 개혁은 다른 사람의 입장이 되어 판단할 수 있는 비판적 사고력을 키울 수 있는 내용이 교육과정에 포함되도록 하는 것이다. 다문화적 역량은 다양한 방식으로 인식하고 생각하고 평가하고 행동할 수 있는 역량을 말하는데, 자국 내 또는 국가 간에 존재하는 문화적 다양성을 이해하고 조율하는 방법을 학습하는 것이 중요하다. 마지막으로 사회정의를 향한 교육은 사회정의를 향한 교육을 통해 깨닫지 못했던 인종차별, 계급차별 등의 차별을 인식하고 적절한 대응이나 문제해결 행동으로 옮기는 것을 말한다.
다문화 교육의 지향점은 크게 다음과 같이 세가지로 구분된다.
다문화 교육의 대상
다문화교육의 대상을 어느 범위까지 포함시켜야 하는지에 관한 논의는 크게 두 가지 대립되는 의견으로 나뉜다.
다문화관련 정책의 도입
1980년대 후반, 소위 3D 업종이라 불리는 노동시장의 인력부족 해소를 위해 외국인 노동자들이 입국하기 시작했고, 1990년 대 후반 국제결혼이 증가하면서 결혼이주여성들이 늘어났다. 하지만 이주민에 대한 정책이 제도화된 것은 2000년대 중반에 이르러서이다. 참여정부는 소수자 차별에 많은 관심을 기울였는데, 2005년에는 시민단체, 학계, 관계부처 등의 협의를 거쳐 ‘외국인 정책 기본방향 및 추진 체계“를 논의하였고, 2006년에는 ’결혼이민자 지원 종합대책‘을 발표하였다. 2007년에는 재한외국인 처우 기본법을 통해 외국인정책위원회를 구성하여 5년 단위의 외국인 정책을 수립해야 함을 제정하였다.
한국 다문화교육의 문제점
국가적 차원에서 다문화에 대한 관심이 증가하고, 정책이 수립됨에 따라 다문화교육도 실시되었다. 하지만, 한국의 다문화교육은 몇 가지 문제점을 가지고 있다. 황정미 는 한국 다문화교육 사례의 특징을 세 가지로 요약했다. “첫 번째 현재 한국 다문화교육의 특징은 분절성이다. 우선 다문화교육의 대상 측면에서 이주민에 대한 교육과 내국인에 대한 교육이 분리되어있으며, 이주민 내부에서도 결혼이주여성과 그 자녀라는 특정 대상에 편중되는 현상이 나타난다. 다문화교육을 수행하는 기관 측면에서는 정부 각 부처별로 기존 정책이나 기능의 연장선상에서 다문화교육 프로그램을 확대 운영하는 사례들이 많다. 이처럼 부처 간 경쟁과 중복사업이 반복되는 관행은 다문화교육 프로그램을 더욱 세분화하는 효과를 낳았다. 명목상으로는 각각의 교육 수요에 맞는 다양하고 세분화된 프로그램, ‘맟춤형’ 서비스를 이야기하지만, 결과적으로 거시적인 사회통합에 기여하는 다문화교육의 지향점에 대한 토론의 결핍을 초래하였다. 두 번째 특징은 다문화교육에서 문화의 의미에 대한 체계적인 접근이나 사회적 합의가 형성되지 못한 것이다. 다문화주의를 채택한 국가에서 다문화정책의 근간이 되는 소수자 문화공동체에 대한 집단적 권리의 인정은 한국의 이주현실에는 아직 들어맞지 않으며, 이를 지향하는 다문화교육 사례도 찾아보기 힘들다. 한국 다문화교육의 아젠다 안에서 문화권은 개인의 기본권의 연장선상에서, 사회적 소수자인 이주민 인권의 연장선상에서 사고되는 경향이 있다. 문화적 기본권 보장, 문화 향유권과 복지의 제공은 바람직한 것이지만, 문화를 이주민들의 출신국적과 결부시키는 것은 또 다른 스테레오타입, 문화민족주의적 인식을 강화할 우려가 있다. 마지막으로 이주민에 대한 관심을 보편적인 사회적 소수자 지원과 연계하는 시각이 부족하다. 다문화교육에서도 문화적 차이나 타문화 이해는 자주 언급되는 주제이지만 소수자에 대한 다수자의 편견을 주목하고 반인종주의 교육을 체계화하려는 관심을 많지 않다. 아시아 각국의 민속의상이나 음식을 경험할 수 있는 축제는 더러 있지만, 타인종 타민족에 대한 뿌리 깊은 편견과 배타적인 태도를 되돌아보고 개방적인 시민의 태도를 토론하고 함양하는 프로그램은 소수에 불과하다.”
또한 서덕희 는 “다문화 정책에 대한 비판은 그것이 겉보기에 동화주의든 다원주의든 다수자의 입장에서 소수자들을 ‘도구적으로’활용하기 위한 것이었다는 점에 초점이 있다(조상식,2009; 최종렬 외, 2008; 이민경, 2009; 오경석, 2009, 심보선,2009) 가령, 결혼이주여성 및 이주 노동자들에 대한 정부의 각종 다문화 정책이 결혼이주여성과 이주노동자를 구분하고 전자에게만 각종 온정주의적 지원을 대폭 확대함으로써 전자는 시혜의 대상으로 후자는 치안의 대상으로 차별화함으로써 부계혈통 중심의 가부장제 사회를 유지하고 농촌의 공동화를 막으려는 도구적 차원임을 지적하였다(오경석, 2009; 심보선, 2009) ” 라고 논문에서 지적한바 있다. 뿐만 아니라 푸코의 예를 들어 “다문화라는 담론이 주체를 형성하여, 이주민들이 그 의미조차 애매한 ‘다문화 가정’이라는 가정적 변인으로 귀결되고 그들은 그 호명의 결과 얻게 된 ‘다문화가정’자녀라는 정체성과의 전쟁을 치루어야한 다.”고 지적하였다.
이민경 은 한국사회의 다문화와 다문화교육을 둘러싼 논의들의 문제점으로 대상의 편향성, 현장에서의 다문화교육에 대한 내용구성과 방향성 문제, 다문화 교육 대상 범위의 한정성을 들었다. 이는 다문화관련 논의와 정책들이 탈북자들이나 결혼이주자 여성과 그 자녀의 교육문제 등 궁극적으로 한국인으로 포함되는 대상에 관심이 집중되어있는 것과 그 교육의 내용들이 언어교육과 문화체험에 그쳐 장기적인 비전을 모색하지 못한 채 온정적, 시혜적 이벤트성이라는 것이다. 또한 그 대상이 이주민 혹은 소수자들을 대상으로 할 뿐, 정주자(다수자)를 대상으로 타자를 받아들이고 평등과 공존의 삶을 모색하는 것에 중심을 두는 교육이 부족하다고 지적하였다.
교육대상의 다양화 및 차별화
대상에 따라 총 세가지의 경우로 세분화된다.
1. 이주민 2세대 교육
이주민 2세대 교육은 한국 사회에 적응한 정도에 따라 다른 접근이 필요하다. 대부분 국내 이주 기간이 짧고 한국어 구사 능력이 낮으며 피부색도 다른 경우에 속한다. 의사소통이 원활하지 못하여, 주류문화인이 막연한 두려움을 가지고 있고 이방인이라는 인식이 강하다. 이런 유형의 사람들은 이주의 목적보다 출신국 문화권 별로 분류하고 접근하는 게 바람직하다. 한국에 오래 거주하면서 행동양식이나 세계관이 한국인과 비슷한 경우, 혹은 한국에서 태어나거나 한국 체류기간이 긴 학생, 자신을 한국문화의 성원이라고 생각하나 다른 외관 때문에 주류문화인들이 이들을 외국인으로 여기는 경우 등이 포함되며, 다문화교육 정책의 가장 큰 혜택을 받는다. 이주민 대상의 동화주의나 문화적 박탈 패러다임보다는 주류문화 학생 대상의 문화적 차이 패러다임에 근거한 교육이 더욱 바람직하다. 중국이나 일본 등 민족이 다른 경우와 새터민이나 입국재외동포(조선족, 고려인)과 같은 민족을 포함한다. 주류문화인은 이주민들의 외양이 비슷해 내면적으로 자신들과 같다고 생각한다. 서로 다른 문화가 조화롭게 공존하기 위해서는 한국적 다문화 교육에 따른 어느 정도의 통일이 필요하다. 한국문화 구성원과 외양과 사고 방식에 있어 차이가 없지만, 다문화가정 학생으로 분류되는 경우에 속하며, 별도의 교육지원이 불필요하다.
2. 정주민 대상 교육
정주민 대상 교육은 통합적, 다원적, 성찰적, 행동적 시민상의 구축을 위한 교육을 실시한다.
3. 활동가 교육
다문화 교육의 진정한 의미
가장 이상적이고 현실적인 다문화 교육을 위해서는 아래 두가지 현상이 균형을 이루며 발전해야 한다. 다문화 가정 자녀가 사회 구성원으로서 성공적으로 자리잡기 위해서는 주류 사회로의 통합이 필요하다. 현실적으로 모든 다양성이 공존하는 정책은 다수자와 소수자의 동등한 관계 형성에 어려움을 초래한다. 무조건 적으로 mainstream 사회로의 통합을 강요하기 보다는, 그들의 “다름”을 인정해주면서, 각각 다른 차이에 맞추어 하나로 융합할 수 있는 전체적인 사회상을 꾸려나가는 것이 더 중요하다. 그러기 위해서는, 다문화가정 후원 프로그램뿐만 아니라 이주민 스스로 운영하는 단체에 대한 지원이 필요할 것이고, 사회 구성원들의 의식 전환과 다문화가정 자녀들을 위한 맞춤 식 교육이 필요할 것이다.
남곡
남곡(南曲)은 남송 시대, 저장성의 융자 현을 중심으로 일어난 이른바 희문(戱文)으로서 원나라 시대에 와서도 행해졌으나 북곡만큼은 떨치지 못했다. 그래도 명나라 시대의 서위(徐渭)가 지은 〈남사서록〉(南詞敍錄)(宋元舊篇)에 남희(南戱) 60여종의 목록이 있으며 〈영락대전〉(永樂大典)에는 희문 33종이 수록되어 있다.
남곡의 걸작으로는 고명(高明)의 〈비파기〉(琵琶記)를 들 수 있으며 북곡의 대표작 〈서상기〉와 비견된다고 하겠다. 고명은 저장성 원저우 사람으로, 진사가 되어 각지로 임관되었으나 후에 사임하여 사작(詞作)을 즐겼다. 〈비파기〉 42척은 비파를 연주하면서 남편을 찾아 헤매는 아내의 정절을 그린 희문이며 그 생명이 긴 것으로도 유명하다. 그러나 이보다 앞서 나온 비슷한 작품으로는 고즉성(高則誠)이라는 사람의 〈비파기〉가 있으며 줄거리도 이미 송나라 시대에 일반 민중 사이에 유포되고 있었다.
살림출판사
살림출판사는 1989년 11월 1일에 세워진 대한민국의 출판사이다. 시인 천상병, 소설가 양귀자 등의 작품을 출판하였으며, 경기도 파주시 광인사길 30 (문발동 522-1)에 위치하고 있다. 1990년대에는 문학 전문 출판사로 문학계간지 상상 등을 출간하였으며, 2000년대 들어와 살림 지식총서와 현대 신학자 평전 등 다양한 교양분야의 책을 출간하는 한편 자기계발서 시크릿 등의 성공을 통해 종합출판사로 자리잡았다.
원로 (일본사)
원로는 일본 제국에서 정부의 최고 수뇌에 있었던 중신들을 가리킨다. 일본 제국 헌법에서는 원로에 대한 규정을 명기하지 않았으며 원로는 헌법 외 기관으로 정하고 있다.
때문에 법률 상 그 정의는 없지만 천황의 칙명 또는 칙어에 의해 원로로서의 지위를 얻을 수 있으며, 천황의 자문에 답하여 내각의 경질이나 후임 내각총리대신 천거, 개전·강화·동맹 체결 등에 관한 국가의 최고 의사 결정에 참여했다. 원로에게는 황실의제령 (1926년 황실령 제7호) 제29조에 따라 궁중석차 제1계 제4위(추밀원 의장 다음 자리)에 앉을 수 있었다.
역사
메이지 유신에서 공을 세운 인물을 "원훈"이라 부르지만, 그들은 메이지 정부에서 장기간에 걸쳐 사실 상 정치를 견인해왔기 때문에 주로 당시 일본 언론 주변에서 탄생한 새로운 용어라 알려져 왔다. "원훈제로"의 약칭이라는 설도 있다.
최초로 원훈 대우의 조칙을 받은 정치가는 이토 히로부미와 구로다 기요타카 당초 이토 히로부미가 추밀원 의장직을 사임하자 메이지 천황이 조칙을 내린 것이었지만 삿초 번벌 내 사쓰마 쪽이 불리했기 때문에 형평성을 위해 구로다 기요타카도 지명되었다. 이 시점에서는 "원훈"이라 불린 경우가 많았으며 당시 언론은 그들을 엮어 "원훈 회의"라고 보도했다. 이후 "원훈"과 "원로"라는 용어가 뒤섞이게 되었다.
제1차 가쓰라 내각 이후 원훈이나 원로가 총리대신이 된 경우는 없었으며, "원훈" 대신 "원로"라는 호칭이 통례가 되었다. 세월이 흐르면서 원로의 수는 줄어들어갔다. 마쓰카타 마사요시 사후 원로 직위 소유자는 사이온지 긴모치만 남자 정계에서는 원로를 다시 만드려는 움직임이 있었다. 또 마쓰가타도 생전에 "새로운 원로의 보충이 필요함"을 언급하기도 했다. 그러나 마지막 원로였던 사이온지는 야마모토 곤베에나 기요우라 게이고 등 유력한 후보들의 원로 호칭 수여에 난색을 표하였고, 또 별도로 중신회의가 설립되었기 때문에 결국 보충이 이루어지지 않은 채 1940년 사이온지의 사망을 끝으로 원로제도는 소멸했다.
원로 일람
아래의 "생몰 연도"는 일본 달력이다.
사이온지를 제외하고 모두 사쓰마번·조슈번 출신이다.
모던컴뱃 버수스
모던컴뱃 버수스는 게임로프트에서 개발중인 모던컴뱃 시리즈 최신작인 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다.
2016년 3월 22일, 영국 런던에서 진행된 게임로프트 자체 신작 발표회에서 최초로 인게임 스크린샷과 함께 공개되었다.
이후 2016년 10월 13일, 게임로프트 공식 유튜브 채널에서 Gameloft Winter 2016/17 Blockbuster Showreel이라는 제목의 영상을 통해 0:24 부분에서 《모던컴뱃 버수스》 인게임 플레이 영상이 공개되었다.
2017년 5월 19일, 소프트 런칭 트레일러를 통해 2번째 인게임 플레이 영상이 공개되었다.
게임플레이
네 명의 플레이어로 구성된 두 팀간의 전투가 기본으로 한다. 플레이어는 게임 매칭 검색 전에 각각 독특한 능력과 역할을 가진 에이전트 중 3 명을 선택하여 매칭을 검색한다. 에이전트의 역할군 종류는 공격군, 암살자, 방어군, 특수병으로 총 네 가지다. 매칭이 검색되고 매칭 시작 화면에서 플레이어가 게임 매칭 검색 전 선택한 3 명의 에이전트 중 한 명을 선택하여 플레이하게 된다. 에이전트는 게임 중 사망시 매칭 전 플레이어가 선택한 3 명의 에이전트 중에서 교체가능하다. 모던컴뱃 버수스는 지역 점령 게임모드로 진행된다. 맵의 일정 지역을 가장 오래 점령한 팀이 승리한다.
에이전트
플레이어가 모던컴뱃 버수스를 플레이하기 위해 필요한 요소이며, 에이전트마다 자신만의 특수 능력과 역할, 그리고 장비를 갖추어져 있으며 역할은 공격군, 암살자, 방어군, 특수병으로 총 네 가지다. 에이전트가 특수 능력을 사용하려면 최소한 이상의 에너지가 필요한데, 이것 역시 에이전트마다 특수 능력을 사용하기 위한 에너지량이 다르다.
헤메리트린
헤메리트린은 해양 무척추동물 문인 성구동물문, 새예동물문, 완족동물문의 올리고머 단백질 산소운반체이다. 이름과 달리 헴을 가지고 있지 않다.
얀 미치엘스키
얀 미치엘스키(, 1932~)는 폴란드 계의 수학자이다. 집합론과 그래프 이론에 공헌하였다.
에반젤린
이 시에 대한 아이디어는 롱펠로의 친구인 나다니엘 호손으로부터 시상을 가져온 것이다. 롱펠로는 그리스어와 라틴어의 고전을 모방하여 강약약 형식의 헥사미터(6보격)를 사용했지만 그러한 선택은 비판을 받았다. 이 시는 평생 동안 롱펠로의 가장 유명한 작품이 되었고, 그의 가장 인기 있고, 오래 읽혀진 작품 중 하나이다.
얀 미치엘스키
생애
1932년 2월 7일에 당시 독일의 일부이며, 1945년 이후 폴란드에 속하게 된 비시니오바에서 태어났다. 1957년에 브로츠와프 대학교에서 스타니스와프 하르트만 아래 박사 학위를 수여받았다.
에반젤린
이 시는 19세기와 20세기에 아카디아 역사와 정체성을 정의하는데 강력한 영향을 미쳤다. 최근의 학계는 시에서 간과한 역사적인 오류와 복잡한 추방의 전후 관계와 관련자들을 밝혀냈다.
플롯
에반젤린은 에반젤린 벨르폰텐느라는 이름을 가진 가상의 아카디아 소녀의 약혼과 그녀의 연인 가브리엘 라주네스와 대격변기에 영국이 아카디아에서 아카디아인을 추방하는 것을 설명하고 있다. 이 시는 이후 에반젤린을 따라가며 그가 연인을 찾아 몇 년을 헤맬 때 미국의 풍경을 가로지른다. 때로는 가브리엘에 가까이에 있으면서, 가까이 있다는 것을 깨닫지 못하고 있다. 마침내 그녀는 필라델피아에 정착하게 되고, 늙은 여자로서, 가난한 자 가운데 자비의 수녀로 일하게 된다. 유행병에 걸려 죽어가는 사람들을 돌보다가 가브리엘을 병자들 사이에서 발견하게 되고, 그는 그녀의 품속에서 숨을 거두게 된다.
구남초등학교 (동음이의)
구남초등학교는 다음을 가리키는 말이다.
김준용
김준용의 다른 뜻은 다음과 같다.
리비아의 비핵화
리비아의 비핵화는 2003년 리비아 통치자 카다피가 핵무기를 포함한 대량살상무기의 완전한 폐기를 미국과 합의한 것을 말한다.
칼리다 해안
칼리다 해안은 스페인 무르시아 지방의 해안이다.
김도윤 (배우)
김도윤(1981년 6월 27일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
뮤즈 왓슨
뮤즈 왓슨(Muse Watson, 1948년 7월 20일 ~ )은 미국의 배우이다.
밤게과
밤게과(Leucosiidae)는 3개의 아과가 있는 연갑강 십각목에 속하는 과이다.
각주
분류:게
제브라 작전
제브라 작전(Ice Station Zebra)은 미국에서 제작된 존 스터지스 감독의 1968년 모험, 드라마, 스릴러 영화이다. 록 허드슨 등이 주연으로 출연하였고 마틴 랜소호프 등이 제작에 참여하였다.
밤바라땅콩
밤바라땅콩(Bambara--, 학명: Vigna subterranea)은 콩과의 한해살이 식물이다. 아프리카 열대 지역이 원산지이다. 이름은 서아프리카의 밤바라족 이름에서 따왔다.
프로듀시지
프로듀시지(produsage)는 프로덕션(production)과 유시지(usage) 단어의 혼성어이자, 오스트레일리아의 미디어 학자 알렉스 브룬스(Axel Bruns)가 만든 용어로서 그는 Blogs, Wikipedia, Second Life and Beyond: From Production to Produsage라는 제목의 자신의 책을 통해 이 용어를 보급하였다. 프로듀시지는 다양한 온라인 환경, 오픈 소스 소프트웨어, 블로그스피어에서 발생하는, 사용자가 주도하는 콘텐츠 생성의 일종이다. 이 개념은 수동적인 소비와 능동적인 생산 사이의 경계를 모호하게 만든다. 콘텐츠를 만드는 사람과 소비하는 사람 간의 구별이 희미해지면서 사용자는 자신의 역할을 인지하는지의 여부에 관계없이 생산자의 역할을 맡는다. 프로듀서(produser)라는 하이브리드 용어는 이러한 프로듀시지 활동에 참여하는 사람을 의미한다.
프로듀시지의 특성
Bruns에 따르면, 프로듀시지에는 다음과 같은 네 가지 정의 특징이 있다.
이 토론 기능의 한 예로 위키백과의 토론 문서가 있다. 이 문서에서는 이전 사용자가 작성한 작업의 품질을 평가할 때 사용자 간에 개방적인 토론을 할 수 있다.
공개 참여
프로듀시지 모델 참여도 자발적이다. 계층 공동체와는 달리 미리 결정된 분업이 아니라 오히려 자주적이고 자발적인 작업이 존재한다. 공동체는 참여자가 작성한 기고(아이디어, 논평 및 편집)의 유용성과 관련성을 고려한다. 추가적으로 평가되고 발전되는 경향이 있는 기여는 관련되고 사용 가능한 기여인 반면, 관련성이 없고 사용 불가능한 기여는 무시되는 경향이 있다. 유용한 기여금의 실질성은 크게 다를 수 있지만, 모두 프로젝트의 전반적인 품질에 긍정적으로 기여한다. 지속적으로 가치 있는 기여를 하는 참가자는 동료들 사이에서 리더로 간주될 것이다.
Bruns는 또한 대부분의 프로듀시지 모델에 제한 없이 접근할 수 있다고 말한다. 참가자가 무제한이면 더 많은 사람이 기존 기여도를 평가, 비평, 분석할 수 있어 결과의 질이 높아진다. 이런 의미에서 포괄성은 크게 고무되는 반면 배타성은 크게 위축된다. Bruns는 또한 지역사회가 다른 조직들과 상호작용하는 것이 유익하다는 점을 제기한다. 왜냐하면 그것은 그들이 더 영향력 있는 메시지를 만들기 위해 사용할 수 있는 지식의 범위를 넓히기 때문이다. 따라서, 프로듀시지 모델의 전체적인 조직 구조는 협업, 참여, 포괄성에 기초한다.
유동적 이질화, 임시적 성과주의
프로듀시지의 특징에 부합하는 다수의 참가자는 성공적인 프로듀서지 사이트의 일부분이다. 프로듀시지 모델은 모든 기술 수준과 능력의 참가자가 이용할 수 있어야 한다. Axel Bruns는 불균형한 수준의 기여가 있을 수 있지만, 프로듀서들은 기여를 하기 위해 제한 없이 동등한 접근 권한을 부여 받아야 한다고 지적한다. 구조와 개방성의 균형이 프로듀스 커뮤니티에서 요구된다. 소그룹에 의한 감독으로 원치 않는 통제가 생길 수 있고 절대적인 자유는 응집력을 방해할 수 있다. 이러한 균형을 이루기 위해, 프로듀시지 커뮤니티는 기여의 질에 기초하여 지도자를 선출한다. 그러나 일부 새로운 사이트의 경우, 커뮤니티의 진행자는 임의로 또는 가장 이른 구성원으로 발생할 수 있다.
프로듀시지 커뮤니티의 리더십 구조는 브런스의 표현대로 "일관적인 유동성"이다. 지도자들이 한가해지면 권력은 퇴보한다. 이와 같이 지도자들은 지역사회에 관련 기여를 하도록 장려될 뿐만 아니라, 일관성을 가지고 그렇게 할 것으로 기대된다. 리더십의 변동과 재분배는 프로듀서들의 유연하고 유동적인 네트워크를 만들어낸다. 액셀 브런스는 구조의 유동성은 모든 단계에서 공동체 전체의 승인을 받기 보다는 개인이나 소규모 집단이 의사결정자로 등장하도록 허용한다고 말한다. 구조물의 표준 모델은 리더가 간과하고 콘텐츠 제작에서 최종 결정권을 갖는 하향식 모델로 구성된다. 대신, 웹사이트들은 참가자들에게 투명성이 부여되는 올 액세스 모델을 선택한다. 이 모델의 리더십은 참가자에 대한 지휘와 통제를 제거하며, 프로듀서가 적합하다고 판단되는 대로 기여하도록 허용한다. 프로듀스 사이트 내의 커뮤니티는 개인의 공통 관심사를 통해 형성되며, 이러한 그룹 내에서 리더십이 상승한다. 지속적인 리더십 부여는 지역사회가 그 지역이 향하고 있는 방향을 결정하는 지역사회를 형성한다.
다층적인 결과물과 세분성
Axel Bruns는 제작자가 지속적으로 글을 쓰고, 다시 쓰고, 업데이트하고, 콘텐츠 개선 방안을 제안하는 커뮤니티의 관점을 제시함으로써 생산과 소비자주의에 대한 전통적인 아이디어에 도전한다. 프로듀서에 의해 생산되는 콘텐츠와 콘텐츠를 보관하는 매체는 지속적인 수정 상태에 있다. Bruns는 프로두스의 이 구성 요소를 가정적인 것으로 특징짓는다. 국산품은 시간이 지남에 따라 많은 사례를 통해 쓰여지고 다시 쓰여지는 품질과 그 변화의 증거를 보여주는 것으로 분류한다. 프로듀서들이 협업하고, 구축하며, 상호작용을 교환하면, 아티팩트는 정보의 원천이 될 뿐만 아니라 의견, 아이디어, 수정사항이 다루어지고, 토론되고, 재패션되는 환경이 된다. 그는 특히 위키피디아의 체계와 디자인을 지적하는데, 위키피디아는 위키피디아의 본성에 있어서 전체론적인 가정적인 유물의 한 예라고 할 수 있다. Bruns가 정의한 아티팩트는 프로듀서가 만든 콘텐츠의 원천이다. Bruns는 위키피디아가 반복적으로 과도하게 쓰이고 다층화되어 있는 프로듀서 주도의 지식 확장의 지속적인 발전 과정이라고 설명한다. 모든 사용자가 아티팩트에 액세스할 수 있고 원래 마크에 기여도를 추가할 수 있는 경우. 주로 프러듀세이지 사이트는 프로듀서들이 재료 개발의 역사를 기록할 수 있는 건축 도구를 제공하므로 사용자는 다양한 단계를 통해 재료의 평가를 추적할 수 있다. 오픈소스 멀티미디어 관리 시스템을 이용한 커뮤니티 음악 사이트인 프로듀시지 사이트 ccMixter 가 오리지널 트랙 위와 대체에 음악 리믹스를 만들 수 있도록 한 예가 있다.
제작이 국산적이 되려면 콘텐츠의 목표가 세분화되어야 한다. Bruns는 세밀함이 프로듀서들에게 그들의 배경과 지식과 관련된 방식으로 소스나 유물에 연결하고 기여하는 방법을 제공한다고 주장한다. 한 소스에 대한 다양한 관점과 관심을 고정시킴으로써 콘텐츠는 더 가치 있고 정확하며 이해할 수 있게 되며, 이는 종종 정보를 제공하는 소스의 공통된 목표다. 그는 프로듀스가 서로 다른 사용자들에 의해 개별적으로 그리고 독립적으로 생산될 수 있는 다른 요소들로 분할될 수 있도록 촉진하는 출처의 특징이라고 말한다. 이것은 집중된 수의 생산자가 아닌 다양한 배경에서 기술과 지식을 축적할 수 있게 한다.
공유재산, 개별포상금
Axel Bruns는 프로듀스 내에서 공동 재산과 개별 보상 사이의 연관성을 설명한다. 그는 프로듀스 참여는 개별 프로듀서들의 공유 목적에 기여할 수 있는 능력에 의해 동기 부여된다고 말한다. 이러한 공유 목적은 프로듀서들 사이에서 동기부여를 창출하는 프로듀서의 능력에 나타나며, 작업 중인 콘텐츠가 모든 사람에게 접근 가능하고 개방적인 상태를 유지한다. 다양한 공동체가 기여하고 참여하기 위해서는 그들의 기여를 방해하는 장애물이 거의 없어야 한다. 기술 및 법적 제약을 수반하는 최소한의 장애물과 함께 프로듀서가 편집하고 기여할 수 있는 풍부하고 접근 가능한 기존 콘텐츠가 있어야 한다. 예를 들어, Bruns는 개인이 협력적인 업무에 종사할 때, 지적 재산권을 집행하는 것은 그들이 동료들의 작업을 편집하거나 작업하는 것을 방해할 수 있다고 말한다. 이에 따라 지식재산권이 효율적으로 기능하기 위해서는 대체적인 지식재산권 부과방식이 필요하다. 따라서, 그는 프로듀서들이 크리에이티브 커먼즈 라이선스를 통해와 같은 기존 콘텐츠를 공동 커뮤니티 자산으로 선언할 필요가 있을 수 있다고 주장한다.
그러나, 공유되는 정보의 내용을 이용하기 위해 프로듀지 그룹 내부 또는 외부의 개인이나 그룹이 시도하는 것은 피해야 한다. 커뮤니티에서 작업하는 모든 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있어야 하며, 콘텐츠 편집 또는 수정을 유사한 조건에서 사용할 수 있어야 한다. 또한, 참여자가 공유 콘텐츠에 기여한 모든 사항은 해당될 때마다 보상되고 인정되어야 한다.
비록 그 내용이 공통적으로 공유되지만, 프로듀서들은 여전히 작업 중인 프로젝트에 대한 그들 자신의 기여로 개인적인 장점을 얻는다. 또한, 이러한 개별적인 보상은 지역사회가 추진 프로젝트에 참여하기 위한 추가적인 동기를 부여하는 원천이다. 그러한 개인적인 장점은 그들의 관계망과 지역사회를 넘어선 관계망을 더함으로써 개인을 존중한다. 따라서 프로듀스에 관여하는 주된 보상은 금전적 이득보다는 개인적 지위다.
프로듀시지와 Henry Jenkins의 미디어 융합의 해당 개념
Axel Bruns의 프로듀시지 아이디어는 개방적 참여, 공동 재산, 극명한 유물, 세분성, 유동적 이질주의와 홀옵티즘의 네 가지 특징에 대한 설명을 통해 이 디지털 시대의 사람들이 어떻게 의사소통하고 있는지를 묘사하는 것을 목표로 한다. 각각의 특성은 그 자체로 브룬스가 프로듀서 주도의 콘텐츠 제작이라고 밝힌 것에 대해 다른 양상을 보인다. 브룬스의 사상은 특성이 독특하지만, 다른 학자들의 기존 사상과 이론과 중복되는 경향이 있는데, 이 중 하나가 남캘리포니아 대학의 커뮤니케이션, 영화 예술, 저널리즘 교수인 미디어 학자 헨리 젠킨스다. 오랫동안 9권이 넘는 책을 쓴 교육자 겸 작가였던 헨리 젠킨스는 당시 관대했던 미디어 융합의 용어와 개념을 채택하고 그의 책을 통해 정의를 제시했다. 미디어 융합은 모든 매체의 매체를 공간과 시간을 통해 확장, 협업, 변형, 각색하는 과정이라고 할 수 있다. 젠킨스는 미디어의 융합이 개인의 두뇌에서 과정을 통해 어떻게 발생하는지를 기술하지만, 생산자에 의해 발표되는 것과 개인이 콘텐츠에 대해 가지는 반응은 이러한 융합의 결과물이다. 젠킨스는 콘텐츠가 어떻게 의미와 가치를 축적하고 오늘날 접속 가능한 상호작용의 플랫폼이 디지털 커뮤니케이션과 집단적 인텔리전스를 통해 끊임없이 재구성되고 재작업되는 콘텐츠 문화에 사용자들을 어떻게 참여시키는지 개념화하는 것을 목표로 한다. 미디어 융합의 젠킨스 개념은 미디어 융합을 단순히 미디어 콘텐츠의 논리적 배치와 협업으로 요약할 수 있는 브룬스의 프로두지 개념과 겹치는데, 비슷하게 프로두지 개념은 미디어를 통한 아이디어, 문화, 의견의 확산으로 정의될 수 있다. USC에서 행해진 연설에서, 젠킨스는 5가지 주요 개념에 대해 말한다; 콘텐츠는 참여적이고, 콘텐츠는 리믹스 가능하고, 콘텐츠는 확산 가능하고, 콘텐츠는 글로벌하고, 콘텐츠는 독립적일 수 있다.
Henry Jenkins는 콘텐츠가 참여적이라고 말하는데, 이는 미디어 플랫폼이 사용자들이 커뮤니티 내에서 상호작용하고 참여하도록 장려하는 콘텐츠를 제공한다는 것을 의미한다. 참여는 미디어를 통해 개인이 할 일을 부여받는 표현의 장벽이 낮고, 자신의 창작물을 다른 구성원과 공유하는 데 강한 지지를 느끼는 경우가 많다는 게 그의 설명이다. 풀뿌리 커뮤니티를 통해 가장 자주 활용되는 스토리텔링에 사용자들이 연결되고 참여하려는 동기가 부여된다는 게 그의 설명이다. 그는 참여문화 내에는 참여가 새로운 사용자나 적절하게 참여할 기술이 부족한 사용자들을 보다 발전된 사용자들이 멘토링하는 비공식 멘토링 제도가 있다고 주장한다. 젠킨스는 위키피디아의 예를 들며 사용자 주도의 토론, 수정, 레크리에이션 등을 허용하고 장려한다고 설명한다. 마찬가지로, 브런스의 공개 참여 아이디어는 제작자의 참여가 자발적이며 공개 토론을 장려하기 위해 고안된 플랫폼을 통해 촉진된다는 점을 강조한다. 따라서, 콘텐츠는 복수의 프로듀서에 의해 만들어진다. 그는 또한 제작자들이 다른 사용자들의 의견뿐만 아니라 그들의 기여도 중요하다고 믿고 있다고 말한다. 젠킨과 브런스의 개념은 모두 뉴미디어 시대 안에 콘텐츠는 더 이상 한 제작자가 만들고 나머지가 소비하는 것이 아니라 구성원들의 기여와 참여를 장려하는 오픈엔드 커뮤니티 내에서 콘텐츠가 여러 사용자에 의해 끊임없이 리모델링되고 재창조되며 리패션된다는 것을 예시한다.
미디어 융합의 또 다른 특징은 리믹스 가능한 콘텐츠의 개념이다. Jenkins는 리믹스 가능한 콘텐츠를 사용자들이 자신의 콘텐츠를 입력하고 그라운드하는 장난스러움으로 정의한다; 그는 이 디지털 시대에 기술이 더 접근하기 쉽다는 사실 때문에, 사용자들이 다양한 매체와 플랫폼에서 그들이 원하는 방식으로 콘텐츠를 변환하는 것이 덜 복잡해졌다고 말한다. 리믹스 가능한 콘텐츠는 사용자와 제작자가 콘텐츠에 대한 소유권을 가져와서 다양한 이유로 리믹스하고 리믹스한 결과인데, 이는 즐거움을 위한 것일 수도 있고 문화적인 예일 수도 있다. 이러한 콘텐츠의 리믹스나 매쉬업으로 시간과 공간에 미디어를 매우 빠른 속도로 전파할 수 있어 콘텐츠의 친숙성을 사용자에서 사용자로 촉진한다. 젠킨스는 일련의 후추 스프레이 경찰 리믹스의 예를 사용하며, 이 리믹스에서는 전국의 사용자들에 의해 일련의 플랫폼을 통해 시위대를 살포하는 코퍼 페퍼 사진을 리메이크했다. 첫 번째 순환 사진을 불과 며칠 앞두고, 후추 스프레이 경찰의 매시업 200개가 만들어졌다. 마찬가지로, 브룬스는 프로두스의 특성은 가장 심오한 유물이며, 이것은 원천에 대한 개선을 목표로 끊임없이 다시 쓰여지고 다시 쓰여지는 내용으로 정의될 수 있다고 말한다. Jenkins와 Bruns는 사용자 기여가 새로운 미디어 통신과 소비의 필수적인 특징이라고 개념화한다. 이 개념은 개인들이 콘텐츠를 흡수하고 리메이크하거나 리패닉하여 아이디어를 구체화하거나 메시지를 홍보하거나 단순히 즐거움을 위해 사용하는 것이다.
게다가 젠킨스는 내용이 전파될 수 있다는 생각을 상세히 기술한다. 그는 콘텐츠의 확산성은 유통의 논리이며 콘텐츠가 문화를 통해 이동하면서 가치를 얻는다고 말한다. 그는 바이럴 영상을 예로 들어 이 콘텐츠를 공유하고 확산하는 개개인이 잠재적인 상업적 이익을 위해든, 엔터테인먼트를 위해든 그 가치를 높이는 데 기여하고 있음을 보여주었다. 그 결과, 그는 순환은 풀뿌리 잡종 시스템이며, 아래에서 위로 개인들이 자신의 선택에 따라 내용을 전달함으로써 형성된다고 말한다. 이러한 유형의 확산성은 콘텐츠나 제품을 유통하는 주체인 법인의 전통적인 유통 형태와 대비된다. 마찬가지로 브런스의 공개 참여 개념은 개인들이 더 많이 일하고 협력할수록 더 높은 품질의 콘텐츠를 생산한다는 생각을 정교하게 하고 있다. 게다가, 그것은 한 개인이 한 작품의 독점적 소유권을 갖는 것보다 협업을 강조한다. 젠스킨스와 브룬스의 이론은 둘 다 한 작품을 개선하거나 내용을 전파하는 데 기여하기 위해 협력하는 여러 개인들을 중시한다는 점에서 비교된다. 옌스킨스의 미디어 융합 가치 이론은 여러 개인이 함께 노력하여 문화 전반에 콘텐츠를 전파하도록 요구하는 반면, 브룬스의 이론은 작품을 비평, 분석, 재구성하기 위해 함께 일하는 개개인의 공동 노력을 중시한다.
Jenkins는 또한 그의 이론에서 콘텐츠가 세계적인 것일 수도 있다고 주장한다. 개인이 네트워크 내의 사람들과 콘텐츠를 공유함으로써 콘텐츠 확산을 돕는 만큼 콘텐츠는 원래부터 생겨난 문화권 밖에서 공유될 수 있는 기회를 갖게 된다. 그는 미국에서 애니메이션이 출현한 사례를 활용하여 서로 다른 커뮤니티와 문화에 콘텐츠를 공유하는 데 있어서 확산성의 힘을 보여준다. 아니메는 원래 일본에서 생겨났지만, 애니메이션 팬들이 온라인으로 콘텐츠를 유통하고 비공식적으로 애니메이션 쇼들을 영어로 번역하기 시작하면서, 그것은 미국의 관객들에게 퍼졌고 더 많은 미국인들이 애니메이션 팬 층의 일부가 되었다. 그 결과 일본의 애니메이션 팬 층은 세계적인 맥락에서 애니메의 대중화에 기여하였고, 미국 시장에 새로운 콘텐츠를 소개하였다. 브룬스의 공개 참여 개념에 비해 젠킨스는 콘텐츠의 확산성이 글로벌 관점에서 새로운 청중을 불러올 수 있어 콘텐츠나 제품에 참여하거나 관여할 수 있는 개인의 수가 증가할 수 있다고 덧붙인다.
마지막으로, 젠킨스는 콘텐츠를 독립된 것으로 특징짓는다. 그는 기업과 같은 대중 제작자들이 인디 영화 제작자들과 같은 가시성과 관련하여 독립 제작자들보다 유리할 수 있지만, 독립 제작자들은 여전히 대중에게 그들의 콘텐츠를 노출시킬 수 있는 기회를 가지고 있다고 말한다. 예를 들어, 그는 킥 스타터를 독립 프로듀서들을 위한 자금 출처와 그들의 컨텐츠의 창조의 예로서 활용한다. 독립 제작자들은 기업이나 상업 구조물의 수장들도 끌어들이려고 애쓰고 있다는 것을 관객들에게 어필할 힘을 가지고 있다. 결과적으로 프로듀서 그룹에 유동적인 수준의 리더십이 있다는 브룬스의 유동적 이질화 개념에 비해 독립적 프로듀서들은 여전히 원하는 관객들에게 콘텐츠를 전달할 수 있는 자원과 네트워크를 보유하고 있기 때문에 대기업에 대해 유동적인 수준의 리더십을 선보인다.
탭스코트 및 윌리엄스의 협업 학습 이론과의 공통부분
Don Tapscott와 Anthony D. Williams는 성공적인 "고등교육을 위한 글로벌 네트워크"를 개발하기 위한 방법으로 "학습의 협력적, 사회적 모델"을 홍보한다. 현재 교수모형은 교수들이 학생들에게 정보를 전파해 시험에서 흡수, 암기, 회상하는 것을 포함한다. 그러나 탭스콧과 윌리엄스는 학생들이 공동으로 무엇을 배우고 있는지 탐구하고 토론할 때 진정한 학습이 이루어져야 한다고 촉구한다. 하버드 교육대학원의 리처드 J. 라이트가 수행한 연구에 따르면, 고등 교육에서 학생들의 성공은 스터디 그룹을 조직하고 참여하는 능력에 달려 있다. 스터디 그룹을 형성한 학생들은 그룹을 형성하지 않은 학생들보다 더 많은 준비와 참여가 있었고 더 많은 정보를 가지고 있었다. 이는 브런스의 공개 참여 정의와 닮았다.
1999년, 매사추세츠 공과대학교는 학생들을 위해 인터넷에 있는 정보를 이용하는 방법으로 OpenCourseWare를 통합했다. 2002년에 시작된 프로젝트는 5년 만에 MIT가 강의 노트와 시험의 전체 커리큘럼을 온라인에 게재하는 데 성공했다. 이 정보는 다른 기관에서 온 학생과 교사가 "자유롭게 사용, 복사, 배포, 번역 및 수정"될 수 있도록 만들어진다. 교수들은 소속 기관과 상관없이 OpenCourseWare에 동등하게 접근할 수 있다. 탭스코트와 윌리엄스는 학생 사용자들이 원하는 교육 구조를 교수들과 공유할 수 있어야 한다고 제안한다. 그런 다음 교수들은 학습 성과를 최적화하기 위해 학생과 교수 커뮤니티의 조언에 따라 커리큘럼 구조 결정을 내린다. 탭스코트와 윌리엄스는 이것이 높은 교육비용으로 더 많은 가치를 창출한다고 제안한다. 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 만들어진 제한 없는 정보, 계층적 선이 없는 학생과 교수 사이의 공동체적 상호작용은 프로듀사지의 유동적 이질성을 보여준다. 정기적으로 업데이트되는 학위 과정도 국내 유물을 연상시킨다.
또한 탭스콧과 윌리엄스는 OpenCourseWare를 통해 자신의 강의 자료를 공유하는 대학과 교수들이 어떻게 교사들이 개별적으로 강의들을 구성하지 않고 보다 다원적이고 참여적인 과정을 구성하는데 전세계적으로 참여할 수 있도록 하는지에 대해 설명한다. OpenCourseWare는 모든 사람에게 자유롭게 접근할 수 있기 때문에 이 공용 도메인에서 공유되는 정보는 공용 재산으로 간주된다. 이것은 프로두지(produsage)의 일반적인 특성들과 일치한다. 대학과 교사는 다른 교사들과 학생들의 이익을 위해 교과 과정을 개선함으로써 공동의 목적에 기여하고 있는 전문가들이다.
Bruns의 예
Bruns는 그의 책 블로그, 위키백과, Second Life, Beyond Life에서 다음과 같은 예를 강조한다. 프로덕션에서 프로듀시지 및 기타 작업에 이르기까지:
현대적인 예
다음은 Bruns가 그의 책에서 강조하지 않는 인기 있고 흔한 일상 사례들이다.
텍스트 기반 웹 브라우저
텍스트 기반 웹 브라우저란 오직 텍스트만 표현하는 웹 브라우저이다. 대부분의 컴퓨터 그래픽스 콘텐츠는 무시한다. 작은 대역폭 연결에서 대역폭 요구량이 적기 때문에 일반적으로 그래픽 웹 브라우저보다 페이지를 더 빠르게 렌더링한다. 게다가 그래픽 브라우저의 용량이 더 큰 CSS, 자바스크립트, 타이포그래피 기능의 경우 더 많은 CPU 자원을 요구한다.