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시에라 엔터테인먼트
Brøderbund와의 합병 실패
Broderbund는 1993년에 Myst를 출시하는데, 이 게임은 당시 시점에서 사상 최다 판매량을 기록하였고, 그 기록은 11년 후에 Sims가 경신할 때까지 이어졌다.
1992년
2월, 켄은 ID Software의 창립자이자 사장인 John Carmack 과 John Romero를 만나고 ID Software에 250만$을 지원하였다. (결과적으로) 이 두 개발자는 켄의 뒤통수를 쳤는데, ID Software는 Wolfenstein 3D와 후일 Doom과 Quake를 만들어 FPS라는 종류를 만들어 주류시장에 정착시켰다. 이 종류는 오늘날까지 인기 있는 종류이며, 1996년 이후의 어드벤처 게임 종류의 하락세에 일조하였다.
King's Quest 6
이 해 말, 시에라 온라인은 화면-음성 동기화 기술로 유망한 다중매체 기술 회사인 Bright Star Technologies를 인수하였다. 이 기술은 곧 King's Quest 6: Heir Today, Gone Tomorrow 에 적용되었다. 이 계획은 회사 사상 가장 큰 작업이었다. 로베르타는 쓸 수 있는 idea는 다 써버렸다는 걸 느껴, 다른 설계자와 공동으로 제작을 진행하게 되었다. 새로 투입된 설계자, Jane Jensen은 설계와 줄거리 작업은 로베르타와 공동으로 작업하였고, 대사와 독백은 홀로 작업하였으며, 게임을 위한 Guidebook to the Land of the Green Isles을 작성하였다. King’s Quest 6 은 전문 성우, 움직임 capture animation, 복수의 끝을 가지는 복수 진행 줄거리, 매력적인 3D animated 소개 순서 등의 요소가 있었다. 1993년에 2번째로 출시된 게임은 고해상도 digital 초상화와 조작방식과 대화상자가 다시 만들어졌다.
Gabriel Knight
King's Quest 6를 끝낸 직후, Jane Jensen은 자신의 첫 시리즈의 작업을 시작하였다. Gabriel Knight: Sins of the Fathers는 CD로 출시되었으며, 시작부터 Hollywood 배우인 Tim Curry, Mark Hamill, Leah Remini 과 Michael Dorn을 포함한 all-star 성우 연기자들을 사용하였다. 게임은 많은 호평과 여러 상들을 수상하였다. 이 성공은 소설가로서의 Jane의 경력을 시작하는 데 도움을 주었으며 Jane은 곧 게임의 종이표지판 소설을 썼다.
1993년
1993년에 시에라 온라인은, 파리에 위치한 software 개발사로, Inca와 Gobliiin 시리즈 등으로 유명한, Coktel Vision을 인수하였다. 이는 개발과 배급의 국제화라는 귀중한 자산이 되었다. 이 인수는, 자사의 게임을 더 큰 시장에 팔 수 있었던, 피인수사에게도 이익이었다.
Police Quest 4
Police Quest 시리즈는 4번째 version에서 초점을 바꾸었다. Police Quest 4: Open Season은, the Los Angeles Police Department의 경찰서장이었던, Daryl F. Gates에 의하여 설계되었다. Jim Walls는 3번째 시리즈 이후 손을 떼었다. 이 게임은 아직은 point and click 방식의 어드벤처 게임이었지만, Lytton이라는 작은 마을과 그곳의 작은 마을 경찰 Sonny Bonds를 떠나, 대신 대도시 Los Angeles 에서, Jeffery Dahmer에 의하여 직접적인 영향을 받은 것으로 보이는 지독한 연쇄 살인범을 쫓는 내용이 되었다.
본사 이전
북쪽의, Washington주의 Bellevue로 옮기기로 결정하였다. Seattle 지역은 회사를 운영하기에 더욱 적합한 곳이었고, 마소와 같은 회사들이 근처에 있었기 때문에, 사람을 고용하는 건 문제가 아니었다. 관리와 일부 개발부는 Seattle로 옮겨 시에라 온라인은 계속 커갈 수 있었으며, 아직 몇몇 개발중인 게임 조직은 Oakhaust에 남아있었다.
이제 회사는, Oakhurst의 Sierra Publishing, Bellevue의 Sierra Northwest, Dynamix, Bright Star Technologies와 Coktel Vision 이라는, 5개의 커다란 자주적인 개발부가 되었다. 각 개발부는 개발에 대해서는 독립적으로 일하고, 생산, 유통, 분배는 Sierra 와 the Sierra Northwest 라고 하는 본사 조직에 의해 통제되었다.
1994년
시에라 온라인의 본사가 Bellevue로 이전한 다음, 회사는 다시 성장과 번영을 위한 자유를 다시 얻었다. 1994년, PC기술의 향상은 digital 소리와 음악이 담긴 CD-ROM의 다중매체 application이 표준이 되게 되는 지점까지 도달하였다. 그리고, 모든 대화형 놀이 산업을 바꿀 OS인 Windowns95의 출시에 대한 소문이 있었다. 기술의 최첨단을 유지하기 위하여, 새로운 종류의 게임들이 필요하였다. 더욱 더 좋은 화면과 소리를 위한 추가분의 일은 개발비용의 중가를 가져왔다.
고비용 저효율로 문제였던 ImagiNation Network을 AT&T에 매각하였다. 그러나, 매각의 서명시 동의한 조항 중의 하나로, 시에라 온라인은 아직 그것에 대한 게임의 독점 개발권을 유지하였다.
King's Quest 7
King's Quest 7은 SCI32라고 하는 새 version의 SCI 해석기로 만들어졌다. 32bit 환경으로 만들어진 해석기는 더욱 multimedia 적이고, 이전 version 의 해석기보다 보다 windows에 친화적이었다. 로베르타는 Phantasmagoria의 일도 진행하였기 때문에, 설계와 제작감독을 Lorelei Shannon과 나누었다. 줄거리는 Lorelei Shannon가 썼고 게임의 목소리 감독도 하였다. 게임은 6편의 2배의 해상도로 만들어졌고, 전통적 animation 영화처럼 보이는 Cel animation이 사용되었다.
1995년
이 해는 시에라 온라인에게 있어 엄청나게 성공적이며 바쁜 해였다. Belleveue로의 본사이전은 시에라 온라인에 큰 재정적 성공을 가져다 주었다. 그리고 1995년의 초점은 가정 유희 산업의 새 시대로의 전환이었다. 많은 투자와 합병이 가정 생산 영역에서 1995년 만들어졌다. 5월에는, 시에라 온라인은 Pixellite Group을 인수하였고, 그 인수로 가정에서 고품질 문서를 출판할 수 있는 desktop 출판 프로그램인 Print Artist의 생산과 출판의 권리를 얻을 수 있었다. 정원일과 풍경화 제품의 Green Thumb Software와, MasterCook culinary 시리즈의 Arion Software의 인수가 9월에 이루어졌다. Multimedia 일반 참조 전자사전의 개발과 출판을 위한 어드벤처투자회사 P.F.Collier의 참가가 11월에 있었다.
또한 시에라 온라인의 큰 재정적 성장의 해였다. software 유통 사업으로 8340만$의 매출을 올렸는데, 이는 전년대비 19% 상승한 결과였다. 같은 기간 1190만$의 연결수익을 올렸다. 이 결과, 시에라 온라인의 주가는 전년의 18$에서 26$로 올랐다.
오랜 기간 시에라 온라인의 중역과 고문을 맡았던 Michael Brochu는 CEO겸 회장 켄에 의해 사장 및 COO로 임명되었다. 그는 켄이 개발에 초점을 맞추는 동안에 시에라 온라인의 매일의 관리에 대한 책임을 가지게 되었다.
2월, 시에라 온라인은 Nintendo 미국법인과 회사의 게임들을 Nintendo64용으로 개발하겠다는 계약에 서명하였다. 그러나 Nintendo 쪽의 법적 문제로 결과적으로 아무 타이틀도 발매되지 않았다. 하지만 광고만으로도 console 게임의 많은 새 열혈애호가들을 가져오게 되었다.
6월, 시에라 온라인과 Pioneer 전자는 돈 되는 일본 software 시장을 위한 개발, 출시, 제조와 시장 유희 software 판매를 위한 합작투자회사의 설립에 서명하였다. 합작회사는 Sierra Venture로 이름지어졌다. 양사는 1200만$ 이상을 투자하였고, 즉시 일본에 시에라 온라인의 가장 유명한 20개의 게임을 제조하여 선적하였고, 몇 년 동안 양사는 일본 시장을 위한 새 유희와 교육용 타이틀을 만들었고, 이는 시에라 온라인에게 아시아 시장에 진출할 기회의 기지가 되었다.
8월, SierraWeb이라는 이름의 시에라 온라인의 첫 website가 등장하였다. SierraWeb은 방문자가 배경의 숫자와 색을 조절하여 자신의 입맛에 맞도록 website를 꾸미는 대화형 체험을 제공하였다. website의 각 부분은 다른 주제를 가지고 있었다. 예를 들어 Phantasmagoria 쪽은 무섭고, 공포스러운 주제의 쪽이었다. 다른 요소는 새 소식, 동영상, 협력사 정보, 통신 매매와 함께 모든 시에라 온라인 게임을 위한 기술지원 등을 포함하고 있었다. 또한 대화방을 적용한 첫 website이기도 하였다.
Phantasmagoria
Phantasmagoria는 실제 배우의 모습을 capture한 동영상으로 만들어졌다. 이 계획은 지금까지 시에라 온라인이 작업해 온 것 중에서 가장 규모가 큰 계획이었다. 개발비용 또한 Hollywood판 극장용 영화에 버금갔다. 16x16m 크기의 blue screen과 최신 digital 녹음시설과 당시 최고사양의 Silicon 그래픽s Computer가 있는 새 촬영장이 만들어졌고 20명의 전문 배우들이 고용되었다.
이 계획은 로베르타가 몇 년 동안이나 생각해왔던 것이고, 가족 친화적인 King's Quest 시리즈 의 분위기하고는 차이가 엄청났다. Edgar Allan Poe와 Stephen King의 섬뜩한 공포소설의 정신에 근거하였고 애들한테는 전혀 어울리지 않는 게임이었다.
Gabriel Knight 2: The Beast Within
전화면 동영상과 좋은 게임 진행이 함께 이루어진, 더욱 성공적인 작품은 Jane Jensen의 Gabriel Knight 시리즈의 2번째 작품인, The Beast Within이었다. CD 6장 용량의 이 게임은, 독일의 바바리아 지역을 무대로 하여 2가지의 이야기가 병렬로 진행되는 구조를 가지고 있었다. 하나는 전작의 주인공인 Gabriel Knight인데, Schattenjager로서 늑대인간 살인사건에 엮인 의혹에 연결된 신비를 풀어야 했다. 다른 하나의 줄거리는 그의 조수인 Grace Nakimura로, 그녀는 역사적인 여행을 가면서 '미친왕' 루드비히2세의 신비와 잃어버린 바그너의 오페라의 전설을 풀어야 했다. 이 게임은 1996년 Computer Gaming World로부터 '올해의 게임상'을 받았다.
Torin's Passage
더 전통적인 게임인, Torin's Passage는 1995년에 출시되었다. Al Lowe를 비롯한 Bellevue의 본사 개발부에서 만들어졌는데, 그의 상징인, 성인용 희극 어드벤처과는 상반되는, 가족 기반 어드벤처 게임이었는데, 그와 그의 어린 딸이 함께 같이 즐길 수 있는 게임을 만들겠다는 1994년 늦게 떠오른 생각의 결과였다. 게임 개발에는 새 SCI 2 엔진과 King's Quest 7 과 같은 cel animation이 사용되어 당시의 Disney 영화와 유사한 분위기를 보여주었으며, 매우 혁신적인 암시 방식 요소가 있었다. 이것은 King's Quest 와 같은, 시리즈의 1번째 게임으로 설계되었다. 그러나 1996년 이후의 어드벤처 게임 계열의 떨어져가는 인기는 이 계획을 계속해가지 못하게 만들었다.
그 외의 게임들
The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble은 Cokel Vision에 의해 개발된 웃기는 어드벤처 게임으로, 수평/수직으로 흐르는 다중 화면, 유체 동영상, 완전 digital화된 소리와 목소리를 지원하였다. Thexder를 리메이크하여 만든 게임이 회사의 첫 Windows 95 게임으로, 1995년 8월에 출시되었다. King’s Quest 7이 Windows 95 호환 version으로 다시 만들어져 출시되었다. 독특한 책 표시 저장방식과 다른 새 요소들이 추가되었다.
1996년
첫 날 기준으로, 시에라 온라인의 주가는 계속 올라 주당 32$이 되었고, 1100명의 인력이 미국과 해외에서 일하고 있었고, 대략 100개의 작품이 제작 중이었다. 시에라 온라인은 더욱 더 성장하고 있었다.
TSR과 함께 일하게 되면서 시에라 온라인은 TSR의 유명한 Dungeon & Dragons 역할 수행 구조에 근거한 PC 게임을 만들 권리를 얻었다. 시에라 온라인은 회사의 새 자회사 Synergistic Software 에게 Birthright 회전 설정에 근거한 Birthright - The Gorgon's Alliance 의 제작을 위탁하였다.
6월, 시에라 온라인은 새 생산라인인 Sierra Originals를 시작하였다. Bellevue에 위치하여, King's Quest 6, Gabriel Knight 와 Red Baron 같은 회사의 옛 대박 게임들을 포장만 바꾸어 염가판으로 출시하는 일을 하였다.
10월, 회사는 새 k.a.a.로 이름 지어진 새 제작 조직을 시작하였다. Oregon의 Dynamix의 작업장 바깥에 설립되었으며, 대중적인 가로화면이동의 견실한 3인칭 액션 분야에 특화될 계획이었고, Dynamix의 Jeff Tunnel이 운영할 계획이었다. 이 작업장은 2개의 타이틀, Hunter Hunted 과 Cybergladiators를 만들어냈다. 두 게임은 소박을 쳤고, 작업장은 1998년까지 8개의 액션 타이틀을 만들어 낼 계획이었으나, 이 계획들은 결국 폐기되었고 모임은 1997년에 해체되었다.
12월 The Realm Online 의 출시가 있었다. 집단 다중 사용자 on line 게임으로, Never Winter Nights 와 유사하였다. 게임은 절정기에는 2만5000명이 넘는 사용자가 접속하였었다. 켄은 출시 때부터 1998년 늦게까지 게임의 최고 개발자로서 역할을 수행하였다.
CUC에게 매각됨
6000만이 넘는 전 세계의 회원에게 여행, 쇼핑, 자동차, 식사, 집 꾸미기와 재정적 봉사를 제공하는 거대한 회원 기반 소비자 봉사 복합기업인 CUC International 은 공격적으로 대화형 유희를 통한 확장을 위해 공격적인 인수합병제안을 하였고, 2월, 시가의 90% 프리미엄을 얹은 가격에 인수 제의를 하였다. 대략 15억$에 달하는 금액이었다. 회사 이사회의 회원이며, CUC의 CEO인 Walter Forbes는 켄 에게 즉시 매각을 제안하였다.
이런 제안에 대한 결정은 관리자들이 아닌 주주들의 손에 달려 있었고, 1996년 7월 24일 시에라 온라인은 CUC에 매각되어, 선도 교육용 software 개발 및 출판사인 Davidson & Associates 에 합병되었다. 다른 상호작용 유희 회사들은 이 해 내에 Gryphon Software 와 Knowledge Adventure Inc. 에 인수되었다.
CUC로의 이전은, 인수자가 전에 대화형 유희 사업에 대한 경험이 없었기 때문에, 많은 토론이 있었다. 그 시간을 통하여, 시에라 온라인은 새 형제회사들과의 합병을 통해서 이전보다 더 빨리 성장할 것이라고 생각하였다.
일은 불운하게도 더 나쁘게 되었는데, CUC가 회사의 생산 개발 부분의 관리를 Davidson & Associates 의 CEO인 Bob Davidson 에게 맡겼고, 시에라 온라인 내의 많은 모임들이 문을 닫았다. 켄은 생산 개발의 제어가 Bob Davidson 에게 넘어간 것을 나쁜 기분으로 보았다. Bob이 그의 회사와 자회사를 매우 성공적으로 관리해 왔지만, 켄은 이런 이동은 재난일 것이고, 곧 Bob Davidson과 CUC에 이런 사건과 판매 이후의 시에라 온라인의 구조에 대하여 대면접촉을 시작하였다. 동의에 다다른 뒤에 켄은 생산 개발의 관리 유지를 얻고 Bob Davidson이 시에라 온라인의 생산, 분배, 판매 부분의 관리권을 주는 시간 동안 제품개발과 관리의 관리권을 가까스로 얻을 수 있었다.. 그러나 Bob Davidson은 CUC와 켄에게 반대를 시작했다.
켄은 그의 CUC의 on line 판매 계획인 NetMarket 의 일을 하게 되어 시에라 온라인에 대한 일일 의무를 떠났다. 그가 시에라 온라인의 CEO로 남아있는 동안 일일 의무는 회사에서 오랫동안 관리직 일을 해 온 Scott Lynch, Randy Dersham와 Bill Moore에 의해 다루어졌다. 각각은 회사의 1/3씩 관리했다. 그때, CUC에로의 매각으로 혼란스러웠던 기간에, 시에라 온라인은 애플 II 의 third party 개발사 중의 하나로 유명하며, 환상과 운동유희 software 로 유명한, Synergistic Software라는 작지만 견실한 회사를 합병하였다. 운동 영역은 1996년 4월 골프 관련의 개발사인 Headgate를 합병하여 더욱 확장되었다.
러스틴 (영화)
《러스틴》은 2023년 개봉 예정인 미국의 전기 드라마 영화이다. 조지 C. 울프가 감독을 맡았다. 인권운동가 바이어드 러스틴의 삶을 그린 작품이며, 배우 콜먼 도밍고가 러스틴 역을 맡았다.
시에라 엔터테인먼트
CUC에게 매각됨
합병 후 처음 몇 달 동안은 시에라 온라인은 자체적인 분배, 홍보, 판매 및 제조가 연결된 을 비롯한 크게 자주적인 분리된 부분을 유지하였다. 1996년 11월 CUC는 자사의 게임 회사들의 몇몇 곳을 CUC Software Inc.로 불리는 하나의 회사로 합병하여, California의 Torrance의 Davidson & Associate에서 분리하여 동작시키겠다는 계획을 발표하였다. Bob Davidson 이 이 개발부들과 지식 어드벤처 제품들의 사주가 되었다. Blizzard는 CUC Software에서 완전히 분리되었다. CUC Software는 시에라 온라인, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure, and Gryphon Software 의 제조, 분배, 판매 자원을 합병하였다. CUC Software는 Bob Davidson이 전적으로 관리하였다. Bob Davidson은 CUC Software 의 CEO로서 활동하였다.
데버러 (동음이의)
데버러의 다른 뜻은 다음과 같다.
시에라 엔터테인먼트
1997년
4월 3일, 시에라 온라인은 Oakhurst 의 옛 회사 본사 인력의 50% 삭감을 지시 받았다, 대략 90명의 사람들이 Torrance에 있는 CUC Software의 본사로 재배치되었다. 재배치된 대부분의 사람들은 시에라 온라인의 제품 복제와 공정을 비롯한 운영 부분의 사람들이었다. CUC Software가 설립됨에 따라, 합병은 새 회사에 초점을 맞추고 시에라 온라인과 같은 자회사들로부터 안정적이고 견고한 토대를 만들 필요가 있었다. Oakhurst 시설의 재배치는 그 일환이었다.
켄 은 이 해 말 시에라 온라인의 CEO를 사임하였으나, 다음 해 12월까지 회사의 고문으로 남아있었다. 시에라 온라인의 CEO를 그만둔 다음에, 켄은 새 계획을 시작하였다. 이 해 11월 전 시에라 온라인 개발 부분의 관리 부사장인 Jerry Bowerman과 함께, WorldStream Communications 라는, on line 통신 software를 개발하는 internet 기반 회사를 만들었다.
Cendant Corporation
몇 달 후 CUC는, 호텔, 거주용 부동산 및 자동차 운영의 회원제 선도 기업인 HFS Incorporated과의 합병을 결정하였다. 같은 해 12월 합병이 완료되었고 두 회사는 100이 넘는 나라에 걸쳐 4만 명이 넘는 직원을 가진 Cendant Corporation 이 되었다. 아직 세계적으로 중요한 대화형 유희 회사중의 하나로 남아 있어왔던, 시에라 온라인은 이제 Cendant의 많은 부분 중의 하나인, Cendant Software의 한 부분이 되었다.
전 세계적으로 2000명이 넘는 인력이 함께하는, Cendant Software는 시에라 온라인, Davidson, Blizzard와 Knowledge Adventure의 판매, 연구, 개발, 분배, 재정, 회계 및 관리 부분을 합병하였다. California의 Torrance의 밖에서 돌아가는 Cendant Software는 시에라 온라인, Davidson, Blizzard 와 Knowledge Adventure 의 CEO로 일했던 Chris McLeod가 사장이 되었다. 켄은 CUC의 부사장이 되었다. 시에라 온라인은 게임 개발보다는 배급사로 업무를 바꾸기 시작했다. 당시 산업계에 있어서 오래된 큰 PC 게임 회사들의 대부분이 변해가는 방향이었고, 이것은 시에라 온라인의 성장해가는 시간이 되었다.
Hellfire
시에라 온라인은 Blizzard의 역할 수행 게임인 Diablo의 확장판인 Hellfire의 개발 권리를 가졌다. Blizzard는 결국에는 취소된 Warcraft adventure로 이름 붙여진, 결국에는 취소된 게임을 개발하느라 바빠서 열렬히 기다리는 확장판을 개발할 시간과 자원이 없었다. 시에라 온라인은 자회사인 Synergistic Studios에 개발 의무를 넘겼다. 1997년 11월 출시된 게임은 홍보 부족으로 망했고, 이후 두 회사는 다시는 함께 일하지 않았다.
You Don't Know Jack 시리즈 와 After Dark screensaver 시리즈 의 배급사인 Berkeley Systems 을 4월에, 설계, 3차원 시각화, 정원, 부엌 등의 가정 관련 창작품을 만드는 다른 가정용 software 회사인 Books That Work 을 4월에, 다른 게임 개발사 PyroTechnix를 12월에 인수하였다.
1998년
시에라 온라인은 조직을 5개의 보조상품명과 협력 부분으로 나누었다.
Sierra Attractions 은 Hoyle, You Don't Know Jack 과 3-D Ultra 시리즈 같은 가벼운 게임에 책임이 있었고, Berkeley Systems를 포함했으며, Bellevue 와 Oakhurst 에 위치하였다. Sierra Home 은 Print Artist, Hallmark Card Studios, MasterCook 시리즈 등과 같은 가정 개선 software 부분을 담당했으며, 일에 관한 책과 Arion Software, Green Thumb Software와 또 다른 아들회사들을 가지고 있었다. Sierra Sports는 운동 게임 software를 출판하였으며, 산하에 Papyrus의 경주 게임들, Front Page Sports 게임들과 Dynamix의 운동 게임들이 있었다. Sierra Studios는 Scott Lynch이 관리하였다. 대작 게임들의 개발과 유통을 담당하였고, 본사는 Bellevue(Sierra Northwest) 에 있었고 Impressions Software와 PyroTechnix를 개발부로 두고 있었다. 또한 Valve 와 Relic Entertainment를 포함한 독립 개발부의 게임들의 유통사였다. 시에라 온라인에서 옛 Dynamix였던 Dynamix는, 3차원 전투 시뮬레이션인 Starsiege와, Red Baron과 Pro Pilot 같은 비행 simulator 게임을 개발하였다. 처음으로 반구형 흔적이 없는 새 시에라 온라인의 상징기호는 시에라 온라인과 그 모든 아들회사의 상표에 쓰였다.
5월, 아직 Oakhurst의 원래 시에라 온라인 본부에서 일하고 있던 시에라 온라인의 부분인 Sierra Publishing 은 Yosemite Entertainment로 이름을 바꾸었다. 시에라 온라인의 많은 부분중의 하나였지만, 100명 이상의 인원의 이 핵심모임은 80년대부터 90년대 초까지의 시에라 온라인의 고도성장기에 있었던 인력들이 그대로 있는 곳이었다. 이들의 게임을 출시하기 위하여, 6번째 보조상표인 Sierra FX 가 이 개발부를 대표하는 아들상표로 만들어졌다.
6월 12일, 시에라 온라인은 David Grenewetzki를 그들의 새로운 사장 및 CEO로 맞았다. Grenewetzki는 Palladium Interactive Inc. 와 Accolade Inc.를 포함한 여러 회사에서 일해오면서 PC software 회사의 관리에 대하여 많은 경험이 있었고, 시에라 온라인이 새 기종, 생산분야와 기술의 미래의 도전에 직면할 수 있도록 열심히 일할 것을 약속하였다.
6월 3일, WorldStream Communications은 TalkSpot의 발족을 알렸다. 잘 알려진 대화show 호스트와 3개의 생방송 채널을 가지고 있는 on line 라디오 방송국이었다. 하나는 매일의 새 소식 과 현재 사건들, 하나는 사람들의 삶에 영향을 끼치는 일반 논쟁들, 하나는 운동이었다. 무료이며, Talkspot은 기존 라디오 방송과 비교하여 실시간 잡담, 사진 전송과 많은 일들을 website의 청취자들에게 제공할 수 있었다.
King's Quest 8
Phantasmagoria 이후에, 로베르타 Williams는 Mark Seibert와 King's Quest 시리즈의 다음 작품 작업을 하였다. 3D 그래픽과 action 게임의 대중화는 전작들과는 엄청나게 다른 게임의 설계를 취하게 하였다. 진정한 3D 환경 대화 장소 King's Quest 8: Mask of Eternity는 전통적인 어드벤처 puzzle과 action과 역할 수행 요소를 가졌다. 제작에는 이전 게임들보다 훨씬 더 긴 4년이 걸렸으며, 긴 개발 기간 동안에 많은 바뀐 점이 있었다. 게임은 전통적인 어드벤처게임의 열혈애호가들보다는 일반 사용자들을 노렸으며, 처음으로 Daventry의 왕실 가족이 아닌 주인공이 나왔다. 비록 많은 예전 열혈애호가들은 이런 접근방식에 실망하였지만, 전략은 성공적이었고 1998년 성탄절에 게임이 출시되었을 때는 비교적 많이 팔렸다. 그러나, 게임의 상대적 성공은 어드벤처 게임은 죽은 종류라는 일반인의 인식을 바꾸지는 못했고, 새로운 게임 설계는 로베르타가 그것에 기대해왔던 혁명을 일으키지는 못했다.
Cendant 추문
1998년 3월, Cendant는 1997년 5540만$의 연결수익을 올렸다고 발표하였다. 그러나 실제로는 2억7120만$의 연결손실이었으며, 이 회계의 비정상성은 1998년 초에 발견되었다. Cendant 의 이사회가 설정한 회계감사위원회는 조사를 시작했고, 최고 관리자 Walter Forbes 와 Kirk Shelton 을 포함한 CUC의 전 관리 팀이, 몇 년 동안 Wall Street 분석가들의 수익 기대치를 맞추기 위해 몇 년 동안 분식회계를 해왔다는 것을 발견하였다. HFS가 이 사기에 연관이 없는 것은 확실했다.
2001년 3월, Forbes와 Shelton은 연방대법원에 의해 고발되었다. 시에라 온라인과 Davidson은 비합법적인 회계에 이용된 많은 Cendant 자회사 중 하나였고, Cendant는 회계부정의 새 소식이 뜨기 전에 모든 PC 유희 부분을 매각할 의사를 나타내었었다. 시에라 온라인은 자체적인 관리범위를 넘어서 벌어진 이 사건 때문에 막대한 손실로 고통 받은 많은 회사들 중 하나였다. 많은 직원들이 그들의 연금, 자산과 일자리까지 잃었다. 다음 몇 년간은 시에라 온라인의 수익 회복을 위한 적극적인 노력으로 가득하였다.
11월 20일 Cendant는 전 소비 software 부분을 프랑스의 가장 큰 매체 회사인, 파리에 위치한 Havas S.A. 로의 매각에 동의하였다. Havas는 22만 명이 넘는 인력을 가진 물 시설 재벌로, 미디어와 통신 산업을 확장하여가던 Vivendi S.A. 에 인수되었다. 이 인수로, 시에라 온라인은 모회사의 대화형 유희 부분인 Havas Interactive의 일부가 되었다.
1999년
Cendant 추문 이후, Havas S.A. (Vivendi S.A. 의 일부분)로의 매각은 시에라 온라인에게 기회로 보였다. 매각은 1월 12일 끝났다. 덧붙여 8억$이 Havas로부터 지불되었고, Cendant는 1998년의 좋은 결과를 보여주기 위하여 1억8500만$의 현찰을 받았다. 이 건수는 Vivendi의 미국에서의 첫 대형 매체 거래였다. 처음에는 이 거래는 시에라 온라인에 어떤 변화도 주지 않는 것으로 보였다. 그러나 그들은 곧 마주하게 되었는데...
검은 월요일
몇 년간 시에라 온라인에 의해 이루어진 많은 인수는 관리부 입장에서 운영하기 어려운 조직을 만들었다. 10개의 개발부와 1000명이 넘는 직원이 미국 여기저기와 해외에 흩어져 있었고, CEO David Grenewetzki와 다른 관리직들은 허리띠를 졸라맬 때가 되었다고 결정하였다. 그리하여, 2월 22일, 개발부 중의 몇몇은 폐쇄하고, 다른 곳은 인원을 삭감하고 핵심 계획을 재조직하고 직원들을 그들의 개발부로부터 Bellevue로 보내는, 시에라 온라인의 대규모의 재조직을 공식적으로 발표하였다. 이 결정은 Havas의 지시가 아닌 시에라 온라인 관리부의 자체 결정이었다. PyroTechnix, Books That Work Inc. 와 Synergistic Software를 포함한 개발부들은 문 닫았다. Headgate는 원 주인에게 되팔렸고 시에라 온라인 의 InterAction Magazine은 중단되었다. 대략 250명의 인원이 일자리를 잃었다.
그러나 가장 결정적인 일격은 Yosemite Entertainment에 가해졌다. 창고와 분배 부분을 제외한 모든 개발부가 폐쇄되었다. 이 결정은 생각지도 못했던 것이었고 그만큼 논쟁의 여지가 컸었는데, 이곳은 원래의 시에라 온라인의 본부이자 지금까지의 성공적인 회사를 만들어왔던 모든 고전 게임의 고향이었기 때문이다. 그 게임들 뒤에 있던 많은 사람들이 아직도 그 곳에서 일하고 있었고, 해고 통지를 받게 되었다. 대략 135명의 사람이 일자리를 잃었다. Yosemite Entertainment는 매우 고대하던 우주 전쟁 simulator 바빌론5와 Lord of the Rings 기반 on line 다중 사용자 역할 수행 게임인 Middle Earth, 전술 simulation 게임인 Navy SEALs 와 Quest for Glory 5의 다중사용자용 add-on을 진행 중이었다.
이 일처리에 문제가 되는 면은 직원들이 통지를 받은 방법이었다. 평범한 월요일처럼 일하러 출근하였다가, 느닷없이 짐을 싸라는 통보를 받았고, 이것은 새 소식이 공식적으로 발표되기 15분 전에 이루어졌고, 실행 방법이 관행에 반하는 것이었으므로, 사람들을 화나게 하였다. Babylon 5와 Middle Earth의 핵심 개발인력 40명만이 Bellevue의 본사로 재배치 받았고 개발을 계속하였으나, 그때 회사에 대한 반감으로, 그들 거의 곧바로 받아들이지 않았다.
우연히 대략 30명의 사람들이 Oakhurst에서 Seattle로 옮겼다. 말할 필요도 없이, Yosemite Entertainment의 폐쇄는 작은 산동네에게 치명적인 일이었고, 사람들이 새 일자리를 찾아야 하는 긴급행동이 벌어졌다. 전 시에라 온라인 직원이었던 William Shockley는 www.roboto.com에 옛 시에라 온라인 직원들을 위한 토론 공간을 만들고, 켄은 그들에게 편지를 보내, 부부가 그들에 대하여 얼마나 슬퍼하고 있으며, 부부가 만든 회사에 무슨 일이 닥쳤는지 말해달라고 하였다.
하지만 나쁜 소식은 끝나지 않았다. 동시에 전설적인 게임 설계자 Al Lowe와 Scott Murphy가 해고되었다. Al은 3차원 동화상 등장인물이 나오는 Leisure Suit Larry 8을 막 시작하려 하고 있었다. Scott Murphy는 매우 전망 있어 보이는 Space Quest 7 계획에 포함되었으나, 후에 시에라 온라인의 관리자들이 이를 복수 사용자 어드벤처 게임으로 만들기로 결정하였을 때 중대한 문제에 부딪혀 늦게 시작하였고, 예전에 Leisure Suit Larry 4와 같이 이번에도 시도는 결국 실패하였다. 이것은 어드벤처 게임은 이 시대에는 한물 간 종류로서 돈이 되지 않는다는 일반론의 결과였고, 업계에서 유명한 두 명의 설계자를 해고함으로써, 시에라 온라인은, 적어도 오래지 않은 기간 동안 어드벤처 게임이 다른 종류에 비해 수익성이 덜하여, 더 이상의 Leisure Suit Larry 나 Space Quest 어드벤처 게임에 관심이 없어, 완전히 정리하였다.
Yosemite Entertainment의 폐쇄와 시에라 온라인의 모든 다른 변화는 많은 사람들을 화나게 하고, 새 관리와 사업 방향에 대하여 분노를 남겼다. 1999년 2월 22일은 곧 "검은 월요일"(혹은 Scott Murphy에 의하면 "전기톱 월요일")로 알려졌고 슬픈 사건들은 전 세계의 시에라 온라인 열혈애호가들의 거대한 internet 모임으로부터 그들의 느낌의 공유와 조직 개편에 대한 각각의 생각이 모아졌다. 많은 열혈애호가들과 전 직원들로부터, 검은 월요일은 옛 시에라 온라인의 사망으로 표시되었다.
해고는 3월 1일까지 계속되었고, 시에라 온라인은 이전에는 손대지 않았던 Dynamix에서 전 인력의 15%인 30명을 해고하였다.
3월 6일, 부부와 Al Lowe와 Scott Murphy는 켄의 on line 라디오 방송국 TalkSpot 에 출연하여, 모든 시에라 온라인 열혈애호가들에 의해 실질적으로 Sierra Reunion이라고 이름 붙여진 2시간의 생방송을 진행하였다. 이 시간 동안 그들은 시에라 온라인의 과거, 현재, 미래에 대한 그들의 생각을 공유하였다. 유명한 옛 시에라 온라인 직원들의 다수를 포함한 많은 사람들이 이 생방송에 참가하였다.
이 해의 게임들
시에라 온라인은 작은 개발부들로부터 게임들을 계속 출시하였고, 큰 성공을 거두었다. 9월, Relic Entertainment에서 개발한 완전 3D로 돌아가는 실시간 우주 전투 전략 게임인 Home World를 출시하였다. 설계는 혁신적이었고 게임은 엄청난 갈채와 많은 상을 받았다.
King's Quest 8: Mask of Eternity 가 종류에 혁명을 가져오지는 못하였으나, 대신 Half-Life가 그 혁명을 가져왔다. 시에라 온라인과 Valve 의 동의 2년 후인 1998년에 결국 출시된, Half-Life는 이야기가 있는 게임 진행 요소와 예전에 본 적이 없었던 품질의 3D환경의 새로운 종류의 FPS 게임으로, 평론가들의 호평과 올해의 50게임에 들었을 뿐만 아니라 놀랄 만한 판매량을 보이고 internet 사용자의 거대한 모임 집단과 게임 엔진의 편집자들을 만들었다.
어드벤처 게임 열혈애호가들을 위한 애증의 순간은 11월 3일에 있었던 Gabriel Knight 3의 출시였다. 시리즈의 열혈애호가들과 비평가와 평론가들을 포함한 모두에게 환영을 받아왔던 오랫동안 기다려왔던 게임이었기 때문이었다. 그러나 시에라 온라인은 출시와 동시에 지금 시점에서는 이 게임이 마지막 어드벤처 게임이라고 발표하였다. 시에라 온라인의 새 사업 전략에 의하면, 만약 이것이 오랜 기간 동안 제작되었고 만약 들어간 비용이 많지 않았더라면, 이 게임은 취소되어야 했다. 시에라 온라인이 다시 어드벤처 게임을 만드는 일은 이 종류가 부활하여야만 가능할 것이다.
운 좋게도, Oakhurst에는 좋은 일이 생겼는데, 영국 기반 개발사 및 배급사인 Codemasters가, 미국에 그들의 지사를 설립하려는 노력의 일환으로, 옛 시에라 온라인 시설과 많은 옛 Yosemite Entertainment 직원들을 이용하여 9월 중순에 Oakhurst에 새 개발부를 설립할 계획을 발표하였다. 10월 초 on line 역할 수행 게임 The Realm의 유지 및 관리와 완전히 취소되었던 Navy SEALs를 인수하여 완결시킬 것임을 발표하였다. 또한 개발부 이름으로 Yosemite Entertainment 을 사용할 권리를 얻었다고 발표하였다.
재조직
그때, 시에라 온라인은 Mark Hood와 Jim Veevaert가 운영하는 Core Games, Steve Van Horn과 Barbara Schwabe가 운영하는 Casual Entertainment, Dianna Amorde와 Anne Boswell이 운영하는 Home Productivity의 3개의 사업 단위로 운영되는 다른 구조조정을 발표하였다. 기본적으로, Core Games는 Sierra Studios와 Sierra Sports, Casual Entertainment는 Sierra Attractions, Home Productivity는 옛 Sierra Home을 대체하였다.
이 구조조정으로 105명의 직원이 추가로 일자리를 잃었고, Dynamix의 Desert Fighter와 Pro Pilot Paradise, Yosemite Entertainment에서 시작되었던 기대작이었던 Babylon 5, Berkeley Systems의 Orcs: Revenge 등의 게임들의 개발 중단을 가져왔다. 이 발표는 9월 21일에 있었다.
얄궂게도, 이 구조조정은 Seattle로 이동하여 재배치되었던 전 Oakhurst 직원들이 대상이었고, Babylon 5와 Middle Earth 계획이 중단되었을 때, 구조조정을 위해서 시에라 온라인은 이들을 해고해야 했다. 이 사람들은 운 좋게도, 이런 일이 발생했을 경우를 대비한 좋은 보상책을 협상해왔었다.
이 최종 해고는 시에라 온라인의 유명한 개발부와 계획의 대부분을 제거하였고, 1999년은 시에라 온라인이 가정용 대작 타이틀을 발표한 마지막 해가 되었다. 이후 시에라 온라인은 게임의 개발은 그만두고, 시간이 지남에 따라 독립 개발부들을 위한 게임의 유통사가 되었다.
시에라 온라인의 대작, SWAT 시리즈 같은 것들은 third party들이 개발하였고 Tribes, The Incredible Machine과 NASCAR Racing 시리즈 같은 덜 유명한 게임들은 Bellevue의 개발부와 Impressions, Papyrus와 Dynamix 같은 시에라 온라인의 아들회사 개발부가 출시하였다. Print Artist, Hallmark Cards와 Hoyle 은 Bellevue의 시에라 온라인의 Home Productivity 제품으로 다루어졌다.
2000년
6월 2일, 시에라 온라인은 스위스에 있는 Massive Entertainment 가 개발한 3D 실시간 전술게임 Ground Control을 출시하였다. 게임은 좋은 평가와 많은 상을 얻었다.
6월, 산하에 Universal Studios와 새로 조직된 Universal Music Group의 모회사인 Universal을 두고 있던 캐나다의 Seagram을 합병한 Vivendi는 Seagram, Vivendi, Canal+ 의 전략적 사업 연대인 Vivendi Universal을 소개하였다. Havas S.A.는 Vivendi Universal Publishing으로 개명하고, 게임, 교육, 문학, 건강, 정보로 나뉜 집단의 5개의 부분 중에서, 새 집단의 출판 부분이 되었다. 게임 부분은 시에라 온라인, Blizzard Entertainment와 Universal Interactive Studios를 포함하고 있었다.
2001년
1월 23일, Vivendi는 39명의 직원이 일하는 Flipside.com의 Bellevue 사무실 부분을 폐쇄한다고 발표하였다. 직원의 30%는 Bellevue의 시에라 온라인의 사무실로 이전하였고, 나머지 직원은 일자리를 잃었다.
David Grenewetski는 2001년 초 사장 및 CEO에서 내려섰고, 2001년 5월 9일, 시에라 온라인은 새 사장 및 CEO로 Thomas K. Hernquist를 맞았다 Michael A. Ryder가 COO 및 생산 부분의 수석 부사장으로 합류하였다. Hernquist는 오래 머물지 않았고, Ryder가 곧 그 자리를 차지하였다.
8월, WorldStream Communications은 .com 붕괴의 희생자 중 하나가 되어, 회사는 망했고 87명이 일자리를 잃었다.
당시 수익이 거의 없었던 개발부의 운영비는, Vivendi에서 다루기 매우 어렵게 되었고, 이에 Vivendi Universal Publishing의 수석 관리자들은 경제적 축소를 결정하였고, 그리하여 시에라 온라인의 대규모 구조조정이 수행되었다.
8월 14일, 시에라 온라인은 마지막으로 도끼를 Dynamix에게 내려쳤고 개발팀은 문을 닫았다. 97명이 해고되었다. Dynamix는 많은 시에라 온라인의 열혈애호가들에게는 회사와 영광스런 과거의 의미 있는 연결점 의 거의 마지막으로 남은 조각으로 보였으며, Dynamix의 폐쇄는 17년의 사업 역사 끝에, 시에라 온라인은 그 근원으로부터 떨어져 나가려는 마지막 걸음을 내딛은 것으로 보였다. Dynamix는 시에라 온라인을 위한 많은 기념비적인 게임을 개발하였으나, 재정적 문제를 자주 일으켰었다. CUC 사기 이후 시에라 온라인이 더욱 적극적인 사업분위기로 들어서면서, 수익이 나지 않는 개발부는 더 이상 설 자리가 없었다.
8월 15일, Bellevue의 본사에서 148명이 넘는 사람이 해고되었다. 시에라 온라인의 관리, 홍보, 법률, 고객 봉사와 기술 지원 부분 등에서 일하던 많은 사람들은 Vivendi Universal Publishing에 의해 합병 및 흡수되었으며 Los Angeles의 Vivendi 인력으로 다루어졌다. 20명이 넘는 직원이 Vivendi의 본사로 이동하였다.
시에라 온라인은 독자적인 website를 잃고 Vivendi Universal Publishing의 website의 일부가 되었다. 시에라 온라인은 Sierra Home 부분의 대부분을 매각하였고 이 상표와 집단의 상당한 부분이 중단해버렸다. Vivendi 의 Los Angeles 사무실에서 만들어져 시에라 온라인 상표로 팔리는 Print Artist를 제외하고는 모든 상품이 중단되었다. 이 단절과 합병은 시에라 온라인 와 Vivendi의 다른 상호작용 유희 회사 사이의 협력을 만들고 시에라 온라인을 (이 단절에 영향을 받지 않은) Blizzard Entertainment의 조직과 비슷하게 만들어 더 효율적으로 동작하도록 만들기 위한 것이라고 발표되었다.
모두 245명의 직원이 Bellevue와 Dynamix의 폐쇄로 인하여 일자리를 잃었다, 그리고 이 일로 시에라 온라인은 전 직원의 40%를 잃었다.
11월 9일, 해고는 계속되었고 시에라 온라인의 Bellevue의 본부 유희 부서와 Sierra Home 부서의 남은 39명이 일자리를 잃었다. 이 추가 해고 후 Bellevue의 사무실에는 200명의 직원이 남았다.
시에라 온라인은 이후 상표 인지도를 잃기 시작하였다. 그리고 Vivendi Universal Games Northwest로 알려진 Vivendi 내의 조직이 되었다. 그러나, Mike Ryder는 사장으로서, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry 와 다른 작품들의 부활로 즐거움을 회복하여 시에라 온라인에게 이전의 영광을 되돌릴 것을 주장하였고, 시리즈의 원 설계자들을 만나기까지 했다.
사명변경
2월 19일, 시에라 온라인은 공식적으로 사명을 Sierra Entertainment, Inc. 바꾸었다. 사장인 Mike Ryder는 성명서에서 새 이름은 "PC와 차세대 게임기를 위한 게임을 비롯한 넓은 범위의 유희 제품을 개발하는 회사의 책임을 반영한 결과다" 라고 선언하였다.
사장 Mike Ryder는 Sierra Entertainment가 과거의 영광을 회복하고, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry와 다른 시리즈들을 원 제작자들과 접촉하기까지 해서라도 다시 만들어 큰 즐거움을 선사할 것이라고 선언하였다. 그는 회사가 업계의 정상으로 복귀하기 위한 결정이라고 하였다. 결과적으로, Vivendi는 공식적으로 Sierra Entertainment가 현재 상태를 유지하기를 원한다고 공식적으로 발표하였고, Ryder는 잘렸다.
많은 열혈애호가들의 놀라움 속에, Sierra Entertainment는 High Voltage Software 와 합작으로 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 라고 이름 붙여진 Leisure Suit Larry 계열의 새 장의 개발을 발표하였다. 많은 열혈애호가들은 이제는 단지 Vivendi Universal Games의 상표명일 뿐인 Sierra Entertainment가 사랑 받던 시리즈의 적통 후속작품을 내는 것에 대하여 부정적이었다, 특히 시리즈의 원 제작자 Al Lowe가 없다는 소식을 들은 후에는 더욱 그러하였다.
2003년
Magna Cum Laude가 출시되었을 때, 열혈애호가들은 매우 실망하였다. 시리즈의 유명한 주인공인 Larry Laffer는 사라지고, 대신 새 등장인물 Larry Lovage가 Laffer의 조카라는 설정으로 대체되었다. 그리고 시리즈의 똘똘하고 재치 있던 웃음은 사라지고, 추찹한 성적 웃음으로 대체되었다. 그러나 이 게임은 막대한 문제점에도 불구하고 잘 팔렸고, 몇몇 열혈애호가들은 주인공 Lovage의 PC에서 취소된 Leisure Suit Larry 4를 해 볼 수 있었던 것 같은, 원 시리즈의 약간의 흔적에 주목하며 즐거워했다.
그때 Sierra Entertainment는 개발자로서의 일을 모두 그만 두었다. Bellevue는 아직 Print Artist 와 Hoyle Card Games 같은 제품을 개발 중이었고, Sierra Entertainment의 남은 두 개발 부분, Papyrus 와 Impressions Games는 아직 Caesar III 와 Nascar Racing 같은 그들의 시리즈의 후속 게임들을 개발하였다. 그러나 개발에는 비용이 들었고 Sierra Entertainment의 내부개발팀의 제품은 단순히 잘 팔리는 게임이 없었다.
Sierra Entertainment는 아직 많은 독점작품들을 가지고 판매하였으나, Sierra Entertainment의 다른 큰 제품과는 달리, 이 제품들은 Massive Entertainment와 High Voltage Software와 같은 외부의 독립된 개발부들로부터 개발되었다. Bellevue를 통해서, Sierra Entertainment는 독립된 아들회사들의 큰 유통사였다.
2003년 늦게, Mike Ryder는 Bellevue 사무실의 일반 관리자와 남은 회사의 부사장으로서 Sierra Entertainment의 나머지를 담당하였던 Kelly Zmak으로 바뀌었다.
나중에 전 CEO 및 의장이었던 켄은 열혈애호가들과 직접 말하기 위하여 Sierra fan site를 열었고, 이는 아직도 열려있다. 이 해, 켄은 Mike Ryder와 접촉하여 회사의 전략적 방향에 대하여 회사의 사장에게 조언할 수 있기를 희망하였으나, 회사 담당자들에게 비참하게 무시당했다. Blizzard Entertainment가 떠오르면서, Sierra Entertainment는 떨어지기 시작하였고 Vivendi 담당자들은 그들이 정말로 Sierra Entertainment를 필요로 하는지 의문을 가지기 시작하였다.
2004년
개명한 Sierra Entertainment 는, Vivendi의 투자 부족과, Vivendi의 빈번한 출시 요구에 의해 거의 성공적이지 않은 대화형 유희 제품의 개발을 계속하였다. 하지만 Half Life 2와 Home World 2의 대박은 아직은 존경할만한 유통사라는 Sierra Entertainment의 명성을 견고히 하였고, 300명이 넘는 인원과 함께, Sierra Entertainment는, 과거의 영광은 그늘졌지만, 갈채를 받는 게임들의 유통의 책임과 더불어, 아직도 게임 산업에서 주요 주자였다.
그러나, 최근의 적지 않은 성공에도 불구하고, Sierra Entertainment의 오랜 역사는 설립 25년째인 2004년의 몇 번의 충격으로 끝났다. 모회사인 Vivendi 재정 문제로, 비용삭감 측정이 수행되었고, 그 결과 Sierra Entertainment의 개발사로서의 수익 부족 때문에, Impressions Games와 Papyrus Design Group은 봄에 문을 닫았고, 50명이 일자리를 잃었다. 180명의 회사 연관 인력들의 자리가 Vivendi의 Los Angeles 사무실에서 없어졌다.
최후
마지막으로 6월, Vivendi Universal Games는 Bellevue의 Sierra Entertainment의 마지막 직원들의 대부분을 해고하였고, 100여명이 일자리를 잃거나, Sierra Entertainment의 일에서 Vivendi Universal Games의 다른 일로 재배치되었다. Print Artist 같은 다른 제품들은 절판되었다. Hoyle 독점판매권은 독립 개발자에게 팔렸다. 전체적으로 350명의 인력이 일자리를 잃었다. Bellevue 사무실의 불은 꺼졌고, 기억될 만한 수백 가지의 회사의 게임의 개발자와 회사의 열혈애호가들을 위한 수많은 기억의 집은 2004년 8월의 시간이 마지막이었다. Vivendi Universal Games는 Sierra Entertainment의 상표명과 기호는, Los Angeles의 Vivendi Universal Games 본부가 밀려날 때까지, Vivendi Universal Games 게임들에 사용하였다.
2005년 이후
2005년의 시작에 Vivendi는 게임 부분의 수익성 회복을 위한 구조조정 계획을 수행하였다. 이 계획은, 새로운 관리, 개발팀, IP로 Sierra Entertainment의 회복 및 활성화를 포함하고 있었다. Sierra Entertainment와 third party와의 협력이 조직되었다.
Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment와 Swordfish Studios를 포함한 몇몇 개발부는 Sierra Entertainment의 새로운 가정용 개발의 수행을 위하여 2005년부터 2006년에 걸쳐 Sierra Entertainment의 이름으로 모여 뭉치게 되었다. 다른 Vivendi 부분과 Vivendi의 동료회사들로부터 창조 권리는 Sierra Entertainment에게 부여되었고, Spyro the Dragon, 50 Cent: Bulletproof and Scarface 같은 몇몇 명성 높은 IP들도 Sierra Entertainment에게 부여되었다.
2007년 9월, Sierra Entertainment는 그들의 실시간 전술 비디오 게임 World in Conflict를 출시하였다.
2007년 12월, Vivendi Games는 회사를 Activision Blizzard를 만들기 위해 Activision과 합병하였다. 이 일이 Sierra Entertainment에 어떤 영향을 미칠 것인가에 대한 세부적인 것은 아직 발표되지 않았다.
2014년 8월 6일, 자사의 공식 홈페이지에 티저 영상과 새로운 로고를 공개했다. Activision이 홈페이지 도메인을 소유하고 있고, 게임스컴 2014에서 자세한 정보가 공개될 예정이다.
시에라의 돌파구
시에라를 위기에서 벗어나게 해준 일종의 '돌파구'같은 소프트/하드웨어들이다.
시에라에서 제작·발매한 게임들
독립 법인으로 존재하며 주로 어드벤처 게임을 제작하던 시에라 온라인 시절에 만들어졌던 주로 어드벤쳐 게임들의 극히 일부는 아래와 같은 게임들이 있다.
시에라 온라인으로의 피인수 후 다이나믹스가 만든 게임
이 목록은 다이나믹스가 만든 게임의 극히 일부분이다.
시에라 온라인으로의 피인수 후 콕텔 비전이 만든 게임
이 목록은 콕텔 비전이 만든 게임의 일부분이다.
이 외에도 굉장히 많이 있다.
조시 데이비스
조시 데이비스(Josie Davis, 1973년 1월 16일 ~ )는 미국의 영화 프로듀서, 텔레비전 배우, 영화배우이다.
로스앤젤레스에서 태어났다.
곽이경 (동음이의)
곽이경은 다음 사람을 가리킨다.
파푸아뉴기니의 미술
파푸아뉴기니의 미술은 길고 풍부하며 다양한 전통을 지닌다. 특히 멜라네시아 가운데서도 뉴기니는 목조(木彫)가 풍부한 곳이다: 가면, 카누, 스토리보드. 파푸아뉴기니는 또한 다양한 점토, 흙, 뼈, 동물 및 자연 사체 미술을 보유하고 있기도 하다. 이들 중 최고의 수집품들 다수가 해외 박물관에서 보관하고 있다.
미개사회 미술의 목조의 선조, 정령(精靈), 악마, 토템 등의 상에는 걸작이라 할 말한 것이 적지 않다. 더욱이 세픽강(江), 프라리강, 프라이강을 비롯한 큰 강의 습도 높은 저습지(低濕地)와 그 주변, 그리고 동남부 마심 지방과 동북 타미도(島)를 위시한 해안지방에 많이 있다. 그러나 내부 뉴기니의 고지에 사는 파푸아계(系) 주민에서는 조형미술이 그다지 발달해 있지 않고 가면이나 조상도 모습을 찾아볼 수가 없다.
애튼버러
애튼버러의 다른 뜻은 다음과 같다.
그
그의 다른 뜻은 다음과 같다.
프랑스 월드컵
프랑스 월드컵은 다음과 같은 뜻이 있다.
News of the World
《News of the World》는 1977년 10월 28일 영국의 EMI 레코드와 미국의 엘렉트라 레코드가 발매한 영국의 록 밴드 퀸의 여섯 번째 스튜디오 음반이다. 《News of the World》는 런던의 삼 스튜디오와 웨식스 사운드 스튜디오에서 녹음된 밴드의 두 번째 음반으로, 마이크 스톤이 엔지니어링을 맡았으며 밴드와 스톤이 공동 프로듀싱을 맡았다.
이승진
이승진(李昇眞, 1995년 1월 7일 ~ )은 KBO 리그 두산 베어스의 투수이다.
News of the World
1977년 펑크 록 밴드들, 특히 섹스 피스톨즈는 퀸과 같은 프로그레시브 록 아티스트들에 대한 엄청난 반발을 불러일으켰고, 밴드는 심포닉 록 사운드를 단순화하고 보다 자발적인 하드 록 사운드를 지향함으로써 대응했다. 이 음반은 이후 영국 음반 차트에서 4위에 올랐고, 미국에서 4배 플래티넘을 기록했고, 빌보드 200 차트에서 3위에 올랐으며, 전 세계적으로 높은 인증을 받았다. 이 음반은 미국에서 4백만 장 이상 팔렸다. 이 음반의 리드 싱글인 〈We Are the Champions〉는 영국 싱글 차트에서 2위, 빌보드 핫 100에서 4위에 올랐다. 《News of the World》에 대한 비판적인 반응은 처음에는 엇갈렸고, 많은 평론가들은 밴드의 음악 스타일 변화에 대해 논평했다. 하지만, 이 음반은 퀸의 가장 위대한 음반 중 하나로 여겨지게 되었고, 〈We Are the Champions〉와 〈We Will Rock You〉는 그 이후로 록 국가가 되었다.
이승진
SK 와이번스 시절
2014년에 입단하였다.
News of the World
배경
1977년 6월 A Day at the Races Tour를 마친 후, 4인조는 1977년 7월 여섯 번째 스튜디오 제공 작업을 시작하기 위해 스튜디오에 들어갔고, 마이크 스톤을 런던의 삼 스튜디오와 웨식스 사운드 스튜디오의 보조 프로듀서로 영입했다. 초기 활동은 7월 4일 로저 테일러와 '크리스탈' 테일러 조수가 드럼 키트를 설치하기 위해 삼에 있는 트럭에 도착했을 때 시작되었고, 이후 이틀 동안 계속되었다. 7월 6일 수요일, 밴드의 나머지 멤버들은 삼에 도착했다. 그들은 〈It's Late〉의 트랙 테이크를 지원했다.
모든 백 트랙을 녹음한 후, 작업은 웨식스 사운드로 이동했고, 다시 드럼 키트 설치에 전념하는 이틀이 선행되었다. 트럭은 8월 1일에 도착했고 드럼 키트 건설은 8월 2일까지 계속되었다. 웨식스의 티보이인 앤디 터너는 "당신은 이것 때문에 시간당 200파운드를 받고 있다!"라고 생각했던 것을 회상한다. 웨식스에서 밴드는 백 트랙에 오버더빙을 했다. 〈It's Late〉, 〈Who Needs You〉, 〈All Dead, All Dead〉, 〈Sleeping on the Sidewalk〉와 같은 일부 곡들은 이전에 오버더빙되었다. 8월 22일, 오버더빙의 마지막 며칠 동안, 11월에 있을 밴드의 투어 장소와 관련하여 미국으로 전화가 걸려왔다.
이승진
SK 와이번스 복귀
2017년에 복귀하였다. 2018년 5월 1일 삼성전에서 구원 등판하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 1이닝 무실점을 기록했다.
News of the World
배경
스튜디오 문서에 따르면, 많은 세션들이 늦게 도착했으며, 이는 보통 밴드가 실제로 도착하기 한 시간 전에 미리 준비되었다. 중간 교대 시간은 오후 3시에서 11시 정도였지만, 때때로 밴드는 예정보다 늦으면 새벽 4시까지 스튜디오에 머물곤 했다. 마지막 주요 오버더빙 세션은 8월 23일이었고, 첫 번째 믹싱은 8월 24일이었다. 때때로 믹싱이 계속됨에 따라 추가적인 오버더빙이 발생하기도 했다. 8월 26일에는 〈We Are the Champions〉가 믹싱되었고, 8월 27일에는 〈Spread Your Wings〉, 8월 27일에는 〈We Will Rock You〉, 8월 28일에는 〈Sheer Heart Attack〉의 테이크 12가 믹싱되었다.
공휴일을 위해 하루를 쉰 후, 밴드는 8월 30일 레이튼 맨스 스튜디오와 프림로즈 힐 스튜디오로 갔다. 그들은 또한 8월 31일에 올림픽 스튜디오에서 하루를 보냈다. 마지막으로 문서화된 오버더빙 세션은 9월 1일이었다. 웨식스에서 9월 4일까지 믹싱 작업이 계속되었는데, 이 기간 동안 기술적인 문제로 인해 9월 3일에 연기되었다. 그날, 로저 테일러는 《새터데이 씬》의 마지막 에피소드에 출연했다. 믹싱는 마스터링을 위해 9월 5일 사름 스튜디오로 다시 전달되었고, 9월 16일에 완성될 예정이다.
이승진
두산 베어스 시절
2020년 5월 29일 당시 SK 와이번스 소속이었던 그와 권기영, 두산 베어스 소속이었던 김경호, 이흥련과 2:2 트레이드를 통해 이적하였다.
News of the World
투어
News of the World Tour는 퀸의 음반 홍보를 위한 콘서트 투어였다. 퀸은 1977년 11월 11일 미국 포틀랜드에서 시작하여 1978년 5월 13일 런던에서 투어를 마쳤다.
재발행
2011년 5월, 리마스터드되고 확장된 음반 재발매가 발매되었다. 이것은 퀸과 유니버설 뮤직 사이의 새로운 음반 계약의 일부였고, 이것은 퀸과 EMI 레코드의 관계가 거의 40년 후에 끝날 것이라는 것을 의미했다. 유니버설 뮤직에 따르면 퀸의 모든 음반은 2011년에 리마스터드되고 재발매될 것이라고 한다. 이번 재발행에는 5개의 트랙이 추가된 디럭스 에디션이 포함되었다. 2011년 6월에 두 번째 음반(밴드의 중간 5장)이 발매되었다.
곡 목록
언급하지 않는 한 모든 리드 보컬은 프레디 머큐리이다.
일반화 힘
일반화 힘(generalized force)이란 라그랑주 역학에서 도입된 개념으로, 외부에서 입자 i에 작용한 힘을 일반화 좌표로 변환한 것을 의미한다.
정의
n개의 입자 중, i번째 입자에 외부에서 작용한 힘을 Fi라 하면, 이 때, 일반화 좌표 {q1, q2, …, qσ}에 대한 일반화 힘 Qσ은 다음과 같이 정의된다.
유도
일반화 힘의 표현은 외부 힘에 대한 가상 일을 통해 얻는다. n개의 입자로 이루어진 계를 생각해보자. 이 때, 가상 일 δW는 외부 힘 Fi 와 가상 변위 δri의 스칼라곱으로 나타난다. 여기서 δri는 다음과 같이 일반화 좌표에 대한 가상 변위 δqσ를 써서 표현할 수 있다. 이를 첫 번째 식에 대입하면, 가상 일을 일반화 좌표에 대한 가상 변위로 표현할 수 있는데, 여기서, 괄호안의 부분 Qσ 를 일반화 힘이라 정의하고, 이에 대한 가상 일은 이 되어 식이 원래 형태에서 변하지 않음을 알 수 있다.
여기서, qσ에 거리를 넣으면 Qσ의 차원은 힘의 차원이 되고, qσ에 각을 넣으면 Qσ의 차원은 돌림힘의 차원이 됨을 알 수 있다.
캐스터네츠
캐스터네츠는 타악기, 그 중에서도 체명악기에 속하는 악기이다.
캐스터네츠란 단어는 스페인어의 카스타니아(밤나무의 열매)에서 유래하였다. 그 이름대로 안쪽이 파여진 작은 두쪽으로 밑부분을 끈으로 맨 것이다. 재질은 보통 굳은 나무가 쓰이나, 금속 또는 상아로 만든 경우도 있다. 고대 이집트나 그리스의 크로탈과 같은 것으로, 이 종류의 악기는 세계 여러 곳에 분포하고 있으나 캐스터네츠는 탬버린과 같이 특히 스페인, 이탈리아 남부의 향토 무용에서는 없어서는 안 될 악기이다.
연주자는 좌우 양손에 한 벌씩 가지고, 한쪽 줄에 엄지손가락, 다른 쪽엔 인지나 가운데손가락 또는 약지의 하나 또는 두손가락 이상을 끼고 손을 잡듯이 맞부딪혀 소리를 낸다. 현재는 순수한 리듬악기로 쓰는 예가 많다. 오케스트라에 쓸 때에는 본래의 주법 그대로 연주하기가 쉽지 않아서 긴 막대를 붙여 소리를 낸다.
롤린스
롤린스의 다른 뜻은 다음과 같다.
산곡역
산곡역(Sangok Station, 山谷驛)은 인천광역시 부평구 산곡동에 있는 서울 지하철 7호선 지하철역이다. 7호선 석남 연장 구간이 개통되면서, 지역 주민들의 청원에 의해 건설된 연장선 중 유일무이한 단일 역사가 되었다.
승강장
2면 2선 상대식 승강장으로, 스크린도어가 설치되어 있다.
세르게이 파라자노프
세르게이 이오시포비치 파라자노프(,, , 1924년 1월 9일 ~ 1990년 7월 20일)는 아르메니아계 소련인 영화 감독, 각본가, 예술가이다. 잊혀진 조상들의 그림자 등의 작품에 기여했다.
마르델플라타 국제 영화제, 니카상, 로테르담 국제 영화제, 카탈루냐 국제 판타스틱 영화제 등에서 수상했다.
프린세스 윗치즈
프린세스 윗치즈(, PRINCESS WITCHES 또는 a princess, which is?)는 일본의 파자마소프트사에서 2005년 5월 27일 발매한 성인용 게임으로서 DVD-ROM 1장으로 출시되었다.
개요
어느날 밤 일어난 일을 계기로 주인공 마사키가 마녀계의 소동에 휘말려가는 「두근두근 마녀 배틀 어드벤처」. 전반은 주로 학원에서의 시끌벅적 코믹컬한 전개가 주로 되지만, 후반은 마녀계에서의 시리어스한 전개가 주가 된다. 어드벤처 파트에서의 다채로운 CG효과와 게이머를 불타오르게 하면서 반전도 잊지 않는 스토리전개는 상당히 인상적인 요소라 할 수 있으며 특히 본 게임의 큰 주목점이라 할 수 있는 마녀 배틀은 몰입도가 상당하여 많은 게이머들의 호평을 받은바 있다. 참고로 본 게임의 영문 제목은 2가지 제목이 있지만 양방모두 정식 제목으로 인정받고 있으며 여담이지만 일본의 미소녀 성인 게임 잡지 테크자이안에서 실시한 2005년 상반기 에로게 랭킹에서 종합순위 2위를 차지한바 있다.
게임 시스템
본 게임의 큰 주목점이라 하면 단연 마녀 배틀을 꼽을 수 있다. 이것은 불(화)/전기(뇌)/물(수) 속성과 소마법/대마법 등의 카드를 적절히 조합하여 상대를 쓰러트리는 카드 배틀로 카드의 조합과 연쇄등의 여러요소에 따라 득점 보너스의 변화가 많아지기 때문에 파고들 요소가 상당히 많아진다. 그리고 마녀 배틀의 경우 게임 클리어 후 별도로 플레이가 가능하고 하드 난이도 등장 및 하이 스코어가 남는 등의 까닭으로 상당한 몰입도를 이끌어 내는 데 성공하였다. 본 게임에서는 또한 어드벤처 파트에서의 선택지 선택에 따라 히로인의 호감도가 변화하는 「고키겡도 시스템」이란 시스템도 있다. 이는 히로인의 고키겡도를 잘 올리면 바로 뒤에 펼쳐지는 마녀 배틀에서 히로인의 필살기 발동확률이 올라가는 시스템이다.
등장인물
성우이름에 대해선 성우가 2명일 경우 PC 게임·드라마CD1·2/드라마 CD3의 순서로 기입한다.
초회생산판회수
2005년 6월에 일본의 컴퓨터 소프트웨어 윤리기구의 심사기준을 위반하는 표현이 있어서 초회생산판의 자주회수가 이뤄졌다(여학교생(女子校生)으로 표현될 부분을 여고생(女子高生)으로 표현하였다).
마리오와 소닉 베이징 올림픽
《마리오와 소닉 베이징 올림픽》(Mario & Sonic at the Olympic Games)는 세가가 개발한 Wii, 닌텐도 DS용 스포츠 게임 소프트웨어이다. 처음에는 12/16종밖에 선택할 수 없었으나 메달을 모아 가면서 20종 이상의 경기 (드림 경기 포함)을 선택할 수 있다. 메달은 금메달, 은메달, 동메달과 드림경기의 1등 메달, 2등 메달, 3등 메달이 있다. Wii판은 8명이, DS판은 4명이 경기를 한다. (혼자서 플레이할 때나 정족이 채워지지 않을 경우 부족한 인원은 컴퓨터가 대신 조작한다.) 후속작은 마리오와 소닉 밴쿠버 동계올림픽으로, 밴쿠버 동계 올림픽의 경우 Wii는 2009년 11월 19일에, 닌텐도 DS는 2009년 12월 3일에 대한민국에 발매되었다.
조지 로렌
조지 로렌(Josie Loren, 1987년 3월 19일 ~ )는 미국의 배우, 텔레비전 배우, 영화배우이다.
마이애미에서 태어났다.
보통의 가족
"보통의 가족"은 2023년 개봉 예정인 대한민국의 드라마 영화이다. 허진호가 감독을 맡았으며, 헤르만 코흐의 소설 《디너》가 영화의 원작이다. 2023년 토론토 국제 영화제에서 전 세계 최초로 공개될 예정이다.
후지 급행 6000계 전동차
후지 급행 6000계 전동차는 후지 급행 (후지큐)가 자사 선을 위해 2012년부터 도입을 시작한 통근 전동차이다. 동일본 여객철도 (JR 동일본)에서 사용하고 있던 205계 전동차를 양도받아 운행하기 시작했다.
오스트레일리아의 미술
오스트레일리아의 미술은 오스트레일리아에 관해서, 오스트레일리아 해외의 오스트레일리아 사람에 의해서, 또는 오스트레일리아에서 만들어진, 선사시대부터 현재에 이르는 모든 미술을 총칭한다.
오스트레일리아 원주민
오스트레일리아 원주민의 문화는 기술과 경제의 측면에서 보면 대단히 미개하고 식물채집과 저급한 수렵에 의해서 생활하였다. 수렵 도구는 부메랑(목제로 된 구부러진 막대기인데 던지면 던진 사람에게 되돌아온다)과 타제석기를 화살끝에 붙인 창밖에 없고 활·살도 아직껏 알려져 있지 않다. 그러나 그들의 문화에서는 종교가 중요한 역할을 하므로 종교생활에 관련된 미술이 발달하였다. 제사에 사용되는 튜링거(際儀俸)와 블로러(울림판 널빤지에 끈을 꿴 것인데 이것을 휘돌리면 소가 우는 소리와 비슷한 소리가 난다고 하여 이 이름이 붙여졌다.)에 그려진 문양(紋樣)과 암화(岩畵)에도 모두 그들의 종교생활 내지는 세계관이 반영되고 있다. 그리고 방패에도 적색과 백색으로 단순한 무늬를 그리거나 다소 복잡한 각선문(刻線紋)의 장식을 한 것을 볼 수 있다.
오스트레일리아 서북부 킨바래이 지방의 동혈에 그려져 있는 암화는 유명한 것인데 그 중심인 제재는 원지나라고 불리는 비를 내리게 하는 신이다.
이 신은 적·백·흑색 등의 안료(顔料)로써 그렸으며 얼굴은 모두가 눈과 코만 있고 입이 없는 것이 공통된 특색이다. 원지나는 해마다 드리는 증식(增殖)의식을 지낼 때 색칠을 다시 하게 되는데 그것으로서 11월이나 12월에 시작되는 우기(雨期)가 보증되어 인간까지도 포함한 자연의 재생산이 이루어진다고 원주민은 믿고 있었다.
현대의 오스트레일리아 원주민에게 유럽풍(風) 그림의 기술을 가르쳐 주면 굉장한 재능을 발휘한다. 오늘날 오스트레일리아 원주민 예술가의 유파(流派)가 몇몇 있다. 이것은 퍽 흥미있는 일이다. 니그로 아프리카의 근대화된 제작자가 일찍이 전통적 사회 속에서 만들어 낸 것과 같은 걸작을 그리지 못하고 번민하고 있는 예와 좋은 대조가 된다.
바버라 허시
바버라 허시(Barbara Hershey, 1948년 2월 5일 ~ )는 미국의 배우이다.
손길승
손길승(孫吉丞, 아명은 孫吉昇, 1941년 2월 6일 ~ )은 SK텔레콤 명예회장을 맡고 있는 대한민국의 기업인이다.
알랭 수티
알랭 수티(, 1968년 1월 22일, 스위스 베른 ~ )는 스위스의 전 축구 선수이자, 포지션은 윙어였다. 그는 지난 1994년 FIFA 월드컵에서 스위스의 16강 진출을 이끌었으며, 루마니아와의 2차전에서 득점을 기록했다.
손길승
성추행 사건
손길승 SK 텔레콤 명예회장은 20대 여성을 강제 추행한 혐의로 경찰 조사를 받고 있다.
문 (소설)
《문》은 나쓰메 소세키의 장편 소설이다. 1910년 아사히 신문에 연재를 하였으며, 이듬해 1월에 슌요도(春陽堂)에서 발간되었다.
《산시로(三四郎)》,《그 후(それから)》에 이은, 나쓰메 소세키의 전기 3부작의 마지막 작품. 친우였던 야스이(安井)를 배신하고, 그의 아내였던 오요네(御米)를 아내로 삼은 소스케(宗助)가, 그의 나약함과 죄책감으로부터의 구원을 추구하는 모습을 묘사하였다.
권
권의 다른 뜻은 다음과 같다.
운천초등학교
운천초등학교는 다음을 가리키는 말이다.
KT테크
주식회사 케이티테크(KT Tech)는 대한민국의 휴대 전화기 제조 업체였다. 2001년 10월 14일에 한국통신프리텔의 단말기 부문이 분사하여 KTF 테크놀로지스(KTFT)로 설립되었으며, 최대 주주는 KT였다. 2008년에는 기업 슬로건을 'Need Something New EVER'에서 'Plus Holic(플러스 홀릭) EVER'로 바꾸었다. 2009년 7월 1일에 모기업인 KT의 CI가 변경되면서 KT테크로 사명을 변경하였다.
사업 철수 후에도 홈페이지는 계속 유지해 왔으나 2015년 5월 7일자로 홈페이지 서비스를 종료했다.
정소빈
현재 부평구 북멘토, (사)어린이도서연구회 소속으로, [前]문학 秀작가회 사무국장, [現]영란문학회 사무국장, 문학 秀 작가회 총무국장으로 활동하며 시인, 작가로 활발하게 활동하고 있다.
조이 로렌
애틀랜타에서 태어났다.
양원석
생애
부산에서 태어났다. 1930년 가족과 함께 도일, 오사카부에 살았다. 여기서 나중에 야나가와구미의 2대 조장이 되는 재일한국인 강동화(康東華, 일본명 다니가와 고타로(谷川康太郎)와 알게 됐다. 1941년 강제동원 형태로 오이타현 군수공장 부근으로 가족이 이주했다. 1945년 해방 후 가족은 귀국했지만, 양원석은 출국 직전에 싸움에 휘말려 체포된 탓에 혼자서 일본에 남게 됐다. 이후 어둠의 세계로 흘러들어갔다. 1958년 '사카우메구미'(酒梅組) 계열의 '기토구미'(鬼頭組, 조직원 100명)에 단 8명이 쳐들어간 일로 유명세를 떨쳤다. 이 일로 9개월간 복역한 뒤 같은해 11월에 야나가와구미를 창설했다. 1959년부터 야마구치구미와 연결됐다. 야마구치구미가 전국 조직으로 성장할 때 중요한 역할을 했다. 전성기 야나가아구미는 조직원이 약 2천명에 이르렀다. 경찰의 집중 단속을 받고 1969년 야나가와구미를 해산했다. 이후 이름을 다카시(魏志)로 바꾸고 '아시아민족동맹'(亜細亜民族同盟)을 설립했다. 일본 IBF 설립에 관여, 커미셔너로 일하기도 했다. 1988년 미야기현 민단 지부장이 됐다. 전두환 정권 시절 한국 정부로부터 보국훈장 광복장을 받았다. 한국 보안사의 일본 내 파이프 역할을 했다는 소리도 있다. 최영의와도 친분이 있었다. 1991년 오사카에서 사망했다.
트라이앵글
트라이앵글( ← '셋' +  '모, 각'에서 유래함)은 삼각형 모양의 타악기다. 강철의 둥근 봉을 1변이 열린 3각형으로 구부린 타악기이며 각의 부분을 줄로 매달아 같은 재질의 북채로 때려 소리를 낸다. 중등교육 이하의 교재용으로는 1변이 20cm 전후의 것이 쓰인다. 높고 투명한 음을 내며 대편성 오케스트라 전체가 포르티시모로 연주해도 분명히 들을 수 있다. 매단 끈에 가까운 부분일수록 여린음을 내는 데 적합하며, 또한 채가 굵을수록 센음이 나므로 약음기(弱音器)의 효과를 얻기 위해서는 엷은 천을 씌워서 타주하기도 한다. 매우 독특한 효과를 가져오기 때문에 자주 쓰지는 않는다.
파울루 엔히키 두 필라르 시우바
파울루 엔히키 두 필라르 시우바(, 1996년 6월 24일~)는 브라질의 축구 선수이다.
위니펙 팬아메리칸 게임
위니펙 팬아메리칸 게임의 다른 뜻은 다음과 같다.
요나스 호프만
요나스 호프만(, ; 1992년 7월 14일 ~ )은 현재 바이어 레버쿠젠과 독일 축구 국가대표팀에서 뛰고 있는 독일의 축구 선수로, 포지션은 윙어이다.
보루시아 도르트문트
호프만은 2013년 4월 6일, 보루시아 도르트문트가 FC 아우크스부르크에게 4-2로 승리한 경기에서 분데스리가 경기에 처음으로 출전하였고, 같은 경기에서 1어시스트를 올렸다.
바이어 레버쿠젠
2023년 7월 5일, 바이어 레버쿠젠은 요나스 호프만이 보루시아 묀헨글라트바흐에서 바이어 레버쿠젠으로 합류했다고 발표했다. 바이어 레버쿠젠은 보루시아 묀헨글라트바흐에 호프만의 기존 계약에 명시된 방출금액 1000만 유로를 지불했으며 호프만은 바이어 레버쿠젠과 2027년 6월 30일까지 유효한 계약을 체결했다. 그는 바이어 레버쿠젠에서 사용할 등번호로 7번을 받았다.
클럽
보루시아 도르트문트
마라카스
마라카스( ← 에서 비롯함)란 원래 야자의 일종이며 원래는 그 열매를 말려서 굳어진 외피 속에 남은 씨알을 흔들어 소리를 내었다. 오늘에 와서는 외피나 종자에 해당하는 것을 목재나 유리, 금속 등으로 사람의 힘으로 만든 손잡이를 붙인 것이 보통이다. 중남미 지방의 민족음악 또는 룸바, 콩가, 볼레로 등 경음악에서는 뺄 수 없는 악기이며 연주자는 좌우 양손에 음율이 다른 한 쌍을 가지고 연주한다.
연 (동음이의)
연의 다른 뜻은 다음과 같다.
조이 페이지
조이 페이지(Joy Page, 1924년 11월 9일 ~ 2008년 4월 18일)는 미국의 배우, 텔레비전 배우, 영화배우이다.
로스앤젤레스에서 태어났으며 로스앤젤레스에서 사망하였다. 사인은 뇌졸중이다. 포리스트 론 메모리얼 파크에 매장되었다.
The Wooden Box
The Wooden Box는 오페스의 초기 세 음반 Orchid, Morningrise, My Arms, Your Hearse를 담은 박스 세트이다.
내용물
음반들은 음반 정보가 새겨져있는 손수 제작의 목제 상자에 담겨있다. 상자에는 스탠실로 찍힌 오페스의 로고, 200개 한정의 흰색 180그램 레코드판 6개(음반 당 2개), 로고가 양각으로 새겨진 또 다른 형태의 아트워크, 음반 정보가 인쇄되어 있는 투명 종이가 담겨있다.
히가시쿠니 도시코
히가시쿠니 도시코(, 1896년 5월 11일 ~ 1978년 3월 5일)는 일본의 구황족이다. 메이지 천황의 딸이며, 히가시쿠니노미야 나루히코 왕의 부인이다. 혼인 전의 이름은 야스노미야 도시코 내친왕, 혼인 후 평민 신분이 되기 전까지의 이름은 나루히코 왕비 도시코 내친왕 이다.
생애
1896년(메이지 29년) 5월 11일 메이지 천황과 후궁 소노 사치코의 딸로 태어났으며, 메이지 천황에게는 9번째 딸이다. 1915년(다이쇼 4년) 황족 히가시쿠니노미야 나루히코 왕과 혼인하고 훈1등 보관장을 수여받았다. 나루히코 왕이 육군 중장이 되었을 때 도시코는 육해군장교부인회의 회장을 지냈다. 이후 나루히코는 내각총리대신을 지내기도 했으나, 1947년(쇼와 22년) 대규모의 신적강하가 이루어질 때 평민의 신분이 되었다. 이때 도시코 역시 평민이 되었으며, 이름도 히가시쿠니 도시코로 바뀌었다.
평민이 된 이후에는 남편의 사업 실패 등으로 많은 고생을 한 것으로 알려져 있다. 1978년(쇼와 53년) 3월 5일 향년 83세(만 81세)를 일기로 사망하였다.
능동성
개인 성격으로서의 능동성
Bateman and Crant(1993)은 쉽사리 변하지 않는 상대적으로 안정적인 개인적 특질의 하나로 능동적 성격(proactive personality)이 존재한다고 주장했다.
개인 행동으로서의 능동성
한편 다른 연구자들은 능동적 행동(Proactive behavior at work) 은 능동적 성격과 달리 환경의 변화에 따라 달라지는 개인의 행동적 성향이라고 보았다. 주요한 능동적 행동들은 책임지기(taking charge), 목소리내기(voice), 개인주도력(personal initiative) 등이 있으며 이 밖에도 피드백구하기(proactive feedback seeking), 조직내에서 중요한 이슈 제기하기(issue selling) 등 다양한 능동적 행동들이 연구되고 있다.
능동적 성격
Bateman and Crant(1993)은 능동적 행동에 나서도록 만드는 개인적인 기질을 능동적 성격(proactive personality)라 부르고 이를 "환경의 변화에 영향을 주고자 하는 경향성(the relatively stable tendency to effect environmental change)"이라고 정의했다.
바이흐젤 빙기
바이흐젤 빙기는 북유럽의 마지막 빙기다. 같은 시기에 알프스 고산지대에서는 뷔름 빙기가 진행되었다. 스칸디나비아산맥에서 슐레스비히홀슈타인, 브란덴부르크 변경, 서북러시아까지 펼쳐진 거대한 빙상인 페노스칸디아 빙상(Fenno-Scandian ice sheet)으로 그 특징이 규정된다.
능동성
개인 주도력
개인 주도력(Personal initiative)은 개인이 주어진 과업을 넘어 자기 주도적으로 문제에 접근하고자 하는 개인의 행동이라고 정의된다. 개인 주도력은 다음과 같은 다섯가지 특성을 가진다.
바이흐젤 빙기
바이흐젤 빙기는 지금으로부터 11만 5000년 전부터 1만 1700년 전까지 진행되었다. 북유럽에서 진행된 홍적세 빙하기의 빙기들 중 가장 최근의 빙기였고, 바이흐젤 빙기가 끝난 시점이 홍적세의 끝과 충적세의 시작에 대략 겹친다. 바이흐젤이란 비스와강의 독일어 이름이며, 독일 지질학자 콘라트 카일하크가 명명했다.
능동성
목소리내기(Voice)
조직에서 개인이 표현하는 능동적 행동의 하나로 목소리내기(voice behavior)가 있다. LePine and Van Dyne(1998)은 이를 상황을 개선하고자 하는 의도에 따라 현상유지 상태에 문제제기 하는 행동(speaking out and challenging the status quo with the intent of improving the situation)으로 정의내렸다.
책임지기
책임지기(Taking charge)는 조직의 기능적 변화에 효과적으로 영향을 주고자 하는 재량적 행동이다.
아난타 마히돈
라마 8세(, 1925년 9월 20일 ~ 1946년 6월 9일)은 태국의 군주이다. 짜끄리 왕조의 라마 8세로 정식 명칭은 프라밧솜뎃 프라뽀라멘타라 마하아난타마히돈 프라아타마라마티보딘이다.
1945년 스위스에서 유학을 마치고 돌아왔지만, 1946년 21세의 나이로 의문의 죽음을 당하고 그의 동생인 라마 9세가 즉위를 하였다.
초기 생애
아난타 마히돈 왕자는 1925년 9월 20일 독일의 하이델베르크에서 태어났다. 당시 아버지는 쭐랄롱꼰 대왕의 소생인 송클라의 왕자인 마히돈 아둔야뎃 왕자였고, 어머니는 시나카린으로 당시에 유학하고 있었던 곳에서 왕자는 첫 번째 아들로 태어났다.
그의 삼촌인 와치라웃 왕은 1925년 10월 13일 전보를 보내 그의 이름을 '아난타 마히돈'('마히돈의 기쁨'이라는 뜻)이라고 지어주었다.
왕자는 아버지를 따라서 파리, 로잔으로 갔다가 1927년 미국 매사추세츠로 간다.
브리티시 모터 코퍼레이션
브리티시 모터 코퍼레이션(British Motor Corporation, BMC)은 영국에 기반을 둔 차량 제조사이며, 1952년 초 모리스와 오스틴 사업의 합병을 통해 설립되었다.
풍차인생
줄거리
평범한 샐러리맨인 이 과장은 매일 출근전쟁에 시달린다. 그런 남편이 안쓰러워 아내는 곗돈을 타서 중고차를 하나 장만하는데 잦은 접촉사고로 적잖은 수리비와 사고로 인한 지각 등 자동차로 인한 문제가 계속 발생한다.
브리티시 모터 코퍼레이션
BMC는 모리스 모터스와 오스틴 모터 컴퍼니를 인수했다.
아난타 마히돈
즉위
1934년 라마 7세가 퇴위하면서 태국 의회의 결정으로 즉위했지만, 곧바로 스위스에 돌아가 학업을 계속했다. 그 후 1939년에 발발한 제2차 세계대전의 개전 후에도 중립국이 된 스위스에 계속 체류했다. 1945년에 제2차 세계대전이 끝나자, 학업을 끝낸 왕은 귀국한다.
그러나 1946년 총기 수집가이던 그는 총에 맞아 의문의 죽음을 맞이하게 된다. 아직도 그가 죽은 이유는 알려지지 않았다. 총을 갖고 있다가 폭발해서 사망했다는 설이 있다.
왕정
아난타 마히돈은 새로 왕위에 올랐지만, 여전히 어린 나이였고 그 당시 스위스에서 공부를 하고 있었기 때문에 의회는 아누왓짜뚜롱 왕자와 차오 프라야 욤마랏을 섭정으로 지명하였다.
1938년 13살의 나이로 아난타 마히돈은 시암 왕국을 왕으로서 최초로 방문했다. 그는 그의 모친과 동생인 푸미폰 아둔야뎃을 동반했다. 쁠랙 피분송크람 장군(피분 장군)은 당시 수상이었고, 대부분의 마히돈 왕 재위 기간에 수상을 맡았다.
주부토로
명명 원유
이 도로는 고구려의 주부토군을 기념하여 만든것이다. 주부토군은 현재의 인천광역시 부평구, 계양구, 부천시, 서울특별시 구로구이다. 이중 부평구, 계양구만 연결하였다.
아난타 마히돈
왕정
피분송크람은 육군 독재자로 1939년 국가명을 '시암'(Siam)에서 '태국(Thailand, 泰國)'으로 변경하였다. 1940년 후반에 피분송크람은 프랑스령 인도차이나의 비시 프랑스군에 대항하여 우유부단하게 프랑스-태국 전쟁에 관여하였다.
의문의 죽음
1946년 6월 9일 아침, 라마 8세는 방콕 왕궁에 있는 자신의 침실에서 이마에서 후두부로 총탄이 관통한 상태로 사망하였는데 옆에는 자동권총(M1911A1)이 떨어져 있었다.
처음 발견자인 시종의 증언을 요약하면 다음과 같다. "오전 9시 20분 무렵 팃, 붓 두 시종이 라마 8세의 침실 앞에 앞두고 있었는데, 안에서 총성이 들렸다. 시종 팃이 안에 들어와 보니 라마 8세가 침대 위에서 머리에서 피를 흘리고 있었다."
사건 직후 왕궁과 경찰의 성명에서는 총기 폭발 사고일 가능성이 높다고 발표했지만, 쁘리디 파놈용 내각이 설치한 라마 8세 붕어사건 조사위원회(คณะกรรมการสอบสวนกรณีสวรรคต)는 사체의 상황에 근거하여 사고, 자살, 타살이라는 세 가지 가능성을 염두에 두고 조사를 진행하였다. 위원회는 최종적으로 사고나 자살설을 부인하고 타살 가능성을 제시하였다.
1946년 8월에 쁘리디 내각은 총사퇴를 하고 뒤를 이은 타완 탐롱나와사왓 내각이 세워졌지만 1947년 11월의 쿠데타에 의해 전복되었다. 그 후 경찰은 팃, 붓과 사건발생 시에 궁전에 있었던 다른 시종을 합쳐 세 명을 라마 8세의 살해에 관여한 혐의로 체포하였다.
이후 라마 9세의 협력 하에 이 사건을 조사한 소설가이자, 저널리스트이기도 한 윌리엄 스티븐슨은 그 저작 《혁명의 왕》(The Revolutionary King)에서 증거를 제시해, 구 일본군의 참모 쓰지 마사노부에 의한 범행일 가능성이 높다고 주장했다.
박준우 (1953년)
박준우(朴晙雨, 1953년 5월 7일 ~, 경기 화성)은 대한민국의 외교관이다. 박근혜 정부 대통령비서실 정무수석비서관을 역임하였다.
나세원
SK 와이번스 시절
2014년에 입단하였다. 2020년 11월 6일 방출되었다.
랜스 헨릭슨
랜스 헨릭슨(Lance Henriksen, 1940년 5월 5일 ~ )은 미국의 배우이다.
출연 작품
터미네이터
아프리카의 조각
아프리카의 목각
니그로 아프리카에서 가장 성하게 목각을 제작한 것은 농경민이었다. 이것은 서아프리카의 기니만(灣) 연안에서 중앙아프리카까지 분포되어 있다. 동아프리카의 목축을 주로 하는 종족에는 목각이 비교적 적고 그다지 발달되어 있지도 않다. 칼라하리 사막에 사는 부시맨은 유동적인 선의 암화(岩畵)를 남겼으나 조각은 없다. 중앙아프리카의 숲속에 살던 피그미도 부시맨과 마찬가지로 채집수렵민이고 그들은 나무껍질로 제사용 가장(假裝)을 만들었으나 가면은 없다. 더욱이 이슬람의 침투가 잦았던 사회에는 우상숭배를 금하는 이슬람의 계율에 따라 사람의 본을 뜬 조형은 쇠퇴하고 기하학적 문양(紋樣)이 발달하였다. 아프리카를 '미술의 보고'라고는 하지만 그 보고는 아프리카 대륙 전역에 걸친 것이 아니고 서아프리카에서 중앙아프리카에 이르는 농경민사회에 한정되어 있다.
이존수
생애
정조 때 문과에 급제하여 대교, 겸설서, 기사관, 각신에 이어 대교, 수찬을 거쳐 의정부검상, 직각, 대축을 지내고 원임직각에 이어 황해도관찰사가 되었다. 이후 이조참의와 홍문관부제학을 거쳐 이조참판, 전라도관찰사에 이어 다시 홍문관부제학, 검교직제학을 거쳐 다시 경상도관찰사에 이어서 이조참판과 승지를 지내고, 선혜청당상과 좌부빈객을 거쳐 의정부좌참찬, 한성부판윤, 사헌부대사헌, 이조판서를 지내고, 좌부빈객에 이어 사헌부대사헌, 이조판서를 지내고 좌부빈객을 다시 지낸 뒤, 형조판서, 공조판서, 예조판서, 호조판서를 두루 지내고 빈전 제조에 이어 사헌부대사헌을 지내고 빈궁제조에 이어, 사헌부대사헌으로 빈궁당상을 겸임했다. 이후 직제학, 예문관제학을 지내고 우빈객을 겸하다, 병조판서, 판의금부사, 형조판서, 한성부판윤에 이어 판의금부사를 다시 하고 함경도관찰사를 하다가 홍문관제학으로 좌부빈객을 겸하고 이후 호조판서를 겸하다가 의정부우의정이 되고, 우의정으로 서사관을 겸하다 판부사로 전직한 뒤 다시 좌의정에 이르렀다. 명문 출신으로 유배 한 번 없이 벼슬길이 순탄했다.
Hybrid Theory
《Hybrid Theory》는 미국의 뉴 메탈 밴드 린킨 파크의 2000년 10월 24일에 워너 브라더스 레코드에서 발매한 데뷔 음반이다. 상업적으로 성공한 음반 중 하나이며, 미국 빌보드 200에 2위에 오르고 대부분 세계 차트에서 상위권을 기록했다. 녹음은 캘리포니아주 할리우드에 위치한 NRG 레코드에서 녹음을 했으며 프로듀스는 돈 길모어가 맡았다. 음반 가사 주제는 대부분 리드 보컬 체스터 베닝턴이 사춘기 때 겪은 약물 남용, 그에 대한 싸움과 부모님 간의 이혼 등 문제들이다.
"One Step Closer", "Crawling", "Papercut", "In the End"로 음반에서 4개의 싱글 음반이 발매되었는데, "Crawling"은 그래미상을 수상하였고, 나머지 3개의 곡들은 발매 당시 대중적으로 많은 인기를 받았다. 발매 후 RIAA에서 다이아몬드 인증을 받았으며 전 세계에서 2500만장의 판매고를 기록 (이중 절반 이상은 미국 내에서 기록) 하며 21세기 최고의 판매를 기록한 데뷔 음반이 되었고 2002년 그래미상에서는 최고의 락 음반 부문에 후보로 올랐다. 그래미 어워드 2002 Best Hard Rock Performance (Crawling)상을 수상하였다.
배경
린킨 파크는 원래 1999년, MC 마이크 시노다, 드러머 롭 버든, 턴테이블 조지프 한, 베이시스트 데이브 파렐, 기타리스트 브래드 델슨으로 구성된 5인조 록 그룹 쎄로에 보컬 체스터 베닝턴이 합류하면서 구성되었다. 당시 쎄로는 전 보컬 마크 웨이크필드가 나가고 나서 보컬을 구하고 있는 상태였고 체스터 역시 보컬로 있던 밴드 그레이 데이즈가 해체되면서 다른 밴드를 구하고 있는 상태였다. 프로듀서 제프 블루의 도움으로 체스터는 2개의 테이프를 보내 쎄로에 합류하는 데 성공하며 합류 직후 밴드 이름을 하이브리드 씨어리 (Hybrid Thoery)로 바꾸고 EP 앨범을 발매했으나 밴드명에 대해 법적으로 웨일스 일렉트로니카 그룹 하이브리드와 마찰이 생겨 현 밴드이름인 린킨 파크로 이름을 바꾸었다. 1999년 동안, 로스앤젤레스 클럽 더 위스키에서 정규 공연을 했었다.
경기송서-송서율창
경기송서-송서율창(京機誦書-誦書律唱)은 2011년 12월 6일 경기도의 무형문화재 제54호로 지정되었다.
개요
송서는 말 그대로 책을 읽는 소리를 말한다. 본래 한학(漢學)을 공부하는 글방에서는 책읽는 소리, 즉 독서성(讀書聲)이 사용되었다. 독서성은 어떤 종류의 책을 읽는가에 따라 음영에 가깝기도 하고 선율적인 가창에 가깝기도 하다. 이 가운데 음악적 선율이 두드러진 몇 가지가 전문 소리꾼에게 불리기도 한다.
전문가들이 연행하는 시창이나 송서는 극히 제한된 글을 노래하는 것으로 한정되어 있다. 현행 전통음악에서 시창으로 불리는 노래는 '관산융마'가 대표적이며, 송서의 경우는 서도명창 김정연이 남긴 '적벽부'와 '추풍감별곡', 묵계월이 전승한 '삼설기'가 있다. 이외에 김덕순이 불렀던 '경포대시'와 '십재경영' 등의 율창 자료가 남아있기도 하다. 이들 시창은 한시의 낭송에서 유래된 것이며, 송서는 한문독서성에 바탕을 두고 전문예능인들이 음악적으로 세련되게 다듬어 만든 악곡이다.
한편 일반인들이 서당 교육을 통해 전승한 송서는 또 다른 계열로 전승되고 있다. 송서·율창은 과거 선비들이 뜻 문자인 한자 공부를 위하여 가락을 넣어 읊조렸던 것에서 유래하였다. 일반인들의 송서·율창은 한시나 명문장에 음률을 넣어 노래조로 읊조리는 것인데, 서당에서 글을 읽을 때 운율에 맞추어 부르던 것을 말한다. 오언(五言)이나 칠언율시(七言律詩)를 낭송하는 경우에는 이를 따로 시창이라고 부르기도 한다. 송서는 계면조의 애조 띤 맛을 주는 간단한 율조(律調)를 넣어서 서도식으로 읽는 소리조에 가까우며, 율창은 음의 높고 낮음과 길이를 나타내는 평상거입(平上去入)을 달아 누구나 동일한 음을 낼 수 있다.
경기도의 문화재로 지정된 송서·율창은 전문가의 소리와 일반인의 송서를 모두 포함한 경우로 볼 수 있다. 보유자 한병옥이 2019.8.3. 작고하여 전수교육조교 이석기가 공연 및 전승활동에 힘쓰고 있다.
북아일랜드 분쟁
북아일랜드 분쟁은 아일랜드 공화국이 영국 연합왕국에서 독립할 당시 얼스터의 일부 지방은 영국에 남음으로써 비롯된 일련의 민족주의 분쟁을 말한다. 분쟁이 일어난 무대는 북아일랜드 뿐만 아니라 아일랜드 공화국, 영국, 유럽 대륙 본토에까지 이르렀다. 북아일랜드 문제는 1960년대 후반에 시작되어 1998년 벨파스트 협정으로 마무리되었으나, 협정에 이르기까지의 과정은 산발적 폭력으로 점철되었다. 국제적으로는 이 분쟁을 북아일랜드 분쟁(北 ── 紛爭, Northern Ireland conflict)이라고 불렀으며,   전쟁으로 간주된다.
북아일랜드 분쟁의 성격
북아일랜드 분쟁은 본질적으로 정치적 문제로서, 종교 분쟁이라 할 수는 없으나, 민족적, 종교적 차원에서도 분쟁이 전개된 것도 사실이다. 문제의 핵심은 북아일랜드의 입헌적 지위에 있다. 연합주의자 또는 왕당파들은 거의 대부분 개신교인으로서, 북아일랜드가 영국 연합왕국 내부에 계속 "연합"되어 있기를 원한다. 민족주의자 또는 공화파들은 거의 대부분 가톨릭 교인으로서 북아일랜드가 연합을 탈퇴하여 통일 아일랜드를 구성하기를 원한다.
또다른 핵심 문제는 상술한 두 공동체 사이의 관계이다. 북아일랜드 정부와 경찰 조직은 개신교도/연합주의자가 장악하고 있기에 소수파인 가톨릭 교도/민족주의자에 대한 차별이 발생하지 않을 수 없었고, 이 차별에 반대한 민권운동을 둘러싸고 분쟁이 함께 시작되었다.
또한 재판 없는 구류의 도입과 그렇게 구류된 피억류자에게 자행된 소위 "5개 방법"이라는 인권을 침해하는 심문이 있었다. 이 심문들은 원래대로라면 고문으로 인정될 수 있는 수준의 것이었다. 5개 방법은 영국 치안군에 의해 개발되었으며, 처음 도입되었을 때 민족주의자들에게만 사용되었다.
인명피해
분쟁에 참여한 세력들로는 공화파 준군사조직(아일랜드 공화국군 임시파가 가장 유명하다.), 왕당파 준군사조직(얼스터 의용군과 얼스터 방위협회 등), 영국 정부군(영국 육군과 북아일랜드 경찰력인 왕립 얼스터 경찰대), 그리고 여러 정치인들과 정치 운동가들이 있다. 아일랜드 공화국 정부군이 분쟁에서 수행한 역할은 위 세력들에 비하여 상대적으로 미미하다. 30년 동안 진행된 북아일랜드 분쟁은 3,500 명 이상의 사망자를 발생시켰고, 부상자를 포함한 사상자의 수는 50,000명을 훌쩍 넘는다.
삼가초등학교
삼가초등학교는 다음을 가리키는 말이다.
그래머톨러지
문자학(Grammatology)은 1952년 언어학자인 이그네이스 겔브가 문자에 대한 학술 연구회에서 처음 사용한 용어로, 문자에 대한 유형 분류 체계와 문자의 구조적인 특성에 대한 분석, 문어와 구어의 관계 등을 포함하며 넓은 의미에서 몇몇 철학자들은 문해에 대한 연구 및 철학, 종교, 과학, 행정 등 사회 조직의 다양한 분야에서의 영향에 대한 연구 또한 포함시키기도 한다.
문자에 대한 역사와 이론 측면으로 문자학을 이해하고 이를 활용한 학자로는 마샬 맥루한, 에릭 해블록, 월터 옹, 잭 구디 등이 있다. 또한 기술의 기여 및 언어의 재료와 사회적 장치의 고찰에 대한 문제에서도 사용되며, 이러한 이론적 논의에 활용한 학자로는 프리드리히 키틀러, 아비탈 로넬 등이 있다.
이상근 (1935년)
이상근(李祥根, 1935년 7월 29일 ~, 2013년 11월 29일 강원도 춘천시)은 한미은행 은행장을 지낸 대한민국의 금융인이자, 한국금융신문 대표이사회장을 맡고 있는 언론인이다.
하치스카 요시시게
하치스카 요시시게는 아즈치모모야마 시대부터 에도 시대 초기까지 무장, 다이묘이다. 아와 도쿠시마번 초대 번주이다.
제임스 뷰캐넌
초기 생애
펜실베이니아주 머서스버그 근처의 오두막 집에서 태어났다. 그의 아버지 제임스 뷰캐넌 1세는 1783년 게티스버그 근처에 살던 삼촌의 초청으로 아일랜드에서 건너왔다. 삼촌의 이웃에 살던 엘리자베스 스피어와 결혼하여 시골 잡화점을 열었다.
11명의 자식들 중의 둘째인 제임스는 부친의 상점에서 일하면서 산수와 부기를 배웠다. 마을의 목사 아래에서 그리스어와 라틴어를 공부하였다. 칼라이슬에 있는 디킨슨 대학교에 입학하였으나 규칙을 어긴 이유로 퇴학을 당하고 말았다. 그러나 높은 학문적인 명예를 위하여 복학하였다.
1809년 졸업 후에 랭커스터에서 법학을 공부하여 1812년 거기서 변호사업을 시작하였다.
군인과 입법자
강한 중앙적 정부에 호의적인 연방당을 성원한 뷰캐넌은 수많은 연방당원들처럼 영국과 두 번째 전쟁을 반대하였다. 1812년 미영 전쟁이 일어나자 졸병으로서 볼티모어를 방어하는 데 도움을 주는 후원을 하였다. 1814년부터 1816년까지 2번이나 펜실베이니아 주의 입법자를 지냈다.
비극
뷰캐넌은 1816년 입법자의 재선을 향하지 않고, 대신 랭커스터에서 변호사업을 세웠다. 그는 부유한 랭커스터 철강 제조업자의 딸 앤 콜먼에 관심을 가지기 시작하였다.
1819년 제임스와 앤은 결혼하는 데 이해에 도달하였으나 불화를 일으켜 앤이 필라델피아로 이주하는 원인을 가져왔다. 그녀는 몇달 후에 거기서 사망하였다. 앤의 사망에 의하여 뷰캐넌은 깊이 충격을 받았다. 자신의 낭만적 장면으로부터 벗어나기 위하여 정치로 복귀하였다.
국회 의원과 러시아 주재 공사
1820년 미국 하원에 성공적으로 선출되어, 10년 동안 하원을 지내면서 뷰캐넌은 죽어가는 연방당을 포기하였다.
1824년 미영 전쟁의 영웅 앤드루 잭슨의 대통령 후보 선출을 지지하였다. 그는 잭슨이 존 퀸시 애덤스에게 패한 후에도 지속적인 지지를 하였다. 1828년 대통령으로 선출된 잭슨은 뷰캐넌을 1831년 러시아 주재 미국 공사로 임명하였다. 단순한 미감을 지닌 그는 니콜라이 1세의 궁정의 관습을 즐기지 않았으나 결과를 이루었다. 1832년 미국과 러시아 사이의 첫 통상 조약을 협상하였다.
상원 의원
1833년 11월 귀국 후, 이듬해 12월에 펜실베이니아주 입법부는 뷰캐넌을 미국 상원에 선출하였다. 1845년까지 상원 의원을 지내온 그는 잭슨의 지도력있는 성원자들 중의 하나가 되어 외교 정책 협회의 회장을 지내기도 하였다. 그는 노예 제도를 둘러싼 토론을 방지하는 데 노력하였으며, 대신에 1830년대 중반에 상원에서 일어나기 시작한 노예 제도 반대 청원을 막는 남부 후원의 법령을 성원하였다.
1844년 펜실베이니아 주의 뷰캐넌 지지자들은 민주당 대통령 후보 지명을 위한 "마음에 드는 아들" 후보자로서 언급하였다. 집회가 열리기 전에 그는 자신의 이름을 뺐다. 민주당원 제임스 K. 포크는 선거를 승리하여 뷰캐넌에게 국무 장관 직을 마련하였다. 그는 받아들이면서 1845년 상원직을 사임하였다.