cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
저널링 파일 시스템
원리
예를 들어, 유닉스 파일 시스템에서 파일을 지우면 아래의 세 단계를 거치게 된다: 파일을 삭제하던 중 1과 2 사이에서 시스템 오류가 발생한다고 가정해보자. 해당 파일의 아이노드는 디렉토리 엔트리가 존재하지 않는 orphaned inode가 된다. 스토리지 누수가 발생하는 것이다. 만약 2와 3 사이에 시스템이 크래시된다면 해당 파일이 사용하던 디스크 블록을 다시 사용할 수 없기에 스토리지 용량이 줄어드는 셈이 된다. 단계의 순서를 바꾸어도 이 문제를 해결할 수는 없다. 3과 1의 순서를 바꾸어도 그 사이에 크래시가 발생하면 파일이 사용하던 디스크 블록을 사용할 수는 있게 되지만, 일부만 삭제된 파일이 다른 파일의 데이터까지 포함하게 된다. 또한, 2와 1의 순서를 바꾸었을 때 중간에 크래시가 발생하면 파일이 접근 불가능한 상태가 된다.
이러한 오류를 검출하고 수정하기 위해서는 해당 데이터 구조의 완전한 워크(walk)가 필요하다. 오류 검출과 수정은 보통 파일시스템이 다음에 읽기-쓰기 접근을 위해 마운트되기 이전에 수행된다. 만약 파일시스템이 크고 상대적으로 I/O 대역폭이 작고, 이 작업이 나머지 시스템이 online으로 돌아오는 것을 블로킹한다면, 이는 긴 시간이 걸리고, 결과적으로 고장시간이 길어진다.
이를 막기 위해, 저널 파일 시스템은, 변경사항을 기록하는 특별한 구역(저널, journal)을 할당한다. 충돌 이후에, 단순히 파일시스템에서 저널을 읽고, 파일시스템의 오류가 복구될 때까지 저널의 변경사항을 리플레이(replay)하는 것으로 복구가 이루어진다. 따라서 변경사항은 원자적이다. 즉,
요른 릴
요른 릴(, 1931년 7월 23일 ~ 2023년 8월 18일)는 대자연, 주로 북극을 배경으로 유머와 인간애, 호방한 철학을 담은 독특한 작품을 써온 덴마크의 작가이자 철학자, 탐험가이다.
생애
1931년 덴마크 오덴세에서 태어났다. 어려서부터 늘 탐험을 동경하던 그는 19세에 라우게 코크(Lauge Koch) 박사의 그린란드 북동부 탐사에 참여했다가 그곳의 매력에 흠뻑 빠져 북극 생활을 시작했다. 1년에 한 번 소포와 보급품을 싣고 오는 수송선이 문명 세계와의 유일한 연결 통로인 그린란드 북동부에서 16년을 지내면서, 그곳의 사냥꾼들과 겪은 놀라운 체험, 그들이 들려주는 이야기들을 잊지 않기 위해 글을 쓰기 시작했다. 작가가 된다는 생각도 없었고, 자신이 세계적 명작을 쓰고 있다는 사실도, ‘허풍담skrøner’이라는 새로운 장르를 만들고 있다는 사실도 모른 채였다. 하마터면 묻힐 뻔한 그의 걸작들이 세상의 빛을 보게 된 것은 어떤 뻔뻔한 책 장수 덕분이었다. 북극 사냥꾼들에게 장식용 책을 무게로 달아 파는 그가 요른 릴의 원고를 몰래 빼내 출판업자에게 넘겼고, 그것이 계기가 되어 그의 작품들이 출간되기 시작해 폭발적인 반응을 불러일으켰다.
그 후 UN을 위해 중동과 파키스탄에서 파견 근무를 했으며, 파푸아 뉴기니, 알래스카 등지를 여행했다. 수마트라 섬을 걸어서 횡단하는 등 그는 여행하는 곳마다 구경꾼이 아니라 원주민으로 살아왔다. 현재 ‘해동을 위해’ 말레이시아에 거주하고 있다는 작가는 여전히 수시로 그린란드 북동부 지역을 드나들고 있다.
그가 발표한 콩트, 일화집, 단편집, 장편소설 등 40여 권의 책은 대부분 이국적인 자연을 배경으로 한 유머러스한 작품들로, 덴마크는 물론 유럽 여러 국가에서 베스트셀러를 기록하며 오랜 세월 널리 읽히고 있다. <북극 허풍담 시리즈>(전 10권, 1974~1996)는 그의 대표작이다. 문명을 등지고 그린란드 북동부에서 살아가는 괴짜 사냥꾼들이 주인공이다. 한편 우스꽝스럽고 한편 애수 띤 짧은 이야기들로 구성되어 있으며, 각 단편은 독립되어 있으면서도 전체적으로 연결을 가진다. 그 밖의 작품들로는 『내 아버지들의 집』(1970), 『생을 위한 노래』(1989), 『바다의 어머니를 찾으러 간 소녀』(1972), 『뚱뚱하고 하얀 투안』(1974), 『파란 문』(1982), 『혼란』(1992) 등이 있다. 1995년 덴마크 서적상 황금 월계관상을, 2010년 덴마크 학술원 대상을 받았다. 그의 작품은 덴마크 교과서에 실려 있다.
신칸센 400계 전동차
신칸센 400계 전동차는 동일본 여객철도(JR 동일본)의 신칸센 직행 특급(미니 신칸센)용 신칸센 차량이다.
개요
고속 운전을 실시하는 신칸센과, 신칸센과 같은 표준궤로 개궤한 재래선을 직통운전하는 최초의 미니신칸센 차량이다. 로고 마크에는 '400'이라는 형식명이 부가되어 있었다.
분류상은 신칸센 차량이지만, 재래선도 주행하기 위해 차체장 20,000mm·차체폭 2,947mm으로 차체가 좁은 재래선 규격에 맞추어 제조되어 있다. 차체폭이 좁기 때문에 좌석 배열은 보통차는 2+2의 4열, 그린차는 2+1의 3열이 되어 있다. 신칸센의 각 역에서는 플랫폼과의 사이에 큰 틈새가 생기기 때문에, 문 부분에는 연장 스텝이 설치되어 신칸센의 각 역에서의 정차중에 자동적으로 스텝이 펼쳐진다. 2001년 6월까지는 200계랑, 그 후로는 E4계랑 병결운행을 하고 있다.(도쿄-후쿠시마)
전원은 교류 50Hz 25,000V(신칸센)와 교류 50Hz 20,000V(재래선) 양쪽 모두에 대응하고 있다. 역행·제동 방식은 200계와 거의 같다. 속도계는 당초에는 아날로그식으로 보조로 우측 하단에 디지털로 표시되고 있었지만, 현재는 도호쿠 신칸센의 DS-ATC 도입과 함께 E3계와 같은 글래스 콕핏식의 속도계로 교체되었다.
보안 장치는 신칸센 구간에서 ATC, 재래선 구간에서 ATS-P가 사용되고 있다. 영업 최고속도는 신칸센 구간이 240km/h, 재래선 구간은 130km/h. 속도 시험에서는 1990년에 336km/h을, 1991년에는 345km/h을 기록했다(덧붙여서 신칸센에서의 LED 차외표시기의 채용은 풀규격 신칸센 제 1호인 E1계가 아니라, 이 400계의 시제차량이 최초다. 이것은 이후의 JR을 포함한 모든 일본 사철의 차량기술 진화에 크게 공헌한 것 중 하나이지만, 2003년에 대량생산차와 같이 자막식으로 변경되었다.).
또, 현재로서는 직류직권전동기를 탑재한 마지막 신칸센 차량이기도 하다.
1999년 12월 4일에 있었던 신조(新庄) 연장을 기회로 증비된 E3계와 같은 도장으로 차례차례 변경되어 초기의 도장은 볼 수 없게 되었으며, 동시에 로고나 내장도 리뉴얼되었다. 그후로 E3계 2000번대의 도입에 수반해 2008년에 정기 운용으로 이탈해 2010년까지 모두 폐차 되었다.
6량 편성
=== 7량 편성 ===
1호차부터 2호차까지 도큐차량제조, 3호차부터 4호차까지 히타치 제작소, 5호차부터 6호차까지 가와사키 중공업에서 제작되었다. 12호차와 14호차에 팬터그래프가 존재한다.
십육야의 포르투나
십육야의 포르투나는 2013년 작 Lapis lazuli의 에로게다. 약 3년 만에 동사가 발표하는 에로게 신작이다.
신칸센 400계 전동차
현황
총 12편성이 도입되었다. 현재 전 차량 폐차되었다.
십육야의 포르투나
개요
에로게 브랜드 Lapis lazuli가 약 3년 만에 에로게 시장에서 복귀해 내 놓는 에로게. 그 동안은 동사의 브랜드 areas의 게임의 시나리오 작성에 좀 더 집중했으나, 이번에는 원 브랜드에 복귀해 에로게를 내 놓는 것이 적합하다고 생각했기 때문에 했었다. 특히 디렉터는 음악 담당 부문인 야기누마 사토시가 직접 했으며, 시나리오도 그가 담당했다.
또한 시나리오 부분은 에로게 시장에서 흔한 시골을 다루는 전기물이지만, ATS라는 시스템을 채택했다. 이 시스템의 특징은 히로인의 관점에서 주인공을 볼 수 있는 시나리오가 가능하게 되고 있다.
참고
현재 한국 윈도에서 실행이 되지 않는다. 플레이를 원한다면 일본 윈도를 사용해야만 한다. (일본 윈도 인식이 가능하게 해주는 프로그램이 있으니 참고) -윈도 로캘을 변경하는게 가장 확실한 방법이기도 하다.
힘에 호소하는 논증
힘에 의거한 논증(argumentum ad baculum) 또는 힘에의 호소(appeal to force)는 힘이나 강제로 논리적 귀결을 정당화하는 논증. 결과에 호소의 부정적 형식의 일반
논증 형식
힘에 호소는 일반적으로 다음과 같은 논증 형식이 된다. 이것은 비형식적 오류의 일종이다. Q라는 공격은 전제인 P의 진릿값과는 논리적으로는 완전히 무관계하다. 이것이 오류인 것은 중세의 무렵부터 많은 철학자가 지적해 왔다. 이것은 결과에 호소의 특수 경우이다.
오류가 아닌 경우
힘에 호소는, 도출되는 결론이 내려지는 벌과 논리적으로 무관계한 경우에 오류로 여겨진다. 그러나, 오류가 아닌 경우도 많다. 예를 들면, 다음과 같은 경우이다. 이 논증의 경우, 음주운전 자체의 성질에 대해가 아니고, 그에 따라 벌을 받는 사람들에 대해 벌의 존재를 근거로서 결론을 이끌고 있는 것으로, 타당한 논증이라고 말할 수 있다. 그러나 이 전제에서, 음주운전은 도덕적으로 잘못되어 있다든가, 사회악이라는 결론을 이끌려고 하면, 논리적으로는 오류가 된다.
서주희 (동음이의)
서주희의 다른 뜻은 다음과 같다.
거리/맹목적인 사랑의 법칙
개요
도모토 쯔요시 첫 솔로 싱글이다. 전곡 본인이 작사·작곡·프로듀스를 담당했다.
니시-로젠 협정
청일 전쟁에서 승리를 거둔 일본은 한국의 내정에 대한 영향력을 증대시켰고 이는 한반도에서 주도권을 쥐고 싶어하는 러시아와의 긴장을 촉발시켰다. 특히 주한 러시아 공사가 카를 베베르(Karl Ivanovich Weber)에서 알렉세이 스페에르(Alexey Nikolayevich Shpeyer)로 교체된 뒤, 조선의 재정권을 장악하고자 영국인 고문 브라운(Sir John McLeavy Brown)을 해직시키고 그 자리에 러시아인 키릴(Kiril A. Alexeev)을 임명할 것을 강요하자,, 이에 반발한 영국이 동양 함대를 인천에 파견하여 항의하는 사건이 일어나게 되었다. 이후 한국에서는 반러파가 세를 불리게 되었고, 이 상황에서 니시 도쿠지로(西徳二郎) 일본 외무대신과 로만 로젠(Roman Romanovitch Rosen) 주일 러시아 공사 사이에 조인된 것이 니시-로젠 협정이다.
주요 내용은 러일 양국은 한국의 내정에 간섭을 삼가고 한국 정부의 요청으로 군사나 재정 고문을 파견할 때에는 사전에 상호 승인을 구하도록 한 것 등이다. 특히 러시아는 한국의 경제 발전을 위해 일본이 투자하는 것을 방해하지 않을 것을 서약하여 한국이 일본의 세력권에 속함을 인정했고, 반대로 일본은 만주가 러시아의 세력권에 포함됨을 인정하였다.
김탁환
김탁환(金琸桓, 1968년 10월 27일 ~ )은 대한민국의 소설가이다.
생애
문화잡지 《상상》의 편집위원, 《1/n》의 주간으로 활동하였다. 경상남도 진해 출신으로 서울대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학원에서 박사과정을 수료했다. 해군사관학교 교수부 사회인문학처 국어교수를 거쳐 건양대학교 문학영상정보학부 전임강사, 한남대학교 문예창작학과 조교수, KAIST 문화기술대학원 부교수로 재직했다. 1994년 ‘상상’에 평론 ‘동아시아 소설의 힘’을 발표하며 평론가로 데뷔하였고, 1996년 처녀장편 《열두 마리 고래의 사랑이야기》를 출간하면서 소설가가 되었다. 그 후 다양한 형식과 내용의 소설을 꾸준히 발표하고 있다. 이중 《불멸의 이순신》과 《나, 황진이》, 《허균, 최후의 19일》은 드라마로 제작되었고, 2011년에는 《열녀문의 비밀》을 원작으로 영화 《조선명탐정: 각시투구꽃의 비밀》, 2012년에는 《노서아가비》를 원작으로 영화 《가비》, 2015년 동명소설 원작으로 영화 《조선마술사》, 2017년 동명소설 원작으로 《대장 김창수》가 제작되었다. 2016년 10월 제33회 요산김정한문학상, 2018년 4월 카멜레온문학상을 수상했다.
서현주 (동음이의)
서현주의 다른 뜻은 다음과 같다.
아카사카 고우메
아카사카 고우메(, 1906년 4월 20일 ~ 1992년 1월 17일)는 쇼와 시대에 활동했던 일본의 게이기 출신 가수이다. 본명은 무카야마 고우메(向山コウメ)이다.
1906년 4월 20일, 후쿠오카현 타가와 군 가와사키정에서 아버지 무카야마 곤페이(向山権平)와 어머니 무카야마 시나(결혼전 이름은 이데구치 시나井手口シナ) 사이에서 9형제의 막내로 태어났다. 그녀를 낳았을 때 어머니의 나이가 40세 무렵으로, 고령 출산이 원인인지 자세히는 알 수 없으나 산후 회복 되지 않고 되려 나빠져 그 해 10월에 사망한다. 이후 큰언니의 손에 길러진다. 16세 무렵에 본인이 스스로 원하여 게이기가 되기로 결심한 뒤, 야와타(지금의 야하타히가시구)에 있던 '이나모토'(稲本)라는 이름의 오키야로 들어가 게이샤 수업을 받았다. 그로부터 1년 뒤에 본격적인 게이샤로 데뷔하는데, 이 때 이름을 '우메와카'(梅若)라 했다.
1929년 규슈 일대의 민요를 연구하기 위해 후쿠오카를 방문한 나카야마 신페이, 노구치 우조 등의 여러 음악 관계자가 요정에서 그녀의 노래를 듣고 그 미성에 감탄한다. 특히 작곡가 후지이 기요미(藤井清水)는 그 실력에 인상을 받아 빅터에 그녀를 소개하였고, 〈오구라 부시〉(小倉節)를 비롯한 몇 곡을 내게 된다. 1931년 상경하여 아카사카에 정착하면서, 아카사카 고우메라 이름을 바꿨다. 1933년 컬럼비아에 전속으로 들어갔으며, 데뷔곡 〈정말로 그러시다면〉(ほんとにそうなら)은 발표하자마자 크게 히트하였다. 이 무렵 동일한 게이샤 겸 가수인 고우타 가쓰타로, 이치마루와 함께 인기를 구가하여 "고운 게이샤 가수 삼인방"(鶯芸者の三羽烏)으로 이름을 떨쳤다.
헤타이로이
헤타이로이는 필리포스 2세 시기에 창설된 마케도니아의 정예 기병대로, 알렉산드로스 대왕 휘하에서 명성을 얻었다. 고대 세계에서 최고의 기병대로 여겨졌으며, 최초의 충격 기병으로 평가받기도 한다. 헤타이로이의 뜻은 '왕의 친구들'이라는 뜻이다.
기원
필리포스 2세 시절 마케도니아는 테베의 속국이었다. 왕자시절 테베의 군사력을 본 필리포스 2세는 마케도니아군의 군사개혁 필요성을 느꼈고, 그의 치세동안 마케도니아에서 금광까지 발견되면서 필리포스 2세는 전면적인 군사개혁에 들어간다. 이때 기존의 팔랑크스전술에 변화를 주었는데, 그 과정에서 보병 전체가 측면과 후방에 치명적인 약점이 생겨났다. 이 약점을 보완하기 위해서 기병의 수를 대거 늘리게 되는데 이때 출현한 기병이 바로 헤타이로이다. 당시 그리스에는 전령조차 말을 타지 못하고 달릴 정도로 말이 귀했기 때문에 대규모 기병을 육성하기가 어려웠는데 이 자금또한 새로 발견된 금광으로 마련하였다.
특징
당시 그리스군과 마찬가지로 헤타이로이도 자신의 무장은 사비로 담당해야 했다. 때문에 초기 헤타이로이는 대부분 중산층 이상의 시민이거나 귀족계급 이었다. 또한 왕의 친척도 포함되었다. 때문에 왕의 친위대 적인 성격도 가지고 있었다. 이들은 왕의 친구라는 이름에 걸맞게, 왕에게 직접 말을 걸 수 있을 뿐만 아니라 왕과 함께 식사도 할 수 있었다.
방어구는 청동제 투구와 흉갑을 착용하고 있었으며, 방패는 사용하지 않았다. 무기는 보병용 창인 사리사(σάρισα, 장창) 보다 짧은 크시스톤(Ξυστόν, 큰창)을 주 무기로 사용하였다. 부무장으로는 코피스(κοπίς)라는 도검을 사용하였는데, 기병과 보병 모두 사용하던 검이다. 당시에는 아직 등자가 개발되기 전이었고, 안장또한 사용화되지 못하였기 때문에 중세 유럽의 기병처럼 충돌을 하면 그 반동으로 낙마하게 된다. 이러한 이유로 헤타이로이는 고도의 기마술을 요구하는 고급인력 이었다. 마갑은 사용하지 않았다.
알렉산드로스의 원정에도 참여하여 그라니코스 전투, 이소스 전투, 가우가멜라 전투, 히다스페스 전투 등에서 활약했다. 주로 망치와 모루전술을 구사했으며, 팔랑크스 대형의 보병들이 모루 역할을 하면 헤타이로이가 망치를 맡았다. 기병답게 쐬기진형으로 돌진을 하였는데, 선봉에 알렉산드로스가 서서 직접 명령을 내리는 경우가 많아 사기가 높았다. 보병의 측면이나 후방을 수비하는 역할도 하였다.
신토미초역 (도쿄도)
신토미초역은 일본 도쿄도 주오구에 있는 철도역이다.
지정중학교 (경남)
지정중학교(芝正中學校)는 경상남도 의령군 지정면 마산리에 있는 사립 중학교이다.
데지 (루마니아)
데지는 루마니아 북서부에 위치한 클루지주의 도시로 면적은 109.12km2, 인구는 31,702명(2011년 10월 20일 기준), 인구 밀도는 290명/km2이다. 클루지나포카에서 북쪽으로 60km 정도 떨어진 곳에 위치하며 클루지나포카, 바이아마레, 사투마레로 이어지는 철도와 고속도로가 만나는 곳이기도 하다.
조제 에두아르두 카르도주
조제 에두아르두 카르도주(, 1959년 4월 18일 ~ )는 브라질의 변호사이자 정치인이다. 2011년 1월부터 법무장관을 역임하고 있다.
사랑이 메아리치면
"사랑이 메아리치면"은 1964년 공개된 대한민국의 영화이다.
외부 링크
사랑이 메아리치면 - 한국영화데이터베이스
제4회 전국동시지방선거 태안군의회
다음은 제4회 전국동시지방선거의 태안군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 태안군의회는 지역구의원 7명과 비례대표의원 1명을 선출했다.
윤세진
윤세진은 대한민국의 트로트 가수이다.
오쿠시리정
오쿠시리정은 일본 홋카이도 히야마 지청 관내의 오쿠시리 군 오쿠시리 섬에 있는 정이다. 비행기로 하코다테까지 40분, 페리로 에사시 정까지 2시간 10분이 걸린다. 정명은 아이누어로, ‘이크슨 시리’(イクスン・シリ, 저 너머의 섬)에서 유래한다.
지리
오쿠시리 섬 전역으로 이루어진 정이다. 내륙은 산이 많아, 마을이나 취락의 상당수는 해안 부근에 있다.
산업
산업은 주로 어업으로 성게 잡이 등이 주요하다.
도로
도로는 일반국도 없이 2개의 도도부현도가 존재한다.
페르소나 5
《페르소나 5》(ペルソナ5)는 ATLUS 개발의 일본의 롤플레잉 게임이다. 여신전생 외전 페르소나 시리즈의 제6작.
출시기종은 플레이스테이션 3·4. 발매되기는 2016년 9월 일본에서, 2017년 4월 전세계에서. 배급하기는 일본·북미에서 ATLUS가, 유럽·호주에서 딥 실버가. 그리고 본작의 확장판 《페르소나 5 더 로열》(ペルソナ5 ザ・ロイヤル)이 2019년 10월 일본에서, 2020년 3월 전세계에서 발매.
본작의 무대는 현대의 도쿄. 주인공은 '조커'를 자칭하는 일본의 고등학생. 줄거리는 다음과 같다. 귀갓길에 희롱을 당하는 여자를 구해준 것을 말미암아 억울한 상해죄가 씌워지고 그 때문에 도쿄로 전입을 온 주인공, 그곳 도쿄의 슈진학원고교에서 사귀게 된 여러 친구들과 주인공은 비밀의 자경단 즉 마음의 괴도단을 결성한다. 인류의 무의식적 욕망이 만들어낸 '이세계'를 돌아다녀 몹쓸 어른의 일그러진 욕망을 훔쳐내는 것이 그들의 목적. 페르소나의 전통과 같이 본작에서도 대적하는 것은 '섀도'이며, 이에 대항하여 주인공 이하 괴도단은 '페르소나'라고 하는 마음의 구현체를 가지고 싸운다. 게임의 구조 자체는 롤플레잉과 던전 크롤링과 소셜 시뮬레이션을 섞은 것이다.
본작의 개발은 ATLUS의 사내 개발 스튜디오인 P-스튜디오에 의한 것으로서 감독과 프로듀서에 하시노 가쓰라가, 등장인물의 디자인에 소에지마 시게노리가, 음악에 메구로 소지가 각각 맡아보았다. 선행작업은 《페르소나 4》의 개발 때부터 일찍이 시작되었으며 완전히 개발에 전념하기는 2011년 《캐서린》의 발매 이후부터였다. 공표되기는 2013년이며 본시의 출시일은 2014년 말이었으나 개발의 부진함으로 결국 미뤄졌다. 본작의 주제는 '현대사회의 제약에서의 해방'. 줄거리에 있어서는 피카레스크 소설에 대영향을 받아 이것의 영향으로 괴도단의 페르소나를 보면 문학상의 무법자·반역자에서 따온 것이 많다.
본작은 대호평을 받았음은 물론이고 더 나아가 역사상 최고의 롤플레잉 게임으로조차 평가된다. 다수한 상에 후보로 올랐으며 또한 수상했다. 로열의 판매량을 포함하여 460만 장을 판매한 것으로 조사되었으므로 본작은 여신전생 전작품을 통틀어서도 최다판매작이 되었다. 본작에서 파생되어 두 개의 스핀오프가 만들어졌으니 《페르소나 5 댄싱 인 스타라이트》·《페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈》 이렇게이다. 게임 외 만화·애니메이션화도 이뤄졌다. 본작의 출연인물은 다른 게임에도 출연을 이루었는데 조커의 경우에는 격투게임 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에도 참전하였다.
개발
본작의 개발은 ATLUS의 사내 스튜디오 P-스튜디오에 의한 것으로서 당 스튜디오는 ATLUS에서 페르소나 개발에 전심하기 위하여 꾸린 것이다. 선행개발은 《페르소나 4》의 발매 이후인 2008년부터 시작되었다. 개발이 본궤도에 오른 것은 2011년 《캐서린》이 발매된 이후의 일이었다. 감독 하시노 가쓰라부터가 사실 《캐서린》의 작업으로 《캐서린》이 출시되기까지 《페르소나 5》를 돌볼 겨를이 없었다. 가쓰라는 《캐서린》을 일러 페르소나의 차기작을 위한 시험작이라고도 했었다. 개발기간은 총 5년여. 본작은 가쓰라에 있어 P-스튜디오와 함께하는 마지막 게임으로 이다음부터는 또다른 사내 스튜디오인 스튜디오 제로에 들게 된다고 한다. 개발의 시작 당시 참여인원은 40명 내외. 개발이 본궤도에 오를 당시의 인원은 70명 내외로서 이중 15은 기획을 15은 프로그래밍을 그리고 30에서 45까지가 디자인을 각각 맡아보았다 한다. 디자인팀의 일원 중에 마에다 나오야는 카두케우스 시리즈의 모델링에 참가한 경력자. 본작의 개발은 상당한 난항이었다. 지금까지 다뤄온 기기보다 더 고성능의 기기에 걸맞게끔 개발 구조를 변경하지 않으면 안 되었던 것이다.
완성된 게임은 전작들과 다름이 없는 턴베이스 기반이지만 사실 초기의 기획안에서는 액션 기반에 실시간 요소를 첨가한 페르소나의 전통과 외떨어진 것도 있었다. 이 기획안은 결국 폐기되었으나 실시간 명령의 구조는 남아 배틀 시스템에 있어 종래의 중핵적 시스템을 건들지 않으면서도 게임플레이를 보다 개선시키는 방향이 되었다. 본작의 한 가지 큰 변경점을 들자면 전작들에서 던전들이 변칙적 생성으로서 그 구조를 짬과 달리 달리 본작의 던전은 딱 정해진 대로의 구조라는 것이다. 이것이 목적한 바는 본작의 주제에 좀더 마침맞게, 그러면서도 게임에 익숙한 플레이어에게 진행함에 있어 다른 방향을 주고자 함이었다. 그리고 페르소나의 초기작 및 본가 여신전생 시리즈의 '회화' 시스템이 재도입되었다. 가쓰라가 회화는 여신전생에 있어 결코 빼놓을 수 없는 요소라는 팬들의 생각에 부응코자 넣은 것이라 한다. 본작의 회화는 집합적 무의식상의 억압된 마음이라는 섀도의 근본과도 연관되어 있다. '홀드 업' 기능은 영화에서 영감을 얻은 것이라고 하는데 영화를 보면 악당이 총구를 누구에게 겨누고 그 요구를 말하는 그것에서였다 한다. 회화 시스템의 도입은 여신전생 시리즈의 역사를 기념하자는 의도도 있었다고 한다. 게임플레이의 요소요소를 꾸며가면서 실세계를 보다 잘 반영하기 위하여 날씨라든가 그 밖 환경적 요소들이 아울러 추가되었다. 던전의 구조는 그 유형별로 세 가지로 나뉠 수 있었다는데 즉 첫째 도쿄의 전반적 환경, 둘째 '기관(주인공의 다니는 고등학교 같은)' 환경, 셋째 던전 환경 이렇게라고 한다. 본작의 일부 대목에 들면 플레이어가 그 통제권을 잃게 되기도 하는데 이것은 실제 일본의 고등학생의 받음과 같은 통제적 환경을 반영하고자 함이었다.
OH MY GIRL
《OH MY GIRL》은 대한민국의 걸그룹 오마이걸의 데뷔 음반이자 첫번째 미니 음반이다. 프로듀서 72(본명: 최재혁)와 좋은놈(본명: 문정규)이 총괄 프로듀싱을 맡았으며, 타이틀 곡 《Cupid》의 작곡은 EXO의 《으르렁》, 샤이니의 《Dream Girl》 등을 작곡한 Jordan Kyle과 Jarah Gibson, 그리고 신혁이, 작사는 김이나가 맡았다. 타이틀 곡 《Cupid》의 뮤직비디오는 4월 20일 정오에 공개되었다.
페르소나 5
개발
《캐서린》은 게임브리오 엔진을 쓰는 일변 본작은 본작을 위해서 특수개발된 엔진을 쓴다. 가쓰라의 생각은 새로운 엔진이 있으면 자기네의 생각을 보다 쉽게 구현할 수 있으리라였으나 이것은 결국 팬들의 오랜 기다림을 초래했을 따름이었다 한다. 이벤트 씬을 위한 소프트웨어도 역시 개발되었는데 완성된 게임에서만 무려 1,160개 소프트웨어가 동원되었다 한다. 또한 개발·처리용의 도구를 전작보다도 훨씬 넓이 씀으로써 보다 향상된 기기의 플레이어에 보다 제대로 된 경험을 주고자 하였다. 등장인물을 모델링함에는 특수개발된 툰 섀이더를 썼는데 등장인물의 원래의 디자인을 게임 속으로 그대로 옮아오게 또한 미조정 단계에서 그림자·조명의 조정을 보다 쉽게 하려 함이었다. 사실 등장인물들의 렌더링은 《캐서린》 때와 같이 사실적인 모양으로 하기로 했었으나 개발진이 후에 보기에 페르소나에서 그렇게는 틀린 것이었다. 이래서 페르소나에 걸맞는 스타일―인터페이스와 메뉴를 포함한―을 찾기까지는 수많은 시행착오가 따랐다고 한다. 《페르소나 4》에서는 하드웨어의 한계로 인해 이를테면 등장인물들의 생김새의 다양성이 부족했었다. 허나 본작에서는 등장인물 각각마다를 그에 걸맞는 생김새로서 구현할 수 있게 되었다. 주등장인물에는 앞앞이 두 가지의 모델이 쓰인다. 한 가지는 실시간 컷신 전용의 세밀한 모델, 다른 한 가지는 일반 이벤트 씬과 게임플레이에 비치는 일반 모델. 본작이 한 가지 시리즈상에 처음인 것은 고해상도로 렌더링된 페르소나를 그것도 여럿을 구현했다는 것인데 이 때문에 개발진은 엄청난 애를 먹었다는 모양이다.
OH MY GIRL
발매 과정 및 활동
2015년 4월 13일 타이틀 곡 〈Cupid〉의 티저가 공개되었고, 4월 20일에 뮤직비디오가 공개되며 음원과 음반을 발매하였다. 당일, 쇼케이스를 진행하였으며 4월 21일 SBS MTV 더 쇼에서 〈Hot Summer Nights〉와 〈Cupid〉로 정식 데뷔 무대를 선보였다. 이어 쇼 챔피언과 뮤직뱅크, 쇼! 음악중심, SBS 인기가요에서도 데뷔 무대를 진행하였다. SBS 인기가요에서는 〈궁금한걸요〉의 스페셜 스테이지를 선보였다.
페르소나 5
이야기·주제
원안은 가쓰라가 썼고 시나리오는 야마모토 신지, 다나카 유이치로가 썼다. 원안은 페르소나의 전작들과는 외떨어진 줄거리를 하고 있었다. '자아찾기'와 '여행'을 키워드로서 액자형식으로 된 구조로서 배낭여행을 주제로 한 이야기가 되었었지만 2011년 일본에 대지진이 닥치면서 가쓰라는 무대를 일본으로 돌려 이야기를 처음부터 다시 쓰기로 작정한다. 대지진이 불러일으킨 낙진에 대한 정부의 대처와 또 그 대처에 대한 국민의 반응은 특히나 큰 영향이었다. 재난에 맞서서 똘똘 뭉쳐진 사람들의 모습은 가쓰라에게 큰 영감이 되었던 것이다. 하여 가쓰라는 무대를 일본 일국만으로 정해 놓고 그 과정에서 '여행'을 하는 곳으로서 계속하여 변화되는 팰리스를 구상한다. 한마디로 본작의 이야기의 핵심은 곧 현대사회, 특히나 일본의 그것의 변화에 영감받았다고 할 수 있을 것이다. 가쓰라 스스로의 밝히기에는 본작의 주제는 즉 '자유'와 그 자유를 등장인물들이 어떻게 쟁취하느냐이다. 페르소나를 처음 접하는 사람에게 "주제에 있어 와닿"기를, 또한 강렬한 카타르시스로써 마음을 울리는 경험을 남기기를, 또한 삶에서 부딪히는 문제들을 풀어줄 실마리가 되기를 바람에서였다고 한다.
OH MY GIRL
발매 과정 및 활동
6월 20일 MBC 쇼! 음악중심과 6월 21일 SBS 인기가요에서 수록곡 〈궁금한걸요〉의 굿바이 스테이지 무대로 본 음반의 활동을 마무리지었다.
페르소나 5
이야기·주제
본작의 내러티브는 옴니머스와 같이 디자인되어 있다. 정기적으로 바뀌는 악당을 주인공 파티가 뒤쫓는 것이 대표적이다. 개발팀에서 밝힌 바로 본작에 거대한 영향을 준 세 가지의 작품이 있는데 즉 중국의 소설 《수호전》, 일본의 범죄영화 《백주의 사각》(白昼の死角), 스페인의 소설 《라사리요 데 토르메스의 삶》이라 한다. 그런 때문인가 본작의 설정과 스타일은 피카레스크 픽션에도 닮아 있다. 이와 관련하여 개발팀에서 한 가지 궁리한 것으로 루팡 3세와 같은 등장인물을 어떻게 하면 현대사회에 어필시킬 수 있을까 하는 게 있었다. 피카레스크적 주제는 곧 페르소나의 합체, 희생 시스템의 미학에까지 옮아온다. 즉 이것들의 주제가 곧 처형의 스타일을 빌려온 것이다. 이같은 "전형적" 주제의 사용함으로 해서 개발팀은 보다 쉽게 이야기에 반전을 꾸밀 수 있었다. 그리고 페르소나의 전통과도 같은 '마스크'―또는 그 비슷한 것의―사용은 본작에 들어 더한층 이야기에 연관이 지워져 있다. 본작에 등장하는 장소들은 실재하는 장소들을 거의 그대로 본뜬 것이라 해도 무방하다.
가쓰라의 말마따나라면 주등장인물은 한가지나마 공유되고 있는 것이 있으니 바로 "사회에서 자신들의 있을 곳이 없다"는 것이다. 본작에서 일어나는 사건들은 결국 이들이 있을 곳을 찾아주는 이정표의 역을 하는 셈이다. 아울러 밝히되 전작들이 주인공들이 적대자를 뒤쫓는 줄거리였다면 반면 본작에서는 적대자와 및 주인공들로써 생긴 현상이 도리어 주인공들을 뒤쫓는 줄거리가 되어 있다 한다. 가쓰라의 일컫는 바 "학교에 속하는 청소년들"로서 이들 등장인물은 사회적 규범에 탈출하여 자신들을 표현하는 일종 수단으로서 괴도로 활동한다. 플레이어의 주목표는 이것을 전제로 두고 등장인물로 하여금 전세대가 정해 놓은 제약을 넘어서는 용기를 찾아내게 함에 있는 것이다. 한 가지 특기할 것으로 전작의 주인공 파티의 멤버들은 본인의 의지와는 무관계로 휩쓸리다시피 합류하는데 반면 본작의 멤버들은 오히려 기껍게 자진하여 합류하고 있다는 것이다. 사실 이야기가 짜여질 당시에만 해도 도고 히후미는 괴도단의 일원으로서 비중을 크게 둔 인물이었으나 이야기의 불어감과 같이 비중이 점차 줄어져서는 결국 코퍼레이션 시스템의 하나로서 남고 말았다. 또 스마트폰이라든가 소셜 미디어의 사용함 같은 기술적 발전을 보여주는 사물들이 이야기와 게임플레이에 녹아들어 있는데 이것은 첫째 현대사회에서 그 보급률이 높기도 하거니와 일어나는 스캔들에 대한 대중적 반응을 보여주기도 위함이라 한다.
주인공 파티의 초기 페르소나 즉 아르센, 캡틴 키드, 카르멘, 조로, 고에몬, 요한나, 네크로노미콘, 밀라디, 로빈 후드, 상드리용은 모두 무법자나 피카레스크 영웅의 이름에서 따온 것으로 이것은 팰리스를 만들어내는 기능과 압도적으로 억눌린 욕구를 반영하기 위함으로 또한 이들의 사용자의 개성을 대표하는 역할 역시 가지고 있다. 조커의 초기 페르소나는 원래 독일의 악마 메피스토펠레스였으나, 이후 본작의 주제와 좀더 마침맞을 것으로 생각하여 아르센으로 바뀌었다. 파티의 각성 페르소나 즉 사타니엘, 제천대성, 헤카테, 메리크리우스, 카무스사노오, 아나트, 프로메테우스, 아스타르테, 로키, 바나디스는 모두 가상의 존재들로 트릭스터나 반역자이다. 조커의 또다른 자아의 배후에 있는 세 가지의 영향받은 대상은 아르센 루팡, 괴인이십면상, 일본의 무법자 영웅 이시카와 고에몬이었다. 조커가 다니는 고등학교 '슈진'은 일본말에서 죄인을 뜻하는 슈진(囚人)의 동철이의어였기 때문에 선택되었다. 이와 같은 방식으로 벨벳 룸의 조수들의 이름 역시 메리 셸리 저 《프랑켄슈타인》의 등장인물 이름에서 이름붙여졌다.
악당을 어른으로 설정한 것은 전작 《페르소나 4》에서 탐구하였던 내러티브 요소를 보다 노골적으로 표현한 것이었다. 경찰활동과의 관계는 《페르소나 4》를 계승하는 것이지만, 이번 작에서는 주인공과 악당의 역할이 서로 반전되어 있다. 본작의 뭇 작가들은 본작에 등장하는 다양한 악당과 일본 사회의 여러 측면 (정치, 기업, 학계 등)에서의 실제하는 사건 및 인물과의 유사점을, 또한 본작의 이야기와 등장인물들을 어떻게 일본의 삶에 대한 사회적 논평으로서 기능케끔 할 수 있을지를 강조시켰다. 본작의 주인공들과 악당들은 서로 유사하게 구성된 존재로서, 양 그룹은 모두 그들이 생각기에 불만족스럽고 타락한 세상을 재건하기에 알맞지 못하다. 이것은 마음의 괴도단의 행동에 대하여 도덕적 의구심을 가지게끔 하기 위해 의도된 것으로서, 플레이어로 하여금 자신의 정의의 콘셉트와 이들의 전체 미션에 의문을 품게 한다. 아울러 온라인에서 소수자들이 소리를 내어 관심을 끌고 결국에는 사건과 스캔들에 대한 여론마저 바꿔버리는 방식은 마음의 괴도단 행위의 애매모호한 성격에 영감을 주었다.
미술
미술감독은 스도 마사유시가 맡아보았다. 페르소나 시리즈에서 UI 디스플레이를 담당한 것으로 특기함직한 인물이다. 페르소나 시리즈에서 두 개 메인 시리즈에서 작업해온 소에지마 시게노리가 캐릭터 디자이너로서 복귀하였다. 그 밖의 팀은 피카레스크적 주제를 반영하는 아트 디자인을 만들기에 분주하였다. 미적인 부분에 있어 팀은 페르소나 4에서 내다버린 것을 다시 재활용하는 것이라 생각하였다. 본작의 맵시있는 프레젠테이션은 개발 와중에 팀에게 극복해야만 하는 허들의 비의도적인 반영이라 할 수 있다. 게임의 공표 당시에 쓰인 티저 이미지는 현대사회의 규범에 옭아매인 주등장인물들의 감각을 전달하고자 디자인한 것이었다. 소에지마가 디자인한 로고는 나어린 등장인물들의 빠른 속도감을 전달하고자 했으며, 일변 조커의 페르소나 아르센은 그에 비하여 구식적 감각으로 디자인하였다. 때문에 소에지마는 양자의 균형을 맞추고자 섬세한 스타일 감각을 발휘해야만 했다고 한다.
소에지마는 《페르소나 4》의 개발 와중부터 본작의 디자인을 구상하고 있었으며, 본작의 줄거리가 하나로 뭉치기 시작하면서 덩달아 디자인 역시 발전되게 되었다. 2012년 본작에 있어 최초의 캐릭터 스케치가 제출되었다. 소에지마는 등장인물과 환경이 게임의 주제를 반영토록 하기 위해 하시노와 밀접하게 작업을 진행하였다. 등장인물들이 다들 고등학생이었던지라 소에지마는 등장인물들의 복장을 서로 다르게 독특하게 만드는 데 애를 먹었다. 결국 소에지마는 그 다름을 괴도단 복장에서 만드는 것으로 타협하였다. 소에지마가 밝힌 바로는 조커의 디자인이야말로 자신이 최근에 겪은 가장 힘든 도전이었다고 한다. 조커는 게임의 전반적 미술양식을 전달해야할 뿐만 아니라 플레이어 자신의 아바타의 역할 역시 수행해야 했던 것이다. 본작의 주제와 내러티브는 범죄와 조커가 자발적으로 선택한 자경단 활동을 그 중심으로 두고 전개되기 때문에 소에지마는 이것을 플레이어에 전달할 뿐 아니라 등장인물이 결정하는 어떠한 대사에도 성격에 마침맞게끔 해야할 필요가 있었다. 이같은 어려움 때문에 조커의 디자인은 여러 차례에 걸쳐 시험대에 오르고 또 최고의 것을 찾기까지 많은 낙선을 당했다. 괴도단이라는 설정이 픽션에서는 흔해빠진 스테레오타입인지라 소에지마는 처음에 조커와 주등장인물을 소년만화의 스타일과 비슷이 그려냈으나, 이것은 페르소나 시리즈의 사실적 미학과 충돌되었기에 이 안은 폐기되었다. 전작에서처럼 주인공은 과묵한 등장인물인지라 소에지마는 조커가 대사 없이도 소통할 방법을 강구해야만 했다. 그 해결책은 조커를 계획을 만드는 사람이지만 이를 다른 사람과 공유하지 않는 사람으로 설정하는 것이었다. 페르소나의 디자인에 있어서는 문학상의 등장인물들에 기반한 것으로 하여 플레이어로 하여금 친숙함과 놀라움을 동시에 불러일으키게끔 하였다. 이름이 정해지고 나서 소에지마는 그 등장인물에 맞추어 페르소나를 디자인하였다. 본작의 환경에 있어서의 주목표는 현실감을 자아내는 것으로서, 본작의 도쿄 역시 실세계를 그대로 본뜬 것이다.
개발팀에서는 페르소나의 이전작들이 "재밌"기는 해도 제대로 마케팅되지 못했다고 생각했기 때문에 UI는 보다 더 주류 플레이어의 이목을 끌게끔 디자인하였다. UI를 제작할 때 하시노는 이야기의 맥락에 있어 관점의 변화가 어떻게 단조로운 삶을 흥미진진하게 바꾸는가를 보여주고 싶어했다. 초기의 UI 디자인은 너무나 "공격적인 애니메이션"이었던지라 게임에서 무엇이 일어나는지 파악이 힘겨울 정도였다. 때문에 애니메이션은 보다 부드럽게 하게 되었고, 글발의 오리엔테이션 역시 달라져 유저 친화성과 스타일의 균형을 맞추기 위해 UI 그래픽적 요소가 보다 부드러워졌다. 전작 《페르소나 3·4》가 각각 파란색과 노란색을 주제색으로 정한 데 비하여 본작은 강렬한 인상을 주고자 하여 빨간색을 그 주제색으로 선택하였다. 때문에 스도는 여기에 어울릴 다양한 색상의 폰트를 찾아해맸으며, 선택된 것은 흑백 색상의 폰트였다. 전작들에서 보조색을 사용한 데 비하여 본작의 UI는 체력, 마력 포인트 미터를 제외하면 주로 적·흑·백색만을 사용한다. 메뉴에서는 선택된 메뉴에 따라 3D로 모델링된 조커를 사용하여 특수한 움직임을 보이게 했다.
본작의 애니메이션 컷신은 프로덕션 I.G와 도메리카에서 제작한 것으로 고노 도시유키가 감독을 맡아보았다. 고노는 게임의 완성으로부터 3년하고도 반년 전부터 하시노와 접촉해왔다. 본 프로젝트를 접하면서 고노는 자신의 역할에 대단히 큰 중압감을 느끼게 됐다. 프로덕션 I.G에 있어 본작은 페르소나 시리즈와의 첫 작업이었다. 다만 스튜디오의 스태프 중 다수가 이 시리즈의 팬이었다. 그렇지만서도 당 스튜디오에서는 자신들의 표준적 애니메이션 공정방식을 바꾸지 않고 이전 많은 프로젝트에서 해왔던 것처럼 등장인물에 초점을 맞추었다. 컷신에서 가장 중요한 부분은 등장인물들의 표정을 제대로 살리는 것이었는데, 특히나 주인공이 과묵한 편이었던지라 더욱더 그러했다. 오프닝 시퀸스는 야마모토 사요가 감독하였다. 등장인물들이 환경 속에서 피켜 스케이팅을 하는 장면은 억압적 힘에서 탈출하는 본작의 전반적 주제를 시각적으로 상징화하는 것으로 해석할 수 있으며, 이것은 야마모토가 《유리!!! on ICE》에서 작업한 것과 유사성을 띤다. 조커가 자신의 첫 페르소나를 소환하는 장면은 아틀러스에서 "와일드"로 나타나게끔 요구하였는데, 이것은 조커의 목적이 플레이어의 확장이었던만큼 힘든 것이었다. 페르소나에 붙어나오는 푸른 불꽃 효과는 CGI가 아니라 애니메이터가 일일이 수작업으로 그린 것이다. 애니메이션 컷신을 모두 합치면 대략 한 시간 정도의 분량이 나온다.
음악
페르소나 시리즈의 음향감독을 전임하여온 메구로 소지가 본작의 음악을 작곡·연주·프로듀싱하였다. 이 밖에 전반적 음향설계에 고니시 도시키, 쓰치야 겐이치, 기타조 아쓰시, 고즈카 료타 등이 참여하였다. 이들 역시 페르소나 시리즈에 참가해온 경력이 있기는 마찬가지. 메구로는 사운드트랙의 제작에 있어 무한한 자유를 제공받았으며 약 3년의 기간 동안 전 트랙의 8할을 완성시켰다. 가사가 영어로 된 7개 트랙에 재즈, 솔 음악인 린이 참여하였다. 린에게는 비디오 게임에서의 첫 참여였는데 린이 이 프로젝트에 참여하며 가장 어렵게 느껴졌던 것은 오프닝 주제가인 〈Wake Up, Get Up, Get Out There〉의 랩 파트를 부를 때였다고 한다. 벤자민 프랭클린이 작사하였으며, 엔딩 트랙 〈별과 우리들과〉는 일본어 가사로 고모리 시게오가 작사하였다.
본작의 분위기를 표현코자 메구로는 강한 애시드 재즈의 요소를 음악에 첨가했다. 아울러 비주얼이 전작보다도 사실적이게 되었으므로 거기에 맞추어 음악도 사실적으로 만들고자 하였다. 또한 음악의 흐름에 있어서도 전작과는 다른 방향을 취했다. 오프닝과 엔딩의 주제의 전반적 음악을 통합적으로 구성하기보다도 전체 음악을 하나의 계속되는 작품으로서 표현한 것이다. 반복되는 음악적 요소는 '도라' 음절로 형용될 수 있다. 오프닝에서는 현악으로 연주되는 '소라레미'를 훅으로서 사용, 또다른 트랙에서 이를 '도라' 음절로 바꿔 사용하는데 이는 평상시 전투 주제가에도 들어 있다. 내부용 데모를 하시노에게 피로했을 때 메구로는 하시노에 긍정적인 반응을 이끌어낼 수 있었다고 한다.
평가
본작은 역사상 최고의 롤플레잉 게임 가운데 하나로 자리매김했다. 평론집계사이트 메타크리틱에서는 '범지구적 호평'을 받았다. 《패미통》 역시 호평을 주며 본작에 거의 완벽한 점수를 매겼다. 《플레이스테이션 공식잡지 – UK》는 "부끄럼없는 걸작"이라 호칭하였다. 《IGN》의 앤드류 골드프랩은 본작이 "비범하고 기억됨직한 경험들로 두드러지며, 지난 10년간 가장 웅숭깊은 JRPG 가운데 하나라 쉬 말할 수 있다."고 평했다. 《RP게이머》는 "아틀러스는 페르소나 5로써 다시금 자신들이 현대 JRPG의 마스터임을 증명해냈다. 멋진 스타일과 중독성있는 게임플레이, 매력적이고 또한 시사적인 스토리로 말이다." 했다. 그래픽 스타일과 미술적 방향은 더욱이 치하를 받았다. 《IGN》은 본작을 최고의 현대 롤플레잉 게임 가운데 하나로 선정하였다.
다빈치+
다빈치+(Deep Atmosphere Venus Investigation of Noble gases, Chemistry, and Imaging, Plus DAVINCI+)는 디스커버리 프로그램의 추진 예정인 금성 대기권 돌입 탐사선이다.
목표는 하강하는 동안 금성의 자세한 대기 구성 탐사를 하여 금성의 자세한 대기 구성을 아는 것이다. 금성의 대기를 통과하며 대기 표본을 채취하여 자세히 분석한다. 대기 표본을 채취해서 금성의 자세한 대기 구성 연구 말고도 지구와 화성의 진화의 차이, 아라크노이드 연구, 화산 진화, 지각활동, 외계 항성계와 태양계와의 비교, 금성의 물 존재 여부 등을 아는 것이 그 외 목적이다. 또한, 최초로 금성 대기 속에서 사진을 찍어 주변 풍경을 안다는 목적도 있다.
역사와 제작 배경
다빈치는 2015년, 디스커버리 13의 후보로 나오면서 NASA는 예산을 배정했고, 4억 5000만 달러를 배정하였다. 2015년 9월 30일, 5개의 후보 중 하나로 뽑혔다. 그러나, 최종적으로 루시와 프시케가 뽑히며 계획은 취소되었다.
다빈치는 다빈치+로 이름이 변경되면서, 2019년 디스커버리 프로그램에서 다시 제안되었다. 2020년 2월 13일, 가능성이 있는 탐사 중 하나로 선정되었다. 2021년 6월 2일 VERITAS와 함께 다음 탐사 임무 중 하나로 선정되었다. 각 임무에는 약 5억 달러의 자금이 지원되며, 2028년에서 2030년 사이에 발사한다.
이 탐사선을 총 관리&지휘하는 상임위원은 Lori Glaze, James B. Garvin와 고더드 우주 비행 센터였다.
페이로드(과학장비)
Venus Mass Spectrometer (VMS):스펙트럼으로 금성 대기의 새로운 구성 성분을 밝히는 게 목적으로, 고더드 우주 비행 센터가 제작 예정이었던 부품이다.
Venus Tunable Laser Spectrometer (VTLS):레이저를 사용해서 금성의 동위원소 비율 등을 측정하는 게 목적으로, JPL이 제작 예정이었던 부품이다.
Venus Atmospheric Structure Investigation (VASI):대기의 구조, 기압 등을 아는 게 목적으로, 고더드 우주 비행 센터가 제작 예정이었던 부품이다.
Venus Descent Imager (VenDI):고해상도 카메라로, 큐리오시티에 장착된 카메라와 비슷하다. 말린 우주 센터가 제작 예정이었던 부품이다.
지원, 개발, 투자
이 문단은 지원, 개발, 투자 예정이었던 단체다.
건강 (지명)
건강(建康)은 육조 시대의 수도이며, 현재의 중화인민공화국 장쑤성 난징시의 옛 이름이며, 건강의 성터 유적은 현재까지 난징시에 남아 있다.
역사
삼국 시대 때 말릉(秣陵)에서 건업(建業)으로 이름을 바꾸었으며, 동오(東吳)의 수도였다. 이후 동진(東晉)의 초대 황제인 원제(元帝)가 서진(西晉)의 마지막 황제인 민제(愍帝) 사마업(司馬業)의 휘(諱)인 '업'과 건업의 '업'의 글자가 같아, 피휘를 위해 313년 건업을 건강(建康)으로 개명하였으며, 이후 동진과 남조(南朝) 시대의 수도 역할을 담당하였다. 남북조 시대에 화남의 상업 중심지로 자리잡았으며, 인구가 100만에 이르러 북조(北朝)의 수도인 낙양에 비견되었다. 후경의 난 당시인 549년에 후경(侯景)에 의해 포위되었으며, 1년여 동안의 공성전 동안 많은 사람이 살해되거나 굶어 죽었다. 수나라의 통일 당시에 파괴되었으며, 당나라 시기에 재건되어 이름을 금릉(金陵)으로 고쳤다. 오대 십국 시대에는 강녕(江寧)으로 불렸으며, 남송 당시에는 건강으로 회귀하였다. 명나라 시대에 남경(南京)으로 개명하였으며, 이후 현재까지 이름을 유지하였다.
송연화 (동음이의)
송연화의 다른 뜻은 다음과 같다.
멜티 블러드
《MELTY BLOOD》는 동인 소프트웨어 제작사 타입문과 프랑스빵(구 와타나베 제작소)가 공동개발한 일련의 2D 대전 격투 게임 시리즈 및 종합매체이다. 이야기상 《월희 (2000)》의 후속작으로서 개발된 작품으로, 2002년 12월에 열린 63회 코믹 마켓에서 초판이 처음 발매됐다. 이후 아케이드 및 가정용 콘솔을 포함해 여러 차례 확장판이 발매됐다.
게임 제작을 프랑스빵에서 맡고 스토리와 일러스트, 설정 등을 타입문에서 맡았다. 타입문에서 제작한 비쥬얼 노벨 《월희》의 설정을 차용했으며, 이후의 시리즈는 에콜이 프랑스빵의 하청을 받아들여 제작에 참여했다. 후에 아케이드 게임인 액트 카덴차(Act Cadenza)라는 부제의 멜티 블러드 후속 시리즈로 재편성되고, 시리즈 중 처음으로 플레이스테이션2에 이식된다.
비디오 게임 이외에 키리시마 타케루가 집필한 만화판이 가도카와 쇼텐 잡지 〈월간 콤프 에이스〉에서 2006년부터 2011년까지 연재돼 단행본 총 9권으로 완결됐다. 만화의 후속작으로 독자적인 스토리를 진행하는 《멜티 블러드 X》가 있다.
2021년, 시리즈 신작 《멜티 블러드: 타입 루미나》가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 윈도우로 발매됐다. 해당 작품은 시리즈의 리부트로 《월희》의 리메이크 《월희 -A piece of blue glass moon- (2021)》를 기반으로 이야기를 재구성했다.
게임 스토리
《멜티 블러드》는 《월희》의 '환상의 유미즈카 사츠키 노멀 엔드'의 연장선으로, 《월희》 본편의 1년 후를 배경으로 한다. 미사키 시에 사도 27조의 13위, 왈라키아의 밤이 강림하게 되고, 갑자기 의문이 살인 사건들이 계속 일어나게 된다. 토오노 시키는 괴이한 살인 사건들을 막기 위해 살인자를 찾기 시작하고, 도중에 시온 엘트남 아틀라시아를 만나 싸우게 된다. 싸움이 끝난 후, 시온 엘트남 아틀라시아는 진조를 찾아서 흡혈귀를 치유하려는 자신의 의도를 밝히고, 토오노 시키는 그녀를 도와주기로 결심한다. 오리지널 스토리는 이 둘이 힘을 합쳐서 살인 사건의 원인을 퇴치하러 가는 여정을 보여준다. 멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza는 그 후일담을 다루며, 멜티 블러드 Actress Again은 오리지널 1년 후의 이야기로, 오리지널부터 이어져 왔던 시온 엘트남 아틀라시아의 여정을 마무리짓는다.
MELTY BLOOD
2002년에 제작된 동인 게임으로, 당시의 동인 게임과는 다르게 불법 음성 파일이 아닌 성우진들이 녹음한 정식 음성 파일을 사용했다.
스토리 모드의 경우 전체적인 흐름이 존재하며, 도중에 분기점이 있고 이 분기에서의 선택에 따라 최종보스가 바뀐다.
처음 발매되었을 당시엔 대전 모드에서 선택 가능한 캐릭터가 6개로 한정되어 있으나 그 캐릭터들의 모든 엔딩을 볼 경우 그 밖의 캐릭터들도 선택이 가능했다. 하지만 히스이와 네로 카오스는 선택이 불가능했고, 네로 카오스의 경우에는 기술의 커맨드조차 완벽하지 않았다. 게다가 특정 캐릭터들은 외형만 다르고 기술 등이 거의 같아서 실제로는 플레이 스타일이 다른 캐릭터의 수가 적었다. 후에 패치가 되어서 선택 불가능한 두 캐릭터들이 사용 가능해지고, 네로 카오스의 기술 커맨드가 정리되었다. 또한 모든 캐릭터들의 엔딩을 보지 않아도 G아키하를 제외한 모든 캐릭터가 선택이 가능하게 바뀌었다.
요구 사양은 윈도우 98 이상, 400 MHz 펜티엄 II, 64 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 640x480 비디오 램 32MB 이상이다.
MELTY BLOOD: Re-ACT
2004년 5월 타입문 시리즈 온리 이벤트 '月読宴'에서 발매된 게임으로, 타입문과 프랑스빵에서 제작한 멜티 블러드 시리즈의 두 번째 작품이다. 모든 캐릭터의 음성을 지원하며, 전작의 확장팩으로 출시되었다. 요구사양은 윈도우 98 이상, 400 MHz 펜티엄 II, 64 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 640x480 비디오 램 32MB 이상이다.
스토리 모드는 전작과 동일하게 진행되지만 아케이드 모드에서는 전작의 후일담을 다룬다. 왈라키아의 밤의 남은 잔해에 마법사인 아오자키 아오코가 장난을 쳐서 하얀 렌이라는 사역마를 만들어 내고 다시 한 번 타타리가 발생하게 되는데, 이 작품은 이를 처리하려는 주인공들의 여정을 다룬다. 각각의 캐릭터마다 발생하는 이벤트가 다르며, 여기에서 하얀 렌이 최종 보스, 아오자키 아오코가 진 최종 보스로 등장한다. 번외로 G아키하 디스트로이 모드도 추가되었다.
오리지널에서 문제가 되었던 캐릭터들 간의 밸런스에 큰 변화가 생겼고, 상대방을 계속 공격할 수 있는 무한 콤보들이 삭제되었다. 또한 전작에서 외형만 달랐던 캐릭터들에게 변화를 주어 기본기나 필살기 등을 변화시키는 등 새로운 플레이 스타일을 만들어냈다.
왈라키아의 밤과 네로 카오스가 일반 캐릭터로 바뀌었고, 유미즈카 사츠키, 렌이 새로운 캐릭터로 등장한다. 제7성전 시엘, 네코 알퀘이드도 새로 등장하지만 선택은 불가능하다.
실드 카운터 (Shield Counter), 실드 블록 (Shield Block), 히트 모드 (Heat Mode), 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode), 라스트 아크 (Last-Arc) 등 현재의 멜티 블러드 시리즈에 적용되는 대부분의 시스템이 멜티 블러드 : Re-ACT에서 처음 사용되었다.
1년간 계속해서 캐릭터들의 밸런스를 맞추기 위한 패치가 이뤄졌고, 2005년 5월에 다음 시리즈인 멜티 블러드 Act Cadenza가 아케이드 기종으로 공개되자 2005년 7월에 멜티 블러드 : Re-ACT Final Tuned를 공개함으로써 패치를 마친다.
MELTY BLOOD Act Cadenza
2005년 5월에 상업용으로 첫 출시된 작품으로, 타입문, 프랑스빵뿐만 아니라 에콜도 제작에 직접 참여했다.
상업용으로 출시되었기 때문에 전작만큼의 많은 패치는 이루어지지 않고 일러스트도 전작들의 것을 그대로 사용하였지만 대신에 인터페이스가 많이 개선되었다. 가장 초창기 버전을 Ver.A 라고 부른다.
설정 상 멜티블러드의 등장인물들의 이야기가 시작되기 전의 내용을 다루며, 스토리 모드는 삭제되고 대신 아케이드 모드가 전작에 비해 규모가 커졌다. 최종 보스로 정해진 캐릭터가 없고 중심 시나리오도 없지만, 각각의 캐릭터마다 다른 이야기가 진행된다.
G아키하와 제7성전 시엘은 삭제되었고, 대신 키시마 코우마라는 새로운 캐릭터가 추가되었다. 아오자키 아오코의 경우는 대부분의 기술들이 바뀐 상태로 사용 가능한 캐릭터가 되었다.
리버스 비트(Reverse Beat), 데미지 리듀스(Damage Reduce), 강제 개방 등 새로운 시스템이 추가되었다. 또한 콤보에 의한 데미지 페널티가 크게 변경되었고, Re-ACT에서 나나야 시키의 '극사 나나야', 유미즈카 사츠키의 '흡혈충동', 시온 타타리의 어나더 아크 드라이브 (Another Arc-Drive) 등 피가 심하게 튀는 일부 기술들이 수정이 되었다.
멜티 블러드 Act Cadenza는 도중에 새로운 버전들이 많이 공개된다.
2006년 8월 10일, 멜티 블러드 Act Cadenza는 Ver.A2라 불리는 최초의 플레이스테이션2 버전으로 발매되며, 콘솔만 달라진 것 외에 Ver.A에 비해 특별한 변경사항은 없었다.
4달 후인 2006년 12월, 또다시 플레이스테이션2용의 아케이드 역이식 버전인 Ver.B가 출시된다. Ver.A에서 문제가 되었던 많은 무한 콤보들이 삭제되었고, 하얀 렌과 네코 아르크 카오스가 사용 가능 캐릭터가 되었다. 네코 아르크 카오스의 경우에는 특정 조건을 만족해야지만 플레이가 가능한 히든 캐릭터로 출시되었다. 또한 적과 가까운 거리에 있을 시에는 잡기와 같은, 캐릭터의 상황이나 바라보고 있는 방향에 따라 다른 기술이 나가는 다섯 번째 입력 버튼이 생겼다.
마지막으로 2007년 7월 27일에 PC용 버전인 Ver.B2가 출시됐다. 태그 팀 모드, 4인용 모드, 연습 모드가 새롭게 추가되었고, 일부 캐릭터들의 동작이 약간 바뀌었으며 캐릭터들의 기술 방어율이 변경되었다. 게다가 컴퓨터의 인공지능이 약간 변경되었다. 연습 모드에서는 캐릭터의 연습 뿐만 아니라 기술의 데미지를 확인하는 등 모든 상황을 재현해 확인할 수 있다. 또 네코 아르크 카오스의 아케이드 모드가 추가되었고, 최종 히든 보스로 네코 아르크 카오스 블랙 G666이 처음 등장한다. 요구사양은 윈도우 2000 이상, 500 MHz 펜티엄 III, 256 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 비디오 램 64MB 이상이다.
멜티 블러드 Act Cadenza의 버전은 게임 시작화면으로 확인할 수 있다. Ver.A, Ver.A2의 경우에는 "Through the Looking-Glass, Black Light transparently"라는 문장과 시온 엘트남 아틀라시아의 모자의 깃털 장식이 있고, Ver.B, Ver.B2의 경우에는 "Through the Looking-Glass, Northern Light transparently"라는 문장과 렌, 하얀 렌의 실루엣이 있다.
또한 특정 날짜에 게임을 실행하면 타이틀이 바뀌는 시스템도 적용되었다. 1월 1일의 경우에는 기모노를 입고 있는 렌과 대나무 등짐을 진 네코 알퀘이드가 등장하고, 9월 9일의 경우에는 렌과 하얀 렌이 케이크를 먹는 장면, 12월 25일은 산타 복장을 한 렌과 네코 알퀘이드가 등장하는 등 다양한 게임 타이틀이 존재한다.
MELTY BLOOD Actress Again
2008년 9월 19일에 아케이드 버전이 출시된 멜티 블러드 시리즈의 4번째 작품으로, NAOMI 기판을 사용한 마지막 작품이다. 전작들과는 달리 일러스트들이 모두 바뀌었고, 시스템 또한 이전 작품들에 비해 상당히 많이 바뀌었다.
멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza가 멜티 블러드의 후일담을 다뤘던 반면에 멜티 블러드 Actress Again은 오리지널의 1년 후를 배경으로 하는 정식 스토리 라인을 따른다. 왈라키아의 밤이 소멸하고 1년이 지난 후 왈라키아의 밤의 뒤를 이은 사도 27조의 13위 오시리스의 모래가 스토리의 핵심이 되며, 시온 엘트남 아틀라시아의 이야기의 마지막 부분이라 할 수 있다. 멜티 블러드: Re-ACT와 멜티 블러드 Act Cadenza의 설정도 일부 차용되어 있으나 완전히 같지는 않은, 평행세계에서의 이야기를 다룬다.
게임이 발매된 극 초반에는 무한 콤보들이 너무 많이 존재해 캐릭터 간의 밸런스가 맞지 않았다. 이 이유때문에 세계적인 격투 게임 대회인 투극에서 2008년까지 참전 종목이었던 멜티 블러드가 2009년 투극 종목에서 제외되는 사태가 발생하였다. 그 후로 무한 콤보들을 삭제하는 패치가 진행되어 수정 버전인 ver.A가 다시 발매되었다.
또 무한 콤보를 방지하기 위해 중력 보정, 관성 보정, 히트수 보정, 공중 서킷 스파크가 추가되었고, 별도로 공격 레벨과 가드 크러시 (Guard Crush)라는 시스템도 생겼다. 그리고 전작까지는 사용 가능했던 실드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 더이상 사용 불가능해졌다.
공격 레벨 시스템은 기본기에 레벨을 지정해 놓은 것으로, 강, 중, 약 순서로 공격 레벨이 높다. 양쪽이 동시에 공격했을 때 한 쪽이 약 공격, 다른 쪽이 강 공격을 사용했다면 강 공격의 레벨이 높으므로 강 공격만이 성공한다. 이 시스템으로 약 공격으로 계속 견제하는 플레이가 힘들어졌고, 중 이나 강 공격이 다단히트인 캐릭터들이 비교적 상향되었다.
가드 크러시는 지속적으로 가드를 할 경우, 가드 게이지가 깎여서 게이지가 0이 되는 순간 가드가 풀려버리는 시스템이다. 이 시스템의 적용으로 인해 무작정 가드를 사용함으로써 시간을 끄는 버티기 식의 게임 플레이가 불가능해졌다.
그 중에서도 가장 크게 바뀐 시스템은 캐릭터마다 3가지의 전투 스타일이 생긴 것으로, 전투 스타일에 따라 기술들이 크게 달라진다. 크레센트 문 (Crescent Moon), 하프 문 (Half Moon), 풀 문 (Full Moon)의 3가지 스타일이 있으며 전작인 멜티 블러드 Act Cadenza의 기술들은 크레센트 문 스타일과 거의 일치한다. 2009년 8월 20일, 멜티 블러드 Actress Again은 다시 한번 플레이스테이션2에 이식된다.
MELTY BLOOD Actress Again Current Code
2010년 7월 29일, 플레이스테이션2에 이식되면서 몇 가지 요소가 추가된 멜티 블러드 Actress Again을 다시 아케이드 기종으로 호환한 버전이 출시된다. 이전까지 사용했던 NAOMI 기판을 세가의 신기판인 RingWide로 변경했고, 안티얼라이징을 적용해 계단 현상을 줄였다. 또한 메모리 용량이 증가하여 플레이스테이션2 버전과 마찬가지로 음성지원이 가능해졌다.
히트 모드 (Heat Mode)가 되었을 시, 특수한 효과가 맵에서 발생하도록 변경되었고, 맵의 크기가 상대적으로 줄어들었다. 뿐만 아니라 멜티 블러드 Actress Again에서 새로 추가되었던 공격 레벨 시스템이 삭제되었다. 또 리즈바이페 스트린드바리의 진 시나리오 모드가 추가되었다.
2011년 5월 18일, 새로운 시스템과 두 개의 캐릭터가 추가된 Ver 1.5가 공개되었다.
이 패치로 인해 이미 넘어진 상대를 다시 공중에 띄울 수 있는 리액트 속성의 특정 기술들이 추가되었다. 또한 일반적인 공중 잡기에 의해 상대가 지면에 튕기게 되면 다시 콤보를 넣을 수 있도록 변경되었다.
그리고 멜티 블러드 Act Cadenza에서 삭제되었던 제7성전 시엘이 다시 신 캐릭터로 등장하고 스토리 모드가 추가되었다. 이전 시리즈인 멜티 블러드 Actress Again의 히든 보스였던 료우기 시키 또한 사용 가능 캐릭터로 등록되었다.
5달 후인 2011년 10월 15일, 다시 한번 시스템의 변화, 스토리 모드의 추가 및 새로운 캐릭터의 추가와 함께 Ver 1.7이 공개되었다.
실제로는 7월에 업데이트 예정이었으나, Ver 1.5에도 아직 적응하지 못한 많은 유저들의 잦은 패치에 대한 항의로 인해 10월로 미루어졌다.
중력 보정이 조금 더 강화되었고, 하프 문 (Half Moon) 스타일의 가드 게이지가 감소되었다. 그 외에도 캐릭터 간의 밸런스에 약간의 조정이 이루어졌다.
이 패치에서 추가된 캐릭터는 진조 알퀘이드 (Archetype: Earth)로, 멜티 블러드 Actress Again에서 등장하려고 했으나 캐릭터의 미완성으로 등장이 보류되었던 캐릭터이다. 또한 태그 팀으로로 이루어진 캐릭터인 네코 아르크 & 메카 히스이, 코하쿠 & 메카 히스이 팀에 대한 스토리 모드가 추가되었다.
2011년 12월 30일, 멜티 블러드 Actress Again Current Code의 PC 버전이 카니발 판타즘의 블루레이 박스 Season 3 초판 한정으로 동봉되어 시중에 등장했다. PC 버전에서는 공식 서버를 이용한 랭킹 매치가 가능했으나 예상 외로 요구되는 CPU 사양이 높아서 특정 그래픽 카드 이상의 CPU에서만 원활하게 작동되는 문제점이 있었다.
추가적으로 멜티 블러드 Actress Again에 있던 보스 러쉬 모드와 G아키하 전용 스테이지, 료우기 시키 전용 스테이지가 삭제되었다.
프랑스빵과 에콜은 이 작품을 멜티 블러드의 마지막으로 종결함으로써 게임 시리즈를 완결지었다.
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
월희의 리메이크 및 리부트작인 월희 -A piece of Blue Glass Moon-의 설정 및 세계관을 기반으로 하는 멜티블러드의 신작으로 2021년 9월 30일에 출시됐다.
MELTY BLOOD Actress Again 추가 캐릭터
- 플레이스테이션2 버전 추가 캐릭터
매직 서킷 (Magic Circuit)
일반적인 격투 게임에서 쓰이는 파워 게이지의 역할을 하며, 게임 시작 시에는 100%, 최대 300%까지 채울 수 있다. Ex 엣지 (Ex Edge), Ex 쉴드 (Ex Shield), 아크 드라이브 (Arc-Drive), 강제 개방 등의 사용에 필요한 수치이며, 타격이나 피격 시에 일정 양이 올라가나 잡기로는 채울 수 없다.
서킷이 300%가 되면 자동적으로 Max 모드로 돌입해 캐릭터 주위와 게이지 바가 파랗게 변하고, 그 후부터 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. (단, 멜티 블러드: Re-ACT에서는 게이지가 'Max'가 아닌 'Heat'로 표기된다. 하프문도 마찬가지.) 일반적인 상황에서 Ex 엣지 (Ex Edge)를 사용할 경우에는 게이지의 100%를 소모하지만, Max 모드일 때에는 게이지의 소모량이 없는 대신 Max 모드의 게이지를 일정량 사용한다. 크레센트 문에서는 Max 모드가 끝날 경우에는 게이지가 다시 200%로 돌아가며, 풀 문 상태에서는 100%로 돌아간다.Max 모드 도중에 아크 드라이브 (Arc-Drive)를 사용할 경우, 바로 게이지가 0%로 떨어진다. 풀 문 스타일만 해당되며, 크레센트는 100 % 의 게이지가 남는 상태가 된다.
강제 개방
지상에서 A,B,C 키를 동시에 누르거나 E 버튼을 누르면 발동되며, 동시에 상대가 근처에 있을 경우에 멀리 날려 보낸다. 단, 게이지가 100% 이상일 경우에만 사용이 가능하다. 캐릭터의 몸 주위가 파랗게 변하고, Heat 모드로 전환되면 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. 이 상태에서는 매직 서킷의 게이지가 파란색으로 변하고 바이탈 소스 (Vital Source)의 일정량을 회복하게 되며, Heat 모드가 끝나면 게이지는 0%가 된다.
만약에 상대에게 데미지를 입고 있거나 가드를 하고 있을 때 강제 개방을 사용하면 단지 상대방을 멀리 날려버리는 서킷 스파크 (Circuit Spark)가 발동된다. 상대방을 멀리 날리기 때문에 위험에서 빠져나올 수 있으나 사용 직후 게이지가 0%로 떨어지고 바이탈 소스 (Vital Source)를 전혀 회복하지 못한다. 멜티 블러드 Actress Again부터는 공중에서도 서킷 스파크 (Circuit Spark)를 사용할 수 있다.
쉴드 (Shield)
D 버튼을 누르면 게이지의 일정량을 소모하면서 상대방의 공격을 막을 수 있는 쉴드를 전개할 수 있다. 일반적인 가드와는 달리 쉴드로 막았을 경우에 체력이 소모되지 않는다. 쉴드를 계속 유지할 수도 있으며, 그럴 경우에는 게이지가 계속 감소한다. 멜티 블러드 Actress Again 이후의 경우에는 전투 스타일에 따라 지속적으로 쉴드를 사용하는 것이 불가능하기도 하다. 상대방의 공격을 쉴드로 막을 경우에는 게이지의 5%를 회복할 수 있고, 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 정확하게 사용할 경우에는 Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동한다. Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동하면 상대방의 기술을 취소시킬 수 있고, 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode)일 때 특정 상황에서 Ex 쉴드 (Ex Shield)를 성공시킨다면 라스트 아크 (Last-Arc)가 발동된다. (라스트 아크의 발동 조건은 지상, 앉은 상태, 공중에서 Ex 쉴드를 발동시키는 것인데, 캐릭터에 따라 셋 중 어느 하나를 만족시켜야 하는 지가 다르다.)
214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 (Shield Bunker)가 발동되는데, 발동하는 순간 잠깐의 쉴드의 효과를 가지고 후에 바로 공격을 한다. 다른 격투 게임들의 반격기의 개념과 비슷하지만, 항상 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 사용해야 되는 것이 아니라 언제든지 사용할 수 있다는 점이 다르다. 또한 가드 중에 214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 발동되는데, 게이지의 50%를 사용하고 가드 중에 바로 반격을 하는 기술이다. 하지만, 멜티 블러드 Actress Again에서 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)은 삭제되었다.
쉴드 성공 시 236+D 커맨드를 넣으면 쉴드 카운터 (Shield Counter)가 발동되는데, 발동되는 순간 상대방을 높이 띄울 수 있고 이후에 콤보로 연결할 수 있다. 멜티 블러드: Re-ACT에서 생긴 시스템이었으나 멜티 블러드 Act Cadenza에서 삭제되었다가 다시 멜티 블러드 Actress Again에서 풀 문 (Full Moon)이나 하프 문 (Half Moon) 스타일에서 사용이 가능해졌다.
비트 엣지 (Beat Edge)
약, 중, 강 순서의 공격을 연속적으로 했을 경우에는 각 공격의 사용후 딜레이를 무시하고 다음 공격을 바로 사용할 수 있다. 많은 콤보들이 비트 엣지 (Beat Edge)의 장점을 이용해서 이루어진다. 하지만 반대의 경우에는 역효과를 내는 '리버스 비트 (Reverse Beat)'라는 시스템이 있다. 약한 공격을 강한 공격보다 나중에 사용할 수 있지만, 먼저 사용한 기술이 그 뒤에 사용한 기술보다 상대적으로 강한 공격일 경우 뒤의 기술의 공격력이 떨어지는 것을 리버스 비트 (Reverse Beat)라고 한다. 약한 공격은 딜레이가 상대적으로 짧기 때문에 많이 쓸 경우 약, 중, 강 순서의 콤보보다 더 높은 숫자의 콤보를 사용할 수 있으나, 강한 공격 이후의 약한 공격들은 리버스 비트의 역효과에 의해서 데미지가 감소하기 때문에 콤보의 데미지는 오히려 더 적을 수도 있다.
리커버리 (Recovery)
피격당하고 있을 시에 계속 콤보를 당하는 것을 막기 위해 리커버리 (Recovery) 시스템이 존재한다. 멜티 블러드에는 상대방이 다운 되더라도 다운 직후 몇 초간은 계속해서 콤보를 넣을 수 있는데, 이를 막기 위해 지상 리커버리 (Tactical Recovery)를 사용할 수 있다. 상대에 의해 자신의 캐릭터가 다운되었을 경우, 바닥에 닿는 순간 방향키를 누르는 것으로 바로 그 방향으로 캐릭터를 움직여 다운 상태에서 콤보를 당하는 것을 피할 수 있다. 뿐만 아니라 공중 콤보를 당했을 때 공중 리커버리 (Aerial Recovery)로 콤보를 피할 수도 있다. 하지만 리커버리 동작 중에는 방어가 불가능하므로 주의해야한다.
가드 브레이크 (Guard Break)
멜티 블러드 Actress Again에서 처음 도입된 시스템으로, 한 쪽이 지속적으로 가드를 하는 것을 막을 수 있는 시스템이다. 가드를 하게 되면 체력 게이지 밑의 가드 게이지가 조금씩 감소하게 되고, 가드를 사용하지 않을 경우에 가드 게이지는 조금씩 회복된다. 가드 게이지의 양에 따라서 색이 파랑, 노랑, 빨강으로 바뀌는데, 게이지가 적어질 수록 가드 시에 소모되는 게이지가 많아지고, 가드 게이지가 0이 되면 강제적으로 가드가 풀림과 동시에 일정 시간동안 가드를 사용할 수 없게 된다.
전투 스타일
멜티 블러드 Actress Again부터 추가된 시스템으로, 캐릭터마다 3가지의 전투 스타일을 선택할 수 있다. 전투 스타일에 따라서 캐릭터의 특성이 바뀌므로 동일 캐릭터로 여러 가지 운영이 가능하다. 일반적으로 크레센트 문 (Crescent Moon), 하프 문 (Half Moon), 풀 문 (Full Moon) 스타일을 사용할 수 있고, 특정 캐릭터의 경우에는 이클립스 문 (Eclipse Moon)을 사용할 수 있다.
크레센트 문 (Crescent Moon)
멜티 블러드 Act Cadenza의 특성이 거의 그대로 반영된 스타일이다. 기동성이 좋고 돌격기가 많아 여러 콤보들을 사용할 수 있으나, 일반 공격으로 가드 게이지를 떨어뜨리는 양이 적어서 가드 브레이크 (Guard Break)가 다른 스타일에 비해서 어렵다.
하프 문 (Half Moon)
다른 스타일에 비해서 조작이 매우 간단하다. 다른 스타일에는 존재하지 않는 기본기들이 지원되지만, 자동적으로 서킷 스파크 (Circuit Spark)나 강제 개방을 사용해버리기 때문에 마력 게이지를 사용하기가 힘들다.
이클립스 문 (Eclipse Moon)
보스 전용의 스타일로, 일반적으로 플레이어는 사용할 수 없다. 크레센트 문 (Crescent Moon)과 유사한 시스템을 가지며, 마력 게이지 (Magic Circuit)가 저절로 회복되는 것이 가장 큰 특징이다. 단지 진조 알퀘이드 (Archetype: Earth)만이 이클립스 문 (Eclipse Moon) 스타일로만 플레이가 가능하다. 원래는 하나의 스타일로 고안되었으나, 개발 도중에 취소되었다. 멜티블러드 AACC 버전에서 리즈바이페 스토리 중 마지막 스테이지에서 유일하게 플레이 가능하다.
만화
키리시마 타케루가 그린 만화 《멜티 블러드》가 가도카와 쇼텐 잡지 〈월간 콤프 에이스〉에서 2005년 6월부터 연재가 시작됐다. 2011년 8월까지 연재해 단행본 총 9권으로 완결됐다.
이후 키리시마가 그린 만화 기반 후속작 《멜티 블러드 X》가 2011년 5월부터 11월까지 연재됐으며 단행본 2권으로 출판됐다. 그 외 같은 작가가 그린 외전 《꽃의 미야코!》가 2013년 1월부터 2014년 8월까지 연재해 단행본 총 3권, 다른 외전 《멜티 블러드 뒷골목 나이트메어》가 2015년 12월부터 2016년 10월까지 단행본 총 2권이 발매됐다.
니렌기성
역사
축성했을 때는 1493년으로 도다 씨 중흥의 조 도다 무네미쓰(戸田宗光)가 세웠다.
도다 무네미쓰는 교토의 무로마치 막부 만도코로(政所)의 집사(執事)인 이세 사다치카(伊勢貞親)에게 임관했다. 미카와 국 슈고(守護) 호소카와 시게유키(細川成之)로부터 미카와 국 누카타군에서 소란을 피우는 자들을 진압해 달라는 요청으로, 8대 쇼군 아시카가 요시마사(足利義政)는 도다 무네미쓰와 의부 마쓰다이라 노부미쓰에게 명령을 내렸다. 무네미쓰는 의부 마쓰다이라 노부미쓰와 함께 적의 수급을 배어 교토로 보냈고, 무네미쓰는 미카와 국에 정주해 세력을 키운다. 오닌의 난이후, 군웅할거의 시대가 도래하자, 1475년 오쓰 성(大津城)에 들어가, 1477년 군다이(郡代) 잇시키 마사테루(一色政照)를 아쓰미 군 오쿠사 촌(大草村, 현재 아이치 현 다하라시)에 은거시키고, 마사테루의 양자가 되는 것으로 군의 통치권을 손에 넣었다. 1480년에 다하라 성을 축성한다.
1493년 도요가와 강(豊川) 북쪽에 인접한 호이 군의 우시쿠보 성에서 주군 잇시키 도키이에(一色時家)를 토벌하여 군림하고 있던 하타노 도키마사(波多野時政)와, 같은 잇시키 도키이에의 가신 마키노 시게토키(牧野成時)는 하이노하라 전투(灰野原の戦い)를 일으켰다. 호이 군에서 대혼란이 벌어진 그 해에 아쓰미 군의 북단인 아사쿠라 강 연안의 언덕 위에 니렌기 성을 축성해, 무네미쓰는 니렌기 성으로 이동했다. 이로써 니렌기 성을 아쓰미 군 북부의 본성으로 하고, 아들 노리미쓰(憲光)에게 양도한 다하라 성과 함께 도다 가의 중심 거점이 된다. 그리고 도다 무네미쓰는 아쓰미 군의 완전한 제압을 도모한다.
1508년 도다 무네미쓰는 죽고, 아들 노리미쓰는 죽은 아버지 무네미쓰를 위해서 니렌기 성의 근처에 젠큐인(全久院)을 건립했다.
1590년 니렌기 성주 도다 야스나가(戸田康長)는 도쿠가와 이에야스가 간토로의 이봉됨에 따라 간토로 이주하였고, 성은 버려졌다. 이 무렵 야스나가는 이에야스로부터 마쓰다이라 씨를 사성받았다. 도쿠가와 마쓰다이라 일족과 동격이 된 니렌기 도다 가는 종가로 다하라 성을 기반으로 한 다하라 도다 가는 방계가 되었다.
같은 해 미카와 동부 4군 15만 2000석을 영지로 받은 이케다 데루마사(池田照政)가 요시다 성을 거처로 삼아 지역을 다스렸기 때문에 니렌기 성은 필요가 없어 폐성되었다.
항쟁기
1493년 하이노하라 전투에서 승리한 마키노 시게토키는 도요가와 강의 동쪽으로 건너가, 니렌기 성의 서쪽으로 1km 반 정도 떨어진 곳에 1505년 이마하시 성(今橋城, 후에 요시다 성)을 쌓았다.
그러나 이것은 도다 씨와 니렌기 성에 있어서 보면 우려되는 사태이다. 아쓰미 군(도요가와 강, 아사쿠라 강 남안)의 완전한 지배를 꾀한 도다 씨에게는 인접한 군인 호이 군으로부터 마키노 씨가, 짐짓 도요가와 강을 넘어서까지 축성한 이마하시 성의 존재는 눈에 거슬릴 수밖에 없었다. 원래 이마하시 성의 오테 문은 축성 때에는 동쪽을 향하게 되어 있었다. 즉, 동에 있던 니렌기 성에의 대항을 의도한 성채인 것은 명백했다.
같은 아사쿠라 강 남쪽에 가까이 있지만, 북의 아사쿠라 강 방면으로부터 니렌기 성을 본다면 분명하게 작은 산이며 이 근처에서 가장 높은 지점인 것에 대해서, 이마하시 성은 도요가와 강과 아사쿠라 강의 합류 지점이지만, 서쪽에 대해 약간 높은 지점인 남과 동에 대해서는 완전한 평성이 되었다. 이후 도다 씨는 이마하시 성 공략에 힘을 쏟기 시작했다.
그 무렵 요시다 성주 대리로서 자리잡고 있던 오하라 스케요시(大原資良)와 모의한 니렌기 성주 도다 시게사다(戸田重貞)는 1564년에 요시다 성으로부터 인질이 되어 있던 어머니의 반환에 성공해 도쿠가와 이에야스의 진영으로 전속했다. 이 때문에 니렌기 성(도쿠가와 진영의 도다 씨)과 요시다 성(이마가와 씨)는 다시 적대관계에 빠졌다.
지성적 역할의 시기
그러나 그 적대관계는 장기화하지 않고 다음해인 1565년 이에야스의 공세에 노출된 오하라 스케요시의 요시다 성의 개성과 퇴거에 의해 수습된다.
같은 도쿠가와 진영 하에 들어온 요시다 성과 니렌기 성이었지만 이마가와 지배 시대와 같은 모습으로 요시다 성주 대리의 지휘 하에 넣어졌던 탓에, 다시 요시다 성과의 제휴에 게을리 할 수 없는 위치와 거리에 있었기 때문에 니렌기 성은 지성적 역할을 담당하게 되었다.
니렌기 성이 다시 위기에 빠진 것은 1571년이었다. 주가 도쿠가와 씨가 관계악화에 빠진 가이 다케다 신겐에게 영국을 동과 북으로부터 공격당하게 될 무렵이다.
시나노로부터 남하한 다케다 군에 대해 야마가 산포슈(山家三方衆) 등과 같이 항복한 자까지 나타나게 된 동 미카와. 시타라 군(設楽郡)의 스가누마 사다미쓰(菅沼定盈)를 4월 28일에는 달아나게 만든 다케다 군은 남진을 멈추지 않고 요시다 성까지 공격하여 포위했다. 그때 니렌기 성도 공격 대상으로서 표적이 되었던 것 같다.
그러나 요시다 성만큼의 방어력을 가지지 못했던 때문일까, 결국은 낙성되고 만다. 성의 병사 등은 요시다 성으로 달아났다고 한다 (니렌기 성 전투).
폐성기
동 미카와 4군을 거느린 이케다 데루마사의 입봉 이후 니렌기 성 일대는 요시다 성의 직접 지배하에 놓였기 때문에, 너무 가까운 니렌기 성은 필요성을 잃고 폐성되었다. 니렌기 성의 폐성에 따라 요시다 성에서도 동쪽을 향하고 있던 오테 문을 남측으로 이전하게 된다.
그 외
이와 관련하여 최후의 요시다 성주 마쓰다이라 노부히사(松平伊豆守信古)는 오코치 씨(大河内氏)이지만, 나가자와 마쓰다이라 가(長沢松平家)의 양자로서 마쓰다이라 씨를 칭한 가문이다. 니렌기 성 초대 성주 도다 무네미쓰의 처의 아버지는 마쓰다이라 노부미쓰이지만, 나가사와 마쓰다이라 가는 노부미쓰의 아들(이설 있음) 마쓰다이라 지카노리(松平親則)를 시조로 한다는 인연이 있다.
위치
도요하시 철도 아즈마다 역하차 후, 북으로 도보 5분. 단, 아즈마다 역은 안전지대는 없기 때문에 하차시 주행하는 자동차에 주의해야 한다.
Sin (노래)
《Sin》(halo 4으로 불리기도 한다)은 앨범 《Pretty Hate Machine》에도 수록된 나인 인치 네일스의 세 번째 싱글 음반이다. 수록곡중에는 Queen의 커버곡인 《Get Down, Make Love》도 실려있다
싱글
"Sin"은 공식적으로 발매된 네 번째 나인 인치 네일스 음반이며 Pretty Hate Machine의 마지막 싱글이다. 이 싱글은 "Sin"의 세가지 리믹스와 나인 인치 네일스의 첫 번째 공식 커버곡이 실려있다.
건강 (동음이의)
건강에는 다음과 같은 뜻이 있다.
황성옛터
〈황성의 적〉(荒城의 跡), 또는 〈황성옛터〉는 일제강점기 한국에서 1928년 발표된 왕평 작사, 전수린 작곡, 이애리수 노래의 대중가요로, 한국인이 첫 번째로 작사와 작곡을 한 대중가요이다. 이때 비슷한 시기에 나왔던 이정숙의 〈낙화유수〉가 한국인이 작사·작곡한 첫 번째 노래라고 하는 의견도 있는데, 유성기로 발표된 첫 번째 곡이 〈낙화유수〉(1927년 영화 낙화유수의 주제곡으로 1929년 동요가수인 이정숙이 취입해서 발표.)고, 최초로 불린 노래로 치면 1928년부터 나운규 작 〈아리랑〉의 주연이었던 영화배우 신일선이 부르고, 이후에 이애리수가 1931년 봄 취입하고, 1932년 빅타 레코드를 통해 발매되었던 〈황성옛터〉(발매할 당시 라벨에 인쇄되었을 때는 황성의 적으로 인쇄.)가 최초라고 볼 수 있다. 이 노래를 짓게 된 계기는 한국 최초의 남자 무용가로 불리는 조택원이 전수린에게 한 순회 극단의 연주자로 추천을 하고, 순회를 하던 도중 전수린은 개성에 도착했는데, 개성에 위치한 고려의 궁이었던 만월대가 거의 흔적도 없이 터만 남은 것을 보고 즉흥적으로 만들게 되었다.
반응
이애리수가 신일선 다음으로 〈황성옛터〉를 부르기 시작하고, 〈황성옛터〉는 큰 인기를 얻게 된다. 배우로 활동했던 이애리수는 〈황성옛터〉를 단성사에서 불렀는데 관객들은 이애리수에게 함성을 보내는 동시에 망국의 서러움에 눈물을 흘렸다. 이 노래는 삽시간에 전국으로 퍼져 불리게 되었고, 조선총독부는 이 곡을 금지시키고, 부르는 조선인을 족족 처벌하였으나, 줄어들기는커녕 오히려 일본에 대한 맞섬으로 이 노래를 부르게 된다. 이후 이애리수는 일본으로 건너가 레코드로 〈황성옛터〉를 취입하게 되고, 1개월 동안 5만장이 판매되었다. 당시 레코드와 유성기가 서민들의 물건이 아닌 것을 감안했을 때, 이는 5만장보다 더 큰 가치이다. 〈황성옛터〉의 파급력은 다음해인 1933년까지 계속된다. 1933년에 이애리수와 같은 시대에 활동했던 배우 겸 가수였던 이경설은 〈고성의 밤〉이라는 제목으로 황성옛터의 가사를 그대로 가져와서 불렀으나, 〈황성옛터〉를 부르는 것이 금지가 되었듯이, 〈고성의 밤〉은 발매 즉시 치안방해라는 이유로 금지곡으로 처분되고 회수당하기도 하였다. 〈황성옛터〉는 이애리수의 인기까지 드높이게 했는데, 이애리수의 명성이 떨어지고, 이난영, 왕수복, 선우일선 등 신예 가수들이 대거 연예계에 뛰어드는 1935년에 삼천리라는 잡지에서 10대 가수 인기투표를 실시했을 때, 가수 생활을 은퇴하고 1년이 넘었음에도 10위권 안에 들기도 했다. 금지곡이기도 했던 〈황성옛터〉는 이례적으로 재발매되었다는 기록이 있으며, 1961년에는 김진규, 문정숙, 황정순, 최남현 주연의 동명의 영화가 제작되어 방영되기도 하였다.
박정희가 이 곡을 좋아하였는데, 박정희가 초빙되었던 육군 본부 위문 공연에서 가수 조영남이 황성옛터를 부르라고 지시를 받았으나, 조영남은 〈황성옛터〉가 아닌 〈각설이 타령〉을 불렀고, 분위기가 싸해져 뒤늦게 황성옛터를 세 번 정도 불렀으나, 가사를 몰라 박정희는 들어가라는 말만 했다고 한다. 여기서 〈각설이 타령〉의 가사인 '작년에 왔던 각설이가 죽지도 않고 또 왔네' 부분이 이 일이 일어나기 1년 전에도 육군 본부를 들렀던 박정희를 비난한다는 오해의 소지가 생겨 심문을 받기도 했다. 1989년 9월 26일에 〈황성옛터〉의 작사가 왕평의 고향인 경상북도 영천시 조양공원에 황성옛터 노래비가 건립되었다. 노래비 뒷면에는 이런 말이 적혀있다.
이후 2009년 10월 10일 청송향토문화벌전회의 후원을 받아서 경상북도 청송군 파천면 송강리 31번 국도볕 목계숲에 〈황성옛터〉의 두 번째 노래비가 건립되었다. 청송군은 왕평이 5세부터 7세까지 지낸 곳이기도 하며, 왕평의 묘소가 위치한 곳이기도 하다.
이광래 (극작가)
생애
경상남도 마산 출신으로, 배재고등보통학교와 일본 와세다 대학 영문학부에서 수학했다. 귀국 후에는 조선일보 기자로 근무했다.
1935년 극예술연구회에 참가하였고, 이후 극단 중앙무대에도 가입하면서 연극계에서 활발히 활동했다.
태평양 전쟁 시기에 조선총독부의 지원으로 개최된 관제 연극경연대회에 〈북해안의 흑조〉를 출품했다. 이 작품은 1943년 열린 제2회 대회에 출품되어 박춘명 연출로 극단 황금좌가 공연했다. 2008년 민족문제연구소가 선정한 친일인명사전 수록예정자 명단 연극/영화 부문에 포함되었다.
광복 후에는 극단 민예를 조직해 우익 계열의 대표적인 연극인으로 부상했고, 이후 극단 신협과 극예술협회의 대표를 맡으며 여러 단체에서 활동했다. 서라벌예술대학 교수를 지냈으며, 1957년에는 대한민국예술원 회원이 되었다.
문단 데뷔작은 1936년 《동아일보》 신춘문예에 당선된 〈촌선생〉으로, 농촌을 무대로 한 사실주의적 희곡이다. 〈촌선생〉을 비롯한 초기작들은 유치진의 영향을 많이 받았으나, 후기에는 차츰 표현주의적 경향으로 이동했다. 총 30여 편의 작품을 발표하는 동안 계몽적 리얼리즘에서 출발하여 낭만적, 신파적인 상업주의 연극을 거쳐 표현주의, 상징주의를 도입한 반사실주의 희곡, 뮤지컬, 심포닉드라마 등을 차례로 실험한 이광래는, 시대의 변화에 민감하고 끊임없이 새로운 형식을 추구한 작가로 평가받고 있다.
김동인의 원작을 각색한 역사극 《대수양(大首陽)》(1959)은 박진 연출로 국립극단이 공연하여 잘 알려진 작품이다.
이스턴 오리건 대학교
이스턴 오리건 대학교(Eastern Oregon University, EOU, 공식 교명: Oregon’s Rural University) 는 미국 오리건주 라그랜드에 위치한 공립 대학이다. 오리건 대학교 시스템(해체되기 전까지)의 일부였다. EOU는 1929년 사범 칼리지로서 설립되었으며 오늘날 오리건의 시골 지역의 교육, 문화, 장학금의 중심지 역할을 한다.
이 대학은 학사와 석사 학위를 제공한다.
역사
1929년 사범대학으로서 "Eastern Oregon Normal School"이라는 교명으로 설립되었다. 1939년에 "Eastern Oregon College of Education"로 변경되었다. 1973년 "Eastern Oregon State College"로 변경되었다. 1997년 "이스턴 오리건 대학교"로 변경되었다.
남이장군묘
남이장군묘(南怡將軍墓)는 경기도 화성시 비봉면에 있는, 조선 초기의 무신인 충무공 남이(1441∼1468) 장군의 묘소이다. 1973년 7월 10일 경기도의 기념물 제13호로 지정되었다.
디지몬 스토리
『디지몬 스토리』(DIGIMON　STORY)는 2006년 6월 15일에 반다이남코 게임즈에서 발매한 닌텐도DS용 게임 소프트로서 장르는 육성RPG. 애니메이션 디지몬 세이버즈의 관련상품이기도 하다. 지금까지 발매된 디지몬 게임과는 달리 무려 21만장이라는 판매고를 올리며 속편「선버스트」와「문라이트」가 2007년 3월 29일 발매된다. 꽤나 인기작이지만 현재까지도 국내 발매는 미정인 상태.
개요
때는 근미래. 디지털 월드와 디지몬의 존재를 소문으로만 들었던 주인공은 방과후에 학교 컴퓨터를 사용하다 갑작스레 디지털 월드로 날아가게 된다. 그곳에서 CV엔제몬을 필두로한 디지몬들을 만나, 디지팜에서 디지몬을 육성시키며, 일어나는 사건들을 해결해나간다.
적을 만나 전투를 벌이면 적 디지몬의 스캔데이터를 수집하게 되는데 이를 모아서 컨버트시킴으로써 새로운 나만의 디지몬을 탄생시킬 수 있다.
디지몬 프론티어를 제외한, 디지몬 세이버즈를 포함한 디지몬 시리즈의 주력 디지몬들이 전원 등장한다 (진화체가 모두 나온 것은 아니다). 디지몬 세이버즈의 주연 캐릭터인 다이몬 마사루(최건우), 토우마(토마), 요시노(유진), 그리고 사성수나 칠대마왕도 등장.
닌텐도Wi-Fi커넥션를 사용함으로 멀리 떨어진 장소의 플레이어와 대전이나 디지몬 매칭을 해서 디지타마를 만들 수 있다.
신영애 (동음이의)
신영애의 다른 뜻은 다음과 같다.
뉴턴의 부등식
뉴턴의 부등식(Newton's inequalities, -不等式)은 영국의 물리학자이자 수학자인 아이작 뉴턴 경이 제시한 부등식이다. 간단히 말해서, 이 부등식은 기본대칭평균의 로그 값이 오목성을 띤다는 내용이다.
기본대칭평균
뉴턴의 부등식을 이해하기 위해서는 기본대칭평균의 개념을 이해할 필요가 있다. 이 개념은 다음과 같의 정의할 수 있다.
공식화
위와 같은 기본대칭평균 개념을 이용하여, 임의의 실수 에 대하여 이 기본대칭평균을  이라 할 때 뉴턴의 부등식은 다음과 같이 공식화할 수 있다.
2013년 FIFA 컨페더레이션스컵 선수 명단
다음은 2013년 FIFA 컨페더레이션스컵에 참가한 선수 명단이다.
외부 링크
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신준호 (동음이의)
신준호의 다른 뜻은 다음과 같다.
용덕초등학교
용덕초등학교는 경상남도 의령군 용덕면 운곡리에 있는 공립 초등학교이다.
진릉군 (동음이의)
진릉군은 다음을 가리킨다.
카이로 선언
카이로 선언( - 宣言,, , , )은 1943년 11월 27일 미국,·영국,·중화민국의 3개 연합국이 이집트의 수도 카이로에 모여 발표한 공동선언이다. 5일간에 걸친 회담에는 프랭클린 D. 루스벨트, 윈스턴 처칠, 장제스 등이 대표로 참가했으며 회담 결과 발표한 선언에서 연합국은 제2차 세계 대전 발발 후 최초로 일본에 대한 전략을 토의했다.
이 회담에서 연합국은 승전하더라도 자국(自國)의 영토 확장을 도모하지 않을 것이며, 일본이 제1차 세계 대전 후 타국으로부터 약탈한 영토를 반환할 것을 요구했다. 특히 한국에 대해서는 앞으로 자유독립국가로 승인할 결의를 하여 처음으로 한국의 독립이 국제적으로 보장을 받았다. 카이로 선언의 조항은 포츠담 선언에서 재확인됐다.
카이로 선언 주요 내용
각 군사사절단은 일본에 대한 장래의 군사행동을 협정하였다.
원문 "The several military missions have agreed upon future military operations against Japan. The Three Great Allies expressed their resolve to bring unrelenting pressure against their brutal enemies by sea, land, and air. This pressure is already rising."
"The Three Great Allies are fighting this war to restrain and punish the aggression of Japan. They covet no gain for themselves and have no thought of territorial expansion. It is their purpose that Japan shall be stripped of all the islands in the Pacific which she has seized or occupied since the beginning of the first World War in 1914, and that all the territories Japan has stolen from the Chinese, such as Manchuria, Formosa, and The Pescadores, shall be restored to the Republic of China. Japan will also be expelled from all other territories which she has taken by violence and greed. The aforesaid three great powers, mindful of the enslavement of the people of Korea, are determined that in due course Korea shall become free and independent."
이등병의 편지
〈이등병의 편지〉는 가수 김현성이 작사, 작곡한 포크 노래이다.
처음에는 김현성이 이끌던 그룹 종이연의 공연에서 윤도현이 주로 불렀다. 한겨레신문이 주최한 노래 공모에 당선되어 1990년 5월 발매한 《겨레의 노래》에 수록되었으며, 가야에 소속된 전인권이 노래를 불렀다. 이후 지방 순회 공연에 불참한 전인권을 대신하여 김광석이 노래를 부르며 반향이 일기 시작했고, 1993년 5월 김광석의 리메이크 음반인 《다시 부르기 1집 》에 리메이크한 노래가 수록되면서 본격적으로 대중에게 널리 알려졌다.
〈이등병의 편지〉는 이제 막 머리를 깎고 훈련소에 가는 사람의 애환을 담은 노래로, 이것이 큰 공감대를 얻어 매우 유명한 곡이 되었다. 작곡가 김현성은 이 노래를 "군대 가는 친구를 서울역에서 배웅하고 돌아오는 버스 안에서 영감을 얻어 만들었다"며, 노래가 발매된 당시 "너무 우울하다는 이유로 한 때 방송 금지곡이 되기도 했다"라고 밝혔다.
조선민주주의인민공화국에서는 이 노래를 〈떠나는 날의 맹세〉라는 제목으로 부르고 있으며, 칠보산 음악단이 만든 노래로 알려져 있다.
심은하 (동음이의)
심은하의 다른 뜻은 다음과 같다.
질 리노드
질 리노드(Gilles Renaud, 1944년 9월 25일 ~ )는 캐나다의 배우, 텔레비전 배우이다.
몬트리올에서 태어났다.
지정초등학교
지정초등학교는 다음을 가리키는 말이다.
이마카네정
이마카네정은 일본 홋카이도 남서부, 히야마 지청 북부에 있는 정이다. 정명의 유래는 초기의 개척자인 今村藤次郎과 金森石郎의 앞 글자를 따온 것이다.
지리
북부에는 오샤만베 산, 가니칸 산 등의 산악 지대이다. 정의 전역이 일급 하천 시리베시도시베쓰 강의 유역이다. 바다에는 면하고 있지 않다.
산업
감자를 포함한 밭농사 외에, 벼농사, 낙농, 임업이 중심이다.
협박자 (1964년 영화)
"협박자"는 1964년 공개된 대한민국의 영화이다.
외부 링크
협박자 - 한국영화데이터베이스
구마가이 나오자네
구마가이 나오자네(熊谷直実)는 헤이안 시대 말기부터 가마쿠라 시대 초기까지의 무장이다. 무사시국 구마가이향(지금의 사이타마현 구마가야시) 출신으로 구마가이 나오사다의 차남이다. 통칭은 지로(次郎).
카라칼 (루마니아)
카라칼은 루마니아 남부에 위치한 올트주의 도시로 면적은 69.64km2, 인구는 30,954명(2011년 기준), 인구 밀도는 290명/km2이다. 올트주에서 2번째로 큰 도시로서 지우강과 올트강이 합류하는 지점에 위치한다.
도시 이름은 쿠만어로 "검은 요새"라는 뜻을 가진 '카라 칼레'(kara kale)에서 유래된 이름이다. 카라칼의 평야 지대는 19세기부터 20세기 사이에 급격한 성장을 기록하면서 루마니아의 곡창 지대로 여겨졌다. 사회주의 시대에는 공업화가 진행되면서 안정적인 경제 발전을 기록했지만 1989년 루마니아 혁명을 계기로 많은 공장들이 폐쇄되었다.
모리 나리타카
모리 나리타카(, 1602년 10월 17일 ~ 1679년 9월 12일)는 에도 시대 전기의 다이묘이다. 스오 구다마쓰 번주, 동국 도쿠야마번 초대 번주를 지냈다. 나리타카계 모리가(就隆系毛利家) 시조.
다이묘 모리 데루모토의 차남이며 어머니는 세이타이인(清泰院, 고다마 모토요시의 딸)이다.
결과에 호소하는 논증
결과에 의거한 논증 또는 결과에의 호소란, 어떠한 전제 (통상은 신념)에 따르면 최종적으로 바람직한 (또는 바람직하지 않은) 결과가 이끌리는 것에 기초를 두고, 그 전제가 참 (또는 거짓)이라고 결론 붙이는 논증이다. 감정에 호소하는 논증에 근거하는 것으로, 전제의 진릿값은 결과의 바람직함과는 무관계하다는 의미로 오류의 1형식이다. 결과가 바람직한지 바람직하지 않은지를 판단하는 시점에서, 본질적으로 주관을 밴 논증이 되어 있다.
논리학에서는, 결과에 호소과는 전제의 진릿값 (참인지 거짓인지)를 결과에 근거해 논증하고 있는 경우만을 가리킨다. 전제의 적절함 (좋은지 나쁜지, 올바른지 잘못되어 있는지)에 대한 논증은 포함되지 않는다. 그러한 논증은 논리학이 아니고 윤리학의 범주에 있으며, 오류는 아니다. 뿐만 아니라, 귀결주의 등의 이론에서는 중요한 기초가 되고 있다.
일반 형식
결과에의 호소에는 2종류의 논증 형식이 있다.
긍정형
그 구성은 희망적 관측과 밀접하게 관련하고 있다.
안정희 (동음이의)
안정희의 다른 뜻은 다음과 같다.
결과에 호소하는 논증
부정형
이 형식은 후건 부정의 형식과 비슷하다. 그러나 'Q는 바람직하지 않다'와 'Q는 거짓이다'는 등가는 아니기 때문에, 양자는 다르다.
서정학
서정학의 다른 뜻은 다음과 같다.
핀어군
핀어군 또는 발트핀어군은 우랄어족의 하나의 어군으로, 7백만명 가량의 인구(핀란드, 에스토니아)가 이 어군에 속한 언어를 사용하고 있다. 핀란드어, 에스토니아어, 카렐리야어가 가장 대표적이다. 또한 잉그리아어, 버로어 등이 있지만 사용인구가 많지 않아 언어들이 조금씩 사라지고 있는 상황이다. 리브어의 마지막 사용자가 2013년 사망함으로써 사어가 된 것이 대표적인 예다. 메앤키엘리, 크벤어와 같이 스칸디나비아 지방에서도 쓰이는 언어가 있다. 이 두 언어는 핀란드어에 가장 가깝다. 이 언어를 핀란드어와 에스토니아어로 크게 갈라 놓는 기준은 핀란드만이다.
윈도우 XP의 개발
윈도우 XP의 개발은 1999년 윈도우 넵튠과 윈도우 오디세이 프로젝트의 후속으로 시작되었다. 넵튠은 원래 NT 커널을 기반으로 하지만 윈도우 Me의 후속작이었다. 마이크로소프트는 2000년 초에 넵튠에서 일하는 팀들을 윈도우 2000의 후속작인 윈도우 오디세이와 합병시켰다. 코드명은 휘슬러(Whistler)이며, 윈도우 XP가 되었다.
윈도우 XP의 개발 작업은 2001년 8월에 완료되었으며 운영 체제는 그해 10월 25일에 출시되었다.
"넵튠"과 "오디세이"
1990년대 후반, 윈도우 XP가 될 초기 개발은 두 가지 개별 제품에 집중되었다: 오디세이(Odyssey)는 미래의 윈도우 2000을 계승할 것으로 알려졌으며, 넵튠(Neptune)은 MS-DOS 기반의 윈도우 98을 계승하여 윈도우 NT 아키텍처를 사용하는 소비자 지향 운영 체제였다. 윈도우 2000의 NT 5.0 커널에 기반을 둔 넵튠은 내부적으로 "액티비티 센터"로 알려진 개념에 기반한 단순화된 작업 기반 인터페이스를 제공하는 데 주로 초점을 맞췄다. 이메일 통신, 음악 재생, 사진 관리 또는 보기, 인터넷 검색, 최근 사용한 콘텐츠 보기 등의 허브 역할을 하는 여러 활동 센터가 계획되었다. 윈도우 2000의 브랜딩이 그대로 유지된 넵튠의 5111 빌드에서는 활동 센터 개념에 대한 초기 작업을 보여주었는데, 업데이트된 사용자 계정 인터페이스와 그래픽 로그인 화면, 사용자 정의 가능한 "시작 장소" 페이지(ei로 사용 가능)에서 공통 기능(최근에 사용된 프로그램 등)에 액세스할 수 있었다. 별도의 창 또는 전체 화면 데스크톱 대체). 나중에 마이크로소프트가 트리톤으로 알려진 해왕성의 후계자를 계획하고 있다는 것이 확인되었다.