cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
한국수산자원관리공단
입지 변경 논란
2010년 9월 10일 수산자원사업단설립위원회는 제2차 회의에서 사업단 본부 소재지를 대전광역시 또는 충청남도에 두는 내용의 사업단(법인) 정관을 의결했다. 이에 대해 수산자원사업단에 인력을 공급할 국립수산과학원 내부와 수산업계는 "부산광역시청의 소극적이고 부실한 대응이 이런 결과를 초래했다"며 지금부터라도 부산광역시에 본부 부지(장소)를 제공하거나 동삼혁신지구 내 유치 계획을 표명하는 등 적극적인 대응을 주문하고 있다. 부산광역시청 관계자는 "수산자원사업단이 입주할 부지 등 현실적인 방안이 마땅찮은 데다 국립수산물품질검사원의 부산광역시 이전도 확정되지 않은 상태에서 대응에 한계가 있었다"고 말했다.
2010년 9월 24일 KBS는 보도를 통해 농림수산식품부가 2차 수산자원사업단 설립위원회를 열고 중앙부처와의 긴밀한 협조와 수도권 인력확보 용이성을 이유로 본부를 대전광역시에 두기로 결정했다고 밝혔다. 노치홍 수산자원사업단추진단 팀장은 인터뷰에서 "세종특별자치시 이전부분이나 3개 지사 통솔 등의 이유로 일단 본부를 대전광역시나 충청남도에 두는 것으로 결정은 했고요"라고 말했다.
이에 대해 부산광역시청 송양호 수산정책과장은 국립수산물품질검사원 이전문제와 관련해서 도시계획을 바꿔서라도 유치에 적극적으로 뛰어들겠다고 밝혔다.
2010년 11월 2일 자유선진당 류근찬(충남 보령서천) 의원이 성명을 통해 "충청남도 이전이 추진되던 수산자원사업단의 주사무소를 부산광역시로 이전하려는 음모가 있다"고 주장했다. 류 의원은 "현재 출범 준비 중인 수산자원사업단의 주사무소를 대전광역시 또는 충청남도 지역에 두고자 했던 것은 지방사무소가 동,서,남해에 있고, 또 농림수산식품부가 2013년 세종특별자치시로 이전해야 하기 때문에 업무효율성 등을 감안한 결정이었다"며 "이는 '수산자원사업단 정관(안)'과 '설립위원회 회의록'을 통해서도 알 수 있는 명백하고 객관적 사실"이라고 주장했다.
또한, 자유선진당 임영호 정책위원회 의장도 정책성명을 통해 “수산자원사업단 정관(안) 3조에 의하면 사업단의 사무소를 대전광역시 또는 충청남도에 두도록 했는데 2010년 9월 28일 설립위원회가 주 사무소 위치를 부산광역시로 바꾸기 위해 결정권을 농림수산식품부 장관에 위임했다”며 “대전충남에서 부산으로 변경하려는 의도는 정부 안팎에서 외부압력을 행사하는 세력이 개입하지 않고서는 불가능한 일이다. 농림수산식품부는 그 외부압력의 실체를 분명히 밝혀야 한다”고 주장했다.
2010년 11월 3일 농림수산식품부 고위관계자는 수산자원사업단의 성격과 지역적 적합성, 연계성등을 고려해 본부를 결정할 것이라며 그동안의 여론 수렴 등을 고려해 부산이 유력하다고 밝혔다. 이 관계자는 여론수렴과정에서 본부 유치를 희망하는 부산과 전남, 충남과 대전등의 지자체를 대상으로 여론조사와 수렴과정을 거치는 동안 부지등의 제공 여부와 수산자원사업단의 운영과 활동을 위한 입지적 여건등을 감안할 때 부산이 가장 적합하고 적극적인 유치의사를 밝혔다며 설립추진위원회에서는 본부를 대전 또는 충남으로 해 정관을 작성했지만 이것은 잠정적으로 만든 것으로 장관이 정식 승인해야 하기 때문에 정관 변경등의 별도절차는 필요없다고 말했다.
2010년 11월 9일 농림수산식품부와 한나라당 고위 관계자는 수산자원사업단설립위원회가 회의를 열어 사업단 본부를 부산에 두는 것으로 최종 확정했다고 밝혔다. 이에 대해 한나라당 관계자는 "농림수산식품부가 수산자원사업단의 부산 설치를 오는 15일 공식 발표할 예정"이라며 "해양수산 도시로서 부산의 위상을 확고히 하는 계기가 될 것"이라고 말했다.
2010년 11월 16일 유정복 농림수산식품부 장관은 본사 소재지를 부산광역시에 두기로 한 정관을 최종 승인하고 임원 8명을 선임했다.
2010년 11월 30일 류근찬 의원은 성명을 내고 “우려했던 대로 수산자원사업단의 부산광역시 이전이 확정됐다”며 “유 장관과 관련 공무원은 공직자로서의 소신과 원칙을 지키고, 부당한 모든 압력을 단호히 거부했어야 함에도 불구하고, 스스로 ‘보이지 않는 손’에 의해 조종되는 충실한 꼭두각시로 전락하고 말았다”고 비난했다.
2011년 1월 5일 수산자원사업단이 부산광역시 해운대구에서 개소식을 갖고 업무를 시작했다. 수산자원관리법에 근거한 특수법인 형태로 설립된 수산자원사업단은 정규직 120명 등 190명으로 구성됐으며, 본사(2본부 8실)와 3개 지사(6개팀, 4사업소) 규모로 꾸려졌다.
한편, 수산자원사업단의 부산광역시 유치가 결정되자 한나라당 유기준(부산 서구) 의원은 감천항에 본사를 둬야 한다는 뜻을 내비치고 있고 같은 당 김형오(부산 영도) 전 국회의장은 동삼혁신지구 내 설립을 내세우고 있으며 같은 당 서병수(해운대·기장갑) 최고위원도 수산자원사업단 공식 출범식에 참여하면서 가세하는 모양새다.
출범식에 참석했던 유정복 장관은 "수산자원사업단이 이제 막 출범했는데 기관이 어느 정도 안정된 후 올해 말까지 결론을 도출하겠다"고 말한 것으로 알려졌다. 이에 대해 수산업계 관계자는 "원래 계획대로 해양·수산 분야가 집적되는 동삼혁신도시로 가는 게 맞고 다툴 여지도 없는데 의원들이 실적내기용으로 서로 유치하려고 달려드는 상황이 한심하다"면서 "특히 해운대구에선 국립수산과학원과 지리적으로 가깝다는 논리를 내세우는데 그런 논리라면 애초에 수산자원사업단과 국립수산과학원을 분리할 필요도 없지 않았냐"고 꼬집었다.
이퀼리브리엄 (영화)
《이퀼리브리엄》은 2002년에 제작된 미국의 영화이다. 크리스천 베일이 주연하였으며, 미래 SF 액션 영화이다.
개요
이 영화에는 건 카타(Gun Kata)라는 가공의 무술이 등장한다. 건 카타는 2정의 권총을 가지고 하는 무술로, 기존의 무술과 권총술 및 총알에 대한 회피 방법을 덧붙인 것이다. 건 카타는 이퀼리브리엄 영화 액션의 핵심적인 부분이다.
영화의 제목에는 '균형, 침착성'이라는 뜻이 들어 있다. 이는 영화에 등장하는 전체주의적인 사회를 효과적으로 묘사하기도 한다.
또한 이 영화의 배경인 리브리아(Libria)는 각종 기독교적인 요소를 사용하고 있다. 리브리아를 통제하는 일종의 고급 비밀 경찰인 클레릭(cleric)은 성직자라는 뜻이며, 리브리아의 지배자의 명칭은 신부(Father)이다. 또한 고급 클레릭 집단인 테트라그라마톤(Tetragrammaton)은 야훼를 뜻한다. 신부는 사회 곳곳에 심어져 있는 화면을 통해 사람들에게 설교를 한다.
리브리아에서 사람들의 감정을 통제하기 위해 공급하는 프로지움(Prozium)이라는 약물은 실제로 미국에서 널리 쓰이는 프로잭이라는 약물을 모델로 한 것이다.
캐스린
캐스린의 다른 뜻은 다음과 같다.
이머넌
이머넌의 다른 뜻은 다음과 같다.
최철한
최철한(崔哲瀚, 1985년 3월 12일 ~ )은 대한민국의 바둑 기사이다. 적극적인 전투 기풍과 뾰족한 입모양으로 “독사”라는 별명이 있다. 부인인 윤지희도 프로 기사이다.
약력
세계 바둑 대회인 응씨배, 중환배 우승 경력이 있다.
소프트 머신
소프트 머신은 1966년 캔터베리에서 결성된 잉글랜드의 록 · 재즈 퓨전 밴드이다. 밴드명은 윌리엄 S. 버로스 책에서 따온 것이다. 캔터베리 신의 중심 밴드중 하나로, 상업적 성공은 미미했지만 후대의 재즈 록 밴드들에게 광범위한 영향을 미쳤다는 평가를 받는다.
역사
소프트 머신은 1966년 중반에 결성되었다. 그들의 전신은 와일드 플라워즈였으며 와일드 플라워즈에서는 캐러반과 소프트 머신이라는 두개의 중요한 밴드가 파생되었다.
첫번째 소프트 머신의 라인업은 영국 언더그라운드 씬의 성지였던 UFO 클럽에서 주로 활동했으며 그 외에 스피크이지 클럽과 미들 어스 등에서 연주했다. 그들은 67년에 두장의 싱글을 녹음했고, 조르조 고멜스키와 함께 7곡의 데모곡을 녹음했다. 그들은 네덜란드, 독일 그리고 프랑스의 코트다쥐르 등에서 연주일정이 잡혔다.그들은 파리의 힙스터가 되어 파리 비엔날레에 초대되거나 방송에 출연하는 등 여러 활동을 벌였다. 그러나 기타 데이빗 앨런이 마약 문제로 영국 재입국이 거부되자 그는 파리로 돌아가 공을 결성한다.
68년 매니저를 지미 헨드릭스와 공유하게 된 인연으로 소프트 머신은 지미 헨드릭스 익스피리언스의 미국 공연 오프닝을 맡게 되었다. 그 도중에 그들은 뉴욕에서 첫번째 앨범을 녹음한다. 런던에 돌아왔을때 앤디 서머스가 잠시 밴드에 가입해서 함께 공연했다. 그들이 이후 다시 미국투어를 나섰으나 케빈 에이어즈의 단독행동으로 그와 결별하게 된다. 이미 밴드는 반쯤 해산상태였으니 와이엇은 솔로 앨범 녹음차 미국에 남았으며 래틀리지는 런던으로 돌아와서 작곡에 전념하고 있었다. 당시 녹음한 와이어트의 곡 Slow Walkin' Talk에서는 지미 헨드릭스가 베이스를 도와주었다.
68년 말 밴드는 계약상 의무를 이행하기 위해 일단 재결성했고 케빈 에이어즈의 빈자리를 휴 호퍼로 채웠다. 이렇게 녹음된 2집은 재즈 퓨전의 걸작이 되었다. 그들은 시드 배럿의 솔로 1집에서 두곡의 녹음을 도와주기도 했다. 이 삼인조는 엘튼 딘을 불러들여 4인조 소프트 머신의 체제로 3집과 4집을 제작한다.
그들은 평소에 했던 작곡과 몇몇 라이브 그리고 스튜디오 세션들을 이용해 음악적 구조물을 만들려 했고 그것이 하나의 조곡처럼 들리게 편곡한 것이 3집 Third였다. 가장 많이 팔린 이들의 앨범이 된다.
음악적 견해의 차이로 로버트 와이어트는 1971년에 밴드를 떠나 매칭 몰을 결성했다. 매칭 몰은 soft machine의 불어식 표기인 machine molle을 영어식 말장난으로 바꾸어 만든 밴드명이다.
소프트 머신은 이후 멤버들을 조금씩 교체하며 5집, 6집을 발매했다. 밴드의 음악은 록에서 점차 재즈쪽으로 옮겨가는 경향을 보인다.
1973년 휴 호퍼가 떠나고 밴드는 점차 칼 젠킨스가 이끌게 되었다. 8집 Bundles에서는 앨런 홀즈워스가 기타리스트로 가입해 존 맥러플린의 느낌을 심어주기도 했다. 소프트 머신이라는 이름은 이후로도 계속 남아있었지만 칼 젠킨스와 존 마샬이 리딩하는 프로젝트 그룹에 가까워졌다.
1999년에 만들어진 소프트 웨어는 기존 멤버들에 오랜 친구인 키스 티펫이 참여했던 밴드이다. 이 밴드가 이름을 소프트 웍스로 바꿨고 알란 홀스워즈가 다시 들어왔다. 그들은 앨범을 한장 내고 04년까지 월드투어를 다녔다. 이 밴드에서 알란이 빠지고 존 이더리지가 다시 돌아와 소프트 머신 레거시가 된다. 중간에 엘튼 딘이 사망하여 테오 트래비스가 그 자리를 채운다. 09년 휴 호퍼의 사망으로 이전의 동료인 로이가 다시 밴드에 가입한다. 이들은 2015년 들어 그냥 이름을 다시 소프트 머신으로 사용하기 시작했다.
구성원
많은 이가 거쳐갔으나 특히 중요한 인물들을 정리
코시강
코시강은 인도와 네팔의 국경을 흐르는 갠지스강의 지류이다.
조세핀 허친슨
조세핀 허친슨(Josephine Hutchinson, 1903년 10월 12일 ~ 1998년 6월 4일)는 미국의 배우이다.
태
태의 의미는 모양 형상을 지칭한다
투라 (크라스노야르스크 지방)
투라(, 예벤키어: Туру)는 크라스노야르스크 지방에 위치한 도시로 예벤키스키 군의 중심지다. 인구는 4만800명 (2002년)이다.
1906년 영국 총선
선거 결과
정당별 의석수
투라 (크라스노야르스크 지방)
지리적으로 위치는 이다.
1906년 영국 총선
선거 결과
정당 득표율
투라 (크라스노야르스크 지방)
전화번호는 +7 39113이다.
투라
투라는 러시아의 지명이다.
플리트우드
플리트우드의 다른 뜻은 다음과 같다.
2018년 동계 올림픽 체코 선수단
2018년 동계 올림픽 체코 선수단은 대한민국 평창군에서 개최될 2018년 동계 올림픽에 참가할 예정인 올림픽 체코 선수단이다.
루크레티아
루크레티아(Lucretia, ? ~ 기원전 510년 경)는 고대 로마의 귀족이다. 타르쿠이니우스의 왕자 섹스투스 타퀴니우스에 의해 능욕을 당해 자살했다.
루크레티아와 사건의 동시대적 출처는 존재하지 않는다.
반에쓰토선
반에쓰토선은 일본 후쿠시마현 이와키시의 이와키 역부터 고리야마시의 고리야마 역을 잇는, 동일본 여객철도의 철도 노선(지방 교통선)이다.
오개
5개(五蓋)는 다음의 분류, 그룹 또는 체계의 한 요소이다.
5개(五蓋,, five hindrances )는 《잡아함경》 등의 초기불교 경전에 따르면 고타마 붓다가 설한, 마음에 번뇌를 일으키고 지혜를 약하게 하는 탐욕개(貪欲蓋)진에개(瞋恚蓋)혼면개(惛眠蓋)도회개(掉悔蓋)의개(疑蓋)의 5가지의 장애[障] 또는 덮개[蓋]를 말한다. 이 5가지 장애 또는 5가지 덮개들은 막히게 하고 걸리게 하는 법으로, 밝음[明]이 아니고 바른 깨달음[正覺]이 아니어서 이 법들은 열반으로 나아가지 못하게 한다. 달리 말하면, 이 5가지 법들은 심성(心性)을 은폐하고[覆] 덮어 가려서[蓋] 선법(善法)을 낼 수 없게 한다. 즉, 마음을 덮어 선심(善心) 또는 청정심(清淨心)을 내는 것을 가로막는다.
5개를 대치(對治)하는 선법(善法)은 염각지(念覺支)택법각지(擇法覺支)정진각지(精進覺支)희각지(喜覺支)경안각지(輕安覺支)정각지(定覺支)사각지(捨覺支)의 7각지(七覺支)이다. 7각지는 심성을 은폐하는[覆] 것도 아니요, 덮어 가리는[蓋] 것도 아니라서 마음에 번뇌가 일어나게 하지 않고 지혜를 더욱 자라게 하며, 밝음[明]이 되고 바른 깨달음[正覺]이 되어 열반으로 나아가게 한다.
코번트리 대학교
코벤트리대학교는 영국 잉글랜드 웨스트미들랜즈 주에 코번트리에 있는 대학교이다.
1843년 코벤트리 디자인대학이란 이름으로 최초 설립되어 개교하였으며, 이후 1954년 코벤트리 예술대학을 거쳐, 1970년 랜체스터 기술대학과 럭비공학기술대학을 통합하고, 영국의 공학자이자 자동차의 선구자로 유명한 프레데릭 랜체스터(Frederick Lanchester, 1868~1946)의 이름을 기려 랜체스터폴리테크닉으로 교명을 변경하였다. 이후 1992년 지금의 코벤트리대학교가 되었다. 현재 영국 학생을 비롯한 140여개 이상의 국가에서 온 총 35,000여명의 학생들이 코벤트리대학교에서 공부하고 있다. 영국에서 학생 수가 3만명을 넘는 대학은 드물다.
학교 역사
코벤트리 대학교는 1843년 Coventry School of Design으로 설립된 오랜 역사를 가지고 있는 대학이다. 1992년에 대학으로 전환되기 전까지 다양한 이름으로 알려졌으며, 수년 동안 다양한 서비스를 확장하고 런던 캠퍼스를 설립하는 등 다양한 시설에 투자해 왔다.
캠퍼스 위치
코벤트리대학교 캠퍼스는 4곳이 있다. 영국 코벤트리 도시에 있는 코벤트리 캠퍼스, 런던 캠퍼스, 스카보로 캠퍼스, 그리고 폴란드에 브로츠와프 캠퍼스가 있다. 교육과정 및 전공에 따라서 다른 캠퍼스에서 공부하게 된다. 메인 캠퍼스는 코벤트리 도시 중심가에 위치하여 학생들이 생활을 편리하게 할 수 있다. 한국으로 비유하면 번화가 주변에 있는 홍대, 건대, 연세대 정도의 위치이다.
코벤트리 대학교의 런던 캠퍼스는 증권 거래소 주변에위 치해 있어서 금융분야를 전공하는 학생들이 주로 런던 캠퍼스에서 공부한다. 코벤트리대학교는 가상 캠퍼스 투어를 하고자 하는 학생들을 위해서 대학 홈페이지에서 가상 캠퍼스 투어를 제공하고 있다. 가상 캠퍼스 투어는 코벤트리대학교 캠퍼스를 360도 둘러볼 수 있게 되어 있으며, 학교 캠퍼스, 학교시설, 전공 교실, 학교 기숙사, 대학생활과 관련 장소를 360도 이미지로 살펴볼 수 있다. 아래 표를 코벤트리 대학의 캠퍼스를 가상으로 살펴 볼 수 있는 곳의 목록이다.
학교 로고
코벤트리 대학교 로고는 아마도 코벤트리 시에서 가장 많이 사용된 공공 예술 작품 일 것이다. 대학 건물 전체에서 다양한 형태로 사용된다. 일부 로고는 돌을 조각하거나 금속을 잘라내어 제작되기도 했다. 코벤트리 대학교 로고는 실크 리본 산업에 대한 오마주로 알려져 있으며, 불사조를 상징으로 하는데 파괴의 잿더미에서 솟아오르는 상징이다.
학생 생활
코벤트리 대학교는 '2023년 영국에서 학생들에게 좋은 도시' 설문 조사에서 상위 5위에 랭크된 도시로 알려져 있다. 코벤트리 대학교는 코벤트리의 중심부에 위치하고 있으며, 기차역에서 도보로 10분 거리에 있다. 코벤트리 대학교는 150개 이상의 국가에서 온 13,000명 이상의 유학생이 있는 현대적이고 국제적인 도시이다. 볼거리와 즐길 거리가 풍부한 영국에서 가장 다문화적인 도시 중 하나이다. 다양한 레스토랑과 푸드 아울렛을 통해 세계 각국의 다양한 음식을 맛볼 수 있으며, 다양한 예산과 취향에 맞는 쇼핑 거리와 브랜드를 즐길 수 있다.
평가
• 대학 순위 : 2024년 QS 세계 대학 순위 평가 세계 571위
• 국제 학생을 위한 세계 최상위 30개 대학으로 선정(4년 연속)
• 2023년 영국 최고 권위 ‘퀸즈 어워드 포 엔터프라이즈’ 수상
• QS Stars 대학 평가 5개 QS 스타 수여
입학 지원
코벤트리대학교는 전공과 학위별로 다른 입학지원 성적을 요구한다. 코벤트리대학교 공식 웹사이트에서 온라인을 통해 지원할 수 있다. 또한 한국의 유학생을 위해서 코벤트리 대학교 한국어 공식 홈페이지를 통해서 대학입학과 관련한 정보를 얻을 수 있다. 한국 학생들을 위한 카카오톡 채널을 운영 중이다. 이를 통해 학교 소식을 한국어로 받아 볼 수 있다.
제5회 전국동시지방선거 경기 광주시의회
다음은 제5회 전국동시지방선거의 광주시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 광주시의회는 지역구의원 7명과 비례대표의원 1명을 선출했다.
김창록 (1949년)
김창록(金昌錄, 1949년 11월 5일 ~, 경상남도 창녕군)은 대한민국의 경제관료이자 산업은행 총재를 역임한 금융인이다.
데스코비
데스코비(Descovy)는 후천성면역결핍증(HIV/에이즈) 치료를 위한 항바이러스제다. 주요 성분은 테노포비르 알라페나미드(Tenofovir Alafenamide)와 엠트리시타빈(Emtricitabine)이며, 후천성면역결핍증 치료를 위해 보통 다른 바이러스 억제제 1종을 더해 함께 1일 1회 복용한다.
데스코비는 미국 제약회사 길리어드 사이언스(Gilead Sciences)가 기존에 개발해 판매하고 있던 후천성면역결핍증 백본(Backbone) 치료제 트루바다의 후속으로 출시되었다. 데스코비와 트루바다는 모두 테노포비르(Tenofovir)를 주요 성분으로 포함하고 있는데, 데스코비에 함유된 테노포비르의 용량이 트루바다 대비 약 10% 수준으로 낮아져, 이로 인해 낮은 확률로 발생할 수 있었던 트루바다의 신장 및 뼈 관련 부작용이 개선되었다.
데스코비는 2016년 4월 FDA 승인을 받았으며, 국내에서는 2017년 2월 식품의약품안전처로부터 허가를 받았다.
저장지리홀딩그룹
저장지리홀딩그룹는 중국의 자동차 제조 기업 지주회사이다. 본사는 저장성 항저우시 빈장구에 있다. 저장지리홀딩그룹은 저장지리, 저장길리, 지리홀딩, 길리홀딩 라고도 불린다.
저장지리홀딩그룹은 산하에 여러 개의 중간 지주 회사(자회사)를 두고, 중간 지주 회사로 하여금 산하 브랜드(손자회사)를 거느리는 형태로 구성되어 있다. 저장지리홀딩그룹 산하 브랜드로는 지리자동차, 지오메트리, 링크앤코, 프로톤, 볼보, 로터스, 프로톤, 지커, 스마트, 테라푸지아, 런던 EV 컴퍼니 등이 있다.
알현
알현(謁見, )은 사람이 군주나 교황과 같은 지체가 높은 사람을 찾아가서 뜻을 교류하는 회담이다. 알현은 주로 공식적인 초대로 가능하다. 한편 의원내각제를 표방하는 공화국에서 국가 원수와 면담을 일도 알현이라고도 일컫는다.
교황의 알현
과거에는 오직 엄격한 복장 규정을 갖춘 사람들만 교황을 알현 할 수 있었다. 남자들은 모닝코트 또는 하얀색 넥타이와 연미복을 입도록 시켰다. 교황을 만나고 싶었던 여자들은 검은색 긴 옷과 만티야를 입도록 시켰다. 그 예외로 천주교 여자 왕족이 하얀색 옷을 입을 수 있다. 예복은 현재 외교적인 알현인 경우에 입는다.
비단투코투코
의 토착종이다.
저장지리홀딩그룹
역사
저장지리홀딩그룹은 지리자동차의 성장 및 국내외 기업의 인수합병을 통해 형성된 지주회사로, 산하의 주요 기업인 지리자동차와 역사가 유사하다.
1986년에 리수푸(李書福)에 의해 냉장고 제조 기업인 베이지화(北極花) 냉장고 공장이 설립되었다. 1994년 4월까지 모터사이클 제조 사업에 참가했고 1995년에는 파산한 국영 소형차 제조 기업을 인수하면서 자동차 제조 사업에 참가했다. 1996년에 저장지리홀딩그룹이 설립되었고, 2004년에는 저장지리홀딩그룹 산하 중간 지주 회사이자 자동차 제조 기업인 지리자동차가 홍콩 증권거래소에 상장되었다.
2010년 3월에는 미국의 자동차 제조 기업인 포드 모터 컴퍼니로부터 스웨덴의 자동차 제조 기업인 볼보자동차를 인수했다. 2010년에는 런던 택시를 생산하고 있던 영국의 택시 설계·제조 기업인 런던 택시 인터내셔널의 지분을 보유하고 있던 모회사인 맹거니즈 브론즈 홀딩스로부터 경영권을 인수했다. 2017년 5월에는 말레이시아의 자동차 기업인 프로톤의 전체 주식 가운데 49.9%를 취득했으며 2017년 11월에는 미국의 스카이카 개발 업체인 테라푸지아를 인수했다.
2018년 2월에는 메르세데스 벤츠의 소유주인 다임러 AG의 주식 9.69%를 취득했고 2018년 6월에는 볼보 그룹의 주식 8.2%를 취득했다. 2019년 3월에는 다임러 AG와 함께 스마트 사업에 50%를 출자하여 전기자동차를 판매하기로 발표했다. 2019년 9월에는 다임러 AG와 함께 볼로콥터의 주식 10%를 공동 출자하여 중국에서의 유인 드론 제조 사업을 목표로 한다고 발표했다.
골굴사
해동제일 지장보살 영험성지
약 1,500여 년 전 인도에서 온 광유 선인 일행이 경주 함월산에 정착하면서 골굴사와 기림사를 창건했다고 한다. 이 중에서 골굴사는 광유스님 일행이 인도의 석굴 사원을 본떠서 석굴사원 형태로 조성한 국내에서 가장 오래 된 석굴사원이다.
조선 중기 겸재 정선의 그림으로 볼 때 골굴사는 여러 석굴들 앞에 목조 전실을 만들고 여기에 기와를 얹은 형태이다. 조선 중후기에 화재로 소실된 상태로 방치되었다가 지금으로부터 약 70여 년 전 경주에 사는 박씨 일가가 상주하면서 다시 사찰로 만들었고, 1989년에 한 개인에게 매매되어 넘어간 상태였던 것을 당시 기림사 주지였던 설적운 스님이 매입해서 지금은 대한불교조계종 제11교구본사 불국사의 말사로 등록되었다.
주불인 마애여래좌상(보물 제581호)이 문무대왕의 수중릉을 바라보는 방향으로 조성되어 있으며, 이를 중심으로 주변에 관음굴, 지장굴, 약사굴, 나한굴, 신중단, 칠성단, 산신당 등의 굴법당과 더불어 남근바위, 여궁 등의 민간 전례신앙의 흔적까지 있어 한국적인 석굴사원의 특징을 보여주고 있다.
근래에 이르러 골굴사에는 불가의 전통 수행법인 선무도 수련원이 개설되어 내국인은 물론 수많은 외국인들이 전통의 불교무예를 배우는 도량으로 자리 잡았다.
골굴사의 문화유산과 주변 명소
골굴사 마애여래좌상은 9세기 통일신라시대에 조성되었다. 석회암 재질의 암벽에 조성된 불상으로 골굴사의 주불이라 할 수 있다. 동해를 바라보게 조성된 이 불상은 온화한 미소를 머금은 상호에 화려한 연꽃과 불꽃이 조화를 이룬 광배가 바라보는 사람들 마음까지 편안하게 한다.
선무도
소림사의 승려들이 소림권(쿵푸)를 연마하는 것처럼 골굴사의 승려들도 선무도를 연마한다.
템플스테이
골굴사에서는 내·외국인을 위한 다양한 템플스테이 프로그램을 운영하고 있다.
CP 오스카
CP 오스카(Command Post Oscar; CP OSCAR), "작전지원소 및 후방 지휘소"(Operations Support Center and Rear Command Post)는 "오스카 벙커"로도 알려진 대구광역시 남구 캠프 워커에 위치한 주한 미군의 지휘통제 벙커이며, 제8군과 육군 근무 구성 사령부의 전시 본부이다.
을지 프리덤 가디언(UFG)이 시행될 때마다 합동/연합 사령부로 운영된다.
렐릭
렐릭의 다른 뜻은 다음과 같다.
이저도어
이저도어의 다른 뜻은 다음과 같다.
이춘규
이춘규(李春揆, 1989년 3월 27일 ~ )는 대한민국의 바둑 기사이다.
약력
2007년 111회 입단대회를 통해 입단하였으며 2013년 2월에 5단으로 승단하였다. 2016년 12월, 6단으로 승단했다. 2019년 7단으로 승단했다.
헨리 그린
헨리 그린(Henry Green)은 헨리 빈센트 요크(Henry Vincent Yorke, 1905년 10월 29일 ~ 1973년 12월 13일)의 필명으로, 영국의 저자이다. 1926년부터 1952년 사이 총 9개의 소설을 출판했다.
튜크스베리 주변에서 태어났다.
브리다
《브리다》는 브라질태생의 소설가 파울로 코엘료의 작품으로 그 외 작품은 《승리는 혼자다》, 《베로니카 죽기로 결심하다》,《흐르는 강물처럼》, 《연금술사》 등이 있다.
줄거리
스물한 살 브리다는 마법을 배우러 숲속의 마법사를 찾으러 간다. 마법사는 브리다가 자신의 소울메이트라는것을 알아보지만 브리다는 알아보지 못할뿐만 아니라 자신을 이해해주는 남자친구가 있었다. 마법사는 소울메이트인 브리다에게 마법을 가르쳐주지만 자신을 이해해주지 못하는 마법사대신 달의 마스터 위카를 찾아가 그녀에게 지도를 받는다. 자신의 자아와 통찰력을 단련하고 어느새 마녀의 경지에 다다른 브리다는 숲속의 마법사가 자신의 소울메이트라는것을 깨닫는다.결국엔 남자친구를 배신하고 숲속의 마법사와 사귀는데...
시에라 엔터테인먼트
시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)는 미국의 비디오 게임 관련 회사로, 주로 배급을 하면서 회사내에 자체적으로는 네개의 개발 스튜디오를 갖고 있다. 비벤디 SA 자회사인 비벤디 게임즈의 자회사이다.
1979년 ~ 1984년
시에라 엔터테인먼트의 역사는 1979년 캘리포니아에 위치한 켄 윌리엄스와 로베르타 윌리엄스의 집에서 시작된다. 켄 윌리엄스는 IBM과 계약한 프로그래머로, 3000마일 떨어진 로스앤젤레스에서 메인 프레임 컴퓨터로 소득세 프로그램을 제작하고 있었다. 그리고 그 당시 켄 윌리엄스는 '온라인 시스템즈(On-Line Systems)'라는 작은 회사를 설립해 금융, 통신, 데이터베이스 관련 업무를 시작했었다. 어느 날, 그는 자신의 컴퓨터 본체에 '어드벤처'로 분류되어 있는 프로그램을 보게 된다. 평소 호기심이 많던 그는 그것을 실행해 보았고, 그 게임은 바로 최초의 텍스트 어드벤처 게임인 거대한 동굴(Colossal Cave)이었다. 켄은 그 즉시 그 게임에 매료되었다. 로버타의 경우 그 당시에 컴퓨터에 대해 별로 흥미를 가지고 있지 않았으나, 켄이 '거대한 동굴'을 보여준다. 어린 시절부터 동화와 어드벤처 소설을 좋아했었기에 그녀는 그 게임에 열광하게 된다.
1979년 성탄절, 켄은 64kb의 메모리와 140kb의 FDD와 단색 모니터 사양의 2000$짜리 애플 II를 구입하였고, 애플 PC를 위한 포트란 컴파일러를 개발할 계획을 가지고 있었다.
그때, 한 회사가 '어드벤처 인터내셔널(Adventure International)'이라고 하는, 애플 II용 텍스트 어드벤처 게임들을 개발하였다. 로베르타는 그 게임들을 돌려보았는데, 그것들을 좋아했음에도 불구하고 그 당시의 모험 게임들에 대하여 완전히 만족하지는 못하였다. 로베르타는 문자로만 장면을 묘사하는 것보다 더 좋은 방법이 있을 거라는 점을 깨달았다. 현대식 PC는 그림을 화면에 나타낼 수 있으니까, "너는 집 앞에 서 있다." 라고 글로 표시하는 대신에, 집 그림을 화면에 표시하는 것도 가능할 것이며, 그러면 즐기기에 더 재미있을거라고 생각했다.
미스테리 하우스 (Mystery House)
로베르타는 부엌 탁자에 앉아서 스스로의 생각을 써 보기 시작하였다. 3주 후 로베르타는 집안일을 하고, 7살과 1살짜리 애들을 보면서 만든 미스테리 하우스(Mystery House)라고 불리는 PC 게임의 각본을 켄에게 발표하였다. 그 게임은, 7명의 다른 사람과 한 오래된 집에 밤새도록 갇혀 있는 주인공이, 그 중 1명의 살인자를 찾아야 하는 추리물이었다. 그 집안에는 숨겨진 보물도 있었으며, 그것을 찾는 요소도 덤으로 있었다. 켄은 처음에는 별로 관심을 보이지 않았으나, 기존 문자만으로 표현하는 방식 대신 문자+그림으로 표현하자고 하는 로베르타의 제안에 결국 설득되어버리게 되었다.
로베르타는 켄이 일과 후 저녁에 로베르타의 게임 개발을 도울 수 있도록 관리하였다. 켄은 애플 II의 매우 제한된 기억 장치에 들어갈 수 있는 그림 정보량의 총합을 구하고, 아직 시장에는 그림 그리는 프로그램이 없었기 때문에 필요한 프로그램을 만들 수밖에 없었다. 부부는 종이의 그림을 컴퓨터에 옮겨 담을 수 있는 기계 팔이 달린 조악한 펜 태블릿을 구입하였다. 켄은 게임에 필요한 논리 코드를 작성하였고, 로베르타는 문서와 그래픽 작업을 하였고 켄이 로베르타가 원하는 위치에 그것들이 들어갈 수 있도록 감독하였으며, 품질관리 일도 스스로 하였다.
부부의 첫 PC 게임이 끝났을 때, 부부는 미래 계획에 대해 상의하기 시작하였다. 만약 PC 게임이 잘 팔려서 PC 게임만 만들어도 연 수입 40,000$ 이상을 벌 수 있게 된다면, 번잡한 로스앤젤레스를 떠나 "숲 속의 통나무집"에 살면서, 평화롭고 아름다운 환경에서 애들을 키우면서 PC 게임을 만들면서 살자고. 그야말로 (부부의 미래와 비교해보면) 아주 소박한 꿈이었다.
미스테리 하우스는 대박이 났다. 그 게임의 그림은, 비록 거친 선으로만 된 단색의 고정된 그림이었지만, 이전의 PC용 게임에서는 본 적이 없는 것이었고, 사람들은 좋아하였다. 주문이 폭주하고 떼돈이 들어왔다. 1980년 8월, 미스테리 하우스는 부부에게 로스앤젤레스를 떠날 수 있을 만큼의 목돈을 안겨주었다. 부부는 요세미티 국립공원의 남쪽에 위치한 시에라 네바다 언덕아래의 코스골드(Coarsegold)라는 작은 마을에 금광촌의 집을 샀는데, 로베르타의 부모 존(John)과 노바(Nova)가 사과 과수원을 가지고 있는 곳이었다.
미스테리 하우스는 그림을 가지고 있는 첫 PC 게임이었고, 그것은 PC 게임 역사의 한 이정표가 되었다. 모두 15,000부가 팔렸고 167,000$를 벌어들였는데, 당시로서는 전례가 없던 일이었다. 부부는 게임을 사기 위한 사람들로부터 밤낮으로 전화를 받게 되는 예상치 못한 상황을 맞이하게 되었다. 부부는 갑자기 3~4만의 사람들이 부부 집의 전화번호를 알게 되었다는 사실을 깨닫게 되었다. 6달 후에, 부부는 코스골드에서 11.2 km 북쪽에 위치한 오커스트(Oakhurst)의 작은 산으로 이사하였다. 부부가 페인트 가게 위에 있는 사무실을 빌릴 때까지 부부의 새 집은 3달 동안 혼란상태였다. 부부의 첫 피고용인은 그의 형제인 존 윌리엄스(John Williams)였고, 초기 온라인 시스템즈 직원들은 부부의 친구와 친척들이었다.
다른 게임들
이제 시에라는 1982년 회사명을 온라인 시스템즈에서 시에라 온라인(Sierra On-Line)으로 변경한다. 그리고 그 기간에 출시된 다른 어드벤처 게임들은 마법사와 공주(Wizard and the Princess, Advanture in Serenia 라고도 알려져 있다)와 타임 존(Time Zone), 그리고 머펫(Muppets)의 제작자 짐 헨슨(Jim Henson)의 영화 원작의 다크 크리스털(Dark Crystal)이 있었다. 타임 존(Time Zone)은 2DD 디스켓 6장의 용량이었는데, 이는 이후 7년동안 만들어진 가장 큰 PC용 게임이었다.
어드벤처 게임의 다음으로 시에라 온라인(Sierra On-Line)은 프로거(Frogger)와 조브레이커(Jawbreaker)같은 성공한 아케이드 게임의 면허를 얻어 발매하였다. 이 게임은 시에라비전(SierraVision)의 이름을 달고 팔렸다. 홈워드(HomeWord)라는 애플 II·아타리·코모도어 64 등의 플랫폼에 쓰이던 워드 프로세서 소프트웨어 이외의 소프트웨어도 발매되었다. 켄은 시에라 온라인(Sierra On-Line)이 디지털 유희 산업의 인지를 얻을 초반 동안 열심히 일하였고, 곧 시에라 온라인은 정상궤도에 올려놓을 수 있었다. 있었다. 켄의 PC 게임에 대한 견해는 극적으로 바뀌게 되었는데, 부부가 만들어 온 게임들이 사람들에게 아주 중요하였다는 수백 통의 편지가 전국에서 날아온 덕분이었다. 그 중에는, 켄이 존경하던, 애플의 공동창업자인 스티브 워즈니악이 보낸, 부부에게 애플 II에서 돌아가는 부부의 게임을 보는 것은 매우 즐거운 일이었다는 내용의 편지도 있었다.
킹스 퀘스트 1 (King's Quest 1)
재난 발생 1년 전에, 시에라 온라인은 신상품 PCjr의 떡밥이 될 게임의 제작을 원하는 IBM과 접촉하였다. IBM은 게임 개발 전 과정에 걸쳐 비용을 대고, 사용료도 지불하고, TV광고도 하기로 하였다. IBM은 크게 대박을 칠 만한 건수를 원했다. 이것은 시에라 온라인에게 큰 기회이자 위기였다. 부부는 동의하고 곧바로 계획을 진행하기 시작했다.
마법사와 공주(Wizard and the Princess)의 정신으로, 로베르타는 한 기사가 3가지 잃어버린 보물을 찾아내어 절망의 왕국을 구해낸다는 고전동화에 근거한 이야기를 만들어냈다. 로베르타의 게임구상은 움직이는 다색 그림이 포함되었는데, 등장인물은 가상 3차원 화면 내를 자판의 방향키로 조작하는 대로 돌아다니는 방식이었다, 사용자의 명령을 잘 해석해낼 수 있는 똘똘한 문자 해석기가 필요하였고, PCjr의 소리 장치로 음악도 나와야 했다. 등장인물은 화면 내 물체의 앞뒤로 다닐 수 있어야 하고 그 화면처리도 되어야 했다. 요약하자면 게임은 사용자가 조작할 수 있는 동영상 만화 같은 분위기여야 했다. 전례가 없던 방식이었고, 몇몇 사람들은 구현이 불가하다고까지 생각하였다.
로베르타의 모든 그림, 문장, 논리 코드의 구현을 위해, 시에라 온라인은 새 제작 도구가 필요했다. 그래서 어드벤처 게임 인터프리터(Adventure Game Interpreter의 줄임말)라고 불리는 어드벤처 게임 해석 도구가 만들어졌다. 모든 문장, 그림, 소리, 게임 논리는 이 해석기를 통해서 만들어졌다. 이러한 방법으로 다른 게임도 같은 해석기를 이용하여 같은 방법으로 쉽게 만들 수 있었으며, 타 기종으로 이식하려면, 해석기만 이식기종에 맞게 변환해주면 되었다. 게임 자료 자체는 바꿀 필요가 거의 없었다.
1984년 여름, 킹스 퀘스트가 출시되었다. 킹스 퀘스트는 "땅콩"이라는 별명이 달린 IBM PCjr의 대박상품 중 하나가 되었고, 시에라 온라인이 살아남는 데 도움이 되었다. 불행하게도, PCjr자체는, 표준 IBM PC와의 호환성이 떨어졌고, 조악한 자판의 문제로 사용자가 사용하기에 편한 물건이 못 되었다. 또한 비슷한 시기에 출시된 애플 매킨토시의 등장은 PCjr의 등장을 아무것도 아닌 존재로 만들어버렸다. PCjr는 실패작이 되었고, 이는 시에라 온라인게는 새로운 재앙이 되었다.
그러나 다시 한번 대 반전이 시에라 온라인을 구했다. IBM이 PCjr의 생산을 중단한 지 몇 주 뒤에, 탠디 사(Tandy Corporation)가 1985년 신 기종인 탠디 1000을 소개하였다. 탠디 1000은 (시장의 평판이 안 좋았음에도 불구하고) PCjr와 호환이 되었으며, MS-DOS와도 호환이 되었는데, 이는 시에라 온라인에게 있어 구세주임에 다름없었다. 많은 사람들이 탠디 1000을 구입하였고, 탠디 1000은 곧 가정용 컴퓨터 시장의 주도적 위치에 오르게 되었다. 이를 구입한 많은 사람들은 킹스 퀘스트 게임도 샀으며, 시에라 온라인은 다시 돈을 벌기 시작하였고, 곧 정상궤도에 오를 수 있었다.
1980년대 하반기는 시에라 온라인에게 엄청난 성장과 성공의 시기였다. 시에라 온라인은 부부의 부엌 식탁에서 시작하여 몇 년 동안은 꾸준히 성장했다. 그러나 '가족사업'의 분위기를 가까스로 유지하고 있었다. 성공이라는 단어가 급속히 전국으로 퍼지고, 사람들은 먼 곳으로부터 오커스트로 와서 시에라 온라인을 위하여 일을 하기 시작했다. 그들 중 많은 사람들이 자연과 가까운 삶을 살고자 하는 부부의 꿈을 나누었고, 작지만 급속히 성장하는 산동네에서 새 삶을 시작하였다. 이 초반 시절 동안 이 분야를 지원하는 고객들은 매우 친절하고 도움이 되었으며, 고객들의 충성도도 높았으며 급속도로 성장하였다.
1985년
1985년 5월, 시에라 온라인은 킹스 퀘스트 2(King's Quest 2: Romancing the Throne)을 출시하였다. 전편이 대박이 난 만큼 큰 기대를 하게 만드는 속편이었다. 2편은 전편과 같은 AGI 엔진을 사용하였고 기술적으로 크게 달라진 면은 없었다. 그러나 다른 면에서 더 크고 더 좋은 게임이었다. 자세한 건 열혈애호가들에게 물어보삼.
이 해는 또한 시에라 온라인이 그동안 사용했던 임대사무실을 벗어나 자체소유 전문 빌딩으로 이사한 해였다. 건물은 급속도로 성장하는 시에라 온라인을 위하여 특별히 지어졌다. 건물은 다음 10년 동안 시에라 온라인이 성장해감에 따라 빌딩의 복합체가 되어갔다.
1986년
시에라 온라인은 디즈니와 협력하여 '미키의 우주 모험'(Mickey's Space Adventure), 영화를 원작으로 한 '타란의 대모험: 마법의 항아리를 찾아서'(The Black Cauldron)과 '곰돌의 푸와 100 에이커의 숲'(Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood) 라는 3개의 어린이용 어드벤처 게임을 출시하였다.
스페이스 퀘스트 (Space Quest)
'타란의 대모험'의 개발이 끝나가는 즈음에, 지금은 '안드로메다에서 온 두 남자'로 불리는 마크 크로우(Mark Crowe)와 스콧 머피(Scott Murphy) 두 프로그래머는 그들간에 서로 통하는 유머감각을 가지고 스스로의 어드벤처 게임을 계획하기 시작하였다. 그것은 우주공간을 무대로 하고, 우스꽝스러운 유머감각으로 가득채웠으며, 일하는 시간에 숨어서 졸고 있는 우주 잡역부인 로저 윌코(Roger Wilco)라고 하는 놀랄 만큼 멍청한 주인공이 등장하여, 사이렌(Sairen)이라고 불리는 외계 종족으로부터 은하계를 지키며 끝나는 게임이었다. 그들은 켄이 우주 소재에는 별로 관심이 없어왔다는 것을 알고 있었기 때문에, 그들의 업무 외 시간에 AGI 엔진을 이용해서 로저가 돌아다닐 수 있는 4개의 공간을 만든 후, 그들의 아이디어를 켄에게 보여주었다. 그들의 간단한 실연은 켄을 충분히 감동시켰고, 제대로 된 게임을 제작하도록 허가가 떨어졌다. 이름은 '스페이스 퀘스트: 더 사이렌 엔카운터'(Space Quest: The Sarien Encounter)로 붙여졌다. 게임은 10월에 출시되었으며, 즉각적인 성공을 끌어내었고, 이후 몇 년간 줄줄이 이어지는 속편이 만들어졌다. 이 스페이스 퀘스트 시리즈는 전 세계에 걸친 열혈애호가들의 큰 모임이 만들어질 정도로 열광적인 사람들을 끌어 모으게 되었다.
스페이스 퀘스트의 출시와 같은 달에, 시에라 온라인과 로베르타는 킹스 퀘스트 3(King's Quest 3: To Heir Is Human)을 출시하였다. 5장의 2DD 디스크에 담겨 출시되었는데, 이것은 그들이 만든 게임들 중 '타임 존' 다음으로 큰 용량의 게임이었다. 3편은 이전에 비해 규모도 더 커졌으며, 더 어려워졌다.
게임 아츠와의 관계
이 해 켄은 일본으로 그의 첫 상업 목적 여행을 떠났다. 원래 의도는, 시에라 온라인의 소프트웨어를 일본에 판매할 방법을 찾아보는 것이었다. 일본 업체들에게 PC 게임제작에 대해 한 두 가지를 가르치고 몇 가지 소프트웨어를 팔아먹을 수 있을 것이라는 게 출발 전의 생각이었다.
그러나 현지에 가 보니, 일본의 게임 산업은 이미 미국을 넘어서 있었다. 미국에 잘 알려져 있지 않은 닌텐도라는 회사는 벌써 그들의 패미콤 오락기를 일본 가정에 4백만 대나 판매됐고, 슈퍼 마리오브라더스같은 게임은 이미 전국에 널리 퍼져 있었다. 그 게임들은 스테레오를 지원하는 사운드트랙과 놀랄 만한 그래픽 요소를 갖추었는데, 이는 이미 당시 미국의 수준을 넘어서는 것들이었다.
켄은 곧 일본인들에게 오히려 배워야 한다는 것을 깨달았고, 일본의 게임 아츠(Game Arts)사의 테그저(Thexder)의 미국 판매용으로의 이식 및 유통 권리를 얻었다. 성탄절 직전에 출시된 테그저는, 1987년 시에라 온라인의 가장 많이 팔린 게임이 되는, 대박을 터뜨렸다.
일본 업체들과의 관계는 1980년대 말까지 계속되었다.
시에라 온라인을 통하여 IBM PC로 발매된 게임으로는, 게임 아츠의 테그저(Thexder), 실피드(Silpheed), 젤리아드(Zeliard)와 테그저 2: 파이어호크(Thexder 2: Firehawk), 일본 팔콤의 소서리언(Sorcerian)까지 알고있다.
레저 슈트 래리 (Leisure Suit Larry)
앨 로위(Al Lowe)는 몇 년간 시에라 온라인에서 일해 왔고, 최근에는 킹스 퀘스트 3에서 수석 프로그래머로 일하였다. 그는 켄에게 1981년 척 벤튼(Chuck Benton)이 제작한 '소프트폰 어드벤처'(Softporn Adventure, 시에라가 몇 년 전에 출시했던 성인용 텍스트 어드벤처 게임임)의 최신 버전 개발을 요청받았다.
앨 로위는 기존 게임의 설정을 거의 전부 뒤엎어버리고, '래리 래퍼(Larry Laffer)'라는 새 주인공을 등장시켰다. 최근까지 어머니와 둘이서 살다가, 결국 집 밖으로 쫓겨난, 우스꽝스러운 40대의 실패자 남자라는 설정이었다. 올백머리에 하얀 합성섬유로 만들어진 70년대 풍 레저 슈트(Leisure Suit)의 설정에서, 레저 슈트 래리(Leisure Suit Larry)라는 별명을 얻었다. 이 주인공은 그의 첫 경험을 가질 희망을 안고 '로스트 웨이지스'(Lost Wages, 지금의 라스베이거스)시에 등장하는 것이었다. 게임은 대화 창에 단어를 적으면 우스꽝스러운 대답이 돌아오도록 만들어졌다.
레저 슈트 래리 1(Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards)는 즉각적인 반응은 아니었지만, 결국 대박을 쳤다. 그리고 '소프트웨어 발매회사 단체'(Software Publishers Association)의 1987년 "최고의 어드벤처 게임(Best Adventure Game)"상을 수상하였다. 레저 슈트 래리 시리즈들은 킹스 퀘스트 시리즈에 이어 2번째로 가장 잘 팔린 시리즈가 되었다. 레저 슈트 래리 1은 80년대 후반에 해적질을 하도 당하여, 시에라 온라인은 본 게임보다 공략집이 더 많이 팔렸다고 불평할 정도였다.
폴리스 퀘스트 (Police Quest)
이 해는 시에라 온라인의 또 다른 성공적인 시리즈의 첫 게임이 출시된 해였다. 전직 캘리포니아 고속도로 경찰 출신인 짐 월스(Jim Walls)가 만든 폴리스 퀘스트 1(Police Quest: In Pursuit of the Death Angel) 이 출시되었다. 사용자들은 경험 많은 경찰관 주인공 '소니 본즈'(Sonny Bonds)가 되어, '데스 엔젤'(Death Angel)로 알려진 매우 위험한 마약거래상을 추적하는 내용이었다. 짐은 PC 게임 개발에는 전혀 경험이 없었다. 켄은 그의 경찰로서의 경험을 시에라의 새로운 어드벤처 게임을 만드는 데 사용하고 싶었다. 그는 승낙했고, 그의 악몽같은 사건 뒤의 무엇인가 할 수 있었던 것에 행복해하였다. 그 결과는 또 대박이었다.
로베르타는, 3편의 출시 후에 4편을 얼른 출시해달라는 회사와 열혈애호가들의 압박에도 불구하고, 이번 해에는 특별이 어린아이들을 겨냥한 교육적인 게임을 출시하기로 결심하였다. 그 '교육적인 게임'이 바로 마더 구즈(Mixed-Up Mother Goose)였고, 업계로부터 큰 호평을 받았다.
맨헌터 (Manhunter)
데이브, 배리, 디디 머리(Dave, Barry, DeeDee Murry)는 '맨헌터: 뉴욕'(Manhunter: New York)이라는 새 어드벤처 게임을 제작하였다. 현실성에 근거한 유명한 도시의 마천루의 야외 그림처럼, 그들은 외계인이 지구를 침략하여 사람들을 노예로 만든 어두운 미래를 설정하였다. 주인공은 외계인의 첩자로서 안전한 상태에서 시작하지만, 모든 것에 대한 위험의 선택권을 가지고, 시간이 됨에 따라 그들에 대항하게 되는 내용이었다. 맨헌터: 뉴욕은 인터프리터를 사용하지 않고, 후의 포인트앤클릭 방식과 비슷한 조작방식을 가진 첫 시에라 온라인의 어드벤처 게임이었다.
킹스 퀘스트 4 (King's Quest 4)
9월, 시에라 온라인의 SCI (Sierra's Creative Interpreter)라는 엔진이 최초로 사용된 게임인 킹스 퀘스트 4(King's Quest 4: The Perils of Rosella)가 출시되었다. 게임은 SCI 엔진의 우수한 성능을 최대한 사용하여 만들어졌다. 처음으로, 사운드 카드를 달아놓은 사용자들은 PC로부터 게임으로부터 흘러나오는 실시간 음악을 들을 수 있었다. 이것은 근사한 경험이었고, 시에라 온라인의 공격적인 홍보와 결부되어 사용자들이 그들의 PC에 사운드 카드를 달기 위해 난리를 치도록 만들었으며, 이는 사운드 카드 열풍을 불러일으켜, 사운드 카드가 오늘날의 PC의 표준 장비가 되도록 만들게 했을지도 모른다. 또한 주인공이 여자라는 설정은 당시에 출시된 게임들에서 볼 수 없었던 특징적인 점이었다.
SCI 엔진은 시대를 앞서나간 물건이었으며, 이후 출시되는 시에라 온라인의 모든 1인칭 어드벤처 게임에 사용되었다. ]]1988년]]에는 폴리스 퀘스트 2(Police Quest 2)와 레저 슈트 래리 2(Leisure Suit Larry 2)에 사용되었으며, 1989년 초의 스페이스 퀘스트 3(Space Quest 3)에도 사용되었다.
10월, 시에라 온라인은 주식시장에 상장하였으며, 시에라 온라인 주식회사(Sierra On-Line Inc.)라는 이름이 되었다.
영웅의 길 (Quest for Glory)
1989년에는 시에라 온라인의 성공적인 시리즈중의 하나인, 로리 앤 콜(Lori Ann Cole)이 제작한 영웅의 길: 당신도 영웅이 되고 싶은가(Quest for Glory: So You Want to be a Hero)가 출시되었다. 기존 게임들과는 다르게, 어드벤처와 롤 플레잉 게임을 결합한 방식의 게임으로 만들어졌다. 원래는 'Hero's Quest'로 이름 지어졌으나, 밀턴 브래들리(Milton Bradley)사의 'HeroQuest'라는 보드 게임과의 상표 저작권 문제로 이름이 바뀌게 되었다.
앨 로위는 시에라 온라인의 뒷마당에서 끝나는, 레저 슈트 래리 시리즈의 3번째 게임을 만들었다.
이 해는, 직관적 그래픽의 어드벤처 게임으로 영원히 바뀌어버리는 또 다른 큰 발전이 있는 해였다. 256색 지원이 가능한 VGA 카드와, CD-ROM 드라이브가 보급되는 시대를 맞이하여, 부부는 모두를 위한 PC 게임의 눈높이를 한 단계 더 높일 기회를 얻게 되었다고 판단하였다. 몇몇 전문 만화가를 구할 수 있는 가능성을 위한 몇 번의 전화 끝에, 그들은 빌 데이비스(Bill Davis)라는 인력과 접촉할 수 있었다. 그는 남캘리포니아에 최근에 생긴 애니메이션 제작 스튜디오인 '커츠 앤 프랜즈(Kurtz & Friends)'(핑크 팬더라는 만화로 유명)라는 곳에서 상업용 TV 애니메이션을 만들어왔었다. 그의 만화가 경력에 더하여, 열렬한 PC 사용자이자 게이머였다. 잠시 후, 부부는 거절하기 어려운 제안을 제시하였다. 곧 시에라 온라인은 '빌 데이비스'를 시에라 온라인의 첫 번째 개발/제작 부감독으로써 고용했다.
빌 데이비스는 시에라 온라인을 떠날 때까지 개인적으로 적절한 도구와 방법을 개발하고 현재 개발중인 게임이 현 단계에서 잘 마무리되도록 도왔다. 빌 데이비스는 또한 철저히 비밀로 작업되었던 로베르타의 믹스업 마더 구스(Mixed-Up Mother Goose)의 새 버전의 개발을 감독하였으며, 이는, 첫 CD-ROM 타이틀은 아니었지만, 초기 타이틀 중 하나로, 후지쯔 FM Towns 중의 하나로 출시되었다.
킹스 퀘스트 5 (King's Quest 5)
킹스 퀘스트 5 (King's Quest 5)는 VGA 그래픽으로 1990년에 출시되었다. SCI 버전 1을 적용하였고, 게임은 256색을 지원하여 뛰어난 그래픽을 보여주었으며, 기존의 구문 입력 방식의 조작법을 버리고, 마우스로만 조작이 가능한 아이콘 기반 조작법으로 바뀌었다. 일부 기존 방식 열혈애호가들은 새 방식이 어드벤처 게임의 도전정신과 즐거움을 줄였다고 불만스러워했으나, 당시의 새 사용자들과 새로 보급되던 PC 사양에게는 더 매력적인 어드벤처 게임으로 보였다. 게임은 회사 내부적으로 50만이 넘는 판매량을 올린 첫 게임이었으며, 이 기록은 이후 5년 동안 깨지지 않았다. 또한 소프트웨어 발행자 협회(Software Publishers Association)와 컴퓨터 게이밍 월드 매거진(Computer Gaming World Magazine)으로부터 '올해 최고의 어드벤처 게임'을 수상받았다.
새 믹스업 마더 구스 이야기가 출시되었다. 2년 뒤에, 이 게임은 자막 대신에 음성을 넣어 CD-ROM으로 출시되었다. 그것은 CD-ROM으로 출시된 진정한 첫 멀티미디어 게임이었다. 개발은 쉽지 않았다. 당시 CD-ROM의 전송속도는 등장인물에 게임 안에서 무엇인가 하고 있으면 눈에 띄는 로딩 기간 없이 내부의 음성자료를 읽어내기는 어려웠다. 등장인물의 입모양과 음성을 맞추는 일은 거의 불가능했다. 물론 당시에는 CD-ROM을 가진 사람 자체가 별로 없었고, 가지고 있는 사람들에게 게임을 하게 되는 경험은 정말 놀라운 것이었다. 이 게임은 소프트웨어 발행자 협회의 '1990 Best Early Education Award'를 수상하였다. 사실 켄은 같은 'Lifetime Achievement Award'라는 상의 후보자였으나, 전설의 애플의 공동 창업자인 스티브 워즈니악에게 밀렸다. (시에라 뉴스 매거진에 의하면) 켄은 "스티브 워즈니악 같은 사람에게 진 나는 행운아다. 그는 늘 이 사업에 있어 나에게 가장 큰 영감을 넣어준 사람중의 하나였다" 라고 했다고 한다.
회사의 10주년 기념식에서, 시에라 온라인은 새 SCI 엔진을 이용하여 자사의 다섯 인기 시리즈 (킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 레저 슈트 래리, 폴리스 퀘스트, 영웅의 길)의 리메이크판을 출시하기로 하였다. 로베르타는 킹스 퀘스트의 최신작에 전념해야 했기 때문에, 새로 고용된 게임 디자이너인 조쉬 만델(Josh Mandel)이 킹스 퀘스트의 리메이크판 작업을 하게 되었다. 로베르타의 감독이 있기는 했지만, 조쉬는 비교적 자유롭게 게임 설계를 할 수 있었다.
1990년 ~ 1991년에 걸쳐 발매된 SCI 버전이 사용된 시에라 올드 클래식(Sierra's Old Classics)의 발매는 재앙이었다. 옛 열혈애호가들은 낡은 그래픽과 소리에도 불구하고 예전 스타일을 더욱 좋아하였고, 새 열혈애호가들은 진행방식에 별로 만족스러워하지 않았다.
빌 게이츠와의 심도 깊은 토론 후에, 켄은 회사의 전략을 바꾸기로 결심하였다. 지금부터, 회사는 1/3의 시리즈의 속편, 1/3의 교육용 타이틀, 1/3의 신작으로 생산분배계획을 잡았다. 목표를 위하여, 시에라 온라인은 다른 계열 제품 군을 위하여 다른 회사의 인수합병을 시작하기 시작하였다.
다이나믹스(Dynamix) 인수
다음 해에, 아직 성장중인 시에라 온라인은, 다른 PC 게임 회사의 첫 번째 대형 인수라는 결과를 만들어냈다. 다이나믹스(Dynamix)는 제프 터넬(Jeff Tunnell)과 데이몬 슬라이(Damon Slye)가 1984년에 설립한 회사로, 당시 파산 직전에 몰린 어려운 상황이었으나, 켄은 다이나믹스가 돈을 벌 수 있는 가능성을 보았고, 문을 닫지만 않는다면 가능할 것이라고 보았다. 이후 몇 년동한 다이나믹스는 라이즈 오브 드래곤(Rise of the Dragon), 중국지심(Heart of China)와 윌리 비미쉬의 모험(The Adventures of Willy Beamish) 같은 몇몇 성공적인 어드벤처 게임을 출시하였다. 다이나믹스는 또한 어드벤처 게임 이외에 모의 비행 게임인 레드 바론(Red Baron), 고전 역할 수행 게임 크론도의 배신자(Betrayal at Krondor), 스포츠 게임 프론트 페이지 스포츠(Front Page Sports) 시리즈와 퍼즐 게임인 요절복통 기계(The Incredible Machine)등을 성공적으로 출시하였다.
시에라 네트워크(Sierra Network)
1990년 후반기 켄은 글로벌 네트워크(Global Network)에서 어드벤처 게임을 다수의 사용자들이 즐길 수 있는 방법을 개발하기로 결심하였다. 그는 일을 알 로위, 제프 스티븐슨(AGI와 SCI 시스템 개발의 핵심 프로그래머 중 하나)와 매슈 조지에게 이 계획을 맡겼다. 매슈는 낮은 단계의 모뎀 통신 시스템, 제프는 다수의 사용자용의 AGI와 SCI 시스템, 알은 높은 단계의 애플리케이션 작성의 업무가 할당되었다. 그는 레저 슈트 래리 4를 첫 멀티플레이 게임으로 만들 계획이었다.
해결해야 할 많은 문제가 있었다. 그들은 32개의 새 전화선을 건물에 설치하였고, 2400bps 모뎀 여러 개를 사서 그들을 모두 연결하였다. 시스템은 적용이 어려웠고, 그리하여 알은 기본 기능 테스트를 위하여 간단한 체커 게임을 작성하였다. 게임은 정상적으로 실행됐고, 그는 제프와 매슈가 일을 진행하는 동안 진도를 더 나아가 백개먼과 체스게임을 작성하였다. 그리고 1991년 이 계획은 시작되었다.
당시의 기술부족 문제로, 멀티플레이 게임은 결국 실패하였다. 이런 이유로 레저 슈트 래리 4는 출시되지 못하였다. 시에라 온라인은 보다 작고 단순한 게임들을 이용하여 멀티플레이 게임을 낮은 규모로라도 계속해보려고 하였다. 알의 부인인 마라겟 로위(Margaret Lowe)는 콘스탄트 컴패니언(Constant Companion)이라는 이름의 게임을 만들었다. 이는 나중에 시에라 네트워크 혹은 TSN으로 이름 붙었다. TSN은 월 정액제로 운영되었다. TSN은 당시로서는 상당이 앞서나간 시스템이었으나, 모뎀의 한계와 그다지 재밌지도 않으며 낮은 성장이 TSN의 몰락에 공헌하였다. 대략 1천만 달러의 적자가 난 후, TSN은 AT&T에 매각되었다. 그 후에도 추락을 계속한 다음에는 아메리카 온라인(America On-Line)에 팔렸고, 결국, 문을 닫았다.
1991년
이 해 시에라 온라인 직원은 300명을 넘었다.
CD-ROM판 킹스 퀘스트 5가 1991년 출시되었다. 성우는 모두 시에라 온라인 내부의 직원들이었다. 이 게임은 CD로 출시된 시에라 온라인의 2번째 게임이었다.
EcoQuest
1991년에는 EcoQuest: The Search for Cetus 가 출시되었다. 아이들에게 매우 성공적인 어드벤처 게임이었다. 진행은 대부분 물 아래에서 벌어지고, 사실과 허구가 성공적으로 배합된, 창작 어드벤처 게임으로서, 아이들에게 환경문제와 환경재해에 대하여 걱정할 수 있도록 격려하는 게임이었다. Package에는 I helped Save the Earth: 55 Fun Ways Kids Can Make a Difference 라는 책이 동봉되어 있었고, 일부 게임은 California의 The Marine Mammal Center에 기부되었다. 게임은 또한 Games to Get Young Minds Moving on it이라는 표시를 달고 팔리기도 했다.
같은 해 출시된 다른 게임으로는 Mixed-Up Mother Goose CD 와 Lori Ann Cole의 Mixed-Up Fairy Tales와 Corey Cole의 Castle of Dr. Brain과 Jones in the Fast Lane 이 있었다.
Brøderbund와의 합병 실패
3월, 시에라 온라인과 Broderbund Software 사이에 합병에 대한 심도 깊은 논의가 있었다. Broderbund는 시에라 온라인의 주요 경쟁자였으며 PC 유희 산업에서 사용자들에게 큰 영향을 주는 회사였다. Broderbund는 교육용 software 개발에 최적화된 200명이 넘는 인력을 가지고 있었다. 두 회사간의 합병은 세계에서 가장 크고 강력한 독립 software 개발 및 유통사가 등장하는 것이었다.
합병의 뒤에 얽힌 진실은, 시에라 온라인이 Broderbund를 인수하는 것이었다, 그러나 합병 후 Brodebund는 자체 유통 조직을 가진 보조 사업부로 남아있을 것이었고, 합병 회사 이름은 Sierra-Broderbund가 될 예정이었다.
두 회사는 합병계획서에 서명하였으나, 두 회사가 합병된 회사의 구조와 관리에 대하여 합의를 이루어내지 못하여, 그 동의는 4월에 파기되었다.