cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್
ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ನಂತರ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು
ಆಟಗಾರನು ಜೋಡಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಆತನಿಗೆ ಹೊಸ ಎರಡೂ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದನ್ನು "ಡಬಲ್ ಡೌನ್‌" ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು "ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ನಂತರ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಹಾಗೂ ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸುಮಾರು 0.12%ನಷ್ಟು ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
9/10/11 ಅಥವಾ 10/11 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೆನೊ ನಿಮಯವೆಂದು ಕರೆಯುವ ಈ ನಿಮಯವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತ 10 ಅಥವಾ 11 (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 9, 10 ಅಥವಾ 11 - ಯುರೋಪ್‍ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ)ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಡಬಲ್ ಡೌನ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ 17 (ಎಕ್ಕ-6)ರಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ಅನ್ನು 9-11 ನಿಮಯಕ್ಕೆ 0.09% (8 ಡೆಕ್‌ಗಳು)ರಿಂದ 0.15% (1 ಡೆಕ್‌)ನಷ್ಟು ಹಾಗೂ 10-11 ನಿಮಯಕ್ಕೆ 0.17% (8 ಡೆಕ್‌ಗಳು)ರಿಂದ 0.26% (ಒಂದು ಡೆಕ್‌)ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಇತರ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಭಾವದಿಂದಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಹೋಲ್‌-ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದ
ಹೆಚ್ಚಿನ U.S.-ಅಲ್ಲದ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, 'ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದ' ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಅವನ ಎರಡನೇ ಎಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಾರದು ಅಥವಾ ನೋಡಬಾರದು. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಹತ್ತು ಅಥವಾ ಎಕ್ಕದ ವಿರುದ್ಧ ಡಬಲ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು(ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಲು) ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ಸರಿಯಾದ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಪಂತಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿರುವುದೆಂದರೆ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ 10ರ ವಿರುದ್ಧ Aಯ ಜೋಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಹಿಟ್‌ ಅಥವಾ ಸರೆಂಡರ್‌ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ 10ರ ವಿರುದ್ಧ 11 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ (ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎರಡನೇ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಲ್ಲವೆಂದು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ) ಡಬಲ್ ಮಾಡುವ ಹಾಗೂ ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡುವ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದ ನಿಮಯವು ಸರಿಸುಮಾರು 0.11%ನಷ್ಟು ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್‌ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಂತಗಳಲ್ಲನ್ನಲ್ಲ (ಡಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆಗಳು). ಇದು ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ರೀತಿಯದೇ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸುವಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಟೇಬಲ್ ಮಿನಿಮಮ್(ಮೇಜಿನ ಕನಿಷ್ಠ)ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಜುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು-ಡೆಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ 3:2ರ ಬದಲಿಗೆ 6:5ಅನ್ನು ಅಥವಾ 1:1ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. U.S.ನಲ್ಲಿ ನಿಮಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸುವಲ್ಲಿನ ಈ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಸರಿಸುಮಾರು 4.8%ನಷ್ಟು ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದರಿಂದ, 1:1 ಆಟವು ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು 2.3%ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ 6:5 ಆಟವು 1.4%ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನ 1:1 ಪಾವತಿಯು, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ರೂಪವನ್ನು ತಲುಪದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ನಂತರ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕಲೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಣಿಸುವ ಸಂಚನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ). 6:5 ನಿಯಮವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೆಕ್‌ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಆಟಗಾರರ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಆಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಸಮಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ
ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಲ್ಲಾ ಪುಶ್ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಂತೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಅಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾದರೂ, ಇದು "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌-ರೀತಿಯ" ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಚಾರಿಟಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ.
ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್
ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅವನ 'ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್'ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಅನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.
ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಅರ್ಧದಷ್ಟಿರಬಹುದಾದ ಒಂದು ಉಪ-ಪಂತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪೇಸ್ 2 ಟು 1" ಎಂದು ಗುರುತು ಮಾಡಲಾದ ವಿಶೇಷ ಭಾಗವೊಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಉಪ-ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎರಡನೇ ಎಲೆಯು ಹತ್ತರ-ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವವಿರುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಒಂದರಷ್ಟು), ಆ ಸಂಭವವು ನಿಜವಾದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. (ಆದ್ದರಿಂದ ಈ "ಏಸ್ ಇನ್ ದಿ ಹೋಲ್‌" ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ). "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌" ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ಪಡೆಯುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ). ಇದು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ 2-ರಿಂದ-1ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಒಂದು ಕಳಪೆ ಪಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 4/13ನಷ್ಟು ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (10, J, Q ಅಥವಾ K) ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಹಾಗೂ 9/13ನಷ್ಟು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಆಟದ ಊಹಾತ್ಮಕ ಲಾಭವು 4/13 * 2 * ಪಂತ - 9/13 * ಪಂತ = -1 /13 * ಪಂತ ಅಥವಾ -7.69% ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಇದಕ್ಕಿಂತ ಸರಾಸರಿ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಶೂನಿಂದ (ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎಕ್ಕ) ಹತ್ತಲ್ಲದ ಒಂದು ಎಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೂ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಲ್ಲಿನ ಹತ್ತರ ಮೌಲ್ಯದ ಉಳಿದ ಎಲೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಸಹ ಹೌಸ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ಎಡ್ಜ್ 7% ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ ಪಂತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಶೂನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಹತ್ತರ ಎಲೆಗಳ ಲೆಕ್ಕವನ್ನಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹಾಗೂ ಅವನು ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ (ಉದಾ. ಉಳಿದ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಾಗಿದ್ದಾಗ) ಮಾತ್ರ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಏಕ-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗುವ ಸಂಭವವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಇತರ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸುಮ್ಮನೆ ಗಮನಿಸಿದರೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ 51 ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ 16 ಹತ್ತುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೇವಲ 2 ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹಾಗೂ ಅವರಿಬ್ಬರ ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ 47 ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ 16 ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು 3ರಲ್ಲಿನ 1 ಬಾಗಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ಅನ್ನು "ಈವನ್ ಮನಿ"ಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು 1:1 ರಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 'ಈವನ್ ಮನಿ'ಯು ಕೊಂಚ ಭಿನ್ನ ಪಂತವಾಗಿದೆ; ಅದರ ಭಿನ್ನತೆಯೆಂದರೆ ಆವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಾಗ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಕಳಪೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಎರಡು ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲೆ ಹತ್ತಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಹತ್ತರ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುವ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಕ ಅಥವಾ 10ರ ಮೌಲ್ಯದ ಎಲೆಯೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ತಾನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನ ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕನ್ನಡಿ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗ್ರಾಹಕದ ಮೇಲೆ ಜಾರಿಸಬಹುದು. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಬಹಿರಂಗ ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮದೃಷ್ಟಿಯ-ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.
ಉಪ ಪಂತಗಳು
ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಅವುಗಳ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಪ ಪಂತವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಮೂರು 7 ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಉಪ-ಪಂತ, ಮೂರು ಎಲೆಯ ಪೋಕರ್-ಶೈಲಿಯ ಪಂತ, ಒಂದು ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ. ಉಪ-ಪಂತಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಪಂತದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಾಜಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಉಪ-ಪಂತವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಉಪ-ಪಂತಗಳ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ
ಏಕ-ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕಲೆಸಿದ ನಂತರ ಸಿಕ್ಕುವ ಮೊದಲ ಎಲೆಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡುವ ಪ್ರಶಸ್ತ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮೂಹವನ್ನು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ ವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು, ಕಳೆದ ಕಲೆಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಎಲೆಗಳು ಪ್ರಕಟವಾಗಿದ್ದವೆಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿರುವ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳ ಸಮೂಹಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ! 12 ! 11 ! 10 ! 9 ! 5-8 ! COLSPAN="11" | Soft totals 10 A ! A,8 A,9 ! A,7 ! A,6 ! A,4 A,5 ! A,2 A,3 ! COLSPAN="11" | Pairs 10 A ! A,A ! 10,10 ! 9,9 ! −2.8% ! [7] ^ [6] ! 2/6 ! (5.2%) ! −4.4% ! 2,2 3,3 ಕೀ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಸ್ ವೆಗಾಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್ 17 ರಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮದ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಕೋಷ್ಟಕವು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದಾಗ 11 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು 2ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ A/7 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು ಹಾಗೂ 6 ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸರೆಂಡರ್‌ ಮಾಡಿದಾಗ A/8 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು: 15 ವರ್ಸಸ್ A, 17 ವರ್ಸಸ್ A ಮತ್ತು 8/8 ವರ್ಸಸ್ A. ಲಾಸ್ ವೆಗಾಸ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ 17 ರಲ್ಲಿಯೂ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಂಚಲಾದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಪಡಿಸಿದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಗಮನಕೊಟ್ಟು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಹಂಚಲು ಉಳಿದಿರುವ ಎಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಬಹುದು ಹಾಗೂ ಈ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾರೊಂದರಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು:
ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಉದಾ. 2-6 ಕ್ಕೆ 1 ಅಂಕ, 7-9 ಕ್ಕೆ 0 ಅಂಕ ಮತ್ತು 10-A ಕ್ಕೆ -1 ಅಂಕ). ಎಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಪಡಿಸಿದಾಗ ಆ ಎಲೆಯ ಅಂಕವನ್ನು ಅವನಲ್ಲಿರುವ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಆತನು ತಿಳಿದ ಮೇಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. "ಸಮತೋಲಿತ" ಎಣಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ-ಕಲೆಸಿದ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಎಣಿಕೆಯು 0 ಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಮತೋಲಿಕ ಎಣಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.
ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ಅನ್ನು 1%ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವ ಎಲೆಗಳ-ಎಣಿಕೆಯು ಆಟಗಾರ ನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ 0ರಿಂದ 2%ನಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ನ್ಯಾಯಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವಂಚನೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಕಾರಣವಿದ್ದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಎಲೆಗಳ ಎಣಿಕೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲವೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಅವನು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಸೂಚನೆ ಸಿಗದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆವಹಿಸಬೇಕು ಹಾಗೂ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಎಣಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಮಬಾಹಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ
ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಗೋಚರವಾಗುವ ಎಲೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರವು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವನ ಎಲೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ 4ರ ವಿರುದ್ಧ 12ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಬೇಕು. ಆದರೆ ಏಕ-ಡೆಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವನ 12ರಲ್ಲಿ 10 ಮತ್ತು 2 ಇದ್ದರೆ ಹಿಟ್ ಮಾಡಬೇಕು; ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ 10ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಎಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಆಟಗಾರನಲ್ಲಿರುವ 10, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಥವಾ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಿಗೆ ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯಯಿರುವ ಒಂದು ಸೂಕ್ತ ಎಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ನಿರ್ಧಾರಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಗುವ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳೆರಡೂ ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಬಳಕೆಯು ಆರು-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು 0.0031%ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಏಕ-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸುಧಾರಣೆಯ (0.0387%) ಹತ್ತನೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.
ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನುಕೂಲಗಳು - ಆಡುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಎಲೆಯನ್ನು-ಎಣಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ ಇತರ ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳೂ ಸಹ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರಗಳೆಲ್ಲವೂ ಆಟಗಾರನ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊದ ಎಲೆಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಎಡ್ವರ್ಡ್ O. ಥೋರ್ಪ್ ನಿರೂಪಿಸಿದನು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಹು-ಡೆಕ್‌ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವೆಂದರೆ, ಶೂವಿನ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳ ಗುಂಪುಗಳ (ಸ್ಲಗ್‌ಗಳು, ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳು, ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳೆಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಜಾಡುಹಿಡಿಯವುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲೆಸುವ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸುವುದು ಹಾಗೂ ಆ ಎಲೆಗಳು ಹೊಸ ಶೂನಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುವಾಗ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಪಂತ ಒಡ್ಡುವುದು. ಈ ತಂತ್ರವು ನೇರವಾದ ಎಲೆಗಳ-ಎಣಿಕೆಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದುದು ಹಾಗೂ ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೋಟದ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸುವ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಮೋಸಹೋಗಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವವನು ನೇರವಾಗಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವವನಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪಂತ ಒಡ್ಡಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆಡಬಹುದು.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಫೋರಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿನ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಸ್ನೈಡರ್‌ನ ಬರಹಗಳು ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಅವನ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಶಫಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಸ್ ಕುಕ್‌ಬುಕ್, ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಆಟಗಾರರ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಜಾಡುಹಿಡಿದ-ಸ್ಲಗ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿತು. ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಎಲೆಗಳ ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳ ಜಾಡುಹಿಡಿದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಗೂ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲದ ಎಲೆಗಳ ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳ ಜಾಡುಹಿಡಿದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲೆಸುವುದರ-ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನವೊಂದನ್ನು ಜೆರ್ರಿ L. ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದನು. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಇತರ ನಿಮಯಬದ್ಧ ವಿಧಾನಗಳು ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಹಂಚಲ್ಪಡುವ ಮುಂದಿನ ಎಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮ್ಯಾಚ್-ಪ್ಲೇ ಕೂಪನ್‌ಗಳು ಕುಶಲ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ 2:1 ನೀಡುವಂತಹ ವಿಶೇಷ ಬಡತಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಖೀಚು
thumb|ಖೀಚು ಖೀಚು ಅಥವಾ ಖೀಚಿಯು ಎಂದರೆ ಹಪ್ಪಳವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಿಟ್ಟು. ಆದರೆ, ಇದರ ರುಚಿಯ ಕಾರಣ ಇದನ್ನು ಲಘು ಆಹಾರ ಅಥವಾ ಪಕ್ಕಖಾದ್ಯವಾಗಿಯೂ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅಕ್ಕಿ ಹಿಟ್ಟಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇತರ ಹಿಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಟ್ಟನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಗಂಜಿಯಂತೆ ಬೇಯಿಸಿ, ಜೀರಿಗೆ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಪಡ್ ಖಾರ್ (ಸೋಡಿಯಂ ಕಾರ್ಬೊನೇಟ್ ಮತ್ತು ಸೋಡಿಯಂ ಬೈ ಕಾರ್ಬೋನೇಟ್‍ಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನ ಘಟಕಾಂಶಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಷಾರೀಯ ಲವಣ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕ್ಷಾರೀಯ ಲವಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಆ ಮುದ್ದೆಯನ್ನು ಆವಿಯಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಿ ಈ ಲಘು ಆಹಾರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹಲವುವೇಳೆ ಎಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಖಾರದ ಪುಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖೀಚಿಯು ಅಥವಾ ಖೀಚು ಹೆಸರು ಹಿಟ್ಟಿನ ಬಗ್ಗಿಸಬಲ್ಲ ಗುಣದಿಂದ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. (ಭಾರತೀಯ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಖ್ಞೀಚ್ ಎಂದರೆ ಎಳೆಯುವುದು.)
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್
ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು
ಪಾಂಟೂನ್ ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹ ನಿಯಮ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನ ಒಂದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಮಲೇಷಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪಾಂಟೂನ್, ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡುವ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಶ್ 21 ಎಂಬ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆಟದ ಒಂದು ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ; ಹೆಸರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಾಂಟೂನ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಖೀಚು
ಈ ಹಿಟ್ಟಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುವ ಹಪ್ಪಳವನ್ನು ಖೀಚಿಯಾ ಪಾಪಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖೀಚುವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮಳೆಗಾಲದ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್
ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು
ಸ್ಪ್ಯಾನಿಶ್ 21 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿಲ್ಲದ ಅನೇಕ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ನಿಮಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ - ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ಡೌನ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಹೌಸ್‌ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಂತವನ್ನು ಮಾತ್ರ 'ರಿಸ್ಕ್' ಅಥವಾ ಸರೆಂಡರ್‌ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ), ಐದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಲೆಗಳು 21 ಗಳು, 6-7-8 21 ಗಳು, 7-7-7 21 ಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬಹುದು, ಲೇಟ್ ಸರೆಂಡರ್‌ ಮಾಡಬಹುದು ಹಾಗೂ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ 10ರ ಎಲೆಗಳಿಲ್ಲದೆ (ಜ್ಯಾಕ್‌, ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರಾಜ ಇದ್ದರೂ) ಆಟಗಾರನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 21ರ ಎಲೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಜಯಗಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಖೀಚು
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
ವರ್ಗ:ಭಾರತೀಯ ಲಘು ಆಹಾರಗಳು
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್
ವ್ಯತ್ಯಯಗಳು
21ನೇ ಶತಮಾನದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ("ವೆಗಾಸ್ ಶೈಲಿಯ" ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ‌) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಆಡುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬಸ್ಟ್ ಆದಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ನಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅತಿಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಬಸ್ಟ್ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಪುಶ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಿರುತ್ತವೆ.
ಕೆಲವು ನಿಯಮದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಡಬಲ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಒಂದು ಭಿನ್ನವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎರಡೂ ಎಲೆಗಳು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗಳ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸಮವಾಗುವುದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಈವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಆಟ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿಲ್ಲದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ನಿಮಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹಾಗೂ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುವ ಎಲೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಪಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಶ್ ಶೂನಿಂದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಈವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
ಈ ಆಟದ ಫ್ರೆಂಚ್‌ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್‌ನ ಭಿನ್ನ ರೂಪಗಳಾದ "ವಿಂಗ್ಟ್-ಎಟ್-ಉನ್" (ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು) ಮತ್ತು "ಸೈಬ್ಜೆಹ್ನ್ ಉಂಡ್ ವೈರ್" (ಹದಿನೇಳನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹನ್ನೊಂದಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಎರಡು ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಭಿನ್ನತೆಗಳು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಖಾಸಗಿ ಸರ್ಕಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬರಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಚೈನೀಸ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲೆ ಸಂಯೋಜನೆ ನಿಮಯಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಂಪಂಗ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಚೈನೀಸ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌‍‌ನ ಒಂದು ಮಲೇಷಿಯನ್ ಭಿನ್ನತೆಯಾಗಿದೆ.
ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ಆಕ್ಷನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಎಲೆಗಳ-ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 2 ಅಥವಾ 3 ಪಂತಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಡ್ಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲೆಗಳ-ಗುಂಪಿಗೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಆಡುವ ಎಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಮಾಡುವಿಕೆಗೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪೋಕರ್ ಆಟದಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡ ಎಲಿಮಿನೇಶನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಒಂದು ಅಭಿಮಾನಿವರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಎಲಿಮಿನೇಶನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಒಂದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಸ್ವರೂಪದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಗಿದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಮೇಜುಗಳಲ್ಲಿ ಐಚ್ಛಿಕ ಉಪ-ಪಂತಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಉಪ-ಪಂತವೆಂದರೆ "ರಾಯಲ್ ಮ್ಯಾಚ್". ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಎರಡೂ ಎಲೆಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯದಾಗಿದ್ದರೆ ಅವನಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಅವು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯ ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರಾಜನಾಗಿದ್ದರೆ ಅವನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಹಾಗೂ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವರಿಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯ ರಾಣಿ-ರಾಜನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಭಾರಿ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ). ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಈ ಆಟದ ಭಿನ್ನ ರೂಪವೆಂದರೆ "21+3", ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಎರಡು ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುವ ಎಲೆಯು ಮೂರು-ಎಲೆ ಪೋಕರ್ ಎಲೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರರಿಗೆ 9ರಿಂದ 1ರವರೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ, ಒಂದೇ ರಂಗಿನ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಉಪ-ಪಂತಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುವ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾದ ವಿಚಿತ್ರತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
2007ರ ಎಪ್ರಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, "ಮೂರು ಎಲೆಗಳ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌" ಎನ್ನುವ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನ ಒಂದು ಹೊಸ ಭಿನ್ನ ರೂಪವು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಹಾಗೂ ಇದನ್ನು 52 ಎಲೆಗಳ ಒಂದು ಡೆಕ್‌‌ನಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮುಂಗಡವಾಗಿ ಪಣವೊಡ್ಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು 3 ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು 2 ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ 3 ಎಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತಮ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ (21)ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮುಂಗಡವಾದ ಪಂತಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಆಟದ ಪಂತವೊಂದನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು 18 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದರೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿರಬೇಕು. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಪಡೆದು, ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಮುಂಗಡವಾದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಂತಗಳೆರಡಕ್ಕೂ 1-1 ರ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಮುಂಗಡವಾದ ಪಂತಕ್ಕೆ 1-1 ರ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಆಟದ ಪಂತವು ಪುಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂಗಡ ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡುವ ಹಾಗೆಯೇ ಆಟಗಾರನು "ಏಸ್ ಪ್ಲಸ್" ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವನ 3 ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು 1-1ರ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಎಕ್ಕ ಮತ್ತು ಒಂದು 10 ಅಥವಾ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (ರಾಜ, ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಗುಲಾಮ ಎಲೆ) 3-1ರ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಎಕ್ಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹತ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 5-1ರಷ್ಟು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಎಕ್ಕಗಳು 15-1ರಷ್ಟು ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮೂರು ಎಕ್ಕಗಳು 100-1ರಷ್ಟು ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್
2002ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್‌ನ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಮಾಡಲು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ವೃತ್ತಿಪರ ಜೂಜುಗಾರರನ್ನು ಆಮಂತ್ರಿಸಲಾಯಿತು. 2002ರಲ್ಲಿ ಏಳು ಮಂದಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದರು, ಆನಂತರ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಅನೇಕ ಹೊಸಬರು ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆದರು. ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ ಸ್ಯಾನ್ ಡೈಗೊದ ಬರೋನ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿದೆ. ಇದರ ಸದಸ್ಯರುಗಳೆಂದರೆ - ಎಡ್ವರ್ಡ್ O. ಥಾರ್ಪ್, 1960ರ ಪುಸ್ತಕ ಬೀಟ್ ದಿ ಡೀಲರ್ ‌ನ ಲೇಖಕ, ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಆಟವನ್ನು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ ಮತ್ತು ಎಲೆಯ ಎಣಿಕೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಬಹುದೆಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿತು; ಕೆನ್ ಉಸ್ಟನ್, ಈತನು ತಂಡ ಆಟದ ಅಂಶವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದನು; ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಫೋರಮ್ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಸ್ನೈಡರ್; "ವೋಂಗಿಂಗ್" ತಂತ್ರದ ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದವನಾದ ಸ್ಟ್ಯಾನ್‌ಫರ್ಡ್ ವೋಂಗ್ ಹಾಗೂ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕರು,
ಮೂಲಗಳು
ಅಮೆರಿಕ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಮಗಳು
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಸ್
ವರ್ಗ:ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ವರ್ಗ:ಆಂಗ್ಲೊ-ಅಮೆರಿಕನ್ ಆಡುವ ಎಲೆ‌ ಆಟಗಳು ವರ್ಗ:ಹೋಲುವ ಎಲೆ‌ ಆಟಗಳು ವರ್ಗ:ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳು
ಜೂನ್ ೩೦
ಜೂನ್ ತಿಂಗಳಿನಲ್ಲಿ ಮೂವತ್ತು ದಿನಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಜೂನ್ ೩೦ ಗ್ರೆಗೋರಿಯನ್ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಷದ ೧೮೧ನೇ ದಿನ( ಅಧಿಕ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ೧೯೨ನೇ ದಿನ). ಈ ದಿನದ ನಂತರ ೧೮೪ ದಿನಗಳು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುತ್ತವೆ.
ಹೊರಗಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳು
ವರ್ಗ:ದಿನಗಳು
ತಲಾವಾರು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಂತರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪಟ್ಟಿ
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಹಣಕಾಸು ಸಂಸ್ಥೆಯವರು ತಯಾರಿಸಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ ವಿವಿಧ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ತಲಾವಾರು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಂತರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನ ಇಂತಿದೆ. {|style="border-spacing:20px"
ವರ್ಗ:ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ವರ್ಗ:ದೇಶಗಳು ವರ್ಗ:ಹಣಕಾಸು
Hrubý národný dôchodok v prepočte na jedného obyvateľa
ಫಿಲಿಪ್ಪಿನೊ ಭಾಷೆ
ಫಿಲಿಪ್ಪಿನೊ ಭಾಷೆ (ಹಿಂದೆ ಪಿಲಿಪ್ಪಿನೊ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು) ಫಿಲಿಪ್ಪೀನ್ಸ್ ದೇಶದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭಾಷೆ ಹಾಗು ಆಂಗ್ಲದೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಭಾಷೆ. ಇದು ಟಾಗಲಾಗ್ ಭಾಷೆಯ ಒಂದು standardized ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಭಾಷೆ (dialect). ಹೀಗಾಗಿ ಇದು ಆಸ್ಟ್ರೋನೇಸ್ಯ ಭಾಷಾ ಕುಟುಂಬದ ಮಲಯೊ-ಪಾಲಿನೇಸ್ಯ ಉಪಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ.
ವರ್ಗ:ಆಸ್ಟ್ರೊನೇಸ್ಯದ ಭಾಷೆಗಳು
ಶ್ರೀ ಅಣ್ಣಮ್ಮ ದೇವಿ ದೇವಾಲಯ, ಬೆಂಗಳೂರು
ಇತಿಹಾಸ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಬೆಂಗಳೂರಿನ ನಗರ ದೇವತೆ ಶ್ರೀ ಅಣ್ಣಮ್ಮ ದೇವಿ ದೇವಾಲಯವು ಬೆಂಗಳೂರು ನಗರದ ಹೃದಯ ಭಾಗವಾದ ಗಾಂಧಿನಗರದಲ್ಲಿದ್ದು, ಮೆಜೆಸ್ಟಿಕ್ ನಿಂದ ಕೇವಲ 500 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ದೇವಾಲಯದ ಮುಖ್ಯ ದೇವತೆ ಅಣ್ಣಮ್ಮನಾಗಿದ್ದು ಸಪ್ತ ಮಾತೃಕೆಯರ ಪ್ರತಿರೂಪದಲ್ಲಿ ಈ ದೇವಿಯನ್ನು ಪೂಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಈ ದೇವಿಯನ್ನು ನಗರದ ಅಧಿದೇವತೆ, ಬೆಂಗಳೂರಿನ ಕಾವಲು ದೇವತೆ, ಗ್ರಾಮದೇವತೆ ಹಾಗು ನವಶಕ್ತಿ ಅಣ್ಮಮ್ಮ, ಎಂದು ಕರೆಯುವುದುಂಟು. ವಿಶ್ವ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಈ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ನಾನಾ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಜನರು ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ದೇವಾಲಯವು ಬೆಂಗಳೂರಿನ ಅತ್ಯಂತ ಪುರಾತನ ದೇವಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಇತಿಹಾಸ
=ದೇವಾಲಯದ ರಚನೆ= ದೇವಾಲಯವು ಆಯತಕಾರದ ಗರ್ಭಗೃಹ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಗರ್ಭಗೃಹದ ನಡುವೆ ಉದ್ದದ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಸಪ್ತಮಾತೃಕೆಯರ ಪ್ರತೀಕವಾಗಿ ಏಳು ಕಲ್ಲಿನ ಮೂರ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ದೇವಿಯ ಶಿಲ್ಪಗಳಿದ್ದು ಚತುರ್ಬುಜೆಯಾದ ದೇವಿಯ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಖಡ್ಗ ತ್ರಿಶೂಲ, ಡಮರು ಮತ್ತು ಪಾನ ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ. ಗರ್ಭಗೃಹದ ಮುಂದಿನ ನವರಂಗ, ಮುಖ ಮಂಟಪದ ಭಾಗಗಳು, ಅನಂತರದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಾಗಿವೆ. ಜನಸಂದಣಿ ಇರುವ ರಸ್ತೆಯ ನಡುವೆ ಇರುವ ಈ ದೇವಾಲಯವು ಹಲವು ಭಾರಿ ಜೀರ್ಣೋದ್ಧಾರ ಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ದೇವಾಲಯದ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ದೇವಾಲಯವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾಲಮಾನದ ವಾಸ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ದೇವಾಲಯದ ಗರ್ಭಗೃಹದ ಹೊರಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಪ್ತ ಮಾತೃಕೆಯರ ಉಬ್ಬು ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ದೇವಾಲಯದ ಒಳಗೆ ಸುತ್ತಲೂ ದೇವಿಯ ಕಂಚಿನ ಉತ್ಸವ ಮೂರ್ತಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
=ಉತ್ಸವಗಳು= ಅಣ್ಣಮ್ಮ ದೇವಿ ಉತ್ಸವವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೈತ್ರ ಮಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಬೆಂಗಳೂರು ಕರಗ ಉತ್ಸವದ ದಿನದಂದು ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪೂಜೆ ಸಲ್ಲಿಸಿ, ರಾತ್ರಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದೇವಿಯನ್ನು ಪಲ್ಲಕ್ಕಿ ಉತ್ಸವದ ಮೂಲಕ ಮೆರವಣಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗು ನವರಾತ್ರಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದೇವಿಗೆ 9 ದಿನಗಳ ಕಾಲ ವಿಶೇಷ ಅಲಂಕಾರಪೂಜೆಗಳನ್ನು ನೆರವೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಂಗಳೂರಿನ ಕೆಲವು ಪುಮುಖ ಜಾತ್ರೆ, ಉತ್ಸವಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಭಕ್ತರು ಪೂಜಾ ಮೆರವಣಿಗೆಗೆ ದೇವಿಯ ಉತ್ಸವ ಮೂರ್ತಿಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವರು.ಯುಗಾಧಿ, ದಸರಾ, ದೀಪಾವಳಿ ಮುಂತಾದ ಹಬ್ಬಗಳಲ್ಲಿ ದೇವಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪೂಜೆಗಳನ್ನು ಹಮ್ಮಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
=ದೇವಾಲಯದ ಮಹತ್ವ= ಈ ದೇವಾಲಯದ ಮಹತ್ವವೆಂದರೆ,ಬೆಂಗಳೂರಿನ ಪುರಾತನ ದೇವಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ಬೆಂಗಳೂರು ಕರಗವು ಪ್ರತಿವರ್ಷವೂ ಈ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿನೀಡಿ ಜನರನ್ನು ಆಶೀರ್ವದಿಸಿ ತೆರಳುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವೆಂದರೆ ಈ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬಿಸಿಲು ಮಾರಮ್ಮನನ್ನು ಸಹ ಪೂಜಿಸಿತ್ತಾರೆ.ಜನರು ತಮ್ಮ ಕಷ್ಟಕಾರ್ಪಣ್ಯಗಳನ್ನು ಈಡೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರಾಜ್ಯದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಈ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
=ಉಲ್ಲೇಖಗಳು=
ಚಕ್ಕುಲಿ
ಚಕ್ಕುಲಿ ಅಥವಾ ಚಕ್ಲಿ (ತಮಿಳು: முறுக்கு/Murukku, ತೆಲುಗು:మురుకులు/Murkoo, ಮರಾಠಿ: चकली/Chakali, ಗುಜರಾತಿ:ચકરી/Chakri) ಭಾರತ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಲಂಕಾದ ಒಂದು ರುಚಿಯಾದ ತಿನಿಸು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾರತೀಯರು ಇರುವ ಫಿಜಿ ಮತ್ತು ಮಲೇಶಿಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲೂ ಕೂಡ ಇದು ಪರಿಚಿತ. ಚಕ್ಕುಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರವಾಗಿದ್ದು ಒರಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಪದಾರ್ಥಗಳು
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಕ್ಕುಲಿಯು ಅಕ್ಕಿಹಿಟ್ಟು, ಕಡಲೆಹಿಟ್ಟು, ಉದ್ದಿನಹಿಟ್ಟುಗಳ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ತಯಾರಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ ಉಪ್ಪು ಮತ್ತಿತರ ಸಾಂಬಾರ ಪದಾರ್ಥಗಳಾದ ಮೆಣಸು, ಇಂಗು, ಅಜ್ವಾನ ಅಥವಾ ಜೀರಿಗೆಗಳನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ವಿಜ್ಞಾನ
thumb|307px|ಭೋರ್ನ ಅಣು ಆಕೃತಿ ವಿಜ್ಞಾನವು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಪರೀಕ್ಷಣೀಯ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿಸುವ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಯೋಜನೆ. ಮಾನವನಿಂದ ತಿಳಿಯಬಲ್ಲ ವಿಶ್ವದ ಬಗೆಗಿನ ಜ್ಞಾನದ ಸಮೂಹವೆ ವಿಜ್ಞಾನ. ಒಂದು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, "ವಿಜ್ಞಾನ"ವು, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಲ್ಲ ಪ್ರಕಾರದ, ಜ್ಞಾನದ ಮಂಡಲವನ್ನೇ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಜ್ಞಾನವು ಮಾನವ ತನ್ನ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಂದ ತಿಳಿಯುವಂತಿರಬೇಕು, ತರ್ಕಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ವಿಧೇಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಈ ಜ್ಞಾನ ಸಂಪಾದನೆಯ ವಿಧಿಯನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಿ ಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನದ ವೃತ್ತಿ ನಡೆಸುವವನನ್ನು ಒಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿಯೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪ್ರಾಚೀನತೆಯಿಂದಲೂ, ಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಆಧುನಿಕ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ "ವಿಜ್ಞಾನ" ಮತ್ತು "ಪ್ರಕೃತಿಯ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ" ಪದಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದಲುಬದಲಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು. ೧೭ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ, ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು (ಇಂದು ಇದನ್ನು ಪ್ರಕೃತಿ ವಿಜ್ಞಾನ"ವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಾಖೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
ಆಧುನಿಕ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ, "ವಿಜ್ಞಾನ" ಪದವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಜ್ಞಾನವನ್ನೇ ಅಲ್ಲ. ಅದು ಹಲವುವೇಳೆ ವಿಷಯಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಯತ್ನಿಸುವ ಅಧ್ಯಯನ ಶಾಖೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ೧೭ನೇ ಮತ್ತು ೧೮ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನ್ಯೂಟನ್‍ನ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮಗಳಂಥ ನಿಸರ್ಗದ ನಿಯಮಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೂತ್ರೀಕರಿಸಲು ಯತ್ನಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ೧೯ನೇ ಶತಮಾನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, "ವಿಜ್ಞಾನ" ಶಬ್ದವು ಹೆಚ್ಚೆಚ್ಚು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೇನೇ ಒಡಗೂಡಿತು, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ, ಭೂವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನಿಸುವ ಒಂದು ಶಿಸ್ತುಬದ್ಧ ರೀತಿಯಾಗಿ. ೧೯ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿಯೇ ಸಹ ನಿಸರ್ಗವಾದಿ-ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ವಿಲಿಯಮ್ ಹ್ಯೂವಲ್‍ರಿಂದ, ನಿಸರ್ಗದ ಮೇಲಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರಸುವವರನ್ನು ಇತರ ಬಗೆಗಳ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರಸುವವರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು, ವಿಜ್ಞಾನಿ ಪದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಯಿತು.
ಆದರೂ, "ವಿಜ್ಞಾನ" ಶಬ್ದವು ವಿಶಾಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಂಥಾಲಯ ವಿಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಗಣಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಂತಹ ಆಧುನಿಕ ಪದಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ಕಲಿಸಬಲ್ಲ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಕೆಯಾಗುವುದು ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ಇದು "ಸಮಾಜ ವಿಜ್ಞಾನ" ಅಥವಾ "ರಾಜಕೀಯ ವಿಜ್ಞಾನ"ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಧ್ಯಯನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾಗಿದೆ.
ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ
ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಶಾಖೆಗಳಿವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವಿಜ್ಞಾನ ಪದವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಸಮಾಜ ವಿಜ್ಞಾನ
ಸಮಾಜ ವಿಜ್ಞಾನವು ಮಾನವ ಸಮಾಜದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸದಸ್ಯರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ, ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರ ಇತ್ಯಾದಿಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ವಿಧಾನ
ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಪೂರ್ವ-ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ
ಅದರ ಮೂಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನವು ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಶಬ್ದ, ಬದಲಾಗಿ ಅಂತಹ ಜ್ಞಾನದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಶಬ್ದವಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದು ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ದಾಖಲಿತ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಮುಂಚೆಯೇ ಸಂಗ್ರಹಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು, ಸಂಕೀರ್ಣ ದಿನಾಂಕ ಪಟ್ಟಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ವಿಷಕಾರಿ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಲು ತಂತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಪಿರಮಿಡ್‍ಗಳಂತಹ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಮೂರ್ತ ಚಿಂತನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಸತ್ಯವಾಗಿರುವ ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಜ್ಞಾನ, ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳು ಹಾಗು ಕಾನೂನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಂತಹ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಾಮುದಾಯಿಕ ಜ್ಞಾನದ ನಡುವೆ ಯಾವ ಸುಸಂಗತ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಭಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ.
Essays by Leo
ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ತಿರುವು
ಮೊದಲಿನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಜ್ಞಾನದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ, ಸಾಕ್ರಟೀಸ್‍ನಿಂದಾದ ಮಾನವ ಸ್ವಭಾವ, ರಾಜಕೀಯ ಸಮುದಾಯಗಳ ಸ್ವಭಾವ, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಜ್ಞಾನವನ್ನೇ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಆದರೆ ಸಫಲ ಪ್ರಯತ್ನ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಧಿಕಾಲವಾಗಿತ್ತು. ಅವನು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಧ್ಯಯನದ ಹಳೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ತೀರಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಊಹಾತ್ಮಕ, ಮತ್ತು ಸ್ವವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿರುವಂಥದ್ದು ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದನು. ಅವನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಂಚಿನ ಕೆಲವು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ನಿಸರ್ಗಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದೆಂಬಂತೆ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲನೆ ಹಾಗು ಜಡದ್ರವ್ಯದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ ಕಂಡರು ಎಂದು ಕಳವಳಗೊಂಡಿದ್ದನು.
ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನವು ಪುರಾಣ ಹಾಗು ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸಾಕ್ರಟೀಸ್‍ನಿಗೆ ಮರಣದಂಡನೆ ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಅರಿಸ್ಟಾಟಲ್  ಸಾಕ್ರಟೀಸ್‍ನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಡಿಮೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ, ಅಂತಿಮಕಾರಣ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿದ್ದ, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಕೇಂದ್ರಿತವಾಗಿದ್ದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು. ಅವನು ಮುಂಚಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಅನೇಕ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದನು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯ ಭೂಮಿಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಸ್ವಭಾವದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅವು ಮಾನವರಿಗಾಗಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವು ಔಪಚಾರಿಕ ಕಾರಣ ಹಾಗು ಅಂತಿಮ ಕಾರಣ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕಾಧಾರಿತ ವಿಶ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳು ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು ಎಂಬುದರ ಪ್ರಕಾರ, ಮೊದಲೇ ಇರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ವಾಸ್ತವೀಕರಣ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಕ್ರಟೀಸ್‍ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಜೀವಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೀತಿ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು (ಈ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಆರಸ್ಟಾಟಲ್ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದನು), ಅವರು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅನ್ವಯಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ವಾದಿಸಲಿಲ್ಲ.
ಅರಿಸ್ಟಾಟಲ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ವ್ಯಾವಹಾರಿಕ ಜ್ಞಾನದ ನಡುವಿನ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಭಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿದನು, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಚಿಂತನವನ್ನು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾನವ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಒಳ್ಳೆ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಉದಾತ್ತವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೇವಲ ಕೆಳವರ್ಗದವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದೆಂದು ಕಂಡನು. ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಅರಿಸ್ಟಾಟಲ್ನ ಪ್ರಭಾವಿ ಒತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸದ ದತ್ತಾಂಶದಿಂದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತರ್ಕಿಸುವ "ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ" ಕ್ರಮಗಳ ಮೇಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅನುಭವ ಹಾಗು ಸಂಸ್ಕರಿಸದ ದತ್ತಾಂಶದ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನದ್ದೇ ಭಾಗವೆಂದು ಕಾಣಲಿಲ್ಲ.
ಮಧ್ಯಯುಗೀಯ ವಿಜ್ಞಾನ
ಪ್ರಾಚೀನಕಾಲದ ಉತ್ತರಾರ್ಧ ಮತ್ತು ಮುಂಚಿನ ಮಧ್ಯಯುಗದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಮೇಲಿನ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಆರಸ್ಟಾಟಲ್‍ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪತನ ಮತ್ತು ಆವರ್ತಕ ರಾಜಕೀಯ ಹೋರಾಟಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಪುರಾತನ ಜ್ಞಾನ ಕಳೆದುಹೋಯಿತು, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಜ್ಞಾನದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಅಥವಾ ನೈಸರ್ಗಿಕ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಕ್ಷೇತ್ರ, ಮತ್ತು ಪುರಾತನ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ ಸವಿಲ್‍ನ ಇಸಿಡೋರ್‌ನಂತಹ ಮುಂಚಿನ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವಿಶ್ವಕೋಶಕರ್ತರ ಕೃತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟು ಉಳಿಯಿತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಬಿಜ಼ಂಟೀನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಗ್ರೀಕ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಗ್ರಂಥಗಳನ್ನು ನೆಸ್ಟೋರಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಮನಾಫ಼ಸೈಟರಂತಹ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸೀರಿಯಾಕ್ ಅನುವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವನ್ನು ನಂತರ ಇಸ್ಲಾಮಿ ಆಡಳಿತದಡಿಯಲ್ಲಿ ಅರಬ್ಬಿ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ಮಧ್ಯಯುಗೀಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಬಿಜ಼್ಯಾಂಟಿಯಮ್ ಮತ್ತು ಇಸ್ಲಾಮಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಪಶ್ಚಿಮ ಐರೋಪ್ಯರು ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್‍ನಿಂದ ಪುರಾತನ ಗ್ರಂಥಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಲ್ಯಾಟಿನ್‍ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಗ್ರೀಕ್, ಅರಬ್ಬಿ, ಮತ್ತು ಹಿಬ್ರೂವಲ್ಲಿ ಕೂಡ. ಕ್ಯಾಥಲಿಕ್ ವಿದ್ವಾಂಸರ ಪೈಕಿ ಆರಸ್ಟಾಟಲ್, ಟಾಲಮಿ, ಯೂಕ್ಲಿಡ್‍ನಂತಹ ಪುರಾತನ ಸಂಶೋಧಕರ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನವೀಕೃತ ಆಸಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ಯೂರೋಪ್‍ನಲ್ಲಿ, ರೋಜರ್ ಬೇಕನ್‍ನಂತಹ ಪುರುಷರು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‍ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪರ ವಾದಿಸಿದರು. ಮಧ್ಯಯುಗದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಲ್ಯಾಸ್ಟಸಿಸಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾದ ಕಥಾಲಸಿಸಮ್ ಮತ್ತು ಆರಸ್ಟಟೀಲಿಯನಿಸಮ್‍ನ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯು ವಿಜ್ಞಾನದ ಹೊಸ ಭೌಗೋಳಿಕ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದ್ದ ಪಶ್ಚಿಮ ಯೂರೋಪ್‍ನಲ್ಲಿ ಏಳಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತಿತ್ತು.
ಪುನರುದಯ ಕಾಲ, ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ
ಮಧ್ಯಯುಗದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದ್ದ ಬಿಜ಼ಂಟೀನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಗ್ರೀಕ್ ಗ್ರಂಥಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ವಾಂಸರ ಒಳಹರಿವಿತ್ತು. ಕೋಪರ್ನಿಕಸ್ ಟಾಲಮಿಯ ಆಲ್ಮಜೆಸ್ಟ್‍ನ ಭೂಕೇಂದ್ರಿತ ಮಾದರಿಗೆ ಭಿನ್ನವಾದ ಸೌರಮಂಡಲದ ಸೂರ್ಯಕೇಂದ್ರಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೂತ್ರೀಕರಿಸಿದನು. ಸ್ಕಲ್ಯಾಸ್ಟಸಿಸಮ್‍ನ ಎಲ್ಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ೧೫ನೇ ಮತ್ತು ೧೬ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು; ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ನವೀನ ಬಳಕೆಮಾಡಿ ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಅನುಭವಿಸಿದ ಒಬ್ಬ ಲೇಖಕ ಗಾಲಿಲೆಯೊ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಕಿರುಕುಳವು ಪೋಪ್ ಎಂಟನೆಯ ಅರ್ಬನ್ ಕೋಪರ್ನಿಕಸ್‍ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುವಂತೆ ಗಾಲಿಲೆಯೊನನ್ನು ಹರಸಿದ ನಂತರ ಆರಂಭವಾಯಿತು. ಗಾಲಿಲೆಯೊ ಪೋಪ್‍ನ ವಾದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಮೂಢನ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ "ಡಾಯಲಾಗ್ ಕನ್ಸರ್ನಿಂಗ್ ದ ಟೂ ಚೀಫ಼್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್" ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಇದು ಪೋಪ್‍ನನ್ನು ಬಹಳ ಅಸಂತುಷ್ಟಿಗೊಳಿಸಿತು.
ಉತ್ತರ ಯೂರೋಪ್‍ನಲ್ಲಿ, ಚರ್ಚ್ ಮತತತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪದಿರುವ ಕೆಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅನೇಕ ವಾದಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಮುದ್ರಣಾಲಯದ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ರನೆ ಡೇಕಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫ಼್ರ್ಯಾನ್ಸಿಸ್ ಬೇಕನ್ ಒಂದು ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರದ ಆರಸ್ಟಾಟಲ್ ವಿರೋಧಿ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪರವಾದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಾದಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಗಾಲಿಲೆಯೊ ವಾದಿಸಿದಂತೆ, ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಅದ್ಯಯನಿಸಲು ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಡೇಕಾರ್ಟ್ ವಾದಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ಬೇಕನ್ ಚಿಂತನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದನು. ಆರಸ್ಟಾಟಲ್ ಮುಂದಿಟ್ಟ ಔಪಚಾರಿಕ ಕಾರಣ ಹಾಗು ಅಂತಿಮ ಕಾರಣದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬೇಕನ್ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವು, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕೃತಿ ಇದೆಯೆಂದು, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಕಾರದ "ಔಪಚಾರಿಕ ಕಾರಣ" ಇದೆಯೆಂದು ಭಾವಿಸುವ ಬದಲು, ಶಾಖದಂತಹ "ಸರಳ" ಪ್ರಕೃತಿಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನಿಸಬೇಕು ಎನ್ನುವ ವಿಚಾರವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದನು. ಈ ಹೊಸ ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು "ಪ್ರಕೃತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು" ವಿವರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣಲು ಆರಂಭಿಸಿತು. ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ಈ ಅದ್ಯತನಗೊಳಿಸಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಂದು ಕಾಣಲಾಯಿತು. ವಿಜ್ಞಾನವು ಮೊದಲ ಸಲ ಎಲ್ಲ ಮಾನವ ಜೀವನದ ಏಳಿಗೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯರೂಪದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಗುರಿಯಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಸಹ ಬೇಕನ್ ವಾದಿಸಿದನು. thumb|300px|೧೯ನೇ ಶತಮಾನದ, ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ದ್ರವವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿದ್ದ, ಬೆಳಕಿನ ಅಲೆಗಳ ಉನ್ನತ ಆವರ್ತನಗಳಿಗೆ ಆಸರೆಯಾಗುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಉಕ್ಕಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಡುಸಾಗಿರಬೇಕಾಗಿದ್ದ, ಹಾಗೆಯೇ ಗ್ರಹಗಳ ಕಕ್ಷೆಗಳ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರತೆ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿರಲು ರಾಶಿರಹಿತ ಮತ್ತು ಸ್ನಿಗ್ಧತೆ ಇಲ್ಲವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈಥರ್‌ನ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅಲ್ಲಗಳೆದ ಪ್ರಖ್ಯಾತ [[ಮೈಕಲ್‍ಸನ್-ಮಾರ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗದಿಂದ ದತ್ತಾಂಶಗಳು.]]
ಜ್ಞಾನೋದಯದ ಯುಗ
೧೭ನೇ ಮತ್ತು ೧೮ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಬೇಕನ್ ಮತ್ತು ಡೇಕಾರ್ಟ್‍ರಿಂದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿತವಾದ ಆಧುನಿಕತೆಯ ಯೋಜನೆಯು ತ್ವರಿತ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಗಣಿತೀಯ, ವಿಧಿವತ್ತಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ, ಹಾಗು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನವೀನವಾಗಿದ್ದ ಒಂದು ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಸಫಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನ್ಯೂಟನ್ ಮತ್ತು ಲೈಬ್ನಿಟ್ಸ್, ಪ್ರಯೋಗದಿಂದ ದೃಢಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದಾದ, ಇಂದು ನ್ಯೂಟೋನಿಯನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುವ ಒಂದು ಹೊಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಫಲವಾದರು. ಆರಸ್ಟಾಟಲ್‍ನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ, ಆದರೆ ಈಗ ಒಂದು ಹೊಸ ಅಂತಿಮಕಾರಣ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಶಕ್ತಿ" ಮತ್ತು "ಸಾಮರ್ಥ್ಯ" ಪದಗಳನ್ನು (ಆರಸ್ಟಾಟಲ್‍ನ "ಎನರ್ಜಿಯ ಮತ್ತು ಪೊಟೆಂಶಿಯ"ದ ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು), ಕೂಡ ಲೈಬ್ನಿಟ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡನು. ಬೇಕನ್‍ನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ಎಲ್ಲವೂ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಔಪಚಾರಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕಾರಣಗಳು ಇಲ್ಲದೆಯೇ, ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವನು ಭಾವಿಸಿದನು.
೧೯ನೇ ಶತಮಾನ
ಜಾನ್ ಹರ್ಶಲ್ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಮ್ ಹ್ಯುವಲ್ ಇಬ್ಬರೂ ವಿಧಾನಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧಗೊಳಿಸಿದರು: ಎರಡನೆಯವನು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಡಾರ್ವಿನ್ ಆನ್ ದಿ ಆರಿಜಿನ್ ಆಫ಼್ ಸ್ಪೀಶೀಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ ಮಾರ್ಪಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಅವರೋಹಣವನ್ನು ಜೀವವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಕಾಸಾತ್ಮಕ ವಿವರಣೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಿರೀಕರಿಸಿದನು. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಯ್ಕೆಯ ಅವನ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಜೀವಜಾತಿಗಳು ಹೇಗೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದವು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಶತಮಾನದ ನಂತರ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಜಾನ್ ಡಾಲ್ಟನ್ ಪರಮಾಣುಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದನು. ಉಷ್ಣಬಲ ವಿಜ್ಞಾನದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನೂ ೧೯ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ನ್ಯೂಟನ್‍ನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗದ ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು.
೨೦ನೇ ಶತಮಾನ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಚೆಗೆ
[[ಚಿತ್ರ:Students at the Science Battle 2017 in Tartu 1.jpg|thumb|Students at the Science Battle - ವಿಜ್ಞಾನ]] ಐನ್‍ಸ್ಟೈನ್‍ನ ಸಾಪೇಕ್ಷತಾ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ನ್ಯೂಟೋನಿಯನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಹೊಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಬರುವುದಕ್ಕೆ ದಾರಿತೋರಿತು. ಈ ಶತಮಾನದ ಯುದ್ಧಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ನಾವೀನ್ಯದ ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಕೆಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಓಟಕ್ಕೆ ದಾರಿತೋರಿತು, ಆಯುರ್ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಬೈಜಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಓಟಕ್ಕೆ ದಾರಿತೋರಿ ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯಕ್ಕೆ ವ್ಯಾಪಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಂತಿಮ ಉದ್ದೇಶ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರ್ಥೈಸುವುದು ಎಂದು ವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ – ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕ ಕನ್ಸಿಲಿಯನ್ಸ್‍ನಲ್ಲಿ ಇಒ ವಿಲ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು "ಮಾನವ ಸ್ಥಿತಿಗತಿಯು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಸೀಮಾರೇಖೆ." ಜೆರಮಿ ಗ್ರಿಫ಼ಿತ್ ಈ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
ವಿಜ್ಞಾನದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ
thumb|left|upright|ಜಾನ್ ಲಾಕ್ ಕಾರ್ಯನಿರತ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಒಂದು ಸಮೂಹವನ್ನು ಭಾವಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: (1) ಎಲ್ಲ ವೈಚಾರಿಕ ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಸಹಮತಿಹೊಂದಲಾದ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ವಾಸ್ತವವಿದೆ ಎಂದು; (2) ಈ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ವಾಸ್ತವವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು; (3) ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗದ ವಿಧಾನದಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಎಂದು. ವಿಜ್ಞಾನದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಈ ಆಧಾರಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಅರ್ಥವೇನು ಮತ್ತು ಅವು ಸಮಂಜಸವಾಗಿವೆಯೆ ಎಂಬುದರ ಆಳವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲ ವೀಕ್ಷಕರು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಸ್ತವದ ಬಗ್ಗೆ ಸಹಮತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾದವೆಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪ್ರತಿವಾಸ್ತವವಾದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಸತ್ಯವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಎಲ್ಲ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸತ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸತ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ. ಆದರ್ಶವಾದವು ಪ್ರತಿವಾಸ್ತವವಾದದ ಅತಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಮನಸ್ಸು ಅಥವಾ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಅತಿ ಮೂಲಭೂತ ಸತ್ವ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮನಸ್ಸು ಅದರ ಸ್ವಂತ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ. ಆದರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಏನು ಸತ್ಯವಿರುತ್ತದೊ ಅದು ಎಲ್ಲ ಮನಸ್ಸುಗಳಿಗೆ ಸತ್ಯವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.
ವಿಜ್ಞಾನದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ತತ್ವ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿವೆ. ಪ್ರಯೋಗವಾದವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಜ್ಞಾನವು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಅಂತಹ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಂದುಂಟಾದ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣದ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗವಾದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೋದನವಾದ, ಮಾನವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪರಿಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಯೋಗವಾದಿ ಪುರಾವೆಯ ಪರಿಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆವರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಮಾಡುವ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ಅವನ್ನು ಕೇವಲ ಅನುಮಾನಾತ್ಮಕ ತರ್ಕ ಬಳಸಿ ಪುರಾವೆಯ ಪರಿಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ತಿಳಿಯಲಾಗದು. ಪ್ರಯೋಗವಾದದ ಅನೇಕ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಬೇಸಿಯನಿಸಮ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕಲ್ಪಿತ-ಅನುಮಾನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನ ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿವೆ.
ಪ್ರಯೋಗವಾದವು, ಜ್ಞಾನವು ಮಾನವನ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದಲ್ಲ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಡುವ, ಮೂಲತಃ ಡೇಕಾರ್ಟ್‍ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಲಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾದ, ವಿಚಾರವಾದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತಾ ಬಂದಿದೆ. ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್-ಬ್ರಿಟಿಷ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಕಾರ್ಲ್ ಪಾಪರ್‍ನಿಂದ ಮೊದಲು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಚಾರವಾದವು ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ೨೦ನೇ ಶತಮಾನದ ವಿಚಾರವಾದದ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯೋಗವಾದವು ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ರೀತಿಯನ್ನು ಪಾಪರ್ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತ ಹಾಗು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ನಡುವೆ ತಿಕ್ಕಾಟ ಆದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಬಾಧಿತವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ಸುಳ್ಳುಸೃಷ್ಟಿ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಮೈಲಿಗಲ್ಲಾಗಿ, ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನಾ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹಾಗು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಮಾನಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಗಳಿಂದ ದೃಷ್ಟಾಂತ ಕೊಡುವುದರ ಬದಲು ಸುಳ್ಳಾಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಪಾಪರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಾರ್ವರ್ತ್ರಿಕ ವಿಧಾನವಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಲ್ಲ ಎಂದು ಪಾಪರ್ ಮುಂದೆ ಹೇಳಿಕೊಂಡರು: ಟೀಕೆಯ ಋಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವಾದ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷ. ವಿಜ್ಞಾನ, ಗಣಿತ, ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ, ಮತ್ತು ಕಲೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅದು ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ಎಲ್ಲ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ "ಬಾಯಿ ಮುಚ್ಚು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಮಾಡು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾದ ಸಾಧನಭೂತವಾದವು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಹಾಗು ಮುನ್ನುಡಿಯಲು ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಕೇವಲ ಅವುಗಳ ಆದಾನ (ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು) ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುವಳಿ (ಮುನ್ನುಡಿಗಳು) ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರುವ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಎಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ರಚನೆ ಏನೋ ಸುಮ್ಮನೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದದ್ದು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನ ಸೂಚಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ನೋಡಿ). ರಾಚನಿಕವಾದಿ ಜ್ಞಾನಮೀಮಾಂಸೆಯು ಸಾಧನಭೂತವಾದಕ್ಕೆ ನಿಕಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪ್ರಕಾರ ಆದಾನ ಕೊಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಹುಟ್ಟುವಳಿಯನ್ನು ಕೊಡುವ ಹಾಗು ಅದೇ ಸ್ಥಿತಿಗತಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟ ಹುಟ್ಟುವಳಿಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಹಾಗು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಮುನ್ನುಡಿಯುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ವಿಜ್ಞಾನದ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ನಿಸರ್ಗವಾದವು ಹಲವುವೇಳೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂದೇಹವಾದದ ಚರ್ಚಾಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ "ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೃಷ್ಟಿತ್ವ"ದಂತಹ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಚಳುವಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಸಹಜ ಮತ್ತು ನಿಸರ್ಗಾತೀತ ವಿವರಣೆಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ವಿವರಣೆಗಳಿಗೆ ಕ್ರಮಾನುಸರಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಬಂಧವು (ಮೂಲತತ್ತ್ವವೈಚಾರಿಕದ ಬದಲು) ಕೇವಲ ವಿಧಾನಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರರ್ಥ ವಿಜ್ಞಾನವು ನಿಸರ್ಗಾತೀತ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನೇ ಪರಿಗಣಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಅವು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಸಹ ಹಕ್ಕುಸಾಧಿಸಬಾರದು. ಬದಲಿಗೆ, ನಿಸರ್ಗಾತೀತ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೊರಗಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಂಬಿಕೆಯ ವಿಷಯ ಎಂದು ಬಿಡಬೇಕು. ಯೋಗ್ಯ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಿಗೆ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹಾಗು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಮಾಡಲು ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ನಿಖರವಾದ ಬದ್ಧತೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ನಿಸರ್ಗವಾದವು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ, ಅಧಿಕಾರದಿಂದ ವಾದಗಳು, ಪಕ್ಷಪಾತಿ ವೀಕ್ಷಣಾ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುತರ್ಕಗಳನ್ನು ಸತ್ಯವಾದ ವಿಜ್ಞಾನವಲ್ಲವೆಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸುವ ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಒರೆಗಲ್ಲುಗಳಾಗಿ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ನಿಸರ್ಗವಾದದ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಶ್ಚಿತತೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ
thumb|right|upright|[[ಡಿಎನ್ಎ ಎಲ್ಲ ಪರಿಚಿತ ಜೀವಿಗಳ ಆನುವಂಶಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ]]
ಹೊಸ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜ್ಞಾನವು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ನಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿ ಕೀಥ್ ಸ್ಟ್ಯಾನವಿಚ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಪ್ರಮುಖ ಬೆಳವಣಿಗೆ" ಯಂತಹ ಪದಗಳ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಂದ ಅತಿಬಳಕೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ವಿಜ್ಞಾನವು ಅದು ಸತ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸುಳ್ಳೆಂದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪುನರ್ಕಲ್ಪನೀಕರಣ ಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಸಾಪೇಕ್ಷತಾ ಸಿದ್ಧಾಂತದಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿದರ್ಶನಗಳು ಇದೆಯಾದರೂ, ಇವು ತೀವ್ರತರವಾದ ಅಪವಾದಗಳು. ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು, ವಿವಿಧ ಸಂಶೋಧಕರಿಂದ, ವಿಜ್ಞಾನದ ವಿಭಿನ್ನ ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ, ಮಾಹಿತಿಯ ಹಂತಹಂತವಾದ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇದು ಜಿಗಿತದ ಬದಲಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಏರಿಕೆಯಂತೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಅವು ಎಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಹಾಗು ಪರಿಶೀಲಿಸಪಟ್ಟಿವೆ ಎನ್ನುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಜೊತೆಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ವೀಕೃತಿ ಎಷ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂರ್ಯಕೇಂದ್ರಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ವಿಕಾಸವಾದ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಸಾಪೇಕ್ಷತಾ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮಜೀವಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದರೂ, ಈಗಲೂ "ಸಿದ್ಧಾಂತ" ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ "ಜ್ಞಾನ"ಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ವಾದಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಸಂಶಯ ಪ್ರಕೃತಿ ಹೊಂದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ "ಸಾಧ್ಯತೆ"ಯನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವುದು ಸರಿಯಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಗ, ಸರಿಯಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯು ತಾನು ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದಮೇಲೆಯೂ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಸಂದೇಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಚಾರಣೆಯು ನೈಜ ಅನುಮಾನವನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುವ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕಲಹಪ್ರಿಯ, ಶಾಬ್ದಿಕ, ಅಥವಾ ಅತಿಪರವಲಯಕ ಸಂದೇಹವು ನಿರರ್ಥಕವಾದದ್ದು ಎಂದು —ಆದರೆ ತನಿಖೆಗಾರನು ಲೋಕಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ವಿಮರ್ಶಾರಹಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ರಮಿಸುವುದರ ಬದಲು ನೈಜ ಸಂದೇಹ ಪಡೆಯಲು ಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂದೂ ಫ಼್ಯಾಲಿಬಿಲಿಸ್ಟ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಪರ್ಸ್ ವಾದಿಸಿದರು. ಸಫಲ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು ತೀರ್ಮಾನದ ಯಾವುದೇ ಏಕ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲ (ಅದರ ಅತಿ ದುರ್ಬಲ ಕೊಂಡಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿಯಲ್ಲ), ಬದಲು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಹೊಂದಿದ ಅನೇಕ ಹಾಗು ವಿವಿಧ ವಾದಗಳ ಹೊರಜಿಯನ್ನು ನಂಬುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟರು.
ವಿಜ್ಞಾನವು ಒಂದು "ಮಾಯಾ ಗುಂಡಿಗಾಗಿ" ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ; ಅದು ಏಕ ಕಾರಣ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದೂ ಸ್ಟ್ಯಾನವಿಚ್ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರರ್ಥ ಒಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿಯು ಕೇವಲ "...ರ ಕಾರಣವೇನು" ಎಂದು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ "...ರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳೇನು" ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥೂಲಗೋಚರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ (ಉದಾ. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಶ್ವವಿಜ್ಞಾನ) ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಶೋಧನೆಯು ಹಲವುವೇಳೆ ಒಂದು ಸಲಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳ ಉದ್ದನೆಯ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಳಿಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು, ಅಥವಾ ಅವರ ಚರಿತ್ರೆ ಹಾಗು ಪಾಲನೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರಸಕ್ತ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ತಿಳಿಯುವುದು ಒಂದು ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಒಟ್ಟು ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಬಹಳ ಭವಿಷ್ಯಸೂಚಕವಿರಬಹುದು.
ಹುಸಿವಿಜ್ಞಾನ, ಅಂಚಿನ ವಿಜ್ಞಾನ, ಮತ್ತು ಹಾಳುಮೂಳು ವಿಜ್ಞಾನ
ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತೆಯ ಹಕ್ಕುಸಾಧಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನದ ಮುಖವಾಡ ಧರಿಸುವ (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು) ಊಹನ ಅಥವಾ ಅಧ್ಯಯನದ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹುಸಿವಿಜ್ಞಾನ, ಅಂಚಿನ ವಿಜ್ಞಾನ, ಅಥವಾ "ಪರ್ಯಾಯ ವಿಜ್ಞಾನ" ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "Pseudoscientific – pretending to be scientific, falsely represented as being scientific", from the Oxford American Dictionary, published by the Oxford English Dictionary; Hansson, Sven Ove (1996)."Defining Pseudoscience", Philosophia Naturalis, 33: 169–176, as cited in "Science and Pseudo-science" (2008) in Stanford Encyclopedia of Philosophy. The Stanford article states: "Many writers on pseudoscience have emphasized that pseudoscience is non-science posing as science. The foremost modern classic on the subject (Gardner 1957) bears the title Fads and Fallacies in the Name of Science. According to Brian Baigrie (1988, 438), "[w]hat is objectionable about these beliefs is that they masquerade as genuinely scientific ones." These and many other authors assume that to be pseudoscientific, an activity or a teaching has to satisfy the following two criteria (Hansson 1996): (1) it is not scientific, and (2) its major proponents try to create the impression that it is scientific".
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವೃತ್ತಿ
thumb|upright|ದೂರದರ್ಶಕದ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಮೊದಲು [[ಟೈಕೊ ಬ್ರಾಹೆ ಎರಡು ಆಕಾಶಕಾಯಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ತನ್ನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ ನಂತರ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರವು ಮತ್ತಷ್ಟು ನಿಖರವಾಯಿತು. ಬ್ರಾಹೆಯ ವಿಕ್ಷಣೆಗಳು ಕೆಪ್ಲರ್‌ನ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದ್ದವು.]]
ಸಾಕ್ಷ್ಯಾಧಾರದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬೇಡುವ ಒಂದು ಸಂಶಯವಾದಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ೧೦೦೦ ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ವಾಸ್ತವಿಕ ನಿಲುವಾಗಿತ್ತು, ಅಲ್‍ಹಸನ್, ಟಾಲಮಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಹಗಳು, ಬೇಕನ್ (೧೬೦೫), ಮತ್ತು ಸಿ. ಎಸ್. ಪರ್ಸ್ (೧೮೩೯-೧೯೧೪) ಈ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಮುದಾಯವು ಆಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಚಾರಣೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಪರಿಚಿತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಆಚೆಗೆ ಆಚರೆಣೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಪನಗಳ ಬಳಕೆಯು ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿನ ವಿವಾದಗಳನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
ಅಂತರವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ನಮೂನೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಎಲ್ಲ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜಾನ ಜ಼ೀಮನ್ ಎತ್ತಿತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದಿರುವ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಶತಮಾನಗಳ ಉದ್ದಗಲಕ್ಕೂ ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲರು ಎಂದು ಜ಼ೀಮನ್ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಇಂದಿನ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ೧೬ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಚೀನಾದ ವೈದ್ಯಸಂಹಿತೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಆರ್ಟೆಮಿಸೀಯಾ ಆಬ್ಸಿಂಥಿಯಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲನು ಎಂದು (ಪುಟ ೧೬೪ಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿರುವ ವಿವರಣೆ) ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು 'ಪರ್ಸೆಪ್ಚ್ಯುವಲ್ ಕನ್ಸೆನ್ಸಿಬಿಲಿಟಿ' ಎಂದು ಜ಼ೀಮನ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜ಼ೀಮನ್ ನಂತರ ಒಮ್ಮತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕನ್ಸೆನ್ಸಿಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಜ್ಞಾನದ ಒರೆಗಲ್ಲಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನ
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನವು ನಿಸರ್ಗದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಆಲೋಚನಾ ಪ್ರಯೋಗ ಅಥವಾ ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಮುಂದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿವರಣೆಯಾಗಿ, ಕೃಪಣತನದಂತಹ ("ಒಕ್ಯಾಮ್ಸ್ ರೇಜ಼ರ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಹಮತಿ ಪಡೆಯಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ—ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಸ್ವೀಕೃತ ವಾಸ್ತವಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಈ ಹೊಸ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಣೀಯವಾದ ಸುಳ್ಳಾಗಿಸಬಲ್ಲ ಭವಿಶ್ಯವಾಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕೋರುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ ಎನ್ನುವುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ಖಂಡನಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಪ್ರಗತಿಯ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಭಾಗಶಃ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಶಾಖೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕವೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಭೂವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ವೀಕ್ಷಣಾ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುನ್ನುಡಿದೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರಯೋಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಪ್ರಯೋಗಪರೀಕ್ಷೆಯು ಕಾರಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯಮಾಡಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ (ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಭ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು).
ಒಂದು ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಅತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಾರಾದರೆ, ಅದು ಒಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಅಳವಡಿಸಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ಸಂಗತವಾದ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟು. ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕಿಂತ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಸಮೂಹಗಳ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಒಂದು ಒಂಟಿ ಸಿದ್ಧಾಂತದಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡಬಹುದು. ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಇತರ ವಿವಿಧ ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತ. ಆ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಂತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೇ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತತ್ವಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಸೂತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನೂ ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕ, ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ಗಣಿತೀಯ ನಿರೂಪಣೆಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಅಥವಾ ವರ್ಣಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಹೊಸ ಕಲ್ಪಿತ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನ.