ಸ್ನೈಪರ್‌‌
ಸ್ನೈಪರ್ ಎದುರಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಸ್ನೈಪರ್ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರದಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ ಎದುರಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳೂ ಕೂಡ ಆಧುನಿಕ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು                                          ಇದು ಸೈನ್ಯದ ಹೋರಾಟದ ಯೋಗ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ನೈತಿಕತೆಗೆ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಬಹುದಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ/ಅಡಗಿಸಿಡುವ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಣಿ ಸೇನಾ ಪಡೆಗೆ ಆಗಬಹುದಾದ ಹಾನಿಯ ಗಂಡಾಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸೇನೆಗಳು ಯುದ್ದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಗೌರವ ಸೂಚಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಬಿ.ಡಿ.ಯು ಮೇಲಿನ ಬಿರುದು ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಿವೆ. ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಓದುವುದು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮುಕಾಂತರ ಒಬ್ಬ ಉತ್ತಮ ಸ್ನಿಪ್ಪಿಂಗ್‌ ಉಮೇದುವಾರ ಎಂದು ಬಿಂಬಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿನ್ನ ಮುನ್ನ ಅಧಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಸ್ನೈಪರ್‌ನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸ್ನೇಹಭಾವದ ಸ್ನೈಪರ್‌‌ಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಪಡೆಯು ನೇರ ಪರಿವೀಕ್ಷಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ತ್ರಿಕೋಣಾಕಾರ‍ದಲ್ಲಿ ಬರುವ ಗುಂಡಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಸ್ನೈಪರ್‌‌ಗಳ ತ್ರಿಕೋಣಾಕಾರ‍ದ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಮಾನುಷ್ಯಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ರಾಡರ್-ಮೂಲದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರದೇಶವು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವವರು ತನ್ನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಂಡು ಸ್ನೈಪರ್‌‌ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನ ಸೇನಾಪಡೆಯು ಸ್ನೈಪರ್‌ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಮತ್ತು ಶ್ರವಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ಧಿಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ ರೆಡೊವ್ಲ್ ಎಂದು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸ್ನೈಪರ್‌‌ಗಳು ಅಧಿಕ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಂತೆ ರಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಆತನ ಅಡಗು ತಾಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅವಕಾಶ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶಿರಶ್ರಾಣವನ್ನು ಧರಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಂಟರ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ "ಕಿಲ್ಮಾ-ಕಲ್ಲೆ" (ಕೋಲ್ಡ್ ಚಾರ್ಲಿ) ಎಂದು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಫಿನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಈ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಅವರು ಅಧಿಕಾರಿಯ ತೆರನ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಬೊಂಬೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಇತರ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ತೊಡಿಸಿದ್ದ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಆಮಿಷ ಒಡ್ಡಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮನುಷ್ಯ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎನ್ನುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಈ ಆಮಿಷ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ  ಸಾವಿಗೆ ಶರಣಾಗುತ್ತಿದ್ದರು. ಒಮ್ಮೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕಂಡು ಹಿಡಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋವಿಯ ಒಳವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ  Lahti L-39 "Norsupyssy"  ("ಎಲಿಫೆಂಟ್‌ ರೈಫಲ್‍")  ಆ‍ಯ್‌೦ಟಿ-ಟ್ಯಾಂಕ್‌  ಕೋವಿಗಳನ್ನು  ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಯಿಸಲು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಗುರಿಯಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಂಕಿತ ಸ್ನಪರ್‌ಗಳಿರುವ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ತೋಪುಗಳನ್ನು  ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಧೂಮಪಟ್ವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಟ್ರಿಪ್‌ವೈರ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಿಡಿಮದ್ದುಗಳು, ಸ್ಫೋಟಕಗಳು, ಅಥವಾ ಇತರ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಶಂಕಿತ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ ಧಾಳಿ ಮಾಡುವುದು. ಸ್ನೈಪರ್‌‌ನ ನಡಿಗೆಗೆ ತೊಂದರೆಯೊಡ್ಡಲು ಸುಳ್ಳು ಟ್ರಿಪ್-ವೈರುಗಳನ್ನು ಸಹಾ ಕಟ್ಟಬಹುದಾಗಿದೆ. ಭೂ ಸ್ಪೋಟಕಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಜಾಲಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದು ಟ್ರಿಪ್-ವೈರುಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗ್ರೆನೇಡ್, ಸ್ಮೋಕ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅಥವಾ ಉರಿಯುವ ಸಾಧನಗಳ ಜೊತೆ ಕಟ್ಟಬಹುದಾಗಿದೆ. ಅವು ಸ್ನೈಪರ್‌ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅವನು ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಲೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸ್ನೈಪರ್‌ನ ಅಡಗುದಾಣದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಇಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಆತನ ನಡೆದಾಡುವ ಅಥವಾ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬಳಸುವ ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಜ್ಞಾನವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ನೈಪರ್‌-ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಯೋಗದ ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಒಂದು ಅಪಾಯದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿನ ಪೊದೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಂದಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಬಿಡುವುದು. ಆ ಚಿಂದಿ ಬಟ್ಟೆ ಗಾಳಿಗೆ ಅಲ್ಲಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಚಿತ್ರ ಚಲನೆ ಮಾಡುತ್ತ ಸ್ನೈಪರ್‌ನಿಗೆ ಚಿತ್ತವಿಕ್ಷೇಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣವೆಂದರೆ ಇದು ಬಳಸಲು ಸುಲಭ; ಆದರೂ, ಒಬ್ಬ ಪರಿಣತ ಸ್ನೈಪರ್‌ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಡೆಯುವುದೇನೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲದೆ ಅದು ತನ್ನ ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಗಾಳಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆತನಿಗೆ ಅದು ಸಹಾಯವನ್ನು ಸಹಾ ಮಾಡಬಲ್ಲುದು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದೂ, ಅದರಲ್ಲಿಯೂ ವಿಯೇಟ್ನಾಮ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಫಲ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನಾಯಿಯು ಒಬ್ಬ ಸ್ನೈಪರ್ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಬಂದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸುಲಭದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲದ್ದಾಗಿದ್ದು ಅದು ಆ ದಿಕ್ಕಿನ ಕಡೆ ತಲೆ ಹಾಕಿ ಮಲಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದವರಿಗೆ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಗೊತ್ತಾಗುತ್ತಿತ್ತು.