ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್_ನೋಲನ್
ವಿಧಾನ
ನೋಲನ್ ತನ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಂರ‍್ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ವರ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಸ್ಚರ್ ನ ಎಚ್ಚಣೆ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಂತನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಅದು ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಾನು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ನಾನು ನಂತರ ಬಂದಿರುವ ಲಯ.  ಕ್ಯಾಲ್ಟೆಕ್ ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ನೊಬೆಲ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಕಿಪ್ ಥಾರ್ನೆ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಐನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮುಂತಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನೋಲನ್ನ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರು, ನಿರ್ದೇಶಕನು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೇ ವಿರಳವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕನು ಗ್ರಹಿಸಿದನು.   ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನೋಲನ್ ತಮ್ಮ ಆಯ್ದ ಚಿಂತನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ್ದಾರೆ.   ಪ್ರಖ್ಯಾತ ರಹಸ್ಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕ ನೋಲನ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳಿಗೆ ತನ್ನ ಬಿಗಿಯಾದ ಭದ್ರತೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ, ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ನ ನಟರು ಯಾವುದೇ ಮಾರುವಿಕೆ ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಯೋಜಕ ಹಾನ್ಸ್ನಿಂದ ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಪ್ಲಾಟ್ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮಾತುಕತೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಜಿಮ್ಮರ್. ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅವನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಧ್ಯಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾದುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿರ್ದೇಶಕ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ, ಅನಾಮೊರ್ಫಿಕ್ ೩೫ ಎಂಎಂ, ವಿಸ್ಟಾವಿಷನ್, ೬೫ ಎಂಎಂ, ಮತ್ತು ಐಎಎಂಎಕ್ಸ್ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ-ಸ್ವರೂಪದ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟಾಕ್ನ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೋಲನ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಟಕೀಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿ-ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ದಿನಚರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ "ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋದ ಕಾರಣ ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಗಮನ ಬಹು-ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ.  ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಗಿಯಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. "ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಅಥವಾ ಚಿತ್ತಪ್ರಭಾವ ನಿರೂಪಣಕಾರನಾಗಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬಾರದು, ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಭಾವನೆ ಮಾಡಬೇಡ."   ನೋಲನ್ ತನ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಟೆಂಪ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ.  ನಟರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೋಲನ್ ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. "ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆಟಪ್ಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಷಯಗಳು, ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಟೇಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ... ಒಂದು ದೃಶ್ಯವು ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ಹೇಳಿದರೆ, ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲ.ಇದು ಎಲ್ಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ಗ್ಯಾರಿ ಓಲ್ಡ್ಮನ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಕನನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತಾ," ನಾನು " ಅವನು ಯಾರಿಗೂ ತನ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಿಲ್ಲವೆಂದು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಲಿಲ್ಲ. " ನೋಲನ್ "ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು" ನಟರ ಜಾಗವನ್ನು ನೀಡುವರು ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು.  ಕೆನ್ನೆತ್ ಬ್ರ‍್ಯಾನಾಗ್ ಸಹಾ ಡ್ಯಾನಿಯ ಬಾಯ್ಲೆ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಅಲ್ಟ್ಮಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಸಾಮರಸ್ಯದ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ನೋಲನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾನೆ: "ಈ ಜನರು ಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಕಜೋಲ್ ಅಥವಾ ಹೆಕ್ಟರ್ ಜನರನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ."  ನೋಲನ್ ತನ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಗಣಕ-ರಚಿತವಾದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಅವರು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಸಿಜಿಐ ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್, ಇನ್ಸೆಪ್ಷನ್, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲರ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ೬೨೦, ೫೦೦, ಮತ್ತು ೮೫೦ ದೃಶ್ಯ-ಪರಿಣಾಮದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಸಮಕಾಲೀನ ದೃಶ್ಯ-ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮಹಾಕಾವ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ೧,೫೦೦ ರಿಂದ ೨,೦೦೦ ವಿಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ:   "ನಾನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಂಬಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗಣಕ-ರಚಿತವಾದ ಚಿತ್ರಣವು ಅಷ್ಟೊಂದು ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅನಿಮೇಶನ್ ಆಗಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿಗಳು.ಇದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮಿತಿಮೀರಿ ನೋಡುವುದರಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮರುಳು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನೇ ನಾನು ಬಳಸಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆಂದರೆ, ಇತರರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ಪರಿಣಾಮದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ ".  ಆಕ್ಷನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಎರಡನೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ನೋಲನ್ ತನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೋಲನ್ ತನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಗ್ಗಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. "ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೋಗುವ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಯಾಕೆ ಇರಬೇಕು? ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರತೀ ಶಾಟ್ಗೆ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ್ದಾಗಿದೆ ... ಅನೇಕ ಆಕ್ಷನ್ ಫಿಲ್ಮ್ಗಳು ಎರಡನೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತವೆ ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ನನಗೆ ಅದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಾರಣ ಯಾಕೆ ನೀವು ಒಂದು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?