PlayStation_4
Даму тарихы
Консольдің бас сәулетшісі Марк Черни оны әзірлеу 2008 жылы басталған. Черни, тіпті консольді әзірлеуді басқарған кезде де, Sony компаниясының қызметкері емес, тәуелсіз мердігер ретінде әрекет етті; ол Sony компаниясының аға менеджерлері Фил Харрисонға тікелей хабарласу арқылы даму бөлімінің басшысы лауазымына ие болды. және Масе Чатани болды және олардың келісімін алды. 2007 жылдың өзінде Черни ойын әзірлеушілерінің PlayStation 3-пен проблемалары бар екенін білген және ол арнайы сауалнама бойынша сауалнама жүргізіп, әзірлеушілер келесі буын консолінде не көргісі келетінін мұқият анықтаған. Бұл қалаулардың арасында ортақ жедел жадқа ие болғысы келді - PlayStation 3-тен айырмашылығы, 256 мегабайт оперативті жадының екі бөлек жинағы бар, біреуі негізгі және екіншісі GPU үшін - сонымен қатар «сегіз ядродан аспайды». PlayStation 3-те қолданылатын экзотикалық Cell микропроцессорының архитектурасы ойын әзірлеушілеріне қиындық тудырды - осылайша PlayStation 4 әзірлеушілері үшін бастапқы нүкте «сапаны жасау үшін алдымен шешілуі керек аппараттық құралды басқатырғышқа айналдырмау» маңызды принципі болды. ойын». Cell орнына Черни жеке компьютерлерде кеңінен қолданылатын x86 процессорының архитектурасын зерттей бастады, ол сайып келгенде PlayStation 4 негізін құрады. Сондай-ақ ол әзірлеушілерді компьютермен жұмыс істеу үшін ең қолжетімді және дамыған бағдарламалық құралдармен қамтамасыз ету маңызды деп санады. консоль - бұл тұжырымдама PlayStation Vita портативті консолін жасау кезінде пайдаланылды. Жаңа консольді әзірлеу кезінде Sony ойын әзірлеу студиясы Bungie-мен ынтымақтасады - Bungie қауымдастығының менеджері Эрик Осборнның айтуынша, компаниялар консольдің негізгі жүйелерінде, оның әлеуметтік мүмкіндіктерінде және әсіресе контроллерде бірге жұмыс істеп, оны ату ойындарына қолайлырақ етуді қалайды. 2012 жылы Sony әзірлеушілерге шолу және тестілеу үшін ойын әзірлеуге арналған консольдің арнайы нұсқаларын әзірлеу жинақтарын жібере бастады; олар AMD A10 процессоры негізінде өзгертілген дербес компьютерлер болды. Қазіргі уақытта жаңа консольдің атауы әлі жарияланған жоқ және әзірлеу жинақтары Orbis және Thebes кодтық атауларымен таратылды. Хабарландыруға дейін PlayStation отбасындағы келесі приставка PlayStation 4 деп аталмайды, бірақ басқа жолмен болады деп есептелді. Жапонияда 4 саны өлім саны, бақытсыз сан болып саналады. Девкиттердің сипаттамалары мен сыртқы түрі 2013 жылдың шілде айының ортасында көпшілікке қол жетімді болды. 2012 жылдың жазындағы E3 2012 көрмесінде Sony Worldwide Studios американдық бөлімшесінің басшысы Фил Харрисон жаңа консольге арналған ойындар әзірленіп жатқанын хабарлады. нобай|241x241 нүкте|PlayStation 4 Slim нобай|242x242 нүкте|PlayStation 4 Pro Компания алдыңғы PlayStation 3 консолінің тәжірибесін ескерді: бұл консольді шығару бастапқыда 2006 жылдың басына жоспарланған болатын, бірақ өндіріс проблемаларына байланысты ол Жапония мен Солтүстік Америкада жылдың соңында ғана болды; Еуропада PlayStation 3 тек келесі 2007 жылдың көктемінде сатылымға шықты. Осы уақытқа дейін 2005 жылы шығарылған Microsoft-тың бәсекелес Xbox 360 консолі нарықта бір жылға жуық болды және 10 миллионнан астам дана сатылды. 2011 жылы PlayStation Europe басшысы Джим Райан EuroGamer TV арнасына берген сұхбатында Sony PlayStation 4-пен бірдей жағдайды қайталағысы келмейтінін айтты. Сонымен бірге компания консольді шығару мүмкіндігін жоққа шығармады. бәсекелестерінен кейінірек: E3 2012 көрмесінде Джек Треттон компанияның жаңа консольге қатысты жоспарлары туралы айтты: «Біздің мақсатымыз мұнда бірінші болу немесе ең арзан шешімді ұсыну емес. Біздің мақсатымыз - ең жақсы болу... Идеал әлемде сіздің мақсатыңыз ең қуатты консольді бірінші және ең төмен бағамен шығару болар еді, бірақ біз үшін ең бастысы - ең жақсы консоль жасау». Sony президенті Казуо Хирай: «Неге алдымен бірдеңені көрсету керек, өйткені бәсекелестер сіздің техникалық сипаттамаларыңызды біледі және олардың шешімін күштірек ете алады?»