cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
ლოპერა
ლოპერა (Lopera) — ქალაქი და მუნიციპალიტეტი ესპანეთში, შედის ანდალუსიის ავტონომიური გაერთიანების ხაენის პროვინციის კამპინია-დე-ხაენის კომარკის შემადგენლობაში. ფართობი — 67 კმ². მოსახლეობა — 3652 კაცი (2020 წ.).
სქოლიო
კატეგორია:ხაენის მუნიციპალიტეტები კატეგორია:ხაენის ქალაქები
გიორგი კობეშავიძე
გიორგი პავლეს ძე კობეშავიძე (გ. 14 მაისი, 1918) — ქართველი სამხედრო ოფიცერი.
მსახურობდა რუსეთის არმიაში (1909 — პრაპორშჩიკი). მონაწილეობდა პირველ მსოფლიო ომში, იბრძოდა დასავლეთის ფრონტზე 208-ე ლორის ქვეითი პოლკის რიგებში (1916 წლიდან კაპიტანი). განსაკუთრებით გამოიჩინა თავი 1915 წლის 14 მაისის ბრძოლებში სინიავისთან (ახლანდ. უკრაინის ტერიტორია), სადაც ბატალიონს მეთაურობდა. დაჯილდოებული იყო წმ. ანას IV (1915), წმ. სტანისლავის III (1915) და II (1916), წმ. გიორგის IV (1915) ხარისხის ორდენებით, „გიორგის იარაღით“ (1916). ორჯერ იყო დაჭრილი. 1917 წელს საქართველოში დაბრუნდა, დაინიშნა ქართული კორპუსის 11-ე პოლკში და დაევალა აბასთუმნის დაცვა. 1918 წლიდან იყო ქართული ეროვნული ჯარის პოლკოვნიკი. აქტიურად მონაწილეობდა ბრძოლაში აჯანყებულ მუსლიმებთან სამცხეში. დაიღუპა სოფ. საროსთან (ახლანდელი ასპინძის მუნიციპალიტეტი) შეტაკების დროს. დაკრძალულია თბილისში, ხუდადოვის ტყის ძმათა სასაფლაოზე.
ლიტერატურა
კატეგორია:გარდაცვლილი 1918 კატეგორია:ქართველი პოლკოვნიკები კატეგორია:გარდაცვლილი 14 მაისი კატეგორია:რუსეთის იმპერიის ოფიცრები კატეგორია:ქართველები პირველ მსოფლიო ომში‎ კატეგორია:წმინდა ანას IV ხარისხის ორდენის კავალრები კატეგორია:წმინდა სტანისლავის III ხარისხის ორდენის კავალრები კატეგორია:წმინდა სტანისლავის II ხარისხის ორდენის კავალრები კატეგორია:წმინდა გიორგის IV ხარისხის ორდენის კავალრები კატეგორია:ოქროს იარაღი „მამაცობისთვის“-ის კავალრები
არავუსი
არავუსი (Արավուս) — სოფელი სომხეთში, სიუნიქის პროვინციაში. მდებარეობს ზღვის დონიდან 1 390 მეტრზე. 2008 წლის მონაცემებით, მოსახლეობა 184 ადამიანს შეადგენდა, სიმჭიდროვე 42 ადამიანი კმ²-ზე. ფართობი 4.43 კმ²-ია.
რესურსები ინტერნეტში
კატეგორია:სიუნიქის პროვინციის სოფლები
აჭარა-გურიის იარაღის წარმოების ზონა
როგორც ჩანს გამართულ იარმარკებსა და ბაზრობებზე იარაღიც იყიდებოდა, მაგალითად აჭარაში, ქედის ბაზრობაზე ადგილობრივ ნაწარმთან ერთად მოსახლოებას გასაყიდად გამოჰქონდა ადგილზე დამზადებული თოფის ლულებიც. ლაზისტანში დამზადებული იარაღი კონსტანტინოპოლშიც იგზავნებოდა. ცეცხლსასროლი და ცივი საბრძოლო იარაღების გასაღების ბაზარი, ოსმალთა ბატონობის ქვეშ მოქცეული რეგიონისთვის ასევე იყო ახალციხე, იმერეთი, ნაწილობრივ ყარსი და არდაგანი.
აჭარა-გურიის იარაღის წარმოების ზონაში იარაღის წარმოების შემცირება და მოგვიანებით სრულიად გაქრობა გამოიწვია სხვადასხვა მიზეზებმა კუმულაციურად, ასეთ მიზეზებად შეიძლება დასახელდეს: ოსმალეთის იმპერიაში განხორციელებული რადიკალური რეფორმები, მუჰაჯირობა, ბათუმის პორტო-ფრანკოს რეჟიმი, რეგიონში უცხოური იარაღის იმპორტი. 1839-1876 წლებში ოსმალეთში რადიკალური რეფორმები განხორციელდა, რომლის ერთ-ერთი მიზანი იყო იმპერიის შიგნით ოტომანური იდენტობის გამყარება. ამ პერიოდში ხდება ოსმალეთის იმპერიის პოლიტიკის კიდევ უფრო გამკაცრება, ადგილობრივ ბეგებს მთელი რიგი უფლებები ჩამოერთვათ, დაიწყო ახალი აღწერა, რამაც „თურქეთის საქართველოში“ არაერთი აჯანყება გამოიწვია და ოსმალეთის იმპერიის უნდობლობა ადგილობრივი მოსახლეობისადმი კიდევ უფრო გაზარდა, თანაც რუსეთთან მუდმივი დაძაბულობის პირობებში.
ოსმალეთის მთავრობა აჭარაში, მაჭახელას ხეობასა და საკუთრივ შავშეთში იარაღის საერთოდ აკრძალვასაც კი შეეცადა, რასაც მაჭახელელები და აჭარლები არ დამორჩილებიან, თუმცა ოსმალეთის მთავრობის მიერ გატარებულ ღონისძიებებს არ შეეძლო არ ემოქმედა იარაღის წარმოების მასშტაბებზე მოცემულ რეგიონში.
საომარი იარაღის დამზადება განსაკუთრებით შეიზღუდა ოსმალთა ბატონობის ბოლო ხანებში, რაშიც პოლიტიკურმა ამბებმა ითამაშეს დიდი როლი, ახალციხისა და ახალქალაქის მაზრების ოსმალეთის ბატონობისგან ჩამოცილების შემდეგ როდესაც დღის წესრიგში დადგა აჭარის გათავისუფლება, ოსმალთა ხელისუფლება შეეცადა გაეუქმებია საომარი იარაღის დამზადება, რათა იმდროინდელი აჭარის გამათავისუფლებელ მოძრაობას არ ჩავარდნოდა ხელში ბრძოლის საშუალებანი.
ასევე უნდა ითქვას, რომ რუსეთ-თურქეთის ომებმა რეგიონში უცხოური იარაღის დიდი რაოდენობის კონცენტრირება გამოიწვია, რასაც არ შეიძლება არ ემოქმედა იარაღის ადგილობრივ წარმოებაზეც. XIX საუკუნეში ევროპული, ინგლისური, ფრანგული, ბელგიური და სხვა უცხოური, ტულის წარმოების იარაღის გავრცელებამ კავკასიასა და საქართველოში თანდათანობით შეზღუდა ადგილობრივი იარაღის წარმოება.
1878 წლიდან კი ბათუმი და მიმდებარე ტერიტორიები რუსეთის იმპერიას გადმოეცა. 1878 წლის ბერლინის კონგრესის გადაწყვეტილებით, ბათუმის პორტი რუსეთის იმპერიის შემადგენლობაში პორტო-ფრანკოს სტატუსით შევიდა. პორტო-ფრანკოს რეჟიმის დამყარების შემდეგ ცვლილებებმა ადგილობრივ მოსახლეობას უამრავი პრობლემა შეუქმნა - პორტო-ფრანკოს საზღვარზე გახსნილმა საბაჟოებმა ფაქტობრივად მოსპო შიდა ვაჭრობა. ამის მიზეზი იყო შეზღუდვები, საქონლის დათვალიერება-შემოწმება, ბაჟი, სასჯელები და ა.შ. ბათუმის პორტო-ფრანკოს რეჟიმმა ადგილობრივ ტრადიციულ წარმოებას დიდი დარტყმა მიაყენა, ამავე დროს ხელი შეუწყო ადგილობრივი მოსახლეობის ოსმალეთში გადასახლებასაც. იარაღის წარმოების საბოლოო განადგურება მაინც მუჰაჯირობამ გამოიწვია, როცა რუსეთის და ოსმალეთის ერთობლივი ხელშეწყობითა და წაქეზებით, ადგილობრივი ქართული მოსახლეობა შეუდგა საკუთარი ქონების სასწრაფო გაყიდვას და ოსმალეთის ტერიტორიაზე გადასახლებას, რამაც აჭარა-გურიის იარაღის წარმოების ზონას დიდი დარტყმა მიაყენა.
სქოლიო
კატეგორია:საბრძოლო იარაღები
მირიან წიკლაური
მირიან წიკლაური (დ. 12 იანვარი, 1960, სოფ. ცდო, ყაზბეგის რაიონი) —  ქართველი ექიმი, პოლიტიკოსი.
დაამთავრა თბილისის სახელმწიფო სამედიცინო ინსტიტუტი. 1986-1990 წლებში იყო ყაზბეგის რაიონის საავადმყოფოს ექიმი ნევროლოგი. 1990-1991 წლებში იყო საქართველოს რესპუბლიკის პირველი მოწვევის უზენაესი საბჭოს წევრი, ხელი აქვს მოწერილი საქართველოს სახელმწიფოებრივი დამოუკიდებლობის აღდგენის აქტზე (1991 წლის 9 აპრილი). 1993-2000 წლებში მუშაობდა ყაზბეგის რაიონის საავადმყოფოს ნევროლოგად. 2000-2007 წლებში იყო მედია-კლუბ „ჯორჯიას“ ექიმი. 2007-2012 წლებში კი აკადემიკოს ოთარ ღუდუშაურის სახელობის კლინიკის ექიმი ნევროლოგი. 2012-2016 წლებში იყო საქართველოს მე-8 მოწვევის პარლამენტის წევრი პოლიტიკური ბლოკი „ბიძინა ივანიშვილი — ქართული ოცნება“. 2016-2020 წლებში — საქართველოს მე-9 მოწვევის პარლამენტის წევრი პარტიული სიით, საარჩევნო ბლოკი: „ქართული ოცნება — დემოკრატიული საქართველო“.
ბუბანზის პროვინცია
ბუბანზას პროვინცია (Bubanza) — ბურუნდის 17 პროვინციიდან ერთ-ერთი. მდებარეობს ქვეყნის ჩრდილო-დასავლეთში. ფართობი — 1089,04 კმ², მოსახლეობა — 338 023 ადამიანი (2008 წელი).
ადმინისტრაციული ცენტრი — ქალაქი ბუბანზა.
გეოგრაფია
ჩრდილოეთიდან ესაზღვრება ჩიბიტოკეს პროვინციას, აღმოსავლეთიდან — კაიანზას პროვინციას და მურამვიის პროვინციას, სამხრეთიდან — ბუჟუმბურა-რურალის პროვინციას, დასავლეთით გადის სახელმწიფო საზღვარი კონგოს დემოკრატიულ რესპუბლიკასთან მდინარე რუზიზზე.
ადმინისტრაციული დაყოფა
ბუბანზა იყოფა 5 კომუნად: ბუბანზა, გიჰანგა, მპანდა, მუსიგატი და რუგაზი.
ეკონომიკა
კომუნებში მოჰყავთ ბრინჯი და ბამბა, ვითარდება მეცხოველეობა.
სქოლიო
კატეგორია:ბურუნდის პროვინციები
ჰუგო უივინგი
ჰუგო უოლესი უივინგი (დ. 4 აპრილი, 1960) — ბრიტანელი მსახიობი, რომელიც ცხოვრობს ავსტრალიაში. იგი ცნობილია აგენტ სმიტის როლის შესრულებისთბის მატრიცას ტრილოგიაში (1999–2003), ელრონდის როლისვის ბეჭდების მბრძანებელსა (2001–2003) და ჰობიტში (2012–2014) ვის როლისთვის V ანუ ვენდეტა (2005), და წითელი თავის ქალის როლისთვის ფილმში კაპიტანი ამერიკა: პირველი შურისმაძიებელი (2011).
უოვინგის პირველი სატელევიზიო როლი იყო 1984 წელს ავსტრალიის სატელევიზიო სერიალში სხეულის ხაზი, სადაც მან ითამაშა ინგლისელი კრიკეტის კაპიტანი დუგლას ჯარდინის როლი. მან პირველი პოპულარობა მოიპოვა მარტინს როლის შესრულებისთვის ავსტრალიურ დრამაში მტკიცებულება (1991). უოვინგმა ითამაშა ენტონი ,,ტიკი" ბელოროზის / მიცი დელ ბრას როლი კომედიურ-დრამაში პრისცილას თავგადასავალი, უდაბნოს დედოფალი (1994); და რამდენიმე როლი სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრის ფილმში ღრუბლის ატლასი (2012). მის მიერ გახმოვანებულ როლებში შედის რექსის, მეცხვარე ძაღლის როლი ბავშვში (1995), ნოას,  წამყვანი უხუცესი იმპერატორი პინგვინის როლი ბედნიერ თათებში (2006) და ბედნიერი თათების მეორე ნაწილში (2011). ასევე მეგატრონის როლი ფილმში ტრანსფორმერები.
უივინგის ჯილდოები მსახიობობისთვის მოიცავს სატელიტის პრემიას, MTV კინოს პრემიასა და ავსტრალიის კინო ინსტიტუტის ექვს პრემიას.
ადრეული წლები
უივინგი დაიბადა 1960 წლის 4 აპრილს იბადანის უნივერსიტეტის სასწავლო საავადმყოფოში, ნიგერიის ქალაქ იბადანში, ბრიტანელ მშობლების ოჯახში; ის არის გიდისა და ყოფილი მსაწავლებლის, ენ ლენარდის (დ. 1934 წელს) და სეისმოლოგ უოლენს უივინგის (დაიბადა 1929 წელს) ოჯახში. უოვინგის დედის დედა ბელგიელი იყო. მისი დაბადებიდან ერთი წლის შემდეგ, მისი ოჯახი დაბრუნდა გაერთიანებულ სამეფოში. ისინი ცხოვრობდნენ ბედფორდსა და ბრაიტონში, მოგვიანებით კი გადავიდნენ მელბურნსა და სიდნეიში; შემდეგ იოჰანესბურგში, სამხრეთ აფრიკაში; ბოლოს კი კვლავ გაერთიანებულ სამეფოში. დიდ ბრიტანეთში ყოფნის დროს, მან დაუნსების სკოლაში ჩააბარა, ვრაქსალში, ბრისტოლის მახლობლად. დაუნსის სკოლაში ყოფნის დროს, 1973 წელს უივინგმა ითამაშა ერთ – ერთი პირველი თეატრალური როლი. მისი ოჯახი დაბრუნდა ავსტრალიაში 1976 წელს, სადაც ის სიდნეის კნოქსის გრამატიკის სკოლაში სწავლობდა. 1981 წელს დაამთავრა სიდნეის დრამატული ხელოვნების ეროვნული ინსტიტუტი. მარცხნივ|მინი|213x213პქ|ჰუგო 2013 წელს სიდნეის ფილმის ფესტივალზე
პირადი ცხოვრება
როდესაც უივინგი 13 წლის იყო, მას ეპილეფსიის დიაგნოზი დაუსვეს. ეს დაავადება მას თავს ხშირად არ ახსენებდა და 18 წლის გახდომის შემდეგ უივინგი თავს მაინც იკავებს მანქანის მართვისაგან. 1984 წლიდან მისი შეყვარებული იყო კატრინა გრინვუდთან. ისინი ცხოვრობენ სიდნეიში და ჰყავთ ორი შვილი, ჰარი (1989 წ.) და ჰოლი (1993 წ.). ჰარი არის მსახიობი, რომლის სასცენო სახელია ჰარი გრინვუდი. ჰუგოს ასევე ჰყავს ძმა, სიმონი და და, ანა ჯეინი. მისმა ორი დიშვილი სამარა უივინგი და მორგანი სამსახიობო საქმიანობას მისდევენ.
2004 წელს უივინგი გახდა ცხოველთა უფლებების დაცვის ავსტრიული ორგანიზაციის ვოისელსის ავსტრალიის ელჩი. ის ესწრება ღონისძიებებს, ორგანიზაციას ეხმარება ინტერვიუების ორგანიზებაში და წლიური გრანტების მიმღებთა განსჯაში. იგი ასევე იყო სპიკერი ეპილეფსიით დაავადებულთათვის სატელევიზიო საქველმოქმედო ღონისძიებისთვის.
სქოლიო
კატეგორია:ჰელპმანის ჯილდოს მფლობელები კატეგორია:XXI საუკუნის ბრიტანელი მამაკაცი მსახიობები კატეგორია:XX საუკუნის ბრიტანელი მამაკაცი მსახიობები კატეგორია:დრამატული ხელოვნების ეროვნული ინსტიტუტის კურსდამთავრებულები კატეგორია:ბრიტანელი მამაკაცი ტელემსახიობები კატეგორია:ბრიტანელი მამაკაცი თეატრის მსახიობები კატეგორია:ბრიტანელი მამაკაცი კინომსახიობები კატეგორია:დაბადებული 1960
გიორგი ჩელებაძე
გიორგი ჩელებაძე (დ. 1 იანვარი, 1992, ქობულეთი) — ქართველი ფეხბურთელი, ქობულეთის „შუქურას“ ნახევარმცველი და კაპიტანი.
გიორგი არის ლეგენდარული ქართველი ფეხბურთელის, რევაზ ჩელებაძის შვილი.
მას შემდეგ რაც დაბრუნდა მშობლიურ კლუბში, ზედიზედ ორი სეზონის მანძილზე იყო „შუქურას“ ბომბარდირი.
რესურსები ინტერნეტში
კატეგორია:დაბადებული 1992 კატეგორია:ქართველი ფეხბურთელები კატეგორია:ოდესის ჩერნომორეცის ფეხბურთელები კატეგორია:ყაზანის რუბინის ფეხბურთელები კატეგორია:ბათუმის ადელის ფეხბურთელები კატეგორია:ქობულეთის შუქურას ფეხბურთელები კატეგორია:დაბადებული 1 იანვარი კატეგორია:ეროვნული ლიგის ფეხბურთელები
ბილაიანი
ბილაიანი (Biləyən) — სოფელი აზერბაიჯანში, აღჯაბადის რაიონში.მოსახლეობის რაოდენობა 697 კაცი
რესურსები ინტერნეტში
კატეგორია:აღჯაბადის რაიონის სოფლები
Amstrad GX4000
Amstrad GX4000 — 8 ბიტიანი მესამე თაობის სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი, შექმნილი და გამოცემული ბრიტანული ელექტრონული კომპანია Amstrad-ის მიერ. მისი წარმოება მცირე ხნის განმავლობაში მიმდინარეობდა. ეს კომპანიის მხრიდან სათამაშო ბაზარზე შესვლის პირველი მცდელობა იყო. კონსოლი გამოვიდა 1990 წელს ევროპაში და ტექნოლოგიურად დაფუძნებული იყო პოპულარულ სახლის კომპიუტერ Amstrad CPC-ზე. GX4000 იზიარებდა Amstrad-ის CPC Plus-ის კომპიუტერების ხაზის არქიტექტურას, (რომელიც გამოიცემოდა კონსოლის პარალელურად), რისი მეშვეობითაც გააჩნდა CPC Plus-ის პროგრამულ უზრუნველყოფასთან თავსებადობა.
კომპანია Amstrad-მა ჯერ კიდევ 1984 წელს დაიწყო სახლის კომპიუტერების ხაზის, CPC-ის წრმოება, რამაც დიდი წარმატება მოუტანა ევროპაში. 1980-იანებში პოპულარული გახდა სათამაშო კონსოლები, მაგალითისთვის როგორებიც არის Nintendo-ს Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega Mega Drive და სხვები. ამიტომაც, მას შემდეგ რაც 1990 წელს გამოიცა CPC-ის ხაზის უკანასკნელი მოდელი Amstrad CPC 6128+, კომპანიამ გადაწყვიტა ამ მოდელის ბაზაზე შეექმნა სათამაშო კონსოლი. ის დაანონსდა პარიზში 1990 წლის აგვისტოში, ხოლო საბოლოოდ გამოიცა იმავე წლის სექტემბერში ბრიტანეთში, საფრანგეთში, ესპანეთსა და იტალიაში.
კონსოლის თავდაპირველი ფასი 99 გირვანქა სტერლინგს შეადგენდა. ის გამოიყენებდა Zilog Z80-ის ცენტრალურ პროცესორს 4 მჰც ტაქტური სიხშირით, 64 კბ ოპერატულ მეხსიერებას, 16 კბ ვიდეო მეხსიერებას და AY-3-8910-ის ხმის ჩიპს. ეკრანის გაფართოება მოიცავდა 160x200-დან 640x200-მდე პიქსელებს. რაც შეეხება თამაშების ბიბლიოთეკას, კონსოლის არსებობის ისტორიაში გამოვიდა 27 თამაში. მათი უმრავლესობა შეიქმნა ბრიტანული და ფრანგული კომპანიების მიერ. ყველაზე განთქმული პროექტები იყო „RoboCop 2“, „Pang“, „Plotting“, „Navy Seals“ და „Switchblade“
Amstrad-ის მიერ GX4000 გამოშვება კონსოლების ბაზარზე შემოსვლის პირველი და ერთადერთი მცდელობა იყო. მიუხედავად ძლიერი აპარატული მახასიათებლებისა, მომხმარებლებს შორის პოპულარობა ვერ მოიპოვა და 1991 წელს მისი წარმოება შეწყდა. აგრეთვე წარუმატებელი აღმოჩნდა კომერციულადაც, საერთო ჯამში გაიყიდა სისტემის 15,000 ასლი. ბევრი მიმოხილველის აზრით, Amstrad GX4000 ითვლება უდიდეს ან ერთ-ერთ უდიდეს კრახად სათამაშო სისტემების ისტორიაში.
სქოლიო
კატეგორია:სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლები კატეგორია:მესამე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლები კატეგორია:Amstrad CPC კატეგორია:Amstrad კატეგორია:1990 წელს წარმოდგენილი პროდუქტები კატეგორია:1990-იანების სათამაშოები
ლოს-ვილიარესი
ლოს-ვილიარესი (Los Villares) — ქალაქი და მუნიციპალიტეტი ესპანეთში, შედის ანდალუსიის ავტონომიური გაერთიანების ხაენის პროვინციის ხაენის კომარკის შემადგენლობაში. ფართობი — 88 კმ². მოსახლეობა — 6020 კაცი (2020 წ.).
სქოლიო
კატეგორია:ხაენის მუნიციპალიტეტები კატეგორია:ხაენის ქალაქები
Years of Refusal
Years of Refusal — ინგლისელი ალტერნატიული როკ-მომღერალ და მუსიკოს მორისის მეცხრე სტუდიური ალბომი, გამოცემული 2009 წელს. მორისიმ ეს ალბომი აღწერა, როგორც 2006 წლის Ringleader of the Tormentors-ის გაგრძელება და „დღეისთვის ყველაზე ძლიერი ნამუშევარი“. ალბომზე მუშაობდა პროდიუსერი ჯერი ფინი, რომელიც მოგვიანებით გარდაიცვალა.
სქოლიო
კატეგორია:მორისის ალბომები კატეგორია:2009 წლის ალბომები კატეგორია:Decca Records-ის ალბომები კატეგორია:Polydor Records-ის ალბომები კატეგორია:ალბომები ჯერი ფინის პროდიუსერობით
ფლორ-და-სერა-დუ-სული
ფლორ-და-სერა-დუ-სული (Flor da Serra do Sul) — მუნიციპალიტეტი ბრაზილიაში, პარაიბის შტატში; მდებარეობს ზღვის დონიდან 905 მეტრზე. მიეკუთვნება სამხრეთ-დასავლეთ პარანის მეზორეგიონს. შედის ეკონომიკურ-სტატისტიკურ მიკრორეგიონ ფრანსისკუ-ბელტრანის შემადგენლობაში.
2010 წლის მონაცემებით, მოსახლეობა 4 726 ადამიანს შეადგენდა, მოსახლეობის სიმჭიდროვე 19.78 კმ²-ზე. ფართობი 238 907 კმ²-ია.
რესურსები ინტერნეტში
კატეგორია:პარანის შტატის მუნიციპალიტეტები
გეიმპლეი
გეიმპლეი (ინგლ.gameplay) — სათამაშო გარემო — მოთამაშის რაკურსით. წარმოადგენს სპეციფიკურ საშუალებას, სადაც მოთამაშეები ურთიერთქმდებენ თამაშთან და კერძოდ ვიდეო თამაშებთან. გეიმპლეი თავის თავში მოიცავს ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ძირეულ ასპექტებს, მათ შორის ტექნიკურ მხარეს — როგორიც არის თამაშის შიდა მექანიკა, განსაზღვრული ერთობლივი მეთოდების ურთიერთქმედებას მოთამაშესთან, თამაშთან და ა.შ.
მიმოხილვა
მინი|200პქ|ერთ-ერთი ადრეული [[თავსატეხი თამაშის „Edge“-ის გეიმპლეი.]] თამაშების დიზაინის ბევრი თანამედროვე თეორიტიკოსი ამტკიცებს, რომ „გეიმპლეი“, დიდ წილად აზრს მოკლებული და ცარიელი ტერმინია, რომელიც ამოგდებულია კონტექსტიდან. სხვები აღნიშნავენ, რომ ფილმი არ საჭიროებს „moviewatch“, ხოლო რომანები — „bookread“, რომ ისინი ფორმალურად აღწერონ. თანამედროვე სამეცნიერო დისკუსიები იღწვიან იმისთვის, რომ დანერგონ უფრო პრაქტიკული ტერმინი, როგორიც არის მაგალითისთვის „სათამაშო მექანიკა“.
კრიტიკის მიუხედავად, სიტყვა „გეიმპლეი“ იქცა საყოველთაოდ გავრცელებულ ტერმინად, რამდენადაც ის მოკლედ აღნიშნავს აღქმის თეორიის სფეროს, რომლის გადმოცემა სხვა სიტყვებით რთულია. თამაშების კრიტიკოსების უმეტესობა, გეიმპლეის მიიჩნევს თამაშის ხარისხის ყველაზე აუცილებელ მაჩვენებლად. ასევე არიან ისეთი კრიტიკოსები, რომლებიც მიიჩნევენ, რომ გეიმპლეი თამაშებში წარმოადგენს მხატვრული ნაწარმოების თხრობის ანალოგს და ემსახურება ფუნდამენტებს, რომელსაც ემატება სხვა ელემენტები (მაგალითად, სიუჟეტი).
სქოლიო
კატეგორია:კომპიუტერული თამაშების მექანიზმები კატეგორია:თამაშების დიზაინი კატეგორია:ვიდეო თამაშის ტერმინოლოგია
შუაღამე
მინი| შუაღამისას გადაღებული ფოტო შუაღამე არის ერთი დღიდან მეორეზე გადასვლის – მომენტი, როდესაც თარიღი იცვლება. ძველ რომაულ დროის მიხედვით შუაღამე მზის ჩასვლასა და მზის ამოსვლას შორის იყო (ე.ი. მზის შუაღამე),რომელიც სეზონების მიხედვით იცვლება. საათის მიხედვით, შუაღამე საპირისპიროა შუადღისა და მისგან 12 საათით განსხვავდება.
ბნელი ღამე შუადღის საპირისპიროა, როცა მზე ყველაზე ახლოს არის ნადირთან და ღამე პარალელურად არის დაშორებული, როგორც საღამოსთან,ასევე გამთენიასთან დროის ზონების აღმოჩენის გამო, რომლებიც დროს არეგულირებენ მერიდიანის მთელ სპექტრში და დღის დაზოგვის დრო, იშვიათად ემთხვევა 12 საათს. რაც დამოკიდებულია წელიწადის ხანგრძლივობაზე, ვიდრე დროის ზონაზე.
სამხრეთ ნახევარსფეროში „შუაღამეს“ ჰქონდა უძველესი გეოგრაფიული კავშირი „ ჩრდილოეთთან “ (ისევე, როგორც „შუადღეს“ „ სამხრეთთან “ - იხ. შუადღე). თანამედროვე პოლონური, ბელარუსული, უკრაინული და სერბული ენები ინარჩუნებენ ამ ასოციაციას თავიანთი სიტყვებით „შუაღამე“ (północ, поўнач, північ, пoнoħ - სიტყვასიტყვით „ნახევარ ღამე“), რაც ასევე ნიშნავს „ჩრდილოეთს“.
დღის დასაწყისი და დასასრული
შუაღამე მთელ მსოფლიოში ყოველი დღის დასაწყის და დასასრულს აღნიშნავს. როგორც გამყოფი წერტილი ერთ დღეს და მეორე დღეს, შუაღამე მარტივ კლასიფიკაციას წარმოადგენს, წინა დღის ან მომდევნო დღის. მიუხედავად იმისა, რომ ამ საკითხთან დაკავშირებით არ არსებობს გლობალური ერთსულოვნება, ყველაზე ხშირად შუაღამე ითვლება ახალი დღის დასაწყისად და უკავშირდება 00:00 საათს. ამასთან, ტექნიკური დადგენილების მქონე ადგილებში, შუაღამის ხსენება, როგორც ამა თუ იმ დღის დასასრული, შეიძლება ჩვეულებრივ მოვლენად ჩაითვალოს.
მკაცრად რომ ვთქვათ, სწორია შუაღამისა და შუადღის შესახებ საუბრისას „a.m.“ და „p.m.“ აბრევიატურების გამოყენება. აბრევიატურა a.m. is ante meridiem ანუ შუადღემდე, ხოლო p.m. post meridiem ანუ შუადღის შემდეგ. ამასთან, დროის მრავალი ციფრული წარმოდგენა კონფიგურებულია იმისთვის, რომ მოითხოვოს „a.m.“ ან „p.m.“ დანიშნულება, რაც ხელს უშლის ასეთი დიზაინერების სწორად არარსებობას შუაღამისას. ასეთ შემთხვევებში, არ არსებობს საერთაშორისო სტანდარტი, რომელიც განსაზღვრავს, თუ რომელია თვითნებური შერჩევა არის საუკეთესო.
შეერთებულ შტატებსა და კანადაში, ციფრული საათები და კომპიუტერი ჩვეულებრივ, აჩვენებს „12 a.m.“ შუაღამისას. ამერიკის მთავრობის სახელმძღვანელოს ოცდამეათე გამოცემა (2008), 9.54 და 12.9b სექციების თანახმად, შუაღამისთვის გამოიყენა „12 a.m.“ და შუადღისთვის „12 p.m“. ამასთან, აშშ-ს მთავრობის ბეჭდური ოფისის სტილის სახელმძღვანელოს წინა 29-ე გამოცემა (2000), სექციაში 12.9, წინააღმდეგი იყო. ამ ცვლილების დამადასტურებელი დამატებითი ჩანაწერი არ არსებობს. აშშ-ს სტანდარტებისა და ტექნოლოგიების ეროვნული ინსტიტუტი (NIST) გირჩევთ თავიდან აიცილოთ დაბნეულობა, საერთოდ გამოიყენოთ „00.01 a.m.“ და „შუაღამის“ ნაცვლად თარიღი.
არსებობს რამდენიმე საერთო მიდგომა, თუ რომელია მოცემული დღის ზუსტი დასაწყისი და დასრულება.
მარჯვნივ|მინი| ციფრული საათის ერთი გზა შუაღამის ჩვენება
სქოლიო
კატეგორია:ღამე კატეგორია:დღე-ღამე
ჯეიმი კემპბელ ბაუერი
მისი დებიუტი კინოში შედგა 2007 წელს, ენტონი ჰოუპის როლით ფილმში „სუინი ტოდი: დემონი-დალაქი ფლიტ-სტრიტიდ. შემდგომში მან გამორჩეული როლები მოიპოვა ახალგაზრდულ ფილმებში „ბინდის საგა“, „სიკვდილის იარაღი: ძვლების ქალაქი“, „ჰარი პოტერი და სიკვდილის საჩუქრები - ნაწილი 1“ და „ჯადოსნური ცხოველები: გრინდელვალდის დანაშაული“.
2010-იან წლებში ბაუერი მონაწილეობდა Starz-ის ისტორიულ ტელესერიალში, „კამელოტი“. ბაუერმა კრიტიკოსების მოწონება დაიმსახურა Netflix-ის ტელესერიალის უცნაური ამბების მეოთხე სეზონში Henry Creel და Vecna-ს როლისთვის. 2015-2020 წლებში იყო ლონდონში დაფუძნებული პანკ-როკ ჯგუფ Counterfeit-ის წამყვანი ვოკალისტი.
ადრეული ცხოვრება
ბაუერი დაიბადა ლონდონში. დედამისი, ენ ელიზაბეთი არის მუსიკალური მენეჯერი, ხოლო მამამისი, დევიდ ბაუერი, გიბსონის გიტარის კორპორაციაში მუშაობს. ჯეიმზი სწავლობდა ბედალესის დამოუკიდებელ სკოლაში, ჰემფშირში. ის ასევე არის ეროვნული ახალგაზრდული მუსიკალური თეატრისა და ეროვნული ახალგაზრდული თეატრის ყოფილი წევრი.
კარიერა
ბაუერმა კინოკარიერა მას შემდეგ დაიწყო, რაც მისმა მეგობარმა ლორა მიშელ კელიმ მას თავის აგენტთან გაუწია რეკომენდაცია. ბაუერი იყო ნახევარ განაკვეთზე მომუშავე მოდელი Select Model Management-ში, ლონდონში. 2008 წელს მან ითამაშა „როკერის“ როლი ფილმში RocknRolla და „ჯეკი“ Winter in Wartime-ში. 2009 წელს მან ითამაშა სერიალის The Prisoner რიმეიკში, როგორც ნომერი 11–12.
2009 წელს მან ასევე ითამაშა „ვამპირ კაიუს ვოლტურის“ როლი ფილმებში „ბინდის საგა: ახალი მთვარე“ და „ბინდის საგა: განთიადი“. 2010 წელს ის გამოჩნდა ფილმში „ჰარი პოტერი და სიკვდილის საჩუქრები - ნაწილი 1“; მან იგივე როლი შეასრულა 2018 წლის ფილმში „ჯადოსნური ცხოველები: გრინდელვალდის დანაშაული“. 2011 წელს ითამაშა მეფე არტურის როლი ტელესერიალში „კამელოტი“. 2010 წელს მან ითამაშა The Xcerts- ის მუსიკალურ კლიპში „Young (Belane)“. 2012 წელს ბოუერი გამოჩნდა მუსიკალურ კლიპში "Never Let Me Go". 2015 წლის ივნისში ბაუერი შეუდგა ჯოის როლის განსახიერება ვესტ-ენდის მიუზიკლში „Bend It Like Beckham“. 2017 წლის ივლისში მონაწილეობდა TNT-ის ყელესერიალში Will. 2019 წლის იანვარში, ბაუერმა გამოცხადა, რომ ითამაშებს ტელესერიალში „სამეფო კარის თამაშები“. მან ითამაშა 2020 წლის ფილმში „სისტინის ექვსი დღე“. 2022 წელს, ბოუერმა ითამაშა ჰენრი კრილის როლი Netflix-ის ტელესერიალის, „უცანაური ამბების“ მეოთხე სეზონში.
პირადი ცხოვრება
2010 წლის თებერვალში დადასტურდა, რომ ბაუერი ხვდებოდა მსახიობ ბონი რაიტს, რომელიც გაიცნო „ჰარი პოტერისა და სიკვდილის საჩუქრების“ გადასაღებ მოედანზე. 2011 წლის აპრილში მათ დაადასტურეს ნიშნობა. 2012 წლის ივნისში წყვილი ერთმანეთს დაშორდა.
სქოლიო
კატეგორია:დაბადებული 22 ნოემბერი კატეგორია:დაბადებული 1988 კატეგორია:მამაკაცი მსახიობები კატეგორია:ინგლისელი მამაკაცი მსახიობები კატეგორია:XXI საუკუნის მამაკაცი მსახიობები კატეგორია:ინგლისელი მამაკაცი მუსიკოსები
Fallout
Fallout — პოსტაპოკალიფტური როლური ვიდეო თამაშის სერია, გამოშვებული  Interplay Entertainment-სა და Bethesda Softworks-ის მიერ. თამაშის მიმდინარეობა ხდება აშშ-ის ტერიტორიაზე, ატომური აფეთქების შემდეგ, სადაც მსოფლიო გადაქცეულია რადიოაქტიურ უდაბნოდ და სუფევს ანარქია. თუმცა თამაშის მიმდინარეობა ვითარდება შორეულ მომავალში, ატომური აფეთქებიდან რამდენიმე ასწლეულის შემდეგ. Fallout-ის სერია განსხვავდება რეტროფუტურისტული ხასითის სტილით, შთაგონებული 1950-ანი წლების მასობრივი კულტურით. თამაშის ძირითადი სერია თავისთავში მოიცავს RPG ჟანრს და ღია სამყაროს ელემენტებს, რომლებიც მოთამაშეს სთავაზობენ სრულიად თავისუფლად გამოიკვლიოს მრავალფეროვანი სამყარო და გადალახოს მის წინაშე მდგარი სხვადასხვა დაბრკოლებები.
პირველი ორი სერია თამაშიდან Fallout და Fallout 2 შექმნილი იქნა Black Isle Studios მიერ. 2004 წელს Interplay Entertainment-მა დახურა Black Isle Studios და გააგრძელა მოქმედებითი თამაშების წარმოება RPG-ის ელემენტებით PlayStation 2-სა და Xbox-თვის. თამაშის მესამე ნაწილი Fallout 3 გამოშვებული იქნა 2008 წელს, Bethesda Softworks-ის მიერ. რულური თამაშის შემდგომი სერია გამოვიდა 2010 წელს, სახელწოდებით Fallout: New Vegas, შექმნილი Obsidian Entertainment-ის მიერ. ყველაზე ბოლო ნაწილი სერიიდან არის Fallout 4. იგი დაანონსდა 2015 წლის 3 ივნისს და გამოვიდა 2015 წლის 10 ნოემბერს.
დღესდღეობით, Bethesda Softworks ფლობს თამაშის წარმოების ყველა უფლებას. მას შემდეგმ რაც Bethesda შეიძენს ინტელექტუალურ საკუთრების უფლებას, იგი მიიღებს ლიცენზიას შექმნას მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაშის (ინგლ. (MMORPG) Fallout-ის სერიიდან. ამ თემასთან დაკავშირებით მიმდინარეობდა დავა Bethesda Softworks-სა და Interplay Entertainment შორის. თუმცა აღნიშნული საქმე გადაწყდა Bethesda სასარგებლოდ.
Fallout (1997)
Fallout გამოშვებული 1997 წელს. Fallout-ის მიმდინარეობა ვითარდება 2161 წელს, პოსტ-აპოკალიპტურ სამხრეთ კალიფორნიაში. მთავარი გმირი არის თავშესაფრის მკვიდრი. მას დავალებული აქვს მოძებნოს წყლის ჩიპი, რათა გადაარჩინოს სხვა მიწისქვეშა თავშესაფრები. ამის შემდეგ თავშესაფრის მკვიდრმა უნდა ჩაშალოს მუტანტების ბანდის გეგმები, რომელსაც მეთაურობს Master-ის სახელით ცნობილი მუტანტი. Fallout-ის გამოსვლა თავდაპირველად დაგეგმილი იყო GURPS-ზე,(როლური თამაშების უნივერსალური სისტემა). თუმცა GURPS-ის შემქმნელ სტივენ ჯექსონთან-თან უთანხმოების გამო ვერ მოხერხდა აღნიშნულზე გამოშვება. Fallout-ის ატმოსფერო და მხატვრული შემოქმედებითი მხარე გვახსენებს მეორე მსოფლიო ომის შემდგომ ამერიკას და ბირთვული ომის პარანოიას, რომელიც სუფევდა იმ დროში.
Fallout 2 (1998)
Fallout 2 გამოშვებული იქნა 1998 წელს, რამდენიმე გაუმჯობესებით პირველ სერიასთან შედარებით — თამაშის ძრავის ჩათვლით. ასევე დამატებითი მახასიათებლები და ცვლილებები თამაშის სამყაროში პაროდიების ჩათვლით. Fallout 2-ში თამაშის მიმდინარეობა ხდება 2241 წელს, Fallout-ის მოვლენებიდან 80 წლის შემდეგ და ომის დამთავრებიდან 164 წლის შემდეგ. აქაც, პირველი ნაწილის მსგავსად, მთავარი გმირი არის თავშესაფრის მკვიდრი. მოთამაშე საკუთარ თავზე ირგებს რჩეულის როლს და ცდილობს გადაარჩინოს საკუთარი სოფელი გვალვისა და შიმშილისგან. მაშ შემდეგ რაც იგი გადაარჩენს სოფელს, მას კვალავ მოუწევს ხელმეორედ მისი გადარჩენა, ამჯერად — ანკლავისგან, რომელიც წარმოადგენს ომამდელი ამერიკის შეერთებული შტატების მთავრობის ნარჩენებს.
Fallout 3 (2008)
Fallout 3-ის შემქმნელია Bethesda Game Studios, ხოლო გამომშვები არის Bethesda Softworks. Fallout 3-ის მიმდინარეობა ხდება 2277 წელს, წინა მოვლენებიდან 200 წლის შემდეგ, როდესაც ბირთვული ომის შედეგად მთელი მსოფლიო განადგურდა. ამ კატასტროფის მიზეზს წარმოადგენს საერთაშორისო კონფლიქტი აშშ-სა და ჩინეთს შორის, მომხდარი 2077 წელს, ნავთობის დეფიციტის გამო. თამაშის მთავარი პერსონაჟი არის თავშესაფარ 101-ის მკვიდრი. თავშესაფარი შექმნილი იქნა ბირთვული ომისგან თავდასაცავად და 1000 ადამიანზე არის გაანგარიშებული. ერთ დღესაც, პერსონაჟის მამა თავშესაფრიდან გაურკვეველ ვითარებაში ქრება. თამაშის მთავარი გმირი ინტერესდება მამამისის გაუჩინარებით და მიემგზავრება მის მოსაძებნად, რათა დაადგინოს მამის გაუჩინარების მიზეზი. მოქმედება ვითარდება ქალაქ ვაშინგტონის ნანგრევებში. მოგზაურობისას პერსონაჟს ეხმარებიან გადარჩენილი ადამიანები. მოთამაშეს უწევს ბრძოლა სხვადასხვა მტრის წინააღმდეგ, რომელიც ბინადრობს ამ ტერიტორიაზე.
მინი|მარჯვნივ|200პქ|სერიების გულშემატკივარი NCR-ის ფორმაში.
Fallout: New Vegas (2010)
Fallout: New Vegas გამოვიდა 2010 წლის 19 ნოემბერს. შემქმნელია Obsidian Entertainment-ის მიერ. თამაშის შექმნაში ასევე მონაწილეობდნენ Fallout და Fallout 2-ის შემქმნელებიც. New Vegas არ არის პირდაპირი გაგრძელება Fallot 3-სა. ის უფრო მეატად არის განცალკევებული პროდუქტი. თამაშში მოქმედება ვითარდება Fallout 3-ში მომხდარი მოვლენებიდან 4 წლის შემდეგ. მაგარამ Fallout 3-ის არცერთი პერსონაჟი არ ფიგურირებს. მთავარი პერსონაჟი არის კურიერი, რომელიც მოგზაურობს პოსტაპოკალიფტურ მოჰავეს უდაბნოში. თამაშის დაწყებისთანავე მოვლენები ვითარდება შემდეგნაირად: კურირერი დაიჭრება მაფიის ბანდის მიერ. მკვდრად მიჩნეულ კურიერს იპოვის ქალაქ გუდსპრინგსის მცველი რობოტი ვიქტორი. ვიქტორს კურიერი მიყავს ექიმ მითჩელთან, რომელიც გადაარჩენს მას. ამის შემდეგ იწყება კურიერის თავგადასავალი. იგი იწყებს იმათ ძებნას, ვინც მისი მკვლელობის მცდელობაში მიიღო მონაწილეობა. ქალაქი New Vegas არის ლას ვეგასი პოსტპოკალიფტური ინტერპრეტაცია, სადაც განთავსებულია მხოლოდ და მხოლოდ ოთხი კაზინო: "Gomorrah", "The Atomic Wrangler," "The Tops," და "Ultra-Luxe"
Fallout 4 (2015)
Fallout 4 შექმნილია Bethesda Game Studios-ის და გამოქვეყნებულია Bethesda Softworks-ის მიერ.გამოვიდა 2015 წლის 10 ნოემბერს Windows, PlayStation 4-სა და Xbox One-ზე. Fallout 4-ში მოქმედება მიმდინარეობს ბირთვული ომიდან 200 წლის შემდეგ, პოსტაპოკალიფტურ ბოსტონში. მოთამაშე ამოდის მიწისქვეშა ბუნკერიდან. მოთამაშეს შესაძლებლობა აქვს გამოიკვლიოს ღია სამყარო. ასევე მოთამაშეებს შეუძლიათ ააშენონ და დაანგრიონ შენობები. შესაძლებელია დასახლებების აშენება. თამაშის პროცესი ჰგავს Fallout 3. ამოცანების შესრულება და გამოცდილების დაგროვება მოთამაშეს საშუალებას აძლევს, აიმაღლონ დონეები (ინგლ. Levels), რის შედეგადაც ხდება ახალი უნარ-ჩვევების შეძენა.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
Fallout Tactics გამოვიდა 2001 წელს. ის არის პირველი თამაში Fallout-ის სერიებიდან, რომელიც წარმოადგენს არახაზოვანი თამაშის სტილს. ასევე თამაში, მოთამაშეებს აძლევს უნარ-ჩვევების და პრივილეგიების კონფიგურაციის საშუალებას. Fallout Tactics ფოკუსირებულია ტაქტიკურ ბრძოლაზე. ახალი, სხვადასხვა საბრძოლო სისტემა მოიცავს სხვადასხვა რეჟიმებს, პოზიციებს, მოდიფიკაციებს. მაგრამ მოთამშეს არ გააჩნია დიალოგების პარამეტრები. ყველაზე მეტი კრიტიკა თამაშმა დაიმსახურა არა გეიმფლეის გამო, არამედ წინა სერიებთან შეუთავსებლობის გამო. ის, ასევე მოიცავს მულტიპლეიერის რეჟიმს. წინა ორი სერიისგან განსხვავებით, Fallout Tactics-ის მიმდინარეობა კალიფორნიის ნაცვლად ხდება შუადასავლეთ ამერიკაში.
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Fallout: Brotherhood of Steel გახდა პირველი Falout თამაში, რომელიც გამოვიდა სათამაშო კონსოლზე 2004 წელს. თამაშში მთავარ მიზანს წამოადგნეს ორგანიზაცია ფოლადის საძმოს დაკარგული წევრების მოძებვნა. Brotherhood of Steel არის მოქმედებითი როლური ვიდეო თამაშის ჟანრის თამაში. მასში არ არის NPC პერსონაჟების მხარდაჭერა, რომლებიც მხარში უდგანან მოთამაშეებს ბრძოლის დროს. თამაშში გამოყნებულია Slipknot-ის, დევინ თაუნსენდისა და ლუი არმსტრონგის კომპოზიციები. ეს იყო უკანასკნელი სერია, რომელიც გამოუშვა Interplay Entertainment-მა.
Fallout Shelter (2015)
Fallout Shelter არის სიმულატორის ჟანრის ვიდეო თამაში iOS-სა და Android ოპერაციული სისტემებისათვის. მოთამაშე მოქმედებს, როგორც ზედამხედველი და უნდა ააშენეოს და მართოს თავშესაფარი და მისი მკვიდრნი. ასევე მის მოვალეობაში შედის გაგზავნოს ხალხი უდაბნოში დასაზვერად, დავალებეების შესასრულებლად და თავშესაფრის დასაცავად, სხვადასხვა თავდასხმების შესაჩერებლად. Fallout Shelter გამოვიდა 2015 წელს.
Fallout Extreme
Fallout Extreme უნდა ყოფილიყო თამაშის გაგრძელება, რომლის შემუშავება მიმდინარეობდა 2000 წელს, თუმცა აღნიშნულ პრეოქტზე მუშაობა გაუქმებული იქნა.
Van Buren
Van Buren უნდა ყოფილიყო რიგით მესამე ნაწილის კოდური სახელწოდება, რომელსაც ქმნიდა Black Isle Studios და უშვებდა Interplay Entertainment. მისი მთავარი მახასიათებლები იყო გაუმჯობესებული ძრავა 3D გრაფიკა, ახალი ლოკაციები, მანქანები და მოდიფიცირებული ვერსია SPECIAL სისტემისა. მისი შექმნა ფინანსების არარსებობის გამო შეჩერდა. Interplay-მა თამაშის საავტორო უფლებელი მიყიდა Bethesda Softworks, რომელმაც დაიწყო მუშაობა საკუთარ Fallout 3-ის ვერსიაზე.
Fallout: Brotherhood of Steel 2
Fallout: Brotherhood of Steel 2 იყო Brotherhood of Steel-ის პირდაპირი გაგრძელება, თუმცა აღნიშნულ თამაშზე მუშაობა შეწყდა. იგი დაგეგმილი იყო 2004 წლის შობისთვის. Fallout თამაშების მსგავსად, მასში უნდა ყოფილიყო თამაშის რეპუტაციის მარტივი სისტემა. თამაში ემატებოდა 40 ახალი იარაღი და ათი ახალი სახის მტერი. მოთამაშეზე იქნებოდა დამოკიდებული, პერსონაჟი კეთილი იქნებოდა თუ ბოროტი; ოთხი პერსონაჟი, რომლითაც შესაძლებელი იქნებოდა თამაში, ექნებოდათ მათთვის დამახასიათებელი ბრძოლის სტილი და ერთმანეთისგან განსხვავებული შესაძლებლობები. ასევე, მოთამაშეებს შესაძლებლობა იქნებოდათ კოოპერატივში თამაში. The Dark Alliance Engine იძლეოდა უმრავ შესაძლებლობებს.
Fallout Online
Fallout Online (თავდაპირველად ცნობილი როგორც Project V13) გაუქმებული პროექტი, რომელსაც ქმნიდა Interplay და Masthead Studios. თამაშის შექმნა დაიწყო 2008 წელს. 2009 წელს Bethesda Softworks-მა სარჩელი შეიტანა Interplays წინააღმდეგ, იმის გამო, რომ Interplay არღვევდა ყველანაირ შეთანხმებას Fallout-ის საავტორო უფლებებთან დაკავშირებით. 2012 წლის 2 იანვარს მათ მიაღწიეს შეთანხმებას, რომლის მიხედვითაც Fallout Online გაუქმდებოდა და ყველა უფლება Falout-ის შექმნაზე გადადიოდა Bethesda საკუთრებაში. მას შემდეგ Project V13 აღდგა, მაგრამ სულ სხვა სახელწოდებით - Mayan Apocalypse.
გარემო
მინი|250პქ|აშშ-ის დროშა „Fallout“-ის სერიაში მინი|250პქ|ჩინეთის დროშა „Fallout“- დან სერიების მიმდინარეობა ხდება გამოგონილ ამერიკის შეერთებულ შტატებში, სადაც მოქმედება ვითარდება ალტერნატიული ისტორითა და რეალობით, მეორე მსოფლიო ომის შემდგომ მოყოლებული. ამ დროში ჩამოყალიბდა უცნაური სოციალ-ტექნოლოგიური სტატუს-კვო.ამ პერიოდში დომინირებდნენ მოწინავე რობოტები, ატომური მანქანები, სხვადასხვა ენერგეტიკული იარაღები და სხვა ფუტურისტული ტექნოლოგიები.აქ სუფევდა ცივი ომის პარანოია - გავლებული პარალელი 1950-იან წლებთან. ამგვარი ატმოსფერო იყო შექმნილი ამერიკის ცხოვრების სტილში 21 საუკუნემდე.
თამაშის სიუჟეტის დაწყებამდე ასი წლით ადრე, ენერგეტიკულმა კრიზისმა გამოიწვია ნავთობის მარაგის გამოფიტვა, რამაც მაშინდელი მსოფლიო მიიყვანა "რესურსების ომამდე". ბრძოლა მიმდინარეობდა ევროპის თნამეგობრობრობასა და ახლოაღმოსავლეთის ქვეყნებს შორის. ამან გამოიწვია მთელი რიგი ღონისძიებები:გაერთიანებული ერების ორგანიზაციის დაშლა და კანადის ანექსია აშშ-ის მიერ, ჩინეთის შეჭრა ალასკშის და მისი სამხედრო ოკუპაცია. საბოლოოდ, 2077 წელს, ეს ყველაფერი დაგვირგვინდა "დიდი ომით". ბირთვული ომი მიმდინარეობდა ორი საათის განმავლობაში, რომელმაც შექმნა პოსტაპოკალიფტური გარემო ამერიკის შეერთებულ შტატებში, სადაც ვითარდება Fallout-ის სამყარო.
თავშესაფრები
მინი|მარჯვნივ|150პქ|Vault-Tec-ის ლოგო მოვლენების ამგვარი განვითარების შედეგად 2054 წელს, აშშ-ის ხელისუფლება შეუდგა საერთო ნაციონალური პროექტის განხორციელებას; აეშენებინა მიწისქვეშა ბუნკერები. თავშესაფრები აგებული იქნა სახელმწიფო კომპანია Vault-Tec-ის მიერ. პროქტი ცნობილია, როგორც საზოგადოებრივი თავშესაფრები. თითოეული სარდაფი გაანგარიშებული იყო 1000 კაცზე. თავდაპირველეად გათვლილი იყო 400 000 ასეთი სარდაფის აგება, მაგრამ მხოლოდ 120 შექმნა. თუმცა სინამდვილეში, პროექტი არ ყოფილა გათვლილი მხოლოდ და მხოლოდ საზოგადოებრივი კეთილდღეობისთვის, ის იყო ნაწილი სოციალური ექპერიმენტებისა და აგებული იქნა, იმისთვის რომ განესაზღვრათ, თუ როგორ იმოქმედებდა  სხვადასხვა ეკოლოგიური გარემო პირობები ადამიანის პსიქოლოგიაზე. ექსპერიმენტი მრავალფეროვანი იყო და მოიცავდა შემდეგს: თავშესაფრებში უნდა შეექმნათ თითიოეული მაცხოვრებლის კლონი და დაესახლებინათ სარდაფში. სარდაფში არ იქნებოდა არცერთი სახის გასართობი საშუალება. თავშესაფარს ეყოლებოდა ზედამხედველი, რომელიც ყველა წელიწადს მსხვრეპლად შესწირვდა ფიზიკურად არაპროპორციული შეფარდების მამაკაცებსა და ქალებს, სარდაფში გაშვებული იქნებოდა მუტაგენური ევოლუციური ვირუსი, კარი იქნებოდა ღია, სადაც მაცხოვრებლები იქნებოდნენ მომაკვინებელი რადიციით დასხივებულები. თუმცა ფინანსების სიმცირისა და სისტემის უხარისხობის გამო, მსაგავსი ექპერიმენტი უმეტეს თავშესაფარში ჩაიშალა. უმეტესი ამ სარდაფებიდან თვითგანადგურებამდე მივიდა და რამდენიმე ხნსის შემდეგ, როდესაც გადარჩენილებმა გახსნეს სარდაფები, ისინი უბრალო სამარხებად იყვნენ ქცეულნი.
გავლენა
თამაშშზე ძირითადი გავლენა მოახდინა ჰარლან ელისონის მოთხრობამ ბიჭი და ძაღლი. სადაც მთავარი გმირი ვიკი და მისი ძაღლი ბლადი მოგზაურობენ აშშ-ის უდაბნოში, სამხრეთ დასავლეთ ტერიტორიაზე, სადაც დათარეშობენ მარადიორების ბანდები, ჭკუიდან შეშლილი რობოტები და მუტანტები. ასევე თამაში შთაგონებული იქნა შეშლილი მაქსის სერიებით, პოსტაპოკალიფტური უდაბნოს ატმოსფეროთი.
SPECIAL
SPECIAL მოიცავს შემდეგ ძირითად კომპლექტურ მახასიათებლებს:
SPECIAL სისტემა პირველად გამოიყენეს Fallout-ში, Fallout 2-სა და Fallout Tactics: Brotherhood of Steel-ში. სრულიად მოდიფიცირებული ვერსია გამოყენებული იქნა Fallout 3-ში Fallout: New Vegas-ში, Fallout: Warfare-სა და Fallout 4-ში. აგრეთვე SPECIAL გამოიყენეს Fallout Shelter-ში რომელიც მობილურ პლათფორმაზე გამოვიდა.
Fallout სერიების გარდა, სისტემა გამოიყენეს როლური ვიდეო თამაშის ჟანრის თამაშ Lionheart: Legacy of the Crusader-შიც.
Pip-Boy
Pip-Boy (პერსონალური ინფორმაცის პროცესორი-ბიჭუნა) არის მაჯის კომპიუტერი, რომელიც გამოყენებულია Fallout, Fallout 2-ში, Fallout 3-ში, Fallout: New Vegas-სა და Fallout 4-ში. მასში ინახება ინფორმაცია დავალებების, ინვენტარის, ბრძოლის მართვის, მოთამაშის სტატისტიკისა და უნარჩვევების სტატისტიკის შესახებ. Fallout-სა და Fallout 2-ში გამოიყენება Pip-Boy 2000. Fallout Tactics-ში არის მოდიფიცირებული ვერსია Pip-Boy 2000BE. Fallout 3-სა და Fallout: New Vegas-ში გაოიყენეს Pip-Boy 3000. ხოლო რაც შეეხება Fallout 4, მასში გამოიყენება გაუმჯობესებული ვერსია Pip-Boy 300 Mark IV.
Fallout: Warfare
სამაგიდო თამაში. დაფუძნებულია Fallout Tactics-ის სიუჟეტზე, რომელიც იყენებს SPECIAL-ის მარტივ სისტემას. თამაშის წესი დაიწერა კრისტოფერ ტეილორის მიერ. Fallout: Warfare გააჩნია ხუთი განსხვავაებული ფრაქცია, მანქანები და თამაშის ოთხი ტიპი. Fallout: Warfare მიიღო უამრავი ჯილდო, მათ შორის წლის თამაშის ჯილდო.
იურიდიული ქმედება
მას შემდეგ, რაც Interplay აღმოჩნდა გაკოტრებიბის წინაშე, მან Falout-ის მთლიანი ფრენჩეიზი მიყიდა Bethesda, თუმცა შეინარჩუნა უფლებები Fallout Online-ის შექმნაზე. 2008 წლის 8 სექტემბერს Bethesda Softworks-მა უჩივლა Interplay-ის საავტორო უფლებების დარღვევის გამო და მოითხოვდა სასამართლოში თამაშის შექმნის გაუქმებას და Interplay-ისთვის Fallout ტრილოგიის გაყიდვებიდან წილის ჩამორთმევას. Bethesda ცდილობდა დაემტკიცებინა, რომ Interplay-ის არ ჰქონდა უფლება Fallout ტრილოგიის გაყიდვა ინტერნეტ მაღაზიების საშუალებით, როგორიც არის მაგალითად Steam.Bethesda ასევე აპროტესტებდა იმას, რომ Fallout Online-ის სრულმაშტაბიანი შექმნა არ განხორციელდა და მინიმალური დანახარჯი, რომელიც 30 მილიონს შეადგენდა არ იქნა გამოყენებული. Interplay შეიტანა კონტრ სარჩელი და აცხადებდა, რომ მას კონტრაქტით გაჩნდა ყველა უფლება, ინტერნეტ მაღაზიის საშუალებით გაეყიდა Fallout ტრილოგია, ხოლო რაც შეეხება თამაშის შექმნას, თამაში იმყოფებოდა სრულ მაშტაბიანი შექმნის პროცესში, მაგრამ გამოსვლის თარიღი დაუდგენელი იყო.
საბოლოოდ, 2012 წლის 12 დეკემბერს სასამართლო სხდომაზე გადაწყდა, რომ Bethesda მზად იყო გადაეხადა Interplay-სთვის 2 მილიონი აშშ დოლარი Fallout online-ის საავტორო უფლებების შეძენის სანაცვლოდ. ხოლო რაც შეეხებაა Interplay-ის, მას უფლება მიეცა Fallout, Fallout 2 და Fallout Tactics: Brotherhood-ის გაყიდვა ეწარმოებინა 2013 წლის 31 დეკემბრამდე.
კრიტიკოსების შეფასება
თამაშის ხუთმა სერიამ მოიპოვა საერთაშორისო აღიარება და მაღალი შეფასებები მიიღო კრიტიკოსებისგან. ყველაზე რეიტინგული სერიებიდან აღმოჩნდა Fallout 3, რომელიც ფლობს 92.85 % და 93 % GameRankings-სა და Metacritic-ის საიტებზე
სქოლიო
კატეგორია:ვიდეო თამაშების სერიები კატეგორია:ღია სამყაროს ვიდეო თამაშები კატეგორია:არტ-დეკო თამაშები კატეგორია:ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზები კატეგორია:პოსტაპოკალიფტური ვიდეო თამაშები კატეგორია:რეტროფუტურისტული ვიდეო თამაშები კატეგორია:Fallout (სერია)
ქერი ანდერვუდი
ქერი მარი ანდერვუდი (Carrie Marie Underwood; დ. 10 მარტი, 1983 წელი, მუსკოგი, ოკლაჰომა, აშშ) - ამერიკელი მომღერალი, კომპოზიტორი და ხმის ჩამწერი პროდიუსერი.
ადრეული ცხოვრება
ქერი მარი ანდერვუდი დაიბადა 1983 წლის 10 მარტს მუსკოგიში, ოკლაჰომა, კეროლის (შთსუელის) და სტივ ანდერვუდის ოჯახში. მას ჰყავს ორი უფროსი და, შანა და სტეფანი. იგი გაიზარდა მშობლების ფერმაში, ახლომდებარე სოფელ ჩეკოტაში. მისი მამა მუშაობდა ქაღალდის ქარხანაში, ხოლო დედა ასწავლიდა დაწყებით სკოლაში. ბავშვობის პერიოდში ანდერვუდი გამოდიოდა რობინსის მემორიალის ტალანტ შოუში და მღეროდა მის ადგილობრივ ეკლესიაში, First Free Will Baptist Church. მოგვიანებით იგი მღეროდა ადგილობრივი ღონისძიებებისთვის ჩეკოტაში, მათ შორის Old Settler's Day და Lions Club.
აჰმედ-ბეკ ბადალბეილი
აჰმედ-ბეკ ბაშირ ოღლუ ბადალბეილი (Əhmədbəy Bəşiroğlu Bədəlbəyli) (ფსევდონიმი: აჰმედ აღდამელი - Əhməd Ağdamski) — აზერბაიჯანელი საოპერო მომღერალი (ლირიული ტენორი), თეატრისა და კინოს მსახიობი. ბადალბეკ ბადალბეილის ძმა, კომპოზიტორ აფრასიაბა ბადალბეილისა და რეჟისორ სამში ბადალბეილის ბიძა. აზერბაიჯანის სსრ ხელოვნების დამსახურებული მოღვაწე.
ქერი ანდერვუდი
სქოლიო
კატეგორია:დაბადებული 10 მარტი კატეგორია:დაბადებული 1983 კატეგორია:ამერიკელი მომღერლები კატეგორია:XX საუკუნის ამერიკელი მომღერლები კატეგორია:XXI საუკუნის ამერიკელი მომღერლები კატეგორია:ქანთრის მომღერლები
აჰმედ-ბეკ ბადალბეილი
ბიოგრაფია
აჰმედ-ბეკ ბადარბეილი 1884 წლის 5 იანვარს ქალაქ შუშაში დაიბადა. ბავშვობიდან თეატრის მოყვარულთა წრეებსა და სახალხო დადგმებში მონაწილეობდა.
მსახიობის სასცენო საქმიანობა 1910 წლიდან საქველომოქმედო საზოგადოება „ნიჯათის“ თეატრალურ ჯგუფში გამოსვლით იწყება. თავიდან ქალთა როლებს ასრულებდა. მოგვიანებით მამაკაცების როლების შესრულებაც დაიწყო. პარალელურად პედაგოგიურ საქმიანობას ეწეოდა. ქალთა როლების შესრულების გამო ხშირად იდევნებოდა. აჰმედ-ბეკ ბადალბეილიმ გვარი და საცხოვრებელი ადგილი გამოიცვალა. რამდენიმე წელი მირის სახელს ატარებდა. 1920-იანი წლების დასაწყისში ყარაბაღში დაბრუნდა, სადაც 1923 წელს ქალაქ აღდამში თეატრალური ჯგუფი ჩამოაყალიბა. 1934 წელს აღდაშში გადავიდა.
1943 წელს აჰმედ აღდამელს „აზერბაიჯანის ხელოვნების დამსახურებული მოღვაწის“ წოდება მიენიჭა.
გარდაიცვალა 1954 წლის 1 აპრილს.
სქოლიო
კატეგორია:დაბადებული 5 იანვარი კატეგორია:დაბადებული 1884 კატეგორია:გარდაცვლილი 1 აპრილი კატეგორია:გარდაცვლილი 1954 კატეგორია:აზერბაიჯანელი მსახიობები კატეგორია:XX საუკუნის მსახიობები კატეგორია:საბჭოთა საოპერო მომღერლები კატეგორია:აზერბაიჯანელი საოპერო მომღერლები კატეგორია:XX საუკუნის საოპერო მომღერლები კატეგორია:აზერბაიჯანის სსრ-ის ხელოვნების დამსახურებული მოღვაწეები
შეკავების პოლიტიკა
როგორც ცივი ომის ნაწილი, „შეკავება“ იყო პასუხი სსრკ-ის მიერ კომუნისტური გავლენის სფეროების გაფართოებისათვის აღმოსავლეთ ევროპაში, აზიაში, აფრიკაში და ლათინურ ამერიკაში. „შეკავება“ წარმოადგენდა შუა დონეს საერთაშორისო დაძაბულობების განტვირთვისა და უკუგდების დოქტრინას შორის. შეკავების პოლიტიკას საფუძველი აშშ-ის დიპლომატი ჯორჯ კენანის მიერ 1946 წელს გაგვაზნილ გრძელ ტელეგრამაში ჩაეყარა.
ტერმინის ადრეული გამოყენება
1850-იან წლებში, ანტი-მონობის ძალებმა აშშ-ში ჩამოაყალიბეს თავისუფალი მიწის სტრატეგია, რათა შეეკავებინა მონობის გავრცელება მის განადგურებამდე. ისტორიკოსმა ჯეიმზ ოუკსმა სტრატეგია ახსნა: "ფედრალური მთავრობა სამხრეთის შტატებს გარს მოახვევდა თავისუფალ შტატებს, თავისუფალ ტერიტორიებს, თავისუფალ წყლებს, აშენებდნენ „თავისფულების კორდონს“ მონური შტატების ირგვლივ, ამ სისტემებით იქნებოდნენ გარშემოხვეული მანამ სანამ მათი შინაგანი სიტემა არ დასუსტდებოდა და ყოველი მათგანი მონობას სათითაოდ არ მიატოვებდა“"
1873 და 1877 წლებს შორის, გერმანია ერეოდა საფრანგეთის მეზობელი სახელმწიდოების საშიანაო საქმეებში. ბელგიაში, ესპანეთსა და იტალიაში ბისმარკი აგრძელებდა და ინარჩუნებდა პოლიტიკურ ზეწოლას, ლიბერალების მხარდასაჭერად. ეს იყო საფრანგეთში რესპუბლიკანიზმის გავრცელების კიდევ გეგმის ნაწილი, რათა საფთანგეთში მომხდარიყო კლერკისტ-მონარქისტი პრეზიდენტი პატრის დე მაკმეჰონის პოლიტიკური იზოლაცია. ბისმარკი იმედოვნებდა რომ საფრანგეთის ლიბერალური სახელმწიფოებით გარშემორტყმა, გამოიწვევდა მაკმეჰონის და მისი რეაქციონისტი მხარდაჭერების პოლიტიკურ დამარცხებას და საფრანგეთის დასუსტებას.
1917 წლის ბოლშევიკური რევოლუციის შემდეგ რუსეთში, დასავლელი ლიდერები განიხილავდნენ რუსეთის ბოლშევიკური რეჟიმის იზოლაციას, რათა შეეჩერებინათ მსოფლიო მაშტაბის რევოლუცია. 1919 წლის მარტში, საფრანგეთის პრემიერმა ჟორჟ კლემანსომ გაახმაურა სანიტარული კორდონის იდეა, არაკომუნისტური სახელმწიფოების წრე რათა მოეხდინათ საბჭოთა რუსეთის იზოლაცია. აშშ-ის პრეზიდენტმა ვუდრო უილსონმა კი „კარანტინის“ იდეა, რომელიც მსგავსი იყო „სანიტარული კორდონის“ და ორივე მათგანი კომუნიზმს მოხსენიებდა როგორც გადამდებ დაავადებას.
პირველი მსოფლიო ომის ანტანტის ძალები რუსეთში შეიჭრნენ, გერმანიის წინააღმდეგ აღმოსავლეთ ფრონტის გასახსნელად. მაგრამ რეალობაში ეს იყო ანტიბოლშევიკური, ანტიკომუნისტური პოლიტიკის ნაწილი და შეჭრის შემდეგ დიდი ეკონომიკური ზარალი მიიღო სრულიად რუსეთის ეკონომიკამ. 1919 წლისათვის ჩარევა სრულიად ანტიკომუნისტური, თუმცა საზოგადეობის აზრისა და პროტესტის მიზეზით ანტანტამ დატოვა რუსეთი. მიუხედავად იმისა რომ ანტანტის კამპანია პროდემოკრატიული იყო, ისინი ხშირად ეხმარებოდნენ ცარისტ გენერლებს გრეგორი ნიხაელოვაჩ სემიონოვის და ალექსანდრე კოლჩაკის მსგავსად.
თავდაპირველად აშშ-მ უარი განაცხადა სსრკ-ის აღიარებაზე, თუმცა პრეზიდენტმა ფრანკლინ რუზველტმა შეაჩერა ეს პოლიტიკა 1933 წელს, ამერიკული ექსპორტების გაზრდის მიზნით.
1938 წლის მიუნხენის შეთანხმება იყო ნაცისტური ექსპანსიონიზმის შეკავების მცდელობა ევროპაში, აშშ ასევე ცდილობდა იაპონიის შეკავებას 1937-1941 წლებში, რასაც იაპონიამ პერლ-ჰარბორზე თავდასხმით უპასუხა.
ოპერაცია ბარბაროსას შემდეგ, 1941 წელს აშშ და სსრკ მეორე მსოფლიო ომში მოკავშირეები გახდნენ და უკუგდების დოქტრინის გამოყენებით დაამარცხეს ღერძის ძალები.
წარმოშობა (1944–1947 წლები)
აშშ-ის სახელმწიფო დეპარტამენტის მნიშვნელოვანი წევრები მეორე მსოფლიო ომის დასრულებისა უფრო და უფრო იმდგაცრუებულნი და ეჭვიანები ხდებოდნენ სსრკ-ის მიმართ. აველ ჰარიმენი, აშშ-ის ელჩი მოსკოვში, რომელიც „დამტკიცებული ოპტიმისტი“ იყო აშშ-სსრკ-ის ურთიერთობების შესახებ, გაოგნებული და იმეგაცრუებული იყო სსრკ-ის ვარშავის აჯანყების ყალატითა და იალტის შეთანხმების დარღვევის გამო. Harriman would later have a significant influence in forming Truman's views on the Soviet Union.
1946 წლის თებერვალში, აშშ-ის სახელმწიფო დეპარტამენტმა ჯორჯ კენანს, რომელიც მოსკოვში იმყოფებოდა, სთხოვა გაერკვია თუ რატომ ეწინააღმდეგებოდა სსრკ მსოფლიო ბანკის შემქნას და საერთაშორისო სავალუტო ფონდის შექმნას. კენანმა პასუხად გამოაგზავნა საბჭოთა პოლიტიკის დიდი ანალიზით, გრძელი ტელეგრამ:
"საბჭოთა ძალა, ჰიტლერის გერმანიისაგან განსხავებით, არც სქემატური და არც თავდაგასავლურია. ის არ მუშაობდა უცვლელი გეგმებით. ის არ იღებდა რისკებს. გაუგებარი დასაბუტებული ლოგიკისთვის და ძალზედ მგრძმობიარე ძალის ლოგიკისთვის. მას ადვილად შეუძლია უკან დახევა-და როგორც წესი უკან იხევს ძლიერ წინააღმდეგობასთან შეხვედრი შემთხევაში."
კენანზე დაყრდნობით:
1947 იანვარში, კენანმა წარადგინა ანგარიში ესეს სახით, რომელსაც „X სტატია“ ეწოდა." საზღვაო ძალების მდივანმა ჯაეიმზ ფორესტალმა გასცა ანგარიშის გამოცემის ნებართვა საგერო საქმეთა ჟურნალში, ფსევდონიმი „X“-ის ქვეშ. ბიგრაფმა დუგლას ბრიმკლიმ ფორესტალი „შეაკვების ნათლიად“ შერაცხა. ტერმინი „შეკავების“ გამოყენება სწორედაც რომ „X სტატიიდან“ იწყება: „ამ სიტუაციაში აშკარაა აშშ-ის პოლტიკის ნებისმიერ მთავარი ელემენტი სსრკ-ისთან მიმართებით გრძელვადიანი უნდა იყოს, მომთმენი მაგრამ მყარი და ფხიზელი რუსეთის ექსპანსიონისტური ტენდენციების შესაჩერებლად.“
კენანი შედეგ შეეწინააღმდეგა შეკავების პოლიტიკას და აღნიშნა რამდენიმე ნაკლოვანებები მის „X სტატიაში“. კენანმა თქვა რომ მან არ იგულისხმა „საბჭოთა ძალის სამხედრო შეკავება, არამედ პოლიტიკური ძალის პოლიტიკური შეკავება.“
ჰარი ტრუმენი (1884–1972 წლები)
მას შემდეგ რაც, რესპუბლიკელებმა 1946 წლის არჩევნების შემდეგ კონგრესის კონტროლი დაამყარეს, ჰარი ტრუმენმა, დემოკრატმა, გააკეთა დრამატული სიტყვით გამოსვლა, რომელიც ცივი ომის დასაწყისად ითვლება. 1947 წლის მარტში მან კონგრესს 400 მილიონი აშშ დოლარი მოთხოვა, თურქეთისა და საბერძნეთის დასახმარებლად, რომელებიც კომუნისტურ გავლენას ებრძოდნენ. ტრუმენმა დადო პირობა: „მხარს დავუჭერ თავისუფალ ხალხის რომლებიც ეწინააღმდეგებიან შეარაღებული უმცირესობის ან გარე ძალის მიერ შევიწროებბის მცდელობას“ ეს დაპირება გახდა ცნობლი როგორც ტრუმენის დოქტრინა. პრობლემის როგორც „ტოტალიტარულ რეჟიმისა“ და „თავისუფალი ხალხების“ ბრძლის წარმოდგენით, სიტყვით გამოსვლამ განაპირობა შეკავების აშშ-ის ოფიციალურ პოლიტიკად მიღება.
ტრუმენის თავდაპირველი მოტივები იყო დიდი სტიპენდიები და რამდენიმე სკოლის ინტეპრეტაცია. ჰერბერტ ფეის ტრადციულ ახსნაში, საბჭთა აგრესიების სერიამ პოლონეთში, ირანში, თურქეთში და სხვაგან, თვალი აუხილა ამერიკულლ პუბლიკას ახალი საფრთხის წინაშე, რომელსაც ტრუმენმა უპასუხა. რევიციონისტი უიულიან აპელმან უილიამის ხედვაში, ტრუმენის სიტყვით გამოსვლა იყო დიდხნიანი ამერიკული ექსპანსიონიზმის გამოხატვა. ლინ დაივისს რეალპოლიტიკურ ხედვაში კი, ტრუმენი იყო გულუპრყვილო იდეალისტი რომელმაც წამოიწყო არასაჭირო დაპირისპირება სსრკ-სთან, ისეთ საკითხებზე, როგორებიცაა დემოკრატია და თავისუფლება.
დებორა ლარსონის ფსიქოლოგიურ ანალიზე დაყრდნობით, ტრუმენი გრძნობდა მიდი გდამწყვეტობის დამტკიცების საჭიროებას და ეშინოდა რომ მისი თანაშემწეები გააკეთებდნენ არასასურველ შედარებას მასსა და მის წინამორბედ ფრანკლინ რუზველტს შორის ჰარი ტრუმენმა თქვა: „მე აქ არ რათა გავაკეთო გადაწყვეტილებები, და მათ რაც არ უნდა გააკეთონ ჩემი სწორის ან არასწორის დასამტკიცებლად მე მათ მივირებ“
სქოლიო
კატეგორია:ცივი ომი კატეგორია:საგარეო ურთიერთობები კატეგორია:ანტიკომუნიზმი კატეგორია:აშშ-ის ისტორია კატეგორია:მეორე მსოფლიო ომი კატეგორია:რუსეთის ისტორია კატეგორია:გეოპოლიტიკა
ლუპიონი
სქოლიო
კატეგორია:ხაენის მუნიციპალიტეტები
ბურურის პროვინცია
ბურურის პროვინცია (Bururi) — ბურუნდის 17-დან ერთ-ერთი პროვინცია. მდებარეობს ქვეყნის სამხრეთ-დასავლეთში. ფართობი — 2465 კმ², მოსახლეობა — 574 013 ადამიანი.
ადმინისტრაციული ცენტრი — ქალაქი ბურური.
გეოგრაფია
ჩრდილოეთით ესაზღვრება ბუჟუმბურა-რურალის და მვაროს პროვინციებს, ჩრდილო-აღმოსავლეთით — გიტეგას პროვინციას, აღმოსავლეთით — რუტანის პროვინციას, სამხრეთით — მაკამბის პროვინციას, სამხრეთიდან გარს ეკვრის ტანგანიიკის ტბის წყლები.
ადმინისტრაციული დაყოფა
ბურურის პროვინცია იყოფა 9 კომუნად: