Papers,_Please
Pengembangan
Sementara dia dapat menemukan mekanisme pemeriksaan paspor, Pope tidak memiliki cerita untuk menggerakkan permainan. Dia kemudian terinspirasi oleh film-film seperti Argo dan seri Bourne, yang menampilkan karakter yang mencoba menyusup ke atau keluar dari negara lain dengan dalih. Pope melihat peluang untuk membalikkan skenario itu, menempatkan pemain sebagai peran petugas imigrasi untuk menghentikan jenis-jenis agen ini, cocok dengan mekanisme permainannya yang ada. Dia menciptakan negara fiksi Arstotzka, dibentuk sebagai negara totaliter, Blok Timur 1982, dengan pemain yang dipandu untuk menjunjung tinggi kejayaan negara ini dengan memeriksa paspor secara ketat dan mengalahkan yang mungkin menyusup ke dalamnya. Arstotzka sebagian berasal dari pengaturan permainan Pope sebelumnya The Republia Times, di mana pemain bertindak sebagai pemimpin redaksi sebuah surat kabar di negara totaliter dan harus memutuskan cerita mana yang akan dimasukkan atau dipalsukan untuk menegakkan kepentingan negara. Pope juga mendasarkan aspek penyeberangan perbatasan untuk Arstotzka dan tetangganya di Tembok Berlin dan masalah-masalah antara Jerman Timur dan Barat, yang menyatakan bahwa ia "secara alami tertarik pada birokrasi komunis Orwellian ". Dia memastikan untuk tidak menyertakan referensi spesifik untuk inspirasi ini, seperti menghindari kata "kawan" dalam versi bahasa Inggris dan terjemahan, karena itu akan langsung menyinggung implikasi Rusia Soviet. Menggunakan negara fiksi memberi Pope lebih banyak kebebasan dalam narasi, tidak harus mendasarkan peristiwa dalam permainan pada politik dunia nyata dan menghindari asumsi yang telah terbentuk sebelumnya. Pengerjaan permainan dimulai pada November 2012; Pope menggunakan cadangan keuangan pribadinya dari waktu di Naughty Dog untuk apa yang menurutnya akan menghabiskan waktu beberapa minggu untuk menyelesaikannya dan kemudian beralih ke judul yang lebih layak secara komersial. Pope menggunakan bahasa pemrograman Haxe dan kerangka kerja NME, keduanya open-source. Dia dapat membangun struktur yang dia dan istrinya kembangkan untuk Helsing's Fire, sebuah permainan iOS yang mereka kembangkan setelah pindah ke Jepang, karena ini menyediakan sarana untuk mengatur seberapa banyak informasi tentang karakter yang dapat atau tidak dapat ditampilkan kepada pemain. Ini juga memungkinkannya untuk memasukkan pertemuan acak dan semi-acak, di mana peristiwa serupa akan terjadi dalam permainan terpisah, tetapi nama atau detail imigran akan berbeda. Sebagian besar desain permainan ini adalah tentang elemen antarmuka pengguna yang "canggu" memeriksa dokumen, sesuatu yang Pope terinspirasi dari pengalaman pemrograman sebelumnya dari menggunakan bahasa pemrograman visual seperti HyperCard. Pope menemukan bahwa ada keseimbangan yang sangat hati-hati tentang aturan dan keserampangan di mana yang dapat diperkenalkan tanpa membuat pemain kewalahan atau menyebabkan keseimbangan goyah, dan mengurangi beberapa keserampangan yang awalnya ia inginkan. Pope berusaha untuk menjaga narasi tidak menghakimi tentang pilihan yang dibuat pemain, memungkinkan mereka untuk membayangkan apa yang akan mereka ambil sendiri, dan lebih lanjut membuat elemen seperti layar status keluarga pemain-karakter yang ditampilkan pada akhir setiap hari sederhana sehingga tidak akan mempengaruhi pengambilan pemain pada hasil ini.