cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Legolas
Concept and creation
The Legolas of Gondolin, whom Tolkien would likely have renamed, has a different etymology. His name (Laiqalassë in its pure form) comes from the primitive Quenya (Qenya) words laica, green, and lassë, leaf. The names are very similar, but the characters were different: Legolas of Gondolin was possibly a Noldorin Exile, of the House (kindred) of the Tree. However, the published Silmarillion, in describing Turgon's founding of Gondolin, states that Turgon took with him up to a third of the people under Fingolfin, but an even larger number of the Sindar. Thus, whether Legolas of Gondolin was of Noldorin or Sindarin descent is debatable.
References
-->
Pranala luar
Figuren in Tolkiens Welt
Eugenia librevillensis
Eugenia librevillensis adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Myrtaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Myrtales. Spesies Eugenia librevillensis sendiri merupakan bagian dari genus Eugenia. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Amshoff.
Odoo
Odoo adalah sekumpulan perangkat lunak manajemen bisnis, yang antara lain meliputi CRM, e-commerce, penagihan, akuntansi, manufaktur, gudang, manajemen proyek, dan manajemen stok. Versi Community adalah sebuah perangkat lunak bebas, yang dilisensikan di bawah GNU LGPLv3. Sementara versi Enterprise memiliki layanan dan fitur tambahan proprietary. Kode sumber untuk bingkai kerja dan modul ERP inti dikurasi oleh Odoo S.A asal Belgia. Odoo tersedia untuk on-premise maupun SaaS siap pakai.
Gambaran umum
Sejak awal, Odoo S.A (sebelumnya bernama OpenERP S.A) telah merilis perangkat lunak inti sebagai sumber terbuka. Sejak versi 9.0, perusahaan ini bergeser ke model inti terbuka, dengan menyediakan perangkat lunak perusahaan proprietary berbasis langganan dan SaaS berbasis awan, selain menyediakan versi sumber terbuka. Pada tahun 2013, Asosiasi Komunitas Odoo resmi dibentuk untuk mempromosikan penggunaan Odoo dan untuk mendukung pengembangan kolaboratif dari fitur-fitur Odoo.
Arsitektur ekstensibel dari Odoo memungkinkan banyak pekerja lepas dan organisasi mengembangkan aplikasi atau modul Odoo sendiri, lalu menjualnya dengan harga tertentu atau membagikannya secara gratis. Komponen utama Odoo adalah bingkai kerja, sekitar 30 aplikasi inti (juga disebut modul resmi), dan ribuan modul komunitas.
Odoo telah digunakan sebagai komponen dalam perkuliahan di universitas. Sebuah studi mengenai pembelajaran eksperimental mengemukakan bahwa Odoo (saat itu masih bernama OpenERP ) dapat menyediakan alternatif yang mirip dengan sistem proprietary untuk melengkapi pengajaran.
Sejumlah buku pun ditulis mengenai Odoo, dengan sejumlah buku hanya membahas bidang tertentu, seperti akuntansi atau pengembangan.
Sejarah
Pada tahun 2005, Fabien Pinckaers, pendiri dan CEO Odoo saat ini, mulai mengembangkan produk perangkat lunak pertamanya, yakni TinyERP. Tiga tahun kemudian, nama perangkat lunak tersebut diubah menjadi OpenERP. Perusahaan ini pun mulai tumbuh cepat, dan pada tahun 2010, OpenERP telah mempekerjakan lebih dari 100 orang.
Pada tahun 2013, perusahaan ini menerima penghargaan dari Deloitte karena menjadi perusahaan yang paling cepat tumbuh di Belgia, yakni tumbuh sebesar 1549% dalam waktu lima tahun.
Andaikan Kau Datang
"Andaikan Kau Datang" adalah sebuah lagu yang diciptakan oleh Tonny Koeswoyo dan dinyanyikan oleh grup musik Koes Plus dan pertama kali muncul di album Volume 2 pada tahun 1970. Lagu ini merupakan salah satu karyanya yang paling terkenal serta telah menghasilkan beberapa versi kover sekaligus sempat dijadikan soundtrack untuk beberapa sinetron, termasuk Bunda (RCTI, 2004) dan Rindu Tiara (antv, 2016). Lagu ini pernah dicover oleh Ruth Sahanaya (dalam album Salute to Koes Plus/Bersaudara), Noah (dalam album Sings Legends), Andmesh Kamaleng (sebagai soundtrack Miracle In Cell No. 7), komedian Komeng dan Adul (dalam versi parodi) serta grup musik asal Medan Parmitu Anduk Leher.
Versi Noah
Setelah Noah merilis singel pertama "Sajadah Panjang" untuk album kompilasi mereka, Sings Legends (2016), mereka kemudian merilis singel kedua "Andaikan Kau Datang". Singel ini dirilis pada 30 Juni 2016.
Video musik untuk "Andaikan Kau Datang" versi Noah disutradarai oleh Hedi. Ariel menceritakan alasan lagu ini dibuat video musik, "Jadi kita demokrasi banget. Kenapa pilih lagu ini, karena menurut survei dan data yang kita terima dari radio dan penjualan, single ini yang lebih banyak mendapat respon." Menurut Hedi, cerita dari video tersebut memvisualkan lagunya, "Ada yang sudah lama kenal nikah tapi membatalkan acara itu, tapi pria pertama berharap kembali cuma nggak kembali." Syuting berlangsung dalam dua hari, di mana untuk bagian penampilan band dilaksanakan di studio PFN, kawasan Otista, Jakarta Timur pada 19 Juli 2016. Video musik ini dirilis di kanal YouTube Musica Studio's pada 23 Oktober 2016.
Versi Andmesh Kamaleng
Setelah sukses dinyanyikan ulang oleh Ruth Sahanaya dan Noah, kali ini solois jebolan Rising Star Indonesia Musim 2, Andmesh Kamaleng mendapat giliran untuk mendaur ulang lagu "Andaikan Kau Datang" dan dijadikan sebagai soundtrack Miracle in Cell No. 7 garapan Falcon Pictures.
Menurut Andmesh, ia menyanyikan kembali lagu "Andaikan Kau Datang" sembari mengenang sosok sang ayah yang telah tiada. Proses rekaman untuk lagu ini diambil secara cepat, dan bagi Andmesh ia rasa tak perlu memikirkan aransemen musiknya saat melakukan rekaman. Hanya dengan nuansa piano dan orkestra saja.
Jang Yoon-ju
Jang Yoon-ju adalah model, selebriti, penyanyi-penulis lagu, dan pemeran Korea Selatan. Yoon-ju memulai karirnya di dunia modeling pada tahun 1997 ketika ia berusia 17 tahun, dan menjadi salah satu model busana Korea yang sukses, dengan karir yang terbentang lebih dari dua dekade.
Andaikan Kau Datang
Versi Andmesh Kamaleng
Selain itu, alasan bagi Andmesh mendaur ulang lagu legendaris milik Koes Plus ini dengan gaya yang berbeda adalah agar terlihat beda dalam cara pembawaan lagunya. Dalam Ngobras yang dipandu Widya Saputra, Andmesh mengatakan "Ame (re: sapaan akrab Andmesh) menyanyikan ulang lagu ini karena saya ingin mengenang kepergian ayah saya. Dan saya mencoba untuk membawanya dengan cara saya sendiri agar beda dengan Ruth Sahanaya maupun Ariel".
Penggunaan di media
Lagu ini menjadi lagu tema miniseri Bunda produksi SinemArt yang tayang di RCTI pada tahun 2004, Rindu Tiara dan Janji Suci produksi Verona Pictures yang masing-masing tayang di antv pada tahun 2016 dan 2019, dan Takdir Cinta yang Kupilih yang tayang di SCTV pada tahun 2023.
PlayStation 2
PlayStation 2 (PS2) adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, di Amerika Utara pada 26 Oktober 2000, di Eropa pada 24 November 2000, dan di Australia pada 30 November 2000. Ini adalah penerus PlayStation asli, serta angsuran kedua di merek konsol PlayStation. Sebagai konsol generasi keenam, ia bersaing dengan GameCube milik Nintendo, Dreamcast milik Sega, dan Xbox milik Microsoft. Ini adalah konsol permainan terlaris sepanjang masa, telah terjual lebih dari 155 juta unit di seluruh dunia.
Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PS2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol DualShock pendahulunya, serta gimnya.
Eugenia liebmannii
Eugenia liebmannii adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Myrtaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Myrtales. Spesies Eugenia liebmannii sendiri merupakan bagian dari genus Eugenia. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Standl..
PlayStation 2
PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul game dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual. Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol yang lebih kecil dan lebih ringan yang dikenal sebagai PS2 Slim. Bahkan setelah rilis penerusnya, PlayStation 3, tetap populer hingga generasi ketujuh. Itu terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.
Latar belakang
Dirilis pada tahun 1994, PlayStation asli terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units. PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena kit pengembangan Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat. Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan Sega dan Nintendo di pasar video game global. Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan, meluncurkan Dreamcast pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.
Pengembangan
Meskipun Sony telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, Ken Kutaragi, kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994. Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang. Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.
Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, pemutar DVD bawaan, dan konektivitas Internet. Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan. Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.
Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999. Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu; didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.
Luncurkan
PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, game, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast. Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer karena penundaan produksi. Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti eBay, di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut. PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan. Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol video game penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), Atari 7800, karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat game untuk sistem pendahulunya.
Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang game dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar gamer, karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.
Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati video game pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.
Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya). Sementara lineup game awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa game blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk game yang sangat dinantikan seperti seri Grand Theft Auto dan Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara, menjadikannya harga yang sama dengan GameCube dan $100 lebih murah dari Xbox. Itu juga direncanakan untuk memotong harga di Jepang sekitar waktu itu. Itu memotong harga dua kali di Jepang pada tahun 2003. Pada tahun 2006, Sony memotong biaya konsol untuk mengantisipasi peluncuran PlayStation 3.
Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada game online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran Xbox berkemampuan online. Bertepatan dengan perilisan Xbox Live, Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti SOCOM U.S. Navy SEALs untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet. Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari Electronic Arts (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model game online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan game online sebagai nilai jual utama dari PS2.
Pada bulan September 2004, saat peluncuran Grand Theft Auto: San Andreas, Sony mengungkapkan model PlayStation 2 yang lebih baru dan lebih ramping. Dalam persiapan peluncuran model baru (SCPH-700xx-900xx), Sony berhenti membuat model lama (SCPH-300xx-500xx) untuk membiarkan saluran distribusi mengosongkan stok unitnya. Setelah masalah manufaktur yang nyata — Sony dilaporkan meremehkan permintaan — menyebabkan beberapa perlambatan awal dalam memproduksi unit baru yang sebagian disebabkan oleh kekurangan antara saat Sony membersihkan unit lama dan unit baru siap. Masalah ini diperparah di Inggris ketika sebuah kapal tanker minyak Rusia terjebak di Terusan Suez, memblokir kapal dari China yang membawa PS2 menuju Inggris. Selama satu minggu di bulan November, penjualan di Inggris mencapai 6.000 unit—dibandingkan dengan 70.000 unit beberapa minggu sebelumnya. Ada kekurangan di lebih dari 1.700 toko di Amerika Utara sehari sebelum Natal.
Tahun-tahun kemudian dan penghentian
Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.
PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin untuk Jepang, dan FIFA 14 untuk Amerika Utara. Game terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah Pro Evolution Soccer 2014 yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.
Fitur bawaan
Di PS2, OS telah ditingkatkan tergantung pada perbedaan model, tetapi OS tidak dapat ditingkatkan kecuali untuk disk utilitas HDD. Setelah menginstal PlayStation BB Navigator, itu menjadi tidak dapat digunakan karena menggantikan browser.
!Versi rilis Jepang (SCPH-xx000)!!Versi rilis Polandia (SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea (SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok (SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong (SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia (SCPH-xx008) !Versi rilis Jepang (SCPH-xx000)!!Versi rilis Polandia (SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea (SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok (SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong (SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia (SCPH-xx008) (SCPH-xx001・SCPH-xx002・SCPH-xx003) !Inggris!!Perancis!!Italia!!Jerman!!Spanyol!!Belanda!!Portugis ! !Versi rilis Jepang (SCPH-xx000)!!Versi rilis Amerika Utara (SCPH-xx001)!!Versi rilis Australia (SCPH-xx002)!!Versi rilis Eropa (SCPH-xx003)!!Versi rilis Polandia (SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea (SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok (SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong (SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia (SCPH-xx008) !Memutuskan !Membatalkan
Kompatibilitas mundur
Karena mesin ini kompatibel dengan PS generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar perangkat lunak apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan game PS, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.
Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak game yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang game dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.
Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.
Slot kartu memori juga kompatibel, memungkinkan penggunaan langsung kartu memori PS. Kartu memori PS2 (8MB) juga dapat menyalin perangkat lunak PS menyimpan data dari browser, tetapi kartu memori PS2 tidak lagi dapat diakses dari perangkat lunak PS, sehingga hanya untuk tujuan cadangan. Ada juga usulan fungsi untuk mempercepat pembacaan dan penulisan kartu memori, dan secara teknis dimungkinkan, tetapi tidak diadopsi karena ada banyak perangkat lunak yang bergantung pada kecepatan baca dan tulis serta kapasitas kartu memori.
Selain itu, jika Anda menyambungkan PS2 dengan kabel terminal D atau kabel terminal komponen, kualitas gambar perangkat lunak PS akan sangat meningkat, tetapi akan dihasilkan dalam 240p (256 x 240 piksel), yang bukan merupakan format video umum. Tergantung pada monitor, layar game mungkin tidak kompatibel dengan sinyal, dan layar game mungkin terdistorsi atau tidak ada keluaran sama sekali.
Variasi
Warna tubuh hitam kecuali ditentukan lain. Seperti PS1 generasi sebelumnya, nomor modelnya berupa SCPH-XXXXY. Singkatan dari Sony Computer Playstation 2 Hardware. XXXX mewakili model, dan Y mewakili area rilis. Y adalah 0 untuk Jepang ([NTSC J], AC100V), 1 untuk Amerika Utara ([NTSC U/C], AC110V - 127V), Eropa dan Oseania ([PAL], AC200V - 240V) 2 untuk kawasan Asia ([NTSC J], AC110 V - 240 V) 3, untuk wilayah Polandia ([PAL], AC110 V - 240 V) 4, untuk wilayah Korea Selatan ([NTSC K], AC110 V - 240 V) adalah 5, untuk wilayah Tiongkok ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 6, untuk wilayah Republik Tiongkok dan Hong Kong ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 7, untuk wilayah Rusia ([SECAM], AC110 V - 240 V) adalah 8.
Untuk model setelah SCPH-18000, untuk perbaikan sendiri dan pencegahan renovasi, segel pengaman, yang tidak dimiliki PS1, sekarang ditempelkan pada jahitannya. Perubahan kecil dilakukan dari SCPH-10000 menjadi SCPH-900xx, dan setelah SCPH-700xx, bodi dibuat lebih tipis dan kecil.
PlayStation 2 Fat
Berbeda dengan "Thin Model" yang dirilis kemudian, terkadang disebut "Thick Model" di Jepang dan "PlayStation 2 Fat" di luar Jepang.
SCPH-300xx Seri
SCPH-300xx dirilis pada 18 April 2001. Nomor modelnya adalah SCPH-3XXXY.
Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 sebelumnya, menggantikan slot kartu PC di bagian belakang unit utama dengan slot ekspansi yang dipasang di depan model Amerika Utara dan Eropa. Model dengan spesifikasi standar dunia. Konsumsi daya turun menjadi 39 W (47 W untuk SCPH-350xx, 39 W dan 47 W untuk campuran SCPH-300xx), EE dan GS menyusut menjadi 0,18 μm dan ventilasi ditingkatkan, tetapi kecepatan kipas meningkat dan kebisingan meningkat. Secara internal, ada bagian yang mengantisipasi koneksi hard disk. Unit utama memiliki lampu akses bawaan, dan perangkat lunak memiliki driver bawaan untuk tempat ekspansi, sehingga tidak perlu menginstal driver pada kartu memori saat menggunakan Unit PlayStation BB. Remote control dan penerima remote control dijual terpisah. Pengambilan disk drive adalah KHS-400B dengan konsumsi daya 47 W, dan KHS-400C atau HD7 dengan 39 W. Pada seri SCPH-10000 sebelumnya, terminal i.LINK dipindahkan dari kanan bawah ke kanan atas.
SCPH-500xx Seri
SCPH-500xx dirilis pada 15 Mei 2003 seharga 25.000 yen. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 dan seri SCPH-300xx, dan terminal i.LINK dari seri SCPH-10000 dan SCPH-300xx sebelumnya telah dihapus. Akibatnya, pertempuran yang dimungkinkan dengan menggunakan terminal i.LINK di Gran Turismo 3 A-spec dll. menjadi tidak mungkin. Selain itu, penerima kendali jarak jauh sudah terpasang, dan pemutar DVD bawaan mendukung keluaran progresif. DVD-R, DVD-RW, DVD+R, dan DVD+RW sekarang ditunjukkan pada kotak kemasan sebagai media yang kompatibel dengan drive DVD. DVD memuat jauh lebih cepat, tetapi CD lebih lambat. Ketahanan lensa pikap juga meningkat sedemikian rupa sehingga sulit dikatakan bahwa ini adalah pengatur Sony Timer. Selain itu, warna bodi "charcoal black" sempat ditiadakan. Nomor modelnya adalah SCPH-5XXXY.
PlayStation 2 Slim
Sebuah model yang mencapai miniaturisasi sebagai hasil pengurangan jumlah part dari model konvensional. Di Jepang disebut "New Model" atau "Thin", dan di luar Jepang disebut "PlayStation 2 Slim" atau "PlayStation 2 Slimline".
SCPH-700xx Seri
SCPH-700xx CB dirilis pada 3 November 2004. Warna bodinya charcoal black. Nomor modelnya adalah SCPH-7XXXY.
SCPH-70000 CB akan dirilis di Jepang pada tanggal 3 November 2004. Mulai dijual di Eropa pada tanggal 29 Oktober 2004, di Amerika Utara pada tanggal 25 November 2004, dan di Australia pada tanggal 2 Desember 2004. Warna badannya adalah arang hitam. Biaya telah dikurangi dari model sebelumnya, dan jumlah suku cadang telah dikurangi dari 1.614 menjadi 1.216.
Bobot bodi utama telah dikurangi dari sekitar 2,0 kg menjadi sekitar 900 g, dan lebar x tinggi x kedalaman bodi utama telah dikurangi dari sekitar 301 x 78 x 182 mm menjadi sekitar 230 x 28 x 152 mm. diubah menjadi Juga, ini adalah pertama kalinya sejak PlayStation / PS menjadi tutup pemuatan atas. Karena perubahan bentuk bodi, Unit BB PlayStation tidak lagi dapat digunakan pada model setelah SCPH-700xx. Selain itu, sakelar daya utama dari model awal PS2 telah dilepas untuk sementara. Sebagai gantinya, terminal Ethernet dibangun, tetapi tidak mendukung HDD. Oleh karena itu, di antara perangkat lunak yang kompatibel dengan PlayStation BB, perangkat lunak yang hanya membutuhkan adaptor dapat terus digunakan. Satu-satunya dalam seri ini yang tidak memiliki unit catu daya bawaan dan memerlukan adaptor AC. Segel awalnya dipasang di bagian belakang unit utama, tetapi kemudian diubah menjadi tempat tutup sekrup berada di bagian bawah.
Setelah nomor model ini, logo PS2 di bodi utama diubah dari cetakan berwarna menjadi ukiran tidak berwarna, dan desain instruksi manual juga diubah dari era PS menjadi lebih tipis. Namun, warna tampilan logo di layar awal dan logo [] dari ikon 3D "File pengaturan sistem Anda" tetap merupakan gradasi nila dan biru muda.
Ada perangkat lunak PS/PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada model setelah SCPH-75000.
Pada September 2014, Yasuhiro Otori yang mengerjakan desain mengungkapkan bahwa kipas pendingin PS2 sebelum "melangsingkan" berputar berlawanan arah (searah jarum jam jika dilihat dari sisi hisap) dibandingkan dengan yang normal.
SCPH-90000 Seri
Model terakhir dari PS2. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, dan peralatan periferal yang sama dapat digunakan. Konsumsi daya sekitar 35W. Ukuran bodi utamanya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, namun desain tidak rata yang menjadi ciri khas desain PS2 telah menghilang dari bagian depannya. Nomor modelnya adalah SCPH-9XXXY. Model dari tahun 2008 dan seterusnya akhirnya menjalani langkah-langkah renovasi, dan versi OS sebenarnya adalah yang terakhir. (v18)
Untuk pengembangan
Ada juga mesin pengembangan dan verifikasi yang tidak dijual ke masyarakat umum. Itu dijual ke beberapa perusahaan yang dianggap perlu untuk bisnis, seperti perusahaan pengembang game, distributor, dan penerbit. "Debugging Station". Perbedaan utama dalam spesifikasi antara lain startup CD dan DVD cadangan, perubahan pengaturan yang tidak dapat diatur untuk produk konsumen, dan perbedaan logo unit utama (logo tertulis sebagai TEST). Selain itu, fungsi pengalihan standar NTSC/PAL yang ada di mesin pengembangan PS tidak dipasang, dan warna bodinya sama dengan produk konsumen.
Karena kinerjanya, tidak dapat dialihkan atau dijual kembali, dan jika terjadi kebocoran, nomor seri unit utama dapat digunakan untuk mengidentifikasi sumber kebocoran.
PSX
Sony juga memproduksi perangkat konsumen yang disebut PSX yang dapat digunakan sebagai perekam video digital dan pembakar DVD selain untuk memainkan game PS2. Perangkat tersebut dirilis di Jepang pada 13 Desember 2003, dan merupakan produk Sony pertama yang menyertakan antarmuka XrossMediaBar. Itu tidak laku di Jepang, dan tidak dirilis di tempat lain.
PSX menampilkan satu port USB, pembaca kartu Memory Stick, dan dua slot Kartu Memori PlayStation 2.
Sony BRAVIA KDL22PX300
Dirilis di Eropa pada tahun 2010, Sony BRAVIA KDL22PX300 adalah televisi 720p berukuran 22 inci (56 cm) yang menggabungkan konsol PlayStation 2 dengan penutup cakram yang dapat dibuka dengan menekan tombol "Open" dan ditutup dengan menggesernya dan empat HDMI port. TV juga menyertakan BRAVIA Internet Video Access, yang memungkinkan pengguna mengakses layanan streaming seperti YouTube dan televisi sesuai permintaan. Meskipun resolusi maksimum layar adalah 720p, sumber input 1080p dapat digunakan dan ditampilkan.
Karena TV ini hanya dirilis di Eropa, ini adalah sistem wilayah PAL yang hanya dapat memainkan game dan perangkat lunak PAL.
2009 AC16
2009 AC16 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Apollo, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.538, sementara magnitudo mutlaknya adalah 21.4.
Najis
Najis adalah kotoran yang menjadi sebab terhalangnya seseorang untuk beribadah kepada Allah. Najis juga dapat berarti jijik atau kotoran.
Najis mukhaffafah
Najis mukhaffafah adalah jenis najis yang tingkat kekotorannya paling ringan. Bentuknya ialah air kencing dari anak laki-laki atau anak perempuan yang masih menyusui kepada ibunya dan belum berusia dua tahun. Najis mukhaffafah dari anak laki-laki dibersihkan menggunakan percikan air mutlak pada bagian tubuh yang terkena najis. Sedangkan najis mukhaffafah yang berasal dari anak perempuan harus dicuci dengan air mutlak.
2009 AC16
Pembentukan
Seperti asteroid pada umumnya, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Najis
Najis mugallazah
Najis mugallazah adalah najis yang cara membersihkannya dengan mencucinya sebanyak tujuh kali dan di antaranya satu kali menggunakan air yang bercampur tanah. Contohnya: air liur anjing dan babi.
Penghilangan
Semua mazhab, kecuali Mazhab Hanafi menyepakati bahwa najis tidak dapat dihilangkan menggunakan api atau sinar matahari. Mazhab Hanafi mengemukakan bahwa kulit bangkai dapat tidak dianggap najis ketika telah kering oleh sinar matahari. Hilangnya najis ini berlaku meskipun kulit tersebut melalui penyamakan. Pendapat ini juga diberlakukan oleh Mazhab Hanafi terhadap tanah yang terkena najis tetapi kering oleh sinar matahari. Tanah tersebut dapat digunakan sebagai tempat salat, tetapi tidak dapat digunakan untuk tayamum.
Air
Mazhab Hanafi, Mazhab Hambali dan Mazhab Syafi'i berpendapat bahwa air yang dalam kondisi tenang dengan jumlah kurang dari dua kulah akan menjadi najis jika terkena benda najis. Kenajisan ini berlaku meskipun air tidak mengalami perubahan sifat. Sementara itu, beberapa pengikut Mazhab Hambali dan Mazhab Maliki berpendapat bahwa air tersebut tetap suci selama tidak terjadi perubahan sifat.
Kemudian, Mazhab Hambali dan Mazhab Syafi'i berpendapat bahwa air tidak menjadi najis jika terkena dengan benda najis saat jumlahnya lebih dari dua kulah. Kondisi najis hanya berlaku pada air ini ketika terjadi perubahan sifat. Sedangkan Mazhab Maliki menetapkan kenajisan air berdasarkan ukuran wadah atau volume. Air dengan wadah berukuran lebih besar dari dua kulah tidak menjadi najis jika terkena benda najis. Hukumnya menjadi najis ketika warna, rasa dan baunya mengalami perubahan. Hukum ini berlaku dalam jumlah air yang sedikit ataupun banyak dengan ukuran wadah tersebut. Sementara Mazhab Hanafi berpendapat bahwa kenajisan air hanya terjadi ketika bercampur dengan benda najis dengan jumlah air yang sedikit. Pada kondisi air yang jumlahnya banyak, meskipun bercampur dengan benda najis, air tetap tidak najis. Ukuran banyaknya air dalam pendapat ini ialah banyak ketika air digerakkan dari satu tepi, tetapi tepi lain tidak bergerak.
Menurut pendapat Mazhab Hanafi, Mazhab Hambali dan Qaul Jadid dari Mazhab Syafi'i dinyatakan bahwa hukum kenajisan air yang mengalir sama dengan air yang tenang. Mazhab Maliki dan Qaul Qadim dari Mazhab Syafi'i berpendapat bahwa air yang mengalir tidak menjadi najis jika terkena benda najis selama air tersebut tidak mengalami perubahan sifat dalam jumlah sedikit maupun banyak. Pendapat ini didukung oleh Al-Ghazali, Imam Nawawi, dan Imam Al-Haramain.
Anjing
Mazhab Syafi'i, Mazhab Hambali dan Mazhab Hanafi berpendapat bahwa anjing merupakan hewan yang najis. Menurut Mazhab Syafi'i dan mazhab hambali, bekas jilatan anjing pada bejana harus dibasuh sebanyak tujuh kali. Sedangkan menurut Mazhab Hanafi, bekas jilatan anjing pada bejana dibasuh seperti jenis najis yang lainnya. Pembasuhan tidak wajib dilakukan sebanyak tujuh kali, jika najis sudah dianggap hilang, maka bejana telah dianggap suci kembali. Namun, jika najisnya dianggap belum hilang, pembasuhan dapat dilakukan lebih dari tujuh kali hingga dua puluh kali. Sedangkan Mazhab maliki berpendapat bahwa anjing adalah hewan yang suci sehingga bekas jilatannya tidak najis. Namun, bejana yang dijilati oleh anjing harus dicuci sebagai bentuk ibadah. Mazhab selain Mazhab maliki mewajibkan membasuh tujuh kali bejana yang dimasuki oleh anjing dengan keempat kakinya. Mazhab Maliki hanya memberlakukan pembasuhan tujuh kali pada bekas jilatan anjing.
This Is It
This Is It adalah rencana tur dari Michael Jackson yang akan dilaksanakan di The O2 Arena di London. Tur ini dijadwalkan dimulai pada Juli 2009 sampai Maret 2010. Namun, setelah tiket terjual habis, Jackson meninggal kurang dari tiga puluh hari sebelum tur dimulai.
PlayStation 2
Perangkat lunak
CD-ROM terutama digunakan untuk game awal, dan karena data game menjadi lebih rumit dan kapasitasnya lebih besar, sebagian besar perangkat lunak dirilis dalam bentuk DVD-ROM. Ada juga perangkat lunak yang menggunakan banyak cakram.
Di Jepang
Ada 10 judul peluncuran termasuk Ridge Racer V dan "Street Fighter EX3". Sejak sekitar tahun 2001, perangkat lunak mulai bermunculan, dan Onimusha (Capcom) menjadi penjualan jutaan pertama. Pada bulan Juli, Final Fantasy X (Square Enix) terjual lebih dari 2 juta kopi, menandai perubahan generasi dari PS dalam hal perangkat lunak. Selain itu, karya porting dari permainan arkade seperti NEOGEO Online Collection, SEGA AGES 2500 Series, dan Oretachi Gesenzoku dirilis. Pada tahun 2008, penyebaran PS3 dan Wii, yang merupakan konsol generasi berikutnya, dan pergeseran pasar game rumahan Jepang ke konsol game genggam, rasio penjualan perangkat lunak PS2 untuk semua perangkat lunak game di Jepang menurun hingga kurang dari 10%. Sony mengakhiri perilisan perangkat lunak PS2 baru dengan Ratchet & Clank: Size Matters, yang di-porting dari PSP dan dirilis pada bulan Juli di tahun yang sama. Demikian pula, PSN juga mengakhiri distribusi informasi untuk PS2. Sementara jumlah judul baru menurun karena penurunan pangsa pasar, game romansa dan karya dengan konten moe dirilis di PS2, tetapi pada tahun 2009, transisi ke generasi berikutnya atau perangkat keras seluler, sebagai alternatif, perangkat lunak untuk multi-pengembangan dimulai. muncul, dan sebagian besar judul dipindahkan dalam setahun. Hingga tahun yang sama, sebagian besar permainan otome untuk wanita dirilis secara eksklusif untuk PS2, tetapi pada tahun 2010 terjadi transisi ke generasi berikutnya, perangkat keras seluler, PC, atau perangkat lunak multi-pengembangan. Sebagian besar judul ditransfer dalam setahun. Pada 27 Maret 2013, perangkat lunak baru terakhir, "Final Fantasy XI Adoulin's Realm" (Square Enix) dirilis. Rilis perangkat lunak baru berlanjut selama 13 tahun sejak rilis pada 4 Maret 2000, menjadikannya konsol rumahan terlama kedua setelah Neo Geo dan Game Boy.
Di luar Jepang
PlayStation 2 menawarkan beberapa game eksklusif profil tinggi. Sebagian besar entri utama dalam seri Grand Theft Auto, Final Fantasy, dan Metal Gear Solid dirilis secara eksklusif untuk konsol tersebut. Beberapa seri produktif dimulai di PlayStation 2, termasuk God of War, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Devil May Cry, Kingdom Hearts, dan Sly Cooper. Grand Theft Auto: San Andreas adalah game terlaris di konsol. Rilis game mencapai puncaknya pada tahun 2004, tetapi menurun dengan dirilisnya PlayStation 3 pada tahun 2006. Game baru terakhir untuk konsol tersebut adalah Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin di Asia, FIFA 14 di Amerika Utara, dan Pro Evolution Soccer 2014 di Eropa. Pada tanggal 30 Juni 2007, sebanyak 10.035 judul perangkat lunak telah dirilis di seluruh dunia termasuk game yang dirilis di berbagai wilayah sebagai judul terpisah.
Najis
Babi
Mazhab Syafi'i berpendapat bahwa babi hukumnya najis sama seperti anjing. Bekas najisnya harus dicuci sebanyak tujuh kali. Sementara itu, Imam Nawawi berpendapat bahwa najis dari babi cukup dibasuh sekali saja tetapi ditambah dengan tanah. Alasan dari pendapat ini adalah tidak adanya kewajiban kecuali ada perintah. Mazhab Hanafi berpendapat bahwa najis dari babi harus dibasuh seperti jenis najis lainnya. Sedangkan Mazhab Maliki berpendapat bahwa babi itu suci saat masih hidup. Pendapat ini ditetapkan karena kenajisan babi tidak memiliki dalil.
Hewan selain anjing dan babi
Menurut pendapat Mazhab Hanafi, Mazhab Maliki dan Mazhab Syafi'i, najis dari hewan selain anjing dan babi tidak diulang sebanyak tujuh kali. Pembasuhan ini berlaku untuk bejana, pakaian dan tubuh manusia. Sedangkan sebagian besar pengikut Mazhab Hambali berpendapat bahwa basuhan wajib dilakukan sebanyak tujuh kali, kecuali najis tanah. Beberapa riwayat lain dari Mazhab Hambali menyebutkan pembasuhan hanya dilakukan tiga kali. Ada pula riwayat yang tidak mengharuskan pengulangan basuhan untuk najis dari hewan selain dari anjing dan babi.
Kulit bangkai hewan
Mazhab Hanafi berpendapat bahwa semua jenis kulit bangkai binatang hukumnya suci setelah penyamakan, kecuali kulit babi dan anjing. Mazhab Syafi'i juga menyetujui pendapat ini, tetapi menambahkan bahwa kulit bangkai binatang hasil silang dari anjing maupun babi dengan binatang lain tetap merupakan najis. Mazhab Maliki berpendapat bahwa kulit bangkai binatang tidak dapat menjadi suci, tetapi dapat digunakan untuk sesuatu yang basah. Dalam Mazhab Hambali, terdapat dua pendapat. Pendapat yang terbanyak adalah kulit bangkai tidak suci dan tidak digunakan untuk keperluan apapun. Hukumnya sama dengan daging bangkai. Sementara daari riwayat az-Zuhri, kulit bangkai dapat digunakan meski tanpa penyamakan sama sekali.
Mazhab Syafi'i dan Mazhab Hambali berpendapat bahwa binatang hasil sembelihan yang haram untuk dimakan, kulitnya tidak dapat digunakan untuk keperluan apapun. Ini karena hukum sembelihannya menjadi bangkai. Mazhab Maliki berpendapat bahwa kulit bangkai dapat digunakan, kecuali kulit babi. Sedangkan kulit anjing atau binatang buas lainnya menjadi suci ketika disembelih. Kesuciannya berlaku meskipun tidak mengalami penyamakan. Selain itu, kulitnya dapat diperjual-belikan dan dijadikan sebagai wadah air wudu. Sedangkan Mazhab Hanafi berpendapat bahwa seluruh bagian kulit dari anjing dan binatang buas lainnya adalah suci. Hanya dagingnya yang haram. Sedangkan Mazhab Maliki berpendapat bahwa dagingnya makruh untuk digunakan.
Rambut dan bulu hewan
Mazhab Syafi'i berpendapat bahwa rambut dan bulu dari bangkai selain manusia hukumnya najis. Mazhab Maliki berpendapat bahwa bulu binatang tidak pernah mati, sehingga hukumnya suci baik pada binatang yang halal maupun haram dimakan dagingnya. Kesucian bulu ini berlaku baik dalam keadaan masih hidup maupun setelah mati. Sedangkan menurut Mazhab Hambali dan Mazhab Hanafi, rambut dan bulu dari anjing dan babi adalah suci karena tidak bernyawa. Mazhab Hanafi menambahkan bagian lain yang juga suci, yaitu tanduk, gigi dan tulang. Dalam periwayatan Hasan al-Bashri dan al-Awza'i disebutkan bahwa semua rambut binatang adalah najis, namun dapt disucikan dengan dibasuh.
Air kencing bayi
Air kencing bayi merupakan najis. Menurut Mazhab Syafi'i dan Mazhab Hanafi, air kencing dari bayi laki-laki yang masih meminum air susu ibu hanya dilakukan dengan memercikkan air di atas air kencing. Sedangkan najis dari air kecing bayi perempuan yang masih menyusui harus dibasuh atau disiram. Mazhab Maliki berpendapat bahwa air kencing bayi laki-laki dan bayi perempuan adalah najis dan keduanya dibersihkan dengan dibasuh. Sedangkan menurut mazhab Hambali, air kencing dari bayi perempuan yang masih menyusui adalah suci.
Air mani
Air mani dari manusia hukumnya najis menurut Mazhab Hanafi dan Mazhab Maliki. Mazhab Maliki berpendapat bahwa penyucian dari air mani dilakukan dengan dibasuh dengan air, meskipun air mani masih basah atau telah mengering. Sedangkan Mazhab Hanafi berpendapat bahwa penyucian dari air mani dilakukan dengan dibasuh dengan air ketika masih basah, sedangkan saat mengering, maka dikerik. Sedangkan Mazhab Sayfi'i menetapkan air mani sebagai sesuatu yang suci secara mutlak. Ketidaksuciannya hanya berlaku pada air mani dari anjing dan babi. Sedangkan Mazhab Hambali berpendapat bahwa air mani yang suci hanya air mani dari manusia.
Jeet Kune Do
Jeet Kune Do disingkat JKD, dalam bahasa Mandarin 'Jié quán dào, dalam Bahasa kanton: Jit kyùn dou adalah sebuah seni bela diri yang diciptakan oleh Bruce Lee. Dalam Karier Aktornya,Dia Mempelajari Banyak Seni Beladiri Untuk Kepentingan Akting namun Tidak Mempunyai Sabuk Apapun Dalam Seni Beladiri Itu Seperti Yang Dikatakannya Dalam Sebuah interview,Yang Pada Akhirnya Dari berbagai macam beladiri tersebut kemudian dipadukan dan disederhanakan sehingga terbentuklah sebuah seni bela diri yang praktis dan mudah di kuasai seseorang. JKD merupakan seni bela diri yang mengutamakan karakter dan kemampuan diri sendiri, jadi setiap praktisi JKD diharapkan untuk menjadi dirinya sendiri.
Tentang Jeet Kune Do
Bruce Lee menginginkan untuk menciptakan seni beladiri yang tak terbatas dan bebas. Kemudian dalam perkembanganya, Jeet Kune Do di ciptakan bukan hanya untuk menjadi petarung yang lebih baik, namun juga sebagai seni untuk pengembangan diri. untuk menggambaran pandangannya itu, di th 1971 pada artikel majalah Black Belt, Lee mengatakan
Jeet Kune Do tidak hanya mendukung kombinasi dari berbagai aspek gaya yang berbeda, tetapi juga telah mengubah banyak aspek yang diadopsi dan di sesuaikan dengan kemampuan seorang praktisi. dan JKD mendukung para praktisi untuk menterjemahkan berbagai teknik untuk dirinya sendiri, dan mengubahnya untuk tujuan mereka sendiri. Sebagai contoh, lee hampir selalu meletakan tangan yang kuat di depan dan yang lebih lemah di belakang, dengan sikap kuda kuda seperti ini, ia menggunakan tehnik dari tinju, anggar, dan Wing Cun. Seperti halnya anggar posisi sperti ini disebut sebagai “posisi siap siaga”. Lee menggabungkan posisi ini dalam JKDnya, seperti yang dia rasakan ini menjadikan mobilitas yang terbaik. Lee merasakan bahwa tangan yang dominan atau terkuat haruslah di depan karena akan bekerja lebih banyak. Lee meminimalkan penggunaan sikap yang lain kecuali ketika keadaan menjamin aksinya. Walaupun posisi “siap siaga” itu adalah posisi yang baik, ini bukan berarti hanya terpaku pada satu bentuk itu saja. Lee mengakui bahwa pada saat yang lain posisi yang lain harus digunakan.
7 (angka)
7 (dibaca tujuh) adalah sebuah angka, sistem bilangan, dan nama dari glyph yang mewakili angka tersebut. Angka ini merupakan bilangan asli di antara 6 dan 8.
Jeet Kune Do
Sistem
Pada tahun 1967. ketika Bruce Lee pertama kali memulai meneliti gaya bertarung (fighting styles), dia memberi nama seni bela dirinya dengan nama Jun Fan Gung Fu. Ini adalah hasil proses pegembangan beladirinya dari perjalanan panjangnya dalam dunia seni beladiri yang ia tekuni. Bruce Lee menyatakan bahwa konsepnya bukanlah kumpulan berbagai hal yang terbaik dari segala sesuatu untuk membentuk suatu sistem, melainkan menyaringnya. Sebagai gambaran untuk menggambarkan filosofi lee tentang membuang sesuatu yang tak berguna, dia mengumpamakan apa yang dilakukan pematung ketika membuat karya, dari sebongkah tanah liat, kemudian membuang yang “tidak di perlukan” lalu menghasilkan karya, inilah apa yang dia anggap sebagai sesuatu yang memperlihatkan inti pertarungan JKD, Bruce Lee, dan JKDnya, banyak di pengaruhi oleh tinju dan anggar. Walaupun konsep utamanya berasal dari Wing Chun (seperti teori garis tengah dan pukulan tegak lurus, serta serangan lurus, (forward pressure) Lee mengubah sikap kuda-kuda Wing Chun menjadi apa yang dia klaim lebih fleksibel adalah anggar dan tinju. Pernyataan tersebut membuatnya untuk tidak kaku dalam berdiri. Sebagai contoh sebagai ganti cara mengatur kaki untuk posisi tubuh dalam posisi bertempur maksimal yang saling berhadapan dengan lawan, JKD menggunakan terjangan masuk tanpa membutuhkan teknik dari wingcun
PlayStation 2
Penerimaan
Ulasan awal PlayStation 2 dari tahun 2000 sangat memuji konsol tersebut, dengan pengulas memuji kemampuan perangkat keras dan grafisnya, kemampuannya untuk memutar DVD, dan kompatibilitas mundur sistem dengan game dan perangkat keras untuk PlayStation asli. Poin kritik awal termasuk kurangnya dukungan online pada saat itu, penyertaan hanya dua port pengontrol, dan harga sistem saat diluncurkan dibandingkan dengan Dreamcast pada tahun 2000. PC Magazine pada tahun 2001 menyebut konsol tersebut "luar biasa", memujinya "yang patut diperhatikan komponen" seperti Emotion Engine CPU, 32MB RAM, dukungan untuk IEEE-1394 (diberi merek sebagai "i.LINK" oleh Sony dan "FireWire" oleh Apple), dan dua port USB konsol sambil mengkritik permainannya yang "mahal" dan hanya mendukung dua pengontrol tanpa aksesori multitap.
Tinjauan selanjutnya, terutama setelah peluncuran sistem GameCube dan Xbox yang bersaing, terus memuji perpustakaan game dan pemutaran DVD PlayStation 2 yang besar, sementara secara rutin mengkritik kinerja grafis PlayStation 2 yang lebih rendah dibandingkan dengan sistem yang lebih baru dan layanan online yang belum sempurna dibandingkan dengan Xbox Live. Pada tahun 2002, CNET memberi peringkat konsol 7,3 dari 10, menyebutnya sebagai "taruhan aman" meskipun bukan yang "terbaru atau terkuat", mencatat bahwa konsol "menghasilkan grafik dalam game dengan tepi yang lebih bergerigi". CNET juga mengkritik fungsionalitas pemutaran DVD, mengklaim bahwa kualitas video konsol "lumayan" dan bahwa kontrol pemutaran "belum sempurna", merekomendasikan pengguna untuk membeli remote control. Dua port pengontrol konsol dan tingginya biaya kartu memorinya juga menjadi titik kritik.
Jeet Kune Do
Sistem
Lee menunjukan Jeet Kune Do adalah untuk mematahkan apa yang dia klaim faktor yang membatasi di dalam latihan gaya trdisional, dan mencari hipotesis cara bertarung yang dia percaya hanya dapat ditemukan dalam suatu pertarungan. Jeet Kune Do sekarang ini terlihat sebagai asal mula dalam ungkapan modern adalah hybrid martial arts. (pesilangan seni beladiri)
Jeet Kune Do tidak hanya mendukung kombinasi dari berbagai aspek gaya yang berbeda, itu juga telah mengubah banyak aspek yang diadopsi di sesuaikan dengan kemampuan seorang praktisi. Apalagi JKD mendukung para praktisi untuk menterjemahkan berbagai teknik untuk dirinya sendiri, dan mengubahnya untuk tujuan mereka sendiri. Sebagai contoh, lee hampir selalu meletakan tangan yang kuat di depan dan yang lebih lemah di belakang, dengan sikap kuda kuda seperti ini ia menggunakan elemen dari tinju, anggar, dan Wing Cun. Seperti halnya anggar posisi sperti ini disebut “posisi siap siaga”. Lee menggabungkan posisi ini dalam JKDnya, seperti yang dia rasakan itu ngnyajikan mobilitas yang terbaik secara keseluruhan. Lee merasakan bahwa tangan yang dominan atau terkuat haruslah di depan karena akan bekerja lebih banyak. Lee meminimalkan penggunaan sikap yang lain kecuali ketika keadaan menjamin aksi seperti itu. Walaupun posisi “siap siaga” itu adalah posisi yang baik secara keseluruhan, itu tidak berarti hanya satu bentuk itu. Lee mengakui bahwa pada saat yang lain posisi yang lain harus digunakan.