cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Sapporo Dome
Permukaan yang dapat digerakkan
Yang menarik dari stadion ini adalah stadion ini memiliki dua macam permukaannya yang dapat diganti-ganti. Permainan bisbol dimainkan pada permukaan dengan rumput buatan, sementara jika ingin mengadakan pertandingan sepak bola menggunakan lapangan rumput. Beberapa stadion yang lain yang dilengkapi fitur seperti stadion ini adalah Gelredome di Belanda, Veltins-Arena di Jerman dan Stadion Universitas Phoenix di Amerika Serikat. Tidak seperti tiga stadion tersebut, Sapporo Dome memiliki atap yang tetap.
Pergantian dari lapangan bisbol ke lapangan sepak bola dimulai dengan menyimpan permukaan tanah berumput buatan yang dipakai untuk pertandingan bisbol. Setelah selesai, kumpulan tempat duduk stadion berputar dari kedudukan menyudut untuk bisbol ke kedudukan paralel (biasa). Kumpulan tempat duduk stadion utama kemudian diselipkan kembali, dan bubungan tempat sepak bola masuk ke dalam stadion. Stadion diturunkan kemudian berputar 90 derajat. Perubahan dari lapangan sepak bola ke lapangan bisbol terjadi sebaliknya.
Lihat pula
Stadion Lain di Jepang:
Penghalang bising
Dalam kasus kebisingan transportasi permukaan, metode lain untuk mengurangi intensitas sumber kebisingan termasuk mendorong penggunaan kendaraan hibrida dan listrik, meningkatkan aerodinamika mobil dan desain ban, dan memilih bahan paving dengan kebisingan rendah. Penggunaan ekstensif hambatan kebisingan dimulai di Amerika Serikat setelah regulasi kebisingan diperkenalkan pada awal 1970-an.
Penghalang bising telah dibangun di Amerika Serikat sejak pertengahan abad kedua puluh, ketika lalu lintas kendaraan meningkat. I-680 di Milpitas, California adalah penghalang bising pertama.
2004 PW117
2004 PW117 adalah sebuah objek trans-Neptunus. Seperti objek trans-Neptunus pada umumnya, benda ini mengorbit Matahari dari jarak yang lebih jauh dari planet Neptunus.
Eksentrisitas orbit objek ini tercatat sebesar 0.063, sementara magnitudo mutlaknya adalah 6.4.
Tari Ganau
Tari Ganau merupakan salah satu tarian tradisional yang berasal dari Bengkulu. Tari yang memiliki makna tersendiri disetiap gerakannya diwariskan secara turun temurun sehingga menjadi budaya di masyarakat.
Pemilihan umum Bupati Tasikmalaya 2020
Pemilihan umum Kabupaten Tasikmalaya 2020 (selanjutnya disebut Pilkada Tasikmalaya 2020 atau Pilbup Tasikmalaya 2020) adalah pemilihan umum lokal yang akan diselenggarakan di Kabupaten Tasikmalaya, Jawa Barat, Indonesia. Pilbup Tasikmalaya 2020 diadakan dalam rangka memilih Bupati Tasikmalaya dan Wakil Bupati Tasikmalaya periode 2021-2024.
Kursi Parlemen
Hasil pemilihan umum legislatif 2019 di Kabupaten Tasikmalaya terdapat 9 Partai Politik dengan jumlah 50 Kursi di DPRD Kabupaten Tasikmalaya, yaitu:
Astragalus neuquenensis
Astragalus neuquenensis adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus neuquenensis sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Gomez-Sosa.
Tanjung, Rusip Antara, Aceh Tengah
Tanjung merupakan salah satu gampong yang ada di kecamatan Rusip Antara, Kabupaten Aceh Tengah, provinsi Aceh, Indonesia.
Pesta Olahraga Semenanjung Asia Tenggara 1965
Pesta Olahraga Semenanjung Asia Tenggara 1965 (Sukan Semenanjung Asia Tenggara 1965) atau SEAP edisi ke-3 telah diadakan di Kuala Lumpur, Malaysia pada 14 Desember - 21 Desember 1965.
Pada mulanya, tuan rumah pada edisi ke-3 ini adalah Laos, tetapi Malaysia mengambil alih menjadi tuan rumah setelah Laos menyatakan negara mereka tidak mampu untuk menyelenggarakan SEAP edisi ke-3 ini karena masalah keuangan. Dua tahun sebelumnya, edisi ke-3 ini juga ditunda karena tuan rumah yang terpilih yaitu Kamboja mengundurkan diri sebagai tuan rumah karena masalah politik di negara mereka.
Hai Malaikat dari Sorga
"Hai Malaikat dari Sorga" atau "Angels from the Realms of Glory" adalah sebuah kidung Natal yang ditulis oleh panyei Skotlandia James Montgomery. Lagu tersebut mula-mula dicetak dalam Sheffield Iris pada Malam Natal 1816, meskipun baru mulai dinyanyikan di gereja-gereja setelah dicetak ulang pada 1825 dalam kumpulan kidung Montgomery The Christian Psalmist dan dalam The Christmas Box or New Year's Gift buatan Religious Tract Society.
Symone Sanders
Symone D. Sanders adalah seorang pakar strategi dan komentator politik asal Amerika Serikat. Ia menjabat sebagai sekretaris pers untuk kandidat presiden Partai Demokrat Bernie Sanders pada kampanye presidensial 2016 Bernie Sanders 2016. Ia hengkang dari kampanye tersebut pada akhir Juni 2016. Pada Oktober 2016, ia diundang untuk menjadi pakar strategi dan komentator politik Partai Demokrat oleh CNN. Pada April 2019, Symone Sanders bergabung dengan kampanye presidensial 2020 dari mantan wakil presiden Joe Biden sebagai penasehat senior.
Pesta Olahraga Semenanjung Asia Tenggara 1965
Perolehan medali
(Negara tuan rumah dicetak tebal.)
Pranala luar
Percy Seneviratne (1993) Golden Moments: the S.E.A Games 1959-1991 Media Dominie, Singapura ISBN 981-00-4597-2
Ringo Starr
Sir Richard Starkey, MBE, dikenal dengan nama panggungnya Ringo Starr, adalah musikus terkenal dari Britania Raya, paling populer sebagai drummer The Beatles. Ia bergabung dengan The Beatles pada tahun 1962.
Sebagai seorang drummer, Starr dikenal kreatif, dan kontribusinya pada band mendapat pujian dari banyak drummer profresional. Tahun 2011, ia mendapat peringkat kelima dalam polling Rolling Stones untuk 100 drummer terbaik sepanjang masa.
Pada tahun 2015, dua puluh tujuh tahun setelah ia dilantik ke dalam Rock and Roll Hall of Fame sebagai salah satu The Beatles, Starr menjadi Beatle terakhir yang dilantik untuk bersolo karier.
Seorang pria yang mendapatkan ketenaran di seluruh dunia sebagai anggota boy band terbesar dan paling ikonik dalam sejarah tinggal di Monaco selama bertahun-tahun dalam hidupnya - Ringo Starr.
Ringo Starr (Richard Starkey) pertama kali menjadi terkenal pada awal 1960-an sebagai drummer grup rock legendaris The Beatles, dan hingga hari ini masih menjadi drummer terkaya sepanjang masa. Selain bermain drum, Starr juga seorang penyanyi dan penulis lagu berbakat untuk band, kadang-kadang menyanyikan vokal utama, dalam lagu-lagu seperti "With A Little Help From My Friends" dan "Yellow Submarine", serta menulis lagu " Don't Pass Me By ”dan“ Octopus's Garden ”.
The Goon Show
The Goon Show adalah acara komedi radio yang terkenal di Britania Raya sejak diudarakan di BBC dari tahun 1951 sampai 1960 di BBC Home Service.
Keempat anggota yang mempunyai peran utama adalah Harry Secombe, Spike Milligan, Peter Sellers dan Michael Bentine.
Harefa (disambiguasi)
Marga
Harefa, salah satu mado Nias.
Catharsius chinai
Catharsius chinai adalah spesies kumbang yang berasal dari genus Catharsius dan famili Scarabaeidae. Kumbang ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Phronia undulata
Phronia undulata adalah spesies lalat yang berasal dari genus Phronia dan famili Mycetophilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Catharsius chinai
Kumbang ini memiliki antena yang terdiri dari plat yang disebut lamela.
Phronia undulata
Lalat ini biasanya dapat ditemui di tempat lembap.
Aras Panjang, Dolok Masihul, Serdang Bedagai
Aras Panjang adalah Desa di kecamatan Dolok Masihul, Serdang Bedagai, Sumatera Utara, Indonesia.
Aras panjang (Perbatasan nan panjang) bahasa Melayu.
Dahulu kampung ini memang menjadi watas antara lahan konsesi perkebunan yang ditanami tembakau dengan lahan masyarakat Melayu kampung. (Orang kampung) Secara historis wilayah Aras Panjang masuk dalam kerajaan Melayu Negeri Padang ditebing tinggi.
Gerar
Gerar (artinya: "tempat menginap"; lodging-place) adalah kota kuno orang Filistin yang dicatat dalam Alkitab Ibrani dan Perjanjian Lama di Alkitab Kristen. Sekarang ini terletak di bagian selatan tengah Israel.
Catatan Alkitab
Di dalam Kitab Kejadian tercatat bahwa Abraham dan kemudian Ishak pernah tinggal di Gerar, sebelum pindah ke Beersheba. Setiap peristiwa ditandai dengan mengaku istri-istri mereka sebagai saudara perempuan, sehingga menimbulkan ketegangan dengan raja (= pemimpin; wali kota) Filistin, Abimelek. Haggadah mengidentifikasi bahwa kedua peristiwa itu melibatkan dua orang bernama Abimelek. Abimelek yang bertemu dengan Ishak adalah putra dari Abimelek yang bertemu dengan Abraham. Abimelek yang muda ini sebenarnya mempunyai nama asli Benmelekh ["putra raja"], tetapi setelah naik tahta mengganti namanya seperti nama ayahnya, yang bermakna "ayahku adalah raja".
Zaman sekarang
Menurut Easton's Bible Dictionary lembah Gerar diduga sekarang berlokasi di Wadi el-Jerdr. International Standard Bible Encyclopedia, Bible Dictionary karya Dr. William Smith, dan Chain Topics karya Frank Thomson semuanya hanya menuliskan sebagai "di sebelah selatan Gaza". Situs Bible Places menyatakan umumnya diterima bahwa Tel Haror merupakan lokasi kota kuno Gerar. Namun penggalian arkeologi menyimpulkan bahwa kota itu beru ada saat datangnya orang Filistin sekitar tahun 1200 SM dan hanya merupakan desa kecil sampai tahun 800-700 SM.
Lihat pula
🇨🇴
Bukit Cermin Hilir, Dolok Masihul, Serdang Bedagai
Bukit Cermin Hilir adalah desa di kecamatan Dolok Masihul, Serdang Bedagai, Sumatera Utara, Indonesia.
Merandeh Paya, Rusip Antara, Aceh Tengah
Merandeh Paya merupakan salah satu gampong yang ada di kecamatan Rusip Antara, Kabupaten Aceh Tengah, provinsi Aceh, Indonesia.
Erythroxylaceae
Erythroxylaceae atau Suku Koka-kokaan adalah salah satu suku anggota tumbuhan berbunga yang berupa pohon dan semak dan terdiri dari 4 genus dan 271 spesies tanaman. Menurut Sistem klasifikasi APG II suku ini dimasukkan ke dalam bangsa Malpighiales, klad euRosidae I.
Leyla Aliyeva
Leyla Mutallim qizi Guliyeva (née Aliyeva, Azerbaijani: Leyla Mütəllim qızı Quliyeva (Əliyeva), kelahiran 1986) adalah seorang pemandu acara televisi Azerbaijan. Pada 22, 24 dan 26 Mei 2012, ia memandu Kontes Lagu Eurovision 2012 di Baku, Azerbaijan bersama dengan Eldar Gasimov dan Nargiz Birk-Petersen.
Erythroxylaceae
Daftar Genus
Ada empat marga di dalam suku ini:
E. coca adalah tumbuhan koka, yang daun dimanfaatkan oleh orang Indian Amerika Selatan sebagai campuran minuman dan bijinya diekstrak untuk mendapatkan kokain.
Esek
Esek (עשק, artinya: "pertengkaran"; contention)"   adalah nama sumur di daerah lembah Gerar yang dicatat dalam Alkitab Ibrani dan Perjanjian Lama di Alkitab Kristen. Sekarang ini terletak di bagian selatan tengah Israel.
Catatan Alkitab
Di dalam Kitab Kejadian tercatat bahwa Ishak pernah tinggal di Gerar. Ketika ia menjadi makmur dan banyak hartanya, Abimelekh (raja Gerar) berkata kepada Ishak: "Pergilah dari tengah-tengah kami sebab engkau telah menjadi jauh lebih berkuasa daripada kami." Jadi pergilah Ishak dari situ dan berkemahlah ia di lembah Gerar, dan ia menetap di situ. Waktu itu segala sumur yang digali dalam zaman Abraham, ayah Ishak, oleh hamba-hamba ayahnya itu, telah ditutup oleh orang Filistin dan ditimbun dengan tanah. Kemudian Ishak menggali kembali sumur-sumur yang digali dalam zaman Abraham, ayahnya, dan yang telah ditutup oleh orang Filistin sesudah Abraham mati; disebutkannyalah nama sumur-sumur itu menurut nama-nama yang telah diberikan oleh ayahnya. Ketika hamba-hamba Ishak menggali di lembah itu, mereka mendapati di situ mata air yang berbual-bual airnya. Lalu bertengkarlah para gembala Gerar dengan para gembala Ishak. Kata mereka: "Air ini kepunyaan kami." Dan Ishak menamai sumur itu Esek, karena mereka bertengkar dengan dia di sana.
Idiotipula confluens
Idiotipula confluens adalah spesies lalat yang tergolong famili Tipulidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya tinggal di tempat lembab.
Roshni Sahota
Roshni Sahota adalah seorang aktris India yang dikenal karena perannya di Phir Bhi Na Maane...Badtameez Dil dan Shakti — Astitva Ke Ehsaas Ki.
Hari Republik (Turki)
Hari Republik (Cumhuriyet Bayramı) adalah hari libur umum di Turki untuk memperingati proklamasi Republik Turki, pada 29 Oktober 1923. Perayaan tahunan dimulai pada pukul 13:00 pada 28 Oktober dan berlangsung selama 35 jam.
Harefa
Harefa adalah salah satu mado Nias yang berasal dari daerah Onozitoli, Gunung Sitoli.
Latar belakang
Terdapat sekitar 64 öri (wilayah kedaulatan) yang didirikan oleh keturunan Raja Balugu Sirao. Dari antara 64 öri tersebut, terdapat beberapa öri yang memiliki peninggalan sejarah berupa omo hada (rumah tradisional) dan fondrakö (perjanjian/kesepakatan garis keturunan), yakni Ori Laraga dan Ori Taluidanoi.
Awalnya, Ori Taluidanoi memberlakukan Fondrako Taluidanoi. Namun, akibat perbedaan pemaknaan hukum adat dan peperangan, Ori Laraga dan Ori Taluidanoi mengalami kemunduran. Perpindahan penduduk dari Ori Laraga dan Ori Taluidanoi disusul dengan pembentukan banua (perkampungan) baru.
Untuk menyatukan beberapa banua yang terbentuk di kawasan Gunung Sitoli, maka kelompok Si Tolu Tua (terdiri dari marga Zebua, marga Harefa, dan marga Telaumbanua) mengadakan owasa (perjamuan adat) pendirian Banua Bonio di sekitaran Sungai Nou. Owasa tersebut difasilitasi oleh Laso Borombanua Telaumbanua. Dalam kesempatan itu, disepakati pula hukum adat yang berlaku di Banua Bonio, yaitu Fondrakö Bonio Ni’owulu-wulu. Pendirian Banua Bonio ini diyakini berlangsung pada 7 April 1629.
Tokoh
Beberapa tokoh yang bermado Harefa, di antaranya adalah:
Astragalus neurophyllus
Astragalus neurophyllus adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus neurophyllus sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Franch..
Stanislav Redens
Stanislav Frantsevich Redens (Станислав Францевич Реденс, Stanisław Redens; ) adalah seorang perwira NKVD Uni Soviet, salah satu orang yang bertanggung jawab atas penindasan massal di bawah kekuasaan Joseph Stalin. Redens sendiri dieksekusi pada 1940, usai ditangkap pada akhir masa Pembersihan Besar-Besaran pada 1938.
Jembatan Nhật Tân
Jembatan Nhật Tân adalah jembatan kabel pancang yang melintasi Sungai Merah di Hanoi, diresmikan pada 4 Januari 2015. Jembatan ini merupakan bagian dari jalan raya enam jalur baru yang menghubungkan Hanoi dan Bandara Internasional Noi Bai.
Proyek ini didanai oleh pinjaman ODA Badan Kerjasama Internasional Jepang.
Fungsi pencacahan bilangan prima
[[Berkas:PrimePi.svg|jmpl|300x300px|Nilai
π(n)
untuk 60 bilangan bulat positif pertama.]] Dalam matematika, fungsi pencacahan bilangan prima (prime-counting function), yang dilambangkan sebagai
π(x)
, merupakan fungsi yang mencacah jumlah bilangan prima yang lebih kecil atau sama dengan suatu bilangan real
Astragalus newberryi
Astragalus newberryi adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus newberryi sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh A.Gray.
Fungsi pencacahan bilangan prima
x
Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Enrekang
Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Enrekang (disingkat DPRD Enrekang) adalah lembaga perwakilan rakyat daerah tingkat kabupaten yang ada di Kabupaten Enrekang, Provinsi Sulawesi Selatan. DPRD Enrekang memiliki 30 anggota yang tersebar di 11 partai politik, dengan perolehan suara mayoritas diraih oleh Partai Golongan Karya.
Pimpinan Dewan
Pimpinan DPRD Kabupaten Enrekang terdiri atas satu orang ketua dan dua orang wakil ketua yang berasal dari partai politik yang memiliki suara terbanyak di dewan.
Fungsi pencacahan bilangan prima
π(14) = 6
, sebab ada enam bilangan prima yang jumlahnya lebih kecil dari 14, yaitu 2, 3, 5, 7, 11, 13.
Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Enrekang
Daerah Pemilihan
Pada Pemilu 2019, pemilihan DPRD Kabupaten Enrekang dibagi kedalam 3 daerah pemilihan (dapil) sebagai berikut:
Tokoh lainnya
Berikut ini adalah daftar pimpinan daerah di bidang legistalif yang pernah menjabat di kabupaten Enrekang sampai sekarang:
Batu Karang Yang Teguh
"Batu Karang Yang Teguh" atau "Rock of Ages" adalah sebuah kidung Kristen populer yang ditulis oleh Padri Augustus Toplady pada 1763 dan diterbitkan pertama kali dalam The Gospel Magazine pada 1775. Secara tradisional, Toplady dikabarkan mendapatkan inspirasi dari sebuah insiden di Burrington Combe, Perbukitan Mendip, Inggris.
Fungsi pencacahan bilangan prima
Catatan
<references group="C" />
Heliophanus lineiventris
Heliophanus lineiventris adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Salticidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Heliophanus dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1868 oleh Simon.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Palearktik.
Daftar duta besar Benin untuk Indonesia
Berikut adalah daftar duta besar Republik Benin untuk Republik Indonesia.
Microtendipes anticus
Microtendipes anticus adalah spesies lalat yang berasal dari genus Microtendipes dan famili Chironomidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini dapat ditemukan habitatnya di perairan maupun semiperairan.
Paraphaenocladius impensus
Paraphaenocladius impensus adalah spesies lalat yang berasal dari genus Paraphaenocladius dan famili Chironomidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini dapat ditemukan habitatnya di perairan maupun semiperairan.
Astragalus nevinii
Astragalus nevinii adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus nevinii sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh A.Gray.
Nargiz Birk-Petersen
Nargiz Ilgar qizi Birk-Petersen (née Abbaszadeh; Nərgiz İlqar qızı Abbaszadə, ; ) adalah seorang pengacara, presenter dan model Azerbaijani-Amerika. Ia dikenal karena memandu Kontes Lagu Eurovision 2012 di Baku, Azerbaijan bersama dengan Eldar Gasimov dan Leyla Aliyeva.
Sakura Trick
Sakura Trick (桜Trick) adalah seri manga 4-panel bergenre yuri asal Jepang yang ditulis dan diilustrasikan oleh Tachi. Serial ini memulai serialisasi di majalah manga Houbunsha serta Manga Time Kirara Miracle! Majalah dari Maret 2011. Lalu sebuah serial anime adaptasi oleh Studio Deen ditayangkan di Jepang antara Januari dan Maret 2014.
Astragalus nicharensis
Astragalus nicharensis adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus nicharensis sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Bunge.
Chmeľnica
Chmeľnica (Hopgarten, Komlóskert, Chmielnica) adalah sebuah desa yang terletak di Distrik Stará Ľubovňa di Region Prešov, Slowakia utara. Desa ini merupakan desa orang-orang Jerman Karpatia.
Sejarah
Desa ini didirikan pada tahun 1315 oleh pendatang Jerman. Empat puluh keluarga Jerman lainnya dari Schlesien tiba di tempat ini pada tahun 1787. Orang Jerman di desa ini tidak diusir seusai Perang Dunia II.
Martebing, Dolok Masihul, Serdang Bedagai
Martebing adalah kelurahan di kecamatan Dolok Masihul, Serdang Bedagai, Sumatera Utara, Indonesia.
Hanya Kristus Harapanku
"Hanya Kristus Harapanku" "Di Dalam Kristus Saja", "Dalam Kristus", "Hanya Kristus" atau "In Christ Alone" adalah sebuah lagu Kristen modern populer yang ditulis oleh Keith Getty dan Stuart Townend, penulis kidung Kristen dan musik ibadah kontemporer di Britania Raya. Dengan melodi Irlandia yang kuat, lagu tersebut adalah kidung pertama yang mereka tulis bersama.
Chmeľnica
Geografi
Desa ini terletak di ketinggian 528 meter dan mencakup wilayah seluas 12,643 km². Jumlah penduduknya mencapai 918 jiwa.
Merak biru
Merak biru atau merak india, yang dalam nama ilmiahnya Pavo cristatus adalah salah satu burung dari tiga spesies burung merak. Merak biru mempunyai bulu berwarna biru gelap mengilap. Burung jantan dewasa berukuran besar, panjangnya dapat mencapai 230 cm, dengan penutup ekor yang sangat panjang berwarna hijau metalik. Di atas kepalanya terdapat jambul tegak biru membentuk kipas. Burung betina berukuran lebih kecil dari burung jantan. Bulu-bulunya tidak mengilap, berwarna cokelat kehijauan dengan garis-garis hitam dan tanpa dihiasi bulu penutup ekor. Burung muda seperti betina.
Martebing, Dolok Masihul, Serdang Bedagai
Wilayah ini merupakan bagian dari kerajaan Melayu negeri Padang ditebing tinggi Hingga dijadikan perkebunan konsesi Tembakau dan kini tanaman sawit.
Merak biru
Populasi merak biru tersebar di hutan terbuka dengan padang rumput di India, Pakistan, Sri Lanka, Nepal dan Bhutan. Sebelumnya spesies ini ditemukan juga di Bangladesh, tetapi sekarang kemungkinan besar telah punah di sana.
Martebing, Dolok Masihul, Serdang Bedagai
Selain martebing wilayah ini juga bernama Tebing Rapuhan dengan etnis asli suku Melayu hingga dibukanya perkebunan sehingga banyak didatangkan perkerja dari luar daerah seperti dari Tapanuli dan Pulau Jawa dll.
Merak biru
Merak jantan adalah spesies poligami, mempunyai pasangan lebih dari satu. Pada musim berbiak, burung jantan memamerkan bulu ekornya di depan burung betina. Bulu-bulu penutup ekor dibuka membentuk kipas dengan bintik berbentuk mata berwarna biru. Burung betina biasanya menetaskan tiga sampai enam butir telur.
Pakan burung merak biru terdiri dari aneka biji-bijian, pucuk rumput dan dedaunan, aneka serangga, serta berbagai jenis hewan kecil seperti cacing, laba-laba, dan kadal kecil.
Merak biru adalah burung nasional negara India. Spesies ini juga memegang peranan penting dalam mitologi Buddha, Hindu, dan kebudayaan-kebudayaan lainnya.
Burung merak biru dievaluasikan sebagai berisiko rendah di dalam IUCN Red List.
Mutasi Warna
Beberapa merak biru bisa berwarna putih karena ketiadaan melanin dan hal ini disebut albino.
Thief II
Thief II: The Metal Age adalah gim video siluman 2000 yang dikembangkan oleh Looking Glass Studios dan diterbitkan oleh Eidos Interactive. Seperti pendahulunya Thief: The Dark Project, gim ini mengikuti Garrett, seorang pencuri ulung yang bekerja di dan sekitar kota metropolis steampunk bernama City. Pemain berperan sebagai Garrett saat ia mengungkap konspirasi yang terkait dengan sekte agama baru. Garrett melakukan misi seperti perampokan dan pemalsuan, sambil mencoba menghindari deteksi oleh penjaga dan keamanan otomatis.
Thief II menerima ulasan positif dari para kritikus, dan penjualan awalnya lebih kuat daripada pendahulunya. Namun, royalti permainan diproses dengan lambat, yang memperparah masalah keuangan Looking Glass. Akibatnya, perusahaan ditutup pada Mei 2000, dengan rencana Pencuri III dibatalkan. Game ketiga dalam seri berjudul Thief: Deadly Shadows, dikembangkan oleh Ion Storm dan diterbitkan oleh Eidos pada tahun 2004. Thief 2X: Shadows of the Metal Age, mod ekspansi yang dipuji secara luas untuk Thief II, dirilis pada tahun 2005. Pada tahun 2014, Square Enix menerbitkan reboot dari seri, yang dikembangkan oleh Eidos Montréal.
Gameplay
Thief II adalah permainan siluman yang mengambil tempat dari sudut pandang orang pertama dalam lingkungan grafis tiga dimensi (3D). Pemain berusaha untuk menyelesaikan tujuan misi dan menghindari pemberitahuan lawan seperti penjaga. Pemain harus meminimalkan visibilitas dan kemampuan mendengar karakter pemain, Garrett untuk menghindari deteksi. Pemain mencoba menghindari area yang terang dan lantai yang keras demi bayangan dan lantai yang tenang. Monitor cahaya pada head-up display (HUD) menunjukkan visibilitas karakter pemain. Meskipun karakter pemain mungkin terlibat dalam pertarungan langsung, dia mudah dikalahkan.
Bantarkulon, Lebakbarang, Pekalongan
Bantarkulon adalah desa di kecamatan Lebakbarang, Pekalongan, Jawa Tengah, Indonesia. Desa ini terletak 6 KM sebelah timur laut dari pusat kecamatan Lebakbarang, serta 17 KM dari Kajen pusat pemerintahan Kabupaten Pekalongan.
Thief II
Gameplay
15 misi permainan berlangsung di level besar yang dapat dihadapi dengan berbagai cara. Penjaga dapat dijatuhkan dengan blackjack atau dibunuh dengan busur atau pedang, dan tubuh mereka yang jatuh dapat diambil dan disembunyikan. Selain musuh manusia, gim ini memiliki robot keamanan dan kamera pengintai. Saat menyelesaikan tujuan seperti bingkai dan pemerasan, pemain mencuri barang berharga yang dapat digunakan untuk membeli perlengkapan pencuri di antara misi. Alat utama pemain adalah panah khusus, termasuk panah air untuk memadamkan lampu, panah lumut untuk meredam langkah kaki karakter pemain, dan panah tali untuk mencapai tempat yang lebih tinggi.
Thief II dirancang untuk dimainkan secara metodis, dan pemain merencanakan ke depan dengan mengintai, membaca peta permainan, dan mengamati pola patroli. Karakter pemain memiliki mata mekanis yang dapat diperbesar, yang terhubung ke kamera "Scouting Orb" yang dapat dilempar. Satu Bola Pramuka dapat digunakan pada satu waktu; ketika mendarat, pemain melihat dunia game dari sudut pandangnya hingga permainan normal dilanjutkan. Pemain dapat mendengarkan suara, seperti langkah kaki dan senandung, untuk menentukan lokasi musuh. Pada tingkat kesulitan tertinggi dari tiga permainan, membunuh manusia menghasilkan permainan berakhir, dan dalam misi tertentu pemain tidak boleh melumpuhkan penjaga mana pun.
Bantarkulon, Lebakbarang, Pekalongan
Geografi
Desa Bantarkulon terletak di daerah pegunungan dengan ketinggian 350 MDPL, sekaligus mempunyai pemandangan pedesaannya. Selain itu kondisi geografis desa memiliki kekayaan alam dan air. Pada tahun 2011 aliran sungai sengkarang didirikanlah Pembangkit Listrik Tenaga Mikro Hidro (PLTMH).
Pembagian Administratif
Desa Bantarkulon mempunyai tiga dusun, dengan 2 RW dan 6 RT. Nama 3 dusun di desa ini:
Thief II
Pengaturan dan karakter
Seperti pendahulunya Thief: The Dark Project, Thief II berlatar di kota metropolis steampunk yang disebut Kota, yang penampilannya menyerupai kota abad pertengahan dan era Victoria. Teknologi sihir dan uap ada berdampingan, dan tiga faksi—Penjaga yang manipulatif dan penuh teka-teki, Hammerite yang berfokus pada teknologi, dan para penyembah dewa penipu yang mirip Pan -seperti Pan—beroperasi. Thief II berlangsung satu tahun setelah game pertama. Setelah kekalahan Trickster dan kegagalan rencananya untuk mengembalikan dunia ke keadaan primitif yang liar, perpecahan dalam agama Hammerite memunculkan sekte "Mekanis", yang secara fanatik menghargai teknologi kemajuan. Penemuan baru dari Mekanis digunakan oleh kekuatan polisi yang bangkit kembali untuk menindak kejahatan. Orang-orang kafir berada dalam kekacauan, dan telah diusir ke hutan belantara di luar Kota. Dari sana, mereka terlibat dalam perang gerilya melawan kaum Mekanis. Faksi Penjaga tidak aktif saat permainan dimulai.
Permainan melanjutkan kisah Garrett (disuarakan oleh Stephen Russell), pencuri master sinis yang mengalahkan Trickster. Mengejar Garrett adalah sheriff baru, Gorman Truart (disuarakan oleh Sam Babbitt), yang telah memberlakukan kebijakan toleransi nol pada kejahatan. Viktoria (disuarakan oleh Terri Brosius ), mantan sekutu Trickster, akhirnya bergabung dengan Garrett untuk memerangi Mekanis. Antagonis utama permainan ini adalah pendiri Mekanis, Pastor Karras (juga disuarakan oleh Russell), seorang penemu yang tidak stabil secara mental yang membenci dunia alami.
Bantarkulon, Lebakbarang, Pekalongan
Fasilitas
Desa Bantarkulon mempunyai satu SD Negeri, yaitu SD Negeri 1 Bantarkulon dengan siswa sekitar 70an siswa. Ditingkat SLTP terdapat SMP Satu Atap Bantarkulon dengan siswa sekitar 38an Siswa.
Di bidang kesehatan desa Bantarkulon memiliki Satu Poskesdes. Dengan tenaga kesehatan satu Bidan Desa.
Thief II
Cerita
Namun, Garrett menemukan Truart dibunuh di tanah miliknya. Bukti di TKP membawanya untuk memata-matai petugas polisi Lt. Mosley. Garrett melihat Mosley mengirimkan surat mencurigakan, yang dibawa melalui portal oleh seorang penyembah berhala yang terluka. Garrett memasuki portal dan menemukan dirinya di luar Kota,  dan dia mengikuti jejak darah pagan ke Viktoria, yang membujuk Garrett untuk bergabung dengannya melawan Mekanis. Atas petunjuk dari Viktoria, ia menyusup ke kantor Karras untuk mengetahui tentang "Proyek Cetus", dan secara tidak sengaja menemukan bahwa Karras memberikan Servant kepada bangsawan Kota. Garrett perjalanan ke basis Mekanis untuk mengetahui lebih lanjut tentang Proyek Cetus, yang diturunkan menjadi kapal selam. Untuk menemukan dan menculik Mekanis berpangkat tinggi bernama Brother Cavador, Garrett menyelundup ke dalam kendaraan.
Bantarkulon, Lebakbarang, Pekalongan
Fasilitas
Dengan mayoritas warga beragama Islam. Desa Bantarkulon mempunyai tempat peribatadan berupa Satu Masjid dan Dua Mushola.
Thief II
Cerita
Setelah mengantarkan Cavador ke Viktoria, Garrett mencuri topeng Servant untuk belajar tentang teknologi Mekanis yang disebut "Penggarap". Sementara itu, Karras bersembunyi di dalam katedral Mekanis untuk mempersiapkan rencananya. Garrett dan Viktoria mengetahui bahwa Penggarap di dalam topeng Servant yang memancarkan uap merah, atau "gas karat". Karras telah memberikan Servant kepada bangsawan dengan taman untuk memicu reaksi berantai apokaliptik. Viktoria berencana untuk memikat para Servant ke dalam katedral Mekanis yang tertutup rapat sebelum Karras mengaktifkan topeng mereka, tetapi Garrett percaya ini terlalu berbahaya dan pergi. Viktoria pergi ke katedral sendirian dan mati saat mengisinya dengan tanaman, dan Garrett menyelesaikan rencananya, membunuh Karras dalam gas karat. Setelah itu, Garrett didekati oleh Artemus, yang menjelaskan bahwa skema Karras dan kematian Viktoria telah dinubuatkan. Garrett menuntut untuk mengetahui ramalan Penjaga lainnya saat permainan berakhir.
Produksi awal
Looking Glass Studios mulai mendesain Thief II pada Januari 1999. Tujuan tim adalah untuk membangun di atas fondasi Thief: The Dark Project, sebuah game yang kemudian dikatakan oleh direktur proyek Thief II Steve Pearsall sebagai sebuah eksperimen. Dia menjelaskan bahwa tim telah memainkannya dengan aman dengan memasukkan misi "eksplorasi ... atau berorientasi petualangan" tertentu dengan "teka-teki lompat dan panjat" di Thief, dan bahwa permainan baru secara signifikan lebih fokus pada siluman. Pertarungan kurang menonjol dibandingkan aslinya. Berdasarkan umpan balik dari pemain dan pengulas Thief, tim memutuskan untuk mengurangi penggunaan level seperti labirin dan monster seperti zombie demi lingkungan perkotaan dan musuh manusia. Pearsall menyatakan bahwa monster Pencuri diterima ' negatif karena, tidak seperti musuh manusia dalam game, mereka tidak secara jelas menunjukkan kapan mereka memperhatikan pemain tersebut. Tim berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan meningkatkan isyarat audio yang diberikan oleh musuh non-manusia di sekuelnya.
Produksi Thief II dimulai pada bulan Februari. Looking Glass memilih untuk menyusun tim permainan "setengah desainer asli dan setengah darah baru", menurut produser eksekutif James Poole. Perusahaan mencoba untuk memilih orang-orang yang menyatu dengan baik baik secara pribadi maupun kreatif, dalam upaya untuk menjamin siklus pengembangan yang lancar. Pemimpin redaksi Adrenaline Vault Emil Pagliarulo dipekerjakan sebagai desainer junior, sebagian karena ulasan positifnya tentang Thief. Rich "zdim" Carlson dan Iikka Keränen bergabung dari tim Daikatana Ion Storm, dan kontraktor Looking Glass Terri Brosius dipekerjakan sebagai desainer penuh waktu. Sepertiga dari tim adalah perempuan, yang menurut Pearsall berkontribusi pada dinamika kelompok yang kuat. Seperti tipikal di Looking Glass, tim Thief II bekerja di ruang tanpa dinding yang disebut "lubang", yang memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dengan mudah. Menggambarkan lingkungan kerja pada saat itu, penulis Laura Baldwin mencatat bahwa "percakapan mengalir deras tentang ruangan, [dan] ketika seseorang menunjukkan sesuatu yang menarik, semua orang tertarik untuk melihatnya".
Selama bulan-bulan pertama pengembangan, tim secara teratur berkumpul untuk menonton film yang berkaitan dengan karakter Garrett dan desain visual game, seperti The Third Man, The Castle of Cagliostro, M dan Metropolis. Pearsall mengatakan bahwa dua film terakhir adalah "pengaruh estetika terbesar Thief II, sedangkan inspirasi utama plotnya adalah novel Umberto Eco The Name of the Rose. Tim juga mendapat pengaruh dari Fritz Leiber 's Fafhrd dan Gray Mouser . Cerita permainan ini ditulis dalam struktur tiga babak: Garrett dimaksudkan untuk transisi dari "diri sinis" di babak pertama menjadi detektif swasta di babak kedua, dan ke karakter yang mirip dengan James Bond di babak ketiga. Teknologi dan arsitektur Kota dipengaruhi oleh penampilan London Victoria, dan area tertentu diberi tema Art Deco untuk memberikan "semacam nuansa Batman", mengacu pada film 1989 . Artis utama Mark Lizotte menangkap lebih dari dua ribu foto selama liburannya di Eropa, dan ini adalah dasar dari banyak tekstur permainan.
Pengumuman dan pengembangan lanjutan
Thief II diumumkan selama Electronic Entertainment Expo pada 13 Mei 1999, sebagai bagian dari kontrak antara Looking Glass dan Eidos Interactive untuk merilis empat game baru dalam seri Thief, dimulai dengan Thief Gold. Kesepakatan itu telah ditandatangani pada 7 Mei, kira-kira tiga bulan setelah Thief II memasuki produksi. Demo teknologi dari game tersebut, yang digambarkan oleh Bruce Geryk dari Games Domain sebagai "sekitar tiga kamar dengan beberapa Penyihir", ditampilkan di lantai pertunjukan. Demo ini digunakan untuk menampilkan Mesin Gelap yang diperbarui, yang menampilkan dukungan untuk pencahayaan berwarna, model poligon yang lebih tinggi, dan lingkungan yang lebih besar. Tim mengungkapkan niat mereka untuk memasukkan lebih banyak level dengan musuh manusia, dan mengumumkan tanggal rilis yang diproyeksikan pada musim semi 2000. Rencana untuk memasukkan mode multiplayer kooperatif juga dirinci di acara itu. Jason Bates dari IGN mencatat bahwa tampilan Thief II menarik "sedikit keramaian dan kerumunan kecil penonton yang berdedikasi".
Pada bulan Juli, tim telah memulai konstruksi awal level permainan. Peningkatan fokus Thief II ' siluman mengharuskan konsep desain level baru: misi berbasis siluman paling banyak di Thief berpusat pada pencurian perkotaan, tetapi Pearsall menjelaskan bahwa ini "akan cepat lelah" jika diulang di setiap level. Tim mendiversifikasi Pencuri II dengan merancang misi dengan tujuan seperti penculikan, pemerasan, dan penyadapan. Dua level pertama dirancang untuk memperkenalkan pemain baru dengan mulus ke mekanisme permainan inti, tanpa misi tutorial yang mungkin kehilangan minat pemain berpengalaman. Saat membuat misi, tim akan sering memulai dengan memutuskan tujuan pemain, setelah itu mereka akan menghasilkan desain level kasar. Misi kemudian akan menjalani tinjauan sejawat untuk menentukan apakah itu harus ditambahkan ke permainan. Setiap level permainan adalah upaya tim dan bukan pekerjaan seorang desainer tunggal. Desainer Randy Smith menjelaskan bahwa, sementara level Thief ' dirancang agar sesuai dengan cerita yang sudah ada sebelumnya, tim Thief II "mencoba memikirkan misi yang benar-benar bagus terlebih dahulu" dan kemudian menyesuaikan plot agar sesuai dengan mereka. Dia mencatat bahwa sangat sulit untuk menyelaraskan keduanya.
Tim suara game ini terdiri dari Kemal Amarasingham, Damin Djawadi dan direktur audio Eric Brosius. Menurut Brosius, setiap anggota departemen audio melakukan "semuanya", tanpa batasan yang jelas antar peran. Seperti Thief, Thief II memiliki fitur mesin suara yang mensimulasikan propagasi secara real-time. Untuk mencapai efek ini, setiap geometri level dimasukkan ke editor level dan ke "database [suara] terpisah", yang memetakan bagaimana suara akan secara realistis menyebar berdasarkan "karakteristik ruangan fisik [... kamar dan area terhubung bersama". Misalnya, kebisingan bergerak bebas melalui pintu yang terbuka tetapi terhalang ketika pintu ditutup. Tim menggunakan fitur "oklusi ' baru di EAX 2.0 untuk membuat lingkungan suara Thief II lebih realistis dan memungkinkan pemain untuk mendengarkan melalui pintu. Gim ini menampilkan lebih banyak efek suara, musik, dan ucapan daripada Pencuri asli. Musik latar Thief II ' seperti pendahulunya, dirancang untuk "memburamkan [suara] dan musik ambien" bersama-sama. Namun, Brosius kemudian menyatakan bahwa, sementara soundtrack Thief terdiri dari loop ' sederhana dan menghipnotis" yang hanya berdurasi beberapa detik, Thief II menampilkan potongan yang lebih panjang dan "lebih serius". Dia percaya bahwa metode ini memiliki aspek positif, tetapi menghasilkan lingkungan audio yang kurang mendalam.
Artis Dan Thron kembali untuk membuat cutscene game, dengan bantuan dari Jennifer Hrabota-Lesser. Thron kemudian menyebut Hrabota-Lesser sebagai "salah satu seniman terhebat yang pernah saya lihat". Potongan adegan, yang oleh Majalah Computer Games disebut "unik", menampilkan beberapa lapisan karya seni dan cuplikan aktor langsung yang difilmkan di layar hijau. Komponen-komponen ini digabungkan dan dianimasikan dalam Adobe After Effects. Teknik ini telah dikembangkan untuk Thief asli, sebagai evolusi dari saran desainer Ken Levine untuk menggunakan cutscene komik gerak. Film-film David Lynch Eraserhead dan The Elephant Man adalah pengaruh penting pada gaya mereka.
Bulan-bulan terakhir
Pada Oktober 1999, tim telah memotong fitur multipemain permainan. Pearsall menjelaskan bahwa Looking Glass tidak "memiliki sumber daya untuk melakukan jenis multipemain baru dan mengirimkan permainan pemain tunggal yang disetel dengan baik". Rencana diumumkan pada Januari 2000 untuk merilis game Thief multipemain saja tidak lama setelah selesainya Thief II. Seiring perkembangan Thief II ' Looking Glass mengalami kesulitan keuangan yang ekstrem. Marc LeBlanc dari perusahaan kemudian mengatakan bahwa "Eidos menulis cek setiap minggu untuk menutupi tingkat pembakaran kami" selama bulan-bulan terakhir proyek. Biaya akhir game ini kira-kira $2,5 juta. Menurut kepala perusahaan Paul Neurath, Eidos memberi tahu Looking Glass bahwa "bukanlah pilihan" bagi Thief II untuk melewatkan tanggal rilisnya, dan bahwa akan ada "konsekuensi yang mengerikan jika [kami] melewatkannya bahkan satu hari pun". Seorang staf Looking Glass anonim kemudian mengatakan kepada Salon.com bahwa Eidos "pada dasarnya memberitahu kami untuk mengirim [ Pencuri II ] pada kuartal fiskal mereka atau mati".
Pada bulan Januari, Pearsall mengkonfirmasi bahwa permainan telah mencapai beta, dan bahwa sebagian besar energi tim dihabiskan untuk "menyetel, memoles, dan memperbaiki bug". Dia mencatat pada awal Februari bahwa Thief II telah diproduksi hampir seluruhnya sesuai jadwal. Perusahaan tergelincir di belakang mendekati akhir proyek dan memasuki waktu krisis untuk menebus kerugian. Pada 24 Februari, produser Thief II Michael McHale mengumumkan bahwa game tersebut telah mencapai "feature freeze", dan tim berada dalam "mode super crunch". Banyak penguji game dari Eidos bergabung dengan proyek ini. Namun, McHale mengatakan bahwa timnya bersemangat dan "semangatnya tinggi". Karyawan tertentu tidur di kantor dan menghindari mandi agar permainan bisa mencapai batas waktu Maret. LeBlanc kemudian menyatakan keyakinannya bahwa permainan itu terburu-buru, dan akibatnya kualitasnya menurun. Namun demikian, tim memenuhi tujuan mereka, dan permainan dirilis pada 23 Maret 2000. Eidos mempercepat pembayaran perusahaan untuk menyelesaikan permainan.
Penerimaan
Thief 2 memulai debutnya tinggi di daftar buku terlaris untuk permainan komputer, dan penjualan awalnya lebih baik daripada pendahulunya yang sukses secara komersial. Pada November 2000, penjualan globalnya telah melampaui 220.000 eksemplar; PC Zone menggambarkan angka-angka ini sebagai "pujian komersial." Amerika Serikat sendiri menyumbang 67.084 penjualan pada akhir tahun 2000, yang menarik pendapatan sebesar $2,37 juta. Permainan ini kemudian menerima penghargaan penjualan "Perak" oleh Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), menunjukkan penjualan setidaknya 100.000 eksemplar di Inggris. Thief II juga mendapat ulasan positif dari para kritikus, dengan skor agregat 87/100 di Metacritic.
Thomas L. McDonald dari Computer Gaming World menulis bahwa ' segala sesuatu di Thief II lebih besar, lebih tajam, lebih baik, dan lebih efektif" daripada pendahulunya. Dia menikmati ceritanya dan menyebut levelnya "luas dan rumit", dengan arsitektur "sangat kompleks dan seringkali indah"; tapi dia menemukan grafik permainannya agak kurang bagus. McDonald meringkas Thief II sebagai "permainan gamer" yang unik. Jim Preston dari PC Gamer AS menganggap game ini "lebih fokus dan halus daripada aslinya", dan dia memuji penghapusan "pertempuran zombie". Sementara dia menyalahkan grafiknya, dia meringkasnya sebagai "permainan yang sangat bagus".
Jasen Torres dari GameFan menulis, "Jika Anda menyukai Thief, Anda akan menyukai Thief 2: The Metal Age ; lebih banyak hal yang membuat Thief hebat, dengan lebih sedikit hal yang mengganggu". Dia memuji penghapusan misi "pembunuh zombie" dan percaya bahwa suara game "lebih unggul dari game lain". Dia menganggap ceritanya "bagus" tetapi "tidak ada yang hebat" dan grafiknya "layak"; tapi dia berkomentar bahwa game itu "benar-benar tentang gameplay", yang dia puji sebagai "cukup menarik dan menyenangkan". Benjamin E. Sones dari Computer Games Magazine menganggap cerita game itu "cukup bagus", tetapi dia menyalahkan Looking Glass karena gagal merinci peristiwa game pertama untuk pemain baru. Dia menulis bahwa grafis Thief II lumayan tapi desain suaranya ' fenomenal". Sones memuji misinya sebagai "dibuat dengan sangat baik", dan mencatat bahwa mereka memberi kesan berada di "dunia yang hidup dan bernafas." Dia meringkas, "Ini mungkin tidak sempurna, tetapi Pencuri 2 telah mendapatkannya di tempat yang penting".
Jim Preston meninjau versi PC dari game untuk Next Generation, memberi peringkat empat bintang dari lima, dan menyatakan bahwa "Gameplay yang hebat, skulking, alat baru yang berguna, dan desain level yang cerdas menjadikan Thief II sebagai 'sneaker' orang pertama yang luar biasa".
Pasca rilis
Sementara Thief II tampil baik secara komersial, Looking Glass tidak akan menerima royalti selama beberapa bulan. Perusahaan telah berjuang secara finansial sejak kegagalan komersial dari game yang diterbitkan sendiri Terra Nova: Strike Force Centauri dan British Open Championship Golf. Looking Glass's Flight Unlimited III gagal di pasaran, dan pengembangan Jane's Attack Squadron telah melampaui anggaran dan terlambat dari jadwal. Kesepakatan untuk bersama-sama mengembangkan game siluman Deep Cover dengan Irrational Games baru-baru ini gagal. Menurut Tim Stellmach dari Looking Glass, penundaan royalti Thief II "menghadapi [kita] dengan prospek kehabisan uang." Manajemen Looking Glass menandatangani kesepakatan di mana Eidos Interactive akan mengakuisisi perusahaan, tetapi Eidos jatuh ke dalam krisis keuangan yang tiba-tiba, sebagian karena kegagalan game Daikatana milik Ion Storm senilai $40 juta. Faktor-faktor inilah yang menyebabkan penutupan Looking Glass pada 24 Mei 2000, dengan rencana Thief II penerus Thief II Gold dan Thief III dibatalkan.
Angsuran nanti
Seri Thief telah direncanakan sebagai trilogi, dan pengerjaan Thief III "dalam tahap yang cukup lanjut ' ketika Looking Glass ditutup, menurut Keith Pullin dari PC Zone . Randy Smith dan Terri Brosius ditunjuk sebagai desainer utama, dan mereka mengembangkan konsep permainan selama beberapa bulan. Dalam sebuah surat terbuka yang diterbitkan setelah kebangkrutan perusahaan, Smith menulis bahwa game ketiga akan berlangsung di "kota mandiri yang terbuka", dan plotnya akan berpusat pada Keepers. Brosius menyarankan bahwa Pencuri III akan melihat Garrett "menerima [ing] bahwa ada konsekuensi atas tindakannya", dan bahwa ia kemungkinan akan menjadi "siap memberi, daripada selalu menerima." Pemain akan mengungkap cerita permainan secara bertahap, sambil menjelajahi lingkungan bebas berkeliaran. Rencana serius telah dibuat untuk memasukkan multipemain kooperatif, dan mesin baru, Pengepungan, telah diproduksi. Ketika Looking Glass ditutup, asetnya dilikuidasi dan kekayaan intelektual Pencuri dijual di lelang. Hal ini menimbulkan keraguan bahwa trilogi Thief akan selesai, sebuah situasi yang penulis Salon.com Wagner James Au bandingkan dengan penutupan Lucasfilm setelah rilis The Empire Strikes Back. Namun, menyusul rumor, Eidos mengumumkan pada 9 Agustus 2000 bahwa mereka telah membeli hak Thief.
Pengembangan Thief III didelegasikan ke Ion Storm yang diawasi Warren Spector, yang baru saja menyelesaikan Deus Ex. Menurut Spector, Thief III akan diberikan kepada Core Design atau Crystal Dynamics jika dia tidak menerimanya. Permainan diumumkan untuk Windows dan PlayStation 2. Pada 10 Agustus, Spector berkomentar bahwa tujuan pertama Ion Storm adalah untuk membentuk tim inti, yang sebagian terdiri dari mantan karyawan Looking Glass, untuk merancang dan merencanakan permainan. Anggota tim Thief II Randy Smith, Lulu Lamer, Emil Pagliarulo dan Terri Brosius dipekerjakan untuk memulai proyek tersebut. Pada 16 Agustus, Ion Storm mengumumkan perekrutannya, dan menyatakan bahwa pekerjaan konsep pada Thief III akan dimulai pada bulan September. Tim berencana untuk "menyelesaikan [yang] longgar" dari seri, dan mereka dibangun langsung di atas konsep kerja Pencuri III dilakukan di Looking Glass. Thief III akhirnya berganti nama menjadi Thief: Deadly Shadows, dan dirilis untuk Windows dan Xbox pada 25 Mei 2004.
Pada Mei 2009, setelah beberapa bulan rumor, game keempat dalam seri Thief diumumkan oleh Deus Ex: pengembang Human Revolution, Eidos Montréal. Itu diresmikan dalam edisi April 2013 dari Game Informer. Gim yang berjudul Thief, adalah reboot dari seri Thief ; dan itu tidak menampilkan Hammerites, pagan atau Keeper. Plotnya mengikuti Garrett (disuarakan oleh Romano Orzari menggantikan Stephen Russell) setelah kecelakaan yang membuat anak didiknya, Erin, hilang. Garrett mengalami amnesia setelah kejadian ini, dan Kota dilanda wabah yang disebut Kesuraman. Permainan ini dirilis untuk Windows dan Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One dan PlayStation 4 pada Februari 2014.