cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Steam
Konten Dewasa
Pada Juni 2018, Valve mengklarifikasi kebijakannya tentang konten, dengan lebih mengambil pendekatan tidak terlibat daripada menganggap konten apa yang tidak pantas, di luar materi ilegal. Daripada mencoba membuat keputusan sendiri tentang konten apa yang pantas, Valve meningkatkan sistem pemfilterannya untuk memungkinkan pengembang dan penerbit menunjukkan dan membenarkan jenis konten dewasa (termasuk kekerasan, ketelanjangan, dan konten seksual) dalam permainan mereka. Pengguna dapat memblokir game yang ditandai dengan jenis konten ini agar tidak muncul di Steam, dan jika mereka belum memblokirnya, mereka diberikan deskripsi yang diberikan oleh pengembang atau penerbit sebelum mereka dapat melanjutkan ke halaman Steam. Pengembang dan penerbit dengan permainan yang ada di Steam sangat disarankan untuk melengkapi formulir ini untuk permainan-permainan ini, sementara Valve akan menggunakan moderator untuk memastikan game baru diberi tanda dengan tepat. Valve juga berkomitmen untuk mengembangkan alat anti-pelecehan untuk mendukung pengembang yang mungkin menemukan game mereka di tengah kontroversi.
Sampai alat ini ada, beberapa game bertema dewasa ditunda untuk rilis. Negligee: Love Stories yang dikembangkan oleh Dharker Studios adalah salah satu game seksual eksplisit pertama yang ditawarkan setelah perkenalan alat pada September 2018. Dharker mencatat bahwa dalam diskusi dengan Valve bahwa mereka akan bertanggung jawab atas denda atau hukuman terkait konten yang negara dapat menempatkan Valve, klausul kontrak penerbitan mereka untuk Steam, dan mengambil langkah untuk membatasi penjualan game di lebih dari 20 wilayah. Permainan yang menampilkan tema dewasa dengan karakter utama yang secara visual tampak di bawah umur, bahkan jika narasi permainan yang menetapkan mereka sebagai orang dewasa, telah dilarang oleh Valve.
Pada Maret 2019, Valve menghadapi tekanan atas Rape Day, sebuah game terencana yang digambarkan sebagai komedi gelap dan fantasi kekuatan di mana pemain akan mengontrol pemerkosa berantai di tengah-tengah kiamat zombie. Para jurnalis mempertanyakan bagaimana pendekatan ketidak terlibatan akan menangani kasus ini; Valve akhirnya memutuskan untuk tidak menawarkan permainan ini di Steam, dengan alasan bahwa sementara itu "[menghormati] keinginan pengembang untuk mengekspresikan diri mereka", ada "biaya dan risiko" yang terkait dengan konten game, dan pengembang telah "memilih masalah konten dan cara merepresentasikannya sehingga sangat sulit bagi kami untuk membantu mereka [menemukan penikmat] ".
Microsoft Windows
Steam awalnya dirilis secara eksklusif untuk Microsoft Windows pada tahun 2003, tetapi sejak itu telah dipindahkan ke platform lain. Versi klien Steam yang lebih baru menggunakan Chromium Embedded Framework. Digunakan untuk memanfaatkan beberapa fiturnya untuk elemen antarmuka yang lebih baru, Steam menggunakan Chromium versi 64-bit, yang membuatnya tidak didukung pada sistem operasi lama seperti Windows XP dan Windows Vista. Steam di Windows juga mengandalkan beberapa fitur keamanan yang dibangun ke dalam versi Windows yang lebih baru. Dukungan Steam untuk XP dan Vista dihentikan pada tahun 2019. Meskipun pengguna masih menggunakan sistem operasi tersebut dapat menggunakan klien, mereka tidak memiliki akses ke fitur yang lebih baru. Sekitar hanya 0,2% pengguna Steam yang terpengaruh oleh ini ketika dimulai.
macOs
Steam untuk Mac OS X awalnya direncanakan untuk dirilis pada April 2010; tetapi diundur kembali ke 12 Mei 2010, diikuti setelah periode beta. Selain klien Steam, beberapa fitur tersedia bagi pengembang, memungkinkan mereka memanfaatkan cross-platform Source engine, serta kemampuan platform dan jaringan menggunakan Steamworks. Melalui SteamPlay, klien macOS memungkinkan pemain yang telah membeli produk yang kompatibel dalam versi Windows untuk mengunduh versi Mac tanpa biaya, memungkinkan mereka untuk terus memainkan permainan pada platform lain. Beberapa permainan pihak ketiga mungkin mengharuskan pengguna untuk membeli kembali untuk mendapatkan akses ke fungsionalitas cross-platform. Steam Cloud, bersama dengan banyak permainan PC banyak pemain, juga mendukung permainan lintas platform, memungkinkan pengguna Windows, macOS, dan Linux untuk bermain satu sama lain terlepas dari platformnya.
Linux
Valve mengumumkan pada Juli 2012 bahwa mereka sedang mengembangkan klien Steam untuk Linux dan memodifikasi Source Enginge agar bekerja secara asli di Linux, berdasarkan distribusi Ubuntu. Pengumuman ini diikuti oleh spekulasi berbulan-bulan, terutama dari situs web Phoronix yang telah menemukan bukti Linux berkembang dalam build terbaru Steam dan Valve lainnya. Newell menyatakan bahwa menjalankan Steam dan permarinan di Linux adalah strategi kunci untuk Valve; Newell menyebut sifat tertutup Microsoft Windows 8 "bencana bagi semua orang di ruang PC", dan Linux akan mempertahankan "keterbukaan platform". Valve memperluas dukungan untuk setiap pengembang yang ingin membawa permainan mereka ke Linux, dengan "membuatnya semudah mungkin bagi siapa saja yang terlibat dengan kami — meletakkan permainan mereka di Steam dan menjalankannya di Linux", menurut Newell.
Tim yang mengembangkan klien Linux telah bekerja selama setahun sebelum pengumuman untuk memvalidasi bahwa port seperti itu mungkin dilakukan. Pada pengumuman resmi, klien Steam dengan fitur yang hampir lengkap untuk Linux telah dikembangkan dan berhasil dijalankan di Ubuntu. Pengujian beta internal klien Linux dimulai pada Oktober 2012; pengujian beta eksternal terjadi pada awal November tahun yang sama. Klien beta terbuka untuk Linux tersedia pada akhir Desember 2012, dan klien secara resmi dirilis pada pertengahan Februari 2013. Pada saat pengumuman, divisi Linux dalam Valve meyakinkan bahwa game pertamanya di OS, Left 4 Dead 2, akan berjalan pada frame rate yang dapat diterima dan dengan tingkat konektivitas dengan versi Windows dan Mac OS X. Dari sana, ia mulai mengerjakan porting game lain ke Ubuntu dan berkembang ke distribusi Linux lainnya. Permainan pada Linux juga memenuhi syarat untuk ketersediaan SteamPlay. Versi Steam yang bekerja di bawah Fedora dan Red Hat Enterprise Linux dirilis pada Oktober 2013. Pada Juni 2014, jumlah game yang kompatibel dengan Linux di Steam telah mencapai lebih dari 500, melampaui lebih dari 1.000 pada Maret 2015. Setahun kemudian, pada Maret 2016, jumlah ini berlipat ganda menjadi lebih dari 2.000. Pada bulan Oktober 2018, Steam untuk Linux mencapai 5.000 permainan yang asli.
Pada Agustus 2018, Valve merilis Proton versi beta, sebuh sumber-terbuka layer yang kompatibel pada Windows untuk Linux, sehingga pengguna Linux dapat menjalankan game Windows secara langsung melalui Steam untuk Linux, menghilangkan kebutuhan untuk menginstal Steam in Wine versi Windows. Proton terdiri dari seperangkat alat sumber terbuka termasuk Wine dan DXVK. Perangkat lunak ini memungkinkan penggunaan pengontrol yang didukung Steam, bahkan yang tidak kompatibel dengan Windows.
Platform Lain
Pada E3 2010, Newell mengumumkan bahwa Steamworks akan hadir di PlayStation 3 dengan Portal 2. Ini akan menyediakan pembaruan otomatis, dukungan komunitas, konten yang dapat diunduh dan fitur lain yang belum diumumkan. Steamworks memulai debutnya di konsol dengan rilis PlayStation 3 Portal 2. Beberapa fitur — termasuk permainan lintas platform dan pesan instan, Steam Cloud untuk permainan simpanan, dan kemampuan bagi pemilik PS3 untuk mengunduh Portal 2 dari Steam (Windows dan Mac) tanpa biaya tambahan — yang ditawarkan. Counter-Strike: Global Offensive dari Valve juga mendukung fitur Steamworks dan lintas platform di PlayStation 3, termasuk menggunakan kontrol keyboard dan mouse sebagai alternatif dari gamepad. Valve mengatakan "berharap untuk memperluas yayasan ini dengan lebih banyak fitur dan fungsionalitas Steam di DLC dan rilis konten di masa mendatang".
Xbox 360 tidak mendukung Steamworks. Newell mengatakan bahwa mereka ingin menghadirkan layanan tersebut ke konsol melalui game Counter-Strike: Global Offensive, yang akan memungkinkan Valve untuk menyediakan set fitur yang sama seperti yang dilakukannya untuk PlayStation 3, tetapi kemudian mengatakan bahwa permainan lintas platform tidak akan hadir dalam versi final game. Valve mengaitkan ketidakmampuan untuk menggunakan Steamworks di Xbox 360 dengan batasan dalam peraturan Xbox Live tentang kemampuan untuk mengirimkan tambalan dan konten baru. Erik Johnson dari Valve menyatakan bahwa Microsoft memerlukan konten baru di konsol untuk disertifikasi dan divalidasi sebelum distribusi, yang akan membatasi kegunaan pendekatan pengiriman Steamworks.
Seluler
Valve merilis klien Steam resmi untuk perangkat iOS dan Android pada akhir Januari 2012, setelah periode beta singkat. Aplikasi ini memungkinkan pemain untuk masuk ke akun mereka untuk menjelajahi toko, beguna untuk mengelola permainan mereka, dan berkomunikasi dengan teman-teman di komunitas Steam. Aplikasi ini juga menggabungkan sistem autentikasi dua faktor yang berfungsi dengan Steam Guard, yang selanjutnya meningkatkan keamanan akun pengguna. Newell menyatakan bahwa aplikasi tersebut merupakan permintaan yang kuat dari pengguna Steam dan melihatnya sebagai sarana "untuk membuat [Steam] lebih kaya dan lebih mudah diakses oleh semua orang". Klien Steam pada seluler untuk perangkat yang menggunakan Windows Phone dirilis pada Juni 2016. Pada Mei 2019, jasa obrolan pada seluler untuk Steam dirilis dengan nama Steam Chat.
Pada 14 Mei 2018, aplikasi "Steam Link" dengan fitur bermain jarak jauh dirilis dalam versi beta untuk memungkinkan pengguna melakukan streaming game ke ponsel Android. Yang dikirimkan ke iOS App Store, tetapi ditolak oleh Apple Inc, yang mengutip "konflik bisnis dengan pedoman aplikasi". Apple kemudian mengklarifikasi aturannya di Apple Worldwide Developers Conference pada awal Juni, bahwa aplikasi iOS mungkin tidak menawarkan toko-pembelian seperti aplikasi, tetapi tidak membatasi aplikasi yang menyediakan dukungan remote desktop yang memungkinkan pengguna untuk membeli konten melalui remote desktop. Sebagai tanggapan, Valve menghapus kemampuan untuk membeli game atau konten lain melalui aplikasi dan mengirimkannya kembali untuk persetujuan pada Juni 2018, yang diterima oleh Apple dan diizinkan di toko mereka pada Mei 2019.
Mesin Steam
Sebelum Tahun 2013, analis industri percaya bahwa Valve sedang mengembangkan perangkat keras dan fitur penyetelan Steam dengan penggunaan yang jelas pada perangkat kerasnya sendiri. Komputer ini sebelumnya dijuluki sebagai "Steam Boxes" oleh komunitas permainan dan diharapkan menjadi mesin khusus yang berfokus pada fungsionalitas Steam dan mempertahankan fungsionalitas inti dari konsol video permainan tradisional. Pada September 2013, Valve meluncurkan SteamOS, sistem operasi berbasis Linux khusus yang dikembangkan secara khusus ditujukan untuk menjalankan Steam dan permainan, dan konsep akhir dari perangkat keras Mesin Steam. Tidak seperti konsol lain, Mesin Steam tidak memiliki perangkat keras yang disetel; teknologinya diterapkan atas kebijaksanaan pabrikan dan sepenuhnya dapat disesuaikan, seperti komputer pribadi.
Steam Cloud Play
Valve memasukkan dukungan beta untuk Steam Cloud Play pada Mei 2020 bagi pengembang untuk memungkinkan pengguna memainkan permainan di penyimpanan mereka yang telah dipilih oleh pengembang dan penerbit untuk diizinkan dalam layanan cloud game. Saat peluncuran, Steam Cloud Play hanya bekerja melalui layanan GeForce Now Nvidia dan akan terhubung ke layanan cloud lain di masa mendatang meskipun Valve akan menjalankan layanan cloud gaming-nya sendiri masih belum jelas.
Steam China
China memiliki peraturan ketat China tentang video game dan penggunaan Internet, namun akses ke Steam diizinkan melalui firewall pemerintah China. Saat ini, sebagian besar pengguna Steam berasal dari China. Pada November 2017, lebih dari separuh basis pengguna Steam fasih berbahasa Mandarin, efek yang diciptakan oleh popularitas besar Dota 2 dan PlayerUnknown's Battlegrounds  di negara tersebut,  dan beberapa pengembang telah melaporkan bahwa pemain China melakukan pengisian ulang(top-up) hingga 30% dari total pemain untuk permainan mereka.
Menyusul pemblokiran sementara atas banyak fungsi Steam yang diperintahkan oleh pemerintah China pada bulan Desember 2017, Valve dan Perfect World mengumumkan bahwa mereka akan membantu menyediakan versi Steam yang disetujui secara resmi yang memenuhi persyaratan internet di China. Perfect World telah bekerja dengan Valve sebelumnya untuk membantu membawa Dota 2 dan Counter-Strike: Global Offensive ke negara tersebut melalui proses pemerintah yang disetujui. Semua game yang akan dirilis di Steam China diharapkan melewati proses persetujuan pemerintah dan memenuhi persyaratan pengoperasian pemerintah lainnya, seperti mewajibkan perusahaan China untuk menjalankan game apa pun dengan kehadiran online.
Platform ini dikenal secara lokal sebagai "Steam Platform" (Chinese: 蒸汽 平台; pinyin: Zhēngqì píngtái) dan berjalan secara independen dari Steam lainnya. Itu dibuat untuk mematuhi peraturan ketat China tentang video game, yang hanya menampilkan yang telah disetujui oleh pemerintah mereka. Valve tidak berencana untuk mencegah pengguna China mengakses platform Steam global dan akan mencoba memastikan bahwa data cloud pemain tetap dapat digunakan di antara keduanya. Klien diluncurkan sebagai open-beta pada 9 Februari 2021, dengan sekitar 40 game tersedia saat peluncuran.
Pengguna
Valve melaporkan bahwa ada 125 juta akun aktif di Steam pada akhir 2015. Pada Agustus 2017, perusahaan melaporkan bahwa ada 27 juta akun aktif baru sejak Januari 2016, menjadikan total pengguna aktif setidaknya 150 juta orang. Sementara sebagian besar akun berasal dari Amerika Utara dan Eropa Barat, Valve telah melihat pertumbuhan yang signifikan dalam akun dari negara-negara Asia dalam beberapa tahun terakhir, didorong oleh pekerjaan mereka untuk membantu melokalisasi klien dan membuat opsi mata uang tambahan tersedia untuk pembeli.
Valve juga menganggap pengguna bersamaan menghitung indikator kunci keberhasilan platform, yang mencerminkan berapa banyak akun yang masuk ke Steam pada saat yang sama. Pada Agustus 2017, Valve melaporkan bahwa mereka melihat puncak 14 juta pemain bersamaan, naik dari 8,4 juta pada 2015, dengan 33 juta pemain bersamaan setiap hari dan 67 juta setiap bulan. Pada Januari 2018, hitungan puncak online telah mencapai 18,5 juta, dengan lebih dari 47 juta pengguna aktif harian. Selama pandemi coronavirus pada awal 2020, di mana sebagian besar populasi dunia didorong atau dipaksa untuk tinggal di rumah, Steam melihat jumlah pemain serentak lebih dari 20 juta pada bulan Maret itu, bersama dengan beberapa permainan yang menyaksikan pemecahan rekor serupa secara bersamaan.
Distribusi dan penjualan
Steam telah tumbuh secara signifikan sejak diluncurkan pada tahun 2003. Sementara layanan ini dimulai dengan tujuh permainan pada tahun 2004, ini memiliki lebih dari 30.000 pada tahun 2019, dengan produk-produk non-permainan tambahan, seperti perangkat lunak kreasi, DLC, dan video, berjumlah lebih dari 20.000. Pertumbuhan permainan di Steam disebabkan oleh perubahan dalam pendekatan kurasi Valve, yang memungkinkan penerbit untuk menambahkan permainan tanpa keterlibatan langsung Valve yang dimungkinkan oleh Greenlight dan model akses awal, dan permainan yang mendukung teknologi realitas virtual.
Meskipun Steam memberikan data penjualan langsung ke pengembang dan penerbit permainan, itu tidak memberikan data penjualan publik atau memberikan data tersebut kepada grup penjualan pihak ketiga seperti NPD Group. Pada 2011, Jason Holtman dari Valve menyatakan bahwa perusahaan merasa bahwa data penjualan seperti itu sudah ketinggalan zaman untuk pasar digital, karena data tersebut, yang digunakan secara agregat dari sumber lain, dapat menyebabkan kesimpulan yang tidak akurat. Data yang disediakan Valve tidak dapat dirilis tanpa izin karena perjanjian non-pengungkapan dengan Valve.
Para pengembang dan penerbit telah menyatakan bahwa diperlukan beberapa metrik penjualan untuk permainan yang ada di Steam, hal ini memungkinkan mereka untuk menilai potensi kesuksesan dari sebuah judul dengan mengulas kinerja dari beberapa permainan serupa. Hal ini juga mengarah kepada pembuatan algoritma yang dapat bekerja deng menggunakan data yang tersedia untuk umum melalui profil pengguna. Algoritma ini berguna untuk memperkirakan data penjualan dengan cukup akurat yang dimana menjadi ide pembuatan website Steam Spy pada tahun 2015. Steam Spy menjadi website yang dianggap cukup akurat, tetapi pada tahun 2018, Valve menambahkan pengaturan privasi baru yang secara bawaan menyembunyikan profil permainan pengguna. Hal ini merupakan bagian dari kepatuhan terhadap Regulasi Umum Perlindungan Data (RUPD) di Uni Eropa. Perubahan tersebut menggagalkan metode Steam Spy untuk mengumpulkan, menjadikannya tidak dapat digunakan. Beberapa bulan kemudian, metode lain telah dikembangkan dengan menggunakan pencapaian yang ada pada permainan untuk memperkirakan penjualan dengan tingkat akurasi yang serupa, tetapi Valve segera merubah API Steam yang mengurangi fungsionalitas layanan ini. Beberapa pihak telah menegaskan bahwa Valve menggunakan perubahan GDPR sebagai sarana untuk memblokir metode yang digunakan untuk memperkirakan data penjualan, meskipun Valve sejak itu berjanji untuk menyediakan sebuah alat untuk membantu para pengembang mendapatkan wawasan yang menurut mereka akan lebih akurat daripada Steam Spy. Pada tahun 2020, Simon Carless merevisi sebuah pendekatan yang pada awalnya diusulkan oleh Mike Boxleiter pada awal tahun 2013, dengan metode Carless. Metode ini berguna untuk memperkirakan penjualan permainan berdasarkan jumlah ulasan pada Steam dengan mengacu pada "bilangan Boxleiter" yang dimodifikasi kemudian digunakan sebagai faktor perkalian.
Oleh karena pengawasan data penjualan yang dilakukan oleh Valve, perkiraan dari berapa banyak pangsa pasar yang dimiliki oleh Steam di pasar permainan video menjadi sulit untuk diperkirakan. Meskipun demikian, Stardock yang merupakan pemimpin terdahulu dari platform pesaing bernama Impulse, memperkirakan bahwa pada tahun 2009, Steam memiliki 70% pangsa pasar pada distribusi digital untuk permainan video. Pada awal tahun 2011, Forbes melaporkan bahwa penjualan Steam mencapai 50-70% dari pasar yang berjumlah 4 miliar Dollar Amerika Serikat untuk permainan komputer yang diunduh dan Steam juga menawarkan margin kotor sebesar 70% dari harga pembelian kepada produsen permainan, dibandingkan dengan 30% pada harga retail. Keberhasilan Steam telah menimbulkan beberapa kritik karena dukungannya terhadap DRM dan menjalankan monopoli yang efektif. Pendiri dari yayasan perangkat lunak bebas yaitu Richard Stallman memberi komentar terhadap masalah ini setelah ada pengumuman bahwa Steam akan hadir dalam versi Linux; Richard mengatakan bahwa meskipun ia mengira bahwa rilisnya Steam versi Linux akan meningkatkan penggunaan GNU/Linux yang membuat pengguna lebih nyaman menggunakan Linux dibandingkan dengan Windows Microsoft, dia menekankan bahwa dia tidak melihat ada yang salah dengan perangkat lunak komersial tetapi masalahnya adalah bahwa Steam dianggap tidak etis karena tidak menjadi perangkat lunak yang bebas.
Pelayanan pelanggan Steam telah mendapat banyak kritik, terutama mengenai waktu respon yang buruk atau kurangnya respon yang diberikan sehubungan dengan masalah seperti perpustakaan yang terkunci atau kunci penebusan permainan yang tidak berfungsi. Pada bulan Maret 2015, Valve telah diberi nilai "F" dari Better Business Bureau karena banyaknya keluhan dalam penanganan Steam, membuat Erik Johnson menyatakan bahwa, "kami merasa dukungan pelayanan pelanggan kami tidak sesuai dengan apa yang dibutuhkan sekarang". Johnson menyatakan bahwa perusahaan berencana untuk mengintegrasikan fitur dukungan pelanggan dengan lebih baik ke dalam klien Steam dan lebih responsif terhadap suatu masalah tertentu. Pada bulan Mei 2017, dalam rangka menambahkan lebih banyak staf pada pelayanan pelanggan, Steam menerbitkan sebuah halaman yang menunjukkan jumlah dan jenis dari pelayanan pelanggan yang diminta untuk 90 hari terakhir, dengan rata-rata permintaan mencapai 75,000 tiap harinya. Dari jumlah tersebut, pengembalian dana merupakan bagian yang paling banyak diminta dan yang dapat diselesaikan Valve dalam beberapa jam, diikuti oleh keamanan akun dan permintaan pemulihan. Valve menyatakan bahwa pada saat ini, 98% dari semua permintaan layanan diproses dalam kurun waktu 24 jam setelah pengajuan.
Kurasi
Dengan penambahan Greenlight dan Direct sudah mengakselerasi beberapa permainan yang sudah ada di layanan, dengan hampir 40% dari 19.000 permainan yang ada di Steam di akhir tahun 2017 yang juga sudah dirilis tahun 2017. Pada akhir tahun 2018, terdapat lebih dari 27.000 permainan yang dirilis di Steam, dan mencapai lebih dari 34.000 pada akhir 2019. Lebih dari 50.000 permainan sudah ada di layanan tersebut pada akhir Febuari 2021. Menurut Greenlight, Valve melihat bahwa ada 5 permainan yang diterbitkan setiap minggunya. Greenlight berekspansi hingga 70 permainan per minggu, dan yang berlipatganda hingga 180 permainan per minggu diikuti dengan pengenalan Direct. Karena proses ini memperbolehkan pengembang untuk menerbitkan permainan di Steam dengan kelalaian minimum berkat valve, jurnalis telah mengkritisi Valve mengenai kurangnya kebijakan mengenai kurasi yang membuat sulitnya menemukan permainan berkualitas diantara permainan dengan kualitas prodksi yang buruk, dikenajl juga
dengan "shovelware". S
Seiring dengan peluncuran Steam Direct, yang memperbolehkan permainan diterbitkan tanpa kurasi Valve, anggota dari industri permaianan terbelah mengenai pendekatan Valve's hands-off. Sebagian memuji Valve untuk menghindari menjadi juri moral dari konten dan memperbolehkan konsumen memilih konten apa yang ingin mereka lihat, sementara itu sebagian merasa hal ini mendorong pengembang untuk menerbitkan permainan yang penuh kebencian dan tidak bermoral bagi beberapa kelas sosial, seperti LGBTQ, dan Valve bergantung dengan filter pengguna dana algoritma yang mungkin tidak sukses dalam memblokir konten yang tidak diinginkan dari beberapa pengguna. Sebagian kritikan lanjutan adalah keputusan berdasarkan keuntungan finansial, ketika Valve mengambil 30% dari semua penjualan melalui Steam, memberikan perusahaan alasan untuk menhindari pemblokiran semua konten permainan, dan lebih lanjut masalah kurasi yang sudah ada menumpuk sejak layanan ini berdiri. The National Center on Sexual Exploitation mengabarkan sebuah pernyataan "mengecam keputusan ini mengingat maraknya permainan kekerasan dan eksploitasi seksual yang dihosting di Steam", dan "Dalam arus kami #MeToo culture, Steam membuat pilihan pengecut untuk mengelak dari tanggung jawab perusahaan dan sosialnya untuk menghapus permainan video yang berisi kekerasan seksual dan eksploitatif dari platformnya".
Kompetisi Sektoral
Dari perilisan di tahun 2003 sampai dengan 2009, Steam hampir tidak tertandingi dengan memegang pasar distribusi digital PC sebelum kompetitor besar muncul bersama dengan kompetitor terbesar dari masa lalu yang sudah ada di bagian layanan seperti Games for Windows - Live and Impulse ,yang keduanya ditutup pada tahun 2013 dan 2014. Penjualan melalui Steam catalog diestimasi dari 50 hingga 75 persen dari total penjualan pasar permainan PC. Steam's critic sering kali mengacu pada layanan sebagai monopoli dan mengklaim bahwa mengatakan jumlah presentase dari keseluruhan pasar dapat mengganggu industri sebagai keseluruhan pasar dan kompetisi sektoral dapat menghasilkan hasil yang positif bagi konsumen. Beberapa pengembang juga mencatat bahwa pengaruh steam pada pasar permainan PC kuat dan satu yang pengembang yang lebih kecil tidak dapat dipandang sebelah mata, tetapi percaya bahwa korporasi Valve melakukan praktis untuk layanan ini menjadi tipe "diktator yang baik hati", sejak Valve mencoba membuat layanan lebih terbuka untuk pengembang.
Sejak Steam bertambah popularitasnya, banyak dari layanan kompetitor yang muncul ke permukaan untuk meniru kesuksesan mereka. Kompetitor besar yang paling terkemuka ialah layananOrigin Electronic Arts' (EA),Uplay Ubisoft ,Battle.net Blizzard Entertainment, GOG.com CD Projekt, dan Epic Games Store Epic Games. Battle.net berkompetisi sebagai publisher-exclusive platform, sementara katalog GOG.com's memasukan banyak permainan yang sama seperti Steam tetapi menawarkan mereka dalam bentuk DRM-free platform. Atas peluncuran EA's Origin di 2011, beberapa permainan perilisan EA sekarang tidak lagi tersedia untuk dibeli, dan pengguna khawatir permainan EA di masa depan akan terbatas di layanan Origin. Newell mengemukakan ketertarikannya di EA games untuk kembali ke Steam catalog walaupun patut dicatat bahwa situasinya rumit. Newell menyatakan bahwa "Kami harus menunjukkan kepada EA bahwa memiliki permainan EA di Steam adalah keputusan cerdas, dan kami akan mencoba menunjukkan kepada mereka bahwa." Di tahun 2020, EA mulai merilis permainan select di Steam, dan menawarkan langganan layanan EA Play yang di-rebranding pada layanan tersebut. Ubisoft masih merilis permainan mereka pada layanan Steam; Akan tetapi, hampir semua permainan yang sudah mereka rilis sejak peluncuruan Uplay membutuhkan layanan ini untuk menjalankan permainan mereka setelah merilis permainan mereka dari Steam.
Steam telah dikritisi mengenai potongan 30% dari penjualan permainan, nilai yang mirip dengan toko digital lainnya. Tetapi, beberapa kritik menegaskan bahwa potongan 30% tidak lagi membesar dengan murahnya biaya untuk pelayanan data sejak satu dekade peluncuran Steam. Tim Sweeney dari Epic Games mengemukakan bahwa Valve dapat mengurangi potongannya menjadi 8%, jika biaya content delivery network turun secara signifikan. Tidak lama setelahnya ada pengumuman dari Valve bahwa mereka akan mengurangi potongan mereka untuk penjualan permainan yang lebih dari US$10 Juta, Epic merilis Epic Games Store pada Desember 2018, mempromosikan bahwa Epic hanya akan menerima 12% dari penjualan dari permainan yang terjual melaluinya, dan juga tidak membebankan potongan normal dari 5% pendapatan untuk permainan yang menggunakan Unreal Engine. Aplikasi obrolan Discord mengikutinya beberapa hari setelahnya, dengan promosi hanya akan memotong 10% untung semua permainan yang terjual melalui tokonya.
Sengketa Hukum
Dominasi Steam di pasar permainan telah membuat Valve mendapatkan beberapa kasus hukum. Kekurangan keterangan mengenai kebijakan pengenmbalian uang yang resmi telah menyebabkan Australian Competition and Consumer Commission (ACCC) untuk menggugat Valve di September 2014 karena diduga melanggar peraturan konsumen Australia yang mengharuskan toko untuk menawarkan pengembalian uang untuk kesalahan atau kerusakan produk. Komisi tersebut telah memenangkan gugatan tersebut pada Maret 2016, meskipun Valve telah mengubah kebijakan mereka di internal. The ACCC beragumen kepada pengadilan bahwa Valve seharusnya didenda 3 Juta Dollar Australia "untuk mencapai penghalang khusus dan umum, dan juga karena sifat perilaku yang serius" sebelum mereka mengubah kebijakannya. Valve berargumen bahwa dari kasus pengadilan sebelumnya dikatakan bahwa "tidak ditemukan bahwa perilaku Valve dimaksudkan untuk menyesatkan atau menipu konsumen", dan berargumen bahwa seharusnya hanya dikenakan denda sebesar 250.000 Dollar Australia. Pada Desember 2016, pengadilan memutuskan bersama the ACCC dan mengenakan denda sebesar 3 Juta Dollar Australia, juga mengharuskan Valve untuk memasukan bahasa yang formal untuk konsumen Australia menguraikan apa saja hak mereka saat membeli permainan dari Steam. Valve juga berusaha mengajukan banding, berargumen bahwa mereka tidak memiliki keberadaan fisik di Australia, tetapi permintaan ini ditolak oleh pengadilan yang lebih tinggi pada Desember 2017. Pada Januari 2018, Valve mengisi gugatan untuk "special leave" pada keputusan pengadilan, mengajukan banding kepada High Court of Australia, tetapi the High Court menolak permintaan ini, menegaskan bahwa Valve masih terikat dengan peraturan Australia, sebab mereka masih menjual produk secara langsung ke penduduk Australia. Setelah beberapa waktu pada September 2018, kebijakan pengembalian dana Valve Steam ditemukan melanggar hukum konsumen Perancis, dan didenda sebesar 147.000 euro dengan mengharuskan Valve untuk mengubah kebijakan pengembalian dana dengan tepat.
Pada December 2015, grup konsumen Perancis UFC-Que Choisir gugatan hukum terhadap valve untuk beberapa kebijakan Steam yang memiliki konflik atau bertabrakan dengan hukum Perancis, termasuk larangan penjualan kembali permainan yang sudah dibeli, yang seharusnya legal di Uni Eropa. Pada September 2019, the Tribunal de grande menemukan praktis Valve mencegah penjualan kembali melanggar the European Union's Information Society Directive of 2001 dan the Computer Programs Directive of 2009, dan mengharuskan mereka untuk memperbolehkannya di masa yang akan datang. Keputusan ini utamanya berdasrkan penemuan pengadilan bahwa Steam menjual sertifikat untuk judul perangkat lunak, meskipun Valve mengklaim bahwa mereka menjual langganan berbayar, yang tidak tercakup oleh the Directives. Perusahaan menyatakan bahwa mereka akan mengajukan banding terhadap keputusan tersebut. The Interactive Software Federation of Europe (ISFE) dikabarkan membuat pernyataan bahwa keputusan pengadilan Perancis terhadap kasus hukum EU yang sudah mapan kepada digital copies dan mengancam sistem distribusi digital di Eropa yang seharusnya dijunjung tinggi.
Pada agustus 2016, BT Group membuat gugatan terhadap Valve menyatakan bahwa klien Steam melanggar 4 hak paten mereka, yang mereka nyatakan bahwa digunakan didalam Steam Library, Chat, Messaging dan Broadcasting.
pada 2017, the European Commission mulai meninvestigasi Valve dan 5 penerbit lainnya - Bandai Namco Entertainment, Capcom, Focus Home Interactive, Koch Media and ZeniMax Media - mengenai praktis anti-kompetisi, secara spesifik mengenai penggunaan geo-blocking melalui Steam storefront dan Steam product keys untuk mencegah akses ke perangkat lunak kepada penduduk dari beberapa negara tertentu didalam European Economic Area. Praktis tersebut tidak sesuai dengan the Digital Single Market initiative yang ditetap oleh Uni Eropa. Grup perdagangan permainan Perancis, Syndicat National du Jeu Vidéo, memberi catatat bahwa geo-blocking itu fitur yang diperlukan untuk menghalangi penjualan kembali kunci produk yang tidak tepat, dimana ada grup yang membeli sejumlah kunci di daerah yang dimana biayanya murah, dan menjual kembali kepada dimana daerah tersebut memilki nilai yang lebih tinggi untuk mendapatkan keuntungan dari perbedaan, diluar dari pengawaran eropa dan hukum pajak. The Commission menemukan Valve dan the companies pada Januari 2021, telah mengeluarkan denda dengan total 7.8 juta Euro antara mereka, dan ditetapkan kepada perusaahan-perusahaan ini yang mungkin lebih cenderung akan terkena gugatan hukum dari konsumen yang terkena efeknya.
Aya Kikima
Kikima Aya (聞間彩, ) adalah seorang idola dan penyanyi Jepang. Ia adalah anggota grup idola Tsuribit.
De Kroonduif
De Kroonduif, sebuah bekas anak maskapai Belanda KLM, merupakan maskapai nasional Nugini Belanda (sekarang provinsi Papua, Indonesia), antara 1955 dan 1963. Nama 'kroonduif' merupakan bahasa Belanda yang berarti 'merpati bermahkota', merujuk kepada Mambruk Victoria di Nugini, yang mana ditetapkan sebagai logo perusahaan.
Sejarah
Pada 14 Juli 1955, perusahaan Nederlands Nieuw Guinea Luchtvaart Maatschappij (NNGLM) didirikan sebagai subsidiari maskapai Belanda KLM, untuk menyediakan penerbangan di Nugini Belanda. Maskapai baru ini, beroperasi di bawah nama De Kroonduif, berbasis di Biak, dan mengoperasikan beberapa rute di teritori Belanda tersebut menggunakan 2 pesawat De Havilland Canada Beaver.
Kemudian, armadanya ditambah dengan Douglas DC-3 Dakota dan Twin Pioneer.
Setelah Papua dimasukkan dalam teritori Indonesia, pada 1 Januari 1963, operasi De Kroonduif digantikan oleh Garuda Indonesia.
Kota Tujuan
Menurut jadwal penerbangan De Kroonduif tanggal 1 Desember 1958, pada waktu itu kota-kota yang dilayani adalah:
Dhaka Bank Limited
Dhaka Bank Limited adalah bank komersial milik swasta di Bangladesh dengan kantor pusat terletak di ibu kota Dhaka, didirikan pada tahun 1995.
Museum Seni Nasional Tiongkok
Museum Seni Nasional Tiongkok (MSNT) terletak di Adimarga Wusi No.1, Distrik Dongcheng, Beijing, Tiongkok. MSNT merupakan salah satu museum seni terbesar di Tiongkok dan didanai oleh Kementerian Kebudayaan. Museum seluas 30.000 m² ini mulai dibangun pada 1958 dan rampung pada 1962. MSNT direnovasi mulai Mei 2004 hingga Januari 2005 dengan tambahan perluasan area 5.375m².
Ekspansi
Pada 2012, empat arsitek terkenal - Frank Gehry, Zaha Hadid, Jean Nouvel dan Moshe Safdie - diundang untuk membuat rancangan MSNT yang baru dengan ukuran tujuh kali lebih besar dari yang ada saat ini dan akan dibangun bekerja sama dengan Institut Desain Arsitektur Beijing. Rancangan Nouvel diungkapkan pada 18 September 2014 dalam konferensi pers di Paris yang dihadiri oleh arsitek dan politisi Tiongkok dan Prancis termasuk Laurent Fabius, menteri luar negeri dan pembangunan internasional Prancis.
Hydrobaenus scapulapilosus
Hydrobaenus scapulapilosus adalah spesies lalat yang berasal dari genus Hydrobaenus dan famili Chironomidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini dapat ditemukan habitatnya di perairan maupun semiperairan.
Axe
Axe adalah sebuah merek produk perawatan pria yang dimiliki perusahaan multinasional Unilever. Produk Axe diluncurkan untuk pertama kalinya pada tahun 1983 di Prancis. Axe sukses di Prancis dan dewasa ini Axe dapat dengan mudah ditemui di lebih dari 60 negara dan telah menjadi deodoran nomor satu di pasar Eropa dan Amerika Latin, dan sudah dikenal di Amerika Serikat (dikenal sebagai Lynx) dan Asia. Di Indonesia, produk Axe menjadi produk terkemuka dalam segmen deodoran pria.
Axe telah meraih sejumlah penghargaan adi pariwara, termasuk Cannes Lions.
Konferensi Tingkat Tinggi G20 Los Cabos 2012
Konferensi Tingkat Tinggi G-20 Los Cabos 2012 adalah pertemuan ketujuh kepala pemerintahan G-20. Acara ini dilaksanakan di Los Cabos, Baja California Sur, pada tanggal 18-19 Juni 2012.
Latar belakang
Rancangan akhir pada KTT G20 Toronto menjadi dasar atas pengumuman bahwa KTT 2011 di Prancis akan diikuti dengan pertemuan puncak 2012 di Meksiko.
Persiapan
Perencanaan awal untuk pertemuan puncak ini dimulai pada tahun 2010. Pada bulan Januari, Wakil Menteri Luar Negeri Meksiko Lourdes Aranda mengadakan pertemuan pendahuluan di Kota Meksiko. Acara ini dihadiri oleh "sherpa" (perwakilan) dari kementerian luar negeri anggota G20.
Ulric L. Crocker
Ulric Lyona Crocker adalah seorang perwira Union Army pada Perang Saudara Amerika. Ia meraih Medal of Honor untuk pengabdian dalam Pertempuran Cedar Creek yang terjadi di dekat Middletown, Virginia pada 19 Oktober 1864.
Kacey Musgraves
Kacey Lee Musgraves (lahir 21 Agustus 1988) adalah penyanyi dan penulis lagu Amerika. Ia telah memenangkan enam piala Grammy Awards, empat Country Association Association Awards dan Academy of Country Music Award. Kacey Musgraves merilis sendiri tiga buah album secara independen, sebelum akhirnya muncul pada musim kelima kompetisi menyanyi yang digelar USA Network, Nashville Star pada 2007, di mana ia menduduki posisi juara ketujuh. Pada tahun 2008, Kacey merekam dua lagu untuk Triple Pop di Austin, Texas.
Album studio keempatnya Golden Hour (2018) dirilis dengan beroleh banyak pujian dari para kritikus musik secara luas. Ia mendapat empat nominasi dan memenangkan keempat nominasi tersebut di ajang Grammy Awards 2019 termasuk untuk kategori paling prestisius Album of the Year (Album Tebaik Tahun Ini) dan Album Country Terbaik. Dua single pertama album ini, "Butterflies" dan "Space Cowboy", masing-masing memenangkan Penampilan Solo Country Terbaik dan Lagu Country Terbaik. Golden Hour juga memenangkan Penghargaan Asosiasi Musik Country untuk Album Terbaik Tahun Ini.
Kacey Lee Musgraves lahir 21 Agustus 1988,   di Golden, Texas, dari Craig dan Karen (née Abrams) Musgraves. Craig merupakan pemilik sebuah percetakan kecil, M-Prints Printing, Inc., di Mineola, Texas, dan Karen Musgraves adalah seorang seniman. Kacey Musgraves mengatakan bahwa ia dilahirkan enam minggu sebelum waktunya dan beratnya hanya 5 pound. Kacey memiliki seorang adik perempuan, Kelly Christine Sutton (née Musgraves), yang merupakan seorang fotografer.
Ia mulai menulis lagu pada usia 8 tahun, ketika ia menulis lagu berjudul "Notice Me" untuk kelulusan sekolah dasar. Dia pertama kali belajar bermain musik dengan mandolin, kemudian pada usia 12 tahun ia mulai mengambil pelajaran gitar dari musisi lokal bernama John DeFoore, yang kemudian dia gambarkan sebagai "salah satu hal paling penting yang pernah terjadi pada diriku."
Kacey Musgraves pertama kali memulai kariernya di industri musik country pada usia 18 tahun, ketika ia merekam demo untuk menghasilkan uang. Ibunya membawanya ke festival musik lokal untuk menyanyikan musik swing barat. Dia lulus dari Sekolah Tinggi Mineola pada tahun 2006.
2008–2014: Awal mula karier dan album Same Trailer Different Park
Kacey Musgraves ditemukan secara profesional pada tahun 2008 ketika ia tinggal di Austin oleh produser Monte Robison untuk label rekaman independennya, Triple Pop. Dua rekaman akustik Musgraves untuk Triple Pop (membawakan kembali lagu dari OneRepublic "Apologize" dan lagu dari Miley Cyrus "See You Again") yang tersedia di EP digital dan dirilis pada tahun 2012. "Apologize" (Versi Akustik) unggul pada tangga lagu Billboard Hot Singles Chart di nomor #23 pada 15 Februari 2014, dan mengumpulkan lebih dari 31.000.000 pendengar di Spotify. Untuk memperingati peringatan hari jadi ke-10 tahun pada 30 Maret 2018, Triple Pop merilis EP digital "Acoustic Remixed" yang menampilkan versi remix dan remaster dari rekaman yang sama.
Ia juga ikut menulis lagu untuk single Miranda Lambert pada tahun 2013 yang berjudul "Mama's Broken Heart". Same Trailer Different Park menghasilkan beberapa lagu populer lainnya yaitu " Blowin 'Smoke" dan "Follow Your Arrow". Majalah Rolling Stone memasukkan lagu "Follow Your Arrow" di nomor 39 dalam daftar 100 Lagu Country Terbaik Sepanjang Masa, dan mengatakan bahwa Kacey Musgraves adalah "salah satu simbol paling keras dari musisi-musisi muda yang merangkul nilai-nilai progresif."
2015–2017: Album Pageant Material dan album A Very Kacey Christmas
Pada bulan September 2014, Kacey Musgraves mengatakan bahwa ia mulai menulis lagu untuk album studio keduanya, dan berencana untuk bekerja dengan Luke Laird dan Shane MacAnally setelah jadwal turnya selesai. "Biscuits," merupakan lagu utama dari album tersebut, dirilis pada 16 Maret 2015.
Pageant Material, album studio kedua Kacey Musgraves, dirilis pada 23 Juni 2015. Untuk mempromosikan albumnya, Kacey tampil di The Tonight Show Starring Jimmy Fallon (9 Juni 2015), Late Night with Seth Meyers (10 Juni 2015), Good Morning America (23 Juni 2015), The View (24 Juni 2015 ), Jimmy Kimmel Live! (14 September 2015), The Late Show with Stephen Colbert (8 Januari 2016), dan The Late Late Show with James Corden (6 April 2016).
2018–sekarang: Golden Hour
Pada bulan Oktober 2017, Kacey mengunggah foto dirinya di Twitter yang menunjukkan bahwa ia berada di studio menulis lagu-lagu baru untuk album studio ketiganya. Pada 12 Desember 2017, ia mengumumkan judul album studio ketiganya, Golden Hour melalui Entertainment Weekly. Dua lagu berjudul "Butterflies" dan "Space Cowboy" dirilis sebagai single pertama dari album tersebut pada 23 Februari 2018. Pada bulan Maret, Kacey Musgraves menjadi berita utama C2C: Country to Country festival tahun 2018 di London setelah tampil pada festival tersebut tahun 2016.
Grammy Awards diberikan setiap tahun oleh National Academy of Recording Arts and Sciences untuk pencapaian luar biasa di industri musik. Penghargaan tersebut digelar sejak tahun1958. Kacey Musgraves telah dinominasikan sebanyak sembilan kali dan memenangkan enam penghargaan Grammy.
Galianora sacha
Galianora sacha adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Salticidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Galianora dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2006 oleh Maddison.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Ekuador.
Dolphin Tale 2
Dolphin Tale 2 adalah sebuah film keluarga Amerika Serikat tahun 2014 yang ditulis dan disutradarai oleh Charles Martin Smith sebagai sekuel dari film tahun 2011 Dolphin Tale. Harry Connick Jr., Ashley Judd, Nathan Gamble, Cozi Zuehlsdorff, Kris Kristofferson, Morgan Freeman, Juliana Harkavy, Austin Stowell, Betsy Landin, dan Austin Highsmith semuanya mengulangi peran mereka dari film pertama, sementara Lee Karlinsky, Julia Jordan, Taylor Blackwell, dan Bethany Hamilton bergabung sebagai pemeran.
Plasmodium beltrani
Plasmodium beltrani adalah parasit dari genus Plasmodium. Seperti semua spesies Plasmodium, P. beltrani menyerang vertebrata dan serangga. Vertebrata yang diserang oleh parasit ini adalah reptil.
Sulili
Sulili (Bahasa Akkadia: 𒋢𒇷𒇷, Su-li-li) merupakan seorang penguasa awal Assur. Daftar Raja Asyur mencantumkannya sebagai penguasa kedua puluh tujuh Asyur. Ia juga muncul di dalam DRA sebagai yang pertama dari enam raja “(yang namanya ditulis?) di atas prasasti batu bata yang eponimnya (tidak diketahui?)". Selain itu, dinyatakan dalam DRA bahwa ia adalah penerus dan “putra Aminu". Aminu sendiri adalah putra dan penerus Ila-kabkabu, dan Aminu serta Ila-kabkabu termasuk di antara sepuluh raja “yang adalah leluhur".
Dolphin Tale 2
Film ini dirilis pada 12 September 2014. Syuting dimulai pada 7 Oktober 2013, di Clearwater Marine Aquarium di Clearwater, Florida.
Sulili
Bagian di dalam DRA adalah “raja-raja yang merupakan leluhur/yang ayahandanya dikenal” (yang berbeda dengan daftar lainnya, ditulis di dalam urutan terbalik, dimulai dengan Aminu dan berakhir dengan Apiashal), sering ditafsirkan sebagai daftar leluhur Shamshi-Adad I. Seusia dengan anggapan ini, para ilmuwan menyimpulkan bahwa bentuk asli dari DRA telah ditulis, antara lain, sebagai “usaha untuk membenarkan bahwa Shamshi-Adad I adalah penguasa sah kota negara Assur dan untuk mengaburkan pendahulunya yang bukan Asyur dengan memasukkan nenek moyangnya ke dalam silsilah Asiria pribumi.” Namun penafsiran ini belum diterima secara universal; The Cambridge Ancient History menolak penafsiran ini dan malah menafsirkan bagian tersebut sebagai leluhur Sulili. Sulili juga ditunjukkan sebagai pendahulu Kikkia dalam DRA. Sulili diyakini memerintah pada sekitar tahun 2000 SM.
Distrik Thiruvananthapuram
Distrik Thiruvananthapuram adalah distrik paling selatan di Kerala, India. Distrik ini beribu kota di kota yang bernama sama, yang juga merupakan ibu kota Kerala. Selain statusnya sebagai ibu kota negara bagian, Thiruvananthapuram berdasarkan survei oleh Indicus Analytics pada tahun 2007, adalah salah satu di antara "kota terbaik di india untuk tempat tinggal". Parameter yang digunakan antara lain keamanan, fasilitas publik, pendidikan, kesehatan, lingkungan, dan hiburan.
Sejarah
Distrik ini dibentuk pada 1949, tujuh tahun sebelum terbentuknya Kerala. Wilayahnya yang sekarang merupakan hasil pengurangan wilayah distrik lama dengan melepas empat taluk paling selatan yang mayoritas warganya berbahasa Tamil untuk membentuk Distrik Kanyakumari, Tamil Nadu pada tahun 1956. Distrik Thiruvananthapuram dibagi ke dalam enam taluk: Thiruvananthapuram, Chirayinkeezhu, Neyyattinkara, Nedumangadu, Varkala, and Kattakada.
Demografi
Thiruvananthapuram merupakan rumah bagi lebih dari 9% total populasi Kerala. Menurut Sensus India 2011, Distrik Thiruvananthapuram memiliki populasi sebesar 3.301.427 jiwa. Hal ini menjadikannya sebagai distrik dengan populasi terbesar ke-2 di Kerala, setelah distrik Malappuram, serta yang terbesar ke-103 di antara 640 distrik di seluruh India. Distrik ini memiliki luas 2.192 km2 dan kepadatan penduduk sebesar 1.509/km2, yang tertinggi di Kerala.
Agama
Hindu merupakan agama mayoritas yang dipeluk oleh penduduk Thiruvananthapuram, dengan persentase sebesar 66,4%. Angka persentse pemeluk Hindu di distrik ini berada di atas persentase pemeluk Hindu di Kerala yang berdasarkan data tahun 2011 berjumlah 54,7% dari total populasi. Dua kelompok minoritas terbesar adalah penganut beragam aliran Kristen (19,10%) dan Islam (13,72%. Angka persentase umat Kristiani di Thiruvananthapuram lebih tinggi dari persentase umat Kristiani se-Kerala yang berada pada angka 18,4%. Ada pun persentase Muslim di distrik ini jauh lebih rendah dibandingkan persentase Muslim se-Kerala yang mencapai 26,6%. Thiruvanathapuram pula sama dengan distrik-distrik lain di Kerala Bagian Selatan (Travancore), yakni populasi Kristiani mereka melebihi populasi Muslim. Bekas wilayah Travancore ini disebut sebagai tanah air bagi umat Kristiani di Kerala.
Transportasi
Thiruvananthapuram terhubung dengan baik oleh transportasi darat ke seluruh Kerala maupunIndia melalui jalan raya dan jaringan rel kereta api. Distrik ini dilewati oleh Jalan Raya Nasional India 66 (NH66) sepanjang 80 km mulai dari Kaliyikkavila di ujung selatan hingga Navaikulam di ujun utara. Tercatat bahwa Thiruvananthapuram memiliki 20 stasiun dan panjang rel di wilayah ini adalah 82 km. Thiruvananthapuram district currently has 20 stations, including Thiruvananthapuram Central railway station.
Distrik Thiruvananthapuram dilayani oleh sebuah bandara internasional, Bandar Udara Internasional Trivandrum, yang merupakan bandara internasional kelima di India, yang diresmikan oleh Perdana Menteri V. P. Singh pada tahun 1991. Selama 2018-2019, bandara yang terletak 3,7 km dari pusat kota Thiruvananthapuram ini melayani lebih dari 4,4, juta penumpang, menjadikannya bandara tersibuk kedua se-Kerala dan keempat belas di seluruh India.
Olahraga
Olahraga yang populer di kalangan warga Thiruvananthapuram adalah kriket dan sepak bola.
Laphria vivax
Laphria vivax adalah spesies lalat yang tergolong familia Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Laphria, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Hymedesmia (Hymedesmia) gisleni
Hymedesmia (Hymedesmia) gisleni adalah spesies spons yang tergolong dalam kelas Demospongiae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Hymedesmia dan famili Hymedesmiidae. Nama ilmiah spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1942 oleh Alander.
Osamu Dazai
Osamu Dazai (太宰 治) adalah penulis dari zaman Showa di Jepang. Nama aslinya Tsushima Shūji (津島修治). Selain dikenal mengarang cerita pendek dan novel dengan gaya autobiografi, Dazai juga pernah menulis naskah sandiwara Shin Hamlet (The New Hamlet) dan dongeng Otogizōshi (Fairy Tales).
Dimulai dari novel perdana pada tahun 1933, novel Gyakkō (Regression) dicalonkan sebagai penerima Penghargaan Akutagawa 1935. Tsugaru, Otogizōshi, Hashire Merosu (Run, Melos!), Shayō (The Setting Sun), dan Ningen Shikkaku (No Longer Human) termasuk di antara adikarya Osamu Dazai. Ketiga karya yang disebut terakhir sudah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris pada pertengahan 1950-an.