cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Steam
Fitur toko
Pada 2013, Steam mulai menerima ulasan pemain tentang permainan. Pengguna lain kemudian dapat menilai ulasan ini sebagai membantu, tidak membantu, atau bahkan lucu, yang kemudian digunakan untuk menyorot ulasan paling berguna di halaman toko Steam permainan. Steam juga mengumpulkan ulasan ini dan memungkinkan pengguna untuk mengurutkan produk berdasarkan umpan balik ini saat menjelajahi toko. Pada bulan Mei 2016, Steam selanjutnya memecah agregasi ini antara semua ulasan secara keseluruhan dan yang dibuat baru-baru ini dalam 30 hari terakhir, perubahan Valve mengakui bagaimana pembaruan permainan, terutama yang ada di Akses Awal, dapat mengubah kesan permainan kepada pengguna. Untuk mencegah penyalahgunaan sistem ulasan yang diamati oleh pengembang atau agen pihak ketiga lainnya, Valve memodifikasi sistem ulasan pada September 2016 untuk mendiskon skor ulasan untuk permainan dari pengguna yang mengaktifkan produk melalui kunci produk daripada langsung dibeli oleh Steam Store, meskipun ulasan mereka tetap terlihat. Bersamaan dengan ini, Valve mengumumkan bahwa mereka akan mengakhiri hubungan bisnis dengan pengembang atau penerbit mana pun yang mereka temukan telah menyalahgunakan sistem ulasan. Secara terpisah, Valve telah mengambil tindakan untuk meminimalkan efek bom ulasan pada Steam. Secara khusus, Valve mengumumkan pada Maret 2019 bahwa mereka menandai ulasan yang mereka yakini "di luar topik" sebagai hasil dari bom ulasan, dan menghilangkan kontribusi mereka terhadap ringkasan skor ulasan; permainan pertama yang mereka lakukan dengan ini adalah permainan Borderlands setelah diumumkan bahwa Borderlands 3 akan menjadi permainan eksklusif berjangka waktu untuk Epic Games Store.
Di pertengahan 2011, Valve mulai menawarkan permainan gratis-untuk-dimainkan, seperti Global Agenda, Spiral Knights dan Champions Online; tawaran ini terkait dengan langkah perusahaan untuk menjadikan Team Fortress 2 judul yang bisa dimainkan secara gratis. Valve menyertakan dukungan melalui Steamworks untuk transaksi mikro untuk item dalam permainan dalam permainan ini melalui saluran pembelian Steam, dengan cara yang mirip dengan toko dalam permainan untuk Team Fortress 2. Belakangan tahun itu, Valve menambahkan kemampuan untuk menukar item dalam permainan dan hadiah permainan yang "belum dibuka" antar pengguna. Steam Coupons, yang diperkenalkan pada Desember 2011, memberikan kupon sekali pakai yang memberikan diskon untuk biaya barang. Kupon Steam dapat diberikan kepada pengguna oleh pengembang dan penerbit; pengguna dapat menukar kupon ini di antara teman dengan cara yang mirip dengan hadiah dan item dalam permainan. Steam Market, fitur yang diperkenalkan dalam versi beta pada Desember 2012 yang memungkinkan pengguna menjual barang virtual kepada orang lain melalui dana Steam Wallet, selanjutnya memperluas gagasan tersebut. Valve mengenakan biaya transaksi sebesar 15% untuk penjualan tersebut dan penerbit permainan yang menggunakan Steam Market membayar biaya transaksi. Misalnya, Team Fortress 2 – permainan pertama yang didukung pada fase beta, menimbulkan kedua biaya tersebut. Dukungan penuh untuk permainan lain diharapkan tersedia pada awal 2013. Pada April 2013, Valve menambahkan dukungan permainan berbasis langganan ke Steam; permainan pertama yang menggunakan layanan ini adalah Darkfall Unholy Wars.
Keihanshin
Keihanshin (京阪神) adalah wilayah metropolitan di wilayah Kansai dari Jepang yang meliputi wilayah metropolitan kota-kota Kyoto di Prefektur Kyoto, Osaka di Prefektur Osaka dan Kobe di Prefektur Hyogo. Seluruh wilayah memiliki populasi sebesar 19.302.746 di area 13228 km2. Ini adalah yang kedua- terpadat wilayah perkotaan di Jepang (setelah Wilayah Tokyo Raya), berisi sekitar 15% dari populasi Jepang.
Steam
Fitur toko
Pada Oktober 2012, Steam memperkenalkan aplikasi non-permainan, yang dijual melalui layanan dengan cara yang sama seperti permainan. Aplikasi kreativitas dan produktivitas dapat mengakses fungsi inti dari Steamworks API, memungkinkan mereka untuk menggunakan proses instalasi dan pembaruan Steam yang disederhanakan, dan menggabungkan fitur-fitur termasuk penyimpanan cloud dan Steam Workshop. Steam juga memungkinkan soundtrack permainan yang akan dibeli untuk dimainkan melalui Steam Music atau diintegrasikan dengan pemutar media lain milik pengguna. Valve menyesuaikan pendekatannya ke soundtrack pada tahun 2020, tidak lagi mengharuskan mereka untuk ditawarkan sebagai DLC, yang berarti bahwa pengguna dapat membeli soundtrack untuk permainan yang tidak mereka miliki, dan penerbit dapat menawarkan soundtrack untuk permainan yang tidak ada di Steam.
Keihanshin
GDP di Osaka-Kobe adalah $681 miliar yang diukur dengan PPP 🇵🇪, menjadikannya salah satu kawasan paling produktif di dunia, setara dengan Paris dan London. MasterCard Worldwide melaporkan bahwa Osaka adalah kota peringkat ke-19 dari kota-kota global terkemuka di dunia dan memiliki peran penting dalam menggerakkan ekonomi global. Jika Keihanshin adalah sebuah negara, itu akan menjadi Ekonomi terbesar ke-16 di dunia, dengan PDB hampir $953,9 miliar pada tahun 2012.
Nama Keihanshin adalah dibuat dengan mengekstrak perwakilan kanji dari Kyoto (京都), Osaka (大阪), dan Kobe (神戸), tetapi menggunakan pembacaan Cina sebagai ganti native reading untuk masing-masing karakter yang diambil dari Osaka dan Kobe, dan Kan-on pembacaan karakter untuk Kyoto dalam bahasa Mandarin daripada yang biasa Go-on bacaan Cina.
Steam
Fitur toko
Valve juga menambahkan kemampuan bagi penerbit untuk menyewa dan menjual film digital melalui layanan tersebut, dengan sebagian besar awalnya adalah film dokumentasi video permainan. Mengikuti Warner Bros. Entertainment yang menawarkan film Mad Max bersamaan dengan perilisan permainan berdasarkan seri pada bulan September 2015, Lionsgate menandatangani perjanjian dengan Valve untuk menyewa lebih dari seratus film fitur dari katalognya melalui Steam mulai bulan April 2016, dengan lebih banyak film menyusul kemudian. Pada Maret 2017, Crunchyroll mulai menawarkan berbagai anime untuk dibeli atau disewa melalui Steam. Akan tetapi, pada Februari 2019, Valve menutup video dari etalase toko untuk menyimpan video yang terkait langsung dengan konten permainan. Meskipun tersedia, pengguna juga dapat membeli perangkat keras Steam.
Dalam hubungannya dengan pengembang dan penerbit, Valve sering kali memberikan diskon penjualan permainan setiap hari dan mingguan, terkadang berorientasi pada penerbit, genre, atau tema liburan, dan terkadang memungkinkan permainan untuk dicoba secara gratis selama hari-hari penjualan ini. Situs ini biasanya menawarkan banyak pilihan permainan dengan harga diskon selama penjualan musim panas dan Liburan tahunannya, termasuk gamifikasi penjualan ini untuk memberi insentif kepada pengguna untuk membeli lebih banyak permainan.
2005 AQ19
2005 AQ19 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Amor, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.291, sementara magnitudo mutlaknya adalah 21.4.
Keihanshin
Wilayah Metropolitan Utama
Biro Statistik Jepang mendefinisikan Wilayah Metropolitan Utama atau MMA (大都市圏) sebagai kumpulan kotamadya di mana setidaknya 1,5% penduduk berusia 15 tahun ke atas pergi ke sekolah atau bekerja di kota yang ditunjuk (didefinisikan sebagai wilayah inti). Jika beberapa kota yang ditunjuk cukup dekat untuk memiliki area luar yang tumpang tindih, mereka digabungkan menjadi satu area multi-inti. Dalam sensus 2005, kota-kota yang digunakan untuk mendefinisikan Keihanshin MMA adalah Osaka, Kobe, dan Kyoto. Sakai kemudian menjadi kota yang ditunjuk.
2005 AQ19
Pembentukan
Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Keihanshin
Wilayah Metropolitan Utama
Wilayah ini terdiri dari kombinasi wilayah metropolitan Osaka, Kobe, Kyoto, dan Himeji, dan juga mencakup beberapa wilayah pinggiran kota (khususnya di Prefektur Shiga timur) yang bukan bagian dari empat wilayah metropolitan.
, seluruh wilayah Keihanshin memiliki populasi 19.302.746 di atas area 13228 km2.
Plasmodium beebei
Plasmodium beebei adalah parasit dari genus Plasmodium. Seperti semua spesies Plasmodium, P. beebei menyerang vertebrata dan serangga. Vertebrata yang diserang oleh parasit ini adalah reptil.
Steam
Privasi dan keamanan
Popularitas Steam telah menyebabkan layanan diserang oleh peretas. Suatu upaya terjadi pada bulan November 2011, ketika Valve sementara menutup forum komunitas, mengutip potensi ancaman peretasan ke layanan. Beberapa hari kemudian, Valve melaporkan bahwa peretasan telah membahayakan salah satu basis data pelanggannya, yang berpotensi memungkinkan para pelaku untuk mengakses informasi pelanggan; termasuk kata sandi terenkripsi dan rincian kartu kredit. Pada saat itu, Valve tidak mengetahui apakah para penyusup benar-benar mengakses informasi ini atau menemukan metode enkripsi, tetapi tetap memperingatkan pengguna untuk waspada terhadap aktivitas penipuan.
Pendudukan Haiti oleh Amerika Serikat
Pendudukan Haiti oleh Amerika Serikat dimulai pada 28 Juli 1915, saat 330 Marinir AS mendarat di Port-au-Prince, Haiti, atas otoritas Presiden AS Woodrow Wilson. Pasukan invasi pertama didatangkan dari USS Montana pada 27 Januari 1914. Intervensi bulan Juli dilakukan setelah pembunuhan Presiden diktator Vilbrun Guillaume Sam oleh para pemberontak yang murka dengan eksekusi yang ia lakukan terhadap oposisi elit.
Keihanshin
Rentang jarak
Biro Statistik Jepang mendefinisikan kumpulan kotamadya yang seluruhnya atau sebagian besar berada dalam 50 km dari Kantor Kotamadya Osaka sebagai salah satu ukuran wilayah metropolitan. 🇵🇪, populasi untuk wilayah ini adalah 16.260.117.
Wilayah Kerja Perkotaan
Wilayah Kerja Perkotaan adalah definisi wilayah metropolitan yang dikembangkan di Fakultas Ekonomi University of Tokyo. Definisi ini sebanding dengan Area Statistik Metropolitan di Amerika Serikat. Blok bangunan dasar adalah kotamadya.
Wilayah inti adalah himpunan kotamadya yang berisi distrik berpenduduk padat (DID) dengan populasi 10.000 atau lebih. Wilayah Kerja Perkotaan disebut Wilayah Kerja Metropolitan, ketika wilayah intinya memiliki 50.000 penduduk DID atau lebih. Jika tidak, daerah itu disebut Area Kerja Mikropolitan. DID adalah sekelompok kecamatan pencacahan yang berpenduduk 4.000 jiwa atau lebih per km². Daerah terpencil adalah kotamadya di mana 10% atau lebih dari penduduk yang bekerja bekerja di daerah inti atau di daerah terpencil lainnya. Tumpang tindih tidak diperbolehkan dan area terluar ditetapkan ke area inti yang memiliki rasio komuter tertinggi.
Steam
Privasi dan keamanan
Valve menambahkan fungsionalitas Steam Guard ke klien Steam pada Maret 2011 untuk melindungi akun dari pembajakan melalui skema phishing, salah satu masalah dukungan terbesar yang dimiliki Valve pada saat itu. Steam Guard diiklankan untuk memanfaatkan perlindungan identitas yang disediakan oleh prosesor Core generasi kedua Intel dan perangkat keras motherboard yang kompatibel, yang memungkinkan pengguna mengunci akun mereka ke komputer tertentu. Setelah terkunci, aktivitas akun tersebut di komputer lain harus terlebih dahulu disetujui oleh pengguna di komputer yang terkunci tersebut. API Dukungan untuk Steam Guard tersedia untuk pengembang pihak ketiga melalui Steamworks. Steam Guard juga menawarkan otentikasi dua faktor berbasis risiko yang menggunakan kode verifikasi satu kali yang dikirim ke alamat email terverifikasi yang terkait dengan akun Steam; ini kemudian diperluas untuk memasukkan otentikasi dua faktor melalui aplikasi seluler Steam, yang dikenal sebagai Steam Guard Mobile Authenticator. Jika Steam Guard diaktifkan, kode verifikasi dikirim setiap kali akun digunakan dari mesin yang tidak dikenal.
Pendudukan Haiti oleh Amerika Serikat
Pendudukan tersebut berakhir pada 1 Agustus 1934, setelah Presiden Franklin D. Roosevelt menyatakan perjanjian gencatan senjata pada Agustus 1933. Pasukan terakhir dari Marinir AS diberangkatkan pada 15 Agustus 1934, setelah pemindahan kekuasaan resmi kepada Garde d'Haïti.
Steam
Privasi dan keamanan
Pada 2015, antara inventaris permainan berbasis Steam, kartu perdagangan, dan barang virtual lainnya yang dilampirkan ke akun pengguna, Valve menyatakan bahwa potensi nilai moneter telah menarik peretas untuk mencoba mengakses akun pengguna untuk keuntungan finansial, dan terus mendorong pengguna untuk mengamankan akun dengan Steam Guard, saat perdagangan diperkenalkan pada tahun 2011. Valve melaporkan bahwa pada bulan Desember 2015, sekitar 77.000 akun per bulan dibajak, memungkinkan para pembajak untuk mengosongkan inventaris item pengguna melalui fitur perdagangan. Untuk meningkatkan keamanan, perusahaan mengumumkan bahwa pembatasan baru akan ditambahkan pada Maret 2016, di mana penangguhan 15 hari ditempatkan pada item yang diperdagangkan kecuali jika diaktifkan, dan diautentikasi dengan Steam Guard Mobile Authenticator.
ReVuln, sebuah firma penelitian kerentanan komersial, menerbitkan sebuah makalah pada Oktober 2012 yang mengatakan protokol peramban Steam menimbulkan risiko keamanan dengan mengaktifkan eksploitasi jahat melalui klik pengguna sederhana pada  URL di browser. Ini adalah kerentanan serius kedua dari perangkat lunak terkait permainan setelah masalah baru-baru ini dengan platform distribusi permainan milik Ubisoft, Uplay. Platform IT Jerman Heise online merekomendasikan pemisahan yang ketat antara permainan dan data sensitif, misalnya menggunakan PC yang didedikasikan untuk permainan, bermain permainan dari instalasi Windows kedua, atau menggunakan akun komputer dengan hak terbatas yang didedikasikan untuk permainan.
Pada April 2018, Valve menambahkan pengaturan privasi baru untuk pengguna Steam, yang dapat mengatur apakah status aktivitas mereka saat ini bersifat pribadi, hanya dapat dilihat oleh teman, atau publik; selain dapat menyembunyikan daftar permainan, inventaris, dan elemen profil lainnya dengan cara yang serupa. Sementara perubahan ini membawa pengaturan privasi Steam sejalan dengan pendekatan yang digunakan oleh layanan konsol permainan, itu juga memengaruhi layanan pihak ketiga seperti Steam Spy, yang mengandalkan data publik untuk memperkirakan jumlah penjualan Steam.
Valve membuat program bug bounty HackerOne pada Mei 2018, metode crowdsourced untuk menguji dan meningkatkan fitur keamanan klien Steam. Pada Agustus 2019, seorang peneliti keamanan mengungkap kerentanan zero-day di klien Windows Steam, yang memungkinkan pengguna mana pun untuk menjalankan kode arbitrer dengan hak istimewa LocalSystem hanya menggunakan beberapa perintah sederhana. Kerentanan tersebut kemudian dilaporkan ke Valve melalui program, tetapi awalnya ditolak karena dianggap "di luar cakupan". Menyusul kerentanan kedua yang ditemukan oleh pengguna yang sama, Valve meminta maaf dan menambal keduanya, dan memperluas aturan program untuk menerima masalah serupa lainnya di masa mendatang.
Astragalus ahouicus
Astragalus ahouicus adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus ahouicus sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Parsa.
Steam
Antarmuka pengguna
Sejak November 2013, Steam telah mengizinkan pengguna untuk meninjau permainan yang mereka beli dan mengaturnya ke dalam kategori yang ditetapkan oleh pengguna dan menambahkan ke daftar favorit untuk akses cepat. Pemain dapat menambahkan permainan non-Steam ke pustaka mereka, memungkinkan permainan tersebut diakses dengan mudah dari klien Steam dan memberikan dukungan jika memungkinkan untuk fitur Steam Overlay. Antarmuka Steam memungkinkan untuk menambahkan pintasan yang ditentukan pengguna. Dengan cara ini, modifikasi dan permainan pihak ketiga yang tidak dibeli melalui Steam Store dapat menggunakan fitur Steam. Valve mensponsori dan mendistribusikan beberapa modifikasi secara gratis; dan modifikasi yang menggunakan Steamworks juga dapat menggunakan VAC, Teman, peramban server, dan semua fitur Steam yang didukung oleh permainan induknya. Untuk sebagian besar permainan yang diluncurkan dari Steam, klien menyediakan overlay dalam permainan yang dapat diakses dengan menekan tombol. Dari overlay, pengguna dapat mengakses daftar Komunitas Steam-nya dan berpartisipasi dalam obrolan, mengelola pengaturan Steam yang dipilih, dan mengakses browser web bawaan tanpa harus keluar dari permainan. Sejak awal Februari 2011 sebagai versi beta, overlay juga memungkinkan pemain untuk mengambil screenshot dari permainan yang sedang diproses; secara otomatis menyimpannya dan memungkinkan pemain untuk meninjau, menghapus, atau membagikannya selama atau setelah sesi permainannya. Sebagai versi lengkap pada 24 Februari 2011, fitur ini diterapkan kembali sehingga pengguna dapat berbagi tangkapan layar di situs web Facebook, Twitter, dan Reddit langsung dari pengelola tangkapan layar pengguna. Mode "Big Picture" Steam diumumkan pada tahun 2011; beta publik dimulai pada September 2012 dan diintegrasikan ke dalam perangkat lunak pada Desember 2012. Mode Gambar Besar adalah antarmuka pengguna setinggi 10 kaki, yang mengoptimalkan tampilan Steam agar berfungsi di televisi resolusi tinggi, memungkinkan pengguna mengontrol Steam dengan permainanpad atau dengan keyboard dan mouse. Newell menyatakan bahwa mode Gambar Besar adalah langkah menuju unit perangkat keras hiburan Steam khusus. Streaming Di Rumah diperkenalkan pada Mei 2014; itu memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming permainan yang diinstal di satu komputer ke komputer lain — apa pun platformnya — di jaringan rumah yang sama dengan latensi rendah. Pada Juni 2019, Valve mengganti nama fitur ini menjadi Remote Play, memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming permainan di seluruh perangkat yang mungkin berada di luar jaringan rumah mereka. "Remote Play Together" dari Steam, ditambahkan pada November 2019 setelah sebulan pengujian beta, memberikan kemampuan untuk permainan multipemain lokal untuk dimainkan oleh orang-orang di lokasi yang berbeda, meskipun tidak akan perlu menyelesaikan masalah latensi yang khas dari jenis permainan ini. Remote Play Together diperluas pada Februari 2021 untuk memberikan kemampuan untuk mengundang pemain non-Steam untuk bermain melalui pendekatan epp Steam Link.
Klien Steam, sebagai bagian dari layanan jejaring sosial, memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi teman dan bergabung dengan grup menggunakan fitur Komunitas Steam. Pengguna dapat menggunakan obrolan teks dan VoIP peer-to-peer dengan pengguna lain, mengidentifikasi permainan mana yang dimainkan teman mereka dan anggota grup lainnya, serta bergabung dan mengundang teman ke permainan multipemain berbasis Steamworks yang mendukung fitur ini. Pengguna dapat berpartisipasi dalam forum yang dihosting oleh Valve untuk membahas permainan Steam. Setiap pengguna memiliki halaman unik yang menampilkan grup dan teman-temannya, perpustakaan permainan termasuk pencapaian yang diperoleh, daftar keinginan permainan, dan fitur sosial lainnya; pengguna dapat memilih untuk merahasiakan informasi ini. Pada Januari 2010, Valve melaporkan bahwa 10 juta dari 25 juta akun Steam aktif telah mendaftar ke Komunitas Steam. Sehubungan dengan sale musim panas Steam 2012, profil pengguna diperbarui dengan Lencana yang mencerminkan partisipasi pengguna dalam komunitas Steam dan acara sebelumnya. Steam Trading Cards, sistem di mana pemain mendapatkan kartu perdagangan virtual berdasarkan permainan yang mereka miliki, diperkenalkan pada Mei 2013. Dengan menggunakannya, pemain dapat berdagang dengan pengguna Steam lainnya di Steam Marketplace dan menggunakannya untuk membuat "lencana", yang memberikan hadiah seperti kupon diskon permainan, emotikon, dan kemampuan untuk menyesuaikan halaman profil pengguna mereka. Pada tahun 2010, klien Steam menjadi penyedia OpenID, memungkinkan situs web pihak ketiga untuk menggunakan identitas pengguna Steam tanpa mengharuskan pengguna untuk mengekspos kredensial Steam-nya. Untuk mencegah penyalahgunaan, akses ke sebagian besar fitur komunitas dibatasi hingga sebuah nominal sebesar setidaknya US$5 dibayarkan kepada Valve. Persyaratan ini dapat dipenuhi dengan melakukan pembelian lima dolar atau lebih di Steam, atau dengan menambahkan jumlah yang sama ke dompet mereka.
Melalui Steamworks, Steam menyediakan sarana penjelajahan server untuk permainan multipemain yang menggunakan fitur Komunitas Steam, memungkinkan pengguna membuat lobi dengan teman atau anggota grup umum. Steamworks juga menyediakan VAC; server permainan secara otomatis mendeteksi dan melaporkan pengguna yang menggunakan cheat dalam permainan online multipemain. Pada Agustus 2012, Valve menambahkan fitur baru — termasuk halaman hub khusus untuk permainan yang menyoroti konten terbaik buatan pengguna, postingan forum teratas, dan tangkapan layar— ke area Komunitas. Pada bulan Desember 2012, fitur tempat pengguna dapat mengunggah panduan dan panduan yang merinci strategi permainan telah ditambahkan. Mulai Januari 2015, klien Steam mengizinkan pemain untuk streaming langsung ke teman Steam atau publik saat bermain permainan di platform. Untuk acara utama turnamen The International 2018 Dota 2, Valve meluncurkan Steam.tv sebagai pembaruan besar untuk Steam Broadcasting, menambahkan obrolan Steam dan integrasi Steamworks untuk menonton pertandingan yang dimainkan di acara tersebut. Sejak itu, ini telah digunakan untuk acara lain, seperti turnamen pra-rilis untuk permainan kartu digital Artifact, dan untuk The Game Awards 2018 dan acara penghargaan Steam Awards.
Pada bulan September 2014, Steam Music ditambahkan ke klien Steam, memungkinkan pengguna untuk memutar musik yang disimpan di komputer mereka atau melakukan streaming dari komputer jaringan lokal langsung di Steam. Pembaruan untuk teman dan sistem obrolan dirilis pada Juli 2018, memungkinkan obrolan non-peer-to-peer terintegrasi dengan obrolan suara (voice chat) dan fitur lain yang dibandingkan dengan Discord. Aplikasi seluler mandiri berdasarkan ini untuk Android dan iOS dirilis pada Mei 2019.
Astragalus ahmed-adlii
Astragalus ahmed-adlii adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus ahmed-adlii sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Bornm. & Gauba.
Steam
Antarmuka pengguna
Perombakan visual utama dari Steam Library dan halaman profil permainan dirilis pada Oktober 2019. Desain ulang ini bertujuan untuk membantu pengguna mengatur permainan mereka, membantu menampilkan permainan bersama apa yang dimainkan teman pengguna, permainan yang sedang streaming langsung, dan konten baru yang mungkin tersedia, bersama dengan lebih banyak opsi penyesuaian untuk menyortir permainan. Terkait dengan itu, Valve memberi pengembang sarana untuk berkomunikasi ketika acara dalam permainan khusus mendekat melalui Steam Events, yang muncul kepada pemain di Library yang dirubah dan halaman profil permainan.
Sistem dan etalase Steam Points ditambahkan pada Juni 2020, yang mencerminkan sistem poin sementara serupa yang telah digunakan dalam penjualan sebelumnya di etalase. Pengguna mendapatkan poin melalui pembelian di Steam atau dengan menerima pengakuan komunitas untuk ulasan bermanfaat atau komentar diskusi. Poin ini tidak akan hangus seperti pada penjualan sebelumnya, dan dapat ditukarkan di etalase terpisah untuk kosmetik yang berlaku untuk profil pengguna dan antarmuka chat.
Fitur pengembang
Valve memberi pengembang kemampuan untuk membuat halaman etalase untuk permainan sebelumnya untuk membantu membangkitkan minat pada permainan mereka sebelum dirilis. Ini juga diperlukan untuk memperbaiki tanggal rilis yang berfungsi menjadi "review build" Valve, layanan gratis yang dilakukan oleh Valve sekitar seminggu sebelum tanggal rilis ini untuk memastikan permainan dapat diinstal dan dijalankan, dan pemeriksaan lain untuk memastikan permainan tersebut peluncuran jika tidak bebas masalah. Pembaruan terbaru terkait antrean Penemuan telah memberi pengembang lebih banyak opsi untuk menyesuaikan halaman etalase mereka dan bagaimana halaman ini berintegrasi dengan pengalaman pengguna dengan klien Steam.
Valve menawarkan Steamworks, antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang menyediakan alat pengembangan dan penerbitan untuk memanfaatkan fitur klien Steam, gratis untuk pengembang permainan dan perangkat lunak. Steamworks menyediakan alat otentikasi jaringan dan pemain untuk permainan multipemain server dan peer-to-peer, layanan perjodohan, dukungan untuk teman dan grup komunitas Steam, statistik dan pencapaian Steam, komunikasi suara terintegrasi, dan dukungan Steam Cloud, yang memungkinkan permainan untuk berintegrasi dengan Klien uap. API juga menyediakan perangkat anti-kecurangan dan manajemen salinan digital. Setelah memperkenalkan Steam Controller dan peningkatan pada antarmuka Steam untuk mendukung banyak opsi penyesuaian, API Steamworks juga diperbarui untuk menyediakan pustaka pengontrol umum untuk pengembang dan fitur penyesuaian ini untuk pengontrol pihak ketiga lainnya, dimulai dengan DualShock 4. API Steam sejak itu telah diperbarui untuk menyertakan dukungan resmi untuk pengontrol konsol lain seperti controller Nintendo Switch Pro, Pengontrol Nirkabel Xbox untuk console Xbox Series X dan Seri S, dan DualSense PlayStation 5, serta pengontrol yang kompatibel dari produsen pihak ketiga.
Pengembang perangkat lunak yang tersedia di Steam dapat melacak penjualan permainan mereka melalui toko Steam. Pada bulan Februari 2014, Valve mengumumkan bahwa mereka akan mulai mengizinkan pengembang untuk mengatur penjualan mereka sendiri untuk permainan mereka terlepas dari penjualan apa pun yang mungkin ditetapkan oleh Valve. Valve juga dapat bekerja dengan pengembang untuk menyarankan partisipasi mereka dalam penjualan pada hari-hari bertema.
Valve menambahkan kemampuan bagi pengembang untuk menjual permainan di bawah model akses awal dengan bagian khusus di toko Steam, mulai Maret 2013. Program ini memungkinkan pengembang untuk merilis produk fungsional, tetapi belum selesai, seperti versi beta ke layanan untuk memungkinkan pengguna membeli permainan dan membantu memberikan pengujian dan umpan balik terhadap produksi akhir. Akses awal juga membantu memberikan dana kepada pengembang untuk membantu menyelesaikan permainan mereka. Pendekatan akses awal memungkinkan lebih banyak pengembang untuk menerbitkan permainan ke layanan Steam tanpa perlu kurasi langsung permainan Valve, secara signifikan meningkatkan jumlah permainan yang tersedia di layanan.
Para pengembang dapat meminta kunci Steam dari produk mereka untuk digunakan sesuai keinginan mereka, seperti memberikan promosi, untuk diberikan kepada pengguna terpilih untuk ditinjau, atau untuk diberikan kepada pengecer utama untuk keuntungan yang berbeda. Valve umumnya menghormati semua permintaan tersebut, tetapi mengklarifikasi bahwa mereka akan mengevaluasi beberapa permintaan untuk menghindari memberikan kunci ke permainan atau penawaran lain yang dirancang untuk memanipulasi etalase Steam dan fitur lainnya. Misalnya, Valve mengatakan bahwa permintaan 500.000 kunci untuk permainan yang memiliki ulasan negatif secara signifikan dan 1.000 penjualan di Steam kemungkinan tidak akan dikabulkan.
Steam Workshop
Steam Workshop adalah layanan hosting berbasis akun Steam untuk konten yang dibuat oleh pengguna video permainan. Bergantung pada judul, level baru, aset seni, modifikasi alur, atau konten lain dapat dipublikasikan atau diinstal dari Steam Workshop melalui proses otomatis berbasis akun online. Steam Workshop awalnya digunakan untuk distribusi item baru untuk Team Fortress 2; yang kemudian didesain ulang untuk memperluas dukungan untuk permainan apa pun di awal 2012, termasuk modifikasi untuk The Elder Scrolls V: Skyrim. Patch Mei 2012 untuk Portal 2, yang diaktifkan oleh alat pembuat peta baru melalui Steam Workshop, memperkenalkan kemampuan untuk berbagi level yang dibuat pengguna. Permainan yang dikembangkan secara independen, termasuk Dungeons of Dredmor, dapat memberikan dukungan Steam Workshop untuk konten yang dibuat pengguna. Dota 2 menjadi judul terbitan ketiga Valve yang tersedia untuk Steam Workshop pada Juni 2012; fitur-fiturnya mencakup aksesori yang dapat disesuaikan, skin karakter, dan paket penyiar. Konten Workshop dapat dimonetisasi; Newell mengatakan bahwa Workshop tersebut terinspirasi oleh pertanian emas dari World of Warcraft untuk menemukan cara untuk memberi insentif kepada pemain dan pembuat konten dalam permainan video, dan yang telah memberi tahu mereka tentang pendekatan mereka ke Team Fortress 2 dan permainan multipemain mereka nanti.
Pada Januari 2015, Valve sendiri telah menyediakan beberapa konten Workshop yang dikembangkan pengguna sebagai fitur berbayar dalam permainan yang dikembangkan oleh Valve, termasuk Team Fortress 2 dan Dota 2; dengan lebih dari US$57 juta dibayarkan kepada pembuat konten menggunakan Workshop. Valve mulai mengizinkan pengembang untuk menggunakan fitur-fitur canggih ini pada Januari 2015; baik pengembang maupun pembuat konten berbagi keuntungan dari penjualan barang-barang ini; fitur ini ditayangkan pada bulan April 2015, dimulai dengan berbagai mod untuk Skyrim. Fitur ini ditarik beberapa hari setelah itu menyusul umpan balik negatif pengguna dan laporan tentang harga dan penyalahgunaan hak cipta. Enam bulan kemudian, Valve menyatakan bahwa mereka masih tertarik untuk menawarkan jenis fungsi ini di masa mendatang, tetapi akan meninjau penerapannya untuk menghindari kesalahan sebelumnya ini. Pada November 2015, klien Steam diperbarui dengan kemampuan bagi pengembang permainan untuk menawarkan item dalam permainan untuk penjualan langsung melalui antarmuka toko, dengan Rust menjadi permainan pertama yang menggunakan fitur tersebut.
Steam for Schools
Steam for Schools adalah versi klien Steam dengan fungsi terbatas yang tersedia gratis untuk digunakan di sekolah. Ini adalah bagian dari inisiatif Valve untuk mendukung gamifikasi pembelajaran untuk instruksi kelas; itu dirilis bersamaan dengan versi gratis dari Portal 2 dan program mandiri bernama Puzzle Maker yang memungkinkan guru dan siswa untuk membuat dan memanipulasi level. Ini merupakan fitur keamanan otentikasi tambahan yang memungkinkan guru untuk berbagi dan mendistribusikan konten melalui antarmuka yang mirip dengan Steam Workshop, tetapi memblokir akses dari siswa.
SteamVR
SteamVR adalah platform perangkat keras dan perangkat lunak realitas virtual yang dikembangkan oleh Valve, dengan fokus pada memungkinkan pengalaman "skala ruangan" menggunakan stasiun berbasis pelacakan posisi, sebagai lawan dari yang mengharuskan pemain untuk tinggal di lokasi tunggal. SteamVR pertama kali diperkenalkan untuk headset Oculus Rift pada tahun 2014, dan kemudian diperluas untuk mendukung headset virtual reality lainnya, seperti HTC Vive dan Valve Index. Meskipun dirilis untuk dukungan pada Windows, macOS, dan Linux, Valve menjatuhkan dukungan macOS untuk SteamVR pada Mei 2020.
Kurasi Etalase
Hingga tahun 2012, Valve akan memilih sendiri permainan untuk dimasukkan ke layanan Steam, membatasi ke permainan yang didukung oleh pengembang besar, atau studio kecil dengan rekam jejak yang terbukti untuk tujuan Valve. Sejak itu, Valve telah mencari cara untuk memungkinkan lebih banyak permainan ditawarkan melalui Steam, sambil keluar dari menyetujui permainan secara manual untuk layanan tersebut, dengan ringkas memvalidasi bahwa sebuah permainan berjalan pada platform yang telah ditunjukkan oleh penerbit. Alden Kroll, anggota tim pengembangan Steam, mengatakan bahwa Valve tahu Steam hampir memonopoli penjualan permainan di komputer pribadi, dan perusahaan tidak ingin berada dalam posisi untuk menentukan apa yang akan dijual, dan karenanya telah mencoba. untuk menemukan cara agar proses penambahan permainan ke Steam di luar kendali mereka. Pada saat yang sama, Valve menyadari bahwa kontrol permainan yang tidak terkekang ke layanan dapat menyebabkan masalah penemuan serta permainan berkualitas rendah yang dimasukkan ke layanan untuk mendapatkan uang tunai.
Steam Direct
Steam Greenlight telah diberhentikan dan diganti dengan Steam Direct pada bulan Juni 2017. Dengan Steam Direct, pengembang atau penerbit yang ingin mendistribusikan permainan mereka di Steam hanya perlu melengkapi formulir identifikasi dan pajak yang sesuai untuk Valve dan kemudian membayar biaya permohonan yang dapat diganti untuk setiap permainan yang ingin mereka terbitkan. Setelah mereka mendaftar, pengembang harus menunggu tiga puluh hari sebelum menerbitkan permainan untuk memberi Valve kemampuan untuk meninjau permainan untuk memastikan itu "terkonfigurasi dengan benar, cocok dengan deskripsi yang diberikan di halaman toko, dan tidak berisi konten berbahaya".
Saat mengumumkan rencananya untuk Steam Direct, Valve menyarankan biayanya berada di kisaran $100 – 5.000, yang dimaksudkan untuk mendorong pengiriman perangkat lunak yang sungguh-sungguh ke layanan dan menyingkirkan permainan berkualitas buruk yang diperlakukan sebagai shovelware, meningkatkan jalur penemuan ke pelanggan Steam. Pengembang kecil menyuarakan keprihatinan tentang Direct fee yang merugikan mereka, dan mengecualikan permainan indie yang berpotensi bagus untuk mencapai pasar Steam. Valve memilih untuk menetapkan biaya Langsung sebesar $100 setelah meninjau kekhawatiran dari komunitas, menyadari perlunya menjaga biaya ini tetap rendah untuk pengembang kecil, dan menguraikan rencana untuk meningkatkan algoritme penemuan mereka dan menyuntikkan lebih banyak keterlibatan manusia untuk membantu hal ini. Valve kemudian mengembalikan biaya tersebut jika permainan tersebut melebihi $1.000 dalam penjualan. Dalam proses transisi dari Greenlight ke Direct, Valve secara massal menyetujui sebagian besar dari 3.400 permainan yang tersisa yang masih ada di Greenlight, meskipun perusahaan mencatat bahwa tidak semua permainan ini dalam status untuk dipublikasikan. Valve mengantisipasi bahwa volume permainan baru yang ditambahkan ke layanan tersebut akan semakin meningkat dengan adanya Direct. Beberapa kelompok, seperti penerbit Raw Fury dan pendanaan kerumunan / situs investasi Fig, telah menawarkan untuk membayar biaya langsung untuk pengembang indie yang tidak mampu membelinya.
Pembaruan Discovery
Tanpa interaksi yang lebih langsung pada proses kurasi, yang memungkinkan lebih dari ratusan permainan pada layanan, Valve telah mencari metode untuk memungkinkan pemain menemukan permainan mereka akan lebih cenderung membeli berdasarkan pola pembelian sebelumnya. "Pembaruan Discovery" pada September 2014 menambahkan alat yang akan memungkinkan pengguna Steam yang ada untuk menjadi kurator untuk rekomendasi permainan, dan fungsi penyortiran yang menyajikan lebih banyak permainan populer dan permainan yang direkomendasikan khusus untuk pengguna, untuk memungkinkan lebih banyak permainan diperkenalkan pada Steam tanpa Steam Greenlight, sambil memberikan beberapa cara untuk menyorot permainan yang disarankan pengguna. Pembaruan Discovery ini dianggap berhasil dengan Valve, seperti yang mereka laporkan pada Maret 2015 dalam melihat peningkatan penggunaan etalase Steam dan peningkatan 18% dari penjualan dengan pendapatan dari sesaat sebelum pembaruan. Pembaruan Discovery kedua dirilis November 2016, memberi pengguna lebih banyak kontrol atas permainan apa yang ingin mereka lihat atau abaikan di dalam Steam Store, bersama alat untuk pengembang dan penerbit untuk menyesuaikan dengan lebih baik dan menyajikan permainan mereka dalam preferensi pengguna baru ini.
Pada Februari 2017, Valve melaporkan bahwa dengan pembaruan Discovery kedua, jumlah permainan yang ditampilkan kepada pengguna melalui steam etalase meningkat sebanyak 42%, dengan konversi lebih banyak ke dalam penjualan dari yang dilihat tersebut. Pada tahun 2016, lebih banyak permainan memenuhi metrik keberhasilan yang didefinisikan oleh Valve sebagai penjualan lebih dari $200.000 dalam pendapatan dalam 90 hari pertama rilis. Valve menambahkan program "Curator Connect" pada Desember 2017. Kurator dapat mengatur deskriptor untuk jenis permainan yang mereka minati, bahasa yang disukai, dan tag lainnya bersama dengan profil media sosial, sementara pengembang dapat menemukan dan menjangkau kurator spesifik dari Informasi ini, dan, setelah ditinjau, berikannya langsung akses ke permainan mereka. Langkah ini, yang menghilangkan penggunaan kunci penebusan Steam, bertujuan untuk mengurangi penjualan kembali kunci, serta menghalangi pengguna yang mungkin mencoba bermain sistem kurator untuk mendapatkan kunci permainan gratis. Sebelum Oktober 2018, Valve menerima pembagian keuntungan sebesar persis 30% dari semua penjualan dan transaksi langsung Steam. Namun setelah tanggal itu, Valve memperbarui kebijakan mereka yang memotongnya menjadi 25% setelah pendapatan untuk suatu permainan yang melampaui US$10 juta, dan lebih jauh hingga 20% dari US$50 juta. Perubahan kebijakan itu dilihat oleh wartawan yang mencoba untuk membujuk para pengembang yang lebih besar untuk tetap dengan Steam daripada platform digital lainnya seperti Origin atau Uplay, selama mengambil keputusan juga bertemu dengan backlash dari indie dan pengembang permainan kecil lainnya, tetapi pembagian pendapatan mereka tetap tidak berubah.
Valve telah berusaha menangani "game palsu", permainan-permainan yang dibangun di sekitar aset yang digunakan kembali dan sedikit inovasi lainnya, yang dirancang untuk menyalahgunakan fitur-fitur Steam untuk manfaat hanya kepada pengembang atau memilih beberapa pengguna. Untuk membantu membantu menemukan dan menghapus permaian-permainan ini dari layanan, perusahaan menambahkan Steam Explorers di atas program Kurator Steam yang ada, menurut berbagai kepribadian YouTube yang telah berbicara tentang permainan seperti itu di masa lalu dengan Valve secara langsung, termasuk Jim Sterling dan Totalbiscuit. Setiap pengguna Steam dapat mendaftar untuk menjadi Explorer, dan diminta untuk melihat permainan berkinerja buruk pada Steam untuk menjamin bahwa permainan ini benar-benar asli dan hanya hilang di antara rilis lainnya, atau jika itu adalah contoh dari "game palsu", di mana Valve dapat mengambil tindakan untuk menghapus permainan.
Pembaruan Discovery pada September 2019, yang diklaim oleh Valve akan meningkatkan visibilitas yang jelas dan permainan yang kurang terkenal, dipenuhi dengan kritik dari beberapa pengembang permainan indie, yang mencatat penurunan signifikan dalam paparan permainan mereka, termasuk penambahan dan penampilan wishlist baru di bagian "lebih seperti ini" dan "antrian Discovery" dari toko.
Kebijakan
Pada Juni 2015, Valve menciptakan proses formal untuk memungkinkan pembeli untuk meminta pengembalian uang penuh pada permainan yang telah mereka beli dengan alasan apa pun, dengan pengembalian uang ini dijamin dalam kurun waktu dua minggu pertama selama pengguna tidak menghabiskan lebih dari dua jam dalam permainan. Sebelum Juni 2015, Valve memiliki kebijakan tanpa pengembalian uang, tetapi memungkinkan mereka dalam keadaan tertentu, seperti jika konten pihak ketiga gagal bekerja atau secara tidak benar melaporkan fitur-fitur tertentu. Misalnya, Steam versi dari From Dust awalnya dinyatakan untuk memiliki pemeriksaan DRM online tunggal, pasca-instalasi dengan penerbitnya Ubisoft, tetapi versi permainan yang dirilis memerlukan pemeriksaan DRM dengan server Ubisoft setiap kali digunakan. Atas permintaan Ubisoft, Valve menawarkan pengembalian uang kepada pelanggan yang membeli permainan sementara Ubisoft bekerja untuk melepaskan tambalan yang akan menghapus pemeriksaan DRM sama sekali. Pada rilis permainan The War Z, pemain menemukan bahwa permainan itu masih dalam keadaan build alpha dan tidak memiliki banyak fitur yang diiklankan di halaman Steam Store-nya. Meskipun pengembang Hammerpoint interaktif mengubah deskripsi setelah diluncurkan untuk mencerminkan keadaan saat ini dari perangkat lunak permainan, Valve menghapus dari Steam dan menawarkan pengembalian uang kepada mereka yang membelinya. Valve juga menghapus Earth: Year 2066 dari program akses awal dan menawarkan pengembalian uang setelah menemukan bahwa pengembang permainan telah menggunakan kembali aset dari permainan lain dan menggunakan alat pengembang untuk menghapus keluhan negatif tentang permainan. Valve menyatakan itu akan terus bekerja pada peningkatan proses penemuan bagi pengguna, mengambil prinsip-prinsip yang mereka pelajari dalam memberikan transparansi untuk pencarian permainan di Dota 2 untuk membuat proses lebih baik, dan menggunakannya terhadap prosedur Steam Storefront untuk membantu memperbaiki algoritma mereka dari masukkan pengguna.
Valve memiliki wewenang penuh untuk menghapus permainan dari layanan karena berbagai alasan; Namun permainan yang dihapus masih dapat diunduh dan dimainkan oleh mereka yang telah membeli permainan ini. Alasan lain yang mana permainan yang lisensinya kadalauarsa, mungkin tidak lagi dijual, seperti ketika sejumlah permainan Transformers yang diterbitkan oleh Activision di bawah lisensi Hasbro dihapus dari Steam pada Januari 2018. Grand Theft Auto: Vice City dihapus dari Steam pada 2012 karena klaim dari Recording Industry Association of America atas lisensi kedaluwarsa untuk salah satu lagu di soundtrack permainan tersebut. Pada peluncuran etalase digital milik EA, Origin, di tahun yang sama, Valve menghapus Crysis 2, Dragon Age II, dan Alice: Madness Returns dari Steam karena ketentuan layanan mencegah permainan yang memiliki etalase dalam permainan itu untuk konten yang dapat diunduh. Dalam kasus Crysis 2, sebuah "Maximum Edition" yang berisi semua konten yang dapat diunduh yang tersedia untuk permainan dan menghapus etalase dalam permainan ditambahkan kembali ke Steam. Valve juga menghapus permainan secara formal yang dinyatakan melanggar hak cipta atau kekayaan intelektual lainnya ketika diberikan keluhan tersebut. Pada tahun 2016, Valve menghapus Orion oleh Industri Trek ketika Activision mengajukan keluhan Digital Millennium Copyright Act (DMCA) tentang permainan setelah ditemukan bahwa salah satu artis permainan telah diambil, dan di antara aset lain, model senjata langsung dari Call of Duty: Black Ops 3 dan Call of Duty: Advanced Warfare.
Kontrol Kualitas
Dengan diluncurkannya Steam Direct, yang secara efektif menghapus semua kurasi permainan oleh Valve sebelum dipublikasikan di Steam, ada beberapa insiden yang terjadi mengenai permainan yang telah diterbitkan yang berusaha menyesatkan pengguna Steam. Semenjak bulan Juni 2018, Valve telah mengambil tindakan terhadap pengembang dan permainan yang berusaha untuk melakukan "troll" terhadap sistem; pada bulan September 2018, Valve secara eksplisit mendefinisikan bahwa orang yang melakukan Troll di Steam tidak benar-benar memiliki niat baik untuk membuat atau menjual permainan kepada anda atau siapapun, melainkan menggunakan "objek berbentuk permainan" yang dapat dianggap sebagai permainan video tapi tidak akan dianggap sebagai hal yang "baik" oleh pengguna. Sebagai contoh, Lombardi dari Valve menyatakan bahwa permainan Active Shooter, yang dapat mengizinkan pemain untuk bermain sebagai anggota tim SWAT yang diberi tugas untuk melumpuhkan penembak yang ada di sekolah pada insiden penembakan di sekolah ataupun menjadi penembak itu sendiri adalah sebuah contoh dari Troll internet. Seperti yang dia deskripsikan, hal tersebut "dirancang untuk tidak melakukan apapun selain menimbulkan kemarahan dan menyebabkan konflik melalui keberadaannya". Sementara Active Shooter telah dihapus dari Steam sebelum Valve mengeluarkan pernyataan kebijakan ini dengan alasan bahwa pengembang tersebut telah menyalahgunakan syarat dan ketentuan layanan Steam, Lombardi menegaskan bahwa mereka akan menghapus permainan tersebut jika ada pengembang lain yang menawaran. Satu hari setelah membuat kebijakan baru tersebut, Valve kemudian menghapus empat permainan yang belum dirilis dari layanan yang tampaknya dibuat untuk menciptakan kemarahan termasuk simulator AIDS dan simulator ISIS. Dalam waktu kurang dari satu bulan terhadap klarifikasi dan definisi Troll Internet yang diberikan, Valve telah menghapus sekitar 170 permainan yang ada di Steam.
Selain tindakan menghapus "aktor jahat" dari layanan, Valve juga telah mengambil langkah untuk mengurangi dampak dari "permainan palsu" dan penyalahgunaan layanan yang dilakukan oleh mereka. Pada bulan Mei 2017, Valve telah mengidentifikasi bahwa ada beberapa permainan di layanan dengan dukungan kartu perdagangan, di mana pengembang mendistribusikan kode permainan ke ribuan akun yang dioperasikan oleh bot. Hal tersebut akan menjalankan permainan untuk mendapatkan kartu perdagangan yang kemudian dapat mereka jual untuk mendapatkan keuntungan; Permainan ini juga dapat menyebabkan positif palsu yang membuatnya menjadi lebih populer daripada yang sebenarnya dan dapat memengaruhi permainan yang disarankan untuk pemain yang sah melalui algoritma toko mereka, yang juga mempengaruhi algoritma Discovery Steam. Setelah adanya patch ini, permainan harus mencapai beberapa jenis faktor kepercayaan berdasarkan waktu bermain yang sebenarnya sebelum mereka dapat menghasilkan kartu perdagangan, dengan pemain dikreditkan berdasarkan lama waktu mereka bermain untuk menerima kartu perdagangan sebelum metrik ini terpenuhi. Valve mengidentifikasi situasi yang serupa pada bulan Juni 2018 dengan "permainan palsu" yang menawarkan pencapaian permainan dalam jumlah besar dengan aspek alur permainan yang kecil. Hal ini yang kemudian akan digunakan oleh beberapa pengguna untuk meningkatkan statistik pencapaian global yang ditampilkan di profil mereka secara artifisial. Valve berencana untuk menggunakan pendekatan dan algoritma yang sama untuk mengidentifikasi jenis permainan ini dan membatasi total pencapaian hanya sampai seribu dan mengurangi pencapaian ini ke statistik pengguna. Algoritma ini telah menghasilkan positif palsu untuk permainan yang sah dengan penggunaan pola end-end yang tidak biasa, seperti pada Wandersong yang ditandai pada bulan Januari 2019 karena apa yang diyakini pengembang berhubungan dengan ulasan positif pengguna dari permainan tersebut.
Tindakan lain yang dilakukan pengembang terhadap persyaratan layanan atau kebijakan lain telah mendorong Valve untuk menghapus permainan. Beberapa contoh yang telah dicatat mencakup:
Konten Dewasa
Valve juga telah menghapus atau mengancam untuk menghapus permainan karena konten yang tidak pantas atau dewasa, meskipun sering terjadi kebingungan tentang apa saja yang memenuhi syarat untuk menghapus permainan, seperti sejumlah novel visual dewasa namun non-pornografi sedang terancam. Misalnya, House Party dari Eek Games yang memasukkan adegan telanjang dan hubungan seksual dalam rilis aslinya, yang menuai kritik dari organisasi keagamaan konservatif National Center on Sexual Exploitation, yang membuat Valve menghapus judul dari layanan tersebut. Eek Games kemudian dapat memenuhi standar Valve dengan memasukkan bar sensor di dalam permainan dan memungkinkan permainan tersebut untuk dirilis kembali ke Steam, meskipun menawarkan tambalan di situs web mereka untuk menghapus bar tersebut. Pada Mei 2018, beberapa pengembang permainan bertiper anime yang berisi ketelanjangan ringan, seperti HuniePop, telah diberi tahu oleh Valve bahwa mereka harus mengatasi masalah konten seksual dalam permainan mereka atau akan dikeluarkan dari Steam, yang mengarah ke pertanyaan tentang aplikasi yang tidak konsisten dari kebijakan Valve. National Center on Sexual Exploitation mengambil kredit untuk meyakinkan Valve untuk menargetkan game-game ini. Namun, Valve kemudian membatalkan pesanannya, membiarkan game-game ini tetap ada dan memberi tahu pengembang Valve akan mengevaluasi ulang permainan dan memberi tahu mereka tentang konten apa yang perlu diubah atau dihapus.