cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Hubungan Bolivia dengan Tiongkok
Riwayat
Sejak pendirian hubungan diplomatik antara Tiongkok dan Bolivia pada 1985, hubungan diperluas dari hubungan ekonomi dan budaya ke militer, transportasi, infrastruktur, bahan mentah, pendidikan dan ranah lainnya.
Dua negara tersebut merayakan peringatan ke-25 hubungan diplomatik di Beijing, 9 Juli 2010.
Pada Agustus 2010, Tiongkok dan Bolivia sepakat untuk melanjutkan pengembangan hubungan dan kerjasama militer.
Mobi Bebek
Mobi Bebek adalah karakter fiksi Disney yang dibuat oleh Vic Lockman dan ilustrator Tony Strobl tahun 1967. Dia muncul pertama kali dalam majalah Donald Duck #112 dimana ia menyelamatkan Donal Bebek sebelum ia tenggelam. Ia adalah seorang penangkap paus dan seorang pelaut.
Vicar
Vicar yang merupakan pseudonim dari Victor Arriagada Rios (16 April 1934 – 3 Januari2012), adalah seorang kartunis dan kreator komik Disney.
Biografi
Saat mempelajari seni dan teater, Vicar memulai kariernya dengan menggambar karikatur-karikatur politik. Vicar pindah ke Spanyol pada tahun 1960 untuk meniti karier dalam bidang ilustrasi dan memasuki dunia komik pada tahun 1966. Lima tahun kemudian, ia mulai menggambar komik-komik Disney untuk penerbit Denmark Gutenberghus (kini Egmont). Ia kembali ke Chili pada tahun 1975. Posisi Vicar di dunia perkomikan Disney terus meningkat dan kemudian ia memiliki studio yang mempekerjakan beberapa artis. Ia sendiri hanya menulis dua karya yang ia tulis sendiri, yaitu The Winter Contest dari tahun 1986 dan A Lucky Duck dari tahun 1997. Vicar dan krunya menghasilkan sekitar 200 halaman per tahun.
Setelah lama mengidap leukemia, Vicar meninggal pada 3 Januari 2012.
Gandu, Bogorejo, Blora
Gandu adalah desa di kecamatan Bogorejo, Blora, Jawa Tengah, Indonesia.
Daftar Wakil Bupati Pinrang
Berikut ini adalah daftar Wakil Bupati Pinrang dari masa ke masa.
Rumah Hati
Rumah Hati merupakan sebuah album musik karya penyanyi jazz Indonesia, Rien Djamain. Album ini dirilis pada tahun 2009.
Warudoyong, Warudoyong, Sukabumi
Warudoyong adalah salah satu kelurahan di Kecamatan Warudoyong, Kota Sukabumi, Jawa Barat, Indonesia. Eji Nopeandi terpilih jadi pemimpin pertama.
Mycetophila flavolineata
Mycetophila flavolineata adalah spesies lalat yang berasal dari genus Mycetophila dan famili Mycetophilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya dapat ditemui di tempat lembab.
Gereja Katolik di Kepulauan Cayman
Gereja Katolik di Kepulauan Cayman adalah bagian dari Gereja Katolik di seluruh dunia, di bawah kepemimpinan spiritual dari Paus di Roma.
14,1% dari total populasi Kepulauan Cayman beragama Katolik. Seluruh wilayah Kepulauan Cayman berada di bawah yurisdiksi satu keuskupan, Misi sui iuris Kepulauan Cayman. Saat ini Misi sui iuris Kepulauan Cayman dipimpin oleh Mgr. Allen Henry Vigneron.
Run the Race
Run the Race adalah film drama Kristen Amerika Serikat tahun 2019 yang disutradarai oleh Chris Dowling. Mengisahkan dua saudara muda yang berfokus pada sepakbola Amerika untuk mengatasi kedukaan atas kematian ibu mereka dan pengabaian ayah mereka. Tim Tebow adalah produser eksekutif di film ini. Film ini dirilis di Amerika Serikat pada tanggal 22 Februari 2019, oleh Roadside Attractions.
Rilis
Pada bulan Oktober 2018, Roadside Attractions memperoleh hak penyebaran film dan menetapkannya untuk rilis tanggal 22 Februari 2019.
Box office
Film ini menghasilkan $ 2,3 juta pada akhir pekan pembukaannya, berakhir di urutan ke-10 di box office.
Grand Prix F1 Brasil 1982
Grand Prix F1 Brasil 1982 merupakan balapan F1 yang digelar tanggal 21 Maret 1982 di Sirkuit Rio de Janeiro, Jacarepagua, Brasil.
Hong Myung-bo
Hong Myung-Bo (홍명보, Hanja: 洪明甫) adalah mantan pemain sepak bola Korea Selatan yang bersama dengan Cha Bum Kun, sering dianggap sebagai salah satu pemain terbesar yang pernah ada di Asia. Hong adalah anggota tim nasional Korea pada empat Piala Dunia, dan merupakan pemain Asia pertama yang bermain di empat Piala Dunia berturut-turut pada turnamen final. Ia bermain sebagai bek tengah atau full-back. Dia pensiun pada akhir tahun 2004 di musim Major League Soccer, setelah menyelesaikan kariernya dengan Los Angeles Galaxy. Dia dipilih sebagai "FIFA 100", yang diseleksi dari 125 pemain terbesar di dunia. Dia juga penerima Piala Dunia FIFA 2002 Bola Perunggu. Tidak ada pemain Asia lainnya sebelumnya mencapai prestasi ini.
Grand Prix F1 Brasil 1982
Referensi
''Unless otherwise indicated, all race results are taken from
Berangan-angan
Berangan-angan adalah pembentukan keyakinan berdasarkan apa yang mungkin menyenangkan untuk dibayangkan, bukan pada bukti, rasionalitas, atau kenyataan. Ini adalah produk penyelesaian konflik antara keyakinan dan keinginan.
Metodologi untuk mengkaji angan-angan sangat beragam. Berbagai disiplin ilmu dan aliran pemikiran meneliti mekanisme terkait seperti sirkuit saraf, kognisi dan emosi manusia, jenis bias, penundaan, motivasi, optimisme, perhatian, dan lingkungan. Konsep ini telah diperiksa sebagai kekeliruan.
Hal ini terkait dengan konsep angan-angan.
Beberapa psikolog percaya bahwa berpikir positif mampu mempengaruhi perilaku secara positif dan membawa hasil yang lebih baik. Ini disebut "efek Pygmalion". Christopher Booker menggambarkan angan-angan dalam hal
Studi secara konsisten menunjukkan bahwa dengan menganggap semua hal lain sama, subjek akan memprediksi hasil positif lebih mungkin daripada hasil negatif (lihat optimisme yang tidak realistis ). Namun, penelitian menunjukkan bahwa dalam keadaan tertentu, seperti ketika ancaman meningkat, fenomena sebaliknya terjadi.
Sebagai kekeliruan
Selain menjadi bias kognitif dan cara pengambilan keputusan yang buruk, angan-angan umumnya dianggap sebagai kekeliruan informal tertentu dalam sebuah argumen ketika diasumsikan bahwa karena kita menginginkan sesuatu menjadi benar atau salah, itu sebenarnya benar atau salah.. Kekeliruan ini berbentuk "Saya berharap P benar/salah; oleh karena itu, P benar/salah." Impian, jika ini benar, akan bergantung pada daya tarik emosi, dan juga akan menjadi ikan haring merah.
Harapan-harapan dapat menyebabkan kebutaan terhadap konsekuensi yang tidak diinginkan.
Melihat Harapan
Penglihatan angan-angan adalah fenomena di mana keadaan internal seseorang mempengaruhi persepsi visual mereka. Orang-orang memiliki kecenderungan untuk percaya bahwa mereka memandang dunia apa adanya, tetapi penelitian menunjukkan sebaliknya. Saat ini, ada dua jenis utama angan-angan berdasarkan di mana angan-angan terjadi—dalam kategorisasi objek atau dalam representasi lingkungan.
Konsep angan-angan pertama kali diperkenalkan oleh pendekatan New Look pada psikologi. Pendekatan Tampilan Baru dipopulerkan pada 1950-an melalui karya Jerome Brunerdan Cecile Goodman. Dalam penelitian klasik 1947 mereka, mereka meminta anak-anak untuk mendemonstrasikan persepsi mereka tentang ukuran koin dengan memanipulasi diameter lubang bundar pada kotak kayu. Setiap anak memegang koin di tangan kiri mereka pada ketinggian dan jarak yang sama dari lubang dan mengoperasikan kenop untuk mengubah ukuran lubang dengan tangan kanan mereka. Anak-anak dibagi menjadi tiga kelompok, dua eksperimen dan satu kontrol, dengan sepuluh anak di setiap kelompok. Kelompok kontrol diminta untuk memperkirakan ukuran cakram karton berukuran koin, bukan koin yang sebenarnya. Rata-rata, anak-anak dari kelompok eksperimen melebih-lebihkan ukuran koin sebesar tiga puluh persen. Dalam percobaan kedua, Bruner dan Goodman membagi anak-anak menjadi kelompok-kelompok berdasarkan status ekonomi. Sekali lagi, baik "miskin" dan " kelompok melebih-lebihkan ukuran sebanyak lima puluh persen, yang sampai tiga puluh persen lebih dari kelompok "kaya". Dari hasil ini Bruner dan Goodman menyimpulkan bahwa anak-anak yang lebih miskin merasakan keinginan yang lebih besar untuk uang dan dengan demikian menganggap koin lebih besar. Hipotesis ini menjadi dasar pendekatan psikologis New Look yang menyatakan bahwa pengalaman subjektif suatu objek mempengaruhi persepsi visual objek tersebut. kelompok melebih-lebihkan ukuran sebanyak lima puluh persen, yang sampai tiga puluh persen lebih dari kelompok "kaya". Dari hasil ini Bruner dan Goodman menyimpulkan bahwa anak-anak yang lebih miskin merasakan keinginan yang lebih besar untuk uang dan dengan demikian menganggap koin lebih besar. Hipotesis ini menjadi dasar pendekatan psikologis New Look yang menyatakan bahwa pengalaman subjektif suatu objek mempengaruhi persepsi visual objek tersebut.
Run the Race
Tanggapan kritis
Pada ulasan aggregator Rotten Tomatoes, Run the Race memegang peringkat persetujuan 44% berdasarkan 9 ulasan, dengan peringkat rata-rata 6,5 / 10. Pada Metacritic, film ini memiliki skor rata-rata tertimbang 35 dari 100, berdasarkan pada 4 kritik, yang menunjukkan "ulasan yang umumnya tidak menguntungkan". Audiens yang disurvei oleh PostTrak memberi film rata-rata 4,5 dari 5 bintang dan 74% "pasti merekomendasikan".
Berangan-angan
Melihat Harapan
Beberapa psikolog psikodinamik mengadopsi pandangan pendekatan Tampilan Baru untuk menjelaskan bagaimana individu dapat melindungi diri dari rangsangan visual yang mengganggu. Perspektif psikodinamik kehilangan dukungan karena tidak memiliki model yang cukup untuk menjelaskan bagaimana alam bawah sadar dapat mempengaruhi persepsi.
Acmaeodera acuminata
Acmaeodera acuminata adalah spesies kumbang yang tergolong ke dalam famili Buprestidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera. Spesies Acmaeodera acuminata sendiri merupakan bagian dari genus Acmaeodera. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Kerremans, 1900.
Berangan-angan
Melihat Harapan
Meskipun beberapa penelitian lebih lanjut dapat mereplikasi hasil yang ditemukan oleh Bruner dan Goodman, pendekatan Tampilan Baru sebagian besar ditinggalkan pada tahun 1970-an karena eksperimen tersebut penuh dengan kesalahan metodologis yang tidak memperhitungkan faktor pengganggu seperti bias dan konteks reporter. Penelitian terbaru telah membawa kebangkitan perspektif Tampilan Baru, tetapi dengan perbaikan metodologis untuk menyelesaikan masalah luar biasa yang mengganggu studi asli.
Membalikkan angan-angan dan melihat
Proses ini terjadi ketika ancaman meningkat. Ilusi Ebbinghaus telah digunakan untuk mengukur angan-angan terbalik, dengan peserta mengamati target flanker negatif yang diremehkan kurang dari target positif atau netral. Perasaan takut juga menyebabkan persepsi objek yang ditakuti lebih dekat seperti penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa objek yang diinginkan dianggap lebih dekat. Selain itu, beberapa orang kurang cenderung untuk angan-angan/melihat berdasarkan keadaan emosi atau kepribadian mereka.
Kognisi
Mekanisme kognitif konkret yang mendasari angan-angan dan angan-angan tidak diketahui. Karena konsep-konsep ini masih berkembang, penelitian tentang mekanisme yang berkontribusi terhadap fenomena ini masih berlangsung. Namun, beberapa mekanisme telah diusulkan. Pemikiran yang penuh harapan dapat dikaitkan dengan tiga mekanisme: bias perhatian, bias interpretasi, atau bias respons. Oleh karena itu, ada tiga tahap berbeda dalam proses kognitif di mana angan-angan bisa muncul.
Pertama, pada tahap pemrosesan kognitif terendah, individu secara selektif memperhatikan isyarat. Individu dapat memperhatikan bukti yang mendukung keinginan mereka dan mengabaikan bukti yang kontradiktif. Kedua, angan-angan dapat dihasilkan oleh interpretasi isyarat yang selektif. Dalam hal ini, seorang individu tidak mengubah perhatian mereka pada isyarat tetapi atribusi pentingnya isyarat tersebut. Akhirnya, angan-angan dapat muncul pada tahap pemrosesan kognitif yang lebih tinggi, seperti ketika membentuk respons terhadap isyarat dan memasukkan bias.
Penglihatan angan-angan dapat dikaitkan dengan mekanisme yang sama dengan angan-angan karena melibatkan pemrosesan isyarat situasional, termasuk isyarat visual. Namun, dengan pemrosesan isyarat visual prasadar dan hubungannya dengan hasil yang diinginkan, bias interpretasi dan bias respons tidak masuk akal karena terjadi pada tahap pemrosesan kognitif sadar. Oleh karena itu, mekanisme keempat yang disebut perangkat persepsi juga dapat menjelaskan fenomena ini. Mekanisme ini mengusulkan bahwa keadaan mental atau asosiasi yang diaktifkan sebelum suatu objek muncul secara halus memandu sistem visual selama pemrosesan. Oleh karena itu, isyarat mudah dikenali ketika mereka terkait dengan keadaan mental atau asosiasi semacam itu.
Melihat angan-angan telah diamati terjadi pada tahap awal kategorisasi. Penelitian yang menggunakan figur ambigu dan persaingan teropong menunjukkan kecenderungan ini. Persepsi dipengaruhi oleh pemrosesan top-down dan bottom-up. Dalam pemrosesan visual, pemrosesan bottom-up adalah rute yang kaku dibandingkan dengan pemrosesan top-down yang fleksibel. Dalam pemrosesan bottom-up, rangsangan dikenali oleh titik fiksasi, kedekatan, dan area fokus untuk membangun objek, sementara pemrosesan top-down lebih peka terhadap konteks. Efek ini dapat diamati melalui priming serta dengan keadaan emosional. Model hierarki tradisional pemrosesan informasi menggambarkan pemrosesan visual awal sebagai jalan satu arah: pemrosesan visual awal masuk ke sistem konseptual, tetapi sistem konseptual tidak memengaruhi proses visual.
Saat ini, penelitian menolak model ini dan menyarankan informasi konseptual dapat menembus pemrosesan visual awal daripada hanya membiaskan sistem persepsi. Kejadian ini disebut penetrasi konseptual atau kognitif. Penelitian tentang penetrasi konseptual memanfaatkan rangsangan dari pasangan konseptual-kategori dan mengukur waktu reaksi untuk menentukan apakah efek kategori mempengaruhi pemrosesan visual, Efek kategori adalah perbedaan waktu reaksi dalam pasangan seperti Bbke Bp. Untuk menguji penetrasi konseptual, ada penilaian pasangan secara simultan dan berurutan. Waktu reaksi menurun saat asinkron onset stimulus meningkat, kategori pendukung mempengaruhi representasi visual dan penetrasi konseptual. Penelitian dengan rangsangan yang lebih kaya seperti figur kucing dan anjing memungkinkan variabilitas persepsi yang lebih besar dan analisis tipikal stimulus (kucing dan anjing diatur dalam berbagai posisi, beberapa lebih atau kurang khas untuk dikenali). Membedakan gambar membutuhkan waktu lebih lama ketika mereka berada dalam kategori yang sama (anjing a -anjing b) dibandingkan antar kategori (anjing-kucing) kategori pendukung pengetahuan mempengaruhi kategorisasi. Oleh karena itu, pemrosesan visual yang diukur dengan penilaian diferensial fisik dipengaruhi oleh pemrosesan non-visual yang mendukung penetrasi konseptual.
Sirkuit saraf
Area otak yang memotivasi angan-angan dan pemikiran terkait dengan area yang sama yang mendasari identifikasi dan penghargaan sosial. Sebuah studi melihat struktur ini menggunakan MRI sementara peserta memperkirakan probabilitas kemenangan untuk serangkaian tim sepak bola. Sebelum estimasi ini, individu menentukan tim NFL favorit, netral, dan paling tidak favorit mereka. Pemikiran angan-angan telah dikaitkan dengan teori identitas sosial di mana individu tampaknya lebih memilih anggota dalam kelompok daripada anggota luar kelompok. Dalam hal ini, orang-orang ini lebih menyukai tim sepak bola yang paling mereka kenal.
Selama tugas angan-angan, aktivitas diferensial ditemukan di tiga area otak: korteks prefrontal medial dorsal, lobus parietal, dan fusiform gyrus di lobus oksipital. Aktivitas diferensial di daerah oksipital dan parietal menunjukkan mode perhatian selektif terhadap isyarat yang disajikan; oleh karena itu, mendukung pemrosesan kognitif tingkat rendah atau bias perhatian. Namun, aktivitas diferensial di korteks prefrontal juga menunjukkan pemrosesan kognitif yang lebih tinggi. Aktivitas korteks prefrontal terkait dengan preferensi yang terlibat dalam identifikasi sosial. Akibatnya, ketika isyarat relevan dengan individu, seperti tim sepak bola favorit, korteks prefrontal diaktifkan. Identifikasi diri ini membawa nilai hedonis yang pada gilirannya merangsang sistem penghargaan. Aktivasi diferensial dari area sistem penghargaan hanya terlihat dalam hubungannya dengan aktivasi lobus oksipital. Dengan demikian, aktivasi sistem penghargaan dengan identifikasi diri dapat mengarah pada bimbingan perhatian visual.
Jalur magnoseluler (M) dan parvoseluler (P), yang masuk ke dalam korteks orbitofrontal, memainkan peran penting dalam proses top-down yang rentan terhadap penetrasi kognitif. Pemrosesan bias rangsangan magnoseluler dengan hormat mengaktifkan korteks orbitofrontal ; proyeksi magnoseluler cepat menghubungkan pengenalan objek visual dan inferotemporal awal dan bekerja dengan korteks orbitofrontal dengan membantu menghasilkan prediksi objek awal berdasarkan set persepsi. Rangsangan adalah bias-M dengan pencahayaan rendah, gambar garis akromatik atau bias-P dengan isoluminat, gambar garis berwarna dan peserta ditanya apakah gambar itu lebih besar atau lebih kecil dari kotak sepatu. Pencitraan resonansi magnetik fungsional digunakan untuk memantau aktivitas otak di korteks orbitofrontal dan daerah ventrotemporal untuk menentukan jalur mana yang membantu pengenalan objek lebih cepat. Hasil mendukung bahwa neuron magnoseluler memainkan peran penting dalam pengenalan objek resolusi rendah sebagai bantuan neuron dalam cepat memicu proses top-down yang memberikan tebakan awal yang mengarah ke pengenalan objek lebih cepat.
Perhatian
Manusia memiliki bidang visual yang terbatas secara fisiologis yang harus secara selektif diarahkan pada rangsangan tertentu. Perhatian adalah proses kognitif yang memungkinkan tugas ini diselesaikan dan mungkin bertanggung jawab atas fenomena angan-angan. Harapan, keinginan, dan ketakutan adalah di antara berbagai faktor yang membantu mengarahkan perhatian. Akibatnya, pengalaman kognitif ini memiliki kesempatan untuk mempengaruhi pengalaman persepsi. Pada gilirannya, perhatian dapat mengatur gerakan yang direncanakan, menyediakan mekanisme melalui rangsangan visual yang dapat mempengaruhi perilaku.
Persik
Etimologi
Nama ilmiah persica, berasal dari kepercayaan lama bangsa Eropa kuno yang percaya bahwa persik berasal dari Persia (sekarang menjadi Iran). Bangsa Roma Kuno menyebut persik dengan sebutan malum persicum, yang berarti Apel Persia. Nama ilmiahnya, yaitu Prunus Persica, secara harfiah berarti "Prem Persia", karena lebih mirip dengan buah prem.
Gembol, Bogorejo, Blora
Gembol adalah desa di kecamatan Bogorejo, Blora, Jawa Tengah, Indonesia.
Berangan-angan
Perhatian
Defisit perhatian juga dapat menyebabkan pengalaman persepsi yang berubah. Kebutaan yang tidak disengaja, di mana kejadian tak terduga berlalu tanpa terdeteksi, adalah salah satu defisit tersebut. Ini memberikan bukti lebih lanjut bahwa proses kognitif bertemu untuk membantu membangun pengalaman persepsi.
Ertholmene
Ertholmene (sebelumnya dieja Ærtholmene) adalah sebuah kepulauan kecil di Denmark. Pulau terbesar adalah Christiansø, dan namanya sering mengacu pada seluruh kepulauan. Ertholmene terletak 18 kilometer (11 mi) timur laut Gudhjem, Bornholm, dan merupakan titik paling timur Denmark. Dua dari pulaunya, Christiansø dan Frederiksø, berpenghuni, dan gabungan populasi permanennya (hingga 2023) adalah 93. Kepulauan ini memiliki luas total 39 hektar (96 hektar). Namanya berasal dari bahasa Denmark untuk "pulau kacang".
Secara historis merupakan lokasi angkatan laut yang penting, benteng ini ditutup pada tahun 1855. Pulau-pulau tersebut tetap berada di bawah administrasi Kementerian Pertahanan, yang mempekerjakan 25 hingga 30 orang untuk memelihara infrastruktur sipil, museum, dan bangunan bersejarah di pulau tersebut. Hari ini ekonomi Ertholmene hampir seluruhnya didasarkan pada pariwisata, dengan puluhan ribu pengunjung setiap tahun, mayoritas melakukan perjalanan sehari dari Bornholm selama bulan-bulan musim panas. Bangunan dan alam kepulauan dilindungi undang-undang, dan akses ke pulau tak berpenghuni dibatasi.
Sejarah
Nelayan dari Bornholm telah menggunakan Ertholmene sebagai tempat tinggal sementara sejak Abad Pertengahan. Pemukiman permanen pertama adalah hasil dari konflik Denmark-Swedia pada akhir abad ke-17. Karena Denmark membutuhkan pangkalan angkatan laut di Laut Baltik tengah, sebuah benteng dibangun di atas Christiansø dan Frederiksø pada tahun 1684 yang berfungsi sebagai pos terdepan Angkatan Laut Denmark hingga tahun 1855. Gereja Christiansø awalnya melayani garnisun. Populasi memuncak pada sensus tahun 1810 yang menunjukkan 829 jiwa. Mereka adalah tentara dan berada di sana karena Perang Kapal Meriam.
Banyak bangunan bersejarah sekarang berfungsi sebagai tempat tinggal penduduk setempat, dan beberapa disewa, tahun demi tahun, untuk penghuni musim panas biasa. Penampilan luar pulau-pulau itu tidak banyak berubah selama lebih dari 300 tahun. Dikelilingi oleh dinding granit tebal dengan meriam tua mengarah ke laut, Christiansø adalah tempat wisata indah yang tampaknya membeku dalam waktu. Bekas bagian dari benteng, Store Tårn telah menampung Mercusuar Christiansø selama 200 tahun terakhir, dan sebuah menara bundar kecil di Frederiksø, Lille Tårn, berfungsi sebagai museum.
Shiro Amano
Shiro Amano adalah pembuat manga Jepang yang membuat beberapa proye, termasuk Kingdom Hearts dan Kingdom Hearts II.
Ertholmene
Geografi
Ertholmene terdiri dari tiga pulau utama, Christiansø, Frederiksø dan Græsholm, ditambah sejumlah bebatuan dan karang. Pulau berpenghuni Christiansø dan Frederiksø dapat diakses oleh pengunjung, namun sisanya hanya dapat diakses oleh orang-orang dengan izin khusus.
Ekonomi
Sumber pendapatan utama di Ertholmene adalah pariwisata. Ada sekitar 45.000 pengunjung per tahun, sebagian besar pengunjung harian tiba melalui Bornholm selama bulan-bulan musim panas. Ertholmene juga merupakan tujuan populer untuk berperahu pesiar. Penangkapan ikan dulunya merupakan sumber pendapatan utama, tetapi saat ini tidak ada nelayan komersial di pulau tersebut.
Perpajakan
Penduduk pulau, yang tidak membayar pajak kota dalam bentuk apa pun dan tidak pernah menjadi bagian dari kotamadya, dibebaskan dari pajak "Kontribusi Kesehatan" pemerintah pusat (Sundhedsbidrag) yang mencapai 8% ketika diperkenalkan pada 1 Januari 2007 dengan Kommunalreformen ( "Reformasi Kota" tahun 2007), karena dianggap bahwa pulau-pulau yang relatif terisolasi akan ditinggalkan begitu saja. Pajak ini menggantikan pajak daerah, yang juga dibebaskan dari pembayaran oleh penduduk pulau, bukan bagian dari suatu daerah. Mulai 1 Januari 2019 pajak ini telah dihapuskan, sedangkan pajak penghasilan di kelompok terendah telah dinaikkan bersamaan dengan penghapusan pajak ini. Sejak 2012, pajak diturunkan satu poin persentase per tahun.
Demografi
Bersama dengan Bornholm, Ertholmene merupakan bagian dari Landsdel Bornholm. Ertholmene membentuk Paroki Christiansø di Gereja Denmark dan dilayani oleh Gereja Christiansø. Pada tanggal 1 Januari 2017 dari total 78 penduduk terdapat 69 anggota Gereja Denmark (88,46% dari jumlah penduduk). Ertholmene tidak pernah menjadi bagian dari kotamadya, kabupaten, atau wilayah.
Pulau-pulau tersebut membentuk wilayah tak berpenghuni yang bukan milik kotamadya atau wilayah. Sebaliknya mereka adalah milik negara yang diatur oleh seorang administrator, yang ditunjuk oleh Kementerian Pertahanan Denmark, dengan tanggung jawab menjadi tugas yang biasanya dilakukan oleh pemerintah kota dan layanan sipil sektor publik lainnya.
Berangan-angan
Perhatian
Meskipun perhatian dapat menyebabkan peningkatan pemrosesan persepsi, kurangnya perhatian terhadap rangsangan juga dapat menyebabkan persepsi peningkatan persepsi terhadap rangsangan. Peserta diberi isyarat terlebih dahulu yang menunjukkan diagonal yang harus mereka hadiri. Mereka kemudian disajikan dengan rangsangan (kisi-kisi dengan tekstur yang berbeda) dan kemudian isyarat respon yang menunjukkan diagonal yang peserta harus menilai persepsi mereka. 70% dari waktu isyarat respons cocok dengan isyarat awal dan 30% dari waktu tidak cocok dengan isyarat awal. Para peserta diminta untuk melaporkan tekstur kisi-kisi yang muncul dalam isyarat-tanggapan dan membedakan visibilitasnya. Pengaturan ini memungkinkan mereka untuk membandingkan persepsi rangsangan yang dihadiri (isyarat) dan yang tidak dihadiri (tanpa isyarat). Visibilitas yang lebih tinggi dilaporkan untuk rangsangan yang tidak dijaga. Oleh karena itu, kurangnya perhatian menyebabkan perkiraan sensitivitas persepsi yang berlebihan. Studi ini menunjukkan bias perhatian, mekanisme angan-angan, tidak hanya bergantung pada apa yang individu terpaku, tetapi rangsangan tanpa pengawasan juga.
Heo Sol-ji
Heo Sol-ji (lahir 10 januari 1989), disebut sebagai Solji, adalah seorang penyanyi korea Selatan. Dia memulai debutnya pada tahun 2006 di sebuah balada duo grup yang disebut 2NB. Dia bekerja sebagai pelatih vokal sebelum dia menjadi anggota EXID.
Berangan-angan
Interpretasi emosi
Emosi sering diinterpretasikan melalui isyarat visual pada wajah, bahasa tubuh dan konteks. Namun, konteks dan latar belakang budaya telah terbukti mempengaruhi persepsi visual dan interpretasi emosi. Perbedaan lintas budaya dalam kebutaan perubahan telah dikaitkan dengan set persepsi, atau kecenderungan untuk memperhatikan adegan visual dengan cara tertentu. Misalnya, budaya timur cenderung menekankan latar belakang suatu objek, sedangkan budaya barat fokus pada objek sentral dalam sebuah adegan. Perangkat persepsi juga merupakan hasil dari preferensi estetika budaya. Oleh karena itu, konteks budaya dapat memengaruhi cara orang mengambil sampel informasi dari wajah, seperti yang akan mereka lakukan dalam konteks situasional. Misalnya, bule umumnya terpaku pada mata, hidung dan mulut, sedangkan orang Asia terpaku pada mata. Individu dari latar belakang budaya yang berbeda yang ditunjukkan serangkaian wajah dan diminta untuk mengurutkannya menjadi tumpukan di mana setiap wajah menunjukkan emosi yang sama. Fiksasi pada fitur wajah yang berbeda menyebabkan pembacaan emosi yang berbeda. Fokus orang Asia pada mata mengarah pada persepsi wajah terkejut sebagai kejutan daripada ketakutan. Akibatnya, asosiasi atau kebiasaan individu sebelumnya dapat menyebabkan kategorisasi atau pengenalan emosi yang berbeda. Perbedaan khusus dalam persepsi visual emosi ini tampaknya menunjukkan mekanisme bias perhatian untuk melihat angan-angan, karena isyarat visual tertentu diperhatikan (misalnya hidung, mata) dan yang lainnya diabaikan (misalnya mulut).
Optimisme
Penting untuk mempertimbangkan aspek fisik seperti gerakan mata dan aktivitas otak serta hubungannya dengan angan-angan, angan-angan, dan optimisme. Isaacowitz (2006) menyelidiki peran motivasi tatapan, yang menurutnya sangat berkorelasi dengan minat dan kepribadian individu. Dalam studinya, peserta yang mewujudkan berbagai tingkat optimisme yang dilaporkan sendiri diarahkan untuk melihat gambar kanker kulit, gambar garis yang mirip dengan gambar kanker, dan wajah netral. Menggunakan pelacakan mata jarak jauhsistem yang mengukur pergerakan pandangan peserta, Isaacowitz menemukan bahwa orang dewasa muda yang berpikiran lebih optimis menatap lebih sedikit pada gambar kanker kulit bila dibandingkan dengan peserta yang kurang optimis. Data ini direplikasi dalam studi lanjutan di mana peserta diskrining untuk risiko berbasis genetik untuk tertular kanker kulit (meskipun beberapa peserta lebih berisiko daripada yang lain, tingkat optimisme yang lebih tinggi berkorelasi dengan pandangan yang kurang terpaku pada gambar kanker kulit meskipun fakta bahwa gambar itu relevan untuk beberapa peserta).
Metodologi
Berangan-angan sering dipelajari dalam konteks psikologi melalui penerapan studi figur ambigu, hipotesisnya adalah bahwa ketika disajikan dengan rangsangan ambigu, peserta akan menafsirkan rangsangan dengan cara tertentu tergantung pada kondisi atau priming pengalaman peserta.
Balcetis dan Dunning (2013) menyelidiki angan-angan dengan melakukan dua eksperimen, satu melibatkan dua rangsangan ambigu yang dapat dianggap sebagai "B" atau "13", dan yang lainnya baik kuda atau anjing laut. Eksperimen kedua adalah tes binocular rivalry dimana partisipan disuguhkan secara bersamaan dengan huruf “H” atau angka “4” (satu stimulus di setiap mata). Dalam setiap percobaan, para peneliti mengaitkan salah satu rangsangan dengan hasil yang diinginkan, dan yang lainnya dengan hasil negatif (yaitu "B" dikaitkan dengan jus jeruk segar sedangkan "13" dikaitkan dengan smoothie makanan kesehatan yang tidak diinginkan, dan dalam eksperimen persaingan binokular, huruf dikaitkan dengan keuntungan ekonomi sedangkan angka dikaitkan dengan kerugian ekonomi). Hasil percobaan menunjukkan bahwa peserta lebih mungkin untuk merasakan stimulus yang terkait dengan situasi atau hasil positif daripada stimulus yang terkait dengan situasi negatif. Korelasi kuat antara persepsi dan rangsangan positif versus negatif ini menunjukkan bahwa kita cenderung melihat dunia berdasarkan keinginan kita sendiri. Konsep angan-angan petunjuk menuju proses persepsi berbasis motivasi.
Balcetis dan Dale (2007) lebih lanjut menganggap bahwa kita melihat dunia dengan cara yang bias dalam studi empat cabang mereka, salah satu bagian yang membahas interpretasi objek termotivasi menggunakan situasi yang melibatkan interpretasi objek ambigu (yaitu kubus Necker ) yang tidak memiliki label berbasis bahasa yang mungkin disarankan oleh informasi awal kepada para peserta. Banyak penelitian mengklaim bahwa apa yang manusia rasakan atau lihat didasarkan pada motivasi dan tujuan internal kita, tetapi penting untuk mempertimbangkan bahwa beberapa situasi awal dalam penelitian tertentu, atau bahkan pandangan internal partisipan, dapat mempengaruhi interpretasi suatu stimulus. Dengan pertimbangan ini, Balcetis dan Dale (2007), Universitas Cornell membagi 124 mahasiswa menjadi tiga kelompok yang masing-masing diminta untuk membayangkan salah satu dari tiga kondisi rinci: kondisi menghadap ke atas (peserta diminta membayangkan melihat ke atas gedung besar), posisi melihat ke bawah (melihat ke ngarai yang dalam), dan kondisi netral/datar (berdiri di lapangan datar). Para peserta kemudian diperlihatkan kubus Necker yang ambigu di layar komputer dan diminta untuk mengklik salah satu dari dua garis biru yang tampaknya paling dekat dengan mereka. Garis yang dipilih peserta bergantung pada apakah mereka menentukan kubus menghadap ke atas atau ke bawah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas peserta dalam kondisi melihat ke atas melihat kubus menghadap ke atas, sebagian besar pasien dengan kondisi melihat ke bawah melihat kubus menghadap ke bawah, dan peserta dalam kondisi netral dibagi rata. Hasil ini menunjukkan bahwa bahasa stimulus priming mempengaruhi identifikasi objek. Identifikasi objek yang dipengaruhi motivasi diamati pada setiap kondisi.
Bastardi, Uhlmann, dan Ross (2011), menunjukkan efek dari angan-angan ketika mereka mempresentasikan orang tua dengan dua studi fiksi yang melibatkan penitipan anak versus penitipan di rumah untuk anak-anak mereka. Orang tua yang berkonflik (berencana untuk menggunakan penitipan anak meskipun percaya bahwa penitipan di rumah lebih unggul) lebih positif menilai "penelitian" yang mengklaim penitipan anak lebih unggul dan lebih negatif menilai penelitian yang mengklaim penitipan di rumah lebih baik. Orang tua yang tidak berkonflik (mereka yang menganggap penitipan di rumah lebih baik daripada penitipan anak dan berencana hanya menggunakan penitipan di rumah) menilai penelitian yang mengklaim bahwa penitipan di rumah lebih baik secara positif. Orang tua menilai penelitian yang mengklaim bahwa apa yang sebenarnya mereka rencanakan untuk anak-anak mereka adalah tindakan yang unggul, meskipun (dalam kasus orang tua yang berkonflik) penelitian tersebut mungkin bertentangan dengan keyakinan asli mereka. Dalam evaluasi pasca-eksperimen, orang tua yang berkonflik mengubah keyakinan awal mereka dan mengklaim bahwa perawatan di rumah tidak lebih baik daripada penitipan anak, dan orang tua yang tidak berkonflik terus mengklaim perawatan di rumah lebih unggul, meskipun pada tingkat yang lebih rendah.
Hubungan antara persepsi jarak dan kepositifan mungkin lebih rumit daripada yang diperkirakan semula karena konteks juga dapat mempengaruhi distorsi persepsi. Bahkan, dalam situasi yang mengancam, bias positif dapat dikesampingkan untuk memungkinkan respons yang tepat. Pada gilirannya, persepsi berlebihan yang dibawa oleh rangsangan yang mengancam dapat dinegasikan oleh sumber daya psikososial. Sumber daya psikososial didefinisikan oleh Resources and Perception Model (RPM) sebagai dukungan sosial, harga diri, harga diri, self-efficacy, harapan, optimisme, kontrol yang dirasakan dan pengungkapan diri.. Para peserta melaporkan langkah-langkah jarak sementara para peneliti memanipulasi harga diri para peserta melalui latihan citra mental, serta paparan mereka terhadap rangsangan yang mengancam (tarantula) atau tidak mengancam (mainan kucing). Efek harga diri hanya diamati pada paparan rangsangan yang mengancam, ketika peningkatan harga diri berkorelasi dengan perkiraan yang lebih realistis dari jarak ke rangsangan yang mengancam.
Representasi lingkungan
Area umum lain di mana angan-angan dapat diamati adalah melalui representasi lingkungan. Banyak penelitian telah mendukung bahwa keinginan atau motivasi mempengaruhi perkiraan ukuran, jarak, kecepatan, panjang dan kemiringan lingkungan atau target. Misalnya, orang akan melihat objek yang diinginkan lebih dekat. Penglihatan yang penuh harapan juga mempengaruhi persepsi atlet terhadap bola dan peralatan lainnya. Misalnya, pemain softball yang melihat bola sebagai pukulan yang lebih besar lebih baik dan pemain tenis yang mengembalikan lebih baik melihat net lebih rendah dan bola bergerak lebih lambat. Persepsi jarak dan kemiringan dipengaruhi oleh tingkat energi; subjek dengan beban lebih berat melihat bukit lebih curam dan jarak lebih jauh, target yang ditempatkan menanjak dibandingkan dengan tanah datar tampak lebih jauh, orang yang bugar menganggap bukit lebih dangkal dan pelari yang lelah melihat bukit lebih curam. Persepsi ini dimodulasi oleh apa yang disebut sebagai "pengeluaran energi yang efisien". Dengan kata lain, peningkatan usaha yang dirasakan (kemiringan yang lebih curam) ketika kelelahan fisik, mungkin mendorong individu untuk beristirahat daripada mengeluarkan lebih banyak energi.
Persepsi jarak juga dipengaruhi oleh disonansi kognitif. Disonansi kognitif dimanipulasi oleh kelompok pilihan tinggi yang dituntun untuk percaya bahwa mereka memilih mengenakan pakaian Carmen Miranda untuk berjalan melintasi kampus versus kelompok pilihan rendah yang diberitahu bahwa mereka harus mengenakan pakaian itu. Untuk mengurangi disonansi kognitif pada kelompok pilihan tinggi, subjek mengubah sikap mereka agar sesuai dengan situasi. Dengan demikian, mereka mempersepsikan lingkungan mereka dengan cara yang tidak terlalu ekstrim (jarak lebih pendek) dibandingkan dengan kelompok pilihan rendah. Hasil serupa diikuti dengan tes persepsi kemiringan, di mana peserta berada dalam kelompok pilihan tinggi dan rendah untuk mendorong diri mereka sendiri ke atas lereng di skateboard hanya dengan tangan mereka. Sekali lagi, kelompok pilihan tinggi menganggap kemiringan lebih dangkal daripada pilihan rendah untuk mengurangi disonansi kognitif. Kedua studi ini menunjukkan bahwa motif intrapsikis berperan dalam persepsi lingkungan untuk mendorong pengamat terlibat dalam perilaku yang mengarahkan mereka untuk memperoleh objek yang diinginkan atau dapat menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Penundaan dan motivasi
Sigall, Kruglanski, dan Fyock (2000) menemukan bahwa orang-orang yang dinilai sebagai high wishful thinkers lebih cenderung menunda-nunda ketika termotivasi untuk melakukannya (dengan diberitahu bahwa tugas yang akan mereka lakukan tidak menyenangkan). Ketika diberi tahu bahwa tugas itu akan menyenangkan, ada sedikit perbedaan dalam jumlah penundaan, menunjukkan bahwa ketika termotivasi, angan-angan mungkin menganggap diri mereka lebih mampu melakukan tugas dalam jumlah waktu yang lebih sedikit, oleh karena itu menunjukkan angan-angan dan mempertimbangkan diri mereka sendiri. lebih mampu daripada mereka, dan sebagai akibatnya, menunda mengerjakan tugas yang tidak menyenangkan.
Mononoke Hime
Princess Mononoke (もののけ姫) adalah animasi fantasi bersejarah tahun 1997 yang ditulis dan disutradarai oleh Hayao Miyazaki dari Studio Ghibli. "Mononoke" (物の怪) bukanlah sebuah nama, tetapi istilah umum dalam bahasa Jepang untuk roh atau raksasa. Film ini pertama dirilis di Jepang pada tanggal 12 Juli 1997, dan di Amerika Serikat pada tanggal 29 Oktober 1999.
Princess Mononoke adalah sebuah drama yang berlatar pada akhir Zaman Muromachi Jepang tetapi dengan banyak unsur fantasi. Cerita berpusat pada keterlibatan orang luar Ashitaka dalam perjuangan antara wali supranatural hutan dan manusia dari Kota Besi yang mengkonsumsi banyak sumber daya alam. Tidak ada kemenangan yang jelas, dan harapan bahwa hubungan antara manusia dan alam dapat seimbang menjadi kabur.
Alur cerita
Pada zaman Muromachi, di Jepang; sebuah desa Emishi diserang oleh iblis yang mengerikan. Pangeran Emishi terakhir, Ashitaka, membunuhnya sebelum mencapai desa, tetapi ia berhasil mencengkeram lengannya dan mengutuknya sebelum kematiannya. Kutukan itu memberinya kekuatan manusia super, tetapi itu juga menyebabkan dia sakit dan pada akhirnya akan membunuhnya. Penduduk desa menemukan bahwa iblis itu adalah dewa babi hutan (babi hutan kami), dipengaruhi oleh bola besi yang bersarang di tubuhnya. Wanita bijak desa memberi tahu Ashitaka bahwa dia mungkin menemukan obat di tanah barat tempat asal iblis itu, dan bahwa dia tidak dapat kembali ke rumahnya.
Menuju ke barat, Ashitaka bertemu Jigo, seorang biksu oportunistik yang memberi tahu Ashitaka bahwa dia mungkin akan mendapatkan bantuan dari Roh Hutan Agung, dewa hewan mirip rusa di siang hari dan Pejalan Malam raksasa di malam hari. Di dekatnya, orang-orang di sisi tebing menggiring lembu ke rumah mereka di Kota Besi, dipimpin oleh Nona Eboshi, dan menangkis serangan gerombolan serigala yang dipimpin oleh dewi serigala Moro, yang dilukai Eboshi dengan tembakan senjata. Menunggang salah satu serigala adalah San, seorang gadis manusia. Di bawah, Ashitaka bertemu San dan para serigala, yang menolak sapaannya. Dia kemudian berhasil menyelamatkan dua pria yang jatuh dari tebing dan membawa mereka kembali melalui hutan, di mana dia secara singkat melihat Roh Hutan Besar.
Hadroh Betawi
Hadroh Betawi merupakan tradisi lisan masyarakat Jakarta Selatan yang menggunakan rebana. Umumnya seniman Hadroh Betawi hanya dapat menyebutkan dua generasi sebelumnya diperkirakan pada akhir abad 19. Hadroh Betawi diperkirakan berawal dari Jakarta Selatan lalu menyebar ke wilayah Jakarta. Perkiraan ini berdasarkan jumlah dan mutu grup Hadroh Betawi di Jakarta Selatan yang setingkat lebih menonjol daripada wilayah lain. Irama pukulannya lebih dekat dengan musik rakyat Betawi di wilayah Penggiringan seperti Rebana Biang.
Mononoke Hime
Alur cerita
San menyusup ke Kota Besi untuk membunuh Eboshi. Ashitaka turun tangan dan dengan cepat menaklukkan Eboshi dan San saat mereka terjebak dalam pertempuran. Di tengah histeria dia ditembak oleh penduduk desa, namun kutukan itu memberinya kekuatan untuk membawa San keluar dari desa. San bangun dan bersiap untuk membunuh Ashitaka yang lemah, tetapi ragu-ragu saat dia mengatakan padanya bahwa dia cantik. Dia memutuskan untuk mempercayainya setelah Roh Hutan menyembuhkan luka tembaknya malam itu. Keesokan harinya, klan babi hutan yang dipimpin oleh dewa buta Okkoto berencana menyerang Kota Besi untuk menyelamatkan hutan. Eboshi berangkat untuk membunuh Roh Hutan bersama Jigo; Eboshi bermaksud memberikan kepala dewa kepada Kaisar (yang percaya itu akan memberinya keabadian) sebagai imbalan perlindungan dari Tuan Asano, sementara Jigo menginginkan hadiah besar yang ditawarkan.
Jendral Kancil the Movie
Jendral Kancil the Movie adalah film komedi Indonesia yang dirilis pada tanggal 5 Juli 2012. Film ini disutradarai oleh Harry Dagoe Suharyadi.
Mononoke Hime
Alur cerita
Ashitaka pulih dan menemukan Kota Besi dikepung oleh para samurai Asano. Klan babi hutan telah dimusnahkan dalam pertempuran, dan Okkoto terluka parah. Anak buah Jigo mengelabui Okkoto agar membawa mereka ke Roh Hutan. San mencoba untuk menghentikan Okkoto tetapi tersapu karena rasa sakitnya membuatnya berubah menjadi iblis. Saat semua orang bertarung di kolam Roh Hutan, Ashitaka menyelamatkan San sementara Roh Hutan menidurkan Moro dan Okkoto. Saat mulai berubah menjadi Pejalan Malam, Eboshi memenggalnya. Jigo mencuri kepalanya, sementara tubuh Roh Hutan mengeluarkan cairan yang menyebar ke seluruh tanah dan membunuh apapun yang disentuhnya. Hutannya dan kodama (木霊, roh pohon) mulai mati; Kepala Moro sebentar menjadi hidup dan menggigit lengan kanan Eboshi, tapi dia bertahan. Marah, San mencoba membunuh Eboshi lagi, tapi dihentikan oleh Ashitaka, yang menghiburnya dan mendorongnya untuk tidak menyerah.
Resolusi 489 Dewan Keamanan Perserikatan Bangsa-Bangsa
Resolusi Dewan Keamanan Perserikatan Bangsa-Bangsa 489, diadopsi pada 8 Juli 1981. Setelah Republik Vanuatu mengajukan keanggotaan di Perserikatan Bangsa-Bangsa, Dewan tersebut merekomendasikan kepada Majelis Umum agar Vanuatu diterima.
Jendral Kancil the Movie
Sinopsis
SD Lentera Hati di hebohkan dengan gerakan yang dipimpin Guntur (Adam Xavier), melakukan misi penyerbuan ke sarang preman-preman tengik (Peppy, Jimmy upstairs, Malauw). Dari sanalah Guntur diberi Gelar Sang Jendral Kancil, pemimpin yang cerdik sekaligus pahlawan oleh anak-anak SD Lentera Hati. Namun tidak halnya dengan Guru-Guru. Bu Sinaga, Pak Purwanto dan gerombolan mereka malah memvonis Guntur adalah biang keonaran dan penyulut tawuran. Belum lagi masalah selesai, Kelompok Rogus yang tak senang dengan keberhasilan sang Jendral, membuat gerakan yang menjebak sang Jendral. Kekisruhan lokal semakin membengkak; setelah kehadiran Ratu Pelangi, si bintang Cantik dan pintar serta baik hati di sekolah, membuat kubu anak-anak perempuan menentang kubu Jendral Kancil sebagai pemimpin. Cobaan tidak itu saja, SD Lentera hati tambah lagi mengalami kekisruhan dengan teror-teror dari gerombolan Mafia Italia, yang mengincar sesuatu yang terpendam di balik SD Lentera hati. Guntur bahu membahu menghadapi dengan segala akal-akal cerdik dan sifat bijaknya.
Mononoke Hime
Alur cerita
Setelah Kota Besi dievakuasi, Ashitaka dan San mengejar Jigo dan mengambil kepalanya, mengembalikannya ke Roh Hutan. Roh tersebut mati tetapi wujudnya menyapu tanah, menyembuhkannya dan mengangkat kutukan Ashitaka. Ashitaka tetap tinggal untuk membantu membangun kembali Kota besi, tapi San berjanji akan mengunjunginya di hutan. Berterima kasih kepada Ashitaka dan San, Eboshi bersumpah untuk membangun kota yang lebih baik. Hutan mulai tumbuh kembali saat satu kodama muncul dari semak-semak.=
Lingkungan
Tema utama dari Princess Mononoke adalah lingkungan. Film ini berpusat pada petualangan Ashitaka saat dia melakukan perjalanan ke barat untuk membatalkan kutukan fatal yang ditimpakan kepadanya oleh Nago, seekor babi hutan berubah menjadi iblis oleh Eboshi. Michelle J. Smith dan Elizabeth Parsons mengatakan bahwa film tersebut "menjadikan pahlawan orang luar dalam semua kategori politik identitas dan mengaburkan stereotip yang biasanya mendefinisikan karakter tersebut". menulis bahwa Princess Mononoke secara bersamaan adalah bagian dari alam dan bagian dari masalah. Mononoke mewakili hubungan antara lingkungan dan manusia, tetapi juga menunjukkan bahwa ada ketidakseimbangan kekuatan di antara keduanya.
Kehilangan kepolosan
Dan Jolin dari Empire mengatakan bahwa tema potensial bisa berupa kehilangan kepolosan. Miyazaki menghubungkan ini dengan pengalamannya membuat film sebelumnya, Porco Rosso, dan perang di Yugoslavia lama, yang dia sebut sebagai contoh umat manusia yang tidak pernah belajar, membuatnya sulit untuk kembali membuat film seperti Kiki's Delivery Service, di mana dia dikutip mengatakan "Rasanya seperti anak-anak dilahirkan ke dunia ini tanpa diberkati. Bagaimana kita bisa berpura-pura kepada mereka bahwa kita bahagia?"
Individualisme dan konformitas
Tema lain dalam film ini adalah antara individualisme dan Keselarasan masyarakat. Menurut profesor Universitas Bristol Christos Ellinas, Neil Allan dan Anders Johansson, perjuangan ini dapat dilihat antara San, sebuah kekuatan individualistis yang kuat, dan Eboshi, pemimpin masyarakat yang hebat. San telah berkomitmen penuh untuk hidup bersama serigala di hutan dan melepaskan hubungannya dengan umat manusia. Eboshi telah bersumpah untuk mempertahankan masyarakatnya di Kota besi dengan cara apa pun termasuk merusak lingkungan. Orang-orang Kota besi memiliki ideologi yang kohesif dan setuju dengan Eboshi untuk melindungi Kota besi dengan mengorbankan kerusakan lingkungan. Konformitas ini dapat ditemukan dalam masyarakat mereka, karena “meskipun ada budaya yang dibayangkan di mana organisasi mematuhi [sic], mencapai koherensi pada tingkat agregasi yang lebih rendah (misalnya individu) semakin menantang karena sifatnya yang muncul”.
Karma
Prinsip karma Buddha adalah saat bekerja dalam karakter Nona Eboshi dan Ashitaka dengan hasil yang berbeda untuk masing-masing. Nona Eboshi menghancurkan hutan untuk memastikan mata pencaharian rakyatnya dan juga untuk keuntungan pribadinya. Pencarian pribadi yang egois ini akhirnya memiliki konsekuensi yang terungkap di akhir film. Nona Eboshi, diambil dari bumi tanpa memperhatikan kerusakan yang ditimbulkannya, berbalik melawannya ketika dia akhirnya kehilangan salah satu lengannya. Nona Eboshi tampaknya belajar dari ini, menjadi lebih selaras dengan alam dan menggunakan pelajaran karma itu untuk memperbaiki dirinya dan Kota Besi. Ashitaka bekerja dengan cara yang berlawanan dengan Eboshi.
Harapan
Dalam sastra Yunani elpis (ἐλπίς) memiliki kesejajaran dengan konsep Buddhis tentang non-dualitas--harapan adalah hal yang positif karena memungkinkan manusia bertahan dari malapetaka yang diberikan kehidupan kepada mereka. Harapan juga memiliki aspek negatif, menjaga manusia dari bertindak demi kepentingan terbaik mereka sendiri karena mereka memiliki keyakinan buta bahwa kehidupan mereka akan meningkat tanpa upaya apa pun dari pihak mereka. Profesor Jack Kwong di Universitas Negeri Appalachian percaya bahwa untuk memiliki harapan yang tulus, Anda harus bisa memahami, namun secara tentatif, langkah perantara yang menjembatani kesenjangan antara kita dan hasil dan memungkinkan kita untuk bergerak maju menuju hasil. Demikian juga dalam harapan Princess Mononoke memainkan peran sentral. Misalnya, San adalah seseorang yang berharap keluarganya di hutan bisa mengalahkan manusia, meskipun itu tidak mungkin terhadap perkembangan senjata. Itu tidak menghalangi dia dari harapan dan tekadnya untuk menang. San juga menunjukkan ini saat Okkoto mulai berbalik. San terus berusaha menyelamatkan Okkoto meski dia sudah memulai proses berubah menjadi iblis dan tidak bisa diselamatkan. juga menunjukkan ini melalui keinginannya untuk melindungi rakyatnya dari samurai Tuan Asano
Perilisan
Princess Mononoke dirilis secara teatrikal di Jepang pada 12 Juli 1997. Film ini sangat sukses di Jepang dan dengan penggemar anime dan penonton bioskop arthouse di negara-negara berbahasa Inggris. Sejak Walt Disney Studios membuat kesepakatan distribusi dengan Tokuma Shoten untuk film-film Studio Ghibli pada tahun 1996, ini adalah film pertama dari Studio Ghibli bersama dengan Kiki's Delivery Service dan Castle in the Sky yang di-dubbing ke dalam bahasa Inggris oleh Disney; dalam hal ini, anak perusahaan Miramax Films ditugaskan untuk merilis film ini di AS pada tanggal 29 Oktober 1999.