cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Afrika Selatan pada Olimpiade Musim Panas 2020
Golf
Afrika Selatan memasukkan dua pegolf (keduanya laki-laki) ke dalam turnamen Olimpiade. Christiaan Bezuidenhout (peringkat 46 dunia), Garrick Higgo (peringkat 38 dunia), dan Ashleigh Buhai (peringkat 76 dunia) memenuhi syarat langsung di antara 60 pemain yang memenuhi syarat untuk pertandingan mereka masing-masing berdasarkan Peringkat Dunia IGF. Louis Oosthuizen dan Lee-Anne Pace awalnya dipilih tetapi memilih untuk tidak bermain. Ashleigh Buhai kemudian mundur dan digantikan oleh Paula Reto yang juga mundur.
Artistik
Afrika Selatan memasukkan dua pesenam artistik ke kompetisi Olimpiade. Caitlin Rooskrantz menerima kuota cadangan dari nomor apparatus putri, sebagai salah satu dari dua belas pesenam peringkat tertinggi, bukan bagian dari tim atau lolos langsung melalui all-around, di Kejuaraan Dunia 2019 di Stuttgart, Jerman. Sementara itu, Naveen Daries mengklaim tempat tambahan untuk bergabung dengan Rooskrantz di skuat Afrika Selatan dengan perolehan medali perunggu di perorangan putri all-around di Kejuaraan Afrika 2021 di Kairo, Mesir.
Judo
Afrika Selatan memenuhi syarat satu judoka untuk kategori ekstra-ringan putri (48 kg) di Olimpiade. Geronay Whitebooi menerima tempat berlabuh dari Afrika sebagai judoka peringkat teratas negara di luar posisi kualifikasi langsung dalam Daftar Peringkat Dunia IJF 28 Juni 2021.
Dayung
Afrika Selatan lolos satu perahu di pasangan putra dengan finis ketiga di B-final dan mengamankan posisi kesembilan dari sebelas tempat berlabuh yang tersedia di Kejuaraan Dunia FISA 2019 di Ottensheim, Austria. Sementara itu, empat pendayung coxless putra ditambahkan ke daftar Afrika Selatan dengan finis dua teratas mereka di Regatta Kualifikasi Final FISA 2021 di Lucerne, Swiss.
Layar
Pelaut Afrika Selatan memenuhi syarat satu kapal di masing-masing kelas berikut melalui Kejuaraan Dunia Berlayar 2018, Dunia terkait kelas, dan lomba layar kontinental.
M = Lomba medali; EL = Gugur – tidak melaju ke perebutan medali
Papan seluncur
Afrika Selatan memasukkan empat pemain skateboard (dua per jenis kelamin) untuk bersaing di semua acara di Olimpiade. Dallas Oberholtzer (taman pria), Brandon Valjalo (jalan pria), Melissa Williams (taman wanita), dan Boipelo Awuah (jalan wanita) memberikan undangan dari World Skate sebagai pemain skateboard dengan peringkat tertinggi dari Afrika yang bersaing untuk kualifikasi di jalan dan acara taman berdasarkan penampilan mereka di Peringkat Olimpiade federasi 30 Juni 2021.
Panjat tebing
Afrika Selatan memasukkan dua pemanjat olahraga ke dalam turnamen Olimpiade. Erin Sterkenburg dan Christopher Cosser lolos langsung ke pertandingan gabungan putri dan putra, masing-masing, dengan melaju ke tahap akhir dan akhirnya memenangkan medali emas di Kejuaraan Afrika IFSC 2020 di Cape Town.
Selancar
Afrika Selatan mengirim dua peselancar (satu per jenis kelamin) untuk berkompetisi dalam perlombaan papan pendek masing-masing di Olimpiade. Bianca Buitendag mengamankan slot kualifikasi untuk negaranya di shortboard putri sebagai peselancar dengan peringkat tertinggi dan terakhir yang tersisa dari Afrika di ISA World Surfing Games 2019 di Miyazaki, Jepang. Pada nomor putra, Jordy Smith finis dalam sepuluh besar dari mereka yang memenuhi syarat untuk kualifikasi di peringkat World Surf League untuk bergabung dengan Buitendag di daftar Afrika Selatan untuk Tokyo 2020.
Renang
Tujuh belas perenang Afrika Selatan mencapai standar kualifikasi di nomor-nomor berikut (hingga maksimal dua perenang di setiap acara di Waktu Kualifikasi Olimpiade (OQT), dan berpotensi satu di Waktu Seleksi Olimpiade (OST)): Untuk memastikan pemilihan mereka ke tim Olimpiade, perenang harus mencapai babak kualifikasi Olimpiade di setiap acara renang individu di Kejuaraan Nasional Afrika Selatan 2021 (8 hingga 12 April) di Johannesburg.
Tujuh belas perenang (delapan pria dan sembilan wanita) secara resmi masuk dalam daftar nama Afrika Selatan untuk Olimpiade pada 24 Juni 2021, termasuk peraih medali emas London 2012 Chad Le Clos di ganda kupu-kupu putra dan peraih medali perak dunia 2019 dan pemegang rekor nasional Tatjana Schoenmaker pada nomor ganda gaya dada putri.
Polo air
Afrika Selatan lolos untuk berkompetisi di turnamen polo air putra untuk pertama kalinya sejak Roma 1960, dan di turnamen polo air wanita untuk pertama kalinya.
Kunci:
Dendrobium hodgkinsonii
Dendrobium hodgkinsonii adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Orchidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Dendrobium hodgkinsonii sendiri merupakan bagian dari genus Dendrobium. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Rolfe.
Vikariat Apostolik Savannakhet
Vikariat Apostolik Savannakhet (Vicariatus Apostolicus Savannakhetensis) adalah sebuah yurisdiksi teritorial Gereja Katolik di Laos. Sebagai vikariat apostolik, wilayah gerejawi tersebut adalah yurisdiksi pra-keuskupan, memiliki uskup tituler. Wilayah gerejawi tersebut terletak di tengah Laos.
Wilayah gerejawi tersebut tak menjadi bagian dari provinsi gerejawi manapun dan langsung bergantung kepada Tahta Suci dan Kongregasi Roma untuk Evangelisasi Bangsa-bangsa.
Vikariat tersebut memiliki luas 48,100 km² di tengah Laos, yang meliputi provinsi-provinsi Savannakhet, Khammouan dan bagian dari Bolikhamxai. Menurut luas tanah, ini adalah vikariat apostolik terbesar di Laos.
Sejarah
Vikariat Apostolik Savannakhet didirikan pada tanggal 21 Desember 1950 sebagai Prefektur Apostolik Thakhek ketika Vikariat Apostolik Laos dibagi menjadi dua bagian. Bagian barat di Thailand berganti nama menjadi Vikariat Apostolik Thare, sementara bagian timur di Laos membentuk suatu prefektur apostolik yang baru. Pada tanggal 24 Februari 1958 ditingkatkan menjadi vikariat apostolik. Pada tahun 1963, namanya diubah menjadi Savannakhet walaupun tahta apostolik masih tetap di Thakhek, Provinsi Khammouan. Pada tahun 1967, bagian bawah wilayah vikariat didirikan menjadi Vikariat Apostolik Paksé.
Nagada
Nagada atau nagara adalah sebuah drum Timur Tengah dengan punggung bundar dan kepala bersembunyi, biasanya dimainkan berpasangan. Dengan demikian merupakan membranophone dari berbagai timpani.
Instrumen perkusi ini sering dimainkan berpasangan, di mana satu naqqara akan menghasilkan ketukan nada rendah yang disebut nar dan yang lainnya untuk ketukan nada tinggi. Instrumen dipukul dengan tongkat kayu pendek yang ditekuk ke arah luar di ujung atas yang disebut damka.
Dendrobium hoftii
Dendrobium hoftii adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Orchidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Dendrobium hoftii sendiri merupakan bagian dari genus Dendrobium. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Ormerod.
Referensi
Dendrobium hoftii
Sendangmulyo, Tembalang, Semarang
Sendangmulyo merupakan sebuah kelurahan di kecamatan Tembalang, Semarang, Jawa Tengah, Indonesia.
(456973) 2008 BS2
2008 BS2 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Apollo, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.471, sementara magnitudo mutlaknya adalah 18.1.
Pembentukan
Seperti asteroid pada umumnya, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Dendrobium hollandianum
Dendrobium hollandianum adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Orchidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Dendrobium hollandianum sendiri merupakan bagian dari genus Dendrobium. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh J.J.Sm..
Besuki, Lumbir, Banyumas
Besuki adalah desa di kecamatan Lumbir, Banyumas, Jawa Tengah, Indonesia. Desa Besuki berbatasan langsung dengan Kabupaten Cilacap disebelah selatan. Desa Besuki terbagi dalam enam dusun atau masyarakat Banyumas biasa menyebut Grumbul. Sebagian besar penduduk Desa Besuki bermata pencaharian sebagai petani dan penderes kelapa. Desa Besuki dilintasi oleh sungai besar yaitu Sungai Lopasir dan anak sungainya yaitu Sungai Bedagung.
Batas wilayah
Batas-batas wilayahnya adalah sebagai berikut:
Pariwisata
Tempat wisata yang ada di Desa Besuki yaitu Kedungkrete. Kedung berarti palung sungai dan krete berarti anak buaya. Sehingg Kedungkrete berarti Kedung anak buaya. Kemungkinan pada zaman dahulu tempat ini merupakan berkumpulnya anak buaya. Lebar dari kedung ini adalah 2 x 10 m dengan kedalaman mencapai 4 meter. Selain itu terdapat Air Panas Banyumudal, yaitu tempat air panas alami yang berada di Grumbul Benda. Konon air panas tersebut bisa menyembuhkan berbagai macam penyakit kulit. Di Desa Besuki juga terdapat Bukit Tugel.
Arena adu banteng
Arena adu banteng (Bullring) adalah arena atau tempat dilaksanakannya adu banteng. Semenanjung Iberia yang terletak di ujung baratdaya Eropa diyakini sebagai wilayah terawal adanya sebuah arena adu banteng, tetapi arena semacamnya juga dapat ditemukan diwilayah-wilayah Iberia-Amerika. Arena adu banteng secara signifikan memiliki banyak kesamaan struktural dengan amfiteater Romawi kuno.
Keuskupan Zhengzhou
Keuskupan Zhengzhou/Chengchow (Cemceuven(sis), 鄭州) adalah sebuah keuskupan yang terletak di kota Zhengzhou, provinsi gerejawi Kaifeng, China.
Mary Wortley Montagu
Lady Mary Wortley Montagu (née Pierrepont; ) adalah seorang aristokrat, penulis dan penyair asal Inggris. Lahir pada 1689, Lady Mary menjalani kehidupan awalnya di Inggris. Pada 1712, Lady Mary menikahi Edward Wortley Montagu, yang kemudian menjabat sebagai duta besar Inggris untuk Sublime Porte. Lady Mary ikut suaminya ke Utsmaniyah, dimana ia menjalani dua tahun masa hidupnya disana. Pada masa disana, Lady Mary menulis tentang pangalamannya sebagai wanita di Istanbul.
Mega Carefansa
FTV
<i> </i>
Tomaradeka
Tomaradeka atau maradeka adalah salah satu lapisan masyarakat yang menduduki tempat kedua dari tiga lapisan yang terdapat di kalangan masyarakat Bugis, Makassar, Sulawesi Selatan. Lapisan ini terdiri atas orang merdeka, yaitu sebagian besar penduduk Sulawesi Selatan. Lapisan di atasnya adalah anakarung, yaitu lapisan kerabat raja-raja, sedangkan lapisan di bawahnya adalah ata, yaitu lapisan budak. Lapisan ata mulai hilang sejak masuknya pemerintah jajahan Belanda di Sulawesi Selatan. Perbedaan antara lapisan anakarung dan tomaradeka pun berangsur-angsur berkurang dan tidak diterapkan lagi dalam kehidupan bermasyarakat.
Scalable Vector Graphics
Scalable Vector Graphics (SVG) adalah format gambar yang menggunakan XML (Extensible Markup Language) sebagai dasar untuk membentuk gambar vektor dua dimensi. SVG adalah format gambar yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C) sejak tahun 1999.
Sebuah gambar dengan format SVG disimpan dalam bentuk file XML. Ini berarti, SVG dapat dicari, di-index, ditulis dengan bahasa pemograman dan dikompres. Karena berbasis XML, SVG dapat dibuat dan disunting dengan aplikasi teks apa saja.
Sejumlah peramban web populer seperti Mozilla Firefox, Internet Explorer, Google Chrome, Opera, dan Safari sudah mulai mendukung penggunakan format SVG.
Pendahuluan
SVG telah direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium (W3C) untuk menampilkan grafik serta mendeskripsikan gambar 2 dimensi dalam pengembangan web yang berbasis XML. SVG memperbolehkan tiga tipe dari objek grafis, yaitu bentuk vektor grafis (misalkan jalur yang terdiri dari garis lurus dan kurva), gambar dan teks. Hasil dari SVG dapat juga interaktif dan dinamis. Animasi dapat didefinisikan dan ditimbulkan secara menempelkan elemen animasi SVG pada isi SVG) atau dengan menggunakan skripting. SVG dapat digunakan untuk menghasilkan berbagai macam variasi dari objek grafis, dan juga menyediakan bentuk dasar umum seperti bujur sangkar dan elips. SVG memberikan pengendalian kualitas melalui sistem koordinat dari objek grafis yang telah didefinisikan dan transformasi yang akan digunakan selama proses render.
Penyimpanan berkas (file) SVG dilakukan dengan cara memberi nama ekstensinya dengan “.svg” (memakai huruf kecil semua), dan untuk menyimpan file SVG yang terkompresi memakai ekstensi “.svgz” (semua memakai huruf kecil).
Keuntungan Penggunaan SVG
Keuntungan penggunaan SVG dibanding format gambar yang lain:
Perangkat Pendukung
Bekerja sama dengan W3C, Adobe menjadi pendukung utama pengembangan SVG. Perusahaan ini membuat perangkat (tool) yang menggenerasikan gambar langsung ke kode SVG, yaitu ADOBE Illustrator, selain itu ada juga Adobe GoLive untuk mengedit kode SVG. Sementara itu, COREL juga memproduksi software pendukung SVG.
SVG dalam WEB
Konqueror adalah peramban web pertama yang mendukung format SVG sejak versi 3.2 yang dirilis pada Februari 2004. Pada tahun 2011, peramban web populer dan beberapa peramban web kecil lainnya mulai mendukung penggunaan SVG meskipun hanya beberapa fungsi dasar.
Contoh File SVG
“Hello World” dalam SVG memiliki kode seperti di bawah ini: Setelah disimpan dalam format .svg, file tersebut dapat dibuka oleh browser.
IMindMap
IMindMap adalah sebuah program atau aplikasi yang dikeluarkan oleh ThinkBuzan. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode Mind Mapping atau pemetaan pikiran yang biasa digunakan untuk brainstorming, pengorganisasian, pemikiran kreatif, dan rancangan serta perencanaan berbagai macam hal. Aplikasi ini dikembangkan oleh ThinkBuzan Ltd. Buzan’s iMindMap dapat digunakan dengan menggunakan perangkat lunak seperti Microsoft Windows, Macintosh, Mac OS X dan Linux. Perangkat lunak ini memungkinkan untuk pembuatan peta pemikiran dengan menggunakan perangkat keras yang ada di komputer seperti tetikus, papan ketik, komputer berbentuk tablet atau interactive white board.
Sejarah
Seorang anak, baik dalam beragam tingkatan pendidikan, biasa diajarkan untuk dapat membuat dan menghubungkan berbagai macam kata dan kalimat dengan menggunakan pemetaan pikiran yang dituliskan di sebuah kertas dan menggunakan berbagai macam warna untuk membedakan peta-peta pemikiran tersebut dan membentuk kategorinya masing-masing. Berbagai macam gambar seperti gambar awan, bintang dan bulan kemudian permainan warna dengan menggunakan krayon atau pensil warna serta menggunakan bentuk tulisan yang menarik sering digunakan dalam membuat peta pemikiran agar dapat terlihat perbedaan antara satu kategori dengan kategori lainnya. Berbagai macam perubahan ini biasa dilakukan agar dalam proses pembuatannya akan lebih menarik dan tidak monoton. Sedangkan tujuan awal dilakukannya pembuatan pemetaan pikiran ini adalah untuk melihat sebuah ide yang mungkin terbentuk dari satu kata kunci, dan bahwa setiap orang dapat mengasah otaknya dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan. Karena terkadang, dari sebuah kata yang terlihat sederhana, dapat bercabang menjadi sebuah kata yang beragam bahkan hingga membuat kalimat ataupun pikiran yang sebelumnya mungkin tidak terpikirkan.
Komputer adalah sebuah teknologi canggih yang selalu berkembang seiring dengan perubahan zaman. Berbagai macam bentuk dari komputer yang sudah ada seperti, komputer jinjing hingga komputer tablet seperti Ipad dari Apple adalah dua jenis perkembangan komputer yang sering digunakan. Perangkat keras dan perangkat lunak yang dimiliki oleh komputer selalu berkembang dan berubah, sehingga, aplikasi yang merupakan bagian dari perangkat lunak sebuah komputer juga cenderung mengalami perkembangan dan kemajuan sesuai dengan kebutuhan masyarakat. iMindMap adalah salah satu aplikasi yang dikeluarkan dan ditemukan oleh ThinkBuzan pada tahun 2006, yang terdiri dari Tony Buzan, Chris Griffiths dan Brian Lee.
Tony Buzan
Anthony “Tony” Peter Buzan lahir di Palmers Green, Enfield, Middlesex. Tony adalah seorang tokoh yang handal dan terkenal di bidang kecerdasan otak dan kreativitas. Ia adalah penemu metode peta pemikiran pada akhir tahun 1970an yang kemudian mengembangkan ide tersebut dengan mendirikan perusahaan ThinkBuzan dan sekaligus presiden dari ThinkBuzan Ltd. Kemudian ia membuat serta mengembangkan sebuah aplikasi berdasarkan peta pemikiran yang dikenal sebagai iMindMap. iMindMap pertama yang dikeluarkannya adalah pada tahun 2006 dan versi yang dikeluarkannya terus mengalami perkembangan dan perubahan. Tony telah mengajar keseluruh dunia dan para pendengarnya terdiri dari berbagai macam khalayak, baik anggota dari perusahaan, aktivis dan akademika universitas hingga instansi pemerintah.
Adam Coleman Howard
Adam Coleman Howard adalah Aktor, Penulis skenario, dan Sutradara Film berkebangsaan Amerika Serikat. Dia merupakan putera dari seorang Penulis Margo Howard, cucu dari kolumnis Ann Landers dan anak tiri dari Ken Howard.
IMindMap
Cara Penggunaan
Aplikasi iMindMap didapatkan dengan cara mengunduh ataupun membeli perangkat lunak dalam bentuk CD-ROM yang banyak dijual di seluruh dunia. Setelah memasukkan data ke dalam komputer, cara penggunaan iMindMap pada mulanya adalah dengan memilih gambar utama maupun warna yang akan digunakan sebagai latar belakang satu dokumen peta pemikiran yang akan dibuat. Setelah melakukan pemilihan latar belakang, akan muncul lingkaran merah di dalam latar belakang yang telah dipilih yang kemudian kata kunci pertama dapat dimasukkan yang disebut sebagai BIOS. Setelah kata kunci dimasukkan, maka peta pemikiran dapat dimulai dilakukan dengan cara menambah garis sebagai penghubung lingkaran-lingkaran yang ada yaitu dengan memilih opsi draw atau arrow.
Manajemen hak digital
Alat Manajemen Hak digital (Digital Rights Management (DRM) ) atau Technological Protection Measures (TPM) adalah seperangkat teknologi kontrol akses untuk membatasi penggunaan perangkat keras berpemilik dan karya hak cipta. Teknologi DRM mencoba mengontrol penggunaan, modifikasi, dan distribusi karya berhak cipta (seperti perangkat lunak dan konten multimedia), serta sistem di dalam perangkat yang menerapkan kebijakan ini.
IMindMap
Cara Penggunaan
Setelah memasukkan berbagai macam kata kunci yang ada dan antara kata kunci sudah terhubung, maka bentuk dari pemetaan pikiran mulai terlihat. Bentuk dari peta pemikiran yang sudah dibuat dapat diubah sesuai dengan keinginan. Baik dengan penambahan gambar, perubahan ukuran tulisan, hingga pemilihan warna dapat dilakukan baik saat pembuatan peta dilakukan, ataupun saat peta pemikiran sudah dibuat. Perubahan ini bersifat fleksibel sehingga dapat dilakukan kapan pun sesuai keinginan penggunanya.
Manajemen hak digital
Penggunaan manajemen hak digital tidak diterima secara universal. Para pendukung DRM berpendapat bahwa perlu untuk mencegah kekayaan intelektual dari disalin secara bebas, seperti halnya kunci fisik diperlukan untuk mencegah harta pribadi dicuri, bahwa itu dapat membantu pemegang hak cipta mempertahankan kontrol artistik, dan bahwa ini dapat memastikan aliran pendapatan yang berkelanjutan. Mereka yang menentang DRM berpendapat bahwa tidak ada bukti bahwa DRM membantu mencegah pelanggaran hak cipta, sebaliknya menyatakan bahwa itu hanya berfungsi untuk ketidaknyamanan pelanggan yang sah, dan bahwa DRM membantu bisnis besar menghambat inovasi dan persaingan.
IMindMap
Cara Penggunaan
Aplikasi ini dapat diubah menjadi Power point jika ingin melakukan presentasi ke banyak orang, baik untuk kepentingan pekerjaan maupun untuk kepentingan lainnya. Selain diubah menjadi bentuk power point, aplikasi ini juga dapat dihubungkan dengan menggunakan kabel melalui proyektor sehingga hasil dari peta pemikiran yang telah di buat dapat di jelaskan secara luas dan dalam urutan yang sesuai berdasarkan urutan terbentuknya pemetaan pikiran.
Manajemen hak digital
Di seluruh dunia, banyak undang-undang telah dibuat yang mengkriminalisasi pengelakan DRM, komunikasi tentang pengelakan tersebut, dan penciptaan dan distribusi alat yang digunakan untuk pengelakan semacam itu. Undang-undang tersebut adalah bagian dari Digital Millennium Copyright Act Amerika Serikat, dan Information Society Directive Uni Eropa, (DADVSI Prancis adalah contoh negara anggota Uni Eropa ("UE") yang menerapkan pengarahan).
IMindMap
Pengguna
Segala usia dapat menggunakan manfaat dari aplikasi iMindMap, karena fungsi dasar dari aplikasi ini adalah untuk membantu manusia memetakan pola pikir yang kemudian untuk menemukan titik cerah dan permasalahan dari solusi yang sedang dialami. Terdapat dua bidang yang dianggap sering dan paling membutuhkan aplikasi ini dalam pekerjaan ataupun dalam sehari-hari, yaitu:
Produk
Fitur dasar yang digunakan oleh aplikasi ini yaitu dengan menggunakan Project Management System, inbuilt Presentation Mode, dapat berintegrasi dengan Microsoft Office yang terdiri dari Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Project, dan Microsoft Outlook. Kemudian perangkat lunak seperti aplikasi dari Apple iWork (halaman, angka, kata kunci, atau inti), OpenOffice (penulisan, kesan, dan gambar), Pesan suara dan penggunaan gambar dalam presentasi. Aplikasi ini menawarkan beragam pilihan bahasa yang terdiri dari 14 bahasa dunia, yaitu Bahasa Inggris, bahasa Prancis, bahasa Jerman, bahasa Spanyol, bahasa Italia, bahasa Belanda, bahasa Rusia, bahasa Polandia, bahasa Tionghoa, bahasa Thailand, bahasa Jepang, bahasa portugis, bahasa Swedia dan bahasa Denmark.
Versi iMindMap
Perkembangan versi dari iMindMap yang sudah keluar serta perkembangannya yang ada:
Format Data
iMindMap memiliki tiga macam format data yang dapat digunakan:
DMG/Zip file formats, format penyimpanan data yang biasa digunakan untuk komputer dengan basis Mac OS X, biasanya untuk format ini bekerja dengan sistem virtual DVD atau hard disc.
Penghargaan
Penghargaan yang telah didapatkan oleh iMindMap antara lain adalah:
Nominasi Best New Product Developed in the UK 2009 oleh The Chartered Institute.
Best Mind Mapping Software for Presentation tahun 2009 oleh Chuck Frey, pakar untuk perangkat lunak peta pemikiran
Produk perangkat lunak nomor 1 di Amazon charts Jepang.
Manajemen hak digital
Pengantar
Munculnya media digital dan teknologi konversi analog-ke-digital telah sangat meningkatkan kekhawatiran individu dan organisasi yang memiliki hak cipta, khususnya dalam industri musik dan film. Sementara media analog pasti kehilangan kualitas dengan setiap generasi penyalinan, dan dalam beberapa kasus bahkan selama penggunaan normal, file media digital dapat digandakan dalam jumlah tak terbatas tanpa penurunan kualitas.
Teknik DRM yang umum mencakup perjanjian lisensi terbatas: Akses ke materi digital, hak cipta, dan domain publik dibatasi untuk konsumen sebagai syarat memasuki situs web atau saat mengunduh perangkat lunak. Enkripsi, pengacakan materi ekspresif dan penyematan tag, yang dirancang untuk mengontrol akses dan reproduksi informasi, termasuk salinan cadangan untuk penggunaan pribadi.
Teknologi DRM memungkinkan penerbit konten untuk menegakkan kebijakan akses mereka sendiri atas otorisasi hak cipta dalam konten, seperti pembatasan menyalin atau melihat. Kurang lebih mirip dengan perlindungan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Teknologi ini telah dikritik karena membatasi individu dari menyalin atau menggunakan konten secara legal, seperti penggunaan adil. DRM umum digunakan oleh industri hiburan (mis., Penerbit audio dan video). Banyak toko musik online, seperti Apple iTunes Store, dan penerbit dan vendor e-book, seperti OverDrive, juga menggunakan DRM, seperti halnya operator layanan kabel dan satelit, untuk mencegah penggunaan konten atau layanan yang tidak sah. Namun, Apple menghapus DRM dari semua file musik iTunes sekitar 2009.
Kunci produk
Salah satu metode perlindungan DRM tertua dan paling rumit untuk komputer dan permainan Nintendo Entertainment System adalah ketika permainan akan berhenti dan meminta pemain untuk mencari halaman tertentu dalam buku kecil atau manual yang disertakan dengan permainan; jika pemain tidak memiliki akses ke materi seperti itu, mereka tidak akan dapat melanjutkan permainan. Kunci produk, nomor seri alfanumerik yang biasanya digunakan untuk mewakili lisensi perangkat lunak tertentu, memiliki fungsi yang serupa. Selama proses instalasi atau peluncuran untuk perangkat lunak, pengguna diminta untuk memasukkan kunci; Jika kunci dengan benar sesuai dengan lisensi yang valid (biasanya melalui algoritma internal), kunci diterima, maka pengguna yang membeli permainan dapat melanjutkan. Dalam praktik modern, kunci produk biasanya digabungkan dengan praktik DRM lainnya (seperti "aktivasi" online), karena perangkat lunak dapat dibobol untuk digunakan tanpa kunci produk, atau program "keygen" dapat dikembangkan untuk menghasilkan kunci yang akan diterima.
Persistensi otentikasi online
Banyak penerbit mainstream terus mengandalkan DRM online selama setengah tahun 2008 dan awal 2009, termasuk Electronic Arts, Ubisoft, Valve, dan Atari, The Sims 3 menjadi pengecualian penting dalam kasus Electronic Arts. Ubisoft memutuskan dengan kecenderungan untuk menggunakan DRM online pada akhir 2008, dengan merilis Prince of Persia sebagai percobaan untuk "melihat bagaimana orang-orang yang benar-benar jujur" mengenai klaim bahwa DRM menghasut orang untuk menggunakan salinan ilegal. Meskipun Ubisoft belum mengomentari hasil dari "percobaan", Tweakguides mencatat bahwa dua torrent di Mininova memiliki lebih dari 23.000 orang yang mengunduh permainan dalam waktu 24 jam setelah perilisannya.
Pada awal Maret 2010, server Uplay mengalami periode tidak dapat diakses karena serangan DDoS skala besar, menyebabkan sekitar 5% pemilik permainan menjadi terkunci dari permainan mereka. Perusahaan kemudian mengkredit pemilik permainan yang terkena dampak dengan unduhan gratis, dan tidak ada lagi downtime.
Pengembang lain, seperti Blizzard Entertainment juga beralih ke strategi di mana sebagian besar logika permainan ada di "sisi" atau diurus oleh server pembuat game. Blizzard menggunakan strategi ini untuk permainannya Diablo III dan Electronic Arts menggunakan strategi yang sama ini dengan reboot SimCity mereka, kebutuhan yang telah dipertanyakan.
Enkripsi
Contoh awal sistem DRM adalah Content Scrambling System (CSS) yang digunakan oleh Forum DVD pada film DVD sekitar tahun 1996. CSS menggunakan algoritma enkripsi untuk mengenkripsi konten pada disk DVD. Produsen pemutar DVD harus melisensikan teknologi ini dan mengimplementasikannya di perangkat mereka sehingga mereka dapat mendekripsi konten yang dienkripsi untuk memainkannya. Perjanjian lisensi CSS mencakup pembatasan tentang bagaimana konten DVD diputar, termasuk output apa yang diizinkan dan bagaimana output yang diizinkan tersebut tersedia. Ini menjaga enkripsi tetap utuh saat materi video diputar ke TV.
Enkripsi dapat memastikan bahwa langkah-langkah pembatasan lainnya tidak dapat dilewati dengan memodifikasi perangkat lunak, sehingga sistem DRM yang canggih mengandalkan enkripsi agar sepenuhnya efektif. Contoh yang lebih modern termasuk ADEPT, FairPlay, Advanced Access Content System.
Cerita pendek
Cerita pendek atau biasa disingkat cerpen adalah salah satu jenis prosa yang isi ceritanya bukan kejadian nyata dan hanya dibuat-buat (fiksi). Cerpen cenderung singkat, padat, dan langsung pada tujuannya dibandingkan karya-karya fiksi lain yang lebih panjang, seperti novelet maupun novel. Jumlah kata di dalam cerita pendek tidak lebih dari 10.000 kata atau kurang dari 10 halaman kuarto. Penulisan cerita pendek menggunakan gaya bahasa yang naratif.
Unsur intrinsik cerita pendek bermula pada tradisi penceritaan lisan yang menghasilkan kisah-kisah terkenal seperti Iliad dan Odyssey karya Homer. Kisah-kisah tersebut disampaikan dalam bentuk puisi yang berirama. Adapun irama tersebut berfungsi sebagai alat untuk menolong orang untuk mengingat ceritanya. Bagian-bagian singkat dari kisah-kisah ini dipusatkan pada naratif-naratif individu yang dapat disampaikan pada satu kesempatan pendek. Keseluruhan kisahnya baru terlihat apabila keseluruhan bagian cerita tersebut telah disampaikan.
Fabel, yang umumnya berupa cerita rakyat dengan pesan-pesan moral di dalamnya, konon telah dianggap oleh sejarahwan Yunani Herodotus sebagai hasil temuan seorang budak Yunani yang bernama Aesop pada abad ke-6 SM (meskipun ada kisah-kisah lain yang berasal dari bangsa-bangsa lain yang dianggap berasal dari Aesop). Fabel-fabel kuno ini kini dikenal sebagai Fabel Aesop. Akan tetapi ada pula yang memberikan definisi lain terkait istilah Fabel. Fabel, dalam khazanah Sastra Indonesia sering kali diartikan cerita tentang binatang sebagai pemeran (tokoh) utama. Cerita fabel yang populer misalnya Kisah Si Kancil, dan sebagainya.
Selanjutnya, jenis cerita berkembang meliputi sage, mite, dan legenda. Sage merupakan cerita kepahlawanan misalnya Joko Dolog. Mite atau mitos lebih mengarah pada cerita yang terkait dengan kepercayaan masyarakat setempat tentang sesuatu, contohnya Nyi Roro Kidul. Sedangkan legenda mengandung pengertian sebagai sebuah cerita mengenai asal usul terjadinya suatu tempat, contohnya Banyuwangi.
Asakusa
Asakusa (浅草) adalah sebuah distrik di Taitō, Tokyo, Jepang. Kawasan ini populer di kalangan wisatawan karena keberadaan Sensō-ji, sebuah kuil Buddha yang dipersembahkan untuk Dewi Kannon. Selain itu, terdapat pula beberapa kuil lain, dan kawasan ini sering mengadakan berbagai perayaan seperti Sanja Matsuri.
Cerita pendek
Di Eropa, tradisi bercerita lisan mulai berkembang menjadi cerita-cerita tertulis pada awal abad ke-14, terutama sekali dengan terbitnya karya Geoffrey Chaucer Canterbury Tales dan karya Giovanni Boccaccio Decameron. Kedua buku ini disusun dari cerita-cerita pendek yang terpisah (yang merentang dari anekdot lucu ke fiksi sastra yang dikarang dengan baik), yang ditempatkan di dalam cerita naratif yang lebih besar (sebuah cerita kerangka), meskipun perangkat cerita kerangka tidak diadopsi oleh semua penulis. Pada akhir abad ke-16, sebagian dari cerita-cerita pendek yang paling populer di Eropa adalah "novella" kelam yang tragis karya Matteo Bandello (khususnya dalam terjemahan Prancisnya). Pada masa Renaisan, istilah novella digunakan untuk merujuk pada cerita-cerita pendek.
Pada pertengahan abad ke-17 di Prancis terjadi perkembangan novel pendek yang diperhalus, "nouvelle", oleh pengarang-pengarang seperti Madame de Lafayette. Pada 1690-an, dongeng-dongeng tradisional mulai diterbitkan (salah satu dari kumpulan yang paling terkenal adalah karya Charles Perrault). Munculnya terjemahan modern pertama Seribu Satu Malam karya Antoine Galland (dari 1704; terjemahan lainnya muncul pada 1710–12) menimbulkan pengaruh yang hebat terhadap cerita-cerita pendek Eropa karya Voltaire, Diderot dan lain-lainnya pada abad ke-18.
Asakusa
Sejarah
Pada abad ke-20, Asakusa tetap menjadi distrik hiburan utama di Tokyo. Rokku atau "Distrik Keenam" secara khusus terkenal sebagai distrik teater, yang di dalamnya terdapat berbagai bioskop terkenal seperti Denkikan. Masa keemasan Asakusa digambarkan dengan jelas dalam novel karya Yasunari Kawabata yang berjudul The Scarlet Gang of Asakusa. Daerah ini rusak parah akibat serangan bom pasukan AS selama Perang Dunia II, khususnya pada pengeboman Tokyo 10 Maret 1945. Daerah ini dibangun kembali setelah perang, tetapi statusnya sebagai pusat hiburan di Tokyo telah diambil alih oleh Distrik Shinjuku.
Asakusa adalah distrik kota (ward) di Kota Tokyo. Pada tahun 1947, ketika kota tersebut diubah menjadi kota metropolis, Asakusa digabungkan dengan Shitaya membentuk Distrik Taitō. Asakusa sendiri terletak di bagian timur Distrik Taitō.
Cerita pendek
Cerita-cerita pendek modern
Cerita-cerita pendek modern muncul sebagai genrenya sendiri pada awal abad ke-19. Contoh-contoh awal dari kumpulan cerita pendek termasuk Dongeng-dongeng Grimm Bersaudara (1824–1826), Evenings on a Farm Near Dikanka (1831-1832) karya Nikolai Gogol, Tales of the Grotesque and Arabesque (1836), karya Edgar Allan Poe dan Twice Told Tales (1842) karya Nathaniel Hawthorne. Pada akhir abad ke-19, pertumbuhan majalah dan jurnal melahirkan permintaan pasar yang kuat akan fiksi pendek antara 3.000 hingga 15.000 kata panjangnya. Di antara cerita-cerita pendek terkenal yang muncul pada periode ini adalah "Kamar No. 6" karya Anton Chekhov.
Pada paruhan pertama abad ke-20, sejumlah majalah terkemuka, seperti The Atlantic Monthly, Scribner's, dan The Saturday Evening Post, semuanya menerbitkan cerita pendek dalam setiap terbitannya. Permintaan akan cerita-cerita pendek yang bermutu begitu besar, dan bayaran untuk cerita-cerita itu begitu tinggi, sehingga F. Scott Fitzgerald berulang-ulang menulis cerita pendek untuk melunasi berbagai utangnya.
Asakusa
Geografi
Asakusa berada di timur laut Tokyo, di ujung timur jalur Tokyo Metro Ginza. Asakusa menjadi daerah utama di kawasan Shitamachi, yang secara harfiah berarti "bawah kota", mengacu pada ketinggiannya yang lebih rendah. Daerah Shitamachi memiliki suasana Jepang yang lebih tradisional daripada beberapa daerah lain di Tokyo karena banyak dihuni oleh rakyat jelata yang hidup sederhana, berbeda dengan daerah Yamanote yang banyak didiami kalangan pejabat.
Tempat wisata dan situs bersejarah
Karena menyimpan begitu banyak tempat keagamaan, Asakusa sering mengadakan matsuri, di mana baik kuil Shinto maupun Buddha menyelenggarakan setidaknya satu matsuri dalam setahun. Festival yang terbesar dan paling populer adalah Sanja Matsuri yang digelar pada bulan Mei, ketika jalan-jalan ditutup sejak fajar hingga larut malam. Penyair Matsuo Bashō menceritakan kuil Buddha di Asakusa dalam salah satu haiku karyanya.
Makanan dan minuman
Asakusa memiliki banyak restoran dan tempat makan untuk mencoba makanan tradisional Jepang. Salah satu suguhan yang terpopuler adalah satsuma imo, olahan ubi jalar. Camilan lainnya adalah chikuwa kamaboko, kue ikan yang dibakar. Asakusa juga terkenal akan rempah-rempah khas seperti shichimi dan sanshō.
Di Asakusa, hanya ada sedikit bangunan berusia lebih dari 50 tahun yang tersisa akibat masifnya pengeboman di masa perang. Asakusa memiliki konsentrasi bangunan yang lebih besar pada tahun 1950-an dan 1960-an daripada daerah lain di Tokyo.
Untuk tempat menginap, terdapat sejumlah ryokan tradisional dan bangunan apartemen berukuran kecil yang tersebar di seluruh penjuru distrik.
Cerita pendek
Cerita-cerita pendek modern
Permintaan akan cerita-cerita pendek oleh majalah mencapai puncaknya pada pertengahan abad ke-20, ketika pada 1952 majalah Life menerbitkan long cerita pendek Ernest Hemingway yang panjang (atau novella) Lelaki Tua dan Laut. Terbitan yang memuat cerita ini laku 5.300.000 eksemplar hanya dalam dua hari.
Manajemen hak digital
Reliabilitas
Banyak sistem DRM memerlukan otentikasi dengan server online. Setiap kali server mati, atau suatu wilayah atau negara mengalami pemadaman Internet, itu secara efektif mengunci orang dari mendaftar atau menggunakan materi. Hal ini terutama berlaku untuk produk yang memerlukan otentikasi online terus-menerus, di mana, misalnya, serangan DDoS yang berhasil pada server pada dasarnya akan membuat semua salinan materi tidak dapat digunakan.
Cerita pendek
Cerita-cerita pendek modern
Sejak itu, jumlah majalah komersial yang menerbitkan cerita-cerita pendek telah berkurang, meskipun beberapa majalah terkenal seperti The New Yorker terus memuatnya. Majalah sastra juga memberikan tempat kepada cerita-cerita pendek. Selain itu, cerita-cerita pendek belakangan ini telah menemukan napas baru lewat penerbitan online. Cerita pendek dapat ditemukan dalam majalah online, dalam kumpulan-kumpulan yang diorganisir menurut pengarangnya ataupun temanya, dan dalam intagram:reza_drmawan.
Ciri-ciri
Cerita pendek tidak memiliki alur cerita yang rumit. Kejadian, alur dan penempatan cerita umumnya hanya satu. Cerita pendek juga hanya memiliki jumlah tokoh yang terbatas serta waktu penceritaan yang singkat. Cerita yang cukup panjang di dalam cerita pendek cenderung memuat unsur-unsur inti tertentu dengan suasana yang dramatis serta memiliki pengantar setting, situasi dan tokoh utamanya. Selain itu, terdapat peristiwa di dalam cerita yang menimbulkan pertentangan di antara para tokoh sehingga terjadi peningkatan aksi dan momen penting. Bagian akhir dari cerita pendek merupakan penyelesaian dari permasalahan-permasalahan yang telah terjadi di dalam cerita serta penyampaian pesan moral.
Cerita pendek modern hanya sedikit mengandung alur cerita dengan pengantar dan pertentangan antartokoh. Awal cerita pendek modern umumnya dimulai dari aksi yang mendadak. Alur dari cerita pendek modern memiliki klimaks atau titik balik. Cerita pendek modern umumnya diakhiri dengan mendadak. Keberadaan pesan moral di akhir cerita juga tidak dapat dipastikan
Tema dalam sebuah cerpen lebih jelas karena peristiwa-peristiwa dalam cerpen dipilih dengan cara karikatural menonjol dan tampak sebagai mozaik sebuah pesan pendalaman terhadap pesan dilakukan di dalam cerpen. Jumlah kata dalam cerpen berkisar antara 1400 kata hingga 2300 kata jika menggunakan halaman A4 jumlah halaman cerpen sekitar 4 sampai dengan 7 halaman dengan spasi satu setengah.
Syaeful Anwar
Syaeful Anwar ( lahir 1 Desember 1994) adalah pemain sepak bola Indonesia profesional yang bermain sebagai bek untuk Arema.
Cerita pendek
Struktur
Struktur teks merupakan struktur pembangunan teh sehingga bagian-bagian teks saling berhubungan dalam mendukung kekuatan cerita. Struktur teks cerpen adalah sebagai berikut.
Syaeful Anwar
Bali United
Syaeful melakukan debut pertamanya di liga profesional saat bermain untuk Bali United di Piala Presiden 2015. Namun setelah itu, kontraknya diputus akibat cedera yang berkepanjangan.
Persibat Batang
Pada tahun 2017, Syaeful bergabung dengan Persibat Batang yang saat itu bermain di Liga 2.
Semen Padang
Syaeful bergabung dengan Semen Padang yang saat itu berkompetisi di Liga 2. Bermain sebanyak 2 pertandingan pada musim pertamanya, Semen Padang mendapatkan promosi ke Liga 1. Pada 16 Agustus 2019, Syaeful melakukan debut di Liga 1 saat melawan Madura United.
Persita Tangerang
Pada tahun 2020, Syaeful bergabung dengan Persita Tangerang yang berkompetisi di Liga 1 untuk kontrak satu tahun. Musim itu harus dihentikan pada 27 Maret 2020 akibat pandemi COVID-19. Musim 2020 dihentikan dan dinyatakan batal pada 20 Januari 2021.
Cerita pendek
Struktur
• Abstrak, merupakan ringkasan atau inti dari cerita pendek yang akan dikembangkan menjadi sebuah rangkaian-rangkaian peristiwa, atau dapat juga dikatakan sebagai gambaran awal dalam cerita. Abstrak bersifat opsional, artinya setiap cerpen boleh tidak terdapat struktur abstrak tersebut.
Manajemen hak digital
Reliabilitas
Selain itu, sistem apa pun yang memerlukan kontak dengan server otentikasi rentan terhadap server yang menjadi tidak tersedia, seperti yang terjadi pada 2007, ketika video yang dibeli dari Major League Baseball (mlb.com) sebelum 2006, menjadi tidak dapat diputar karena perubahan ke server yang memvalidasi lisensi.
Syaeful Anwar
Arema
Pada 27 April 2022, Syaeful diperkenalkan oleh Arema.
Cerita pendek
Struktur
• Orientasi, merupakan waktu, suasana, dan tempat yang berkaitan dengan jalan cerita dari suatu cerpen.
• Komplikasi, berisi urutan kejadian-kejadian yang dihubungkan secara sebab dan akibat. Komplikasi biasanya menjelaskan karakter ataupun watak dari berbagai tokoh cerita pendek, hal ini karena pada bagian komplikasi kerumitan mulai bermunculan.
Asakusa
Makanan dan minuman
Asakusa juga menjadi lokasi sekelompok besar toko peralatan rumah tangga di Kappabashi-dori, yang sering dikunjungi oleh warga Tokyo untuk membeli perabotan. Di sebelah pekarangan kuil Sensō-ji, terdapat taman hiburan kecil bernama Hanayashiki, yang diklaim sebagai taman hiburan tertua di Jepang. Teater di Asakusa kebanyakan menyajikan film-film Jepang klasik, karena kebanyakan turis domestik adalah orang Jepang berusia tua.
Atraksi lainnya termasuk berpesiar menyusuri Sungai Sumida yang bertolak dari pelabuhan yang berjarak lima menit jalan kaki dari Kuil Sensō-ji.
Karena bangunan-bangunan yang beraneka warna, letaknya yang tak jauh dari pusat kota, dan suasananya yang lebih santai, Asakusa adalah tujuan wisata yang populer bagi para turis dengan anggaran terbatas.
Karnaval
Kawasan Asakusa terkenal dengan karnaval budaya Brasil tahunan. Ini karena Asakusa menyimpan komunitas pendatang Brasil dalam jumlah besar. Sebuah sekolah samba juga berdiri di sana.
Sanja Matsuri
Meskipun ada banyak festival di Asakusa, satu yang paling terkenal adalah Sanja Matsuri, juga dikenal sebagai Festival Sanja, yang berlangsung pada bulan Mei. Dalam festival ini, mikoshi (kuil portabel) dan kendaraan hias diarak mengitari jalan-jalan sambil diiringi teriakan keras. Selama 3 hari festival, 1,5 juta orang datang untuk menyaksikan.
Transportasi
Distrik ini memiliki dua stasiun kereta api dengan nama yang sama:
Jalur Tobu Skytree (TS-01)
Jalur Toei Asakusa (A-18)
Jalur Tokyo Metro Ginza (G-19)
Garden Museum
Garden Museum (Museum Taman) (dulunya dikenal sebagai Museum of Garden History) adalah satu-satunya museum di Inggris, yang membahas mengenai seni, sejarah, dan desain taman. Museum ini dibuka kembali pada tahun 2017 setelah melalui proses proyek pembangunan ulang selama 18 bulan.
Asakusa
Transportasi
Tsukuba Express (TX-03)
Garden Museum
Bangunan ini sebagian besar adalah rekonstruksi Victorian dari gereja St Mary-at-Lambeth yang didekonsekrasi (dibuat sekuler) pada tahun 1972 dan telah dijadwalkan untuk dihancurkan. Bangunan ini berdampingan dengan Istana Lambeth pada piggiran selatan Sungai Themes di Lambeth Road, London. Pada tahun 1976, John dan Rosemary Nicholson melacak makam dua orang tukang kebun kerajaan dan pemburu tanaman abad ke 17, John Tradescant yang Pertama dan John Tradescant yang Muda, ke halaman gereja, dan kemudian mereka terinspirasi untuk membuat Museum Sejarah Pertamanan (Museum of Garden History). Museum ini adalah museum pertama di dunia yang didedikasikan bagi sejarah pertamanan.
Galeri utama museum ini berada pada lantai pertama, di dalam bangunan gereja. Koleksi museum ini termasuk di antaranya adalah peralatan, seni, dan efemera pertamanan, termasuk sebuah galeri tentang desain taman dan evolusi taman, serta sebuah penciptaan ulang dari Tradescant's 17th-century Ark. Koleksi-koleksi tersebut memberikan pengetahuan yang mendalam mengenai sejarah sosial pertamanan dan juga aspek-aspek praktikal dalam subjek ini. Pada museum ini terdapat tiga buah ruang pameran sementara (temporary), yang memperlihatkan bermacam-macam aspek dari tanaman dan taman dan pameran ini berganti setiap enam bulan Pembangunan ulang museum ini, yang selesai pada tahun 2017, termasuk dua buah desain taman yang baru. Sackler Garden, didesain oleh Dan Pearson terletak di tengah halaman, menggantikan taman simpul (knot garden), dan taman depan museum ini didesain oleh Christopher Bradley-Hole.
Pada tahun 2006, Christopher Woodward, mantan direktur Museum Holburne (Holburne Museum) di Bath, Somerset, ditunjuk sebagai direktur Garden Museum.
Manajemen hak digital
Penggunaan
Disk dengan skema DRM bukan Compact Disc (CD) yang sesuai standar tetapi lebih merupakan media CD-ROM. Oleh karena itu, mereka semua tidak memiliki tipe logo CD yang ditemukan pada disk yang mengikuti standar (dikenal sebagai Buku Merah). CD ini tidak dapat diputar di semua pemutar CD atau komputer pribadi. Komputer pribadi yang menjalankan Microsoft Windows terkadang bahkan crash ketika mencoba menjalankan CD.
Performa
DRM dianggap menciptakan kelemahan kinerja, karena permainan cenderung memiliki kinerja yang lebih baik setelah DRM diperbaiki. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh pengembang permainan dalam kasus Rime, dampak pada kinerja dapat diminimalkan tergantung pada bagaimana sistem DRM diintegrasikan. Pada bulan Maret 2018, PC Gamer menguji Final Fantasy 15 untuk efek kinerja Denuvo, yang ternyata tidak menimbulkan dampak alur permainan negatif meskipun ada sedikit peningkatan dalam waktu loading.
Alternatif
Beberapa model bisnis telah diusulkan yang menawarkan alternatif untuk penggunaan DRM oleh penyedia konten dan pemegang hak.
"Mudah dan murah"
Model bisnis pertama yang mencegah berbagi file illegal adalah membuat mengunduh media digital menjadi mudah dan murah. Penggunaan situs nonkomersial membuat pengunduhan media digital menjadi rumit. Misalnya, salah mengeja nama artis dalam permintaan pencarian akan sering gagal mengembalikan hasilnya, dan beberapa situs membatasi lalu lintas internet, yang dapat membuat media mengunduh menjadi proses yang panjang dan membuat frustrasi. Selain itu, situs web berbagi file illegal sering menjadi pusat bagi virus dan malware yang melampirkan diri mereka ke file (lihat keracunan torrent). Jika media digital (misalnya, lagu) semuanya disediakan di situs yang dapat diakses, sah, dan diberi harga wajar, konsumen akan membeli media secara legal untuk mengatasi frustrasi ini.
Komedian Louis C.K. menjadi berita utama pada tahun 2011, dengan merilis film konser nya Live at the Beacon Theatre sebagai unduhan gratis (US$5), bebas DRM. Satu-satunya upaya untuk mencegah salinan tanpa izin adalah surat yang menekankan kurangnya keterlibatan perusahaan dan hubungan langsung antara artis dan pemirsa. Film ini sukses secara komersial, menghasilkan keuntungan dalam waktu 12 jam setelah dirilis. Beberapa, termasuk artis sendiri, telah menyarankan bahwa tingkat berbagi file lebih rendah dari biasanya, menjadikan rilis ini studi kasus penting untuk pasar digital.
Konten digital sebagai promosi untuk produk tradisional
Banyak seniman menggunakan Internet untuk memberikan musik untuk menciptakan kesadaran dan menyukai album baru yang akan datang. Para artis merilis lagu baru di internet untuk diunduh gratis, yang dapat diunduh konsumen. Harapannya adalah agar pendengar membeli album baru karena unduhan gratis. Praktik yang umum digunakan saat ini adalah merilis satu atau dua lagu di internet untuk dinikmati oleh konsumen. Pada tahun 2007, Radiohead merilis album bernama "In Rainbows", di mana penggemar dapat membayar jumlah berapa pun yang mereka inginkan, atau mengunduhnya secara gratis.
Voucher Kebebasan Artistik
Artistic Freedom Voucher (AFV) yang diperkenalkan oleh Dean Baker adalah cara bagi konsumen untuk mendukung "karya kreatif dan artistik." Dalam sistem ini, setiap konsumen akan memiliki kredit pajak yang dapat dikembalikan sebesar $ 100 untuk diberikan kepada setiap seniman karya kreatif. Untuk membatasi penipuan, para seniman harus mendaftar ke pemerintah. Voucher ini melarang artis mana pun yang menerima manfaat dari menyalin materi mereka untuk jangka waktu tertentu. Konsumen dapat memperoleh musik untuk waktu tertentu dengan mudah dan konsumen memutuskan artis mana yang menerima $ 100. Uang dapat diberikan kepada satu artis atau banyak, distribusinya terserah konsumen.
Cerita pendek
Struktur
• Evaluasi, yaitu struktur konflik yang terjadi dan mengarah pada klimaks serta sudah mulai mendapatkan penyelesaiannya dari konflik yang terjadi.
• Resolusi, pada bagian ini pengarang mulai mengungkapkan solusi yang dialami oleh tokoh utama.