cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Layanan pengumpan dalam kota (Transjakarta)
Rute 11T (Pulogebang - Stasiun Cakung)
Rute 11T (Pulogebang - Stasiun Cakung) adalah adalah rute penyambung yang tidak terintegrasi oleh halte BRT Transjakarta yang tersambung oleh koridor 11. Rute ini menghubungkan Stasiun Cakung dan Pulogebang. Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain: Pemberhentian bus yang ditebalkan adalah halte BRT Transjakarta.
Rute 11U (Pulogebang - Stasiun Cakung via Cakung Cilincing)
Rute 11U (Pulogebang - Stasiun Cakung via Cakung Cilincing) adalah adalah rute penyambung yang tidak terintegrasi oleh halte BRT Transjakarta yang tersambung oleh koridor 11. Rute ini menghubungkan Stasiun Cakung dan Pulogebang, melewati Jalan Cakung Cilincing. Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain: Pemberhentian bus yang ditebalkan adalah halte BRT Transjakarta.
Koridor 12
Menurut situs web utama Transjakarta, terdapat lima rute penyambung dalam kota yang terintegrasi dengan koridor 12. Rute-rute itu antara lain:
* ) rute tidak aktif
Rute 12A (Kota - Dermaga Kaliadem)
Rute 12A (Kota - Dermaga Kaliadem) adalah rute penyambung yang terintegrasi oleh koridor 1, 4, 5, 9, dan 12 Transjakarta. Rute ini menghubungkan Kota Tua Jakarta dan Muara Angke. Rute ini beroperasi setiap hari dari jam 05:00 sampai 22:00 WIB. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain: Pemberhentian bus yang ditebalkan adalah halte BRT Transjakarta.
Afraflacilla courti
Afraflacilla courti adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Salticidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Afraflacilla dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1993 oleh Zabka.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Nugini.
Layanan pengumpan dalam kota (Transjakarta)
Rute 12B (Pluit - Senen)
Rute 12B (Pluit - Senen) adalah rute penyambung yang terintegrasi oleh koridor 1, 4, 5, 9, 10, dan 12 Transjakarta. Rute ini menghubungkan Pluit (Pluit Village) dan Senen. Rute ini beroperasi setiap hari dari jam 05:00 sampai 22:00 WIB. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain: Pemberhentian bus yang ditebalkan adalah halte BRT Transjakarta.
Rute 12E (History of Jakarta Explorer)
Rute 12E (History of Jakarta Explorer) adalah rute penyambung yang tidak terintegrasi oleh halte BRT Transjakarta. Rute ini mengitari kawasan Kota Tua Jakarta, Mangga Dua, Ancol, dan Sunda Kelapa. Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain:
Rute 12K Asemka Explorer
Rute 12K Asemka Explorer adalah rute penyambung yang tidak terintegrasi oleh halte BRT Transjakarta. Rute ini mengitari kawasan Kota Tua Jakarta, Mangga Dua, Gunung Sahari, Pinangsia, dan Pasar Asemka (Tambora). Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain:
Rute Bus Kota Angkutan Malam Hari (AMARI)
Pada tanggal 22 November 2022, Transjakarta meluncurkan rute Angkutan Malam Hari (AMARI) khusus untuk rute non-BRT. Rute-rute ini beroperasi pada jam 22:00 - 24:00. Rute-rute tersebut antara lain:
Rute M5F (Kampung Melayu - Tanah Abang)
Rute M5F (Kampung Melayu - Tanah Abang) adalah rute penyambung malam hari yang tidak terintegrasi oleh halte BRT Transjakarta. Rute ini menghubungkan Kampung Melayu dan Tanah Abang melalui Jalan Casablanca. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain:
Fighting Caravans
Fighting Caravans adalah sebuah film koboi pre-Code Amerika Serikat tahun 1931 garapan Otto Brower dan David Burton serta menampilkan Gary Cooper, Lili Damita, dan Ernest Torrence. Berdasarkan pada novel tahun 1929 Fighting Caravans karya Zane Grey, film tersebut ditulis oleh Agnes Brand Leahy, Edward E. Paramore, Jr., dan Keene Thompson.
Layanan pengumpan dalam kota (Transjakarta)
Rute M8E (Bintaro - Blok M)
Rute M8E (Bintaro - Blok M) adalah rute penyambung malam hari yang terintegrasi oleh halte BRT Transjakarta koridor 1, 8 dan 13. Rute ini menghubungkan kawasan Bintaro dan Blok M. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain: Pemberhentian bus yang ditebalkan adalah halte BRT Transjakarta.
Rute Bus Kota Tanpa Kode BRT Terintegrasi
Selain rute bus penyambung koridor BRT, terdapat rute bus kota yang memiliki rute khusus tanpa atribut koridor BRT. Terdapat 6 rute bus kota yang melayani dua kawasan di Jakarta, kawasan Dukuh Atas dan Jakarta International Stadium (JIS).
Rute penyambung Jakarta International Stadium
Menurut situs web utama Transjakarta, terdapat dua rute bus penyambung menuju Jakarta International Stadium. Rute-rute itu antara lain:
Rute Koridor JIS14 Jakarta International Stadium (JIS) - Terminal Senen
Kedepannya, rute 14 akan dijadikan Koridor reguler dengan pemberhentian sebagai berikut :
Rute JIS3 (Jakarta International Stadium (JIS) - Harmoni)
Rute JIS3 (Jakarta International Stadium (JIS) - Harmoni) adalah rute bus kota yang terintegrasi oleh halte BRT Transjakarta koridor 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, dan 12. Rute ini menghubungkan Jakarta International Stadium (JIS) dan Harmoni melalui Kemayoran. Rute ini beroperasi setiap hari dari jam 05:00 sampai 22:00 WIB. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain: Pemberhentian bus yang ditebalkan adalah halte BRT Transjakarta.
Rute Penyambung Kawasan Beorientasi Transit Dukuh Atas
Menurut situs web utama Transjakarta, terdapat empat rute bus penyambung menuju Kawasan Beorientasi Transit Dukuh Atas. Rute-rute ini sementara dinonaktifkan. Rute-rute itu antara lain:
Rute DA1 (Dukuh Atas - Sam Ratulangi)
Rute DA1 (Dukuh Atas - Sam Ratulangi) adalah rute penyambung yang terintegrasi oleh MRT Jakarta. Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain:
Rute DA2 (Dukuh Atas - Tanah Abang)
Rute DA2 (Dukuh Atas - Tanah Abang) adalah rute penyambung yang terintegrasi oleh MRT Jakarta. Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain:
Rute DA3 (Dukuh Atas - Kuningan)
Rute DA3 (Dukuh Atas - Kuningan) adalah rute penyambung yang terintegrasi oleh MRT Jakarta. Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain:
Rute DA4 (Dukuh Atas - Kota)
Rute DA4 (Dukuh Atas - Kota) adalah rute penyambung yang terintegrasi oleh MRT Jakarta. Rute ini sementara dinonaktifkan. Titik-titik pemberhentian rute ini antara lain:
I Love Vienna
I Love Vienna adalah sebuah film komedi Austria 1991 yang disutradarai oleh Houchang Allahyari. Film tersebut terpilih sebagai perwakilan Austria untuk Film Berbahasa Asing Terbaik di Academy Awards ke-64, namun tidak masuk nominasi.
Labuhan Aji, Labuhan Badas, Sumbawa
Labuan Aji merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Labuhan Badas, kabupaten Sumbawa, provinsi Nusa Tenggara Timur, Indonesia. Desa merupakan satu dari 7 desa dan kelurahan yang berada di kecamatan Labangka. Desa ini memiliki kodepos 84316.
Desa ini memiliki jumlah penduduknya sebagian besar bersuku daerah Sumbawa. Sebagian besar penduduknya bermatapencaharian petani.
Coelosphaera (Coelosphaera) biclavata
Seperti spons pada umumnya, spesies ini memiliki tubuh yang berpori dan permukaan yang keras seperti batu. Selain itu, Coelosphaera (Coelosphaera) biclavata juga dapat menyerap oksigen dari air melalui proses difusi.
Chungmuro
Chungmuro merujuk pada sebuah jalan sepanjang 1.75 km dan lebar 10–20 m serta kawasan di sekitarnya, yang berlokasi di Jung-gu, pusat kota Seoul, Korea Selatan. Sejak 1960-an, Chungmuro telah dikenal sebagai jalan kebudayaan, seni, dan industri film. Dansungsa, bioskop pertama Korea, yang didirikan pada tahun 1907, juga terletak di daerah itu, yang kemudian dikenal dengan nama Jepangnya, Honmachi. Jalan ini membentang dari Kantor Pos Pusat Seoul di Jung-gu, Seoul hingga Sekolah Dasar Chungmu di Seoul. Sejak tahun 1974, Stasiun Jongno 3-ga menjadi stasiun terdekat di sekitar kawasan ini.
Chungmuro dinamai dari Chungmugong, sebuah gelar anumerta bagi Laksamana Korea Yi Sun-shin, yang berarti "subjek kesetiaan." Suku kata terakhir "ro" dalam bahasa Korea berarti jalan.
Sejarah
Selama Pemerintahan Jepang di Korea, Chungmuro dikenal sebagai "Honmachi". Lingkungan kecil di Seoul utara ini menjadi tempat berkembangnya sejumlah perusahaan film. Sebelum tahun 1956, kurang dari 20 film diproduksi setiap tahun, namun dua tahun kemudian lebih dari 100 dibuat setiap tahun, menurut Dewan Film Korea.
Ngijo, Karangploso, Malang
Desa Ngijo adalah sebuah desa di wilayah Kecamatan Karangploso, Kabupaten Malang, Provinsi Jawa Timur. Secara geografis Desa Ngijo terletak pada posisi 7°20′-7°31′ Lintang Selatan dan 109°08′-110°10′ Bujur Timur. Topografi ketinggian desa ini adalah berupa daratan sedang yaitu sekitar 525 m di atas permukaan air laut. Desa Ngijo terbagi dalam menjadi 15 RW (Rukun Warga) dan Delapan Dusun antara lain:
Chungmuro
Sejarah
Chungmuro juga merupakan rumah bagi bioskop-bioskop pertama di Korea, seperti Dansungsa. Didirikan pada tahun 1907, teater ini masih berdiri tinggi hingga hari ini di dekat Stasiun Jongno 3-ga. Hari ini, meskipun kehadiran teater multipleks yang lebih besar, banyak pemutaran perdana film berlangsung di bioskop retro daerah seperti Bioskop Daehan, yang dibuka pada tahun 1955. Bioskop Daehan, yang merupakan bioskop skala besar, didirikan di jalan Chungmuro 4. Banyak kantor pusat perusahaan film dan bioskop berkumpul di sekitar Chungmuro dan dikenal sebagai kota film sekitar tahun 1970-1980.
Saat ini banyak studio film berpindah dari Chungmuro ke distrik Gangnam, Chungmuro masih melambangkan industri film Korea Selatan dan terus digunakan sebagai metonim karenanya. Chungmuro disebut sebagai Hollywood-nya Korea. Termasuk Daehan dan Myeongbo, yang kini diubah menjadi teater seni, penonton bioskop biasa berkumpul di lingkungan ini untuk menonton film terbaru sebelum Megabox dan teater multipleks lainnya tumbuh dalam beberapa tahun terakhir. Sejak tahun 2006, Festival Film Internasional Chungmuro diselenggarakan oleh masyarakat setempat.
Ngijo, Karangploso, Malang
Wilayah Desa Ngijo secara umum mempunyai ciri geologis berupa lahan tanah hitam yang sangat cocok sebagai lahan pertanian dan perkebunan. Prosentase kesuburan tanah Desa Ngijo terpetakan sebagai berikut:
a. Sangat subur 140,9 Ha
Chungmuro
Sejarah
Chungmuro juga terkenal dengan toko hewan peliharaan. Chungmuro Pet Street di mana berbagai toko hewan peliharaan, rumah sakit hewan, groomer, dan kantor dokter hewan, terletak di dekat jalur kereta bawah tanah No. 3 Stasiun Chungmuro. Rumah bagi sekitar 20 toko hewan peliharaan yang penuh dengan hewan peliharaan dan aksesoris, Chungmuro boleh dikatakan sebagai markas hewan peliharaan di Seoul. Menurut sebuah artikel di Harian Joongang, markas hewan peliharaan berlokasi di Myeong-dong pada tahun 1960-an, ketika pasukan Angkatan Darat Amerika Serikat membawa hewan-hewan tersebut ke sini selama Perang Korea. Lokasi di Myeong-dong menjadi mahal (karena berada di tengah kota Seoul), sehingga distrik hewan peliharaan berpindah ke Chungmuro pada tahun 1970-an dan tidak kembali lagi sejak saat itu.
Karakteristik
Di sekitar gang antara Jalan Toegyero 49 di Myeongdong 8 dan Jalan Meiji disebut sebagai Chungmuro. Chungmuro 1 merupakan pusat Myeong-dong, lokasi banyak masyarakat beraktivitas, sehingga menjadikannya tempat tersibuk di Seoul. Kawasan ini juga merupakan kawasan dengan harga tanah termahal di Korea. Sementara itu, kawasan Chungmuro 3-ga, dan 4-ga terdapat banyak agensi desain dan kantor percetakan.
Ngijo, Karangploso, Malang
b. Subur 3 Ha
Chungmuro
Karakteristik
Karena Chungmuro 4 merupakan simbol bagi perfilman Korea, di kawasan ini terdapat berbagai teater seperti Bioskop Daehan (대한극장) dan Teater Far East (극동극장). Juga, di kawasan ini terdapat banyak industri percetakan dan penerbitan karena pengaruh dari lingkungan sekitarnya.
Transportasi
Halte pemberhentian bus di kawasan ini diantaranya di Kantor Pos Pusat Seoul - Sekolah Dasar Tiongkok Hansung - Sekolah Menengah Wanita Gyeongseong - (persimpangan Samil-daero) - Kantor Polisi Chungbuk - Teater Scara - Jalan Jinyang - Sekolah Dasar Chungmu.
Stasiun Seoul Subway Line 3 yang terhubung dengan jalan ini diantaranya Stasiun Jongno 3-ga (terkoneksi  Seoul Subway Line 1 dan  Seoul Subway Line 5), Stasiun Euljiro 3-ga (terkoneksi  Seoul Subway Line 2) dan Stasiun Chungmuro (terkoneksi  Seoul Subway Line 4).
Ngijo, Karangploso, Malang
c. Sedang 8,1Ha
Hal ini memungkinkan tanaman padi dapat panen dengan hasil 13 Ton/Ha. Tanaman jenis palawija dan yang lainnya juga cocok ditanam di sini. Berdasarkan data yang ada tanaman palawija seperti kedelai, kacang tanah, kacang panjang, jagung, dan ubi kayu, ubi jalar, serta tanaman buah seperti mangga, pepaya, melon dan pisang juga mampu menjadi sumber pemasukan (income) yang cukup handal bagi penduduk desa.
Kepler-1050b
Kepler-1050b adalah sebuah planet luar surya yang terletak sekitar 1810 tahun cahaya dari Bumi. Bintang ini ditemukan pada tahun 2016 dengan menggunakan metode transit.
Sherman Bersaudara
Sherman Bersaudara adalah duo penulis lagu Amerika Serikat yang mengkhususkan diri dalam film musikal, yang terdiri dari Robert B. Sherman (19 Desember 1925 – 6 Maret 2012) dan Richard M. Sherman (kelahiran 12 Juni 1928).
Sherman Bersaudara menulis lagu film musikal yang paling banyak ketimbang tim penulis lagu lainnya dalam sejarah perfilman. Lagu-lagu film karya Sherman Bersaudara dicantumkan pada film Mary Poppins, Chitty Chitty Bang Bang, The Jungle Book, Bedknobs and Broomsticks, Charlotte's Web dan The Aristocats. Karya mereka juga mencakup lagu There's A Great Big Beautiful Tomorrow and It's A Small World (After All) untuk taman bermain Disney. Menurut Time.com, lagu "It's A Small World (After All)" adalah lagu yang paling banyak dibawakan sepanjang masa.
Anatella pseudogibba
Anatella pseudogibba adalah spesies lalat yang berasal dari genus Anatella dan famili Mycetophilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya dapat ditemui di tempat lembap.
Tegalgondo, Karangploso, Malang
Tegalgondo adalah sebuah desa di wilayah Kecamatan Karangploso, Kabupaten Malang, Provinsi Jawa Timur.
Kepler-1050c
Kepler-1050c adalah sebuah planet luar surya yang terletak sekitar 1810 tahun cahaya dari Bumi. Bintang ini ditemukan pada tahun 2016 dengan menggunakan metode transit.
Jembatan Russky
Jembatan Russky (Русский мост) adalah jembatan kabel pancang di Vladivostok, Krai Primorsky, Rusia. Jembatan itu menghubungkan bagian Pulau Russky dan Semenanjung Muravyov-Amursky di seberang Selat Bosphorus Timur, dan dengan bentang tengah 1.104 meter (3.622 kaki), jembatan ini merupakan jembatan kabel-kabel terpanjang di dunia. Jembatan Russky awalnya dibangun untuk melayani konferensi Kerjasama Ekonomi Asia-Pasifik 2012 yang diselenggarakan di kampus Universitas Federal Timur Jauh di Pulau Russky.
Diotima dari Mantinea
Diotima dari Mantinea (Διοτίμα; Diotīma) merupakan seorang filsuf dan imam pada sekitar tahun 440 SM yang memainkan peranan penting di Simposium Plato. Ide-idenya adalah konsep asli dari Cinta platonik.
Jembatan Russky
Jembatan itu selesai pada Juli 2012 dan dibuka oleh Perdana Menteri Dmitry Medvedev, dan pada 3 September 2012, jembatan itu secara resmi diberi nama.
Diotima dari Mantinea
Identitas
Nama Diotima berarti Kehormatan Zeus, entah dalam perasaan aktif seorang wanita yang menghormati Zeus, atau dengan perasaan pasif seorang wanita yang dihormati oleh Zeus.
Karena satu-satunya sumber kontemporer tentangnya adalah Plato, keraguan muncul mengenai apakah ia adalah tokoh sejarah sejati atau hanya ciptaan fiksi; namun hampir semua karakter yang disebutkan di dalam dialog Plato ditemukan sesuai dengan orang-orang sungguhan yang tinggal di Athena kuno.
Plato dipikirkan oleh sebagian besar ilmuwan abad ke-19 dan awal abad ke-20 yang berbasis Diotima di Aspasia, nyonya Perikles, sangat terkesan karena kecerdasan dan keberaniannya. Namun, Aspasia muncul atas namanya sendiri dalam dialog Plato Menexenus, dan beberapa ilmuwan dengan meyakinkan membantah bahwa Plato tidak menggunakan nama palsu: Oleh karena itu, Diotima dapat menjadi tokoh sejarah.
Sebuah relief perunggu sekitar tahun 340 SM menggambarkan Diotima dan Socrates, serta tulisan-tulisan dari abad kedua sampai abad kelima masehi, mengacu Diotima sebagai orang sungguhan. Saran bahwa ia adalah ciptaan fiksi tidak diperkenalkan sampai abad ke-16, mungkin berdasarkan fakta bahwa ia adalah seorang wanita.
Referensi
Navia, Luis E., Socrates, the man and his philosophy, pp. 30, 171. University Press of America ISBN 0-8191-4854-7. Evans, Nancy. “Diotima and Demeter as Mystagogues in Plato's Symposium.” Hypatia, vol. 21, no. 2, 2006, pp. 1–27. http://www.jstor.org/stable/3810989.
Trofi EFL
Trofi Liga Inggris (Football League Trophy), biasa disebut sebagai Trofi Liga atau Trofi Johnstone's Paint (Johnstone's Paint Trophy) sesuai dengan sponsor saat ini, adalah salah satu kompetisi sepak bola di Inggris. Sama seperti Piala Liga Inggris format kompetisi yang digunakan adalah sistem gugur. Kompetisi ini diikuti oleh 48 klub dari Liga Satu Inggris dan Liga Dua Inggris, dua divisi terbawah dalam empat divisi liga sepak bola profesional Inggris.
Kompetisi ini dimulai pada musim 1983-84 saat masih bernama Piala Associate Members, tetapi dari tahun 1992 telah bernama Trofi Liga, setelah klub-klub divisi lebih rendah menjadi anggota penuh dari The Football League. Kompetisi ini menggantikan kompetisi-singkat Football League Cup Grup, sebuah kompetisi yang hanya berlangsung di musim 1981-82 dan 1982-83 (meskipun membingungkan, pada tahun kedua itu juga disebut Trofi Liga). Kompetisi ini telah bekerja sama dengan sponsor sejak berlangsungnya edisi kedua.
Seri pertama dilakukan di bulan Agustus, setelah itu kompetisi berjalan paralel antara kompetisi wilayah utara dan kompetisi wilayah selatan, setelah itu dua pemenang akan bertemu pada akhir Maret atau awal April di final yang biasanya berlangsung di stadion nasional Inggris, Wembley. Format dasar kompetisi utara-selatan telah ada sejak awal, meskipun rincian lainnya telah bervariasi selama bertahun-tahun, termasuk dalam beberapa tahun mengundang klub dari semi-profesional Conference National.
Cantal (keju)
Cantal adalah keju dari daerah dengan nama sama di Prancis dan diproduksi dengan menggunakan susu sapi yang dipasteurisasi. Keju ini berasal dari Pays Vert di Auvergne dan diproduksi di seluruh daerah di departemen Cantal dan di 41 desa di departemen Aveyron, Corréze, Haute-Loire, dan Puy-de-Dôme. Keju ini dibuat dengan memasukkan dadih ke dalam silinder kayu yang disebut le formage. Alat tersebut merupakan asal usul dari kata keju dalam bahasa Prancis yaitu fromage. Ada dua jenis keju Cantal, yaitu Cantal Fermier dan Cantal Laitier. Cantal Fermier diproduksi di pegunungan selama musim panas sedangkan Cantal Laitier diproduksi sepanjang tahun menggunakan susu yang dipasteurisasi. Keju Cantal dijual sebagai jeune ketika berumur minimal 30 hari. Sedangkan ketika mencapai lebih dari enam bulan maka keju ini dikategorikan sebagai vieux.
Labuhan Sumbawa, Labuhan Badas, Sumbawa
Labuan Sumbawa merupakan salah satu desa yang ada di kecamatan Labuhan Badas, kabupaten Sumbawa, provinsi Nusa Tenggara Barat, Indonesia. Desa merupakan satu dari 7 desa dan kelurahan yang berada di kecamatan Labangka. Desa ini memiliki kodepos 84316.
Desa ini memiliki jumlah penduduknya sebagian besar bersuku daerah Sumbawa. Sebagian besar penduduknya bermatapencaharian petani.
Hasil pertanian utama di desa ini ialah kopi, kemiri, kakao, kelapa, dll.
Samsung Galaxy Z Fold 3
Samsung Galaxy Z Fold 3 (digayakan sebagai Samsung Galaxy Z Fold3) adalah ponsel cerdas lipat yang merupakan bagian dari seri Samsung Galaxy Z dan dirilis oleh Samsung Electronics pada 11 Agustus 2021 dalam acara Samsung Unpacked. Ponsel ini merupakan penerus Samsung Galaxy Z Fold 2.
Samsung akan menonaktifkan kamera jika pengguna mencoba meningkatkan versi perangkat lunak sistem dengan salah satu pilihannya.
<Gallery> File:Samsung Galaxy Z Fold.jpg|Samsung Galaxy Z Fold 3 File:Galaxy Z Fold.jpg|Galaxy Z Fold 3 File:Samsung Galaxy Z.jpg|Samsung Galaxy Z Fold 3 & Z Flip 3 File:Galaxy Z.jpg|Samsung Galaxy Z Fold 3 & Z Flip 3 </Gallery>
Doctor Lawyer
Doctor Lawyer adalah seri televisi Korea Selatan yang dibintangi oleh So Ji-sub, Im Soo-hyang, Shin Sung-rok, dan Lee Joo-bin. Seri ini tayang perdana di MBC pada 03 Juni tahun 2022. Dan juga tayang di Disney+
Sinopsis
Seorang ahli bedah jenius yang menjadi pengacara yang berspesialisasi dalam litigasi medis setelah kehilangan segalanya melalui operasi yang dicurangi, dan seorang jaksa yang bertanggung jawab atas kejahatan medis yang kehilangan satu-satunya keluarga dan kekasihnya karena operasi itu, bekerja sama untuk menghukum orang-orang yang percaya bahwa kekayaan dan kekuasaan juga dapat menilai kehidupan dan menghibur para korban ketidakadilan.
Steven Adams
Steven Funaki Adams (lahir 20 July 1993) adalah seorang pemain bola basket profesional Selandia Baru untuk Memphis Grizzlies dari National Basketball Association (NBA). Setelah bermain satu musim dengan Wellington Saints, pada tahun 2011, Adams pindah ke Amerika Serikat pada tahun 2012 untuk bermain bola basket perguruan tinggi untuk Pittsburgh.
Adams dipilih oleh Oklahoma City Thunder dengan pilihan ke-12 pada Draf NBA 2013. Ia menjadi pemain inti utama Thunder selama enam musim berturut-turut. Pada November 2020, setelah tujuh tahun di Oklahoma City, Adams ditukar ke New Orleans Pelicans. Pada Agustus 2021, ia ditukar ke Memphis Grizzlies.
Wellington Saints (2011)
Pada tahun 2011, Adams bermain untuk Wellington Saints dari National Basketball League. Ia dinobatkan sebagai Rookie of the Year NBL Selandia Baru dan membantu Saints memenangkan kejuaraan. Dalam 15 pertandingan untuk Saints, ia rata-rata mencetak 5,5 poin dan 4,1 rebound per pertandingan.
2013–16
Pada 16 November 2014, Adams mencatatkan rekor tertinggi dalam karirnya dengan enam blok dalam kekalahan 69-65 dari Houston Rockets. Pada 25 Desember 2014, ia mencatatkan 16 poin tertinggi di musim ini dan 15 rebound dalam kemenangan 114-106 atas San Antonio Spurs. Pada 21 Januari 2015, ia mencatatkan rekor rebound tertinggi dalam karirnya dengan jumlah 20 rebound dalam kemenangan overtime 105-103 atas Washington Wizards. Adams absen dalam 11 pertandingan beruntun selama bulan Februari dan Maret karena mengalami cedera patah jari manis di tangan kanannya. Selama musim 2014-15, Ia mencetak 16 poin sebanyak tiga kali.
2016–20
Pada 31 Oktober 2016, Adams menandatangani perpanjangan kontrak empat tahun senilai $100 juta dengan Thunder. Pada 22 November 2016, Adams mencetak 20 poin saat kalah 111-109 dari Los Angeles Lakers. Dia melampaui angka itu pada 9 Desember 2016, mencetak 24 poin dalam kekalahan 102–99 dari Houston Rockets.
Pada 17 November 2018, Adams mencetak 26 poin dalam kemenangan 110-100 atas Phoenix Suns. Pada 14 Desember, ia mencatatkan 26 poin dan 14 rebound dalam kekalahan 109-98 dari Denver Nuggets. Pada 19 Desember, ia mencatatkan 20 poin dan 23 rebound tertinggi dalam karirnya dalam kemenangan 132–113 atas Sacramento Kings. Pada 3 Maret 2019, ia mencatatkan 13 poin dan 22 rebound dalam kemenangan 99-95 atas Memphis Grizzlies.
New Orleans Pelicans (2020–2021)
Pada 24 November 2020, Adams ditukar ke New Orleans Pelicans. Adams menandatangani perpanjangan kontrak selama dua tahun senilai $35 juta dengan Pelicans. Pada 29 Januari 2021, Adams hanya mencetak 4 poin, tetapi meraih 20 rebound dalam kemenangan 131-126 atas Milwaukee Bucks. Pada 4 Maret, Adams mencetak 15 poin tertinggi pada musim tersebut dalam kekalahan 103-93 dari Miami Heat.
Memphis Grizzlies (2021–saat ini)
Pada 7 Agustus 2021, Adams ditukar ke Memphis Grizzlies. Pada 23 Oktober, Adams mencetak 17 poin tertinggi pada musim itu sejauh itu, meraih 9 rebound, dan mencatatkan 5 assist dalam kemenangan 120-114 atas Los Angeles Clippers. Pada 6 Desember, Adams membantu memimpin Grizzlies meraih kemenangan kelima secara beruntun sekaligus. Ia menyamai rekor tertingginya pada musim itu dengan mencetak 17 poin, di samping meraih 16 rebound, dalam kemenangan 105-90 atas Miami Heat. Pada 26 Februari 2022, Adams mencetak 12 poin dan meraih 21 rebound tertinggi musim tersebut, dalam kemenangan 116-110 melawan Chicago Bulls.
Pada tanggal 2 Oktober 2022, Adams menandatangani perpanjangan kontrak selama dua tahun senilai $25,2 juta dengan Grizzlies. Pada 18 Januari 2023, ia mencetak gol tip-in penentu kemenangan dalam kemenangan 115-114 atas Cleveland Cavaliers. Pada 22 Januari, Adams mengalami cedera lutut kanan saat kalah 112-110 dari Phoenix Suns. Dua hari kemudian, Grizzlies mengumumkan bahwa ia didiagnosa mengalami keseleo PCL pada lutut kanannya dan akan menepi untuk tiga hingga lima minggu.
Kehidupan pribadi
Adams mempunyai darah keturunan Inggris dan Tonga. Ia gemar bermain gim video. Dia juga sering memposting kemenangan Fortnite dan Catur online di Instagram antara tahun 2018 dan 2020.
Sebuah wawancara dengan Adams ditampilkan dalam film dokumenter tahun 2022, Dame Valerie Adams: More Than Gold, di mana ia membahas masa kecil saudara perempuannya, atlet tolak peluru Olimpiade Valerie Adams.
Kepler-1139b
Kepler-1139b adalah sebuah planet luar surya yang terletak sekitar 1810 tahun cahaya dari Bumi. Bintang ini ditemukan pada tahun 2016 dengan menggunakan metode transit.
Gerhana Matahari 21 Mei 2031
Gerhana Matahari 21 Mei 2031 adalah gerhana matahari dengan magnitudo 0.9589. Gerhana matahari cincin terjadi ketika diameter Bulan tampak lebih kecil dari Matahari, menghalangi sebagian besar cahaya Matahari dan menyebabkan Matahari terlihat seperti anulus (cincin). Gerhana cincin muncul sebagai gerhana sebagian di atas wilayah Bumi yang lebarnya ribuan kilometer. Terjadi hanya 3,8 hari sebelum apogee (Apogee pada 25 Mei 2031), diameter Bulan akan tampak lebih kecil.
Gerhana matahari cincin dapat diamati dari Angola, Namibia, Zambia, Republik Demokratik Kongo, Tanzania, India, Sri Lanka, Malaysia, Thailand dan Indonesia di Provinsi Kalimantan, Sulawesi dan Maluku.
HATS-35b
HATS-35b adalah sebuah planet luar surya yang terletak sekitar 1820 tahun cahaya dari Bumi. Bintang ini ditemukan pada tahun 2016 dengan menggunakan metode transit.
Tenaga kesehatan
Tenaga kesehatan (bahasa Inggris: health professional atau healthcare professional) adalah orang-orang yang secara profesional memberikan pelayanan kesehatan setelah menempuh pendidikan dan pelatihan formal dalam disiplin ilmu tertentu. Tenaga kesehatan umumnya dikelompokkan menjadi berbagai profesi, misalnya dokter, dokter gigi, dokter hewan, asisten dokter, apoteker dan asistennya, perawat, fisioterapis, bidan, psikolog klinis, dan sebagainya. Seorang tenaga kesehatan juga bisa merupakan seorang ahli kesehatan masyarakat. Dalam setiap bidang keahlian, para praktisi sering diklasifikasikan menurut tingkat dan spesialisasi pendidikan dan keterampilannya.
Dalam cakupan yang lebih luas, tenaga kesehatan bekerja bersama-sama dengan tenaga pendukung kesehatan (allied health professions) seperti ilmuwan laboratorium medis, ahli gizi, dan para pekerja sosial lainnya. Mereka tak hanya bekerja sama di rumah sakit atau fasilitas layanan kesehatan lainnya, tetapi juga dalam pelatihan akademik, penelitian, dan urusan administrasi. Beberapa di antara mereka memberikan layanan untuk merawat dan mengobati pasien di rumahnya masing-masing. Di banyak negara, ada sejumlah besar pekerja kesehatan yang bekerja di luar institusi kesehatan yang formal. Manajer layanan kesehatan, teknisi informasi kesehatan, dan personel-personel pendukung lainnya juga dianggap sebagai bagian penting dari tim pelayanan kesehatan.
PlayStation 1
The PlayStation (プレイステーション) (disingkat PS, umumnya dikenal sebagai PS1/PS one atau nama kodenya PSX) adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Utara pada 9 September 1995, di Eropa pada 29 September 1995, dan di Australia pada 15 November 1995. Sebagai generasi kelima konsol, PlayStation terutama bersaing dengan Nintendo 64 dan Sega Saturn.
Sony mulai mengembangkan PlayStation setelah usaha yang gagal dengan Nintendo untuk membuat perangkat CD-ROM untuk Super Nintendo Entertainment System di awal 1990-an. Konsol tersebut terutama dirancang oleh Ken Kutaragi dan Sony Computer Entertainment di Jepang, sementara pengembangan tambahan dialihdayakan di Inggris Raya. Penekanan pada grafik poligon 3D ditempatkan di garis depan desain konsol. Produksi permainan PlayStation dirancang untuk disederhanakan dan inklusif, menarik dukungan dari banyak pengembang pihak ketiga.
Konsol tersebut terbukti populer karena perpustakaan gimnya yang luas, waralaba populer, harga eceran rendah, dan pemasaran remaja yang agresif yang mengiklankannya sebagai konsol pilihan untuk remaja dan dewasa. Waralaba PlayStation Premier termasuk Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, Tomb Raider, Metal Gear, Tekken, dan Final Fantasy, yang semuanya menghasilkan banyak sekuel. Permainan PlayStation terus terjual sampai Sony menghentikan produksi PlayStation dan permainannya pada tanggal 23 Maret 2006—lebih dari sebelas tahun setelah dirilis, dan kurang dari setahun sebelum debut PlayStation 3. Sebanyak 3.061 permainan PlayStation dirilis, dengan penjualan kumulatif sebanyak 967 juta unit.
Krai Siberia
Krai Siberia (Сибирский край, Sibirsky Kray) adalah sebuah krai di RSFS Rusia. Krai ini berdiri dari tahun 1925 sampai 1930. Pusat administrasinya berada di kota Novosibirsk.
PlayStation 1
PlayStation menandai kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Itu mendapat pujian dan terjual dengan kuat; dalam waktu kurang dari satu dekade, itu menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 juta unit. Penggunaan cakram padat menandai transisi industri permainan dari kartrid. Kesuksesan PlayStation menghasilkan serangkaian penerus, dimulai dengan PlayStation 2 pada tahun 2000. Di tahun yang sama, Sony merilis model yang lebih kecil dan lebih murah, PS one (seri SCPH-10X).
Krai Siberia
Sejarah
Krai Siberia didirikan pada 25 Mei 1925.
PlayStation 1
Latar belakang
PlayStation digagas oleh Ken Kutaragi, seorang eksekutif Sony yang mengelola divisi teknik perangkat keras dan kemudian dijuluki "Bapak PlayStation". Ketertarikan Kutaragi untuk bekerja dengan video game berawal dari melihat putrinya bermain permainan di Famicom Nintendo. Kutaragi meyakinkan Nintendo untuk menggunakan prosesor suara SPC-700 miliknya di Super Nintendo Entertainment System (SNES) melalui demonstrasi kemampuan prosesor tersebut. Kesediaannya untuk bekerja dengan Nintendo berasal dari kekagumannya pada Famicom dan keyakinannya pada konsol permainan video yang menjadi sistem hiburan rumahan utama. Meskipun Kutaragi hampir dipecat karena dia bekerja dengan Nintendo tanpa sepengetahuan Sony, presiden Norio Ohga menyadari potensi chip Kutaragi dan memutuskan untuk mempertahankannya sebagai anak didik.
Dimulainya PlayStation tanggal kembali ke perusahaan patungan tahun 1988 antara Nintendo dan Sony. Nintendo telah memproduksi teknologi cakram liuk untuk melengkapi kartrid dalam bentuk Family Computer Disk System, dan ingin melanjutkan strategi penyimpanan pelengkap untuk SNES ini. Karena Sony sudah dikontrak untuk memproduksi prosesor suara SPC-700 untuk SNES, Nintendo mengontrak Sony untuk mengembangkan add-on CD-ROM, yang untuk sementara berjudul "Play Station" atau "SNES-CD". Nama PlayStation telah menjadi merek dagang oleh Yamaha, tetapi Nobuyuki Idei sangat menyukainya sehingga dia setuju untuk mendapatkannya dengan harga yang tidak diungkapkan daripada mencari alternatif.
Krai Siberia
Sejarah
Pada 30 Juli 1930, krai ini dibagi menjadi Krai Siberia Barat dan Krai Siberia Timur.
PlayStation 1
Latar belakang
Sony sangat ingin mendapatkan pijakan di pasar permainan video yang berkembang pesat. Menjadi produsen utama dari format komputer rumah MSX yang bernasib buruk, Sony ingin menggunakan pengalaman mereka dalam elektronik konsumen untuk memproduksi perangkat keras permainan video mereka sendiri. Meskipun perjanjian awal antara Nintendo dan Sony adalah tentang memproduksi add-on drive CD-ROM, Sony juga berencana untuk mengembangkan konsol bermerek Sony yang kompatibel dengan SNES. Iterasi ini dimaksudkan untuk lebih menjadi sistem hiburan rumah, memainkan kedua kartrid SNES dan format CD baru bernama "Super Disc", yang akan dirancang Sony. Berdasarkan perjanjian tersebut, Sony akan mempertahankan satu-satunya hak internasional untuk setiap permainan Super Disc, memberi mereka kendali yang besar meskipun posisi terdepan Nintendo di pasar permainan video. Selain itu, Sony juga akan menjadi satu-satunya pemberi lisensi yang terkait dengan perangkat lunak musik dan film yang telah dikejar secara agresif sebagai aplikasi sekunder.
Play Station akan diumumkan pada Consumer Electronics Show (CES) 1991 di Las Vegas. Namun, presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi mewaspadai pengaruh Sony yang meningkat pada saat ini dan menganggap kontrak asli tahun 1988 tidak dapat diterima karena pada dasarnya menyerahkan kendali Sony atas semua permainan yang ditulis dalam format SNES CD-ROM. Meskipun Nintendo dominan di pasar permainan video, Sony memiliki departemen penelitian dan pengembangan yang unggul. Ingin melindungi struktur lisensi Nintendo yang ada, Yamauchi membatalkan semua rencana untuk lampiran CD Nintendo-Sony SNES bersama tanpa memberi tahu Sony. Dia mengirim presiden Nintendo of America Minoru Arakawa (menantu laki-lakinya) dan ketua Howard Lincoln ke Amsterdam untuk membentuk kontrak yang lebih menguntungkan dengan konglomerat Belanda Philips, saingan Sony. Kontrak ini akan memberi Nintendo kendali penuh atas lisensi mereka di semua mesin yang diproduksi Philips.
Kutaragi dan Nobuyuki Idei, direktur hubungan masyarakat Sony saat itu, mengetahui tindakan Nintendo dua hari sebelum CES akan dimulai. Kutaragi menelepon banyak kontak, termasuk Philips, tetapi tidak berhasil. Di hari pertama CES, Sony mengumumkan kemitraan mereka dengan Nintendo dan konsol baru mereka, Play Station. Pada jam 9 pagi keesokan harinya, dalam apa yang disebut sebagai "pengkhianatan terbesar yang pernah ada" di industri, Howard Lincoln naik ke atas panggung dan mengungkapkan bahwa Nintendo sekarang bersekutu dengan Philips dan akan meninggalkan pekerjaan mereka dengan Sony.
Permulaan
Marah dengan penolakan Nintendo, Ohga dan Kutaragi memutuskan bahwa Sony akan mengembangkan konsol mereka sendiri. Pemecahan kontrak Nintendo disambut dengan ketakutan di komunitas bisnis Jepang, karena mereka telah melanggar "hukum tidak tertulis" dari perusahaan asli yang tidak saling bertentangan demi perusahaan asing. Cabang Sony di Amerika mempertimbangkan untuk bersekutu dengan Sega untuk memproduksi mesin berbasis CD-ROM yang disebut Sega Multimedia Entertainment System, tetapi dewan direksi mereka di Tokyo memveto gagasan tersebut ketika CEO Amerika Tom Kalinske mempresentasikan proposal tersebut kepada mereka. Kalinske mengingat mereka berkata: "Itu ide yang bodoh, Sony tidak tahu cara membuat perangkat keras. Mereka juga tidak tahu cara membuat perangkat lunak. Mengapa kami ingin melakukan ini?" Sony menghentikan penelitian mereka, tetapi memutuskan untuk mengembangkan apa yang telah dikembangkannya dengan Nintendo dan Sega menjadi konsol berbasis SNES.
Terlepas dari peristiwa yang penuh gejolak di CES 1991, negosiasi antara Nintendo dan Sony masih berlangsung. Kesepakatan diusulkan: Play Station masih memiliki port untuk game SNES, dengan syarat masih menggunakan chip audio Kutaragi dan Nintendo akan memiliki hak dan menerima sebagian besar keuntungan. Kira-kira dua ratus mesin prototipe dibuat, dan beberapa perangkat lunak mulai dikembangkan. Banyak orang di Sony masih menentang keterlibatan mereka dalam industri video game, dengan beberapa membenci Kutaragi karena membahayakan perusahaan. Kutaragi tetap bersikukuh bahwa Sony tidak mundur dari industri yang berkembang dan kesepakatan dengan Nintendo tidak akan pernah berhasil. Mengetahui harus mengambil tindakan tegas, Sony memutuskan semua hubungan dengan Nintendo pada 4 Mei 1992.
Untuk menentukan nasib proyek PlayStation, Ohga memimpin rapat pada Juni 1992 yang terdiri dari Kutaragi dan beberapa anggota dewan senior Sony. Kutaragi meluncurkan sistem berbasis CD-ROM yang telah dia kerjakan secara diam-diam yang memainkan game dengan grafik 3D yang imersif. Kutaragi yakin chip LSI miliknya mampu menampung satu juta gerbang logika, yang melebihi kemampuan divisi semikonduktor Sony saat itu. Meski mendapatkan antusiasme Ohga, tetap ada tentangan dari mayoritas yang hadir di pertemuan tersebut. Eksekutif Sony yang lebih tua juga menentangnya, yang melihat Nintendo dan Sega sebagai produsen "mainan". Para penentang merasa industri game terlalu aneh secara budaya dan menegaskan bahwa Sony harus tetap menjadi pemain sentral dalam industri audiovisual, di mana perusahaan saling mengenal dan dapat melakukan negosiasi bisnis yang "beradab". Setelah Kutaragi mengingatkannya tentang penghinaan yang dideritanya dari Nintendo, Ohga mempertahankan proyek tersebut dan menjadi salah satu pendukung Kutaragi yang paling setia.
Ohga memindahkan Kutaragi dan sembilan timnya dari kantor pusat utama Sony ke Sony Music Entertainment Japan (SMEJ), anak perusahaan dari grup utama Sony, untuk mempertahankan proyek dan menjaga hubungan dengan Philips untuk proyek pengembangan MMCD. Keterlibatan SMEJ terbukti penting untuk pengembangan awal PlayStation karena proses pembuatan game dalam format CD-ROM mirip dengan yang digunakan untuk CD audio, yang mana divisi musik Sony memiliki pengalaman yang cukup. Selama di SMEJ, Kutaragi bekerja dengan pendiri Epic/Sony Records Shigeo Maruyama dan Akira Sato; keduanya kemudian menjadi wakil presiden divisi yang menjalankan bisnis PlayStation. Sony Computer Entertainment (SCE) didirikan bersama oleh Sony dan SMEJ untuk menangani usaha perusahaan dalam industri video game. Pada 27 Oktober 1993, Sony secara terbuka mengumumkan bahwa mereka memasuki pasar konsol game dengan PlayStation. Menurut Maruyama, ada ketidakpastian mengenai apakah konsol harus fokus pada 2D, grafik berbasis sprite atau grafik poligon 3D. Setelah Sony menyaksikan kesuksesan Virtua Fighter Sega (1993) di arcade Jepang, arah PlayStation menjadi "langsung jelas" dan grafik poligon 3D menjadi fokus utama konsol. Presiden SCE Teruhisa Tokunaka mengungkapkan rasa terima kasihnya atas perilisan Virtua Fighter yang tepat waktu oleh Sega karena terbukti "pada saat yang tepat" bahwa membuat game dengan citra 3D adalah mungkin. Maruyama mengklaim bahwa Sony lebih lanjut ingin menekankan kemampuan konsol baru untuk memanfaatkan redbook audio dari format CD-ROM dalam gimnya bersama dengan visual dan gim berkualitas tinggi.
Ingin menjauhkan proyek dari perusahaan yang gagal dengan Nintendo, Sony awalnya mencap PlayStation sebagai "PlayStation X" (PSX). Sony membentuk divisi Eropa dan divisi Amerika Utara mereka, yang dikenal sebagai Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) dan Sony Computer Entertainment America (SCEA), pada bulan Januari dan Mei 1995. Divisi tersebut berencana untuk memasarkan konsol baru dengan merek alternatif "PSX" setelah umpan balik negatif tentang "PlayStation" dalam studi kelompok fokus. Iklan awal sebelum peluncuran konsol di Amerika Utara mereferensikan PSX, tetapi istilah tersebut dihapus sebelum diluncurkan. Konsol tersebut tidak dipasarkan dengan nama Sony berbeda dengan konsol Nintendo. Menurut Phil Harrison, sebagian besar manajemen puncak Sony khawatir merek Sony akan ternoda jika dikaitkan dengan konsol yang mereka anggap sebagai "mainan".
Pengembangan
Karena Sony tidak memiliki pengalaman dalam pengembangan game, Sony harus mengandalkan dukungan dari pengembang game pihak ketiga. Ini berbeda dengan Sega dan Nintendo, yang memiliki divisi perangkat lunak internal yang serba guna dan lengkap untuk permainan arcade mereka dan dapat dengan mudah memindahkan game yang sukses ke konsol rumah mereka. Konsol baru-baru ini seperti Atari Jaguar dan 3DO mengalami penurunan penjualan karena kurangnya dukungan pengembang, mendorong Sony untuk melipatgandakan upaya mereka untuk mendapatkan dukungan dari pengembang yang paham arcade. Sebuah tim dari Epic Sony mengunjungi lebih dari seratus perusahaan di seluruh Jepang pada Mei 1993 dengan harapan dapat menarik pembuat game dengan daya tarik teknologi PlayStation. Melalui serangkaian negosiasi, Sony memperoleh dukungan awal dari Namco, Konami, dan Williams Entertainment, serta 250 tim pengembangan lainnya di Jepang saja. Namco khususnya sangat ingin berpartisipasi dalam proyek PlayStation sebagai pengembang pihak ketiga sejak Namco menyaingi Sega di pasar arcade. Mencapai perusahaan-perusahaan ini mengamankan game-game berpengaruh seperti Ridge Racer (1993) dan Mortal Kombat 3 (1995), Ridge Racer menjadi salah satu game arcade paling populer saat itu, dan sudah dikonfirmasi secara tertutup bahwa itu akan menjadi yang pertama di PlayStation permainan pada Desember 1993. Direktur pelaksana penelitian Namco Shegeichi Nakamura bertemu dengan Kutaragi pada tahun 1993 untuk membahas spesifikasi PlayStation awal, dengan Namco kemudian mendasarkan papan arcade Namco System 11 pada perangkat keras PlayStation dan mengembangkan Tekken untuk bersaing dengan Virtua Fighter. System 11 diluncurkan di arcade beberapa bulan sebelum rilis PlayStation, dengan rilis arcade Tekken pada September 1994.
Meskipun mendapatkan dukungan dari berbagai studio Jepang, Sony tidak memiliki pengembang sendiri pada saat PlayStation dalam pengembangan. Ini berubah pada tahun 1993 ketika Sony mengakuisisi perusahaan Liverpudlian Psygnosis (kemudian berganti nama menjadi SCE Liverpool) seharga US$48 juta, mengamankan tim pengembangan internal pertama mereka. Akuisisi tersebut berarti bahwa Sony dapat menyiapkan lebih banyak game peluncuran untuk rilis PlayStation di Eropa dan Amerika Utara. Ian Hetherington, salah satu pendiri Psygnosis, kecewa setelah menerima versi awal PlayStation dan mengingat bahwa konsol tersebut "tidak sesuai dengan tujuannya" sampai timnya terlibat dengannya. Hetherington sering bentrok dengan eksekutif Sony karena ide yang lebih luas; pada satu titik disarankan agar televisi dengan PlayStation bawaan diproduksi. Pada bulan-bulan menjelang peluncuran PlayStation, Psygnosis memiliki sekitar 500 staf penuh waktu yang mengerjakan game dan membantu pengembangan perangkat lunak.
Pembelian Psygnosis menandai titik balik lain untuk PlayStation karena memainkan peran penting dalam membuat kit pengembangan konsol. Sementara Sony telah menyediakan stasiun kerja Sony NEWS berbasis MIPS R4000 untuk pengembangan PlayStation, karyawan Psygnosis tidak menyukai pemikiran untuk mengembangkan stasiun kerja mahal ini dan meminta Sistem SN berbasis Bristol untuk membuat sistem pengembangan berbasis PC alternatif. Andy Beveridge dan Martin Day, pemilik SN Systems, sebelumnya memasok perangkat keras pengembangan untuk konsol lain seperti Mega Drive, Atari ST, dan SNES. Saat Psygnosis mengatur audiensi untuk SN Systems dengan eksekutif Jepang Sony pada CES Januari 1994 di Las Vegas, Beveridge dan Day mempresentasikan prototipe kit pengembangan terkondensasi mereka, yang dapat berjalan di komputer pribadi biasa dengan dua papan ekstensi. Terkesan, Sony memutuskan untuk meninggalkan rencana mereka untuk sistem pengembangan berbasis workstation demi SN Systems, sehingga mengamankan metode yang lebih murah dan lebih efisien untuk merancang perangkat lunak. Pesanan lebih dari 600 sistem diikuti, dan SN Systems memasok Sony dengan perangkat lunak tambahan seperti assembler, linker, dan pengawakutu. SN Systems memproduksi kit pengembangan untuk sistem PlayStation masa depan, termasuk PlayStation 2 dan dibeli oleh Sony pada tahun 2005.
Sony berusaha untuk membuat produksi game seefisien dan seinklusif mungkin, berbeda dengan pendekatan Sega dan Nintendo yang relatif terisolasi. Phil Harrison, direktur perwakilan SCEE saat itu, percaya bahwa penekanan Sony pada bantuan pengembang mengurangi sebagian besar aspek pengembangan yang memakan waktu. Selain menyediakan perpustakaan pemrograman, kantor pusat SCE di London, California, dan Tokyo menampung tim dukungan teknis yang dapat bekerja sama dengan pengembang pihak ketiga jika diperlukan. Peter Molyneux, yang memiliki Bullfrog Productions pada saat itu, mengagumi pendekatan terbuka Sony terhadap pengembang perangkat lunak dan memuji keputusan mereka untuk menggunakan PC sebagai platform pengembangan, menyatakan bahwa "[itu] seperti dibebaskan dari penjara dalam hal kebebasan Anda miliki". Strategi lain yang membantu menarik pengembang perangkat lunak adalah penggunaan format CD-ROM oleh PlayStation, bukan kartrid tradisional. Berbeda dengan konsol pembaca disk lainnya seperti 3DO, PlayStation dapat dengan cepat menghasilkan dan mensintesis data dari CD karena ini adalah sistem pembuatan gambar, bukan sistem pemutaran ulang data.
Arsitektur dan interkoneksi PlayStation dengan PC bermanfaat bagi banyak pengembang perangkat lunak. Penggunaan bahasa pemrograman C terbukti berguna selama tahap awal pengembangan karena menjaga kompatibilitas mesin di masa mendatang jika pengembang memutuskan untuk membuat revisi perangkat keras lebih lanjut. Sony menggunakan kompiler GNU C perangkat lunak gratis, juga dikenal sebagai GCC, untuk menjamin waktu pengawakutuan yang singkat karena sudah tidak asing lagi bagi banyak pemrogram. Terlepas dari fleksibilitas yang melekat, beberapa pengembang mendapati diri mereka dibatasi karena konsol kekurangan RAM. Saat mengerjakan versi beta dari PlayStation, Molyneux mengamati bahwa prosesor MIPS-nya tidak "cukup bullish" dibandingkan dengan PC cepat dan mengatakan bahwa timnya membutuhkan waktu dua minggu untuk mem-porting kode PC mereka ke kit pengembangan PlayStation dan yang lainnya. dua minggu untuk mencapai peningkatan kecepatan empat kali lipat. Seorang insinyur dari Ocean Software, salah satu pengembang game terbesar di Eropa saat itu, berpendapat bahwa mengalokasikan RAM merupakan aspek yang menantang mengingat batasan 3,5 megabyte. Kutaragi mengatakan bahwa meskipun akan mudah untuk menggandakan jumlah RAM untuk PlayStation, tim pengembang menahan diri untuk melakukannya agar biaya ritel tetap rendah. Kutaragi melihat tantangan terbesar dalam mengembangkan sistem untuk menyeimbangkan tujuan yang bertentangan antara kinerja tinggi, biaya rendah, dan mudah diprogram, dan merasa dia dan timnya berhasil dalam hal ini.
Spesifikasi teknisnya diselesaikan pada tahun 1993 dan desainnya pada tahun 1994. Nama PlayStation dan desain akhirnya dikonfirmasi selama konferensi pers pada 10 Mei 1994, meskipun harga dan tanggal rilisnya belum diungkapkan.