cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Resolusi 27 Dewan Keamanan Perserikatan Bangsa-Bangsa
Resolusi 27 Perserikatan Bangsa-Bangsa, diadopsi tanggal 1 Agustus 1947, meminta pihak Belanda dan Republikan Indonesia yang saling bertentangan dalam Revolusi Nasional Indonesia untuk meletakkan senjata dan melaksanakan mediasi damai mengenai konflik ini.
Tidak ada pemungutan suara untuk seluruh draf resolusinya, kecuali sebagiannya saja.
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (NES) adalah konsol permainan video rumahan generasi ketiga 8-bit yang diproduksi oleh Nintendo. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1983 sebagai Family Computer (FC), (ファミリーコンピュータ), umumnya dikenal sebagai Famicom. (ファミコン). NES, versi yang didesain ulang, dirilis di pasar pengujian Amerika pada 18 Oktober 1985, sebelum tersedia secara luas di Amerika Utara dan negara lain.
Nurnaningsih
Nurnaningsih adalah seorang aktris Indonesia. Ia dianggap sebagai simbol seks pertama di Indonesia.
Nintendo Entertainment System
Setelah mengembangkan serangkaian permainan arcade yang sukses di awal 1980-an, Nintendo berencana membuat konsol permainan video rumahan. Menolak proposal yang lebih kompleks, presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi meminta konsol sederhana dan murah yang menjalankan permainan yang disimpan di kartrid. Desain pengontrol digunakan kembali dari permainan Game & Watch portabel Nintendo. Nintendo merilis beberapa add-on, seperti senjata ringan untuk permainan menembak.
NES adalah salah satu konsol terlaris pada masanya dan membantu merevitalisasi industri permainan AS setelah jatuhnya permainan video pada tahun 1983. NES memperkenalkan model bisnis standar yang sekarang melisensikan pengembang pihak ketiga untuk memproduksi dan mendistribusikan permainan. NES menampilkan sejumlah permainan terobosan, seperti permainan platform tahun 1985 Super Mario Bros. dan permainan aksi-petualangan tahun 1986 The Legend of Zelda dan Metroid, yang menjadi waralaba yang sudah berjalan lama. Itu berhasil pada tahun 1990 oleh Super Nintendo Entertainment System. Pada tahun 2011, IGN menyebut NES sebagai konsol permainan video terhebat sepanjang masa. NES menampilkan sejumlah permainan terobosan, seperti permainan platform tahun 1985 Super Mario Bros. dan permainan aksi-petualangan tahun 1986 The Legend of Zelda dan Metroid, yang menjadi waralaba yang sudah berjalan lama. Itu berhasil pada tahun 1990 oleh Super Nintendo Entertainment System. Pada tahun 2011, IGN menyebut NES sebagai konsol permainan video terhebat sepanjang masa.
Nurnaningsih
Biografi
Nurnaningsih lahir di Surabaya, Hindia Belanda, pada tanggal 5 Desember 1928. Ia berhenti sekolah ketika kelas satu SMA. Nurnaningsih pertama kali bermain dalam film Krisis karya Usmar Ismail pada tahun 1953. Film komedi ini adalah film yang paling sukses setelah Terang Boelan pada tahun 1937.
Dalam film Harimau Tjampa (1954) karya D. Djajakusuma, Nurnaningsih tampil setengah telanjang., menjadikannya sebagai aktris pribumi Indonesia pertama yang melakukan adegan tersebut. Adegan ini ia lakukan saat terjadinya pertentangan antara seniman dan badan sensor. Ia kemudian menjelaskan kepada media: "Saya tidak akan memerosotkan kesenian, melainkan hendak melenyapkan pandangan-pandangan kolot yang masih terdapat dalam kesenian Indonesia." Masih pada tahun yang sama, ia kemudian berperan dalam film lainnya, Klenting Kuning.
Nintendo Entertainment System
Perkembangan
Mengikuti serangkaian kesuksesan permainan arcade di awal 1980-an, Nintendo membuat rencana untuk membuat konsol berbasis kartrid yang disebut Family Computer, atau Famicom. Masayuki Uemura merancang sistem tersebut. Perangkat keras konsol sebagian besar didasarkan pada permainan video arcade, terutama perangkat keras untuk Galaxian (1979) Namco dan Radar Scope (1980) dan Donkey Kong (1981) dari Nintendo, dengan tujuan mencocokkan sprite dan kemampuan menggulir yang kuat di sistem rumah. Rencana awal menyerukan sistem 16-bit canggih yang akan berfungsi sebagai komputer lengkap dengan keyboard dan drive floppy disk, tetapi presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi menolak ini dan malah memutuskan untuk menggunakan konsol permainan berbasis kartrid yang lebih murah dan lebih konvensional. karena dia percaya bahwa fitur seperti keyboard dan disk mengintimidasi non-teknofil. Model pengujian dibuat pada bulan Oktober 1982 untuk memverifikasi fungsionalitas perangkat keras, setelah itu pekerjaan alat pemrograman dimulai. Karena CPU 65xx belum diproduksi atau dijual di Jepang hingga saat itu, tidak ada perangkat lunak pengembangan silang yang tersedia dan harus diproduksi dari awal. Permainan Famicom awal ditulis pada sistem yang berjalan pada komputer NEC PC-8001 dan LED pada kisi digunakan dengan digitizer untuk mendesain grafik karena tidak ada alat desain perangkat lunak untuk tujuan ini pada saat itu.
Nama kode untuk proyek tersebut adalah "GameCom", tetapi istri Masayuki Uemura mengusulkan nama "Famicom", dengan alasan bahwa "Di Jepang, 'pasokon' digunakan untuk mengartikan komputer pribadi, tetapi ini bukan rumah atau komputer pribadi. Mungkin kita bisa mengatakan itu adalah Family Computer." Sementara itu, Hiroshi Yamauchi memutuskan bahwa konsol harus menggunakan tema merah putih setelah melihat papan reklame DX Antenna (produsen antena Jepang) yang menggunakan warna tersebut.
Engine Alliance
Pengaplikasian utama mesin tersebut, GP7100, awalnya dibuat untuk mendukung proyek Boeing 747-500X/600X, sebelum akhirnya dibatalkan karena kurangnya permintaan dari banyak maskapai penerbangan.
Setelah kegagalan proyek tersebut, GP7000 kembali dioptimalkan untuk digunakan pada Airbus A380. Di pasar mesin pesawat ini, GP7000 bersaing dengan Rolls-Royce Trent 900, mesin pertama yang dikembangkan untuk pesawat tersebut. Dua varian yang ditawarkan Engine Alliance untuk A380 adalah GP7270 dan GP7277.
Nintendo Entertainment System
Perkembangan
Famicom juga dipengaruhi oleh ColecoVision, kompetisi Coleco melawan Atari 2600 di Amerika Serikat; Penjual teratas ColecoVision adalah pelabuhan Nintendo's Donkey Kong. Kepala manajer proyek Takao Sawano membawa pulang ColecoVision untuk keluarganya, terkesan dengan grafiknya yang halus, yang kontras dengan kedipan dan pelambatan yang biasa terlihat pada permainan Atari 2600. Uemura mengatakan ColecoVision menetapkan standar untuk Famicom. Mereka ingin mengunggulinya dan menyamai perangkat keras arcade Donkey Kong yang lebih kuat; mereka membawa kabinet arcade Donkey Kong ke produsen chip Ricoh untuk dianalisis, yang menyebabkan Ricoh memproduksi chip Picture Processing Unit (PPU) untuk NES.
Rencana awal meminta kartrid Famicom seukuran kaset, tetapi akhirnya menjadi dua kali lebih besar. Perhatian desain yang cermat diberikan pada konektor kartrid karena koneksi yang longgar dan rusak sering mengganggu mesin arcade. Karena memerlukan 60 jalur koneksi untuk memori dan ekspansi, Nintendo memutuskan untuk memproduksi konektornya sendiri.
Gunpei Yokoi menyarankan tuas pelepas ke slot kartrid yang tidak diperlukan, tetapi dia percaya bahwa anak-anak dapat dihibur dengan menekannya. Uemura mengadopsi idenya. Uemura menambahkan mikrofon ke pengontrol kedua dengan gagasan bahwa itu dapat digunakan untuk membuat suara pemain terdengar melalui speaker TV.
Rilis Jepang
Konsol tersebut dirilis pada 15 Juli 1983, sebagai Home Cassette-type Video Game: Family Computer, (家庭用カセット式ビデオゲーム　ファミリーコンピュータ), seharga ¥14,800 dengan tiga port permainan arkade sukses Nintendo Donkey Kong, Donkey Kong Jr., and Popeye. Famicom lambat untuk mengumpulkan kesuksesan; set chip yang buruk menyebabkan revisi awal macet. Mengikuti penarikan produk dan penerbitan ulang dengan motherboard baru, popularitas Famicom melonjak, menjadi konsol permainan terlaris di Jepang pada akhir tahun 1984.
Nintendo meluncurkan sistem hanya dengan permainan pihak pertama, tetapi setelah didekati oleh Namco dan Hudson Soft pada tahun 1984, Nintendo setuju untuk memproduksi permainan pihak ketiga dengan biaya 30% untuk lisensi konsol dan biaya produksi. Tingkat ini berlanjut di industri konsol dan etalase digital selama abad ke-21.
Rilis Amerika Utara
Nintendo juga mengincar pasar Amerika Utara, melakukan negosiasi dengan Atari, Inc. untuk merilis Famicom dengan nama Atari sebagai Nintendo Advanced Video Gaming System. Kesepakatan itu ditetapkan untuk diselesaikan dan ditandatangani di Pameran Elektronik Konsumen Musim Panas pada bulan Juni 1983. Namun, Atari menemukan di acara itu bahwa pesaingnya Coleco secara ilegal mendemonstrasikan komputer Coleco Adam-nya dengan permainan Donkey Kong milik Nintendo. Pelanggaran lisensi eksklusif Atari dengan Nintendo untuk menerbitkan permainan untuk sistem komputernya sendiri menunda implementasi kontrak pemasaran konsol permainan Nintendo dengan Atari. CEO Atari Ray Kassar dipecat bulan berikutnya, jadi kesepakatan itu tidak berhasil, dan Nintendo memutuskan untuk memasarkan sistemnya sendiri.
Rencana selanjutnya untuk Nintendo Advanced Video System juga tidak pernah terwujud: konsol Famicom yang dikemas ulang di Amerika Utara menampilkan keyboard, perekam data kaset, pengontrol Tuas kendali nirkabel, dan kartrid BASIC khusus. Pada awal 1985, lebih dari 2,5 juta unit Famicom telah terjual di Jepang, dan Nintendo segera mengumumkan rencana untuk merilisnya di Amerika Utara sebagai Advanced Video Entertainment System (AVS) tahun itu. Pers permainan video Amerika merasa skeptis bahwa konsol tersebut dapat sukses di wilayah tersebut, karena industri tersebut masih dalam pemulihan dari kehancuran permainan video tahun 1983. Majalah Electronic Games edisi Maret 1985 menyatakan bahwa "pasar permainan video di Amerika hampir menghilang" dan bahwa "ini bisa jadi salah perhitungan di pihak Nintendo".
Perangkat keras Famicom pertama kali melakukan debutnya di Amerika Utara di arcade, dalam bentuk Nintendo VS. System pada tahun 1984; kesuksesan sistem di arcade membuka jalan bagi rilis resmi konsol NES. Dengan penolakan pengecer AS untuk menyimpan konsol permainan, Yamauchi menyadari masih ada pasar untuk permainan video di arcade, jadi dia memutuskan untuk memperkenalkan Famicom ke Amerika Utara melalui industri arcade. VS. System menjadi sukses besar di arcade Amerika Utara, menjadi mesin arcade berpenghasilan tertinggi tahun 1985 di Amerika Serikat. Pada saat NES diluncurkan, hampir 100.000 VS. Sistem telah dijual ke arcade Amerika. Keberhasilan VS. System memberi Nintendo kepercayaan diri untuk merilis Famicom di Amerika Utara sebagai konsol permainan video, yang minatnya meningkat karena reputasi positif Nintendo di arcade. Itu juga memberi Nintendo kesempatan untuk menguji permainan baru sebagai VS. Paks di arcade, untuk menentukan permainan mana yang akan dirilis untuk peluncuran NES.
Nurnaningsih
Biografi
Pada pertengahan 1954, foto model lingerie Nurnaningsih karya seorang fotografer tak dikenal mulai beredar di Jakarta. Atas hal ini, ia diinterogasi oleh kepolisian Jakarta pada awal Oktober, sedangkan kejaksaan juga menunjukkan ketertarikannya terhadap kasus tersebut. Masyarakat umum sangat marah atas beredarnya foto tersebut, yang mereka anggap telah melanggar nilai-nilai Timur, dan film-film Nurnaningsih diboikot di Kalimantan Timur. Ia merilis sebuah film pada tahun 1955, Kebun Binatang, sebelum menghilang dari sorotan media.
Nurnaningsih menjelajahi kepulauan Indonesia selama dua belas tahun, berprofesi sebagai seniman sketsa, pemain sandiwara, guru bahasa Inggris, penjahit, penyanyi, dan –selama enam tahun –penjaga gawang sepak bola. Ia kembali ke dunia film pada tahun 1968 dengan peran kecil dalam film Djakarta, Hongkong, Macao. Setelah mendapat peran kecil di sejumlah film, ia membintangi Seribu Janji Kumenanti pada tahun 1972. Ia tetap menekuni dunia seni peran pada tahun 1980-an.
Referensi
Catatan kaki
Bibliografi
Nintendo Entertainment System
Rilis Amerika Utara
Pada Consumer Electronics Show (CES) bulan Juni 1985, Nintendo meluncurkan Famicom versi Amerika, dengan casing baru yang didesain ulang oleh Lance Barr dan menampilkan slot kartrid "kekuatan penyisipan nol". Perubahan dari top-loader di Famicom ke front-loader adalah membuat konsol baru lebih seperti perekam kaset video, yang semakin populer pada tahun 1985, dan membedakan unit dari konsol permainan video sebelumnya. Selain itu, Uemura menjelaskan bahwa pengembang Nintendo khawatir perangkat elektronik konsol mungkin menghadapi bahaya elektrostatik di negara bagian Amerika yang kering seperti Arizona dan Texas, dan desain pemuatan depan akan lebih aman jika anak-anak menangani konsol secara sembarangan.
Iquiara
Larva kumbang dalam genus ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Nintendo Entertainment System
Rilis Amerika Utara
Ini dikerahkan sebagai Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo menyemai sistem pertama ini ke pasar uji Amerika terbatas mulai di New York City pada 18 Oktober 1985, dan ditindaklanjuti di Los Angeles pada Februari 1986; rilis nasional Amerika datang pada 27 September 1986. Nintendo merilis 17 permainan peluncuran: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung Fu, Pinball, Soccer, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman, and Wrecking Crew. Untuk produksi yang bijaksana, beberapa jenis permainan peluncuran ini berisi chip Famicom dengan adaptor di dalam kartrid sehingga dapat diputar di konsol Amerika Utara, itulah sebabnya layar judul Gyromite dan Stack-Up menampilkan judul permainan Famicom Robot Gyro dan Robot Blokir, masing-masing.
Peluncuran sistem tidak hanya mewakili produk baru, tetapi juga membingkai ulang pasar permainan video rumahan yang rusak parah di Amerika Utara. Kecelakaan permainan video tahun 1983 sebagian besar terjadi karena kurangnya kepercayaan konsumen dan pengecer terhadap permainan video, yang sebagian disebabkan oleh kebingungan dan misrepresentasi dalam pemasaran permainan video. Sebelum NES, pengemasan banyak permainan video menghadirkan karya seni bombastis yang tidak mewakili grafik sebenarnya dari sebuah permainan. Selain itu, satu permainan seperti Pac-Man muncul di seluruh konsol dengan variasi grafis, suara, dan kualitas umum yang substansial. Sebaliknya, strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk mendapatkan kembali kepercayaan konsumen dan pengecer dengan menghadirkan platform tunggal yang grafiknya dapat direpresentasikan dengan jujur ​​dan yang kualitasnya ditentukan dengan jelas.
Untuk membedakan platform rumah baru Nintendo dari persepsi pasar permainan video yang bermasalah dan dangkal yang masih terhuyung-huyung sejak kehancuran tahun 1983, perusahaan memperbarui nomenklatur produknya dan menetapkan kebijakan persetujuan dan lisensi produk yang ketat. Platform keseluruhan disebut sebagai "Sistem Hiburan", bukan "sistem permainan video", berpusat pada mesin yang disebut "Dek Kontrol" alih-alih "konsol", dan menampilkan kartrid perangkat lunak yang disebut "Game Paks", bukan " permainan video". Ini memungkinkan Nintendo mendapatkan lebih banyak daya tarik dalam menjual sistem di toko mainan. Untuk mencegah produksi permainan yang belum dilisensikan oleh Nintendo, dan untuk mencegah penyalinan, sistem chip pengunci 10NES bertindak sebagai penghubung kunci-dan-kunci dari setiap Game Pak dan Control Deck. Pengemasan rangkaian peluncuran permainan NES memuat gambar representasi dekat dari grafik layar sebenarnya. Untuk mengurangi kebingungan konsumen, simbol pada kemasan permainan tersebut dengan jelas menunjukkan genre permainan tersebut. Segel kualitas ada di semua permainan berlisensi dan kemasan aksesori. Segel awal menyatakan, "Segel ini adalah jaminan Anda bahwa Nintendo telah menyetujui dan menjamin kualitas produk ini". Teks ini kemudian diubah menjadi "Segel Kualitas Resmi Nintendo".
Berbeda dengan Famicom, Nintendo of America memasarkan konsol tersebut terutama untuk anak-anak, menerapkan kebijakan ketat untuk menyensor konten yang tidak senonoh, seksual, agama, atau politik. Contoh paling terkenal adalah upaya Lucasfilm untuk memindahkan permainan komedi-horor Maniac Mansion ke NES, yang menurut Nintendo sangat dipermudah.
Robotic Operating Buddy opsional, atau R.O.B., adalah bagian dari rencana pemasaran untuk menggambarkan teknologi NES sebagai sesuatu yang baru dan canggih jika dibandingkan dengan konsol permainan sebelumnya, dan untuk menggambarkan posisinya berada dalam jangkauan pasar mainan yang lebih mapan. Meskipun pada awalnya, publik Amerika menunjukkan kegembiraan yang terbatas untuk konsol itu sendiri, periferal seperti light gun dan R.O.B. menarik perhatian luas.
Pasar lain
Di Eropa dan Oseania, NES dirilis di dua wilayah pemasaran terpisah. Yang pertama terdiri dari daratan Eropa (tidak termasuk Italia) di mana distribusi ditangani oleh sejumlah perusahaan berbeda, dengan Nintendo bertanggung jawab atas produksinya. NES melihat peluncuran awal di Eropa pada tahun 1986 meskipun sebagian besar negara Eropa menerima konsol pada tahun 1987. Rilis di Skandinavia dilakukan pada tanggal 1 September 1986, di mana dirilis oleh Bergsala. Di Belanda didistribusikan oleh Bandai BV. Di Prancis dirilis pada Oktober 1987, sedangkan di Spanyol antara akhir 1987 dan 1988 melalui distributor Spaco. Juga pada tahun 1987, Mattel menangani distribusi untuk wilayah kedua, yang terdiri dari Britania Raya, Irlandia, Italia, Australia dan Selandia Baru. Mattel juga menangani distribusi untuk Nintendo di Kanada, namun tidak terkait dengan rilis Eropa / Australia yang disebutkan di atas.
Di Brasil, konsol tersebut dirilis pada akhir tahun 1993 oleh Playtronic, bahkan setelah SNES. Tetapi pasar Brasil telah didominasi oleh klon NES tanpa izin – baik yang dibuat secara lokal, maupun yang diselundupkan dari Taiwan. Salah satu klon lokal yang paling sukses adalah Phantom System, diproduksi oleh Gradiente, yang melisensikan produk Nintendo di negara tersebut selama dekade berikutnya. Penjualan produk berlisensi resmi rendah, karena kloning, peluncuran resmi yang cukup terlambat, dan tingginya harga produk berlisensi Nintendo.
Di luar Jepang, wilayah di Asia Raya menerima "Versi Asia" dari NES pemuat depan meskipun prevalensi sistem Famicom yang diimpor. Karena pembatasan impor, konsol NES di India dan Korea Selatan diganti namanya dan didistribusikan oleh pemegang lisensi lokal. Versi India disebut Samurai Electronic TV Game System dan versi Korea disebut Hyundai Comboy. Konsol terjual dengan sangat buruk di India.
Kemudian desain ulang dan bundel
Untuk rilis lengkapnya di Amerika Utara, Nintendo Entertainment System dirilis secara progresif selama tahun-tahun berikutnya dalam beberapa bundel yang berbeda, dimulai dengan Deluxe Set, Basic Set, Action Set, dan Power Set. Set Deluxe, dijual seharga US$179.99, termasuk R.O.B., senjata ringan bernama NES Zapper, dua pengontrol, dan dua Game Pak: Gyromite dan Duck Hunt. The Control Deck, pertama kali dirilis pada tahun 1987, dijual seharga US$89.99 tanpa permainan, dan US$99.99 dibundel dengan kartrid Super Mario Bros. The Action Set, dirilis 14 April 1988, seharga US$109.99, hadir dengan Control Deck, dua pengontrol permainan, NES Zapper, dan Game Pak ganda yang berisi Super Mario Bros. dan Duck Hunt. Pada tahun 1989, Power Set menyertakan konsol, dua pengontrol permainan, NES Zapper, Power Pad, dan tiga Game Pak yang berisi Super Mario Bros., Duck Hunt, dan World Class Track Meet. Pada tahun 1990, bundel Sports Set dirilis, termasuk konsol, adaptor multitap nirkabel inframerah NES Satellite, empat pengontrol permainan, dan Game Pak ganda yang berisi Super Spike V'Ball dan Nintendo World Cup. Dua paket bundel lagi kemudian dirilis menggunakan konsol NES model asli. Set Tantangan tahun 1992 termasuk konsol, dua pengontrol, dan Game Pak Super Mario Bros. 3 dengan harga eceran US$89.99. Basic Set dijual dengan harga US$89.99; itu hanya mencakup konsol dan dua pengontrol, dan tidak ada permainan paket. Sebaliknya, itu berisi sebuah buku berjudul Official Nintendo Player's Guide, yang berisi informasi terperinci untuk setiap permainan NES yang dibuat hingga saat itu.
Terakhir, konsol didesain ulang untuk pasar Australia, Amerika Utara, dan Jepang. Sebagai bagian dari paket bundel terakhir yang dirilis Nintendo, produk tersebut menyertakan New-Style NES, atau NES-101, dan satu pengontrol permainan "dogbone" yang didesain ulang. Di Australia, versi sistem ini juga tersedia dengan kartrid yang menyusun Super Mario Bros, Tetris, dan Nintendo World Cup. Dirilis pada Oktober 1993 di Amerika Utara dan 1994 di Australia, bundel terakhir ini dijual seharga US$49.99 dan A$69.99 (A$79.99 dengan permainan paket) masing-masing, dan tetap berproduksi sampai penghentian NES pada tahun 1995.
Penghentian
Pada tanggal 30 Mei 2003, Nintendo mengumumkan penghentian Famicom pada bulan September bersamaan dengan Super Famicom dan layanan penulisan ulang disk untuk Famicom Disk System. Famicom terakhir, nomor seri HN11033309, diproduksi pada 25 September; itu disimpan oleh Nintendo dan kemudian dipinjamkan ke penyelenggara Level X, pameran permainan video yang diadakan dari 4 Desember 2003 hingga 8 Februari 2004, di Tokyo Metropolitan Museum of Photography, untuk retrospeksi Famicom dalam rangka memperingati 20 tahun konsol tersebut peringatan. Nintendo menawarkan layanan perbaikan untuk Famicom di Jepang hingga 2007, ketika dihentikan karena kekurangan suku cadang yang tersedia.
Perkembangan
Saat itu, permainan arkade populer Donkey Kong ditetapkan dengan tujuan untuk dapat dimainkan di rumah, dan pengembangannya dimulai sekitar bulan Oktober atau November 1981, akibat kontraksi bisnis permainan arcade. Departemen pengembangan kedua (Masayuki Uemura dan pengembang permainan arcade lainnya), yang tidak punya tangan, pergi. Coleco Co. membawa prototipe ColecoVision ke Nintendo tepat sebelum dimulainya pengembangan, dan para insinyur di departemen pengembangan kedua terkejut dengan kinerjanya, dan menetapkan ColecoVision sebagai citra produk yang akan dikembangkan di masa mendatang.
Nama kode pengembangan pada awalnya adalah "TV Game", lalu "Young Computer", dan seterusnya. Ada cerita bahwa nama "Family Computer" diberikan oleh istri Uemura, namun Uemura sendiri menyangkalnya dan justru menamainya sendiri, dan istrinya bersaksi bahwa dia menamakannya singkatan "Famicom".
Dengan cara ini, untuk memuaskan ide-ide bebas para perancang dan memberikan sesuatu yang memuaskan para pemain dan penonton, sebagai hasilnya, bagian-bagian permainan yang tidak perlu dihilangkan, dan dengan mempersempitnya menjadi mesin permainan khusus, itu menjadi mesin tujuan umum. Mencapai kinerja yang lebih tinggi dibandingkan.
Harga rendah
Hiroshi Yamauchi, presiden Nintendo pada saat itu, awalnya menuntut agar harga unit dijaga di bawah 10.000 yen. mengadopsi kebijakan pemotongan biaya. Sebagai contoh, kami memilih tipe kunci silang daripada tipe tuas kendali Atari untuk pengontrol yang dipasang ke unit utama. Selain itu, pengontrol awalnya direncanakan untuk dihubungkan dengan konektor, tetapi untuk mengurangi biaya, konektor dihilangkan dan langsung dipasang ke unit utama.
Performa tinggi
Pada paruh pertama tahun 1980-an, tingkat penetrasi mesin permainan rumahan masih rendah, dan chip IC untuk keperluan umum biasanya dialihkan. Akibatnya, resolusi layar rendah (sekitar 100 x 100), jumlah warna hanya sedikit, dan pengguliran layar sulit diterapkan. Bahkan komputer pribadi masih dalam masa pertumbuhan, dan meskipun mahal, mereka memiliki batasan CPU dan memori yang ketat, dan grafik dan suara dianggap sebagai spesifikasi minimum.
Di sisi lain, Nintendo mengacu pada papan arcade Donkey Kong, yang populer saat itu, dan mengoptimalkan spesifikasi permainan agar dapat memainkan permainan yang berjalan di arcade di mesin permainan rumahan tanpa rasa rendah diri. Kami mengembangkan berbagai IC yang disesuaikan. Yamauchi menuntut kinerja seperti itu selama satu atau tiga tahun untuk ditiru oleh perusahaan lain.
IC khusus yang digunakan dibuat oleh Ricoh. Ricoh dipilih karena alasan berikut.
Nintendo awalnya menginginkan Z80, yang biasa mereka gunakan di permainan arcade, sebagai CPU dasar untuk chip khusus mereka, tetapi Ricoh menyarankan untuk menggunakan 6502, yang ingin mereka lisensikan dari Rockwell. Ricoh berkata, "Negosiasi lisensi Z80 akan memakan waktu cukup lama, sehingga ada risiko periode pengembangan akan diperpanjang." Namun, 6502 tidak begitu populer di Jepang, dan sulit bagi perusahaan lain untuk menirunya." Oleh karena itu, Nintendo merekomendasikan 6502. Masalah pengurangan biaya dapat diselesaikan dengan mengadopsi LSI standar." 6502 diadopsi karena "memiliki kompatibilitas yang baik dengan prosesor tampilan gambar yang baru dirancang.
Dalam menentukan spesifikasi chip khusus, kami memasukkan permintaan desainer permainan seperti Shigeru Miyamoto. Awalnya ditemukan bahwa chip yang dirancang oleh Uemura et al. akan menjadi terlalu mahal, sehingga perlu mengurangi jumlah warna yang dapat digunakan dan mengurangi kinerja sumber suara sebagai langkah untuk mengurangi biaya produksi. Miyamoto memutuskan spesifikasi warna.
Selain itu, ada cerita bahwa harga custom LSI ditekan karena Nintendo menjanjikan Ricoh "dijamin 3 juta unit dalam 2 tahun", namun Yamauchi membantah cerita tersebut. Selain itu, menanggapi permintaan Nintendo untuk menjualnya seharga 2.000 yen, Ricoh menjawab, "Jika Anda menjamin produksi 1 juta unit, itu mungkin, tetapi jika kurang dari itu, tidak mungkin."
Dengan cara ini, karena faktor biaya, kecepatan CPU dan kapasitas memori ditekan, sehingga keserbagunaannya rendah. Dengan fungsi ini, kami berhasil meningkatkan daya ekspresif dibandingkan dengan perangkat keras yang terdiri dari komponen serba guna. Dengan dirancang khusus untuk grafik dengan cara ini, permainan seperti Super Mario Bros. mampu merender grafik dengan frekuensi tingkat bingkai yang sebanding dengan permainan arkade di awal 1980-an.
Pada saat itu, konsol permainan video rumahan biasanya hanya dilengkapi dengan bunyi bip dan suara dan bahkan tidak dapat memainkan melodi dengan cukup, sehingga pemasangan sumber suara yang sesuai dengan PSG dan sumber suara PCM merupakan acara yang inovatif.
Sumber suara
Sumber suara bawaan Family Computer adalah salah satu fungsi LSI khusus (RP2A03/RP2A07). BGM yang dimainkan oleh sumber suara ini memiliki kekuatan ekspresif yang jauh lebih kaya daripada suara bip permainan elektronik, namun dibandingkan dengan sumber suara FM, ia masih memiliki nada unik yang terdengar seperti suara elektronik primitif, menciptakan salah satu gambar untuk permainan tersebut. Meskipun terkadang disebut PSG, dalam arti sempit adalah AY-3-8910 atau yang setara, dan pAPU, yang merupakan desain yang berbeda, tidak berlaku.
Di bawah ini adalah spesifikasi dan cara penggunaannya dalam permainan yang sebenarnya.
Setelah suara yang dihasilkan dilewatkan melalui mixer, selanjutnya diubah menjadi RF dan output. Karena sirkuit dan suku cadang ini berbeda tergantung pada waktu pembuatan unit utama, meskipun itu adalah komputer keluarga yang sama, keluaran keseimbangan volume dan treble akan berbeda tergantung pada unit utama. Selain itu, rentang frekuensi tinggi sangat berkurang selama konversi RF. Dalam beberapa produksi soundtrack, untuk mengejar kualitas suara, ada juga rekaman yang direkam menggunakan unit utama yang dimodifikasi yang langsung mengekstrak sinyal sebelum diubah menjadi RF.
Spesifikasi teknis
Karena ruang alamat termasuk I/O hanya 64k byte, sejarah komputer keluarga setelah periode pertengahan memiliki berbagai perangkat untuk mengamankan ukuran memori. Munculnya sistem disk dapat dikatakan menjadi bagian dari ini.
Diantaranya, metode yang paling umum digunakan adalah MMC (Multi-Memory Controller). MMC adalah array gerbang yang membagi ROM program dan ROM karakter menjadi bank dan beralih di antara keduanya sesuai kebutuhan, dan dipasang di dalam kartrid. Ada enam jenis MMC yang sebenarnya telah digunakan secara praktis, dan selain fungsi yang melengkapi PPU seperti kontrol arah gulir, memori cadangan baterai, penghitung waktu yang menghasilkan interupsi (digunakan untuk pengguliran raster, dll.) Ada juga juga yang dilengkapi dengan Metode ini juga akan digunakan sebagai MBC (Memory Bank Controller) di Game Boy perusahaan.
Area penyimpanan unit utama digambarkan sebagai "memiliki ruang yang sangat besar untuk menahan permainan yang rumit". Ini dirancang dengan mempertimbangkan keserbagunaan sambil mempertimbangkan keseimbangan antara biaya dan kinerja.
Memori utama terdiri dari 16Kbit SRAM, dengan asumsi aplikasi disediakan oleh kartrid ROM. Sumber bunyi dapat menggunakan gelombang persegi dengan variabel duty ratio, noise, gelombang segitiga, dan DPCM. Itu memiliki slot ekspansi yang memungkinkan untuk bercampur dengan sisi kartrid, memungkinkan ekspansi lebih lanjut.
Selain itu, desain chip khusus, yang secara langsung menghasilkan sinyal NTSC dan memungkinkan kontrol warna karakter termasuk sprite, sangat ideal untuk komputer kelas bawah dan konsol permainan yang dikonfigurasi dengan chip serba guna. Dikombinasikan dengan perangkat lunak yang dirilis, ini menunjukkan keunggulan besar terutama dalam eksekusi permainan waktu nyata di mana banyak karakter bergerak.
Spesifikasinya adalah sebagai berikut.
Penguncian
Famicom yang dirilis di Jepang tidak mengandung perangkat keras penguncian, yang menyebabkan kartrid tanpa izin (baik yang sah maupun bajakan) menjadi sangat umum di seluruh Jepang dan Asia Timur. Nintendo mencoba mempromosikan "Seal of Quality" -nya di wilayah ini untuk mengidentifikasi permainan berlisensi untuk melawan bajakan, tetapi permainan bajakan Famicom terus diproduksi bahkan setelah Nintendo memindahkan produksinya ke Super Famicom, yang secara efektif memperpanjang masa pakai Famicom.
NES asli yang dirilis untuk negara-negara Barat pada tahun 1985 berisi chip pengunci 10NES, yang mencegahnya menjalankan kartrid yang tidak disetujui oleh Nintendo. Dimasukkannya 10NES adalah pengaruh langsung dari kecelakaan permainan video tahun 1983 di Amerika Utara, sebagian disebabkan oleh pasar yang dibanjiri penerbitan permainan berkualitas buruk yang tidak terkendali untuk konsol rumah. Nintendo tidak ingin melihat hal itu terjadi dengan NES dan menggunakan chip penguncian untuk membatasi permainan hanya untuk permainan yang mereka lisensikan dan setujui untuk sistem tersebut. Sarana perlindungan ini bekerja dalam kombinasi dengan "Seal of Quality" Nintendo, yang harus diperoleh pengembang sebelum mereka dapat memiliki akses ke informasi 10NES yang diperlukan sebelum publikasi permainan mereka.
Awalnya, chip 10NES terbukti menjadi penghalang yang signifikan bagi pengembang tanpa izin yang ingin mengembangkan dan menjual permainan untuk konsol tersebut. Namun, penghobi di tahun-tahun berikutnya menemukan bahwa membongkar NES dan memotong pin keempat chip pengunci akan mengubah mode operasi chip dari "kunci" menjadi "kunci", menghilangkan semua efek dan sangat meningkatkan kemampuan konsol untuk memainkan permainan legal. serta bajakan dan impor yang dikonversi.
Konsol NES asli yang dijual di berbagai wilayah memiliki chip pengunci yang berbeda, sehingga menerapkan penguncian regional (terlepas dari kompatibilitas sinyal TV). Wilayah tersebut meliputi Amerika Utara; sebagian besar benua Eropa (PAL-B); Asia; dan Kepulauan Inggris, Italia, dan Australasia (PAL-A).
Masalah dengan chip penguncian 10NES sering kali mengakibatkan salah satu masalah konsol yang paling umum: lampu daya merah yang berkedip, di mana sistem tampaknya menyala dan mati sendiri berulang kali karena 10NES akan menyetel ulang konsol sekali per detik. Chip penguncian membutuhkan komunikasi konstan dengan chip dalam permainan agar berfungsi. Konektor yang kotor, menua, dan bengkok sering mengganggu komunikasi, sehingga menimbulkan efek kedip. Dalam kasus lain, konsol menyala tetapi hanya menampilkan layar putih, abu-abu, atau hijau yang solid.
Badan
Meskipun semua versi Famicom/NES menyertakan perangkat keras yang pada dasarnya serupa, karakteristik fisiknya berbeda. Desain asli Famicom didominasi oleh plastik putih, dengan trim merah tua; itu menampilkan slot kartrid pemuatan atas, alur di kedua sisi geladak tempat pengontrol permainan berkabel dapat ditempatkan saat tidak digunakan, dan port ekspansi 15-pin terletak di panel depan unit untuk aksesori. Sebaliknya, desain NES asli menampilkan skema warna abu-abu, hitam, dan merah yang lebih lembut; itu termasuk slot kartrid pemuatan depan yang ditutupi oleh pintu kecil berengsel yang dapat dibuka untuk memasukkan atau mengeluarkan kartrid dan ditutup di lain waktu, dan port ekspansi di bagian bawah unit. Pinout konektor kartrid diubah antara Famicom dan NES.
Pada akhir 1993, Nintendo memperkenalkan versi Famicom/NES yang didesain ulang (secara resmi bernama New Famicom di Jepang dan New-Style NES di AS ) untuk melengkapi Super Famicom/NES dan memperpanjang minat pada konsol sambil menerapkan langkah-langkah pengurangan biaya. Untuk NES yang didesain ulang, Nintendo memilih untuk menggunakan slot kartrid pemuatan atas untuk menghindari masalah keandalan dengan konsol asli; desain ulang juga menghilangkan output AV. Sebaliknya, Famicom yang didesain ulang menawarkan keluaran seperti itu sambil memperkenalkan pengontrol permainan yang dapat dilepas, meskipun fungsi mikrofon dihilangkan sebagai hasilnya. Model Famicom dan NES yang didesain ulang secara kosmetik serupa selain adanya "benjolan" kartrid pada model NES, yang tidak dimiliki model Famicom untuk mengakomodasi kartrid yang lebih pendek serta Adaptor RAM untuk Sistem Disk Famicom.
Untuk detail lebih lanjut tentang model-model ini, klik di sini.
Cacat desain
Gaya desain Nintendo untuk rilis AS sengaja dibuat berbeda dari konsol permainan lainnya. Nintendo ingin membedakan produknya dari para pesaing dan untuk menghindari reputasi buruk yang diperoleh konsol permainan setelah crash permainan video tahun 1983. Salah satu hasil dari filosofi ini adalah menyamarkan desain slot kartrid sebagai penyisipan nol pemuatan depan soket kartrid force (ZIF), dirancang menyerupai mekanisme pemuatan depan VCR. Soket berfungsi dengan baik jika konektor dan kartrid bersih dan pin pada konektor baru. Namun, soketnya tidak benar-benar gaya penyisipan nol. Saat pengguna memasukkan kartrid ke dalam NES, gaya menekan kartrid ke tempatnya akan membengkokkan pin kontak sedikit dan menekan papan ROM kartrid kembali ke dalam kartrid. Penyisipan dan pelepasan kartrid yang sering membuat pin aus, dan desain ZIF terbukti lebih rentan terhadap gangguan kotoran dan debu daripada konektor tepi kartu standar industri.
Masalah desain diperburuk oleh pilihan material Nintendo. Pegas konektor nikel slot konsol aus karena desain dan konektor nikel berlapis kuningan pada kartrid permainan juga rentan terhadap noda dan oksidasi. Nintendo berusaha memperbaiki masalah ini dengan mendesain ulang Super Nintendo Entertainment System (SNES) generasi berikutnya sebagai top loader yang mirip dengan Famicom. Banyak pemain mencoba untuk mengatasi masalah dalam permainan yang disebabkan oleh korosi ini dengan meniup ke dalam kartrid, lalu memasukkannya kembali, yang justru mempercepat noda akibat kelembapan. Salah satu cara untuk memperlambat proses pewarnaan dan memperpanjang masa pakai kartrid adalah dengan menggunakan alkohol isopropil dan penyeka, serta semir logam non-konduktif seperti Brasso atau Sheila Shine.
Pengguna telah mencoba untuk mengatasi masalah ini dengan meniupkan udara ke konektor kartrid, memasukkan kartrid cukup jauh agar ZIF turun, menjilat konektor tepi, menampar sisi sistem setelah memasukkan kartrid, menggeser kartrid dari sisi ke sisi. samping setelah dimasukkan, mendorong ZIF ke atas dan ke bawah berulang kali, menahan ZIF lebih rendah dari seharusnya, dan membersihkan konektor dengan alkohol. Banyak metode yang sering digunakan untuk memperbaiki masalah ini sebenarnya berisiko merusak kartrid permainan atau sistem. Pada tahun 1989, Nintendo merilis Kit Pembersih NES resmi untuk membantu pengguna membersihkan kartrid dan konsol yang tidak berfungsi.
Menanggapi kelemahan perangkat keras ini, "Nintendo Authorized Repair Centers" bermunculan di seluruh AS. Menurut Nintendo, program otorisasi dirancang untuk memastikan bahwa mesin diperbaiki dengan benar. Nintendo akan mengirimkan komponen pengganti yang diperlukan hanya ke toko yang telah terdaftar dalam program otorisasi.
Iproca
Iproca adalah genus kumbang tanduk panjang yang berasal dari famili Cerambycidae. Genus ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Nintendo Entertainment System
Cacat desain
Dengan dirilisnya top-loading NES-101 (New-Style NES) pada tahun 1993 menjelang akhir masa pakai NES, Nintendo mengatasi masalah tersebut dengan beralih ke konektor tepi kartu standar dan menghilangkan chip pengunci. Semua sistem Famicom menggunakan konektor tepi kartu standar, seperti halnya dua konsol permainan Nintendo berikutnya, Super Nintendo Entertainment System dan Nintendo 64.
Versi internasional
Di luar Jepang versi Family Computer. Mereka mengubah kata "Family Computer" menjadi Nintendo Entertainment System. Ini sering disingkat sebagai NES.
Iproca
Larva kumbang dalam genus ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Nintendo Entertainment System
New-Style NES/New Famicom
New-Style NES adalah versi Famicom/NES yang ringkas, hemat biaya, dan didesain ulang yang dirilis oleh Nintendo pada tahun 1993. Di Jepang, ini secara resmi disebut New Famicom,New Famicom, (ニューファミコン) meskipun tetap mempertahankan merek "Komputer Keluarga" untuk menjaga konsistensi dengan Famicom asli. Diluncurkan di Amerika Utara melalui siaran pers pada 11 Oktober dan dirilis akhir bulan itu dengan harga eceran US$49,95 (($ dalam dolar ), desain baru dipasarkan hampir sama dengan model aslinya; satu-satunya perbedaan adalah adanya tanda "desain baru" pada kemasannya. Itu dijual di Jepang mulai 1 Desember (tertunda dari tanggal rilis asli 21 Oktober) seharga ¥ 6.800.  Desain ulang tidak menerima rilis di Eropa.
Didesain ulang oleh Lance Barr, New-Style NES memiliki slot kartrid vertikal untuk mencegah masalah keandalan yang umum terjadi pada mekanisme pegas di NES asli. Konsol menghapus chip penguncian 10NES, memungkinkannya memainkan permainan tanpa izin. Konsol juga menghapus keluaran video komposit, hanya menyisakan keluaran RF yang tersedia di dalamnya; Nintendo kemudian memproduksi versi konsol langka yang menggantikan RF dengan port "multi-out" AV yang digunakan di SNES. Meskipun sebuah permainan tidak dibundel dengan New-Style NES, permainan ini dikemas dengan pengontrol yang didesain ulang yang meniru pengontrol SNES; bahasa sehari-hari disebut pengontrol "tulang anjing" karena kemiripannya dengan satu, itu juga dijual secara terpisah masing-masing seharga $ 15 ( dalam dolar ).
Prototipe desain ulang sebelumnya, bernama Famicom Adapter (ファミコンアダプター), ditampilkan bersama Super Famicom (スーパーファミコン) saat Super Famicom diresmikan kepada pers Jepang pada 21 November 1988; seperti New Famicom, fungsinya mirip dengan Famicom asli tetapi menyertakan keluaran AV alih-alih modulasi RF. Super Famicom tidak kompatibel dengan permainan Famicom; Nintendo mempromosikan Adaptor Famicom sebagai metode alternatif, tetapi Super Famicom bertindak lebih sebagai perangkat AV passthrough daripada emulator, dengan sakelar disertakan untuk beralih antara output Famicom dan Super Famicom. Terlepas dari ketidakcocokan perangkat keras, pengontrol prototipe Super Famicom kompatibel antara kedua konsol. Adaptor Famicom pada akhirnya tidak pernah diproduksi seperti yang direncanakan, dengan konsep yang digantikan oleh New Famicom.
New-Style NES diproduksi hingga dihentikan pada Agustus 1995. New Famicom dihentikan pada September 2003 bersama dengan Super Famicom Jr. karena kelangkaan suku cadang, menandai akhir resmi produksi Famicom/NES; layanan penulisan ulang disk untuk Famicom Disk System juga dihentikan pada saat yang sama. Famicom terakhir disimpan oleh Nintendo dan dipinjamkan ke penyelenggara Level X, sebuah pameran game yang diadakan dari Desember 2003 hingga Februari 2004 di Tokyo Metropolitan Museum of Photography, untuk retrospektif Famicom dalam rangka memperingati ulang tahun ke-20 konsol tersebut.
Famicom Box
Famicom Box dikembangkan oleh Nintendo dan dirilis pada Oktober 1986 oleh Travelland Kogyo (kemudian menjadi JTB Travelland), komputer keluarga komersial. Harga jualnya 110.000 yen termasuk 10 kaset khusus, dan 120.000 yen untuk tipe kotak koin.
Perangkat lunak bawaan hingga 15 komputer keluarga di bodi utama (dapat diganti). Ini terutama dipasang di hotel dan penginapan, dan ketika Anda meletakkan koin di kotak koin yang dipasang di sisi unit utama, Anda dapat memainkan perangkat lunak yang terpasang di unit utama selama 10 atau 20 menit (tergantung pada pengaturan sakelar DIP). ). Dalam batas waktu tersebut, Anda dapat beralih ke permainan lain dengan menekan tombol reset.
Satu menit sebelum batas waktu, bel akan berbunyi untuk memberi tahu Anda bahwa waktu telah habis, dan jika Anda memasukkan lebih banyak koin, waktu bermain akan ditambahkan. Jika Anda tidak menambahkan koin, terlepas dari kemajuan permainan, layar akan beralih ke "Time Up" dan akan dihentikan secara paksa. Ada dua jenis metode penagihan lainnya tergantung pada penginstal ("visitor key method" dan "CATV method", yang dioperasikan dengan meminjamkan kunci untuk pelanggan di meja depan, dll.), dan ada mode putar gratis. Tidak ada batasan waktu. Layar demo perangkat lunak bawaan berulang kali ditampilkan secara berurutan kecuali saat bermain.
Pengontrol terpasang dan pistol sinar dialihkan dari NES, dan perangkat lunak di dalam kotak NES juga berupa kaset dengan bentuk yang sama dengan NES (namun, tidak kompatibel dengan NES). Ada juga versi Sharp dari "Famicom Station", dan terdapat perbedaan seperti logo Nintendo di layar menu diubah menjadi "SHARP".
Bahkan pada tahun 2014, kotak Famicom beroperasi di beberapa penginapan, dan Anda benar-benar dapat bermain.
Pada tahun 1990, sebagai mesin penerus, Super Nintendo Box dari Super Nintendo Entertainment System untuk penggunaan bisnis dirilis.
NES Test Station
Mesin diagnostik NES Test Station diperkenalkan pada tahun 1988. Ini adalah unit berbasis NES yang dirancang untuk menguji perangkat keras, komponen, dan permainan NES. Itu hanya disediakan untuk digunakan di butik World of Nintendo sebagai bagian dari program Nintendo World Class Service. Pengunjung harus membawa barang untuk diuji dengan stasiun, dan dapat dibantu oleh teknisi atau karyawan toko.
Bagian depan NES Test Station memiliki slot Game Pak dan konektor untuk menguji berbagai komponen (adaptor AC, sakelar RF, kabel Audio/Video, Control Deck NES, aksesori, dan permainan), dengan kenop pemilih yang terletak di tengah untuk memilih komponen mana yang akan diuji. Unit itu sendiri memiliki berat sekitar 11,7 pound tanpa TV. Terhubung ke televisi melalui kabel gabungan A/V dan RF Switch. Dengan mengaktifkan tombol hijau, pengguna dapat beralih antara kabel A/V atau sambungan Saklar RF. Televisi yang terhubung dengannya (biasanya 11" hingga 14") dimaksudkan untuk ditempatkan di atasnya.
Pada tahun 1991, Nintendo menyediakan add-on yang disebut "Super NES Counter Tester" yang menguji komponen dan permainan Super NES. Super NES Counter Tester adalah Control Deck standar pada perlengkapan logam dengan koneksi dari belakang unit yang dialihkan ke depan. Sambungan ini dapat dibuat langsung ke stasiun pengujian atau ke TV, tergantung pada apa yang akan diuji.
Klon perangkat keras
Pasar yang berkembang pesat dari klon perangkat keras NES tanpa izin muncul selama klimaks popularitas konsol tersebut. Awalnya, klon semacam itu populer di pasar tempat Nintendo mengeluarkan versi konsol yang sah lama setelah perangkat keras tanpa izin. Secara khusus, Dendy (Де́нди), klon perangkat keras tanpa izin yang diproduksi di Taiwan dan dijual di bekas Uni Soviet, muncul sebagai konsol permainan video paling populer pada masanya dan menikmati tingkat ketenaran yang setara dengan yang dialami oleh NES/Famicom di Amerika Utara dan Jepang. Berbagai klon Famicom dipasarkan di Argentina selama akhir 1980-an dan awal 1990-an dengan nama "Family Game", yang menyerupai desain perangkat keras aslinya. Thailand mendapatkan famiclones merek Family FR, Micro Genius (Cina disederhanakan: 小天才) dipasarkan di Asia Tenggara sebagai alternatif dari Famicom; dan di Eropa Tengah, khususnya Polandia, Pegasus tersedia. Sejak 1989, ada banyak klon NES Brasil, dan Phantom System yang sangat populer (dengan perangkat keras yang lebih unggul dari konsol aslinya) menarik perhatian Nintendo sendiri.
Pasar klon tanpa izin telah berkembang pesat setelah penghentian NES oleh Nintendo. Beberapa yang lebih eksotis dari sistem yang dihasilkan ini melampaui fungsionalitas perangkat keras aslinya, seperti sistem portabel dengan LCD berwarna (PocketFami). Lainnya telah diproduksi untuk pasar khusus tertentu, seperti komputer pribadi yang agak primitif dengan keyboard dan perangkat lunak pengolah kata dasar. Klon tidak sah ini telah dibantu oleh penemuan yang disebut NES-on-a-chip.
Seperti halnya permainan tanpa izin, Nintendo biasanya pergi ke pengadilan untuk melarang pembuatan dan penjualan perangkat keras kloning tanpa izin. Banyak vendor tiruan telah menyertakan salinan bawaan perangkat lunak Nintendo berlisensi, yang merupakan pelanggaran hak cipta di sebagian besar negara.
MNC Asset Management
MNC Asset Management adalah salah satu Manajer Investasi yang telah berdiri sejak 2000 dan berkantor pusat di Jakarta. Manajer Investasi ini dimiliki oleh MNC Financial Services. Awalnya, manajer investasi ini bernama Bhakti Asset Management hingga tahun 2010.