cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Vlada Ginga
Vlada Ginga (lahir 22 April 2001) adalah pemain bulu tangkis asal Moldova. Dia merupakan bagian dari generasi pertama pemain bulu tangkis Moldova untuk berkompetisi di Kejuaraan Dunia Junior. Dia memenangkan gelar junior inernasional pertamanya di Slovak Junior International 2017 pada nomor ganda putri yang berpasangan dengan Petra Polanc. Dia berkompetisi di Olimpiade Remaja Musim Panas 2018 dan Pesta Olahraga Eropa 2019.
Balung, XIII Koto Kampar, Kampar
SARANA DAN PRASARANA UMUM
Berikut ini adalah sungai yang berpotensi dijadikan Objek Wisata :
Selain itu potensi lain yang terdapat di Desa Balung sebagai berikut:
Vlada Ginga
BWF Junior International
Ganda putri
Serangan Smurf
Smurf Attack, merupakan salah satu jenis serangan Denial of Service yang mengeksploitasi protokol Internet Control Message Protocol (ICMP).
Smurf attack adalah sebuah serangan yang dibangun dengan menggunakan pemalsuan terhadap paket-paket ICMP echo request, yakni sebuah jenis paket yang digunakan oleh utilitas troubleshooting jaringan, PING. Si penyerang akan memulai serangan dengan membuat paket-paket "ICMP echo request" dengan alamat IP sumber berisi alamat IP host target yang akan diserang (berarti alamat telah dipalsukan atau telah terjadi address spoofing). Paket-paket tersebut pun akan dikirimkan secara broadcast ke jaringan di mana komputer target berada, dan host-host lainnya yang menerima paket yang bersangkutan akan mengirimkan balasan dari "ICMP echo request" ("ICMP echo reply") kepada komputer target, seolah-olah komputer target merupakan komputer yang mengirimkan ICMP echo request tersebut. Semakin banyak komputer yang terdapat di dalam jaringan yang sama dengan target, maka semakin banyak pula ICMP echo reply yang dikirimkan kepada target, sehingga akan membanjiri sumber daya komputer target, dan mengakibatkan kondisi penolakan layanan (Denial of Service) yang menjadikan para pengguna tidak dapat mengakses layanan yang terdapat di dalam komputer yang diserang. Beberapa sistem bahkan mengalami crash atau hang, dan lagi, banjir yang berisi paket-paket "ICMP echo request/reply" akan membuat kongesti (kemacetan) jaringan yang dapat memengaruhi komputer lainnya.
Karenanya, serangan ini seringnya dilancarkan kepada sebuah sistem atau jaringan yang dimiliki oleh penyedia jasa Internet (Internet Service Provider/ISP), sehingga dapat menyebabkan masalah terhadap kinerja jaringan dan tentu saja menolak akses dari klien. Smurf attack pertama kali muncul pada tahun 1997 dan mencuat saat server web Yahoo! mengalaminya (diserang sebagai target), dan selama tiga jam, server Yahoo! pun tidak dapat digunakan. Selain server pusat jaringan, web server, dan server ISP, beberapa target lainnya yang sering diserang adalah Internet Relay Chat (IRC) Server.
Keuntungan dari serangan ini adalah si penyerang tidak harus membuat banyak lalu lintas data untuk melakukan penyerangan (dengan demikian, tidak membutuhkan komputer dengan kekuatan yang tinggi), karena memang si penyerang mengirimkan paket ICMP echo request secara broadcast kepada komputer-komputer yang "bertetanggaan" dengan komputer target. Meski paket ICMP echo request yang dikirimkan hanya satu, hal ini dapat menjadi masalah besar jika memang jaringan tersebut sangat besar (memiliki banyak host).
Selain Smurf Attack, ada juga serangan yang menggunakan metode serupa, yang disebut sebagai Fraggle Attack, dengan satu perbedaan yakni paket yang dikirimkan oleh penyerang. Jika dalam Smurf Attack, si penyerang mengirimkan paket ICMP, maka dalam Fraggle Attack, si penyerang akan mengirimkan paket protokol User Datagram Protocol (UDP).
Prasasti Tri Tepusan
Prasasti Tri Tepusan adalah prasasti dari zaman Kerajaan Medang (Mataram Kuno) yang menyebutkan bahwa Sri Kahulunnan pada tahun 842 M menganugerahkan tanahnya di desa Tri Tepusan untuk pembuatan dan pemeliharaan tempat suci Kamulan I Bhumisambhara (kemungkinan besar nama dari Candi Borobudur sekarang). Duplikat dan foto dari prasasti ini tersimpan di dalam museum Candi Borobudur.
Balung, XIII Koto Kampar, Kampar
SARANA DAN PRASARANA UMUM
LEMBAGA KEMASYARAKATAN
Desa Balung terdapat beberapa lembaga seperti lembaga keuangan dan lembaga sosial. Adapun Lembaga Keungan yang terdapat di Desa Balung Sebagai Berikut:
sedangkan Lembaga Sosial di Desa Balung sebagai berikut ini:
Santran
Santran atau bentulu (Barbichthys laevis) adalah sejenis ikan air tawar anggota suku Cyprinidae (kerabat ikan mas). Ikan ini menyebar luas di Asia Tenggara daratan dan Indonesia bagian barat. Beberapa nama daerahnya, di antaranya, bentulu, mentulu (Jambi); mendulah (Indragiri); batu-ulu (Lampung), atau ada pula yang menyebutnya ulubatu (Way Tulangbawang). Di Jakarta tempo dulu, ikan ini dikenal sebagai wadon gunung (Btw.); sementara di tempat-tempat lain ia disebut santran (Sd.); wader (Jw.); serta bokong, borokong atau berukung (Kaltim). Dalam bahasa Inggris ikan ini disebut dengan nama Sucker Barb atau Highfin Shark-barb.
Pengenalan
Ikan karper berukuran sedang dan bertubuh memanjang, panjang standar (SL, standard length) mencapai 340 mm. Marga Barbichthys dikenali karena tulang-tulang sub-orbital (di pipi, di bawah mata) yang berkembang baik dan tumbuh menjadi keping-keping yang besar; bibir atas yang tipis, namun dengan bagian depan yang lebar dan menggantung; bibir bawah yang juga lebar dan menggantung, dengan papilla di sisi lateral; sirip dorsal (punggung) yang pendek, tanpa jari-jari keras (duri) dan dengan 8 jari-jari lunak yang bercabang-cabang.
Memanjang dan memipih tegak (compressed), tinggi tubuh bentulu sekira 3½ kalinya sebanding dengan panjang standar; sementara panjang kepalanya 3,4-3,5 kalinya sebanding dengan panjang standar. Dua pasang sungut yang hampir sama panjang, yakni kira-kira sedikit lebih panjang daripada setengah panjang moncong, terdapat di ujung moncong dan di sudut mulut di rahang atas.
Sirip dorsal (punggung) dengan III jari-jari keras (tidak tampak) dan 8 jari-jari lunak yang bercabang-cabang; pangkal sirip dorsal lebih dekat ke ujung moncong daripada ke pangkal ekor, terpisahkan oleh 12 sisik dari belakang kepala, dan kira-kira sejajar dengan sisik ke-8 pada gurat sisi. Sirip anal (dubur) III, 5; sirip pektoral (dada) I, 15; dan sirip ventral (perut) I, 8. Sirip ventral sedikit lebih pendek daripada sirip pektoral; pangkalnya terpisahkan oleh 4 deret sisik terhadap sisik gurat sisi ke-11 atau ke-12 Sisik-sisik dengan gurat sisi berjumlah 37-39. Batang ekor dikelilingi oleh 16 sisik. Awal sirip dorsal kira-kira sejajar dengan gurat sisi ke-8 hingga 10; terpisahkan oleh 11-12 sisik dari ujung belakang kepala. Sirip kaudal (ekor) berbelah dalam, ujung-ujungnya meruncing, lebih panjang daripada kepala.
Tubuh berwarna keperakan, sisi punggungnya gelap (biru kehijauan tatkala masih hidup). Sepasang garis ungu-kehitaman, masing-masing sebuah terletak dekat tepi luar sirip ekor yang menggarpu. Sebuah pita gelap kehitaman tampak melintang di tengah sirip dorsal, yang akan menghilang pada spesimen besar. Sirip-sirip yang lain kekuningan atau kemerah-jambuan, sering dengan warna merah yang cantik di pangkalnya. Iris mata kuning tersaput warna merah jambu.
Agihan dan kebiasaan
Santran tercatat menyebar mulai dari wilayah Asia Tenggara daratan, di jaringan sungai-sungai Mekong dan Chao Phraya. Juga di Semenanjung Malaya, Sumatra, Kalimantan, dan Jawa. Di Indonesia, spesimen contoh diperoleh dari Sumatra (Gunung Sahilan (Sungai Kampar); Rengat (Batang Kuantan); Danau Sialong Lotong (Sialang Lutung?) di Indragiri; Pengabuan; Jambi; Palembang; Lahat; Lampung), Jawa (Jakarta; Tangerang; Rangkasbitung; Lebak; Bogor; Parungkalong di tepi Citarum; Kali Brantas; Surabaya; Gempol), dan Kalimantan (aliran Sungai Kapuas: Sintang, Seberuang, Semitau, Kenepai, Putussibau; aliran Sungai Mahakam: Sungai Bunut, Sungai Boh; aliran Sungai Barito: Sungai Pengaron). Ikan ini lebih umum didapati di bagian timur Jawa daripada di bagian baratnya.
Ikan ini terutama ditemukan di sungai-sungai menengah hingga besar; menghuni badan sungai utama ketika musim kemarau dan mengunjungi saliran dan kanal-kanal di dataran banjir tatkala musim penghujan. Makanannya terdiri dari alga, fitoplankton, krustasea, dan ikan-ikan kecil. Di sekitar aliran Way Tulangbawang, ulubatu tercatat memakan fitoplankton dari marga Pinnularia dan Synedra.
Manfaat
Santran merupakan ikan konsumsi bernilai lokal di daerah sebarannya. Ikan ini ditangkap dengan jaring insang, jala, atau bubu. Santran dijual dalam keadaan segar, biasanya bercampur dengan jenis-jenis karper kecil yang lain; atau diasinkan.
Santran yang berukuran kecil juga diperdagangkan sebagai ikan akuarium.
Irlandia Bersatu
Persatuan Irlandia atau Irlandia Bersatu adalah gagasan tentang sebuah negara berdaulat yang meliputi seluruh wilayah Irlandia yang terdiri dari 32 county tradisional. Pulau Irlandia meliputi dua wilayah negara berdaulat, yakni: Republik Irlandia, yang terdiri dari 26 county, dan Persatuan Kerajaan Britania Raya dan Irlandia Utara, yang terdiri dari 6 county.
Beberapa model yang berbeda untuk reunifikasi telah disodorkan, termasuk federalisme dan konfederalisme, juga negara kesatuan. Artikel 15.2 dalam Konstitusi Irlandia (diberlakukan pada tahun 1937) menyediakan kemungkinan devolusi di dalam negara Irlandia, aslinya dimaksudkan untuk menyerap institusi-institusi Stormont di Irlandia Utara. Pada tahun 1999 Artikel 2 dan 3 konstitusi ini diubah untuk melepaskan klaim wilayah di Utara.
Pembelahan Irlandia pada tahun 1921 dipengaruhi oleh faktor-faktor kependudukan, ekonomi, agama, dan politik. Dalam terma kependudukan, enam county Irlandia Utara terdiri dari kaum unionis dan sebagian besarnya Protestan yang menghendaki keberlanjutan persekutuan dengan Britania. 26 county yang kini dikuasai Republik Irlandia terdiri dari mayoritas Katolik Roma yang menolak kekuasaan Britania dan merdeka pada tahun 1922. Dalam terma politik, Pemerintah Britania pada dasawarsa 1920-an enggan menarik jurisdiksinya dari seluruh wilayah Pulau Irlandia atas alasan strategis; kebijakannya sejak tahun 1921 telah menyetujui persatuan Irlandia berdasarkan persetujuan suka rela.
Sementara itu, Pemerintah Irlandia, khususnya di bawah kendali Éamon de Valera, berfokus pada sasaran Irlandia yang bersatu pada abad ke-20, prospek Irlandia bersatu menanggung kepentingan khusus setelah pecahnya the Troubles di Irlandia Utara pada akhir dasawarsa 1960-an. Semua partai politik besar di Britania dan di kedua-dua bagian Irlandia kini menerima prinsip bahwa sebuah Irlandia yang bersatu dapat dicapai hanya melalui persetujuan mayoritas rakyat di Irlandia Utara. Semua partai politik besar di Selatan menghendaki Persatuan Irlandia, begitu pun Partai Buruh dan Demokrat Sosial (SDLP) dan Sinn Féin di Irlandia Utara.
Khalid dari Arab Saudi
Khalid bin 'Abd al 'Aziz Al Su'ud (13 Februari 1913 - 13 Juni 1982) (bahasa Arab: خالد بن عبد العزيز) ialah Raja Arab Saudi selepas peristiwa pembunuhan Raja Faisal yaitu pada tahun 1975 sampai ia meninggal dunia pada tahun 1982.
Irlandia Bersatu
Persatuan Irlandia ditentang oleh partai-partai unionis dan kelompok-kelompok paramiliter loyalis di Irlandia Utara. Pemerintah Britania Raya tunduk pada Akta Irlandia Utara 1998 yang memerintahkan untuk mengikuti kehendak mayoritas penduduk Irlandia Utara.
Khalid dari Arab Saudi
Khalid dilantik menjadi Putera Mahkota pada tahun 1965 selepas kakaknya (kakak kandung) yaitu Muhammad bin Abdul Aziz Al Su'ud menolak untuk menjadi raja. Ia tidak begitu berminat dengan politik dan memberikan kekuasaan pemerintahan kepada adik tirinya yaitu Putera Mahkota Fahd.
Untuk memperingati penyusunan kembali Majelis Menteri-Menteri pada tahun 1975, Raja Khalid mengangkat Putera Mahkota Fahd sebagai Wakil Perdana Menteri. Pada tahun 1976, Raja Khalid terpaksa pergi ke Amerika Serikat untuk mendapatkan perawatan disebabkan masalah jantung. Raja Khalid menanyakan kepada Presiden Jimmy Carter, Presiden Amerika Serikat ketika itu untuk menjual pesawat pejuang kepada Arab Saudi untuk memberantas kegiatan komunis di sana. Pengantaran pertama enam belas buah pesawat pejuang F-15 di bawah perjanjian dengan Presiden Carter tiba pada tahun 1982. Sebagian pemerhati luar menggangap senjata tradisional dan lama tidak lagi sesuai digunakan di Arab Saudi. Pendapat ini ternyata tepat saat sekurang-kurangnya 500 teroris menawan Masjidil Haram di Mekkah pada 20 November 1979.
Ia membuat keputusan untuk membawa masuk buruh asing ke dalam negara untuk membantu pembangunan negara. Raja Khalid meninggal dunia akibat serangan jantung. Ia digantikan oleh Putera Mahkota Fahd.
Luar Negeri
Order of Civil Merit]] (1974)
Muhammad Aladdin
Muhammad Aladdin (7 Oktober 1979 -) juga dikenal sebagai Alaa Eddin adalah seorang novelis Mesir, penulis cerita pendek, dan penulis naskah.
Thalaivan (film 1970)
Thalaivan (Pemimpin) adalah sebuah film cerita seru berbahasa Tamil tahun 1970 garapan P. A. Thomas. Film tersebut menampilkan M. G. Ramachandran, Vanisree dalam peran-peran utama, sementara M. N. Nambiar dan S. A. Ashokan memainkan peran-peran jahat dalam film tersebut.
Carex atlasica
Carex atlasica adalah spesies tumbuhan seperti rumput yang tergolong ke dalam famili Cyperaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Poales. Spesies Carex atlasica sendiri merupakan bagian dari genus Carex. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh (H.Lindb.) Tattou.
Keuskupan Kisii
Keuskupan Kisii (Kisiian(us)) adalah sebuah keuskupan yang terletak di kota Kisii, provinsi gerejawi Kisumu, Kenya.
Imran Nahumarury
Klub
Persija Jakarta
Internasional
Indonesia
Karier internasional
Karier internasional Imran dimulai pada 1999 dan selesai pada tahun 2002. Panggilan terakhirnya untuk tim nasional adalah untuk Piala Tiger 2002. Dia mencetak gol pertamanya pada 20 November 1999 saat melawan pada kualifikasi Piala Asia AFC 2000.
Hussein Bassir
Hussein Bassir adalah arkeolog Mesir dari Piramida Giza dan salah satu direktur tim penggalian di Lembah Mumi Emas di Bahariya Oasis. Pada tahun 1994, ia mendapatkan gelar BA dalam bidang Egyptology dari Universitas Kairo.
Bernard Blommers
Bernardus Johannes (Bernard) Blommers adalah seorang pelukis dan etcher asal Belanda dari Aliran Den Haag.
Ia belajar litografi pada awal kariernya, dan kemudian belajar di Hague Akademie di bawah bimbingan Johan Philip Koelman sampai 1868. Lukisan-lukisan awalnya kebanyakan adalah karya-karya genre yang menggambarkan nelayan dan istri mereka, yang sangat dipengaruhi oleh Jozef Israëls.
Dohoagung, Balongpanggang, Gresik
Dohoagung merupakan salah satu desa di kecamatan Balongpanggang, Kabupaten Gresik, provinsi Jawa Timur, Indonesia. Kode desa ini bernomor 352502010
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D (atau disingkat Wolf 3D) adalah sebuah permainan video tembak-menembak orang-pertama yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh Apogee Software dan FormGen. Permainan ini awalnya dirilis pada 5 Mei 1992 untuk sistem operasi MS-DOS karena terinspirasi oleh permainan Castle Wolfenstein (1981) buatan Muse Software, dan menjadi permainan ketiga dalam seri Wolfenstein. Dalam permainan ini, pemain memainkan karakter seorang mata-mata Sekutu William "B.J." Blazkowicz pada masa Perang Dunia II dan berusaha keluar dari penjara Jerman Nazi bernama "Castle Wolfenstein" dan menjalankan misi-misi penting melawan Nazi. Pemain menjelajahi tiap level dalam permainan ini untuk mencari lift ke level selanjutnya sembari menghadapi musuh yaitu tentara Nazi, anjing-anjing penjaga, dan akhirnya raja di level terakhir tiap episode yang menggunakan berbagai senjata api dan tajam.
Wolfenstein 3D merupakan produk besar kedua dari id Software setelah seri Commander Keen. Pada pertengahan 1991, pemrogram John Carmack bereksperimen membuat game engine tiga dimensi cepat dengan cara membatasi permainan dan sudut pandang hanya pada satu bidang geometri, dan membuat permainan Hovertank 3D dan Catacomb 3-D sebagai prototipe. Setelah tim id Software memutuskan beralih ke permainan bertema kekerasan, pemrogram John Romero mengusulkan membuat versi baru dari Castle Wolfenstein dan menjadikannya sebuah permainan laga gerak cepat. Ia bersama perancang Tom Hall merancang permainan ini menggunakan game engine yang dibuat Carmack, dan menggunakan gaya cepat dan keras yang berbeda dengan permainan-permainan komputer yang beredar saat itu. Wolfenstein 3D menggunakan desain grafis dari Adrian Carmack serta musik dan efek suara dari Bobby Prince. Permainan ini dirilis Apogee sebagai dua set yang masing-masing terdiri dari tiga episode, menggunakan model distribusi kongsi (shareware): episode pertama digratiskan untuk menarik minat pembeli untuk episode-episode selanjutnya. Sebuah episode tambahan berjudul Spear of Destiny dirilis sebagai produk terpisah oleh FormGen.
Wolfenstein 3D mendapat tanggapan positif oleh pembeli maupun pengamat, mendapat berbagai penghargaan, dan terjual hingga 200.000 unit sebelum akhir 1993. Permainan ini dianggap berperan memopulerkan genre permainan tembak-menembak orang pertama dan menciptakan standar aksi serba-cepat dan kemampuan teknologi yang akan diikuti permainan-permainan selanjutnya di genre ini, sehingga disebut "nenek moyang permainan tembak-menembak 3D". Permainan ini juga membuktikan kelayakan model kongsi sebagai metode penjualan permainan. FormGen mengembangkan dua episode tambahan untuk permainan ini, dan Apogee merilis sebuah paket yang terdiri dari lebih 800 level yang dibuat penggemar. Setelah itu, id Software tidak pernah mengerjakan seri Wolfenstein lagi, tetapi melisensikan game engine-nya untuk beberapa produk lain sebelum akhirnya melepaskan kode programnya secara gratis pada 1995. Permainan ini juga telah diadaptasi untuk konsol dan sistem operasi lain, termasuk 3DO, SNES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, dan Apple II GS.
Alur permainan
Wolfenstein 3D adalah permainan tembak-menembak yang ditampilkan dengan grafika 3D sederhana. Permainan ini dibagi menjadi beberapa level dan masing-masing level adalah sebuah bidang datar yang terdiri dari ruangan-ruangan yang dibatasi oleh pintu-pintu dan dinding dengan pola kisi. Setiap level memiliki tinggi yang sama, dan bertema seperti bangunan dan bungker Nazi. Untuk menyelesaikan sebuah level, pemain harus menjelajahi level tersebut hingga menemukan sebuah lift. Dalam edisi pertama, terdapat sepuluh level yang dikelompokkan menjadi episode-episode dengan nama tertentu, dan di level terakhir tiap episode pemain akan melawan raja atau musuh yang cukup sulit. Saat menjelajahi level, pemain harus menghadapi para tentara dan pengawal Nazi, maupun anjing dan musuh-musuh lainnya. Pemain diberi angka health ("kesehatan") dan jumlah ammo ("amunisi") yang harus dijaga agar tidak habis. Pemain dapat menemukan senjata dan amunisi yang terletak di berbagai level atau dapat diambil dari musuh yang telah mati. Senjata yang ada di permainan ini termasuk pisau, pistol, mitraliur, maupun senapan mesin dengan tembakan cepat. Setiap level ditampilkan dengan sudut pandang tiga dimensi, musuh-musuh maupun objek dalam permainan ditampilkan menggunakan sprite atau bitmap yang memiliki sudut pandang berbeda-beda. Teknik ini kadang disebut grafika 2.5D.
Jalan cerita
Trilogi kedua, The Nocturnal Missions merupakan cerita prekuel tentang upaya Jerman mengembangkan senjata kimia. Episode pertama, "A Dark Secret", menceritakan perburuan terhadap seorang ilmuwan yang bertanggung jawab mengembangkan senjata kimia di sebuah fasilitas penelitian senjata. Selanjutnya, dalam "Trail of the Madman" Blazkowics bertugas mencari peta-peta dan rencana-rencana perang kimia Jerman di Kastil Erlangen. Terakhir, dalam episode "Confrontation" ia menghadapi jenderal Nazi yang berada di balik rencana Jerman menggunakan senjata kimia.
Sebuah episode tambahan berjudul Spear of Destiny dirilis oleh FormGen sebagai produk terpisah. Episode ini melibatkan Blazkowicz dalam misi prekuel baru, yaitu merebut kembali "Spear of Destiny" (Tombak Takdir) dari Nazi setelah dicuri dari Istana Versailles di Prancis. FormGen kelak mengembangkan dua episode sekuel, "Return to Danger" dan "Ultimate Challenge", yang melibatkan perjuangan Blazkowicz menembus markas Nazi lainnya demi merebut kembali Tombak Takdir. Menurut jalan ceritanya, tombak tersebut lagi-lagi dicuri dalam bagian upaya Nazi mengembangkan senjata nuklir dan memanggil demon.
Pengembangan
Antara Oktober dan Desember 1990, sekelompok pegawai dari studio pemrograman Softdisk yang menyebut dirinya "Ideas from the Deep" (Gagasan-Gagasan dari Dalam) mengembangkan Commander Keen in Invasion of the Vorticons, permainan pertama dari seri Commander Keen. Kelompok ini bekerja di kantor Softdisk di Shreveport, Louisiana mengembangkan permainan untuk para pelanggan Gamer's Edge. Tim ini terdiri dari pemrogram John Romero dan John Carmack, perancang permainan Tom Hall, seniman Adrian Carmack, dan manajer Jay Wilbur. Setelah permainan ini dirilis pada Desember melalui penerbit perangkat kongsi (shareware) Apogee Software, tim ini berencana keluar dari Softdisk dan membuat perusahaan sendiri. Ketika atasan mereka, pemilik Softdisk Al Vekovius, bertemu untuk membicarakan rencana mereka dan penggunaan aset perusahaan untuk mengembangkan Commander Keen (tim ini membuatnya menggunakan komputer perusahaan, baik di kantor setelah jam kerja maupun di rumah John Carmack saat akhir pekan), mereka tidak menutupi rencana mereka. Setelah negosiasi selama beberapa minggu, tim ini akhirnya setuju untuk membuat sebuah seri permainan untuk Gamer's Edge, satu permainan setiap dua bulan.
Pada November 1991, seiring hampir berakhirnya trilogi kedua Commander Keen maupun kewajiban kontrak id Software terhadap Softdisk, tim ini melakukan pertemuan untuk merencanakan karya besar selanjutnya. Perancang Tom Hall, yang awalnya ingin melanjutkan Commander Keen hingga trilogi ketiga, menyadari bahwa fokus Carmack dalam hal pemrograman telah berpindah dari sebelumnya permainan platform dua dimensi ke permainan laga tiga dimensi. Awalnya Hall mengusulkan sebuah permainan fiksi ilmiah berjudul "It's Green and Pissed", tetapi Romero mengusulkan membuat versi tiga dimensi dari permainan 1981 Castle Wolfenstein. Timnya tertarik dengan ide ini karena Romero, Hall, dan John Carmack punya memori yang indah dengan permainan lawas tersebut dan merasa permainan tembak-menembak dengan labirin seperti itu cocok dengan game engine 3D buatan Carmack. Sementara itu, Adrian Carmack tertarik untuk beranjak dari gaya Commander Keen yang ramah anak-anak ke arah dewasa yang mengandung kekerasan. Didorong oleh tanggapan baik ini, Romero mengembangkan idenya dan mengusulkan permainan laga cepat bergaya "bising" dan "dingin". Dalam idenya, pemain akan menembak serdadu musuh sebelum menyeret dan menjarah mayatnya. Permainannya diatur agar cepat dan sederhana karena Romero merasa bahwa karena para pemain tidak akan menyukai gaya permainan lambat dan rumit akibat barunya jenis permainan 3D seperti ini. Ia juga merasa bahwa permainan ini akan menjadi sesuatu yang spesial karena saat itu dunia permainan didominasi permainan strategi dan simulasi yang cenderung lebih lambat. Hal ini menimbulkan semangat Adrian dan John Carmack sementara Hall pun merasa gagasan ini cukup menyenangkan.
Awalnya, para anggota tim mengira bahwa mereka tidak bisa menggunakan nama Wolfenstein karena sudah menjadi merk dagang, dan berusaha mencari-cari nama yang pantas. Lalu mereka mengontak pengembang Castle Wolfenstein Silas Warner dan menyadari bahwa Muse Software dan perusahaan penerusnya telah bubar dan merk dagangnya tidak berlaku lagi, sehingga nama Wolfenstein 3D dapat dipakai. Konsep permainan yang mereka ajukan langsung diterima Scott Miller dari Apogee yang menganggap id Software sebagai tim pengembang andalannya, dan menjanjikan bayaran awal 100.000 dolar AS. Mark Rein, yang sebelumnya diangkat sebagai presiden percobaan di id Software, juga mengajukan ide versi ritel Wolfenstein ke FormGen, perusahaan yang menerbitkan Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter buatan id Software pada Desember 2011. Ia berhasil meyakinkan FormGen yang awalnya khawatir dengan isi Wolfenstein. Dengan ini, id Software memiliki posisi menguntungkan karena dapat menjual ke pasar ritel dan ke pasar perangkat lunak kongsi sekaligus.
Romero dan Hall merancang permainan dan unsur estetikanya; Romero ingin agar sasaran permainan ini adalah "membantai para Nazi". Unsur ketegangan hendak dicapai dengan penyerbuan bungker Nazi yang dipenuhi tentara SS dan Hitler, serta adanya banyak anjing, darah "seperti yang belum pernah terlihat di permainan video", serta senjata yang mudah digunakan tetapi mematikan. Hall merancang level-level permainan dan menambahkan objek seperti harta maupun makanan untuk kesehatan pemain. Carmack menulis game engine untuk menjalankan permainan ini dalam waktu sebulan; ia menambahkan beberapa fitur dari Catacomb 3-D ke Wolfenstein 3D, termasuk adanya pintu, objek dekorasi, tetapi kebanyakan berfokus memperhalus jalannya permainan dan meningkatkan kecepatannya tanpa mengorbankan resolusi tinggi. Grafika permainan ini awalnya direncanakan menggunakan EGA 16 warna, tetapi diubah menjadi VGA 256 warna beberapa bulan sebelum rilis. Romero lalu mengembangkan permainan ini berdasarkan game engine yang telah dibuat dan menghilangkan unsur-unsur seperti menjarah mayat musuh yang dianggap mengganggu cepatnya jalan permainan. Sprite untuk tubuh musuh dan objek-objek lain digambar dengan tangan oleh Adrian Carmack dari delapan sudut pandang. Awalnya, tim pengembang juga meminta bantuan tim seniman dari luar untuk membuat tekstur tembok yang beranimasi, tetapi kualitasnya dianggap jelek sehingga tidak jadi digunakan. Rancangan level yang dibuat oleh Romero bersama Hall sedikit terinspirasi dari permainan Pac-Man, dan satu level didedikasikan sebagai penghormatan terhadap Pac-Man. Tim pengembang merancang presentasi permainan agar menciptakan suasana yang cocok: Ardian Carmack menambahkan animasi musuh yang tertembak dan komponis Bobby Prince menciptakan efek suara agar bunyi tembakan terdengar seru. Selain menggunakan teknik Foley, Bobby Prince menciptakan audio realistis dengan menggunakan alat sampler 16-bit dan perekam kaset di sebuah lapangan tembak. Tim pengembang mengisi suara untuk tokoh musuh bersama dengan Scott Miller.
Id Software lalu merekrut Kevin Cloud (sebelumnya pejabat penghubung mereka di Softdisk) sebagai asisten seniman, dan pindah ke Mesquite, Texas dekat kantor Apogee. Scott Miller senang dengan dekatnya tim pengembang kesayangannya dan menaikkan royalti mereka menjadi 50 persen. Ia juga setuju Apogee akan mengerjakan ScubaVenture, permainan yang seharusnya dibuat id Software untuk Softdisk, sehingga id Software bisa lebih fokus dalam mengerjakan Wolfenstein. Rencananya permainan ini akan dirilis menggunakan model kongsi Apogee, membaginya menjadi satu episode gratis dan dua episode berbayar dengan sepuluh level dalam tiap episode. Peta tiap level dibuat menggunakan program khusus yang disebut Tile Editor (TEd), yang sebelumnya digunakan untuk seri Commander Keen dan beberapa permainan lainnya. Setelah Miller menyadari bahwa sebuah level dapat dibuat hanya dalam waktu sehari, Miller membujuk tim pengembang untuk membuat enam episode, yang dapat dijual dalam berbagai set yang besarnya berbeda-beda. Pada saat yang sama, id Software mengalami perubahan anggota: presiden sementara Mark Rein dipecat dan Jay Wilbur (yang sebelumnya tidak ikut pindah ke Mesquite) diangkat sebagai CEO dan penanggung jawab bisnis. Bobby Prince pindah sementara ke kantor id Software untuk merekam efek suara, sedangkan Adrian Carmack pindah ke lokasi lain agar tidak terganggu kebisingan.
Saat pengembangan permainan hampir selesai, FormGen mengontak id Software karena khawatir dengan isinya yang penuh kekerasan dan kejutan. Id Software menanggapinya justru dengan menambah unsur-unsur yang dianggap mengkhawatirkan tersebut: Adrian Carmack menambahkan detail tembok penuh darah, kerangka dan mayat; Hall dan Romero menambahkan jeritan dalam bahasa Jerman, serta rekaman kematian raja dalam sebuah episode. Mereka juga menambahkan Horst-Wessel-Lied, lagu resmi Partai Nazi, pada layar pembuka. Sementara itu, John Carmack menambahkan fitur tembok bergerak dan ruang-ruang tersembunyi, seperti yang lama diminta Hall tetapi sebelumnya ditolak Carmack karena alasan teknis. Hall juga menambahkan kode curang (cheat), serta menulis cerita latar untuk permainan ini. Episode pertama untuk versi kongsi selesai pada pagi 5 Mei 1992 dan diunggah ke peladen papan buletin mereka. Episode-episode lainnya selesai dalam beberapa minggu berikutnya. Total, pengembangan permainan ini memakan waktu sekitar setengah tahun dan biaya 25.000 dolar AS untuk penyewaan tempat bekerja dan 750 dolar AS per bulan untuk gaji.
Pada bulan-bulan selanjutnya, sebagian besar tim id Software mengerjakan episode Spear of Destiny, kecuali John Carmack yang melakukan percobaan engine grafika baru yang dilisensikan untuk Shadowcaster dan menjadi dasar engine untuk permainan Doom. Episode Spear Destiny dirilis sebagai prekuel Wolfenstein 3D dan menggunakan engine yang sama dengan tambahan audio, grafika, dan tokoh musuh. Pengembangan prekuel ini memakan waktu dua bulan, dan dirilis secara komersial oleh FormGen pada September 1992.
Rilis
Episode pertama dirilis secara gratis oleh Apogee dan trilogi penuhnya mulai dijual dengan judul Wolfenstein 3D pada 5 Mei 1992, walaupun pengiriman baru akan dilakukan beberapa minggu setelahnya. Trilogi kedua dirilis tak lama kemudian dengan judul The Nocturnal Missions. Peminat permainan ini dapat membeli setiap trilogi secara terpisah, atau membeli keduanya sebagai permainan utuh. Pada 1993 Apogee juga menerbitkan paket Wolfenstein 3D Super Upgrades yang berisi 815 level bernama "WolfMaster" yang dibuat oleh penggemar, editor peta bernama "MapEdit", dan pembuat level acak bernama "Wolf Creator". Episode versi ritel dengan panjang dua kali lipat versi Apogee, berjudul Spear of Destiny, dirilis melalui FormGen pada 18 September 1992. FormGen kemudian merilis dua paket misi berjudul "Return to Danger" dan "Ultimate Challenge", yang masing-masing sepanjang Spear of Destiny, pada Mei 1994. Pada tahun yang sama, ketiga produk tersebut dijual sepaket dengan judul Spear of Destiny Super CD Package. Keenam episode versi Apogee juga dijual secara ritel melalui GT Software pada 1993. Id Software juga membuat paket koleksi seluruh episode Apogee dan FormGen yang dirilis melalui Activision pada 1998.
Rencananya, ada dua program promosi untuk mendukung rilis awal Wolfenstein 3D di Apogee, tetapi keduanya batal. Sebuah jalur rahasia direncanakan membawa pemain ke sebuah poster bertuliskan "Call Apogee and say Aardwolf" ("telepon Apogee dan katakan Aardwolf") dengan tujuan pemain yang pertama menemukan poster ini dan mengikuti instruksinya akan diberi hadiah. Namun, setelah dirilis banyak bermunculan program yang dapat memanipulasi level-level Wolfenstein sehingga Apogee membatalkan ide ini. Selain itu, kode tiga huruf yang diberikan setelah menyelesaikan episode direncakan menjadi kode verifikasi sebuah lomba skor tertinggi, tetapi menjamurnya program editor yang dapat memanipulasi permainan lagi-lagi mengurungkan ide promosi ini.
Setelah rilis awal, Wolfenstein juga memiliki versi-versi untuk berbagai konsol dan sistem operasi. Di antaranya terdapat versi untuk Super Nintendo Entertainment System (1994), Classic Mac OS (1994), Atari Jaguar (1994), Acorn Archimedes (1994), 3DO (1995), dan Apple IIGS (1998). Versi Super NES dan Jaguar dikembangkan oleh id, dan yang lainnya dibuat oleh perusahaan lain. Setelah itu juga dibuat versi Game Boy Advance (2002), Xbox Live Arcade, PlayStation Network, bahkan versi iOS yang dibuat oleh Carmack sendiri (2009). Versi-versi ini kadang memiliki audio, tampilan, dan level yang berbeda dengan versi aslinya. Misalnya, versi Super NES mengganti darah dengan keringat, anjing dengan tikus, dan menghilangkan simbol-simbol Nazi walaupun tetap memiliki inti permainan dan unsur estetika yang sama. Banyak versi yang hanya berisi episode Apogee, tetapi versi iOS juga berisi Spear of Destiny, dan versi Steam yang dirilis pada 2007 untuk PC, macOS, dan Linux berisi seluruh episode FormGen. Bethesda Softworks, anak perusahaan ZeniMax Media yang telah membeli id Software pada 2009, merayakan ulang tahun ke-20 rilis Wolfenstein 3D dengan membuat versi gratis permainan ini yang dapat dimainkan di penjelajah web pada tahun 2012.
Tim id Software membuat versi untuk konsol Super NES dalam waktu tiga pekan pada Maret 1993, di tengah-tengah pengembangan permainan Doom, setelah kontraktor yang sebelumnya ditugaskan untuk membuat versi SNES ini tidak menunjukkan perkembangan berarti. Versi ini menggunakan teknik binary space partitioning ("pembelahan ruang biner") alih-alih teknik ray casting untuk meningkatkan performa kecepatannya. Nintendo, pabrikan dari konsol SNES, mensyaratkan agar versi ini disensor agar sesuai dengan peraturan konsol tersebut. Versi ini awalnya direncanakan memiliki darah berwarna hijau, tetapi akhirnya dirilis tanpa darah sama sekali. John Carmack selanjutnya menggunakan kode program versi SNES ini untuk membuat versi lain untuk konsol Atari Jaguar. Atari Corporation menyetujui versi baru ini, dan Carmack menghabiskan waktu tiga pekan (dibantu oleh Dave Taylor) untuk meningkatkan kualitas dan grafika versi ini sehingga kelak ia mengklaim bahwa versi Atari Jaguar ini empat kali lebih rinci dibandingkan dengan versi DOS. Carmack juga menghilangkan perubahan-perubahan yang disyaratkan oleh Nintendo. Versi SNES dirilis di Jepang pada 10 Februari 1994 dengan judul Wolfenstein 3D: The Claw of Eisenfaust dan kemudian diadaptasikan untuk pasar Amerika Utara dan Eropa pada tahun yang sama. Pada 1993, perusahaan Alternate Worlds Technology melisensikan Wolfenstein 3D dan mengadaptasinya menjadi sebuah permainan koin realitas virtual. Adaptasi untuk sistem Acorn Archimedes dilakukan di Inggris oleh Eddie Edwards dan dirilis oleh Powerslave Software. Pada 1994, versi untuk konsol Sega Mega Drive dikembangkan oleh perusahaan Jepang Imagineer dan direncanakan rilis bulan September, tetapi versi ini batal akibat masalah teknis. Atari juga menawarkan versi untuk konsol Atari Lynx kepada id Software, tetapi kedua perusahaan gagal mencapai persetujuan sebelum proyek ini dimulai. Versi untuk 3DO dirilis pada Oktober 1995, dan selanjutnya diadaptasi untuk rilis di Jepang pada 15 Desember 1995. Versi Apple IIGS dikembangkan sejak akhir 1994 oleh pemrogram Rebecca Heineman dan perusahaan Vitesse, tetapi rilisnya tertunda akibat masalah lisensi dan baru dirilis pada 1998 oleh Logicware. Adaptasi Wolfenstein 3D terus dibuat hingga abad ke-21 dan masa munculnya ponsel cerdas. Versi iOS (2009) dibuat dengan antarmuka OpenGL dan bahasa pemrograman C. Versi Androidnya berjudul Wolfenstein 3D Touch dan dirilis oleh Beloko Games.
Tanggapan
Id Software tidak memiliki target khusus untuk Wolfenstein secara komersial, tetapi mereka berharap permainan ini akan menghasilkan 60.000 dolar AS pada bulan pertama. Ternyata, pembayaran royalti dari Apogee mencapai 100.000 dolar AS. Majalah PC Zone mengutip sebuah distributor perangkat kongsi yang menyebut bahwa Wolfenstein 3D adalah produk perangkat kongsi terlaris pada 1992. Pada akhir 1993, penjualan episode-episode Wolfenstein 3D milik Apogee maupun Spear of Destiny masing-masing telah mencapai 100.000 unit, dan versi Apogee masih laku terjual. Pada pertengahan 1994, 150.000 unit perangkat kongsi telah tercatat dan 150.000 unit versi eceran Spear of Destiny telah terjual. Id Software memperkirakan total distribusi perangkat kongsi (termasuk yang tidak tercatat) di seluruh dunia mencapai satu juta unit. Lebih dari 20% pembeli berasal dari luar Amerika Serikat, walaupun tidak ada upaya pemasaran di luar Amerika Serikat ataupun penerjemahan ke bahasa selain Inggris. Selain itu, permainan ini dilarang dijual di Jerman karena penggunaan simbol Nazi pada 1994, dan Spear of Destiny juga menerima larangan serupa pada tahun 1997. Penjualan episode-episode yang dirilis Apogee melebihi rekor penjualan permainan perangkat kongsi sebelumnya untuk seri permainan Commander Keen, dan menghasilkan keuntungan yang lebih besar dari versi eceran Wolfenstein. Versi perangkat kongsi ini sempat menghasilkan rata-rata 200.000 dolar AS per bulan selama satu setengah tahun, jauh lebih besar dibandingkan Commander Keen yang menghasilkan 10.000 dolar AS per bulan.
Wolfenstein 3D meraih penghargaan Best Arcade Game 1992 oleh majalah Compute!, Most Innovative Game dan Best Action Game 1992 oleh majalah VideoGames & Computer Entertainment, Reader's Choice - Action/Arcade Game tahun 1992 oleh Game Bytes, Best Action/Arcade Game, Best Entertainment Software, and People's Choice pada Shareware Industry Awards 1993, Best Action Game 1993 dari Computer Gaming World, dan Hadiah CODiE dari Software Publishers Association untuk kategori Best Action/Arcade Game. Wolfenstein 3D adalah permainan perangkat kongsi pertama yang memenangkan Hadiah CODiE, dan id Software yang beranggotakan enam orang menjadi perusahaan terkecil yang pernah meraihnya. Permainan ini juga tercatat sebagai salah satu permainan teratas dalam Game Developers Conference 1993.
Wolfenstein 3D menerima banyak ulasan positif saat dirilis. Chris Lombardi dari Computer Gaming World memuji grafikanya yang "tidak padat [tetapi] cantik", "realistis sampai-sampai menakutkan", dan "luar biasa ganas", serta memuji efek suara dan musiknya. Ia menyebut unsur kekerasan dalam permainan ini dan memperingatkan "mereka yang sensitif terhadap hal ini sebaiknya tinggal di rumah saja." Menutup ulasannya, Lombardi menyatakan bahwa Wolfenstein 3D serta Ultima Underworld yang dirilis dua bulan sebelumnya, adalah "permainan pertama yang mampu menciptakan unsur penangguhan rasa tak percaya sehingga dapat menghanyutkan pemain ke dalam sebuah lingkungan yang berbahaya," dan bahwa ia tidak tahu permainan lain yang mampu "menimbulkan tanggapan psikologis yang begitu kuat dari pemain-pemainnya." Wolfenstein menerima dua penilaian 5 bintang penuh dari majalah Dragon pada 1993; pengulas Hartley, Patricia, dan Kirk Lesser menyebutnya "jelas salah satu permainan arkade terbaik yang pernah dibuat untuk PC," memuji grafika dan efek suaranya, dan menulis bahwa "aksi serba cepat" dalam permainan ini dapat memikat pemain selama berpekan-pekan seandainya mereka tidak terganggu dengan unsur kekerasannya. Sandy Petersen, dalam kolum "Eye of the Monitor", menyebut "tidak ada yang menyamai Wolfenstein" dan menyebutnya jauh lebih baik dibanding permainan Wolfenstein asli yang dirilis pada tahun 1981. Ia memuji alur permainan serta kecepatannya, menyebutnya "permainan seru dengan banyak aksi" dan "kejar-kejaran seru tanpa banyak berpikir," tetapi juga menyatakan bahwa permainan ini sangat sulit dimainkan pada tingkat kesulitan atas dan pada level-level akhir. Episode Spear of Destiny juga menerima ulasan positif oleh Bryan A. Walker dari Computer Gaming World yang memuji jenis musuh-musuh baru yang muncul, tetapi ia menyebut episode ini tidak jauh berbeda dengan episode-episode yang ada dalam versi perangkat kongsi. Sekuel "Return to Danger" dan "Ultimate Challenge" yang dibuat FormGen diulas oleh Paul Hyman dari Computer Gaming World. Ia memuji rincian visual dan efek suara baru pada sekuel itu serta alur permainan yang halus, tetapi juga mengeluhkan grafikanya yang sudah cukup tua dan sedikitnya perubahan dibanding versi awal Wolfenstein 3D.
Adaptasi-adaptasi permainan ini untuk konsol dan sistem operasi lain juga menerima ulasan positif, tetapi jumlah penjualannya tidak terlalu memuaskan. Empat pengulas yang menulis untuk Electronic Gaming Monthly menyebut versi Super NES sebagai konversi yang baik yang mempertahankan musik, level-level, serta serunya permainan Wolfenstein 3D yang asli dan menganggap penyensoran dalam versi itu tidak terlalu penting. Majalah tersebut juga memuji versi untuk konsol Atari Jaguar, menyebut grafika dan audionya lebih baik dibanding versi-versi lain, tetapi mengkritik gerakan karakter pemain yang lebih cepat sehingga mengurangi serunya permainan. Seorang pengulas dari GamePro juga memuji versi Jaguar, menyebut Wolfenstein 3D sebagai "standar terbaru dalam permainan komputer", menulis bahwa versi Jaguar adalah versi terbaik saat itu yang melebihi versi aslinya karena peningkatan kualitas grafika dan efek suara. Ulasan dari majalah Next Generation tidak begitu positif, menyebutnya baik tetapi tidak memenuhi standar permainan-permainan baru. Begitu juga dengan ulasan majalah tersebut terhadap versi Macintosh, menyatakan bahwa "tidak ada banyak hal baru di sini, tetapi aksi permainan ini cepat, mematikan, dan [..] membuat ketagihan." Pengulas Major Mike dari GamePro memuji versi 3DO karena tidak adanya efek pikselasi, efek grafika yang cepat, musik yang "menggelora", efek suara yang berkualitas tinggi, tetapi mengkritik sistem kendalinya yang terlalu sensitif. Ia menyimpulkan bahwa permainan ini, walaupun sudah berumur tiga tahun, "masih permainan tembak-menembak yang penuh kejutan." Wolfenstein 3D memenangkan Best 3DO Game dari GamePro pada 1995, mengalahkan The Need for Speed dan D yang juga menerima tanggapan positif. Sementara itu, majalah Maximum menyatakan walaupun lebih baik dibanding versi asli dan setara dengan versi Jaguar, versi 3DO tersebut terasa begitu tua dibanding permainan-permainan yang baru dirilis seperti Hexen: Beyond Heretic atau versi Doom di PlayStation sehingga versi 3DO dianggap "tidak berguna." Pengulas dari Next Generation menyatakan bahwa Wolfenstein 3D masih "membuat ketagihan seperti sebelumnya" tetapi setuju dengan Maximum bahwa penggemar permainan tembak-menembak harusnya sudah pernah memainkannya di konsol lain dan sudah move on ke permainan yang lebih maju. Versi-versi yang dibuat di abad ke-21 mendapat beberapa ulasan, misalnya versi Xbox 360 diulas oleh Ryan McCaffrey dari Official Xbox Magazine. Ulasan ini cukup negatif, mengkritik tidak adanya kecerdasan pada karakter-karakter musuh dan buruknya rancangan level, serta menilainya lebih buruk dibanding Doom. Terdapat juga ulasan Daemon Hatfield dari IGN terhadap versi PlayStation Network, yang cukup positif dan menyatakan walaupun "tua dan cacat", Wolfenstein 3D masih "permainan wajib untuk semua penggemar permainan tembak-menembak."
Peninggalan jangka panjang
Saat masa pengembangan, id Software mencoba bernegosiasi dengan Sierra Entertainment, yang saat itu adalah salah satu perusahaan permainan video terbesar dan tempat bekerja beberapa idola tim Wolfenstein. Setelah melihat Commander Keen dan versi awal Wolfenstein 3D, CEO Ken Williams menawarkan membeli id Software senilai 2,5 juta dolar AS dan menjadikannya studio pengembangan internal Sierra. Tim id Software sangat tertarik dengan tawaran ini, tetapi saat mereka mengunjungi Sierra mereka merasa ada perbedaan kultur antara kedua perusahaan tersebut dan menjadi ragu. Atas usul Romero, id Software meminta uang tunai 100 ribu dolar AS sebagai bagian dari perjanjian alih-alih menerima semua pembayaran dalam bentuk saham. Williams menolaknya dan id Software menganggap ini sebagai tanda bahwa Williams tidak sepenuhnya percaya pada potensi Wolfenstein 3D dan tim id Software. Negosiasi ini akhirnya gagal, dan id Software memutuskan tetap menjadi perusahaan independen untuk waktu dekat. Pada akhir 1993. setelah rilis Wolfenstein 3D dan menjelang rilis produk mereka selanjutnya (Doom), id Software menerima beberapa telepon dari perusahaan investasi yang ingin menjadikannya perusahaan terbuka akibat kesuksesan permainan ini. Namun, semua tawaran tersebut ditolak. Pada 1996, Computer Gaming World menempatkan Wolfenstein 3D pada urutan ke-97 permainan komputer terbaik sepanjang masa.
Di Jerman, Wolfenstein 3D menjadi penyebab utama dilarangnya permainan video yang menggunakan simbol-simbol dan gambar-gambar tertentu dari kelompok ekstremis seperti Nazi, yang berlaku hingga 2018 sesuai Strafgesetzbuch pasal 86a. Pasal tersebut memiliki pengecualian untuk karya seni, tetapi Pengadilan Tinggi Distrik Frankfurt memutuskan dalam sebuah perkara tahun 1998 bahwa permainan video tidak termasuk dalam pengecualian ini. Menurut pengadilan, karena permainan video menarik minat generasi muda, "hal ini dapat menyebabkan mereka tumbuh dengan simbol-simbol dan lambang-lambang ini sehingga menjadi terbiasa, yang kemudian dapat membuat mereka rentan dimanipulasi secara ideologi oleh gagasan-gagasan sosialisme nasional." Hingga 2018, lembaga sensor perangkat lunak Jerman Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) menolak mengeluarkan klasifikasi usia untuk permainan-permainan yang menggunakan simbol-simbol dan gambar-gambar Nazi, sehingga Wolfenstein 3D praktis tidak bisa dijual di negara tersebut. Namun, pada Agustus 2018, kebijakan USK ini dibatalkan oleh pemerintah Jerman, yang memutuskan bahwa keputusan pengadilan tahun 1998 sudah tidak berlaku lagi karena USK kini telah menambahkan klasifikasi usia beserta peringatan-peringatan mengenai konten, dan bahwa permainan video seharusnya termasuk karya seni yang dikecualikan oleh pasal 86a.
Setelah rilis Wolfenstein 3D, id Software melisensikan game engine-nya ke pengembang-pengembang lain. Hal ini memang banyak dilakukan oleh id Software, termasuk dalam permainan Commander Keen yang dirilis sebelum Wolfenstein. Permainan-permainan yang menggunakan game engine ini ataupun turunannya di antaranya: Blake Stone, Corridor 7 dan Operation Body Count milik Capstone Software, serta Super 3D Noah's Ark. Apogee berniat membuat paket ekspansi berjudul Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II yang rencananya dirancang oleh Tom Hall dengan game engine Wolfenstein 3D, tetapi permainan tersebut akhirnya menjadi permainan sendiri berjudul Rise of the Triad dengan game engine yang diperbarui. Selain itu, Softdisk membuat Catacomb Abyss menggunakan prototipe game engine Wolfenstein 3D yang dibuat dari Catacomb 3-D. Walaupun Wolfenstein 3D tidak dirancang sebagai permainan yang dapat dimodifikasi, para penggemar banyak mengembangkan editor level maupun karakter sehingga mereka dapat menambahkan hal-hal baru ke dalam permainan. John Carmack dan Romero, yang juga suka memainkan mod (versi modifikasi) dari permainan-permainan lain, menyukai hal ini dan menepis kekhawatiran tentang masalah hak cipta. Banyaknya mod yang dibuat penggemar Wolfenstein mendorong id Software untuk merancang produk-produk mereka selanjutnya, seperti Doom dan Quake agar mudah dimodifikasi oleh para pemain dan bahkan sampai merilis perkakas editor peta milik perusahaan tersebut. Id Software melepaskan kode sumber game engine versi asli Wolfenstein 3D untuk umum pada 1995, dan Carmack menggunakan beberapa modifikasi dari penggemar dalam game engine ini saat membuat membuat versi iOS pada tahun 2009. Berbagai inovasi teknologi yang terdapat pada Wolfenstein 3D juga memicu banyak permainan serupa seperti Ken's Labyrinth, Nitemare 3D, The Terminator: Rampage, Terminal Terror dan The Fortress of Dr. Radiaki.
Setelah rilis, id Software memusatkan fokus ke pengembangan permainan Doom dan setelah itu mereka tidak pernah mengembangkan kelanjutan Wolfenstein. Namun, beberapa perusahaan lain membuat permainan yang menggunakan nama Wolfenstein, kadang menggunakan game engine yang dibuat id. Yang pertama dirilis adalah Return to Castle Wolfenstein (2001) yang merupakan sebuah reboot. Permainan Wolfenstein: Youngblood dan Wolfenstein: Cyberpilot dirilis pada 2019.
Puncak Jongsong
Video
Birdseye view video
Ganggang, Balongpanggang, Gresik
Ganggang merupakan salah satu desa di kecamatan Balongpanggang, Kabupaten Gresik, provinsi Jawa Timur, Indonesia. Kode desa ini bernomor 352502025