cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Pertempuran Peleliu
Pertempuran Peleliu, bernama kode Operasi Stalemate II, terjadi antara Amerika Serikat dan Kekaisaran Jepang di medan perang Pasifik Perang Dunia II, dari September–November 1944 di pulau Peleliu, sekarang Palau. A.S. Nakhoda dari Divisi Laut Pertama dan kemudian prajurit dari Tentara A.S. Divisi Infanteri ke-81, melakukan pendaratan di atas pulau koral kecil. Pertempuran ini adalah bagian dari kampanye ofensif besar yang dikenal sebagai Operasi Forager yang berlangsung dari Juni-November 1944, dalam Palagan Pasifik.
Enka
Sejarah
Tema lagu enka juga berubah menjadi luapan emosi yang berkaitan dengan hubungan antara pria dan wanita. Sementara itu, kritik untuk pemerintah disalurkan lewat musik yang disebut lagu folk (folksong). Di tengah kepopuleran folksong dan groupsound, enka sempat ditinggalkan penggemar musik di Jepang. Kepopuleran karaoke pada pertengahan tahun 1970-an dan bermunculannya penyanyi idol remaja dengan kemampuan bernyanyi yang minimal menjadi awal kebangkitan kembali enka di Jepang. Pada waktu itu, lagu-lagu enka banyak yang menjadi populer di kalangan pendengar berusia setengah umur, namun sekaligus dijauhi penggemar musik berusia muda. Musik enka akhirnya hanya dibuat untuk konsumsi penggemar musik berusia lanjut. Akibatnya enka mengalamu masa-masa surut, dan penyanyi enka banyak yang mengundurkan diri pada akhir tahun 1990-an. Memasuki awal abad ke-21, enka kembali menjadi genre musik yang digemari setelah populernya lagu "Mago" dari Itsurō Ōizumi dan "Hakone Hachiri no Hanjirō" dari Kiyoshi Hikawa.
Uffe Bech
Uffe Manich Bech adalah pemain sepak bola Denmark yang bermain untuk FC Nordsjælland.
Polyxena dari Hesse-Rotenburg
Putri Polyxena dari Hesse-Rheinfels-Rotenburg (Polyxena Christina Johanna; 21 September 1706 – 13 Januari 1735) merupakan istri kedua Charles Emmanuel, Pangeran Piedmont yang menikah dengannya pada tahun 1724. Ibunda Victor Amadeus III, ia adalah Permaisuri Sardinia dari tahun 1730 sampai dengan kematiannya pada tahun 1735.
Ratu Sardinia
Raja Vittorio Amedeo II mendekati keluarganya dan menawarkan ikatan pernikahan di antara Polyxena dan putra Vittorio Amedeo dan ahli waris Charles Emmanuel, Pangeran Piedmont. Perjodohan sebelumnya yang direncanakan oleh Agostino Steffani dengan putri Rinaldo, adipati yang memerintah di Modena tidak berhasil. Istri pertamanya, Anne Christine dari Sulzbach meninggal pada tanggal 12 Maret 1723, kurang dari setahun setelah pernikahannya dan setelah seminggu melahirkan seorang putra, Vittorio Amedeo dari Savoia (7 Maret 1723-1 Agustus 1725.
Meskipun hanyak dua tahun lebih muda, Polyxena menjadi keponakan istri pertama Charles Emanuel, dan berasal dari Wangsa Hessen, cabang Katolik Roma (sejak tahun 1652). Sesungguhnya ia telah ditunjuk sebagai seorang biarawati Thorn sejak tahun 1720.
Pernikahan diumumkan pada tanggal 2 Juli 1724, dan ia menikah dengan Charles Emmanuel melalui wali pada tanggal 23 Juli di Rotenburg. Pernikahan itu dilangsungkan secara pribadi di Thonon, Chablais pada tanggal 20 Agustus 1724.
Anak tirinya Vittorio Amedeo dari Savoia, ahli waris ayahanda dan kakeknya, meninggal pada usia dua tahun, setahun setelah pernikahan Polyxena dan sebelum ia memiliki anak. Meskipun demikian, ia konon memiliki hubungan dekat dengan ibu mertuanya Anne Marie d'Orléans dan keduanya sering pergi ke Villa della Regina di luar ibu kota, dimana ibu mertuanya meninggal disana pada tahun 1728.
Ketika Raja Vittorio Amedeo mengumumkan keputusannya untuk kembali ke atas takhta setelah berabdikasi pada tahun 1730, Polyxena menggunakan pengaruhnya atas suaminya untuk memenjarakan ayahandanya di Castello di Moncalieri, dimana ia bertemu dengan istri dari kawin sirinya Anna Canalis di Cumiana, mantan dayang Polyxena.
Pada tahun 1869 dari sejarah Wangsa Savoia, Francesco Predari menuliskan bahwa meskipun Polyxena dipuji karena sifat baiknya dan bijak, ayah mertuanya menyarankannya untuk berhati-hati di dalam tindakannya demi suaminya. Pada tahun 1732 ia mendirikan sebuah rumah untuk ibu-ibu muda di Torino, dan memperbaharui Villa della Regina, rumah berburu Stupinigi, dan Gereja Santo Yosef di Torino. Ia memperbaiki beberapa tempat dengan Filippo Juvarra dan mempopulerkan Chinoiserie. Ia juga merupakan pendukung Giovanni Battista Crosato, seorang pelukis Barok.
Lembah Masurai, Merangin
Lembah Masurai adalah salah satu kecamatan di Kabupaten Merangin, Jambi, Indonesia.
Polyxena dari Hesse-Rotenburg
Ratu Sardinia
Ia jatuh sakit pada bulan Juni 1734 dan meninggal di Palazzo Reale di Torino, ia dimakamkan di Basilica di Superga sejak tahun 1786. Dua tahun setelah kematiannya, dudanya menikah dengan Élisabeth-Thérèse dari Lorraine, saudari Franz I.
Peninggalan
Cabang senior dari Wangsa Savoia berakhir dengan cucunya Charles Felix dari Sardinia. Villa Polissena di Roma dinamakan untuk menghormatinya.
Pulau Baguk, Pulau Banyak, Aceh Singkil
Pulau Baguk adalah sebuah gampong di Aceh Singkil, provinsi Aceh Indonesia. Kode desa yang diberikan Kemendagri adalah 1102010003.
Psyrassa castanea
Psyrassa castanea adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Psyrassa, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Daremo Shiranai
"Daremo Shiranai" (誰も知らない, "Nobody Knows") adalah single ke-44 boyband Jepang Arashi. Single ini dirilis di bawah label rekaman J Storm pada tanggal 28 Mei 2014. "Daremo Shiranai" digunakan sebagai lagu tema drama Shinigami-kun yang dibintangi oleh salah satu member Arashi Satoshi Ohno.
Informasi single
"Daremo Shiranai" dirilis dalam 2 edisi yaitu edisi regular dan edisi terbatas. Edisi reguar berisi sebuah CD, sementata edisi terbatas berisi sebuah CD dan DVD. CD edisi regular berisi lagu sisi-A dan 2 lagu sisi-B, serta versi instrumen dari ketiganya, sementara CD edisi terbatas berisi lagu sisi-A dan sebuah lagu sisi-B serta instrumen dari lagu sisi-B tersebut. DVD edisi terbatas berisi video musik dari Daremo Shiranai. Selain CD dan DVD, edisi terbatas juga berisi sebuah buku lirik berjumlah 16 halaman. Perbedaan lainnya dari kedua edisi tersebut adalah cover mereka yang berbeda.
Hasil dalam tangga lagu
"Daremo Shiranai" berhasil debut di tempat pertama tangga lagu Oricon harian Jepang pada hari pertamanya dirilis. Pada minggu pertamanya dirilis, single ini kembali berhasil menempati tempat pertama tangga lagu Oricon mingguan Jepang dengan penjualan mencapai 461.622 copy. Pada akhir tahun 2014, single ini berhasil menjadi single terlaris ke-12 pada tahun 2014 di Jepang dengan penjualan akhir mencapai 525.055 copy.
Single ini disertifikasi Double Platinum oleh RIAJ untuk penjualannya yang mencapai angka 500.000 copy.
Nalo Tantan, Merangin
Nalo Tantan adalah salah satu kecamatan di Kabupaten Merangin, Jambi, Indonesia.
Torashirō Kawabe
Torashirō Kawabe (河辺 虎四郎) adalah seorang jenderal dan Ketua Deputi Staf Jenderal Tentara Kekaisaran Jepang selama Perang Dunia II. Ia juga saudara bungsu dari Jenderal Masakazu Kawabe.
Michael Verhoeven
Michael Verhoeven adalah seorang sutradara Jerman.
Kehidupan dan karya
Verhoeven adalah putra dari sutradara Jerman, Paul Verhoeven (tidak ada hubungannya dengan sutradara Belanda Paul Verhoeven). Ia menikah dengan aktris Senta Berger pada 1966; putra mereka adalah aktor-sutradara Simon Verhoeven. Pasangan tersebut memiliki sebuah perusahaan produksi untuk pembuatan film. Film anti-Perang Vietnam buatannya, o.k. masuk dalam Festival Film Internasional Berlin ke-20, tetapi sebuah skandal memaksa film tersebut disingkirkan dari festival tersebut tanpa meraih penghargaan apapun.
Perjalanan kuda
Perjalanan kuda merupakan sebuah permainan menggunakan bidak kuda dengan cara melewati seluruh kotak yang ada tanpa melewati kotak tersebut 2 (dua) kali pada sebuah papan catur. Permainan selesai ketika seluruh kotak pada papan catur sudah dilewati oleh bidak kuda.
Rikichi Andō
Rikichi Andō (Rikitji Ando) (安藤 利吉) adalah seorang jenderal dalam Tentara Kekaisaran Jepang serta Gubernur-Jeneral Taiwan Jepang ke-19 dan terakhir dari 30 Desember 1944 sampai Oktober 1945.
Mukhriz Mahathir
Dato' Seri Mukhriz bin Tun Dr. Mahathir adalah seorang politisi Malaysia yang menjadi Menteri Besar Negara Bagian Kedah dari tahun 2013 hingga 2016 dan menjabat kembali pada 11 Mei 2018. Sebelumnya, ia menjabat dalam pemerintahan Malaysia sebagai Deputi Menteri Perdagangan dan Industri Internasional dari 2009 sampai 2013. Ia adalah putra dari Mahathir Mohamad, yang menjadi Perdana Menteri Malaysia dari 1981 sampai 2003 dan menjabat kembali sejak tahun 2018.
Rikichi Andō
Karier awal
Andō berasal dari Prefektur Miyagi. Ia menjabat sebagai seorang instruktor di Kampus Tentara Perang (Jepang) dari 1924-1925.
Mukhriz Mahathir
Mukhriz menikah dengan Norzieta Zakaria pada 14 November 1995, dan dikaruniai empat orang anak. Putrinya Meera Alyanna binti Mukhriz, seorang influencer Instagram, ditangkap polisi karena melanggar SOP.
Kontroversi
Pada 21 Agustus 2020, putri Mukhriz Meera Alyanna binti Mukhriz dan menantunya menghabiskan waktu di sebuah bar dan ditangkap polisi karena bertentangan dengan SOP. Mukhriz juga membenarkan kejadian itu setelahnya dan berterima kasih kepada polisi Kuala Lumpur atas tindakan tegas dan adil mereka.
Mulciber rosselli
Mulciber rosselli adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Mulciber, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
M. Kayveas
Tan Sri Datuk Seri Dr. M. Kayveas adalah seorang politisi Malaysia dan presiden Partai Progresif Rakyat (PPR). Ia awalnya seorang Deputi Menteri dalam Departemen Perdana Menteri.
Dilema tahanan
Dilema tahanan (DT) adalah contoh kanonis dari sebuah permainan yang dianalisis dalam teori permainan yang memperlihatkan mengapa dua individu mungkin tidak akan bekerja sama, bahkan jika demi kebaikan mereka sendiri untuk melakukan hal tersebut. Ia diciptakan pada mulanya oleh Merrill Flood dan Melvin Dresher yang bekerja di RAND pada tahun 1950. Albert W. Tucker memformulasikan permainan tersebut dengan imbalan hukuman penjara dan menamakannya dengan "dilema tahanan" (Poundstone, 1992), seperti cerita berikut:
Dalam versi klasik permainan ini, kolaborasi didominasi oleh pengkhianatan; jika seorang tahanan memilih untuk tetap diam, maka tahanan lain mendapatkan balasan lebih baik dengan berkhianat daripada tetap diam (tanpa dihukum bukannya satu tahun penjara), tetapi jika seorang tahanan memilih untuk berkhianat, maka tahanan lain masih tetap mendapatkan imbalan yang cukup baik dengan berkhianat juga (dua tahun bukannya tiga tahun penjara). Karena berkhianat selalu memberikan imbalan lebih daripada berkooperasi, semua tahanan yang sepenuhnya rasional egois akan mengkhianati yang lainnya, dan satu-satunya hasil dari dua tahanan rasional egois adalah saling mengkhianati. Bagian yang menarik dari hasil ini adalah mengejar imbalan individu secara logika mengarah pada kedua tahanan berkhianat, tetapi mereka akan mendapatkan imbalan yang lebih baik jika mereka saling berkooperasi. Dalam dunia nyata, manusia memperlihatkan bias sistematis terhadap perilaku kooperatif dalam permainan ini dan permainan yang mirip lainnya, lebih dari apa yang diprediksi oleh model sederhana dari aksi "rasional" egoistis.
Ada juga versi "iteratif" dari permainan ini, di mana permainan klasik dimainkan terus menerus terhadap tahanan yang sama, dan akibatnya, kedua tahanan terus menerus memiliki kesempatan untuk menghukum yang lain berdasarkan pilihan mereka sebelumnya. Jika jumlah permainan yang dilakukan diketahui oleh pemain, maka (dengan induksi mundur) duah tahanan yang sepenuhnya rasional akan saling mengkhianati berulang kali, dengan alasan yang sama pada versi klasiknya. Dalam permainan yang panjang dan tak terbatas tidak ada strategi pasti yang optimal, dan pertandingan Dilema Tahanan telah dilakukan untuk mengadu dan menguji algoritme-algoritme.
Dalam penggunaan sehari-hari, label "dilema tahanan" bisa diterapkan pada situasi yang tidak harus benar-benar sama dengan kriteria formal dari permainan klasik atau iteratif: misalnya, permainan dengan dua entitas yang bisa mendapatkan keuntungan dari berkooperasi atau menderita dari kegagalan berkooperasi, tetapi menemukannya sulit atau membutuhkan biaya tinggi, tidak harus sesuatu yang mustahil, untuk mengkoordinasi aktivitas mereka untuk berkooperasi.
Strategi untuk dilema tahanan klasik
Permainan yang normal diperlihatkan seperti di bawah:
Di sini, tanpa memperhatikan apa yang orang lain pilih, setiap tahanan mendapatkan imbalan yang tinggi dari berkhianat (bertahan). Alasannya mengikutkan sebuah argumen dengan dilema: B akan memilih berkooperasi atau bertahan. Jika B berkooperasi, A seharusnya bertahan, karena menjadi bebas lebih baik daripada dipenjara 1 tahun. Jika B bertahan, A juga seharusnya bertahan, karena dipenjara 2 tahun lebih baik daripada 3 tahun. Jadi pilihan manapun, A seharusnya bertahan. Alasan yang sama juga akan memperlihatkan kenapa B juga harus bertahan.
Sebagai contohnya, Tahanan A bisa (seperti pada tabel imbalan di atas) mengatakan bahwa apapun yang dipilih tahanan B, tahanan A akan lebih baik bila 'berkhianat' (bertahan) daripada tetap diam (kooperasi).
Bentuk umum
Jika kedua pemain berkooperasi, mereka menerima imbalan, R, untuk kooperasi. Jika Biru bertahan sementara Merah berkooperasi, maka Biru menerima godaan, imbalan T sementara Merah menerima imbalan S, "si pecundang". Hal yang sama, jika Biru berkooperasi sementara Merah bertahan, maka Biru menerima imbalan si pecundang S sementara Merah menerima imbalan godaan, T. Jika kedua pemain bertahan, keduanya menerima hukuman imbalan P.
Hal ini bisa diekspresikan dalam Bentuk normal:
dan supaya permainan dilema tahanan menjadi bentuk kuat, kondisi berikut harus berlaku bagi imbalannya:
T > R > P > S
Hubungan imbalan R > P menyiratkan bahwa saling kooperasi lebih tinggi daripada saling bertahan, sementara hubungan imbalan antara T > R dan P > S menyiratkan bahwa bertahan adalah strategi dominan bagi kedua agen. Oleh karena itu, saling bertahan adalah satu-satunya ekuilibrium Nash dalam permainan (yaitu, satu-satunya hasil dari setiap pemain dapat lakukan lebih buruk dengan secara sepihak mengganti strategi). Dilemanya adalah saling kooperasi mengeluarkan hasil lebih baik daripada saling bertahan tetapi bukan hasil yang rasional karena pilihan untuk berkooperasi, pada tingkat individu, bukanlah rasional dari pandangan egoistis.
Dilema tahanan berulang
Jika dua pemain memainkan dilema tahanan lebih dari satu kali berurutan dan mereka dapat mengingat aksi sebelumnya dari lawan mereka dan mengubah strategi mereka berdasarkan aksi lawan, maka permainannya disebut dilema tahanan berulang (DTB).
Sebagai tambahan dari bentuk umum di atas, versi iteratif juga membutuhkan 2R > T + S, untuk mencegah pergantian kooperasi dan bertahan memberikan imbalan lebih besar daripada saling kooperasi.
Jika permainan dimainkan pasti N kali dan kedua pemain mengetahui hal tersebut, maka secara teoretis optimasi permainan adalah bertahan di semua ronde. Satu-satunya kemungkinan ekuilibrium Nash adalah untuk selalu bertahan. Pembuktiannya adalah induktif: salah seorang pemain bisa bertahan pada akhir permainan, karena lawan tidak memiliki kesempatan untuk menghukum pemain. Oleh sebab itu, keduanya akan bertahan pada ronde terakhir. Maka, pemain tentunya juga akan bertahan pada ronde kedua terakhir, karena lawan pada akhirnya akan bertahan walau apapun yang terjadi, dan seterusnya. Hal yang sama berlaku jika lama permainan tidak diketahui tetapi memiliki batas atas yang diketahui.
Tidak seperti dilema tahanan biasa, dalam DTB strategi bertahan adalah kontra-intuitif dan gagal memprediksi perilaku dari pemain manusia. Dalam teori ekonomi biasa, bagaimanapun, hal ini merupakan satu-satunya jawaban yang benar. Strategi superrasional dalam DTB dengan N tetap adalah untuk berkooperasi melawan lawan yang superrasional, dan dengan batas N yang besar, hasil percobaan dari strategi-strategi sesuai dengan versi superrasional, bukan dengan teori permainan rasional.
Supaya kooperasi muncul antara pemain dalam permainan teoretis rasional, jumlah ronde N haruslah acak, atau tidak diketahui oleh pemain. Dalam kasus ini 'selalu bertahan' bukan lagi strategi dominan, hanya sebuah ekuilibrium Nash. Di antara hasil-hasil yang diperlihatkan oleh Robert Aumann di sebuah makalah tahun 1959, pemain rasional yang berulang kali berinteraksi dalam permainan yang panjang tak terbatas dapat mengalami hasil kooperatif.
Fabio Liverani
Fabio Liverani adalah seorang mantan pemain Sepak bola profesional dan seorang pelatih asal Italia berdarah Somalia.
Dilema tahanan
Strategi bagi dilema tahanan berulang
Ketertarikan pada DTB disulut oleh Robert Axelrod dalam bukunya The Evolution of Cooperation (1984). Dalam buku tersebut dia melaporkan sebuah turnamen yang diorganisirnya lewat N langkah dilema tahanan (dengan N tetap) dengan setiap partisipan harus memilih strategi mutual mereka lagi dan lagi, dan memiliki ingatan akan pilihan lawan sebelumnya. Axelrod mengundang teman-teman akademis seluruh dunia untuk merancang strategi komputer untuk berkompetisi dalam turnamen DTB. Program-program yang diajukan memiliki keragaman kompleksitas algoritme, sikap permusuhan awal, kapasitas untuk memaafkan, dan seterusnya.
Fabio Liverani
Kini dia melatih tim muda dari Genoa.
Dilema tahanan
Strategi bagi dilema tahanan berulang
Axelrod menemukan bahwa saat turnamen tersebut diulang selama waktu yang lama dengan banyak pemain, setiapnya dengan strategi yang berbeda, strategi tamak condong kurang baik dalam jangka panjang sementara strategi altruistik malah lebih baik, dinilai murni dari keegoisan. Dia menggunakan hal ini untuk memperlihatkan mekanisme yang memungkinan bagi evolusi perilaku altruistik dari mekanisme yang awalnya murni egois, dengan seleksi alam.
Strategi deterministik yang menang adalah tit untuk tat, yang Anatol Rapoport kembangkan dan ajukan untuk turnamen. Ia adalah program paling sederhana, hanya memiliki empat baris kode BASIC, dan memenangkan kontes. Strateginya secara sederhana berkooperasi pada iterasi pertama permainan; setelah itu, pemain melakukan apa yang lawannya lakukan sebelumnya. Bergantung pada situasi, strategi yang sedikit lebih baik adalah "tit untuk tat dengan memaafkan." Saat lawan bertahan, pada ronde selanjutnya, si pemain terkadang tetap berkooperasi, dengan probabilitas kecil (sekitar 1-5%). Hal ini membolehkan pemulihan tak berkala dari terperangkap dalam lingkaran bertahan. Probabilitas pastinya bergantung pada lawan.
Dengan menganalisis strategi-strategi top-skor, Axelrod menyatakan beberapa kondisi diperlukan bagi sebuah strategi untuk sukses.
Strategi optimal untuk DT untuk sekali main adalah bertahan; seperti yang dijelaskan di atas, hal ini benar apapun komposisi dari lawan yang terjadi. Namun, dalam permainan DTB strategi optimal bergantung kepada strategi dari lawan, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap bertahan dan kooperasi. Sebagai contohnya, bayangkan sebuah populasi yang setiap orang selalu bertahan, kecuali satu yang menggunakan strategi tit-untuk-tat. Individu tersebut sedikit dirugikan karena kalah pada giliran pertama. Dalam populasi tersebut, strategi optimal bagi individu tersebut adalah untuk selalu bertahan. Dalam sebuah populasi dengan sejumlah persentase selalu-bertahan dan sisanya pemain tit-untuk-tat, strategi optimal bagi seorang individu bergantung kepada persentase selalu-bertahan, dan lama permainan.
Dalam strategi yang dikenal dengan Pavlov, menang-tinggal, kalah-ganti, jika ronde terakhir menghasilkan P,P, pemain Pavlov berganti strategi di giliran selanjutnya, yang berarti P,P akan dianggap sebagai sebuah kegagalan utuk berkooperasi.
Untuk beberapa rentang parameter, Pavlov mengalahkan strategi lainnya dengan memberikan perlakuan istimewa bagi pemain lain yang mirip Pavlov.
Menurunkan strategi optimal secara umum dilakukan dengan dua cara:
Dilema tahanan berulang berkelanjutan
Kebanyakan pekerjaan dalam DTB telah berfokus pada kasus diskrit, dengan pemain bisa kooperasi atau bertahan, karena model tersebut relatif lebih mudah untuk dianalisis. Namun, beberapa peneliti telah melihat model-model dari DTB berkelanjutan, dengan pemain yang mampu membuat sejumlah kontribusi ke pemain lainnya. Le dan Boyd menemukan bahwa dalam situasi tersebut, kooperasi lebih sulit berkembang dibandingkan dalam DTB terbatas. Intuisi dasar dari hasil ini adalah sederhana: dalam sebuah dilema tahanan berkelanjutan, jika sebuah populasi berawal dalam ekuilibrium non-kooperatif, pemain yang secara marjinal lebih kooperatif daripada non-kooperator mendapatkan sedikit keuntungan dari berpasangan dengan yang lainnya. Sebaliknya, dalam dilema tahanan terbatas, pemain tit-untuk-tat mendapatkan kenaikan imbalan yang besar berpasangan dengan satu sama lain dalam ekuilibrium non-kooperatif, relatif terhadap non-kooperator. Karena alam bisa dikatakan memberikan kesempatan lebih bagi variabel kooperasi daripada sebuah dikotomi ketat dari kooperasi atau bertahan, dilema tahanan berkelanjutan bisa membantu menjelaskan kenapa contoh-contoh dunia nyata dari kooperasi seperti tit-untuk-tat sangat jarang sekali di alam (ex. Hammerstein ) walaupun tit-untuk-tat tampak lebih kuat dalam model-model teoretis.
Contoh-contoh dunia nyata
Contoh-contoh khusus berikut, mengikutkan tahanan dan pergantian kantong dan seterusnya, mungkin tampak dibuat-buat, tetapi pada kenyataannya banyak contoh dalam interaksi manusia seperti halnya interaksi dalam alam yang memiliki matriks imbalan yang sama. Dilema tahanan oleh sebab itu menarik bagi ilmu sosial seperti ekonomi, politik, dan sosiologi, dan juga pada ilmu biologi seperti etologi dan biologi evolusioner. Banyak proses-proses alamiah telah diabstraksikan menjadi model-model yang mana makhluk hidup melakukan permainan tanpa akhir dari dilema tahanan. Luasnya penerapan dari dilema tahanan memberikan permainan tersebut kepentingan yang besar.
Dalam kajian lingkungan
Dalam kajian lingkungan, DT adalah bukti dalam krisis seperti perubahan iklim global. Dikatakan semua negara akan diuntungkan dari iklim yang stabil, tetapi semua negara terkadang enggan membatasi emisi Co2. Keuntungan langsung bagi sebuah negara untuk menjaga keadaan sekarang dipandang lebih besar dari klaim manfaat akhirnya untuk semua negara jika keadaan berubah, oleh karena itu menjelaskan keadaan sekarang, menghambat kepedulian terhadap perubahan iklim.
Perbedaan penting antara politik perubahan iklim dan dilema tahanan tidak begitu jelas. Tingkat pengembangan di mana polusi akan mengubah iklim belum diketahui secara jelas. Dilema yang dihadapi oleh pemerintah oleh karenanya berbeda dari dilema tahanan karena imbalan dari berkooperasi secara garis besar tidak diketahui. Perbedaan ini membuat negara-negara akan berkooperasi lebih sedikit daripada DTB secara nyata, sehingga probabilitas menghindari katastrofe iklim lebih sedikit dari yang disarankan oleh analisis situasi permainan-teoretis menggunakan DTB yang nyata.
Dalam psikologi
Dalam penelitian kecanduan/perilaku ekonomi, George Ainslie menunjukan bahwa kecanduan dapat dilihat sebagai masalah DT antarwaktu antara diri pecandu pada saat sekarang dan masa depan. Dalam kasus ini, bertahan berarti kambuh, dan sangat mudah untuk melihat bahwa tidak bertahan pada saat sekarang dan di masa depan adalah hasil terbaik yang bisa didapat, dan bertahan pada saat sekarang dan masa depan adalah hasil yang terburuk. Kasus saat seseorang berpantang pada saat sekarang tetapi kambuh di masa depan sudah jelas hasil yang buruk—dalam pengertian disiplin dan pengorbanan-diri yang mengikutkan berpantang pada saat sekarang telah "sia-sia" karena kekambuhan pada masa depan berarti bahwa pecandu kembali lagi saat dia memulai dan memulai lagi dari awal (yang tampak demoralisasi, dan membuat memulai kembali lebih sulit). Kasus terakhir, dengan seseorang melakukan perilaku kecanduan saat sekarang sementara berpantang "besoknya", sama saja dengan orang yang berjuang dengan kecanduan. Permasalahannya di sini yaitu (seperti pada DT lainnya) ada keuntungan jelas dari bertahan "saat sekarang", tetapi besoknya seseorang akan menghadapi DT yang sama, dan keuntungan yang sama akan diberikan, yang berakhir pada rangkaian bertahan tanpa akhir.
John Gottman dalam penelitiannya menjelaskan dalam "ilmu harapan" mendefinisikan hubungan baik sebagai mereka yang temannya tahu untuk tidak memasuki sel (D,D) atau setidaknya secara dinamis tidak terjebak dalam lingkaran.
Dalam ekonomi
Iklan terkadang disebut sebagai contoh nyata dari dilema tahanan. Saat Iklan rokok masih legal di A.S., pabrik rokok harus menentukan berapa banyak uang yang dikeluarkan untuk iklan. Efektivitas dari iklan Perusahaan A sebagian ditentukan oleh iklan yang dilakukan oleh perusahaan B. Begitu pula, profit yang didapat dari iklan untuk perusahaan B dipengaruhi oleh iklan yang dilakukan perusahaan A. Jika kedua perusahaan, A dan B, memilih untuk beriklan pada waktu tertentu maka iklan dibatalkan, pemasukan tetap konstan, dan pengeluaran meningkat karena biaya iklan. Kedua perusahaan akan diuntungkan dari reduksi beriklan. Namun, bila Perusahaan B harus memilih untuk tidak beriklan, Perusahaan A bisa diuntungkan oleh iklan. Meskipun demikian, jumlah optimal dari iklan oleh satu perusahaan bergantung pada berapa banyak iklan oleh yang lain lakukan. Karena strategi terbaik bergantung pada apa yang perusahaan lain pilih, tidak ada strategi dominan, yang membuatnya sedikit berbeda dengan dilema tahanan. Hasilnya sama, bagaimanapun juga, bahwa kedua perusahaan akan lebih baik jika mereka beriklan lebih sedikit dari ekuilibrium. Terkadang perilaku kooperatif muncul dalam situasi bisnis. Sebagai contohnya, pabrik-pabrik rokok mendukung pembuatan undang-undang melarang iklan rokok, mengetahui bahwa hal ini akan mengurangi biaya dan meningkatkan profit.
Dalam olahraga
Doping dalam olahraga telah dirujuk sebgai sebuah contoh dari dilema tahanan.
Jika dua atlet yang berkompetisi memiliki pilihan untuk menggunakan obat ilegal dan berbahaya untuk meningkatkan performansi mereka, maka mereka juga harus mempertimbangkan tindakan lawan mereka. Jika tidak ada atlet yang menggunakan obat, maka tidak ada yang memperoleh keuntungan. Jika hanya satu yang menggunakan, maka atlet tersebut mendapatkan keuntungan signifikan terhadap kompetitor lainnya (dikurangi dari bahaya medis dan legal dari memakai obat). Jika kedua atlet menggunakan obat, keuntungannya hilang dan hanya tersisa kekurangan, menempatkan keduanya dalam posisi sulit daripada jika tidak ada yang menggunakan doping.
Dilema multipemain
Banyak dilema dunia-nyata mengikutkan multi-pemain. Walaupun metaforis, tragedi kepemilikan bersamanya Garrett Hardin mungkin bisa dilihat sebagai sebuah contoh generalisasi multi-pemain dari DT: Setiap penduduk membuat pilihan bagi keuntungan personal atau membatasi. Imbalan kolektif bagi bertahan selalu (atau bahkan sering) adalah balasan yang sangat rendah (merepresentasikan kehancuran "milik umum"). Milik umum tidak selalu diekploitasi: William Poundstone, dalam sebuah buku tentang dilema tahanan (lihat Referensi di bawah), menjelaskan sebuah situasi di Selandia Baru di mana kotak-kotak koran dibiarkan tidak terkunci. Bisa saja orang mengambil koran tanpa membayar (bertahan) tetapi sangat sedikit yang melakukannya, merasa bahwa jika mereka tidak membayar maka begitu juga yang lain, menghancurkan sistem tersebut. Penelitian selanjutnya oleh Elinor Ostrom, pemenang penghargaan Sveriges Riksbank 2009 dalam Ilmu Ekonomi dalam Memory of Alfred Nobel, berhipotesis bahwa tragedi kepemilikan bersama terlalu disederhanakan, dengan hasil negatif dipicu oleh pengaruh dari luar. Tanpa mempersulit tekanan, grup berkomunikasi dan mengatur kepemilikan umum di antara mereka bagi keuntungan bersama, menguatkan norma-norma sosial untuk menjaga sumber dan memperoleh nilai maksimal bagi grup, sebuah contoh yang memperlihatkan kasus hasil terbaik bagi DT.
Perang Dingin
Perang Dingin dan perlombaan senjata lainnya bisa dimodelkan dengan sebuah situasi Dilema Tahanan. Selama perang dingin lawan sekutu dari NATO dan Warsaw Pact memiliki pilihan untuk bersenjata atau tidak. Dari sisi pandangan setiap mereka: Melucuti senjata sementara lawan anda terus mempersenjatai akan menyebabkan inferioritas militer dan kemungkinan kehancuran. Jika kedua belah pihak memilih untuk mempersenjatai, tidak ada yang mampu untuk menyerang satu sama lain, tetapi dengan biaya yang tinggi menjaga dan mengembangkan gudang persenjataan. Jika kedua belah pihak memilih untuk melucuti senjata, perang akan terhindari dan tidak ada lagi biaya. Jika lawan anda melucuti senjata mereka sementara anda terus bersenjata, maka anda mendapatkan superioritas.
Bertukar tas-tertutup
Hofstadter adalah yang pertama menyarankan bahwa orang terkadang menemukan permasalahan seperti masalah DT mudah untuk dipahami bila digambarkan dalam bentuk permainan sederhana, atau imbalan. Salah satu dari beberapa contoh yang dia gunakan adalah "bertukar tas tertutup":
Dalam permainan ini, bertahan adalah pilihan terbaik, menyiratkan bahwa agen yang rasional tidak akan pernah bermain. Namun, dalam kasus ini kedua pemain berkooperasi dan bertahan hasilnya sama saja, dengan asumsi tidak ada manfaat dari dagang, sehingga kesempatan untuk saling kooperasi, bahkan dalam permainan berulang, sangat sedikit.
Friend or Foe? (Teman atau Musuh?)
Friend or Foe? adalah sebuah permainan yang disiarkan sejak tahun 2002 sampai 2005 di Game Show Network di A.S.. Ia merupakan contoh dari permainan dilema tahanan yang diuji pada orang, tetapi dalam pengaturan artifisial. Dalam acara tersebut, tiga pasang orang berkompetisi. Saat sepasang dieliminasi, mereka memainkan sebuah permainan yang mirip dengan dilema tahanan untuk menentukan bagaimana hasil kemenangan dibagikan. Jika keduanya berkooperasi (Friend), mereka membagi hasil 50-50. Jika salah satu berkooperasi dan yang lainnya bertahan (Foe), yang bertahan mendapatkan semua hadiah dan yang berkooperasi tidak mendapatkan apapun. Jika keduanya bertahan, keduanya tidak mendapatkan apapun. Perhatikan bahwa matriks imbalannya sedikit berbeda dari standar seperti di atas, karena imbalan untuk kasus "keduanya bertahan" dan "kooperasi dan lawan bertahan" adalah identik. Hal ini membuat kasus "keduanya bertahan" sebagai ekuilibrium lemah, dibandingkan dengan ekuilibrium ketat pada dilema tahanan standar. Jika anda tahu lawan anda akan memilih Foe, maka pilihan anda tidak mempengaruhi kemenangan anda. Dalam makna lainnya, Friend or Foe memiliki model imbalan antara dilema tahanan dan permainan Ayam.
Matriks imbalannya adalah
Matriks imbalan tersebut juga telah digunakan dalam program televisi Britis Trust Me, Shafted, The Bank Job, dan Golden Balls, dan acara-acara di A.S. seperti Bachelor Pad dan Take It All. Data permainan dari serial Golden Balls telah dianalisis oleh tim ahli ekonomi, yang menemukan bahwa kooperasi "sangat tinggi" untuk sejumlah uang yang cukup berasa di dunia nyata, tetapi secara komparatif rendah dalam konteks permainan.
Snowdrift berulang
Para peneliti dari Universitas Lausanne dan Universitas Edinburgh telah menyarankan bahwa "Permainan Snowdrift Berulang" mungkin lebih dekat merefleksikan situasi sosial dunia nyata. Dalam model ini, risiko dieksploitasi lewat bertahan lebih rendah, dan individu selalu diuntungkan dari berkooperasi. Permainan snowdrift membayangkan dua pengemudi yang terjebak di sisi berlawanan dari sebuah snowdrift, setiapnya diberikan pilihan untuk mencangkul salju untuk membersihkan jalan, atau tetap di dalam mobil. Imbalan terbesar bagi pemain didapat dari meninggalkan lawan dengan membersihkan salju secara sendiri, tetapi lawan masih tetap diberi imbalan bagi kerja mereka.
Hal ini mungkin lebih merefleksikan skenario dunia nyata, para peneliti memberikan contoh dua orang ilmuwan berkolaborasi dalam sebuah laporan, keduanya bisa diuntungkan jika yang lain bekerja keras. "Tapi jika teman kerja anda tidak melakukan kerja apapun, maka lebih baik bagi anda untuk mengerjakannya sendiri. Anda akan tetap berakhir dengan sebuah proyek yang selesai."
Mesin Toyota L
Mesin Toyota L adalah seri mesin diesel 4 silinder yang diproduksi oleh Toyota, pertama kali muncul bulan Oktober 1977. Seri ini merupakan mesin diesel pertama Toyota yang menggunakan katup SOHC.
L
L adalah seri pertama mesin L. Volume silindernya 2.2 L (2,188 cc), 4 silinder. Tenaga 72 hp @ 4,200 rpm dan torsi 93 ftlb. Aplikasi:
2L
Di Indonesia, mesin ini kemudian lebih dikenal dengan istilah mesin jangkrik, karena ketika dinyalakan terdengar suara seperti suara jangkrik.
Aplikasi:
2L-II
2L-II adalah versi peningkatan dari 2L. Tenaga maksimum 89 hp @ 4,200 rpm dan torsi 167 Nm @ 2,400 rpm.
Aplikasi:
2L-T
2L-T adalah versi turbo dari 2L. Diameter dan langkahnya sama dengan 2L namun 2L-T memiliki rasio kompresi 20:1. Tenaga 85 to 91 hp @ 4,000 rpm dengan torsi 139 ftlb @ 2,200 rpm.
Aplikasi:
Kenji Doihara
Kenji Doihara (土肥原 賢二) adalah seorang jenderal dalam Tentara Kekaisaran Jepang selama Perang Dunia II. Ia adalah penyuruh dalam invasi Jepang ke Manchuria yang kemudian ia mendapatkan julukan 'Lawrence of Manchuria', yang meniru penamaan Lawrence of Arabia
Mesin Toyota L
2L-TII
2L-TII adalah versi peningkatan dari 2L-T.
Aplikasi:
2L-TE
Pengembangan baru dari 2L-T, 2L-TE telah menggunakan teknologi EFI (Electronic Fuel Injection). Meski teknologi EFI telah diterapkan di mesin bensin bertahun-tahun sebelumnya, tetapi untuk kali pertama di mesin ini Toyota menerapkannya untuk mesin diesel. Meskipun injektornya mirip dengan mesin bensin, tetapi pada 2L-TE tekanannya lebih tinggi. Dilengkapi dengan turbocharger, 2L-TE memiliki torsi yang lebih besar daripada pendahulunya. Tenaga maksimumnya 97 hp @ 3,800 rpm dan torsi maksimumnya 24.54 kgm @ 2,400 rpm. Rasio kompresi 21.0: 1.
Aplikasi:
2L-THE
Versi High Pressure Charged dari 2L-TE, bahan bakar diinjeksikan dengan sistem tekanan tinggi, High Pressure Charging. Tenaga maksimum 94 - 105 PS @ 4,000 rpm dan torsi maksimum 20.5 - 22.5 kgm. Dilengkapi turbocharger dan sistem EFI.
Aplikasi:
3L
3L memiliki volume silinder 2.8 L (2,779 cc). Diameter piston 96 mm dengan langkah 96 mm, dengan rasio kompresi 22.2 : 1. Tenaga 91 hp @ 4,000 rpm dengan torsi 19.2 kgm @ 2,400 rpm.
5L
5L memiliki volume silinder 3.0 L (2,986 cc). Diameter piston 99.5 mm dengan langkah 96 mm, dengan rasio kompresi 22.2:1. Tenaga 97 hp @ 4,000 rpm dengan torsi 192 Nm @ 2,400 rpm.
5L-E
5L-E memiliki volume silinder 3.0 L (2,986 cc) EFI version of the 5L engine. It is the latest member of the L family. Diameter piston 99.5 mm dengan langkah 96 mm, dengan rasio kompresi 22.2:1. Tenaga (seperti pada Hilux) adalah 105 PS @ 4,000 rpm dan torsi 200 Nm @ 2,600 rpm.
Applikasi:
Pertamina Geothermal Energy
Sejarah
Pada tanggal 19 Juni 2007, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Lahendong Unit 2 yang berkapasitas 20 MW. Pada tanggal 26 Januari 2008, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Kamojang Unit 4 yang berkapasitas 60 MW. Pada tanggal 22 dan 30 September 2008, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Sibayak Unit 1 dan 2 yang masing-masing berkapasitas 5 MW. Pada tanggal 7 April 2009, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Lahendong Unit 3 yang berkapasitas 20 MW. Pada tanggal 23 Desember 2011, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Lahendong Unit 4 yang berkapasitas 20 MW. Pada tahun 2012, Pertamina mengalihkan kuasa pengusahaan atas sumber daya panas bumi di 14 wilayah kerja ke perusahaan ini. Pada tanggal 16 September 2012, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Ulubelu Unit 1 dan 2 yang berkapasitas 55 MW dengan memanfaatkan panas bumi dari WKP Ulubelu di Lampung. Pada tahun 2015, perusahaan ini mengembalikan WKP Gunung Iyang Argopuro dan WKP Kotamobagu ke pemerintah.
Pada tanggal 7 Juli 2015, Presiden Joko Widodo meresmikan PLTP Kamojang Unit V berkapasitas 35 MW yang dioperasikan oleh perusahaan ini. Pada tanggal 26 Juli 2016, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Ulubelu Unit 3 yang berkapasitas 55 MW. Pada tanggal 15 September dan 9 Desember 2016, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Lahendong Unit 5 dan 6 yang masing-masing berkapasitas 20 MW. Pada tanggal 25 Maret 2017, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Ulubelu Unit 4 yang berkapasitas 55 MW. Pada tanggal 6 April 2018, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Karaha Unit 1 yang berkapasitas 30 MW. Pada akhir bulan Agustus 2019, perusahaan ini mulai mengoperasikan PLTP Lumut Balai Unit I yang berkapasitas 55 MW. Pada bulan Agustus 2021, Pertamina menyerahkan mayoritas saham perusahaan ini ke Pertamina Power Indonesia sebagai bagian dari upaya untuk membentuk subholding di internal Pertamina yang bergerak di bidang energi baru dan terbarukan. Pada bulan Februari 2023, perusahaan ini resmi melantai di Bursa Efek Indonesia.
FOROtv
Afiliasi
XHTV adalah satu-satunya stasiun TV penuh waktu yang menayangkan semua program-program FOROtv. Berikut ini adalah daftar afiliasi paruh waktu FOROtv:
Late Night Restaurant
Late Night Restaurant adalah drama Korea Selatan yang didasarkan pada manga Shinya Shokudō. Disiarkan dalam bentuk/format dua episode berkelanjutan di SBS setiap hari Sabtu pukul 24.10 dan 24.40 dari tanggal 4 Juli hingga 5 September 2015.
Jalan cerita
Drama ini menceritakan tentang sebuah restoran yang buka hanya pada tengah malam hingga pukul tujuh pagi. Pemilik dan kokinya yang misterius, yang dipanggil 'Master', tidak memiliki item tetap di menunya, tetapi akan menerima pesanan dari pelanggan mana pun dan memasak apa pun yang mereka minta. Saat Master mulai memasak, pelanggannya akan menceritakan kisah hidup mereka.
Episode
Semua judul episode diberi nama sesuai dengan nama makanan tertentu yang merupakan nama masakan dari Korea.
Two Outs in the Ninth Inning
Two Outs in the Ninth Inning adalah serial televisi Korea Selatan tahun 2007 yang dibintangi oleh Soo Ae, Lee Jung-jin, Lee Tae-sung dan Hwang Ji-hyun. Serial televisi ini disiarkan di MBC dari tanggal 14 Juli hingga tanggal 9 September 2007 pada hari Sabtu dan Minggu pada pukul 21:40 untuk 16 episode.
Estelle Brody
Estelle Brody adalah seorang aktris asal Amerika yang menjadi salah satu bintang terbesar dalam era perfilman bisu di Inggris pada paruh kedua tahun 1920-an. Karirnya kemudian tergelincir oleh serangkaian keputusan yang keliru dan ia menghilang dari pandangan selama bertahun-tahun sebelum muncul kembali antara akhir 1940-an juga 1960-an dalam film dan televisi sebagai peran pendukung yang bisa dikatakan kecil.
Bitter Sweet Life
Bitter Sweet Life (lit. "The Sweet Life") adalah serial televisi Korea Selatan tahun 2008 yang disiarkan di MBC.
Agapanthia schmidti
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Ahmad Shabery Cheek
Bersama dengan Tengku Razaleigh Hamzah dan beberapa anggota UMNO lain mendirikan Partai Melayu Semangat 46 sebagai bentuk perlawanan terhadap pemimpinnya saat itu, Mahathir Mohamad. Ketika itu, UMNO terbagi atas dua kubu, diantaranya Kubu A yang dipimpin oleh Mahathir dan Kubu B memihak kepada Tengku Razaleigh. Ia sempat mengajukan pencalonan legislatif di Kemaman atas tiket Semangat 46, namun gagal memperoleh kursi. Begitu pula di Lipis pada 1995, ia kembali dikalahkan oleh calon Barisan Nasional.
Kehidupan pribadi
Ahmad Shabery lahir di Kijal, Kemaman, Terengganu, pada 10 Desember 1958 dan mengawali pendidikan dasarnya di Sekolah Sungai Lembing dan Sekolah Datuk Abdul Razak di Seremban. Pada 1983, ia melanjutkan studinya di Fakultas Ekonomi Universitas Malaya. Bahkan, ia turut aktif di organisasi kemahasiswaan dan terpilih sebagai Presiden Perhimpunan Mahasiswa Islam di kampusnya.
Pada 1986, Ahmad Shabery memperoleh gelar sarjana dari Universitas Leeds dan pada tahun 1989, ia memperoleh diploma pasca sarjana Hubungan Internasional dari Universitas Uppsala di Swedia. Pada tahun yang sama, ia diangkat sebagai Sekretaris Asosiasi Ilmu Sosial Malaysia (PSSM).
Kiprahnya berlanjut sebagai seorang dosen di Fakultas Ekonomi dan Administrasi Universitas Malaya pada 1990. Ia juga menjadi peneliti di Institute of Southeast Asian Studies, Singapura.
Bandar Udara Stockholm Arlanda
Bandar Udara Internasional Arlanda terletak di pinggiran Stockholm, Swedia merupakan bandar udara tersibuk Swedia dan merupakan bagian dari sistem bandara nasional. Pada tahun 2004 bandara ini melayani 25 juta penumpang. Bandara ini melayani wilayah Stockholm raya dan merupakan pangkalan utama untuk Flynordic. Dulunya dioperasikan oleh Sveriges Transportmedel.
Dystasia siporensis
Dystasia siporensis adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Dystasia, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Guts!
"Guts!" adalah single ke-43 dari boyband Jepang Arashi. Single ini dirilis di bawah label rekaman J Storm pada tanggal 30 April 2014. "Guts!" digunakan sebagai lagu tema untuk drama Yowakutemo Katemasu yang dibintangi oleh salah satu member Arashi Kazunari Ninomiya.
Informasi Single
Single ini dirilis dalam 2 edisi: satu edisi regular yang berisi 2 trek bonus dan versi karaoke dari semua lagu yang termasuk dalam single, dan yang satunya adalah edisi terbatas yang berisi sebuah bonus trek dan Video musik Guts!. Edisi terbatas juga berisi sebuah buku kecil dengan 12 halaman.
Hasil dalam tangga lagu
Single ini debut di tempat pertama tangga lagu Oricon harian Jepang pada hari pertamanya dirilis. Pada minggu pertamanya dirilis, single ini kembali berhasil menempati tempat pertama tangga lagu Oricon mingguan Jepang dengan penjualan mencapai 501.493 copy. Pada akhir tahun 2014, single ini berhasil menjadi single terlaris keenam di Jepang pada tahun 2014 dengan penjualan mencapai 604.654 copy.
Single ini disertifikasi Double Platinum oleh RIAJ untuk penjualannya yang mencapai angka 500.000 copy.
Rabbids Invasion
Rabbids Invasion (Les Lapins Crétins: Invasion) adalah sebuah serial animasi televisi yang berasal dari Amerika Serikat dan Prancis yang ditayang perdanakan tanggal 3 Agustus 2013 di Nickelodeon. Serial ini diproduksi oleh Ubisoft Motion Pictures dan Nickelodeon Animation Studios. Serial ini berdasarkan dari video game Raving Rabbids, yang diproduksi oleh Ubisoft.
Acara ini ditayangkan perdana pada 3 Agustus 2013 di France 3. Tiga musim, masing-masing dengan 26 episode, ditayangkan antara 2013 dan 2017. Musim keempat ditayangkan di France 3 pada 2018 dan dirilis di seluruh dunia melalui Netflix pada 1 Juli 2019. Rabbids Invasion Spesial set Mars sedang dikerjakan.
Produksi
Pada bulan Oktober 2010, Ubisoft dan Aardman mengumumkan kemitraan untuk memproduksi pilot seri TV dan beberapa Serial pendek berdasarkan waralaba. Setahun kemudian, diumumkan bahwa 78 episode animasi akan dibuat sendiri oleh Ubisoft Motion Pictures, dan akan ditayangkan perdana di Nickelodeon. Pada 12 Juli 2013, diumumkan bahwa seri ini akan ditayangkan perdana pada Nickelodeon pada 3 Agustus 2013. Pada tanggal 17 Desember 2013, Nickelodeon memperbarui acara untuk musim kedua dari 26 blok setengah jam, dengan tiga episode per blok. Pada 16 Juni 2015, Nickelodeon memperbarui acara untuk musim ketiga dan terakhir.
Penyiaran
Serial ini ditayangkan di Nickelodeon di Amerika Serikat, di YTV dan Nickelodeon di Kanada, di France 3, France 4 dan Nickelodeon di Prancis bersama dengan seluruh dunia. Ini ditayangkan pada 3 Februari 2014 di Inggris dan Irlandia dan pada 28 Januari 2014 di Australia dan Selandia Baru.
Di Indonesia, Rabbids Invasion ditayangkan di GTV, antv dan VTV.
Resepsi
Emily Ashby dari Common Sense Media memberikan pertunjukan dua dari lima bintang, menyatakan: "Rabbids invasion menurunkan kekerasan untuk lompatan karakter dari game ke TV, tetapi mereka masih bersenang-senang dengan mengorbankan satu sama lain dan para penonton yang tidak curiga, dan banyak kejenakaan mereka akan dikecam di dunia nyata. (menggunakan pantat ayam sebagai penembak telur dalam pertempuran tiruan, misalnya). Pada akhirnya, meskipun, itu kasar, kasar, dan minimal pajak pada pemahaman pemahaman pemirsa, jadi untuk lebih baik atau lebih buruk, itu pasti akan menarik set kelas-sekolah"
Permainan video
Pada E3 2013, diumumkan bahwa Rabbids Invasion akan diadaptasi menjadi serial TV interaktif, berjudul Rabbids Invasion: The Interactive TV Show. Gim ini, yang akan menggabungkan episode televisi yang ada dengan serangkaian tantangan mini, dirilis di Xbox One, Xbox 360, dan PlayStation 4 pada November 2014. Kinect atau PlayStation Camera diperlukan.
Susanti Dewayani
dr. Hj. Susanti Dewayani, Sp.A. adalah Wali Kota Pematangsiantar untuk sisa periode 2022-2027,   dilantik menjadi Plt Walikota pada 22 Februari 2022 dan Dilantik menjadi Walikota Defenitif pada 22 Agustus 2022. Susanti merupakan Walikota Perempuan pertama yang memimpin Kota Pematangsiantar dan memiliki latar belakang sebagai seorang dokter spesialis anak.
Riwayat pendidikan
== Riwayat Pekerjaan ==
Menjadi Walikota Defenitif
Susanti Dewayani dilantik menjadi Walikota Defenitif pada tanggal 22 Agustus 2022 oleh Gubernur Sumatera Utara Edy Rahmayadi di Aula Serbaguna H.Tengku Rizal Nurdin, Medan bersama dengan Walikota Tanjungbalai, Waris Thalib.
Dimakzulkan
Susanti Dewayani dimakzulkan oleh DPRD Kota Pematangsiantar pada 31 Maret 2023. Pemakzulan dilatarbelakangi oleh mutasi 88 pejabat ASN di lingkungan Pemko Pematangsiantar pada 2 September 2022. Pengangkatan dan pemberhentian sejumlah pejabat administrasi tersebut dinilai menyalahi Norma, Standar, Prosedur, dan Kriteria (NSPK) manajemen ASN.
Syed Mehdi Shah
Syed Mehdi Shah adalah Kepala menteri pertama wilayah otonomi Gilgit-Baltistan. Ia diangkat oleh Perdana Menteri Yousaf Raza Gillani.
Hermes Airlines
Hermes Airlines adalah maskapai penerbangan sewaan yang didirikan pada tahun 2011. Hermes Airlines merupakan anak perusahaan dari Air Méditerranée dan semua pesawatnya sebelumnya terbang untuk induknya.
Armada
Hermes Airlines memiliki beberapa armada yang terdiri dari: