cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
NASA (lagu Ariana Grande)
"NASA" adalah lagu oleh penyanyi asal Amerika Serikat, Ariana Grande, dari album studio kelimanya, Thank U, Next (2019). Lagu ini dirilis pada 8 Februari 2019 melalui Republic Records bersamaan dengan album. Lagu ini ditulis oleh Grande, Victoria Monét, Tayla Parx dan produsernya Tommy Brown dan Charles Anderson.
Secara komersial, lagu ini mencapai 20 besar di Yunani, Australia, Kanada, Malaysia, Singapura dan Amerika Serikat.
Sungai Bensbach
Bahasa Tonda dipakai di sepanjang sungai ini.
Harry's House
Daftar lagu
Seluruh lagu diproduseri oleh Kid Harpoon dan Tyler Johnson, kecuali lagu nomor delapan yang diproduseri bersama oleh Harpoon, Johnson, dan Samuel Witte.
Tania (pemeran)
Tania adalah seorang aktris India yang dikenal atas karyanya dalam sinema Punjabi. Ia dinominasikan untuk dua Brit Asia TV Awards, memenangkan satu untuk "Aktris Pendukung Terbaik" untuk penampilannya dalam Qismat (2018).
Pasuquin, Ilocos Utara
Pasuquin adalah munisipalitas yang terletak di provinsi Ilocos Norte, Filipina.
Pada tahun 2010, munisipalitas ini memiliki populasi sebesar 27.915 jiwa atau 6.029 rumah tangga.
Pembagian wilayah
🇨🇴
Atraksi
Beberapa atraksi yang ada di Pasuquin adalah:
Festival
Berbagai festival yang ada di wilayah ini antara lain:
Shiro Izumi
Shiro Izumi (和泉 史郎), terlahir sebagai Ichiro Tokiwa (常盤 一郎) adalah seorang aktor asal Jepang. Izumi bergolongan darah AB. Dia dikenal dengan peran-perannya dalam serial tokusatsu dan drama: sebagai "Yuuma Ozora / Change Pegasus" dalam Dengeki Sentai Changeman, sebagai "Uesugi Kagetora" dalam Onna Fuurinkazan, sebagai "Torazo" dalam Abarenbo Shogun III, dan sebagai "Burai / DragonRanger" dalam Kyouryuu Sentai Zyuranger.
James Dean (I Wanna Know)
James Dean (I Wanna Know) adalah lagu dari Daniel Bedingfield di album Gotta Get thru This dan dijadikan singel kedua pada tahun 2002. Penyanyi Taiwan Show Luo menyanyikan kembali lagu ini untuk albumnya Speshow. Sebagian besar lirik dalam bahasa Mandarin Cina, tetapi untuk beberapa, seperti "I wanna know" dinyanyikan dalam bahasa Inggris.
Saint-Paul, Oise
Saint-Paul, Oise adalah salah satu desa kecil di utara Prancis. Tempat ini kemudian ditunjuk sebagai salah satu komune dalam département di Oise.
Tipula (Savtshenkia) elgonensis
Tipula (Savtshenkia) elgonensis adalah spesies lalat yang tergolong famili Tipulidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya tinggal di tempat lembap.
Belanda dalam Kontes Lagu Eurovision 1961
Belanda diwakili oleh Greetje Kauffeld, dengan lagu '"Wat een dag", di Kontes Lagu Eurovision 1961, yang diadakan pada 18 Maret di Cannes, Prancis. Untuk pertama kalinya, perwakilan Belanda dipilih secara internal tanpa mengadakan National Songfestival. Kauffelf telah ikut serta dalam tiga pra-seleksi Belanda sebelumnya dari tahun 1958, 1959 dan 1960.
Saint-Omer-en-Chaussée
Saint-Omer-en-Chaussée adalah salah satu desa kecil di utara Prancis. Tempat ini kemudian ditunjuk sebagai salah satu komune dalam département di Oise.
Gotcha
Gotcha adalah film horor komedi Indonesia yang dirilis pada tahun 2006. Film yang disutradarai oleh Pingkan Utari ini dibintangi oleh Arie Untung, Fikri Ramadhan, Herichan, Kirana Larasati, Maya Septha, Mpok Atik dan Indra Brasco.
Sinopsis
Lima siswa SMA, Rangga (Arie Untung), Radith (Fikri Ramadhan), Bogi (Herichan), Kayla (Kirana Larasati) dan Anno (Maya Septha) memasuki jagat hantu tanpa mereka inginkan. Gudang yang gelap, kotor dan selalu digembok di sekolah membuat Rangga dan kawan-kawan merasa penasaran. Kasak-kusuk tentang gudang hantu di gedung itu membuat mereka semakin ingin tahu. Mereka memutuskan masuk gudang dengan mencongkel gembok.
Saat itu empat wajah pucat yang disebut hantu berhamburan keluar gudang. Mereka menghantui lima remaja itu setiap saat. Tak hanya di jalan, di rumah bahkan di dalam bus kota pun hantu itu bisa muncul tiba-tiba. Empat hantu itu adalah hantu pelayan kantin (Mpok Atik), hantu satpam (Indra Brasco), hantu tukang kebun (Hendrik Betta) dan hantu ABG Luna (Stephanie).
Larisa Gribaleva
Larisa Vladimirovna Gribaleva (Грыбалëва Лары́са Уладзíміраўна, Лариса Владимировна Грибалёва, lahir 20 Oktober 1973) adalah seorang penyanyi, pewara televisi dan pemeran berkebangsaan Belarus.
Kehidupan pribadi
Gribaleva menikah dengan Alexander Staver, seorang pebisnis. Mereka memiliki tiga orang anak, Alisa (lahir 2003), Arseny (lahir 2005) dan Alena (lahir 29 Februari 2016).
Belanda dalam Kontes Lagu Eurovision 1962
Belanda diwakili oleh duo De Spelbrekers, dengan lagu '"Katinka", di Kontes Lagu Eurovision 1962, yang diadakan pada 18 Maret di Luxembourg City. "Katinka" adalah pemenang final nasional Belanda untuk kontes tersebut, yang diadakan pada 27 Februari.
Shanus taibaiensis
Shanus taibaiensis adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Linyphiidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2006 oleh Tanasevitch.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Cina.
Kenzie (penulis lagu)
Kenzie (Korea: 켄지 Kenji, lahir Kim Jung,1976 di Korea Selatan) adalah komposer yang ditandatangani di bawah SM Entertainment. Dia telah menyusun beberapa lagu untuk artis SM Entertainment seperti, BoA, Isak N Jiyeon, Super Junior, CSJH, TVXQ, Girls' Generation, SHINee, f(x), EXO, Red Velvet, NCT, dan Aespa
Ava Gardner
Ava Latina Gardner merupakan seorang aktris berkebangsaan Amerika Serikat yang memenangkan nominasi Academy Award. Dia dilahirkan di Brogden, North Carolina. Dia berkarier di dunia film sejak tahun 1941 hingga 1986.
Maya Septha
Maya Septha adalah aktris Indonesia. Ia pertama kali dikenal sebagai model iklan di televisi. Namanya mulai dikenal publik setelah ikut berperan dalam film Gotcha pada tahun 2006 dan semakin dikenal sejak berperan sebagai asisten rumah tangga (ART) Sule dalam acara Ini Talkshow. Ia juga pernah bermain dalam acara komedi situasi yang berjudul Kejar Tayang.
Yisrael Eichler
Yisrael Eichler adalah seorang politikus Israel. Seorang anggota Agudat Yisrael, ia menjabat sebagai anggota Knesset untuk partai tersebut dan aliansi United Torah Judaism dari 2003 sampai 2005, dan lagi sejak 2011.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa mendukung segala kegiatan kebudayaan, pendidikan, dan penelitian oleh perusahaan swasta, organisasi masyarakat, dan individu yang bekerja di ranah seni, musik, penerbitan, dan audiovisual. Kebijakan ini bertujuan memelihara dan mempromosikan sektor kebudayaan Uni Eropa melalui perangkat hukum dan pendanaan pemerintah. Sejak 2000-an Komisi Eropa membuat program tujuh tahunan sebagai terapan dari kebijakan kebudayaan, yaitu Culture 2000 (2000-2007), Culture Programme (2007-2014), dan Creative Europe (2014-2020).
Sejarah dan Perkembangan
Partisipasi Uni Eropa di dalam sektor kebudayaan merupakan perjalanan yang relatif baru, terutama setelah penandatanganan Perjanjian Maastricht pada 1992 di mana Uni Eropa diberi mandat untuk menangani suatu kebijakan untuk pengembangan budaya. Meski terdapat keterbatasan ikatan hukum, cukup mengejutkan bagaimana Uni Eropa punya rekam yang cukup atas program-program di sektor ini. Program kerja Uni Eropa untuk sektor kebudayaan sendiri dapat dilacak sejak 1970-an dan berkembang jauh pada dekade setelahnya.
Sejak dikembangkan pada 1977, kebijakan kebudayaan dipandang telah membantu meningkatkan kesadaran masyarakat tentag identitas keeropaan (European identity). Ketika itu, penyatuan orang Eropa adalah bentuk integrasi sosial dan menjadi penting dalam merespon imigran dari Timur Tengah dan Afrika. Namun, persepsi atas identitas keeropaan semakin lama mendapatkan porsi yang sedikit, meski tidak benar-benar ditinggalkan. Kemunculan persepsi ini masih dianggap relevan dalam melegitimasi suatu kebijakan luar negeri di lingkup Uni Eropa secara umum. Isinya menyatakan bagaimana keragaman budaya di dalam peradaban Eropa, yang diikat dari persamaan nilai dan prinsip hidup, menyumbang keaslian identitas Eropa dan dinamikanya sendiri. Identitas keeropaan dianggap memperkuat rasa kepemilikan masyarakat Eropa.
Dalam perkembangannya, terjadi perubahan persepsi atas pembangunan kebudayaan dalam perkembangan kebijakan kebudayaan Uni Eropa. Perubahannya mulai dari model budaya seperti apa yang disetujui, yang berorientasi ke pasar, sampai aspek pemanfaatan dari sektor kebudayaan. Hari ini kita melihat bahwa bagaimana kebijakan kebudayaan Uni Eropa diartikulasikan sebagai sesuatu yang memberi kontribusi pada daya saing ekonomi Eropa, potensi tenaga kerja, dan regenerasi masyarakat urban. Mengacu pada Perjanjian Maastricht, khususnya di Pasal 3, kebijakan kebudayaan Uni Eropa harus mendukung rencana pengembangan kebudayaan nasional maupun regional serta menempatkan warisan budaya di garda depan. Dengan kata lain, kebijakan tersebut tidak dibuat untuk menyelaraskan negara-negara anggota EU menjadi satu identitas, melainkan untuk menjaga keberagaman antar negara. Semangat yang diusung adalah pentingnya pertukaran budaya dan pengetahuan di dalam masyarakat Uni Eropa; promosi dan pemeliharaan warisan budaya; dan dukungan terhadap penciptaan artistik, literatur, dan audiovisual.
Konten buatan pengguna
Konten buatan pengguna (User-generated content) merupakan konten foto, suara, teks, animasi, hingga video yang diunggah oleh pengguna pada jejaring sosial dan juga wiki.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Agenda Kebudayaan Eropa
Pada 2007 Komisi Eropa merilis pemberitahuan resmi yang ditujukan kepada Parlemen Eropa, Dewan Eropa, Komite Ekonomi dan Sosial, dan komite di tiap-tiap wilayah. Pemberitahuan tersebut berbicara tentang agenda kebudayaan Eropa dalam merespon globalisasi. Agenda kebudayaan ini menyasar kepada partisipasi pemangku kepentingan yang ada, antara lain Komisi Eropa, Parlemen Eropa, negara-negara anggota, dan masyarakat umum akan pentingnya peran kebudayaan di dalam masyarakat Uni Eropa sebagai landasan hidup harmonis dan pembentukan identitas. Komisi Eropa mendorong implementasi agenda kebudayaan yang bersifat lebih kooperatif, sebagaimana tercantum pada Perjanjian Maastricht Pasal 151, "Masyarakat harus memperhatikan aspek-aspek budaya dan bertanggung jawab terhadapnya sebagai bentuk penghormatan dan promosi terhadap keberagaman yang ada... Masyarakat dan negara-negara anggota harus mendorong kerja sama dan pengorganisasian yang kompeten di lingkup internasional dalam bidang kebudayaan". Dengan berpijak pada globalisasi, European Agenda for Culture menyasar pada peningkatan pertukaran produk budaya dan perhatian terhadap keragaman. Agenda kebudayaan ini ingin memperlihatkan kemampuan dalam menjamin masyarakat yang kohesif dan beragam. Langkah tersebut merupakan suatu niscaya Uni Eropa terhadap kekayaan budaya yang mereka miliki serta pengaruhnya di dunia, seperti yang terlihat dari dukungan dan promosi mereka pada kebebasan berekspresi dan hak asasi manusia. Dalam Konvensi UNESCO 2005 tentang Perlindungan dan Promosi terhadap Keberagaman Ekspresi Budaya, kebebasan berekspresi dan hak asasi manusia menjadi prinsip yang harus ada dalam pembangunan kebudayaan. Sebagai suatu kerjasama supranasional, Uni Eropa tidak hanya berproses menjadi kekuatan perdagangan, namun juga tawaran atas proyek kebudayaan sebagai soft power yang dapat menjadi inspirasi bagi dunia masa depan. Oleh karena itu, kegiatan-kegiatan kebudayaan sepatutnya membantu mempromosikan masyarakat yang inklusif dan mengurangi kemiskinan. Sektor kebudayaan menjadi area aktivitas ekonomi dan lahan pekerjaan di seluruh wilayah Uni Eropa sehingga merangsang industri kreatif yang dinamis.
Konten buatan pengguna
Sejarah
Bermula dari kemajuan teknologi dari era pertanian, industri dan saat ini memasuki era informasi, situs web menjadi semakin banyak digunakan. Menurut Joseph Carl Robnett Licklider dalam Moens, Li&Chua (2013), komputer akan menjadi koneksi yang menghubungkan banyak negara sehingga orang bisa mengakses data atau program yang diinginkan. Dan hal itu sudah ada di internet hari ini.
Dua puluh tujuh tahun kemudian, WWW diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee. WWW menjadi sistem yang saling terhubung satu sama lain serta pranala suatu data yang langsung terkoneksi di internet. Dengan peramban web, seorang pengguna langsung bisa melihat konten yang berbasis multimedia.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Agenda Kebudayaan Eropa
Komisi Eropa melanjutkan European Agenda for Culture dengan New European Agenda for Culture yang dirancang pada 2018. Diawali dengan Bratislava Declaration and Roadmap (Deklarasi dan Rencana Sasaran Bratislava), New European Agenda for Culture memberikan dukungan yang lebih besar kepada anak muda. Komisi Eropa ingin menciptakan ruang bagi anak muda untuk membangun masa depan Eropa. Proporsi terhadap anak muda direalisasikan dengan pembentukan Strategi Anak Muda untuk memberdayakan mereka di dalam pengambilan kebijakan. Strategi ini akan berjalan selama 2019-2027. Paralel dalam hal ini, akan ada perbaikan pada sistem pembelajaran dan pengajaran bahasa agar anak muda lebih cakap dalam berbahasa asing. New Agenda for Culture akan membuat rancangan strategis di tingkat Uni Eropa yang akan dilaksanakan pada 2019. Para negara anggota, melalui rencana kerja kebudayaan yang diadopsi dewan kementerian, akan membuat topik utama dan kerangka kerja untuk menyusun kolaborasi kebijakan di sektor kebudayaan.
Inovasi Kebijakan dan Kerangka Kerja
Demi mencapai sasaran yang ada di dalam European Agenda for Culture, dibentuklah seperangkat sistem dan metode kerja sama baru dengan lingkup yang lebih luas.
Konten buatan pengguna
Sejarah
Banners-Lee memberikan kesempatan setiap individu untuk mengunggah dokumen lewat internet. Konten Buatan Pengguna secara digital dimulai pada era 1990 disaat Richard Stallman membuat ensiklopedia berbasis situs web yang bisa dirangkai dan diubah bersama. Hal tersebut berkaitan dengan proses penerbitan Wikipedia pada tahun 2001. Konten buatan pengguna mulai berkembang di portal situs web, dimana seseorang bisa berinteraksi dan berkolaborasi satu dengan yang lain di media sosial seperti kegunaan utama Konten Buatan Pengguna yang menyatukan komunitas virtual. Hingga saat ini, konektivitas yang ada dalam Konten Buatan Pengguna sudah banyak dikembangkan ke perspektif yang lain seperti bidang bisnis, pendidikan dan pemerintahan.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Open Method of Coordination (OMC)
Open Method of Coordination (Koordinasi Metode Terbuka) adalah metode perencanaan kerangka kerja untuk mendukung sasaran strategis European Agenda for Culture dalam bentuk yang fleksibel dan tidak mengikat. "Fleksibel" diartikan sebagai menghormati sepenuhnya kompetensi dan dan kewenangan negara anggota sedangkan "tidak mengikat" diartikan sebagai partisipasi dan prosedur yang sukarela. Gunanya adalah meningkatkan pembentukan kebijakan dan kerja sama yang terstruktur melalui pembelajaran bersama dan pertukaran praktik terbaik (best practice). Kerangka kerja yang disetujui nantinya diintegasikan ke dalam rencana kerja Dewan Eropa.
Konten buatan pengguna
Sejarah
Pada awalnya, penggunaan konten buatan pengguna sudah dimulai sejak dulu yaitu pada tahun 1857. konten buatan pengguna digunakan pada penulisan kamus multi-volume Oxford English Dictionary, oleh pionir pertama Richard Chenevix Trench. Kemudian pada tahun 1990-an mulai bermunculan penggunaan konten buatan pengguna pada media seperti IMDb.
Penggunaan konten buatan pengguna sangat populer digunakan pada pertengahan 2000-an. Salah satu media yang menggunakan sistem konten buatan pengguna ini adalah BBC pada tahun 2005. Hal ini sejalan dengan sebuah artikel mereka pada tahun 2006, yang mengatakan bawah merekalah satu satunya industri media yang mengadopsi konten buatan pengguna. Kemudian penggunaan konten buatan pengguna oleh BBC melalui program mereka yang melibatkan khalayak dalam menerima foto-foto dan penyebarannya kepada khalayak lainnya. Selanjutnya media lain seperti Sky News melalui program citizen journalism untuk mendapatkan dan mengumpulkan konten foto dan video dari pengguna mereka.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Open Method of Coordination (OMC)
Realisasi OMC untuk sektor kebudayaan pada 2008 memakan waktu yang cukup lama. Sistem ini sebelumnya telah diterapkan di dalam sektor-sektor UE lainnya, seperti pendidikan, anak muda, dan urusan sosial. Tahapan pertamanya dimulai pada 2006, ketika Komisi Eropa menerbitkan konsultasi online dengan menjaring respon lebih dari 200 organisasi dan individu. Penekanannya adalah dialog dengan pengambil keputusan dan masyarakat sipil, misalnya dengan mengakomodasi forum yang lebih harmonis antara 400 pelaku advokasi dengan masyarakat sipil.
Vividh Bharati
Layanan Vividh Bharati (వివిధ భారతి) di All India Radio, adalah saluran radio yang dikonsep untuk memerangi Radio Ceylon dan secara resmi diluncurkan pada tanggal 3 Oktober 1957. Layanan ini memberikan hiburan selama hampir 15-17 jam sehari. Saluran ini menyajikan campuran dari musik film, sandiwara, drama pendek dan program interaktif. Beberapa program populer lama Vividh Bharati adalah Sangeet Sarita, Bhule Bisre Geet, Hawa Mahal, Jaimala, Inse Miliye, Chhaya Geet etc., yang masih jelas diakui oleh pendengar. Program-program baru dari waktu ke waktu diperkenalkan seperti Biscope Ke Batein, Sargam Ke Sitare, Celluloid Ke Sitare, Sehatnama, dan Hello Farmaish.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Open Method of Coordination (OMC)
OMC bekerja secara bertahap. Pertama, Dewan Eropa menyetujui usulan kerangka kerja. Dewan meninjau masukan-masukan yang ada dan berwenang untuk menyusun laporan dan evaluasi, sementara Parlemen Eropa, Komite Ekonomi dan Sosial, dan komite tiap-tiap wilayah akan selalu diberitahu tentang implementasi rancangan kerja. Kedua, negara-negara anggota menerjemahkan pedoman kebijakan menjadi kebijakan berlingkup nasional dan regional dengan masing-masing indikator pencapaian. Merekalah yang menetapkan pedoman kerja dan tujuan bersama melalui pelaporan terpadu. Ketiga, mengadakan monitoring dan evaluasi dengan periode pelaporan dan penegakan aturan yang juga beragam. Sayangnya, OMC yang diharapkan menjadi sistem yang terbuka dan partisipatif belum berjalan efektif untuk sektor kebudayaan. Kondisi ini agak berbeda di dalam sektor pendidikan dan sosial yang berhasil menggerakkan politisi tingkat nasional. Kelemahan OMC di dalam sektor kebudayaan disebabkan karena prosesnya yang tidak mengikat sehingga tidak adanya hukuman bagi negara-negara anggota yang tidak melaksanakan rekomendasi. Lembaga swadaya masyarakat juga kesulitan untuk memberikan kontribusi dan mengikuti sistem baru ini.
Konten buatan pengguna
Sejarah
Dengan perkembangan internet yang semakin pesat, konten buatan pengguna semakin menjadi salah satu pusat penyebaran informasi. Munculnya Wikipedia pada tahun 2001 dan Flickr pada tahun 2004.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Perbaikan akses finansial
Komisi Uni Eropa, yang juga dibantu oleh Parlemen Eropa, berhasil meyakinkan pelaku bisnis untuk memberikan dukungan finansial. Strateginya adalah memberikan kajian-kajian berbasis bukti tentang dampak sosial serta ekonomi atas pengembangan kebudayaan. Salah satunya adalah data statistik sektor kebudayaan yang menyumbang 2,6% PDB Uni Eropa dengan 3,1% tenaga kerja di 25 negara. Pandangan tentang kontribusi kebudayaan untuk pembangunan juga didukung dengan strategi Creative Europe yang menempatkan komunitas seni sebagai motor pertumbuhan ekonomi, bukan hanya sebagai entitas nonprofit. Pelaku bisnis dan bank swasta lantas diminta untuk memberikan kredit kepada pekerja kreatif, baik individu maupun lembaga. Fasilitas pinjaman keuangan direalisasikan pada 2016 dengan jumlah pinjaman dari bank sebesar €750 juta. Bentuknya adalah jaringan terbuka (open network) lembaga keuangan yang mempertemukan pihak pendana dengan semua subsektor pelaku kreatif sehingga mampu menghasilkan indikator pinjaman dan pengukuran yang bervariasi. Prosedur ini berada di tataran legislatif, tanpa perlunya harmonisasi hukum dan aturan dari negara-negara anggota, dengan konsultasi bersama Komite Regional.
Pada 2015 kelompok kerja di dalam OMC menerbitkan laporan eksekutif tentang instrumen akses keuangan bagi sektor kreatif dan kebudayaan. Untuk mengurangi risiko, mereka merekomendasi perlunya skema pendanaan baru dalam bentuk kredit mikro atau urun dana serta mengumpulkan data tentang praktik-praktik terbaik yang telah dilakukan kelompok kreatif demi lebih meyakinkan investor.
Konten buatan pengguna
Evolusi situs web
Menurut O’Reilly dalam Moens, Li&Chua (2013), ciri-ciri web baru adalah:
Seiring bertumbuhannya jumlah situs web, para pemilik situs web berpikir, bagaimana agar banyak pengguna internet tertarik untuk masuk ke dalam situs web mereka dan berpartisipasi. Manfaat aplikasi web yang menarik, kemudahan penggunaan, antarmuka yang nyaman, layanan terjamin, knowledge sharing mungkin bisa membuat pengguna internet tertarik untuk mencoba bahkan turut berpartisipasi didalamnya.
Kebijakan kebudayaan Uni Eropa
Hubungan internasional melalui sektor kebudayaan
Salah satu objek budaya yang dikedepankan sebagai citra diplomasi dan potensi pariwisata adalah warisan budaya yang ada di negara-negara Eropa. Faktanya, warisan budaya di Eropa menyumbang setengah dari Daftar Warisan Budaya Dunia UNESCO, dengan jumlah 453 situs. Komisi Eropa juga mendorong Parlemen dan Dewan untuk mengorganisir acara European Year of Cultural Heritage pada 2018.
Konten buatan pengguna
Evolusi situs web
Konten buatan pengguna pada era digital sangat menjadi penting karena teknologi yang sudah memadahi untuk setiap orang bisa berkreasi membuat sesuatu. Dengan banyak variasi yang bisa digunakan para konsumen untuk memproduksi konten sendiri, hal ini tidak hanya berfungsi di dunia jurnalisme tapi dalam keseluruhan konten situs web, bahkan di sosial media. Demokrasi informasi membuat perbedaan yang awalnya sifat komunikasi berasal dari satu orang saat ini menjadi banyak ke banyak orang. Hal tersebut disertai dengan perubahan sifat konsumen yang menjadi pengguna yang memproduksi dengan menggunakan internet sebagai aspek utama. Publikasi tidak memerlukan percetakan atau sebuah tempat untuk memproduksi barang terlebih dulu karena informasi sudah dalam bentuk digital dan setelah diunggah ke suatu portal di internet pasti setiap orang mampu melihatnya.
Bahan yang bisa digunakan juga banyak, mulai dari gambar visual, suara, teks, gambar bergerak, hingga video. Media sosial juga menjadi sarana yang tepat ketika seseorang ingin memproduksi sesuatu secara mandiri. Karena fitur-fitur yang ada sudah sangat membantu untuk bisa memproduksi suara, gambar, video hingga gambar bergerak. Informasi sudah sangat bisa diakses dengan cara memberikan link yang kita inginkan untuk dilihat pembaca ketika ingin menyampaikan karya kita yang berada di portal media lain misalnya seperti suara yang ada di Soundcloud maupun video di Youtube.
Untuk semakin menjangkau khalayak, biasanya para pemilik portal menyediakan kolom komentar untuk mengetahui sejauh mana khalayak menyukai artikel yang ada dalam portal tersebut. Tidak hanya komentar namun juga bisa memberikan emotikon perasaan yang akan menggambarkan perasaan pembaca setelah membaca artikel yang terdapat di portal tersebut.
Paradoks tukang cukur
Paradoks tukang cukur dicetuskan oleh Lewis Carroll dalam esai tiga halaman berjudul "A Logical Paradox", yang muncul dalam edisi Juli 1894 dari jurnal Mind. Namanya berasal dari cerpen "sisipan" yang dipakai oleh Carroll untuk menggambarkan paradoks tersebut (meskipun cerita tersebut muncul beberapa kali dengan cara lebih abstrak pada tulisan-tulisannya sebelum cerita tersebut diterbitkan). Para logikawan modern tak akan menganggapnya sebagai sebuah paradoks namun sebagai kesalahan logika.
Konten buatan pengguna
Kegunaan atau fungsi
Adapun beberapa kegunaan atau fungsi dari konten buatan pengguna:
Mark Karpelès
Mark Marie Robert Karpelès (lahir 1 Juni 1985), juga kadang-kadang dikenal dengan alias online MagicalTux, adalah mantan CEO pertukaran bitcoin Mt. Gox. Dia pindah ke Jepang pada tahun 2009.
Konten buatan pengguna
Menginformasikan keadaan sekitar
Berkembangnya media sosial memberi kemudahan bagi para penggunanya untuk menginformasikan keadaan lingkungan sekitar. Pengguna dapat mengunggah foto atau mendeskripsikan keadaan serta dapat meminta bantuan sesama pengguna lain apabila terjadi sesuatu. Instagram sebagai salah satu media sosial yang ada menjadi primadona bagi pengguna di dunia karena dapat mengunggah foto atau video serta deskripsi secara bersamaan, selain itu, pengguna dapat mencantumkan komentar mengenai foto yang ditampilkan sehingga informasi yang disampaikan bisa lebih lengkap. Selain itu, ada pula fitur repost yang digunakan sebagai alat untuk mengunggah ulang foto dari akun yang lain. Fitur ini dapat mengambil foto dari beberapa orang dan terdapat nama dari pengunggah yang sebenarnya sehingga orang mudah mengetahui pemilik dari foto tersebut.
Sebagai sarana hiburan
Kebanyakan orang bermedia sosial untuk menghibur diri sendiri. Instagram sebagai salah satu media sosial yang ada, mulai banyak digunakan untuk kegiatan konten buatan pengguna ini. konten buatan pengguna digunakan sebagai sarana untuk mengunggah sesuatu yang menghibur dengan konten-konten yang ringan dan mudah dipahami. Salah satu proses konten buatan pengguna dalam hal ini yaitu 9GAG dalam media sosial Instagram. 9GAG menggunakan media sosial Instagram untuk memberi informasi yang menghibur dengan mengunggah video atau foto yang menghibur. Video dan foto tersebut hampir semua berasal dari pengguna lain yang mencantumkan sebuah hashtag atau menandai akun 9GAG dan 9GAG mengunggah ulang foto atau video tersebut ke akun mereka menggunakan fitur repost.
Sebagai kegiatan perdagangan atau proses jual-beli
Internet saat ini digunakan dalam berbagai hal khususnya dalam kegiatan ekonomi. Internet dapat digunakan sebagai kegiatan atau proses jual-beli, baik sesama pengguna atau perusahaan tertentu. Ada beberapa perusahaan yang menciptakan situs web khusus untuk jual-beli sesama pengguna. Dengan bermodalkan internet dan ponsel pintar, pengguna dapat membeli barang keinginannya tanpa harus berjalan jauh berkeliling mencari barang yang akan dibeli dan juga menjual barang yang ingin mereka jual tanpa harus mencari lahan untuk berjualan. Shopee, Bukalapak, dan Tokopedia merupakan salah satu perusahaan di Indonesia yang membuat platform atau situs web bagi para pengguna yang ingin menjual atau membeli barang secara cepat dan mudah. Pengguna hanya perlu login untuk membuat akun di situs web atau akun platform tersebut dan pengguna dapat langsung mencari barang untuk dibeli ataupun menjual barang-barang yang mereka jual.
Ajang promosi dengan harga minimum
Jalannya User Generated Content (UGC) berfokus sosial media dan blog individual. Hal ini memungkinkan untuk perusahaan meminimalisir budget yang mereka keluarkan untuk promosi produk mereka.
Dipastikan bahwa konten yang dibuat akan selalu baru
Penggunaan sosial media sebagai salah satu alat untuk proses berjalannya UGC, perusahaan akan selalu dituntut membuat konten di sosial media yang mereka gunakan agar selalu mengikuti trend dan tidak melulu dengan ide campaign yang sama.
Konten buatan pengguna pada jurnalisme
Tren grassroot media menjadi marak pada era digital yang kemudian menjadi bentuk baru dari jurnalisme partisipasi yang mulai dimiliki banyak media-media online. Hal itu berarti jurnalis profesional akan bisa mengontrol produksi berita dengan pengguna mereka yang juga turut aktif dan berpartisipasi dalam membuat kreasi dari konten yang ada. Kolaborasi diantara jurnalis profesional dan jurnalis amatir menjadi perpaduan yang baik dalam pembuatan konsep konten buatan pengguna. Pembedanya adalah kesempatan jurnalisme warga yang disediakan dalam portal dan situs tersendiri yang dimiliki perusahaan berita, dan jurnalis profesional merujuk pada media mainstream yang biasa dilakukan dalam kegiatan sehari-hari. Dalam istilah sosiologi, literasi berita, pembuatan berita melibatkan partisipasi dari penggguna yang akan menjadi variasi tersendiri dalam portal-portal berita baik itu nasional maupun internasional.
Konten buatan pengguna di Indonesia
Indonesia yang memiliki jumlah penduduk terbesar keempat di dunia menjadikan Indonesia memiliki pengguna internet nomor enam di dunia dengan jumlah 83,7 juta orang pada tahun 2014. Hampir sebagian masyarakat Indonesia telah memiliki media sosial sebagai sarana untuk berinteraksi di dunia maya. Seiring meningkatnya intensitas penggunaan internet dan media sosial, masyarakat mulai beralih ke konten buatan pengguna yang dibuat oleh beberapa media mainstream atau pengguna lain. Konten buatan pengguna dibentuk sebagai sarana untuk membangun sebuah media dengan berbagai kanal yang berbeda seperti untuk hiburan, jurnalis, jual beli, dan lain-lain. Konten buatan pengguna juga memancing atau mengajak pengguna internet untuk berdiskusi mengenai topik-topik tertentu, sehingga pengguna tidak hanya menjadi konsumen media saja tetapi pengguna juga dapat menghasilkan produk berupa konten dari hasil pemikiran mereka lalu dipublikasikan di media sosial.
Patung Sura dan Baya
Patung Sura dan Baya (Jawa: Patung Suro lan Boyo) adalah sebuah patung yang merupakan lambang kota Surabaya. Patung ini berada di depan Kebun Binatang Surabaya. Patung ini terdiri atas dua hewan yaitu buaya dan hiu yang menjadi inspirasi nama kota Surabaya: ikan sura (hiu) dan baya (buaya). Patung ini dibangun pada tahun 1988oleh seorang pemahan yang bernama Sigit Margono dengan bahan semen dan di arsitek ii oleh Sutomo kusnadi patung ini bertahan sampai sekarang, terlepas dari kisah dahulu patung ini menjadi lambang keberanian para pemuda kota Surabaya alam mempertahankan daerah kekuasaannya
Belanda dalam Kontes Lagu Eurovision 1963
Belanda diwakili oleh Annie Palmen, dengan lagu '"Een speeldoos", di Kontes Lagu Eurovision 1963, yang diadakan pada 23 Maret di London. Palmen dipilih secara internal sebagai perwakilan Belanda oleh penyiaran NTS; ia sebelumnya telah ikut serta dalam pra-seleksi pada tahun 1960.
Seleksi Belanda tahun 1963 dikenal karena National Songfestival tak disiarkan karena aksi industrial, selain karena judul dan lirik lagu pemenang diubah dua kali sebelum final Eurovision.
CRH1
CRH1 Hexie adalah kereta kecepatan tinggi rel listrik yang dioperasikan oleh China Railway dan dibangun oleh sebuah perusahaan patungan antara Bombardier Transportation dan CSR Sifang di pabrik Bombardier Sifang Power Transportation di Qingdao, Provinsi Shandong, Republik Rakyat Tiongkok.
Bersamaan dengan pemesanan CRH2A yang berbasis Shinkansen dan CRH5A yang berbasis Pendolino, Kementerian Perkeretaapian Tiongkok memesan CRH1 yang berbasis Bombardier, khususnya 20 rangkaian kereta CRH1A pada Juni 2007 dan tambahan 20 rangkaian kereta CRH1A, masing-masing dengan delapan 8 yang memiliki kapasitas total standar 670 orang. Nilai total pesanan ini adalah €560 juta. Pada Juli 2010, tambahan 40 kereta CRH1A 8 gerbong telah dipesan.
CRH1A
Baik CRH1A dan CRH1B didasarkan dari keluarga Bombardier Regina. Kereta ini dirancang bersama-sama oleh Sifang dan Bombardier di Västerås, Swedia dan awalnya dinamai C2008.
Setiap rangkaian CRH1A terdiri dari 8 gerbong. Kereta batch pertama (CRH1-001A~CRH1-040A) ini termasuk 2 gerbong kelas satu (ZY), 5 gerbong kelas dua (ZE), dan 1 gerbong kelas dua/kereta makan (ZEC). Batch kedua (CRH1-081A~CRH1-120A) ini termasuk 2 gerbong kelas satu (ZY), 1 gerbong kelas satu/kelas dua (ZYE), 4 gerbong kelas dua (ZE), dan 1 gerbong kelas dua/kereta makan (ZEC). Kereta CRH1A mampu mencapai kecepatan maksimum 250 km/jam, namun kecepatan maksimum dari 40 rangkaian awal ini dibatasi oleh perangkat lunak sistem kendali komputer, sehingga kecepatan maksimum operasionalnya hanya mencapai 220 km/jam.
Unit pertama (CRH1-001A) dikirim pada 30 Agustus 2006, dan rangkaian CRH1A memulai layanan pada 1 Februari 2007 di Kereta Api Guangzhou-Shenzhen. Dua masalah kereta ini adalah kereta ini terbuat dari stainless steel, sehingga ketika kereta melewati terowongan, telinga penumpang akan sedikit sensitif. Kereta ini sempat diberi julukan sebagai "big metro". Kursinya tidak bisa berputar, jadi setengah dari penumpang duduk di kursi yang menghadap belakang. Satu-satunya hal positifnya adalah kereta ini memiliki kursi tetap dengan lebih banyak ruang, sehingga CRH1A dapat memuat banyak penumpang.
Pada Juli 2010, Kementerian Perkeretaapian Tiongkok memesan 40 rangkaian tambahan CRH1A. Kecepatan operasional tertingginya dirancang untuk meningkat menjadi 250 km/jam. Pada September 2010, selama uji coba di PDL Qinshen, kereta CRH1-081A mampu mencapai kecepatan tertinggi 278 km/jam.
Mulai 1 Juli 2014, semua nomor kereta seri CRH telah diubah. Penomoran awalnya adalah (CRH1—xxxA), dan sekarang diubah menjadi (CRH1A-1xxx).
CRH1A-A
Pada bulan September 2012, Kementerian Perkeretaapian Tiongkok mengeluarkan revisi dalam kontrak dengan Zefiro, yang meminta pemesanan tambahan 106 rangkaian kereta 8 gerbong Zefiro 250 (46 set) dan Zefiro 250NG (60 set) sebagai pengganti dari pembatalan rangkaian kereta 16 gerbong Zefiro 380. Varian NG adalah model terbaru yang menggunakan material baru yang mampu mengurangi berat secara signifikan dan sistem pengoperasian yang lebih efisien.
CRH1B
Pada tanggal 23 Juli 2011, gerbong ZY104600 dari rangkaian CRH1-046B terlibat dalam tabrakan kereta api Wenzhou.
CRH1E
Pada 31 Oktober 2007, Kementerian Perkeretaapian Tiongkok memesan 20 rangkaian kereta CRH1E (CRH1-061E～CRH1-080E). CRH1E adalah kereta tidur kecepatan tinggi 16 gerbong (10M6T) pertama di dunia yang desainnya didasarkan pada Bombardier Zefiro dengan kecepatan 250 km/jam. Kereta ini dirancang oleh Bombardier dan Zagato. Setiap kereta dari 12 rangkaian pertama yang terdiri dari satu gerbong tidur Luxury (WG), 12 gerbong tidur Soft sleeper (WR), 2 gerbong kelas dua (ZE), dan 1 gerbong makan (CA). Rangkaian kereta CRH1E pertama dikirim pada Oktober 2009, pertama kali beroperasi pada 4 November 2009 antara Beijing–Shanghai. Faktanya, hanya 15 CRH1E yang dikirim, 3 di antaranya memiliki tempat tidur Luxury yang diganti dengan tempat tidur biasa. Lima lainnya akhirnya menjadi CRH1B, kali ini berdasarkan desain CRH1E (bukan CRH1A). Kemudian 5 CRH1E tambahan (berdasarkan desain CRH1A-A) juga telah diproduksi dan dikirim.
CRH380D
CRH380D juga diturunkan dari keluarga Bombardier Zefiro (Zefiro 380) dari kereta rel listrik kecepatan tinggi, dan bukan merupakan turunan langsung dari kereta jenis Regina yang memiliki turunan kelas CRH1A dan CRH1B. Kereta ini adalah satu-satunya kereta kecepatan tinggi yang tidak memiliki versi 16 gerbong tanpa menghubungkan 2 gerbong menjadi 1. Kecepatan tertingginya diklaim mencapai 380 km/jam. Versi 8 gerbong ini diberi nama CRH380D, dengan nomor seri CRH380D-1501 ～ CRH380D-1585.
Formasi
Rangkaian
Tipe Gerbong
Daftar perguruan tinggi di Kalimantan Timur
Berikut ini adalah daftar perguruan tinggi di Kalimantan Timur, baik dari status negeri mau pun swasta.
Farah Puteri Nahlia
Hj. Farah Puteri Nahlia, B.A, M.Sc. adalah salah satu politisi perempuan termuda Indonesia yang berhasil duduk di Dewan Perwakilan Rakyat RI masa bakti 2019-2024. Ia berhasil menduduki Senayan di usia 23 tahun, menjadikannya satu diantara tiga anggota DPR termuda yang terpilih di usia yang sama. Politisi ini terpilih dari Daerah Pemilihan Jawa Barat IX (meliputi Kabupaten Majalengka, Kabupaten Subang, dan Kabupaten Sumedang), dan diusung oleh Partai Amanat Nasional. Ia dijuluki sebagai jagoan dapil yang sukses mengantongi suara terbesar yakni 113,263 suara mengalahkan para petahana. Ia juga mampu menaikkan suara PAN hingga dua kali lipat di daerah pemilihan Jawa Barat IX. Ayahnya adalah seorang pejabat tinggi kepolisian Republik Indonesia yaitu Komjen. Pol Dr. Drs. H. Muhammad Fadil Imran, M.Si Daeng Timung. Beliau juga masuk dalam jajaran Dewan Penasehat, Ikatan Kerukunan Keluarga Gowa (IKKG Gowa) pusat di Jakarta.
Riwayat Hidup
Sosok politisi muda ini dikenal ramah dan mudah bergaul di lingkungannya. Tidak jarang ia ikut turun langsung ke lapangan dan menyapa masyarakat. Di dunia politik yang terkesan “kaku”, Farah dianggap mampu membawa suasana santai khas Millennial dalam menyampaikan pesan politik sehingga mudah dimengerti oleh publik. Ia juga dinilai sebagai pribadi yang selalu mengedepankan pendidikan dan merupakan lulusan termuda ketika mengenyam pendidikan S1 dan S2 di London, Inggris. Sebelum aktif di politik, Farah diketahui menghabiskan masa remaja dengan mengenyam pendidikan di Inggris selama 6 tahun. Sepulangnya ke tanah air, ia sempat mengikuti magang di Direktorat HAM & Kemanusiaan, Direktorat Jenderal Kerja Sama Multilateral, Kementerian Luar Negeri Republik Indonesia. Ia juga mendedikasikan dirinya sebagai relawan di beberapa organisasi non-profit (NGO) yang bergerak di bidang kemanusiaan. Ketertarikannya dalam hal sosial inilah yang membuatnya yakin untuk terjun ke politik. Ia berpegang teguh dengan peribahasa “sedikit demi sedikit lama-lama menjadi bukit”, berharap langkah-langkah yang diambilnya kelak di parlemen pelan-pelan dapat berbuah manis dan bermanfaat untuk masyarakat.
Pada awal dirinya terjun di politik, Farah berhasil memulangkan TKW asal Subang, Jawa Barat dari Arab Saudi yang bernama Een Rohayati. Farah juga mampu mengembalikan upah Een yang tidak dibayar selama 13 tahun oleh majikan nya melalui proses pengadilan di Arab Saudi.
Kini, Farah menduduki posisi sebagai Anggota Komisi I DPR RI yang membidangi Pertahanan, Intelijen, Hubungan Luar Negeri, dan Kominfo yang sesuai dengan latar belakang pendidikan dan minatnya. Ia juga anggota Badan Anggaran DPR RI 2019-2024 dan menjabat sebagai Wakil Sekretaris Jenderal DPP Partai Amanat Nasional.
Selain sebagai politisi muda, ia juga menyalurkan hobinya di bidang seni dengan memiliki perusahaan bernama PT. MASA Kreatif Indonesia, yang merupakan salah satu start-up di bidang Design Studio yang dirintis sejak dirinya masih duduk di bangku universitas.
Pendidikan
Legislator muda ini menghabiskan masa remajanya selama 6 tahun di kota London, dimana ia mengenyam pendidikan sejak masih duduk di bangku Sekolah Menengah Atas (SMA) hingga berhasil menyelesaikan studi S2 jurusan Politik dan Hubungan Internasional dari Royal Holloway, University of London di usia yang terbilang sangat muda yakni 21 tahun.
• SD Al Kamal Kebon Jeruk, Jakarta Barat (2001-2007)
• SMP Islam Al-Azhar Bumi Serpong Damai (BSD), Tangerang Selatan (2007-2010)
• SMA Sinarmas World Academy (SWA), Tangerang Selatan (2010-2012)
• S1, Royal holloway, University Of London, London - Inggris (2013 - 2016)
Organisasi
• Badan Pengurus Pusat, Ikatan Kerukunan Keluarga Gowa (IKKG), sebagai Dewan Penasehat (2021 - 2026). Bersama Prof. Dr. H. Syahrul Yasin Limpo, Letnan Jenderal TNI (Purn) Dr. Sjafrie Sjamsoeddin dan beberapa tokoh Nasional Gowa lainnya.
• Dewan Pimpinan Pusat (DPP) PAN sebagai wakil Sekretaris Jenderal periode 2020-2025
• Habitat For Humanity Indonesia, sebagai anggota (2011 - 2012)
• English Teaching Programme, sebagai Relawan (2011 - 2011)
• OSIS SMP Al Azhar BSD, sebagai Wakil Bendahara (2008 - 2009)
Penghargaan
• Principal's Certification of Recognition, Dari: Sinarmas World Academy Jakarta, 2012
• Best Student Award & English Award, Dari: Concord College 2011
• Certification Of Involvement, Dari: Habitat For Humanity indonesia, 2011
Banjarejo, Bojonegoro, Bojonegoro
Banjarjo (Banjarjo) adalah kelurahan di kecamatan Bojonegoro bagian utara, Kabupaten Bojonegoro, Jawa Timur, Indonesia. Karena letaknya yang berada di bantaran Bengawan Solo, Banjarjo menjadi salah satu kelurahan yang rawan banjir.
Qismat
Qismat adalah sebuah film drama romansa berbahasa Punjabi India tahun 2018 yang ditulis dan disutradarai oleh Jagdeep Sidhu. Diproduksi oleh Shri Narotam Ji Productions, film tersebut menampilkan Ammy Virk, Sargun Mehta, Guggu Gill, Tania dan Harby Sangha.
Laetesia peramoena
Laetesia peramoena adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Linyphiidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1879 oleh OP-Cambridge.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Selandia Baru.
Charváty
Charváty sebuah kotamadya dan desa di Distrik Olomouc di Wilayah Olomouc, Republik Ceko. Ini memiliki sekitar 900 penduduk.
Katedral Garam Zipaquirá
Katedral Garam Zipaquirá (Catedral de Sal de Zipaquirá) adalah sebuah gereja Katolik yang dibangun di dalam terowongan sebuah tambang garam sedalam 200 m di bawah tanah di sebuah gunung halit di dekat kota Zipaquirá, Cundinamarca, Kolombia. Katedral ini mulai digunakan tahun 1954. Gereja ini merupakan tujuan wisata sekaligus tempat peziarahan yang populer di Kolombia. Gereja ini terdiri dari tiga bagian yang melambangkan kelahiran, kehidupan, dan wafatnya Kristus. Ikon, ornamen, dan rincian arsitektur gereja ini dipahat di dinding terowongan yang terdiri dari bebatuan halit. Terdapat pula beberapa pahatan yang terbuat dari marmer. Gereja ini dianggap sebagai salah satu pencapaian terbesar dalam sejarah arsitektur Kolombia. Oleh sebab itu, Katedral Garam Zipaquirá kini dianggap sebagai warisan budaya, lingkungan, dan agama yang penting bagi bangsa Kolombia.
Katedral ini masih digunakan sebagai gereja dan menerima sekitar 3.000 pengunjung setiap hari Minggu, tetapi tidak ada uskup yang berdiam di katedral ini, sehingga gereja ini sebenarnya tidak memiliki status resmi sebagai katedral Katolik.
Pahatan dan lorong yang berliku menurun ke tempat ibadah bergaya Katolik Romawi, melalui 14 kapel kecil melambangkan stasiun salib yang berarti tahapan akhir kehidupan Jesus. Setiap stasiun memiliki salib dan tempat berlutut yang dipahat ke dinding garam. Tempat ibadah di ujung terowongan memiliki 3 bagian yang melambangkan keliharan, kehidupan dan kematian Jesus.
Sejarah Katedral
Bertahun-tahun sebelum katedral pertama dibangun, penambang telah membangun sebuah tempat peribadatan. Tahun 1950 dimulai konstruksi bangunan yang lebih besar, berupa Katedral Garam yang diresmikan tahun 1954. Karena katedral ini dipahat di dalam tambang maka masalah struktur dan keamanan menjadi hal utama yang membuat penguasa setempat menutup tempat ini tahun 1990.
Tahun 1991 konstruksi Katedral baru dimulai, 200 kaki lebih dalam dari yang sebelumnya. Katedral baru ini diresmikan tahun 1995 dengan berbagai variasi koridor dan tempat ibadat yang dibangun dengan sedikit tambahan berarti pada gua yang berada di belakang tempat penambangan sebelumnya.
Nama dari "Katedral Garam" dimaksudkan untuk menarik turis dan gereja ini menerima 3,000 pengunjung setiap hari Minggu, meskipun tidak memiliki rumah bapa dan status resmi sebagai Katedral dalam Katolik.
Geologi
Endapan garam di Zipaquirá terbentuk sekitar 250 juta tahun yang lalu dan naik ke atas permukaan laut pada periode Tersier akhir, ketika Pegunungan Andes sedang mengalami pembentukan.
Kemi
Kemi (Sami Utara: Giepma) merupakan sebuah kota dan munisipalitas di Finlandia. Kota ini letaknya dekat dengan Tornio. Didirikan pada tahun 1869. Kota ini letaknya di bagian utara dekat perbatasan Swedia di provinsi Laplandia. Penduduknya berjumlah 23.424 jiwa dengan memiliki luas wilayah 91,96 km². Kepadatan penduduk 256,2 jiwa/km².
Kota ini merupakan tempat industri utamanya ialah kertas.
Kerajaan Chalukya Barat
Kerajaan Chalukya Barat memerintah sebagian besar wilayah Dekkan bagian Barat, India Selatan, antara abad ke-10 dan ke-12. Dinasti Kannadiga yang memerintah Kerajaan ini kadang-kadang disebut Kalyani Chalukya dinamai sesuai dengan ibu kota agungnya di Kalyani, sekarang bernama Basavakalyan di Distrik Bidar modern terletak di negara bagian Karnataka, dan sebagai nama alternatif, Chalukya Akhir dari hubungan teoretisnya dengan dinasti Chalukya abad ke-6 di wilayah Badami. Dinasti ini disebut dengan nama Chalukyas Barat untuk membedakan dari Chalukya Timur yang merupakan nama kontemporer dari Vengi, sebuah dinasti lain yang terpisah dari Chalukya Barat. Sebelum munculnya Chalukya ini, kerajaan Rashtrakuta Manyakheta menguasai sebagian besar wilayah Dekkan dan India Tengah selama lebih dari dua abad. Pada tahun 973, melihat kekacauan di kerajaan Rashtrakuta setelah invasi yang sukses di ibu kota mereka oleh penguasa dinasti Paramara di Malwa, Tailapa II, seorang bangsawan feudal dari pemerintahan Dinasti Rashtrakuta dari wilayah Bijapur mengalahkan tuannya dan menjadikan Manyakheta sebagai ibu kotanya. Dinasti ini dengan cepat naik ke tampuk kekuasaan dan tumbuh menjadi sebuah kerajaan di bawah Someshvara I yangkemudian memindahkan ibu kota ke Kalyani.
Selama lebih dari kurun waktu seabad, dua kerajaan India Selatan, Chalukya Barat dan Dinasti Chola di Tanjore bertempur dalam banyak peperangan sengit untuk menguasai wilayah subur Vengi. Selama konflik ini berlangsung, Chalukya wilayah Timur Vengi, sepupu jauh Chalukya Barat tetapi berkerabat dengan dinasti Chola dengan perkawinan, berpihak pada keluarga Chola yang semakin memperumit situasi. Pada masa pemerintahan Vikramaditya VI, pada akhir abad ke-11 dan awal abad ke-12, Chalukya Barat secara meyakinkan bersaing dengan Chola dan mencapai puncak wilayah kekuasaan yang tersebar di sebagian besar wilayah Dekkan, antara Sungai Narmada di utara dan Sungai Kaveri di Selatan. Perjuangannya tidak terbatas di Selatan dan bahkan sebagai seorang pangeran, selama pemerintahan Someshvara I, ia telah memimpin kampanye militer yang sukses sejauhnya ke arah timur yaitu wilayah Bihar dan Benggala modern. Selama periode ini keluarga penguasa utama Dekkan, Hoysala, Seuna Yadavas dari Devagiri, dinasti Kakatiya dan Kalachuris Selatan Kalyani, adalah bawahan Chalukya Barat dan memperoleh kemerdekaan mereka hanya ketika kekuatan Chalukya mulai berkurang selama paruh akhir abad ke-12
Referensi
Book
Harvest Moon
Harvest Moon (牧場物語) atau Story of Seasons adalah permainan peran yang pertama dikeluarkan untuk Super Nintendo. Versi berikutnya menyusul dalam Game Boy dan GBA, Nintendo 64, dan Nintendo DS. Selain itu tersedia versi PlayStation, PlayStation 2 dan PlayStation Portable. Game ini mengacu kepada kehidupan pedesaan dan tugas yang diberikan kepada kita untuk mengembangkan pertanian dengan menanam tanaman, mengurus hewan dan mengatur kehidupan sosial dengan warga desa. Hal yang menjadi tantangan adalah bagaimana mereka mengatur waktu. Hanya ada sedikit waktu setiap harinya, dan pemain mempunyai energi yang terbatas. Mereka harus membagi waktu mereka untuk melakukan pekerjaan di ladang dan menjalin persahabatan dengan penduduk kota. Permainan ini pertama kali dirilis di Jepang oleh Pack-In-Video pada tahun 1996, di Amerika Utara oleh Natsume pada tahun 1997, dan di Eropa oleh Nintendo pada tahun 1998.
Seri-seri pada Harvest Moon: