cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Grand Theft Auto V
Desain permainan
Tim merombak mekanisme menembak dan mengemudi game ini agar sesuai dengan standar pada zamannya. Penerimaan publik terhadap game-game sebelumnya (seperti Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, dan Max Payne 3) menjadi bahan pertimbangan dalam prosesnya. Untuk meningkatkan kecepatan baku tembak, tim menghapus penguncian keras (hard locking)—mekanik utama dalam Grand Theft Auto IV yang secara instan mengunci musuh yang terdekat dengan crosshair. Associate direktur teknis Phil Hooker berpendapat bahwa penguncian keras "terlalu membingungkan" dan merusak imersi, "karena Anda tidak perlu memikirkan lokasi musuh". Dia mengatakan bahwa pemain Grand Theft Auto IV "hanya mengandalkan menahan dan menembak hingga target mati", sehingga Grand Theft Auto V memperkenalkan pengatur waktu yang akan membuka kunci target setelah beberapa detik. Tim menyempurnakan sistem perlindungan Red Dead Redemption untuk game ini, dengan peningkatan fluiditas untuk masuk dan keluar dari perlindungan. Mengenai mekanisme kendaraan yang dikerjakan ulang, Houser merasa permainan ini mengambil pengaruh dari game balap dan memperbaiki kontrol mengemudi Grand Theft Auto IV yang "seperti perahu".
Produksi musik
Grand Theft Auto V adalah game pertama dalam serinya yang menggunakan skor orisinal. Supervisor musik Ivan Pavlovich menyimpulkan bahwa ide musik aslinya "menakutkan", karena belum pernah ada sebelumnya untuk game Grand Theft Auto. Seperti kebanyakan entri seri sebelumnya, game ini juga menggunakan trek musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game. Pavlovich berharap skor asli akan meningkatkan penggunaan musik berlisensi, alih-alih mengurangi penggunaannya. Lebih lanjut, ia mencatat adanya keseimbangan antara "subteks dan ketegangan dalam musik" dan aksi permainan di layar. Untuk menggarap musiknya, Rockstar menggandeng The Alchemist, Oh No, dan Tangerine Dream bersama Woody Jackson, yang sebelumnya juga pernah menggarap musik Red Dead Redemption, L.A. Noire, dan Max Payne 3. Tim produser berkolaborasi selama beberapa tahun untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik yang mengisi misi permainan dan alur permainan yang dinamis di seluruh mode pemain tunggal dan multipemain.
Pada awal pengembangan permainan, tim musik diperlihatkan versi awal sebelum mulai mengerjakan musiknya. Pekerjaan mereka sebagian besar sudah selesai pada tahap pengembangan selanjutnya, tetapi mereka terus menggubah hingga hasil akhir diserahkan untuk diproduksi. Edgar Froese, anggota pendiri Tangerine Dream, pada awalnya menolak tawaran untuk memproduksi musik untuk video game. Setelah dia diterbangkan ke studio dan diperlihatkan permainan tersebut, dia terkesan dengan skala dan sifat sinematiknya, dan akhirnya berubah pikiran. Delapan bulan pertama Froese mengerjakan musik untuk game ini menghasilkan 62 jam musik. Dia melakukan rekaman dengan Tangerine Dream di Austria, tetapi pekerjaan selanjutnya dilakukan di studio Jackson di Amerika Serikat, yang juga digunakan oleh The Alchemist dan Oh No.
Peran awal Jackson awalnya adalah menyediakan musik untuk misi Trevor, dan dia mengambil pengaruh dari artis seperti The Mars Volta dan Queens of the Stone Age. Ketika dia mengetahui bahwa tim akan membangun karya satu sama lain, dia menyuarakan kekhawatirannya bahwa produk yang dihasilkan akan terputus-putus. Namun, setelah berbagi karyanya dengan tim, ia sangat terkesan dengan kontribusi Froese. "Edgar mengembangkan musiknya, membuatnya menjadi sesuatu yang lain," kata Jackson. Froese telah menginterpolasi suara funk dengan pengaruh hip-hop Jackson. Froese dan Jackson kemudian mengirimkan karya mereka kepada The Alchemist dan Oh No, yang mengambil banyak sampel. The Alchemist berpendapat, "Kami mengambil sampel, mengambil sepotong dari [sic] sini, sepotong dari sana ... Kami mengaduk-aduknya, memotongnya, mengubahnya. Kemudian kami memilih lagu-lagu yang cocok dan semua orang masuk dan melapisinya". DJ Shadow kemudian memadukan kreasi tim dan mencocokkannya dengan alur permainan. Pavlovich menganggap "bagaimana membuat musik hip-hop dan rock tidak terdengar seperti instrumental lagu-lagu di radio, melainkan sesuatu yang unik pada musik tersebut" merupakan sebuah tantangan.
Pavlovich menemukan bahwa ketika Rockstar menugaskan tim untuk menulis musik untuk misi-misi tertentu, beberapa kreasi acak mereka memengaruhi misi-misi lain dan memicu inspirasi untuk pengembangan skor lebih lanjut. Dia membahas sistem "berbasis batang"(stem-based) yang digunakan untuk membuat musik sesuai dengan faktor permainan yang dinamis di mana tim akan membuat musik untuk menggarisbawahi hasil yang dapat dicapai oleh para pemain setelah menyelesaikan misi. Masing-masing dari batang ini, menurut Froese, mencakup hingga 62 file WAV berdurasi lima menit, yang dikirim ke Pavlovich di New York. "Dia kemudian menciptakan, dengan sangat profesional, campuran untuk masing-masing dari delapan batang yang diperlukan untuk sebuah misi dan mengirimkan materi tersebut kepada para musisi lainnya yang terlibat," jelas Froese. Oh No menggambar dari adegan-adegan dalam game untuk membuat karyanya terasa sesuai secara kontekstual dengan aksi di layar. Pengenalan ikonografi Los Santos di awal permainan, misalnya, menginspirasinya untuk "menciptakan suasana West Coast yang halus yang mewujudkan" kota tersebut. Ia memasok terompet, gitar elektrik dan bass, serta bagian perkusi agar sesuai dengan adegan kejar-kejaran mobil. "Kami ingin semuanya memiliki nada yang tepat", jelasnya.
Tim Rockstar ingin mensinergikan penggambaran dunia game California dengan stasiun radio melalui lisensi lagu-lagu yang memberikan "nuansa Cali" yang sesuai. Pavlovich mencatat bahwa kejenuhan budaya Los Angeles akan musik pop mengharuskan adanya stasiun Non-Stop-Pop FM; ia mengatakan "pertama kali Anda turun dari pesawat di LA dan mendengar radio dan musik pop merembes keluar ... Kami menginginkan hal itu. Musik ini benar-benar menghubungkan Anda dengan dunia". Dia merasa bahwa diperlukan ketajaman yang lebih besar untuk pilihan musik berlisensi dibandingkan dengan Grand Theft Auto IV karena musik Grand Theft Auto V memainkan peran penting dalam menghasilkan atmosfer California. Musik "mencerminkan lingkungan tempat permainan berlangsung", katanya. Awalnya, tim berencana untuk melisensikan lebih dari 900 lagu untuk radio, tetapi mereka menyempurnakannya menjadi 241 lagu. Trek dibagi di antara lima belas stasiun, dengan tambahan dua stasiun talk-back dan stasiun radio untuk file audio khusus pada versi PC. Beberapa lagu ditulis secara khusus untuk game ini, seperti karya orisinal rapper dan produser Flying Lotus yang dibuat untuk stasiun FlyLo FM yang dibawakannya. Pavlovich mencatat bagaimana tim pertama-tama akan mengembangkan ide tentang seperti apa suara setiap stasiun, dan kemudian memilih DJ yang sesuai dengan genre stasiun, seperti Kenny Loggins yang menjadi pembawa acara di stasiun rock klasik Los Santos Rock Radio. Dia merasa bahwa untuk mencapai keseimbangan antara radio dan skor adalah proses yang sangat teliti, dan mengutip skenario di mana pemain akan berkendara ke tujuan misi sambil mendengarkan radio, dengan skor yang mengambil alih setelah pemain meninggalkan kendaraan dan melanjutkan ke tahap misi berikutnya.
Perilisan
Pada saat panggilan telepon pada bulan September 2009, CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ditanya mengenai Grand Theft Auto V, yang disebut-sebut sebagai game berikutnya dalam seri ini. Ia menjawab,
Rockstar Games pertama kali mengkonfirmasi keberadaan game ini pada tanggal 25 Oktober 2011 dalam sebuah pengumuman di situs web resminya dan di Twitter. Harga saham Take-Two Interactive kemudian meningkat sebesar tujuh persen. Para jurnalis mengatakan bahwa pengumuman tersebut memicu antisipasi yang signifikan dalam industri game, yang disebabkan oleh signifikansi budaya dari serial ini. Game ini tidak memenuhi proyeksi tanggal rilis Maret-Mei 2013. Pada tanggal 30 Oktober 2012, poster promosi telah menyebar ke Internet, dan sebuah daftar dari pengecer Game telah membocorkan tanggal rilis yang diproyeksikan. Rockstar mengumumkan jadwal rilis kuartal kedua 2013 pada hari itu dan mulai menerima pre-order pada tanggal 5 November.
Pada tanggal 31 Januari 2013, perusahaan mengumumkan bahwa tanggal rilis telah ditunda hingga 17 September tahun itu. "Ini hanya perlu sedikit polesan (polish) lagi untuk menjadi standar yang kami dan, yang lebih penting, Anda butuhkan", ungkap Rockstar dalam sebuah siaran pers. Pada tanggal 23 Agustus, laporan menyatakan bahwa beberapa pengguna PlayStation 3 di Eropa yang telah melakukan pre-order Grand Theft Auto V telah dapat mengunduh beberapa bagian dari game tersebut, termasuk soundtrack dan beberapa dialog karakter. Detail dari game tersebut bocor pada hari itu juga dan beberapa hari berikutnya sebelum Sony menghapus file pre-order dari PlayStation Network Eropa dan merilis permintaan maaf resmi kepada Rockstar dan para penggemarnya. Menanggapi hal ini, Rockstar menyatakan bahwa mereka "sangat kecewa dengan bocoran dan spoiler yang disebarkan sebelum peluncuran permainan ini". Game ini dirilis di Jepang pada tanggal 10 Oktober.
Promosi
Game ini dipasarkan secara luas melalui trailer video dan demonstrasi pers. Pada tanggal 2 November 2011, seminggu setelah pengumuman, trailer perdana dirilis. Trailer ini dinarasikan oleh Michael dan menggambarkan dunia terbuka yang diiringi oleh lagu "Ogdens' Nut Gone Flake" dari band rock Inggris, Small Faces. Siaran pers yang diterbitkan pada hari yang sama mengkonfirmasi rekreasi dunia terbuka game ini di California Selatan dan Los Angeles. Hampir setahun kemudian, Game Informer memuat cerita sampul Grand Theft Auto V untuk edisi Desember 2012. Rockstar bermaksud untuk merilis trailer promosi kedua pada tanggal 2 November. Namun, rencana ini terhambat oleh Badai Sandy, yang memutus aliran listrik ke kantor Rockstar di New York. Trailer ini akhirnya dirilis pada tanggal 14 November; trailer ini memperkenalkan latar belakang para protagonis utama dan menampilkan lagu "Skeletons" dari musisi Amerika, Stevie Wonder.
Untuk memperkenalkan seni sampulnya, Rockstar mengontrak seniman untuk melukis mural di sebuah dinding di Manhattan pada tanggal 31 Maret 2013, diikuti dengan perilisan karya seni secara digital pada tanggal 2 April. Mural tersebut menampilkan model Inggris Shelby Welinder yang memerankan seorang pengunjung pantai berambut pirang. Tiga trailer dirilis pada tanggal 26 April, masing-masing berfokus pada salah satu tokoh utama. Lagu "Radio Ga Ga" dari band Inggris Queen, "Hood Gone Love It" dari rapper Amerika Jay Rock dan "Are You Sure Hank Done It This Way" dari musisi Amerika Waylon Jennings masing-masing digunakan dalam trailer Michael, Franklin dan Trevor.
Sebuah trailer yang dirilis pada tanggal 9 Juli menampilkan cuplikan gameplay pertama. Trailer ini mendemonstrasikan mekanisme penembakan dan mengemudi, serta kemampuan untuk berpindah antar karakter secara instan. Grand Theft Auto Online diluncurkan dalam sebuah trailer yang dirilis pada tanggal 15 Agustus. Video ini menampilkan aktivitas seperti perampokan bank, perampokan kecil, mode permainan "tradisional", pembelian properti, dan bersepeda. Trailer pra-peluncuran terakhir dirilis pada tanggal 29 Agustus, yang ditujukan untuk iklan televisi. Lagu "Sleepwalking" dari band Amerika The Chain Gang of 1974 digunakan dalam trailer ini.
Strategi pemasaran viral digunakan untuk mempromosikan permainan ini. Pengunjung situs web The Epsilon Program—sebuah sekte religius fiksi dalam dunia Grand Theft Auto—ditawari kesempatan untuk mendaftar ke dalam kelompok tersebut. Setelah mengisi formulir keanggotaan online, syarat dan ketentuannya mengungkapkan bahwa situs tersebut adalah panggilan casting untuk lima orang yang akan tampil dalam permainan sebagai anggota sekte fiksi. Situs web resmi Grand Theft Auto V didesain ulang pada tanggal 13 Agustus 2013 untuk menampilkan pratinjau aktivitas dan lokasi di dalam dunia terbuka dan pemeriksaan cerita protagonis utama. Informasi lebih lanjut dirilis di situs web pada tanggal 24 Agustus, 6 September, dan 13 September.
Untuk memacu penjualan pre-order, Rockstar berkolaborasi dengan beberapa gerai ritel untuk menyediakan versi edisi khusus dari game ini. "Edisi Khusus" ini mencakup kemasan kotak yang unik, peta permainan, dan kode buka kunci untuk konten tambahan dalam mode pemain tunggal dan multipemain. Penerbit berkolaborasi dengan Sony untuk merilis konsol PlayStation 3 berkapasitas 500 GB, yang mencakup salinan game, keanggotaan uji coba 30 hari untuk layanan PlayStation Plus, dan satu set headphone bermerek-Grand Theft Auto V. Semua pre-order game memberikan kode akses untuk pesawat Atomic Blimp dalam permainan kepada pembeli. GameStop mengadakan undian promosi dengan kesempatan untuk memenangkan mobil sport Bravado Banshee di dunia nyata (versi game dari Dodge Viper). Rockstar berkolaborasi dengan West Coast Customs untuk membuat kendaraan tersebut.
Tahu Beres
Tahu Beres adalah film komedi Indonesia yang dirilis tahun 1993 dengan disutradarai oleh Arizal dan dibintangi Doyok, Kadir, Robert Syarief, Cut Keke dan Ayu Azhari
Grand Theft Auto V
Promosi
Tidak lama setelah game ini dirilis, aplikasi iFruit dirilis untuk perangkat iOS. Aplikasi ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kendaraan, membuat pelat nomor khusus, dan mengajari anjing Franklin, Chop, trik-trik baru, yang membuka kemampuan tambahan di dalam permainan. Saat peluncurannya, beberapa pengguna melaporkan masalah saat terhubung ke server aplikasi; masalah ini telah diatasi dengan pembaruan pada tanggal 25 September 2013. iFruit dirilis untuk Android pada tanggal 29 Oktober, dan untuk perangkat Windows Phone pada tanggal 19 November. Port PlayStation Vita dirilis pada 1 April 2014.
Tahu Beres
Sinopsis
Pak Robby (Tarzan) tak setuju Doyok (Doyok Sudarmadji) jadi seniman. Ia mengirim putra tunggalnya ke Yogya agar tinggal di rumah Oom Simon (Robert Syarief) dan anaknya Desy (Ayu Azhari) untuk belajar. Doyok membujuk Kadir (Kadir) ikut dan menyuruh sahabatnya itu menyamar jadi dirinya. Ia dijanjikan hidup mewah dan enak di rumah Simon. Ternyata yang diterima di rumah Simon itu adalah disiplin ekstra keras, karena Simon purnawirawan ABRI. Doyok ketemu pacarnya, Rina (Cut Keke), yang memberinya pekerjaan sebagai sopir taksi. Semua penyamaran ini terbongkar waktu Robby datang ke Yogya untuk melihat perkembangan anaknya.
Grand Theft Auto V
Rilis ulang
Pada E3 2014, rilis ulang game ini diumumkan untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada tanggal 18 November 2014, sementara itu versi PC, yang awalnya dijadwalkan untuk rilis bersamaan dengan versi konsol, tertunda tiga kali: pertama menjadi 27 Januari 2015, kedua menjadi 24 Maret, dan sekali lagi menjadi 14 April. Menurut Rockstar, game ini membutuhkan waktu pengembangan ekstra untuk "pemolesan". Versi yang disempurnakan (enhanced version) untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One menampilkan peningkatan jarak penarikan, detail tekstur yang lebih halus, lalu lintas yang lebih padat, efek cuaca yang ditingkatkan, serta margasatwa dan vegetasi baru. Game ini menampilkan lebih dari 162 lagu baru di seluruh stasiun radio game. Pemain dapat mentransfer karakter dan progres Grand Theft Auto Online di antara beberapa platform dan mendapatkan aktivitas eksklusif serta diskon dalam game untuk senjata dan kendaraan. Rilis ulang ini menampilkan opsi tampilan sudut pandang orang pertama dengan berjalan kaki yang dapat dikonfigurasi oleh pemain sesuai dengan preferensi pribadi (misalnya, dengan mengubah tampilan menjadi sudut pandang orang ketiga saat berlindung). Sutradara animasi Rob Nelson mengatakan bahwa opsi sudut pandang orang pertama telah dimunculkan selama pengembangan PlayStation 3 dan Xbox 360, tetapi kapasitas memori mereka yang relatif lebih kecil sudah terlalu besar, sehingga menambahkan animasi orang pertama baru akan menghambat proses rendering open world. Menurut Nelson, tampilan sudut pandang orang pertama memerlukan lebih banyak upaya pengembangan daripada sekadar memposisikan ulang kamera, karena perlunya menyesuaikan pertarungan ke tampilan yang berbeda. Senjata-senjata ditingkatkan ke resolusi yang lebih tinggi, dan animasi baru termasuk recoil senjata, reload dan switch ditambahkan. "Saya rasa kami telah membuat 3.000 animasi untuk senjata saja," kata Nelson.
Versi PlayStation 4 menggunakan touchpad DualShock 4 untuk menavigasi opsi kamera dan speaker untuk memutar panggilan smartphone, sedangkan "Impulse Triggers" dari Xbox One Controller mungkin akan bergetar ketika pemain menggunakan kendaraan. Versi PC dilengkapi dengan "Rockstar Editor", sebuah editor replay yang memungkinkan pemain membuat klip video dari permainan mereka. Game ini memiliki "Director Mode" yang memungkinkan pemain merekam cuplikan dengan berbagai karakter yang berbicara dan melakukan tindakan kontekstual sesuka hati. Pemain dapat menyesuaikan pengaturan waktu dan cuaca, serta menggunakan kode curang untuk mengakses lebih banyak efek sinematik. Sebuah paket pengeditan memungkinkan pemain menambahkan musik dari soundtrack dan skor game, serta mengakses berbagai efek kedalaman ruang (depth of field) dan filter. Karya yang telah selesai dapat diunggah langsung ke YouTube dan diikutsertakan dalam kontes Rockstar Games Social Club. Kemudian, versi PlayStation 4 dan Xbox One menerima Rockstar Editor melalui pembaruan judul gratis, yang menambahkan berbagai fitur seperti efek suara yang diperluas dan pustaka gaya teks di ketiga platform.
Art director Aaron Garbut mengatakan, bahwa penambahan sudut pandang orang pertama menginspirasi peningkatan grafis versi yang disempurnakan. Mobil yang telah direnovasi menampilkan efek interior termasuk speedometer fungsional, pengukur bahan bakar, dan lampu rem tangan di dasbor. Tim menambahkan efek partikel dan pencahayaan baru, "seperti kunang-kunang di malam hari di pedesaan, atau polusi cahaya di Los Santos pada malam hari", demikian menurut Garbut. Red Dead Redemption memberikan inspirasi kepada tim untuk menambahkan lebih banyak vegetasi untuk "memecah tepi yang keras [dan] garis lurus" dari dunia terbuka. Vegetasi versi asli diganti dengan yang lebih detail dalam versi yang disempurnakan. Sistem cuaca yang ditingkatkan memungkinkan cabang-cabang pohon dan dedaunan tertiup angin secara realistis. Tim menempatkan rumput liar di sepanjang pagar dan dinding, dan menempatkan rumput di banyak medan dunia terbuka. Mereka kemudian menumpuk dedaunan, batu, dan sampah di atas rumput. screen space ambient occlusion (SSAO) yang telah ditingkatkan menghasilkan efek partikel, bayangan, dan cuaca baru, seperti kabut volumetrik atau pantulan lampu neon di mobil pada malam hari. Sistem kedalaman bidang (depth of field) yang dinamis mempertajam dan memperhalus gambar untuk meniru fokus otomatis kamera, dan shader yang lebih baik menghasilkan warna-warna baru pada tekstur kulit (skin) dan medan.
Pengembangan versi PC awal dimulai secara paralel dengan PlayStation 3 dan Xbox 360. Pengembangan PC kemudian terhenti karena fokus bergeser ke rilis konsol, tetapi akhirnya dilanjutkan kembali. Karena tim telah merencanakan versi PC sejak awal, mereka membuat keputusan teknis terlebih dahulu untuk memfasilitasi pengembangan di kemudian hari, seperti dukungan untuk komputasi 64-bit dan DirectX 11. Tim seni menulis source art mereka pada resolusi tinggi meskipun harus dikompresi di PlayStation 3 dan Xbox 360, dengan pandangan ke depan bahwa versi PC akan menampilkan aset-aset ini tanpa dikompresi. Keputusan awal ini juga membantu pengembangan versi PlayStation 4 dan Xbox One, karena arsitektur sistemnya yang mirip dengan PC. Kemiripannya membantu tim "meningkatkan" ke versi PC, di mana mereka dapat mendorong visual dan teknologi lebih jauh dari sebelumnya. Tim pengembangan PC terdiri dari anggota tim asli dan spesialis PC dari studio Rockstar lainnya yang telah mengembangkan Grand Theft Auto IV, Max Payne 3, dan L.A. Noire ke platform ini. Spesifikasi PC yang direkomendasikan didasarkan pada game yang menjalankan resolusi 1080p asli pada 60 frame per detik (fps); tim menyarankan 60 fps sebagai tolok ukur kinerja optimal. PC yang dibangun juga mendukung resolusi 4K dan framerate tanpa batas. Tim memilih untuk memberikan pilihan kepada para pemain untuk mengonfigurasi game sesuai dengan spesifikasi sistem masing-masing. Pemain dapat mengonfigurasi jarak gambar LOD, penyaringan anisotropik, efek grafis, dan sebagainya. Penggeser kepadatan populasi mempengaruhi kepadatan pejalan kaki dan mobil yang berjalan di jalan.
Versi baru, yang biasa disebut sebagai "Expanded & Enhanced", diumumkan pada bulan Juni 2020. Dirilis pada 15 Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, game ini menampilkan peningkatan teknis dan pembaruan kinerja. Sebuah trailer yang dirilis untuk versi baru pada September 2021 disambut dengan negatif, menjadi salah satu video yang paling tidak disukai di saluran YouTube PlayStation; jurnalis mencatat bahwa para penggemar merasa frustrasi dengan fokus Rockstar yang terus berlanjut pada permainan tersebut alih-alih proyek lain seperti game Grand Theft Auto baru, serta kurangnya fitur-fitur baru yang diperlihatkan dalam trailer tersebut.
Rilis awal
Jeff Bakalar dari CNET merasa bahwa game ini mendorong para pemain untuk terlibat dengan ketiga karakter tersebut. Edge menemukan bahwa berganti pemain membantu menghindari waktu tempuh yang lama ke titik awal misi. Karena mekanisme peralihan ini, Matt Bertz dari Game Informer mencatat bahwa pemain tetap "berada di tengah-tengah aksi" selama baku tembak. Tom Bramwell dari Eurogamer menulis bahwa peralihan menambahkan elemen taktis pada baku tembak karena karakter yang ditempatkan di pos-pos strategis akan menyebabkan lebih sedikit situasi "galeri tembak" (shooting gallery) dibandingkan seri-seri sebelumnya. MacDonald dari IGN merasa bahwa fitur peralihan ini memberikan lebih banyak pilihan bagi para pemain untuk melakukan pendekatan dan membuat misi menjadi lebih mudah diprediksi.
Jeff Gerstmann dari Giant Bomb menganggap misi perampokan ini sebagai deviasi sambutan dari struktur misi yang biasa dilakukan oleh seri ini. Bramwell dari Eurogamer mengibaratkannya sebagai "set-piece blockbuster", dan Carolyn Petit dari GameSpot mengutip film Heat tahun 1995 sebagai pengaruh gaya pada desain mereka. Xav de Matos dari Joystiq merasa bahwa kreativitas dan pendekatan metodis sangat dianjurkan. Chris Plante dari Polygon mengibaratkan pergantian karakter yang cepat selama misi perampokan seperti "pengeditan film, dengan pemain yang berperan sebagai editor, yang dengan cepat berpindah ke sudut pandang yang paling menarik untuk setiap saat". Andy Kelly dari Computer and Video Games merasa bahwa desain misi secara keseluruhan lebih beraneka ragam dan kurangnya tugas pengawalan (escort errands) seperti pendahulunya.
Edge memuji ketepatan grafis game ini dan ketiadaan load screen. Play memuji jarak gambar dan cuaca serta sistem pencahayaan. Bramwell dari Eurogamer menganggap sistem pencahayaan sebagai kemajuan paling signifikan dari permainan ini. Mikel Reparaz dari Official Xbox Magazine (OXM) berpendapat bahwa game ini "mungkin merupakan pencapaian teknis terbesar Xbox 360", dan terkejut bahwa dunia terbuka dapat dirender di konsol. Para pengulas memuji desain dunia terbukanya, beberapa lebih lanjut memuji permainan ini karena merampingkan geografi Los Angeles menjadi ruang kota yang dirancang dengan baik. Brandon Jones dari GameTrailers menganggap emulasi Los Angeles ini otentik dan dunia terbukanya "penuh dengan suara dan kepribadian". IGN dan PlayStation Official Magazine (OPM) membuat perbandingan yang baik antara Los Santos dan Liberty City dari Grand Theft Auto IV. Reparez dari OXM merasa Los Santos lebih unggul dari Liberty City yang "kelabu dan berpasir". Para pengulas memuji satir dunia tentang budaya Amerika kontemporer    —Joel Gregory dari OPM berpendapat bahwa "komentar sosial yang pedas, tentu saja, ada dan benar".
Jim Sterling dari Destructoid menyebut desain suara "tanpa cela" dan memuji penampilan para aktor, soundtrack orisinil, dan penggunaan musik berlisensi. IGN dan Giant Bomb memuji pemilihan musik dan merasa bahwa musik orisinilnya meningkatkan ketegangan dramatis selama misi. Petit dari GameSpot mengatakan bahwa musik ini "memberikan cita rasa yang lebih sinematik pada misi-misi yang ada". Edge mengatakan bahwa musik berlisensi tersebut meningkatkan "kesan ruang yang sudah luar biasa" di kota tersebut dan bahwa skor aslinya meningkatkan atmosfer permainan. Mereka meringkas permainan ini sebagai "ringkasan dari semua yang telah dipelajari Rockstar tentang kekuatan musik game dalam satu dekade terakhir".
Banyak pengulas menemukan bahwa kendaraan darat lebih responsif dan lebih mudah dikendalikan dibandingkan game sebelumnya. Bertz dari Game Informer menjelaskan bahwa "mobil memiliki bobot yang tepat, namun tetap memiliki kelincahan yang diperlukan untuk menavigasi lalu lintas dengan kecepatan tinggi". Selain penanganan kendaraan, sebagian besar pengulas mencatat bahwa mekanisme penembakan lebih ketat daripada game sebelumnya,  tetapi Sterling dari Destructoid merasa bahwa meskipun ada peningkatan, bidikan otomatis "bergerak-gerak dan tidak dapat diandalkan" dan mekanisme perlidungan (cover) "masih terlihat kuno dan berat". Beberapa pengulas merasa bahwa permainan ini memecahkan masalah yang terus-menerus dengan menambahkan checkpoint di tengah misi.
Cerita dan karakternya-khususnya Trevor-membuat para pengulas terpolarisasi. Beberapa merasa bahwa narasinya tidak ditulis dengan baik seperti game Rockstar sebelumnya dan mengutip kekuatan plot Grand Theft Auto IV dan Red Dead Redemption. Yang lain berpikir bahwa kepribadian protagonis yang kontras membuat narasi berjalan lebih ketat. Hollander Cooper dari GamesRadar berpendapat bahwa game ini meniadakan ketidakkonsistenan dalam cerita entri sebelumnya, yang protagonis utamanya memiliki moralitas yang tidak jelas. Petit dari GameSpot menganggap Trevor, khususnya, sebagai "manusia yang benar-benar mengerikan, menakutkan, dan gila-dan karakter yang luar biasa". Bramwell dari Eurogamer menganggap Trevor "dangkal dan tidak meyakinkan", dan merasa bahwa keeksentrikannya melukai narasi dan membayangi perkembangan karakter Michael dan Franklin. De Matos dari Joystiq menyalahkan kurangnya kesukaan para protagonis terhadapnya, dan menganggap ambivalensi antara Michael dan Trevor sebagai perangkat plot yang melelahkan karena konflik mereka berkembang menjadi "siklus yang tampaknya tak berujung". Greg Tito dari The Escapist mengalami kesulitan untuk terhubung dengan emosi para karakter karena mereka bertindak berdasarkan keserakahan tanpa rasa moralitas dan dengan demikian hanya memberikan sedikit alasan bagi para pemain untuk mendukung mereka.
Rilis ulang
Perilisan ulang Grand Theft Auto V juga menerima pujian kritis. Permainan ini merupakan game PlayStation 4 dan Xbox One dengan nilai tertinggi di Metacritic bersama Red Dead Redemption 2 dari Rockstar, dan game PC dengan nilai tertinggi kedua di antara beberapa game lainnya.
Andrew Reiner dari Game Informer menganggap penambahan sudut pandang orang pertama sebagai "terobosan signifikan lainnya untuk seri ini" yang sejalan dengan pergeseran Grand Theft Auto III ke sudut pandang orang ketiga dari sudut pandang Grand Theft Auto. Mark Walton dari GameSpot menemukan bahwa bermain dari sudut pandang orang pertama meningkatkan dampak kekerasan Grand Theft Auto V, yang membuatnya merenungkan moralitas dan motivasi karakter lebih dari sebelumnya. VideoGamer.com berpendapat bahwa pemain merasa seperti penghuni dunia, bukannya "senjata yang melekat pada kamera mengambang". Dan Stapleton dari IGN berpendapat bahwa game ini lebih imersif dari sudut pandang orang pertama, menciptakan "pengalaman yang sangat berbeda". VideoGamer.com memuji "detail yang lebih baik" dalam animasi sudut pandang orang pertama seperti kemiringan kamera saat pemain mengambil tikungan dengan sepeda motor, atau instrumen navigasi di kokpit pesawat. Para pengulas merasa bahwa memainkan game ini lebih sulit dari sudut pandang orang pertama,  tetapi Reiner dari Game Informer lebih menyukai tantangannya.
Walton dari GameSpot berpendapat bahwa peningkatan grafis membuat dunia terbuka menjadi "lebih spektakuler", terutama karena peningkatan anti-aliasing spasial. Dari sudut pandang orang pertama, dia mengatakan bahwa "di tingkat permukaan, semuanya terlihat lebih besar dan lebih mengesankan" karena grafis yang lebih baik. Stapleton dari IGN lebih menyukai grafis versi PlayStation 4 dibandingkan pada Xbox One, tetapi menurutnya kedua konsol tersebut merender permainan dengan baik dan mempertahankan sebagian besar frame rate yang konsisten. Ia memuji peningkatan frame rate dan opsi grafis yang ditawarkan dalam versi PC. VideoGamer.com menyebut frame rate versi konsol sangat konsisten sehingga "hampir tidak bisa dipercaya", meskipun Walton dari GameSpot mengutip penurunan frame rate sesekali. Peter Brown dari GameSpot berpendapat bahwa versi PC memungkinkan pemain "menyaksikan sepenuhnya hasil karya Rockstar yang mengagumkan", tetapi mencatat bahwa versi PC ini "mempertahankan bukti akar generasi terakhirnya ... dengan geometri sederhana". VideoGamer.com memuji aksesibilitas Rockstar Editor di PC, tetapi mengkritik beberapa keterbatasannya, seperti pembatasan sudut kamera. Stapleton dari IGN mengapresiasi kontrol versi PC yang dapat disesuaikan, dan Brown dari GameSpot merasa bahwa peralihan konstan antara mouse dan keyboard serta gamepad diperlukan untuk "pengalaman terbaik". Chris Thursten dari PC Gamer menyebut permainan ini sebagai "yang paling indah, luas, dan berlimpah" dari seri ini.
Rilis PlayStation 5 dan Xbox Series menerima tanggapan hangat dari para kritikus, yang mempertanyakan proposisi nilai dari versi baru dari judul yang sudah tua. Meskipun ketepatan visual yang lebih baik mendapat pujian, para pengulas umumnya menganggap gameplay inti, penceritaan, dan model karakternya sudah ketinggalan zaman. Chris Shive dari Hardcore Gamer berpendapat bahwa kurangnya konten baru membuat peningkatan ini sulit untuk direkomendasikan kepada para pemain PlayStation 4 dan Xbox One. Shubhankar Parijat dari GamingBolt bersikap apatis terhadap peningkatan visual, tetapi memuji peningkatan aksesibilitas untuk pendatang baru Online. Nicolas Dixmier dari Jeuxvideo.com berpendapat bahwa rilis ini menawarkan pengalaman konsol terbaik dan menyoroti grafis dan waktu muat yang lebih baik. Sammy Barker dari Push Square menyalahkan humor kuno, tetapi menurutnya, peningkatan visual dan teknis memberikan "bak pasir yang cerah itu sebuah kehidupan baru".
Penghargaan
Grand Theft Auto V menerima banyak nominasi dan penghargaan dari berbagai publikasi game. Sebelum dirilis, permainan ini memenangkan Most Anticipated Game (Permainan Paling Ditunggu) di Spike Video Game Awards 2012. Permainan ini mendapatkan nilai tertinggi dari agregator ulasan Metacritic dan GameRankings untuk tahun 2013. Permainan ini muncul di beberapa daftar permainan terbaik akhir tahun 2013, dan menerima penghargaan Game of the Year dari jurnalis independen Tom Chick, CNET, Edge, Golden Joystick Awards ke-31, Penghargaan Tahunan Inside Gaming Awards ke-5, Penghargaan Spike VGX 2013, Slant Magazine, dan Time. Dinobatkan sebagai the Best Xbox Game oleh Canada.com, GameSpot, dan IGN, serta Permainan Multiplatform Terbaik oleh Destructoid. Rockstar Games dan Rockstar North memenangkan Best Studio dan Best Developer dari Edge, serta BAFTA Academy Fellowship Award di British Academy Video Games Awards ke-10.
Berbagai elemen dalam permainan diakui dengan penghargaan. Trevor dinobatkan sebagai Karakter Terbaik dalam Penghargaan Game of the Year 2013 dari Official Xbox Magazine, sementara Lamar Davis memenangkan penghargaan Karakter Baru Terbaik dari Giant Bomb. Musiknya menerima penghargaan dari Spike VGX, Hardcore Gamer, dan The Daily Telegraph. Grand Theft Auto Online memenangkan Multiplayer Terbaik dari GameTrailers, dan BAFTA, dan Multiplayer Xbox 360 Terbaik dari IGN. Online juga dinominasikan sebagai Biggest Disappointment oleh Game Revolution dan Hardcore Gamer. Grand Theft Auto V memenangkan Pencapaian Teknis Terbaik di Telegraph Video Game Awards, Teknologi Terbaik di Penghargaan Tahunan Game Developers Choice Awards ke-14. Desain grafis dan artistiknya menerima penghargaan dari IGN, The Daily Telegraph, dan BAFTA, serta sebuah nominasi di Game Developers Choice Awards.
Permainan ini menerima banyak penghargaan lainnya. Permainan ini dianugerahi gelar Most Immersive Game di Inside Gaming Awards. Khalayak umum memilih permainan ini untuk memenangkan User Choice Award di PlayStation Awards 2013 dan penghargaan Community Choice dari Destructoid. Permainan ini menerima Penghargaan Platinum di PlayStation Awards dan dinobatkan sebagai Best British Game dari BAFTA. Pada IGN Best of 2013 Awards, permainan ini meraih beberapa penghargaan, termasuk Best Xbox 360 Graphics, Best Xbox 360 Sound, dan Best Action Game on Xbox 360, PlayStation 3 dan secara menyeluruh (overall).
Penjualan
Dalam waktu 24 jam setelah dirilis, Grand Theft Auto V telah menghasilkan lebih dari US$815 juta pendapatan di seluruh dunia, setara dengan sekitar 11,21 juta kopi yang terjual untuk Take-Two Interactive. Angka-angka tersebut hampir dua kali lipat dari ekspektasi para analis untuk permainan ini. Tiga hari setelah dirilis, permainan ini telah melampaui penjualan satu miliar dolar, menjadikannya produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah. Enam minggu setelah dirilis, Rockstar telah mengirimkan hampir 29 juta kopi permainan ke para pengecer, melebihi angka penjualan Grand Theft Auto IV. Pada tanggal 7 Oktober 2013, permainan ini menjadi rilisan digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, memecahkan rekor sebelumnya yang dipegang oleh The Last of Us, meskipun angka penjualan numeriknya tidak diungkapkan. Permainan ini memecahkan tujuh Guinness World Records pada tanggal 8 Oktober: permainan video terlaris dalam 24 jam, permainan video aksi-petualangan terlaris dalam 24 jam, permainan video terlaris dalam 24 jam, properti hiburan tercepat yang meraup US$1 miliar, permainan video tercepat yang meraup US$1 miliar, pendapatan tertinggi yang dihasilkan oleh sebuah produk hiburan dalam 24 jam, dan trailer yang paling banyak ditonton untuk sebuah permainan video aksi-petualangan. Versi digitalnya dirilis pada tanggal 18 Oktober untuk Xbox 360, yang kemudian menjadi perilisan dengan pendapatan tertinggi dalam satu hari dan satu minggu di Xbox Live. Pada bulan Mei 2014, permainan ini telah menghasilkan pendapatan hampir US$1,98 miliar. Pada Agustus 2014, permainan ini telah terjual lebih dari 34 juta unit ke pengecer untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada Desember 2014, permainan ini telah terjual sebanyak 45 juta kopi, termasuk 10 juta kopi dari versi yang dirilis ulang. Pada April 2018, permainan ini telah menghasilkan sekitar US$6 miliar dan diperkirakan oleh MarketWatch sebagai produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa. Pada Maret 2023, permainan ini telah terjual lebih dari 180 juta kopi di seluruh dunia di semua platform; lebih banyak kopi terjual pada tahun 2020 dibandingkan tahun-tahun sebelumnya sejak peluncuran permainan ini pada tahun 2013.
Di Britania Raya, permainan ini menjadi permainan dengan penjualan tercepat sepanjang masa, terjual lebih dari 2,25 juta kopi dalam lima hari. Ini memecahkan rekor yang dibuat oleh Call of Duty: Black Ops dengan dua juta kopi selama periode yang sama. Permainan ini memecahkan rekor hari pertama dengan menjual 1,57 juta kopi dan menghasilkan £65 juta. Dalam dua minggu, permainan ini terjual lebih dari 2,6 juta kopi dan menghasilkan £90 juta, yang merupakan 52% dari permainan yang terjual pada bulan September 2013. Setelah tiga minggu dijual, permainan ini mengalahkan penjualan seumur hidup Grand Theft Auto IV di Britania Raya. Pada minggu keempat, permainan ini menjadi permainan dengan penjualan tercepat yang menembus angka tiga juta di Britania Raya, dan dengan demikian menyalip penjualan seumur hidup Black Ops II. Pada bulan November 2014, permainan ini menjadi permainan terlaris sepanjang masa di Britania Raya, menyalip Black Ops. Permainan ini juga sukses di Amerika Utara: permainan ini merupakan permainan terlaris di bulan September, mewakili lebih dari 50% penjualan perangkat lunak dan meningkatkan penjualan perangkat lunak secara keseluruhan sebesar 52% dibandingkan dengan bulan September 2012.
Grand Theft Auto Online
Dikembangkan bersamaan dengan mode permainan tunggal, mode multipemain daring Grand Theft Auto Online dirancang sebagai pengalaman terpisah untuk dimainkan di dunia yang terus-menerus berkembang. Hingga 30 pemain bebas berkeliaran di seluruh dunia permainan dan memasuki lobi untuk menyelesaikan pekerjaan (jobs) (mode kompetitif dan kooperatif yang digerakkan oleh cerita). Perangkat Content Creator memungkinkan pemain membuat parameter mereka sendiri untuk custom jobs, seperti trek balap dan deathmatch weapon spawn points. Para pemain dapat bergabung dalam tim pemain terorganisir yang disebut kru (crews) untuk menyelesaikan pekerjaan bersama. Rockstar Games Social Club memperluas crews yang sudah pernah diterapkan di mode multipemain Max Payne 3 ke mode Grand Theft Auto Online. Pemain dapat membuat kru mereka sendiri dan bergabung dengan total lima kru. Kru memenangkan pertandingan multipemain untuk mendapatkan poin pengalaman (experience points) dan naik ke papan peringkat online (online leaderboards).
Grand Theft Auto Online diluncurkan pada tanggal 1 Oktober 2013, dua minggu setelah Grand Theft Auto V dirilis. Banyak pemain melaporkan adanya masalah koneksi dan permainan mengalami freeze selama layar loading. Rockstar merilis patch teknis pada tanggal 5 Oktober untuk mengatasi masalah tersebut, tetapi masalah masih berlanjut pada minggu kedua setelah peluncuran karena beberapa pemain melaporkan bahwa perkembangan karakter (character progress) mereka menghilang. Patch teknis lainnya dirilis pada 10 Oktober untuk mengatasi masalah tersebut, dan Rockstar menawarkan stimulus sebesar GTA$500.000 (mata uang dalam permainan) untuk akun semua pemain yang terhubung ke Online sejak peluncuran sebagai kompensasinya. Karena banyaknya masalah teknis yang muncul pada saat peluncuran, banyak pengulas yang meratapi pengalaman bermain Grand Theft Auto Online, namun secara umum mengakui bahwa eksplorasi terbuka dan konten yang dinamis merupakan kekuatannya.
Konten pasca-rilis terus ditambahkan ke Grand Theft Auto Online melalui pembaruan gratis. Beberapa pembaruan menambahkan mode dan fitur permainan baru, dan yang lainnya menampilkan konten permainan bertema, seperti pembaruan Spesial Hari Kemerdekaan Amerika Serika dengan menambahkan konten bertema patriotik pada tanggal 1 Juli 2014. Pembaruan konten Online Heists (perampokan) yang sangat dinanti-nantikan diluncurkan pada 10 Maret 2015 dan mengalami beberapa kesulitan teknis awal karena meningkatnya beban pengguna (user load). Tak lama setelah rilis PC, beberapa pemain melaporkan telah di-banned dari Grand Theft Auto Online karena menggunakan mod untuk field of view dan mod kosmetik dalam permainan tunggal. Rockstar menegaskan dalam blog resminya bahwa tidak ada seorang pun yang diblokir dari Online karena menggunakan mod pemain tunggal, tetapi pembaruan terbaru untuk versi PC memiliki "efek yang tidak disengaja" yang membuat mod semacam itu tidak dapat dimainkan. Mereka menyatakan bahwa mod tidak sah dan dapat menyebabkan masalah teknis yang tak terduga dan ketidakstabilan.
Kontroversi
Setelah dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2013, permainan ini menuai kontroversi terkait kekerasan, penggambaran wanita, tuntutan hukum, serta Misi yang mengharuskan pemain menggunakan peralatan penyiksaan dalam skenario disaat menginterogasi sandera mengakibatkan para pengulas terpolarisasi.
Penggambaran penyiksaan
Misi "By the Book" menimbulkan kontroversi dari para pengulas dan komentator karena penggambaran penyiksaan. Dalam misi tersebut, tokoh utama Trevor Philips menginterogasi Ferdinand "Mr. K" Kerimov untuk menggali informasi tentang seorang pria Azerbaijan yang diyakini memiliki hubungan dengan teroris dan menjadi ancaman bagi FIB (Federal Investigation Bureau, versi FBI dalam permainan). Trevor menggunakan metode penyiksaan seperti menyetrum, mencabut gigi menggunakan tang, memukul Mr. K dengan kunci inggris, dan melakukan waterboarding terhadap orang yang disandera. Setelah Mr. K memberikan informasi kepada FIB, Trevor diminta untuk membunuhnya, tetapi malah mengantarnya ke bandara, memberikannya kesempatan untuk melarikan diri. Dalam perjalanan menuju bandara, Trevor bermonolog tentang ketidakefektifan penyiksaan, menunjukkan kesiapan Mr. K untuk memberikan informasi kepada FIB tanpa disiksa, dan mengungkapkan bahwa penyiksaan digunakan sebagai permainan kekuasaan "untuk menegaskan diri kita sendiri" ("to assert ourselves").
Para pengulas menggemakan bahwa meskipun misi ini berfungsi sebagai komentar politik tentang penggunaan penyiksaan oleh pemerintah Amerika Serikat, namun penggunaannya dalam permainan ini tidak sesuai dengan selera. Keza MacDonald dari IGN merasa bahwa urutan tersebut "mendorong batas-batas selera", dan Chris Plante dari Polygon mengatakan, "naskahnya memainkannya untuk ditertawakan. Saya merasa mual." Carolyn Petit dari GameSpot merasa bahwa menempatkan adegan penyiksaan dalam konteks bersama monolog menciptakan kemunafikan dalam fungsi misi sebagai perangkat komentar. Dalam sebuah editorial, Tom Bramwell dari Eurogamer mendiskusikan apakah komentar politik dibayangi oleh konten kekerasan, dan membandingkan misi ini dengan kontroversi seputar misi "No Russian" di Call of Duty: Modern Warfare 2. Dia mengatakan bahwa kamera close-up dan quick time events memberikan dampak yang lebih besar daripada kekerasan yang digambarkan dalam permainan Grand Theft Auto sebelumnya. Meringkas fungsinya sebagai "cacat", dia menganggap urutan tersebut tidak memiliki konteks yang cukup untuk membenarkan kekerasannya.
Keith Best dari Freedom from Torture menegaskan bahwa pengembang permainan video Rockstar North "melewati batas" dengan memaksa pemain berperan sebagai penyiksa. Anggota parlemen dari Partai Buruh Keith Vaz mengatakan bahwa ia "tercengang" dengan kekerasan dalam misi tersebut, dan Alison Sherratt dari Asosiasi Guru dan Dosen mengatakan bahwa orang tua harus mewaspadai anak-anak yang terpapar dengan game tersebut karena grafis dan kekerasannya yang realistis. Jurnalis independen Tom Chick membela adegan penyiksaan tersebut, dan menulis bahwa tidak seperti misi "No Russian" atau film Zero Dark Thirty tahun 2012, komentar politik yang mendasari penyiksaan dalam "By the Book" mengharuskan adanya konten kekerasan. Ketika ditanya tentang melakukan adegan penyiksaan tersebut, pemeran Trevor, Steven Ogg, mengatakan bahwa ia memperlakukannya seperti "hari biasa di kantor", dan lebih fokus untuk tidak melakukan kesalahan saat syuting daripada etika adegan tersebut. Adegan penyiksaan disensor dalam versi Jepang dari permainan ini.
Penggambaran wanita
Beberapa pengulas menyatakan bahwa penggambaran wanita dalam permainan ini bersifat misoginis. Chris Plante dari Polygon merasa bahwa karakter wanita pendukungnya dibangun berdasarkan stereotip, dan menulis bahwa "perlakuan terhadap wanita dalam permainan ini merupakan peninggalan dari generasi saat ini". Todd Martens dari Los Angeles Times menganggap penggambaran satir tentang perempuan tidak kreatif, dan menambahkan bahwa tema kekerasan dan seksis merusak pengalaman bermain game. Edge mencatat bahwa meskipun "setiap wanita dalam permainan ini hanya ada untuk dicemooh, dicibir, atau ditertawakan", Edge memperlakukan karakter utama yang semuanya pria dengan cara yang sama melalui kecenderungan stereotip terhadap kekerasan. Dave Cook dari VG247 memperkuat sentimen bahwa karakter perempuan dibangun berdasarkan stereotip dalam sebuah editorial: "Mereka ada di sana untuk diselamatkan, diteriaki, ditiduri, terlihat sedang bercinta, disakiti, dibunuh, didengar mengoceh seperti orang tolol di telepon genggam atau berbelanja".
Dalam ulasannya, Petit dari GameSpot merasa ada aspek misoginis dalam perlakuan terhadap wanita sebagai "penari telanjang, pelacur, istri yang menderita, pacar yang tidak memiliki selera humor, dan feminis zaman baru yang konyol", dan mempermasalahkan maksud satir yang telah diterima oleh banyak orang. Ulasannya mendapat reaksi keras dari para pengguna dengan 20.000 komentar yang sebagian besar respon negatif di halaman web dan petisi Change.org yang menuntut pemecatannya. Komentar Petit dan reaksi yang ditimbulkannya memicu diskusi yang lebih luas tentang peran wanita dalam Grand Theft Auto V dan permusuhan komunitas permainan terhadap kritik. Helen Lewis dari The Guardian mencatat bahwa pengamatan Petit memang valid, tetapi distigmatisasi oleh para gamer yang menjadi "sangat sensitif terhadap kritik". Tom Hoggins dari The Telegraph menulis bahwa reaksi misoginis terhadap Petit didasarkan pada audiens yang telah terbiasa dengan perempuan yang "dangkal dan dikesampingkan" dalam permainan. Guru sekolah umum dan jurnalis Cassie Rodenberg dari The Guardian menulis bahwa berhubungan seks dengan pelacur, memukuli mereka, dan membunuh mereka setelah itu untuk mengambil kembali uangnya diperbolehkan dalam permainan itu sendiri dan didorong dalam komunitas Grand Theft Auto V, termasuk ruang obrolan dan video YouTube.
Rob Fahey dari GamesIndustry.biz menulis bahwa perdebatan tentang masalah tematik permainan video akan menjadi stigma jika para gamer yang tidak suka, menentang adanya kritik, dengan menulis, "Ini bukan hanya tentang wanita—Ini merampas kesempatan kita semua untuk berdiskusi secara cerdas dan menarik tentang bagaimana media kita berurusan dengan [...] topik-topik yang rumit [...] Ini membuat frustasi, bodoh, dan sangat membosankan—dan ini juga beresiko membuat permainan kita menjadi bodoh dan membosankan." Jurnalis Tom Bissell mencatat "posisi Petit yang dapat dipertahankan", dan menulis bahwa para gamer merespons kritik terhadap permainan tersebut dengan lebih agresif dibandingkan dengan penggemar media hiburan lainnya. Lebih dari setahun setelah publikasi ulasannya, Petit menyatakan dalam blog pribadinya bahwa "rata-rata pemain laki-laki normal" kemungkinan besar akan menentang kritik sosial-politik terhadap permainan video karena "apa yang disebut sebagai sindiran" Grand Theft Auto V akan memperkuat pandangan dunia mereka. Dia menyatakan bahwa dominasinya "laki-laki kulit putih heteroseksual" di forum online membuat wanita, kelompok etnis yang berbeda, dan komunitas LGBT terpinggirkan, dan bahwa mereka yang melakukan serang ini bersama dengan "pejuang keadilan sosial" dan gagasan kritik serupa tidak dapat "menempatkan diri mereka pada posisi orang yang berbeda dari mereka sendiri".