cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Asia Pacific Screen Awards
Asia Pacific Screen Awards tahunan kedelapan diadakan di Brisbane pada 11 Desember 2014. Juri Internasionalnya menentukan para pemenang yang dipimpin oleh pembuat film Iran pemenang penghargaan Asghar Farhadi (presiden juri), dengan Anthony Chen, Hiam Abbass, Lu Yue, Maciej Stuhr, dan Rajit Kapur sebagai anggota juri lainnya. Past International Jury members include Shyam Benegal, Malini Fonseka, Nansun Shi, Lord David Puttnam, Sergey Dvortsevoy, Salman Aristo, Gina Kim, Samuel Maoz, Kaori Momoi, Tahmineh Milani, Jan Chapman, Sasson Gabai, Tian Zhuangzhuang, Aparna Sen, Bruce Beresford, Huang Jianxin, Shabana Azmi dan Jafar Panahi.
Vianden
Vianden (Veianen) adalah sebuah komune dengan status kota yang terletak di Oesling, Luksemburg timur laut. Kota ini merupakan ibu kota Kanton Vianden yang merupakan bagian dari Distrik Diekirch. Vianden terletak di dekat perbatasan Luksemburg dengan Jerman di tepi Sungai Our.
Pada tahun 2013, kota ini memiliki jumlah penduduk sebesar 1.811 jiwa. Kota ini merupakan tujuan wisata karena merupakan tempat berdirinya Kastil Vianden yang besar.
Curt Löwgren
Curt Löwgren adalah seorang pemeran film Swedia. Ia tampil dalam 45 film antara 1943 dan 1966.
Mount Gambier, Australia Selatan
Mount Gambier adalah sebua kota terpadat kedua di Australia Selatan setelah Adelaide. Penduduknya kira-kira 30.000 jiwa. Kotanya terletak di sisi Guning Gambier yang satu-satunya gunung berapi aktif di Australia.
Funchopat
Funchopat adalah album musik pertama karya Funky Kopral yang dirilis pada tahun 1999 dengan formasi Anggara Mulia (vokalis), Bondan Prakoso (bassist & vokalis), Oncy (gitaris), Kristo Perwira (gitaris) dan Robby (drummer). "Depresi", "Funchopat" dan "Cassanova" menjadi hits single pada album ini.
Sonia Corrêa
Sonia Corrêa adalah seorang aktivis dan peneliti feminis asal Brasil, yang utamanya bekerja pada masalah-maslaah kesetaraan gender, kesehatan dan seksualitas. Sejak 2002, ia menjadi wakil ketua Sexuality Policy Watch (SPW), sebuah forum kebijakan global yang menganalisis tren-tren global dalam kebijakan dan proyek terkait sekualitas.
Deddy Damhudi
Deddy Damhudi adalah seorang penyanyi Indonesia yang populer pada tahun 1960-an hingga 1970-an. Pria yang bernyanyi mulai remaja ini, bersekolah di sebuah SMA di Tasikmalaya. Kemudian, ia masuk ke perguruan tinggi dan menetap di Jakarta sembari menyanyi di banyak perkulam. Pada 1973 namanya naik daun karena lagu ciptaan Gatot Sunyoto, Gubahanku, yang direkam ke dalam kaset, terjual laris. Setelah itu, ia pindah ke Australia. Pada 1985 ia kembali ke Indonesia, dikontrak oleh DS Record. Namun, penjualan kasetnya kali ini tak seberapa memuaskan.
Pseudorthocladius wingoi
Lalat ini dapat ditemukan habitatnya di perairan maupun semiperairan.
Pengkendekan, Limbong, Luwu Utara
Pengkendekan adalah nama sebuah desa di Kecamatan Limbong, Kabupaten Luwu Utara, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Astragalus chodshenticus
Astragalus chodshenticus adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus chodshenticus sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh B.Fedtsch..
Kamala Chandrakirana
Kamala (atau Nana) Chandrakirana adalah seorang aktivis hak asasi manusia feminis untuk keadilan dan demokrasi dari Indonesia. Ia menjadi anggota Kelompok Kerja Perserikatan Bangsa-Bangsa yang menyoroti diskriminasi terhadap wanita dan hukum dan praktek sejak 2011. Selama satu dasawarsa, ia membentuk dan mengurusi Komisi Nasional Indonesia untuk Kekerasan terhadap Wanita, mekanisme primer negara tersebut untuk hak asasi manusia dari wanita. Ia mula-mula menjadi Sekjen dari 1998 sampai 2003, dan kemudian menjadi Ketua dari 2003 sampai 2009. Pada 2009, ia menjadi salah satu pendiri Musawah, sebuah "gerakan global untuk kesetaraan dan keadilan dalam keluarga Muslim", dengan para aktivis, akademisi dan cendekiawan agama progresif lainnya.
Kehidupan awal
Kamala lahir pada 2 Oktober 1960 sebagai putri pertama dari Soedjatmoko Mangoendiningrat, seorang politikus yang turut berkontribusi dalam kongres pertama sejarah nasional Indonesia di tahun 1950-an. Beliau menyelesaikan pendidikan sarjana muda dari Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Indonesia sebelum melanjutkan ke jenjang Strata 1 di Sophia University, Tokyo, dan program master bidang sosiologi di Cornell University, Ithaca, Amerika Serikat.
Pemutih
Pemutih adalah istilah yang mengacu kepada sejumlah bahan kimia yang digunakan di bidang industri atau di rumah tangga untuk memutihkan pakaian, mencerahkan warna rambut, dan untuk menghilangkan noda. Banyak pemutih yang dapat membunuh bakteri, sehingga dapat digunakan untuk melakukan disinfeksi dan sterilisasi. Pemutih juga digunakan di kolam renang untuk membunuh bakteri, virus, dan alga. Di bidang industri, pemutih khususnya digunakan dalam proses pemutihan pulp. Selain itu, pemutih dapat digunakan untuk membunuh gulma.
Proses pemutihan sudah dikenal sejak zaman dahulu kala, tetapi bahan kimia yang digunakan sebagai pemutih baru ditemukan oleh para ilmuwan dari abad ke-18.
Klor merupakan bahan dasar pemutih yang paling sering digunakan. Contohnya adalah larutan natrium hipoklorit dan kalsium hipoklorit.
Rinding Allo, Limbong, Luwu Utara
Rinding Allo adalah nama sebuah desa di Kecamatan Limbong, Kabupaten Luwu Utara, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
Pemutih
Bahaya Kesehatan
Keamanan pemutih tergantung pada senyawa yang ada dan konsentrasinya. Secara umum, menelan pemutih akan menyebabkan kerusakan pada kerongkongan dan lambung, yang mungkin berujung pada kematian. Saat bersentuhan dengan kulit atau mata, pemutih menyebabkan iritasi, pengeringan, dan potensi luka bakar. Pernapasan uap pemutih dapat merusak paru-paru. Perlengkapan pelindung diri harus selalu digunakan saat menggunakan pemutih.
Pemutih tidak boleh pernah dicampur dengan cuka atau asam lain, karena hal ini akan menghasilkan gas klorin yang sangat beracun, yang dapat menyebabkan luka bakar berat baik secara internal maupun eksternal. Pencampuran pemutih dengan amonia juga menghasilkan gas kloramina yang beracun, yang dapat membakar paru-paru. Pencampuran pemutih dengan hidrogen peroksida menghasilkan reaksi kimia ekzotermik yang melepaskan oksigen, dan dapat menyebabkan percikan dan cedera pada kulit dan mata. Pemanasan pemutih dan mendidihkannya dapat menghasilkan klorat, oksidator kuat yang dapat menyebabkan kebakaran atau ledakan.
Klaim palsu sebagai obat
Suplemen Mineral Ajaib (MMS), juga dipromosikan sebagai "Larutan Mineral Master" atau "Larutan Dioksida Klorin" atau CDS, untuk menghindari pembatasan oleh platform ritel online, adalah larutan pemutih yang telah dipromosikan dengan cara penipuan sebagai obat mujarab sejak tahun 2006. Bahan aktif utamanya adalah natrium klorit, yang "diaktifkan" dengan asam sitrat untuk membentuk dioksida klorin. Dalam upaya menghindari regulasi kesehatan, penemuannya, Jim Humble, seorang mantan anggota Scientologi, mendirikan Gereja Genesis II untuk Kesehatan dan Penyembuhan, yang menganggap MMS sebagai sakramennya.
Selama pandemi COVID-19, para pendukung MMS, seperti pendukung QAnon Jordan Sather dan Mark Grenon, yang berafiliasi dengan Gereja Genesis II, mulai mengusulkan bahwa ini dapat mengobati COVID-19. Beberapa sumber mengartikan ucapan oleh Presiden AS Trump, dalam konferensi pada 23 April 2020, sebagai dukungan terhadap klaim ini,  yang memimpin CDC, ilmuwan, dan perusahaan pemutih untuk menegaskan kembali bahwa pemutih berbahaya bagi manusia dan tidak boleh ditelan atau disuntikkan. MSN News mengutip Profesor Rob Chilcott, seorang ahli toksikologi dari Universitas Hertfordshire, bahwa tidak ada bukti ilmiah bahwa pemutih atau disinfektan yang disuntikkan akan mempengaruhi partikel virus, tetapi menyuntikkan pemutih akan "mungkin mengakibatkan kerusakan yang signifikan, tidak dapat diubah, dan kemungkinan kematian yang sangat tidak menyenangkan."
Gepard PDW
Gepard PDW adalah pistol mitraliur PDW multi kaliber (laras majemuk / ganda) asal Rusia yang mengadopsi model AKS-74U. Pistol mitraliur (submachine gun) ini mampu menembakan peluru kaliber 9 mm berbagai ukuran, salah satunya 9 x 30 mm / Grom.
Pulau Bintuang
Pulau Bintuang merupakan salah satu pulau yang berada di Samudra Hindia. Pulau ini berada di sisi barat Pulau Sumatra. Pulau ini Masuk ke dalam gugusan Kepulauan Nias.
Secara administrasi, Pulau Bintuang masuk ke dalam wilayah Kecamatan Pulau-pulau Batu, Kabupaten Nias Selatan, Sumatra Utara, Indonesia.
Berdasarkan hasil survey toponim pulau tahun 2006, pulau ini bernama Pulau Bintuang. Dari hasil verifikasi Tim Nasional Pembakuan Nama Rupabumi tahun 2007, Pulau Bintuang tidak mengalami perubahan nama. Namun, tidak ada sumber yang menjelaskan kenapa pulau ini diberi nama Pulau Bintuang.
Topografi pulau ini secara umum relatif datar. Pantai pada Pulau Bintuang memiliki pantai berpasir putih dan sebagian pantai berbatu. Pulau Bintuang didominasi oleh vegetasi pohon kelapa, dan tumbuhan pantai lainnya.
Realitas virtual
Realitas virtual atau realitas maya (virtual reality, disingkat VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer. Suatu lingkungan sungguhan di dunia nyata yang disalin atau lingkungan fiktif yang hanya ada dalam imajinasi.
Lingkungan kenyataan maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik. Beberapa simulasi juga mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui pengeras suara atau penyuara jemala.
Beberapa sistem haptik canggih sekarang mulai meliputi informasi sentuhan, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan yang sebetulnya sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasi dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
Istilah
Asal istilah realitas maya sebenanarnya tidak pasti. Pengembang realitas maya Jaron Lanier mengakui bahwa ia menggunakan istilah itu pertama kali. Suatu istilah terkait digunakan oleh oleh Myron Krueger, "kenyataan tiruan", telah digunakan sejak 1970-an. Konsep tentang realitas maya telah dipopulerkan media massa melalui film seperti Brainstorm dan Lawnmower man. Riset akan hal ini mulai berkembang pada tahun 1990-an dan sebagian dari riset ini termotivasi oleh buku yang nonfiksi seperti Realitas maya oleh Howard Rheingold. Buku ini menjelaskan perihal realitas maya yang membuatnya lebih dapat dimengerti oleh penggemar maupun peneliti.
Dalam definisi lain disebutkan bahwa VR (Virtual Reality) adalah proses kegiatan untuk menginduksi skenario-skenario virtual yang dihubungkan dengan ransangan sensor-sensor yang saling terkoneksi. Tidak sekedar fasilitas audio dan video tetapi juga memadukan aspek motorik atau kinestetik sehingga pengguna lebih merasakan seluruhnya ketika memasuki dunia lain yakni dunia digital sesuai dengan tujuan dan temanya.
Sejarah VR
Morton Heilig menulis pada 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua indra dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipa dari visi nya yang di namakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan di dalamnya sembari melibatkan berbagai indra (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi digital, Sensorama adalah sebuah alat mekanis, yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada 1968, Ivan Sutherland, dengan bantuan dari siswanya Bob Sproull, menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu Realitas maya dan sistem Diplay Terjulang di Kepala reality augmented (Head-mounted Augmented Reality). Alat itu primitif baik dalam kaitan dengannya alat penghubung pemakai dan realisme, dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan dari, dan grafiknya yang berisikan lingkungan maya adalah sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami nama nya, Pedang Damocles. Juga terkemuka di antara hypermediadan sistem Realitas maya yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, Yang telah diciptakan pada MIT pada 1977. Program adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya: musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama itu telah didasarkan pada foto & mdash; para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui panggangan jalan kota besar dalam musim kedua-duanya & mdash; dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar [itu]. Di penghujung 1980s istilah "Realitas maya" telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset (dari "pada 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem "kacamata hitam dan sarung tangan" yang terkenal di dasawarsa itu.
Abad ke 20
Morton Heilig menulis pada tahun 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat mencakup semua indra dengan cara yang efektif, sehingga menarik penonton ke dalam aktivitas di layar. Dia membangun prototipe yang dijuluki Sensorama pada tahun 1962, bersama dengan lima film pendek yang akan ditampilkan di dalamnya sambil melibatkan banyak indra (penglihatan, suara, bau, dan sentuhan). Sensorama adalah perangkat mekanis, bukan digital. Heilig juga mengembangkan apa yang dia sebut sebagai "Telesphere Mask" (dipatenkan pada tahun 1960). Ia mendeskripsikan perangkat tersebut sebagai "perangkat televisi teleskopik untuk penggunaan individu ... Penonton diberikan sensasi realitas yang lengkap, yaitu gambar tiga dimensi bergerak yang mungkin berwarna, dengan penglihatan tepi 100%, suara binaural, aroma dan angin sepoi-sepoi. "
Aurora, Isabela
Aurora adalah munisipalitas yang terletak di provinsi Isabela, Filipina.
Realitas virtual
Abad ke 20
Pada tahun 1968, Ivan Sutherland, dengan bantuan murid-muridnya, termasuk Bob Sproull, menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai sistem tampilan yang dipasang di kepala pertama untuk digunakan dalam aplikasi simulasi yang imersif. Penemuan ini relatif primitif baik dari segi antarmuka pengguna dan realiatas visual, dan HMD yang akan dikenakan oleh pengguna sangat berat sehingga harus digantung di langit-langit. Penampilan yang tangguh dari perangkat tersebut menginspirasi nama perangkat tersebut, The Sword of Damocles.
1970–1990
Industri virtual reality terutama menyediakan perangkat VR untuk medis, simulasi penerbangan, desain industri mobil, dan tujuan pelatihan militer dari tahun 1970 hingga 1990.
Aurora, Isabela
Pada tahun 2010, munisipalitas ini memiliki populasi sebesar 32.373 jiwa atau 8.093 rumah tangga.
Realitas virtual
1970–1990
David Em menjadi seniman pertama yang membuat dunia virtual yang dapat dinavigasi di Jet Propulsion Laboratory (JPL) NASA dari 1977 hingga 1984. The Aspen Movie Map, tur virtual sederhana di mana pengguna dapat berjalan-jalan di Aspen dalam salah satu dari tiga mode (musim panas, musim dingin, dan poligon), dibuat di MIT pada tahun 1978. Pada tahun 1979, Eric Howlett mengembangkan sistem optik yang bernama Large Expanse, Extra Perspective (LEEP). Sistem gabungan tersebut menciptakan gambar stereoskopik dengan bidang pandang yang cukup luas untuk menciptakan kesan ruang yang meyakinkan. Para pengguna telah terkesan dengan sensasi kedalaman bidang pandang tersebut. Sistem LEEP asli dirancang ulang untuk Pusat Penelitian Ames NASA pada tahun 1985 untuk instalasi realitas virtual pertama mereka, VIEW oleh Scott Fisher. Sistem LEEP menyediakan dasar untuk sebagian besar headset realitas virtual modern. Pada tahun 1980-an, istilah "realitas virtual" dipopulerkan oleh Jaron Lanier. Lanier mendirikan perusahaan VPL Research pada tahun 1985. VPL Research telah mengembangkan beberapa perangkat VR seperti DataGlove, EyePhone, dan AudioSphere. VPL melisensikan teknologi DataGlove kepada Mattel, yang menggunakannya untuk membuat Power Glove, perangkat VR awal yang terjangkau.
Atari mendirikan laboratorium penelitian untuk realitas virtual pada tahun 1982, tetapi lab tersebut ditutup setelah dua tahun karena Atari Shock (kecelakaan video game Amerika Utara tahun 1983). Namun, karyawan yang dipekerjakan, seperti Tom Zimmerman, Scott Fisher, Jaron Lanier, Michael Naimark, dan Brenda Laurel, tetap melakukan penelitian dan pengembangan pada VR.
Aurora, Isabela
Pembagian wilayah
Secara administratif Aurora terbagi menjadi 33 barangay, yaitu:
Realitas virtual
1970–1990
Pada tahun 1988, Proyek Cyberspace di Autodesk adalah yang pertama menerapkan VR pada komputer pribadi berbiaya rendah. Pemimpin proyek Eric Gullichsen pergi pada tahun 1990 untuk mendirikan Sense8 Corporation dan mengembangkan SDK realitas virtual WorldToolKit, yang menawarkan grafik waktu nyata pertama dengan pemetaan Tekstur pada PC, dan digunakan secara luas di seluruh industri dan akademisi.
Aurora, Isabela
Pembagian wilayah
🇨🇴
Realitas virtual
1990-2000
Tahun 1990-an adalah tahun peluncuran headset VR komersial pertama yang tersebar luas. Pada tahun 1992 misalnya, Computer Gaming World meramalkan "VR terjangkau pada tahun 1994".
Pada tahun 1991, Sega mengumumkan headset VR Sega untuk game arcade dan konsol Mega Drive. Headset ini menggunakan layar LCD di visor, headphone stereo, dan sensor inersia yang memungkinkan sistem untuk melacak dan bereaksi terhadap gerakan kepala pengguna. Pada tahun yang sama, Virtuality diluncurkan dan kemudian menjadi sistem hiburan VR multipemain yang diproduksi secara massal, berjejaring, yang dirilis di banyak negara, termasuk arcade VR khusus di Embarcadero Center. Dengan biaya hingga $ 73.000 per sistem Virtualitas multi-pod, mereka juga menampilkan headset dan sarung tangan exoskeleton yang memberikan salah satu pengalaman VR "imersif" pertama. Pada tahun yang sama, Carolina Cruz-Neira, Daniel J. Sandin, dan Thomas A. DeFanti dari Laboratorium Visualisasi Elektronik menciptakan ruang kubik imersif pertama, Cave automatic virtual environment (CAVE). Dikembangkan sebagai tesis PhD Cruz-Neira, proyek ini melibatkan lingkungan multi-proyeksi, mirip dengan holodeck, memungkinkan orang melihat tubuh mereka sendiri dengan orang lain di ruangan itu. Antonio Medina, lulusan MIT dan ilmuwan NASA, merancang sistem realitas virtual untuk "mendorong" penjelajah Mars dari Bumi dalam waktu nyata meskipun sinyal Mars-Bumi-Mars tertunda. Pada tahun 1992, Nicole Stenger membuat Angels, film imersif interaktif pertama di mana terdapat interaksi dengan pengguna yang difasilitasi dengan dataglove dan kacamata beresolusi tinggi. Pada tahun yang sama, Louis Rosenberg menciptakan sistem perlengkapan virtual di Armstrong Labs Angkatan Udara A.S. menggunakan kerangka luar tubuh bagian atas, memungkinkan realitas campuran yang realistis secara fisik dalam 3D. Sistem ini memungkinkan hamparan objek virtual 3D nyata secara fisik yang dimasukan dengan pandangan langsung pengguna ke dunia nyata, menghasilkan pengalaman augmented reality (AR) pertama yang memungkinkan penglihatan, suara, dan sentuhan. <!---
Perkiraan Masa Depan
Di dalam batas teknologi ada, penglihatan dan bunyi;serasi adalah dua pikiran sehat yang (mana) terbaik meminjam[kan diri mereka ke simulasi mutu tinggi. Ada bagaimanapun usaha yang sedang sekarang ini dibuat untuk menirukan bau. Tujuan riset sekarang dihubungkan untuk suatu proyek yang mengarah pada [perlakukan/ traktir] [Menempatkan/ poskan] Kekacauan Tekanan Traumatis ( Ptsd) di (dalam) veteran dengan pembongkaran [mereka/nya] untuk menyerang simulasi, lengkap dengan bau. Walaupun [itu] adalah sering dilihat dalam konteks pertunjukan oleh kultur populer, ini menggambarkan titik [itu] [bahwa/yang] masa depan VR sangat banyak terikat pada therapuetic, pelatihan, dan permintaan rancang-bangun. dengan yang fakta, suatu pembaptisan [yang] berhubungan dengan perasaan penuh di luar tactile umpan balik basis dasar, penglihatan, bunyi;serasi, dan bau tidak mungkin untuk menjadi gol di (dalam) industri [itu]. [Itu] adalah menyebutkan berharga yang menirukan bau, [selagi/sedang] [itu] bisa dilakukan sangat secara realistis memerlukan R&D mahal untuk membuat bau masing-masing, dan mesin [dirinya] sendiri adalah khusus dan mahal, penjahit kapsule penggunaan buat[kan] bagi itu. Sampai sekarang basis dasar, dan bau [yang] sangat kuat seperti membakar karet, cordite, uap bensin, dan so-forth telah dibuat. Sesuatu (yang) kompleks seperti suatu produk makanan atau bunga spesifik akan bersifat mahal menjadi penghalang ( lihat industri parfum [itu] sebagai suatu contoh).
Dalam rangka melibatkan [perasaan/pengertian] lain mencicipi, otak harus digerakkan secara langsung. Ini akan pindah;gerakkan Realitas maya ke dalam dunia Kenyataan yang ditirukanà la Acuan/Matriks. Walaupun tidak (ada) format [dari;ttg] ini telah dengan serius mengembang;kan dalam posisi ini, Sony telah mengambil langkah yang pertama [itu]. Terpasang April 7, 2005, Sony masuk bursa dengan informasi yang mereka telah menyimpan untuk dan menerima suatu hak paten untuk gagasan untuk yang tidak menyerbu [balok/berkas cahaya] dari frekwensi yang berbeda dan pola teladan [dari;ttg] ombak ultrasonik [yang] secara langsung ke dalam otak untuk membuat ulang semua lima senses. Telah ada riset untuk menunjukkan bahwa. ini adalah mungkin. Sony belum menyelenggarakan manapun test mulai dari namun dan kata[kan bahwa namun hanya suatu gagasan.
Pendidikan dan pelatihan
Penggunaan virtual reality (VR) dalam bidang pelatihan adalah untuk memungkinkan para profesional untuk melakukan pelatihan dalam lingkungan buatan yang nyata di mana mereka dapat memperbaiki kemampuan mereka tanpa konsekuensi yang fatal.
Dalam bidang militer, VR memegang peranan penting dalam pelatihan tempur. Hal ini memungkinkan para tentara berlatih di bawah lingkungan yang terkendali untuk menghadapai berbagai jenis situasi medan dan pertempuran. Sebagai contohnya VR digunakan dalam simulasi menerbangkan pesawat jet tempur, mengendarai tank, dan lain-lain.
Video games dan film
Virtual reality akan selalu terikat dengan dunia hiburan. Dimulai pada awal 1990-an, Nintendo dengan Virtual Boy, Virtual I-O dengan perangkat iGlasses, dll. Contoh yang lebih modern adalah Nintendo Wii Remote, Xbox Kinect dan PlayStation Eye/Move, yang akan melacak pergerakan pemain.
Virtual reality melesat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sekarang, beberapa perusahaan besar berfokus pada virtual reality. Dalam bidang ini, contoh penerapan VR adalah merasa bahwa pemain berada di dunia game, menonton konser atau suatu event seakan-akan kita benar-benar berada disana.
Dampak
Telah ada meningkat(kan) minat akan dampak sosial yang potensial [dari;ttg] teknologi baru, seperti Realitas maya ( mungkin dilihat di literatur berupa kayalan, di dalam ilmu-ilmu sosial, dan di (dalam) kultur populer). Mychilo S. Cline, di (dalam) buku nya,  [Kuasa/ tenaga], Kegilaan, dan Keabadian: Masa depan [dari;ttg] Realitas maya, membantah kenyataan [yang] sebetulnya itu akan mendorong kearah sejumlah perubahan penting di (dalam) hidup manusia dan aktivitas. Ia membantah bahwa:
Buku Fiksi
Banyak orang Fiksi ilmiah Buku Dan Gambar hidup sudah membayangkan karakter menjadi " yang terjerat Realitas maya". Lebih dulu pekerjaan modern untuk menggunakan gagasan ini adalah Daniel F. roman Galouye's Simulacron-3, yang telah diubah suatu teleplay Jerman bergelar  Bilur adalah Draht (" Dunia pada [atas] suatu Kawat") di (dalam) 1973 dan ke dalam suatu bioskop bergelar Lantai Yang ketigabelas di (dalam) 1999. Lain fiksi ilmiah buku sudah mempromosikan [itu] gagasan untuk Realitas maya sebagai parsial, tetapi bukan total, penggantian untuk kesengsaraan kenyataan ( di (dalam) [perasaan/pengertian] yang a orang miskin di (dalam) dunia nyata bisa merupakan suatu pangeran di (dalam) VR), atau sudah memuji ia/nya sebagai metode untuk menciptakanbdurbfurhfurhruhrrjrurjrh dubur gede Toge Tepos breathtaking dunia sebetulnya di mana sese]orang boleh lepas dari bumi Sekarang atmospir beracun. Mereka tidak peduli akan ini, sebab pikiran mereka ada di dalam suatu dunia sebetulnya diidealkan mengenal sebagai Bumi Mimpi, [di mana/jika] mereka tumbuh atas, [tinggal/hidup], dan mati, tidak pernah mengetahui dunia [itu] [yang] mereka tinggal di tidak lain dari suatu mimpi.
Televisi
Barangkali contoh yang paling awal [dari;ttg] Realitas maya pada [atas] televisi a Mengobati [Siapa] yang serial "Pembunuh Yang mematikan". Cerita ini, siaran pertama di (dalam) 1976, yang diperkenalkan suatu [yang] seperti bermimpi computer-generated kenyataan mengenal sebagai [itu] Matrix ( tidak (ada) hubungan kepada film [itu] & mdash; lihat di bawah). Lebih dulu rangkaian televisi utama ke lemari pamer Realitas maya adalah Bintang Lakukan perjalanan: Generasi Yang berikutnya. Mereka menonjolkan [itu] holodeck, suatu fasilitas Realitas maya pada [atas] starships, itu dimungkinkan para pemakai nya untuk membuat ulang dan mengalami apapun [yang] mereka ingin. Satu perbedaan dari teknologi Realitas maya sekarang, bagaimanapun, replicators, Force fields, holograms, dan transporters telah digunakan untuk benar-benar membuat ulang dan menempatkan object di (dalam) holodeck, dibanding/bukannya mempercayakan semata-mata pada [atas] ilusi phisik object, [seperti halnya] dilaksanakan hari ini
Di (dalam) Jepang dan Hong Kong, yang dulu [itu] Anime rangkaian untuk menggunakan [itu] gagasan untuk Realitas maya adalah Prajurit video Laserion ( 1984). Suatu anime rangkaian mengenal sebagai  Lain:Serial Eksperimen yang dimasukkan suatu dunia Realitas maya mengenal sebagai " Yang Wired" bahwa secepatnya co-existed dengan dunia nyata [itu].
Quinapondan, Samar Timur
Quinapondan adalah munisipalitas yang terletak di provinsi Samar Timur, Filipina.
Tragedi
Tragedi atau dukacarita adalah genre drama yang menceritakan kisah yang menyedihkan. Dalam tragedi, tokohnya biasanya memiliki kualitas-kualitas yang baik namun mengalami nasib yang buruk dan menyebabkan dirinya, atau kerabat dan sahabatnya, mengalami masalah. Drama tragedi berasal dari Yunani kuno dan biasanya dipentaskan dalam festival keagamaan. Penulis tragedi Yunani yang terkenal yaitu Aiskhilos, Sofokles, dan Euripides, sedangkan penulis tragedi masa modern yang terkenal adalah William Shakespeare.
Realitas virtual
Televisi
Gali 4's Gamesmaster ( 1992–1998) juga menggunakan suatu VR headset dalam nya " memasang ujung dan menipu" segmen.
BBC 2's Cyberzone ( 1993) adalah yang pertama benar " Realitas maya" game menunjukkan. [Itu] telah diperkenalkan oleh Craig Charles.
Di (dalam) 2005, Brazilian's Globo TV menonjolkan suatu pertunjukan [di mana/jika] VR helm digunakan oleh menghadiri pendengar di (dalam) suatu simulasi [ruang;spasi] [disebut/dipanggil] Conquista tidak Pentilã, yang memancarkan untuk lebih dari 20 juta penonton mingguan.
Layar Perak
Steven film Lisberger's TRON adalah tendensi yang pertama Hollywood membayangkan menyelidiki gagasan [itu], yang telah dipopulerkan lebih baru-baru ini oleh Wachowski saudara laki-laki di (dalam) 1999's Acuan/Matriks. Acuan/Matriks adalah penting bahwa itu memperkenalkan kenyataan dan Realitas maya [sebagai/ketika] sering overlap, dan kadang-kadang tak dapat dibedakan. Total Daya ingat Dan David film Cronenberg's EXistenZ yang dihadapkan dengan bahaya kebingungan antar[a] kenyataan dan Realitas maya di (dalam) komputer games. Cyberspace menjadi sesuatu yang kebanyakan gambar hidup [yang] dengan sepenuhnya salah mengerti, [seperti/ketika] dilihat di  Lawnmower Orang [laki-laki] Dan Hackers. Juga, komedi yang Britania Red yang digunakan beberapa peristiwa gagasan di mana hidup ( atau sedikitnya hidup melihat pada [atas] pertunjukan) adalah suatu game Realitas maya. Gagasan ini adalah juga digunakan Anak kambing Mata-Mata 3-D: Game (Di) atas. Bioskop lain yang mempunyai suatu bizarre tema adalah Brainscan, [di mana/jika] titik game (diharapkan) untuk suatu pembunuh sebetulnya.
Video Musik
Video yang panjang untuk batu karang [sulit/keras] rombongan Aerosmith's 1993 tunggal "Amazing" Realitas maya yang dilukiskan, terjadi hingga sedemikian pertunjukan dua orang-orang muda yang mengambil bagian Realitas maya [yang] secara serempak dari [yang] terpisah mereka pribadi computers ( [selagi/sedang] tidak mengetahui lain adalah juga mengambil bagian di dalamnya) di mana keduanya terlibat dalam suatu steamy makeout sesi, sky-dive, dan menaikkan pada [atas] suatu perjalanan sepeda motor bersama-sama.
Game
Di (dalam) 1991, [perusahaan/ rombongan] ( [yang] mula-mula W Industri, dinamai kembali kemudiannya) virtualas yang licenced Amiga 3000 untuk digunakan di VR mesin mereka dan melepaskan suatu VR sistem berjudi [memanggil/hubungi] 1000CS [itu]. Ini adalah suatu berdiri HMD platform bersifat celupan dengan suatu 3D tracked joystick. Sistem menonjolkan beberapa VR game [yang] mencakup  Dactyl Mimpi buruk ( Shoot-Em-Up),  Penyelidikan Legenda ( Petualangan Dan Khayalan),  Pahlawan ( Vr Teka-Teki),  Panggangan Busters ( shoot-em-up). Realitas maya [yang] aku Kacamata Sistem Pajangan Pribadi adalah suatu klep kaca depan dan headphone headset yang adalah kompatibel dengan manapun masukan video yang mencakup 3D penyiaran, dan dapat dipakai dengan kebanyakan sistem game (Nintendo, PlayStation, dll.). Dunia Realitas maya 3D Warna Ninja Game datang dengan headset klep kaca depan dan mata kaki dan tali pengikat pergelangan tangan yang merasakan pukulan pemain [itu] dan tendangan. Realitas maya Game Tenis Tv tanpa kawat datang dengan suatu raket tenis mainan yang pikiran sehat ayunan pemain, [selagi/sedang]  Tv tanpa kawat Realitas maya [Yang] bertinju meliputi bertinju sarung tangan [bahwa/yang] pakaian/pengausan pemain dan menusuk dengan. Nintendo's Anak laki-laki Sebetulnya telah dijual untuk hanya satu tahun, 1995. Aura Interactor Pakaian/Pengausan Game Realitas maya adalah suatu dada/peti dan kembali memanfaatkan dengan mana pemain dapat merasakan pukulan, ledakan, tendangan, pukulan keatas, slam-dunks, roboh/hancur, dan bodyblows. [Itu] bekerja dengan Sega Asal usul Dan Nintendo hebat.
Di (dalam) Mage: Kenaikan Game Memainkan peranan, mage tradisi Ahli Yang sebetulnya diperkenalkan [ketika;seperti] pencipta VR yang riil. Sasaran ahli terakhir adalah untuk pindah ke Realitas maya, pembatalan badan phisik mereka berpihak pada orang-orang sebetulnya ditingkatkan. Juga, . mencincang rangkaian memusat pada [atas] suatu game video Realitas maya. Pertunjukan ini sisi [yang] berbahaya [dari;ttg] Realitas maya, mempertunjukkan efek yang kurang baik pada [atas] kesehatan manusia dan virus mungkin, mencakup suatu status mengantuk yang beberapa pemain mengasumsikan. Roda gigi Metal Padat basis [yang] dengan berat pada [atas] VR pemakaian, baik sebagai bagian dari alur cerita, atau hanya untuk memandu pemain [itu] melalui/sampai sesi pelatihan. Di (dalam) [Hati/Jantung] Kerajaan Ii, karakter Roxas hidup [adalah] suatu Kota Senjakala sebetulnya sampai ia menggabungkan dengan Sora. Di (dalam) Goncangan Sistem, pemain mempunyai menanamkan pembuatan dia mampu masuk ke semacam cyberspace. Akibat/Sambungan nya, Goncangan Sistem 2 juga menonjolkan (pelajaran) pelengkap beberapa tingkat VR.
Pemasaran
Suatu akibat sampingan gambaran yang perlente yang telah ditanami untuk kenyataan [yang] sebetulnya di (dalam) media adalah bahwa iklan dan barang dagangan telah dihubungkan dengan VR dari tahun ke tahun untuk mengambil keuntungan dari keributan [itu]. Ini adalah sering dilihat di hubungan pertalian produk dengan cross-media kekayaan, lisensi terutama berjudi, dengan bermacam-macam derajat tingkat sukses. MODA Sarung tangan [Kuasa/ tenaga] dengan Mattel dari 1980s adalah suatu awal contoh seperti halnya U-Force dan kemudian, Sega Penggerak. Pemasaran ties antar[a] VR dan game video tidaklah untuk;menjadi tak diduga, diberi bahwa sebagian besar kemajuan di (dalam) 3D grafik komputer dan pengembangan lingkungan sebetulnya ( tanda VR tradisional) telah dikemudikan oleh industri yang berjudi (di) atas dekade yang ter]akhir
Pendidikan Pelayanan Kesehatan
[Selagi/Sedang] penggunaannya masih tidak Realitas maya tersebar luas sedang menemukan [jalan/cara] nya ke dalam pelatihan para profesional pelayanan kesehatan. Penggunaan terbentang dari anatomi instruksi [ http://meded.ucsd.edu/edcom/vr/anatvr.html ( contoh)] untuk perawatan simulasi ( contoh). [ http://www.nextmed.com/mmvr_virtual_reality.html Konferensi tahunan] diadakan untuk menguji riset yang terakhir di (dalam) memanfaatkan Realitas maya di (dalam) bidang yang medis.
Penggunaan Pengobatan
Penggunaan VR yang utama di (dalam) suatu peran mengobati aplikasi nya untuk berbagai format ekspose therapy, berkisar antara fobi perawatan, ke pendekatan lebih baru [bagi/kepada] [perlakukan/ traktir] PTSD. Suatu VR simulasi sangat mendasar dengan penglihatan sederhana dan bunyi;serasi model telah ditunjukkan untuk;menjadi perawatan fobi tidak ternilai ( contoh terkemuka akan berbagai zoophobias, dan gamang) sebagai langkah antar[a] ekspose basis dasar therapy seperti penggunaan simulacra dan ekspose benar. Suatu jauh lebih aplikasi terbaru dikemudikan oleh U.S. Angkatan laut untuk menggunakan suatu jauh lebih simulasi kompleks untuk membenamkan veteran ( [yang] secara rinci Iraq) menderita dari PTSD di (dalam) simulasi [dari;ttg] pertempuran berkenaan dengan kota [yang] menentukan. [Selagi/Sedang] bunyi;serasi ini counterintuitive, berbicara therapy telah membatasi manfaat untuk orang-orang dengan PTSD, yang mana [adalah] sekarang dipikirkan oleh banyak untuk menjadi hasil ber;ubah yang manapun kepada sistem limbic khususnya, atau suatu perubahan systemic di (dalam) tekanan menanggapi. Banyak seperti di perawatan fobi, ekspose kepada pokok trauma atau ketakutan tampak untuk mendorong kearah desensitisasi, dan suatu pengurangan penting di (dalam) gejala. Beberapa informasi pada [atas] ini dapat ditemukan pada ini  Businessweek artikel seperti halnya ini [ http://www.onr.navy.mil/media/article.asp?ID=86 Kantor [dari;ttg] Artikel Riset Kelautan].
Pemasaran
Milik tetap Sektor telah menggunakan istilah " Realitas maya" untuk/karena websites penawaran itu gambaran tentang pemandangan menghajar suatu penonton seperti QuickTime di mana penonton dapat berputar untuk lihat semua 360 degrees gambaran [itu].
A Phoenix-based dan disain [perusahaan/ rombongan] telah meluncurkan apa [yang] mereka [sebut/panggil/hubungi] a VuPOD. Penggunaan alat ini, seorang calon pembeli dapat meminta gambaran tentang segala [properti/milik] yang akan dijual dan lihat [mereka/nya] di (dalam) VuPOD [itu]. Gambaran membenamkan penonton [itu] di (dalam) suatu 360 degree gambaran penuh yang mengepung [mereka/nya], lengkap dengan rencana denah [properti/milik] sehingga penonton dapat ceritakan [kepada] [di mana/jika] ruang dalam hubungan dengan sisa dari property.
Tantangan
Realitas maya telah dengan berat mengkritik untuk menjadi metode [yang] tidak efisien untuk melayari informasi tidak geografis. Sekarang, gagasan untuk komputasi ada dimana mana adalah [yang] sangat populer alat penghubung pemakai disain, dan ini mungkin (adalah) dilihat sebagai reaksi melawan terhadap VR dan permasalahan nya. Pada kenyataannya, dua macam alat penghubung ini mempunyai gol secara total berbeda dan adalah komplementer. Gol [dari;ttg] komputasi ada dimana mana adalah untuk membawa [itu] komputer ke dalam dunia pemakai, dibanding/bukannya memaksa pemakai [itu] untuk pergi di dalam komputer [itu]. Kecenderungan yang sekarang di (dalam) VR benar-benar untuk menggabungkan pemakai keduanya menghubung ke menciptakan suatu [yang] bersifat celupan dan mengintegrasikan pengalaman. Lihat kenyataan yang ditirukan untuk/karena suatu diskusi dari apa [yang] mungkin telah untuk;menjadi mempertimbangkan jika suatu teknologi kenyataan [yang] sebetulnya sempurna adalah mungkin. Rintangan lain adalah sakit kepala dalam kaitan dengan radang mata, disebabkan oleh VR headsets. RSI dapat juga diakibatkan oleh penggunaan [yang] diulangi handset sarung tangan. -->
Quinapondan, Samar Timur
Pada tahun 2010, munisipalitas ini memiliki populasi sebesar 14.387 jiwa dan 2.787 rumah tangga.
Pembagian wilayah
Secara administratif Quinapondan terbagi menjadi 25 barangay, yaitu:
🇨🇴
Aitinyo Utara, Maybrat
Aitinyo Utara adalah sebuah distrik di kabupaten Maybrat, Papua Barat Daya, Indonesia.
(616560) 2005 XN113
2005 XN113 adalah sebuah objek trans-Neptunus. Seperti objek trans-Neptunus pada umumnya, benda ini mengorbit Matahari dari jarak yang lebih jauh dari planet Neptunus.
Eksentrisitas orbit objek ini tercatat sebesar 0.021, sementara magnitudo mutlaknya adalah 5.9.
Astragalus chomutowii
Astragalus chomutowii adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Fabaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Fabales. Spesies Astragalus chomutowii sendiri merupakan bagian dari genus Astragalus. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh B.Fedtsch..
Zosteria novazealandica
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Benteng, Mappedeceng, Luwu Utara
Benteng adalah nama sebuah desa di Kecamatan Mappedeceng, Kabupaten Luwu Utara, Provinsi Sulawesi Selatan, Indonesia.
(409266) 2004 RK9
2004 RK9 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Amor, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.426, sementara magnitudo mutlaknya adalah 21.2.
Benyamin Koboi Ngungsi
Benyamin Koboi Ngungsi adalah film yang diproduksi tahun 1975, film komedi ini di sutradarai oleh Nawi Ismail, dengan pemeran utama Benyamin S dan bintang-ibtang lain seperti Connie Sutedja dan Muni Cader.
(409266) 2004 RK9
Pembentukan
Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Benyamin Koboi Ngungsi
Sinopsis
Namun di tengah-tengah perjalanan menuju Bodong City, Billy Ball mendengar suara-suara tembakan dari sebuah rumah yang ternyata hanyalah suara petasan cucu-cucu William Ardhi, Billy Ball lantas mengokang senjatanya dan memberondong kediaman William Ardhi. Kontan Penghuni rumah kaget dan menyerah memohon agar Billy Ball menghentikan tembakan.
Billy Ball mendatangi mereka dengan mata menyelidik, " Hey Koboi Geblek, Koboi kampungan kenapa lu nembak-nembak sembarangan? " tanya salah satu penghuni rumah (Connie Sutedja). " Sorry Mam I denger tadi ada yang nembakin I duluan." "Dasar Koboi sarap, itu kan bunyi petasan!!!" lalu Billy Ball menunjukan salah satu keahliannya, ia lemparkan pistolnya ke atas lalu hup... pistol itu jatuh tepat masuk ke sarungnya. "Shet... hebat juga lu tong." teriak William Ardhi yang kala itu berumur sekitar 70 tahun.
Boris Sergeyevich Ignatyev
Boris Sergeyevich Ignatyev (Борис Сергеевич Игнатьев; ) adalah pemain sepak bola asal Rusia. Ia bermain sebagai penyerang.
Pada tahun 2009, ia bermain di Divisi Kedua Rusia untuk tim FC Sportakademklub Moscow.
Pulau Buaya (Sumatra Utara)
Pulau Buaya merupakan salah satu pulau yang berada di Samudra Hindia. Pulau ini berada di sisi barat Pulau Sumatra.
Berdasarkan hasil survey toponim pulau tahun 2006, pulau ini bernama Pulau Buaya. Dari hasil verifikasi Tim Nasional Pembakuan Nama Rupabumi tahun 2007, Pulau Buaya tidak mengalami perubahan nama. Namun, tidak ada sumber yang menjelaskan kenapa pulau ini diberi nama Pulau Batulayar.
Tidak ada sumber yang menjelaskan bagaimana topografi pulai ini, serta tak ada sumber yang menyebutkan vegetasi apa yang tumbuh pada pulau ini.
Pulau ini tercatat sebagai salah satu pulau yang tidak berpenduduk.
Brachypremna laetiventris
Brachypremna laetiventris adalah spesies lalat yang tergolong famili Tipulidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya tinggal di tempat lembap.
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Kolaka Timur
Berikut adalah daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Kolaka Timur, Provinsi Sulawesi Tenggara, Indonesia. Kabupaten Kolaka Timur terdiri dari 12 kecamatan, 16 kelurahan dan 117 desa dengan luas wilayah 3.634,74 km² dan jumlah penduduk sebesar 119.461 jiwa (2017) dengan sebaran penduduk 33 jiwa/km².
Asosiasi Buddha Tiongkok
Asosiasi Buddha Tiongkok (ABT) adalah organisasi utama Buddhisme Tiongkok yang berfungsi sebagai organ pengawas resmi aktivitas Buddhisme di Republik Rakyat Tiongkok. ABT awalnya di bawah naungan Administrasi Negara Urusan Agama, tetapi administrasi ini sudah diserap ke dalam Departemen Berkarya Front Bersatu dari Partai Komunis Tiongkok sejak 2018. Markas besar ABT berada di Kuil Guangji, Beijing.
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Kolaka Timur
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Kolaka Timur, adalah sebagai berikut:
Pangkalan terdepan Rumania
Pangkalan terdepan Rumania (Przedmoście rumuńskie) adalah sebuah kawasan di tenggara Polandia, sekarang terletak di Ukraina. Pada masa Invasi Polandia tahun 1939 (awal Perang Dunia II), pada 14 September kepala komandan Polandia Marsekal Polandia Edward Rydz-Śmigły memerintahkan agar seluruh pasukan Polandia yang bertarung di timur Vistula (sekitar 20 divisi yang masih bekerja) untuk menarik diri ke Lwów, dan kemudian ke perbukitan di sepanjang perbatasan dengan Rumania dan Uni Soviet.
Daftar kecamatan dan kelurahan di Kabupaten Kolaka Timur
Pranala luar
''catatan: URL sewaktu-waktu dapat berubah/hilang. Bila URL tidak aktif, mohon dihapus dari daftar.''
Asosiasi Buddha Tiongkok
Pada Agustus 2018, Shi Xuecheng mengundurkan diri sebagai Presiden Asosiasi Buddha Tiongkok setelah adanya laporan pelecehan seksual oleh enam biksuni. Skandal itu dinilai sebagai bagian dari Gerakan Me Too yang lebih luas.
Barok
Barok adalah aliran seni di Eropa yang periodenya menggantikan aliran Renaisans dan pertama berkembang di Italia pada abad ke-17 Masehi. Penyebaran puncak aliran seni Barok terjadi pada abad ke-18 Masehi. Asal kata 'Baroque' yang merupakan kata sifat dalam bahasa Prancis adalah serapan dari kata 'Barocco' dari bahasa Portugis yang merujuk pada mutiara berbentuk tidak beraturan. Istilah yang semula dijadikan ejekan untuk merujuk karakteristik seni Barok yang cenderung hiperbolis atau dilebih-lebihkan jika dibandingkan dengan aliran seni sebelumnya. Perbandingan dapat dtiemukan dari ciri aliran Renaisans (khususnya pada lukisan) yang subjeknya digambarkan realistis, dinamis, dengan ekspresi dan gerak tubuh dalam lukisan yang seolah berinteraksi dengan satu sama lain. Aliran Barok merupakan reaksi dari aliran Renaisans.Ciri utama seni Barok adalah unsur tragedi dan drama yang ditonjolkan dan dapat ditemukan dalam lukisan, seni patung, sastra, hingga musik. Aliran seni Barok mengalami kemunduran dan kemudian berakhir pada tahun 1750 ditandai dengan kematian Bach.
Hubungan Indonesia dengan Spanyol
Hubungan Indonesia dengan Spanyol mengacu pada hubungan bilateral antara Indonesia dan Spanyol. Spanyol mengidentifikasi Indonesia sebagai sekutu alaminya dan telah menobatkan Indonesia sebagai salah satu negara prioritas dalam hubungan luar negeri dengan kawasan Asia-Pasifik. Indonesia memiliki kedutaan besar di Madrid dan konsulat di Barcelona dan Las Palmas, sedangkan Spanyol memiliki kedutaan besar di Jakarta dan konsulat di Seminyak, Bali. Kerja sama tersebut telah meluas ke berbagai bidang, antara lain perdagangan, kebudayaan, pendidikan, dan teknologi pertahanan.
Sejarah
Kontak awal antara kekaisaran Spanyol dan kerajaan-kerajaan awal di pulau-pulau timur Indonesia dilakukan pada abad ke-16, meskipun Portugis, Inggris dan Belanda yang menjalankan aturan kolonial mereka di kepulauan Indonesia.
Selama masa penjelajahan di awal abad ke-16, Raja Charles I dari Spanyol mengutus Ferdinand Magellan untuk menemukan jalur barat untuk mencapai pulau rempah-rempah. Selama periode ini, Spanyol melawan dominasi Portugis di kepulauan timur Indonesia, dan sempat menguasai Sulawesi Utara dan Tidore di Maluku, sebelum kemudian didorong ke utara ke kepulauan Filipina oleh Perusahaan Hindia Timur Belanda pada tahun 1663. Akibatnya, berbeda dengan Portugis dan Belanda rekan-rekannya, pengaruh Spanyol di kepulauan Indonesia singkat dan sangat minim karena mereka menempatkan diri di Filipina sebagai gantinya.
Hubungan diplomatik secara resmi dimulai pada tahun 1958, diikuti dengan pendirian kedutaan besar di ibu kota negara masing-masing. Pasca tsunami Samudra Hindia bulan Desember 2004 di Banda Aceh dipulau Sumatera, pasukan militer Spanyol bersama dengan bantuan internasional lainnya dan tim SAR internasional, terlibat dalam upaya bantuan bencana tsunami antara Aceh dan Pulau Nias.
Kerja sama teknologi dan pertahanan
Sejak 1980-an Spanyol dan Indonesia telah memulai kemitraan strategis dalam teknologi aeronautika, CASA Spanyol dan Dirgantara Indonesia merancang dan memproduksi bersama pesawat angkut sedang CN-235. Belakangan Spanyol mengembangkannya lebih jauh menjadi model C-295 dan menugaskan Indonesia untuk mengikuti pemroduksian dan sebagai distributor di kawasan Asia, sebelumnya Indonesia telah memesan sembilan C-295. Pada tahun 2013 Spanyol dan Indonesia telah menandatangani nota kesepahaman untuk meningkatkan kerjasama pertahanan, yang meliputi pendidikan, perencanaan, inovasi, dukungan logistik dan akuisisi produk pertahanan.
Perdagangan dan investasi
Total nilai perdagangan kedua negara mencapai US$1,92 miliar pada 2008, US$2,08 miliar pada 2009, dan US$2,18 miliar pada 2010. Neraca perdagangan sebagian besar berpihak pada Indonesia, dengan surplus dari periode 2005-2010, pada 2009 Indonesia tercatat Surplus US$1,58 miliar dan surplus US$1,62 miliar pada 2010. Spanyol menempati urutan ke-14 mitra ekspor Indonesia yang membeli batu bara, tembaga, minyak sawit, karet alam, dan elektronik. Di sisi lain, Spanyol menjual pesawat terbang, aluminium, kertas rokok, dan obat-obatan ke Indonesia.
Investasi Spanyol di Indonesia dinilai belum mencapai potensi sebenarnya karena masih ada ruang untuk berkembang. Dalam kurun waktu lima tahun (2005-2010), nilai investasi Spanyol telah mencapai US$48,9 juta dalam 17 proyek, terutama pada sektor konstruksi, kimia dan farmasi, transportasi, logistik, penyimpanan dan komunikasi yang sebagian besar berlokasi di Jawa dan Bali.
Jentik
Jentik (atau jentik-jentik) adalah tahap larva dari nyamuk. Jentik hidup di air dan memiliki perilaku mendekat atau "menggantung" pada permukaan air untuk bernapas. Nama "jentik" berasal dari gerakannya ketika bergerak di air. Ia dikenal pula dalam bahasa lokal sebagai (en)cuk atau uget-uget (Jw.).
Jentik menjadi sasaran dalam pengendalian populasi nyamuk yang berperan sebagai vektor penyakit menular melalui nyamuk, seperti malaria dan demam berdarah dengue.