cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Cosplay
Pengostuman penggemar
Aturan yang mengatur kostum ditetapkan sebagai tanggapan atas kostum dan tren pengostuman tertentu. Kontestan telanjang pertama di pesta topeng Worldcon adalah pada tahun 1952; tetapi puncak dari tren ini terjadi pada tahun 1970-an dan awal 1980-an, dengan sedikit setiap tahun. Hal ini akhirnya mengarah pada aturan "Tanpa Kostum berarti Tanpa Kostum", yang melarang ketelanjangan penuh, meskipun ketelanjangan sebagian masih diperbolehkan selama itu adalah representasi dari karakter yang sah. Mike Resnick mendeskripsikan kostum telanjang terbaik saat Kris Lundi mengenakan kostum harpi pada Worldcon ke-32 (1974) (dia menerima sebutan terhormat dalam kompetisi itu). Kostum lain yang memicu perubahan aturan adalah peserta pada Worldcon ke-20 (1962) yang alat peledaknya menembakkan semburan api sungguhan; yang menyebabkan api dilarang. Pada WorldCon ke-30 (1972), seniman Scott Shaw mengenakan kostum yang sebagian besar terdiri dari selai kacang untuk mewakili karakter komiks bawah tanahnya sendiri yang disebut "The Turd". Selai kacang terhapus, merusak perabotan halus dan kostum orang lain, dan kemudian mulai menjadi tengik di bawah panasnya pencahayaan. Makanan, zat najis, dan zat berantakan dilarang sebagai elemen kostum setelah acara itu.
Pengostuman menyebar sejalan dengan konvensi fiksi ilmiah dan interaksi kepenggemaran. Contoh pengostuman paling awal yang diketahui di sebuah konvensi di Inggris adalah pada Konvensi Fiksi Ilmiah London (1953) tetapi ini hanya sebagai bagian dari sebuah drama. Namun, anggota Perkumpulan Fantasi Ilmiah Liverpool menghadiri Cytricon ke-1 (1955), di Kettering, mengenakan kostum dan terus melakukannya di tahun-tahun berikutnya. Worldcon ke-15 (1957) membawa konvensi pesta topeng resmi pertama ke Inggris. Eastercon 1960 di London mungkin merupakan konvensi berbasis Inggris pertama yang mengadakan pesta kostum resmi sebagai bagian dari programnya. Pemenang bersama adalah Ethel Lindsay dan Ina Shorrock sebagai dua penyihir tituler dari novel The Witches of Karres karya James H. Schmitz.
Konvensi Star Trek dimulai pada tahun 1969 dan konvensi besar dimulai pada tahun 1972 dan mereka menampilkan permainan kostum di seluruh acara.
Di Jepang, pengostuman pada konvensi adalah kegiatan penggemar setidaknya sejak tahun 1970-an, terutama setelah peluncuran konvensi Comiket pada Desember 1975. Pengostuman saat ini dikenal sebagai kasō (仮装). Kasus pengostuman pertama yang didokumentasikan pada acara penggemar di Jepang adalah pada Ashinocon (1978), di Hakone, di mana kritikus fiksi ilmiah masa depan Mari Kotani mengenakan kostum berdasarkan gambar sampul dari novel A Fighting Man of Mars karya Edgar Rice Burroughs. Dalam sebuah wawancara, Kotani menyatakan bahwa ada sekitar dua puluh peserta berkostum pada pesta kostum konvensi—terdiri dari anggota klub penggemar Triton of the Sea dan Kansai Entertainers (関西芸人), pendahulu dari studio anime Gainax—dengan sebagian besar peserta berpakaian biasa. Salah satu kelompok Kansai, seorang teman Yasuhiro Takeda yang tidak disebutkan namanya, mengenakan kostum Tusken Raider (dari film Star Wars) dadakan yang dibuat dari salah satu gulungan kertas toilet hotel tuan rumah. Kontes kostum menjadi bagian permanen dari konvensi Nihon SF Taikai dari Tokon VII pada tahun 1980.
Mungkin kontes kostum pertama yang diadakan di konvensi buku komik adalah pada Academy Con ke-1 yang diadakan di Broadway Central Hotel di New York pada Agustus 1965. Roy Thomas, calon pemimpin redaksi Marvel Comics yang kemudian baru saja beralih dari editor fanzine menjadi seorang penulis buku komik profesional, hadir dengan kostum Plastic Man.
Pesta topeng pertama diadakan di San Diego Comic-Con pada tahun 1974 selama acara konvensi ke-6. Pengisi suara June Foray menjadi pembawa acaranya. Calon ratu horor Brinke Stevens memenangkan tempat pertama dengan mengenakan kostum Vampirella. Forrest J. Ackerman, pencipta Vampirella, hadir dan berfoto bersama Stevens. Mereka menjadi teman dan, menurut Stevens, "Forry dan istrinya, Wendayne, segera menjadi seperti orang tua baptisku." Fotografer Dan Golden melihat foto Stevens dalam kostum Vampirella saat mengunjungi rumah Ackerman, membuatnya mempekerjakannya untuk peran non-berbicara dalam film siswa pertamanya, Zyzak is King (1980), dan kemudian memotretnya untuk sampul majalah Femme Fatales edisi pertama (1992). Stevens mengaitkan peristiwa ini dengan peluncuran karier aktingnya.
Costume-Con, sebuah konferensi yang didedikasikan untuk pengostuman, pertama kali diadakan pada Januari 1983. International Costumers Guild, Inc., awalnya dikenal sebagai Greater Columbia Fantasy Costumer's Guild, diluncurkan setelah Costume-Con ke-3 (1985) sebagai organisasi induk dan untuk mendukung pengostuman.
Permainan kostum
Pengostuman telah menjadi aktivitas penggemar di Jepang sejak tahun 1970-an, dan menjadi jauh lebih populer setelah laporan Takahashi. Namun, istilah baru itu tidak langsung populer. Istilah itu baru populer satu atau dua tahun setelah artikel itu diterbitkan sebelum digunakan secara umum di kalangan penggemar pada konvensi. Pada tahun 1990-an, setelah terekspos di televisi dan majalah, istilah dan praktik permainan kostum menjadi pengetahuan umum di Jepang.
Kafe permainan kostum pertama kali muncul di daerah Akihabara, Tokyo pada akhir 1990-an. Kafe pelayan sementara didirikan pada acara Tokyo Character Collection pada Agustus 1998 untuk mempromosikan permainan video Welcome to Pia Carrot 2 (1997). Restoran Pia Carrot sesekali diadakan di toko Gamers di Akihabara pada tahun-tahun hingga tahun 2000. Dihubungkan dengan kekayaan intelektual tertentu membatasi umur kafe ini, yang diselesaikan dengan menggunakan pelayan umum, yang mengarah pada pendirian permanen pertama, Cure Maid Café, yang dibuka pada Maret 2001.
World Cosplay Summit pertama diadakan pada 12 Oktober 2003 di Rose Court Hotel di Nagoya, Jepang, dengan lima pemain kostum yang diundang dari Jerman, Prancis, dan Italia. Tidak ada kontes hingga tahun 2005, ketika World Cosplay Championship dimulai. Pemenang pertama kontes ini adalah tim Giorgia Vecchini, Francesca Dani, dan Emilia Fata Livia dari Italia.
Kehadiran pesta topeng Worldcon memuncak pada 1980-an dan mulai turun setelahnya. Kecenderungan ini berbalik ketika konsep permainan kostum diimpor kembali dari Jepang.
Praktik
Kostum permainan kostum sangat bervariasi dan dapat berkisar dari pakaian bertema sederhana hingga kostum yang sangat detail. Hal ini umumnya dianggap berbeda dari pakaian kostum Halloween dan Mardi Gras, karena tujuannya adalah untuk meniru tokoh tertentu, bukan untuk mencerminkan budaya dan simbolisme acara liburan. Karena itu, ketika mengenakan kostum, beberapa pemain kostum sering berusaha mengadopsi pengaruh, tingkah laku, dan bahasa tubuh dari tokoh yang mereka perankan (dengan jeda "di luar karakter"). Tokoh yang dipilih untuk permainan kostum dapat bersumber dari film, serial TV, buku, buku komik, permainan video, band musik, anime, atau manga. Beberapa pemain kostum bahkan memilih untuk memainkan tokoh asli dari desain mereka sendiri atau perpaduan genre yang berbeda (misalnya, versi steampunk dari karakter), dan itu adalah bagian dari etos permainan kostum bahwa siapa pun bisa menjadi apa pun, seperti dalam genderbending, crossplay, atau drag, pemain kostum yang memerankan tokoh dari etnis lain, atau hijabi yang memerankan Captain America.
Kostum
Para pemain mendapatkan pakaian mereka melalui berbagai metode. Produsen memproduksi dan menjual pakaian dalam kemasan untuk digunakan dalam permainan kostum, dengan berbagai tingkat kualitas. Kostum ini sering dijual secara daring, tetapi juga dapat dibeli dari dealer di konvensi. Produsen kostum permainan kostum Jepang melaporkan keuntungan sebesar 35 miliar yen pada tahun 2008. Sejumlah individu juga bekerja berdasarkan komisi, membuat kostum, prop, atau wig khusus yang dirancang dan dipasang pada individu tersebut. Pemain kostum lain, yang lebih memilih untuk membuat kostum mereka sendiri, masih menyediakan pasar untuk elemen individual, dan berbagai bahan mentah, seperti wig yang belum di-styling, pewarna rambut, bahan kain dan menjahit, lateks cair, cat tubuh, perhiasan kostum, dan senjata prop.
Permainan kostum merupakan tindakan perwujudan. Permainan kostum sangat erat kaitannya dengan penampilan diri, namun kemampuan pemain kostum untuk tampil dibatasi oleh fitur fisik mereka. Keakuratan sebuah permainan kostum dinilai berdasarkan kemampuan untuk secara akurat mewakili tokoh melalui tubuh, dan para pemain kostum seringkali dihadapkan pada "batasan tubuh" mereka sendiri seperti tingkat daya tarik, ukuran tubuh, dan kecacatan yang seringkali membatasi cara akurat permainan kostum dianggap. Keaslian diukur dengan kemampuan pemain kostum untuk menerjemahkan manifestasi di layar ke permainan kostum itu sendiri. Beberapa berpendapat bahwa permainan kostum tidak pernah bisa menjadi representasi tokoh yang sebenarnya; sebaliknya, itu hanya dapat dibaca melalui tubuh, dan perwujudan sebenarnya dari suatu tokoh dinilai berdasarkan kedekatan dengan bentuk tokoh aslinya. Permainan kostum juga dapat membantu beberapa dari mereka yang memiliki masalah harga diri.
Banyak pemain kostum membuat pakaian mereka sendiri, merujuk pada gambar tokoh dalam prosesnya. Dalam pembuatan pakaian, banyak waktu diberikan untuk detail dan kualitas, sehingga keterampilan seorang pemain kostum dapat diukur dari seberapa sulit detail pakaian itu dan seberapa baik mereka telah direplikasi. Karena sulitnya mereplikasi beberapa detail dan bahan, pemain kostum sering mendidik diri mereka sendiri dalam kerajinan khusus seperti tekstil, patung, cat wajah, kaca serat, tata busana, pertukangan kayu, dan penggunaan bahan lainnya dalam upaya merender tampilan dan tekstur kostum secara akurat. Pemain kostum sering kali memakai wig bersamaan dengan pakaian mereka untuk lebih meningkatkan kemiripan dengan tokohnya. Hal ini terutama diperlukan untuk tokoh anime dan manga atau permainan video yang sering kali memiliki warna rambut yang tidak alami dan gaya yang unik. Pakaian yang lebih sederhana dapat dikompensasi karena kurangnya kerumitan dengan memperhatikan pilihan bahan dan kualitas tinggi secara keseluruhan.
Agar lebih mirip dengan tokoh yang mereka perankan, pemain kostum juga dapat melakukan berbagai bentuk modifikasi tubuh. Pemain kostum dapat memilih untuk mengubah warna kulit mereka menggunakan riasan untuk lebih menyimulasikan ras tokoh yang mereka adopsi. Lensa kontak yang cocok dengan warna mata tokoh mereka adalah bentuk umum dari hal ini, terutama dalam kasus tokoh dengan mata yang sangat unik sebagai bagian dari penampilan khas mereka. Lensa kontak yang membuat pupil terlihat membesar untuk menggemakan mata besar tokoh anime dan manga juga digunakan. Bentuk lain dari modifikasi tubuh yang melibatkan pemain kostum adalah meniru tato atau tanda khusus yang mungkin dimiliki oleh tokoh mereka. Tato sementara, spidol permanen, cat tubuh, dan dalam kasus yang jarang terjadi, tato permanen, adalah semua metode yang digunakan oleh pemain kostum untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan. Pewarna rambut, pewarna rambut semprot, dan produk penataan gaya ekstrem khusus yang bersifat permanen atau sementara, digunakan oleh beberapa pemain kostum yang rambut alaminya dapat mencapai gaya rambut yang diinginkan. Juga merupakan hal yang biasa bagi mereka untuk mencukur alis mereka untuk mendapatkan tampilan yang lebih akurat.
Lapangan Polres Lembata
Lapangan Polres Lembata adalah sebuah lapangan sepak bola yang terletak di Lewoleba, Nubatukan, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur, Indonesia. Lapangan ini merupakan salah satu dari dua tempat penyelenggaraan Liga 3 2022 Nusa Tenggara Timur.
Cosplay
Kostum
Beberapa tokoh anime dan video game memiliki senjata atau aksesori lain yang sulit ditiru, dan konvensi memiliki aturan ketat terkait senjata tersebut, tetapi sebagian besar pemain kostum terlibat dalam beberapa kombinasi metode untuk mendapatkan semua item yang diperlukan untuk kostum mereka; misalnya, mereka dapat memesan senjata prop, menjahit pakaian mereka sendiri, membeli perhiasan karakter dari produsen aksesori permainan kostum, atau membeli sepasang sepatu jadi, dan memodifikasinya agar sesuai dengan tampilan yang diinginkan.
Presentasi
Permainan kostum dapat disajikan dalam beberapa cara dan tempat. Bagian dari budaya permainan kostum berpusat pada daya tarik seks, dengan pemain kostum secara khusus memilih karakter yang dikenal karena daya tarik atau kostumnya yang terbuka. Namun, mengenakan kostum terbuka bisa menjadi isu sensitif saat tampil di depan umum. Orang-orang yang tampil telanjang pada kepenggemaran fiksi ilmiah Amerika selama tahun 1970-an sangat umum, sehingga aturan "tanpa kostum berarti tanpa kostum" diperkenalkan. Beberapa konvensi di seluruh Amerika Serikat, seperti Phoenix Comicon (sekarang dikenal sebagai Phoenix Fan Fusion) dan Penny Arcade Expo, juga telah mengeluarkan aturan di mana mereka berhak meminta peserta untuk pergi atau mengganti kostum mereka jika dianggap tidak pantas untuk lingkungan yang ramah keluarga atau sesuatu yang serupa.
Konvensi
Bentuk permainan kostum yang paling populer di depan umum adalah dengan mengenakannya ke konvensi penggemar. Beberapa konvensi yang didedikasikan untuk anime dan manga, komik, acara TV, permainan video, fiksi ilmiah, dan fantasi dapat ditemukan di seluruh dunia. Konvensi yang berpusat pada permainan kostum meliputi Cosplay Mania di Filipina dan EOY Cosplay Festival di Singapura.
Acara tunggal terbesar yang menampilkan permainan terbaik adalah pasar doujinshi setengah tahunan, Comic Market (Comiket), yang diselenggarakan di Jepang selama musim panas dan musim dingin. Comiket menarik ratusan ribu penggemar manga dan anime, tempat ribuan pemain kostum berkumpul di atap pusat pameran. Di Amerika Utara, konvensi penggemar yang paling banyak dihadiri yang menampilkan pemain kostum adalah San Diego Comic-Con dan New York Comic Con yang diadakan di Amerika Serikat, dan Anime North khusus anime di Toronto, Otakon diadakan di Baltimore MD dan Anime Expo diadakan di Los Angeles. Acara terbesar di Eropa adalah Japan Expo yang diadakan di Paris, sedangkan London MCM Expo dan London Super Comic Convention adalah yang paling terkenal di Inggris. Supanova Pop Culture Expo adalah acara terbesar di Australia.
Dalam pameran komik yang berbeda, "Area Tematik" disiapkan di mana para pemain kostum dapat mengambil foto di lingkungan yang mengikuti lingkungan game atau produk animasi tempat mereka diambil. Terkadang para pemain kostum menjadi bagian dari area tersebut, berperan sebagai staf dengan tugas menghibur pengunjung lainnya. Beberapa contohnya adalah area tematik yang didedikasikan untuk Star Wars atau Fallout. Area tersebut didirikan bukan untuk mencari keuntungan dari asosiasi penggemar, tetapi di beberapa pameran besar dimungkinkan untuk mengunjungi area yang dibuat langsung oleh pengembang permainan video atau produser anime.
Fotografi
Penampilan para pemain kostum di acara-acara publik membuat mereka menjadi daya tarik yang populer bagi para fotografer. Seperti yang terlihat pada akhir 1980-an, sebuah varian baru permainan kostum dikembangkan di mana para pemain kostum menghadiri acara terutama untuk tujuan memodelkan karakter mereka untuk fotografi diam daripada terlibat dalam permainan peran terus menerus. Aturan etiket dikembangkan untuk meminimalkan situasi canggung yang melibatkan batasan. Para pemain kostum berpose untuk fotografer dan fotografer tidak menekan mereka untuk informasi kontak pribadi atau sesi pribadi, mengikuti mereka keluar area, atau mengambil foto tanpa izin. Aturan ini memungkinkan hubungan kolaboratif antara fotografer dan pemain kostum terus berlanjut dengan sedikit ketidaknyamanan antara satu sama lain.
Beberapa pemain kostum memilih untuk meminta fotografer profesional mengambil gambar berkualitas tinggi dari mereka dalam kostum mereka yang berpose sebagai tokoh mereka. Pemain kostum dan fotografer sering memamerkan karya mereka secara daring dan terkadang menjual gambar mereka.
Kompetisi
Seiring dengan meningkatnya popularitas permainan kostum, banyak konvensi yang menampilkan kontes seputar permainan kostum yang mungkin menjadi bagian utama konvensi tersebut. Kontestan mempresentasikan permainan kostum mereka, dan sering dinilai untuk mendapatkan penghargaan, permainan kostum harus dibuat sendiri. Para kontestan dapat memilih untuk menampilkan sandiwara, yang dapat terdiri dari naskah pertunjukan pendek atau tarian dengan audio, video, atau gambar opsional yang ditampilkan pada layar di atas kepala. Kontestan lain dapat dengan mudah memilih untuk berpose sebagai tokoh mereka. Seringkali, kontestan diwawancarai secara singkat di atas panggung oleh pembawa acara. Penonton diberi kesempatan untuk mengambil foto para pemain kostum. Pemain kostum dapat berkompetisi secara solo atau dalam grup. Penghargaan diberikan, dan penghargaan ini dapat sangat bervariasi. Umumnya, penghargaan pemain kostum terbaik, penghargaan grup terbaik, dan hadiah runner-up diberikan. Penghargaan juga dapat diberikan kepada sandiwara terbaik dan sejumlah subkategori keterampilan permainan kostum, seperti penjahit ahli, pembuat senjata ahli, pembuat armor ahli, dan sebagainya.
Ajang kontes permainan kostum yang paling terkenal adalah World Cosplay Summit, memilih pemain kostum dari 40 negara untuk bertanding di babak final di Nagoya, Jepang. Beberapa acara internasional lainnya meliputi European Cosplay Gathering (final berlangsung di Japan Expo di Paris), EuroCosplay (final berlangsung di London MCM Comic Con), dan Nordic Cosplay Championship (final berlangsung di NärCon di Linköping, Swedia).
Kriteria Penjurian Permainan Kostum Umum
Tabel ini berisi daftar kriteria penilaian kompetisi permainan kostum yang paling umum, seperti yang terlihat dari World Cosplay Summit, Cyprus Comic Con, dan ReplayFX.
Masalah gender
Memerankan karakter lawan jenis disebut crossplay (permainan kostum lintas busana). Kepraktikan crossplay dan cross-dress sebagian berasal dari banyaknya karakter laki-laki di manga dengan fitur halus dan agak androgini. Karakter seperti itu, yang dikenal sebagai bishōnen ( "anak laki-laki cantik"), adalah padanan Asia dari arketipe anak laki-laki peri yang diwakili dalam tradisi Barat oleh tokoh-tokoh seperti Peter Pan dan Ariel.
Pemain animegao kigurumi, sebuah grup khusus di ranah permainan kostum, seringkali adalah pemain kostum pria yang menggunakan zentai dan topeng bergaya untuk mewakili tokoh anime wanita. Para pemain kostum ini benar-benar menyembunyikan fitur asli mereka sehingga penampilan asli dari tokoh mereka dapat direproduksi secara harfiah mungkin, dan untuk menampilkan semua abstraksi dan stilisasi seperti mata besar dan mulut kecil yang sering terlihat dalam seni kartun Jepang. Ini tidak berarti bahwa hanya pria yang melakukan animegao atau topengnya hanya wanita.
Masalah pelecehan
"Cosplay is Not Consent" ("Permainan Kostum Bukanlah Persetujuan"), sebuah gerakan yang dimulai pada tahun 2013 oleh Rochelle Keyhan, Erin Filson, dan Anna Kegler, diangkat ke arus utama, dengan isu pelecehan seksual dalam konvensi yang dihadiri komunitas permainan kostum. Pelecehan terhadap pemain kostum meliputi fotografi tanpa izin, caci maki, menyentuh, dan meraba-raba. Pelecehan tidak terbatas hanya pada wanita dengan pakaian provokatif karena pemain kostum pria berbicara tentang diintimidasi karena tidak menyesuaikan kostum dan tokoh tertentu.
Mulai tahun 2014, New York Comic Con memasang tanda besar di pintu masuk yang menyatakan bahwa "Cosplay is Not Consent". Pengunjung diingatkan untuk meminta izin untuk berfoto dan menghormati hak orang tersebut untuk mengatakan tidak. Gerakan melawan pelecehan seksual terhadap pemain kostum terus mendapatkan momentum dan kesadaran sejak dipublikasikan. Media berita arus utama tradisional seperti Mercury News dan Los Angeles Times have reported on the topic, telah melaporkan topik tersebut, membawa kesadaran akan pelecehan seksual kepada mereka yang berada di luar komunitas permainan kostum.
Model permainan kostum
Permainan kostum telah memengaruhi industri periklanan, di mana pemain kostum sering digunakan untuk pekerjaan acara yang sebelumnya ditugaskan pada model agensi. Beberapa pemain kostum telah mengubah hobi mereka menjadi karier profesional yang menguntungkan. Industri hiburan Jepang telah menjadi rumah bagi para pemain kostum profesional sejak munculnya Comiket dan Tokyo Game Show. Fenomena ini paling terlihat di Jepang tetapi juga ada di beberapa negara lain. Pemain kostum profesional yang mendapat keuntungan dari karya seninya mungkin mengalami masalah terkait pelanggaran hak cipta.
Model permainan kostum, juga dikenal sebagai idola permainan kostum, melakukan permainan kostum untuk perusahaan anime dan manga atau permainan video. Pemain kostum yang baik dipandang sebagai karakter fiksi dalam daging, dengan cara yang hampir sama seperti aktor film diidentifikasi di benak publik dengan peran tertentu. Pemain kostum telah menjadi model untuk majalah cetak seperti Cosmode dan model permainan kostum yang sukses dapat menjadi duta merek untuk beberapa perusahaan seperti Cospa. Beberapa model permainan kostum dapat memperoleh pengakuan yang signifikan. Meskipun ada banyak model permainan kostum yang signifikan, Yaya Han digambarkan telah muncul "sebagai sosok yang dikenal baik di dalam maupun di luar sirkuit permainan kostum". Jessica Nigri, menggunakan pengakuannya dalam permainan ini untuk mendapatkan peluang lain seperti akting suara dan film dokumenternya sendiri di Rooster Teeth. Liz Katz menggunakan basis penggemarnya untuk membawa permainan kostumnya dari hobi menjadi usaha bisnis yang sukses, memicu perdebatan di komunitas permainan kostum apakah pemain kostum boleh mendapat untung dari pekerjaan mereka.
Permainan kostum di Indonesia
Pada awalnya, permainan kostum tidak begitu banyak dikenal di Indonesia. Pada awal 2000-an, beberapa acara seperti Gelar Jepang UI mengadakan acara permainan kostum. Tetapi saat itu belum banyak yang berminat. Permainan kostum pertama saat itu hanyalah EO dari acara Gelar Jepang tersebut.
Beranjak dari Gelar Jepang, beberapa pemuda-pemudi (kebanyakan pemudi) di Bandung memperkenalkan gaya Harajuku dan hadirnya pemain kostum pertama yang bukan merupakan EO saat itu. Berlanjut hingga sekarang, hampir tiap bulannya selalu ada acara permainan kostum di Jakarta, dan di kota-kota besar di Indonesia.
Beberapa acara yang sering hadir adalah:
Permainan kostum di Jepang
Para pemain kostum di Jepang biasa menyebut diri mereka sebagai reiyā (レイヤー),. Saat ini di Jepang, pemain kostum lebih sering disebut kosupure (コスプレ), karena reiyā lebih sering digunakan untuk menggambarkan lapisan (misalnya rambut, pakaian, dll.). Kata-kata seperti imut (kawaii (可愛い)) dan keren (kakko ī (かっこ いい)) sering digunakan untuk menggambarkan perubahan ini, ekspresi yang terkait dengan feminitas dan maskulinitas. Mereka yang memotret pemain kostum disebut cameko, kependekan dari camera kozō atau camera boy. Awalnya, cameko memberikan cetakan foto mereka kepada pemain kostum sebagai hadiah. Minat yang meningkat pada acara permainan kostum, baik dari pihak fotografer maupun pemain kostum yang bersedia menjadi model untuk mereka, telah mengarah pada formalisasi prosedur di acara seperti Comiket. Fotografi berlangsung di area yang ditentukan yang dihapus dari ruang pameran. Di Jepang, kostum umumnya tidak diterima di luar konvensi atau area lain yang ditentukan.
Sejak tahun 1998, distrik Akihabara di Tokyo memiliki sejumlah rumah makan permainan kostum, yang melayani penggemar setia anime dan permainan kata, di mana pelayan di kafe tersebut berpakaian seperti tokoh permainan video atau anime; kafe pelayan sangatlah populer. Di Jepang, distrik Harajuku di Tokyo adalah tempat berkumpul informal favorit untuk melakukan permainan kostum di depan umum. Acara di Akihabara juga menarik banyak pemain kostum.
Ishoku-hada (異色肌) adalah salah satu bentuk permainan meja Jepang dimana para pemainnya menggunakan cat tubuh untuk menyesuaikan warna kulit mereka dengan tokoh yang mereka mainkan. Ini memungkinkan mereka untuk mewakili tokoh anime atau permainan video dengan warna kulit non-manusia.
Sebuah survei tahun 2014 untuk konvensi Comic Market di Jepang mencatat bahwa sekitar 75% pemain kostum yang menghadiri acara tersebut adalah wanita.
Permainan kostum di negara Asia lainnya
Permainan kostum merupakan hal yang umum di banyak negara Asia Timur. Misalnya, ia adalah bagian utama dari konvensi Comic World yang diadakan secara rutin di Korea Selatan, Hong Kong, dan Taiwan. Secara historis, praktik berdandan sebagai tokoh dari karya fiksi dapat ditelusuri hingga abad ke-17 pada periode Dinasti Ming akhir.
Permainan kostum di negara Barat
Asal usul permainan kostum Barat terutama didasarkan pada kepenggemaran fiksi ilmiah dan fantasi. Juga lebih umum bagi pemain kostum Barat untuk membuat ulang tokoh dari serial laga hidup daripada pemain kostum Jepang. Pemain kostum Barat juga termasuk subkultur penghobi yang berpartisipasi dalam pekan raya Renaisans, permainan bermain peran laga hidup, dan peragaan ulang historis. Kompetisi pada konvensi fiksi ilmiah biasanya mencakup pesta topeng (di mana kostum disajikan di atas panggung dan dinilai secara formal) dan kostum aula (di mana juri keliling dapat memberikan penghargaan untuk pengerjaan atau presentasi yang luar biasa).
Meningkatnya popularitas animasi Jepang di luar Asia selama akhir 2000-an menyebabkan peningkatan pemain kostum Amerika dan Barat lainnya yang memerankan tokoh manga dan anime. Konvensi anime telah menjadi lebih banyak di Barat pada dekade sebelumnya, sekarang bersaing dengan konferensi fiksi ilmiah, buku komik, dan sejarah yang hadir. Pada pertemuan ini, para pemain kostum, seperti di Jepang, bertemu untuk memamerkan karya mereka, difoto, dan berkompetisi dalam kontes kostum. Peserta konvensi juga sering berdandan seperti tokoh buku komik atau animasi Barat, atau sebagai tokoh dari film dan permainan video.
Perbedaan selera masih ada di berbagai budaya: beberapa kostum yang dikenakan tanpa ragu oleh pemain yang Jepang cenderung dihindari oleh pemain yang Barat, seperti pakaian Nazi. Beberapa pemain kostum Barat juga menghadapi pertanyaan tentang legitimasi saat memainkan tokoh dengan latar belakang ras yang berbeda secara kanon, dan orang-orang mungkin tidak peka terhadap pemain kostum yang bermain sebagai tokoh yang secara kanon memiliki warna kulit lain. Pemain kostum Barat dari tokoh anime juga dapat menjadi sasaran ejekan tertentu.
Berbeda dengan Jepang, pemakaian kostum di depan umum lebih diterima di Inggris, Irlandia, AS, Kanada, dan negara Barat lainnya. Negara-negara ini memiliki tradisi kostum Halloween, pengostuman penggemar, dan aktivitas serupa lainnya yang lebih lama. Akibatnya, misalnya, peserta konvensi berkostum sering terlihat di restoran dan tempat makan lokal, di luar batas konvensi atau acara.
Majalah dan buku
Jepang adalah rumah bagi dua majalah permainan kostum yang sangat populer, Cosmode (コスモード) dan ASCII Media Works' Dengeki Layers (電撃Layers). Cosmode memiliki pangsa pasar terbesar dan edisi digital berbahasa Inggris. Majalah lain, yang ditujukan untuk audiens yang lebih luas dan mendunia adalah CosplayGen. Di Amerika Serikat, Cosplay Culture mulai terbit pada Februari 2015. Majalah lainnya meliputi CosplayZine yang menampilkan pemain kostum dari seluruh dunia sejak Oktober 2015, dan Cosplay Realm Magazine yang dimulai pada April 2017. Ada juga banyak buku mengenai permainan kostum.
Pelecopsis denisi
Pelecopsis denisi adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Linyphiidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1983 oleh Brignoli.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Andorra, Prancis.
Maurice Wiles
Maurice Frank Wiles (17 Oktober 1923 - 3 Juni 2005) adalah seorang akademisi dan juga pendeta Anglikan. Dia adalah Profesor Keagamaan (Regius Professor of Divinity) di Universitas Oxford sejak tahun 1970 hingga 1991.
Pendidikan dan Karier
Wiles bersekolah di Tonbridge School di Kent, Inggris. Pasca Perang Dunia Kedua, ia kemudian melanjutkan sekolah di Christ's College dan Ridley Hall Cambridge. Setelah ditahbiskan sebagai pendeta Anglikan, ia menghabiskan dua tahun pengabdian di Gereja St. George, Stockport; dan baru kemudian kembali ke Ridley Hall untuk mengajar. Selain mengajar, ia juga merupakan penulis yang produktif.
Ia pernah ditugaskan untuk menjadi pengajar di Universitas Ibadan, Nigeria dari tahun 1955 hingga 1959, di mana ia menjadi dosen dalam kajian Perjanjian Baru.
Sekembalinya dari Nigeria, ia diangkat sebagai Dekan di Clare College, Universitas Cambridge (1959-1967), lalu diangkat sebagai Professor Christian Doctrine di King's College, London (1967-1970), dan terakhir diangkat sebagai Regius Professor of Divinity di Universitas Oxford (1970-1991).
Aurora, Colorado
Aurora adalah kota terpadat yang ketiga di negara bagian Colorado, Amerika Serikat. Kota ini terletak di Arapahoe, Adams dan Douglas county. Kota ini juga kota ke 58 terpadat di Amerika Serikat.
Kota Kembar
Kota kembar adalah:
Aktinium
Aktinium adalah sebuah unsur kimia radioaktif dengan lambang Ac dan nomor atom 89. Ia adalah unsur kimia radioaktif yang ditemukan tahun 1899. Ia adalah unsur radioaktif non-primordial pertama yang diisolasi: polonium, radium dan radon diamati sebelum aktinium, namun baru diisolasi tahun 1902. Aktinium memberi nama pada deret aktinida, golongan yang berisi 15 unsur serupa antara aktinium dan lawrencium pada tabel periodik. Ini juga kadang-kadang dianggap sebagai logam transisi periode ke-7 yang pertama, walaupun lawrencium kurang umum berada pada posisi itu.
Sebagai logam radioaktif lunak, berwarna putih keperakan, aktinium bereaksi cepat dengan oksigen dan uap air di udara membentuk lapisan putih aktinium oksida yang mencegah oksidasi lebih lanjut. Seperti kebanyakan lantanida dan aktinida, aktinium memiliki tingkat oksidasi +3 di hampir semua senyawa kimianya. Aktinium hanya ditemukan dalam jumlah renik di bijih uranium dan thorium sebagai isotop 227Ac, yang meluruh dengan waktu paruh 21,772 tahun, dengan didominasi emisi partikel beta dan kadang-kadang alfa, dan 228Ac, yang beta aktif dengan waktu paruh 6,15 jam. Satu ton uranium alami dalam bijihnya mengandung sekitar 0,2 miligram aktinium-227, dan satu ton torium alami mengandung sekitar 5 nanogram aktinium-228. Kemiripan sifat fisika dan kimia aktinium dan lantanum membuat pemisahan aktinium dari bijihnya menjadi tidak praktis. Sebagai gantinya, unsur ini disiapkan, dalam jumlah miligram, dengan iradiasi neutron 226Ra dalam sebuah reaktor nuklir. Karena kelangkaannya, harganya yang tinggi dan radioaktivitasnya, aktinium tidak memiliki kegunaan industri yang signifikan. Aplikasinya saat ini termasuk sumber neutron dan zat untuk radioterapi yang menyasar sel kanker di dalam tubuh.
Sejarah
André-Louis Debierne, seorang kimiawan Prancis, mengumumkan penemuan unsur baru pada tahun 1899. Dia memisahkannya dari residu pitchblende yang ditinggalkan oleh Marie dan Pierre Curie setelah mereka mengekstraksi radium. Pada sekitaran tahun 1899, Debierne menggambarkan zat itu serupa dengan titanium dan (pada tahun 1900) sebagai mirip dengan torium. Friedrich Oskar Giesel secara terpisah menemukan aktinium pada tahun 1902 sebagai zat yang mirip dengan lantanum dan menyebutnya "emanium" pada tahun 1904. Setelah membandingkan waktu paruh zat yang ditentukan oleh Debierne, Harriet Brooks pada tahun 1904, dan Otto Hahn serta Otto Sackur pada tahun 1905, pilihan nama Debierne untuk unsur baru ini dipertahankan karena pertimbangan senioritas, meskipun terdapat pertentangan sifat kimia yang ia klaim untuk unsur ini pada waktu yang berbeda.
Artikel yang diterbitkan pada tahun 1970an dan kemudian menunjukkan bahwa hasil Debierne yang diterbitkan pada 1904 bertentangan dengan yang dilaporkan pada tahun 1899 dan 1900. Selanjutnya, kimia aktinium yang diketahui sekarang ini menghalangi kehadirannya sebagai sesuatu selain konstituen minor dari hasil Debierne pada tahun 1899 dan 1900. Sebenarnya, sifat kimia yang dia laporkan membuat kemungkinan dia telah, secara tidak sengaja mengidentifikasi protaktinium, yang tidak akan ditemukan selama empat belas tahun lagi, hanya untuk membuatnya menghilang karena hidrolisis dan adsorpsi pada peralatan laboratoriumnya. Hal ini menyebabkan beberapa penulis menganjurkan agar Giesel sendiri yang harus diberi kredit dengan penemuan tersebut. Visi penemuan ilmiah yang lebih adem diajukan oleh Adloff. Dia menyarankan agar kritik terhadap publikasi awal harus dimaklumi dengan keadaan radiokimia yang baru lahir: dengan menyoroti kehati-hatian klaim Debierne di surat kabar awal, dia mencatat bahwa tidak ada yang dapat berpendapat bahwa zat Debierne tidak mengandung aktinium. Debierne, yang sekarang dianggap oleh sebagian besar sejarawan sebagai penemunya, kehilangan minat pada unsur tersebut dan meninggalkan topik tersebut. Giesel, di sisi lain, akan dapat dikreditkan dengan pertama diberi kredit dengan preparasi pertamanya atas aktinium murni secara radiokimia dan dengan identifikasi dari nomor atomnya 89.
Nama actinium berasal dari bahasa Yunani kuno aktis, aktinos (ακτίς, ακτίνος), yang berarti cahaya atau sinar. Simbolnya, Ac, juga digunakan dalam singkatan senyawa lain yang tidak ada hubungannya dengan aktinium, seperti asetil, asetat dan terkadang asetaldehida.
Sifat-sifat
Unsur pertama dari aktinida, aktinium digunakan untuk nama golongannya, seperti lantanum untuk lantanida. Golongan unsur ini lebih beragam daripada lantanida dan oleh karena itu pada tahun 1928 Charles Janet mengusulkan perubahan yang paling signifikan pada tabel periodik Dmitri Mendeleev sejak pengakuan lantanida, dengan memperkenalkan aktinida, sebuah gerakan yang disarankan ulang pada tahun 1945 oleh Glenn T. Seaborg.
Aktinium bereaksi cepat dengan oksigen dan uap air di udara membentuk lapisan putih aktinium oksida yang menghambat oksidasi lebih lanjut. Seperti kebanyakan lantanida dan aktinida, aktinium berada pada keadaan oksidasi +3, dan ion Ac3+ tidak berwarna dalam larutan. Keadaan oksidasi +3 berasal dari konfigurasi elektron aktinium [Rn]6d17s2, dengan tiga elektron valensi yang mudah dilepaskan untuk memberikan struktur kelopak tertutup gas mulia radon yang stabil. Keadaan oksidasi +2 yang langka hanya dikenal untuk aktinium dihidrida (AcH2); bahkan ini sebenarnya adalah senyawa elektrida seperti kongenernya yang lebih ringan LaH2.
Senyawa kimia
Hanya sedikit senyawa aktinium yang diketahui termasuk, , , AcOF, AcOCl, AcOBr, , Aktinium oksida dan. Kecuali, semuanya serupa dengan senyawa lantanum yang sesuai. Mereka semua mengandung aktinium dalam tingkat oksidasi +3. Secara khusus, konstanta kisi dari analog senyawa lantanum dan aktinium berbeda hanya beberapa persen.
Di sini a, b dan c adalah konstanta kisi, No adalah nomor kelompok ruang dan Z adalah jumlah unit rumus per unit sel. Densitas tidak diukur secara langsung namun dihitung dari parameter kisi.
Oksida
Aktinium oksida (Ac) dapat diperoleh dengan memanaskan hidroksidanya pada 500 °C atau oksalatnya pada 1100 °C, dalam vakum. Kisi kristalnya isotipik dengan oksida-oksida dari sebagian besar logam tanah jarang trivalen.
Halida
Aktinium trifluorida dapat diproduksi baik dalam reaksi larutan maupun dalam reaksi padat. Metode pertama dilakukan pada suhu kamar, dengan menambahkan asam fluorida ke dalam larutan yang mengandung ion aktinium. Dalam metode reaksi padat, logam aktinium diperlakukan dengan uap hidrogen fluoride pada 700 °C dengan menggunakan peralatan yang terbuat dari platina. Memperlakukan aktinium trifluorida dengan amonium hidroksida pada 900-1000 °C menghasilkan oksifluorida AcOF. Sementara lantanum oksifluorida dapat dengan mudah diperoleh dengan membakar lantanum trifluorida di udara pada suhu 800 °C selama satu jam, perlakuan serupa terhadap aktinium trifluorida tidak menghasilkan AcOF dan hanya menghasilkan lelehan produk awal.
Aktinium triklorida diperoleh dengan mereaksikan hidroksida atau oksalat dengan uap karbon tetraklorida pada suhu di atas 960 °C. Sama seperti oksifluorida, aktinium oksiklorida dapat dibuat dengan hidrolisis aktinium triklorida dengan amonium hidroksida pada suhu 1000 °C. Namun, sebaliknya dengan oksifluorida, oksiklorida dapat disintesis dengan baik dengan menyalakan larutan aktinium triklorida dalam asam klorida dengan amonia.
Reaksi aluminium bromida dan aktinium oksida menghasilkan aktinium tribromida, :
Senyawa lain
Aktinium hidrida diperoleh melalui reduksi aktinium triklorida dengan kalium pada 300 °C, dan strukturnya disimpulkan analog dengan hidrida yang sesuai. Sumber hidrogen dalam reaksi ini tidak jelas.
Mencampur mononatrium fosfat dengan larutan aktinium dalam asam klorida menghasilkan aktinium fosfat hemihidrat  yang berwarna putih, dan memanaskan aktinium oksalat dengan uap hidrogen sulfida pada 1400 °C selama beberapa menit menghasilkan aktinium sulfida  yang berwarna hitam. Itu mungkin dihasilkan melalui aksi campuran hidrogen sulfida dan karbon disulfida terhadap aktinium oksida pada suhu 1000 °C
Isotop
Aktinium yang terjadi secara alami tersusun dari dua isotop radioaktif; (dari keluarga radioaktif ) dan  (cucu dari ). meluruh terutama sebagai pemancar beta dengan energi yang sangat kecil, tetapi sebanyak 1,38% dari kejadian peluruhan, ia memancarkan partikel alfa, sehingga dapat mudah diidentifikasi melalui spektrometri alfa. Sebanyak tiga puluh enam radioisotop telah diidentifikasi, yang paling stabil adalah dengan waktu paruh 21,772 tahun,  dengan waktu paruh 10 hari dan  dengan waktu paruh 29,37 jam. Seluruh isotop radioaktif yang tersisa memiliki waktu paruh kurang dari 10 jam dan mayoritas dari mereka memiliki waktu paruh kurang dari satu menit. Isotop aktinium dengan umur terpendek adalah (waktu paruh 69 nanodetik) yang meluruh melalui peluruhan alfa dan tangkapan elektron. Aktinium juga memiliki dua keadaan meta (meta state) yang diketahui. Isotop yang paling signifikan untuk kimia adalah, , dan
yang dimurnikan berada dalam kesetimbangan dengan produk peluruhannya setelah sekitar setengah tahun. Ia meluruh sesuai waktu paruhnya (21,772 tahun) dengan memancarkan mayoritas partikel beta (98,62%) dan beberapa partikel alfa (1,38%); produk peluruhan yang berturutan adalah bagian dari deret aktinium. Mengingat jumlah yang tersedia rendah, energi partikel beta-nya juga rendah (maksimum 44,8 keV), dan intensitas radiasi alfanya juga rendah, sulit dideteksi langsung melalui emisinya dan oleh karena itu ditelusuri melalui produk peluruhannya. Isotop aktinium memiliki kisaran berat atom dari 206 u sampai 236 u.
Keterjadian dan sintesis
Aktinium dijumpai hanya dalam jumlah renik dalam bijih uranium – satu ton uranium dalam bijih mengandung sekitar 0,2 miligram  – dan dalam bijih torium, mengandung 5 nanogram  per ton torium. Isotop aktinium adalah anggota sementara rantai peluruhan seri uranium-aktinium, yang dimulai dengan isotop induk Uranium-235 (atau Plutonium-239) dan diakhiri dengan isotop timbal yang stabil Isotop timbal. Isotop aktinium lainnya hadir sejenak dalam rantai peluruhan seri neptunium, yang dimulai dari Neptunium (atau Uranium-233) dan diakhiri dengan talium dan bismut yang agak stabil, tetapi rantai ini hanya terdapat di masa awal tata surya, karena waktu paruh neptunium-237 yang pendek.
Konsentrasi alaminya yang rendah, serta kemiripan sifat fisika dan kimianya dengan lantanum dan lantanida lainnya, yang selalu melimpah dalam bantalan bijih aktinium, membuat pemisahan aktinium dari bijihnya menjadi tidak praktis, dan pemisahan lengkap tidak pernah tercapai. Sebagai gantinya, aktinium dibuat, dalam skala miligram, dengan iradiasi netron terhadap dalam reaktor nuklir.
pertama kali diproduksi secara artifisial di Institute for Transuranium Elements (ITU) di Jerman menggunakan siklotron dan di St George Hospital di Sydney menggunakan akselerator partikel linier (LINAC) pada tahun 2000. Isotop langka ini memiliki aplikasi potensial dalam terapi radiasi dan paling efisien diproduksi dengan membombardir target radium-226 dengan ion deuterium 20-30 MeV. Reaksi ini juga menghasilkan yang bagaimanapun meluruh dengan waktu paruh 29 jam dan dengan demikian tidak mencemari.
Logam aktinium telah dibuat melalui reduksi aktinium fluorida dengan uap litium dalam kondisi vakum pada suhu antara 1100 dan 1300 °C. Temperatur yang lebih tinggi menghasilkan penguapan produk dan suhu lebih rendah menyebabkan transformasi menjadi tidak sempurna. Litium dipilih di antara logam alkali lainnya karena fluoridanya paling mudah menguap.
Aplikasi
Mengingat kelangkaannya, harganya yang tinggi serta radioaktivitasnya, saat ini aktinium tidak memiliki kegunaan industrial yang signifikan.
Sumber neutron 227 dapat diaplikasikan dalam probe neutron – sebuah perangkat standar untuk mengukur kuantitas air yang terdapat dalam tanah, dan juga penentuan kelembaban/densitas untuk pengendalian mutu dalam konstruksi jalan raya. Such probes are also used in well logging applications, in neutron radiography, tomography and other radiochemical investigations.
225 diterapkan dalam pengobatan untuk menghasilkan 213 dalam generator yang dapat dipakai ulang atau dapat digunakan tersendiri sebagai zat untuk terapi radiasi, terutama dalam penargetan terapi alfa target (TAT). Isotop ini mempunyai waktu paruh 10 hari dan membuatnya jauh lebih memadai untuk terapi radiasi daripada 213 (waktu paruh 46 menit). Tidak hanya 225 itu sendiri, tetapi juga para kerabatnya, memancarkan partikel alfa yang membunuh sel kanker dalam tubuh. Kesulitan utama penerapan adalah injeksi intravena kompleks aktinium sederhana menghasilkan akumulasi dalam tulang dan hati untuk periode sepuluh tahun. Alhasil, setelah sel kanker mati oleh partikel alfa dari 225, radiasi dari aktinium dan kerabatnya dapat memicu mutasi baru. Untuk memecahkan masalah ini, diikatkan ke zat pengkhelat, seperti sitrat, asam etilendiamintetraasetat (EDTA) atau asam dietilena triamina pentaasetat (DTPA). Ini mengurangi akumulasi aktinium dalam tulang, tetapi ekskresi dari tubuh tetap lambat. Hasil yang jauh lebih baik diperoleh dengan zat pengkhelat seperti HEHA (asam 1,4,7,10,13,16-heksaazasikloheksadekana-N,N',N'`,N'``,N'``',N'``'`-heksaasetat) atau DOTA (asam 1,4,7,10-tetraazasiklododekana-1,4,7,10-tetraasetat) yang dikopling ke trastuzumab, suatu antibodi monoklonal yang berinterferensi dengan reseptor HER2/neu. Pemberian kombinasi yang disebut terakhir diujikan pada tikus dan terbukti efektif melawan leukemia, limfoma, kanker payudara, indung telur, neuroblastoma, dan kanker prostat.
227 dengan waktu paruh menengah (21,77 tahun) membuatnya sebagai isotop radioaktif yang sangat cocok dalam pemodelan percampuran vertikal lambat air laut. Proses terkait tidak dapat dipelajari dengan akurasi yang diperlukan menggunakan pengukuran langsung kecepatan arus (dengan order 50 meter per tahun). Namun, evaluasi konsentrasi profil kedalaman untuk isotop yang berbeda memungkinkan memperkirakan laju pencampuran. Fisika di balik metode ini adalah sebagai berikut: air laut mengandung 235 yang terdispersi homogen. Produk peluruhannya, {{chem2|231|Pa]], mengendap secara gradual pada dasar laut, sehingga konsentrasinya pertama-tama meningkat tajam dan kemudian bertahan hingga hampir konstan. {{chem2|231|Pa}} meluruh menjadi 227; namun, konsentrasinya tidak mengikuti profil kedalaman {{chem2|231|Pa}}, tetapi malah meningkat di dasar samudra. Hal ini terjadi karena proses pencampuran menambah 227 dari dasar laut. Sehingga, analisis profil kedalaman {{chem2|231|Pa}} dan 227 memungkinkan pemodelan perilaku pencampuran.
Tindakan pencegahan
227 sangat radioaktif dan percobaan yang menggunakannya harus dilakukan dalam laaboratorium yang dirancang khusus dan dilengkapi dengan kotak sarung tangan. Ketika actinium triklorida diberikan secara intravena pada tikus, sekitar 33% aktinium disimpan di dalam tulang dan 50%nya dalam liver. Toksisitasnya sebanding dengan, sedikit lebih rendah, americium dan plutonium. Untuk jumlah renik, sungkup asam (fume hood) dengan aerasi yang baik sudah memadai; untuk jumlah gram, diperlukan sel panas berperisai untuk melindungi radiasi gamma intensif yang dipancarkan oleh 227.
Keuskupan Tepic
Keuskupan Tepic (Dioecesis Tepicensis)) adalah sebuah keuskupan Latin suffragan di provinsi gerejawi Metropolitan Keuskupan Agung Guadalajara di barat Meksiko. Tahta episkopal katedralnya adalah Catedral de la Purísima Concepción
Pegunungan Taurus
Pegunungan Taurus (bahasa Turki: Toros Dağları) adalah Jajaran gunung di selatan Turki. Pegunungan Taurus membagi wilayah pesisir Mediterania Turki selatan dari pusat Dataran tinggi Anatolia. Sistem ini terbentang sepanjang kurva dari Danau Egirdir di barat ke hulu Efrat dan Tigris sungai di timur. Ini adalah bagian dari Sabuk Alpide di Eurasia.
Mary of Scotland (film)
Mary of Scotland adalah sebuah film RKO tahun 1936 yang dibintangi oleh Katharine Hepburn sebagai penguasa abad ke-16 Mary, Ratu Skotlandia. Disutradarai oleh John Ford, film tersebut adalah sebuah adaptasi dari sandiwara Maxwell Anderson tahun 1933.
Trypeta thoracalis
Trypeta thoracalis adalah spesies lalat yang tergolong famili Tephritidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Kebanyakan anggota spesies ini bertelur dalam jaringan tumbuhan, tempat larva menemukan makanan pertamanya setelah lahir. Lalat dewasa biasanya berumur sangat pendek. Beberapa hidup selama kurang dari seminggu.
Pegunungan Taurus
Pegunungan Taurus mempunyai beberapa puncak gunung dengan ketinggian sekitar 3000 sampai 3700 mdpl (10,000-12,000 kaki). Kompleks Pegunungan Taurus dibagi menjadi empat rentang:
Serangan teroris Mumbai November 2008
Pada hari Kamis (27/11) pasukan elite India dilaporkan menyerbu hotel Oberoi dan Taj Mahal tempat para pelaku menyandera puluhan tamu hotel. Sedikitnya 93 orang, sebagian besar warga asing, dibebaskan dari Hotel Oberoi pada Jumat (28/11). Pada hari yang sama, pasukan komando India diterjunkan ke pusat komunitas Yahudi tempat para pelaku juga melakukan penyanderaan. Pada Jumat malam, operasi di pusat komunitas Yahudi tersebut secara resmi dinyatakan berakhir setelah tewasnya kedua pelaku serangan. Pasukan Komando India, Sabtu (29/11), menyatakan berhasil menumpas kelompok teroris setelah dua pelaku yang bersembunyi di Hotel Taj Mahal terbunuh.
Zona Memori
Zona Memori (pada tahun 2008 - 2010 bernama Zona 80) adalah program talk show sekaligus musik Indonesia yang disiarkan oleh MetroTV. Acara ini menampilkan sederetan penyanyi dan musisi yang terkenal pada era 1960-an hingga dasawarsa 1980-an dari segala aliran musik pada setiap episodenya. Acara ini dipandu oleh Sys Ns, Ida Arimurti, Gladys Suwandhi dan Nourma Yunita. Pada tahun 2012, program Zona Memori digantikan oleh Musik+. Pada tahun 2019, acara ini ditayangkan kembali pada pukul 01:00 WIB
Giacomo Bonetti
Giacomo Bonetti adalah seorang politikus San Marino yang pernah menjabat sebagai Wali Kapten, yaitu salah satu dari dua kepala negara Republik San Marino yang dipilih setiap enam bulan. Ia menjabat dari tanggal 1 April 1623 hingga 1 Oktober 1623 bersama dengan Annibale Gozi.
Róisín Murphy
Róisín Marie Murphy adalah seorang penyanyi, penulis lagu, dan produser musik elektronik asal Irlandia.