cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Teater Jepang
Bunraku
Bunraku dimulai pada abad ke-16. Boneka dan bunraku digunakan di teater Jepang sejak drama Noh. Catatan Medieval membuktikan penggunaan boneka dalam drama Noh juga. Boneka-boneka itu setinggi 3 - 4 ft, dan boneka-boneka itu digerakkan oleh dalang di depan penonton. Dalang yang mengendalikan kaki dan tangan wayang berpakaian serba hitam, sedangkan dalang kepala sebaliknya mengenakan kostum warna-warni. Musik dan nyanyian adalah konvensi populer bunraku, dan pemain shamisen biasanya dianggap sebagai pemimpin produksi. Pemain shamisen juga memiliki rambut terpendek.
Yose
Yose adalah bentuk teater lisan yang populer di zaman Edo. Istilah tersebut merupakan kependekan dari kira-kira "di mana orang duduk bersama" (人寄せ席). Menjelang akhir periode Edo, ada beberapa ratus teater, sekitar satu per distrik (町). Biaya masuk, “biaya pintu kayu” (木戸銭) kecil.
Sejumlah varian yang ada:
Teater modern
Drama modern Jepang pada awal abad ke-20 terdiri dari shingeki (teater eksperimental bergaya Barat), yang menggunakan akting naturalistik dan tema kontemporer yang kontras dengan konvensi bergaya kabuki dan Noh. Hōgetsu Shimamura dan Kaoru Osanai adalah dua tokoh yang berpengaruh dalam perkembangan shingeki.
Pada periode pascaperang, terjadi pertumbuhan fenomenal dalam karya-karya dramatis baru yang kreatif, yang memperkenalkan konsep-konsep estetika segar yang merevolusi teater modern ortodoks. Menantang drama psikologis realistis yang berfokus pada "kemajuan sejarah yang tragis" dari shingeki yang diturunkan dari Barat, penulis naskah muda melanggar prinsip yang diterima seperti ruang panggung konvensional, menempatkan aksi mereka di tenda, jalan, dan area terbuka yang terletak di seluruh Tokyo. lot menjadi semakin kompleks, dengan urutan play-in-a-play, bergerak cepat bolak-balik dalam waktu, dan memadukan realitas dengan fantasi. Struktur drama terfragmentasi, dengan fokus pada pemain, yang sering menggunakan berbagai topeng untuk mencerminkan kepribadian yang berbeda.
Penulis naskah kembali pada perangkat panggung umum yang disempurnakan di Noh dan kabuki untuk memproyeksikan ide-ide mereka, seperti mempekerjakan narator, yang juga bisa menggunakan bahasa Inggris untuk penonton internasional. Penulis naskah utama pada 1980-an adalah Kara Juro, Shimizu Kunio, dan Betsuyaku Minoru, semuanya terkait erat dengan perusahaan tertentu. Sebaliknya, Murai Shimako yang sangat independen yang memenangkan penghargaan di seluruh dunia untuk berbagai karyanya yang berfokus pada Pengeboman Hiroshima, menampilkan drama dengan hanya satu atau dua aktris. Pada 1980-an, kerajinan panggung Jepang berevolusi menjadi format yang lebih canggih dan kompleks daripada eksperimen pascaperang sebelumnya tetapi tidak memiliki semangat kritis yang berani. Pada periode ini, perempuan mulai menjalankan perusahaan teater mereka sendiri seperti Kishida Rio, Kisaragi Koharu, Nagai Ai, dan Watanabe Eriko.
Tadashi Suzuki mengembangkan metode unik pelatihan pemain yang mengintegrasikan konsep avant-garde dengan teknik Noh dan kabuki klasik, sebuah pendekatan yang menjadi kekuatan kreatif utama dalam teater Jepang dan internasional pada 1980-an. Fusi timur-barat yang sangat orisinal lainnya terjadi dalam produksi yang diilhami Nastasya, diadaptasi dari The Idiot oleh Dostoevsky, di mana Bando Tamasaburo, seorang kabuki onnagata (peniru wanita) yang terkenal, memainkan peran sebagai pangeran dan tunangannya.
Shinpa
Shinpa adalah bentuk teater modern. Itu mendapat nama "shinpa" (secara harfiah berarti "sekolah baru") untuk membedakannya dari "kyūha" ("sekolah lama" atau kabuki) karena lebih kontemporer dan cerita yang realistis. Namun, dengan keberhasilan rombongan Seibidan, teater shinpa berakhir dengan bentuk yang lebih dekat dengan kabuki daripada shingeki setelahnya karena terus menggunakan onnagata dan musik di luar panggung. Sebagai bentuk teater, itu paling sukses di awal 1900-an karena karya novelis seperti Kyōka Izumi, Kōyō Ozaki, dan Roka Tokutomi diadaptasi untuk panggung. Dengan diperkenalkannya sinema di Jepang, shinpa menjadi salah satu genre film pertama yang bertentangan lagi dengan film kyūha, karena banyak film didasarkan pada shinpa diputar.
Shōgekijō
Tahun 1980-an juga mendorong penciptaan shōgekijō, yang secara harfiah berarti "teater kecil". Ini biasanya berarti rombongan teater amatir yang membuat drama yang dirancang untuk dilihat oleh siapa saja dan semua orang — tidak harus bermakna secara alami karena mereka hanya menghibur. Beberapa penulis naskah dan sutradara yang lebih filosofis pada masa itu adalah Noda Hideki dan Shōji Kōkami.
Belakangan ini muncul artis shōgekijō generasi baru yang dicap sebagai "Generasi Dekade yang Hilang" atau "Generasi 2000-an". Artis utama di antara generasi ini adalah: Toshiki Okada, Shiro Maeda, Kuro Tanino, Daisuke Miura, Tomohiro Maekawa dan sebagainya.
Drama Barat di Jepang
Banyak klasik kanon barat dari Teater Yunani Kuno, William Shakespeare, Fyodor Dostoevsky hingga Samuel Beckett dipentaskan di Tokyo hari ini. Sejumlah besar pertunjukan, mungkin sebanyak 3.000, diberikan setiap tahun, menjadikan Tokyo salah satu pusat teater terkemuka di dunia.
Pembukaan replika Globe Theatre dirayakan dengan mengimpor seluruh perusahaan Inggris untuk menampilkan semua drama sejarah Shakespeare, sementara teater Tokyo lainnya memproduksi drama Shakespeare lainnya termasuk berbagai interpretasi baru dari Hamlet' ' dan Raja Lear''. Globe Theatre, yang terletak di Shin-Ōkubo di Tokyo, sekarang sebagian besar dimiliki oleh Johnny's Entertainment dan promosi idola pop di bidang akting.
Yukio Ninagawa adalah sutradara dan penulis drama Jepang yang dikenal secara internasional yang sering beralih ke elemen Shakespeare untuk mendapatkan inspirasi. Pada tahun 1995 ia menampilkan "Shakespeare Tenpo 12Nen", sebuah interpretasi dari teater Inggris yang sangat populer "Shakespeare Condensed": all of Shakespeare's plays in two hours. Aktor terkenal seperti Natsuki Mari dan Karawa Toshiaki terlibat.
Musikal 2.5D
Musikal 2.5D adalah adaptasi panggung dari serial anime, manga, dan permainan video. Sementara adaptasi panggung dari anime dan manga telah ada sejak tahun 1970-an, mereka mendapatkan popularitas sekitar tahun 2000-an melalui Musical: The Prince of Tennis. Musikal 2.5D modern menggunakan pemetaan video untuk latar belakang dan efek khusus.
Hiburan populer di Jepang
Di luar hiburan teater tradisional, pertunjukan teater mulai dikenal sebagai hiburan populer di Jepang pada awal 1900-an. Berasal dari Barat, hiburan teater ringan yang ditawarkan oleh pertunjukan teater mengilhami penciptaan perusahaan pertunjukan seni Jepang yang terkenal seperti Takarazuka Revue, yang didirikan oleh Ichizō Kobayashi pada tahun 1914, dengan kolam renang yang gagal di Takarazuka berubah menjadi teater.
Menyusul munculnya budaya Barat dan Eropa yang mempengaruhi budaya sosial, politik, dan ekonomi Jepang, budaya hiburan Jepang juga terpengaruh. Dalam hiburan populer Takarazuka Revue Company, repertoarnya terdiri dari pertunjukan Euro-Barat dan gaya musik di samping elemen pertunjukan tradisional Jepang. Ini terdiri dari cerita Barat dan Eropa (seperti The Rose of Versailles), aransemen musik Barat (seperti CHICAGO), serta penyertaan cerita dan musik tradisional Jepang.
If I Were a Boy
"If I Were a Boy" merupakan singel pertama oleh penyanyi R&B Amerika Serikat Beyoncé Knowles untuk album ketiganya, I Am... Sasha Fierce. Lagu ini ditulis oleh Toby Gad dan BC Jean. Dirilis bersama Single Ladies (Put a Ring on It), menjadikannya singel pertama dari album tersebut pada tanggal 8 Oktober 2008 untuk radio dan 11 November 2008 untuk CD.
Video musik
Video musik "If I Were a Boy" disutradarai oleh sutradara Inggris, Jake Nava, yang telah bekerja sama dengan Beyoncé sebelumnya pada video musik Beyoncé sebelumnya. Video ini diawali oleh omongan empat mata antara Beyoncé dengan suaminya dan mengatakan "intimacy", "honesty", "commitment". Selanjutnya lagu dimulai dengan suaminya menyiapkan sarapan dan Beyoncé segera pergi bekerja menjadi polisi, seperti peran yang dibalik. Ternyata Beyoncé menjalin hubungan dekat dengan teman kerjanya, dan akhirnya suaminya melihat Beyoncé bersama teman kerjanya tersebut menari bersama. Musik berhenti sebentar, menunjukkan Beyoncé dan suaminya berargumentasi. Setelah itu musik dilanjutkan lagi dan memperlihatkan suami Beyoncé bekerja menjadi polisi, seperti pasangan biasa.
Komite Hak Buruh Migran
Komite Perlindungan Seluruh Hak Buruh Migran dan Para Anggota Keluarga Mereka atau Komite Hak Buruh Migran adalah badan pakar independen yang memantau penerapan Konvensi Internasional Tentang Perlindungan Seluruh Hak Buruh Migran dan Para Anggota Keluarga Mereka. Komite ini mengadakan sesi pertamanya pada Maret 2004.
Reza Dini Saputara
Reza Dini Saputra adalah seorang pemain sepak bola Indonesia berposisi sebagai penyerang.
Dendrobium procumbens
Dendrobium procumbens adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Orchidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Dendrobium procumbens sendiri merupakan bagian dari genus Dendrobium. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Carr.
Monera
Monera adalah salah satu kingdom dalam klasifikasi biologi sistem empat-kingdom. Anggota kingdom Monera meliputi makhluk hidup yang terdiri atas satu sel (uniselular), sesuai dengan asal kata dari bahasa Yunani, moneres yang berarti tunggal.
Anggota kingdom ini menempati berbagai habitat bahkan habitat ekstrem yang tidak dapat dihuni makhluk hidup lain.
Sebagian besar anggota Monera adalah prokariotik, artinya memiliki nucleus inti sel atau organel tetapi tidak memiliki membran (selaput) inti sel, seperti mitokondria, kloroplas, dan badan Golgi. Dinding selnya terbuat dari peptidoglikan yang tahan terhadap tekanan osmotik hingga 25 kali tekanan atmosfer. Oleh sebab itu, nama lain Monera adalah Prokaryota atau Prokaryotae. Sedang organisme yang sudah memiliki membran inti disebut eukariotik.
Cara reproduksi monera dapat berlangsung secara aseksual dan seksual. Reproduksi aseksual dilakukan dengan cara pembelahan biner (binery fision), fragmentasi atau spora. Reproduksi secara seksual adalah dengan cara konjugasi, transduksi maupun transformasi. Kingdom ini dibagi menjadi dua divisi yaitu Bacteria (atau Schizomycetes) dan Cyanophyta atau alga hijau-biru.
Pengelompokan ini sekarang tidak digunakan lagi, setelah berbagai temuan menunjukkan bahwa Cyanophyta sekarang ini lebih tepat dianggap sebagai bakteria dan dinamakan sebagai Cyanobacteria.
Karakteristik Monera
Beberapa jenis Monera merupakan organisme autotrof yakni jenis organisme yang mampu memproduksi makanannya sendiri baik melalui proses kemosintesis seperti nitrifikasi bakteri pada siklus nitrogen, atau fotosintesis pada bakteri belerang ungu.
Selain autotrof, jenis monera tertentu juga merupakan organisme heterotrof artinya monera tidak bisa membuat makanan sendiri. Monera bertahan hidup dengan berperan sebagai bakteri pengurai saprofit yang memakan bahan organik mati dan membusuk pada tanah. Jenis Monera lain juga berperan sebagai bakteri parasit yang mendapat makanan dari inang hidupnya, monera jenis ini biasanya menyebabkan kerusakan pada proses parasitnya.
Organisme dalam kingdom Monera memiliki perbedaan dalam sistem gerak. Monera menggunakan flagelum. Monera juga menggunakan cairan seperti lendir untuk mendorong tubuh dan meluncur. Selain itu, Monera memiliki filamen aksial untuk berputar.
Sebagian Monera memiliki kapsul sebagai alat perlindungan diri dari kondisi yang mengancam keberadaan mereka seperti fagositosis yang dilakukan oleh sel darah putih (leukosit).
Pengelompokan Kingdom Monera
Terdapat dua kelompok pada kingdom Monera yaitu archaebacteria dan eubacteria.
Archaebacteria
Archaebacteria merupakan bakteri purba yang hidup di tempat-tempat ekstrem. Archaebacteria mampu bertahan hidup di lingkungan yang bersuhu tinggi, tidak ada oksigen hingga lingkungan dengan tingkat keasaman yang tinggi. Archaebacteria dikelompokkan menjadi tiga bagian berdasarkan tempat hidupnya yaitu bakteri metanogenik, bakteri halofilik, dan bakteri termofilik.
Bakteri metanogenik merupakan jenis bakteri yang bersifat kemoautrotof dan anaerobik. Bakteri ini hidup di rawa-rawa dan tumpukan sampah. Bakteri ini menghasilkan gas metana sebagai hasil sampingan metabolik. Sementara itu, bakteri halofik hidup di tempat dengan salinitas (kadar garam) yang tinggi seperti di Great Salt Lake, Amerika. Bakteri termofilik menyukai tempat dengan suhu yang panas seperti di kawah gunung berapi Taman Nasional Yellowstone. Contoh dari bakteri termofilik adalah sulfolabus.
Tara Sharma
Kehidupan awal dan pendidikan
Ia lahir di London, Britania Raya dari pasangan penulis dan aktor teater Partap Sharma, yang berasal dari Lahore, Punjab, Pakistan dan Susan Sharma, seorang warga Inggris. Ia memiliki seorang saudari, Namrita. Ia belajar di London School of Commerce, London
Monera
Pengelompokan Kingdom Monera
Eubacteria
eubacteria terdiri dari dua kata yaitu eu dan bacteria. Kata eu artinya khas dan bacteria adalah bakteri. Eubacteria merupakan bakteri yang sesungguhnya.
Vladimir Konstantinov
Vladimir Konstantinov adalah seorang kolonel asal Uni Soviet. Ia dianugerahi gelar Pahlawan Uni Soviet pada 13 April 1944. Ia juga merupakan saudara dari Tamara Konstantinova, yang juga dianugerahi gelar Pahlawan Uni Soviet pada 29 Juni 1945.
Konferensi Hubungan Asia
Konferensi Hubungan Asia berlangsung di New Delhi, India dari tanggal 23 Maret hingga 2 April 1947. Konferensi ini diselenggarakan oleh Perdana Menteri Jawaharlal Nehru, yang saat itu memimpin suatu pemerintahan sementara yang sedang mempersiapkan Kemerdekaan India, yang terwujud pada 15 Agustus 1947. Konferensi Hubungan Asia menyatukan banyak pemimpin gerakan kemerdekaan di Asia, dan merupakan upaya pertama untuk menegaskan persatuan Asia. Tujuan dari konferensi ini adalah "untuk menyatukan pria dan wanita terkemuka Asia dalam sebuah platform bersama untuk mempelajari masalah-masalah yang menjadi perhatian bersama orang-orang di benua, untuk memusatkan perhatian pada masalah sosial, ekonomi, dan budaya dari berbagai negara di Asia, dan untuk menumbuhkan kontak dan pengertian bersama."
Dalam tulisan-tulisan dan pidatonya, Nehru telah memberikan tekanan besar pada cara yang India pascakolonial akan membangun kembali hubungan Asia-nya. Pada konferensi ini Nehru menyatakan: ""...Asia sekali lagi menemukan dirinya ... salah satu konsekuensi penting dari dominasi Eropa atas Asia adalah isolasi di antara negara-negara Asia satu sama lain. ...Hari ini isolasi ini didobrak karena banyak alasan, politis, dan lain-lain ... Konferensi ini penting sebagai ungkapan dari dorongan yang lebih dalam dari pikiran dan semangat Asia yang telah bertahan ... Dalam konferensi ini dan dalam pekerjaan ini tidak ada pemimpin dan tidak ada pengikut. Semua negara Asia harus bertemu bersama dalam satu tugas bersama...""
Latar belakang
Konferensi ini diselenggarakan segera setelah Perang Dunia II. Meskipun Eropa mengalami ketegangan, Perang Dingin masih dalam tahap awal dan belum mencapai Asia pada saat itu. Kekuatan kolonial seperti Britania, Prancis, dan Belanda telah merebut kembali kendali atas wilayah-wilayah Asia mereka setelah perang dan perjuangan pembebasan nasional berlangsung dalam aksi penuh di banyak negara Asia seperti Vietnam dan Indonesia. Jepang telah hancur dalam perang dan Amerika Serikat terlibat dalam pembangunan kembali negara itu. India sedang mengalami tekanan sosial politik dan ketegangan dari proses kemerdekaan politik dan pembagian geografis. Perang saudara berkecamuk di Tiongkok dan komunisme sedang bangkit. Asia Barat sedang menghadapi krisis kelahiran negara Yahudi Israel. Dalam konteks inilah India menyelenggarakan Konferensi Hubungan Asia pertama.
Quake II
Quake II adalah gim video penembak orang pertama 1997 yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh Activision. Ini adalah angsuran kedua dari seri Quake, tetapi bukan sekuel langsung Quake. Alur cerita permainan dilanjutkan dalam ekspansi dan Quake IV.
Konferensi Hubungan Asia
Negara-negara peserta
Konferensi Hubungan Asia dihadiri oleh delegasi dari keempat penjuru Asia. Banyak dari mereka belum mencapai kemerdekaan. Konferensi ini termasuk perwakilan dari, antara lain Afghanistan, Myanmar, Sri Lanka, Turki, Republik Asia Soviet, Indonesia, Tiongkok, Korea, Mongolia, dan Vietnam. Jepang diundang tetapi tidak mengirim perwakilan; Australia dan Selandia Baru hadir bukan sebagai peserta tetapi sebagai pengamat. Bersama dengan delegasi Arab, Iran juga mengirim delegasinya. Ada delegasi Tibet terpisah yang menghadiri konferensi, karena belum dianeksasi oleh Tiongkok. Menariknya satu delegasi Yahudi dari Palestina juga hadir, yang menyebabkan ketegangan yang dapat diprediksi dengan delegasi Arab. Kehadiran delegasi Tibet dan Yahudi yang terpisah dalam konferensi ini adalah penting mengingat politik internasional pada saat itu dan posisi kebijakan luar negeri India terhadap kedua masalah ini kelak.
Quake II
Soundtrack untuk Quake II sebagian besar disediakan oleh Sonic Mayhem, dengan beberapa lagu tambahan oleh Bill Brown ; tema utama juga disusun oleh Bill Brown dan Rob Zombie, dan satu lagu oleh Jer Sypult. Soundtrack untuk versi Nintendo 64 dari permainan ini disusun oleh Aubrey Hodges, dikreditkan sebagai Ken "Razor" Richmond.
Konferensi Hubungan Asia
Negara-negara peserta
Salah satu tokoh nasional yang tergabung dalam delegasi Indonesia yang dikirim untuk mengikuti konferensi ini adalah Ali Sastroamidjojo.
Quake II
Aturan permainan
Quake II adalah penembak orang pertama, di mana pemain menembak musuh dari sudut pandang karakter utama. Gameplaynya sangat mirip dengan yang ditampilkan di Quake, dalam hal gerakan dan kontrol, meskipun kecepatan gerakan pemain telah diperlambat, dan pemain sekarang memiliki kemampuan untuk berjongkok. Gim ini mempertahankan empat dari delapan senjata dari Quake (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher, dan Rocket Launcher), meskipun mereka telah didesain ulang secara visual dan dibuat agar berfungsi dengan cara yang sedikit berbeda. Sisa delapan senjata Quake ' Axe, Nailgun, Super Nailgun, dan Thunderbolt) tidak ada di Quake II . Enam senjata yang baru diperkenalkan adalah Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun, dan BFG 10K. Power up Quad Damage dari Quake hadir di Quake II, dan power-up baru termasuk Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather, dan Silencer.
Permainan pemain tunggal menampilkan sejumlah perubahan dari Quake. Pertama, pemain diberikan tujuan berbasis misi yang sesuai dengan alur cerita, termasuk mencuri kepala Komandan Tank untuk membuka pintu dan melakukan serangan udara di bunker. Cutscene CGI digunakan untuk mengilustrasikan kemajuan pemain melalui tujuan utama, meskipun semuanya pada dasarnya adalah potongan video pendek yang sama, menunjukkan gambar karakter pemain yang terkomputerisasi saat ia bergerak melalui level permainan. Tambahan lainnya adalah dimasukkannya tipe karakter yang tidak bermusuhan: rekan karakter pemain yang ditangkap. Akan tetapi, tidak mungkin untuk berinteraksi dengan karakter-karakter ini, karena mereka semua telah dibuat gila oleh para penculik Strogg mereka.
Gim ini memiliki level yang jauh lebih besar daripada Quake, dengan lebih banyak area terbuka yang lebih luas. Ada juga sistem hub yang memungkinkan pemain melakukan perjalanan bolak-balik antar level, yang diperlukan untuk menyelesaikan tujuan tertentu. Beberapa tekstur dan simbol yang muncul dalam permainan sangat mirip dengan beberapa yang ditemukan di Quake. Musuh menunjukkan luka yang terlihat setelah mereka menerima kerusakan.
Multi Pemain
Porsi multi pemain mirip dengan Quake. Ini dapat dimainkan sebagai mode permainan deathmatch gratis untuk semua, versi kooperatif dari permainan pemain tunggal, atau sebagai pertandingan 1 vs 1 yang digunakan dalam turnamen resmi, seperti Liga Profesional Cyberathlete. Itu juga dapat dimainkan dalam mode Capture the Flag (CTF). Game deathmatch diuntungkan dari rilis delapan level yang dirancang khusus yang ditambahkan oleh id Software setelah rilis awal game. Mereka diperkenalkan ke permainan melalui salah satu tambalan awal, yang dirilis secara gratis. Sebelum rilis peta ini, pemain dibatasi untuk memainkan game multipemain pada level pemain tunggal, yang, meskipun berfungsi sebagai level multipemain, tidak dirancang dengan gameplay deathmatch secara khusus.
Seperti di Quake, dimungkinkan untuk menyesuaikan cara pemain muncul kepada orang lain dalam game multipemain. Namun, sementara di Quake, satu-satunya pilihan adalah mengubah warna seragam pemain kecuali modifikasi pihak ketiga digunakan, sekarang game ini hadir dengan pilihan tiga model pemain yang berbeda: marinir pria, marinir wanita, dan cyborg pria. ; pilihan model pemain juga mempengaruhi efek ucapan yang akan dibuat oleh karakter pemain, seperti menghembuskan napas saat melompat atau mengerang saat terluka. Setiap model dapat dikustomisasi dari menu dalam game melalui pemilihan kulit yang telah digambar sebelumnya, yang berbeda dalam banyak hal; misalnya warna kulit, gaya kamuflase, dan aplikasi facepaint.
Plot
Quake II terjadi di lingkungan fiksi ilmiah. Dalam permainan pemain tunggal, pemain berperan sebagai Marinir bernama Bitterman yang mengambil bagian dalam "Operasi Alien Overlord", upaya putus asa untuk mencegah invasi alien ke Bumi dengan meluncurkan serangan pre-emptive terhadap planet asal musuh. Peradaban Strogg. Sebagian besar tentara lainnya ditangkap atau dibunuh segera setelah mereka mendekati zona pendaratan yang direncanakan. Bitterman selamat karena kapsul pribadi Marinir lain bertabrakan dengannya saat diluncurkan, menyebabkan dia jatuh jauh dari zona pendaratan. Bitterman berjuang melalui kota Strogg, menghancurkan tujuan strategis di sepanjang jalan, dan akhirnya membunuh pemimpin Strogg, Makron di pangkalan asteroid orbitnya.
Perkembangan
Awalnya, Quake II seharusnya menjadi game dan IP yang sama sekali baru; judul seperti "Strogg", "Lock and Load", dan bahkan hanya "Load" dipermainkan pada hari-hari awal pengembangan. Namun setelah beberapa kali gagal, tim di id memutuskan untuk tetap menggunakan 'Quake II' dan meninggalkan tema horor gothic Lovecraftian dari aslinya demi estetika yang lebih sci-fi.
Tidak seperti Quake, di mana pengontrol grafis yang dipercepat perangkat keras hanya didukung dengan tambalan yang lebih baru, Quake II hadir dengan dukungan OpenGL di luar kotak. Unduhan selanjutnya dari id Software menambahkan dukungan untuk 3DNow AMD! set instruksi untuk meningkatkan kinerja pada prosesor K6-2 mereka, dan Rendition merilis penyaji asli untuk chip grafis V1000 mereka. Versi terbaru adalah 3.21. Pembaruan ini mencakup banyak perbaikan bug dan level baru yang dirancang untuk deathmatch multipemain. Versi 3.21, tersedia sebagai kode sumber pada server FTP id Software, tidak memiliki fungsionalitas yang ditingkatkan dibandingkan versi 3.20 dan hanya sedikit modifikasi untuk membuat kompilasi untuk Linux lebih mudah.
Quake II menggunakan model client-server yang ditingkatkan yang diperkenalkan di Quake. Kode game Quake II, yang mendefinisikan semua fungsionalitas untuk senjata, entitas, dan mekanik game, dapat diubah dengan cara apa pun karena id Software menerbitkan kode sumber implementasi mereka sendiri yang disertakan bersama game. Quake II menggunakan fungsionalitas perpustakaan bersama dari sistem operasi untuk memuat perpustakaan permainan saat run-time—inilah cara pembuat mod dapat mengubah permainan dan menyediakan mekanisme permainan yang berbeda, senjata baru, dan banyak lagi. Kode sumber lengkap untuk Quake II versi 3.19 dirilis di bawah ketentuan GNU GPL-2.0-atau-lebih baru pada 22 Desember 2001. Versi 3.21 menyusul kemudian. Versi ramah LCC dirilis pada 1 Januari 2002, oleh seorang modder bernama Major Bitch.
Sejak rilis kode sumber Quake II, beberapa pembaruan dari proyek pihak ketiga ke mesin permainan telah dibuat; yang paling menonjol di antaranya adalah proyek yang berfokus pada peningkatan grafis pada gim seperti "Yamagi Quake II", Quake2maX, EGL, Quake II Evolved, dan KMQuake II yang paling terkenal. Rilis sumber juga mengungkapkan banyak kelemahan keamanan yang dapat mengakibatkan kompromi jarak jauh dari klien dan server Quake II. Karena id Software tidak lagi memelihara Quake II, sebagian besar mesin pihak ketiga menyertakan perbaikan untuk bug ini. Patch tidak resmi 3.24 yang memperbaiki bug dan hanya menambahkan sedikit tweak direkomendasikan untuk Quake II murni, karena tidak dimaksudkan untuk menambahkan fitur baru atau menjadi mod mesin dengan sendirinya. Modifikasi mesin sisi server paling populer untuk multipemain, R1Q2, umumnya direkomendasikan sebagai pengganti rilis 3.20 untuk klien dan server. Pada Juli 2003, Vertigo Software merilis port Quake II untuk Microsoft . Platform .NET, menggunakan Managed C++, yang disebut Quake II . BERSIH. Ini menjadi aplikasi poster untuk bahasa tersebut, menampilkan interoperabilitas yang kuat antara. .NET dan kode C++ standar. Itu tetap menjadi salah satu unduhan teratas di situs web Visual C++. Pada Mei 2004, Bytonic Software merilis port Quake II (disebut Jake2 ) yang ditulis dalam Java menggunakan JOGL. Pada tahun 2010 Google porting Jake2 ke HTML5, berjalan di Safari dan Chrome.
Mesin game Quake II ' lisensi populer dan menjadi dasar untuk beberapa game komersial dan gratis, seperti CodeRED: Alien Arena, War§ow, SiN, Anachronox, Heretic II, Daikatana, Soldier of Fortune, Kingpin: Life of Crime, dan UFO: Invasi Alien. Video game Valve tahun 1998 Half-Life menggunakan mesin Quake II selama tahap pengembangan awal. Namun, versi final berjalan pada versi mesin Quake yang dimodifikasi, GoldSrc, dengan sejumlah kecil kode Quake II.
Ports
Ports of Quake II dirilis pada tahun 1999 di konsol video game Nintendo 64 (porting oleh Raster Productions) dan PlayStation (porting oleh HammerHead). Dalam kedua kasus, gameplay inti sebagian besar identik; namun, perubahan dilakukan pada urutan permainan dan multipemain layar grafik terpisah menggantikan jaringan atau permainan Internet. Port Macintosh dikembangkan oleh Logicware dan dirilis pada Juli 1999. Quake II: Colossus ( Quake II dengan kedua add-on resmi) di-porting ke Linux oleh id Software dan diterbitkan oleh Macmillan Digital Publishing pada tahun 1999. Be Inc secara resmi mem-porting Quake II: Colossus ke BeOS untuk menguji akselerasi OpenGL mereka pada tahun 1999, dan menyediakan file game untuk diunduh gratis di kemudian hari—CD penginstalan Windows, Macintosh, atau Linux diperlukan untuk menginstal permainan, dengan add-on resmi menjadi opsional.
Versi PlayStation berisi versi singkat dari Unit 1, 3, 6, 7, 8, dan 10 dari versi PC, didesain ulang untuk memenuhi batasan teknis konsol. Misalnya, banyak koridor pendek seperti airlock ditambahkan ke peta untuk menyediakan jeda pemuatan di dalam area yang berdekatan dalam versi PC. Selain itu, bagian dari misi pertama port N64 digunakan sebagai prolog. Beberapa tipe musuh dihilangkan dan dua musuh baru ditambahkan: Arachnid, cyborg laba-laba manusia dengan lengan railgun kembar, dan Guardian, musuh bos bipedal. Menyimpan game hanya dimungkinkan antara level dan di pos pemeriksaan tingkat menengah tempat game dimuat, sementara dalam versi PC game dapat disimpan dan dimuat kapan saja. Gim ini mendukung periferal tetikus PlayStation untuk memberikan paritas yang lebih besar dengan gim versi PC. Musik yang digunakan di port ini adalah kombinasi dari skor musik asli Quake II dan trek dari paket misi versi PC, sedangkan adegan pembuka dan penutup diambil dari paket ekspansi Ground Zero.
Versi PlayStation menggunakan mesin baru yang dikembangkan oleh HammerHead untuk proyek PlayStation mereka di masa depan dan berjalan pada resolusi 512x240 pada 30 frame per detik. Pengembang ingin mempertahankan keseimbangan visual dengan versi PC dan menghindari trik seperti penggunaan kabut lingkungan. Lampu berwarna untuk level dan musuh, dan sorotan kuning untuk tembakan dan ledakan, dibawa dari versi PC, dengan tambahan efek suar lensa yang terletak di sekitar sumber cahaya pada peta cahaya asli. Tidak ada skybox ; sebagai gantinya, "langit" ungu bertekstur datar Gouraud digambar di langit-langit. Gim ini menggunakan partikel untuk membuat darah, puing-puing, dan sinar pistol rel analog dengan versi PC.
Ada juga mode multipemain layar terpisah untuk dua hingga empat pemain (permainan empat pemain dimungkinkan menggunakan Multi-tap PlayStation). Satu-satunya avatar pemain yang tersedia adalah versi modifikasi dari avatar pemain pria dari versi PC, perbedaan yang paling mencolok adalah penambahan helm. Pemain hanya dapat menyesuaikan warna baju besi avatar mereka dan mengubah nama mereka. Dua belas level multipemain yang ditampilkan unik untuk versi PlayStation, tanpa ada peta multipemain PC yang dibawa.
Versi Nintendo 64 memiliki level pemain tunggal dan peta multipemain yang sangat berbeda, dan menampilkan dukungan multipemain hingga empat pemain. Versi ini juga memiliki efek pencahayaan baru, sebagian besar terlihat dalam tembakan, dan juga menggunakan Pak Ekspansi untuk detail grafis tambahan. Port ini juga menampilkan soundtrack yang sama sekali baru, sebagian besar terdiri dari potongan ambient gelap, disusun oleh Aubrey Hodges.
Port Quake II disertakan dengan Quake 4 untuk Xbox 360 pada disk bonus. Ini adalah port langsung dari game asli, dengan beberapa peningkatan grafis. Port ini memungkinkan permainan System Link hingga enam belas pemain, layar terbagi untuk empat pemain, dan permainan kooperatif dalam pemain tunggal hingga enam belas pemain atau empat pemain dengan layar terpisah saja.
Tidak resmi
Pada bulan Desember 2018, programmer Polandia Krzysztof Kondrak merilis kode sumber Quake 2 v3.21 asli dengan dukungan Vulkan ditambahkan. Port, yang disebut vkQuake2, tersedia di bawah GPLv2.
Mod
Seperti Quake asli, Quake II dirancang untuk memungkinkan pemain membuat konten khusus dengan mudah. Sejumlah besar mod, peta, grafik seperti model dan skin pemain, dan efek suara dibuat dan didistribusikan kepada orang lain secara gratis melalui Internet. Situs web populer seperti PlanetQuake dan Telefragged memungkinkan pemain untuk mendapatkan akses ke konten khusus. Peningkatan lain dari Quake adalah lebih mudah untuk memilih model pemain kustom, skin, dan efek suara karena dapat dipilih dari menu dalam game.
Mod untuk game ini termasuk Action Quake dari tahun 1999. Simon Quirk dari PC Gaming World menulis ' game tersebut, "Tim Action Quake menginginkan konversi total Quake II multipemain saja di mana strategi, akurasi, dan pertarungan yang tampak keren akan mendominasi."
Rilis
Pada tahun 2015, Quake II: Quad Damage, bundel yang berisi game asli dengan paket misi telah dirilis di GOG.com, tetapi tidak seperti rilis sebelumnya, yang ini berisi peluncur baru yang dapat disesuaikan dan soundtrack resmi dalam format OGG yang dibuat memungkinkan untuk dimainkan dalam game, menjadikannya satu-satunya rilis digital yang menyertakan musik.
Quake II RTX
Versi remaster dari gim ini, berjudul Quake II RTX diumumkan oleh Nvidia pada Maret 2019 dan dirilis pada 6 Juni untuk Windows dan Linux di Steam. Versi remaster ini memerlukan Nvidia RTX atau GPU AMD Radeon RX 6000 series untuk memanfaatkan fungsionalitas ray-tracing perangkat keras kartu ini, tetapi penggantian perangkat lunak tersedia untuk kartu grafis yang cukup cepat. Gim ini, disediakan secara gratis, mencakup tiga level yang ada dalam demo Quake II asli, tetapi dapat digunakan untuk memainkan gim penuh jika file datanya tersedia. Tidak seperti di kebanyakan game, ray tracing digunakan secara luas di sini untuk pencahayaan, pantulan, dll. Ini hanya mungkin karena permintaan perangkat keras Quake II yang rendah.
Paket Misi Quake II: The Reckoning
Paket Misi Quake II: The Reckoning adalah paket ekspansi resmi pertama, dirilis pada 30 Mei 1998. Ini dikembangkan oleh Xatrix Entertainment. Pertama kali diumumkan pada bulan Januari 1998, ini menampilkan delapan belas level pemain tunggal baru, enam level deathmatch baru, tiga senjata baru (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon, dan Trap), power-up baru, dua musuh baru, tujuh versi modifikasi dari musuh yang ada, dan lima trek musik baru. Alur cerita mengikuti Joker, seorang anggota pasukan elit marinir dalam misi untuk menyusup ke markas Strogg di salah satu bulan Stroggos dan menghancurkan armada Strogg, yang bersiap untuk menyerang. Kecelakaan Joker mendarat di rawa-rawa di luar kompleks tempat pasukannya menunggu. Dia melakukan perjalanan melalui rawa-rawa dan melewati pertahanan luar senyawa dan masuk melalui gerbang utama, menemukan pasukannya tepat pada waktunya untuk menyaksikan mereka dieksekusi oleh pasukan Strogg. Selanjutnya, Joker melarikan diri sendiri ke kilang bahan bakar di mana ia membantu Angkatan Udara menghancurkan semua produksi bahan bakar, kemudian menyusup ke pelabuhan antariksa Strogg, menaiki kapal kargo dan mencapai Pangkalan Bulan, menghancurkannya dan armada Strogg. Khususnya, bagian dari permainan yang berlangsung di Pangkalan Bulan memiliki gravitasi rendah, sesuatu yang sebelumnya digunakan pada satu tingkat rahasia dari Quake asli.
The Reckoning menerima tinjauan yang beragam. Ini memegang 69,50% dari Gamerankings dan GameSpot dengan skor 7,4/10.
Paket Misi Quake II: Ground Zero
Paket Misi Quake II: Ground Zero adalah paket ekspansi resmi kedua, dirilis pada 11 September 1998. Ini dikembangkan oleh Rogue Entertainment. Muncul dengan empat belas level pemain tunggal baru, sepuluh peta multipemain baru, lima trek musik tambahan, lima musuh baru, tujuh peningkatan kekuatan baru, dan lima senjata baru. Dalam cerita ekspansi, Sumur Gravitasi telah menjebak Armada Bumi di orbit di atas planet Stroggos. Salah satu marinir yang berhasil mendarat, Stepchild, sekarang harus pergi ke Sumur Gravitasi untuk menghancurkannya dan membebaskan armada di atas dan melumpuhkan seluruh pertahanan planet ini.
Ground Zero menerima ulasan rata-rata hingga beragam. Ini memegang 65,40% dari Gamerankings. Patrick Baggatta dari IGN memberikan ekspansi 7.5/10, menggambarkannya mirip dengan aslinya, tetapi terkadang memperhatikan desain peta yang membingungkan. Elliott Chin dari GameSpot memberikan game ini 7.9/10, dengan alasan layak untuk ekspansi dan memuji monster dan AI yang ditingkatkan. Johnny B. dari Game Revolution menilai ekspansi D+, dengan alasan desain level yang buruk dan beberapa tambahan pada game aslinya, dan mencatat gameplay power-up multipemain sebagai satu-satunya fitur yang menyenangkan.
Quake II Netpack I: Ekstremitas
Quake II Netpack I: Extremities berisi, antara lain, 11 mod game dan 12 peta deathmatch.
Penjualan
Quake II memasuki peringkat penjualan game komputer bulanan PC Data di #2 untuk Desember 1997, di belakang Riven. Penjualan game di Amerika Serikat saja mencapai 240.913 eksemplar pada akhir tahun 1997, setelah dirilis pada tanggal 9 Desember. Menurut Data PC, itu adalah permainan komputer terlaris ke-22 di negara itu tahun 1997. Tahun berikutnya, Quake II mengamankan tempat kelima di tangga lagu PC Data untuk Januari dan Februari 1998, kemudian turun ke #8 di bulan Maret dan #9 di bulan April. Itu tetap di 20 teratas Data PC selama dua bulan, sebelum keluar pada Juli 1998. Quake II melampaui 850.000 unit yang dikirim ke pengecer pada Mei 1998, dan 900.000 pada Juni.
Ulasan kritis
Quake II menerima ulasan yang umumnya positif di semua platform.
Shiho Kaneda
Shiho Kaneda (金田 志保) adalah seorang pemain sepak bola Jepang.
Quake II
Ulasan kritis
Next Generation meninjau versi PC dari game tersebut dan menyatakan bahwa "secara keseluruhan, id harus dipuji atas kemajuan teknologinya dan peningkatan dalam desain level pemain tunggalnya, tetapi terserah kepada perancang mod untuk menyediakan yang diperlukan tambahan pada game multipemain untuk membuatnya menonjol dari Quake ." GamePro mengatakan bahwa game itu "menghidupi hype-nya yang sangat tinggi." Memuji levelnya yang saling berhubungan, senjata baru, desain musuh, soundtrack, dan kemampuan untuk bermain sebagai karakter wanita dalam mode multipemain (yang mereka sebut "anggukan terlambat untuk jumlah QuakeGrrls yang terus bertambah"), mereka memberikannya nilai sempurna 5.0 dari 5 di keempat kategori (grafik, suara, kontrol, dan funfactor).
Di situs web ulasan agregat GameRankings, versi PC memegang 87%, Nintendo 64 versi 81%, dan versi PlayStation 80%. Editor AllGame Michael L. House menyatakan, "keindahan Quake II bukan pada game single-player, melainkan pada fitur multi-player." Editor GameSpot Vince Broady menggambarkan Quake II sebagai "satu-satunya penembak orang pertama yang membuat Quake asli sepenuhnya usang."
Daniel Erickson mengulas versi game N64 untuk Next Generation, dan menyatakan bahwa "penembak orang pertama yang bagus dengan mode multipemain yang hebat; GoldenEye bukan lagi satu-satunya game di kota ini".
Quake II memenangkan penghargaan "Best Shoot-'Em-Up" Macworld ' 1999, dan Christopher Breen dari majalah menulis: "Baik dalam mode single-player atau multiplayer, untuk kepuasan carnage-through-corridor-carnage, Quake II adalah suatu keharusan -memiliki." Itu juga memenangkan penghargaan "Action Game of the Year ' tahun 1997 dari Computer Gaming World . Para editor menulis bahwa "untuk aksi yang memompa adrenalin, mendalam, dan langsung memuaskan, Quake II adalah pemenangnya. Tidak ada permainan yang membuat kami terburu-buru seperti yang dilakukan Quake II ".
Pada tahun 1998, PC Gamer mendeklarasikannya sebagai game komputer terbaik ke-3 yang pernah dirilis, dan editor menyebutnya "id's gun-happy masterpiece adalah penembak paling sensasional dan halus yang pernah ada, dan salah satu game terbaik dari jenis apa pun yang pernah dibuat".
Pada tahun 1999, Generasi Berikutnya mendaftarkan Quake 2 sebagai nomor 5 di "50 Game Teratas Sepanjang Masa" mereka, dengan berkomentar bahwa, " Gempa 2 adalah standar untuk pemotretan multipemain, dan kami belum melihat "Pembunuh gempa " yang dapat mempertahankan kami dari kembali ke multiplayer Quake selama lebih dari satu bulan atau lebih".
Typhochrestus bifurcatus
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Spanyol, Aljazair.
Dendrobium profusum
Dendrobium profusum adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Orchidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Dendrobium profusum sendiri merupakan bagian dari genus Dendrobium. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Rchb.f..
Dendrobium prostheciglossum
Dendrobium prostheciglossum adalah spesies tumbuhan yang tergolong ke dalam famili Orchidaceae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Asparagales. Spesies Dendrobium prostheciglossum sendiri merupakan bagian dari genus Dendrobium. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Schltr..
Muhammad I dari Granada
Abu Abdullah Muhammad bin Yusuf bin Nasr (1195-1273), juga dikenal sebagai Ibnu al-Aḥmar (ابن الأحمر) dan dijuluki al-Ghālib billāh ("Sang Pemenang karena Allah"), adalah penguasa pertama Kesultanan Granada, negara Muslim merdeka terakhir di Spanyol, dan pendiri dinasti Banu Nashri. Pada masa hidupnya, kerajaan-kerajaan Kristen Iberia (terutama Portugal, Kastilia, dan Aragon) melakukan perluasan ke wilayah Islam di Semenanjung Iberia, yang disebut Al-Andalus. Muhammad bin Yusuf awalnya berkuasa di kota kelahirannya, Arjona pada 1232 ketika ia memberontak terhadap penguasa de facto Al-Andalus, Ibnu Hud. Selama pemberontakan ini, ia berhasil menguasai Kordoba dan Sevilla untuk sementara waktu, sebelum kedua kota tersebut kembali ke tangan Ibnu Hud. Ia lalu dikalahkan Ibnu Hud, tetapi mempertahankan kekuasaannya atas Arjona dan Jaén sebagai bawahan Ibnu Hud. Pada 1236, dia kembali menentang Ibnu Hud dan membantu Fernando III dari Kastilia mengambil alih Kordoba. Pada tahun-tahun berikutnya, Muhammad berhasil mengambil alih kekuasaan di kota-kota di wilayah selatan Spanyol, termasuk Granada (1237), Almeria (1238), dan Malaga (1239) melalui manuver-manuver politik tanpa peperangan. Pada tahun 1244, kota kelahirannya, Arjona, direbut Kastilia. Pada 1246, dia kembali dikalahkan Kastilia di Jaén, sehingga ia harus menyerahkan kota tersebut dan menjadi vasal Fernando sebagai syarat perjanjian damai.
Dalam 18 tahun berikutnya, Muhammad memperkuat kekuasaannya dengan mempertahankan hubungan damai dengan Kastilia. Pada 1248, ia bahkan membantu kerajaan Kristen tersebut mengambil alih Sevilla dari kekuasaan Islam. Namun pada tahun 1264, ia berbalik melawan Kastilia dan membantu pemberontakan penduduk Muslim di wilayah yang baru dikuasai Kastilia. Pemberontakan tersebut gagal, dan pada tahun 1266 sekutunya di Málaga, Banu Asyqilula, memberontak melawan Muhammad I dan meminta bantuan raja Kastilia yang baru, Alfonso X. Kastilia mengirimkan pasukan, tetapi Muhammad berhasil mengajak pemimpin pasukan tersebut, Nuño Gonzalez de Lara, untuk berbalik melawan Alfonso. Konflik dengan Kastilia dan Banu Asyqilula masih belum terselesaikan hingga tahun 1273, ketika Muhammad meninggal setelah jatuh dari kudanya. Ia digantikan oleh putranya, Muhammad II.
Asal muasal dan awal kehidupan
Muhammad bin Yusuf lahir pada tahun 1195 (595 H) di kota Arjona, yang pada saat itu adalah kota kecil di perbatasan daerah Muslim sebelah selatan Sungai Guadalquivir, yang sekarang menjadi bagian dari provinsi Jaén di Spanyol. Ia berasal dari keluarga tanpa status sosial tinggi dan menurut Estoria de España pada mulanya ia "tidak memiliki pekerjaan lain selain menggiring lembu ke ladang dan membajak". Menurut Ibnu al-Khatib, sejarawan dan wazir Granada abad ke-14, keluarganya adalah keturunan Sa'ad bin Ubadah, seorang sahabat Nabi Muhammad dari suku Bani Khazraj. Keturunan Sa'ad bermigrasi ke Spanyol dan menetap di Arjona sebagai petani. Selama masa mudanya, ia dikenal sebagai pemimpin militer di perbatasan, dan dikenal sebagai seorang yang zuhud, citra yang tetap dimilikinya bahkan setelah menjadi Sultan. Muhammad juga dikenal sebagai Ibnu al-Ahmar, dan memiliki panggilan kehormatan (kunyah) Abu Abdullah.
Latar belakang
Awal abad ke-13 adalah periode kemunduran besar bagi kaum Muslim di Semenanjung Iberia. Kekhalifahan Al-Muwahhidun, yang mendominasi Al-Andalus atau wilayah Muslim di Iberia, terpecah akibat perang saudara setelah Khalifah Yusuf II wafat pada 1224 tanpa penerus yang jelas. Al-Andalus terpecah menjadi berbagai kerajaan yang dipimpin raja-raja kecil yang disebut Muluk al-Thawaif. Salah satu raja kecil yang muncul adalah Muhammad bin Yusuf bin Hud ("Ibnu Hud", wafat 1238), yang memberontak terhadap kekuasaan Muwahhidun. Ia menyatakan dirinya sebagai bawahan dari Khalifah Abbasiyah tetapi kenyataannya mendirikan negara sendiri yang berpusat di Murcia. Kekuasaannya berkembang dan ia menjadi pemimpin de facto Al-Andalus. Walaupun berhasil mengukuhkan kekuasaan di Al-Andalus, Ibnu Hud mengalami kekalahan dalam pertempuran melawan kaum Kristen, termasuk pertempuran Alanje pada 1230 dan pertempuran Jerez pada 1231, disusul oleh jatuhnya Badajoz dan Extremadura.
Di sebelah utara Semenanjung Iberia, terdapat beberapa kerajaan Kristen yaitu Kastilia, León (yang tunduk kepada Raja Kastilia sejak 1231), Portugal, Navarra, dan persatuan kerajaan-kerajaan yang dikenal sebagai Takhta Aragon. Semuanya memiliki minoritas Muslim. Pada pertengahan abad ke-13, Kastilia menjadi kerajaan terbesar di Iberia. Rajanya, Fernando III ((r. 1217 – 1252)) juga diangkat sebagai raja oleh León. Dengan memanfaatkan perluasan kerajaannya serta perpecahan kaum Muslim, ia melakukan perluasan ke wilayah Muslim di selatan, dan akhirnya merebut kota-kota penting seperti Kordoba (1236) dan Sevilla (1248).
Mendirikan kerajaan
Kekalahan-kekalahan yang dialami oleh Ibnu Hud mengikis wibawanya sebagai pemimpin; pemberontakan pecah di beberapa bagian wilayah kekuasaannya, termasuk di Arjona, kota kecil tempat kelahiran Muhammad. Pada 16 Juli 1232 (26 Ramadan 629 H), musyawarah di sebuah masjid di Arjona memutuskan untuk menyatakan kemerdekaan kota tersebut. Deklarasi dilakukan setelah Salat Jumat hari itu, yang merupakan Jumat terakhir Ramadan tahun itu. Majelis memilih Muhammad sebagai pemimpin atau amir karena ia dikenal saleh dan tersohor secara militer karena kiprahnya dalam berbagai konflik melawan pasukan Kristen. Muhammad juga mendapat dukungan dari klannya, Banu Nashri (juga dikenal sebagai Banu al-Ahmar), dan klan Arjona lain yang bersekutu dengan Banu Nashri, yaitu Banu Asyqilula.
Pada tahun yang sama, Muhammad merebut Jaén, kota penting di dekat Arjona. Berkat bantuan dari klan saingan ibnu Hud, Banu al-Mawl, Muhammad berhasil menguasai Kordoba, bekas ibu kota kekhalifahan di Spanyol. Ia juga mengambil alih Sevilla pada 1234 dengan bantuan dari keluarga Banu al-Bajji, tetapi ia hanya mampu menguasainya selama satu bulan. Kordoba dan Sevilla merasa tidak puas dengan gaya kepemimpinan Muhammad, dan kembali ke tangan Ibnu Hud tak lama setelah dikuasai Muhammad. Akibat kegagalan ini, Muhammad terpaksa kembali patuh kepada Ibnu Hud dan dibiarkan memerintah atas wilayah kecil yang meliputi Arjona, Jaén, Porcuna, Guadix, dan Baeza, sebagai bawahan.
Muhammad kembali berbalik melawan Ibnu Hud pada 1236. Ia membantu Fernando III dari Kastilia mengambil alih Kordoba, mengakhiri ratusan tahun kekuasaan Islam atas kota tersebut. Pada tahun-tahun berikutnya, Muhammad menguasai kota-kota penting di daerah selatan Spanyol. Pada Mei 1237 (Ramadan 634 H), ia memasuki Granada dan berkuasa di sana atas undangan para penduduk kota, yang kemudian ia jadikan sebagai ibu kota. Ia juga menguasai Almeria pada 1238 dan Malaga pada 1239. Kota-kota tersebut jatuh ke tangan Muhammad bukan melalui peperangan, tetapi melalui undangan dari para penduduknya yang merasa bahwa Muhammad adalah pemimpin yang lebih efektif dibanding Ibnu Hud.
Menetap di Granada
Muhammad memasuki Granada pada Mei 1238 (Ramadhan 635). Menurut Ibnu al-Khatib, ia memasuki kota tersebut dengan berbusana seperti seorang sufi, mengenakan topi wol polos, kain kasar, dan sandal. Ia menetap di alcazaba (benteng) yang dibangun oleh penguasa Banu Ziri pada abad ke-11. Ia lalu mengunjungi sebuah daerah yang dikenal sebagai al-Hamra, yang memiliki sebuah benteng kecil, dan ia pun memulai pembangunan kompleks istana dan benteng pertahanan di sana. Ia membangun sistem pertahanan, bendungan irigasi, serta parit pertahanan. Tempat ini akan terus dibangun oleh penerus-penerusnya dan kelak kompleks ini akan dikenal sebagai Alhambra. Kompleks Alhambra menjadi istana raja-raja dinasti Banu Nashri hingga Granada ditaklukkan pada tahun 1492. Dia mendesak para pemungut pajaknya untuk mengumpulkan dana yang diperlukan untuk pembangunan Alhambra, bahkan sampai memerintahkan pembunuhan Abu Muhammad bin 'Arus, pemungut pajak Almeria, untuk memastikan kelancaran pendanaan proyek ini. Ia juga menggunakan uang yang dikirim oleh Sultan Muhammad I al-Mustansir dari Tunis (sebenarnya ditujukan untuk perang melawan kerajaan-kerajaan Kristen) untuk proyek perluasan masjid Granada.