cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Pandan
Pertumbuhan dan produksi
Dalam pengembangbiakkan tumbuhan pandan, dibutuhkan rentang waktu pertumbuhan yang berbeda untuk tiap perlakuan yang berbeda. Ketika menggunakan biji, maka perlu dilakukan perendaman biji selama 24 jam untuk kemudian ditanam pada tanah. Pengembangbiakkan tumbuhan pandan dengan biji membutuhkan waktu selama 2 hingga 3 bulan untuk bergerminasi. Adapun pengembangbiakkan tumbuhan pandan dengan menggunakan stek batang membutuhkan waktu yang relatif lebih singkat, yaitu 4 sampai 6 minggu dalam kondisi terang dan tidak terpapar sinar matahari secara langsung. Oleh karena itu, pengembangbiakkan pandan dengan metode vegetatif (stek batang) cenderung lebih banyak dilakukan daripada dengan melakukan penanaman biji pandan. Hingga saat ini, sejumlah inovasi yang dihasilkan dari tumbuhan pandan adalah pemanfaatan ekstrak daun pandan sebagai komponen utama dalam produk perawatan kulit (seperti Pandan Leaves Scrub oleh Restoration Essence, Singapura) dan bahan baku dalam pembuatan minuman teh (seperti produk minuman teh pandan yang dikeluarkan oleh Bayani Brew, Filipina).
Kajian metabolomik untuk komoditas pandan
Hingga saat ini, kajian metabolomik yang telah dilakukan adalah menentukan profil metabolit dari daun pandan dengan metode metabolite profiling. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan Ghasemzadeh dan Jaafar (2013), daun pandan mengandung 5 komponen flavonoid (rutin, epicatechin, catechin, kaempferol, dan naringin) dan 3 komponen asam fenolik (asam galat, asam sinamat, dan asam ferulik) dengan komposisi metabolit tertinggi adalah catechin, kaempferol, dan asam galat. Dalam penentuan profil metabolit, sampel uji yang digunakan adalah ekstrak Pandanus amaryllifolius Roxb. dari 3 area berbeda (Bachok, Klang, dan Pontian) yang diseparasi dan dianalisis dengan menggunakan reversed-phase HPLC (High Performance Liquid Chromatography). Metode tersebut dilakukan untuk menentukan komposisi senyawa flavonoid maupun fenolik dalam ekstrak daun pandan. Selanjutnya, kuantifikasi senyawa flavonoid total dilakukan dengan menggunakan metode spektrofotometri dan kuantifikasi senyawa fenolik total dilakukan dengan menggunakan metode uji Folin-Ciocalteau.
Peningkatan kualitas daun pandan dapat dilakukan dengan berbagai metode, salah satunya adalah dengan menggunakan pendekatan metabolomik. Dalam penelitian yang dilakukan oleh Somta dkk (2019), dilakukan analisis gen BADH (betaine aldehyde dehydrogenase) atau Os2AP pada Pandanus amaryllifolius Roxb., yaitu gen yang meregulasi ekspresi 2-acetyl-1-pyrroline yang merupakan komponen kimia volatil penghasil wangi khas pandan. Dengan diketahuinya regulasi ekspresi gen tersebut, maka dapat dilakukan rekayasa genetik ataupun rekayasa jalur metabolisme pada berbagai varietas pandan untuk memperoleh sifat sesuai dengan yang diinginkan (dalam hal ini, peningkatan ataupun penurunan produksi senyawa 2-acetyl-1-pyrroline dengan perlakuan mutasi pada gen BADH). Adapun dari hasil mutasi gen tersebut, lebih lanjutnya dapat dilakukan teknik plant breeding secara molekuler untuk menghasilkan produk pertanian lain yang memiliki wangi khas daun pandan.
Hypsosinga turkmenica
Hypsosinga turkmenica adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Araneidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1978 oleh Bakhvalov.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Turkmenistan.
Pulau Maya, Kayong Utara
Pulau Maya adalah kecamatan di Kabupaten Kayong Utara, Kalimantan Barat, Indonesia. Pusat pemerintahannya berada di Desa Tanjungsatai. Pada tahun 2011, kecamatan ini dimekarkan menjadi Kecamatan Kepulauan Karimata.
Geografi
Kecamatan Pulau Maya terdiri dari 9 pulau, 3 pulau diantaranya berpenghuni dengan Pulau Maya sebagai pulau utamanya. Topografi wilayahnya sebagian besar adalah dataran rendah dengan ketinggian rata-rata 16 meter di atas permukaan air laut. Terdapat sejumlah bukit soliter di kecamatan ini seperti Bukit Nenas, Sebiau serta Bukit Dusun (500 mdpl) sebagai titik tertingginya.
Batas wilayah
Batas-batas wilayahnya adalah sebagai berikut:
Desa/kelurahan
Kecamatan Pulau Maya terbagi menjadi 5 desa, diantaranya:
Transportasi
Untuk menuju ke kecamatan ini hanya dapat dilalui dengan kendaraan air, berupa kapal kelotok, speed boat, dan perahu layar. Demikian juga hubungan antar desa yang terdiri dari pulau-pulau, sangat tergantung dengan kendaraan air. Namun bila musim angin besar kapal kapal kecil agak sulit untuk melintasan kawasan pulau-pulau ini, terutama pada saat angin Barat dan Angin Selatan. Letak kecamatan ini cukup strategis di antara selat Karimata dan Laut China Selatan, sehingga merupakan tempat pelayaran antar pulau dan antar negara. Beberapa negara seperti Malaysia, Singapura, Thailand dan Jepang memanfaatkan pelayaran melalui selat Karimata untuk jalur perdagangan. Pada zaman penjajahan Belanda, kawasan ini merupakan jalur perdagangan antar Tiongkok menuju Eropa, oleh karena itu lintasan ini sering juga disebut lintasan segitiga emas antara Kalimantan, Johor dan Singapura.
Glenea zalinensis
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Argiope manila
Argiope manila adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Araneidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Argiope dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1983 oleh Levi.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Filipina.
Passo, Teluk Ambon Baguala, Ambon
Passo adalah desa di kecamatan Teluk Ambon Baguala, Kota Ambon, Maluku, Indonesia.
Waiheru, Teluk Ambon Baguala, Ambon
Waiheru adalah desa di kecamatan Teluk Ambon Baguala, Kota Ambon, Maluku, Indonesia. Desa Waiheru adalah salah satu Desa dari 4 (empat) desa, 2 (dua) negeri, dan 1 (satu) kelurahan di Kecamatan Teluk Ambon Baguala Kota Ambon. Desa Waiheru terletak pada wilayah pesisir dan dataran tinggi dengan luas 2.250 Ha, dan panjangnya sekitar 1,5 Km dengan jarak tempuh ke Ibu kota Ambon adalah 17 Km. Adapun letak Desa Waiheru berbatasan dengan wilayah sebagai berikut:
Pulau Maya, Kayong Utara
Pariwisata
Di kawasan ini juga terdapat kawasan Cagar Alam Pulau Maya Karimata yaitu merupakan kawasan perlindungan alam yang terletak di selat Karimata yang berdekatan dengan Laut China Selatan dan Pulau Kalimantan. Kawasan ini meliputi hutan pantai, hutan berkarang, luasnya mencapai 105.000 ha.
Waiheru, Teluk Ambon Baguala, Ambon
Pusat Pemerintahan Desa Waiheru terletak di Jln. Laksdya Leo Wattimena, RT. 004/RW.02 Kecamatan Teluk Ambon Baguala Kota Ambon.
Argiope mascordi
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Queensland.
Hypsosinga vaulogeri
Hypsosinga vaulogeri adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Araneidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1909 oleh Simon.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Vietnam.
OKB Gidropress
OKB Gidropress (Rusia: ОКБ Гидропресс) adalah kantor konstruksi negara Rusia yang bekerja pada desain, analisis, pengembangan, dan produksi reaktor pembangkit listrik tenaga nuklir, terutama kisaran VVER. OKB singkatan desain eksperimental biro (опытно-. конструкторское бюро). OKB Gidropress merupakan anak perusahaan dari perusahaan energi atom negara Rosatom.
Perusahaan ini didirikan oleh Keputusan Dewan Komisar Rakyat Uni Soviet pada tanggal 28 Januari 1946 oleh urutan Komisaris Rakyat rekayasa berat Uni Soviet pada tanggal 1 Februari 1946.
Pandu gelombang
Pandu Gelombang atau bumbung gelombang merupakan sistem fisis yang digunakan untuk mentransmisikan gelombang ke tempat tertentu atau dengan arah tertentu. Pandu gelombang yang ideal merupakan pandu gelombang yang dapat mempertahankan energi gelombang masuknya sama dengan gelombang keluaran.
Centruroides bulbifera
Centruroides bulbifera adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Centruroides, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Simpang Hilir, Kayong Utara
Simpang Hilir adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Kayong Utara, Kalimantan Barat, Indonesia. Simpang Hilir adalah merupakan salah satu kecamatan yang terletak di Kabupaten Kayong Utara, ibu kota kecamatan terletak di Kota Telok Melano. Telok melano ini merupakan salah satu kota kecil yang cukup ramai, sekarang menjadi pusat perdagangan dari berbagai kecamatan mulai dari Kecamatan Laor, Simpang Hulu, Simpang Dua dan Sukadana. Letak kota dianatar sungai Melano yang tidak jauh dari muara laut Karimata. Simpang Hilir sekarang sudah pecah menjadi tiga kecamatan, yaitu Kecamatan Telok Batang dengan ibu kota Telok Batang, Kecamatan Simpang Hilir dengan ibu kota Telok Melano dan Kecamatan Seponti jaya daerah baru dari warga transmigrasi dengan ibu kota Seponti Jaya. Menurut Kepala Kantor Informasi Kebudayaan dan Pariwisata Ketapang Yudo Sudarto, ibu kota Simpang Hilir pernah berdiri kerajaan tua, dengan nama kerajaan Simpang. Kota ini terkenal karena merupakan tempatnya para ulama diantaranya adalah ulama besar syeh cobra. Konon nama Telok Melano berasal dari kata Maulana karena banyak para syeh terkenal di kawasan ini. situs sejarah masih banyak didaerah ini antara lain bekas keraton, makam makam ulama. Dikawasan ini gelar para raja adalah Gusti. Kedepan kota kecil ini akan menjadi pusat perdagangan karena merupakan jalur tranportasi antar kota di pedalaman dan di kota kawasan pantai sendiri. Sayang kawasan ini sulit mencari air bersih, karena sebagian besar desa desa dan tempat pemukiman dekat sekali dengan pantai sehingga mudah terintrubsi air asin.
Desa desa2 yang ada di kecamatan Simpang hilir saat ini anatara lain, desa Rantau panjang, Desa Penjalaan, Rangkap, Sei jambu, Tanjung Bundung, Terus Landak, dan Tentunya Teluk Melano sebagi Ibu Kotanya.
Glenea xanthotaenia
Glenea xanthotaenia adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Glenea, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
San Prisco
San Prisco adalah sebuah kota dan komune yang terletak di Provinsi Caserta, region Campania, Italia. Kota ini berada di ketinggian 48 meter dengan jumlah penduduk sebesar 11.903 jiwa dan luas wilayah 7,79 km². Berbatasan dengan komune Capua, Casagiove, Casapulla, Caserta, Curti dan Santa Maria Capua Vetere.
Agawam, Massachusetts
Agawam adalah kota yang terletak di negara bagian Massachusetts, Amerika Serikat. Jumlah penduduk berdasarkan hasil sensus tahun 2000 sebesar 28,144 jiwa.
Evi Masamba
Evi Anggraini (Bugis: ) atau lebih dikenal dengan nama Evi Masamba adalah seorang penyanyi dangdut wanita berkebangsaan Indonesia. Evi dikenal dengan vokal khasnya yang tinggi dan bening. Ketika masih berkompetisi di D'Academy 2, Evi termasuk salah satu kontestan yang paling sering mendapatkan standing ovation termasuk dari D'Band yang bertindak sebagai band pengiring di acara tersebut. Salah satu penampilah Evi Anggraini yang paling memikat adalah ketika ia membawakan lagu Bumi pun Turut Menangis milik Rita Sugiarto di babak wildcard D Academy (musim kedua).
Paraepepeotes szetschuanicus
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Evi Masamba
Evi Masamba memiliki suara yang berkarakter, berciri khas, bening dan bersih, fleksibel, powerful, suara soprannya sangat baik dan tentunya suara yang merdu. Sisi lain, Evi Masamba memiliki kulit yang eksotis, terlihat seperti artis luar negeri. Bahkan dia sering dimiripkan dengan Naomi Campbell, Nicki Minaj, Michelle Obama dan Rihanna. Dia juga memiliki selera humoris yang tinggi. Adapun singel perdana Evi Anggraini yang bertajuk Muara Hati diciptakan oleh Nur Bayan, dan dirilis pada pertengahan tahun 2015. Selain menggeluti dunia tarik suara, Evi Anggraini juga memulai debutnya di dunia akting dengan membintangi beberapa Film televisi.
Kehidupan Awal
Evi merupakan anak dari pasangan Emmang Terey dan Rusniati. Perjalanan hidup Evi Anggraini sangat jauh dari kemewahan. Dia berasal dari latar belakang yang sederhana tapi mau belajar menjadi bintang. Wanita yang memiliki tinggi 165 cm dan berat 48 kg ini mulai terkenal semenjak mengikuti audisi D Academy (musim kedua) Indosiar. Dia menggeluti dunia tarik suara sejak masih kanak-kanak. Kini Evi Anggraini sangat populer dan sangat dikenal masyarakat. Tak hanya itu Evi Anggraini juga memiliki banyak penggemar di seluruh Indonesia dan luar negeri. Padahal awalnya, Evi Anggraini biasa dikontrak oleh pihak pemilik musik elektone untuk show dari panggung ke panggung pada acara hajatan atau pernikahan.
D'Academy 2
Evi Anggraini meraih gelar juara 1 D Academy (musim kedua) setelah mengalahkan pesaingnya di 2 Besar yaitu Danang Pradana Dieva dengan perolehan jumlah SMS tertinggi. Sebelumnya Evi Anggraini harus bersaing ketat dengan akademia lain mulai dari babak konser nominasi hingga babak grand final.
D'Academy Asia 1
Evi Masamba mendapat kepercayaan besar untuk mengikuti ajang D'Academy Asia. Dia adalah salah satu dari 5 wakil Indonesia di ajang dangdut bergengsi tersebut. 5 wakil dari Indonesia tersebut yaitu Danang Pradana Dieva, Lesti Andryani, Aty Kodong, Irwan Krisdiyanto dan Evi Masamba.
Barnstable, Massachusetts
Barnstable adalah kota yang terletak di negara bagian Massachusetts, Amerika Serikat. Jumlah penduduk berdasarkan data tahun 2000 sebesar 47.821 jiwa.
Hypsosinga wanica
Hypsosinga wanica adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Araneidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1996 oleh Song, Qian & Gao.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Cina.
Centruropsis dorcadionoides
Centruropsis dorcadionoides adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Centruropsis, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Gleneonupserha elongata
Gleneonupserha elongata adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Gleneonupserha, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
OKBM Afrikantov
OKBM Afrikantov (nama lengkap: OAO II Afrikantov OKB Teknik Mesin, Rusia:. Опытное конструкторское бюро машиностроения им И. И. Африкантова) adalah sebuah perusahaan rekayasa nuklir yang terletak di Nizhny Novgorod, Rusia. Ini adalah anak perusahaan dari Rosatom.
Perusahaan ini didirikan pada tahun 1945. Pada tahun 1998, itu bernama setelah desainer mantan kepala dan direktur II Afrikantov.
OKBM Afrikantov berpartisipasi dalam pembangunan China Experimental Fast Reactor.
Argiope modesta
Argiope modesta adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Araneidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Argiope dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1881 oleh Thorell.
Laba-laba ini biasanya banyak ditemui di Borneo hingga Australia.
San Rufo
San Rufo adalah sebuah kota dan komune yang terletak di Provinsi Salerno, region Campania, Italia. Kota ini berada di ketinggian 640 meter dengan jumlah penduduk sebesar 1.729 jiwa dan luas wilayah 31,96 km². Berbatasan dengan komune Corleto Monforte, San Pietro al Tanagro, Sant'Arsenio dan Teggiano.
Gleneonupserha vaga
Gleneonupserha vaga adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Gleneonupserha, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV (GTA IV) adalah Permainan aksi-petualangan 2008 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah entri utama keenam dalam seri Grand Theft Auto, setelah Grand Theft Auto: San Andreas tahun 2004, dan seri kesebelas secara keseluruhan. Berlatar belakang Kota Liberty yang fiktif, yang berbasis di Kota New York, cerita pemain tunggal ini mengikuti veteran perang Eropa Timur, Niko Bellic, dan upayanya melarikan diri dari masa lalunya ketika berada di bawah tekanan penjahat kelas kakap. Desain dunia yang terbuka memungkinkan pemain bebas menjelajahi Liberty City, yang terdiri dari tiga pulau utama, dan negara bagian tetangga, Alderney, yang berbasis di New Jersey.
Permainan ini dimainkan dari perspektif pandangan orang ketiga dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Sepanjang mode pemain tunggal, pemain bermain sebagai Niko Bellic. Mode multipemain daring disertakan dengan permainan ini, memungkinkan hingga 32 pemain untuk terlibat dalam permainan kooperatif dan kompetitif dalam rekreasi pengaturan pemain tunggal. Dua paket ekspansi kemudian dirilis untuk gim tersebut, The Lost dan Damned dan The Ballad of Gay Tony, yang keduanya menampilkan alur cerita baru yang saling berhubungan dengan jalan cerita utama Grand Theft Auto IV, dan mengikuti protagonis baru.
Pengembangan Grand Theft Auto IV dimulai segera setelah peluncuran San Andreas dan dikembangkan bersama oleh berbagai studio Rockstar di seluruh dunia. Permainan ini memperkenalkan pergeseran ke gaya dan nada yang lebih realistis dan terperinci untuk seri ini. Tidak seperti entri sebelumnya, Grand Theft Auto IV tidak memiliki pengaruh sinematik yang kuat, karena tim mencoba pendekatan orisinil terhadap cerita. Sebagai bagian dari penelitian mereka untuk dunia terbuka, tim pengembangan melakukan penelitian lapangan yang ekstensif di New York, mengambil lebih dari 100.000 foto dan beberapa jam video. Para pengembang menganggap dunia sebagai elemen terpenting dalam game ini; meskipun bukan peta terbesar dalam seri ini, mereka menganggapnya sebanding dalam hal cakupan karena vertikalitas dan tingkat detailnya. Anggarannya naik menjadi lebih dari US$100 juta, menjadikannya salah satu video game termahal yang pernah dikembangkan.
Grand Theft Auto IV dirilis untuk konsol PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan April 2008, dan untuk Windows pada bulan Desember. Setelah dirilis, game ini mendapat pujian kritis, dengan pujian terutama ditujukan pada narasi dan desain dunia terbuka. Grand Theft Auto IV memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah pada saat itu, dengan pendapatan sebesar US$310 juta pada hari pertama dan US$500 juta pada minggu pertama. Dianggap sebagai salah satu judul paling penting dari video game generasi ketujuh, dan oleh banyak kritikus sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa, game ini memenangkan penghargaan akhir tahun, termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game. Ini adalah salah satu video game terlaris dengan lebih dari 25 juta kopi terjual pada tahun 2013. Permainan ini juga menimbulkan kontroversi, dengan kritik yang ditujukan pada penggambaran kekerasan dalam permainan dan kemampuan pemain untuk mengemudi dalam keadaan mabuk. Penerusnya, Grand Theft Auto V, dirilis pada bulan September 2013.
Cephalallus oberthuri
Cephalallus oberthuri adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Cephalallus, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Cospicua
Cospicua (Bormla) adalah kota pelabuhan yang terfortifikasi yang terletak di pulau Malta. Kota ini merupakan kota terbesar di antara Tiga Kota di Malta (yang terdiri dari kota ini, Vittoriosa, dan Senglea). Cospicua terletak di antara Vittoriosa dan Senglea. Ketiga kota tersebut terletak di dekat Il-Port il-Kbir di sisi timur Valletta, ibu kota Malta.
Pada Maret 2011, jumlah penduduk Cospicua tercatat sebesar 5.658 jiwa.
Grand Theft Auto IV
Permainan
Pemain menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak untuk melawan musuh, dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menavigasi dunia game. Ada opsi perspektif orang pertama saat menggunakan kendaraan. Dalam pertempuran, bidikan otomatis (auto-aim) dan sistem perlindungan (cover system) dapat digunakan sebagai bantuan untuk melawan musuh. Jika pemain mengalami luka (damage), meteran kesehatan mereka dapat diregenerasi sepenuhnya dengan mengonsumsi makanan atau minuman, menggunakan peralatan medis, atau memanggil paramedis. Jika pemain melakukan tindak kriminal, lembaga penegak hukum/polisi dalam game dapat merespons seperti yang ditunjukkan oleh meteran " wanted " di tampilan head-up (HUD). Pada meteran, bintang (stars) yang ditampilkan menunjukkan level wanted saat ini (misalnya, pada level maksimum enam bintang, upaya penegak hukum untuk melumpuhkan pemain akan menjadi sangat agresif). Petugas penegak hukum akan mencari pemain yang meninggalkan area buron. Meteran wanted memasuki mode cool-down dan akhirnya surut ketika pemain bersembunyi dari garis pandang petugas.
Sistem perlindungan dalam game ini memungkinkan pemain untuk berpindah-pindah tempat berlindung, menembak secara membabi buta, membidik dengan bebas, dan menargetkan musuh tertentu. Bagian tubuh individu juga bisa ditargetkan. Serangan jarak dekat mencakup gerakan tambahan, seperti menghindar, menangkis, melucuti senjata lawan, dan serangan balik. Pelindung tubuh (Body armor) dapat digunakan untuk menyerap tembakan dan kerusakan akibat ledakan, tetapi akan habis dalam prosesnya. Ketika kesehatan habis, permainan akan berhenti, dan pemain akan memulai kembali (respawn) di rumah sakit terdekat.
Mode pemain tunggal memungkinkan pemain mengendalikan seorang veteran perang Eropa Timur, Niko Bellic. Selama cerita berlangsung, Niko bertemu dan berteman dengan berbagai karakter baru. Mereka kemudian dapat membantu Niko kapan pun dia memintanya; misalnya, sepupunya, Roman, yang memiliki layanan taksi, dapat mengirimkan salah satu taksinya untuk mengantar Niko ke tempat tujuan mana pun di sekitar kota. Taksi selalu tersedia selama bermain game untuk perjalanan cepat ke suatu tujuan. Sepanjang permainan, pemain juga dihadapkan pada pilihan moralitas, yang mengubah alur cerita secara tepat tergantung pada pilihan pemain. Saat menjelajahi dunia game secara bebas, pemain dapat terlibat dalam aktivitas yang sesuai dengan konteksnya, seperti boling atau dart. Aktivitas lain yang tersedia termasuk mini-game, dan program televisi dalam game. Niko memiliki Telepon genggam untuk menghubungi teman dan memulai aktivitas. Ponsel ini juga digunakan untuk mengakses mode multiplayer online game, dan untuk memasukkan kode curang. Untuk mengakses Internet dalam game, yang memungkinkan Niko mengirim dan menerima surel serta mengatur jadwal kencan dengan calon pacar, Niko dapat menggunakan warnet yang ada di sekitar kota. Game ini juga dilengkapi dengan sistem kereta bawah tanah, yang memungkinkan pemain melintasi dunia game dengan cepat.
Mode multipemain daring untuk Grand Theft Auto IV memungkinkan hingga 32 pemain untuk bebas berkeliaran di peta. Pemain memutuskan mode permainan mana yang ingin mereka mainkan, termasuk deathmatch dan balapan liar. Tersedia mode permainan kooperatif dan kompetitif, dibagi menjadi pertandingan dengan peringkat (ranked) dan tanpa peringkat (unranked). Agar pemain dapat naik level melalui peringkat, uang dalam game harus diperoleh. Permainan ini juga dilengkapi dengan Mode Bebas (free mode), di mana pemain dapat membuka seluruh peta untuk dijelajahi, tanpa tujuan akhir atau misi yang harus diselesaikan. Tuan rumah (hosts) permainan dapat mengontrol banyak variabel, seperti kehadiran polisi, lalu lintas, dan senjata. Mode multipemain daring dihentikan pada Windows pada tahun 2020.
Latar
Grand Theft Auto IV mengambil latar waktu tahun 2008, dalam versi Liberty City yang didesain ulang. Desain kota ini berfokus pada rekreasi empat wilayah di Kota New York: Broker (berbasis di Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (Bronx), dan Algonquin (Manhattan). Latar belakangnya juga mencakup negara bagian tetangganya, Alderney (yang berbasis di New Jersey). Awalnya, jembatan ditutup karena adanya ancaman teroris, dan polisi terus mengejar pemain jika jembatan tersebut dilewati. Blokade akan dicabut seiring berjalannya cerita, sehingga pemain dapat melintasi antar pulau dengan aman. Grand Theft Auto IV berlatar belakang fiksi "HD Universe", yang mencerminkan dan memparodikan dunia nyata. Game-game sebelumnya membentuk universe fiksi tersendiri, meskipun memiliki banyak kesamaan dengan HD Universe, namun dianggap sebagai kesinambungan yang berbeda. Oleh karena itu, Liberty City yang digambarkan dalam Grand Theft Auto IV berbeda dari versi sebelumnya, dan game itu sendiri berfungsi sebagai reboot untuk seri ini. Garis waktu baru yang ditetapkan oleh Grand Theft Auto IV akan berlanjut dengan dua paket ekspansi, The Lost and Damned dan The Ballad of Gay Tony, dan sekuelnya, Grand Theft Auto V, serta komponen online-nya, Grand Theft Auto Online. Versi permainan genggam Grand Theft Auto: Chinatown Wars juga dianggap sebagai bagian dari HD Universe, karena menampilkan peta yang sama dengan Grand Theft Auto IV, kecuali Alderney.
Teluk Batang, Kayong Utara
Teluk Batang adalah kecamatan di Kabupaten Kayong Utara, Kalimantan Barat, Indonesia.
Pembentukan
Kecamatan Teluk Batang terbentuk secara resmi pada tanggal 17 Juni 1996 yang dilaksanakan secara terpusat di Sanggau berdasarkan PP No. 39 Tahun 1996 tentang Pembentukan 16 Kecamatan di Wilayah Kabupaten Daerah Tingkat II Pontianak, Sanggau, Sambas, Sintang, Ketapang dan Kapuas Hulu Dalam Wilayah Provinsi Daerah Tingkat I Kalimantan Barat. Kecamatan Teluk Batang pada awalnya merupakan bagian dari Kecamatan Simpang Hilir. Kecamatan ini sekarang masuk wilayah Kabupaten Kayong Utara, yang sebelumnya berada di wilayah Kabupaten Ketapang sebelum dimekarkan sampai pada tahun 1999.
Grand Theft Auto IV
Pengembangan
Pekerjaan awal Grand Theft Auto IV dimulai pada bulan November 2004, sebulan setelah perilisan Grand Theft Auto: San Andreas. Presiden Rockstar, Sam Houser, merasa bahwa menindaklanjuti San Andreas adalah "mimpi buruk". Rockstar North, tim inti beranggotakan 220 orang di balik game ini, mengkooptasi studio-studio yang dimiliki oleh perusahaan induk Rockstar Games untuk memfasilitasi pengembangan di antara tim yang beranggotakan lebih dari 1.000 orang, termasuk 50 karyawan di Rockstar NYC, 40 di Rockstar Lincoln, 10 di Rockstar San Diego, dan sekitar 600-700 orang yang bekerja paruh waktu secara internal maupun eksternal. Beberapa anggota inti dari tim pengembangan bekerja selama 12 jam sehari selama produksi, sering kali tanpa hari libur. Tim memutuskan untuk melanjutkan skema penomoran yang tidak ada pada dua game utama sebelumnya untuk merepresentasikan lompatan produksi yang sama seperti Grand Theft Auto 2 (1999) ke Grand Theft Auto III (2001). Pengembangan Grand Theft Auto IV berhenti pada 21 April 2008 ketika game ini diserahkan untuk diproduksi. Produser Leslie Benzies memperkirakan bahwa anggaran yang dikeluarkan untuk pengembangan game ini mencapai lebih dari 100 juta dolar AS, menjadikan Grand Theft Auto IV sebagai salah satu video game termahal yang pernah dibuat.
Teluk Batang, Kayong Utara
Batas wilayah
Berikut ini merupakan batas-batas wilayah Kecamatan Teluk Batang:
Administrasi
Berikut ini merupakan wilayah administrasi di Kecamatan Teluk Batang:
Grand Theft Auto IV
Riset dan desain dunia terbuka
Latar permainan, Liberty City, didasarkan pada Kota New York. Tim tidak melihat versi Liberty City sebelumnya sebagai inspirasi, karena ingin mempertahankan "nuansa umum" dan tidak ada yang lain. Peta ini kira-kira tiga kali lebih besar dari peta Grand Theft Auto III. Para pengembang awalnya mempertimbangkan untuk menggunakan seluruh negara bagian New York, sebelum membatasinya di Manhattan, dan kemudian memperluasnya lagi. Mereka mempertimbangkan untuk memasukkan lebih banyak pinggiran kota dengan hutan, dan secara teratur akan memilih area mana yang akan dimasukkan. Art director Aaron Garbut mengatakan bahwa tim memilih lokasi tersebut karena detail dan keragaman yang diberikannya, menggambarkan New York sebagai "kota yang menakjubkan, beragam, semarak, dan sinematik". Penulis Dan Houser menambahkan bahwa tim "ingin berada di suatu tempat di mana kami memiliki pijakan" karena banyaknya riset yang diperlukan untuk dunia; kantor pusat utama Rockstar Games berlokasi di New York. Tim ini secara sadar menghindari pembuatan ulang Kota New York yang persis sama dengan aslinya untuk memungkinkan desain game yang lebih menyenangkan, memilih area yang menurut mereka "paling sesuai dengan karakternya". Garbut ingin mengabadikan karikatur kota, karena ia merasa bahwa sebagian besar orang mengenal "hal-hal penting" dari film atau literatur, tetapi tidak perlu mengetahui secara pasti daerah tersebut. Kota ini tidak dibangun dengan misi tertentu; area ini diciptakan terlebih dahulu, dan misi diimplementasikan kemudian.
Untuk mencapai lingkungan yang realistis, 60-70 karyawan dari Rockstar North melakukan perjalanan ke New York untuk melakukan penelitian: pertama di awal proyek pada bulan Maret atau April 2005 selama satu setengah minggu, dan perjalanan yang lebih kecil pada tahun 2007. Petugas polisi yang sebelumnya bekerja di bagian beat mengantar tim di sekitar Washington Heights. Sebuah tim peneliti penuh waktu yang berbasis di New York menangani permintaan informasi lebih lanjut, seperti etnis minoritas di suatu lingkungan atau video pola lalu lintas. Video yang direkam di New York diputar di televisi di kantor Rockstar North "sehingga ketika mereka bekerja, mereka bisa melihat ke atas dan ada New York". Benzies mengklaim bahwa tim mengambil lebih dari 100.000 foto di lokasi di New York, meskipun Garbut memperkirakan bahwa mereka mengambil sekitar 250.000 foto. Mereka juga mempelajari rencana arsitektur untuk apartemen, menggunakan citra satelit untuk menentukan tata letak blok kota, meneliti angka penjualan model-model mobil, dan membaca buku-buku yang menjabarkan infrastruktur kota, termasuk kereta bawah tanah, selokan, dan pembuangan sampah. Pantai Hove diambil dari Pantai Brighton, yang menurut Sam Houser "sangat luar biasa" dan tidak biasa; nama ini diambil dari nama kota di Inggris, Brighton and Hove, yang merupakan gabungan dari dua kota yang berdekatan, yaitu Brighton dan Hove. Houser mengapresiasi bahwa Pantai Brighton merupakan rumah bagi beberapa orang Eropa Timur karena sifat dari karakter permainan ini.
Dan Houser menggambarkan Liberty City sebagai "karakter terbesar" dari game ini. Rendering Grand Theft Auto IV dari Liberty City lebih detail dan berukuran lebih besar daripada kebanyakan entri sebelumnya dalam seri ini; meskipun lebih kecil daripada San Andreas, latar game utama sebelumnya, para pengembang menganggapnya sebanding dalam cakupan karena vertikalitas kota, jumlah bangunan, dan tingkat detailnya. Tim ini menginginkan lebih sedikit titik mati dan ruang yang tidak relevan, seperti padang pasir yang luas di San Andreas. Mereka ingin game ini menjadi "pengalaman yang lebih terfokus" daripada San Andreas, dan Dan Houser merasa bahwa aktivitas yang terbatas di New York memungkinkan hal ini. Tim merasa bahwa penambahan ponsel Niko menambah imersifitas dunia dan merepresentasikan pergeseran fokus masyarakat pada ponsel. Merek dan produk dalam game dirancang selama beberapa tahun; papan reklame diimplementasikan di dalam game sekitar enam bulan sebelum rilis.
Pengembangan cerita dan karakter
Naskah game ini, yang ditulis oleh Dan Houser dan Rupert Humphries, terdiri dari sekitar 1.000 halaman. Sekitar 660 aktor mengisi suara untuk game ini dengan lebih dari 80.000 baris dialog. Setelah memahami karakter dan latarnya, Dan Houser berbicara dengan saudaranya, Sam Houser dan Leslie Benzies, untuk melontarkan ide cerita sebelum menulis sinopsis kasar, sebuah dokumen yang terdiri dari enam halaman dan terperinci. Setelah sinopsis dikerjakan ulang, para perancang memecahnya menjadi beberapa misi, yang diwakili oleh dokumen alur besar yang menunjukkan setiap bagian. Para penulis kemudian mengerjakan pengenalan misi; dialog gameplay menyusul setelahnya. Tidak seperti game Grand Theft Auto sebelumnya, Grand Theft Auto IV tidak memiliki pengaruh sinematik. "Kami secara sadar mencoba untuk pergi, ya, jika video game akan berkembang ke tahap berikutnya, maka hal yang harus dilakukan adalah melakukan penghormatan yang penuh kasih atau merujuk pada hal-hal lain," kata Dan Houser. Ia mengatakan bahwa para penulis menginginkan sesuatu yang "segar dan baru dan bukan sesuatu yang jelas-jelas berasal dari [sebuah] film". Dan Houser merasa bahwa kualitas tulisan harus ditingkatkan seiring dengan kemajuan grafis dan teknologi. Ia mencatat bahwa perbaikan pada animasi wajah memungkinkan untuk melakukan cutscene yang lebih lambat. Dialog unik yang diputar ketika misi diulang adalah untuk memastikan bahwa gameplay terasa "tidak terlalu kalengan dan tidak terlalu mirip Groundhog Day".
Dan Houser menggambarkan Niko Bellic sebagai "karakter yang lebih bulat" dibandingkan karakter-karakter yang ada di game-game sebelumnya. Dia merasa bahwa kepribadian gandanya-sering menyelamatkan orang yang tidak bersalah, sekaligus menjadi "pembunuh berhati dingin"-membuatnya lebih mudah dipahami. Dia juga merasa bahwa ketidaktahuan Niko akan Liberty City membuat sang pemain bisa lebih dekat dengannya, hanya karena masa lalu dan hubungannya yang samar-samar dengan Roman. Saat menentukan latar belakang Niko, para penulis merasa bahwa menjadi seorang imigran dapat menyebabkan situasi yang lebih berbahaya, dan oleh karena itu misi yang lebih menyenangkan; setelah berdiskusi dengan para ahli kriminal, Dan Houser menemukan bahwa "karakter yang paling menakutkan tidak dilahirkan di Amerika". Dia merasa bahwa pandangan orang luar tentang budaya Amerika yang dimiliki Niko "menyenangkan". Tim ingin Niko menjadi "lebih dari sekadar anti-pahlawan daripada pahlawan, yang mampu melakukan tindakan positif dalam dunia kriminalnya". Mereka ingin agar sikapnya mencerminkan beban masa lalu dan pilihannya.
Desain Niko mengalami beberapa perubahan, tetapi diselesaikan pada awal pengembangan. Pakaiannya mengalami beberapa perubahan berdasarkan pada Eropa Timur, khususnya foto-foto pria yang bertempur dalam perang musim dingin di Yugoslavia dan Chechnya. Motivasi utama untuk desain ini adalah wajah yang dapat menyampaikan emosi yang sesuai dan tubuh yang dapat bergerak secara apik dengan animasi yang baru. Pakaian yang dapat dibeli dalam game juga dirancang agar sesuai dengan karakter. Tim memastikan bahwa pilihan gameplay yang disajikan kepada pemain tidak terlalu luas, karena mereka masih perlu memahami karakter yang digerakkan oleh orang-orang di sekitarnya. Dan Houser merasa bahwa Misi di San Andreas telah menjadi terlalu linier, dan ingin menghadirkan pilihan bagi pemain di Grand Theft Auto IV.
Para penulis menemukan bahwa Niko membutuhkan motivasi untuk datang ke Amerika, jadi mereka menciptakan sepupunya, Roman. Dan Houser merasa bahwa keduanya tidak mungkin bersaudara karena akan ada tingkat keakraban yang lebih dalam dari yang diperlukan. Dia menggambarkan keduanya sebagai double act, dengan pesona fantasi Roman yang memainkan sinisme yang keras dari Niko. Tim ini memberikan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) lainnya perilaku dan dialog yang lebih jelas untuk membuat mereka terasa lebih hidup. Para penulis awalnya mempertimbangkan untuk memiliki kelompok karakter yang lebih kecil, tetapi ternyata ceritanya menjadi membosankan dan para pemain cenderung tidak menjelajahi dunia. Karakter orang asing yang ditemukan di dunia game didasarkan pada "orang gila" yang menghuni New York, menurut Dan Houser, yang pada game sebelumnya hanya dapat ditangkap melalui stasiun radio atau perilaku pejalan kaki biasa. Tim mendasarkan etnis, pakaian, dan perilaku NPC pada foto dan video yang mereka ambil di sekitar New York, dibagi ke dalam beberapa area yang berbeda; mereka membuat papan suasana untuk setiap lokasi. Para NPC juga berbicara dalam berbagai bahasa.
Desain seni
Grand Theft Auto IV melihat pergeseran dalam seri ini ke gaya dan nada yang lebih realistis dan mendetail, sebagian merupakan hasil dari transisi ke konsol yang menawarkan grafis definisi tinggi dan kemampuan baru serta kemampuan yang lebih baik dari konsol tersebut. Tim pengembang bekerja untuk merepresentasikan peningkatan kualitas di seluruh aspek desain dengan tetap mempertahankan koherensi dari game-game sebelumnya. Tim mengambil pengembangan game ini sebagai kesempatan untuk "menanggalkan segala sesuatunya dan memulai lagi", menyempurnakan gaya seni tanpa kehilangan gaya seri; mereka menjauhkan game ini dari "gaya seperti kartun" pendahulunya sambil menciptakan gaya baru yang konsisten di semua aspek game. Garbut mendapati bahwa peningkatan permintaan akan detail yang disebabkan oleh teknologi canggih, cukup menakutkan. Teknik yang digunakan untuk membuat visual terlihat nyata adalah dengan menghindari tepi yang kasar, dan sebaliknya, memadukan permukaan untuk membuat dunia terlihat kotor dan hidup. Departemen properti menciptakan berbagai variasi objek yang berbeda untuk membuat dunia menjadi lebih menarik dan unik. Grand Theft Auto IV adalah game kontemporer pertama dalam seri ini sejak Grand Theft Auto III pada tahun 2001; tim merasa bahwa sudah cukup waktu berlalu untuk menghindari kesan repetitif. Jenis kendaraan dalam game ditentukan di awal pengembangan, setelah itu departemen kendaraan mulai membuat desain. Kendaraan-kendaraan ini tidak didasarkan pada kendaraan yang ada di dunia nyata, tetapi mengambil elemen-elemen dari beberapa kendaraan, dengan beberapa ide orisinil dari para pengembangnya.
Desain teknis dan permainan
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) digunakan untuk game ini. Garbut menemukan bahwa desain teknis Grand Theft Auto IV mirip dengan Grand Theft Auto III, dengan kedua game tersebut merupakan game pertama dalam seri ini yang dirilis pada platform masing-masing. Dia mengklaim bahwa mesin game yang dapat dioperasikan tidak diselesaikan hingga akhir pengembangan, di mana pada saat itu "masih ada banyak dugaan" hingga pengoptimalan menjelang rilis. Penampilan fisik karakter direkam dengan menggunakan tangkapan gerakan. Hingga delapan aktor dapat tampil di panggung motion capture pada satu waktu, masing-masing mengenakan setelan lengkap. Kamera yang digunakan untuk menangkap performa juga menyertakan teleprompter bagi para aktor untuk membacakan naskah mereka. Lebih dari seratus gerakan akan ditangkap dalam setiap hari produksinya. Produk akhir diambil dari penampilan yang berbeda oleh aktor yang berbeda untuk membuatnya tampak mulus dan sesuai. Pekerjaan suara oleh seorang aktor bisa dikomposisikan pada penampilan fisik aktor yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang spesifik. Animasi dalam gim dibuat dengan cara yang sama, menggunakan kombinasi performa penangkapan gerakan yang berbeda.
Untuk permainan dan animasi, tim mengerjakan ulang banyak hal dari game sebelumnya, karena ingin Grand Theft Auto IV "terasa seperti generasi berikutnya". Elemen permainan peran (role-playing) dari San Andreas telah dihapus pada awal pengembangan, sebagian karena adanya pekerjaan animasi yang harus dilakukan, dan karena secara konsisten harus mengunjungi gym terasa berlawanan dengan motivasi Niko. Sistem penargetan dalam game ini merupakan salah satu fokus pertama pengembangan karena teknologi yang canggih; tim ingin game ini terasa realistis tanpa terlalu teknis. Sistem perlindungan merupakan "tambahan alami" untuk penargetan. Benzies menggambarkan multipemain sebagai bagian tersulit dalam pengembangan game ini. Tim ingin agar multipemain terasa seperti perpanjangan dari pengalaman pemain tunggal sinematik. Dan Houser menggambarkannya sebagai "bagian dari sebuah film, bukan keseluruhan narasi". Pengembang mempertimbangkan untuk menambahkan multiplayer kooperatif ke dalam kampanye cerita utama, akan tetapi memutuskan bahwa permainan ini bekerja lebih baik sebagai pengalaman pemain tunggal.
Ketika Sam Houser pertama kali menunjukkan ketertarikannya untuk menggunakan perangkat lunak Euphoria dalam game, ia diberitahu bahwa hal itu tidak mungkin dilakukan atau hanya sebatas cutscene, tetapi beberapa anggota tim dapat membuatnya bekerja. Para pengembang dari NaturalMotion bekerja di lokasi di Rockstar North selama beberapa bulan untuk memasukkan perangkat lunak Euphoria ke dalam game. Rockstar juga bekerja sama dengan Image Metrics untuk animasi wajah dalam game. Rig wajah memiliki sekitar 100 sendi, dengan total 300 menit animasi wajah. Skala proyek ini menyebabkan beberapa masalah bagi para animator, memaksa mereka untuk menyelesaikan rig sebelum animasi dimulai. Mereka juga menghadapi kesulitan pada arah kepala sang aktor-entah menghadap ke atas saat melihat teleprompter, atau ke bawah saat melihat naskah. Kepala produksi Image Metrics, David Barton mencatat bahwa "memiliki mata yang realistis adalah 90 persen dari pertempuran", karena hal ini memungkinkan pemain untuk mempercayai karakternya. Kamera kepala digunakan ketika merekam untuk menangkap gerakan wajah. SpeedTree digunakan untuk rendering lingkungan dalam game.
Produksi musik
Saat memilih musik untuk stasiun radio dalam game, supervisor musik Ivan Pavlovich mengatakan "[kami harus] memilih lagu-lagu yang membuat New York hari ini seperti sekarang ini, tetapi pastikan lagu-lagu tersebut tidak akan terasa kuno pada saat game dirilis." Para pengembang menghubungi lebih dari 2.000 orang untuk mendapatkan hak perekaman dan penerbitan; mereka menyewa seorang detektif swasta untuk mencari kerabat mendiang anggota Skatt Bros, Sean Delaney, untuk melisensikan lagu band tersebut, "Walk the Night". Billboard melaporkan bahwa Rockstar membayar sebanyak $5.000 per komposisi dan $5.000 lagi untuk setiap rekaman master per lagu. Pengembang awalnya mempertimbangkan untuk mengizinkan pemain membeli musik di toko lagu dalam game dan agar Niko memiliki pemutar MP3, tetapi kedua ide tersebut dihapus. DJ Green Lantern memproduksi lagu secara eksklusif untuk stasiun radio hip-hop The Beat 102.7. Pemilik label rekaman dan produser rekaman Bobby Konders, yang menjadi pembawa acara di stasiun radio Massive B Soundsystem 96.9, terbang ke Jamaika untuk mengajak para artis dancehall merekam ulang lagu-lagu yang akan dijadikan referensi di Liberty City. Ayah dari The Housers, musisi jazz Walter Houser, menyediakan beberapa trek musik klasik untuk game ini.
Perilisan
Pada E3 2006, Peter Moore, Corporate Vice President divisi Bisnis Hiburan Interaktif Microsoft, secara resmi mengumumkan game ini dengan menyingsingkan lengan bajunya untuk memperlihatkan tato temporer Grand Theft Auto IV. Rockstar Games pada awalnya berkomitmen untuk merilis pada tanggal 16 Oktober 2007. Namun, analis Wedbush Morgan, Michael Pachter, menyatakan bahwa Take-Two mungkin akan memilih untuk menunda perilisan game tersebut untuk meningkatkan hasil keuangan mereka di tahun 2008 dan juga untuk menghindari persaingan dengan perilisan game-game lain yang sudah ditunggu-tunggu, seperti Halo 3; Rockstar menanggapi dengan mengatakan bahwa Grand Theft Auto IV masih berada di jalur yang tepat untuk dirilis pada "akhir Oktober". Namun, Take-Two mengumumkan pada bulan Agustus 2007 bahwa Grand Theft Auto IV akan meleset dari tanggal rilis aslinya, dan akan ditunda hingga kuartal fiskal kedua (Februari-April) 2008, dengan alasan adanya kendala teknis. Secara khusus, penundaan tersebut disebabkan oleh masalah teknis dengan versi PlayStation 3 dan masalah penyimpanan pada versi Xbox 360. IGN meramalkan bahwa penerbit lain akan diuntungkan oleh penundaan Grand Theft Auto IV, terutama Activision dengan Call of Duty 4: Modern Warfare. Pada tanggal 24 Januari 2008, perusahaan mengumumkan tanggal rilis game ini pada tanggal 29 April 2008.
Pada bulan Agustus 2008, Rockstar mengumumkan bahwa game ini akan hadir di Windows pada tanggal 18 November 2008 di Amerika Utara dan 21 November di Eropa, dengan pengembangan tambahan yang dilakukan oleh Rockstar Toronto. Microsoft bermitra dengan Rockstar dalam kesepakatan senilai US$50 juta untuk menghadirkan dua paket konten yang dapat diunduh secara episodik ke Xbox 360: Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned pada 17 Februari 2009, dan Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony pada tanggal 29 Oktober 2009. Dan Houser ingin agar episode-episode tersebut menunjukkan "sisi lain dari Liberty City". Pada bulan Januari 2010, Rockstar mengumumkan bahwa DLC ini akan dibundel sebagai Episodes from Liberty City, dirilis untuk PlayStation 3 dan Windows pada tanggal 13 April 2010 di Amerika Utara dan 16 April di Eropa. Episodes from Liberty City juga dibundel dengan game utama dalam The Complete Edition, yang dirilis pada tanggal 26 Oktober 2010 di Amerika Utara dan 29 Oktober di Eropa. Versi Xbox 360 dari game ini dan DLC-nya dibuat kompatibel dengan Xbox One pada tanggal 9 Februari 2017.
Promosi
Analis industri menilai pemasaran Grand Theft Auto IV jauh lebih baik daripada pemasaran Halo 3 (2007) yang dilakukan Microsoft, yang mengidentifikasi kepentingan Rockstar untuk mengendalikan output setiap saat. Permainan ini dipasarkan melalui cuplikan video (trailers) dan demonstrasi pers. Pada tanggal 29 Maret 2007, trailer perdana dirilis. Trailer ini dinarasikan oleh tokoh utama Niko, dan menggambarkan dunia terbuka yang diiringi oleh lagu "Pruit-Igoe" oleh Philip Glass, yang awalnya dibuat untuk film dokumenter Godfrey Reggio tahun 1982, Koyaanisqatsi. Trailer ini dianggap sebagai awal mula meme Rickrolling; setelah jumlah penonton meningkat dan membuat situs web Rockstar lumpuh, beberapa pengguna mengunggah ulang trailer tersebut, namun ada juga yang keliru memainkan video musik "Never Gonna Give You Up" dari Rick Astley. Trailer kedua dirilis pada tanggal 28 Juni 2007, menampilkan mesin fisika permainan dan menampilkan lagu "Arm in Arm (Shy Child Remix)" oleh The Boggs. Dan Houser mengatakan bahwa game ini "masih belum sempurna" saat trailer pertama dirilis, tetapi adegan-adegan yang ada di dalamnya "semakin baik" saat trailer kedua dirilis.