cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Patrialis Akbar
Karier
Selama di Senayan, Patrialis sempat tergabung di DPR maupun MPR. Di MPR, Patrialis tercatat sebagai salah satu pelaku perubahan UUD 1945 tahun 1999 – 2002 dengan menjadi Anggota BP MPR, PAH III, serta PAH I. PAH III (1999) maupun PAH I (2000-2002) inilah yang merancang perubahan UUD 1945. Sementara di DPR, Patrialis tercatat menjadi komisi III yang salah satunya membidangi masalah hukum. Pada masa pemerintah presiden SBY ia terpilih menjadi Menteri Hukum dan HAM Kabinet Indonesia Bersatu Jilid II. Pria berdarah Minang dan ayah dari lima anak ini akhirnya menjadi Hakim Konstitusi setelah mengucap sumpah jabatannya sebagai hakim konstitusi masa jabatan 2013 – 2018 pada 13 Agustus di Istana Negara, Jakarta.
Beberapa jabatan yang pernah dijabat olehnya:
Systropus serratus
Systropus serratus adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Pulosari, Pandeglang
Pembagian Administratif
Kecamatan Pulosari terdiri dari 9 desa, di antaranya:
Eleuthera Tengah
Eleuthera Tengah adalah salah satu distrik di Bahama. Kode ISO 3166-2 daerah ini adalah BS-CE.
Gbeneme Friday
Gbeneme Friday adalah seorang pemain sepak bola Nigeria yang bermain sebagai striker untuk Villa 2000 di Divisi Premier Liga Indonesia.
Mumbai
Friday menandatangani kontrak untuk Mumbai F.C. dari klub Indonesia Persih Tembilahan pada tahun 2011. Pada tanggal 14 April 2012 Friday mencetak empat gol untuk Mumbai saat melawan HAL SC dalam pertandingan I-League di Stadion Sepak Bola Bangalore, Mumbai memberikan kemenangan 5-1 yang membantu mereka dalam pertarungan untuk bertahan menghindari degradasi ke Divisi 2 I-League.
Shillong Lajong
Gbeneme menandatangani kontrak untuk Shillong Lajong untuk musim 2012-13.
Villa 2000
Dia bergabung dengan Villa 2000 pada tanggal 6 April 2014.
Serendipity (lagu BTS)
"Serendipity" adalah lagu dari grup vokal pria Korea Selatan BTS, dinyanyikan sebagai lagu solo oleh anggota Jimin. Lagu ini awalanya dirilis secara digital sebagai lagu pengantar pada tanggal 8 September 2017 dalam album mini Love Yourself: Her, dengan edisi panjang penuh dari lagu ini dirilis pada tanggal 24 Agustus 2018 dalam Love Yourself: Answer. Lagu ini ditulis oleh "hitman" bang, Ashton Foster, Ray Michael Djan Jr., RM, dan Slow Rabbit, yang juga dikreditkan sebagai produser.
Latar belakang dan rilis
Menurut penulis Ray Michael Djan Jr., "Serendipity" dimulai sebagai paragraf yang dalam dan bermakna. Produser berkonsentrasi untuk membuat melodi yang kuat untuk lagu tersebut karena biasanya liriknya diubah dari bahasa Inggris ke bahasa Korea.
Referensi
undefined
Ubikitinasi
Ubikitinasi atau juga dikenal sebagai ubikitilasi adalah proses penambahan protein ubikitin ke substrat protein. Ubikitinasi merupakan suatu mekanisme pengaturan penting pada banyak proses-prose seluler. Ubikitansi dikatalisis oleh kaskade multi-enzim berurutan yang melibatkan tiga enzim: E1, E2 dan E3.
Reaksi tidak bergantung E1 dan E2
Beberapa bakteri patogen telah berevolusi untuk mengeksploitasi dan menargetkan jalur degradasi protein ubikitin untuk memfasilitasi proliferasi dirinya. Zhao-Qing Luo dan kawan-kawan menjelaskan mekanisme yang belum pernah dilaporkan sebelumnya yaitu ubikitinasi tidak bergantung pada enzim E1 dan E2, tetapi dimediasi oleh anggota keluarga sidE yang disandi oleh bakteri patogen Legionella pneumophila. Mereka menunjukkan bahwa efektor sidE meng-ubikitinasi beberapa GTPase kecil Rab dalam mekanisme yang bergantung pada aktivasi ubikitin oleh ADP-ribosilasi, sehingga menghindari kebutuhan untuk aktivasi oleh enzim E1 dan E2.
Systropus sheppardi
Systropus sheppardi adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
SimSimi
SimSimi adalah aplikasi chatting yang diluncurkan pada tahun 2002 di Korea Selatan, perusahaan yang membuat aplikasi ini adalah ISMaker. Nama SimSimi (dibaca: Shim-Shimee) berasal dari bahasa Korea "SimSim" yang berarti "bosan". Nama maskot aplikasi SimSimi ini adalah Simi yang digambarkan sebagai karakter ayam.
Perkembangan di Indonesia
Di Indonesia, SimSimi yang diluncurkan Januari 2011 ini dikembangkan oleh SimSimi Indonesia/PT Aladin. Perkembangan SimSimi di Indonesia memang sedang dikhususkan. Tampilannya memang cukup berbeda dari halaman aslinya dan percakapan yang terjadi di laman Indonesia bisa disebut lebih luwes jika dibandingkan dengan laman yang dikelola oleh ISMaker di Korea Selatan. Pihak pengembang juga akan lebih mengembangkan lagi aplikasi simSimi ini agar bisa digunakan tidak hanya pada smartphone, tetapi pada ponsel yang biasa saja tetap bisa digunakan. Pengembang akan membuat serta mengakomodasi kebutuhan pengguna agar bisa mengobrol dengan Simi melalui SMS.
Cara akses
Pastikan koneksi internet yang ada di PC atau gadget yang akan anda gunakan untuk mengakses website ini aktif. Setelah itu ketikkan alamat website yaitu www.simsimi.com pada address bar di menu internet anda. Kemudian akan muncul tampilan awal SimSimi.
Bahasa
Bahasa merupakan salah satu fasilitas yang ada di Aplikasi Chatting SimSimi. Bahasa yang ada dalam aplikasi SimSimi sekitar 16 bahasa. Saat pengguna ingin memulai obrolan dengan simi, pengguna bisa memilih bahasa, dari mulai bahasa asing seperti Bahasa Inggris, dan bahasa asing lainnya.
Dalam aplikasi SimSimi, tidak hanya bahasa negara saja yag bisa digunakan, tetapi bahasa daerah juga bisa digunakan. Contohnya seperti bahasa Jawa, Sunda, Padang, dll.
Halaman awal SimSimi
Tampilan pada halaman awal SimSimi terdapat video tentang tokoh simi bersama temannya. Di bawah icon-icon tersebut ada tombol lets talk! yang berfungsi saat kita ingin memulai obrolan dengan tokoh simi.
Vivipar
Vivipar adalah salah satu cara perkembangbiakan hewan dengan cara melahirkan. Cara perkembang biakan ini pada umumnya terjadi pada mamalia atau hewan menyusui. Selama perkembangan embrio berlangsung, makanan diperoleh dari dalam tubuh induk melalui plasenta (ari-ari). Contoh hewan vivipar seperti Kera, Gajah, Kuda, Sapi, Paus, Anjing, Harimau, Jerapah, Kambing, Kerbau, Kucing, Singa, dan Unta.[8 ] Pada dasarnya semua makhluk hidup akan berkembang biak yang mana artinya, makhluk hidup dapat menghasilkan keturunan. Tujuan makhluk hidup berkembang biak yaitu untuk memperbanyak keturunan, agar jenisnya tidak habis atau punah. Manusia berkembang biak dengan cara melahirkan anak. Kucing juga berkembang biak dengan cara melahirkan anak. Setelah melahirkan, kucing menyusui anaknya. Sehingga kucing disebut hewan mamalia. Kucing adalah hewan yang banyak dipelihara oleh manusia. Pada dasarnya masa kehamilan kucing itu bervariasi antara 59-70 hari, rata-rata 63-65 hari. Cara mudah mengingat adalah dengan membandingkan dengan manusia. Manusia hamil selama 9 bulan, sedangkan kucing 9 minggu. kucing itu mengalami pertumbuhan dari bayi hingga dewasa. Akan tetapi kucing memiliki siklus reproduksi yang berbeda dengan hewan lain maupun manusia. Misalnya Anjing, hewan ini mengalami siklus reproduksi yang rutin dan spontan, dalam hal pelepasan sel telur dari indung telur. Dalam bahasa kedokteran sering disebut ovulasi. Sedangkan siklus reproduksi kucing tidak berlangsung teratur dalam periode tertentu. Tahap birahi/minta kawin (estrus) pada kucing dipengaruhi oleh berbagai hal. Salah satunya adalah lama matahari bersinar dalam satu hari.
SimSimi
Halaman awal SimSimi
Saat membuka halaman obrolan dengan memilih tombol lets talk akan terdapat kolom obrolan. Dalam kolom obrolan ini, tokoh simi sudah memulai obrolan dengan kalimat hi untuk semua bahasa, barulah setelah itu tokoh simi akan mengobrol dengan pengguna sesuai dengan bahasa yang pengguna pilih.
Maskot simi dan pengguna
Pengguna dalam website ini digambarkan sebagai seorang manusia berwarna abu-abu yang memiliki beberapa helai rambut dibagian kepalanya. Saat obrolan antar simi dan pengguna berlangsung, maskot ini akan menandai siapa yang sedang berbicara.
Fitur SimSimi
Aplikasi SimSimi ini memiliki 3 fitur utama. Fitur-fitur tersebut adalah Talk, Teach, dan Quote.
Talk
Talk biasa digunakan apabila pengguna ingin mengobrol dengan simi. Fitur ini merupakan fitur yang paling sering digunakan dibandingkan dengan dua fitur lainnya. Di laman awal talk akan muncul maskot SimSimi yang memulai obrolan dengan kata sapaan ‘hi’. Untuk melakukan obrolan cukup dengan menuliskan pernyataan di kolom yang telah disediakan dibawah kolom obrolan, lalu tekan tombol kirim untuk mengirimkan pernyataan kepada simi. Kemudian simi akan merespon pernyataan tadi sesuai dengan respon dari sistem. Respon yang diberikan simi dalam obrolan bisa tepat dengan topik yang pengguna obrolkan, tetapi adakalanya simi memberikan respon yang tidak sesuai dengan topik yang sedang di obrolkan. Ketika simi tidak memahami pernyataan dari pengguna, alih-alih jawaban simi akan memberikan balasan “I have no respons”.
Fitur talk ini tidak menyediakan fasilitas emoticon seperti aplikasi chatting yang lainnya. Namun terdapat tanda baca yang bisa pengguna gunakan untuk mengekspresikan perkataan pengguna.
Teach
Fitur Teach berbeda dengan fitur talk. Aplikasi ini merupakan artificial intellegence yang mengonsepdasarkan SimSimi sama dengan konsep seorang bayi. Aplikasi artifical intelegent ini pada awalnya tidak mengerti apa-apa sama seperti bayi. Kemudian, sistem ‘mengajari’ beberapa respon untuk menjawab pertanyaan dari pengguna dan kedepannya pengguna dapat mengajarkan respon simi terhadap suatu pernyataan. Sistem disini diibaratkan sebagai orang tua bayi dan pengguna sebagai teman dari bayi tersebut.
Pengguna bisa mengajarkan simi kalimat-kalimat baru yang belum ia mengerti. Simi memang telah mempelajari banyak kalimat tetapi masih banyak juga kalimat yang belum ia mengerti, di fitur inilah pengguna bisa mengajarkannya. SimSimi juga masih belajar berbagai perbendaharaan kata dan bagaimana ia harus menjawab.
Di halaman resmi SimSimi juga terdapat video yang menjelaskan tentang fitur teach pada SimSimi, di mana video ini menceritakan tentang tokoh simi yang mudah untuk diajarkan suatu hal yang baru. Setelah diajarkan simi akan dengan otomatis menjawab pernyataan yang ditulis oleh pengguna dengan apa yang sudah di ajarkan sebelumnya.
Quote
Di fitur quote, pengguna bisa membagikan kata dari percakapan yang dirasa pengguna lucu atau unik. Dalam fitur quote ini terlihat, ada banyak kumpulan percakapan pengguna aplikasi SimSimi lainnya yang melakukan percakapan dengan simi dengan menggunakan berbagai topik. Pengguna bisa melihat kata-kata unik tidak hanya yang berbahasa Indonesia, melainkan kata-kata unik dari berbagai bahasa yang bisa kita pilih di kolom yang telah disediakan di samping kanan atas yang bertanda panah kebawah.
Di dalam fitur quote yang terdapat kumpulan kata dari percakapan antara pengguna dengan simi yang dibagi ke dalam 3 bagian yaitu Most Recent, Popular Now, dan Most Like. Bagian Most Recent memuat kumpulan kata paling terbaru yang berlangsung antara simi dengan pengguna. Bagian Popular Now memuat kumpulan kata yang paling terpopuler antara pengguna dengan simi, dalam beberapa kurun waktu tertentu. Sedangkan, bagian Most Like memuat kumpulan kata yang paling disukai oleh para pengguna SimSimi. Kata yang paling disukai pengguna bisa dilihat dari banyaknya “like” yang diajukan oleh pengguna yang lain.
Akses Aplikasi SimSimi
Aplikasi SimSimi ini tidak hanya bisa diakses melalui PC saja, melainkan bisa diakses melalui gadget. Di halaman awal SimSimi menampilan icon-icon khusus dari beberapa gadget seperti android, apple, windows, dan blackberry. Fungsi dari icon-icon itu adalah saat pengguna ingin aplikasi SimSimi terdapat di gadgetnya.
Saat pengguna ingin aplikasi Simsimi ini bisa diakses melalui gadget yang dimiliki, pengguna bisa memilih salah satu icon itu yang sesuai dengan gadgetnya. Setelah memilih, maka akan muncul halaman baru yang di dalamnya terdapat cara pengunduhan aplikasi ini ke dalam gadget pengguna. Di halaman tersebut terdapat tombol “install” yang disandingi dengan maskot SimSimi. Pilih tombol ‘install” tersebut lalu tunggu prosesnya hingga selesai, maka aplikasi SimSimi ini dapat diakses melalui gadget pengguna.
Kelebihan
Kelebihan Aplikasi SimSimi adalah aplikasi ini bisa menjadi sarana hiburan untuk pengguna. Simi yang merupakan robot chatting, bisa menjawab pertanyaan dari pengguna dengan tidak nyambung atau tidak sesuai. Terkadang jawaban dari simi merupakan jawaban yang unik.
Aplikasi SimSimi memiliki kelebihan yang lain seperti animasi karakter ayam yang berbeda di setiap respon yang diberikan. Setiap simi memberikan respon kepada pengguna, maka akan muncul suatu animasi karakter simi.
Aplikasi SimSimi yang merupakan aplikasi chatting robot membuat pengguna yang ingin melakukan obrolan tidak memerlukan lawan bicara. Pengguna bisa melakukan obrolan dengan simi, robot chatting.
Kekurangan
Kekurangan Aplikasi SimSimi adalah tokoh simi yang merupakan robot chatting yang belum bisa merespon pernyataan dari pengguna secara sesuai. Simi yang masih belajar (fitur teach) belum memiliki perbendaharaan kata dan kalimat yang banyak. Ketika pengguna mengutarakan suatu pernyataan dan simi tidak mengerti, maka simi akan memberikan respon berupa jawaban “i have no respons”.
Eleuthera Utara
Eleuthera Utara adalah salah satu distrik di Bahama. Kode ISO 3166-2 daerah ini adalah BS-NE.
Systropus sikkimensis
Systropus sikkimensis adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Sindangresmi, Pandeglang
Sindangresmi adalah nama salah satu kecamatan di Kabupaten Pandeglang, Provinsi Banten, Indonesia.
Pembagian Administratif
Kecamatan Sindangresmi terdiri dari 9 desa, di antaranya:
Biguanid
Biguanid adalah senyawa organik dengan rumus HN(C(NH)NH2)2. Ini adalah padatan tak berwarna yang larut dalam air untuk menghasilkan larutan yang sangat basa. Larutan ini secara perlahan terhidrolisis menjadi amonia dan urea.
Sintesis
Biguanid dapat diperoleh dari reaksi dicyandiamide dengan amonia, melalui proses tipe pinner.
Biguanid pertama kali disintesis oleh Bernhard Rathke pada tahun 1879.
Obat Golongan Biguanid
Berbagai turunan biguanid digunakan sebagai obat farmasi.
Agen antihiperglikemik
Istilah "biguanidin" sering merujuk secara khusus pada golongan obat yang berfungsi sebagai obat antihiperglikemik oral yang digunakan untuk pengobatan diabetes mellitus atau pradiabetes. Contohnya termasuk:
SMA Negeri 99 Jakarta
Sejarah
Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 99 Jakarta, berdiri sejak tahun 1987 tepatnya tanggal 17 Juli 1987. Pada tahun pertama pelajaran 1987-1988 sekolah yang dipimpin oleh Kepala Sekolah Bapak Drs. Malani Manaf (Almarhum). Bangunan/gedung SMAN 99 (SMA BARU) terdiri atas dua lantai yang meliputi 10 ruang kelas belajar, 1 ruang Kepala Sekolah dan Tata Usaha, 1 ruang guru, 1 ruang koperasi, 1 ruang perpustakaan, 1 ruang OSIS, 1 ruang laborotorium IPA, 1 ruang PMR, 1 ruang Serba Guna, dan 1 rumah penjaga sekolah dengan rombongan belajar sebanyak 9 kelas dan 432 siswa. Jalan menuju SMA BARU dari jalan raya masih dalam bentuk jalan setapak dan berputar.
Fasilitas
SMA Negeri 99 Jakarta memiliki luas tanah 11.800 m2 dengan luas bangunan 2646 m2. Berbagai fasilitas dimiliki SMAN 99 Jakarta untuk menunjang kegiatan belajar mengajar. Fasilitas tersebut antara lain:
Kegiatan
Kegiatan-kegiatan di SMA Negeri 99 Jakarta antara lain: SSF merupakan peringatan ulang tahun SMA Negeri 99 Jakarta yang biasanya diadakan setiap awal tahun pelajaran. Kegiatan ini meliputi senam bersama, lomba gerak jalan dan lomba-lomba lainnya, dan biasanya diisi pula dengan penampilan dari beberapa ekskul seperti S2R, modern dance, tari Saman, dan paduan suara. Experience merupakan pentas seni (pensi) yang diadakan oleh SMA Negeri 99 Jakarta dan dipanitiakan umumnya oleh kelas XII yang biasanya diadakan pada pertengahan sampai akhir tahun. Kegiatan ini diawali dengan lomba-lomba yang dapat diikuti oleh siswa-siswi SMA/SMK/MA atau sederajat, yaitu 99 Cup dan kemudian diakhiri dengan closing yang merupakan acara pentas seni yang selalu dimeriahkan dengan artis-artis ibu kota. Eksistensi Paskibra 99 Peringatan HUT PGRI. Kegiatan ini meliputi lomba olahraga, lomba membuat tumpeng, dan lomba menyanyi (Sekoetoe Idol). Salam merupakan kegiatan keagamaan Islam yang diadakan oleh Remaja Islam Masjid (RISMA) di suatu tempat seperti villa. Kegiatan ini mengajak umat muslim untuk mensyukuri berkah dari Allah SWT dengan menikmati alam yang telah diciptakanNya. Retreat merupakan kegiatan keagamaan umat Kristiani (Protestan dan Katolik) yang diadakan oleh Rohani Kristen (Rohkris) dan Rohani Katolik (Rohkat) di suatu tempat seperti villa. Kegiatan ini merupakan kegiatan sejenis seminar rohani, pendalaman Alkitab, ibadah penyembahan, dan kegiatan lain yang bertujuan memperkuat iman dan kepercayaan kepada Yesus Kristus. Umumnya acara ini diadakan pada akhir November. Pada umumnya kegiatan ini bersifat kegiatan sambilan dan tidak menghentikan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di SMA Negeri 99 Jakarta. Kegiatan ini meliputi pemotongan Qurban yang dilakukan di lapangan. Kegiatan pesantren kilat diadakan di masjid. Seluruh siswa-siswi yang beragama muslim akan dibawa ke masjid untuk mengikuti seluruh kegiatan tersebut, sedangkan siswa-siswi beragama Kristiani mengikuti ibadah Persekutuan Doa atau langsung dipulangkan. Pada umumnya diadakan pada awal Januari, dan diadakan di gereja. Diadakan beberapa hari setelah Paskah yang sebenarnya (Paskah yang sebenarnya merupakan dua hari setelah hari kematian Yesus Kristus dan jatuh pada hari Minggu) di daerah terbuka. Kegiatan Rohkris untuk mempersiapkan siswa-siswi kelas X untuk menjadi pelayan Tuhan dan menjadi calon pengurus Rohkris di periode berikutnya. Biasanya dilakukan dengan mengadakan upacara bendera. Khusus untuk Peringatan 17 Agustus, biasanya diadakan lomba-lomba khusus. Kegiatan mengenai pengenalan Perguruan Tinggi sebagai pendidikan lanjutan siswa-siswi setelah lulus dari SMA. Kegiatan ini diadakan oleh sekolah dan bekerjasama dengan alumni yang baru saja lulus pada tahun tersebut. Pertunjukkan seni yang diadakan di taman yang berada di tengah-tengah sekolah. Umumnya diisi dengan penampilan vokal solo, band, tari tradisional, tari Saman, dan teater.
Li Min (putri Mao Zedong)
Li Min (kelahiran 1936), nama asli Mao Jiaojiao, adalah seorang politikus Tiongkok yang merupakan putri dari pasangan Mao Zedong dan istri ketiganya, He Zizhen. Marganya adalah Li alih-alih Mao, karena Mao mengubah namanya menjadi "Li Desheng" pada masa untuk menghindari penangkapan oleh tentara Kuomintang saat Perang Saudara Tiongkok.
Systropus sphegoides
Systropus sphegoides adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Systropus silvestrii
Systropus silvestrii adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Enzo Turco
Enzo Turco (1902 – 7 Juli 1983) adalah seorang pemeran film asal Italia. Ia tampil dalam 39 film antara 1939 dan 1972. Ia lahir di Napoli, Italia dan meninggal di Roma, Italia.
Bureij
Bureij (البريج) adalah sebuah kamp pengungsi Palestina yang terletak di tengah Jalur Gaza, timur Jalan Salah al-Din di Kegubernuran Deir al-Balah. Luas kamp tersebut adalah 529 dunum dan pada 2005, kamp tersebut memiliki sejumlah 34,951 orang dengan 28,770 pengungsi terdaftar.
Kamp tersebut didirikan pada 1949 dengan populasi 13,000 orang Palestina dari wilayah perbatasan Gaza.
Rumput awis
Rumput awis atau rumput buluh (Thysanolaena latifolia) adalah sejenis rumput besar, anggota dari famili padi-padian. Menyebar luas di wilayah India, Indochina, Nusantara, hingga Tiongkok selatan dan Pasifik; tangkai bunganya dikumpulkan dan dimanfaatkan orang untuk membuat sapu. Rumput ini dikenal pula dengan berbagai nama daerah seperti awis, kaso beurit, tamiang balu, tangtang angin (Sd.); menjalin wuwu (Jw.); lantebung, tabu popo (Mak.); dan lolo (Gal., Ternate). Dalam bahasa Inggris rumput ini disebut tiger grass.
Pengenalan
Rumput buluh yang menahun dan merumpun. Batang tegak, tinggi 200–400 cm, keras, tak bercabang, sering melengkung; dengan buluh yang pejal, padat tak berongga. Ligula (lidah pelepah) berupa membran tak berambut, panjang 1–2 mm, rompang. Helaian daun bentuk lanset-lonjong melebar, seperti jangat, kaku, hingga 30–60 × 3–7 cm; dengan urat daun menyilang yang tampak jelas.
Bunga-bunga terkumpul dalam malai yang besar dan terbuka di ujung batang (terminal), lonjong atau bulat telur, 30–60 × 15–30 cm. Cabang-cabang utama 1-3 di tiap nodus (titik percabangan), sumbunya berambut pendek, bagian bawahnya bebas spikelet, cabang terbawah mencapai 30 cm, bertangkai lk. 2 mm. Spikelet (bunga rumput) tunggal atau berpasangan, 1,5–1,8 mm. Kariopsis (bulir buah) lonjong, lk. 0,5 mm.
Agihan dan ekologi
Rumput awis tersebar luas di Asia tropis dan subtropis: Pakistan, Nepal, India, Srilangka, Bangladesh, Burma, Indochina, Tiongkok tengah dan selatan, kawasan Malesia, Taiwan, Filipina, hingga Nugini. Rumput ini juga mengalami naturalisasi di Mauritius, Seychelles, Zambia, Tanzania, Hawaii, California, Hindia Barat dan Brazil.
Di Indonesia, rumput ini menyebar di semua pulau Sunda Besar, Sulawesi, Nusa Tenggara, Maluku hingga Papua. Menyukai tempat-tempat yang tidak sepenuhnya terbuka, rumput awis biasa ditemukan hidup menggerombol atau berasosiasi dengan kelompok pepohonan atau hutan bambu. Ia tumbuh di lereng-lereng perbukitan, tebing jurang dan alur, di antara bebatuan, dalam semak, tepi hutan, padang rumput, dan pinggiran sungai; pada ketinggian 150-2.000 m dpl.
Manfaat
Heyne menyebutkan bahwa di Jawa Tengah, mĕnjalin wuwu ini sengaja ditanam di lereng-lereng yang terjal untuk menahan erosi dan mencegah longsor; selain itu juga ditanam untuk pagar. Daun-daunnya yang muda dimanfaatkan sebagai campuran hijauan pakan ternak; dan di Jawa Barat, malai rumput ini digunakan dalam pembuatan sapu. Rumput awis juga acap dipelihara sebagai tanaman hias.
Quantum (album)
Quantum adalah album studio ketiga oleh supergroup Planet X, dirilis pada tahun 2007. Dalam sebuah artikel 2012 oleh MusicRadar, drummer Dream Theater Mike Mangini menempatkan album dalam daftar peringkat kesepuluh untuk drum album paling berpengaruh.
Rumput awis
Catatan taksonomis
Thysanolaena latifolia adalah satu-satunya anggota genus Thysanolaena yang diakui; sementara marga tersebut juga merupakan satu-satunya anggota tribus Thysanolaeneae.
Quantum (album)
Gitaris Allan Holdsworth awalnya dijadwalkan untuk fitur pada semua trek, tetapi dia keliru menghapus sebagian besar bahan yang telah direkam Innerviews.
Systropus snowi
Systropus snowi adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Systropus similis
Systropus similis adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Stasiun Dayeuhkolot
Stasiun Dayeuhkolot (DYK) adalah stasiun kereta api nonaktif yang terletak di Citeureup, Dayeuhkolot, Bandung. Stasiun ini termasuk dalam Wilayah Aset II Bandung.
Asal usul stasiun ini berawal dari keinginan Belanda mengincar produk-produk perkebunan dari wilayah Bandung Selatan, sehingga dibutuhkan suatu transportasi terpadu yang lebih murah dan cepat. Pengangkutan dengan pedati sudah tidak memungkinkan lagi untuk dilakukan karena membutuhkan biaya yang besar.
Oleh karena itu, dibangunlah jalur kereta api dari Stasiun Bandung menuju Stasiun Ciwidey. Jalurnya dibuka bertahap; untuk stasiun ini dibuka pada tanggal 13 Februari 1921 bersamaan dengan segmen Bandung–Soreang dan dilanjut menuju Ciwidey pada tanggal 17 Juni 1924.
Dari stasiun ini dibangun jalur menuju Majalaya, dibuka pada tanggal 3 Maret 1922. Jalur yang menuju Majalaya ini dinonaktifkan karena dibongkar oleh pekerja romusa Jepang pada tahun 1942.
Systropus submixtus
Systropus submixtus adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Systropus suzukii
Systropus suzukii adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Ferry Ixel
Ferry Ixel adalah seorang pemeran berkebangsaan Indonesia.
FTV
🇨🇴 <i> </i>
Perbandingan antara Codex Sinaiticus dan Codex Vaticanus
Codex Sinaiticus dan Codex Vaticanus adalah dua naskah kuno bertulisan gaya uncial penting yang memuat salinan Alkitab Kristen dalam bahasa Yunani dan merupakan contoh-contoh utama jenis teks Alexandria untuk bagian Perjanjian Baru. Kebanyakan edisi kritikal Novum Testamentum Graece (Perjanjian Baru bahasa Yunani) memberikan preseden pada dua naskah ini dibandingkan naskah-naskah lain, dan mayoritas terjemahan Alkitab modern saat ini berdasarkan pada teks kedua naskah ini. Namun, naskah ini sesungguhnya banyak memuat kesalahan penyalinan dan kecerobohan jurutulis, yang mengurangi nilai kebenarannya. Selain juga ada perbedaan-perbedaan varian tekstual yang menyolok di antara keduanya. Menurut Dean Burgon: "Sesungguhnya lebih mudah menemukan dua ayat yang berurutan di antara kedua naskah ini yang berbeda satu sama lain, daripada dua ayat berurutan yang bersesuaian."
Hoskier mencatat dalam bukunya: "Saya membuat suatu presentasi kepada Gregory dan Souter mengenai pertukaran 'provincial' ως dan ωσπερ, παντα dan απαντα, ως dan ωσει, εναντιον dan ενωπιον, εστηκοτων dan εστωτων, εαυτου dan αυτου, με dan εμε, οικιαν dan οικον, ετερον dan αλλον dan αλληλον, πιειν dan πειν dan πιν, ηυδοκησεν dan ευδοκησεν, ευθυς dan ευθεως, σπυριδας dan σφυριδας, καγω dan και εγω, υποκατω dan υποποδιον, εαν dan αν, απο dan υπο, προς αυτους dan αυτοις, επι dan εις, ινα dan οπως."
Menurut para sarjana kontemporer, kedua naskah ini merupakan contoh dua famili tekstual yang berbeda dari jenis teks Alexandria. dalam Codex Sinaiticus merupakan contoh perbedaan lain yaitu: teks Western. Tambahan pula, pasal 16dan 21 dalam Injil Yohanes menyertakan sejumlah bacaan teks Western, sehingga jumlah perbedaan antara kedua naskah ini dalam Injil Yohanes lebih besar dari Injil-Injil lain.
Codex Sinaiticus diberi kode siglum ', sedangkan Codex Vaticanus diberi kode huruf '. Kode-kode berikut menandai koreksi-koreksi para jurutulis:
Untuk kode naskah-naskah lain, lihat daftar Uncial Perjanjian Baru.
Daftar varian tekstual berikut ini masih belum lengkap.
Injil Matius
1:3
1:12/13 1:19 1:20
1:25 2:12 2:13
3:6 3:11
3:15
4:8
4:13 4:23 4:23b
4:24
5:9
5:18
5:19
5:22
5:28
5:30
5:39
5:41
5:42
5:45
5:46
6:2
6:7
6:8
6:15
6:16
6:18a 6:18b
6:20
6:21
6:22a 6:22b
6:23
6:25a 6:25b
6:32a 6:32b 6:32c
7:4a 7:4b
7:8
7:9
7:12
7:13a 7:13b
7:14
Ubikitin
Ubikitin terlibat dalam modifikasi pasca-translasi. Proses penambahan ubikitin pada substrat protein disebut ubikitinasi. Protein yang telah mengalami ubikitinasi kemudian masuk ke dalam sintas degradasi protein dan dihancurkan. Penemuan sintas degradasi yang melibatkan ubikitin membuat Aaron Ciechanover, Avram Hershko, dan Irwin Rose menerima hadiah Nobel Kimia 2004. Penemuan terbaru menunjukkan bahwa ubikitin tidak hanya terlibat dalam mekanisme proteolitik tetapi juga beberapa fungsi lain seperti mengatur lalu lintas protein dan interaksi protein.
Perbandingan antara Codex Sinaiticus dan Codex Vaticanus
Injil Matius
7:18
Systropus studyi
Systropus studyi adalah spesies lalat yang berasal dari genus Systropus dan famili Bombyliidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Perbandingan antara Codex Sinaiticus dan Codex Vaticanus
Injil Matius
7:21
Systropus studyi
Lalat ini biasanya memakan nektar dan polen yang ada dalam bunga.
Daftar rumah sakit di Aceh
Berikut ini adalah daftar rumah sakit di Aceh yang dibagi berdasarkan wilayah, yakni kabupaten dan kota. Data diolah dari data Kementerian Kesehatan Republik Indonesia tahun 2019.
Perbandingan antara Codex Sinaiticus dan Codex Vaticanus
Injil Matius
7:22
7:25
7:27a 7:27b
8:22
8:26 8:29
8:34
9:4a 9:4b
9:6a 9:6b
9:9a 9:9b 9:9c
9:10a 9:10b 9:10c
9:12
9:15
9:16
9:17 9:18 9:19
9:21
9:22
9:24
9:26
9:27a 9:27b 9:27c
9:28a 9:28b 9:28c 9:28d
9:30a 9:30b
9:31
9:35a 9:35b 9:35c 10:3 10:4a 10:4b
10:7
10:9
10:11
10:12
10:14a
10:14b 10:14c
10:15
10:16a 10:16b
10:23
10:24
10:25a 10:25b 10:28 10:3 10:33a 10:33b 10:34 10:37 10:40 11:4 11:8 11:15 11:19 11:21 11:23a 11:23b 11:24a 11:24b 11:27 11:29 12:1 12:4 12:10 12:11 12:12 12:13 12:17 12:20 12:22a 12:22b 12:29 12:30 12:31 12:32a 12:32b 12:35 12:37 12:38 12:44a 12:44b 12:46 12:48 12:49 13:3 13:4 13:5 13:5a 13:6 13:7 13:10 13:14 13:15 13:17a 13:17b 13:24 13:25 13:27 13:28a 13:28b 13:30a 13:30b 13:30c 13:30d 13:32 13:33 13:34 13:35a 13:35b 13:36a 13:36b 13:39a 13:39b 13:41 13:42 13:44a 13:44b 13:48 13:50 13:54 13:55 13:57a 13:57 b 14:1 14:2 14:3 14:4a 14:4b 14:5 14:7 14:9 14:12 14:13 14:15a 14:15b 14:15c 14:16 14:17 14:19a 14:19b 14:22a 14:22b 14:22c 14:23 14:24 14:26 14:28a 14:28b 14:29 14:35 14:36 15:3 15:4 15:5 15:6 15:11a 15:11b 15:12 15:14 15:15 15:17 15:17 15:17 15:22 15:22 15:27 15:30 15:31 15:31 15:31
16:6 16:9 16:12 17:10 17:15 17:17 18:7 18:14 18:16 19:7 19:10 19:12 19:16 19:22 21:16 21:17 21:19 21:28 21:33 22:1 22:11 22:40 23:3 23:8 23:35 23:35b 23:37 24:2 24:9 24:24 24:26 24:30 24:31 24:35 24:48 25:3 25:17 25:22 26:33 26:50 26:72 27:11 27:33 27:45 27:47 27:48 27:53 27:59 27:60 28:5 28:10 28:15 28:18
Injil Markus
4:20 6:43 10:19 10:40
11:1
11:3
11:7
Injil Lukas
Lukas 2:37
Lukas 8:3
Lukas 9:23
Injil Yohanes
Yohanes 1:25
Yohanes 1:33
Yohanes 1:34
Google Cardboard
Google Cardboard adalah sebuah headset virtual reality (VR) ringan yang dikembangkan oleh Google yang konfigurasi bentuknya dipatenkan atas nama Google dan telah diperbolehkan dimanfaatkan oleh publik. VR Viewer ini digunakan pada perangkat telepon seluler (ponsel) pintar. Program ini dikembangkan sebagai sistem terjangkau yang mendorong minat dan pengembangan aplikasi VR. Melalui Google Cardboard, Google juga mengajak para pengguna merasakan realitas maya dengan cara sederhana, menyenangkan dan terjangkau. Para pengguna dapat membuat sendiri Google Cardboard secara sederhana menggunakan komponen – komponen berharga murah dengan menggunakan spesifikasi yang telah dipublikasikan oleh Google atau membeli versi pre manufaktur. Pengguna juga dapat membeli VR Cardboard yang dimanufaktur oleh perusahaan manufaktur VR Cardboard. Perusahaan manufaktur itu dapat bergabung dalam program WWGC yang disediakan oleh Google dan mereka berhak mencantumkan atribut WWGC (Works With Google Cardboard). Beberapa perusahaan manufaktur VR Cardboard yang mempunyai desain VR Viewer sendiri memasarkan produk VR Cardboard mereka dengan merek sendiri, seperti MR. Cardboard, Unofficial Cardboard, CDQ Cardboard, Panoramix VR.
Sejarah
Program ini dikembangkan oleh David Coz dan Damien Henry, keduanya merupakan insinyur Google di Google Cultural Institute, Paris. Pada awalnya, mereka membuat sebuah kotak Cardboard bagi ponsel pintar hanya sebagai sebuah prototipe VR. Namun respon yang didapat ternyata positif dan menginspirasi untuk melakukan penyempurnaan Google Cardboard. Untuk pertama kalinya, Google Cardboard diperkenalkan pada ajang konferensi para pengembang bertajuk Google I/O 2014, dimana saat itu Google Cardboard dibagikan secara cuma – cuma atau gratis kepada seluruh pengunjung.
Paket pengembangan perangkat halus atau software development kit (SDK) Google Cardboard tersedia untuk sistem operasi Android dan iOS. Dengan adanya SDK VR memungkinkan para pengembang memasukan konten VR di dalam website maupun aplikasi instan.
Secara angka, sampai dengan Januari 2016, lebih dari 5 Juta Google Cardboard telah dikirimkan dan lebih dari 1.000 aplikasi yang mendukung penggunaan Google Cardboard telah dipublikasikan.
Berbicara mengenai sejarah Google Cardboard, terdapat beberapa generasi atau versi sebelum kita mengenal Google Cardboard saat ini. Berikut merupakan versi Google Cardboard dan perubahan fungsi yang dibawa. V1 dapat dikatakan sebagai Google Cardboard versi pertama. Didesain dengan sangat teliti, Cardboard versi pertama ini memungkinkan para pengguna ponsel pintar dengan bentang ukuran layar dibawah 5 inch untuk menggunakannya. Saat itu, Google Cardboard V1 ini merupakan model dan pilihan terbaik yang ada, tak hanya bisa digunakan untuk perangkat Android, tetapi juga dapat digunakan untuk iPhone 5 lawas. Meski demikian, terdapat batasan – batasan pada Google Cardboard versi pertama ini, seperti field of view (FOV) atau sudut pandang yang tidak cukup lebar hanya sekitar 80 derajat. Selain itu hambatan lainnya ada pada cara pembuatan atau perakitannya yang lumayan sulit. Namun, penggunaan lensanya yang kecil berhasil meminimalkan munculnya terlalu banyak distorsi yang terjadi pada bagian tepi Cardboard, sehingga menghasilkan ketajaman tampilan VR hampir di semua bagian atau sisi.
Di Indonesia, Google Cardboard V1 dijual dalam dua varian yaitu V1 Standar dan V1 Premium. V1 Standar memiliki kisaran harga jual dibawah Rp. 150.000. Sedangkan V1 Premium bisa didapat dengan kisaran harga kurang dari Rp. 200.000. Pengguna tinggal memperhitungkan dana yang dimiliki dan kebutuhan dalam memilih varian V1 Standar atau V1 Premium.
Dengan beberapa keterbatasan pada Google Cardboard V1, Google kemudian melakukan beberapa perbaikan sebelum akhirnya meluncurkan Google Cardboard generasi kedua atau yang dikenal dengan Google Cardboard V2. Google Cardboard V2 merupakan generasi Cardboard yang banyak kita jumpai saat ini. Dengan keterbatasan penggunaan Google Cardboard versi pertama dalam mengakomodir ponsel pintar dengan bentang layar besar, maka Google Cardboard V2 menjawab masalah tersebut. Google Cardboard generasi kedua ini dapat digunakan untuk ponsel pintar dengan bentang layar hingga 6 inch. Uniknya, semakin besar bentang layar ponsel pintar yang digunakan, maka akan menghasilkan sudut pandang yang semakin yang baik dan terasa lebih besar mencapai 100 derajat dibandingkan dengan Google Cardboard V1. Efeknya, sensasi realitas maya terasa jauh lebih luas dan mantap.
Namun, kekurangan dari Google Cardboard V2 ini adalah terjadinya distorsi pada bagian tepi. Hal ini terjadi atas konsekuensi dari penggunaan lensa yang tidak canggih atau sederhana. Hal ini sejalan dengan tujuan program Google Cardboard sebagai program untuk memberikan pengalaman realitas maya yang dirancang agar dapat dirakit secara mandiri oleh para pengguna, sehingga spesifikasinya dibuat sederhana dan terjangkau agar para pengguna dapat membeli sendiri bahan yang dibutuhkan.
Di Indonesia, Google Cardboard V2 yang dijual merupakan varian Premium. Untuk mendapatkan cardboard tersebut, calon pengguna perlu menyiapkan dana sekitar Rp. 250.000.
Tidak semua Light Mobile VR Headset dimanufaktur oleh Google Cardboard. Kebijakan Google pada Oktober 2019 untuk menghentikan produk VR Headset buatan mereka sendiri, Google Daydream, memberikan suasana baru dalam pengembangan Google Cardboard dan aplikasi VR dalam platform android. Meskipun demikian, beberapa VR Viewer Manufacturer masih melayani pelanggan mereka dalam menyediakan VR Cardboard yang disesuaikan desain grafisnya menggunakan desain grafis dari pelanggan atau biasa dikenal branded vr cardboard. Seperti yang dilakukan oleh Panoramix VR di Eropa, CDQ VR Cardboard di Indonesia, dan manufacturer dari China.
Perangkat Lunak
Dari sisi perangkat lunak, Google terus menerus melakukan penyempurnaan dan perluasan fungsi pada Google Cardboard. Pada awalnya, Google menyediakan 3 (tiga) SDK untuk pengembangan aplikasi Cardboard. Ketiga SDK tersebut meliputi paket sistem operasi Android yang berbasis Java, paket untuk mesin game Unity berbasis C# dan paket sistem operasi iOS. Pada mulanya, Google Cardboard hanya mendukung sistem operasi Android, kemudian Google mengumumkan dukungan pengembangan iOS untuk plugin Unity yang diumumkan pada konferensi Google I/O 2015 pada bulan Mei 2015. Aplikasi pihak ketiga yang mendukung Google Cardboard dapat ditemukan di Google Play Store untuk para pengguna Android dan App Store untuk pengguna iOS. Saat ini baik di Google Play Store dan App Store telah tersedia banyak aplikasi yang kompatibel dengan Google Cardboard.
Sebagai tambahan dari aplikasi bawaan Google Cardboard, terdapat Google Chrome VR Experiments yang diimplementasikan pada ponsel yang menggunakan WebGL, termasuk perangkat Apple yang mendukung WebGL dapat menjalankan aplikasi Google Web Experiments tersebut. Demonstrasi penggunaan Google Cardboard pada iOS dilakukan pada acara Google I/O 2015.
Pada Januari 2016, Google mengumumkan bahwa pengembangan perangkat halus mereka akan segera mendukung fitur audio spatial, yaitu efek realitas maya yang ditujukan untuk menstimulasi suara atau audio yang datang dari luar pendengar dan berlokasi di 3D space atau lingkungan 3D.
Selanjutnya pada Maret 2016, Google meluncurkan VR View, perluasan dari SDK Google Cardboard yang mengizinkan pengembang untuk memasukan konten VR 360 derajat ke dalam halaman website atau aplikasi instan pada komputer, Android dan iOS. Kode JavaScript dan HTML untuk website yang mempublikasikan konten VR juga dibuat secara open source dan tersedia di GitHub, mengizinkan para pengembang menjadi tuan rumah untuk kontennya sendiri.
Aplikasi VR dalam dunia Pendidikan makin berkembang, di mana Guru dapat dengan mudah membuat konten bahan ajar untuk siswa menggunakan komputer atau laptop tanpa perlu memahami bahasa pemograman yang rumit seperti yang disediakan dalam aplikasi CoSpaces. Sebuah lama fanpage di aplikasi Facebook, Virtual Reality Indonesia menyediakan informasi beberapa aplikasi terkini yang dapat dimanfaatkan pengguna yang tertarik dengan VR.
Bahan dan Cara Kerja
Google Cardboard dibuat secara sederhana dengan menggunakan komponen – komponen dengan harga terjangkau. Spesifikasi tersebut didesain oleh Google, yang membuat daftar part atau bagian - bagian, skema dan perintah perakitan secara gratis di website mereka. Hal ini memberikan kesempatan kepada para penggguna merakit sendiri Google Cardboard mereka dari barang – barang yang sudah tersedia selama bahan yang digunakan memenuhi kriteria yang baik. Pengguna dapat mengunduh desain Google Cardboard secara gratis dan membuatnya sendiri.
Bagian – bagian yang digunakan untuk membuat Google Cardboard adalah kardus yang dipotong dengan ukuran yang presisi, dua lensa biconvex dengan focal selebar 45mm, magnet atau perekat dua sisi, kain perekat (seperti Velcro), dan tali karet. Pada perkembangannya penggunaan magnet pada Google Cardboard Versi 2 dihilangkan dan diganti dengan conductive tape. Penggantian magnet dengan conductive tape ini guna menghindari efek samping bagi beberapa pengguna yang sensitif pada magnet yang didekatkan ke kepala.
Karena dapat dibuat secara mandiri dengan bahan kardus biasa dengan pola rancangan dari Google, maka Cardboard tidak memiliki perangkat atau unit khusus untuk proses gambar. Sebagai pengganti perangkat tersebut, gambar 3D langsung diproses dari ponsel pintar pengguna.
Setelah Cardboard selesai dirakit, ponsel pintar dimasukan ke belakang Cardboard tersebut, agar posisinya tidak bergoyang maka dikencangkan menggunakan pengikat atau perekat yang ada. Sebelum menggunakan Google Cardboard, pengguna perlu mengunduh aplikasi khusus bernama Google Cardboard pada Google Play atau App Store. Melalui aplikasi Google Cardboard, nantinya konten akan terbagi pada tampilan layar menjadi dua, satu tampilan layar untuk masing – masing mata pengguna. Kemudian, gambar pada ponsel akan diproyeksikan melalui layar ke pengguna ponsel. Hasilnya adalah tampilan gambar stereoskopik (3D) dengan sudut padang yang lebar.
Melalui aplikasi Google Cardboard, pengguna dapat menyaksikan video Youtube interaktif dengan sensasi layaknya di bioskop. Selain itu, aplikasi tersebut juga memberikan opsi street view dengan demo kota Paris, tur dalam istana Versailles dan beberapa hiburan dalam tampilan realitas maya lainnya.
Pemanfaat Virtual Reality makin terasa di masa pandemi Covid19 di mana sekolah ditutup dan siswa belajar dari rumah. Pengembang aplikasi menawarkan aplikasi VR for Education berbasis android. Guru dapat dengan mudah membuat Bahan Ajar dan siswa cukup belajar menggunakan telepon pintar dan VR Cardboard di rumah. VR Cardboard yang digunakan didesain khusus dengan lubang sentuh langsung (direct touch) sehingga tidak membutuhkan controller tambahan jika pengguna berinteraksi dengan objek virtual di dalam platform aplikasi VR tersebut.