cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Olimpiade Musim Panas 2004
Upacara Pembukaan
Parade of Nations atau Parade Bangsa-Bangsa dimulai dan sekitar 10.500 atlet di bawah naungan 202 negara memasuki stadium dan berkumpul di kolam yang sudah dikeringkan dalam 3 menit. Olimpiade 2004 adalah Olimpiade pertama bagi Kiribati dan bagi Timor Timur untuk berlaga di bawah benderanya sendiri. Atlet-atlet Korea Selatan dan Korea Utara masuk ke satdium di bawah Bendera Penyatuan Korea. Delegasi yang juga mendapat sambutan hangat antara lain Afganistan, Irak dan negara lain di mana banyak warga Yunani menetap seperti Australia dan Amerika Serikat walaupun warga Yunani sangat menentang invasi Irak 2003.
Setelah parade bangsa-bangsa berakhir, penyanyi asal Islandia, Björk, menyanyikan lagu "Oceania" dari album Medulla. Selama Björk bernyanyi, sehelai kain raksasa ditarik di atas para atlet dan tergambarlah proyeksi bumi. Obor Olimpiade kemudian dinyalakan oleh Nikolaos Kaklamanakis, medalis selancar angin 1996.
Cabang olahraga
Berikut adalah kategori cabang olahraga resmi. Untuk pertama kalinya, cabang Gulat akan mempertandingkan gulat putri dan di cabang Anggar kategori putri akan mempertandingkan nomor sabel. 🇨🇴
Indonesia dalam Olimpiade Athena 2004
INA Indonesia
Peringkat akhir: 48
2012 DM14
Pembentukan
Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Pertempuran Guararapes Kedua
Pertempuran Guararapes Kedua adalah sebuah pertempuran yang berlangsung antara Republik Belanda dengan Portugal pada tahun 1649 di Jaboatão dos Guararapes, Pernambuco. Kemenangan Portugal dalam pertempuran ini berhasil mengakhiri periode pendudukan Brasil oleh Belanda.
Sejarah
Belanda mengira bahwa musuh akan bergerak melewati jalur pesisir, sehingga mereka membentuk garis pertahanan mereka di jalan tersebut. Namun, pasukan Portugal menggunakan jalan-jalan kecil untuk mencapai Pernambuco dan muncul di dataran basah di sebelah barat dan Bukit Guararapes, sehingga mereka dapat menyergap pasukan Belanda dari belakang. Setelah pertempuran selama beberapa jam, pasukan Belanda mundur ke Recife di utara dan meninggalkan artileri mereka. Setelah Belanda mundur, pasukan Portugal bergerak menuju Pernambuco.
Prefektur Fukushima
Prefektur Fukushima (福島県, ) adalah prefektur yang terletak terletak di wilayah Tohoku, Pulau Honshu, Jepang. Ibu kotanya adalah kota Fukushima.
Sejarah
Hingga era Restorasi Meiji, wilayah prefektur Fukushima merupakan bagian dari Provinsi Mutsu.
Penghalang Shirakawa dan penghalang Nakoso dibangun sekitar abad ke-5 untuk melindungi 'Jepang yang beradab' dari 'kaum barbar' di utara. Fukushima menjadi Provinsi Mutsu setelah Reformasi Taika pada tahun 646.
Insiden Fukushima, kekacauan politik, terjadi di prefektur setelah Mishima Michitsune diangkat menjadi gubernur pada tahun 1882.
Gempa bumi 2011 dan bencana-bencana berikutnya
Gempa bumi dan tsunami Tōhoku 2011 serta bencana nuklir Fukushima Daiichi menyebabkan kerusakan signifikan pada prefektur ini.
Gempa bumi dan tsunami
Pada hari Jumat, 11 Maret 2011, 14:46 WSJ, gempa berkekuatan 9,0 skala richter terjadi di lepas pantai Prefektur Miyagi. Pengukuran Shindo di seluruh prefektur mencapai titik tertinggi yaitu 6-keatas di daerah terpencil Hama-dōri di pantai timur dan terendah 2 di bagian wilayah Aizu di bagian barat prefektur. Kota Fukushima, yang terletak di Naka-dōri dan yang juga merupakan ibukota Prefektur Fukushima, diukur mencapai ketinggian lebih rendah dari 6.
Setelah gempa bumi terdapat laporan terjadi kerusakan besar pada struktur bangunan, termasuk kerusakan Dam Fujinuma yang terjadi dari tanah longsor. Gempa bumi juga memicu tsunami besar yang melanda pantai timur prefektur dan menyebabkan kerusakan luas dan hilangnya banyak nyawa.
Dalam dua tahun setelah gempa bumi, 1.817 penduduk Prefektur Fukushima dipastikan meninggal atau hilang sebagai akibat dari gempa bumi dan tsunami yang melanda prefektur tersebut.
Bencana nuklir Fukushima Daiichi
Setelah gempa bumi dan tsunami menerjang prefektur tersebut, dua dari enam reaktor terluar di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Fukushima Daiichi di Ōkuma meledak diikuti oleh kehancuran sebagian dan kebakaran di tiga unit lainnya. Banyak penduduk dievakuasi ke daerah terdekat karena pengembangan zona evakuasi besar di sekitar pembangkit listrik. Tingkat radiasi di dekat pabrik memuncak hingga 400 mSv / jam (milisieverts per jam) setelah gempa bumi dan tsunami, yang disebabkan karena kerusakan yang berkelanjutan. Hal ini menghasilkan peningkatan tingkat radiasi yang tercatat di seluruh Jepang. Pada 11 April 2011, para pejabat meningkatkan bencana ke level 7 dari kemungkinan 7 level, kejadian langka yang tidak terlihat sejak bencana Chernobyl pada tahun 1986. Beberapa bulan kemudian, para pejabat mengumumkan bahwa meskipun daerah terdekat masih terlarang, namun daerah-daerah dekat zona aman radius dua puluh kilometer dapat mulai dilihat kembalinya hampir 47.000 penduduk yang telah dievakuasi.
Geografi
Fukushima merupakan prefektur paling selatan wilayah Tohoku, dan merupakan wilayah Tohoku yang paling dekat dengan Tokyo. Dengan total area 13.784 km², prefektur ini adalah prefektur terbesar ketiga di Jepang, setelah Hokkaido dan Prefektur Iwate.Prefektur ini terbagi deretan pegunungan menjadi tiga wilayah, yaitu (dari barat ke timur) Aizu, Nakadori, dan Hamadori.
Wilayah pantai wilayah Hamadori menghadap ke Samudera Pasifik, dan merupakan daerah yang paling datar dan beriklim sedang. Kota kota Fukushima yang merupakan ibu kota prefektur terletak di wilayah Nakadori yang merupakan pusat produksi pertanian. Wilayah Aizu yang berpegunungan memiliki danau dengan pemandangan yang indah, hutan yang lebat, dan musim dingin yang bersalju.
Pada 1 April 2012, 13% dari total luas wilayah prefektur ditetapkan sebagai Taman Nasional, yaitu Taman Nasional Bandai-Asahi, Nikkō, dan Oze; Taman Nasional Kuasi Echigo Sanzan-Tadami; dan sebelas Taman Nasional Prefektural.
Penggabungan Tamura
Pada 1 Maret 2005 kota-kota Funehiki, Ogoe, Takine, dan Tokiwa serta Desa Miyakoji—semuanya terletak di Distrik Tamura, bergabung dan membentuk kota Tamura.
Perluasan Aizuwakamatsu
Pada 1 November 2004 desa yang dahulunya bernama Kitaaizu dari Distrik Kitaaizu (distrik ini dihapus setelah penggabungan ini) bergabung ke dalam (perluasan) kota Aizuwakamatsu.
Ekonomi
Daerah pantai sejak dulu merupakan pusat perikanan dan industri pengolahan makanan laut, dan belakangan ini dikenal dengan industri listrik dan pembangkit listrik tenaga nuklir. Berkat iklim di prefektur Fukushima, berbagai buah dapat ditanam sepanjang tahun, seperti pir, persik, ceri, anggur, dan apel. Pada Maret 2011, prefektur ini memproduksi 20,6% buah persik Jepang dan 8,7% mentimun.
Fukushima juga menghasilkan beras yang sering digunakan untuk membuat sake. Beberapa saki dari wilayah ini dianggap sangat lezat sehingga sering disajikan untuk kunjungan bangsawan dan pemimpin dunia di prefektur ini.
Lacquerware (Barang kerajinan lak) adalah produk populer dari Fukushima. Sejak lebih dari empat ratus tahun yang lalu, proses pembuatannya seperti mengukir objek dari kayu, kemudian meletakkan vernis di atasnya dan menghiasnya. Benda yang dibuat biasanya berupa piring, vas, dan bahan tulisan.
Kebudayaan
Legenda mengisahkan tentang jin pemakan manusia bernama Adachigahara yang berkeliaran di dataran Adachigahara. Dataran tempat jin Adachigahara berkeliaran konon terletak di dekat kota Fukushima.
Jimat takhayul lain yang ada di wilayah ini adalah boneka okiagari ko-boshi, atau boneka dharma yang dapat meluruskan sendiri. Boneka ini dipandang sebagai pembawa keberuntungan dan kemakmuran karena mereka mampu berdiri kembali ketika dirobohkan.
Miharu Koma adalah mainan kuda hitam atau putih kecil, yang terbuat dari kayu, yang dilukis berwarna-warni. Hal ini tergantung pada desain yang diinginkan, mereka dipercaya membawa hal-hal seperti umur panjang kepada pemiliknya.
Boneka Kokeshi, meskipun kurang simbolik, namun boneka ini juga merupakan kerajinan tradisional yang cukup yang populer. Boneka ini adalah boneka kayu berukir, dengan kepala bulat besar dan tubuh yang dilukis dengan lukisan tangan. Boneka Kokeshi dikenal di banyak daerah di Jepang, tetapi Fukushima dikreditkan sebagai tempat aslinya.
Festival
Pada Festival Nomaoi dapat dilihat oara penunggang kuda yang mengenakan pakaian samurai lengkap sedang berlomba, mengejar kuda liar, atau mengadakan kontes yang meniru pertempuran. Festival ini sudah berusia lebih dari seribu tahun.
Selama Festival Waraji, sandal jerami besar setinggi 12 meter atau 38 kaki yang dibangun oleh penduduk setempat didedikasikan untuk kuil. Terdapat juga tarian naga tradisional Taiwan, atau Ryumai, yang dibawakan oleh pengunjung Taiwan.
Festival Aizu adalah perayaan untuk para samurai. Festival ini dimulai dengan tampilan tarian pedang dan pertempuran, dan diikuti oleh prosesi sekitar lima ratus orang. Orang-orang dalam iring-iringan itu akan membawa bendera dan peralatan yang mewakili para penguasa feodal yang terkenal di masa lalu, dan beberapa di antara mereka berpakaian seperti para bangsawan itu sendiri.
Wisata
Kastil Tsuruga, kastil samurai yang awalnya dibangun pada akhir abad ke-14, lalu diduduki oleh gubernur kawasan itu pada pertengahan abad ke-19, selama masa perang dan ketidakstabilan pemerintahan. Karena itu, Aizuwakamatsu adalah tempat pertempuran penting dalam Perang Boshin, di mana 19 remaja anggota Byakkotai melakukan ritual bunuh diri seppuku. Mereka dikuburkan di gunung Iimori yang saat ini merupakan objek wisata yang cukup populer.
Kitakata terkenal dengan mie ramen khas Kitakata dan bangunan gudang tradisionalnya yang terawat secara baik, sementara Ōuchi-juku di kota Shimogo yang masih mempertahankan banyak bangunan jerami dari zaman Edo.
Gunung Bandai, di Taman Nasional Bandai-Asahi, meletus pada tahun 1888, menciptakan kawah besar dan banyak danau, seperti 'Danau Lima Warna' yang indah (Goshiki-numa). Daerah ini juga terkenal dengan pejalan kaki dan pemain ski. Tur sepatu salju dengan pemandu juga ditawarkan pada musim dingin.
Di daerah Danau Inawashiro di Taman Nasional Bandai-Asahi masih dapat ditemukan rumah orang tua Hideyo Noguchi (1876–1928). Tempat ini dilestarikan bersama dengan beberapa barang dan surat-surat Noguchi sebagai bagian dari peringatan atas kontribusi Noguchi. Noguchi terkenal tidak hanya karena penelitiannya tentang demam kuning, tetapi juga saat wajahnya diabadukan di uang 1.000 yen.
Makanan
Buah-buahan Fukushima dikenal sebagai "Kerajaan Buah" karena banyak buah musiman yang tumbuh di prefektur ini, dan fakta bahwa ada buah yang dipanen setiap bulan dalam setahun. Sementara itu buah persik merupakan yang paling terkenal, prefektur ini juga menghasilkan sejumlah besar ceri, nashi (pir Jepang), anggur, kesemek, dan apel.
Fukushima-Gyu adalah daging sapi khas prefektur ini. Sapi Jepang Hitam yang digunakan untuk membuat Fukushima-Gyu diberi makan, dibesarkan, dan diproses di dalam prefektur ini. Hanya daging sapi dengan nilai 2 atau 3 yang dapat dilabeli sebagai "Fukushima-Gyu" (福島牛）.
Ikaninjin adalah wortel parut dan cumi-cumi kering yang dibumbui dengan kecap, sake, mirin, dll. Makanan ini adalah masakan lokal khas dari bagian utara Prefektur Fukushima. Makanan ini biasanya dibuat dari akhir musim gugur hingga musim dingin di rumah-rumah.
Kitakata Ramen adalah salah satu dari 3 Ramen Top Jepang, bersama dengan Sapporo dan Hakata. Dasarnya adalah sup kecap, karena kecap secara historis sudah tersedia di banyak gudang di sekitar kota. Niboshi (sarden), tonkotsu (tulang babi) dan terkadang ayam dan sayuran direbus untuk membuat kaldu. Kemudian di atasnya ditambahkan dengan chashu (daging babi barbeque yang diiris tipis), daun bawang, rebung, dan kadang-kadang narutomaki, adonan kue ikan yang berwarna merah muda dan putih.
Mamador adalah makanan manis paling terkenal di prefektur ini. Makanan yang dipanggang ini memiliki pusat rasa kacang merah seperti susu yang dibungkus dengan adonan mentega. Namanya berarti "Orang yang minum susu ibu" dalam bahasa Spanyol. Makanan ini diproduksi oleh Perusahaan Sanmangoku.
Creambox adalah makanan manis yang terkenal kedua di prefektur Fukushima. Makanan ini adalah roti manis dengan susu kental dan krim rasa susu putih. Creambox dijual di Kota Koriyama di banyak toko roti dan kantin sekolah. Harga jualnya biasanya sekitar ¥100, dan dalam beberapa kasus yang jarang terjadi, dapat ditemui adonan bulat. Karena terlihat sederhana dan tidak banyak berubah dari roti normal jika dilihat dari atas, maka beberapa proses dapat dilakukan pada krim, ada beberapa tempat yang menempatkan almond atau menggambar wajah karakter dengan cokelat.
Sake. Koperasi Pembuat Bir Sake Prefektur Fukushima terdiri dari hampir 60 pabrik sake. Selain itu, Penghargaan Sake Tahunan Jepang telah memberi prefektur ini hadiah emas terbanyak di seluruh Jepang selama empat tahun berturut-turut pada 2016
Sebuah toko khusus yang disponsori pemerintah di Tokyo bernama MIDETTE menjual banyak produk lokal dan musiman yang diimpor langsung dari Fukushima.
Pelabuhan
Pelabuhan Onahama - Pelabuhan barang internasional dan domestik, pelabuhan hub peti kemas di Iwaki
Héctor Fáver
Héctor Fáver adalah seorang produser dan sutradara asal Argentina. Film buatannya Memory of Water ditayangkan dalam sesi Un Certain Regard di Festival Film Cannes 1992.
Bertus Coops
Bertus Coops adalah Wali Kota Bandung yang menjabat dalam 2 kali masa jabatan.
Anak dari Fredrik Coops dan Johanna Gerharda van der Meij ini ditunjuk sebagai wali kota pertama Bandung pada tanggal 1 Juli 1917 dan secara resmi memegang jabatannya pada bulan Agustus 1920. Steven Anne Reitsma menggantikannya sebagai wali kota sementara. Setelah masa cuti setahun di Belanda, ia kembali lagi pada bulan Agustus 1921. Ia kembali diangkat sebagai wali kota pada tahun 1928. Selama masa pemerintahannya, Bandung mengalami pembangunan pesat, bangunan dan struktur di sekitarnya direalisasikan pembangunannya seperti Bragaweg (sekarang Jalan Braga).
Ia juga menjabat sebagai presiden kurator untuk Technische Hoogeschool te Bandoeng (TH Bandung - yang kemudian menjadi Institut Teknologi Bandung - ITB) yang baru dibuka.
Ia menikah dengan Elisabeth Philippina Everdina Roelofs di Sukabumi pada tanggal 18 Maret 1902.
Jan Leonard de Fretes
Brigjen. Pol. Drs. Jan Leonard de Fretes, MM. adalah seorang perwira tinggi Polri yang sejak 23 Desember 2022 mengemban amanat sebagai Wakil Kepala Kepolisian Daerah Sulawesi Utara.
Jan, lulusan Akpol 1988 ini berpengalaman dalam bidang reserse. Jabatan terakhir jenderal bintang satu ini adalah Wakil Kepala Kepolisian Daerah Maluku.
Provinsi Torino
Torino (bahasa Italia: Provincia di Torino) adalah sebuah provinsi di regione Piemonte di Italia. Ibu kotanya berada di kota Torino.
Provinsi Torino adalah salah satu provinsi terbesar di Italia, dengan luas 6.830 km², dan juga merupakan salah satu yang terpadat, dengan populasi sebesar 2.165.619 (2001). Ada 315 comune di provinsi ini (sumber: Istat, lihat pranala ini ).
Pola permainan Pokémon
Pokémon melibatkan penangkapan dan pelatihan makhluk fiksi yang disebut "Pokémon" dan menggunakannya untuk melawan Pelatih lain. Setiap generasi permainan video berturut-turut dibangun di atas konsep ini dengan memperkenalkan konsep Pokémon, item, dan pola permainan yang baru.
Struktur permainan
Setiap judul permainan dalam seri Pokémon berlangsung di wilayah fiksi dunia Pokémon, biasanya berdasarkan lokasi dunia nyata, dan dimulai dengan pemain yang menerima Pokémon pemula (starter), biasanya dari Profesor Pokémon di wilayah tersebut. Pemain memiliki opsi untuk memilih salah satu dari tiga jenis Pokémon yang berbeda: tipe Rumput, tipe Api, dan tipe Air, meskipun banyak Pokémon pemula mendapatkan tipe tambahan setelah evolusi. Banyak permainan menyertakan karakter pesaing, yang menerima Pokémon yang tipenya menguntungkan melawan Pokémon pemula pemain. Dengan melakukan perjalanan keliling wilayah, menangkap dan mengembangkan Pokémon, serta mengalahkan Pelatih lain dalam pertempuran, pemain meningkatkan ukuran dan kekuatan koleksi Pokémon mereka. Subplot utama dari sebagian besar game adalah mengalahkan organisasi kriminal, yang niatnya biasanya mencoba untuk mengambil alih dunia melalui penyalahgunaan Pokémon legendaris dalam game tersebut.
Berbagai fasilitas dapat ditemukan di seluruh dunia Pokémon seperti Pokémon Center, Poké Mart dan di Pokémon Sun and Moon, beberapa lokasi percobaan dan Gym. Di Pokémon Center, pemain dapat menyembuhkan Pokémon mereka secara gratis dan mengakses PC, tempat pemain dapat mengatur koleksi Pokémon mereka, menyimpan dan menarik item, serta menilai Pokédex mereka. Sebelum X dan Y, fitur ini juga tempat pemain dapat terhubung dengan kartrid atau kartu judul permainan Pokémon lain untuk bertarung atau berdagang dengan pemain lain. Poké Mart adalah toko tempat pemain dapat membeli barang dengan uang yang mereka menangkan selama pertempuran; kota tertentu mungkin memiliki toko khusus, seperti apotek atau department store. Secara berkala, sebuah kota akan berisi Pokémon Gym, yang menampung Pelatih kuat yang dikenal sebagai Gym Leader yang berfungsi sebagai bos. Kemenangan melawan mereka memberi pemain Lencana Gym; setelah mengumpulkan delapan Lencana Gym, pemain dapat menantang Elite Four dan Juara di kawasan itu (dalam Pokémon Sword and Shield, Elite Four digantikan oleh Champion Cup, turnamen eliminasi tunggal yang menentukan siapa yang berhak menantang sang Juara). Gym tidak ada di Sun, Moon, Ultra Sun dan Ultra Moon, digantikan oleh uji coba yang memiliki tujuan serupa.
Setelah pemain menyelesaikan tujuan menaklukkan total delapan Gym (atau semua Ujian) atau jika Pokémon pemain cukup kuat, pemain kemudian belajar lebih banyak tentang legenda wilayah tersebut dan dapat membuka kesempatan untuk memanggil, bertarung, dan menangkap maskot Legendaris Pokemon di lokasi tertentu. Selain itu, menyelesaikan alur cerita utama membuka fitur lain dalam game; ini terutama dilakukan dengan mengizinkan jalan masuk ke tempat-tempat yang tidak dapat diakses. Banyak game juga memiliki fasilitas yang didedikasikan untuk pertarungan, seperti Battle Frontier, Battle Tower, dan Battle Maison. Setelah itu, permainan tetap terbuka, dengan tujuan akhir pemain untuk mendapatkan setidaknya satu anggota dari masing-masing spesies Pokemon yang berbeda, sehingga menyelesaikan atau melengkapi Pokédex.
Pertarungan Pokémon
Pertarungan antar Pokémon adalah mekanik permainan utama dari permainan video Pokémon. Mereka digunakan untuk melatih Pokémon menjadi lebih kuat dan untuk mencapai tujuan tertentu dalam permainan. Pertarungan juga bisa dilakukan antar pemain dengan menghubungkan dua konsol game.
Setiap Pokémon menggunakan gerakan untuk mengurangi HP lawannya menjadi nol, di mana Pokémon tersebut pingsan dan tidak dapat bertarung. Jika Pokémon pemain menang, ia menerima poin pengalaman; ketika cukup terkumpul, level Pokémon meningkat. Jika Pokémon pemain pingsan, mereka dapat menggunakan Pokémon lain dari party aktif mereka; dalam pertempuran melawan Pokémon liar, pemain mungkin mencoba melarikan diri. Jika semua Pokémon pemain pingsan, pemain tersebut kalah dalam pertempuran. Ini menyebabkan pemain kehilangan sejumlah uang dan kembali ke Pokemon Center terakhir yang mereka kunjungi.
Pertempuran ganda dan tiga kali lipat
Pokémon Ruby dan Sapphire memperkenalkan Pertempuran Ganda, di mana tim lawan bertarung dengan dua Pokémon sekaligus. Meskipun mekanisme dasarnya tetap sama, gerakan mungkin memiliki banyak target, dan beberapa memengaruhi sekutu serta lawan. Selain itu, beberapa Kemampuan hanya berfungsi dalam Pertarungan Ganda. Pertarungan Multi juga diperkenalkan, dengan empat Pelatih dalam tim yang terdiri dari dua orang. Game generasi ketiga hanya menyertakan Pertarungan Ganda melawan Pelatih lain, tetapi Pokémon Diamond dan Pearl memperkenalkan Pertarungan Ganda dengan Pokémon liar dalam keadaan tertentu.
Pokémon Black and White juga memperkenalkan Pertarungan Tiga Kali Lipat dan Pertarungan Rotasi. Dalam Pertarungan Tiga Kali Lipat, kedua tim mengirimkan tiga Pokémon sekaligus, dengan ketiganya bertarung secara bersamaan. Dalam Pertarungan Rotasi, kedua pihak mengirimkan tiga Pokémon sekaligus, tetapi hanya menggunakan satu Pokémon dalam satu waktu. Pokemon yang sedang bertarung dapat ditukar dengan dua lainnya tanpa menggunakan giliran.
Fasilitas pertarungan
Pertama kali diperkenalkan di Pokémon Crystal, Battle Tower, Battle Subway, Battle Maison, dan Battle Tree adalah fitur permainan yang dapat diakses di luar alur cerita utama di mana pemain menghadapi beberapa Pelatih secara berurutan dengan set terbatas Pokémon mereka dan menerima hadiah dalam bentuk barang langka.
Battle Frontier diperkenalkan di Pokémon Emerald, menggantikan Battle Tower seperti yang ditemukan di game Ruby dan Sapphire. Selain memiliki Battle Tower sendiri dengan aturan yang sama dengan yang sebelumnya, Battle Frontier menambahkan beberapa mekanik game lain yang membuat pertarungan menjadi unik di akhir game. Contohnya termasuk larangan Battle Palace untuk memilih gerakan apa yang digunakan Pokémon dan Pokémon sewaan acak dari Battle Factory. Alih-alih hadiah, pemain diberikan Battle Points (BP) yang dapat ditukar dengan barang langka atau TM. Diamond dan Pearl Battle Towers menggunakan sistem yang sama, dan digantikan oleh Battle Frontier di Pokémon Platinum. Game HeartGold dan SoulSilver juga memiliki Battle Frontier, identik dengan versi Platinum, di mana Battle Tower ditemukan di Crystal. Setelah serangkaian pertempuran di setiap tempat, pemain menghadapi Otak Perbatasan yang ditantang dengan cara yang sama seperti semua pertempuran lainnya, dan pemain akan mendapatkan Simbol (dalam Emerald) atau Commemorative Print (dalam Platinum) untuk menang. Otak Perbatasan dapat ditantang untuk kedua kalinya ke versi Simbol atau Cetakan yang lebih maju (maju dari Perak ke Emas). Otak Perbatasan memiliki Pokémon yang sangat kuat, seringkali termasuk Pokémon Legendaris, membuat kemenangan menjadi lebih sulit daripada di alur cerita utama.
Jenis Pokémon
Tipe Pokémon adalah atribut elemen yang menentukan kekuatan dan kelemahan setiap Pokémon dan gerakannya. Jenis-jenis ini berinteraksi dalam hubungan gaya batu-kertas-gunting: Pokémon menerima kerusakan ganda dari gerakan menyerang jenis yang mereka lemah dan setengah kerusakan dari gerakan jenis yang mereka tolak.
Di Pokémon Red, Green, Blue, dan Yellow, hanya ada 15 jenis. Tipe Gelap dan Baja diperkenalkan di Gold dan Silver, dan tipe Peri diperkenalkan di X dan Y. Beberapa jenis memiliki sifat khusus yang tidak terkait dengan bagan kerusakan; misalnya, jenis listrik kebal terhadap kelumpuhan.
Saat Pokémon menggunakan gerakan yang cocok dengan jenisnya, ia memperoleh peningkatan kekuatan sebesar 50% karena "STAB", akronim bahasa sehari-hari untuk "bonus serangan tipe yang sama".
Terastallisasi
Pokémon Scarlet dan Violet memperkenalkan Terastallisasi, yang memungkinkan Pokémon untuk mengubah jenisnya agar sesuai dengan "Jenis Tera" saat diaktifkan, serta memberi Pokémon tampilan kristal. Terastalisasi juga memungkinkan Pokémon untuk mendapatkan dorongan STAB pada gerakan Tipe Tera mereka, sambil mempertahankan dorongan STAB pada gerakan tipe asli mereka. Gerakan Tera Blast secara unik mengubah jenis agar sesuai dengan Jenis Tera Pokémon saat terastallisasi, serta memberikan kerusakan fisik pada kerusakan khusus jika stat serangan fisik Pokémon lebih tinggi. Namun, saat tidak ter-terastallized, Tera Blast tetap menjadi move tipe Normal kategori Khusus.
Gerakan Pokémon
Seperti karakter dalam banyak permainan video bermain peran, Pokémon dapat mempelajari berbagai macam gerakan. Gerakan ini dapat menimbulkan kerusakan, menyebabkan masalah status, memulihkan kesehatan, atau melakukan tindakan yang memengaruhi pertempuran. Kekuatan umum dan ketahanan terhadap gerakan ini ditentukan oleh berbagai statistik yang dimiliki Pokémon tertentu. Semua gerakan memiliki kekuatan, akurasi, dan sejumlah Power Point (PP). Setiap gerakan juga diklasifikasikan sebagai salah satu dari 18 jenis Pokémon. Gerakan yang mungkin dipelajari oleh satu Pokémon berbeda dari yang lain tergantung pada spesies Pokémon; bahkan mereka yang berevolusi dari yang lain belum tentu mempelajari semua gerakan yang sama seperti yang dipelajari pendahulu mereka. Setiap Pokémon hanya dapat mengetahui total empat gerakan pada satu waktu. Gerakan dapat dipelajari melalui naik level, menggunakan TM dan HM, pembibitan dan tutor gerakan (NPC yang mengajarkan gerakan). Di Pokémon Legends: Arceus, setiap gerakan dapat digunakan dengan "gaya gesit" atau "gaya kuat". Gaya gesit mengurangi akurasi, kekuatan, dan durasi efek sekaligus meningkatkan jumlah pemain yang dapat bergerak sebelum lawan, dan gaya kuat sebaliknya.
Z-Moves
Sekali per pertempuran, jika Pokémon memegang Z-Crystal, objek kuat yang diperoleh dari menyelesaikan uji coba pulau, ia dapat menggunakan versi upgrade dari salah satu gerakannya, yang disebut Z-Move. Z-Move yang berdasarkan gerakan menyerang, cenderung memiliki kekuatan yang jauh lebih tinggi dari biasanya; yang didasarkan pada perpindahan status biasanya mendatangkan keuntungan bagi pengguna sebelum melakukan perpindahan tersebut. Beberapa Pokémon dapat mempelajari Z-Moves eksklusif untuk spesies mereka menggunakan Z-Crystal khusus.
Kemampuan Pokémon
Kemampuan Pokémon adalah atribut khusus yang diperkenalkan di Pokémon Ruby dan Sapphire. Spesies Pokémon tertentu memiliki satu hingga tiga kemungkinan Kemampuan, dengan masing-masing Pokémon menunjukkan satu Kemampuan. Tidak seperti gerakan yang diketahui Pokémon, Kemampuannya biasanya tidak bisa berubah. Kemampuan dapat memperkuat statistik Pokémon atau melemahkan musuh, menimbulkan efek status seperti kelumpuhan atau keracunan, atau melakukan efek lainnya. Beberapa Kemampuan juga dapat memberikan kekebalan atau resistensi. Sebagian besar Kemampuan hanya dapat diaktifkan selama pertarungan, namun, beberapa Kemampuan memiliki efek di luar pertarungan Pokémon. Misalnya, Pokémon dengan Ability Intimidate akan menyebabkan pemain lebih jarang bertemu dengan Pokémon liar level rendah.
Statistik
Semua Pokémon memiliki enam statistik yang memengaruhi kinerja mereka dalam pertempuran. Termasuk dalam statistik ini adalah HP, Serangan, Pertahanan, Serangan Khusus, Pertahanan Khusus, dan Kecepatan. Statistik ini dapat diubah sementara selama pertempuran berdasarkan Kemampuan, item, dan gerakan.
Ada juga dua statistik lainnya, Accuracy dan Evasiveness, yang tidak terpengaruh saat level Pokémon naik. Tidak ada Pokémon yang memiliki Akurasi atau Evasiveness bawaan yang lebih tinggi daripada yang lain, tetapi mereka dapat dimodifikasi selama pertempuran seperti statistik lainnya. Meningkatkan Akurasi membuat gerakan lebih mungkin terkena sementara meningkatkan Evasiveness membuat gerakan lawan lebih mungkin meleset. Akurasi Pokémon, Evasiveness lawan, dan nilai akurasi dari gerakan yang diberikan memengaruhi kemungkinan bahwa gerakan itu akan mengenai. Evasiveness disebut "Evade" di generasi pertama dan "Evasion" di generasi kedua.
Stat lain yang disebut "Critical Hit Rate" juga ada, dan memengaruhi kemungkinan gerakan Pokémon akan menghasilkan pukulan kritis. Stat ini hanya dapat dinaikkan, bukan diturunkan, dan metode untuk mengubahnya jauh lebih jarang daripada metode untuk mengubah 7 stat lainnya (tidak termasuk HP).
Di Pokémon Red, Green, Blue, dan Yellow, stat Special Attack dan Special Defense adalah stat tunggal, bernama stat "Special", yang menentukan kekuatan dan ketahanan terhadap serangan spesial.
Saat Pokémon naik level, statistik mereka meningkat, seperti yang ditentukan oleh nilai stat dasar Pokémon, nilai upaya, Sifat Pokémon, dan nilai individu. Variabel-variabel ini bekerja bersama-sama memberi setiap Pokémon statistik uniknya.
Effort values
Effort values atau EV, adalah nilai tersembunyi yang memengaruhi kekuatan Pokémon di area statistik tertentu. Setiap Pokémon dapat diberi 510 EV, dengan maksimum 252 EV dalam satu stat. Pokémon bisa mendapatkan EV dengan berbagai cara, seperti mengalahkan Pokémon lain atau menggunakan "vitamin". Setiap Pokémon akan memberikan satu atau lebih EV dalam status tertentu yang sesuai dengan spesiesnya saat dikalahkan. Item juga dapat memengaruhi EV Pokémon, dengan vitamin digunakan untuk memberi Pokémon 10 EV dalam satu stat, dan beri tertentu menghapus 10 EV dalam stat sebagai imbalan atas peningkatan nilai persahabatan Pokémon. Pokérus, sebuah kondisi yang diperkenalkan di Pokémon Gold dan Silver, meningkatkan kecepatan Pokémon mendapatkan EV untuk waktu yang terbatas, serta memberi Pokémon kemampuan untuk menyebarkan Pokérus ke Pokémon lain.
Individual values
Nilai individu, atau IV, adalah nilai tersembunyi tambahan untuk setiap Pokémon yang membantu menentukan statistik Pokémon. Setiap Pokémon memiliki IV di setiap stat, mulai dari 0 hingga 31. IV dapat diwariskan melalui pemuliaan, serta dihasilkan secara acak.
Evolusi Mega
Mega Evolution atau Evolusi Mega adalah mekanik yang diperkenalkan di Pokémon X dan Y, yang selanjutnya meningkatkan kemampuan Pokémon tertentu. Jika karakter pemain memiliki item yang disebut Key Stone dan Pokémon memegang Mega Stone yang sesuai dengan spesiesnya, Pokémon tersebut akan dapat melakukan Mega Evolve selama pertempuran.
Terastallisasi
Pokémon Scarlet and Violet memperkenalkan mekanisme 'Terastallization, yang memungkinkan Pokémon untuk mengubah jenisnya agar sesuai dengan "Jenis Tera" saat diaktifkan, serta memberi Pokémon penampilan kristal. Terastalisasi juga memungkinkan Pokémon untuk mendapatkan dorongan STAB pada gerakan Tipe Tera mereka, sambil mempertahankan dorongan STAB pada gerakan tipe asli mereka. Pemain dapat menggunakannya dengan bola Tera, yang dapat digunakan kapan saja dalam game, dan dapat diisi ulang dengan melawan/mengumpulkan energi tera/pergi ke pusat Pokémon. Pemain dapat melawan Pokémon Terastallisasi liar yang ditemukan sebagai satu set spawn, serta melalui Tera Raids dengan pemain lain.
Kontes Pokémon
Kontes adalah kompetisi Pokemon di mana Pokemon dapat bersaing dalam permainan di luar pertarungan. Kontes Pokemon memiliki beberapa varian yang berbeda, yaitu Coolness, Cuteness, Beauty, Cleverness, dan Toughness.
Evolusi Pokémon
Evolusi adalah perubahan bentuk Pokémon secara tiba-tiba, biasanya disertai dengan peningkatan nilai stat. Ada beberapa kondisi berbeda yang dapat memicu evolusi pada spesies berbeda; yang paling umum adalah mendapatkan pengalaman pertempuran yang cukup dan naik level. Ada banyak faktor lain yang dapat menentukan apakah, kapan, dan menjadi apa, Pokemon yang berbeda akan berevolusi. Metode alternatif asli adalah penggunaan item yang disebut "batu evolusioner" atau dengan memperdagangkan Pokémon ke pemain lain. Penambahan selanjutnya pada kumpulan kondisi untuk evolusi termasuk ketergantungan pada tingkat persahabatan Pokémon, waktu dalam game, membawa item unik saat ditukar dengan Pokémon milik pemain lain, jenis kelamin, atau area dalam game tempat Pokémon naik level.
Pokémon Pemula
Dalam setiap judul permainan video Pokémon (kecuali Pokémon Yellow, Let's Go, Pikachu!, dan Let's Go, Eevee!), pemain diberikan opsi untuk memilih salah satu dari tiga Pokémon Pemula (Pokémon Starter) di awal. Setiap Pokémon Pemula memiliki tipe yang berbeda, baik tipe Rumput, Api, atau Air.
Menangkap Pokémon
Penangkapan adalah salah satu aspek yang paling dikenal dan penting dari waralaba Pokémon. Di sebagian besar permainan video Pokémon, tujuan pemain secara umum adalah melemahkan Pokémon liar dalam pertempuran untuk kemudian melempar Poké Ball dan menangkapnya. Dalam Pokémon Go dan Pokémon: Let's Go!, pemain menangkap Pokémon tanpa melawannya, alih-alih melempar Poké Ball secara langsung, terkadang dibantu oleh buah beri.
Poké Ball adalah perangkat berbentuk bola yang digunakan oleh Pelatih Pokémon untuk menangkap Pokémon liar. Saat Poké Ball dilemparkan ke Pokémon, Pokémon tersebut secara otomatis akan menyusutkan diri supaya bisa termuat di dalamnya.
Pembiakan Pokémon
Pembiakan Pokémon diperkenalkan di Pokémon Gold dan Silver. Pokémon dapat dibesarkan dalam permainan yang berjalan di Pokémon Day Care. Ini adalah bisnis yang umumnya dijalankan oleh orang tua atau pasangan, yang mengumpulkan Pokémon milik Pelatih dengan biaya tertentu. Jika tersisa dua Pokémon yang kompatibel di sana, mereka pada akhirnya akan menghasilkan Telur Pokémon, yang dapat diambil oleh Pelatih secara gratis. Setelah dibawa oleh Pelatih untuk jarak tertentu, Telur akan menetas menjadi Pokémon muda, biasanya pada tahap terendah dalam garis evolusi induknya.
Pertukaran Pokémon
Pemain memiliki kemampuan untuk menukar Pokemon mereka satu sama lain dengan menghubungkan dua judul permainan yang kompatibel. Karena seri Pokemon berkisar menangkap sebanyak mungkin Pokemon, skema pertukaran dianggap sebagai aspek penting dari Pokemon. Pokémon tertentu hanya dapat berevolusi dengan bertukar, kecuali Pokémon Legends: Arceus, di mana beberapa Pokémon ini dapat berevolusi dengan item Linking Cord. Pokémon lain harus ditukar sambil memegang item untuk berevolusi, dan Shelmet serta Karrablast perlu ditukar satu sama lain untuk berevolusi.
Dalam beberapa judul tertentu, Global Trading System (GTS) tersedia, memungkinkan pemain untuk mengajukan permintaan untuk Pokémon tertentu dengan imbalan Pokémon lain, yang dapat dipenuhi oleh pemain di seluruh dunia.
Distribusi
Pokemon dan item tertentu dapat diperoleh melalui acara. Mystery Gift, fitur yang diperkenalkan di Gold dan Silver, memungkinkan pemain menerima hadiah dalam game selama acara waktu terbatas. Sementara beberapa hadiah didistribusikan dengan kode serial online atau fungsi online, yang lainnya eksklusif untuk acara tatap muka.
Shiny Pokémon
Shiny Pokémon (光るポケモン, Shining Pokémon) pertama kali diperkenalkan di Gold dan Silver sebagai cara untuk menunjukkan kemampuan warna baru dari sistem Game Boy Color. Ini adalah Pokemon yang memiliki warna berbeda dari biasanya; di game sebelumnya, ini dilakukan melalui pertukaran palet. Menghadapi Pokemon Shiny sangatlah jarang; probabilitas dalam kondisi normal adalah 1 dalam 4.096 (1 dalam 8.192 sebelum Pokémon X dan Y).
Pokédex
Pokédex (ポケモン図鑑, Pokémon Zukan, harfiah: Ensiklopedia Pokémon) adalah perangkat elektronik yang dirancang untuk membuat katalog dan memberikan informasi mengenai berbagai spesies Pokémon. Nama Pokédex adalah portmanteau dari Pokémon dan index. Dalam video game, kapan pun Pokémon pertama kali ditangkap, tinggi, berat, jenis spesies, dan deskripsi singkatnya akan ditambahkan ke Pokédex pemain. Setiap wilayah memiliki Pokédex sendiri, yang berbeda dalam penampilan, katalog spesies Pokémon, dan fungsinya. Dalam Pokémon Legends: Arceus, yang terjadi jauh sebelum game Pokémon lainnya, pemain ditugaskan untuk merakit Pokédex pertama.
Pokédex Nasional memungkinkan Pokemon dari semua wilayah untuk dikatalogkan. Setelah dihapuskan dari Pokémon Sword and Shield, banyak penggemar yang kecewa, karena kurangnya Pokédex Nasional yang berarti tidak semua Pokémon dapat ditransfer ke Sword and Shield. Meskipun Pokédex Nasional kembali dalam Brilliant Diamond dan Shining Pearl, meskipun hanya mengizinkan Pokémon yang dapat ditransfer ke game Diamond dan Pearl yang asli, Pokédex tersebut tetap absen dalam versi non-remake.
Xin Zhui
Xin Zhui (†168 SM), juga dikenal sebagai Lady Dai atau Markis Dai, merupakan istri Li Cang (利蒼利蒼), Markis Dai, pada masa Dinasti Han Barat, Tiongkok kuno. Dia memperoleh ketenaran lebih dari 2.000 tahun setelah kematiannya, ketika makamnya ditemukan di dalam sebuah bukit yang dikenal sebagai Mawangdui, di Changsha, Hunan, Tiongkok. Setelah membuka makam, para pekerja menemukan jenazahnya yang sangat diawetkan bersama dengan ratusan artefak dan dokumen berharga. Tubuh dan barang-barangnya saat ini berada di bawah perawatan Museum Hunan, yang kadang-kadang memungkinkan pameran internasional.
Kehidupan dan kematian
Xin Zhui menjalani gaya hidup mewah. Dia memiliki musisi sendiri untuk hiburan, dia akan bermain untuk pesta serta hiburan pribadi. Dia mungkin menikmati bermain musik juga, terutama qin, yang secara tradisional dikaitkan dengan penyempurnaan dan kecerdasan. Sebagai seorang bangsawan, Xin Zhui juga memiliki akses ke berbagai makanan kekaisaran, termasuk berbagai jenis daging, yang disediakan untuk keluarga kerajaan dan anggota kelas penguasa. Sebagian besar pakaiannya terbuat dari sutra dan tekstil berharga lainnya, ia memiliki berbagai kosmetik.
Saat berusia lanjut, dia menderita sejumlah penyakit yang pada akhirnya akan menjadi penyebab kematiannya. Bersamaan dengan sejumlah parasit internal, dia juga mengalami trombosis koroner dan arteriosklerosis, kemungkinan besar mengalami kelebihan berat badan karena gaya hidup yang tidak sehat. Tulang belakang yang menyatu mungkin menyebabkan rasa sakitnya yang sangat besar, yang menyebabkan penurunan aktivitas fisik. Dia juga menderita batu empedu, salah satunya bersarang di saluran empedunya dan semakin memperburuk kondisinya.
Sebanyak 138 biji melon ditemukan di perutnya, usus dan kerongkongan. Diperkirakan bahwa dia meninggal di musim panas, ketika buah-buahan matang. Kehadiran makanan di perutnya juga menunjukkan bahwa ia meninggal dalam waktu dua hingga tiga jam setelah makan melon.
Setelah hidup lebih lama dari suaminya dan mungkin putranya, Xin Zhui meninggal sekitar usia 50 tahun pada tahun 168 SM. Penyebab kematiannya adalah serangan jantung, yang disebabkan oleh kesehatan yang buruk selama bertahun-tahun. Ia dimakamkan di sebuah makam yang sangat besar di Mawangdui, Changsha, dengan lebih dari 1.000 benda mulai dari minuman dan makanan, pakaian sutra dan permadani, hingga patung para pemusik dan pelayat.
Penemuan
Di makam Xin Zhui, empat peti mati dengan ukuran berbeda saling menempel satu sama lain. Peti pertama dicat hitam dibagian luar, diyakini sebagai warna kematian dan neraka. Semua gambar yang dicat disegel di dalam peti mati ini, dengan sedemikian rupa dirancang bukan untuk hiasan tetapi untuk almarhum dan perhatian tema kematian dan kelahiran kembali, perlindungan di akhirat, dan keabadian. Peti mati kedua memiliki latar belakang hitam tetapi dicat dengan pola awan bergaya dan dengan dewa pelindung dan hewan yang berkuasa berkeliaran di alam semesta yang kosong. Sosok kecil, wanita yang sudah meninggal, muncul di bagian tengah bawah ujung kepala. Hanya tubuh bagian atasnya yang ditunjukkan, karena dia akan memasuki dunia misterius ini. Peti mati ketiga menunjukkan skema warna dan ikonografi yang berbeda. Ini bersinar merah, warna keabadian, dan motif dekoratif termasuk hewan ilahi dan seorang abadi abadi yang mengapit Gunung Kunlun yang memuncak, yang merupakan simbol utama kebahagiaan kekal. Di dalam makam ini di atas peti mati keempat dan terdalam, ekskavator menemukan spanduk sutra yang dicat sepanjang dua meter.
Bulu kuning dan hitam menempel di papan penutup peti mati. Orang-orang pada waktu itu percaya bahwa untuk terbang ke langit dan menjadi abadi, seseorang harus melalui fase "featherization", yang menumbuhkan bulu di tubuh. Banyak teks selama dan sebelum waktu itu menyebutkan hubungan antara tumbuh bulu dan menjadi makhluk surgawi. Makhluk surgawi bahkan disebut sebagai "orang berbulu" dalam beberapa teks. Satu makhluk langit di potret batu Han Nanyang juga memiliki bulu di seluruh tubuh. Bulu-bulu yang menempel di peti mati itu mengungkapkan harapan bahwa Xin Zhui akan menumbuhkan bulu di tubuh dan masuk ke surga untuk menjadi abadi.
Di Dinasti Han Barat, penguburan yang rumit dan boros adalah praktik umum. Salah satu alasannya adalah gagasan tentang keberlangsungan jiwa:diyakini bahwa dunia lain ada untuk orang mati, dan mereka membutuhkan makanan dan akomodasi sama seperti yang hidup. Oleh karena itu, konsekrasi untuk orang mati harus sama dengan yang disediakan untuk yang hidup, dan semua kebutuhan hidup harus dibawa ke dalam kubur untuk digunakan di akhirat. Yang lainnya adalah penekanan pada kesalehan berbakti selama waktu itu. Pada Dinasti Han, bakti menjadi pendekatan penting untuk menjadi pemakaman resmi, dan penguburan yang rumit adalah cara yang jelas untuk menunjukkan kesalehan kepada almarhum orang tua seseorang. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa ada begitu banyak artefak berharga di makam Xin Zhui.
Arti
Jasad dan makam Xin Zhui dianggap sebagai salah satu penemuan arkeologi terpenting pada abad ke-20. Selain memiliki beberapa sisa-sisa manusia yang diawetkan terbaik yang pernah ditemukan di Tiongkok, isi makam Xin Zhui mengungkapkan sejumlah besar informasi tentang kehidupan dalam dinasti Han yang sebelumnya tidak diketahui. Penemuan ini terus memajukan bidang arkeologi dan sains pada abad ke-21, khususnya di bidang pelestarian sisa-sisa manusia purba. Para ilmuwan pada tahun 2003 mengembangkan "senyawa rahasia" yang disuntikkan ke pembuluh darah Xin Zhui yang masih ada untuk memastikan pengawetannya. Penelitian di Museum Hunan berlanjut dalam upaya untuk menyempurnakan pelestarian jenazah, menggunakan Xin Zhui sebagai kandidat utama untuk prosedur tersebut.
Agrilus amethysticollis
Agrilus amethysticollis adalah spesies kumbang yang tergolong ke dalam famili Buprestidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera. Spesies Agrilus amethysticollis sendiri merupakan bagian dari genus Agrilus yang mencakup sekitar 3.000 spesies. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Deyrolle, 1864.
Leptogaster appendiculata
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
2012 DL14
2012 DL14 adalah sebuah asteroid. Asteroid ini merupakan bagian dari asteroid Amor, yang terletak dekat dengan bumi. Eksentrisitas orbit asteroid ini tercatat sebesar 0.222, sementara magnitudo mutlaknya adalah 24.0.
Pembentukan
Seperti asteroid secara keseluruhan, asteroid ini terbentuk dari nebula matahari primordial sebagai pecahan planetisimal, sesuatu di nebula matahari muda yang tidak cukup besar untuk berubah menjadi planet.
Ellenberg, Baden-Württemberg
Ellenberg ialah sebuah kotamadya di distrik Ostalbkreis, negara bagian Baden-Württemberg, negara Jerman.
Kota ini memiliki luas sebesar 30.17 km².
Pada tahun 2006, kota ini memiliki populasi sebesar 1.756 jiwa.
Stasiun Kurodahara
Stasiun Kurodahara (黒田原駅) adalah sebuah stasiun kereta api di kota Nasu, Prefektur Tochigi, Jepang, yang dioperasikan oleh East Japan Railway Company (JR East).
Jalur
Stasiun Kurodahara dilayani oleh Jalur Utama Tōhoku, dan berjarak 171.5 kilometer dari titik awal resmi jalur tersebut di Stasiun Tokyo.
Ponirin Meka
Ponirin Meka adalah pemain tim nasional sepak bola Indonesia dan klub PSMS Medan yang berada pada posisi penjaga gawang (kiper).
Riwayat Hidup
Ia salah satu pemain terpenting di klub PSMS Medan ketika merebut juara sepak bola Divisi Utama PSSI era 1984-1985 ketika mengalahkan Persib Bandung dengan adu penalti 6-5 setelah bermain waktu normal tetap imbang 2-2.
Penampilan spektakuler Ponirin juga terjadi ketika membela timnas sepak bola Indonesia pada Asian Games 1986 di Seoul. Indonesia maju ke partai semi final setelah pada pertandingan perdelapan final berhasil mengalahkan Malaysia 1-0. Selanjutnya, di partai perempat final timnas Indonesia berhasil menumbangkan Uni Emirat Arab dengan adu penalti 6-5 di mana Ponirin berhasil mematahkan penalti pemain UEA yaitu sekali pada babak kedua dan sekali lagi pada adu penalti.
Kematian
Pada 10 April 2022, Ponirin Meka meninggal dunia di kediamannya di daerah Medistra Lubuk Pakam, Deli Serdang. Karena mengalami serangan jantung pada 27 Maret 2022. Almarhum tutup usia pada 66 tahun dan disemayamkan di kediamannya di Kecamatan Tanjung Morawa, Deli Serdang.
Kabupaten Tapin
Kabupaten Tapin adalah sebuah wilayah kabupaten yang terletak di Provinsi Kalimantan Selatan, Indonesia. Ibu kotanya adalah Kota Rantau, yang merupakan bagian dari kecamatan Tapin Utara. Kabupaten Tapin memiliki luas wilayah 2.174,95 km² dan jumlah penduduk sebanyak 189.277 jiwa (2020), dengan kepadatan penduduk 87 jiwa/km².
Wilayah Kabupaten Tapin meliputi lansekap daerah aliran Sungai Tapin. Sungai Tapin mempunyai empat cabang yaitu Sungai Muning, Sungai Tatakan, Sungai Halat, dan Sungai Gadung,
Geografi
Kabupaten Tapin merupakan salah satu bagian dari provinsi Kalimantan Selatan yang secara geografis terletak pada 2°32’43″ hingga 3°00’43″ LS dan 114°46’13″ hingga 115°30’33″ BT.
Batas Wilayah
Batas wilayah kabupaten Tapin antara lain;
Wilayah administratif Kabupaten Tapin mencakup wilayah seluas 2.174,95 km2 yang terdiri dari 12 wilayah kecamatan. Dari data statistik yang ada, pada umumnya tiap-tiap kecamatan di Tapin memiliki luas wilayah yang hampir merata, kecuali kecamatan Tapin Utara yang memiliki luas wilayah relatif kecil dari kecamatan lainnya.
Agrilus amhar
Agrilus amhar adalah spesies kumbang yang tergolong ke dalam famili Buprestidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari ordo Coleoptera. Spesies Agrilus amhar sendiri merupakan bagian dari genus Agrilus yang mencakup sekitar 3.000 spesies. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan oleh Obenberger, 1935.
Kabupaten Tapin
Batas Wilayah
Kecamatan dengan luas wilayah paling besar adalah Kecamatan Candi Laras Utara dengan luas wilayah 730,48 km2 atau sebesar 27,04% dari keseluruhan luas Kabupaten Tapin, sedangkan kecamatan dengan luas wilayah paling kecil adalah Kecamatan Tapin Utara dengan luas wilayah 71,49 km2 atau sebesar 2,65% dari keseluruhan luas Kabupaten Tapin.
Jika dilihat dari kelas kemiringannya, Kabupaten Tapin merupakan daerah yang landai dengan kemiringan 0-2% yang meliputi 82,93% dari luas daerah di Kabupaten Tapin, sedangkan pada kelas kemiringan antara 2,1-8% hanya meliputi 0,62% dari luas wilayah Kabupaten Tapin.