cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Final Fantasy
Produk pertama seri ini diluncurkan di Jepang tanggal 18 Desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di Amerika Utara, Eropa dan Australia, pada banyak konsol permainan video, termasuk Nintendo Entertainment System, MSX 2, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, WonderSwan Color, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube juga komputer-komputer kompatibel PC IBM dan beberapa jenis telepon seluler. Keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 3 dan Xbox 360. Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.
Terhitung Juni 2006, di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, Final Fantasy III dan Final Fantasy XII, secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir tahun. (Nama Final Fantasy III digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalah Final Fantasy VI di Jepang.)
Ringkasan
Square Co., Ltd. pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi RPG sederhana untuk Famicom Disk System (FDS) Nintendo, sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer ("Famicom", yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1987, menurunnya minat terhadap FDS menempatkan Square di ambang kebangkrutan. Pada waktu yang hampir bersamaan, perancang Square, Hironobu Sakaguchi, mulai mengerjakan proyek ambisius baru, sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge, sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer Dragon Quest milik Enix (dikenal oleh beberapa orang di Amerika Serikat sebagai Dragon Warrior). (Pada saat ini, Enix dan Square adalah perusahaan yang terpisah; keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya.) Sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya Final Fantasy (diterjemahkan menjadi "Fantasi Terakhir") karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square. Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi, walau Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun. Sebaliknya, kesuksesan Final Fantasy ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi. Final Fantasy membalik keberuntungan Square dan menjadi produk terdepannya.
Euophrys wanyan
Euophrys wanyan adalah spesies laba-laba yang tergolong famili Salticidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Euophrys dan ordo Araneae. Nama ilmiah dari spesies ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1996 oleh Berry, Beatty & Prószynski.
Final Fantasy
Tema-tema umum
Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah Final Fantasy X-2 yang merupakan kelanjutan langsung dari Final Fantasy X. Sebagai tambahan, di Jepang telah dirilis "Before Crisis", "Crisis Core" dan "Dirge of Cerberus", yang semuanya merupakan bagian dari Compilation of Final Fantasy VII, dibuat untuk mengembangkan dunia Final Fantasy VII. Di dalamnya juga terdapat film CG Final Fantasy VII: Advent Children. Trailer dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris Final Fantasy VII: Advent Children yang dirilis untuk DVD dan PSP di Amerika tanggal 25 April 2006. Final Fantasy XIII akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII dan Final Fantasy Agito XIII yang semuanya tergabung dalam Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII Collection. Permainan Final Fantasy XIII keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.
Beberapa konsep dan objek pokok yang muncul di lebih dari satu judul Final Fantasy meliputi:
Desain
Desain artistik, meliputi desain monster dan karakter, ditangani oleh artis Jepang terkenal Yoshitaka Amano sejak Final Fantasy sampai Final Fantasy VI. Selepas kepergian Amano, Tetsuya Nomura menggantikan pekerjaannya sampai Final Fantasy X, dengan pengecualian Final Fantasy IX, di mana desain karakter ditangani oleh Shukou Murase, Toshiyuki Itahana dan Shin Nagasawa.
Akihiko Yoshida, yang bekerja sebagai desainer karakter untuk Final Fantasy Tactics dan juga Vagrant Story (permainan lain yang diproduksi Square), saat ini menjadi lebih terlibat dalam seri FF sebagai desainer karakter Final Fantasy XII dan pembuatan ulang Final Fantasy III.
Pada bulan Oktober 2003, Kazushige Nojima, penulis utama skenario seri FF, mengundurkan diri dari Square Enix untuk membentuk perusahaannya sendiri, Stellavista. Ia menulis secara sebagian atau keseluruhan cerita untuk Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2. Square Enix tetap meneruskan pekerjaan pembuatan cerita dan skenario kepada Nojima dan Stellavista.
Musik
Nobuo Uematsu adalah komposer musik utama seri Final Fantasy sampai ia mengundurkan diri dari Square Enix di bulan November 2004. Karya musiknya telah memberikan sumbangan yang sangat besar bagi popularitas Final Fantasy. Dalam Olympiade Musim Panas 2004, tim perenang indah Amerika yang terdiri dari Alison Bartosik dan Anna Kozlova dianugerahi medali perunggu untuk penampilannya dengan musik dari Final Fantasy VIII. Uematsu juga terlibat dengan grup rock The Black Mages yang telah merilis dua album aransemen Final Fantasy. Komposer lain yang juga memberikan kontribusi kepada seri Final Fantasy adalah Masashi Hamazu, Junya Nakano dan Hitoshi Sakimoto. Walau Sakimoto telah menggantikan Uematsu sebagai komposer untuk soundtrack Final Fantasy XII, Uematsu tetap memberikan kontribusi untuk musik vokalnya, "Kiss Me Goodbye".
Terhitung tahun 2004, telah diadakan dua konser Final Fantasy yang sukses. Musik tema Final Fantasy dan lembar musiknya juga semakin terkenal di kalangan penggemar di luar Jepang dan bahkan pernah dibawakan oleh London Symphony Ochestra. Pada 17 November 2003, Square Enix Amerika meluncurkan sebuah stasiun radio America Online yang didedikasikan untuk musik dalam seri Final Fantasy, diawali dengan membawakan seluruh lagu dari Final Fantasy XI di samping musik dari Final Fantasy VII sampai Final Fantasy X. Banyak situs-situs permainan video dan MIDI di internet menawarkan berbagai bentuk dari musik Final Fantasy dan banyak remix bisa ditemukan.
Karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama Final Fantasy yang dibawakan oleh Los Angeles Philharmonic Orchestra di Walt Disney Concert Hall pada 10 Mei 2004, dibuatlah tur konser Dear Friends: Music From Final Fantasy yang dimulai bulan Februari 2005. Musik dari Final Fantasy pertama kali dibawakan di luar Jepang sebagai bagian dari seri konser Symphonic Game Music Concert di Jerman. Konser Final Fantasy yang diberi judul Beginning of Fantasy juga pernah diselenggarakan di Indonesia oleh Twilite Orchestra dengan Addie MS sebagai konduktor pada tanggal 28 Juli 2006 di Jakarta. Lagu tema Final Fantasy juga telah masuk dalam daftar iTunes Music Store.
Walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi, ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang. Permainan sering kali dibuka dengan sebuah irama bernama "Prelude", yang sebenarnya didasarkan dari salah satu prelude milik Bach. Dalam sepuluh judul pertama, pertarungan yang berakhir dengan kemenangan untuk pemain akan diiringi musik kemenangan yang menggunakan sembilan nada yang sama untuk mengawali musik tersebut dan telah menjadi salah satu musik dalam seri Final Fantasy yang paling dikenal. Nada-nada lainnya yang dikenal adalah tema Chocobo, tema Moogle serta sebuah bagian yang awalnya digunakan untuk irama pembuka dalam Final Fanatasy bernama "Ahead On Our Way" dan sekarang sering dimainkan saat permainan berakhir dan dinamakan "Prologue".
Telah dikenal bahwa pada bagian-bagian Final Fantasy yang berporos pada karakter, terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan dalam musik pada tiap permainan, yaitu penggunaan leitmotif. Leitmotif dipopulerkan oleh komposer Romantic Era Richard Wagner yang dideskripsikan sebagai "lagu tema" untuk karakter, situasi atau keberadaan tertentu. Dalam hampir seluruh permainan Final Fantasy, semua karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing-masing. Sebagai contoh, dalam Final Fantasy VII, lagu "Anxious Heart" biasanya dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita.
Generasi 8-bit dan 16-bit
Sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya, Final Fantasy IV, Final Fantasy V dan Final Fantasy VI, untuk Super Famicom (dikenal secara internasional sebagai Super Nintendo Entertainment System). Permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah disempurnakan, berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya, namun desain dasarnya tetap memiliki kesamaan dengan para pendahulunya.
Teks untuk versi Jepang pada permainan-permainan awal Final Fantasy dituliskan murni dalam huruf kana. Banyak dari dialognya menjadi seperti tumpukan teks, membuatnya sulit terutama bagi pemain yang lebih tua dan pemain asing yang mempelajari bahasa Jepang. Akhirnya, pada Final Fantasy V, permainan sudah mulai menggunakan kanji. Hal ini terus berkembang dalam Final Fantasy VI dan pola ini berlanjut membuat dialog dan permainan menjadi lebih berbobot dan informatif.
Generasi Berbasis-CD/DVD
Tidak jauh setelah dirilisnya Final Fantasy VII, judul pecahan Final Fantasy Tactics kembali menggunakan sprite untuk karakternya. Karena interaksi-pengguna yang nyata di luar pertarungan hanyalah berbasis menu, pengembang tidak melihat kebutuhan untuk merender grafik utama secara 3D, walau area pertarungan tampil dalam 3D. Judul ini juga adalah RPG berbasis taktik pertama dalam seri Final Fantasy. Ia memiliki judul-judul pecahannya sendiri di Nintendo Game Boy Advance dengan nama Final Fantasy Tactics Advance.
Mulai Final Fantasy VIII, seri Final Fantasy menggunakan tampilan yang lebih foto-realistik. Seperti Final Fanasty VII, beberapa adegan full motion video menggunakan teknik di mana video dimainkan pada latar belakang sementara karakter-karakter polygon disusun di atasnya.
Secara singkat Final Fantasy IX kembali menggunakan desain yang serupa dengan permainan-permainan awal dalam seri Final Fantasy tetapi tetap mempertahankan teknik-teknik grafis yang digunakan dalam dua permainan sebelumnya.
Final Fantasy X dirilis pada PlayStation 2 dan memanfaatkan kekuatan perangkat kerasnya yang jauh lebih kuat untuk merender adegan-adegan secara waktu-nyata, dibandingkan menampilkannya dalam video yang telah selesai dirender. Selain itu, daripada menggunakan model karakter 3D yang bergerak di atas latar belakang diam, permainan ini menggunakan lingkungan 3D yang penuh, memberikannya tampilan yang jauh lebih dinamis. Ia juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan sulih suara penuh di sepanjang permainan bahkan untuk banyak karakter-karakter dengan peran kecil. Aspek-aspek ini memberikan kedalaman dimensi yang baru untuk reaksi, emosi dan perkembangan karakter-karakternya. Final Fantasy X-2 menggunakan teknologi permainan yang sama dengan Final Fantasy X dan secara grafis tidak banyak berbeda.
Membuat perubahan singkat, Final Fantasy XI menggunakan kemampuan online PlayStation 2 sebagai sebuah MMORPG. Setelah awalnya dirilis untuk PlayStation 2 dan Microsoft Windows, Final Fantasy XI juga dirilis untuk Xbox 360. Versi Xbox 360 menyertakan perluasan Treasures of Aht Ughan pada 18 April 2006. Disc perluasan ini tersedia juga untuk PC dan PlayStation 2.
Final Fantasy XII dirilis tanggal 16 Maret 2006 di Jepang untuk PlayStation 2. Permainan ini hanya menggunakan setengah jumlah polygon pada Final Fantasy X agar dapat menggunakan pencahayaan dan tekstur yang lebih canggih. Permainan ini juga memungkinkan penggunaan kamera yang berputar.
Final Fantasy XIII dipamerkan pada E3 2006 dan diumumkan merupakan judul pertama dalam seri utama Final Fantasy yang menggunakan teknologi perangkat keras Blu-ray Disc (BD-ROM) PlayStation 3.
Final Fantasy XIV diliris pada tanggal 22 September 2010, dan merupakan permainan online kedua yang diliris dalam sejarah Final Fantasy. Permainan ini diliris untuk Microsoft Windows. Permainan ini akan diliris ulang dengan nama Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pada akhir tahun 2013 untuk Microsoft Windows dan Playstation 3, dan pada tahun 2014 untuk Playstation 4.
Layar permainan
Permainan Final Fantasy umumnya memiliki beberapa jenis layar, atau modus interaksi, yang secara umum dikategorikan sebagai berikut:
Di dalam permainan juga sering terdapat permainan mini dengan mesin grafik tersendiri.
Sistem pertarungan
Final Fantasy pada awalnya menggunakan sebuah sistem berbasis giliran dan menu yang sederhana, namum judul-judul yang lebih baru telah berpindah menggunakan elemen yang lebih real-time atau semi real-time (dengan pengecualian Final Fantasy X) dan kemudian real-time dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII. Sebagian besar permainan menggunakan sistem level pengalaman untuk pengembangan karakter (walau Final Fantasy II dan Final Fantasy X tidak), dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu-ilmu sihir (walau Final Fantasy, Final Fantasy III dan Final Fantasy VIII semua menggunakan pendekatan yang berbeda). Sebagian besar permainan dalam seri FF (mulai Final Fantasy III dan seterusnya) menampilkan variasi "perintah khusus" (di luar perintah pertarungan umum seperti "Serang", "Bertahan", "Sihir", "Barang" dan "Kabur"), seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat. Seringkali serangan-serangan khusus ini terintegrasi ke dalam "sistem peran", yang hadir dalam banyak permainan dalam seri FF dan juga judul-judul sampingannya (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance dan Final Fantasy X-2).
Final Fantasy sampai Final Fantasy III menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran. Pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya. Mulai Final Fantasy IV sampai Final Fantasy IX (lalu digunakan kembali pada Final Fantasy X-2), digunakan sistem "Active Time Battle" (ATB). Sistem ATB bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan. Saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong. Umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus. Dalam modus "aktif", penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah.
Final Fantasy XI menggunakan sistem "Real Time Battle" (RTB). Bebeda dengan permainan-permainan dalam seri Final Fantasy sebelumnya, karakter-karakter tidak lagi berdiri diam sembari menunggu giliran untuk menyerang. Pertarungan terjadi dalam waktu-nyata di mana karakter-karakter bisa bergerak dengan bebas. Setelah memilih sasaran musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar kecuali diinstruksikan oleh pemain untuk melakukan aksi lain melalui perintah-perintah berbasis menu. Namun berbeda dengan pukul-tebas dalam MMORPG, kecepatan serangan, tingkat pukulan dan mengelak dari karakter ditentukan oleh sistem statistik permainan, bukan masukan dari pemain.
Berbeda dengan permainan-permainan sebelumnya, pertarungan dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII akan terjadi langsung di layar lapangan, tanpa layar pertarungan terpisah yang diakibatkan oleh "pertarungan acak".
Takahiro Inoue
Takahiro Inoue adalah pemain sepak bola asal Jepang.
Karier
Takahiro Inoue pernah bermain untuk Avispa Fukuoka.
Perang Saudara Georgia
Perang Saudara Georgia adalah konflik antar etnis di wilayah Ossetia Selatan (1988-1992) dan Abkhazia (1992-1993), dan juga kudeta militer pada 21 Desember 1991 - 6 Januari 1992 terhadap presiden Georgia yang terpilih secara demokratis,, Dr. Zviad Gamsakhurdia dan pemberontakannya untuk merebut kembali kekuasaan (1993). Pemberontakan Gamsakhurdia dapat ditaklukan.
Dolichopeza (Mitopeza) amisca
Dolichopeza (Mitopeza) amisca adalah spesies lalat yang tergolong famili Tipulidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Somalia dalam tahun 2014
Peristiwa yang terjadi dalam tahun 2014 di Somalia.
Pragaan Daya, Pragaan, Sumenep
Secara geografis Desa Pragaan Daya terletak pada posisi 7°21‘-7°31 ’ Lintang Selatan dan °11010’-111°40’ Bujur Timur. Topografi ketinggian desa ini adalah berupa daratan sedang yaitu sekitar 1055m di atas permukaan air laut. Berdasarkan data BPS Kabupaten Sumenep tahun 2004. Selama tahun 2004 curah di Desa Pragaan Daya rata-rata mencapai 3.400mm. curah hujan terbanyak terjadi pada bulan Desember hingga mencapai 605.04mm yang merupakan curah hujan tertinggi selama kurun waktu 2000-2009. Angka curah hujan rata-rata cukup rendah, sebesar 1.112.4mm pertahun sebagaimana daerah lain di Indonesia.
Desa Pragaan Daya beriklim tropis dengan tingkat kelembaban udara lebih kurang 65% dan suhu udara rata-rata 24-32 °ِC, serta curah hujan terendah terjadi pada bulan juni sampai dengan Oktober. Iklim Desa Pragaan Daya sama dengan iklim keseluruhan kabupaten Sumenep, yakni iklim tropis dengan 2 musim, yaitu musim hujan antara bulan November-April dan musim kemarau antara bulan April-November. Secara administratif Desa Pragaan Daya terletak di wilayah Kecamatan Pragaan Kabupaten Sumenep dengan posisi dibatasi oleh wilayah desa-desa.
Utara : Kecamatan Guluk-Guluk
Barat : Desa Jaddung
Selatan : Desa Pragaan Laok
Timur : Desa Prenduan
Banaresep Timur, Lenteng, Sumenep
Banaresep Timur adalah sebuah desa di Kecamatan Lenteng, Kabupaten Sumenep, Provinsi Jawa Timur.
Pragaan Daya, Pragaan, Sumenep
Jarak tempuh Desa Pragaan Daya ke ibu kota Kecamatan adalah 4 km, yang dapat ditempuh dengan waktu sekitar 7 menit. Sedangkan jarak tempuh ke ibu kota Kabupaten adalah 33 km, yang dapat ditempuh dengan waktu sekitar 0,5 jam. Adapun pembagian wilayah pemerintahan Desa Pragaan Daya terdiri atas 6 Dusun dengan 24 Rukun Tetangga (RT) yang meliputi :
Dusun Batujaran terdiri atas 6 Rukun Tetangga.
Dusun Nong Pote terdiri atas 4 Rukun Tetangga.
Dusun Blumbang terdiri atas 2 Rukun Tetangga.
Dusun Bulu terdiri atas 4 Rukun Tetangga.
Dusun Dan-Dan terdiri atas 4 Rukun Tetangga.
Manfredi Nicoletti
Biografi
Nicoletti dianggap sebagai pelopor dalam desain perkotaan dan arsitektur Bioklimatik. Pada tahun 1970-an, bukunua dengan judul L'ecosistema urbano (Ekosistem Urbanisasi) - istilah yang ia ciptakan - menciptakan hubungan antara masalah lingkungan dan nilai-nilai psikologis dan budaya. Dalam volume ini, para ahli dalam berbagai disiplin ilmu seperti psikologi, antropologi, biologi, teknik, botani, sejarah perkotaan, ekonomi dan akustik berkontribusi untuk membuka diskusi yang kaya tentang tema ekosistem perkotaan.
Michael Crescenz
Michael Joseph Crescenz adalah seorang korporal Angkatan Darat Amerika Serikat pada Perang Vietnam. Ia secara anumerta meraih Medal of Honor atas aksinya di dekat desa Hiep Duc, Vietnam pada 20 November 1968.
Manfredi Nicoletti
Biografi
Ia yang membangun dan mengetuai Universitas Roma La Sapienza bagian dari Morfologi dan Ekologi Urban pada 1972 dan Arsitek Ekosistemik pada 1995.
Pelopor (Bahá’í)
Pelopor (pioneer) adalah orang-orang Bahá'í yang secara sukarela pergi meninggalkan tempat tinggalnya, dalam rangka mempromosikan ajaran yang mereka anut ke tempat yang sama sekali baru, baik di negara yang sama maupun di negara lain. Kegiatan para pelopor untuk pergi dan mempromosikan ajaran disebut sebagai kepeloporan (pioneering). Para pelopor cenderung menetap di daerah yang baru untuk jangka waktu yang lama. Bahkan, tidak sedikit di antara mereka yang menetap secara permanen di daerah yang menjadi medan kepeloporan mereka tersebut.
Menurut pemahaman masyarakat Bahá'í, pelopor bukanlah misionaris atau pendakwah sebagaimana yang dipahami oleh masyarakat awam. Hal ini dikarenakan mereka tidak dididik atau dilatih serta tidak pula menerapkan strategi khusus. Alasan-alasan yang melatarbelakangi para pelopor mendatangi tempat yang baru biasanya untuk alasan melanjutkan studi formal, karier dan bisnis, atau semata ingin menghabiskan masa pensiun dengan cara-cara yang kreatif.
Sejarah
Selama masa hidup Bahá'u'lláh, penyebaran agama Bahá'í masih terbatas pada wilayah Timur Tengah yang didominasi agama Islam. Meskipun demikian, ia menganjurkan beberapa pengikutnya untuk berpindah ke India untuk menyampaikan ajaran Bahá'í. Melalui serangkaian misi dan kepeloporan pada masa kepemimpinan 'Abdu'l-Bahá, barulah agama ini mulai tersebar luas ke luar Timur Tengah, khususnya ke Dunia Barat. Para pelopor, kadang disebut juga sebagai misionaris, datang ke Amerika Serikat dan Kanada pada 1890-an dan pada 1900-an ke Eropa Barat. Komunitas Bahá'í di Amerika Utara pada akhirnya berkembang dan memiliki aktivitas yang menggembirakan. Hal yang sama tidak terjadi di Eropa. Pertumbuhan agama yang efektif di Eropa baru terjadi pasca Perang Dunia II, ketika Shoghí Effendí selaku sosok pengganti 'Abdul'-Bahá mengirimkan misi terorganisasi ke Eropa. Misi tersebut didukung oleh komunitas Bahá'í Amerika. Banyak di antara mereka yang berangkat sebagai pelopor. Shoghí Effendí menjadi kepala agama Bahá’í antara tahun 1921-1957. Pada masa kepemimpinannya, agama Bahá’í tersebar luas ke seluruh dunia melalui rencana-rencana besar, salah satunya yaitu The Second Seven-year Plan (1946-1953) yang memfokuskan pada perkembangan agama di Eropa yang saat itu baru memiliki dua MRN, di Inggris dan Jerman.
Ketika agama Bahá'í mulai berkembang di India, beberapa individu memilih untuk berpindah ke Asia Tenggara sebagai pelopor pada awal dekade 1950-an. Saat itu Bahá'í mulai mendapat perhatian dan berkembang dengan cukup cepat di Vietnam, Indonesia, Malaysia, dan Filipina. Khususnya di Vietnam, antara 1957-1963, komunitas Bahá'í berkembang sebesar tiga kali lipat.
Billapora Rebba, Lenteng, Sumenep
Billapora Rebba adalah sebuah desa di Kecamatan Lenteng, Kabupaten Sumenep, Provinsi Jawa Timur.
Pelopor (Bahá’í)
Signifikansi
McMullen menyebutkan bahwa kepeloporan sebagai sarana menyebarluaskan ajaran Bahá’í merupakan salah satu dari empat faktor utama yang menjadikan Bahá’í sebagai salah satu agama dunia dengan perkembangan yang paling cepat. McMullen menambahkan bahwa pelopor pergi ke suatu tempat di seluruh dunia, kadang di tempat yang sangat jauh dari negara asalnya, bukan cuma untuk memperkenalkan ajaran dan membangun MRS-MRS baru. Para pelopor akan berusaha agar lembaga agama yang baru terbentuk tersebut sedapat mungkin bertahan dan berkembang. Apabila di suatu wilayah yang memiliki MRS, mukmin dewasanya berkurang sehingga jumlahnya di bawah jumlah minimal yang diperlukan –sembilan, pelopor akan datang untuk membantu menyelamatkan majelis tersebut. Apabila tidak, majelis yang dimaksud dapat dibubarkan.
Kepeloporan di Indonesia
Bahá'í pertama kali dibawa ke Indonesia oleh Jamál Effendí, yang ditemani oleh Siyyid Mustafá Rúmí. Keduanya disebut sebagai guru pejalan (travel-teacher) alih-alih pelopor. Tak banyak yang diketahui soal perkembangan agama Bahá'í pasca kembalinya para guru pejalan ke tempat atau pos pengabdian masing-masing. Hingga akhirnya pada 1949, Shoghí Effendí menginstruksikan agar Majelis Rohani Nasional (MRN) India-Pakistan-Burma melakukan penyampaian ajaran agama ke Asia Tenggara. MRN India-Pakistan-Burma kemudian memanggil beberapa orang yang berpotensi untuk menjadi pelopor ke Asia Tenggara, khususnya Indonesia. Mereka adalah K.H. Paymán dan K.M. Fozdar. Akhirnya, Paymánlah yang berangkat sebagai pelopor ke Indonesia. Ada pun Fozdar menjadi pelopor di Singapura. Pada Oktober 1950 Paymán mengirimkan surat kepada MRN India-Pakistan-Burma agar mengirimkan beberapa orang lagi untuk membantu proses penyampaian agama di Jakarta. Surat tersebut dijawab pada September 1951. Bersamaan dengan surat tersebut, MRN India-Pakistan-Burma mengirimkan beberapa orang, yakni Borzoo Soheili, seorangpelopor asal Pakistan serta anggota keluarga Paymán yang terdiri dari dua orang saudara kandung dan satu sepupunya (Rustom Pamanian) ke Jakarta.
Pada tahun 1953, Shoghí Effendí mengumumkan rencana sepuluh tahun yang dikenal sebagai Ten Year Crusade. Rencana besar ini bercita-cita untuk memperluas sebaran umat Bahá’í dan membentuk Majelis-majelis Rohani yang baru. Rencana tersebut disambut oleh dokter-dokter asal Persia. Mereka berhasil memasuki Indonesia dan memulai kepeloporan mereka melalui program kerja sama dengan Departemen Kesehatan RI. Masa itu Indonesia masih kekurangan tenaga medis dan tenaga asing sangat diperlukan. Dokter-dokter Persia diterima dan ditunjuk oleh pemerintah untuk mengadi di beberapa daerah. Jumlah mereka berkisar 10 orang, terdiri dari dokter umum dan lulusan sekolah medis. dr. Samandari ditempatkan di Kutacane, kemudian berturut-turut dipindahkan ke Singkil, Medan, dan akhirnya tinggal di Bandung. dr. Nurredin Soraya ditugaskan di Bojonegoro. dr. Astani ditugaskan di Padang dan Bukittinggi. dr. Rahmatu'lláh Muhájir mengabdi di Muara Siberut, Mentawai. Selama kepeloporannya di Mentawai, dr. Muhájir disebut telah menginspirasi lebih dari 2.500 masyarakat asli untuk menerima ajaran Bahá'u'lláh. Adamson bahkan memberikan angka yang lebih tinggi terhadap kepeloporan dr. Muhájir. Ia menyebutkan bahwa hinga 1958, 4.000 masyarakat Mentawai telah memeluk Bahá'í. Kepeloporannya dianggap sebagai ancaman terbesar terhadap usaha penginjilan di Siberut.
Sebelum kedatangan dokter-dokter Persia, di Indonesia, khususnya Jakarta sudah ada beberapa individu Bahá'í seperti Capt. Buys dan Jan P. de Borst, orang Belanda yang memeluk Bahá'í setelah perkenalan mereka dengan seorang pelopor asal Amerika Serikat. Kedatangan dokter-dokter asal Persia ditambah dengan beberapa individu Bahá'í lainnya, termasuk Paymán yang telah menetap di Jakarta sejak 1950, telah memungkinkan mereka mendirikan Majelis Rohani Setempat (MRS) Jakarta. MRS Jakarta didirikan pada tahun 1954 dan merupakan majelis pertama di Indonesia.
Daiki Fukagawa
Daiki Fukagawa adalah pemain sepak bola asal Jepang.
Karier
Daiki Fukagawa pernah bermain untuk Avispa Fukuoka.
Daramista, Lenteng, Sumenep
Daramista adalah sebuah desa di Kecamatan Lenteng, Kabupaten Sumenep, Provinsi Jawa Timur.
Laphria franciscana
Laphria franciscana adalah spesies lalat yang tergolong familia Asilidae. Lalat ini juga merupakan bagian dari genus Laphria, ordo Diptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Lalat ini mempunyai insting predator yang agresif dan makanannya utamanya adalah serangga lain.
Mstislav I dari Kiev
Mstislav I Vladimirovich yang Agung (Мстислав Владимирович Великий) (1 Juni 1076, Turov – 14 April 1132, Kiev) merupakan (Pangeran Agung) dari Kiev, Velikiy Kniaz (1125-1132), ia adalah putra sulung Vladimir II Monomakh dan Gytha dari Wessex. Ia adalah seorang tokoh Saga Norwegia yang terkemuka dengan nama Harald, yang dibawa untuk menyinggung kakeknya, Harold II dari Inggris.
Biografi
Sebagai calon pewaris ayahnya, Mstislav memerintah di Novgorod yang Agung dari tahun 1088-93 dan (setelah bertugas sebentar di Rostov) dari tahun 1095-1117. Setelah itu ia adalah wakil pemimpin Monomakh di Belgorod Kievsky, dan mendapatkan tahta Kievan setelah kematiannya. Ia membangun berbagai gereja di Novgorod, dimana Katedral Santo Nicholas (1113) dan Biara Santo Anthony (1117) ada sampai sekarang. Kemudian, ia juga membangun gereja-gereja penting di Kiev, terutama makam keluarga di Berestovo dan gereja Our Lady di Podil.
Kehidupan Mstislav dihabiskan dengan peperangan konstan dengan Cuman (1093, 1107, 1111, 1129), Estonia (1111, 1113, 1116, 1130), Lituania (1131), dan pangeran Polotsk (1127, 1129). Pada tahun 1096, ia mengalahkan pamannya Oleg dari Chernigov di Sungai Koloksha, dengan demikian hal tersebut meletakkan dasar permusuhan selama berabad-abad diantaranya dan keturunan Oleg. Mstislav merupakan pemimpin terakhir yang mempersatukan Rus, dan setelah kematiannya, seperti yang dituliskan oleh penulis riwayat, "wilayah Rus terkoyak-koyak".
Pada tahun 1095, Mstislav menikahi Puteri Christina Ingesdotter dari Swedia, putri Raja Inge I dari Swedia. Mereka memiliki keturunan sebagai berikut:
Christine meninggal pada tanggal 18 Januari 1122; kemudian pada tahun itu Mstislav menikah lagi, dengan Liubava Dmitrievna, putri Dmitry Zavidich, seorang bangsawan dari Novgorod. Keturunan mereka adalah:
Silsilah
Silsilah Mstislav I dari Kiev
Pierre Alechinsky
Pierre Alechinsky adalah seorang seniman Belgia. Ia tinggal dan bekerja di Prancis sejak 1951. Karyanya berkaitan dengan tachisme, ekspresionisme abstrak, dan abstraksi liris.
Biografi
Alechinsky lahir di Schaerbeek. Pada tahun 1944 ia menghadiri l'École nationale supérieure d'Architecture et des Arts decoratifs de La Cambre, Brussels di mana ia belajar teknik ilustrasi, percetakan dan fotografi. Pada tahun 1945 ia menemukan karya Henri Michaux, Jean Dubuffet dan mengembangkan persahabatan dengan kritikus seni Jacques Putman.
Karier seni
Pada tahun 1949 ia bergabung dengan Christian Dotremont, Karel Appel, Constant, Jan Nieuwenhuys dan Asger Jorn untuk membentuk grup seni COBRA. Dia berpartisipasi baik dengan pameran COBRA dan pergi ke Paris untuk belajar ukiran di Atelier 17 di bawah bimbingan Stanley William Hayter pada tahun 1951.
Pada tahun 1960 ia telah berpameran di London, Bern dan di Venice Biennial, dan kemudian di Pittsburgh, New York City, Amsterdam dan Silkeborg seiring dengan berkembangnya reputasi internasionalnya.
Dia bekerja dengan Walasse Ting dan terus dekat dengan Christian Dotremont. Dia juga mengembangkan hubungan dengan André Breton.
Penghargaan
Pada tahun 1994 ia dianugerahi gelar doktor kehormatan oleh Free University of Brussels, dan pada tahun 1995 salah satu desainnya digunakan pada stempel Belgia.
Zhong Lin Wang
Zhong Lin (ZL) Wang (kelahiran 1961 di Shaanxi, Tiongkok) adalah seorang fisikawan, ilmuwan material dna insinyur Amerika Serikat kelahiran Tiongkok yang mengkhususkan diri dalam bidang nanoteknologi dan ilmu energi. Ia meraih gelar PhD dari Arizona State University pada 1987.
Ellak Daya, Lenteng, Sumenep
Ellak Daya adalah sebuah desa di Kecamatan Lenteng, Kabupaten Sumenep, Provinsi Jawa Timur.
Stay Out of the Basement
Plot
Dr. Brewer, seorang botanis dan baru saja dipecat, menghabiskan seluruh waktunya di ruang bawah tanah rumahnya untuk melakukan penelitian. Dr. Brewer sudah memperingatkan anaknya, Margaret dan Casey, untuk tidak masuk, tetapi mereka masuk juga. Di dalam sana, mereka menemukan banyak sekali spesies-spesies aneh tanaman yang belum pernah mereka jumpai. Saat mereka akan naik lagi, Dr. Brewer sudah pulang dan Casey menyadari bahwa t-shirt yang dia lepaskan tadi masih tertinggal di bawah. Setelah mengambilnya, keduanya ketahuan oleh Dr. Brewer dan ia terlihat akan marah, tetapi ia tidak marah. Margaret lalu semakin merasa ngeri terhadap ayahnya setelah ia memergoki ayahnya sedang memakan pupuk, tidur di ranjang bersama tanaman, dan berdarah warna hijau. Setelah topi baseball yang selalu ia pakai lepas, terlihat bahwa daun tumbuh di kepalanya. Lalu ia menjelaskan, bahwa ia berusaha membuat tanaman yang tercipta dari campuran genetik manusia dan tumbuhan.
Margaret dan Casey kemudian turun ke ruang bawah tanah sekali lagi, hanya untuk menemukan Dr. Brewer lainnya sudah terkunci dalam kloset. Kakak beradik itu menyadari, bahwa sebenarnya orang yang mereka sebut ayah itu selama ini adalah kloningan yang sempurna dari Dr. Brewer yang asli. Dr. Brewer yang asli berusaha membuat kloningan dari dirinya, tetapi kloningan itu terlalu berambisi sehingga ia mengunci Dr. Brewer yang asli di kloset. Lalu, kloningan dari Dr. Brewer itu dibelah menjadi dua secara vertikal oleh Margaret dengan sebuah kapak, dan mengucurkan darah hijau, bukan merah. Dr. Brewer yang asli kemudian menghancurkan semua tanaman yang ada di sana, dan berencana akan mengubah ruang bawah tanah yang hijau, pengap dan mengerikan itu menjadi ruang rekreasi dengan meja billiard dan lainnya.
Di bagian akhir, saat Margaret sedang melihat bagian belakang rumahnya yang ditumbuhi beberapa bunga dari ruang bawah tanah, setangkai bunga mendekati Margaret, dan berbicara kepada Margaret, bahwa ia adalah Dr. Brewer yang asli.
Lihat Juga
Stay Out of the Basement
Republik Federatif Demokratik Transkaukasus
Republik Federatif Demokratik Transkaukasus (TDFR, Закавказская демократическая федеративная республика (ЗКДФР), Zakavkazskaya demokraticheskaya federativnaya respublika (ZKDFR); juga disebut Federasi Transkaukasus) (Februari 1918 – Mei 1918) adalah negara berusia pende yang terdiri dari Armenia, Azerbaijan, dan Georgia di Kaukasus.
Federasi ini dibubarkan ketika Georgia menyatakan merdeka pada 26 Mei. Armenia dan Azerbaijan mengikuti pada 28 Mei.
Yoichi Masutani
Yoichi Masutani adalah pemain sepak bola asal Jepang.
Karier
Yoichi Masutani pernah bermain untuk Avispa Fukuoka.
Ellak Laok, Lenteng, Sumenep
Ellak Laok adalah sebuah desa di Kecamatan Lenteng, Kabupaten Sumenep, Provinsi Jawa Timur.
Bandar Udara Seko
Bandar Udara Seko adalah bandar udara di Kabupaten Luwu Utara, Sulawesi Selatan, Indonesia. Letaknya berada di Desa Padang Balua, Kecamatan Seko. Bandara ini menjadi melayani daerah terpencil di pegunungan Luwu Utara.
Maskapai penerbangan dan tujuan
Bandara ini hanya dilayani oleh beberapa maskapai perintis dan belum didarati oleh pesawat dengan penerbangan komersial.
Pokémon
Pokémon (ポケモン) adalah salah satu waralaba media yang dimiliki oleh perusahaan permainan video Nintendo dan diciptakan oleh Satoshi Tajiri pada 1995. Pada mulanya, Pokémon adalah seri permainan video yang identik dengan konsol Game Boy. Pokémon merupakan permainan video tersukses kedua di dunia setelah serial Mario yang juga diciptakan oleh Nintendo. Sementara bila dibandingkan dengan yang lain, Pokémon merupakan serial waralaba terlaris ketiga di dunia setelah James Bond (karya Ian Fleming) dan Transformers (karya Hasbro), yang masih terus berjalan dan diperbaharui sesuai perjalanan zaman. Waralaba Pokémon sendiri muncul dalam beragam bentuk, yaitu permainan video, anime, manga, trading cards, buku, mainan, dan masih banyak lagi. Waralaba media ini merayakan ulang tahunnya yang ke sepuluh pada tanggal 27 Februari 2006. Dan pada 23 April 2008, omzet penjualan permainan video Pokémon telah mencapai 180 juta kopi, melebihi penjualan permainan video Transformers.
Nama Pokémon merupakan nama romanisasi dari nama Jepang "Pocket Monsters" (ポケットモンスター). Kata "Pokémon", selain merujuk ke waralaba Pokémon itu sendiri, juga merujuk pada 809 spesies fiksi yang muncul dalam semua seri Pokémon. Seperti kata deer dan sheep, penyebutan kata tunggal dan jamak Pokémon dalam bahasa Inggris tidak ada bedanya. Kata Pokémon dalam bahasa Inggris bisa merujuk pada satu Pokémon saja atau lebih dari satu.
Pada Juli 2016, permainan realitas tertambah dalam telepon pintar yang bernama Pokémon Go diluncurkan ke publik. Generasi permainan video berikutnya yaitu Pokémon Sun and Moon akan diluncurkan pada November 2016.
Konsep dasar
Konsep asli dari Pokémon, seperti yang muncul dalam permainan video dan semua fiksional Pokémon secara umum, adalah mengadopsi hobi mengoleksi serangga, di mana hal itu pernah dilakukan oleh Satoshi Tajiri sewaktu ia masih kanak-kanak. Dalam permainan video, pemain disebut sebagai Pokémon Trainer (id: pelatih Pokémon). Ada tiga tujuan umum yang harus dilakukan oleh setiap pelatih Pokémon untuk melengkapkan isi dari Pokédex. Pertama, Anda harus menangkap semua spesies Pokémon yang ada di sebuah region tempat Anda berada. Kedua, Anda dituntut untuk mengembangkan spesies Pokémon yang Anda punya agar menjadi kuat dan kemudian bisa menang melawan penantang yang lain, dan tujuan tambahannya adalah mengalahkan Team Rocket. Ketiga atau terakhir, bila Pokémon yang Anda didik tersebut cukup kuat dari segi fisik dan teknik, Anda punya kesempatan besar untuk melawan pelatih terkuat, yang kemudian disebut Pokémon Master. Semua hal tersebut ada dalam seluruh seri waralaba Pokémon, termasuk dalam permainan video, anime, manga, dan trading card.
Dalam mayoritas seri Pokémon, seorang pelatih yang dapat menghadang kekuatan Pokémon liar dapat menangkapnya untuk kemudian dijadikan peliharaannya sendiri dengan melemparkan sebuah benda yang bisa menciutkan massa jenis Pokémon tersebut, yang kemudian dinamakan Poké Ball. Dengan tertangkapnya Pokémon liar tersebut, maka sang pelatih secara resmi memiliki Pokémon liar tersebut. Pokémon yang dimiliki oleh orang lain tidak bisa direbut secara paksa dengan Poké Ball kecuali ada hal-hal lain yang menjadi persetujuan antara dua pelatih yang bertarung tersebut misalnya saling bertukar (trade), atau dengan membelinya. Pokémon yang kita miliki untuk selanjutnya bisa kita pertarungkan dengan Pokémon liar atau dengan sesama pelatih lain. Bagi Pokémon yang menang dalam pertarungan tersebut, sudah tentu kekuatannya akan bertambah dan meningkat. Mereka mendapat poin pengalaman, dan berkesempatan untuk naik ke level yang lebih tinggi jika waktunya sudah tiba. Ketika mereka naik level-nya, secara otomatis statistiknya akan meningkat, seperti attack, defense, speed, dan masih banyak lagi. Dari waktu ke waktu, sesuai level, Pokémon kemudian mengenal beberapa taktik serangan baru, yang bisa digunakan dalam pertarungan. Dalam beberapa kesempatan, ada sebagian besar jenis Pokémon yang bila mencapai level tertentu atau dengan memenuhi syarat yang lain seperti menggunakan batu evolusi dan item-item tertentu (seperti rare candy), akan bermetamorfosis menjadi spesies baru, yang kemudian dikenal dengan nama evolusi.
Dalam serial permainan video, kita harus berperan sebagai pelatih yang membangun dan membesarkan sebuah tim Pokémon untuk mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh pelatih rival atau saingan kita, selain tentunya juga untuk mengalahkan bermacam Pokémon liar dan pelatih-pelatih lainnya. Layout game Pokémon kebanyakan adalah linear, dan mengelilingi sebuah region fiksi di dunia Pokémon (sebab planet Bumi versi dunia Pokémon berbeda dengan Bumi versi fiksi yang dipakai dalam beberapa serial seperti Transformers atau James Bond, yang menggambarkan dunia dalam keadaan sebenarnya seperti yang kita tinggali saat ini). Di setiap game Pokémon, sudah berisi delapan master spesialis Pokémon yang kemudian disebut sebagai Gym Leaders (id: pemimpin jim). Kita sebagai pelatih wajib mengalahkan satu persatu pemimpin gym tersebut jika ingin mendapatkan lencana/pin yang kemudian bisa kita pakai sebagai tanda masuk ke kejuaraan nasional Pokémon League (Liga Pokémon). Di mana di sana kita akan menantang empat sesepuh Pokémon yang kemudian disebut The Elite Four. Dan jika kita berhasil menang melawan Elite Four, kita akan dibawa untuk menantang Juara Regional, dan jika kita berhasil menang melawan Juara Regional, maka kita akan disahkan sebagai Juara Nasional dan berhak menyandang nama Pokémon Master(bisa juga Internasional dengan nama ''Pokémon Super Master").
Pokémon G1 (era Game Boy) (Color Generation)
Seri waralaba permainan video Pokémon generasi pertama adalah Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" and "Green", dalam versi bahasa Inggris) untuk Game Boy di Jepang. Yang kemudian disempurnakan menjadi Pokémon Red dan Blue untuk dirilis secara internasional. Game ini diluncurkan di AS pada 30 September 1998. Selanjutnya versi remake dari Red dan Blue dirilis dengan nama Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition, dengan elemen warna untuk Game Boy Color dan game ini menggambarkan apa yang ada di serial TV Pokémon season satu. Generasi pertama Pokémon memperkenalkan 151 spesies (dari daftar National Pokédex, urutannya adalah dari Bulbasaur sampai Mew). Basis cerita permainan videonya seperti yang sudah diutarakan sebelumnya adalah kita harus berperan sebagai trainer yang membangun dan membesarkan sebuah tim Pokémon untuk mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh trainer rival atau saingan kita, selain tentunya Pokémon liar. Dan untuk selanjutnya kita harus bisa menjadi seorang Pokémon Master. Region pertama dalam Pokémon G1 adalah Kanto, yang lucunya sampai Pokémon G2 dirilis, nama tersebut tidak pernah disebutkan dalam serial TV atau permainan video.
Pokémon G2 (era Game Boy Color) (Metal Generation)
Generasi dua dari permainan video Pokémon dirilis pada pertengahan tahun 2000 dengan diluncurkannya Pokémon Gold dan Silver untuk Game Boy Color. Seperti versi sebelumnya, sebuah versi remake dengan nama "Pokémon Crystal" diluncurkan kemudian. Pokémon G2 memuat 100 spesies baru Pokémon yang dimulai dari Chikorita dan diakhiri dengan Celebi, sehingga menambah total jumlah Pokémon menjadi 251 spesies. Sebuah region baru pun diperkenalkan, namanya Johto, dan merupakan tetangga dari Kanto. Game Pokémon G2 dirilis di Jepang pada Desember 2001 dan di pertengahan 2002 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara. Di G2, mulai diperkenalkan unsur yang baru yaitu Pokérus (virus Pokémon) atau di dalam game disingkat menjadi PkRS. Berbeda dengan virus yang kita kenal sehari-hari (yang cenderung mengakibatkan penyakit), Pokérus justru membuat seekor Pokémon menjadi lebih cepat mendapatkan EXP dan poin stat. Ini dikarenakan Pokérus menggandakan Effort Value sehingga membantu pemain untuk menaikkan level Pokémon tersebut. Pokérus juga dapat menulari Pokémon lainnya dalam tim, dengan menaruh Pokémon yang terinfeksi tersebut disebelah Pokémon yang lain dalam tim, atau dengan menaikkan level Pokémon yang terinfeksi tersebut. Tetapi, virus tersbut hanya akan bertahan 2 hari saja. Jika ingin menyimpan Pokérus tersebut, masukkan Pokémon yang terinfeksi ke dalam PC. Dan perlu diingat bahwa kemungkinan untuk menemukan Pokérus adalah 3:65536 baik dengan bertemu Pokémon liar maupun menternakkan Pokémon.
Pokémon G3 (era Game Boy Advance) (Advanced Generation)
Generasi ketiga Pokémon dimulai tahun 2003 dengan dirilisnya Pokémon Ruby dan Sapphire untuk Game Boy Advance dan dilanjutkan dengan dirilisnya remake versi G1 (Pokémon Red dan Blue) dengan nama Pokémon FireRed dan LeafGreen, versi remake untuk Ruby dan Sapphire berjudul Pokémon Emerald. Di mana di versi ini, yang menjadi tokoh utamanya adalah May (Haruka) atau Brendan (Yūki). Di G3, Pokémon yang ditambahkan adalah 135 spesies baru (dimulai dari Treecko dan diakhiri oleh Deoxys), sehingga menambah jumlahnya menjadi 386 jenis. Region di versi ini bernama Hoenn. Meskipun di G3 sudah banyak penyempurnaan dan penambahan hal-hal yang baru, tapi tetap saja para fans merasa kurang puas. Karena sistem siang-malam seperti di G2 dihilangkan, dan yang lebih parah lagi, dalam game Pokémon Ruby and Sapphire, hanya 202 spesies Pokémon yang bisa ditangkap (dari total seluruhnya 386 spesies). Sedangkan sisanya sama sekali tidak muncul, kecuali jika anda bermain curang memakai kode cheat, action replay, atau game shark tentunya.
Pokémon G4 (era Nintendo DS) (Lite Generation)
Generasi keempat permainan video Pokémon dimulai pada tahun 2006 dengan diluncurkannya Pokémon Diamond dan Pearl untuk Nintendo DS (baik NDS Lite maupun DSi). G4 mengambil latar cerita di region Sinnoh. Pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 107 spesies (dimulai dari Turtwig dan diakhiri oleh Arceus), dan semakin menambah jumlah spesies Pokémon hingga angka 493 jenis. Sebagai perbandingan, jumlah anggota karakter fiksi Autobots dan Decepticons -plus Maximal dan Predacons- (jika digabungkan) dalam franchise Transformers masih berkisar di angka 300-an. Fitur baru diperkenalkan dalam versi Nintendo DS, yaitu dengan adanya touch screen, dan dengan perbaikan di bidang sistem pertarungan dan jurus, lalu juga dapat mengukur berat Pokémon terhadap Trainer itu sendiri. Selain itu, muncul kembalinya sistem siang-malam seperti di G2, dan tetap dipertahankannya Pokémon Contests yang kali ini berubah nama menjadi Super Contest. Versi remake dari Diamond dan Pearl adalah Pokémon Platinum yang dirilis pada Maret 2009 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara.
Pada Maret 2010, direncanakan akan dirilis seri permainan video baru Pokémon, yang merupakan versi remake dari seri Pokémon Gold dan Silver, yang berjudul: Pokémon HeartGold dan SoulSilver.
Pokémon G5 (era Nintendo DS) (Monochrome Generation)
Generasi kelima permainan video Pokémon dimulai pada tahun 2010 dengan diluncurkannya Pokémon Black dan White untuk Nintendo DS (baik NDS Lite maupun DSi).G5 mengambil setting cerita di region Unova. Pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 156 spesies (termasuk Pokémon event) dimulai dari Victini dan diakhiri oleh Genesect, dan semakin menambah jumlah spesies Pokémon hingga angka 649 jenis. Pada G5, sudah diperkenalkan sistem siklus musim dan terdapat mode pertarungan triple battle dan rotation battle. Triple battle adalah mode yang memungkinkan pemain bertarung dengan mengeluarkan tiga Pokémon sekaligus. Sedangakan rotation battle hampir mirip dengan triple battle, tetapi hanya Pokémon yang berada di depan saja yang bertarung dan dua Pokémon lainnya hanya berdiri di belakang. Pemain bisa memutar stage bila ingin menukar giliran Pokémon utama dengan salah satu dari dua Pokémon yang menunggu di belakang. Dalam G5, beberapa hal seperti nama jalan yang diulang kembali ke Rute 1 dan jumlah spesies baru dengan pertambahan (156 spesie) seperti G1 (153 spesies) merupakan tanda reboot dari permainan video Pokémon.
Siklus musim pada permainan juga tidak sama persis dengan dunia nyata, yaitu: