cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Windows 8.1
Distribusi
Pada tanggal 1 Juli 2014, mengakui kesulitan pengguna mungkin memiliki melalui metode pemutakhiran Bursa Windows, Microsoft memperkenalkan "program percontohan" yang akan memungkinkan Windows 8 dan RT 8 secara otomatis diperbarui ke Windows 8.1 melalui Windows Update.
Windows 8.1 dengan Bing
Pada tanggal 23 Mei 2014, Microsoft mengumumkan akan mulai menawarkan sedikit versi modifikasi Windows 8.1 yang berjudul Windows 8.1 dengan Bing untuk produsen komputer OEM untuk digunakan di komputer ekonomi tertentu. Edisi ini mirip dengan edisi bahasa tunggal Windows 8.1 inti dengan Update 1 diinstal dan datang pada harga yang berkurang. Sebagai gantinya, OEM secara khusus dilarang mengubah mesin pencari default, yaitu Bing. Pengguna akhir tidak dibatasi dari menginstal mesin pencari atau peramban lainnya. Harga edisi ini adalah rahasia dagang yang tidak diungkapkan.
Fitur yang baru dan diubah
Banyak perubahan pada Windows 8.1, terutama untuk antarmuka pengguna, dibuat dalam menanggapi kritik dari pengadopsi awal dan kritikus lain setelah peluncuran Windows 8.
Antarmuka pengguna dan desktop
Layar Mulai menerima beberapa perangkat tambahan pada Windows 8.1, termasuk diperpanjang "All Apps" melihat dengan mode urutan (yang sekarang diakses dengan mengklik tombol panah bawah baru atau menggesekkan ke atas), kecil dan ekstra besar ukuran untuk ubin, dan ubin berwarna untuk pintas desktop program. Pilihan kustomisasi tambahan juga ditambahkan, seperti opsi warna diperluas, latar belakang baru (beberapa di antaranya memasukkan unsur animasi), dan kemampuan layar Mulai untuk menggunakan latar belakang desktop sebagai gantinya. Aplikasi tidak lagi ditambahkan ke layar Mulai secara otomatis ketika diinstal, dan semua aplikasi desktop disematkan ke layar Mulai sekarang memiliki ubin yang berwarna. Aplikasi sistem gertakan juga telah diperluas, hingga 4 aplikasi dapat dihentakkan pada layar tunggal tergantung pada ukuran layar, aplikasi sekarang dapat bentak untuk mengisi setengah layar, dan juga dapat digunakan pada setiap layar dalam konfigurasi multi-monitor. Aplikasi juga dapat meluncurkan aplikasi lain dalam tampilan bentak untuk menampilkan konten, misalnya, app Mail dapat membuka lampiran foto di penampil gambar bentak setengah lain dari layar. Peningkatan dukungan juga diberikan oleh aplikasi untuk menggunakan perangkat dalam orientasi potret (vertikal). Layar kunci sekarang menawarkan kemampuan untuk menggunakan slide foto sebagai latar belakang nya, dan jalan pintas ke aplikasi Camera dengan menggesekkan ke atas. Papan tombol dalam layar memiliki mekanisme autocomplete perbaikan yang sekarang menampilkan beberapa saran kata, dan memungkinkan pengguna untuk memilih dari mereka dengan meluncur di spasi. Kamus autocomplete ini juga secara otomatis diperbarui menggunakan data dari Bing, yang memungkinkan untuk mengenali dan menyarankan kata-kata yang berkaitan dengan tren saat ini dan peristiwa. Demikian pula untuk Windows Phone, aplikasi tertentu sekarang menampilkan bilah sempit dengan tiga titik di atasnya untuk menunjukkan adanya menu munculan dapat diakses dengan menggesekkan, klik pada titik-titik, atau mengklik kanan.
Untuk meningkatkan kegunaan dari antarmuka desktop, tombol Mulai terlihat dikembalikan ke bilah tugas untuk membuka layar Mulai, dan menu Quick Links (diakses oleh tombol Mulai dengan mengklik kanan atau dengan menekan Win) sekarang berisi pilihan untuk mematikan komputer dan keluar dari akun. Pengaturan "Navigasi" baru dapat digunakan untuk memodifikasi perilaku antarmuka tertentu, seperti menonaktifkan sudut panas atas untuk menggunakan pesona dan daftar aplikasi terkini, pergi ke desktop bukannya layar Mulai pada saat masuk atau setelah menutup semua aplikasi pada layar, secara otomatis membuka tampilan "All Apps" pada layar Mulai saat dibuka, dan memprioritaskan program desktop pada mode urutan "Kategori" di "All Apps". Untuk membantu pengguna dalam mempelajari antarmuka pengguna Windows 8, tutorial interaktif juga ditawarkan, bersama dengan aplikasi Bantuan + Tips baru untuk informasi tambahan. Sebaliknya, Windows RT 8.1 meremehkan antarmuka desktop yang lebih jauh dengan tidak menampilkan ubin Desktop pada layar Mulai sama sekali secara default (namun masih dapat secara manual disematkan ke layar Mulai oleh pengguna).
Manajer Windows Chaitanya Sareen menyatakan bahwa pemulihan tombol Mulai terlihat ini dimaksudkan untuk menjadi sebuah "selimut hangat" bagi pengguna yang telah menjadi bingung dengan penghapusan tombol pada Windows 8; tombol Mulai awalnya dihapus untuk mencerminkan pengobatan desktop Windows 8 sebagai "aplikasi" daripada antarmuka utama.
Perubahan perilaku antarmuka lanjutan yang dibuat pada bulan April 2014 "Windows 8.1 Update", yang berorientasi pada lingkungan non-sentuh (seperti desktop dan laptop PC) yang menggunakan papan tombol dan tetikus, dan meningkatkan integrasi antara aplikasi Bursa Windows dan desktop. Bila tetikus sedang digunakan, Desktop ditampilkan pada pengaktifan secara default, layar Mulai menggunakan menu konteks bukannya bilah alat di bagian bawah layar untuk memanipulasi ubin, bilah judul sembunyi-otomatis dengan tombol minimalkan dan tutup ditampilkan dalam aplikasi di bagian atas layar, taskbar dapat menampilkan dan pin apps bersama program desktop dan dapat diakses dari dalam aplikasi, dan tombol pencarian dan daya terlihat ditambahkan ke layar Mulai. Pembaruan juga mengubah program penampil gambar dan pemutar media bawaan untuk perangkat non-sentuh; Windows Media Player dan Windows Photo Viewer digunakan secara bawaan sebagai pengganti aplikasi Xbox Video dan Foto.
Aplikasi
Suite aplikasi telah dimuat dibundel dengan Windows 8 yang diperbarui untuk Windows 8.1; PC Settings diperluas untuk mencakup opsi yang sebelumnya eksklusif untuk Control Panel versi Desktop, Bursa Windows diperbarui dengan antarmuka yang lebih baik untuk aplikasi browsing dan update otomatis, Mail app mencakup antarmuka yang diperbarui dan fitur tambahan, aplikasi Camera sekarang terintegrasi dengan Photosynth untuk membuat panorama, dan alat menyunting tambahan yang ditambahkan ke aplikasi Foto (sementara integrasi dengan Flickr dan Facebook benar-benar dihapus). Sejumlah aplikasi saham tambahan juga ditambahkan, termasuk Kalkulator, Makanan dan Minuman, Kesehatan dan Kebugaran, Perekam Suara, Reading List (yang dapat digunakan untuk mengumpulkan dan konten sync dari aplikasi melalui OneDrive), Scan, dan Bantuan + Tips. Untuk pengguna Windows RT, 8.1 juga menambahkan versi Microsoft Outlook untuk termasuk suite Office 2013 RT. Namun, tidak mendukung perlindungan kehilangan data, Group Policy, integrasi dengan Lync, atau membuat email dengan manajemen hak informasi. Bursa Windows diaktifkan secara default dalam lingkungan Windows To Go.
Layanan daring dan fungsionalitas
Windows 8.1 menambahkan integrasi yang lebih kuat dengan beberapa layanan milik Microsoft. OneDrive (dahulu SkyDrive) sekarang terintegrasi pada tingkat sistem untuk melakukan sinkronisasi pengaturan pengguna dan berkas. Berkas akan secara otomatis diunduh di latar belakang ketika mereka diakses dari folder pengguna OneDrive, kecuali mereka ditandai akan tersedia offline. Secara standar, hanya metadata berkas dan thumbnail disimpan secara lokal, dan poin Reparse digunakan untuk memberikan tampilan struktur direktori yang normal untuk menyediakan kompatibilitas ke belakang. Aplikasi OneDrive juga diperbarui untuk menyertakan pengelola berkas lokal. Penggunaan OneDrive pada Windows 8.1 mensyaratkan bahwa akun Windows pengguna dapat ditautkan ke akun Microsoft; klien desktop SkyDrive yang sebelumnya (yang tidak memiliki persyaratan ini) juga tidak didukung pada Windows 8.1.
Sebuah sistem pencarian terpadu berbasis Bing juga ditambahkan, yang dapat menganalisis kebiasaan pencarian pengguna untuk menghasilkan menampilkan konten lokal dan daring yang relevan. Layar-penuh "pahlawan" menampilkan artikel berita agregat, entri Wikipedia, multimedia, dan konten lain yang terkait dengan permintaan pencarian, misalnya, mencari pemain musik akan kembali foto-foto pemain, biografi, dan lagu-lagu yang tersedia dan album dalam Xbox Music. Aplikasi pesan dari Windows 8 telah digantikan oleh Skype, yang juga memungkinkan pengguna untuk menerima panggilan langsung dari layar kunci. Windows 8.1 juga mencakup Internet Explorer 11, yang menambahkan dukungan untuk SPDY dan WebGL, dan alat-alat pengembang diperluas. Versi antarmuka Metro dari IE 11 juga menambahkan tab sinkronisasi, kemampuan untuk membuka jumlah yang tidak terbatas tab, dan integrasi dengan Reading List.
Keamanan dan kompatibilitas perangkat keras
Sebuah sistem "enkripsi perangkat" yang transparan menggunakan BitLocker juga ditambahkan, pada perangkat keras yang kompatibel, enkripsi dimulai segera setelah pengguna mulai menggunakan sistem. Kunci pemulihan disimpan ke salah satu akun Microsoft atau masuk melalui Active Directory, yang memungkinkan untuk diambil dari komputer manapun. Sementara enkripsi perangkat ditawarkan pada semua versi Windows 8.1 seperti BitLocker (yang eksklusif untuk edisi Pro dan Enterprise), enkripsi perangkat, perangkat harus memenuhi spesifikasi Connected Standby dan memiliki keping Trusted Platform Module (TPM) 2.0. Windows 8.1 juga memperkenalkan peningkatan API pengenalan sidik jari, yang memungkinkan pengguna login, Kontrol Akun Pengguna, Bursa Windows dan aplikasi dari Bursa Windows untuk menggunakan sidik jari yang terdaftar sebagai metode otentikasi. Sebuah modus kios baru yang dikenal sebagai "Akses yang Ditugaskan" juga ditambahkan, yang memungkinkan perangkat untuk dikonfigurasi untuk menggunakan aplikasi tunggal dalam lingkungan yang terbatas. Selain itu, Windows Defender termasuk sistem deteksi intrusi yang dapat memindai aktivitas jaringan untuk tanda-tanda malware. Windows 8.1 juga memungkinkan pihak ketiga klien VPN untuk secara otomatis memicu koneksi.
Untuk perangkat manajemen perusahaan, Windows 8.1 menambahkan dukungan untuk Tempat Kerja Gabung fitur Windows Server 2012 R2, yang memungkinkan pengguna untuk mendaftarkan perangkat mereka sendiri ke dalam jaringan perusahaan dengan kontrol yang lebih baik atas akses ke sumber daya dan persyaratan keamanan. Windows 8.1 juga mendukung spesifikasi Manajemen Perangkat OMA. Remote Data Control dapat digunakan untuk jarak jauh menghapus spesifik "korporat" Data dari perangkat Windows 8.1.
Karena perubahan untuk meningkatkan "efektivitas keamanan", versi 64-bit dari Windows 8.1 tidak lagi mendukung prosesor yang tidak menerapkan lebar-ganda membandingkan dan pertukaran (CMPXCHG16B) instruksi CPU (yang laporan installer sebagai kurangnya dukungan untuk "CompareExchange128"). Seorang juru bicara Microsoft mencatat bahwa perubahan terutama mempengaruhi sistem dengan prosesor 64-bit AMD yang lebih tua, dan bahwa "jumlah prosesor yang terkena dampak sangat kecil, karena instruksi ini telah didukung selama lebih dari 10 tahun." Bahkan jika sistem tidak memiliki prosesor lain yang kompatibel, papan induk juga harus mendukung instruksi—yang juga dapat menyebabkan masalah terjadi pada prosesor Intel di pilih kasus. Perubahan ini tidak mempengaruhi versi 32-bit dari Windows 8.1.
Fungsionalitas perangkat keras
Windows 8.1 juga menambahkan dukungan untuk sejumlah baru dan muncul teknologi, seperti pencetakan 3D, pencetakan NFC, Wi-Fi Direct dan Miracast media streaming. Windows 8.1 juga menambahkan opsi tambahan untuk skala isi ditampilkan pada monitor DPI tinggi (seperti resolusi 4K), termasuk mode 250% "Extra Large" baru, dan kemampuan untuk menetapkan pengaturan skala independen antara menampilkan di konfigurasi multi-monitor. Windows 8.1 juga menambahkan dukungan built-in untuk tethering.
Aksara dan Font baru
Secara umum pada versi ini sudah mendukung unicode versi 6.2. Beberapa sistem aksara baru yang ditambahkan untuk mendukung unicode versi 6.2 ini yaitu:
Tanggapan kritikus
Dibandingkan dengan rilis asli Windows 8, Windows 8.1 menerima ulasan relatif lebih baik. Sementara Tom Warren dari The Verge masih dianggap platform untuk menjadi "kemajuan pekerjaan" (karena jumlah aplikasi yang tersedia, tingkat gangguan kemampuan yang aplikasi harus dibandingkan dengan program desktop, dan karena ia merasa bahwa navigasi tetikus dan papan tombol masih "canggung" pada sistem operasi), ia disebut-sebut banyak perubahan besar pada 8.1, seperti fungsi gertakan diperluas, peningkatan kustomisasi layar Mulai, integrasi OneDrive dan Bing, perbaikan aplikasi saham (khususnya, ia menganggap Mail app untuk menjadi "tahun cahaya di depan" dari versi asli dari 8), dan menyimpulkan bahwa "Microsoft telah mencapai banyak dalam waktu 12 bulan, bahkan jika banyak penambahan merasa seperti mereka harus berada di sana dari awal dengan Windows 8."
Joel Hruska dari ExtremeTech dikritik terus masalah integrasi antara Desktop dan aplikasi pada 8.1, menunjukkan contoh seperti aplikasi Foto, yang "masih menolak untuk mengakui bahwa pengguna mungkin memiliki direktori foto sebelumnya", dan bahwa aplikasi Mail "masih tidak bisa berbicara dengan desktop—jika Anda mencoba untuk mengirim email dari Desktop tanpa mail client lain yang diinstal, Windows akan memberitahu Anda tidak ada mail client mampu melakukan tindakan itu. "Namun, perbaikan aplikasi lain, seperti People dan News (menunjukkan perbaikan UI, dan aplikasi Berita menggunakan link yang tepat ketika berbagi cerita, daripada link non-standar yang hanya dapat diakui oleh aplikasi). Meski memuji sistem gertakan lebih fleksibel, ia masih menunjukkan kelemahan, seperti ketidakmampuan untuk mempertahankan konfigurasi jepret dalam situasi tertentu. Fungsi pencarian Windows 8.1 bertemu dengan tinjauan yang beragam, sambil mengingatkan integrasi Bing dan desain terbaru, sistem ini menyorot untuk sewenang-wenang meninggalkan keluar perangkat penyimpanan sekunder dari mode "Setiap hal".
Peter Bright dari Ars Technica memuji banyak perbaikan pada Windows 8.1, seperti lebih "lengkap" antarmuka sentuh, yang "wajar" isi tutorial, alat autocomplete baru pada papan tombol di layar, perbaikan perangkat lunak, dan integrasi OneDrive yang mendalam. Namun, ia masih merasa bahwa transisi antara desktop dan aplikasi "masih cenderung merasa sedikit terputus-putus dan terputus" (meskipun pilihan untuk menggunakan wallpaper desktop pada layar Mulai membuatnya merasa lebih terintegrasi dengan antarmuka desktop yang berbeda daripada ), dan bahwa pemulihan tombol Mulai membuat dua antarmuka merasa lebih konsisten karena operasi yang berbeda dalam aplikasi.
Aspek-aspek tertentu dari Windows 8.1 juga memprihatinkan karena implikasi privasi mereka. Dalam ulasannya Windows 8.1, Joel Hruska mencatat bahwa Microsoft telah sengaja membuat lebih sulit bagi pengguna untuk membuat akun "lokal" yang tidak terkait dengan akun Microsoft untuk sinkronisasi, seperti "[membuat] jelas bahwa perusahaan benar-benar, benar-benar, ingin Anda untuk berbagi segala sesuatu yang Anda lakukan dengan itu, dan itu bukan sesuatu semakin banyak orang dan bisnis yang nyaman melakukan." Woody Leonhard dari InfoWorld mencatat bahwa secara default, sistem "Smart Search" dari Windows 8.1 mengirimkan permintaan pencarian dan informasi lainnya untuk Microsoft, yang dapat digunakan untuk iklan bertarget. Leonhard menganggap ini menjadi ironis, mengingat bahwa Microsoft telah mengkritik Google menggunakan taktik yang sama dengan kampanye iklan "Scroogled".
Pangsa pasar
Pada informasi yang dikumpulkan oleh Net Applications, tingkat adopsi saat ini untuk Windows 8.1 adalah pada 4,89%. Pangsa pasar untuk Windows 8 adalah di 6,41%.
SSSSSSS
SSSSSSS, juga dikenal sebagai Ssssnake di versi Britania Raya, adalah sebuah film horor-thriller asal Amerika Serikat buatan tahun 1973 dan disutradarai oleh Bernard L. Kowalski dengan naskah tulisan Hal Dresner dan Daniel C. Striepeke. Film ini dirilis oleh Universal Pictures.
William Lane Craig
William Lane Craig adalah seorang filsuf dan teolog asal Peoria, Illinois, Amerika Serikat. Ia mempunyai spesialisasi dalam bidang filsafat analitik dan apologetik Kristen.
Trichocontoderopsis kaszabi
Trichocontoderopsis kaszabi adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong famili Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Trichocontoderopsis, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
Takumi Minamino
Takumi Minamino (南野 拓実) adalah seorang pemain sepak bola profesional asal Jepang yang bermain sebagai Gelandang serang atau gelandang sayap untuk klub Ligue 1 Monaco dan tim nasional Jepang.
Minamino mengawali kariernya dengan Cerezo Osaka pada 2012. Ia kemudian bergabung ke klub Austria Red Bull Salzburg pada 2015. Enam musim bersama klub tersebut, Minamino berhasil meraih lima kali gelar juara Bundesliga Austria dan empat kali gelar juara Piala Austria. Pada Januari 2020, ia bergabung ke Liverpool dan menjadikannya pemain asal Asia pertama yang bermain untuk Liverpool. Minamino berhasil meraih gelar juara satu Liga Utama Inggris, satu Piala EFL, dan satu Piala FA bersama klub tersebut. Ia pernah dipinjamkan selama setengah musim ke Southampton pada Februari 2021. Pada Juni 2022, ia bergabung ke Monaco dengan menandatangani kontrak berdurasi empat tahun.
Minamino tampil untuk timnas senior Jepang sejak 2015. Ia merupakan anggota skuad Jepang pada Piala Asia AFC 2019.
The Eiger Sanction
The Eiger Sanction adalah sebuah film aksi-thiller asal Amerika Serikat buatan tahun 1975 dan disutradarai oleh Clint Eastwood dengan naskah tulisan Trevanian, Rod Whitaker, Hal Dresner dan Warren Murphy. Film ini dirilis oleh Universal Pictures dan dasar dalam novel The Eiger Sanction.
The Eiger Sanction dikenal untuk pemeran-pemerannya yang merupakan aktor-aktor bintang Amerika Utara: Clint Eastwood, George Kennedy, Jack Cassidy, dan Vonetta McGee.
Gereja Tua Petäjävesi
Gereja Tua Petäjävesi (Petäjäveden vanha kirkko) adalah gereja kayu yang terletak di Petäjävesi, Finlandia. Gereja ini dibangun antara tahun 1763 hingga 1765, ketika Tavastia masih menjadi bagian dari Swedia. Menara lonceng dibangun pada tahun 1821. Gereja ini dikukuhkan oleh UNESCO sebagai Situs Warisan Dunia pada tahun 1994.
William Lane Craig
Ia membangkitkan ketertarikan umum atas Kalām cosmological argument mengenai keberadaan Allah dengan publikasi bukunya pada tahun 1979 berjudul "The Kalām Cosmological Argument". Dalam bidang teologi, ia juga membela aliran Molinisme dan kepercayaan bahwa Allah adalah subyek dari waktu sejak peristiwa penciptaan semesta.
Gereja Tua Petäjävesi
Gereja berlokasi sekitar 1 km ke arah barat dari pusat kota Petäjävesi. Gereja berhenti digunakan pada tahun 1879 saat gereja yang baru dibangun. Gereja tua tetap mempertahankan penampilan asli dan dekorasi interiornya dengan sangat baik. Gereja ini sangat populer untuk pernikahan di musim panas dan hampir setiap hari Minggu diadakan pelayanan gereja.
William Lane Craig
Craig telah mengarang atau menyunting banyak buku, termasuk Reasonable Faith: Christian Truth and Apologetic.
Gereja Tua Petäjävesi
Pembangunan
Gereja ini didirikan sebagai kapel untuk wilayah Petäjävesi sebagai gereja desa untuk jemaat gereja Jämsä. Warga setempat telah diberi izin untuk membangun makam dan sebuah gereja kecil dengan biaya sendiri pada tahun 1728 karena perjalanan ke Jämsä yang terlalu jauh, meskipun 35 tahun kemudian pembangunan baru dimulai. Gereja direncanakan dan dibangun oleh Jaakko Klemetinpoika Leppänen dari Vesanka. Pada tahun 1821, jendela diperbesar dan sakristi dipindahkan dari bagian utara ke timur gereja. Menara gereja juga ditambahkan oleh Erkki Leppänen, cucu dari pendiri gereja tersebut.
William Lane Craig
Kehidupan pribadi
Craig lahir pada tanggal 23 Agustus 1949, di Peoria, Illinois. Ia menikah dengan Jane Coleman pada tahun 1972. Mereka dikaruniai dua anak. Craig lulus SMA dari East Peoria Community High School pada tahun 1967.
Latar belakang Akademik
Craig meraih gelar B.A. dalam bidang komunikasi dari Wheaton College, Illinois pada tahun 1971. Ia meraih dua gelar Master (M.A.) dari Trinity Evangelical Divinity School di Deerfield, Illinois pada tahun 1975, satu dalam bidang filsafat agama dan lainnya dalam bidang sejarah eklesiastikal serta dalam Sejarah Pemikiran Kristen. Ia mendapatkan gelar Ph.D. dalam filsafat di bawah bimbingan John Hick pada University of Birmingham, Inggris, pada tahun 1977 dan gelar D.Theol. di bawah bimbingan Wolfhart Pannenberg pada University of Munich, Jerman, pada tahun 1984.
Gereja Tua Petäjävesi
Arsitektur
Denah lantai gereja dibuat tipe silang yang mulai digunakan di negara-negara Nordik pada abad ke-17. Atapnya yang tinggi menyerupai gaya arsitektur gotik terdahulu.
William Lane Craig
Philosophy of religion
Craig's primary contribution to philosophy of religion is his revival of the Kalām cosmological argument. In The Kalām Cosmological Argument, he formulates the argument in the following manner:
He defends the second premise by arguing that actual infinities and the formation of an actual infinite through continual addition are metaphysically impossible. Although he recognizes that axiomatized infinite set theory is logically consistent he maintains that the existence of actual infinities in the real world would lead to absurdities. For example, David Hilbert's famous "Hilbert's Hotel" thought experiment demonstrates how a fully occupied hotel would still be able to accommodate an infinite number of additional guests. Craig modifies the thought experiment by introducing operations such as subtraction and shows that subtracting identical quantities from identical quantities might yield non-identical results. Since we have no evidence of such things in the actual world, Craig maintains that actual infinities are, for all intents and purposes, metaphysically impossible. Craig also argues that the thermodynamic properties of the universe and its expansion provide more evidence in support of premise two.
Gereja Tua Petäjävesi
Dari yang terlupakan hingga menjadi warisan dunia
Setelah gereja yang baru selesai dibangun, gereja tua pun ditelantarkan cukup lama. Hanya makam di sekitar gereja dan menara lonceng yang tetap digunakan. Pada tahun 1920-an, seorang sejarawan seni asal Austria bernama Josef Strzygowski menaruh perhatian pada nilai historis dan arsitektur gereja ini, sehingga pada tahun 1929, gereja ini diperbaiki beberapa kali. Pada tahun 1994, gereja ini ditunjuk sebagai Situs Warisan Dunia UNESCO mewakilkan tradisi gereja kayu dari Skandinavia timur yang khas dan unik.
Ahmad al-Labli
Karya tulis
Ia memiliki banyak karya tulis, antara lain:
William Lane Craig
Philosophy of religion
Craig has also contributed to the problem of divine foreknowledge (the compatibility of God's omniscience with human freedom). He analyzes current discussions of time travel, retrocausality, special relativity, and Newcomb's Paradox and brings them to bear on theological fatalism (most often supported by strongly Augustinian theologies, particularly Calvinism). Rejecting fatalism he defends the middle knowledge view (also known as Molinism). According to this solution, before actualizing a possible world, God knows everything that does or will happen as well as how free creatures would act if placed in any particular circumstance. Craig considers that this also provides the answer to the question of how God foreknows future contingents.
Philosophy of time
Craig is a presentist and defends the A-series of time. He rejects J. M. E. McTaggart's famous argument against it, describing it as "an engaging and recalcitrant brain teaser that no one takes seriously", but also argues against hybrid A-B theorists because they are all refuted by McTaggart's paradox. He argues that McTaggart's objection does not succeed as it employs an incoherent combination of a B-theoretical ontology with A-theoretical temporal becoming. According to Craig, if one adopts a neo-Lorentzian interpretation of special relativity, the A-theory can be reconciled with the theory of relativity.
Rhodopina tonkinensis
Rhodopina tonkinensis adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong familia Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Rhodopina, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
William Lane Craig
Philosophy of time
In terms of God's relationship to time, Craig argues that God must exist in time if he is to be regarded as a causal agent. He rejects the view that God could exist timelessly with creation as he did without creation on the grounds that nothing outside time could have temporal interactions with the world. Critics such as Paul Helm maintain that Craig’s objections against divine timelessness is itself incoherent because "There can be no temporal 'and then' for a timelessly eternal God." Craig responds to this charge by arguing that God's timeless and temporal phases are not related to each other as "earlier" and "later".
Rhodopina tonkinensis
Larva kumbang ini biasanya mengebor ke dalam kayu dan dapat menyebabkan kerusakan pada batang kayu hidup atau kayu yang telah ditebang.
William Lane Craig
Apologetics
Craig's work as a New Testament historian focuses on a defense of central Christian doctrines, specifically Jesus' resurrection from the dead. In books such as The Historical Argument for the Resurrection of Jesus, he reviews the historical debate and provides a critical analysis of David Hume's arguments against testimony of miracles, examines New Testament material dealing with the resurrection, and concludes that the resurrection is the most plausible explanation of the historical data. Craig uses the Shroud of Turin as part of his case. He has also written a number of popular introductions to Christian apologetics including Reasonable Faith: Christian Truth and Apologetics which was described by Evangelical apologist Robert M. Bowman, Jr. (writing with Kenneth D. Boa) as "one of the best recent textbook introductions to the subject of apologetics." Catholic Cardinal Avery Dulles has described his Philosophical Foundations for a Christian Worldview (with J.P. Moreland, 2003) as "monumental," but pointed out that Catholics will not necessarily agree with it.
Other views
Craig is a critic of metaphysical naturalism, New Atheism, and homosexuality as well as a defender of Reformed epistemology. Craig maintains that the theory of evolution is compatible with Christianity. Although he does not fully endorse intelligent design, and is opposed to Young Earth creationism, he thinks that intelligent design may be a viable alternative to evolution. He is a fellow of the Discovery Institute's Center for Science and Culture and was a fellow of the International Society for Complexity, Information and Design (ISCID).
Debat
In 2011, Craig and Richard Dawkins were invited by The British Humanist Association, the Cambridge Union Society, The Oxford Christian Union and Premier Radio to a debate over the existence of God, but Dawkins refused the invitation, accusing Craig of self-promotion. However, the two earlier had a small exchange in 2010 in Mexico as part of a debate with four other atheist and theist scholars.
In 2013-14, Craig outlined the theist position, including eight arguments for God's existence, in a Philosophy Now debate about God and religion. -->
Apomecyna triseriata
Apomecyna triseriata adalah spesies kumbang tanduk panjang yang tergolong familia Cerambycidae. Spesies ini juga merupakan bagian dari genus Apomecyna, ordo Coleoptera, kelas Insecta, filum Arthropoda, dan kingdom Animalia.
Mansfield Town F.C.
Mansfield Town Football Club adalah sebuah klub sepak bola asal Inggris yang berbasis di bekas kota pertambangan Mansfield, Nottinghamshire. Klub ini dibentuk pada tahun 1897 dengan nama Mansfield Wesleyans, kemudian mengubah namanya menjadi Mansfield Wesley pada tahun 1906 sebelum akhirnya mengganti lagi namanya menjadi Mansfield Town pada tahun 1910 yang tetap digunakan hingga saat ini. Mereka dijuluki Stags dan sejak dulu bermain dengan kostum kuning dan biru.
Klub ini akan berlaga di Liga Dua Inggris untuk musim 2013-14, menyusul promosi mereka dari Liga Conference Inggris sebagai juara di musim 2012-13. Mereka telah berkompetisi di liga selama 77 tahun, dari sejak pertama kali mereka terpilih untuk tampil di liga pada tahun 1931 sampai mereka terdegradasi pada akhir musim 2007-08 ke Football Conference.
Mansfield telah memperoleh empat piala, memenangkan gelar Divisi Keempat pada tahun 1974-75, Divisi Ketiga di musim 1976-1977, Trofi Liga Inggris pada tahun 1986-87 dan gelar juara Football Conference pada musim 2012-13. Klub juga pernah berhasil menjadi runner-up di final Trofi FA tahun 2011.
Satoru Iwata
Satoru Iwata (岩田 聡) adalah seorang pengusaha, pemrogram, perancang, dan produser permainan video. Ia menjabat sebagai presiden dan pejabat eksekutif tertinggi (CEO) Nintendo yang keempat. Ia memiliki kontribusi besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan yang inovatif dan menghibur, alih-alih perangkat keras yang canggih.
Iwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika SMA. Ia mengambil jurusan ilmu komputer di Institut Teknologi Tokyo. Iwata bergabung dengan perusahaan pengembang permainan HAL Laboratory (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial EarthBound dan Kirby. Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan Hiroshi Yamauchi yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu. Saat menjadi presiden HAL, ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial Pokémon dan Super Smash Bros. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.
Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002. Nintendo mengembangkan konsol permainan Nintendo DS dan Wii, yang membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis "kolam biru". Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan Barron's menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk peningkat kualitas hidup untuk konsol Wii, yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri. Tingkat penjualan perangkat keras Nintendo 3DS dan Wii U ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar permainan peranti genggam yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti genggam DeNA yang didirikan pada Maret 2015. Selama kariernya, Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di Iwata Asks dan Nintendo Direct, sehingga ia menjadi wajah publik bagi perusahaan.
Kehidupan awal
Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 dan dibesarkan di Sapporo, Jepang. Ayahnya menjabat sebagai pejabat prefektur. Sepanjang masa sekolah menengah pertama dan atas, Iwata menunjukkan kemampuan dalam memimpin melalui tugasnya sebagai ketua kelas, ketua OSIS, dan ketua kerja kelompok pada berbagai kesempatan. Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP, saat ia mengoperasikan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap mengunjungi kereta bawah tanah Sapporo dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut Game 31, hingga ia menguasainya. Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan beberapa uang tambahan dari ayahnya, Iwata membeli HP-65, kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Setelah masuk SMA Hokkaido Sapporo Minami pada April 1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri selama tahun pertamanya. Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata dengan menggunakan kalkulator elektronik, Iwata membuat sejumlah permainan angka sederhana, seperti Volleyball dan Missile Attack, yang ia bagikan dengan teman sekelasnya.
Ketika masih bersekolah, Iwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di Commodore Japan, membantu kepala teknisi anak perusahaan tersebut, Yash Terakura, dengan tugas teknis dan pengembangan perangkat lunak. Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum. Terakura kemudian menjadi mentor untuk Iwata dan mengajarinya rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata. Iwata dan beberapa rekannya menyewa sebuah apartemen di Akihabara dan membentuk sebuah klub yang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengodekan permainan. Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "pusat permainan Iwata". Ia sering menunjukkan permainannya di gerai komputer toserba Seibu. Pada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, HAL Laboratory, Inc.
HAL Laboratory
Ketika kuliah, Iwata bekerja untuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun 1980. Salah satu ciptaan pertama mereka adalah perangkat periferal yang memungkinkan komputer lama menampilkan grafik untuk permainan video. Dengan perangkat tersebut, Iwata dan anggota HAL membuat beberapa permainan yang "menyalin langsung dari Rally-X, Galaxian, dan lainnya". HAL menjadi perusahaan pertama yang menetapkan lisensi dengan Namco untuk pengembangan permainan. Ia bergabung dengan perusahaan dalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982, menjadi karyawan kelima dan satu-satunya pemrogram. Pada saat yang bersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota Muroran. Terlepas dari kegemarannya, keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan kariernya, dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun 1983, ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke Kyoto untuk mengajukan izin pengerjaan permainan untuk NES, yang diwajibkan oleh Nintendo. Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah Joust untuk NES – sebuah pemortaan dari permainan arkade tahun 1982. Permainan video lain yang dikerjakannya adalah Balloon Fight, NES Open Tournament Golf, EarthBound, dan Kirby. Awalnya, Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi Open Tournament Golf, tetapi semua pengembang yang dihubungi menolak karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke dalam perangkat NES. Iwata memanfaatkan kesempatan ini dan mengambil langkah "sembrono" untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut sangat berat karena Iwata harus membuat metode kompresi data sendiri dalam rangka memasukkan 18 arena lapangan golf ke dalam permainan tersebut. Demikian pula, HAL harus memprogram perguliran paralaks untuk F-1 Race karena perangkat keras NES awalnya tidak mendukung hal tersebut.
Kemahiran Iwata dalam pemrograman praktis membuatnya sangat dihormati di antara sesama pemrogram dan pemain permainan. Ia sering kali bekerja pada akhir pekan dan hari libur karena kegemarannya. Ketika perusahaan di ambang kebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi presiden HAL tahun 1993 atas saran presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi. Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang senilai ¥1.5 miliar dan menstabilkan kondisi keuangan selama enam tahun. Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku mengenai topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain.
Meskipun bukan bagian dari Nintendo pada saat itu, Iwata membantu dalam pengembangan Pokémon Gold dan Silver yang dirilis untuk Game Boy Color pada November 1999 dengan membuat seperangkat alat kompresi yang digunakan untuk grafis dalam permainan. Ketika bekerja sebagai perantara untuk Game Freak dan Nintendo, ia membantu dalam pemrograman Pokémon Stadium untuk Nintendo 64 dengan membaca kode asli program Pokémon Red dan Green dan melakukan pemortaan sistem pertempuran Red dan Green ke dalam permainan yang baru dalam waktu sepekan. Menurut Tsunekazu Ishihara, presiden The Pokemon Company, Iwata merupakan tokoh penting dalam membawa Pokémon ke dalam pasar Barat. Ketika menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk melakukan pelokalan setelah meninjau kode untuk Red dan Green, yang kemudian diselesaikan oleh Teruki Murakawa, dengan perilisan di negara Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan di Jepang. Selain itu, ia membantu Masahiro Sakurai dalam mengembangkan permainan Super Smash Bros. untuk Nintendo 64.
Tahun-tahun awal (2000–2002)
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menjadi salah satu anggota dewan direksi. Ia berusaha mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas. Perusahaan tersebut mengalami peningkatan laba sebesar 20 persen pada 2000 dan 41 persen pada 2001, sebagian nilai tersebut dikarenakan usahanya. Ketika Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada 24 Mei 2002, Iwata terpilih sebagai presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi. Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak terkait dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak Nintendo didirikan pada tahun 1889. Yamauchi menyerahkan perusahaan tersebut ke tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "supaya Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang mengikuti standar yang sama." Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang ditetapkan oleh Yamauchi untuk menciptakan posisi-posisi pengembangan baru sesuai kebutuhan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.
Ketika Iwata promosi jabatan, meskipun masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, Nintendo tidak mencetak keuntungan sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. GameCube yang baru dirilis Nintendo pada waktu itu tidak mendatangkan profit sebagaimana pesaingnya, terutama PlayStation 2 dari Sony dan Xbox dari Microsoft. Kepemimpinannya juga bertepatan dengan awal kepopuleran permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke pasar ini. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis." Ia juga membina hubungan antara Nintendo dan Capcom untuk meningkatkan daya tarik GameCube. Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.
Salah satu tindakan pertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40 kepala departemen dan 150 karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tahunan. Shigeru Miyamoto menggambarkan suasana bisnis sebelumnya sebagai "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi." Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka secara pribadi. Jika para karyawan tidak setuju dengan pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka alih-alih ide Iwata, dengan menyatakan "pencipta hanya dapat memperbaiki dirinya dengan mengambil risiko." Seiring dengan meningkatnya tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu pengetahuan ke dalam aspek bisnis perusahaan. Jika Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata mengajukan hipotesis yang sarat dengan data untuk menjalankan posisinya. Iwata juga mempromosikan Miyamoto, Genyo Takeda, Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan pada dewan direksi perusahaan, menyamai posisinya sendiri.
Revitalisasi perusahaan (2003–2009)
Dalam sebuah wawancara pada Maret 2004, Iwata menyatakan: "Permainan telah menemui jalan buntu." Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada penggila permainan video dan tidak akan mampu menghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menarik pemain biasa. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, akan menjadi inovator terdepan dalam hiburan. Iwata mengartikulasikan strategi "kolam biru" untuk membantu Nintendo berhasil bersaing dengan produsen konsol lainnya. Alih-alih bersaing dalam spesifikasi teknis, Iwata memanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk memproduksi perangkat keras serta permainan inovatif dan menghibur.
Nintendo DS
Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan mentransisikan perusahaan dari Game Boy Advance ke Nintendo DS yang berbentuk unik dan dilengkapi layar sentuh sehingga konsol ini dapat menjalankan permainan-permainan inovatif. Gagasan untuk menggunakan dua layar pada satu perangkat berawal dari Yamauchi sebelum pensiun, sementara Miyamoto menyarankan penggunaan layar sentuh. Miyamoto kemudian mempelopori pengembangan perangkat dan prototipenya. Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi konsol permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 154 juta unit, termasuk iterasi berikutnya, yang dijual pada September 2014. Pada Juni 2004, Iwata mengadakan konferensi dengan Ryuta Kawashima mengenai permainan yang dapat menarik kalangan nonpemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, yang dirilis pada Mei 2005. Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial Brain Age, bahkan sebelum ditampilkan untuk publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2 Desember 2004. Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, Kouichi Kawamoto, untuk membantu mengembangkan permainan tersebut. Serial Brain Age diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30 juta kopi pada Desember 2008.
Iterasi berikutnya dari Nintendo DS, yakni DS Lite dan DSi, juga mengalami penjualan positif. DS Lite merupakan penyempurnaan dari DS asli, dengan tampilan layar yang lebih cerah dan desain yang lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen. DS Lite dirilis pada Maret 2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia, dan akhirnya terjual hampir 94 juta unit. Statistik menunjukkan bahwa sebuah DS sering digunakan bersama dalam sebuah rumah tangga dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu perangkat per orang. Iterasi ketiga dari konsol ini, yakni DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" mewakili satu orang. Terlepas dari kekhawatiran bahwa pasar permainan video sudah terlalu jenuh dengan DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, terutama di pasar Eropa. DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan memenuhi permintaan konsumen. Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan kartu SD, pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi." Suksesi yang relatif cepat dari DS Lite ke DSi mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan; kedua produk tersebut dirilis hanya berselang 18 bulan padahal biasanya berselang 5 tahun. Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun sebagai cara tidak langsung dalam memberitahu konsumen untuk menunda pembelian produk dan hukuman bagi mereka yang membelinya ketika peluncuran. Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat.
Wii
Pada paruh pertama tahun 2003, diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda mulai dilakukan untuk membahas konsol rumahan baru. Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi Wii. Iwata Kemudian menugaskan Takeda untuk menangani proyek tersebut dan "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari peta jalan teknologi." Premis untuk konsol baru ini adalah "Ibu harus menyukainya". Selama proses pengembangan konsol, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal dari tiga kotak DVD yang ditumpuk, sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud. Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube. Di samping perangkat keras internal yang didesain oleh para perancang Nintendo, Iwata mengusulkan agar konsol tersebut tidak menggunakan pengendali yang sudah umum dipakai, agar permainannya dapat diakses oleh siapa saja. Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru, sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang sensor CMOS yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan akselerometer, mereka mampu menghasilkan kendali gerakan secara efektif.
Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" dalam sebuah cuplikan video pada E3 2004, sesuai tujuan Iwata, yaitu menciptakan revolusi permainan. Iwata secara terbuka mengungkap Wii pada E3 2005, menempatkannya di atas kepala untuk memperlihatkan ukurannya yang kecil dan ringan. Pengungkapan Wii Remote ditahan hingga Tokyo Game Show pada September 2005. Dalam pidatonya, Iwata menegaskan kembali pendiriannya untuk menumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat alat kendali yang lebih sederhana. Rancangan pengendali jarak jauh yang digunakan pada pengendali konsol berasal dari keinginan Iwata untuk memiliki perangkat yang "dapat diakses" oleh semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "pengendali jarak jauh" untuk menekankan aksesibilitasnya kepada siapa saja.
Wii memopulerkan penggunaan permainan video berbasis pengendali gerakan yang terbukti sangat sukses bagi Nintendo, membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut. Memanfaatkan pasar untuk pemain kasual, Wii menciptakan "sebuah momen terobosan dalam sejarah permainan video": sebuah genre baru dalam bermain telah dibangun untuk pasar keluarga. Pengalaman Iwata sebagai pemrogram, yang jarang dimiliki oleh CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut. Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mencatat rekor penjualan bersih dan laba masing-masing sejumlah ¥1,8 triliun (US$18,7 miliar) dan ¥279 miliar (US$2,8 miliar). Karena kesuksesan tersebut, Barron's memasukkan Iwata ke dalam daftar 30 CEO terbaik dunia dari tahun 2007 hingga 2009.