Ֆլաուեր
Խաղային խաղ
Ֆլաուերը բաժանված է վեց հիմնական մակարդակի և մեկ կրեդիտային մակարդակի ։ Յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացված է ծաղկամանի մեջ `քաղաքի բնակարանի պատուհանագոգի վրա, և մեկին ընտրելիս խաղացողը երազի պատկերով  տեղափոխվում է այդ խաղի մեջ։  Երբ մակարդակը մտնում է, նվագարկիչը վերահսկում է քամին, քանի որ այն մեկ ծաղկի թերթիկ է փչում օդում։ Լողացող ծաղկաթերթիկի բարձրության և գլանափաթեթի փոփոխությունները կատարվում են «PlayStation 3» կարգավորիչը թեքելով։  Կոճակ սեղմելով քամին ավելի ուժեղ է փչում, ինչն իր հերթին ավելի արագ է տեղափոխում ծաղկաթերթիկը ։  Տեսախցիկը, ընդհանուր առմամբ, հետևում է թերթիկի ետևից, չնայած այն երբեմն շարժվում է ՝ ցույց տալով նվագարկչի գործողությունների նոր օբյեկտ կամ հետագա գործողությունները Յուրաքանչյուր մակարդակում կան ծաղիկների խմբեր և գծեր,դրանց մոտենալով ծաղկման պատճառ է դառնում, և առաջինը սողա նոր տերև ։ Երբ խաղացողը մոտենում է որոշակի ծաղիկների կամ ծաղիկների խմբերի, խաղային աշխարհում փոփոխություններ են կատարվում։ Դրանք ներառում են նոր տարածքների բացում, մեռած խոտածածկ տարածքների վերածում վառ կանաչ դաշտերի կամ քամու Հողմաշարժիչների ակտիվացում։ Այս փոփոխություններն ընդհանուր առմամբ հանգեցնում են նոր ծաղիկների ծլելուն, որպեսզի խաղացողը փոխգործակցի։ Յուրաքանչյուր ծաղկի միջով թռչելը հանգեցնում է երաժշտական հնչեղության, որը ներդաշնակ է երաժշտության հետ միասին։ Երաժշտությունն ինքնին դինամիկորեն հարմարվում է, երբ փոփոխություններ են կատարվում աշխարհում ։  Որքան շատ ծաղկի թերթիկները հետևում են կապարի թերթիկներին, այնքան արագ են շարժվում թերթիկները ։  Խաղացողի համար անհնար է կորցնել մակարդակը կամ որևէ առաջընթաց։ Խաղը չունի թշնամիներ, հարվածի կետեր կամ ժամանակային սահմանափակումներ։ Խաղի մեկ խաղարկումը տևում է մոտավորապես մեկ ժամ ։ Չնայած հիմնական ընտրացանկում առկա կրեդիտներից և փոխազդեցության ակնարկներից զատ խաղի մեջ ոչ մի խոսք կամ տեքստ չի օգտագործվում, վեց ծաղիկների երազները հետևում են պատմողական աղեղին : Յուրաքանչյուր փուլում խաղացողի սկզբնական վայրը կարծես թե գտնվում է նախորդի ավարտի վայրի մոտ, և խաղի ընթացքում խաղացողը մոտենում է հեռավոր քաղաքին։ Առաջին մակարդակները կենտրոնանում են կյանքի և գույնի վերականգնման վրա:Չնայած հիմնական ընտրացանկում առկա կրեդիտներից և փոխազդեցության ակնարկներից զատ խաղի մեջ ոչ մի խոսք կամ տեքստ չի օգտագործվում, վեց ծաղիկների երազները հետևում են պատմողական աղեղին։  Յուրաքանչյուր փուլում խաղացողի սկզբնական վայրը կարծես թե գտնվում է նախորդի ավարտի վայրի մոտ, և խաղի ընթացքում խաղացողը մոտենում է հեռավոր քաղաքին։ Առաջին մակարդակները կենտրոնանում են լանդշաֆտի կյանքը և գույնը վերականգնելու վրա։ Մի շարք հողմաղացներ ակտիվացնելուց հետո խաղացողը թռչում է գիշերային դաշտով, լուսավորելով մթագնած լույսի տողերը, մինչև որ հասնեն քաղաք։ Քաղաքը լի է սպառնացող մետաղական կառույցներով, էլեկտրականության փոքր աղեղներով և լվացված շենքերով։ խաղացողը աշխուժացնում է քաղաքը վերջին երկու մակարդակներում և փոխակերպում այն պայծառ ու զվարթ վայրի  ։ Խաղացողի խաղի տարբեր մակարդակների միջով անցնելիս, մակարդակի ընտրության էկրանին բնակարանի պատուհանից դիտվող քաղաքը աստիճանաբար դառնում է ավելի աշխույժ և գունագեղ :  Եթե խաղացողը յուրաքանչյուր մակարդակում երեք գաղտնի ծաղիկ է ստեղծում, ապա քաղաքային պատկերը փոխարինվում է պայծառ դաշտ ՝ սարերի ֆոնին։ Երաժշտությունը փոխվում է շրջանակի հետ, քանի որ խաղը զարգանում է, աճում է մասշտաբով և բարդությամբ և ավելանում է պատմողական աղեղին ։  Կրեդիտների մակարդակը հնչում է հիմնական մակարդակի նմանությամբ, բայց ինչպես նվագարկիչը :Խաղացողի առաջխաղացման ընթացքում խաղի տարբեր մակարդակներում, մակարդակի ընտրության էկրանին բնակարանի պատուհանից դիտվող քաղաքը աստիճանաբար դառնում է ավելի աշխույժ և գունեղ։