cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Կորայմա Տորես
Կորայմա Ալեհանդրա Տորես Դիաս (Coraima Alejandra Torres Díaz, ), վենեսուելացի դերասանուհի, որը հանրաճանաչություն է ձեռք բերել «Կասանդրա» հեռուստասերիալի գլխավոր դերակատարման շնորհիվ։ Դերասանական կարիերան սկսել է Վենեսուելայում 1980-ական թվականների վերջին։ Նրա առաջին դերերը եղել են «Գարդենիա» և «Ալոնդրա» հեռուստանովելներում։ Առաջին գլխավոր դերն ստացել է 1992 թվականին՝ հայտնի «Կասսանդրա» հեռուստասերիալում, որը ցուցադրվել է ավելի քան 100 երկրներում։ «Կասանդրա»-ից հետո մեկնել է Կոլումբիա, որտեղ գլխավոր դեր է ստացել «Երազներ և հայելիներ» հեռուստասերիալում, որտեղ նրա գործընկերը կոլումբիացի դերասան Նիկոլաս Մոնտերոն էր։ Նրանք սիրահարվել և ամուսնացել են 1996 թվականին։
Կորայման խաղացել է նաև «Երկվորյակներ» մինի-սերիալում և մեկ այլ վենեսուելական հեռուստասերիալում, որից հետո նա աշխատել է Պերուում և Արգենտինայում՝ նկարահանվելով ևս երեք հեռուստասերիալներում։ Նրա վերջին դերակատարումները եղել են «Amor del bueno» և «Լորենա» սերիալներում։ Բնակվում է Կոլումբիայի մայրաքաղաք Բոգոտայում։ Կորայման աշխատել է կոլումբիական «Վերջին երջանիկ ամուսնություն» սերիալում՝ մարմնավորելով Կամիլա անունով մի կնոջ, որը ստիպված է դիմագրավել կյանքի դժվարություններին ամուսնուն թողնելուց հետո։
2012 թվականին աշխատել է «5 ազատ այրիներ» սերիալում։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Վենեսուելացի դերասանուհիներ Կատեգորիա:20-րդ դարի դերասանուհիներ Կատեգորիա:21-րդ դարի դերասանուհիներ Կատեգորիա:Բնօրինակում անաղբյուր հոդվածներ
Միա Քսիտլալի
Միա Քսիտալի Տենորիո (, առավել հայտնի է «Միա Քսիտլալի» անվամբ), ամերիկացի դերասանուհի և երգչուհի, որը ճանաչում է ձեռք բերել «Մաքս» ֆիլմի շնորհիվ։
Անձնական կյանք
Քսիտլալին ծնվել է Լոս Անջելեսում, դերասանների ընտանիքում ։ Հայրը Տեխաս նահանգի Էլ Պասո քաղաքից է, իսկ մայրը՝ Մեքսիկայից։ Նրա դերասանական տաղանդը բացահայտվել է յոթ տարեկան հասակում՝ Հոլիվուդ Բոուլում կազմակերպված South Pacific մյուզիքլին մասնակցելուց հետո ։
1677
Մահեր
Կատեգորիա:1677 Կատեգորիա:Տարեթվեր
Միա Քսիտլալի
Կարիերա
Selling Rosario ֆիլմում աշխատելուց հետո Քսիտլալին հնարավորություն է ստացել աշխատելու «Մաքս» ֆիլմում Բոազ Յակինի հետ ։ Ներկայում շարունակում է աշխատել թատրոնում ։
Ջոն Դեսմոնդ Բեռնալ
Կենսագրություն
Ավարտել է Քեմբրիջի համալսարանը։ 1939-1942 թվականներին աշխատել է հակաօդային պաշտպանության բնագավառում։ 1942-1945 թվականներին՝ միացյալ օպերացիաների շտաբի գիտական խորհրդատու։ Եղել է խաղաղության համաշխարհային խորհրդի նախագահության կատարող նախագահ (1959-1965), բյուրեղագետների միջազգային միության նախագահ (1963-66), գիտական աշխատողների համաշխարհային դաշնության փոխնախագահ։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:ԽՍՀՄ ԳԱ արտասահմանյան անդամներ Կատեգորիա:Անգլիացի ֆիզիկոսներ Կատեգորիա:Անգլիացի կենսաֆիզիկոսներ Կատեգորիա:Քեմբրիջի համալսարանի շրջանավարտներ Կատեգորիա:20-րդ դարի ֆիզիկոսներ Կատեգորիա:20-րդ դարի պատմաբաններ Կատեգորիա:Անգլիացի հասարակական գործիչներ Կատեգորիա:Ռուսաստանի գիտությունների ակադեմիայի արտասահմանյան անդամներ Կատեգորիա:Անգլիացի գյուտարարներ Կատեգորիա:Անգլիացի պատմաբաններ
Էլեն Սմիթ
Էլեն Սմիթ (Hélène Smith, իսկական անունը՝ Կատերինա-Էլիզա Մյուլլեր (Catherine-Élise Müller), ), շվեյցարացի նկարիչ, Ար Բրյուտի ներկայացուցիչ, սպիրիտիստ և մեդիում։ Հայտնի է եղել որպես «Ակամա գրելու մուսա» սյուրռեալիստների կողմից, ովքեր Սմիթին համարել են սյուրռեալիստական ուժի ապացույց և սյուրռեալիստական գիտելիքների խորհրդանիշ ։ Կյանքի վերջում Սմիթը պնդել է, որ շփվել է մարսեցիների հետ և հանդիսանում է հինդու արքայադստեր և  Մարի Անտուանետի ռեինկառնացիան։
Կենսագրություն
Ծնվել է հունգարացի վաճառականի ընտանիքում։ Վաղ մանկությունից Մյուլլերը երազկոտ երեխա է եղել, անծանոթ մարդկանցից հեռու է մնացել, սիրել է կարդալ և նկարել։ Ավարտելուց հետո ուսումնասիրել է առևտուր։ Նրան անընդհատ տեսիլքներ են երևացել և տանջվել է տարբեր վախերից։ 30 տարեկանում Մյուլլերը սկսել է հետաքրքրվել սպիրիտիզմով, մասնակցել է սեանսների և իրեն ներկայացրել որպես հզոր մեդիում։ 1895 թվականին հանդիպել է ժնևցի հոգեբույժ Թեոդոր Ֆլուրնուային, ով նրան տվել է «Էլեն Սմիթ» կեղծանունը և ինտենսիվ աշխատել նրա հետ հաջորդ 4 տարիների ընթացքում։
Բազմաթիվ հոգեբանական հանդիպումների ժամանակ, որոնց, բացի Էլեն Սմիթից և Ֆլուրնուայից, մասնակցել էր նաև լեզվաբան Ֆերդինանդ դը Սոսյուրը, տրանսի մեջ հայտնված Սմիթը հերթով «վերապրել է» իր 3 «նախորդ կյանքերը»։ Նրա խոսքով, հմայվելով իր հոգևոր պաշտպան Լեոպոլդով (նույն ինքը՝ Ալեսսանդրո Կալիոստրոն), Սմիթը վերամարմնավորվել է իր առաջին՝ հինդուական կյանքի շրջանը, երբ նա, իբր, Սինանդինիի արքայադուստրն էր, ով ապրել է 15-րդ դարում։ Միևնույն ժամանակ Սմիթն իր խոսքում օգտագործել է սանսկրիտը։ Իր կյանքի երկրորդ շրջանում նա ենթադրաբար Մարի Անտուանետն է եղել։ Երրորդ շրջանում նա դարձել է անհայտ տիեզերական ճանապարհորդ դեպի Մարս։ Միևնույն ժամանակ, այդ մոլորակ իր թռիչքը նկարագրելու համար Սմիթն օգտագործել է իր իսկ ստեղծած «մարսյան տառատեսակը» և ջրաներկի միջոցով պատկերել Մարսի մակերեսը և նրա բնակիչներին։ 1900 թվականին հրատարակված Des Indes à laplanète Mars ստեղծագործության մեջ Ֆլուրնուան մանրամասն նկարագրել է իր հիվանդի բոլոր երեք հոգեկան վիճակները/կյանքի շրջանները և միևնույն ժամանակ մատնանշել է նրա ենթագիտակցության անսովոր հզոր աշխատանքը։ Հատկանշական է, որ նույն 1900 թվականին լույս է տեսել Զիգմունդ Ֆրոյդի «Երազների մեկնաբանություն» աշխատությունը։
1900 թվականին Սմիթը ֆինանսական աջակցություն է ստացել մի հարուստ ամերիկուհուց, թողել է իր աշխատանքը և նկարչության դասերի է հաճախել։ 1903 թվականին Հիսուս Քրիստոսը «հայտնվում է» նրան, և միևնույն ժամանակ Լեոպոլդի ոգու ձայնը տեղեկացնում է Սմիթին, որ նա պետք է նկարի Հիսուսին։ 1905 թվականից նկարիչը ստեղծել է կրոնական բովանդակության կտավներ՝ Քրիստոսի և Աստվածածնի պատկերներ, 12 լայնաֆորմատ գործեր՝ պատրաստված յուղաներկով փայտե տախտակների վրա։ Նա նկարել է  մատներով և ափերով, հազվադեպ՝ վրձիններով։ Այդ աշխատանքները կատարելիս Սմիթը համոզված է եղել, որ դրանք բոլորն էլ միստիկական ծագում ունեն։ 1913 թվականին Ժնևում տեղի ունեցած հոգեբանների համագումարում Սմիթը իր ստեղծագործական աշխատանքների մասին հայտնել է հետևյալը․ «Այն օրերին, երբ ես պետք է նկարեմ, ինձ արթնացնում են (հոգիները) վաղ առավոտյան, ժամը 5-ից 6-ը, բարձրաձայն երեք անգամ թակելով մահճակալս։ Ես վեր եմ կենում և գնում կտավի մոտ։ Նրանից երկու քայլ առաջ ինձ համակում են տարօրինակ զգացումներ և ես այնպիսի վիճակում եմ գտնվում, կարծես քնած լինեմ։ Հետագայում ես իմանում եմ, որ իսկապես քնել եմ, քանի որ մատներիս վրա տարբեր գույների ներկ եմ նկատում և միևնույն ժամանակ չեմ հիշում, որ դրանք օգտագործել եմ»։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Օկուլտիստներ Կատեգորիա:Շվեյցարացի նկարչուհիներ Կատեգորիա:Կին արվեստագետներ Կատեգորիա:Կեղծանուններ
1678
Մահեր
Կատեգորիա:1678 Կատեգորիա:Տարեթվեր
Գանդինագար
Գանդինագար (ગાંધીનગર, Gandhinagar), քաղաք Արևմտյան Հնդկաստանում, Գուջարաթ նահանգի վարչական կենտրոն ։
Պատմություն
1960 թվականին հնդկական Բոմբեյ նահանգը բաժանվել է երկու նահանգի՝ Մահարաշտրա և Գուջարաթ։ Սկզբնապես Գուջարաթի մայրաքաղաքն է եղել է Ահմադաբադը, իսկ 1970 թվականին մայրաքաղաքը տեղափոխվել է Գանդինագար (հիմնադրվել է 1964 թվականին)՝ տեղակայված Սաբարմատի գետի երկու ափերին։ Քաղաքն իր անվանումը ստացել է Մահաթմա Գանդիի պատվին։
Աշխարհագրություն և կլիմա
Քաղաքը տեղակայված է Ահմադաբադից 23 կմ դեպի հյուսիս և Բոմբեյ քաղաքի մոտավորապես 464 կմ դեպի հյուսիս-արևմուտք։ Այն գտնվում է ծովի մակարդակից 80 մ բարձրության վրա ։ Գանդինագարը կանաչ քաղաք է, նրա ընդհանուր տարածքի մոտավորապես 54 %-ը կազմում են ծառերը ։
Բնակչություն
2001 թվականի մարդահամարի տվյալների համաձայն՝ քաղաքի բնակչությունը կազմում է 195 891 մարդ, որի 53 %-ը կազմում են կանայք, իսկ 47 %-ը՝ տղամարդիկ։ Գրագիտության միջին մակարդակը կազմում է 77,11 % (82 %-ը տղամարդկանց համար և 73 %-ը կանանց համար)։ Գանդինագարի մոտավորապես 95 %-ը դավանում են հինդուիզմ ։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Հնդկաստանի քաղաքներ
1680
Մահեր
Կատեգորիա:1680 Կատեգորիա:Տարեթվեր
(873) Մեչթիլդ
(873) Մեչթիլդ (Mechthild), աստերոիդ աստերոիդների հիմնական գոտում։ Հայտնաբերվել է 1917 թվականի մայիսի 21-ին Մաքս Վոլֆի կողմից Հայդելբերգում ։
Միջին հեռավորությունը Արեգակից կազմում է 2,62729 ա. մ., առավելագույնը մոտենում է 2,2354 ա. մ. հեռավորության վրա և հեռանում 3,0192 ա. մ. ։ Արեգակի շուրջ մեկ ամբողջական պտույտ է կատարում 1555,47 երկրային օրվա ընթացքում, իր ուղեծրով շարժվելով միջինում 0,231442 աստիճան/օր արագությամբ։ Աստերոիդի ուղեծրի և խավարածրի հարթությունները իրար հետ կազմում են 5,26° անկյուն։
Ըստ Տոլենի սպեկտրալ դասակարգման պատկանում է P դասին ։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Աստերոիդների դաս P Կատեգորիա:1917 թվականին հայտնաբերված աստղագիտական մարմիններ Կատեգորիա:Մաքս Վոլֆի կողմից հայտնաբերված աստերոիդներ Կատեգորիա:Աստերոիդների հիմնական գոտու աստերոիդներ
Ժողովածու (5142)
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Մատենադարանի ձեռագրեր
Պրիվոլնոե (գյուղ, Վելիկոնովոսյոլկովսկի շրջան)
2001 թվականի տվյալներով Պրիվոլնոե գյուղում բնակվում էր 62 մարդ։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Ուկրաինայի Դոնեցկի մարզի Վելիկոնովոսյոլկովսկի շրջանի բնակավայրեր Կատեգորիա:Ուկրաինայի գյուղեր
RSS
RSS-ը XML ֆորմատների ընտանիք է, որն օգտագործվում է վեբի բովանդակության հավաքագրման նպատակով։ Ամենատարածված օգտագործման եղանակը՝ ստանալ բլոգում կամ կայքում հրատարակված վերջին հոդվածների ցանկը՝ կարճ բովանդակությամբ։ Դրանք ստանալու համար օգտագործում են RSS-ագրեգատորներ, որոնք հնարավորություն են տալիս տեսնել վերջին թարմացումները՝ առանց կայք մտնելու։ Ժամանակակից զննարկիչները ևս ինքնուրույն կամ հատուկ հավելվածների միջոցով հնարավորություն են տալիս կարդալ RSS հոսքերը։
Այս ստանդարտն ավելի հաճախ օգտագործվում է ստանալու համար այնպիսի տեղեկություններ, որոնք բնույթով անընդհատ փոփոխվում են. որևէ ծրագրի պարտականությունների ցուցակը, արժեքը, ցանկացած տեսակի ահազանգ, առաջարկված նոր աշխատատեղեր, նոր հոդվածներ և այլն։ Podcasts-երը և videocasts-երը նախատեսված են այս նույն ստանդարտի համար և օգտագործում են բաժանման նշանը։
Այս հապավումով կարող են նշվել երեք ֆորմատներ՝
2006 թվականին ստեղծվեց RSS-ի նմանատիպ մեկ այլ ֆորմատ՝ Atom-ը։
Հիմնական նշանների բացատրությունը
RSS փաստաթղթի պարունակությունը ընդգրկում է միշտ   նշաններ։ Նրանք անպայմանորեն ունեն մի հատկանիշ, որը RSS փաստաթուղթը հարմարեցնում է իր տարբերակին։ Այս նշանի մյուս մակարդակում գտնվում է նշանը, որը պարունակում է պարտադիր կամ ոչ պարտադիր RSS հոսքի մետատվյալներ, ինչպես նաև բովանդակությունների ցուցակ։
Մետատվյլաներ
Ինչ վերաբերում է մետատվյալներին, մեկ հոսքում գոյություն ունեն երեք պարտադիր տարրեր՝
Գոյություն ունեն նաև այլ տարրեր՝
Հոսքի նյութերը բնութագրող ամենատարածված նշաններն են՝
Ըստ DTD RSS 2.0-ի, մեկ նշանում նվազագույնս պետք է լինի կամ, իսկ մնացաշ նշանները ըստ ընտրության է։
Տարածքային անվանումների (namespaces) շնորհիվ RSS հոսքում հնարավոր է, որ այլ նշաններ լինեն։ Օրինակ, կարելի է նոր գործառույթներ ընդգրկել, ինչպես արվել է iTunes-ի համար։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Համացանցային տերմինաբանություն
Ավետարան (5072)
Ավետարան (5072), Երևանի Մաշտոցի անվան Մատենադարանում պահպանվող ձեռագիր, որը «Մաշտոցի անվան ցուցակ ձեռագրացում» (ձեռագրերի ցանկում) ներկայացված է 5072 թվի տակ։ Ձեռագիրը գրվել է 1661 թվականին Նազար դպիր գրիչի կողմից Շատախ գիւղ (Գանձակ)-ում։ Ստացողը եղել է Խաչատուր տանուտէրը։ Գրված է թղթի վրա, որը ունի 18x12 չափս։ Ձեռագիրը կազմված է 306 թերթից։ Գրված է երկսյուն, բոլորգրով։ Ունի ավետարանիչ 4, կիսախորան, լուսանցազարդ մանրանկարներ։ Կազմը` կաշեպատ տախտակ դրոշմազարդ, աստառը՝ դրոշմազարդ կտավ։ Հիշատակարան գրչի՝ 141բ, 303բ, հետագայի՝ 305ա (1730 թ․), 306ա (18-րդ դար) ։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Մատենադարանի ձեռագրեր
Բրուխզալ
Ժողովրդագրություն
Բնակչության թվաքանակի փոփոխությունները.
Պատմություն
Պատմական փաստաթղթերում առաջին անգամ հիշատակվել է 976 թվականին։ Մեծապես վնասվել է Երեսնամյա պատերազմի և այսպես կոչված՝ պֆալցյան ժառանգության համար մղված իննամյա պատերազմի տարիներին ։ Կարդինալ Հյուգո Ֆիլիպ ֆոն Շյոնբոռն-Բուխհայմը վերակառուցել է քաղաքը գրեթե զրոյից, դարձրել եպիսկոպոսական նստավայր, վերանվանել Դամիանշտադ (հետագայում վերականգնվել է նախնական՝ Բրուխզալ անվանումը) ։
Տնտեսություն
Քաղաքում զարգացած են էլեկտրոնիկայի արտադրությունը, մեքենաշինությունը, փայտագործությունը, թղթի արտադրությունը, իսկ համայնքի կազմում ընդգրկված գյուղերը Եվրոպայում համբավվել են ծնեբեկի արտադրությամբ։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Գերմանիայի քաղաքներ Կատեգորիա:Գերմանիայի համայնքներ Կատեգորիա:Գերմանիայի բնակավայրեր Կատեգորիա:Բադեն-Վյուրթեմբերգի բնակավայրեր
Վալցբախթալ
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Գերմանիայի քաղաքներ Կատեգորիա:Գերմանիայի համայնքներ Կատեգորիա:Գերմանիայի բնակավայրեր Կատեգորիա:Բադեն-Վյուրթեմբերգի բնակավայրեր
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Տեղադրություն
Առինջ գյուղը գտնվում է Աբովյան քաղաքից 6,5 կմ հարավ-արևմուտք՝ գրեթե կից քաղաքամայր Երևանի հյուսիսարևելյան արվարձաններին՝ ծովի մակերևույթից 1290-1350 մ բարձրությամբ հարավհայաց մեղմաթեք բլրալանջին և առջև փռված հարթության վրա։
Անվան ծագում
Համաձայն Հայկ Խաչատրյանի «Սոսյաց անտառ» գրքի հայկական տեղանվանապատում պատումաշարի, առինջ՝ նշանակում է կաղնի։ Առինջ են անվանել պաշտամունքի առարկա դարձած կաղնու ծառին։ Հետևաբար այն հին հայկական բնակավայրերը, որտեղ գոյություն է ունեցել կաղնի ծառի պաշտամունքը, իրենց անվան մեջ կրել են առինջ բառը (օրինակ՝ Առինջ, Բագառինջ, Ալվառինջ, Հառիճ, Սնկառիճ և այլն)։ Հայկական լեռնաշխարհում գոյություն է ունեցել այդ անվանումով քառասուն բնակավայր։ Դրանցից մեկը Կոտայքի մարզի Առինջ գյուղն է ։
Օնլայն և օֆլայն
Օնլայն (online) և Օֆլայն (offline)  եզրույթները համակարգչային տեխնոլոգիաների և հեռահաղորդակցության ոլորտում մեծ դեր ունեն։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Պատմություն
Գյուղի տարածքից հայտնաբերված վաղբրոնզեդարյան հնագիտական գտածոները փաստում են, որ բնակավայրը գոյություն է ունեցել մ.թ.ա. 3-րդ հազարամյակում։
Օնլայն և օֆլայն
Սահմանումներ
Օքսֆորդի անգլերեն բառարանը «օնլայն» (երբեմն նշվում է «գծի վրա») բառը սահմանում է, որպես «կառավարվող կամ միացված է համակարգչին» կամ «գործանեություն», «ծառայություն», որը հասանելի է բացառապես համացանցի միջոցով։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Պատմություն
Առինջը հարուստ է նաև վաղմիջնադարյան հուշարձաններով։ Չնայած այս ամենին՝ գյուղանվան վաղագույն հիշատակություններից մեկը մեզ է հասել միայն 1206 թվականից, այնուամենայնիվ, գյուղում և գյուղամերձ հնավայրերում պահպանված նյութական մշակույթի հուշարձանները փաստում են, որ այն բնակելի է եղել առնվազն Վանի թագավորության ժամանակաշրջանից, ընդ որում, ի դեմս գյուղի հյուսիսային եզրին պահպանված բերդի՝ վայրն ունեցել է նաև ռազմավարական կարևոր նշանակություն։ Հայաբնակ Առինջը դարեր շարունակ աչքի է ընկել բազմամարդությամբ։ Այն շարունակել է հայաբնակ մնալ նաև 1605 թվականին գրեթե ողջ Արևելյան Հայաստանը հայ բնակչությունից պարպած Շահ Աբասի կազմակերպած բռնագաղթից հետո։ XV-XVII դարերում գյուղը կառավարում էին տեղի ազդեցիկ հայերը, որոնց տրվում էր պարոն պատվանունը։ XVII դարի սկզբին Առինջը հիշվում է թուրք-պարսկական պատերազմների կապակցությամբ, քանի որ ճակատամարտերից մեկը տեղի է ունեցել գյուղի մոտ Առինջը հայաբնակ է մնում մինչև խանական տիրապետության վերջը և նմանատիպ կացությունը պահպանում նաև ռուսական տիրապետության ժամանակաշրջանում։
Օնլայն և օֆլայն
Սահմանումներ
Եզրույթը օգտագործվում է բառերի համատեքստում, ինչպիսիք են «անձ», «օնլայն-գիշատիչ», «օնլայն-խաղ», «օնլայն-խանութ», «համացանցային բանկային համակարգում», ինչպես նաև «օնլայն-ուսուցում»;
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Բնակչություն
Գրավոր հիշատակությունների, պահպանված նյութական մշակույթի հուշարձանների ուսումնասիրությունը թույլ է տալիս նշել, որ բնակավայրն առավել ծաղկուն և մարդաշատ է եղել հատկապես XII-XIII, ապա XV-XVII դարերում և ի վերջո նաև մեր օրերում։ Ինչ վերաբերում է վիճակագրական տվյալներին, ապա այդպիսիք գյուղի մասին ի հայտ են գալիս երկրամասը ռուսական կայսրությանը միավորելուց հետո և հասնում մինչև մեր օրերը։ Առինջի ազգաբնակչության փոփոխությունը.
Օնլայն և օֆլայն
Սահմանումներ
Մյուս բառերում «օնլայն»-ը ներկայացված է «կիբեր» նախածանցով։ Օրինակ՝ «կիբերտարածություն», «կիբերհանցագործություն».
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Տնտեսություն
Մատենագրական և վիմագրական աղբյուրներից հայտնի է, որ դարեր շարունակ Առինջ գյուղն աչքի է ընկել բազմաթիվ ձիթհաններով, ջրաղացներով և հատկապես մրգատու այգիներով ։ Բնակչությունը զբաղվում է այգեգործությամբ, բանջարաբուծությամբ, թռչնաբուծությամբ, մեղվաբուծությամբ։
Անրիետտա Ռաթ
Ժաննա Անրիետտա Ռաթ, հայտնի է որպես Անրիետտա Ռաթ (Jeanne Henriette Rath, ), շվեյցարացի նկարիչ, մանրանկարիչ և էմալագործ։
Սուրբ Առաքելոց եկեղեցի (Վան)
Սուրբ Առաքելոց եկեղեցի (նաև՝ Սուրբ Առաքյալ եկեղեցի, Սուրբ Առաքելոց վանք ), Հայ Առաքելական եկեղեցուն պատկանող, միմյանց կից երկու եկեղեցիներ Վան քաղաքում, Քաղաքամեջ թաղամասի գլխավոր հրապարակի հյուսիսային կողմում ։ Եկեղեցիները կոչվում էին՝ Սուրբ Պողոս և Սուրբ Պետրոս, որոնք առանձնացված էին իրարից միայն միջնապատով։ Այդ պատճառով վանեցիներն այդ եկեղեցիները սովորաբար անվանել են՝ «ժամը ժամի վրայ» կամ «ջուխտակ ժամը ժեռ քարի վրայ» և «Առաքելոց վանք» ։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Պատմամշակութային կառույցներ
Առինջի մոտ են գտնվում Գետարգելի վանքը, Առնջուց վանքի ավերակները, հին գերեզմանոցը, որն ունի քանդակազարդ խաչքարեր։
Սուրբ Առաքելոց եկեղեցի (Վան)
Պատմություն
Եկեղեցիների վրա առկա են Վանի թագավորության ժամանակաշրջանի սեպագիր արձանագրություններ։ Եկեղեցական համալիրի մասին թվագրական վաղագույն հիշատակությունը պահպանվել է Սուրբ Պողոս եկեղեցու հարավային պատի մեջ ագուցված խաչքարի վրա՝ 960 թվական (հայկական թվականության 409 թվական)։ Եկեղեցիների մասին ձեռագրային առաջին հիշատակությունը 14-րդ դարից է ։ 19-րդ դարում տեղի ունեցած երկրաշարժի պատճառով եկեղեցիները ավերվել են։ 1850-ական թվականներին եկեղեցիներին ենթարկվում էր 197 տուն՝ 1127 անձով ։ 1913 թվականի դրությամբ միայն Սուրբ Պողոս եկեղեցին է վերականգնված եղել ։ Սուրբ Պետրոս եկեղեցին, նյութական միջոցների բացակայության պատճառով մնացել է կիսավեր ։ Եկեղեցիները եղել է գրչության կենտրոն։ Երբեմն հիշատակվել է իբրև վանք ։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Պատմամշակութային կառույցներ
Առինջ գյուղից արևելք գտնվում է նշանավոր Ձագավանքը կամ ինչպես ժողովուրդն է ասում՝ Գետարգելի վանքը, որը միջնադարյան Հայաստանի կարևորագույն կրոնական կենտրոններից մեկն է եղել։ Վանքի Սուրբ Նշան եկեղեցին (VIIդ.) պատկանում է եռախորան, խաչաձև գմբեթավոր հուշարձանների տիպին։ Աբսիդները դրսից բազմանիստ են։ Պահպանվել են սրբատաշ տուֆից կառուցված պատերի ստորին շարքերը։ Եկեղեցու երկու կողմում կան փոքրիկ մատուռներ։ Սուրբ Նշանից արևելք գտնվում է վանքի երբեմնի երկհարկանի երկրորդ եկեղեցին (XIIIդ.)։ Առինջում ամեն տարի մեծ շուքով նշվում է Գետարգելի վանքին նվիրված օրը։
Սուրբ Առաքելոց եկեղեցի (Վան)
Ծանոթագրություններ
ա Կատեգորիա:Թուրքիայի հայկական եկեղեցիներ Կատեգորիա:Թուրքիայի ավերված եկեղեցիներ
Անրիետտա Ռաթ
Ռուս զորահրամանատար Սեմյոն (Սիմոն) Ռաթի քույրը։ Քրոջ՝ Ժաննա Ֆրանսուազա Ռաթի հետ հիմնադրել է Ժնևի Ռաթ թանգարանը։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Պատմամշակութային կառույցներ
Գյուղում գործում է Սուրբ Հովհաննես եկեղեցին (1880 թ.)։
Անրիետտա Ռաթ
Կենսագրություն
Ժաննա Անրիետտա Ռաթը ծնվել է 1773 թվականին Ժնևում, ժամացույցի վաճառող Ժան Լուի Ռաթի ունևոր ընտանիքում։ Վաղ տարիքից սկսել է նկարել, իսկ 1798 թվականին մեկնել է Փարիզ, որտեղ սովորել է դիմանկարիչ Ժան-Բատիստ Իզաբեի մոտ։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Եկեղեցի
Գտնվում է գյուղի հին մասի կենտրոնում ծովի մակերևույթից 1305 մ բարձրության վրա։ Դեռևս միջնադարից Առինջն ունեցել է իր եկեղեցին։ Սակայն գրավոր աղբյուրներում նշվում է 1839 թվականը, երբ առաջին անգամ գյուղում Սբ. Աստվածածին անվամբ ծխական եկեղեցի է հիշվում.«...եկեղեցին յանուն սուրբ Աստուածածնի» ։ Նույն անվամբ եկեղեցին հիշվում է նաև 1842 թվականին։ Շուրջ երեք տասնամյակ անց եկեղեցու շենքն արդեն հասցրել էր այն աստիճան քայքայվել, որ 1879 թվականին առինջեցիները որոշում են հնի տեղում բոլորովին նոր եկեղեցի կառուցել(վկայված է Սբ. Հովհաննես անվամբ)։ Ծրագիրն իրականացնելու համար ձևավորվում է հոգաբարձություն, որի անդամները Բաղդասար Հարությունյանը, Պապի Սահակյանը, Հակոբ Փիլիպոսյանը, Ղուկաս Այդինյանը և Թադեոս Գևորգյանը, 1879 թվականի սեպտեմբերի 22-ին նոր եկեղեցի կառուցելու համար պայմանագիր են կնքում երևանաբնակ վարպետ Մելքոն Դավթյանի հետ Վարպետը պարտավորվում է հնի հիմքերի վրա կառուցել սրբատաշ քարից մի նոր եկեղեցի՝ սկսած պայմանագիրը կնքելու օրից մինչև 1880 թվականի հոկտեմբերի 1-ն ընկած ժամանակահատվածում։ Նույն թվականի նոյեմբերի 5-ին եկեղեցու կառուցման խնդրով գյուղի հասարակությունը դիմում է Երևանի վիճակային կոնսիստորիային։ Թույլտվությունը տրվում է 1880 թվականի մայիսի 9-ին։ Այնուհետև եկեղեցին միևնույն՝ Սբ. Հովհաննես անվամբ հիշվում է հետագա տարիներին(օրինակ՝ 1909 թվական)։ Խորհրդային տարիներին եկեղեցու շենքը գործածվում էր որպես պահեստ։ 2006 թվականից արդեն բավականաչափ քայքայված կառույցը վերանորոգվում է պոլսահայ բարերար Մկրտիչ Սերթշիմշեքի, Պետրոս Շիրինօղլու, Կ.Պոլսի Բերայի Սբ. Երրորդություն եկեղեցու թաղային խորհրդի նախագահ Աբիգ Հայրապետյանի, Առինջի գյուղապետ Գ. Սարգսյանի, առինջեցի գործարար Գ. Ջանվելյանի և այլոց օժանդակությամբ։ Վերաբացման առիթով օծումը կատարվում է 2007 թվականի հուլիսի 7-ին։
Ճարտարապետություն
Համակ սրբատաշ տուֆ քարով կառուցված եկեղեցին ունի եռանավ բազիլիկ հորինվածք, արևելքում՝ կիսաշրջանաձև եզրագծով խորանի երկու կողմերում՝ քառանկյուն հատակագծով մեկական ավանդատուն։ Երկթեք ծածկի տակ առնված թաղերը հենված են խաչաձև կտրվածքով երկու զույգ սյուների և թվով ութ որմնասյուների վրա։ Մուտքերը երեքն են՝ բացված արևմտյան, հյուսիսային և հարավային ճակատներից։
Անրիետտա Ռաթ
Կենսագրություն
1799 թվականին վերադառնալով Ժնև՝ Անրիետտան շարունակել է կատարելագործել իր արվեստը։ Եվրոպայում այդ ժամանակ տիրապետող է եղել մանրանկարչական դիմանկարների նորաձևությունը, իսկ Ժնևում պահանջված են եղել մանրանկարիչները։ Անրիետտան նկարել է դիմանկարներ գուաշով և տեմպերով և դիմանկարային մանրանկարներ տարբեր տեխնիկայով։ Պարբերաբար ցուցադրել է իր աշխատանքները Փարիզյան սալոնում, ինչպես նաև Ժնևում և Ցյուրիխում։ 1813 թվականին եղբոր՝ Սիմոնի թագավորական արքունիքի հետ մոտ լինելու շնորհիվ, Բեռնում նկարել է Մեծ դքսուհի Աննա Ֆեոդորովնայի դիմանկարը։ Համախմբվելով Ժնևի այլ նկարիչների հետ՝ Անրիետտա Ռաթն առաջարկել է տեղի Նկարիչների միությանը ստեղծել արվեստի դպրոց կանանց համար, իսկ 1801 թվականին դարձել է հիմնադրված ակադեմիայի պատվավոր անդամ։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Քահանա
Առինջում քահանայագործած հոգևորականների մասին հայտնի տվյալները սկիզբ են առնում XII դարից և հասնում մինչև 1931 թվական։
Ահա նրանց ոչ լրիվ ցանկը.
Օնլայն և օֆլայն
Սահմանումներ
Համացանցի բնագավոռում օնլայն նշում է կապի միացրած կարգավիճակի վրա, իսկ օֆլայնը՝ կապի անջատած կարգավիճակի վրա։
Անրիետտա Ռաթ
Կենսագրություն
1819 թվականին Անրիետտայի եղբայրը մահացել է և նա քրոջ՝ Ժաննա Ֆրանսուազայի հետ ժառանգել է նրա ունեցվածքը։ Եղբայրը հանձնարարել է, որ գումարի մի մասը ուղղվի հանրային կարիքներին։ Այդ ժամանակ Նկարիչների ընկերությունը շինություն է փնտրել հավաքածուները պահելու համար և քույրերն առաջարկել են իրենց օգնությունը։ 1824 թվականին նրանք այդ նպատակով նվիրաբերել են 80000 ֆրանկ։ 1826 թվականին, նրանք սեփական միջոցներից լրացուցիչ հատկացրել են 74000 ֆրանկ նոր շենքի կառուցման համար, որով սկիզբ է դրվել ապագա Ռաթ թանգարանի հիմնադրմանը։
Կենտրոնանալով բարեգործական գործունեության վրա՝ Անրիետտա Ռաթն աստիճանաբար հեռացել է արվեստից։
Մահացել է Ժնևում 1856 թվականին։ Նրա առանձին աշխատանքներ ցուցադրվում են Ժնևի արվեստի և պատմության թանգարանում։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Շվեյցարացի նկարչուհիներ Կատեգորիա:Շվեյցարացի բարեգործներ Կատեգորիա:Մանրանկարիչներ Կատեգորիա:Դիմանկարիչներ
Օնլայն և օֆլայն
Սահմանումներ
Համակարգչային տեխնիկայում օնլայնը նշանակում է, որ սարքավորումը միացրած է և պատրաստ է աշխատելու համար, իսկ օֆլայն վիճակում անջատված։
Էլեկտրոնային փոստ
Էլեկտրոնային փոստը աշխատում է և օնլայն և օֆլայն ռեժիմներում։ Դա հնարավոր է Microsoft Outlook փոստային սերվերում, երբ օգտատերը միացվում է էլեկտրոնային փոստին օնլայն վիճակում և ստանում է նոր նամակներ, իսկ օֆլայն ռեժիմում այդ հնարավորությունըհ չկա։ Փոստի սերվերի օնլայն կամ օֆլայն վիճակները պարտադիր չեն, որ ցույցադրվի համակարգչի կապվելը համացանցին։ Համակարգիչը կարող է լինել ցանցում, կապվելով կաբելային մոդեմով կամ այլ միջոցներով, սակայն Outlook ծրագիրը աշխատում է օֆլայն վիճակում, քանի որ օգտատերը չի թարմացնում իր փոստային արկղը։ Դրանից բացի կապումը կարող է լինել նաև dial-up-ի օգնությամբ։
Վեբ-դիտարկիչ
Համատեղ օգտագործման երկրորդ օրինակը՝ վեբ-դիտարկիչն է, որը կարող է աշխատել և՛ օֆլայն, և՛ օնլայն, սակայն օպերատիվ ռեժիմով։ Ավտոնոմ ռեժիմում, օգտատերերը կարող են նայել օֆլայն, օգտագործելով էջերի կրկնօրինակները, որոնք նախապես ներբեռնվել են համացանցի միջոցով։ Դա օգտակար է, երբ համակարգիչը գտնվում է ավտոնոմ ռեժիմում կամ համացանցին կապվելը անհնար է կամ ցանկալի չէ։ Էջերը ներբեռնվում են երկու ձևով՝ բրաուզերի կեշով կամ տեղական կրկնօրինակելով։
Նամակ
Հաղորդակցության և ԶԼՄ-ի զարգացման շնորհիվ օնլայն և օֆլայն բառերը օգտագործվում են ավելի հաճախ։
Եթե մարդը մեսսենջերի ակտիվ օգտատեր է և արագ պատասխանում է նամակների, ապա դա անվանում են «օնլայն-նամակ», իսկ եթե նամակի պատասխանը ուշանում է, ապա «օֆլայն-նամակ»։
Այդ նույն բնագավառում, եթե մարդ ցանցում է, ապա օնլայն է, իսկ եթե ոչ՝ օֆլայն ։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Դպրոց
Դիվանական վավերագրերում դպրոցի գործունեության մասին առկա տվյալները սկիզբ են առնում 1873 թվականից։
Օնլայն և օֆլայն
Ընդհարում
Համացանցը, վիրտուալ է կամ կիբերտարածություն է, իսկ օֆլայնը՝ իրականություն է (այսինքն իրական կյանք կամ ֆիզիկական կյանք) ։
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Դպրոց
1873/74 ուստարում դպրոցը բաղկացած էր 1 դասարանից, ուներ 1 ուսուցիչ և 20 աշակերտ ։
Օնլայն և օֆլայն
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Համակարգչային տեխնոլոգիաներ
Առինջ (Կոտայքի մարզ)
Դպրոց
1874/75 ուստարում չէր գործում ։
Կրթօջախի գործունեության մասին հաջորդ տեղեկությունները վերաբերում են այն շրջանին, երբ տասը տարի անց 1905 թվականին կառավարությունը վերջապես հայերին արտոնում է սեփական միջոցների հաշվին ազգային դպրոցներ ունենալ։ Օգտվելով այս հնարավորությունից առինջեցիները վերաբացում են երկար ժամանակ փակ մնացած ազգային դպրոցի դռները։
1908/09 ուստարում արդեն երկսեռ հաստատությունն առաջ է ընթանում 2 ուսուցչով և 78 աշակերտով(73 տղա, 5 աղջիկ)։
1914/15 ուստարում երկու սենյակից բաղկացած սեփական շենքով եկեղեցական-ծխական երկսեռ երկամյա դպրոցը գործում էր հոգաբարձուներ Կարապետ Հարությունյանի, Նիկողոս Բարսեղյանի և Սահակ Թադևոսյանի հոգածությամբ և ուներ մեկ ուսուցիչ (Զարուհի Գևորգյան Հովհաննիսյանց), 59 աշակերտ (49 տղա, 10 աղջիկ)։
1915/16 ուստարում նույն ուսուցչուհու դասավանդմամբ ուներ 50 աշակերտ (40 տղա և 10 աղջիկ)։ Ուսումնական տարին սկսվել է նոյեմբերի 15-ից։ Տարվա ընթացքում դպրոցի գործունեությանը նյութապես սատարել է Երևանի թեմի դպրոցական հիմնադրամը։
1916/17 ուստարում հոգաբարձուներ Ներսես Գրիգորյանի, Էյվազ Սարգիսյանի և Մեսրոպ Սահակյանի օժանդակությամբ գործում էր մեկ ուսուցչով (Ծերուն Տեր-Մկրտչյան) և 48 աշակերտով (37 տղա, 11 աղջիկ)։ Ուսումնական տարին սկսվել է 1917 թվականի հունվարի 8-ից։ Գրադարանում գրքերի քանակը հասել է 428 կտորի։
Կարմրավոր մատուռ և գերեզմանոց
Գտնվում է հին գյուղի սահմանագծում ծովի մակերևույթից 1324 մ բարձրության վրա։
Ճարտարապետություն
Մատուռն ունի XIII դարում լայն տարածում գտած միանավ թաղածածկ փոքր չափերի բազիլիկ հորինվածք՝ արևելքում կիսաշրջան եզրագծով խորանով, արևմտյան ճակատից բացված միակ մուտքով և հակադիր ճակատներից դեպի ներս լայնացող զույգ լուսամուտներով։ Արդեն 1970-ական թվականներին բավականաչափ քայքայված մատուռը 2014 թվականին ենթարկվում է ամբողջական վերականգնման: 2014 թվականին Կարմրավոր մատուռի տարածքում իրականացվում են հնագիտական ուսումնասիրություններ։ Հեռացվում է դարերի ընթացքում կուտակված ավելորդ հողը, թափուր պատվանդանների մեջ են կանգնեցվում մի քանի խաչքարեր։
Գերեզմանոցի մատուռ
Գտնվում է գյուղի հարավային կողմում տարածված գերեզմանոցի հին մասի հարավ-արևելյան կողմում, ծովի մակերևույթից 1307 մ բարձրության վրա։ Մատուռը գրեթե կրկնում է Կարմրավորի հորինվածքը, սակայն չափերով փոքր-ինչ ավելի մեծ է։ Դեռևս 1980-ական թվականների կեսերին ՀԽՍՀ նախարարների խորհրդին առընթեր պատմական հուշարձանների պահպանության և օգտագործման գլխավոր վարչության նախագծային գրասենյակի վերականգնող ճարտարապետները կազմել էին կործանված, սակայն զանգվածեղ բեկորները տեղում պահպանված մատուռի վերականգնման էսքիզային նախագիծը։ Կատարվել էին նաև հուշարձանի հողային- մաքրման աշխատանքներ։ Ցավոք, 1990-ականներին ստեղծված տնտեսական պայմանները թույլ չէին տվել ժամանակին ձեռնարկել մատուռի վերականգնման գործը, իսկ անցնող տարիների բարձիթողի վիճակի հետևանքով հուշարձանն այն աստիճան է շրջափակվել նորագույն թաղումներով, որ ներկայումս մատուռի վերականգնումը մեծապես բարդացել է նաև աշխատանքների իրագործման համար տեխնիկա մոտեցնելու անհնարինության պատճառով։
Գերեզմանոց
Գտնվում է գյուղի հարավային կողմում և զբաղեցնում է բավական ընդարձակ մակերես։ Պարունակում է շուրջ հարյուր կանգուն, մի քանի անգամ ավելի շատ տեղահան խաչքարեր և մեծաթիվ տապանաքարեր։ Սակայն Առինջ գյուղի գերեզմանոցը չի արժանացել մասնագետների ուշադրությանը:
Առնջուց բերդավանք
Գտնվում է գյուղի հյուսիսային եզրի բլրին՝ ծովի մակերևույթից 1345 մ բարձրության վրա։ Ունի կանոնավոր ուղղանկյուն հատակագիծ։ Միակ մուտքը բացված է արևելյան ճակատից։ Ներսում՝ արևելյան և հյուսիսային պարսպապատերին կից, կան բնակելի և տնտեսական նշանակության մեծ ու փոքր մի քանի սենյակներ։ Պարսպափակ մակերեսի գրեթե կենտրոնում հիմնված է թերևս ավելի հին սրբատեղիի հիմքերի վրա հիմնովին վերակառուցված Առնջուց Սբ. Աստվածածին վանքը, որով և հուշարձանախումբը ներկայանում է որպես պարսպապատ վանք։ Սակայն հաշվի առնելով մինչև 2 մ բարձրությամբ պարիսպների հիմնային հատվածների կառուցողական առանձնահատկություններըէ բերդակը գոյություն է ունեցել շատ ավելի վաղ ժամանակներից, ըստ որի՝ ոչ թե կառուցվել է իբրև վանքի շրջապարիսպ, այլ որպես ապահով ու ամրացված պատրաստի վայր՝ հիմնել են վանքն արդեն իսկ գոյություն ունեցող բերդակի ներսում.«Առինջի բերդը հին է, պարսպի ներքևի սև քարերի խոշորությունից դատելով, հավանօրեն, Ուրարտական վերջին շրջանների գործ, բայց վերևի քարերը հետո են շարված» Վիմագրական և մատենագրական վկայությունները փաստում են, որ պատմության ընթացքում Առնջոց վանքի համար առավել արգասաբեր է եղել XV դարը։ Հենց այս դարաշրջանին է վերաբերում վանքում ստեղծված ձեռագրերից մի քանիսը, որոնցից 1476 թվականին Մաշտոցի հիշատակարանում նշվել է.«Նկարեցաւ... ձեռամբ Ստեփանոս եպիսկոպոսի Յառնջեցո, ի վանքս Յառնջուց ի դուռս սուրբ Աստուածածնիս...» : Ստեփանոս եպիսկոպոսի գործունեության առնչությամբ Առնջուց վանքը հիշվում է նաև 1499 թվականին ։ Այս շրջանում իրականացվել է բերդավանքի շրջապարսպի վերակառուցման, պարսպամիջի վանքի հիմնովին վերակառուցման աշխատանքները։ Շինարարական գործընթացը լուսաբանող պահպանված վիմագրերը ստեղծվել են 1488-1501 թվականների միջակայքում։ Վանքը փլուզվել է 1679 թվականին երկրաշարժից և մինչև 2000 թվական այլևս չի վերականգնվել։
Ճարտարապետություն
Վանքի վերջին վերաշինությունն իրականացվել է XVII դարի 50-60-ական թվականներին, որի ժամանակ էլ արևմտյան ճակատին ագուցվել են ըստ ոճական և գեղարվեստական առանձնահատկությունների XV դարով թվագրվող և վերջին վերաշինության ժամանակ էլ իրենց նախկին տեղում պահված և մինչ այսօր ամբողջական զույգ խաչքարերը։ Վիմագրերով հատկապես հարուստ են վանքի շրջապարիսպը և առանձնապես վերջինիս արևելյան որմն ամբողջ երկարությամբ՝ արտաքուստ և ներքուստ։
Առնջուց վանքում ուշագրավ պատկերաքանդակի շնորհիվ առանձնահատուկ նշանակություն ունի շրջապարսպի միակ մուտքի բարավորը, որի ներքին ճակատին առկա են մուտքը հսկող միմյանց փաթաթված, բաց երախներով, օձամարմին զույգ վիշապներ։
Ձագավան գյուղատեղի
Երբեմնի Առինջից մոտ երեք կիլոմետր, իսկ ներկայումս վերջինիս արևելյան արվարձաններին գրեթե կից գտնվում են մատենագիր աղբյուրներում արդեն VII դարից, իսկ ավելի ստույգ ՝ Անաստաս Ա Ակոռեցի կաթողիկոսի գահակալության տարիներին (661-667 թվականներ) հիշվող Ձագ ավանի մնացորդները։ 1270 թվականին Ձագ ավանը նշանավոր է դառնում տեղում հրավիրված եկեղեցական ժողովի կապակցությամբ ։ XV դարից սկսում է հիշվել ոչ թե գյուղը, այլ նույնանուն վանքը տեղում ստեղծված ձեռագրերի առնչությամբ։ 1425-1426 թվականներին Սիմեոն րաբունապետի գլխավորությամբ իրականացվում են վանքի պարսպապատման աշխատանքներ, կանգնեցվում հինգ մեծաչափ խաչքարեր։ 1441 թվականին Կիրակոս պատրիարքին Ամենայն Հայոց կաթողիկոս օծելիս ներկաների թվում ք եղել «...Սարգիս վարդապետ Ձագավանից...» : 1679 թվականին վանքը վնասվել է երկրաշարժից։ 1691 թվականին նշվել է. «Ձագավանք Գետարգել սուրբ Նշանն. և սուրբ Սարգսի և սուրբ Կիրակոսի աջերքն» ։ Երևանի խանության տարածքը նվաճելուց հետո ռուսները Ձագ գյուղին կից հիմնում են զորանոց և կառուցում զանազան շինություններ։ 1839 թվականին Ձագ կամ Ձագավան գյուղն արդեն գոյություն չուներ, քանի որ նրա տարածքն ամբողջապես հատկացվել էր զինվորականությանը։
Ձագավանք
Ձագ գյուղի արևմտյան եզրին է գտնվում Կոտեից գավառի քրիստոնեական պաշտամունքային առավել հայտնի կենտրոններից մեկը՝ Ձագավանքը։
Ճարտարապետություն
Ձագավանքում է հանգչում հայտնի ուսուցչապետ Սիմեոն Րաբունին։ Նրա հիշատակը հավերժացնող գերեզմանական հուշարձանախումբը բաղկացած է վերնամասում երկթեք ավարտով մեկ տապանաքարից և վերջինիս արևելյան եզրին զետեղված պատվանդանին կանգնեցված գեղաքանդակ խաչքարից ։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Կոտայքի մարզի գյուղեր
Ֆաուստո Վերա
Ֆաուստո Մարիանո Վերա (Fausto Mariano Vera, ), արգենտինացի ֆուտբոլիստ, «Արգենտինիոս Խունիորս» ակումբի կիսապաշտպան։
Ակումբային կարիերա
Վերան «Արգենտինիոս Խունիորս» ակումբի սան է։ Առաջին խաղը ցուցադրել է 2018 թվականի նոյեմբերի 12-ին «Տիգրեի» դեմ Արգենտինայի ֆուտբոլի առաջնության ժամանակ ։
Միջազգային կարիերա
2017 թվականին Վերան Չիլիում մասնակցել է Հարավային Ամերիկայի երիտասարդական առաջնությանը։ Մրցության ժամանակ նա խաղացել է Վենեսուելայի, Պերուի և Բրազիլիայի ֆուտբոլային թիմերի դեմ։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Մարտի 26 ծնունդներ Կատեգորիա:2000 ծնունդներ Կատեգորիա:Անձինք այբբենական կարգով Կատեգորիա:Մարզիկներ այբբենական կարգով Կատեգորիա:Ֆուտբոլիստներ այբբենական կարգով Կատեգորիա:Արգենտինացի ֆուտբոլիստներ Կատեգորիա:Արգենտինոս Խունիորսի ֆուտբոլիստներ Կատեգորիա:Ֆուտբոլի կիսապաշտպաններ
The Sims
Գեյմերը վերահսկում է մեկ կամ մի քանի կերպարների, հոգում է նրանց բարեկեցության, հմտությունների զարգացման համար, ամրապնդում է կապը այլ կերպարների հետ, նպաստում է կարիերայի աստիճանավորմանը և կահավորում է բնակելի տները։ Խաղում բացակայում է սահմանային գիծը, այնպես, որ կարելի է  խաղալ անսահմանափակ տարածքում։
Խաղի մշակումը սկսվել է 1997 թվականին, Ուիլ Րաիթի ղեկավարությամբ։ Նա նախաձեռնել է խաղի մշակումը դեռ 1993 թվականին։ Սակայն նա բախվել է Maxis֊ի այլ  մշակողների հետ, նրանք համոզված են եղել, որ ապագա խաղը  դատապարտված է ձախողման, սակայն դիզայները ի վերջո կարողացել է համոզել մշակողներին։ Խաղի ստեղծման համար հատկացվել է փոքր բյուջե, քանի որ ըստ EA Games ընկերության, The Sims֊ը պետք է դառնար աննշան խաղ, որի նպատակային լսարանը պետք է բաղկացած լիներ միջին և կրտսեր տարիքային դպրոցականներից, լավագույն դեպքում կարող էր սպառվել ոչ ավելի քան 150 հազար օրինակ։
Սակայն The Sims խաղը հակառակ սպասումների գլխավորել է ԱՀ֊ների համար նախատեսված լավագույն խաղերի ցանկը՝ մինչև 2001 թվականը, իսկ 2002 թվականին մի քանի անգամ հայտնվում է բեսթսելեր խաղերի ցանկում։
Սիմուլյատորը բարձր է գնահատվել քննադատերի կողմից, գաղափարի և տարբերվող խաղընթացքի համար։ Նրանցից շատերը նշել են, որ The Sims֊ը խաղային արդյունաբերության մեջ դարձել է նոր ֆենոմեն։
Հիմնական թերությունները եղել են հնացած գրաֆիկան և համակարգչի օպերատիվ հիշողության մեծ ծանրաբեռնումը։ Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղային արդյունաբերության մեջ հայտնվել էին այլ խաղեր որոնք իրենց մեջ պարունակում էին կյանքի սիմուլյատոր, օրինակ ՝ Little Computer People, Alter Ego, Tenshitachi no Gogo, հենց The Sims֊ն է արժանացել զանգվածային ժողովրդավարության, որպես լիարժեք համակարգչային խաղ  ։
Սյուժե
Խաղի իրենից ներկայացնում է վիրտուալ աշխարհ, որտեղ խաղացողը կարող է կառավարել խաղային կերպարների կյանքը։ Երբ գեյմերը առաջին անգամ սկսում է խաղալ The Sims-ը, նա պետք է  կառավարի նորապսակ Նյուբի ընտանիքը, որը նոր է եկել քաղաք և պետք է ապրի այնտեղ։ Գործողություները տեղի են ունենում քաղաքում, որտեղ ապրուն են հինգ ընտանիքներ։ Ամենամեծ  ընտանիքը բաղկացած է չորս անձից՝ Ջեֆ և Դիանա ամուսնական զույգը և նրանց երեխաները՝ Դանիելան և Ջենիֆեռը։ Սյուժեն յուրաքանչյուր կերպարի համար նախատեսում է իրադարձությունների տարբեր ընթացքը, Ջեֆը հոգում է ընտանիքի մասին, Դիանան նույնպես հոգում է ընտանիքի մասին և պետք է աշխատանք գտնի, իսկ երեխաները գտնում են իրենց նոր ընկերներ աշխատում են ստանալ բարձր գնահատականներ։
Երրորդ ընտանիքը՝ Գոտերի ընտանիքը, գտնվում է Մորտիմերում, մեծ կալվածների տեր է։ Գոտի բազմաթիվ հարազատներ թաղված են ընտանեկան գերեզմանատանը։ Խաղը գեյմերին առաջարկում է խաղային կերպարներին գտնել ընկերներ։ Նաև քաղաք է ժամանում քոլեջի նախկին շրջանավարտ Միխաիլ Բաչիլորը, որը դեռ չի գտել իր կյանքի ուղին։
Խաղային ընթացք
Խաղի իմաստը կայանում է ընտանիքի կառավարման մեջ, որը առավելագույնը բաղկացած է վեց վիրտուալ մարդկանցից՝ սիմերից։ Խաղի չունի սահմանափակում և կերպարներին կարելի է կառավարել միշտ։ Խաղը միայն ընդհատվում է այն ժամանակ, երբ մեկ կամ վերջին կառավարվող կերպարը մեռնում է ինչ որ պատճառով, այդ ժամանակ գեյմերը կարող է ընտրել մեկ այլ ընտանիք։ Խաղացողի գլխավոր նպատական է միշտ բավարարել  կերպարների պահանջները։ խաղի մյուս նպատկներից է, գտնել մշտական եկամուտի աղբյուր, կեպարների հմտությունների կատարելագործում և կառավարվողների կապը ամրապնդել այլ կերպարների հետ։ Բացի այդ խաղը թույլ է տալիս կառուցել շենքեր և կահավորել բնակարաններ, որտեղ ապրում են կամ պետք է ապրեն խաղային կերպարները։
Ընտանիքի կառավարման ժամանակ կարելի է անցնել երկու տարբեր ռեժիմների, կյանք, որտեղ գեյմերը անմիջականորեն կառավարում է սիմի գործողությունները կամ վերահսկում է շինությունների կառուցումը և գնումները, (այդ ժամանակ սիմերը քարանում են և մնում մեկ տեղում)։ Նաև կա նկարահանման ռեժիմ, որը թույլ է տալիս խաղը նկարել տարբեր որակներով։
The Sims-ում բացակայում է բաց խաղային աշխարհը, ուստի սիմի կառավարումը տեղի է ունենում որոշակի սահմանների մեջ, որոնք ընտրվում են մասնակցի կողմից, սահամններից դուրս աշխարհը ներկայացված է մոխրագույն անապատի տեսքով։
Երբ այլ կերպարներ այցելում են կառավարվող տարածք, նրանք հայտնվում են անհայտ վայրից և այդպես էլ անհետանում են։ The Sims: Hot Date հավելվածում ավելացվել են հանրային տարածքներ, որը կերպարներին հնարավորությւոն է տալիս դուրս գալ իրենց տան սահմաններից։ Որպեսի հայտնվեն այլ տեղամասում, հարկավոր է տաքսի կանչել։ Գեյմերը չի տեսնում ուղևորության գործընթացը, փոխարենը էկրանին հայտնվում է բեռնման նշան։ Մեկ օրը խաղի մեջ ինչպես իրական կյանքում տևում է 24 ժամ։ Բայց ժամանակը կարելի է արագացնել, բայց միայն այն ժամանակ, երբ սիմը քնած է կամ աշխատում է։  Երբ օրը դառնում է երեկո, լուսավորությունը զգալիորեն նվազում է։ Տեսախցիկը կարելի է պտտել չորս դիրքերով։ Պատկերը կարելի է մեծացնել կամ փոքրացնել։
Խաղի առաջին բեռնման ժամանակ, գեյմերը հայտնվում է հորինված քաղաքում, քաղաքը անվաված է լինում՝ «Ավան 1»։ Լրացումների հետ միասին, խաղում ավելանում են նաև՝ Ավան 2֊ը, Կենտրոնը, Արձակուրդների կղզին, Հին քաղաքը, Քաղաք֊ստուդիան և Կախարդական քաղաքը, որտեղ տարբեր հատվածներում ապրում են ընտանիքներ, բացի այդ քաղաքում կան չորս անբնակելի տներ և նույնքան դատարկ տարածքներ։  Խաղացողը կարող է ընտել մեկ ընտանիք, նրանց բնակեցնել որևէ տարածքում կամ ստեղծել իրենը։ Ընտանիքի ընտրությունից հետո, միանում է խմբագիր ռեժիմը, որի ընթացքում պետք է ընտրել ընտանիքի անդամների անունները, մաշկի գույնը, դեմքի և մազերի ձևը՝ ներկայացված ցանկից։ Բացի այդ, կարելի է սահմանել բնավորության յուրահատուկ գծեր, որոք ապագայում ազդում են կերպարի վրա։
Մեկ կամ մի քանի կերպարների վերահսկման ժամանակ, հարկավոր է հետևել նրանց կարիքներին։ Նրանցից ամենակարևորներն են՝ սնունդը, քունը։ Մյուս պահանջների մեջ են մտնում հարմարավետությունը, հիգիենան, ժամանցը և տրամադրությունը, ընդվորում վերջինը ամբողջությամբ կախված է շրջապատող միջավայրից։  Եթե սիմի  կարիքները բավարարված չեն, տրամադրությունը ցածր մակարդակի վրա է լինում, նա ընկնում է սթրեսի մեջ, անտեսելով խաղացողի հրամանները, իսկ գլխին հայտնվում է հատուկ նշան ։ Որքան երջանիկ է սիմը, այնքան կանաչ  գույն է դառնում նրա գլխավերևի նշանը ։ Ղեկավարվող կերպարի գլխավերևում միշտ կա որևէ բյուրեղ, որի գույնը կախված է սիմի տրամադրությունից, բյուրեղը նաև հեշտացնում է ղեկավարվողներին տարբերել մյուսներից։ Սիմերը միմյանց հետ հաղորդակցվում են սիմլիշ կոչվող լեզվով, որը գեյմերը լսում է երաժշտության տեսքով։ Որպեսի գեյմերը ավելի լավ հասկանա կերպարների շփումը, կիրառվում է խոսակցությանը համապատասխան հատուկ պատկերներ։ Որքան շփումը նվազում  է այլ կերպարների հետ, այնքան բարձրանում է  կերպարի ագրեսիվությունը։ Երբ կերպարները առաջին անգամ հանդիպում են, նրանց շփումը սկսվում է ցածր տրամադրությաբ։  Հարաբերությունների բարելավվման հետ մեկ տեղ, անհրաժեշտ է հետևել, որ փոխգործակցությունը իրենց զարգացման մակարդակին համապատասխան լինի։
Բացի կյանքի երկու փուլերից, երեխա և չափահաս, կա ևս մեկ փուլ՝ նորածին փուլը, որի չի կարելի ստեղծվել կամ խմբագրվել։ Նա կարող է մեծանալ և դառնալ երեխա, իսկ մնացած բոլոր կերպարները չեն կարող մեծանալ կամ ծերանալ, որը նրանց փաստացի դարձնում է անմահ։ Սակայն կերպարները կարող են մահանալ, օրինակ այրվելով կրակի մեջ կամ խեղդվել լողավազանում։ The Sims: Livin' Large լրացման հետ ավելացվել է նաև մահաբերը, որը միշտ հայտնվում է սիմի մահից հետո, որպեսի կատարի թաղման արարողությունը։
Խաղացողի մեկ այլ նպատակ, համալրել ընտանիքի խնայողությունները, որի համար ընտանիքի անդամներից որևէ մեկը պետք է աշխատի, որի դիմաց նա կստանա աշխատավարձ։ Գեյմերը չի կարող հետևել աշխատանքի և դպրոցում ուսման գործընթացներին, տեխնիկական կերպարները ուղղակի տվյալ գոտիներում անհետանում են։ Աշխատանք կարելի է գտնել թերթերի և համակարգիչների միջովոց։  Յուրաքանչյուր կերպար սկսում է կատարել  ցածր վարձատրվող աշխատանք, բայց կարելի է ստանալ բարձրացում, եթե հմտությունների բարելավում է եղել կամ եթե կերպարի տրամադրությունը բարձր է ։  Գումար վաստակելու համար պարտադիր չէ աշխատել, սիմը կարող է նաև զբաղվել արվեստով։ Բազային տարբերակում կարելի է զբաղվել նկարչությամբ և վաճառել նկարներ, լրացումների մեջ կան նաև երգերի ձայնագրման հնարավորություն և պարտեզում բույսերի աճեցում։  Երեխաները չեն կարող աշխատել և գումար վաստակել,  նրանք պետք է պարտաճանաչ հաճախեն դպրոց, նրանց տրամադրությունը կախված է դպրոցում ստացած գնահատականներից։
Սիմը կարող է իր հնարավորությունները օգտագործել, տեխնիկայի, մշակույթի, տրամաբանության մեջ և ստեղծագործական աշխատանքներ կատարել։ Նոր ընդունակությունների հետ մեկ տեղ, կերպարը ստանում է նաև նոր առավելություններ։
Նախադրյալներ
Երբ նրա տունը այրվել էր, նա սկսում է վերականգնել իր տունը, և որոշում է իր ճարտարապետական փորձը նաև կիրառել սիմուլյատորի ճարտարապետության մեջ։ Խաղային դիզայներին SimCity խաղը ստեղծելուց գրավել է վիրտուալ շենքեր, քաղաքներ կառուցելու հնարավորությունը   ։
Առաջին լուրջ մշակումը նախատեսվել էր 1993 թվականին։ Խաղում եղել է տուն, շրջապատված ցանկապատերով, որտեղ ապրել է տղամարդ կատվի հետ միասին։ Մինչև մշակման գործընթացները սկսելը, Ուիլը համագործակցել է մի քանի մշակողների հետ, որպեսի ստանա խորհուրդներ, ապագա սիմուլյատորի մոդելավորման համար։
Վաղ ստեղծելու փորձերը
Տվյալ նախատիպը պետք է դառնար «ճարտարապետական խաղալիք», կամ պարզապես ծրագիր, որը որ պետք է դառնար ավելի մեծ խաղի մի մասը, և թույլ կտար ստեղծել ավելի մասշտաբայն քաղաքներ և շինություններ, իսկ կերպարները նրանում կօգտագործվեյին որպես օբյեկտներ, այլ ոչ թե որպես ինտելեկտ ։ Սակայն Րայթը մշակման ընթացքում հասկացավ, որ կերպարների կյանքին հետևելը ավելի հետաքրքիր է, նա որոշեց ստեղծել արհեստական բանականություն և սիմերի պահվածքը կատարելագործելով դարձնել հնարավորինս իրական կյանքին մոտ։ Այդպես Րայթը անցկացրեց երկու տարի, աշխատելով արհեստական բանականության և սիմերի գործելակերպի վրա։
Ավելի ուշ Րայթը Dollhouse֊ը ներկայցնում է Maxis ստուդիայի մշակողներին։ Սակայն թիմը հանգել է այն եզրակացությանը, որ գաղափարը բոլոր նախագծերից ամենավատն է և որ ցանկացած պարագայում անհաջողության է մատնվելու։ Գաղափարի մերժման պատճառ էր նաև այն, որ բոլոր սիմուլյատորները եղել են SimCity շարքից, իսկ մնացած սիմուլյատորները այս կան այն պատճառներրով ձախողվել են։ Եվ այդ պատճառներով Maxis հրաժարվել է իր վրա վերցնել նոր նախագծի մշակումը։
Բայց արհեստական բանականության մշակման համար ընկերությունը Րայթին տվել է թույլտվություն, քանի որ նա սպառնացել է լքել ընկերւթյունը և տեղափոխվել այլ մշակողների խումբ։
Բեկումնային պահին Maxis֊ը գնել է EA Games, որը նշանակել է մարքեթինգի նոր մենեջեր՝ Լյուկ Բարտելին, ով ուներ նոր և համարձակ գաղափարներ։ Նա հավանություն է տվել SimCity 3000֊ի մշակմանը, որը ամբողջությամբ պետք է մշակվեր եռաչափ գրաֆիկայով։ Բարտելը նաև հետևեց Րայթիի խնդրանքին, ստեղծելով կյանքի սիմուլյատոոր, որը դարձավ շատ ապագա խաղերի հիմքը։ Սիմուլյատորի ստեղծման մասին որոշումը կայացվել է 1997 թվականին Քյոլնում տեղի ունեցած համաժողովի ժամանակ։
Մշակման գործընթացը
1997 թվականին Րայթին հաջողվել է ձևավորել թիվ, բաղկացած 50 անձանցից և ստացել Սան Մատեոյի երիտասարդ մշակողների թիմի աջակցությունը, որոնք աշխատում էին խաղի շարժիչի ծրագրավորման վրա, նորարական մեթոդներով։ Թիմը սկսել է աշխատել արհեստական բանականության, վիրտուալ մարդկանց և շրջապատող աշխարհի և նրանց փոխազդեցության վրա։ Maxis֊ի թիմը արհեստական բանականության մշակման աշխատանքների վրա ծախսեց ավելի քան մեկ տարի։ Կերպարների վարքագիծը ղեկավարող համակարգի վրա աշխատել է Ջեյմի Դուրնբոսը, որը մի քանի տարիներ հանդես է եկել գլխավոր մշակողի դերում։
Քանի որ հիմնական լսարանը պետք է լինեյին երեխաները, որոշվել է խաղից հանել փոխգործունեությունը կապված բռնության և էրոտիկայի հետ, նաև որոշվել է հանել միառեկան շփումները, բայց հետագայում սահմանափակումը հանվել է։ Քանի որ մարդիկ խոսում են տարբեր լեզուներով, կերպարների շփումը հիմնականում իրականացվել է ժեստերի, ինտոնացիաների, երաժշտության միջոցով, որպեսի գեյմերը նրանց հասկանա առանց ավելորդ բառերի։ Վարքագծի մշակման ժամանակ, խումբը աջակցություն է ստացել հոգեբան Էնթոն Ռոբինսի կողմից։ Դիզայներները ցանկացել են ստեղծել հասարակ և պարզ ինտերֆեյս։ Մշակման աշխատանքները սկսելուց կես տարի անց եկել են այն եզրահանգման, որ խաղը անըհդհատ կարելի է ընդլայնել և լրացնել։ Նախագծի ղեկավարները խաղի նախատիպը անվանել են «տիկնիկային տնակ», բայց տեսնելով Maxis ստուդիայի տասներկու դեռահասների հետաքրքրությունը, որոշել են անվանումը փոխել, որը կապ կունենար սիմուլյատոր բառի հետ։ Ըստ Րայթի հիշողությունների, տղաներից մեկը նրան հարցրել է, թե կարելի է սպանել սիմերին, այդ ժամանակ մշակողները որոշել են ավելացնել սիմերի մահվան հնարավորությունը, որը պետք է լիներ տարբեր պատճառներից, հիմնական պատճառներն էին՝ հրդեհը, սովը և հոսանքահարվելը։
Խաղի ստեղծման ժամանակ չէր սպասվում, որ այն կդառնա բավական հայտնի, այդ պատճառով խաղի մշակման համար քիչ գումար էր հատկացվել։ Մշակողները մտածում էին թե խաղը լավագույն դեպքում կվաճառվի 40 միլիոն օրինակով, բայց լրացումների հետ միասին ստրատեգիան վաճառվել է 158 միլիոն օրինակով։ The Sims ֊ի մշակման հետ միաժամանակ մշակվել նաև SimsVille խաղը, որտեղ գեյմերը չէր կարող կառավարել կերպաներին, բայց կարող էր ուղղակիորեն կառուցել շենքեր, հետևել քաղաքի և նրա բնակիչների կյանքին։ Խաղը թույլ է տալիս կառուցել շենքեր, որոնց ներսում չի կարելի դիտել սիմերի գործողությունները ։
The Sims֊ի հաջողություններից հետո, մշակողները որոշեցին սառեցնել այդ ծրագիրը, սակայն խաղընթացքը չի բացակայել հետագա սերիաներից ։ Երաժշտական ուղեկցումը ստեղծել է կոմպոզիտոր Ջերի Մարտինոմը։ 1999 թվականի սեպտեմբերի դրությամբ, սիմուլյատորը անցել է բետա թեստավորում, որի ընթացքում մշակողները վերանայել են երաժշտական ուղեկցումը և ուղղել են սխալներ, որոնք իհայտ են եկել խաղընթացքի մեջ։ Խաղի թողարկումից հետո մշակողները կենտրոնացել են Mac OS օպերացիոն համակարգի համար տարբերակի թողարկման վրա, նաև անվճար խաղում լրացուներ կատարող ծրագրերի վրա։ Մշակողներից շատերը խոստացել էին, որ այդ ծրագրերից շատերը հասանելի կլինեն նաև Մաքի համար։ Ուիլ Րայթը խոստացել էր, որ բացի անվճար ծրագրերից, բեռնման հետ նոր նյութեր կավելանան։ Հետագայում դրանք ավելացվեցին 2002 թվականի՝ The Sims: Unleashed թարմացման մեջ։
Էթիկական հարցեր
The Sims֊ի աշխարհը իրենից ամբողջությամբ ներկայցնում է ամերիկյան մշակույթը ։ Մշակման ժամանակ մշակողները բախվել են այնպիսի հարցերի, ինչպիսիք են ՝ ընտանեկան բռնությունը, երեխաներին ծեծելը և մանկապղծությունը։ Մշակողները ցանկացել են ստեղծել, որքան հնարավոր է ժամանակակից սիմուլյատոր, բայց նաև դուրս չեն եկել թույլատրելի սահմաններից, որպեսզի չդիպչեն խաղացողների զգացունքներին կամ չառաջացնեն վեճեր և սկանդալներր։ Զբաղվելով յուրաքանչյուր հարցով, թիմը որոշել է, թե որքան կարևոր է ավելացնել ամ չավելացնել փոխգործակցության ձևեր։ Մշակողները վերաբերվել են որոշ հատվածմների զգուշությամբ, ինչպիսիք են ընտանեկան բռնությունը, օրինակ չափահաս սիմերը կարող են միմյանց նկատմամբ բռնի գործոություններ կատարել։ Մշակողները այդ եղանակով նաև ցանկացել են ցույց տալ թե ինչպես է լուծվում կոնֆլիկտը ։
Առանձին պատմություն է ստեղծվել միասեռական հարաբերությունների շուրջ։ Ուիլ Րայթը ձգտել է ստեղծել ազատ կերպարներ, օրինակ, ավելացնել միասեռական հարաբերություններ, ամուսնալուծություններ, ընտանիքում խորթ երեխայի ընդունումը կամ նույնիսկ ստեղծել անտուն ուսանող նկարիչի կերպար ։ Սակայն նույնասեռական հարաբերությունները դեռ քննարկվել էին խաղի զարգացման վաղ փուլերում և առաջացրել է վեճ մշակողների միջև։ Թեև խաղերի արդյունավերության մեջ եղել էին դեպքեր, որտեղ կային միասեռական հարաբերություններ, EA Games նման խաղեր դեռ երբեք չէր թողարկել և The Sims֊ը ամենայն հավանականությամբ պետք է դառնար առաջինը ։ Քննարկումների արդյունքում մշակողները որոշել են սահմանափակել միասեռական հարաբերությունները, պատճառաբանելով, որ դրանք սոցիալապես անընդունելի են։ Սակայն ծրագրավորող Պատրիկ Բարետը, լինելով գեյ, ընդիմացավ այդ որոշմանը, նրան աջակցում էր միայն Րայթը։ Մշակողների կարծում էին, որ նման հարաբերությունները խաղին վնաս կհացնեն, բայց Բարետը անկախ արգելքից, խաղում մի կոդ է ստեղծել, որը խաղային կերպարներին թույլ է տալիս միասեռական սիրավեպ սկսել։