cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ամառային օլիմպիական խաղեր 1936
Մասնակից երկրներ
Առաջին անգամ Օլիմպիական խաղերին մասնակցեցին հետևյալ երկրները՝ Աֆղանստան, Բերմուդյան կղզիներ, Բոլիվիա, Կոստա Ռիկա և Լիխտենշտայն.
Ժողովրդական օլիմպիադա
1936 թվականի հուլիսի 19-26-ը Բարսելոնայում պլանավորել էին այլընտրանքային Օլիմպիական խաղերի անցկացում։ Գրանցվեցին 6000 մարզիկներ՝ 22 երկրներից։ Այդ ժամանակ Իսպանիայում սկսվեց քաղաքացիական պատերազմը, և Օլիմպիադան չկայացավ։ Այլ երկրներից ժամանած մի շարք մարզիկներ կամավոր մասնակցեցին այդ քաղաքացիական պատերազմին։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Օլիմպիադաներ
Ծովինար Հովհաննիսյան
Ծովինար Միսակի Հովհաննիսյան, երաժիշտ , քանոնահար, դիրիժոր, ստեղծագործող, կոմպոզիտոր, գրքերի հեղինակ, նորարար, պրոֆեսոր, ՀՀ վաստակավոր մանկավարժ, «Մանկավարժական փառք» և «Գրիգոր Նարեկացի» մեդալակիր։ Ծովինար Հովհաննիսյանը հեղինակ է 25 գրքերի՝ գրված քանոնի համար, այդ թվում երգեր և մենագրություն։
Կենսագրություն
Ծովինար Հովհաննիսյանը ծնվել է Գյումրիում։ 1976-1981 թվականներին սովորել է Գյումրիի Շերամի անվան թիվ 5 երաժշտական դպրոցում, (դասատուներ՝ Լաուրա Մելիքյան (քանոն), Անահիտ Հովհաննիսյան (դաշնամուր)), 1981-1985 թվականներին՝ Կարա-Մուրզայի անվան երաժշտական ուսումնարանում (դասախոսներ՝ Ռուզաննա Գևորգյան (քանոն), Նինա Օսևսկայա (դաշնամուր), Ազատ Շիշյան (կոմպոզիցիա) ), 1985-1990 թվականներին սովորել է Երևանի Կոմիտասի անվան պետական կոնսերվատորիայում (դասախոսներ՝ պրոֆեսոր Ալվարդ Միրզոյան (քանոն), պրոֆեսոր Կարինե Աթանեսյան (դիրիժորություն))։
Մասնակցել է բազմաթիվ համերգների և փառատոների՝ իր վրա սևեռելով մասնագետների և երաժշտասերների ուշադրությունը։ Ուսումնարանական տարիներից սկսել է աշխատել Գյումրիի տարբեր անսամբլներում։ Սկզբում Տեքստիլագործների պալատի ժողնվագարանների ինքնագործ անսամբլում, ապա, երբ ձևավորվել է Գյումրիի ժողնվագարանների պետական նվագախումբը (ղեկավար՝ Ջիվան Խաչատրյան), Հովհաննիսյանը դարձել է նվագախմբի առաջատար քանոնահարուհին։ Նրա կոմպոզիցիայի դասատուն է եղել Ազատ Շիշյանը։
Պետական հանձնաժողովի նախագահ, կոմպոզիտոր Ռուբեն Ալթունյանի խորհրդով Հովհաննիսյանը ուսումը շարունակել է Երևանի Կոմիտասի անվան պետական կոնսերվատորիայում (Ալվարդ Միրզոյանի դասարան), միևնույն ժամանակ ուսանել է նաև դիրիժորական բաժնում՝ պրոֆեսոր Կարինե Աթանեսյանի մոտ։ Դեռ ուսանողական տարիներից  Հովհաննիսյանը ապրել է ակտիվ ստեղծագործական կյանքով, համերգներով հանդես է եկել մայրաքաղաքի տարբեր բեմահարթակներում և Հայաստանի շրջաններում, այդ թվում նաև Գյումրիի թիվ 5 երաժշտական դպրոցում, տարբեր զորամասերում։ 1987 թվականին կայացած «Սայաթ Նովա» առաջին հանրապետական մրցույթում արժանացել է  հաղթողի պատվավոր կոչման՝ կատարելով Գրիգոր Հախինյանի |քանոնի կոնցերտը։
1990-1993 թթ. ասպիրանտուրան սովորել է պրոֆեսոր Խաչատուր Ավետիսյանի դասարանում։ Այդ տարիներից առավել ակտիվացել է նրա համերգային գործունեությունը։
Համերգային գործունեություն
1981 թ. – նվագել է Գյումրիի տեսքտիլագործների պալատի ինքնագործ նվագախմբում(ղեկավար` Վաչագան Սարգսյան)։
1985 թ. – եղել է Գյումրիի ժողնվագարանների պետական անսամբլի հիմնադիր անդամ, որպես մենակատար քանոնահարուհի (ղեկավար` Ջիվան Խաչատրյան)։
1986 թ. – մենահամերգ է տվել Գյումրիի Շերամի անվան N5 երաժշտական դպրոցում։
1987 թ. – Ծ. Հովհաննիսյանը կատարել է Գրիգոր Հախինյանի «Կոնցերտի» պրեմիերան և դարձել «Սայաթ-Նովայի» անվան հանրապետական մրցույթի առաջին մրցանակի դափնեկիր։
1987 թ. – ԽՍՀՄ Կոոպերատիվ շարժման տարիներին բազմաթիվ համերգներ է ունեցել Հայաստանի տարբեր մարզերում, երգիչներ Էդվարդ Դարբինյանի, Սուսաննա Սաֆարյանի և այլոց հետ։
1988 թ. – համերգներ է տվել Սումգայիթի ջարդերից փրկված փախստականների համար։
1993-1995 – թթ. հրավիրվել և աշխատել է Թաթուլ Ալթունյանի անվան երգի-պարի պետական անսամբլում, որպես անսամբլի մենակատար։
1996-1999 – թթ. մենահամերգներ և համերգներ Ռուսաստանի մի շարք քաղաքներում։ Մենահամերգներ և համերգներ սեփական ստեղծագործություններով Գյումրիում (1996 թ.), Երևանում (1997 թ.), Վանաձորում (1997 թ.), Արմավիրում (1998 թ.), Գյումրիում (1998 թ.), Մոսկվա (1998 թ.), Երևան (1999 թ.), Գյումրի «Գոհար» երաժշտանոցում (Ծովինար և Լիանա դուետ 2000 թ.), Երևան (2000 թ.), Գյումրի (2001 թ.), Արմավիր (2001 թ.)
1999-2000 – թթ. նախապատրաստել է Իսկուհի Աբաջյանի (Կարապետյան) ասպիրանտական համերգները և դրանց ընթացքում ելույթ ունեցել։
2002 թ. – Համագործակցելով Աթենքի «Հայաստան» մշակութային կենտրոնի հետ` հիմնադրել է «Սայաթ-Նովա» անսամբլը։ Մի շարք համերգների թվում է եղել «Եղեռնից Վերածնունդ» խորագրով համերգը, որին ներկա են եղել 140 պատվիրակներ աշխարհի տարբեր երկրներից։ Հայաստանյան ներկայացուցչության շարքում էր աստղագետ-գիտնական Գրիգոր Գուրզադյանը։
2003 թ. – Մենահամերգ Աթենքի «Հայաստան» հասարակական մշակութային կենտրոնում։
2003 թ. – քանոնի եռյակի համերգ Գյումրիում (Ծ. Հովհաննիսյան, Շուշանիկ Սաղաթելյան, Լիանա Մարտիրոսյան)։
2005 թ. – Ամերիկահայ մշակութային ֆոնդի «Փերիա» մշակութային կենտրոնի կողմից թողարկվել է «Կարոտի կանչ 8, Ծովինար և Լիանա» լազերային սկավառակը (ԱՄՆ)։ Նույն մշակութային կենտրոնի կողմից նկարահանվել են «Գյումրվա» և «Ռապսոդիա N1» տեսահոլովակները. Ծ. Հովհաննիսյանի ստեղծագործությունները՝ հեղինակի և Լիանա Մարտիրոսյանի կատարումով։
2006 թ. – բարեգործական համերգ` Ամերիկահայ «Փերիա» մշակութային կենտրոնի նախաձեռնությամբ (Հակոբ Պարոնյանի Անվան Երաժշտական Կոմեդիայի Պետական Թատրոն ի դահլիճ)։
2007 թ. – ունեցել է վարպետության դասընթաց Ֆրանսիայի Գրենոբլ քաղաքի կոնսերվատորիայում և փորձի փոխանակում տավղի դասարանի հետ։
2007 թ. – մի շարք համերգներ է տվել Գրենոբլում, Անսիում, Փարիզում (Ֆրանսիա)։ Գագիկ Մուրադյանի «Գուսան» նվագախմբի կազմում մասնակցել է Փարիզի Միջազգային փառատոնին և դարձել մրցանակակիր։ Ձայնագրվել է «GOUSSAN» ձայներիզը , հեղինակավոր «ACCORDS CROISES» ստուդիայի կողմից, այն թողարկվել է Իտալիայում։
2008 թ. – մենահամերգ է ունեցել Կոմիտասի անվան Կամերային երաժշտության տան դահլիճում։
2010 թ. – ապրիլին Ամերիկահայ մշակութային ֆոնդի «Փերիա» մշակութային կենտրոնի հրավերով մենահամերգ է ունեցել ԱՄՆ Լոս-Անջելեսի Թահանգա քաղաքում, մասնակցել մշակութային կենտրոնի մի շարք միջոցառումների։ Տեղի է ունեցել Կարոտի Կանչ 15՝ «ԵՍ» ձայներիզի շնորհանդեսը։ «Փերիա» մշակութային կենտրոնի տնօրեն Մասիսի Բաղդասարյանը շնորհակալական նամակ է հղել քանոնահարուհի Ծովինար Հովհաննիսյանին։
2010 թ. – դեկտեմբերին ՝ մենահամերգ Երևանում՝ Կոմիտասի անվան Կամերային երաժշտության տանը։
2011 թ. – մայիսին հրավեր է ստացել Մելոդի Միշելի (Melodie Michel) կողմից Ֆրանսիա և Շվեյցարիա համերգների, «Գուսան» համույթի գործակցությամբ ունեցել է համերգ նաև Շվեյցարիայի Բեռն և Բալեզ քաղաքներում։
2011 թ. – մենահամերգ Ֆրանսիայում (ք. Ռոման), ներկայացվել են գուսանական և ժողովրդական մեղեդիների մշակումներ՝ «Գուսան» համույթի գործակցությամբ։
2012 թ. – ապրիլի 25-ին՝ համերգ և գրքի շնորհանդես Կոմիտասի անվան Կամերային երաժշտության տան դահլիճում՝ Շուշանիկ Սաղաթելյան և Ծովինար Հովհաննիսյան դուետով։
2013 թ. – ՀՀ Ֆիլհարմոնիկ սիմֆոնիկ նվագախմբի հետ Ծ. Հովհաննիսյանը կատարել է Ա.Սաթունցի «Կոնցերտինոյի» պրեմիերան՝ կոմպոզիտորի 100-ամյակին նվիրված համերգին։
2014 թ.-ին հրապարակվել է 2013 թ.-ին ձայնագրված «ՀԱՅԱՍՏԱՆԻ ՁԱՅՆԸ» թվային ալբոմը, որից մեկ նվագ դարձել է ֆիլմ, որի առաջին ցուցադրությունը Երևանում եղել է 2016 թ.: Ձայնագրման ընթացքը նկարահանել է ռեժիսոր Վինսենթ Մունը, «The Sounds of Armenia» by Vincent Moon, Collection by Petites Planètes:
2014 թ. – “Renaissance” cultural and intellectual հիմնադրամի մշակութային կենտրոնի գլխավոր երաժշտական խմբագրի՝ Արթուր Շահնազարյանի կողմից հրավեր է ստացել ձայնագրվելու www.armenianmusic.am թվային ձայնադարանի համար (Կոմիտասի, Սայաթ-Նովայի և Նարեկացու ստեղծագործություններ) ։
2015 թ. – Ծ.Հովհաննիսյանին հրավիրել են Ազգային պատկերասրահում նկարահանման, որը սենսորային էկրանով դիտելու հնարավորություն է տալիս ազգային արվեստի բաժնի այցելուներին՝ ազգային նվագարաններին և կատարողական արվեստին ծանոթանալու համար։
2015 թ. – Բուլղարիայի Սոֆիա, Պլովդիվ, Վելիկո Տիռնովո քաղաքներում Ծ. Հովհաննիսյանը իր սաների հետ ելույթներ է ունեցել՝ նվիրված Մեծ Եղեռնի 100 ամյակին, AGBU բարեգործական միության հրավերով։ Սոֆիայի կամերային նվագախմբի հետ կատարել է հեղինակային «Էքսպրոմտ» ստեղծագործությունը։
2015 թ. – Ծ. Հովհաննիսյանին հրավիրել են Հակոբ Երիցյանի 100 ամյակին նվիրված փաստագրական ֆիլմում վարպետի պատրաստած քանոնի կատարումով նկարահանման, ռեժիսոր՝ Լուսինե Բալյան ( Շողակաթ հեռուստաընկերություն) ։
2016 թ. –   Բուլղարիա (Սոֆիա) Կամերային նվագախմբի մեծացրած կազմի հետ պրեմիերա (դիրիժոր՝ Բեդրոս Փափազեան) Ծ.Հովհաննիսյանի «Կոնցերտ N3» երկու քանոնի համար՝ հեղինակի և Նարեկ Կազազյանի կատարմամբ, «Արցախի հերոսներին նվիրված» երգի պրեմիերան՝ Դիանա Վարդանյանի կատարմամբ։
2017 թ. – Համերգներ Ճապոնիայում (Տոկիո)՝ Ծ. Հովհաննիսյան և Մերի Մուսինյան։ ՀՀ դեսպանությունը Ճապոնիայում շնորհակալական նամակ է հղել Ծ. Հովհաննիսյանին «Հայ մշակույթի շաբաթ» համերգային միջոցառումներին, «Հայկական երաժշտության երեկո» և «Քանոն և կոտո» համերգներին հայ ազգային գործիքն ու երաժշտությունը ճապոնացի հանդիսատեսին հավուր պատշաճի ներկայացնելու համար ։
2017 թ. – սեպտեմբերին Չինաստանում (Պեկին) և Կորեայում (Սեուլ) ներկայացրել են Հայկական մշակույթի օրերը։
2018 թ. – ապրիլին Ծ. Հովհաննիսյանը մեկնել է Ավստրալիա (Սիդնեյ) որտեղ Քրիստինե Ենգոյանը մասնակցել է ավստրալիական Little Big Shots Aus հեռուստաշոուին, այնուհետև ելույթ են ունեցել ապրիլի 24-ին Եղեռնի ոգեկոչման միջոցառմանը և մենահամերգ ապրիլի 25-ին ։
2018 թ. – Ծ.Հովհաննիսյանը ելույթներ և դասախոսություններ է ունեցել Վաշինգտոնում (ԱՄՆ) «ՆՈՒՌ » համույթով՝ Սմիթսոնյան  52-րդ միջազգային փառատոնում (Smithsonian Folklife Festival) (Քենեդի հոլլ, Կոնգրեսի միջազգային գրադարան, Սենատ, Կոնգրես) ։
2019 թ. – Ծ. Հովհաննիսյանը ելույթներ է ունեցել Հարավային Կալիֆոռնիայի համալսարան, «ՆՈՒՌ» համույթով «Innovate Armenia» միջազգային 3-րդ փառատոնում ։
Ստեղծագործական գործունեություն
2006 թ. հրատարակվող երեք ժողովածուներն ընդգրկում են Հովհաննիսյանի տարբեր ժանրերի ստեղծագործություններ։
Քանոնի համար գրված ստեղծագործություններում հեղինակը նորովի է մեկնաբանում գործիքի տեխնիկական և գունային հնարավորությունները։
Առանձնակի ուշադրության է արժանի IV հատորը՝ «Երգեր» ձայնի և դաշնամուրի համար, քանզի Հովհաննիսյանն առաջին անգամ չի անդրադառնում իր սիրելի նվագարանին՝ դիմելով վոկալ երաժշտության ժանրին։ Գերիշխող  երգերի տեքստերի հեղինակն է Անահիտ Չիբուխչյանը, ընդգրկված են նաև Վահան Տերյանի և Գևորգ Գրիգորյանի բանաստեղծությունները։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Հայ երաժիշտներ Կատեգորիա:Հայ դիրիժորներ Կատեգորիա:Հայ կոմպոզիտորներ Կատեգորիա:Հայ դաշնակահարներ Կատեգորիա:ՀՀ վաստակավոր մանկավարժներ Կատեգորիա:Ոչ գեղարվեստական գրողներ
Իրվինգ Թալբերգի անվան մրցանակ
Իրվինգ Թալբերգի անվան մրցանակ (Irving G. Thalberg Memorial Award), ամերիկյան կինոակադեմիայի մրցանակ, որը շնորհվում է կինոարտադրության զարգացման մեջ պրոդյուսերական նշանակալի ներդրման համար։ Մրցանակը անվանակոչվել է ի պատիվ Իրվինգ Թալբերգի՝ լեգենդար Metro-Goldwyn-Mayer ընկերության արտադրական բաժնի ղեկավարի։ Մրցանակը «Օսկարի» սովորական արձանիկը չէ, այլ Իրվինգ Թալբերգի ոչ մեծ բրոնզե գլուխը՝ կանգնեցված սև մարմարից պատրաստված արձանիկի վրա։ Հանձնվել է ամերիկյան կինոակադեմիայի կողմից 1937 թվականին (Իրվինգ Թալբերգի մահից մեկ տարի անց)։
Մրցանակը շատ հազվագյուտ է համարվում, քանի որ հանձնվում է ոչ ամեն տարի։ 1938 թվականից մինչև 2011–ը ընկած ժամանակահատվածում հանձնվել է ընդամենը 39 մրցանակ։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Օսկար կինոմրցանակ
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Operation Flashpoint: Cold War Crisis (կրճ․՝OFP, «Գործողություն․ Պայծառ բռնկում․ Սառը պատերազմի ճգնաժամ»),  համակարգչային մարտական ժանրի խաղ է, որը մշակվել է Bohemia Interactive Studio կողմից և հրատարակվել Codemasters-ի կողմից  2001 թվականին։ Խաղը ի սկզբանե թողարկվել է  անհատական համակարգիչների, այնուհետև Xbox-ի համար։ 2011 թվականին վերահրատարակվել է ArmA: Cold War Assault անվանմամբ ։
Որպես սյուժեի հիմք ընկերությունը օգտագործել է  ՆԱՏՕ-ի և ԽՍՀՄ-ի միջև ծագած սառը պատերազմը։ Բացի այդ խաղում նաև ավելացվել են երկու օպերացիաներ, Red Hammer (Կարմիր մուրճ),  և  Resistance (Դիմադրություն), որոնք թույլ են տալիս, հակամարտությունը տեսնել տարբեր տեսանկյուններից։
Խաղընթացքի հիմնական առանձնահատկություն է մարտական գործողությունների սիմուլյացիային, մեծ քանակությամբ ռազմավարական տեխնիկա, հսկայական բաց տարածություններ և ռեալիզմ։
Cold War Crisis (Սառը պատերազմ)
Քարոզարշավը առաջարկում է մասնակցել  հակամարտությանը, կանգնելով  ամերիկայի զինված ուժերի կողքին ։ Քարոզարշավի ընթացքում գեյմերը ընդունում է չորս կերպարներ՝ Դեյվիդ Արմթսրոնգ, ԱՄՆ-ի բանակի կապրալ (հետագայում լեյտենանտ), Ռոբերտ Համմերը, ԱՄՆ-ի զինված ուժերում կուրսանտ, Սեմա Նիկոլսա, սպա, օդաչու և Ջեյմս Գոտսվիգը սպա ԱՄՆ ԶՈւ հատուկ նշանակության զորքերում։ Ըստ սյուժեի՝ 1985 թվականին ծայրահեղ գեներալ Ալեքսեյ Վասիլի Հուբը մտադիր է պաշտոնանկ անել ԽՄԿԿ-ի գլխավոր քարտուղարին Գորբաչովին և իր վերահսկողության տակ առնել ԽՍՀՄ-ը։ Հուբը  ղեկավարում է Բալթիկ ծովում գտնվող Կալգուև կղզին, որի կողքին գտնվում է Մալդեն կղզին, որտեղ տեղակայված են եղել ՆԱՏՕ-ի զորքերը, և Ավերոն ու Նոգովիա  ինքիշխան պետությունները։ Կղզում  տեղակայված է ամերիյան բանակի դասկը, որտեղ ծառայում է կապրալ Դեյվիդ Արմսթոնգը։ Պարզվում է, որ կղզու վրա հարձակվել են խորհրդային զորհերը։ Ամերիկացիները փորձում են ամրապնդվել այնտեղ, սակայն պակաս ուժերով դա անհնար է։ Վերջապես ամերիկյան զորքերը փորձում են «սրել» իրավիճակը, հզոր հարված հասցնելով մայրաքաղաք Ավերոնաին։ Ամերիկացիները մտադիր են եղել մաքրել ամբողջ կղզին։
Արմսթրոնգը վերադառնում է Մալդեն, որտեղ նրան նշանակում են Հակաօդային պաշտպանությունում։ Նրան հաջողվում է խորհրդային հատուկ նշանակության ջոկատը ոչնչացնել:Մի շարք պարտերից հետո  գործողությունների մեջ են մտնում ևս երկու  հոգի տանկիստ Ռոբերտ Համերը և հատուկ նշանակության մայոր Ջեյմս Գաստովսկին։ Ամերիկյան զորքերին հաջողվում  է  թիկունքից հարված հասցնել խորհրդային զորքերին։  Խորհրդային զորքերը մաքրվեցին Մալենից։ Իր գործերի համար Արմսթոնգը ստանում է լեյտենանտի կոչում։
Հաստովսկու խումբը իրականացնում է բացահայտ դիվերսիա ՀՕՊ կայանքների վրա, ապա ամերիկացիներ կղզուն հացնում են հակահարված, առաջին անգամ  գործի  դնելով գնդացիր А-10-ը։  Նիկոլսոնին գցում են, և դրանից հետո նա մտնում  է  խորհրդաային հատուկ նշանակության ջոկատի  մեջ։
Բլեյքը ստանում է մի տեսաուղերձ, որտեղ ասվում է այն մասինն, որ Հուբը նախատեսում է մահապատժի ենթարկել Նիքոլսոնին, ապա սպառնում է կիրառել միջուկային զենք։ Ի վերջո պարզ  է դառնում Նիքոլսոնի նպատակը, հրահրել ամերիկացիներին, որպեսզի նրանք ներխխուժեն խորհրդային տարծքներ, և դա բնութագրելով որպես  ագրեսիա, որից  հետո խորհրդային ժողովոուրդը պետք է տեսնի Գորբոչովի  անկախությունը ռազմական գործերում, և  ճանաչեն նրան, որպես խարիզմմատիկկ առաջնորդ։ Սակայն Նիքոլսոնին հաջողվում է փախչել գերությունից, իսկ Հաստովսկին տվյալներ է ստանում խորհրդային զորքերի «Սկադ» հրթիռի  տեղաակայման մասին։ Բայց ծանր պայքարից հետո  ամերիկյան հատուկ նշանակության ջոկատին հաջողվոում է ոչնչացնել այն։  Հուբը խելահեղության վիճակում սպանումմ է իր համախոհ Աննգելինա Մալեվիչին, որից հետո գնդապետ Իյուսիվի հետ փորձում է պախչել կղզուց, և ապա ազատ արձակել երկրոորդ Սկադ հրթիռռը։ Սակաայն Հաստովսկու խմբին հաջողվում է ոոչնչացնել Սկադը և բռռնելլ Հուբին։ Ամերիկյան զորքերը դուրրս են բերվում  Կոլգուև  կղզուց։  Պաշտոնապես հայտարարվել էր, որ անհայտ ահաբեկիչները, հավանաբար երբմնակկալները կամ նախկկին խորհրդային բանակի գեներալները հարձակվել են ԱՄՆ-ի Մալդեննում գտնվող ուսումմննամարզական ջոկատի վրա։ Հարձակումը   կասեցվել է աառանց, որևէ լուրջ կորուստների։
Red Hammer  (Կարմիր մուրճ)
Քարոզարշավը խաղացողին առաջարկում է  կանգնել ԽՍՀՄ-ի կողմը  և մասնակցել Ավերոն և Մալդեն կղզիների գրավմանը, Դմիտրի Լուկինի կողմից ։
Դմիտրի Լուկինը խորհրդային հատուկ նշանակության ջոկատի նախկին սպան էր, ով բողոքարկել էր շարքայիններին հրամայվածը չկատարելու համար, այն էր, սպանել Աֆղանստանի խաղաղ բնակչությանը։ Քարողարշավի գործողությունները սկսվում են այն պահից, երբ Լուկինը ներխուժում է Ավերոն։ Ներխուժման ժամանակ Դմիտրին ցուցաբերում է հերոսական արարքներ և ստանում է սերժանտի կոչում։ Այս կոչումով նա ներխուժում է Մալդեն։ Խորհրդային զոքերի էվակուացման ժամանակ Լուկինը հասցնում է հանել զորքը, բայց  չի կարողանում դուրս գալ։ Սակայն հետո նա խորհրդային զինվորների խմբի հետ ուղղաթիռ է վերցնում և վերադառնում Ավերոն։ Դրանից հետո Դմիտրին ստանում է լեյտենանտի կոչում և հնարավորություն ստանում վերադառնալ հատուկ ջոկատայինների խումբ։ Ապստամների լիկվիդացիոն գործողությունների ժամանակ  Ավերոնում նա հանդիպում է նրանց պարագլխի՝ իր նախկին ծառայակցի՝  Սերգեյի հետ, ով Լուկինին բացատրում է, որ Հուբի գործողությունները ուղղակի արկածախնդրություն է։ Լուկինը միանում է ապստամբներին և մասնակցում է մի շարք գործողությունների ընդեմ խորհրդային զորքերի։ Երբ ամերիկացիների ներխուժում են Կոլգուև, Դմիտրին լքում է այս կղզին, գերի վերցնելով երկու սպաների շտաբից ։
Resistance (Դիմադրություն)
Քարոզարշավի սյուժեն ծավալվում է 1982 թվականներին, խաղի բուն իրադարձությւոններից դեռ երեք տարի առաջ։  Խաղացողը վերցնում է հատուկ նշանակության մարտիկ Վիկտոր Տրոշկի դերը, ով վերադարձել է կղզի երկարատև ծառայությունից հետո ։  Սակայն Նոգովիայում 30 տարի շարունակ եղել են սոցիալիստական կարգեր, բայց մինչ Տրոշկինի ժամանումը սկսվել են ազատական շարժումները  և շուկայական վերափոխումները։ 1982 թվականին Նոգովիայում սկսվում է կառավարական ճգնաժամ, կոմունիստական խմբակցության խորհրդարանում դուրս են գալիս խմբակցության կազմից դուրս են գալիս նրա կազմից և դիմում են ԽՍՀՄ-ին։ Նոգովինայի ուժային կառույցենրը չեն կարողանում դիմակայել խորհրդային բանակին, նախագահը հրաժարական է տալիս, կղզում սկսվում են պարտիզանական շաժումներ։ Պարտիզանները դիմում են Տրոշկինի օգնությանը, որպես փորձառու պառերազմի մեջ, սկզբում նա հրաժարվում է օգնել, սակայն հետո փորձում է ապստամբներին տարհամոզել։
Խորհրդային զորքերին մնում է միայն բանակի օդային կայանը, տեղադրված կղզու հարավ-արևմութքում։ Խորհրդային զորքերը  սկսում են լքել կղզին, սակայն Հուբը որոշում է գնալուց առաջ ոչնչացնել կղզու ամբողջ բնակչությունը։ ԱՄՆ-ն կղզի է ուղարկում կրեյսեր, որպեսզի կարողանա գրավել օդային կայանը։ Զորքերի հրամանատարն էր գեներալ Ուիլյամսը հրաժարվում է անմիջական միջամտությունից։ Հաստովսկին փորձում է պայթեցնել ինքնաթիռ։
Տրոշկինը որոշում է ինքն ոչնչացնել ինքնաթիռը։ Դա նրան հաջողվում է, սակայն այդ ժամանակ Հուբը անձամբ գլխավորում էր խորհրդային տանկերի և հետևակի գնդերը։ Խորհրդային տանկերը  հարձակվում են պարտիզանների գլխավոր ուժի վրա, սակայն այդ պահին ամերիկյան ուղղաթիռները ոչնչացնում են օգնության եկած Բլեյքին Մալդենի հետ։ Հուբը հասցնում է կղզին լքել ուղղաթիռով, խորհրդային զորքերի մնացորդները գերի են ընկնում։
Նոգովիյը վերադառնում է խաղաղ կյանքի։ Գնդապետ Բլեյքը  դառնում է Մալդենի զորքերի հրամանատարը։ Հաստովսկին հրաժարական է տալիս և մնում է Նոգովիայում, որտեղ ստեղծում է մի փոքր ավիաընկերություն։
Հիմնական նկարագրություն
Operation Flashpoint դիպուկահարային ժանրի խաղ է, նրա գեյմփլեյը համեմատած այս ժանրի այլ խաղերի հետ տիպային է։ Խաղում կառավարող կերպարը հանդիսանում է զինվորը, որը կարող է տեղափոխվել։ Խաղում նաև ներկա են այլ կերպարներ, բարեկամներ, չեզոք անձինք (քաղաքացիներ), թշնամիներ։ Որպես կանոն գեյմերին աջակցում են բարեկամ զորքերը։ Սկզբում խաղացողի առաջ դրվում են որոշակի նպատակներ, որոնք նա պետք է կատարի, օրինակ տեղափոխվի որոշակի տեղամաս։
OFP առանձնանում է իր բարձր մակարդակի ռեալիզմով, ինչի պատճառով համարվում է բավականին բարդ խաղ ։ Խաղացողը կարող է մահանալ միայն ընդամենը մեկ հաջող գնդակից ։  Գնդակը կամ արկը հասնում են նպատակին շուտ, քան ձայնը։  Կախված գնդակի հարվածի մասից, թե մարմնի, որ մասին է դիպել, խեղացողի մոտ առաջանում են վարքագծի փոփոխություններ, օրինակ ձեռքին հարվածից վատթարանում է նշանառությունը։ Ընդ որում «առողջությունը»  ինքն ին չի վերականգնվում։ Բուժման համար անհրաժեշտ է հիվանդապահի միջամտություն կամ վերքերի մշակում դաշտային հոսպիտալում։  Մեկ առաքելությունը հնարավոր է պահպանել միայն մեկ անգամ։  Գեյմերը պետք է պայքարի ոչ միայն  զինվորների դեմ, այլ նաև տարբեր տեխիկաների դեմ։ Մարտերը սովորաբար տեղի են ունենում մեծ հեռավորության վրա։
Երկրորդ կղզում, որտեղ ծավալվում են գործողությունները, հսկայական է և տեղաշարժվելու հնարավորությունը ավելի մեծ է ։  Ի տարբերություն այս ժանրի շատ այլ խաղերի, OFP –ում բացակայում են «ապակե պատերը», որոնք խաղացողին  տեղափոխում են սահմանափակ չափերով կղզի։  Դա զգալիորեն մեծացնում  է մարտավարության ազատությունը, խաղացողտ ինքն է ընտրում իր ճանապարհը,  տեղանքը կարող է օգտագործել որպես թաքստոց կամ թշնամու դեմ կրակ վարելու դաշտ։  Կղզիներում կան  լեռնային զանգվածներ, հիլզմներ, անտառներ,  դաշտեր, թփուտներ, ճանապարհներ, օդանավակայաններ և փոքր  բնակավայրեր։ Նոգովեյ կղզում՝ Resistance հավելվածում հայտնվել է մի  երկար նեղ ծոց (գրեթե, գետ), որը որոյով կամուրջ է կառուցված։
Երրորդում կան մեծաթիվ մատչելի կառավարման տեխնիկաներ (ավտոտրանսպորտներ, զրահատեխնիկաներ, ուղղաթիռներ, ինթնաթիռներ, ջրային տեխնիկաներ) ։ Քանի որ խաղը չի համարվում լիարժեք ավիացիոն կամ տանկային սիմուլյատոր, տեխնիկաների կառավարումը ավելին սովորական է, չի համարվում արկադային։ Տանկերի արդյունավետ կառավարման համար, անհրաժեշտ է անձնակազմում ունենալ առնվազն երոկւ հոգի, իսկ ուղղաթիռի և ինքնաթիռի կառավարման համար անհրաժեշտ են որոշակի հմտություններ։
Ի վերջո, ի տարբերություն այլ հրաձգային ժանրի խաղերի, այստեղ որոշ խնդիրներ միայնակ լուծել հնարավոր չէ ։ Դրա համար ավելացվել է նոր համակարգ, որի միջոցով կարելի է կատարել զինվորների փոփոխում ։  Հրամաննների ցանկը ընդարձակ է ներառում է տարբեր տեսակի հրամաններ, որոնց թիվը փոփոխվում է, օրինակ զենքի համալրում կամ փոխարինում։
Բայց գեյմփլեյի հիմնական նպատակը մնում է ռազմավարական գործողությունների կազմակերպումը։   Շատ հրաձգային ժանրի խաղերում սիմուլյացիան փոփոխվում է նեղ տարածքի (խաղացողի տեսանելիության սահմաններում)։
Զինվոների և մարտիկների մասնագիտացում
Խաղում ներկայացված են որոշակի  մասնագիտացած զինվորներ, որոնք ունեն զենքերի որոշակի շարք։ Ճիշտ այնպես, ինչպես իրական կյանքում, մարտիկները ունեն տարբեր մասնագիտություններ, տարբեր հմտություններ և  տարբեր իրավիճակներում այլ պահանջարկներ։ Որպես կանոն, ջոկատը կազմվում է  այնպիսի մասնագիտացում ունեցող զինվորներից, որոնց պահանջարկը ավելի մեծ է։  Ջոկատի հրամանատար դառնում է սպան։  Առավել  պահանջվող մասնագիտություններն են՝ ստանդարտ մարտիկը, հիվանդապահը, որը կարող է բուժել հիվանդին, գնդացրորդ, ձեռքի զենքի գնդացիր, նռկանետորդ, դիպուկահար, հրամանատար, դիվերսանտ, որը կատարում է հատուկ առաջադրանքներ։ Ստեղծելով առաքելություն, հնարավոր է զինակից դարձնել յուրաքանչյուր ազատ քաղաքացու։  Բացի այդ, նախքան առաքելությունը սկսելը խաղացողը, եթե համարվում է ջոկատի հրամանատարը, կարող է վերազինել իրեն, իր ինվորներին և այլ ցանկացածին, որին զենք է հարկավոր։ Խաղում ներկայացված բոլոր զենքերը իրական կյանքում գոյություն ունեն, և հանդիսանում են տարբեր երկրների բանակների սպառազինության մի  մասը ։ Մարտիկների գերակշիռ մասը զինված է  M16A2 կամ ինքնաձիգ АK74 (կախված կղզուց) տեսակի հրացաններով ։
Տրանսպորտային միջոցներ
Խաղում առկա են մեծ քանակությամբ տարբեր դասի տեխնիկաներ, ԲՄՊ, ուղղաթիռներ, ինքնաթիռներ, տեղադրման ՀՕՊ, դեսանտային նավեր, բեռնատար և մարդատար մեքենաներ։ Ամբողջ տեխնիկան գոյություն ունի իրական կյանքում և գտնվում են  բանակների զինանոցներում։
Տանկերը գրեթե ամբողջությամբ ստանդարտացված են միմյանց միջև ։  Յուրաքանչյուր տանկ ունի այն բոլոր մասերը, որոնք ունեն իրական կյանքում հանդիպող տանկերը։ Տանկերի կրակային ուժը և զրահապատումը բոլորի մոտ տարբեր  դասի է (միջին դասի տանկ/հիմնական տանկ), ինչպես նաև նույն դասի։ Յուրաքանչյուր տանկ ունի անձնակազմի համար նախատեսված ընդամենը երեք տեղ, հրամանատար, վարորդ և նորեկ-օպերատոր։ Հրամանատարը կարող է նաև հրամններ տալ տանկի շարժման և հրաձգության  վերբերյալ։ Խաղում ներկայացված են խորհրդային Տ-55, Տ-72АВ և S-80 տանկերը։ Նաև ամերիկյան տանկեր М60 և  М1A1 «Աբրամս» տանկերը, չնայած իրականի և խաղում ներկայացվածի մեջ կան էական տարբերություններ, խաղում ներկայացված տանկերը իրականի հետ համեմատած լիցքավորվում են ավելի արագ։
Զրահամեքենաները խաղում տանկերից տարբերվում են  ավելի թույլ զրահով և սպառազինությամբ, բայց կարող են տեղափոխել հետևակի։ ՀՕՊ և նման տեսակները տանկերի հետ  միասին օգտագործում են օդային ուժերը ոչնչացնելու համար։
Գրեթե բոլոր ուղղաթիռների անձնակամը բաղկացած է 2 մարդուց, (բացի V-80-ը), օդաչուն և ուղղաթիռի կառավարիչը ։ Ուղղաթիռները մեկ դասի են լինում (տրասպորտային/հարվածային) ունեն միանման սպառազինություն։ Որպես դեսանտ, ցանկացած ուղղաթիռի անձնակազմ հնարավորություն ունի լքել այն թռիչքի ժամանակ։ Խաղում օգտագործվող հիմնական ուղղաթիռներն են՝ խորհրդային Մի-24-ը և Մի-17-ը և ամերիկյան AH-1 և UH-60-ը։ Ինքնաթիռները խաղում ունեն իրակտեսական կառավարման ձև։ Կառավարման սխալի դեպքում հնրավոր է դուրս գալ ուղղաթիռից։ Բացի այդ, ինքնաթիռները ունեն ավտոպիլոտի և օդաչուների կատապուլտի ռեժիմ։
Խաղում ներկայացված են դեսանտային նավեր, զինված գնդացրորդներ որոնք օգտագործվում են տեղաշարժվելու համար։ Նավերի նախատիպը համարվում է Mark II PBR-ը։ Բեռնատարները խաղում չունեն զրահ և որևէ սպառազինություն և ցանկացած հարվածից կարող են ոչնչանալ։ OFP նաև առկա են մարդատար մեքենաներ (թեթև շտաբային M151 MUTT և  ՈՒԱԶ-469 մեքենաները) և տարբեր քաղաքացիական տեխնիկաներ (տրակտորներ, ինքնաթիռ Cessna 182)։
Մուլտինվագարկիչ
OFP աջակցում է ցանցային խաղի  երկու ռեժիմ․ լոկալ ցանցում համացանցի միջոցով։ Առաջին դեպքում գեյմերը խաղում ստեղծում խաղի սերվեր, իսկ մյուսները  միանում են նրան։ Երկրորդ դեպքում սերվերի որոնումը հեշտացնելու համար օգտագործում են խաղի ներսում ներկառուցված հատուկ ծրագիր։ OFP-ի համար առավել հաճախ օգտագործում են  GameSpy Arcade-ը, մինչև թվականի ամառը այն առաջցել է խաղին։ Սակայն երկրորդ դեպքում պետք է արտացոլվեն միայն սերվերները, հաոտւկ ստեղծված որևէ ծրագրի միջոցով, սերվերին միանալու համար անհրաժեշտ է իմանալ նրանց   IP հասցեն ։
Մուլտինվագարկչի առաքելությունների տեսանկերը․
Մահացու կռիվ (Deathmatch), խաղացողը միավորներ ստանում ուրիշխաղացողների սպանելու համար։
Առաքելությունների խմբագրում
Սակայն խմբագրման գործիքները ունեն նաև այլ լրացուցիչ հնարավորություններ, որոնք թույլ են տալիս առաքելությունները դարձնել ավելի հետաքրքիր։ Գեյմերը կարող է սահմանել բոտերի առաջացման հավանականությունը, սահմանել դրանց առաջացման վայրը, տեղափոխել զենքով լցված արկղեր (խաղացողին հնարավորություն տալ ընտրել իրեն նախընտրելի սպառազինությոնա տեսակը), ստեղծել քաղաքացիական ստորաբաժանումներ և տեխնիկաներ։
Ստեղծման պատմությունը և մշակումը
1996 թվականին Չեխիացի երկու եղբայրներ՝ Մարեկ և Օնդրեյ Շափելները, ամբողջովին տարվել են եռաչափ Real Virtuality շարժիչի ստեղծմամբ։ Այդ ժամանակ նրանք ունեցել էին համակարգչային խաղերի ստեղծան փորձ, վաղ եղբայրները մշակել էին արկադային ժանրի «Ալդեբերենայի ներխուժումը» և տանկային  սիմուլյատոր Gravon, Atari համակարգիչների համար, որից հետո տարվել էին ռազմական թեմայով։  Իրենց ծրագրերի մեջ էր մտնում ստեղծել լիարժեք  գլոբալ խաղ, և շարժիչի ստեղծումը դրա մի մասն էր համարվում։  1997 թվականին Օնդրեյը հավաքել էր պարզագույն տեխնկական դեմոտարբերակ, շարժիչը ստուգելու համար։ Դրանում պետք էր կառավարել ուղղաթիռներ, դրանցով թռչել, նաև կատավարել ցամաքային տեխնիկան։
Շուտով նրանք եկել այն եզրակացությանը, որ խաղում պետք է ավելացնել հետևակաի մասնակցությունը, որին առավել ձգտում էին չեխերը։  1998 թվականին Շփանելներին միացել են ևս երկու մարդ, որը հնարավորություն տվեց մշակումը բաժանել մասերի միմյանց միջև։ Նրանցից ոմանք զբաղվում էին մոդելավորմամբ, և շատով պատրաստեցին բավականին լավ հետևակ, սակայն չեխերը կանգնեցին խնդրի առաջ, արհեստական ինտելեկտի գրման հարցում։ Մշակողների համար պատրաստ էր բացօթյա դինամիկ միջավայր, որը նախատեսված էր տեպնիկա և արհեստական ինտելեկտ ստեղծելու համար, որը կարող էր կողմնորոշվել, տեղաշարժվել և կատարել առաջադրանքներ։  Մեկ այլ բարդություն էր խաղը ստեղծել զրոյից։ Նրանք  չունեին որևէ հին մոդել, հին շարժիչ, իսկ որպես հիմք ընդունել ժամանակակակից սարսափը կամ սիմուլյացիան՝ Շփելները հրաժարվում էին։ Նրանց խոսքերով՝իրենք ունեցել են իրենց տեսակետը, թե ինչպես պետք է երևա խաղը, և իրենց երազանքը կյանքի կոչեցին։
1998 թվականին չեխիացի մշակողները համաձայնագիր են կնքել Interactive Magic հրատարակչության հետ, որը նրանց ապահովել է ֆինանսավորմամբ և օգնել է ստեղծել ապագա քարոզարշավը։ Մշակողների վաղեմի մտահաղացմամբ գործողությունները պետք է ծավալվեին Երրորդ համաշխարհային պատերազմից հետո, արևմուտքի և արևելքի միջև։  Միջուկային պայթյունների պատճառով մոլորակը դարձել էր  անկյանք։ Քարոզարշավի սյուժեն սկսվել էր նրանից, որ վերջին  ամերկացի հարյուր զինվորները փոքրիկ կղզում  հանդիպում են  խորհրդային զինվորներին, և սկսում են պայքարել միմյանց դեմ։  Մարեկ Շփանելին ասել է, որ նման սյուժե գրել նրան դրդել է իր մանկությունը, մինչև 1990 թվականը Չեխիան եղել է Չեխոսլոակիայի սոցիալիստական կազմում։  Շփանել  եղբայրները, երեխա հասակում լսել են  ամերիկյան ռադիոկայան և և զգացել են արևմուտքի և արևելքի միջև եղած հակամարտությունը։
Քարոզարշավի սկզբնական տարբերակում մասշտաբային մարտերը ավելի շատ էին եղել տեխնիկաների մասնակցությամբ, քան հեևակի մասնակցությամբ։ Խաղացողը խաղը սկսում է որպես շարքային զինվոր  և կախված իր կոչումից ավելանում են առաջադրանքները։  Վերջին առաջադրանքներում գեյմերը ստիպված է լինում ավելի շատ օգտոգործել տեխնիկաներ, այս առաջադրանքներում իրական ժամանակի ռազմավարության տարեր ավելի շատ։
Ի սկզբանե քարոզարշավի համար նախագծված է եղել ավազե փոքր կղզի, ինչպես նաև ավազեգույն քողարկման վայրեր և նույն գույնի տեխնիկաներ։ Սակայն 1999 թվականին մշակողներին միանում  են ևս մի քանի մարդիկ, հիմնականում արվեստագետներ, և այդ ժամանակ խաղում հայտնվում են որակյալ կանար և գունաոր տարածքներ և ռազմական տեխնիկաներ։ Դիզայներները առաջարկել են հրաժարվել անապատից, և Շփանել եղբայրները սկսել են վերաշարադրել սյուժեն։  Նահանգների մեծացման համար չեխերը որոշել են միավորվել ընկերության հետ, որից հետո ստացել են Bohemia Interactive անվանումը։  Նրանք զբաղվել են մեծ քանակությամբ զենքեր ստեղծելով։ Շուտով ավազե կամուֆլյաժը վերացել է խաղից, և միայն  մնացել են հին կղզիները, որոնք կոչվել են  «Ամազիա կղզիներ»։
Խաղի թողարկումը նատեսված էր կատարել 1999 թվականին, սակայն մինչ թողարկումը Interactive Magic լքել հրատարակչական շուկան։ Եվ խաղը անցել է մեկ այլ ընկերության ՝ Ubisoft Entertainment-ին։ Ֆրանսիական ընկերությունը նախագիծը չի համարել հեռանկարային, այդ նույն ժամանակ  ռազմական սիմուլյատորը չի բավարարել  ընկերության իմիջին։ Ֆինանսավորումը դադարեցվել է, և չեխիացի մշակողները հայտնվել են բարդ ֆինանսական իրավիճակում։  Բայց խաղի մշակման աշխպատանքները չեն դադարեցվել։  Մինչ նկարիչները  աշխատում էին նոր մոդելների մշակման վրա, այլ մշակողներ կատերելագործում էին շարժիչը, բարձրացնելով գրաֆիկան և ռեալիզմը։ Ի սկզբանե զինվորները և տեխնիկաները ունեցել են արկադային  շերտի զենք ու զրահ։  Այդ ժամանակ մշակողները սկսել են մեծ ուշադրույուն դրաձնել հետևակին, և այն սիմուլյատորից աստիճանաբար դարձրել են հրաձագային ժանրի խաղ։
Քարողարշավի սյուժեն մի քանի անգամ փոփոխվել է, սյուժեի վերջնական  տարբերակը գրվել է 1985 թվականին,  որտեղ հիմնականում շրջանառվում էր սառը պատերազմը և աղմկոտ գեներալը։ Խորհրդատու Ռադան Դուբրավան որոնում էր մեծ քանակությամբ տեղեկատվություն հրաձգային զենքի և մարտական տեխնիկայի մասին։ 2000 թվականին հաստատվել է խաղում օգտագործվող զենքերի, տեխնիկաների ցուցակը, և չեխերը սկսել են զբաղվել մոդելների    լրամշակմամբ։
Խաղի շարժիչը ամբողջությամբ ձևավորվել է 2000 թվականի աշնանը։ 2000 թվականի սեպտեմբերի 27-ին հայտնի դարձավ, որ  Bohemia Interactive պայմանագիր է ստորագրել Codemasters-ի հետ։ Բրիտանական ընկերությունը ապահովել է ֆինանսավորումը և չի սահմանափակել ստեղծագործական ազատությունը։ Մշակող Հալ Սենդբաչը շատ է զարմացել, երբ ծանոթացել է խաղին, երբ նրա հերոսը թռչել է ուղղաթիռից, սպանվել է պատահական գնդակից։ Սակայն Հալը չի պնդել փոփոխել խաղը կամ պարզեցնել խաղընթացքը, ընդհակառակը, նա ընդգժել է, որ նման բարձր ռեալիզմը նրան հիշեցնում է դրվագներ «Փրկել շարքային Ռայանանին» ֆիլմից։
Ըստ Gamasutra տեղեկատվության, որտեղ հրապարակված էր եղել Operation Flashpoint-ի առաջին պատկերները, նախագծի բյուջեն կազմել է 600 000 դոլար, որը որ այնքան էլ թանկ չի եղել նաման խաղի համար, որը ունեցել է 800 եռաչափ մոդելներ, 100 000 բառ, 250 000  կոդային տող և 60 միաօգտագործման առաքելություններ։ Bohemia Interactive կարող էր գտնել  այլ հրատարակչություն, որը կարող էր  ավելի լավ մշակում ապահովել, բայց փաստ է, որ այդ ժամանակ ստոիդիան չէր ղեկավարի նրանց։
2000 թվականի նոյեմբերին մշակողները պատրաստել էին ցանցային ռեժիմը։ 2001 թվականի հունվարին նրանք հաստատեցին առաքելությունների ցուցակը, փետրվարին հավաքեցին ալֆա-տարբերակը, իսկ մարտին լոգոն և խաղի շապիկը։ Մարտի 20-ին նրանք տեղադրել համացանցում տեղադրեցին դեմո-տարբերակը։ Ընդամենը մեկ շաբաթ խաղը բեռնել էին ավելի քան մեկ միլիոն անգամ, այն դեպքում, երբ արխիվի բեռնման չափը կազմել էր 63 մեգաբայթ, այդ ժամանակ, այդ չափը համարվում էր բավականին մեծ։ Դեմո-տարբերակում եղել էր ընդամենը մի առաքելություն, այնուհետև այն  դարձել է որպես հիմնական առաքելություն (առաքելություն «Որոգայթ»)։  Խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը այնքան մեծ է եղել, որ գեյմերները սկսել են քանդել դեմո-տարբերակը։
2001 թվականի մայիսի 25-ին Codemasters-ի ներկայացուցիչը, թեստովորել է խաղային ընթացքը, թույատրել է ֆայլը ուղարկել գլխամասային գրասենյակ։ Խաղի թեստավորումը անցկացվել է հանգստյան օրերին, կիրակի օրը հայտնաբերվել են մեծ սխալներ, որոնք հենց այդ նույն ժամանակ ամբողջությամբ շտկվել էին չեխերի կողմից։ Մի քանի օրից խաղի սկավառակը ուղարկվել է գործարան, իսկ 2001 թվականի հունիսի 22-ին խաղը հայտնվել է խանութներում։ Խաղի վերջնակնա տարբերակը ուղարկելուց հետո, չեխերը լուրջ մտավախություներ են ունեցել, որ կգտնվի  մի այնպիսի սխալ, որը կդառնա ճակատագրական, որը նրանք չեն կարողանա շտկել։ Սակայն լուրջ սխալներներ չեն գտնվել։
Խաղի ազատ արձակումից հետո  Bohemia Interactive չորս տարվա ընթացքում OFP ապահովել է անվճար լրացուներով, խաղում ավելացնելով նոր առաքելություններ, զենքեր և տեխնիկաներ։ Այդ ընթացքում ընկերության նահանգը խիստ աճեց,  մշակողները մշակեցին նոր տեխնոլոգիաներ։ Մշակողների խոսքերով՝ իրենք պատասխանատվություն  էին զգում հասարակության առջև, բոլոր խռոությունների պատճառով, այդ պատճառով շարունակում են բարելավել արտադրանքը։
Ինքը Մարեկ Շփանելը կարծում է, որ Operation Flashpoint աշխատանքը նրա առաջին լայնամասշտաբ նախագիծն է, և դա նրան շատ բան է սովորեցրել։
Սաունդթրեք
Խաղի երա-շտությունը գրվել է չեխ կոմպոզիտոր Օնդրեյ Մատեյքի կողմից։ Բացի այդ, որոշ երաժշտություններ գրվել են ավստրալիական Seventh խումբը, հատուկ OFP-ի համար, ալտերնատիվ ժանրով։ Առաքելություններում արշավների ժամանակ երաժշտությունը հնչում է սկզբից մինչև վերջ։ Երաժշտությունը մշակված է այնպես, որ լիովին համապատասխանի  խաղի ընթացքին։ Դա թույլ է տալիս երաժշտությունը ընդգծել, օրինակ կարևոր կամ ողբերգական պահերը, ինչը գեյմերին լիովին ընկողմում է խաղընթացքի մեջ։ Բացի այդ,  խամբագիր ռեժիմում գեյմերը կարող է ավելացնել առաքելություններ, ցանկացած աուդիո ֆայլ։
Թողարկում, լրացումներ և վերահրատարակում
Եվրոպայում խաղի թողարկումը տեղի է ունեցել 2001 թվականի հունիսի 22-ին։ Խաղի միջազգային տարբերակը թողարկվել է DVD սկավառկի տեսքով, որոշ սկավառակներ ավտոմեքենաները լրացուցիչ են փաթեթավորել։ Խաղը նաև թողարկվել է այլ խաղերի հետ խմբակային, օրինակ ՝ ավտոարշավային սիմուլյատոր Codemasters-ի հետ։ Փաթեթավորումում կա մեկ սկավառակ, «Դաշտային հրահանգները», խաղի համառոտ ուղեցույց արտադրողի զեկույցը։ Խաղացողին հասանելի է եղել 1 քարոզարշավ, 13 միակառավարելի և 11 ցանցային առաքելություններ։ Հյուսիսային Ամերիկայում խաղը թողարկվել է միայն 2001 օգոստոսի 28-ին։  Այդ հետաձգման պատճառը եղել է այն, որ նրանք ցանկացել են խաղը թողարկել  ԱՄՆ OFP խանութում, սերվերի աջակցությամբ, որը վելացվել է միայն 1․20 տարբերակում։
Սեպտեմբերի 25-ին Codemasters-ը մամուլի ասուլիսի ժամանակ խաղային արշավի լրացուցիչ մասը ներկայցրել է «Կարմիր մուրճ» հավելվածը։ Ավելի ուշ, հերթական մամուլի ասուլիսի ժամանակ, հոկտեմբերի 25-ին հայտնի դարձավ, որ մշակողները պատրաստել են Gold Upgrade մասշտաբային նոր լրացում, որը ներառում է նոր խաղային ռեսուրսներ։ Հյատնի է  դարձել նաև թողարկման ամսաթիվը, ինչպես նաև այն, որ այն լինելու է վճարովի և պետք է պարունակի «Կարմիր մուրճ» քարողարշավը։ Բացի այդ,  Codemasters հայտնել է Operation Flashpoint Gold նախապատրաստվող  թողարկման մասին։ OFP Gold և Gold Upgrade գնելու համար հասանելի են եղել 2001 թվականի նոյեմբերի 30-ին։ Եվ խաղը, և թարացումը կարելի էր ձեռք բերել Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերկայում, այնպես էլ նաև փոստով։
Operation Flashpoint-ում վերջին փոփոխությունը ավելացվել են 	1.46 տարբերակում, 2002 թվականի մարտի 4-ին։ Մինչ այդ, նրանք թողարկել էին ավելի որակով լրացումներ և թարմացումներ, խաղընթացքում ներմուծելով բազմաթիվ նոր զենքեր և տեխնիկաներ։  1.46 տարբերակում կատարվել է վերջնկան օպտիմալացում և շտկվել էին մեծ քանակությամբ սխալներ։ OFP-ի 1.46 տարբերակը առաջին անգամ հրատարակվել է Ռուսաստանի Դաշնությունում։ 2002 թվականի ապրիլի 2-ին խաղը հայտնվել է ռուսական խանութներում։ Բացի մնացած լրացումները, այդ հրատարակությունը պարունակել է նաև «Կարմիր մուրճ» քարոզարշավը։ Հրատարակչությամբ և տեխափոխմամբ զբաղվել է «Բուկա ընկերույունը»։
Operation Flashpoint: Resistance
2002 թվականի փետրվարի 19-ին, երբ Operation Flashpoint վաճառքի թիվը հասել է մեկ միլիոնի, Codemasters մամուլի ասուլիսի ժամանակ հայտնել է այն մասին, որ  Bohemia Interactive պատրաստել է Operation Flashpoint-ի համար մասշտաբային լրացում։ Ինչպես նաև Bohemia-ը ստեղծել է OFP  պաշտոնականա կայքը։ Ապրիլին Codemasters բացել է OFP: Resistance իր կայքը։ 2002 թվականի մայիսի 14, նրանում հայտնվել է առաջին գովազդը, ինչպես նաև դեմոտարբերկ լրացումը։  OFP: Resistance-ի թողարկումը Եվրոպայում տեղի ունեցել 2002 թվականի հունիսի 28-ին, Հյուսիսային Ամերիկայում հուլիսի 11-ին։ Լրացումը թողարկվել  CD սկավառակի տեսքով։ Այն տեղադրելու համարպահնջվում էր արդեն տեղադրած ունենալ բնօրինակ խաղի ցանկացած տարբերակ, 1.00-ից մինչև 1.46 տարբերակը, բացի այդ  այն  թողարկվում էր բնօրինակ խաղից առանձին։  OFP: Resistance թողարկման պահին տեղադրված էր խաղի   1.75 տարբերակը։ Նրա հիմնական առանձնահատկություններից են եղել, նոր կղզին (Նոգովա), զգալիորեն մեծ տարածքը, քան նախորդում,  բարելավված գրաֆիկան և բարձր թույլտվությունը, մուլտինվագարկչի բարելավումը։ Լրացումը նաև պարունակել է նոր քարոզարշավ և նոր զենքեր ու տեխնիկա։
OFP: Resistance հայտնվելուց հետո, վերջին տարբերակը տեղադրելուն համար, խաղացողները պետք է գնեին երկու առանձին սկավառակ։ Մշակողները դա ուղղելու համար, որոշեցին ստեղծել մեկ նոր ընդհանուր սկավառակ։ 2002 թվականի օգոստոսի 28-ին ներկայացվեց նոր հրատարակությունը, իսկ 2002 թվականի նոյեմբերի 15-ին Codemasters-ը  հայտարարեց Եվրոպայում Operation Flashpoint: Game Of The Year edition-ի թողարկման մասին։ GOTY- տեղադրումը ունենում էր  նույն ազդեցությունը, ինչ OFP-ի և OFP: Resistance տեղադրումը։  Հրատարակությունը պաշտոնապես ներառում էր երեք քաթոզարշավ, ինչպես նաև այն բոլոիր լրացումները, որոնք առկա էին։
2001 թվականի սեպտեմբերի վերջին խաղի բնօրինակը ունեցել էր ավելի քան 500 000 տպաքանակով օրինակ, իսկ 2002 թվականի փետրվարին մեկ միլիոն օրինակ։ 2003 թվականի փետրվարին իր հարցազրույցի ժամանակ Մարկ Շփանելը ասել է, որ ամբողջ աշխարհում վաճառվել է ավելի քան 1․2 միլիոն օրինակ Operation Flashpoint և շուրջ 200 հազար օրինակ Operation Flashpoint: Resistance։
OFP: Elite и Arma: Cold War Assault
X-Box-ի համար Operation Flashpoint մշակման աշխատանքների մասին առաջին անգամ հայտարարվել է 2002 թվականի ապրիլի 16-ին։ 2005 թվականի մայիսի 19-ին հաստատվել է խաղի կոնսուլային տարբերակի թողարկման մասին։  Operation Flashpoint: Elite-ի անոնսը տեղի ունեցել 2005 թվականի  նոյեմբերի 9-ին։ Խաղի կոնսուլային տարբերակը ներառում է Cold War Crisis և Resistance քարոզարշաները, ցանցային ռեժիմում առկա են ավելի քան 50 մուլտինվագարկչային առաքելություններ։ Խաղում նաև առկա է լիարժեք խմբագրի ռեժիմ, որում  առկա են բոլոր զենքերը և տեխնիկները։ OFP: Elite եղել է Bohemia Interactive և Codemasters համատեղ վերջին աշխատանքը։ Իրենց տարաձայ ություներից հետո լոգոն և ապրանքանիշը մնացել է Codemasters-ին, իսկ շատ խաղային ռեսուրսներ, այդ թվում շարժիչը, որը մշակողների սեփականությունն էր։ Նման պայմանների պատճառով  Bohemia Interactive դադարեցրել  է աշխատանքները խաղի վրա։
OFP-ի ամենավերջին համալրումը եղել է 2011 թվականի հունիսի 22-ին, ի պատիվ խաղի 10 ամյակի։ Այն ազատ է արձակվել մշակողների կողմից, բնօրինակ խաղում, բայց քանի որ Operation Flashpoint անվան իրավունքները իրենց չէր պատկանում,  նրանք խաղը վերաանվանեցին Arma: Cold War Assault։  Լրացումն  բեռնելու համար հասանելի  եղել միայն համացանցում, սակայն մինչև այն բեռնելը, հարկավոր էր ունենալ OFP: Resistance-ի բնօրինակ տարբերակը։ Այն ինքնին խաղում տեղադրված է եղել   1.99 տարբերակում։ Դրանում բարելավված է եղել գունային գամման և շտկված են եղել որոշ սխալներ։
Երկրբագուների ուշադրությունը
Բացի խմբագիր ռեժիմի ֆունկցիոնալությունից, խաղն ունի բաց ճարտարապետություն, ֆայլերի փոխանակման համար չեն պահանջվում լուրջ հմտություններ և դա կատարել կարող է հասարակ խաղացողը։ Տեկստուրան և եռաչափ մոդելները պահպանվում են խաղային թղթապանակներում, իսկ զինվորները, տեխնիկան և զենքերը պահվում են կոնֆիգուրացիոն ծառի տեսքով, որը կարելի է խմբագրել, տեքստային խմբագիր ռեժիմում։  Բացի այդ, Bohemia Interactive-ը համացանցում տեղադրել է գորժիքների հավաքածու, որոնք հասանելի են բոլորին, դրանցով գեյմերը կարող է օգտագործել խաղում նորարություններ ստեղծելու համար։  Նրանց ծրագիրը Oxygen Light-ը թույլ է տալիս խաղացողներին փոփոխել տարբեր օբյեկտներ, լանդշաֆտներ, զենքեր, տեխնիկաներմարդկան, տներ, իսկ  Visitor ծրագիրը, կեղծել  և/կամ փոփոխել կղզիները։
Արդյունքում շատ երկրբագուներ տարվել են նոր տեխնիկաների, զենքերի և խաղային տարածքների ստեղծմամբ։ Լրացումներկ ստեղծումը դարձել  էր նույնքան հաճալի, որքան որ առաքելությունների ստեղծումը։ Operation Flashpoint-ի համար համացանցում ներբեռնման համար հասանելի են  բազմաթիվ լրացումներ, օգտատերերի համար։
Ամենատարածված փոփոխություններից են․
Շարունակություն
Operation Flashpoint շարժիչը հիմք է դարձել մի շարք խաղերի ստեղծման համար, օրինակ ՝ Virtual BattleSpace (VBS)-ի համար։ VBS չի համարվում առևտրային շարք, և արտադրվում է հատուկ պատվերներով։ Առաջին անգամ, OFP հիման վրա ստեղծվել է ԱՄՆ-ի ծովային հետևակի համար մարզումային ծրագիր, տեղեկացվել է 2001 թվականի դեկտեմբերի։
Խաղի շարունակության մասին, առաջին անգամ հայտնել է Codemasters 2003 թվականի ապրիլի 16-ին։ Հաջորդ մամուլի ասուլիսի ժամանակ 2003 թվականի մայիսի 8-ին հայտնել են նոր մանրամասներ։  Խաղի թողարկումը նախատեսվում էր 2004 թվականին, սակայն արդեն 2003 թվականի սեպտեմբերի ր-ին հայտնի է դարձել այն մասին,  որ խաղի շարունակությունը ազատ է արձակվելու 2005 թվականին։ Այդ որոշումը կապված է եղել   OFP: Elite մշակման հետ, իսկ արդեն 2004 թվականի օգոստոսին Operation Flashpoint 2-ի պաշտոնական կայքում, որ խաղի թսղարկումը նախատեսվում է կատարել 2006 թվականին։
2005 թվականի հունիսի 22-ին Bohemia Interactive համացանցում տեղադրել է բաց նամակ, բուն խաղի երկրբագուների համար, որտեղ ասվում էր որ նրանք դադարեցրել են համագործակցությունը Codemasters-ի հետ, ինչպես նաև այն մասին, որ մշակողները շարունակում են աշխատել նոր խաղի վրա, որի թողարկման տարեթիվը դեռևս անհայտ է։  Խաղի բնօրինակ անունը մնացել է Codemasters սեփականության տակ, նոր արտադրանքը ստացել է նոր անվանում, Armed Assault. Armed Assault, առաջին խաղը Arma սերիայից, թողարկվել է 2007 թվականի աշնանը։
2007 թվականի ապրիլի 19-ին հայտնի դարձավ այն մասին, որ Codemasters աշխատում է Operation Flashpoint-ի անմիջական շարունակության վրա։ 2009 թվականի փետրվարի 26-ի Bohemia Interactive հրատարակել է բաց նամակ, որում Codemasters-ը մեղադրվել է բուն խաղի անվանումը օգտագործելու մեջ,  պատճառաբանելով որ խաղի շարունակությունը կապ չունի բուն խաղի հետ, այնօգտագործել է միայն խաղի վարկանիշը բարձրացնելու համար։  2009 թվականի ապրիլի 8-ին Codemasters հրապարակել է պատասխան, որտեղ ասվում էր, որ նոր խաղը, էստ էության համարվում է բուն խաղի շարունակությունը, և մշակման համար անունը ոչ մի դեր չի խաղում։ Այնուհետև OFP ստացավ նոր անուն, Operation Flashpoint: Dragon Rising, դա տեղի է ունեցել 2009 թվականի հոկտեմբերի 6-ին։
Այսպիսով OFP ի սկզբանե դարձել է սիրելի խաղ։ Arma շարքը  համարվում է դրա իրական շարունակությունը, խաղերը թողարկվում են Bohemia  ստուդիայի կողմից, օգտագործելով արդիականացված Real Virtuality շարժիչը։ Հիմնականում, այս խաղերը ստեղծվել են Operation Flashpoint հիմնա վրա։ Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր խաղի հետ, մշակողները ավելացրել են նոր տարրեր։ Սակայն շատ երկրբագուներ, այդ ամենը համարում են սյուժեի անհարկի  փչացում։
Ինչ վերաբերում է Operation Flashpoint շարքի շարունակությանը, խստորեն տարբերվում էր բնօրինակ խաղից։ Նարնք օգտագործել են նոր շարժիչ՝ EGO, և չնայած մարտական գործողությունների նմանությանը OFP-ին, իրենցից ներկայցնում են բնօրինակ խաղի պարզեցում։ Խաղերի այս շարքը ավելի թեթև է, և իր շուրջն է հավաքում խաղացողների լայն շրջանակ։
Բնօրինակ խաղի գրախոսությունը
Գլխադասային մամուլում խաղը ստացել է հիմնականում դրական արձագանքներ։ Գրեթե բոլոր հրատարակությունները իրենց արձագանքներում առանձնացրել են այն փաստը, որ Operation Flashpoint նման չէ մնացած հրաձագային խաղերին, այն հեղափոխական խաղ է, նաև նշում են, որ այն ունի մթնոլորտային ճնշում, բարձր մակարդակի ռեալիզմը, խորը խաղընթացքը և մարտական գործողությունների արժանապատվությունը։ Բացի այդ, խաղում բարձր գնահատակի են արժանացել  տեխնիկաների բազմազանությունը, չնայած նրան, որ որոշ մեքենանարի կառավարումը այնքան էլ իրատեսական չէ, թեև հրաձգության համար ընդունելի է։ Նաև բարձր է գնահատվել է մուլտինվագարկիչը, բազմաթիվ առաքելությունենրի համար։  Քննադատության է ենթարկվել խաղային գրֆիկան, քննադատների մեծամասնությունը քննադատել են ծառերի և թփերի  մոտ հեավորությունը։ Բոթոքներ են հնչել նաև խաղային անիմացիայի մասին, մասնավորապես յան մասին, որ մուտքի և ելքի տրանսպորտային կիջոցները բացակայում են։
Internet Wars-ը OFP-ի ուժեղ կողմերից է համարում, այն, որ ռեալիզմի հաշվին խաղի հետաքրքրույունը չի կորում, ի տարբերություն այլ արկադային հրձգային խաղերի։