cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Կալչևա
2007 թվականի տվյալներով Կալչևա գյուղում բնակվում էր 3 483 մարդ։ Բնակավայրը զբաղեցնում է 4,21 կմ² տարածք։ Բնակչության խտությունը կազմում էր 827,3 մարդ/կմ²։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Ուկրաինայի Օդեսայի մարզի Բոլգրադի շրջանի բնակավայրեր Կատեգորիա:Ուկրաինայի գյուղեր Կատեգորիա:1861 թվականին հիմնադրված բնակավայրեր
Ասիվ Վոժ (Օրլովկայի վտակ)
Ջրային գրանցամատյանի տվյալներ
Ռուսաստանի ջրային գրանցամատյանի տվյալների համաձայն՝ պատկանում է Դվինսկո Պեչարսկի ավազանային շրջանին, գետի ջրատնտեսային տեղամասը՝ Պեչորա, գետի ենթաավազանը ավազանի վտակ Պեչորա գետն է մինչև թափվելը Ուսա։ Գետի ավազանը Պեչորա ։
Տվյալներն ըստ ջրային ռեսուրսների ֆեդերատիվ տեսչության.
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Մինչև 50 կմ երկարությամբ գետեր Կատեգորիա:Ռուսաստանի գետեր Կատեգորիա:Դվինսկո Պեչարսկի ավազանային շրջանի գետեր
Բուլեբ
Բնակչության մասին տվյալներ չեն պահպանվել։ Նրանք բռնությամբ տեղահանվել են 1915 թվականի Մեծ եղեռնի ժամանակ։ Նրանց մեծ մասը զոհվել է աքսորի ճանապարհին։
Տես նաև
Կատեգորիա:Օսմանյան կայսրության հայաբնակ գյուղեր Կատեգորիա:Արդեշենի շրջանի համայնքներ
Ծերունին և ծովը
«Ծերունին և ծովը», վիպակ, որը գրել է ամերիկացի հեղինակ Էռնեստ Հեմինգուեյը 1951 թվականին Կուբայում։ Այն հրատարակվել է 1952 թվականին։ Համարվում է Հեմինգուեյի վերջին ծավալուն գեղարվեստական ստեղծագործությունը, որը հրատարակվել է նրա կյանքի ընթացքում։ Այն Հեմինգուեյի ամենահայտնի աշխատանքներից մեկն է։ Այն մի ծերունի ձկնորսի մասին է, ով պայքարում է մեծ ձկան դեմ՝ ծովի հոսանքից փորձելով դուրս քաշել նրան։ «Ծերունին և ծովը» ստացել է գեղարվեստական գրականության Պուլիտցերյան մրցանակ 1953 թվականին, իսկ 1954 թվականին արժանացել է Նոբելյան մրցանակի։
Բովանդակություն
«Ծերունին և ծովը» մի պատմություն է, որտեղ նկարագրվում է ծերունի ձկնորսի և մարլին ձկան պայքարը։ Վեպը սկսվում է նրանով, որ հեղինակը խոսում է ձկնորսի մասին, որը արդեն 84 օր ծովում է և ոչ մի ձուկ դեռ չի որսացել։ Սանտիագոն համարվում է դժբախտության ամենավատ տեսակը (սալաո)։ Իրականում նա այնքան դժբախտ է, որ իր աշակերտի ծնողները արգելել են տղային ձկնորսության գնալ ծերունու հետ և ուղարկել են նրան ավելի հաջողակ ձկնորսի հետ։ Սակայն տղան, նվիրված մնալով ծերունուն, ամեն գիշեր այցելում է նրա հյուղակը, նրան սնունդ էր բերում և ծերունու հետ քննարկում ամերիկյան բեյսբոլը և նրա սիրելի մարզիկ Ջո Դիմաջիոյին։ Սանտիագոն Մանոլինին ասում է, որ հաջորդ օրը պատրաստվում է ուղևորվել հեռավոր ծով, Կուբայի հյուսիս, Ֆլորիդայի նեղուցները, ձկնորսության, վստահ լինելով, որ իր վատ բախտի վերջը եկել է։ Այսպիսով, 85-րդ օրը Սանտիագոն միայնակ ուղևորվում է իր մակույկով։ Ջուրը գցելով իր կարթը նա վստահ է, որ մինչև առաջին կեսօր մարլինը խայծը կուլ կտա։ Չկարողանալով կարթը ձգել, ծերունին հասկանում է, որ փոխարենը ձուկն է իր կողմը քաշում կարթը։ Երկու օր երկու գիշեր ծերունին իր մարմնով պահում է կարթի լարվածությունը։ Չնայած որ վնասվում է պայքարի արդյունքում, սակայն Սանտիագոն կարեկցանքով է մոտենում իր ախոյանին՝ հաճախ նրան համարելով իր եղբայրը։ Նա կարծում է, որ ոչ ոք արժանի չի ուտելու մարլինին՝ նրա արժանապատվության պատճառով։ Չարչարանքների 3-րդ օրը ձուկը, ցույց տալով իր հոգնածությունը, սկսում է պտտվել մակույկի շուրջը։ Սանտիագոն, արդեն ամբողջովին հոգնատանջ և զառանցանքի մեջ, ուժերը հավաքելով իր կողմ է քաշում կարթը և մարլինին հարվածում է հարպունին՝ վերջակետ դնելով երկարատև պայքարին։ Սանտիագոն, մարլինին ձգելով մակույկի մի կողմը, ուղևորվում է տուն՝ մտածելով այն բարձր գնի մասին, որով կարող է վաճառել ձուկը շուկայում և թե քանի մարդ կարող է սնվել այս ձկով։ Մինչդեռ ծերունին մակույկով փորձում է հասնել ափին, շնաձկներին գրավում է արյունը մարլինից հոսող։ Առաջին շնաձկանը Սանտիագոն սպանում է իր հարպունով։ Նա նոր հարպուն է պատրաստում մյուս շնաձկներին սպանելու համար. ամբողջությամբ սպանում է 5 շնաձուկ և շատերին հեռու է քշում։ Սակայն շնաձկները շարունակում են մոտենալ մակույկին և մինչև կեսգիշեր նրանք արդեն կուլ են տալիս մարլինի ամբողջական մարմինը՝ թողնելով միայն կմախքը։ Ի վերջո հասնելով ափին մինչև լուսաբաց Սանտիագոն մինչև իր հյուղակը հասնելը պայքարում է ՝ ծանր կայմը կրելով իր ուսերին։ Արդեն տանը նա ընկնելով իր անկողնու վրա՝ խորը քուն է մտնում։ Հաջորդ օրը ձկնորսների մի խումբ է հավաքվում մակույկի շուրջը, որտեղ դեռ գտնվում էր ձկան կմախքը։ Ձկնորսներից մեկը ձուկը չափում է, որը պոչից մինչև քիթը կազմում էր 5,5 մետր։ Մակույկին մոտ գտնվող սրճարանում գտնվող զբոսաշրջիկները կարծում են, որ դա շնաձուկ է։ Մանոլինը, անհանգստանալով ծերունու համար, նրան գտնում է անկողնում խորը քնած։ Տղան ծերունու համար բերում է թերթեր և սուրճ։ Երբ վերջինս արթնանում է, տղան խոստանում է, որ միասին պիտի ձկնորսության գնան։ Քնի ժամանակ Սանտիագոն երազում է իր երիտասարդության և աֆրիկական ափերին գտնվող առյուծների մասին։
Նախապատմություն և հրատարակություն
Հեմինգուեյը վեպը գրել է 1951 թվականին, հրատարակել է 1952 թվականին։ Այն նվիրված է Հեմինգուեյի գրական խմբագիր Մաքսվել Պերկինսինին, հայտնվել է «Լայֆ» ամսագրի 1952 թվականի սեպտեմբերյան համարում, իսկ երկու օրում վաճառվել է ամսագրի 5 միլիոն օրինակ ։ Գիրքը ընդգրկվելով «Մանթ Կլաբի» հավաքածույում՝ Հեմինգուեյին դարձնում է հայտնի ։ Առաջին անգամ հրատարակվել է 50,000 օրինակով ։ Նկարազարդված տարբերակը սև ու սպիտակ էր։ Վեպը արժանացել է պուլիտցերյան մրցանակի 1953 թվականի մայիսին ։ «Ծերունին և ծովը» դասավանդվում է աշխարհի տարբեր մասերի դպրոցներում։ Հեմինգուեյը այս գրքի հերոս ծերունու միջոցով ցանկանում էր ցույց տալ հարգանքը, որը կարող է լինել պայքարի ժամանակ, և աստվածաշնչյան զուգահեռներ անցկացնել իր ժամանակակից աշխարհում։ Հավանաբար հիմնվելով Գրեգորիո Ֆուենտեսի կերպարի վրա՝ Հեմինգուեյը ի սկզբանե պլանավորել էր Սանտիագոյի պատմությունը օգտագործել, որը դարձավ «Ծերունին և ծովը»։ Նա նկարագրում է ծերուկ ձկնորսի իրական պատմությունը, որը գրեթե համընկնում էր Սանտիագոյի և մարլինի պատմության հետ ։
Հեմինգուեյը գործը գրել է երկար՝ մանրակրկիտ մշակելով յուրաքանչյուր էպիզոդը։ Այնուհետև նա գրվածքը ցույց է տվել կնոջը՝ Մերիին և նրա փշաքաղվելուց հասկացել է, թե ինչքան հաջող է ստացվել այն։
Գրական նշանակություն և քննադատություններ
«Ծերունին և ծովը» նոր համբավ բերեց Հեմինգուեյին։ Վեպը ի սկզբանե շատ հանրաճանաչ դարձավ։ Շատ ընթերցողների մոտ այն վերականգնեց Հեմինգուեյի՝ որպես լավ գրողի հեղինակությունը։ Գրքի հրատարակիչը այն համարեց «նոր դասական ոճ», իսկ մի շարք քննադատներ այն համեմատում էին Վիլյամ Ֆոլկների «Արջը» և Հերման Մելվիլսի «Մոբի-Խուզարկու» գրքերի հետ։
Սանտիագոն որպես իսպանացի
«Աչքերը ծովի ալիքների գույնի». Սանտիագոյի արտաքսումը Իսպանիայից և Էթնիկական շրջանները Հեմինգուեյի «Ծերունին և ծովը» վեպում շեշտը դնում է ծերունու ազգության վրա ։ Բեյսբոլի մասին հղումները ցույց են տալիս, որ Սանտիագոն ամենաքիչը 22 տարեկան է եղել Իսպանիայից Կուբա տեղափոխվելու ժամանակ։ «Ծնվելով Իսպանիայի Կանարյան կղզիներում՝ Սանտիագոն տեղափոխվում է Կուբա երիտասարդ շրջանում. այս հանգամանքը էական ազդեցություն ունի նրա սոցիալական իրավիճակի վրա» ։ Սանտիագոն բավական հասուն էր իսպանական ինքնություն ունենալու համար այն ժամանակ, երբ տեղափոխվեց և որ օտարացի լինելը ազդեցություն կունենար կղզու իր կյանքի վրա։ Իսպանիա վերադառնալու համար նա շատ աղքատ էր, կուբայական մշակույթին սովորել էր ինչպես կրոնական արարողությունների, և ձկնորսությամբ էր զբաղվում, նոր երկրին սովորելու համար։ Գրեգորիո Ֆուենտեսը, որից ոգեշնչվել էր Հեմինգուեյը համաձայն մի շարք քննադատների, կապուտաչյա տղամարդ էր, ով ծնվել էր Կանարյան կղզիներում։ Տասը տարեկան հասակում ծով դուրս գալուց հետո, նա ընդմիշտ տեղափոխվում է Կուբա, երբ արդեն 22 տարեկան է լինում։ 82 տարի անց Կուբայում, նա փորձում է վերականգնել իր իսպանական քաղաքացիությունը 2001 թվականին ։
Վեպի ամբողջ ընթացքում տղան ծերունու մտքերում է։ Ծերունին անընդհատ հիշում է տղային ոչ թե միայն նրա համար, որ եթե ի հետ լիներ, կօգներ իրեն, այլ ավելի շատ նրա համար, որ տղան մարմնավորում է ապագա սերունդը։
Կրոնը որպես հիմնական միտք
Ժոզեֆ Վոլդմերի ակնարկը՝ «Confiteor Hominem. Էռնեստ Հեմինգուեյի մարդու կրոնը» վեպի դրական քննադատական ընթերցանություն է։ Ակնարկում առկա պնդումներից ամենահիշարժանը Վելդմերի պատասխանն է «Որն է գրքի մեսիջը» հարցին, «Պատասխանը ենթադրում է 3-րդ մակարդակ, որով պետք է ընթերցվի գիրքը, որպես Հեմինգուեյի նախորդ բոլոր աշխատանքների փոխաբերական մեկնաբանություն, որի միջոցով կարել է ասել, որ «Ծերունին և ծովը» գրքի կրոնական մոտեցումները նույնը չեն, ինչ որ հեղինակի նախորդ աշխատանքներում էր և որ Հեմինգուեյը վերջնականապես վճռական քայլ է կատարել իր այսպես կոչված կրոնական մակարդակով մարդկության փիլիսոփայության վսեմացման վերաբերյալ» ։ Վոլդմերն ամենանշանավոր քննադատներից մեկն է, ով ամբողջությամբ քննարկել է վեպի Քրիստոնեական պատկերների նշանակությունը։ «‘Ay,′ նա բարձրաձայն ասաց։ Այս բառի համար թարգմանական համարժեք չկա և միգուցե սա մարդու կողմից ինքնաբերաբար արվող ձայն էր։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:1952 վիպակներ Կատեգորիա:20-րդ դարի ամերիկյան նովելներ Կատեգորիա:Էռնեստ Հեմինգուեյի ստեղծագործություններ Կատեգորիա:Էկրանավորված ամերիկյան վեպեր Կատեգորիա:Հեռուստաշոուների հիմք ծառայած վեպեր Կատեգորիա:Անգլերեն գրքեր Կատեգորիա:Անգլերեն գրականություն
Զիմյոնկի (գյուղ, Մուրոմսկի շրջան)
Զիմյոնկի (Зимёнки), գյուղ Ռուսաստանի, Վլադիմիրի մարզի Մուրոմսկի շրջանի կազմում։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Ռուսաստանի գյուղեր Կատեգորիա:1676 թվականին հիմնադրված բնակավայրեր Կատեգորիա:Ռուսաստանի Վլադիմիրի մարզի Մուրոմսկի շրջանի բնակավայրեր
Ռոբերտ Եսայան
Ցուցահանդեսներ
1988 թվականին անհատական ցուցահանդես է ունեցել Ավստրիայում (Վիեննա, Բրեգենս)։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Հայ նկարիչներ Կատեգորիա:Հայաստանի նկարիչների միության անդամներ Կատեգորիա:ԵՊԼՀ շրջանավարտներ
Վոլնոե (գյուղ, Կամենեց-Պոդոլսկիի շրջան)
Վոլնոե (Вільне), գյուղ Ուկրաինայի Խմելնիցկիի մարզի Կամենեց-Պոդոլսկիի շրջանում։
2001 թվականի տվյալներով Վոլնոե գյուղում բնակվում էր 187 մարդ։ Բնակավայրը զբաղեցնում է 0,486 կմ² տարածք։ Բնակչության խտությունը կազմում էր 384,77 մարդ/կմ²։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Ուկրաինայի Խմելնիցկիի մարզի Կամենեց-Պոդոլսկիի շրջանի բնակավայրեր Կատեգորիա:Ուկրաինայի գյուղեր Կատեգորիա:1846 թվականին հիմնադրված բնակավայրեր
Լեոն Ֆուկո
Ժան Բեռնար Լեոն Ֆուկո (Jean Bernard Léon Foucault, ), ֆրանսիացի ֆիզիկոս, առավել հայտնի է նրանով, որ հայտնագործել է իր առանցքի շուրջ Երկրի պտույտը ցուցադրող Ֆուկոյի ճոճանակ անունով սարքը։ Կատարել է նաև լույսի արագության առաջին չափումները և առաջինն է ուշադրություն դարձրել Լուի Դագերի լուսանկարչական պրոցեսների կատարելագործմանը։
Վաղ տարիներ
Ֆուկոն ծնվել է 1819 թ. սեպտեմբերի 18-ին Փարիզում։ Նրա հայրը հրատարակիչ էր։ Կրթություն ստանալուց հետո, որ հիմնականում ձեռք է բերում տանը, նա սկսում է ուսումնասիրել բժշկություն, որը հետագայում թողնում է արյան հանդեպ ունեցած վախի պատճառով և տարվում է ֆիզիկայով ։
Մահը և հիշատակը
Ֆուկոն մահացել է 1868 թ. ցրված սկլերոզի արագ զարգացումից, թաղված է Մոնմարտրի գերեզմանոցում։ Ֆուկոյի անունը նշված է Էյֆելյան աշտարակի վրա փորագրված անունների շարքում։ Նրա անունն է ստացել (5668) Ֆոկոլտ աստերոիդը։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Ֆրանսիացի ֆիզիկոսներ Կատեգորիա:Ֆրանսիացի աստղագետներ Կատեգորիա:Ֆիզիկոսներ այբբենական կարգով Կատեգորիա:Լոնդոնի թագավորական միության արտասահմանյան անդամներ Կատեգորիա:Ֆրանսիայի գիտությունների ակադեմիայի անդամներ Կատեգորիա:Սանկտ Պետերբուրգի գիտությունների ակադեմիայի թղթակից անդամներ Կատեգորիա:Պրուսիայի գիտությունների ակադեմիայի անդամներ Կատեգորիա:19-րդ դարի ֆիզիկոսներ Կատեգորիա:Լոնդոնի թագավորական ընկերության անդամներ
ԼՕԼ (ֆիլմ)
Սյուժե
Լոլան կամ Լոլը, ինչպես ընկերներն են ասում, ապրում է Չիկագոյի արվարձանում, ինչպես բոլորը, նա էլ խուսափում է դասերից, շփվում է ընկերների հետ, կազմակերպում երեկույթներ և երազում իրական սիրո մասին։ Ճանապարհորդությունը դեպի Փարիզ, Լոլայի և նրա դասընկերների համար լիակատար ազատություն է։ Անվերահսկելի գիշերներ, շոփինգ, առաջին ժամադրություն, այս բոլորը վտանգավոր են։ Իսկ Լոլայի մայրն այդքան էլ գոհ չէ աղջկա գնահատականներից։
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:2011 ֆիլմեր Կատեգորիա:Ամերիկյան մելոդրամա ֆիլմեր Կատեգորիա:Ռիմեյք ֆիլմեր Կատեգորիա:Անգլերեն ֆիլմեր Կատեգորիա:Ամերիկյան ֆիլմեր Կատեգորիա:Ամերիկյան դրամա ֆիլմեր Կատեգորիա:Փարիզում նկարահանված ֆիլմեր Կատեգորիա:Ֆիլմեր Փարիզի մասին Կատեգորիա:2010-ականների ռոմանտիկ դրամա ֆիլմեր Կատեգորիա:Ամերիկյան ֆիլմեր հասունացման տարիքի մասին Կատեգորիա:2010-ականների ռոմանտիկ կինոկատակերգություններ Կատեգորիա:Ամերիկյան կինոկատակերգություններ Կատեգորիա:Ֆիլմեր, որոնց գործողությունները տեղի են ունենում Չիկագոյում Կատեգորիա:Ամերիկյան կատակերգական դրամա ֆիլմեր Կատեգորիա:Ֆիլմեր դեռահասների համար Կատեգորիա:Lionsgate ֆիլմեր Կատեգորիա:Ամերիկյան ռոմանտիկ կատակերգական դրամա ֆիլմեր Կատեգորիա:Չիկագոյում նկարահանված ֆիլմեր Կատեգորիա:Ամերիկյան ռիմեյք ֆիլմեր
Ներդրումների կառավարում
Ներդրումների մենեջմենթը կազմակերպությունների կառավարման հատուկ կամ կոնկրետ կարևոր գործառույթներից է։ Ներդրումները շահույթ կամ սոցիալական արդյունք ստանալու նպատակով ձեռնարկատիրության ոլորտում կատարվող երկարաժամկետ ծախսերն են, որոնք կարող են իրագործվել ֆինանսական (փող, արժեթղթեր), գույքային (շինություններ, սարքավորումներ, մեքենաներ) և ինտելեկտուալ (արտոնագիր, լիցենզիա) եղանակներով։ Ներդնել, լայն առումով, նշանակում է՝ այսօր բաժանվել փողից՝ ապագայում ավելի մեծ գումար ստանալու համար։
Ներդրումների օբյեկտներն ու սուբյեկտները
Ներդրումների սուբյեկտներ են իրավաբանական ու ֆիզիկական անձինք, այդ թվում՝ օտարերկրյա, ինչպես նաև պետությունը և միջազգային կազմակերպությունները։ Ներդրումների օբյեկտներ են նոր գործարկվող, վերազինվող, վերակառուցվող և ընդլայնվող հիմնական միջոցները, արժեթղթերը, սեփականության այլ օբյեկտներ, գիտատեխնիկական արդյունքները, ինտելեկտուալ սեփականության իրավունքները։ Ներդրումների գործընթացի հիմնական առանձնահատկությունները, որոնք էական են դրա կառավարման համար, երկուսն են՝ ժամանակը և ռիսկը։ Առաջինը ներդրումների և դրանց հատուցման միջև ընկած ժամանակամիջոցն է, իսկ երկրորդը՝ սպասվելիք եկամուտների հոսքի կորստյան վտանգի հավանականությունը, որի մեծությունը պայմանավորում է ռիսկայնության աստիճանը։
Ներդրումների դասակարգում
Ըստ ներդրումային գործընթացում մասնակցության ներդրումները լինում են ուղղակի և անուղղակի։ Ուղղակի ներդրումները ենթադրում են ներդրողի կողմից ուղղակի՝ անմիջական մասնակցություն կոնկրետ օբյեկտում՝ կապված կապիտալի ներդրման հետ։ Անուղղակի ներդրումները ենթադրում են ֆինանսական միջնորդի միջոցով ներդրումային օբյեկտում ներդրողի կապիտալի ներդրումը՝ տարբեր տեսակի ֆինանսական գործիքների ձեռքբերմամբ։
Ժամանակակից տնտեսագիտական գրականության մեջ հանդիպում են նաև ներդրումների մեկա այլ դասակարգում՝ ուղղակի և պորտֆելային։ Ընդ որում՝ ուղղակի ներդրումները միջոցների անմիջական ներդրումներն են արտադրության մեջ՝ իրական ակտիվների ձեռք բերման առումով։ Եթե ներդրողը առաջնային շուկայում գնում է բաժնետոմսերի փաթեթ, ապա նա կատարում է ուղղակի ֆինանսական ներդրումներ։ Պորտֆելային ներդրումները կատարվում են ֆինանսական գործարքների գնման ձևով։ Պորտֆելային ներդրումները ներդրողների կողմից կատարվող դիվերսիֆիկացված ներդրումներն են տարբեր տեսակի ներդրումային օբյեկտներում, հատկապես ֆինանսական գործիքներում։
Ներդրումների տեսակներ
Տարբերվում են համախառն և զուտ ներդրումները։ Համախառն են կոչվում այն ներդրումները, որոնք նպատակաուղղվում են ոչ միայն նոր հիմնական միջոցների գործարկմանը, այլև գործողների մաշվածքի փոխհատուցմանը և վերազինմանը։ Տվյալ դեպքում ներդրումների աղբյուր են նաև ամորտիզացիոն հատկացումները։ Համախառն ներդրումներից (ՀՆ) հանելով ամորտիզացիոն հատկացումներից օգտագործված միջոցները (ԱՄ)՝ ստացվում են զուտ ներդրումները (ԶՆ)։ Այսինքն՝ ԶՆ = ՀՆ - ԱՄ։
Ներդրումների կառուցվածք
Ներդրումները բնութագրվում են որոշակի կառուցվածքով և կառուցվածքային փոփոխությունների միտումներով։ Ներդրումների ընդհանուր ծավալի առաջին կառուցվածքային ցուցանիշը, ըստ վերը բերված շուկայական հատվածների (ուղղությունների), ներդրումների կառուցվածքն է։ Ներդրումների կառուցվածքը կարող է դիտարկվել նաև ըստ առանձին ուղղությունների։ Մասնավորապես, ուղղակի կապիտալ ներդրումներին (առաջին հատված) բնորոշ է վերարտադրական, ճյուղային, տեխնոլոգիական և տարածքային կառուցվածքը։ Կապիտալ ներդրումների վերարտադրական կառուցվածքն արտահայտում է դրանց բաշխումը նոր հիմնական միջոցների գործարկման և գործողների մաշվածքի փոխհատուցման ու վերակառուցման նպատակներով։ Ճյուղային կառուցվածքը բնութագրվում է ըստ առանձին ճյուղերի (արդյունաբերություն, գյուղատնտեսություն, ծառայությունների ոլորտ) կապիտալ ներդրումների բաշխվածությամբ, որի լծակներն են այս կամ այն ճյուղի արտադրանքի նկատմամբ պահանջարկը և առաջարկը։ Կապիտալ ներդրումների տեխնոլոգիական կառուցվածքը պայմանավորում է հիմնական միջոցների ակտիվ և պասիվ տարրերի հարաբերակցությունը։ Կապիտալ ներդրումները սովորաբար ծախսվում են հետևյալ երեք ուղղություններով՝ տեխնոլոգիական սարքավորումների ձեռք բերում, շինարարական-մոնտաժային աշխատանքներ, նախագծա-նախահաշվային աշխատանքներ։ Ներդրումների տեխնոլոգիական կառուցվածքը բնութագրվում է դրանց ընդհանուր ծավալում ծախսման ուղղությունների տեսակարար կշիռներով։ Որքան մեծ է տեխնոլոգիական սարքավորումների համար կատարված ներդրումների բաժինը, այնքան մեծ է հիմնական միջոցներում այն տարրերի տեսակարար կշիռը, որոնք անմիջականորեն մասնակցում են արտադրանքի կամ ծառայությունների թողարկմանը։ Ներդրումների տարածքային կառուցվածքն արտացոլում է դրանց բաշխվածությունը ըստ տարածաշրջանների։
Ներդրումների նշանակություն
Վիթխարի է ներդրումների տնտեսական ու սոցիալական նշանակությունը. դրանց շնորհիվ ստեղծվում են նոր աշխատանքային տեղեր, նվազում է գործազրկության մակարդակը, ապահովվում տնտեսական աճ, ավելանում են բնակչության աշխատանքային և գործարարությունից ստացվող եկամուտները։ Ինչպես վկայում է արևմտյան երկրների փորձը, տնտեսական կայուն աճ ապահովելու համար ներդրումները համախառն ներքին արդյունքի նկատմամբ պետք է կազմեն շուրջ 20-25%։ Օրինակ, ԱՄՆ-ում, Մեծ Բրիտանիայում այդ ցուցանիշը հասնում է 15-20, Ֆրանսիայում՝ 20-25%-ի, Ճապոնիայում՝ ՀՆԱ-ի 1/3-ին։ Ի դեպ, ներդրումներն անհրաժեշտ են նաև մարդկային կապիտալի զարգացման, նորամուծությունների՝ նոր արտադրատեսակների և տեխնոլոգիաների գիտակոնստրուկտորական մշակման ասպարեզում։ Ներդրումների կառավարման ոլորտը ընդգրկում է մակրոմակարդակում ներդրումային ռազմավարության մշակումից, իրական ու ֆինանսական ներդրումների պահանջվող ծավալի որոշումից ու աղբյուրների ընտրությունից մինչև դրանց արդյունավետ օգտագործումն ու շահույթի (սոցիալական արդյունքի) ստացումը։ Մակրոմակարդակում ներդրումների կառավարման գլխավոր ռազմավարական խնդիրը դրանց համար նպաստավոր միջավայրի ստեղծումն է, մասնավորապես ներդրումային ուղղվածության հարկա-յին, դրամավարկային, ամորտիզացիոն քաղաքականության իրագործումը, ազատ տնտեսավարման ու տնտեսական կապերին նպաստող իրավական դաշտի ձևավորումը։ Հատկապես էական է հարկային քաղաքականության ազատականացումը, հարկերի (շահութահարկ, եկամտահարկ, ավելացված արժեքի հարկ և այլն) այնպիսի դրույքաչափերի սահմանումը, որն արդյունավետորեն է զուգակցում դրանց ֆիսկալ և կարգավորիչ գործառույթները։ Դրամավարկային քաղաքականությունը նպաստավոր է ներդրումների համար, երբ ցածր են սղաճի տեմպերը, միաժամանակ բարձր չեն բանկային վարկի տոկոսադրույքները։ Ներդրումային միջավայրի ակտիվացման նպատակով կարևոր է ազատական, միաժամանակ՝ արագացված ամորտիզացիայի քաղաքականությունը, որը համապատասխանում է գիտատեխնիկական առաջադիմության բնականոն ընթացքին։ Առանձնակի կարևորություն ունի ներդրումների պաշտպանվածության իրավական ու պետական երաշխավորվածությունը (ապահովագրական համակարգի, գրավադրման, պետական երաշխիքների մեխանիզմների գործադրման օրենսդրական ու նորմատիվային ապահովվածություն)։ Մակրոմակարդակում ներդրումների կառավարման հաջորդ խնդիրը ըստ անհրաժեշտության համապետական ներդրումային նպատակային ծրագրերի մշակումը և իրականացումն է։ Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր երկրի համար առանձնահատուկ խնդիր է լիազորված պետական մարմինների միջոցով վերահսկել ներդրումային միջավայրը, մշտապես վերլուծել ու գնահատել այն, օրենսդրորեն և կազմակերպատնտեսական միջոցներով նպաստել ներդրումների շուկայի գրավչության ու կոնյունկտուրայի բարելավմանը։ Միկրոմակարդակում կարևորվում է հիմնավորված ներդրումային ռազմավարության մշակումը և իրագործումը, որն ընդգրկում է.
Աղբյուրներ
Յու. Սուվարյան «Մենեջմենթ», Ք․ Երևան, 2003 թ
Կատեգորիա:Տնտեսագիտական տերմիններ Կատեգորիա:Մենեջմենթ
Նորվեգական բանվորական կուսակցություն
Բանվորական կուսակցություն (Arbeiderpartiet, Arbeidarpartiet, նախկինում՝ Նորվեգիայի բանվորական կուսակցություն [ Det norske Arbeiderparti ] ), սոցիալ-դեմոկրատական քաղաքական կուսացկություն Նորվեգիայում։
հիմնադրվել է 1887 թվականի օգոստոսին Արենդալի համագումարում ։ Մասնակցել է II Ինտերնացիոնալի ստեղծմանը (1889)։ Առաջին սոցիալիստական ծրագիրն ընդունվել է 1891 թվականին։ Կուսակցության գործունեության սկզբնական շրջանից սկսած ղեկավարության քաղաքականության մեջ տեղ են գտել «ռեֆորմիստական ձգտումներ»։
1906—1911 թթ. կուսակցության ներսում ստեղծվեց ձախ խմբավորում, որը հատկապես ուժեղացավ Հոկտեմբերյան հեղափոխություն ներգործությամբ։ Կուսակցության 1918 թ. համագումարում ՆԲԿ ղեկավարությունն անցավ ձախ թևի ձեռքը (նախագահ՝ Կյուրե Գրեպպ)։ 1919 թվականին կուսակցությունը դարձավ Կոմունիստական ինտերնացիոնալի (Կոմինտերն) անդամ։ 1921 թ. կուսակցությունից ղուրս եկան աջ թևի կողմնակիցները՝ հիմնելով Նորվեգական սոցիալ-դեմոկրատական բանվորական կուսակցությունը (ՆՍԴԲԿ)։ 1922 թվականին ՆԲԿ-ում գլուխ անցան ցենտրիստները (Տրանմելի խումբ), որոնք սկսեցին դեմ արտահայտվել Կոմինտերնի կուրսի դեմ։ Այն ավարտվեց Կոմինտերնից ՆԲԿ-ի հեռացումով և կուսակցության նոր պառակտմամբ։ ՆԲԿ-ից դուրս եկան ձախ թևի ներկայացուցիչները, որոնք 1923 թվականին հիմնադրեցին Նորվեգիայի կոմունիստական կուսակցությունը։ 1927 թվականին ՆԲԿ-ը և ՆՍԴԲԿ-ն ձուլվեցին՝ հանդես գալով որպես տիպիկ սոցիալ-ռոֆորմիստական կուսակցություն։ 1933 թվականին ՆԲԿ-ը նշանակալի հաղթանակի հասավ պառլամենտական ընտրություններում՝ 1935 թվականին դառնալով կառավարող կուսակցություն (1935—1945 թթ. երկրի պրեմիեր մինիստրն է եղել Յու․ Նյուգորսվոլը)։ Նացիստական Գերմանիայի կողմից երկրի օկուպացիայի տարիներին (1940—1945) ՆԲԿ անդամները մասնակցել են Նորվեգիայի դիմադրության շարժմանը։ 1940—1960-ական թվականների 2-րդ կեսին ՆԲԿ-ի կազմած կառավարությունները (ՆԲԿ նախագահ և պրեմիեր մինիստր՝ Էյնար Գերհարդսեն) իրականացրեցին մի շարք սոցիալական ռեֆորմներ։ 1961 թ. ՆԲԿ-ից հեռացավ ձախ սոցիալ-դեմոկրատների մի մասը՝ հիմնադրելով սոցիալիստական ժողովրդական կուսակցությունը։ 1965 թ. պառլամենտական ընտրություններում ՆԲԿ-ը զրկվեց պառլամենտական մեծամասնությունից։ 1973 թվականին ՆԲԿ-ը նորից պառակտվեց, դրանից անջատվեց օպոզիցիոն խումբը, որը հանդես էր գալիս կուսակցության ղեկավարության աջ կուրսի դեմ։ 2005-2013 թվականներին Ենս Սթոլթենբերգը, որպես «Կարմիր-կանաչ» կոալիցիայի ղեկավար, ստանձնել է Նորվեգիայի վարչապետի պաշտոնը։
Արտաքին հղումներ
Կատեգորիա:Նորվեգիայի կուսակցություններ Կատեգորիա:Սոցիալ-դեմոկրատական կուսակցություններ
Համբավաբեր (ԽՍՀՄ)
«Համբավաբեր», ԽՍՀՄ ԿԳԿ-ի, ԺԿԽ-ի և Աշխատանքի պաշտպանության խորհրդի (ԱՊԽ) հրատարակչություն։
Պատմություն
Լույս է տեսել 1923–1924 թվականներին Մոսկվայում (սկզբում՝ կիսամսյա, 1924 թվականին՝ ամենամսյա)։ Հրապարակել է ԽՍՀՄ ԿԳԿ-ի, ԺԿԽ-ի և ԱՊԽ-ի որոշումներն ու կարգադրությունները։
«Համբավաբեր»-ը լույս է տեսել նաև ռուսերեն, ուկրաիներեն, բելառուսերեն, վրացերեն և ադրբեջաներեն։
Էլբասան
Էլբասան (Elbasani), քաղաք կենտրոնական Ալբանիայում։ Այն տեղակայված է Շկումբին գետի ափին՝ Էլբասան տարածաշրջանում։ Այն Ալբանիայի ամենամեծ քաղաքներից մեկն է։
Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից առաջ Էլբասանը արևելյան և միջնադարյան շենքերի, նեղ փողոցների ու լայն շուկաների խառնուրդ էր։ Այդ ժամանակ բնակչությունը կազմում էր մոտ 15,000 մարդ։
Անգլիացի լրագրող Ջեյմս Բուրչիերը 1911 թվականի իր Էլբասան այցի ժամանակ նշել է. «Բնակչությունը նշում էր Բաիրամը կենտրոնական հատվածում. հիանալի երաժիշտներ էին շրջում քաղաքում, ֆլեյտա և թմբուկ նվագողներ, ծանրամարտիկներ, ովքեր այդպիսով գումար էին աշխատում։ Քաղաքում հրաշալի մթնոլորտ է տիրում»։
Հին և վաղ բյուզանդական ժամանակաշրջան
Որպես քաղաք լայն գետի ափին՝ այն խոցելի էր հարձակումների համար, սակայն Հուստինիանոս Ան քայլեր ձեռնարկեց ամրոցները բարեփոխելու համար։ Քաղաքը դիմակայեց բուլղարացիների, օստոգոթերի հարձակումները և նշվեց Պրոկոպիոս Կեսարացու աշխատանքներում։
Օսմանյան ժամանակաշրջան
Տեղանքը համարվում էր լքված, մինչև օսմանցիներն այնտեղ ռազմական ճամբար կառուցեցին՝ հետևելով Մահմեդ Երկրորդ սուլթանի` 1944 թվականին տված հրամանին։ Մահմեդը կառուցեց հսկա քառակուսի ամրոց` խորը փոսերով և երեք դարպասներով։ Նա անվանեց այն Էլբասան, որ թուրքերեն նշանակում էր «ջախջախիչ բռունցք»։ Նա այն կառուցել էր Սկանդերբերգը գրավելու նպատակով օսմանացիների և ալբանների պատերազմի ժամանակաշրջանում։ 1497 թվականին Սկոպյեից, Օհրիդից, Սերեսից և Կաստորիայից բազմաթիվ քրիստոնյաներ բռնի կերպով աքսորվեցին Էլբասան։ 1864 թվականին Էլբասանի ամրոցը դարձավ Վիլայեթի եկեղեցու մի մասը։ 20-րդ դարի սկզբին Էլբասանում ապրող 15,000 մարդ էր հաշվվում ։
1909 թվականին՝ Ստամբուլում երիտթուրքերի հեղափոխությունից հետո, ալբանական Ազգային կոնգրես ստեղծվեց Էլբասանում կրթական և մշակութային հարցեր քննարկելու համար։ Կենտրոնական և հարավայի Ալբանիայի պատվիրակները դրական եզրակացության եկան կոնգրեսում, որ օգտագործվի լատինական այբուբեն, այլ ոչ թե արաբական գրերը ալբաներենով։ Էլբասանում ապրում էին թուրքեր, արաբներ, հայեր և հրեաներ։
Ալբանիայի անկախությունը
Էլբասանում հիմնադրվեց առաջին դպրոցը։ Առաջին բալկանյան պատերազմի ընթացքում այն գրավվեց սերբերի կողմից 1912 թվականի նոյեմբերի 29-ին։ 1913 թվականին նրանք նահանջեցին Էլբասանից ավստրոհունգարական վերջնագրի արդյունքում։
1914-1918 թվականներին Էլբասանը հաջողությամբ գրավվեց սերբերի, բուլղարացիների, ավստրիացիների և իտալացիների կողմից։ Ալբանիայի գրավման ժամանակ բուլղարացիները 1916 թվականի հունվարի 29-ին գրավեցին նաև Էլբասանը։ 1916 թվականի հունիսից մինչև 1917 թվականը Ստանիսլավ Նյումանը կռվեց ավստրիացիների հետ այնտեղ։
Արդյունաբերական զարգացումը քաղաքում սկսվեց Ահմեդ Զոգուի ժամանակաշրջանում, երբ հիմնադրվեցին տոբակոյի և ալկոհոլային գործարաններ։
Քաղաքը նշանավոր է նաև իր լավ հասարակական շենքերով, առաջադեմ կրթական համալիրներով, հասարակական պարտեզներով և փայտաշեն խանությներով։ Պատերազմական վնասներ կրելուց հետո կոմունիստական ժամանակահատվածում կատարվեց նաև արդյունաբերական զարգացում, որը խթանեց 75,000 նոր բնակիչներով քաղաքը լրացնելուն։ Այս գործընթացի վերջաբանը մետաղաձուլական հսկա համալիրի կառուցում էր 1970-ական թվականներին։
Մշակույթ և կրոն
Էլբասանը գրավված է եղել մի շարք տարբեր խմբերից՝ այդ թվում և սերբերի, բուլղարացիների, ավստրիացիների և իտալացիների կողմից։ Էլբասանը մնացել է իսլամի կենտրոնը Ալբանիայում նույնիսկ Օսմանյան կայսրության տիրապետության շրջանում։ 1908 թվականին տեղի ունեցած խորհրդից հետո որոշվեց օգտագործել լատիներեն այբուբենը ալբաներեն գրելու համար։
Քաղաքի մեջտեղում կառուցված է Սուրբ Մերի եկեղեցին։ Այն կառուցվել է 1830 թվականին, սակայն մասամբ այրվել է 1819 թվականին։ Օնուֆրիի նկարները և որմնանկարները վերականգնվել են Դավիթ Սելենացիասի կողմից։ Եկեղեցին եղել է կարևոր կրոնական ու մշակութային կենտրոն։
Էլբասանը Ալբանիայի ազգային եկեղեցիների կազմակերպության տունն է, որ հիմնադրվել է 1955 թվականին։ Էլբասանը նաև կաթոլիկ եկեղեցու կենտրոնն է։
Էլբասանում կան 4 թանգարաններ
Էլբասանը «ամառային օրեր» փառատոնի անցկացման վայրն է։
Տնտեսություն
Տնտեսական զարգացումը սկսվեց Ահմեդ Զոգուի ռեժիմի շրջանում և ավարտվեց կոմունիստական շրջանում։ Քաղաքը համբավ ձեռք է բերել 1974 թվականին չինացիների կողմից պողպատի գործարանի կառուցումից հետո։ Կառուցվեցին նաև այլ գործարաններ, և դա էր պատճառը, որ հիմա քաղաքը տառապում է աղտոտվածությունից։
Քույր քաղաքներ
Էլբասանի քույր քաղաքներն են՝
Ծանոթագրություններ
Կատեգորիա:Ալբանիայի քաղաքներ
C++
C++ (արտասանվում է ինչպես սի փլաս փլաս ) ընդհանուր նշանակության ծրագրավորման լեզու, որը համարվում է «միջին-մակարդակի» լեզու, քանի որ թույլատրում է ինչպես ցածր մակարդակի, այնպես էլ բարձր մակարդակի ծրագրավորում։ Այն ստատիկորեն տիպավորվող, բազմապիսի մոտեցումներ թույլատրող (multi-paradigm), սովորաբար կազմակվող (կոմպիլյացվող) լեզու է ։
Բյորն Ստրաուստրուպը, ստեղծեց C++ լեզուն Bell Labs-ում 1979 թ.-ին, որպես C ծրագրավորման լեզվի բարելավում և անվանեց այն "C with Classes": 1983 թ.-ին այն վերանվանվեց C++ -ի։
C++ -ը ամենատարածված ծրագրավորման լեզուներից է։ Կիրառման ոլորտներից են համակարգային ծրագրավորումը, կիրառական ծրագրերի ստեղծումը, ֆիզիկական սարքավորումների՝ օպերացիոն համակարգի հետ կապի ապահովման ծրագրերի ստեղծումը, բարձր արդյունավետությամբ աշխատող սերվեր և օգտագործող ծրագրերի ստեղծումը, ինչպես նաև, ներդրված ծրագրերի և համակարգչային խաղերի ստեղծումը։
Ստեղծում
Լեզուն առաջացել է 1980-ական թվականների սկզբին, երբ Bell Labs ընկերության աշխատակից Բյորն Ստրաուստրուպը սեփական կարիքների համար մի շարք կատարելագործումներ մտածեց C ծրագրավորման լեզվի համար ։ Երբ 1970-ականների վերջում Ստրաուստրուպը սկսեց աշխատել Bell Labs-ում հաջորդականությունների տեսության առաջադրանքների վրա (հեռախոսների մոդելավորման հավելվածում), նա բացահայտեց, որ այդ ժամանակ գոյություն ունեցող մոդելավորման լեզուների կիրառման փորձերը արդյունավետ չէին, իսկ բարձր արդյունավետություն ունեցող մեքենայական լեզուների կիրառումը չափազանց բարդ է՝ նրանց սահմանափակ արտահայտչականության պատճառով։ Այսպես, Սիմուլա (ծրագրավորման լեզու) լեզուն ունի այնպիսի հնարավորություն, որ մեծ ծրագրային ապահովման մշակման ժամանակ բավականին օգտակար կլինի, սակայն այն շատ դանդաղ է աշխատում։ Իսկ BCPL լեզուն բավականին արագ է աշխատում, սակայն շատ մոտ է ցածր մակարդակի լեզուներին և չի կարող կիրառվել մեծ ծրագրային ապահովում մշակման ժամանակ։
Հիշելով ատենախոսության իր փորձը, Ստրաուստրուպը որոշեց ավելացնել C լեզվի (որի իրավահաջորդը BCPL-ն է) հնարավորությունները, մատչելի Սիմպուլա լեզվով։ C լեզուն, լինելով հիմնարար լեզուն UNIX համակարգի, որի վրա աշխատել են Bell համակարգիչները, արագ են, բազմաֆունկցիոնալ և շարժական։ Ստրաուստրուպը ավելացրել էր հնարավորություն տալիս աշխատել դասերով և օբյեկտներով։ Արդյունքում գործնական խնդիրները մոդելավորման դարձավ մատչելի լուծելու ինչպես ժամանակի տեսանկյունից մշակման (շնորհիվ օգտագործման Սիմպուլա-նման դասերի), այնպես էլ ժամանակի տեսանկյունից հաշվարկներով (շնորհիվ արագ աշխատող C-ի)։ Առաջին հերթին C է եղել ավելացվել դասեր (ինկափսուլացիայով), դասերի ժառանգումը, խիստ ձևերի ստուգում, inline-գործառույթները և default փաստարկները։ Վաղ լեզվի տարբերակը, սկզբնապես անվանվել էր «C with classes» («Սի դասերով»), դարձավ հարսանելի 1980 թվականից։
Մշակելով C դասով, Ստրաուստրուպ գրեց cfront ծրագիրը - տրանսյլատոր, վերամշակման հենակետային կոդը C-ն դասով հենակետային կոդում պարզապես C: Որը թույլ տվեց աշխատել լեզվի հետ և օգտագործել այն պրակտիկայում, կիրառելով նախապես գոյություն ունեցող UNIX-ի ենթակառուցվածքը C-ն մշակելու համար։ Նոր լեզուն, անսպասելի էր հեղինակի համար, ձեռք բերեց մեծ տարածվածություն իր գործընկերների շրջանում և շուտով Ստրաուստրուպը չի կարող անձամբ աջակցել դրան, պատասխանեց մոտ հազար հարցի։
1983 թ. լեզվում ավելացվեց նոր հնարավորություններ, ինչպիսիք են. վիրտուալ ֆունկցիաները, ֆունկցիաների և օպերատորների գերբեռնվածությունը, հղումները, հաստատունները, օգտվողի վերահսկողությունը ազատ հիշողության կառավարման, բարելավվել էր ձևի ստուգումը և նոր ոճ մեկնբանություններին։ Ստացված լեզուն արդեն դադարեց պարզապես լինել լրացվաց տարբերակ դասական C-ին և վերանվանվեց C-ն դասերով ից «C++»: Առաջին կոմերցիոն թողարկումը եղել է 1985 թվականի հոկտեմբերին։
Ստեղծման նպատակ
C++ լեզուն ստեղծելիս Բյորն Ստրաուստրուպն ուզում էր անել հետևյալը.
C լեզվի ընտրության նպատակահարմարություն
C++ լեզուն զարգացնելու ժամանակ լեզվում ներառնվեցին միջոցներ, որոնք ծածկում էին C լեզվի կոնստրուկտիվ հնարավորությունները։ Այդ պատճառով էլ բազմաթիվ անգամ առաջարկներ եղավ վերացնել C լեզվի հետ համատեղելիությունը։ Այսպես թե այնպես համատեղելիություն նպատակահարմար եղավ թողնել, իսկ թողնելու պատճառները հետևյալն են.
1983 թ.-ին լեզվին ավելացվեցին նոր հատկություններ՝ վիրտուալ ֆունկցիաներ, ֆունկցիաների և օպերատորների վերբեռնում, հղումներ, հաստատուններ, ազատ հիշողության օգտագործման կառավարում օգտատիրոջ կողմից և մեկնաբանության նոր ոճ ։ Ստացված լեզուն դատարեց C լեզվի վրա լոկ հավելումներով տարբերակ լինելուց և նրան «կլասներով C լեզվից» վերանվանեցին «C++»: Լեզվի առաջին կոմերցիոն թողարկումը լույս տեսավ 1985 թ.-ին։
Լեզվի անունն արյունքում ստացվեց ունար պոստֆիքս «ինկրեմենտից»  (արժեքի մեծացում մեկ միավորով)։ C+ անվանումը նրա համար չի օգտագործվել, քանի որ C լեզվի տեսանկյունից այն սխալ է պարունակում։ Բացի դրանից նպատակահարմար չէր լեզուն վերանվանել D, քանի նորաստեղծ լեզուն իրենից ներկայացնում էր C լեզվի ընդլայնված տարբերակը ։
Ստանդարտների պատմություն
1985 թվականին լույս տեսավ «C++ ծրագրավորման լեզու» գրքի առաջին հրատարակությունը, որն այդ լեզվի առաջին նկարագրությունն էր։ Այն կարևոր դեր խաղաց լեզվի հետագա զարգացման վրա, քանի որ լեզվի պաշտոնական ստանդարտ դեռևս գոյություն չուներ։ 1989 թվականին թողարկվում է C++-ի 2.0 տարբերակը։ Նրա նոր հնարավորությունները իրենց մեջ ներառում էին բազմակի ժառանգումը, աբստրակտ դասերը, ստատիկ ֆունկցիա–անդամները, ֆունկցիա–հաստատունները և պաշտպանված անդամները։ 1990 թվականին լույս է տեսնում «C++–ի մեկնաբանված տեղեկատվական ուղեցույց» գիրքը, որը հետագայում ստանդարտի համար որպես հիմք է ծառայել։ Վերջին թարմացումները ներառում էին կաղապարները, բացառությունները, անվանատարածքները, տիպերի վերման նոր եղանակները և բուլյան տիպը։
C++ լեզվի հետ միաժամանակ զարգանում էր նաև նրա ստանդարտ գրադարանը։ C++–ի ստանդարտ գրադարանի առաջին հավելումներն էին մուտքի–ելքի հոսքերը, որոնք ապահովում էին C լեզվի ավանդական  և   ֆունկցիաների փոխարինման նոր միջոցներ։ Ավելի ուշ, ստանդարտ գրադարանի ամենանշանակալից զարգացումը դարձավ Կաղապարների ստանդարտ գրադարանի ներառումը։
2003 թվականին հրապարակվեց լեզվի ISO/IEC 14882:2003 ստանդարտը, որտեղ ուղղված էին լեզվի նախորդ ստանդարտի բացահայտված սխալներն ու թերությունները։
2005 թվականին թողարկվեց Library Technical Report 1 (կարճ անվանումով՝ TR1) հաշվետվությունը։ Չհանդիսանալով պաշտոնական ստանդարտի մի մաս, հաշվետվությունը նկարագրում է ստանդարտ գրադարանի ընդլայնումներ, որոնք, համաձայն հեղինակների սպասելիքների, C++ լեզվի հաջորդ տարբերակներում պետք է ներառվեն։ TR1-ի աջակցման աստիճանը բարելավվում է C++ լեզվի համարյա թե բոլոր աջակցվող կոմպիլյատորներում։
2009 թվականից սկսած աշխատանք էր տարվում նախորդ ստանդարտի թարմացման ուղղությամբ։ Սկզբում նոր ստանդարտի նախնական տարբերակն էր C++99-ը, իսկ մեկ տարի անց C++0x-ը, այսօր՝ C++11-ը, որտեղ ներառված էին լեզվի միջուկի հավելումներ և ստանդարտ գրադարանի ընլայնումներ, այդ թվում՝ TR1-ի մեծ մասը։
C++-ը շարունակում է զարգանալ, որպեսզի բավարարի ժամանակակից պահանջներին։ C++ լեզուն մշակող և ստանդարտավորման հանձնաժողովին լեզվի բարելավմանը նպաստող առաջարկներ ներկայացնող խմբերից մեկը Boost-ն է, որն, այդ թվում, զբաղվում է նաև լեզվի հնարավորությունների կատարելագործմամբ՝ լեզվում ավելացնելով մետածրագրավորման առանձնահատկությունները։
Ոչ մեկ չունի C++ լեզվի նկատմամբ ավելի շատ իրավունքներ, քան մյուսները․ այն ազատ է։ Սակայն լեզվի ստանդարտի փաստաթուղթը անվճար հասանելի չէ (բացառությամբ ստանդարտների սևագրերը)։
Լեզվի տեսք
C++–ի 2003 թվականի ստանդարտը կազմված է երկու հիմնական մասերից՝ լեզվի միջուկի նկարագրությունից և ստանդարտ գրադարանների նկարագրությունից։
Ոչ օբյեկտ կողմնորոշված հնարավորություններ
Այս բաժնում նկարագրվում են հնարավորություններ, որոնք անմիջականորեն կապված չեն օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման (ՕԿԾ) հետ, բայց որոնցից շատերը կարևոր դեր են խաղում ՕԿԾ–ի կիրառման ժամանակ։
Մեկնաբանություններ
C++–ն աջակցում է մեկնաբանություններ ինչպես C լեզվի ոճով՝ այնպես էլ մեկ տողանի մեկնաբանություններ՝ որտեղ –ը նշանակում է մեկնաբանության սկիզբ, իսկ ամենամոտիկ տողանցման նշանը, որը   նշանով (կամ նրան համարժեք   նշանակմամբ) հայելիացված չէ, համարվում է մեկնաբանության ավարտ։ Ստացվում է, տվյալ տողի սահմաններում  –ից հետո գրված ամեն ինչ համարվում է մեկնաբանություն։
Տիպեր
C++ լեզվում հասանելի են հետևյալ ներկառուցված տիպերը՝
Համեմատության գործողություններն վերադարձնում են  տիպի արժեքներ։  –ից և  –ից հետո դրվող փակագծերի արտահայտությունները բերվում են   տիպի ։
Ֆունկցիաները կարող են ընդունել արգումենտներ հղումով։ Օրինակ,  ֆունկցիան վերագրում է իր արգումենտին 3 արժեքը։ Ֆունկցիաները կարող են նաև արդյունքները վերադարձնել հղումով, և այդ հղումները կարող են ոչ մի կապ չունենալ ֆունկցիայի հետ։ Օրինակ,   կոդը համարժեք է   կոդին։ Ծրագրավորման ժամանակ հղումներն ինչ–որ չափով նման են ցուցիչներին՝ հետևյալ առանձնահատկություններով․
Գոյություն ունեն նաև այլ տարբերություններ ցուցչի և հղման օգտագործման միջև։ Ըստ գաղափարի, հղումը փոփոխականի կամ ֆունկցիայի մեկ այլ անունն է, միևնույն հասցեի մեկ այլ անվանումը։ Այն գոյություն ունի միայն ծրագրի կոդում և կոմպիլյացիայի ժամանակ փոխարինվում է իր հասցեով։ Իսկ ցուցիչը փոփոխական է, որում պահվում է հասցեն, որին դիմում են։
Զանազան
Կամ այսպես՝ Անվանատարածքներն անհրաժեշտ են, որպեսզի համընկնող անուններով գլոբալ փոփոխականներ, ֆունկցիաներ և տիպեր ունեցող փաթեթների միջև անհամաձայնություններ չառաջանան։ Որպես մասնավոր դեպք կարելի է նշել անանուն անվանատարածքը՝ Նրանում հայտարարված բոլոր անունները հասանելի են միայն ընթացիկ թարգմանման միավորում և ուրիշ ոչ մի տեղ։ Օպերատորային ֆունկցիաները շատ բաներում նման են սովորական (ոչ օպերատորային) ֆունկցիաներին։ Բացառությամբ,  ,   և   օպերատորների, չի կարելի վերասահմանել ներկառուցված տիպերի պահվածքը (ասենք, վերասահմանել int տիպի արժեքների բազմապատկման օպերատորը)։ Չի կարելի ստեղծել նոր օպերատորներ, որոնք չկան C++–ում (ասենք,  )։ Չի կարելի փոխել օպերատորների համար նախատեսված օպերանդների քանակը, ինչպես նաև չի կարելի փոխել օպերատորների գոյություն ունեցող առաջնահերթություններն ու ասոցիատիվությունը (ասենք,   արտահայտության մեջ նախ պետք է կատարվի բազմապատկման գործողությունը, և հետո միայն գումարման, ինչ տիպի էլ որ լինեն <tt>a</tt>–ն, <tt>b</tt>–ն և <tt>c</tt>–ն)։ Կարելի է վերասահմանել   (մեկ պարապետրով) և   (ցանկացած քանակությամբ պարամետրերով) գործողություները։ գործողությունը ստուգում է, արդյո՞ք իր արգումենտը զրոյական ցուցիչ չէ, հակառակ դեպքում նա ոչինչ չի անում։ non-POD դասային տիպի օբյեկտ ինիցիալիզացնելու համար new արտահայտություւնը կանչում է կառուցողին։ Դասային տիպի օբյեկտի հեռացման համար delete արտահայտությունը կանչում է ապակառուցողին (տես՝ ներքևում)։
Օբյեկտ կողմնորոշված հնարավորություններ
C++-ը, ի տարբերություն C լեզվի, ունի օբյեկտ կողմնորոշված հնարավորություններ։ Այն ունի դասեր, որոնք ապահովում են օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման երեք կարևոր հատկությունները՝ ինկապսուլյացիան, ժառանգությունը և պոլիմորֆիզմը։
C++-ի ստանդարտում դաս (class) ասելով հասկանում են օգտագործողի կողմից ստեղծված տիպ, որն հայտարարված է,   կամ   բանալի բառերից մեկի օգնությամբ, կառույց (structure) ասելով հասկանում ենք դաս, որն հայտարարված է struct բանալի բառի օգնությամբ, և միացություն (union) ասելով հասկանում են դաս, որն հայտարարված է union բանալի բառի օգնությամբ։
Ֆունկցիաների նկարագրումը դասի մարմնում
Դասի մարմնում կարող ենք գրել միայն ֆունկցիայի անունը, կամ նկարագրել այն ամբողջությամբ (տես ներքևում տեղադրված  ֆունկցիայի օրինակը։ Այս դեպքում այն համարվում է ներկառուցվող )։
Հաստատուն ֆունկցիա–անդամներ
Ոչ ստատիկ ֆունկցիա-անդամները (և միայն նրանք) կարող են ունենալ  նկարագրիչը՝ Այսպիսի ֆունկցիաները չեն կարող փոփոխել դասի դաշտերը (բացի այն դաշտերից, որոնք որոշված են որպես )։ Եթե նրանք փորձեն դա անել, կոմպիլյատորը կարտարծի սխալի մասն հաղորդագրություն։
Ժառանգում
C++-ում, երբ մի դաս ժառանգվում է մեկ այլ դասի կողմից, ապա վերջինս ժառանգում է իր ծնող-դասի իրականացումը։ Ժառանգորդ-դասը կարող է ավելացնել իր դաշտերն ու ֆունկցիաները, կամ փոխարինել հիմնական դասի ֆունկցիաները։ C++-ում թույլատրվում է բազմակի ժառանգումը։
Ժառանգորդի կառուցողը կանչում է հիմնական դասերի կառուցողներին, այնուհետև ոչ ստատիկ անդամ-տվյալների կառուցողներին, որոնք հանդիսանում են դասի օրինակներ։ Ապակառուցողը նույնը կատարում է հակառակ հերթականությամբ։
Ժառանգումը լինում է հրապարակային, պաշտպանված և փակ (այսինքն փակ տիպի)՝ Կարելի է ասել, որ ժառանգորդը հիմնական դասի ընդլայնված տարբերակն է, այսինքն, եթե հիմնական դասի ժառանգումը բաց է, այն կարող ենք օգտագործել այնտեղ, որտեղ օգտագործվում է հիմնական դասը։ Հակառակը անել հնարավոր չէ։
Պոլիմորֆիզմ
C++-ի տիպերի համակարգի քերականությունը պոլիմորֆ չէ (ի տարբերություն ML-ի ժառանգորդների, այդ թվում C լեզվի հիբրիդների՝ BitC, Cyclone), սակայն կան պոլիմորֆ վարքն ապահովելու մի քանի եղանակներ։ Ամենից առաջ դա ժառանգման ժամանակ դասերի մեթոդների վերբեռնումն է՝ տվյալների աբստրակցիայի ապահովման օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման համար ավանդական դարձած եղականը։ Այնուհետև պարամետրիկ պոլիմորֆիզմի (C++-ի համայնքում սովորաբար անվանվող «ընհանրացված ծրագրավորման») համար կա իրականացման երկու եղանակ։ Առաջին եղանակը ժառանգված է C-ից։ Այն հիմնված է առանց տիպի ցուցչի օգտագործման և տիպի այլ տվյալներից կախված բերման վրա։ Սա C++-ում ավանդաբար համարվում է վտանգավոր եղանակ։ Երկրորդ եղանակը կաղապարների օգտագործումն է, սակայն, ի տարբերություն պարամետրիկ պոլիմորֆիզմի սովորական իրականացումների, C++-ում տեղի է ունենում վերբեռնված մոնոմորֆ ֆունկցիաների ընտանիքի ինքնուրույն գեներացիա, որն հիմնված է պոլիմորֆ որոշչի (կաղապարի)՝ համապատասխանաբար նրա օգտագործման կոնտեքսի վրա, այսինքն ելատեքստային կոդի մակարդակի պարամետրիկ պոլիմորֆիզմը թարգմանվում է մեքենայական մակարդակի իրավիճակայինի (ad hoc), ինչի համար C++-ն ենթարդկվում է քննադատությունների։ C++-ում կա նաև վերբեռնման երրորդ եղանակ՝ օպերատորների վերբեռնումը, որը դասերի ժառանգման հետ համադրված տալիս է էլ ավելի շատ հնարավորություններ կոդի ընթերցումն հեշտացնելու համար ի շնորհիվ, այսպես կոչված, «շարահյուսական շաքարի» ներմուծման։
Մաքուր վիրտուլ ֆունկցիա են անվանում այն վիրտուալ ֆունկցիա-անդամը, որն մարմնի փոխարեն հայտարարված է  սպեցիֆիկատորով՝ Մաքուր վիրտուալ ֆունկցիան սահմանում չունի և չի կարող ուղղակիորեն կանչվել։ Այսպիսի ֆունկցիայի հայտարարման նպատակն է ստեղծել ընդհանուր հիմնական դասում սիգնատուր-նախատիպ, որն չունի սեփական սահմանում, բայց թույլ է տալիս ստեղծել այդպիսի սահմանումներ ժառանգորդ-դասերում և ցուցիչի միջոցով կանչել դրանք ընդհանուր հիմնական դասին։ Ֆունկցիա-անդամը հայտարարվում է մաքուր վիրտուալ այն ժամանակ, երբ նրա սահմանումը հիմնական դասի համար իմաստ չունի։ Այսպես, վերընշված օրինակում Figure հիմնական դասի համար Draw ֆունկցիայի սահմանումը իմաստ չունի, քանի որ «մարմիններ» ընդհանրապես չեն ստացվում և դրանք հնարավոր չէ ցուցադրել, սակայն այսպիսի ֆունկցիայի սահմանումը անհրաժեշտ է, որպեսզի կարելի լինի ժառանգորդ-դասերում նրան վերասահմանել և այդ դասերի Draw մեթոդը կանչել Figure-ի ցուցչի միջոցով։ Հետևաբար, միանգամայն տրամաբանական է հայտարարել Figure.Draw-ն որպես մաքուր վիրտուալ ֆունկցիա-անդամ։
C++-ում մաքուր վիրոտուալ ֆունկցիայի հասկացության հետ սերտորեն կապված է «աբստրակտ դաս» հասկացությունը։ Աբստրակտ դաս են անվանում այն դասը, որն ունի գոնե մեկ չվերասահմանված մաքուր վիրտուալ ֆունկցիա-անդամ։ Այսպիսի դասերի օրինակների ստեղծումը թույլատրված չէ։ Աբստրակտ դասերը կարող են օգտագործվել միայն ժառանգման ճանապարհով նոր դասերի ստեղծման համար։ Եթե աբստրակտ դասի ժառանգորդ-դասում ժառանգված բոլոր մաքուր վիրտուալ ֆունկցիաները վերասահմանված չեն, ապա այդպիսի դասը նույնպես հանդիսանում է աբստրակտ դաս և նրա վրա նույնպես տարածվում են նշված բոլոր սահմանափակումները։
Ինկապսուլյացիա
C++-ում տեղեկատվության կազմակերպման հիմնական միջոց են համարվում դասերը։ Ի տարբերություն C լեզվի կառույցների, որոնք կարող են կազմված լինել միայն դաշտերից և դերդրվող տիպերից, C++-ի դասը կարող է կազմված լինել դաշտերից, ներդրված տիպերից և ֆունկցիա-անդամներից (member functions)։ C++-ում ինկապսուլյացիան իրականացվում է դասի անդամների հասանելիության մակարդակի նշման միջոցով։ Դրանք լինում են հրապարակային (բաց,  ), պաշտպանված  և սեփական (փակ, գաղտնի,  )։ C++-ում կառույցները դասերից տարբերվում են միայն նրանով, որ դրանցում անդամները և հիմնական դասերը հրապարակային են, իսկ դասերում՝ սեփական։ Հասանելիության ստուգումը կատարվում է կոմպիլյացիայի ժամանակ, դասի ոչ հասանելի անդամին դիմելու փորձը կհանգեցնի կոմպիլյացիայի սխալի։
Դասի օրինակ, որն իրականացնում է միաչափ զանգված՝ Այստեղ <tt>Array</tt> դասն ունի 2 հրապարակային ֆունկցիա-անդամներ, 2 պաշտպանված դաշտեր, 3 հրապարակային կառուցողներ և հրապարակային ապակառուցող։  նկարագրիչը հուշում է կոմպիլյատորին, որ ֆունկցիան կանչելու փոխարեն անհրաժեշտ է այն ներկառուցել կանչելու վայրում, ինչի շնորհիվ հաճախ կարելի է հասնել մեծ արդյունավետության։
Ընկերներ
Ֆունկցիա-ընկերները այն ֆունկցիաներն են, որոնք չեն հանդիսանում ֆունկցիա-անդամներ, բայց, չնայած դրան, դասի պաշտպանված և փակ անդամները հասանելի են նրա համար։ Այս ֆունկցիաները դասի մարմնում պետք է հայտարարված լինեն  բանալի բառով։ Օրինակ՝ Այստեղ <tt>Multiply</tt> ֆունկցիան կարող է դիմել <tt>Matrix</tt> դասի ցանկացած դաշտի կամ ֆունկցիա-անդամի։
Որպես ընկեր կարող է հայտարարվել ինչպես ամբողջ դասը, այնպես էլ դասի ֆունկցիա-անդամը։ Եթե <tt>A</tt> դասը հայտարարված է <tt>B</tt> դասում որպես ընկեր, ապա <tt>A</tt> դասի բոլոր սեփական (չժառանգված) ֆունկցիա-անդամները կարող են դիմել <tt>B</tt> դասի ցանկացած անդամի։ Օրինակ՝ Դիմման օրինակ՝
Չորս կարևոր սահմանափակումներ, որոնք գործում են C++-ում ընկերական «հարաբերությունների» վրա՝ Ընդհանուր առմամբ, այս կանոնը կարելի է ձևակերպել այսպես․ «Ընկերական հարաբերություն գոյություն ունի միայն այն դասերի (դասի կամ ֆունկցիայի) միջև, որոնց համար այն հստակ հայտարարված է կոդում և գործում է միայն այն ուղղությամբ, որով այն հայտարարված է»:
Ըստ C++-ի գործող ստանդարտի, ներդրված դասը շրջապատող դասի փակ անդամների հասանելիության իրավունք չունի և չի կարող հայտարարել նրան որպես իր ընկեր (վերջինս հետևում է ընկեր եզրի՝ որպես դասի ոչ անդամ սահմանումից)։ C++0x ապագա ստանդարտում այս սահմանափակումները կվերացվեն։ Այս հարցում VC++, GNU C++ և Comeau C++ կոմպիլյատորների վերջին տարբերակները նույնիսկ անջատված ընդլայնումներով հետևում են նոր կանոններին, որոնք ձևակերպված են C++0x-ի վերջին սևագրություններում միայն։
Կոնստրուկտորներ և դեստրուկտորներ
Դասերն միշտ ունեն հատուկ ֆունկցիաներ՝ Կոնստրուկտոր և դեստրուկտորներ, որոնք կարող են հայտարարվել բացահայտ կամ անբացահայտ։
Կոնստրուկտորը կանչվում է օբյեկտի (համապատասխան տիպի) ստեղծման ժամանակ՝ այն ինիցիալիզացնելու նպատակով, իսկ Դեստրուկտորը՝ օբյեկտի վերացման համար։ Մասնավորապես, Կոնստրուկտորը կարող է կանչվել՝ դասային տիպի փոխակերպումը կատարելու համար։
Կոնստրուկտորները նշանակվում են որպես դասի անունը կրող ֆունկցիաներ (օրինակ, )։ Դեստրուկտորը նույնպես կրում է դասի անունը, սակայն անունից առաջ դրվում է <tt>~</tt> նշանը (օրինակ,  )։ Կոնստրուկտորների և Դեստրուկտորների համար չի կարելի նշել վերադարձվող արժեքի տիպը։ Դեստրուկտորը չի կարող ընդունել արգումենտներ։ Դասը կարող է ունենալ մի քանի Կոնստրուկտորներ (տարբեր պարամետրերով), այդ թվում՝ կաղապարային, սակայն միայն մեկ՝ ոչ կաղապարային Դեստրուկտոր։
Այն Կոնստրուկտորը, որը չունի պարամետրեր կամ որի պարամետրերը ունեն լռելյան արգումենտներ, անվանում են լռելյան Կոնստրուկտոր։ Եթե ոչ կաղապարային Կոնստրուկտորը, որի առաջին պարամետրը հղում է իր դասին (օրինակ, ), իսկ մնացած պարամետրերը (եթե այդպիսիք կան)՝ ոչ, և որը ունի լռելյան արգումենտներ, անվանում են պատճենման Կոնստրուկտոր։ Այն կանչվում է գոյություն ունեցող օբյեկտի պատճեն հանդիսացող նոր օբյեկտի ստեղծման ժամանակ՝ Եթե դասում չկա Կոնստրուկտորների հստակ հայտարարում, դասն ունի առանց պարամետրերի ոչ հաստակ հայտարարված Կոնստրուկտոր, որն կառուցում է ծնող-դասերի ենթաօբյեկտները և ինիցիալիզացնում է դասի դաշտերը՝ կանչելով դրանց լռելյան Կոնստրուկտորները։ Եթե դասում չկա հստակ հայտարարված պատճենող Կոնստրուկտոր, ապա դասն ունի ոչ հստակ հայտարարված պատճենող Կոնստրուկտոր, որն կատարում է աղբյուր հանդիսացող օբյեկտի բոլոր հայտարարված դաշտերի ուղիղ պատճենում համապատասխանաբար ընդունող օբյեկտի դաշտեր համապատասխան պատճենող Կոնստրուկտորների օգնությամբ։ Եթե դասում չկա հստակ հայտարարված Դեստրուկտոր, ապա դասըն ունի սեփական ոչ հստակ հայտարարված Դեստրուկտորը։
C++-ում Կոնստրուկտորները չեն կարող հայտարարվել վիրտուալ, իսկ Դեստրուկտորները՝ կարող են, և սովորաբար այդպես էլ հայտարարվում են, որպեսզի ապահովվի հղումով կամ ցուցիչով հասանելի օբյեկտի ճիշտ ոչնչացումը՝ անկախ հղման կամ ցուցչի տիպից։
Օպերատորների գերբեռնում
Ֆունկցիա-անդամները կարող են օպերատորներ լինել՝ Այնուհետև
Ընդհանուր կառուցվածք
C++-ի ստանդարտ գրադարանը ներառում է որոշակի միջոցների հավաքածու, որոնք պետք է հասանելի լինեն լեզվի ցանկացած իրականացման մեջ, որպեսզի ծրագրավորողներին ապահովեն լեզվի ընձեռած հնարավորությունների հարմարավետ օգտագործումը և ստեղծեն այն հիմքը, որն անհրաժեշտ է ինչպես ամենալայն սպեկտրի կիրառական հավելվածների, այնպես էլ մասնագիտացված գրադարանների մշակման համար։ С++-ի ստանդարտ գրադարանը ներառում է C լեզվի ստանդարտ գրադարանի մի մասը։ C++-ի ստանդարտը նորմատիվ հղում է պարունակում C-ի 1990 թվականի ստանդարտին և ինքնուրույն չի սահմանում ստանդարտ գրադարանի այն ֆունկցիաները, որոնք վերցված են C-ի ստանդարտ գրադարանից։
C++ լեզվի ստանդարտ գրադարանի հնարավորությունների հասանելիությունը ապահովվում է ծրագրում համապատասխան ստանդարտ գլխագիր ֆայլերի միացմամբ ( դիրեկտիվի օգնությամբ)։ C++11 ստանդարտում սահմանված ընդամենը 79 այդպիսի ֆայլ։ Ստանդարտ գրադարանի միջոցները հայտարարված են որպես   անվանատարածք մտնող։ Այն գլխագիր ֆայլերը, որոնց անունները համապատասխանում են «cX» կաղապարին, որտեղ X-ը՝ C լեզվի ստանդարտ գրադարանի գլխագիր ֆայլի անվանումն է՝ առանց ընդլայնման (cstdlib, cstring, cstdio և այլն), պարունակում են սահմանումներ, որոնք համապատասխանում են C լեզվի ստանդարտ գրադարանի տվյալ հատվածին։ Միևնույն ժամանակ ծրագրավորողը կարող է օգտվել այնպիսի գլխագիր ֆայլերից, որոնց անվանումը համապատասխանում է «cX.h» կաղապարին (ավելացված է C-ի գլխագիր ֆայլերի «.h» ստանդարտ ընդլայնումը), որոնց մեջ նույն միջոցները սահմանված են որպես գլոբալ անվանատարածքին վերաբերող։
Ստանդարտ գրադարանի հետևյալ ֆունկցիաների օգտագործման համար որևէ գլխագիր ֆայլեր միացնել հակավոր չէ․
Պարունակություն
Ստանդարտ գրադարանը ներառում է հետևյալ բաժինները՝