cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
डूम 3
एक-खिलाड़ी
गेम की शुरुआत में, अराजकता के बेस में कूदने की घटना के बाद के समय में, खिलाडी को अक्सर लड़ाई, चिल्लाने और रेडियो ट्रांसमीटर के माध्यम से मरने की आवाजें सुनाई देती हैं। खुद बेस में परिवेश ध्वनि होती है जिसे हिस की आवाज पैदा करने वाली पाइपों, क़दमों से उत्पन्न किया जाता है और कभी कभी मशीनों या अन्य स्रोतों के माध्यम से तेज डरावनी आवाजें उत्पन्न की जाती हैं। अक्सर ऐसी परिवेश ध्वनि सुनी जा सकती है जिसमें गहरी सांसों की आवाजें, अस्पष्ट आवाजें और गेम के प्रतिद्वंदियों से आने वाली डेमन्स की आवाजें शामिल होती हैं।
गेम की शुरुआत में, खिलाडी को एक व्यक्तिगत डिजिटल सहायता (पीडीए) प्रदान की जाती है।
पीडीए में सुरक्षा मंजूरी के स्तर होते हैं, जो खिलाडी को कुछ ऐसे विशेष क्षेत्र उपलब्ध कराते हैं, जो या तो तालाबंद हों या सीमा से बाहर हों. इसके अलावा, पीडीए का उपयोग ई-मेल को पढने और वीडियो को प्ले करने के लिए किया जाता है जिसकी खिलाड़ी के पात्र को गेम की दौरान आवश्यकता होती है। जब भी खिलाड़ी पूरे गेम के दौरान कोई और पीडीए चुनता है, इसके अवयव स्वतः ही खिलाडी के अपने उपकरण में डाउनलोड हो जाते हैं। अन्य पीडीए में अक्सर अन्य पात्र के लिए ऑडियो लॉग और ई-मेल शामिल होते हैं, जो महत्वपूर्ण जानकारी उपलब्ध करा सकते हैं जैसे भण्डारण और दरवाजे की कुंजी के कोड और कथानक के बारे में महत्वपूर्ण विवरण.
कई-खिलाड़ी (मल्टीप्लेयर)
डूम 3 को चार खिलाडियों के मल्टीप्लेयर अवयव के साथ रीलीज़ किया गया, गेम के चार मोड इसकी विशेषता हैं। हालांकि, गेम के समुदाय ने इसमें संशोधन करके इसे आठ से सोलह खिलाडियों के लिए बनाने की कोशिश की है।  रीसरेक्शन ऑफ़ एविल (Resurrection of Evil) विस्तार ने बाद में खिलाडी सीमा को अधिकारिक रूप से आठ तक बढ़ा दिया। गेम के चरों मोड मृत्यु के मिलान की ओर उन्मुख हैं। मानक मृत्यु मिलान गेम मोड में हर खिलाडी एक स्तर के आस पास घूमता रहता है, हथियार इकठ्ठे करता है और दूसरे खिलाडियों को मारता है, टाइम आउट होने तक जो खिलाडी अधिकतम खिलाडियों को मारता है, वह जीत जाता है। इसकी टीम की विभिन्नताओं में भी यही सिद्धांत शामिल है। गेम के तीसरे मोड में "आखिरी आदमी खड़ा रहता है", जिसमें खिलाडी के पास पुनर्जीवन की सीमित मात्रा होती है, खिलाडियों को जब मारा जाता है, वे अपना जीवन खो देते हैं। अंत में, एक को छोड़कर सभी खिलाडी गेम में से बाहर हो जाते हैं और बचा हुआ खिलाडी विजेता होता है। गेम का अंतिम मोड "टूर्नामेंट" है, जिसमें दो खिलाडी दो खिलाडी एक दूसरे के साथ लड़ते हैं जबकि अन्य खिलाड़ी दर्शक बन कर देखते हैं। लड़ाई का विजेता क्षेत्र में बना रहता है, एक समय में वह हर एक खिलाडी के सामने रहता है, जब तक पिछले राउंड का विजेता हार ना जाये. इसके बाद हारने वाला खिलाडी दर्शकों में शामिल हो जाता है और नया विजेता अगले खिलाडी के साथ गेम को जारी रखता है। डूम 3 के एक्सबॉक्स संस्करण (Xbox version) में मुख्य एक खिलाडी वाले गेम के लिए अतिरिक्त दो खिलाडियों वाला मोड भी शामिल है।
15 अप्रैल 2010 को, मूलएक्स बॉक्स के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर और इसके डाउन लोड किये जा सकने अवयवों को बंद कर दिया गया।
सेटिंग
डूम 3 को वर्ष 2145 में सेट किया गया है। गेम की अधिकांश कहानी और संवाद का निर्माण लेखक मैथ्यू जे. कोस्टेलो के द्वारा किया गया। गेम की पृष्ठकथा के अनुसार, यूनियन एरोस्पेस कोर्पोरेशन (Union Aerospace Corporation (UAC)) सबसे बड़ी मौजूदा कोरपोरेट इकाई है और इसने मंगल पर शोध सुविधा की स्थापना की है। इस आधार पर, यूएसी कई वैज्ञानिक क्षेत्रों में अनुसंधान करने में सक्षम है, जिसमें उन्नत हथियारों का विकास, जैविक अनुसंधान, अन्तरिक्ष अन्वेषण और टेलीपोर्टेशन शामिल हैं। मंगल पर सुविधा स्थिति के कारण, यूएसी क़ानूनी और नैतिक सीमाओं के बाहर अपनी गतिविधियों का संचालन कर सकती है। जैसे जैसे खिलाडी गेम में आगे बढ़ता है, उसे ज्ञात होता है कि आधार पर कर्मचारी अस्थिर हैं। बड़ी मात्रा में घटनाएं इस अस्थिरता के कारण हैं जैसे आवाजें सुनाई देना, अस्पष्ट दृश्यों का दिखाई देना और पागलपन और व्यामोह के बढ़ते मामले, जिनके कारण अक्सर सुविधा के मशीनरी से घातक दुर्घटनाएं हो जाती हैं। यूएसी की डेल्टा लेब डिविजन में प्रयोगों की प्रकृति के बारे में अफवाहें विशेष रूप से आधार के कर्मचारियों में प्रचलित हैं।
पात्र
डूम 3 में पांच मुख्य पात्र हैं। खिलाडी को एक अनाम अन्तरिक्ष मरीन कोरपोरल की भूमिका निभानी होती है जो यूएसी के मंगल बेस पर अभी पहुंचा ही है। खिलाडी का गैर-कमीशन अधिकारी प्रभारी मास्टर सर्जेंट थॉमस केली है, जिसे नील रोस की आवाज दी गयी है, जो गेम के पहले आधे भाग में खिलाडी के रेडियो पर खिलाडी को उसके उद्देश्य बताता है और सलाह देता है। कहानी में डॉक्टर मैल्कम बेट्रूगर एक मानवता विरोधी भूमिका में हैं, जो यूएसी के रहस्यमयी डेल्टा लेब प्रभाग के प्रमुख वैज्ञानिक हैं, जो मानवता का विरोध करने के लिए नर्क के बलों के सहयोग में काम करते हैं। बेट्रूगर की डेमन जैसी आवाज, फिलिप एल. क्लार्क के द्वारा दी गयी है, जो गेम के आगे बढ़ने के साथ साथ बार खिलाडी पर ताना कसती रहती है। अंतिम दो प्रमुख पात्र इलियट स्वान और जैक कैम्पबेल हैं। स्वान, जिसे चार्ल्स डेनिस की आवाज दी गयी है, यूएसी बोर्ड ऑफ़ डायरेक्टर्स के एक प्रतिनिधि हैं, उन्हें विस्टलब्लोअर से सहायता के लिए एक अनुरोध के बाद बेट्रूगर के अनुसंधान की जांच करने और मंगल बेस पर दुर्घटनाओं की बढ़ती संख्या की जांच करने के लिए भेजा जाता है। लगभग पूरे समय के दौरान केम्पबेल के द्वारा उनका साथ दिया जाता है, एक और अन्तरिक्ष मरीन जो स्वान के अंगरक्षक का काम करता है और उसके पास बीएफजी 9000 हथियार है। कैम्पबेल को एंडी चेनले की आवाज दी गयी है। स्वान और कैम्पबेल अक्सर गेम में खिलाडी से कुछ कदम आगे रहते हैं, लेकिन गेम के अंत तक भी उन तक पहुंचा नहीं जा सकता और उनसे बातचीत नहीं की जा सकती है। गेम में कुछ छोटे पात्र भी शामिल किये गए हैं जो कहानी का विवरण देते हैं और विशेष स्थानों पर खिलाडी की सहायता करते हैं। भिन्न अनुसंधानों और विकास प्रोग्रामों और निर्माण कार्यों में लगे हुए कई वैज्ञानिकों से खिलाडी की मुठभेड़ यूएसी के माध्यम से होती है, साथ ही साथी मरीन और सुरक्षा गार्डों से भी मुलाकात होती है। असैनिक कार्यों में व्यस्त नागरिक कर्मचारी और रखरखाव के कार्यों में व्यस्त कर्मचारी भी दिखायी देते हैं।
कथानक
डूम 3 की कहानी में गेम में आने वाले संवाद और कट दृश्य शामिल हैं, साथ ही पूरे गेम के दौरान ई-मेल, ऑडियो लॉग और विडिओ फाइलें भी मौजूद हैं। गेम की शुरुआत में इलियट स्वान और जैक केम्पबेल मंगल शहर में पहुंचते हैं, मुख्य रूप से वे यूएसी के मंगल बेस पर पहुंचते हैं, इसके लिए पृथ्वी के परिवहन साधन का उपयोग करते हैं, खिलाड़ी का अनाम मरीन ठीक उनकी पीछे जा रहा है। सुविधा के बारे में शिकायतों और घटनाओं की जांच के पहले हिस्से के रूप में स्वान और केम्पबेल मेल्कोम बेट्रूगर के साथ के सम्मलेन बैठक बुलाते हैं, जबकि मरीन मास्टर सार्जेंट थोमस केली के आदेश के अनुसार चलती है। केली मरीन को डेल्टा लेब के एक वैज्ञानिक को खोजने के निर्देश देता है जो गायब हो गया है। मरीन को वैज्ञानिक पास ही की डीकमीशन संचार सुविधा में मिल जाता है, जहां वह बेट्रूगर के टेलीपोर्टेशन प्रयोग के बारे में धरती पर यूएसी को चेतावनी भेजने की जबरदस्त कोशिश कर रहा है। हालांकि, जब वह स्थिति के बारे में मरीन को स्पष्ट करने की कोशिश करता है, एक और टेली पोर्टेशन परीक्षण किया जाता है और नियंत्रण खो दिया जाता है, जिस बिंदु पर पूरा मंगल बेस अप्राकृतिक झटकों से हिल रहा है, बेस के अधिकांश कर्मचारी ज़ोम्बीस में बदल जाते हैं, क्योंकि नर्क के बल टेलीपोर्टर के पोर्टल के माध्यम से आक्रमण करते हैं। अब बेस के ज़ोम्बीस में बदल चुके कर्मचारियों और नर्क के डेमन्स के हमले को रोकने के लिए, मरीन मंगल शहर में लौटती है, जहां केली रिमोट से मरीन को दूसरी मरीन के साथ लिंक बनाने के आदेश देता है और कहता है कि मुख्य संचार सुविधा पर कॉल करने के लिए एक संचरण कार्ड प्राप्त करने के लिए कहता है। जैसे जैसे मरीन बेस में होकर आगे बढ़ती है, उसे पता चलता है कि स्वान और केम्पबेल ज़िंदा हैं, वे भी संचार सुविधा की ओर जा रहे हैं ताकि मंगल की स्थिति के अनुसार किसी सन्देश को भेजने से रोका जा सके।
मरीन दस्ते पर डेमन्स के द्वारा हमला किया जाता है, उन्हें मारा जाता है, और यद्यपि मरीन संचरण कार्ड प्राप्त कर लेती है, लेकिन इतनी देर हो जाती है कि संचार सुविधा में उपकरणों को केम्पबेल के द्वारा नष्ट किये जाने से नहीं रोका जा सकता. केली, हालांकि, मरीन को एक बैकअप सिस्टम का निर्देश देता है, मरीन को आदेश दिया जाता है कि वह या तो केली के आदेश को मान ले या मंगल को अलग रखने के लिए स्वान के तर्क को स्वीकार करे, जब तक आक्रमण की सही प्रकृति को समझ न लिया जाये, ताकि धरती को कोई ख़तरा ना हो। संचरण भेजा गया है या नहीं इस आधार पर, मरीन को केली या स्वान के द्वारा डेल्टा लेब जाने के लिए कहा जाता है।
डेल्टा लेब के रास्ते में, मरीन बेट्रूगर से मिलती है, जो अब पृथ्वी पर आक्रमण करने के लिए स्पष्ट रूप से नर्क के सहयोग में कम कर रहा है। अगर मरीन पृथ्वी पर संकट का कॉल नहीं भेजती, बेट्रूगर खुद ऐसा करता और सम्भवतया जहाज़ों की सहायता से डेमन्स को पृथ्वी पर लाया जाता. इसके बाद बेट्रूगर बेस की पुनः चक्रीकरण सुविधा में विषैली गैसों का उपयोग करते हुए मरीन को मारने का असफल प्रयास करता है। डेल्टा लेब पहुंचने परमरीन टेलीपोर्टेशन प्रयोगों में छुपे विवरण को जान लेती है, साथ ही मंगल की सतह में पुरातात्विक खुदाई, बेट्रूगर का परीक्षणों के प्रति बढ़ता जुनून और नर्क से नमूने प्राप्त करने के अभियानों के बारे में भी इसे पता चलता है। खुदाई में मंगल पर एक प्राचीन सभ्यता के खंडहर मिलते हैं और इससे एक अवशेष बनता है जिसे सॉल क्यूब (Soul Cube) के नाम से जाना जाता है। एक वैज्ञानिक के अनुसार मरीन लेब में ज़िंदा पायी जाती है, सॉल क्यूब एक हथियार है जिसे नर्क के बलों से सुरक्षा करने के लिए प्राचीन सभ्यता के द्वारा बनाया गया है। वैज्ञानिक यह भी बताता है कि आक्रमण तब शुरू हुआ जब बेट्रूगर ने गेम की शुरुआत में पोर्टल में सॉल क्यूब लिया और इसे नर्क में जमा कर दिया। मरीन लेब के माध्यम से बेट्रूगर को पकड़ लेती है, लेकिन बेट्रूगर को जाल में फंसाए जाने के बाद उसे मुख्य टेलीपोर्टेशन पोर्टल में खींच लिया जाता है।
पोर्टल मरीन को सीधे नर्क में ले जाता है, जहां वह सॉल क्यूब के लिए डेमन्स की बड़ी संख्या के माध्यम से लड़ता है और अपने डेमोनिक अभिभावक को हरा देता है। इसके बाद मरीन नर्क में शोध अभियानों के द्वारा छोड़े गए टेलीपोर्टेशन उपकरणों को फिर से शुरू करने में सक्षम हो जाता है और डेल्टा लेब में लौट जाता है। बेट्रूगर, हालांकि, मरीन को बताता है कि यद्यपि मुख्य यूएसी टेलीपोर्टर नष्ट हो चुका है, नर्क मंगल पर एक नर्क का द्वार खोल रहा है, जो कई मिलियन डेमन्स को मंगल पर लाने में सक्षम है। इसके बाद डेल्टा लेब्स में, मरीन की मुठभेड़ एक घायल स्वान से होती है। स्वान मरीन को सूचित करता है कि केली पूरे समय से नर्क के साथ काम कर रहा है और उसे डेमन्स के द्वारा रूपांतरित कर दिया गया है। मरीन को बताते हुए कि केम्पबेल केली के पीछे गया है, स्वान मरीन को अपना पीडीए देता है, जिसमें मंगल की सतह के नीचे नर्क के द्वार की स्थिति की जानकारी होती है और उसे विशवास दिलाता है कि वह अकेले बेस से बहार निकलने का रास्ता ढूंढने की कोशिश करेगा। हालांकि, जब मरीन बेस के केन्द्रीय कंप्यूटर प्रोसेसिंग सेक्टर में केम्पबेल के साथ पकड़ में आ जाता है, केम्पबेल बुरी तरह से घायल हो जाता है और मरने से पहले केवल इतना ही कह पाता है कि केली केम्पबेल का बीएफजी 9000 हथियार ले जा चुका है।
फल्सौ, भिकियासैण तहसील
फल्सौ, भिकियासैण तहसील में भारत के उत्तराखण्ड राज्य के अन्तर्गत कुमाऊँ मण्डल के अल्मोड़ा जिले का एक गाँव है।
डूम 3
निर्माण
जून 2000 में, आई डी सोफ्टवेयर गेम इंजन के डिजाइनर जॉन केरमेक ने एक आंतरिक कम्पनी योजना बतायी जिसमें अगली पीढ़ी की तकनीक का उपयोग करते हुए डूम के रीमेक की घोषणा की गयी।
इस योजना से यह बात सामने आई कि डूम की रीमेकिंग पर आईडी सोफ्टवेयर में विवाद बढ़ रहा है। आई डी सोफ्टवेयर के दो मालिक, केविन क्लाउड और एड्रियन केरमेक, हमेशा से डूम की रीमेकिंग का विरोध कर रहे थे, उनका मानना था कि आई डी अक्सर समान सूत्रों और गुणधर्मों की तरफ लौट रहा है। हालांकि, रिटर्न टू कास्टल वोल्फेन्स्तीन के सकारात्मक स्वागत के बाद और तकनीक प्रतिपादन में आधुनिक सुधार के बाद, अधिकांश कर्मचारी इस बात से सहमत हो गये कि रीमेक एक सही विचार है और दोनों मालिकों को एक अल्टीमेटम पेश किया गया: उन्हें डूम के रीमेक की अनुमति दी जाये या फायर कर दिय जाये. यथोचित सौहार्दपूर्ण टकराव के बाद (हालांकि एक खोजकर्ता, पॉल स्टीड को हटा दिया गया), डूम 3 पर काम करने के लिए एक एग्रीमेंट बनाया गया। आईडी सोफ्टवेयर ने पूरा होने के ठीक बाद 2000 के अंत में डूम 3 का विकास शुरू कर दियाQuake III: Team Arena. 2001 में, इसे टोकियो में मेक्वर्ल्ड कोंफ्रेंस एंड एक्सपो में जनता के सामने पेश किया गया और बाद में E3 2002 में इसका प्रदर्शन किया गया, जहां 15 मिनट के गेम का डेमो दिखाया गया। इसने उस साल E3 में पांच अवॉर्ड जीते।
डूम 3 ' के विकास केप्रारंभ में, डूम गेम्स के एक प्रशंसक, बैंड नाइन इंच नेल्स के ट्रेंट रेंज़र, ने डूम 3 के लिए संगीत और ध्वनि प्रभाव को कम्पोज़ किया। हालांकि, "समय, धन और बुरे प्रबंधन के कारण", ट्रेंट रेज़नर के किसी भी ध्वनि प्रभाव या संगीत को अंतिम उत्पाद नहीं बनाया गया। आखिरकार, नाइन इंच नेल्स के पूर्व ड्रमर, क्रिस व्रेना ने गेम के थीम गाने को कम्पोज़ किया और उस पर प्रदर्शन भी किया। गेम के ग्राफिक्स एलीन और टोटल रिकॉल जैसी फिल्मों से प्रभावित हैं।d 3 पिछले आईडी शीर्षकों की तुलना में अधिक कहानी केन्द्रित है, जैसा की इसके डवलपर्स के द्वारा दर्शाया गया है, जिन्होंने पेशेवर ध्वनि उत्पन्न करने के लिए अधिक सचेत प्रयास किये हैं। 2002 के अंत में, एटीआई टेक्नॉलोजीस के दो कर्मचारियों ने डूम 3 के एक डवलपमेंट संस्करण को इंटरनेट पर लीक कर दिया। एक साल बाद, E3 2003 पर एक नया ट्रेलर दर्शाया गया और इसके ठीक बाद आई डी सोफ्टवेयर की वेबसाईट को डूम 3 के जल्द आने वाले प्रोजेक्ट के लिए अपडेट किया गया, यद्यपि यह घोषणा भी की गयी की डूम 3 2003 की छुट्टियों के सीज़न के लिए तैयार नहीं होगा। जॉन केरमेक के अनुसार, विकास में उम्मीद से ज्यादा समय लगा; मूल रूप से, गेम को 2003 की क्रिसमस पर रिलीज़ करने की योजना बनायी गयी थी। डूम 3 ने 14 जुलाई 2004 को गोल्ड का दर्जा प्राप्त कर लिया और अगले ही दिन एक मेक ओएस एक्स रिलीज़ की पुष्टि कर दी गयी। डूम 3 को संयुक्त राज्य अमेरिका में 3 अगस्त 2004 को रीलीज़ किया गया और शेष दुनिया में इसे 13 अगस्त को रिलीज़ किया गया। उंची मांग के कारण, गेम को रिलीज़ होने के दिन की मध्यरात्रि में चुने हुए आउटलेट्स पर उपलब्ध कराया गया। इसके अतिरिक्त, टिमोथी बेसेट के द्वारा 4 अक्टूबर 2004 को एक लिनक्स संस्करण रिलीज़ किया गया। मेक ओएस एक्स संस्करण 14 मार्च 2005 को रिलीज़ किया गया और 20 फ़रवरी 2006 को पेच 1.3 Rev A में एक युनिवर्सल बाइनरी को शामिल किया गया, एक्स 86 आर्किटेक्चर पर मेक ओएस एक्स का समर्थन शामिल किया गया। अंत में, संशोधित एक्सबॉक्स रूपांतरणको 3 अप्रैल 2005 को रीलीज़ किया गया।
गेम की रीलीज़ के एक सप्ताह पहले, यह ज्ञात हुआ कि डूम 3 में ईएएक्स ऑडियो तकनीक को शामिल करने के लिए आईडी सोफ्टवेयर और क्रिएटिव लेब्स के द्वारा एक समझौता किया गया है, जो दूसरी कम्पनी के एक सोफ्टवेयर पेटेंट से बहुत अधिक प्रभावित है।
इस पेटेंट में ऐसी तकनीक के साथ डील किया गया था जो छाया प्रदर्शित करने के लिए थीं और इन्हें केरमेक का रिवर्स कहा जाता था, जिनका विकास स्वतंत्र रूप से जॉन केरमेक और क्रिएटिव लेब के प्रोग्रामर्स दोनों के द्वारा किया गया। आईडी सोफ्टवेयर को पूरे हो चुके गेम में तकनीक के उपयोग के लिए क़ानूनी दायित्व के तहत रखा जाना था, इसलिए इस मुद्दे को ख़त्म करने के लिए, आई डी सोफ्टवेयर क्षतिपूर्ति के बदले में क्रिएटिव लेब टेक्नॉलोजीस को लाइसेंस देने के लिए सहमत हो गया।
तकनीक
जॉन केरमेक के अनुसार, आई डी सोफ्टवेयर में प्रमुख ग्राफिक्स इंजन डेवलपर, डूम 3 की तकनीक को तीन प्राथमिक विशेषताओं के द्वारा समर्थन प्राप्त हुआ: एकीकृत प्रकाश और छायाकरण, जटिल एनीमेशन और ऐसी पटकथा जो पूरी तरह से डायनामिक पर-पिक्सल प्रकाश और स्टेंसिल छाया के साथ वास्तविकता को दर्शाती है और जीयूआई की सतह जिसमें गेम के लिए अतिरिक्त अंतर्क्रियाशीलता शामिल है। डूम 3 के लिए विकसित की गयी आई डी टेक 4 ग्राफिक्स इंजन की उन्नत कुंजी एकीकृत प्रकाश और छायाकरण है। मानचित्र के निर्माण और मानचित्र के आंकड़ों में जानकारी को सेव करने के दौरान कम्प्यूटिंग और प्रकाश मानचित्रों के प्रतिपादन के बजाय, अधिकांश प्रकाश के स्रोतों की गणना वास्तविक समय में की जाती है। इससे यहां तक कि अस्थिर वस्तुओं जैसे मोंस्टर और मशीनरी पर भी प्रकाश की छाया पड़ती है, जो स्थिर प्रकाश मानचित्रों के साथ असंभव था। नम छाया बनाने और सम्पूर्ण रोशनी के निर्माण में इंजन की अक्षमता इस दृष्टिकोण में एक कमी है।
गेम की दुनिया के साथ अन्तरक्रियाशीलता को बढ़ाने के लिए, आईडी सोफ्टवेयर ने इन—गेम कम्प्यूटर्स के लिए उच्च-रेजोल्यूशन एनिमेटेड स्क्रीन के सैंकड़ों डिजाइन बनाये हैं।
एक सामान्य "उपयोग कुंजी" का का प्रयोग करने के बजाय इन कम्प्यूटर्स को ओपरेट करने के लिए, क्रॉसहेयर स्क्रीन पर माउस के कर्सर की तरह काम करता है और खिलाडी को गेम की दुनिया में कंप्यूटर का उपयोग करने में मदद करता है। इससे इन-गेम कंप्यूटर टर्मिनल सुरक्षा डोर कोड को ओपरेट करते हुए, मशीनरी को एक्टिवेट करते हुए, हथियार के लॉकर को अनलौक या प्रकाश को टोगल करते हुए, एक से अधिक फंक्शन कर पाता है, डूम 3 मेनुअल के अनुसार, जीयूआई डिजाइनर पेट्रिक डफी ने स्क्रिप्ट कोड की 500,000 से ज्यादा लाइनें लिखीं और पूरे डूम 3 में ग्राफिकल इंटरफेस, कंप्यूटर स्क्रीन्स और डिस्प्ले बनाने के लिए 25,000 से ज्यादा इमेज फाइलें बनायीं. गेम इंजन की अन्य महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं सामान्य मानचित्रण और पाठ्य को स्पेक्युलर रूप में हाईलाईट करना, ऑब्जेक्ट भौतिकी की वास्तविक हेंडलिंग, डायनामिक, यथार्थवादी साउंड ट्रैक और मल्टी चैनल ध्वनि. एक्स बॉक्स पर डूम 3 480पी वाइड स्क्रीन वीडियो डिस्प्ले रेजोल्यूशन और डोल्बी डिजिटल 5.1 सराउंड साउंड का समर्थन करता है।
विस्तार
3 अप्रैल 2005 को, आई डी सोफ्टवेयर ने विंडोज पर डूम 3 के लिए एक विस्तार रीलीज़ किया। रीसरेक्शन ऑफ़ एविल नामक इस विस्तार का विकास नर्व सोफ्टवेयर के द्वारा किया गया, यह एक ऐसी कम्पनी है जो कई अन्य प्रोजेक्ट्स में भी आईडी सोफ्टवेयर की साझेदार है, ये प्रोजेक्ट्स हैं रिटर्न टू कास्टल वोल्फेन्स्तीन और डूम  का एक्स बॉक्स रूपांतरण. एक बार फिर से एक्टिविज़न के द्वारा प्रकाशित, एक लिनक्स संस्करण 24 मई 2005 को रिलीज़ किया गया और एक इस के बाद 5 अक्टूबर 2005 को एक एक्स बॉक्स संस्करण रिलीज़ किया गया। इस विस्तार की विशेषता थी एक बारह स्तरों का एकल खिलाडी अभियान, जिसे मूल कहानी रेखा के दो वर्ष बाद सेट किया गया और तीन नए हथियार भी इसमें शामिल थे, जिनमें से एक गेम में भौतिकी की दिशा में है। कई नए दुश्मन पात्र भी शामिल किये गए। मल्टीप्लेयर गेम को बढ़ावा दिया गया, अधिकारिक रूप से खिलाडी सीमा को आठ तक बढ़ा दिया गया और गेम में नए मोड़ जोड़े गए जैसे झंडे पर कब्जा करना। रीसरेक्शन ऑफ एविल ' का स्वागत उतना सकारात्मक नहीं था जितना कि डूम 3 का, लेकिन फिर भी इसे उद्योग के आलोचकों से अनुकूल समीक्षाएं प्राप्त हुईं.
आलोचनात्मक स्वागत
डूम 3 आई डी सोफ्टवेयर के लिए एक जटिल और व्यावसायिक सफलता थी; 2007 की शुरुआत तक, डूम 3 की 3.5 मिलियन से ज्यादा प्रतिलिपियां बेचीं जा चुकीं थीं, जिससे यह आज तक का आई डी सोफ्टवेयर का सबसे सफल प्रोजेक्ट बन गया। डूम 3 के लिए गेम इंजन, आई डी टेक 4 इतना सफल है कि अन्य डवलपर्स के उपयोग के लिए लाइसेंस प्राप्त नहीं हो सकता, जैसे ह्युमन हेड स्टूडियो के प्रे एंड स्प्लेश डेमेज को। Enemy Territory: Quake Wars डूम 3 को आलोचकों से अनुकूल स्वागत मिला, इसके पीसी संस्करण को समीक्षा संकलन मेटाक्रिटिक साइटों पर और गेमरैंकिंग में क्रमशः 87 प्रतिशत और 88 प्रतिशत स्कोर मिला। डूम 3 ' के ग्राफिक्स और प्रेजेंटेशन की गुणवत्ता की बहुत प्रशंसा की गयी; गेम स्पोट ने गेम के वातावरण को "अनुकूल रूप से सजीव, घना वायुमंडलीय और आश्चर्यजनक रूप से महंगा" कहकर वर्णित किया, जबकि पीसी गेमर यूके ने ग्राफिक्स और गैर-खिलाडी पात्र मोडलिंग और एनीमेशन को बहुत "प्रवाही" बताया। आईजीएन के डेन एडम्स ने नोट किया कि गेम की प्रेजेंटेशन में गेम का बहुत उच्च अनुपात शामिल है, उन्होंने कहा कि "वातावरण के बिना, डूम 3 एक साधारण शूटर है, जो '90 के दशक' के सामान है।" इसके अलावा, कई समीक्षकों ने कम ग्राफिक्स स्तर पर गेम को इतना अच्छा बनाने के लिए आई डी सोफ्टवेयर की प्रशंसा की है। कई समीक्षकों ने गेम के परिसर और सेटिंग की भी प्रशंसा की है; गेम स्पोट के ग्रेग कासविन ने वर्णित किया "जो अहसास डूम 3 में है, वह पूरी तरह से वास्तविक दुनिया में है" जबकि आईजीएन ने नोट किया कि "यूऐसी बेस में भी बहुत ही यथार्थवादी भावना है, जो वास्तविकता का अहसास कराती है। विशेष रूप से यूरोगेमर ने कहा कि गेम का शुरूआती अनुक्रम वाल्व सोफ्टवेयर के हाफ लाइफ को परिभाषित करने वाले "उत्कृष्ट विचारों पर फिट बैठता है". कई समीक्षकों ने कहा कि डूम 3 "रन एंड गन" गेम शैली के सामान है जो अपने पूर्ववर्तियों के साथ सफल था और इस अवयव के लिए गेम की वैकल्पिक रूप से प्रशंसा और आलोचना की गयी। कुछ समय के बाद गेम में उपस्थित सिंक्रनाइज़ेशन की कई जटिल समीक्षाएं की गयीं।  इसके अलावा, गेम की कृत्रिम होशियारी को विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं माना गया, गेमस्पोट में नोट किया गया कि "शत्रु उसी प्रकार के अनुमानित प्रतिरूपों का अनुसरण करता है जिसे [खिलाडी] पिछले डूम  गेम्स से याद किया जा सकता है" जबकि गेमस्पाई ने कहा कि जिस तरह से शत्रु खिलाडी पर हमला करते हैं, वह "विचित्र" है; समीक्षकों के अनुसार खिलाडी यह महसूस करते हैं कि एक हथियार को उठाने से कई प्रकार के ज़ोम्बीस अंधेरे में छुपे हुए कक्षों से बहर निकल आते हैं। इसके अलावा, कई समीक्षकों ने कहा कि गेम का कहानी का संदेश देने का तरीका "अप्रभावी" है, खिलाडी पात्र के लिए पहचान की कमी इसे जटिल बनाती है। अंत में, गेम के मल्टीप्लेयर में नवीनीकरण की कमी है, क्योंकि इसकी खिलाडी सीमा कम है और गेम के मोड्स की संख्या भी कम है, यह तथ्य विशेष रूप से आई डी सोफ्टवेयर के इन्फ़्ल्युएन्शियल क्वेक III एरिना के विपरीत सही है। डूम 3 के एक्स बॉक्स संस्करण को समान स्तर का समर्थन प्राप्त हुआ, इसे मेटाक्रिटिक पर 88 प्रतिशत और गेमरैंकिंग पर 87.7 का स्कोर मिला। पीसी संस्करण के रूप में गेम की प्रशंसा की गयी और कई इसी तरह के मुद्दों पर उंगली उठाई गयी, हालांकि गेमपेड पर एक स्मूद और यूसर फ्रेंडली नियंत्रण के लिए गेम की प्रशंसा की गयी, साथ ही दो खिलाडियों को सहयोग देने वाले मल्टी प्लेयर मोड़ की सरह्न्न की गयी, जिसे आईजीएन ने "इसके एडमिशन की कीमत के अनुसार उपयुक्त" बताकर वर्णित किया।
हालांकि, गेम इंजन में धीमी गति की कुछ आप्चना की गयी, एक्स बॉक्स पर मापन में नीचे गिरने के बावजूद, अभी भी एक्स बॉक्स हार्डवेयर पर इसकी मांग है।
विरासत
डूम 3 ने, मूल डूम  की रिलीज़ के 11 साल बाद कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग के सामने डूम  फ्रेंचाइस की वापसी का संकेत दिया। डूम 3 की रिलीज़ के आठ महीने बाद, गेम को नर्व सोफ्टवेयर से एक्सपेंशन पैक रीसरेक्शन ऑफ एविल मिला, बाद में रीबूट की हुई कहानी और डूम 3 ' के मल्टी प्लेयर का विकास किया गया। एक डूम  फिल्म जो, शिथिल रूप से फ्रेंचाइस पर आधारित थी, इसके ठीक बाद आयी और इसे 21 अक्टूबर 2005 को संयुक्त राज्य अमेरिका में और 2 दिसम्बर 2005 को संयुक्त राष्ट्र में रिलीज़ किया गया। एन्द्रेज़ बर्टोविअक के निर्देशित फिल्म जिसमें कार्ल अर्बन, रोसमुंड पीके और द्वायने जोनसन ने अभिनय किया, फिल्म का अच्छा स्वागत नहीं किया गया और प्रतिक्रिया स्वरुप इसकी आलोचना की गयी, शुरूआती सप्ताहांत पर कुल US$15.3 मिलियन से ज्यादा की टिकटें बेचीं गयीं, लेकिन दूसरे सप्ताहांत में यह संख्या गिर कर $4.2 मिलियन पर पहुंच गयी। 2008 की शुरुआत में, डूम  उपन्यासों को एक पेशेवर लेखक मैथ्यू जे कोस्टेलो के द्वारा पेश किया गया, जिन्होंने डूम 3 और रीसरेक्शन ऑफ एविल की कहने और पटकथा पर काम किया था। पुस्तकों की श्रृंखला का उद्देश्य है डूम 3 की कहानी का उपन्यासीकरण, इसकी पहली किश्त के रूप में 26 फ़रवरी 2008 को वर्ल्ड्स ऑफ फायर का प्रकाशन हुआ। श्रृंखला में दूसरी पुस्तक, मेलस्टोर्म, मार्च 2009 में रिलीज़ की गयी।
आईडी सोफ्टवेयर के द्वारा उनके नए आईडी टेक 5 गेम इंजन पर एक और डूम  गेम विकसित किया गया, डूम 4 जिसकी घोषणा मई 2008 में की गयी, हालांकि इस गेम में डूम 3 की कहानी को जारी नहीं रखा गया है।
इंग्लिश विलो
सेलिक्स अल्बा  (व्हाइट विलो), विलो की एक प्रजाति है जो यूरोप और पश्चिमी और मध्य एशिया की देशज है। को मोल इस नाम को पत्तियों के पिछले भाग के सफेद रूप से लिया गया है।
यह मध्यम आकार से लेकर विशाल पर्णपाती पेड़ हैं जो 10-30 मीटर लम्बे होते हैं, जिनका तना 1 मीटर व्यास का और शीर्ष अक्सर झुका हुआ होता है। छाल भूरे-स्लेटी रंग की होती है जो पुराने पेड़ों में गहरी दरार युक्त होती है। इसकी ठेठ प्रजातियों की कलियां स्लेटी-भूरे रंग से ले कर हरे-भूरे रंग की होती हैं। पत्तियां अन्य अधिकांश विलो से अधिक पीली होती है, जिसका कारण है बिलकुल बारीक सफेद रेशमी बालों की परत, विशेष रूप से पिछले हिस्से पर; 5-10 सेमी लंबे और 0.5-1.5 सेमी चौड़े. ये फूल वसंत के आरम्भ में कटकीन में पैदा होते हैं और कीट द्वारा छिड़के जाते हैं। यह डीएशस है, यानी नर-मादा कटकीन अलग-अलग पेड़ों पर होते हैं; नर कटकीन 4-5 सेमी लंबे होते हैं, मादा कटकीन परागण के समय 3-4 सेमी लंबी होती है और फल के पकने के साथ लम्बी होती जाती है। जब गर्मियों के मध्य में पक जाती है, मादा कटकीन में कई छोटे (4 मिमी) कैप्सूल शामिल होते हैं जिनमे प्रत्येक में कई मिनट बीज होते हैं जो सफेद डाउन में एम्बेडेड है जो पवन प्रसार में सहायता करता है।
उपयोग
लकड़ी कठोर, मजबूत और वज़न में हल्की होती है लेकिन जल्दी खराब हो जाती है। छंटनी किये गए और ठूंठ पौधों के तने (विथीस) का इस्तेमाल टोकरी बनाने के लिए किया जाता है। इसकी लकड़ी से बना कोयला बारूद निर्माण के लिए महत्वपूर्ण है। इसकी छाल का इस्तेमाल अतीत में चमड़े को कमाने के लिए किया जाता था।
जोत और संकर
विभिन्न जोतों और संकर किस्मों को वानिकी और बागवानी के लिए चुना गया है:
औषधीय उपयोग
हिप्पोक्रेट्स ने 5 वीं शताब्दी ईसा पूर्व में विलो की छाल से निकाले जाने वाले एक कड़वे पाउडर के बारे में लिखा जो दर्द और पीड़ा से राहत देता था और बुखार को कम करता था। इस उपचार के बारे में प्राचीन मिस्र, सुमेर और असीरिया के ग्रंथों में भी उल्लेख मिलता है।  ऑक्सफोर्डशायर, इंग्लैंड में चिपिंग नौर्टन के एक पादरी, रेवरेंड एडमंड स्टोन ने 1763 में कहा कि विलो की छाल बुखार को कम करने में प्रभावी है। एक अर्क का उत्पादन करने के लिए इस छाल को अक्सर इथेनॉल में द्रवनिवेशन किया जाता है।
छाल के सक्रिय सार को, जिसे लैटिन नाम सेलिक्स के आधार पर सेलिसिन कहा जाता है, उसे 1828 में एक फ्रांसीसी फार्मासिस्ट, हेनरी लेरोक्स और एक इतालवी रसायनज्ञ, रफेले पिरिया द्वारा अपने क्रिस्टलीय रूप में अलग किया गया था। सेलिसिलिक एसिड, एस्पिरिन की तरह सेलिसिन का रासायनिक व्युत्पन्न है।
आनंदपुर गाँव, बेगूसराय (बेगूसराय)
आनंदपुर बेगूसराय, बेगूसराय, बिहार स्थित एक नगर निगम है। यह वार्ड नंबर 26 है.
भूगोल
पश्चिम-पचम्बा
उत्तर-हरदिया
दक्षिण-बाघा
यातायात
बेगूसराय रेलवे स्टेशन
आदर्श स्थल
आनंदपुर ठाकुरबारी
शिक्षा
रिवर वैली पब्लिक स्कूल, आनंदपुर
स्वर्गीय राजदेव सिंह प्राथमिक विद्यालय, आनंदपुर
जैसलमेर दुर्ग
जैसलमेर दुर्ग स्थापत्य कला की दृष्टि से उच्चकोटि की विशुद्ध स्थानीय दुर्ग रचना है। ये दुर्ग २५० फीट तिकोनाकार पहाडी पर स्थित है। इस पहाडी की लंबाई १५० फीट व चौडाई ७५० फीट है।
शैली
जैसलमेर दुर्ग मुस्लिम शैली विशेषतः मुगल स्थापत्य से पृथक है। यहाँ मुगलकालीन किलों की तंक-भंक, बाग-बगीचे, नहरें-फव्वारें आदि का पूर्ण अभाव है, चित्तौड़ के दुर्ग की भांति यहां महल, मंदिर, प्रशासकों व जन-साधारण हेतु मकान बने हुए हैं, जो आज भी जन-साधारण के निवास स्थल है। कहा जाता है कि विश्व में इस दुर्ग के अतिरिक्त अन्य किसी भी दुर्ग पर जीवन यापन हेतु लोग नहीं रहते हैं !
स्थापत्य
जैसलमेर दुर्ग पीले पत्थरों के विशाल खण्डों से निर्मित है। पूरे दुर्ग में कहीं भी चूना या गारे का इस्तेमाल नहीं किया गया है। मात्र पत्थर पर पत्थर जमाकर फंसाकर या खांचा देकर रखा हुआ है। दुर्ग की पहांी की तलहटी में चारों ओर १५ से २० फीट ऊँचा घाघरानुमा परकोट खिचा हुआ है, इसके बाद २०० फीट की ऊँचाई पर एक परकोट है, जो १० से १५६ फीट ऊँचा है। इस परकोट में गोल बुर्ज व तोप व बंदूक चलाने हेतु कंगूरों के मध्य बेलनाकार विशाल पत्थर रखा है। गोल व बेलनाकार पत्थरों का प्रयोग निचली दीवार से चढ़कर ऊपर आने वाले शत्रुओं के ऊपर लुढ़का कर उन्हें हताहत करने में बडें ही कारीगर होते थे, युद्ध उपरांत उन्हें पुनः अपने स्थान पर लाकर रख दिया जाता था। इस कोट के ५ से १० फीट ऊँची पूर्व दीवार के अनुरुप ही अन्य दीवार है। इस दीवार में ९९ बुर्ज बने है। इन बुर्जो को काफी बाद में महारावल भीम और मोहनदास ने बनवाया था। बुर्ज के खुले ऊपरी भाग में तोप तथा बंदुक चलाने हेतु विशाल कंगूरे बने हैं। बुर्ज के नीचे कमरे बने हैं, जो युद्ध के समय में सैनिकों का अस्थाई आवास तथा अस्र-शस्रों के भंडारण के काम आते थे।
इन कमरों के बाहर की ओर झूलते हुए छज्जे बने हैं, इनका उपयोग युद्ध-काल में शत्रु की गतिविधियों को छिपकर देखने तथा निगरानी रखने के काम आते थे। इन ९९ बुर्जो का निर्माण कार्य रावल जैसल के समय में आरंभ किया गया था, इसके उत्तराधिकारियों द्वारा सतत् रुपेण जारी रखते हुए शालीवाहन (११९० से १२०० ई.) जैत सिंह (१५०० से १५२७ ई.) भीम (१५७७ से १६१३ ई.) मनोहर दास (१६२७ से १६५० ई.) के समय पूरा किया गया। इस प्रकार हमें दुर्ग के निर्माण में कई शताब्दियों के निर्माण कार्य की शैली दृष्टिगोचर होती है।
द्वार
दुर्ग के मुख्य द्वारा का नाम अखैपोला है, जो महारवल अखैसिंह (१७२२ से १७६२ ई.) द्वारा निर्मित कराया गया था। यह दुर्ग के पूर्व में स्थित मुख्य द्वार के बाहर बहुत बङा दालान छोंकर बनाया गया है। इसके कारण दुर्ग के मुख्य द्वार पर यकायक हमला नहीं किया जा सकता था। दुर्ग के दूसरे मुख्य द्वार का पुनः निर्माण कार्य रावल भीम द्वारा कराया गया था। इसके अतिरिक्त इस दरवाजे के आगे स्थित बैरीशाल बुर्ज है, इसे इस प्रकार बनाया गया है कि दुर्ग का मुख्य द्वारा इसकी ओट में आ गया व दरवाजे के सामने का स्थान इतना संकरा हो गया कि यकायक बहुत बंी संख्या में शत्रुदल इसमें प्रवेश नहीं कर सकता था व न ही हाथियो की सहायता से दुर्ग के द्वार को तोङा जा सकता था। इसके अलावा भीम ने सात अन्य बुर्ज भी दुर्ग में निर्मित कराए थे। इन समस्त निर्माण कार्यो में रावल भीम ने उस समय ५० लाख रुपया खर्च किया था। अपने द्वारा सामरिक दृष्टि से दुर्ग की व्यवस्था के संबंध में रावल भीम का कथन था कि दूसरा आवे तो मैदान में बैठा जबाव दे सकता है और दिल्ली का धनी आवे तो कैसा ही गढ़ हो रह नहीं सकता।
दुर्ग के तीसरे दरवाजे के गणेश पोल व चौथे दरवाजे को रंगपोल के नाम से जाना जाता है। सभी दरवाजे रावल भीम द्वारा पुनः निर्मित है। सूरज पोल की तरु बढ़ने पर हमें रणछो मंदिर मिलता है, जिसका निर्माण १७६१ ई. में महारावल अखैसिंह की माता द्वारा करावाया गया था। सूरज-पोल द्वारा का निर्माण महारावल भीम के द्वारा करवाया गया है। इस दरवाजे के मेहराबनुमा तोरण के ऊपर में सूर्य की आकृति बनी हुई है।
दुर्ग में विभिन्न राजाओं द्वारा निर्मित कई महल, मंदिर व अन्य विभिन्न उपयोग में आने वाले भवन हुए हैं। जैसलमेर दुर्ग में ७०० के करीब •  हजूरी समाज व  •  ब्राह्मण समाज के पीले पत्थरों से निर्मित मकान हैं, जो तीन मंजिलें तक हैं। इन मकानों के सामने के भाग में सुंदर नक्काशी युक्त झरोखें व खिड़कियां हैं। दुर्ग की सुरक्षा को और मजबूत करने के लिए भाटी शासकों ने इस दुर्ग के चारो ओर एक दीवार का निर्माण करवाया और चारो दिशाओं में अग्रलिखित चार प्रोल •  अमरसागर प्रोल  •  गड़ीसर प्रोल  •  किशनघाट प्रोल •  मलका प्रोल बनवाई जो कि आज भी शहर को बाहरी क्षेत्रों से जोडने का कार्य करती है।
महल
दुर्ग के स्थित महलों में हरराज का मालिया सर्वोत्तम विलास, रंगमहल, मोतीमहल तथा गजविलास आदि प्रमुख है। सर्वोत्तम विलास एक अत्यंत सुंदर व भव्य इमारत है, जिसमें मध्य एशिया की नीली चीनी मिट्टी की टाइलों व यूरोपीय आयातित कांचों का बहुत सुंदर जड़ाऊ काम किया गया है। इस भवन का निर्माण महारावल अखैसिंह (१७२२-६२) द्वारा करवाया गया था। इसे वर्तमान में शीशमहल के नाम से जाना जाता है। इस महल को "अखैविलास" के नाम से भी जाना जाता है। महारावल मूलराज द्वितीय (१७६२-१८२० ई.) द्वारा हवापोल के ऊपरी भाग में एक महल का निमार्ण कराया गया था। इसमें एक विशाल हॉल व दालान है। इनकी दीवारों पर बहुत ही सुंदर नक्काशी व काँच के जड़ाऊ काम का उत्तम प्रतीक है। यह तीन मंजिला है, जिसमें प्रथम तल पर राज सभा का विशाल कक्ष है। द्वितीय मंजिल पर खुली छत, कुछ कमरे व सुंदर झरोखों से युक्त कटावदार बारादरियाँ हैं। जैसलमेर दुर्ग की रचना व स्थापत्य तथा वहाँ निर्मित भव्य महल, भवन, मंदिर आदि इसे और भी अधिक भव्यता प्रदान करते हैं। पीले पत्थरों से निर्मित यह दुर्ग दूर से स्वर्ण दुर्ग का आभास कराता है।
मिसरापुर गाँव, सुलतानगंज (भागलपुर)
मिसरापुर सुलतानगंज, भागलपुर, बिहार स्थित एक गाँव है।
रेल कोच कारखाना
रेल कोच कारखाना, कपूरथला की स्थापना सन् १९८६ में हुई। यह भारतीय रेल का दूसरा रेल कोच कारखाना है। अब तक यहाँ ५१ प्रकार के कुल लगभग १६००० यात्री डिब्बों का निर्माण् अकिया जा चुका है।
जैसलमेर की स्थापत्यकला
जैसलमेर राज्य में हर २०-३० किलोमीटर के फासले पर छोटे-छोटे दुर्ग दृष्टिगोचर होते हैं, ये दुर्ग विगत १००० वर्षो के इतिहास के मूक गवाह हैं। मध्ययुगीन इतिहास में इनका परम महत्व था। ये राजनैतिक आवश्यकतानुसार निर्मित कराए जाते थे। दुर्ग निर्माण में सुंदरता के स्थान पर मजबूती तथा सुरक्षा को ध्यान में रखा जाता था। परंतु यहां के दुर्ग मजबूती के साथ-साथ सुंदरता को भी ध्यान मं रखकर बनाया गया था। दुर्गो में एक ही मुख्य द्वारा रखने के परंपरा रही है। दुर्ग मुख्यतः पत्थरों द्वारा निर्मित हैं, परंतु किशनगढ़, शाहगढ़ आदि दुर्ग इसके अपवाद हैं। ये दुर्ग पक्की ईंटों के बने हैं। प्रत्येक दुर्ग में चार या इससे अधिक बुर्ज बनाए जाते थे। ये दुर्ग को मजबूती, सुंदरता व सामरिक महत्व प्रदान करते थे।
नगर का स्थापत्य
ये सगोत्रीय, सधर्म या व्यवसायी मौहल्ले पाड़ा या मौहल्ले कहलाते थे व इन्हें व्यावसाय के नाम से पुकारते हैं। जैसे बीसाना पाड़ा, पतुरियों का मुहल्ला तथा चूड़ीगर अलग-अलग व्यावसायियों के अलग-अलग मौहल्लों में रहने से यहाँ प्रत्येक मोहल्ले में पृथक-पृथक बाजारों का प्रादुर्भाव हुआ।
नगर के पूर्णरुपेण विकसित होने पर उसकी सुरक्षा हेतु आय भी आवश्यक प्रतीत होने लगे। फलस्वरुप महारावल अखैसिंह ने १७४० ई. के लगभग नगर के परकोटे का निर्माण करवाया, जो महारावल मूलराज द्वितीय के काल में संपन्न हुआ। इस शहर दीवार में प्रवेश हेतु चार दरवाजे हैं, जो पोल कहलाती है। इन्हें गड़ीसर पोल, अमरसागर पोल, मल्कापोल व भैरोपोल के नाम से पुकारा जाता है। ये दरवाजे मुगल स्थापत्य कला से काफी प्रभावित है। इनमें बड़ी-बड़ी नुकीली कीलों से युक्त लकड़ी के दरवाजे लगे हैं, जिनमें आपातकालीन खिड़कियाँ बनी हैं। अठारहवीं सदी के आते-आते नगर में बढ़ती हुई व्यापारिक समृद्धि के कारण व्यापारी, सामंत व प्रशासनिक वर्ग बहुत धन संपन्न हो गया। फलस्वरुप १९ वीं सदी के आरंभ तक यहां इन लोगों ने आवास हेतु बड़ी-बड़ी हवेलियों, बाड़ी मंदिर आदि का निर्माण करवाना शुरु कर दिया।
दुर्ग
जैसलमेर दुर्ग स्थापत्य कला की दृष्टि से उच्चकोटि की विशुद्ध स्थानीय दुर्ग रचना है। ये दुर्ग २५० फीट तिकोनाकार पहांी पर स्थित है। इस पहांी की लंबाई १५० फीट व चौङाई ७५० फीट है।
रावल जैसल ने अपनी स्वतंत्र राजधानी स्थापित की थी। स्थानीय स्रोतों के अनुसार इस दुर्ग का निर्माण ११५६ ई. में प्रारंभ हुआ था। परंतु समकालीन साक्ष्यों के अध्ययन से पता चलता है कि इसका निर्माण कार्य ११७८ ई. के लगभग प्रारंभ हुआ था। ५ वर्ष के अल्प निर्माण कार्य के उपरांत रावल जैसल की मृत्यु हो गयी, इसके द्वारा प्रारंभ कराए गए निमार्ण कार्य को उसके उत्तराधिकारी शालीवाहन द्वारा जारी रखकर दुर्ग को मूर्त रूप दिया गया। रावल जैसल व शालीवाहन द्वारा कराए गए कार्यो का कोई अभिलेखीय साक्ष्य नहीं मिलता है। मात्र ख्यातों व तवारीखों से वर्णन मिलता है।
हवेलियां
हवेलियों में मुख्यतः तीन हवेलियां प्रमुख हैं। पटुओं की हवेली, दीवान सालिमसिंह की हवेली व दीवान नाथमल की हवेली। कला की दृष्टि से पटुओं की हवेली व नाथमल की हवेली। कला की दृष्टि से पटुओं की हवेली व नाथमल हवेली स्थापत्य कला का सर्वोत्तम उदाहरण है। वहीं दीवान सालिम सिंह की हवेली अपनी विशालता व भव्यता के लिए प्रसिद्ध है। ये सभी हवेलियाँ स्थानीय पीले रेतीले पत्थर से बनी है। यह पत्थर खुदाई के काम के लिए सर्वोत्तम माना जाता है। इसे घिसने पर यह अत्यधिक चिकना व चमकीला हो जाता है। किसी भी हवेली के भीतर-बाहर से गुजरते हुए और विगत की परतें बिखेरते हुए लगता है, जैसे आत्म साक्ष्य हो रहा हो, किसी ने सुहाकगया पीले ओढ़ने की वेहराई आँखों की खिड़की से कहीं झांक-झांक लिया हो या स्वर्धिम धूप की आँगने की परिक्रमा लगाते हुए दपंण ने पलका-सा मार दिया हो अथवा आंखों में अमलतास उग आए हों और सूखी-पपड़ाई सी सोनल रेत में पीले पहाड़ बन गए हों।
यहाँ के लगभग सभी भवन पीले, कलात्मक झरोखों से युक्त, पीली चादर में लिपटे मनोहारी और दृष्टि बांधने वाले। भवनों की बेजोड़ शिल्पकला को देखकर दर्शक की दृष्टियाँ चकित रह जाती हैं।
मुगल सत्ता के पराभव के उपरांत सिंध, गुजरात व मालवा की ओर से कई हिंदु व मुस्लिम कलाकार यहाँ आकर बसने लगे तथा उन्होंने इन हवेलियों का निर्माण किया। किंतु यदि ये कारीगर गुजरात व मालवा की ओर से आए होते तो अपनी कला के कुछ मौलिक उदाहरण अवश्य मिलते, जो कि नहीं मिलते हैं। परंतु जैसलमेर राज्य से लगे सिंध प्रांत में स्थानीय कला के ढेरों उदाहरण प्राप्त होते हैं, जो कि सिंध नदी को पार करते हुए बलूचिस्तान की सीमा तक प्राप्त होते हैं। अतः संभव है कि यहाँ पर की गई नक्काशी के लिए कारीगर सिंध प्रांत से जैसलमेर की ओर आए होंगे। संभवतः लकड़ी के काम के लिए कलाकार मालवा व गुजरात से आए होंगे, क्योंकि ये दोनों ही प्रांत इस कार्य हेतु प्रसिद्ध हैं।
पटुओं की हवेली
छियासठ झरोखों से युक्त ये हवेलियाँ निसंदेह कला का सर्वेतम उदाहरण है। ये कुल मिलाकर पाँच हैं, जो कि एक-दूसरे से सटी हुई हैं। ये हवेलियाँ भूमि से ८-१० फीट ऊँचे चबूतरे पर बनी हुई है व जमीन से ऊपर छः मंजिल है व भूमि के अंदर एक मंजिल होने से कुल ७ मंजिली हैं। पाँचों हवेलियों के अग्रभाग बारीक नक्काशी व विविध प्रकार की कलाकृतियाँ युक्त खिंकियों, छज्जों व रेलिंग से अलंकृत है। जिसके कारण ये हवेलियाँ अत्यंत भव्य व कलात्मक दृष्टि से अत्यंत सुंदर व सुरम्य लगती है। हवेलियों में प्रवेश करने हुतु सीढियाँ चढ़कर चबूतरे तक पहुँचकर दीवान खाने (मेहराबदार बरामदा) में प्रवेश करना पड़ता है। दीवान खाने से लकंी की चौखट युक्त दरवाजे से अंदर प्रवेश करने पर प्रथम करमे को मौ प्रथम कहा जाता है। इसके बाद चौकोर चौक है, जिसके चारों ओर बरामदा व छोटे-छोटे कमरे बने हुए हैं। ये कमरे ६'x ६' से ८' के आकार के हैं, ये कमरे प्रथम तल की भांति ही ६ मंजिल तक बने हैं। सभी कमरें पत्थरों की सुंदर खानों वाली अलमारियों व आलों ये युक्त हैं, जिसमें विशिष्ट प्रकार के चूल युक्त लकंी के दरवाजे व ताला लगाने हेतु लोहे के कुंदे लगे हैं। प्रथम तल के कमरे रसोइ, भण्डारण, पानी भरने आदि के कार्य में लाए जाते थे, जबकि अन्य मंजिलें आवासीय होती थ। दीवान खानें के ऊपर मुख्य मार्ग की ओर का कमरा अपेक्षाकृत बङा है, जो सुंदर सोने की कलम की नक्काशी युक्त लकंी की सुंदर छतों से सुसज्जित है। यह कमरा मोल कहलाता है, जो विशिष्ट बैठक के रूप में प्रयुक्त होता है।
प्रवेश द्वारो, कमरों और मेडियों के दरवाजे पर सुंदर खुदाई का काम किया गया है। इन हवेलियों में सोने की कलम की वित्रकारी, हाथी दांत की सजावट आदि देखने को मिलती है। शयन कक्ष रंग बिरंगे विविध वित्रों, बेल-बूटों, पशु-पक्षियों की आकृतियों से युक्त है। हवेलियों में चूने का प्रयोग बहुत कम किया गया है। अधिकांशतः खाँचा बनाकर एक दूसरे को पिघले हुए शीशे से लोहे की पत्तियों द्वारा जोङा गया है। भवन की बाहरी व भीतरी दीवारें भी प्रस्तर खंडों की न होकर पत्थर के बंे-बंे आयताकार लगभग ३-४ इंच मोटे पाटों (स्लैब) को एक दूसरे पर खांचा देकर बनाई गई है, जो उस काल की उच्च कोटि के स्थापत्य कला का प्रदर्शन करती हैं।
पटवों की हवेलियाँ अट्ठारवीं शताब्दी से सेठ पटवों द्वारा बनवाई गई थीं। वे पटवे नहीं, पटवा की उपाधि से अलंकृत रहे। उनका सिंध-बलोचिस्तान, कोचीन एवं पश्चिम एशिया के देशों में व्यापार था और धन कमाकर वे जैसलमेर आए थे। कलाविद् एवं कलाप्रिय होने के कारण उन्होने अपनी मनोभावना को भवनों और मंदिरों के निर्माण में अभिव्यक्त किया। पटुवों की हवेलियाँ भवन निर्माण के क्षेत्र में अनूठा एवं अग्रगामी प्रयास है।
सालिम सिंह की हवेली
दीवान मेहता सालिम सिंह की हवेली उनके पुस्तैनी निवास के ऊपर निर्मित कराई गई थ। हवेली की सर्वोच्च मंजिल जो भूमि से लगभग ८० फीट की उँचाई पर है, मोती महल कहलाता है। कहा जाता है कि मोतीमहिल के ऊपर लकंी की दो मंजिल और भी थी, जिनमें कांच व चित्रकला का काम किया गया था। जिस कारण वे कांचमहल व रंगमहल कहलाते थे, उन्हें सालिम सिंह की मृत्यु के बाद राजकोप के कारण उतरवा दिया गया। इस हवेली की कुल क्षेत्रफल २५० x ८० फीट है। इसके चारों ओर अंतालीस झरोखे व खिंकियाँ है। इन झरोखों तथा खिंकियों पर अलग-अलग कलाकृति उत्कीर्ण हैं। इनपर बनी हुई जालियाँ पारदर्शी हैं। इन जालियों में फूल-पत्तियाँ, बेलबूटे तथा नाचते हुए मोर की आकृति उत्कीर्ण है। हवेली की भीतरी भाग में मोती-महल में जो ४-५ वीं मंजिल पर है, स्थित फव्वारा आश्चर्यजनक प्रतीत होता है। सोने की कलम से किए गए छतों व दीवारों पर चित्रकला के अवशेष आज भी उत्कृष्ट कला को प्रदर्शित करते हैं। इन प शिला पर कई जैन धर्म से संबंधित कथाएँ चिहृन, तंत्र व तीर्थकर व मंदिर आदि उत्कीर्ण है। प शिला पर उत्कीर्ण लेख के अनुसार इसका निर्माण काल १५१८ विक्रम संवत् है। मंदिर की बाहरी दीवारों पर भी विभित्र प्रकार की मूर्तियों का रुपांकन हुआ है। इस मंदिर के जाम क्षेत्र में काम मुद्राओं से युक्त मिथुन प्रतिमाओं का अंकन भी मिलता है। ये मूर्ति कला की दृष्टि से अत्यधिक महत्वपूर्ण है। इस मंदिर के ऊँचे शिखर के साथ-साथ अनेक लघु शिखर जिन्हें अंग शिखर कहा जाता है, भी चारों ओर क्रम से फैले हुए हैं। ये लघु शिखर देखने में मनोहारी प्रतीत होते हैं।
दीवान नाथमल की हवेली
जैसलमेर में दीवन मेहता नाथमल की हवेली का कोई जबाव नहीं है। यह हवेली दीवान नाथमल द्वारा बनवाई गई है तथा यह कुल पाँच मंजिली पीले पत्थर से निर्मित है। इस हवेली का निर्माण काल १८८४-८५ ई. है। हवेली में सुक्ष्म खुदाई मेहराबों से युक्त खिंकियों, घुमावदार खिंकियाँ तथा हवेली के अग्रभाग में की गई पत्थर की नक्काशी पत्थर के काम की दृष्टि से अनुपम है। इस अनुपम काया कृति के निर्माणकर्त्ता हाथी व लालू उपनाम के दो मुस्लिम कारीगर थे। ये दोनों उस समय के प्रसिद्व शिल्पकार थे। हवेली का निर्माण आधा-आधा भाग दोनों शिल्पकारों को इस शर्त के साथ बराबर सौंपा गया था कि दोनों आपस में किसी की कलाकृति की नकल नहीं करेंगे, साथ ही किसी कलाकृति की पुनरावृत्ति नहीं करेंगे। इस बात का दोनों ने पालन करते हुए इसका निर्माण पूर्ण किया। आज जब इस हवेली को दूर से देखते हैं, तो यह पूरी कलाकृति एक सी नजर आती है, परंतु यदि ध्यान से देखा जाए तो हवेली के अग्रभाग के मध्य केंद्र से दोनों ओर की कलाकृतियाँ सूक्ष्म भित्रता लिए हुए हैं, जो दो शिल्पकारों की अमर कृति दर्शाती हैं। हवेली का कार्य ऐसा संतुलित व सुक्ष्मता लिए हुए है कि लगता ही नहीं दो शिल्पकार रहें हों।
हवेली ७-८ फुट उँचे चबूतरे पर बनी है। एक चट्टान को काट कर इस भवन का निचला भाग बनाया गया है। इस चबूतरे तक पहुँचने हेतु चौडी सीढियाँ हैं व दोनों ओर दीवान खाने बने हैं। चबूतरे के छो पर एक पत्थर से निर्मित दो अलंकृत हाथियों की प्रतिमाएँ है। हवेली के विशाल द्वार से अंदर प्रवेश करने पर चौङा दालान आता है। दालान के चारों ओर विशाल बरामदे बने हैं। जिनके पीछे आवासीय कमरे बने हैं। द्वितीय तल पर संक की ओर मुख्य द्वार के ऊपर विशाल मोल बना हुआ है, जो कई प्रकार के चित्रों व त्रिकला से सुसज्जित है। इसकी छत लकंी के परंपरागत छत के स्थान पर पत्थर के छोटे-छोटे समतल टुकङों को सुंदर काआर देकर केन्द्र में सुंदर फूल बनाकर चारों ओर पंखुंयों का आभास देते हैं, को जमाकर बनाया गया है। इस विशाल कक्ष में किसी प्रकार की कमानी या बीम आदि का संबंध नहीं किया गया है। यह तत्कालीन स्थापत्य कला का उत्रत उदाहरण है। हवेली में पत्थर की खुदाई के छज्जे, छावणे, स्तंभों, मौकियों, चापों, झरोखों, कंवलों, तिबरियों पर फूल, पत्तियां, पशु-पक्षियों का बङा ही मनमोहक आकृतियां बनी हैं। कुछ नई आकृतियां जैसे स्टीम इंजन, सैनिक, साईकल, उत्कृष्ट नक्काशी युक्त घोंे, हाथी आदि उत्कीर्ण है। यहाँ तक की पानी की निकासी हेतु नालियों भी शिल्पकारों की छेनियों से अछूती नहीं रही है।
संभवनाथ मंदिर
पार्श्वनाथ मंदिर के नजदीक में स्थित इस मंदिर का स्थापत्य पार्श्वनाथ मंदिर के अनुरुप ही है। यह मंदिर अपने उत्कृष्ट नक्काशी तथा स्थापत्य की अन्य कलाओं के कारण प्रसिद्ध है।
संभवनाथ मंदिर में मंदिर का रंग मंडप की गुंबदनुमा छत स्थापत्य में दिलवाङा के जैन मंदिर के अनुरुप है। इसके मध्य भाम में झूलता हुआ कमल है, जिसके चारों ओर गोलाकार आकार में बाहर अप्सराओं की कलाकृतियाँ हैं। अप्सराओं के नीचे के हिस्से में गंद्धर्व की मूर्तियँ उत्कीर्ण है। अप्सराओं के मध्य में पदमासन् मुद्राओं में जो प्रतिमाएँ प्रतिष्ठित हैं, जिनके नीचे हंस बने हैं, गुंबद का अन्य भाग पच्चीकारी से युक्त है। इस मंदिर में कुल मिलाकर ६०४ प्रतिमाएँ हैं, जिनमें से एक जौ के आकार का मंदिर है, जिसमें तिल के बराबर जैन प्रतिमा है, जो कि उस समय की उत्रत स्थापत्य कला को दर्शाता है। इस मंदिर का निर्माण सन् १३२० ई. में शिवराज महिराज एवं लखन नाम का ओसवाल जाति के व्यक्तियों ने कराया था तथा मंदिर के वास्तुकार का नाम शिवदेव था।
इस मंदिर के भू-गर्भ में दुर्लभ पुस्तकों का भंडार है, जो ता पत्र भोज पत्र, रेशम तथा हाथ के बने हुए कागज पर लिखा गया है। इस भंडार में प्रमुख रुपेण जैन धर्म साहित्य है, परंतु अन्य विषय कला, संगीत, ज्योतिष, औषधि, काम, अर्थ आदि विषयों पर भी प्रचुर मात्रा में है। इस भंडार में प्राचीनतम ग्रंथ १०६० ई. का है।
चन्द्रप्रभू मंदिर
चंद्रप्रभू मंदिर तीन मंजिला है तथा रणकपुर जैन मंदिर की तरह है। स्थापत्य की दृष्टि से यह मंदिर १३ वीं १४ वीं शताब्दी का बना हुआ है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह पहले हिंदु मंदिर था जिसे बाद में १५ वीं शताब्दी में जैन मंदिर में तब्दील कर दिया गया। यह तथ्य मंदिर के निचले भाग की उत्कृष्ट कला को प्रदर्शित करते हैं।
भवन निर्माण में स्थापत्य की विशिष्टता जैसलमेर में हवेली तक ही सीमित नहीं है, पूरा जैसलमेर ही जालियों व झरोखों का नगर है। यहाँ ऐसा कोई मोहल्ला या गली नहीं है, जिसमें ऐसा घर हो कि किसी ने किसी प्रकार की शिल्पकला का प्रदर्शन न किया हो। मकानों के बाहरी भाग व भीतरी भाग थोंी-थोंी भित्रता लिए हुए है, किन्तु उन्हें बनाने की कला में एकरुपता है। मरुस्थल में कला के चरण कहाँ तक पहुँच गए हैं, इसका पता तब लगता है, जब कोई जैसलमेर के छोटे बाजार को पार करके पत्थर के खडंजे की गलियों में पहुँचते हैं। जहाँ दोनो ओर सुंदर विशाल हवेलियाँ झरोखों से झांक कर या खिंकियों की कनखियों से देखकर आगंतुकों का अभिवाद करती हैं।
स्थापत्य का प्रदर्शन राज्य की राजधानी तक ही सीमित नहीं रहा। राज्य के अन्य भागों में भी स्थापत्य कला का सुनियोजित रूप से विकास हुआ था। पालीवाल नामक वाणिज्य करने वाली जाति ने खाभा, काठोंी, कुलधर, बासनीपीर, जैसू राणा, हडडा आदि ग्राम बसाए थे, इनकी रचना बंे कलात्मक ढंग से की गई थी। यहाँ की इमारतें जिनमें मकान, कुँए, छतरियाँ, मंदिर, तालाब, बांध आदि स्थापत्य व कला के उत्कृष्ट उदाहरण हैं। यद्यपि लगभग २०० वर्ष हुए, यहाँ के निवासी पालीवाल यहाँ से पलायन कर देश के अन्य भागों में बस गए व ये गाँव उज गए, किन्तु खंडहरों में बिखरा स्थापत्य कला के सौंदर्य को आज भी जीवंत रखे हुए है।
मंदिर स्थापत्य
जैसलमेर दुर्ग, नगर व आस-पास के क्षेत्र मं स्थित ऊँचे शिखरों, भव्य गुंबदों वाले जैन मंदिरों का स्थापत्य कला की दृष्टि से बङा महत्व है। जैसलमेर स्थिर जैन मंदिर में जगती, गर्भगृह, मुख्यमंडप, गूढ़मंडप, रंगमंडन, स्तंभ व शिखर आदि में गुजरात के सोलंकी व बधेल कालीन मंदिरों का स्पष्ट प्रभाव दृष्टिगोचर होता है।
एमवे
एमवे सीधे बिकरी (एमएलएम) के मॉडल का इस्तेमाल कर फास्ट मूविंग कंज्यूमर गुड्स (एफएमसीजी) बेचती है। इस मॉडल के तहत ग्राहकों को ही कंपनी का एजेंट बनाया जाता है, जो दूसरे लोगों को सीधे तौर पर प्रोडक्ट बेचते हैं। एजेंट के बाद ग्राहक बनने वाले इन लोगों को सीधे तौर पर कमिशन नहीं मिलता। उन्हें सेल्स के जरिए दूसरे लोगों को शामिल करना होता है। कंपनी बोनस और रिवॉर्ड देने के लिए प्वाइंट सिस्टम रखती है।
कम्पनी का स्थान
यह कंपनी कमाई के मामले में प्रॉक्टर ऐंड गैंबल, जिलेट जैसी दिग्गज विदेशी और इमामी जैसी देसी एफएमसीजी कंपनी से कहीं आगे हैं। अब तो यह जीएसके कंज्यूमर हेल्थकेयर, गोदरेज कंज्यूमर प्रोडक्ट्स और मैरिको के भी करीब पहुंच रही है। अनूठी बात यह है कि ऊपर बताई गई सभी कंपनियों से उलट यह कंपनी रिटेल शृंखला की मदद लेने के बजाय सीधे ग्राहकों के घर सामान पहुंचाती है।
विवाद
मई 2013 के अंत में इसके मैनेजिंग डायरेक्टर और सीईओ विलियम एस पिंकने और दो कंपनी डायरेक्टरों को केरल में प्राइज चिट्स एंड मनी सर्कुलेशन स्कीम्स (बैनिंग) एक्ट, 1978 के तहत गिरफ्तार किया गया। उनको बाद में बेल पर छोड़ा गया।
बाहरी कड़ियाँ
एमवे की जानकारी (Amway in hindi)
मांगुलम
मांगुलम (Mangulam) भारत के तमिल नाडु राज्य के मदुरई ज़िले में स्थित एक गाँव है। यहाँ ब्राह्मी लिपि में तमिल भाषा की सबसे पुराने लेख मिले हैं।
अग्रसेन विद्यालय, पुणे
अग्रसेन हाई स्कूल यरवदा, पुणे में स्थित एक विद्यालय हैं, जो १२ जुलाई १९८४ में चालू हुआ था। यह श्री अग्रसेन चैरिटेबल ट्रस्ट द्वारा संचालित हैं।
जयपुर, हल्द्वानी तहसील
जयपुर, हल्द्वानी तहसील में भारत के उत्तराखण्ड राज्य के अन्तर्गत कुमाऊँ मण्डल के नैनीताल जिले का एक गाँव है।
नकसीर फूटना
संक्रमण के कारण नकसीर का फूटना
नकसीर का फूटना संक्रमण के लक्षण भी हो सकता है। इन में यह बीमारियां प्रमुख हैं।
टाइटैनोसॉरस
टाइटैनोसॉरस (Titanosaurus) भारत में उत्तर चाकमय युग (Late Cretaceous) में पाया जाने वाला एक डायनोसोर था। यह पहला डायनोसोर था जिसके जीवाश्म भारत में मिले। इसकी रीढ़ की एक हड्डी सन् 1828 में पाई गई थी। यह सभी डयनोसोर जातियों में सबसे भीमकाय में से एक माना जाता है। इसके बावजूद इसका अधिक वर्णन नहीं किया जाता और कुछ जीववैज्ञानिकों का मानना है कि भारत ने अपने डायनासोरों को पार्याप्त रूप से उजागर नहीं करा है।
नाशी भाषा
नाशी भाषा ( अंग्रेज़ी: Naxi या Nakhi ), जिसे लोमी, मोसो और मोसू भी कहा जाता है, दक्षिणी चीन में बसने वाले नाशी लोगों द्वारा बोली जाने वाली तिब्बती-बर्मी भाषा या भाषाओँ का समूह है। सन् २०१० में नाशी बोलने वालों की आबादी लगभग ३ लाख अनुमानित की गई थी। तिब्बती-बर्मी परिवार में यह लोलो-बर्मी उपशाखा की सदस्य हैं और इन्हें यी लोगों की नोसू भाषा और बर्मी भाषा के क़रीब माना जाता है।
शाखाएँ
दो प्रकार की नाशी भाषाएँ परिभाषित की गई हैं। पश्चिमी नाशी भाषा में काफ़ी मानकीकरण हुआ है जबकि पूर्वी नाशी में बहुत सी उपभाषाएँ हैं जिनके बोलने वाले एक-दूसरे को समझ नहीं सकते।
लिपि
नाशी को उसकी अपनी नाशी लिपि और एक अन्य गेबा ( Geba ) नामक लिपि में लिखा जाता है। गेबा एक सच्ची वर्णमाला न हो कर के एक शब्दांश-माला है जिसका प्रयोग अक्सर धार्मिक मन्त्रों को लिखने के लिए किया जाता है।
के. सुब्बारायन
'''के. सुब्बारायन (जन्म 10 अगस्त 1947) तिरूप्पुर लोक सभा निर्वाचन क्षेत्र से वर्त्तमान संसद है और भारत की 14 वीं लोकसभा के सदस्य भी थे। उन्होंने  कोयंबटूर लोकसभा क्षेत्र का प्रतिनिधित्व 14 वीं लोकसभा में  किया था |  सुब्बारायन''' भारतीय कम्युनिस्ट पार्टी के सदस्य है    तमिलनाडु विधानसभा में भी वो दो बार चुने जा चुके हैं |
महमूदा अली शाह
महमूदा अली शाह एक भारतीय शिक्षाविद्, सामाजिक कार्यकर्ता और सरकारी कॉलेज ऑफ विमेन, एमएए रोड श्रीनगर की प्रधान अध्यापक थी। वह एक करीबी दोस्त और सहयोगी थी इंदिरा गांधी की। उन्होंने शिक्षा के महत्व और उनके सामाजिक सशक्तिकरण के लिए कश्मीर की महिलाओं के बीच जागरूकता पैदा करने के लिए काम किया है। भारत सरकार ने भारतीय शिक्षा में उनके योगदान के लिए, २००६ में पद्म श्री के चौथे उच्चतम नागरिक सम्मान से उन्हें सम्मानित किया।
मेहमूदा अली शाह का जन्म १९२० में दुलहान बेगम और सैयद अहमद अली शाह के घर हुआ। उनके तीन भाई थे। स्थानीय मिशनरी गर्ल्स स्कूल में उनकी पढ़ाई की फिर उन्होंने पंजाब विश्वविद्यालय, लाहौर से कला (बीए) में स्नातक की उपाधि प्राप्त की और राजनीति विज्ञान में स्नातकोत्तर डिग्री (एमए)। वह पंजाब विश्वविद्यालय, लाहौर की पहली महिला स्नातकोत्तर के रूप में जानी जाती है।
महमूदा श्री नगर लौट आए और एक शिक्षक के रूप में माईसुमा में एक स्थानीय स्कूल में पड़ने लगी फिर तत्कालीन महाराजा द्वारा बारामूला में नया विद्यालय खोला गया और उन्हें प्रमुख शिक्षक के रूप में नियुक्त किया गया था। वहाँ उन्होंने काफ़ी सालो तक काम किया। और बाद में वह सरकारी कॉलेज ऑफ विमेन, एमएए रोड श्रीनगर की प्रधान अध्यापक बन गई।
पंजाबी भाषा आन्दोलन
पंजाबी भाषा आन्दोलन (Punjabi Language Movement (PLM)) पाकिस्तान के पंजाब प्रान्त में शुरू हुआ एक आन्दोलन है जिसका उद्देश्य पंजाबी भाषा, कला, संस्कृति और साहित्य को पुनर्जीवित करना है। पाकिस्तान में पंजाबियों की संख्या सबसे अधिक है फिर भी पंजाबी को सरकारी मान्यता नहीं है। उर्दू को राष्ट्रभाषा बना दिया गया है जबकि उर्दू पाकिस्तान के बहुत ही कम लोगों की मातृभाषा है। पंजाबी भाषा आन्दोलन, पंजाबी राष्ट्रवाद पर आधारित है।
महमूदा अली शाह
११ मार्च २०१४ को ९४ वर्ष की आयु में श्री नगर में उनके निवास पर निधन हो गया।
रतनपुर गाँव, सुलतानगंज (भागलपुर)
रतनपुर सुलतानगंज, भागलपुर, बिहार स्थित एक गाँव है।
जसवन्त सिंह (बहुविकल्पी)
जसवन्त सिंह (1938-2020) एक भारतीय कैबिनेट मंत्री थे।
जसवन्त सिंह का भी उल्लेख हो सकता है:
जेम्स तृतीय
जेम्स ३ (जन्म ;10 जुलाई 1451/मई 1452 – निधन 11 जून 1488) स्कॉटलैंड के राजा थे। ये अपने समय में लोकप्रिय नहीं हो पाये थे और न ही कोई प्रभाव डाल पाये थे।
इन्होंने १४६० से १४८८ तक स्कॉटलैंड पर शासन किया था। इनके पिता जेम्स द्वितीय थे।
सवारी डिब्बा कारखाना, चेन्नई
इंटीग्रल कोच फैक्ट्री या सवारी डिब्बा कारखाना (Integral Coach Factory) चेन्नै में स्थित है। इसकी स्थापना सन् १९५२ में की गयी थी। यहाँ मुख्यतः रेल के डिब्बे बनाये जाते हैं।
कुफरी
कुफरी (Kufri) भारत के हिमाचल प्रदेश राज्य के शिमला ज़िले में स्थित एक गाँव व हिल स्टेशन है।