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एसाव
जन्मसिद्ध अधिकार
इसलिए, रुबिका के आग्रह पर, याकूब अपने चाचा लाबान के लिए काम करने के लिए दूर देश में भाग गया (उत्पत्ति २८:५)। एसाव से इसे लेने के उद्देश्य से प्रतिरूपण के बाद याकूब तुरंत अपने पिता की विरासत प्राप्त नहीं करता है। अपने जीवन के लिए भागकर, याकूब ने इसहाक की भेड़-बकरियों की धन-सम्पत्ति, भूमि और तम्बू एसाव के हाथ में छोड़ दिए हैं। याकूब को खुले मैदान में सोने और फिर लाबान के घर में नौकर के रूप में मजदूरी करने के लिए मजबूर किया जाता है। याकूब जिसने अपने भाई को धोखा दिया और धोखा दिया, बदले में अपने चाचा द्वारा धोखा दिया और धोखा दिया। याकूब लाबान की बेटी राहेल से शादी करने के लिए कहता है जिसे वह कुएँ पर मिला है, और लाबान सहमत है, अगर याकूब उसे सात साल की सेवा देगा। याकूब ऐसा करता है, लेकिन शादी के बाद पाता है कि पर्दे के नीचे राहेल नहीं बल्कि लाबान की बड़ी बेटी लिआ है। वह एक और सात साल काम करने के लिए सहमत हो गया और याकूब और राहेल आखिरकार शादी कर ली। हालाँकि, लाबान के बावजूद, याकूब अंततः इतना अमीर हो गया कि उसने लाबान और लाबान के पुत्रों को ईर्ष्या करने के लिए उकसाया। उत्पत्ति ३२–३३ याकूब और एसाव के अन्तिम मेल-मिलाप के बारे में बताता है। याकूब एसाव को उपहारों की कई लहरें भेजता है क्योंकि वे एक-दूसरे के पास आते हैं, उम्मीद करते हैं कि एसाव उसके जीवन को बख्श देगा। एसाव ने उपहारों को अस्वीकार कर दिया, क्योंकि वह अब बहुत धनी हो गया है और उसे उनकी आवश्यकता नहीं है। याकूब एसाव से अपने कार्यों के लिए कभी क्षमा नहीं माँगता; याकूब फिर भी एसाव के सामने झुक गया और उपहार प्राप्त करने पर जोर दिया। इस कटु संघर्ष के बावजूद एसाव क्षमा दिखाता है। (इसके बाद, परमेश्वर याकूब का "इस्राएल" के रूप में नाम बदलने की पुष्टि करता है।)
याकूब का धोखा
किंग जेम्स वर्जन बाइबिल का उत्पत्ति अध्याय २७ पद्य १६: "और उसने बकरियों के बच्चों की खाल को उसके हाथों पर और उसकी चिकनी गर्दन पर रख दिया:" श्लोक १९: "और याकूब ने अपने पिता से कहा, मैं एसाव हूं तेरा पहिलौठा; जैसा तू ने मुझ से कहा, मैं ने वैसा ही किया है; उठ, बैठ, और मेरे अहेर का मांस खा, कि तू जी से मुझे आशीर्वाद दे। पद २२-२३: "और याकूब अपके पिता इसहाक के पास गया, और उसको टटोलकर कहा, बोल तो याकूब का सा है, पर हाथ एसाव ही के से जान पड़ते हैं।" और उस ने उसको नहीं पहिचाना, क्योंकि उसके हाथ उसके भाई एसाव के से रोंआर थे: इसलिथे उस ने उसको आशीर्वाद दिया।
परिवार
उत्पत्ति २६:३४–३५ चालीस से दो कनानी महिलाओं की उम्र में एसाव की शादी का वर्णन करता है: हित्ती बेरी की बेटी जूडिथ और हत्ती एलोन की बेटी बासमत। इस व्यवस्था ने उनके माता-पिता को दुखी कर दिया। यह देखकर कि उसके भाई को आशीष मिली और उनके पिता ने कनानियों के साथ एसाव की एकता को अस्वीकार कर दिया, एसाव अपने चाचा इस्माईल के घर गया और अपनी चचेरी बहन, इस्माईल की बेटी महलत, और नेबजोत की बहन से विवाह किया। एसाव के परिवार पर फिर से उत्पत्ति ३६ में दोबारा गौर किया गया है, इस सन्दर्भ में दो कनानी पत्नियों के नाम हैं; हित्ती एलोन की बेटी आदा, और हिव्वी सिबोन की बेटी अना की बेटी ओहोलीबामा, और तीसरी: नबजोत की बहिन इस्माईल की बेटी बाशमत। कुछ विद्वान उत्पत्ति २६ और २८ में वर्णित तीन पत्नियों की तुलना उत्पत्ति ३६ में वर्णित पत्नियों से करते हैं। इस्माइलियों के साथ अपना भाग्य डालकर, वह होरी लोगों को सेईर पर्वत से उस क्षेत्र में बसने के लिए खदेड़ने में सक्षम था। कुछ मतों के अनुसार एसाव को न केवल एदोमियों का बल्कि केनज्जियों और अमालेकियों का भी पूर्वज माना जाता है।
एसाव के पाँच पुत्र थे:
माइनर नबी संदर्भ
एसाव को एदोम के नाम से भी जाना जाता था जो एदोमियों के पूर्वज थे जो इस्राएलियों के दक्षिण में स्थापित किए गए थे। वे इस्राएल के एक प्राचीन शत्रु राष्ट्र थे। ओबद्याह जैसे छोटे भविष्यवक्ताओं का दावा है कि एदोमाइट्स ने ५८७ ईसा पूर्व में नबूकदनेस्सर द्वारा पहले मंदिर के विनाश में भाग लिया था। एदोमी लोगों ने किस प्रकार भाग लिया यह स्पष्ट नहीं है। भजन १३७ ("बेबीलोन के जल के द्वारा") केवल सुझाव देता है कि एदोम ने बेबीलोनियों को प्रोत्साहित किया था: भगवान को "यरूशलेम के दिन एदोमियों के खिलाफ याद रखने के लिए कहा जाता है, कैसे उन्होंने कहा 'इसे उजाड़ दो, इसकी नींव को उजाड़ दो'"। लेकिन ओबद्याह की भविष्यवाणी एसाव द्वारा "आपके भाई याकूब के प्रति" शाब्दिक "हिंसा" पर जोर देती है जब एदोमाइट्स "मेरे लोगों के फाटकों में प्रवेश करते हैं ..., उनका माल लूट लिया..., रास्ते के बिदाई पर खड़े हो गए।" उस भगोड़े को मार डाला,... संकट के दिन उसके बचे हुओं को सौंप दिया।"
इंटरटेस्टेंटल अवधि तक, एदोम ने बाबुल को उस राष्ट्र के रूप में प्रतिस्थापित कर दिया था जिसने वास्तव में मंदिर को जला दिया था ("आपने अपना मंदिर बनाने की भी शपथ ली है जिसे एदोमियों ने जला दिया था जब यहूदा को कसदियों द्वारा नष्ट कर दिया गया था" )।
न्यू टेस्टामेंट संदर्भ
इब्रानियों १२:१५–१६ एसाव को अपने पहिलौठे के अधिकार को बिना सोचे-समझे फेंकने के लिए अध्यात्मिक के रूप में चित्रित करता है। रोमियों ९:१३ मलाकी १:२–३ पर आधारित "याकूब मैं प्यार करता था, लेकिन एसाव मैं नफरत करता था," कहता है।
इस्लामी परंपरा में
इस्लामिक विद्वानों के अनुसार पैगंबर अय्यूब एसाव के बेटे रूएल के महान पोते थे।
रैबिनिक यहूदी स्रोत
टार्गम स्यूडो-जोनाथन नाम एसाव को इब्रानी असाह से जोड़ता है जिसमें कहा गया है, "क्योंकि वह सिर, दाढ़ी, दांत और दाढ़ के बालों के साथ पूरी तरह से पैदा हुआ था।" अन्य पारंपरिक स्रोत शब्द को इब्रानी šāv` ( से जोड़ते हैं) का अर्थ है "बेकार"।
यहूदी भाष्यकारों ने याकूब के साथ उसकी प्रतिद्वंद्विता के कारण एसाव पर एक नकारात्मक दृष्टिकोण डाला है, और इसी तरह उत्पत्ति ३२-३३ में वर्णित भाइयों के बीच स्पष्ट सामंजस्य को देखा, एसाव की ओर से निष्ठाहीन के रूप में। मिडराश का कहना है कि रुबिका की गर्भावस्था के दौरान जब भी वह टोरा अध्ययन के घर से गुजरती, तो याकूब को बाहर आने के लिए संघर्ष करना पड़ता; जब भी वह किसी मूर्तिपूजा के घर के पास से गुज़रती, एसाव बाहर निकलने के लिए व्याकुल हो उठता।
उसे एक विद्रोही पुत्र माना जाता है जिसने १५ वर्ष की आयु तक दोहरा जीवन रखा जब उसने अपना पहिलौठे का अधिकार याकूब को बेच दिया। तल्मूड के अनुसार इब्राहीम की मृत्यु के तुरंत बाद पहिलौठे के अधिकार की बिक्री हुई। तल्मूडिक डेटिंग उस समय एसाव और याकूब दोनों को १५ वर्ष की आयु देगी। याकूब जो मसूर पका रहा था, वह उसके पिता इसहाक के लिए था, क्योंकि मसूर यहूदियों के लिए पारंपरिक मातम का भोजन है। उस दिन वापस लौटने से पहले, इब्राहीम की मृत्यु पर रोष में एसाव ने पाँच पाप किए; उसने एक मंगेतर युवती के साथ बलात्कार किया, उसने हत्या (निम्रोद) की, उसने ईश्वर को नकारा, उसने मृतकों के पुनरुत्थान से इनकार किया, और उसने अपने पहिलौठे के अधिकार को ठुकरा दिया।
हामान की वंशावली तर्गुम शेनी में इस प्रकार दी गई है: "हामान हम्मदाता अगागी का पुत्र, श्राक का पुत्र, बुज़ा का पुत्र, इफ़्लोतास का पुत्र, द्योसेफ का पुत्र, द्योसिम का पुत्र, क्रोम का पुत्र, मा का पुत्र" देई, ब्लाकान का पुत्र, इन्तिम्रोस का पुत्र, हरिदोम का पुत्र, शगर का पुत्र, निगार का पुत्र, फरमशता का पुत्र, वायेजता का पुत्र, अगाग का पुत्र, सुमकी का पुत्र, अमलेक का पुत्र, अमालेक का पुत्र एसाव के पहलौठे पुत्र एलीपज की रखेली।"
राशी के अनुसार एसाव के स्थान पर याकूब को आशीर्वाद देते समय, इसहाक ने गण ईडन (स्वर्ग) की स्वर्गीय गंध को सूंघा जब याकूब ने अपने कमरे में प्रवेश किया और इसके विपरीत जब एसाव ने कमरे में प्रवेश किया, तो गेहन्ना को एसाव के नीचे खुलने का एहसास हुआ जिससे उसे पता चला कि उसके पास एसाव के धर्मपरायणता के प्रदर्शन से वे हमेशा धोखा खाते रहे। यहूदी लोककथाओं में रोमन सम्राट टाइटस एसाव का वंशज था।
मृत्यु
बेबीलोनियन तल्मूड के अनुसार एसाव को दान के पुत्र, याकूब के पुत्र, हाशिम द्वारा मार डाला गया था, क्योंकि एसाव ने याकूब को मकपेला की गुफा में दफनाने में बाधा डाली थी। जब याकूब को गुफा में दफनाने के लिए लाया गया, तो एसाव ने दफनाने से रोक दिया, यह दावा करते हुए कि उसे गुफा में दफनाने का अधिकार था; कुछ बातचीत के बाद नप्ताली को दस्तावेज़ को पुनः प्राप्त करने के लिए मिस्र भेजा गया था जिसमें कहा गया था कि एसाव ने याकूब को गुफा में अपना हिस्सा बेच दिया था। हशिम (जो सुनने में कठोर था) समझ नहीं पाया कि क्या हो रहा है, और उसके दादाजी को क्यों नहीं दफनाया जा रहा था, इसलिए उन्होंने स्पष्टीकरण मांगा; एक दिए जाने के बाद वह क्रोधित हो गया और कहा: "क्या मेरे दादाजी मिस्र की भूमि से नप्ताली लौटने तक घृणा में झूठ बोलेंगे?" फिर उसने एक छड़ी ली और एसाव को मार डाला, और एसाव का सिर गुफा में लुढ़क गया। इसका अर्थ है कि एसाव का सिर भी गुफा में दबा हुआ है।
यहूदी सूत्रों का कहना है कि एसाव ने गुफा में दफन होने का अपना अधिकार बेच दिया। शेमोट रब्बा के अनुसार याकूब ने पितृसत्ता की गुफा में एक मकबरा हासिल करने के लिए अपनी सारी संपत्ति दे दी। और उस ने सोने चान्दी का बड़ा ढेर एसाव के साम्हने रखा, और उस से कहा, हे मेरे भाई, क्या तू इस गुफा में से अपना भाग चाहता है, या यह सारा सोना चान्दी? एसाव द्वारा कुलपतियों की गुफा में दफन होने के अपने अधिकार को याकूब को बेचना भी सेफर हयाशर में दर्ज है।
जयन्ती समारोह
जुबली की किताब में एसाव के पिता, इसहाक, एसाव को इसहाक के मरने के बाद याकूब पर हमला करने या उसे मारने की शपथ नहीं लेने के लिए मजबूर करता है। हालाँकि, इसहाक की मृत्यु के बाद एसाव के बेटों ने अपने पिता को उनका नेतृत्व करने के लिए मना लिया, और याकूब और उसके परिवार को मारने और उनकी संपत्ति (विशेष रूप से इसहाक के धन का वह हिस्सा जो इसहाक ने याकूब को छोड़ दिया था) को जब्त करने के लिए याकूब के खिलाफ भाड़े के सैनिकों को काम पर रखा। उनकी मृत्यु पर)। "तब याक़ूब ने धनुष चढ़ाया, और तीर चलाकर अपने भाई एसाव की दाहिनी छाती पर लगाकर उसे मार डाला" (जुबली ३८:२)...याकूब ने अपने भाई को अदुरम की पहाड़ी पर मिट्टी दी, और वह अपने घर लौट गया (जुबली ३८:९बी)।"
वेस्ट बैंक पर प्रतिष्ठित कब्र
वेस्ट बैंक पर सैयर के फिलिस्तीनी शहर के दक्षिण में एक मकबरा है जो एसाव - एल 'ऐस के अरब नाम पर प्रतिष्ठित है।
पीईएफ के <i id="mwARI">पश्चिमी फिलिस्तीन के सर्वेक्षण</i> (एसडब्ल्यूपी) ने लिखा: "मकबरा 37 फीट पूर्व और पश्चिम में 20 फीट उत्तर और दक्षिण में, दक्षिण की दीवार पर एक मिहराब के साथ है। मकबरा 12 फीट लंबा, 3 1/2 फीट चौड़ा, 5 फीट ऊंचा, गहरे हरे रंग के कपड़े से ढका हुआ और ऊपर एक छतरी है। एक शुतुरमुर्ग का अंडा पास लटका हुआ है। कक्ष के उत्तर में समान आकार का एक तिजोरी वाला कमरा है, और पूर्व में एक अंजीर के पेड़ के साथ एक खुला प्रांगण है, और दूसरा शिलालेख बुरी तरह से प्लास्टर किया हुआ है, जिसे एसाव के दास का कहा जाता है। इस स्थान के दक्षिण-पश्चिम में रॉक-कट मकबरे मौजूद हैं।"
एसडब्ल्यूपी ने कहा कि यह पहचान झूठी थी और एसाव की कब्र बाइबिल पर्वत सेईर में थी।
इनकरेजिंग
इनकरेजिंग (Encouraging) लखनऊ, उत्तर प्रदेश में स्थित एक भारतीय गैर-सरकारी संस्था है। भारत में व्यक्तियों और परिवारों के रहने की स्थिति को प्रभावित करने के प्राथमिक ध्यान के साथ अमरेन साहलेह मई २०१६ द्वारा स्थापित किया गया संगठन है। इनकरेजिंग व्यक्तियों और परिवारों के कल्याण के लिए मूल रूप से समाज के कमजोर वर्ग के लिए काम करता है।
इतिहास
यह संस्था मई २०१६ में अमरेन साहलेह द्वारा लखनऊ, उत्तरप्रदेश में स्थापित किया गया है। इनकरेजिंग स्कूल जाने वाले बच्चों को वंचित करने के लिए अध्ययन सामग्री स्कूल बैग, स्टेशनरी किट, नोटबुक प्रदान करता है। इनकरेजिंग बच्चों को घातक बीमारी से बचाने के लिए स्लम बच्चों के लिए स्लिपर अभियान भी चलाता है। यह संस्था महिलाओं के लिए मासिक धर्म स्वच्छता भी चलाता है और बच्चों महिलाओं और गरीब परिवारों के लिए चिकित्सा शिविर भी लगाता है। शुरू में अल्प वंचित बच्चों को भोजन उपलब्ध कराने के बारे में सोचा गया था| इनकरेजिंग ने अब स्कूल जाने वाले बच्चों को स्कूल किट प्रदान करने की शुरुआत की है|
मध्य अफ्रीकी गणराज्य संघर्ष (2012–वर्तमान)
मध्य अफ्रीकी गणराज्य संघर्ष मध्य अफ़्रीकी गणराज्य (सीएआर) में चल रहे गृहयुद्ध हैं जोकि वहाँ की सरकार, सेलेका गठबंधन के विद्रोही और विरोधी-बलाका लड़ाकों के बीच चल रही हैं।
मध्य अफ्रीकी गणराज्य बुश युद्ध, राष्ट्रपति फ़्राँस्वा बोजिजे की सरकार और विद्रोहियों के बीच थी जोकि 2007 में एक शांति समझौते के साथ रुक गई। वर्तमान संघर्ष तब पैदा हुई, जब विविध विद्रोही समूहों के एक नये गठबंधन, जिसे सेलेका के रूप में जाना जाता है, ने सरकार पर शांति समझौतों को पालन करने में नाकाम रहने का आरोप लगाया। सेलेका 2012 के अंत में देश के मध्य और पूर्वी क्षेत्रों में कई प्रमुख शहरों पर कब्जा कर लिया।
14 मई को सीएआर के प्रधानमंत्री निकोलस टीएनगये ने संयुक्त राष्ट्र सुरक्षा परिषद से देश में यूएन शांति सैनिको की तैनाती के लिए गुहार लगाई और 31 मई को पूर्व राष्ट्रपति बोजिजे पर मानवता के खिलाफ अपराधों और नरसंहार की शह देने के लिए दोषी पाया गया। इसके साथ ही सेलेका और बोजिजे समर्थको के बीच हिंसा भड़क गई, और फ़्रांस के राष्ट्रपति फ्रांकोइस होलांदे ने संयुक्त राष्ट्र सुरक्षा परिषद और अफ्रीकी संघ को देश में शांति के लिए और प्रयास लगाने को कहा। बहरहाल, संघर्ष और बढ़ गई। अगस्त तक सेलेका समर्थित सरकार में फूट पड़ने लगी और जनवरी 2014 को राष्ट्रपति द्जोटोडिया ने इस्तीफा दे दिया और उनकी जगह कैथरीन सांबा-पांजा को नई राष्ट्रपति बनाया गया। हलाकि संघर्ष जारी रहा। 23 जुलाई को कांगो मध्यस्थता के प्रयासों के कारण एक संघर्ष विराम समझौते पर हस्ताक्षर किए गए।
यह तर्क दिया जाता है कि निरस्त्रीकरण के लिए सेलेका पर विशेष रूप से ध्यान देने के कारण बलाका-विरोधी दलो को फायदा पहुँचा जिससे बलाका-विरोधी दलो के द्वारा मुस्लिम नागरिकों को बांगुइ और पश्चिमी सीएआर से मजबूरन विस्थापन को बल मिला। 2014 के अंत तक देश, दक्षिण और पश्चिम में बलाका-विरोधी दलो और उत्तर और पूर्व में पूर्व-सेलेका दलो के रूप में विभाजित हो चूका था। 2015 तक राजधानी, बांगुइ के बाहर देश में सरकार अपना नियंत्रण खो चुकी थी। सेलेका के विघटन के बाद उसके पूर्व सेलेका सेनानियों ने कई नये दलो का गठन कर लिया जोकि अक्सर एक दूसरे से ही लड़ने लगे। उनमे से एक विद्रोही नेता नोरेद्दीन एडम ने 14 दिसंबर, 2015 को लोगोने के स्वायत्त गणराज्य की घोषणा कर दी। तनाव ज्यादातर धार्मिक पहचान को लेकर, मुस्लिम सेलेका लड़ाकों और ईसाई बलाका-विरोधी दलो के बीच थी। 50 लाख की आबादी वाले इस देश में अब तक लगभग 10 लाख लोग विस्थापित हो चुके हैं।
लोरेन्ट्स रूपांतरण
भौतिक विज्ञान में लोरेन्ट्स रूपांतरण (Lorentz transformation) नामकरण डच भौतिक विज्ञानी हेंड्रिक लारेंज़ के सम्मान में किया गया। यह लारेंज़ और साथियों द्वारा निर्देश तंत्र से स्वतंत्र प्रकाश का वेग प्रेक्षिण की व्याख्या करने करने का परिणाम है। लोरेन्ट्स रूपांतरण विशिष्ट आपेक्षिकता के अनुरूप है लेकिन विशिष्ट आपेक्षिकता से पूर्व ही व्यूत्पन्न किए गये।
रूपांतरण दो भिन्न प्रेक्षकों द्वारा मापित प्रेक्षित दिक् (समष्टि) और काल (समय) का उल्लेख करते हैं।
इतिहास
वोल्डेमार वोइट, जॉर्ज फ़िट्ज़गेराल्ड, जोसेफ लारमोर और हेंड्रिक लोरेन्ट्स सहित विभिन्न भौतिक विज्ञानियों ने १८८७ तक केवल तीन समीकरणों पर आधारित भौतिकी पर विवेचन करते थे।
विधि शासन
विधि शासन या कानून का शासन (rule of law) का अर्थ है कि कानून सर्वोपरि है तथा वह सभी लोगों पर समान रूप से लागू होती है।
परिचय
विधि शासन का प्रमुख सिद्धांत है - कानून के समक्ष सब लोगों की समता। भारत में इसे उसी अर्थ में ग्रहण करते हैं, जिसमें यह अंग्रेजी-अमरीकी विधान में ग्रहण किया गया है। भारतीय संविधान में घोषि किया गया है कि प्रत्येक नागरिक के लिए एक ही कानून होगा जो समान रूप से लागू होगा। जन्म, जाति इत्यादि कारणों से किसी को विशेषाधिकार प्राप्त नहीं होगा (अनुच्छेद 14)। किसी राज्य में यदि किसी वर्ग को विशेषाधिकार प्राप्त है तथा अन्यान्य लोग इससे वंचित हैं, तो वहाँ विधि का शासन नहीं कहा जा सकता। अत: प्राचीन राज्यों में अथवा मध्य युग के सामंत समाज में जहाँ शासक वर्ग एवं जनसाधारण के अधिकारों में अंतर था, वहाँ विधि की समता नहीं थी। उदाहरण के लिए रोम साम्राज्य के विधान में हम पैट्रीशियन (उच्च वर्ग) एवं प्लीबियन (जनसाधारण) तथा रोमन नागरिक एवं पेरेग्रिनस (विजित देश के निवासी) के अधिकारों में अंतर पाते हैं। दासता भी विधि द्वारा समर्थित थी। भारत में प्रत्येक व्यक्ति पर, चाहे वह राजा हो या निर्धन, देश का साधारण कानून समान रूप से लागू होता है और सभी को साधारण न्यायालय में समान रूप से न्याय मिलता है। राजनीतिक एवं अंतरराष्ट्रीय पारस्परिक मर्यादा की दृष्टि से इस नियम के थोड़े से अपवाद हैं। यथा, राष्ट्रपति एवं राज्यपाल देश के साधारण न्यायालय द्वारा दंडित नहीं हो सकते (अनुच्छेद 361 (1)) विदेश के राजा, राष्ट्रपति या राजदूत न्यायालय के अधिकारक्षेत्र से बाहर हैं (अनुच्छेद 51)।
भारतीय संविधान में कानून के संरक्षण की समानता न केवल देश के नागरिकों को, अपितु विदेशियों को भी समान रूप से, जाति, धर्म, वर्ण, जन्मस्थान आदि का भेद भाव किए बिना, दी गई है। पुरुषों और स्त्रियों के अधिकार में भी अंतर नहीं किया गया है (अनुच्छेद 15)। सभी नागरिकों को जीविका अथवा सरकारी नियुक्ति में समान अवसर मिलने का अधिकार मिला है (अनुच्छेद 16)। अस्पृश्यता का पूर्ण रूप से निषेध हुआ है (अनुच्छेद 17)। सैनिक एवं शैक्षणिक उपाधियों के अतिरिक्त राज्य अपने नागरिकों को अन्यान्य उपाधि नहीं दे सकता (अनुच्छेद 18)। कोई नागरिक विधि द्वारा निर्धारित अपराध के लिए ही केवल एक बार दंडित हो सकता है (अनुच्छेद 20)। किसी भी व्यक्ति को मृत्युदंड अथवा कारावास विधिसम्मत रूप में ही दिया जा सकता है (अनुच्छेद 21),संकटकालीन असाधारण परिस्थिति में ही सरकार बिना मामला चलाए किसी को नजरबंद कर सकती है (अनुच्छेद 19 (2))।
संविधान द्वारा प्रदत्त अपने मूल अधिकारों के अपहरण पर कोई नागरिक न्यायालय में सरकार के विरुद्ध मामला चला सकता है। संविधान में यह निर्देश दिया गया है कि राज्यों के उच्च न्यायालय तथा देश का सर्वोच्च न्यायालय इन मूल अधिकारों की रक्षा करें। निष्पक्ष तथा निर्भीक न्यायाधीशों द्वारा न्याय का विधान किया गया है। इनके आदेशों का पालन करना शासन का कर्तव्य है। निष्पक्ष एवं स्वतंत्र समाचारपत्र तथा जागरूक जनमत, जनाधिकार के प्रहरी हैं।
डिप्थीरिया
रोहिणी या डिप्थीरिया (Diphtheria) उग्र संक्रामक रोग है, जो 2 से लेकर 11 वर्ष तक की आयु के बालकों को अधिक होता है, यद्यपि सभी आयुवालों को यह रोग हो सकता है। इसका उद्भव काल (incubation period) दो से लेकर चार दिन तक का है। रोग प्राय: गले में होता है और टॉन्सिल भी आक्रांत होते हैं। स्वरयंत्र, नासिका, नेत्र तथा बाह्य जननेंद्रिय भी आक्रांत हो सकती हैं। यह वास्तव में स्थानिक रोग है, किंतु जीवाणु द्वारा उत्पन्न हुए जीवविष के शरीर में व्याप्त होने से रुधिर विषाक्तता (Toxemia) के लक्षण प्रकट हो जाते हैं। ज्वर, अरुचि, सिर तथा शरीर में पीड़ा आदि जीवविष के ही परिणाम होते हैं। इनका विशेष हानिकारक प्रभाव हृदय पर पड़ता है। कुछ रोगियों में इनके कारण हृदयविराम (heart failure) से मृत्यु हो जाती है।
कारण
रोग का कारण कोराइन बैक्टीरियम डिपथीरी (Coryn bacterium diphtheriae) नामक जीवाणु होता है। यह प्राय: बिंदुसंक्रमण से तथा बालकों द्वारा एक दूसरे की पेंसिल, लेखनी आदि वस्तुओं को मुँह में रख लेने से गले की श्लैष्मिक कला में प्रविष्ट होकर वहाँ रोग उत्पन्न कर देता है, जिसके कारण उत्पन्न हुए स्त्राव में फाइब्रिन अधिक होने से स्त्राव वहाँ पर झिल्ली के रूप में एकत्र हो जाता है। उसका रंग मटमैला सा होता है और उसके पास श्लेष्मिक कला में शोथ होता है। झिल्ली नीचे मांस से चिपकी होती है और कठिनाई से पृथक् की जा सकती है। यह जीवाणु तीन प्रकार का होता है, उग्र (gravis), मध्यम (intermedians) और मृदु (mitis)। प्रथम प्रकार अत्युग्र, दूसरा उग्र और तीसरा मृदु रूप का रोग उत्पन्न करता है, जिसमें कभी कभी झिल्ली तक नहीं बनती। केवल गलशाथ के लक्षण होते हैं।
कोरिनेबेक्टीरियम डिप्थेरिया और कफ के माध्यम से एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में यह फैलता है। इसके अतिरिक्त जीवाणु एक प्रकार के जीव विष को जन्म देता है जिससे हृदय की पेशियों में सूजन आ सकती है अथवा स्नायु तंत्र की खराबी हो सकती है।
लक्षण
झिल्ली ही रोग का विशेष लक्षण है। उपयुक्त चिकित्सा तत्काल प्रारंभ न करने से वह गले में चारों ओर से उत्पन्न होकर श्वास मार्ग तक को रोक सकती है, जिससे रोगी को श्वासकष्ट हो जाता है और फुफ्फुसों में वायु नहीं पहुँच पाती। गले में शोथ होता है। टाँन्सिल भी सूज जाते हैं। झिल्ली गले में न बनकर उसके नीचे श्वासनली (trachea) में बन सकती है। अग्रनासिका के आक्रांत होने पर नासास्राव विशेषतया अधिक होता है, किंतु श्वासकष्ट नहीं होता। नेत्र तथा जननेंद्रियों के रोग में उनपर झिल्ली एकत्र हो जाती है।
रोगी को ज्वर 100°F-102°F तक रहता है। रुधिर विषाक्तता के कारण रोगी क्लांत दिखाई देता है। रोग की उग्रता उसके चेहरे तथा साधारण दशा से झलक जाती है। सिरदर्द, अरुचि, कब्ज आदि बने रहते हैं।
डिपथीरिया के जीवविष हृतपेशीस्तर (myocardium) पर अपकर्षण (degeneration) प्रभाव डालते हैं। हृदय के दुर्बल हो जाने से उसके स्पंदन दुर्बल हो जाते हैं, जिससे शरीर का रक्तचाप कम हो जाता है। जितना हृद्दौर्बल्य बढ़ता है, रोगी के जीवन की आशा उतनी ही कम हो जाती है।
तंत्रिकातंत्र पर भी विषों का प्रभाव होता है। गले के भीतर की पेशियों का स्तंभ प्राय: 10वें या 12वें दिन पर दिखाई पड़ता है, जो पहले वहाँ की दुर्बलता से आरंभ होता है। रोगी का शब्द अनुनासिक हो जाता है। निगलने पर जल या अन्य पेय नाक से लौट आते हैं। नेत्र की पेशियों की क्रिया का ह्रास हो सकता है, जिससे समायोजन (accommodation) क्रिया न होने से रोगी को छोटे अक्षर स्पष्ट नहीं दिखाई देते। आगे चलकर दो या तीन सप्ताह के पश्चात् और कभी कभी इससे पहले ही बहुतंत्रिकाशोथ (polyneuritis) के लक्षण प्रकट हो जाते हैं।
कभी-कभी स्वरयंत्र आक्रांत हो जाता है, जिससे श्वासावरोध का डर रहता है। ऐसी दशा में तत्काल श्वासनली का वेधन (tracheotomy) करके श्वासमार्ग बनाना पड़ता है।
रोग का निदान
यह प्राय: कठिन नहीं होता। रोग का संदेह होने पर यदि झिल्ली न दिखाई दे तो गले के स्त्राव की संवर्धन (culture) परीक्षाएँ आवश्यक हैं। शिक जाँच (Schick test) द्वारा रोग के वाहकों को पहचानने से रोग को रोकने में बहुत सहायता मिलती है।
ग्रसनी शोथ (Phyaryngitis), टॉन्सिल शोथ (Tonsillitis), मुँह तथा गले में फंगस संक्रमण आदि रोगों से डिपथीरिया को पहचानना आवश्यक है।
चिकित्सा
प्रतिजीव विषयुक्त सीरम, जो प्राय: रोगक्षमीकृत घोड़ों के रक्त से तैयार किया जाता है, इस रोग की प्रथम औषधि है, किंतु चिकित्सक को पहले यह निश्चय कर लेना चाहिए कि रोगी सीरम के प्रति असहिष्णु तो नहीं है, क्योंकि कुछ रोगी सीरम को सहन नहीं कर पाते, विशेषकर वे रोगी जिनको पहले सीरम के इंजेक्शन लगे हों। इस कारण इंजेक्शन देने से पूर्व पूछ लेना चाहिए। यदि इंजेक्शन नहीं लगे हैं तो विशेष डर नहीं है। यदि लगे हों, तो असहिष्णुता की जाँच करना आवश्यक है। यह दशा तीव्रग्रहिता (anaphylaxis) कहलाती है। इसमें मृत्यु तक हो सकती है।
चिकित्सा की सफलता शीघ्रातिशीघ्र चिकित्सा प्रारंभ करने पर निर्भर करती है। रोग का संदेह होते ही चिकित्सा आरंभ कर देना आवश्यक है। अत्युग्र दशाओं में और विशेषकर जब रोग आरंभ हुए कुछ समय बीत चुका हो तो रोगी की जीवनरक्षा के लिए 80,000 मात्रक (unit) से लेकर दो लाख मात्रक तक प्रतिजीव विषयुक्त सीरम देना आवश्यक है। साधारण उग्र दशाओं में 16 से 32 हजार मात्रक पर्याप्त हैं। मृदु रोग में पाँच से लेकर 15 हजार मात्रक तक पर्याप्त है। उग्र दशाओं में कम से कम आधी मात्रा शिरा द्वारा देनी चाहिए तथा शेष को नितंबप्रांत में अंतर्पेशी इंजेक्शन से देना चाहिए।
प्रोकेन बेंज़ाइल पेनिसिलिन छह लाख मात्रक भी (जिसमें एक लाख साधारण बेंज़ाइल पेनिसिलिन संमिलित हो) पाँच दिन तक प्रतिदिन एक बार दिया जाए। रोग के जीवाणुओं पर इसकी घातक क्रिया होती है। ऐराइथोमाइसीन के भी संतोषजनक परिणाम हुए हैं।
रोगमुक्ति के पश्चात् भी हृदय की रक्षा के लिए कम से कम तीन सप्ताह तक पूर्ण विश्राम आवश्यक है। उग्र रोग के पश्चात् रोगी तीन मास तक काम करने के योग्य नहीं रहता।
प्रतिषेध (रोकथाम)
गले की बीमारी (डिप्थीरिया) से सुरक्षा के लिए बच्चों को डीपीटी का टीका लगवाएं। विवरण के लिए शिशु असंक्रमीकरण की अनुसूची देखें।
किसी बच्चे को गले की बीमारी (डिप्थीरिया) की संभावना होने पर तत्काल डॉक्टर से परामर्श करें, क्योंकि इससे जीवनभर का खतरा होता है। यह बहुत आवश्यक है और सदा सफल होता है। आजकल यह क्षमीकरण (वैक्सीनेशन) शैशवावस्था में ही प्रारंभ कर दिया जाता है। 10 से 12 मास की आयु में डिपथीरिया टॉक्साइड (toxoid) का प्रथम इंजेक्शन, 15-18 मास पर दूसरा, फिर स्कूल प्रवेश के समय अंतिम इंजेक्शन आठ या नौ वर्ष की आयु में दिया जाता है। इससे बालक में जीवन पर्यंत रोगक्षमता बनी रहती है।
सहिष्णुता की जाँच कर लेना बहुत आवश्यक होता है, जिसकी सीरम के इंजेक्शन लग चुके हों उनमें यह जाँच करके इंजेक्शन दिए जाएँ। डिपथीरिया प्रतिसीरम (antiserum) के 10 में एक शक्ति के विलयन के 002 मिलीमीटर अधस्त्वक इंजेक्शन देने के आधे घंटे के पश्चात् तक यदि रोगी में कोई विशेष लक्षण नहीं होते तो 002 मिलीमीटर (बिना घुले हुए) सीरम का फिर इंजेक्शन दिया जाता है। इससे भी यदि लक्षण न उत्पन्न हो तो आधे घंटे बाद पूरी मात्रा दी जा सकती है। लक्षणों के प्रकट होने पर सीरम देने का विचार छोड़कर पेनिसिलिन तथा अन्य प्रतिजीव विषों द्वारा चिकित्सा करनी पड़ती है।
2012 ग्रीष्मकालीन ओलम्पिक
खेलों की तैयारी के लिए यथेष्ट पुनर्विकास किया गया तथा इस पूरे प्रयोजन में संधारणीयता को विशेष महत्वता दी गई। इसका मुख्य केन्द्र-बिन्दु और आकर्षण 200 हैक्टेयर में फ़ैला हुआ ओलम्पिक पार्क है, जिसका निर्माण स्ट्रैटफ़ोर्ड में एक पूर्व औद्योगिक स्थल के ऊपर किया गया है। खेलों में पहले से ही उपस्थित कई स्थलों का उपयोग भी किया गया है।
मेज़बान नगर का चयन
2012 ग्रीष्मकालीन ओलम्पिक के लिए बोली प्रस्तुत करने की समय सीमा 15 जुलाई 2003 तक नौ शहरों ने मेज़बानी के लिए अपनी बोली प्रस्तुत की थी। यह नगर थे: हवाना, इस्तान्बुल, लिपजिग, लन्दन, मैड्रिड, मॉस्को, न्यूयॉर्क, पेरिस और रियो डि जेनेरो।
18 मई 2004 को अन्तर्राष्ट्रीय ओलम्पिक समिति (आईओसी) ने तकनीकी मूल्यांकन के परिणामों के पश्चात शहरों की संख्या पाँच तक कर दी: लन्दन, मैड्रिड, मॉस्को, न्यूयॉर्क नगर और पेरिस।
लोगो और ग्राफ़िक
लन्दन ओलम्पिक ले लिए दो लोगो तैयार किए गए थे: एक जो बोली प्रक्रिया के लिए प्रयुक्त हुआ था और किनो डिज़ाइन द्वारा तैयार किया गया था और दूसरा जो इन खलों के लिए ब्राण्ड के रूप में तैयार किया गया था। पहला वाला लोगो नीली, पीली, काली, हरी और लाल पट्टियों से वक्रित रिबन था जिसपर "LONDON 2012" लिखा हुआ था और रिबन की धारियाँ लन्दन की टॅम्ज़ नदी सी प्रतीत हो रही थी। दूसरा वाला लोगो वोल्फ़ ओलिन्स द्वारा निर्मित था और 4 जून 2012 को अनावृत किया गया था और जिसका मूल्य चार लाख पाउण्ड था । नया लोगो 2012 की संख्या का प्रतिनिधित्व करता है और् ओलम्पिक छल्ले शून्य के भीतर समाहित हैं ।
यह पहला ओलम्पिक है जिसमें एक ही मूलभूत लोगो ओलम्पिक और पैरालम्पिक दोनों के लिए प्रयुक्त हुआ है ।
खेल पदक
ओलम्पिक और पैरालम्पिक खेलों के लिए कुल लगभग 4,700 पदक रॉयल मिण्ट द्वारा निर्मित किए गए हैं। इन्हें डेविड वॉट्किन्स (ओलम्पिक के लिए) और लिन चियुंग (पैरालम्पिक के लिए) द्वारा डिज़ाइन किया गया है। प्रत्येक पदक 375-400 ग्राम तक भारी है, इनका व्यास 85 मिमी है और मोटाई 7 मिमी है और सम्बन्धित खेल रिम पर उत्कीर्ण है।
जैवसुसंगति
जैवसुसंगति (Biocompatibility) से आशय यह है कि विभिन्न प्रसंगों में जैवपदार्थों का व्यवहार कैसा रहता है। दूसरे शब्दों में, किसी स्थिति में जैवपदार्थ के सम्पर्क में आने वाले ऊतक कितना सामंजस्य बना पाते हैं और कितना नहीं।
2012 ग्रीष्मकालीन ओलम्पिक
उद्घाटन समारोह
इन खेलों का उद्घाटन समारोह स्थानीय समयानुसार रात्रि नौ बजे आरम्भ हुआ था (भारत में 28 जुलाई 2012 को रात 1:30 बजे) और इन खेलों को "द आयल्स ऑफ़ वण्डर" कहा गया। ऑस्कर-विजेता निर्देशक डैनी बोयल उद्घाटन समारोह के कलात्मक निर्देशक और संगीत निर्देशक इलैक्ट्रॉनिक म्यूज़िक डुओ अण्डारवर्ल्ड के रिक स्मिथ और कार्ल हाइड थे।
इन खेलों का शुभारम्भ महारानी एलिज़ाबेथ द्वितीय और एडिनबर्ग के ड्यूक प्रिन्स फ़िलिप द्वारा किया गया।
सीक्रॅट एजण्ट जेम्स बॉण्ड के रूप में डैनियल क्रैग और महारानी एलिज़ाबेथ द्वितीय द्वारा अभिनीत एक लघु चलचित्र को समारोह की टॅलिविज़न कवरेज के दौरान दिखाया किया गया था। सर पॉल मॅक्कार्ट्नी ने समारोह के अन्त में "हे जूड (Hey Jude)" नामक गाना प्रदर्शित किया।
समापन समारोह
इन खेलों का समापन समारोह 12 अगस्त 2012 को किया जाएगा जिसमें लन्दन के महापौर बोरिस जॉन्सन, वर्ष 2016 के ओलम्पिक खेलों के मेज़बान रियो डि जेनेरो के महापौर को ओलम्पिक ध्वज का हस्तान्तरण करेंगे।
प्रतिभागी राष्ट्र
[[File:2012 Summer olympics team numbers.svg|thumb|300px|टीम संख्या
इन खेलों में 204 राष्ट्रीय ओलम्पिक समितियों द्वारा भाग लिए जाने की सम्भावना है। इसके अतिरिक नीदरलान्स आन्तिलान ओलम्पिक समिति के खिलाड़ी वैयक्तिक रूप से ओलम्पिक ध्वज तले इन खेलों में भाग लेंगे। ये समितियाँ निम्नलिखित हैं (कोष्टक में उस देश से भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या):
पदक तालिका
इस पदक तालिका में शीर्ष दस देशों को रखा गया है और कोष्टक में आईओसी कोड दिया गया है। पूरी सूची देखने के लिए 2012 ग्रीष्मकालीन ओलम्पिक पदक तालिका देखें। कृपया ध्यान दें कि क्रमांक और स्थान में अन्तर है। क्रमांक केवल एक संख्या है जो क्रमिक रूप से आरम्भ होकर अन्त तक एक-एक कर बढ़ रही है जबकि स्थान इस तालिका में विभिन्न देशों को पदक संख्या के आधार पर दिया गया है। एक से अधिक देश तीनों प्रकार के पदकों का एक सा मेलजोल प्राप्त कर सकते हैं इसलिए ऐसे देशों को एक ही स्थान दिया जाएगा और यह आईओसी कोड के अनुसार क्रमित किए गए हैं।
एज ऑफ एंपाइयर्स ३
एज ऑफ एंपाइयर्स III एक वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है जिसे माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन के एन्स्म्बल स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया गया है। डेस्टिनेयर के मैकसोफ्ट द्वारा मैक संस्करण विकसित और प्रकाशित किया गया था। पीसी संस्करण 18 अक्टूबर 2005 को उत्तरी अमेरिका में और 4 नवंबर, 2005 को यूरोप में जारी किया गया था, जबकि मैक संस्करण 21 नवंबर, 2006 को उत्तरी अमेरिका में और यूरोप में 29 सितंबर, 2006 को जारी किया गया था। ग्लू मोबाइल द्वारा विकसित यह खेल का एक एन-गेज संस्करण 28 अप्रैल, 2009 को जारी किया गया था। यह एज ऑफ एंपाइयर्स का तीसरा गेम है और एज ऑफ एंपाइयर्स टू: एज ऑफ द किंग्स का परिणाम है|
यह खेल लगभग 14 9 2 और 1876 ईसवी के बीच, अमेरिका के यूरोपीय उपनिवेश को दर्शाता है। खेल के भीतर खेलने के लिए चौदह कुल सभ्यताएं हैं एज ऑफ एंपाइयर्स III की  श्रृंखला में कई नवाचार किए हैं, विशेष रूप से "होम सिटी" के अतिरिक्त के साथ, दो विस्तार पैक जारी किए गए हैं: पहला, एज ऑफ एंपाइयर्स III : वॉर चीफ्स जो 17 अक्टूबर 2006 को जारी किया गया था, और तीन मूल अमेरिकी सभ्यताओं को पेश किया; दूसरा,एज ऑफ एंपाइयर्स III : एशियन डाइनेस्टीस को 23 अक्टूबर 2007 को जारी किया गया था, और इसमें तीन एशियाई सभ्यताओं को शामिल किया गया था।
एज ऑफ एंपाइयर्स III मई 2008 तक 2 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी थी। अनुकूल समीक्षा प्राप्त करने के साथ ही साथ ,इसे गेमस्पीस की "सर्वश्रेष्ठ आरटीएस गेम ऑफ़ 2005" पुरस्कार प्राप्त हुआ है, और यह 2005 के सर्वश्रेष्ठ बिक्री वाले खेलों में से एक था। 2007 मे, एज ऑफ एंपाइयर्स III सातवें सर्वश्रेष्ठ-बिकने वाला कंप्यूटर गेम था, उस वर्ष 313,000 से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं|
21 अगस्त, 2017 को, माइक्रोसॉफ्ट ने एज ऑफ एंपाइयर्स III: डेफिनिटिव एडिशन नामक एक रिमास्टर की घोषणा की।
गेमप्ले
खिलाड़ी एक निर्माण शहर केंद्र या एक वैगन के साथ शुरू करते हैं, जो कि एक सशस्त्र एक्सप्लोरर, और एक मामूली संख्या में ग्रामीणों का निर्माण होगा। खिलाड़ी मैप का पता लगाते हैं और अतिरिक्त इकाइयों और इमारतों के निर्माण के लिए इस्तेमाल किए गए संसाधनों को इकट्ठा करने और उन्नयन या प्रौद्योगिकियों के शोध के लिए शुरू करते हैं। प्रशिक्षण इकाइयों जैसे कार्य, इमारतों का निर्माण, दुश्मन इकाइयों आदि को मारना, खिलाड़ी अनुभव अंक अर्जित करना। कुछ अनुभव बिंदु थ्रेसहोल्ड पर, खिलाड़ियों को शिपमेंट प्राप्त होते हैं जो खिलाड़ी के होम सिटी के कार्ड के लिए चालू हो सकते हैं, जिसमें इकाइयों, उन्नयन, या संसाधन शामिल हो सकते हैं। यह गेम सबसे वास्तविक समय रणनीति खेलों के समान है, जब तक कि एक तरफ इस्तीफा नहीं दिया जाता है।
एज ऑफ एंपाइयर्स ​​III की आयु में, खिलाड़ी तकनीकी "युग" के माध्यम से प्रगति करता है, जो ऐतिहासिक समय की अवधि का प्रतिनिधित्व करता है; ये अधिक सुधार, इकाइयों और इमारतों तक पहुंच प्रदान करते हैं। इसमें डिस्कवरी एज शामिल है, जो यूरोप की खोज और अमेरिका के अन्वेषण का प्रतिनिधित्व करता है और खिलाड़ी को अपनी अर्थव्यवस्था का पता लगाने और विकसित करने की अनुमति देता है; औपनिवेशिक युग, जो "नई दुनिया" में यूरोपीय विस्तार का प्रतिनिधित्व करता है और प्रारंभिक सैन्य इकाइयों को खोलता है; किले युग, जो यूरोपीय उपनिवेशों के दुर्गों का प्रतिनिधित्व करता है, किलों को खोलता है, और खिलाड़ी को अधिक पूर्ण सैन्य बनाने की अनुमति देता है; औद्योगिक आयु, जो एक मजबूत अर्थव्यवस्था को ट्रिगर करती है, फैक्ट्रियों के कारण-उन्नत इमारतों जो स्वचालित रूप से संसाधनों या तोपखाने का उत्पादन करती है- और सभी इकाइयों और शिपमेंट्स को अनलॉक करती है; और इंपीरियल एज, जो सभी भवनों और उन्नयन को खोलता है, और आपको इकाई और संसाधनों को दूसरी बार भेजने की अनुमति देता है औपनिवेशिक युग को छोड़कर सभी उम्र के भोजन और सिक्का की कीमत बढ़ जाती है, जो केवल भोजन (800) खर्च करती है। उम्र की उन्नति की कीमत वृद्धिशील है, लेकिन सभ्यताओं के बीच भिन्नता नहीं है |
एज ऑफ मितॉलजी कथाओं में आयु वर्ग के "लघु देवताओं" प्रणाली के समान, एज ऑफ एंपाइयर्स ​​III एक "राजनीतिज्ञ प्रणाली" का उपयोग करता है ताकि वह किसी अन्य उम्र में सफल उन्नति पर बोनस प्रदान कर सके। जब खिलाड़ी अगली उम्र तक आगे बढ़ने का विकल्प चुनता है, जिसे दो या अधिक "राजनेताओं" का विकल्प दिया जाता है जो उन्हें चुनने पर एक अलग बोनस प्रदान करता है। राजनीतिज्ञ को उस अवधि से सामान्यीकृत शीर्षक दिया जाता है जो आमतौर पर बोनस को दर्शाता है: उदाहरण के लिए, "द नॅचुरलिस्ट" खिलाड़ी को चार गायों को देता है, जबकि "द जनरल" बारह मस्केटीर्स और भारी तोपखाने का एक टुकड़ा देता है। खिलाड़ी के होम सिटी के स्तर में बढ़ोतरी के कारण, अधिक राजनेताओं को अनलॉक किया जाता है- हर दस होम सिटी स्तरों के लिए एक  - ऐसे 60 तक।
सभ्यताएँ
एज ऑफ एंपाइयर्स ​​III खिलाड़ी को आठ अलग-अलग सभ्यताओं के रूप में खेलने की अनुमति देता है: स्पेनिश, ब्रिटिश, फ्रेंच, पुर्तगाली, डच, रूसी, जर्मन और ओटोमन। आठ सभ्यताओं में से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियों और अद्वितीय इकाइयाँ केवल उस सभ्यता के लिए उपलब्ध है। प्रत्येक सभ्यता के लिए विशिष्ट इकाइयों को रॉयल गार्ड इकाइयों से नामित किया जाता है, जो औद्योगिक आयु में गार्ड के उन्नयन पर अधिक बोनस प्राप्त करते हैं, लेकिन अधिक मूल्य पर। खिलाड़ी अपने होम सिटी, एक्सप्लोरर नाम का नाम बदल सकता है, और अवधि के एक भाग से पूर्व नामित नेता बदल सकता है (उदाहरण के लिए, फ्रांसीसी औपनिवेशिक साम्राज्य के लिए नेपोलियन बोनापार्ट, तुर्क साम्राज्य के लिए सुलेमान द मॅगनिफीसीएंट, और रूसी साम्राज्य के लिए इवान द टेरिबल  ) प्रत्येक सभ्यता की अपनी अर्थव्यवस्था और सैन्य सहायता के लिए अद्वितीय लदान हैं (उदाहरण के लिए, ओटोमैन उनके सहयोगियों के लिए सोने का एक शिपमेंट ऑर्डर करने में सक्षम होते हैं)
नेटिव अमेरिकियों के बारह विभिन्न जनजातियां भी खेल में हैं, लेकिन ये खुद को खेलने योग्य गटों में नहीं हैं हालांकि, खिलाड़ियों को उनके शिबीरों में एक व्यापारिक पोस्ट के निर्माण के द्वारा जनजातियों के साथ गठबंधन बनाने के द्वारा अद्वितीय इकाइयाँ और सुधारों तक पहुंच प्राप्त हो सकती है। आबादी वाली जनजातियों में एज़्टेक, कैरब, चेरोकी, कॉमचे, क्री, इंका, इरकौई, लक्कोटा, माया, नूट्का, सेमिनोल और तुपी शामिल हैं। इनमें से तीन जनजातियां विस्तार पैक एज ऑफ एंपाइयर्स ​​: वॉर चीफ्स: आईरोक्वियस, लकोटा (नाम सिओक्स के तहत) और एज़टेक में खेलने योग्य थीं। ये सभ्यताओं को छोटे, गठबंधन आधारित जनजातियों के रूप में हटा दिया गया था और क्रमशः हुरोन, चेयेने, और ज़ापोटेक द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। एशियाई राजवंशों में कई नए मूल जनजातियों के साथ, एक और तीन सभ्यताओं को जोड़ा गया था।सभ्यताएँ भारतीय, जापानी और चीनी हैं।
होम शहरों
एज ऑफ एंपाइयर्स "होम सिटी" अवधारणा को प्रस्तुत करने के लिए श्रृंखला में पहला गेम है। होम सिटी एक दूसरे शहर के रूप में कार्य करती है, एक पावरहाउस जो सक्रिय गेम से अलग है। इसे हमला या नष्ट नहीं किया जा सकता है, हालांकि "ब्लॉकेड" नामक इम्पीरियल युग का उन्नयन खिलाड़ी के विरोधियों को होम सिटी शिपमेंट प्राप्त करने से रोकता है। रोल-प्लेइंग गेम के चरित्र के समान, होम सिटी खेलों के बीच लगातार है, जिसका मतलब है कि अलग-अलग गेमों के माध्यम से प्राप्त उन्नयन लागू किया जा सकता है और जब तक यह विशेष शहर मौजूद है तब तक आवेदन किया जा सकता है। मल्टीपल होम शहरों को बनाया और बनाए रखा जा सकता है, हालांकि प्रत्येक एक ही सभ्यता का समर्थन करता है।
होम सिटी पांच मुख्य इमारतों से बना है, जहां से खिलाड़ी अपने नये शिपमेंट कार्ड और कस्टमाइजेशन चुनता है: द न्यू वर्ल्ड ट्रेडिंग कंपनी, मिलिट्री एकेडमी, कैथेड्रल, मैन्युफैक्चरिंग प्लांट और हार्बर। खिलाड़ियों ने घरेलू शहर के देश के ध्वज के रूप में एचयूडी पर प्रतिनिधित्व "होम सिटी" बटन पर क्लिक करके होम सिटी का उपयोग कर सकते हैं। होम सिटी एक खेल के अंदर अलग तरीके से काम करती है किसी होम सिटी को अनुकूलित करने या कार्ड चुनने के बजाय, एक खिलाड़ी खेल के पहले चुने गए जहाज कार्ड (और एक डेक में जोड़ा) कर सकता है।
खेल के दौरान खिलाड़ियों ने इमारतें, प्रशिक्षण इकाइयों का निर्माण, दुश्मनों को मारने और खज़ाने का संग्रह करने जैसे कार्यों को पूरा करके XP (अनुभव) हासिल किया है। जब भी कुछ खास अनुभव अंक प्राप्त होते हैं, तो खिलाड़ी अपने संबंधित होम सिटी से शिपमेंट का उपयोग कर सकता है। जैसे-जैसे गेम चालू रहता है, वहां शिपमेंट्स धीमा होती हैं, क्योंकि हर लगातार शिपमेंट के साथ अधिक एक्सपी की आवश्यकता होती है। यह एक्सपी भी सीधे घर शहर में जुड़ा हुआ है और कई खेलों पर एकत्र किया जाता है, जिससे यह समय के साथ-साथ बढ़ता जाता है। खिलाड़ी अपने कार्ड को तीन अलग-अलग संयोजनों में गियर कर सकते हैं: "बूम" (आर्थिक संयोजन), "रश" (सैन्य संयोजन), या "टर्टल" (रक्षात्मक संयोजन)। चुनिंदा कुछ कार्ड स्वचालित रूप से खिलाड़ी के पोर्टफोलियो में जोड़ दिए जाते हैं, जहां यह गेम में उपयोग के लिए एक डेक पर कॉपी किया जा सकता है। गेम में बाद में, कार्ड को एक डेक में कार्ड की सीमा के कारण मैन्युअल रूप से चुना जाना चाहिए। अधिकांश कार्ड सभी सभ्यताओं के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन कुछ एक के लिए अद्वितीय हैं यदि होम सिटी खेला जा रहा है तो एक से अधिक डेक है, तो खिलाड़ी को चुनना होगा कि पहला शिपमेंट कब भेजना है। एक गेम के दौरान खिलाड़ियों ने यह प्रारंभिक डेक रखा है; यह सुविधा खिलाड़ियों को उन डेक के निर्माण के लिए प्रोत्साहित करती है जो मानचित्र पर खेली जाती हैं, या अन्य काउंसिल के लिए अनुकूलित हैं। डेक बीस कार्ड का समर्थन करते हैं जैसा कि होम सिटी स्तर से बेहतर होता है, आपको प्रत्येक 10 स्तरों के लिए डेक के लिए एक अतिरिक्त कार्ड स्लॉट प्राप्त हो सकता है।
समीक्षा दर्शन
समीक्षा दर्शन या समीक्षावाद (critical philosophy) के जनक इमानुएल कांट माने जाते हैं। हिन्दी में इसे इसे परीक्षावाद भी कहते हैं। समीक्षा दर्शन का अन्दोलन यह मानता है कि दर्शन का मुख्य कार्य 'ज्ञान की समालोचना' (of knowledge) करना है, न कि 'ज्ञान को सत्य या न्यायोचित सिद्ध करना'।
एज ऑफ एंपाइयर्स ३
इकाइयां
एज ऑफ एंपाइयर्स III  इकाइयां, ऐतिहासिक काल की अवधि के सैन्य वर्गों के आसपास, गेम के पिछले पुनरावृत्तियों के अनुसार आधारित हैं। खिलाड़ी कई असैनिक और सैन्य इकाइयों को नियंत्रित करता है, और उनका उपयोग उनकी सभ्यता के विस्तार और विकसित करने के लिए करता है, साथ ही विरोधियों के खिलाफ मजदूरी युद्ध भी करता है। खेल की आधार इकाई, आबादकार है, जो सभ्यता की अर्थव्यवस्था को सुधारने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करने और इमारतों के निर्माण के लिए जिम्मेदार है। एक परिदृश्य में एक खिलाड़ी नियंत्रित कर सकते हैं इकाइयों की संख्या "जनसंख्या सीमा", एक आम वास्तविक समय रणनीति खेल मैकेनिक द्वारा सीमित है। घरों और नगर केन्द्रों की शुरुआत सीमा 200 से अधिक तक बढ़ जाती है, जबकि प्रत्येक इकाई का उत्पादन होता है, जनसंख्या की गणना बढ़ जाती है।  मूलभूत इकाइयां जैसे कि बसने वालों और पैदल सेना की गणना 1 के रूप में की जाती है, लेकिन अन्य, जिनमें अधिकांश घुड़सवार और भाड़े के इन्फैंट्री भी शामिल हैं, 2 और अधिक शक्तिशाली इकाइयां, विशेष रूप से तोपखाने या भाड़े वाले घुड़सवार, 7 की आबादी के लिए अधिक संख्या में गणना कर सकते हैं। मूल योद्धाओं, खोजकर्ता, प्रशिक्षित और चराई वाले जानवरों, गर्म हवा के गुब्बारे और युद्धपोतों की गणना जनसंख्या सीमा के लिए नहीं की जाती है, लेकिन आम तौर पर एक निर्माण सीमा होती है, जिससे खिलाड़ी एक समय में केवल उन विशिष्ट इकाइयों की एक निश्चित संख्या को तैनात कर सकते हैं।
सैन्य इकाइयों का उपयोग अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ मुकाबला करने के लिए किया जाता है। इन्फैंट्री क्रॉसबो से लेकर  उन्नत राइफलों तक हथियारों का उपयोग करते हुए सबसे सस्ता इकाई प्रकार हैं और सभी भूमि आधारित हैं। भारी तोपखाने की कक्षाओं में सीमा हथियारों का इस्तेमाल होता है, मुख्य रूप से तोप और मोर्टार; हालांकि, ग्रेनेड से लैस तोपखाने भी हैं।  घुड़सवार सैनिक भी मौजूद होते हैं, और हथियारों से लैस हैं, जैसे कि तलवारें, या हथियारों से लेकर, जैसे कि पिस्तौल इन इकाइयों में महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं, जैसे कि स्किमिशर्स, जो पैदल सेना से बोनस क्षति करते हैं, और घुड़सवार सेना के अन्य घुड़सवारों के खिलाफ बोनस क्षति होती है।एज ऑफ एंपाइयर्स III में शुरू की गई एक नई इकाई एक्सप्लोरर है, जो खजाने को इकट्ठा करने के लिए मुख्य रूप से जिम्मेदार है, लेकिन वह ट्रेडिंग पोस्ट बनाने में भी सक्षम है और खिलाड़ी के आदेश पर इस्तेमाल किए जाने वाले विशेष हमले के लिए भी सक्षम है। इस इकाई को मार डाला नहीं जा सकता, लेकिन बेहोश गाया जा सकता है, जब अनुकूल इकाइयां रेंज में होंगी तो पुनर्जीवित होना चाहिए; इसके अलावा, एक फिरौती का भुगतान खिलाड़ी के शहर केंद्र पर फिर से प्रकट होने के लिए किया जा सकता है। यह फिरौती उस खिलाड़ी को श्रेय दिया जाता है जिसने उसे अक्षम कर दिया था, जब लागू हो। कुछ शिपमेंट कार्ड गेमप्ले में एक्सप्लोरर की प्रभावशीलता को बढ़ाते हैं; उदाहरण के लिए, इसे "युद्ध कुत्तों" के साथ प्रदान करने से स्काउटिंग और मुकाबला करने में मदद मिल सकती है एज ऑफ एंपाइयर्स III  में, जहाजों के अधिकांश नक्शे पर उपलब्ध हैं। सैन्य जहाजों में तोप या ज्वलंत तीरों का उपयोग होता है, जबकि कुछ जहाज़ संसाधन एकत्र कर सकते हैं या भूमि इकाइयों को परिवहन कर सकते हैं।
भाड़े-सैनिक नई दुनिया में अपने अभियानों में खिलाड़ी की मदद कर सकते हैं। भाड़े-सैनिकों को मानक इकाइयों की तरह प्रशिक्षित नहीं किया जाता है; इसके बदले उन्हें होम सिटी से भेज दिया जा सकता है या सैलून से ज्यादा सिक्के के लिए किराए पर लिया जा सकता है, जिससे कि केवल आर्थिक रूप से शक्तिशाली खिलाडिय़ों को उनका रोजगार मिल सके। अधिकांश शक्तिशाली हैं, लेकिन उन्हें काम पर रखने के लिए अनुभव अंक नहीं प्रदान करता है, इसलिए भाड़े-सैनिक खिलाड़ियों की मानक सेना को प्रभावी रूप से प्रतिस्थापित नहीं कर सकते हैं, और अधिकतर उपयोग किए जाने पर खिलाड़ी की अर्थव्यवस्था को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं। संयोग से, नायक / एक्सप्लोरर इकाइयों के साथ-साथ, मारेदारों को जासूसों, एजेंटों और निंजा जैसी इकाइयों की हत्या करनी पड़ती थी। ज्यादातर मामलों में, मूल अमेरिकी जनजातियों का चयन खेल के नक्शे को व्यवस्थित करता है, और अपने स्वयं के सैन्य इकाइयों का समर्थन करता है जिन्हें एक गठबंधन बनने के बाद प्रशिक्षित किया जा सकता है। कुछ निवासी अमेरिकी सैन्य इकाइयों ने मुंह के हथियार का इस्तेमाल किया, कुछ स्वदेशी रेंज के हथियारों का इस्तेमाल किया, जैसे धनुष और तीर या एटल-एटलस, जबकि अभी भी अन्य लोग यूरोपियन गनपाउडर हथियार लेकर आते हैं। ये इकाइयां आमतौर पर पैदल सेना या घुड़सवार वर्ग के वर्गों से संबंधित होती हैं, लेकिन, पानी के साथ नक्शे पर, गोदी के माध्यम से खिलाड़ी के लिए केनो भी उपलब्ध होते हैं।
इमारतें
इमारतें गेमप्ले में एक बड़ी भूमिका निभाती हैं, क्योंकि उनका उपयोग नागरिक और सैन्य इकाइयों के प्रशिक्षण के लिए किया जाता है, सुधारों की खोज करना, जनसंख्या का समर्थन करना, संरचनात्मक रक्षा प्रदान करना या संसाधन प्रदाताओं के रूप में है। गेम में चित्रित इमारतों उस युग के वास्तुशिल्प डिजाइन के समान हैं। श्रृंखला में सभी गेम कई भवनों को साझा करते हैं, जिसमें टाउन सेंटर और डॉक्स शामिल हैं। युग के माध्यम से खिलाड़ी के उन्नयन के रूप में एक इमारत की उपस्थिति और विशेषताओं को परिवर्तन कर सकते है, और कुछ सभ्यताओं में अपनी स्वयं की अनूठी इमारतें हैं। इन इमारतों का प्रदर्शन सभ्यता पर निर्भर करता है। कुछ इमारतों को केवल कुछ समय पर रक्षात्मक टावरों जैसे बनाया जा सकता है।
खेल में मौजूद कुछ स्थापत्य शैली मौजूद हैं; वास्तुशिल्प शैलियों में खेल की इमारतों की उपस्थिति निर्धारित करते हैं। प्रत्येक सभ्यता को अपने स्थापत्य शैली को स्वचालित रूप से सौंप दिया जाता है। इन तीन स्थापत्य शैली पश्चिमी यूरोपीय हैं, जो शास्त्रीय स्टाइल लकड़ी की इमारतों के होते हैं और इसे ब्रिटिश, फ्रेंच और डच द्वारा साझा किया जाता है; पूर्वी यूरोपीय, जिसमें लकड़ी और पुआल संरचनाएं होती हैं और जर्मन और रूसियों द्वारा साझा की जाती हैं, और भूमध्यसागरीय, जिसमें प्लास्टर सीमेंट और सूखी ईंट से बने भवन होते हैं, जिसे स्पेनिश, पुर्तगाली और ओटोमैन द्वारा साझा किया जाता है।
साजिश
कहानी आधारित अभियान मोड में पूर्व निर्धारित उद्देश्यों के साथ संबंधित परिदृश्य होते हैं, जैसे कि दी गई इमारत को नष्ट करना गेम में, अभियान काल्पनिक ब्लैक परिवार को तीन "अंक" की एक श्रृंखला में शामिल किया गया है, जो कहानी को तीन पीढ़ियों तक बांटता है। सभी तीन कृत्यों अमेलिया ब्लैक (तसिया वैलेन्जा) द्वारा सुनाई गई हैं।
मानक सभ्यताओं में से एक के रूप में खेलने के बजाय, खिलाड़ी एक विशेष सभ्यता का आदेश लेता है जो प्रत्येक कानून के चरित्र या अवधि से जुड़ा हुआ है। स्पैनिश रॉडेलरोस, स्पैनिश लांसर, जर्मन उल्हान्स और जर्मन युद्ध वैगन जैसी अनूठी इकाइयों को छोड़कर, खिलाड़ी सभ्यताओं की अधिकांश इकाइयां अंग्रेजी भाषा में बोली जाती हैं।
अंक 1: ब्लड
अंक के दौरान, खिलाड़ी सेंट जॉन के शूरवीर की कमान संभालने वाला है, जो स्पेनिश सभ्यता के समान होता है (भले ही खेले गए गुट वास्तव में माल्टीज़ हैं)। पूरे अंक में स्पैनिश के क्षेत्र में कई उपनिवेश थे।
16 वीं शताब्दी के अंत में सेट, एकल-खिलाड़ी अभियान का पहला कार्य मॉर्गन ब्लैक की भूमिका में शुरू होता है- नाइट्स ऑफ़ सेंट जॉन-से माल्टा पर साहिन "तुर्क साम्राज्य का फाल्कन" से अंतिम गढ़ का बचाव (माल्टा के महान घेराबंदी के एक बयान में)। मोर्गन को अपने वरिष्ठ अलैन मैगनन द्वारा समुद्र तट पर साहिन को पकड़ने का आदेश दिया जाता है, जो कि वे तब रोखते है जब तक कि ओटोमैन अपने महान बमबारी को उभरते नहीं  हैं। मॉर्गन तब एलन की अगुआई वाली घुड़सवार सेना में सहायता करने के लिए एक संकेत आग लाता है, जो तुर्क वापस चलाते हैं और वे बेस की रक्षा करते हैं।
मॉर्गन और एलन कब्जा कर लिया हुआ तुर्क तोप का उपयोग करते हुए ओटोमैन्स को माल्टा से हकालते है और पास की गुफाओं में ओटोमन हथियार कैश को उड़ा देते है। अंदर, उन्हें पता चलता है कि ओटोमैन वास्तव में एक छिपी हुई पत्थर की लाइब्रेरी में रूचि रखते थे, जिसमें चंद्रमा के झील की कहानी है, जिसमें फाउंटेन ऑफ़ यूथ, एक गुप्त निवासी अमेरिकीअवशेष शामिल है, जिसे बताया जाता है कि इसमें अनन्त जीवन देने की क्षमता है, और गुप्त समाज, जिसे ओसस के सर्किल कहा जाता है, जो इसे अपने लाभ के लिए खोजते हैं। एलन मॉर्गन को झील की खोज के लिए नई दुनिया में जाने का आदेश देता है, लेकिन मॉर्गन पे समुद्री डाकू एलिज़ाबेथ रामीसे (लीसी द पायरेट)  हमला करती है और उन्हें कैरेबियाई द्वीपों में उतरने के लिए मजबूर करतथ है। लीसी को फिर से लढ़के पराजित करने के बाद, मॉर्गन के लोगों को कुछ नेविगेशन चार्ट मिलते हैं जो उन्हें सुरक्षित रूप से नई स्पेन में मार्गदर्शन करते हैं।
युकाटन में, मॉर्गन झील की खोज करते हुए साहिन और ओटोमैन्स को ढूँडके ओटोमन बेस को नष्ट कर देते हैं। हालांकि स्पेनिश सेनानी फ्रांसिस्को जुआन डेल्गाडो डी लियोन, मॉरगन से पहले साहिन और कुछ अन्य ओटोमैन सैनिकों को पकड़ लेते हैं। मॉर्गन स्पैनिश लड़ने और हराने के लिए मजबूर किया जाता है, जो मॉर्गन के नए सहयोगियों, एज़टेक पर हमला कर रहे हैं। एज़्टेक की रक्षा के लिए उनकी लड़ाई के बाद, मॉर्गन को पता चलता है कि डेल्गाडो और स्पैनिश एज़टेक के शहर वर्ग में मोज़ेक के रूप में प्रच्छन्न चंद्रमा के झील के नक्शे खोज रहे थे। मोज़ेक फ्लोरिडा में होने वाले चंद्रमा के झील को दर्शाता है।
फ्लोरिडा में, मॉर्गन और लीसी एलन मैगनन से मिलते हैं, जो मॉर्गन को स्पैनिश खजाना जहाजों को पकड़ने के लिए आदेश देते हैं, जब वे झील को पकड़ने के लिए आगे बढ़ते हैं एक साथ मॉर्गन और लीसी ने बेड़े पर कब्जा कर लेते हैं, इस प्रक्रिया में डेल्गाडो की हत्या कर दी, और साहिन को पकड़ लेते हैं। साहिन मॉर्गन को बताता है कि सर्किल का मानना ​​है कि चंद्रमा की झील युवा का फाउंटेन है और शुरुआत से ही उसका उद्देश्य फॉर्टेन प्राप्त करने से सर्किल को रोकना था।
एलेन मैगनान झील से लौटते हैं और मॉर्गन को अपने मूल सहयोगियों और साहिन को मारने का आदेश देते हैं, लेकिन साहिन और लीसी ने मॉर्गन को समझाते हैं, कि एलन वास्तव में ओसस के सर्किल का नेता हैं। इसलिए, नाइट, तुर्क और समुद्री डाकू युवाओं के फाउंटेन को नष्ट करने और नई दुनिया के वर्चस्व के लिए सर्किल की योजना को स्थायी रूप से बंद करने के लिए मिलकर काम करने का निर्णय लेते हैं।
चंद्रमा के झील पर पहुंचने पर, समूह अपने किले भर में सर्कल के शहर से "फिक्स्ड गन" नामक एक विशाल स्थिर तोप को पकड़ कर रखता है। फिक्स्ड गन का इस्तेमाल करते हुए, लीज़ी का फायर पोत साहिंस के विस्फोटकों से भरे हुए खजाना जहाजों से बना है, और मॉर्गन की जमीन सेना ने सर्किल के संभ्रांत बोनगार्ड को पकड़े हुए, वे फाउंटेन को नष्ट कर देते हैं। फाउंटेन के बढ़ते नुकसान के कारण, अलैन मैगनान व्यक्तिगत रूप से मुठभेड़ में बोनगार्ड की एक ताकत उठाता है और लड़ाई के दौरान मार दिया जाता है।
फव्वारा नष्ट हो जाने के बाद और सर्किल को हराने के बाद, साहिन तुर्की लौटने के लिए निकलता है और लीसी, अपने सभी स्पैनिश स्वर्ण झील के नीचे खोकर, कैरेबियन के लिए निकलती है: हालांकि, यह अस्पष्ट रूप से कहा गया है कि वह और मॉर्गन कई सालों बाद फिर से आए और एक प्रेमपूर्ण रिश्ता अंततः उन दोनों के बीच में उग आया, जिसका अर्थ है कि वह मॉर्गन के बच्चों की मां थी, जिससे उन्हें अभियान में दिखाए गए भविष्य के सभी ब्लैक के पूर्वज भी बनाते थे। मोर्गन आखिरी बार फाउंटेन के महत्व के बारे में सोच रहा था और क्या यह सचमुच युवा का फाउंटेन था, और झील के पानी से अपने खाली कैंटीन को फिर से भरना देखा जाता है।
अंक द्वितीय: आइस
अंक २ के दौरान, खिलाड़ी जॉन ब्लैक के मर्सिनेरिज़ के रूप में भूमिका निभाता है, जिसे फ्रांसीसी सभ्यता के सामयिक तत्वों के साथ जर्मन सभ्यता के तत्वों से तैयार किया गया है। उस समय, फ्रेंच उत्तरी अमेरिका में फर व्यापार में शामिल थे, और जर्मन भाड़े के सैनिकों का बहुत अच्छा उपयोग किया जाता था।
अठारहवीं सदी के मध्य में, मॉर्गन के पोते, जॉन ब्लैक, और उनके मोहाक मित्र कन्याके को कॉलोनी के गवर्नर, जॉन के चाचा, स्टुअर्ट ब्लैक चेरोकी हमलावरों के खिलाफ कॉलोनी का बचाव करने के लिये बुलाते है, जॉन और कन्येके  चेरोकी युद्ध शिविरों पर हमला करते है, जिससे चेरोकी को शांति समझौते की व्यवस्था करने के लिए मजबूर किया जाता है। लेकिन जब जॉन, कन्याके और ज्यादातर कॉलोनी के गॉर्डन ने वार्ता में भाग लिया, वे दोनों और पर एक ब्रिटिश सेना का जनरल वारविक के तहत हमला होता है, जो शहर पर कब्ज़ा करता है। वारविक ने स्टुअर्ट को पकड़ लिया और चंद्रमा के झील के स्थान के बारे में पूछताछ शुरू कर दिया।
जॉन और कन्येके ने ब्रंसविक से वॉरविक की ताकतों को वापस लाकर ड्राइव किया, लेकिन वार्विक और स्टुअर्ट चले गए। जॉन को पता है कि ओसस का मंडल वापस आ गया है कन्याके का मानना ​​है कि उनकी बहन, नॉनहकी खतरे में भी हो सकती है, और जोड़ी न्यू इंग्लैंड के लिए छोड़ देती है। कन्याके के संदेह सही साबित होते हैं और वह तो वॉनविक के सामने फिर से आते हैं, जहां उसको जॉन का स्थान निकालने की उम्मीद थी। लड़ाई के बाद यह पता चला है कि जॉन ब्लैक और नॉनहकी प्यार में हैं, लेकिन इसे कन्याकेसे एक अधिक शांतिपूर्ण समय तक गुप्त रखे हुए हैं, हालांकि यह देखा जाता है कि कन्याके को इस बारे में पता है।
जॉन और कन्याके फिर वारविक की पलायन करते हुये सेना के पीछा में अपने भाड़े के सैनिकों को लेते हैं, और फ्रेंच से सात साल के वारविक के खिलाफ युद्ध में सहयोग करते हैं। जब कर्नल जॉर्ज वाशिंगटन उन्हें बताता है कि वारविक एक पागलपन है और ब्रिटिश द्वारा भी शिकार किया गया है, जॉन उसे ब्रिटिश के लिए नीचे ट्रैक करने के लिए सहमत है जॉन ने अपने भाड़े के सैनिकों और वाशिंगटन की सेनाओं की अगुवाई की और ग्रेट लेक्स क्षेत्र में वॉरविक के आधार को नष्ट कर दिया। ओसस बोनगार्ड के सर्कल की उपस्थिति ने जॉन के लिये सर्किल के अस्तित्व को साबित हो गया और वह वारविक  वर्तमान सर्किल के नेता है। सर्किल के आधार के खंडहर में जॉन ने अपने चाचा स्टुअर्ट का कटा हुआ शरीर पाया। जॉन तो मांग करता है कि नॉनहकी को घर पर रखा जाना चाहिए, जबकि वे वारविक का पीछा करते हैं, जो फिर से बच गए और रॉकी पर्वत में भाग गए। कन्याके सहमत है और पता चलता है कि वह नॉनहकी के साथ जॉन के संबंध के बारे में जानता है वह उससे कहता है कि वह जॉन को अपने पति के रूप में नहीं चुना होगा, लेकिन वह इसे स्वीकार करता है क्योंकि वह जानता है कि वह यह तय करती है कि वह किससे प्यार करता है।