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आईसीसी क्रिकेट विश्व कप
योग्यता
1979 के दूसरे विश्व कप से लेकर 2019 के विश्व कप तक, जो टीमें योग्य थीं, उनमें से कुछ ही संख्या में ऐसे लोग शामिल हुए, जिन्होंने क्वालिफिकेशन प्रक्रिया के जरिए वर्ल्ड कप के लिए क्वालीफाई किया। आईसीसी ट्रॉफी होने वाला पहला क्वालीफाइंग टूर्नामेंट; बाद में इस प्रक्रिया का पूर्व-योग्यता वाले टूर्नामेंटों के साथ विस्तार हुआ। 2011 विश्व कप के लिए, आईसीसी विश्व क्रिकेट लीग ने पूर्व-योग्यता प्रक्रियाओं को बदल दिया; और "आईसीसी ट्रॉफी" का नाम बदलकर "आईसीसी विश्व कप क्वालीफायर" कर दिया गया। विश्व क्रिकेट लीग आईसीसी के एसोसिएट और संबद्ध सदस्यों को अर्हता प्राप्त करने के अधिक अवसर प्रदान करने के लिए प्रदान की गई योग्यता प्रणाली थी। पूरे वर्ष में विभिन्न योग्यता रखने वाली टीमों की संख्या।
2023 विश्व कप के बाद से, केवल मेज़बान राष्ट्र स्वतः योग्य होंगे। योग्यता को निर्धारित करने के लिए सभी देश लीग की एक शृंखला में भाग लेंगे, एक विश्व कप चक्र से अगले करने के लिए डिवीजनों के बीच स्वचालित पदोन्नति और आरोप के साथ।
टूर्नामेंट
क्रिकेट विश्व कप का प्रारूप अपने इतिहास के दौरान बहुत बदल गया है। पहले चार टूर्नामेंटों में से प्रत्येक को आठ टीमों द्वारा खेला गया था, जिन्हें चार के दो समूहों में विभाजित किया गया था। प्रतियोगिता में दो चरण, एक ग्रुप चरण और एक नॉक-आउट चरण शामिल थे। प्रत्येक ग्रुप में चार टीमों ने राउंड-रॉबिन ग्रुप चरण में एक दूसरे के साथ खेला, प्रत्येक ग्रुप में शीर्ष दो टीमों ने सेमीफाइनल में प्रवेश किया। सेमीफाइनल के विजेता फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ खेले। रंगभेद बहिष्कार की समाप्ति के परिणामस्वरूप 1992 में पांचवें टूर्नामेंट में दक्षिण अफ्रीका के लौटने के साथ, नौ टीमों ने ग्रुप चरण में एक बार एक दूसरे से खेला और शीर्ष चार टीमों ने सेमीफाइनल में प्रवेश किया। 1996 में टूर्नामेंट का विस्तार किया गया था, जिसमें छह टीमों के दो समूह थे। प्रत्येक समूह की शीर्ष चार टीमें क्वार्टर फाइनल और सेमीफाइनल में पहुंचीं।
1999 और 2003 विश्व कप के लिए एक अलग प्रारूप का उपयोग किया गया था। टीमों को दो पूलों में विभाजित किया गया था, जिसमें प्रत्येक पूल में शीर्ष तीन टीमों को  सुपर 6  से आगे बढ़ाया गया था।  सुपर 6  टीमों ने तीन अन्य टीमों को खेला जो दूसरे समूह से उन्नत थीं। जब वे आगे बढ़े, तो टीमों ने उनके साथ पिछले मैचों से आगे बढ़कर अपनी टीमों को आगे बढ़ाया और उन्हें ग्रुप चरणों में अच्छा प्रदर्शन करने का प्रोत्साहन दिया।  सुपर 6  चरण की शीर्ष चार टीमें सेमीफाइनल में पहुंचीं, जिसमें फाइनल में विजेता रहे।
2007 विश्व कप में प्रयुक्त प्रारूप में 16 टीमों को चार के चार समूहों में आवंटित किया गया था। प्रत्येक समूह के भीतर, टीमों ने एक-दूसरे को राउंड-रॉबिन प्रारूप में खेला। टीमों ने जीत के लिए अंक और संबंधों के लिए आधे अंक अर्जित किए। प्रत्येक समूह की शीर्ष दो टीमें  सुपर 8  राउंड में आगे बढ़ीं।  सुपर 8  टीमों ने अन्य छह टीमों को खेला जो विभिन्न समूहों से आगे बढ़े। टीमों ने समूह चरण की तरह ही अंक अर्जित किए, लेकिन अन्य टीमों के खिलाफ पिछले मैचों से अपने अंक को आगे बढ़ाया, जो उसी समूह से  सुपर 8  चरण के लिए योग्य थे। सेमीफाइनल में  सुपर 8  राउंड से शीर्ष चार टीमें सेमीफाइनल में पहुंचीं और सेमीफाइनल के विजेता फाइनल में खेले।
2011 और 2015 विश्व कप में उपयोग किए गए प्रारूप में सात टीमों के दो समूहों को दिखाया गया था, जिनमें से प्रत्येक ने राउंड-रॉबिन प्रारूप में खेला था। प्रत्येक समूह की शीर्ष चार टीमें क्वार्टर फाइनल, सेमीफाइनल और अंततः फाइनल से मिलकर नॉक आउट चरण तक आगे बढ़ीं।
ट्रॉफी
आईसीसी क्रिकेट विश्व कप ट्रॉफी विश्व कप के विजेताओं को प्रस्तुत की जाती है। वर्तमान ट्रॉफी 1999 चैंपियनशिप के लिए बनाई गई थी, और टूर्नामेंट के इतिहास में यह पहला स्थायी पुरस्कार था। इससे पहले, प्रत्येक विश्व कप के लिए अलग-अलग ट्राफियां बनाई गई थीं। ट्रॉफी को लंदन में गैरार्ड एंड कंपनी के कारीगरों की एक टीम ने दो महीने में डिजाइन और तैयार किया था।
मीडिया कवरेज
यह टूर्नामेंट दुनिया के सबसे ज्यादा देखे जाने वाले खेल आयोजनों में से एक है। 2011 क्रिकेट विश्व कप फाइनल में 200 से अधिक देशों में 2.2 मिलियन दर्शकों को दिखाया गया था। टेलीविजन अधिकार, मुख्य रूप से 2011 और 2015 विश्व कप के लिए, US$1.1 बिलियन से अधिक में बेचे गए, और प्रायोजन अधिकार US$500 मिलियन में बेचे गए। 2003 क्रिकेट विश्व कप के मैचों में 626,845 लोग शामिल हुए, जबकि 2007 क्रिकेट विश्व कप में 672,000 से अधिक टिकट बिके। 2015 विश्व कप में 1.1 मिलियन से अधिक टिकट बिके जो एक रिकॉर्ड था।
लगातार विश्व कप टूर्नामेंट ने मीडिया का ध्यान आकर्षित किया है क्योंकि एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट अधिक स्थापित हो गया है। दक्षिण अफ्रीका में 2003 का विश्व कप पहली बार एक शुभंकर, डैज़लर ने ज़ेबरा को दिया था। मेलो के नाम से जानी जाने वाली एक नारंगी नेवला 2007 क्रिकेट विश्व कप के लिए शुभंकर था। स्टम्पी, एक नीला हाथी 2011 विश्व कप के लिए शुभंकर था।
13 फरवरी को, गूगल डूडल के साथ 2015 टूर्नामेंट का उद्घाटन मनाया गया।
इंग्लैंड 2019 के फाइनल में पहुंचने के कारण, स्थानीय टेलीकास्टर स्काई स्पोर्ट्स के साथ राइट्स शेयर में चैनल 4 (बाद में मैच में मोर4 के लिए कदम) द्वारा स्थलीय प्रसारण के लिए मैच को चुना गया।
मेजबानों का चयन
इंटरनेशनल क्रिकेट काउंसिल की कार्यकारी समिति ने क्रिकेट विश्व कप आयोजित करने के इच्छुक राष्ट्रों द्वारा की गई बोलियों की जांच करने के बाद टूर्नामेंट के मेजबानों के लिए वोट किया।
इंग्लैंड ने पहले तीन प्रतियोगिताओं की मेजबानी की। आईसीसी ने फैसला किया कि इंग्लैंड को पहले टूर्नामेंट की मेजबानी करनी चाहिए क्योंकि वह उद्घाटन समारोह के आयोजन के लिए आवश्यक संसाधनों को समर्पित करने के लिए तैयार था। भारत ने तीसरे क्रिकेट विश्व कप की मेजबानी करने के लिए स्वेच्छा से काम किया, लेकिन अधिकांश आईसीसी सदस्यों ने इंग्लैंड को जून में दिन के उजाले की लंबी अवधि के रूप में पसंद किया, इसका मतलब था कि एक मैच एक दिन में पूरा हो सकता है। 1987 क्रिकेट विश्व कप भारत और पाकिस्तान में आयोजित किया गया था, जो इंग्लैंड के बाहर पहली बार आयोजित किया गया था।
कई टूर्नामेंटों को संयुक्त रूप से एक ही भौगोलिक क्षेत्र के राष्ट्रों द्वारा होस्ट किया गया है, जैसे कि 1987, 1996 और 2011 में दक्षिण एशिया, 1992 और 2015 में ऑस्ट्रेलेशिया (ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में), 2003 में दक्षिणी अफ्रीका और 2007 में वेस्ट इंडीज।
टूर्नामेंट सारांश
बीस देशों ने कम से कम एक बार क्रिकेट विश्व कप के लिए क्वालीफाई किया है। हर टूर्नामेंट में सात टीमों ने प्रतिस्पर्धा की है, जिनमें से छह टीमों ने खिताब जीता है। वेस्ट इंडीज ने पहले दो टूर्नामेंट जीते, ऑस्ट्रेलिया ने पांच जीते, भारत ने दो जीते, जबकि पाकिस्तान, श्रीलंका और इंग्लैंड ने एक-एक बार जीत दर्ज की। वेस्टइंडीज (1975 और 1979) और ऑस्ट्रेलिया (1987, 1999, 2003, 2007 और 2015) लगातार खिताब जीतने वाली एकमात्र टीम हैं। ऑस्ट्रेलिया बारह फाइनल (1975, 1987, 1996, 1999, 2003, 2007 और 2015) में से सात में खेल चुका है। न्यूजीलैंड को विश्व कप जीतना बाकी है, लेकिन दो बार (2015 और 2019) उपविजेता रहा है। एक टेस्ट नहीं खेलने वाले देश द्वारा सबसे अच्छा परिणाम 2003 के टूर्नामेंट में केन्या द्वारा सेमी फाइनल में उपस्थिति है; जबकि टेस्ट नहीं खेलने वाली टीम द्वारा अपनी शुरुआत में सर्वश्रेष्ठ परिणाम 2007 में आयरलैंड द्वारा सुपर 8 (दूसरा दौर) है।
1996 के विश्व कप के सह-मेजबान के रूप में श्रीलंका, टूर्नामेंट जीतने वाला पहला मेज़बान था, हालांकि फाइनल पाकिस्तान में आयोजित किया गया था। भारत 2011 में मेज़बान के रूप में जीता था और अपने देश में खेला गया फाइनल जीतने वाली पहली टीम थी। ऑस्ट्रेलिया और इंग्लैंड ने क्रमशः 2015 और 2019 में उपलब्धि दोहराई। इसके अलावा, इंग्लैंड ने 1979 में मेज़बान के रूप में फाइनल में जगह बनाई। अन्य देश जिन्होंने टूर्नामेंट की सह-मेजबानी करते हुए अपने सर्वश्रेष्ठ विश्व कप परिणामों को हासिल किया है या उनकी बराबरी की है, 2015 में न्यूजीलैंड को फाइनल में जिम्बाब्वे के रूप में, जो 2003 में सुपर सिक्स में पहुंचे और केन्या को 2003 में सेमीफाइनलिस्ट के रूप में चुना गया। 1987 में, भारत और पाकिस्तान के सह-मेजबान दोनों सेमीफाइनल में पहुंचे, लेकिन क्रमशः इंग्लैंड और ऑस्ट्रेलिया ने इसे समाप्त कर दिया। 1992 में ऑस्ट्रेलिया, 1999 में इंग्लैंड, 2003 में दक्षिण अफ्रीका और 2011 में बांग्लादेश मेज़बान टीम रही जो पहले दौर में ही बाहर हो गई थी।
टीमों का प्रदर्शन
हर विश्व कप में टीमों के प्रदर्शन का अवलोकन: † अब मौजूद नहीं है।
1992 के विश्व कप से पहले दक्षिण अफ्रीका में रंगभेद के कारण प्रतिबंध लगा दिया गया था।
रन-रेट के बाद जीत की संख्या 1987 विश्व कप तक रैंकिंग निर्धारित करने के लिए मानदंड है।
इसके बाद अंक, हेड टू हेड परफॉर्मेंस और उसके बाद नेट रन-रेट 1992 से वर्ल्ड कप के लिए रैंकिंग निर्धारित करने के लिए मापदंड है।
किंवदंती
डेब्यूटेंट टीमें
† 1989 में भंग हो गया।
अवलोकन
ध्यान दें:
विश्व कप में टीमें
† 1989 में भंग हो गया।
मैन ऑफ द टूर्नामेंट
1992 से, विश्व कप फाइनल के अंत में एक खिलाड़ी को "मैन ऑफ़ द टूर्नामेंट" घोषित किया गया:
फाइनल में मैन ऑफ द मैच
1992 से पहले मैन ऑफ द टूर्नामेंट पुरस्कार नहीं थे, लेकिन व्यक्तिगत मैचों के लिए मैन ऑफ द मैच पुरस्कार हमेशा दिए गए हैं। फाइनल में मैन ऑफ द मैच जीतना तार्किक रूप से उल्लेखनीय है, क्योंकि यह इंगित करता है कि खिलाड़ी ने विश्व कप फाइनल में सबसे बड़ी भूमिका निभाई है। आज तक पुरस्कार हमेशा जीतने वाले पक्ष के सदस्य के पास गया है। प्रतियोगिता के फाइनल में मैन ऑफ द मैच का पुरस्कार दिया गया है:
बतरा कला
पारंपरिक जावानीस और बाली पौराणिक कथाओं में बत्तरा कला अंडरवर्ल्ड का देवता है, सेतेसुयारा के साथ एक गुफा में इस पर शासन कर रहा है। बतरा कला को प्रकाश और पृथ्वी का निर्माता भी कहा जाता है। वह समय और विनाश के देवता भी हैं, जो अशुभ लोगों को भस्म करते हैं। वह कला, या समय की हिंदू अवधारणा से संबंधित है। पौराणिक कथाओं में, वह सूर्य या चंद्रमा को खाने की कोशिश करके ग्रहण का कारण बनता है।
मूल मिथक
किंवदंती के अनुसार, बत्तरा कला बतरा गुरु ( शिव का जावानीस संस्करण) का पुत्र है। बत्तरा गुरु की देवी उमा (पार्वती) नाम की एक बहुत ही सुंदर पत्नी है। एक दिन बत्रा गुरु ने अनियंत्रित वासना में आकर खुद को देवी उमा पर जबरदस्ती थोप दिया। उन्होंने दिव्य गाय, उनके वाहन नंदी के ऊपर संभोग किया था। इस व्यवहार ने उमा को लज्जित किया, जिन्होंने उन दोनों को श्राप दिया कि वे डरावने और बदसूरत राक्षस के रूप में दिखाई दें। देवी उमा के इस उग्र रूप को हिंदू धर्म में दुर्गा के नाम से भी जाना जाता है। इस रिश्ते से बत्तरा कला का जन्म एक राक्षस के रूप में हुआ था।
बत्तरा कला को एक अतृप्त भूख और बहुत अशिष्ट होने के रूप में वर्णित किया गया है। मनुष्यों को उनकी बुरी आदतों के लिए दंडित करने के लिए उन्हें देवों द्वारा पृथ्वी पर भेजा गया था। हालाँकि, बत्तरा कला की रुचि केवल अपनी भूख को संतुष्ट करने के लिए मनुष्यों को भस्म करने में थी। घबराए हुए देवों ने तब बतरा कला को पृथ्वी से वापस बुला लिया। वह बाद में देवी सेतेसुयारा के साथ अंडरवर्ल्ड का शासक बन गया।
परंपरागत रूप से, जावानीस लोग दुर्भाग्य को रोकने के लिए, विशेष रूप से बच्चों को, समय और विनाश के देवता के रूप में अपना पक्ष प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। भूत भगाने की रस्म, जिसे रूवतन कहा जाता है, "अशुभ" परिस्थितियों में पैदा हुए बच्चों के लिए आयोजित की जाती है, जैसे कि पैर पहले पैदा होना। यह ऐसे बच्चों को बतरा कला द्वारा खाए जाने से रोकने के लिए है। इस समारोह में आम तौर पर एक वेसांग (जावानी छाया कठपुतली) प्रदर्शन और एक सेलामाटन दावत शामिल होती है।
ग्रहण मिथक
जावानीस पौराणिक कथाओं में, बत्तरा कला सौर और चंद्र ग्रहण का कारण है। अंधेरे और अंडरवर्ल्ड के देवता के रूप में, बत्तरा कला चंद्रमा के देवता, बत्रा चंद्रा और सूर्य के देवता, बत्तरा सूर्य का शत्रु है। कभी-कभी वह सूर्य या चंद्रमा को निगलने की कोशिश करेगा, जिससे ग्रहण लग जाएगा। जब यह ग्रहण होता है, तो जावानीस ग्रामीण बलिदान चढ़ाकर और लेसुंग (चावल छीलने के पारंपरिक उपकरण) या भट्ठा ढोल बजाकर सूर्य या चंद्रमा को बचाने की कोशिश करेंगे, शोर मचाने और बतरा कला को उल्टी करने के लिए। ऐसा माना जाता है कि यह सूर्य या चंद्रमा को मुक्त करता है और ग्रहण को रोकता है।
प्रतीकों
साइमन मोनबारन ने नोट किया कि बत्तरा कला जुनून के अनुकूल यौन संबंधों के नकारात्मक प्रभावों का प्रतीक है। बत्तरा कला के नकारात्मक पहलुओं को विवाह से पैदा हुए सभी बच्चों के भाग्य के खिलाफ एक चेतावनी के रूप में वर्णित किया गया है। बत्रा कला का कार्य, विशेष रूप से एक कीर्तिमुख के रूप में, भारतीय और बाली हिंदू धर्म में भोमा के समान माना गया है।
तापमान
तापमान किसी वस्तु की ताप की माप है। अर्थात्, तापमान से यह पता चलता है कि कोई वस्तु ठंढी है या गर्म।
उदाहरणार्थ, यदि किसी एक वस्तु का तापमान 20 डिग्री है और एक दूसरी वस्तु का 40 डिग्री, तो यह कहा जा सकता है कि दूसरी वस्तु प्रथम वस्तु की अपेक्षा गर्म है।
एक अन्य उदाहरण - यदि बंगलौर में, 4 अगस्त 2006 का औसत तापमान 29 डिग्री था और 5 अगस्त का तापमान 32 डिग्री; तो बंगलौर, 5 अगस्त 2006 को, 4 अगस्त 2006 की अपेक्षा अधिक गर्म था।
गैसों के अणुगति सिद्धान्त के विकास के आधार पर यह माना जाता है कि किसी वस्तु का ताप उसके सूक्ष्म कणों (इलेक्ट्रॉन, परमाणु तथा अणु) के यादृच्छ गति (रैण्डम मोशन) में निहित औसत गतिज ऊर्जा के समानुपाती होता है।
तापमान अत्यन्त महत्वपूर्ण भौतिक राशि है। प्राकृतिक विज्ञान के सभी महत्वपूर्ण क्षेत्रों (भौतिकी, रसायन, चिकित्सा, जीवविज्ञान, भूविज्ञान आदि) में इसका महत्व दृष्टिगोचर होता है। इसके अलावा दैनिक जीवन के सभी पहलुओं पर तापमान का महत्व है।
पैमाना
उपरोक्त उदाहरणों में तापमान को डिग्री में निरूपित किया गया है, जो कि वास्तव में कई पैमानों पर मापा जाता है - सेल्सियस, केल्विन, रोमर, फॉरेन्हाइट इत्यादि।
सेल्सियस
इसे सेन्टीग्रेड पैमाना भी कहते हैं। इस पैमाने के अनुसार पानी, सामान्य दबाव पर 0 डिग्री सेल्सियस पर जमता है और 100 डिग्री सेल्सियस पर उबलता है। यह पैमाना दैनिक वातावरणीय तथा अन्य कामों में काफी प्रयुक्त होता है।
केल्विन
मुख्य लेख देखें - केल्विन
इस पैमाने के अनुसार पानी, सामान्य दबाव पर 273.15 डिग्री केल्विन पर जमता है और 373.15 डिग्री केल्विन पर उबलता है। यह पैमाना वैज्ञानिक गणनाओं तथा अन्य कामों में काफी प्रयुक्त होता है।
फॉरेन्हाइट
मुख्य लेख देखें - फॉरेन्हाइट
इस पैमाने के अनुसार पानी, सामान्य दबाव पर 32 डिग्री फॉरेन्हाइट पर जमता है और 212 डिग्री फॉरेन्हाइट पर उबलता है। परम्परागत बुखार मापने के लिये प्रयुक्त थर्मॉमीटर में इसी पैमाने का प्रयोग होता है। यदि किसी व्यक्ति के शरीर का तापमान 98.4 डिग्री से ज्यादा हो जाता है तो वह ज्वर पीड़ित होता है। यह पैमाना दैनिक वातावरणीय तथा अन्य कामों में प्रयुक्त होता है।
रोमर
मुख्य लेख देखें - रोमर
आपसी संबंध
यदि किसा एक ही वस्तु का तापमान, फॉरेन्हाइट पैमाने पर F हो, सेल्सियस पैमाने पर C, केल्विन पैमाने पर K और रोमर पैमाने पर R हो, तो इन पैमानों में इस तरह का संबंध होता है -
सेल्सियस और फॉरेन्हाइट
c/5 = (f-32)/9
कुछ महत्वपूर्ण तापमान
For Vienna Standard Mean Ocean Water at one standard atmosphere (101.325 kPa) when calibrated strictly per the two-point definition of thermodynamic temperature.
The 2500 K value is approximate. The 273.15 K difference between K and °C is rounded to 300 K to avoid false precision in the Celsius value.
For a true black-body (which tungsten filaments are not). Tungsten filament emissivity is greater at shorter wavelengths, which makes them appear whiter.
Effective photosphere temperature. The 273.15 K difference between K and °C is rounded to 273 K to avoid false precision in the Celsius value.
The 273.15 K difference between K and °C is within the precision of these values.
For a true black-body (which the plasma was not). The Z machine's dominant emission originated from 40 MK electrons (soft x-ray emissions) within the plasma.
चेज़ी फ़ॉर्मूला
तरल गतिकी में चेज़ी फ़ॉर्मूला टर्बुलेंट खुली चैनेल प्रवाह के स्थायी अवस्था में माध्य वेग बताता है। इसका नाम फ्रांस के हाइड्रालिक इंजीनियर एंटोनी डी चेजी (Antoine de Chézy) के नाम पर पड़ा है जिसने सन् १७७५ में इसे प्रतिपादित किया था।
मॅनिंग गुणांक के साथ इसका उपयोग
उपरोक्त सूत्र में चेजी गुणांक के स्थान पर 'मैनिंग रफनेस गुणांक' (Manning's Roughness Coefficient) का प्रयोग किया जा सकता है। मैनिंग ने चेजी गुणांक और मैनिंग गणांक में निम्नांकित संबन्ध निकाला -
यह संबन्ध प्रयोगाधारित (emperical) है।
משוואת מנינג
माछेर कोचुरी
माछेर कोचुरी एक बंगाली व्यंजन है।
पठुरा, अल्मोडा तहसील
पठुरा, अल्मोडा तहसील में भारत के उत्तराखण्ड राज्य के अन्तर्गत कुमाऊँ मण्डल के अल्मोड़ा जिले का एक गाँव है।
मैक्स पेन
मैक्स पेन  फिनिश रेमिडी एंटरटेनमेंट (Finnish Remedy Entertainment) द्वारा विकसित, 3D रियल्म्स द्वारा निर्मित और गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स (Gathering of Developers) द्वारा 2001 में विन्डोज़ (Windows) के लिए प्रकाशित एक BAFTA अवार्ड विजयी थर्ड-पर्सन शूटर वीडियो गेम है। उसी वर्ष बाद में रॉकस्टार गेम्स (Rockstar Games) द्वारा एक्सबॉक्स (Xbox), प्लेस्टेशन 2 (PlayStation 2) एवं गेमबॉय एडवांस (GameBoy Advance) प्रकाशित किये गए। जुलाई 2002 में उत्तर अमेरिका के मैकसॉफ्ट (MacSoft) तथा फेराल इंटरैक्टिव (Feral Interact) द्वारा शेष दुनिया में एक मैकिनटोश पोर्ट प्रकाशित किया गया। मैक्स पेन की ड्रीमकास्ट संस्करण के लिए भी योजनायें थीं लेकिन ढांचे की अनिरंतरता के वजह से उन्हें रद्द कर दिया गया। 29 अप्रैल 2009 को मैक्स पेन को एक्सबॉक्स 360 के लिए एक्सबॉक्स ऑरिजिनल्स कार्यक्रम में एक डाउनलोड करने योग्य गेम के रूप में पुनः रिलीज़ किया गया।
मैक्स पेन उन पहले वीडियो खेलों में से एक है जिन्होनें अपने गेमप्ले में द मैट्रिक्स ट्रियोलोजी से प्रसिद्धि प्राप्त "बुलेट टाइम" का समावेश किया हो, जिसमें गनप्ले गोलियों को चकमा देने के लिए समय की रफ़्तार धीमी करने की अनुमति देता है। इस खेल में एक रेतीले फिल्म नॉयर शैली को दिखाया गया है एवं इसमें खेल का वर्णन करने के लिए कटसीन की बजाय ग्राफिक नोवेल पैनलों का इस्तेमाल किया गया है। मैक्स पेन हॉन्गकाँग एक्शन सिनेमा शैली, ख़ास तौर पर निर्देशक जॉन वू के काम से तथा साथ ही मिकी स्पिलेन जैसे लेखकों के कठोर जासूसी उपन्यासों से गहरे तौर पर प्रभावित है। इस खेल में नॉर्स पौराणिक कथाओं, ख़ास तौर पर राग्नारोक के मिथक के बहुत से सन्दर्भ शामिल हैं और इस खेल में प्रयुक्त बहुत से नाम नॉर्स देवों तथा आस्था से जुड़े हुए हैं।
गेमप्ले
मैक्स पेन एक तीसरे पक्ष का शूटर है जिसमें खिलाड़ी इसके शीर्षकधारी चरित्र मैक्स पेन की भूमिका ग्रहण करता है। तकरीबन पूरे गेमप्ले में खेल के दुश्मनों को हराने के लिए बुलेट टाइम बन्दूक-लड़ाई शामिल है। इसके स्तर आमतौर पर सीधे-सपाट हैं और केवल कुछ ही स्तरों में चबूतरे बिठाए गए हैं एवं पहेली सुलझाने के तत्व शामिल हैं। खेल की कहानी को खिलाड़ी मैक्स के आतंरिक एकालाप का अनुसरण करते हुए आगे बढ़ाता है, चूंकि वह खिलाड़ी का अगला क़दम क्या होना चाहिए यह दोहराता रहता है। खेल के कई स्तरों में पेन के यथार्थपरक-सांकेतिक डरावने सपने तथा नशा-संबंधी भ्रम शामिल हैं।
मैक्स पेन का गेम प्ले व्यापक तौर पर धीमी गति के एक रूप बुलेट टाइम के आस-पास घूमती है - जब बन्दूक का घोड़ा दबाया जाता है तो समय की रफ़्तार इतनी धीमी हो जाती है कि बुलेट की हरक़तों को खुली आंखो से भी देखा जा सकता है और वह मैक्स को विशेष युद्ध की मुद्राएं करने में सक्षम बनाता है। हालांकि पेन की हरकतें भी धीमी हो जाती हैं लेकिन खिलाड़ी तब भी दुश्मनों पर अद्वितीय लाभ लेते हुए लक्ष्य की तरफ स्थिति बनाने तथा सही वक़्त में प्रतिक्रिया देने योग्य होता है। कभी-कभार जब शत्रु-पक्ष का आखिरी पात्र मारा जाता है तो उसके गिरते शरीर के चारों और तीसरे-व्यक्ति को घूमते हुए दिखाया जाता है; उसी तरह कैमरा स्निपर राइफल से निकली गोली के रास्ते का अनुसरण करता है।
खिलाड़ी का चरित्र कुछ पिस्तौल एवं राइफल की गोलियां खाने या सटीक शॉटगन विस्फोट के बाद मर जाता है। ज़्यादातर दुश्मनों की सहनशक्ति खिलाड़ी के चरित्र से अधिक होती है, जिसमें भरपूर नुकसान पहुंचाए जाने के बावजूद दुश्मन मैक्स की तुलना में दो से तीन बार तक बच निकल सकते हैं। दूसरे तरीक़ों से वार करने पर भी दुश्मनों पर कोई असर नहीं पड़ता. अधिक कठिनाइयों वाले स्तर बेहद चुनौती भरे हैं; "डेड ऑन अराइवल" गेम मोड खिलाड़ी को प्रति अध्याय केवल सात बचाव की सीमा में बांध देता है और "न्यू यॉर्क मिनट" मोड खिलाड़ी को आवंटित समय से पहले प्रत्येक अध्याय पूरा करने को बाध्य करता है - दुश्मनों का सफाया करते-करते वह थक जाता है। "डेड ऑन अराइवल" का खेल ख़तम करने पर खिलाड़ी "द लास्ट चैलेंज" (अलग-अलग संस्करणों में "एंड कॉम्बैट" या "फाइनल बैटल") को खोलता है, जिसमें पैंकर जैकहैमर से सशस्त्र "किलर सुइट" हिटमेन के विरुद्ध सतत बुलेट टाइम में लड़ाई दिखाई जाती है।
कथावस्तु
कहानी घटनाओं के बीच बीच में कही गयी है और इसमें "द अमेरिकन ड्रीम", "अ कोल्ड दे इन हेल", एवं "अ बिट क्लोज़र टू हेवेन" नामक तीन मुख्य अध्याय हैं। यह खेल 2001 की सर्दियों में शुरू होती है, जब न्यू यॉर्क शहर अपने इतिहास के सबसे ख़राब बर्फानी तूफ़ान के अनुभव से उबरता है। भूमिका उपक्रम में मैक्स पेन को मोस्ट-वांटेड पूर्व पुलिस अधिकारी के रूप में दिखाया गया है, जो पुलिस इकाई के पहुंचने पर हाथ में राइफल लिए स्काईस्क्रेपर की चोटी पर खड़ा है। उसके बाद उसे तीन साल पहले की घटनाएं याद आती हैं। विगत 1998 में मैक्स घर लौट कर देखता है कि तीन नशेड़ी उसके घर में घुस आये हैं और वाल्किर नामक नए डिज़ाईनर नशे में धुत्त हैं। मैक्स अपने परिवार कि मदद करने के लिए दौड़ता है लेकिन तब तक काफी देर हो चुकी होती है - उसकी पत्नी और उनकी नवजात बेटी की बेरहमी से हत्या की जा चुकी होती है। अपने परिवार के दाह संस्कार के बाद पेन का तबादला DEA (नशा प्रवर्तन प्रशासन) में हो जाता है।
तीन साल बाद मैक्स पेन को वाल्किर की तस्करी के लिए ज़िम्मेदार पंशिनेलो माफिया परिवार के भीतर एक गुप्त कार्यकर्ता के रूप में नियुक्त किया जा सकता है। उसका DEA सहकर्मी B.B उसे दूसरे DEA एजेंट और मैक्स के घनिष्ठ मित्र एलेक्स बाल्डर से न्यू यॉर्क शहर के NYC सबवे स्टेशन में मिलने के लिए कहता है। मैक्स के सबवे में पहुंचने पर वहां भूमिगत गोली-बारी हो जाती है। चूंकि वहां वह पंशेनिलो अपराध गिरोह के एक माफिया सरगना मौबस्टर जैक लुपिनो को अपनी गोली का निशाना बनाता है, जिसने उस स्टेशन में एक बैंक लूटने की कोशिश की थी। सतह पर वापस लौटते वक़्त मैक्स की मुठभेड़ एलेक्स से हो जाती है, जिसे तब एक अज्ञात हत्यारा मार डालता है। चूंकि मैक्स की गुप्त पहचान से केवल बाल्डर ही वाकिफ़ था, पेन अपनी NYPD (न्यू यॉर्क सिटी पुलिस डिपार्टमेंट) की पहचान खो बैठता है और इस क़त्ल की शक़ की सुई उसकी और घूम जाती है। इसके अलावा माफिया को यह पता चल जाता है कि वह पुलिस का आदमी है और उसके नाम की सुपारी दे दी जाती है।
आगे की जांच और लुपिनो की खोज के दौरान मैक्स एक वाल्किर ड्रग सौदे पर छापा मारता है और उसे पता चलता है कि रूसी मौबस्टर व्लादिमिर लेम पंशिनेलो के आदमियों के साथ लड़ाई में लगा हुआ है। अंत में मैक्स को ल्यूपिनो का खासमखास आदमी विनी गॉगनिटी मिलता है; वह पूरे शहर में गॉगनिटी का पीछा करता है और उसे घायल करता है और आखिरकार उसे ल्यूपिनो के ठिकाने का पता चल जाता है। पागल ल्यूपिनो को गोली मारने के बाद पेन एक महिला हत्यारिन मोना सैक्स से मिलता है, जो अपने शराब के प्याले में वाल्किर मिलाया करती है। इस हालत में मैक्स को माफिया ढूंढ निकालती है और उसपर अत्याचार करती है।
मैक्स माफिया के चंगुल से बच कर भाग निकलता है और व्लादिमिर लेम के एक छोटे से समूह में शामिल हो जाता है। वह ब्रुकलिन नदी किनारे माल वाहक जहाज़ शैरोन में सवार व्लादिमीर के धोखेबाजों को मार गिराने के लिए राजी होता है। इस जहाज़ में रूसी लोगों के उच्च-शक्ति युक्त आग्नेयास्त्र हैं, जिन्हें मैक्स बदल देता है। माफिया रेस्तरां कासा दी एंजेलो में एक बम विस्फोट को बचाने के बाद मैक्स डौन पंशेनिलो के निवासियों को खदेड़ने के लिए नव-निर्मित रूसी हथियारों का इस्तेमाल करता है, जहां पर उसे मोना की बहन लीज़ा पंशिनेलो की लाश मिलती है। जब पेन कि आंखों के सामने रहस्यमय एसिर कॉर्पोरेशन का क्रूर CEO निकोल हॉर्न माफियोसो को मार रहा होता है, तब मैक्स को पता चलता है कि डौन वाल्किर बाज़ार का एक कठपुतली मात्र है। हॉर्न मैक्स को वाल्किर की एक अतिरिक्त मात्रा की सुई लगा देता है और उसे मरने के लिए छोड़ देता है। तब उसे नशे की हालत में एक डरावना सपना आता है और वह अपने परिवार को न बचा पाने की आतंरिक पीड़ा और ग्लानि से गुज़रता है। साथ ही तथाकथित रूप से उसकी पत्नी द्वारा लिखी गयी चिट्ठियां उसे कहती हैं कि वह एक वीडियो गेम का और ग्राफिक उपन्यास का एक पात्र है।
नशे की अत्यधिक मात्रा से उबरने और जागने के बाद पेन अपने एकमात्र मकसद को पूरा करने को उद्यत होता है, जो उसे एक गुप्त सैन्य अनुसन्धान कंपनी के ऊपर स्थित एक स्टील फाउंड्री तक ले जाता है। वहां उसे पता चलता है कि वाल्किर वलहाला परियोजना का नतीजा है, जिसे पूर्ववर्ती लैडर प्रयोग के बाद 1990 के दशक में सैनिकों की सहनशक्ति और मनोबल में सुधार लाने के लिए अमेरिकी सेना द्वारा तैयार किया गया था। यह परियोजना ख़राब परिणामों की वजह से तेज़ी से रोक दी गयी लेकिन इसे हॉर्न तथा एसिर ने पुनः शुरू कर दिया. उसे यह भी पता चलता है कि उसकी पत्नी को संयोगवश उस परियोजना के बारे में पता चल गया था तथा हॉर्न ने वाल्किर परीक्षण के मत्त लोगों को उसके घर में छोड़ दिया था। एसिर वैज्ञानिकों सहित सबूतों और गवाहों से छुटकारा पाने के लिए भूमिगत बंकर का आत्मघाती "ऑपरेशन डेड आइज़" शुरू करता है। मैक्स आखिरी पल में उस बंकर से भाग खड़ा होता है।
तब मैक्स को B.B. से एक फ़ोन मिलता है, जो एक गराज स्थल में एक बैठक आयोजित करता है। B.B. बताता है कि एलेक्स को उसने मार गिराया था और उसकी मौत के लिए उसी ने मैक्स को फंसा दिया था। इसके बाद मैक्स उसका पीछा करता है और पूरे गराज में एक बन्दूक की लड़ाई शुरू हो जाती है। उस गद्दार को मारने के बाद मैक्स को अल्फ्रेड वोडेन नामक एक व्यक्ति का फ़ोन आता है, जो उसे एस्गर्ड बिल्डिंग में आने के लिए कहता है। अल्फ्रेड अपने-आपको "इनर सर्कल" नामक एक शक्तिशाली गुप्त सोसाइटी का अंग बताता है, जिसके सरकार के साथ गहरे ताल्लुकात हैं। इनर सर्कल के सदस्य मैक्स को निकोल हॉर्न की पहचान के बारे में बताते हैं और कहते हैं कि "अपने हाथ बंधे" होने के कारन वे खुद उसका पीछा नहीं कर सकते थे। वे मैक्स से हॉर्न को मारने को कहते हैं, जिसके बदले वे उसके विरुद्ध लगाये गए किसी भी आपराधिक आरोप से उसे मुक्त कर सकते थे। एस्गर्ड पर तब एसिर के एजेंट हमला कर देते हैं और गोली लगने का भान कर लेटे मैक्स तथा वोडेन को छोड़ कर बैठक में मौजूद हर इंसान को मार डालते हैं। मैक्स लड़ कर अपना रास्ता निकालता है।
मैक्स एसिर कॉर्पोरेशन के बेहद संरक्षित उच्च-प्रद्योगिकी वाले सुरक्षा कार्यालय में पहुंचता है और एक सशस्त्र हेलीकॉप्टर के हवाई हमले से बचते-बचाते बिल्डिंग के टॉप तक पहुंच जाता है। वह पुनः लिफ्ट में मोना सैक्स से मिलता है लेकिन मैक्स को गोली मारने से इनकार करने पर उसके सिर पर हॉर्न के लोगों द्वारा गोली मार दी जाती है। जब मैक्स लिफ्ट में वापस जाता है तो उसकी लाश गायब हो चुकी होती है। आख़िरकार मैक्स का सामना निकोल से होता है, जो छत के रास्ते भाग कर हेलीकाप्टर में सवार हो जाता है। मैक्स इमारत के तारों को उड़ाता है जो टूट कर हेलिकॉप्टर पर गिरते हैं और हॉर्न को मार डालते हैं। खेल का कथानक अपने प्रारम्भिक बिंदु पर आ पहुंचता है। न्यू यॉर्क सिटी पुलिस डिपार्टमेंट इमरजेंसी सर्विस यूनिट दृश्य में आती है और मैक्स को गिरफ्तार कर उसे इमारत के बाहर लाती है, जहां उसे अल्फ्रेड वोडेन मिलता है। यह जानकर मैक्स की मुस्कुराहट फूट पड़ती है कि वोडेन मैक्स को न्यायिक प्रणाली से सुरक्षित बरी करवा लेगा.
मैक्स पेन
मैक्स पेन (जेम्स मैककैफ्री की आवाज़ में) एक भगोड़ा DEA एजेंट और पूर्व NYPD जासूस है, जिसकी पत्नी मिशेल और उनकी नवजात बेटी का क़त्ल वाल्किर ड्रग मामले में कर दिया गया था। मैक्स भीड़ में गुप्त रूप से जाता है और अंततः पनिशेर की तरह ही एकमात्र निगरानी सेना सदस्य बन जाता है। अपने परिवार की मौत के ज़िम्मेदार लोगों से प्रतिशोध लेने के उसके जूनून को रोकने में लगी पुलिस से बचते-बचाते वह सैकड़ों अपराधियों और षड्यंत्रकारियों को मार गिराता है।
मैक्स एक भोले-भाले लड़के की फिल्म नॉयर की परिभाषा है - एक ऐसा इंसान जो अपनी मर्जी के खिलाफ बुरे हालातों में फंस जाता है। मैक्स बहुत एकाकी है और वास्तविकता के प्रति उनकी भावना बहुत ही नाटकीय और शैलीपूर्ण है। वह एक अंतर्मुखी है और अपनी हरकतों, माहौल और परिस्थिति के बारे में अपनी भावनाओं को व्यक्त करने के लिए अर्द्ध लाक्षणिक आत्म-कथनों का प्रयोग करते हुए अपने गुणों को चरम पर ले जाता है। खेल की शुरुआत में मैक्स अलग तरह का दिखता है - एक उज्जवल व्यक्तित्व वाला बहिर्मुखी, खुशहाल शादी-शुदा इंसान. हत्याओं के बाद मैक्स अपने जीवन का अर्थ खो बैठता है और वह अपने जीवन के एकमात्र मकसद - प्रतिशोध - के लिए आंख मूंद कर काम करता रहता है। पेन हर समय अपने ज़िंदा बच जाने का अपराधबोध दर्शाता है और अपनी स्थिति को विरोधाभासी बना लेता है - हालांकि वह अपनी ज़िन्दगी का ख़ात्मा "एक न्यूयॉर्क् मिनट" में होना ही मानता है, लेकिन दुनिया के प्रति उसके नितांत विषादमय और अंधकारमय दृष्टिकोण को अभिव्यक्त करते उसके आतंरिक एकालाप के बावजूद उसमें एक तीव्र जिजीविषा है। जहां एक ओर अपने परिवार के पास पहुंचने के लिए उसमें मरने की तीव्र इच्छा है, वहीं वह अपना प्रतिशोध लेने के लिए ज़िंदा भी रहना चाहता है।
पेन एक प्रतिनायक है, जैसा कि वह कहता है "मैं उनमें से एक नहीं था, मैं नायक नहीं था". दूसरी ओर, मैक्स नैतिक रूप से एक संदिग्ध पक्षपोषक नहीं है - वह दरकिनार विनी गॉगनिटी की हत्या नहीं करता और फिनिटो ब्रदर्स से "बोगर्ट खेलते हुए" जानकारी लेने की कोशिश करता है न कि दरवाज़े से हाथ में गन लेकर गोलियां दागते हुए. मैक्स सिर्फ एक ही चीज़ की कोशिश करता है - और वह है अपने प्रियजनों का बदला लेने की, जो उसकी नज़र में जायज़ है। हालांकि उसने अपनी भावनाओं का गला पूरी तरह से नहीं घोंट दिया - वह पहली बार मिलने पर मोना सैक्स के साथ जाता है और अपराधी व्लादिमीर लेम का दोस्त बनता है, जिसका कोई साथी नहीं. बहरहाल इसे विपरीत रूप से भी देखा जा सकता है: हो सकता है मैक्स मोना से इसलिए घुला मिला हो क्योंकि उसने उसकी जान बख्शी और अपनी पत्नी के हाल ही में मरने के बावजूद उसे एक साथी की तलाश हो; और व्लादिमीर से दोस्ती की क्योंकि वह उसके दुश्मनों का दुश्मन था.
नॉर्स पौराणिक संदर्भ
खेल में बहुधा उल्लिखित होने वाले तथा वाल्किर दवा के मुख्य स्रोत द एसिर कॉर्पोरेशन का नाम नॉर्स देवों के मंदिर पर द एसिर पर रखा गया है। एसिर कॉर्पोरेशन की मुखिया निकोल हॉर्न है; रैग्नारोक मिथक में ग्जालारहॉर्न ने रैग्नारोक के प्रारम्भ की घोषणा की थी। इस खेल की घटनाओं के दौरान होने वाला हिमपात रैग्नारोक के पहले होने वाले महाकाव्यीय सर्दी फिम्बुलवेट्र के सन्दर्भ में है। वाल्किर नशा एक काल्पनिक सैन्य प्रदर्शन वर्धक है जो इसके उपयोगकर्ताओं को एड्रिनैलिन से मत्त हत्यारों में परिणत कर देता है, जिन्हें मृत्यु की भ्रमात्मक छवियों की अनुभूति होती है। नॉर्स पौराणिक कथाओं के वाल्किरिज़ महिला योद्धाएं हुआ करती थीं, जिनका काम युद्धस्थल 'मृत्य चुननेवाले' पर निगरानी रखना था। वे वीरता से शहीद हुए लोगों को ले जाती थीं। मैक्स पेन में वलहाला परियोजना एक सरकार-पोषित षड्यंत्र है, जिसने खाड़ी युद्ध के दौरान अमेरिकी सैनिकों की युद्ध क्षमता में वर्धन करने के लिए वाल्किर को विकसित किया। नॉर्स पौराणिक कथाओं में वलहाला वाल्किरीज द्वारा चुने गए लोगों की जीवनोपरांत अवधि थी; वलहाला की आबादी वाले लोग देवों के युद्ध में नॉर्स देवों की ओर से युद्ध करेंगे। वलहाला बेस के कंप्यूटर नेटवर्क का नाम यगड्रासिल रखा गया है, जो उस पेड़ के सन्दर्भ में है, जो नॉर्स ब्रम्हाण्ड विज्ञान के नौ दुनियाओं को आपस में जोड़ता है।
जैक ल्यूपिनो के गोथिक नाइटक्लब राग्नारॉक नॉर्स आकाशवाणी राग्नारोक की तर्ज़ पर रखा गया है; एसिर और रक्षकों के बीच का एक युद्ध जिसके परिणामस्वरूप बहुत सी देवियों की मृत्य हो गयी और उन्होंने इस दुनिया में वापस जन्म लिया। ल्यूपिनो का उपनाम फेनरिस वोल्फ का सन्दर्भ दिलाता है, चूंकि ल्यूपिनो भेड़िये के लैटिन नाम ल्यूपस का एक सन्दर्भ है। नॉर्स पौराणिक कथाओं में फेनरिस वोल्फ देवों द्वारा बांधा गया एक विशाल भेड़िया है, लेकिन यह अंततः इतना विशाल हो जाता है कि राग्नारोक के दौरान बंधन छुड़ा कर भाग खड़ा होता है। अल्फ्रेड वोडेन का उपनाम वोडेन को संदर्भित करता है। वोडेन नॉर्स देवालय के एक प्रमुख देव ओडिन का एंग्लो-सेक्सोन संस्करण है; वोडेन के आंख का धब्बा भी ओडिन को संदर्भित करता है जिसने बुद्धिमत्ता और ज्ञान के लिए अपनी आंखों का बलिदान दिया था। मैक्स एस्गर्ड इमारत में वोडेन और इनर सरकल से मिलता है: एस्गर्ड नॉर्स रियल्म है, जिसमें देवतागण निवास करते हैं। मैक्स के साथी DEA एजेंट एलेक्स बाल्डर को उसका साथी B.B. गोली मार देता है। नॉर्स पौराणिक कथाओं में बाल्डर (या बाल्डुर) की छाती में जब अमरबेल का झरना या तीर मारा जाता है, तो वह मर जाता है। बाल्डर की मृत्यु की योजना धोखे और अव्यवस्था के देव लोकी ने बनायीं थी, ठीक उसी तरह जैसे B.B. ने एलेक्स और मैक्स को धोखा दिया था। मैक्स की बुलेट टाइम क्षमता उन नॉर्स योद्धाओं का आइना प्रतीत होती है। बर्स्कर नॉर्स (या विकिंग) योद्धा, जिन्होनें युद्ध में प्रवेश करते समय अपने-आपको ऐसे उन्माद से भर लिया था कि वे शक्तिशाली, तीव्र, अथक और पीड़ा का अनुभव करने में असमर्थ महामानव प्रतीत हो रहे थे; उसके गले के हार में स्कैंडेनेवियाई जलदस्यु के समुद्री पोत की तस्वीर है।
विकास
रेमेडी इंटरटेनमेंट (Remedy Entertainment) ने 1996 के उत्तरार्द्ध में डेथ रैली (उनका पहला खेल) पूरा करने के बाद एक 'तीसरे पक्ष की एक्शन लड़ाई" का विचार विकसित किया। यह पहले लोडेड से और तदनंतर टॉम्ब रेडर (हालांकि इसके "भीषण कैमरा प्रणाली" को दरकिनार करने की दृढप्रतिज्ञा के साथ) की सफलता से प्रेरित था। खेल की कहानी एवं पटकथा लेखक सैम लेक के अनुसार उनके लिए "प्रारम्भिक बिंदु निजी दृष्टि, कठोरतम शिखर का असली नमूना था" जिसे एक खेल में "अधिक गहरे, अधिक मनोवैज्ञानिक" कहानी के साथ इस्तेमाल किया जाता. डार्क जस्टिस  एवं मैक्स हीट  (इस पर एक शब्द क्रीड़ा डिक जस्टिस नामक एक टीवी कार्यक्रम और मैक्स हीट नामक एक अश्लील फिल्म है, दोनों को मैक्स पेन 2 में दिखाया गया है) के कार्यकारी शीर्षक के साथ परियोजना के एक खेल प्रोटोटाइप और डिज़ाइन कागज़ात जल्द ही निर्मित किये गए और 3D रियल्म्स में दिखाए गए, जिसने एक विकास समझौता पर हस्ताक्षर किये और निर्माण चालू हुआ।
रेमेडी ने अपना निजी खेल इंजिन का इस्तेमाल किया, जिसे उन्होंने MaxFX (या MAX-FX) में डब किया। इसे केवल मैक्स पेन और इसकी अगली कड़ी में इस्तेमाल किया गया; रिलीज़ में MaxFX स्तर के एक संपादक को भी शामिल किया गया। खेल की कहानी और गेमप्ले का एक प्रारम्भिक संस्करण दिखाने वाला पहला सार्वजनिक ट्रेलर 1993 में E3 में प्रदर्शित किया गया। इसके अभिनव विषयवस्तु और प्रभाव के कारण इसे खूब आकर्षण मिला, हालांकि बाद में 3D रियल्म्स के निर्माताओं ने यह दावा किया कि उन्होंने जान-बूझकर खेल को अत्यधिक प्रचार से बचा रखा था। मूलतः मैक्स पेन को 1999 की गर्मियों में रिलीज़ किया जाना तय हुआ था, बहरहाल यह बार-बार विलंबित होता गया और 2000 में इसका भारी पुनरुत्थान किया गया (विशेष तौर पर खेल के ग्राफिक में पहले से अधिक यथार्थवादी बुनावट लाते हुए सुधार किया गया). अंततः यह खेल 23 जुलाई 2001 को रिलीज़ हुआ।
प्रतिक्रिया
मैक्स पेन को आलोचकों ने अच्छे हाथों लिया और दोनों एक्सबॉक्स संस्करणों ने मेटाक्रिटिक पर 89% का आंकड़ा हासिल किया।
एक BBC समीक्षा ने कहा कि यह खेल "जॉन वू फिल्मों और द मेट्रिक्स की छायांकन से साफ़ तौर पर प्रेरित है तथा मनोरम ग्राफिक एवं आधुनिकतम एक्शन दृश्यों सहित एक वायुमंडलीय तीसरा-पक्ष शूटर है," और इसके ग्राफिक, गेमप्ले और खेल की बारीकियों की प्रशंसा की।
विरासत
मैक्स पेन 2: द फॉल ऑफ मैक्स पेन नामक इसकी अगली कड़ी 2003 में रिलीज़ हुई। मार्च 2009 में रॉकस्टार गेम्स (Rockstar Games) ने मैक्स पेन 3 को 2010 में रिलीज़ किये जाने की घोषणा की; यह PC, प्लेस्टेशन 3 (PlayStation 3) और एक्सबॉक्स 360 (Xbox 360) के लिए उपलब्ध होगा। ढीले तौर पर वीडियो गेम पर आधारित एक फिल्म मैक्स पेन 2008 में रिलीज़ किया गया जिसमें मैक्स के रूप में मार्क वाह्ल्बर्ग तथा मोना के रूप में मिला क्यूनिस ने अभिनय किया है।
रांगी (फ़िल्म)
रांगी वर्ष 2022 की भारतीय तमिल-भाषा की एक्शन थ्रिलर फिल्म है, जो एम. सरवनन द्वारा निर्देशित और लाइका प्रोडक्शंस के बैनर तले अलीराजा सुभासकरण द्वारा निर्मित है। फिल्म में तृषा कृष्णन, बेक्ज़ोद अब्दुमलिकोव और अनासवारा राजन मुख्य भूमिकाओं में हैं। फिल्म का संगीत सी. सत्य द्वारा रचित है, जबकि सिनेमैटोग्राफी और संपादन क्रमशः के. ए. शक्तिवेल और एम. सुबारक द्वारा नियंत्रित किया गया है। फिल्म को 30 दिसंबर 2022 को नाटकीय रूप से रिलीज़ किया गया था।
कथानक
थायाल नयागी एक निडर खोजी पत्रकार हैं, जो एक ऑनलाइन समाचार पोर्टल के लिए काम करती हैं और समानता, लोकतंत्र और न्याय को बढ़ावा देने के लिए प्रतिबद्ध हैं। वह खुद को पुलिस इंस्पेक्टर कृष्णमूर्ति की हत्या के लिए एक विशेष पुलिस टास्क फोर्स द्वारा गिरफ्तार पाती है, लेकिन एफबीआई और सीबीआई एजेंटों की एक टीम द्वारा उन्हें बचा लिया जाता है। कहानी कुछ हफ़्ते पहले शुरू होती है, जहाँ थाईयाल एक नियमित पुलिस जाँच के दौरान इंस्पेक्टर कृष्णमूर्ति से मिलती है और उसे अनुचित टिप्पणी करते हुए रिकॉर्ड करती है, जिसे वह बाद में ऑनलाइन पोस्ट करती है। इंस्पेक्टर उसके बाद गुंडों को भेजकर जवाबी कार्रवाई करता है, लेकिन थायाल अपने घर पर होती है। थायाल की भतीजी, सुष्मिता, अपनी मौसी की समर्थक है और उसके जैसा बनने की ख्वाहिश रखती है। हालाँकि, वह इस बात से अनजान है कि उसे कॉलेज के एक लड़के द्वारा ब्लैकमेल किया जा रहा है जो उसके निजी वीडियो जारी करने की धमकी देता है। थियाल को स्थिति का पता चलता है और वह उस लड़के का सामना करती है, इसके बाद उसे पता चलता है कि लड़कों से बात करने के लिए उनके द्वारा सुष्मिता के नाम पर एक फर्जी फेसबुक अकाउंट बनाया गया था। थायाल नकली खाते तक पहुंच प्राप्त करती है और फिर कहानी आगे बढ़ती है।
उत्पादन
फिल्म का अस्थायी रूप से शीर्षक त्रिशा 61 था। 20 अप्रैल 2019 को, शीर्षक को बदलकर रांगी घोषित किया गया था। फिल्म की शूटिंग 12 फरवरी 2020 को समाप्त हो गई थी।
समीक्षाएँ
फिल्म को समीक्षकों से मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। इंडिया हेराल्ड के लिए एक आलोचक ने लिखा "अप्रत्याशित रूप से शानदार, रंगी आदर्श सप्ताहांत एक्शन थ्रिलर है"। द टाइम्स ऑफ इंडिया के लोगेश बालचंद्रन ने फिल्म को 5 में से 3.5 स्टार दिए और लिखा "रांगी अप्रत्याशित रूप से शानदार है और यह सप्ताहांत के लिए एक बेहतरीन एक्शन थ्रिलर है।" इंडिया टुडे की जननी के. ने फिल्म को 5 में से 2 स्टार दिए और लिखा "त्रिशा ने थाईयाल नयगी के रूप में एक अच्छा प्रदर्शन दिया है, लेकिन यह देखना चौंकाने वाला है कि वह इतने सारे समस्याग्रस्त विचारों से कैसे सहमत हुई"। एबीपी लाइव की युवा नंदिनी ने 5 में से 3.5 स्टार दिए और लिखा "कुल मिलाकर, रांगी न केवल मनोरंजक है बल्कि विचारोत्तेजक भी है"।  सिनेमा विकटन के एक आलोचक ने लिखा "सी. सत्या का संगीत प्रभावहीन है; पार्श्व संगीत भी औसत है"। ओटीटी प्ले की पी. संगीता ने फिल्म को 5 में से 2.5 स्टार दिए और लिखा "इसे केवल त्रिशा के प्रदर्शन के लिए देखें"। हिंदुस्तान टाइम्स के स्टालिन नवनीतकृष्णन ने लिखा "यदि आप एक सनसनीखेज फिल्म देखना चाहते हैं, तो आप रांगी देखने जा सकते हैं"। हिंदू तमिल थिसाई के खलीलुल्लाह ने लिखा "इसके अलावा, कहानी की आत्मा के साथ न्याय करने के लिए दृश्यों की अपर्याप्तता अंत की ओर महसूस होती है"। साक्षी पोस्ट ने फिल्म को 5 में से 3.5 स्टार दिए और लिखा "इस एक्शन थ्रिलर को अपनी वॉचलिस्ट पर रखें"। द इंडियन एक्सप्रेस के किरुभकर पुरुषोत्तमन ने फिल्म को 5 में से 1 स्टार दिया और लिखा "यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि एक शानदार वापसी के बाद इस साल पोन्नियिन सेलवन में कुंधवई, त्रिशा इतने कम नोट पर 2022 को समाप्त करती है"। सिनेमा एक्सप्रेस के अविनाश रामचंद्रन ने फिल्म को 5 में से 1.5 रेटिंग दी, और लिखा, "असंवेदनशीलता और चंचलता के बीच लगातार दोलन कथा के समस्याग्रस्त हिस्सों को सरलता से बढ़ा देते हैं"।
देओरेठा गाँव, आगरा प्रखंड (आगरा)
देओरेठा आगरा प्रखंड, आगरा, उत्तर प्रदेश स्थित एक गाँव है।
केश प्रत्यारोपण
केश प्रत्यारोपण (हेयर ट्रांसप्लांट) सर्जरी एक कॉस्मेटिक प्रक्रिया है, जिसकी मदद से सिर के पिछले व साइड वाले हिस्से से, दाढ़ी, छाती आदि से बालों को लेकर सिर के गंजे भाग में implant कर दिया जाता है। इसकी वजह यह कि सिर के पिछले हिस्से के बाल आमतौर पर नहीं झड़ते इस लिए सिर के पीछे के बाल ही implant किये जाते हैं।
हेयर ट्रांसप्लांट सर्जरी के तकरीबन २ हफ्ते बाद बाल उगने शुरू हो जाते हैं और पूरे बाल आने में 7-10 महीने का समय लगता है। शर्त यह है आपको डॉक्टर दुवारा दी गई हिदायतों का पालन करना होता है। यह बाल बिलकुल कुदरती बालों की तरह होते हैं जिन्हें आप कटवा सकते हैं, कलर कर सकते हैं और अपना मनचाहा हेयर स्टाइल रख सकते हैं। आँखों की पलकों, भौहों या दाड़ी के बालों की समस्या को भी इस तकनीक से दूर किया जा सकता है।
हेयर ट्रांसप्लांट (बाल प्रत्यारोपण) की विधियां
बाल प्रत्यारोपण करने के लिए कई विधियां हैं। इनमें से दो विधियां सबसे ज़्यादा प्रचलित हैं जैसे की फोल्लिकलर यूनिट एक्सट्रैक्शन और दूसरी फॉलिकल यूनिट ट्रांसप्लांटेशन
नौलेकल् (कर्नूलु)
नौलेकल् (कर्नूलु) में भारत के आन्ध्रप्रदेश राज्य के अन्तर्गत के कर्नूलु जिले का एक गाँव है।
सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स
सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स (अंग्रेजी: Samsung; कोरियाई: 삼성전자; हंजा: 三星電子) एक दक्षिण कोरियाई बहुराष्ट्रीय इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी है जिसका मुख्यालय सुवान, दक्षिण कोरिया में स्थित है। यह सैमसंग समूह की प्रमुख सहायक कंपनी है और 2009 के बाद से राजस्व के मामले में दुनिया की सबसे बड़ी सूचना प्रौद्योगिकी कंपनी रही है।
उल्लेखनीय सैमसंग औद्योगिक सहयोगियों में सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स (दुनिया की सबसे बड़ी सूचना प्रौद्योगिकी कंपनी, उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता और 2017 के राजस्व द्वारा मापा गया चिप निर्माता), सैमसंग हेवी इंडस्ट्रीज (2010 के राजस्व द्वारा मापा गया दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा जहाज निर्माता), और सैमसंग इंजीनियरिंग और सैमसंग सी एंड टी कॉर्पोरेशन (क्रमशः दुनिया की 13 वीं और 36 वीं सबसे बड़ी निर्माण कंपनियां) शामिल हैं। अन्य उल्लेखनीय सहायक कंपनियों में सैमसंग लाइफ इंश्योरेंस (दुनिया की 14 वीं सबसे बड़ी जीवन बीमा कंपनी), सैमसंग एवरलैंड शामिल हैं। (एवरलैंड रिज़ॉर्ट का संचालक, दक्षिण कोरिया का सबसे पुराना थीम पार्क) और चेइल वर्ल्डवाइड (दुनिया की 15वीं सबसे बड़ी विज्ञापन एजेंसी, 2012 के राजस्व के आधार पर मापी गई)।
शब्द-साधन
सैमसंग के संस्थापक के अनुसार, कोरियाई हंजा शब्द सैमसंग (三星) का अर्थ "तीन सितारे" है। शब्द "तीन" किसी "बड़े, असंख्य और शक्तिशाली" का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि "तारे" का अर्थ "अनन्त" या "अनन्त" है, जैसे आकाश में तारे।
1938–1970
1938 में, जापानी-शासित कोरिया के दौरान, उइरयोंग काउंटी के एक बड़े जमींदार परिवार के ली ब्यूंग-चुल (1910-1987) पास के डेगू शहर में चले गए और मित्सुबोशी ट्रेडिंग कंपनी (株式会社三星商会 (काबुशिकी गैशा मित्सुबोशी शोकाई)) की स्थापना की। या सैमसंग सांघो (주식회사 삼성상회)। सैमसंग ने सु-डोंग (अब इंग्यो-डोंग) में स्थित चालीस कर्मचारियों के साथ एक छोटी व्यापारिक कंपनी के रूप में शुरुआत की थी। यह सूखी मछली, स्थानीय रूप से उगाए जाने वाले किराने का सामान और नूडल्स का कारोबार करता था। कंपनी समृद्ध हुई और 1947 में ली ने अपना मुख्य कार्यालय सियोल में स्थानांतरित कर दिया। जब कोरियाई युद्ध छिड़ गया, तो उन्हें सियोल छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। उन्होंने बुसान में चेइल जेडांग नामक चीनी रिफाइनरी शुरू की। 1954 में, ली ने चेल मोजिक की स्थापना की और चिमसन-डोंग, डेगू में संयंत्र का निर्माण किया। यह देश में अब तक की सबसे बड़ी ऊनी मिल थी। [उद्धरण वांछित]
सैमसंग ने कई अलग-अलग क्षेत्रों में विविधता लाई। ली ने सैमसंग को उद्योगों की एक विस्तृत श्रृंखला में अग्रणी के रूप में स्थापित करने का प्रयास किया। सैमसंग बीमा, प्रतिभूति और खुदरा जैसे व्यवसाय में चला गया।
1947 में, ह्योसंग समूह के संस्थापक चो होंग-जाई ने सैमसंग के संस्थापक ली ब्यूंग-चुल के साथ संयुक्त रूप से सैमसंग मुल्सन गोंगसा या सैमसंग ट्रेडिंग कॉर्पोरेशन नामक एक नई कंपनी में निवेश किया। ट्रेडिंग फर्म बढ़कर वर्तमान सैमसंग सी एंड टी कॉर्पोरेशन बन गई। कुछ वर्षों के बाद, प्रबंधन शैली में मतभेदों के कारण चो और ली अलग हो गए। चो 30 इक्विटी शेयर चाहता था। सैमसंग समूह को सैमसंग समूह और ह्योसुंग समूह, हैंकूक टायर और अन्य व्यवसायों में विभाजित किया गया था।
1960 के दशक के अंत में, सैमसंग समूह ने इलेक्ट्रॉनिक्स उद्योग में प्रवेश किया। इसने सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स डिवाइसेस, सैमसंग इलेक्ट्रो-मैकेनिक्स, सैमसंग कॉर्निंग और सैमसंग सेमीकंडक्टर एंड टेलीकम्युनिकेशंस जैसे कई इलेक्ट्रॉनिक्स-संबंधित डिवीजनों का गठन किया और सुवॉन में सुविधा खोली। इसका पहला उत्पाद एक श्वेत-श्याम टेलीविजन सेट था।
1970–1990
1980 में, सैमसंग ने गुमी-आधारित हंगुक जोंजा टोंगसिन का अधिग्रहण किया और दूरसंचार हार्डवेयर में प्रवेश किया। इसके शुरुआती उत्पाद स्विचबोर्ड थे। इस सुविधा को टेलीफोन और फैक्स विनिर्माण प्रणालियों में विकसित किया गया और यह सैमसंग के मोबाइल फोन निर्माण का केंद्र बन गया। उन्होंने अब तक 800 मिलियन से अधिक मोबाइल फोन का उत्पादन किया है। कंपनी ने 1980 के दशक में इन्हें सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स के तहत एक साथ समूहीकृत किया।
1987 में संस्थापक ली की मृत्यु के बाद, सैमसंग समूह पांच व्यावसायिक समूहों में विभाजित हो गया - सैमसंग समूह, शिनसेगा समूह, सीजे समूह, हंसोल समूह और जोंगअंग समूह। शिनसेगा (डिस्काउंट स्टोर, डिपार्टमेंट स्टोर) मूल रूप से सैमसंग ग्रुप का हिस्सा था, जो 1990 के दशक में सीजे ग्रुप (खाद्य/रसायन/मनोरंजन/लॉजिस्टिक्स), हैनसोल ग्रुप (पेपर/टेलीकॉम), और जोंगएंग ग्रुप (मीडिया) के साथ सैमसंग ग्रुप से अलग हो गया था। आज ये अलग हुए समूह स्वतंत्र हैं और वे सैमसंग समूह का हिस्सा नहीं हैं या उससे जुड़े नहीं हैं। हंसोल समूह के एक प्रतिनिधि ने कहा, "केवल व्यापार जगत को नियंत्रित करने वाले कानूनों से अनभिज्ञ लोग ही इतनी बेतुकी बात पर विश्वास कर सकते हैं", उन्होंने आगे कहा, "जब हंसोल 1991 में सैमसंग समूह से अलग हो गया, तो उसने सैमसंग सहयोगियों के साथ सभी भुगतान गारंटी और शेयर-होल्डिंग संबंधों को तोड़ दिया।" हंसोल समूह के एक सूत्र ने दावा किया, "सैमसंग समूह से अलग होने के बाद से हंसोल, शिंसेगा और सीजे स्वतंत्र प्रबंधन के अधीन हैं"। एक शिनसेगा डिपार्टमेंट स्टोर के कार्यकारी निदेशक ने कहा, "शिनसेगा के पास सैमसंग समूह से जुड़ी कोई भुगतान गारंटी नहीं है"।
1980 के दशक में, सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स ने अनुसंधान और विकास में भारी निवेश करना शुरू किया, यह निवेश कंपनी को वैश्विक इलेक्ट्रॉनिक्स उद्योग में सबसे आगे ले जाने में महत्वपूर्ण था। 1982 में, इसने पुर्तगाल में एक टेलीविज़न असेंबली प्लांट बनाया; 1984 में, न्यूयॉर्क में एक संयंत्र; 1985 में, टोक्यो में एक संयंत्र; 1987 में, इंग्लैंड में एक सुविधा; और 1996 में ऑस्टिन, टेक्सास में एक और सुविधा। 2012 तक, सैमसंग ने ऑस्टिन सुविधा में 13,000,000,000 अमेरिकी डॉलर से अधिक का निवेश किया है, जो सैमसंग ऑस्टिन सेमीकंडक्टर के नाम से संचालित होता है। यह ऑस्टिन स्थान को टेक्सास में सबसे बड़ा विदेशी निवेश और संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे बड़े एकल विदेशी निवेशों में से एक बनाता है।
1987 में, संयुक्त राज्य अमेरिका अंतर्राष्ट्रीय व्यापार आयोग ने पाया कि दक्षिण कोरिया के सैमसंग समूह ने चिप आविष्कारक, टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स इंक. से लाइसेंस के बिना संयुक्त राज्य अमेरिका में अवैध रूप से कंप्यूटर चिप्स बेचे।
1990–2000
1990 के बाद से, सैमसंग ने अपनी गतिविधियों और इलेक्ट्रॉनिक्स का तेजी से वैश्वीकरण किया है; विशेष रूप से, इसके मोबाइल फोन और सेमीकंडक्टर इसकी आय का सबसे महत्वपूर्ण स्रोत बन गए हैं। इसी अवधि में 1990 के दशक में सैमसंग ने एक अंतरराष्ट्रीय निगम के रूप में उभरना शुरू किया। सैमसंग की निर्माण शाखा को मलेशिया में दो पेट्रोनास टावर्स, ताइवान में ताइपे 101 और संयुक्त अरब अमीरात में बुर्ज खलीफा में से एक के निर्माण का ठेका दिया गया था। 1993 में, ली कुन-ही ने सैमसंग समूह की दस सहायक कंपनियों को बेच दिया, कंपनी का आकार छोटा कर दिया, और तीन उद्योगों: इलेक्ट्रॉनिक्स, इंजीनियरिंग और रसायन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अन्य परिचालनों का विलय कर दिया। 1996 में, सैमसंग समूह ने सुंगक्यंकवान विश्वविद्यालय फाउंडेशन का पुनः अधिग्रहण कर लिया।
सैमसंग 1992 में मेमोरी चिप्स का दुनिया का सबसे बड़ा उत्पादक बन गया और इंटेल के बाद दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा चिप निर्माता है (दुनिया भर में शीर्ष 20 सेमीकंडक्टर मार्केट शेयर रैंकिंग वर्ष दर वर्ष देखें)। 1995 में, इसने अपनी पहली लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले स्क्रीन बनाई। दस साल बाद, सैमसंग लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले पैनल का दुनिया का सबसे बड़ा निर्माता बन गया। सोनी, जिसने बड़े आकार के टीएफटी-एलसीडी में निवेश नहीं किया था, ने सहयोग के लिए सैमसंग से संपर्क किया और 2006 में, दोनों निर्माताओं के लिए एलसीडी पैनल की स्थिर आपूर्ति प्रदान करने के लिए सैमसंग और सोनी के बीच एक संयुक्त उद्यम के रूप में एस-एलसीडी की स्थापना की गई।. एस-एलसीडी का स्वामित्व सैमसंग (50% प्लस एक शेयर) और सोनी (50% माइनस एक शेयर) के पास था और यह दक्षिण कोरिया के तंजुंग में अपने कारखानों और सुविधाओं का संचालन करता है। 26 दिसंबर 2011 तक, यह घोषणा की गई कि सैमसंग ने इस संयुक्त उद्यम में सोनी की हिस्सेदारी हासिल कर ली है।
अन्य प्रमुख कोरियाई कंपनियों की तुलना में, सैमसंग 1997 के एशियाई वित्तीय संकट से अपेक्षाकृत सुरक्षित बच गया। हालाँकि, सैमसंग मोटर को काफी घाटे में रेनॉल्ट को बेच दिया गया था। 2010 तक, रेनॉल्ट सैमसंग का 80.1 प्रतिशत स्वामित्व रेनॉल्ट के पास और 19.9 प्रतिशत स्वामित्व सैमसंग के पास था। इसके अतिरिक्त, सैमसंग ने 1980 से 1990 के दशक तक कई प्रकार के विमानों का निर्माण किया। कंपनी की स्थापना 1999 में कोरिया एयरोस्पेस इंडस्ट्रीज (KAI) के रूप में हुई थी, जो सैमसंग एयरोस्पेस, देवू हेवी इंडस्ट्रीज और हुंडई स्पेस एंड एयरक्राफ्ट कंपनी के तत्कालीन तीन घरेलू प्रमुख एयरोस्पेस डिवीजनों के बीच विलय का परिणाम था। हालाँकि, सैमसंग अभी भी विमान के इंजन और गैस टर्बाइन बनाती है।
2000-वर्तमान
2000 में, सैमसंग ने वारसॉ, पोलैंड में एक विकास केंद्र खोला। डिजिटल टीवी और स्मार्टफोन में आने से पहले इसका काम सेट-टॉप-बॉक्स तकनीक से शुरू हुआ था। स्मार्टफोन प्लेटफ़ॉर्म को साझेदारों के साथ विकसित किया गया था, जिसे आधिकारिक तौर पर 2008 में मूल सैमसंग सॉलस्टिस लाइन ऑफ़ डिवाइसेस और अन्य डेरिवेटिव के साथ लॉन्च किया गया था, जिसे बाद में नोट्स, एज और अन्य उत्पादों सहित सैमसंग गैलेक्सी लाइन ऑफ़ डिवाइसेस में विकसित किया गया था।
सैमसंग समूह के अध्यक्ष, ली कुन-ही (बाएं), दक्षिण कोरियाई राष्ट्रपति पार्क ग्यून-हे के साथ, 2013। 2007 में, सैमसंग के पूर्व मुख्य वकील किम योंग चुल ने दावा किया कि वह समूह के अध्यक्ष की ओर से रिश्वत देने और सबूत गढ़ने में शामिल थे।, ली कुन-ही, और कंपनी। किम ने कहा कि सैमसंग के वकीलों ने ली को बचाने के लिए अधिकारियों को "मनगढ़ंत परिदृश्य" में बलि का बकरा बनने के लिए प्रशिक्षित किया, भले ही वे अधिकारी इसमें शामिल नहीं थे। किम ने मीडिया को यह भी बताया कि सैमसंग द्वारा उन्हें "दरकिनार" कर दिया गया था क्योंकि उन्होंने एक मामले की सुनवाई कर रहे अमेरिकी संघीय जिला न्यायालय के न्यायाधीश को 3.3 मिलियन डॉलर की रिश्वत देने से इनकार कर दिया था, जहां उनके दो अधिकारियों को मेमोरी चिप मूल्य-निर्धारण से संबंधित आरोपों में दोषी पाया गया था।. किम ने खुलासा किया कि कंपनी ने 1,000 सैमसंग अधिकारियों के नाम पर अवैध रूप से खोले गए बैंक खातों के माध्यम से बड़ी संख्या में गुप्त धन जुटाया था - उनके नाम के तहत, 5 बिलियन वोन के प्रबंधन के लिए चार खाते खोले गए थे।
2010 में, सैमसंग [कौन?] ने पांच व्यवसायों पर केंद्रित दस-वर्षीय विकास रणनीति की घोषणा की। इनमें से एक व्यवसाय को बायोफार्मास्यूटिकल्स पर ध्यान केंद्रित किया जाना था, जिसके लिए ₩2,100,000,000,000 की प्रतिबद्धता जताई गई है।
2012 की पहली तिमाही में, सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स यूनिट बिक्री के मामले में नोकिया को पछाड़कर दुनिया का सबसे बड़ा मोबाइल फोन निर्माता बन गया, जो 1998 से बाजार में अग्रणी था।