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स्टीमपंक
विक्टोरियाई
इस प्रकार के कुछ उदाहरणों में उपन्यास द डिफरेंस इंजन, कॉमिक बुक सीरीज़ लीग ऑफ़ एक्स्ट्राऑर्डिनरी जेंटलमेन, डिज़नी एनिमेटेड फ़िल्म अटलांटिस: द लॉस्ट एम्पायर, स्कॉट वेस्टरफ़ेल्ड की <i id="mwA5M">लेविथान</i> ट्राइलॉजी, और रोलप्लेइंग गेम स्पेस: १८८९ शामिल हैं। एनीमे फिल्म स्टीमबॉय (२००४) विक्टोरियन स्टीमपंक का एक और उदाहरण है जो वैकल्पिक १८६६ में हो रहा है जहाँ स्टीम तकनीक वास्तविकता से कहीं अधिक उन्नत है। कुछ जैसे कि कॉमिक शृंखला गर्ल जीनियस, का अपना अनूठा समय और स्थान है जबकि ऐतिहासिक सेटिंग्स के स्वाद में भारी भाग लेते हैं। अन्य हास्य शृंखला एक अधिक परिचित लंदन में स्थापित हैं जैसे कि विक्टोरियन अंडरड में जिसमें शर्लक होम्स, डॉक्टर वाटसन, और अन्य जोंबी, डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड, और काउंट ड्रैकुला को उन्नत हथियारों और उपकरणों के साथ ले रहे हैं। इस शैली का एक अन्य उदाहरण रोडरिक गॉर्डन और ब्रायन विलियम्स द्वारा टनल उपन्यास है। ये आधुनिक समय में स्थापित हैं, लेकिन एक भूमिगत विक्टोरियन दुनिया के साथ जो ऊपर की दुनिया को उखाड़ फेंकने के लिए काम कर रही है। जासूसी ग्राफिक उपन्यास शृंखला लेडी मैकेनिक एक वैकल्पिक विक्टोरियन जैसी दुनिया में स्थापित है।
कारेल ज़मैन की फिल्म द फैबुलस वर्ल्ड ऑफ़ जूल्स वेर्न (१९५८) सिनेमाई स्टीमपंक का एक बहुत ही प्रारंभिक उदाहरण है। जूल्स वेर्न के उपन्यासों पर आधारित ज़मैन की फिल्म एक ऐसे अतीत की कल्पना करती है जो कभी नहीं था, उन उपन्यासों पर आधारित है। सिनेमा में ऐतिहासिक स्टीमपंक के अन्य शुरुआती उदाहरणों में हयाओ मियाज़ाकी की एनीमे फिल्में जैसे कि लापुता: कैसल इन द स्काई (१९८६) और हॉवेल्स मूविंग कैसल (२००४) शामिल हैं जिसमें स्टीमपंक शैली की कई आर्किटेपल एनाक्रोनिज्म विशेषता शामिल हैं।
"ऐतिहासिक" स्टीमपंक आमतौर पर फंतासी की तुलना में विज्ञान कथाओं की ओर अधिक झुकता है, लेकिन कई ऐतिहासिक स्टीमपंक कहानियों में जादुई तत्व भी शामिल हैं। उदाहरण के लिए के० वे० जेटर द्वारा लिखित मॉरलॉक नाइट, १८९२ के ब्रिटेन को भविष्य से मॉरलॉक के आक्रमण से बचाने के लिए राजा आर्थर को उठाने के लिए जादूगर मर्लिन के प्रयास के इर्द-गिर्द घूमती है।
१९वीं सदी के अंत में एक रोबोट की "जीवनी" पॉल गिनीन की बॉयलरप्लेट, एक ऐसी वेबसाइट के रूप में शुरू हुई जिसने अंतरराष्ट्रीय प्रेस कवरेज हासिल की जब लोगों ने यह मानना शुरू कर दिया कि ऐतिहासिक व्यक्तियों के साथ रोबोट की फोटोशॉप छवियां वास्तविक थीं। साइट को सचित्र हार्डबाउंड पुस्तक बॉयलरप्लेट: हिस्ट्रीज़ मैकेनिकल मार्वल में रूपांतरित किया गया था जिसे अक्टूबर २००९ में अब्राम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था क्योंकि कहानी वैकल्पिक इतिहास में सेट नहीं थी, और वास्तव में इसमें विक्टोरियन युग के बारे में सटीक जानकारी थी, कुछ  पुस्तक विक्रेताओं ने इसे "ऐतिहासिक स्टीमपंक" के रूप में संदर्भित किया।
संगीत
स्टीमपंक संगीत को बहुत व्यापक रूप से परिभाषित किया गया है। एबनी पार्क के प्रमुख गायक रॉबर्ट ब्राउन ने इसे "विक्टोरियन तत्वों और आधुनिक तत्वों के मिश्रण" के रूप में परिभाषित किया। औद्योगिक नृत्य और विश्व संगीत से लोक रॉक, डार्क कैबरे से सीधे पंक, कर्नाटक से औद्योगिक, हिप-हॉप से ओपेरा (और यहाँ तक कि औद्योगिक हिप-हॉप ओपेरा), डार्कवेव से प्रगतिशील रॉक, नाई की दुकान से बड़े बैंड तक।
जोशुआ फ़िफ़र (वर्नियन प्रोसेस के) को यह कहते हुए उद्धृत किया गया है, "जहाँ तक पॉल रोलैंड का सवाल है, अगर कोई स्टीमपंक संगीत का नेतृत्व करने का श्रेय पाने का हकदार है, तो वह वह है। वह उन प्रेरणाओं में से एक थे जिनसे मुझे अपना प्रोजेक्ट शुरू करने में मदद मिली। वह लगभग किसी और से बहुत पहले ८० के दशक के मध्य में मानवयुक्त उड़ान के पहले प्रयास और एक एडवर्डियन हवाई जहाज के छापे के बारे में गीत लिख रहे थे... थॉमस डॉल्बी को रेट्रो-फ़्यूचरिस्ट (यानी, स्टीमपंक और डीज़लपंक) संगीत के शुरुआती अग्रदूतों में से एक माना जाता है। अमांडा पामर को एक बार यह कहते हुए उद्धृत किया गया था, "स्टीमपंक के लिए थॉमस डॉल्बी वही हैं जो पंक के लिए इग्गी पॉप थे!"
स्टीमपंक संगीतकारों के काम में भी दिखाई दिया है जो विशेष रूप से स्टीमपंक के रूप में पहचान नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए डेविड गुएटा द्वारा और निकी मिनाज की विशेषता "टर्न मी ऑन" का संगीत वीडियो स्टीमपंक ब्रह्मांड में होता है जहाँ गुएटा मानव एंड्रॉइड बनाता है। पैनिक द्वारा एक अन्य संगीत वीडियो "द बैलाड ऑफ मोना लिसा" है! डिस्को में जिसमें एक अलग विक्टोरियन स्टीमपंक थीम है। संगीत वीडियो, एल्बम कला, और टूर सेट और वेशभूषा में २०११ के एल्बम दोष और गुणों में इस विषय की निरंतरता का उपयोग किया गया है। इसके अलावा, एल्बम क्लॉकवर्क एंजल्स (२०१२) और प्रगतिशील रॉक बैंड रश द्वारा इसके सहायक दौरे में स्टीम्पंक के आधार पर गीत, थीम और इमेजरी शामिल हैं। इसी तरह, एबनी पार्क ने रिचमंड, कैलिफोर्निया में पहले "स्टीमस्टॉक" आउटडोर स्टीमपंक संगीत समारोह को सुर्खियों में रखा जिसमें थॉमस डॉल्बी, फ्रेंची एंड द पंक, ली प्रेसन एंड द नेल्स, वर्नियन प्रोसेस और अन्य भी शामिल थे।
लिंडसे स्टर्लिंग के गीत "राउंडटेबल राइवल" के म्यूजिक वीडियो में वेस्टर्न स्टीमपंक सेटिंग है।
टेलीविजन और फिल्में
द फैबुलस वर्ल्ड ऑफ जूल्स वेर्न (१९५८) और द फैबुलस बैरन मुनचौसेन (१९६२), दोनों कारेल ज़मैन द्वारा निर्देशित, में स्टीमपंक तत्व हैं। १९६५ की टेलीविजन शृंखला द वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट, साथ ही १९९९ में इसी नाम की फिल्म, संयुक्त राज्य अमेरिका के वाइल्ड वेस्ट समय अवधि में सेट की गई उन्नत स्टीम-संचालित तकनीक के कई तत्वों को पेश करती है। करेल ज़मैन द्वारा निर्देशित दो साल की छुट्टी (या चोरी की हवाई जहाज) (१९६७) में स्टीमपंक तत्व शामिल हैं।
बीबीसी शृंखला डॉक्टर हू में स्टीमपंक तत्व भी शामिल हैं। कई कहानियों को स्टीमपंक के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, विशेष रूप से द एविल ऑफ़ द डेल्क्स (१९६६) जिसमें विक्टोरियन वैज्ञानिकों ने दर्पण और स्थैतिक बिजली का उपयोग करके एक समय यात्रा उपकरण का आविष्कार किया। शो के सीज़न १४ (१९७६ में) के दौरान, पूर्व में भविष्यवादी दिखने वाले इंटीरियर सेट को विक्टोरियन शैली के लकड़ी के पैनल और पीतल के मामले से बदल दिया गया था। १९९६ के अमेरिकी सह-उत्पादन में टार्डिस इंटीरियर को एक लगभग विक्टोरियन पुस्तकालय के सदृश बनाने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था जिसमें केंद्रीय नियंत्रण कंसोल एनाक्रोनॉस्टिक ऑब्जेक्ट्स के एक उदार सरणी से बना था। शृंखला के २००५ के पुनरुद्धार के लिए संशोधित और सुव्यवस्थित, टार्डिस कंसोल ने कई वर्षों तक विक्टोरियन टाइपराइटर और ग्रामोफोन सहित स्टीमपंक तत्वों को शामिल करना जारी रखा।
ओल्ड्रिच लिप्सकी द्वारा निर्देशित एडेल के लिए डिनर (१९७७) में स्टीमपंक गर्भनिरोधक शामिल हैं। १९७९ की फिल्म टाइम आफ्टर टाइम में हर्बर्ट जॉर्ज वेल्स भविष्य में जॉन लेस्ली स्टीवेन्सन नाम के एक सर्जन का अनुसरण कर रहे हैं, क्योंकि जॉन को जैक द रिपर होने का संदेह है। यात्रा करने के लिए दोनों अलग-अलग वेल्स की टाइम मशीन का उपयोग करते हैं।
द मिस्टीरियस कैसल इन द कार्पेथियंस, (१९८१) ओल्डरिच लिप्सकी द्वारा निर्देशित, में स्टीमपंक तत्व शामिल हैं। १९८२ की अमेरिकी टीवी शृंखला क्यूईडी एडवर्डियन इंग्लैंड में स्थापित है, सैम वॉटरस्टोन को प्रोफेसर क्वेंटिन एवरेट डेवरिल के रूप में प्रस्तुत किया गया है (जिनके आद्याक्षर से उन्हें मुख्य रूप से जाना जाता है, शृंखला का शीर्षक व्युत्पन्न है, आद्याक्षर जो लैटिन वाक्यांश क्वॉड एराट डेमोनस्ट्रैंडम के लिए भी खड़े हैं जिसका अनुवाद "जिसका प्रदर्शन किया जाना था")। प्रोफेसर शर्लक होम्स के साँचे में एक आविष्कारक और वैज्ञानिक जासूस है। सोवियत फिल्म किन-द्ज़ा-द्ज़ा (१९८६) एक रेगिस्तानी ग्रह पर केन्द्रित है जिसके संसाधन समाप्त हो गए हैं जहाँ एक दरिद्र कुत्ते-खाने-कुत्ते का समाज स्टीमपंक मशीनों का उपयोग करता है जिनकी गतिविधियां और कार्य सांसारिक तर्क को धता बताते हैं।
अपनी १९८६ की जापानी फिल्म कैसल इन द स्काई बनाने में हयाओ मियाज़ाकी स्टीमपंक संस्कृति से काफी प्रभावित थी, फिल्म में विभिन्न एयरशिप और स्टीमपॉवर कॉन्ट्रैप्शन के साथ-साथ एक रहस्यमय द्वीप जो आकाश के माध्यम से तैरता है ज्यादातर कहानियों की तरह जादू के माध्यम से पूरा नहीं हुआ, लेकिन इसके बजाय एक दुर्लभ क्रिस्टल के भौतिक गुणों का उपयोग करके - स्विफ्ट के गुलिवर्स ट्रेवल्स के लापुता में इस्तेमाल किए गए लॉस्टस्टोन के अनुरूप - बड़े पैमाने पर प्रोपेलर द्वारा संवर्धित जैसा कि विक्टोरियन रूपांकनों के अनुरूप है। पहला "वालेस एंड ग्रोमिट" एनीमेशन "ए ग्रैंड डे आउट" (१९८९) स्टीमपंक शैली में एक अंतरिक्ष रॉकेट पेश करता है।
बैक टू द फ्यूचर तृतीय (१९९०) का दूसरा भाग धीरे-धीरे स्टीमपंक में विकसित होता है।
द एडवेंचर्स ऑफ ब्रिस्को काउंटी जूनियर, १९९३ फॉक्स नेटवर्क टीवी साइंस फिक्शन-वेस्टर्न सेट १८९० के दशक में स्टीमपंक के तत्वों को चरित्र प्रोफेसर विकवायर द्वारा दर्शाया गया है जिनके आविष्कारों को "आने वाली चीज" के रूप में वर्णित किया गया था। यूपीएन पर १९९५ का अल्पकालिक टीवी शो लेजेंड, १८७६ एरिजोना में स्थापित, स्टीम से चलने वाले "क्वाड्रोवेलोसिपिडे", ट्रिगॉगल और नाइट-विज़न गॉगल्स (ए ला टेस्लापंक) के रूप में ऐसे क्लासिक आविष्कारों को प्रदर्शित करता है, और जॉन डी लैन्सी को एक पतले के रूप में प्रस्तुत करता है। प्रच्छन्न निकोला टेस्ला।
एलन मूर और केविन ओ'नील की १९९९ द लीग ऑफ़ एक्स्ट्राऑर्डिनरी जेंटलमैन ग्राफिक उपन्यास शृंखला (और बाद की २००३ की फिल्म रूपांतरण) ने स्टीमपंक शैली को बहुत लोकप्रिय बनाया।
स्टीमबॉय (२००४) एक जापानी एनिमेटेड एक्शन फिल्म है जिसका निर्देशन और सह-लेखन कात्सुहीरो ओटोमो (अकीरा) ने किया है। यह स्टीमपंक विक्टोरियन इंग्लैंड में स्थापित एक रेट्रो साइंस-फिक्शन महाकाव्य है। इसमें स्टीमबोट्स, ट्रेन, एयरशिप और आविष्कारक हैं। २००४ की फ़िल्म लिमोनी स्निकेट की ए सीरीज़ ऑफ़ अनफ़ॉर्च्यूनेट इवेंट्स में स्टीमपंक-एस्क्यू तत्व शामिल हैं जैसे कि पोशाक और वाहन के इंटीरियर। २००७ की सिफी मिनीसीरीज़ टिन मैन में काफी संख्या में स्टीमपंक-प्रेरित थीम शामिल हैं जो एल. फ्रैंक बॉम की द वंडरफुल विजार्ड ऑफ ओज़ की पुनर्कल्पना में है। गोथिक प्रभावों की ओर अधिक झुकाव के बावजूद, २००९ की फिल्म फ्रेंकलिन में इस बीच, सिटी की "समानांतर वास्तविकता" में कई स्टीमपंक थीम शामिल हैं जैसे पोशाक, वास्तुकला, बिजली का न्यूनतम उपयोग (गैसलाइट के लिए प्राथमिकता के साथ), और आधुनिक तकनीक की अनुपस्थिति (जैसे कोई मोटर चालित वाहन या उन्नत हथियार नहीं है, और कंप्यूटर के बिना सूचना का मैन्युअल प्रबंधन)।
२००९-२०१४ सिफी टेलीविजन शृंखला वेयरहाउस १३ में कई स्टीमपंक-प्रेरित वस्तुएं और कलाकृतियां हैं जिनमें स्टीमपंक कारीगर रिचर्ड नेगी उर्फ द्वारा बनाए गए कंप्यूटर अभिकल्प शामिल हैं। "डेटामैंसर"। टीवी शृंखला कैसल के २०१० के एपिसोड का शीर्षक "पंकड" (जो पहली बार ११ अक्टूबर, २०१० को प्रसारित हुआ) प्रमुख रूप से स्टीमपंक उपसंस्कृति को प्रदर्शित करता है और अतिरिक्त के रूप में लॉस एंजिल्स -एरिया स्टीमपंक्स (जैसे लीग ऑफ स्टीम) का उपयोग करता है। २०११ की फिल्म द थ्री मस्कटियर्स में कई स्टीमपंक तत्व हैं जिनमें गैजेट्स और एयरशिप शामिल हैं।
२०१२-२०१४ निकलोडियन एनिमेटेड शृंखला द लेजेंड ऑफ कोर्रा, पूर्वी एशियाई विषयों के साथ एक औद्योगिक दुनिया में स्टीमपंक तत्वों को शामिल करती है। द पेनी ड्रेडफुल (२०१४) टेलीविजन शृंखला स्टीमपंक प्रॉप्स और वेशभूषा के साथ एक गॉथिक विक्टोरियन फंतासी शृंखला है।
२०१५ जीएसएन रियलिटी टेलीविजन गेम शो स्टीमपंक में स्टीमपंक-प्रेरित कला और अभिकल्प बनाने के लिए एक प्रतियोगिता है जिसे उल्लेखनीय स्टीमपंक्स थॉमस विलेफोर्ड, काटो और मैथ्यू यांग किंग (मैट किंग के रूप में) द्वारा आंका जाता है। कार्टूनिस्ट जैक्स टार्डी के काम पर आधारित, अप्रैल एंड द एक्स्ट्राऑर्डिनरी वर्ल्ड (२०१५) स्टीमपंक पेरिस में सेट की गई एक एनिमेटेड फिल्म है। इसमें एयरशिप, ट्रेन, पनडुब्बियां और स्टीम से चलने वाले कई अन्य उपकरण हैं। टिम बर्टन की २०१६ की फिल्म एलिस थ्रू द लुकिंग ग्लास में स्टीमपंक पोशाक, रंगमंच की सामग्री और वाहन शामिल हैं।
आयरन फोर्ट्रेस (२०१६) के जापानी एनीम कबनेरी में एक स्टीम्पंक ज़ोंबी सर्वनाश है।
नेटफ्लिक्स के लिए मैट ग्रोइनिंग द्वारा बनाई गई अमेरिकी फंतासी एनिमेटेड सिटकॉम, डिसेंचैंटमेंट में स्टीमलैंड नाम का एक स्टीमपंक देश है जिसका नेतृत्व अल्वा गुंडरसन नाम के एक अजीब उद्योगपति ने किया है जिसे रिचर्ड अयोडे ने आवाज दी है जो पहले सीज़न १ एपिसोड में दिखाई देता है, "द इलेक्ट्रिक प्रिंसेस।"  देश को तर्क द्वारा संचालित और समतावादी के रूप में चित्रित किया गया है जादू के बजाय विज्ञान द्वारा शासित है जैसा कि ड्रीमलैंड के मामले में है जहाँ नायक, राजकुमारी बीन है। देश में कारें, स्वचालित रोशनी, पनडुब्बियां और अन्य आधुनिक प्रौद्योगिकियां हैं जो सभी स्टीम से चलने वाली हैं, और ग्रोएनिंग की अन्य शृंखला, फुतुरमा के संदर्भ हैं।  स्टीमलैंड शो के दूसरे सीज़न के तीन एपिसोड में दिखाई देता है, जिसमें देश के उच्च समाज के हिस्से के रूप में एक खोजकर्ता क्लब दिखाया गया है, उड़ते हुए ज़ेपेलिन, और सिर के लिए प्रकाश बल्ब वाले रोबोट हैं जो सड़कों के माध्यम से नायक का पीछा करते हैं।  कुछ ने यह भी तर्क दिया कि स्टीमलैंड "डीजलपंक-प्रेरित" है।
वीडियो गेम
वीडियो गेम की विभिन्न शैलियों में स्टीमपंक सेटिंग का उपयोग किया गया है।
स्टील एम्पायर (१९९२), एक शूट 'एम अप गेम जिसे मूल रूप से जापान में सेगा मेगा ड्राइव कंसोल पर कौतेत्सु टीकोकू के रूप में जारी किया गया था, को पहला स्टीमपंक वीडियो गेम माना जाता है। योशिनोरी सैटेक द्वारा डिज़ाइन किया गया और हयाओ मियाज़ाकी की एनीमे फिल्म लापुता: कैसल इन द स्काई (१९८६) से प्रेरित, स्टील एम्पायर स्टीम से चलने वाली तकनीक के प्रभुत्व वाली एक वैकल्पिक समयरेखा में सेट है। स्टील एम्पायर की व्यावसायिक सफलता जापान और पश्चिम दोनों में वीडियो गेम बाजार में स्टीमपंक को आगे बढ़ाने में मदद की और बाद के स्टीमपंक गेम पर इसका महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। इससे प्रभावित सबसे उल्लेखनीय स्टीमपंक गेम फाइनल फैंटेसी षष्ठ (१९९४) है जो स्क्वायरसॉफ्ट द्वारा विकसित और सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए हिरोयुकी इटो द्वारा अभिकल्प किया गया एक जापानी रोल-प्लेइंग गेम है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी षष्ठ समीक्षकों और व्यावसायिक रूप से सफल दोनों था, और बाद के स्टीमपंक वीडियो गेम पर इसका काफी प्रभाव था।
कैओस इंजन (१९९३) गिब्सन/स्टर्लिंग उपन्यास द डिफरेंस इंजन (१९९०) से प्रेरित एक रन और गन वीडियो गेम है जो विक्टोरियन स्टीमपंक युग में स्थापित है। बिटमैप ब्रदर्स द्वारा विकसित, इसे पहली बार १९९३ में अमिगा पर रिलीज़ किया गया था; १९९६ में एक सीक्वल रिलीज़ किया गया था ग्राफिक साहसिक पहेली वीडियो गेम मिस्ट (१९९३), रिवेन (१९९७), मिस्ट तृतीय: एक्साइल (२००१), और मिस्ट चतुर: रेवलैशन (सभी सियान वर्ल्ड्स की देखरेख में या उसके द्वारा निर्मित) एक वैकल्पिक स्टीमपंक ब्रह्मांड में होते हैं जहाँ स्टीम की शक्ति पर चलने के लिए विस्तृत बुनियादी ढाँचे का निर्माण किया गया है। द एल्डर स्क्रोल्स (१९९४ से २०१४ में अंतिम रिलीज) एक एक्शन रोलप्लेइंग गेम है जहाँ कोई ड्वामर या बौने नामक एक प्राचीन विलुप्त जाति का पता लगा सकता है जिसकी स्टीमपंक तकनीक स्टीम से चलने वाले लीवर और तांबे-कांस्य सामग्री से बने गियर पर आधारित है। जिन्हें जादुई तकनीकों द्वारा बनाए रखा जाता है जिन्होंने उन्हें सदियों से कार्य क्रम में रखा है।
सकुरा वार्स (१९९६), सैटर्न कंसोल के लिए सेगा द्वारा विकसित एक दृश्य उपन्यास और सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल, मीजी और तैशो काल के दौरान जापान के स्टीमपंक संस्करण में सेट है, और इसमें स्टीम से चलने वाले मेचा रोबोट हैं। थीफ़: द डार्क प्रोजेक्ट (१९९८), इसके सीक्वल, थीफ़ द्वितीय (२०००), थीफ़: डेडली शैडोज़ (२००४) और इसके रिबूट थीफ़ (२०१४) एक स्टीमपंक महानगर में स्थापित हैं। २००१ का कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम आर्कनम: ऑफ़ स्टीमवर्क्स और मैजिक ऑब्स्कुरा मिश्रित फंतासी ट्रॉप्स स्टीमपंक के साथ।
गेम्स की प्रोफ़ेसर लेटन सीरीज़ (२००७ डेब्यू) में स्टीमपंक मशीनरी और वाहनों को प्रदर्शित करने वाली कई प्रविष्टियाँ हैं। विशेष रूप से प्रोफेसर लेटन और अनवाउंड फ्यूचर में अर्ध-स्टीमपंक भविष्य की सेटिंग है। सोलाटोरोबो (२०१०) एक रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे साइबरकनेक्ट२ द्वारा विकसित किया गया है जो एंथ्रोपोमोर्फिक बिल्लियों और कुत्तों द्वारा आबादी वाले एक तैरते द्वीप द्वीपसमूह में सेट है जो स्टीमपंक एयरशिप को पायलट करते हैं और रोबोट के साथ युद्ध में संलग्न हैं। रेजोनेंस ऑफ फेट (२०१०) ट्राई-ऐस द्वारा विकसित और प्लेस्टेशन ३ और एक्सबॉक्स ३६० के लिए सेगा द्वारा प्रकाशित एक रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है। यह एक स्टीमपंक वातावरण में सेट है जिसमें बंदूकें शामिल हैं।
इम्पॉसिबल क्रिएचर्स (२००३) एचजी वेल्स के कार्यों से प्रेरित रीयल-टाइम रणनीति गेम, विशेष रूप से "द आइलैंड ऑफ़ डॉक्टर मोरो"। रेलिक एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित, यह एक साहसी व्यक्ति को एक पागल वैज्ञानिक के खिलाफ लड़ाई के लिए आनुवंशिक रूप से कटे हुए जानवरों की एक सेना का निर्माण करते हुए देखता है जिसने अपने पिता का अपहरण कर लिया है। खिलाड़ी का मुख्यालय स्टीम से चलने वाला "होवरट्रेन" लोकोमोटिव है जो विज्ञान प्रयोगशाला और मोबाइल कमांड सेंटर दोनों के रूप में कार्य करता है। खेल में कोयला एक महत्वपूर्ण संसाधन है, और खिलाड़ियों को कई आधार भवनों को बिजली प्रदान करने के लिए जला दिया जाना चाहिए।
खेलों की स्टीमवर्ल्ड शृंखला (२०१० की शुरुआत) में स्टीम से चलने वाले रोबोट को नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी है। माइनक्राफ्ट (२०११) में स्टीमपंक-थीम वाला टेक्सचर पैक है। टेरारिया (२०११) री-लॉजिक द्वारा विकसित एक वीडियो गेम है। यह एक २डी ओपन वर्ल्ड प्लेटफॉर्म गेम है जिसमें खिलाड़ी उत्पन्न दुनिया में एक ही चरित्र को नियंत्रित करता है। इसमें गेम में एक स्टीमपंकर गैर-खिलाड़ी चरित्र है जो स्टीमपंक को संदर्भित करने वाली वस्तुओं को बेचता है। लिटल बिग प्लानेट २ (२०११) में विक्टोरिया वॉन बाथिस्फेयर द्वारा संचालित विश्व विक्टोरिया की प्रयोगशाला है जो कन्फेक्शन के साथ स्टीमपंक थीम को मिलाती है। इकारस ऑनलाइन (२०१२) की बंदूकें स्टीमपंक थीम के साथ मल्टीप्लेयर गेम है। डिसआनर्ड (२०१२) और डिसआनर्ड २ (२०१६) भारी स्टीमपंक प्रभावों के साथ एक काल्पनिक दुनिया के भीतर स्थापित हैं जिसमें व्हेल का तेल, कोयले के विपरीत, उनकी औद्योगिक क्रांति के लिए उत्प्रेरक के रूप में कार्य करता है।
डिसऑनोरेड स्टील्थ गेम्स की एक शृंखला (२०१२ की शुरुआत) है जिसमें अरकेन स्टूडियोज द्वारा विकसित रोल-प्लेइंग तत्व हैं और व्यापक रूप से मूल चोर त्रयी के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माने जाते हैं। द्वीपों के साम्राज्य में स्थित, एक स्टीमपंक विक्टोरियन महानगर जहाँ प्रौद्योगिकी और अलौकिक जादू सह-अस्तित्व में हैं। स्टीम से चलने वाले रोबोट और मैकेनिकल कॉम्बैट सूट दुश्मन के रूप में मौजूद हैं, साथ ही जादू की उपस्थिति भी। द्वीपों के प्रमुख स्थानों में डुनवाल, साम्राज्य की राजधानी शहर शामिल है जो शहर के मुख्य ईंधन स्रोत के रूप में व्हेल के तेल को जलाने का उपयोग करता है, और कर्णका जो शहर की सीमाओं के साथ एक फटे पहाड़ द्वारा उत्पन्न धाराओं द्वारा संचालित पवन टर्बाइनों द्वारा संचालित है।
बायोशॉक इनफिनिट (२०१३) कोलंबिया नामक एक काल्पनिक शहर में १९१२ में स्थापित एक प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम है जो आकाश में तैरने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है और इसमें कई ऐतिहासिक और धार्मिक दृश्य हैं।
कोड: रियलाइज - गार्जियन ऑफ रीबर्थ (२०१४), पीएस वीटा के लिए एक जापानी ओटोम गेम स्टीमपंक विक्टोरियन लंदन में सेट है, और स्टीमपंक सौंदर्यशास्त्र के साथ कई ऐतिहासिक आंकड़ों के साथ एक कास्ट पेश करता है। कोड नाम स्टीम (२०१५), ३डीएस के लिए एक जापानी सामरिक आरपीजी गेम लंदन के स्टीमपंक फंतासी संस्करण में सेट है जहाँ आप स्ट्राइक फ़ोर्स स्टीम में एक कॉन्स्क्रिप्ट हैं (स्ट्राइक टीम एलिमिनेटिंग द एलियन मेनस के लिए संक्षिप्त)। वे अरब हैं (२०१७), सर्वनाश के बाद की सेटिंग में एक स्टीमपंक रणनीति गेम है। खिलाड़ी एक कॉलोनी बनाते हैं और लाश की लहरों को दूर करने का प्रयास करते हैं। फ्रॉस्टपंक (२०१८) १८८८ में स्थापित एक शहर-निर्माण गेम है, लेकिन जहाँ पृथ्वी एक महान हिमयुग के बीच में है। खिलाड़ियों को एक बड़े स्टीमपंक हीट जनरेटर के चारों ओर एक शहर का निर्माण करना चाहिए जिसमें कई स्टीमपंक सौंदर्यशास्त्र और यांत्रिकी जैसे कि "स्टीम कोर" हो।
खिलौने
मैटल की मॉन्स्टर हाई डॉल्स रोबेका स्टीम और हेक्सिसिया स्टीम।
जापानी निर्माता दाल की पुलिप डॉल्स में स्टीमपंक रेंज है।
हॉर्बी की बैसेट-लोके स्टीमपंक मॉडल की दुनिया
संस्कृति और समुदाय
स्टीमपंक की लोकप्रियता के कारण, वयस्कों का आंदोलन बढ़ रहा है जो स्टीमपंक को एक संस्कृति और जीवन शैली के रूप में स्थापित करना चाहते हैं। शैली के कुछ प्रशंसक फैशन, घर की सजावट, संगीत और फिल्म के माध्यम से स्टीमपंक सौंदर्य को अपनाते हैं। जबकि स्टीमपंक को आधुनिक संवेदनाओं और प्रौद्योगिकियों के साथ विक्टोरियन सौंदर्य सिद्धांतों का समामेलन माना जाता है, इसे अधिक व्यापक रूप से नव-विक्टोरियनवाद के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है जिसे विद्वान मैरी-लुइस कोलके द्वारा "सांस्कृतिक कल्पना में उन्नीसवीं शताब्दी के बाद का जीवन" के रूप में वर्णित किया गया है। उपसंस्कृति की अपनी पत्रिका, ब्लॉग और ऑनलाइन दुकानें हैं।
कुछ लोगों ने एक स्टीमपंक दर्शन का प्रस्ताव दिया है जो पंक-प्रेरित विरोधी-स्थापना भावनाओं को शामिल करता है जो आमतौर पर मानव क्षमता के बारे में आशावाद से प्रभावित होता है। २००४ का स्टीमपंक मेनिफेस्टो जिसे बाद में स्टीमपंक मैगज़ीन में पुनर्प्रकाशित किया गया, ने शोक व्यक्त किया कि अधिकांश "तथाकथित" स्टीमपंक, कपड़े पहने हुए मनोरंजक पुरानी यादों से ज्यादा कुछ नहीं था और प्रस्तावित किया कि "प्रामाणिक" स्टीमपंक "[तकनीकी] और शक्तिशाली से प्रौद्योगिकी का लाभ उठाएगा"। अमेरिकी कार्यकर्ता और कलाकार मरियम रोसेनबर्ग रोसेक ने लिंग, समाज और राजनीति के बारे में चर्चाओं को प्रेरित करने के लिए अराजक-नारीवादी एम्मा गोल्डमैन का प्रतिरूपण किया। स्टीमपंक पत्रिका को अराजकतावादियों द्वारा संपादित और प्रकाशित किया गया था। इसके संस्थापक, मार्गरेट किलजॉय ने तर्क दिया, "स्टीमपंक के मूल में हमेशा कट्टरपंथी राजनीति रही है।" डायना एम. फो, एक विज्ञान-कथा संपादक और बहुसांस्कृतिक स्टीमपंक ब्लॉग बियॉन्ड विक्टोरियाना की लेखिका, समान रूप से तर्क देती हैं कि स्टीमपंक की "प्रगतिशील जड़ों" को वेर्न के कैप्टन निमो सहित इसकी साहित्यिक प्रेरणाओं में खोजा जा सकता है। स्टीमपंक लेखक फेंडरसन जेली क्लार्क, जेमी गोह, ड्रू पगलियासोट्टी, और चार्ली स्ट्रॉस उनके काम को राजनीतिक मानते हैं।
अन्य लोगों ने स्पष्ट रूप से स्टीमपंक को एक राजनीतिक आंदोलन में बदलने के खिलाफ तर्क दिया, स्टीमपंक को "पलायनवाद" या "फ़ैंडम" के रूप में देखना पसंद करते हैं। २०१८ में ऑनलाइन वैकल्पिक-इतिहास पत्रिका नेवर वाज़ के संपादक निक ओटेंस ने घोषणा की कि स्टीमपंक का "हल्का पक्ष" जीत गया था। जिस हद तक स्टीमपंक का राजनीतिकरण किया गया है, यह एक अमेरिकी और ब्रिटिश घटना प्रतीत होती है। कॉन्टिनेंटल यूरोपियन और लैटिन अमेरिकी स्टीमपंक को एक कारण के बजाय एक शौक मानने की अधिक संभावना रखते हैं।
सामाजिक कार्यक्रम
१९ जून, २००५ को लॉस एंजिल्स में दुनिया के पहले स्टीमपंक क्लब नाइट, "मैलेडिक्शन सोसाइटी" का भव्य उद्घाटन हुआ। द मॉन्टे क्रिस्टो नाइटक्लब में यह आयोजन लगभग १२ वर्षों तक चला जो अर्गल हॉलीवुड में एक साल के निवास से बाधित हुआ जब तक कि क्लब नाइट और द मोंटे क्रिस्टो दोनों अप्रैल २०१७ में बंद नहीं हो गए हालांकि स्टीमपंक सौंदर्यशास्त्र ने अंततः एक अधिक सामान्य जाहिल और औद्योगिक सौंदर्य का मार्ग प्रशस्त किया, मैलेडिक्शन सोसाइटी ने हर साल "द स्टीमपंक बॉल" के साथ अपनी जड़ें मनाईं।
२००६ में पहला "सैलूनकॉन", एक नव-विक्टोरियन/स्टीमपंक सम्मेलन देखा गया। यह लगातार तीन वर्षों तक चला और इसमें कलाकारों, संगीतकारों (वोल्टेयर और एबनी पार्क), लेखकों (कैथरीन एम. वैलेंटे, एकातेरिना सेडिया, और जीडी फाल्क्सन), अपने संबंधित क्षेत्रों, कार्यशालाओं और स्टीमपंक पर पैनल के प्रमुख लोगों के नेतृत्व में सैलून शामिल थे। साथ ही एक सत्र, बॉलरूम नृत्य निर्देश, और क्रोनोनॉट्स परेड। यह कार्यक्रम एमटीवी और द न्यूयॉर्क टाइम्स द्वारा कवर किया गया था। तब से स्टीमपंक (सिएटल), स्टीमपंक वर्ल्ड फेयर (पिस्कटावे, न्यू जर्सी), अप इन द एथर: द स्टीमपंक कन्वेंशन (डियरबॉर्न, मिशिगन), जैसे नामों के साथ दुनिया भर में कई लोकप्रिय स्टीमपंक कन्वेंशन उभरे हैं। स्टीमपंक एनजेड (ओमारू, न्यूजीलैंड), स्टीमपंक अनलिमिटेड (स्ट्रैसबर्ग रेलरोड, लैंकेस्टर, पीए)। प्रत्येक वर्ष, मदर्स डे सप्ताहांत पर, वाल्थम शहर, एमए, यूएस आउटडोर स्टीमपंक उत्सव, वॉच सिटी स्टीमपंक महोत्सव की मेजबानी करने के लिए अपने शहर के केंद्र और आसपास के क्षेत्रों को बदल देता है। केनेबंक में एमई ब्रिक स्टोर संग्रहालय सालाना दक्षिणी मेन स्टीमपंक मेले की मेजबानी करता है। मई के पहले सप्ताहांत के दौरान, ऑस्ट्रेलियाई शहर निम्मीताबेल ने स्टीमपंक @ एल्टीट्यूड को लगभग २,००० उपस्थिति के साथ मनाया। हाल के वर्षों में सैन डिएगो कॉमिक-कॉन इंटरनेशनल में स्टीमपंक भी एक नियमित विशेषता बन गया है, चार दिवसीय कार्यक्रम के शनिवार को आमतौर पर स्टीमपंक्स के बीच "स्टीमपंक डे" के रूप में जाना जाता है, और स्थानीय प्रेस के लिए एक फोटो-शूट के साथ समाप्त होता है। २०१० में यह गिनीज बुक ऑफ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स में दुनिया के सबसे बड़े स्टीमपंक फोटो शूट के रूप में दर्ज किया गया था। २०१३ में कॉमिक-कॉन ने चार आधिकारिक २०१३ टी-शर्ट की घोषणा की उनमें से एक स्टीमपंक पोशाक में आधिकारिक रिक गीरी कॉमिक-कॉन टूकेन शुभंकर की विशेषता है। सैटरडे स्टीमपंक "आफ्टर-पार्टी" भी स्टीमपंक सोशल कैलेंडर पर एक प्रमुख कार्यक्रम बन गया है: २०१० में हेडलाइनर में द स्लो पॉइज़नर, अनएक्सट्राऑर्डिनरी जेंटलमैन और वोल्टेयर शामिल थे जिसमें वेरोनिक शेवेलियर को सेरेमनी की मालकिन के रूप में शामिल किया गया था और लीग ऑफ़ स्टीम द्वारा विशेष उपस्थिति दी गई थी।  २०११ में यूएक्सजी एबनी पार्क के साथ लौटा।
स्टीमपंक हाल ही में अमेरिका में रेनेसां फेस्टिवल्स और रेनेसांस फेयर में भी उभरा है। कुछ त्योहारों में कार्यक्रम या "स्टीमपंक डे" का आयोजन किया जाता है जबकि अन्य केवल स्टीमपंक पोशाक पहनने के लिए खुले वातावरण का समर्थन करते हैं। विस्कॉन्सिन/इलिनोइस सीमा पर केनोशा, विस्कॉन्सिन में ब्रिस्टल रेनेसां फेयर में २०१२ सीज़न के दौरान स्टीमपंक कॉस्ट्यूम प्रतियोगिता दिखाई गई थी, पिछले दो सीज़न में इस घटना में बढ़ती भागीदारी देखी गई थी।
अन्य
एक २०१८ भौतिकी पीएच.डी. निबंध ने १९वीं शताब्दी के लेखक के संश्लेषण और वर्तमान विचारों का वर्णन करने के लिए "क्वांटम स्टीमपंक" वाक्यांश का उपयोग किया। शब्द व्यापक रूप से नहीं अपनाया गया है।
कंप्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर २०१२ का सम्मेलन पेपर मानव-संगणक अन्योन्यक्रिया (एचसीआई) के लिए डिज़ाइन फिक्शन के रूप में स्टीम्पंक के उपयोग की जांच करता है। यह निष्कर्ष निकालता है कि "स्टीमपंक डिज़ाइन में स्पष्ट रूप से स्वकल्पित और विनियोग की प्रथाएँ मानव-संगणक अन्योन्यक्रिया के लिए डिज़ाइन रणनीतियों और निहितार्थों का एक उपयोगी सेट प्रदान करती हैं"।
स्टीमपंक मुख्यालय, एक संग्रहालय और कला केंद्र, ओमारू, न्यूजीलैंड में स्टीमपंक को समर्पित है, साथ ही इसकी संबद्ध आर्ट गैलरी (द लाइब्रेरी) दुनिया का पहला स्टीमपंक संग्रहालय था। ओमारू शहर और लिंकन के अंग्रेजी शहर दोनों ने "स्टीमपंक कैपिटल ऑफ द वर्ल्ड" के शीर्षक का दावा किया है।
साइबरस्टीमपंक - स्टीमपंक की एक नई दिशा है जो तब हुई जब साइबरपंक और स्टीमपंक की दो दुनिया नई तकनीकों का एक संकर बना रही थी।
बहादुरपुर गाँव, बड़हिया (लखीसराय)
बहादुरपुर बड़हिया, लखीसराय, बिहार स्थित एक गाँव है।
अल-लैल
सूरा अल-लैल (इंग्लिश: Al-Lail) इस्लाम के पवित्र ग्रन्थ कुरआन का 92 वां सूरा (अध्याय) है। इसमें 21 आयतें हैं। =नाम= इस सूरा के अरबी भाषा के नाम को क़ुरआन के प्रमुख हिंदी अनुवाद में सूरा अल-लैल और प्रसिद्ध किंग फ़हद प्रेस के अनुवाद में सूरा अल्-लैल नाम दिया गया है।
नाम पहले ही वाक्यांश के शब्द “क़सम है रात (अल-लैल) की" को सूरा का नाम दिया गया है। =अवतरणकाल=
मक्की सूरा अर्थात् पैग़म्बर मुहम्मद के मदीना के निवास के समय हिजरत से पहले अवतरित हुई।
इस सूरा का विषय सूरा 91(शम्स) से इतना अधिक मिलता-जुलता है कि दोनों सूरतें एक-दूसरे की व्याख्या प्रतीत होती हैं। एक ही बात है जिसे सूरा ‘शम्स' में एक तरीके से समझाया गया है और इस सूरा में दूसरे तरीक़े से। इससे अनुमान होता है कि ये दोनों सूरतें लगभग एक ही समय में अवतरित हुई हैं। =विषय और वार्ता= इस्लाम के विद्वान मौलाना सैयद अबुल आला मौदूदी लिखते हैं कि
इसका विषय जीवन के दो विभिन्न मार्गों का अन्तर और उसके अन्त और परिणामों की भिन्नता बतलाना है। विषय की दृष्टि से यह सूरा दो भागों पर आधारित है।
पहला भाग आरम्भ से आयत 11 तक है और दूसरा भाग आयत 12 से सूरा के अन्त तक है।
पहले भाग में सबसे पहले यह बताया गया है कि मानव-जाति के सभी व्यक्ति, जातियाँ और गिरोह दुनिया में जो भी प्रयास और कर्म कर रहे हैं, वे निश्चय ही अपनी नैतिक जातीयता की दृष्टि से उसी तरह भिन्न है जिस प्रकार दिन, रात से और नर, मादा से भिन्न है। तदनन्तर कुरआन की संक्षिप्त सूरतों की सामान्य वर्णन-शैली के अनुसार तीन नैतिक विशिष्टताएँ एक प्रकार की और तीन नैतिक विशिष्टताएँ दूसरे प्रकार के प्रयास एवं कर्म के एक व्यापक संग्रह में से लेकर उदाहरणस्वरूप प्रस्तुत की गई हैं।
पहले प्रकार की विशिष्टताएँ ये हैं कि आदमी माल दे, ईशभय और संयम अपनाए और भलाई को भलाई माने। दूसरे प्रकार की विशिष्टताएँ ये हैं कि वह कृपणता दिखाए, ईश्वर की प्रसन्नता की चिन्ता से बेपरवाह हो जाए और भली बात को झुठला दे। फिर बताया गया है कि ये दोनों नीतियाँ जो स्पष्टतः एक-दूसरे से भिन्न हैं, अपने परिणामों की दृष्टि से कदापि समान नहीं हैं, बल्कि जितनी अधिक ये जातीयता की दृष्टि से एक-दूसरे के विपरीत हैं, उतने ही अधिक इनके परिणाम भी एक-दूसरे के विपरीत हैं। पहली नीति को जो व्यक्ति या गिरोह अपनाएगा, अल्लाह उसके लिए जीवन के स्वच्छ और सीधे मार्ग को सहज कर देगा, यहाँ तक कि उसके लिए भलाई करना सरल और बुराई करना दुष्कर हो जाएगा। और दूसरी नीति को जो भी अपनाएगा, अल्लाह उसके लिए जीवन के बिकट और कठिन मार्ग को सहज कर देगा, यहाँ तक कि उसके लिए बुराई करना सहज और भलाई करना दुष्कर हो जाएगा।
सूरा के दूसरे भाग में भी इसी प्रकार संक्षिप्त रूप से तीन तथ्यों का उद्घाटन किया गया है। एक, यह कि अल्लाह ने दुनिया के इस परीक्षास्थल में मनुष्य को बेखबर नहीं छोड़ा है बल्कि उसने यह बता देना अपने ज़िम्मे लिया है कि जीवन विभिन्न मार्गों में से सीधा मार्ग कौन-सा है। दूसरा तथ्य, जिसका उद्घाटन किया गया है, यह है कि लोक और परलोक दोनों का मालिक अल्लाह ही है। दुनिया माँगोगे तो वह भी उससे ही मिलेगी और आख़िरत (परलोक) माँगोगे तो उसका देनेवाला भी वही है। यह निर्णय करना तुम्हारा अपना काम है कि तुम उससे क्या माँगते हो। तीसरा तथ्य यह उद्घाटित किया गया है कि जो दुर्भाग्यग्रस्त उस भलाई को झुठलाएगा, जिसे रसूल (सल्ल.) और (ईश्वरीय) किताब के द्वारा प्रस्तुत किया जा रहा है उसके लिए भड़कती हुई आग तैयार है और जो ईश्वर से डरनेवाला मनुष्य पूर्णतः निस्स्वार्थता के साथ केवल अपने प्रभु की प्रशंसा के लिए अपना धन भलाई के मार्ग में खर्च करेगा, उसका प्रभु उससे राज़ी होगा और उसे इतना कुछ देगा कि वह प्रसन्न हो जाएगा। =सुरह "अल-लैल'' का अनुवाद= बिस्मिल्ला हिर्रह्मा निर्रहीम अल्लाह के नाम से जो दयालु और कृपाशील है।
इस सूरा का प्रमुख अनुवाद:
क़ुरआन की मूल भाषा अरबी से उर्दू अनुवाद "मौलाना मुहम्मद फ़ारूक़ खान", उर्दू से हिंदी "मुहम्मद अहमद" ने किया। =बाहरी कडियाँ= इस सूरह का प्रसिद्ध अनुवादकों द्वारा किया अनुवाद क़ुरआन प्रोजेक्ट पर देखें
=सन्दर्भ=
=इन्हें भी देखें=
मैराथन
मैराथन लंबी दूरी की दौड़ प्रतियोगिता है जिसकी आधिकारिक दूरी 42.195 किलोमीटर (26 मील और 385 गज) है, यह आमतौर पर सड़क दौड़ के तौर पर दौड़ी जाती है। यह दौड़ यूनानी सैनिक फ़िडिप्पिडिस की एक हरकारे के तौर पर मैराथन के युद्ध(इसी से दौड़ का नाम पड़ा) से एथेंस तक की दौड़ की याद में स्थापित की गई थी। इस किंवदंती की सच्चाई में शक है, हेरोडोटस के वृत्तांत में खास तौर पर विरोधाभास मिलता है।
1896 के ओलंपिक खेल में मैराथन एक नायाब दौड़ थी, हालाँकि दूरी का मानकीकरण 1921 तक ही हो पाया। पूरी दुनिया में हर साल 500 मैराथन आयोजित होते हैं, इनमें अधिकांश धावक शौकिया होते हैं। बड़े मैराथनों में दसियों हज़ारों धावक भी हो सकते हैं।
प्रारंभ
मैराथन नाम फ़ेडिप्पिडिस नामक यूनानी धावक की किंवदंती से आया है। किंवदंती कहती है कि उन्हेंमैराथन से ऐथेंस यह घोषित करने के लिए भेजा गया था कि फ़ारसियों को मैराथन के युद्ध (जिसमें वह खुद भी लड़ रहा था) में हरा दिया गया है, यह ई.पू. 490 की अगस्त या सितंबर में हुई थी। कहा जाता है कि वह पूरे रास्ते बिना रुके दौड़ा और फिर सभा में प्रवेश करके बोला "Νενικήκαμεν" (नेनिकेकामेन, 'हम जीत गए।') और फिर गिर पड़ा और मर गया।
इस किंवदंती की सच्चाई विवादास्पद है। यूनानी-फ़ारसी युद्धों के प्रमुख स्रोत, यूनानी इतिहासकार हेरोडोटस, फ़ेडिप्पिडिस को एक हरकारे के रूप में वर्णित करते हैं जो मदद का संदेश ले के एथेंस से स्पार्टा और वापस गए, यह दूरी एकतरफ़ा 240 km से भी ज़्यादा है। कुछ हेरोडोटस पांडुलिपियों में एथेंस से स्पार्टा के बीच दौड़ने वाले धावक का नाम फ़िलिप्पिडिस दिया गया है। हेरोडोटस मैराथन से एथेंस भेजे जाने वाले कि सी हरकारे का वर्णन नहीं करता है और यह कहता है कि एथेंस की सेना का मुख्य भाग, युद्ध जीतने के बाद फ़ारसी नौसेना की ओर से एथेंस पर हमला होने के डर से तुरंत वापस एथेंस पहुँच गए थे और उसी दिन वापस आ गए थे।
१८७९ में, रॉबर्ट ब्राउनिंग ने फ़िडिप्पिडिस नामक एक कविता लिखी थी।. ब्राउनिंग की कविता और उसके वर्णित गाथा उन्नीसवीं सदी की संस्कृति का हिस्सा बन गई और ऐतिहासिक किंवदंती के रूप में स्वीकृत हो गई।
रास्ता
पेंतेलिको पर्वत मैराथन और एथेंस के बीच में है, अर्थात यदि फ़ेडिपिडिस युद्ध के बाद वास्तव में दौड़ा था, तो उसे पहाड़ के किनारे से निकलना होता - उत्तर अथवा दक्षिण से। दक्षिण वाला रास्ता अधिक स्वाभाविक है और आधुनिक एथेंस-मैराथन राजमार्ग भी यहीं है, यह मैराथन खाड़ी के दक्षिण में तट के किनारे से चलता हुआ, कम लेकिन लंबी चढ़ाई की और पश्चिम की ओर ले जाता है और एथेंस के पूर्व में खत्म होता है, यह हिमेटुस और पेंतेली पर्वतों के बीच में से निकलता है और फिर थोड़ी ढलान के साथ एथेंस ले जाता है। यह रास्ता लगभग 42 km है और आधुनिक युग में यही इस दौड़ की मानक लंबाई है। लेकिन कुछ सुझाव यह हैं कि शायद फ़ेडिपिडिस ने कोई और रास्ता लिया हो सकता है - पेंतेली पर्वत के पूर्वी और उत्तरी चढ़ाइयों के बीच पश्चिम की ओर चढ़ के डायोनिसोस दर्रा पर जा के, एथेंस के लिए सीधे दक्षिण की ढलान ले के। यह रास्ता थोड़ा छोटा है, कुछ 35 km, लेकिन इसमें शुरुआत में काफ़ी कठिन चढ़ाई है जिसकी लंबाई 5 km है।
आधुनिक ओलंपिक मैराथन
आधुनिक ओलंपिक का विचार जब १९वीं सदी के अंत में वास्तविकता बना तो आयोजक इसे लोकप्रिय बनाने के लिए प्राचीन यूनान के गौरव के जरिए इसे लोकप्रिय करने के तरीके खोज रहे थे। मैराथन दौड़ आयोजित करने का विचार मिशेल ब्रेयाल से आया जो कि इसे 1896 में एथेंस के प्रथम आधुनिक ओलंपिक खेल में शामिल करना चाहते थे। इस विचार को यूनानियों और आधुनिक ओलंपिक के संस्थापक पियरे दि कुबर्तिन द्वारा तगड़ा समर्थन मिला। यूनानियों ने प्रतियोगियों को चुनने के लिए 10 मार्च 1896 को एक दौड़ आयोजित की जिसे चारिलाओस वासिलाकोस ने 3 घंटे 18 मिनट में पूरी कर के जीता (इस प्रथम ओलंपिक के भावी विजेता ने भी इस चुनावी दौड़ को पूरा किया पर वे पाँचवे स्थान पर थे)। प्रथम ओलंपिक मैराथन के विजेता थे स्पिरिडोन "स्पिरोस" लुइस, जो कि एक यूनानी भिश्ती थे। उन्होंने 10 अप्रैल 1896 को यह दूरी 2 घंटे 58 मिनट और 50 सेकिंड में पूरी की। दौड़ केवल पुरुषों के लिए थी।
महिलाओं का मैराथन 1984 ग्रीष्म ओलंपिक (लॉस एंजेलेस, अमरीका) में शुरू हुआ और इसमें विजेता थीं संयुक्त राज्य की जोन बेनोइत, उन्होंने यह दूरी 2 घंटे 24 मिनट 52 सेकिंड में पूरी की।
आधुनिक खेलों की स्थापना के बाद से यही परंपरा रही है कि पुरुषों की ओलंपिक मैराथन अंतिम खेल होता है और इसका अंत ओलंपिक स्टेडियम में समापन समारोह के कुछ मिनट पहले ही या उसके दौरान होता है। 2004 के ग्रीष्म ओलंपिक में मैराथन से एथेंस तक दौड़ हुई और इसका अंत 1896 ग्रीष्म ओलंपिक के स्थल पनाथिनैको स्टेडियम में हुआ।
दूरी
शुरू में मैराथन की लंबई नत्थी नहीं की गई क्योंकि सभी धावक उसी रास्ते पर दौड़ें यही ज़्यादा ज़रूरी था। पहले के कुछ ओलंपिक खेलों में मैराथन दौड़ें किसी तय दूरी की नहीं होती थीं, पर लगभग 40 km, की थीं, जो कि मैराथन से एथेंस के बीच के लंबा सपाट रस्ते की लंबाई है। हर दौड़ की अपनी अपनी लंबाई होती थी।
मई 1921 में अंतर्राष्ट्रीय अव्यावसायिक एथलेटिक संघ (आईएएएफ़) नें मैराथन की मानक लंबाई 42.195 किमी (26 मील 385 गज़) तय की। प्रतियोगिता नियमों में से नियम 240 इस दूरी की मेट्रिक लंबाई वर्णित करता है।
यही मनमानी सी लगती दूरी लंदन के 1908 ग्रीष्म ओलंपिक के मैराथन के लिए लागू हुई। हेग में अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति की मई 1907 की बैठक में बर्तानी ओलंपिक संघ के साथ यह सहमति हुई कि 1908 के ओलंपिक में कुछ 25 मील या 40 किलोमीटर की मैराथन दौड़ भी शामिल होगी। नवंबर 1907 में इसी लंबाई के एक रास्ते का नक्शा अखबारों में छपा, जो कि विंडसर किला से शुरू हो के लंदन के शेपर्ड्स बुश में व्हाइट सिटी स्टेडियम में खत्म होती थी। आखिरी कुछ मीलों के ले के थोड़ा विरोध हुआ क्योंकि वहाँ ट्राम का रास्ता और पत्थर थे, अतः रास्ता बदल के वर्मवुड स्क्रब्स उसे के खुरदुरा रास्ते से गुज़ारा गया। इससे रास्ता लंबा हो गया। दौड़ की शुरुआत को विंडसर किले के पास की रानी विक्टोरिया की मूर्ति से 700 yd दूर से शुरू करने के फ़ैसले से भी रास्ता और लंबा हुआ। अतः यह निश्चित हुआ कि स्टेडियम तक की दूरी 26 mi रहेगी और फिर शाही प्रवेशद्वार से घुसते हुए ट्रैक का एक चक्कर (586 गज़ 2 फ़ुट) लगा के शाही छज्जे पर दौड़ की समाप्ति होगी। पॉलीटेक्निक हैरियर्स द्वारा आयोजित 25 अप्रैल 1908 के आधिकारिक आजमाइशी मैराथन के लिए दौड़ की शुरुआत 'द लांग वाक' से हुई, यह एक शानदार छायादार मार्ग है जो कि विंडसर किले में विंडसर ग्रेट पार्क के मैदान तक ले जाता है। वास्तविक ओलंपिक मैराथन के लिए शुरुआत राजा एडवर्ड अष्टम की इजाज़त ले के विंडसर किले के निजी पूर्वी चबूतरे से हुई ताकि आम जनता दौड़ की शुरुआत में बाधा न डाले। वेल्स की राजकुमारी टेक की मैरी और उनके बच्चे, विंडसर ग्रेट पार्क के दूसरे छोर पर फ़्रागमोर में अपने घर से सवार हो के दौड़ की शरुआत देखने आए। खेल शुरू होने के कुछ समय पहले यह भान हुआ कि शाही प्रवेशद्वार को मैराथन का प्रवेश नहीं बनाया जा सकता था- उसको ज़्यादा ऊँचाई दी गई थी ताकि शाही सवारियाँ अपनी गाड़ियों से आसानी से उतर सकें और यह दौड़ने के रास्ते पर नहीं खुलती थी, अतः दूसरा प्रवेश द्वार चुना गया जो कि शाही बक्से के दूसरे कोने पर था। फ़्रैंको ब्रिटिश प्रदर्शनी मैदान के ठीक बाहर एक विशेष रास्ता बनाया गया ताकि स्टेडियम तक की दूरी 26 मील रहे। दौड़ खत्म होने की लकीर वही रही, लेकिन दर्शकों, जिनमें डेनमार्क की सिकंदरिया रानी भी शामिल थी को आखिरी गज़ों का अच्छा नज़ारा दिखाने के मद्देनज़र दौड़ने की दिशा "दाईं तरफ़" (घड़ी की सुई की दिशा) हो गई। इसका मतलब यह हुआ कि स्टेडियम में अंदर की दूरी 385 ही रह गई और कुल दूरी 26 मील 385 गज़ (42.195 किमी) हुई।
1912 के अगले ओलंपिक में यह लंबाई बदल के 40.2 किमी (24.98 मील) कर दी गई और फिर 1920 के ओलंपिक में 42.75 मील (26.56 किमी)। अंततः 1924 के ओलंपिक में 1908 वाली दूरी नियत हुई। पहले सात ओलंपिक खेलों में 40 से 42.75 किलोमीटर (या 24.85 और 26.56 मील) के बीच की छः अलग अलग लंबाइयाँ रहीं (40 किमी का दो बार इस्तेमाल हुआ)।
लेकिन 1908 के ओलंपिक मैराथन के रोमांचक अंत से दुनियाभर में मैराथन का बुखार फैल गया। एक अमरीकी दर्शक ने उस समय एक पोस्टकार्ड में यह लिखा कि उसने "अभी अभी पूरी सदी की सबसे महान दौड़ देखी है।" रानी सिकंदरिया समेंत विशाल भीड़, इस छोटे इतालवी डोरंडो पिएत्री को आखिरी 385 yd में कई बार गिरते, लुढ़कते पुढ़कते देखा, अंततः अधिकारियों द्वारा उठा के दौड़ के अंत तक पहुँचाया गया और इस बीच आइरिश-अमरीकी जॉनी हेज़ लगातार और नज़दीक आते गए। डोरंडो को अयोग्य करार दिया गयै और हेज़ को स्वर्ण पदक मिला। लेकिन रानी सिकंदरिया डोरंडो की अवस्था से इतनी विचलित हुईं कि अगले दिन उन्होंने उसे एक चांदी का का कप भेंट किया।
42.195 किमी और 26 मील 385 गज़ की दूरी में सिर्फ़ आधे इंच का फ़र्क है। मानक दूरी और ज़्यादातर इस्तेमाल में ली जानी वाली दूरी (तालिका देखें), 26.22 मील में दो मीटर या 6.6 फ़ुट से ज़्यादा है। आईएएफ़ द्वारा किसी मैराथन दौड़ की पुष्टि तभी होती है जब उसकी दूरी 42.195 किमी से कम न हो और लंबाई की अनिश्चितता 42 मीटर (अर्थात् 0.1%) से कम होनी चाहिए। आईएएफ़-प्रमाणित दौड़ के रास्तों को अक्सर एक मीटर प्रति किलोमीटर लंबा किया जाता है ताकि यह सुनिश्चित हो कि वे छोटे न रह जाएँ। मैराथन के मामले में इसकी बदौलत लंबाई 46 गज़ बढ़ जाती है।
मैराथन प्रतियोगिताएँ
हर साल पूरी दुनिया में 500 से ज़्यादा मैराथन आयोजित होती हैं। इनमें से कई अंतर्राष्ट्रीय मैराथन और लंबी दौड़ संगठन (एआईएमएस) की हैं जो कि 1982 में अपनी स्थापना के बाद से 83 देशों और क्षेत्रों के 300 से अधिक आयोजन करता है। सबसे बड़ी और प्रतिष्ठित दौड़ों में से पाँच, बोस्टन, न्यू यार्क शहर, शिकागो, लंदन और बर्लिन, मिल के द्विवार्षिक विश्व मैराथन प्रमुख शृंखला बनती है, जो कि शृंखला के सबसे अच्छे महिला व पुरुष धावकों को $500,000 से सालाना नवाज़ती है।
2006 में, रनर्स वर्ल्ड के संपादकों ने "दूनिया के 10 सबसे बड़े मैराथन" चुने, इनमें उपरोक्त पाँच आयोजनों के अलावा एम्स्टर्डम, होनोलुलु, पेरिस, रोटर्डम और स्टॉकहोम मैराथन शामिल थे। अन्य उल्लेखनीय मैराथनों में शामिल हैं संयुक्त राज्य मरीन कोर मैराथन, लॉस एंजेलेस और रोम. बोस्टन मैराथन दुनिया का सबसे पुराना वार्षिक मैराथन है, यह 1896 के ओलंपिक मैराथन से प्रेरित हुआ और 1897 से चल रहा है। यूरोप का सबसे पुराना मैराथन, कोसीच शांति मैराथन 1924 में कोसीच, स्लोवाकिया में स्थापित हुआ।
एक अनोखा मैराथन है मिडनाइट सन मैराथन जो कि ट्रोम्सो, नार्वे में 70वाँ समानांतर उत्तर में आयोजित होता है। अनाधिकारिक और अस्थायी रास्तों का जीपीएस द्वारा नाप के, मैराथन की दूरी की दौड़ें अब उत्तरी ध्रुव, अंटार्कटिका और रेगिस्तानी इलाकों में भी होती है। अन्य असाधारण मैराथनों में हैं चीन की विशाल दीवार पर होने वाला विशाल दीवार मैराथन, दक्षिण अफ़्रीका के जंगली इलाकों में बिग फ़ाइव मैराथन तिब्बती बौद्ध माहौल में 3500 m की ऊँचाई में होने वाला विशाल तिब्बती मैराथन और ग्रीनलैंड की स्थायी बर्फ़ीली परत में -15 अंश सेल्सियस में होने वाला ध्रुवीय वृत मैराथन।
कुछ सुंदर मैराथन रस्ते हैं: स्टीमबोट मैराथन, स्टीमबोट स्प्रिंग्स, कोलोराडो; मेयर्स मैराथन, एंकोरेज, अलास्का; कोना मैराथन, क्याहू/कोना हवाई; सैन फ़्रैंसिस्को मैराथन, कैलिफ़ोर्निया।
अंतर्महाद्वीपीय इस्तांबुल यूरेशिया मैराथन एकमात्र ऐसा मैराथन है जिसमें धावक यूरोप और एशिया, दो महाद्वीपों में दौड़ते हैं। ऐतिहासिक पॉलीटेक्निक मैराथन 1996 में बंद कर दिया गया था।
डेनिस क्रेथर्न और रिच हाना की लिखी दि अल्टिमेट गाइड टु इंटर्नेशनल मैराथंस (1997), स्टॉकहोम मैराथन को विश्व का सबसे अच्छा मैराथन बताती है।
विश्व कीर्तिमान और विश्व के सबसे अच्छे
World records were not officially recognized by the आइएएएफ until January 1, 2004; previously, the best times for the marathon were referred to as the 'world best'. Courses must conform to आइएएएफ standards for a record to be recognized. However, marathon routes still vary greatly in elevation, course, and surface, making exact comparisons impossible. Typically, the fastest times are set over relatively flat courses near sea level, during good weather conditions and with the assistance of pacesetters.
The world record time for men over the distance is 2 hours 3 minutes and 59 seconds, set in the Berlin Marathon by Haile Gebrselassie of Ethiopia on September 28, 2008, an improvement of 51 minutes and 19 seconds since Johnny Hayes' gold medal performance at the 1908 Summer Olympics. Gebrselassie's world record represents an average pace of under 2:57 per kilometre (4:44 per mile), average speed of over 20.4 km/h (12.6 mph). The world record for women was set by Paula Radcliffe of Great Britain in the London Marathon on April 13, 2003, in 2 hours 15 minutes and 25 seconds. This time was set using male pacesetters; the fastest time by a woman without using a male pacesetter ("woman-only") was also set by Paula Radcliffe, again during the London Marathon, with a time of 2 hours 17 minutes and 42 seconds, on April 17, 2005.
विश्व के सर्वोच्च १० की सूचियाँ
आईएएएफ़ के आँकड़ों के अनुसार, ये पुरुष व महिलाएँ मैराथन दूरी में दस सबसे अधिक तेज़ हैं।
आम बातें
Most participants do not run a marathon to win. More important for most runners is their personal finish time and their placement within their specific gender and age group, though some runners just want to finish. Strategies for completing a marathon include running the whole distance and a run-walk strategy. In 2005, the average marathon time in the U.S. was 4 hours 32 minutes 8 seconds for men, 5 hours 6 minutes 8 seconds for women.
Another goal people can aim for is to break certain time barriers. For example, recreational first-timers often try to run the marathon under four hours; more competitive runners may attempt to finish under three hours. Other benchmarks are the qualifying times for major marathons. The Boston Marathon, the oldest marathon in the United States, requires a qualifying time for all non-professional runners. The New York City marathon also requires a qualifying time for guaranteed entry, at a pace slightly faster than Boston's. A qualifying time is also needed for Washington D.C.'s National Marathon. However, unlike Boston, where the qualifying times serve to attract a more talented field and limit participation, the National Marathon is motivated more by the need to reopen city streets in a limited amount of time.
प्रशिक्षण
मैराथन प्रशिक्षण में लंबी दौड़ एक अहम चीज़ है। शौकिया धावक आमतौर पर अधिकतम 20 मील (32 किलोमीटर) दौड़ने की कोशिश करते हैं और पूरे हफ़्ते में कुछ 40 मील (64 किलोमीटर) दौड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन वास्तव में अभ्यास करने वाले अक्सर ऐसा नहीं करते हैं। अधिक अनुभवी मैराथनी ज़्यादा लंबी दूरी या हफ़्ते भर में अधिक किलोमीटर दौड़ सकते हैं। अधिक साप्ताहिक प्रशिक्षण किलोमीटरों से दूरी और क्षमता के लिहाज़ से ज़्यादा अच्छे नतीजे मिलते हैं, पर साथ ही प्रशिक्षण में चोट लगने की संभावना भी बढ़ जाती है। Most male elite marathon runners will have weekly mileages of over 100 miles (160 kilometres).
Many training programs last a minimum of five or six months, with a gradual increase (every two weeks) in the distance run and finally a little decrease (1 to 3 weeks) for recovery. The decrease, commonly called the taper, should last a minimum of two weeks and a maximum of three weeks, according to most trainers. For beginners wishing to merely finish a marathon, a minimum of 4 months of running 4 days a week is recommended. Many trainers recommend a weekly increase in mileage of no more than 10%. It is also often advised to maintain a consistent running program for six weeks or so before beginning a marathon training program to allow the body to adapt to the new stresses. The marathon training program itself would suppose variation between the hard and the easy training, with a periodization of the general plan.
Training programs may be found at Runner's World, Hal Higdon, Jeff Galloway, Boston Athletic Association and from numerous other sources.
Overtraining is a condition that results from not getting enough rest to allow the body to recover from stressful training. It can result in lowered endurance and speed and place a runner at a greater risk of injury.
दौड़ के पहले
=== During the last two or three weeks before the marathon, runners will typically reduce their weekly training, gradually, by as much as 50%-75% of previous peak volume, and take at least a couple of days of complete rest to allow their bodies to recover from any strong effort. The last long training run might be undertaken no later than two weeks prior to the event. This is a phase of training known as tapering. Many marathon runners also "carbo-load" (increase carbohydrate intake while holding total caloric intake constant) during the week before the marathon to allow their bodies to store more glycogen. === Immediately before the race, many runners will refrain from eating solid food to avoid digestive problems. They will also ensure that they are fully hydrated beforehand. Light stretching before the race is believed by many to help keep muscles limber. Some runners will wear an ice vest before the race to reduce their core temperature so as to avoid overheating later in the race.
दौड़ के दौरान
Coaches recommend trying to maintain as steady a pace as possible when running a marathon. Some advise novice runners to start out slower than their average goal pace to save energy for the second half of the race (negative splits). As an example, the first five to eight miles (8–13 km) might be run at a pace 15–20 seconds per mile slower than the target pace for later.
Typically, there is a maximum allowed time of about six hours after which the marathon route is closed, although some larger marathons (such as Myrtle Beach, Marine Corps and Honolulu) keep the course open considerably longer (eight hours or more).
तहज़ीब
Modern marathons such as New York, Chicago, London and Berlin have tens of thousands of runners and millions of spectators. Common courtesy for other runners becomes necessary when running in a densely packed crowd. Those employing a walk/run strategy or who are simply walking are encouraged to stay to one side, leaving the middle of the street for faster runners.
Runners in groups are encouraged not to block the entire street, preventing other runners from passing them. Two or three runners abreast is recommended. Large groups may consider single or double files.
Many marathons around the world have a time limit by which all runners must have crossed the finish line. Anyone slower than that will be picked up by the sweeper bus. In many cases the marathon event organization is required to re-open the roads to the public so that traffic can return to normal. Refusing to get on the bus could cause traffic hazards and would embarrass the organization.
पानी पीने से खतरे
While drinking fluids during the race is important for all runners, in some cases too much drinking can also be dangerous. Drinking more than one loses during a race can decrease the concentration of sodium in the blood (a condition called hyponatremia), which may result in vomiting, seizures, coma and even death. Eating salt packets during a race mitigates this problem. The International Marathon Medical Directors Association issued a warning in 2001 that urged runners only to drink when they are thirsty, rather than "drinking ahead of their thirst."
Women are more prone to hyponatremia than men. A study in the New England Journal of Medicine found that 13% of runners completing the 2002 Boston Marathon had hyponatremia.
A 4+ hour runner can drink about 4-6 fluid ounces (120-170 mL) every 20–30 minutes without fear of hyponatremia. Consuming sports drinks or salty snacks will also reduce the risk. A patient suffering hyponatremia can be given a small volume of a concentrated salt solution intravenously to raise sodium concentrations in blood. Some runners weigh themselves before running and write the results on their bibs. If anything goes wrong, first aid workers can use the weight information to tell if the patient had consumed too much water.
ग्लाइकोजेन और "दीवाल"
Carbohydrates that a person eats are converted by the liver and muscles into glycogen for storage. Glycogen burns rapidly to provide quick energy. Runners can store about 8 MJ or 2,000 kcal worth of glycogen in their bodies, enough for about 30 km/18–20 miles of running. Many runners report that running becomes noticeably more difficult at that point. When glycogen runs low, the body must then burn stored fat for energy, which does not burn as readily. When this happens, the runner will experience dramatic fatigue and is said to "hit the wall". The aim of training for the marathon, according to many coaches, is to maximize the limited glycogen available so that the fatigue of the "wall" is not as dramatic. This is in part accomplished by utilizing a higher percentage of energy from burned fat even during the early phase of the race, thus conserving glycogen.
Carbohydrate-based "energy" gels are used by runners to avoid or reduce the effect of "hitting the wall", as they provide easy to digest energy during the run. Energy gels usually contain varying amounts of sodium and potassium and some also contain caffeine. They need to be consumed with a certain amount of water. Recommendations for how often to take an energy gel during the race range widely.