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नम्रता
"नम्रता" मानव व्यवहार और प्रकृति का सर्वोच्च अलंकार है। इसका शाब्दिक अर्थ "मृदुता" होता है। यह नीति परायणता, विनम्रता, प्रशिक्षण और धैर्य रूप में दृष्टिगोचर होती है। भारतीय इतिहास पर अगर दृष्टि डाली जाए तो संभवत "नम्रता " ही समाज निर्माण के प्रथम चरण का भाव होगा । गुरु शिष्य परंपरा का आधारभूत स्तंभ के रूप में समर्पण भाव जब जागता है उसी के साथ नम्रता भी स्वभाव में सम्मिलित हो जाती हैं।
दर्शन जो बार बार दुखों से मुक्ति की बात करता है उसका अगर ठीक ढंग से विवेचन किया जाए तो जिसने जीवन में यह सीख लिया उसे स्वत: ही मुक्तिबोध प्राप्त हो जाता है। बुद्ध, महावीर , नानक , दादू ,ओशो , कबीर , गांधी , ईसा ,....,आदि मानवता के बंधुओ ने संभवत अपनी शिक्षाओं में इसी भाव को जगाने पर कहा ।
प्रेमी युगल में द्वैत भाव इसके द्वारा समाप्त किया जा सकता है। क्राईनिस्ट का कथन है ,"नम्रता मानव में उत्पत्ति/सृजन का मूल स्रोत हैं और जीवन के संचालन में अहम भूमिका निभाता है।
अन्य अर्थ
नम्रता मानव जीवन का सबसे सुंदर अलंकार है। व्यक्ति इस भाव के द्वारा हरेक कार्य को बहुत ही सहज भाव से कर सकता है और जीवन में उन्नति की नवीन ऊंचाइयों को छू सकता है। नैतिक शिक्षा केवल और केवल एक ही लक्ष्य तक मनुष्य को ले जाती हैं । मानव के मन में इस भाव को पैदा करना की नम्र हो जाए क्योंकि ईश्वरीय उत्पत्ति में इसी परम बोध को जो प्राप्त हो जाए वो निश्चय ही निर्वाण को प्राप्त हो जाता है।
घोसवारी प्रखण्ड (पटना)
घोसवारी पटना, बिहार का एक प्रखण्ड है।
देवनूर महादेव
देवनूर महादेव (१९४८) कन्नड़ के सुप्रसिद्ध साहित्यकार हैं। उनका जन्म कर्नाटक में नंजगुड़ा तालुक के देवनूर ग्राम में हुआ था। उनका पहला कहानी संग्रह द्यावानूरु १९७३ में प्रकाशित हुआ। १९८१ में प्रकाशित उनके उपन्यास औडालाला को भारतीय भाषा परिषद द्वारा तथा कर्नाटक सरकार द्वारा राज्योत्सव प्रशस्ति से सम्मानित किया गया है। उनके लघु उपन्यास कुसुमबाले को साहित्य अकादमी का पुरस्कार प्राप्त हुआ है।
कोटली
कोटली (Kotli) आज़ाद कश्मीर के कोटली ज़िले में एक शहर है। यह पुंछ नदी के किनारे बसा हुआ है।
विवरण
कोटली से मीरपुर सड़क जाती है। यह क्षेत्र अधिकतर पहाड़ी है। कोटली ज़िले में छह बड़े कस्बे हैं, जिनमें टीनडा, हाजीआबाद, फ़तहपुर, करीलह। कमरोटी, कोटली शामिल हैं।
खगेटा ल० तोप, कर्णप्रयाग तहसील
खगेटा ल० तोप, कर्णप्रयाग तहसील में भारत के उत्तराखण्ड राज्य के अन्तर्गत गढ़वाल मण्डल के चमोली जिले का एक गाँव है।
सांता कातारीना
सांता कातरीना (Santa Catarina) ("Saint Catherine"; पुर्तगाली उच्चारण: [ˈsɐ̃ta kataˈɾina][1]) दक्षिणी ब्राजील का एक प्रान्त है जो लैटिन अमेरिका के सर्वोच्च जीवन स्तर वाले प्रान्तों स्थानों में से एक है।
गोपालकृष्ण पुराणिक
गोपालकृष्ण पुराणिक ( 9 जुलाई 1900 - 31 अगस्त 1965) भारत के स्वतन्त्रता सेनानी, शिक्षाविद एवं पत्रकार थे। उन्हें भारतीय ग्रामीण पत्रकारिता का जनक माना जाता है।
गोपालकृष्ण पुराणिक का जन्म आषाढ़ शुक्ल 12 संवत 1957 अर्थात 9 जुलाई 1900 के दिन शिवपुरी जिले के ग्राम पोहरी में हुआ था। इनके पितामह पं वासुदेव पुराणिक संस्कृत और ज्योतिष के बड़े विद्वान थे।
महरौली पुरातत्व पार्क
अवलोकन
पार्क में बलबन के मकबरे, 1287 ई जैसे स्थल शामिल हैं, जिसमें एक सच्चा मेहराब और असली गुंबद भारत में पहली बार बनाया गया था, जमाली कमली मस्जिद और मौलाना जमाली कमली (जमाली कम्बोह) का मकबरा, 1526 में बनाया गया था। 1535 CE, कुली ख़ान का मक़बरा, गंदक की बावली, राजों की बावली, एक छोटी और मधी मस्जिद। अन्य स्मारकों के पास जाहज महल, बहादुर शाह द्वितीय के जफर महल, उर्फ लाल महल, हौज-ए-शम्सी और अधम खान का मकबरा। कई पुराने मंदिरों के स्तंभ और अवशेष भी पार्क में बिखरे पड़े हैं।
पुनर्विकास और संरक्षण
दिल्ली पर्यटन और परिवहन विकास निगम (DTTDC), पुरातत्व विभाग, दिल्ली विकास प्राधिकरण (DDA) और भारतीय राष्ट्रीय न्यास के सहयोग से, 1997 में एक पुरातात्विक पार्क के रूप में क्षेत्र का पुनर्विकास और महत्वपूर्ण संरचनाओं का संरक्षण शुरू हुआ। कला और सांस्कृतिक विरासत (INTACH), जिसने पहली बार क्षेत्र में संरचनाओं का व्यवस्थित प्रलेखन शुरू किया और 2000 के बाद से हेरिटेज वॉक का संचालन भी शुरू किया। इन वर्षों में, INTACH ने पार्क में कुछ 40 स्मारकों को पुनर्स्थापित किया और साइनेज, हेरिटेज ट्रेल्स और सैंडस्टोन ट्रेल-मार्कर को जोड़ा।
कुक द्वीपसमूह क्रिकेट टीम
कुक आइलैंड्स राष्ट्रीय क्रिकेट टीम वह टीम है जो अंतरराष्ट्रीय क्रिकेट मैचों में कुक आइलैंड्स - न्यूजीलैंड के साथ एक स्वतंत्र संघ में एक द्वीप देश का प्रतिनिधित्व करती है। टीम का आयोजन कुक आइलैंड्स क्रिकेट एसोसिएशन द्वारा किया जाता है, जो 2000 में अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट परिषद (आईसीसी) का एक संबद्ध सदस्य और एक सहयोगी सदस्य बन गया, जब 2017 में सभी संबद्ध सदस्यों को उस स्थिति में पदोन्नत किया गया था।
कुक आइलैंड्स का पहला अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट पैसिफिक कप का 2001 संस्करण था, जो न्यूजीलैंड में खेला गया था। टीम आईसीसी ईस्ट एशिया-पैसिफिक टूर्नामेंट में खेल चुकी है, और 2006 ईएपी ट्रॉफी में फिजी के बाद दूसरे स्थान पर रही और विश्व क्रिकेट लीग के लिए क्वालीफाई करने से चूक गई। आईसीसी टूर्नामेंट के बाहर, कुक आइलैंड्स ने 2003 के दक्षिण प्रशांत खेलों में क्रिकेट टूर्नामेंट में कांस्य पदक जीतकर एक टीम को मैदान में उतारा।
अप्रैल 2018 में, आईसीसी ने अपने सभी सदस्यों को पूर्ण ट्वेंटी 20 अंतर्राष्ट्रीय (टी20आई) का दर्जा देने का निर्णय लिया। इसलिए, 1 जनवरी 2019 से कुक आइलैंड्स और अन्य आईसीसी सदस्यों के बीच खेले गए सभी ट्वेंटी 20 मैच पूर्ण टी20आई हैं।
कुक आइलैंड्स को समोआ में 2019 प्रशांत खेलों में अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिता में वापसी करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन उन्होंने भाग नहीं लेने का विकल्प चुना और इसके बजाय राष्ट्रीय टीम के विकास पर ध्यान केंद्रित किया।
अभिलेख
कुक आइलैंड्स द्वारा खेले गए चुनिंदा अंतरराष्ट्रीय मैचों की सूची के लिए, क्रिकेट आर्काइव देखें।
ब्राह्मणवाद
ब्राह्मणवाद (अंग्रेजी: Brahminism) भारत में ब्राह्मणों के पुरोहित वर्ग द्वारा ऐतिहासिक रूप से प्रचारित किए गए धार्मिक विचारों और विचारधारा को संदर्भित करता है। इसका उपयोग भारतीय समाज के उनके वर्चस्व और उनकी हिंदू विचारधारा के संदर्भ में किया जा सकता है।
ऐतिहासिक रूप से, और अभी भी कुछ आधुनिक लेखकों द्वारा, इस शब्द का उपयोग अंग्रेजी में हिंदू धर्म का उल्लेख करने के लिए किया गया था। 18 वीं और 19 वीं शताब्दी में, ब्राह्मणवाद हिंदू धर्म के लिए अंग्रेजी में सबसे आम शब्द था, और लोगों पर लागू होने पर "हिंदू" का अर्थ "भारतीय" था। वास्तव में भारतीय वामपंथ अक्सर अंग्रेजों को दोषी ठहराता है, विशेष रूप से स्वतंत्रता से पहले भारत की जनगणना के जिम्मेदार, न केवल इस शब्द का आविष्कार करने के लिए बल्कि एक धर्म के रूप में "हिंदू धर्म" की अवधारणा के लिए।
आधुनिक भारत में, जो लोग समानता पर आधारित सामाजिक व्यवस्था के लिए काम करते हैं या उनकी इच्छा रखते हैं, वे 'ब्राह्मणवाद' शब्द का उपयोग करते हैं। बीआर अंबेडकर, जिन्होंने बाद में फरवरी, 1938 में एक भाषण में भारतीय संविधान की मसौदा समिति की अध्यक्षता की, ने इस शब्द का अर्थ "स्वतंत्रता, समानता और बंधुत्व की भावना की उपेक्षा" बताया। उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि इस शब्द का अर्थ एक समुदाय के रूप में ब्राह्मणों की शक्ति, विशेषाधिकारों और हितों से नहीं है।
थार एक्सप्रेस
थार एक्सप्रेस एक अंतर्राष्ट्रीय रेलगाड़ी है जो पाकिस्तान में कराँची एवं भारत में जोधपुर शहरों को आपस में जोड़ती है। मुनाबाओ एवं खोखरापार(badmeir me) जो एक दूसरे से छह किलोमीटर दूर है क्रमश: भारत एवं पाकिस्तान में अंतिम सीमांत स्टेशन हैं। इन दो देशों के बीच चलने वाली ये सबसे पुरानी रेल सेवा है।
यह रेल सेवा 1965 के भारत पाकिस्तान युद्ध के बाद पटरियाँ क्षतिग्रस्त हो जाने के कारण रोक दी गयी थी जिसे 41 साल बाद 18 फरवरी 2006 को फिर से शुरु किया गया।
कराँची पहुँचने से पहले यह रेल सेवा अपनी यात्रा के दौरान जमराव, सैंदद, पिथारू ढोरो नारो, छोरे एवं खोखरापार स्टेशनों से होकर गुजरती है। कस्टम से संबंधित कागजातों की जाँच भारत में बाड़मेर एवं पाकिस्तान में मीरपुर खास स्टेशनों पर की जाती है। यह 329km.की दूरी तय करती है। मूनाबाव भारत एक ऐसा रेलवे स्टेशन हैं जो दारू बिक्री करता है
== इन्हें भी देखें ==
विधि
विधि,कानून या सन्नियम किसी नियमसंहिता को कहते हैं। विधि प्रायः भलीभांति लिखी हुई दिशा व निर्देशों के रूप में होती है। समाज को सम्यक ढंग से चलाने के लिये विधि अत्यन्त आवश्यक है।
विधि मनुष्य का आचरण के वे सामान्य नियम होते हैं जो राज्य द्वारा स्वीकृत तथा लागू किये जाते है, जिनका पालन अनिवार्य होता है। पालन न करने पर न्यायपालिका दण्ड देती है। कानूनी प्रणाली कई तरह के अधिकारों और जिम्मेदारियों को विस्तार से बताती है।
विधि शब्द अपने आप में ही विधाता से जुड़ा हुआ शब्द लगता है। आध्यात्मिक जगत में 'विधि के विधान' का है। जीवन एवं मृत्यु विधाता के द्वारा बनाया हुआ कानून है या विधि का ही विधान कह सकते है। सामान्य रूप से विधाता का कानून, प्रकृति का कानून, जीव-जगत का कानून एवं समाज का कानून। राज्य द्वारा निर्मित विधि से आज पूरी दुनिया प्रभावित हो रही है। राजनीति आज समाज का अनिवार्य अंग हो गया है। समाज का प्रत्येक जीव कानूनों द्वारा संचालित है।
आज समाज में भी विधि के शासन के नाम पर दुनिया भर में सरकारें नागरिकों के लिये विधि का निर्माण करती है। विधि का उदेश्य समाज के आचरण को नियमित करना है। अधिकार एवं दायित्वों के लिये स्पष्ट व्याख्या करना भी है साथ ही समाज में हो रहे अनैकतिक कार्य या लोकनीति के विरूद्ध होने वाले कार्यो को अपराध घोषित करके अपराधियों में भय पैदा करना भी अपराध विधि का उदेश्य है। संयुक्त राष्ट्र संघ ने 1945 से लेकर आज तक अपने चार्टर के माध्यम से या अपने विभिन्न अनुसांगिक संगठनो के माध्यम से दुनिया के राज्यो को व नागरिकों को यह बताने का प्रयास किया कि बिना शांति के समाज का विकास संभव नहीं है परन्तु शांति के लिये सहअस्तित्व एवं न्यायपूर्ण दृष्टिकोण ही नहीं आचरण को जिंदा करना भी जरूरी है। न्यायपूर्ण समाज में ही शांति, सदभाव, मैत्री, सहअस्तित्व कायम हो पाता है।
परिचय
कानून या विधि का मतलब है मनुष्य के व्यवहार को नियंत्रित और संचालित करने वाले नियमों, हिदायतों, पाबंदियों और हकों की संहिता। लेकिन यह भूमिका तो नैतिक, धार्मिक और अन्य सामाजिक संहिताओं की भी होती है। दरअसल, कानून इन संहिताओं से कई मायनों में अलग है। पहली बात तो यह है कि कानून सरकार द्वारा बनाया जाता है लेकिन समाज में उसे सभी के ऊपर समान रूप से लागू किया जाता है। दूसरे, ‘राज्य की इच्छा’ का रूप ले कर वह अन्य सभी सामाजिक नियमों और मानकों पर प्राथमिकता प्राप्त कर लेता है। तीसरे, कानून अनिवार्य होता है अर्थात् नागरिकों को उसके पालन करने के चुनाव की स्वतंत्रता नहीं होती। पालन न करने वाले के लिए कानून में दण्ड की व्यवस्था होती है। लेकिन, कानून केवल दण्ड ही नहीं देता। वह व्यक्तियों या पक्षों के बीच अनुबंध करने, विवाह, उत्तराधिकार, लाभों के वितरण और संस्थाओं को संचालित करने के नियम भी मुहैया कराता है। कानून स्थापित सामाजिक नैतिकताओं की पुष्टि की भूमिका भी निभाता है। चौथे, कानून की प्रकृति ‘सार्वजनिक’ होती है क्योंकि प्रकाशित और मान्यता प्राप्त नियमों की संहिता के रूप में उसकी रचना औपचारिक विधायी प्रक्रियाओं के ज़रिये की जाती है। अंत में कानून में अपने अनुपालन की एक नैतिक बाध्यता निहित है जिसके तहत वे लोग भी कानून का पालन करने के लिए मजबूर होते हैं जिन्हें वह अन्यायपूर्ण लगता है। राजनीतिक व्यवस्था चाहे लोकतांत्रिक हो या अधिनायकवादी, उसे कानून की किसी न किसी संहिता के आधार पर चलना पड़ता है। लेकिन, लोकतांत्रिक व्यवस्थाओं में बदलते समय के साथ अप्रासंगिक हो गये या न्यायपूर्ण न समझे जाने वाले कानून को रद्द करने और उसकी जगह नया बेहतर कानून बनाने की माँग करने का अधिकार होता है। कानून की एक उल्लेखनीय भूमिका समाज को संगठित शैली में चलाने के लिए नागरिकों को शिक्षित करने की भी मानी जाती है। शुरुआत में राजनीतिशास्त्र के केंद्र में कानून का अध्ययन ही था। राजनीतिक दार्शनिक विधि के सार और संरचना के सवाल पर ज़बरदस्त बहसों में उलझे रहे हैं। कानून के विद्वानों को मानवशास्त्र, राजनीतिक अर्थशास्त्र, नैतिकशास्त्र और विधायी मूल्य-प्रणाली का अध्ययन भी करना पड़ता है।
संविधानसम्मत आधार पर संचालित होने वाले उदारतावादी लोकतंत्रों में ‘कानून के शासन’ की धारणा प्रचलित होती है। इन व्यवस्थाओं में कानून के दायरे के बाहर कोई काम नहीं करता, न व्यक्ति और न ही सरकार। इसके पीछे कानून का उदारतावादी सिद्धांत है जिसके अनुसार कानून का उद्देश्य व्यक्ति पर पाबंदियाँ लगाना न हो कर उसकी स्वतंत्रता की गारंटी करना है। उदारतावादी सिद्धांत मानता है कि कानून के बिना व्यक्तिगत आचरण को संयमित करना नामुमकिन हो जाएगा और एक के अधिकारों को दूसरे के हाथों हनन से बचाया नहीं जा सकेगा। इस प्रकार जॉन लॉक की भाषा में कानून का मतलब है जीवन, स्वतंत्रता और सम्पत्ति की रक्षा के लिए कानून। उदारतावादी सिद्धांत स्पष्ट करता है कि कानून के बनाने और लागू करने के तरीके कौन-कौन से होने चाहिए। उदाहरणार्थ, कानून निर्वाचित विधिकर्त्ताओं द्वारा आपसी विचार-विमर्श के द्वारा किया जाना चाहिए। दूसरे, कोई कानून पिछली तारीख़ से लागू नहीं किया जा सकता, क्योंकि उस सूरत में वह नागरिकों को उन कामों के लिए दण्डित करेगा जो तत्कालीन कानून के मुताबिक किये गये थे। इसी तरह उदारतावादी कानून क्रूर और अमानवीय किस्म की सज़ाएँ देने के विरुद्ध होता है।  राजनीतिक प्रभावों से निरपेक्ष रहने वाली एक निष्पक्ष न्यायपालिका की स्थापना की जाती है ताकि कानून की व्यवस्थित व्याख्या करते हुए पक्षकारों के बीच उसके आधार पर फ़ैसला हो सके। मार्क्सवादियों की मान्यता है कि कानून के शासन की अवधारणा व्यक्तिगत स्वतंत्रता की गारंटी करने के नाम पर सम्पत्ति संबंधी अधिकारों की रक्षा करते हुए पूँजीवादी व्यवस्था की सुरक्षा के काम आती है। इसका नतीजा सामाजिक विषमता और वर्गीय प्रभुत्व को बनाये रखने में निकलता है। मार्क्स कानून को राजनीति और विचारधारा की भाँति उस सुपरस्ट्रक्चर या अधिरचना का हिस्सा मानते हैं जिसका बेस या आधार पूँजीवादी उत्पादन की विधि पर रखा जाता है। नारीवादियों ने भी कानून के शासन की अवधारणा की आलोचना की है कि वह लैंगिक निष्पक्षता पर आधारित नहीं है। इसीलिए न्यायपालिका और कानून के पेशे पर पुरुषों का कब्ज़ा रहता है। बहुसंस्कृतिवाद के पैरोकारों का तर्क है कि कानून असल में प्रभुत्वशाली सांस्कृतिक समूहों के मूल्यों और रवैयों की नुमाइंदगी ही करता है। परिणामस्वरूप अल्पसंख्यक और हाशियाग्रस्त समूहों के मूल्य और सरोकार नज़रअंदाज़ किये जाते रहते हैं।
प्रकार
कौनसी विधियाँ, प्रक्रिया हैं-
मौलिक विधियाँ निम्न हैं-
सन्दर्भ
1. एच.एल.ए. हार्ट (1961), द कंसेप्ट ऑफ़ लॉ, क्लैरंडन प्रेस, ऑक्सफ़र्ड.
2. रोनॉल्ड ड्वॉर्किन (1986), लाज़ एम्पायर, कोलिंस, लंदन, 1986
4. ओ. डब्ल्यू. होम्स (1932), द प्योर थियरी ऑफ़ लॉ, युनिवर्सिटी ऑफ़ कैलिफ़ोर्निया प्रेस, बरकल.
5. एच. कोलिंस (1982), मार्क्सिज़म ऐंड लॉ, ऑक्सफ़र्ड युनिवर्सिटी प्रेस, ऑक्सफ़र्ड.
विनगडप (कृष्णा)
विनगडप (कृष्णा) में भारत के आन्ध्रप्रदेश राज्य के अन्तर्गत के कृष्णा जिले का एक गाँव है।
संवहन
संवहन (अंग्रेज़ी:Convection) ऊष्मा के स्थानान्तरण या संचरण की एक विधि है किसी तरल पदार्थ (गैस, द्रव या प्लाज्मा) में अणुओं के समग्र स्थानान्तरण द्वारा ऊष्मा का लेन-देन होता है। ठोसों में संवहन सम्भव नही है किन्तु तरल पदार्थों में संवहन ऊष्मा के अन्तरण की एक मुख्य विधि है।
संवहन द्वारा द्रव्यमान का भी स्थानान्तरण होता है। संवहन द्वारा द्रव्यमान के इस स्थानान्तरण के कारण ऊष्मा का स्थानान्तरण (ट्रांस्फर) होता है। अणुओं की इस प्रकार की गति को संवहन धारा कहते हैं।
इन्हें भी देखें
HELLO
बरवासागर
बरवासागर (Baruasagar) भारत के उत्तर प्रदेश राज्य के झाँसी ज़िले में स्थित एक नगर है।
विवरण
बरवासागर एक ऐतिहासिक स्थान है, जो झाँसी से 12 मील दक्षिण-पूर्व की ओर मानिकपुर रेलपथ पर स्थित है। यहाँ एक प्राचीन सरोवर के तट पर तथा उसके आसपास चंदेल राजाओं के समय की अनेक सुन्दर इमारतें हैं। बरवासागर में ओड़छा के राजा उदित सिंह का बनवाया एक दुर्ग भी सरोवर के निकट है। चंदेलनरेशों द्वारा निर्मित एक बहुत ही कलापूर्ण मन्दिर या जरायका मठ भी यहाँ का सुन्दर स्मारक है। मन्दिर की बाह्य भित्तियों पर अनेक प्रकार की मूर्तिकारी तथा अलंकरण प्रदर्शित हैं। वास्तव में चंदेल राजपूतों के काल का यह मंदिर वास्तुकला की दृष्टि से बहुत ही उच्चकोटि का है। मंदिर के अतिरिक्त घुघुजा मठ तथा कई मन्दिरों के अवशेष भी चदेलकालीन वास्तुकला के परिचायक हैं।
लाल सागर मुहाफ़ज़ाह
लाल सागर मुहाफ़ज़ाह ( अरबी:, अंग्रेज़ी: Red Sea ) मिस्र का एक मुहाफ़ज़ाह (उच्च-स्तरीय प्रशासनिक विभाग) है। यह देश के दक्षिण-पूर्वी कोने में नील नदी और लाल सागर के दरम्यान स्थित है। इसकी दक्षिणी सीमा सुडान से लगती है। इसमें 'हलाइब त्रिकोण' नामक क्षेत और सियाल द्वीप भी आते हैं जिनको लेकर मिस्र व सुडान में विवाद है।
भावल पुर गाँव, छिबरामऊ (कन्नौज)
भावल पुर छिबरामऊ, कन्नौज, उत्तर प्रदेश स्थित एक गाँव है।
त्रिशला
त्रिशला जिन्हें पिर्यकारिणी भी कहा जाता है 24वें तीर्थंकर वर्धमान महावीर की माता थी। वह लिच्छवी नरेश चेतक की बहन थी।
जीवन वृतांत
जैन ग्रन्थ उत्तरपुराण में तीर्थंकर और अन्य शलाकापुरुषों का वर्णन है। ग्रन्थ में लिखा है कि वैशाली के राजा चेटक के 10 पुत्र और सात पुत्रियाँ थी। उनकी ज्येष्ठ पुत्री प्रियकारिणी अर्थात् त्रिशला का विवाह कुण्डलपुर के राजा सिद्धार्थ से हुआ था।
नौकरी (1978 फ़िल्म)
नौकरी 1978 में बनी हिन्दी भाषा की फिल्म है।
स्क्रैबल
स्क्रैबल एक शब्दों का खेल है जिसमें दो से चार खिलाड़ी एक 15-बटा-15 ग्रिड से चिह्नित खेल बोर्ड पर व्यक्तिगत वर्ण के टाइलों से शब्द बनाकर अंक अर्जित करते हैं। शब्दों को वर्ग पहेली की शैली में तिरछे और नीचे की ओर गठित किया जाता है और उन शब्दों को एक मानक शब्दकोश में होना आवश्यक है। आधिकारिक सन्दर्भ कृति (जैसे दी ऑफिशियल स्क्रैबल प्लेयर डिक्शनरी) अनुमेय शब्दों की एक सूची प्रदान करती है। कोलिन्स स्क्रैबल परीक्षक का प्रयोग करके यह जांचा जा सकता है कि किसी शब्द की अनुमति है या नहीं।
स्क्रैबल नाम संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में हैस्ब्रो, इंक का ट्रेडमार्क है और बाकी जगहों पर मैटल (Mattel) का. खेल के भिन्न रूपों में शामिल हैं लिटराटी, ऐल्फापेट, फनवर्डर, स्किप-ए-क्रॉस, स्क्रैम्बल, स्पेलोफन, स्क्वायर-राईट, पालाब्रास क्रूज़ाडस ("क्रॉस्ड शब्द"), वर्ड फॉर वर्ड, लेक्सलस और वर्डीपेलागो. जबकि यह सारे खेल मूल स्क्रैबल खेल के समान हैं, उनमें मामूली बदलाव शामिल हैं। उदाहरण के तौर पर, लिटराटी में खेल के लिए एक परिमित संख्या में टाइलें उपलब्ध कराने के बजाए यादृच्छिक टाइलें रखी जाती हैं, प्रत्येक अक्षर के लिए विभिन्न अंक स्तर प्रदान किए जाते हैं और इसके बोर्ड अभिन्यास में भी थोड़ा सा अंतर होता है जबकि लेक्सलस प्रत्येक खलाड़ी को प्रथागत 7 के बजाए 8 अक्षर प्रदान करता है।
यह खेल 121 देशों में 29 अलग भाषा संस्करणों में बेचा जाता है। दुनिया भर में एक सौ पचास करोड़ जोड़े बेचे जा चुके हैं और यह जोड़े प्रत्येक तीन में से एक अमेरिकी घर में पाए जाते हैं। + rend-9990 GL4ES zooming level-10000
इतिहास
1938 में, वास्तुकार एलफर्ड मोशेर बट्स ने इस खेल का निर्माण किया जो उनके द्वारा आविष्कृत लेक्सिको नामक पूर्व शब्द खेल का परिवर्तित रूप था। दोनो ही खेलों में समान रूप के अक्षर टाइलें होती हैं, जिनके वितरण और अंक मूल्य पर बट्स ने पूरी बारीकी से काम किया, इसमें उन्होंने विभिन्न सूत्रों से अक्षरों का आवृत्ति विश्लेषण जिसमें द न्यूयॉर्क टाइम्स भी शामिल है। इस नए खेल ने जिसे उन्होंने "क्रिस-क्रॉसवर्ड" का नाम दिया, एक 15-बटा-15 के खेल बोर्ड और क्रॉसवर्ड शैली के खेल को शामिल किया। उन्होंनें कुछ जोड़े खुद ही निर्मित किए, लेकिन वे इस खेल को उस समय के किसी प्रमुख खेल निर्माता को बेच पाने में असफल रहे।
1948 में, न्यूटाउन कनेक्टिकट के निवासी जेम्स ब्रूनॉट, - और मूल क्रिस क्रॉसवर्ड खेल के मालिकों में से एक थे - ने खेल को उत्पादित करने के अधिकार खरीद लिए जिसके बदले वे खेल के प्रत्येक इकाई के बिकने पर बट्स को रॉयल्टी देने को राज़ी हुए. हालांकि उन्होंने खेल के अधिकतर भाग (जिसमें अक्षरों का वितरण शामिल है) को अपरिवर्तित छोड़ दिया, ब्रूनॉट ने बोर्ड के चौकोर खानों की "बढ़ोतरी" को थोड़ा पुनर्व्यवस्थित किया और खेल के नियमों को थोड़ा सरल बनाया; उन्होनें खेल का नाम भी बदल कर स्क्रैबल कर दिया जिसका असली अर्थ है "पागलों की तरह खरोंचना." 1949 में, ब्रूनॉट और उनका परिवार न्यूटाउन के एक अनुभाग के डोजिंगटाउन, में स्थित पूर्व के एक परिवर्तित स्कूलघर में इन सेटों का निर्माण करने लगे। उन्होंने उस वर्ष 2400 सेट तैयार किए, परन्तु इसमें उन्हें नुकसान हुआ। पौराणिक कथा के अनुसार, 1952 में स्क्रैबल को तब एक बड़ी पहचान मिली जब मेकीज़ के अध्यक्ष जैक स्ट्राउस ने, छुट्टियों के दौरान इसे खेला। छुट्टी से लौटने पर, उन्हें इस बात की हैरानी हुई कि उनकी दुकान में वह खेल नहीं है। उन्होंने एक विशाल हुक्म दिया और एक वर्ष के भीतर, "सबके पास एक आ गया." 1952 में, इस मांग को पूरी ना कर पाने की स्थिति में, ब्रूनॉट ने अपने विनिर्माण अधिकारों को लॉन्ग आइलैंड-स्थित सेल्चो एंड राइटर (Selchow and Righter) को बेच दिए (इस कंपनी ने भी पार्कर ब्रदर्स (Parker Brothers) और मिल्टन ब्रैडले कंपनी (Milton Bradley Company) जैसे निर्माताओं की तरह पहले इस खेल को अस्वीकार कर दिया था)। 1972 में सेल्चो एंड राइटर ने इस खेल के ट्रेडमार्क को खरीदा. 19 जनवरी 1955 में, जे डब्ल्यू स्पीअर्स (JW Spears) ने इस खेल को आस्ट्रेलिया और ब्रिटेन में बेचना शुरू किया। यह कंपनी अब मैटल, इंक (Mattel, Inc.) की एक सहायक कंपनी है। 1986 में, सेल्चो और राइटर ने कोलेको (Coleco) को यह खेल बेच दिया, जो इसके तुरंत बाद दिवालिया हो गया। कंपनी की संपत्ति जिसमें स्क्रैबल और पारचेसी शामिल थे को हैस्ब्रो (Hasbro) ने खरीद लिया।<ref name="NSA_histor
खेल विवरण
यह खेल दो या चार खिलाड़ियों द्वारा एक वर्गाकार (या लगभग एक वर्गाकार) बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें 15-बटा-15 ग्रिड के खाने बने होते हैं (व्यक्तिगत रूप से "वर्ग" के रूप में जाना जाता है), जिनमें से प्रत्येक अपने भीतर एक एकल अक्षर टाइल को स्थान देता है। आधिकारिक क्लबों और टूर्नामेंट खेलों में, यह खेल हमेशा दो खिलाडियों के बीच ही खेला जाता है (या, कभी-कभी दो टीमों के बीच जिनमें से प्रत्येक एक ही रैक पर सहयोग करते हैं)।
संकेतन प्रणाली
टूर्नामेंट खेलों में आम तौर पर इस्तेमाल की जाने वाली संकेतन प्रणाली में, स्तंभों को "A से O" तक चिह्नित किया जाता है और पंक्तियों को "1 से 15" तक. यह खेल आम तौर पर xy वर्ड स्कोर (xy WORD score) या वर्ड xy स्कोर के प्रारूप में पहचाना जाता है, जहां x उन स्तंभों या पंक्तिओं को निर्दिष्ट करता है जिस पर खेल का मुख्य शब्द बनता है, y मुख्य शब्द के पहले अक्षर के दूसरे समन्वय को निर्दिष्ट करता है और WORD ही मुख्य शब्द होता है। हालांकि यह अनावश्यक है, परन्तु खेल के दौरान बने अतिरिक्त शब्दों को समय-समय पर मुख्य शब्द और एक स्लैश के बाद सूचीबद्ध किया जाता हैं। ऐसे मामले में जहां एक एकल टाइल को रखने पर प्रत्येक दिशा में शब्दों का गठन हो रहा हो, उन शब्दों में से किसी एक शब्द को मनमाने ढंग से मुख्य शब्द के रूप में अंकन के लिए चुना जाता है।
जब एक मुख्य शब्द में एक रिक्त टाइल का इस्तमाल किया जाता है तब जिस अक्षर का प्रतिनिधित्व करने के लिए उसे लाया जाता है उसे छोटे अक्षरों, या, हस्तलिखित अंकन द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है, जिसमें अक्षर के चारो ओर एक वर्ग भी बनाया जाता है। कभी-कभी एक रिक्त स्थान को नामोद्दिष्ट करने के लिए एक कोष्ठक का भी इस्तेमाल किया जाता है, हालांकि यह कोष्ठक के एक अन्य (वैकल्पिक) कार्य के साथ भ्रम पैदा कर सकता है, अर्थात् किसी भी मौजूदा अक्षर या शब्द जो मुख्य शब्द के "माध्यम से खेला" गया है, उसे नामोद्दिष्ट करने के लिए।
उदाहरण 1:
(मौजूदा अक्षर D और शब्द AL के माध्यम से खेला जाता है, जहां दूसरे I के लिए एक रिक्तस्थान का उपयोग करते हैं, स्तंभ D के नीचे विस्तारित होते हैं और पंक्ति 3 से शुरुआत करते हुए 74 अंक अर्जित किए जाते हैं)
खेल का अनुक्रम
खेल से पहले, अक्षर टाइलों को या तो एक अपारदर्शी बैग में या एक समतल स्थान पर उल्टा करके रखा जाता है। अपारदर्शी कपड़े के बैग और अनुकूलित टाइलें क्लब और टूर्नामेंटों में प्रधान होती हैं, जहां खेल को शायद ही कभी इन दोनों के बिना खेला जाता है।
खेल की शुरुआत में और प्रत्येक बारी के बाद में, जब तक बैग खाली ना हो जाए (या तब तक जब तक कोई निम्न-मुख वाली टाइल ना बची हो), खिलाड़ी अपने "रैक" या टाइल धारकों को सात टाइल्स से भरने के लिए टाइल्स निकालते हैं, जिससे वे खेल शुरू करते हैं। प्रत्येक रैक, अन्य खिलाड़ियों से छुपा होता है।
बारी के दौरान, एक खिलाड़ी के पास अपने रैक में सात या उससे कम अक्षर के टाइल होते हैं जिससे वह एक खेल का चयन करता है। हर बारी पर, एक खिलाड़ी के पास विकल्प होता है: (1) पास, बारी को गंवाना और शून्य अंक अर्जन, (2) बैग से समान संख्या के लिए एक या अधिक टाइल्स की अदला-बदली, शून्य अंक अर्जन, एक विकल्प जो केवल तभी उपलब्ध होता है जब बैग में कम से कम सात टाइल्स हों, या (3) बोर्ड पर एक खेल निर्माण करें, खिलाड़ी के संचयी अंक में इसके मान को जोड़ें.
एक उचित खेल में बोर्ड पर एक सतत शब्द बनाने के लिए खिलाड़ी की टाइल्स का किसी भी संख्या में उपयोग हो सकता है ("मुख्य शब्द"), जिसे या तो बाएं से दाएं या ऊपर से नीचे पढ़ा जा सकता है। मुख्य शब्द ऐसा होना चाहिए जिसमें या तो पूर्व-प्रयुक्त शब्दों के अक्षरों का उपयोग होना चाहिए, या फिर उसके, कम से कम एक टाइल को पहले खेले जा चुके शब्द से क्षैतिज रूप में या अनुलंब रूप में जुड़ा होना चाहिए। यदि मुख्य शब्द से इतर शब्दों को खेल में पहली बार बनाया गया है तो उन्हें अर्जित भी किया जाता है और वे स्वीकार्यता के लिए उसी समान मापदंड के अधीन होते हैं।
जब बोर्ड रिक्त होता है, तो खेले गए पहले शब्द को H8 को जो केन्द्रीय वर्ग है आवश्यक रूप से आवृत्त करना चाहिए। शब्द को क्षैतिज या अनुलंब रूप से विस्तार करते हुए कम से कम दो अक्षरों से मिलकर बना होना चाहिए। H8 एक प्रीमियम वर्ग है, इसलिए एक शब्द को खलेने वाला प्रथम खिलाड़ी एक दोहरा अंक प्राप्त करता है।
एक रिक्त टाइल किसी भी अक्षर की जगह ले सकता है। वह टाइल उस अक्षर के रूप में शेष खेल के लिए बना रहता है। व्यक्तिगत रूप से, यह कोई अंक अर्जित नहीं करता, इस बात की परवाह किए बिना कि उस पर क्या अक्षर लिखा है और वह खुद प्रीमियम टाइल्स से प्रभावित नहीं होता। हालांकि, एक दोहरे-शब्द या तिहरे-शब्द वर्ग पर इसकी नियुक्ति से उपयुक्त प्रीमियम अर्जित किया जाता है, उस शब्द के लिए जिसमें उसे प्रयोग किया गया है। किसी आधिकारिक या टूर्नामेंट खेल का हिस्सा ना होते हुए, एक आम "गृह नियम" खिलाड़ियों को रिक्त टाइल की "पुनरावृत्ति" करने की अनुमति देते हैं जिसके लिए वे सम्बंधित अक्षर टाइल्स को बाद में प्रतिस्थापित करते हैं।
एक शब्द खेलने के बाद, खिलाड़ी अपने रैक को सात टाइलों तक भरने के लिए बैग से अक्षर टाइल्स निकालते हैं। अगर ऐसा करने के लिए बैग में पर्याप्त टाइल्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी शेष सभी टाइल्स को ले लेता है।
एक खिलाड़ी द्वारा एक शब्द खेलने के बाद, उनका प्रतिद्वंद्वी खेल द्वारा बने किसी भी शब्द या सभी शब्दों को चुनौती दे सकता है। अगर चुनौती दिए गए शब्दों में से किसी एक को अस्वीकार्य पाया जाता है, तो खेल को बोर्ड से हटा दिया जाता है, तो खिलाड़ी, नए खेले गए टाइल को अपने रैक में वापस कर लेते हैं और उनकी बारी जब्त हो जाती है। टूर्नामेंट खेल में, चुनौती, किसी एक शब्द के बजाय पूरे खेल में होती है, इसलिए एक निर्णायक (मानव या कंप्यूटर) का उपयोग किया जाता है और खिलाड़ियों को यह पता नहीं चल पाटा कि किस शब्द या किन शब्दों के कारण जीत के लिए चुनौती खड़ी हुई। एक स्वीकार्य खेल के लिए असफल चुनौती खड़ी करने का दंड, क्लब और टूर्नामेंट खेलों में भिन्न है और उनकी चर्चा नीचे विस्तार से की गई है।
उत्तरी अमेरिका के नियमों के अनुसार, खेल तब समाप्त होता है जब (1) एक खिलाड़ी अपने रैक के सभी टाइलों को खेल चूका होता है और उसके बैग की सभी टाइलें खाली हो चुकी होती है (अपने प्रतिद्वंदी के रैक में टाइलों की परवाह किए बगैर); (2) जब लगातार छः स्कोर रहित चालें खेली जाती हैं और दोनों के स्कोर शून्य-शून्य पर नहीं होते.
जब खेल समाप्त होता है, प्रत्येक खिलाड़ी के स्कोर से उसके बिना खेले हुए अक्षरों के अंकों के जोड़ को घटा दिया जाता था। इसके अलावा, यदि किसी खिलाड़ी ने अपने सारे अक्षरों का उपयोग कर लिया है, तो दूसरे खिलाड़ी के बिना खेले हुए अक्षरों के अंकों का जोड़ भी उसके अंकों में जोड़ दिया जाता है; टूर्नामेंट खेलों में, एक खलाड़ी जो "बाहर निकल जाता है" इस जोड़ का दोगुना जोड़ता है और प्रतिद्वंद्वी पर कोई जुर्माना नहीं लगता.
स्कोर रहित चाल तब मानी जाती है जब एक अवैध शब्द को बोर्ड के बाहर चुनौती दी जाती है, जब एक खिलाड़ी अपनी चाल को पास कर देता है, जब एक खिलाड़ी टाइलों की अदला-बदली करता है, या जब एक शब्द केवल रिक्त टाइलों से बना हुआ होता है, यह अंतिम नियम अंतरराष्ट्रीय खेल में थोड़ा भिन्न होता है।
अंक अर्जन
खेल में गठित प्रत्येक शब्द के स्कोर इस तरह से अर्जित किए जाते हैं:
यदि एक खिलाड़ी एक ही खेल में रैक पर रखे सातों टाइलों का उपयोग करता है, तो 50 अंकों का एक बोनस उसके खेल में जोड़ दिया जाता है (इसे कनाडा और संयुक्त राज्य अमेरिका में "बिंगो" कहते हैं, स्पेन में "स्क्रैबल" कहते हैं और अन्य जगहों पर "बोनस" कहते हैं)। यह बोनस अंक प्रीमियम वर्ग द्वारा प्रभावित नहीं होते हैं।
जब शब्द तैयार करने के लिए अक्षर खत्म हो जाते हैं, तब अंतिम खेल प्रायः विजेता का निर्धारण कर सकता है। यह विशेष रूप से दो से अधिक खिलाड़ियों के बीच कांटे की टक्कर के मामलों में देखा जाता है। जो खिलाड़ी सबसे पहले खेल से बाहर हो जाता है उसके बिना खेले हुए टाइलों के अंकों के योग को बाकी खिलाड़ियों के स्कोर में जोड़ दिया जाता है। जिन खिलाड़ियों के रैक पर टाइलें शेष बच जाती हैं उनके बचे हुए टाइलों का योग उसके स्कोर से घटाया जाता है।
स्वीकार्य शब्द
कुछ चुनिंदा शब्दकोशों में प्राथमिक प्रविष्टियों और उनके संयुग्मी रूपों को, स्वीकार्य शब्द माना जाता है। जिन शब्दों में हाइफन, बड़े अक्षर (जैसे व्यक्तिवाचक संज्ञा), या अपोसट्रोफी वाले शब्दों को इस्तेमाल करने की अनुमति नहीं है, जबतक की वे स्वीकार्य प्रविष्टियों के रूप में भी दृष्टिगत नहीं होते: "जैक " एक व्यक्तिवाचक संज्ञा है, परन्तु जैक शब्द इसलिए भी स्वीकार्य है क्योंकि उसके कई अन्य उपयोग भी हैं (जैसे मोटर वाहन, वेक्सिलोलॉजीकल, आदि से सम्बंधित) जो स्वीकार्य है। लघु रूप या संक्षेपाक्षर, नियमित कर दिए गए शब्दों के आलावा (जैसे AWOL, RADAR और SCUBA), के उपयोग की अनुमति नहीं है। भिन्न वर्तनी, अपशब्द या आक्रामक शब्द, पुराने या अप्रचलित शब्द और विशिष्ट शब्दावली के शब्दों के प्रयोग को तभी अनुमति दी जाती है जब वे स्वीकार्यता के अन्य सभी मानदंडों को पूरा करते हैं।
विश्व भर के विभिन्न भागों में दो लोकप्रिय प्रतियोगिता शब्द सूची का इस्तेमाल किया जाता हैं: TWL और SOWPODS. उत्तरी अमेरिका का 2006 का आधिकारिक टूर्नामेंट और क्लब शब्द सूची, द्वितीय संस्करण (OWL2), 1 मार्च 2006 में, अमेरिका, कनाडा, इज़रायल और थाई क्लबों और टूर्नामेंट खेलों में उपयोग के लिए यह सूचियां आधिकारिक रूप से जारी कर दी गई (या, स्कूली उपयोग के लिए,) खेल पर अधिकारी बने उपयोग के लिए (या, उपयोग के लिए स्कूल, परिशोधित आधिकारिक स्क्रैबल खिलाड़ी शब्दकोश, चौथा संस्करण (OSPD4))। OWL2 और OSPD4 की प्रारंभिक छपाई को राष्ट्रीय स्क्रैबल संस्था के वेब साइट पर पोस्ट corrigenda के अनुसार संशोधित किया जाना था। उत्तर अमेरिकी प्रतियोगिताओं में लंबे शब्दों के लिए Long Words List का उपयोग किया जाता है।
OWL2 और OSPD4 को चार (मूल पांच) प्रमुख महाविद्यालय स्तर के शब्दकोशों, जिसमें मेरियम-वेबस्टर (क्रमशः 10 वीं और 11 वीं संस्करण) शामिल है का उपयोग करके संकलित किया गया। यदि कोई शब्द कम से कम इनमें से किसी एक शब्दकोश में भी दिख जाता है (या पूर्व में कभी उसमें थी), उसे OWL2 और OSPD4 में शामिल कर लिया जाता है, जब तक कि उस शब्द का कोई आक्रामक अर्थ ना हो, ऐसा होने पर वह शब्द केवल OWL2 में शामिल किया जाता है। OWL2 और OSPD4 के बीच मुख्य अंतर यह है कि OSPD4 का विपणन "घर और स्कूल" में उपयोग के लिए किया जाता है और इसमें से ऐसे कई शब्द हटाए जाते हैं जो स्रोत शब्दकोशों के अनुसार आक्रामक थे और आधिकारिक स्क्रैबल खिलाड़ी शब्दकोश को स्क्रैबल खेलने के लिए कम उपयुक्त होने का प्रतिपादन किया। OSPD4 पुस्तक भंडारों में उपलब्ध है, जबकि OWL2 केवल राष्ट्रीय स्क्रैबल संस्था के खुदरा वेबसाइट wordgear.com से ही उपलब्ध है (जुलाई 2009 के बाद से, OWL को खरीदने के लिए NSA सदस्यता आवश्यक नहीं रही)।
अन्य सभी देशों में प्रतिस्पर्धा के लिए टूर्नामेंट और क्लब शब्द सूची (कोलिन्स) का ही प्रयोग किया जाता है जिसे मई 2007 में प्रकाशित किया गया था (SOWPODS देखें) जो 2 से 15 तक के सभी अक्षरों को सूचीबद्ध करता है और इसलिए इसे एक संपूर्ण सन्दर्भ माना जाता है। इस सूची में OWL2 के सभी उपरोक्त उल्लेखित शब्द और साथ ही चेम्बर्स और कोलिन्स अंग्रेजी शब्दकोशों से लिए हुए शब्द शामिल हैं। इस पुस्तक का उपयोग विश्व स्क्रैबल चैम्पियनशिप और उत्तरी अमेरिका के बाहर अन्य सभी प्रमुख अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं के न्याय निर्णय के लिए किया जाता है।
चुनौतियां
एक असफल चुनौती (जहां खेल द्वारा बनाए गए सभी शब्दों को वैध माना जाता है) के लिए दंड काफी भिन्न होता है, जिसमें शामिल है:
नियमों का ऐतिहासिक विकास
1953 में किए गए बड़े बदलाव इस प्रकार थे:
1976 के प्रमुख बदलाव इस प्रकार हैं:
1989 में किए गए संपादकीय परिवर्तनों ने खेल को प्रभावित नहीं किया।
क्लब और टूर्नामेंट खेल
दुनिया भर में हजारों क्लब और टूर्नामेंट स्क्रैबल खेलते हैं। टूर्नामेंट खेलों में खेल की तीव्रता, शब्दों की अनभिज्ञता और उच्च स्कोर, कई पार्लर खिलाड़ियों के लिए एक आघात के रूप में प्रकट हो सकती है। सभी टूर्नामेंट (और अधिकांश क्लब) खेल, एक खेल घड़ी और नश्चित समय नियंत्रण के साथ खेला जाता है। लगभग सभी टूर्नामेंट खेलों में केवल 2 खिलाड़ी शामिल होते है; आम तौर पर, प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने सभी दाव चलने के लिए 25 मिनट का समय होता है। समय नियंत्रण के प्रत्येक मिनट को पार करने पर एक खिलाड़ी को 10 अंक का जुर्माना भरना पड़ता है। मिनटों की संख्या को पूर्ण रूप में दर्शाया जाता है, ताकि अगर एक खिलाड़ी दो मिनट और पांच सेकंड से समय नियंत्रण को पार कर जाता है तो दंड 30 अंक का होता है। इसके अलावा, खिलाड़ि Protiles नामक विशेष टाइलों का उपयोग करते हैं, जिन पर लकड़ी के टाइलों की तरह अक्षर उकेरे हुए नहीं होते हैं जिससे किसी खिलाड़ी के "ब्रेल" (किसी विशेष टाइल या विशेष कर रिक्त टाइलों के उकेरन को बैग में महसूस करना) के द्वारा बेईमानी करने पर पूर्णतः रोक लगती है।
खिलाड़ियों को "ट्रैकिंग शीट," रखने की अनुमति दी जाती है जो प्रारंभिक पूल के साथ पहले से ही छपे होते हैं और जिसमें से खेले जा चुके टाइलों को काट दिया जाता है। टाइलों की ट्रैकिंग करना रणनीति बनाने में महत्वपूर्ण ढंग से सहायक होती है, विशेष कर खेल के अंत के समय, जब निकालने के लिए और टाइलें नहीं बचते उस समय खिलाड़ी यह जान सकते हैं कि उनके प्रतिद्वंद्वी के रैक पर कौन कौन सी टाइलें बची हुई है।
सबसे प्रतिष्ठित (नियमित रूप से आयोजित) टूर्नामेंटों में शामिल हैं:
अन्य महत्वपूर्ण टूर्नामेंटों में शामिल हैं:
Clubs in North America आम तौर पर सप्ताह के एक दिन, तीन या चार घंटे के लिए मिलते हैं जिसके लिए उन्हें एक बहुत कम प्रवेश शुल्क देना पड़ता है ताकि उनके खर्चों और कीमतों का भार वहन किया जा सके। क्लब आम तौर पर एक वर्ष में कम से कम एक मुक्त टूर्नामेंट भी आयोजित करता है। Tournaments आमतौर पर सप्ताहांत में आयोजित किए जाते हैं और प्रत्येक दिन छः से नौ के बीच खेल खेले जाते हैं। उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ियों और टूर्नामेंटों के विषय में विस्तृत आंकड़े www.cross-tables.com पर पाए जा सकते हैं।
कई clubs in the UK के अलावा अन्य देशों में भी हैं। अंतरराष्ट्रीय स्तर पर निर्धारित SOWPODS टूर्नामेंटों की सूची यहां पाई जा सकती है।
टूर्नामेंट में अवकाश घंटों के दौरान कई खिलाड़ी परामर्श (दलीय) स्क्रैबल, क्लैबर्स, ऐनाग्राम्स, बौगल और अन्य खेल खेलते हुए मेल-मिलाप करते हैं।
रणनीति और युक्तियां
अपने प्रतिद्वंदियों के मुकाबले अधिक से अधिक अंक अर्जित करना खेल का उद्देश्य है। प्रमुख कौशल यह जानने में है कि कौन से शब्द स्वीकार्य या अस्वीकार्य हैं (आधिकारिक टूर्नामेंट के सन्दर्भ के अनुसार) और शब्दों को अव्यवस्थित अक्षरों के ढेर में से खोजने में सक्षम होने में है। लगभग सभी महत्वपूर्ण टूर्नामेंट खिलाड़ी, शब्द सूचियों का अध्ययन बड़े पैमाने पर करते हैं और अल्फाग्राम या अनियमित अव्यवस्थित अक्षरों से शब्दों को सुलझाने का अभ्यास करते हैं। केवल कुछ ही खिलाड़ियों को अंतरराष्ट्रीय खेल के लिए सभी स्वीकार्य शब्दों का पता होता है। लेकिन यह लगभग निश्चित है कि प्रमुख खिलाड़ी समस्त शब्दों को तो नहीं लेकिन उन शब्दों को लगभग पूर्ण रूप से जानते हैं जिनसे उनके जीवन में रूबरू होने की संभावना होती है। उदाहरण के लिए, ZYZZYVA जैसे शब्द की जानकारी होने में कोई व्यावहारिक लाभ नहीं है, क्योंकि इसमें एक अत्यंत असंभावित रैक की आवश्यकता होती है जिसमें दोनों Y, दोनों रिक्त, दो V में से एक और केवल Z (या बोर्ड पर उनके सही स्थिति की असंभावना)। इसके विपरीत, ATRESIA जैसे शब्दों को सीखने और उन्हें विश्वसनीय ढंग से खोजने का महत्वपूर्ण मूल्य होता है, जिसमें अति सामान्य अक्षरों के समूह का इस्तेमाल होता है।
एक शुरुआती क्लब खिलाड़ी के लिए, कंठस्थ करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण सूची है 101 (TWL) या 124 (SOWPODS) स्वीकार्य दो अक्षर के शब्द क्योंकि यह उन्हें मौजूदा शब्द के समानांतर शब्द से खेलने की अनुमति देते हैं और आगे बढ़ने या एक शब्द को पार करने की तुलना में अक्सर अधिक अंक अर्जित करने का मौका देते हैं। अधिक गंभीर खिलाड़ी इससे एक कदम आगे ले सकते हैं और तीन अक्षरों के स्वीकृत शब्द 1015 या 1292 को भी याद करने की कोशिश करते हैं। दो अक्षरों के शब्दों में प्रवीण होने के बाद शुरूआती खिलाड़ियों को छोटे शब्दों के अध्ययन से काफी लाभ होता है क्योंकि इसमें उच्च स्कोर के टाइल्स शामिल होते हैं (उदाहरण स्वरूप JEUX, QAT, QUA, ZAX, ZEK), इसके साथ-साथ हूक सूची का भी अध्ययन करते हैं जो शब्द के आगे और पीछे कौन से अक्षर को जोड़ा जाए, को दर्शाते हैं और इसलिए यह एक बारी में कई शब्दों के गठन के लिए आवश्यक है। मार्च 2006 और OWL2 के जारी होने तक जिसमें पहली बार के लिए QI को एक स्वीकृत शब्द के रूप में शामिल किया गया था और शब्दों को याद करने के लिए एक महत्वपूर्ण रणनीति बनाई गई थी जिसमें [[Q है लेकिन U नहीं]] है, कुछ मामलों में उनके पास बिना U के उनके रैक पर एक Q है। Q के शामिल ने U-के बिना Q को कम महत्वपूर्ण बना दिया है, क्योंकि ऐसा संभावना है कि एक खिलाड़ी के पास बिना खेला हुआ एक Q होगा महत्वपूर्ण रूप से घट जाएगा. शुरूआती खिलाड़ियों के लिए S और रिक्त स्थान का रणनीति पूर्वक इस्तेमाल एक अन्य महत्वपूर्ण टिप है, जो हूक और सभी टाइल बोनस के लिए अधिक उपयोगी है (अमेरिका में बिंगो)। खेल के उपरोक्त निश्चित स्तर में, अंगूठे का एक अच्छा नियम है जो कि एक S को पकड़ने का अर्थ 8 से 10 अंक और 25 अंक के ऊपर एक रिक्त स्थान प्राप्त होती है।
ऐसे अक्षर जिनका मूल्य चार या अधिक अंक होता है ऐसे अक्षरों को हो सके तो प्रीमियम वर्ग पर खेला जाना चाहिए और X, H और Y जैसे अक्षर तब काफी शक्तिशाली होते हैं जब इन्हें दोनों दिशाओं में अर्जित किया जा सके, जो उनके अंकित मूल्य से चार या छह बार अधिक होगा। एक दोहरे - या तीहरे अक्षर स्कोर के बाद आने वाला एक स्वर हॉट स्पॉट का निर्माण करते हैं जहां एक महत्वपूर्ण व्यंजन को कई अंकों के लिए सशक्त रूप से खेला जा सकता है। औसत खिलाड़ियों के लिए एक अच्छी रणनीति यह होती है कि वे उन सभी शब्दों को याद कर ले जिनमें "पावर" टाइलें होती हैं जैसे (K, J, Q, Z और X), जो पांच अक्षर लंबे या छोटे होते हैं। इन शब्दों के ज्ञान खिलाड़ी के स्कोरिंग को प्रति गेम में 10 से 20 अंकों की वृद्धि कर सकता है यदि उनका इस्तेमाल ठीक से किया जाए.
रैक प्रबंधन एक ऐसी रणनीति तत्व है जिसे आम तौर पर अधिकांश शुरूआती खिलाडियों द्वारा अनदेखा किया जाता है। अधिकांश अक्षरों की प्रतिलिपियां रखना या स्वर और व्यंजन के टाइलों की संख्या के बीच एक बड़ा असंतुलन होना प्रतिकूल होता है। उदाहरण के लिए, AADIIKR अक्षरों से बनने वाला सर्वाधिक स्कोर वाला शब्द DARK है। हालांकि, इसके बाद खिलाड़ी के पास कोई व्यंजन नहीं बचता और एक दोहरा I बचता है। क्योंकि स्क्रैबल में स्वरों का इस्तेमाल सामान्यतः अधिक होता है, यह पूरी तरह से संभव है कि खिलाड़ी अपने आगे की बारी में AAIIEUAO अक्षरों को ले कर प्रवेश कर जाए, उदाहरण के लिए। यदि खिलाड़ी ने खेलने के लिए RADII - अक्षरों का चयन किया होता तब वह DARK शब्द के मुकाबले कम स्कोर अर्जित करता - और खिलाड़ी के पास केवल A और K अक्षर बच जाते जिनका संयोजन आम है। जो विशेषज्ञ खिलाड़ी सभी चार अक्षर वाले शब्दों को जानते हैं उन्होंने अवश्य ही KADI या RAKI को अच्छे प्रभाव के लिए खेला होगा और एक R या एक D को छोड़कर.
रक्षा रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। विरोधी खिलाड़ी कैसे अपने टाइल्स से लाभ उठाते हैं इस बात पर अनुभवी खिलाड़ी काफी नज़र रखते है और आसान चाल लेने से बचते हैं। उदाहरण के लिए, किसी खिलाड़ी द्वारा बनाया गया QUIT शब्द उसके किसी भी ऐसे प्रतिद्वंद्वी को 14 अंकों की वृद्धि देता है जिसके पास अक्षर E हो (इस प्रकार QUITE बनाया जा सकता है)। एक अनुभवी खिलाड़ी किसी बोनस वर्ग के बगल में एक स्वर के बजाए एक व्यंजन लगाएगा. अनुभवी खिलाड़ी अक्षर U को एक असुविधाजनक स्थान पर रखने का प्रयास करेंगे यदि अक्षर Q को उस समय तक खेला ना गया हो।
एक बारी में सभी सात टीइलों के इस्तेमाल के लिए 50 अंक बोनस के कारण कई खिलाड़ी जितना हो सके उतना बिंगो अर्जित करने के लिए अपने रैक का प्रबंधन करते हैं। आमतौर पर तेजी से उच्च अंक प्राप्त करने के लिए सात या आठ अक्षर के शब्द बनाना बनाने के सात और आठ पत्र शब्दों आम तौर पर तेजी से एक उच्च अंक प्राप्त करने के लिए तरीका है। अक्षर ए, ई, मैं, एन, आर, एस और टी के इस उद्देश्य के लिए सबसे उपयोगी अक्षर हैं और इसलिए एक अच्छा खिलाड़ी के लिए रवाना बदले में कुछ लाभ के बिना इन पत्रों खेलने के लिए अनिच्छुक होगा। इसके विपरीत, अच्छे खिलाड़ी के लिए रवाना अवांछनीय टाइल्स खेलने का प्रयास करते हैं, समय पर होगा तो भी है कि खेल एक स्कोरिंग उच्चतम उपलब्ध नहीं है और विनिमय टाइल्स के लिए एक बारी का उपयोग करेगा यदि आवश्यक हो।
"LIRI MUMU और जैसे स्वर उदासीनता" स्वर अधिक की रैक से एक है ridding में हैं उपयोगी है। वहाँ INIA, जैसे शब्दों के कुछ कर रहे हैं, जो स्वर और अधिक शामिल के 75% या. यह है यू विशेष और महत्वपूर्ण करने के लिए छुटकारा पाने के अतिरिक्त मैं, सूची शब्द क्योंकि में उत्तरी अमेरिका के वहाँ शामिल नहीं कर रहे हैं तीन पत्र शब्दों जिसमे कई मैं, केवल और एक तीन अक्षर का शब्द है जो एकाधिक यू (Ulu)।  अंतरराष्ट्रीय शब्द सूची का उपयोग प्लेयर, कोलिन्स और अधिक के लिए कई अवांछित स्वर के साथ रैक के माध्यम से खेलने के विकल्प हैं।
मध्यवर्ती स्तर के खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा तरीका करने के लिए "बिंगो याद उपजी है," या छह पत्र है कि लगभग किसी भी सातवें पत्र के साथ अच्छी तरह से गठबंधन करने के लिए एक बिंगो फार्म का समूह है। सर्वश्रेष्ठ बिंगो है स्टेम करने के लिए है पुष्टिकर जोशांदा, रेटिना और व्यंग्य के द्वारा पीछा किया। जम्मू पुष्टिकर जोशांदा रैक पर के साथ या वाई (क्यू के लिए, किसी भी सातवें पत्र के अलावा, अमेरिका, या उत्तर); करेंगे या बनाने के एक सात अक्षरों का शब्द (पुष्टिकर जोशांदा + A = TAENIAS ENTASIA पुष्टिकर जोशांदा + बी = टोप या BANTIES; पुष्टिकर जोशांदा + C = CINEAST या ACETINS, आदि) इन सात अक्षर का शब्दों के कई से अस्पष्ट हैं, तो यह उपयोगी है न केवल स्टेम याद है, लेकिन सभी संभव bingos कि इसके साथ बनाया जा सकता है। खिलाड़ियों को भी सात पत्र बिंगो जानने के उपजी है, जो बोर्ड पर पहले से ही एक आठवें पत्र के साथ गठजोड़ कर सकते हैं हो सकता है। आदेश में खेलने के दौरान memorization और गति के लिए दोनों को इस प्रक्रिया में, कुछ खिलाड़ियों के स्मरक का उपयोग करने के लिए, नीचे से लिंक देख (गढ़ा शब्द "anamonics") समेत एक विशिष्ट प्रकार जाना जाता है।
विशेषज्ञ खिलाड़ी, उच्चतम स्तर पर दो बिंगो से ऊपर खेलते हैं और एक ही खेल में एक खिलाड़ी द्वारा चार बिंगो भी असामान्य नहीं है। जैसे की कहा जा चुका है कि टूर्नामेंट स्तर पर एक बिंगो किसी खिलाड़ी को 50 अंक का बोनस दिलाता है इसलिए यह देखते हुए कि एक बिंगो एक 50 सूत्रीय बोनस देता है, प्रतियोगिता के स्तर पर बिंगो की संख्या खेल में अक्सर एक निर्धारण कारक है। प्रतिस्पर्धी स्क्रैबल में शब्दों के लिए स्वीकार्य हैं - साथ के साथ के ज्ञान के उच्चतम स्तर पर अपनी "- दूर तक हुक" सबसे महत्वपूर्ण कारक है। स्क्रैबल विशेषज्ञों के खेल है कि अपने विरोधियों के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करने के लिए प्रीमियम वर्ग का उपयोग मध्यवर्ती खिलाड़ियों, जो और अधिक अपने विरोधियों को रोकने के बारे में चिंतित हो जाते हैं के विपरीत खेलने के लिए जाते हैं। शब्द ज्ञान बढ़ जाती है के रूप में रक्षात्मक रणनीति की इच्छा की जरूरत है।
कई खेल के रूप में, जब एक खिलाड़ी वह पीछे है या वह जुआ और अधिक जोखिम लेने के लिए करने के लिए अंतर बनाने की कोशिश 20 अंक खोने के रूप में होना चाहिए, 40 से खोने के रूप में ही है। उलटा भी सही है, खिलाड़ियों को जो आगे हैं और रक्षा खेलना चाहिए।
यह साबित किया है एक अध्ययन के रूप में है एक अच्छा विचार स्वयं के लिए "घसीटना टाइल्स है" एक समय खोज के लिए खेलने योग्य, शब्दों है कि खिलाड़ियों को जो शारीरिक रूप से उपयोग नहीं कर हेरफेर टाइल जो उन शब्दों से अधिक संभव हो अपने हाथ उत्पन्न करते हैं।
कंप्यूटर खिलाड़ी
स्क्रैबल, कई कृत्रिम बुद्धिमता शोधकर्ताओं तथा उत्साहियों के दिलचस्पी का विषय रहा है। हालांकि एक कंप्यूटर खिलाड़ी, सभी वैध शब्दों के एक डेटाबेस का मुक्त रूप से उपयोग कर सकता है, उच्चतम स्कोर के साथ शब्दों को खेलना, हमेशा सबसे अच्छी रणनीति नहीं होती है और अच्छा खेलने के लिए एक कंप्यूटर को प्रोग्रामिंग करने के लिए अधिक सूक्ष्म पद्धति के ज्ञान की आवश्यकता होती है।
यह खेल विशेष रूप से लागू करने में दिलचस्प है क्योंकि इसे दो चरणों में तोड़ा जा सकता है, जो हैं- एक कंप्यूटर के दृष्टिकोण से, मूलतः भिन्न. पहला चरण, खेल की शुरुआत से तब तक चलता है जब तक कि बैग से अंतिम टाइल को नहीं निकाल लिया जाता. इस चरण के दौरान, यह ज्ञात नहीं होता है कि दूसरे खिलाड़ी के पास कौन से टाइल्स हैं और खेल में अनियमितता का एक तत्व होता है। बहरहाल, जब अंतिम टाइल को निकाला जाता है और बैग खाली हो जाता है, तो कंप्यूटर समग्र अक्षर वितरण से यह जानकारी निकाल सकता है कि अन्य खिलाड़ियों के रैक पर कौन से अक्षर होने चाहिए। विशेष रूप से, एक एकल प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलते समय, कंप्यूटर, विरोधी के रैक पर सटीक टाइल्स का अनुमान लगा सकता है और इस तरह यह तय कर सकता है कि शेष खेल के लिए कौन से कदम संभव हो सकते हैं।
सबसे प्रसिद्ध AI स्क्रैबल खिलाड़ी है मावेन, जिसे ब्रायन शेपर्ड द्वारा बनाया गया है। उत्तरी अमेरिका में आधिकारिक कंप्यूटर स्क्रैबल खेल, अपनी कृत्रिम बुद्धिमत्ता के रूप में मावेन के एक संस्करण का उपयोग करता है और इसे अटारी (Atari) द्वारा जारी किया गया है। उत्तरी अमेरिका के बाहर, आधिकारिक कंप्यूटर स्क्रैबल खेल को यूबीसॉफ्ट (Ubisoft) द्वारा जारी किया गया है। Quackle, मावेन का एक तुलनीय शक्ति वाला मुक्त-स्रोत विकल्प है।
कंसोल और कंप्यूटर वीडियो गेम संस्करण
स्क्रैबल के कई कंप्यूटर और विडियो गेम संस्करणों को विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया है, जिनमें शामिल हैं पीसी (PC), मैक (Mac), अमिगा (Amiga), कमोडोर 64 (Commodore 64), सिनक्लेयर ZX स्पेक्ट्रम (Sinclair ZX Spectrum), गेम ब्वॉय (Game Boy), गेम ब्वॉय कलर (Game Boy Color), गेम ब्वॉय एडवांस (Game Boy Advance), नाइनटेंडो डीएस (Nintendo DS), प्लेस्टेशन (PlayStation), प्लेस्टेशन 2, प्लेस्टेशन पोर्टेबल, आइपॉड (iPod), आईपैड (iPad), Game.com, पाम ओएस (Palm OS), ऐमस्ट्राप सीपीसी (Amstrad CPC), एक्सबॉक्स 360 और मोबाइल फोन के लिए भी.
स्क्रैबल 2007 संस्करण का नाइनटेंडो डीएस संस्करण, उस वक्त सुर्ख़ियों में आया जब माता-पिता, खेल के AI द्वारा ख़राब भाषा के इस्तेमाल पर नाराज़ हो गए।
इंटरनेट पर स्क्रैबल
विभिन्न साइटें, अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ स्क्रैबल को ऑनलाइन खेलने की संभावनाओं को प्रदान करती हैं। यह खेल www.pogo.com पर खेलने के लिए निःशुल्क मुफ्त मुक्त करने के लिए है, खेलने के लिए उपलब्ध है। इंटरनेट स्क्रैबल क्लब (ISC) "www.isc.ro", जो नि:शुल्क है, उस पर हज़ारों खिलाड़ियों द्वारा लगातार पहुंचा जाता है, जिसमें इस खेल के कई प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं। सामाजिक नेटवर्किंग साइट फेसबुक (फेसबुक) ने स्क्रैबल के एक ऑनलाइन रूप, स्क्रैबुलस (स्क्रैबुलस) को तृतीय-पक्ष अतिरिक्त अनुप्रयोग के रूप में पेश किया है। 15 जनवरी 2008 को, यह सूचित किया गया कि हैस्ब्रो और मैटल, कॉपीराइट उल्लंघन के लिए स्क्रैबुलस के निर्माताओं पर मुक़दमा ठोकने की प्रक्रिया में थे। 24 जुलाई 2008 को हैस्ब्रो ने स्क्रैबुलस के निर्माताओं के खिलाफ कॉपीराइट के उल्लंघन का एक मुकदमा दायर किया। 28 जुलाई 2008 को स्क्रैबुलस फेसबुक के अनुप्रयोग को उत्तरी अमेरिका में उपयोगकर्ताओं के लिए निष्क्रिय कर दिया गया, जो अंततः सितंबर 2008 में "लेक्सलस (Lexulous)" के रूप में पुनः प्रस्तुत हुआ और उसे स्क्रैबल से अलग पहचान देने के लिए उसमें कुछ परिवर्तन किये गए। 20 दिसम्बर 2008 को हैस्ब्रो ने आरजे सॉफ्टवेयर (RJ Softwares) के खिलाफ अपना मुकदमा वापस ले लिया।
सांडी उर्फ तिलैया
सांडी उर्फ तिलैया (Sanri Alias Tilaiya) या सांडी तिलैया (Sanri Tilaiya) भारत के झारखण्ड राज्य के रामगढ़ ज़िले में स्थित एक नगर है।
स्क्रैबल
स्क्रैबल "टीवी गेम शो" बोर्ड गेम संस्करण (1987)
1987 में, सेल्चो एंड राइटर (Selchow & Righter) ने एक स्क्रैबल गेम शो, जिसे एनबीसी (NBC) पर 1984 से 1990 तक (और 1993 में छह महीने के लिए) प्रसारित किया गया, उस पर आधारित एक बोर्ड खेल को जारी किया। उस गेम शो के "आधिकारिक गृह संस्करण" के रूप में घोषित (या आधिकारिक रूप से "TV स्क्रैबल होम गेम" (TV Scrabble Home Game) के रूप में), इस खेल का सादृश्य एक पारंपरिक स्क्रैबल खेल की तुलना में गेम शो से अधिक दिखती है, हालांकि खेल में यह एक पारंपरिक स्क्रैबल गेम बोर्ड का उपयोग करता है।
सुपर स्क्रैबल
एक नया लाइसेंस प्राप्त उत्पाद, सुपर स्क्रैबल, हैस्ब्रो (हैस्ब्रो) के लाइसेंस के तहत 2004 में विनिंग मूव्स गेम द्वारा उत्तरी अमेरिका में शुरू किया गया, यह डीलक्स संस्करण के साथ था (टर्नटेबल और लॉक-इन ग्रिड के साथ) जिसे फरवरी, 2007 में जारी किया गया। शेष दुनिया के लिए एक मैटल-लाइसेंसीकृत उत्पाद को 2006 में टिंडरबॉक्स गेम्स द्वारा जारी किया गया। इस सेट में 200 टाइल्स शामिल हैं जो मानक सेट और एक 21x21 खेल बोर्ड से थोड़ा संशोधित वितरण है।
रिकॉर्ड
आधिकारिक सूत्रों के अनुसार प्रतिस्पर्धात्मक क्लब या खेल टूर्नामेंट के दौरान निम्नलिखित रिकॉर्ड हासिल किये गए हैं, जिसमें जॉय एडले और जॉन डी. विलियम्स, Jr. द्वारा लिखित पुस्तक एवरीथिंग स्क्रैबल (संशोधित संस्करण, पोकेट बुक्स, 2001) और Scrabble FAQ शामिल हैं। जब भी अलग रिकॉर्ड उपलब्ध होते हैं, उन्हें विभिन्न आधिकारिक शब्द सूची पर आधारित अलग रिकॉर्ड में सूचीबद्ध किया जाता है: 1) उत्तरी अमेरिका सूची OSPD या OSW, जिनका इस्तेमाल थाईलैंड और इसराइल में किया जाता है ; 2) OSW, ब्रिटेन में पूर्व आधिकारिक सूची और 3) SOWPODS, संयुक्त OSPD + OSW जिनका इस्तेमाल अब दुनिया भर में अधिकांशतः किया जाता है। अभी तक, इन सूचियों के नए संस्करण या संशोधन पर जो विचार किया गया है, उसके अनुसार अलग से रिकार्ड रखने के लिए यह पर्याप्त नहीं है।
बेहतर दस्तावेज़ीकरण के अभाव में, यह माना जाता है कि निम्नलिखित रिकॉर्ड एक पूर्व लोकप्रिय ब्रिटिश प्रारूप "हाई स्कोर रूल" के तहत प्राप्त किए गए थे, जिसमें एक खिलाड़ी के टूर्नामेंट परिणाम केवल खिलाड़ी के स्कोर के आधार पर निर्धारित किए जाते थे और उस खिलाड़ी के स्कोर और उसके प्रतिद्वंदि के बीच भिन्नता के द्वारा निर्धारित नहीं किया जाता था। परिणामस्वरूप, खेल की इस प्रणाली में, "विस्तृत व्यवस्था को प्रोत्साहित किया जाता है जो अक्सर दो खिलाड़ियों द्वारा स्वतंत्र रूप से खंगाला जाता है" और यह एक मानक खेल से पूर्णतया अलग होता है जिसमें रक्षात्मक महत्व प्रमुख भूमिका निभाता है। जबकि "हाई स्कोर" नियम ने बिना आश्चर्य के प्रभावशाली रूप से उच्च रिकॉर्ड प्राप्त किया, वर्तमान में यह दुनिया भर में पसंद से बाहर है; सामान्य प्रतिस्पर्धात्मक खेल के भ्रामक नेतृत्व के साथ यह अपने रिकॉर्ड को सम्मिलत करता है।
संभव और वैध लेकिन अत्यंत असंभावित खेलों में काल्पनिक स्कोर काफी उच्च होते हैं, मुख्य रूप से ऐसे शब्दों के प्रयोग के माध्यम से जो तीन तिहरे-शब्द-स्कोर वर्गों को आवृत्त करते हैं। ओक्सीफेनबूटाज़ोन का इस्तेमाल करके एकल खेल में दर्ज उच्चतम स्कोर है 1780 (OSPD) और 1785 (SOWPODS)। जब केवल सेसक्युक्सिडाइजिंग को आधिकारिक सूची में जोड़ पाए तो इससे कोई भी सैद्धांतिक रूप से 2015 (OSPD) और 2044 (SOWPODS) अंक का स्कोर एक चाल में कर सकता है। केवल OSPD शब्द का उपयोग कर, सैद्धांतिक खेल के लिए सर्वोच्च दर्ज संयुक्त अंक 3,986 है।
देखने के निमित्त, अन्य अभिलेख पर उपलब्ध हैं, जो कि एक अनधिकृत रिकॉर्ड पुस्तक है जिसमें स्त्रोतों और अन्य विषयों पर फैलाव के रूप में उपरोक्त भी शामिल हैं।
अंतर्राष्ट्रीय संस्करण
खेल के संस्करणों को कई अन्य भाषाओं में जारी किया गया है।
1954 में स्वीडन में जब इसकी शुरूआत पहली बार की गई थी इसका नाम अल्फापेट था। हालांकि, बाद से 90 के मध्य के दशक में स्वीडन में भी इसे स्क्रैबल के रूप में जाना गया। अल्फपेट अब एक और क्रॉसवर्ड खेल है, जिसे अल्फापेट नाम के मालिकों द्वारा बनाया गया है।
द्विलेखाचित्र के साथ भाषा को एक अक्षर के रूप में गिना जाता है जैसे वेल्श और हंगरियन, उन द्विलेखाचित्र के लिए खेल में अलग-अलग टाइल्स की सुविधाएं होती हैं।