cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
דודי (זמרת)
ביוגרפיה
היא נכללה ברשימה האירופאית פורבס 30Under30 לשנת 2023.
אלברט בריאן
אלברט בריאן ג'וניור (באנגלית: Albert Bryan; נולד ב-21 בפברואר 1968) הוא פוליטיקאי ואיש עסקים אמריקאי]. מאז [[2019 מכהן כמושל התשיעי של איי הבתולה של ארצות הברית, מטעם המפלגה הדמוקרטית, בעבר כיהן בריאן כנציב העבודה של האיים בשנים 2007–2015.
ביוגרפיה
ב-2007 מינה מושל איי הבתולה, ג'ון דה ג'ונג את בריאן להיות נציג העבודה של האיים והוא כיהן בתפקיד זה עד תום כהונתו של דה ג'ונג ב-2015, לאחר סיום עבודתו כנציג העבודה חזר בריאן לעסקיו במגזר הפרטי והיה מנכ"ל ונשיא של שלל חברות, מלבד זאת בריאן גם ניהל פרויקט ששם במרכזו קידום של יזמים צעירים.
ב־4 באוגוסט 2018 זכה ברייאן בפריימריז של סניף המפלגה הדמוקרטית באיי הבתולה במירוץ על תפקיד מושל האיים, בבחירות הכלליות שנערכו ב-20 בנובמבר זכה בריאן בכ-38% מהקולות בבחירות לעומת כ-33% מקולות המצביעים שהצביעו ליריבו העצמאי והמושל המכהן קנת מאפ , עם זאת מאחר שאף אחד מהם לא הצליח לעבור את הסף הנדרש לזכייה (שדורש זכייה בה יותר מכ-50% מהבוחרים מצביעים לאחד מהמועמדים) הוחלט לערוך סבב בחירות נוסף, בו קיבל ריאן 54% מהקולות, מאפ לעומת זאת קיבל כ-45% מהקולות , בריאן הושבע למושל איי הבתולה ב-7 בינואר 2019.
בזמן התפרצות נגיף הקורונה בארצות הברית נלחם בריאן בהתפרצות הקורונה בשטח הטריטוריה, לאור המשבר שעבר ענף התיירות בפרט והכלכלה העולמית בעולם בכלל מתקשה הטריטוריה, שענף מרכזי בכלכלה שלה הוא תיירות, לעבור את המשבר הכלכלי והבריאותי.
חיים אישיים
בריאן נשוי ליולנדה קבודווילה, גם היא מסנט קרואה, הזוג התחתן ב-1998. לשניים יש שתי בנות.
קבוצת יהודה
קבוצת יהודה, הנקראת על שם שבט יהודה, היא קבוצת חברות פרטיות ישראליות העוסקות בגידור, פלדה ורשתות.
היסטוריה
קבוצת יהודה נוסדה בשנת 1974 על ידי איש העסקים הדרום אפריקאי, מנדל קפלן וחברת דיסקונט להשקעות. עם הקמתה עסקה הקבוצה בייצור רשתות פלדה מרותכות לתעשיית הבנייה. במהלך השנים התרחבה החברה ונכנסים לתחומים נוספים של ייצור פלדה, כגון: מיחזור גרוטאות, התכה, ערגול מוטות, עיבוד והכנה לבנייה, וגם גידור.
בשנת 1985 הקימה הקבוצה מפעל גידור. בדצמבר 2007 הקימה את חברת "יהודה גדרות" ופיצלה לתוכה את כל פעילותה בתחום הגידור.
בשנות ה-90 החברה החלה להעסיק מהגרים רבים ממדינות ברית המועצות לשעבר, ועל כך זכתה בפרס הסוכנות היהודית על תרומתה לקליטת גל העלייה הגדול.
נכון לשנת 2021 הקבוצה מחזיקה ב-10 מפעלים ברחבי ישראל ומעסיקה כ-700 עובדים המשרתים לקוחות ישראלים וזרים. משרדי החברה שוכנים באזור התעשייה הצפוני שבאשדוד ומנכ"ל החברה הוא נתן להב.
רואל (זמר)
רואל וינסנט ואן דייק (באנגלית: Ruel Vincent van Dijk, מכונה גם בשם רואל), הוא זמר וכותב שירים אוסטרלי יליד אנגליה מסידני, הידוע בעיקר בזכות הסינגלים שלו "Don't Tell Me", "Younger" ו-"Painkiller". בטקס פרסי המוזיקה של ARIA משנת 2018 הוא זכה בפרס "האמן פורץ הדרך" עבור הסינגל שלו "Dazed & Confused".
ראשית חייו
רואל נולד ב-29 באוקטובר 2002 באיזלוורת', לונדון, לאם ממוצא בריטי, קייט ואן דייק, ואב ניו זילנדי ויליד הולנד, ראלף ואן דייק. אביו הוא מייסד סוכנות הרדיו האוסטרלית, ארדרום. משפחתו עברה לסידני, אוסטרליה בשנת 2006.
2015–2017: שנים ראשונות
באפריל 2017 הוציא רואל את סינגל הבכורה שלו "Golden Years" עם M-Phazes. ביוני ערך רואל את הופעת הבכורה ברדיו בשידור חי בהופעה של "Weathered" של ג'ק גאראט בסרט משולש J 's Like a Version. בגיל 14 הוא המופיע הצעיר ביותר אי פעם להופיע שם. הסרטון אסף כחצי מיליון צפיות בווידאו בפחות מ־48 שעות.
בנובמבר הצטרף רואל לחאליד בסיבוב ההופעות האמריקני שלו באוסטרליה ובניו זילנד. בהמשך אותו חודש חתם רואל עם תקליטי RCA חוזה בינלאומי. בחודש דצמבר הוציא טום ת'ום שער של "Human" של Rag'n'Bone Man בהשתתפות רואל על שירה.
נגיף קורונה (סרט)
נגיף קורונה (באנגלית: Coronavirus) הוא סרט קולנוע הודי משנת 2020 בשפת הטלוגו מסוגת הדרמת מתח על משפחה שנחשפה לנגיף במהלך הסגר שהוטל במהלך התפרצות נגיף הקורונה בהודו. את הסרט כתב רם גופאל וורמה וביים אגסטיה מנג'ו.
הטריילר הרשמי של הסרט יצא ב-26 במאי 2020, והסרט שוחרר לאקרנים ב-11 בדצמבר 2020.
פסקול
המוזיקה הולחנה על ידי DSR.
יהודה וירושלים⁩⁩
יהודה וירושלים היה עיתון אשר הוציא לאור יואל משה סלומון בשנים 1877 ו-1878, השנים שבהן תכנן את הקמת העיר אשר ייסד, פתח תקווה. העיתון היווה במה למאמצי המודרניזציה של היישוב הישן טרם העלייה הראשונה, עסק במצוות התלויות בארץ בהקשר של תוכניות להתיישבות חקלאית, ותפס עצמו כבמה למתרחש ביישוב הישן בפני העולם היהודי. העיתון היה דו-שבועון.
היסטוריה
העיתון יהודה וירושלים נוסד על ידי יואל משה סלומון ב-15 בפברואר 1877. מטרתו של סלומון (עורך העיתון), היה לעודד אנשים להפיח רוח חיים ביישוב בארץ ישראל, ולעורר את כלכלתיה ולעודד עבודת חקלאות עברית.
הגיליון הראשון של העיתון, הסביר את אמנותיו של עורכו, וביקר את הרבנים אשר מתנגדים ליישוב.
אישטוואן רוסניאק
אישטוואן רוסניאק (בהונגרית: Rusznyák István; בודפשט, 22 בינואר 1889 – בודפשט, 15 באוקטובר 1974) היה רופא יהודי-הונגרי, מומחה ברפואה פנימית, פרופסור באוניברסיטה, דקאן, מנהל קליני, חבר האקדמיה ההונגרית למדעים (נספח: 1946, מן המניין: 1946), ולאחר מכן נשיא האקדמיה ההונגרית למדעים בין השנים 1949 עד 1970. חבר האספה הלאומית ההונגרית (חבר פרלמנט) משנת 1949 עד 1967. זוכה פרס קושוט (המקביל בהונגריה לפרס ישראל).
קורות חיים
אישטוואן רוסניאק נולד במשפחה אינטלקטואלית יהודית. בשנת 1911 קיבל את התואר דוקטור לרפואה בפקולטה לרפואה של אוניברסיטת בודפשט (שמה היום אוניברסיטת אטווש לוראנד). הוא עבד תחילה במכון לפתולוגיה ואחר כך מ-1912 התמחה בקליניקה מספר 2 לרפואה פנימית בניהולו של שאנדור קוראני. הוא לחם במלחמת העולם הראשונה. בשנת 1926 מונה למרצה בכיר.
בשל תפקידיו המדעיים, טיפוח היחסים הבינלאומיים מילאו תפקיד משמעותי בחייו. הוא פעל לאורך שנים גם בזירה הפוליטית. מ-1949 עד 1967 היה חבר באספה הלאומית.
תחומי מחקר
ניתוח כימי של חלבוני הדם ורכיבי הדם. התרחשות ומניעה של הפרעות במחזור הדם לאחר ניתוח. בעיית הוויטמינים. פתולוגיה כלייתית. המשמעות הפיזיולוגית והפתולוגית של מערכת הלימפה.
עבודותיו הנבחרות
במקור: בתרגום:
הוגו שפיצר
ד"ר הוגו שפיצר (בסרבו-קרואטית: Hugo Spitzer; 19 בדצמבר 1858, אוסייק, האימפריה האוסטרית - 14 באוגוסט 1934, זאגרב, ממלכת יוגוסלביה) היה משפטן, מראשי התנועה הציונית בממלכת יוגוסלביה, יו"ר הקהילה היהודית באוסייק, אשר כיהן גם כיו"ר איגוד הקהילות היהודיות בממלכת יוגוסלביה לאחר מלחמת העולם הראשונה, יושב הראש הראשון של ההסתדרות הציונית בממלכה וכחבר הוועד הפועל של ההסתדרות הציונית.
קורות חייו
הוגו שפיצר נולד באוסייק לרב ד"ר שמואל (1828–1895) ולאמליה לבית פורגס. הרב שמואל שפיצר יליד הונגריה, כיהן כרבה של הקהילה הנאולוגית באוסייק מ-1855 ועד מותו, ניהל את בית הספר היסודי היהודי בעיר והיה המזכיר של "כל ישראל חברים" באוסייק.
הוגו שפיצר רכש השכלה יסודית בעיר הולדתו, וסיים בית ספר תיכון בווינקובצי. בהמשך, יצא ללימודי משפטים באוניברסיטת וינה וב-1891 סיים בהצלחה דוקטורט. הוא שב לאוסייק ופתח בה משרד לעריכת דין. ב-1897 התמנה ליושב ראש הקהילה היהודית באוסייק וכיהן בתפקידו 30 שנים. כיהן כחבר מועצת העיר אוסייק מטעם רשימה יהודית עצמאית. בשנים 1901, 1907 ו-1919 כיהן כסגן ראש העיר. עסק בפעילות ציבורית בעיקר בתחום סיוע לתלמידים משכבות חלשות בני כל הדתות. זכה למספר עיטורים על פעילותו הציבורית. הוא ערך שינויים מקיפים בחינוך היהודי באוסייק והנחיל את הסרבו-קרואטית תחת הגרמנית כשפת הלימוד. בהשפעתו, הודפסו סידורים והועברו דרשות בבית הכנסת בסרבו-קרואטית. ערך את השבועון "אוסייק השבוע" (בקרואטית: "Osječki tjednik") וכיהן כנשיא לשכת עורכי הדין באוסייק.
ב-1919 יזם את הקמת "איגוד הקהילות היהודיות בממלכת הסרבים, הקרואטים והסלובנים" ועמד בראשו עד 1933. שפיצר היה פעיל ציוני בולט ביוגוסלביה וכיהן כיושב הראש הראשון של "ההסתדרות הציונית" בממלכה. ב-1920 נבחר לוועד הפועל של ההסתדרות הציונית. ב-1933 עבר להתגורר בזאגרב ובה כיהן כנשיא לשם כבוד של הקהילה.
שפיצר נישא למרתה לבית יעקבי, בתו של הרב הושע יעקבי והיה אב לבת. נפטר בזאגרב ב-1934 והובא לקבורה בבית הקברות מירוגוי.
טופשופ
טופשופ (באנגלית: Topshop) היא קמעונאית אופנה רב לאומית בריטית של בגדי נשים, נעליים, איפור ואביזרים. בשנת 2018 היו לה כ-510 חנויות ברחבי העולם – מתוכן כ-300 בבריטניה – בתוספת פעילויות מקוונות במספר שווקים. היא הייתה חלק מקבוצת ארקדיה, שנשלטה על ידי איש העסקים סר פיליפ גרין.
במאי 2019, נקלעה הקבוצה לפשיטת רגל על רקע המשבר בענף והמעבר לקניות מקוונות, וסגרה את הפעילות שלה בארצות הברית. בדצמבר 2020 נכנסה להליכי הבראה לפני פירוק. בפברואר 2021, רכשה Asos את רשת טופשופ ומותגים נוספים שבבעלות קבוצת ארקדיה, ובהם טופמן, מיס סלפרידג'ס ו-HIIT, תמורת 295 מיליון ליש"ט (404 מיליון דולר). בנוסף רכשה את המלאי של החברה ב-30 מיליון ליש"ט נוספים, אך לא את החנויות עצמן, שבהן הועסקו אלפי עובדים.
הקמת הרשת
טופשופ החלה את דרכה כהרחבת מותג של חנות הכלבו "פיטר רובינסון" בשנות ה-60 של המאה ה-20 ובמקור מכרה אופנה של מעצבים בריטים צעירים, כמו מרי קוואנט וסטירלינג קופר. "פיטר רובינסון" הייתה רשת אופנת נשים שנרכשה על ידי קבוצת ברטון בשנת 1946. טופשופ הוקמה בשנת 1964 כ"חנות הטופ שופ של פיטר רובינסון", מותג נוער בסניף של הרשת בעיר שפילד והייתה לה גם מחלקה גדולה בחנות ברחוב אוקספורד. זו הייתה אופנה גבוהה עבור "הדור הצעיר והשונה" כפי שהגדיר זאת ה"טיימס" בשנת 1965. בשנת 1966 הוקם סניף נוסף בחנות כלבו "פיטר רובינסון" בעיר נוריץ'.
בשנת 1973 השיקה חברת האם ברטון גרופ תוכנית הרחבה משמעותית של חטיבת בגדי הנשים שלה, ופיצלה את טופ שופ של פיטר רובינסון לשתי רשתות שנקראו פיטר רובינסון וטופ שופ. הוכרז כי בעוד פיטר רובינסון יכוון לשוק מעל גיל 25, טופשופ תתמקד בטווח הגילאים בין 13 ל-24, כאשר ראלף הלפרן, יהודי בן לניצולי שואה, ניהל את המיזם החדש.
גידול והתרחבות
בשנת 1974 רשת פיטר רובינסון הצטמצמה מ-22 חנויות לשש, בעוד שטופשופ התפתחה באופן עצמאי ותוארה כ"רווחית ביותר". יריבותיה העיקריות כללו את מיס סלפרידג' ואת זרוע הבוטיק של כלבו הרודס. בתוך שנתיים היו לטופשופ 55 סניפים עצמאיים והיא השיגה רווחים של מיליון ליש"ט באותה שנה. בשנת 1978 טופשופ היוותה שליש מהרווחים התפעוליים של ברטון גרופ.
בשנת 1978, ברטון הושק מותג מקביל לשוק אופנת הגברים, המותג טופמן, בקווים דומים לזרוע הקמעונאות לנשים. בשנה שלאחר מכן הודיעה ברטון על גידול במכירות ורווחים בשיעור של 30 אחוזים בבגדי נשים, כאשר גם טופמן הייתה גם מאוד רווחית.
בשנות ה-80 נחשבה טופשופ למיושנת ולא אופנתית. אולם, הרשת מיתגה את עצמה מחדש כמותג אופנה חדשני. השינוי כלל הצגת ליין ביגוד מיוחד, יוקרתי ואופנתי יותר, והופעה באופן קבוע בשבוע האופנה בלונדון.
בשנות ה-2000
בשנת 2002, רכש איש העסקים פיליפ גרין את חברת האם ברטון גרופ, ומיזג אותה לתוך קבוצת ארקדיה שהקים, שכללה כ-20 רשתות של מותגי אופנה מובילים ברחבי העולם. בשיאה היו לקבוצה כ-2,000 חנויות וכ-25,000 עובדים. באוקטובר 2005 שילם גרין לעצמו דיבידנד בסך 1.2 מיליארד ליש"ט מרווחי הקבוצה. כדי להימנע מתשלום מס הכנסה בבריטניה, התשלום הועבר לאשתו שהוגדרה תושבת חוץ, מאחר שהיא מתגוררת במונקו ברוב ימות השנה (בה אין מס הכנסה).
במאי 2007 תכננה דוגמנית העל קייט מוס את הקולקציה הראשונה שלה עבור Topshop. ביולי 2007 תכננה האמנית הבריטית סטלה ויין מהדורה מוגבלת עבור Topshop בהשראת יצירות האומנות הצבעוניות שלה. המהדורה כללה חולצות, וסטים וחצאיות.
החנות שברחוב אוקספורד היא חנות האופנה הגדולה בעולם, והיא גם חנות הבית של המותג. החנות מושכת עד 30,000 לקוחות ביום. חנות הדגל הראשונה של Topshop בארצות הברית נפתחה בברודוויי שבניו יורק. החנות הציעה שירותים דומים לחנות שבלונדון. החנות בניו יורק הייתה השנייה בגודלה של המותג.
בתחילת 2008 נכנסה הרשת לשוק הסיני.
בקיץ 2009 פתחה Topshop חנות בסגנון "מנהטן" באנגליה. ממוקמת בליברפול, החנות היא השנייה בגודלה במדינה.
פעילות בישראל
הרשת הייתה מיוצגת בישראל על ידי חברת סי אנד שלס מקבוצת סקאל החזקות, בניהולו של חיים סקאל. היא פתחה את החנות הראשונה שלה בקניון רמת אביב בקיץ 2004, בהשקעה של 2.5 מיליון שקל. בסך הכל הוקמו בישראל שבע חנויות של המותג. בדצמבר 2014 רכשה קבוצת גולף א.ק. 50% מהרשת בישראל לפי שווי של 56 מיליון שקל. בתחילת 2015 הגדילה גולף את חלקה ל-67%. באפריל 2016 הוקם אתר קניות מכוון של המותג בישראל באמצעות אתר עדיקה.
מקש Backspace
מקש Backspace (, מילולית: רווח אחורי) הוא מקש מקלדת המשמש לרוב למחיקת תווים. לחיצה על המקש מזיזה את סמן התצוגה עמדה אחת לאחור, מוחקת את התו שנמצא באותו מיקום, ומעבירה אחורה בעמדה אחת את שאר הטקסט שנמצא לאחר התו המחוק.
במקור דחף את עגלת מכונת הכתיבה עמדה אחת לאחור.
המקש במכונת כתיבה
השימוש הבסיסי הוא תיקון טעויות: אחרי הקלדת תו שגוי, "מוחקים" את השגיאה בעזרת שימוש בסרט מחיקה במקום סרט דיו. אחרי החזרת העגלה בעזרת מקש backspace מחליף הקלדן, בדרך כלל בעזרת הסטת מנוף מתאים את הסרט, ומקיש שוב את האות השגויה ובכך מוחק אותה, מסיט את העגלה לאחור שוב, מחזיר את סרט הדיו, ולבסוף מקליד את התו הנכון. במכונות שאינן מצוידות בסרט מחיקה, ניתן להחליף את המחיקה בעזרת "נייר נוזלי" (טיפקס ואמצעים דומים), עליו ניתן להקליד את התו הנכון.
מכונות כתיבה משוכללות יותר, ובפרט כדורית, מבצעות את כל הפעולות, עד להקשת התו הנכון באופן אוטומטי בעזרת הקשה על backspace.
המקש במקלדת המודרנית
אף על פי שהמונח "רווח אחורי" הוא השם המסורתי של המקש שמוחק את התו שמשמאל לסמן, הוא עשוי להיקרא במגוון דרכים, למשל הסר (delete), מחק (Erase), או עם חץ מצביע שמאלה. סמל ייעודי עבור "Backspace" קיים בתור U+232B ⌫ אך השימוש בו כתווית מקלדת אינו אוניברסלי לכל המקלדות.
מקש ה-Backspace נבדל ממקש Delete, בכך שבעת השימוש בעבר בכרטיסים מנוקבים היה מחורר את כל החורים כדי למחוק תו, ובמחשבים מודרניים מוחק את הטקסט שמופיע אחרי הסמן, ולא לפניו. כמו כן, מקש המחיקה פועל לעיתים קרובות כפקודה כללית להסרת אובייקט (כגון תמונה בתוך מסמך, או קובץ שלם במנהל הקבצים), בעוד שמקש ה-Backspace לרוב לא מבצע זאת.
שימושים נפוצים
במערכות מודרניות, מקש ה-Backspace ממופה לרוב לתו המחיקה (0x7f ב-ASCII או יוניקוד), אם כי פעולת המחיקה של התו שלפני הסמן נשארת.
בדפדפני אינטרנט או מנהלי קבצים, מקש Backspace משמש בדרך כלל כדי לחזור דף אחד אחורה או מעלה ברמה אחת (לתיקיית האם).
נבחרות ישראל במדעים
נבחרות ישראל במדעים הן תוכניות של משרד החינוך ומרכז מדעני העתיד הפעילות משנת 1994. חברי הנבחרות הם תלמידים מצטיינים המייצגים את ישראל באולימפיאדות המדע הבין-לאומיות. תוכניות אלו הפכו במהירות למקבץ התוכניות החשוב ביותר בתחומי המדעים והמתמטיקה במדינת ישראל.
אחת המטרות העיקריות בקיום תוכניות אלו, מלבד ייצוג מדינת ישראל באולימפיאדות הבינלאומיות, היא טיפוח החשיבה והיצירתיות בתלמידים מחוננים כבר בגיל צעיר, מעבר לתוכניות המקומיות הארציות המוצעות. התכניות בנוסף לכך מקלות על החשיבה בנושא העתיד הלימודי, ונותנת מפתח קבלה לרוב המוסדות האקדמיים בארץ.
God of War (משחק וידאו, 2018)
God of War (בתרגום חופשי לעברית: אל המלחמה) הוא משחק הרפתקאות-פעולה, שפותח על ידי Santa Monica Studio והופץ על ידי Sony Interactive Entertainment. המשחק יצא לשוק ב-20 באפריל 2018 אקסקלוסיבית עבור פלייסטיישן 4, והוא מהווה את פרקו השמיני של סדרת המשחקים God of War, ואת המשכו הכרונולוגי של המשחק "God of War III" משנת 2010. שלא כמו המשחקים הקודמים, שהתבססו באופן רופף על המיתולוגיה היוונית, המשחק הנוכחי מתבסס באופן רופף על המיתולוגיה הנורדית, ומתרחש בסקנדינביה העתיקה. לראשונה בסדרה, ישנם שני גיבורים ראשיים: קרייטוס, אל המלחמה היווני לשעבר, ובנו הצעיר, אטריוס. לאחר מות אשתו השנייה של קרייטוס ואמו של אטריוס, השניים יוצאים למסע בכדי למלא את בקשתה לפזר את אפרה על גבי ההר הגבוה ביותר בתשע העולמות. לאורך מסעם המשותף, קרייטוס מנסה לשמור על עברו הבעייתי בסוד מפני אטריוס, שאינו מודע לטבעו האמיתי, והשניים נתקלים במפלצות ואלים המשתייכים לעולם הנורדי.
המשחק זכה לשבחים אוניברסליים על נרטיב העלילה, עיצוב ובניית עולם המשחק, הבימוי האמנותי, המוזיקה, הגרפיקה, הדמויות ומערכת הלחימה. מבקרים רבים ציינו שהמשחק החיה את הסדרה בהצלחה מבלי לאבד את הליבה שאפיינה את המשחקים הקודמים. המשחק קיבל מספר ציוני ביקורת מושלמים, דבר שהציב אותו יחד אותה עם "God of War" המקורי (2005) כמשחק בעל הדירוג הגבוה ביותר בסדרה, כמו גם כאחד ממשחקי הפלייסטיישן 4 בעלי הדירוג הגבוה ביותר באתר הביקורות "Metacritic". בין יתר הפרסים והמועמדויות, המשחק זכה בפרס "משחק השנה" על ידי כלי תקשורת רבים. המשחק נמכר ביותר מחמישה מיליון עותקים תוך חודש מיציאתו ולמעלה מ-10 מיליון עותקים עד למאי 2019, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הנמכרים ביותר עבור פלייסטיישן 4 ולמשחק הנמכר ביותר בסדרת המשחקים שלו. למשחק מתוכנן משחק המשך הנמצא כעת בפיתוח, ושעתיד לצאת לשוק בשנת 2022 עבור פלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5.
משחקיות
לאורך המשחק, השחקנים שולטים בדמותו של קרייטוס במהלך אלמנטים קרביים ומשחקי פאזל משולבים. המשחק שונה בתכלית ממשחקים קודמים, שכן הוא נבנה מחדש לחלוטין. שינוי משמעותי נוסף בסדרת המשחקים הוא שקרייטוס אינו משתמש עוד בלהבים הכפולים שלו, להבי הכאוס, כנשק ברירת המחדל שלו, ובמקום זאת הוא משתמש בגרזן קרב קסום, הנקרא גרזן לווית'ן, אשר לו קסם אלמנטרי מבוסס קרח. את הגרזן ניתן לזרוק ולזמן בחזרה (בדומה לפטיש המיליוניר של ת'ור), לצורכי לחימה באויבים השונים ולפתירת הפאזלים. לגרזן יש התקפה קלה וכבדה סטנדרטית. לאורך הזמן, נפתחת בפי השחקנים האפשרות לשדרג את הגרזן עם רונות קסם על מנת לאפשר התקפות קסומות, כאשר רונה אחת משמשת להתקפה קסומה קלה והשנייה להתקפה קסומה כבדה. הרונות מספקות לשחקנים מגוון אפשרויות להתאים את לחימתו של קרייטוס לסגנון המשחק שלהם. כלי נשק חדש נוסף בו קרייטוס משתמש הוא המגן. כאשר המגן אינו בשימוש, הוא מתקפל ונראה כסד על זרועו השמאלית, ואילו כאשר הוא נפתח, ניתן להשתמש בו בהתקפה או בהגנה, בדומה לגיזת הזהב במשחקים הקודמים. קרייטוס מסוגל להילחם גם בידיים חשופות, תכונה שהוצגה במקור במשחק "Ascension". להבי הכאוס, בעלות קסם אלמנטרי מבוסס אש, מושגים בהמשך המשחק כחלק מהנרטיב העלילתי, וניתן לשדרג אותם באמצעות רונות קסומות.
על אף שהמשחק משוחק כולו בדמותו של קרייטוס, השחקנים יוכלו לבחור להשתמש בבנו של קרייטוס, אטריוס, בצורה פאסיבית באמצעות כפתור ייעודי ובהקשר הנדרש לכך – למשל, אם השחקנים זקוקים לעזרה, הם יוכלו להשתמש באטריוס ולפקוד עליו לירות בקשת הטאלון שלו חצים לעבר האויב. החיצים ישפיעו במעט על בריאות האויב, אך יגדילו את מד ההלם. במהלך המשחק, דמותו של אטריוס עוזרת לשחקנים בלחימה, שיטוט בעולם המשחק, חקר ופתרון חידות. כאשר השחקנים נאלצים להתמודד עם מספר רב של אויבים, אטריוס מסיח את דעתם של האויבים החלשים יותר בזמן שקרייטוס נלחם באויבים החזקים יותר. כמו קרייטוס, גם אטריוס מסוגל לרכוש כישורים חדשים, שריון ורונות התקפה, וכן גם חצים מיוחדים, כמו חצי ברק, עבור קשת הטאלון שלו, שיש לה רק רונה אחד במקום שניים. רונות ההתקפה של אטריוס מזמנות חיות ספקטרליות שונות בעלות יכולות שונות. לדוגמה, רונה אחת יכולה לזמן זאב שתתקוף את האויבים, ואילו רונה אחרת יכולה לזמן את הסנאי ראטטוסקר שתאתר כדורים עבור מדי הבריאות והזעם.
רקע גאוגרפי
בעוד ששבעת המשחקים הראשונים התבססו באופן רופף על המיתולוגיה היוונית, המשחק הנוכחי מסמן את מעבר הסדרה אל המיתולוגיה הנורדית, והוא מתרחש מספר עשורים אחרי אירועי "God of War III" (2010). במהלך המשחק ניתן לחקור שש מתוך תשע הממלכות הקיימות במיתולוגיה הנורדית, אך רובו מתרחש בנורווגיה העתיקה במידגארד, לפני עידן הוויקינגים. במסגרת העלילה, השחקנים חוקרים גם את אלפהיים, ביתם המיסטי של האלפים, הלהיים, ארץ השיממון הקפואה של המתים, ואת יוטונהיים, ארץ הענקים ההררית. הממלכות האופציונליות כוללות את ניפהיים, עולם רעיל דמוי מבוך, ואת מוספליים, עולם האש; השלמת כל המשימות בכל הממלכות תתגמל ותקדם את קרייטוס ואטריוס קרוב יותר אל ההר הגעש הגדול. הגישה לשלוש הממלכות האחרות - אסגארד, ביתם של האלים האסיריים, ואנאהיים, ביתם של האלים הואניריים, וסרטלפהיים, ביתם של הגמדים – נחסמה על ידי אודין, שליט אסגארד והאלים האסיריים. במרכז העולמות עומד העץ המיתולוגי יגדראסיל, המחבר כל הממלכות יחד. אף על פי שכל ממלכה הוא עולם אחר, הן מתקיימות בו זמנית באותו מרחב. נסיעה אל הממלכות יכולה להיעשות באמצעות הביפרוסט, הנמשך עד לשורשיו של עץ היגדראסיל הנמצא בתוך מקדש הממוקם במרכז אגם התשעה. המקדש נוצר על ידי טיר, אל נורדי שנסע לארצות אחרות ולמד על המיתולוגיות שלהם; ולבסוף נהרג על ידי אודין כיוון שהאמין שטיר מסייע בסתר לענקים ומנסה להביא למפלתו.
דמויות
גיבורי המשחק הם קרייטוס (כריסטופר ג'אדג') ובנו הצעיר, אטריוס (סאני סולגיץ'). במקור, קרייטוס הוא לוחם ספרטני שהפך לאל המלחמה היווני לאחר שנתגלה כבנו של זאוס. לאחר שהגיע לנורווגיה העתיקה לאחר אירועי "God of War III", הוא פגש את אשתו השנייה, לאופיי (שכונתה בקצרה "פיי"), שנפטרה כתוצאה מסיבה לא ידועה קודם אירועי המשחק הנוכחי. לאופיי ילדה לקרייטוס את בנם, אטריוס, שאינו יודע על עברו של קרייטוס או על טבעו האלוהי, אך יכול לשמוע מחשבות של יצורים אחרים. האנטגוניסט הראשי של המשחק הוא האל האסירי בלדר (ג'רמי דייוויס), אחיו של תור, שבניו, מודי ומגאני (נולאן נורת' וטרוי בייקר, בהתאמה) מסייעים לו. הוריו של בלדר הם אודין, האלפאתר ומלך האלים האסיריים והאלה הוואנירית פריה (דניאל ביסוטי), מלכת הוולקירות לשעבר, שניסתה לעזוב את אודין מכיוון שלא באמת אהבה אותו, אך אודין הפשיט אותה מכנפיה, גירש אותה למידגארד והטיל עליה כישוף שמנע ממנה לגרום נזק לאחרים ולעזוב את מידגארד. לאחר מכן, פריה הסתירה את זהותה תחת הכינוי "מכשפת היער". כדי להגן על בנה מפני נבואה שניבאה את מותו, פריה הטילה קסם אלמוות על בלדר, מה שמנע ממנו גם לחוש כאב או הנאה, וגרם לו לחוש כלפיה טינה גדולה. הדבר היחיד המסוגל לשבור את הכישוף שהטילה עליו הוא צמח הדבקון, אותו היא שומרת בסוד.
ינה שבשטין
ינה שבשטין (במקור שטרן, בהונגרית: Sebestyén Jenő; קורד, 26 בנובמבר 1881 – בודפשט, 30 באפריל 1949) היה שחקן יהודי-הונגרי, אחיהם של דז'ה, מיהאי וגזה שבשטין.
God of War (משחק וידאו, 2018)
דמויות
דמויות אחרות המופיעות במשחק כוללות את מימיר (אלסטיר דאנקן), שטוען שהוא האיש הכי חכם בכל העולם, ואת האחים הולדרה – ברוק (רוברט קרייהיד) וסינדרי (אדם ג'יי הרינגטון) – צמד גמדים המופיעים בנקודות שונות בעולם ומסייעים לקרייטוס ולאטריוס באמצעות הלחמת כלי נשק חדשים. כלי הנשק שלהם, כולל פטישו של תור, המיליוניר, שימשו את האלים האסיריים. הם גם הלחימו את גרזן הלווית'ן של קרייטוס, שהיה שייך במקור לפיי, שגם העניקה לקרייטוס את המגן שלה. רוחה של האלה היוונית אתנה (קרול רוג'יר) מופיעה בקצרה במהלך המשחק, וכמוה גם זאוס (קורי ברטון) שמופיע כאשליה בעיניו של קרייטוס בממלכת הלהיים.
עלילת המשחק
שנים רבות לאחר אירועי "God of War III", קרייטוס עבר לנורווגיה העתיקה הנמצאת במידגארד, שם הוא השתקע ולבסוף נולד לו בנו, אטריוס. לאחר שריפת גופתה של אשתו, פיי, קרייטוס מתעמת עם אדם מסתורי בעל כוחות אלוהיים. השניים נאבקים ולאחר שלכאורה הרגו אותו, קרייטוס ואטריוס מתחילים את מסעם על מנת לכבד את משאלתה האחרונה של פיי ולפזר את אפרה על גבי ההר הגבוה ביותר בתשע הממלכות.
ינה שבשטין
ביוגרפיה
ינה שבשטין נולד במשפחה יהודית כבנם של ז'יגמונד שטרן וגיזלה וירת. הוא הפך לשחקן בספטמבר 1902. בשנים 1906–1908 שיחק בעיר קצ'קמט, בשנים 1908–1909 הופיע עם השחקן מיקלוש מריהאזי, ובשנים 1910–1911 הופיע על הבמה בעיר מישקולץ. בסתיו 1911 היה חבר בלהקתו של מנהל התיאטרון ומנהל במה ההונגרי-יהודי בלה פאטק בגיור כקומיקאי רקדן. הוא חתם חוזה בעיר סגד בחודש פברואר 1913, ואחר כך נסע לקלוז'-נאפוקה בסתיו אותה שנה. בשנים 1914–1915 שיחק בתיאטרון של העיר פץ', בספטמבר 1917 היה חבר בתיאטרון בודה (Budai Színkör). בשנים 1917–1918 הופיע בתיאטרון העירוני של בודפשט (Városi Színház), בשנים 1921–1922 בעיר ארד ובשנים 1924–1925 בקבוצת טרנסילבניה של ההונגרי-יהודי יליד העיר מאטסלקה מיהאי סנדראי (קודם שטרסנוב). בין השנים 1927 עד 1930 היה אמן התיאטרון העירוני, ואז בין השנים 1930–1935 הועסק על ידי תיאטרון האופרטה של בודפשט. לאחר 1935 לא היה לו חוזה קבוע, אך שיחק בתיאטרון העירוני ובתיאטרון בודה. בשל יהדותו והחוק היהודי השני והחוק היהודי השלישי בין 1940 – 1944 לא היה יכול להופיע, אלא רק בתיאטרון גולדמארק עבור קהל יהודי במסגרת אומיקה - ההתאחדות הלאומית היהודית-הונגרית לחינוך. בשנים 1945 – 1948 שיחק בתיאטרון האופרטה בבודפשט. מותו נגרם מאי ספיקת לב, ניוון שריר הלב. הובא למנוחת עולמים בבית הקברות היהודי ברחוב קוזמה בבודפשט.
חייו הפרטיים
ב־23 באפריל 1903 הוא התחתן עם השחקנית פרידה ורטהיימר בבודפשט. התגרש ממנה בשנת 1921. אשתו השנייה הייתה ארז'בט ואנאי.
God of War (משחק וידאו, 2018)
עלילת המשחק
כשהם מגיעים לאגם התשעה, השניים פוגשים את נחש העולם הידידותי, יורמונגנדר, הענק האחרון שנותר. לאחר שהם נתקלים בערפל שחור ובלתי חדיר, מכשפת היער מסייעת להם, ומורה להם להשתמש בביפרוסט על מנת לנסוע לאלפהיים ולהשתמש באורו במטרה למגר את הערפל. השניים מצליחים הם להגיע לראשיתו של ההר הגבוה ביותר במידגארד, שם הם מקשיבים לשיחה בין האיש המסתורי - שנחשף כבלדר - מודי, מגאני ומימיר הכלוא. לאחר עזיבתם, קרייטוס ואטריוס מתעמתים עם מימיר, שמגלה להם כי יעדם נמצא ביוטנהיים, אך הנסיעה לשם נחסמה במטרה להרחיק את אודין ותור. תמורת מידע נוסף, מימיר מורה לקרייטוס לערוף את ראשו ולהחיות אותו על ידי מכשפת היער, אותה הוא חושף בתור האלה הוואנירית פריה עם תחייתו. עם הגילוי כי היא אלה, קרייטוס מסרב לבטוח בה, אך גם פריה וגם מימיר מזהירים אותו שעליו לספר לאטריוס את האמת על מוצאו האמיתי.
במהלך חיפושיהם אחר רכיבים שיפתחו את השער ליוטונהיים, קרייטוס, אטריוס וראשו של מימיר מותקפים על ידי מודי ומגאני. לאחר שקרייטוס הורג את מגאני, מודי בורח, אך מאוחר יותר אורב להם. אטריוס הנגעל דוחה אותו, אך לאחר מכן הוא מתמוטט וחולה אנושות. פריה מורה לקרייטוס להשיג את לבו של טרול השומר על גשר הארורים בהלהיים; עם זאת, היא מגלה לו כי גרזן הלווית'ן שלו חסר תועלת בהלהיים, ולכן הוא חוזר לביתו בשביל להוציא את להבי הכאוס ששמר שם. בביתו, קרייטוס נרדף על ידי רוחה של אתנה, שמתגרה בו. לאחר שהרג את השומר והשיג את ליבו, קרייטוס סובל מחיזיון של אביו, זאוס. בחזרה במידגארד, אטריוס נרפא, וקרייטוס מספר לו שהוא אל. בעקבות כך, אטריוס הופך להיות יותר ויותר יהיר ושחצן, ובניגוד לפקודותיו של קרייטוס, רוצח את מודי שנחלש לאחר שקיבל מכות קשות מתור, שהאשים אותו בכך שהשאיר את אחיו למות. על ההר הגבוה ביותר במידגארד, השניים נופלים למארב שבלדר טמן להם, וכתוצאה מכך השער ליטונהיים נהרס והשלישייה נופלת להלהיים.
בסיום הסודי של המשחק, קרייטוס ואטריוס חוזרים הביתה, שם אטריוס חוזה שתור יגיע בסוף הפימבולווינטר במטרה להתעמת איתם, ככל הנראה על מנת לנקום את מותם של אחיו למחצה ושני בניו.
פיתוח
פיתוח המשחק הבא בסדרת "God of War" החל בשנת 2014, והוא אושר על ידי הבמאי הקריאטיבי של "Santa Monica Studio", קורי ברלוג, בכנס "PlayStation Experience" השנתי הראשון ב-6 בדצמבר באותה השנה, במהלכו אמר ברלוג שהמשחק נמצא בפיתוח ראשוני מאוד, וכי הוא לא יהווה פריקוול, אלא יהיה אתחול מחודש, ככל הנראה. באפריל 2016, הודלפה תמונת קונספט ראשונה שהראתה את קרייטוס בעולם המיתולוגיה הנורדית; קונספט שנשקל במקור על ידי יוצר הסדרה, דייוויד ג'פה, לאחר שקרייטוס הביס את האלים היוונים. ההכרזה הרשמית על המשחק הגיעה בתערוכת הבידור האלקטרונית לשנת 2016 (E3) עם הדגמה מהמשחק שאישרה כי אמנות הקונספט הייתה נכונה. ההדגמה הראתה את קרייטוס המזוקן עם בן. בסוף ההדגמה הוצג שם המשחק, "God of War", ואושר שהוא נמצא בפיתוח אקסקלוסיבית עבור פלייסטיישן 4. במהלך כנס ב-E3 גם אושר שברלוג יחזור לסדרת המשחקים כבמאי של המשחק החדש. מאז המשחק המקורי בשנת 2005, ברלוג תרם רבות לפיתוח הסדרה, ובמיוחד כבמאי המשחק "God of War II" (2007).
ברלוג אמר כי המשחק נקרא "God of War" ללא כל ספרה או כותרת משנה מכיוון שאף על פי שהוא מהווה המשך לסדרה, "אנחנו ... [דמיינו מחדש] הכל." ראש "Santa Monica Studio", שאנון סטודסטיל, וברלוג אמרו כי הם היו חייבים לשכנע את "Sony Interactive Entertainment" לעשות משחק נוסף של "God of War מכיוון שאנשים רבים ב"סוני" רצו להפסיק עם הסדרה עקב התגובה הדלה למשחק הקודם, "Ascension". כשהיא הסבירה מדוע ברלוג החוזר לעבודה על הסדרה, סטודסטיל ציינה שהוא מכיר את הסדרה היטב, "והבאת מישהו שמבין בהיסטוריה, זה הכבוד הראוי לסדרה." ברלוג הגיב, "אתה חייב לדעת את הכללים כדי להפר את הכללים." באולפנים שקלו לפנות ליוצר הסדרה, דייוויד ג'פה, אך הוא לא היה זמין.
כשהסביר את מעבר הסדרה מהמיתולוגיה היוונית למיתולוגיה הנורדית, אמר ברלוג: "זה סוג של שינוי מלפני הספירה אל לספירה. אנחנו ממשיכים הלאה ומתחילים מאפס וסוג של מתקדמים מכאן." לפני שצוות ההפקה התמקד במיתולוגיה הנורדית, גם המיתולוגיה המצרית נשקלה כרקע עבור המשחק. ברלוג אמר כי מחצית מהקבוצה רצתה בכך, אך מכיוון ש"יש הרבה יותר ציוויליזציה - זה פחות מבודד, פחות שומם", הוא החליט להציב את המיתולוגיה הנורדית במרכז המשחק מכיוון שרצה שהפוקוס יישאר על דמותו של קרייטוס: "סיבוב רב מדי מסיח את הדעת מהנושא המרכזי של אדם זר במדינה מוזרה." על מנת להסביר מדוע קרייטוס נמצא בעולם הנורדי עם תחילת המשחק, אמר ברלוג כי מערכות האמונות של תרבויות שונות קיימות זו לצד זו, אך הן "הופרדו על ידי הגאוגרפיה", מה שמרמז כי קרייטוס נסע מיוון לנורווגיה (סקנדינביה) לאחר סיום "God of War III". ברלוג ציין כי קרייטוס לא השמיד את מה שהאמין שהוא העולם כולו, אלא רק את החלק שנשלט על ידי הפנתיאון היווני. ברלוג אמר כי המשחק החדש מקדים את עידן הוויקינגים שכן הוא מתרחש בתקופה בה אליהם התהלכו על פני כדור הארץ. כמו כן, אושר ש-"God of War" לא יהיה המשחק האחרון בעלילותיו של קרייטוס. ברלוג אמר כי משחקים עתידיים יוכלו להתמקד במיתולוגיה המצרית או במיתולוגיה של בני המאיה, ועל אף שמשחק זה מתמקד במיתולוגיה הנורדית, הוא רומז לעובדה שקיימות מיתולוגיות אחרות בעולם. ברלוג גם אמר שהוא אוהב את הרעיון שלכל משחק יש במאים שונים, כפי שקרה בשבעת הראשונים, ושעל אף שהוא לא יכול לביים עוד משחק בסדרה, הוא עדיין יישאר ב"Santa Monica Studio" ויעבוד על משחקים עתידיים.
המשחק כולו נעשה בצילום רציף ללא קאטים; אין מסכי טעינה או מעבר למסך שחור בין המשחק לקטעי הווידאו. ברלוג אמר כי כארבעים אחוז מהצוות לא הסכימו במקור להחלטה זו בגלל העבודה וההפקה המוגברים שהם נאלצו לעשות על מנת ליישם את התכונה הזאת, במיוחד מכיוון שזו הייתה הפעם הראשונה בה נעשה שימוש בטכניקה של צילום רציף במשחק AAA תלת־ממדי. פירוש הדבר שלברלוג לא היו נתונים להראות אם זה יצליח או שזה רעיון טוב (המשחק היחיד הנוסף ששימש את הטכניקה במלואה היה משחק האינדי "Hellblade: Senua's Sacrifice", שגם החל את פיתוחו בשנת 2014 ויצא לשוק שמונה חודשים לפני "God of War"). לאחר סיום העבודה על המשחק והבדיקות הראשוניות, ברלוג אמר שצוות ההפקה סוף סוף הבין את חזונו ואמר שזה תכונה שעליהם להשתמש בה מעתה ואילך. במקור, ברלוג העלה את הרעיון למצלמה עם זריקה אחת בזמן ששהה בחברת "Crystal Dynamics" בעבודה על "טומב ריידר", אך הצעתו נדחתה. "סוני", לעומת זאת, תמכה יותר ברעיונות היצירתיים של ברלוג. יתר על כן, ברלוג והמעצב הראשי של המשחק, רוב דייוויס, הושפעו גם מסדרת המשחקים של "Resident Evil", במיוחד מהמשחק "Resident Evil 4". ברלוג ציין שהתנהלו ויכוחים על מרחק המצלמה מדמותו של קרייטוס. הוא רצה את זה קרוב ואילו צוות פיתוח הלחימה רצה אותו רחוק יותר, בדומה למשחקי "Assassin's Creed ו"באטמן: ארקהם"; בסופו של דבר, ברלוג שיכנע את הצוות להשתמש במרחק מצלמה קרוב יותר לקרייטוס.
כשהוא נתבקש להסביר על עיצוב הגרזן הלווית'ן של קרייטוס, מעצב משחקיות הראשי, ג'ייסון מקדונלד, שעבד על הסדרה מאז תחילתה, אמר כי צוות הפיתוח בחר לכלול את הגרזן ככלי נשק מכיוון שהם רצו כיוון מבוסס יותר למשחק. בתחילה, הם לא היו בטוחים כיצד לייחד את הגרזן, כמו להבי הכאוס הכפולים, אבל אחרי שהם העלו את הרעיון לאפשר לשחקנים לזרוק את הגרזן ולהחזיר לידיו של קרייטוס, "הדברים התחילו להסתדר." מקדונלד אמר כי הלחימה עם הגרזן הייתה מעט איטית יותר מהלהבים, "אבל קולחת ואכזרית בדיוק באותה מידה כפי שהיו להבי הכאוס." ברלוג שאב השראה מהמשחק "Dark Souls" (2011), שהשפיע על מערכת הלחימה של המשחק, במיוחד על המשחקיות וקבלת ההחלטות האסטרטגיות שלה, וכן על גישת המשחק לסיפור העלילה. בנוסף, המעצבים אנתוני דימנטו ולואיס סאנצ'ס חשפו כיצד העיצוב והחקירה במשחק הושפעו מהמשחק "Bloodborne" (2015). הם רצו "שהעולם ינשום קצת" ולהרחיב את אפשרות השחקנים לחקור על ידי הכללת "מיקרו לולאות שבהם אתם פותחים נתיבים, פותחים קיצורי דרך" שנותנים להם מטרות. דימנטו אמר כי הוקם צוות פיתוח המוקדש להתמקדות באפשרות החקר במהלך המשחק. אחד האתגרים היה יצירת משימות בעולם שאין בו דמויות שלא ניתן לשחק מחוץ לנרטיב הבסיסי של העלילה. דימנטו סיפר שהוא היה מעוניין ליצור דמויות שיתנו משימושות קלות, אך גם גמישות מספיק לשימוש במספר מיקומים, תוך מתן מגוון פעילויות חיפוש עבור השחקנים. תהליך זה הביא אותו לחשוב על "הרוחות הסוררות "(רוחות רפאים שקשורות לעולם המשחק) המופיעות במספר אזורים בעולם המשחק. הרוחות שמספרות את סיפוריהן "גרמו [לעולם] להרגיש חי יותר". בסופו של דבר המפתחים יצרו ארבע רמות עבור המשימות צדדיות: משימות הרמה העליונה ניתנו על ידי הגמדים ברוק וסינדרי, הרמה הבאה ניתנו על ידי הרוחות הסוררות, ברמה השלישית נכללו משימות צדדיות שנפתחו באמצעות מפות אוצר וחפצים, וברמה האחרונה נכללו אבני דרך, כמו השמדת כל העורבים של אודין. המשימות של ברוק וסינדרי כללו פעילויות דמויות-מבוך ואילו המשימות האחרות שימשו לחקר העולם. המפתחים נאלצו למצוא את הסיבות שיניעו את קרייטוס לבצע את המשימות האלו. עבור ברוק וסינדרי, זה היה במטרה להשיג ציוד חזק יותר, אך עבור הרוחות הסוררות, זה היה בגלל הנאיביות של אטריוס וטוב לבו, כמו גם לאפשר לקרייטוס את ההזדמנויות ללמד אותו מוסרי השכל.
בניגוד למשחקים הקודמים, "Santa Monica Studio" לא ערכה הדגמה ציבורית עבור המשחק. ברלוג הסביר כי פעולה זו הייתה מעכבת את השקת המשחק בכמה חודשים. ברלוג גם אישר שהמשחק הותאם במיוחד עבור פלייסטיישן 4 הסטנדרטי אך הוא "ירוויח מהעוצמה" של הפלייסטיישן 4 פרו; גרסה מעודכנת של פלייסטיישן 4 המציגה את המשחקים ברזולציית 4K והושקה כמה חודשים לאחר ההכרזה על "God of War". לגיימרים מקצועיים תהיה האפשרות להעדיף רזולוציה או להעדיף ביצועים בעת הפעלת המשחק – אפשרות הרזולוציה מריצה את המשחק ברזולציית 4K עם עיבוד בקצב של 30 פריימים לשנייה (fps), ואילו אפשרות הביצועים מריצה את המשחק ברזולציה של 1080p עם עיבוד של 60 fps לשנייה. בסוף דצמבר 2016, ברלוג אישר שיהיה ניתן לשחק את המשחק מההתחלה ועד הסוף, ומאוחר יותר, הוסיף שהעלילה תארך 25–35 שעות.
טריילר חדש הוצג במהלך כנס E3 2017, במהלכו הוצגו משחקיות חדש, קטעים סינמטיים ואפיון הדמויות. בטריילר הוצג המגן של קרייטוס בו הוא יכול להשתמש לצורכי התקפה והגנה. הטריילר הציג קטע בו קרייטוס מוצא אגרטל יווני עליו הוא מצויר, מניף את להבי הכאוס הידועים לשמצה שלו, וקטע בו אישה עלומת שם מזהירה את קרייטוס מפני האלים הנורדיים, מכיוון שהם מודעים למה שהוא עשה לאלים היוונים. הטריילר הסתיים בקטע בו קרייטוס ואטריוס נתקלים בנחש העולם. אושר כי המשחק יושק בתחילת 2018. בינואר 2018, אושר שהמשחק ייצא לשוק ב-20 באפריל 2018. כמו כן, שוחרר טריילר שהראה כי לדמותו של מימיר מהמיתולוגיה הנורדית יהיה תפקיד במהלך העלילה. המשחק הזדהב רשמית ב-22 במרץ.
פיתוח הדמויות
ברלוג הסביר שקרייטוס צריך לשנות את מעגל האלימות שלו וללמוד לשלוט בזעם שלו. לדבריו, קרייטוס קיבל החלטות רעות רבות שהביאו להרס האולימפוס. הוא רצה לדעת מה יקרה אם קרייטוס יקבל החלטה טובה. לידת בנו של ברלוג עצמו השפיעה על רעיון שינוי האופי של קרייטוס. גם לאחת מסדרות הטלוויזיה של זיכיון "מלחמת הכוכבים" שבוטלה לבסוף הייתה השפעה על פיתוח הדמויות. הקשר בין קרייטוס לבנו הוא לב המשחק. ברלוג אמר, "המשחק הזה עוסק בקרייטוס שמלמד את בנו כיצד להיות אל, ובנו מלמד את קרייטוס כיצד להיות שוב אנושי. כבר סיפרנו את סיפורו של הענק הירוק. אנו רוצים לספר כעת את סיפורו של [ברוס] באנר." אחת ממטרותיו של צוות הפיתוח הייתה להפוך את דמותו של קרייטוס ל"דמות ניואנסית ומעניינת יותר." על שינוי המוקד הנרטיבי, סטודסטול אמרה, "אני חושבת שידוע מטבע הדברים שהסדרה צריכה להתפתח באותה פעימה רגשית ולהיות משהו בשרנית יותר עבור הדור הישן של השחקנים."
כריסטופר ג'אדג', הידוע בעיקר מהסדרה "סטארגייט SG-1", החליף את טרנס סי קרסון כקולו של קרייטוס; קרסון דיבב את דמותו של קרייטוס מאז המשחק המקורי. קרסון אמר על ההחלטה להחליף אותו כי "סוני בחרה ללכת לכיוון חדש". ברלוג הסביר כי באופן שבו המשחקים הקודמים נוצרו, הם הצליחו לגרום למישהו אחר לבצע את לכידת התנועה במקום המדבב. אף על פי שקרסון עשה את לכידת התנועה לדמותו של קרייטוס ב-"Ascension", ברלוג אמר כי שינוי השחקן נעשה בגלל סוג העבודה עם המצלמה שהם רוצים לעשות. לצורך העבודה עם המצלמה החדשה, הם היו זקוקים למישהו שקרוב יותר לגובהו של קרייטוס שיעשה את לכידת התנועה יחד עם ילד. קרסון לא התאים לכך מכיוון שהיה נמוך בהרבה מקרייטוס, שגובהו מעל 6 מטר. ג'אדג' נבחר משום מבנה גופו וגובהו, וכן בגלל הכימיה עם סאני סולג'יץ', שמגלם את בנו של קרייטוס, אטריוס; דעתו של סולג'יץ' נתבקשה גם בקבלת ההחלטה, ומתוך כל האודישנים, ג'אדג' מצא חן בעיניו יותר מכל השאר. השניים התחברו היטב, וג'אדג' תיאר את זמנו עם סולג'יץ' כזמן שהחמיץ עם ילדיו. כשנכנס לגילום דמותו של קרייטוס, ג'אדג' ניצל זאת כהזדמנות להוסיף משהו חדש לדמות. הוא חקר את ההיסטוריה של הדמות ואת הביצועים של קרסון, אך החליט שלא לחקות אותה. מכיוון ש-"Santa Monica Studio" בחרה ללכת לכיוון חדש, הוא החליט להתחיל מחדש. השופט התלהב מהתסריט כשהוא קרא אותו לראשונה, ואמר שמדובר ב"תסריט אמיתי", ולא רק כ"דרך להיכנס לקרבות". בזמן שג'אדג' עשה את כל לכידת התנועה של קרייטוס עבור הסצנות הסינמטיות, הפעלולן אריק ג'ייקובוס עשה את כל לכידת התנועה עבור מהלכי הקרב של קרייטוס; ג'ייקובס נמצא על ידי האנימטורים של "God of War" דרך היוטיוב. במקום ללכת ישירות ל-"Santa Monica Studio" על מנת לעשות אודישן, הוא הקליט קלטת אודישן והם שכרו אותו מיד.
במהלך אירוע הכנס של E3 2016, "GameSpot" דיווח בטעות כי שמו של בנו של קרייטוס הוא צ'ארלי, מה שברלוג הכחיש בצחוק. בינואר 2017, לאחר שמעריץ הסדרה הוריד את האוברטורה של המשחק וראה את פרטי הטראק, בו נאמר: "היכרות עם קרייטוס ואטריוס", אישר ברלוג בטוויטר כי אטריוס הוא למעשה שמו של הבן. ברלוג אמר כי אטריוס לא היה מודע לכך שקרייטוס הוא אל למחצה ולא מודע לעברו. צוות הפיתוח לא חשף פרטים על אמו של אטריוס לפני יציאת המשחק לשוק מכיוון שדמותה היוותה חלק קריטי בעלילת המשחק. ברלוג אמר כי במהלך המשחק, דמותו של אטריוס תהיה "כמו רונת קסם, משאב קרבי נוסף, ו[השחקן] מאמן אותו ומלמד אותו." המפתחים אמרו כי דמותו של אטריוס לא תהווה נטל במהלך המשחק. צוות הפיתוח התנסה בפיתוח כמה גישות שונות עבור דמותו של אטריוס על מנת להבטיח שנוכחותו תהיה מעצימה. ברלוג אמר שהוא לא רוצה שהמשחק תהפוך למשימת ליווי שבה אטריוס יהפוך לבעיה עבור השחקן. מטרתם הייתה שאטריוס ישפר את יכולותיו של קרייטוס מבלי להפוך למעמסה. מטרה זו הביאה לכך שהמפתחים ייעדו לחצן פקודה עבור דמותו של אטריוס וכן לתנועה חופשית עבורו. המפתחים גם פיתחו את דמותו של אטריוס כך שבמהלך הלחימה, הוא גם יכריז בקול על מיקומיהם של האויבים. מכיוון שהמצלמה הייתה קרובה יותר לקרייטוס, הועלתה האפשרות שהשחקנים יתקשו לראות את כל האויבים. ג'ייסון מקדונלד אמר כי נדרשים הרבה איטרציות עם האויבים ואטריוס על מנת לגרום לכל זה לעבוד יחד.
בתחילת פיתוח המשחק, הועלתה האפשרות להוציא את דמותו של אטריוס, או להפחית משמעותית את תפקידו בנרטיב העלילתי בגלל האתגרים הרבים ועלויותיהם שנקרו לצוות הפיתוח. ברלוג הצהיר כי המשחק יכול היה לעבוד ללא דמותו של אטריוס, אך היה נראה שונה לחלוטין, ומשווה אותו לסרט "הכל אבוד" משנת 2013. ברלוג אמר כי רק עם קרייטוס, המשחק היה עוסק ב"דמות אחת שמדברת עם עצמה מדי פעם, אבל באופן כללי, היא תהיה שקטה מאוד וכולם ידברו בנורדית עתיקה, כך שלא תבינו שום דבר ממה שמישהו אומר." לאחר ששמעה את דבריו של ברלוג, "סוני" נתנה לו את החופש לשלב את אטריוס במשחק. מעצב השלבים הראשי, רוב דייוויס, גם ציין כי עם דמותו של אטריוס, התאפשרו "הזדמנויות משמעותיות למשחקיות ולסיפור עלילות שאולי לא היו אפשריות אחרת". לאחר שהמשחק נחשף בכנס ה-E3 2016, הוא הושווה השוואה ל"The Last of Us" (שנת 2013) של חברת "Naughty Dog", משחק שהציג גם עלילה ומשחקיות שבמרכזן עומד קשר ויחסי ההורה-ילד. ברלוג ציין שההשוואה היא "פנטסטית", ועל אף שהוא לא הצהיר באופן ישיר שהם הושפעו מ"The Last of Us" בפיתוח "God of War", הוא ציין שהוא חושב ש"כולנו קיבלנו השראה אחד מהשני." עם זאת, ברלוג כן ב"The Last of Us" כדוגמה להראות לצוות הפיתוח כיצד פיתוח פרטנר לדמותו של השחקן יכול לעבוד מבלי שהמשחק יהפוך למשימת ליווי מייגעת.
פסקול
הפסקול של "God of War" פורסם ב-20 באפריל 2018 על ידי "Sony Classical Records". הפסקול הולחן על ידי המלחין ביר מקרירי, הידוע בעיקר בזכות עבודתו בסדרות טלוויזיה כמו "בטלסטאר גלקטיקה" ו"המתים המהלכים". מקרירי נקרא ל-"Santa Monica Studio" בנובמבר 2014 על מנת להיפגש עם המפיקים המוזיקליים פיטר סקאטורו וקית' לירי במטרה לדון על "פרויקט סודי "; מקרירי שיתף פעולה בעבר עם סקאטורו ולירי בעבודה על משחק הווידאו "SOCOM 4 U.S. Navy SEALs" משנת 2011. במהלך הפגישה, עלו נושאי המוזיקה העממית, מיתולוגיה, כלים אתניים נורדיים, כתיבה קולית ופיתוח נעימה קלאסי; ומקרירי ניחש שהדיונים קשורים למשחק חדש של "God of War". מקרירי נפגש עם ברלוג בשלב מוקדם במטרה לדון על החזון הנרטיבי שלו עבור המשחק. לאחר שנפגש עמו, מקרירי חש שעתיד סדרת המשחקים נמצא בידיים טובות מכיוון ש-"God of War II", שגם אותו ביים ברלוג, הוא הפרק החביב עליו ביותר בסדרת המשחקים.
במהלך הדיונים הראשוניים הבין מקרירי שהוא צריך להלחין מוזיקה חדשה לחלוטין למשחק ולא לעשות שימוש חוזר במוזיקה שהוצגה כבר בסדרה. לדבריו, על אף שהוא אוהב את המשחקים ההם, הם לא "דינמיים מבחינה רגשית." עם זאת, מקרירי שאב השראה קיבל השראה מזיכרונותיו מהמוזיקה של המשחקים הקודמים, והמציא אותם מחדש עבור הסביבה הנורדית. על מנת להבטיח שהמוזיקה תתאים ותייצג את הרקע הנורדי של המשחק, מקרירי בילה חודשים בחקר והאזנה למוזיקה עממית ויקינגית, מה שהביא לכך שהוא השתמש ב"כלי נגינה ושפות אקזוטיות ממסורות עממיות בצפון אירופה השונות." מקרירי אף רצה שהפסקול יהיה עצום ומגוון, "מלא פסגות ועמקים, כישופים קטנים וקטעים ענקיים." עבור הנעימה הראשית לדמותו של קרייטוס, נעשה שימוש בכלי נגינה תזמורתיים בעלי תו נמוך, מקהלה איסלנדית, שירה גברית עמוקה, שירה נשית עוצמתית (בפרט של זמרת הפארו איבור פאלסדוטיר), כלי הקשה עממיים וכלי מיתר נורדיים, כמו הניקלהרפה וההארדי גארדי. בנעימה עבור דמותה של מכשפת היער נעשה שימוש בכלי רנסאנס ובארוק הויולה דה גמבה, שהוא אב קדמון לצ'לו המודרני. בנעימה לדמותו של הזר, שנמצא ב"שליחות", נעשה שימוש בכינור הרדנגר.
הנעימה הראשונה למשחק היה "Memories of Mother". מקירירי אמר כי הנעימה עצמה לא נועדה במקור עבור אמו של אטריוס, פיי, אלא עבור קרייטוס. הניסיונות הראשוניות שלו היו וריאציות שונות של הנעימה המלנכולית הזו. לאחר שהמשחק נכנס להפקה מלאה, מקרירי וצוות הפיתוח הבינו שהוא "עצוב ולירי מכדי לייצג את קרייטוס." מקרירי נטש את הנעימה הזו והתמקד בכתיבת נעימה חדשה, או מה שהוא כינה "הנעימה של קרייטוס", שלדעתו מייצגת יותר נאמנה את הדמות: "גברית, חסרת רחמים ובדאסית". מקרירי בילה כמה חודשים בעבודה עם ברלוג, סקאטורו, לירי, המנהל המוזיקלי של "סוני", צ'אק טויט, ושאר צוות הפיתוח על מנת ליצור את הנעימה החדשה. מקרירי תיאר את תהליך כ"אחת הנעימות המספקות והקליטות ביותר שלי מבחינה מבנית". לאחר שהלחין עוד מהפסקול של המשחק, הבין מקרירי שדמותה של פיי זקוקה לנעימה משלה, ושהנעימה המקורית שלו היא בדיוק מה שהוא זקוק לו. נעימה זו שזורה במספר סצנות והיא מוצגת במשחק בצורה בולטת כמו "הנעימה של קרייטוס".
כאשר הוחלט שהמשחק ייחשף במהלך כנס ה-"E3 2016", סוני רצתה שמקרירי יבצע את הפסקול המקורי שלו עם תזמורת חיה במהלך מסיבת העיתונאים. מקרירי פתח את התצוגה עם הנעימה הראשית החדשה לפני חשיפת המשחק, וביצע את המוזיקה של דמו המשחק בשידור חי במהלך המצגת. ב-13 בינואר 2017, הקלטה חיה של נעימת הפתיחה של "God of War" מכנס ה-"E3 2016" הופצה לזמן מוגבל ללא עלות, על ידי ברלוג, כאות תודה למעריצים על כך שהטריילר של "God of War" עבר את סף החמישה עשר מיליון צפיות ביוטיוב.
הפצה ויציאה לשוק
המשחק יצא לשוק ברחבי העולם ב-20 באפריל 2018 אקסקלוסיבית לפלייסטיישן 4 בלבד. בנוסף למשחק הבסיס הסטנדרטי, יצאו לשוק גם שלוש מהדורות מיוחדות: מהדורת סטון מייסון, מהדורת האספנים ומהדורת הדלוקס הדיגיטלית.
בנוסף למהדורות המיוחדות של המשחק, מהדורה מוגבלת של המשחק שנכללה במארז פלייסטיישן 4 פרו הייתה זמינה באותו היום עם צאת המשחק. החבילה כללה את משחק הבסיס הסטנדרטי, קונסולת פלייסטיישן 4 פרו מעוטרת ברונות כמו אלו שעל גרזנו של קרייטוס, ובקר DualShock 4 עם לוגו של God of War. בין התכנים הדיגיטליים במהדורות האספנים היה נכללה מיני הסדרה "God of War #0" מבית Dark Horse Comics. מיני-סדרה המורכבת מארבע חוברות, שנכתבה על ידי כריס רוברסון ואוירה על ידי טוני פארקר, מתרחשת בין אירועי המשחק השלישי למשחק הנוכחי.
קורי ברלוג אישר כי המשחק לא יכלול את תופעת "קופסאות השלל" לאחר השקתו, תכונה שהפכה לבולטת וידועה לשמצה בקרב משחקים אחרים שזכו לביקורות נוקבות בשל כך. ברלוג אף אישר שלא יופץ שום תוכן להורדה לאחר ההפצה, כמו חבילות הרחבה. לדבריו, צוות הפיתוח העלה רעיון לתוכן עבור חבילת הרחבה, "אבל הוא היה שאפתני מדי", והיה דומה בהיקפו לזה של "The Last of Us: Left Behind" ו"Uncharted: The Lost Legacy", הרחבות עצמאיות גדולות שהופצו עבור "The Last of Us" (שנת 2013) ו-"Uncharted 4: End of Thief" (2016), בהתאמה. לדבריו, הרעיון היה גדול מכדי להיות תוכן להורדה, מה שהצדיק הפצה עצמאית משלו.
מאז השקת המשחק, "Santa Monica Studio" תמכו במשחק באמצעות עדכונים לתיקון וטיפול בבאגים שהתגלו. כמו כן, המפתחים הוסיפו תכונות חדשות יחד עם העדכונים בחינם. מצב צילום התאפשר כחלק מתיקון העדכון 1.20 שהוכנס ב-9 במאי 2018, והוא מאפשר לשחקנים לצלם צילומי מסך מותאמים אישית במהלך המשחק. שחקנים יכולים להתאים את שדה הראייה, עומק הראייה, המסננים, הגבולות, הנראות של הדמויות והיכולת לשנות את הבעות הפנים של קרייטוס ואטריוס. מצב משחק חדש, "פלוס", שוחרר כחלק מתיקון העדכון 1.30 שהוכנס ב-20 באוגוסט 2018. על מנת לקבל גישה למצב משחק זה, השחקנים חייבים להשלים את המשחק בכל דרגות הקושי. ניתן לשחק במצב עצמו בכל דרגת קושי, אך האויבים נמצאים ברמה גבוהה יותר עם תמרונים חדשים. כל הפריטים שהושגו מועברים למצב "פלוס", ונפתחים משאבים חדשים לצורך שדרוג נוסף של ציוד, שיש להם גם רמות נדירות וחדשות. במצב זה נוספה גם האפשרות לדלג על קטעים.
Raising Kratos
Raising Kratos הוא סרט תיעודי ששודר ביוטיוב המציג את תהליך הכנת המשחק בן החמש השנים, ואת "המאמץ העצום" ש-"Santa Monica Studio" חוו בתהליך החייאת סדרת הסרטים. הסרט התיעודי הוכרז ב-20 באפריל 2019, יום השנה להשקת המשחק, והופץ חודש לאחר מכן, ב-10 במאי.
מכירות
במהלך הפצתו בבריטניה, "God of War" הפך למשחק הנמכר ביותר בסדרת המשחקים, ומכר 35% יותר עותקים פיזיים מ-"God of War III". המשחק נותר בראש טבלאות של כל פורמטי המכירה שקיימות (עותקים פיזיים והורדות דיגיטליות) במשך שישה שבועות רצופים עד אפריל ומאי, וקבע שיא למשחק אקסקלוסיבי של פלייסטיישן 4 עם שישה שבועות רצופים במקום הראשון. המשחק מכר 46,091 עותקים בשבוע המכירות הראשון שלו ביפן, מה שהציב אותו במקום השני בטבלת המכירות. המשחק נמכר ביותר מ-3.1 מיליון עותקים ברחבי העולם תוך שלושה ימים מיום צאתו לשוק, מה שהפך אותו למשחק הפלייסטיישן 4 הנמכר ביותר. בנוסף, המשחק היה המשחק הנמכר ביותר בחודש הראשון לצאתו לשוק ותרם להפיכתו של הפלייסטיישן 4 לקונסולה הנמכרת ביותר באותו החודש. בסך הכל, המשחק נמכר בחמישה מיליון עותקים בחודש הראשון לצאתו, עם 2.1 מיליון במכירות דיגיטליות. עד מאי 2019, המשחק נמכר ביותר מ-10 מיליון עותקים ברחבי העולם, מה שהופך אותו למשחק הנמכר ביותר בסדרה.
פרסים ומועמדויות
המשחק היה מועמד למספר פרסים בטקס פרסי המשחקים הטובים ביותר של E3 2016 של "IGN". המשחק זכה בפרס משחק השנה, משחק הפלייסטיישן 4 הטוב ביותר, משחק הפעולה-ההרפתקאות הטוב ביותר, פרס בימוי הארט הטוב ביותר, ופרס העלילה הטובה ביותר בטקס פרסי המשחקים הטובים ביותר של 2018 של "IGN". המשחק זכה במקום השני בפרס הגרפיקה הטובה ביותר, והיה מועמד לפרס המוזיקה הטובה ביותר.
משחק המשך
ב-16 בספטמבר 2020, נחשף במהלך כנס התצוגה השני שנערך עבור קידום הפלייסטיישן 5, כי המשחק המשך נמצא בפיתוח ועתיד לצאת לשוק במהלך שנת 2021.
סטיבן מרווין יאנג
סטיבן מרווין יאנג (באנגלית: Stephen Marvin Young; 4 במאי 1889 – 1 בדצמבר 1984) היה פוליטיקאי אמריקאי מאוהיו, חבר המפלגה הדמוקרטית. כיהן כסנאטור מטעם אוהיו מ-1959 עד 1971.
ביוגרפיה
יאנג נולד ב-4 במאי 1889 ב, בנם הרביעי והצעיר של סטיבן מרווין יאנג ושל איזבלה מרגרט וגנר. הוא ואביו (שהיה שופט במחוז יורון) קרויים על שם אחת מאבות המשפחה, סטיבן מרווין (1797–1868), החלוץ הראשון של. יאנג למד ב ובאדלברט קולג'.
יאנג סיים לימודי תואר ראשון במשפטים בבית הספר למשפטים של אוניברסיטת קייס וסטרן ריזרב בקליבלנד ב-1911.
יאנג כיהן כחבר בבית הנבחרים של אוהיו מ-1913 עד 1917, וכעוזר תובע במחוז קויאהוגה מ-1917 עד 1918. במהלך מלחמת העולם הראשונה שירת בצבא ארצות הברית בתותחי השדה. ב-1919 חזר לתפקידו במחוז קויאהוגה.
בשנת 1922 התמודד יאנג על תפקיד. הוא זכה במועמדות מטעם המפלגה הדמוקרטית, אך הפסיד למועמד, בהפרש של 744,693 קולות ליאנג, ו-780,192 קולות לקראב. ב-1930 התמודד על מועמדות המפלגה הדמוקרטית למושל אוהיו, אך הפסיד לג'ורג' וייט, שנבחר לתפקיד.
מ-1931 עד 1932 כיהן יאנג בוועדת אוהיו לדמי אבטלה. ב-1932 נבחר לאחד משני המושבים הכלליים של אוהיו בבית הנבחרים של ארצות הברית, הוא נבחר מחדש ב-1934. ב-1936 בחר שלא להתמודד בחדש על מקומו בבית הנבחרים, והתמודד שוב על תפקיד מושל אוהיו. הפעם, הפסיד בבחירות המקדימות במפלגה הדמוקרטית למושל המכהן מרטין דייווי, שירש את ג'ורג' וייט (שנגדו התמודד יאנג ב-1930). מ-1937 עד 1939 שימש יאנג כיועץ מיוחד לתובע הכללי של אוהיו.
ב-1938 ביקש יאנג שוב להיבחר לבית הנבחרים, אך הוא ועמיתו למפלגה הדמוקרטית,, הובסו על ידי שני אנשי המפלגה הרפובליקנית, ו. ב-1940 נבחר יאנג שוב לבית הנבחרים. ב-1942 אוהיו הצטמצמה למושב אחד בבית הנבחרים, יאנג נכשל בניסיון להיבחר מחדש לבית הנבחרים והפסיד ג'ורג' בנדר.
יאנג שירת בצבא ארצות הברית בשנים 1943–1946. החל את שירותו הצבאי בדרגת מייג'ור, והשתחרר בדרגת לוטננט קולונל. ב-1945, במהלך מלחמת העולם השנייה, שירת כמושל הצבאי של בעלות הברית בנפת רג'ו אמיליה באיטליה. יאנג חזר לעסוק בעריכת דין בקליבלנד ובוושינגטון די. סי.
בשנת 1948 נבחר בפעם הרביעית לבית הנבחרים, תוך שהוא מביס את יריבו הוותיק ג'ורג' בנדר, אך איבד מיד את מקומו לבנדר בשנת 1950. בשנת 1956 התמודד יאנג שוב על תפקיד התובע הכללי של אוהיו, וזכה במועמדות המפלגה הדמוקרטית, אך הפסיד שוב למועמד ויליאם בארט סקסבי, יושב ראש בית הנבחרים של אוהיו. ב-1958 התמודד יאנג לסנאט והתמודד על ייצוג אוהיו בסנאט נגד הסנאטור המכהן מטעם המפלגה הרפובליקנית ג'ון בריקר (שהיה שותפו של תומאס דיואי בעת שהתמודד בבחירות לנשיאות ב-1944). בריקר נראה בלתי מנוצח, אך יאנג ניצל את ההתנגדות הציבורית הנרחבת לתיקון המוצע של "הזכות לעבודה" לחוקת אוהיו, אשר בריקר תמך בו. מעטים חשבו שיאנג, שהיה אז בן 69, יכול לנצח; אפילו לחברי המפלגה הדמוקרטית היו ספקות, במיוחד לסנאטור האחר של אוהיו, פרנק לאושי, שהיה גם הוא מהמפלגה הדמוקרטית. לבסוף יאנג ניצח את בריקר. יאנג ידע שלאושי לא תמך בו, וכאשר נשבע לתפקיד סירב לאפשר ללאושי לעמוד לצידו, זה הפר את מנהג הסנאט שבו סנאטור בכיר מלווה את הסנאטור הזוטר של מדינתו בעת שהוא נשבע אמונים לתפקיד.
יאנג נבחר מחדש בקושי רב ב-1964, והביס את מועמד המפלגה הרפובליקנית רוברט טאפט ג'וניור, שהיה בנו של הסנאטור רוברט טאפט ונכדו של ויליאם הווארד טאפט. יאנג החליט שלא להיבחר מחדש לסנאט בשנת 1970. הווארד מצנבאום נבחר להחליף את יאנג, אך מצנבאום הפסיד בבחירות הכלליות לטאפט, שהיה שוב מועמד המפלגה הרפובליקנית. ב-1976 זכה מצנבאום במושב הסנאט של יאנג והחזיק בו עד פרישתו ב-1995.
יאנג הוגדר כ"" במהלך הבחירות לנשיאות ב-1968. הוא לא העפיל לפריימריז, ובסופו של דבר תמך ביוברט האמפרי.
במהלך כהונתו כסנאטור, יאנג היה ידוע בתגובותיו הנשכניות למכתבים בעלי אופי פוגעני שנשלחו אליו. באחד מהם כתב: "אדוני היקר, נראה לי שקיבלת מידע שגוי מאוד, או שאתה מאוד טיפש. איזו מהאפשרויות נכונה?" באחת מהפעמים קיבל מכתב שבסופו נכתב: "אשמח על ההזדמנות לקיים איתך יחסי מין", יאנג השיב כי "אדוני, אתה יכול לקיים עם עצמך יחסי מין".
יאנג התגורר בוושינגטון די. סי. עד למותו ב-1 בדצמבר 1984. הוא נקבר בנורווק, העיר בה נולד.
בית יעקב (כתב עת)
בית יעקב: ירחון לענייני חנוך ספרות ומחשבה היה כתב העת של תנועת בית יעקב בישראל. הירחון ראה אור מאז סוף שנות ה-50 ועד ראשית שנות ה-80 של המאה ה-20.