cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
סאביק
ביוגרפיה של הדמות
ספוק מת תוך הצלת ספינת החלל אנטרפרייז במהלך האירועים של הסרט "מסע בין כוכבים 2: זעמו של חאן", אך לפני מותו הועברה הקטרה (Katra - מהות החיים שלו) שלו אל ד"ר לאונרד מקוי. ארון הקבורה שלו שוגר מהאנטרפרייז אל כוכב הלכת "ג'נסיס", תוך אמונה כי הושמד עם כניסתו אל האטמוספירה. ביטוי נדיר של רגש על ידי וולקן מוצג כאשר סאביק נראה מזילה דמעה במהלך ההספד שמעניק אדמירל קירק לחברו ספוק. סאביק, יחד עם דייוויד מרקוס (בנו של קירק), נשלחים מטעם ספינת המחקר גריסום (Grissom) לחקור את כוכב הלכת החדש שנוצר. במהלך משימה זו, סאביק מגלה כי ספוק איכשהו שב לחיים, אך הוא מזדקן במהירות. כשספוק החדש מגיע אל שנות העשרה שלו, הוא מתחיל לסבול מיצר ההזדווגות הוולקני המכונה "פון פאר" (pon farr), וסאביק עוזרת לספוק במהלך תקופה קשה זו. למחרת, כאשר המפקד הקלינגוני קרוג, יחד עם אנשיו, לוכדים את חוליית הנחיתה של הפדרציה (הכוללת את סאביק, מרקוס וספוק), מרקוס מקריב את חייו על מנת להציל את סאביק מהוצאה להורג. סאביק עוזרת לאדמירל קירק להחזיר את ספוק אל וולקן, שם נשמתו (הקטרה) וגופו מתאחדים. לאחר מכן, סאביק נשארה על וולקן עם משפחתו של ספוק מסיבות שלא הוסברו מעולם על המסך; הכותבים של הסרט התכוונו שזה היה בגלל שהיא הייתה בהריון עם הילד של ספוק, כתוצאה מהפון פאר, אבל שום אזכור להריונה לא הגיע אל סרט המוגמר ולא הייתה לכך אף התייחסות נוספת בסרטים ובסדרות שלאחר מכן, ובכך, פעם נוספת, התפתחות זו נותרת בתחום האפור, במונחים של קאנון.
גרף דו-צדדי
גרף דו-צדדי מלא הוא גרף דו-צדדי, אשר מכיל את כל הקשתות האפשריות. גרף כזה מסומן K_{m,n} (אם יש לו n קודקודים בצד אחד ו-m בשני) ויש לו mn קשתות.
גרפים דו-צדדיים מועילים במידול בעיות התאמה. למשל, אם יש לנו קבוצה \ P של אנשים וקבוצה \ J של עבודות ואנו רוצים לבצע חלוקת עבודה, נוכל בתור מודל לתאר את האנשים והעבודות כגרף דו-צדדי שקבוצת קודקודים אחת בו היא \ P והשנייה \ J, ויש קשת בין אדם המתאים לעבודה מסוימת ועבודה זו.
סאביק
ביוגרפיה של הדמות
ב-2023, 37 שנה לאחר הופעתה האחרונה של הדמות, עדכן ערוץ האינסטגרם הרשמי של הזיכיון שסאביק הפכה לקפטן של היו.אס.אס. "טיטאן" המקורית (NCC-1777) מסדרת "שאנגרי-לה", שהושקה ב-2290 והפכה לספינת הדגל של צי הכוכבים. לספינה היה תפקיד משמעותי בשמירה על יציבות הגבולות עם הקלינגונים לפני חתימת הסכמי קיטומאר.
הופעת אורח שלא מומשה
בשלב מסוים, סאביק הייתה אמורה להופיע בסדרה "מסע בין כוכבים: הדור הבא", בפרק "Cause and Effect" בסצנה שבה האנטרפרייז-D נתקלת בספינת חלל שנלכדה באנומליה של זמן במשך כ-80 שנה. הרעיון הוצע לקירסטי אלי, אולם היא התעקשה, בתמורה להופעת קמאו ללא דיאלוג, על תשלום הגבוה מכפי שתקציב הפרק איפשר. אילו התפשרה - סאביק הייתה נראית עומדת על גשר הפיקוד לצידה של דמות המגולמת על ידי קלסי גראמר - איתו הופיעה יחד בסדרה "חופשי על הבר").
ספר וההמשכיות של הדור הבא
ברומן "Vulcan's Heart" ובטרילוגיה "Vulcan's Soul", אשר האירועים המתוארים בהם מתרחשים מספר שנים לאחר אירועי הסרט "מסע בין כוכבים 6: ארץ לא נודעת", סאביק המבוגרת מתחתנת עם ספוק. בטרילוגיית "סאגת יקום המראה" מאת ויליאם שאטנר, נחשף כי לספוק של יקום המראה נולדה בת בשם ט'ואל (T'Val) עם סאביק של יקום המראה. סאביק מופיעה שוב בטרילוגיה "Vulcan's Soul" שיצאה לאור בשנת 2005. ברצף אירועים זה, הדמות מתקדמת לדרגת קפטן. ברומן "Taking Wing", אשר במרכזו ספינת החלל טיטאן (Titan), נכתב במפורש שספוק וסאביק נשואים, כשהיא שולחת את ברכתה דרך טובוק.
קירסטי אלי גילמה את סאביק פעם אחת נוספת, במחזה מאת וולטר קניג בשם "The Machiavellian", אשר עלילתו מתרחשת בין אירועי "מסע בין כוכבים 2: זעמו של חאן" לבין אירועי "מסע בין כוכבים 3: החיפוש אחר ספוק", שנכתב עבור הכנס השאפתני "Ultimate Fantasy". עוד השתתפו במחזה זה: דפורסט קלי, ג'יימס דוהאן, וולטר קניג, נישל ניקולס וג'ורג' טאקיי, עם ויליאם שאטנר בתפקיד האורח "האדמירל". התסריט, כפי שפורסם על ידי Creation Conventions בחוברת משנת 1987 בשם "Through the Looking Glass", שגה באיות שמה של סאביק ("Savik" במקום "Saavik"). ספרי "מסע בין כוכבים" אינם נחשבים לחלק מהקאנון של מסע בין כוכבים.
התייחסות מוקדמת
כאשר ג'ין רודנברי תכנן את הסדרה החדשה שלו "Star Trek: Phase II" בשנות ה-70, ולאחר שנודע כי לנרד נימוי לא יחזור לגלם את דמותו של ספוק, רודנברי יצר דמות וולקן גברית חדשה למלא את מקומו של ספוק. לדמות היה שם - Xon, והשחקן דייוויד גאוטרוקס לוהק לגלמה. כאשר Phase II הפכה לסרט הקולנוע "מסע בין כוכבים: הסרט", נימוי שב לגלם את דמותו של ספוק, וגאוטרוקס לוהק מחדש לתפקיד קומנדר בראנץ (על מנת לשמור את הדמות Xon לשימוש עתידי אפשרי). התסריט שכתב סמואל א. פיפלס עבור סרט הקולנוע השני של "מסע בין כוכבים", בשם "Worlds That Never Were", אשר מעולם לא נעשה בו שימוש, כלל דמות גברית בשם "דוקטור סאביק", אשר בסופו של דבר - הפכה ללוטננט סאביק, האישה.
תוכנית שנים עשר הצעדים
תוכנית שנים עשר הצעדים (באנגלית: Twelve-step program) היא תוכנית כללית להחלמה מהתנהגות מתמכרת או כפייתית.
תוכנית שנים-עשר הצעדים המקורית פותחה על ידי אלכוהוליסטים אנונימיים (AA) כדרך להתמודד עם מה שהם מכנים "חוסר האונים" בהפסקת שתיית אלכוהול - אלכוהוליזם. תוכנית 12 הצעדים אומצה מאז על ידי קבוצות שונות כגון אכלני יתר אנונימיים (OA), מהמרים אנונימיים (GA), סקסוהוליסטים אנונימיים (SA), מכורים למין אנונימיים (SAA), מכורים אנונימיים (NA), תלויי-יתר אנונימיים (CODA), רגשות אנונימיים (EA), ילדים בוגרים להורים לא מתפקדים או אלכוהוליסטים (ACA), חושבי יתר אנונימיים (OTA) ומכורים לפורנו אנונימיים (PA).
מגדל האימה של אזור הדמדומים
המתקן מבוסס על סדרת הטלוויזיה "אזור הדמדומים".
תוכנית שנים עשר הצעדים
אחד המאפיינים המוכרים ביותר של תוכניות שנים-עשר הצעדים הוא העובדה שחברי התוכנית מודים שיש להם בעיה על ידי השימוש במשפט כגון "שלום, שמי פלוני ואני אלכוהוליסט". אמרת כנף זו מזוהה כיום עם קבוצות תמיכה בכלל. אמירה זו באה לבטא את העיקרון היסודי של התוכנית, שהמכור נשאר מכור כל ימי חייו, גם אם הוא 'נקי' שנים ארוכות. אפשר לראות את זה באתרי הקבוצות שהם מתייחסים למכור כנכה שנכרתה לו רגל שלעולם לא יצמיח רגל חדשה רק עליו ללמוד איך לחיות עם נכותו.
מגדל האימה של אזור הדמדומים
המתקן בפארק אולפני הוליווד של דיסני (בעת שכונה הפארק "אולפני דיסני - אם. ג'י. אם") נפתח בשנת 1994 והמתקן בקליפורניה נפתח בשנת 2004. מתקנים דומים צפויים להיפתח בפארק טוקיו דיסניסי שבאתר הנופש טוקיו דיסני ביפן בשנת 2006, ובפארק אולפני וולט דיסני באתר הנופש דיסנילנד פריז בשנת 2008.
תוכנית שנים עשר הצעדים
המשתתפים בקבוצות התמיכה משתפים את ניסיונם, האתגרים בהם הם עומדים, הצלחות וכשלונות, ומספקים תמיכה ישירה לאחרים מפני שהם מהווים דוגמה לכך שההימנעות והחיים ללא החומרים ו/או ההתנהגות ההתמכרותית אפשריים. רבים אשר הצטרפו לקבוצות אלה מדווחים כי מצאו הצלחה בנושאים שבעבר הכשילו אותם, בעוד אחרים - ובכללם כמה חברים לשעבר - מבקרים את יעילות התוכנית ואת ההתאמה שלה לחיים כיום.
מגדל האימה של אזור הדמדומים
תיאור המתקן
התמה שבסיס מתקן זה הוא מלון בהוליווד בשנות ה-30. עלילת המתקן מספרת שב-31 באוקטובר 1939 נפגע המלון במכת ברק שגרמה לכך שמעלית מלאת נוסעים הגיעה לאזור הדמדומים (Twilight Zone). מבנה המתקן דומה למלון מיושן שעליו סימני מכת ברק, וחלק מהבניין הרוס. צוות המתקן לובש מדים של עובדי מלון הדומים שלאלה שנלבשו במלונות בשנות ה-30 של המאה ה-20. עלות כל סט מדים היא למעלה מ-1,000 דולרים ואלה התלבושות היקרות ביותר שנלבשות בפארק שעשועים
תוכנית שנים עשר הצעדים
תוכנית זו שנויה במחלוקת בשאלת היעילות שלה כלפי מכורים בכלל ואלכוהוליסטים בפרט. בדו"ח שארגון הבריאות העולמי הוציא בשנת 2009 על יעילות תוכניות לגמילה מאלכוהול, נכתב שאף על פי שפרויקט Match מצא ראיות שיש לה השפעה חיובית, דומה לשיטות אחרות של טיפול קוגניטיבי-התנהגותי וטיפול שיפור מוטיבציה, מטא-אנליזה מצאה ראיות משישה מחקרים לכך שהתוכנית אינה יעילה ומשבעה מחקרים לכך שתוכנית אלכוהוליסטים אנונימיים אינה יעילה, ושסקירה אחרת של שמונה מחקרים לא מצאה ראיות חד משמעיות לאפקטיביות השיטה.
מגדל האימה של אזור הדמדומים
תיאור המתקן
גובה המבנה באולפני הוליווד של דיסני אם -60.6 מטר, והוא המבנה השלישי בגובהו באתר הנופש דיסניוורלד (מסע החקר לאוורסט גבוה ב-30 ס"מ, וספינת החלל כדור הארץ מגיעה לגובה של 76 מטרים). גובה הבניין (גובה של 199 רגל) נמוך ברגל אחד מהגובה המינימלי, אשר ע"פ תקנות הבטיחות האוויריות בארצות הברית מחייב מבנה בהתקנת אור אדום קבוע בראשו. מתכנני המתקן סברו שאור מסוג זה יפגע באופי המתקן.
המתקן המצוי בפארק ההרפתקה הקליפורנית של דיסני הוא הגבוה ביותר במבני הפארק, ואף הגבוה במבני העיר אנהיים בה נמצא הפארק.
תיאור המתקן בפלורידה
המעלית אליה נכנסים המבקרים עולה מעט, נעצרת, ודלתותיה נפתחות. המבקרים רואים מסדרון בו עומדים רוחות האנשים שנעלמו בשנת 1939 ולאחר מספר שניות הן נעלמים, יחד עם המסדרון כולו ובמקומו רואים שמים מלאי כוכבים. הדלתות נסגרות והמעלית ממשיכה לעלות. הדלתות שוב נפתחות והמעלית נעה קדימה לתוך אזור הנקרא "הממד החמישי" בו צפים בחלל החשוך אובייקטים בדומה לסצנת הפתיחה של הסדרה.
המעלית שוב נעה במעלה פיר מעלית ולפתע נעצרות, הדלתות נפתחות והמבקרים רואים את הפארק מולם מגובה של 13 קומות. המעלית נופלת מספר קומות, נעצרת, עולה ושוב נופלת מספר פעמים באופן אקראי. בתום סדרת הנפילות של המעלית שבה למרתף של המלון.
המתקן בקליפורניה
המתקן בקליפורניה דומה למתקן בפלורידה, במספר הבדלים קלים. במתקן זה המעלית אינה יוצאת קדימה אל תוך שדה הכוכבים, אלא נעה אחורה ושדה הכוכבים מופיע סביבה.
העצירה הראשונה של המעלית היא מול מראה גדולה, והמספר מורה למבקרים "לנופף להתראות לעולם האמיתי" - בעוד שרואים קצרים על המראה ודמות המבקרים מתחלפת בדמות של רוחות, ואז המראה נעלמת (אפקט זה מתבצע באמצעות מראה תרמית, הנעלמת ומציגה את מה שמאחוריה.
אוקטובר
אוקטובר (מלטינית October, ההגייה העברית נגזרת מהשפה הגרמנית) הוא החודש העשירי בלוח השנה הגרגוריאני.
מגדל האימה של אזור הדמדומים
אופן פעולת המתקן
המתקן פועל באופן זהה למתקן בפלורידה, למעט מתקן האקראיות הדומה לזה שבפלורידה אשר טרם הוסף למתקן. אקראיות זו צפויה להיתווסף בשנת 2007.
אוקטובר
שמו של חודש זה נובע מהמילה הלטינית octo, אוקטו, שפירושה "שמונה". זאת מכיוון שהחודש הזה היה החודש השמיני בלוח השנה הרומי המקורי, אשר נפתח בחודש מרץ ושהיו בו רק עשרה חודשים (החודשים ינואר ופברואר נוספו רק מאוחר יותר).
מגדל האימה של אזור הדמדומים
המתקן בדיסנילנד טוקיו
המתקן בטוקיו אינו קשור לעלילת הסדרה "אזור הדמדומים". תמת המגדל היא מלון בשנות ה-20 בעיר ניו יורק בו פוגע ברק. בהתאם סגנון הבנייה הוא הסגנון הגותי האופייני לעיר ניו יורק בתקופה זו.
תיאור המתקן בדיסנילנד טוקיו
על פי סיפור העלילה של המתקן, המתקן הוא "מלון הייטאוור" בבעלות מר הריסון הייטאוור, האספן הידוע. המלון ממוקם בשדרות פארק שבעיר ניו יורק.
אוקטובר
באזור חצי הכדור הצפוני, אוקטובר הוא חודש סתווי ואילו באזור חצי הכדור הדרומי, אוקטובר הוא חודש אביבי.
מגדל האימה של אזור הדמדומים
תיאור המתקן בדיסנילנד טוקיו
המלון נטוש מאז היעלמותו המסתורית של מר הייטאוור. המבקרים מובלים דרך הלובי בו חפצים רבים שמר הייטאוור אסף ברחבי העולם במהלך השנים, למשרדו של הייטאוור בו מספר להם "עובד המלון" כי מר הייטאוור השאיר למבקרים הודעה חשובה. נכבים האורות בחדר, המואר רק באמצעות חלונות זכוכית צבעונית (ויטראז'ים). לייד החלונות יש פסל שעייניו בוערות. ״עובד המלון״ מפעיל הקלטה של הייטאוור המסביר כי אסף פסל מקולל. במהלך דבריו משתנים הצבעים בחלון, ובסיום ההקלטה ברק פוגע באחד החלונות ומנפץ אותו. באותו רגע מוחשכים כל החלונות. באותו רגע הפסל שעייניו בוערות מחייך ונעלם. לאחר שניות ספורות החדר מואר - הכול במקומו מונח חוץ מהפסל שנעלם. על החלון המואר מופעיה רוח ירוקה שמרחפת במהירות.
אוקטובר
בשנים שאינן מעוברות, חודש אוקטובר מתחיל באותו יום בשבוע שבו התחיל חודש ינואר.
מגדל האימה של אזור הדמדומים
תיאור המתקן בדיסנילנד טוקיו
המבקרים נלקחים דרך הדלת אל כספתו הסודית של מר הייטאוור, בה מוחזקים אוספיו מכל רחבי העולם. המבקרים נלקחים לקירות הכספת, אשר נפתחים ומראים מאחוריהם מעלית משא אליה מכונסים המבקרים.
אוקטובר
בחודש אוקטובר יש 31 ימים.
מגדל האימה של אזור הדמדומים
תיאור המתקן בדיסנילנד טוקיו
לאחר שהמבקרים מושבים במעלית, מסלול המעלית זהה לזה שבקליפורניה. המעלית נעה לאחור, ולאחר סצנת המראה הנעלמת (במקום הרוחות מופיע במראה הפסל המקולל) אשר יורה קרן על המבקרים והמעלית נעלמת, והמבקרים נעים לסצנת המסדרון - בה במקום מבקרים מופיע הייטאוור ולידו הפסל. הוא שולח ידו לגעת בפסל ונזרק לעבר פתח מעלית ונופל לתוכה - ואז גם המבקרים נופלים בפיר המעלית.
דיסנילנד פריז
המתקן הנבנה בפארק אולפני וולט דיסני בפריז זהה לזה שבקליפורניה.
אופן פעולת המתקן
אף שהמתקן נועד לתת הרגשה של נפילה חופשית, הדבר אינו מתרחש בפועל. המעלית אינה נופלת אלא מאיצה מטה במהירות העולה על מהירות המשיכה על מנת להגביר את ההנאה. תופעה זו גורמת לכך שאם מבקר מניח משהו מידו בזמן הנפילה, אותו חפץ "יצוף" באוויר ואף יעלה מאחר שמהירות המעלית עולה על מהירות המשיכה, ומתגברת במהלך הירידה. סוכנות נאס"א עושה שימוש באפקט דומה במתקנים המדמים חוסר משקל.
הפסקול
במהלך ההמתנה בתור הכניסה למתקן מושמעת למבקרים מוזיקה משנות ה-30 וה-40.
המוזיקה בזמן הנסיעה במתקן עצמו הולחנה על ידי ריצ'רד בליס, ונמכרת על תקליטורים של חברת וולט דיסני.
האתר עליו מבוסס המתקן
מבנה המתקן מתבסס על מבנה המצוי בהוליווד שבקליפורניה, בקרבת דרך מהירה 101. מבנה זה שנקרא "מגדל המגורים הוליווד" (Hollywood Tower apartments) נבנה בשנת 1929 ונחשב לבניין היסטורי בעל חשיבות ארכיטקטונית.
פליפה מלו
פליפה מלו דה קראבליו (בפורטוגזית: Felipe Melo de Carvalho; נולד ב-26 ביוני 1983 בעיר וולטה רדונדה בברזיל) הוא כדורגלן ברזילאי המשחק בעמדת הקשר בפלמיירס.
מועדונים
מלו החל את הקריירה המקצועית שלו בשנת 2001 במדי הקבוצה הברזילאית פלמנגו, בה שיחק במשך שנתיים אך מיעט להופיע. לאחר מכן שיחק מלו במשך שנה בקרוזיירו, ולאחריה עבר לגרמיו – בשתיהן הרבה להופיע. בעונת, לאחר 4 שנים בברזיל, עבר מלו לאירופה, לקבוצה הספרדית מיורקה. מלו מיעט להופיע במדי הקבוצה, שיחק במשחקים ספורים בלבד, ולא הבקיע שערים. לאחר עונה עבר ממיורקה לראסינג סנטנדר, גם היא בליגה הספרדית. בסנטנדר הצליח מעט יותר ובמשך שנתיים שיחק בלמעלה מ-40 משחקים ואף הבקיע 6 שערים. לאחר עונתו השנייה רכשה את חוזהו אלמריה, אז עולה חדשה לליגת העל הספרדית. בעונתו הבודדת במדי הקבוצה הופיע מלו 39 פעמים והבקיע 7 שערים.
לאחר עונה אחת נרכש חוזהו של מלו מאלמריה על ידי הקבוצה האיטלקית פיורנטינה תמורת 8 מיליון אירו. מלו הופיע ב-29 משחקים במדי פיורנטינה והבקיע שני שערים. עם סיום עונת חוזהו נרכש שוב, הפעם על ידי אחת הקבוצות הבכירות בליגה האיטלקית – יובנטוס, תמורת 20 מיליון אירו.
לקראת עונת 2011/2012 הושאל מלו לגלאטסראיי. ב-24 בנובמבר 2012, בדקה ה-90 של משחק ליגה נגד אלזיגספור, ביצע שוער גלאטסראיי פרננדו מוסלרה עבירה ברחבה והורחק. לגלאטסראיי לא נותרו חילופים ומלו עבר לשחק בעמדת השוער. הוא עצר את בעיטת הפנדל וקבוצתו זכתה בניצחון 1:0.
ב-31 באוגוסט 2015 חתם באינטר מילאנו האיטלקית עבור 3.5 מיליון אירו. ב-8 בינואר 2017 חזר לברזיל לאחר 12 שנה וחתם באלופה פלמיירס, והיה שותף לזכייתה באליפות ברזיל בשנת 2018.
נבחרת ברזיל
מלו החל להופיע במדי נבחרת ברזיל בשנת 2009. הופעתו הראשונה הייתה במסגרת משחק ידידות בין נבחרתו לנבחרת איטליה בכדורגל. במהלך השנה המשיך מלו להופיע במדי הנבחרת במסגרת משחקי מוקדמות מונדיאל 2010, בהם הבקיע את שערו הראשון במדי הנבחרת, וכן במסגרת גביע הקונפדרציות 2009, בו זכה יחד עם חברי נבחרתו, ואף היה לראשון בנבחרתו להבקיע שער בטורניר.
במונדיאל 2010, במשחק רבע הגמר של נבחרת ברזיל מול נבחרת הולנד, בישל מלו לרוביניו את שער היתרון 1:0 לברזיל בדקה ה-10, אבל בדקה ה-53 הבקיע שער עצמי, ובדקה ה-73 אף הורחק על ידי השופט נישימורה לאחר עבירה שביצע על אריאן רובן. בסופו של דבר המשחק הסתיים בניצחון 2:1 של הולנד והביא להדחתה של ברזיל מהמונדיאל. יש שראו במלו את אחד האחראים להפסד ולהדחה.
יחסי אסוואטיני–ישראל
יחסי אסוואטיני–ישראל הם היחסים הדו-צדדיים הרשמיים, הפוליטיים, השיתופיים והמדיניים שבין מדינת ישראל לבין ממלכת אסוואטיני.
היסטוריה
שתי המדינות כוננו יחסים דיפלומטיים בשנת 1968.
כתוצאה ממלחמת יום הכיפורים ומשבר הנפט העולמי, מרבית מדינות אפריקה ניתקו את יחסיהן הדיפלומטיים עם ישראל בעיקר על סמך סיוע כספי ממדינות ערב ומתן נפט זול אשר הובטח. מבין המדינות היחידות שלא ניתקו את יחסיהן עם ישראל הייתה אסוואטיני (סווזילנד), שהותירה את יחסיה הדיפלומטיים המלאים עם ישראל.
עד לשנת 1996 החזיקה ישראל בשגרירות במבבנה, אשר נסגרה עקב סיבות תקציביות. כיום, ישראל מיוצגת באסוואטיני באמצעות שגרירותה בפרטוריה, שבדרום אפריקה.
בשנת 2017 נפגשו בירושלים ראש ממשלת ישראל בנימין נתניהו ומקבילו הסוואזי, ראש הממשלה ברנבאס סיבוססו דלמיני מלווה בשר החקלאות שלו, מוזס וילקאטי. נתניהו הביע את הערכתו לכבודו למסוואטי השלישי ולהערצה המתמשכת שלו לישראל.
אנדרטת הזיכרון של מחוז קולומביה
אנדרטת הזיכרון של מחוז קולומביה (באנגלית: District of Columbia War Memorial) היא אנדרטה לזכרם של תושבי מחוז קולומביה, אשר נפלו במלחמת העולם הראשונה. האנדרטה ממוקמת בפארק הפוטומק המערבי המהווה חלק מהמול, בסמוך לשדרת העצמאות, בעיר וושינגטון, בירת ארצות הברית.
חרבת ג'בארה
ח'רבת ג'בארה (בערבית: ﺧﺮﺑﺖ ﺟﺒﺎﺭﺍ) הוא כפר פלסטיני בשומרון, 4 ק"מ דרומית לטולכרם ו-3 ק"מ מזרחית לטייבה. הציר המרכזי בכפר הוא הכביש שחיבר בעבר את טולכרם עם קלקיליה.
ח'רבת ג'בארה הוא יישוב חקלאי קטן (350 תושבים לערך) של מוסלמים סונים, חלקם מהערים והכפרים באזור בתקופה שבו היווה הכפר פרבר של כפר-צור. גדר ההפרדה שהוקמה באזור בשנת 2003 השאירה את הכפר בצד המערבי (הישראלי) של הגדר וניתקה אותו, במידה מסוימת, מעיר המחוז שלו, טולכרם. הגישה לכפר הייתה אפשרית דרך מחסום צה"ל מצפון לכפר (ידוע גם בשמות מחסום שער אפרים ומחסום ג'בארה), ממחסום צה"ל ממזרח לכפר, ודרך ציר עפר מטייבה.
אנדרטת הזיכרון של מחוז קולומביה
היסטוריה
האנדרטה הייתה אנדרטת הנצחת הנופלים הראשונה שהוקמה בפארק הפוטומק המערבי, והאנדרטה היחידה של מחוז קולומביה הממוקמת במול (המשמש להנצחה לאומית). האנדרטה הייתה הראשונה מבין האנדרטאות הממוקמות במול שציינה את שמות כל הנופלים (בלי להתחשב בגזעם או במינם).
חרבת ג'בארה
ב-2003 הותירה גדר ההפרדה את הכפר ממערב לה והפכה אותו למובלעת, כאשר הגישה מהשומרון אל הכפר אפשרית אך ורק דרך שער בגדר, בעוד המעבר למדינת ישראל פתוח, אך לתושבי הכפר אין רשות לנוע בישראל ללא אישור מנהלת תיאום וקישור. התושבים היו מחויבים להיכנס ולצאת מיישובם באמצעות אישור מטעם מנהלת התיאום והקישור (מת"ק), ופלסטינים אשר רצו לבקר או לעבוד ביישוב היו חייבים באישור כניסה לכפר. ילדים נטולי תעודת זהות, היו צריכים להביא אישור על היותם תושבי הכפר כדי להיכנס למרחב הכפר.
אנדרטת הזיכרון של מחוז קולומביה
היסטוריה
האנדרטה תוכננה על ידי האדריכל פרדריק ה. ברוק, בסיועם של האדריכלים הוראס וו. פיזלי וניית'ן ס. ויית'. האנדרטה עגולה בצורתה, קוטרה 14.3 מטרים, והיא מורכבת מ-12 עמודים דוריים שגובהם 6.7 מטרים הניצבים על במת שיש ותומכים בכיפה.
חרבת ג'בארה
ב-2009, בעקבות עתירה של התושבים, הורה בג"ץ לשנות את תוואי הגדר. במאי 2011 החלו העבודות. בראשית 2012, במהלך העבודות, התגלו במקום מחילות תת-קרקעיות מתקופת המרד הגדול.
אנדרטת הזיכרון של מחוז קולומביה
היסטוריה
באנדרטה הוטמנה רשימה של 26,000 תושבי המחוז אשר שירתו בצבא ארצות הברית במלחמת העולם הראשונה, ועל בסיס האנדרטה חקוקים שמותיהם של 499 הנופלים מבין תושבי המחוז, ו-22 מדליות המסמלות את יחידות הצבא.
חרבת ג'בארה
בכפר יש מכולת, בית קפה ומסגד.
אנדרטת הזיכרון של מחוז קולומביה
היסטוריה
האנדרטה מנוהלת על ידי רשות הפארקים הלאומיים של ארצות הברית.
גרף מישורי
בתורת הגרפים, גרף מישורי הוא גרף שניתן לצייר במישור מבלי שהקשתות תחתוכנה זו את זו (חוץ מאשר בצמתי הגרף). לגרפים כאלה יש חשיבות מיוחדת באלגוריתמים הקשורים בראייה ממוחשבת וביישומים של תורת הגרפים בתעשייה, למשל לתכנון מעגלים חשמליים.
הגדרות פורמליות
גרף מישורי הוא גרף שאפשר לשכן במישור. שיכון של גרף במישור הוא מודל גאומטרי שלו, שבו הצמתים הם נקודות במישור והקשתות הן עקומות שלא חותכות את עצמן או אף עקומה אחרת (חוץ מאשר בקודקודי הגרף). כל גרף ניתן לשיכון במרחב האוקלידי התלת-ממדי.
פאות של גרף משוכן במישור הן רכיבי הקשירות (הטופולוגיים) שנקבל במישור אם נסיר את הצלעות (האזורים שנתחמים על ידי הקשתות). האזור שמחוץ לצורה שיוצר הגרף הוא הפאה היחידה שאינה חסומה. מקובל לסמן את מספר הצמתים (vertices) של הגרף באות v, את מספר הקשתות (edges) ב- e, ואת מספר הפאות (faces) באות f.
נוסחת אוילר
גרף מישורי קשיר מקיים:
הוכחה: באינדוקציה על מספר הפאות, אם f = 1 אז אין בגרף מעגלים, לכן (הגרף קשיר) מדובר בעץ ומתקיים e = v - 1. אם f > 1 יש בגרף מעגל. כל קשת במעגל מהווה שפה לשתי פיאות בדיוק ואם נסיר אחת נקטין את מספר הקשתות והפאות באחת.
עבור גרף מישורי עם k רכיבי קשירות נכליל:
הוכחה: (שימו לב שהפאה החיצונית משותפת לכל רכיבי הקשירות)
באופן כללי יותר, אם במקום לצייר את הגרף במישור מציירים אותו על-פני משטח קומפקטי כלשהו, הצירוף \ f-e+v הוא קבוע, השווה למאפיין אוילר של המשטח. לנוסחה זו יש גם פירוש הומולוגי.
אפיון של גרפים מישוריים
הגרף השלם \ K_5 והגרף הדו-צדדי השלם \ K_{3,3} אינם מישוריים (ראו הוכחה להלן), ואם כך גם החלוקות שלהם אינן מישוריות. מתברר שזהו ההסבר היחיד לאי-מישוריות: כל גרף שאין לו תת-גרף שהוא חלוקה של אחד משני הגרפים הבעייתיים, הוא גרף מישורי. זהו תוכנו של משפט קורטובסקי (Kuratowsky). ניסוח שקול של התנאי שניתן בידי וגנר (Wagner) מדבר על מינורים של הגרף (גרפים המתקבלים מהגרף המקורי על ידי סדרה של מחיקת צמתים ואיחוד זוגות צמתים המחוברים בקשת) - גרף הוא מישורי אם אין לו מינור שהוא אחד משני הגרפים הבעייתיים.
משפט קורטובסקי מדגים את משפט המינורים (Robertson-Seymour), שלפיו כל תכונה של גרפים הנשמרת במעבר ממינור לגרף מוסברת בכך שגרף מקיים את התכונה אם ורק אם אין לו מינורים בקבוצה סופית מתאימה של תת-גרפים "בעייתיים". לדוגמה, אפשר לומר שגרף הוא k-מישורי אם אפשר לשכן אותו במישור, באופן שיש לכל היותר k חיתוכים בין קשתות (גרף 0-מישורי הוא גרף מישורי במובן שהוגדר לעיל). אז לכל k קיימת קבוצה סופית של גרפים 'אסורים', כך שכל גרף שאינו k-מישורי מכיל תת-גרף אסור.
תנאים הכרחיים למישוריות
נציג כמה תנאים הכרחיים למישוריות, הנובעים משיקולים פשוטים יחסית. הוכחה: כל קשת גובלת בשתי פאות לכל היותר ופאה נתחמת על ידי שלוש קשתות לפחות, כלומר ויחד עם נוסחת אוילר יתקבל:. הוכחה: אחרת.
הוכחה: זהו חידוד של המשפט הקודם, כאשר הפעם כל פאה נתחמת על ידי g קשתות לפחות. הוכחה נוספת לכך ש \ K_{3,3} אינו מישורי: נניח בשלילה ש \ K_{3,3} מישורי. לגרף 6 קודקודים ו9 צלעות. לפי נוסחת אוילר:
לכן יש לגרף 5 פאות. לכל פאה יש לפחות שלוש צלעות, וכל צלע יכולה להשתתף בשתי פאות לכל היותר. מכאן:
מספר הצלעות הממוצע בכל פאה.
לכן חייבת להיות פאה עם לכל הפחות 3 צלעות ולכל היותר 3.6 צלעות - כלומר פאה בעלת 3 צלעות. קיבלנו סתירה מאחר ש \ K_{3,3} הוא גרף דו צדדי שלא מכיל משולשים מאחר שכל מעגליו באורך זוגי.
דוגמה לשימוש בתנאים למישוריות
ניתן לפתור את הבעיה הגאומטרית: לכמה שטחים אפשר לחלק מעגל באמצעות פיזור n נקודות על פניו במרחקים שווים, וחיבור כל זוג נקודות בקו. כאשר אם אי זוגי.
מספר הצלעות שווה לסכום הדרגות של כל הקודקודים לחלק ל - 2. על שפת המעגל דרגת כל קודקוד היא ובתוך המעגל - 4. ומכאן:
גרפים מישוריים ומפות
כשקרטוגרף מצייר מפה מדינית, הוא משתדל לצבוע מדינות שכנות בצבעים שונים, כדי להקל על ההבחנה ביניהן. הדרך הטבעית לחקור מצבים כאלה בתורת הגרפים היא להגדיר את הגרף הדואלי למפה, שבו הצמתים הם המדינות, וזוג צמתים מחוברים בקשת רק כאשר המדינות המתאימות שכנות זו לזו. מכיוון שהמפה המקורית היא מישורית (או כדורית, אם מדובר במפה כלל-עולמית), הגרף המתקבל הוא גרף מישורי.
המשימה של הגאוגרף היא לצבוע את צומתי הגרף, באופן שזוג צמתים מחוברים ייצבעו בצבעים שונים. משפט ארבעת הצבעים מבטיח שתמיד ניתן לעשות זאת בארבעה צבעים או פחות. בלשון אחרת, המשפט מבטיח שלכל גרף מישורי יש 4-צביעה.
פשדבוז'
פשדבוז' (בפולנית: Przedbórz; ידועה גם כפשדבורז') היא עיירה במחוז ראדומסק שבפרובינציית לודז' בפולין, על גדת נהר פיליצה, בה התקיימה עד השואה קהילה יהודית גדולה.
תולדות היישוב
פשדבוז' נזכרת לראשונה בשנת 1145, כיישוב בבעלות מנזר, ובשנת 1370 הוענקו לו זכויות עיר. בשנת 1638 פגעה בעיירה שרפה גדולה, ובשנת 1660 הוחרבה בידי גייסות האימפריה השוודית.
בחלוקת פולין השלישית בשנת 1795 הייתה העיירה ליישוב גבול בין שטחי פרוסיה ואוסטריה, ובשנת 1815 נכללה בשטחי פולין הקונגרסאית. במהלך המאה ה-19 הפכה העיירה למוקד תעשייה אזורי.
יהודי פשדבוז'
התיעוד הראשון לישיבת יהודים בעיירה הוא מסוף המאה ה-16.
מרבני העיירה היה ר' נתן נטע אייבשיץ - בן אחיו של ר' יהונתן אייבשיץ.
מתחילת המאה ה-19 הפכה העיירה למרכז חסידי חשוב. פה נולד ר' יעקב יצחק מפשיסחה ("היהודי הקדוש") לאביו ר' אשר שהיה מגיד בעיירה. בעיירה נוסדה חסידות פשדבורז' על ידי ר' ישעיה מפשדבוז', שנולד בשנת תקי"ח (1758). הוא שימש כאדמו"ר בעיירה החל מפטירת רבו ("החוזה מלובלין") בשנת תקע"ה (1815). החסידות התקיימה עד ימי השואה.
בין מלחמות העולם נמנו בעיירה כ-4,500 יהודים מתוך כ-5,800 תושבים, והתקיימה בה פעילות של המפלגות הציוניות ושל אגודת ישראל. בשנות השלושים של המאה ה-20 סבלו יהודי העיירה מהתנכלויות אנטישמיות גוברות והולכות מצד שכניהם הפולנים.
עם פרוץ מלחמת העולם השנייה נמלטו מהעיירה רבים מיהודיה, ונותרו בה כ-2,800 יהודים. עם כניסת הגרמנים אליה, רצחו בה יהודים באופן אקראי, וחטפו גברים יהודים לעבודות כפייה שכללו בניית גשר על הפיליצה וחציבת אבנים.
בתחילת 1940 רוכזו יהודי העיירה בגטו שהוקם בה, אשר שעריו ננעלו בשלהי 1941. עם הגעת פליטים יהודים לגטו, הגיע מספר יושביו באביב 1942 לכ-4,300 איש.
לאחר השואה שבו לעיירה 9 יהודים, ששרדו את המלחמה במקומות מסתור. כולם נרצחו כעבור זמן מה בידי פולנים לאומנים, ובכך באה כליה מוחלטת על היישוב היהודי בעיירה.
נובמבר
נובמבר (מלטינית November, ההגייה העברית נגזרת מהשפה הגרמנית) הוא החודש האחד עשר בלוח השנה הגרגוריאני.
שם החודש נובע מהמילה הלטינית novem, נובֶם, שפירושה "תשע", מאחר שהחודש הזה היה החודש התשיעי בלוח השנה הרומי המקורי, שנפתח בחודש מרץ ושהיו בו רק עשרה חודשים (החודשים ינואר ופברואר נוספו רק מאוחר יותר).
בכל שנה, חודש נובמבר מתחיל בדיוק באותו יום בשבוע שבו מתחיל חודש מרץ, ובכל שנה שאינה מעוברת, חודש נובמבר מתחיל גם בדיוק באותו יום בשבוע שבו מתחיל חודש פברואר.
באזור חצי הכדור הצפוני נובמבר הוא חודש סתווי, ובאזור חצי הכדור הדרומי נובמבר הוא חודש אביבי.
בחודש נובמבר (כמו בחודשים אפריל, יוני וספטמבר) יש 30 ימים.
המזלות של חודש נובמבר הם עקרב וקשת.
מיינקראפט
מיינקראפט (באנגלית: Minecraft) הוא משחק בסגנון ארגז חול, אשר נוצר במקור על ידי מרקוס "נוטץ'" פרסון השוודי, ומאוחר יותר פורסם על ידי חברת Mojang Studios. המשחק נחשב למשחק הווידאו הנמכר ביותר בכל הזמנים. מיינקראפט נחשב בעבר למשחק אינדי (לפני שהחברה Mojang נמכרה למיקרוסופט). המשחק יצא למחשב האישי לראשונה ב-2009 בגרסת אינפדב (Infdev), ב-2010 בגרסת אלפא, ב-2011 בגרסת בטא, ובהמשך בגרסה הרשמית. באותה שנה יצאו לאור גם גרסאות ל-iOS ולאנדרואיד בשם "Pocket Edition" ב-2012 יצאה גרסה ל-Xbox 360, שפותחה בשיתוף עם 4J Studios. בשנים 2013–2015 הוכרזו גרסאות ל-Xbox one, לפלייסטיישן 3, לפלייסטיישן 4, לפלייסטיישן ויטה, ל-Wii U ולווינדוס 10. יצאו גם כמה משחקי ספין-אוף על מיינקראפט כגון משחקי ההרפתקאות Minecraft: Dungeons ,Minecraft legends והמשחק האינטראקטיבי Minecraft: Story Mode, בו השחקן צריך לבחור בין אפשרויות שונות בתוך סיפור שמסופר לו, וכל החלטה משנה את מהלך הסיפור.
כבר מגרסאותיו הראשוניות זכה המשחק להצלחה מרובה. נכון לשנת 2020, המשחק מכר מעל 200 מיליון עותקים לכל הפלטפורמות, מה שהופך אותו למשחק הנמכר ביותר בכל הזמנים.
כרגע ישנן שתי גרסאות עיקריות של מיינקראפט:
המשחק הוא מסוגת עולם פתוח או ארגז חול, המאפשר יצירתיות רבה לשחקנים לעשות ככל העולה על רוחם. היבטים אחרים במשחק הם הישרדות, חקר העולם, ולחימה. כמו כן, יש גם שרתי משחק קהילתיים שמתרכזים במיני-משחקים.
בשנת 2014 הושקה גרסת החינוך של מיינקראפט, שבמסגרתה ניתן ללמוד תכנים שונים תוך כדי משחק.
מהלך המשחק
מיינקראפט הוא משחק ארגז חול תלת-ממדי בו אין יעדים ספציפיים שעל השחקן להשלים. דבר זה מאפשר לשחקנים מידה רבה של חופש במשחקם. עם זאת, קיימת מערכת הישגים המכונה "Advancements" במהדורת הג'אווה של המשחק, ו-"Trophies" במהדורות הפלייסטיישן. מערכת זו מעודדת את השחקן לחקור ולבצע פעולות שונות במשחק, רובן הומוריסטיות, אך היא איננה נחוצה ולא מביאה לשחקן אף "פרס". המשחק הוא משחק גוף ראשון כברירת מחדל, אך לשחקנים יש אפשרות לשנות לפרספקטיבה של גוף שני ואף שלישי, על ידי לחיצה על כפתור F5. עולם המשחק של מיינקראפט מורכב מאובייקטים תלת־ממדיים, רובם בצורת קובייה, שבדרך כלל מכונים "בלוקים". הבלוקים מייצגים חומרים שונים, כגון אבנים, עפרות, גזעי עצים, מים ולבה.
המשחק סובב סביב איסוף ושימוש בחפצים אלה. השחקן יכול לנוע בחופשיות ברחבי העולם, לכרות בלוקים ואז למקם אותם במקום אחר או ליצור איתם חפצים חדשים ולבנות בעזרתם.
המשחק מכיל חומר המכונה "רדסטון" (Redstone, או האבן האדומה), שהוא סוג של תחליף לחשמל. בעזרת הרדסטון ניתן ליצור מכשירים מכניים פרימיטיביים, מעגלים חשמליים ושערים לוגיים, המאפשרים בנייה של מכונות מורכבות.
עולם המשחק הוא בהגדרתו אינסופי ונוצר באופן אקראי כאשר השחקנים נכנסים אליו, באמצעות "זרע" (Map seed) שנוצר באקראיות על ידי המערכת או מוגדר ידנית על ידי השחקן. ישנה מגבלה על בנייה לגובה (מגובה 0 עד גובה 256 בלוקים עד גרסה 1.17, ולאחר מכן מגובה 64- עד גובה 319 בלוקים), אך אין הגבלת בנייה במישור האופקי. תוכנת ג'אווה אינה מסוגלת להתמודד עם מספרים גדולים מאוד, ולאחר כמה עשרות מיליוני בלוקים המפה מתחילה להשתבש, ולכן נקבע כי לאחר 30,000,000 בלוקים או עד 60,000,000 בלוקים ממרכז המפה (0,0), (אפשר לשנות את הגודל של המחסום בעזרת פקודה על ל-60,000,000 בלוקים ממרכז המפה (0,0)) קיים מחסום המונע מהשחקנים להמשיך להתקדם. כדי להמשיך להקל על העומס של המפה רק כששחקנים נמצאים בקרבת מקום מסוים הם יכולים לראות אותו, המשחק משיג זאת על ידי פיצול המפה לחלקים קטנים יותר הנקראים "נתחים" (chunks) (בגודל 16x16 בלוקים) שנוצרים או נטענים רק כאשר השחקנים נמצאים בקרבת הנתח.
העולם מחולק לביומות הנעות בין מדבריות לג'ונגלים לשדות שלג; המפה יכולה לכלול מישורים, הרים, יערות, מערות וגופי לבה ומים שונים. מערכת הזמן במשחק מורכבת ממחזור קבוע של יום ולילה. מחזור שלם (יום אחד) אחד נמשך 20 דקות בזמן של העולם האמיתי.
בעת פתיחת עולם חדש, על השחקנים לבחור באחד מחמשת מצבי המשחק, ובאחד מארבע רמות קושי, הנעות בין שליו (Peaceful) לחסר רחמים (Hardcore). הגדלת הקושי של המשחק גורמת לכך שלשחקן ירדו יותר נקודות חיים מפגיעה של מפלצת, לכך שמד הרעב שלו יתרוקן יותר מהר ולעוד השפעות אחרות הקשורות לקושי. לדוגמה, רמת שליו גורמת לכך שמפלצות לא ייווצרו, ורמת הקושי חסר רחמים מאפשרת לשחקנים לרעוב למוות אם מד הרעב שלהם מתרוקן. לאחר שהשחקן בחר את רמת הקושי ופתח את העולם החדש, הוא יוכל לשנות את רמת הקושי, אך מצב המשחק יישאר נעול וניתן לשנותו רק באמצעות רמאויות.
לשחקנים חדשים יש עור (Skin) ברירת מחדל שנבחר באופן אקראי בין הדמות של סטיב (בן) לבין הדמות של אלכס (בת), אך האפשרות ליצור עורות מותאמים אישית הועמדה לרשות השחקנים בשנת 2010.
במהלך המשחק השחקנים נתקלים ביצורים שונים שאינם שחקנים, כמו חיות, אנשים כפריים ומפלצות. ניתן לצוד יצורים פסיביים, כמו פרות, חזירים ותרנגולות, ולקבל מהם מזון וחומרי יצירה. היצורים הפסיביים נוצרים ביום, ואילו המפלצות, כגון עכבישים, שלדים, זומבים וקריפרים נוצרות במהלך הלילה או במקומות חשוכים. מספר מפלצות, כמו זומבים ושלדים, נשרפות כשהן נחשפות לאור השמש. חלק מהמפלצות ייחודיות למשחק, למשל הקריפר והאנדרמן (יצור בעל יכולת טלפורטציה). לחלק מהיצורים במשחק ישנן גרסאות שונות התלויות במקום בו הם הזדמנו.
עולמות המשחק
כל עולם במשחק נוצר באופן אקראי על ידי אחד מה-2^{64} ה"זרעים" (Map seeds) האפשריים ומחולק ל"נתחים" (Chunks), שהן יחידות תלת־ממדיות שגודלן 16x16 בלוקים ושמשתרעות מגובה 0 עד לגובה 256 (עד גרסה 1.17), או מגובה 64- עד לגובה 319, שהוא הגובה המקסימלי בו ניתן לשים בלוקים. כל עולם מוגבל בגבול ריבועי הנמצא 30,000,000 בלוקים ממרכז המפה. אחרי הגבול נמצא אזור הנקרא "מעבר" ("Farlands") בו המפה מתעוותת ומשתבשת. בסך הכל, ניתן ליצור במשחק כ- עולמות ייחודיים.
פקודות
השחקן יכול להשתמש בתיבת הטקסט כדי לכתוב פקודות. כל פקודה מתחילה בסימן "/", ואחריה יש מבנה מיוחד לכל פקודה הכולל את שמה ואת הפרמטרים שהיא מקבלת. הפקודות מסייעות לשחקן לבנות דברים, לזמן יצורים, לשנות בלוקים שונים, לשנות את זמן המשחק ועוד.
Survival (הישרדות)
במצב הישרדות, על השחקן לאסוף משאבי טבע כגון עץ ואבן הנמצאים בסביבה על מנת ליצור בלוקים ופריטים מסוימים. בהתאם לרמת הקושי, מפלצות נוצרות באזורים חשוכים במרחק מסוים מהדמות, מה שמחייב את השחקנים לבנות מקלט בלילה. למצב הישרדות יש גם מד חיים שמתרוקן מפגיעות של יצורים עוינים, מנפילות מגובה רב, מטביעה, מנפילה ללבה, מרעב ועוד. לשחקן יש גם מד רעב, אותו יש למלא מדי פעם על ידי אכילת אוכל. כאשר מד הרעב מלא, השחקן יכול "לרפא" את עצמו ולמלא את מד החיים שלו. במשחק, למעט ברמת קושי שלווה, אם מד הרעב מתדלדל, הריפוי האוטומטי יפסק ובסופו של דבר השחקן יישאר עם חצי נקודת חיים (אלא אם השחקן נמצא במצב חסר רחמים ואז הוא ימות).
שחקנים יכולים ליצור מגוון רחב של פריטים (Items) במיינקראפט. אלו כוללים שריון אשר מקטין את הנזק מכל דבר שיכול להוריד נקודות חיים, כלי נשק (כגון חרבות או גרזנים) המאפשרים להרוג בקלות רבה יותר מפלצות ובעלי חיים וכלים שמיועדים לכריית סוגים מסוימים של בלוקים במהירות רבה יותר (כגון מכוש ואת חפירה). בחלק מהפריטים יש כמה רמות לאותו פריט בהתאם לחומר ששימש להכנה שלהם, כאשר פריטים בדרגה גבוהה יותר יעילים ועמידים יותר. שחקנים יכולים לבשל אוכל בעזרת תנורים, לעבד עפרות ולהמיר חומרים לחומרים אחרים. השחקנים יכולים גם להחליף סחורה עם כפריים (דמויות NPC) באמצעות מערכת סחר המבוססת על אבני ברקת.
המשחק כולל מערכת מלאי (Inventory) המאפשרת לשחקנים לשאת מספר מצומצם של פריטים. אם שחקן מת, הפריטים במלאי שלו מתפזרים על הקרקע באזור המוות, אלא אם המשחק הוגדר מראש כך שכשהשחקן מת הפריטים נשארים יחד איתו. לאחר המוות השחקן נוצר מחדש בנקודת ההיווצרות שלו, אשר כברירת מחדל היא המקום בו השחקנים נוצרים לראשונה במשחק, וניתן לאפס אותה על ידי שינה במיטה או באמצעות פקודות. ניתן לקבל את הפריטים שהתפזרו בחזרה אם השחקן יכול להגיע אליהם לפני שהם נעלמים לאחר 5 דקות. השחקנים יכולים לקבל נקודות ניסיון (ידוע גם כנקודות XP) על ידי הריגת מפלצות, חיות ושחקנים אחרים. כמו כן, גם כרייה, התכת עפרות, זיווג בעלי חיים ובישול אוכל יביאו נקודות. לאחר שהשחקן צבר מספיק נקודות, הוא יכול להשקיע אותם בכישוף כלים, שריון וכלי נשק. פריטים מכושפים הם בדרך כלל חזקים יותר, מחזיקים מעמד זמן רב יותר או בעלי אפקטים מיוחדים אחרים.
Creative (יצירתי)
במצב יצירתי, (Creative) לשחקנים יש גישה כמעט לכל המשאבים והפריטים במשחק דרך תפריט המלאי, והם גם יכולים למקם ולשבור בלוקים באופן מיידי, בלי צורך בחציבה. השחקנים יכולים להחליף את ההליכה בריחוף וכך הם יכולים לחקור בחופשיות את העולם כרצונם. השחקנים גם לא יכולים להינזק ואין להם מד רעב. בנוסף, מפלצות לא תוקפות שחקנים במצב זה. מצב המשחק מסייע לשחקנים להתמקד בבנייה ויצירת פרויקטים בכל גודל ללא הפרעה.
Hardcore (חסר רחמים)
מצב חסר רחמים הוא מצב שדומה למצב הישרדות, אך ברמת הקושי הגבוהה ביותר שניתן. אם שחקן מת בעולם במצב חסר רחמים, הוא לא יכול לחזור לשחק בו. במקום זה, השחקן נכנס למצב צופה (ראה למטה) והוא יכול לחקור את העולם או למחוק אותו לחלוטין. ניתן לגשת למצב משחק זה רק במהדורת Java. מגרסה 1.8 ומעלה, לא יהיה ניתן להיכנס שוב לעולם, אך קובצי המשחק ישמרו.
Adventure (הרפתקה)
מצב הרפתקאות תוכנן במיוחד כך שהשחקנים יוכלו לחוות מפות והרפתקאות בהתאמה אישית. מצב הרפתקאה דומה למצב הישרדות אך עם מגבלות שונות, שיוצר המפה יכול להחיל על עולם המשחק. מגבלות אלו מאלצות את השחקנים להשיג את הפריטים הנדרשים ולחוות הרפתקאות בדרך שיוצר המפה החליט. תוספת נוספת המיועדת למפות מותאמות אישית היא בלוק הפקודה; הבלוק הזה מאפשרת ליצרני מפות לצור דברים שלא אפשריים במצב משחק רגיל. בנוסף, מצב הרפתקה נמצא בשימוש נרחב בשרתי משחק בהם שחקנים שנמצאים למשל בלובי של השרת לא יכולים לשבור בלוקים וכיוצא מזה.
Spectator (צופה)
מצב צופה נוסף בגרסה 1.8 של המשחק. מצב זה מאפשר לשחקן לעוף ברחבי העולם ללא השפעה של חוקי הפיזיקה עליו, כלומר, הוא יכול לעבור דרך בלוקים ויצורים. העולם לא משפיע על שחקן במצב צופה, ואין לו מד רעב ומד חיים. שחקן במצב צופה יכול לראות את העולם מנקודת מבטם של היצורים והדמויות השונות. בשרתי מיני-משחקים נהוג להשתמש במצב צופה כדי להעניק לשחקן חוויה של "צופה מן הצד".(למרות שאפשר גם להשתמש בתוסף שנקרא "ריפליי מוד" שהוא מצלם את המשחק ואפשר לערוך את זה בסרטון אחרי זה.)
Multiplayer (מרובה משתתפים)
מצב רב משתתפים במיינקראפט מאפשר לשחקנים מרובים לשחק ולתקשר אחד עם השני במקום אחד בשרתים שהם צד שלישי. מצב רב משתתפים מתאפשר על ידי הפעלת LAN, מסך מפוצל (בקונסולות בלבד) ועל ידי שרתים. השחקנים יכולים להפעיל שרתים משלהם, להשתמש בספק אחסונים או להתחבר ישירות למשחק של שחקן אחר באמצעות Xbox Live. שרתים מרובי משתתפים של מיינקראפט נשלטים על ידי מפעילי שרתים, שיש להם גישה לבקרת הפקודות של השרת, מה שמאפשר להם לעשות ככל העולה בראשם בשרת, כגון קביעת השעה ביום ושיגור שחקנים ממקום למקום. מפעילי שרתים יכולים גם להגדיר מגבלות לגבי שמות המשתמשים או כתובות ה-IP שמורשים להיכנס לשרת. לשרתים מרובי משתתפים יש מגוון רחב של תכונות, כאשר לשרתים מסוימים חוקים ומנהגים ייחודיים משלהם. השרת הגדול והפופולרי ביותר נכון ל-2018 הוא Hypixel, אותו ביקרו למעלה מ-14 מיליון שחקנים ייחודיים. בין סוגי השרתים הפופולרים ביותר הם שרתי לחימה מסוג שחקן-נגד-שחקן (PvP) ושרתי מיני-משחקים (Minigame). לשרתים רבים יש תוספים מותאמים אישית המאפשרים פעולות שבמשחק רגיל אינן אפשריות.
החל מגרסה 1.19.1 ישנה מערכת סינון בצ'אט המיינקראפט שמגנה מפני הודעות לא מכבדות או לא חוקיות כלפי שחקנים המשחקים בשרת. בנוסף, קיימת האפשרות לדווח על שחקנים בשרתים בשל אמירת דברים שאינם מכבדים וכמובן גם לא חוקיים. דברים לא מכבדים כגון: זלזול וקילול השחקנים האחרים אשר בשרת. ודברים לא חוקים כגון: סחיטה, איום, פדופיליה ואף קריאה להתאבדות או רציחה. במידה ושחקן יואשם בזאת והמערכת תצדיק זאת - יחסם משתמש מכל שרתי המיינקראפט לאלתר. אך עם זאת, אפשר לבטל זאת על ידי ערעור למערכת.
מיינקראפט Realms
בשנת 2013, Mojang Studios הודיעו על Minecraft Realms, שירות אירוח שרתים שנועד לאפשר לשחקנים לשחק ביחד מפות מרובות משתתפים בשרת בקלות ובבטיחות ומבלי שיהיה עליהם להקים שרת משלהם. בניגוד לשרת רגיל, רק שחקנים שהוזמנו על ידי יוצר השרת יכולים להצטרף לשרתי Realms, ושרתים אלה אינם משתמשים בכתובות IP רגילות של מיינקראפט. בעלי שרתים של מיינקראפט Realms יכולים להזמין עד 3,000 אנשים לשחק בשרת שלהם, עם עד עשרה שחקנים מקוונים בו זמנית. ב-E3 2016, נוספה תמיכה חוצה פלטפורמות, בין פלטפורמות Windows 10 ,iOS ו-Android דרך Realms החל מיוני 2016, עם תמיכה ב-Xbox One ו-Nintendo Switch שהגיעה מאוחר יותר בשנת 2017, ותמיכה במכשירי מציאות מדומה. ב-31 ביולי 2017 Mojang Studios שחררו את גרסת הבטא של העדכון המאפשר הפעלה בין פלטפורמות.
התאמה אישית
קהילת ההתאמה אישית מורכבת ממעריצים, ממשתמשים וממתכנתי צד שלישי. באמצעות מגוון ממשקי בניית הרחבות שנוצרו לאורך זמן, הקהילה יצרה מגוון רחב של תוכן להורדה עבור המשחק, כגון שינויים בקוד, חבילות טקסטורה ומפות מותאמות אישית. שינויים בקוד של מיינקראפט, המכונים מודים (Mods), מוסיפים מגוון שינויים למשחק, החל מבלוקים חדשים, פריטים חדשים, יצורים חדשים וכלה במערכים שלמים של מנגנונים למטרות שונות.
בעוד שמגוון מודים פותחו באופן עצמאי בידי משתמשים על ידי הנדסה לאחור של הקוד, Mojang Studios שיפרו גם את מיינקראפט ונילה עם תכונות רשמיות שאפשר לשנות, מה שמאפשר לייצר חבילות משאבים (Texture packs) שנוצרו על ידי הקהילה, המשנות אלמנטים מסוימים של המשחק כולל טקסטורות וצלילים. שחקנים יכולים גם ליצור "מפות" משלהם (קובצי שמירת עולם מותאמים אישית) המכילות לעיתים קרובות חוקים, אתגרים, חידות ומשימות ספציפיות, ולשתף אותן באינטרנט כדי שאחרים יוכלו לשחק בהן. Mojang הוסיפו את מצב ההרפתקאות באוגוסט 2012 ואת "בלוקי פקודה" (Command blocks) באוקטובר 2012, אשר נוצרו במיוחד עבור מפות מותאמות אישית במהדורת Java. חבילות נתונים (Data packs), שהוצגו בגרסה 1.13 של מהדורת Java, מאפשרות התאמה אישית נוספת, כולל יכולת להוסיף התקדמויות חדשות, ממדים חדשים, פונקציות, מתכוני יצירה, מבנים, תגים, הגדרות עולם וביומות.
מהדורת Xbox 360 של המשחק תומכת בתוכן מותאם אישית להורדה, שניתן לרכוש דרך חנות המשחקים של XBox; חבילות תוכן אלה מכילות בדרך כלל עורות שחקן חדשים. מאוחר יותר המהדורה קיבלה תמיכה בחבילות מרקמים בעדכון המשחק ה-12 שלה תוך הצגת "חבילה משולבת", המשלבת חבילות מרקם עם חבילות עור ושינויים בצלילי המשחק, במוזיקה ובממשק המשתמש. החבילה המשולבת הראשונה (כלומר, חבילת המרקם הראשונה) למהדורת Xbox 360 יצאה ב-4 בספטמבר 2013, ונוצרה בהשראת Mass Effect. בשונה ממהדורת Java, לעומת זאת, מהדורת Xbox 360 אינה תומכת במודלים או מפות מותאמות אישית. חבילת משאבים לקידום מכירות המבוססת על מיינקראפט יצאה לזיכיון סופר מריו על ידי נינטנדו למהדורת ה-Wii U ברחבי העולם ב-17 במאי 2016. חבילה משולבת המבוססת על Fallout הוכרזה שתצא למהדורת ה-Wii U. באפריל 2018 התגלתה תוכנה זדונית בכמה עורות של מיינקראפט שניתנו להורדה לשימוש עם מהדורת Java של המשחק. [84] [85] אבסט הצהיר כי כמעט 50,000 חשבונות נגועים, וכאשר הם מופעלים, התוכנה הזדונית תנסה לפרמט את הכונן הקשיח של המשתמש.Mojang Studios תיקנו מיד את המחדל והצהירו ש"הקוד לא יופעל או יוקרא על ידי המשחק עצמו", ויפעל רק כאשר התמונה המכילה את העור עצמו נבדקה.
ביוני 2017 Mojang פרסמו עדכון המכונה "עדכון הגילוי" לגרסת ה-Bedrock של המשחק. העדכון כולל מפה חדש ואת ה-"Market Place": קטלוג של תוכן שנוצר על ידי משתמשים המעניק ליוצרי תוכן במיינקראפט "דרך נוספת להתפרנס מהמשחק", ועוד.
פיתוח
לפני שמרקוס פרסון פיתח את מיינקראפט, הוא היה מפתח משחקים עבור חברת King עד מרץ 2009, ששימש בעיקר כמפתח משחקי דפדפן. במהלך עבודתו שם למד מספר שפות תכנות שונות. הוא היה יוצר משחקים משלו במהלך שעותיו הפנויות בביתו, לעיתים קרובות על סמך השראה שמצא ממשחקים אחרים, וכותב לעיתים קרובות בפורומים של TIGSource למפתחים עצמאיים. אחד הפרויקטים האישיים האלה נקרא "RubyDung", משחק על בסיס בנייה בהשראת Dwarf Fortress, אך בנוי מבחינת התלת־ממדיות שלו כמו RollerCoaster Tycoon. פרסון כבר הכין מיפוי תלת־ממדי עבור אב טיפוס למשחק אחר על זומבים בסגנון של Grand Theft Auto: Chinatown Wars. בין התכונות ב-"RubyDung" שמרקוס בחן הייתה מבט מגוף ראשון הדומה ל-Dungeon Keeper, אך הרגיש שהגרפיקה מפוקסלת מדי והשמיט את המצב הזה. בסביבות מרץ 2009 עזב פרסון את King והצטרף ל-jAlbum, אך עדיין המשיך לעבוד על האב טיפוס שלו.
המהדורה המקורית של מיינקראפט, המכונה בימינו מהדורת ג'אווה, פותחה לראשונה במאי 2009. פרסון פרסם סרטון ביוטיוב של גרסה מוקדמת של מיינקראפט. תוכנית הבסיס של מיינקראפט הושלמה על ידי פרסון במהלך סוף השבוע באותו חודש וגרסת בדיקה פרטית פורסמה ב-TigIRC ב-16 במאי 2009. המשחק יצא לראשונה לציבור ב-17 במאי 2009 כמהדורה בפיתוח בפורומים של TIGSource. פרסון עדכן את המשחק על סמך משוב מהפורומים. הגרסה שפרסון פרסם בפורומים נודעה מאוחר יותר כגרסה הקלאסית. שלבי פיתוח נוספים שזכו לכינויים Indev ,Infdev ו-Survival Test פורסמו בין ספטמבר 2009 ליוני 2010.
העדכון הגדול הראשון, שזכה לכינוי אלפא, שוחרר ב-30 ביוני 2010. אף על פי שפרסון שמר בהתחלה על משרתו ב-Jalbum.net, בהמשך הוא עזב את העבודה על מנת לעבוד על מיינקראפט במשרה מלאה כאשר מכירות גרסת האלפא של המשחק התרחבו. פרסון המשיך לעדכן את המשחק במהדורות שהופצו למשתמשים באופן אוטומטי. עדכונים אלה כללו פריטים, בלוקים ויצורים חדשים, מצב הישרדות ושינויים בפיזיקה של המשחק (למשל כיצד מים זורמים). כדי לתמוך בפיתוח של המשחק, הקים פרסון חברת משחקי וידאו, Mojang, בכסף שהרוויח מהמשחק. בין מייסדי Mojang היו יעקב פורסר, אחד מחבריו לעבודה של פרסון מ-King, וקרל מאנה, מנכ"ל jAlbum.
ב-11 בדצמבר 2010 פרסון הודיע כי מיינקראפט נכנס לשלב בדיקות הבטא שלו ב-20 בדצמבר 2010. הוא ציין גם שתיקוני הבאגים וכל העדכונים שהובילו לשחרור עדיין יהיו בחינם. במהלך הפיתוח שכר פרסון כמה עובדים חדשים לחברה שהקים, Mojang Studios.
Mojang סיימו את שלב הבטא של המשחק ושחררו את הגרסה המלאה ב-18 בנובמבר 2011. ב-1 בדצמבר 2011 מונה ינס "Jeb" ברגנסטן לראש אגף העיצוב במיינקראפט, והחליף את פרסון כמעצב הראשי. ב-28 בפברואר 2012 Mojang הודיעו כי הם שכרו את מפתחי שירות ה-API הפופולרי למיינקראפט "Bukkit" כדי לשפר את תמיכת מיינקראפט בשינויים בשרתים רבי-משתתפים.
ב-15 בספטמבר 2014 הודיעה מיקרוסופט על עסקה לרכישת Mojang בסך 2.5 מיליארד דולר, יחד עם הבעלות על הקניין הרוחני של מיינקראפט. פרסון הציע את העסקה כאשר פרסם ציוץ בטוויטר ובו הוא מציע לתאגידים לרכוש את חלקו במניות Mojang לאחר שקיבל הרבה ביקורת על אכיפת תנאים בהסכם רישיון למשתמש קצה (EULA) של המשחק. על פי פרסון, מנכ"ל Mojang, קרל מאנה, קיבל שיחה ממנהל מיקרוסופט זמן קצר לאחר הציוץ, ושאל אם פרסון רציני לגבי עסקה. Mojang קיבלה פניות גם מחברות אחרות, כולל Activision Blizzard ו-EA. העסקה עם מיקרוסופט נחתמה ב-6 בנובמבר 2014 והובילה לכך שפרסון הפך לאחד מ-"מיליארדרי העולם" של פורבס.
מאז המהדורה המלאה הראשונה של מיינקראפט, שכונתה "עדכון ההרפתקאות" (עדכון 1.0), המשחק עודכן ברציפות עם עדכונים גדולים רבים, הזמינים בחינם למשתמשים שכבר רכשו את המשחק. העדכון הגדול האחרון היה "שבילים וסיפורים" (עדכון 1.20), שהוסיף בלוקים ופריטים חדשים, אופציות חדשות ומבנים חדשים. העדכון שוחרר ב-7.6.2023.
הגרסה המקורית של המשחק הוחלפה מרק "Minecraft" ל-"Minecraft: Java Edition" ב-18 בספטמבר 2017 כדי להפריד אותה מ-"Bedrock Edition", ששמה שונה לרק "Minecraft" על ידי עדכון "Better Together".
מהדורת הבדרוק (Bedrock Edition) עודכנה באופן קבוע, כאשר העדכונים אליה תואמים את הנושאים של עדכוני מהדורת הג'אווה (Java Edition). גרסאות אחרות של המשחק כמו מהדורות הקונסולה השונות ומהדורת הכיס (Pocket Edition) אוחדו למהדורת הבדרוק או הופסקה התמיכה בהם ולא יצאו אליהם עדכונים חדשים.
מהדורת הכיס (Pocket Edition) / מהדורת בדרוק (Bedrock Edition)
באוגוסט 2011 יצאה מהדורת הכיס של מיינקראפט ל-Xperia play ותמכה באנדרואיד כגרסת אלפא מוקדמת. לאחר מכן היא שוחררה למספר מכשירים תואמים אחרים ב-8 באוקטובר 2011. גרסת הiOS של מהדורת הכיס פורסמה ב-17 בנובמבר 2011. המהדורה הועמדה גם לרשות הטלפונים של Windows זמן קצר לאחר ש-Microsoft רכשה את Mojang. המהדורה מתרכזת בהיבט היצירתי ובהיבט ההישרדותי הפרימיטיבי של המשחק, ואינה מכילה את כל התכונות של מהדורת המחשב האישי. בחשבון הטוויטר שלו אמר ינס ברגנסטן כי מהדורת הכיס של מיינקראפט כתובה ב-++C ולא ב-Java, מפני ש-iOS לא יכולה לתמוך ב-Java.
מהדורת הכיס הוחלפה במהדורת הבדרוק בשנת 2017.
מהדורות קונסולות מהדור הקודם (Legacy console editions)
גרסת ה-Xbox 360 למשחק, שפותחה על ידי 4J Studios, יצאה ב-9 במאי 2012. ב-22 במרץ 2012 הוכרז כי מיינקראפט יהיה משחק הדגל של שירות משחקים חדש ל-Xbox Live בשם Arcade NEXT. המשחק שונה מגרסאות המחשב הביתיות במספר דרכים, כולל מערכת קראפטינג (crafting, יצירה) חדשה, ממשק הבקרה, מדריכים בתוך המשחק, מצב מרובה-משתתפים במסך מפוצל ויכולת לשחק עם חברים דרך Xbox Live. בנוסף, העולמות בגרסת ה-Xbox 360 אינם "אינסופיים", והם חסומים על ידי קירות בלתי נראים. במקור גרסת Xbox 360 הייתה דומה בתוכנה לגרסאות המחשב הישנות יותר, אך עודכנה בהדרגה כדי לקרב אותה לגרסת המחשב הנוכחית לפני הפסקתה. גרסת ה-Xbox One פורסמה ב-5 בספטמבר 2014.
גרסאות המשחק לפלייסטיישן 3 ולפלייסטיישן 4 פורסמו ב-17 בדצמבר 2013 וב-4 בספטמבר 2014, בהתאמה. גרסה לפלייסטיישן ויטה שוחררה באוקטובר 2014. כמו גרסאות ה-Xbox, גרסאות הפלייסטיישן פותחו על ידי 4J Studios.
ב-17 בדצמבר 2015 שוחררה מהדורת מיינקראפט ל-Wii U. גרסת ה-Wii U קיבלה מהדורה פיזית על דיסק ב-17 ביוני 2016 בצפון אמריקה, ביפן ב-23 ביוני 2016, ובאירופה ב-30 ביוני 2016. גרסת ה-Nintendo Switch של המשחק שוחררה בחנות המשחקים של נינטנדו ב-11 במאי 2017, יחד עם גרסה קמעונאית פיזית על דיסק שנקבע שתופץ במועד מאוחר יותר. במהלך כנס של נינטנדו ב-13 בספטמבר 2017, נינטנדו הודיעה כי המהדורה החדשה של New Nintendo 3DS תהיה זמינה להורדה מיד לאחר השידור החי, ועותק פיזי יהיה זמין במועד מאוחר יותר. המשחק תואם רק לגרסאות "החדשות" של מערכות ה-3DS ו-2DS, ואינו עובד עם דגמי ה-3DS, 3DS XL ו-2DS המקוריים. ב-18 בדצמבר 2018, גרסאות המיינקראפט של PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 ו-Wii U קיבלו את העדכון הסופי שלהם ושונה שמם למהדורת "קונסולות מהדור הקודם" (Legacy Console). גרסת ה-PlayStation 4 של מיינקראפט עודכנה בדצמבר 2019 כדי לתמוך במשחק חוצה פלטפורמות עם כל מהדורות הבדרוק (Bedrock editions) האחרות, אם כי המשתמשים נדרשים להחזיק חשבון Xbox Live חינמי כדי לשחק.
מהדורת החינוך (Education Edition)
מהדורת החינוך של מיינקראפט היא גרסה חינוכית למשחק המקורי, שתוכננה במיוחד לשימוש במוסדות חינוך כגון בתי ספר, ונבנתה על בסיס הקוד של מהדורת הבדרוק. המהדורה זמינה ב-Windows 10, macOS, iPadOS ו-Chrome OS. המהדורה כוללת חבילת משאבים לשיעורי כימיה, קורסים בחינם באתר של מהדורת החינוך, ו-2 יישומים נלווים בחינם: קוד ומצב כיתה (Classroom Mode).
בדיקת בטא ראשונית בוצעה בין התאריכים 9 ביוני ל-1 בנובמבר 2016. המהדורה המלאה שוחררה ל-Windows 10 וב-MacOS ב-1 בנובמבר 2016. ב-20 באוגוסט 2018, Mojang Studios הודיעו כי יביאו את מהדורת החינוך ל-iPadOS בסתיו 2018. היא שוחררה ל-App Store ב-6 בספטמבר 2018. ב-27 במרץ 2019 הוכרז כי מהדורת החינוך תופעל על ידי JD.com בסין. ב-26 ביוני 2020, גרסת הבטא של מהדורת החינוך הפכה לציבורית במחשבי Chromebook התואמים ל-Google Play. המשחק המלא שוחרר לחנות Google Play למחשבי Chromebook ב-7 באוגוסט 2020.
מיינקראפט סין (Minecraft China)
ב-20 במאי 2016 הוכרז על מיינקראפט סין כמהדורה מקומית עבור סין, שם שוחררה במסגרת הסכם רישוי בין NetEase ל-Mojang. מהדורת המחשב האישי שוחררה לבטא ציבורית ב-8 באוגוסט 2017. גרסת ה-iOS שוחררה ב-15 בספטמבר 2017, וגרסת ה-Android שוחררה ב-12 באוקטובר באותה שנה. מהדורת המחשב האישי מבוססת על מהדורת ה-Java המקורית, ואילו הגרסאות לטלפון הנייד iOS ו-Android מבוססת על מהדורת הבדרוק. המהדורה לא עולה כסף, והיו בה למעלה מ-300 מיליון שחקנים עד נובמבר 2019.
גרסאות אחרות למחשב
מלבד מהדורת ה-Java ומהדורת ה-Windows 10, קיימות גרסאות אחרות של מיינקראפט למחשב, הכוללות את Minecraft Classic ,Minecraft 4K ומהדורה מיוחדת לראספברי פאי.
Minecraft 4K היא גרסה פשוטה של מיינקראפט בדומה לגרסה הקלאסית אשר פותחה עבור "תחרות תכנות המשחקים 4K של Java", כאשר מטרת התחרות הייתה לקודד את המשחק בפחות מ-4,000 קילו-ביט. בניגוד למהדורה הרגילה, המפה במהדורת ה-4K מורכבת מ-64×64×64 בלוקים, ואותו עולם בדיוק נוצר בכל פעם מחדש. השחקנים במהדורת ה-4K מוגבלים להצבת או הריסת בלוקים, המורכבים מדשא, אבנים, עצים, עלים ולבנים.
מיינקראפט עבור Windows 10 בלעדי כרגע למערכת ההפעלה Windows 10 של מיקרוסופט. בטא עבור המהדורה הושק ב-Microsoft Store ב-9 ביולי 2015. לגרסה זו יש את היכולת לשחק ביחד עם חברים ב-Xbox Live, ולשחק במצב רב-משתתפים עם בעלי חשבון מיינקראפט בפלטפורמות אחרות של מהדורת הבדרוק. תכונות אחרות במהדורה כוללות את היכולת להשתמש במספר אביזרי שליטה, כמו בקר משחק, מקלדת או מסך מגע (עבור Microsoft Surface ומכשירים אחרים התומכים במסך מגע), תמיכה במציאות מדומה, ולהקליט סרטונים ולצלם צילומי מסך בעזרת התוכנה GameDVR המובנה בתוך המשחק.
ראספברי פאי (Raspberry Pi)
מהדורת ראספברי פאי של מיינקראפט נחשפה רשמית ב-2012 Minecon. מהדורת פאי מבוססת על גרסה אלפא 0.6.1 של מהדורת הכיס, עם תכונה המאפשרת להשתמש בפקודות טקסט לשינוי פרמטרים של עולם המשחק. במהדורת פאי השחקנים יכולים לפתוח את קוד המשחק ולהשתמש בשפת התכנות של פייתון כדי לשנות דברים בעולם המשחק. המהדורה כוללת גם ממשק סקריפטינג API לשינוי המשחק עבור מצב רב-משתתפים. המהדורה הודלפה בטעות לאתר הרשמי של מיינקראפט ב-20 בדצמבר 2012, אך קוד המקור נמחק במהירות מהדף. המהדורה שוחררה רשמית ב-11 בפברואר 2013. Mojang Studios הפסיקו להוציא עדכונים למהדורת הראספברי פאי של מיינקראפט בשנת 2016. המהדורה מותקנת מראש במערכת ההפעלה של ראספברי פאי וניתנת להורדה בחינם מ האתר הרשמי.