cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Aceleración
Relatividade xeral
Na teoría xeral da relatividade o caso da aceleración é máis complicado, xa que debido a que o propio espazo-tempo é curvo (ver curvatura do espazo-tempo), unha partícula sobre a que non actúa ningunha forza pode seguir unha traxectoria curva, de feito a liña curva que segue unha partícula sobre a que non actúa ningunha forza exterior é unha liña xeodésica, de feito en relatividade xeral a forza gravitatoria non se interpreta como unha forza senón como un efecto da curvatura do espazo-tempo que fai que as partículas non sigan traxectorias rectas senón liñas xeodésicas. Neste contexto a aceleración non xeodésica dunha partícula é un vector cuxos catro compoñentes se calulan como:
Aquí (compoñente temporal e tres compoñentes espaciais). Apréciase que cando os símbolos de Christoffel unha partícula pode ter aceleración cero aínda que o seu cuadrivelocidade non sexa constante, iso sucede cando a partícula segue unha liña xeodésica dun espazo-tempo de curvatura non nula.
Importancia da aceleración na enxeñería mecánica
A enxeñería mecánica é o deseño e fabricación de máquinas, é dicir, sistemas que realizan movementos. Unha parte importante é o dimensionamento, é dicir a elección de actuadores (gatos, motores) e pezas que soportan as forzas. Se as masas postas en movemento e/ou as aceleracións son grandes, os efectos dinámicos -as forzas necesarias para crear as aceleracións, ou as forzas resultantes das aceleracións- non son desprezables. Por tanto, determinar a aceleración instantánea durante un movemento é fundamental para que as pezas resistan e para determinar o consumo enerxético do sistema.
Metal Gear
Metal Gear (メタルギア) é unha saga de videoxogos creado por Hideo Kojima, desenvolvido e publicado pola compañía Konami.
O xogador toma o control dun soldado de elite, dependendo de que Metal Gear se trate, poderás controlar a Solid Snake (protagonista do MGS1 e MGS4; ao soldado Raiden adestrado por Realidade Virtual quen controlas en MGS2 e a Naked Snake (que máis tarde é coñecido como Big Boss) o pai de Solid Snake, a quen controlas durante todo o MGS3, que é cronoloxicamente, o primeiro de todos.
Os Metal Gear son uns tanques bípedes coa capacidade de lanzaren armas nucleares desde calquera punto do planeta. Son indetectables para calquera radar, e posúen outras armas menos poderosas pero máis útiles no campo de batalla como: metralladoras, láseres, bombas e foguetes, pero con modificacións que as fan máis mortais. Esta saga caracterízase polas súas longas escenas cinematográficas, as súas intricadas tramas, e a súa infinidade de detalles ao longo de todo o xogo que interactúan co xogador. Profundízase na exploración da política natural, a guerra, censuras, enxeñería xenética, intelixencia artificial, lealdade e sempre baseándose na realidade dunha forma divertida.
O Metal Gear orixinal debutou no ordenador MSX2 en 1987 no Xapón e Europa. Este foi un dos primeiros xogos no que a infiltración e o sixilo foron enfatizados sobre a confrontación directa co inimigo. Moitos dos aspectos da saga, como a comunicación sen fíos, xa estaban presentes noutros videoxogos. O xogo foi despois posto á venda en América do Norte, Europa e o Xapón, nesta ocasión, para a consola NES, vendendo unha cantidade superior ao millón de unidades.
A secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, foi lanzada en 1990 para o NES, soamente no Xapón. Metal Gear 2 fixo moitas variacións e adicións ao xogo, incluíndo unha historia máis desenvolvida, xunto a significativas melloras á xogabilidade e á intelixencia artificial. Moitas destas características e argumentos, foron promovidos á secuela, Metal Gear Solid. Aínda que Metal Gear 2, como tal, non saíu á venda en Europa e América do Norte ata 15 anos despois, cando foi incluído en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
A saga Metal Gear regresou en 1998, na forma de Metal Gear Solid, para a plataforma de PlayStation e PC, a cal adaptou a xogabilidade do seu predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensionais. Mentres que os dous primeiros títulos de Metal Gear tiveron un éxito moderado, Metal Gear Solid foi un grande éxito, vendendo máis de 6 (seis) millóns de unidades. Isto creou o camiño para similares xogos de infiltración, e ao mesmo tempo establecendo a Metal Gear como unha importante saga de Konami.
Metal Gear Solid foi seguido da secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para a plataforma de PlayStation 2 en 2001, o cal vendeu máis de 7 (sete) millóns de unidades, e máis tarde, en 2003, a versión para PC e Xbox, "Metal Gear Solid 2: Substance".
Metal Gear Solid: Portable Ops, unha intersecuela sita entre Metal Gear Solid 3 e o orixinal Metal Gear, está actualmente dispoñible para PSP, presentando unha variación no sistema de xogo ao poder recrutar aliados, desvelando a faceta de Big Boss como líder, ademais agora os vídeos preséntanse nun sistema de novela gráfica, dando a impresión dun cómic.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, co eslogan: Non Place to Hide ("Non Hai Lugar para Agocharse"). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conxunto con Hideo Kojima, con Kojima tamén no rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. No xogo regresan certos personaxes de Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este considérase o "punto final" da saga Metal Gear Solid, e a xubilación do personaxe Solid Snake.
Acción e efecto
Aínda que a saga está baseada na guerra e o xénero da acción, e contén grandes cantidades de violencia (ata de forma gráfica), está baseada de forma subxacente no pacifismo. Isto reflíctese a través da saga, que se ocupou dos temas tales como a finalidade da guerra, a estupidez da destrución mutua, os perigos de armas nucleares en xeral, os efectos psicolóxicos da loita militar en nenos e adultos, o concepto que os inimigos son só inimigos en termos relativos e as motivacións detrás dos distintos tipos de vida que a xente escolle. Este ton e algo destes temas reflicten o pensamento dunha gran cantidade de cinema xaponés feitas desde o bombardeo de Hiroshima de 1945. Lembra que neste caso debes infiltrarte sen que che descubran. Ás veces se che descobren dise "Mission Failed".
Nota: Só ocorre ás veces en misións da historia ou directamente en "VR Missions". Lembra tamén que, se a túa barra de vida chega a Cero che dirá "Snake Is Dead". Así mesmo, tes o códec para chamar a todos os que marcases para unha axuda ou para onde tes que ir.
O orixinal Metal Gear, estreado durante a guerra fría, céntrase na manipulación das forzas militares, por parte dos políticos de Oriente e Occidente, contraposto con Outer Heaven, un país sen políticos.
Edicións complementarias
Desde a entrega de Metal Gear Solid, existiron varias "edicións especiais", con extras, melloras e ata, novo contido. No Xapón, as primeiras versións de Metal Gear Solid era usualmente faladas polos actores de voces xaponeses orixinais, mentres que nas versións actualizadas (MGS: Integral, MGS2: Substance) se atopaban dobradas ao inglés. Foi feita unha excepción coa versión xaponesa de MGS3: Subsistence, que se mantivo falada en xaponés.
Adicionalmente, o primeiro Metal Gear Solid foi reproducido dúas veces: Primeiro, nunha produción conxunta entre Konami e Silicon Knights, que tivo como resultado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en 2004, exclusivo de GameCube. Esta edición dobrouse totalmente ao inglés, engadíndolle melloras na xogabilidade, actualización dos gráficos, facéndoos máis parecidos aos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluíndo escenas cortadas. Dirixido por Ryuhei Kitamura, recoñecido pola súa película xaponesa de acción/horror, Versus.
A segunda versión é, de feito, conversión a cómic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée no Xapón), sendo lanzada á venda no 2006. Non é un xogo en sentido tradicional, senón unha comprensión de imaxes escaneadas do cómic con adicións de animacións e efectos sonoros. A xogador pode investigar os obxectos presentados nas ilustracións, as cales logo son gardadas nunha base de datos. Un tráiler do xogo foi publicado no sitio web oficial de Kojima Productions. Un remake similar baseado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está sendo adaptado a cómic por IDW Publishing & Ashley Wood, baixo o título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2.
As versións actualizadas son:
Outras plataformas e versións
Despois da entrega do orixinal Metal Gear para MSX2, Konami puxo á venda unha nova versión do videoxogo para a plataforma NES (Nintendo Family Computer ou Famicom no Xapón). Foi o primeiro Metal Gear lanzado en Norteamérica. A versión NES foi desenvolvida sen a participación de Hideo Kojima e contén severos cambios, incluíndo diferentes niveis de deseño e a eliminación do Metal Gear mecha. Hideo Kojima foi citado dicindo que a versión NES/Famicom de Metal Gear foi levemente cambiada, con respecto á versión MSX2 orixinal. Foi feita sen o seu enderezo e o mesmo, atopa o videoxogo, "¡Un auténtico lixo!" (Metal Gear Saga Vol.1, Capítulo 2). A versión NES foi baseada nas dúas edicións posteriores para diferentes plataformas, lanzadas no 1990: unha para o IBM PC e outra para a Commodore 64. A versión Famicom foi lanzada para a GameCube, de forma emulada, para o pack xaponés de Metal Gear Solid: The Twins Snakes.
No 2003, ''Metal Gear Solid 2: Substance foi lanzada para as plataformas de PS2, Xbox e PC.
No 2004, unha versión de Metal Gear e Metal Gear 2, baseadas nos orixinais das versións MSX2, foron tirados para as plataformas dos móbiles, no Xapón; Estes incluían, entre outros cambios, novos modos de xogo e novos ítems. Estas dúas versións foron incluídas na edición de Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Secuelas non canónicas
O seguinte título non canónico de Metal Gear foi Metal Gear: Ghost Babel ou Metal Gear Solid na súa versión occidental, para Game Boy Cor.
Máis tarde, lanzaron Metal Gear Acid e Metal Gear Acid 2, ambos os dous para a consola portátil de Sony. Estes eran xogos de infiltración mediante cartas, variando o estilo de xogo respecto aos títulos anteriores.
Aparicións ou cameos
De cando en cando personaxes, ambientes e música da saga de Metal Gear, fan unha aparición especial noutros videoxogos.
FOX
A Fox é unha unidade totalmente innovadora na que se combinan a espionaxe e as forzas especiais dos Estados Unidos, deseñada especialmente para a guerra fría. Logo da Operación Snake Eater vólvese corrupta.
The Patriots
É unha organización clandestina fundada por Zero a comezos dos anos setenta á que se uniron Big Boss, Revolver Ocelot, EVA, Sigint e Para-Medic. Os Patriots poderían considerarse como os herdeiros directos de Os Filósofos. Os seis membros do comité liderados por Zero pretendían nun principio, actuaren inspirados polas ensinanzas de The Boss, que sacrificara a súa vida para servir os xuros do seu país. Non obstante, ese desexo inicial de protexeren os Estados Unidos acabou transformándose nun intento coordinado para imporen os costumes sociais, políticos e económicos a outras nacións. Procuraban a estandarización e a uniformidade global dunha cultura que emulase o modelo Americano para atinxiren, deste xeito, os seus obxectivos. Ao decatarse, Big Boss (o "emblema" dos Patriots dun principio) abandona Os Patriots para loitar polos ideais de The Boss.
Dead Cell
Integrantes:
Outer Heaven
A creación da nación-fortaleza de Outer Heaven xurdiu da intención de Big Boss de crear outra potencia mundial na marxe das occidentais que puidese competir con elas militar e economicamente, así como se enfrontar a The Patriots.
Zanzibar Land
Grupo creado por Big Boss coas mesmas intencións da nación-fortaleza Outer Heaven.
Integrantes Coñecidos (forzas mercenarias):
Black Chamber
Integrantes Coñecidos:
Nota: estes personaxes forman parte do videoxogo non canónico Metal Gear: Ghost Babel e non teñen ningunha relación coa historia.
Unidade Cobra
Grupo formado por The Boss polos anos da segunda guerra mundial, co propósito de levar a cabo misións especiais durante esta, ao ser o grupo elite das potencias mundiais formaba parte do Legado dos Filósofos.
Integrantes:
The Beauty and the Beast unit
Grupo de catro mulleres convertidas en máquinas con exotraxes, a muller no interior é referido como a beleza mentres que a súa aparencia externa é aludida como a besta. Despois de derrotalas en combate, terán un momento de tolemia transitoria seguido dunha morte bastante desagradable.
Integrantes coñecidos:
Mercenarios de Gurlukovich
Grupo de forzas GRU deslindado do goberno ruso tras a desintegración da Unión Soviética e comandado por Gurlukovich.
Sinopse
En orde cronolóxica:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PS2
Ambientado en 1964 na guerra fría, o xogo consta de dúas misións, a Virtuous Mission e a Operation Snake Eater, a primeira leva a Naked Snake (coñecido despois como Big Boss) á selva Soviética para rescatar a Sokolov, un científico que estivo traballando nunha nova clase de tanque que pode disparar mísiles nucleares, chamado Shagohod; misión que falla trala suposta deserción de The Boss a favor da Unión Soviética. A segunda misión consiste en infiltrarse en chan soviético para rescatar a Sokolov, destruír o Shagohod, matar o Coronel Volgin e acabar con The Boss (quen, pola súa banda, tiña a misión de facerse co Legado dos Filósofos).
MGS3: Snake Eater proporciona o peche a varios puntos soltos do argumento creados noutros títulos de MGS. Por exemplo, o papel de Os Filósofos na narrativa da saga é explicado, así como detalles do arco do personaxe de Big Boss. O xogo fai referencia a eventos reais no pasado da saga, e proporciónalle un contexto de fondo ao misterioso Revolver Ocelot, presentado por primeira vez en Metal Gear Solid. Ademais coñécense a personaxes que logo aparecerían nos futuros MGS, como EVA, Donald Anderson e Para-Medic.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Ambientada en 1970, seis anos despois dos eventos da Operación Snake Eater, a Unidade FOX volveuse corrupta, tomando o control dunha base militar en América do sur, onde un novo prototipo de arma, baseado no Shagohod, está sendo desenvolvido. Big Boss, un exmembro da unidade, é acusado de estar involucrado na revolta. En orde de probar a súa inocencia, Big Boss comeza unha misión para eliminar os membros restantes da Unidade FOX, asistir á creación de FOXHOUND, e asumir o liderado desta. O xogo comeza con Big Boss espertándose nunha cela dunha prisión, nunha base situada nunha rexión ficticia de América do sur. Decontado, descobre que a Unidade FOX, os seus antigos camaradas, se tornou rebelde. Estes roubaron unha cabeza nuclear da CIA e planean comezar un incidente internacional apuntando con esta á Unión Soviética. Big Boss coñece a un mozo chamado Roy Campbell, quen lle axudará a escapar e na súa difícil misión. Comprendendo que non poderán deter sós á Unidade, os dous formularán o seu propio equipo de especialistas, FOXHOUND, para se encargaren de FOX.
Neste xogo descóbrese a importancia que ten Ocelot na historia e quen son realmente Os Patriots. O argumento tamén explorará os motivos de Big Boss para crear Outer Heaven, e as súas razóns para enviar a Solid Snake na Operación: Intruso N313, xunto coa conformación dos Patriots.
Ao final do xogo escóitase a Ocelot falando cun ser descoñecido acerca da creación dos Patriots, e que empregarían o Legado dos Filósofos para a institución, tamén solicitan a axuda de Big Boss. (En Metal Gear Solid 4 demóstrase que esta conversa de Ocelot é con Major Zero, e que logo se unirían aos Patriots; Sigint, EVA e Para-Medic)
Metal Gear
Gray Fox é enviado a Outer Heaven, pero tempo despois pérdese o contacto con el, na última transmisión con Gray Fox só se pode ler "Metal Gear..." Big Boss recruta a Solid Snake para atopar a Gray Fox e destruír o Metal Gear TX-55. Solid Snake comeza a decatarse de que as trampas na súa contra eran demasiado precisas, no entanto, logra derrotar a todos e chegar ao Metal Gear TX-55. Ao tempo que se abre camiño cara á base do complexo. Enfróntase a un misterioso mercenario líder das forzas de Outer Heaven, quen se converte en realidade en Big Boss.
Perdido Metal Gear TX-55 e a maioría das súas forzas, Big Boss activa a secuencia de autodestrución para o campamento, e unha poderosa batalla anúnciase entre Big Boss e Solid Snake. Gravemente ferido, Snake derrota a Big Boss e escapa do campamento Outer Heaven. Big Boss permanece tras el e suponse a súa morte trala explosión.
Metal Gear 2: Solid Snake
Ambientado 4 anos após os sucesos de Metal Gear; Solid Snake debe infiltrarse en Zanzibar Land, un territorio moi ben defendido entre a URSS, Afganistán, Paquistán e a China, co fin de destruír o novo prototipo de Metal Gear.
Coa crise resolta, Snake desaparece no deserto de Alasca, onde vivirá na xubilación durante os vindeiros seis anos...
Metal Gear Solid
Ambientado no ano 2005 na illa de Shadow Moses en Alasca.
Tralo incidente de Zanzibar Solid Snake retirouse do servizo activo, e anos máis tarde é requirido para realizar unha nova misión: infiltrarse na base da illa de Shadow Moses en Alasca, onde o grupo de elite FOXHOUND, agora comandado polo irmán xemelgo de Solid Snake; Liquid Snake, revelouse e ameaza con usar Metal Gear Rex, un tanque bípede capaz de lanzar unha cabeza nuclear a calquera punto do planeta.
Snake queda abraiado ao descubrir que o líder desta insurxencia é Liquid Snake, un axente co mesmo código de nome “Snake” ca el e características físicas case idénticas. Xunto a Liquid está un grupo dos mellores axentes de FOXHOUND.
Snake viola con éxito a seguridade da base e atopa os reféns, descubrindo que os ensaios que se levan a cabo na illa se realizan para un novo modelo de Metal Gear, alcumado Rex. A misión de Snake é agora de busca e destrución. Na súa busca de Metal Gear Rex, crúzase con varias figuras interesantes, incluída Meryl Silverburgh, sobriña de Roy Campbell (que á sobremesa remata sendo a súa filla) e soldado sen experiencia, e Hal Otacon Emmerich, o científico xefe do proxecto Metal Gear Rex. Snake e os terroristas tamén se ven asexados por un misterioso ninja cibernético, que despois resulta ser Gray Fox, ao que se cría anteriormente morto.
Tras derrotar a todos os ex-axentes de FOXHOUND (agás Revolver Ocelot, que foxe tras perder a súa man dereita perante Gray Fox), Snake destrúe a Rex. Daquela, Liquid Snake enfróntase a el, revelando o terrible segredo sobre a liñaxe ao que ambos pertencen. Ámbolos dous son experimentos xenéticos, produto do proxecto Les Enfants Terribles ("Os nenos terribles"), deseñados por científicos a partir do material xenético do soldado perfecto, Big Boss. A pesar dos seus impulsos morais para non facelo, Solid Snake existe unicamente para loitar. Tras unha escapada ao límite e a suposta morte de Liquid, Snake e Meryl/Otacon cabalgan unha vez máis para a posta de sol.
O capítulo do barco
A historia comeza dous anos após os sucesos en Metal Gear Solid, durante ese tempo a tecnoloxía do Metal Gear circula no mercado negro grazas a Ocelot, pola súa banda, Solid Snake e Otacon son membros da recentemente fundada Philanthropy, unha ONG anti-Metal Gear e comezan unha tarefa clandestina para desvelaren os proxectos de produción en masa de Metal Gear dos Estados Unidos, despois de saberen que os O.S.Marines crearon un novo protipo de Metal Gear e está a ser levado a un destino descoñecido.
Snake decide infiltrarse mentres o barco que transporta o novo Metal Gear camuflado como un petroleiro percorre o río Hudson, a súa intención é tirar fotos do Metal Gear e amosarllas ao mundo en Internet.
Mais o barco cae preso por terroristas que supostamente desexan tomar o Metal Gear liderados por Ocelot, Coronel Sergei Gurlukovich e Olga Gurlukovich. Snake descobre que Ocelot implantouse no brazo de Liquid Snake e padece unha dobre personalidade. Despois Ocelot voa o barco con explosivos matando os mariños, os rusos e supostamente a Solid Snake e foxe co novo prototipo Metal Gear Ray.
O capítulo da fábrica
Tempo despois atopámonos nunha fábrica de limpeza medioambiental chamada Big Shell sita fronte á costa de Nova York. O Big Shell converteuse en todo un símbolo da protección medio ambiental e da limpeza causada polos supostos tóxicos que se derramaron aí despois do incidente do capítulo do barco. O Big Shell, de súpeto, é capturado por un grupo terrorista, que se autonomean Sons of Liberty (Sons de Liberdade).
Este grupo ameaza con voar o Big Shell se non se cumpren as súas esixencias. Para colmo o presidente estaba de visita ese día e foi tomado como refén. A situación é claramente desesperante para o Goberno, que pediu á unidade Fox Hound recentemente reformada que se faga cargo da situación. O escollido é o axente Raiden, que debe infiltrarse por si só no Big Shell.
Cómpre destacar que as superviventes do grupo Dead Cell tamén participan no asalto ao Big Shell.
Neste xogo desvélase o pasado familiar de Otacon, alén de darlle unha grande importancia aos Patriots
Metal Gear Solid 4
A historia sitúase no ano 2014, cinco anos despois do "Incidente Manhattan" (os eventos do capítulo na Planta de Metal Gear Solid 2) e nove anos despois de que FOXHOUND asaltase a illa de Shadow Moses, onde Solid Snake foi inxectado cun retrovirus chamado Foxdie. Solid Snake aparece avellentado debido á súa prematura dexeneración celular, causada por un fallo no proceso de clonación que o creara, e agora ten tan só seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo onde o dominio militar en terras estranxeiras é o obxectivo para dominar a economía, levando a mercenarios a batallas contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies ou PMCs), con fins financeiros.
A economía mundial do século XXI depende agora da guerra. Malia todo, cinco das grandes PMCs están empeñadas en formaren unha soa gran compañía: Outer Heaven (o nome da compañía de mercenarios de Big Boss, e fortificada nación no xogo Metal Gear) ao mando de Liquid Ocelot, quen pretende tomar o control total sobre as nanomáquinas dos soldados. El quere acabar cos Patriots, para iso faise co control das PMC, últimos brazos de poder dos Patriots. Ao desligaren os nanobots dos soldados, os patriots perderían o seu derradeiro vestixio de poder, quedando destruídos. Sábese que Outer Heaven ten acumulado un capital militar equivalente ao que ten Estados Unidos, e agora está a preparar lanzar unha arma nuclear. Co mundo unha vez máis en crise, Solid Snake é recrutado por Roy Campbell (a ONU pídelle axuda a Snake para deter a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. A súa misión terá lugar en cinco localizacións repartidas arredor do mundo: Medio Oriente, América do sur, unha cidade europea, Shadow Moses e Outer Haven, un castelo flutuante (baseada en Arsenal Gear) onde se atopa o sistema GW e onde se refuxia Liquid Ocelot.
Novelización
A novela baseada en Metal Gear foi publicada en 1989 como parte da formación d' O Poder do Mundo Escolástico novelístico creado por FX Nine, baseado nos de terceira persoa de NES. Escrito por Alexander Frost. A novelización de Metal Gear non está baseada na historia real do xogo (pois Kojima non estivo implicado na produción do libro), pero algo en Konami de América fixo que se reinterpretase a historia (como se representa no manual do xogo). O libro tómase a liberdade de darlle a Solid Snake o nome Justin Halley. Contándose, así mesmo, en Metal Gear Solid a mudanza de nome á unidade de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". Xa que o libro estaba feito para mozos lectores, Snake non mataba ninguén e só emprega a súa pistola para destruír unha pechadura (a cuberta do libro foi cambiada para omitir a pistola de Snake). A novela tamén deu consellos sobre o xogo coa súa propia narración.
Dramatización Radial
Un radio-teatro baseado no Metal Gear Solid orixinal chamado Metal Gear Solid Drama CD foi lanzado no Xapón en 1998 e finalizou en 1999 como parte do programa do sindicato de Konami Club DB. Dirixido por Shuyo Murata e escrito por Motosada Mori. A serie durou 18 semanas e relatou 3 historias. A serie completa esta dispoñible en dous CDS separados (actualmente esgotados).
Cómics
Unha adaptación a banda deseñada do orixinal Metal Gear Solid foi publicado por IDW Publishing no 2004. Escrito por Kris Oprisko e ilustrado por Ashley Wood. A serie está composta por doce revistas e foi reunida en dous compendios de venda. Unha adaptación a cómic de MGS2: Sons of Liberty foi publicada polo mesmo equipo creador nos Estados Unidos. En España, os dereitos de publicación obran en mans de Norma Editorial, que editou os dous compendios e a primeira parte de Sons of Liberty.
Películas
No 2004, Hideo Kojima foi citado por dicir que cousas que un expresa nun xogo, son diferentes ás que se expresan nunha película... Tería que ser un guión moi diferente, case unha historia diferente.
Ninguén sabe quen será o director, aínda que Uwe Boll está descartado, segundo declarou o propio Kojima en varias entrevistas.
En febreiro de 2007 a produtora Columbia anunciou que estaba en negociacións para adquirir os dereitos da adaptación cinematográfica, e que quería que o filme fose un suspense de espionaxe con ambientación futurista. Actualmente é Sony Pictures quen está traballando na versión cinematográfica do xogo. Non hai moitos detalles ao respecto.
Typhaceae
Typhaceae  (sensu lato) forma unha familia de plantas distribuídas máis ou menos por todo o mundo, características de hábitats acuáticos e zonas húmidas. As follas son lineais e moitas veces esponxosas. Posúen inflorescencias determinadas, terminais, altamente modificadas con numerosas flores pequenas densamente agrupadas, as inflorescencias como resultado teñen aspecto de espigas elongadas ou aglomeracións globosas, as flores masculinas situadas arriba das femininas. Son polinizadas polo vento. Na súa circunscrición segundo Judd et al. (2007) e na de Kubitzki (1998) e tamén segundo o APWeb, inclúe aos xéneros Typha e Sparganium. Segundo o sistema de clasificación APG II do 2003 a familia incluía só ao xénero Typha, e Sparganium, que é o clado irmán, pertencía á súa propia familia Sparganiaceae.
Ecoloxía
Amplamente distribuídas, especialmente no hemisferio norte, son características de hábitats acuáticos e de terras húmidas, especialmente zonas húmidas.
As porcas do perianto persistente de Typha axudan á dispersión dos froitos tipo aquenio (que despois da dispersión ábrense, liberando a única semente). As drupas secas-esponxosas de Sparganium poden ser dispersadas por paxaros, mamíferos, ou auga (flotan debido á capa exterior esponxosa do froito).
Filoxenia
As análises cladísticas con caracteres morfolóxicos (Dahlgren et al. 1985, Linder e Kellogg 1995, Stevenson e Loconte 1995, Stevenson et al. 2000) sosteñen fortemente a monofilia desta familia, constituída polos dous xéneros mencionados. As análises baseadas en secuencias de ADN son máis equívocos, algúns apoian (Chase et al. 1993, Duvall et al. 1993, Davis et al. 2004) e outro non (Chase et al. 2000) a monofilia do grupo. Unha análise de secuencias de rbcL e morfoloxía Michelangeli et al. 2003) tamén sostivo a monofilia desta familia.
Taxonomía
2 xéneros, segundo Royal Botanic Gardens, Kew (visitado en xaneiro do 2009):
Importancia económica
Os dous xéneros son ocasionalmente utilizados como ornamentais.
As follas de Typha son usadas como material de tecido.
Os rizomas cheos de amidón, as inflorescencias masculinas mozas, e o pole dos dous xéneros poden ser usados como alimento.
José Carlos Granero
José Carlos Granero Granero, nado en Chella (Valencia) o 27 de maio de 1963, é un exfutbolista e actual adestrador de fútbol español.
Traxectoria
Mediada a tempada 2012–13 foi contratado como adestrador do Real Oviedo, en substitución de Félix Sarriugarte. O 16 de febreiro de 2014 foi cesado como técnico do Oviedo.
Desfiladeiro das Xanas
Localización
miniatura|dereita|300px|Igrexa de Pedroveya. Este desfiladeiro da cordilleira Cantábrica do norte asturiano chega a acadar unha profundidade de ata 80-90 metros. Está tallado na cara oeste dos montes da serra do Aramo polo regato Viescas ou das Xanas que se dirixe no seu descenso nunha sucesión de estratos calizos e desembocando no río Trubia. Gran parte do seu paseo peonil discorre pola beira dereita do río. miniatura|esquerda|Ruta no desfiladeiro das Xanas.
Ecosistema
O ecosistema da zona é rico en vexetación, con concentracións de abeleiras, freixos de folla estreita, tileiros, pradairos, carballos, faias e ulmeiros, que envolven a senda. Dentro da fauna, destacan as lontras e os aguaneiros, o que indica o bo estado de conservación das augas, e entre as aves teñen presenza permanente a aguia real, o voitre branco, o azor e o falcón peregrino.
Declarado monumento natural do Principado de Asturias en abril de 2002, conta con duascentas hectáreas da contorna do regato Viescas ou das Xanas. O enclave en xeral reúne un grande interese natural, xeolóxico e xeomorfolóxico que fixo que se incluíse no Inventario de Puntos de Interese Xeolóxico de Asturias.
Transportador de neurotransmisor
Os transportadores de neurotransmisores son unha clase de proteínas transportadoras de membrana que abranguen o grosor da membrana plasmática das neuronas. A súa función primaria é transportar os neurotransmisores a través da membrana e encamiñalos a ser transportados a localizacións intracelulares específicas; xeralmente fanos pasar desde a fenda sináptica ao interior do terminal presináptico. Hai máis de vinte tipos de trnsportadores de neurotransmisores.
Outros transportadores importantes no movemento de neurotransmisores na célula son os transportadores vesiculares. Estes levan os neurotransmisores ás vesículas sinápticas, regulando as concentracións de substancias no seu interior, entre elas os neurotransmisores. Os transportadores vesiculares dependen dun gradiente de protóns creado pola hidrólise de adenosín trifosfato (ATP) para levar a cabo o seu traballo: A v-ATPase hidroliza ATP, causando que se bombeen protóns ao interior das vesículas sinápticas e creando un gradiente de protóns. Entón, o efluxo de protóns que saen da vesícula proporciona a enerxía para traer o neurotransmisor ao interior da vesícula.
Arnhem
Arnhem (Ernum en baixo saxón) é unha cidade de 145.417 habitantes da provincia de Güeldres, nos Países Baixos.
Transportador de neurotransmisor
Normalmente, os transportadores da membrana sináptica serven para retirar os neurotransmisores que foron vertidos á fenda sináptica e devolvelos ao botón presináptico, e impiden así que sigan actuando ou que se acaben esgotando. Porén, en certas ocasións, os transportadores poden funcionar á inversa, transportando os neurotransmisores á sinapse, o que permitirá que eses neurotransmisores se unan aos seus receptores e exerzan os seus efectos. Esta "liberación non vesicular" de neurotransmisores utilízase por algunhas células, como as células amácrinas da retina, como unha forma normal de liberación de neurotransmisores.
Arnhem
Historia
A primeira referencia da cidade data de 893 como Arnoldi Villa, aínda que a súa orixe real data de 1233 cando Oto II, conde de Guelders, lle deu o título de cidade. En 1443 entrou na Liga Hanseática. En 1473 Carlos de Borgoña capturouna. En 1514 Carlos de Egmond liberouna dos españois, en 1543 conquistouna Carlos V. Uniuse á Unión de Utrecht en 1579. Francia ocupou a cidade entre 1672 e 1674 e desmantelou as súas fortificacións. Entre 1795 e 1813 foi de novo ocupada polos franceses.
Transportador de neurotransmisor
Tipos
Tipos específicos de transportadores de neurotransmisores son os seguintes:
Nótese que non hai ningún transportador de acetilcolina do plasmalema, a medida que a acetilcolina se vai esgotando por medio do rápido metabolismo converténdose en colina pola encima colinesterase, a colina é despois transportada de volta á célula e reconvertida en acetilcolina.
Arnhem
Historia
Na segunda guerra mundial, durante operación Market Garden en setembro de 1944 a cidade foi duramente castigada.
Transportador de neurotransmisor
Tipos
Os tansportadores asociados con histamina e os endocannabinoides aínda non foron identificados.
Cachagonza, Ponte Ambía, Baños de Molgas
Cachagonza é un lugar da parroquia de Ponte Ambía no concello ourensán de Baños de Molgas na comarca de Allariz - Maceda. Tiña 12 habitantes no ano 2011 segundo datos do INE e do IGE, dos cales 8 eran homes e 4 mulleres. Iso supón un mantemento da poboación respecto a 2010, cando tiña 12 habitantes (8 homes e 4 mulleres).
Transportador de neurotransmisor
Importancia clínica
Os transportadores vesiculares poderían proporcionar unha diana terapéutica alternativa para a modulación da neurotransmisión química, xa que a actividade destes transportadores podería afectar a cantidade de neurotransmisor liberada.
A Agra Boa, Abelleira, Muros
A Agra Boa é un lugar da parroquia de Abelleira no concello coruñés de Muros, na comarca de Muros.
Toponimia
O topónimo provén do latín, e é unha extensión de terreo cultivábel dividida en leiras que pertencen a varios propietarios.
Igrexa de Santiago de Bembrive
A igrexa parroquial de Santiago de Bembrive é un templo católico de estilo románico de transición, situado na parroquia de Santiago de Bembrive. É unha das tres igrexas románicas do concello de Vigo, sendo as outras dúas a igrexa de Santa María de Castrelos e a igrexa de San Salvador de Coruxo.
Construción
Foi construída a finais do século XII e principios do XIII. Pode ser adscrita ó Mestre Rodrigo segundo se desprende dunha inscrición datada sobre 1185, inda que tamén se conserva outra de 1223. A igrexa sufriu varias modificación o longo da historia.
Elementos
Consta dunha soa nave e ábsida, de forma semicircular por dentro e pentagonal por fóra. A nave está dividida en tramos de dous arcos transversais apoiados sobre semicolumnas acaroadas. O arco triunfal é de directriz apuntada ó igual có secundario e ambos apoian sobre semicolumnas. O presbiterio cóbrese con bóveda de canón mentres o polígono no que termina a ábsida faino con bóveda de cascarón. Ten dúas portas laterais e unha na fachada principal, de arquivoltas lixeiramente apuntadas sobre columnas en xambas. Tamén conserva un variado repertorio de canzorriños.
Devoción
O 25 de xullo, celébrase a festa na honra de Santiago o Maior, patrón da parroquia.
Galería de imaxes
miniatura|200px
Gumersindo Sánchez Guisande
Gumersindo Sánchez Guisande, nado en Santiago de Compostela o 2 de agosto de 1892 e finado en Mendoza o 9 de setembro de 1976, foi un médico galego.
Traxectoria
Licenciado en Medicina pola Universidade de Santiago de Compostela con Premio Extraordinario en 1915, doutorouse en Medicina e Cirurxía na Universidade Central de Madrid ao ano seguinte. Foi profesor auxiliar na Facultade de Medicina da Universidade de Santiago de Compostela. En 1918 foi encargado pola Junta para Ampliación de Estudios e Investigaciones Científicas para participar, en Portugal, na organización dos Institutos de Anatomía. Como pediatra fundou a Mutualidad Maternal, dirixiu a Gota de Leche e o Instituto Municipal de Maternología y Puericultura de Compostela.
Lingua amhárica
Fóra de Etiopía, o amhárico é a lingua de 2 700 000 emigrantes, que viven en Exipto, Israel e Suecia. Tamén é falada en Eritrea polos deportados eritreos procedentes de Etiopía.
É a segunda lingua semítica no tocante a número de falantes, por detrás do árabe e por diante de linguas como o tigriña e o hebreo.
Gumersindo Sánchez Guisande
Traxectoria
Militante do Partido Republicano Radical Socialista e despois de Izquierda Republicana, foi concelleiro republicano en Zaragoza en 1934. O golpe de Estado do 18 de xullo de 1936 sorprendeuno en Zaragoza, foi destituído dos seus cargos e a súa biblioteca foi requisada. Refuxiouse en Compostela case dous meses na casa dos irmáns, e despois en Vilagarcía de Arousa cuns parentes políticos que lle conseguiron documentación para pasar a Portugal, e vía Lisboa conseguiu chegar a Arxentina con Xosé Núñez Búa o 31 de outubro de 1936. Os seus tres fillos, Luciano, Wenceslao e Elisa permaneceron en Galicia.
Lingua amhárica
Escríbese usando un alfasilabario chamado "fidel" ou "abugida" adaptado do que se usou para escribir a extinta lingua ge'ez.
Gumersindo Sánchez Guisande
Traxectoria
En Buenos Aires foi director médico do Centro Gallego, foi un dos fundadores con Antonio Baltar do Hogar Gallego para Ancianos en Domseelar (provincia de Buenos Aires). En 1953 ocupou a cátedra de Anatomía da Universidade de Cuyo, en Mendoza, onde tamén fundou un sanatorio con Antonio Baltar. Íntimo amigo de Castelao, foi un dos médicos que o atendeu, estando presente cando faleceu; el e o seu fillo embalsamaron o cadáver.
Lingua amhárica
Símbolos do abugida (silabario) amhárico ("Fidels" ፊደል)
O abugida ou silabario etíope ten un total de 231 signos que representan sílabas, resulta de combinar os 7 fonemas vogálicos cos 33 fonemas consonánticos da lingua amárica.
Gumersindo Sánchez Guisande
Traxectoria
Participou nos faladoiros do Café Tortoni e estivo presente nos actos organizados polas colectividades galegas; nalgún como representante do Goberno republicano no exilio. Foi membro do Consello Directivo do Lar Gallego de Mendoza dende 1958. Pronunciou conferencias, publicou traballos científicos e sociolóxicos e organizou cursos. Mesmo patentou inventos como o modelo dosificador do biberón.
Lingua amhárica
Xénero
Algúns nomes e adxectivos forman o feminino con -it: lək', "rapaz" fronte a lək'-it, "rapaza"; bäg, "carneiro", fronte a bäg-it, "ovella"; s'əmagəlle, "ancián", fronte a s'əmagəll-it, "anciá"; t'ot'a, "mono", fronte a bäg-it, "mona". Outros nomes teñen esta terminación de feminino inda que non existe un oposto masculino: no caso de s'ärar-it, "araña", ou azur-it, "remuiño". Existen tamén, porén, nomes que teñen o sufixo -it e compórtanse gramaticalmente como masculinos: säraw-it, "exército"; nägar-it, "bombo".
Gumersindo Sánchez Guisande
Traxectoria
Membro da masonaría, formou parte da loxa “Antolín Faraldo”, de exiliados galegos en Bos Aires, que ademais de promover iniciativas editoriais e culturais, fundou en 1942 o Fogar Galego para Anciáns de Domseelar.
Lingua amhárica
Xénero
O xénero feminino non se usa só para indicar o sexo biolóxico, senón tamén para expresar tamaño pequeno. Así ocorre en bet-it-u, "a casiña" (literalmente, cas-FEM-ARTIGO). O morfema de feminino pode servir tamén para expresar tenrura ou simpatía.
Números
ande = 1; hulet = 2; sost = 3; arat = 4; ammist = 5; siddist = 6; sebat = 7; semment = 8; zetegn = 9; asir = 10; asra ande = 11; asra hulet = 12; asra sost = 13; asra arat = 14; asra ammist = 15; asra siddist = 16; asra sebat = 17; asra semment = 18; asra zetegn = 19; haya = 20; haya ande = 21; selasa = 30; arba = 40; hamsa = 50; selesa = 60; seba = 70; semanya = 80; zetena = 90; meto = 100; shee = 1000; meelyon = 1000000.
Gumersindo Sánchez Guisande
Recoñecementos
O Concello de Santiago colocou na casa onde naceu, na Avenida de Raxoi, unha placa como homenaxe, en 1998.
Vida persoal
Casou en 1925 con Elisa Fernández de la Vega Lombán.
Levi Eshkol
Levi Eshkol, nado en Oratov (Ucraína) o 25 de outubro de 1895 e finado en Xerusalén o 26 de febreiro de 1969, foi un político israelí, presidente do seu estado entre 1963 e 1969.
Traxectoria
Mudouse a Palestina (daquela parte do Imperio Otomán) en 1914. Alí xuntouse á Lexión Xudía. Despois do establecemento do estado de Israel, Levi Eshkol foi elixido para o Kneset (Parlamento) o 1951, como membro do Partido Mapai. Serviu como ministro da Agricultura ata o 1952, cando se tornou ministro das finanzas, despois da morte de Eliezer Kaplan. Ocupou este posto por 12 anos.
Rodrigo Pérez de Traba
miniatura|Rodrigo posuía castelos tanto na rexión de Trastámara (a terra máis aló do [[río Tambre, sombreado) na arquidiocese de Santiago, e tamén ao longo da fronteira sur de Galiza con Portugal (púrpura).]] Rodrigo Pérez de Traba (floruit 1111-1158/65), chamado el Velloso ("o Peludo"), era un magnate galego cuxa carreira corresponde ao período enteiro da coroación de Afonso VII como cogobernante de León (1111) até a súa morte (1157). Serviu a Afonso na corte nos seus primeiros anos, mais déuselle maior responsabilidade en Galiza despois da morte da nai de Afonso, a raíña Urraca (1126). Despois de aproximadamente 1132 volveuse crecentemente involucrado na política de Portugal, no ano 1137 voltouse contra o emperador e apoiou a invasión portuguesa de Galiza xa que era o mordomo real. Mesmo despois de que León e Portugal fixesen as paces en 1141, Rodrigo foi en gran parte excluído da política leonesa, coa excepción notábel das campañas militares de 1147, até 1152. A partir de entón até a súa morte, foi a figura laica dominante en Galiza.
Baldrich
miniatura|Cartel publicitario en cerámica de Baldrich de 1924, situado na estación de Sevilla (Metro de Madrid). Roberto Martínez-Anido Baldrich, chamado Baldrich, nado o 6 de xaneiro de 1895 en Tarragona e finado en Madrid o 6 de agosto de 1959, foi un debuxante español, fillo do xeneral galego Severiano Martínez Anido.
Traxectoria
Militar de formación, comezou a gañar sona como debuxante e ilustrador. Foi secretario particular do seu pai en 1923, cando Severiano Martínez Anido ocupou o cargo de ministro da Gobernación, pero axiña deixou a política para dedicarse á ilustración. Os seus debuxos foron publicados por Vogue, o que acabou facendo que se trasladase a vivir a Nova York en 1928, onde ademais de para Vogue ilustrou para Smart Set e Harper's Bazaar. Despois de volver a España, marchou ao exilio a Francia co seu pai logo da caída de Miguel Primo de Rivera, onde comezou a dedicarse de pleno á pintura, igual có seu pai e tamén ao cartelismo. Nesa década, e dende Francia, colaborou coa revista Blanco y Negro, o buque insignia do xornal ABC.
Ao estourar a Guerra civil española Baldrich permaneceu en Francia, onde se dedicou a tarefas de información e espionaxe a prol do bando franquista. A segunda guerra mundial fixo que se establecese en Donostia, onde se dedicou plenamente á pintura e á ilustración para xornais. Viviu longas tempadas en Buenos Aires, onde se encargou de ilustrar todas as portadas da revista mensual arxentina Atlántida entre 1953 e 1959, e Madrid, onde faleceu dunha doenza hepática.
Austral Líneas Aéreas
miniatura|250px|[[Embraer 190 de Austral]] Cielos del Sur S.A., operando como Austral Líneas Aéreas, e máis comunmente coñecida por Austral, é unha aeroliña rexional arxentina, compañía irmá de Aerolíneas Argentinas. É a segunda aeroliña de voos domésticos máis grande do país, despois da propia Aerolíneas Argentinas. Como subsidiaria desta, a compañía comparte a súa sede con ela, que está situada na torre Bouchard, en San Nicolás, Buenos Aires. O seu principal centro de operacións atópase no Aeroparque Jorge Newbery, Bos Aires. Austral está na actualidade totalmente integrada en Aerolíneas Argentinas. Cara abril do ano 2013 toda a súa frota estaba formada totalmente por Embraer 190.
Lavandeira, Coles, Coles
Lavandeira é un lugar da parroquia de Coles no concello ourensán de Coles na comarca de Ourense. Segundo o INE e o IGE en 2011 tiña 27 habitantes (14 homes e 13 mulleres).
Escritura especular
miniatura|esquerda|Logo de Wikipedia con escritura especular. 220px|miniatura|Escritura especular co texto AMBULANCE no capó dunha ambulancia inglesa. miniatura|220px|dereita|As notas no [[Home de Vitruvio de Leonardo da Vinci están en escritura especular.]]
A escritura especular ou escritura en espello é un método de escritura que se logra trazando o lapis sobre o papel na dirección oposta á que é usada pola maioría dos amanuenses, de tal xeito que o resultado é unha imaxe en espello (invertida) da escritura habitual. O seu emprego máis común, cando o idioma se escribe desde a esquerda cara á dereita, é por parte de persoas zurdas. Ás veces utilízase como unha forma extremadamente primitiva de cifrado. O seu exemplo máis común na actualidade pode verse á fronte das ambulancias, onde a palabra "AMBULANCIA" aparece en escritura especular co obxectivo de que os condutores que se atopen diante dela lean a palabra no sentido normal nos seus espellos retrovisores.
Vídeo
http://www.youtube.com/watch?v=HiDaYhq47Ds
Bilbao
Bilbao é unha cidade e concello situado ao norte de España, capital da provincia e territorio histórico de Biscaia, no País Vasco. Atópase situada na comarca do Gran Bilbao e é atravesada polo río Nervión, que a esas alturas do seu percorrido xa toma forma de ría. No ano 2017 tiña unha poboación de 345 110 habitantes e unha extensión de 41,26 km², cunha densidade da poboación de 8 300 hab./km². É o centro dunha área de influencia que se coñece como Gran Bilbao e que chega a albergar a preto dun millón de habitantes.
Desde a súa fundación, en principios do século XIV, foi un enclave comercial que gozou de particular importancia na cornixa cantábrica grazas á súa actividade portuaria que se baseaba principalmente na exportación da la procedente de Castela e en menor medida do ferro extraído das canteiras biscaíñas. Ao longo do século XIX e principios do XX experimentou unha forte industrialización que a converteu no epicentro da segunda rexión industrializada de España, por detrás de Barcelona. Esta estivo acompañada dunha extraordinaria explosión demográfica e urbanística que orixinou a anexión de varios municipios lindeiros. Actualmente é unha puxante cidade de servizos, que se atopa nun proceso de revitalización estética, social e económica liderado polo simbólico Museo Guggenheim Bilbao.
Historia e características
220px|esquerda|miniatura|Vista nocturna da cidade Foi fundada o 15 de xuño de 1300 por Diego López V de Haro. O escudo da vila é descrito heraldicamente do seguinte xeito:
Está caracterizado pola imaxe da contorna da igrexa de San Antón e o río Nervión, os lobos pasantes da casa de Haro, fundadora da cidade, moi frecuente nas armerías biscaíñas, e os seus ornamentos do século XIX.
Bilbao ostenta a categoría histórica de vila, cos títulos de Moi Nobre e Moi Leal e Invicta. Os Reis Católicos concedéronlle o título de Nobre en 1475 e Filipe III, os de Moi Nobre e Moi Leal en 1603. A raíña María Cristina engadiu o de Invicta en 1837, por resistir o asedio das tropas carlistas.
Denominacións
O nome oficial adoptado polo concello para o seu uso tanto en castelán como en éuscaro é Bilbao. Non obstante, a Euskaltzaindia ditaminou, nun informe solicitado polo propio Concello de Bilbao, que o topónimo oficial en éuscaro é Bilbo, e así aparece na súa norma académica.
Demografía
Segundo o censo de 2009, Bilbao tiña 354.860 habitantes; dos cales 168.019 eran homes, o que representa aproximadamente un 47 % do total, e 186.841 eran mulleres, aproximadamente un 53 % da poboación. A diferenza a favor das mulleres móstrase na pirámide de poboación e prodúcese a partir dos 40 anos incrementándose de forma sensible nos últimos tramos da pirámide.