cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Salamanterikuore
Salamanterikuore (Lepidogalaxias salamandroides) on lahkonsa Lepidogalaxiiformes ja salamanterimelttien (Lepidogalaxiidae) heimon ainoa laji. Sen levinneisyysalueeseen kuuluvat Länsi-Australian lounaisosat. Salamanterikuore selviytyy kuivista kausista kaivautumalla mutaan. Se kasvaa noin 7 senttimetrin pituiseksi.
Doorilainen heksapolis
pienoiskuva|220px|[[Anatolia|Vähän-Aasian länsirannikon kreikkalaiset pääalueet ja kreikkalaisia siirtokuntia. Doorilaisen heksapoliin alue sinisellä, aiolialaisten alue punaisella ja joonialaisten alue vihreällä.]] Doorilainen heksapolis ( tai ) eli (Aasian) Doris, myöhemmin doorilainen pentapolis , oli antiikin kreikkalainen kuuden doorilaisen kaupungin alue ja liitto Vähän-Aasian lounaisrannikolla sekä sen edustan saarilla.
Maantiede
Doorilaisen heksapoliin alue käsitti alueen Kaariassa Vähän-Aasian lounaisrannikolla nykyisen Turkin alueella sekä sen edustan saarilla Kosilla ja Rhodoksella. Doriin pohjoispuolella rannikolla sijaitsi Joonia, koillispuolella sisämaan Kaaria ja itäpuolella Lyykia. Aasian Dorista ei tule sekoittaa toiseen antiikin aikaiseen Doriin maakuntaan keskisessä Kreikassa.
Polikset
Doorilaisen heksapoliin polikset eli kaupunkivaltiot olivat:
Historia
Seudun varhaisemmat asukkaat olivat kaarialaisia ja lelegejä. Heksapoliin kreikkalaiskaupungit perustettiin doorilaisten siirtokuntina noin 1000 eaa. Tämän jälkeen alueella puhuttiin doorilaisia murteita. Asuttajien on arveltu tulleen muun muassa Troizenista, Epidauroksesta ja Argoksesta. Toisaalta Rhodoksella vaikuttaa olleen yhteys Kreetalle. Doorilaisen heksapoliin alueella oli myös muita doorilaisia kaupunkeja, mutta ainoastaan kuusi hyväksyttiin mukaan kaupunkien liittoon.
Heksapoliin jäsenet viettivät Apollonin kunniaksi juhlia kisoineen. Yhteisenä kokoontumispaikkana toimi Triopian Apollonin pyhäkkö, joka sijaitsi Triopian niemimaalla lähellä Knidosta. Pyhäkön rauniot on löydetty. Kisojen palkintona oli pronssinen kolmijalka, joka voittajien tuli pyhittää pyhäkölle. Halikarnassos erotettiin heksapoliista, koska eräs kaupungin asukkaista, nimeltään Agasikles, vei kolmijalan kotiinsa sen sijaan, että olisi jättänyt sen temppeliin. Näin doorilaisesta heksapoliista tuli doorilainen pentapolis eli viiden kaupungin liitto. Tämä tapahtui ennen 400-lukua eaa. ja Herodotoksen aikaa, sillä tämä kutsuu aluetta ”viisikaupunkimaaksi”, ja kertoo edellä esitetyn selityksen nimenmuutokselle.
Hetagurovo
Hetagurovo on kylä Etelä-Ossetiassa. Kylä tunnetaan myös nimellä Tsunar. Se sijaitsee Tskhinvalin länsipuolella, Avnevin ja Tskhinvalin välisen tien varrella. Kylässä on noin 170 taloa ja elokuun alussa 2008 noin 700 asukasta. Kylässä on 900-luvulta oleva, pyhälle Neitsyt Marialle pyhitetty kirkko, joka on yksi Ossetian vanhimpia. Kylä on nimetty osseetin kirjakielen kehittäjä, runoilija Kosta Hetagurovin (1859–1906) mukaan.
Kylään valmistui vuonna 2007 urheiluhalli, jonka Etelä-Ossetian tasavallan presidentti Eduard Kokoity kävi vihkimässä, 9. toukokuuta voitonpäivän juhlallisuuksien yhteydessä.
Etelä-Ossetian sota 2008
pienoiskuva|Georgialaisjoukkojen hyökkäys (sinisellä) yöllä 7.-8. elokuuta
Kylä joutui 6. elokuuta 2008 georgialaisjoukkojen hallitseman Avnevin suunnasta tulleen tykistötulen maaliksi. Kylää tulitettiin mm. 152 mm tykeillä. 20 minuttia ennen tulituksen alkua kylässä olleet Venäjän ja Georgian rauhanturvayksikön georgialaiset tarkkailijat poistuivat paikalta. Etelä-Ossetian sisäministeriön antaman tiedon mukaan kaksi ihmistä kuoli ja 25% kylän taloista vaurioitui tai tuhoutui. Myös Neitsyt Marian kirkko joutui tulituksen kohteeksi. Etelä-Ossetian alanialaisen kirkon johtaja, arkkipiispa Gregori ilmoitti haastavansa Georgian Haagin kansainväliseen rikostuomioistuimeen.
Yöllä georgialaisjoukot aloittivat hyökkäyksen Etelä-Ossetian ja sen pääkaupungin Tskhinvalin valtaamiseksi. Myös Hetagurovo vallattiin.
Televisiopuheessaan 8. elokuuta Georgian presidentti Mikheil Saakašvili ilmoitti Georgian joukkojen "vapauttaneen" Hetagurovon muiden osseettikylien kanssa. Kylä on sodassa pahiten tuhoutuneita.
Kylä oli 13. elokuuta taas eteläossetialaisten hallussa.
Onnelin ja Annelin talvi (kirja)
Onnelin ja Annelin talvi on Marjatta Kurenniemen kirjoittama lastenromaani. Se on jatkoa teokselle Onnelin ja Annelin talo. Ensimmäinen painos julkaistiin vuonna 1968, ja sen on kuvittanut Maija Karma. Teos on julkaistu myös osana yhteisniteissä Onneli ja Anneli 1–2–3 sekä Onnelin ja Annelin kootut kertomukset. Kirja on julkaistu myös Annu Valosen lukemana äänikirjana.
Kirjaan pohjautuva elokuva Onnelin ja Annelin talvi sai ensi-iltansa lokakuussa 2015. Elokuvan ohjasi Saara Cantell.
Juoni
Parhaat ystävykset Onneli ja Anneli asuvat kahdestaan omassa talossaan. Yhtenä iltana tytöt valmistelevat pihaansa tulevaan talveen, ja silloin pihatielle ajaa pikkuruinen auto. Autosta nousee ulos herra Vaaksanheimo, joka on perheensä kanssa joutunut kodittomaksi. He etsivät rouva Ruusupuuta, joka rakennuttaa asuntoja sellaisille, joiden on vaikea löytää sopivaa kotia. Onneli ja Annelikin ovat ostaneet talonsa rouva Ruusupuulta, mutta hekään eivät tiedä tämän senhetkistä osoitetta. Naapurissa asuvat rouva Ruusupuun serkut Tingelstiina ja Tangelstiina, mutta heilläkään ei ole tietoa rouvan olinpaikasta.
Onneli ja Anneli ehdottavat, että Vaaksanheimon perhe, johon kuuluvat herran lisäksi rouva Vaaksanheimo, isoäiti, lapset Putti ja Lilli sekä pikkuinen vauva, voisivat jäädä heidän luokseen asumaan. Rouva Ruusupuulla on tapana lähettää joulukortti, ja hän saattaisi kertoa siinä osoitteensa. Perhe saa tilapäisen kodin Onnelin ja Annelin leikkihuoneessa olevasta nukketalosta, joka on tälle erityislaatuiselle perheelle juuri sopivan kokoinen. Vaaksanheimojen huolet eivät kuitenkaan lopu tähän, sillä joku ilmeisesti seuraa heitä. Vaaksanheimot yrittävät pysytellä piilossa ja näyttäytyvät vain harvoille isoille ihmisille, koska jotkut haluavat vain tuijottaa erilaisia ja pahimmassa tapauksessa asettaa heidät näytteille ansaitakseen rahaa. Eräänä talvi-iltana Onnelin ja Annelin ovikello soi yllättäen. Ovella on Annelin äidin entinen taloudenhoitaja Adele. Tämä ei ole koskaan pitänyt Annelista, joten mitään hyviä aikeita hänen saapumiseensa ei voi liittyä.
Brice Etès
Brice Etés (s. 11. huhtikuuta 1984, Monaco) on monacolainen ennen Ranskaa edustanut yleisurheilija, joka on erikoistunut keskimatkoihin. Hänellä on hallussaan Monacon 800 metrin ennätys: 1:47,61, jonka hän juoksi vuonna 2010.
Ura
Brice Etès juoksi Monacon 800 metrin ennätyksen vuoden 2010 Timanttiliigassa Monacossa ajalla 1:47.61 ollen kilpailun yhdeksäs. Hänen henkilökohtainen ennätys tällä matkalla on vuodelta 2008 ajalla 1:47.03, mutta hänellä ei vielä silloin ollut Monacon kansalaisuutta, vaan hän edusti tällöin Ranskaa. Etès on osallistunut useisiin arvokilpailuihin parhaana saavutuksenaan vuoden 2010 EM-kisojen semifinaalipaikka. Hän on ollut mukana myös MM-kisoissa 2011, vuoden 2012 EM-kisoissa, vuoden 2013 MM-kisoissa, EM-kisoissa 2014, MM-kisoissa 2015, EM-kisoissa 2016 ja Rio de Janeiron olympialaisissa 2016.
Seppo Huhta
Huhta työskenteli MTV3:n uutisankkurina vuosina 1993–2003, jota ennen Ylen uutis- ja ajankohtaistoimituksessa 1970-1980-luvuilla. Hän oli Kokoomuksen ehdokas vuoden 2004 eurovaaleissa. Vuoden 2011 eduskuntavaaleissa Huhta oli perussuomalaisten ehdokas Uudenmaan vaalipiirissä ja sai 1 433 ääntä.
Maaliskuussa 2016 Huhta arvosteli voimakkaasti Tieto lisää tuskaa -seminaarissa Ylen uutis- ja ajankohtaistoimintaa väittäen sen valjastetun monikulttuurisuuden, yleisen unelmahötön, vihreiden ja vasemmistoliittolaisten mielipiteiden ja ajatusten vaikuttamiskanavaksi.
Toukokuussa 2016 Huhta herätti huomiota tuomitsemalla monikulttuurisen pesäpallotapahtuman ihmetellen kuinka suomalaisesta pesäpallosta voi vääntää monikulttuurisen tai islamilaisen. Huhta kommentoi vihreiden Facebook-sivulla: "Ihan oikeasti rakkaat vihreät, eikö teillä ole mitään tolkkua. Seuraavaksi varmaankin saamme teiltä kutsun ’sinivalkoiseen’ kivitykseen?"
Huhdan aortta repesi elokuussa 2016 ja hän joutui teho-osastolle useaksi päiväksi ja oli vähällä kuolla.
”Hoitelehan turkkilainen asia kuntoon ensin Turkissa ja tule sitte tänne huuteleen”, kirjoitti Huhta turkkilaissyntyisen kansanedustajan Ozan Yanarin Facebook-sivulle 14.2.2017. ”Turkkilainen puuttu(u) meidän avioliittolakiimme niin se on paksua.” Yanar oli arvostellut perussuomalaisten yritystä kaataa sukupuolineutraali avioliittolaki eduskunnassa. Kärhämän tultua julkisuuteen Huhta kieltäytyi selittämästä lausuntojaan.
Perussuomalaisten jakautumisen jälkeen Huhta liittyi valtuustossa Sinisen tulevaisuuden valtuustoryhmään, mutta puolueen edustajan mukaan hän ei ole puolueen jäsen.
Valtakunnansyyttäjä määräsi vuonna 2019 nostettavaksi syytteen Huhtaa vastaan tämän kuudesta Facebook-kirjoituksesta. Huhtaa syytettiin kiihottamisesta kansanryhmää vastaan. Häntä on aiemmin epäilty seksuaalisesta häirinnästä. Kesäkuussa 2019 Länsi-Uudenmaan käräjäoikeus katsoi Huhdan syylliseksi ja langetti hänelle 40 päiväsakkoa (400 euroa) sekä määräsi tämän poistamaan lainvastaiseksi katsotut kirjoitukset Facebook-tililtään. Oikeus katsoi Huhdan kirjoituksissaan solvanneen ja panetelleen somaleita ja muslimeja heidän rotunsa, syntyperänsä, kansallisen tai etnisen alkuperänsä ja uskontonsa vuoksi.
Salibandyliigan kausi 2004–2005
Kausi 2004–2005 oli salibandyliigan 19. kausi.
RN Francesco Stocco
Palvelus
Alus luokiteltiin 1. lokakuuta 1929 torpedoveneeksi. Alus upotettiin 24. syyskuuta 1943.
Australiantylli
Australiantylli (Erythrogonys cinctus) on australialainen kahlaajalintu. Sen esiintymisalue käsittää Australian lisäksi Papua-Uuden-Guinean eteläisimmän kolkan. Lajin holotyypin kuvaili John Gould Uudesta Etelä-Walesista vuonna 1838.
Ossi Kokkonen
Ossi Kokkonen (11. maaliskuuta 1936 Viipuri – 2. maaliskuuta 2018 Tuusula ) oli suomalainen yritysjohtaja.
Kokkonen valmistui diplomi-insinööriksi Teknillisestä korkeakoulusta. Hän työskenteli metsäteollisuudessa eri tehtävissä, muun muassa Pohjan Sellu Oy:n toimitusjohtajana vuodesta 1988 ja Botnia Wood Ab:n toimitusjohtajana. Vuodesta 1991 hän oli Oy Metsä-Serla Ab:n saha- ja selluteollisuuden johtaja ja johtokunnan jäsen vuoteen 1996 ja sitten konsulttiyrittäjä 1997–2008.
Wild Taiga Finland
Wild Taiga on matkailupalveluita Kainuussa tarjoava verkosto. Se on myös rekisteröity tuotemerkki, jonka omistaa Idän Taiga ry. Tuotemerkin käyttöoikeus on Idän Taiga -matkailuyhdistykselle yhteismarkkinointimaksua maksavilla jäsenillä sekä kunnilla.
Historia ja nykypäivä
Idän Taiga ry perustettiin vuonna 2004. Sen tehtävänä on matkailun tuotekehitys sekä yhteismarkkinointi kotimaassa ja ulkomailla Wild Taiga -tuotemerkin alla. Lisäksi yhdistys edistää jäsentensä välistä yhteistoimintaa ja parantaa toimialan ammatinharjoittamiseen liittyviä etuja. Yhdistyksen jäsenyritysten määrä on kasvava, vuonna 2010 mukana toiminnassa on 61 yksityistä pien- ja perheyritystä, jotka edustavat majoitus-, ravintola- ja ohjelmapalveluja sekä tapahtumia.
Wild Taiga valittiin vuonna 2008 Suomen nousevaksi matkailukohteeksi Euroopan komission järjestämässä vuosittaisessa European Destinations of Excellence -kilpailussa. Suomi osallistui kisaan ensimmäistä kertaa. Myös Suomen Matkailutoimittajien Kilta palkitsi kohteen median suosikkina.
Wild Taigasta arviointiryhmä toteaa muun muassa seuraavaa: ”Kohteen ydin on paikallinen arjen kulttuuri ja elämäntapa, jonka yksi vahva ulottuvuus on luontosuhde. Kohteessa on hyödynnetty paikallista kulttuurista tietoa ja mukana on vahvoja kulttuuri- ja taidetapahtumia ja muita kulttuurisia osatekijöitä. Kohde edustaa uudenlaista ja verkostomaista toimintatapaa. Kohde on selkeästi organisoitunut ja pyrkii suunnitelmallisesti kohti yhdessä laadittuja tavoitteita, joiden saavuttamista seurataan. Kohde toimii kestävällä tavalla suhteessa ympäristöön ja huomioi ekologista kestävyyttä edistävät toimet.”
Alueen sijainti
Paikalliset elävät läheisessä suhteessa luontoon. Alue sijaitsee samalla paikalla kun vuoteen 1595 asti sijainnut Venäjän raja, sekä sen kansainvälinen raja-asema Vartius, jonka kautta Venäjälle suuntautuu Juminkeon organisoimia kulttuurimatkoja Venäjän runonlaulukyliin, sekä Suomen ja Venäjän välinen rajan ylittävä Ystävyyden Puisto.
Lunastuslauseke
Lunastuslauseke on osakeyhtiön tai asunto-osakeyhtiön yhtiöjärjestyksessä oleva määräys, jonka mukaan osakkeenomistajalla, yhtiöllä tai jollakulla muulla on oikeus lunastaa itselleen sellainen osake, joka olisi siirtymässä uudelle omistajalle.
Alex W. Boisman
Boismanin vanhemmat olivat postinhoitaja, majuri Alexander Gustaf Boisman ja kreivitär Ida Kvilecka-Gluszczewska. Hän pääsi ylioppilaaksi Helsingin yksityislyseosta 1869 ja valmistui filosofian kandidaatiksi ja maisteriksi 1873 sekä molempien oikeuksien kandidaatiksi 1879. Boisman sai varatuomarin arvon 1882.
Nityanand Rai
Nityanand Rai (s. 1. tammikuuta 1966 ) on intialainen poliitikko, joka on toiminut vuodesta 2019 alkaen sisäasian valtioministerinä. Vuonna 2014 hänet äänestettiin Lok Sabhaan ensimmäisen kerran. Kahden vuoden kuluttua hänet valittiin johtamaan Intian kansanpuolueen Biharin yksikköä.
Rai liittyi vuonna 1981 hindunationalistiseen Akhil Bharatiya Vidyarthi Parishad -opiskelijajärjestöön ja osallistui Rashtriya Swayamsevak Sanghin toimintaan. Vuonna 1990 hänet valittiin Intian kansanpuolueen Biharin yksikön nuorisojärjestön sihteeriksi. Kuuden vuoden kuluttua hän yleni sen pääsihteeriksi ja vuonna 1999 puheenjohtajaksi. Vuosina 2000–2014 hänet äänestettiin kolmeksi kaudeksi lainsäätäjäksi Biharin osavaltioparlamenttiin, kunnes hän siirtyi Lok Sabhaan.
Alex W. Boisman
Boisman toimi aluksi senaatin ensimmäisenä kopistina ja sitten 1888–1922 Postihallituksen ensimmäisenä reviisorina.
Nityanand Rai
Vuoden 2016 joulukuussa Rai yleni Intian kansanpuolueen Biharin yksikön puheenjohtajaksi huolimatta hänen alhaisesta kastitaustastaan. Hän kuuluu itse yadavkastiin toisin kuin kolme korkeakastista edeltäjäänsä. The Economic Times -lehden haastattelussa hän ilmoitti kansanpuolueen taistelevan kastipolitiikkaa vastaan. Hän kertoi myös uskovansa kollektiiviseen johtajuuteen, jonka vuoksi hänen päämääränsä ei ole sekaantua puolueensa lainsäätäjien tekemisiin. Hänen valintansa kansanpuolueen Biharin yksikön johtajaksi aiheutti suuttumusta joissakin korkeakastisissa ryhmissä. Vuonna 2017 hän ajautui keskelle kohua sanottuaan, että jokainen Narendra Modia vastaan kohotettu sormi tulee katkaista. Hän pahoitteli kommenttiaan myöhemmin ja ilmoitti ettei hän suunnannut sanojaan oppositiolle eikä kenellekään yksilölle vaan sanonnaksi. Aikaisemmin hän oli saanut huomiota tokaisemalla, että moskeijoissa ja kirkoissa pitäisi kuuluttaa Bharat Mata Ki Jai ("voitto Äiti Intialle").
Alex W. Boisman
Boisman oli naimisissa vuodesta 1893 Katarina Charlotta Sivénin kanssa.
Nityanand Rai
Vuoden 2019 parlamenttivaalien jälkeen hänet valittiin Modin toisen hallituksen sisäasiain valtioministeriksi. Rain johdolla kansanpuolue voitti Biharin osavaltion 39 paikkaa 40:stä parlamentin alahuoneeseen.
Alex W. Boisman
Teoksia
Nimimerkillä Germanicus: Nimimerkillä Sextius: Nimimerkillä Vanhoillis-radikaali:
Matt Passmore
Matthew Passmore (s. 24. joulukuuta 1973 Wynnum-Manly, Brisbane, Australia) on australialainen näyttelijä. Passmoren tunnetuin rooli lienee vuoden 2017 kauhuelokuvassa Jigsaw.
Phaluran kieli
Phaluran kieli on Pakistanin Khyber Pakhtunkhwan maakunnan Chitralin ja Panjkoran laaksoissa puhuttava dardilainen kieli. Sen puhujia arvioidaan olevan tuhatkunta tai jopa 8 600 henkeä.
Phalura kuuluu dardilaisten kielten itäiseen ryhmään. Se toimii yhteisön suullisen kanssakäymisen välineenä.
Maccullochella peelii
Maccullochella peelii on laji ahvenkalojen lahkossa. Laji kasvaa 80–100 senttimetrin mittaiseksi. Kalaa tavataan Australian eteläosan joissa ja järvissä. Kansainvälinen luonnonsuojeluliitto luokittelee lajin elinvoimaiseksi.
Siaminlahti
thumb|270px|Siaminlahti. thumb|270px|Siaminlahti. Siaminlahti eli Thaimaanlahti rajautuu Etelä-Kiinan mereen, joka on Tyynenmeren osa. Lahtea reunustavat Kambodža, Thaimaa ja Vietnam. Lahden pohjoiskärki on Bangkokinlahti, johon Bangkokin lähellä laskee Chao Phraya -joki. Siaminlahden leveys on noin 500–560 ja pituus 725 kilometriä. Merialueen pinta-ala on noin 320 000 km².
Lahden etelärajan muodostaa linja, joka kulkee Etelä-Vietnamissa Mekong-joen suun eteläpuolella sijaitsevasta Bai Bungin niemestä Kota Barun kaupunkiin Malesian rannikolle.
Viimeisen jääkauden keskivaiheilla Siaminlahtea ei ollut, koska merenpinta oli niin matalalla, että alue kuului Chao Phrayan jokilaaksoon.
Maantiede
Siaminlahti on melko matala: sen keskisyvyys on 58 metriä, ja syvin kohta on 85 metriä. Siksi vesi vaihtuu hitaasti, ja jokien voimakas virtaus aiheuttaa sen, että lahden suolapitoisuus on pieni, 3,05–3,25 %, ja se on hyvin sedimenttipitoinen. Lahteen virtaa suolapitoisempaa (3,4 %) vettä Etelä-Kiinan merestä vain syvemmissä kohdissa. Suolaisempaa vettä on ainoastaan keskussyvänteessä, jonka syvyys on yli 50 m. Siaminlahden tärkeimmät joet laskevat Bangkokinlahti: Chao Phraya ja sen sivuhaara Tha Chin joki, Mae Klong ja Bang Pakong. Lisäksi vähäisempi Thaimaan Tapijoki laskee Siaminlahden lounaisosassa olevaan Bandoninlahteen.
Veden trooppisen lämpötilan vuoksi Siaminlahdessa on runsaasti koralliriuttoja ja siten useita sukelluskeskuksia. Matkailijat suosivat erityisesti Ko Samuin saarta Surat Thanin maakunnassa ja Pattayaa Chonburin maakunnassa, kun taas Ko Tao on sukellusmatkailijoiden suosiossa.
Aluekiista
Malesialla, Thaimaalla ja Vietnamilla on Siaminlahden alueella aluekiistoja. Malesia ja Thaimaa ovat päättäneet yhdessä kehittää kiisteltyä aluetta.
Franco Bonisolli
Bonisollin ohjelmistoon lukeutui Giacomo Puccinin roolien lisäksi esimerkiksi Giuseppe Verdin rooleja ja Canion rooli Pajatsossa. Hän esiintyi 1990-luvulla harvemmin, mutta ei kokonaan lopettanut uraansa; hän esiintyi Fedorassa lokakuussa 1999 ja Trubaduurissa helmikuussa 2000. Hän kuoli Wienissä.
Soares
Soares on muun muassa seuraavien henkilöiden sukunimi:
Lordi Farquaad
Lordi Maximus Farquaad on vuonna 2001 julkaistun Shrek-animaatioelokuvan antagonisti. Hahmoa ääninäyttelee John Lithgow. Farquaadin roolia tarjottiin myös Alan Rickmanille, mutta tämä kieltäytyi näytelläkseen Severus Kalkarosta Harry Potter -elokuvasarjassa.
Shrek (2001)
Lyhytkasvuinen Lordi Farquaad tekee ensiesiintymisensä elokuvassa Shrek, kun päähenkilöt Shrek ja Aasi saapuvat hänen linnaansa.
Hän kertoo prinsessa Fionan olevan lohikäärmeen kynsissä, ja etsii vapaaehtoisia pelastamaan neidon. Hänen tavoitteenaan on puhdistaa Dulocin kylä kaikista satuolennoista, ja hän tarjoaa palkkion jokaisesta kiinniotetusta satuolennosta. Hän ei kuitenkaan ole kuninkaallista verta, joten hänen on naitava joku kuningasperheen jäsenistä päästäkseen valtaan. Siksi hän yrittää värvätä urheita nuoria miehiä pelastamaan Fionan - hänen suunnitelmanaan on naida tämä ja päästä tätä kautta kuninkaaksi. Löytääkseen sopivan ritarin lohikäärmeen vastustajaksi Farquaad järjestää suuret turnajaiset.
Shrek ja Aasi saapuvat linnan pihaan juuri, kun Farquaadin järjestämät turnajaiset ovat alkamassa. Järkyttyneenä satuolennosta eli jätti-Shrekistä linnansa pihalla hän käskee vartijat Shrekin ja Aasin kimppuun. Hänen yllätyksekseen vartijat kuitenkin häviävät taistelun nopeasti, ja vaikuttuneena Shrekin voimista, hän päättää lähettää tämän pelastamaan Fionaa. Hän lupaa Shrekille palkkioksi tyhjentää tämän asuttaman suon häiritsevistä satuolennoista, sekä lupautuu allekirjoittamaan sopimuksen, jossa hän antaa koko suon Shrekin omistukseen. Shrek suostuu, ja lähtee Aasin kanssa pelastamaan prinsessaa.
Shrek ja Aasi päihittävät lohikäärmeen ja palaavat Fionan kanssa. Farquaad kosii prinsessaa välittömästi, muttei tiedä yhtä asiaa - Fiona on kirouksen alainen. Joka ilta auringonlaskun jälkeen kaunis prinsessa Fiona muuttuu kammottavaksi jätiksi. Myöhemmin elokuvassa Shrek kuitenkin keskeyttää hääseremonian, ja parin ensisuudelma myöhästyy. Tästä johtuen Fiona ehtii muuttua Jätiksi, jolloin Farquaad järkyttyneenä karkottaa hänet takaisin torniin, mistä Shrek hänet elokuvan alussa pelasti. Hän myös julistaa itsensä uudeksi kuninkaaksi, sekä tuomitsee Shrekin kuolemaan. Mutta ennen kuin Farquaad ehtii kruunata itsensä kuninkaaksi, Shrek viheltää, ja Fionaa vartioinut lohikäärme lentää paikalle. Se nielaisee Farquaadin kaupunkilaisten hurratessa ja nauraessa.
Shrek 4-D - The Ghost of Lord Farquaad (2003)
The Ghost of Lord Farquaad on elokuva, jota näytettiin (ja näytetään edelleen) erilaisissa teemapuistoissa ympäri maailmaa. Nimensä mukaisesti tässä elokuvassa Lordi Farquaad palaa kostamaan aaveena, yrittäen murhata Shrekin ja Aasin, sekä kaapata Fionan. Hänen suunnitelmanaan on myöhemmin murhata Fiona, jotta tästä tulee hänen aavekuningattarensa. Farquaadin suunnitelma kuitenkin epäonnistuu - nimittäin sama lohikäärme, joka hänet tappoi, saapuu taas paikalle ja tuhoaa Farquaadin aaveen.
Shrek Kolmas (2007)
Farquaad esiintyy Shrek-elokuvasarjan kolmannessa osassa vain hetken. Hän on nähtävissä satuolento Piparkakku-ukon muistikuvissa kiduttamassa tätä. Takaumassa nähdään, kuinka Lordi Farquaad repii Piparkakku-ukon jalat irti ja leikkii niillä pilkallisesti. Takauma on viittaus ensimmäiseen Shrek-elokuvaan.
Shrek ja Ikuinen Onni (2010)
Oli suunnitelmana, että Farquaad näyttäytyisi neljännessä Shrek-elokuvassa toisen universumin hahmona. Tässä alternatiivisessa universumissa hän olisi vielä elossa, sillä hänet tappanut lohikäärme ei olisi syönyt häntä. Tämä idea ei kuitenkaan päässyt valkokankaalle. Hän kuitenkin esiintyy lopputekstien aikana näytettävässä kertauksessa, kun kohtauksia ensimmäisestä Shrek-elokuvasta näytetään.
Teatterissa
Musikaalin juoni on sama kuin ensimmäisen Shrek-elokuvan, mutta Sieberin kautta Farquaad muuttui hahmona iloisemmaksi ja hieman rennommaksi. Musikaalissa Farquaad ei myöskään järjestä turnajaisia, vaan pitää arpajaiset valitakseen Fionan pelastajan.
Musikaalissa Farquaadista myös selviää paljon asioita, joita elokuvassa ei kerrota. Syy Farquaadin satuolentovihalle paljastuu: Hänen isänsä oli yksi Lumikin seitsemästä kääpiöstä, mikä selittää hänen pituutensa. Hänen äitinsä taas oli Prinsessa ja Herne-sadun prinsessa. Hänen äitinsä nukkui 25 patjan päällä herkän selkänsä takia, ja kierähti eräänä yönä sängyn reunan yli pudoten kuolemaansa. Farquaad myös kertoo surullisena, kuinka hänen "sydämetön" isänsä hylkäsi hänet lapsena metsään. Myöhemmin musikaalissa kuitenkin selviää, että isä potki Farquaadin ulos, koska hän asui vielä 28-vuotiaana isänsä kellarissa.
Opimme myös, että Farquaadin kokonimi on Maximus Farquaad.
Inspiraatio
On spekuloitu, että Lordi Farquaadin hahmon inspiraation lähteenä on Disneyn entinen pääjohtaja Michael Eisner, koska Shrek-elokuvan tuottaja Jeffrey Katzenberg ei pitänyt hänestä. Jotkut ovat myös huomioineet samankaltaisuuksia Farquaadin ja Englannin Kuningas Richard Kolmannen välillä.
Sawi
Sawi on Afganistanin Kunarin maakunnassa puhuttava dardilainen kielimuoto. Sen puhujat asuvat lähellä Pakistanin rajaa Kunarjoen varrella sijaitsevassa Saun kylässä. Vuonna 1983 puhujia arvioitiin olevan noin 3 000 henkeä. Toisen tiedon mukaan he olisivat siirtyneet pakolaisina Pakistanin Chitralin laaksoon, josta lähes 3 000 henkeä on viime vuosina palannut Afganistaniin.
Sawin lähin sukukieli on Pakistanin puolella puhuttu phalura, jonka eriytyneenä murteena sitä voidaan pitää. Kieli toimii yhteisön suullisen kanssakäymisen välineenä. Suurin osa puhujista osaa ilmeisesti paštua ja osa myös daria.
Amerikanpussitiainen
Amerikanpussitiainen (Auriparus flaviceps) on pussitiaisten heimoon kuuluva varpuslintu.
Levinneisyys
Amerikanpussitiaista tavataan Yhdysvalloissa ja Meksikossa, ja sen levinneisyysalueen pinta-ala on noin 1 750 000 km2. Lajin kanta on runsastuva ja se on luokiteltu elinvoimaiseksi.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas on vuonna 2010 ilmestynyt Fallout-pelisarjan toimintaroolipeli. Pelin on kehittänyt Obsidian Entertainment, joka koostuu osittain entisestä Black Isle Studiosista. Black Isle kehitti sarjan ensimmäiset pelit Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (1997) ja Fallout 2 (1998). New Vegas ilmestyi 19. lokakuuta 2010 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.
Pelaaminen
Fallout: New Vegasissa pelaaminen on hyvin samankaltaista kuin aiemmassa osassa, Fallout 3:ssa. Peliä voi pelata joko ensimmäisen tai kolmannen persoonan kuvakulmasta. Alussa pelaaja saa valita hahmonsa ulkonäön sekä SPECIAL-pistejärjestelmään perustuvat ominaisuudet ja taidot. Taidot (engl. skills) ja lisäedut (engl. perks) ovat samankaltaisia kuin Fallout 3:ssa: pelaaja valitsee 13 taidosta kolme, joihin hahmo on erikoistunut. Hahmo voi saavuttaa korkeintaan tason (engl. level) 30. Kaikkien lisäosien kanssa taso voi olla 50. Fallout 3:sta puuttuneet, mutta sarjan aiemmista osista tutut, ominaisuudet (engl. traits) ovat mukana New Vegasissa. Joka toisen tasonnousun yhteydessä pelaaja saa valita yhden uuden lisäedun pelihahmolleen. Kuten edellisessä pelissä, myös New Vegasissa tärkeimpänä käyttöliittymänä toimii Pip-Boy 3000 -laite.
Fallout 3:n tavoin Vault-Tec Assisted Targeting Systemillä (V.A.T.S.) on tärkeä osa pelaajan taistelussa. V.A.T.S:ää käytettäessä aika pysähtyy, jolloin pelihahmo voi valita, mihin kohtaan ruumista pyrkii vastustajaa ampumaan. Onnistuessaan hyökkäys aiheuttaa vastustajassa erilaisia vammoja, jotka vaikuttavat taistelemiskykyyn. V.A.T.S:ää rajoittavat toimintapisteet (engl. action points), joita kuluu aseen mukaan vaihteleva määrä. Pelissä on samanlainen terveys- ja säteilyjärjestelmä kuin Fallout 3:ssa. Pelaaja näkee tavaran radioaktiivisuuden ja voi näin laskea, kuinka suuri vaikutus sillä on hahmoon. Säteilysairaus heikentää hahmon kykyjä ja johtaa lopulta kuolemaan.
Käsiaseet kuluvat loppuun Fallout 3:n tapaan. Aseen huonontuessa sen ampumanopeus hidastuu ja osumatarkkuus heikkenee. Kuluneita käsiaseita voi käyttää samankaltaisen aseen korjaukseen tai uuden pettämättömän ja tehokkaan aseen tekemiseen. Aseissa voi New Vegasissa käyttää eri ammustyyppejä. Esimerkiksi pirstaloituvat luodit tekevät enemmän vahinkoa heikosti suojatulle vastustajalle, mutta ovat tehottomia panssaroituja vastustajia vastaan. Panssarinläpäisevät luodit puolestaan ovat nimensä mukaisesti tehokkaita panssaroitujen vastustajien kukistamisessa. Toisena uudistuksena pelissä on mahdollista parannella aseita asentamalla niihin eri ominaisuuksia parantavia osia, kuten esimerkiksi tähtäimiä ja suurempia lippaita.
Fallout 3:n tavoin työpöydät tarjoavat mahdollisuuden rakentaa itse valmistettavia aseita ja räjähteitä, kuten esimerkiksi pullonkorkkimiinoja. Uutta on se, että avotulella on mahdollisuus kypsentää ruokaa ja valmistaa hyödyllisiä selviytymistarvikkeita, kuten esimerkiksi lääkkeitä ja vasta-aineita olioiden myrkyille. Pelaajalla tarvitsee olla tarvittava määrä raaka-aineita sekä valmistettavasta tarvikkeesta riippuen riittävän korkea survival-taito.
Aseiden rinnalla pelaaja voi käyttää hyödykseen vaatteita ja panssareita, joiden avulla voi muuntaa eri taitoja. Esimerkiksi pukemalla mekaanikon haalarit ylleen hahmo saa tehostusta korjaustaitoonsa. Pelaaja voi myös käyttää eri ryhmittymien asuja naamioitumistarkoituksessa, jolloin esimerkiksi pääsy muutoin kielletyille alueille saattaa helpottua. Naamioitumisella on myös kääntöpuolensa: esimerkiksi NCR:n sotilasasussa legioonalaiset hyökkäävät pelaajan kimppuun heti tämän havaittuaan, sillä ryhmittymät ovat sodassa keskenään.
Pelin kasinoilla on mahdollista pelata erilaisia uhkapelejä, kuten blackjackia, rulettia ja peliautomaatteja. Toisin kuin pelisarjan kahdessa ensimmäisessä osassa, New Vegasissa ei ole pelaajan voittomahdollisuuksiin vaikuttavaa gambling-taitoa, vaan voittomahdollisuudet lasketaan SPECIAL-pistejärjestelmän luck-ominaisuuden perusteella, joka kuvastaa pelihahmon onnekkuutta. Kolmen edellä mainitun uhkapelin lisäksi pelissä on siihen varta vasten kehitetty korttipeli nimeltä caravan, jota pelaaja voi pelata rahasta NPC-hahmoja vastaan kasinoiden ulkopuolella.
Pelaaja voi saada halutessaan käyttöönsä maksimissaan kolmen hengen joukon, johon lasketaan pelaaja itse, yksi NPC-ihmishahmo ja yksi ei-ihmishahmo (kyborgikoira Rex tai ED-E-robotti). Vain yksi NPC voi matkustaa pelaajan kanssa milloin tahansa, ja jos pelaaja haluaa ottaa uuden NPC:n mukaansa, pelaajan pitää ensin lähettää edellinen NPC pois ennen uuden NPC:n ottamista tilalle.
Karmajärjestelmä on tärkeä ominaisuus. Pelaajan tekemiset, kuten keskustelut ja taisteluvalinnat, vaikuttavat pelaajan asemaan pelimaailmassa: hyväntahtoisia ratkaisuja ja valintoja tekevä pelaaja saa NPC:t positiivisemmaksi pelaajaa kohtaan. Vastavuoroisesti pahantahtoinen pelaaja saa päinvastaisen vaikutuksen. Rikoksien tekeminen pelissä on myös mahdollista, ja mikä tahansa ryhmittymä (engl. faction) tai joukkio, jota pelaaja vahingoittaa rikoksillaan, tulee olemaan täysin tietoinen pelaajan tekemisistä. Muita ryhmittymiä, joita rikos ei vahingoittanut tai koskenut, asia ei kiinnosta. Sen sijaan esimerkiksi rikokset ja vahingonteko tiettyä ryhmittymää kohtaan saattaa nostaa mainetta kyseisen ryhmittymän vihollisten silmissä, ja päin vastoin ryhmittymän auttaminen taas heikentää sitä. Hyvä maine tietyn ryhmittymän keskuudessa avaa etuuksia, kuten esimerkiksi ilmaisia aseita ja varusteita sekä tukea taistelussa. Ryhmät voivat suurentaa kokoaan ja rajojansa, eivätkä näin rajoitu vain tietylle alueelle.
Hardcore mode
Fallout: New Vegasissa voi normaalin lisäksi valita ”Hardcore Mode” -pelitilan, joka tekee pelaamisesta haastavampaa ja intensiivisempää. Pelihahmon terveys- eli osumapisteet eivät palaudu välittömästi vaan viiveellä, jonka kestoon ja voimakkuuteen vaikuttavat muun muassa vammojen hoidossa käytetty lääkeaine sekä pelihahmon ominaisuudet ja taidot. Hardcore-tila mallintaa myös nälkää, janoa ja väsymystä, ja pelihahmo voikin kuolla esimerkiksi nestehukkaan tai aliravitsemukseen. Perustarpeiden laiminlyönti heikentää esimerkiksi pelihahmon fyysistä voimaa, kestävyyttä ja havainnointikykyä. Terveydentilan ja yleiskunnon heiketessä kielteiset vaikutukset voimistuvat asteittain. Hardcore-tilassa pelaajahahmo ei voi myöskään parantaa taistelussa rampautuneita raajoja nukkumalla tai stimpak-lääkepistoksella, vaan apuna on käytettävä tarkoitukseen erikseen kehitettyjä lääkeaineita, lääkärinlaukkua tai kaupungeista löytyvien lääkärien palveluksia.
Myös ammuksille lasketaan tässä pelitilassa paino, mikä pakottaa pelaajan hallitsemaan inventaariotaan ja tekemään valintoja esimerkiksi tulivoiman, suojavarusteiden ja lääkintätarpeiden välillä.
Taustajuoni
Fallout: New Vegas sijoittuu vuoteen 2281, neljä vuotta Fallout 3:n ja 40 vuotta Fallout 2:n tapahtumien jälkeen. Vaikuttavan ohjuspuolustusjärjestelmän ansiosta ydinsodasta lähes vahingoittumattomana selvinnyt Las Vegas tunnetaan post-apokalyptisessä Yhdysvalloissa nimellä ”New Vegas”, jota hallitsee salaperäinen Mr. House robottiarmeijoineen. New Vegasista ja lähistöllä sijaitsevasta Hooverin padosta ovat kiinnostuneet myös Yhdysvaltain länsirannikolla perustettu, nopeasti laajeneva New California Republic (NCR) ja orjakauppaa pyörittävä, väkivaltainen heimojen yhteenliittymä Caesar’s Legion.
NCR ja Caesar’s Legion kohtasivat toisensa ensi kertaa Hooverin padolla vuonna 2277, neljä vuotta ennen pelin tapahtumia. NCR voitti taistelun niukasti ja on siitä lähtien hallinnut Hooverin patoa, kun taas Legion joutui vetäytymään takaisin Coloradojoen itäpuolelle. NCR on korjannut padon toimintakuntoiseksi ja käyttää sitä sähkön tuottamiseen sekä Vegasin että omien kaupunkiensa tarpeisiin. Vegasia hallitseva Mr. House antaa NCR:n toimia kaupungin alueella sillä ehdolla, että Vegas saa padolta tarvitsemansa energian. NCR:ää on kuitenkin kielletty käyttämästä aseellista voimaa Vegasin alueella. Uusi taistelu padon ja siten käytännössä koko Vegasin alueen hallinnasta lähenee väistämättömästi Legionin armeijan voimistuessa joen toisella puolella. Tällä kertaa keskeisessä asemassa on myös Mr. House, jonka intressinä on häätää sekä NCR että Legioona pois alueelta varmistaakseen, että Vegas pysyy hänen itsensä hallittavana.
Tarina
Pelaajan hahmo on Mojave Expressille työskentelevä nimetön lähetti (engl. Courier), joka kantaa arvokasta lähetystä; platinasta valmistettua pelimerkkiä. Lähetystä havitteleva mies nimeltä Benny apureineen ryöstää kuriirin, ampuu tätä päähän ja hautaa kuolleeksi luulemansa lähetin Goodspringsin kylän hautausmaalle. Robotti nimeltä Victor kaivaa vaikeasti haavoittuneen, mutta yhä elävän kuriirin ylös haudasta ja toimittaa tämän Goodspringsiin lääkäri Doc Mitchellin hoidettavaksi. Toivuttuaan vammoistaan kuriiri lähtee kiertämään Mojaven aavikkoa tarkoituksenaan löytää Benny, saada haltuunsa varastettu lähetys, selvittää roiston motiivit ja kostaa tälle. Matkan varrella asiat siirtyvät yhä suurempaan mittakaavaan ja kuriiri huomaa olevansa keskellä paljon kostoretkeä ja henkilökohtaisia välienselvittelyjä laajempaa tapahtumaketjua, johon nivoutuvat erilaiset Mojavea kansoittavat ryhmittymät, yhteisöt ja niiden intressit.
Peli alkaa hahmonluonnista Goodspringsin kylän lääkärin Doc Mitchellin vastaanotolla. Juonikulku riippuu hyvin paljon pelitavasta. Pääjuoni seuraa kuitenkin kuriirin takaa-ajoretkeä tavoitteenaan löytää Benny ja saada lähetys takaisin itselleen. Matkan varrella kuriiri kohtaa erilaisia ryhmittymiä ja hahmoja, joita hän voi halutessaan auttaa erilaisissa sivutehtävissä. Osa hahmoista saattaa antaa lisätietoja tai apua Bennyn löytämiseksi. Lopulta kuriiri kohtaa Bennyn Vegasin Stripillä The Tops -kasinohotellissa. Benny on kasinoa pyörittävän Chairmen-järjestön johtaja. Pelaajalla on mahdollisuus tappaa Benny tai antaa hänen paeta. Kuriirille selviää, että platinainen pelimerkki on todellisuudessa tallennuslaite, joka sisältää päivityksiä Mr. Housen robottiarmeijaa ja puolustusjärjestelmiä varten. Mr. House paljastuu jo ennen ydinsotaa syntyneeksi liikemieheksi, joka on elänyt yli 200 vuotta elintoimintoja ylläpitävässä sarkofagissaan. Hän on yhdistänyt tietoisuutensa supertietokoneeseen ja hallitsee Vegasia suuri robottiarmeija sekä Three Families -nimellä tunnetut kolme ryhmittymää välikäsinään. Bennyn suunnitelmissa oli saada platinainen pelimerkki haltuunsa, syrjäyttää Mr. House tekoälyrobotti Yes Manin avustuksella ja hallita kaupunkia itse.
Kun uusi taistelu Hooverin padon hallinnasta alkaa lähentyä, pelaaja voi päättää onko NCR:n, Legionin vai Mr. Housen puolella. Vaihtoehtoisesti pelaajan mahdollisuutena on myös jatkaa itse Bennyn suunnitelmaa ja syrjäyttää Mr. House apunaan Yes Man -tekoälyrobotti. Loppuratkaisu määräytyy sen mukaan, kenen puolelle pelaaja asettuu:
Lisäsisältö
Peliin on julkaistu kuusi ladattavaa lisäosaa: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners’ Arsenal ja Courier’s Stash. Neljä ensin mainittua ovat samantyylisiä kuin Fallout 3:n lisäosat, eli ne sisältävät jokainen oman sivujuonen tehtävineen sekä oman erillisen pelialueensa. Jokaisen lisäosan sivujuoni kytkeytyy jollain tapaa pääjuoneen tai avaa enemmän jonkin ryhmittymän tai hahmon taustoja. Tyypillisesti pelaaja ei voi palata pääpelin pelimaailmaan, ennen kuin on läpäissyt ensin lisäosan juonitehtävät. Helmikuussa 2012 julkaistiin Fallout: New Vegas – Ultimate Edition, joka sisältää pääpelin sekä kaikki ladattavat lisäosat.
Dead Money
Dead Money julkaistiin 21. joulukuuta 2010 Xbox 360:lle ja 22. helmikuuta 2011 PlayStation 3:lle ja Windowsille. Lisäosassa pelihahmo joutuu entisen Brotherhood of Steel -järjestön vanhimman, järkensä menettäneen Father Elijahin kaappaamaksi. Pelihahmo viedään Sierra Madren kasinoon, jota peittää sankka punaruskea myrkkykaasupilvi. Aluetta asuttavat mysteeriset myrkkykaasun mutatoimat ihmiset, joita kutsutaan nimellä ghost people, haamuihmiset. Elijah pakottaa pelihahmon ja kolme muuta vangittua murtamaan kasinon salaisuudet, sillä sen holvin väitetään kätkevän sisäänsä mittaamattoman arvokkaan aarteen.
Honest Hearts
Honest Hearts julkaistiin 17. toukokuuta 2011 Xbox 360:lle ja Windowsille ja 2. kesäkuuta 2011 PlayStation 3:lle. Lisäosassa pelihahmo lähtee kauppakaravaanin mukana kohti New Canaan -nimistä kaupunkia Utahissa. Zionin kansallispuiston läpi vaeltaessaan karavaani joutuu vihamielisen heimon hyökkäyksen kohteeksi, josta ainoastaan pelihahmo selviytyy hengissä. Pelihahmo huomaa olevansa keskellä kolmen alueella asuvan heimon välisiä sotia ja tapaa Dead Horses -heimoa johtavan Joshua Grahamin, Caesar’s Legionin entisen legaatin. Graham johti Legionin sotajoukkoja ensimmäisessä Hooverin padon taistelussa vuonna 2277 ja epäonnistui kukistamaan NCR:n joukot, jonka vuoksi Caesar karkotti Grahamin.
Old World Blues
Old World Blues julkaistiin 19. heinäkuuta 2011. Lisäosassa pelihahmo kaapataan Big Mountain -nimiseen tutkimuslaitokseen, joka on rakennettu ennen ydinsotaa lähinnä sotilasteknologian tarpeita varten. Pelihahmon kaapanneet viisi tiedemiestä ovat korvanneet ikääntyneet kehonsa mekaanisilla laitteilla pysyäkseen hengissä. Tiedemiehet pyytävät pelihahmolta apua yhteisen vihollisensa tohtori Mobiuksen kukistamiseen, ja pelaaja voi päättää asettuuko heidän puolelleen vai kääntyykö näitä vastaan.
Lonesome Road
Lonesome Road julkaistiin 20. syyskuuta 2011. Lisäosassa pelihahmoon ottaa yhteyttä Ulysses-niminen hahmo, joka on entinen legioonalainen ja toiminut pelihahmon tavoin Mojave Expressin kuriirina. Ulysseksesta löytyy useita viittauksia jo pääpelin puolelta. Ulysses aikoo laukaista ohjussiiloihin ydinsodan jäljiltä käyttämättömiksi jääneet ydinohjukset sekä NCR:n että Legionin alueille. Pelaaja voi päättää estääkö ohjusten laukaisun, laukaiseeko ohjukset molempia tai vaihtoehtoisesti vain toista valitsemaansa ryhmittymää vastaan. Päätös vaikuttaa luonnollisesti pelaajan maineeseen ryhmittymien silmissä.
Gun Runners’ Arsenal ja Courier’s Stash
27. syyskuuta 2011 julkaistiin Gun Runner’s Arsenal- ja Courier’s Stash -lisäosat, jotka sisältävät uusia aseita ja varusteita pelihahmon käyttöön. Courier’s Stashin mukana on kaikki bonussisältö (”Caravan Pack”, ”Classic Pack”, ”Mercenary Pack” ja ”Tribal Pack”), jonka sai aiemmin ainoastaan ennakkotilaamalla pelin valitulta jälleenmyyjältä.
Kehitys
Bethesda Softworks ja osittain entisestä, kaksi ensimmäistä Fallout-peliä kehittäneestä Black Isle Studiosista koostuva Obsidian Entertainment alkoivat keskustella uuden Fallout-pelin kehittämisestä vuosina 2008–2009, Fallout 3:n ilmestyttyä. Pelistä ei alun perinkään ollut tarkoitus tulla suoraa jatko-osaa, vaan pikemminkin Grand Theft Auto: Vice Cityn ja Grand Theft Auto: San Andreasin kaltainen, aiemman pelin (edellä mainittujen tapauksessa Grand Theft Auto III) pohjalta kehitetty, oma itsenäinen pelikokonaisuutensa. Pelin tapahtumapaikaksi valikoitui nopeasti Las Vegas, sillä molemmat Black Isle Studiosin kehittämät Fallout-pelit olivat sijoittuneet Yhdysvaltojen länsirannikolle ja Bethesdan uusi Fallout 3 puolestaan itärannikolle. Obsidian halusi siten säilyttää yhteyden pelisarjan kahteen ensimmäiseen osaan. Kun Obsidian ensimmäistä kertaa esitteli ideansa uudesta pelistä Bethesdalle, sen nimeksi oli tarkoitus tulla Fallout: Sin City. Nimeksi vaihtui hyvin nopeasti Fallout: Vegas, ja sittemmin se muotoutui lopulliseen muotoonsa Fallout: New Vegas.
Osa kehitysideoista otettiin Black Isle Studiosin keskeytetystä, Van Buren -työnimellä tunnetusta projektista, josta oli tarkoitus tulla Fallout 3. Pelin kehitys keskeytyi, kun Interplay Entertainment meni vararikkoon ja lakkautti Black Isle Studiosin. Tämän jälkeen Fallout-pelisarjan oikeudet myytiin Bethesda Softworksille, joka kehitti lopullisen Fallout 3:n täysin puhtaalta pöydältä. Esimerkiksi Caesar’s Legion oli ideoitu esiintymään uhkaavana ryhmittymänä jo Van Burenissa.
Peli kehitettiin valmiiksi vain 18 kuukaudessa, jota on pidetty poikkeuksellisen lyhyenä aikana pelin laajuuteen ja sisältöön nähden. Osin nopeaan kehitysaikatauluun vaikutti se, että pelissä käytettiin suoraan Fallout 3:sta lainattua pelimoottoria. Siihen tehtiin ainoastaan pieniä parannuksia renderöintiin ja grafiikkaominaisuuksiin. Pelistä oli alun perin tarkoitus tulla lopullista laajempi, mutta ajanpuutteen vuoksi osa suunnitellusta sisällöstä jouduttiin jättämään pois lopullisesta versiosta. Esimerkiksi pelissä esiintyvästä Vegasin Stripistä oli tarkoitus tulla laajempi. Ohjaaja Josh Sawyerin mukaan peliin oli myös tarkoitus sisällyttää enemmän Legionin hallitsemia alueita, joita pelaaja olisi voinut tutkia. Lisäksi pelaajan olisi ollut tarkoitus pystyä jatkamaan pelaamista pääjuonen suorittamisen jälkeen ja nähdä valitsemansa loppuratkaisun vaikutukset pelimaailmaan, mutta julkaisuversiossa peli päättyy lopputeksteihin. Modaajat ovat onnistuneet palauttamaan osan poistetusta sisällöstä.
Julkaisu ja markkinointi
pienoiskuva|Pelin Collector’s Edition -version kotelo. Pelin ensimmäinen traileri julkaistiin 4. helmikuuta 2010. Toinen traileri esiteltiin kesäkuussa E3-messuilla.
Kesäkuussa Bethesda ilmoitti tehneensä ennakkotilaustarjouksia useiden jälleenmyyjien kanssa. Nämä olivat GameStopin ”Classic Pack”, Amazonin ”Tribal Pack”, Wal-Martin ”Caravan Pack” ja Best Buyn ”Mercenary Pack”. Jokainen näistä sisältää erilaisia uusia aseita ja varusteita pelihahmon käyttöön.
Pelistä julkaistiin myös Collector’s Edition -versio, joka sisältää pelin teeman mukaiset pelimerkit ja korttipakan, pelin tapahtumiin liittyvän sarjakuvan sekä pelin kehityksestä kertovan DVD-dokumentin.
Pelin julkaisun jälkeen uutisoitiin, että peli olisi tarvinnut Metacritic-arvosanan, joka on 85/100 tai parempi saadakseen merkittävän bonus-maksun Bethesda Softworksilta pelin kehittämisestä. Peli jäi pisteen päähän 84:een. Yhtiö oli talousvaikeuksissa kunnes Pillars of Eternity -pelin Kickstarter-rahoitus onnistui.
Vastaanotto
Vaikka arvostelijat totesivatkin New Vegasin julkaisuversion olevan täynnä ohjelmointivirheitä, peli on saanut pääasiallisesti myönteisiä arvioita. Jo ennen pelin julkaisua Euroopan markkinoille siihen oli tehty useampi virheitä korjaava hätäpäivitys. Kansainvälistä arvostelumenestystä mittaavalla Metacritic-sivustolla New Vegasin Windows-version valikoitujen arvostelujen keskiarvoksi on laskettu 84 prosenttia. Peliä on erityisesti kehuttu siitä, että se antaa pelaajalle erittäin paljon valinnanvapauksia ja erilaisia tapoja suorittaa tehtäviä haluamallaan tavalla. Kiitosta on saanut myös sivutehtävien ja tutkittavissa olevien alueiden paljous.
Peli on voittanut vuonna 2011 Golden Joystick Awards -palkinnon RPG of the Year -kategoriassa.
Ääninäyttelijät
Pelin ääninäyttelijät:
Modit
Kuten useimmilla Bethesda Softworksin julkaisemilla peleillä, Fallout: New Vegasilla on erittäin laaja modausyhteisö, ja peliin on kehitetty useita laajoja ja tunnettuja modeja, joista suurimmat muodostavat jopa epävirallisia kampanjoita olemassa olevan pelin sisään.
J.E. Sawyer’s mod
Pelin ohjaaja Joshua Sawyer julkaisi joulukuussa 2011 epävirallisen päivityksen pelin Windows-versiolle. Modi tuo peliin lukuisia pieniä muutoksia, jotka oli alun perin tarkoitus sisällyttää peliin. Niitä ei kuitenkaan koskaan julkaistu virallisen päivityksen kautta. Monet muutokset tekevät pelaamisesta hieman haastavampaa, kuten esimerkiksi pienempi pelihahmon kantokyky ja hitaampi kokemuspisteiden ansaitseminen.
Tale of Two Wastelands
Tale of Two Wastelands (TTW) on modi, joka yhdistää Fallout 3:n kaikkine lisäosineen Fallout: New Vegasiin. Pelaaja voi vapaasti matkustaa näiden kahden pelin maailmojen välillä ja eteneminen molemmissa peleissä tallentuu samalle tiedostolle. Modi vaatii toimiakseen sekä Fallout 3:n että New Vegasin asennettuna pelaajan tietokoneelle.
Fallout: New California
Fallout: New California (tunnettiin kehitysvaiheessa nimellä Project Brazil) on erittäin laaja modi, joka luo kokonaan uuden kampanjan itse pelin kampanjan rinnalle. Kampanja alkaa siitä, että pelaaja on Vault 18 -nimisen ydinsuojan asukas ja voittaa Vaultin jalkapallokilpailun. Siitä peli etenee pelaajan valinnan mukaan jaksoittain joko syrjäytyneenä nörttinä tai suosittuna urheilijana. Valinta vaikuttaa hahmon ominaisuuksiin ja taitoihin. Myöhemmin selviää, että Vault 18 onkin Enclaven eli Yhdysvaltain hallituksen koe. Pelaaja pakotetaan lähtemään holvista ulkomaailmaan, jossa peli etenee noudatellen avoimen pelimaailman pelitapaa.
Fallout: New California on yksi Fallout: New Vegasin suosituimmista modeista. Siitä on yritetty tehdä mahdollisimman samankaltainen kuin kahdesta ensimmäisestä Fallout-pelistä.
Gino Munaron
Gino Munaron (2. huhtikuuta 1928 Torino, Italia – 22. marraskuuta 2009) oli italialainen Formula 1 -kuljettaja. Hän osallistui neljään Formula 1 -osakilpailuun kaudella 1960. Hän oli parhaimmillaan 13. Argentiinan GP:ssä. Aika-ajoissa Munaron oli parhaimmillaan kahdeksas.
Barramundi
Barramundi (Lates calcarifer) on laji ahvenkalojen lahkossa.
Ulkonäkö ja koko
Barramundeilla on hopeiset suomut, jotka saattavat vaihtaa väriä ympäristön mukaan. Barramundi saattaa kasvaa 1,8 metrin mittaiseksi. Suurin tunnettu yksilö painoi 60 kg.
Levinneisyys ja käyttö
Barramundeja tavataan Indopasifisella merialueella. Niiden levinneisyysalue ulottuu Persianlahdelta Kiinaan, Japaniin ja Australian pohjoisrannikolle. Barramundit pystyvät elämään merivedessä tai makeassa vedessä. Niitä kasvatetaan ruokakalaksi Thaimaassa, Indonesiassa ja Australiassa. Barramundit ovat yleisiä urheilukalastuksen kohteita.
Iibisnokka
Iibisnokka (Ibidorhyncha struthersii) on keskiaasialainen kahlaaja, joka on heimonsa ja sukunsa ainoa laji. Sen elinympäristö käsittää Keski-Aasian korkeimmat vuoristot Kazakstanin kaakkoisosista Kashmiriin ja sieltä itään Luoteis-Kiinaan, Tiibetiin, Koillis-Intiaan ja Kiinan itä- ja koillisosiin. Se talvehtii Himalajan eteläpuolella. Lajin holotyypin kuvaili Nicholas Aylward Vigors Himalajalta 1832.
Asuntoviljelystila
Asuntoviljelystila oli Suomen asutustoimintaan liittyvä, vuonna 1958 annettuun maankäyttölainsäädäntöön perustuva tai maanhankintalain nojalla muodostettu pientila. Sillä harjoitetun maatalouden katsottiin tarjoavan elannon omistajalle perheineen. Tilalla oli niin paljon valmista maatalousmaata ja maatalouteen soveltuvaa raivaamatonta maata, että jatkuvan erikoismaatalouden harjoittaminen oli mahdollista. Erikoismaataloutta on esimerkiksi puutarhaviljely ja turkistarhaus. Asuntoviljelystilan pinta-ala oli enintään neljä muunnettua peltohehtaaria. Tilalla saattoi erityisistä syistä olla hieman enemmänkin maata eli tilusalaa. Asuntoviljelystilan lähikäsitteitä ovat olleet asuntotila, asuntotontti, asutustila ja viljelystila.
Lin
Lin-nimisiä henkilöitä:
KNM Fridtjof Nansen (F310)
KNM Fridtjof Nansen (runkonumero F310) on Norjan laivaston Fridtjof Nansen -luokan fregatti, joka on otettu palvelukseen 5. huhtikuuta 2006.
Valmistus
Alus tilattiin 23. kesäkuuta 2000 Navantialta Ferrolista Espanjasta, missä köli laskettiin 9. huhtikuuta 2003. Alus laskettiin vesille 3. kesäkuuta 2004 ja luovutettiin Norjan laivastolle 5. huhtikuuta 2006.