cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Japaninjänis
Japaninjänis (Lepus brachyurus) on pienikokoinen Japanissa elävä jänislaji. Se painaa noin 2,5 kg. Japaninjäniksestä tunnetaan useita eri värimuotoja tumman ruskeanharmaasta punaruskeaan. Pohjoisimmat alalajit muuttuvat talvella valkoisiksi.
Japaninjänistä tavataan muilla Japanin pääsaarilla paitsi Hokkaidolla.
Anamorfoosi
thumb|[[Hans Holbein nuorempi|Hans Holbeinin maalauksessa Suurlähettiläät on käytetty anamorfoosia pääkallon piilottamiseen. Kuvion erottaa katsomalla kuvaa vasemmalta (katsojan oikealta) alaviistoon.]] Anamorfoosi tarkoittaa vääristynyttä projektiota tai perspektiiviä, jota katsojan pitää katsoa tietystä pisteestä tai erityisvälineillä, jotta kuva näkyisi kuten on tarkoitettu. Kreikankielinen sana tarkoittaa "uudelleen muodostettua".
Usein anamorfoosia soveltava kuva on piirretty vinoksi, mutta se näyttää suoralta ja oikealta, kun sitä katsotaan vinosti määrätystä kohdasta, erityisen peilin tai monisärmäisten hiottujen lasien läpi.
Fédération Cynologique de Géorgie
Fédération Cynologique de Géorgie (FCG) on georgialainen kenneljärjestö.
Historia ja nykytilanne
FCG perustettiin vuonna 1991. Vuonna 1997 FCI hyväksyi sen sitoumuskumppaniksi, ja vuonna 2001 siitä tuli täysivaltainen jäsen. Perustamisestaan lähtien se on ollut tärkeä osa eurooppalaista koiramaailmaa: sillä on läheisiä suhteita moniin eurooppalaisiin koirajärjestöihin. FCG järjestää säännöllisesti sekä kansallisia että kansainvälisiä koiranäyttelyitä, tukee monia georgialaisia koirajärjestöjä, -yhteisöjä ja kenneleitä ja tekee paikallisia alkuperäisrotuja kuten kaukasiankoiraa ja georgianvuoristokoiraa tunnetuksi. Samalla se on ainoa FCI:n jäsen, joka on virallisesti tunnustanut georgianvuoristokoiran.
Rhesus
Rhesus voi viitata seuraaviin:
Bon, Bon
Bon, Bon on amerikkalaisräppäri Pitbullin kappale hänen viidenneltä, Armando-studioalbumilta. Se julkaistiin albumin kolmantena virallisena singlenä 25. lokakuuta 2010. Single pääsi 61. sijalle Billboard Hot 100 -listalla sekä "Billboard Top Latin Songs" -listan 3. sijalla. Se sisältää samanlaisuuksia Yolanda Be Coolin sekä DCUP:n kappaleesta "We No Speak Americano". Myöhemmin saatiin kuitenkin selville ,että tämä versio "We No Speak Americanosta" oli uudelleentehty versio, jonka teki Almeren "DJ Alvaro".
Kappaleet
CD & Digitaalinen lataus
Tarveteoria
Tarveteoria on mikä tahansa teoria, joka kuvaa ihmisen tarpeiden tyydyttämiseen liittävää käyttäytymistä.
Näitä ovat esimerkiksi Maslowin tarvehierarkia, Herzbergin motivaatio- ja hygieniateoria sekä McClellandin suoritusmotivaatioteoria. Tarpeet määritellään sisäisen epätasapainon tilaksi, joka saa ihmisen toimimaan tasapainon saavuttamiseksi. Tarpeiden suhteellinen voimakkuus ja niiden heilahtelut ohjaavat yksilön käyttäytymistä ja suoriutumishalukkuutta. Tarpeiden perusteoria on frustraatioteoria, jonka mukaan tarpeen tyydytys johtaa tarpeen vähenemiseen ja turhautuminen johtaa tarpeen kasvuun. Tästä teoriasta hieman moninaisempi on Alderferin ERG-teoria, joka myös täydentää Maslowin tarvehierarkiaa. Tarveteorioista uusimpia ovat McClellandin ja Alderferin motivaatioteoriat. Nämä edellä mainitut teoriat ovat puhtaasti tarveteorioita, ja näistä hieman poikkeava on Herzbergin kaksi-faktoriteoria.
Maslowin tarvehierarkia
Abraham Maslowin mukaan motivaation virittäjinä ovat erilaiset tarpeet,ja hänen mukaansa ihmisen perustarpeet voidaan jakaa viiteen luokkaan, jotka ovat
Nämä tarpeet ovat hierarkkisessa suhteessa toisiinsa, ja kun perustarpeet on tyydytetty, siirtyy ihminen hierarkiassa ylöspäin. Hierarkian alimmalla tasolla ovat fysiologiset tarpeet ja ylimmällä tasolla itsensä toteuttamisen tarpeet. Esimerkiksi jos ihmisellä on nälkä ja kylmä, hän ei ole kovin motivoitunut itsensä kehittämisestä tai luomistyöstä. Tai jos ihminen kokee itsensä uhatuksi ja turvattomaksi, ei häntä motivoi, vaikka muut osoittavat hänelle arvostusta. Jokaisella ihmisellä on kaikki nämä tarpeet, mutta ne korostuvat eri aikoina eri tavalla. Nykyihmisellä fysiologiset tarpeet tyydyttyvät lähinnä rahalla, mikä motivoi alemman palkkatason työssä, mutta kun perustarpeet on tyydytetty, palkan merkitys motivaattorina pienenee.
Frederick Herzbergin kaksifaktoriteoria
Fredrik Herzberg lähti tutkimuksissaan liikkeelle siitä, että ihmisellä on kaksi tarvejärjestelmää: perustarpeet välttää kipua ja tarve kasvaa ja kehittyä ihmisenä. Hän jaotteli vuosina 1959 - 1970 tutkimuksissaan työtyytyväisyyden kahteen osaan, motivaatiota lisääviin työtyytyväisyystekijöihin ja sitä laskeviin työtyytymättömyystekijöihin. Tutkimuksissaan hän löysi, että työtyytyväisyyttä lisäävät tekijät ovat eri tekijöitä kuin työtyytymättömyyttä lisäävät tekijät, ja ne ovat toisistaan riippumattomia. Työtyytyväisyyden vastakohta ei ole työtyytymättömyys vaan ei-työtyytyväisyys, ja työtyytymättömyyden vastakohta ei ole työtyytyväisyys vaan ei-työtyytymättömyys.
Motivaatiota lisäävät tekijät kuvaavat henkilön suhdetta siihen, mitä hän tekee ja motivaatiota alentavat tekijät taas suhdetta työympäristöön ja työoloihin. Työtyytymättömyystekijöitä kutsutaan hygieniatekijöiksi, ja ne ovat merkittäviä työympäristön ulkoisia tekijöitä, joista tärkeimpiä ovat yrityksen johto, hallinto, yrityspolitiikka, palkka, työolot, suhteet työkavereihin, asema ja turvallisuus. Nämä tekijät eivät hyvin hoidettuina juurikaan motivoi huippusuorituksiin, mutta lisäävät työtyytymättömyyttä huonosti hoidettuina. Esimerkiksi Herzbergin mukaan peruspalkka lisää runsaasti työtyytymättömyyttä huonosti hoidettuna, mutta hyvin hoidettunakin sen motivaatiovaikutus on suhteellisen pieni. Peruspalkka yksinään tyydyttää vain alemman tason tarpeita, ja kun ihmisen tulot kasvavat, sen merkitys pienenee, mutta jos se sidotaan tulokseen, siitä tulee menestyksen mittari, mikä lisää palkan merkitystä.
Alderferin ERG-teoria
Clayton P. Alderfer lähti tutkimuksissaan Maslowin teoriasta liikkeelle, mutta vähensi tarveportaikon kolmitasoiseksi:
Teorian mukaan tarpeet eivät tyydyty missään hierarkkisessa järjestyksessä. Useampikin tarvetaso voi aktivoitua samanaikaisesti. Tarvetasolta toiselle ei siirrytä vain täyttymyskasvuprosessissa, vaan myös turhaumataantumaprosessissa eli frustraatiossa. Jos ylemmän tason tarpeen täyttäminen epäonnistuu, palataan konkreettisempiin tavoitteisiin. Ylemmän tason tarpeen tyydytyksen puute, tekee alemman tason tarpeet tärkeämmiksi. Mutta paluu alemman tason tarpeisiin on vain väliaikaista, sillä mahdollisuuksien mukaan ihminen pyrkii tyydyttämään ylemmän tason tarpeitaan. Jos kasvun tarve jää tyydyttämättä, keskittyy ihminen liittymisen tarpeiden tyydyttämiseen. Alderferin mukaan tavoitteiden saavuttaminen johtaa entistä korkeampien tavoitteiden saavuttamiseen ja epäonnistuessa siirrytään tyydyttämään muita tarpeita väliaikaisesti. Mitä enemmän ihminen tyydyttää kasvun tarpeitaan, sitä enemmän hän pyrkii kehittämään itseänsä.
McClellandin suoritusarvoteoria
David McClelland lähti tutkimaan motivaatiota tiiminsä kanssa pelkästään ylimmistä tarpeista, koska hänen mukaansa Maslowin perustarpeet ovat synnynnäisiä eivätkä opittuja. Hän jakoi siis tarpeet opittaviin ja synnynnäisiin, ja hänen tutkimuksensa keskittyvät vain opittavaan osaan. Hän jakoi tarpeet seuraavasti:
Ihmisillä, joilla on korkea vallan tarve, on halu olla ”johdossa”. He haluavat vaikuttaa ihmisiin, kontrolloida muita ja olla vaikutusvaltaisia. He hakeutuvat kilpailullisiin ja asemapohjaisiin tilanteisiin ja ovat enemmän huolissaan arvovaltansa kasvattamisesta kuin suorituksen tehokkuudesta.
Idol 2004
Ruotsin ensimmäinen Idols-kisa alkoi syyskuussa 2004. Kilpailu alkoi koelauluista. Seuraava vaihe oli slutaudition. Slutauditionin jälkeen vuorossa oli Kvalprogram-viikot. Viimeinen vaihe oli Veckofinal, josta selvisi lopullinen voittaja. Idolin ensimmäisen kauden voitti 26. marraskuuta 26-vuotias Daniel Lindström. Daniel on tähän mennessä Ruotsin Idols-historian vanhin voittaja.
Koelaulut
Koelauluja käytiin kesä-heinäkuussa 2004 Malmössä, Uumajassa, Tukholmassa, Karlstadissa ja Göteborgissa. Koelaulajia oli yhteensä yli 1700.
Juuso Syrjä
Juuso Syrjä (s. 12. heinäkuuta 1975 Tampere ) on suomalainen elokuvaohjaaja.
Mainoselokuvat
Ensimmäisen mainoselokuvansa Juuso Syrjä ohjasi vuonna 1998, asiakkaana oli Orionin Multivita. Mainoselokuvia hän on sittemmin ohjannut yli 500 kappaletta niin Suomessa, kuin myös ulkomailla. Hän on ohjannut mainoselokuvia useille kansainvälisille tuotemerkeille, kuten McDonald’s, Bacardi, Finlandia Vodka,  Nokia Schweppes, Adidas, Snickers, Samsung ja Nokia Siemens Networks. Laajimman huomion Suomessa hänen mainoksistaan on saanut kohuttu ja lopulta sensuroitu kampanja SAK:lle, jossa Oiva Lohtanderin esittämä öykkärimäinen johtaja mässäili ruualla ja pilkkasi työläisiä, jotka eivät edes vaivaudu äänestämään. Syrjä on voittanut myös useita palkintoja, joista muun muassa 2010 Grand Prix-palkinnon Tallinnan Kuldmuda-gaalassa kampanjastaan Eesti Energialle.
Syrjä on ohjannut viime vuosina erityisesti tabletop filmejä, eli ruoka- ja juomamainoksia. Syrjä on ollut kuvaamassa mainoselokuvia ja musiikkivideoita ympäri maailmaa, esimerkiksi Japanissa, Kuubassa, Brasiliassa, Kazakstanissa, Englannissa, Venäjällä ja Yhdysvalloissa.
Musiikkivideot
Juuso Syrjä on ohjannut useita menestyneitä ja kansainväliseen maineeseen nousseita musiikkivideoita muun muassa Darudelle ja Bomfunk Mc’s:lle. Hänet on palkittu muun muassa vuonna 2000 Suomen parhaasta musiikkivideosta (konemusiikin historian suurimpiin klassikoihin lukeutuvasta ja kaikkien aikojen menestyneimmästä suomalaisesta kappaleesta Daruden “Sandstorm”) Jyrki Video Awardsissa. Vuonna 2001 Syrjä palkittiin samassa gaalassa vuoden parhaasta hip-hop-videosta Fintelligens featuring Petter & PeeWee “Stockholm-Helsinki”. Juuso Syrjän viimeisimpiä musiikkivideoita ovat Cheekille vuonna 2013 ohjattu ”Kuka Muu Muka”, sekä kaksi musiikkivideota Hong Kongin suosituimpiin artisteihin kuuluvalle G.E.M:lle, jonka videot kuvattiin Los Angelesin alueella.
Televisio-ohjelmat
Sorjonen voitti vuoden 2016 Kultainen Venla -gaalassa parhaan draamasarjan palkinnon. Lisäksi Ville Virtanen palkittiin sarjasta parhaan miesnäyttelijän palkinnolla, ja Anu Sinisalo parhaan naisnäyttelijän palkinnolla.
Pietro Marubi
pienoiskuva|Pietro Marubi Pietro eli Pjetër Marubi (1834–1904) oli italialaissyntyinen taidemaalari ja valokuvaaja.
Juuso Syrjä
Kansainvälinen tuotanto
Sorjonen-sarjan englanninkielinen nimi on Bordertown, ja se valittiin huhtikuussa 2016 ainoana pohjoismaisena tuotantona kahdentoista Cannesissa, MipTV-festivaaleilla esitettävän kansainvälisen draamasarjan joukkoon. Sarja oli esillä myös Pariisissa SerieMania-festivaaleilla. Saksassa sarja esitettiin SKY Deutschland -kanavalla ja Ranskassa CanalPlay -kanavalla. Myös yhdysvaltalainen videopalvelu Netflix osti Sorjosen ensimmäisen ja toisen kauden esitysoikeudet. Sarjan toinen kausi nähdään Netflix-palvelussa 8. helmikuuta 2019 alkaen. Ensimmäinen tuotantokausi levisi merkittäviin maihin, kuten Yhdysvaltoihin, Kanadaan, Britanniaan, Norjaan, Ruotsiin ja Venäjälle. Sorjonen on tuottaja Matti Halosen mukaan myyty jo yli 180 maahan. Sorjosta pidetäänkin suomalaisten tv-sarjojen kansainvälinen uranuurtajana
Pietro Marubi
Marubi oli Giuseppe Garibaldin kannattaja ja muutti poliittisista syistä pois Italiasta vuoden 1850 tienoilla. Marubi kuvasi Albanian poliittisia tapahtumia. Hän sai mainetta kuvillaan, ja näin syntyi Marubi-studio. Häntä pidetään Albanian valokuvauksen perustajana.
Juuso Syrjä
Kansainvälinen tuotanto
Syrjä on työskennellyt ympäri maailmaa ja hänellä on edustuksia useilla markkinoilla. Los Angelesissa Syrjä on työskennellyt useissa tuotannoissa ohjaten muun muassa McDonaldsin mainoksia Kalifornian markkinoille.
Pietro Marubi
Marubi-studion näyttely järjestettiin Helsingin Tennispalatsin Kulttuurien museossa syksyllä 2010.
Juuso Syrjä
Kansainvälinen tuotanto
Tällä hetkellä Syrjä työskentelee Sorjosen 3 kauden parissa, sekä edistää useita tulevia tuotantoja.
Kellon Lyönti
pienoiskuva|Perinteinen KeLy-logo.
Voimistelu- ja Urheiluseura Kellon Lyönti (KeLy) on vuonna 1946 Kellon kylällä perustettu urheiluseura. Seuran nimi kantaa kylän nimeä ja lyönti puolestaan viittaa mailapeleihin, etenkin pesäpalloon, jota seurassa alettiin pelata heti perustamisen yhteydessä. Muitakin lajeja on ollut edustettuina, kuten lentopallo ja jääpallo, jota seuran joukkue pelasi aina I-divisioonassa saakka, 1990-luvun alussa. Pesäpallotoiminta oli vilkasta 1990-luvun puolivälin jälkeen, mutta toiminta loppui niin aikuisten kuin junioreiden sekä pesäpallokoulun osalta pesiskauteen 2000.
Seuran salibandyjaosto perustettiin 1997. 2000-luvun edetessä seurassa on olluy mahdollista harrastaa salibandya ja kuntourheilua. Seuran miesten salibandyn edustusjoukkue pelaa Suomen neljänneksi korkeimmalla sarjatasolla. Seuran salibandyjunioreilla on joukkueet useissa junioreiden sarjoissa.
KeLyn juniorijaosto kasvoi vuosien 2003-2015 välisenä aikana huomaa vauhtia Mika Lahdenkaupin toimiessa puheenjohtajana ja juniorijaoston kehittäjänä. Vuoden 2016 alussa lisenssipelaajia seurassa oli 224.
Miesten edustusjoukkueen historiaa
pienoiskuva|300x300px|Miesten edustusjoukkue 1997-98. Kellon Lyönnin ensimmäinen salibandyjoukkue aloitti Jaakko Teppolan johdolla kaudella 1997-98 salibandyn 5. divisioonassa, ja joukkueen seurahistorian ensimmäisen maalin teki Ilpo Tukeva KeLyn voittoon päättyneessä ottelussa Puolangan Ryhtiä vastaan. Seura oli tuolloin koko Suomen pohjoisin salibandyjoukkue. Seuran edustusjoukkue nousi kaudelle 2000-01 salibandyn 3. divisioonaan, mutta putosi alemmalle sarjatasolle jälleen seuraavan kauden ajaksi, jolloin se sijoittui runkosarjassa viimeiselle sijalle.
Kaudella 2000-2001 edustusjoukkueen otteet III-divisioonassa eivät olleet kovinkaan suotuisia, sillä joukkue sijoittui sarjansa viimeiseksi ja putosi takaisin alempaan divisioonaan. Pelaajien osalta pienentyneellä joukkueella läpi kauden pelannut KeLy onnistui saavuttaman kauden kuluessa ainoastaan kolme sarjapistettä, mikä todisti ettei joukkue ollut vielä valmis jäämään kolmanteen divisioonaan. Seuran parhaaksi pistemieheksi nousi jälleen tehopisteet 7+7=14 viimeistellyt Jaakko Teppola, joka saavutti pistepörssissä sijan 16. Hänen lisäkseen ainoastaan tehopisteet 11+2=13 viimeistellyt Jorma Teppola onnistui seuran pelaajista rikkomaan kauden aikana kymmenen tehopisteen rajan.
Seuraavalla kaudella joukkueen pelilliset esitykset nelosdivisioonassa eivät juurikaan parantuneet, sillä KeLy jäi toistamiseen oman lohkonsa viimeiseksi mutta onnistui säilyttämään sarjapaikkansa. Jaakko Teppola oli läpi kauden jälleen seuran pistekärki, ja nyt hänen lisäkseen kymmenen tehopisteen rajan ylitti ainoastaan Samuli Pulju.
Kaudella 2002-2003 Kellon Lyönti sijoittui miesten nelosdivisioonassa huipputasaisessa lohkossaan neljänneksi jääden pisteen päähän suorasta noususta III-divisioonaan. Kauden alku vaikutti syksyllä todella lupaavalta, sillä kolmen turnauksen ja kuuden ottelun jälkeen joukkueen saldona oli 5 voittoa, 1 tasapeli eikä lainkaan tappioita. Tämän jälkeen kurssi valitettavasti kääntyi synkemmäksi vuodenvaihteessa. Seuran sisäistä pistepörssiä johtaneen Juho Krankan kautta häiritsi jalkavamma, mikä ei helpottanut vähäisestä pelaajamateriaalista kärsinyttä seuraa. Vuodenvaihteen jälkeen peleistä sivuun joutunut Krankka oli silti 20 tehopisteellään seuransa paras pistemies ja sijoittui pistepörssin kuudenneksi vain kahdeksan pisteen päähän pistepörssin voittaneesta NKSBT:n Jukka Ukkolasta.
Kaudet kakkosessa 2011-2015
vasen|pienoiskuva|600x600px|Pikkufinaalin voittanut joukkue 2014-15. Tippumisen jälkeen edustusjoukkueen puikoissa kahdeksan vuotta toiminut Janne Krankka siirtyi sivuun pelaajavalmentajan paikalta. Vetovastuun joukkueesta otti Juho Krankka, jonka johdolla joukkue oli lähellä yltää jälleen divarikarsintoihin. Juho Krankka siityi kauden jälkeen sapattivapaalle, ja Juha-Antti Kurttila otti vuorostaan valmentajan tahtipuikon haltuunsa. Kurttilan johdolla joukkue pelasi kaksi mainiota kautta, jolloin joukkueen jäsenistö sai uutta verta riveihinsä. Karsintapaikkaa ei kuitenkaan näillä kausilla saavutettu. Kaudelle 2014-15 joukkueen ilme uudistui kertarytinällä. Suurimpana muutoksena oli Jukka Kinnusen saapuminen Haukiputaalle ja joukkueen peräsimeen. Lisäksi Janne Krankka palasi joukkueen takalinjoilla tuoden mukanaan nuorta lahjakkuutta kuten Eerik Lukkarin, Tuukka Kiviojan ja Toni Tuovilan. Edelleen joukkueen kokenut runko Juho Krankka, Harri Keskisipilä, Juuso Pohjonen, Sami ja Pasi Mursu sekä alueen parhaisiin maalivahteihin kuulunut Jesse Kamula jatkoivat peliuriaan.
Seuran junioritoiminta
Mika Lahdenkaupin toimesta seuran juniorityö alkoi kehittyä voimakkaasti vuoden 2003 tienoilla. Seuraan perustettiin pallopelikerho alle kouluikäisille, mikä loi pohjaa tulevien juniorijoukkueiden kehittymiselle. Sami Kallion tultua mukaan toimintaan, kehittyi juniorijaoston toiminta entisestään ja 2003-ikäluokan mukana seuran juniorituotannon tuloksena Elli Kylmäluoma ja Sanni Uimarihuhta kehittyivät naisten liigapelureiksi ja 2021 U19 nuorten maailmanmestareiksi.
Syksyllä 2016 Janne Krankka aloitti seurassa valmennuspäällikön tehtävässään seuran junioritoiminnan kehittämisen. Tarkoituksena oli panostaa valmennusosaamisen kehittämiseen ohjaamalla valmentajia valmennuskursseille ja kokoamalla suurempia valmennustiimejä vastuuta kantamaan. 2007-ikäluokka pelasi menestyksekkäästi Tero Leivon komennossa aina vuoteen 2022. Jukka Annalan aloittama ja vuodesta 2020 Sami Kettusen vetämä 2009-ikäluokan joukkue on ollut alueen kärkijoukkue alusta saakka.
Ikämiestoiminta
Jaakko Teppolan johdolla Lyönnin ikämiehet pelasivat vuodesta 1998 aina vuoteen 2008 saakka M35-, M40-, ja M45-sarjoissa. Ikämiestoiminta rajoittui sen jälkeen viikoittaisten pelivuorojen pyörittämiseen. Vuonna 2018 Juho Krankan johdolla seura starttasi uuden joukkueen M35-sarjaan. Ensimmäisellä kaudella lopputurnauksessa joukkue karsiutui mitalipeleistä ja kahden seuraavan kauden osalta lopputurnaukset jäivät pelaamatta korona-sulkujen vuoksi. Kaudella 2021-2022 Lyönnin porukka päätti vielä ilmoittautua M35-sarjaan. Joukkue voitti lopputurnauksen välierässä tamperelaisen kestomenestyjä Pro Starsin jatkoajalla (7-6 ja.) sekä finaalissa pääkaupunkiseudun pelaajista koostuneen VKTP:n voittolaukauksilla (7-6 vl.). Mestarijoukkueessa pelasi KeLyn divarivuosien runkopelaajia sekä alueen entisiä liigapelureita.
Metal Works 1997–2002
Metal Works 1997–2002 on puolalaisen heavy metal -yhtye Chainsawin kokoelma-albumi, joka on julkaistu omakustanteena vuonna 2002. Albumi sisältää yhtyeen Frogs-demon sekä studio- ja livekappaleita.
Lovisa (Ruotsin kuningatar)
thumb|200px|Kaarle XV ja Loviisan hauta. Lovisa (Vilhelmina Fredrika Alexandra Anne Lovisa, 5. elokuuta 1828 – 30. maaliskuuta 1871) oli Ruotsin ja Norjan kuningatar, kuningas Kaarle XV:n (IV:n) puoliso ja Alankomaiden prinsessa. Hänen isänsä oli Alankomaiden prinssi Fredrik, kuningas Vilhelm I:n nuorempi poika ja kuningas Vilhelm II:n veli, ja äitinsä Preussin prinsessa Louise, kuningas Fredrik Vilhelm III:n tytär.
Ennen avioliittoaan prinsessa tunnettiin nimellä Louise, mutta hänen avioiduttuaan 19. kesäkuuta 1850 Ruotsin kruununprinssin Kaarlen kanssa hänet tunnettiin Ruotsissa kruununprinsessa Lovisana. Vuonna 1859 hänen puolisonsa astui Ruotsin valtaistuimelle nimellä Kaarle XV ja Norjan valtaistuimelle nimellä Kaarle IV, ja Lovisasta tuli molempien maiden kuningatar. Pari sai kaksi lasta, prinsessa Louisen (1851–1926), josta tuli Tanskan kuningatar kuningas Fredrik VIII:n puolisona, ja prinssi Carl Oscarin (1852–1854), joka kuoli lapsena.
Kuningatar piti historiasta ja musiikista, mutta oli epäsosiaalinen eikä välittänyt virallisista edustustehtävistä. Silti hän osallistui paljon hyväntekeväisyyteen, mikä oli kuningashuoneen naispuolisille jäsenille lähes pakollista. Hän toimi muun muassa suojelijana itsensä mukaan nimetylle, vuonna 1854 Tukholmaan perustetulle ja vuoteen 1970 asti toimineelle lastensairaalalle Kronprinsessan Lovisas vårdanstalt för sjuka barn.
Erik Thompson
Erik Thompson (s. 22. heinäkuuta 1959 La Jolla, Kalifornia, Yhdysvallat) on yhdysvaltalainen ääninäyttelijä ja televisiojuontaja. Hän on työskennellyt useille eri televisioyhtiöille 1990-luvulta lähtien ja toiminut kertojana useissa televisiosarjoissa ja muissa ohjelmissa. Tällä hetkellä Thompson toimii muun muassa National Geographic Channelin mainosäänenä ja oli kertojaäänenä Jimilläkin esitetyissä ohjelmissa Uskomattomat videot ja Esihistoriallinen tappeluklubi.
Elements of Persuasion
Elements of Persuasion on Dream Theaterin laulajana tunnetun James LaBrien ensimmäinen sooloalbumi.
Kolmiloikka
Kolmiloikka on yleisurheilulaji, jossa urheilija vauhdinoton jälkeen suorittaa hyppylaudalta peräjälkeen kolme loikkaa päätyen hiekkakasaan. Kolmiloikka on ollut kesäolympialaisten ja yleisurheilun maailmanmestaruuskilpailujen ohjelmassa alusta lähtien.
Peli
thumb|[[Paul Cézanne, Kortinpelaajat, 1895.]] Peli on ajanvietteeksi harjoitettava määrämuotoinen ja -sääntöinen kilpailu tai leikki, jossa on välineenä esimerkiksi kortteja ja nappuloita. Pelin aikana osallistujat toimivat peliä ohjaavien sääntöjen mukaan. Pelin kulkuun voivat lisäksi vaikuttaa pelaajien tekemät valinnat ja strategiat, sattuma sekä urheilullisissa peleissä pelaajien fyysiset kyvyt.
Kolmiloikka
Suorituspaikka ja välineet
Kolmiloikan vauhdinottorata on vähintään 40 metrin pituinen. Ponnistuslankku on valkoinen ja upotettu vauhdinottoradan ja alastuloalueen pinnan tasalle. Hypyn ponnistus on suoritettava ponnistuslankussa värin vaihtumisella merkityn ponnistusrajan takaa. Suorituksen hylkäykseen johtavaa yliastumista suositellaan valvottavan videotekniikalla. Vaihtoehtoisesti ponnistuslankun takana voi olla vahalankku, johon jääneestä jäljestä yliastuminen voidaan havaita.
Peli
Pelaajat kilpailevat yksin tai joukkueina toisiaan vastaan. Voittajaksi julistetaan ensimmäisenä säännöissä määrätyn tavoitteen, kuten suurimman pistemäärän, saavuttanut osapuoli. Palkintona voi olla esimerkiksi rahasumman tai määräävän aseman toisiin pelaajiin nähden. On olemassa myös yksin pelattavia pelejä (pasianssit ja videopelit) ja pelejä, joissa ei ole voittajaa (roolipelit).
Kolmiloikka
Suorituspaikka ja välineet
Kolmiloikan alastulopaikka täytetään pehmeällä ja kostealla hiekalla. Alastulopaikka on 2,75–3 metriä leveä. Kansainvälisissä kilpailuissa sen etureunan on oltava miehillä vähintään 13 metriä ja naisilla 11 metriä ponnistuslinjasta. Muissa kilpailuissa väli sovitetaan kilpailijoiden tason mukaan.
Peli
Pelejä tutkii pelitutkimus. Pelien, pelaajien ja kannattavien pelistrategioiden ominaisuuksia ja säännönmukaisuuksia tutkii peliteoria, joka on matematiikan ja taloustieteen osa-alue.
Kolmiloikka
Suorituspaikka ja välineet
Kolmiloikkaajan kengän pohja saa olla paksuudeltaan enintään 25 millimetriä, mikä on 5 millimetriä enemmän kuin muissa kenttälajeissa. Marraskuusta 2024 alkaen pohjan enimmäispaksuus on 20 millimetriä.
Peli
Määrittely
Pelin käsitettä ei ole helppo rajata tarkasti, ja pelin eri määritelmät sisällyttävät ja sulkevat ulos erilaisia kilpailuja ja leikkejä. Erityisen tyypillisiä pelejä ovat esimerkiksi shakki ja hertta. Myös joitain peliksi vähemmän tyypillisiä lautapelejä ja sanapelejä kutsutaan peleiksi. Lisäksi joitakin urheilulajeja, kuten pallopelejä, kutsutaan peleiksi. Sen sijaan esimerkiksi juoksukilpailuja (sanan kirjaimellisessa merkityksessä), ristisanoja ja osakemarkkinoita ei kutsuta peleiksi, vaikka myös ne ovat pelimäisiä ja niitä voidaan tarkastella peleinä.
Rajanveto pelin ja leikin välillä ei ole aina selkeää. Pelit ovat rajatumpia ja leikit vapaampia, mutta leikin ja pelin piirteet voivat myös sekoittua keskenään.
Kolmiloikka
Hyppy
Kolmiloikkasuoritus koostuu vauhdinotosta ja kolmesta erilaisesta loikasta. Ensimmäisenä on suoritettava saman jalan loikka, toisena vuoroloikka ja kolmantena hyppy. Suoritusta ei hylätä, vaikka hyppääjä raapaisee radan pintaa hyppyjen aikana.
Peli
Pituus
Pelin pituus tarkoittaa aikaa, joka yhden pelin pelaamiseen normaalisti kuluu. Pelin odotettu pituus määrää muun muassa sen, aloittavatko pelaajat pelin pelaamisen, sillä pelaajilla täytyy olla riittävästi aikaa peliin.
Kolmiloikka
Hyppy
Ensimmäisessä loikassa hyppääjä ponnistaa ja tulee alas samalla jalalla. Loikan keskivaiheessa hän heilauttaa ensin vapaan jalkansa reiden ylös vaakasuoraan asentoon, ja vetää sen loikan lopussa ponnistusjalan taakse. Hän nostaa sitten ponnistusjalan reiden ylös, jolloin hän on loikan keskivaiheessa pitkässä haara-asennossa. Alastulossa hyppääjä taivuttaa ponnistusjalkansa toista loikkaa varten. Käsivarsillaan hyppääjä tasapainottaa kehoaan ja auttaa suuntaamaan hypyn eteenpäin.
Peli
Pituus
Samaakin peliä voidaan pelata eri nopeuksilla. Esimerkiksi shakissa voidaan käyttää shakkikelloa, johon asetettu aika määrittää pelin maksimikeston, joka voi olla monesta tunnista muutamaan minuuttiin. Pelin nopeus voi muuttaa peliä vaikuttamalla esimerkiksi sen taitovaatimuksiin, satunnaisuuteen, kustannuksiin ja palkintoihin sekä viihdyttävyyteen.
Prinsessa ja vuorenpeikot
Prinsessa ja vuorenpeikot on unkarilainen, József Gémesin ohjaama piirroselokuva vuodelta 1991. Elokuvan juoni pohjautuu samannimiseen George MacDonaldin vuonna 1872 kirjoittamaan lastenkirjaan. Elokuvan ensi-ilta Unkarissa oli 20. joulukuuta 1991.
Kolmiloikka
Hyppy
Keskimmäinen loikka on yleensä lyhyempi kuin muut loikat. Hyppääjä taivuttaa vapaan jalkansa ja heilauttaa sen sitten voimakkaasti eteenpäin. Loikan puolivälissä hyppääjä on pitkässä haara-asennossa. Hän tulee alas vapaalla jalallaan.
Peli
Yksiköt
Pelin kulku voidaan jakaa yksiköihin. Pelin lyhin yksikkö on alkeisyksikkö, jonka pelaaminen läpi antaa pelaajille tyydyttävän tunteen siitä, että he ovat todella pelanneet peliä. Esimerkiksi koripallossa alkeisyksikkö on molemminpuolinen pallonhallintajakso, tenniksessä yksi syöttövuoropari tai yksi erä, pokerissa yksi käsi, shakissa kokonainen peli, ja Donkey Kongissa yksi taso. Pelaaja saa sopivan tilaisuuden poistua pelistä tällaisen alkeisyksikön läpipelaamisen jälkeen. Alkeisyksikön odotettu pituus määrää myös usein sen, katsooko peliin kutsuttu pelaaja itsellään olevan tarpeeksi aikaa ryhtyä peliin.
Prinsessa ja vuorenpeikot
Juoni
Elokuva kertoo kauniista prinsessasta nimeltään Nirene. Hän eksyy metsään, josta poika nimeltä Curdie auttaa hänet palaamaan kotiin. Kuningaskunnan ja ihmisten vihollisia ovat vaaralliset Goblinit (Vuorenpeikot), joita vastaan ihmiset taistelevat.
Peli
Yksiköt
Peli on kokonainen kierros, jolla on alku sekä loppu, jossa voittaja ratkeaa. Jalkapallossa tämä on 90 minuutin peli, tenniksessä sarja eriä, shakissa alkuasemasta loppuasemaan käyty siirtosarja, ja pokerissa se aika, jonka pelaaja viettää pöydässä.
Kolmiloikka
Hyppy
Kolmas loikka muistuttaa pituushypyn loikkaa. Hyppääjä heilauttaa vapaan jalkansa voimakkaasti eteenpäin ja vie sen jälkeen ponnistusjalkansa sen vierelle, jotta hänen jalkansa ovat alastulossa mahdollisimman edessä. Jotkut hyppääjät auttavat loikkaa käsivarsillaan.
Peli
Yksiköt
Ottelu on kahdenvälisten pelien sarja, jonka voittaa se, joka voittaa enemmän pelejä. Ottelu voidaan käydä esimerkiksi ”paras kolmesta” -menetelmällä, jolloin ensimmäisenä kaksi peliä voittanut voittaa ottelun. Pitkiä otteluita käydään esimerkiksi shakissa ja gossa.
Kolmiloikka
Hyppy
Hypyn mittaus suoritetaan alastulopaikalle jääneestä jäljestä kohtisuoraan ponnistuslinjaan. Tulos kirjataan yhden senttimetrin tarkkuudella, alaspäin pyöristäen.
Peli
Yksiköt
Istunto tai sessio on yksittäinen jatkuva pelituokio, esimerkiksi peli-ilta. Istunnon aikana voidaan pelata useita pelejä tai otteluita, tai yksi peli tai ottelu voi jakautua useisiin peräkkäisiin istuntoihin.
Ons Jabeur
Ons Jabeur (, s. 28. elokuuta 1994 Ksar Hellal) on tunisialainen ammattilaistennispelaaja. Hän teki ammattilaisdebyyttinsä vuonna 2010. Jabeur on parhaimmillaan ollut naisten ammattilaistenniksen WTA-maailmanlistalla toinen kesäkuussa 2022.
Peli
Yksiköt
Useisiin istuntoihin jakautuvia toisiinsa liittyvien pelien sarjoja voidaan kutsua tapauksesta riippuen vakituisiksi peli-illoiksi, turnauksiksi tai pelikausiksi.
Ons Jabeur
Ura
Jabeur on urallaan voittanut muutamia junioriturnauksia, muun muassa Petits Ducs -tyttöjen turnauksen Dijonissa 2008 sekä kahdesti alle 16-vuotiaiden Afrikan mestaruuden.
Peli
Pelaajien määrä
Pelissä voi olla pelistä riippuen pelaajia yhdestä jopa tuhansiin. Kaksinpelissä on vastakkain kaksi yksittäistä pelaajaa. Tämän erikoistapaus ovat joukkuepelit, joissa vastakkain on kaksi joukkuetta, joissa kummassakin on monta yhteistyössä keskenään toimivaa pelaajaa. Moninpelissä on vähintään kolme pelaajaa.
Joitain pelejä voidaan pelata vaihtelevilla pelaajamäärillä. On kuitenkin tavallista, että yhdellä pelillä on jokin tietty määrä pelaajia, jolloin peli on nautittavimmillaan.
Yhden pelaajan pelit
Yhden pelaajan peleissä pelaaja pelaa joko ”järjestelmää” vastaan tai kuvitteellista, simuloitua vastustajaa vastaan. Järjestelmää vastaan pelattavia pelejä ovat esimerkiksi Tetris, pasianssi, sanaristikko ja Zork. Simuloitua vastustajaa vastaan pelataan esimerkiksi Civilizationissa ja yhden pelaajan ammuntapeleissä. Tällaisia pelejä on kutsuttu myös ”puolentoista pelaajan” peleiksi. Yhden joukkueen yksinpelejä kutsutaan yhteistyöpeleiksi. Niissä pelaajien muodostama joukkue pelaa usein yhteistyössä tekoälyä vastaan. Esimerkkejä näistä ovat Gauntlet, Lord of the Rings -lautapeli sekä jotkin World of Warcraftin tilanteet.
Kaksinpelit
Kaksinpelejä ovat esimerkiksi shakki, ginirommi, Battleship, scrabble, tennis sekä monet korttipelit ja sotapelit. Joillain niistä on monen pelaajan variantteja. Kahden joukkueen kaksinpelejä ovat esimerkiksi jalkapallo, Counter-Strike ja bridge.
Moninpelit
Moninpelissä on vähintään kolme pelaajaa, jotka kaikki tavoittelevat omaa etuaan. Tällaisia pelejä ovat esimerkiksi golf, pokeri, Trivial Pursuit, scrabble, ammuntapelit, Risk ja Cluedo.
Moninpeli voi olla muodoltaan ”kilpajuoksu” tai ”joukkotappelu”. ”Kilpajuoksut”, kuten golf tai patsisi, eivät ole vuorovaikutteisia, eli pelaajat eivät vaikuta toisten pelaajien peliin. "Joukkotappelut" sen sijaan ovat vuorovaikutteisia. Joskus pelaaja voi valita, kenen vastapelaajan peliin hän vaikuttaa.
Joissakin moninpeleissä esiintyy politikointia, eli pelaajat neuvottelevat keskenään ja juonivat toisia pelaajia vastaan. Joskus pelaajat muodostavat tiimejä ja tekevät yhteistyötä keskenään. Joissakin peleissä on äänestyksiä, eli pelaajat valitsevat keskuudestaan pelin voittajan.
Moninpelit eroavat toisistaan siinä, mitä hävinneille pelaajille käy. Joissakin peleissä pelaajia putoaa pois yksi kerrallaan, ja peli jatkuu ilman heitä. Joskus hävinnyt pelaaja saa jatkaa pelissä mukana, vaikka hänen voitonmahdollisuutensa ovat menneet joko täysin tai käytännössä. Joissakin harvoissa peleissä jokaisella pelaajalla säilyy ainakin teoreettinen mahdollisuus voittaa peli sen loppuun asti; tällainen peli on esimerkiksi Trivial Pursuit. Koska hävinneenä pelaaminen ei yleensä tunnu hauskalta tai mielekkäältä, pelaaja voi joissain peleissä sääntöjen niin salliessa luovuttaa pelin. Joskus pelissä mukana roikkuva pelaaja voi vaikuttaa muiden peliin häiritsevästi, ja hänestä voi jopa tulla ”kuninkaantekijä”, jos hän saa mahdollisuuden ”valita” pelin voittajan.
Massiivisesti moninpelattavassa pelissä pelaajia on niin paljon, että he eivät yleensä joudu tekemisiin kaikkien muiden pelaajien kanssa. Tällaisia pelejä ovat esimerkiksi World of Warcraft, Everquest ja Killer.
Peli järjestelmänä
Pelin säännöt ovat kokoelma ohjeita, jotka kertovat pelaajille miten peliä pelataan ja mikä ovat pelissä tehtävien valintojen seuraukset ja pelin tavoite. Sääntöjä voivat valvoa pelaajat itse, pelituomari, tai peli itse. Esimerkki jälkimmäisestä ovat fysiikan lait, jotka säätelevät urheilua, sekä tietokonepelin koodi. Liian laajat ja monimutkaiset säännöt voivat muodostaa korkean kynnyksen aloittelijoille, ja ne voivat vähentää kokeneidenkin pelaajien nautintoa.
Pelin tavoite on yleensä löytää voittaja. Joissakin peleissä voitto voidaan jakaa useamman pelaajan kesken, kuten shakissa tai pallopelissä pelin päättyessä tasapeliin. Joissakin peleissä selviää vain häviäjä, ja kaikki muut voittavat. Joskus voittajia ovat kaikki voittaneen liittouman jäsenet. Joissakin peleissä saadaan lopputulokseksi rankinglista, ja joissakin peleissä kaikki pelaajat saavat pistemäärän. Joskus pelissä on kokonaan muita tavoitteita kuin voitto tai hyvä sijoitus, kuten The Simsin kaltaisissa yksinpeleissä.
Pelaajilla voi olla pelistä riippuen pelin alussa symmetrinen lähtöasema, tai pelaajat voivat lähteä epäsymmetrisesti erilaisista lähtökohdista. Useimmat pelit ovat alkuasemaltaan melko lähellä symmetriaa. Suurta epäsymmetriaa on esimerkiksi roolipeleissä. Urheilussa epäsymmetriaa aiheutuu esimerkiksi kilpailijoiden erilaisista varusteista.
Joissakin peleissä syntyy ”lumipallovaikutus”, jossa menestys ruokkii menestystä, ja johdossa olevan pelaajan on helppo kasvattaa johtoaan. Joihinkin peleihin on sen estämiseksi lisätty keinotekoisia toimintoja, jotka parantavat takaa-ajoasemassa olevan pelaajan mahdollisuuksia ottaa edellään olevia kiinni. Toisinaan tällainen etu aiheuttaa jopa sen, että pelissä on parempi olla toisella sijalla kuin johdossa.
Kun pelissä on joka vuorolla useita vaihtoehtoja, syntyy pelin kompleksisuutta kuvaava pensasrakenne. Yleisimmin kompleksisuuspensas haaroittuu pelin kuluessa koko ajan laajemmaksi, kunnes pelin lopussa se karsiutuu jälleen yksinkertaisemmaksi. Aloittelijat tosin usein kokevat pelin alkuvaiheen kompleksisempana kuin kokeneet pelaajat. Ollakseen viihdyttävä pelissä täytyy olla riittävästi kompleksisuutta, mutta ei liiaksi. Joskus pelin kompleksisuus on vain näennäistä, sillä käytännössä pelikelpoisia vaihtoehtoja on jokaisella vuorolla vain vähän. Tällöin peliä voidaan kutsua epätasapainoiseksi.
Peli voi päättyä yhtäkkisesti, kun voittaja selviää sääntöjen edellyttämällä tavalla, joita on monenlaisia. Shakissa voitto voi tulla esimerkiksi shakkimatilla. Toinen pelin päättymisen tapa on, kun jokin muu pelin päättymisen ehto täyttyy. Tällöin voittajaksi julistetaan se pelaaja, joka on keskeytyshetkellä johdossa.
Heuristiikka
Heuristiikalla tarkoitetaan sääntöjä, joiden avulla pelaaja kehittyy paremmaksi pelaajaksi. Esimerkiksi shakin yleinen nyrkkisääntö on ”kehitä upseerisi”. Heuristiikat ovat pelaajille hyvin tärkeitä, ja niistä keskustellaan paljon. Heuristiikan olemassaolo ja havaitseminen pelissä on välttämätöntä, jotta pelaaja voisi nauttia pelaamisesta, sillä ilman heuristiikkaa peli on pelkkää arpapeliä, tai pelaajat eivät voi tietää, ovatko he voitolla vai häviöllä.
Pelien heuristiikan voi jakaa kahteen tyyppiin. Tilannearviointiheuristiikka kertoo sen, kuka pelissä on voitolla. Juoksukilpailussa sen näkee juoksijoiden järjestyksestä, ja shakissa usein jäljellä olevien nappuloiden arvojen vertailusta. Suuntaa antava heuristiikka kertoo, mikä on oikea pelistrategia. Shakissa sellainen on esimerkiksi kehotus ottaa laudan keskusta haltuun. Pelin pelaaminen taitavasti vaatii yleensä kummankin heuristiikan käyttämistä yhdessä.
Pelin heuristiikka muuttuu joskus aloittelijan tasosta ekspertin tasolle. Jos pelissä on aloittelijankin ymmärtämää yksinkertaista heuristiikkaa, peli on hänelle viihdyttävä heti alusta alkaen. Shakissa aloittelijalle on heti paljon heuristiikkaa, kuten selkeästi tunnistettava tapa voittaa peli shakkimatilla sekä edetä lyömällä vastustajan nappuloita pois. Myös Unossa on hyvä aloittelijan heuristiikka. Sen sijaan esimerkiksi gossa heuristiikka on aloittelijalle epäselvää, sillä aloittelija ei tiedä onko hän voitolla vai häviöllä, tai mitä hänen pitäisi tehdä.
Jos pelin heuristiikka laajenee ja muuttuu vaativammaksi pelitaidon kasvaessa, peli voi viehättää vuosikausien ajan. Joissain peleissä heuristiikka on kuitenkin niin kehittynyt, että koko peli on ”ratkaistu”. Tällainen on esimerkiksi ristinolla, joka sen vuoksi voi viehättää vain lapsia.
Ons Jabeur
Ura
Hän osallistui ensimmäistä kertaa Ranskan avoimiin vuonna 2010, jossa tyttöjen tennisturnauksessa hän selvisi finaaliin saakka voitettuaan neljännesvälierissä Sloane Stephensin ja välierissä Irina Hromatšovan. Finaalissa Jabeur hävisi Ukrainan Elina Svitolinalle. Vuonna 2011 hän pääsi toistamiseen Ranskan avointen tyttöjen kaksinpelin loppuotteluun ja voitti sen tällä kertaa päihitettyään finaalissa Mónica Puigin.
Peli
Onni ja taito
Pelin lopputulos on aina vähintään jonkin verran epävarma. Onnen ja taidon merkitys tuloksessa vaihtelee pelien välillä huomattavasti. Onni tulee peleihin usein satunnaisten elementtien kuten nopan tai sekoitetun korttipakan vaikutuksesta. Myös esimerkiksi säätila tai onnekkaat pallon pomput tuovat peliin satunnaisuutta. Tietokonepeleissä, vakavissa lautapeleissä kuten shakissa, sekä urheilussa taidon osuus on suurempi kuin perinteisemmissä peleissä. Vakavat pelaajat suhtautuvatkin pelien satunnaisuuteen usein kielteisesti ja arvostavat pelinsä taitopuolta. Toisaalta satunnaisuus tuo peliin esimerkiksi vaihtelua, laajemman osanottajajoukon, voittomahdollisuuksia altavastaajille, vähemmän tarvetta tehdä päässälaskuja, arvonnan tuottamaa jännitystä, sekä tekosyitä häviäjille.
Ons Jabeur
Yksityiselämä
Jabeur meni naimisiin miekkailija Karim Kamounin kanssa lokakuussa 2015.
Peli
Kustannukset ja palkinnot
Pelin aiheuttamiin kustannuksiin voidaan lukea muun muassa pelin aiheuttamat rahalliset kustannukset (kuten pelivälineiden hinta), pelin järjestelyyn ja pelaamiseen valmistautumiseen käytetty aika, pelin pelaamiseen käytetty aika (etenkin tehokkaan peliajan ulkopuolinen odottelu), pelissä vaadittujen taitojen kehittämiseen (opetteluun ja harjoitteluun) käytetty aika ja vaiva, pelissä syntyvät vammat sekä pelin vaatima tila. Nämä kustannukset vaihtelevat huomattavasti eri pelityyppien, pelien ja pelaajien mukaan.
Pelin tuottama palkinto korvaa usein pelin kustannukset. Usein palkintona pelaamisesta on sen tuottama nautinto. Joskus nautinto tulee voittamisesta, joskus pelaamisesta hyvin tai omien taitojen kehittymisestä, joskus pelin tuottamasta haasteesta, esteettisestä, fyysisestä tai älyllisestä elämyksestä, jännityksestä tai adrenaliinimyrskystä, todellisuuspaosta, tai pelin sosiaalisesta puolesta. Joissakin peleissä on rahanarvoiset palkinnot.
Monumento al Divino Salvador del Mundo
thumb|200px|Monumento al Divino Salvador del Mundo thumb|300px|Muistomerkki 200 colón setelissä
Peli
Lautapelit
thumb|Pelivälineitä.
Kauneus ja terveys
Kauneus ja terveys on vuodesta 1956 ilmestynyt hyvinvointiin keskittyvä aikakauslehti, joka aiheet ovat kauneus, terveys ja mielen hyvinvointi. Lehden julkaisija on A-lehdet. Kansallisen mediatutkimuksen KMT2020 mukaan lehden lukijamäärä on 143 000.
Peli
Lautapelit
Lautapeli on yhden tai useamman pelaajan peli, jota pelataan tyypillisesti pelilaudan ja pelinappuloiden tai muiden pelimerkkien avulla. Useimmiten lautapelejä kuvaa se, että pelimerkkien sijainti pelilaudalla (absoluuttisesti tai suhteessa toisiinsa) on pelin kannalta tärkeässä asemassa. Osassa uusia lautapelejä on satunnaisesti arvottu pelilauta, ja joissakin pelilauta itsessään voi muuttua pelin aikana.
Monumento al Divino Salvador del Mundo
Monumento al Divino Salvador del Mundo on monumentti Plaza las Américas -aukiolla San Salvadorin kaupungissa El Salvadorissa. Patsas pystytettiin Jeesuksen kunniaksi vuonna 1942. Vuonna 1986 tapahtuneessa maanjäristyksessä patsas vaurioitui pahasti, mutta se korjattiin alkuperäiseen kuntoon kuukauden kuluttua. Patsas esiintyy myös El Salvadorin 200 colónin setelissä. Patsas ja patsaan aukio entisöitiin vuonna 2010.
Peli
Pallopelit
Pallopeli on urheilullinen peli, jota pelataan pallolla. Pelaajia voi olla kaksi tai useampia. Usein pelissä on kaksi toisiaan vastaan pelaavaa joukkuetta.
Korttipelit
Korttipelejä voi pelata pelistä riippuen joko yksi tai useampi pelaaja. Korttipelejä pelataan pelikorteilla ja pelejä on suunniteltu lukematon määrä. Peleissä on erilaisia tavoitteita ja sääntöjä, joilla pelissä edetään.
Rahapelit ja uhkapelit
Rahapeli tarkoittaa peliä, jota pelataan maksua vastaan ja jossa pelaaja voi saada kokonaan tai osittain sattumaan perustuvan rahavoiton taikka hävitä pelaamansa panoksen. Suosittuja rahapelejä ovat muun muassa lotto, arpajaiset, bingo, urheiluvedonlyönti, pokeri, blackjack, ruletti ja onnenpyörä.
Kolmiloikka
Hyppy
Kolmiloikka vaatii juoksunopeutta, vahvoja jalkoja ja ponnistusvoimaa. Hyppääjän täytyy myös osata jakaa voimansa oikein kolmen loikan kesken. Kolmiloikka on fyysisesti vaativa laji, jossa hyppääjän kantapäät, polvet, lantio ja jalkaterän nivelet ovat kovilla.
Moniloikka antiikin olympialaisissa
Nykymuotoinen kolmiloikka ei ollut lajina antiikin olympialaisissa, mutta on mahdollista, että jonkinlaisessa moniloikassa kilpailtiin. Antiikin viisiottelussa oli yhtenä lajina pituushyppy, mutta sen säännöistä ei ole tarkkaa tietoa. Komediakirjailija Aristofaneksen mukaan urheilija nimeltä Phayllos hyppäsi yli 16-metrisen hypyn, joka ylitti silloisen 15-metrisen hyppyradan. Tämä sai monet historioitsijat arvelemaan, että kyseessä olisi usean hypyn suoritus, ilmeisesti tasajalkaa hypätty viisiloikka. Antiikin pituushyppääjät pitivät käsissään halteres-käsipainoja, jotka todennäköisesti auttoivat tasajalkaa suoritetuissa hypyissä.
Nykyaikaisissa arvokilpailuissa
Kolmiloikka on yksi nykyaikaisten olympialaisten yleisurheilun alkuperäisiä kilpailutapahtumia. Se on ollut lajivalikoimassa vuodesta 1896. Naisten kolmiloikka tuli kisaohjelmaan vuonna 1996. Olympiahistorian alkuvuosina kilpailutapahtumia oli kaksi, kun olympiamitalit ratkaistiin myös vauhdittomassa kolmiloikassa. Yleisurheilun maailmanmestaruuskilpailuissa kolmiloikka on ollut ensimmäisistä MM-kilpailuista alkaen, vuodesta 1983.
Ennätykset
Miesten nykyisen maailmanennätyksen 18,29 hyppäsi brittiläinen Jonathan Edwards 7. elokuuta 1995 Göteborgin MM-kisoissa. Naisten maailmanennätyksen 15,74 hyppäsi venezuelalainen Yulimar Rojas MM-hallikilpailuissa 20. maaliskuuta 2022.
Kaikkien aikojen pisimmät hypyt ulkoradoilla
Yksi tulos urheilijaa kohden. Päivitetty 20. heinäkuuta 2023.
Clube Português de Canicultura
Suosituimmat rodut
Portugalin suosituimmat rodut vuonna 2019 olivat CPC:n mukaan seuraavat:
Virginiankettukoira
Virginiankettukoira on amerikkalainen koirarotu, yksi neljästä kettukoirasta. 1700-luvulla se risteytettiin vihikoiran kanssa minkä tuloksena syntyi pesukarhukoira.
HMS Aldebaran (T107)
HMS Aldebaran (runkonumero T107) oli Ruotsin laivaston Plejad-luokan torpedovene.
Valmistus
Alus tilattiin Saksasta Lürsseniltä. Se laskettiin vesille 16. elokuuta 1954 ja liitettiin laivastoon 27. tammikuuta 1955.
Palvelus
Alus poistettiin palveluksesta 1. heinäkuuta 1981.
Saint-Siméon (Capitale-Nationale)
Saint-Siméon on vajaan 1 400 asukkaan kunta Québecin provinssiin kuuluvalla Charlevoix’n alueella. Se sijaitsee Saint Lawrencen estuaarin pohjoisrannalla ja Québeciin johtavan maantien varrella, noin 40 kilometriä La Malbaien kunnasta koilliseen. Saint-Siméonin pinta-ala on runsaat 280 neliökilometriä, ja sen maisemaa hallitsevat pohjoisessa lukemattomat pienet järvet ja etelässä Noirejoki sekä Taillisvuori. Kesällä sieltä on säännöllinen lauttayhteys Saint Lawrencen etelärannalla sijaitsevaan Rivière-du-Loupin kaupunkiin. Kunnan suurin työllistäjä on metsäteollisuus, ja siellä sijaitsee Les Palissadesin metsäntutkimuskeskus.
Saint-Siméon on saanut nimensä Pyhältä Simonilta, joka oli yksi Jeesuksen kahdestatoista opetuslapsesta. Kunnan historia juontaa juurensa vuoteen 1869, jolloin Saint-Siméonin maaseurakunta irrotettiin itsenäiseksi Saint-Fidèle-de-Mont-Murrayn seurakunnasta. Kymmenen vuoden kuluttua kylä sai oman postitoimiston. Vuonna 1911 keskuskylä ja maaseurakunta erotettiin toisistaan 90 vuoden ajaksi, kunnes ne vuonna 2001 yhdistettiin nykyiseksi Saint-Siméonin kunnaksi.
All England Lawn Tennis and Croquet Club
All England Lawn Tennis and Croquet Club (AELTC), tunnetaan myös nimellä All-England Club, on Wimbledoniin, Englantiin sijoittuva yksityinen tennikseen liittyvä jäsenkerho. Se tunnetaan parhaiten Wimbledonin tenniskentistä. Ainoa ruohokentällä pelattava Grand Slam -turnaus toteutetaan siellä.
Kerholla on yhteensä 375 jäsentä, noin 100 satunnaisesti pelaavaa jäsentä ja lukuisia kunniajäseniä, mukaan lukien Wimbledonin aikaisemmat kaksinpelin voittajat. Yksi syy rajoitettuun jäsenmäärään on se, että jäsenet saavat kukin kaksi lippua vuotuiseen Wimbledonin tennisturnaukseen.
Historia
thumbnail|right|200px|Fred Perryn patsas All England Lawn Tennis Clubilla, Wimbledonissa Kerhon aktiivitoiminta alkoi vuonna 1877, jolloin järjestettiin ensimmäiset miesten kaksinpelin mestaruusturnaukset.
Gardner Fox
Gardner Francis Cooper Fox (20. toukokuuta 1911 – 24. joulukuuta 1986) oli yhdysvaltalainen sarjakuvakäsikirjoittaja, joka muistetaan lukuisten DC Comicsin sarjakuvahahmojen luomisesta, kuten Sandman, Salama, Haukkamies, Doctor Fate, Atomi, Zatanna ja Amazo. Lisäksi hän loi DC:n tunnetuimman ryhmän Oikeuden Puolustajat. Sarjakuvien historioitsijat ovat arvioineet Foxin kirjoittaneen yli 4000 sarjakuvaa.
Lincolninmeri
thumb|240px|Lincolninmeren kartta. Lincolninmeri on pieni, suppilonmuotoinen Pohjoisen jäämeren reunameri, joka on ympärivuotisesti merijään peittämä. Se yhtyy etelässä Baffininlahteen Naresinsalmen kautta ja rajoittuu idässä Grönlannin luoteisrannikkoon ja lännessä Ellesmerensaaren koillisrannikkoon. Pinta-alaltaan se on 64 000 neliökilometriä, tilavuudeltaan 16 000 kuutiokilometriä ja keskisyvyydeltään 257 metriä, mikä tekee siitä yhden syvimmistä mannerjalusta-alueista Jäämerellä.
International Hydrographic Organization määrittelee Lincolninmeren rajat seuraavasti: pohjoisessa raja kulkee Ellesmerensaarella sijaitsevasta Cape Columbian niemestä itään Kap Morris Jesupin niemelle Luoteis-Grönlannissa, josta se jatkuu Grönlannin rannikkoa pitkin lounaaseen Kap Bryantiin saakka. Kap Bryantista raja palaa länteen Ellesmerensaarelle Cape Sheridaniin ja seuraa sitten saaren koillisrannikkoa takaisin Cape Columbiaan.
Lincolninmeren pohjoisreunalla on merijään murtumavyöhyke, jonka eteläpuolella jääpeite liikkuu hitaammin kuin sen pohjoispuolella. Kesäkuukausina jääpeite on suhteellisen liikkumaton mutta syys–lokakuun vaihteessa pohjoistuulet voimistuvat ja jää alkaa pakkautua kohti alueen eteläreunaa ja Naresinsalmea. Ilmiö jatkuu yleensä huhtikuuhun asti. Ilman lämpötila on alueella niin matala, ettei siellä esiinny juuri lainkaan avovettä, sillä poistuvan merijään tilalle syntyy nopeasti uutta jäätä.
HMS Altair (T108)
HMS Altair (runkonumero T108) oli Ruotsin laivaston Plejad-luokan torpedovene.
Valmistus
Alus tilattiin Saksasta Lürsseniltä. Se laskettiin vesille 24. toukokuuta 1956 ja liitettiin laivastoon 7. joulukuuta 1957.
Palvelus
Alus poistettiin palveluksesta 1. heinäkuuta 1977.
Jorma Laitinen
Laitinen haavoittui 12. lokakuuta 1942 kranaattitulessa jalkaan. Hän palasi sotainvalidina takaisin Suomeen muiden SS-vapaaehtoisten mukana 1. kesäkuuta 1943. Sodan jälkeen hän työskenteli VR:n Puutavaratoimistossa ja taksiyrittäjänä. Hän avioitui ja sai kaksi lasta.
Laitisen päiväkirjamerkintöjen pohjalta suurlähettiläs Jari Vilén ja professori Markku Jokisipilä julkaisivat vuonna 2020 teoksen Kiitoskortti Hitleriltä (Minerva Kustannus).