cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Jak and Daxter
Jak II: Renegade
Sarjan toinen, edelliseen peliin verrattuna juoneltaan syvempi, osa ilmestyi vuoden 2003 loppupuolella. Ensimmäisessä pelissä mykkänä ollut Jak puhuu. Tarina alkaa, kun Jak ystävineen matkustaa tulevaisuuteen ja he päätyvät Haven Cityyn, jossa kaupungin vartijat, Krimzon Guardit, vangitsevat Jakin. Daxter pääsi heiltä karkuun. Paroni Praxiksen käskystä Jak vangitaan ja hänelle tehdään dark eco -aineella kokeita: kokeiden takia Jak pystyy muuttumaan voimakkaaksi ja hallitsemattomaksi Dark Jakiksi. Kahden vuoden kuluttua Daxter auttaa Jakia pakenemaan vankilasta, ja paettuaan he törmäävät Kor-nimiseen vanhukseen ja pieneen poikaan. Myöhemmin selviää, että Kor on Haven Cityä uhkaavien Metal Headien johtaja. Selviää myös, että poika on Jak nuorempana.
Jak X
Peli ilmestyi marraskuussa 2005. Toisin kuin muut pelit Jak X on ajopeli eikä pelin juoni liity Jak -trilogiaan. Tarina alkaa, kun Krew'n tytär Ray on kutsunut Jakin, Daxterin, Keiran, Ashelinin ja Tornin Kras Cityyn. He juovat maljan "Krew'n muistolle". Krew'n hologramminauhoite paljastaa viinin olevan myrkytettyä. Ainoa keino saada vastalääke on voittaa Kras Cityn ajokilpailu.
Daxter
Daxter on Ready at Dawnin kehittämä tasohyppelypeli PlayStation Portablelle. Pelissä pelataan vain Daxterilla. Tarina sijoittuu Jak 2:n sivuutettuun kahden vuoden jaksoon, jolloin Jak oli vankilassa ja Daxterin tehtävänä oli vapauttaa paras ystävänsä. Ennen kuin Daxter vapauttaa Jakin, hän pestautuu konkurssin partaalla olevan yrityksen tuholaistorjujaksi.
Jak & Daxter: Kadonnut maailma
Pelin Jak & Daxter: Kadonnut maailma kehitti High Impact Games vuonna 2009. Tarina alkaa, kun Jak ja Daxter saattavat Keiraa, josta on tulossa tietäjä. Jak ja kumppanit tekevät pakkolaskeutumisen maailmankaikkeuden reunalle, kun heidän kimppuun hyökkää kapteeni Feniks (Captain Phoenix). Jak ja Daxter auttavat taas pelastamaan maailma pimeyden uhalta. Jak, Daxter ja Keira pelastavat Aerooppalaisten aluksen pirattien hyökkäykseltä ja tapaavat sen johtajan herttua Tuulispään (Duke Skyheed). Pian kuitenkin alkaa selvitä, että itse herttua Tuulispää on haitaksi Ecoytimelle ja Jak, Keira ja Daxter liittoutuvat Feniksin kanssa. Tämä peli oli myös ensimmäinen suomeksi dubattu Jak and Daxter-peli.
PlayStation Move Heroes
PlayStation Move Heroes on Nihilistic Softwaren kehittämä cross-overpeli, joka ilmestyi 25. maaliskuuta 2011. Pelin tarina alkaa Ratchetin ja Clankin olevan Metropolissa tuhoamassa suurta robottia, kunnes aika jähmettyy ja Ratchet ja Clank imeytyvät madonreikään. Samaan aikaan Haven Cityssä, Jak ja Daxter ovat syöksymässä kuolemaansa, kunnes sielläkin aika pysähtyy ja sankarit joutuvat madonreikään. Myös Pariisissa olevat Sly ja Bentley imeytyvät madonreikään. Sankarit ja apurit (sidekickit) joutuvat toiseen maailmaan, jossa Gleeber ja Lunk olennot järjestävät ensimmäiset maailmojenväliset sankariturnajaiset. Päästäkseen omiin maailmoihinsa sankarit ja apurit joutuvat kilpailemaan toisiaan vastaan. Gleeberillä ja Lunkilla on muutakin miellessään kuin kilpailu.
Jak & Daxter HD Collection
Naughty Dogin Justin Richmond julkisti lehdistötilaisuudessa Oslossa, että PS2:n Jak & Daxter-pelit tullaan remasteroimaan HD-kokoelmaan. Kokoelma tulee sisältämään kolme alkuperäistä Jak-peliä. Kokoelma ilmestyi helmikuussa 2012.
Jak & Daxter Reboot
Naughty Dogin oli tarkoitus jatkaa Jak & Daxter-pelisarjaa heti Uncharted 3:n jälkeen. Heillä oli kuitenkin vaikeuksia pelin kehittämisessä, ottaen huomioon myös sen, että peliä yritettiin rakentaa Uncharted-pelimoottorilla, eli pelistä olisi tullut "realistisen" näköinen. Naughty Dogilta loppui kuitenkin ideat kesken ja pelin kehittäminen vaikeaa. He päättivät hylätä koko pelin. Pelisivusto Gameinformerin mukaan Jakin realistinen ulkomuoto muistutti vanhaa sarjakuvatyyliä ja hänellä oli edelleen samat vihreänkeltaiset hiukset, pitkät korvat ja rillit. Daxter näytti Gameinformerin mukaan aivan täysin erilaiselta.
Infiniti QX70
Infiniti QX70 on keskikokoinen, ylellinen crossover, jota valmisti Nissanin omistama Infiniti vuodesta 2003 vuoteen 2017.
Automalli korvasi QX4:n Infinitin keskikokoisena SUV:na, vaikka onkin edeltäjäänsä isompi. Se julkaistiin samaan aikaan kuin pahimmat kilpailijansa Porsche Cayenne, Volvo XC90, ja Volkswagen Touareg. Se perustuu samalle FM-pohjalevylle Nissan 350Z:n kanssa, kun taas samankokoinen Nissan Murano perustuu etuvetoisen Nissan Altiman pohjalevylle. FX:n suunnittelussa pyrittiin yhdistämään katumaasturin tukeva alaosa ja urheiluauton virtaviivainen yläosa, ja pyrittiin myös yhdistämään katumaasturin käytännöllisyys ja urheiluauton suorituskyky.
Automalli on saatavana kahdella eri moottorivaihtoehdolla: FX35:ssä on 280-hevosvoimainen 3,5-litrainen V6, FX45:ssä on 320-hevosvoimainen 4,5-litrainen V8.
Vuonna 2006 auto sai kevyen kasvojenkohotuksen, jossa uusittiin maski ja puskuri sekä keskikonsoli. Auton nimi oli vuoteen 2014 asti Infiniti FX. Tästä lähtien auton nimi on ollut Infiniti QX70.
Vuoden 2009 Euro NCAP -kolaritestistä FX sai tulokseksi täydet viisi tähteä.
Rust (tietokonepeli)
Rust on Facepunch Studiosin kehittämä massiivimoninpeli (MMO) ja selviytymispeli. Peli julkaistiin alun perin 11. joulukuuta 2013 Steamin Early Access -ohjelmassa. Vakaa versio julkaistiin 8. helmikuuta 2018.
Pelin kehitystä on mahdollista seurata pelin omilta kotisivuilta, joilta löytyvät muun muassa tiimin kuukausittaiset (aiemmin viikoittaiset) kehitysblogit.
Pelin kehittäjä Facepunch ilmoitti menettäneensä kaikki Euroopan peliservereille tallennetun datan OVH:n Strasbourgin palvelinkeskuksen tulipalossa maaliskuussa 2021.
Kehitys
Rust alkoi DayZ:n kloonina. Ajan kuluessa peli on saanut paljon lisää sisältöä ja lähtenyt omalle polulleen. Peli julkaistiin ensimmäisen kerran 11. joulukuuta 2013 alfaversiona, jolloin se käytti Unity 4 -pelimoottoria. Peliä rakennettiin sekavan ja huonosti suunnitellun koodin päälle, mikä johti moniin bugeihin ja hitaaseen kehitykseen. Tästä syystä kehittäjä päätti aloittaa pelin rakentamisen tyhjästä, täysin uudelle pohjalle.
Studiokuviot
Studiokuviot on ILS-tuotannon kolmas levy. Albumilla laulaa rap-artisti Huge L. Julkaisuvuosi on 2004.
Rust (tietokonepeli)
Kehitys
Kesällä 2014 alkoi pelin uuden "alpha reboot (experimental)"-version kehitys, ja vanhan "legacy"-version kehitys lopetettiin. Vanha versio on yhä pelattavissa, mutta sitä ei enää päivitetä.
29. elokuuta 2014 paljastettiin pelin uuden version siirtyvän käyttämään Unity 5 -pelimoottoria.
Studiokuviot
Sisältö:
Rust (tietokonepeli)
Kehitys
1. lokakuuta 2014 lähtien pelaajat alettiin ohjata automaattisesti uuteen versioon vanhan sijaan.
Pelin kulku
Rustin maailma on karu ja pelaajan ainoa tavoite on selviytyä. Haastetta voivat tuoda villieläimet, kuten sudet ja karhut, mutta suurin vaara ovat muut pelaajat. Lähitaisteluaseet, jousipyssyt ja rakennettavat aseet mahdollistavat pelaajien väliset taistelut. Aseiden lisäosilla on myös mahdollista parantaa voitonmahdollisuuksiaan kanssapelaajia vastaan. Pääosumat aiheuttavat enemmän vahinkoa kuin osumat muualle kehoon. Pelin kartat ovat Hapis Islandia lukuun ottamatta satunnaisgeneroituja, joten jokainen kartta on erilainen.
Palvelimelle liityttyään pelaaja siirtyy saaren rannalle aluksi ainoina tavaroinaan vain kivi ja soihtu. Kivellä voi katkoa puita ja särkeä muita kiviä. Selviytyäkseen pelaajan on kerättävä resursseja eri lähteistä ja valmistettava niiden avulla varusteita, kuten työkaluja, vaatteita ja aseita, rakennettava majoja ja liittouduttava muiden pelaajien kanssa. Eläinten tappaminen tuottaa ruokaa ja kangasta, louhiminen kiveä, metallia ja rikkiä, ja puiden kaataminen puuta. Joidenkin esineiden valmistamiseen tarvitaan komponentteja, joita voi löytää esimerkiksi eri puolilta karttaa sijaitsevilta monumenteilta. Monumentit ovat yleensä suojattu jollain vaaralla, kuten säteilyllä, joten pelaajan on mietittävä ovatko sieltä saatavat tavarat riskin arvoisia. Olennaisia varusteiden löytöpaikkoja ovat lentopudotuspaikat, joihin lentokoneet pudottavat laskuvarjoilla varustettuja tavaralavoja. Lentokoneet näkyvät pitkän matkan päähän, ja joskus pelaajat lähtevät jopa juosten seuraamaan niitä. Hyökkäyshelikoptereissa ja CH-47 Chinookeissa on parempia varusteita, mutta ne myös tuovat peliin lisähaastetta yrittämällä ennen lavan pudottamista ensin tappaa pelaajia. Parempia varusteita sisältävä tavaralava ei aukea välittömästi, minkä tarkoitus on lisätä pelaajien välistä vuorovaikutusta useamman pelaajan ehtiessä lavalle ennen sen aukeamista. Pelissä olevat veneet ja hevoset ovat pelaajien ohjattavissa, ja niiden avulla pelaaja voi liikkua pitkiä matkoja vettä ja maata pitkin ja löytää arvokkaita tavaroita.
Liittoutumien muodostaminen pelaajien kesken on yleistä ja helpottaa selviytymistä ja omaisuuden haalimista. Liittoutuneet pelaajat tekevät usein toisilleen rakennuksia, jakavat toistensa kanssa tarvikkeita ja ryöstelevät ja tuhoavat liittoutuman ulkopuolisten pelaajien rakennelmia. Rakentaminen on iso osa peliä ja selviytymisen kannalta myös välttämätöntä, koska se luo perustan suojautumiselle ja tavaroiden säilytykselle. Pelaaja voi myös päivittää tekemiään rakennuksia korkeampiin luokkiin. Yleensä yksilöpelaajien kannattaakin pysytellä suurimmaksi osaksi piilossa, jotta he välttyisivät ryöstäjiltä. Yksinpelinä Rustia ei voi pelata lainkaan, vaan palvelimella on aina muitakin pelaajia. Pelissä on myös turvallisina alueina toimivia rakennuskomplekseja ja rosvoleirejä, joissa pelaajat voivat vaihtaa keskenään resursseja. Mikäli pelaaja ottaa turva-alueella esiin aseen, automatisoidut tykit tai rosvot ampuvat hänet ja pelaaja merkitään joksikin aikaa vihamieliseksi.
Nälkäkuoleman välttääkseen pelaajan tulee syödä säännöllisin väliajoin. Kuoleman pelissä voivat aiheutta myös esimerkiksi hukkuminen, villieläimen hyökkäys ja hypotermia. Kartalla on radioaktiivisia alueita, joilla oleillessa tulee pitää oikeaa suojavarustusta säteilyn tasosta riippuen. Huonoista suojavaatteista seuraa kuolema. Pelissä kuoleminen kaukosiirtää pelaajan joko takaisin rannalle tai makuupussiin, mikäli pelaaja on sellaisen rakentanut. Kuolemisen myötä pelaaja menettää kaikki kantamansa esineet kiveä ja soihtua lukuun ottamatta.
Rustissa on tuhansia pelipalvelimia, jotka toimivat omilla asetuksillaan ja ylläpitäjien säännöillä samalla tavoin kuin esimerkiksi pelissä Minecraft. Kerätyt tavarat ja rakennelmat ovat palvelinkohtaisia. Ajoittain palvelimet nollataan, jolloin kaikki pelaajien rakennelmat ja omistetut tavarat poistuvat ja kaikki alkaa taas alusta.
Vastaanotto
Pelin pääkehittäjä Garry Newman luuli, ettei voisi tehdä yhtä menestyvää peliä kuin Garry's Mod, joka myi yli 7 miljoonaa kopiota. Rust kuitenkin yllätti ja se onkin ollut yksi genrensä myydyimmistä peleistä. Rust myi 150 000 kopiota heti ensimmäisenä kahtena viikkona ja miljoona ensimmäisenä kahtena kuukautena, vaikka peli oli vasta alfaversiona. Garry's Mod myi aikoinaan 34 000 kopiota ensimmäisen julkaisuviikkonsa aikana. 21. helmikuuta 2014 mennessä peli oli myynyt jo yli 30 miljoonan dollarin edestä, ja 23. toukokuuta 2014 mennessä sitä oli myyty jo yli 1,6 miljoonaa kopiota eli 46,5 miljoonan dollarin edestä.
Călărași (Moldova)
Călărași on kaupunki Moldovan keskiosissa ja Călărașin piirin hallintokeskus. Se sijaitsee R1-maanteitse 50 kilometriä Moldovan pääkaupunki Chișinăusta luoteeseen. Moldovan rautateiden päärata pääkaupunki Chișinăusta Romanian vastaisen rajan risteysasema Ungheniin kulkee Călărașin kautta. Pääkaupunkiin kulkee päivittäin useampi reittitaksivuoro; matka kestää noin 1,5 tuntia.
Kaupungin nimi on vanha hevosmiestä tarkoittava sana. Legendan mukaan ruhtinas Tapani III (Stefan cel Mare) komensi ottomaaneja vastaan käymän taistelun yhteydessä hevosmiehet vartioon paikkakunnalle. Turkkilaisten hyökkääjien tullessa syntyneessä taistelussa hevosmiehet pitivät puolensa henkensä kaupalla ja lopulta ottomaanit joutuivat perääntymään.
Neuvostoliiton hajoamisen jälkeisestä, 1990-luvun lamasta muistuttavan, osin rapistuneen kaupungin keskustassa on pieni, kuuden huoneen hotelli. Paikkakunnalla toimii Divin-konjakkitehdas.
Sökö
Sökö on Suomen kansallispokeripeli. Peli on muunnelma viiden kortin avopokerista. Sököstä käytetään myös nimitystä Sousem sekä Canadian tai Scandinavian stud.
Sökön olennainen osa on panostaminen, joka vaikuttaa pelivalintoihin merkittävästi. Koska kortteja ei vaihdeta, pelaaminen ilman panosta on yksinkertaisesti onnenpeliä, jossa parhaat kortit saanut voittaa. Panoksen oikea-aikaisella nostamisella tai pelistä oikealla hetkellä luopumisella voi taitava pelaaja vaikuttaa menestykseensä ratkaisevasti.
Säännöt
Säännöistä on eri versioita, säännöt ovat yleensä pääosin seuraavat:
Muuta
Sökön käsien todennäköisyydet ovat samat kuin tavallisessa pokerissa, paitsi että 4 väri ja 4 suora ovat mukana. Perinteisesti sökössä kaksi paria voittaa 4 värin ja 4 suoran, vaikka todennäköisyyksien mukaan ne ovat kahta paria parempia.
Winner (yhtye)
2010–2013: Predebyytti ja WIN: Who Is Next
Vuonna 2010 Winnerin tuleva johtaja Kang Seungyoon osallistui Mnetin Superstar K2 -ohjelmaan ja ylsi neljännelle sijalle, voittaen samana vuonna vuoden parhaan tulokkaan palkinnon Gaon Chart Awardsissa. Hän debytoi YG Entertainmentin alla seuraavana vuonna näyttelijänä ja vuonna 2013 sooloartistina. Big Bangin Seungri toi Jinun YG Entertainmentiin. Taehyun liittyi levy-yhtiöön koe-esiintymisen kautta vuonna 2011. Hoony osallstui SBS:n ohjelmaan K-Pop Star vuonna 2012 ja ylsi neljännelle sijalle, jonka jälkeen hän liittyi YG Entertainmentiin. Mino debytoi alun perin Y2Y Contents Companyn alla yhtyeen BoM jäsenenä vuonna 2011. Yhtye hajosi 2013, jonka jälkeen Mino liittyi YG Entertainmentiin.
Syksyllä 2013 viisikko osallistui Mnetin selviytymisohjelmaan WIN: Who Is Next joukkuenimellä Team A, vastanaan Team B. Team A voitti ohjelman ja ansaitsi nimen "Winner", voittaja.
2014: Välitön menestys albumilla 2014 S/S
Winner debytoi elokuussa 2014 albumilla 2014 S/S. Yhtye voitti ensimmäisenpalkintonsa musiikkiohjelmassa vain viisi päivää debyyttinsä jälkeen, tehden heistä historian nopeimmiten tämän saavuttaneen k-pop-yhtyeen. 2014 S/S nousi sekä Gaon Album Chart että Billboard World Albums Chart -listojen kärkeen, johtavien singlejen "Empty" ja "Color Ring" menestyen myös Gaon Digital Chart -listalla. Winner ansaitsi ennennäkemättömän suosion vuoksi The Korea Heraldilta lempinimen "monster rookies". Winner voitti Melon Music Awards 2014:ssa Top 10 Artist -palkinnon ja parhaan uuden artistin palkinnon muun muassa MAMA 2014:ssa (Best New Artist).
2015–2016: Tauko, kansainvälinen suosio ja Taehyunin lähtö
1. helmikuuta 2016, 18 kuukauden tauon jälkeen, Winner julkaisi ensimmäisen EP-levynsä Exit: E. EP menestyi niin kotimaisilla kuin kansainvälisillä listoilla ja johtavat singlet "Baby Baby" ja "Sentimental" kohosivat kaikkien kahdeksan eteläkorealaisen johtavan musiikin suoratoistopalvelun listojen kärkeen, saavuttaen ns. "all-killin". "Baby Baby" saavutti huomiota myös Kiinassa, jossa se oli vuoden ensimmäisen puoliskon streamatuin korealainen kappale QQ Musicissa.
Marraskuussa 2016 päävokalisti Taehyun jätti yhtyeen terveyssyistä. Myöhemmin hän perusti bändin South Club, jonka vokalisti, tuottaja, sanoittaja ja kitaristi hän on.
2017–2019: Toinen tauko ja maailmanlaajuisen menestyksen jatkuminen
14 kuukauden tauon jälkeen, huhtikuussa 2017, Winner julkaisi singealbumin Fate Number For johtavilla singleillä "Really Really" ja "Fool". "Really Really", jolle Dave Meyers ohjasi musiikkivideon, nousi Gaonin listan kärkeen ja Billboard World Digital Song Sales -listan sijalle kolme. Syksyllä Winner julkaisi singlealbumin Our Twenty For johtavilla singleillä "Love Me Love Me" ja "Island".
Winner julkaisi toisen studioalbuminsa Everyday huhtikuussa 2018. Dave Meyers ohjasi albumin johtavan singlen "Everyday" musiikkivideon. Mino julkaisi hyvin menestyneen soolodebyyttialbuminsa XX ja sen johtavan singlen "Fiancé" (아낙네) marraskuussa, voittaen sillä muun muassa Golden Disc Awards'ssa parhaan hip hop -palkinnon. Joulukuussa julkaistiin yhtyeen singlealbumi Millions. Johtava single "Millions" voitti kuusi musiikkiohjelmapalkintoa.
Jinu julkaisi soolodebyyttinsä, singlealbumin Jinu's Heyday johtavalla singlellä "Call Anytime" (또또또) elokuussa 2019.
Winnerin kolmas EP Cross julkaistiin lokakuussa 2019. Johtavan singlen "Soso" musiikkivideo sai ylistystä Billboardilta tavasta, jolla se esitti tunteita raa'asti. Winner puski kappaleella k-popin rajoja, tehden sitä mikä ei ollut alalla normi.
2020–: Remember ja asepalvelus
Maaliskuussa 2020 julkaistu single "Hold" (뜸) nousi monien musiikin suoratoistopalvelujen listojen kärkeen. Kappaleen musiikkivideo keräsi runsaasti huomiota sen hauskan juonen vuoksi. AKMU:n Lee Suhyun näytteli videolla yhtyeen nuorempaa sisarta. Kappaleen tanssihaaste nousi myös suureen suosioon TikTokissa.
Yhtyeen vanhin jäsen Jinu aloitti pakollisen asepalveluksen 2. huhtikuuta 2020. Hänen on määrä palata 1. tammikuuta 2022. 2. huhtikuuta 2020 Winner julkaisi kolmannen studioalbuminsa Remember samannimisellä johtavalla singlellä. Albumi myi ensimmäisellä viikollaan eniten kaikista yhtyeen albumeista. Hoony aloitti asepalveluksensa pian albumin julkaisun jälkeen, 16. huhtikuuta.
Syksyllä 2020 Mino julkaisi toisen sooloalbuminsa Take johtavalla singlellä "Run Away".
Elokuussa 2021 yhtye uusi viideksi vuodeksi sopimuksensa levy-yhtiönsä YG Entertainmentin kanssa.
Minon uusi albumi To Infinity julkaistiin 7. joulukuuta 2021 johtavalla singlellä "TANG!♡".
Jinu palasi suorittamasta asepalvelustaan 31. joulukuuta 2021 ja Hoony 14. tammikuuta 2022.
Hoonyn palattua kokoonpanoltaan jälleen täysi Winner piti konsertin Winner 2022 Concert [The Circle] 30. huhtikuuta - 1. toukokuuta ja esiintyi omassa viihdeohjelmassaan Real NOW 14. huhtikuuta alkaen. Yhtyeen tiedotettiin myös pitävän globaalin online-fanitapaamisen WE'LL BE BACK 4. kesäkuuta 2022.
Č
Č (č) edustaa monessa kielessä affrikaattaa . Se kuuluu kaikkien Suomessa puhuttavien saamelaiskielten (inarinsaamen, koltansaamen ja pohjoissaamen) kirjaimistoon, ja itämerensuomalaisissa kielissä č esiintyy karjalassa ja vepsässä. Liettuan ja latvian kielissä č on aakkosten viides kirjain ja latinalaisin aakkosin kirjoitettavissa slaavilaisissa bosnian, kroatian, tšekin, slovakin ja sloveenin kielissä neljäs. Č:tä käytetään myös montenegron kielessä, makedonian kielessä ja serbian kielessä silloin kun niitä kirjoitetaan latinalaisin kirjaimin. Kyrillisissä aakkosissa sitä vastaa Ч.
Unicode-merkistössä ison Č:n tunnus on U+010C ja pienen č:n U+010D.
Tietokonejärjestelmissä, joissa on käytössä laajennettu suomalainen näppäimistö, hattu-c voidaan kirjoittaa seuraavanlaisilla näppäinyhdistelmillä:
Munajuusto
Munajuusto eli hämäläisjuusto on yleensä kotona valmistettu tuorejuusto, joka kuuluu Hämeen perinneruokiin. Se on piimäjuuston muunnos, johon on lisätty kananmunia. Munajuustoa valmistettaessa maidon ja piimän seosta kuumennetaan ja siihen lisätään juustonjuoksutetta, jolloin saadaan juustomassaa, johon lisätään munia, suolaa ja toisinaan voita. Massasta valutetaan nestettä juustokehässä tai lävikössä ja massa paahdetaan uunissa. Juustonjuoksutetta ei tarvita, jos piimä on riittävän hapanta.
Myynnissä on muun muassa Ilves-nimistä munajuustoa, joka on kuoretonta, sisukseltaan keltaista ja päältä voimakkaan keltaista. Juuston on muodoltaan matala katkaistu kartio ja se sopii juustotarjottimelle tai alku- tai jälkiruoaksi. Joskus munajuusto grillataan tai paahdetaan avotulella ja voidaan sen jälkeen vielä kypsyttää.
Halveksittu
Halveksittu on Jorma Nortimon ohjaama romanttinen draamaelokuva vuodelta 1939. Se pohjautuu Lauri Haarlan romaaniin Halveksittu mies (1930). Elokuva poikkesi aikansa linjasta, sillä siinä Suomea ei esitetty sinivalkeana lintukotona vaan luokkaristiriitojen ja sosiaalisen eriarvoisuuden leimaamana yhteiskuntana. Se herätti aikanaan pahennusta varsinkin suomenruotsalaisissa, jotka elokuvassa esitetään sangen vastenmielisinä tyyppeinä.
Tarina kertoo kulkukauppiaasta (Eino Kaipainen), joka monien vaikeuksien kautta nousee menestyväksi liikemieheksi. Hänen yläluokkaista rakastettuaan esittää vuoden 1934 Miss Suomi Ester Toivonen.
Näyttelijät
Kreditoimattomat näyttelijät
Tuotanto
Elokuvan käsikirjoituksen teki ohjaaja Nortimo Lauri Haarlan vuonna 1930 ilmestyneen romaanin Halveksittu mies pohjalta. Elokuvasovituksessa on jätetty pois Iivari Takalan varhaisnuoruutta kuvaavat luvut, ja tapahtumat on tiivistetty 1900-luvun alkuvuosista 1920-luvulle. Halveksitun ulkokuvia otettiin Kymin (nykyisen Kotkan) alueella, Loviisassa ja Pyhtäällä. Merthenin kartanoa esitti Karhulan Hovi.
Australian Grand Prix 2000
Australian Grand Prix 2000 oli Formula 1 -sarjan osakilpailu, joka ajettiin 12. maaliskuuta 2000 Melbournessa. Kyseessä oli kauden ja samalla vuosituhannen ensimmäinen F1-kilpailu. Kilpailun voitti Ferrarin Michael Schumacher. Nopeimman kierroksen ajoi Rubens Barrichello ajalla. 1,31.481. Kuudenneksi sijoittunut Mika Salo hylättiin, kilpailun jälkeen koska hänen autonsa etusiipi ei ollut sääntöjen mukainen.
Halveksittu
Tuotanto
Halveksitun yleisömäärä jäi tuntuvasti vuoden 1939 keskitason alapuolelle.
Arviot
Aikalaisarvioissa elokuvaan suhtauduttiin varauksellisesti. Suomen Sosialidemokraatti piti Nortimon käsikirjoitusta vielä romaaniakin ontompana ja paatoksellisempana. Eino Ilmari Hukkinen kirjoitti Helsingin Sanomissa, että juonen kehittely oli alkuun pitkäveteistä ja yksitoikkoista, mutta ohjauksen vauhti ja dramaattinen teho parani loppua kohden. Uudessa Suomessa kiitettiin ”yleiskansallista ja isänmaallista henkeä sekä elävää kosketusta kaikkiin suomalaisen kansan kerroksiin”. Ruotsinkielisessä lehdistössä ei löytynyt ymmärtämystä Halveksitun suomalaiskansalliselle linjanvedolle, ja yleisöä kehotettiinkin boikotoimaan koko elokuvaa.
Televisioesitysten aikaan vuonna 1981 elokuvaa pidettiin ”voimakkaasti oman aikansa tuotteena” eli varsin asenteellisena. Tulkinta ruotsinkielisestä yläluokasta oli toinen toistaan kopeampia lurjuksia, ja lakkoilevat työläiset oli kuvattu rettelöitsijöinä tai murhamiehinä. Elokuvaa pidettiinkin esimerkkinä ”Särkän taitavasta manipulaatiosta”.
Myös Arto Pajukallion vuoden 2011 arvion mukaan elokuva heijastelee 1930-luvun asenteissaan halveksuntaa toisaalta ruotsinkielistä yläluokkaa, toisaalta työväestöä kohtaan. Tv-maailman vuoden 2012 kritiikissä tarina arvioitiin sujuvasti eteneväksi, ja sen katsottiin luovan vahvaa ajankuvaa 1900-luvun alkupuolen Suomesta. Joel Rinne luihuna insinöörinä ja Aku Korhonen rehtinä sahanomistajana saivat kiitosta. Halveksitun on myöhemmin arvioitu kuuluvan Nortimon parhaimpiin ohjauksiin.
Metsänhoito
thumb|right|250px|Noin viisivuotiasta mänty- ja kuusitaimikkoa avohakkuuaukolla. Metsänhoito on puunkasvatuksen biologisia perusteita ja käytännön menetelmiä tutkiva tieteenala. Tavoitteena on lisätä puun tuotantoa sekä kehittää sen laatua ja kasvunopeutta. Määritelmä kuvaa tehometsätalouden metsänhoitoa 1950-1980. Tieteeseen ja koetoimintaan perustuva suunnitelmallinen metsänhoito alkoi Suomessa 1900-luvun alkupuolella, ensimmäinen metsänhoidon professori oli Aimo Cajander.
Espanjan Länsi-Intia
Espanjan valtaamat saaret olivat Hispaniola nykypäivän Haitissa ja Dominikaaninen tasavalta, Kuuba, Puerto Rico, Saint-Martin, Neitsytsaaret, Anguilla, Montserrat, Guadeloupe ja Pienet Antillit, Jamaika, Caymansaaret, Venezuela, Trinidad ja Islas de la Bahía.
Metsänhoito
Nykyinen 1980-luvulla alkanut metsänhoito on laaja-alaisempaa ja sen keskeisin sisältö puuston massatuotannon lisäksi on kestävä kehitys, metsäluonnon monimuotoisuus, metsien virkistys-, kulttuuri- ja muu käyttö. Käytännön metsänhoito on vaikuttanut ja vaikuttaa voimakkaasti metsänrakenteeseen, mistä johtuen vanhojen puuntuotantotavoitteiden seurauksena Suomen metsäpinta-alasta 98 % on talousmetsää. Nykyinen metsärakenne on muovautunut satojen vuosien aikana aina kaskitaloudesta ja metsälaiduntamisesta poimintahakkuiden sekä pelkistetyn tehometsätalouden kautta nykyisenlaiseksi metsänhoidoksi, jossa metsähakkuiden yhteydessä metsään jätetään säästöpuita, arvokkaita luontokohteita, suositaan sekapuustoa enemmän ja jätetään rantavyöhykkeitä ennalleen. Metsänhoidon perusteita on tarkasteltu ja niitä on muutettu nykyajan vaatimuksia vastaaviksi.
Gullfaxi
Gullfaxi (, ”Kultaharja”) on skandinaavisessa mytologiassa Hrungnir-jättiläisen nopea hevonen.
Metsänhoito
Metsänhoidon suunnittelu perustuu erilaisiin tieteellisiin malleihin, joita pyritään soveltamaan käytäntöön. Perinteisissä malleissa ihanteellisena pidetään mahdollisimman tasalaatuista metsää, jossa on suoria ja vähäoksaisia puita. Taloudelliseen tulokseen tähtäävien arvojen rinnalle on tullut muu metsien käyttö, monimuotoisuuden suojelu ja puiden hiilensidontakyky. Perinteisten mallien rinnalle on kehitetty elintoimintomalleja, joissa mitataan puiden kykyä sitoa hiiltä ja ravinteita itseensä. Erään mallin mukaan suuri, vanha, oksainen ja laajajuuristoinen puu sitoo ilmakehän hiiltä ja ravinteita tehokkaammin kuin taloudellisesti arvioiden hyvälaatuinen yksittäinen puu tai metsä. Metsä sitoo hiiltä kuitenkin runsaasti kasvaessaan, ja eräiden mallien mukaan ns. kliimaksivaiheen metsä ei ole yhtä tehokas hiilensitoja kuin nuori, kasvava metsä, koska uutta puustoa syntyy rajallisesti, vanha puusto alkaa lahota ja saattaa lopulta palaa vapauttaen hiilidioksidin ilmakehään. Aihe on kiistelty. Hiili varastoituu lahoamisen seurauksena metsän alla olevaan maaperään ja vapautuu nopeasti ilmaan avohakkuun jälkeisessä maanmuokkauksessa, käytännössä hiilivarasto tuhoutuu pysyvästi.
Gullfaxi
Erään päivänä Odin ratsasti hevosellaan Sleipnirillä Jotunheimiiin ja vieraili Hrungnirin luona. Jättiläinen kysyi Odinilta, mikä mies tämä oikein on. Hrungnir lisäsi sitten, että onpa muukalaisella ihmeen hieno ratsu. Odin löi silloin jättiläisen kanssa vetoa, ettei koko Jotunheimissa ole yhtäkään niin hyvää hevosta kuin Sleipnir. Hrungnir vastasi, että muukalaisella on kyllä hyvä hevonen, mutta että hänellä itsellään on vielä nopeampi hevonen nimeltään Gullfaxi. Odin ratsasti silloin pakoon, mutta ärsytetty Hrungnir kapusi Gullfaxin selkään ja alkoi saavuttaa Odinia. Hrungnir ajoi raivoissaan Odinia takaa aina Asgårdin porteille saakka.
Sarada Menon
Mambalikalathil Sarada Menon (5. huhtikuuta 1923 Mangalore – 5. joulukuuta 2021 Chennai, Tamil Nadu) oli intialainen psykiatri. Hän oli maansa ensimmäinen naispuolinen psykiatri.
Menon syntyi kahdeksantena perheensä yhdestätoista lapsesta. Hän valmistui Madras Medical Collegesta ja työskenteli lyhyesti Lontoossa, sitten yleissairaalassa Andhra Pradeshissa. Vuonna 1957 Menon aloitti kaksi vuotta kestäneen erikoistumisen psykiatriaan All India Institute of Mental Healthissa, josta myöhemmin tuli National Institute of Mental Health and Neurosciences. Vuodesta 1959 hän työskenteli Madrasin (Chennain) mielenterveysinstituutissa, jonka johtajaksi yleni vuonna 1961.
Vuonna 1984 Menon perusti kollegansa Thara Rangaswamyn kanssa Schizophrenia Research Foundationin (SCARF). Hänelle myönnettiin vuonna 1992 Padma Bhushan. Menon kuoli 98-vuotiaana vuonna 2021. Hän oli tehnyt työtään vielä aiemmin samana vuonna.
Gullfaxi
Odin kutsui takaa-ajon jälkeen Hrungnirin juomaan olutta Asgårdiin. Siellä Hrungnir alkoi juovuttuaan haastaa riitaa Thorin kanssa ja haastoi tämän kaksintaisteluun Grjótúnagardilla eli Kivitarhoilla. Thor tappoi Hrungnirin kaksintaistelussa, mutta jäi kuolleen jättiläisen jalan alle, eikä kukaan aasajumalista kykene nostamaan jalkaa Thorin päältä. Viimein Thorin poika Magni saapui paikalla ja nosti Hrungnirin jalan helposti isänsä päältä. Kiitollinen Thor lahjoitti Hrungnirin hevosen Gullfaxin Magnille. Odin ei ole tästä mielissään, sillä hänen mielestään niin hyvää hevosta ei olisi saanut antaa jättiläisnaisen pojalle, vaan Thorin olisi kuulunut mieluummin lahjoittaa Gullfaxi isälleen eli Odinille.
Espanjan Länsi-Intia
Kristoffer Kolumbuksen Amerikan tutkimusmatkat keskittyivät saariin, joista tulivat myöhemmin Espanjan Länsi-Intia. Saaret olivat myös ensimmäiset, jotka eurooppalaiset kolonisoivat pysyvästi. Espanjan Länsi-Intia oli myös Espanjan Amerikan imperiumin kestävin osa ja luovutettiin vasta vuonna 1898 Espanjan–Yhdysvaltain sodan loputtua. Espanja hallitsi yli kolmen vuosisadan ajan Karibian satamakaupunkien verkostoa, johon sisältyivät Havana (Kuuba), San Juan (Puerto Rico), Cartagena de Indias (Kolumbia), Veracruz (Meksiko) ja Portobelo (Panama).
Motor City Resurrection
Motor City Resurrection on The 69 Eyes -yhtyeen vuonna 1994 julkaistu kokoelmalevy. Albumi oli erikoispainos ja tarkoitettu ainoastaan Japanin markkinoille.
Albumi julkaistiin uudestaan kokonaisuudessaan Suomessa vuonna 2005.
Kappaleet
Uusintajulkaisun bonuskappaleet
Espanjan Länsi-Intia
Jotkut pienemmät saaret vallattiin tai luovutettiin muille Euroopan siirtomaavalloille joko sodan tai diplomaattisten sopimusten seurauksena 1600- ja 1700-luvuilla. Muut kuten Dominikaaninen tasavalta itsenäistyivät 1800-luvulla.
Metsänhoito
Historia
Metsätieteellinen tutkimusala syntyi jo ennen teollistumista 1700-luvun alussa, kun saksalainen Hans Carl von Carlowitz loi ensimmäisen kattavan kestävän metsätalouden käsitteen. Kehityksen pontimena oli puun riittävyys kaivostoiminnalle ja hintojen nousu puun kuljettamisesta yhä kauempaa kaivoksille. Kestävyydellä tarkoitettiin tässä tapauksessa erityisesti puun riittävyyttä tulevaisuudessakin kaivosten läheisyydessä, joista puusto oli siihen mennessä kaadettu loppuun. Carlowitz korosti erityisesti metsän uudistamista pelkän kaatamisen sijaan, jotta puuta riittäisi tulevinakin vuosina hakattavaksi. Kestävyydestä muodostui metsätieteiden keskeinen periaate, joka pätee edelleenkin. Teoriasta hahmoteltiin useita yksityiskohtaisempia selvityksiä, joilla kestävyys saavutettaisiin. Teoria metsien taloudellisesta kestävyydestä kehitettiin paljon myöhemmin.
Alun perin metsien kestävyysoppi kehittyi Keski-Euroopassa, erityisesti nykyisen Saksan alueella 1500-luvulla merkantilistisen talousajattelun seurauksena. 1600-1700-luvuilla siellä syntyi oppi metsätalouden järjestelyistä, jonka tavoitteena oli tasaisen puunsaannin turvaaminen pitkällä aikavälillä. Metsänhoidon suunnittelussa käsitteiksi muodostui päätehakkuiden välinen kiertoaika ja normaalimetsä, jonka tarkoituksena oli mahdollisimman tasainen puuntuotanto. Vuonna 1740 Preussin metsäalueet jaettiin ikäluokittain tasasuuruisiin lohkoihin, joissa päätehakkuu kohdistui vuosittain aina vanhimman puuston omaavaan lohkoon. Näin menetellen taattiin mahdollisimman maksimaalinen metsän tuotto.
1870-luvulla sahatavaran kysyntä kasvoi voimakkaasti maailmanmarkkinoilla, jonka seurauksena Suomeen alkoi syntyä laajalti metsäteollisuutta. Teollisuudelle muodostui oma rooli metsien hoidossa ja raakapuun saatavuuden edistäjänä muun muassa maan kuljetusolosuhteita kehittämällä. Vuonna 1886 säädettiin uusi metsälaki, joka kielsi aukeaksi hakkaamisen viisi hehtaaria suuremmalta alueelta ja velvoitti metsän luontaiseen uudistamiseen. Teollistumisvaiheessa Suomen metsänhoitoon vaikutti Peter Woldemar Hannikainen, joka korosti tilakohtaista metsikkötaloutta. Hannikainen kannatti melko radikaalisti yksityistä metsänomistusta, Blomqvist oli valtiollisen metsänomistamisen kannattaja. Miehillä oli myös erilainen näkemys kestävästä metsätaloudesta, Hannikaisen mielestä kestävää metsätaloutta voitiin harjoittaa pienilläkin 30-40 ha metsää omistavilla tiloilla. Blomqvistin mielestä metsätaloutta voitiin harjoittaa vain suurilla tiloilla ja omistajaksi soveltui pelkästään valtio. Hannikainen kannatti myös metsänhoidossa vapaaehtoista valistusta pakottamisen sijasta erilaisilla sääntelykeinoilla.
Vuonna 1917 säädettiin entistä tiukempi metsäasetus, joka rajoitti päätehakkuiden kohdistamista liian nuoriin metsiköihin vaarantaen metsän luontaisen uudistumisen. Vuonna 1927 valtion budjetista osoitettiin varoja yksityismetsien investointeihin, joilla tavoiteltiin muun muassa metsäpinta-alan kasvattamista avosoiden muuttamiseksi talousmetsiksi ojittamalla, joka on myöhemmin osoittautunut virheeksi niiden osoittauduttua kitukasvuisiksi ja puuston heikko laatuiseksi. Investointeja kohdistettiin myös metsien uudistamiseen ja erityisesti metsänviljelyyn, jota pidettiin oikotienä metsien uudistamisessa ja nopeampaan kiertoaikaan. Samoihin aikoihin oltiin valtiollisella tasolla myös huolestuneista metsien vajaatuottoisuudesta. Silloin tehtiin myös useita selvityksiä metsienhoidosta ja puuvarannoista. Selvitysten mukaan Suomen tulevista metsävarannoista oli osa tuhoutunut virheellisten päätehakkuiden seurauksena.
Vuosina 1850-1950 harjoitettiin Suomessa harsintametsätaloutta, vuonna 1950 siirryttiin metsänhoidon ohjeistuksessa jaksolliseen metsänkasvatukseen, jonka seurauksena aloitettiin avohakkuisiin perustuva täysin koneellinen metsätalous. Koneellistuminen edistyi suurin harppauksin erityisesti 1960-luvulla. Moottorisahat yleistyivät jo 1950-luvulla. 1980-luvulla metsiin ilmestyivät automaattiset hakkuukoneet.
1960-luvulla metsänhoidossa otettiin oppia maataloudesta aloittamalla metsien ojittaminen, maanmuokkaus, lannoittaminen ja kemiallinen vesakontorjunta. Metsää alettiin viljellä samantapaisesti kuin peltoja maataloudessa, jolloin syntyi tunnettuja puupeltoja. Metsänviljely oli aloitettu koeluonteisesti hyvin suppeassa mittakaavassa jo 1800-luvun puolivälissä Evon metsäopistossa. Viljelyllä tarkoitettiin tällöin metsän uudistamista puunsiemeniä kylvämällä ja taimia istuttamalla.
1990-luvulla metsänhoidossa taloudellisen kestävyyden rinnalle nousi ekologinen kestävyys metsätaloudessa. Metsien ekologinen luonnonhoito oli esillä jo ensimmäisissä metsänhoito-opeissa 1700-luvulta lähtien, mutta ne unohdettiin myöhemmin ja siirrettiin tietoisesti syrjään tehometsätalouden aikana. Ensimmäisen kattavan suomalaisen luonnonhoito-ohjeen laati Reijo Kalliola vuonna 1949, sen jälkeen tehtiin useita muitakin tutkimuksia ja selvityksiä aiheesta. Aihe oli usein esillä julkisuudessa 1960-70-luvuilla, mutta varsinaisesti ne alkoivat käytännössä toteutua 1980-luvulla, jolloin Metsähallitus ja Tapio alkoivat julkaista yksityiskohtaisia ohjeita metsien luonnonhoidosta. 2000-luvulla alkoi metsähoito-ohjeiden monipuolistuminen, joka mahdollistaa muun muassa metsän jatkuvan kasvatuksen periaatteen noudattamisen. Muutos perustuu nykyiseen metsälakiin, joka mahdollistaa puuston sekä ylä- että alaharvennuksen. Metsää pidetään nykyisin uusiutuvana luonnonvarana. Esille on noussut myös sosiaalinen kestävyys, jonka sisältö on kuitenkin jäänyt hyvin epäselväksi.
Metsänhoidon erilaisia toimenpiteitä
Metsiä voidaan hoitaa joko jaksollisella tai jatkuvalla kasvatuksella. Jaksollinen kasvatus perustuu koko puuston poistamiseen tietyissä jaksoissa ensin harventaen ja lopulta hakaten koko puusukupolven. Metsän jatkuvassa kasvatuksessa koko puustoa ei poisteta, vaan ainoastaan suurimmat puut, ja metsässä kasvaa useita eri ikäisiä puita. Suomessa on käyty asiasta vilkkaasti keskustelua, ja molemmilla kasvatustavoilla on omat kannattajansa ja vastustajansa.
Nuoren metsän kasvatus
Nuoren metsän kasvatuksessa keskeisin hoitotoimenpide on taimikonhoito, jolla ohjataan puulajisuhteita haluttuun suuntaan. Tavoitteena on ylläpitää havupuutaimikossa myös 10–30 prosentin lehtipuukantaa.
thumb|right|250px|Nuorta mäntymetsää ensiharvennuksen jäljiltä. Harvennushakkuut
Harvennushakkuilla nopeutetaan puiden järjestäytymistä ja järjestetään puiden puulajeja. Harvennushakkuiden oikea ajoitus on ensiarvoisen tärkeä, jotta metsäntuotto pysyy mahdollisimman korkeana. Ajan myötä puiden latvukset sulkeutuvat ja paksuuskasvu heikkenee, ja tuotto tukkipuista uhkaa jäädä pieneksi.
Metsäojitus
Metsän ojitus voidaan tehdä uudis- tai kunnostusojituksena turvemaalla kasvavan puuston kasvun parantamiseksi. Nykyisin tehdään lähinnä kunnostusojitusta, jossa ojitusalueen ojia perataan niiden kuivatuskyvyn ylläpitämiseksi. Ojitus vapauttaa ravinteita, rehevöittäen vesistöjä.
Uudistushakkuu eli Päätehakkuu thumb|right|250px|Metsä avohakkuiden jäljiltä Etelä-Suomessa. Pääte- eli uudistushakkuissa jaksollisen kasvatuksen metsän puusto korjataan talteen, useimmiten avohakkuilla. Muita uudistushakkuumenetelmiä ovat siemenpuuhakkuut, kaistalehakkuut tai suojuspuuhakkuut. Metsän jaksollisessa kasvatuksessa avohakkuissa kaikki puut kaadetaan. Hakkuut rajataan maaston pinnanolojen mukaan maisemaan sopivaksi.
Erityishakkuu
Jos hakkuun kohteella on metsän monimuotoisuuden säilyttämisen, maiseman tai metsän monikäytön kannalta erityistä merkitystä, hakkuu voidaan tehdä kohteen erityisluonteen edellyttämällä tavalla. Erityishakkuita ovat säästöpuuhakkuut, poimintahakkuut ja pienaukkohakkuut.
Maanmuokkaus ja muu maanpinnan käsittely
Maanmuokkauksella ja maan pinnan muilla käsittelyillä (esimerkiksi kulotuksella) parannetaan maan lämpö- ja vesiolosuhteita, ilmavuutta ja ravinneolosuhteita. Maanmuokkaus tehdään yleensä koneellisesti. Sen yleisimmät työlajit ovat: äestys, laikutus, laikkumätästys, naveromätästys ja kääntömätästys.
Metsänmuokkaus on metsälakiin perustuva toimenpide, jonka tarkoituksena on taata metsän kasvu päätehakkuun jälkeisessä metsässä. Metsän hoidon tarve arvioidaan yleensä metsikkökuvioittain. Metsikkökuviolla tarkoitetaan palstaltaan ja maapohjaltaan yhtäläistä aluetta. Metsänhoitotöitä tehdään, jotta metsä pysyisi elinvoimaisena ja kasvu säilyisi hyvänä. Hoitotyöt ajoittuvat pääosin kesäaikaan. Vuosittainen istutusalue Suomessa on lähes 10 000 hehtaaria ja lisäksi tehdään metsänhoitotöitä noin 30 000 hehtaarin suuruisella metsä-alueella. Metsänhoidosta vastaavat toimihenkilöt tarkentavat suunnitelmia, jotka kootaan talviaikaan valmiiksi toteutussuunnitelmiksi karttatietoineen.
Metsänuudistaminen
Uuden puuston perustamisessa käytetään keinoina luontaista uudistumista sekä kylvöä ja istuttamista ts. viljelyä.
Aiheesta muualla
Forstwissenschaft
Luettelo suomalaisista tähtitaivaan kohteiden nimityksistä
Standardisoidut tähdistöt
Katso: tähdistö
Lidingön silta
Lidingön silta on Tukholman ja Lidingön kaupunkien välinen siltayhteys Ruotsissa.
Ensimmäinen silta Lidingön saarelle oli rakennettu vedessä kelluville lautoille vuosien 1802–1803 aikana. Silta oli lähes 750 metrin pituinen ja seitsemän metrin levyinen. Vuonna 1811 rajuilma vaurioitti siltaa, kuten myös vuonna 1858. Tämä silta oli kuitenkin laivojen tiellä, kun Värtahamnenin satama otettiin käyttöön. Tukholman kaupunki purki sillan ja rakensi vuonna 1884 uuden välille Ropsten–Torsvik, se oli lähes yhtä pitkä kuin edeltäjänsä. Silta oli Tukholman pisin ja samalla maailman pisin kelluva silta. Leveyttä sillalla oli 12 metriä. Ajorata kulki vain 10–15 senttiä vedenpinnan yläpuolella. Nopeusrajoitus sillalla oli 10 km/h, kuorma-autoille 8 km/h.
Ludovic Magnin
Ludovic Magnin (s. 20. huhtikuuta 1979 Sion, Valais, Sveitsi) on sveitsiläinen jalkapalloilija, pelipaikaltaan puolustaja. 186 senttimetriä pitkä Magnin edustaa Sveitsin superliigassa pelaavaa FC Zürichiä.
Lidingön silta
Vanha Lidingön silta
Vuonna 1925 paikalle rakennettiin teräsilta avattavalla kääntösillalla. Pituutta sillalla oli 750 metriä. Siinä oli yksi ajokaista suuntaansa ja kaksi junaraidetta Lidingöbanan-raitiotieyhteyden käyttöön. Siltamaksua perittiin vuoteen 1946 asti, autoilta perittiin 50 äyriä, 10 äyriä jalankulkijoilta ja jopa sioilta 5 äyriä. Myös Lidingönradan matkustajilta perittiin maksua. Huonokuntoista siltaa peruskorjattiin vuosina 1983–1986. Tavaraliikenne sillalla jouduttiin lakkauttamaan, sillä radan heikko kunto kesti enää vain henkilöliikennettä. Nykyään sillalla on jalkakäytävä, pyörätie ja yksi raide.
Ludovic Magnin
Magnin pelasi ammattilaisuransa kolme ensimmäistä kautta kotimaassaan, Lausannen, Yverdonin ja Luganon riveissä, kunnes siirtyi vuonna 2001 Saksaan, Werder Bremenin joukkueeseen. Hän edusti Werderiä neljän kauden ajan, ja voitti seurassa Saksan mestaruuden vuonna 2004. Seuraavana vuonna hän siirtyi nykyiseen joukkueeseensa.
Lidingön silta
Vanha Lidingön silta
Kun silta täytti kymmenen vuotta vuonna 1935, sen oli ylittänyt 11 miljoonaa jalankulkijaa, 17,4 miljoonaa raitiovaunumatkustajaa, 1,6 miljoonaa linja-automatkustajaa, 400 000 moottoripyörää, 900 000 henkilöautoa, 3,7 miljoonaa raskasta ajoneuvoa ja 5 600 tavaravaunua.
Ludovic Magnin
Sveitsin maajoukkuessa Magnin debytoi 16. elokuuta 2000 Kreikkaa vastaan pelatussa ottelussa. Tällä hetkellä Magninin tilillä on 33 maaottelua ja niissä kaksi tehtyä maalia. Hän oli mukana EM-kisoissa 2004 ja MM-kisoissa 2006.
Lidingön silta
Uusi Lidingön silta
Liikenteen kasvaessa päätettiin vuonna 1963 uuden sillan rakentamisesta, ja se valmistui 3. elokuuta 1971. Pituutta sillä on 997 metriä, leveyttä 24 metriä ja vapaata korkeutta sillan alla 12,5 metriä. Silta on jaettu kymmeneen jänteeseen, joista pisin on 73,5-metrinen. Nykyinen silta on varsin kookas välittääkseen liikennettä ainoastaan mantereelta Lidingöön, nyttemmin on alettu hahmotella yhteyden jatkamista Lidingön kautta Vaxholmiin ja Åkersbergaan Österåkeriin. Vuonna 2006 suunniteltiin vakavasti lauttayhteyden perustamista Lidingön saarelta Nackaan. Siltaa tai tunneliyhteyttä etelään ei suunnitella.
Kuntaraja Tukholman ja Lidingön välillä kulkee 350 metrin etäisyydellä Ropstenin rannasta.
Aiheesta muualla
59.36056°N, 18.11056°W
Maustekastike
Maustekastike on ruoan maustamiseen käytettävä kastike, jota käytetään etenkin liharuoissa. Maustekastike laitetaan ruokaan yleensä kylmänä joko valmistusvaiheessa tai kukin ruokailija lisää sitä ruokaillessaan haluamansa määrän. Sen perusosana on tavallisesti hedelmäsose, soijakastike, tomaattisose tai viinietikka ja sekaan lisätään halutut mausteet.
Maustekastikkeita ja niitä kiinteämpiä, mutta kuitenkin notkeita maustetahnoja ja maustesoseita ovat esimerkiksi:
Karhunmetsästys
thumb|Metsästäjä on nostanut selkäänsä suuren karhun pään [[Kodiakinsaari|Kodiakinsaarella Alaskassa vuonna 1957.]] Karhunmetsästys suoritetaan yleensä koirajahdilla, jonka jälkeen metsästäjä surmaa kiinni ajetun karhun ampumalla. Pääasiallisin karhun metsästysmuoto nykyisin on metsästys yhden tai kahden koiran avulla. Metsästysmuoto vaatii metsästäjältä hyvää karhun elintapojen, käyttäytymisen ja aistien tuntemusta. Vanhoja ja nykyisin kiellettyjä tapoja pyydystää karhu olivat haaskapyynti, karhunkierros, pesäpyynti, myrkkypyynti, loukut ja ansat.
Karhun metsästysaika Suomessa on 20. elokuuta – 31. lokakuuta, muulloin siihen voidaan myöntää poikkeuslupia. Suomessa annetaan vuosittain noin 150 karhunkaatolupaa, vuonna 2016 183 kpl. Suomessa on noin 2 300–2 500 karhua. Suomen metsästyslaki kieltää karhun ampumisen haaskalta, korjaamattomalta pellolta tai ajamalla se liikkeelle pesästä.
Koirajahti
thumb|Karhunmetsästystä esittävä [[Augustin Hirschvogelin (1503–1553) kaiverrus.]] Aluksi metsästäjä hankkii tietoja karhun tai karhujen olinpaikoista. Teidenylitykset jälkineen, vierailut viljapelloilla, jätökset ja muut asiaatuntemattomalle lähes huomaamattomat merkit kertovat karhun läsnäolosta. Työ on pitkäjännitteistä, jopa vuosia kestävää. Jäljistä voidaan päätellä karhun koko tai onko kyseessä emo pentuineen. Jäljistä voidaan jopa tunnistaa tietty yksilö. Emoa pentuineen ei metsästetä, sillä se on lain mukaan kiellettyä.
Koira(t) pyritään päästämään mahdollisimman tuoreelle, usein edellisöiselle, hajujäljelle. Arka koira ei suostu seuraamaan karhunjälkeä. Aluksi koirat seuraavat karhua ääneti. Kun koira tai koirat saavat kosketuksen karhuun tai havaitsevat karhun pakenevan tuoreeltaan, alkaa seisontahaukku tai pysäyttämiseen pyrkivä ajo. Koirat pitävät haukullaan yhteyttä toisiinsa ja lauman johtajana pitämäänsä isäntään. Koirajahtia voidaan täydentää sijoittamalla passimiehiä karhun oletetuille metsästyksen aikaisille kulkureiteille.
Koirien lähestyessä karhu valitsee yhden kolmesta käyttäytymisvaihtoehdosta vaistonsa tai kokemuksensa mukaan: joku yksilö pakenee heti jopa kymmeniä kilometrejä jättäen koirat ja miehen kannoiltaan. Karhu valitsee elinpiirinsä tuntemuksen ja ajan eli koirien etäisyyden perusteella itselleen suotuisia kulkureittejä, kuten soita ja tiheikköjä. On arveltu, että näin käyttäytyvät ne karhut, jotka ovat tapaamisalueellaan tulokkaita. Paetessaan ne palaavat alkuperäiselle, paremmin tuntemalleen reviirilleen.
Toinen käyttäytymismalli on pakeneminen puuhun. Se lienee peruja suden ja karhun elosta samalla reviirillä. Pentujaan suojeleva karhuemo käskee pennut puuhun.
Kolmas ja ilmeisesti yleisin käyttäytymismalli on se, että karhu jää puolustautumaan lyhyen paon jälkeen. Karhu valitsee itse pysähtymispaikkansa, lähes poikkeuksetta tiheäpuustoisen, paljon näköesteitä, siis nuorta tai kaatunutta puustoa sisältävän maastonkohdan. Arvellaan, että karhu valitsee suojapaikkansa elinpiirinsä tuntemuksen perusteella. Tämänkin käytöksen alkusyynä voi olla maastoedun hankkiminen karhun ainoaa luontaista vihollista, sutta vastaan. On myös mahdollista, että karhu on sopeutunut ihmiseen sikäli, että se välttää näyttäytymistä (vastaavankaltaista sopeutumista on todettu myös hylkeellä).
Metsästäjän tehtävä on lähestyä ääneti tuulen alta pysäytyspaikkaa. Kokenut karhukoira pyrkii kiinnittämään karhun huomion itseensä ja houkuttelemaan karhun isäntänsä näköpiiriin. Tämä vaatii koiralta rohkeutta ja luontaisia taitoja. Joskus laumana työskentelevät koirat rohkaistuvat toisistaan metsästyksen kannalta liikaa ja aggressiivisuudellaan painostavat karhun uuteen pakoon, mikä ei ole toivottavaa.
Jos metsästäjä pääsee lähietäisyydelle, hänen täytyy vielä yrittää hakeutua esteettömälle ampumalinjalle edelleenkin paljastumatta. Ampumaetäisyydet ovat karhujahdissa lyhyitä, käytännössä aina alle sata metriä. Laukausta seuraa karhujahdin kriittisin vaihe. Osuman saanut karhu käy hyvin vaaralliseksi. Tavallisimmin karhu kaatuu lähes heti lyhyen paon jälkeen, mutta voi kohdistaa aggressionsa koiriin tai harvemmin metsästäjään muutamina jäljellä olevina hetkinään.
Metsästäjä ei lähesty edes kaatunutta karhua varomattomasti. Koirien käytös sekä karhun korvien ja jalkojen asento voivat kertoa karhun olevan vielä hengissä. Jos korvat ovat päänmyötäisesti ja takajalat kylkien alla, kuolleeksi tekeytynyt karhu hyökkää aina metsästäjän tullessa hyökkäysetäisyydelle.