cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Lego Ninjago (animaatiosarja)
Piraatit
Kapteeni Soton piraatit olivat alun perin Destiny's Bountyn (leluversiossa Kohtalon alus) omistajia 200 vuotta sitten ja he etsivät Pimeyden saarta. Laivan sokean ohjaajan, No Eyed Peten, vuoksi he kuitenkin päätyivät Ninjagoon. Kärmeisten poltettua Luostarin 1. kauden alussa, Zane löysi hylyn ja siitä tehtiin Ninjojen uusi päämaja. Kauden lopussa Devourer tuhosi laivan, mutta 2. kauden alussa Garmadon korjasi sen. Löydettyään piraattien lokikirjan, Garmadon herätti kultaisista aseista taotun Mega-aseen avulla vahingossa piraatit takaisin henkiin. He eivät kuitenkaan suostuneet palvelemaan Garmadonia. Myöhemmin piraatit vangittiin Kryptarium-vankilaan.
Kiviarmeija
Pimeä henki Overlord loi Kivisoturit murtumattomasta kiviaineesta. Ensimmäinen Spinjitzu-mestari ei voinut pysäyttää heitä kaikkia yksin, joten hän jakoi Ninjagon kahtia. Overlord jäi toiselle puolikkaalle, josta suurin osa vajosi mereen ja jota kutsuttiin Pimeyden saareksi. Garmadonin menettyä Mega-aseensa Ninjago Cityn viemäreihin jäänyt Great Devourerin myrkky herätti Ninjagoon jääneet Kivisoturit taas henkiin ja Garmadon nosti Pimeyden saaren mereen vajonneen osan pinnalle. Sitten hän otti Varjojen kypärän saaden Kiviarmeijan hallintaansa ja käynnistäen Kohtalon kellon, joka laskee aikaa Ratkaisevaan taisteluun. Kivisoturit kääntyivät Overlordia vastaan, kun Dareth sattui saamaan käsiinsä Overlordin pudottaman Varjojen kypärän, ja he tuhoutuivat, kun Lloyd voitti kaksintaistelussa Overlordin ja puhdisti Ninjagon pimeydestä. Mutta yksi Kivisoturi oli Kryptarium-vankilassa.
Nindroidit
Zanen rakenteista kopioitujen tietojen perusteella rakennettuja Overlordin uusia palvelijoita.
Anacondrai-kultti
Kultti, jonka Mestari Chen perusti opettaessaan vuosia (noin 40 vuotta ennen Ajanvartioiden paluuta) sitten nuorta Lordi Garmadonia. He palvovat sukupuuton partaalla olevaa kärmeisheimoa Anacondraita (joita alkuperäisiä jäseniä on 2). Jokaisella kultin jäsenellä on vähintään yksi heimon symboli tatuoituna kehoonsa ja heidän tavoitteensa on muuttua itse kärmeisiksi. Heidät karkotettiin Kirottuun Maailmaan 4. kauden lopussa.
Kummitussoturit
Kummituksia, jotka palvelevat Kirotun maailman ruumiillistumaa: Ylhäisintä. Kun tuulen elementaalimestari Morro vapautui Kirotusta maailmasta, hän kutsui muut kummitukset avukseen Ninjagon Cityn museosta varastetulla Azuren liittoutuneella haarniskalla. He pyrkivät löytämään Maailmakristallin, jolla vapauttaa Ylhäisin.
Mestari/Sensei Yang
Ilmajitzun keksijä joka asuu omassa kirotussa kummitustemppelissään. Hän ei kuulu Morron kummitusarmeijaan, vaan hänellä on oma haamuoppilaista koostuva armeijansa. Hän toimii ninjojen päävihollisena "Pyhäinpäivä"-televisiospesiaalissa ja yrittää kuunpimennyksen avulla aineellistua. Hänen oppilaidensa vapauduttua hän jää edelleen temppeliinsä, jolla on yhteys Kirottuun maailmaan).
Taivasmerirosvot
Rikollisjoukko, jota johtaa toisesta maailmasta tullut djinni nimeltä Nadakhan.
Ajan vartijat
Kaksoset, jotka olivat ajan elementaalimestareita, kunnes heidän voimansa vangittiin neljään aikamiekkaan. Heidän tavoitteenaan on vallata Ninjago, koska pitävät ajan voimaa suurimpana ja tärkeimpänä. He taistelivat muiden elementtimestarien puolella kärmeissotien aikaan neljäkymmentä vuotta sitten, mutta pettivätkin heidät sodan jälkeen ja yrittivät vallata Ninjagon. He katosivat aikaan hypätessään aikapyörteeseen aikamiekkojen mukana, mutta palasivat. Heillä on apunaan Great Devourerin jälkeläisistä muodostuvia, Vermillion-nimisiä samuraisotureita.
Garmadonin pojat
Moottoripyöräjengi, jonka tarkoituksena on herättää paha lordi Garmadonin Oni-hallitsija-muoto kolmen maagisen Oni-naamion voimalla.
Lohikäärmeenmetsästäjät
Onien ja lohikäärmeiden maailmassa asuva kansa, jonka kulttuuri perustuu lohikäärmeiden metsästämiseen ja niiden elementaalivoimien hyödyntämiseen.
Ultimate
Ultimate (myös ultimate frisbee) on liitokiekolla pelattava joukkuelaji, joka on alun perin kotoisin Yhdysvalloista. Pelin tavoitteena on tehdä ennalta määrätty määrä maaleja eli pisteitä nopeammin kuin vastajoukkue. Maali syntyy, kun pelaaja vastaanottaa syötön joukkuetoveriltaan maalialueella. Molemmista joukkueista on kentällä kerrallaan seitsemän pelaajaa.
Pelialueena on noin jalkapallokentän pituinen, mutta kapeampi, 100 x 37 metrin kokoinen nurmikenttä. Kenttä jakautuu kolmeen osaan vastaavasti kuin amerikkalaisessa jalkapallossa: Kentän molemmissa päissä on 18 metriä pitkät maalialueet.
Ultimate on vauhdikas laji, jonka tunnuspiirteisiin kuuluvat muun muassa kontaktittomuus ja tuomarittomuus. Ultimate vaatii pelaajilta monenlaisia taitoja, tärkeinä osa-alueina heittotaito, pelisilmä ja taktinen ymmärrys sekä hyvä ja monipuolinen fyysinen kunto. Ultimatessa on sekä jaksettava koko 100 minuutin mittainen peliaika että pystyttävä nopeisiin lähtöihin.
Pelin säännöt
Pelin voittaa joukkue, joka on tehnyt nopeammin aiemmin määrätyn määrän maaleja. Tasapeliin peli ei voi päättyä. Maali tehdään vastaanottamalla joukkuetoverin syöttämä kiekko maalialueella.
Lego Ninjago (animaatiosarja)
Yli-Imperiumi
Videopelin sisäisiä hahmoja, joita vastaan pelaajat joutuvat taistelemaan pelissä edetäkseen.
Shintaro
Ninjojen Shintaron kaupungin alaisissa luolastoissa tapaamia vastustajia.
Merlopialaiset
Muinainen merenkulkija-kansa, joka asui Ninjagossa ennen Ensimmäisen Spinjitzu-mestarin saapumista. Kalmaarin noustua kuninkaaksi he yrittivät löytää myrskyamuletin herättääkseen myrskyhenki Wojiran.
Lohikäärmeet
Alun perin neljä lohikäärmettä vartioivat Spinjitzun kultaisia aseita. Aseiden löydyttyä Ninjat kouluttivat niistä pilottijaksoissa itselleen ratsut. 4. kaudella Ninjat ja elementaalimestarit oppivat luomaan elementtienergiastaan omat lohikäärmeet, mutta menettivät kyvyn ennen 8. kautta.
Ultimate
Pelin säännöt
Yhdessä pelissä tehdään useimmiten 20–40 pistettä, ottelussa pelataan vastaava määrä draiveja. Jokainen draivi on samanlainen, koska ne kaikki alkavat aloitusheitosta ja päättyvät varsinaisen pisteen syntymiseen. Pelaajien vaihtaminen on mahdollista vain pisteiden välillä, ainoastaan loukkaantumistapauksissa pelaajia saa vaihtaa kesken draivin.
Aloitusheitto
Aloitusheitto (pull, throw-off) käynnistää jokaisen draivin (aloitusheiton ja maalin välisestä ajasta puhutaan myös yhtenä pisteenä). Pelin alussa, puoliajan sekä jokaisen maalin jälkeen joukkueet asettavat kentällä olevat 7 pelaajaansa sen maalialueen sisään, jota ne draivin aikana tulevat puolustamaan. Maalin syntymisen jälkeen joukkue puolustaa sitä maalia, johon se viimeksi teki maalin. Tämä sääntö tasoittaa sää- tai kenttäolosuhteista johtuvat olosuhde-erot, jotka paikoitellen vaikuttavat pelin kulkuun varsin merkittävästi. Pelin alussa puolustettava pääty määrätään arpomalla. Aloitusheiton heittää aina puolustamaan lähtevä joukkue eli se, joka viimeksi teki maalin.
Lego Ninjago (animaatiosarja)
Spinjitzun kultaiset aseet
Ensimmäinen Spinjitzu-mestari takoi nämä aseet Kultavuorilta kerätystä kullasta ja kyllästi niiden voimat Valon temppelissä. Näillä aseilla hän loi Ninjagon. Kukin kultainen ase hallitsee yhtä neljästä elementistä: maa, tuli, jää ja salama. Lisäksi ne hehkuvat vihreinä kun Vihreä Ninja on lähistöllä. Spinjitzu-voimat ja elementti voimat tulevat kuitenkin niiden käyttäjistä itsestään. Aseet ovat vain välineitä niiden kanavointiin. Ensimmäisen Spinjitzu-mestarin pojanpoikana ja Vihreänä Ninjana Lloyd Garmadon on perinyt aseiden voiman.
Ultimate
Aloitusheitto
Kun joukkueet ovat ”omilla” maalialueillaan, puolustuksen heittävä pelaaja kysyy usein kättä nostamalla heittolupaa hyökkäävältä joukkueelta. Hyökkäävällä joukkueella on maalin syntymisestä lukien 60 sekuntia aikaa ilmoittaa valmiudestaan, yleensä jonkun pelaajan käden nostolla. Tämän jälkeen puolustus heittää kiekon ollessaan valmis, kuitenkin niin, että maalin syntymisestä aloitusheiton lähtemiseen saa kulua enintään 75 sekuntia.
Aloitusheiton tavoitteena on lentää mahdollisimman kauas niin, että se toisaalta pysyy kentän sisäpuolella ja toisaalta leijuu ilmassa niin kauan, että puolustus ehtii mahdollisimman hyvin asettua asemiinsa. Aloitusheiton saa ottaa kiinni ilmasta tai antaa sen pudota vapaasti maahan. Kummassakin tapauksessa hyökkäys saa kiekon haltuun saatuaan lähteä välittömästi hyökkäämään kohti vastustajan maalia. Kuitenkin, jos hyökkäävä pelaaja koskee kiekkoon ja se tämän jälkeen putoaa maahan, menettää hyökkäävä joukkue hyökkäysvuoronsa ja puolustava joukkue saa kiekon haltuunsa siitä kohtaa, missä kiekko putosi maahan.
Jos kiekko joutuu aloitusheitosta suoraan ulos pelikentältä koskematta kentän sisään, saa hyökkäävä joukkue tuoda kiekon suoraan brick-pisteelle, joka sijaitsee leveyssuunnassa keskellä kenttää 20 metrin päässä maaliviivasta. Mikäli kiekko osuu kenttään ja sitten menee sivurajasta ulos, tulee kiekko laittaa peliin kohdasta, jossa kiekko ylitti sivurajan; mikäli kiekko osuu kenttään ja sitten menee päädystä ulos, saa kiekon tuoda omalle maaliviivalleen kiekon ulosmenokohtaan. Jos kiekko menee ulos ennen brick-pistettä, saa kiekon tuoda ulosmenokohtaan keskelle kenttää.
Hyökkäyksen tavoite ja kiekon pelaaminen
Aloitusheiton jälkeen hyökkäyksen tavoitteena on toisilleen syöttelemällä tehdä maali toiseen päähän niin, että kiekko ei kertaakaan kosketa maata tai joudu puolustavan joukkueen pelaajan haltuun. Kiekko kädessä ei saa juosta, vaan sitä saa siirrellä kentällä ainoastaan syöttelemällä. Jos kiekon saa kiinni vauhdissa, saa kiinnioton jälkeen ottaa vain pienimmän mahdollisen pysähtymiseen tarvittavan määrän askeleita. Pysähtymisen jälkeen pelaaja saa liikkua vain tukijalkansa (pivot foot) varassa. Tukijalka on oikeakätisillä vasen ja vasenkätisillä oikea. Tukijalka ei saa irrota maasta ennen kuin kiekko on kokonaan irronnut kädestä, muuten on kyseessä askelrike (traveling).
Hyökkääjällä on kiekon saatuaan 10 sekuntia aikaa syöttää kiekko seuraavalle pelaajalle. 10 sekunnin pysäytyslaskennasta vastaa kiekollisen pelaajan puolustaja, markkeri (marker). Pysäytyslaskenta tapahtuu niin, että saavuttuaan 3 metrin säteelle kiekollisesta pelaajasta markkeri ilmoittaa ääneen ”lasken, nolla; yksi, kaksi...” näin laskien tarvittaessa aina kymmeneen asti. Mikäli markkeri ehtii aloittaa sanan ”kymmenen”, on kiekko laskettu vanhaksi ja hyökkäys menettää kiekon; tästä lisää alempana.
Hyökkäämisessä sovelletaan tiettyjä periaatteita ja taktiikoita. Monesti hyökkääminen ultimatessa on tavallaan melko staattista ja suoraviivaista, sillä hyökkäys pyrkii nimenomaan luomaan useita perättäisiä mahdollisimman selkeitä syöttömahdollisuuksia a) minimoiden epäonnistumisriskin b) maksimoiden tuoton eli kentällä edetyt metrit. Tämä näkyy siinä, että kentällä on esimerkiksi jalkapalloon verraten huomattava määrä tyhjää tilaa, kun taas jalkapallossa tavoitteena on usein levittäytyä mahdollisimman laajalle, ultimatessa kiekottomat pelaajat varsinkin yläkentällä ovat melkeinpä yhdessä kasassa. Esimerkiksi jonopelaamisessa ideana on luoda laidoille paljon tyhjää tilaa, jonne kiekottomat pelaajat voivat iskeä. Vastaavasti rivipelaamisessa ideana on luoda tyhjä tila rivimuodostelman ylä- ja alapuolelle, kiekkoa pyörittävän alakentän ja rivin väliin.
Kiekkoa tulee ”arvostaa”, mikä tarkoittaa sitä, että hyökkäyksestä on aina pyrittävä tekemään maali, eli syötöt halutaan saada perille, eikä kovin suurella riskillä useinkaan haluta pelata. Mitä korkeammalle tasolle mennään, sitä lähemmäs sataa hyökkäyksien onnistumisprosentti nousee ja sitä suuremmaksi puolustuksen saamien katkojen merkitys kasvaa.
Puolustaminen ja hyökkäyssuunnan vaihtuminen
Puolustuksen tavoitteena on saada kiekko haltuunsa ja tämän jälkeen onnistua itse maalin teossa. Kiekon haltuunsa saamiseen on neljä eri tapaa:
Kaikissa tapauksissa kiekko jää puolustavalle joukkueelle. Kiekon joutuessa pelikentän ulkopuolelle puolustava joukkue saa kiekon siihen kohtaan pelikenttää, mistä se viimeksi ylitti rajan. Saatuaan kiekon puolustava joukkue yrittää tehdä maalin siihen päähän, mistä hyökkäävä joukkue draivin alkaessa lähti. Kiekon riistäminen vastapelaajan kädestä on aina rike.
Puolustamiseen on tapoja vähintään yhtä monta kuin hyökkäyksiäkin. Perusidea kaikissa puolustustaktiikoissa on kuitenkin se, että puolustus yrittää ensisijaisesti suoranaisen katkon saamisen sijaan pakottaa hyökkäyksen mahdollisimman moneen mahdollisimman vaikeaan suoritukseen. Jälleen kerran siis matematiikkaa: Mitä isommalla riskillä ja mitä useampia heittoja hyökkäys joutuu heittämään, sitä todennäköisempää on virheiden tapahtuminen - ja kaikki hyökkäyksen tekemät mokat ovat puolustuksen etu.
Tätä toteutetaan käytännössä niin, että kiekollisen pelaajan puolustaja, markkeri, pyrkii usein pakottamaan heittäjän heittämään kiekkoa tiettyyn suuntaan, ja vastaavasti muut puolustajat pyrkivät estämään kiekottomien pelaajien pääsemisen vapaasti sille alueelle, minne heiton ”odotetaan” tulevan (ns. sektori). Tämä pätee etenkin miespuolustuksessa, jolloin jokaista hyökkääjää puolustaa koko draivin ajan sama puolustaja.
On olemassa myös erilaisia paikkapuolustuksia, joista ehkä käytetyin on 3-1-2-1 -puolustus. Tässä puolustusmuodostelmassa 3 pelaajaa asettuu kiekollisen pelaajan ympärille ikään kuin kuppimaiseen muodostelmaan (nk. kuppi tai boksi), yleensä pyrkien estämään täysin kiekon heittämisen toiselle sivulle sekä eteenpäin. Seuraavana muodostelmassa on etutaka; takakentän etumies, jonka vastuulla on ohjata ja täydentää boksia sekä olla paikkaamassa boksin liikkuessa siihen mahdollisesti aukeavia välejä. Etutakan jälkeen molemmilla laidoilla ovat siivet, joiden ensisijainen tavoite on estää kiekon nopea eteneminen laitaa pitkin ylös. Siipiä ja etutakaa ohjaa takataka (l. poliisi), takakentän viimeinen lukko, joka pitää huolen siitä, että yksikään hyökkäyksen heittämä pitkä heitto ei saavu vastaanottajalleen. Muun muassa tässä paikkapuolustusmetodissa on ideana se, että hyökkäyksen alimmat pelaajat pakotetaan siirtelemään kiekkoa keskenään mahdollisimman monta kertaa ja lopulta pudottamaan kiekko tai yrittämään liian suurella riskillä heittoa puolustuksen läpi tai ohitse. Etenkin kovalla tuulella hyökkäyksen virheherkkyys saadaan näin kasvamaan huomattavasti.
Spirit Of the Game (SOTG)
Ultimatessa ei ole tuomareita, vaan tuomaroinnista vastaavat pelaajat. Tämä vaatii pelaajilta suurta henkistä kypsyyttä, pelin hengen eli SoTGin ylläpitämistä. Suora lainaus World Flying Disc Federationin (WFDF) julkaisemista ultimaten virallisista säännöistä (suomennos Suomen Liitokiekkoliitto):
Pelin henkeen ja ”hyvällä spiritillä” pelaamiseen kuuluu myös se, että yleisesti ottaen eri joukkueiden pelaajat tulevat erittäin hyvin toimeen keskenään niin kotimaissaan kuin kansainvälisissäkin turnauksissa. Turnaukset ovat näin pelaamisen ohella myös oiva paikka luoda ja hoitaa sosiaalisia suhteita.
Virheet ja rikkeet
Kuten aiemmin todettua, kehokontakti ei ole ultimatessa sallittua. Koska tuomareita ei ole, on peliin vaikuttavan virheen tai rikkeen toteaminen pelaajien itsensä vastuulla. Täten pelaaja, joka havaitsee rikkeen eli yleensä ”uhriksi” joutuja ilmoittaa virheen tai rikkeen sanomalla kuuluvaan ääneen ”virhe” tai suoraan nimeämällä rikkeen, esimerkiksi ”pick”. Monesti lajia arvostellaan siitä, että pelissä ei ole tuomareita, sekä se että joukkueurheilua ei voi pelata ilman tuomarin valvovaa silmää. Tosiasiassa tilanne on päinvastainen, sillä minkäänlaiset rikkeet eivät mene läpi, eikä sääntöjä voi venyttää tuomarin selän takana. Lajissa joutuu pelaamaan kirjaimellisesti sääntöjen mukaan, mikä tekee lajista asteen verran vaikeamman kuin muista joukkuelajeista.
Seuraavassa pelissä esiintyvät virheet ja rikkeet:
Virheissä ja riistossa rikkoneelta pelaajalta tiedustellaan, myöntääkö vai kiistääkö tämä syyllistyneensä kyseiseen sääntörikkeeseen. Mikäli rike kiistetään, palautetaan kiekko heittäjälle ja tilanne ikään kuin pelataan uudestaan; mikäli rike myönnetään, jää kiekko sitä alun perinkin vastaanottaneelle pelaajalle ja peliä jatketaan niin kuin virhettä ei koskaan olisi tapahtunutkaan. Pääperiaate on kaikissa tapauksissa se, että tilannetta jatketaan virhe- tai rikehuudon jälkeen niin kuin virhettä ei olisi tapahtunut, ja mikäli erimielisyyksiä ilmenee, tilanne pelataan uudestaan palauttamalla kiekko heittäjälle.
Kiekko
Pelivälineenä käytetyin on Discraftin valmistama 175-grammainen Ultra-Star-kiekko. Varsinainen frisbee, joka itse asiassa on Wham-O:n omistama tuotemerkki, on sekin hyväksytty peliväline, mutta sitä ei virallisissa otteluissa juuri käytetä. Periaatteessa ottelussa voidaan käyttää mitä tahansa kiekkoa, jonka molemmat joukkueet hyväksyvät pelivälineeksi, mutta käytännössä kiekkona käytetään aina jotain edellä mainituista. Muita ultimateen sopivia liitokiekkoja ovat esimerkiksi Innovan Pulsar ja Daredevilin Gamedisc.
Myös pihapiirissä heitellessä luonnollisesti voi käyttää millaista kiekkoa tahansa, mutta on ehdottomasti suositeltavaa hankkia kunnon kiekko, vaikkei ammattilainen olisikaan, koska huonoa kiekkoa saattaa hyvänkin heittäjän olla mahdotonta saada lentämään kunnolla.
Ultimate Suomessa
Suomessa on hieman toistakymmentä liitokiekkoseuraa eri puolilla Suomea. Lajista kiinnostuneelle – lähtötasosta riippumatta – harrastusmahdollisuuksia löytyy taatusti ainakin suurimmista kaupungeista, pohjoisimpana toimintaa lienee Oulussa. Kustannukset jäävät alimmillaan hyvinkin lähelle nollaa; yleensä kustannuksia muodostuu lähinnä seuran jäsenmaksusta sekä pelikengistä, joiksi mitkä tahansa nurmella pitävät nappulakengät kelpaavat hyvin. Ultimaten harrastamisen voi aloittaa myös syksyllä tai talvella, jolloin sitä pelataan liikuntasaleissa. Tavalliset sisäpelikengät kelpaavat pelikengiksi.
Kaupungeittain alkeistoimintaa järjestävät seurat:
Sisäpeli
Vaikka ultimatea virallisesti pelataan ulkona nurmella, on etenkin Pohjoismaissa aktiivinen talvisarja, jolloin pelitilana on mahdollisimman suuri urheiluhalli, vaikka monesti tarpeeksi isojen tilojen löytäminen on hiukan hankalaa. Tällöin kentän rajat ovat luonnollisesti pienemmät, ja kentällä on samanaikaisesti vain viisi pelaajaa kummaltakin joukkueelta. Sisäpelissä pysäytyslaskenta on kahdeksaan asti, minkä jälkeen markkeri saa huutaa kiekon vanhaksi. Hallipelissä kentän koko on noin 40x20m, jolloin maalialueet ovat noin 6–7 metriä syvät. Muissa maissa sisäpeliä ei juuri pelata.
Postia pappi Jaakobille
Postia pappi Jaakobille on Klaus Härön ohjaama suomalainen elokuva vuodelta 2009. Pääosissa ovat Kaarina Hazard ja Heikki Nousiainen.
Ultimate
Suomen maajoukkueiden arvokisamenestys
Suomi on 2010-luvulla voittanut maajoukkuetason arvokisoissa kultaa naisten sarjassa ja hopeaa naisten masters -sarjassa (yli 30-vuotiaat) Kööpenhaminan EM-kilpailuissa vuonna 2015 sekä miesten masters -sarjassa (yli 33-vuotiaat) hopeaa Mariborin EM-kisoissa vuonna 2011. Lisäksi Suomi palkittiin vuoden 2016 MM-kisoissa Lontoossa Spirit of the Game -tunnustuksella sekajoukkueiden mixed-sarjassa. Vuonna 2015 Suomen miesten Grand masters -joukkue (yli 40-vuotiaat) voitti pronssia rantaultimaten MM-kilpailussa Dubaissa.
Postia pappi Jaakobille
Vuonna 2022 elokuva valittiin 2000-luvun koskettavimmaksi kotimaiseksi elokuvaksi Helsingin Sanomien lukijoiden äänestyksessä.
Lego Ninjago (animaatiosarja)
Spinjitzun kultaiset aseet
Taistelussa Great Devoureria vastaan Garmadon sai kultaiset aseet ja saavuttuaan Kultavuorille hän takoi niistä sauvan, jota hän kutsui mega-aseeksi. Sitä ei voi käyttää tuhoamiseen, vain luomiseen. Ja silloinkin vain kerran päivässä, koska se uuvuttaa käyttäjänsä. Lopulta hän yritti muuttaa sillä menneisyyttä. Mutta Ninjat lähettivät sen menneisyyden kultaisilla aseilla avaruuteen.
Ultimate
Suomen maajoukkueiden arvokisamenestys
Suomi on voittanut ultimatessa useita Euroopan-mestaruuksia ja yhden maailmanmestaruuden. Suomi on lajin vanhimpia ja menestyneimpiä maita. Vuoden 2004 ultimaten MM-kilpailut järjestettiin Turussa.
Muut arvokilpailut
Ultimatessa järjestetään MM- ja EM-kisojen lisäksi muiden manneralueiden mestaruuskilpailuja. Suomesta osallistuu joukkueita myös seurajoukkueiden EM- ja MM-kisoihin. Ultimate on myös yksi World Games -turnauksen lajeista.
Lego Ninjago (animaatiosarja)
Spinjitzun kultaiset aseet
Löydettyään Valon temppelin Kai, Jay, Cole ja Zane saavat uusiksi aseikseen kultaiset Elementtimiekat, joiden terät muistuttavat heidän omia elementtejään. Näillä he myös antoivat Lloydille kyvyn käyttää Kultaisen lohikäärmeen voimia. Myöhemmin miekat paljastuivat myös avaimeksi holviin, jossa Ensimmäisen Spinjitzu-mestarin mekaanista taisteluhaarniskaa säilytettiin.
Vuosien päästä, kun Overlord teki paluun ja pyrki saamaan uuden ruumiillisen muodon, hän matkusti avaruuteen noutamaan uuden ruumiinsa viimeistelemiseksi yhteensulaneet aseet asteroidilta, jonne ne olivat päätyneet. Ne sulatettiin Overlordille Kultaisen mestarin haarniskan osiksi ja Overlordin ruumiin tuhouduttua uudelleen Cyrus Borg piilotti haarniskan jäänteet tuntemattomaan paikkaan Cyrus Borg tornin alle lähelle Maailmakristallia ennen kausi 9. tapahtumia. Myöhemmin Kai sulatti haarniskan jäänteet 10. kaudella ja takoi aseet uudelleen taisteluun oneja vastaan. Tämän jälkeen aseita säilytettiin luostarissa, kunnes Overlord määräsi 15. kaudella joukkonsa varastamaan ne käyttääkseen niiden voimaa ruumiillistumiseen. Myöhemmin ninjat yhdistivät aseet viimeisenä oljenkortena taistelussa Overlordia vastaan, muuttaen ne alkumuotoonsa kultaiseksi lohikäärmeeksi ja tuhoten ne lopullisesti.
Ultimate
Puoliammattilaissarjat
Ultimatessa on tällä hetkellä kaksi puoliammattilaissarjaa: American Ultimate Disc League (AUDL) ja Major League Ultimate (MLU), jotka molemmat toimivat Pohjois-Amerikassa. AUDL on kahdesta sarjasta vanhempi. Se perustettiin vuonna 2010 ja sen ensimmäinen kausi käynnistyi huhtikuussa 2012. AUDL:ssä pelaa 26 joukkuetta neljässä maantieteellisesti jaetussa konferenssissa. MLU on itä-länsikonferensseihin jaettu kahdeksan joukkueen liiga, joka perustettiin vuonna 2012 ja sen ensimmäinen sarjaottelu pelattiin seuraavana vuonna. American Ultimate Disc Leaguea pidetään yleisesti ottaen kovempana sarjana kahdesta.
Puoliammattilaissarjoissa on käytössä erilaiset säännöt kuin WFDF:n viralliset ultimatesäännöt. Merkittävimpiä muutoksia ovat tuomarien lisääminen ja isompi pelikenttä. Lisäksi pelit päättyvät peliajan loputtua maalinteon sijasta ja kahden puoliajan sijasta peliaika on jaettu neljänneksiin.
Lego Ninjago (animaatiosarja)
Sarja Suomessa
Suomessa sarja esitettiin ensimmäisen kerran Nelosella samana päivä kun sarja alkoi Yhdysvalloissa 14. tammikuuta 2011. Aluksi esitettiin neljä pilottijaksoa. Ensimmäinen 13 jakson mittaisen tuotantokausi esitettiin 31. maaliskuuta – 23. kesäkuuta 2012. Toinen tuotantokausi esitettiin Suomessa vuonna 2013. Televisiospesiaali nimeltä "Pyhäinpäivä" esitettiin Nelonen Nappula -kanavalla 25. lokakuuta 2016. Seitsemännen kauden ensimmäinen puolisko julkaistiin Ruutu+ -palvelussa 29. joulukuuta 2016 ja toinen pari kuukautta myöhemmin. Kahdekas kausi ilmestyi suomeksi keväällä 2018 HBO Nordic -palvelussa. Yhdeksäs kausi ilmestyi suomeksi 30. marraskuuta 2018 HBO Nordic -palvelussa. Kymmenes kausi ilmestyi suomeksi 12. huhtikuuta 2019 HBO Nordic -palvelussa.
Bolšoje Ignatovo
Bolšoje Ignatovo on kylä, maalaiskunta ja Bolšoje Ignatovon piirin hallinnollinen keskus Mordvan tasavallassa Venäjällä. Se sijaitsee pienen Sjutovleijoen varrella 106 kilometriä Saranskista koilliseen. Kunnassa on 2 900 asukasta (vuonna 2015).
Lego Ninjago (animaatiosarja)
Sarja Suomessa
Puolet sarjan 11. kaudesta julkaistiin Ruutu+-palvelussa 18. lokakuuta 2019 ja toinen puolisko 6. joulukuuta 2019. 12. kausi ilmestyi samaiseen palveluun 12.6.2020 ja 13. kausi 14.9.2020. 14. kauden oli määrä alkaa Ruutu+-palvelussa 1.6.2021, mutta julkaisua siirrettiin ensin kahdella viikolla ja myöhemmin alkamispäiväksi ilmoitettiin 22.7.2021. 15. kauden ensimmäiset 12 jaksoa julkaistiin palvelussa 1.7.2022 ja loput 18 4.10.22.
Käänteislukufunktio
Käänteislukufunktio on erikoistapaus potenssifunktioista, jossa (kun a=1 ja r=-1)
Kokonais- ja rationaaliluku
Kokonaisluvun käänteisluku on yksikkömurtoluku. Se on rationaali- eli murtoluvun käänteisluvun erikoistapaus. Kokonaisluvun a ja murtoluvun käänteisluku lasketaan käyttäen kokonais- ja murtolukujen jakolaskun ominaisuuksia hyväksi: ja
Reaaliluku
Yleisesti ottaen reaaliluvun käänteisluvun laskeminen ei ole helppo tehtävä. Se voidaan aina merkitä lausekeella, mutta sen numeerisen arvon laskemieen esimerkiksi laskimessa tarvitaan iteroiva algoritmi.
Kompleksiluku
Kompleksiluvun z=a+bi käänteisluvun laskemiseen käytetään kompleksilukujen z_1 ja z_2 jakolaskun ominaisuuksia: Kun z_1=1 ja z_2=z saadaan missä on luvun z liittoluku eli konjugaattiluku. Tulos voidaan ilmaista myös kompleksiluvun reaali- ja imaginaariosan avulla: Jos reaali- ja imaginaariosat ovat reaalilukuja, käänteisluvun numeerinen arvo lasketaan reaalilukujen tapaan.
Monotonisuus ja nollakohdat
Derivaattafunktion merkistä voi päätellä, että käänteislukufunktio on monotoninen ja vieläpä aidosti vähenevä välillä, joka mahtuu määrittelyjoukoonsa. Funktiolla ei ole nollakohtia.
Symmetrisyys ja parittomuus
Käänteislukufunktiolla on potenssiesityksessä pariton eksponentti joten se kuuluu parittomiin funktioihin. Parittomalle funktiolla vastaluvut antavat tulokseksi vastaluvut Kuvaajat ovatkin origosymmetrisiä eli funktion kuvaajan jokaiselle pisteelle löytyy yhtä kaukana origon takana toinen funktion kuvaajan vastinpiste.
Derivaatta ja integraali
Reaalifunktion derivaattafunktio on ja integraalifunktio kun x\neq0 ja C \in \R.
Raja-arvot
Reaalifunktion arvot pienenevät, kun arvot kasvavat. Funktion raja-arvot ovat Funktion epäoleelliset toispuoliset raja-arvot, kun lähestytään nollaa oikealta, on ja kun lähestytään nollaa vasemmalta on
Postia pappi Jaakobille
Tarina
1970-luvun alun Suomeen sijoitettu elokuva kertoo sokeasta papista Jaakobista ja armahdetusta elinkautisvangista, Leilasta. Kun Leila pääsee vapaaksi, hänelle tarjotaan paikkaa Jaakobin henkilökohtaisena avustajana syrjäisestä pappilasta, jonne Leila vastentahtoisesti meneekin.
Leilan tehtävä on lukea "seurakunnan" lähettämiä kirjeitä, joista useimmat ovat esirukouspyyntöjä tai hengellisen avun etsintää. Jaakobille kirjeliikenne on elämäntehtävä, mutta Leilaa se ei juuri kiinnosta.
Bolšoje Ignatovo
Kylä on syntynyt 1620-luvulla. Asukkaat ovat etupäässä ersäläisiä ja venäläisiä.
Bolšoje Ignatovossa toimii maatalousyritys, meijeri, leipomo ja kaksi asfalttitehdasta. Palveluihin kuuluvat keskikoulu, ammattikoulu, musiikkikoulu, kirjasto ja piirisairaala. Kylässä on museo ja kirkko.
Postia pappi Jaakobille
Tuotanto
Elokuvan käsikirjoituksen laati Jaana Makkonen, aiemmin nuoriso- ja vapaa-ajanohjaajana työskennellyt elokuva-alan aikuisopiskelija. Elokuva on ensimmäinen ja vuoteen 2022 mennessä ainoa elokuva, jonka tekemisessä Jaana Makkonen on ollut mukana. Makkonen sai käsikirjoitukseensa aiheen tv-ohjelmasta, jossa kerrottiin vankilapappi Markku Yli-Mäyryn työstä.
Käsikirjoitus oli Makkosen opinnäytetyö Turun ammattikorkeakouluun, jonka viestinnän koulutusohjelman elokuvan suuntautumisvaihtoehdosta hän valmistui vuonna 2007. Makkosen poistuessa oppilaitoksen portista opettaja juoksi hänet kiinni ja kehotti lähettämään käsikirjoituksen Klaus Härölle. Aikansa epäröityään Makkonen lähetti paketin.
Käsikirjoituksen saapuessa marraskuussa 2007 Härö oli sairaana ja hänellä oli aikaa tutustua ilman saateviestiä tulleeseen käsikirjoitukseen, vaikka sellainen oli yleensä vastoin hänen tapojaan. Härö innostui tekstistä ja otti yhteyttä tuottaja Risto Salomaahan, joka piti käsikirjoitusta timanttina. Makkosen luvalla Härö jatkoi käsikirjoituksen työstämistä.
Alun perin tähtäimessä oli tv-tuotanto, mutta ensimmäisen version nähneet olivat yksimielisiä siitä, että valkokangas olisi elokuvalle oikea paikka. Tuottajat Salomaa ja Lasse Saarinen päättivät ottaa riskin lisäkuluista, ja tuotantoa laajennettiin.
Kuvaukset
Elokuvan kuvasi Tuomo Hutri. Studiokuvaukset tehtiin Villilä Studioilla Nakkilassa. Tyhjänä keskiaikaisena kivikirkkona toimi Hattulan Pyhän Ristin kirkko ja ulkokuvissa Tyrvään Pyhän Olavin kirkko. Pappilaa esitti Kokemäen Kakkulaisissa sijaitseva Sukaran talo.
Vastaanotto
Elokuva valittiin Suomen Oscar-ehdokkaaksi 15 elokuvan joukosta. Perustelujen mukaan Postia pappi Jaakobille on visuaalisesti kaunis elokuva, jossa kuvaus, lavastus ja puvut muodostavat ehjän kokonaisuuden, jota äänityö ja musiikki tukevat. Myös pääosanesittäjien roolityötä kiitettiin.
Arvostelut
Ilta-Sanomien Tarmo Poussu piti elokuvaa Härön siihen mennessä ehjimpänä ja koskettavimpana työnä. Poussun ”elokuvanovelliksi” luonnehtima työ ei hänen mukaansa sorru ylilyönteihin tai sentimentaalisuuteen. Tietyt yksityiskohdat sopivat paikoilleen hänestä turhan helposti ollakseen uskottavia, mutta Hazardin ja Nousiaisen roolityöt pitävät yllä oikeaa tunnelmaa.
Palkinnot
Lyypekin pohjoismaisen elokuvan festivaaleilla (Nordische Filmtage Lübeck) 2009 Postia pappi Jaakobille voitti sekä kirkon erikoispalkinnon että festivaalin yleisöäänestyksen. Mannheim-Heidelbergin elokuvajuhlilla marraskuussa 2009 elokuva sai pääpalkinnon. Samassa kuussa elokuva voitti Kairon kansainvälisillä elokuvafestivaaleilla pääpalkinnon, Kultaisen Pyramidin. Pääpalkinnon lisäksi elokuva palkittiin Kairossa myös parhaasta käsikirjoituksesta. Tammikuussa 2010 elokuva sai Sokeain ystävien tiedotuspalkinnon, ja vuoden 2010 Jussi-gaalassa se sai Jussi-palkinnon parhaasta elokuvasta, parhaasta ohjauksesta, parhaasta miespääosasta ja parhaasta musiikista. Lisäksi elokuva oli ehdolla viiteen muuhun Jussi-palkintoon. Dani Strömbäckin musiikki valittiin Pohjoismaiden parhaaksi elokuvamusiikiksi vuonna 2009. Palkinto annettiin Göteborgin filmifestivaaleilla Ruotsissa helmikuussa 2010. Postia Pappi Jaakobille on voittanut myös parhaan ulkomaisen elokuvan palkinnon Santa Barbaran kansainvälisillä elokuvafestivaaleilla Kaliforniassa Yhdysvalloissa.
Kuvailun pioneeri
Elokuvan DVD-versio on ensimmäinen suomalainen näkövammaisille kuvailtu elokuva. Myös elokuvan televisioesitys TV 1:ssä 4.1.2010 oli mahdollista katsoa kuvailtuna.
Vaasan Palloseuran kausi 2010
Olosuhteet
Veikkausliigakauden 2010 avausottelu VPS - JJK jouduttiin siirtämään Vaasan huonojen kenttäolosuhteiden vuoksi sunnuntailta 18.4.2010 arkiotteluksi keskiviikkona 28.4.2010.
Palloliiton kenttämääräysten mukaan veikkausliigalisenssin ehtona on, että lisenssin haltija pystyy osoittamaan kentän pelikelpoisuuden koko sarjakauden ajalta.
Liigacup
VPS aloitti Liigacupin loukkaantumissuman keskellä. Jyväskylään seura lähti mukanaan kolme vaihtomiestä, joista Kim Böling ei ollut kunnolla pelikuntoinen. Henri Sillanpään lähdettyä Ruotsiin juuri ennen ensimmäistä cup-ottelua oli maalille tarjolla ainoastaan kakkosvahdiksi tarkoitettu Brian Pope, joka liittyi loukkaantuneiden joukkoon jo ottelun alkupuolella. Koska hänelle ei ollut vaihtomiestä, pelasi hän silti pelin loppuun. Tämä kuitenkin kostautui. Mies ei päässyt pelin jälkeen bussiin sisälle omin avuin, vaan joutui lähtemään suoraan sairaalaan. Lisäksi Eetu Kaipio loukkaantui lähes heti kentälle päästyään, joten VPS joutui pelaamaan loput pelistä vajaalla kentällisellä. Vaasaan joukkue palasi niskassaan suurinumeroinen tappio JJK:lle.
Seuraavassa ottelussa loukkaantumistilanne oli Palloseuran kannalta huomattavasti valoisampi. Brian Popen ollessa sivussa, maalinsuuta vartioi uusi hankinta, Rovaniemen Palloseurasta saapunut Kwon. Myös vaihtopenkki oli edellistä peliä täydempi, joskin hiukan junioripainotteinen. VPS esitti pirteämpiä otteita kaataen kuopiolaisen kaimaseuransa Botniahallissa 3–0. Seuraavana vuorossa ollut Tampere United sai niin ikään lähteä Botniahallilta ilman pisteitä. Palloseuran keskikentällä pelannut Jyri Hietaharju pommitti kaukaa tolpan juureen ottelun ainoan maalin.
Tasapeli Jaroa vastaan sekä tappio Valkeakosken vierasmatkalta vaaransivat kuitenkin VPS:n jatkoonpääsyn omasta lohkostaan. Kahdesta jatkopaikasta Palloseuran kanssa taisteli kolme muutakin joukkuetta. Voittamalla viimeisessä alkulohkopelissään AC Oulun VPS kuitenkin varmisti jatkoonpääsynsä vähintään keskinäisten otteluiden tulosten turvin.
Puolivälierässä vastaan asettui Botniahallin viereisellä tekonurmella Turkulainen FC Inter. Puoliajalle joukkueet lähtivät 1–1 -tilanteessa, mutta vierailijoiden Kennedy Nwanganga ratkaisi ottelun 72. minuutilla tekemällään maalilla tiputtaen Palloseuran kilpailusta.
Alkusarja
Puolivälierät
Veikkausliiga
Otteluohjelmasta poiketen VPS aloitti kautensa IFK Mariehamnin vieraana, koska Vaasan kaupungin mielestä 18. huhtikuuta suunnitellun ottelun pelaaminen olisi aiheuttanut Hietalahden stadionin nurmelle liikaa vahinkoa ja oli sillä perusteella asettanut kentän käyttökieltoon. Ottelusiirron vuoksi Palloseura aloitti kautensa tiiviillä neljän ottelun putkella, joka alkoi Suomen Cupin pelillä. Ensimmäisestä liigaottelustaan VPS haki selkeän voiton, mutta kaksi seuraavaa peliä kotikentällä eivät enää sujuneet yhtä hyvin. Sekä JJK että HJK veivät mukanaan täyden pistepotin Hietalahdesta.
Suomen Cup
Suomen Cup alkoi Palloseuran kannalta harvinaisen kovalla vastuksella, sillä vastustajaksi arvottiin toinen veikkausliigajoukkue, AC Oulu. VPS hallitsi ottelua tunnin, minkä jälkeen oli vieraiden vuoro pyörittää peliä. Oululaisten kiri ei kuitenkaan riittänyt, joten Palloseura jatkoi seuraavalle kierrokselle 3–1 voitolla. Seuraavaksi vastaan asettui joukkueen edellisellä kaudella cupista tiputtanut FC Jazz-j.
4. kierros
5. kierros
6. kierros
7. kierros
Joukkue ja pelaajatilastot
''Tilanne 5. toukokuuta 2010''
Francisco de Paula Victor
Francisco de Paula Victor (11. marraskuuta 1935 Paraisópolis – 21. marraskuuta 2018 ) oli brasilialainen roomalaiskatolinen piispa. Hänet vihittiin papiksi Brasílian arkkihiippakuntaan 1. joulukuuta 1990 ja nimitettiin sen vihkipiispaksi sekä Turres in Numidian titulaaripiispaksi 28. elokuuta 1996. Piispaksi vihkiminen seurasi 26. lokakuuta. Pääkonsekraattorina toimi José Freire Falcão, jota avustivat Alfio Rapisarda ja Geraldo do Espírito Santo Ávila.
Victor jäi eläkkeelle 23. helmikuuta 2011.
Vorontsov
Vorontsov on venäläinen kreivi- ja ruhtinassuku, johon kuului useita Venäjän keisarikunnan ajan merkittäviä vaikuttajia.
Suvun jäseniä olivat muun muassa seuraavat henkilöt:
LTU
LTU voi tarkoittaa seuraavia asioita:
Paamiut
pienoiskuva|Paamiut (Frederikshåb), 1878. Paamiut, aiemmin Frederikshåb, on asutuskeskus lounais-Grönlannissa Sermersooqin kunnassa.
Ilari Melart
Ilari Melart (s. 11. helmikuuta 1989 Helsinki) on suomalainen jääkiekkopuolustaja, joka pelaa SM-liigajoukkue Helsingin IFK:ssa. Hän toimii joukkueen kapteenina. Isokokoinen Melart on pelityyliltään fyysinen puolustava puolustaja. Hän osaa tarvittaessa myös tapella.
Paamiut
Maantiede
Paamiut sijaitsee Labradorinmeren rannikolla, pienen Kuannersooqin suiston eteläpäässä.
Väestö
Paamiutissa oli 1 515 asukasta vuonna 2013, ja se on Grönlannin kahdeksanneksi suurin kaupunki. Paamiut on menettänyt väestöä lähes joka vuosi viimeisen kahden vuosikymmenen aikana: yli 31 prosenttia vuoden 1990 tasoon verrattuna, lähes 20 prosenttia verrattuna  vuoteen 2000, ja yli 16 prosenttia verrattuna vuoteen 2005.
Ilari Melart
Seuraura
Melart on Helsingin IFK:n kasvatti. Hän aloitti hyökkääjänä, mutta Melart vaihtoi teini-ikäisenä puolustajan pelipaikalle. Hän siirtyi valmentajavaihdoksen takia C-juniori-ikäisenä Jokereihin ja pelasi sittemmin myös Helsingin Jääkiekkoklubissa, ja kauden 2005–2006 Yhdysvalloissa Harwood Union High Schoolin joukkueessa oltuaan vaihto-oppilaana. Melart palasi kaudeksi 2006–2007 Suomeen ja siirtyi HIFK:n junioreihin. Hän pelasi suurimman osan kaudesta joukkueen B-nuorissa, joissa Melart oli 132 minuutillaan B-nuorten SM-sarjan jäähypörssin toinen TPS:n Sami Savolaisen jälkeen. Hän edusti myös HIFK:n A-nuoria, jossa Melart voitti kauden päätteeksi SM-pronssia.
Punainen fosfori
thumb|Punaista fosforia thumb|Punaisen fosforin kiderakenne. Punainen fosfori on eräs fosforin allotrooppinen muoto. Se on rakentunut pitkistä, tiiviisti pakkautuneista atomiketjuista. Sen tiheys on noin 2,34 g/cm³ ja sulamispiste noin 590 °C. Punaisen fosforin leimahduspiste on 240 °C ja CAS-numero 7723-14-0. Toisin kuin valkoinen fosfori, se ei ole kovin reaktiivista, ei syty itsestään huoneenlämmössä, ei liukene veteen tai orgaanisiin liuottomiin eikä ole kovin myrkyllistäkään. Aineen LD50 on 15 g/kg (suun kautta, rotta). Hangattaessa se kuitenkin kipinöi, ja noin 400 °C:n lämpötilaan kuumennettuna sekin palaa.
Ilari Melart
Seuraura
Kaudella 2008–2009 Melart teki SM-liigadebyyttinsä ja pelasi 27 runkosarjaottelua tehopistein 1+1=2. Jäähyminuutteja tulokaspuolustaja keräsi 62. Melart pelasi ensimmäisen liigaottelunsa 13. marraskuuta 2008 vieraissa Tapparaa vastaan, kun HIFK:n puolustajista oli loukkaantumisten vuoksi sivussa mm. Aleksi Holmberg ja Hannu Pikkarainen. Ensimmäisen liigamaalinsa hän teki 24. tammikuuta 2009 Tampereen Ilvestä vastaan. Mestiksen puolella Melart pelasi yhteensä kymmenen ottelua tehden kaksi maalia. Hän teki molemmat osumat syyskaudella 2008, jolloin Melart pelasi neljä ottelua alle 20-vuotiaiden maajoukkueessa. Tammikuussa 2009 hän siirtyi lainalle Kiekko-Vantaaseen, jossa Melart pelasi kuusi ottelua. Samassa kuussa hän teki kaksivuotisen jatkosopimuksen HIFK:n kanssa.
Punainen fosfori
Punaista fosforia syntyy, kun valkoista fosforia kuumennetaan ilmattomassa tilassa noin 400 °C:een. Paljon hitaammin sama muutos tapahtuu huoneenlämmössäkin.
Ilari Melart
Seuraura
Suurin osa Melartin kaudesta 2009–2010 kului Kiekko-Vantaassa, jossa hän teki 22 ottelussa tehot 3+5=8. HIFK:ssa hän pelasi 13 runkosarjaottelua tehden yhden maalin sekä kaksi playoff-ottelua. Melart keräsi runkosarjassa otteluihinsa nähden suuren jäähymäärän 47 minuutillaan. Hän edusti myös HIFK:n A-nuoria kevään 2010 pudotuspeleissä, jotka päättyivät SM-hopeaan. Melart keräsi niissä 11 ottelussa 61 jäähyminuuttia, joilla hän voitti jäähypörssin.
Kaudella 2012–2013 Melart teki läpimurtonsa ja SM-liigan yhden kauden piste-ennätyksensä tehoilla 7+11=18. Hän oli HIFK:n eniten maaleja tehnyt puolustaja, sai Jatkoaika.com-verkkolehden toimittaja Sami Iilomon mukaan lisää itseluottamusta edelliskausien "noutojensa" jälkeen ja nousi koko SM-liigan johtavien puolustajien joukkoon.
Toukokuussa 2013 NHL-varaamaton Melart teki vuoden mittaisen tulokassopimuksen Columbus Blue Jacketsin kanssa. Hän aloitti kauden 2013–2014 AHL-joukkue Springfield Falconsissa, mutta joulukuussa 2013 Blue Jackets kuitenkin lainasi hänet loppukaudeksi KHL-seura Jugra Hanty-Mansijskiin. KHL-kauden jälkeen Melart palasi taas Falconsin vahvuuteen maaliskuussa 2014. Kaudeksi 2014–2015 hän palasi vuoden mittaisella sopimuksella Jugraan. Elokuussa 2014 Melart joutui kuitenkin noin kolmeksi kuukaudeksi sivuun harjoitusottelussa tulleen polvivamman vuoksi. Hän pelasi kauden aikana vain 33 runkosarjaottelua.
Kaudeksi 2015–2016 Melart siirtyi vuoden mittaisella sopimuksella Ruotsin SHL-liigan Luleå HF:ään. Huhtikuussa 2016 hän teki seuran kanssa vuoden mittaisen jatkosopimuksen. Kaudella 2016–2017 Melart oli Luulajan tehokkain puolustaja tehoilla 6+10=16. Kaudeksi 2017–2018 hän siirtyi jatkamaan SHL-uraansa kaksivuotisella sopimuksella Färjestad BK:n riveihin. Melart voitti koko liigan jäähypörssin 94 minuutillaan.
Lokakuussa 2019 Melart siirtyi kevääseen 2021 asti ulottuvalla sopimuksella jatkamaan SHL-uraansa Växjö Lakers HC:hen oltuaan alkukauden ilman sopimusta. Hän voitti kaudella 2019–2020 pelipaikastaan huolimatta joukkueen sisäisen maalipörssin ja oli Lakersin tehokkain puolustaja tehoilla 12+9=21. Melart jakoi koko SHL:n puolustajien maalipörssin kolmannen sijan Rögle BK:n Kodie Curranin ja Luleå HF:n Erik Gustafssonin kanssa. Kaudella 2020–2021 hän sijoittui 12 osumallaan koko SHL:n puolustajien maalipörssissä toiseksi edellään vain Luleå HF:n Nils Lundkvist. Melart kärsi kauden aikana myös pelikielloista. Toisessa välieräottelussa 23. huhtikuuta 2021 Örebro HK:ta vastaan hän taklasi Rodrigo Ābolsia pään seudulle. Melart sai teostaan viiden ottelun mittaisen pelikiellon. Hän voitti kauden päätteeksi Ruotsin-mestaruuden.
Kaudeksi 2021–2022 Melart siirtyi vuoden mittaisella sopimuksella Saksan DEL-liigan Adler Mannheimiin. Hänen runkosarjansa jäi kuitenkin vain 23 ottelun mittaiseksi joulukuussa 2021 tulleen loukkaantumisen vuoksi. Myöhemmin syyskuussa 2022 Melart haukkui Iltalehden haastattelussa joukkueen ilmapiirin yhdeksi hänen uransa huonoimmista. Hän kertoi samassa haastattelussa myös hänen lastensa sairastuneen vakavasti, kun Melart löysi Adlerin hänen perheelleen tarjoamasta asunnosta homevaurioita.
Melart palasi kaudeksi 2022–2023 kolmivuotisella sopimuksella Helsingin IFK:hon. Hänet nimettiin joukkueen varakapteeniksi. Melart aloitti kauden vahvasti ja hän kantoi lokakuulle 2022 asti myös joukkueensa parhaan pistemiehen kultaista kypärää tehtyään kahdeksassa ensimmäisessä ottelussa tehot 4+4=8. Melart teki runkosarjan aikana lopulta tehot 7+16=23. Hän edusti HIFK:ta kauden aikana myös Spengler Cupissa. Elokuussa 2023 hänet nimettiin joukkueen kapteeniksi.
Maajoukkueura
Melart edusti Suomea vuoden 2013 MM-kilpailuissa. Yhteensä hän on pelannut 53 A-maaottelua tehden neljä syöttöpistettä. Melart teki A-maajoukkuedebyyttinsä Channel One Cupin Helsingin Hartwall Arenassa pelatussa avausottelussa 13. joulukuuta 2012 Tšekkiä vastaan. Melart merkittiin Suomen kolmospuolustajapariin Sami Lepistön viereen. Vuoden 2020 Beijer Hockey Gamesissa hän toimi joukkueensa varakapteenina.
Melart pelasi myös alle 20-vuotiaiden MM-kilpailuissa vuonna 2009. Hän pelasi ennen tätä myös kahdeksan poikien maaottelua.
Djalminha
Djalma Feitosa Dias eli Djalminha (s. 9. joulukuuta 1970 Santos, Brasilia) on brasilialainen uransa lopettanut jalkapalloilija. Hän oli pelipaikaltaan keskikenttäpelaaja.
Djalminha teki ensiesiintymisensä Brasilian pääsarjassa kaudella 1989 edustaen Flamengoa. Hän pelasi vuosina 1989–1997 Flamengossa, Guaranissa ja Palmeirasissa yhteensä 77 kotimaansa pääsarjaottelua, joissa hän teki 29 maalia. Djalminha voitti Flamengossa Brasilian-mestaruuden kaudella 1992 ja Copa do Brasilin kaudella 1990. Osan kaudesta 1994 hän pelasi lainalla Japanin pääsarjassa Shimizu S-Pulsessa.
Kesällä 1997 Djalminha siirtyi Espanjan pääsarjassa pelaavaan Deportivo La Coruñaan, jossa hän vuosina 1997–2004 pelasi 138 pääsarjaottelua ja teki niissä 38 maalia. Djalminha voitti Espanjan-mestaruuden kaudella 1999–2000 ja Copa del Reyn kaudella 2001–2002. Kauden 2002–2003 hän pelasi lainalla Itävallan Bundesliigan Austria Wienissä, jossa hän voitti sekä Itävallan-mestaruuden että Itävallan cupin. Djalminha päätti uransa meksikolaisessa Club Américassa vuonna 2004.
Brasilian maajoukkueessa Djalminha pelasi vuosina 1996–2002 yhteensä 14 ottelua, joissa hän teki viisi maalia. Hän oli mukana voittamassa Copa Américaa 1997.
Saavutukset
Flamengo
Deportivo La Coruña
Austria Wien
Brasilian maajoukkue
Luettelo suomalaisista elokuvista
Tämä on hakemisto vuosikymmennittäin jaoteltuihin luetteloihin Suomessa tuotetuista elokuvista.
Várda
Várda on Kreikan kaupunki, joka kuuluu hallinnollisesti Andravída-Kyllínin kuntaan, Eliksen alueyksikköön ja Länsi-Kreikan alueeseen. Sen väkiluku on 2 291 (vuonna 2011).
Várdan pieni kaupunki sijaitsee Peloponnesoksen niemimaan luoteisosassa noin 20 kilometriä pohjoiskoilliseen Andravídasta ja noin 48 kilometriä lounaaseen Patraksesta. Várda muodostaa myös laajemman kaupunkiyhdyskunnan (Δημοτική Κοινότητα Βάρδας, Dimotikí Koinótita Várdas), johon kuuluvat varsinaisen Várdan kaupungin lisäksi kylät Kómi, Kougaíika, Psári ja Sympánio. Koko yhdyskunnan väkiluku on 3 070.
Aiemmin kaupunki kuului Vouprasían kuntaan ja vuodesta 2011 lähtien Andravída-Kyllínin kunnan Vouprasían kunnallisyksikköön.
Ympäristöpsykologia
Ympäristöpsykologia on psykologian sovellusalue, joka tutkii ihmisen ja hänen aineellisen ja yhteisöllisen ympäristönsä suhdetta. Sitä käytetään kaavoituksen ja muun suunnittelun apuna, kun halutaan luoda miellyttäviä, ihmisläheisiä ympäristöjä. Aiemmin "ympäristö" rajattiin aineelliseen ympäristöön, nyt mukana ovat myös yhteisölliset vuorovaikutukset. Ympäristöpsykologiaa voi opiskella esimerkiksi arkkitehtuurin opintojen yhteydessä.
Stone
Stone (englantia: kivi) voi tarkoittaa seuraavia:
Einar Marttinen
Einar Iisakki Marttinen oli suomalainen jääkärivänrikki ja Viron armeijan luutnantti. Hän oli sotilaskoulutuksensa ensimmäisen maailmansodan aikana Saksassa saanut jääkäri, joka osallistui myöhemmin Suomen sisällissotaan ja Viron vapaussotaan.
Perhetaustat ja koulutus
Marttisen vanhemmat olivat junailija Albin Marttinen ja Lovisa Kuitunen. Hän kirjoitti ylioppilaaksi Oulun suomalaisessa lyseosta vuonna 1915 ja liittyi Pohjois-Pohjalaiseen osakuntaan. Opintojaan hän jatkoi Helsingin yliopiston teologisessa tiedekunnassa ja suoritti teologisen alkututkinnon vuonna 1916. Hänen veljiään ovat eversti Alpo Marttinen ja kirkkoherra Olli Marttinen.
Jääkärikausi
thumb|300px|Jääkäripataljoonan 2. komppania. Marttinen työskenteli kirkkoherran apulaisena Kurussa ennen liittymistään vapaaehtoisena Saksassa sotilaskoulutusta antavan jääkäripataljoona 27:n täydennysjoukkoon 18. kesäkuuta 1917, josta hänet siirrettiin 7. elokuuta 1917 pataljoonan 2. komppaniaan.
Suomen sisällissota
Marttinen astui Suomen armeijan palvelukseen 7. helmikuuta 1918 aliupseeriksi ylennettynä. Hän saapui takaisin Suomeen 18. helmikuuta 1918 jääkärien etujoukon mukana Vaasaan. Vaasasta hänet komennettiin aluksi Ouluun, missä hän koulutti värvättyjä joukkoja. Myöhemmin hänet siirrettiin päälliköksi 2. Krenatöörirykmentin II Savon pataljoonan konekiväärikomppaniaan. Hän osallistui sisällissodan taisteluihin Vilppulassa, Lylyssä, Korkeakoskella, Lempäälässä (Moisio), Kuljussa, Tampereella ja Vesilahdella, missä hän haavoittui 19. huhtikuuta 1918.
Sisällissodan jälkeinen aika
Marttinen palveli sisällissodan jälkeen 2. Krenatöörirykmentistä muodostetussa Viipurin vartiopataljoonassa, josta hänet siirrettiin 17. lokakuuta 1918 pataljoonan lakkauttamisen jälkeen Karjalan kaartin rykmenttiin. Armeijasta hän erosi 28. joulukuuta 1918 vain voidakseen osallistui Viron vapaussotaan.