cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Pohjois-Karjalan keskussairaala
Siun sote
Se järjestää yhdessä alueen kuntien ja terveyskeskusten kanssa väestön tarpeisiin perustuvia terveydenhuollon ja sosiaalihuollon palvelut, ympäristöterveydenhuollon palvelut sekä pelastuslaitoksen toiminnan.
Pohjois-Karjalan sairaanhoito- ja sosiaalipalvelujen kuntayhtymä oli vuonna 2019 Pohjois-Karjalan suurin yksittäinen työnantaja. Siun sotessa on yhteensä noin 7 800 työntekijää.
Pratt & Whitney Canada PT6
thumb|PT6-moottori näyttelytelineessä.
PT6 on kanadalaisen Pratt & Whitney Canada -yhtiön valmistama kaasuturbiinimoottori. PT6A on lentokoneissa käytettävä potkuriturbiiniversio, kun taas PT6B ja PT6C -versiot on tarkoitettu helikopterikäyttöön. PT6A-moottorin eri versioiden teho vaihtelee 580 akselihevosvoimasta aina 1940 akselihevosvoimaan. PT6A-moottoreita käytetään runsaasti liike- ja kevyissä liikennekoneissa, esimerkkeinä Beechcraft King Air, DHC-6 Twin Otter ja Embraer EMB 110 Bandeirante. Moottori on ollut valmistuksessa 1960-luvun alkupuolelta lähtien.
PT6 on rakenteeltaan ns. vapaaturbiinimoottori. Se tarkoittaa, että potkuri on yhdistetty alennusvaihteiston välityksellä ns. tehoturbiiniin, joka puolestaan ei ole mekaanisesti kytketty ns. kaasugeneraattoriin, jossa sijaitsevat ahdin, polttokammio-osa ja ahdinta käyttävä turbiini. Näin ollen potkurin ja kaasugeneraattorin kierrosluvut voivat vaihdella toisistaan riippumatta.
Holger Apfel
Holger Apfel (s. 29. joulukuuta 1970 Hildesheim) on saksalainen poliitikko, joka nousi marraskuussa 2011 kansallisdemokraattisen puolueen johtoon. Hän on kuulunut puolueeseen vuodesta 1988. Hän pääsi vuonna 2004 Saksin maapäiville, jossa hän toimii kansallisdemokraattien parlamenttiryhmän puhemiehenä. Apfel toimi vuosina 2000–2009 Deutsche Stimme -lehden päätoimittajana. Hän on ollut naimisissa, ja hänellä on kolme lasta. Vuonna 2012 hän ja hänen puolisonsa Jasmin Apfel erosivat, ja vaimo jätti samalla kansallisdemokraattipuolueen.
Vuonna 2005 Apfel ja 11 muuta kansallisdemokraattiedustajaa boikotoivat Saksin maapäivillä hiljaista hetkeä kansallissosialismin uhrien muistolle. Kyseessä oli Auschwitzin vapauttamisen 60-vuotistilaisuus.
Varautumisenergia
Varautumisenergia on energia, joka tarvitaan varaamaan kapasitanssin C kondensaattori varauksella q. Tällöin varautumisenergian kaava on
Varautumisenergia on erityisen olennainen käsite Coulombin saarto -ilmiössä. Tällöin varauksen q asemesta käytetään elektronin varausta e ja varautumisenergia on
Esimerkiksi jos kondensaattorin kapasitanssi on 1 femtofaradi, sen varautumisenergia on. Tämä vastaa noin yhden kelvinin verran lämpöenergiaa.
Trine Bakke
Trine Bakke (s. 11. tammikuuta 1975 Trondheim) on norjalainen entinen alppihiihtäjä. Hän edusti seuratasolla trondheimiläisiä Byåsen IL:ää ja Sportsklubben Freidigiä.
Bakke kilpaili maailmancupissa vuosina 1994 –2006. Hän sijoittui kolmen parhaan joukkoon kymmenen kertaa, joka kerralla pujottelussa.
Bakke osallistui olympialaisiin ensimmäistä kertaa Lillehammerissa 1994. Tuolloin hän oli suurpujottelussa yhdeksästoista, mutta hänet hylättiin pujottelussa. Bakke debytoi MM-kisoissa vuonna 1996, mutta keskeytti pujottelussa ensimmäisellä kierroksella. Hän oli seuraavana vuonna samassa lajissa kahdeksas. Bakke kilpaili pujottelussa myös Naganon olympialaisissa 1998, mutta keskeytti toisella kierroksella. Seuraavan vuoden MM-kisoissa Bakke sai uransa ainoan arvokisamitalin, kun hän oli pronssilla pujottelussa Zali Steggallin ja Pernilla Wibergin jälkeen. Hän osallistui vielä vuoden 2002 olympialaisiin sekä MM-kisoihin vuosina 2003 ja 2005, mutta ei saanut sijoitusta yksissäkään kisoissa.
Martti Ratu
Martti Ilmari Ratu (3. tammikuuta 1917 Kaarina – 25. marraskuuta 2002 Turku) oli suomalainen poliitikko ja opettaja. Hän oli Suomen Maaseudun Puolueen kansanedustaja vuosina 1983–1987 Turun läänin eteläisestä vaalipiiristä. Ennen SMP:hen liittymistään Ratu edusti Turun kaupunginvaltuustossa Liberaalista Kansanpuoluetta sekä Sosialidemokraatteja. Hän onnistui säilyttämään valtuustopaikkansa loikkauksista huolimatta peräti seitsemissä vaaleissa. Ratu sai kaupunkineuvoksen arvonimen vuonna 1983.
Ratu valmistui ylioppilaaksi Turun suomalaisesta yhteiskoulusta vuonna 1936, diplomi-insinööriksi vuonna 1945 ja tekniikan lisensiaatiksi Teknillisestä korkeakoulusta vuonna 1959. Hän oli valantehnyt katsastus- ja arviomies vuodesta 1950 ja valantehnyt tavarantarkastaja vuodesta 1965.
Vuodet 1948–1980 eli pääosan työurastaan Ratu toimi Turun teknillisen oppilaitoksen lehtorina. Eläkkeelle jäätyään hän asettui ehdokkaaksi vuoden 1983 eduskuntavaaleissa ja tuli valituksi kansanedustajaksi. Hän oli eduskunnassa yhden kauden. Ratu oli myös mukana kunnallispolitiikassa, ensin Kaarinan kunnanvaltuustossa, sitten vuodet 1961–1992 Turun kaupunginvaltuutossa.
Ratu on kirjoittanut runoja ja muistelmia ja julkaissut niitä omakustanteena.
Owens
Owens on muun muassa seuraavien henkilöiden sukunimi:
Veikko Räsänen (vuorineuvos)
Veikko Oskari Räsänen (12. huhtikuuta 1916 Kuopio – 5. lokakuuta 1992 Kuopio) oli suomalainen yritysjohtaja ja vuorineuvos. Hän oli yksi vaatealan yrityksen Turo Oy:n perustajista ja toimi sen kaupallisena johtajana 1938–1962 sekä toimitusjohtajana 1962–1974.
Räsäsen suutari-isä kuoli jo ennen hänen syntymäänsä, joten äiti elätti perheen torikauppiaana Kuopiossa. Perheen muutettua Sortavalaan Räsänen aloitti 13-vuotiaana uransa kulkukauppiaana, ja perheen palattua Kuopioon hän ryhtyi 17-vuotiaana itse torikauppiaaksi. Vuonna 1938 hän perusti yhdessä Oiva Turusen ja Veijo Taskisen kanssa vaatetehdas Turo Oy:n, joka aloitti toimintansa Kuopion Puijonkadulla. Ensimmäiseksi toimitusjohtajaksi tuli Turunen, ja Räsänen toimi pitkään kaupallisena johtajana.
Räsänen osallistui talvisotaan, jatkosodan aikana hän oli huoltojoukoissa Petroskoissa, ja sodan jälkeen hän jatkoi aiemmassa työssään kaupallisena johtajana. Hän tuli vuonna 1962 Turon toimitusjohtajaksi Turusen tilalle. Räsäsen johtajakaudella yhtiö kohosi Pohjoismaiden suurimmaksi miestenpukujen valmistajaksi. Turo oli idänkaupan tiennäyttäjiä alallaan, mutta yhtiö suuntautui 1970-luvulta alkaen erityisesti länsivientiin. Räsänen luopui vuonna 1974 toimitusjohtajuudesta, ja tämän jälkeen hän oli yhtiön johtokunnan puheenjohtajana vuoteen 1978 ja jäsenenä vuoteen 1985.
Räsänen oli Trinet Oy:n, Kellomäen puutarha Oy:n ja Kansalliskauppa Oy:n johtokunnan puheenjohtaja, Savon Yrittäjien puheenjohtaja vuosina 1955 ja 1961–1964 sekä Savon Messujen puheenjohtaja 1961–1968. Hän kuului Vaatetusteollisuuden Keskusliiton (Vateva) hallitukseen vuodesta 1964 ja johtokuntaan vuodesta 1972, Keskuskauppakamarin hallitukseen vuodesta 1976 ja Teollisuuden Keskusliiton edustajistoon 1977–1979. Hän oli myös Kuopioon vuonna 1960 perustetun Minna Canthin koulun johtokunnan ensimmäinen puheenjohtaja.
Räsänen sai kauppaneuvoksen arvon vuonna 1967 ja vuorineuvoksen arvon vuonna 1981, ensimmäisenä vaatetusteollisuuden edustajana Suomessa. Hän oli Kuopion Paasikivi-seuran puheenjohtaja vuosina 1963–1978 ja Urho Kekkosen vaaliliiton valitsijamiesehdokas vuoden 1962 presidentinvaaleissa.
Rokkokolibri
Rokkokolibri (Taphrospilus hypostictus), myös Leucippus hypostictus, on eteläamerikkalainen kiitäjälintu. Se on sukunsa ainoa laji, mutta se luokitellaan joskus myös täpläkolibreihin. Sen esiintymisalue käsittää Ecuadorin ja Perun itäosat, Boliviasta Lounais-Brasilian Mato Grossoon, ja Luoteis-Argentiinan. John Gould kuvaili lajin holotyypin Ecuadorista vuonna 1862.
Ivar Ulrik Wallenius
Ivar Ulrik Wallenius (30. tammikuuta 1793 Akaa – 23. toukokuuta 1874 Helsinki) oli suomalainen orientalisti.
Walleniuksen vanhemmat olivat Rymättylän kappalainen Johan Wallenius (1758–1829) ja hänen ensimmäinen puolisonsa Anna Lovisa Favorin. Hän kävi Turun katedraalikoulua ja pääsi ylioppilaaksi Turussa 1811. Wallenius valmistui Turun akatemiasta filosofian kandidaatiksi ja maisteriksi 1815. Hänestä tuli riemumaisteri 1869.
Wallenius toimi Turun akatemian kirjaston ylimääräisenä amanuenssina 1815–1824, arabian kielen dosenttina vuodesta 1817 sekä Turun katedraalikoulun lehtorin luokan venäjänopettajana 1817–1819. Hän oli sitten Turun akatemian ja myöhemmin Aleksanterin yliopiston itämaisen kirjallisuuden apulainen vuodesta 1824 alkaen ja hän toimi ajoittain myös vt. professorina. Wallenius sai virastaan eron täysinpalvelleena 1853. Hän oli myös Painotarkastuskomitean jäsen 1848.
Wallenius aloitti indologian tutkimuksen Suomessa ja hän opetti ensimmäisenä sanskritin kieltä Aleksanterin yliopistossa. Hän opetti myös armenian kieltä yliopistossa. Wallenius lahjoitti vuonna 1869 8 000 markkaa itämaisten kielten opiskelijoiden apurahoja varten. Wallenius oli vuonna 1850 Georg August Wallinin väitöstilaisuudessa vastaväittäjänä. Walleniuksen oma väitöskirja oli vuosina 1816 ja 1819 julkaistu Koraanin 58. suuran ruotsinkielinen käännös.
Dimapur
Dimapur on Intian Nagalandin osavaltiossa sijaitseva noin 122 000 asukkaan kaupunki, joka toimii samannimisen piirikunnan hallinnollisena keskuksena. Dimapur on väkiluvultaan Nagalandin suurin kaupunki. Historiansa aikana se on toiminut kacharien muinaisena pääkaupunkina. Kaupungissa sijaitsee useita menneisyydestä todistavia raunioita. Rauniot ovat jäänteitä kacharien neljännen kuninkaan Chakradhajin rakennelmista. Kacharit perustivat pääkaupunkinsa Dimapuriin Dhansirijoen varrelle. Kaupungissa sijaitsee myös Koillis-Intian kulttuurin säilyttämiseksi perustettu museo. Intian pääministeri Rajiv Gandhi avasi North East Zone Cultural Centre -museon vuonna 1987.
Vuoden 2011 väestönlaskennan mukaan Dimapurin väkiluku on 122 834 henkeä. Dimapurilaisista 45 prosenttia on kristittyjä. Toiseksi suurin uskonto on hindulaisuus, jota tunnustaa 41 prosenttia. Muslimien osuus väestöstä on 11 prosenttia ja jainalaisten melkein kaksi prosenttia. Kaupungin asukkaista 10 275 eli slummissa.
Mentana
Mentana on kunta Italiassa Latiumin alueella olevassa Rooman metropolikaupungissa. Se sijaitsee noin 20 kilometriä Roomasta koilliseen.
Historiaa
Antiikin aikaan se tunnettiin nimellä Nomentum.
3. marraskuuta 1867 Mentanassa käytiin Mentanan taistelu, jossa Garibaldin johtamat joukot ottivat yhteen Kirkkovaltion ja Ranskan joukkoja vastaan. Garibaldin joukot hävisivät taistelun. Nykyään kaupungissa on museo johon on kerätty esineistöä Garibaldista.
Sighnaghin piirikunta
Sighnaghin piirikunta on piirikunta Kakhetin alueella Georgiassa. Piirikunnassa on noin 43 600 asukasta (2007) ja sen pinta-ala on 1 252 neliökilometriä. Sen keskus on Sighnaghin kaupunki, jonka lisäksi piirikunnassa on toinenkin kaupunki, Tsnori.
Piirikunta sijaitsee Kakhetin itäosassa ja rajautuu pohjoisessa Venäjän Dagestaniin, idässä Dedoplistsqaron piirikuntaan, etelässä Azerbaidžaniin, lännessä Sagaredžon piirikuntaan ja pohjoisessa Gurdžaanin ja Lagodekhin piirikuntiin.
Mathilde Johansson
Mathilde Johansson (s 28. huhtikuuta 1985 Göteborg, Ruotsi) on ranskalainen tennispelaaja. Parhaimmillaan hän on ollut naisten maailmanlistalla kaksinpelissä sijalla 59 huhtikuussa 2009. Hän on voittanut 12 ITF-turnausta kaksinpelissä.
Grand Slam -turnauksissa Johansson on parhaimmillaan päässyt kolmannelle kierrokselle Ranskan avoimissa vuonna 2012.
Ensimmäisen välieräpaikkansa WTA-kiertueella Johansson saavutti helmikuussa 2011 Bogotán turnauksessa. Ennen tätä hän oli aikaisemmin päässyt puolivälieriin sekä Bogotássa että Acapulcossa vuonna 2009. Turnauksen välierissä Johansson voitti Carla Suárez Navarron, kunnes hävisi loppuottelussa Lourdes Domínguez Linolle luvuin 6–2, 3–6, 2–6.
Biskopsö
Biskopsö on kolmen saaren nimi Suomessa
Ampuminen
thumb|250px|[[Albrecht Altdorferin maalaus Pyhän Sebastianuksen marttyyrikuolema (n. 1509–1516)]] thumb|250px|Yhdysvaltalaissotilaat teloittavat [[Dachaun keskitysleirin SS-joukkojen sotilaita leirin vapauttamisen yhteydessä 29. huhtikuuta 1945.]]
Teloittaminen ampumalla tarkoittaa tuliasein toimeenpantua kuolemanrangaistusta. Kaikki armeijat ovat käyttäneet tätä menetelmää sekä sotilasrikoksista tuomittujen teloittamiseen että kurinpitokeinona, ja monissa maissa myös siviilirikoksista tuomitut on teloitettu ampumalla. Teloituksia on tehnyt muun muassa usean ampujan teloitusryhmä kiväärein tai yksi pyöveli pistoolilla tai revolverilla. Joukkoteloituksissa on saatettu käyttää konekivääriä tai muita konetuliaseita.
Teloitusryhmäksi kutsutaan sotureita tai sotilaita, jotka käskystä tähtäävät ja ampuvat teloitettavaa kuolettavasti. Ampumateloituskäytännöt vaihtelevat maittain: useimmissa maissa kertalaukeavilla tai pulttilukkoisilla kivääreillä aseistettuja teloitusryhmän jäseniä on 6–12 yhtä ammuttavaa kohti, ja varsinaisen teloituksen jälkeen ryhmän komentaja ampuu teloitetun päähän varmistuslaukauksen pistoolilla tai kiväärillä.
Joissakin maissa ampumalla teloitettavat sidotaan paaluihin, toisissa tuoleihin. Joskus ammuttavat komennetaan seisomaan muurin eteen tai aukealle paikalle. Useimmiten teloitettavan sydämen kohdalle maalataan tai kiinnitetään merkki, johon teloitusryhmä tähtää aseensa. Teloitettava kuolee välittömästi luotien osuman aiheuttamaan šokkiin ja voimakkaaseen verenvuotoon.
Neuvostoliitossa 1930-luvulla teloitettiin vankeja sisätiloissa ampumalla niskaan luodin asemesta kääritty, sulaan steariiniin kastettu pahvitumppi; näin ei aiheutunut kimmokkeita, ja tila oli helpompi pitää siistinä.
Joukkoteloituksissa on käytetty konekiväärejä; teloitettavat on tällöin asetettu riviin kuopan reunalle, ja tämän jälkeen ammuttu sarja pitkin riviä.
Kiinassa teloitettavan niskaan ammutaan yleensä kosketuslaukaus rynnäkkökiväärillä.
Ampumalla teloittaminen on tällä hetkellä (2006) yleisin teloitusmenetelmä. Yhdysvalloissa sitä käytetään toissijaisena menetelmänä Idahon ja Oklahoman osavaltioissa. Yhdysvalloissa viisihenkinen, vapaaehtoisista poliiseista kasaantuva ryhmä ampuu kivääreillä syytettyä. Yhden kivääriin on ladattu paukkupatruuna, jottei kukaan saisi tietää, kuka ampui kuolettavan laukauksen.
Teloitus Suomessa
Suomen suuriruhtinaskunnassa kuolemanrangaistus käytännössä lakkautettiin vuonna 1826, kun keisari Nikolai I päätti armahdusvaltansa nojalla, että kuolemantuomiot oli muutettava karkotuksiksi. Vuoden 1889 rikoslain mukaan kuolemanrangaistus oli muutamista rikoksista mahdollinen ja oli täytäntöönpantava mestaamalla. Kuolemanrangaistus voitiin tuomita muun muassa murhasta, maanpetoksesta, vakoilusta sekä eräistä sotilasrikoksista. Ennen Suomen itsenäistymistä vuonna 1917 ei kuitenkaan ketään tuomittu kuolemaan, ja sen jälkeenkin niin on tehty vain sota-aikoina, jolloin se on väliaikaisten lakien nojalla pantu täytäntöön ampumalla.
Sisällissodan tapahtumien yhteydessä vuonna 1918 on arvioitu noin 10 000 suomalaista teloitetun ampumalla. Sodan osapuolet teloittivat vihollisiaan hyvin heppoisin perustein, usein vain nimellisen oikeudenkäynnin jälkeen. Sisällissodan jälkeen ei teloitusta rauhan aikana käytetty.
Talvi- ja jatkosodan aikana ampumalla teloitettiin sotilaskarkureita eli ”käpykaartilaisia”, kommunisteja ja muutoin isänmaanpettureiksi katsottuja tahoja. Viimeinen tällainen teloitus Suomessa pantiin täytäntöön vuonna 1944. On arvioitu sotien aikana teloitetun yhteensä viitisensataa ihmistä, joista noin puolet vakoilusta tuomittuja. Kurinpitosyistä armeija teloitti noin 70 sotilasta. Tähän lukuun sisältyvät myös ne kerrat, kun joku upseeri käytti henkilökohtaista asettaan karkurina pitämäänsä sotilaaseen.
Rintamalla teloittajana toimi sotilaspoliisi.
...ja naksuvat luupit
...ja naksuvat luupit on rap-artistien Stepan ja Aren yhteinen studioalbumi, joka julkaistiin yhteistyössä Joku Roti Recordsin ja Monsp Recordsin kautta 30. marraskuuta 2012. Albumin kappaleista "Yhtä aikaa siellä täällä", "Syö papu jos oot nälkänen" ja "Sätkät tiskit breikit" on julkaistu musiikkivideot, ja se nousi 49. sijalle Suomen virallisella albumilistalla. Albumi julkaistiin rajoitettuna vinyyliversiona 10. toukokuuta 2013, ja se sisältää yhden bonuskappaleen "On aika viedä hipit töihin'" sekä kaksi DJ Massimon kokoaamaa skrätsiraitaa.
Ampuminen
Teloitus Suomessa
Lainsäädännössä kuolemantuomio oli mahdollisena rangaistuksena vuoteen 1972 asti. Viimeinen Suomessa tapahtunut siviilirikoksesta toimeenpantu teloitus oli kuusinkertaisen murhaajan Toivo ”Kirves” Koljosen ampuminen Kakolassa keväällä 1943. Viimeinen Suomessa teloitettu nainen oli Malmin ampumaradalla ammuttu vakoilusta tuomittu Martta Koskinen syyskuussa 1943. Viimeinen teloitettu suomalainen oli Olavi Laiho, joka ammuttiin maanpetoksesta 2. syyskuuta 1944. Vielä seuraavana päivänä ammuttiin kolme venäläistä vankia vakoilusta syytettynä.
Aiheesta muualla
Erschießung Execution by shooting 사살 Nekschot 銃殺 Nackskott
Tuomas Enbuske Talk Show
Tuomas Enbuske Talk Show oli Tuomas Enbusken juontama keskusteluohjelma, jossa käsiteltiin päivän kuumimmat puheenaiheet ja vieraina nähtiin julkisuuden henkilöitä keskustelemassa. Ensimmäinen jakso esitettiin 19. maaliskuuta 2012 TV5-kanavalla. Ohjelma siirtyi pois TV5:ltä huonojen katsojalukujen vuoksi The Voice -kanavalle 14. toukokuuta 2012 alkaen.
Judianna Makovsky
Judianna Makovsky on yhdysvaltalainen elokuvapukusuunnittelija. Hän on ollut kolmesti ehdolla parhaan puvustuksen Oscar-palkintoon, elokuvista Harry Potter ja viisasten kivi, Seabiscuit – amerikkalainen legenda ja Pleasantville – onnellisten kaupunki.
Lasisilmäpeli
Lasisilmäpeli oli suomalaisen uuden aallon rockyhtye Vaarallisten lelujen vuodenvaihteessa 1980/1981 ilmestynyt debyyttialbumi. Vuonna 2020 Ainoa Productions uudelleenjulkaisi levyn CD:nä ja LP:nä.
Marko Talli
Marko Talli on suomalainen elokuva- ja televisiotuottaja sekä ohjaaja. Tuottajana hänet tunnetaan parhaiten Venla-palkitusta menestyssarjasta M/S Romantic (2019), elokuvista Napapiirin sankarit 4 (2022), Punttikomedia (2022), Supermarsu 2 (2022), Häät ennen hautajaisia (2022), The Happy Worker (2022), Peruna (elokuva) (2020), Juice (2018), Supermarsu (2018), 95 (2017) ja Sel8nne (2013). Marko Talli on tuottanut myös useita Venla-palkittuja draamasarjoja kuten Roba ja Suojelijat sekä Venla-palkitut komediasarjat Ihmebantu, Ihmisten puolue sekä Jopet-Show. Lisäksi hän on tuottanut draamasarjat Downshiftaajat ja Parasta aikaa, useita lyhytelokuvia ja mainoselokuvia. Ensimmäinen Marko Tallin ohjaama pitkä dokumenttielokuva Jope ite julkaistiin 10.2.2023.
Pelimekaniikat
Pelimekaniikat ovat sääntöjä ja metodeja, jotka yhdessä muodostavat pelin gameplayn eli pelin toiminnallisuuden. Jokainen peli käyttää pelimekaniikkoja. Ne määrittelevät pelin etenemistä, mitä pelissä milloinkin tapahtuu ja mitkä olosuhteet määrittelevät pelin voitto- tai häviötilan. Pelimekaniikat toimivat vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa. Kun pelaaja suorittaa toiminnon, peli muuttaa tilaansa siihen määriteltyjen pelimekaniikkojen pohjalta. Pelimekaniikkoja ei kuitenkaan ole tarkkaan määritelty ja niiden luonteesta on erilaisia näkemyksiä.
Pelimekaniikan määritelmä
Pelimekaniikka-termin monitulkintaisuus näkyy erilaisissa määritelmissä. Jaime Griesemerin mukaan pelimekaniikka on pelaajan toiminnallisuutta rajoittava tekijä, joka määrää osan pelaajan pelikokemuksesta. Pelimekaniikan on tarkoitus rajoittaa pelin interaktiivisuutta, jotta pelaaja ohjautuisi hauskempaan pelikokemukseen. Daniel Cookin mukaan pelimekaniikka on sääntöihin pohjautuva systeemi tai simulaatio, joka helpottaa ja kannustaa käyttäjää tutkimaan sekä oppimaan pelin mahdollisuuksia sen käyttämän palautemekanismin kautta. Miguel Sicartin mukaan pelimekaniikat ovat pelaajien kutsumia metodeja, jotka on suunniteltu olemaan vuorovaikutuksessa peliympäristön ja pelin tilan kanssa. Paras tapa ymmärtää mekaniikat metodeina on muotoilla ne verbeiksi, joiden toimintaan pelissä säännöt tai muut rakenteelliset elementit vaikuttavat. Pelimekaniikat eivät ole vain pelaajan käytettävissä, vaan myös esimerkiksi pelien tekoälyillä on kokoelma mekaniikkoja, joiden avulla ne voivat olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa.
Daniel Cookin mukaan pelimekaniikan toiminta voidaan jakaa viiteen osaan:
Pelimekaniikat eroavat pelisäännöistä siinä, että pelisäännöt ovat selkeästi pelaajan nähtävillä esimerkiksi ohjekirjasta, kun taas pelimekaniikat ovat piilotettuja ominaisuuksia. Siksi pelaajan kannalta on tärkeää, että eri toiminnot peleissä antavat näkyvää palautetta, jotta pelaaja oppii pelin säännöt sekä niiden suhteen pelaajan mahdollisiin toimintoihin. Toisin kuin lauta- tai korttipelien pelaajien, videopelien pelaajien ei tarvitse tuntea sääntöjä ennen pelaamista, vaan peli opettaa ne heille. Pelimekaniikkoja voidaan opettaa pelaajien oman kokeilemisen lisäksi myös esimerkiksi erilaisilla tutoriaaleilla tai vaiheittain pelin sisällä.
Pelimekaniikkojen avulla luodaan peliin haasteita, jotka auttavat ylläpitämään pelaajan mielenkiintoa pelin läpi. Haasteilla peli kokeilee pelaajan taitoja hyödyntää eri pelimekaniikkoja erilaisten pelin asettamien päämäärien saavuttamiseksi. Useiden pelimekaniikkojen vuorovaikutus määrittelee pelaajan kanssakäymisen monimutkaisuutta. Monien pelimekaniikkojen käyttö ei kuitenkaan välttämättä tee pelistä monimutkaista. Monimutkaisuus voidaan saavuttaa käyttämällä vain muutamaa pelimekaniikkaa, jos ne ovat vuorovaikutuksessa muiden tekijöiden, kuten kenttäsuunnittelun kanssa. Pelaajat haluavat tuntea hallitsevansa hahmoaan sekä ympäristöään, ja haluavat, että heitä haastetaan ja palkitaan saavutuksistaan. Nämä ovat yleisiä kriteereitä, kun pelaajat arvioivat pelimekaniikkojen toimivuutta.
Pelimekaniikan arkkitehtuuri
Tietojenkäsittelytieteilijä sekä pelisuunnittelija Carlo Fabricatore jakaa pelimekaniikat hierarkkisiin luokkiin niiden tärkeyden perusteella. Pelaajan näkökulmasta olennaisimpia mekaniikkoja kutsutaan ydinmekaniikoiksi (Core Mechanics). Toissijaisia, pelikokemusta rikastavia mekaniikkoja Fabricatore kutsuu ns. alamekaniikoiksi (Satellite Mechanics). Nämä luokat jakaantuvat edelleen spesifisimpiin alaluokkiin.
Ensisijaiset pelimekaniikat
Ensisijaiset pelimekaniikat (primary core mechanics) voidaan ymmärtää mekaniikoiksi, joita voidaan käyttää suoraan pelin haasteista selviämiseen ja pelin lopputilan saavuttamiseen. Ensisijaiset pelimekaniikat ovat käytettävissä heti pelin alusta alkaen, ja niiden käyttö opastetaan esim. tutoriaalien avulla. Ensisijaisten pelimekaniikkojen käyttö on jatkuvaa pelin alusta loppuun.
Toissijaiset pelimekaniikat
Toissijaisia pelimekaniikkoja (secondary core mechanics) voi ensisijaisten pelimekaniikkojen tapaan hyödyntää pelin lopputilan saavuttamiseksi, mutta ne ovat vain satunnaisesti käytettävissä tai niitä on käytettävä yhdessä ensisijaisten pelimekaniikkojen kanssa. Useissa kolmannen persoonan ammuntapeleissä yleistynyt suojanottomekansimi on hyvä esimerkki toissijaisesta pelimekaniikasta. Yksinään sitä hyödyntämällä ei pelin lopputilaan voi päästä, mutta kun suojautumisen mekanismin hallitsee, siitä tulee suuri apu ensisijaisen pelimekaniikan, tässä tapauksessa ampumisen, rinnalle. Joissain peleissä, kuten Gears of Warissa, suojanotto on ensisijainen pelimekanismi, koska sen hyödyntämättä jättäminen tarkoittaa lähes varmaa kuolemaa. Ensisijaiset ja toissijaiset pelimekaniikat eivät suinkaan ole lukittuja: ne voivat vaihtaa paikkoja tai jopa kadota kokonaan pelin edetessä.
Alamekaniikat
Pelin toimivuutta on mahdollista rikastaa sen monimutkaistamisen sijaan lisäämällä eritysiä mekaniikkoja, joiden tarkoituksena on täydentää ja parantaa jo olemassa olevia aktiviteetteja. Näitä mekaniikkoja kutsutaan alamekaniikoiksi (Satellite Mechanics), koska ne on suunniteltu toimimaan jo olemassa olevien ydinmekaniikkojen alaisina. Alamekaniikkoja on kolmenlaisia: täydentäviä, vaihtoehtoisia sekä vastustavia.
Täydentävät mekaniikat
Täydentävien mekaniikkojen (enhancement mechanics) tarkoitus on nimensä mukaisesti täydentää jo olemassa olevia ydinmekaniikkoja. Tähän on kaksi tapaa: lisäämällä uusia ominaisuuksia jo olemassa oleviin mekaniikkoihin tai muokkaamalla niitä.
Lisäys
Jotta olemassa oleviin mekaniikkoihin voitaisiin lisätä uusia ominaisuuksia, on tarpeen suunnitella ns. lisämekaniikkoja (ns. “add-on-” tai “complementary mechanics”). Esimerkiksi sotapeleissä olennaista pelin toimintaa (“core gameplay”) on usein vihollisten ampuminen. Tässä tapauksessa kiväärin käyttö ampumiseen olisi yksi pelin ydinmekaniikoista. Tietyssä vaiheessa peliä kivääriin voi olla mahdollista liittää esimerkiksi kiikaritähtäin, joka parantaa kivääriä lisäämällä sille täysin uuden ominaisuuden, vaikkapa ns. tarkka-ampujatilassa ampumisen, kiväärin normaalin käytön rinnalle. Tällöin pelaaja voi valita, kummassa tilassa asetta käyttää, ja molemmilla tiloilla on niille ominaiset piirteet.
Parannus (Power-Up)
Parannuksilla (power-up) tarkoitetaan täydentäviä mekaniikkoja, joiden tarkoituksena on muuttaa olemassa olevia ominaisuuksia, usein parantamalla koko mekaniikkaa. Hyvänä esimerkkinä toimii esimerkiksi aseen äänenvaimennin. Se muuttaa aseen ominaisuuksia sallimalla huomaamatta ampumisen.
Vaihtoehtoiset mekaniikat
Pelikokemusta voi edelleen rikastuttaa tarjoamalla pelaajille useita mahdollisuuksia samojen asioiden tekemiseen käyttämällä erilaisia, vaihtoehtoisia mekaniikkoja (alternate mechanics). Vaihtoehtoisten mekaniikkojen tarkoitus on siis nimensä mukaisesti tarjota olemassa olevien ydinmekaniikkojen rinnalle vaihtoehtoisia mekaniikkoja, joiden käyttö on usein varta vasten opeteltava. Useat pelaajat ovat kuitenkin tähän valmiita, jos uusien mekaniikkojen käytön oppiminen antaa uusia vaihtoehtoja toimintojen suorittamiseen.
Vastustavat mekaniikat
Vastustavat mekaniikat (opposition mechanics) ovat tehokas tapa lisätä pelin haasteellisuutta. Niiden pääasiallinen tarkoitus on vaikeuttaa pelaajan edistymistä. Niinpä ne ovat mekaniikkoina hyvin omalaatuisiaan, koska pelaajat pyrkivät ymmärtämään näiden mekaniikkojen toimintaa välttääkseen sekä kiertääkseen niitä hyödyntämisen sijaan. Toki joissain tapauksissa tällaisia pelaajan etenemistä vaikeuttavia mekaniikkoja voi myös käyttää vihollisia vastaan, jolloin ne muuttuvat työkaluiksi, joita pelaaja hyödyntää.
Historia
Myös kokonaisten peligenrejen sisällä voi tapahtua muutoksia pelimekaniikoissa. Tästä esimerkkinä on ensimmäisen persoonan ammuntapelien (FPS) elämäpistemekaniikkojen muutokset. Vanhemmissa FPS-peleissä (esimerkiksi Wolfenstein 3D ja Doom) käytössä ovat pelihahmon elinvoimaa kuvaavat elämäpisteet, joita saa kerättyä esimerkiksi kävelemällä ensiapupakkausten päältä. Tämä pelimekaniikka tuotti haasteita kenttäsuunnittelussa, koska ensiapupakkausten vähäisyys saattoi tehdä pelistä liian vaikean ja yltäkylläisyys puolestaan johti pelin liialliseen helppouteen. Molemmilla oli negatiivista vaikutusta pelaajan mielenkiinnon säilyttämiseen pelin lävitse. Monissa uudemmissa FPS-peleissä (esimerkiksi Call of Duty -pelisarja ja Halo-pelisarja) käytössä on itseparantumismekaniikka, jolla pelihahmo kerää menetettyjä elämäpisteitä itsestään, kunhan pelihahmolle ei hetkeen tapahdu enempää vahinkoa. Tämä osittain helpotti pelisuunnittelua, koska pelintekijät saattoivat olettaa, että pelihahmo olisi täysissä voimissaan kohdatessaan uusia tilanteita. Itseparantumismekaniikka johti myös siihen, että pelihahmoilla usein paetaan taistelutilanteista nurkkien tai muiden esteiden taakse parantumaan, mikä saattaa vähentää pelien taistelutilanteiden immersiota.
Varhaiset kolikkopelit käyttivät peliaikaa vastineena annetulle rahamäärälle: peli päättyi kun aika kului umpeen. Space Invaders toi mukaan alusten määrän, joka tarkoitti että taitava pelaaja pystyi pelaamaan samalla rahamäärällä pidempään kuin aloitteleva. Space Invaders pelissä vaikeusaste nousi vastustajien nopeuden kiihtyessä.
Pong pelistä Breakout -peliin tapahtunut kehitysaskel toi mukanaan muuttuvan pelikentän, jossa pelaajan toimilla oli näkyvä seuraus rikottujen tiilien muodossa. Pelikenttä oli interaktiivinen.
Fysiikat
Pelimekaniikoilla voidaan määritellä pelin fysiikoita pelimaailmassa. Peleissä hahmot esimerkiksi liikkuvat paikasta toiseen, hyppäävät ylös ja alas tai ajavat autoja. Fysiikoilla on suuri merkitys monissa nykypeleissä. Fysiikoiden sovellus peleissä on harvoin tiukkaa. Pelit, jotka eivät tähtää mahdollisimman realistiseen simulointiin, käyttävät muunneltuja versioita Newtonin laeista, jotta pelihahmot pystyvät tekemään ei-newtonilaisia asioita kuten kävelemään ilmassa.
Sisäinen talous
Kerättävien, kulutettavien ja vaihdettavien pelielementtien liikevaihto muodostaa pelin sisäisen talouden. Pelin sisäinen talous tavallisesti käsittää esineitä, joita voidaan pitää resursseina: rahaa, energiaa, ammuksia jne. Pelin taloutta ei kuitenkaan ole rajoitettu konkreettisiin, aineellisiin esineisiin. Ne voivat myös sisältää abstraktioita kuten terveys, suosio ja taikavoimat. Esimerkiksi sydämet näkyvänä merkkinä hahmon elinvoimasta ovat osa pelin sisäistä taloutta. Myös monista roolipeleistä tuttuja taitopisteitä voidaan pitää osana sisäistä taloutta.
Edistyminen
Monissa peleissä tasosuunnittelu määrää sen, kuinka pelaaja voi liikkua pelimaailman läpi. Perinteisesti pelaajan hahmon on edettävä tiettyyn kohteeseen ja päihitettävä tason pääantagonisti tai pelastettava hädässä oleva henkilö läpäistäkseen tason. Tämän tyyppisessä pelissä pelaajan edistymistä kontrolloivat tiukasti lukuisat mekanismit, jotka estävät tai sallivat tietyille alueille pääsyn. Vivut ja katkaisimet, jotka sallivat muuten tavoittamattomissa oleville alueille pääsyn, ovat tyypillisiä esimerkkejä tällaisista edistymiseen liittyvistä mekaniikoista.
Yksiköiden taktinen sijoittelu
Peleissä voi olla mekaniikkoja, jotka liittyvät pelin yksiköiden sijoitteluun kartalle hyökkäyksellisten tai puolustuksellisten etujen saavuttamiseksi. Taktinen sijoittelu on äärimmäisen tärkeää useimmissa strategiapeleissä, mutta sitä esiintyy myös joissain roolipeleissä sekä simulaattoreissa. Taktista sijoittelua hallinnoivat mekaniikat tyypillisesti tarkentavat, minkälaisia strategisia etuja tietyn tyyppiset yksiköt voivat saada tietylle alueelle asettuessaan. Monet pelit rajoittavat yksikön sijainnin tarkkarajaisille peliruuduille kuten shakissa. Jopa moderneissa, tietokoneella pelattavissa strategiapeleissä hyödynnetään usein tällaisia peliruutuja, vaikka ne usein peitetäänkin. Taktista sijoittelua esiintyy monissa videopeleissä, kuten StarCraftissa ja Command & Conquer: Red Alertissa.
Sosiaalinen kanssakäyminen
Monissa verkkopeleissä on mekaniikkoja, jotka palkitsevat lahjojen antamisesta, uusien pelaajien mukaan kutsumisesta tai osallistumisesta muunlaiseen sosiaaliseen kanssakäymiseen. Monissa roolipeleissä on sääntöjä, jotka säätävät hahmojen roolisuoritusten näyttelemistä. Strategiapeleissä puolestaan voi olla liittoutumien muodostusta pelaajien välillä sääteleviä sääntöjä.
Moninpelien pelimekaniikkoja
Moninpeleissä on monia kyseiselle lajityypille ominaisia mekaniikkoja. Pelihahmojen välillä voi olla vastavuoroisuutta. Tämän myötä pelaajat yrittävät asettua tiettyyn rooliin pelissä. Kaksi saman roolin eri hahmotyyppiä voivat erilaisten taitojensa avulla täydentää toistensa rooleja. Yhden hahmotyypin taidoilla voi olla synergiaa toisen hahmotyypin taitojen kanssa. Hahmotyypillä voi olla taitoja, joita voidaan käyttää vain toisiin pelihahmoihin.
Moninpeleissä joukolla pelaajia voi olla yhteisiä tavoitteita, jotka ovat saavutettavissa ryhmänä. Joukkueen menestys riippuu siitä, pystyykö se saavuttamaan tiettyjä tavoitteita. Pelaajilla voi myös olla eri tavoitteita, joiden välillä on synergioita toisten pelaajien tavoitteiden kanssa. Myös toiminnoilla voi olla eri vaikutuksia, kun niitä käyttää oman joukkueen jäseniin, esimerkiksi joissain FPS-peleissä oman joukkuelaisen ampuminen ei vaikuta tämän elämäpisteisiin.
Moninpelien haasteet voivat sisältää tosielämän fyysisiä ponnistuksia, joita yksittäinen pelaaja ei pystyisi yksin suorittamaan. Haasteet voivat vaatia onnistuakseen pelaajien välistä koordinaatiota. Joukkueen koordinointi voi sisältää joitain refleksi-, reaktio- ja koordinaatiohaasteita yksittäisten pelaajien kannalta sekä tilan hahmottamiseen liittyviä haasteita. Kilpailutilanteessa pelaajat voivat yrittää saavuttaa tietyn tavoitteen ennen vastustajiaan tai ennen kuin tehtävälle asetettu aika umpeutuu. Tämän tyyppisten haasteiden tuomat lisäpaineet johtavat usein joukkueiden jäsenten väliseen keskittyneeseen ja tiiviiseen yhteistyöhön. Peleissä, joissa pelaajat voivat kattaa eri alueita, tutkimisesta tulee tärkeä voimavara joukkueelle. Tutkiminen vaatii esteitä, jotta sitä voidaan pitää haasteena. Pelaajia voidaan vaatia tekemään yhteistyötä edetäkseen toisille alueille haasteiden yli. Haasteita voivat tuottaa mm. lukitut ovet, ansat ja tasanteet. Konfliktihaasteet liittyvät peleihin, joissa voitetaan hyökkäämällä suoraan vastustajan kimppuun. Eri pelimuotoja, jotka johtavat konfliktiin, ovat esimerkiksi valtaus, lipunryöstö ja deathmatch. Haasteet voivat olla myös taloudellisia. Joissain peleissä joukkueen täytyy työskennellä läheisesti hallinoidakseen resurssejaan ja kohdentaa niitä sinne, missä niitä tarvitaan.
Kreetan merenkulkumuseo
Kreetan merenkulkumuseo on museo Chanián kaupungissa Kreetan saarella Kreikassa. Se esittelee Kreetan merenkulun historiaa ja siihen liittyviä löytöjä.
Museo on perustettu vuonna 1973. Se toimii venetsialaisaikaisessa rakennuksessa Chanián satamalahden länsilaidalla.
Fifth Harmony
thumb|Fifth Harmony vuonna 2017. Ally Brooke (vas.), Normani Kordei, Dinah Jane ja Lauren Jauregui.|alt=Fifth Harmony (2015 - 2021) Fifth Harmony (aiemmin 1432 ja LYLAS) on yhdysvaltalainen tyttöbändi, joka perustettiin X Factor USA -laulukilpailun toisella tuotantokaudella vuonna 2012. Yhtyeeseen kuuluvat Ally Brooke Hernandez, Dinah Jane Hansen, Lauren Jauregui ja Normani Hamilton. Viides jäsen Camila Cabello lähti yhtyeestä joulukuussa 2016.
Yhtye ilmoitti jäävänsä tauolle maaliskuussa 2018.
Fifth Harmonyn jäsenet osallistuivat yksittäin X Factorin koelauluihin, ja heidät yhdistettiin ryhmäksi Bootcampilla valmentajanaan Simon Cowell. Myös Demi Lovato oli mukana yhtyeen muodostamisessa. Kun ryhmä pääsi esiintymään Simon Cowellin edessä Tuomareiden talo-vaiheessa, Cowell vakuuttui heidän versiostaan Shontellen ”Impossible”-kappaleesta. Yhtyeen kaksi ensimmäistä nimeä saivat kritiikkiä kilpailun aikana, joten lopullinen nimi valittiin ohjelman katsojien kautta. Yleisö valitsi yhtyeen nimeksi ”Fifth Harmony”. Yhtye pääsi finaalikolmikkoon yhdessä Tate Stevensin ja Carly Rose Sonenclarin kanssa. He sijoittuivat kisassa lopulta kolmanneksi.
Helmikuussa 2013 Fifth Harmony solmi levytyssopimukset Simon Cowellin Syco Musicin ja L. A. Reidin Epic Recordsin kanssa. Yhtye julkaisi ensimmäisen singlensä ”Miss Movin’ On” kesäkuussa 2013. Single nousi sijalle 76 Billboard Hot 100 -listalla ja myi kultaa yli 500 000 latauksellaan. Debyyttisinglen jälkeen yhtye julkaisi EP-levyn Better Together lokakuussa 2013.
Yhtyeen läpimurto tapahtui helmikuussa 2015 heidän ensimmäisen studioalbuminsa Reflectionin myötä. Siltä julkaistiin singleinä kappaleet ”BO$$”, ”Sledgehammer” ja ”Worth It”, jotka kaikki myivät platinaa, viimeksi mainittu kolminkertaisesti. Bändi aloitti ensimmäisen, vuoden pituisen kiertueensa The Reflection Tourin helmikuussa 2015 Yhdysvalloissa.
Fifth Harmony julkaisi toisen albuminsa 7/27 toukokuussa 2016. Nimen taustalla on päivämäärä, jona Fifth Harmony muodostettiin X Factorissa, eli 27. heinäkuuta. Albumin johtosinglenä julkaistu ”Work from Home” sijoittui top 10-listoille 22 maassa. Siitä tuli yhtyeen parhaiten sijoittunut single Yhdysvalloissa – se nousi Billboard Hot 100 -listan sijalle 4. Albumin kolme muuta singleä ovat ”All in My Head (Flex)”, ”Write on Me” ja ”That’s My Girl”. 7/27 myi maailmanlaajuisesti yhteensä 1,6 miljoonaa kopiota, tehden siitä yhtyeen menestyneimmän albumin. Fifth Harmony lähti kesäkuussa 2016 toiselle kiertueelleen 7/27 Tour, joka ulottui Eurooppaan asti. Lokakuussa he kertoivat aloittavansa kolmannen albuminsa työstämisen. Joulukuusta 2016 lähtien Fifth Harmony on jatkanut neljän laulajan ryhmänä Camila Cabellon erottua yhtyeestä.
Fifth Harmony on saanut innoitusta musiikkiinsa lukuisilta esikuviltaan, joiksi he listaavat muun muassa Mariah Careyn, Beyoncé Knowlesin , Selena Gomezin , Alicia Keysin, Christina Aguileran, Adelen ja Destiny’s Childin.
Fifth Harmony julkaisi ensimmäisen singlen ”Down” heidän uusimmalta albumiltaan 2. kesäkuuta 2017.
Dinah Jane
Dinah Jane Ilaisaane Milika Hansen Amasio (s. 22. kesäkuuta 1997) syntyi ja kasvoi Santa Anassa, Kaliforniassa. Hänellä on polynesialaisia ja tongalaisia sukujuuria. Hansenin musiikillisia esikuvia ovat muun muassa Beyoncé, Leona Lewis, Mariah Carey ja Etta James. Hansen aloitti laulamisen neljävuotiaana. Hän esiintyi julkisesti ensimmäisen kerran seitsenvuotiaana laulaessaan Yhdysvaltain kansallislaulun Sacramentossa. Siitä saakka Hansen lauloi useissa tapahtumissa ja hänet esiteltiin monille musiikkituottajille.
Hansen koe-esiintyi X Factor -ohjelmassa Beyoncén kappaleella ”If I Were a Boy”. Bootcamp-vaiheessa hän esitti Kelly Clarksonin kappaleen ”Stronger (What Doesn't Kill You)” vastakkain toisen kilpailijan Diamond Whiten kanssa. Hän unohti laulun sanat eikä päässyt jatkoon sooloartistina, mutta kutsuttiin myöhemmin takaisin kilpailuun liittymään Fifth Harmonyyn. Vuonna 2015 Hansen koe-esiintyi animaatioelokuvan Vaiana päähahmon äänirooliin, mutta sen sai Auli'i Cravalho.
Dinah Jane oli mukana kappaleessa "Boom Boom" Red Onen, Daddy Yankeen ja French Montanan kanssa.
Normani Kordei
Normani Kordei Hamilton (s. 31. toukokuuta 1996) on syntyisin Atlantasta, Georgian osavaltiosta. Hän kasvoi New Orleansissa, kunnes perhe muutti Hurrikaani Katrinan jälkeen Houstoniin vuonna 2005. Hamilton aloitti laulamisen ja tanssimisen kolmevuotiaana, ja voitti nuorena useita palkintoja tanssi- ja voimistelukisoissa. Hän äänitti ensimmäisen oman kappaleensa ollessaan 13-vuotias. Hamilton on maininnut Beyoncén suurimmaksi esikuvakseen. Ennen X Factoria Hamilton kisasi Miss Texas -kauneuskilpailussa ja pääsi finaaliin, mutta jätti kilpailun kesken X Factorin koe-esiintymisten vuoksi.
Ally Brooke Hernandez
Vuonna 2017 Hernandez oli mukana Lost Kingsin kappaleella ”Look At Us Now”.
Lauren Jauregui
Lauren Michelle Jauregui Morgado (s. 27. kesäkuuta 1996) syntyi ja kasvoi Miamissa, Floridassa. Hänellä on kaksi sisarusta, Taylor ja Chris. Hän on sukujuuriltaan amerikankuubalainen. X Factorin koe-esiintymisessä Jauregui lauloi Alicia Keysin kappaleen ”If I Ain't Got You”. Fifth Harmonyn lisäksi hän on esiintynyt sooloartistina Marian Hillin kappaleella ”Back to Me” ja oli mukana myös Halseyn kappaleella ”Strangers”. Hänen musiikillisiin esikuviinsa kuuluvat mm. Journey, Paramore, The Script, Alicia Keys ja Christina Aguilera.
Vuonna 2016 Jauregui paljasti olevansa biseksuaali. Hän voitti ”Vuoden julkkis” -kategorian palkinnon British LGBT Awardseissa vuonna 2017.
Syksyllä 2017 Lauren oli mukana Ty Dolla Signin kappaleessa "In Your Phone", sekä Steve Aokin kappaleessa "All Night".
Camila Cabello
Karla Camila Cabello Estrabao (s. 3. maaliskuuta 1997) on kotoisin Havannasta, Kuubasta. Cabello asui varhaislapsuutensa Kuubassa ja Méxicossa, hänen isänsä kotikaupungissa, kunnes perhe muutti Miamiin, Yhdysvaltoihin Cabellon ollessa viisivuotias. Kasvaessaan hän kuunteli latinoartisteja, kuten Celia Cruzia ja Alejandro Fernándezia. Cabello osallistui X Factorin koelauluihin Pohjois-Carolinassa.
Cabello on tehnyt yhteistyötä myös muiden artistien kanssa. Hän julkaisi Shawn Mendesin kanssa dueton ”I Know What You Did Last Summer” marraskuussa 2015. Lokakuussa 2016 Cabello julkaisi yhdessä Machine Gun Kellyn kanssa kappaleen ”Bad Things”.
Fifth Harmony ilmoitti joulukuussa 2016 Cabellon lähteneen yhtyeestä.
Digitointi
pienoiskuva|[[Internet Archiven kuvanlukija.]]
Digitointi tarkoittaa informaation muuntaamista digitaaliseen (eli tietoteknisesti käsiteltävään) muotoon, jossa informaatio järjestetään bitteihin. Digitoitu tieto on esitys kohteesta, kuvasta, äänestä, tekstistä tai signaalista.
Digitointi voi käsittää analogisen signaalin (kuten elokuvan ja musiikin) muuntamista digitaaliseksi A/D-muuntimella tai 3D-skannausta kappaleen muodon tallettamiseksi (esimerkiksi veistoksen).
Digitoidut kirjat voidaan tallettaa muun muassa PDF- ja TIFF-muodoissa. Lukemisen helpottamiseen ja tiedoston pienentämiseen voidaan käyttää tekstintunnistusta tekstin muuttamiseksi tietokoneella käytettyyn esitystapaan kuten ASCII- tai Unicode-merkistöön, jolloin digitoitua tietoa käytetään alkuperäisen korvikkeena.
Jussi Reunamäki
Jussi Reunamäki (10. joulukuuta 1975 – 29. tammikuuta 2020 Pori ) oli suomalainen muusikko ja kosketinsoittaja, joka tunnettiin muun muassa yhtyeistä Elonkorjuu, Eleanoora Rosenholm ja Hustle Fuzz. Lisäksi hän soitti muun muassa Maj Karman, Hurmion ja Jussi Hakulisen albumeilla.
Digitointi
Konekirjontakaavoja säilötään kirjontakoneissa käytettyjen ohjaustietojen säilönnän avulla.
Fiktiossa
Fiktiossa digitointi viittaa alkuperäisen kappaleen katoamiseen todellisesta maailmasta ja ilmestymiseen virtuaalitodellisuuteen.
Arthur Stauffer
Arthur Alexander  Stauffer (26. kesäkuuta 1894 Elimäki – 13. helmikuuta 1956 Lontoo) oli suomalainen agronomi ja pankkimies, joka teki elämäntyönsä lontoolaisessa Hambros-pankissa Englannissa.
Arthur Stauffer syntyi sveitsiläistaustaiseen sukuun. Hänen isänsä oli meijeristi ja tilanomistaja Jakob Stauffer, joka oli muuttanut Sveitsistä Suomeen 1860-luvun lopussa. Kirjoitettuaan ylioppilaaksi Kouvolan yhteiskoulusta 1913 Arthur Stauffer opiskeli maatalous- ja metsätieteitä Helsingin yliopistossa, josta hän valmistui agronomiksi 1917. Suoritettuaan jatko-opintoja Lontoossa hän siirtyi pankkialalle saadessaan 1921 paikan skandinaavis-brittiläisiä finanssisuhteita hoitavassa Hambros Bankissa. Lontoolaispankilla oli tiiviit yhteydet myös Suomeen, jonka ulkomaankauppaa se rahoitti. 1930-luvulla pankki kehitti uuden palvelumuodon, Services for the Traveller -yksikön, jossa Lontooseen saapuvia ulkomaisia matkailijoita ja liikemiehiä pyrittiin palvelemaan näiden omalla äidinkielellä erilaisissa pankkiasioissa. Tässä yksikössä Arthur Stauffer hoiti lukemattomien Lontooseen saapuneiden suomalaisten matkailijoiden raha-asioita ja auttoi suomalaisia yrityksiä solmimaan kontakteja brittiläiseen pankkimaailmaan.
Stauffer opasti maanmiehiään myös maailmankaupungin elämänmenoon oli sitten kysymys teattereista, kirjallisuudesta, ostoksista tai asunnon hankkimisesta. Hän kutsui Lontoon kävijöitä vieraanvaraiseen kotiinsa, kirjoitti suosituksia ja järjesti pankkialan harjoittelupaikkoja. Arthur Stauffer menehtyi työpöytänsä ääreen Hambros-pankissa vuonna 1956.
Elitserien (dam)
Elitserien (dam) on naisten jääpallon pääsarja Ruotsissa. Sen järjestää Ruotsin jääpalloliitto. Sarjan voittaja on jääpallon naisten Ruotsin mestari. Jääpallon Damallsvenskan käynnistyi kaudella 1991–1992. Damallsvenskanista käytetään myös pelkästään nimeä Allsvenskan.
Kaudella 2022–2023 Elitserienissä pelasi yhdeksän joukkuetta.
Historia
Jääpallon naisten Ruotsin mestaruudesta pelattiin ensimmäisen kerran vuonna 1973. 1. divisioona (ruots. division 1) oli naisten korkein sarjataso kauteen 1990–1991 asti. Kaudella 1991–1992 Allsvenskan korvasi 1. divisioonan korkeimpana sarjatasona. Naisten pääsarja nimettiin Elitserieniksi kaudella 1995–1996, kun nimen Allsvenskan käytöstä luovuttiin. Aiemmin naisten jääpallossa Elitserien-nimeä oli käytetty pääsarja Allsvenskanin ylemmästä jatkosarjasta.
Kaudella 2002–2003 Allsvenskan otettiin uudelleen käyttöön pääsarjan nimenä, ja nimi Elitserien siirtyi tarkoittamaan Allsvenskanin jatkosarjaa.
Wola Wąkopna
Wola Wąkopna on kylä Etelä-Puolassa Rakówin kunnassa Świętokrzyskin voivodikunnassa. Kylässä asui 112 asukasta vuoden 2011 väestönlaskennassa. Asukkaista 45,5 prosenttia oli naispuolisia ja 54,5 prosenttia miespuolisia. Alle 18-vuotiaat muodostivat 13,4 prosenttia kylän väestöstä, työikäiset 64,3 prosenttia ja eläkeläiset 22,3 prosenttia. Rakówin kunnan asukkaista 1,9 prosenttia asuu Wola Wąkopnassa.
Husqvarna SMR
Husqvarna SMR on Husqvarna Motorcyclesin valmistama moottoripyörä kilpailukäyttöön. Sen moottoritilavuus on 125–660 cm3. SMR-pyörään on saatavana erilaisia keulaputkia, ohjaustankoja, tehoputkistoja ja luistokytkimiä. Husqvarna SMR on nelitahtinen.
Arnaud Briand
Arnaud Briand (s. 29. huhtikuuta 1970 Sydney, Nova Scotia) on kanadalaissyntyinen ranskalainen jääkiekkoilija, joka pelasi keskushyökkääjänä. Hän laukoi vasemmalta.
Seuraura
Briand debytoi Ranskan pääsarjassa kaudella 1989–1990 Bordeaux'n joukkueessa. Debyyttikaudellaan hän pelasi 34 ottelua tehopistein 10+10=20 keräten 37 rangaistusminuuttia. Seuraavalla kaudella Briand keräsi pelaamassaan 28 ottelussa peräti 56 rangaistusminuuttia mutta teki myös 30 tehopistettä. Kaudella 1991–1992 Briand siirtyi Reimsin joukkueeseen, jossa hän pelasi seuraavan yhdeksän kauden ajan. Kaudella 1998–1999 Briand pelasi Reimsin riveissä uransa tehokkaimman kauden pääsarjatasolla, kun hän teki tehopisteet 29+20=49 pelaamassaan 41 ottelussa. Samalla hän myös voitti Reimsin sisäisen pistepörssin kymmenen pisteen erolla Daniel Paradisiin.
Briand siirtyi kaudella 2000–2001 Saksan DEL-liigan Augsburger Pantherin joukkueeseen, jossa hän pelasi 56 ottelua tehopistein 12+16=28 keräten 24 rangaistusminuuttia. Seuraavalla kaudella Briand pelasi Ruotsin Elitserienin Luleå HF:n joukkueessa, jossa hän teki 10 tehopistettä pelaamassaan 43 ottelussa.
Briand palasi Ranskaan kaudella 2002–2003, tällä kertaa Rouenin riveihin. Hänet valittiin joukkueen varakapteeniksi, ja heti seuraavalla kaudella kapteeniksi, jolloin Rouen voitti Ranskan mestaruuden. Heti seuraavalla kaudella Briand saavutti jälleen Ranskan mestaruuden Rouenin varakapteenina. Hän lopetti pääsarjauransa vuonna 2005.
Maajoukkueura
Briand edusti Ranskaa kahdeksissa maailmanmestaruuskilpailuissa vuosina 1993, 1994, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000 ja 2004. Vuoden 2000 ja 2004 MM-kilpailuissa hän toimi Ranskan kapteenina. Briand pelasi urallaan yhteensä 42 MM-ottelua tehopistein 12+10=22 keräten 52 rangaistusminuuttia.
Briand kuului Ranskan joukkueeseen Albertvillen talviolympialaisissa 1992, Lillehammerin talviolympialaisissa 1994, Naganon talviolympialaisissa 1998 ja Salt Lake Cityn talviolympialaisissa 2002. Albertvillessä 1992 Briand pelasi kahdeksan ottelua tehopistein 1+1=2 keräten neljä rangaistusminuuttia. Lillehammerissa 1994 hän teki tehopisteet 1+2=3 ja keräsi kuusi rangaistusminuuttia pelaamassaan seitsemässä ottelussa. Naganossa 1998 hän teki yhden maalin ja keräsi neljä rangaistusminuuttia pelaamassaan neljässä ottelussa. Salt Lake Cityssä 2002 Briand toimi Ranskan kapteenina pelaten kolme ottelua ilman tehopisteitä tai rangaistusminuutteja.
Kreikan merenkulkumuseo
Kreikan merenkulkumuseo on museo Pireuksen kaupungissa Ateenan metropolialueella Kreikassa. Se esittelee nimensä mukaisesti Kreikan merenkulun historiaa.