cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Carl Fredrik Ridderstad
Ridderstad valmistui 1821 kadetiksi Karlbergista, jossa hänen runoilijankykynsä pani merkille silloinen lehtori A. A. Grafström. Mentyään vänrikiksi Hälsingen rykmenttiin hän julkaisi useita runoteoksia, osittain kalentereissa, osittain omia nimimerkillä Rdd, kuten Tidsrunor (1831), Tids- ja krigsbilder (1837) Ungdomsbilder (1838), joissa nuori runoilija tulkitsi uutta heinäkuun vallankumouksen jälkeistä aikaa. Hän ja norjalainen runoilija Henrik Wergeland olivat veriveljiä. Hän sai 1839 ylennyksen luutnantiksi mutta erosi jo 1840 keskittyäkseen yksinomaan kirjoittamiseen. Samana vuonna hän julkaisi Norrtäljessä yhdessä Oscar Patric Sturzen-Beckerin kanssa lehteä Tidning för Stockholms län mutta muutti jo syksyllä toimintansa Linköpingiin, jossa hänestä tuli Östgötha correspondentenin toinen julkaisija Henrik Bernhard Palmærin kanssa, joka ei kuitenkaan enää jaksanut jatkaa toimitustyötä. Ridderstad puolusti alkuun innokkaasti maaseutulehdistön itsenäisyyttä suhteessa Aftonbladetiin.
Ridderstad osallistui ritarikunnan ja aatelin jäsenenä valtiopäiville useina vuosina, oli Östergötlandin uudistusseuran jäsen yleisissä uudistuskokouksissa Örebrossa 1849–1850, porvarissäädyn valtiopäivämies 1859, ja hän oli ensimmäisiä aatelisia säädyssä, myöhemmin myös vuosina 1862-65, ja edusti toisessa kamarissa 1867-69. Ridderstad kuului liberaaliin siipeen mutta hänen asemansa ei ollut merkittävä säädyssä eikä kamarissa. Toisin kuin vanhat liberaalit yleensä, hän kannatti Landtmannapartietia. Elämänsä loppupuolella Ridderstad kääntyi konservatiiviksi.
Lehtityön ohella Ridderstad jatkoi omaa kirjallista työtään aika laajasti. Runojen ohella hän kirjoitti pikku näytelmiä. Laajempia näytelmiä ovat Karl IX (1847) ja Syskonen eller Hattarnes ja mössornas strid (1848; painettu 1849), monologi Carl XII (1848) sekä kaksinäytöksinen komedia Allas onkel (1848). Näytelmät ovat kuitenkin jääneet unohduksiin, ja suositumpi Ridderstad on ollut romaaniensa ansiosta. Hän kirjoitti historialliset romaanit Svarta handen (1848), jonka sankarina on Axel von Fersen nuorempi, Drabanten (1850) ja Fursten (1852), jotka kumpikin käsittelevät Kustaa III:n jälkeistä aikaa, sekä Drottning Lovisa Ulrikas hof (1855–1856), jonka keskeisenä aiheena ovat vuoden 1756 tapahtumat. Ne on kirjoitettu eloisasti ja ne pitävät yleisön huomion hereillä, ja Ridderstadin rohkea mielikuvitus ei sulje pois historiallista uskottavuutta.
A Light in the Black 1975–1984
A Light in the Black 1975–1984 on Rainbow-yhtyeen ensimmäisen toimintakauden kattava 5:n CD:n ja yhden DVD:n sisältävä kokoelma-boksi. Se sisältää varsinaisten albumeilta löytyvien kappaleiden lisäksi harvinaisempaa live- ja studiomateriaalia. Mukana tulevalla DVD:llä on kooste yhtyeen vuoden 1980 Monsters of Rock-festivaalin konsertista. Boksi sisältää myös 60-sivuisen kirjan, joka luotaa yhtyeen historiaa ja kokoelman kappaleita sisältäen runsaasti valokuvia ja lehtileikkeitä.
Randall Davidson
thumb|Randall Davidson Randall Thomas Davidson (7. huhtikuuta 1848 – 25. toukokuuta 1930) oli Canterburyn arkkipiispa vuosina 1903–1928. Hän oli ensimmäinen eläkkeelle jäänyt arkkipiispa.
Pappisuransa alkuaikoina Davidson toimi arkkipiispa Archibald Campbell Taitin henkilökohtaisena pappina ja meni naimisiin tämän tyttären kanssa. Sittemmin hän toimi Windsorin tuomiorovastina vuosina 1883–1891, valmistui teologian tohtoriksi 1890. Hän toimi Rochesterin piispana vuodesta 1891 vuoteen 1895, jolloin hänet valittiin Winchesterin piispaksi. Canterburyn arkkipiispaksi hänet vihittiin vuonna 1903 ja hän toimi virassa vuoteen 1928, jolloin jäi eläkkeelle.
Derek Shepherd
'''Tri. Derek Christopher Shepherd' oli fiktiivinen hahmo televisiosarjassa Greyn anatomia''. Sarjassa häntä esitti Patrick Dempsey, joka oli ehdolla Golden Globe -palkinnon saajaksi vuonna 2006 ja 2007 roolisuorituksestaan.
Hahmon luonti
Ennen kuin Patrick Dempsey otti vastaan Derek Shepherdin roolin hän koe-esiintyi Gregory Housen rooliin televisiosarjaan House. Näyttelijällä todettiin lukihäiriö 12 vuoden iässä, mikä saattoi olla syynä siihen, ettei hän saanut monia koe-esiintymistään rooleista. Koe-esiinnyttyään Derekin rooliin Dempsey oli huolissaan siitä, ettei saisi roolia. Greyn anatomian tuottajan ja pääkäsikirjoittajan Shonda Rhimesin ensireaktio oli: "Ensimmäisen kerran kun tapasin hänet oli täysin varma, että hän sopii rooliin. Lukiessaan Derek Shepherdin vuorosanoja, Patrickilla oli taianomaista charmia, johon lankesin. Ja hänellä on valtavan hyvät kemiat Ellen Pompeon kanssa." Myös näyttelijä Rob Lowe koe-esiintyi Derekin rooliin.
Rhimes kuvailee Derekiä tyypilliseksi "prinssi rohkeaksi". Derekistä piti alun perin tulla lääkäri, joka ei välitä mistään, joka elää omassa maailmassaan ja jolla on suuri seksihalu. Mies joka on charmikas, komea ja ulkopuolisesti sellainen kundi, josta jokainen tyttö uneksii. Mies joka tekee usein vääriä päätöksiä ja joka tunnetaan usein täytenä urpona tai hirveänä sydäntensärkijänä. Rhimes suunnitteli tällaista hahmoa jo alusta lähtien, koska se olisi tyypillinen kundi, johon tytöt rakastuvat ja hahmo, jonka tarinaa on helppo muuttaa. Tällaisen roolin, joka tunnettiin myöhemmin nimellä Mark Sloan, sai kuitenkin lopulta Eric Dane.
Taustaa
Derekin äiti Carolyn on eläkkeellä oleva sairaanhoitaja. Derekin isä kuoli aseelliseessä ryöstössä Derekin ollessa nuori. Derek ja hänen sisarensa Amelia joutuivat todistamaan isänsä kuolemaa. Kaikki Shepherdien lapset kävivät ranskankielistä esikoulua. Derekillä on neljä sisarta, jotka kaikki työskentelevät lääkäreinä. Perheen lähipiiriin on kuulunut pitkään myös Derekin paras ystävä Mark Sloan.
Derek valmistui Bowdoin Collegesta ja jatkoi sieltä Columbian yliopistoon New Yorkiin käydäkseen siellä lääketieteellisen. Hän erikoistui neurokirurgiaan. Derek tapasi lääketieteellisessä Addison Montgomeryn ja meni tämän kanssa naimisiin. Valmistuttuaan molemmat alkoivat työskennellä yksityisklinikoilla New Yorkissa. Parin avioliitto ajautui vähitellen vaikeuksiin mm. työkiireiden takia, ja Derek sai Addisonin kiinni pettämästä häntä Markin kanssa. Tämän jälkeen hän sanoi välit poikki molempiin ja muutti Seattleen.
1. tuotantokausi
Derek saapuu Seattle Gracen sairaalaan uutena neurokirurgina, joka ansaitsee 2 miljoonaa dollaria vuodessa. Seattle Gracen kirurgian osaston päällikkö Richard Webber on houkutellut Derekiä ottamaan vastaan työn lupaamalla suositella häntä seuraajakseen. Seattleen saavuttuaan Derek saa kuitenkin tietää, että Webber on luvannut saman myös sydänkirurgi Preston Burkelle. Derek ja Burke alkavat kilpailla asemasta, mutta ystävystyvät myöhemmin.
Saapumisensa jälkeen Derek tapaa baarissa Meredith Greyn ja viettää yhden yön tämän kanssa. Hän huomaa seuraavana päivänä, että Meredith on uusi harjoittelija sairaalassa, jossa Derek aloitti hiljattain työt. Meredith ja Derek alkavat tapailla, vaikka Meredith onkin aluksi epävarma asiasta. Derekin persoonallisuus ja komea ulkonäkö ansaitsevat hänelle lempinimen "McDreamy" Meredithin ja tämän ystävien kesken. Parin suhde kehittyy parempaan suuntaan kunnes Derekin vaimo Addison saapuu Seattleen ilmoittamatta.
2. tuotantokausi
Meredith ei tiennyt Derekin olevan naimisissa, ja parin suhde vaikeutuu. Addison tekee selväksi haluavansa yrittää Derekin kanssa uudelleen. Vaikka Derek kamppaileekin päätöksensä kanssa, hän eroaa Meredithistä ja palaa Addisonin luo. Heidän välinsä paranevat, mutta yritys korjata avioliittoa epäonnistuu, koska Derek tunnustaa rakastuneensa Meredithiin. Meredith alkaa seurustella eläinlääkäri Finn Dandrigen kanssa, mikä ärsyttää Derekiä. Derek ja Meredith harrastavat seksiä sairaalan tanssiaisissa, ja seuraavana päivänä Derek tunnustaa rakkautensa Meredithille. Derek tuntee silti syyllisyyttä satutettuaan Addisonia. Hän aikoo pyytää tältä anteeksi, mutta vihastuu löytäessään entisen parhaan ystävänsä Mark Sloanin "lohduttamasta" Addisonia. Pari päätyy avioeroon.
3. tuotantokausi
Derekin suhde Markiin säilyy jännittyneenä seuraavien kuukausien ajan Markin saatua siirron Seattle Gracen sairaalaan, mutta lopulta ystävykset sopivat riitansa. Myös Addisonin ja Derekin välit ovat aluksi hankalat, ja Addisonin on vaikea toipua erosta. Addison lähtee Seattlesta työskentelemään yksityisklinikalla Los Angelesissa. Myöhemmin Derekin ja Addisonin välit paranevat huomattavasti.
Kaatron koulu
Kaatron koulu oli alakoulu, joka toimi aiemmin erillisenä alakouluna Suonenjoen keskustassa Kaatronlammen koulukeskuksen alueella. Vuoden 2015 alussa koulu muutti uudisrakennukseen, joka sijaitsee aiemman Lintharjun koulun (yläkoulu) yhteydessä. Näimä kaksi koulua yhdistämällä muodostettiin Suonenjoen yhtenäiskoulu. Alakoulun uudisrakennuksen suunnitteli pieksämäkeläinen Arkkitehtitoimisto Art Michael Oy.
The Way You Make Me Feel
The Way You Make Me Feel on yhdysvaltalaisen laulajan Michael Jacksonin kolmas vuoden 1987 albumilta Bad julkaistu single.
Derek Shepherd
3. tuotantokausi
Meredith tapailee sekä Derekiä että Finn Dandridgea hetken aikaa, mutta valitsee lopulta Derekin. Lautalla sattuneen onnettomuuden jälkeen Derek pelastaa Meredithin hengen. Meredith masentuu tapahtuneen jälkeen, mikä aiheuttaa parin välille erimielisyyksiä.
The Way You Make Me Feel
Kappaleet
Britannian single
David Olney
Olney kuoli tammikuussa 2020 floridalaisella musiikkifestivaalilla sydänkohtaukseen kesken esiintymisen.
Kaatron koulu
Yhtenäiskoulussa opiskeli vuonna 2016 yhteensä 430 peruskoululaista.
Kyösti Kallion patsas
Kyösti Kallion patsas on Helsingissä Eduskuntatalon pohjoispuolisessa puistikossa sijaitseva Suomen presidentti Kyösti Kallion näköispatsas, jonka on toteuttanut hänen poikansa, kuvanveistäjä Kalervo Kallio. Patsas on vuodelta 1962.
The Way You Make Me Feel
Kappaleet
Visionary single
Kyösti Kallion patsas
Patsas on pronssia ja sen jalusta punaista graniittia. Itse patsaan korkeus on 3,6 metriä ja jalustan korkeus 1,7 metriä. Patsas esittää Kyösti Kalliota istumassa tuolilla.
Derek Shepherd
4. tuotantokausi
Derek alkaa tapailla Rosea, joka on sairaanhoitaja. Muutamia viikkoja myöhemmin Derek ja Meredith alkavat työskennellä yhdessä sairaalassa ja tajuavat rakastavansa yhä toisiaan. Meredith alkaa päästä yli sitoutumiskammostaan selvitettyään menneisyydensä traumoja terapiassa. Kun Derekin ja Meredithin yhteinen potilas selviää, pari palaa takaisin yhteen, ja Derek päättää jättää Rosen.
Kyösti Kallion patsas
Presidentti Kyösti Kallion patsastoimikunta anoi Helsingin kaupunginhallitukselta helmikuussa 1957, että patsas voitaisiin sijoittaa Eduskuntatalon edustalla olevan nurmikon eteläpäähän, mutta tämä paikka annettiinkin P. E. Svinhufvudin patsaalle. Helsingin kiinteistölautakunta ehdotti vuonna 1961 Kallion patsaan sijoittamista väliaikaisesti Hesperian esplanadille. Lopulta sijoituspaikaksi valittiin niin sanottu Eduskuntapuisto, joka on Eduskuntatalon korttelissa talon pohjoispuolella. Veistos tilattiin presidentin pojalta Kalervo Kalliolta. Se on Svinhufvudin patsaan ohella toinen Helsingin presidenttimuistomerkeistä, josta ei järjestetty avointa kilpailua. Patsas paljastettiin 10. marraskuuta 1962. Tilaisuudessa puhui presidentti Urho Kekkonen.
Derek Shepherd
5. tuotantokausi
Rose vihastuu erosta, koska Derek oli sanonut päässeensä yli Meredithistä, ja valehtelee jopa olevansa raskaana. Lopulta hän kuitenkin päättää siirtyä sairaalassa toiselle osastolle. Meredith ja Derek alkavat puhua mahdollisesta yhteen muuttamisesta. Meredith suostuu, mutta suuttuu Derekille tämän halutessa häätää Meredithin kämppäkaverit muualle. Lopulta Derek suostuu muuttamaan Meredithin sekä tämän ystävien luokse. Derekin äiti saapuu Seattleen ja tapaa Meredithin ensimmäistä kertaa. Hän hyväksyy Meredithin ja kertoo Derekin näkevän kaiken mustavalkoisena, ja että Derek tarvitsee Meredithin elämäänsä. Ennen lähtöään hän antaa kihlasormuksensa Derekille, jotta tämä voisi antaa sen Meredithille.
Kyösti Kallion patsas
Taiteellisesti patsasta on moitittu jäykäksi ja jopa epäonnistuneeksi. Runoilija Pentti Saarikoski luonnehti sitä tuoreeltaan sanoilla ”mykkä paskalla”.
Derek Shepherd
5. tuotantokausi
Derek masentuu, kun hän tekee virheen ja menettää yhden potilaistaan vaarallisessa leikkauksessa. Potilaan mies nostaa syytteen. Derekin masennus pahenee entisestään hänen kuultuaan lakimieheltään, että hän on menettänyt enemmän potilaita kuin parantanut. Derek lähtee asumaan asuntovaunulleen aikoen olla palaamatta enää töihin. Myöhemmin Meredithin paljastettua Derekille tietävänsä sormuksesta Derek huutaa hänelle; "Mene kotiin" ja viskaa sormuksen metsään. Derek kuitenkin palaa töihin, kun Izzieltä löydetään ihosyöpä, joka on levinnyt aivoihin ja maksaan, ja Meredith pakottaa Derekin operoimaan hänet.
Kyösti Kallion patsas
Suomen Keskustan Helsingin-vappujuhla järjestetään vuosittain Kyösti Kallion patsaan luona.
Derek Shepherd
5. tuotantokausi
Derek valmistautuu Izzien leikkaukseen ja onnistuukin siinä erinomaisesti. Kun Richard haluaa tietää, mikseivät Derek ja Meredith ole juhlimassa leikkauksen onnistumista, Derek kertoo Meredithin vastanneen Derekin kosintaan kahdesti kieltävästi, johon Richard vastaa "Meredith uskoo sinuun". Illalla Richard pidättelee Meredithiä hissien luona. Tietyn hissin ovien auetessa Meredith saa tietää miksi: Hissin sisällä on Derek, joka on koristellut hissin seinät röntgenkuvilla parin yhteisistä potilaista. Viimeisenä hän näyttää Izzien kuvat Izzien aivoista. Derek kertoo haluavansa viettää loppuelämänsä Meredithin kanssa. Pari menee kihloihin.
6. tuotantokausi
Lääkärit saavat elvytettyä Izzien, mutta George kuolee saamiinsa vammoihin. Georgen menetys on vaikea kaikille hänen läheisilleen. Derek yrittää tukea surussa Meredithiä, joka kuitenkin yrittää vältellä surua.
Samoihin aikoihin johtaja Webber ilmoittaa Seattle Gracen sairaalan yhdistyvän rahavaikeuksien takia Mercy Westin sairaalaan. Muutoksen seurauksena useat työntekijät saavat potkut ja raha on tiukalla. Derekille tarjotaan Webberin työtä, mutta hän yrittää pysyä Webberin puolella eikä ota työtä vastaan. Derek ja Webber ajautuvat kuitenkin riitoihin, kun Webber ei kerro Derekille suunnitelmistaan, ja Derek arvostelee Webberin toimintaa muutoksen aikana. Webber ilmoittaa Derekille irtisanovansa tämän, mutta ei kuitenkaan toteuta aikomustaan. Myöhemmin hän pyytää Derekiltä anteeksi sanojaan.
Meredith kertoo Derekille luottamuksella, että alkoholismista kärsivä Webber on alkanut uudelleen juomaan. Derek kertoo asian sairaalan johtokunnalle, joka irtisanoo Webberin. Meredith syyttää Derekiä siitä, että Derek on kertonut vain saadakseen Webberin työn. Derek myöntää halunneensa paikan, mutta sanoo toimineensa myös sairaalan parhaaksi. Derek nimitetään virkaa tekeväksi kirurgian ylilääkäriksi. Webber palaa vieroituksen jälkeen töihin Derekin alaisena, ja uusi kuvio aiheuttaa ongelmia miesten välille.
Derek on tyytyväinen saatuaan viimeinen ylilääkärin viran, mutta alkaa kuitenkin nähdä siinä myös huonoja puolia. Työ sisältää paljon paperitöitä ja virallisissa tilaisuuksissa käymistä eikä aikaa varsinaiselle kirurgin työlle ole yhtä paljon kuin aiemmin. Derekin asema hiertää välillä myös hänen ja Meredithin välejä, koska Derek joutuu miettimään tarkasti, mitä asioita hän voi kertoa Meredithille. Derek ja Meredith pysyvät kuitenkin yhdessä ja alkavat suunnitella talon rakentamista ja lasten hankkimista.
Sarjan päätösjaksossa Meredith saa tietää olevansa raskaana, mutta ei kerro Derekille. Samana päivänä sairaalaan saapuu Gary Clark, jonka vaimo on kuollut sairaalassa leikkauksen jälkeen. Clark syyttää Derekiä vaimonsa kuolemasta ja haluaa tappaa tämän. Derek yrittää ylipuhua Clarkia, mutta tämä ampuu Derekiä ja useita muita ihmisiä. Sairaalaan julistetaan hätätila, jonka aikana kukaan ei saa poistua sen hetkiseltä olinpaikaltaan. Cristina tekee Derekille hätäleikkauksen, koska kokeneempia lääkäreitä ei saada paikalle sairaalassa vallitsevan hätätilan takia. Derek pelastuu, mutta Meredith saa keskenmenon ampumavälikohtauksen aiheuttaman järkytyksen takia.
7. tuotantokausi
Derek palaa töihin ampumavälikohtauksesta toivuttuaan. Hän päättää luopua kirurgian ylilääkärin virasta ja palaa vanhaan työhönsä. Webber saa takaisin kirurgian ylilääkärin viran. Monet lääkärit ovat järkyttyneitä ja traumatisoituneita ampumavälikohtauksen takia. Cristina kärsii traumaoireista ja päättää jättää työnsä. Derek yrittää auttaa Cristinaa Meredithin vastustuksesta huolimatta ja vie tämän kalastusretkelle. Retki auttaa Cristinaa toipumaan ja tämä palaa töihin.
Meredith kertoo Derekille saaneensa keskenmenon. Pari yrittää saada lasta, muttei onnistu. Meredith kokeilee hedelmöityshoitoja, mutta joutuu lopettamaan ne sivuvaikutusten takia. Derek ehdottaa, että pari adoptoi sairaalassa olevan orvon afrikkalaisen vauvan. Sosiaalivirkailija haastattelee heitä adoption takia. Pari menee maistraatissa naimisiin. Meredith ja Derek aloittavat uuden talon rakennustyöt.
Derek aloittaa sairaalassa uuden Alzheimer-lääkkeen kliinisen kokeen, koska Meredithillä on alttius sairastusyntynyt.ith haluaa työskennellä kokeen parissa. Webber haluaa, että Derek ottaa kokeeseen mukaan hänen vaimonsa Adelen. Derek kieltäytyy, koska Adelen tila ei ole tarpeeksi paha. Adelen tilan huononnuttua Derek muuttaa mielensä ja ottaa Adelen kokeeseen. Meredith saa tietää Adelen saaneen kokeessa plaseboa eikä oikeaa lääkettä ja vaihtaa lääkkeet vaarantaen koko kokeen. Alex paljastaa Meredithin tekemiset ja Derek raivostuu.
Sosiaalivirkailija myöntää Meredithille Zola-vauvan tilapäisen huoltajuuden. Meredith yrittää soittaa Derekille, mutta tämä on lähtenyt yöksi ulos eikä vastaa. Meredith menee vauvan kanssa yksin kotiin. Derek jää makaamaan ulos uuden talon perustuksille.
8. tuotantokausi
Parin korjatessaan suhteensa he saavat Zolan takaisin ja alkavat seuraamaan tytön kehitystä. Derek saa hänen ja Meredithin talon valmiiksi. Meredithin ystävineen on aika valita erikoisalansa, Neurokirurgia, Plastiikkakirurgia, lapset ja monet muut erikoisalat sekoittavat ystävysten päät, mutta jokainen päättää lopulta oman alansa. Heidän mennessään loppukokeisiin Meredith sairastuu Zolan vatsatautiin. Hän ei ole ainut jonka testi meni huonosti. Kauden päätösjaksossa lääkärien, Meredithin, Derekin, Arizonan, Lexien, Markin ja Cristinan lentokone putoaa ja he viettävät metsässä neljä päivää selviytyen. Lexie kuolee ja Mark on huonossa jamassa.
9. tuotantokausi
Kausi alkaa lentoturman selvittelyllä. Lexie ja Mark ovat kuolleita, Arizonalta amputoidaan toinen jalka, Derekin käsi menettää kykynsä operoida ja Cristina traumatisoituu. Sairaala korvaa lääkäreille rutkaasti rahaa, minkä johdosta sairaala aiotaan myydä. Lääkärit päättävät yhteistuumin ostaa sairaalan. He nimeävät sen uudelleen Grey Sloan Memorial Hospital -sairaalaksi. Meredith kertoo Derekille olevansa raskaana. Hänen synnytyksensä käynnistyy keskellä kaaoottista myrskyä ja on vähällä kuolla keisarileikkauksen jälkeen. Bailey Shepherd Grey on syntynyt.
Mary Chapin Carpenter
Mary Chapin Carpenter (s. 21. helmikuuta 1958 Princeton, New Jersey) on yhdysvaltalainen laulaja ja lauluntekijä.
Carpenterin ensimmäinen albumi Hometown Girl ilmestyi vuonna 1987. Hometown Girl ja sitä seurannut State of the Heart (1989) toivat hänelle vannoutunutta kannattajajoukkoa. Top 10 -singlejä olivat ”Never Had It So Good” ja ”Quittin' Time”.
Shooting Straight in the Dark -albumi julkaistiin vuonna 1990. Albumi menestyi hyvin. ”Down at the Twist and Shout” nousi single-listan toiseksi. Läpimurtoalbumi oli vuoden 1992 Come on Come On, jota myytiin lopulta yli kaksi miljoonaa kappaletta. Viides albumi Stones in the Road ilmestyi vuonna 1994; albumia myytiin yli miljoona kappaletta puolen vuoden aikana. Albumin johtokappaleesta ”Shut Up and Kiss Me” tuli Carpenterin ensimmäinen, joka nousi Billboardin Hot Country Songs -listan ykköseksi ja toi hänelle Grammy-palkinnon. Yhteensä hänet on palkittu viidellä Grammy-palkinnolla.
Cape Canaveral AFS LC-4
Cape Canaveral Air Force Station Launch Complex 4 (LC-4) on entinen kahdesta alustasta koostuva rakettien laukaisukompleksi Cape Canaveralin avaruustukikohdassa Floridassa. Kompleksin alustoja käytettiin muun muassa RV-A-10 -koerakettien, BOMARC -ohjusten, Redstone-rakettien sekä Snark- ja Matador-ohjusten laukaisuihin vuosina 1952-1960.
Historia
LC-4 -laukaisualustan rakennustyöt käynnistyivät syyskuussa 1950 U.S. Army Corps of Engineersin valittua hankkeen urakoitsijat. Yhdysvaltain ilmavoimat hyväksyi alustan 1952. Alustalle alettiin seuraavan vuoden elokuussa rakentaa ohjusten laukaisutornia (, MSS) Redstone-laukaisuja varten. Laukaisutorni siirrettiin kolme vuotta myöhemmin LC-6:een. Kompleksin toinen, BOMARC-ohjusten laukaisuun tarkoitettu alusta rakennettiin vuosina 1955–1958. Alusta sai nimen Launch Complex 4A, ja sen rakenteisiin kuului avattavakattoinen rakennus, jonka sisältä Bomarc-ohjus voitaisiin nostaa laukaistavaksi. Rakennus siirtyi muutamaksi vuosikymmeneksi NASAn Delta-ohjelman käyttöön, mutta palautui ilmavoimille vuonna 1976. Alustat 4 ja 4A olivat ilman käyttöä vuosina 1960–1983, mutta kompleksi otettiin uudelleen käyttöön Tethered Aerostat Radar System (TARS) -ohjelmaa varten. Ohjelma jatkui vuoteen 1989, jonka jälkeen alustat jäivät jäälleen ilman käyttöä.
Maurice Barrès
thumb|Maurice Barrès Auguste Maurice Barrès (19. elokuuta 1862 Charmes-sur-Moselle – 5. joulukuuta 1923 Pariisi) oli ranskalainen kirjailija, toimittaja ja poliitikko, joka vaikutti ranskalaisen nationalismin kehitykseen. Barrèsin aikanaan suuri arvostus kirjailijana on myöhemmin laskenut, mutta häntä pidetään edelleen tärkeänä poliittisena ajattelijana.
Ura
Barrès valittiin vain 27-vuotiaana Ranskan edustajainkamariin Nancyn edustajana vuoden 1889 vaaleissa kiihkokansallismielisten boulangistien ehdokkaana. Hän tuki revansismia vaatien vaalikampanjassaan Elsass-Lothringenin palauttamista Ranskalle. Menetettyään edustajanpaikkansa vuoden 1893 vaaleissa Barrès perusti La Cocarde -nimisen sanomalehden. Vasemmistopoliitikkojen uskottavuutta koetellut Panama-skandaali innoitti hänet kirjoittamaan huvinäytelmän Une journée parlamentaire (1894). Antisemitistinä hän korosti juutalaisten liikemiesten osuutta lahjonnassa. Dreyfus-oikeudenkäynnin aikana Barrès kuului Alfred Dreyfusin vankimpiin vastustajiin, ja julisti Dreyfusin olevan syyllinen jo pelkästään juutalaisen rotunsa perusteella.
Barrés valittiin uudelleen edustajainkamariin Neuilly-sur-Seinen edustajana vuonna 1906 ja hän säilytti paikkansa kuolemaansa asti. Oltuaan aiemmin kiivas parlamentarismin vastustaja hän pehmensi mielipiteitään toisella edustajakaudellaan. Hänet valittiin vuonna 1906 myös Ranskan akatemiaan runoilija José-Maria de Heredialta vapautuneelle tuolille. Barrès tuki Paul Déroulèden julkaisemaa Le Drapeau -lehteä ja Déroulèden kuoltua vuonna 1914 hänet valittiin tämän perustaman Ligue des Patriotes -järjestön puheenjohtajaksi. Ensimmäisen maailmansodan aikana Barrés antoi tukensa poliittiset rintamalinjat ylittäneelle kansallisen yhtenäisyyden hallitukselle (union sacrée, ”pyhä liitto”). Sodan jälkeen hän vaati Ranskan sotilaallista läsnäoloa Reinillä ja Versailles’n rauhansopimuksen ehtojen tinkimätöntä toimeenpanoa.
Barrès teki matkoja Espanjaan, Italiaan, Kreikkaan ja Aasian maihin, ja kirjoitti matkojensa innoittamana useita teoksia, jotka olivat vähemmän aatteellisia kuin hänen muu tuotantonsa. Kuoltuaan 61-vuotiaana vuonna 1923 Barrès sai valtiolliset hautajaiset.
Vaikutus
Barrèsin varhaistuotanto innoitti monia nuoremman sukupolven ranskalaisia kirjailijoita, kuten Marcel Proust, André Gide, Henry de Montherlant, Jean Cocteau ja François Mauriac.
Barrèsin on katsottu antaneen nationalismi-käsitteelle sen nykyaikaisen merkityksen Ranskan poliittisessa keskustelussa, erityisesti Le Figaro -lehdessä heinäkuussa 1892 julkaisemassaan artikkelissa ”La Querelle des nationalistes et des cosmopolites”, joka käsitteli kahden kirjallisen suuntauksen välistä kiistaa. Uutta oli muun muassa sen korostaminen, että nationalismi sulki Ranskassa asuneet ulkomaalaiset kansakunnan ulkopuolelle. Barrès vaikutti Charles Maurrasin rinnalla keskeisesti Ranskan äärinationalistien aatemaailman muotoiluun, mutta Barrèsin nationalismi oli vähemmän teoreettista kuin Maurrasin. Vaikka Barrès vastusti parlamentarismia, hän ei halunnut korvata tasavaltaa monarkialla kuten Maurras.
Wizard101
Wizard101 on KingIsle Entertainmentin kehittämä velhomaailmaan liittyvä MMORPG-peli. Pelaaja ottaa nuoren velho-oppilaan hahmon ja saa suoritettavakseen erilaisia tehtäviä (quests) Spiraalissa (The Spiral), joka on joukko maailmoja, johon peli sijoittuu. Tehtäviä suorittaessaan velho-oppilas saa lisää kokemusta (experience), oppii uusia loitsuja ja kerää varusteita (gear), kultaa (gold) ja raaka-aineita (reagents). Pelin kuluessa velho-oppilas saa pääsyn suurempaan määrään alueita.
Erinomainen esiintyjä animaatio-ohjelmassa (Daytime Emmy)
Erinomainen esiintyjä animaatio-ohjelmassa (Outstanding Performer in an Animated Program) on vuodesta 1995 lähtien vuosittain jaettu palkinto Daytime Emmy -gaalassa.
Wizard101
Pelaaminen
320px|pienoiskuva|Näkymä Wizard Cityn Olde Town-alueelta. Liikkuminen pelissä tapahtuu reaaliajassa, mutta taistelut ovat vuoropohjaisia ja muistuttavat rakenteeltaan keräilykorttipelejä, joihin on lisätty animaatiot.
Maps (Maroon 5:n kappale)
Maps on yhdysvaltalaisen popyhtye Maroon 5:n kappale, joka julkaistiin ensimmäisenä singlenä yhtyeen viidenneltä studioalbumilta V kesäkuussa 2014.
Wizard101
Pelioikeudet
Pelaaminen on ilmaista, mutta maksamattomilla pelaajilla on pääsy vain joihinkin Wizard Cityn alueisiin, jotka ovat The Commons, Ravenwood, Unicorn Way, Olde Town, Shopping District, Triton Avenue, Haunted Cave, Pet Pavilion, Nightside ja Fairegrouns, sekä rajoitettuun Grizzleheimin esittelyyn. Pääsyn muihin alueisiin saa joko ostamalla jäsenyyden (membership) tai ostamalla kruunuja (crowns), joilla voi ostaa pysyvän pääsyn haluamiinsa alueisiin. Varsinaisilla jäsenillä on pääsy kaikkiin Spiraalin alueisiin, ja jäsenmaksu maksetaan joko yhdeksi tai useammaksi kuukaudeksi eteenpäin kerrallaan. Muita jäsenyyden etuja ovat mm. mahdollisuus osallistua rankattuihin PvP-otteluihin tai lemmikkiraveihin, parannetut käsityökyvyt, nopeampi energian palautuminen, paremmat keskusteluoikeudet, suurempi reppu ja pidempi ystävälista.
Maps (Maroon 5:n kappale)
Kappaleen on kirjoittanut Adam Levine, Ryan Tedder, Benny Blanco, Ammar Malik ja Noel Zancanella. Sen on tuottanut Tedder, Blanco ja Zancanella. ”Maps” ylsi kotimaassaan Billboard Hot 100 -listalla parhaimmillaan sijalle 6.
Wizard101
Pelihahmo
Pelihahmon tilannetta kullakin hetkellä kuvaavat useat muuttujat.
Kokemus ja taso
Suorittamalla tehtäviä ja voittamalla taisteluja pelihahmo kerää pelin kuluessa kokemusta. Tietyn kokemusmäärän saatuaan pelihahmo ylenee uudelle tasolle (level). Pelihahmo aloittaa tasolta yksi ja voi tällä hetkellä saavuttaa korkeintaan tason 125. Pelihahmon taso vaikuttaa useisiin asioihin.
Varustus
Pelihahmo voi valita hallussaan olevista esineistä käyttöön yhden kustakin seuraavasta luokasta: päähine (hat), viitta (robe), jalkineet, taikasauva (wand), veitsi (athame), sormus (ring), amuletti (amulet), loitsupakka (spell deck). Pelihahmon on täytettävä esineiden vaatimat taso- ja koulukuntakriteerit. Lisäksi pelihahmolla voi olla käytössä yksi lemmikki (pet) ja yksi kulkuväline (mount), joka nopeuttaa liikkumista pelissä. Kulkuvälineen nopeutena voi olla +20% ja +40% normaalista kävelyvauhdista.
Terveys, mana ja energia
Nämä ominaisuudet riippuvat pelihahmon tasosta ja varustuksesta sekä ominaisuuksien käytöstä. Pelihahmon terveys (health) kuluu taisteluissa vastustajan onnistuneissa hyökkäyksissä. Terveyden laskiessa nollaan pelihahmo häviää taistelun ja palaa kunkin maailman pääalueelle. Useimmat taistelussa käytettävät loitsut kuluttavat manaa (mana), mutta esimerkiksi kilvet (shield) eivät kuluta manaa. Tarvittavan manan määrä riippuu loitsun tasosta (rank). Energiaa (energy) käytetään velhon harrastuksiin, joita voivat olla kasvien hoito, lemmikkien koulutus ja kalastaminen. Energia palautuu käytön jälkeen hitaasti maksimiarvoonsa, samoin terveys, mutta vain tietyillä alueilla. Terveyttä ja manaa saa lisää myös keräämällä punaisia (terveys) ja sinisiä (mana) valopalloja tai manan voi palauttaa pelaamalla minipelejä. Lisäksi ominaisuuksiin voi vaikuttaa erilaisilla juomilla (potion). Pelaajan päästessä tason ylemmäs kaikki kolme palautuvat maksimiinsa. Energian todella hitaan palautumisen seurauksesta on kannatettavaa käyttää kaikki energia ennen uudelle tasolle siirtymistä.
Loitsuvoima, lisätarkkuus, resistanssi, kriittinen luokitus ja torjuntaluokitus
Taisteluissa käytettäviin loitsuihin liittyy kullekin loitsulle ominainen onnistumistodennäköisyys (accuracy). Loitsujen onnistumistodennäköisyyttä voi lisätä varusteista tai lemmikiltä saadulla lisätarkkuudella, joka usein vaihtelee eri koulukuntiin kuuluvien loitsujen välillä. Lisäksi onnistumistodennäköisyyttä voi vahvistaa toisilla loitsuilla. Myös tietyn koulukunnan loitsujen voimakkuutta (loitsuvoima) tai vastustuskykyä niille (resistanssi, resistance) voidaan lisätä varusteiden ja lemmikkien avulla. Kriittinen luokitus (critical rate) määrittää todennäköisyyden sille, että loitsun voimakkuus tuplaantuu. Vastaavasti torjuntaluokitus (block rate) määrittää todennäköisyyden sille, että kriittinen loitsu torjutaan, jolloin sen voimakkuus jää normaalin suuruiseksi.
Koulutuspisteet, kulta, voimapistetaso
Aluksi tasojen 1-20 aikana pelaaja saa 4 tason välein uusia koulutuspisteitä, myöhemmin 5 tason välein. Joistakin tehtävistä saa myös koulutuspisteitä palkkioksi. Koulutuspisteitä käytetään uusien, muiden kuin oman koulukunnan, loitsujen oppimiseen. Pelissä ansaittua kultaa voi käyttää mm. varusteiden, asunnon, reseptien, raaka-aineiden tai siemenien ostamiseen. Voimapistetaso määrittää taistelun aikana todennäköisyyden saada voimapiste (power pip) normaalin (loitsu)pisteen sijaan. Voimapiste toimii kahtena loitsupisteenä oman koulukunnan loitsuja käytettäessä.
Taistelut
320px|pienoiskuva|Neljän velhon ryhmä taistelussa Nastrondissa Grizzleheimissa Yksittäiseen taisteluun voi kerrallaan ottaa osaa korkeintaan kahdeksan olentoa, joista korkeintaan neljä taistelee samalla puolella. Taistelun alkaessa kukin osallistuja siirtyy paikalleen yhteen taistelupiirin sisällä olevasta kahdeksasta ympyrästä (katso kuva oikealla). Taistelu käydään vuoropohjaisena, vuoron kiertäessä myötäpäivään alkaen joko oman puolen tai vastustajien puolen ensimmäisestä ympyrästä. Kukin pelaaja voi vuorollaan yrittää tehdä yhden ennen taistelua kokoamastaan loitsupakasta löytämistään loitsuista. Taistelu päättyy, kun kaikkien samalla puolella olevien pelihahmojen terveys on nollassa. Voitokkaasta taistelusta saa palkkioksi kokemusta ja yleensä jo(i)takin seuraavista: kultaa, varusteita, lemmikin, kulkuvälineen, siemeniä, raaka-aineita, välipaloja, sisustusesineitä tai aarrekortteja. Hävityn taistelun jälkeen pelaaja siirtyy taistelupaikasta riippuen takaisin kyseisen maailman aloituskohtaan.
Koulukunnat
Pelihahmo valitsee pelin alussa oman koulukuntansa seitsemästä taikuuden lajista, joita Wizard Cityssä opetetaan. Kukin koulukunta opettaa erilaisia loitsuja, jotka kaikki pelihahmo oppii viimeistään suoritettuaan kaikki tehtävät. Eri koulukunnat eroavat toisistaan mm. loitsujen onnistumisprosentissa, varusteissa ja pelihahmojen maksimiterveydessä. Kullakin koulukunnalla on oma professorinsa, joka opastaa velho-oppilasta opinnoissa ja oma puunsa, joka tuntee koulukunnan historian ja jolta saa mm. reseptejä kyseisen koulukunnan aarrekorttien valmistamiseen. Elämän, kuoleman ja myytin koulukuntia kutsutaan henkikoulukunniksi (spirit schools). Vastaavasti tulen, jään ja myrskyn koulukuntia kutsutaan elementtikoulukunniksi (elemental schools).
Elämä
Elämä-koulukunnan (life) edustajia kutsutaan parantajiksi (theurgist). Parantajat ovat ainoita, jotka oppivat joukkoparannusloitsuja. Parantajilla on korkein luontainen (ilman varusteita tai muita parannuksia) loitsujen onnistumistarkkuus (90 %). Elämä-koulukunnan professorina toimii Moolinda Wu ja elämänpuu on nimeltään Blossom. Molemmat asustavat Wizard Cityn Ravenwoodissa. Elämä-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen kuolema-ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan taistellessa. Vastaavasti elämä- koulukunnan olennot ovat heikkoja kuolemalle.
Kuolema
Kuolema-koulukunnan (death) edustajia kutsutaan nekromantikoiksi (necromancer). Kuolema-loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 85 %. Kuolema-loitsut eivät yleensä ole voimakkaimpien loitsujen joukossa, mutta nekromantikoilla on paljon loitsujen tehostamiseen tarvittavia teriä (blade) ja ansoja (trap). Monien kuolema-loitsujen etuna on, että puolet vastustajalle aiheutetusta vauriosta palautuu terveytenä loitsun tekijälle. Nekromantikko onkin usein hyökättyään täydessä terveydessä tai lähellä sitä. Kuolema-koulukunnan professorina toimi Malistaire Drake, joka kadotessaan siirsi kuolemankoulun tuntemattomaan paikkaan, jättäen tilalle vain suuren reiän. Kuolemanopiskelijoiden ohjaajana toimii aluksi Malorn Ashtorn, joka on itsekin kuolemanopiskelija ja oleskelee kuolemankoulun raunioilla Ravenwoodissa. Myöhemmin opinnoissa auttaa sijaisprofessori Dworgyn, joka asustaa aluksi tuntemattomassa paikassa Wizard Cityn Nightsidessa, Rainbow Bridgen lähellä olevan vesiputouksen takana. Kuolemanpuu Mortis sijaitsee myös Nightsidessa. Kuolema-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen elämä-ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan. Kuoleman olennot ovat heikkoja elämä-koulukunnalle.
Myytti
Myytti-koulukunnan (myth) edustajia kutsutaan esiinkutsujiksi (conjurer). Myytti-loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 80 %. Myytti-koulukunnan edustajat erikoistuvat kutsumaan esiin olentoja, jotka auttavat heitä taisteluissa. Myyttikoulun professorina toimii Malistairen veli Cyrus Drake ja myytti-koulukunnan puu on nimeltään Ivan. Molemmat, professori että puu, löytyvät Ravenwoodista. Myytti-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen myrsky- ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan. Myytti ottaa vahinkobonusta myrskyltä.
Tuli
Tuli-koulukunnan (fire) edustajia kutsutaan pyromantikoiksi (pyromancer). Tuli-koulukunnan loitsuista monet aiheuttavat tuhoa usean kierroksen ajan. Niiden luontainen onnistumistodennäköisyys on 75 %. Tulikoulun professorina toimii Dalia Falmea ja tulipuuna Bernie. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Tuliloitsut saavat bonuksen jää-koulukunnan edustajia vastaan, ja vastaavasti tuli-koulukunnan olennot ottavat vahinkobonusta jäästä.
Jää
Jää-koulukunnan (ice) edustajia kutsutaan ihmeidentekijöiksi (thaumaturge). Ihmeidentekijöiden loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 80 %. Jää-koulukunnan loitsut eivät ole voimakkaimpien joukossa, mutta ihmeidentekijöillä on eniten luontaisia terveyspisteitä ja yleensä paras resistanssi kaikkien koulukuntien loitsuille. Jääkoulun professorina toimii Lydia Greyrose ja jää-koulukunnan puu on nimeltään Kelvin. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Jää-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen tuli-koulukunnan olentoja vastaan, ottavat vahinkobonuksen myös tulelta.
Myrsky
Myrsky-koulukunnan (storm) edustajia kutsutaan ennustajiksi (diviner). Ennustajien loitsut ovat pelin voimakkaimpia, mutta toisaalta loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on heikoin kaikista, 70 %. Myrsky-koulukunnan professorina toimii Halston Balestrom ja myrskypuuna Torrence. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Myrskyloitsut saavat bonuksen myytti-koulukunnan olentoja vastaan taistellessa, ja ottavat vahinkoa tuplasti enemmän samaiselta koululta.
Tasapaino
Tasapaino-koulukunnan (balance) edustajia kutsutaan taikureiksi (sorcerer). Taikurit ovat pelin joustavimpia hahmoja. He voivat toimia ryhmässä parantajina tai muiden hyökkäysten tehostajina, mutta voivat myös aiheuttaa paljon vaurioita itse. Tasapainoloitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 85 %. Tasapaino-koulukunnan professorina toimii Alhazred ja tasapainopuuna Niles. Molemmat löytyvät Krokotopian Krokosphinxistä. Aloittelevia velho-oppilaita opastaa Arthur Wethersfield Ravenwoodissa.
Astraalikoulukunnat
Päästyään Celestiaan ja saavutettuaan vähintään tason 50 pelihahmo voi opetella myös loitsuja myös kolmesta astraalikoulukunnasta, joita ovat:
Aurinko-koulukunnan (sun) loitsut vaikuttavat yhden loitsun ominaisuuksiin esim. lisäämällä loitsun onnistumistodennäköisyyttä tai loitsun aiheuttaman vaurion määrää. Tähti-koulukunnan (star) loitsut luovat pelihahmon ympärille auran, joka kestää neljä seuraavaa loitsuvuoroa ja jolla vaikutetaan pelihahmon ominaisuuksiin, kuten loitsuvoimaan tai resistenssiin. Kuu-koulukunnan (moon) loitsut aiheuttavat pelihahmolle muodonmuutoksen toiseksi olennoksi, jolla on erilaiset ominaisuudet ja käytössä erilaiset loitsut kuin pelihahmolla.
Asuminen
320px|pienoiskuva|Nuori velho lemmikkilohikäärmeensä kanssa Kuolema koulukunnan talon sisäänkäynnin luona. Pelin alussa kukin pelihahmo saa oman opiskelijahuoneen joko poikien tai tyttöjen asuntolasta Ravenwoodissa. Myöhemmin on mahdollista rakentaa käsityönä tai ostaa kullalla tai kruunuilla talo tai linna, jossa on myös oma piha-alue. Yhdellä pelihahmolla voi olla myös useita asumuksia. Oman asunnon voi sisustaa haluamallaan tavalla löytämillään, ostamillaan tai käsityönä tekemillään esineillä. Kaikissa asunnoissa on kaksiosainen arkku, johon voi säilöä tavaroita. Toinen osa on pelihahmon oma varasto, johon on pääsy pelihahmon kaikista asunnoista ja toinen osa on pelaajan kaikkien pelihahmojen käytössä ja sen avulla voi siirtää useimpia esineitä pelihahmolta toiselle.
Lemmikit
Pelihahmo voi saada haltuunsa munan usealla eri tavalla pelin kuluessa: suorittamalla tiettyjä tehtäviä, voittamalla tiettyjä vastustajia, pelaamalla minipelejä tai ostamalla munan joko kullalla tai kruunuilla. Munasta kuoriutuu lemmikki jonkin ajan kuluttua. Kuoriutuminen kestää lajista riippuen muutamasta minuutista noin yhteen vuorokauteen. Samalla pelihahmolla voi olla useita lemmikkejä, mutta käytössä vain yksi kerrallaan. Kuoriutunutta lemmikkiä voi kouluttaa Wizard Cityssä The Pet Pavilion -alueella pelaamalla lemmikin kanssa yhtä neljästä lemmikkipelistä (tanssi-, kanuuna-, pudotus- ja labyrinttipeli). Pelaaminen kuluttaa pelihahmon energiapisteitä lemmikin tasosta riippuvan määrän. Pelin jälkeen lemmikki saa kokemusta sen mukaan, miten hyvin peli on sujunut. Kunkin pelisession jälkeen lemmikille voi syöttää yhden välipalan, joka myös lisää lemmikin kokemusta. Kun lemmikkiä on koulutettu riittävästi, se ylenee uudelle tasolle. Tasoja on yhteensä viisi. Kuoriutuessaan lemmikki on poikanen ja muut tasot ovat nuori (125 koulutuspistettä), aikuinen (375), muinainen (875) ja eeppinen (1875). Saavuttaessaan kunkin neljästä jälkimmäisestä tasosta lemmikki saa aina kaksi uutta taitoa. Toinen näistä auttaa velho-oppilasta taistelussa ja toinen auttaa lemmikkiä lemmikkiraveissa, joka on lemmikkien välinen kilpailu. Eräät lemmikit oppivat automaattisesti vielä yhden kyvyn saavutettuaan tietyn tason (jokin ylimääräinen loitsukortti).
Puutarhanhoito
320px|pienoiskuva|Velho-oppilas hoitamassa puutarhaansa asuntonsa piha-alueella. Saavutettuaan tason 12 pelihahmo voi aloittaa kasvien kasvatuksen asunnossaan tai sen piha-alueella. Puutarhanhoidossa käytetään puutarhaloitsuja, jotka voi opetella saavutettuaan riittävän tason puutarhurina. Puutarhanhoidossa pelihahmon osaamista kuvaa erillinen kokemus/tasojärjestelmä. Pelihahmo aloittaa tasolta yksi suoritettuaan johdannon puutarhanhoitoon ja voi edetä maksimissaan tasolle 15. Kokemusta saa aina, kun kerää satoa kasvattamistaan kasveista. Saadun kokemuksen määrä riippuu kasvista.
Siemeniä pelihahmo saa palkintona tehtävistä tai taisteluista, ostamalla kullalla tai kruunuilla tai satona kasvattamistaan kasveista. Kullakin siemenlajilla on tasovaatimukset, jotka pelihahmon on täytettävä voidakseen kasvattaa niitä. Siemenet istutetaan niille sopiviin ruukkuihin tai muokattuihin maa-alueisiin. Oikein hoidetuilla kasveilla on neljä kehitysvaihetta: siemen, nuori kasvi, aikuinen kasvi ja vanhus. Kasvit antavat satoa aikuisena (mahdollisesti useita kertoja) ja kerran vanhuksena, jonka jälkeen kasvi katoaa. Hoitamaton kasvi lakastuu ja lopulta kuolee. Satona kasveista saa kokemusta, välipaloja, raaka-aineita, siemeniä ja aarrekortteja.
Käsityöt
Pelihahmo kehittyy käsityötaidoissa suorittamalla käsityötehtäviä aloittelijasta suurmestariksi. Käsityön tekemiseen pelihahmo tarvitsee reseptin, joita voi ostaa useasta eri paikasta Spiraalissa kullalla. Reseptissä kerrotaan työhön tarvittavat raaka-aineet, jotka hahmo voi kerätä palkintoina taisteluista ja tehtävistä, ostamalla, korjaamalla kasvien satoa tai jalostamalla käsityöllä tietyt raaka-aineet toisiksi. Tämän jälkeen käsityön valmistamiseen tarvitaan vielä oikea työpöytä. Omaan asuntoon sijoitettavia työpöytiä on neljä: perus-, kortti-, varustus- ja kalustekäsityöpöytä. Eräiden esineiden tekeminen onnistuu vain Grizzleheimissa sijaitsevassa Hall of the Ice Forgessa. Käsityönä voi valmistaa varusteita, välipaloja, aarrekortteja, linnoja, sisustusesineitä ja raaka-aineita.
PvP
Pelaaja voi osallistua PvP-taisteluun Wizard Cityn Unicorn Way:llä sijaitsevassa Areenassa. Mahdolliset taistelumuodot ovat kaksintaistelu (1v1) tai joukkuetaistelu (2v2, 3v3 tai 4v4). Joukkueen voi muodostaa itse, eikä koulukuntien suhteen ole rajoituksia, mutta vastustaja tai vastustajajoukkue valitaan satunnaisesti samantasoisten (pelaajien keskimääräinen taso ja PvP-luokitus) joukkueiden joukosta. Taisteluihin osallistumisesta saa palkkioksi Areenalippuja (voitosta 14 ja häviöstä 4), joilla voi ostaa esineitä ja lemmikkejä Areenakaupasta.
Kullakin pelihahmoilla on oma PvP-luokitus, joka määräytyy käytyjen taistelujen perusteella. PvP-luokitus on samantyyppinen kuin shakissa käytössä oleva Elo-luku. Mitä kovempi vastustaja sitä enemmän PvP-luokitus kasvaa voitosta ja sitä vähemmän se pienenee häviöstä. Uuden pelihahmon luokitus on aina 500. Jos pelihahmon PvP-luokitus nousee yli tietyn rajan, saa pelihahmo uuden PvP-arvonimen. Näitä ovat Sotamies (522), Korpraali (525), Kersantti (550), Veteraani (600), Ritari (650), Kapteeni (700), Komentaja (800) ja Sotapäällikkö (900).
Spiraali
Kauan sitten, ensimmäiset olennot, Isoisä Bartleby ja Isoäiti Korppi loivat yhden maailman ja titaanit. Titaaneja ovat lohikäärmeet (dragons), jättiläiset (giants) ja meriliskot (tritons). Lohikäärmeet loivat tulitaikuuden ja hallitsivat maata, jättiläiset loivat jäätaikuuden ja hallitsivat taivasta ja meriliskot loivat myrskytaikuuden ja hallitsivat merta. Jonkin ajan kuluttua titaanit alkoivat taistella keskenään ja sota repi maailman palasiksi. Bartleby lauloi titaanit uneen ja sirpaleista muodostui Spiraali, joukko erillään olevia maailmoja, joihin peli sijoittuu.
Isoisä Bartleby asustaa Wizard Citystä, joka on maailma, jossa Merle Ambrosen perustama velhokoulu sijaitsee. Muita tunnettuja spiraalin maailmoja ovat Krokotopia, Marleybone, Mooshu, Dragonspyre, Grizzleheim, Celestia, Zafaria ja Wysteria. Kukin maailma koostuu useasta pienemmästä alueesta. Kullakin maailmalla on tietty teema ja kullakin alueella omanlaisensa olennot. Kussakin maailmassa on oma spiraalikammio, jonka kautta pelihahmo voi siirtyä muiden maailmojen spiraalikammioihin spiraaliavaimen avulla. Kullakin spiraaliavaimella pääsee vain tiettyyn maailmaan.
Wizard City
Wizard City on Maailmanpuu Bartlebyn kotimaailma ja muistuttaa tyyliltään jonkinlaista utopistista keskiaikaista kaupunkia. Merle Ambrosen perustama Ravenwood School of Magical Arts sijaitsee Wizard cityssä. Kullakin Wizard Cityn osa-alueella on oma tiettyyn koulukuntaan perustuva teemansa.
Krokotopia
Krokotopia on keskittynyt hiekka-autiomaan keskellä olevan keitaan ympärille ja muistuttaa Faaraoiden ajan Egyptiä pyramideineen ja sfinkseinen. Krokotopiassa asuvat krokotiilimäiset krokit, jotka ovat orjuuttaneet salamantereita muistuttavat manderit.
Grizzleheim
Grizzleheim perustuu viikinkikulttuuriin ja skandinaaviseen mytologiaan. Sitä asuttavat pääasiassa karhut, sudet ja korpit.
Mooshu
Mooshu muistuttaa feodaaliajan Japania. Mooshua halitsee Keisari ja sen asukkeina on mm. samuraita, ninjoja ja talonpoikia, sekä erilaisia itämaisia taruolentoja.
Wysteria
Wysteria on pieni kaupunki, jossa sijaitsee rikkaille ja lahjattomille tarkoitettu velhokoulu Pigswick Academy. Picswick Academy järjestää vuosittain spiraalinmestaruuskilpailut.
Dragonspyre
320px|pienoiskuva|Velho-oppilas Dragonspyren keskustassa sijaitsevalla tulivuorella. Dragonspyre koostuu useasta erillisestä kehästä, jotka sijaitsevat keskellä olevan tulivuoren ympärillä. Dragonspyre on vanha militaristinen yhteiskunta, joka tuhoutui suurelta osin kun Lohikäärmetitaani herätettiin.
Alexandra (Yhdistyneen kuningaskunnan kuningatar)
Kuningatar Alexandra (Alexandra Caroline Marie Charlotte Louise Julia; 1. joulukuuta 1844 Kööpenhamina, Tanska – 20. marraskuuta 1925) oli tanskalainen prinsessa, joka avioitui Ison-Britannian kruununperijän Walesin prinssi Edwardin kanssa vuonna 1863. Walesin prinsessa Alexandrasta tuli kuningatar hänen anoppinsa kuningatar Viktorian kuollessa 1901 ja prinssi Edwardin noustessa valtaistuimelle. Kuningatar Alexandra oli melko suosittu Yhdistyneessä kuningaskunnassa osin miehensä suosion takia ja osin oman hyväntekeväisyytensä ansiosta.
Kuningatar Alexandrasta tuli kuningataräiti vuonna 1910, kun hänen aviomiehensä kuoli.
Wizard101
Zafaria
Zafaria on Afrikka-aiheinen maailma. Sen neljä pääheimoa ovat elefantit, seeprat, leijonat ja apinat. Zafaria on myös Morganthen vanha kotimaailma.
Alexandra (Yhdistyneen kuningaskunnan kuningatar)
Kuningatar Alexandra oli Euroopan apeksi kutsutun Tanskan kuningas Kristian IX:n tytär, joten hän oli muun muassa Venäjän keisarinna Maria Fjodorovnan (Dagmar), Kreikan toisen kuninkaan Yrjön ja Tanskan kuningas Fredrikin sisar. Äitinsä Hessen-Kasselin Louisen kautta hän oli sukua muun muassa Suomen valitulle kuninkaalle Hessen-Kasselin Fredrik Kaarlelle, joka oli hänen serkkunsa.
Wizard101
Juonikaaret
Pelin pääjuoni koostuu useasta erillisestä juonikaaresta, jotka saavat alkunsa Rehtori Ambrosen pelihahmolle antamista tehtävistä.
Alexandra (Yhdistyneen kuningaskunnan kuningatar)
Lapset
Kuningatar Alexandralla ja kuningas Edwardilla oli kuusi lasta:
Wizard101
Malistaire
Peli alkaa Wizard Citystä, jonka velhokoulun oppilaaksi pelihahmo saapuu. Wizard Cityä ovat vaivanneet viime aikoina lukuisat levottomuudet. Kadut eivät ole enää turvallisia kun erilaiset olennot hyökkäilevät asukkaiden kimppuun. Koulun rehtori Merle Ambrose pyytää velho-oppilasta auttamaan ongelmien selvittämisessä. Ongelmien aiheuttajaksi paljastuu kadonnut professori Malistaire Drake, joka aikoi ottaa Wizard Cityn haltuunsa.
Matkattuaan Marleyboneen pelihahmo saa kuulla, että sarkofagia säilytetään Royal Museumissa. Malistaire auttaa mestarivaras Meowiartya pakenemaan Newgaten vankilasta. Yhdessä he varastavat Krokonomiconin ja linnoittautuvat Big Ben-tornin huipulle. Pelihahmo voittaa Meowiartyn, mutta Malistaire onnistuu pakenemaan Krokonomicon mukanaan.
Malistaire aikoo matkata Dragonspyreen, mutta tarvitsee spiraaliavaimen, jonka voi saada vain Mooshun Keisarilta. Ambrose lähettää pelihahmon Mooshuun varoittamaan Keisaria. Malistaire ehtii perille ennen pelihahmoa ja varastaa spiraaliavaimen Keisrilta. Samalla Malistaire langettaa voimakkaan kirouksen Keisariin, joka loukkaantuu pahasti. Saadakseen spiraaliavaimen Dragonspyreen, jonne Malistaire on matkannut, pelihahmon on löydettävä parannuskeino Keisarille.