cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
فضای مرده (بازی ویدئویی)
طراحی بازی
انیمیشن شخصیت‌ها به صورت واقع‌گرا طراحی شد، به طوری که انیمشن‌های وسیع حرکتی برای بازیکن، شخصیت‌های فرعی و دشمنان ایجاد شد تا حرکات بین مواضع نرم و یکنواخت شود. جاذبه-صفر در مکان‌هایی در محیط‌ وجود داشت، و تیم تحقیقات گسترده‌ای را در مورد کاوش و بقا در فضای واقعی انجام داد تا اتمسفر و حرکات درست باشند. پیاده‌سازی جاذبه صفر بسیار سخت بود، به طوری که بیور روند آن را «ماه‌ها و ماه‌ها و ماه‌ها کار» توصیف می‌کرد. گرچه از لحاظ فنی تیم با استفاده از خاموش کردن مقدار جاذبه در هاوک می‌توانست به راحتی آن را انجام دهد، اما برنامه‌نویسی مجدد بخش‌ها به صورتی که باورپذیر و لذت‌بخش باشد، چالش‌های جدیدی را ایجاد می‌کرد. آیزاک به مجموعه‌ای از انیمیشن‌های جداگانه برای محیط‌های جاذبه-صفر نیاز داشت؛ چنان که حرکات کند او توسط کارگردان انیمیشن، کریس استون، با طناب کشسانی که به پایش بسته بود و له‌کردن اغراق شده‌ای را انجام می‌داد، انجام شد. برای اینکه آیزاک بتواند به روش‌های مختلفی بمیرد، تعداد بسیار زیادی نقطه به مدل آن اضافه شد تا بتوان او را از آن نقاط تکه‌تکه کرد و به این ترتیب، سکانس‌ مرگ ایزاک به بخشی از هویت دیداری بازی تبدیل شد. یکی از موضوعات کلیدی برای تیم در حین طراحی عناصر ترسناک این بود که از ترس‌ها به تعداد زیاد استفاده نشود تا بازیکن لحظات امنی داشته باشد و در عین حال از اضطراب بازیکن کم نشود. در بازی‌های قبلی، تیم از تعداد زیادی پرش ترسناک استفاده می‌کرد، ولی چون این روش زیاد ترسناک نبود استفاده از آن کمتر شد، و بیشتر روی اتمسفر درون بازی تاکید شد.
داستان و طراحی هنری
وقتی که هنوز عنوان بازی ماه متعفن بود، اسکافیلد در ذهن خود داستان آن را شبیه به فیلم فرار از نیویورک، که به یک سیاره در فضا برای نگهداری زندانیان مربوط می‌شد، تجسم می‌کرد. تیم عنصر «فضا» را پسندید، ولی محیط زندان را نه. برخلاف بازی‌های آن زمان، که داستان از اهمیت کمتری برخوردار بود، تیم می‌خواست که داستان از همان ابتدا تعریف شود و سپس مراحل و ماموریت‌ها را پیرامون آن بسازند. اولین ایده جدی، استخراج منابع از سیارات توسط انسان‌ها بود، با این پیچش داستانی که یکی از سیاره‌هایی که آن ها استخراج می‌کنند، چیز خطرناکی را در خود جای داده‌ باشد. برای افزایش جذابیت بازی، میان‌پرده‌های اضافی کاهش یافت، به طوری که روایت داستان با بازیکنان ارتباط-لحظه‌ای داشت.
موضوعات مذهبی و ملت‌هایِ یاغی خارج از کنترلِ زمین به شکلی روایت شد تا زمینه‌های داستان علمی و تخیلی پدیدار شود. مذهب وحدت‌گرایی پنج ماه در حال توسعه بود، زیرا اسکافیلد احساس می‌کرد که چیزی از قلم افتاده‌است. پس از مطالعه روی دهانه چیکشلوب، اسکافیلد مارکر اصلی را شیئی در نظر گرفت که باعث ایجاد این دهانه شده‌است و سپس وحدت‌گرایی را پیرامون آن نوشت. وانات و بیور جزئیات مربوط به وحدت‌گرایی را خلق کردند. آن‌ها تا جایی که با نیازهای داستان سازگار بود، بخش‌هایی از داستان‌های سنتی و مذهبی را به داستان اضافه کردند. ایده اصلی وحدت‌گرایی، بررسی کردن تاثیرات یک مذهب یا یک فرقه‌ از کنترل خارج‌شده و همچنین تاثیر مخرب افراد شرور بر مذهب افراد دیگرِ آن مذهب بود. بعدها وقتی وحدت‌گرایی با ساینتولوژی مقایسه شد، آن را یک عقیده نامعقول خواندند و عملکرد آن را نیز ناشناخته شمردند. ساخت وحدت‌گرایی بخش ساده‌ای از توسعه بود و تیم در مورد مضامین پیرامون آن با مشکل مواجه نشد، زیرا به جای انتقاد از یک باور خاص، به صورت کلی با سایر مذهب‌ها مقایسه می‌شد.
نکرومورف‌ها را وانات طراحی کرد. همانند طراحی سفینه، وانات نکرومورف‌ها را واقع‌گرایانه و ملموس‌تر طراحی کرد. رویکرد او به این شکل بود که نشان دهد که چگونه ظاهر و شکل انسان «توسط یک تغییر شکل وحشتناک به معنای واقعی کلمه از ظاهر و باطن نابود شد». آنها عناصر شکل اصلی انسان را حفظ کردند و در عین حال طبیعت وحشتناک انسان را به تصویر کشیدند. به عنوان مرجع، تیم از تصاویر و صحنه‌های پزشکی مربوط به تصادف خودروها استفاده کرد، سپس از آسیب‌ها الگوبرداری کرد و آن‌ها را در  طراحی هیولاها گنجاند. این تصاویر همچنین به عنوان مرجع برای اجساد مرده پراکنده در محیط استفاده شد. نکرومورف‌های دارای دست‌وپا یا تنتاکل برای گیم پلی قطع‌کردن و تکه‌تکه کردن در نظر گرفته شد، زیرا نکرومورف‌های بدون دست‌وپا برای تکه‌تکه شدن مناسب نبودند. نامگذاری این نکرومورف‌ها از اصطلاحات مناطق جنگی که میان سربازان به کار می‌رفت الهام گرفته شد.
طراحی صوتی
اسکافیلد از همان وهلهٔ اول اصرار داشت که موسیقی و طراحی صوتی باید برای افزایش فضای ترسناک تأکید داشته باشد. پروژه طراحی صدا را دان وِکا و تیمش؛ شامل اندرو لاکی، دِیو فِیس و دِیو سوئِنسِن انجام دادند. کار هر یک از اعضا اغلب با دیگران همپوشانی داشت. فیس اولین کسی بود که به گروه پیوست و روی طراحی اسلحه و عناصر «ترکیب‌های مختلف صوت» کار کرد. سوئنسن به عنوان یک همه‌فن‌حریف توصیف می‌شد، که بر روی طیف گسترده‌ای از عناصر به خصوص ایجاد شدت صوت و مدیریت بخش‌های خطی فیلم‌نامه کار می‌کرد. مشارکت‌های لاکی نیز در باس فایت‌ها و سکانس‌های افتتاحیه تمرکز داشت. وکا، علی‌رغم نقش مدیریتی که داشت، تا آنجا که ممکن بود «آچار به دست بود» و روی همه جنبه‌های طراحی صدا کار کرد. در یکی از مناطق بازی، که دشمنی وجود نداشت اما به صدا و نور وابسته بود، کارگردان صوتی دان وکا از صداهای ضبط شده از قطار حمل و نقل سریع خلیج استفاده کرد؛ اسکافیلد نتایج را یک «صدای وحشتناک» توصیف کرد. صدای هیولاها بر اساس صدای انسان بود؛ به عنوان مثال، برای هیولاهای کوچک بازی از صدای کودکی انسان و ترکیب آن‌ها با صدای غرش پلنگ استفاده شد.
همانند سایر عناصر تولید، تیم بر واقع‌گرایی تأکید داشت. وقتی نوبت به محیط‌های جاذبه-صفر رسید، آن‌ها تمام صداهای بازی را بی صدا کردند، و روی صداهای لباس آیزاک تمرکز کردند، زیرا این کار تجربهٔ واقعی فضای خلأ را بازتاب می‌کند. صداهای درون گیم پلی به طوری بود که تیم می‌خواست بازیکنان از سرنخ‌های صدا برای پیش‌بینی حملات دشمنان استفاده کنند و در عین حال حس ترس افزایش یابد. تیم می‌خواست فیلمنامهٔ صداهای فیلم‌های ترسناک خطی را در یک محیط تعاملی بازنویسی کند. آنها فیلم‌های ترسناک مورد علاقه را تماشا کردند و با درنظر گرفتن جلوه‌های صوتی و موسیقی آنها، آن‌ها را روی فضای مرده پیاده‌سازی کردند. یکی دیگر از مشکلات تیم، بهینه‌سازی مقدار رم برای موسیقی و جلوه‌های صوتی بود، در حدی که تیم مجبور شد به جای استفاده از دستگاه‌های طراحی صوتی محبوب از ابزارهای سفارشی استفاده کند.
اعمال کردن دیالوگ‌ها و صداگذاری‌ها توسط اِندریا پلاستِس و جیسون هَفِل انجام شد. صداگذاری هنگام ضبط حرکات بازیگران انجام شد. بازیگران شامل تونانتزین کارملو در نقش کندرا، پیتر منسا در نقش هموند و کیث سارابایکا در نقش کین بودند. آیزاک یک قهرمان خاموش و نقاب‌پوش بود، بنابراین تیم تلاش کرد شخصیت او را با ظاهر و حرکات نشان دهد، به‌طوری‌که تعداد زیادی انیمیشن برای وضعیت‌ها و حرکات متفاوت او تدارک دیده شد. این رویکرد بر اساس به تصویر کشیدن گوردون فریمن در نیمه‌عمر ۲ بود. لازم است ذکر شود که یکی از پیشنهادهایی که در مراحل اولیه تولید با آن مخالفت شد، این بود که یک بازیگر مشهور نقش آیزاک را بازی کند.
موسیقی
آهنگ‌ساز فضای مرده جیسون گریوز بود. جیسون با وکا برای خلق موسیقی تاریک و غمگین و «در سبک تصادفی» همکاری کرد و از آثار کریستوفر یانگ و همچنین موسیقی فیلم درخشش الهام گرفت. زمانی که جیسون پروژه خود را دریافت کرد، به او گفته شد که تیم «ترسناک‌ترین موسیقی که تابه‌حال شنیده شده» را می‌خواهد. به عنوان بخشی از تحقیق، گریوز به موسیقی‌های جدید ارکستری گوش داد. او سبک موسیقی را بر اساس نام خود نکرومورف‌ها بنا کرد، او با واژه‌های «نکرو» به معنی «مرگ» و «مورف» به معنی «تغییر»؛ می‌خواست که از این مفهوم موسیقی بسازد.
ضبط مراحل موسیقی در مکانی در استودیوی اسکای‌واکر سوند، در بخش‌های جداگانه انجام شد تا گریوز لایه‌های مختلف صدا را ایجاد کند. در نهایت ضبط موسیقی سه ساعته درون-بازی فضای مرده بیش از پنج ماه طول کشید و این زمان چند برابر بیشتر از بازی‌های ویدئویی عنوان‌دار قبلی بود که توسط گریوز آهنگ‌سازی شده بود. گریوز این تجربه را به عنوان چالش‌برانگیزترین و لذت‌بخش‌ترین پروژهٔ آهنگ‌سازی خود توصیف کرد و از میزان آزادی که توسط تیم صداگذاری به او داده شده بود قدردانی کرد.
انتشار
از فضای مرده در سپتامبر ۲۰۰۷ رونمایی شد. فضای مرده بخشی از استراتژی مدیریت جدید الکترونیک آرتس را دوباره شکل داد تا مالکیت‌های فکری جدید را جایگزین مالکیت‌های مجوزدار قبلی آن‌ها کند. وب سایت بازی در مارس ۲۰۰۸ فعال شد و تصویرهایی از صفحه بازی، یک تریلر، یک وبلاگ توسعه‌دهنده و یک تالار گفتگوی اختصاصی داشت. الکترونیک آرتس برای بازاریابی بازی، حمایت زیادی انجام داد. در ابتدا، مدیر ارتباطات فضای مرده اعلام کرد که آلمان، چین و ژاپن این بازی را ممنوع کرده‌اند. ولی بعداً معلوم شد که این خبر، یک ترفند بازاریابی بوده و فضای مرده در هیچ کشوری ممنوع نشده‌است.
رسانه مرتبط
علاوه بر بازی، تیم سازنده و الکترونیک آرتس یک جهان چندرسانه‌ای پیرامون بازی خلق کردند تا هم بازی را تبلیغ کنند و هم عناصر مختلف داستان و افسانه‌های اشاره‌شده به بازی را نشان دهند. این واکنش مثبت و توسعه‌ها به دلیل اشتیاق شدید برای دموی برش عمودی صورت گرفت. اولین رسانه حاوی یک مجموعه کمیک محدود بود که جانستون نوشت و بن تمپلاسمیت آن را مصور کرد و در بازه زمانی مارس و سپتامبر ۲۰۰۸ ارائه شد. رسانه بعدی، یک انیمیشن به نام فضای مرده: سقوط بود که فیلم رومن در اکتبر ۲۰۰۸ ساخت. کمیک پنج هفته تلاش برای کشف مارکر در سیاره اجیس ۷ را نشان می‌دهد، و انیمیشن نشان می‌دهد که چه اتفاقی در سفینه ایشیمورا افتاده‌است.
علاوه بر این‌ها، الکترونیک آرتس ساخت یک بازی واقعیت جایگزین داستانی با یک سایت مشخص تحت عنوان بازماندگان گمنام را آغاز کرد. وبسایت دیپ فوکوس طراحی وب بازی را برعهده داشت. چالش دیپ فوکوس خلق یک سایت سه بعدی بود که بتواند بازیکنان را هیجان زده‌کند و از طرفی محیط آنلاین آن منحصر به فرد باشد. طبق گفته‌های نیک براکیا، طراح خلاق بازی، هدف برداشتن یک قسمت از داستان فضای مرده و «تغییر دادن [آن‌ها]» بود به گونه‌ای که در محیط آنلاین بتواند کار کند. تولید آن چهارده ماه به طول انجامید. با اینکه رویدادهای تعاملی بیشتری در نظر گرفته شده‌بود، اما برنامه‌زمانی تولید مانع اجرای چندین ایده شد. سبک اشاره و کلیک و فضای کاوش محدود اتاق‌ها در هر داستان، به دلیل مشکلات فنی به ناچار انتخاب شد و عدم سازگاری با کنسول‌های مختلف را در پی داشت. داستان بازی بازماندگان گمنام را جانستون نوشته بود.
حدود نه هفته پیش از انتشار بازی، بازیکنان می‌توانستند قسمت‌های مختلف داستان را که شامل تصاویر دست‌وپای انسان‌های جهش‌یافته بود، باز کنند. با کاوش کردن در سبک بازی ماجراجویی اشاره و کلیلی، داستان بازی به دو قسمت تقسیم می‌شد و از طریق گزارش‌های صوتی، انیمیشن‌های کوتاه و پرونده‌های مکتوب موجود در محیط، روایت می‌شد. این دو قسمت عبارت بودند از «علاقهٔ بی‌جا»، که دربارهٔ یک پزشک متخصص است که رابطهٔ خود را با یکی از خدمه تعریف می‌کند و «۱۳»، که دربارهٔ یک مأمور مخفی دولت است که در سفینه ایشیمورا کار می‌کند. انتشار قسمت اول در ۲۵ اوت آغاز شد و قسمت پایانی به همراه بازی در ۲۱ اکتبر منتشر گردید. وارد شدن به بازی در تاریخ‌های خاص به بازیکنان تخفیف می‌داد و بالاترین جایزه آن کلاه واقعی آیزاک بود.
بازخورد منتقدان
نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ بازی در وبگاه متاکریتیک،امتیاز ۸۹ از ۱۰۰ را بر اساس ۷۹ نقد دریافت کرد. نسخه پلی‌استیشن ۳ نیز امتیاز ۸۸ از ۱۰۰ را بر اساس ۶۷ نقد دریافت کرد، درحالی‌که نسخه رایانه شخصی، امتیاز ۸۶ از ۱۰۰ را بر اساس ۲۶ نقد از آن خود کرد. این امتیازها نشان دهنده «نقدهای عموماً مثبت» از سوی منتقدان است.
پس از انتشار، فضای مرده مورد تحسین منتقدان بسیاری از روزنامه نگاران قرار گرفت. مَت لِئون از وان‌آپ.کام، نوآوری‌های موجود در گیم پلی سوم شخص را ستود، اگرچه از برخی از عناصر بازی که به نظر می‌رسید مورد بی‌توجهی قرارگرفته، ایراد گرفت. متیو پِلِت از کامپیوتر اند ویدئو گیمز، گیم پلی بازی را ستود و آرزو کرد که ای‌کاش مکان‌های جاذبه‌صفر بیشتر بود. او همچنین از مسافت آن ایراد گرفت. دَن وایتهِد از یوروگیمر، علی‌رغم ناامید کننده دانستنِ طراحی بعضی از عناصر و بعضی قسمت‌های ترسناک، تجربه این بازی را لذت‌بخش خواند. اندرو راینِر از گیم اینفورمر، گفت که از بازی لذت برده‌است و پایبندی بازی به عناصر ترسناک و عناصر گیم‌پلی را تحسین کرد. منتقد دوم، جو جوبا آن را «موفقیت برتر در سبک وحشت و بقا از زمان رزیدنت ایول ۴» خواند. گیم پرو، به این بازی تقریباً از تمام جنبه‌ها (به جز نداشتن وضعیت اضافی برای گیم‌پلی) امتیاز کامل داد.
لارک اندِرسون از گیم‌اسپات با تمجید از طراحی و رفتار دشمن، آن را به عنوان یک بازی برجسته در ژانر وحشت و بقا ستایش کرد. گیم‌تریلرز، ویژگی‌های ترسناک بازی را مثبت خواند و تزریق جزئیات علمی تخیلی به بازی را تحسین کرد و گفت بازیکنان مجبورند علی‌رغم اتمسفر ترسناک بازی پیشروی کنند. جِف هِینز از آی‌جی‌ان از مکانیک بیش از حد بازی ایراد گرفت و بخش نیوگیم پلاس را خسته‌کننده خواند ولی به‌طور کلی آن را به عنوان یک بازی لذت‌بخش در ژانر خود تحسین کرد. مِگَن وات، برای مجله رسمی ایکس‌باکس نوشت: به دلیل چندین مشکلات مکانیکی ناامیدکننده و کمبود عناصر ترسناک، عالی نبود. جِرِمی جاسترزاب از پال‌جی‌ان، بازی را این‌طور خلاصه کرد: «زیباترین اتمسفر، واقعی‌ترین ترس و خوش‌ساخت‌ترین بازی این نسل در سبک ترس و بقا است».
خط داستانی با واکنش‌ دوگانه‌ای روبرو شد؛ بسیاری، از جمله آی‌جی‌ان، کامپیوتر اند ویدئو گیمز و گیم‌پرو محیط و شیوه ارائه بازی را تحسین کردند  ولی یوروگیمر، گیم اینفورمر و مجله رسمی ایکس‌باکس به نویسندگی ضعیف و اقتباس بودن آن انتقاد داشتند. در آی‌جی‌ان، وان‌آپ.کام، گیم‌اسپات و پال‌جی‌ان ذکر شده که گرافیک و طراحی محیطی بازی مورد تحسین قرارگرفته‌است. صداپیشگی و طراحی صدا نیز مورد استقبال قرار گرفتند، البته مورد دوم به دلیل تقویت فضای ترسناک مورد ستایش بسیاری از منتقدان از جمله آی‌جی‌ان، گیم‌اسپات و گیم‌تریلرز قرار گرفت. پیچ و تاب مکانیک مبارزات و طراحی رفتار دشمن توسط آی‌جی‌ان، یوروگیمر، گیم اینفورمر، گیم‌اسپات مجله رسمی ایکس‌باکس و پال‌جی‌ان با ستایش بسیاری روبرو شد،     اما وان‌آپ.کام، گیم‌اسپات مجله رسمی ایکس‌باکس و پال‌جی‌ان از سطح تکراری و ساختار مأموریت ایراد گرفتند. حذف کامل نوار وضعیت هم توسط آی‌جی‌ان، یوروگیمر و گیم اینفورمر نظرات مثبتی دریافت کرد.
بعدها چندین مقاله در نشریات و وب سایت‌های نقد مانند گیم اینفورمر، اج، تایم، اسلنت مگیزین، گیمزریدار+ و پولیگان، فضای مرده را به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی تاریخ معرفی کردند و به نوآوری‌های آن در ژانر وحشت و بقا اشاره نمودند. مقاله‌ای از گیم پرو در سال ۲۰۱۱، اشاره کرد که این بازی الکترونیک آرتس را به‌عنوان یک الهام‌بخش بالقوه برای بازی‌های دارای اصالت و مالکیت فکری، بالا برد و برخلاف نقدهای ضدونقیضی که آن زمان دریافت کرد، تعادل بی‌نظیری را در زمینه اکشن و وحشت برقرار کرد. گیم اینفورمر در مقاله‌ای دربارهٔ این مجموعه بازی در سال ۲۰۱۸ گفت که این عنوان به دلیل ترفندهای گیم‌پلی و اتمسفر منحصر به فرد خود در مقایسه با سایر بازی‌های ویدیویی آن زمان، برجسته بود. مجله پلی در مقاله‌ای در سال ۲۰۱۵ در مورد تولید بازی، ذکر کرد فضای مرده خودش را با افزودن بیشتر عناصر اکشن به عناصر معمول ژانر خود، متمایز کرد و مقایسه مثبتی بین اتمسفر آن با بازی‌های بایوشاک ۲۰۰۷ و مترو: آخرین نور ۲۰۱۳ انجام داد. در مقاله‌ای در ۲۰۱۴ دربارهٔ دنباله‌های بعدی این مجموعه، کوتاکو از آن به عنوان «یکی از بهترین بازی‌های ترسناک کنسول‌های نسل هفتم» نام برد.
فروش
بر اساس آمار گروه ان‌پی‌دی در ماه نوامبر ۲۰۰۸، فضای مرده در هنگام انتشار، در فروش بازی‌های آمریکای شمالی به مقام دهم رسید. این بازی با ثبت فروش ۱۹۳ هزار نسخه، تنها بازی جدیدی بود که وارد لیست ده بازی برتر شد. همچنین تنها بازی الکترونیک آرتس در این فهرست بود. تحلیل‌های اولیه نشان داد به خاطر رقابت‌های شدید بازی‌های آن زمان، فروش فضای مرده کم شد ولی با گذشت زمان و به دلیل بازخورد مثبت منتقدان، دوباره بالا رفت. تا ماه دسامبر، این بازی ۴۲۱ هزار نسخه در همه پلتفرم‌ها فروخته بود. اما در پی صرف بودجه زیاد برای بازاریابی انبوه، این بازی به همراه بازی لبه آینه، به عنوان یک بازی ناامیدکننده تجاری در نظرگرفته شد. مدیر عامل شرکت الکترونیک آرتس، جان ریکی‌تی‌اِلو گفت که به دلیل شکست‌های تجاری متعدد از جمله فضای مرده، شرکت باید درآمد مورد انتظار را برای سال مالی کاهش دهد. اما نهایتاً، در فوریه ۲۰۰۹، مدیر هنری الکترونیک آرتس، اریک براون تأیید کرد که تمام نسخه‌های فضای مرده یک میلیون نسخه در سراسر جهان فروختند.
دنباله‌ها
به دنبال موفقیت فضای مرده، ئی‌ای ردوود شورز به عنوان «استودیوی ژانرها» سازماندهی مجدد شد و ویسرال گیمز نام گرفت، و علاوه بر کار بر روی مجموعه فضای مرده چندین بازی دیگر را نیز توسعه داد و همچنین روی پلتفرم‌های مختلف، رسانه‌های اضافی و اسپین‌آف‌های مختلف را در برنامه خود قرار داد. دنباله مستقیم بازی، یعنی فضای مرده ۲، در سال ۲۰۱۱ منتشر شد. فضای مرده ۳، که سومین و آخرین عنوان این مجموعه است نیز در مارس ۲۰۱۳ منتشر شد. سومین قسمت با فروش ناامیدکننده‌ای مواجه شد، به همین علت قبل از بسته شدن ویسرال گیمز در سال ۲۰۱۷، دنباله آن لغو شد.
ریمیک‌ها
در ژوئیه ۲۰۲۱، ئی‌ای اعلام کرد که ریمیکی از فضای مرده توسط ئی‌ای موتیو استودیوز توسعه داده خواهد شد. این ریمیک برای انتشار در پی‌سی، و کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس/اس برنامه‌ریزی شده‌است. از کارکنان اصلی می‌توان به فیلیپ دوشارم، تهیه‌کننده ارشد، رومَن کامپوس-اُری‌اُلا، مدیر نوآوری و مایک یازیجیان، کارگردان هنری اشاره کرد، که همه‌ی آن‌ها روی عناوینی از مجموعه فضای مرده کار کرده‌اند. هیچ برنامه‌ای برای تغییر داستان یا شخصیت‌ها وجود نخواهد داشت، با این وجود، تیم این تغییرات را برای سایر بازی‌های فضای مرده مورد توجه قرار خواهد داد و ممکن است اشاراتی از این عناوین قدیمی را در این ریمیک اضافه کنند تا داستان نسخه اول به عنوان مرکز و هسته‌ی این مجموعه تکمیل شود. آن‌ها همچنین برخی محتوای حذف شده را که هنگام بازبینی فایل‌های طراحی نسخه اصلی پیدا کردند، در این نسخه اضافه خواهند کرد. بر اساس اطلاعات حاصل از گفت‌وگو با بازیکنان و طرفداران مجموعه فضای مرده، تیم اظهار کرد که برخی عناصر گیم‌پلی را که «کار‌ نمی‌کرد» حذف خواهد کرد. همچنین تیم قصد دارد با استفاده از پیشرفت‌هایی که از زمان نسخه اصلی تا این زمان در قابلیت‌های دسترس‌پذیری ایجاد شده‌است، روی بهبود این قابلیت در بازی تمرکز کند. این ریمیک توسط موتور فراست‌بایت ساخته‌ خواهد شد، و همه‌ی سیستم‌ها را از صفر بازسازی کرده و از قابلیت‌های جدید مانند نورپردازی حجمی و ایستا استفاده خواهد کرد. این بازی همچنین از مزیت‌های سیستم درایو حالت جامد کنسول‌های جدید استفاده می‌کند تا بدون هرگونه صفحه بارگذاری بین مراحل، یک تجربه روان و یک‌پارچه را ایجاد کند. همانند سیاستی که پیش‌تر در طی انتشار بازی جنگ ستارگان جدای: محفل سرنگون گرفته شد، هیچ برنامه‌ای برای معرفی ریزتراکنش‌ها در این بازی وجود ندارد.
بلا کورتس
بلا کورتس (Bella Cortez؛ زادهٔ November 30, 1943) یک هنرپیشه و رقصنده اهل کوبا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به ولکان، پسر ژوپیتر و هفت‌خوان علی‌بابا اشاره کرد.
لورن اتامه مایر
لورن اتامه مایر (Lauren Etame Mayer؛ زادهٔ January 19, 1977) یک بازیکن فوتبال بازنشسته اهل کامرون و با اصالتی گینه‌ای است و همچنین تبعیت اسپانیا را نیز دارد.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به آرسنال، پورتسموث، کوردوبا، رئال مایورکا، و لوانته اشاره کرد. در آرسنال او به افتخارات زیادی دست پیدا کرد و به عنوان یکی از "شکست ناپذیران" شناخته می‌شود؛ عنوانی که به ترکیب سال ۲۰۰۴ آرسنال داده شد، آن‌ها در تمام فصل ۲۰۰۴-۲۰۰۳ شکست نخوردند و متعاقباً قهرمان لیگ برتر فوتبال انگلستان شدند.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال کامرون بازی کرده‌است و در جام‌های جهانی ۱۹۹۸ و ۲۰۰۲ برای این تیم به میدان رفته است. لورن در المپیک سیدنی عضو تیم کامرون بود و با این توانست مدال طلای المپیک را بدست آورد.
برونفلو
برونفلو (به سوئدی: Brunflo) یک منطقهٔ مسکونی در سوئد است که در بخش اوسترشوند واقع شده‌است. برونفلو ۲٫۸۵ کیلومتر مربع مساحت و ۳٬۸۹۰ نفر جمعیت دارد.
سیارک ۱۵۴۶۱
سیارک ۱۵۴۶۱ پانزده هزار و چهارصد و شصت و یکمین سیارک کشف شده‌است که در ۲۷ دسامبر ۱۹۹۸ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۲۸.۲ است.
موزه پرا
موزه پِرا یک موزه هنری است که در استانبول، ترکیه واقع شده‌است. این موزه در سال ۲۰۰۵ میلادی توسط سونا و اینان کوچ تأسیس شد. این موزه توجه خاصی به آثار نقاشی مرتبط با نگارگری عثمانی، هنر شرق‌شناسی در سده ۱۹ میلادی و آثار برجستهٔ مرتبط با کاشی و سرامیک چینی دارد.
موزه پرا به شماره ۶۵ خیابان مشروطیت و در منطقهٔ بی‌اوغلو واقع شده‌است.
نگارخانه
Osman Hamdi Bey - The Tortoise Trainer - Google Art Project.jpg|مربی لاک‌پشت۱۹۰۶ م.اثر عثمان حمدی‌بیگ Jules_Joseph_Lefebvre_-_Servant_-_Google_Art_Project.jpg|خدمتکار۱۸۸۰ م.اثر ژول لوفور Franz Hermann, Hans Gemminger, Valentin Mueller - A Scene from the Turkish Harem - Google Art Project.jpg|بزم در حرم کاخ توپ‌قاپی۱۶۵۲ م.اثر فرانتز هرمان Jean Baptiste Vanmour - Sultan Ahmet III Receiving a European Ambassador - Google Art Project.jpg|پذیرش سفرای اروپایی به حضور سُلطان احمد سوم در کاخ توپ‌قاپیاثر ژان باپتیست ونمور George Engelhardt Schröder - Mehmed Said Efendi and his Retinue - Google Art Project.jpg|پُرترهٔ محمد سعید پاشا و ملازماناثر گروگ اِنگل‌هارد شرودر Fausto Zonaro - The Daughter of the English Ambassador Riding in a Palanquin - Google Art Project.jpg|دختر سفیر بریتانیا نشسته بر تخت رواناثر فائوستو زونارو Fausto Zonaro - Prince Abdürrahim Efendi - Google Art Project.jpg|پُرترهٔ شاهزادهٔ عثمانیاثر فائوستو زونارو Sultan_Abdülmecid_-_Google_Art_Project.jpg|پرترهٔ عبدالمجید یکمهنرمند نامعلوم Fausto Zonaro - Woman Playing a String Instrument - Google Art Project.jpg|دختر تارنوازاثر فائوستو زونارو Jean-Étienne_Liotard_-_A_Woman_in_Turkish_Dress_-_Google_Art_Project.jpg|دختری با لباس ترکینیمهٔ سده ۱۸ م.اثر ژان-اتین لیوتار Antoine_de_Favray_-_Portrait_of_Charles_Gravier_Count_of_Vergennes_and_French_Ambassador,_in_Turkish_Attire_-_Google_Art_Project.jpg|سفیر امپراتوری فرانسه شارل گراویه در لباس اشراف دربار عثمانی۱۷۶۶ م.اثر آنتوان دو فاوری Antoine_de_Favray_-_Portrait_of_the_Countess_of_Vergennes_in_Turkish_Attire_-_Google_Art_Project.jpg|آن دوویویه، کُنتسِ ورجنس، در لباس اشراف دربار عثمانینیمهٔ دوم سدهٔ ۱۸ م.اثر آنتوان دو فاوری Fausto Zonaro - Fishermen Bringing in the Catch - Google Art Project.jpg|ماهی‌گیرانِ محلهٔ بِبِک استانبولاثر فائوستو زونارو French_School_-_Enjoying_Coffee_-_Google_Art_Project.jpg|لذت قهوهنیمهٔ اول سدهٔ ۱۸ م.هنرمند نامعلوم File:Osman Hamdi Bey - Two Musician Girls - Google Art Project.jpg|دو دختر نوازنده۱۸۸۰ م.اثر عثمان حمدی‌بیگ
</Gallery>
لوئیس لنکستر
لوئیس لنکستر (Louis Lancaster؛ زادهٔ October 9, 1981) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ویلدستون اشاره کرد.
کرتارو
این ایالت در شمال-مرکز مکزیک واقع است. در ناحیه‌ای است که به باخیو معروف است. مرزهای آن از سان لوئیس پوتوسی از شمال، گوآناخوآتو از از غرب، هیدالگو از شرق، مخیکو از جنوب شرق و میچوآکان از جنوب غرب است.
کرتارو از کوچکترین ایالت‌های مکزیک است اما تنوع آب‌وهوایی گسترده‌ای در آن یافته می‌شود.
والابی صخره گادمن
والابی صخره گادمن گونه‌ای کیسه‌دار عضو سرده صخره‌راسوها از تیره درازپایان است که در شمال و شمال شرقی کوئینزلند در استرالیا زندگی می‌کند. والابی صخره گادمن همچون دیگر والابی‌ها شب‌زی و گیاه‌خوار است.
تکیه علی‌آباد
تکیه علی‌آباد مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان بابلسر، بخش مرکزی، دهستان بابلرود، روستای علی‌آباد واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۱۷۸۰۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
ل مارتینه
ل مارتینه (به فرانسوی: Le Martinet) یک کامین در فرانسه است که در Canton of Saint-Ambroix واقع شده‌است.
خصوصیات
ل مارتینه ۱۰٫۳۵ کیلومترمربع مساحت و ۷۸۸ نفر جمعیت دارد و ۱۵۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
پریدوتیت
پریدوتیت یک سنگ آذرین چگال است که عمدتاً از کانی‌های الیوین و پیروکسین ساخته شده‌است. این سنگ دارای کمتر از 45 درصد سیلیسیم دی‌اکسید است.
توران‌دخت (برشت)
توراندخت یا کنگرهٔ ماست‌مالی‌کنندگان نمایش‌نامهٔ کمدی حماسی نمایش‌نامه‌نویس مدرنیست آلمانی، برتولت برشت است. این اثر در طول تابستان ۱۹۵۳ در بوکو نگاشته شده و در واقع بر اساس مدت زمان کوتاهی تمرین در سال ۱۹۵۴، بازنویسی شده‌است اگرچه تا چند سال پس از مرگ برشت آمادهٔ نمایش نشد. اولین اجرای این نمایش در زوریخ و در ۵ فوریه ۱۹۶۹ و به کارگردانی بنو بسون روی صحنه رفت.
این نمایش بر اساس نمایش توراندخت، کمدیادلارتهٔ کارلو گوتزی، اجرایی که برشت در ۱۹۳۲ در مسکو و به کارگردانی یوگنی واختانگوف دیده بود، نوشته شده‌است. از ۱۹۳۰ به بعد، برشت اقتباس خودش را توسعه داد به طوری که اثر، تبدیل به مجموعه اتفاق‌های گسترده‌تری می‌شود که نقش روشنفکران در جامعهٔ سرمایه‌داری را روشن می‌کند. قهرمان برشت زمخت، فاقد فریبندگی بوالهوسانهٔ تصویر گوتزی و عروج به سوی تطهیر اقتباس شیلر است.
اولین اجرای انگلیسی این نمایس توسط یک گروه آماتور در سال ۱۹۷۰ در لندن اجرا شد و اجرای حرفه‌ای آن در سال ۱۹۷۱ و در تئاتر آکسفورد روی صحنه رفت.
یانینا سوکولووا
یانینا سوکولووا (Яніна Михайлівна Соколова؛ زادهٔ March 6, 1984) مجری تلویزیون، روزنامه‌نگار، بازیگر، و تهیه‌کننده تلویزیونی اهل اوکراین است.
قلعه (خفر)
جمعیت
این روستا در دهستان راهگان قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۳۶۴ نفر (۱۰۰خانوار) بوده‌است.
والابی صخره پالم آیلند
والابی صخره پالم آیلند گونه‌ای کیسه‌دار عضو سرده صخره‌راسوها از تیره درازپایان است که در شمال شرقی کوئینزلند در استرالیا زندگی می‌کند.
داویویندا
داویویندا بانک کلمبیایی است، که در زمینه ارائه خدمات بانکداری خرد، کارت‌های اعتباری، بانکداری شرکتی و عرضه وام مسکن فعالیت می‌نماید.
بانک داویویندا در سال ۱۹۷۲ راه‌اندازی شد و در حال حاضر پس از بانکلمبیا و بانکو دی بوگوتا، سومین بانک بزرگ کلمبیا می‌باشد.
شعبه مرکزی این بانک در شهر بوگوتا قرار دارد و سهام آن در بازار بورس کلمبیا معامله می‌شود.
تبیولا پیتینگریانا
تبیولا پیتینگریانا (به لاتین Tabula Peutingeriana) یا لوح پیتینگر (به لاتین به معنی «نقشه پیتینگر») یک نقشه راه‌ها مربوط به روم باستان است که طرح خدمات پیک و حمل و نقل را در شبکه جاده‌های امپراتوری روم نشان می‌دهد.
این نقشه یک کپی از جنس پوست است که از روی نسخه اصلی رومی درسده سیزدهم میلادی تهیه شده‌است و اروپا (بدون شبه جزیره ایبری و جزایر بریتانیا)، شمال آفریقا و بخش‌هایی از آسیا (از جمله خاورمیانه، ایران و هند) را پوشش می‌دهد. نقشه اصلی متعلق به سده ۴ یا ۵ میلادی بود که خود او بر اساس نقشه‌ای تهیه شده بود که توسط آگریپا در طول سلطنت امپراتور آگوستوس (۲۷ سال قبل از میلاد – ۱۴ پس از میلاد) کشیده بودند.
این نقشه به خاطر مجموعه‌دار آلمانی سده ۱۶ قرن بنام کنراد پیتینگر نامگذاری شده‌است. امروزه این نقشه در کتابخانه ملی اتریش در وین نگه داشته می‌شود.
اوپن‌سیم
اوپن‌سیم یک نرم‌افزار متن باز برای شبیه‌سازی، مدل‌سازی و آنالیز در زمینه بیومکانیک است. هدف این نرم ارائه ابزار رایگان و گسترده برای تحقیق در زمینه بیومکانیک و علم کنترل موتور است.
اوپن‌سیم طیف گسترده‌ای از مطالعات در مورد آنالیز دینامیک راه رفتن، عملکردهای ورزشی، شبیه‌سازی روش‌های جراحی، آنالیز عملکرد مفاصل، طراحی دستگاه‌های پزشکی و شبیه‌سازی حرکات انسان‌ها و حیوانات را فراهم می‌کند. این نرم‌افزار تجزیه و تحلیل دینامیک معکوس و شبیه‌سازی دینامیک رو به جلو را انجام می‌دهد. اوپن‌سیم در صدها آزمایشگاه بیومکانیک در سراسر جهان برای مطالعه حرکت‌ها مورد استفاده قرار گرفته‌است و دارای جامعه توسعه دهنده نرم‌افزاری است.
اوپن‌سیم یکی از برنامه‌های شاخص از سیم بایوس در سازمان ملی بهداشت آمریکا در مرکز محاسبات پزشکی در دانشگاه استنفورد است. سیم بایوس که در سال ۲۰۰۴ در جهت توسعه ابزارهای محاسباتی برای فیزیک مبتنی بر مدل‌سازی و شبیه‌سازی ساختارهای زیستی تأسیس شد.
تاریخچه
اوپن سبم ۱٫۰ در ۲۰، اوت ۲۰۰۷ ارائه شد و دارای قابلیت‌هایی چون بازدید دستگاه عضلانی اسکلتی انسان، وارد کردن مدل‌هایی که در ای آی ام ام (Musculographics Inc.) طراحی شده‌اند، ویرایش مسیرهای عضلانی و تولید مدل شبیه‌سازی شده از روی داده هابود. اوپن سیم ۱٫۱ در ۱۱، دسامبر سال ۲۰۰۷ منتشر شد که قابلیت‌های جدیدی مانند موقعیت دوربین برای ضبط فیلم‌های شبیه‌سازی کاربران. یک آنالیزر با ضریب خطای کم برای محاسبهٔ توابع تک تک عضلات به آن اضافه شد. اوپن سیم ۲٫۲٫۱ در ۱۱ آوریل ۲۰۱۱ منتشر شد. آخرین و جدیدترین اوپن سیم دارای رابط کاربری است و به کاربر اجازه می‌دهد که حرکت‌های عضلانی را مرزبندی کند و محرک‌های مربوط به استاتیک را بهینه‌سازی کند.
وناش بالا
وناش بالا، روستایی از توابع بخش رودبارالموت شهرستان قزوین در استان قزوین ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان الموت پایین قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۵۱ نفر (۱۹خانوار) بوده‌است.
زمین‌لرزه ۱۹۹۷ اندونزی
زمین‌لرزه اندونزی  در تاریخ میلادی، برابر با ، ساعت ۱:۳۸:۲۸ به زمان یوتی‌سی در اندونزی رخ داد. ژرفای این زلزله ۱۳ کیلومتر بود، و بزرگی آن ۵٫۸ در مقیاس Mw اعلام شده‌است. زمین‌لرزه به وقت محلی در روز یکشنبه، ساعت ۹ روی داده و منطقه زمانی آن یوتی‌سی +۸ بوده‌است.
پروژهٔ «تنسور گشتاور مرکزوار» زاویه‌های (راستا، شیب، ریک) گسل سازندهٔ زمین‌لرزه و صفحه عمود بر آنرا (°۱۳، °۴۰، °۱۱۰) یا (°۱۶۷، °۵۳، °۷۴) و نوع گسل را «معکوس» فرارسانده‌است.
شمار کشتگان زلزله حدود ۱۷ نفر بوده‌است.تعداد زخمیان ۳۳۱ نفر برآورده شده‌است.
بلا استراچه سائیناتی
بلا استراچه سائیناتی (Bella Starace Sainati؛ ۲ ژوئن ۱۸۷۸ – ۴ اوت ۱۹۵۸) یک هنرپیشه اهل ایتالیا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به فابیولا، احساس مالکیت، خداحافظ جوانی، اودسا در میان شعله‌ها، نخستین عشق، معشوقه پنهانی و عروسی خون اشاره کرد.
ژرژ لوتس
ژرژ لوتس (Georges Lutz; November 3, 1884 – 1884:11:3, January 31, 1915) دوچرخه‌سوار اهل فرانسه بود.
سندرم ریوز
سندرم ریوز (Revesz syndrome) یک بیماری کشنده است که موجب رتینوپاتی اگزوداتیو و نارسایی مغزاستخوان می‌شود. علائم این بیماری؛ کم خونی آپلاستیک شدید، عقب ماندگی رشد داخل رحمی، پراکندگی موها، مشبک شدن رنگ پوست، آتاکسی مخچه به هیپوپلازی و کلسیفیکاسیون مغزی می‌باشد. اثرات آن شبیه به سندروم هوییرال هریداسن می‌باشد.
تاریخچه
این سندرم در سال ۱۹۹۲ نامگذاری شد. اولین بیمار آن یک پسربچه ۶ ماهه از سودان بود. در طی ۷ ماه، آنمی آپلاستیک بیمار توسعه یافته و پس از ۱۹ ماه درگذشت. مورد دوم در سال ۱۹۹۴ در یک دختر جوان در مجارستان گزارش شده است. علائم بیماری او بسیار شبیه علائم کودک بیمار سودانی بود. مورد سوم نیز یک کودک ۵ ساله در هند گزارش شده است.
تاورا
تاورا (به فرانسوی: Tavera) یک کمون در فرانسه است که در Canton of Celavo-Mezzana واقع شده‌است.
خصوصیات
تاورا ۳۲٫۴۳ کیلومترمربع مساحت و ۳۸۹ نفر جمعیت دارد و ۴۶۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
پل بند لشکر
فرضیه بنا شدن پل در کنار معبد آناهیتا
بر بلندای صخره‌ای مشرف به نواحی اطراف، در محیطی آرام و سرسبز و با رودخانه‌ای که در کنار آن جاریست یک بنای مذهبی به نام بقعه امامزاده عبدالله واقع است. پل بند لشکر به عنوان یکی از کهن‌ترین دروازه‌های شهر شوشتر، در ضلع شرقی این بنای مذهبی واقع شده و دروازه شهر تاریخی لشکر (عسکر مکرم) بوده‌است. همه موارد یادشده، هنگام ساخت معبد الهه آناهیتا (الهه آب و باروری در ایران باستان) در دوران باستان مدنظر قرار می‌گرفته‌اند. از جمله موارد دیگری که این فرضیه را مورد تأیید قرار می‌دهد کشف مجمر (آتشدان) کوچکی در درون بقعه از جنس سنگ مرمر است. مردم شوشتر بر این اعتقاد بودند که اگر زن نازا بر روی این سنگ بنشیند و بر روی آن حرکت کند بارور خواهد شد. بدون شک ریشهٔ این باورها به گذشته و به آداب و رسوم باستانی مرتبط با آناهیتا بازمی‌گردد.
کشف گور اشکانی در جریان مرمت
در جریان مرمت پل لشکر توسط توسط اداره میراث فرهنگی، صنایع دستی و گردشگری در سال ۱۳۸۷ خورشیدی، دو گور اشکانی در کنار پایه‌های پل کشف شد.
ساخت و ساز غیرقانونی در حریم پل
در حریم این بنا از سال ۱۳۶۴ شمسی ساخت و ساز و تصرف عدوانی صورت گرفته بود که با شکایت اداره میراث فرهنگی شوشتر و با همکاری شهرداری این شهر، این بناها در اردیبهشت ماه ۱۳۹۳ تخریب شده و حریم پل لشکر رفع تصرف گردید.
لوساهوویت
لوساهوویت (به ارمنی: Լուսահովիտ) یک روستا در ارمنستان است که در استان تاووش واقع شده‌است. در کیلومتری شمال ایجوان، مرکز استان تاووش واقع شده است.
سیارک ۲۲۱۴۴
سیارک ۲۲۱۴۴ بیست و دو هزار و صد و چهل و چهارمین سیارک کشف شده‌است که در ۱ نوامبر ۲۰۰۰ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۱۷.۸ است.
موسیقی راک ایرانی
راک ایرانی گونه‌ای از موسیقی راک است که در کشور ایران رواج دارد. موسیقی راک در ایران، از اواخر دهه چهل خورشیدی و با ظهور خوانندگانی مانند: کوروش یغمایی، فرهاد مهراد، فریدون فروغی و حبیب محبیان رواج پیدا کرد اما پس از انقلاب فرهنگی دستکم در ظاهر امر به دست فراموشی سپرده شد.
موسیقی راک ایرانی از «راک انگلیسی»، «راک آمریکایی» و سبک‌های اروپایی تأثیر گرفته‌است. در این نوع موسیقی نیز همانند بیشتر سبک‌های راک، گیتار الکتریک و گیتار بیس و درامز اصلی‌ترین سازها هستند. در بعضی از گروه‌ها کیبورد نیز وظیفه تنظیم ریتم‌ها و سمپل‌ها را بر عهده دارد. اما نکته قابل توجه این است که به دلیل ایرانی بودن اجرا کنندگان این موسیقی، انواع سازها و ریتم‌ها و لحن‌های ایرانی در بعضی از آهنگ‌های تولیدی وجود دارد و در سبک راک است.
دههٔ ۱۳۴۰ و ۱۳۵۰ و سالهای پیش از انقلاب
در آن زمان موسیقی سنتی در میان مردم محبوب بود و موسیقی پاپ نیز با سرعت زیادی رو به گسترش و پیشرفت بود و به رقابت با سبک‌های غربی و آمریکایی در سطح ملی، می‌پرداخت. همچنین به دلیل برپایی کنسرت خوانندگان غربی در ایران؛ تبادل موسیقی و فرهنگ و هنر نیز میان ایران و سایر کشورها وجود داشت. در آن زمان در ایران افرادی بودند که به گروه‌هایی مانند پینک فلوید، بیتلز و لدزپلین گوش می‌دادند و آلبوم‌هایشان را خریداری نموده و سبک آن‌ها را دنبال می‌کردند.
انقلاب اسلامی و سالهای پس از آن
انقلاب اسلامی برای جامعه هنر و موسیقی ایران پیامدهای خوبی در پی نداشت. از همان اولین سال‌های پس از انقلاب، فعالیت هرگونه موسیقی ممنوع گردید؛ موسیقی پاپ غیرمجاز اعلام شده و به تبع آن سبک راک نیز اجازه فعالیت نیافت. تنها نوع موسیقی که مجوز فعالیت داشت، موسیقی سنتی و سرودهای انقلابی بود. وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، فیلترینگ بزرگی را در مقابل هرگونه موسیقی انجام می‌داد و به تبع آن بیشتر خوانندگان پیش از انقلاب به کشورهای دیگر مهاجرت کردند. تنها تعداد انگشت شماری از خوانندگان پیش از انقلاب از ایران خارج نشدند که پیشگامان راک ایرانی نیز از جمله این افراد بودند. کوروش یغمایی، فرهاد مهراد و فریدون فروغی در کشور ماندند تا وزارت فرهنگ و ارشاد فعالیت آن‌ها را ممنوع کند. کوروش یغمایی تا ۱۸ سال اجازه فعالیت نیافت؛ صدای فرهاد سال‌ها پخش نشد و تنها یک آهنگ به نام «وحدت» از او پخش گردید که در وصف پیامبر اسلام بود و مضمونی انقلابی داشت. فریدون فروغی نیز وضعی مشابه و به مراتب سخت‌تر از دیگر همراهانش داشت. با این شرایط، دوران رکود و انزوای موسیقی راک ایرانی آغاز شد.
اوایل دههٔ ۱۳۷۰
در اوایل دههٔ ۱۳۷۰ نیز وضع به همین ترتیب بود. تنها گروه راک ایرانی که در آن زمان فعالیت می‌کرد، گروه «کوچ» نام داشت. این گروه در آمریکا به ساخت و تنظیم آهنگ‌هایی در سبک کانتری مشغول بود. در ایران نیز به‌طور محدود گروه‌ها و خوانندگان اندکی به فعالیت‌های زیرزمینی مشغول بودند، اما هنوز بستر مناسبی برای راک ایرانی آماده نشده بود. «کاوه یغمایی» از معدود خوانندگان راک ایرانی بود که در این سال‌ها با مجوز رسمی وزارت ارشاد فعالیت می‌کرد و حتی در سال ۷۳ کنسرتی را برگزار کرد که نخستین کنسرت راک ایران پس از انقلاب لقب گرفت.
اواخر دههٔ ۱۳۷۰؛ دوباره زنده شدن راک ایرانی
در اواخر دههٔ ۱۳۷۰ و با روی کار آمدن دولت اصلاحات، وزارت فرهنگ و ارشاد دولت وقت؛ فرصتی طلایی به جامعه موسیقی ایران داد. موسیقی پاپ و راک پس از سال‌ها انزوا دوباره شروع به فعالیت کردند و با سرعتی چشمگیر نسبت به گذشته در حال پیشرفت بودند.
در این سال‌ها موسیقی راک پیشرفت زیادی کرد. گروه‌های زیادی در داخل کشور فعالیت می‌کردند، اما همچنان بسیاری از خوانندگان و گروه‌ها به فعالیت‌های زیر زمینی مشغول بودند. هنوز دولت صراحتاً موسیقی راک را آزاد اعلام نکرده بود و این نوع موسیقی را با پاپ ادغام می‌کرد. هیچ‌گاه جشنواره و کنسرتی از سوی دولت تحت عنوان موسیقی راک برگزار نشد. تنها یک بار جشنواره‌ای با نام «جشنواره موسیقی پاپ ایران» برگزار گردید که کلیه خوانندگان پاپ آن زمان ایران در این جشنواره شرکت کردند. کاوه یغمایی و داریوش خواجه نوری نیز در این جشنواره حضور داشتند و آهنگ‌هایی را با سبک راک و تحت عنوان پاپ اجرا نمودند. وی موفق شد ستاره طلایی این جشنواره را از نظر «بهترین گروه» به خود اختصاص دهد.
در همین سال‌ها جو تازه‌ای از موسیقی راک در میان جوانان ایرانی در حال شکل‌گیری بود. موسیقی «هوی متال» که زیر شاخه‌ای موسیقی راک و جدا شده از سبک «هارد راک» می‌باشد، به سرعت در میان ایرانیان محبوب می‌شد و توجه جوانان ایرانی به انواع سبک‌های متال بیش از پیش در حال اوج‌گیری بود. گروه‌های زیادی در این زمینه تشکیل شدند. هم‌اکنون موسیقی متال و زیر شاخه‌هایش از نظر دولت جمهوری اسلامی ممنوع و غیرمجاز است.
دههٔ ۱۳۸۰؛ دوران طلایی راک ایرانی
دههٔ ۱۳۸۰ دورانی طلایی را برای موسیقی راک ایران به ارمغان آورد. در اوایل این دهه توجّه جوانان ایرانی به این نوع موسیقی و زیرشاخه‌هایش بیش از پیش شدت گرفت و گروه‌های زیادی در این زمینه تشکیل شدند. در این سال‌ها کنسرت‌های زیادی در سطح کشور برگزار شد که بسیاری از آنان به صورت زیرزمینی و تنها تعداد اندکی از این کنسرت‌ها با مجوّز رسمی برگزار گردید. توجه جوانان ایران به راک و زیرشاخه‌های آن بسیار زیاد شده‌بود. اجرای نوریک میساکیان در دانشگاه تهران را میتوان یکی از با کیفیت ترین اجرا های در این دهه نام برد.
دههٔ ۱۳۹۰؛ پوستهٔ نوین راک ایرانی
دههٔ ۱۳۹۰ را می‌توان دههٔ نوین راک ایرانی دانست. گروه‌های زیادی در داخل و خارج کشور با نوآوری در ساخت موسیقی و ترانه و همچنین استفاده از عنصرهای موسیقایی که تا قبل از این دهه از آن استفاده نمی‌شد، توانسته‌اند پوسته جدیدی به فضای موسیقی راک ایرانی دهند. ترکیب زیر شاخه‌های مختلف راک با یکدیگر و استفاده آن‌ها از ویژگی‌های گروه‌های این دهه می‌باشد راک ایران در این دهه بیشتر حال و هوای تلفیقی گرفت و خیلی کم شاهد انتشار آهنگ راک کلاسیک از هنرمندان بودیم
تو عاشقون
تو عاشقون اتاقی است حفر شده در دل یک تپه صخره‌ای در شوشتر و کنار بقعه امامزاده عبدالله شوشتر. تو به معنی اتاق است و منظور اتاق عشاق است. مدخل این اتاق هلالی سنگی است و یک طاقچه سنگی نیز درون اتاق وجود دارد. می‌گویند این حفره سنگی جای عبادت زاهدان بوده، شاید هم جای راز و نیاز عاشقان، یا محل گوری قدیمیتر از دوران اسلامی که بعدها بدین صورت در آمده‌است و هم‌اکنون در زیر آبشاری مصنوعی مربوط به پارک امامزاده عبدالله است.
این اتاق قدیمی‌ترین سازه صخره‌ای شهر شوشتر به‌شمار می‌آید که در زمان سلجوقی احتمالاً محل اعتکاف و گوشه نشینی عابدان و زاهدان بوده‌است. در حال حاضر این اتاق سنگی به وسیله یک در آهنی کاملاً مسدود شده و کلید آن در اختیار کارکنان شهرداری است. متأسفانه به دلیل تنگ نظری و بی مبالاتی مسئولان اکنون روی این اثر معماری صخره‌ای باستانی، آلاچیق ژاپنی ساخته شده‌ و به وسیله آبشار مصنوعی پارک، ساختار آن در خطر آسیب قرار گرفته است.
منابع
شوشترنامه، بازدید: اوت ۲۰۰۹.
باربیزون
باربیزون (به فرانسوی: Barbizon) یک کمون در فرانسه است که در Canton of Perthes واقع شده‌است.
خصوصیات
باربیزون ۵٫۲۷ کیلومترمربع مساحت و ۱٬۵۸۸ نفر جمعیت دارد.
مراحل کارآزمایی بالینی
کارآزمایی بالینی (Clinical trial) یکی از انواع مطالعات پزشکی است که بر روی جمعیت‌های انسانی انجام می‌شود. کاربرد مهم کارآزمایی‌های بالینی در مطالعه اثرات داروها و شیوه‌های درمانی جدید است.
کارآزمایی بالینی فاز یک (Phase I Trial): اولین گام برای آزمودن درمانی جدید در انسان است. در این مطالعات، بهترین راه استفاده از درمانی جدید (به‌عنوان مثال کاربرد آن به‌صورت خوراکی یا تزریق) و بهترین دوز آن تست می‌شود. دوز دارو را معمولاً هر بار اندکی افزایش می‌دهند تا بالاترین دوزی که عوارض جانبی خطرناکی ندارد مشخص شود. چون درباره خطرات و فواید احتمالی درمان‌هایی که تست می‌شوند اطلاعات چندانی در دست نیست، در آزمایش‌های بالینی فاز یک تنها تعداد اندکی از بیمارانی شرکت دارند که درمان‌های دیگر برای درمان آنها مؤثر واقع نشده است.
کارآزمایی بالینی فاز دو (Phase II Trial): مطالعه‌ای برای تست نمودن اینکه آیا درمانی جدید دارای اثر ضد سرطانی است (به‌عنوان مثال، اینکه آیا تومور را کوچکتر می‌سازد) و اینکه آیا علیه نوع خاصی از سرطان موفق عمل می‌کند.
کارآزمایی بالینی فاز چهار (Phase IV Trial) :کارآزمایی بالینی که در آن عوارض جانبی درمانی جدید را مطالعه می‌کنند که با کاربرد آن موافقت شده است و به بازار عرضه شده است. این آزمایشها هزاران نفر شرکت‌کننده را در بر می‌گیرد و محققان در این آزمایش‌های به دنبال یافتن عوارضی جانبی هستند که در آزمایشهای قبلی مشاهده نشده است.
منابع
موسسه تحقیقات سرطان
مونجون
مونجون گونه‌ای والابی صخره عضو سرده صخره‌راسوها از تیره درازپایان است که در شمالی‌ترین بخش‌های استرالیا در کیمبرلی زندگی می‌کند. به دلیل محدوده کوچک پراکندگی، این جانور در وضعیت در نزدیکی تهدید طبقه‌بندی شده است.
اسکار پرز رویاس
اسکار پرز رویاس (Óscar Pérez Rojas؛ زادهٔ February 1, 1973) دروازه‌بان فوتبال اهل مکزیک است.
وی هم‌چنین در تیم ملی فوتبال مکزیک بازی کرده و در جام‌های جهانی ۱۹۹۸، ۲۰۰۲ و ۲۰۱۰ حاضر بوده است.
سقانفار علی‌آباد
سقانفار علی‌آباد مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان بابلسر، بخش مرکزی، دهستان بابلرود، روستای علی‌آباد واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۱۷۸۰۱ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
ایلان (قزوین)
ایلان (قزوین)، روستایی از توابع بخش رودبارالموت شهرستان قزوین در استان قزوین ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان الموت پایین قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۳ نفر (۸خانوار) بوده‌است.
لوری بارنت
لوری بارنت (Laurie Barnett؛ ۸ مه ۱۹۰۰ – 1900:5:8, June 13, 1982) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال گینزبورو ترینیتی، باشگاه فوتبال بارنزلی، باشگاه فوتبال منچستر سیتی، باشگاه فوتبال برافورد پارک آونیو، و باشگاه فوتبال بلکپول اشاره کرد.
خافتر
این روستا در استان فارس شهرستان خفر بخش راهکان و دهستان راهگان ، قرار دارد فاصله روستا تا مرکز شهرستان خفر ۴۰ کیلومتر و تا شهر شیراز ۱۴۰ کیلومتر است این روستا تا شهر جهرم ۵۵ کیلومتر فاصله دارد و از لحاظ موقعیت جغرافیائی در نقطه شمالی جهرم و در جنوب مرکز شهرستان خفر قرار دارد ، در مجاورت روستا روستاهای سه چاه، گریزان ، قالینی ، تادوان و فتح آباد قرار دارد کوه گُرم و کوه نمک در نقطه جنوبی روستا واقع شده و رودخانه قره آقاج در نقطه شمالی روستا قرارگرفته و این رودخانه مرز بین روستای تادوان و خافتر می باشد همچنان که کوه گرم بین روستای خافتر و روستای هکان از توابع شهرستان جهرم قرار دارد شغل اکثر اهالی باغداری ، کشاورزی و دامداری است که بر اثر خشکسالی و لایروبی نشدن قنات روستا آسیب جدی به اشتغال و معیشت روستا وارد شده است.
جمعیت
براساس سرشماری عمومی نفوس و مسکن ایران (سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵)، جمعیت آن ۵۰۷ نفر (۱۲۵خانوار) بوده‌است.
لایحه بین‌المللی حقوق بشر
منشور بین‌المللی حقوق بشر (International Bill of Human Rights) نامی است که به قطعنامه ۲۱۷ (III) مجمع عمومی سازمان ملل متحد UN و دو معاهده بین‌المللی دیگر که سازمان ملل متحد آنها را تأسیس کرد، داده شد.
ابتدای شکل‌گیری
در شروع دیدگاه‌های مختلفی دربارهٔ لایحه حقوقی که باید شکل گیرد ابراز می‌شد. در سال ۱۹۴۸ مجمع عمومی منشور حقوق شهروندی را طرح کرد که در برگیرنده UDHR بود، که میثاقی با الزامات اجرایی آن را در بر می‌گرفت. کمیته پیش‌نویس تصمیم گرفت دو سند تهیه کند: یکی بشکل اعلامیه، که اصول یا استانداردهای حقوق بشر را پیشنهاد می‌کرد، دیگری بشکل کنوانسیون، که حقوق ویژه و محدوده آنرا تعریف می‌کرد. براین اساس کمیته مزبور پیش‌نویس‌های اعلامیه جهانی و میثاق جهانی حقوق بشر را به کمیسیون حقوق بشر منتقل کرد.
جلسه دوم
در جلسه دومی که در دسامبر ۱۹۴۷ برگزار شد، کمیسیون تصمیم گرفت مجموعه اسناد در دست تهیه را تحت عنوان «لایحه بین‌المللی حقوق بشر» نام‌گذاری کند، و برای آن سه گروه کاری را مشخص کرد که مسئولیت آنها عبارت بود از: یک گروه روی بیانیه، یک گروه روی کنوانسیون (که بعداً به میثاق تغییر نام داد) و دیگری روی اجرایی کردن لایحه کار کنند. کمیسیون در ماه‌های مارس تا ژوئن سال ۱۹۴۸ در بخش سوم پیش‌نویس لایحه کار کرد، و با در نظر گرفتن مطالب و نظراتی که دولتها ابراز داشتند در برخی موارد تجدید نظر کرد.
نهایی شدن و تقدیر
در عین حال فرصتی برای در نظر گرفتن پیمان یا مسائل مربوط به اجرائی کردن باقی نماند. بنابراین اعلامیه از طریق بخش شورای اقتصادی و اجتماعی سازمان ملل به جلسه مجمع عمومی که در پاریس برگزار شد تقدیم شد. بعداً پیش‌نویس پیمان (با تصمیم مجمع عمومی در سال ۱۹۵۲) به دو بخش تقسیم شد، که در فهرست حقوق و درجه اجبارات با هم فرق داشتند- برای مثال، ICESCR به «پیشروی تحقق» حقوقی که دربردارد اشاره می‌کند. در سال ۱۹۸۸ از آن به عنوان ” یک کارت ماگناکارتا برای تمامی بشریت” تقدیر شد. (توضیح ماگناکارتا اولین سند حقوق مدنی مردم انگلیس است که در سال ۱۲۱۵ به امضا رسیده‌است)
نژادهای شتر در ایران
نژادهای شتر در ایران عبارتند از نژادهای زیر:
شتر ترکمن
شتر یک‌کوهانه با جثه‌ای قوی است که جزو شتران شیری می‌باشد بیشتر در منطقه ترکمن صحرا، گرگان و گنبد و شمال استان خراسان شمالی پراکنده‌اند و جمعیت آن در حدود ۳۳۰۰ نفر می‌باشد. شتر ترکمنی از لحاظ سواری نیز مورد استفاده قرار می‌گیرد حد متوسط بار برای شترهای متوسط‌الجثه ۱۴۰ کیلوگرم است که می‌تواند آن را روزانه تا مسافت ۳۵-۴۵ کیلومتر حمل کند. ترکمن‌ها شتر را به اسامی متفاوتی می‌خوانند :بارگار، ارونا، لوک، مایا، کایونف بلخی، نرجا و غیره. رنگ شتر تر کمن معمولاً از قهوه‌ای روشن تا قهوه‌ای تیره‌است. پشم آن تا حدودی مجعد است که این صفت آن را از سایر شترها متمایز می‌سازد. در گذشته‌های نه چندان دور، تجار شتر آذربایجانی به منطقه ترکمن صحرا می‌رفتند و این شترها را از ترکمن‌ها می‌خریدند و به شاهرود و سایر شهرها می‌بردند. به همین جهت است که تعداد اندکی از این شترها در آذربایجان شرقی نیز دیده شده‌اند. پشم شتر ترکمن را هر سال در بهار می‌چینند و پشم چینی کار مردان ترکمن است. براساس آمار اداره کشاورزی گنبد کاووس تعداد شتران ترکمن در حدود ۳۰۰۰ نفر بوده‌است که از این تعداد ۱۰۰۰ نفر در حومه گنبد کاووس و ۱۳۰۰ نفر در مراوه تپه و هفتصد نفر در «داشلی برون» بوده‌است. در طی بررسی‌هایی که گوکلانی (۱۳۶۶) بر روی شتر ترکمن نموده‌است اظهار می‌دارد که اسدیته شیر این شتران (۲۱٪) وزن مخصوص آن (۱۰۳۱) میزان چربی آن (۱۶٫۴٪) میزان لاکتوز (۲۴٫۴٪) ماده خشک (۳۸٫۱۲٪) خاکستر (۷۷٪) و پروتئین (۹٫۲٪) بوده‌است. میانگین طول بدن شتران ترکمن ۱۴۵ سانتی‌متر و میانگین ارتفاع بدن ۱۷۵ سانتی‌متر، و میانگین دور سینه ۱۸۹ سانتی‌متر و میانگین عمق سینه ۸۳ سانتی‌متر و میانگین تولید سالیانه کرک در حدود دو کیلوگرم و میانگین لاشه کشتار شده ۱۸۷ کیلوگرم و میانگین وزن دیلاقهای متولد شده ۲۳ کیلوگرم است. پرورش شتر ترکمنی عمدتاً در مناطق گمیشان، بندر ترکمن، آق قلا، گنبد ومراوه تپه صورت می‌گیرد به‌طوری‌که نام یکی از طوایف و تیره‌های مهم ترکمنان، از شاخهٔ آتابای ایل یموت، دوجی یا دیه‌جی است که در قدی به حرفه شترداری می‌پرداخته‌اند.
شتر بلوچی
این شتران جزو نژاد گوشتی-شیری هستند و در سطح استان سیستان و بلوچستان مخصوصاً اطراف زاهدان، خاش، ایرانشهر و چابهار پراکنده‌اند، این شتران کم پشم هستند و جهت بارکشی و سواری نیز از آن‌ها استفاده می‌شود و بسیاری از کالاهای قاچاق توسط این حیوان بین مرزنشینان دو کشور ایران و پاکستان رد و بدل می‌گردد. با توجه به اینکه قیمت شتر در این منطقه پایین‌تر از قیمت آن در بسیاری از استان‌های دیگر است به همین جهت بسیاری از تجار چوبدار اقدام به خرید این شتران نموده و جهت کشتار، این شتران را به استان‌های خراسان جنوبی، اصفهان و یزد، تهران و قم و سمنان می‌برند. این نژاد معمولاً قهوه‌ای رنگ و از تیپ جماز است.
شتر بندری
این شتر جزو شتران سواری و بارکش است، که نام‌های رواحیه، جماز، و پرنده نیز نامیده می‌شود این شتران کم پشم، لاغرو بسیار تندرو هستند و ساعتی ۳۵-۴۵ کیلومتر طی طریق می‌کنند. این تیپ شتران بیشتر در استانهای هرمزگان، کرمان، بوشهر و جنوب استان هرمزگان پراکنده شده‌اند. شترهای بندری سبک‌وزن (نر بالغ حدود ۶۰۰ و ماده بالغ حدود ۴۰۰ کیلوگرم) با بدن کشیده و پاهای بلند و استخوان‌های آن‌ها در عین قوی بودن چندان ضخیم نمی‌باشد. سر به‌طور نسبی کوچک پیشانی برجسته، گردن باریک، کوتاه و عضلانی بوده و در محل الصاق به شانه فرم متناسبی دارد. قسمت عقب بدن کوتاه، عضلانی و شیب دار است. رانها فشرده و عضلانی بوده و با مشاهده از عقب زیاد فاصله ندارند. پوست نازک و موهای کوتاه و فشرده دارند.
شتر کلکوئی
منطقه اصلی محل زیست این شتر استان فارس بوده‌است، و در حدود دویست سال پیش با ایل کلکوئی از فارس به اطراف قم برده شد و هنوز در اطراف قم و تهران وجود دارند. از این شتران قبلاً جهت بارکشی و سواره در ارتش استفاده می‌شد و هنگی به نام شتران جماز وجود داشت که در حقیقت بخش سواری نظام ارتش را تشکیل می‌داد؛ و ایل کلکوئی وظیفه نگهداری این شتران را بر عهده داشت و پس از فروپاشی هنگ شتران جماز و گرایش افراد ایل کلکوئی به شهرنشینی تعداد شتران این ایل روز به روز کاهش گذاشت و اکنون گله‌های پراکنده از این شتران در کویر قم، و مسیله تا دریاچه نمک پراکنده‌اند. وزن نر بالغ ۸۰۰ کیلورم و ماده بالغ حدود ۶۰۰ کیلوگرم است و ارتفاع نرها حدود ۱۸۸۸ سانتی‌متر است و حدود ۱۵۰۰ نفر از این نژاد به‌طور ناخالص وجود دارد.
شتر مهابادی
این شتر بیشتر در منطقه مهاباد استان اصفهان پراکنده شده‌است. رنگ این شتر عمدتاً قرمز بوده و به شتر سرخ معروفند و به سایر مناطق کشور نیز برده شده‌اند و در جاهای دیگر با تلفظ عامیانه «مهبادی»، مغبادی» «بادی» و غیره معروف است.
شتر دشتی
این نژاد بیشتر در استان بوشهر ونوار ساحلی خلیج فارس دیده می‌شود. عمدتاً به رنگ سرخ وسیاه بوده وبعضاً در آن‌ها رنگ سفید نیز دیده می‌شود. در بین این توده ژنتیکی شتر شلواری به شتری اطلاق می‌شود که دارای بالاتنه سرخ و از پهلو وسینه وزیر شکم سفید رنگ است. این شتر از لحاظ تولید پشم حائز اهمیت ودارای موی گوش بلند است و تولید گوشت و شیر بیشتری نسبت به سایر نژادهای موجود در استان دارد. این توده عمدتاً در شهرستان‌های دیر، دشتی وبوشهر وجود دارد.
شتر زاهدانی
این نژاد در اطراف شهر زاهدان دیده می‌شود و معمولاً زرد رنگ است و از تیپ گوشتی به‌شمار می‌رود و برای پروار بندی مناسب است. این نژاد به استان یزد نیز برده شده‌است.
شتر عربی
این نوع شتر در استان بوشهر دیده می‌شود. معمولاً به رنگ زرد کم رنگ و از تیپ گوشتی وبزرگ جثه می‌باشد. بدن این شتر فاقد پشم است وگوش‌ها نیز مو ندارد وروی لب دارای موهای بلند می‌باشد.
شتر یزدی
دارای رنگ سیاه تا قرمز ودست وپای کوتاهتر نسبت به سایر نژادهای ایرانی است. تیپ این حیوان بیشتر به نوع گوشتی دارد
منابع
۱. شتر و پرورش آن، تألیف دکتر محمد مصطفی شکری، ترجمه دکتر احسان مقدس، انتشارات نوربخش، تهران ۱۳۷۶.
۲. مقاله «درآمدی بر شناخت نژادهای شتر در ایران» تألیف دکتر احسان مقدس ومهندس کاظم پیشنماز زاده، ماهنامه مزرعه، شماره ۱۱، بهمن واسفتد ۱۳۷۶، ص۷۳–۷۸
پیوند به بیرون
. سایت پرورش ونگهداری شتربه آدرس: https://web.archive.org/web/20130313124030/http://shotor.persianblog.ir/pages/1
حسین سبحانی‌نیا
زندگی
زادهٔ ۲۰ خرداد ۱۳۳۳ در نیشابور است. نخست دو سال در مدرسه گلشن مقدمات خواند؛ سپس در حوزه علیمه مشهد از ۱۳۴۷ تا ۱۳۵۳ نزد سید محمدهادی میلانی شاگرد او در سطوح عالیه و خارج فقه بود. تحصیل در دانشگاه تهران را از ۱۳۵۳ در رشته علوم سیاسی آغاز کرد و پس از اخذ کارشناسی ارشد از دانشگاه تهران پیش از انقلاب، در سال ۱۳۷۹ دکترای تخصصی علوم سیاسی را گرفت. او در س خارج فقه را نزد سید علی خامنه‌ای از ۱۳۶۹ آغاز و تاکنون ادامه داده است. پس از انقلاب ۱۳۵۷ ایران، عضو حزب جمهوری اسلامی شد؛ مسئولیت واحد اعزام مبلّغ را در آن حزب بر عهده داشت و تا انتخابات دومین دوره مجلس شورای اسلامی در وزارت امو خارجه به پیشنهاد سید محمد حسینی بهشتی مسئولیت‌هایی را بر عهده داشته‌است.
مجلس شورای اسلامی
نماینده مجلس از حوزهٔ انتخابیه نیشابور و فیروزه در شش دوره (دوم، سوم، چهارم ، هفتم، هشتم ونهم) عضو هیئت رئیسه مجلس شورای اسلامی (دوره‌های چهارم، هفتم، هشتم و نهم)؛
در مجالس شورای اسلامی دوره‌های دوم، سوم، چهارم، هفتم، هشتم و نهم مجلس شورای اسلامی به عنوان نماینده مردم شهرستانهای نیشابور و فیروزه انتخاب شد. در سال ۱۳۸۲ پس از شرکت در انتخابات هفتمین دوره مجلس شورای اسلامی مجدداً به عنوان نماینده نیشابور و عضو هیئت رئیسه مجلس شورای اسلامی و عضو کمیسیون امنیت ملی و سیاست خارجی، در هشتمین دوره مجلس شورای اسلامی نیز به عنوان نماینده نیشابور و نایب رئیس کمیسیون امنیت ملی و سیاست خارجی ادامه می‌دهد. وی در انتخابات نهمین دوره مجلس شورای اسلامی که در ۱۲ اسفند ماه سال هزار و سیصد و نود برگزار شد با کسب ۷۸٫۹۷ رای به عنوان نماینده اول حوزه انتخابیه شهرستان‌های نیشابور و فیروزه برای بار ششم به مجلس شورای اسلامی راه یافت.