cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
سایلنت هیل: یادگارهای خردشده
داستان
بعد از به هوش آمدن هری خود را روی ویلچر بیمارستان می‌یابد در حالی که سایبل بِنِت ویلچر او را هل می‌دهد. قبل از اینکه سایبل به او درباره پرونده مربوط به او در ایستگاه پلیس صحبت کند دنیا به حالت کابوس‌های هری در می‌آید، هری فرار می‌کند و در جای دیگر بیمارستان لیزا گرلاند، پرستار بیمارستان را پیدا می‌کند و از او تا رسیدن به خانه خودش مواظبت می‌کند. در آنجا به درخواست لیزا هری به او قرصی برای رفع سردرش می‌دهد. او را برای استراحت تنها می‌گذارد. هنگامی که برای جویا شدن حال او به اتاق بر می‌گردد بر اساس رفتار شما در بازی دو حالت اتفاق می‌افتد. در حالت اول هری با جنازه لیزا مواجه می‌شود، سپس سایبل از راه می‌رسد و می‌خواهد او را دستگیر کند. اما دنیا به شکل کابوس‌های هری می‌شود. هری به سمت اتاق شرلی فرار می‌کند و در آنجا با داهیلای بزرگتر روبه رو می‌شود که وانمود می‌کند که همسر اوست و به او می‌گوید دخترش، شریل در یک فانوس دریایی است. هری دوباره وارد کابوس می‌شود، از آن می‌گریزد، و در نهایت از میشیل رها می‌شود. هری سپس داهیلا جوان را در یک دریاچه، درون قایق می‌یابد که دارد قایق را برای حرکت به سمت فانوس دریایی تنظیم می‌کند و هری را نیز اغوا می‌کند تا با او بیاید. هری بیدار می‌شود و خود را در کنار داهیلای بزرگتر می‌یابد در دریاچه‌ای که دور تا دور آن توسط یخ پوشیده شده‌است. هری سعی می‌کند به آرامی از دریاچه عبور کند اما یخ‌ها می‌شکنند و هری غرق می‌شود و می‌میرد. هری توسط سایبل به ساحل کشیده می‌شود و سایبل به او می‌گوید که هری میسون هجده سال پیش در یک تصادف مرده‌است. هری هرچه جلوتر می‌رود متوجه می‌شود که فانوس دریایی نام کلینیک روان درمانی دکتر کافمن است. هری وارد کلینیک می‌شود و می‌بیند که بیمار جلسه روان درمانی شریل بزرگسال است که مرگ پدر خود را انکار می‌کند. بعد از ورود هری به داخل اتاق در دو حالت شریل یا مرگ پدر را قبول می‌کند یا همچنان به وجود پدر خیالی خود پایبند است.
در انتها بازی یک ویدیو قدیمی از دوربین شریل پخش می‌شود. چهار نوع مختلف از پخش ویدیو با توجه به رفتار بازیکن در بازی پخش می‌شود. در پایان «عشق گمشده» هری چمدان را در ماشین می‌گذارد و به شریل می‌گوید که او را مقصر جدایی اش از مادر شریل نداند. در پایان «پدر مست» هری مست بر سر شریل فریاد می‌زند و تقاضای آبجو می‌کند و مقصر نوشیدن‌هایش را خانواده اش می‌داند در پایان «فساد و زنان دلفریب» هری در تختخواب مشغول معاشقه با لیزا و میشیل است. در پایان "پست و ضعیف " داهیلا به صورت لفظی به هری توهین می‌کند و به او سیلی می‌زند. در پایان «بشقاب پرنده» پایان خنده دار بازی، شریل به دکتر کافمن می‌گوید که هری توسط بیگانه‌ها دزدیده شده و شهر سایلنت هیل یک سفینه فضایی است. پس از اینکه سکانس جیمز ساندرلند متوقف می‌شود. اتاق جلسه روان درمانی ادامه پیدا می‌کند، افشاء می‌شود که شریل یک سگ و دکتر کافمن یک بیگانه فضایی است. بدون توجه به پایان‌ها، در صحنه پایانی شریل دیده می‌شود که در حال جمع‌آوری یادداشت جایزه‌هایی (bonous memento) که بازیکن در طول بازی جمع‌آوری کرده‌است قرار دارد. در یک صحنه اضافی هری با داهیلا در خارج از کلینیک دیده می‌شود که در حال آشتی با او است.
توسعه بازی
استدیو کلایمکس کار ساخت بازی را با توسعه داستان و روایت بازی شروع کرد، چیزی که تیم توسعه دهنده بازی آن را جذاب‌ترین بخش سری سایلنت هیل می‌داند. در اوایل پروژه توسعه بازی برخی از اعضای تیم توسعه برای تحقیقات و گرفتن اطلاعات بیشتر برای توسعه بازی به روانپزشک مراجعه کردند و اطلاعات زیادی در خصوص روان و بیماری‌های روانی بدست آوردند. استفاده از یخ و برف و سرما در محیط‌های بازی قسمت اصلی این بازی محسوب می‌شود به دلیل اینکه سازندگان می‌خواستند یک جهان عجیب و ماورایی به وجود بیاورند، همانند نسخه‌های پیشین این سری بازی که این ویژگی از محیط بازی در آن به خوبی قرار داشت، و دلیل استفاده از بارش برف در بازی به این دلیل بود که بارش برف در شمال‌شرقی ایالات متحده و ایالت‌های غرب میانه آمریکا، مکان‌هایی که شهر خیالی بازی در آن قرار داشت، پدیده ای رایج بود. به علاوه اینکه بارش برف در بازی باعث محدود شدن دید بازیکن می‌شود و یک اتمسفر با حس وحشت را به وجود می‌آورد. سازندگان بازی یک سیستم ذخیره اطالاعات روانشناختی را در بازی طراحی کردند که عناصر گیم پلی بازی را با توجه به تعامل بازیکن با بازی تنظیم می‌کرد. سم بارلو نویسنده بازی در خصوص این سیستم اینچنین می‌گوید "خلاصه اینکه هر کار بسیار کوچکی که در بازی انجام دهید یا با هر قطعه از شیء در بازی تعامل کنید به همان مقدار، تغییری در پرونده روانشناختی شما در بازی ایجاد می‌شود. تمام اینها در یک پرونده روانشناسی بسیار مخصوص در بازی از شخصیت بازیکن جمع‌آوری می‌شود که همه آنها در سیستم تحقیقاتی قرار گرفته شده در بازی ترسیم می‌شوند. " پاسخ‌های داده شده به پرسشنامه اول بازی نیز بر این پرونده روانشناسی بازیکن تأثیر می‌گذارد. به گفته تهیه‌کننده بازی تام هولت گرفتن تغییرات مختلف گیم پلی از بازی و ارائه آنها به سازمان نظام رده‌بندی سنی بازی‌های ویدئویی برای ما کار بسیار دشواری بود چون ما گیم پلی متنوع و خلاقانه طراحی کرده بودیم و ارائه آن به این سازمان چالش‌هایی را رو به روی ما قرار داد. زمان‌های بارگیری بازی کاملاً برداشته شد تا حس غوطه وری بیشتری در بازی برای بازیکن به وجود بیاید.
سازندگان بازی احساس کردند که ساخت یک بازی دیگر در این مجموعه با همان سبک نسخه‌های پیشین پتانسیل‌های محدودی را برای خلق بازی ایجاد می‌کند. آنها در تلاش برای آمیخته کردن بازی با حس ترس از فیلم‌هایی که در آنها شخصیت پروتاگونیست بازی یک آدم عادی و شخصیت آنتاگونیست بازی بسیار قدرتمند است، استفاده کردند. همچنین سازندگان در تلاش برای جلوگیری کردن از ساخته شدن یک بازی‌های رایج در سبک ترس و بقا که کاراکتر بازی توانایی استفاده از اسلحه را دارد، تصمیم گرفتند که شخصیت اول بازی را بدون استفاده از اسلحه طراحی کنند و به همین دلیل در بازی بازیکن اسلحه ندارد و تنها راه مقابله با دشمن‌های داخل بازی فرار یا در بهترین حالت می‌توان راه آنها را با اشیاء داخل بازی مسدود کرد. در ادامه توسعه دهندگان گیم پلی عناصر اصلی مبارزات گیم پلی بازی به علاوه موجودات طراحی شده با حرکت آهسته و زامبی وار را که از روی فیلم‌هایی با موضوع زامبی و بازی رزیدنت ایول به علاوه بازی تنها در تاریکی الهام گرفتند را مورد بررسی قرار دادند. همچنین سازندگان تعداد ۵۰ مورد از سکانس‌های تعقیب و گریز از فیلم‌های مختلف از جمله فیلم‌های ترسناک به علاوه ساختار فیلم‌های اسلشر را مورد بررسی قرار داند که در آنها شخصیت منفی و باهوش در بازی به تعقیب و گریز کاراکتر اصلی بازی می‌پردازد. سازندگان تصمیم گرفتند که از کابوس‌های دوران کودکی که کودک از یک تهدید ناشناخته می‌گریزد نیز بهره ببرند. در ادامه خلق ویژگی‌های جدید در بازی سازندگان تصمیم به خلق و طراحی دشمنی باهوش و توانا در تعقیب و گریز که حتی می‌تواند از بازیکن نیز پیشی بگیرد. هدف سازندگان از طراحی صحنه‌های تعقیب و گریز برانگیختن و القا تنش و اظطراب، ترس در یک سکانس برای بازیکن بود. هرچند توسعه دهندگان نمی‌خواستند که با طولانی شدن این سکانس‌ها و تنش آنها در بازی باعث اذیت شدن بازیکنان بشوند و همچنین نگران بودند که این بخش بازی باعث آزار مخاطب و طاقت فرسا شدن بازی بشود و همچنین غرق شدن مخاطب در بازی را از بین ببرد و متعاقباً علاقه و میل بازیکن را برای ادامه خط داستانی بازی با مشکل مواجه کند. سازندگان اظهار خاطر کرده‌اند که از نظر آنها حضور دائمی هیولا در بازی با محتوا و داستان بازی بی ربط است و تصمیم به چنین کاری نگرفتند. در همین باب مارک سیمون کارگردان بازی می‌گوید "هری میسون، کارکتر بازی یک شخصی نیست که هیولاها مدام به او حمله کنند و او از آنها فرار کتد. این بازی داستان بقا و فرار در دنیای زامبی‌ها نیست. " به علاوه اینکه، برای ایجاد یک سیستم جمع آوری اطلاعات در یک بازی واقع بینانه و مطابق با استانداردهای زندگی مدرن سازندگان بازی تصمیم گرفتند متن و بدنه اصلی پرونده‌های بازی را به صورت پراکنده در جای جای بازی قرار دارند که این سیستم یک نوع طراحی رایج در بازی‌های ترس و بقا است که حتی جزو عناصر مشترک در بسیاری از بازی‌های این سبک است که در آن هدف اصلی توسعه دهندگان از این کار تعامل بیشتر بازیکن با محیط بازی و استفاده بازیکن از تلفن همراه هری میسون در بازی است.
آهنگساز سری بازی سایلنت هیل، آکیرا یامائوکا ساخت و طراحی موسیقی‌متن و آهنگ‌های بازی سایلنت هیل یادگارهای خرد شده را به عهده گرفت. این پروژه آخرین همراهی این آهنگساز ژاپنی با سری سایلنت هیل قبل از اینکه او بعد از ۱۶ سال کار در شرکت کونامی استعفا بدهد. صداپیشه مشهور مری الیزابت مک‌گلین، برای ۴ قطعه از این بازی  آواز و صدا ارائه کرد. به علاوه اینکه در صدا پیشگی بازی نیز همکاری کرد. جو رومرسا، نوازنده این بازی برای سه قطعه این بازی شعر می‌نویسد.
بازی، اولین در سری سایلنت هیل است که از موسیقی پویا استفاده می‌کند. موسیقی که بر اساس فعالیت بازیکن، یک قطعه موسیقی ارائه می‌شود و با تغییر فعالیت بازیکن قطعه موسیقی نیز عوض می‌شود. این تغییر موسیقی بر اساس فعالیت در هر محیطی از بازی اتفاق می‌افتد. طیف وسیع و متفاوتی از موسیقی‌های زیر تُن تا موسیقی راک را بازی در طول گیم پلی ارائه می‌دهد.
انتشار
در ژوئن ۲۰۰۹ برای اولین بار یک دموی قابل بازی از سایلنت هیل یادگارهای خردشده در مراسم E3 2009 به نمایش درآمد و دیدگاه های مثبت و خوبی را از خبرنگار های ویدیو گیم دریافت کرد.گروهی ویراستاران وبگاه آی‌جی‌ان سه جایزه "بهتری بازی E3" را در بخش بازی‌های وی به بازی سایلنت هیل داد، جایزه بهترین بازی ، جایزه بهترین ماجراجویی و جایزه بهترین تکنولوژی گرافیکی را این بازی در مراسم E3 2009 دریافت کرد. به بازی همچنین جایزه بهترین بازی کنسول وی را از ویراستاران وبگاه گیم‌اسپات در یک مقاله در خصوص ویژگی‌های برجسته بازی در مراسم E3 2009 اهدا شد.
سایلنت هیل یادگارهای خردشده در ۸ دسامبر ۲۰۰۹ توسط شرکت کونامی و بر روی کنسول‌های خانگی وی در آمریکای شمالی منتشر شد. بازی در ۲۶ فوریه ۲۰۱۰ در اروپا و ۲۵ مارس ۲۰۱۰ در ژاپن منتشر شد. تاخیر انتشار بازی در استرالیا تا ۲۲ ژوئن ۲۰۱۰ ادامه داشت، به دلیل فوران ایافیاتلایوکوتل و تاثیر اقتصادی آن مشکلاتی در تامین بازی در اروپا به وجود آمد. به همین خاطر بسیاری از استرالیایی ها اقدام به خرید کپی بازی از خرده فروشان کردند و این حرکت در چند ماه تاخیر ادامه داشت و ضربه آسیب‌پذیری بر فروش بازی در استرالیا وارد کرد. نسخه پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه بازی در ۱۹ ژانویه ۲۰۱۰ در آمریکای شمالی انتشار یافت. این نسخه ۲۶ فوریه در اروپا، ۲۵ مارس در ژاپن و ۲۲ آوریل در استرالیا منتشر شد. بازی در ۲۸ آوریل۲۰۱۴ بر روی شبکه پلی‌استیشن در اروپا و بریتانیا در دسترسی قرار گرفت. پروژه سازگاری این بازی و سایلنت هیل: ریشه‌ها بر روی پلی‌استیشن ویتا در صدد انجام بود اما بعد از مدتی پروژه لغو شد. اما بازی هم اکنون بر روی پلی‌استیشن همراه قابل دسترسی است.
استقبال
بر اساس گفته‌های کارگردان بازی تیم هالت پیش فروش بازی یادگارهای خردشده " خیلی خوب " توصیف شد. در مارس ۲۰۱۰ بازی در رده پنجم لیست چهل تایی پرفروش ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۲ در بریتانیا قرار گرفت و رده یازدهم در لیستی تطابق یافته برای بازی های فروش رفته بر روی کنسول وی قرار گرفت. هر چند گزارش‌های فروش نینتندو می گوید که بازی فروش پایینی داشته است. بازی سایلنت هیل در نهایت به لطف حضور بازی بر روی پلی‌استیشن ۲ در نقطه تعادل فروش، بدون سود و ضرر ایستاد و سازندگان نه سود و نه ضرری کردند.
در جمع بندی نهایی دیدگاه وبسایت‌ها، وب سایت نقد بازی، متاکریتیک میانگین نمره‌های بازی سایلنت هیل: یادگارهای خرد شده را ۷۹/۱۰۰ اعلام کرد. این نمره نشان می دهد که بازی در مجموع "دیدگاه‌های مثبت عمومی" را دریافت کرده است. آقایی وسلی یین-پول از سایت ویدیو گیمر بازی را در زمره "۱۰ بازی اعصاب خرد کن قرار داد و نوشت " تاریک، مرطوب و خطرناک. سایلنت هیل پس گردن شما را میگرد. شما را آنقدر تکان می دهد که تا زمانی که بالا بیاورید و استفراغ کنید. سپس یک ضربه محکم با کله به وسط پیشانی شما می زند. براندون شفیلد از وبگاه گاماسوترا، بازی سایلنت هیل را در میان " ده بازی نادیده گرفته شده" در سال ۲۰۰۹ قرار داد و نوشت "با اینکه عناصر وحشت و ترس در بازی حضور ندارند اما بازی در مجموع تجربه خوبی است. مت ولز از وبگاه آی‌جی‌ان بازی را در لیست ده بازی نادیده گرفته شده کنسول وی قرار داد و نوشت که "ترکیب عناصر مختلف در بازی" را دیدگاه مثبت خود نسبت به بازی اعلام کرد و ادامه داد که " یک ساختار دقیق ، طراحی مسیر ماهرانه پیمودن بازی توسط بازیکن که تمامی ویزگی‌های طرح شده جدید در بازی در هیچ کدام از نسخه‌های پیشین وجود نداشته است.
اگر بازی را به قسمت های مختلفی از جمله جستجوهای پازل محور، تعقیب و گریز های بدون سلاح و جلسه روان درمانی تقسیم کنیم با دیدگاه های متفاوتی روبه رو می شویم. چارلز هارولد از وبگاه دات‌دش می نویسد خط پیشروی سریع اکشن های بازی در تعقیب و گریز های کابوس های هری و اتاق روان درمانی حس گرفتاری در کابوس نسخه های قبلی سری را از ریشه کنده است. مت کاساماسینا از وبگاه آی‌جی‌ان نوشت که جدایی بین جستجوی ایمن در بازی و پازل‌ها و فرار کردن از هیولا ها بیش از اندازه واضح و شفاف است و در نتیجه شما به سختی از مکان های یخی و چند جای دیگر می ترسید چون این جدایی باعث از بین رفتن حس ترس پیوسته شده است. مایکل کنتودی از وبگاه PALGN نوشت که تعقیب و گریز های بازی از نیمه بازی به بعد به شدت کاهش می یابد. یوروگیمر نوشت که سازندگان یک ترکیب خوشامدگویی را خلق کردند و بازی فاقد عناصر گیم پلی تاکید شده است. دیدگاه‌ها همچنین بر اساس اینکه آیا تعقیب و گریزهای بازی ناامید کننده بودند یا خیر نیز تقسیم شدند. یا اینکه به سرعت تکراری می شود. هنری گیلبرت از گیم رادار ناامید کنندگی بازی در استفاده از دشمن‌ها با شکل مشابه و استفاده مکرر از جیغ برای ترساندن را بیان می کند. نئون کلی، از نبودن مرگ کاراکتر قابل بازی یا همان «game over» در بازی ابراز نگرانی کرد و کردن بازیکن یکی از قسمت های ایجاد کننده ترس در بازی و از اِلمان‌های اصلی سبک ترس و بقا دانست. بازی برای استفاده از کنترل حرکتی کنسول وی تحسین منتقدین را به عنوان یک طبیعی جلوه دهنده بازی و سازگاری خوب در پازل های جا به جایی محور و حرکت در صحنه ها دانستند.
سایلنت هیل: یادگارهای خردشده با بازی آفرینی داستان نسخه اول تحسین منتقدین را به دست آورد و برخی از منقدین معتقد بودند که دنبال کردن خط داستانی این نسخه نسبت به نسخه اول سری سایلنت هیل راحت‌تر است. گیم اینفورمر بازی را با سبک فیلم سازی ام. نایت شیامالان مقایسه می کند. گیم رادار نوشت که خط داستانی و شخصیت سازی بازی کاملاً به بلوغ رسیده است و با شفاف بودن پازل‌ها، همچنان جذابیت آنها حفظ شده است و اتمسفر ترسناک بازی به تجربه خوب از آن کمک می‌کند. جاستین هایوالد از وان‌آپ می‌گوید که پیام‌های متنی درباره شخصیت‌های فرعی که در بازی که توضیح داده نشده‌اند از روایت کامل بازی می‌کاهد. مدت زمان بازی، از برخی دیدگاه ها نسبتاً کوتاه دیده می شود و آن را یکی از اشکالات بازی می کند. برخی منتقدین نیز بازی را تمجید می کنند و وجود عناصر روانشناختی در بازی را به علاوه پایان های متفاوت آن را دلیل ارزش تکرار بالای بازی می‌دانند. عناصر روانشناختی بازی با نقد های مخالفی نیز رو به رو شدند. About.com می نویسد که عناصر روانشناختی در این بازی نسبت به سایلنت هیل ۲ از مهارت و زیرکی کمتری برخوردار است. به عبارت دیگر در بازی سایلنت هیل ۲ عناصر روانشناختی با دقت و زیرکی ماهرانه طراحی و قرار گذاشته شده بودند. ویل هرینگ از گیم‌پرو می گوید، هنگامی که پروفایل بازیکن در بازی جاه طلبانه باشد و تا سر حد نهایی پیش برود فکر نمی‌کرد که فقط جزئیات آرایشی بازی و دیالوگ‌های شخصیت‌ها تغییر کند. او انتظار داشت پروفایل شخصیتی که در بازی است در صورت پر شدن تغییراتش تا سر حد نهایی کارهای متنوعی انجام بدهد. منتقدین گرافیک بازی را تحسین کردند و آنرا "پر جزئیات" و " خوب اجرا شده" توصیف کردند. کریس مک ماهون ار مجله پلی بازی را در لیست " ده بازی برتر با بهترین ظاهر در پلی‌استیشن همراه " قرار داد. گیم تریلرز تنوع اشیاء در بازی را تحسین کرد، که بسیاری از آنها در طول بازی توسط بازیکن با به هم پیوستن چند شیء در بازی درست می شوند به علاوه بافت های پرجزئیات بازی که به محیط بازی طبیعی بودن را می‌دهد. موسیقی متن بازی نقد های مورد پسندانه دریافت کرد. و دیدگاه ها، موسیقی بازی را آزار دهنده، اتمسفر دار، و منجر به ایجاد تنش و اضطراب می‌شود. صدا پیشگی بازی نیز مانند موسیقی بازی مورد قبول دیدگاه ها قرار گرفت و باور پذیر شده بود. به علاوه، بازی برای طراحی موسیقی اش در مراسم گیم آواردز در فرانسه و جشنواره بازی پاریس جایزه دریافت کرد. این جایزه توسط ۸ نفر اعضای هیئت منصفه و وزیر فرهنگ و ارتباطات فرانسه اهدا می شود.
شخصیت‌ها
سایبل بِنِت، السا یلسپی، |هری میسِون، شریل میسِون، داهیلا ژیلسپی و دکتر مایکل کافمن
بازتاب‌ها
وبگاه آی‌جی‌ان پیش‌نمایشی از بازی در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۰۹ را به عنوان بهترین بازی از نظر تکنولوژی گرافیکی معرفی کرده‌است.
جان الکساندر مک‌کلرناند
جان الکساندر مک‌کلرناند (John Alexander McClernand؛ ۳۰ مه ۱۸۱۲ – 1812:5:30, September 20, 1900) سیاست‌مدار اهل ایالات متحده آمریکا بود.
مهمانسرا (فیلم)
مهمانسرا (Austeria) فیلمی لهستانی به کارگردانی یژی کاوالروویچ است که در سال ۱۹۸۳ منتشر شد.
وقایع فیلم در روزهای اول جنگ جهانی اول در استان گالیسیا پادشاهی اتریش-مجارستان روی می‌دهد. «تاگ» (با بازی فرانچیشک پیچکا) یک مسافرخانه‌چی یهودی است که مهمانسرایش در نزدیکی مرز امپراتوری روسیه واقع شده‌است. جنگ جهانی شروع شده و غیرنظامیان محلی در حال فرار از پیشروی ارتش روسیه هستند. تعدادی از پناهندگان شب‌هنگام در مسافرخانه «تاگ» پناه می‌گیرند. از سوی دیگر، گروهی از یهودیان حسیدی از روستای مجاور به مهمانسرا می‌آیند و به دنبال آن‌ها، یک بارونس اتریشی و یک سرباز سواره‌نظام مجار که از واحد ارتش خود جدا افتاده سر می‌رسند.
وایلی کامرون گرانت
وایلی کامرون گرانت (Wylie Cameron Grant؛ زاده ۲۴ نوامبر ۱۸۷۹ درگذشته ) یک تنیس‌باز اهل ایالات متحده آمریکا بود.
دراکولا از گور برخاسته‌است
دراکولا از گور برخاسته‌است فیلمی محصول سال ۱۹۶۸ و به کارگردانی فردی فرانسیس است. در این فیلم بازیگرانی همچون کریستوفر لی، روپرت دیویس، ورونیکا کارلسون، باربارا اوینگ ایفای نقش کرده‌اند.
کولوندا
کولوندا (به لاتین: Kulunda) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در سرزمین آلتای واقع شده‌است.
داچ کارابین ایرلاینز
داچ کارابین ایرلاینز یک شرکت هواپیمایی با کد یاتا K8 است که در ۲۰۰۲ میلادی تأسیس شده‌است. دفتر مرکزی داچ کارابین ایرلاینز در کوراسائو، پادشاهی هلند واقع شده‌است و قطب این شرکت هواپیمایی در فرودگاه بین‌المللی هاتو قرار دارد و به ۱۷ مقصد، پرواز انجام می‌دهد.
دهه ۱۶۰۰ (میلادی)
دهه ۱۶۰۰ (میلادی) صد و شصتمین دهه تقویم میلادی است.
چانگشا آی‌اف‌اس
چانگشا آی‌اف‌اس (Changsha IFS) ساختمان اداری ۹۵ طبقه مستقر در شهر چانگشا، هونان، چین است، که در سال ۲۰۱۸ احداث گردید.
آلیس ریپلی
آلیس ریپلی (Alice Ripley؛ زادهٔ ۱۹۶۳/۱۹۶۴ ) یک هنرپیشه، خواننده-ترانه‌پرداز، و ترانه‌سرای اهل ایالات متحده آمریکا است.
دارم میام
دارم میام (I'm on My Way) یک فیلم کمدی صامت کوتاه به تهیه‌کنندگی هال روچ است که در سال ۱۹۱۹ منتشر شد.
لانگویدن
لانگویدن یک شهر در آلمان است که در کایزرسلاوترن واقع شده‌است. لانگویدن ۲۶۷ نفر جمعیت دارد.
تونی یریچویچ
تونی یریچویچ (Toni Jeričević؛ زادهٔ July 17, 1983) اهالی کسب‌وکار، بازیگر، مجری تلویزیون اهل کرواسی است. وی از سال ۲۰۰۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
دهه ۱۶۱۰ (میلادی)
دهه ۱۶۱۰ (میلادی) صد و شصت و یکمین دهه تقویم میلادی است.
ساختمان (مجله)
ساختمان یکی از قدیمی‌ترین مجلات تجاری-به-تجاری بریتانیا است که با نام سازنده در سال ۱۸۴۳ میلادی توسط جوزف آلوایشس هانسوم – معمار تالار شهر بیرمنگام و طراح کب هانسوم – راه‌اندازی شد. این مجله در سال ۱۹۶۶ میلادی به ساختمان تغییر نام داد، همان‌طور که هنوز هم شناخته می‌شود. ساختمان تنها عنوان بریتانیایی است که کل صنعت ساختمان را پوشش می‌دهد.
تاریخچۀ اخیر و ساختمان امروز
این مجله در سال ۱۹۹۹ و در سال ۲۰۰۱ میلادی به عنوان بهترین مجلۀ تجاری هفتگی توسط انجمن ویراستاران مجلات بریتانیا انتخاب شد. این مجلۀ سالِ کسب‌و‌کار در سال ۲۰۰۲ میلادی بود. پس از خرید مجله یک سال پیش از ویوندی یونیورسال، در سال ۲۰۰۳ میلادی آپرویا بریتانیا ساختمان را به یوبی‌ام پی‌ال‌سی به عنوان بخشی از یک معاملۀ ۷۹ میلیون پوندی فروخت.
با توجه به ای‌بی‌سی (اداره حسابرسی تیراژها)، تیراژ مجله برای سال منتهی به ژوئن ۲۰۰۶ میلادی، ۲۵٬۰۱۷ مجلد بود، اما تیراژ در طول رکود اواخر دهۀ ۲۰۰۰ میلادی به ۲۱٬۲۷۱ مجلد و برای ژوئیۀ سال ۲۰۰۹ – ژوئن ۲۰۱۰ میلادی (سال گذشته این عنوان دارای گواهینامۀ-ای‌بی‌سی بود) کاهش یافت؛ و این کاهش ادامه یافت تا سال ۲۰۱۱ میلادی (تیراژ چاپ شمارۀ ۱۱ نوامبر ۱۵٬۴۷۴ مجلد بود).
وب‌گاه ساختمان شامل اخبار صنعت، مشاغل و بایگانی بیش از ۸۰٬۰۰۰ مقاله است. در سال ۲۰۰۶ میلادی «www.Building4Jobs.co.uk» با تمرکز بر حرفه‌ها و مشاغل صنعتی راه‌اندازی شد.
در ژانویه ۲۰۱۸ میلادی، یوبی‌ام مجلۀ ساختمان (به علاوۀ طراحی ساختمان، فهرست مکان و رویدادهای مختلف) را به یک تیم مدیریتی، گروه رسانه‌ای اسامبل، به رهبری سردبیر سابق تام بروتون فروخت.
فندق نوک‌دار
فندق نوک‌دار نام یک گونه از سرده فندقیان است.
فهرست نقش‌آفرینی‌های علی نصیریان
در ۱۳۴۴ خورشیدی که تالار سنگلج گشایش یافت و در جشنواره مهر، او هم در میان ۱۰ نمایش برگزیده، نمایش امیرارسلان را اجرا کرد. نصیریان کار در تلویزیون را از ۱۳۳۹ خورشیدی با بازی و کارگردانی تله تئاتر شروع کرد و تا ۱۳۵۴ خورشیدی در بیش از ۵۰ تله تئاتر حضور داشت. ایفای نقش کریم بوستان در مجموعه تلویزیونی برادرجان و بزرگ آقا دیوان سالار در مجموعه شبکه نمایش خانگی شهرزاد، آخرین هنرنمایی‌های علی نصیریان تاکنون در قاب تلویزیون بوده‌است. فیلم گاو ساخته داریوش مهرجویی نخستین فعالیت سینمایی علی نصیریان در مقام بازیگر بود. کفش‌های میرزا نوروز، شیر سنگی، ناخدا خورشید، هزاردستان، سال‌های خاکستر، بوی پیراهن یوسف و مسخره باز از دیگر آثار شاخص وی در دوران بازیگری در سینما محسوب می‌شوند.
علی نصیریان آخرین بازمانده از پنج تن سینمای ایران (عزت الله انتظامی، داوود رشیدی، جمشید مشایخی، محمد علی کشاورز و علی نصیریان) است.
کوه مابولاسی
کوه مابولاسی (به لاتین: Mabolasi Mountain) یک کوه در تایوان است که در Xinyi واقع شده‌است. کوه مابولاسی ۳٬۷۸۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
دونی روبر
دونی روبر روزنامه‌نگار و نویسنده قرن بیستم میلادی اهل فرانسه است.
۱۴۴۲ (قمری)
۱۴۴۲ قمری، هزاروچهارصدوچهل‌ودومین سال در گاه‌شماری هجری قمری قراردادی سالی است.
اول محرم این سال روز پنجشنبه: ۳۰ مرداد ۱۳۹۹ هجری خورشیدی (برابر با ۲۰ اوت ۲۰۲۰ میلادی) است.
زیارت (مشهد)
زیارت (مشهد)، روستایی از توابع بخش احمدآباد شهرستان مشهد در استان خراسان رضوی ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان پیوه ژن قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۸۹ نفر (۸۱خانوار) بوده‌است.
رایدن (متال گیر)
رایدن با نام اصلی جک، یکی از شخصیت‌های اصلی سری بازی‌های متال گیر بوده که در نقش مثبت در سری دوم بازی و نقش حامی در نسخه ۴: سلاح میهن‌دوستان بازی حضور دارد. سازنده آن شخصیت متیو لوئیس و طراح آن یوجی شینکاوا است. صداگذاری این شخصیت در انگلیسی کوینتن فلین و در ژاپنی توسط کنیو هوریوچی انجام شده است. این شخصیت برای پرورش شخصیت اسنیک از دید سوم شخص در نسخه دوم بازی به شخصیت اصلی تبدیل شد. او در نسخه‌ای فرعی از داستان متال گیر با نام متال گیر طلوع: انتقام دوباره یک بار دیگر به عنوان شخصیت اصلی ایفای نقش می‌کند.
اژدهای چینی
اژدهای چینی جانوری افسانه‌ای در اسطوره‌شناسی چینی و فولکلور چینی است. اژدهاهای چینی چهره‌های گوناگونی جانورمانندی دارند که از آن میان می‌توان به لاکپشت (بی‌شی)، ماهی (چی‌ون) و آفرینده‌های تخیلی اشاره کرد؛ با این همه بیشترین چهره‌ای که برای نمایش دادن آن‌ها به کار رفته، یک جاندار مارمانند است که چهار پا دارد. در ترم‌شناسی یین و یانگ اژدها یک یانگ است و فنگ‌هاونگ (ققنوس چینی) یک یین.
باور نمادین
به باور سنتی، اژدهاهای چینی نیروهای خوش‌شگون و پرتوان را نمادینه می‌کنند که از آن میان می‌توان کنترل بر آب، بارش باران، توفان و سیل را نام برد. اژدها هم چنین نمادی از نیرو، توان و بخت نیک برای مردمی است که سزامند آن هستند. با این نگاه بود که امپراتور چین اژدها را به عنوان نمادی از نیرومندی و پایداری خود به کار می‌گرفت.
در زبان چینی روزمره مردمان والا و برجسته با اژدها هم‌سنجیده می‌شوند؛ در حالی که مردمان ناشایست که دستاوردی نداشته‌اند با جانداران کوچک‌شمرده‌ای مانند کرم هم‌سنجیده می‌شوند. شماری از ضرب‌المثلها و زبانزدهای چینی از اژدها یاد می‌کنند.
اتل شیتس
اِتل شیتس (Etel Szyc؛ زادهٔ ۲۶ سپتامبر ۱۹۶۰) بازیگر اهل لهستان است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به وُلین، در تاریکی، مهمانسرا، فهرست شیندلر و پیانیست اشاره نمود.
شمارنده کارت (فیلم)
شمارنده کارت (به انگلیسی: The Card Counter) یک فیلم جنایی آمریکایی ۲۰۲۲ به نویسندگی و کارگردانی پل شریدر با بازی اسکار آیزاک، تای شرایدن، تیفانی هدیش و ویلم دفو است. این فیلم در هفتاد و ششمین دوره جشنواره بین‌المللی فیلم ونیز نمایش داده شد و در ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۲ توسط فوکس فیچرز در ایالات متحده منتشر شد و بازخوردهای مطلوبی دریافت کرد.
داستان
یک قمارباز و سرباز سابق با نام ویلیام تِل قصد دارد مرد جوانی را اصلاح کند که به دنبال انتقام از یک دشمن متقابل از گذشته آنها است. تل فقط می‌خواهد ورق بازی کند. وجود اسپارتی او در مسیر کازینو زمانی از بین می‌رود که سیرک، یک مرد جوان آسیب‌پذیر و عصبانی که دنبال کمک برای اجرای نقشهٔ خود برای انتقام از یک سرهنگ نظامی است، به او نزدیک می‌شود. تل از طریق رابطه‌اش با سیرک شانسی برای رستگاری می‌بیند.
تولید
در اکتبر سال ۲۰۱۹ اعلام شد که اسکار آیزاک برای بازی در این فیلم، نویسندگی و کارگردانی پل شریدر انتخاب شده‌است. در ژانویه سال ۲۰۲۰، شریدر اعلام کرد که تی شریدان، تیفانی هدیش و ویلم دافو به جمع بازیگران اضافه شده‌اند.
فیلمبرداری در بیلاکسی، میسیسیپی در ۲۴ فوریه سال ۲۰۲۰ آغاز شد. در ۱۶ مارس ۲۰۲۰، تولید این فیلم پس از آنکه بازیگر با نقشی کوچک که از لس آنجلس به آنجا پرواز کرده بود از نظر آزمایش بیماری کروناویروس ۲۰۱۹ در طی دنیاگیری کووید-۱۹ مثبت اعلام شد کار متوقف شد. تولید این فیلم در ۶ ژوئیه سال ۲۰۲۰ از سر گرفته شد و در ۱۲ ژوئیه سال ۲۰۲۰ به پایان رسید.
پی‌اس‌آر بی۱۵۰۹–۵۸
پی‌اس‌آر بی۱۵۰۹–۵۸ یک ستاره است که در صورت فلکی دوپرگار قرار دارد.
یک جسم کوچک و متراکم که قطر آن تنها ۱۲ مایل است، باعث ایجاد این سحابی اشعه ایکس زیبا است که ۱۵۰ سال نوری وسعت دارد. در مرکز این تصویر ساخته شده توسط رصدخانه اشعه X Chandra ناسا یک تپ‌اختر بسیار جوان و قدرتمند است که PSR B1509-58 یا به اختصار به B1509 شناخته می‌شود. تپ اختر یک ستاره نوترونی است که به سرعت در حال چرخش است و برای ایجاد ساختارهای پیچیده و جذاب، از جمله آن که شبیه به یک دست کیهانی بزرگ است.
در حال گردش انرژی به فضای اطراف آن است. در این تصویر کمترین انرژی اشعه ایکس که Chandra ردیابی می‌کند قرمز است، محدوده متوسط سبز است و پر انرژی‌ترین آن‌ها رنگ آبی است. ستاره شناسان فکر می‌کنند B1509 قریب به ۱۷۰۰ سال قدمت دارد و فاصله در حدود ۱۷۰۰۰ سال نوری از ما قرار دارد.
ستاره‌های نوترونی هنگامی ایجاد می‌شوند که ستارگان عظیم سوختشان تمام شود و از هم بپاشند. B1509 تقریباً ۷ بار در هر ثانیه می‌چرخد و انرژی زیادی را در محیط خود با سرعت باورنکردنی رها می‌کند - احتمالاً به دلیل داشتن میدان مغناطیسی شدید در سطح خود که تخمین زده می‌شود ۱۵ تریلیون برابر قوی تر از میدان مغناطیسی زمین است.
ترکیبی از چرخش سریع و میدان مغناطیسی فوق‌العاده قوی، B1509 را به یکی از قدرتمندترین تولیدکننده‌های الکترومغناطیسی در کهکشان تبدیل می‌کند. این ژنراتور پرتوهای پر انرژی از الکترون‌ها و یون‌ها را از ستاره نوترون دور می‌کند. با حرکت الکترون‌ها از سحابی مغناطیسی، آنها انرژی را از خود دور می‌کنند و سحابی پیچیده‌ای را که توسط Chandra دیده می‌شود ایجاد می‌کنند.
یکی از انگشتان این دست شاید به سمت محل هبوط انسان است
شاید از این نوع ابرنواختر تنها یکی وجود داشته باشد و شاید در آینده از این ابرنواختر هرچه نزدیک و نزدیکتر به زمین ایجاد شود
شاید اگر محل انفجار این ابرنواختر که مرکز سیاهچاله است را مرکز یک کره در نظر بگیریم اگر یک دایره خاص از این کره را در نظر بگیریم پس از انفجار این شی ذرات از نقطه صفر درجه تا ۳۱۳ درجه به طور منظم ذرات به شکل دست دقیق و پرقدرت شکل گرفته آمد و دقت و قدرت آن به طور منظم نزولی است ولی از جایی که به ۴۷ درجه پایانی می‌رسد سرعت و دقت انرژی و پخش ذراتی که در این چرخش است سرعت و دقت و قدرت به یکباره تغییر کرده و پس از آن هم به صورت نزولی این انرژی پخش میشود
انرژی اشعه ایکس که Chandra ردیابی می‌کند محدوده کم قرمز است، محدوده متوسط سبز است و پر انرژی‌ترین آن‌ها رنگ آبی است زمانی فرا خواهد رسید که انرژی به حالت تعادل رسیده و این دست در اشعه ایکس سبز و انرژی متوسط برسد البته شاید به رنگ ارغوانی باشد به این معنا که بخش های پر انرژی آبی به بخش های کم انرژی قرمز رنگ بررسی و به حالت تعادل سبز یا ارغوانی می‌رسد و زمانی فرا خواهد رسید که کل این دست به تعادل انرژی رسیده و انرژی متوسط سبز باشد
میتوان قوانین مشخصی را در مورد ۳۱۳ درجه ابتدایی پیدا کرد اما درمورد ۴۷ درجه پایانی علم آینده شاید قوانینی را پیدا کنید
در ۱۳۳.۳۳ درجه یک اغتشاش وجود دارد و اگر به جز های کوچک تر تقسیم کنیم در هر ۶۶.۶۶۶ درجه یک اغتشاش در روند انرژی دهی و پرتاب ذرات وجود دارد به گونه ای که انگار از ابتدا شروع به پرتاب ذرات با قوانین جدید اما نسبتا متناسب با روند قبلی انجام میشود موضوع این است که اغتشاش در درجه ۶۶.۶۶ درجه اغتشاش ایجاد میشود و سپس در ۱۳۳.۳۳ درجه اغتشاش بعدیست ابهامی که در این نقاط وجود دارد بگونه ایست که نمیتوان زاویه دقیق را بدست اورد و بین قبل از ۶۶.۶۶ درجه و بعد از آن قابل تمایز نیست درک این موضوع که در ۶۶.۶۶ درجه اغتشاش ایجاد میشود و در ۱۳۳.۳۳ درجه اغتشاش بعدی ایجاد شود درحالی که ما نمی‌توانیم بین این دو تمایزی درک کنیم و قانون خاصی را نمیتوان بدست آورد نیکولا تسلا دانشمند بزرگ قرن اخیر گفته است که اگر میخواهید اسرار جهان را پیدا و کشف کنید از منظر انرژی فرکانس و ارتعاش بررسی کنید در زاویه ۶۶.۶۶ درجه انرژی به صورت رمزآلودی تغییر روشی در انتشار انرژی دیده میشود و این فرکانس و ارتعاش که آنرا به مرحله بعدی یعنی در ۱۳۳.۳۳ درجه میبرد آن هم در ابهام وجود دارد نکته ای که تسلا درک کرد این است که در ۶۶.۶۶ درجه ابتدایی میتوان قانونی درمورد انتشار انرژی بدست آورد اما چیزی که حیرت انگیز است این است که در مرز زاویه ۶۶.۶۶ درجه اغتشاشی ایجاد میشود که با قانون قبلی مطابقت ندارد اما در ۶۶.۶۶ درجه بعدی دوباره میتوان قانونی بدست آورد اما در زاویه ۱۳۳.۳۳ درجه دوباره یک اغتشاش بوجود می آید شاید در آینده قانونی برای تعریف این اغتشاش ها بدست آورده شود به مرور این اغتشاش ها که در انرژی دهی است بیشتر بیشتر میشود و فرکانس آن متغیر است نمیتوان در حال حاضر قانون خاصی برای این اغتشاش ها بیابیم تنها یک نظم در مقدار انرژی دهی و فرکانس بدست آورد اما در حال حاضر قانون خاصی نمیتوان ازین اغتشاش ها بدست آورد
همچنین نیکولا تسلا در جایی گفته است در اعداد ۳و ۶ و ۹ رازی نهفته است اگر درجات اغتشاش را بررسی کنیم میبینیم که ۶۶.۶۶۶ و ۱۳۳.۳۳۳ و و گام بعدی ۱۹۹.۹۹ درجه است که این اغتشاش ها در این نقاط دیده میشود در این زوایای اغتشاش اعداد ۱ و ۳ و ۶ و ۹ دیده میشود در این زوایای اغتشاش نظمی که بتوان آنرا به قانون تبدیل کرد در حال حاضر پیدا نشده است اگر بررسی کنیم این اغتشاش ها در ابتدا کم بوده ۶۶.۶۶ درجه و ۱۳۳.۳۳ درجه و همانطور که پیش میرویم بیشتر و بیشتر میشود تنها داده های که بدست آمد زوایای ۶۶.۶۶ درجه و ۱۳۳.۳۳ درجه است که در این زوایای هنوز تعادل انرژی برقرار نشده است
برای اینکه این درجات را بررسی کنیم نقطه برخورد دو خط در مرکز انفجار و سیاهچاله و خط نصف کننده دست است خطوط دیگر برای زاویه سازی بوجود بیاوریم نقاط قرمز که نشان دهنده انرژی هستند با هم زاویه ۶۶.۶۶۶ میسازند نقطه بعدی در ۱۳۳.۳۳۳ درجه است و همینطور اغتشاش و بی نظمی ادامه دارد
نیکولا تسلا گفته است اگر میخواهید به راز جهان پی ببرید انرژی را بررسی کنید در شی میبینیم که نقاط پر انرژی آبی رنگ و نقاط کم انرژی قرمز رنگ است اگر این تقابل انرژی ها آن را به سوی تعادل انرژی یعنی انرژی متوسط سبز رنگ ببرد آنگاه شما تعادل انرژی که با نسبت طلایی و عدد طلایی در رابطه مستقیم است
بهتر است بگوییم کلید راز جهان تعادل انرژی است به این معنا که انرژی متوسط در تمام نقاط یک شی و با این تعادل انرژی میتوان به قدرت بالایی رسید
میبینیم که نقاط پرانرژی آبی رنگ و نقاط کم انرژی قرمز رنگ دیوانه وار با هم در تقابل اند و آن ساحل آرام انرژی متوسط سبز رنگ که تعادل انرژی ها است در واقع این تعادل انرژی رمز جهان است
در فرکانس 528 تراهرتز انرژی متوسط سبز رنگ که تعادل انرژی هاست دیده میشود
اگر بررسی کنیم در نقاط پر انرژی آبی رنگ فرکانس به اندازه 666.666 تراهرتز می‌رسد شاید حالت تعادل در یک شی آبی رنگ پر انرژی این فرکانس بالاترین پر انرژی است شاید این مطلب اشتباه باشد ولی شاید این فرکانس انرژی بالایی است اگر با فرکانس 432 تراهرتز در تقابل باشد به یک تعادل 528 تراهرتز می‌رسد که حالت تعادل انرژی سبز رنگ است شاید هم این تعادل در ۵۶۶ تراهرتز باشد
میدانیم که به 528 هرتز فرکانس مقدس نامیده میشود حالا در این انرژی های که x-ray اندازه گیری میکند فرکانس 528 یا 566 تراهرتز حالت تعادل انرژی هاست
تنها چیزی که درک می‌کنیم این است که در حالت تعادل انرژی ها فرکانس مقدس برقرار است
باید آزمایش انجام شود تا مقادیر دقیق بدست آید
در گذشته نقاط قرمز رنگ کم انرژی در این شی بسیار بیشتر بوده ولی در طی مدت زمانی شی به تعادل رسیده و نقاط قرمز رنگ کم انرژی توسط نقاط پر انرژی آبی رنگ فتح شده و شی به تعادل نسبی رسیده اما اگر دقت کنیم از مرکز سیاهچاله زاویه ای که با نقطه قرمز رنگ کوچکی که هنوز توسط انرژی پر قدرت فتح نشده و تعادل نرسیده زاویه آن شاید 60 درجه یا 66 درجه یا 66.66 درجه است و نقطه قرمز رنگ بعدی زاویه یا 120 یا 130 یا 133 یا 133.33 درجه است که این ها اثتثنی است و در روند متعادل سازی انرژی این نقاط به صورت استسنایی به تعادل نرسیده است به احتمال زیاد این زوایا 66.66 درجه و 133.33 درجه است
این مسیله پیش میآید که چرا این نقاط به تعادل نرسیده در واقع این نقاط استثنا ها یا نقاط مبهم این شی است و زاویه هوایی که بدست میآید وجود اعداد 3 و6و9 در این زوایا مشخص است
اما از نظری که میبینیم این زوایا یعنی 66.66 و 133.33 اعداد متناوب ساده هستند و گویا هستند
انرژی متعادل و تعادل انرژی قدرت برتر است اگر ما بتوانیم مناطق کم انرژی را با مناطق پرانرژی به تعادل برسد آن زمان این انرژی متعادل میتواند بسیاری از مشکل هارا حل کند در بسیاری از ماشین ها ماشین توانایی کار کردن در انرژی بالا را ندارد هر چند که این انرژی بالا بتواند کار ها سریع تر و پر قدرت تر انجام دهد اما ماشین توانایی اجرای ممتد را ندارد و در ماشین هایی اگر انرژی پایین باشد ماشین عملکرد خوبی ندارد اگر ما بتوانیم ماشینی ایجاد کنیم که پس از یک دیوانگی تقابل مناطق پر انرژی و کم انرژی به یک ساحل آرام انرژی متوسط برسد به چیزی رسیده این که در دنیای واقع بسیار استسنایی است اگر این شی کیهانی بعنوان یک ماشین بررسی کنیم میبینیم که درصورتی که این ماشین به تعادل انرژی و انرژی متعادل برسد در آن صورت ما یک ماشین داریم که در تمام نقاط آن انرژی در حالت تعادل است و فرکانس و ارتعاش تمام نقاط این ماشین در یک سطح است تنها مطلبی که میتوان گفت شاید درست است این است که تعادل انرژی و یا انرژی متعادل که فرکانس و ارتعاش در تمام نقاط آن ماشین در فرکانس متعادل است در اینصورت آن ماشین در بالاترین بازدهی خود باشد
شاید این مطالب شبه علمی باشد و علمی نباشد نیکولا تسلا گفته است زمانی که علم به مطالب متافیزیک رو آورد پیشرفتی که طی یک قرن حاصل میشد در مدت کوتاهی حاصل میشد
در مطلب گفته میشود که اگر به مفاهیم بالاتر از فیزیک دقت شود
اگر بخواهیم کمی ساده صحبت کنیم علم شیمی دارای مطالبی است که استثنا ها در آن بسیار زیاد است حالا به علم فیزیک نگاه کنیم در جهان بررسی شده که در علم فیزیک استثنایی وجود ندارد در قوانین و یا بعضی گفته اند که خیلی کم است
بهتر است بگوییم علم شیمی دارای اثتثناعاتی است که انسان با مورد بحث قرار دادن آن در علم فیزیک آنرا قانونمند تر کرد و علم فیزیک دارای اثتثناعاتی است که انسان با مورد بحث قرار دادن آن در علم ریاضی آنرا قانونمند تر کرد و استسناعات را کمتر کرد اگر بگوییم که هر چقدر مسیله و علمی که قانون مند تر باشد و استثناعات کمتری داشته باشد کاربردی تر و بهتر است و جهان شمول تر است به بیان دیگر علم ریاضی علمی بدون استثنا در قوانین آن و جهان شمول تر و کاربردی تر است
در این شی فضایی یعنی PSR B1509-58 اگر بررسی شود شما استسثاعاتی می‌بینید که با علم فیزیک قابل قبول نیست پس میبینیم که در علم شیمی اثتثناعات بسیاری وجود دارد و حال علم فیزیک برای قانون مند تر کردن مباحث تعریف  شده و مورد استفاده قرار میگیرد حال میبینیم که شاید علم فیزیک هم اثتسناعاتی وجود داشته باشد که یکی از نمونه هایش این شی PSR B1509-58 است پس بهتر است برای محو کردن این استسناعات و رسیدن به سمت کلید برتر به علم برتر و جهان شمول تر یعنی ریاضی فرار کنیم و مباحث را با توجه به این زبان جهانی قانونمندتر و  بدون استثنا بیان کنیم
حال شاید در علم ریاضی نیز اسثستسناعات کمی وجود داشته باشد که در حال حاضر چنین چیزی امکان ندارد شاید هم این زبان قانون جهانی است و استثناعی نداشته باشد که در حال حاضر چنین فرض میشود
شاید منظور نیکولا تسلا از مباحث فراتر از فیزیک این است که ما به سمت زبان و علم قانونمند تر و بدون استثناتر برای محو کردن استثناعات علمی که زیرمجموعه آن علم است برویم به آن معنا که تسلا گفته است که زمانی فرا خواهد رسید که افراد به بررسی شواهدی که با علم فیزیک قابل توجیه نیست می‌رسد و این اثتثنا آن علم را مجبور می‌کند که زیرمجموعه علم دیگری که قانونمند تر و کم اثتسناتر باشد ببرد که در این مبحث علم ریاضی علم مادر است و شاید مباحثی که در این شی  PSR B1509-58 علم فیزیک را به چالش میکشد و اثتثناعات علم فیزیک محسوب میشود توسط علم ریاضی قابل درک تر و قانونمند تر یافت
در جای دیگری تسلا به اهمیت اعداد ۳ و ۶ و ۹ اشاره کرده است شاید این موضوع که قوانینی تحت علم ریاضی است این اثتثناعات علم فیزیک را توجیه کند و قانون بهتری را کشف کند
البته شاید با درصد بسیار پایین در علم ریاضی هم اثتسناعاتی وجود داشته باشد که علم دیگری آنرا توجیه کند که در حال حاضر اصلا قابل قبول نیست
کل بحث آن است که علومی جهان شمول تر و قانون مند تر اند که اثتثناعات کمتری داشته باشند یعنی قوانین آن جهان شمول تر باشد حال میبینیم که علم شیمی زیرمجموعه علم فیزیک است چراکه اثتثناعاتی دارد که علم فیزیک آنها را با قانونی جهان شمول تر در چارچوب قرار میدهد حال اگر علم فیزیک داری اثتثناعاتی در قوانین باشد هر چند بسیار کمتر ما به علمی نیاز داریم که این اثتثناعات را در غالب قوانینی جهان شمول تر تحت عنوانی علم مادر بررسی کند
ریاضیات علم مادر است و گفته ی نیکولا تسلا درمورد آنکه باید به بررسی پدیده هایی که از لحاظ علم فیزیک قابل توجیه نیست و یا بهتر بگوییم اثتثناعات است ما باید به سمت علمی جهان شمول تر و قانون مند تر یعنی ریاضی فرار کنیم و گفته دیگر نیکولا تسلا در مورد آنکه باید به اهمیت و عظمت اعداد 3 و 6 و 9 برسیم تا کلید جهان را دریابیم در واقع این اعداد در مباحثی وجود دارد که اثتثناعات علم فیزیک است یعنی مثلاً در داده های که از این شی بدست می آید ردپایی از اعداد ۳ و ۶ و ۹ دیده میشود و این داده ها با علم فیزیک قابل توجیه نیست و به عبارتی اثتثناعات علم فیزیک است پس شاید بتوان یک قانون ریاضیاتی برای توجیه آن بیابیم
شاید هم علم ریاضی در مباحثی که عدد 3 و 6 و 9 دارای اثتثناعاتی است که این موضوع در حال حاضر به هیچ وجه قابل قبول نیست و با داده هایی که امروز داریم علم ریاضی علم مادر و قوانین آن جهان شمول است
شاید بتوان مباحث فراتر از فیزیک که قوانین فیزیک را به چالش کشید با علم مادر ریاضی توجیه کرد
اگر از نگاه دیگری توضیح دهیم آن است که ابتدا علم مادر کشف شد و سپس علوم دیگر با استفاده از علم مادر پدید آمدند حال میبینیم شاید هر چه قدر از این علم مادر دور شویم اثتثناعات بیشتر و قانونمند بودن و جهان شمول بودن آن علم کمتر میشود پس ما باید هر چه به اثتثنا میرسیم بیشتر به سمت علم مادر فرار کنیم
شاید این استدلال احمقانه باشد و این دو حوضه با هم کاملا متفاوت باشد و نمیتوان گفت استثنا های علم شیمی بیشتر از علم فیزیک است
اما میتوان گفت اگر در این شی PSR B1509-58 استثنا هایی وجود داشته باشد که از لحاظ فیزیکی نمیتوان توجیه کرد حال این نظر احمقانه که میگوید بجای آنکه ما علم فیزیک را بررسی کنیم تا قانونمند تر شود و اما ما برای توجیه این استثنا ها باید به سمت علم مادر فرار کنیم یعنی اگر نتوانیم در علم فیزیک برای استثنا هایی که در شی PSR B1509-58 وجود دارد توجیه نشود باید با علم ریاضی توجیه شود و به اهمیت اعداد ۳ و ۶ و ۹ دقت کنیم
" اگر به شکوه و اهمیت ارقام 3،6،9 پی ببرید، کلیدی به دست می آورید که درهای کائنات را برای شما باز خواهد کرد."
" روزی که علم شروع به برسی پدیده های غیر فیزیکی کند بسیار بیشتر از پیشرفت قرن های گذشته خود جلو خواهد رفت، اگر می خواهد تا اسرار عالم هستی را کشف کنید برروی موضوعات انرژی، فرکانس و ارتعاش متمرکز شوید."
همچنین درمورد زوایای ۳۱۳ و ۴۷ نیز در این پدیده اغتشاش ها و استثناعاتی درمورد قوانین فیزیک میبینیم در این دو عدد میبینیم که از جمع ارقام آنها بر ۳ بخش پذیر نیست یکی برابر با ۷ و دیگری برابر با ۱۱ هست که هر دو عدد ، عدد اول هستند حال اگر این دو عدد جمع شوند ۳۶۰ که بر ۳ و ۶ و ۹ بخش پذیر است میبینیم که جمع اعداد زاویه ۳۶۰ برابر با ۹ هست که میانگین اعداد ۷ و ۱۱ است
تمام این قوانین در گذشته کشف شده و بحث جدیدی نیست تنها بحث جدید این است که در این زوایا قوانین فیزیک نقض و استثناهایی در این زوایا بطور فیزیکی وجود دارد میتوان یک نظم ریاضی وار از آن بدست آوریم
ویلیام هروی لیم والاس
ویلیام هروی لیم والاس (W. H. L. Wallace; July 8, 1821 – 1821:7:8, April 10, 1862) فرد نظامی اهل ایالات متحده آمریکا بود.
دهه ۱۶۲۰ (میلادی)
دهه ۱۶۲۰ (میلادی) صد و شصت و دومین دهه تقویم میلادی است.
اچ‌ای‌تی-پی-۶
اچ‌ای‌تی-پی-۶ یک ستاره است که در صورت فلکی زن برزنجیر قرار دارد.
چانگکینگ
چانگکینگ (Chongqing) ساختمان اداری ۹۹ طبقه مستقر در شهر چانگشا، هونان، چین است، که در سال ۲۰۲۱ احداث گردید.
تتزه سول برنتا
تتزه سول برنتا (به ایتالیایی: Tezze sul Brenta) یک کومونه در ایتالیا است که در استان ویچنزا واقع شده‌است. تتزه سول برنتا ۱۸ کیلومتر مربع مساحت و ۱۱٬۸۱۴ نفر جمعیت دارد و ۶۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
شلبی راجرز
شلبی راجرز (Shelby Rogers؛ زاده October 13, 1992) یک تنیس‌باز اهل ایالات متحده آمریکا است.
امپراتریس جیتو
امپراتریس جیتو (Empress Jitō؛ زاده ۶۴۵ میلادی درگذشته ۷۰۳ میلادی) چهل و یکمین امپراتور ژاپن بود.
امپراتریس جیتو دختر امپراتور تنجی بود. مادر او اوایچی-نو-ایراتسومه، دختر وزیر ا «و-اومی ساگا نو یامادا نو ایشیکاوا مارو» بود. او همسر برادر پدرش، امپراتور تنمو بود، که خود وی نیز موفق به سلطنت شد.
لیا نیل
لیا نیل (زادهٔ February 13, 1995) شناگر اهل ایالات متحده آمریکا است.
دهه ۱۶۳۰ (میلادی)
دهه ۱۶۳۰ (میلادی) صد و شصت و سومین دهه تقویم میلادی است.
لانیتس-هاسل-تال
لانیتس-هاسل-تال یک شهر در آلمان است که در کرتسشاو واقع شده‌است. لانیتس-هاسل-تال ۱٬۲۶۱ نفر جمعیت دارد.
فیلیپ یوریچیچ
فیلیپ یوریچیچ (Filip Juričić؛ زادهٔ April 18, 1981) بازیگر، و بازیگر تلویزیون اهل کرواسی است. وی از سال ۲۰۰۳ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
ایمنی غیرفعال
ایمنی غیرفعال انتقال ایمنی هومورال فعال با استفاده از آنتی‌بادی‌های (پادتن‌ها) از پیش آماده است. ایمنی غیرفعال می‌تواند به‌طور طبیعی هنگامی‌که آنتی‌بادی‌های مادر از طریق جفت به جنین منتقل می‌شوند، ایجاد شود. ایمنی غیرفعال می‌تواند به‌طور مصنوعی نیز القا شود. ایمن‌سازی غیرفعال زمانی استفاده می‌شود که خطر عفونت بالاست و زمان کافی برای بدن برای ایجاد پاسخ ایمنی خود یا کاهش علائم بیماری‌های مداوم یا سرکوب‌گر دستگاه ایمنی وجود ندارد. زمانی که افراد نتوانند پادتن‌ها را سنتز کنند و زمانی که در معرض یک بیماری قرار گرفته‌اند که در برابر آن ایمنی ندارند، ایمن‌سازی غیرفعال انجام می‌شود.
ایمنی فعال طبیعی
==غیرفحال ،= ایمنی غیرفعال مادر به جنین === ایمنی غیرفعال مادر به جنین و سپس نوزاد، نوعی ایمنی غیرفعال اکتسابی طبیعی است و به ایمنی با واسطهٔ آنتی‌بادی اطلاق می‌شود که توسط مادر به جنین یا نوزاد منتقل می‌شود. ایمنی غیرفعال اکتسابی طبیعی را می‌توان در دوران بارداری و سپس از طریق شیردهی ایجاد کرد. در انسان، آنتی‌بادی‌های مادر (MatAb) از طریق جفت توسط گیرندهٔ FcRn روی سلول‌های جفت به جنین منتقل می‌شود. این فرایند، عمدتاً در سه‌ماههٔ سوم بارداری رخ می‌دهد. ایمونوگلوبولین جی (IgG) تنها ایزوتایپ آنتی‌بادی است که می‌تواند از جفت جنین انسان عبور کند و رایج‌ترین آنتی‌بادی از پنج نوع آنتی‌بادی موجود در بدن است. آنتی‌بادی‌های IgG در برابر عفونت‌های باکتریایی و ویروسی از جنین محافظت می‌کنند. ایمن‌سازی اغلب بلافاصله پس از تولد برای جلوگیری از بیماری‌هایی مانند سل، هپاتیت ب، فلج اطفال و سیاه‌سرفه در نوزادان ضروری است، با این حال، IgG مادر می‌تواند القای پاسخ‌های واکسن محافظ را در طول سال اول زندگی مهار کند. این اثر معمولاً با پاسخ‌های ثانویه به ایمن‌سازی تقویت‌کننده برطرف می‌شود. آنتی‌بادی‌های مادر در برابر برخی از بیماری‌ها مانند سرخک، سرخجه و کزاز موثرتر از سایر بیماری‌ها مانند فلج اطفال و سیاه‌سرفه محافظت می‌کنند. ایمنی غیرفعال مادر به جنین، محافظتی فوری را ارائه می‌دهد اما این نوع ایمنی، معمولاً تنها تا یک سال ادامه دارد.
ایمنی غیرفعال همچنین از طریق آغوز و شیر مادر ایجاد می‌شود که حاوی آنتی‌بادی‌های ایمونوگلوبولین ای است که به رودهٔ نوزاد منتقل می‌شود و تا زمانی که نوزاد بتواند آنتی‌بادی‌های خود را سنتز کند محافظت موضعی در برابر باکتری‌ها و ویروس‌های بیماری‌زا ایجاد می‌کند. حفاظت با واسطهٔ ایمونوگلوبولین ای بستگی به مدت زمانی دارد که نوزاد از شیر مادر تغذیه می‌کند که یکی از دلایلی است که سازمان جهانی بهداشت شیردهی را برای حداقل دو سال نخست زندگی نوزاد، توصیه می‌کند.
مزایا و معایب
پاسخ ایمنی فرد به ایمنی غیرفعال «سریع‌تر از واکسن» است و می‌تواند در فردی که «به ایمن‌سازی پاسخ نمی‌دهد»، اغلب ظرف چند ساعت یا چند روز، ایمنی ایجاد کند. علاوه بر ایجاد ایمنی غیرفعال، تغذیه با شیر مادر اثرات مفید دیگری بر سلامت کودک دارد، مانند کاهش خطر ابتلا به آلرژی و چاقی.
یک ویژگی منفی ایمنی غیرفعال این است که تولید آنتی‌بادی در آزمایشگاه گران و دشوار است. به منظور تولید آنتی‌بادی برای بیماری‌های عفونی، احتمالاً هزاران اهداکنندهٔ انسانی نیاز به اهدای خون دارند یا به این منظور، از خون حیوانات ایمن برای تهیهٔ آنتی‌بادی‌ها استفاده می‌شود. بیمارانی که با آنتی‌بادی‌های حیوانات واکسینه شده‌اند ممکن است دچار بیماری سرمی شوند و واکنش‌های آلرژیک جدی ایجاد کنند. درمان‌های آنتی‌بادی می‌تواند زمان‌بر باشد و از طریق تزریق داخل وریدی یا IV انجام می‌شود، در حالی‌که تزریق واکسن نیاز به زمان کمتر و همچنین خطر کمتری دارد. ایمنی غیرفعال، مؤثر است، اما فقط مدت کوتاهی دوام می‌آورد.
الیو رینرو
الیو رینرو (Elio Rinero؛ زادهٔ April 8, 1947) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال رجینا، باشگاه فوتبال هلاس ورونا، باشگاه ورزشی لاتزیو، باشگاه فوتبال آلساندریا، باشگاه فوتبال یوونتوس، باشگاه فوتبال سالرنیتانا، باشگاه فوتبال باری، باشگاه فوتبال جنوآ، و باشگاه فوتبال اسپال اشاره کرد.
شاهدانه ایندیکا
شاهدانه هندی ، یک گونه از سرده شاه‌دانه است.
مراقب باشید، داریم می‌افتیم
مراقب باشید، داریم می‌افتیم (Look Out Below) یک فیلم کمدی صامت کوتاه به کارگردانی هال روچ است که در سال ۱۹۱۹ منتشر شد.
کوه مار دانیل
کوه مار دانیل (به عربی: جبل مار دانیال) یک کوه در عراق است که در Bartella, Iraq واقع شده‌است. کوه مار دانیل ۵۰۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سینمای مصر
سینمای مصر (Cinema of Egypt) به صنعت فیلم‌سازی عربی-مصری‌زبان مستقر در قاهره پایتخت مصر اشاره دارد. از ۱۹۷۶، قاهره میزبان جشنواره بین‌المللی فیلم قاهره بوده است. از ۱۹۰۸ تاکنون، بیش از ۴۰۰۰ فیلم کوتاه، بلند و مستند در کشورهای عرب‌زبان ساخته شده که سه‌چهارم آن، مصری بوده‌اند. از کارگردانان مشهور این سینما می‌توان به سعید مرزوق و یوسف شاهین اشاره کرد.
کج النگ
کج النگ، روستایی از توابع بخش احمدآباد شهرستان مشهد در استان خراسان رضوی ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان پیوه ژن قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۶۲۹ نفر (۱۵۰خانوار) بوده‌است.
پنچاتنترا
پنچاتنترا یا پنجه تنتره (Panchatantra; IAST: Pañcatantra; पञ्चतन्त्र، به معنی 'پنج دستگاه' یا 'پنج شعار') کتابی است از هند باستان شامل مجموعه‌ای از حکایات حیوانات که به صورت منظوم و منثور در یک قالب داستانی که جنبهٔ اخلاقی دارد تنظیم شده و اساس کتاب کلیله و دمنه فارسی و عربی است. این مجموعه، فضایل اخلاقی و دوری از رذائل و رعایت وظائف نسبت به خانواده و اجتماع و همچنین تدبیر در کار کشورداری را به‌وسیله امثال و سخنان خدایان و مردم و حیواناتی که احساسات و کلمات انسانی به آنها منسوب گشته را تعلیم می‌دهد. پنچاتنترا شامل پنج فصل است و به همین مناسبت آن را پنچا (پنج)، تن‌ترا (کتاب) نامیده‌اند.
اصل کتاب پنچاتنترا به زبان سانسکریت است و برخی از محققان بر این باورند که حدود سده سوم پیش از میلاد توسط ویشنو شارما نوشته شده‌است. این داستان‌ها براساس سنت‌های شفاهی حکایات حیوانات است که ما حتی قادر به تصور قدمت آن‌ها هم نیستیم.
این داستان‌ها در میان بیشتر ملل به‌طور گسترده‌ای شناخته شده هستند و یپنچاتنترا را در بسیاری از فرهنگ‌ها با نام‌های متفاوت می‌توان یافت. اغلب ترجمه‌های پنچاتنترا به زبان‌های دیگر، از زبان هندی صورت گرفته‌است
در هند ۲۵ نمونه مختلف از پنچاتنترا موجود است از جمله به زبان سانسکریت با نام تنتراکایاییکا (Tantrākhyāyikā؛ तन्त्राख्यायिका) که الهام‌بخش مجموعه حکایات هیتوپادیسا (Hitopadesha) بوده‌است.
این کتاب در ۵۷۰ میلادی توسط برزویه طبیب به زبان پارسی میانه برگردانده شد. کار برزویه پایه‌ای شد برای برگردان به زبان سریانی که با نام کلیله و دمنه می‌شناسیم و در سال ۷۵۰ میلادی عبدالله ابن مقفع که یک پژوهشگر ایرانی بود آن را به زبان عربی برگرداند. یک نسخه به زبان فارسی توسط رودکی در سده ۱۲ میلادی سروده شد که نام کلیله و دمنه را برخود داشت و پایه‌ای شد برای کار حسین واعظ کاشفی به نام انوار سهیلی یا داستان‌های بیدپای از محمد بن عبدالله بخاری.
برگردان‌های متفاوتی از این کتاب با نام افسانه‌های بیدپای یا پیل‌پای (Fables of Bidpai یا Pilpai) در زبان‌های مختلف اروپایی یا «فلسفه اخلاقی دونی» (The Morall Philosophie of Doni) به زبان انگلیسی مربوط به سال ۱۵۷۰ میلادی موجود است.
گائتان سوسی
گائتان سوسی نویسنده و فیلسوف قرن بیستم میلادی اهل کانادا بود.
او چهار رمان نوشته است.
سیبیا (شرکت هواپیمایی)
سیبیا یک شرکت هواپیمایی است که در ۱۹۹۱ میلادی تأسیس شده‌است. دفتر مرکزی سیبیا در کورگان، اوبلاست کورگان، استان کورگان، روسیه واقع شده‌است و قطب این شرکت هواپیمایی در فرودگاه کورگان قرار دارد.
نیروگاه خورشیدی پی‌اس۲۰
PS۲۰ دومین نیروگاه بزرگ انرژی خورشیدی جهان که در نزدیکی سویل اسپانیا قرار دارد. ظرفیت تولید این نیروگاه ۲۰ مگاوات است و می‌تواند با این مقدار انرژی برق مصرفی ۱۰ هزار خانه را فراهم کند.
تولید انرژی این نیروگاه در دوره سه روزه تولید آزمایشی حتی از مقدار پیش‌بینی شده نیز بیشتر بود و به این ترتیب توانست بر این نظریه که انرژی خورشیدی مزیت‌های فراوانی برای تأمین انرژی دارد، مهر تأیید بزند.
سانتیاگو سیگه مدیرعامل این نیروگاه می‌گوید؛ «تولید انرژی بیش از مقدار پیش بینی شده در مرحله آزمایش اهمیت بسیار دارد. ما با دستاوردهای فناورانه و همچنین تجربه توانستیم در ساخت برج‌های خورشیدی گام بزرگی به پیش برداریم.»
نیروگاه انرژی خورشیدی PS۲۰ که دومین نیروگاه بزرگ تجاری در حال کار جهان است، نسبت به PS۱۰ که اولین نیروگاه تجاری است، از لحاظ فناوری مزیت‌های بسیاری دارد.
ظرفیت تولید PS۲۰ دو برابر نیروگاه قبلی است. بازده گیرنده‌های این نیروگاه بیشتر است. سیستم‌های مدیریت و کاربری آن نیز نسبت به PS۱۰ پیشرفته تر است و سیستم ذخیره انرژی حرارتی بهتری دارد.
نیروگاه PS۲۰ از یک میدان خورشیدی تشکیل شده‌است که ۱۲۵۵ آینه هلیوستات دارد. سطح هر هلیوستات ۱۲۰ مترمربع است که نور خورشید رسیده به آن را به سمت گیرنده‌ها بازتاب می‌دهد. این گیرنده‌ها در ارتفاع ۱۶۲ متری برج نصب شده‌است. این انرژی خورشیدی که از بازتاب نور خورشید در ۱۲۵۵ آینه حاصل می‌شود، در یک نقطه متمرکز می‌شود، آب را بخار می‌کند و بخار آب با چرخاندن توربین انرژی تولید می‌کند.
شرکت سازنده این نیروگاه پیش از این نیروگاه برنده دو طرح پژوهش و توسعه در حوزه متمرکزسازی نیروی خورشیدی شده‌است. مبلغ کل این جایزه ۱۴ میلیون دلار و حامی مالی آن دپارتمان انرژی امریکاست. شرکت سازنده این نیروگاه قصد دارد در یکی از این طرح‌ها فناوری‌های تازه برای کاهش قیمت ۲۰ تا ۲۵ درصدی ذخیره انرژی حرارتی در سیستم‌های متمرکزکننده، انرژی خورشیدی در ناوه‌های سهمی شکل ارائه دهد. این شرکت پیش از این نیز در دسامبر ۲۰۰۷، برنده سه مناقصه دپارتمان انرژی برای ابداع ناوه‌های سهمی شکل کاراتر شده بود. این شرکت در مناقصه سهمی شکل سوم خود، به پژوهش در مورد فناوری‌های نو، برای تلفیق سیستم‌های ذخیره انرژی گرمایی با سیستم‌های برج انرژی می‌پردازد.
سیگه می‌گوید؛ «با توجه به تلاش‌های صورت گرفته در دو سوی اقیانوس اطلس می‌توانیم هرروزه راه حل‌های جدیدی برای تامین انرژی عرضه کنیم که تمیزتر و کاراتر باشد.»