cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
الکترون (چارچوب نرم‌افزاری)
ساختار یک برنامه الکترون
یک برنامه ساده الکترون از یک فایل زیرشاخه تشکیل شده است:  ،   (کد) و   (رابط کاربر گرافیکی). الکترون یک فایل اجرایی الکترون را با نام‌های  در ویندوز،   در مک‌اواس و   در لینوکس می‌سازد.
برنامه‌های کاربردی با استفاده از الکترون
از تعداد قابل توجهی از برنامه‌های کاربردی دسکتاپ که با الکترون ساخته شده‌اند می‌توان به این‌ها اشاره کرد:
قبه الهوا
مقبره محو
ورودی مقبره با یک راهرویی شروع می‌شود که به یک هال بزرگی که به مقبره سابنی وصل می‌گردد ختم می‌گردد. این هال به یک اتاق بزرگ با سه ردیف ستون شش تایی راه دارد که محل مقبره محو می‌باشد. این مقبره تقریباً ۱۵۰ متر مربع مساحت دارد. بر روی دیوار پشتی آن یک درب اصلی ساختگی و مصنوعی در پشت اتاق عبادت قرار دارد، قبل از اتاق عبادت و پرستش، اتاق اصلی این مقبره قرار دارد که در آن یک میز سنگی از گرانیت برای نذر کردن و قربانی کردن قرار درد، کما اینکه این اتاق دارای ۴ درب مصنوعی دیگر نیز می‌باشد منجمله دو درب که در سمت غرب اتاق قرار دارد و یک درب در سمت جنوب و دو درب دیگر در نزدیکی درب اصلی روی دیوار پشتی این اتاق و مقبره. محو با القابی مانند «سرپرست و مدیر و مسئول کشورهای غربی»، «فرمانروای وریث» و «تنها دوست» مورد خطاب قرار می‌گرفته‌است. محو در طول حکومت خود بر این منطقه چند حمله و تهاجم به مناطق مختلف در نوبه داشته‌است. وی در زمانی که یک حمله به کشور واوات انجام داد در صحرا به قتل رسید. فرزند وی سابنی اقدام به برگزاری مراسم‌های سوگواری برای محو نمود، برای دفن وی تعداد ۱۰۰ الاغ جنازه محو و روغن‌های معطر و عسل و لباسهایی ازکتان و بشکه‌های نوشیدنی و شراب را حمل می‌کردند.
قبر سابنی
مساحت مقبره سابنی تقریباً ۱۲۰ متر مربع است. این مقبره دارای یک هال بزرگ است که دارای ۱۴ ستون با اضلاع مستحکم است که در دو ردیف در کنار هم قرار گرفته‌اند. این مقبره دومین مقبره بزرگ این محل بعد از مقبره پدرش محو می‌باشد. وی نیز مانند پدرش سرپرست و مدیر و مسئول این منطقه بوده‌است و با القابی مانند فرمانروا و دارنده مهر پادشاهی (حکم پادشاهی) و استاندار شهرهای جنوبی کشور مصر و همین‌طور کاهن و روحانی مراسم‌ها و آیین‌ها، مورد خطاب قرار می‌گرفت. از نوشته‌های نقاشی شده بر دیوارهای این مقبره برداشت می‌شود. او بعد از اینکه اقدام به بازگرداندن جسد پدرش که در صحنه نبرد در خلال حمله و ارسال هیئت به جنوب کشته شده بود، مورد کرم و بزرگداشت فرعون پپی دوم قرار گرفت. فرعون پپی دوم برای وی بهترین مواد مومیایی و نحوه مومیایی و مواد غذایی بسیار فرستاد. در قسمت دیوار پشتی این مقبره تصویری از سابنی و دخترانش کشیده شده‌است که در حال صید پرندگان و ماهیها هستند. این نقاشی رنگی است و رنگ‌ها همچنان سرزنده و در حالت خیلی خوبی قرار دارند. این نقاشی از بهترین نقاشی‌هایی رنگی است که در این محل و مقبره‌ها وجود دارد.
قبر سوبک حتب
مقبره سوبک حتب مقبره شماره ۲۹ در قبة الهوا می‌باشد. مساحت این مقبره تقریباً ۱۵ متر مربع می‌باشد. این مقبره شامل یک اتاق بزرگ است که در وسط آن یک ستون قرار دارد. این ستون باعث می‌شود که داخل مقبره از سمت دیوار پشتی که مجموعه ای از درب‌های مصنوعی است، دیده نشود. از این اتاق اصلی دو گودال ویا تونل منشعب می‌گردد. نقاشی‌ها و نوشته‌های روی دیوار در حالت خوبی قرار ندارد. در این مقبره تعداد ۵۵ قواره پارچه کشف گردید که روی آن‌ها نیز نقاشی و نوشته ترسیم شده‌است، تمامی نوشته‌ها و نقاشی‌ها دلالت بر کارهای صاحب مقبره دارد. این مقبره در زمان فرعون پپی دوم حفاری شده‌است. در مقبره سوبک حتب در قبة الهوا تعداد زیادی قالب‌های مجسمه‌سازی و ریخته‌گری برنز یافت شده‌است. این قالب‌ها در یک ظرف سفالی بزرگ که در کنار تابوت سوبک حتب قرار داده شده بود یافته شده‌است و این موضوع بیشتر از مهم بودن این یافته‌ها دلالت برکار و صنعت ریخته‌گری و مجسمه‌سازی با برنز در زمان مصریهای باستان دارد.
مقبره سارنبوت اول
مقبره سارنبوت اول مقبره شماره ۳۶ می‌باشد که جزو مقبره‌های پادشاهی میانه مصر می‌باشد. سارنبوت اول در دوره سنوسرت اول فرمانروا و استاندار النوبه بوده‌است. نقاشی‌ها و نوشته‌های موجود بر روی دیواره‌های این مقبره دلالت بر مطیع بودن تام و تمام وی به فرعون بوده‌است، کما اینکه سنوسرت اول حاکمی مسلط و حق‌شناسی برای سارنبوت بوده‌است. مقبره سارنبوت یکی از مقبره‌های بزرگ در قبة الهوا می‌باشد. ورودی این مقبره به اتاق بزرگ با ۶ ستون و یک سکو برای محل قربانی کردن ختم می‌شود. بعد از بالا رفتن از یک نردبان با ۹ پله انسان وارد یک دهلیز (تونل) طویلی می‌شود که در طرفین آن ۶ اتاق کوچک قرار دارد، یعنی در هر طرف سه اتاق. بعد از آن انسان وارد یک هال بزرگ با ۴ ستون می‌گردد و سپس وارد یک اتاق خاص برای سوگواری می‌گردد، کما اینکه در یک طرف هال یک اتاق درازی قرار دارد که مخصوص قربانی کردن می‌باشد.
بخش نوودوگینسکی
بخش نوودوگینسکی (به لاتین: Novoduginsky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در استان اسمولنسک واقع شده‌است.
تامپسون، آلاباما
تامپسون (به انگلیسی: Thompson) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در آلاباما واقع شده‌است. تامپسون ۸۵٫۹۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ناحیه پیروت
ناحیه پیروت یک روستا در صربستان است که در صربستان واقع شده‌است. ناحیه پیروت ۲٬۷۶۱ کیلومتر مربع مساحت و ۹۲٬۴۷۹ نفر جمعیت دارد.
آنداچ (اولودره)
آنداچ یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در اولودره واقع شده‌است. آنداچ ۲٬۹۶۰ نفر جمعیت دارد و ۱٬۳۳۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ترش (آلبوم اولیویا رودریگو)
ترش (Sour) نخستین آلبوم استودیویی اولیویا رودریگو، خوانندهٔ و ترانه‌سرای آمریکایی است. در ۲۱ مه ۲۰۲۱ از طریق گفن رکوردز منتشر شد. این آلبوم توسط رودریگو و تهیه‌کننده آن دنیل نیگرو نوشته شده‌است و در زمان قرنطینه کووید-۱۹ به صورت جداگانه ضبط شده‌است. در ابتدا ترش به عنوان تک‌‍‌آهنگ تبلیغاتی برنامه‌ریزی شده بود، پس از موفقیت اولین تک آهنگ رودریگو، «گواهینامه رانندگی» به یک آلبوم کامل تبدیل شد.
ترش تحت تأثیر ژانرها و ترانه‌سراهای مورد علاقه رودریگو قرار دارد، در درجه اول یک رکورد پاپ و آلترنیتو راک است که شامل آهنگهای پانک پاپ پر انرژی تا تصنیف‌های پاپ ملایم است. موضوع اصلی آن نوجوانی، عاشقانه‌های ناموفق و دل درد است. او گفت که این آلبوم خطرات و کشفیات او را در یک ۱۷ سالگی بررسی می‌کند و عنوان آن اشاره به احساسات «ترش» جوانان دارد اما اغلب به دلیل خشم، حسادت و ناراحتی مورد انتقاد قرار می‌گیرند. ترش پس از انتشار مورد استقبال منتقدان قرار گرفت. نظرات آن را به عنوان اولین آلبوم قوی در نظر گرفت که بر همه‌کاره بودن موسیقی رودریگو، اشعار واقع گرایانه و جذابیت سبک آن تأکید می‌کند.
سه تک آهنگ قبل از انتشار آلبوم انتشار یافت، که همگی در سه فهرست برتر بیلبورد تک آهنگ داغ ۱۰۰ ایالات متحده قرار گرفتند. تک آهنگ اصلی «گواهینامه رانندگی» در صدر جدول قرار گرفت و پس از آن «دژا وو»، که در رتبه ۳ قرار داشت، و «خوش به حالت»، دومین رتبه برتر این آلبوم بود. این باعث شد رودریگو اولین هنرمند تاریخ باشد که دو تک آهنگ اول خود را در ۱۰ آهنگ برتر ۱۰۰ داغ به نمایش گذاشت و ترش اولین آلبوم تاریخ بود که اولین دو تک آهنگ شماره یک را در نمودار ایجاد کرد. این آلبوم رکورد جهانی اسپاتیفای را برای بزرگترین هفته افتتاحیه آلبوم یک هنرمند زن شکست. در صدر بیلبورد ۲۰۰ آمریکا با بزرگترین فروش هفته اول سال ۲۰۲۱ افتتاح کرد و در استرالیا، کانادا، ایرلند، نیوزلند، انگلستان و بسیاری از کشورهای دیگر نیز به رتبه یک رسید. «خائن»، قبل از تبدیل شدن به چهارمین تک آهنگ، در رتبه ۹ در ۱۰۰ آهنگ برتر به عنوان چهارمین آهنگ برتر در ۱۰ جایگاه اول جدول از این آلبوم قرار گرفت.
سیتروئن امی (برقی)
سیتروئن امی یک خودروی برقی ۲ سرنشینه است که توسط سیتروئن تولید می‌شود و از سال ۲۰۲۰ تولید می‌شود این وسیله نقلیه توسط آلتران به عنوان یک پروژه کلید در دست ساخته شده‌است.
در سال ۲۰۱۹ این خودرو در قالب یک خودروی مفهومی معرفی شد. نام خودرو از سیتروئن امی گرفته شده‌است که از سال ۱۹۶۱ تا ۱۹۷۸ به بازار عرضه شده‌است.
معرفی
سیتروئن امی در ۲۷ فوریه سال ۲۰۲۰ در پاریس رونمایی شد و از ژوئن سال ۲۰۲۰ با رنگ بدنه منحصر به فرد (آبی خاکستری) به بازار عرضه شد.
گروه پی‌اس‌ای یک قابلیت را برای این خودرو فراهم کرده که می‌توان این خودرو را به مدت‌های محدود اجاره کرد از مارس ۲۰۲۰ این وسیله نقلیه را می‌توان در فروشگاه، نمایندگی سیتروئن تحویل گرفت یا در خانه تحویل گرفت.
مشخصات فنی
طول این خودرو ۲٫۴۱ متر و عرض خودرو ۱٫۳۹ متر (به استثنای آینه‌ها) است. وزن خودرو ۴۵۸ کیلوگرم است.
بوشان، مانش
بوشان (به فرانسوی: Beauchamps) یک کمون (فرانسه) در فرانسه است که در canton of La Haye-Pesnel واقع شده‌است. بوشان ۴٫۱۰ کیلومتر مربع مساحت دارد ۱۰۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سیتروئن امی (برقی)
مشخصات فنی
این خودرو مجهز به یک موتور الکتریکی ۶ کیلوواتی است که با ولتاژ ۴۸ ولت کار می‌کند. همچنین از یک باتری لیتیوم یونی با ظرفیت ۵٫۵ کیلووات ساعت تغذیه می‌کند. حداکثر برد خودرو با یکبار شارژ ۷۵ کیلومتر است.
بمب‌گذاری انتحاری نوامبر ۲۰۱۶ حله
انفجار حله انفجاری است که در ۲۴ نوامبر ۲۰۱۶ (۴ آذر ۱۳۹۵) روی‌داد. یک کامیون بمب‌گذاری شده به یک پمپ بنزین در حله حمله کرد که در نتیجه آن ۸۰ نفر کشته و بیش از ۵۰ تن مجروح گردیدند، این حمله در حالی رویداد که بسیاری از زائران شیعه پیاده‌روی اربعین در مسیر برگشت به ایران بودند. داعش مسئولیت این انفجار که 60 زائر ایرانی و افغانی نیز در بین کشته‌شدگان بودنداز جمله شهیده سحر قائدی و.... را برعهده گرفته‌است.کتاب14:30به وقت عراق«انتشارات راسخون» ماجرای این حادثه را بیان میکند.
آلفرد ارلی
آلفرد ارلی (Alfred Earle; December 11, 1907 – 1907:12:11, March 27, 1990) فرمانده نظامی اهل بریتانیا بود، که از ۱۹۶۴ تا ۱۹۶۶ به‌عنوان نخستین جانشین رئیس ستاد دفاع بریتانیا فعالیت می‌کرد. وی برندهٔ جوایزی همچون نشان امپراتوری بریتانیا و نشان حمام شده‌است.
چاقالو پلیس می‌شود
چاقالو پلیس می‌شود (Fatty Joins the Force) یک فیلم کوتاه کمدی به کارگردانی جرج نیکولز است که در سال ۱۹۱۳ منتشر شد.
جی. کول
جرمین لامار کول (J. Cole؛ زادهٔ January 28, 1985) که بیشتر با نام هنری '''جی. کول''' شناخته شده است یک هنرمند و آهنگساز هیپ هاپ آمریکایی است. از او به عنوان یکی از برجسته ترین رپر های نسل خود نام برده می‌شود. او بزرگ شده فایت‌ویل، کارولینای شمالی است، کول ابتدا با انتشار اولین میکس‌تیپ خود در اوایل سال ۲۰۰۷ به عنوان یک رپر شناخته شد. کول اولین آلبوم استودیویی خود با عنوان دنیای کول: داستان سکوی تماشاچی را در سال ۲۰۱۱ منتشر کرد که در رتبه ی اول چارت ۲۰۰ آلبوم برتر آمریکا بیلبورد ۲۰۰ قرار گرفت و به دنبال آن بزودی توسط گواهی‌نامه انجمن صنعت ضبط آمریکا گواهی پلاتینیوم دریافت کرد. دو آلبوم بعدی او گناهکار زاده شده در سال ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ فورست هیلز درایو در سال ۲۰۱۴ نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کردند و هر دو در ایالات متحده آمریکا به ترتیب گواهی دابل پلاتینیوم و تریپل پلاتینیوم دریافت کردند. آلبوم ۲۰۱۴ فورست هیلز درایو برای کول یک نامزدی برای بهترین آلبوم رپ در مراسم جایزه گرمی و جایزه‌ی بهترین آلبوم رپ در مراسم جایزه موسیقی بیلبورد و جایزه آلبوم سال در مراسم بی ای تی را به همراه داشت. در دسامبر ۲۰۱۶، کول چهارمین آلبوم خود با عنوان فقط برای چشم‌های تو را منتشر کرد. این آلبوم نیز در بیلبورد ۲۰۰ در رتبه ی نخست قرار گرفت و در آوریل ۲۰۱۷ گواهی پلاتینیوم دریافت کرد. پنجمین آلبوم استودیویی او به نام کی او دی در آوریل ۲۰۱۸ منتشر شد و برای پنجمین بار متوالی این آلبوم نیز در صدر جدول بیلبورد ۲۰۰ قرار گرفت و بعداً گواهی پلاتینیوم دریافت کرد.
او همچنین مؤسس لیبل دریمویل است که شامل هنرمندانی نظیر جی.آی.دی ، لوت، باس، ارثگنگ و... می‌باشد.
سالت پیت
سالت پیت و کبالت اسم رمز های زندان‌های سایت سیاه و مراکز بازجویی سیا در افغانستان است. سیا از این مراکز برای حبس فراقانونی استفاده کرد.
در زمستان سال ۲۰۰۵، سالت پیت به دلیل دو حادثه برای عموم مردم شناخته شد. در سال ۲۰۱۱، میامی هرالد نشان داد که سالت پیت همان مکانی است که زندانیان گوانتانامو از آن به عنوان زندان تاریک یاد می‌کردند - واقعیتی که بعداً در گزارش شکنجه سیا تأیید شد.
از آوریل ۲۰۲۱، تا خروج نهایی سربازان آمریکایی از افغانستان، بخش‌های بزرگی از سالت پیت توسط کارکنان در حال خروج قبل از به دست گرفتن کنترل طالبان بر این مکان تخریب شد.
ناحیه ژیگان
ناحیه ژیگان (به لاتین: Zhigansky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در یاقوتستان واقع شده‌است.
آب گوجه‌فرنگی
آب گوجه‌فرنگی (Tomato Juice) عصاره و آب‌میوه گوجه‌فرنگی است که را معمولاً به عنوان نوشیدنی خالص مصرف یا در تهیه کوکتل استفاده می‌کنند. آب گوجه‌فرنگی را نخستین بار در سال ۱۹۱۷ لوییس پرین در هتلی در جنوب ایندیانا به عنوان یک نوشیدنی استفاده کرد. او که برای پذیرایی از مهمانان با کمبود آب‌پرتقال مواجه شده بود، از آب گوجه‌فرنگی استفاده کرد. نوشیدنی ابداعی مخلوطی از آب گوجه‌فرنگی، شکر و سس مخصوص خود او بود. البته گرفتن آب گوجه در حجم بالا کار دشواری است و بهترین روش استفاده از دستگاه آب گوجه‌گیری صنعتی می‌باشد که بتواند آب تعداد زیادی گوجه را در سریع‌ترین زمان بگیرید. برخی از مزیت‌های این دستگاه عبارت است از:
چرچ هیل، آلاباما
چرچ هیل (به انگلیسی: Church Hill) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در آلاباما واقع شده‌است. چرچ هیل ۱۸۱٫۹۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سرخیو پوپواچ
سرخیو پوپواچ (Sergio Pupovac؛ زادهٔ July 5, 1979) بازیکن فوتبال اهل لوکزامبورگ است.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال لوکزامبورگ بازی کرده‌است.
پیمایش اختلاف منظر
پیمایش اختلاف منظر یا پیمایش با اختلاف دید روشی در گرافیک رایانه ای است که در آن تصاویر پس زمینه با کندی بیشتری نسبت به تصاویر پیش زمینه از جلوی دوربین عبور می‌کنند و در یک صحنه فاصله ۲ بعدی خطای ادراکی ایجاد می‌کند این تکنیک از تکنیک دوربین چند صفحه ای استفاده می‌شود که از دهه ۱۹۳۰ در انیمیشن سنتی پیمایش اختلاف منظر در بازی‌های رایانه ای و گرافیکی ۲ بعدی رایانه ای توسط بازی‌های سرگرم‌کننده Moon Patrol و Jungle Hunt هر دو در سال ۱۹۸۲ منتشر شد. برخی از پیمایشهای اختلاف منظر قبلاً توسط بازی پرش به اشکال ۱۹۸۱ استفاده شده بود.
پیمایش با اختلاف دید با معرفی بازی‌های ویدیویی در اوایل دهه ۱۹۸۰ در گرافیک رایانه ای ۲ بعدی محبوب شد. برخی از پیمایش‌های اختلاف دید در بازی ویدیویی بازی پرش باگ (۱۹۸۱) استفاده شد. در حالی که آسمان پرستاره شب ثابت است و ابرها به آرامی حرکت می‌کنند و عمق را به مناظر می‌بخشند، از شکل محدودی از پیمایش یا اختلاف دید با پیمایش صحنه اصلی استفاده می‌کند. سال بعد، بازی Moon Patrol (1982) یک شکل کامل از پیمایش اختلاف منظر را پیاده‌سازی کرد، با سه لایه پس زمینه جداگانه که هر کدام با سرعت‌های متفاوتی صفحه را پیمایش می‌کردند و به این صورت فواصل گوناگون را شبیه‌سازی کرد. اغلب، اعتبار محبوب سازی پیمایش با اختلاف دید به بازی Moon Patrol داده می‌شود. بازی Jungle Kung (1982)، که بعدها Jungle Hunt نامیده شد، همچنین دارای پیمایش اختلاف منظر بود، و یک ماه پس از Moon Patrol در ژوئن ۱۹۸۲ منتظر شد.
چهار روش اصلی پیمایش اختلاف منظر وجود دارد که در عناوین مربوط به صفحه سیستم بازی، کنسول بازی ویدیویی و سیستم‌های رایانه ای شخصی استفاده می‌شود.
روش لایه ای
بعضی از سیستم‌های نمایش از چندین لایه پس زمینه پشتیبانی می‌کنند که می‌توانند به صورت مستقل در جهت افقی و عمودی پیمایش شوند و با شبیه‌سازی دوربین چند صفحه ای، روی یکدیگر ترکیب شوند. در چنین سیستم نمایش، یک بازی می‌تواند با تغییر موقعیت هر لایه با مقدار متفاوت در یک جهت، اختلاف دید ایجاد کند. تصور می‌شود لایه‌هایی که با سرعت بیشتری حرکت می‌کنند به دوربین مجازی نزدیکتر هستند. به دلایل مختلف مانند ایجاد ابعاد بیشتر، پنهان کردن برخی از عملکردهای بازی یا منحرف کردن بازیکن، می‌توان لایه‌ها را در مقابل زمین بازی قرار داد - لایه حاوی اشیایی که بازیکن با آنها تعامل دارد.
روش Sprite (بلوکی از پیکسل‌ها)
برنامه نویسان همچنین ممکن است در صورت موجود بودن در سیستم نمایش، لایه‌های شبه sprites - اجسام متحرک قابل کنترل بصورت جداگانه که توسط سخت‌افزار در بالای یا پشت لایه‌ها کشیده شده‌اند، ایجاد کنند. به عنوان مثال بازی Star Force، یک تیرانداز رو به پایین به صورت عمودی برای NES(سیستم سرگرمی نینتندو)، این را برای پس زمینه ستاره ای خود استفاده کرد، و بازی Final روش برای لایه چسبیده به زمین اصلی بازی استفاده کرد.
رایانه Amiga دارای بلوک‌هایی از پیسکل هاست که می‌توانند هر ارتفاعی داشته باشد و به صورت افقی با هم پردازنده مس به صورت افقی تنظیم شوند، که آنها را برای این منظور ایده‌آل می‌کند.
بازی Risky Woods روی آمیگا از بلوک‌های پیکسلی چندگانه با مس استفاده می‌کند و یک لایه پس زمینه اختلاف منظر تمام صفحه به عنوان جایگزینی برای حالت زمین بازی دوگانه سیستم ایجاد می‌کند.
نمایشگرهای پیمایشی ساخته شده از کاشی‌های منفرد را می‌توان با متحرک سازی بیت مپ‌های کاشی‌های منحصر به فرد برای نشان دادن اثر اختلاف منظر، روی یک لایه پس زمینه تکرار «شناور» کرد. می‌توان از چرخه رنگی برای متحرک سازی سریع کاشی‌ها در کل صفحه استفاده کرد. این جلوه نرم‌افزاری توهم لایه دیگری (سخت‌افزاری) را ایجاد می‌کند. در بسیاری از بازی‌ها از این روش برای پیمایش در زمینه ستاره استفاده شده‌است، اما گاهی اوقات یک اثر پیچیده‌تر یا چند جهته به دست می‌آید، مانند بازی Parallax توسط Sensible Software.
روش شطرنجی
در گرافیک‌های شطرنجی، خطوط پیکسل‌های یک تصویر معمولاً با کمی تأخیر (به نام فاصله خالی افقی) بین ترسیم یک خط و ترسیم خط بعدی، به ترتیب از بالا به پایین ترکیب و تجدید می‌شوند. بازی‌هایی که برای چیپست‌های گرافیکی قدیمی تر طراحی شده‌اند - مانند کنسول‌های بازی‌های ویدیویی نسل سوم و چهارم، بازی‌های مخصوص تلویزیون یا سیستم‌های دستی مشابه - از ویژگی‌های شطرنجی استفاده می‌کنند تا توهم لایه‌های بیشتری ایجاد کنند.
بعضی از سیستم‌های نمایش فقط یک لایه دارند. این سیستم‌ها شامل بیشتر سیستم‌های کلاسیک ۸ بیتی (مانند Commodore 64، Nintendo Entertainment System، Sega Master System، PC Engine / TurboGrafx-16 و Game Boy اصلی) هستند. بازی‌های پیچیده‌تر در چنین سیستم‌هایی معمولاً لایه را به نوارهای افقی تقسیم می‌کنند که هر کدام از آنها موقعیت و میزان پیمایش متفاوتی دارند. به‌طور معمول، نوارهای بالاتر از صفحه نمایش، چیزهای دورتر از دوربین مجازی را نشان می‌دهند یا یک نوار برای نمایش اطلاعات وضعیت در حالت ثابت قرار می‌گیرد. سپس برنامه منتظر خالی شدن سطح افقی می‌ماند و موقعیت پیمایش لایه را دقیقاً قبل از اینکه سیستم نمایشگر شروع به ترسیم هر خط اسکن کند، تغییر می‌دهد. این " جلوه شطرنجی " نامیده می‌شود و همچنین برای تغییر پالت سیستم برای ایجاد پس زمینه گرادیان مفید است.
برخی از سیستم عامل‌ها (مانند Commodore 64، Amiga, Sega Master System , PC Engine / TurboGrafx-16، Sega Mega Drive / Genesis، Super NES، Game Boy، Game Boy Advance و Nintendo DS) وقفه خالی افقی را برای تنظیم خودکار رجیسترها به‌طور مستقل از بقیه برنامه ارائه می‌دهند. موارد دیگر، مانند NES، نیاز به استفاده از کد زمان‌بندی سیکل دارند، که مخصوصاً نوشته شده‌است تا اجرای دقیقاً زمانی که تراشه ویدئو برای کشیدن یک خط اسکن طول می‌کشد، یا تایمرهای داخل بازی‌هایی با رام کارتریج که باعث ایجاد وقفه پس از تعداد مشخصی می‌شوند، طول می‌کشد. اسکن‌ها کشیده شده‌اند. بسیاری از بازی‌های NES از این روش برای ترسیم میله‌های وضعیت خود استفاده می‌کنند و Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game and Vice: Project Doom برای NES از آن برای پیمایش لایه‌های پس زمینه با نرخ‌های مختلف استفاده می‌کند.
تکنیک‌های پیشرفته تر شطرنجی می‌توانند جلوه‌های جالبی ایجاد کنند. اگر لایه‌هایی با رستر ترکیب شوند، یک سیستم می‌تواند به عمق میدان بسیار تأثیرگذاری دست یابد. بازی‌های Sonic the Hedgehog، Sonic The Hedgehog 2، ActRaiser, Lionheart و Street Fighter II به خوبی از این افکت استفاده کردند. اگر هر خط اسکن لایه خاص خود را داشته باشد، اثر مکان قطبی تولید می‌شود که یک جاده شبه 3D (یا یک زمین توپ شبه 3D مانند NBA Jam) بر روی یک سیستم 2D ایجاد می‌کند.
اگر سیستم نمایش علاوه بر پیمایش از چرخش و مقیاس گذاری پشتیبانی کند - تأثیری که به عنوان حالت ۷ معروف است - با تغییر عوامل چرخش و مقیاس گذاری می‌توان یک صفحه را ترسیم کرد (مانند F-Zero و Super Mario Kart) یا می‌تواند زمین بازی را به منظور ایجاد یک عامل چالش اضافی پیچ و تاب داد.
یکی دیگر از تکنیک‌های پیشرفته پیمایش سطر / ستون است که می‌توان ردیف‌ها / ستون‌های کاشی‌های صفحه را به صورت جداگانه پیمایش کرد. این تکنیک در تراشه‌های گرافیکی صفحات مختلف سیستم بازی Sega اجرا شده‌است..
پیمایش با اختلاف دید در طراحی وب
یکی از اولین پیاده‌سازی‌های پیمایش با اختلاف دید در مرورگر ایجاد شده و در یک پست وبلاگ توسط توسعه دهنده وب Glutnix در سال ۲۰۰۷ به ساخته و به اشتراک گذاشته شد، این شامل کد مثال و نسخهٔ نمایشی با استفاده از JavaScript و CSS2 بود. توسط اینترنت اکسپلورر و سایر مرورگرهای آن دوران پشتیبانی می‌شد. با این حال این تکنیک بعد از سال ۲۰۱۱ و معرفی HTML5 و CSS3 در بین طراحان وب رایج شد. حامیان از تکنیک معتقدند این یک روش ساده برای پذیرش سیال بودن وب است. طرفداران این تکنیک از تصاویر پس زمینه با اختلاف دید به عنوان ابزاری برای تعامل بهتر کاربران و بهبود تجربه کلی وب سایت استفاده می‌کنند. با این حال، یک مطالعه از دانشگاه پردو، که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، یافته‌های زیر را نشان داد: «... اگرچه پیمایش اختلاف منظر جنبه‌های خاصی از تجربه کاربر را افزایش می‌دهد، اما لزوماً تجربه کاربر را بهبود نمی‌بخشد».
بخش پوچینکوفسکی، استان اسمولنسک
بخش پوچینکوفسکی (به لاتین: Pochinkovsky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در استان اسمولنسک واقع شده‌است.
ناحیه پودوناولیه
ناحیه پودوناولیه یک روستا در صربستان است که در صربستان واقع شده‌است. ناحیه پودوناولیه ۱٬۲۴۸ کیلومتر مربع مساحت و ۱۹۹٬۳۹۵ نفر جمعیت دارد.
آرامگاه شاهزاده حسین (جوپار)
مجموعه شاهزاده حسین در شهر جوپار از بخش ماهان، شهرستان کرمان واقع شده‌است که متشکل از حسینیه، سقاخانه، بازارچه، دو زائرسرا، حیاط، حرم، گنبد، رواق و… است. تزئینات رواق اطراف حرم مربوط به دورة صفویه است. داخل ضریح، قبر سه امامزاده از فرزندان موسی کاظم است که عبارتند از: امامزاده حسین امامزاده قاسم و امام زاده عبدالله. امام‌زاده‌ها در حدود سال‌های بعد از درگذشت علی بن موسی الرضا در این محل درگذشته‌اند. شهرت محل مربوط به فرزند موسی کاظم است، شخصیت مدفون در این مکان را «حسین بن حسین بن زید» شهید بن امام علی بن الحسین سجاد می‌داند. تاریخ درگذشت او مربوط به سال‌های ۲۰۰ هجری قمری است که به دستور «هرثمه بن اعین» حاکم خراسان و کرمان کشته‌شد. این مقبره در بخش جوپار از توابع شهر ماهان قرار دارد. ساختمان امامزاده مربوط به دوره صفویه است. این گنبد با الهام از سبک معماری و طرح گنبد ماهان ساخته شده‌است. هم‌اکنون اکثر اراضی اطراف حرم خریداری و طرح جامع بقعه در حال تهیه است. این بنا در دوره قاجاریه تعمیر و تکمیل گردیده‌است. زائر سرا قدیمی در دو طبقه بنا شده وجود حوض و درختهایی در وسط آن و اتاق‌های دور تا دور آن جلوه خاصی را به این مکان بخشیده‌است. کاشی‌کاری و آئینه‌کاری داخل رواق‌ها فضاهای روحانی بر این محل حاکم کرده‌است. از جمله الحاقات این بنا کاروان‌سرایی است که در مجاورت و متصل به بقعه ساخته شده‌است.
رابین هونیکه
رابین هونیکه ( به انگلیسی: Robin Hunicke ) (زادهٔ ۱۵ مارس ۱۹۷۳ میلادی) یک طراح بازی‌های ویدیویی و تهیه‌کنندهٔ آمریکایی است. او استاد طراحی بازی در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز و یکی از بنیانگذاران فونومنا است.
هونیکه کار خود را در الکترونیک آرتس آغاز کرد و در آنجا روی چندین بازی از جمله مای‌سیمز به عنوان طراح اصلی و بوم بلوکس و دنبالهٔ آن به عنوان یک تهیه‌کننده کار کرد. پس از ترک ای‌اِی (EA)، او توسط دت‌گیم‌کامپانی استخدام شد، جایی که او جورنی، یک بازی مشارکتی آنلاین برای پلی‌استیشن ۳ را تولید کرد. پس از اتمام آن، هونیکه به تینی اسپک پیوست تا اجتماع گلیچ ام‌ام‌اوآرپی‌جی را توسعه دهد و با خالق کاتاماری داماسی و دوست شخصی‌اش، کیتا تاکاهاشی همکاری کند. پیش از انتشار گلیچ، هونیکه تینی اسپک را ترک کرد تا به همراه مارتین میدلتون، هم تیمی و مهندس سابق دت‌گیم‌کامپانی، فونامنا را تأسیس کنند. در اکتبر ۲۰۱۲ میلادی، فونامنا اولین پروژهٔ خود را اعلام کرد: «برای ساخت بازی‌ای که داده‌ها را از گام‌شمار می‌گیرد و با آن کار سرگرم‌کننده‌ای انجام می‌دهد.» آن‌ها دو بازی جدید واتام (به کارگردانی کیتا تاکاهاشی) و لونا را معرفی کردند. یک بازی پازل لمسی که در یک دنیای کتاب داستانی پر جنب و جوش و مجسمه‌ای اتفاق می‌افتد، که هر دو منتشر شده‌اند و توسط هونیکه تولید شده‌اند.
هونیکه به دلیل حمایت از توسعهٔ بازی مستقل، آزمایش در طراحی بازی، تحقیق در تعدیل دشواری بازی پویا، و حمایت از زنان در صنعت بازی شناخته شده‌است.
هنرهای الکترونیک
هونیکه کار خود را با الکترونیک آرتس در ماکسیس آغاز کرد، جایی که او پس از ملاقات با ویل رایت، طراح مشهور بازی و کارگردان سیمز، تبدیل به طراح سیمز ۲: باز برای کسب‌وکار شد. پس از کار خود در سیمز ۲، هونیکه طراح اصلی مای‌سیمز در نینتندو وی شد، و پس از آن تهیه‌کنندهٔ بوم بلوکس و دنبالهٔ آن، بوم بلوکس: بَش پارتی شد.
دت‌گیم‌کامپانی
پس از کارش در الکترونیک آرتس، هونیکه به عنوان تهیه‌کننده به دت‌گیم‌کامپانی پیوست. او در مراحل مفهومی اولیه برای پروژهٔ سوم استودیو جورنی، به تیم پیوست؛ یک بازی ماجراجویی مشارکتی برای چندین‌بازیکن که در اوایل سال ۲۰۱۲ میلادی منتشر شد.
تینی اسپک
پس از انتشار جورنی، هونیکه از دت‌گیم‌کامپانی خارج شد تا به تینی اسپک بپیوندد تا توسعهٔ اجتماع گلیچ ام‌ام‌اوآرپی‌جی خود را ادامه دهد.
فونومنا
قبل از انتشار گلیچ، هونیکه تینی اسپک را ترک کرد تا به همراه مارتین میدلتون، فونومنا را تأسیس کنند. آن‌ها اولین پروژهٔ خود را در اکتبر ۲۰۱۲ میلادی اعلام کردند: «برای ساخت بازی‌ای که داده‌ها را از یک گام‌شمار می‌گیرد و با آن کار سرگرم‌کننده‌ای انجام می‌دهد.» به عنوان «یک بازی پازل لمسی که در یک دنیای کتاب داستانی پر جنب و جوش و مجسمه‌ای اتفاق می‌افتد». آن‌ها سپس واتام، جانشین معنوی سری کاتاماریِ بندای نامکو را به کارگردانی خالق آن، کیتا تاکاهاشی توسعه دادند. این بازی در تاریخ ۱۷ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی برای پلی‌استیشن ۴ و رایانهٔ شخصی (از طریق فروشگاه اپیک گیمز) منتشر شد.
کنفرانس‌ها و رویدادها
هونیکه در کنفرانس‌ها و رویدادهای مختلف صنعت بازی‌های ویدیویی در طول سال مشارکت می‌کند. او سازمان‌دهندهٔ کارگاه طراحی بازی سالانه در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی است، جایی که او به سازماندهی رویداد کمک و با همکاری طراحانی چون: داگ چرچ، مارک له‌بلانک، فرانک لَنتز، استون لیبراند، کلینت هاکینگ و دیگران، تدریس می‌کند. هونیکه همچنین سازمان‌دهندهٔ جلسات آزمایشی بازی در جی‌دی‌سی (GDC) با جاناتان بلو، داگ چرچ و کریس هکر است. بسیاری از بازی‌های موفق اولین حضور عمومی خود را در این جلسه نشان داده‌اند، از جمله: بریدِ بلو و پورتالِ ولو. هونیکه همچنین یک سازمان‌دهندهٔ ایندیکید است، یک جشنوارهٔ سالانه‌ای که به توسعهٔ بازی‌های مستقل اختصاص دارد.
هونیکه یکی از اعضای مؤسس انجمن بین‌المللی توسعه‌دهندگان بازی (IGDA Education SIG) است، در ایندی گیم جم شرکت کرده‌است، که به گلوبال گیم جم کمک می‌کند. در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز تدریس می‌کند؛ داور جشنوارهٔ بازی‌های مستقل و یکی از سرپرستان کارگاه تجربی گیم‌پلی است.
پژوهش
هونیکه در مطالعات خود به تحقیق دربارهٔ تعدیل دشواری بازی پویا می‌پردازد. او همچنین علاقه‌مند است که چگونه «مفاهیم سرنوشت، معنا و پی‌آمد را می‌توان از طریق بازی‌های ویدئویی ارتباط داد».
چارچوب ام‌دی‌ای
از سال ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۴ میلادی، هونیکه، مارک له‌بلانک و رابرت زوبک چارچوب مکانیک-دینامیک-زیبایی (Mechanics-Dynamics-Aesthetics Framework) را برای تمرکز و بهبود تحلیل بازی ایجاد کردند. این چارچوب بسیاری از جنبه‌های یک بازی را به عنوان مکانیک، دینامیک یا زیبایی‌شناسی دسته‌بندی می‌کند و دیدگاه‌های معکوس طراح و بازیکن را ترسیم می‌کند. از دیدگاه طراح، مکانیک‌ها، داینامیک‌ها را تولید می‌کنند که آن‌ها نیز به نوبهٔ خود زیبایی‌شناسی‌ها را ایجاد می‌کنند. از دیدگاه بازیکن، یک بازیکن بازی را از طریق زیبایی‌شناسی تجربه می‌کند که توسط دینامیک‌ها که از مکانیک‌های بازی پدید می‌آیند، ارائه می‌شوند.
جوایز و تقدیر
در ۲۱ می ۲۰۰۸ میلادی، هونیکه برای گاماسوترای "گاماسوترا ۲۰" انتخاب شد، و عنوان "تجلیل از ۲۰ زن برتر شاغل در صنعت بازی‌های ویدیویی" را کسب کرد. در سال ۲۰۰۹ میلادی، مایکروسافت جایزهٔ زنان در طراحی برای بازی را به هونیکه اهداء کرد. او همچنین جایگاهی را در لیست ۱۰۰ بازی‌ساز داغِ سال ۲۰۰۹ میلادی توسط مجلهٔ اِج به دست آورد.
تا به امروز، عناوین مختلفی که هونیکه روی آنها کار کرده‌است جوایزی را به دست آورده‌اند، مانند «جایزه نوآوری آنلاین» برای جورنی در جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی آنلاین و جایزهٔ بفتا برای «بهترین بازی معمولی سال ۲۰۰۸ میلادی» برای بوم بلوکس.
او داور مسابقهٔ چالش هنری پروکسی ویل رایت است.
اورتاکوی (اولودره)
اورتاکوی یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در اولودره واقع شده‌است. اورتاکوی ۳٬۰۰۰ نفر جمعیت دارد و ۱٬۴۰۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
بخش شمیل
بخش شمیل، یکی از بخش‌های شهرستان بندرعباس در استان هرمزگان ایران است. مرکز این بخش، روستای شمیل است.
ناحیه توپلیکا
ناحیه توپلیکا یک روستا در صربستان است که در صربستان واقع شده‌است. ناحیه توپلیکا ۲٬۲۳۱ کیلومتر مربع مساحت و ۹۱٬۷۵۴ نفر جمعیت دارد.
بلوز اولد استند، آلاباما
بلوز اولد استند (به انگلیسی: Blues Old Stand) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در آلاباما واقع شده‌است. بلوز اولد استند ۱۴۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ناحیه کبیای
ناحیه کُبیای (به لاتین: Kobyaysky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در یاقوتستان واقع شده‌است.
صربا (لبنان)
صربا (به عربی: صربا) یک منطقهٔ مسکونی در لبنان است که در شهرستان کسروان واقع شده‌است.
گمتیوبه
گمتیوبه (به لاتین: Gemetyube) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در شهرستان بابایورتوفسکی واقع شده‌است.
پوند آلدرنی
پوند آلدرنی یکای پول است که به عنوان یادبود و یادگاری در دسترس گردشگران در آلدرنی قرار می‌گیرد. در آلدرنی به‌طور متداول از پوند استرلینگ و پوند گرنزی استفاده می‌شود.
تکبیرةالاحرام
تکبیرةالاحرام عبارتی ایست که در آغاز نماز در اسلام و پس از الله اکبر واجب گفته می‌شود. هنگام تکبیرةالاحرام واجب است که دست‌هایمان را تا گوش می‌بریم. تکبیرةالاحرام بر نماز شروعی واجب است.
هنگام تکبیرةالاحرام در نماز می گوییم «الله اکبر»
بخش روسلافلسکی
بخش روسلافلسکی (به لاتین: Roslavlsky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در استان اسمولنسک واقع شده‌است.
حیاط خلوت (رمان)
رمان حیاط خلوت نوشته فرهاد حسن‌زاده یک رمان فارسی ست که در سال ۱۳۸۲ در نشر ققنوس منتشر شد.
به گواه جوایز و نامزدیها، حیاط خلوت یکی از بهترین رمانهای فارسی دربارهٔ بازماندگان و دوره پس از جنگ ایران و عراق است.
خلاصه داستان
این رمان دربارهٔ چند دوست است که در آبادان زندگی می‌کردند و دوران کودکی خود را در شهر آبادان گذراندند. با شروع جنگ ایران و عراق، هر کدام از این نوجوانها به شهری مهاجرت کردند و از هم دور افتادند؛ ولی بعد از ۱۲ سال با انتشار یک آگهی که عکس «آشور» را به عنوان گم شده و دچار اختلال حواس معرفی می‌کرد، همه دوستان دوباره در آبادان دور هم جمع شدند. «آشور» شخصیت اصلی داستان جانباز است. خاطرات و شخصیتش چنان با جنگ آمیخته که هم جدایی از جنگ برایش در حکم مرگ است و هم ماندن در آن. او به همراه خواهرش، شریفه، و پسر ۱۱ساله ای که شاهد نام دارد و او را برادر خود معرفی می‌کند، در آبادان و در مدرسه‌ای متروکه، زندگی می‌کنند. برخلاف آشور، دوستان‌اش که در جنگ نبوده‌اند، هرکدام به نحوی و در جاهایی دور از هم به زندگی‌شان ادامه می‌دهند و به آن عادت هم کرده‌اند. به همین سبب است که نمی‌توانند و حتی نمی‌خواهند دوباره به شهرِ جنگ‌زده‌شان، که دیگر همان نیست که در جوانی‌شان بود، بازگردند.
بازخوردها
حسن پارسایی، منتقد ادبی دربارهٔ این رمان گفته: این داستان از نظر زیبایی‌شناسی ظرفیت معنادار، چالش‌برانگیز و دلالت‌گری دارد. نویسنده موفق شده ۶ کاراکتر خود را به خوبی شخصیت‌پردازی کند و علاوه بر پرداختن به لایه‌های بیرونی، لایه‌های درونی داستان را مورد توجه قرار دهد.
این احتمال وجود دارد که نویسنده یکی از شخصیت‌های داستان و ۶دوستی است که بعد از سال‌ها با هم روبرو می‌شوند. این داستان بهانه نویسنده برای بازگشت به گذشته و خاطرات خود بوده‌است. همچنین نقد محمود رنجبر با نام «خوانش باختینی حیاط خلوت» که دربارهٔ این رمان نوشته شده در چهاردهمین دوره جشنواره نقد کتاب برگزیده شد. چکیده این نقد به شرح زیر است "«حیاط خلوت» نوشته فرهاد حسن‌زاده، یکی از رمان‌های برگزیده جشنواره ادب پایداری است. این رمان از جمله آثار متفاوت در حوزه ادبیّات پایداری به‌شمار می‌رود. نگرش انتقادی به تبعات جنگ و حذف ارزش‌های برآمده از این واقعة سیاسی، اجتماعی، رمان مذکور را به اثری قابل تأمّل از منظر حوزه انسان‌شناسی و جامعه‌شناسی ادبیّات بدل می‌کند. از سوی دیگر، تجربه مبتنی بر زیست جهان نویسنده در زبان و اجتماع پس از جنگ، موجب بازتاب کیفیات زندگی و چگونگی تحوّلات فکری شخصیّت‌های این رمان شده‌است. هدف این پژوهش، بازخوانی رمان حیاط خلوت با رویکرد میخائیل باختین است. نتایج این خوانش نشان می‌دهد که در این رمان، حرکتی کارناوالی از سوی شخصیّت‌ها برای ویرانگری نظم برساختة حاکمیت جامعة پس از جنگ صورت می‌گیرد. در این حرکت نشانه‌های متفاوت گفتگو، خنده، اعتراض، چند صدایی و نقیضه پدیدار می‌شود که نشان دهندة جنبه‌هایی از کیفیت زندگی انسان معاصر است."
کفش‌های قرمز (مجموعه تلویزیونی)
کفش‌های قرمز یک مجموعه تلویزیونی کره جنوبی سال ۲۰۲۱ با بازی چوی میونگ-گیل، سو یی-هیون و پارک یون جه است. این مجموعه به کارگردانی پارک گی هیون و نویسندگی هوانگ سون یونگ است و داستان دختری به دنبال انتقام مادرش را روایت می‌کند که پدر و برادرش را در جستجوی عشق و موفقیت ترک کرده‌است. این درام روزانه از ۵ ژوئیه تا ۱۰ دسامبر ۲۰۲۱، در روزهای هفته ساعت ۱۹:۵۰ (کی‌اس‌تی) از کی‌بی‌اس۲ پخش شد.
محمدصادق رنجکشان
محمدصادق رنجکشان (متولد ۱۳۲۷) سرمایه‌گذار و تهیه‌کنندهٔ ایرانی است. او برای سرمایه‌گذاری روی فیلم‌های متعدد شناخته‌شده‌است و از سرمایه‌گذاران مهم در سینمای ایران محسوب می‌شود. رنجکشان مدیریت پردیس تئاتر شهرزاد را بر عهده دارد.
زندگی
رنجکشان زادهٔ ۱۳۲۷ است. او مدتی در صنف آژانس‌های هواپیمایی مشغول بود و سپس به سرمایه‌گذاری در سینما و تئاتر روی آورد. او رئیس هیئت مدیره و پایه‌گذار شرکت مسافرتی دلتابان است که بیست سال از تأسیس آن می‌گذرد. او برای فعالیت خود در صنعت گردشکری، عنوان برگزیدهٔ ملی سال را از سازمان میراث فرهنگی و گردشگری دریافت کرد. حضور رنجکشان در حوزهٔ سینما با نقدهای گوناگون از سوی برخی سینماگران روبرو شده‌است.
پری برکشلی
پری برکشلی (زادهٔ آذر ۱۳۲۴) نوازنده و مدرس پیانو، موسیقی‌شناس، موسیقی‌دان و رئیس سابق کنسرواتوار موسیقی شهر لوسه فرانسه اهل ایران است. او نخستین زنی است که مدیر دانشکدهٔ هنرهای زیبای دانشگاه تهران بوده است.
زندگی‌نامه
پری برکشلی آذر سال ۱۳۲۴ در تهران متولد شد. پدرش مهدی برکشلی، موسیقی‌دان، فیزیک‌دان و رئیس دانشکده فیزیک دانشگاه تهران، نخستین معلم موسیقی او بود.
وی آموزش‌های مقدماتی نواختن پیانو را نزد گیتی امیرخسروی فراگرفت و به هنرستان عالی موسیقی راه یافت. در سن ۱۲ سالگی در تالار فرهنگ تهران به اجرای کنسرت پرداخت. پس از پایان دوره اول متوسطه کنسرتی را در شهر پاریس فرانسه برگزار نمود و این شهر را برای تحصیلات عالی موسیقی برگزید.
او ابتدا در «آکادمی مارگرت لونگ» سپس در «کنسرواتوار آمی‌ین» و پس از آن در «کنسرواتوار عالی موسیقی پاریس» تحصیلات عالی موسیقی خود را پی گرفت و در مدت ۱۰ سال با درجهٔ ممتاز و دریافت جایزه نخست، فارغ‌التحصیل شد. از جمله استادان پیانو او می‌توان به «ایوان لوریو» ، «ایوان لوفه بور» و «ژرمن مونیه» اشاره کرد. در همان زمان جایزهٔ «بهترین اجرا کنندهٔ باخ» به او اهدا شد و آثار موسیقی الیویه مسیان را نزد وی آموخت.
پس از آن به ایران بازگشت و طرح برنامه‌ای با عنوان «شناخت موسیقی کلاسیک» را به تلویزیون ملی ایران ارائه داد. در این سلسله برنامه، پس از معرفی آهنگسازان غربی آثارشان مورد بررسی و تجزیه و تحلیل قرار می‌گرفت. پس از آن به دانشگاه تهران دعوت شد و ابتدا به سمت استادیار و سپس با مرتبهٔ دانشیار، به استخدام دانشگاه تهران درآمد. پس از آن به عنوان مدیر دانشکده هنرهای زیبای دانشگاه تهران برگزیده شد که تا پیش از آن هیچ زن دیگری به این سمت نرسیده بود. او مدت ۱۲ سال در ایران ماند و کنسرت‌های متعددی را به اجرا درآورد. وی پس از انقلاب سال ۱۳۵۷ ایران مجدداً به فرانسه بازگشت و به سمت استادی در «کنسرواتوار مونتارژی» و «کنسرواتوار سنت نوم لابروتش» دست یافت. او تا پیش از بازنشستگی استاد آموزش هنری، پروفسور پیانو و رئیس «کنسرواتوار موسیقی شهر لوسه» فرانسه بود.
فعالیت‌های هنری
از جمله فعالیت‌های هنری پری برکشلی به موارد زیر می‌توان اشاره نمود:
همکاری با ارکستر سمفونیک تهران به رهبری فرهاد مشکات، «جان گاروی» و «آدرین سان شاین» ، همکاری با ارکستر مجلسی رادیو و تلویزیون ملی ایران، همکاری با با ارکستر سمفونیک شهر نوور فرانسه، تدریس در دانشگاه تهران، تدریس در «کنسرواتوار مونتارژی» فرانسه، تدریس در «کنسرواتوار سنت نوم لابروتش» فرانسه، تدریس در آکادمی تابستانی «پارتونی» فرانسه، مدیر دوره‌های تابستانی کارآموزی پیانو و ارکستر مجلسی دربورگونی، ریاست «کنسرواتوار موسیقی لوسه» فرانسه، اجرای کنسرت‌های متعدد در فرانسه، اتریش و آمریکا، اجرای کنسرت «موسیقی قرن بیستم» در ژانویه ۱۹۹۳ در «کنسرواتوار مونتارژی» با آثاری از آهنگسازان جهانی نظیر الیویه مسیان و بلابارتوک و علیرضا مشایخی، اجرای کنسرت موسیقی کلاسیک با آثاری از موتزارت، بتهوون و علیرضا مشایخی
آثار هنری
از جمله آثار پری برکشلی به موارد زیر می‌توان اشاره کرد:
موشک ضدزیردریایی
موشک ضدزیردریایی یک جنگ‌افزار ضدزیردریایی است که اغلب، یک نوع تخصص‌یافته از موشک‌های ضدکشتی است. در طراحی سیستم‌های ضدزیردریایی، معمولاً از یک موتور جت یا موتور راکت استفاده می‌شو و یک کلاهک جنگی انفجاری، مستقیماً به سمت یک زیردریایی نشانه می‌رود. در این سیستم‌ها خرج عمقی یا یک اژدر متحرک، از یک کشتی یا یک پلت‌فرم در نقش سکوی پرتاب موشک، به نزدیکی محل حضور زیردریایی، اعزام می‌شود.
تاریخچه
خرج عمقی نخستین سلاحی بود که برای استفاده توسط کشتی‌ها علیه زیردریایی‌های مستقر در عمق آب، طراحی شده بود. این مواد منفجره در ابتدا با حرکت کشتی بر فراز محل احتمالی یک زیردریایی، رها می‌شدند. پیش از جنگ جهانی دوم، سیستم سونار کشتی‌ها قادر به حفظ تماس با یک زیردریایی از فاصله نزدیک نبود.
نمونه‌هایی از نوع خمپاره‌انداز، از جمله هدجهاگ (ترجمه: جوجه‌تیغی) و اسکویید (ترجمه: ماهی مرکب)، در طول جنگ جهانی دوم ابداع شدند تا به کشتی‌ها قابلیت دهند که تماس خود را با سونار حفظ کنند و در عین حال، مواد منفجره را نیز به سمت زیردریایی پرتاب کنند.
در طول جنگ سرد، موشک‌هایی برای فراهم کردن بُرد بیشتر، همراه با کاهش لگد ساخته شدند. برخی از موشک‌ها و راکت‌ها، مانند هونگ‌سانگ‌ایئو، اژدرهای خود را حمل می‌کنند که در فاز نهایی، توان هدف‌یابی را برای پرتابه فراهم کند.
مزیت یک موشک ضدزیردریایی، برد زیاد شلیک و حمله است. راکت‌های سوئدی ۳۷۵ میلی‌متری بوفورس طراحی‌شده برای جنگ ضدزیردریایی (ASW) که در گذشته معمولاً توسط سوئد، فرانسه، ژاپن و آلمان استفاده می‌شد، بسته به موشک مورد استفاده می‌توانند تا مسافت ۳٬۶۰۰ متری را طی کنند. اتحاد جماهیر شوروی راکت‌های ضدزیردریایی خود را در سری RBU توسعه داد و این موشک‌ها هنوز در روسیه و کشورهایی که از کشتی‌های ساخت روسیه استفاده می‌کنند، مورد استفاده‌اند. امروزه راکت‌های ضدزیردریایی در ناوگان اکثر کشورهای غربی کنار گذاشته شده‌اند و با اژدرهای آشیانه‌یاب ضدزیردریایی، جایگزین شده‌اند.
تلویزیون دیجیتال
تلویزیون دیجیتال (به Digital television؛ به اختصار: DTV) انتقال‌دهندهٔ فایل‌های صوتی و تصویری دیجیتالی پردازش‌شده و سیگنال‌های هم‌تافته در مقابل سیگنال‌های کاملاً آنالوگ و کانال جداگانه مورد استفاده توسط تلویزیون آنالوگ است. تلویزیون دیجیتال می‌تواند بیش از یک برنامه را در یک کانال پهنای باند پشتیبانی کند. پس از اختراع تلویزیون رنگی در دههٔ ۱۹۵۰، تلویزیون دیجیتال نخستین و بزرگ‌ترین تحول نوآورانه و قابل توجه در تکامل فناوری تلویزیون به شمار می‌رود.
سهیله (لبنان)
سهیله (به عربی: سهیلة) یک منطقهٔ مسکونی در لبنان است که در شهرستان کسروان واقع شده‌است. سهیله ۲٫۲۱ کیلومتر مربع مساحت دارد ۵۵۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ناحیه زایچار
ناحیه زایچار یک روستا در صربستان است که در صربستان واقع شده‌است. ناحیه زایچار ۳٬۶۲۳ کیلومتر مربع مساحت و ۱۱۹٬۹۶۷ نفر جمعیت دارد.
تی‌ئی دیتا
تی‌ئی دیتا (المصرية لنقل البيانات) شرکت مخابرات مصری است، که در سال ۲۰۰۱ توسط شرکت تلکام مصر تأسیس شد.
گروه طلعت مصطفی
گروه طلعت مصطفی (Talaat Moustafa Group) شرکت خوشه‌ای مصری است، که در سال ۱۹۷۴ تأسیس شد.
گلخن
گلخن (به لاتین: Gelkhen) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در شهرستان کوراخسکی واقع شده‌است.
ناحیه نوربه
ناحیه نوربه (به لاتین: Nyurbinsky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در یاقوتستان واقع شده‌است.
سوئز استیل
سوئز استیل (Suez Steel) شرکت فولاد مصری است، که در سال ۱۹۹۷ تأسیس شد.
گرگنتالا
گرگنتالا (به لاتین: Gergentala) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در داغستان واقع شده‌است.
انتخابات فرمانداری ماساچوست (۲۰۰۶)
انتخابات فرمانداری ماساچوست (Massachusetts gubernatorial election, 2006) در ۷ نوامبر ۲۰۰۶ برگزار شد.
نتیجه ۲۰۰۶
دوال پاتریک معاون دادستان کل ایالات متحده آمریکا (سابق) برای چهار سال از ۴ ژانویه ۲۰۰۷ تا ۶ ژانویه ۲۰۱۱ به عنوان فرماندار ماساچوست انتخاب شد. پاتریک دومین سیاه‌پوست آفریقایی آمریکایی است که در دوران بازسازی ایالات متحده آمریکا، به عنوان فرماندار و معاون فرمانداری ماساچوست در چارچوب انتخابات عام در آمریکا انتخاب می‌شود. انتخابات اولیه در ۱۹ سپتامبر ۲۰۰۶ برگزار شد.
کری هیلی معاون فرماندار ماساچوست که باعث شد در ۲۰۰۶ میت رامنی فرماندار ماساچوست شود برای کاندید شدن خود به عنوان فرماندار ماساچوست حمایت میت رامنی را به همراه داشت.
کنمر کوو، آلاباما
کنمر کوو (به انگلیسی: Kennamer Cove) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان مارشال، آلاباما واقع شده‌است. کنمر کوو ۱۸۲٫۸۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ناحیه لنسکی
ناحیه لنسکی (به لاتین: Lensky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در یاقوتستان واقع شده‌است.
سردار گورلر
سردار گورلر (Serdar Gürler؛ زادهٔ September 14, 1991) بازیکن فوتبال اهل ترکیه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ترابزون‌اسپور، باشگاه ورزشی کایسری ارجیسپور، باشگاه فوتبال سوشو، باشگاه ورزشی گنچلربیرلیغی، و باشگاه فوتبال الازیغ‌اسپور اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال جوانان ترکیه، Turkey national under-19 football team، زیر ۲۱ سال ترکیه، Turkey national football B team، و ترکیه بازی کرده‌است.
بخش سافونوفسکی
بخش سافونوفسکی (به لاتین: Safonovsky District) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در استان اسمولنسک واقع شده‌است.
گرمنچیک
گرمنچیک (به لاتین: Germenchik) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در شهرستان بابایورتوفسکی واقع شده‌است.
فهرست موشک‌های ضدتانک
این مقاله، فهرستی از موشک‌های هدایت‌شونده ضدتانک است که توسط کشورهای مختلف ساخته شده‌اند.
ناحیه کوسووسکا میترویتسا صربستان
ناحیه کوسووسکا میترویتسا صربستان یک تقسیمات کشوری صربستان در صربستان است که در استان خودمختار کوزوو و متوهیا واقع شده‌است.
پارک یون جه
پارک یون جه (؛ زادهٔ ۱۴ ژانویه ۱۹۸۱) بازیگر اهل کره جنوبی است.
کنترل رادیویی
کنترل رادیویی (به اختصار: RC) به معنای استفاده از سیگنال‌های کنترلی است که توسط رادیو برای کنترل از راه دور یک دستگاه ارسال می‌شود. نمونه‌هایی از سیستم‌های کنترل رادیویی ساده عبارت‌اند از درب‌بازکن‌های پارکینگ و سیستم‌های ورود بدون کلید برای وسایل نقلیه، که در آن‌ها یک فرستندهٔ رادیویی دستی کوچک، قفل درها را باز یا بسته می‌کند. از کنترل رادیویی همچنین برای کنترل خودروهای مدل توسط فرستنده‌های رادیویی دستی استفاده می‌شود. سازمان‌های صنعتی، نظامی و تحقیقات علمی نیز از وسایل نقلیهٔ کنترل رادیویی، استفاده می‌کنند. یک برنامه کاربردی که به سرعت در حال رشد است، کنترل وسایل نقلیه هوایی بدون سرنشین (پهپادها یا کوادکوپترها) برای استفاده‌های غیرنظامی و نظامی است، البته این موارد، سیستم‌های کنترل پیچیده‌تری نسبت به کاربردهای معمول و ساده دارند.
تاریخچه
رها شدن از شر سیم‌ها با استفاده از فناوری بی‌سیم جدید، رادیو، در اواخر دهه ۱۸۹۰ ظاهر شد. در سال ۱۸۹۷، مهندس بریتانیایی ارنست ویلسون و سی جی ایوانز یک اژدر رادیویی کنترل شده یا قایق‌های کنترل رادیویی از راه دور را در رودخانه تیمز به نمایش گذاشتند.
در نمایشگاهی در سال ۱۸۹۸ در مدیسون اسکوئر گاردن، نیکولا تسلا یک قایق کوچک بدون سرنشین را به نمایش گذاشت که از کنترل رادیویی استفاده می‌کرد. با توجه به فروش این ایده به دولت ایالات متحده به عنوان یک اژدر، حق ثبت اختراع تسلا در سال ۱۸۹۸ شامل یک تغییر فرکانس بود تا دشمن نتواند کنترل دستگاه را به دست بگیرد. در سال ۱۹۰۳، مهندس اسپانیایی لئوناردو تورس y Quevedo یک سیستم کنترل مبتنی بر رادیو به نام "Telekino" را در آکادمی علوم پاریس معرفی کرد.
در همان سال در فرانسه، اسپانیا، بریتانیای کبیر و ایالات متحده حق ثبت اختراع گرفت. این به عنوان راهی برای آزمایش یک دایریبل با طراحی خودش بدون به خطر انداختن جان انسان‌ها در نظر گرفته شده بود. برای جلوگیری از هزینه‌های احتمالی شکست نمونه اولیه کشتی هوایی خود، او دستگاه نمایشی خود را در یک قایق ساخت. برخلاف سیستم‌های قبلی که اقداماتی از نوع «روشن/خاموش» انجام می‌دادند، دستگاه تورس قادر بود سیگنال‌های دریافتی برای اجرای عملیات را به تنهایی به خاطر بسپارد و ۱۹ دستور مختلف را انجام دهد.
در سال ۱۹۰۶، تورس در حضور حضار از جمله پادشاه اسپانیا، این اختراع را در بندر بیلبائو به نمایش گذاشت و یک قایق با سرنشین را از ساحل، هدایت نمود. بعدها، او تلاش کرد تا Telekino را برای پرتابه‌ها و اژدرها استفاده کند، اما مجبور شد پروژه را به دلیل کمبود بودجه رها کند. در سال ۱۹۰۴،bat، پرتاب بخار Windermere، با استفاده از کنترل رادیویی آزمایشی توسط مخترع آن، [Jack Kitchen] کنترل شد. در سال ۱۹۰۹، گابت، مخترع فرانسوی، یک اژدر با رادیو کنترل را به نمایش گذاشت.
در سال ۱۹۱۷، آرچیبالد لو به عنوان رئیس کارهای آزمایشی مخفی RFC در Feltham، اولین فردی بود که از کنترل رادیویی با موفقیت بر روی یک هواپیما، "هدف هوایی" استفاده کرد. این هواپیما توسط هنری سگرو، دارنده رکورد سرعت هوایی جهان، از روی زمین هدایت شد. سیستم‌های Low انتقال فرمان را به عنوان یک اقدام متقابل برای جلوگیری از مداخله دشمن رمزگذاری کردند. تا سال ۱۹۱۸ مدرسه سیگنال نیروی دریایی سلطنتی، پورتسموث به فرماندهی اریک رابینسون V.C. از نوعی سیستم کنترل رادیویی هدف هوایی برای کنترل انواع مختلف شناورهای دریایی از جمله یک زیردریایی از هواپیمای "mother" استفاده کرد.
در طول جنگ جهانی اول، مخترع آمریکایی جان هیس هاموند، تکنیک‌های بسیاری در کنترل رادیویی را توسعه داد. از جمله توسعه اژدرهای کنترل‌شده از راه دور، کشتی‌ها و حتی سیستمی که به کشتی کنترل از راه دور اجازه می‌دهد نورافکن‌های کشتی دشمن را هدف قرار دهد. در سال ۱۹۲۲ او تجهیزات کنترل رادیویی را بر روی ناو جنگی منسوخ نیروی دریایی ایالات متحده USS Iowa نصب کرد تا بتوان از آن به عنوان یک کشتی هدف استفاده کرد.
جنگ جهانی دوم
کنترل رادیویی در طول جنگ جهانی دوم بیشتر توسعه یافت، عمدتاً توسط آلمانی‌ها که از آن در تعدادی از پروژه‌های موشکی استفاده کردند. سیستم‌های کنترل رادیویی ان دوره عموماً ماهیت الکترومکانیکی داشتند و از فرکانس‌های رزونانس متفاوت استفاده می‌کردند که هرکدام با دریافت یک فرکانس خاص، یکی از تعداد مختلف رله را کار می‌انداختند. رله‌ها نیز به نوبه خود محرک‌های مختلفی را فعال می‌کنند که بر روی سطوح کنترلی موشک عمل می‌کنند. فرستنده رادیویی کنترل‌کننده فرکانس‌های مختلف را در پاسخ به حرکات یک چوب کنترل ارسال می‌کند. اینها معمولاً سیگنال‌های روشن/خاموش بودند.
این سیستم‌ها تا دهه ۱۹۶۰ به‌طور گسترده مورد استفاده قرار گرفتند. سیستم‌های الکترومکانیکی که از رله‌های نی استفاده می‌کردند با سیستم‌های الکترونیکی مشابه جایگزین شدند، و کوچک‌سازی مداوم الکترونیک باعث شد سیگنال‌های بیشتری که به کانال‌های کنترلی گفته می‌شود، در یک بسته بسته‌بندی شوند. در حالی که سیستم‌های کنترل اولیه ممکن است دو یا سه کانال با استفاده از مدولاسیون دامنه داشته باشند، سیستم‌های مدرن شامل ۲۰ یا بیشتر با استفاده از مدولاسیون فرکانس هستند.
مدل‌های رادیویی کنترل شده
اولین استفاده عمومی از سیستم‌های کنترل رادیویی در مدل‌ها در اوایل دهه ۱۹۵۰ با تجهیزات خودساخته تک کاناله آغاز شد. تجهیزات تجاری بعداً آمدند. ظهور ترانزیستورها نیاز باتری را تا حد زیادی کاهش داد، زیرا جریان مورد نیاز در ولتاژ پایین بسیار کاهش یافت و باتری ولتاژ بالا حذف شد. در هر دو مجموعه لوله و ترانزیستور اولیه، سطوح کنترل مدل معمولاً توسط یک «فرار» الکترومغناطیسی کار می‌کردند که انرژی ذخیره‌شده را در یک حلقه باند لاستیکی کنترل می‌کرد و امکان کنترل ساده/خاموش سکان (راست، چپ و خنثی) و گاهی اوقات عملکردهای دیگر را فراهم می‌کرد. مانند سرعت موتور.
گیرنده‌های سوپرهتروداین کنترل شده با کریستال با گزینش پذیری و پایداری بهتر، باعث شد تا تجهیزات کنترلی را توانمندتر و با هزینه کمتری ایجاد شوند. توسعه‌های چند کاناله برای هواپیماها که واقعاً به حداقل سه بعد کنترل (انحراف، زمین و سرعت موتور) نیاز داشتند، در مقابل قایق‌ها که فقط به دو یا یک مورد نیاز داشتند، کاربرد بسزایی داشت.
همان‌طور که انقلاب الکترونیک شروع شد، طراحی مدار کانال تک سیگنال اضافی شد، و در عوض رادیوها جریان‌های سیگنال کدگذاری شده متناسبی را ارائه کردند که یک سروومکانیسم می‌توانست با استفاده از مدولاسیون عرض پالس (PWM) تفسیر کند. اخیراً، سیستم‌های پیشرفته با استفاده از ویژگی‌های مدولاسیون کد پالس (PCM) به بازار آمده‌اند که سیگنال بیت‌استریم دیجیتال رایانه‌ای را به دستگاه دریافت‌کننده ارائه می‌کنند، به‌جای نوع کدگذاری قبلی PWM. برخی از گیرنده‌های سیگنال FM مدرن‌تر که همچنان از رمزگذاری «PWM» استفاده می‌کنند، به لطف استفاده از تراشه‌های رایانه‌ای پیشرفته‌تر در آنها، می‌توانند به‌تنهایی قفل شوند و از ویژگی‌های سیگنال منفرد یک فرستنده RC نوع PWM استفاده کنند. بدون نیاز به یک «کد» خاص که همراه با اطلاعات کنترل ارسال می‌شود، همان‌طور که رمزگذاری PCM همیشه مورد نیاز بوده‌است.
در اوایل قرن بیست و یکم، سیستم‌های کنترل RC با طیف گسترده ۲٫۴ گیگاهرتز به‌طور فزاینده‌ای در کنترل خودروها و هواپیما مورد استفاده قرار گرفته‌اند. اکنون، این سیستم‌های ۲٫۴ گیگاهرتزی توسط اکثر سازندگان رادیویی ساخته می‌شوند. قیمت این سیستم‌های رادیویی از چند هزار دلار متغیر است و برای برخی تا زیر ۳۰ دلار آمریکا. برخی از سازندگان حتی کیت‌های تبدیل را برای گیرنده‌ها و رادیوهای دیجیتال قدیمی تر ۷۲ مگاهرتز یا ۳۵ مگاهرتز ارائه می‌دهند.
کاربردهای مدرن نظامی و هوافضا
کاربردهای نظامی کنترل از راه دور معمولاً کنترل رادیویی به معنای مستقیم نیستند؛ بلکه به شکل دستورالعمل‌هایی هستند که برای یک خلبان خودکار کاملاً مستقل و کامپیوتری ارسال می‌شوند. به جای سیگنال «چرخش به چپ» که تا زمانی که هواپیما در جهت درست پرواز کند اعمال می‌شود، سیستم یک دستورالعمل واحد می‌فرستد که می‌گوید «تا این نقطه پرواز کنید». برخی از برجسته‌ترین نمونه‌های کنترل رادیویی از راه دور یک وسیله نقلیه، مریخ نوردهای اکتشافی مانند Sojourner هستند.
کنترل از راه دور رادیویی صنعتی
امروزه از رادیو کنترل در صنعت برای وسایلی مانند جرثقیل‌های سقفی و لوکوموتیوهای کلید استفاده می‌شود. اپراتورهای رادیویی برای اهدافی مانند بازرسی و وسایل نقلیه ویژه برای خلع سلاح بمب‌ها استفاده می‌شود. برخی از دستگاه‌های کنترل‌شده از راه دور، ربات نامیده می‌شوند، اما به درستی به عنوان اپراتور از راه دور دسته‌بندی می‌شوند، زیرا به‌طور مستقل عمل نمی‌کنند، بلکه فقط تحت کنترل یک اپراتور انسانی عمل می‌کنند. ریموت کنترل جرثقیل می‌تواند توسط یک شخص یا توسط یک سیستم کنترل کامپیوتری در حالت ماشین به ماشین (M2M) کار کند. به عنوان مثال، یک انبار خودکار ممکن است از یک جرثقیل رادیویی کنترل شده استفاده کند که توسط رایانه برای بازیابی یک کالای خاص کار می‌کند. کنترل‌های رادیویی صنعتی برای برخی از کاربردها، مانند ماشین‌های بالابر، در بسیاری از حوزه‌های قضایی باید از طراحی ایمن استفاده کنند. کنترل از راه دور صنعتی متفاوت از اکثر محصولات مصرفی است. هنگامی که گیرنده سیگنال رادیویی را که فرستنده ارسال می‌کند دریافت می‌کند، آن را بررسی می‌کند تا فرکانس صحیح باشد و هر کد امنیتی مطابقت داشته باشد. هنگامی که تأیید کامل شد، گیرنده دستورالعملی را به رله ای که فعال می‌شود ارسال می‌کند. رله یک عملکرد مربوط به دکمه فرستنده را در برنامه فعال می‌کند. این می‌تواند درگیر کردن یک موتور جهت دهنده الکتریکی در یک جرثقیل سقفی باشد. در یک گیرنده معمولاً چندین رله وجود دارد، و در چیزی به پیچیدگی یک جرثقیل سقفی، شاید تا ۱۲ یا بیشتر رله برای کنترل همه جهات مورد نیاز باشد. در گیرنده ای که یک دروازه را باز می‌کند، اغلب دو رله کافی می‌باشد.
سرژ آکاکپو
سرژ آکاکپو (Serge Akakpo؛ زادهٔ October 15, 1987) بازیکن فوتبال اهل توگو است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ترابزون‌اسپور، باشگاه فوتبال اوسر، باشگاه فوتبال ژیلینا، باشگاه فوتبال اوورلا اوژهورود، باشگاه فوتبال آرسنال کی‌یف، باشگاه ورزشی غازی عینتاب اف.کی، و باشگاه فوتبال الازیغ‌اسپور اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۷ سال فرانسه، زیر ۱۹ سال فرانسه، بنین، و توگو بازی کرده‌است.
مایکل توماسلو
مایکل توماسلو یک روانشناس تطبیقی و زبان‌شناس آمریکایی است. او در دانشگاه دوک استاد روانشناسی است.