cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
اندیس آنومالی جبله
آنومالی جبله یک اندیس فلزی است که در حوالی شهر فرومد استان خراسان قرار دارد و مادهٔ معدنی موجود در آن، طلا است.سنگ میزبان این اندیس پریدوتیت، سنگ‌های ریوداسیتی است در این اندیس، پاراژنز‌های کرومیت، زیرکن یافت می‌شوند.
زمین‌لرزه ۱۹۶۶ پرو
زمین‌لرزه پرو  در تاریخ میلادی، برابر با ، ساعت ۲۱:۴۱:۵۷ به زمان یوتی‌سی در پرو رخ داد. ژرفای این زلزله ۳۴٫۳ کیلومتر بود. بزرگی آن ۸٫۲ در مقیاس Mw اعلام شده‌است. زمین‌لرزه به وقت محلی در روز دوشنبه، ساعت ۱۶ روی داده و منطقه زمانی آن یوتی‌سی -۵ بوده‌است.
سازمان زمین‌شناسی آمریکا نیز جای این زمین‌لرزه را در مختصات -10.7°N, -78.7°W و بزرگی آنرا برابر با ۸٫۱ در مقیاس ریشتر اعلام کرده‌است. ژرفای گزارش شده از سوی این سازمان ۳۸ کیلومتر می‌باشد.
تعداد زخمیان ۳۰۰۰ نفر برآورده شده‌است.بی‌خانمان شدگان نیز ۴۹۲۵۶ نفر اعلام شده‌است.سونامی نیز در این زلزله گزارش شده‌است.
حزب خانواده آلمان
حزب خانوادهٔ آلمان حزبی سیاسی در آلمان است. این حزب در ۱۹۸۱ تأسیس شد و رهبر آن از ۱۹۸۹ به این طرف فرانس جوزف بریر بوده‌است.
این حزب در شوراهای محلی زارلند اعضایی دارد.
این حزب در انتخابات فدرال اخیر آلمان حدود ۰٫۴ درصد رای آورد که آن را پس از احزاب اصلی جز بیشترین رای‌ها در بین احزاب فرعی و کوچک قرار می‌دهد.
منابع
ویکی‌پدیای انگلیسی
قره‌تپه (مرند)
قره‌تپه یکی از روستاهای استان آذربایجان شرقی است که در دهستان هرزندات شرقی بخش مرکزی شهرستان مرند واقع شده‌است. این روستا تا ده سال پیش پر رونق بود ولی به دلیل خشکسالی‌های مداوم مردم این روستا به شهر مرند مهاجرت کردند. در حال حاضر در این روستا جمعیتی در حدود ۵۰ خانوار زندگی می‌کنند. البته در سالهای اخیر کشاورزی رونق یافته‌است و مردم از شهر هم برای کشاورزی به این روستا آمده‌اند. از مناطق زیبای آن می‌توان به سد خاچکی و دیزه باشی اشاره کرد. کوه قره تپه که نام روستا به ان مشهور شده تنها کوه در منطقه است که بر خلاف سایر کوهها تمام سنگ است و گویا در زمانهای قدیم به عنوان قلعه استفاده شده و مردم ده به کوه پناه میبردند و دیوارهای آن مشهود است و چون این کوه از اتشفشان تشکیل شده در قله ان چاهی است که به مرور زمان دهانه آن مسدود شده است و بالای کوه چشمانداز زیبایی دارد
مجموعه چگال
در توپولوژی و زمینه‌های مرتبط ریاضیات، یک زیر مجموعه A از فضای توپولوژیکی X چگال (در X) نامیده می‌شود اگر، به طور شهودی، هر نقطه در X بتواند به خوبی توسط نقاط A تقریب شود. به بیانی رسمی، A در X چگال است اگر برای هر نقطهٔ x از X، هر همسایگی از x شامل حداقل یک نقطه از A باشد. به طور معادل، A در X چگال است اگر تنها زیر مجموعهٔ بستهٔ X شامل A، خود X باشد. همچنین می‌توان این مطلب را اینگونه بیان کرد که X بستار A است یا اینکه دامنهی مکمل A تهی است. یک تعریف مشابه در فضای متریک اینست: مجموعهٔ A در فضای متریک X چگال است اگر هر x در X حد دنباله‌ای از اعضای A باشد. یک فضای توپولوژیک جدایی پذیر(separable ) نامیده میشود اگر یک زیر مجموعه شمارای چگال داشته باشد. مجموعه اعداد حقیقی دارای زیر مجموعه چگال شمارش پذیر که همان مجموعه اعداد گویا ست ، میباشد. اگر x یک فضای نرمدار جدایی پذیر باشد، هر زیر مجموعه از آن و هر زیر فضای آن جدایی پذیر است.
مثال‌ها
فرض کنید X یک فضای توپولوژیک(topological space) باشد. در اینصورت مجموعه Y را در X چگال(dense) می‌گویند هرگاه Y زیر مجموعه‌ای از X بوده و Cl(Y)= X، یعنی مجموعه بستار Y با X برابر باشد. در اینحالت: اگر Y زیر مجموعه‌ای شمارا از X باشد آنگاه X را مجموعه‌ای جدایی پذیر (seperable) می‌نامند.
چهل روز موسی داغ
چهل روز موسی داغ (Die vierzig Tage des Musa Dagh) یک رمان نوشته فرانتس ورفل نویسنده اتریشی-بوهِمی است که در سال ۱۹۳۳ به چاپ رسیده است. این اثر بر مبنای رویدادهای واقعی که در سال ۱۹۱۵ در دومین سال جنگ جهانی اول و آغاز نسل‌کشی ارمنی‌ها به وقوع پیوسته است نگاشته است. این رمان بر مقاومت جامعه کوچک ارمنی که در نزدیکی کوهستان موسی داغ در استان ختای زندگی می‌کردند مترکز شده است.
این کتاب توسط محمد قاضی به فارسی ترجمه شده است.
فهرست زبان‌های برنامه‌نویسی آموزشی
یک زبان برنامه‌نویسی آموزشی، زبان برنامه‌نویسی‌ای است که اغلب به عنوان یک ابزار یادگیری طراحی شده‌است، و کمتر به عنوان وسیله برای نوشتن برنامه‌ها برای اجرا به کار می‌رود.
مسیرهای آموزشی
تعداد زیادی از زبان‌های برنامه‌نویسی آموزشی خودشان را در مسیر آموزشی قرار داده‌اند، به این معنی که، دنباله‌ای از زبان‌ها که برای ساختن حرکات دیگر یک دانش آموز از آسان تا درک و محیط سرگرم‌کننده، تا محیط‌های کامل حرفه‌ای طراحی شده‌است. چند مورد از آن‌ها که بهتر شناخته شده‌اند، در زیر آمده‌اند.
زبان اسمبلی
در اصل، کد ماشین اولین و تنها راه برای برنامه نویسی کامپیوترها بود. زبان اسمبلی نوع بعدی زبان بود که استفاده شد، و بنابراین یکی از قدیمی‌ترین خانواده زبان‌های کامپیوتری مورد استفادهٔ امروز است. تعداد زیادی گویش و اجرا معمولاً برای هر معماری پردازنده کامپیوتر در دسترس هستند. این خیلی پایه‌ای است و زبان برنامه‌نویسی سطح پایین نامیده می‌شود. این یکی از سخت‌ترین زبان‌هایی با بی نوع و سفت و سخت بودن است، اما نشان دهندهٔ این است که کامپیوترها چگونه در سطح پایین کار می‌کنند. چندین گویش ساده برای آموزش وجود دارد. زبان‌های سطح پایین باید برای یک معماری پردازش مشخص نوشته شوند و نمی‌توانند بدون ارجاع پردازنده برای همانی که نوشته شده، نوشته یا آموخته شوند. برخلاف زبان‌های سطح بالا، استفاده از یک زبان برنامه‌نویسی آموزشی نیازمند نمایشی از یک پردازنده، چه مجازی چه فیزیکی، است. اسمبلی کمک‌کننده‌ترین زبان برای آموزش دربارهٔ عملیات اساسی پردازندهٔ کامپیوتر است.
بیسیک
بیسیک که مخفف Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code است زبانی است که در سال ۱۹۶۴ اختراع شد تا به دانشجویان غیر فنی دسترسی به کامپیوتر دهد. این زبان در دههٔ شصت روی مینی کامپیوترها محبوب شد و به زبان استاندارد برای میکروکامپیوترها در دههٔ ۷۰ و ۸۰ تبدیل شد. هدف‌های بیسیک روی یادگیری سادهٔ برنامه‌نویسی متمرکز شده بود: استفاده از آن برای تازه‌کارها ساده باشد، اینتراکتیو باشد، پیام‌های خطای واضح و دوستانه ساطع کند، سریع پاسخ دهد، و نیازی به فهم سخت‌افزار کامپیوتر یا سیستم عامل نداشته باشد. چیزی که بیسیک را به خصوص برای آموزش مفید کرد اندازهٔ کوچک برنامه‌ها بود. برنامه‌های مفید برای نشان دادن یک مفهوم را می‌شد در یک دوجین خط نوشت. در همین حال بیسیک نیازی به پیچیدگی‌های ریاضیاتی و کامپیوتری نداشت. بیسیک همچنان برای خودآموزی استفاده می‌شود. رجوع کنید به فهرست گویش‌های بیسیک بر اساس پلتفرم. بیسیک مسیری برای یادگیری ارائه می‌کند از oriented basicها مانند Microsoft Small Basic, BASIC-256 و SiMPLE تا بیسیک‌های پیچیده‌تر مانند Visual Basic .NET و Gambas.
Java-based
راه پیشنهادی Sun Microsystems از Greenfoot به BlueJ به Netbeans-BlueJ به Netbeans-Java است.
Lisp-based
لیسپ دومین قدیمی‌ترین خانوادهٔ زبان‌های برنامه‌نویسی است که امروزه استفاده می‌شود. به همین دلیل دارای گویش‌ها و پیاده‌سازی‌های بسیاری با سختی‌های متفاوت است. لیسپ در اصل به عنوان یک نمادگذاری مفید ریاضیاتی برای برنامه‌های کامپیوتری براساس حساب لامبدا ساخته شده که این آن را به وسیلهٔ مناسبی برای تدریس نظریه‌های کامپیوتری تبدیل کرده‌است. به عنوان یکی از اولین زبان‌ها لیسپ پیشگام بسیاری از ایده‌ها در علوم کامپیوتر است. شامل ساختمان دادهٔ درخت، مدیریت حافظهٔ خودکار، نوع داده پویا، برنامه‌نویسی شی گرایی، کامپایلر خود میزبان. نام لیسپ از LISt Processing language گرفته شده‌است. لیست‌های پیوندی یکی از ساختمان داده‌های اصلی این زبان هستند و کد منبع لیسپ از تعدادی لیست تشکیل شده‌است. به این ترتیب برنامه‌های لیسپ می‌توانند کد منبع را به عنوان یک ساختمان داده دستکاری کنند؛ که به ماکروسیستم‌هایی می‌انجامند که به برنامه نویسان اجازه می‌دهد سینتکس یا حتی domain-specific languagesهای جدید درون لیسپ ایجاد کند. پس لیسپ‌ها برای یادگرفتن طراحی زبان و ساختن زبان‌های جدید مفیدند. یک مسیر معقول برای یادگیری لوگو و سپس هرکدام از نسخه‌های آموزشی مانند اسکیم یا newLISP و سپس یک نسخهٔ حرفه‌ای مانند Common LISP است.
Smalltalk-based
به عنوان بخشی از پروژهٔ یک لپ تاپ برای هر بچه یک سری از زبان‌های مبتنی بر smalltalk ساخته شده‌است که هرکدام به عنوان معرفی به بعدی طراحی شده‌است. ساختار یادگیری به صورت scratch به etoys به squeak به هر smalltalk است. هر کدام یک محیط گرافیکی ارائه می‌کنند که نه تنها می‌تواند برای آموزش مفاهیم برنامه‌نویسی به کودکان استفاده شود بلکه همچنین می‌توان فیزیک، ریاضیات، تمرینات داستان گویی و غیره را از راه یادگیری محافظه کارانه آموزش داد. Smalltalk و squeak زبان‌های توسعه نرم‌افزار کامل هستند و برای دهه‌ها مورد احترام بودند. Scratch یک ابزار یادگیری برای کودکان است.
پیازآباد (هلیلان)
پیازآباد مرکز دهستان زردلان و روستایی از توابع بخش جزمان شهرستان هلیلان در استان ایلام ایران است.
جمعیت
براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۹۵، جمعیت آن ۳۸۹ نفر (۱۰۰ خانوار) بوده‌است.دهی است از بخش مرکزی کرمانشاهان مردم آن از طایفه کوشوند ایل بالاوند هستند که زمستان را به کوههای نمیر می روند(برگرفته از فرهنگ جغرافیای ایران جلد ۵ مولف حسینعلی رزم آرا ۱۳۲۳)
نمونه‌سازی مجدد (آمار)
در آمار، آزمون تصادفیدن به روش‌های متنوع برای انجام یکی از موارد زیر می‌باشد:
آزمون جایگشتی
یک آزمون جایگشتی نوعی آزمون فرض آماری است که در آن توزیع آماره آزمون تحت فرضیه تهی، با محاسبه تمام مقادیر ممکن از آماره آزمون تحت بازآورایی‌های برچسب‌های نقاط مشاهده‌شده بدست می‌آید. به عبارت دیگر، روشی که در آن رفتارها در یک طراحی آزمایش به موضوعات نسبت داده می‌شوند، در آنالیز طراحی بازتاب می‌شود. اگر تحت فرضیه تهی، برچسب‌ها قابل جابجایی باشند، آزمون‌های حاصل سطوح اهمیت دقیقی را بدست می‌دهند؛ متغیرهای تصادفی تعویض پذیر را ببینید. می‌توان از این آزمون‌ها، فاصله اطمینان را بدست آورد. این نظریه حاصل تکامل پژوهش‌های رانلد فیشر و ای‌جی‌جی پیتمن در سال ۱۹۳۰ است.
برای نشان‌دادن اساس ایده یک آزمون جایگشتی، فرض کنید که ما دو گروه A و B را داریم، که میانگین نمونه‌های آنان \bar{x}_{A} و \bar{x}_{B} اند، و می‌خواهیم امتحان کنیم، در سطح معنی ۵ درصد، آیا آن‌ها از توزیع یکسانی نشات گرفته‌اند یا نه. آزمون جایگشت برای تعیین این موضوع طراحی شده‌است که آیا اختلاف مشاهده شده بین میانگین نمونه به اندازه کافی بزرگ است که فرض تهی H_{0} را که طبق آن دو گروه دارای توزیع احتمال یکسانند، رد کند.
عملکرد این تست بدین‌گونه است. ابتدا، اختلاف میانگین دو نمونه محاسبه می‌شود: این مقدار مشاهده‌شده، آماره آزمون است، که با T نمایش می‌یابد. سپس مشاهده گروه A و B مخلوط می‌شود.
بعداً، اختلاف بین میانگین نمونه محاسبه و برای هر روش ممکن تقسیم این مقادیر مخلوط به دو گروه به اندازه n_{A} و n_{B} ثبت می‌شود (مثلاً، برای تمام جایگشت برچسب‌های گروه‌های A و B). مجموعه این اختلافات محاسبه شده، توزیع دقیق اختلافات ممکن تحت این فرضیه تهی، که برچسب گروه اهمیتی ندارد، می‌باشد.
پی-مقدار یک‌طرفه این آزمون به عنوان نسبت جایگشت نمونه‌گیری محاسبه می‌شود که اختلاف میانگین آن بزرگ‌تر یا مساوی T است. پی-مقدار دوطرفه آزمون به عنوان نسبت جایگشت نمونه‌گیری محاسبه می‌شود که تفاوت مطلق آن بزرگتر یا مساوی T است.
اگر تنها هدف این آزمون رد یا رد نکردن فرضیه تهی باشد، می‌توانیم به عنوان یک نوع جایگزین اختلافات ثبت‌شده از آن استفاده کنیم و سپس ببینیم آیا T در وسط ۹۵ درصد از آن‌ها قرار دارد. اگر نه، فرضیه منحنی احتمال یکسان را در سطح مفهوم ۵ درصد، رد می‌کنیم.
حسینیه حوض قاضی‌ها
حسینیه حوض قاضی‌ها مربوط به دوره قاجار است و در بافق، خیابان مسجد جامع، حسینه، حوض قاضی‌ها واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۳۶۲۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
ویلهمینا فن برمن
ویلهمینا فن برمن (Wilhelmina von Bremen؛ ۱۳ اوت ۱۹۰۹ – ۱۶ ژوئیه ۱۹۷۶) دونده اهل ایالات متحده آمریکا بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال برنز شده‌است.
سایه‌های جهنمی
سایه‌های جهنمی (シャドウ・オブ・ザ・ダムド) یک بازی ویدئویی اکشن ساخته شده توسط گراسهاپرز منیوفکتر و منتشرشده توسط الکترونیک آرتس برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰. بازی داستان یک شکارچی اهریمن مکزیکی به نام گارسیا هاتسپر را دنبال می‌کند، که به شهر جهنمی می‌رود تا به جنگ اهریمن‌هایی برود تا از معشوقه اش محافظت بکند. این بازی در نتیجه همکاری بین سودا گوئیچی و میکامی شینجی و ترکیب سبک‌های دو طراح، یعنی «پانک راک» و پس زمینه‌هایی از «روان‌شناختی، اکشن و دلهره‌آور» است.
داستان
گارسیا هاتسپور شکارچی شیاطین به خانه اش می‌رود تا دوست دخترش پائولا را ببیند که توسط ارباب شیاطین فلمینگ ربوده می‌شود، او پائولا را با خود می‌برد تا بارها و بارها او را بکشد. گارسیا نمی‌تواند فلمینگ را متوقف کند، اما در عوض او همراه با اهریمن همراه خودش، جانسون، که به عنوان اسلحه، مشعل و موتور سیکلت او عمل می‌کند، به دنیای زیرین بازمی‌گردند. در دنیای شیاطین، جانسون به راهنمایی گارسیا در طبیعت پیچیده قلمرو شیاطین کمک می‌کند و دشمنان متعددی را که سعی می‌کنند از گوشت گارسیا تغذیه کنند، شکست می‌دهد و او را از تاریکی که گوشت انسان را از بین می‌برد، دور می‌کند. در سفر، آنها شاهد مرگ‌های متعدد پائولا توسط فلمینگ و سایر شیاطین هستند که همگی با احساس گارسیا بازی می‌کنند. یکی دیگر از انسان‌های شکارچی شیاطین، که به نام «کُلُنِل» شناخته می‌شود، موقتاً به گارسیا کمک می‌کند، اما بعد از مدتی می‌رود تا انتقام مرگ عزیزش را بگیرد، و سپس بی رحمانه کشته می‌شود. گارسیا همچنین با کسی دیگر به نام کریستوفر، یک‌نیمه انسان، نیمه شیطان برخورد می‌کند که کالاهای ارزشمندی به گارسیا می‌فروشد تا قدرت مبارزه او با شیاطین را افزایش دهد.
بعدها در بازی، گارسیا و جانسون متوجه شکارچی شکست ناپذیر می‌شوند، کسی که اولین زن شکارچی شیطان بود که فلمینگ را به چالش کشید، اما توسط پادشاه شیاطین به طرز وحشیانه ای تکه‌تکه شد. فلمینگ به دلیل امتناع وی از تسلیم شدن حتی در صورت قطع عضو چهارگانه اش تحت تأثیر او قرار می‌گیرد و شکارچی را ملکه خود می‌کند، اما بارها و بارها او را می‌کشد و سپس زخم‌های ناشی از شکنجه اش را درمان می‌کند. در نهایت شکارچی، از شهر جهنمی فرار می‌کند، اما توسط فلمینگ گرفته شده و کشته می‌شود. گفته می‌شود که پائولا پیش از شروع بازی همان شکارچی شکست ناپذیر بوده‌است.
سرانجام، گارسیا به «قلعه عذاب» فلمینگ می‌رسد و به بالای آن می‌رود، جایی که فلمینگ در انتظار اوست و پائولا را در شنل خود مخفی کرده‌است. فلمینگ با گارسیا وارد نبرد می‌شود، اما گارسیا برتری می‌یابد و او را نابود می‌کند. او با عجله به طرف پائولا می‌رود، اما پائولا به او ضربه می‌زند و بسیار خشمگین است که فلمینگ بارها و بارها مرگ او را تماشا می‌کرده این تنفر سبب می‌شود که او به یک دیو تبدیل شود و به گارسیا حمله کند، اما در نهایت گارسیا او را به اندازه کافی ضعیف می‌کند تا پائولا به شکل انسانی خود بازمی‌گردد و در حالی که زخمی دراز کشیده و تاریکی آنها را احاطه کرده‌است، گارسیا او را دلداری می‌دهد و از او عذرخواهی می‌کند.
گیم پلی
سایه‌های جهنمی یک بازی اکشن است. بازیباز گارسیا را کنترل می‌کند و جانسون، همکار گارسیا، همیشه در کنارش حضور دارد، بیشتر به عنوان مشعلی برای حملات سبک یا سریع عمل می‌کند، اما در صورت نیاز می‌تواند به اسلحه تبدیل شود. جانسون می‌تواند سه شکل داشته باشد: یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه‌زنی و یک تفنگ خودکار، که همگی با یافتن جِم‌های آبی باقی مانده پس از جنگ با باس فایت‌ها و افزایش توانایی‌های اضافی، یا از طریق شکافتن جِم‌های قرمز، که در محیط یافت می‌شوند، به اشکال قوی تری ارتقاء می‌یابد. قابلیت خرید از کریستوفر، برای ارتقا قدرت آسیب رسانی، افزایش سرعت تعویض مهمات یا افزایش ظرفیت مهمات. بهبود نوار سلامتی گارسیا را می‌توان با استفاده از جِم‌های قرمز گسترش داد. بهبود سطح سلامتی از طریق نوشیدن نوشیدنی الکلی صورت می‌گیرد. نوشیدنی‌ها در قسمت‌های مختلف بازی یافت می‌شوند و از طریق کریستوفر یا دستگاه‌های فروش نوشیدنی که با جِم‌های سفید قابل خریداری هستند صورت می‌گیرد.
جانسون همچنین می‌تواند یک «گلوله درخشان» مخصوص شلیک کند، که می‌تواند برای گیج کردن دشمنان استفاده شود و مکانیزم اصلی برای حل معمای «قسمت‌های تاریک» در بازی است. اگر گارسیا وارد منطقه ای شود که تاریکی آن را پوشانده‌است، تا مدتی اتفاقی برای او نمی‌افتد اما پس از مدتی تاریکی سطح سلامتی او را کاهش می‌دهد تا زمانی که او از آن قسمت خارج شود یا آن را از بین ببرد. این کار اغلب می‌تواند با شلیک یک گلوله درخشان به سر بز در آن منطقه انجام شود که پس از شلیک مانند یک چراغ محیط را روشن می‌کند، اما اغلب برای یافتن این بز نیاز به تکمیل معماهای دیگر مانند باز کردن یک سری درهای قفل شده‌است. راه‌های دیگر برای از بین بردن تاریکی کشتن شیاطینی است که از دل آن بیرون می‌ریزند یا استفاده از آتش بازی برای از بین بردن موقت آن است. در برخی از معماها، معما تنها زمانی قابلیت حل پیدا می‌کند که گارسیا در تاریکی باشد. شیاطین که اغلب از تاریکی به وجود می‌آیند، وقتی تاریکی از بین می‌رود، آن‌ها هم مخفی می‌شوند، و مانع از آسیب رساندن گارسیا می‌شود. باس فایت‌های متعددی وجود دارد که باید چندین جنبه از گیم پلی بازی، از جمله تاریکی را باهم ترکیب کرد تا شکست بخورد. قسمت‌های خاصی در بازی براساس بازی‌های کوچک است، مانند استفاده از کنترلر بازی پهلو-پیمایش در برخی از قسمت‌ها.
توسعه
سایه‌های جهنمی دومین همکاری طراحان بازی ژاپنی سودا جوئیچی و میکامی شینجی بود. آنها پیش از این در عنوان Killer7 ساخته سال ۲۰۰۵ باهم همکاری داشتند. Killer7 با استقبال منتقدان روبرو شد و شهرت عمومی استودیو سودا را افزایش داد. سودا با وجود تجربه تیمش در زمینه سرمایه‌گذاری مشترک با سایر شرکتها، با ایجاد بازیهای تولید استودیوی خودش به دنبال پیشرفت مالی گراسهاپر بود. در سال ۲۰۰۶، او استودیو را با ایده ساخت یک بازی ترس و بقا با عنوان Kurayami (暗闇، lit. "تاریکی") برای پلی‌استیشن ۳ به پیش برد. پس از اینکه گراسهاپر متعهد به توسعه بازی شد، سودا، میکامی را که تا آن زمان از کپ‌کام جدا شده بود و خود را به عنوان یک طراح مستقل معرفی کرده بود، دعوت کرد تا به عنوان تهیه‌کننده شرکت کند. Kurayami از شیفتگی سودا به آثار فرانتس کافکا، ویژه رمان قصر سرچشمه می‌گرفت، او امیدوار بود که محیط روایی آن را در محیط بازی‌های ویدئویی بازسازی کند. در دنیای داستانی سودا برای بازی، قهرمان داستان در طول شب یک شهر خارق‌العاده را کشف کرد که توسط قلعه ای بزرگ احاطه شده بود و جایی بود که به عنوان نقطه شروع سفر بازیکن عمل می‌کرد. اگرچه بسیاری از موجودات دشمن در مناطق عمدتاً بدون نور دنیای بازی زندگی می‌کردند، اما شخصیت بازیکن دارای مشعلی بود که به او اجازه می‌داد محیط‌ها را روشن کرده و از آن‌ها عبور کند. منابع خطر برای قهرمان بازی فراتر از موجودات دشمن بود، زیرا سودا می‌خواست تعامل بین بازیکن و ساکنان عادی شهر را که ممکن است درگیری از آنها بوجود آید، فعال کند. طراح مانگا Q Hayashida طرح‌های دشمنان را برای بازی ارائه داد.
در نمایشگاه سرگرمی الکترونیکی (E3) در سال ۲۰۰۶، هنوز ناشری برای Kurayami تعیین نشده بود. در سال ۲۰۰۹، سودا فاش کرد که تیم او در سال‌های گذشته به دلیل حجم زیاد کار روی این بازی کار نکرده‌است و تنها دارایی‌های پروژه شامل آثار هنری مفهومی طراح است که او به اج نشان داده‌است. اگرچه در آن زمان، سودا مدعی شد که گراسهاپر هرگز تصمیم به لغو Kurayami نگرفته‌است، استودیو سرانجام این طرح را کنار گذاشت و تولید را دوباره آغاز کرد. کورایامی در نهایت به اولین طرح سایه‌های جهنمی را به عهده گرفت. در سال ۲۰۰۸، سودا مفهوم بازی را به الکترونیک آرتس ارائه کرد، آنها موافقت کردند که مجوز آنریل انجین ۳ را دریافت کنند و بازی را برای مخاطبان جهانی منتشر کنند. سودا می‌خواست بازی را در E۳ ۲۰۰۹ معرفی کند، اما به دلیل توافق سکوت رسانه ای بین گراسهاپر و الکترونیک آرتس اجازه این کار را نداشت. در دسامبر آن سال، آکیرا یامائوکا (طراح صدا برای مجموعه سایلنت هیل) پس از اتمام کار خود در سایلنت هیل: یادگارهای خردشده شرکت کونامی را ترک کرد و به گراسهاپر پیوست زیرا از بازی دوم آن‌ها No More Heroes خوشش آمده بود. یامائوکا به عنوان طراح صدا برای بازی شروع به کار کرد. بازی تا زمانی که الکترونیک آرتس آن را تأیید نکرد، حدود پنج نسخه مختلف را طی کرد. عنوان جدید سایه‌های جهنمی سرانجام در نمایشگاه توکیو گیم شو در سال ۲۰۱۰ به عنوان یک بازی اکشن معرفی شد.
ساخت سایه‌های جهنمی ۳ سال طول کشید و طراحی بازی تغییرات قابل توجهی (در مجموع پنج نسخه طراحی) را پشت سر گذاشت؛ مثلاً در ابتدا، گارسیا بدون پیراهن و بدون اسلحه شروع به کار کرد. از آنجا، او به تدریج در طول راه اسلحه به دست می‌آورد و در فروشگاه‌های داخل بازی لباس می‌خرید. با این حال، گراسهاپر توسط EA تحت فشار قرار گرفت تا گارسیا بازی را با اسلحه شروع کند، زیرا «غربی‌ها عاشق اسلحه هستند». علاوه بر این، پائولا در ابتدا به عنوان دختر کوچکی طراحی شده بود که در اسلحه گارسیا زندگی می‌کرد و هنگامی که به توانایی او نیاز بود مانند خرگوش می‌پرید یا مثل یک پروانه تکان می‌خورد. و این منجر به یک داستان عاشقانه میان آن دو می‌شد. دوباره، EA این ویژگی‌ها را حذف کرد زیرا مفهوم آن را درک نمی‌کردند. EA به گراسهاپر اطلاع داد که «در آمریکا چیزی به نام معرفی آسانسوری وجود دارد و اگر نتوانید داستان خود را سریع بیان کنید، هالیوود از آن استفاده نخواهد کرد.» این امر سودا را مجبور کرد که تمام ایده‌های اولیه خود را به‌طور کامل کنار بگذارد و جانسون جمجمه صحبت کننده را جایگزین پائولا کرد و بازی را به یک افسانه مانند قلعه کاگلیوسترو لوپین سوم یا پرنسس پیچ و ماریو تبدیل کرد.
در سال ۲۰۱۹، سودا گفت که ساخت سایه‌های جهنمی یک چالش بزرگ بود زیرا به عنوان یک عادت، تغییر طراحی بازی به این معنی است که او باید شخصیت اصلی را نیز تغییر دهد. او پیش از توافق نهایی برای گارسیا مجبور شد سه طرح شخصیت‌های پیشین را کنار بگذارد. وی افزود که اگر قرار باشد که دوباره روی یک بازی جدید با EA همکاری کند، ممنون خواهد بود اگر آنها دفعه بعدی اولین پیش نویس طراحی او را تأیید کنند.
بازتاب‌ها
سایه جهنمی نقد «به نسبت مطلوب» با توجه به بازبینی جمعی وب سایت متاکریتیک را دریافت کرد. در ژاپن، فامیتسو به آن نمره ۳۲ از ۴۰ را داد.
دستراکتید در مورد نسخه اکس باکس ۳۶۰ می‌گوید: «این بازی ترسناک، ترس را به حد جدیدی می‌رساند و از شما به عنوان بازیباز می‌خواهد که در تمام مدت چیزی جز سرگرمی نداشته باشید.» گیم‌اسپات از طراحی صدای بازی، باس‌های چالش‌برانگیز و وحشتناک، گیم پلی متنوع و استفاده هوشمندانه از تاریکی استقبال کرد، اما عدم وجود عملکرد جدید بازی و همچنین انیمیشن سخت را مورد انتقاد قرار داد. GameZone می‌گوید: «بسیار ساده است، سایه جهنمی یک تجربه شگفت انگیز است که هرکسی که دارای حس شوخ طبعی و علاقه به بازی‌های غنی است باید بازی در اسرع وقت به دستش برسد.»
ای. وی. کلاب به نسخه اکس باکس ۳۶۰، A− داد و گفت: «دید پیچیده و وسواس گونه سودا ۵۱ و اقدام شلیک مطمئن میکامی یک بازی عالی را رقم می‌زند.» گاردین چهار ستاره از پنج ستاره به آن داد و گفت: "درست است که گاهی اوقات کمی از هم گسیخته به نظر می‌رسد، گاهی اوقات دیالوگ به طرز آزاردهنده ای تلخ است و با توجه به اینکه هیچ عنصر آنلاین ندارد، می‌توانید این گونه استدلال کنید که ناامیدکننده و قدیمی است اما اگر از نوع گیم پلی ای که Resident Evil ارائه می‌دهد خوشتان بیاید، لذت زیادی را برای شما به ارمغان می‌آورد، کمابیش از ابتدا تا انتها. " با این حال، دیلی تلگراف به نسخه اکس باکس ۳۶۰ نمره ۷ از ۱۰ داد و گفت که "طبیعت نامنظم و تکان دهنده آن شما را کمی مبهوت می‌کند. اما علیرغم برخی افت‌های واضح در کیفیت، با وجود اینکه بازی هرگز آنقدر به سطح درخشانی که شما به آن امیدوار هستید نمی‌رسد، از بازی آن خوشحال خواهید شد. " Digital Fix به همین ترتیب هفت از ده را به آن داد و گفت: "بازی مطمئناً نزدیک‌ترین عنوان به بازی اصلی است که سودا ۵۱ در آن نقش داشته‌است. به طرز عجیبی، به یاد ماندنی‌ترین جنبه‌های بازی در واقع از گیم پلی واقعی بسیار دور است. شخصیت‌ها، کتاب‌های داستان و موسیقی بیش از هر یک از مجموعه‌های اکشن به یاد ماندنی هستند. با این اوصاف، بازی حداقل ارزش یک بار بازی کردن را دارد، به خصوص اگر از عناوین قبلی سودا ۵۱ لذت برده‌اید. "
دیجیتال اسپای همان نسخه کنسولی را از پنج ستاره به سه ستاره داد و گفت: "نه به مانند بازی‌های سایلنت هیل یا رزیدنت ایول ترسناک است، نه مانند No More Heroes خنده دار و نه مانند عنوان اصلی استودیو اش Killer7 است، و این بازی در بلا تکلیفی گیر کرده‌است. Escapist نمره مشابه سه ستاره از پنج را به آن داد و گفت که "علی‌رغم گیم پلی معمولی" تصاویر زیبا و حساسیت فوق العاده بازی ارزش بررسی دارد. علاوه بر این، معمولی بودن به معنای بد بودن نیست. منفجر کردن سر شیاطین با اسلحه شکاری، به هر حال جذابیت خاصی دارد. این تقریباً بی عقلی است، اما برای یک سرگرمی آخر هفته ارزش دارد و گاهی اوقات این تنها چیزی است که شما واقعاً به آن احتیاج دارید. " اج نمره پنج از ده را به همان نسخه کنسولی داد و گفت: "با کمی خویشتنداری بیشتر و تمرکز بر تجربه اصلی، سایه جهنمی می‌تواند یک بازی هیجان انگیز باشد که گارسیا هاتسپور فکر می‌کند. در عوض بازی - مانند خود هاتسپور - همه اش حرف است. "
در عرض یک هفته پس از انتشار، سایه جهنمی تقریباً ۲۴۰۰۰ واحد در آمریکای شمالی برای اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ به صورت ترکیبی، و همچنین ۹۱۴۵ واحد دیگر در ژاپن برای پلی استیشن ۳ فروخت.
میراث
در سال ۲۰۱۵ کتاب هنری طرح گراسهاپر منیوفکتر به‌طور گسترده شامل طرح‌های زمینه‌های استفاده نشده برای بازی را شامل می‌شود، از جمله طرح‌های استفاده نشده هیولا طراحی شده توسط ماساهیرو ایتو و توضیحاتی توسط سودا ۵۱ که چرا EA چهار بار طرح و ایده‌های گراسهاپر را رد کرده‌است. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۳ این استودیو با شمشیر شوالیه سیاه از نقاط داستانی طرح دوم منتشر شده برای بازی این استفاده کرد، برجسته‌ترین قهرمان داستان در ابتدای بازی، همان‌طور که در کتاب هنری دیده می‌شود و تنظیمات اصلی افسانه تاریک. جلد دوم مانگای Kurayami Dance (رقص در تاریکی)، که برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و توسط سودا ۵۱ نوشته شده‌است، تا حدی بر اساس اولین طرح منتشر شده برای بازی است و دارای طراحی از شخصیت‌های استفاده نشده آن است. یک شرور به نام G از اولین طرح منتشر شده برای گارسیا بوجود آمده‌است. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۹ Travis Strikes Again: No More Heroes دارای سطحی به نام Damned Dark Knight بر اساس سایه‌های جهنمی است. سطح در دنباله ای ساختگی به نام Serious Moonlight تنظیم شده‌است و به شدت در مورد توسعه مشکل بازی توضیح می‌دهد. گارسیا و جانسون هر دو NPC هستند. یک شرور به نام آلفرد شخصیتی از دومین طراحی منتشر شده برای گارسیا استفاده شده‌است. زن رهبر رقص Kurayami همچنین در بخش رمان تصویری از Travis Strikes Again ظاهر می‌شود. بازی و رقص Kurayami ثابت می‌کنند که هر دو در جهان No More Heroes (سری) که شامل بسیاری از بازی‌های دیگر سودا ۵۱ است، تنظیم شده‌است. سایه‌های جهنمی و Serious Moonlight بازی‌های ویدئویی با دنیایی مشترک هستند اما بازیگران Kurayami Dance نسخه ای از بازیگران اولین طراحی سایه‌های جهنمی هستند که تراویس تاچ داون با آنها تعامل داشت.
بازی ترسناک بقا سال ۲۰۱۴ شیطان درون که توسط تهیه‌کننده میکامی شینجی بلافاصله پس از آن ساخته شد و دارای حالتی به نام Kurayami به عنوان بخشی از DLC آن است. حالت با عنوان اصلی سایه‌های جهنمی دارد و حول مکانیزیم روشنایی ساخته شده‌است که تا حدی در نسخه نهایی سایه‌های جهنمی باقی مانده بودند.
پیوند به بیرون
<references group="lower-alpha"/>
سراب (فیلم ۱۳۶۵)
سراب فیلمی به کارگردانی سعید اسدی و حمید تمجیدی، نویسندگی سعید اسدی و مجتبی متولی و تهیه‌کنندگی سعید اسدی ساخته سال ۱۳۶۵ است.
خلاصه فیلم
ناصر فرهمند، معلم ریاضی شهرستان، با اصرار همسرش خود را به مرکز منتقل می‌کند. از همان آغاز با مشکلات گوناگون مالی روبه‌رو می‌شود. فرزندشان گم می‌شود. دوست و همکار سالمند ناصر با تلاش بسیار کودک را می‌یابد و بر اثر خستگی و هیجان سکته می‌کند و می‌میرد. ناصر تصمیم می‌گیرد به شهرستان بازگردد. زن ابتدا خانه را به اعتراض ترک می‌کند اما در پایان با همسر و فرزندش همراه می‌شود.
ایوانو بلاسون
ایوانو بلاسون بازیکن فوتبال و اهل ایتالیا است
یوناتان استرانکس
یوناتان استرانکس ژیمناست زادهٔ December 16, 1994 میلادی اهل کشور بریتانیا است.
انتگرال‌گیری کانتور
در آنالیز مختلط، روش انتگرال‌گیری روی مسیر، روشی است برای محاسبهٔ انتگرال‌های خاص با مقدار حقیقی روی بازه‌های حقیقی که با استفاده از متغیرهای حقیقی به سادگی محاسبه نمی‌شوند. روش‌های آنالیز مختلط زیر به کمک انتگرال‌های مسیر، وسیله‌ای به دست می‌دهند برای محاسبهٔ این نوع انتگرال‌های حقیقی-مقدار روی صفحه مختلط.
این روش‌ها شامل موارد زیر است می‌توان از یکی از روش‌های بالا یا ترکیبی از آن‌ها برای یافتن این انتگرال‌ها استفاده کرد.
مثال
یک نتیجهٔ اولیه در آنالیز مختلط این است که انتگرال z−1 روی مسیر C که دایرهٔ واحد (یا هر منحنی جردان دور) باشد، ۲πi است. اجازه دهید انتگرال زیر را محاسبه کنیم برای محاسبهٔ این انتگرال از دایرهٔ واحد z|=۱| به عنوان مسیر استفاده می‌کنیم، که می‌توان آن را به شکل γ(t) = eit با t ∈ [۰, ۲π] پارامتری کرد. توجه داشته باشید که γ'(t) = ieit. اکنون با جایگزینی z به جای این داریم: که مقدار انتگرال است.
کاربردهای قضایای انتگرال‌گیری
معمولاً از قضایای انتگرال‌گیری برای محاسبهٔ یک انتگرال مسیر استفاده می‌شود، بدین معنی که انتگرال‌های حقیقی مقدار هم‌زمان با محاسبهٔ انتگرال مسیر محاسبه می‌شوند. قضایای انتگرال‌گیری مانند فرمول انتگرال‌گیری کوشی یا قضیهٔ مانده معمولاً به روش‌های زیر مورد استفاده قرار می‌گیرند: توصیف می‌کند. است، و سپس ثابت کنیم که I به سمت صفر میل می‌کند، آنگاه انتگرال R به سمت انتگرال روی R+I میل می‌کند.
مثال (I)
انتگرال زیر را در نظر بگیرید
برای محاسبهٔ این انتگرال، به تابع مختلط زیر توجه می‌کنیم
که روی i و −i نقطهٔ تکین دارد. با این حال، ما می‌خواهیم یک مسیر انتخاب کنیم که انتگرال حقیقی مقدار را احاطه کند، بنا بر این یک نیم دایره مانند شکل بالا انتخاب می‌کنیم، و آن را گسترش می‌دهیم تا تمام محور حقیقی را در بر بگیرد (a به سمت بی‌نهایت میل می‌کند). این مسیر را C می‌نامیم.
استفاده از فرمول انتگرال‌گیری کوشی
مشاهده کنید که
از آنجایی که تنها نقطهٔ تکین در مسیر روی i است، می‌توانیم بنویسیم
که تابع را به فرمی درمی‌آورد که می‌توان مستقیماً از فرمول استفاده کرد. آنگاه طبق فرمول،
که M یک حد بالا برای |f(z)| و L طول A است. اکنون
بنابر این
استفاده از روش مانده‌ها
سری Laurent را برای f(z) روی i، تنها نقطهٔ تکینی که باید به آن توجه کنیم، در نظر بگیرید. داریم
با بازبینی روش متوجه می‌شویم که مانده،i/4 است، بنا بر این طبق قضیهٔ reisdue داریم
اگر کمان نیم دایره را A بنامیم، باید نشان دهیم وقتی a به سمت بی‌نهایت میل می‌کند، انتگرال روی A به سمت صفر میل می‌کند – با استفاده از لم تخمین (estimation lemma)
که M یک حد بالا برای |f(z)| و L طول A است. اکنون
بنابر این
که همان نتیجه‌ای است که در بالا به آن رسیدیم.
توجه
ممکن است سؤالی پیش بیاید مبنی بر این که آیا نباید نیم دایره را طوری در نظر بگیریم که نقطهٔ تکین دیگر، −i را در بر بگیرد؟ برای انتگرال‌گیری روی محور حقیقی در جهت صحیح، مسیر باید در جهت عقربه‌های ساعت (منفی) حرکت کند، که علامت انتگرال را عوض می‌کند. این کار استفاده از روش مانده را تحت تأثیر قرار نمی‌دهد.
مثال (II) – توزیع کوشی
انتگرال
با تکنیک‌های حسابان پایه‌ای قابل محاسبه نیست. ما آن را به صورت حدی از انتگرال‌های مسیر که روی خط حقیقی از −a تاa و سپس در خلاف عقربه‌های ساعت روی یک نیم دایره به مرکز ۰ از a تا −a حرکت می‌کند، محاسبه می‌کنیم. انتگرال مسیر به صورت زیر است:
از آنجایی که تابع eitz یک تابع پیوسته است، نقطهٔ تکین در تابع بالا فقط زمانی پیش می‌آید که مخرج z2 + 1 صفر باشد. از آنجایی که z2 + 1 = (z + i)(z − i) این اتفاق فقط زمانی می‌افتد که z = i یا z = −i. تنها یکی از این نقاط در منطقه‌ای هستند که توسط این مسیر احاطه شده‌است. مانده برای f(z) در z = I برابر است با
C را می‌توان به دو قسمت پاره خط و کمان تقسیم کرد طوری که
و بنا بر این
می‌توان نشان داد که اگر t>0 آنگاه
بنا بر این اگر t>0 آنگاه
بحثی مشابه با کمانی که دور −i (به جای i) می‌گردد نشان می‌دهد که اگر t<0 آنگاه
و نهایتاً داریم
مثال (III) انتگرال‌های مثلثاتی
با جایگزینی‌های خاصی می‌توان انتگرال‌هایی رل که توابع مثلثاتی دارند، به انتگرال توابع معمولی روی یک متغیر مختلط تبدیل کرد و روش‌های بالا را برای محاسبهٔ انتگرال به کار برد.
به عنوان مثال انتگرال زیر را در نظر بگیرید
باید دنبال جایگزینی z = eitبگردیم. اکنون به یاد بیاورید که
و
اگر C را دایرهٔ واحد در نظر بگیریم، با جایگذاری خواهیم داشت:
پس نقاط تکینی که باید در نظر گرفته شوند روی 3−1/2I و −3−1/2I هستند. اکنون می‌توانیم انتگرال را کاهش دهیم:
که در آن C1 یک دایرهٔ کوچک دور 3−1/2I، و C2 یک دایرهٔ کوچک دور −3−1/2i است. اکنون می‌توانیم از فرمول استفاده کنیم:
مثال (IV) – برش‌های شاخه‌ای
انتگرال زیر را در نظر بگیرید
می‌توانیم با فرموله کردن انتگرال مختلط شروع کنیم
دوباره می‌توانیم برای بدست آوردن مانده مربوطه، از فرمول انتگرال‌گیری کوشی یا قضیهٔ مانده‌استفاده کنیم. با این حال، نکتهٔ مهم این است که z1/2=e1/2 Log(z)، بنا بر این z1/2 یک برش شاخه‌ای دارد. این بر روی انتخاب مسیر تأثیر می‌گذارد. به‌طور معمول برش شاخه‌ای لگاریتم به صورت محور حقیقی منفی تعریف می‌شود، با این حال، این محاسبه انتگرال را پیچیده‌تر می‌کند، بنا بر این ما آن را به صورت محور حقیقی مثبت تعریف می‌کنیم. سپس از مسیر ی استفاده می‌کنیم که به آن سوراخ کلید گفته می‌شود، و از یک دایرهٔ کوچک دور مبدأ با شعاع ε، متصل به یک پاره خط موازی و نزدیک به محور حقیقی مثبت، و در ادامه، یک دایرهٔ تقریباً کامل که به یک پاره خط دیگر موازی و نزدیک به محور حقیقی مثبت ولی زیر آن متصل است، و در جهت منفی به دایرهٔ کوچک بازمی‌گردد، تشکیل شده‌است. اگر γ دایرهٔ کوچک به شعاع ε، و Γ دایرهٔ بزرگ به شعاع r باشد، آنگاه
از آنجایی که z1/2=e1/2 Log(z)، در اروشاد مسیر زیر برش شاخه‌ای، در رابطه با Γ به ۲π رسیدیم، بنا بر این
با ساده کردن
و آنگاه
می‌توان نشان داد که وقتی ε به سمت صفر و R به سمت بی‌نهایت میل می‌کند، انتگرال روی Γ و γ، هر دو به سمت صفر میل می‌کنند. بنا بر این
و با استفاده از قضیهٔ مانده یا فرمول انتگرال‌گیری کوشی بدست می‌آوریم
مثال (V) – لگاریتم‌ها و مانده در بی‌نهایت
می‌خواهیم انتگرال زیر را محاسبه کنیم
بنا بر این برش z^{3/4} برابر است با و برش (3-z)^{1/4} برابر است با. بسیار ساده است که ببینیم که برش ضرب این دو [0, 3] است، چرا که f(z) روی (-\infty,0) پیوسته‌است. این بدین خاطر است که وقتی z = -r <0 و ما از بالا به برش نزدیک می‌شویم، f(z) مقدار زیر را دارد When we approach from below, f(z) has the value ولی ، و روی برش پیوستگی داریم. این در شکل مشهود است، جایی که دو دایرهٔ سیاه مقدار مربوطهٔ مبحث لگاریتم روی z^{3/4} و (3-z)^{1/4} علامت‌گذاری شده‌اند. از مسیر ی که در شکل با رنگ سبز نشان داده شده‌استفاده خواهیم کرد. برای این کار، باید مقدار f(z) را روی خطوط بالا و پایین برش محاسبه کنیم. قرار دهید z = r که . روی پاره خط بالایی، f(z) مقدار زیر را دارد و روی پاره خط پایینی
اکنون با استفاده از قضیهٔ کوشی redsidue داریم
با استفاده از شاخهٔ لگاریتم از محاسبات قبل، به وضوح داریم در شکل، قطب با رنگ آبی مشخص شده‌است. مقدار بالاها شکل زیر ساده می‌شود از فرمول زیر برای مانده در بی‌نهایت استفاده می‌کنیم
با جایگذاری داریم و که از این حقیقت استفاده کرده‌ایم که برای دومین شاخهٔ لگاریتم،. سپس با به کار بردن بسط دو جمله‌ای داریم نتیجه بدین صورت است
نهایتاً مقدار I به صورت زیر به دست می‌آید که برابر است با
تتیئیف
شهر تتیئیف در استان کیف در کشور اوکراین واقع شده‌است. جمعیت این شهر ۱۴٬۹۴۴ نفر است.
کلئوپاترای مقدونی
کلئوپاترای مقدونی یا کلئوپاترای اپیروس(۳۵۷ تا ۳۰۸ پیش از میلاد) ، شاهزاده‌ای اپیروسی-مقدونی بود که به مقام ملکهٔ اپیروس نایل شد. او دختر فیلیپ مقدونی و المپیاس اپیروسی و تنها خواهر تنی اسکندر بزرگ بود. تسالونیکه و سینان خواهران ناتنی‌ و فیلیپ سوم آریدایوس نیز برادر ناتنی‌اش بودند.
او در پلا به شیوهٔ معمول شاهدختان تحت مراقبت مادرش رشد یافت. در سال ۳۳۸ که المپیاس به اپیروس نزد برادرش، الکساندر یکم اپیروس، گریخت و اسکندر به تبعیدی خودخواسته در ایلیریا تن داد، کلئوپاترا نزد پدرش در مقدونیه ماند. دیری نپایید که فیلیپ در پی تحکیم مراوداتش با الکساندر یکم اپیروس، پیشنهاد ازدواج دخترش با او را مطرح کرد. مراسم ازدواج کلئوپاترا و دایی‌اش، الکساندر یکم اپیروس، در سال ۳۳۶ پیش از میلاد با شکوه و جلال سلطنتی در آیگای مقدونیه برگزار شد و در همین مراسم بود که فیلیپ به ضرب چاقوی پاوسانیاس به قتل رسید.
بلافاصله پس از قتل پدر، تازه‌عروس و تازه‌داماد از مقدونیه به اپیروس رفتند و پس از مدتی صاحب دو فرزند به نام‌های نئوپتولموس دوم اپیروس و کادمیا شدند. ترک پلا و رفتن به اپیروس برای کلئوپاترا به منزلهٔ فراموشی و دل کندن از خانواده‌اش نبود؛ او و اسکندر در مدتی که اسکندر به کشورگشایی در شرق مشغول بود رابطهٔ نزدیکی با یکدیگر داشتند و از احوال همدیگر باخبر بودند. در سال ۳۲۲ پیش از میلاد، اسکندر برای خواهر و مادر و دوستان نزدیکش هدایایی از شرق فرستاد.
کریشتوف دآک
کریشتوف دآک (؛ زادهٔ June 7, 1982) یک کارگردان فیلم، فیلم‌نامه‌نویس و تدوین‌گر اهل مجارستان است. از آثار او می‌توان به آواز (۲۰۱۶) اشاره کرد که در هشتاد و نهمین دوره جوایز اسکار برنده جایزه اسکار بهترین فیلم کوتاه شده است.
شرلوک هلمز: جنایات و مکافات
«شرلوک هلمز: جنایات و مکافات» (Sherlock Holmes: Crimes & Punishments) یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجرایی است که توسط Focus Home Interactive و در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. «شرلوک هلمز: جنایات و مکافات» در پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این بازی راویت کننده داستان شرلوک هلمز جرمی برت و ادوارد هاردویک است
داستان و پرونده‌های بازی
داستان بازی در سال‌های ۱۸۹۴ تا ۱۸۹۵ رخ می‌دهد و ۶ پرونده‌ی آن مستقل از یکدیگر هستند که برخی از آنها الهام گرفته از داستان‌های اصلی شرلوک هولمز به قلم سر آرتور کانن دویل هستند.
۱- سرنوشت پیتر سیاه: بازرس لستراد پرونده‌ای را به هولمز ارجاع می‌دهد که پیتر کری، یک کاپیتان شکار نهنگ، در کابین خانه خود با یک وسیله مخصوص شکار نهنگ، کشته شده است. این پرونده اقتباسی از داستان «ماجرای پیتر سیاه» است.
ترانه مادر
ترانه مادر (Mutterlied) یک فیلم موزیکال درام آلمانی-ایتالیایی به کارگردانی کارمینه گالونه است که در سال ۱۹۳۷ منتشر شد.
شرلوک هلمز: جنایات و مکافات
داستان و پرونده‌های بازی
۲- معما روی ریل: مایکرافت از شرلوک هولمز می‌خواهد تا پیگیر آنارشیست‌هایی باشد که قصد نابودی دولت بریتانیا را دارند، اما چون شرلوک علاقه‌ای به سیاست ندارد این درخواست را رد کرده و با واتسون به استافوردشایر می‌رود. وقتی پس از یک هفته تصمیم به برگشت به لندن را می‌گیرند، متوجه ناپدید شدن قطار شده و شروع به تحقیق درباره این موضوع می‌کنند.
۳- حمام خون: این بار لستراد پرونده آنارشیست‌ها را به هولمز ارجاع می‌دهد اما هولمز باز هم رد می‌کند. اما قبول می‌کند پرونده‌ای را پیگیری کند که در آن یک سیاستمدار در سونای بخار در بسته درون حمام رومی به قتل رسیده که مربوط به فرقه «میتراییسم» است.
۴- ماجرای ابی گرنج: این پرونده نیز الهام گرفته از داستان «ماجرای ابی گرنج» است. دو سارق، یوستاس برکنستال، یک آریستوکرات عصبی را کشته، همسرش را گروگان گرفته و زیورآلات نقره‌ای او را دزدیده‌اند.
۵- درام باغچه کیو (Kew): یک دوست قدیمی از هولمز می‌خواهد درباره سرقت گیاهان خاص گلخانه‌اش تحقیق کند. در این بین هولمز می‌فهمد مسئول گلخانه چند روز قبل از سرقت از دنیا رفته و حالا هولمز احتمالا درباره قتل هم باید تحقیق کند.
۶- پیاده روی ماه نیمه: ویگینز به دیدن هولمز می‌آید و می‌گوید برادر بزرگترش به جرم قتل دو نفر در بازداشت است. هولمز شروع به تحقیق می‌کند و مسیر پرونده عوض می‌شود.
همچنین هولمز در حین بررسی آخرین پرونده با آنارشیست‌ها رو به رو می‌شود و آن‌ها سعی می‌کنند هولمز را متقاعد کنند که کاری که می‌خواهند انجام دهند به نفع همه‌ی مردم است. اینجا بازیکن می‌تواند انتخاب کند که جلوی آنها بایستد یا بگذارد به کارشان ادامه دهند.
منابع
شرلوک هولمز: جنایات و مکافات در ویکی پدیای انگلیسی
پیامن علیا
پیامن علیا، روستایی از توابع بخش هلیلان شهرستان هلیلان در استان ایلام ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان زردلان قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۳۷ نفر (۲۸خانوار) بوده‌است.
پدرو اورتیز
پدرو اورتیز برنت (زاده ۱۹ اوت ۲۰۰۰)، بازیکن حرفه‌ای فوتبال است که در حال حاضر در پست هافبک برای باشگاه فوتبال سویا، از تیم‌های حاضر در لا لیگا به میدان می‌رود. وی اصالتی اسپانیایی دارد.
دوران حرفه‌ای
اورتیز که در سویر، مایورکا، جزایر بالئاری به دنیا آمد، فارغ‌التحصیل جوانان باشگاه سی‌دی اتلتیکو بالئارس بود. او اولین بازی خود را برای تیم بزرگسالان در ۲ سپتامبر ۲۰۱۸ انجام داد و به عنوان یار تعویضی، در نیمه دوم به جای کیکه لوپز در مقابل سی دی آلکویانو به میدان رفت.
گمینا تواردوگورا
گمینا تواردوگورا یک گمینا در لهستان است که در شهرستان اولشنگتسا واقع شده‌است. گمینا تواردوگورا ۱۶۷٫۹۹ کیلومتر مربع مساحت و ۱۲٬۸۷۹ نفر جمعیت دارد.
هریت بلند
هریت بلند (Harriet Bland؛ ۱۳ فوریه ۱۹۱۵ – ۶ نوامبر ۱۹۹۱) دونده اهل ایالات متحده آمریکا بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده‌است.
مسجد امیرالمؤمنین
مسجد امیرالمؤمنین مربوط به دوره قاجار است و در بروجرد، محله بخچال، خیابان شهدا، چهارراه حافظ واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۳۳۷۸ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
جووانی براموچی
جووانی براموچی (Giovanni Bramucci; – ۲۶ سپتامبر ۲۰۱۹) دوچرخه‌سوار اهل ایتالیا بود که در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال برنز شده‌است.
گپ (زمین‌چهر)
گپ در علوم زمین به تنگ و معبر آبی گفته می‌شود که محور ساختمان تک‌شیب (تیغه یا هوگ‌بک) را در یک رشته‌کوه شکافته باشد. چنانچه معبر آب محور تاقدیس را بریده باشد به آن کلوز می‌گویند.
ناحیه بوعلام
ناحیه بوعلام (به عربی: دائرة بوعلام) یک ناحیه در الجزایر است که در استان البیض واقع شده‌است.
خصوصیات
ناحیه بوعلام ۲۲٬۳۱۸ نفر جمعیت دارد.
فرودگاه بانو
فرودگاه بانو یک فرودگاه همگانی با کد یاتا BNP است که یک باند فرود آسفالت دارد و طول باند آن ۱۸۳۰ متر است. این فرودگاه در کشور پاکستان قرار دارد و در ارتفاع ۴۰۴ متری از سطح دریا واقع شده‌است.
الفورتا، کنتاکی
الفورتا، کنتاکی (به انگلیسی: Alphoretta, Kentucky) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در کنتاکی واقع شده‌است.
خصوصیات
الفورتا ۲۱۰٫۹۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
اندیس آنومالی شرق دباغ
آنومالی شرق دباغ یک اندیس فلزی است که در حوالی شهر باینجوب استان کردستان قرار دارد و مادهٔ معدنی موجود در آن، طلا است.سنگ میزبان این اندیس فیلیت، شیل، کلریت شیست است در این اندیس، پاراژنز‌های باریت، زیرکن، روتیل، گارنت، اپیدوت یافت می‌شوند.
اطلاعات حکمت و معرفت
گردانندگان
سید جواد فندرسکی (دبیر هیئت تحریریه)، علی وکیلی، محسن رزاقی (مدیر هنری)، ساسان یغمایی (مدیر داخلی)، منوچهر دین‌پرست، منیره پنج‌تنی (دبیر) و نغمه پروان (دبیر ویژه‌نامه) دست‌اندرکاران این نشریه هستند.
پیشینه
در زمستان سال ۱۳۸۴، انشاءالله رحمتی مقاله‌ای از سید حسین نصر را با موضوع «عرفان نظری و اهمیت آن در دوران کنونی» ترجمه کرد و تصمیم بر آن شد تا به جای چاپ در روزنامه اطلاعات به صورت مستقل منتشر شود. این نقطه شروعی برای انتشار ضمیمه ماهانه روزنامه اطلاعات بود. به مدت یک سال، دوازده شماره از این ضمیمه در موضوعات مختلف منتشر شد تا اینکه مدیران مؤسسه تصمیم گرفتند نشریه مستقلی تأسیس کنند که تداوم همان دوازده شماره باشد.
هنریویل، ایندیانا
هنریویل (به انگلیسی: Henryville) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کلارک، ایندیانا واقع شده‌است. هنریویل ۷٫۵ کیلومتر مربع مساحت و ۱٬۹۰۵ نفر جمعیت دارد و ۱۵۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
راه طی‌شده
راه طی‌شده فیلمی به کارگردانی و تهیه‌کنندگی عباس رافعی ساخته سال ۱۳۸۴ است.
خلاصه فیلم
یک گروه فرانسوی به منظور انتخاب نمایش تعزیه برای جشنواره «اوینیون» و ساخت فیلم مستندی از مراحل آماده‌سازی و اجرای تعزیه به ایران می‌آیند. حضور این گروه موجب بروز ماجراهایی میان شبیه‌پوشان و شبیه گردانان تعزیه می شود، به گونه‌ای که تعزیه را تا مرز تعطیلی پیش می‌برد.
تیغه (زمین‌شناسی)
تیغه یا هوگ‌بک به رشته طویل و باریکی گفته می‌شود که نتیجه فرسایش نامساوی در لایه‌های با جنس متفاوت است و تفاوت آن با کواستا در آن است که دارای دو دامنه پرشیب است، در حالی که کواستا یک دامنه پرشیب و یک دامنه ملایم دارد.
گمینا توپلیتسه
گمینا توپلیتسه یک گمینا در لهستان است که در شهرستان ژاری واقع شده‌است. گمینا توپلیتسه ۶۵٫۸۹ کیلومتر مربع مساحت و ۳٬۲۷۸ نفر جمعیت دارد.
مارک فایسون
ماارک فایسون ژیمناست زادهٔ August 21, 1981 میلادی اهل کشور بریتانیا است.
مرفا
شهر مرفا در استان خارکف در کشور اوکراین واقع شده‌است. جمعیت این شهر ۲۵٬۰۱۸ نفر است.
آلکساندر آقایان
آلکساندر آقایان ، معروف به آلک آقایان (۱۲۶۵ قزوین - ۹ اردیبهشت ۱۳۴۲ تهران ) نماینده ارامنه جنوب در دوره‌های پنجم و چهاردهم مجلس شورای ملی و مؤسس نخستین شرکت بیمه و اولین شرکت مبادلات و حمل و نقل کالا در ایران بود.
زندگی‌نامه
آلکساندر آقایان در ۱۲۶۵ خورشیدی در قزوین به دنیا آمد. تحصیلات ابتدایی و متوسطهٔ خود را ابتدا در شهر محل زادگاهش، سپس در رشت و در نهایت، در مدرسهٔ ارمنیان تبریز به پایان رساند. پس از آن برای ادامهٔ تحصیل به ژنو سفر کرد و به تحصیل در رشتهٔ علوم تربیتی کودکان پرداخت.
او یک سال بعد دوباره به ژنو بازگشت و سپس، به قصد تحصیل در رشتهٔ حقوق به بروکسل رفت. پس از اخذ مدرک دکترا از دانشگاه بروکسل باردیگر به ایران بازگشت و در تهران به وکالت عدلیه پرداخت. سپس در اواسط دوره پنجم مجلس شورای ملی به عنوان نماینده ارامنه جنوب برگزیده شد. اعتبارنامه او در چهارم تیر ۱۳۰۴ صادر شد و در هفدهم آبان آن سال به تصویب مجلس رسید.
آقایان پس از پایان دوره چند ماهه نمایندگی‌اش، مشاور حقوقی سفارتخانه‌های دولت‌های خارجی مستقر در تهران و سپس استاد مسائل و دادرسی جنایی در دانشگاه تهران مشد. او در زمینهٔ اصلاحات اجتماعی نیز فعال بود. در ۱۳۱۲ خورشیدی فکر تأسیس شرکت بیمه را با علی اکبر داور وزیر دارایی وقت، مطرح کرد و سرانجام با پشتکار آن دو، نخستین شرکت بیمهٔ ایران به نام شرکت سهامی بیمه ایران با سرمایهٔ اولیهٔ بیست میلیون ریال، که دولت تأمین می‌کرد، تأسیس و آلکساندر آقایان به مدیریت آن مشغول شد.
در سال ۱۳۲۲ الکساندر آقایان بار دیگر نامزد نمایندگی ارامنه جنوب در مجلس شد. این بار انتخابات این حوزه جنجال آفرین بود و او می‌بایست با قازار سیمونیان نامزد حزب توده رقابت می‌کرد که در بسیاری از مناطق رأی بیشتری از آقایان آورد. اعتراض‌ها و شکایت‌های ارامنه نسبت به انتخابات باعث شد که انجمن نظارت بر انتخابات برای آقایان اعتبارنامه صادر نکند. در مجلس نیز نمایندگان توده‌ای با صدور اعتبارنامه برایش به مخالفت برخاستند اما سرانجام مجلس به نمایندگی‌اش رأی موافق داد.
آلکساندر آقایان پس از تحمل دوران سخت بیماری در ۹ اردیبهشت ۱۳۴۲ خورشیدی در تهران چشم از جهان فرو بست و در کلیسای میناس مقدس به خاک سپرده شد.
تورم (شیروان و چرداول)
تورم، روستایی از توابع بخش هلیلان شهرستان چرداول در استان ایلام ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان زردلان قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۲ نفر (۵خانوار) بوده‌است.
آنتونین رایشا
آنتونین رایشا (Antonin, Antonine, Anton _ Reicha, Reijcha)آهنگساز چک در ۲۶ فوریه ۱۷۷۰ (میلادی) در پراگ بدنیا آمد و در ۲۸ مه ۱۸۳۶ (میلادی) در پاریس درگذشت.
حزب مسیحیان وفادار به انجیل
حزب مسیحیان وفادار به انجیل (Partei Bibeltreuer Christen, PBC)، حزبی بنیادگرای پروتستان و محافظه‌کار در سیاست آلمان است.
این حزب در ۱۹۸۹ بنیان گذاشته شد. این حزب مخالف ازدواج هم‌جنس‌گرایان، سقط جنین و جدایی مذهب از دولت است. این حزب معتقد است قانون اساسی اروپا باید به خدا ارجاع دهد و قویاً از اسرائیل حمایت می‌کند.
این حزب عضوی از جنبش سیاسی مسیحی اروپا است.
می فگز
می فگز (Mae Faggs; – ) دونده اهل ایالات متحده آمریکا بود.
دارک سولز ۲
دارک سولز ۲ (Dark Souls II) یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به‌وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. دارک سولز ۲ در پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان منتشر شده‌است. دنبالهٔ این بازی با عنوان دارک سولز ۳، در مارس ۲۰۱۶ در ژاپن و آوریل همان سال در سراسر جهان عرضه شد.
آمونتاس چهارم
آمونتاس چهارم شاه اسمی مقدونیه در سال ۳۵۹ پیش از میلاد و از اعضای خاندان آرگاد بود. او فقط اسماً شاه مقدونیه بود و هیچ قدرتی نداشت.
زندگی‌نامه
در سال ۳۵۹ پیش از میلاد پدرش درگذشت و آمونتاس شاه مقدونیه شد. اما او در آن هنگام کودکی بیش نبود لذا فیلیپ دوم مقدونی، برادر پردیکاس، معلم و نایب‌السلطنه‌اش شد. در همان سال فیلیپ خود را شاه مقدونیه خواند و حکومت مقدونیه را از برادرزادهٔ خردسالش غصب کرد.
آمونتاس در نظر فیلیپ خطرناک نبود و هیچگاه او را تهدیدی برای تخت و تاجش به حساب نمی‌آورد و حتی دخترش، کونانه، را بزنی به او داده بود. اما به قدرت رسیدن پسر عموی آمونتاس، اسکندر مقدونی، اوضاع را به‌شدت دگرگون ساخت و اسکندر بلافاصله پس از جلوس بر تخت سلطنت مقدونیه، فرمان قتل آمونتاس را صادر کرد.
ائورودیکه دوم مقدونی دختر آمونتاس بود.
اندیس آنومالی غرب کال طاق
آنومالی غرب کال طاق یک اندیس فلزی است که در حوالی شهر میامی استان سمنان قرار دارد و مادهٔ معدنی موجود در آن، طلا است.سنگ میزبان این اندیس کنگلومرا، ماسه‌سنگ، شیل، توف برشی، سنگ آهک، مارن است در این اندیس، پاراژنز‌های کرومیت، گارنت، شئلیت، اسمیت زونیت، اولیژیست یافت می‌شوند.
جووانی کاتزولانی
جووانی کاتزولانی (Giovanni Cazzulani; August 5, 1909 – 1909:8:5, October 22, 1983) دوچرخه‌سوار اهل ایتالیا بود.
آواز (فیلم کوتاه)
آواز (Mindenki) یک فیلم کوتاه در ژانر درام به کارگردانی کریشتوف دآک است که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد. این فیلم در هشتاد و نهمین دوره جوایز اسکار برنده جایزه اسکار بهترین فیلم کوتاه شده‌است.
جوایز: این فیلم برنده جایزه اسکار بهترین فیلم کوتاه سال 2017 می‌باشد.
زمین‌لرزه ۱۹۶۶ شیلی
زمین‌لرزه شیلی  در تاریخ میلادی، برابر با ، ساعت ۸:۱۸:۰۷ به زمان یوتی‌سی در شیلی رخ داد. ژرفای این زلزله ۳۰ کیلومتر بود. بزرگی آن ۷٫۷ در مقیاس Mw اعلام شده‌است. زمین‌لرزه به وقت محلی در روز چهارشنبه، ساعت ۴ روی داده و منطقه زمانی آن یوتی‌سی -۴ بوده‌است (با لحاظ تغییر ساعت تابستانی).
سازمان زمین‌شناسی آمریکا نیز جای این زمین‌لرزه را در مختصات -25.5°N, -70.7°W و بزرگی آنرا برابر با ۷٫۸ در مقیاس ریشتر اعلام کرده‌است. ژرفای گزارش شده از سوی این سازمان ۴۷ کیلومتر می‌باشد.
شمار کشتگان زلزله حدود ۳ نفر بوده‌است.تعداد زخمیان ۶ نفر برآورده شده‌است.سونامی نیز در این زلزله گزارش شده‌است.
سالواتوره بوکتی
سالواتوره بوکتی(Salvatore Bocchetti؛ زاده ) سرمربی فوتبال اهل ایتالیا است که هم اکنون هدایت تیم فوتبال هلاس ورونا را بر عهده دارد.
عمارت مصلحیان
عمارت مصلحیان (کتابخانه ارشاد) مربوط به دوره قاجار است و در بوشهر، خیابان بعثت، روبروی استانداری واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۳۰۳۸ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده‌است.
گمینا توپولکا
گمینا توپولکا یک گمینا در لهستان است که در شهرستان راجیوف واقع شده‌است. گمینا توپولکا ۱۰۲٫۹۲ کیلومتر مربع مساحت و ۵٬۰۴۸ نفر جمعیت دارد.