cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
کمپانی آفریقای غربی آلمان
کمپانی آفریقای غربی آلمان نام یک شرکت صاحب امتیاز آلمانی بود که در نقطهٔ آفریقای غربی -کامرون و توگو- اقدام به برپایی قیمومت و بهره‌برداری از آن سرزمین‌ها کرد. اگرچه این کمپانی نتوانست به طور دامنه‌داری بر این سرزمین‌ها فرمان‌براند، زیرا در ۱۳ نوامبر ۱۹۰۳ در تشکیلات امپراتوری آلمان حل‌شد.
مرکزیت این شرکت در هامبورگ بود. این کمپانی به جز بر توگو و کامرون، بر بخش‌هایی از غنا و نیجریهٔ کنونی نیز چیرگی‌داشت.
منابع
Wikipedia contributors, "German West African Company," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=German_West_African_Company&oldid=449940882 (accessed June 17, 2012).
موزه مصر
موزه مصر (به عربی: المتحف المصری) با بیش از ۱۶۰ هزار اثر باستانی مربوط به مصر باستان، یکی از غنی‌ترین موزه‌های جهان در زمینه مصرشناسی است. این موزه در نزدیکی میدان تحریر، در مرکز شهر قاهره واقع شده‌است.
باشگاه فوتسال شهید منصوری قرچک
باشگاه فوتسال شهید منصوری قرچک یکی از باشگاه‌های فعال فوتسال در کشور ایران است. بازی‌های خانگی شهید منصوری و تمرین‌های تیمی در سالن ۷ تیر قرچک که متعلق به اداره ورزش و جوانان شهرستان قرچک می‌باشد برگزار می‌شود.
چیپس کامل مرداد ماه 1400 با خرید امتیاز لیگ برتری منصوری قرچک کار خود را در لیگ برتر آغاز کرد.
تیم شهید منصوری در مرداد ۱۳۹۵ با واگذاری امتیاز خود به باشگاه فوتسال دانشگاه آزاد اسلامی به لیگ دسته اول فوتسال ایران سقوط کرد.
موزه مصر
تاریخچه
موزه مصر نخستین‌بار در سال ۱۹۰۲ میلادی، در نزدیکی میدان تحریر، در مرکز قاهره تأسیس شد. آثاری که در این موزه نگهداری می‌شود، از دوران پیش از تاریخ تا امپراتوری روم را در بر می‌گیرد. با این حال بیشتر آثار این موزه به عصر فراعنه تعلق دارد. موزه مصر در سال ۱۹۰۶ میلادی، به ساختمان دو طبقه کنونی منتقل شد.
باشگاه فوتسال شهید منصوری قرچک
از چهره های نامدار این باشگاه میتوان به محمد طاهری،مصطفی نظری،مهدی جاوید،احمد اسماعیل پور اشاره کرد.
موزه مصر
تاریخچه
در تاریخ ۲۸ ژانویه ۲۰۱۱ و در اوج دوره‌ای از آشوب منتهی به انقلاب مصر، تعداد ۱۸ شی از اشیاء عتیقه از موزه مصر ربوده شدند.
باشگاه فوتسال شهید منصوری قرچک
فصل ۱۳۹۰
در این فصل تیم شهید منصوری پس از اثبات تبانی تیم گیتی‌پسند اصفهان، با ۶۵ امتیاز قهرمان لیگ برتر فوتسال ایران شد.
موزه مصر
مرمت
در دسامبر ۲۰۱۴ میلادی، با کمک‌های مالی اتحادیه اروپا، چهار سالن از گالری توت‌عنخ‌آمون در موزه مصر که سال‌ها در دست مرمت بود، بازگشایی شدند.
منابع
http://www.articles.ir/article1872.aspx
باشگاه فوتسال شهید منصوری قرچک
منابع
امتیاز تیم فوتسال شهید منصوری قرچک واگذار شد
کوپا اینترامریکانا ۱۹۹۴
کوپا اینترامریکانا ۱۹۹۴ شانزدهمین نسخه کوپا اینترامریکانا بود که بین باشگاه ولز سارسفیلد، قهرمان جام لیبرتادورس ۱۹۹۴ و باشگاه کارتاگینیس، قهرمان جام قهرمانان جام کونکاکاف ۱۹۹۴ در یک فینال رفت و برگشت برگزار شد.
با مربیگری کارلوس بیانچی، تیم ولز سارسفیلد توسط اکثر بازیکنانی تشکیل شد که جام بین قاره‌ای ۱۹۹۴ را با اضافه شدن مارسلو اررا به جای خوسه باسوالدو (که به بوکا جونیورز رفت) و برخی از بازیکنان ارتقا یافته از بخش‌های جوانان، قهرمان شده بودند.
بازی اول که در کارتاگو برگزار شد، با تساوی ۰–۰ به پایان رسید در حالی که در بازی برگشت در بوئنوس آیرس، ولز سارسفیلد ۲–۰ کارتاگینیس را شکست داد، بنابراین باشگاه آرژانتینی اولین جام کوپا اینترامریکانای خود را کسب کرد و سومین عنوان بین‌المللی خود را در عرض دو سال به دست آورد. در عرض دو سال.
ماتادور (ابهام‌زدایی)
ماتادور گاوباز اصلی است که گاو را می‌کُشد.
ماتادور همچنین ممکن است در اشاره به موارد زیر باشد:
بازی‌نمایی
بازی‌نمایی یا گیمیفیکیشن (بازی‌گونه یا بازی‌گون‌سازی یا بازی‌پردازی) فرایندی است برای آنکه فعالیت، سیستم یا سرویسی را که ماهیت بازی ندارد با بازطراحی به شکل یک بازی، جذاب تر یا انگیزه بخش تر نماییم. این فرایند تلاش می‌کند با استفاده از عناصر بازی (شامل ایجاد مرحله، ایجاد امتیاز و …) تعامل کاربر با سیستم را بهبود ببخشد.
تاریخچه
قدیمی‌ترین نمونه بازی‌نمایی برنامه پروازهای ثابت و تکرار شونده است که شرکت‌های هواپیمایی به مشتریان وفادار خود اعطا می‌کردند. بازی‌نمایی اصطلاحی است که اولین بار در سال ۲۰۰۳ توسط «نیک پیلینگ» مطرح شد اما تا سال ۲۰۱۰ محبوبیتی به دست نیاورد. اصطلاح بازی‌نمایی در سال ۲۰۱۰ زمانی مورد توجه قرار گرفت که بعضی کارخانه‌ها نظیر badgeville برای توصیف رفتار نمایه (platform) خود از آن استفاده کردند. همچنین «گارتنر» در آن سال با گفتن جملهٔ «بیش از ۵۰ درصد شرکت‌هایی که عملیات داده‌ای انجام می‌دهند، از چیزی شبیه به بازی در پردازش‌های خود استفاده خواهند کرد.» موجب محبوبیت بازی‌نمایی شد. در سال ۲۰۱۱ کارخانه‌های بیشتری شروع به توسعه نمایه‌های بازی‌نمایی کردند و این باعث محبوبیت بیشتر آن شد.
طبقه‌بندی
بازی‌نمایی برای ایجاد بهبود در سیستم، سرویس یا فعالیت‌های زیادی استفاده می‌شود. زمینه‌هایی نظیر: افزایش بهره‌وری سازمانی، آموزش، استخدام و ارزیابی کارمندان، ایجاد سهولت در استفاده از سیستم، کاهش ترافیک، ایجاد انگیزه در شرکت کنندگان در نظرسنجی و … بازی‌نمایی استفاده از یک ساختار متحد برای معرفی، تبدیل یا عملیاتی کردن یک سرویس/ سیستم است به گونه‌ای که به بازیکنان اجازه می‌دهد به یک تجربه بازی‌مانند وارد شوند تا از ارزش‌های ساخته شده برای بازیکنان و سایر ذینفعان حمایت کنند. طراحان یک گیمیفیکیشن به کاربر مانند یک بازیکن انگیزه می‌دهند تا اهدافی را که از پیش در مرکز طراحی بازی‌نمایی در نظر گرفته شده است، دنبال کند. گیمیفیکیشن به صورت یک مفهوم محدود در زمینه‌های غیربازی استفاده می‌شود تا ساختار/سرویس ای را به سازد که یک تجربه ماندگار و فراموش نشدنی ایجاد کند. در واقع منظور این نیست که یک بازی فقط برای ایجاد یک تجربه بازی‌مانند ساخته شود. در یک مفهوم گسترده‌تر بازی‌نمایی شامل بازی‌های جدی، بازی‌های پایان پذیر و بازی‌های پایان ناپذیر می‌شود.
یک طبقه‌بندی دیگر از گیمیفیکیشن بر اساس مقایسه بین ویژگی‌های خودانگیزشی، قوانین و اهداف: