cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
سایبرتروریسم
سایبرتروریسم را می‌توان این گونه تعریف کرد: «اقدامات برنامه‌ریزی شده و هدفمند با اغراض سیاسی و غیر شخصی که علیه رایانه‌ها و امکانات و برنامه‌های ذخیره شده در درون آن‌ها از طریق شبکه جهانی صورت می‌گیرد و هدف از چنین اقدامی نابودی یا وارد آوردن آسیب‌های جدی به آنهاست».
برسی اجمالی
بحث در مورد تعریف اساسی دامنه سایبرتروریسم است. این تعاریف می‌تواند باریک باشد مانند استفاده از اینترنت برای حمله به سیستم‌های دیگر در اینترنت که منجر به خشونت علیه افراد یا اموال می‌شود. آنها همچنین می‌توانند گسترده باشند، مواردی که هر نوع استفاده از اینترنت توسط تروریست‌ها را شامل می‌شود، حملات متعارف به زیرساخت‌های فناوری اطلاعات دارند. در مورد صلاحیت، انگیزه، اهداف، روشها و محوریت استفاده از رایانه در عمل تغییر در صلاحیت وجود دارد. سازمان‌های دولتی ایالات متحده همچنین از تعاریف مختلفی استفاده می‌کنند و هیچ‌کدام از اینها تاکنون تلاش نکرده‌اند استاندارد ای را اجرا کنند که در خارج از حوزه نفوذشان الزام‌آور باشد.
بسته به بستر زمینه، تروریسم ممکن است با جرایم سایبری، فضای مجازی یا تروریسم عادی همپوشانی قابل توجهی داشته باشد. یوجین کسپرسکی، بنیانگذار آزمایشگاه کسپرسکی، اکنون احساس می‌کند که «سایبرتروریسم» اصطلاح دقیق تری نسبت به «فضای مجازی» است. وی اظهار داشت: «با حملات امروز، شما نسبت به کسانی که این کار را انجام داده‌اند یا چه زمانی دوباره اعتصاب می‌کنید، بی قهر هستید. این جنگ سایبری نیست، بلکه سایبرتروریسم است.» او همچنین تسلیحات سایبری در مقیاس بزرگ، مانند Flame Virus و NetTraveler Virus را که شرکت وی کشف کرده‌است، با سلاح‌های بیولوژیکی برابر می‌کند و ادعا می‌کند که در دنیایی بهم پیوسته، آنها می‌توانند به همان اندازه مخرب باشند.
اگر با سایبرگریسم به‌طور مشابه با تروریسم سنتی رفتار شود، فقط شامل حملات می‌شود که اموال یا جان‌ها را تهدید می‌کند و می‌تواند به عنوان اعمال نفوذ رایانه‌ها و اطلاعات هدف به ویژه از طریق اینترنت تعریف شود تا باعث ایجاد جسمی، دنیای واقعی یا اختلال شدید شود. زیرساخت‌ها
بسیاری از دانشگاهیان و محققان که در مطالعات تروریسم تخصص دارند می‌گویند که سایبرتوریسم وجود ندارد و واقعاً موضوع هک شدن یا جنگ اطلاعاتی است. آنها با توجه به احتمال عدم ایجاد ترس، آسیب جسمی قابل ملاحظه یا مرگ در جمعیت با استفاده از وسایل الکترونیکی، با توجه به حمله‌های فعلی و فناوری‌های محافظ، با برچسب زدن آن به عنوان تروریسم مخالف هستند.
یک جمله قدیمی وجود دارد که می‌گوید: مرگ یا از دست دادن املاک محصولات جانبی تروریسم است، هدف اصلی اینگونه حوادث ایجاد ترور در ذهن مردم و آسیب رساندن به ایستادگی کنندگان است. اگر هر حادثه ای در فضای مجازی بتواند وحشت ایجاد کند، به درستی می‌توان آن را سایبرتروریسم نامید. برای کسانی که تحت تأثیر این اعمال قرار گرفته‌اند، ترس از سایبرتروریسم کاملاً واقعی است.
به‌طور کلی با جرایم سایبری، آستانه دانش و مهارت‌های لازم برای انجام اقدامات سایبرتر به لطف مجموعه‌های هک و هک‌های آزاد و دوره‌های آنلاین به‌طور پیوسته در حال کاهش است. علاوه بر این، دنیای فیزیکی و مجازی با سرعت بیشتری در حال ادغام هستند و اهداف بسیاری را برای فرصت ایجاد می‌کند که با حملات سایبری قابل توجه مانند استاکس نت، تلاش برای خرابکاری پتروشیمی عربستان سعودی در سال ۲۰۱۸ و دیگران مشهود است.
تعریف سایبرتروریسم
به دلیل دشواری در تعریف اصطلاح تروریسم، تعیین یک تعریف مشخص برای فضای مجازی می‌تواند کار سختی باشد. سازمان‌های مختلف تعاریف خاص خود را ایجاد کرده‌اند، که اکثر آنها کاملاً گسترده هستند. همچنین در مورد استفاده بیش از حد از این اصطلاح، افزایش سرعت در رسانه‌ها و فروشندگان امنیتی که سعی در فروش «راه حل» دارند، اختلاف نظر وجود دارد.
یکی از راه‌های درک سایبرتروریسم شامل این عقیده است که تروریست‌ها می‌توانند با هک شدن به سیستمهای مهم زیربنایی، باعث از بین رفتن گسترده جان، هرج و مرج اقتصادی در سراسر جهان و خسارت‌های زیست‌محیطی شوند. ماهیت سایبرتروریسم رفتارهایی را شامل می‌شود که از رایانه یا فناوری اینترنت استفاده می‌کنند:
با انگیزه سیاسی، مذهبی یا ایدئولوژیکی ایجاد می‌شود
در نظر گرفته شده‌است که یک دولت یا بخشی از مردم را به مراتب مختلف ارعاب کند
به‌طور جدی در زیرساخت‌ها دخالت می‌کند
اصطلاح «سایبرتروریسم» می‌تواند به طرق مختلف مورد استفاده قرار گیرد، اما محدودیت‌هایی در استفاده از آن وجود دارد. حمله به یک تجارت اینترنتی را می‌توان برچسب سایبر [تروریستی کیستی] عنوان کرد، اما وقتی برای انگیزه‌های اقتصادی انجام شود نه ایدئولوژیک، معمولاً آن را جرم سایبری قلمداد می‌کند. کنوانسیون همچنین برچسب «سایبرتروریسم» را محدود به اقدامات افراد، گروه‌های مستقل یا سازمانها می‌کند. هر نوع جنگ سایبری که توسط دولتها و کشورها انجام شود طبق قوانین بین‌المللی تنظیم و مجازات می‌شود.
انستیتوی فناوری فناوری اطلاعات را به عنوان سایبرتروریسم تعریف می‌کند
"[او] او با استفاده از فعالیت‌های مختل کننده یا تهدید آن علیه رایانه‌ها و / یا شبکه‌ها، با هدف ایجاد آسیب یا اهداف اجتماعی، ایدئولوژیک، مذهبی، سیاسی یا مشابه دیگر، از پیش برنامه ریزی کرد. چنین اهدافی. "
کنفرانس ملی قانونگذاری ایالتی، سازمانی از قانونگذاران ایجاد شده برای کمک به سیاست گذاران در ایالات متحده آمریکا با موضوعاتی مانند اقتصاد و امنیت میهن سایبرتروریسم را چنین تعریف می‌کند:
[او] او از فناوری اطلاعات توسط گروه‌ها و افراد تروریستی برای پیشبرد برنامه خود استفاده می‌کند. این می‌تواند شامل استفاده از فناوری اطلاعات برای سازماندهی و اجرای حملات علیه شبکه‌ها، سیستم‌های رایانه ای و زیرساختهای ارتباطات از راه دور، یا مبادله اطلاعات یا تهدیدهای الکترونیکی باشد. نمونه آن هک کردن سیستم‌های رایانه ای، معرفی ویروس‌ها به شبکه‌های آسیب‌پذیر، پیش نمایش وب سایت، حملات انکار سرویس یا تهدیدات تروریستی از طریق ارتباطات الکترونیکی است.
ناتو سایبرتروریسم را به عنوان «[حمله] سایبری با استفاده یا سوء استفاده از شبکه‌های رایانه ای یا ارتباطی برای ایجاد تخریب یا اختلال کافی برای ایجاد ترس یا ترساندن جامعه به یک هدف ایدئولوژیک تعریف می‌کند».
مرکز ملی حفاظت از زیرساخت‌های ایالات متحده، فضای سایبر را به این شرح تعریف کرده‌است:
"یک عمل مجرمانه که با استفاده از رایانه‌ها و قابلیت‌های ارتباطی انجام می‌شود و منجر به خشونت ، تخریب یا اختلال در خدمات برای ایجاد ترس از طریق ایجاد سردرگمی و عدم اطمینان در یک جمعیت معین می‌شود، با هدف تأثیرگذاری بر یک دولت یا جمعیت برای انطباق با. یک برنامه سیاسی، اجتماعی یا ایدئولوژیک.
FBI، یکی دیگر از آژانسهای ایالات متحده، «تروریسم سایبر» را «حمله از پیش برنامه‌ریزی شده، با انگیزه سیاسی علیه اطلاعات، سیستم‌های رایانه ای، برنامه‌های رایانه ای و داده‌هایی تعریف می‌کند که منجر به خشونت علیه اهداف غیر جنگنده توسط گروه‌های فرعی یا عوامل مخفی» می‌شود.
نگرانی‌ها
امروزه سایبرتوریسم در رسانه‌های اجتماعی روز به روز پررنگ تر می‌شود. با گسترش اینترنت در همه زمینه‌های تلاش بشر، افراد یا گروه‌ها می‌توانند از ناشناس ماندنی فضای مجازی برای تهدید شهروندان، گروه‌های خاص (یعنی با عضویت براساس قومیت یا عقیده)، جوامع و کل کشورها استفاده کنند، بدون اینکه تهدید ذاتی باشد. ضرب و شتم، صدمه یا مرگ برای مهاجمی که از نظر جسمی حضور داشته باشد، به همراه خواهد داشت. بسیاری از گروه‌ها مانند ناشناس، از ابزارهایی مانند حمله به منکر سرویس برای حمله به گروه‌های سانسور شده و سانسورگرانه با آنها استفاده می‌کنند و نگرانی‌های زیادی را برای آزادی و احترام به اختلافات فکر ایجاد می‌کنند.
بسیاری بر این باورند که مبارزه با تروریسم یک تهدید شدید برای اقتصاد کشورها است و ترس از حمله می‌تواند به‌طور بالقوه منجر به رکود بزرگ دیگری شود. رهبران بسیاری موافق هستند که تروریسم تروریسم بالاترین درصد تهدید را نسبت به سایر حملات احتمالی به قلمرو آمریکا دارد. اگرچه بلایای طبیعی یک تهدید بزرگ محسوب می‌شود و ثابت شده‌است که برای مردم و زمین ویرانگر است، اما در نهایت چیز کمی وجود دارد که می‌توان از وقوع چنین حوادث جلوگیری کرد؛ بنابراین ، انتظار این است که بیشتر روی اقدامات پیشگیری که حملات اینترنتی را برای اجرا غیرممکن می‌کند، متمرکز شویم.
با گسترش اینترنت ، سیستم‌های رایانه ای همچنان مسئولیت خود را افزایش می‌دهند، در حالی که پیچیده‌تر و به هم وابسته تر می‌شوند، خرابکاری یا تروریسم از طریق اینترنت ممکن است به یک تهدید جدی تبدیل شود و احتمالاً یکی از ۱۰ رویداد برتر برای پایان دادن به نسل بشر است. "" افراد با دسترسی به بخشی از اینترنت موسوم به Dark Web دسترسی آسانتری به درگیری غیرقانونی در فضای مجازی دارند. اینترنت اشیا وعده داده‌است که دنیاهای مجازی و جسمی دیگری را با هم ادغام کند، که برخی از کارشناسان آن را انگیزه ای قدرتمند برای دولتها برای استفاده از پراکسی‌های تروریستی در پیشبرد اهداف می‌دانند.
نیویورک تایمز در مقاله ای در مورد حملات سایبری ایران و کره شمالی، اظهار داشت: "درخواست تسلیحات دیجیتالی شبیه به توانایی هسته ای است: این راهی برای یک ملت متروک و کم توان حتی به زمین بازی است." جیمز A. لوئیس، یک کارشناس امنیت رایانه در مرکز مطالعات استراتژیک و بین‌المللی در واشینگتن، گفت: کشورها دنباله‌های سایبری را به همان روشی که دنبال سلاح‌های هسته ای هستند، دنبال می‌کنند؛ و آنها متعهد به دریافت آن هستند. ""
تاریخ
علاقه عمومی به فضای سایبری از اواخر دهه ۱۹۹۰ آغاز شد، زمانی که این اصطلاح توسط باری سی کالین ابداع شد. با نزدیک شدن به سال ۲۰۰۰، ترس و عدم اطمینان در مورد اشکالات هزاره افزایش یافت، همچنین امکان حمله توسط تروریست‌های سایبر وجود داشت. اگرچه اشکال هزاره به هیچ وجه یک حمله تروریستی یا توطئه ای علیه جهان یا ایالات متحده نبود، اما در ترساندن ترس از احتمال حمله سایبری ویرانگر در مقیاس بزرگ، به عنوان یک کاتالیزور عمل کرد. مفسران خاطرنشان کردند که به نظر می‌رسد بسیاری از حقایق اینگونه حوادث، اغلب با گزارش‌های رسانه ای اغراق‌آمیز تغییر می‌یابند.
حملات تروریستی برجسته در ایالات متحده در ۱۱ سپتامبر ۲۰۰۱ و جنگ متعاقب تروریسم توسط ایالات متحده منجر به پوشش بیشتر رسانه‌ها از تهدیدات احتمالی سایبرتروریسم در سالهای بعد شد. پوشش رسانه‌های اصلی غالباً در مورد احتمال حمله بزرگ در استفاده از شبکه‌های رایانه ای برای خرابکاری در زیرساخت‌های مهم با هدف قرار دادن جان انسان در معرض خطر یا ایجاد اختلال در مقیاس ملی یا مستقیم یا با اختلال در اقتصاد ملی بحث می‌کند.
گزارش شده‌است که نویسندگانی چون وین شوارتو و جان آرکیلا موفقیت مالی قابل توجهی در فروش کتاب داشته‌اند که آنچه را که گفته می‌شود سناریوهای محتمل ضرب و شتم ناشی از سایبرتروریسم است، توصیف کرده‌اند. بسیاری از منتقدان ادعا می‌کنند که این کتاب‌ها در ارزیابی خود از اینکه آیا حملات توصیف شده (مانند ذوب هسته ای و انفجار گیاهان شیمیایی) غیر واقعی بوده‌است غیر واقعی بودند. یک موضوع مشترک در مورد آنچه منتقدان به عنوان فضای مجازی تلقی می‌کنند، عدم قابلیت جعل است. این بدان معناست که، هنگامی که بلایای پیش‌بینی شده رخ نمی‌دهد، فقط نشان می‌دهد که ما چقدر خوش شانس بوده‌ایم و نه اینکه این تئوری را تحت تأثیر قرار دهیم.
در سال ۲۰۱۶، برای اولین بار، وزارت دادگستری، اردیت فریزی را به اتهام سایبرتروریسم متهم کرد. وی متهم به ادعای هک شدن در یک وب سایت نظامی و سرقت اسامی، آدرس‌ها و سایر اطلاعات شخصی دولت و نظامیان و فروش آن به داعش است.
از طرف دیگر، همچنین استدلال می‌شود که علی‌رغم مطالعات اساسی پیرامون فضای مجازی، بدن ادبیات هنوز قادر به ارائه یک برآورد واقعی از تهدید واقعی نیست. به عنوان مثال، در صورت حمله سایبرتروریست به زیرساخت‌های عمومی مانند نیروگاه یا کنترل ترافیک هوایی از طریق هک، عدم موفقیت در موفقیت آن وجود دارد زیرا اطلاعات مربوط به چنین پدیده‌ها محدود است.
حملات و پاسخ‌های بین‌المللی
از سال ۲۰۱۶ هفده کنوانسیون و اسناد حقوقی عمده وجود داشته‌است که به‌طور خاص با فعالیت‌های تروریستی سروکار دارند و می‌توانند درمورد تروریسم سایبر نیز کاربرد داشته باشند.
انگیزه حملات سایبری
سازمان ملل متحد آژانس‌های مختلفی دارد که به دنبال مقابله با تروریسم در فضای مجازی هستند، از جمله، دفتر مبارزه با تروریسم سازمان ملل، دفتر مواد مخدر و جرایم سازمان ملل، دفتر امور خلع سلاح سازمان ملل متحد، مؤسسه تحقیقات خلع سلاح سازمان ملل، پژوهشگاه جرائم و عدالت بین‌المللی سازمان ملل و اتحادیه بین‌المللی ارتباطات از راه دور هر دو EUROPOL و INTERPOL به ویژه در این زمینه تخصص دارند.
ارتش ایالات متحده / محافظت در برابر سایبرتروریسم
وزارت دفاع ایالات متحده (وزارت دفاع) فرماندهی استراتژیک آمریکا را به وظیفه مبارزه با سایبرتروریسم متهم کرد. این کار از طریق کارگروه مشترک شبکه وظیفه مشترک، که مؤلفه عملیاتی پشتیبانی USSTRATCOM در دفاع از شبکه اطلاعات جهانی وزارت دفاع می‌باشد، انجام می‌شود. این کار با ادغام قابلیت‌های GNO در عملکرد تمام رایانه‌ها، شبکه‌ها و سیستم‌های DoD مورد استفاده در دستورها، خدمات و آژانس‌های جنگنده DoD انجام می‌شود.
در ۲ نوامبر ۲۰۰۶، وزیر نیرو هوایی از ایجاد جدیدترین MAJCOM نیروی هوایی، فرماندهی سایبر نیروی هوایی خبر داد که وظیفه نظارت و دفاع از منافع آمریکا در فضای مجازی را بر عهده خواهد داشت. این طرح با ایجاد بیست و چهارمین نیروی هوایی که در اوت ۲۰۰۹ فعال شد و جزئی از فرماندهی برنامه‌ریزی شده سایبر ایالات متحده است، جایگزین شد.
در ۲۲ دسامبر ۲۰۰۹، کاخ سفید رئیس امنیت رایانه خود را به عنوان هوارد اشمیت برای هماهنگی تلاش‌های دولت، ارتش و اطلاعاتی ایالات متحده برای دفع هکرها منصوب کرد. او این مقام را در ماه مه ۲۰۱۲ واگذار کرد. مایکل دانیل در همان هفته به سمت سمت هماهنگ‌کننده امنیت سایبری کاخ سفید منصوب شد و در دوره دوم دولت اوباما همچنان در این سمت ادامه دارد.
اخیراً، اوباما دستورالعملی را امضا کرد تا به ایالات متحده اجازه دهد مجازات‌هایی را برای افراد یا اشخاصی که مظنون به شرکت در اقدامات مرتبط با سایبر هستند، اعمال کند. این اقدامات به عنوان تهدیدهای احتمالی برای امنیت ملی ایالات متحده، مسائل مالی یا موضوعات سیاست خارجی ارزیابی شده‌است. مقامات آمریکا متهم کردند که مردی در حدود ۹۲ کشتی در فضای مجازی از حمله به رایانه هائی که وزارت دفاع استفاده می‌کند، هک شده‌است. کنسرسیوم مستقر در نبراسکا در طی هشت هفته چهار میلیون تلاش برای هک شدن دستگیر کرد. در سال ۲۰۱۱، حملات سایبرتروریسم ۲۰٪ رشد کرد.
استونی و ناتو
ایالت بالتیک استونی هدف حمله گسترده انکار خدمات قرار گرفت که در نهایت کشور را آفلاین کرد و از خدمات وابسته به اتصال به اینترنت در آوریل ۲۰۰۷ خاموش کرد. زیر ساخت‌های استونی شامل همه چیز از بانکداری آنلاین و شبکه‌های تلفن همراه است. خدمات دولتی و دسترسی به اطلاعات مراقبت‌های بهداشتی برای مدتی غیرفعال بود. دولت وابسته به فناوری آشفتگی شدید را تجربه کرد و نگرانی زیادی دربارهٔ ماهیت و هدف این حمله ایجاد کرد.
حمله سایبری نتیجه درگیری استونی و روسی در مورد برداشتن مجسمه برنز به تصویر کشیدن یک سرباز شوروی دوران جنگ جهانی دوم از مرکز پایتخت، تالین بود. در بحبوحه درگیری مسلحانه با روسیه، جورجیا نیز در اوت ۲۰۰۸ در معرض حملات پایدار و هماهنگ شده به زیرساخت‌های الکترونیکی خود قرار گرفت. گرچه هر دو کشور مسکو را به دلیل مشارکت در حملات سایبری مقصر می‌دانند، اما اثبات اثبات مقصر بودن قانونی وجود ندارد.
استونی در سال ۲۰۰۴ به ناتو پیوست و همین امر باعث شد ناتو با دقت مانیتورینگ اعضای عضو خود در مورد این حمله را کنترل کند. ناتو همچنین از ترس و احتمال تأثیرات آبشار فراتر از مرز استونی نسبت به سایر اعضای ناتو هراس داشت. در سال ۲۰۰۸، به‌طور مستقیم در نتیجه حملات، ناتو مرکز جدیدی از تعالی سایبر را برای انجام تحقیقات و آموزش جنگ سایبری در تالین افتتاح کرد.
هرج و مرج ناشی از حملات در استونی، جهان وابستگی کشورهای وابسته به فناوری اطلاعات را به جهانیان نشان داد. این وابستگی سپس کشورها را در برابر حملات سایبری و تروریسم در آینده آسیب‌پذیر می‌کند.
جمهوری کره
براساس چشم‌انداز دفاعی دلویت ۲۰۱۶ آسیا و اقیانوسیه، «امتیاز خطر سایبری» کره جنوبی از ۸۸۰۰ نفر از ۸۸۴ و کره جنوبی آسیب پذیرترین کشور در برابر حملات سایبری در منطقه آسیا و اقیانوسیه است. با توجه به اینترنت پر سرعت و فناوری پیشرفته کره جنوبی، زیرساخت امنیت سایبری آن نسبتاً ضعیف است. حمله سایبری کره جنوبی سال ۲۰۱۳ به‌طور قابل توجهی به اقتصاد کره آسیب رساند. در سال ۲۰۱۷، یک حمله باج افزار شرکتها و کاربران خصوصی را که تجربه نشت اطلاعات شخصی را داشتند، آزار و اذیت کرد. علاوه بر این، حملات سایبری کره شمالی صورت گرفته‌است که امنیت ملی کره جنوبی را به خطر می‌اندازد.
در پاسخ به این، اقدامات متقابل دولت کره جنوبی برای محافظت از مراکز امنیتی اطلاعات آژانس اطلاعات ملی است. در حال حاضر، «امنیت سایبری» یکی از مهم‌ترین اهداف NIS کره است. از سال ۲۰۱۳ کره جنوبی سیاست‌های مربوط به امنیت سایبری ملی را تنظیم کرده بود و سعی داشت از طریق تحقیقات پیچیده دربارهٔ تهدیدات احتمالی، از بروز بحران سایبری جلوگیری کند. در همین حال، محققان بر بهبود آگاهی ملی در مورد حملات سایبری تأکید می‌کنند زیرا کره جنوبی قبلاً وارد به اصطلاح «جامعه بیش از حد متصل» شده بود.
چین
وزارت دفاع چین وجود یک واحد دفاع آنلاین را در ماه مه ۲۰۱۱ تأیید کرد. متشکل از حدود ۳۰ متخصص نخبه اینترنتی، به اصطلاح «تیم سایبر آبی» یا «ارتش آبی»، به‌طور رسمی ادعا شده‌است که در دفاع سایبری مشغول است. عملیات، اگرچه این نگرانی وجود دارد که این واحد برای نفوذ به سیستم‌های آنلاین امن دولت‌های خارجی استفاده شده باشد.
پاکستان
دولت پاکستان نیز برای مهار تهدید سایبرتروریسم و تبلیغات افراطی گامی گام برداشته است. سازمان ملی مبارزه با تروریسم (نکتا) برای مقابله با این مشکل بر روی برنامه‌های مشترک با سازمان‌های غیردولتی مختلف و سایر سازمان‌های امنیت سایبری در پاکستان کار می‌کند. Surf Safe Pakistan یک نمونه از این نمونه‌ها است. اکنون مردم پاکستان می‌توانند مطالب مرتبط با افراط گرایی و تروریستی را به‌صورت آنلاین از طریق درگاه Surf Safe Pakistan Pakistan گزارش دهند. سازمان ملی مبارزه با تروریسم (NACTA) رهبری دولت فدرال را برای کمپین امن گشت و گذار فراهم می‌کند. در مارس ۲۰۰۸، یک مجمع القاعده یک وب سایت آموزشی با شش ماژول آموزشی برای یادگیری تکنیک‌های ضد تروریسم منتشر کرد.
اوکراین
مجموعه ای از حملات سایبری قدرتمند از ۲۷ ژوئن ۲۰۱۷ آغاز شد که وب سایت‌های سازمان‌های اوکراین از جمله بانک‌ها، وزارتخانه‌ها، روزنامه‌ها و شرکت‌های برق را متلاشی کرد.
مثال‌ها
برخی از حملات در جهت دستیابی به اهداف سیاسی و اجتماعی انجام می‌شود، همان‌طور که مثالهای زیر نشان می‌دهد:
خرابکاری
اقدامات غیر سیاسی خرابکاری‌ها باعث خسارت مالی و سایر موارد شده‌است. در سال ۲۰۰۰، کارکن ناراضی ویتک بدن باعث رهاسازی ۸۰۰٬۰۰۰ لیتر فاضلاب تصفیه نشده به آبراه‌ها در ماروشی شایر، استرالیا شد.
اخیراً، در ماه مه ۲۰۰۷ به دلیل حذف یادبود جنگ جهانی دوم روسیه از مرکز شهر تالین، استونی در معرض حمله سایبری گسترده قرار گرفت. این حمله یک حمله انکار سرویس توزیع شده بود که در آن سایت‌های منتخب از طریق ترافیک بمباران می‌شدند تا آنها را به صورت آفلاین مجبور کنند. تقریباً تمام شبکه‌های وزارت امور خارجه دولت استونی و همچنین دو شبکه مهم بانکی استونی به صورت آفلاین خاموش شدند. علاوه بر این، وب سایت حزب سیاسی نخست‌وزیر استونی استرو آندروس آنسیپ نامه ای جعلی از عذرخواهی از Ansip برای حذف مجسمه یادبود منتشر کرد. با وجود گمانه زنی‌ها مبنی بر هماهنگی این حمله توسط دولت روسیه، وزیر دفاع استونی اعتراف کرد که هیچ مدرک قطعی در ارتباط با حملات سایبری به مقامات روسی ندارد. روسیه اتهامات مربوط به درگیری خود را «بی اساس» خواند، و نه ناتو و نه کارشناسان کمیسیون اروپا نتوانستند اثبات قطعی از مشارکت رسمی دولت روسیه را پیدا کنند. در ژانویه سال ۲۰۰۸، مردی از استونی به جرم اجرای حملات علیه وب سایت حزب اصلاحات استونی محکوم شد و جریمه شد.
در طول جنگ روسیه و جورجیا، در ۵ اوت ۲۰۰۸، سه روز قبل از آغاز حمله جورجیا به اوستیای جنوبی، وب سایتهای آژانس خبری OSInform و OSRadio هک شدند. وب سایت OSinform در osinform.ru عنوان و آرم خود را نگه داشت، اما محتوای آن به وسیله محتوای وب سایت تلویزیون آلانیا جایگزین شد. آلانیا تی وی، یک ایستگاه تلویزیونی با پشتیبانی دولت گرجستان با هدف مخاطبان در اوستیای جنوبی، هرگونه دخالت در هک شدن وب سایت‌ها را تکذیب کرد. دیمیتری مدایف، در آن زمان فرستاده اوستیای جنوبی در مسکو، ادعا کرد که جورجیا در تلاش است تا اطلاعاتی را درمورد وقایع رخ داده در نتیجه جنگ به دست آورد. یکی از این حملات سایبری باعث شد که وب سایت‌های پارلمان جورجیا و وزارت امور خارجه گرجستان جایگزین تصاویری شوند که میخائیل ساکاشویلی رئیس‌جمهور گرجستان با آدولف هیتلر را مقایسه می‌کرد. سایر حملات شامل انکار سرویس به وب سایت‌های گرجستان و آذربایجان، مانند زمانی که گفته می‌شود هکرهای روسی سرورهای روز جمهوری آذربایجان را غیرفعال می‌کنند.
در ژوئن سال ۲۰۱۹، روسیه اعتراف کرده‌است که «امکان‌پذیر است» شبکه الکتریکی آن تحت حمله سایبری ایالات متحده قرار دارد. نیویورک تایمز گزارش داد که هکرهای آمریکایی از فرماندهی سایبر ایالات متحده بدافزارهایی را به وجود آورده‌اند که به‌طور بالقوه قادر به ایجاد اختلال در شبکه الکتریکی روسیه هستند.
جابجایی وب سایت و انکار سرویس
اخیراً، در اکتبر ۲۰۰۷، وب سایت رئیس‌جمهور اوکراین ویکتور یوشچنکو مورد حمله هکرها قرار گرفت. یک گروه جوان رادیکالیست ملی، جنبش جوانان اوراسیا مسئولیت این مسئولیت را برعهده گرفت.
در سال ۱۹۹۹ هکرها به رایانه‌های ناتو حمله کردند. رایانه‌ها با ایمیل از طریق آنها سرازیر شدند و با حمله به انکار سرویس به آنها ضربه زدند. هکرها نسبت به بمب‌گذاری‌های ناتو سفارت چین در بلگراد اعتراض کردند. مشاغل، سازمانهای دولتی و مؤسسات دانشگاهی با ایمیل‌های بسیار سیاسی حاوی ویروس‌های سایر کشورهای اروپایی بمباران شدند.
در دسامبر سال ۲۰۱۸، توییتر دربارهٔ «فعالیت غیرمعمول» از چین و عربستان سعودی هشدار داد. در ماه نوامبر یک اشکال کشف شد که می‌تواند کد کشور شماره تلفن کاربران را فاش کند. توییتر اعلام کرده‌است که این اشکال می‌تواند ارتباطی با «بازیگران تحت حمایت دولت» داشته باشد.
دلایل سایبرتروریسم
به دلایل مختلفی سایبرتروریسم برای تروریست‌های مدرن جذاب‌تر است
اولین دلیلی که می‌شود بیان کرد: هزینهٔ ناچیز این روش دربرابر روش‌های تروریسم سنتی است. در واقع در این سبک، تنها چیزی که نیازاست (در سطوح پایین)، یک رایانه شخصی متصل به اینترنت است. نیازی به خرید اسلحه مانند تفنگ یا مواد منفجره نیست.
سایبرتروریست می‌تواند شبکه‌های دولتی یا رایانه‌های دولتی، افراد، خدمات عمومی، خطوط هوایی خصوصی و … را مورد حمله قراردهد. در نتیجه تعداد و تنوع حملات زیاد است.
ویژگی دیگر سایبرتروریسم که باعث جذابیت برای تروریست‌ها شده‌است، هدایت از راه دور است. سایبرتروریسم، سرمایه‌گذاری روانی کمتر و آموزش فیزیکی اندک و خطر مرگ کمتری دارد.
وایتفلد
وایتفلد (به آلمانی: Weitefeld) یک شهر در آلمان است که در راینلاند-فالتس واقع شده‌است.
خصوصیات
وایتفلد ۲٬۴۳۷ نفر جمعیت دارد.
لوئیس پاسامونتس
لوئیس پاسامونتس (Luis Pasamontes؛ زادهٔ October 2, 1979) دوچرخه‌سوار اهل اسپانیا است. وی در مسابقات تور دو فرانس و جیرو دیتالیا شرکت کرده است.
جیمز بیلینگتون
جیمز هادلی بیلینگتون (متولد اول ژوئن ۱۹۲۹–۲۰ نوامبر ۲۰۱۸) سیزدهمین کتابدار کتابخانه ملی کنگره آمریکا است. وی در شهر برین مار ایالت پنسیلوانیای آمریکا متولد شد. وی از سال ۱۹۸۷ کتابدار کتابخانه کنگره آمریکا بود.
نجیب کاشانی
نجیب کاشانی ( زاده در سال ۱۰۶۳ق در کاشان - درگذشته در سال ۱۱۲۳ ق. در اصفهان) از شاعران پارسی سده یازدهم هجری در روزگار صفوی (۹۰۷–۱۱۴۸ ق) است که در عصر شاه سلیمان و شاه سلطان‌حسین می‌زیست و در سبک هندی شعر می‌سرود. نجیب در هند به حکومت کشمیر رسید.
دیوان نجیب کاشانی بیشتر در قالب غزل، نیز قصیده، قطعه و چند رباعی، مثنوی، و تک‌بیت‌ها سروده شده‌است. اشعار نجیب کاشانی به سبک هندی و از نوع اعتدال آن است که شاعر 'از سویی دلبسته سبک عراقی است و از سوی دیگر به سبک هندی وابستگی دارد'.
او در انواع شعر ید طولایی داشت و در صنعت ماده تاریخ تخصّص یافته‌بود و بسیاری از رویدادهای مهم کشور و رویدادهای خانوادگی را به‌طور منظوم با حساب جمل مشخص نمود.
پیشینه
نورالدین محمد شریف کاشانی متخلّص به «نجیب» یا «جیبا» یا ملا نورا، فرزند خواجه محمدحسین کاشانی بود. پدرش در اصفهان شغل بزازی داشت. او دو سال پیش از نگارش «تذکرهٔ نصرآبادی» (تألیف شده در ۱۰۸۳ق) به اصفهان رفت و در محلهٔ خان کاشیان به شغل بزازی مشغول شد، ولی طبع شاعری وی باعث شد که آن پیشه را کنار بگذارد. به آوردهٔ صاحب تذکرهٔ روز روشن وی در زمان شاه سلطان حسین صفوی به دربار راه یافت و مورد احترام قرار گرفت و از طرف او ملقب به ملک‌الشعراء گردید، ولی بعداً به هند مهاجرت کرده در آن‌جا به منصب ملک‌الشعرایی جلال‌الدین اکبر رسید و از احترام بهره‌مند شده و حکومت کشمیر نیز به او واگذار شد.
با این وجود در سال ۱۰۹۰ یا پس از آن‌که جلال الدین اکبر سر از اطاعت پدر پیچید به ایران بازگشت. نجیب کاشانی پس از بازگشت به ایران کتابی به نام «کشیک‌خانه» تألیف کرد و سرانجام در سال ۱۱۲۳ ق. در اصفهان درگذشت.
پرچم تاتارستان
پرچم تاتارستان با تناسب ۱:۲ به‌طور رسمی در تاریخ ۲۹ نوامبر ۱۹۹۱ توسط پارلمان آن کشور پذیرفته شد. این پرچم بنا بر نوشتهٔ Rezeda Dautova توسط هنرمند نقاشی تاتاری به‌نام تاویل قزاقماتوف در ۱۹۸۶ و به‌هنگام اقامتش در انگلستان طراحی و در سال ۱۹۹۱ برندهٔ مسابقهٔ طراحی پرچم و نشان تاتارستان گردید.
نجیب کاشانی
پیشینه
تا مدتی در بعضی از تذکره‌ها و زندگی‌نامه‌های شاعران تنها به ذکر نام یا مختصری از شرح احوال و نمونهٔ اشعار او اکتفا شده بود تا این‌که مرکز پژوهشی میراث مکتوب، مجموعهٔ اشعار او را تحت عنوان «کلیّات نجیب کاشانی» «نورالدین محمد شریف کاشانی» (۱۰۶۳–۱۱۲۳ ق) با مقدمه، تصحیح و تعلیقات اصغر دادبه و مهدی صدری چاپ و منتشر کرد.
پرچم تاتارستان
پرچم تاتارستان از سه نوار افقی غیر هم‌اندازهٔ سبز در بالا، سفید در میان و قرمز در پایین به نسبت ۷:۱:۷ تشکیل شده است و گمان می‌رود رنگ سبز نشانهٔ تاتارهای مسلمان و و قرمز نشانهٔ روس‌ها باشد. بااین‌حال توضیح رسمی رنگ‌های پرچم به شرح زیر است:
فرودگاه بین‌المللی انتونیو بی وان پت
فرودگاه بین‌المللی انتونیو بی وان پت (به زبان بومی: Antonio B. Won Pat International Airport) یک فرودگاه همگانی بهره‌برداری هوایی (۲۰۰۶) با کد یاتا GUM است که یک باند فرود آسفالت و بتن دارد و طول باند آن ۳۰۵۳ متر است. این فرودگاه در کشور گوآم قرار دارد و در ارتفاع ۹۱ متری از سطح دریا واقع شده است.
ریکاردو جیاکونی
ریکاردو جیاکونی (Riccardo Giacconi; زاده ۶ اکتبر ۱۹۳۱ – درگذشته ۹ دسامبر ۲۰۱۸) فیزیکدان ایتالیایی-آمریکایی و برنده جایزه نوبل فیزیک بود. جیاکونی در سال ۲۰۰۲ برای کمک‌های پیشگام به فیزیک نجومی، که منجر به کشف منابع اشعه کیهانی شد موفق به دریافت جایزه نوبل شد.
گانتز
گانتز یک مجموعه مانگا ژاپنی که توسط هیرویا اوکو نوشته و مصورسازی شده‌است. فصل‌های این مانگا توسط انتشارات شوئیشا از سال ۲۰۰۰ در مجلهٔ ژاپنی ویکلی یانگ جامپ شروع به چاپ شد و در ۲۰ ژوئن ۲۰۱۳ مجموعاً به تعداد سی و هفت تانکوبون به پایان رسید. گانتز داستان دو دوست به نام‌های کِی کورونو و ماسارو کاتو را روایت می‌کند که هر دو آن‌ها در یک تصادف قطار جانشان را از دست می‌دهند و تبدیل به بخشی از یک بازی نیمه پسامرگ می‌شوند، که در آن همراه با چندین نفر دیگر که به تازگی درگذشتند در مأموریت‌هایی مجبور به شکار و از بین بردن بیگانگانی مسلح به تجهیزات و ابزاری مرتبط با آینده می‌شوند.
ریکاردو جیاکونی
زندگی‌نامه
جیاکونی در جنوا ایتالیا زاده شد، از دانشگاه میلان فارغ‌التحصیل شد؛ و بعد از مهاجرت به آمریکا شهروند آمریکایی شد. وی اولین مدیر مؤسسه علوم تلسکوپ فضایی، مرکز عملیات برای تلسکوپ فضایی هابل است. همچنین استاد فیزیک و ستاره‌شناسی (۱۹۸۲–۱۹۹۷) و استاد پژوهشی (از سال ۱۹۹۸) در دانشگاه جانز هاپکینز است. او همچنین مدیر کل از رصدخانه جنوبی اروپا (ESO) (۱۹۹۳–۱۹۹۹) بوده‌است. جیاکونی محقق اصلی تلسکوپ فضایی چاندرا در ناسا بود.
گانتز
مجموعه تلویزیونی انیمه گانتز تهیه شده توسط استودیوی گونزو و به کارگردانی ایچیرو ایتانو ابتدا در ۱۳ قسمت به نام نمایش نخست از آوریل تا ژوئن ۲۰۰۴ در شبکهٔ فوجی تلویژن پخش شد و دنباله آن یعنی گانتز: دومین نمایش که ادامه این سری بود، نیز در ۱۳ قسمت دیگر از اوت تا نوامبر ۲۰۰۴ به نمایش در آمد. این دو فصل با هم یک مجموعه تلویزیونی ۲۶ قسمتی را ایجاد کردند. مانگا و انیمه گانتز به خاطر استفاده فراوان از خشونت و محتوای جنسی شهرت دارد.
یک مجموعه فیلم سینمایی لایو اکشن دو بخشی با الهام از نسخه مانگا و به کارگردانی شینسوکه ساتو در ژانویه و آوریل ۲۰۱۱ به نمایش درآمد. یک فیلم سینمایی پویانمایی رایانه‌ای نیز تحت عنوان گانتز: او، در اکتبر ۲۰۱۶ در ژاپن منتشر شد.
داستان
در مکانی واقع در توکیو، اتاقی وجود داشت. در آن اتاق یک گوی سیاه اسرارآمیز قرار داشت. به صورت دوره‌ای، مردمی که می‌مردند به این اتاق انتقال پیدا می‌کردند. در آنجا آن گوی سیاه لباس‌ها و اسلحه‌های ویژه‌ای در اختیار افراد می‌گذاشت و آن‌ها را بیرون، به مأموریتی برای کشتن بیگانه‌ها (فضایی‌ها) در زمین می‌فرستاد. وقتی این گوی باز می‌شد، نوشته‌هایی با رنگ سبز بر روی آن ظاهر می‌شدند که به آن‌ها اطلاع می‌داد که «زندگی آن‌ها به پایان رسیده و دیگر به او تعلق دارد» و عکس و اطلاعاتی درباره هدف آن‌ها می‌داد. مأموریت‌ها بسیار مرگبار هستند و شرکت‌کنندگان معدودی از آن زنده بیرون می‌آیند. نام این گوی سیاه «گانتز» است.
داستان گانتز درباره دو دانش‌آموز به نام‌های کِی کورونو و کاتو ماسارو است که هنگام کمک به مرد مستمندی که بر روی ریل مترو افتاده بود توسط قطار مورد اصابت قرار گرفتند. به دنبال کشته شدن، آن‌ها خود را درون اتاق آپارتمانی، واقع در توکیو یافتند. آن‌ها با اشخاص مختلف دیگری که به تازگی و به نحوی زندگی خود را از دست داده‌اند، درون اتاق بودند و هیچکس اجازه خارج شدن از آنجا را نداشت. در انتهای اتاق آن گوی سیاه قرار داشت. بعد از چندین دقیقه گوی سیاه باز می‌شد و داخل آن مردی عریان و کچل که ماسکی بر صورت داشت و سیم‌هایی به سر او اتصال داشتند دیده می‌شد که تعدادی اسلحه و مهمات برای استفاده در اختیار آن‌ها می‌گذاشت. این مهمات شامل سه نوع اسلحه و لباس‌های ویژهٔ مشکی رنگی بود که گانتز متناسب با هر شخص در آنجا قرار داده بود و با پوشیدن آن نیرو، سرعت و استقامت فوق انسانی و قابلیت‌های دیگری به آن‌ها می‌داد. سپس یک عکس و اطلاعات مختصری از هدف‌های گانتز نشان داده می‌شود و در نهایت گانتز، دستور از بین بردن آن‌ها را به شرکت‌کنندگان می‌دهد. در طی مأموریت‌ها، مردم عادی قادر به دیدن بازیکنان یا بیگانه‌ها نمی‌باشند. گانتز شرکت‌کنندگان را به محدوده‌ای که مأموریت در جریان است، انتقال می‌دهد، و تا زمانی که تمامی دشمنان کشته شده یا محدودیت زمانی به پایان نرسد، آن‌ها نمی‌توانند منطقه را ترک کنند و بازگردند. اگر بازیکنان زنده بمانند و مأموریت با موفقیت پشت سر گذاشته شود، به هر یک از افراد به طور جداگانه برای بیگانه‌هایی که از بین برده‌اند، امتیازاتی اعطا خواهد شد. زمانی که امتیاز شرکت‌کننده به ۱۰۰ برسد، «منو امتیاز ۱۰۰» برایش ظاهر خواهد شد. در این منو سه گزینه پیشنهادی ارائه می‌شود: پس از اتمام مأموریت، امتیازها بر اساس میزان قدرت و توانایی بیگانه‌ها محاسبه می‌شود (به طور مثال کشتن غول آخر بالاترین امتیاز مأموریت را داراست) و شرکت‌کنندگان مجاز به ترک مکان و بازگشت به زندگی عادی تا زمان احضار برای مأموریت بعدی هستند، به استثنای اینکه صحبت نمودن دربارهٔ گانتز منجر به انفجار سر آن‌ها خواهد شد. در طی مأموریت سوم کورونو و کاتو، تمامی شرکت‌کنندگان از جمله کاتو جان خود را از دست می‌دهند، با این حال کاتو با کشتن غول آخر مرحله، به کورونو فرصتی برای زنده ماندن می‌دهد. پس از مأموریت سوم، کورونو شروع به تغییر از داخل و تبدیل به یک قهرمان، و رهبر گروه مشابه با کاتو می‌شود. در ادامه داستان کورونو با هدف کسب ۱۰۰ امتیاز و احیاء دوستان از دست رفته‌اش در مأموریت‌ها شرکت می‌کند.
اینپور
اینپور (به لاتین: Ainpur) یک منطقهٔ مسکونی در بنگلادش است که در استان چیتاگونگ واقع شده‌است.
کانتون ال پان
کانتون ال پان (به اسپانیایی: Cantón El Pan) یک منطقهٔ مسکونی در اکوادور است که در استان آزوای واقع شده‌است.
اسرا درمانجی‌اوغلو
اسرا درمانجی‌اوغلو یک بازیگر اهل ترکیه است. وی در روز ۷ دسامبر ۱۹۶۸ میلادی در ترکیه متولد شد.او درس خود را در کشورهای اروپایی به اتمام رساند. بعد از اتمام درسش به ترکیه بازگشت و به سینمای ترکیه معرفی شد و در نهایت فعالیت هنری‌اش را از سال ۲۰۰۸ آغاز کرد. او در سریال‌هایی همچون ماه پیکر و فاطما گل ، روزی روزگارانی در چوکوروا ایفا نقش کرده‌است. همچنین وی در سال ۲۰۱۵ در سریال غنچه‌های زخمی در نقش زهرا حضور داشت.
آثار
فاطماگل : مقدس(2010-2012)
ماه پيكر : جنت كالفا(2015-2016)
غنچ ه هاي زخمي : زهرا(2016-2018)
روزگاراني در چكوروا: بهيجه(2018-2021)
ونرپنی
ونرپنی (به لاتین: Vannarpannai) یک منطقهٔ مسکونی در سری‌لانکا است که در ناحیه جفنا واقع شده‌است.
تراکیان
تراکیان (لاتین:Thraci؛ یونانی:Θρᾷκες) مردمانی ایرانی و سکایی تباری بودند که در روزگار باستان در مرکز، خاور و جنوب شرقی اروپا بخصوص منطقه تراکیه می‌زیستند. زبان تراکی از زبان‌های هندواروپایی بود. امروزه دانش پژوهش دربارهٔ زبان و فرهنگ تراکیان را تراکولوژی یا تراک‌شناسی می‌گویند.
پهنه بر (بهار)
پهنه بر (بهار)، روستایی از توابع بخش صالح‌آباد شهرستان بهار در استان همدان ایران است.
جیسون شکل
جیسون شکل (Jason Shackell؛ زادهٔ September 27, 1983 ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال برنلی، باشگاه فوتبال بارنزلی، باشگاه فوتبال ولورهمپتون واندررز و باشگاه فوتبال دونکستر راورز، باشگاه فوتبال نوریچ سیتی و باشگاه فوتبال دربی کانتی اشاره کرد.
کارل تئودور درایر
کارل تئودور درایر (۳ فوریه ۱۸۸۹ – ۲۰ مارس ۱۹۶۸) فیلمساز دانمارکی بود. وی یکی از بزرگترین فیلمسازان تاریخ محسوب می‌شود و در طول ۵۰ سال حیات حرفه‌ایش تنها ۱۴ فیلم ساخت. درایر در زمره فیلمسازان معناگرا و مذهبی محسوب می‌شود. در فیلم‌هایش به مضامین سختی‌های مسیحی بودن در جامعه نابسامان معاصر می‌پردازد، همچنین مسائلی همچون تعصب و تحجر مذهبی را نیز مورد نکوهش قرار می‌دهد. یکی از مهم‌ترین آثارش که منبع الهام برای سینماگران بوده‌است، مصائب ژاندارک (۱۹۲۸) است که جزء سینمای صامت است.
زندگی
کارل تئودور درایر در سال ۱۸۸۹ به دنیا آمد. مادرش خدمتکار مزرعه‌داری دانمارکی بود که در سوئد زندگی می‌کرد. مادر درایر او را به یتیم‌خانه سپرد و خود مدتی بعد بر اثر خوردن زهر از دنیا رفت. پس از مدتی زندگی در یتیم خانه، مردی به نام کارل تئودور درایر، سرپرستی درایر را به عهده گرفت و نام خود را به او بخشید. درایر کودکی سختی داشت و رنج بی‌مادری تأثیر عمیقی بر دیدگاه‌ها و آثارش گذاشت. والدین جدید درایر، افراد تندخو، خشن و متعصبی بودند اما مذهبی نبودند. درایر بعد از اتمام دوره دبیرستان، به روزنامه‌نگاری پرداخت و به عنوان روزنامه‌نگار با نشریات معروف آن زمان دانمارک مثل برلینگسکه تیندنده (قدیمی‌ترین روزنامه دانمارک)، پولیتیکن و ریگت کار کرد.
فیلم‌سازی
بعد از مدتی همکاری با استودیوهای فیلمسازی دانمارک به عنوان نویسندهٔ فیلم‌نامه و میان‌نویس فیلم‌ها، درایر، قراردادی با شرکت فیلمسازی نوردیسک در ۱۹۱۳ امضاء کرد که طبق آن، وظیفه‌اش علاوه بر نوشتن، تدوین فیلم‌ها هم بود. بعد از آن بود که به کارگردانی علاقه‌مند شد و نخستین فیلمش با عنوان رئیس دادگاه را در سال ۱۹۱۸ کارگردانی کرد که ملودرام متوسطی بود. داستان زنی که به اتهام کشتن نوزادش به دادگاه می‌رود و قاضی دادگاه باید دربارهٔ او که دخترش است، قضاوت کند. این فیلم از برخی جهات به زندگی خود درایر و رابطه تروماتیک او با مادرش مرتبط بود. از همین نخستین فیلم بود که او از قواعد و ضوابط استودیوهای فیلمسازی دانمارکی، راهش را جدا کرد و قواعد خودش را بنا کرد از جمله استفاده از نابازیگر یا بازیگران ناشناخته به جای بازیگران سرشناس دانمارک در فیلم‌ها. درایر، سینماگری کمال‌گرا و سازش‌ناپذیر بود که در طول عمر ۷۹ ساله‌اش، تنها ۱۴ فیلم بلند (۹ فیلم صامت و ۵ فیلم ناطق) و تعدادی فیلم کوتاه ساخت. ژان لوک گدار دربارهٔ کم‌کاری درایر گفته‌است: «هرگاه فکر می‌کنم تعداد فیلم‌هایی که درایر در طول بیش از ۴۰ سال ساخت، من به نسبت تعداد با فواصل کمتری ساخته‌ام، از خودم شرمم می‌آید.»
فیلم‌های اولیه درایر از نظر موضوع، تنوع زیادی دارند و از فیلم‌های تاریخی مثل ژاندارک تا فیلم‌های کمدی مثل ارباب خانه و ژانر وحشت مثل خون‌آشام را دربر می‌گیرند. از میان آن‌ها ۹ فیلم صامتی که درایر ساخت، فیلم‌های «برگ‌هایی از کتاب شیطان» و «مصائب ژاندارک» اهمیت بیشتری دارند.
مضمون و کارگردانی
سینمای درایر، علی‌رغم پیوند تماتیکی که بین آن‌ها وجود دارد (مرکزیت شخصیت‌های زن، سرکوب روح و جسم، معجزه، ایمان و عشق)، از نظر سبکی، یکپارچه و واحد نیست. به سختی می‌توان، سبک یکسانی را برای همه فیلم‌های درایر تعیین کرد و آن را به عنوان یک کل واحد در نظر گرفت، چرا که هر کدام از فیلم‌های او، همچون پدیده‌ای کاملاً منفرد و مجزا به نظر می‌رسند. از نظر کارگردانی، «گرترود» ریتم کندی دارد و متکی بر میزانسن و نماهای بلند (۸۹ پلان سکانس) است در حالی که «مصائب ژاندارک» اساساً بر مبنای برش نماهای کوتاه ساخته شده (متشکل از ۱۴۹۹ نماست). به علاوه همان گونه که رابین وود نیز بر آن تأکید کرده، «مصائب ژاندارک» به دلیل کثرت زاویه‌های غیرعادی دوربین، در مقایسه با فیلم «کلام» (اردت)، پرزرق و برق و باروک وار به نظر می‌رسد. ژیل دلوز، فیلسوف و نظریه‌پرداز سینمایی نیز دربارهٔ سبک سینمایی درایر می‌نویسد: «در آثار درایر، به یاری نورپردازی استوار به تضاد رنگ‌های سیاه و سفید، مدام از فضای موجود (و حاضر) به فضای فرا طبیعی (معنوی) گذر می‌کنیم.» فیلم «گرترود» با اینکه از نظر سبک بصری به «اردت» بسیار نزدیک تر است تا «مصائب ژاندارک»، اما تفاوت‌های اساسی با «اردت» دارد. در «گرترود» برخلاف «اردت»، دیگر از حرکت‌های مداوم دوربین خبری نیست و بیشتر نماها ثابت اند و حتی تغییر زاویه دوربین هم دیده نمی‌شود. در ژاندارک، نماهای کلوزآپ، شخصیت‌ها را از تمامی عوامل محیطی ای که ممکن است توجه ما را منحرف سازند، جدا می‌سازد در حالی که در «اردت» و «گرترود»، پیوند ارگانیکی بین روحیات شخصیت‌ها و مکان پیرامون آن‌ها برقرار است و این ارتباط از طریق نماهای بلند (بدون قطع) و لانگ شات‌ها حاصل شده‌است.
دوربین و فیلم‌برداری
حرکت دوربین در آثار درایر متکی به حرکت درون کادر و سوژه نیست یا مطلقاً جنبه تزئینی و متظاهرانه ندارد بلکه نقش مستقلی در انتقال معنا ایفا می‌کند. صحنه‌های درایر اغلب برهنه و خالی اند و از اشیاء و زرق و برق در آن‌ها خبری نیست. درایر در فیلم «خون‌آشام» از دوربین سوبژکتیو (ذهنی) استفاده می‌کند و همه چیز از نگاه شخصیت محوری فیلم نشان داده می‌شود اگرچه در برخی صحنه‌ها، تماشاگر در مورد تعلق این زاویه دید به خون‌آشام دچار تردید می‌شود. رابین وود نیز سبک کار دوربین در این فیلم را ستوده و آن را از نظر روان بودن و سیالیت، در تاریخ سینما بی‌مانند دانسته‌است. در فیلم «مصائب ژاندارک» نیز درایر با استفاده خلاقانه از نماهای سوبژکتیو (زاویه دید ژاندارک)، صحنه‌های بازجویی ژاندارک را واقعی‌تر کرده و حس ترس و فشاری را که بر او وارد می‌شود به تماشاگر منتقل کرده‌است. به اعتقاد رابین وود، صحنه بازجویی ژاندارک، به کابوسی ذهنی بدل می‌شود که ما نیز در آن شریکیم. درایر همچنین در «مصائب ژاندارک»، به ویژه در صحنه‌های شورش و سوزاندن ژاندارک، از زاویه‌های غیر متعارف مورب یا سربالا (لو انگل) که از ویژگی فیلم‌های اکسپرسیونیستی آلمان یا فیلم‌های حماسی ایزنشتاین بود، استفاده کرده‌است. به نوشته رابین وود، در «مصائب ژاندارک»، خطوط و طرح‌ها کاملاً روشن و مستحکم و ترکیب بندی‌ها، تندیس ماننداند.
رویکرد و نگرش
رویکرد درایر به تاریخ با رویکرد فیلمسازان هالیوودی به تاریخ بسیار متفاوت است. تاریخ برای او صرفاً روایت رویدادهای تاریخی یا ثبت عینی واقعیت‌های تاریخی نیست، بلکه واقعیتی فراتاریخی و عرصه چالش اندیشه‌های متضاد، عشق در برابر زندگی روزمره و ایمان به خداوند در برابر کفر یا تحجر مذهبی است. درایر تحت تأثیر فیلم‌های «تعصب» و «تولد یک ملت» گریفیث، فیلم «برگ‌هایی از کتاب شیطان» را بر اساس کتاب «غم‌های شیطان» نوشته ماری کورلی ساخت که علی‌رغم عنوان گمراه‌کننده اش، فیلمی با تمی انسانی و مذهبی بود و از نظر ساختار و درونمایه، شباهت زیادی به «تعصب» گریفیث داشت و همانند «تعصب»، چهار دوره از تاریخ جهان را تصویر کرده بود: به صلیب کشیده شدن مسیح، دستگاه تفتیش عقاید (انگیزیسیون) اسپانیا، انقلاب فرانسه و جنگ روسیه و فنلاند.
زنان
بی شک زنان زندگی درایر به ویژه مادرش ژوزفین که زن تنها و زجر کشیده‌ای بود و در کودکی او را رها کرد و رفت، نقش مهمی در شکل‌گیری شخصیت‌های زن سینمایی او داشته‌اند. درایر در بیشتر فیلم‌های خود، از مصائب ژاندارک گرفته تا گرترود و اردت، روایت گر زندگی زنان رنج کشیده، سرکوب شده و قربانی است. زن‌هایی که به گفته بابک احمدی در کتاب تصاویر دنیای خیالی، سرچشمه عشق و زندگی اند و در همه آثار او حضور ملموس و پر رنگی دارند. مردان درایر با عشق بیگانه‌اند و غرق در امور زندگی روزمره و کارند. زن‌های فیلم‌های درایر، زنانی افسرده با احساسات و امیالی سرکوب شده‌اند که بیشتر قربانی کمال طلبی خود اند تا دنیای مرد سالارانه اطرافشان. زنان حتماً نباید مانند ژاندارک در مصائب ژاندارک، قدیس باشند تا قربانی تعصب و تفتیش عقاید قرون وسطایی شوند یا مثل «گرترود»، خواننده سابق اپرا، به خاطر عشقش، از زندگی راحت و مرفه خود دست بشویند و به دیری پناه ببرند و تارک دنیا شوند، بلکه زنان ساده و خانه‌داری چون آیدا در فیلم کمدی خانوادگی «ارباب خانه» (۱۹۲۵) که از دست شوهرش به تنگ آمده یا اینگر در فیلم «اردت» که به یاری معجزه زنده می‌شود را هم دربر می‌گیرد. اینگر در فیلم «اردت» (کلام)، شاید تصویری از زن ایده‌آل درایر باشد و تفکر او را نمایندگی کند. زنی که نه تنها همسر و مادر خوب و مهربانی است بلکه دارای روحی بزرگ و متعالی است. زنی با ایمان مسیحی که خود را فدای خانواده‌اش کرده و با همه ایمان و حس زنانه و مادرانه‌اش در خدمت آنهاست. درایر، فیلم «مصائب ژاندارک» را از میان چندین سوژه تاریخی از جمله ماری آنتوانت و کاترین دو مدیسی که به او برای ساختن پیشنهاد شد، برگزید.
وورگاوان
وورگاوان (Վուրգավան) یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری آرتساخ است که در استان کاشاتاق واقع شده‌است.
اسیدی شدن خاک
اسیدی شدن خاک ، تجمع کاتیون ‌های هیدروژن است که باعث کاهش پی‌اچ خاک می‌شود. از نظر شیمیایی، این زمانی اتفاق می‌افتد که یک پروتون ‌دهنده به خاک اضافه شود. اهداکننده می‌تواند یک اسید باشد، مانند اسید نیتریک، اسید سولفوریک یا اسید کربنیک. همچنین می‌تواند ترکیبی مانند سولفات آلومینیوم باشد که در خاک واکنش می‌دهد و پروتون آزاد می‌کند. اسیدی شدن نیز زمانی رخ می‌دهد که کاتیون‌های بازی مانند کلسیم، منیزیم، پتاسیم و سدیم از خاک شسته شوند.
اسیدی‌شدن خاک به‌طور طبیعی زمانی رخ می‌دهد که گلسنگ‌ها و جلبک‌ها شروع به تجزیه سطوح سنگ می‌کنند. اسیدها با این انحلال با توسعه خاک ادامه می‌یابند. با گذشت زمان و هوازدگی، خاک در اکوسیستم‌های طبیعی اسیدی‌تر می‌شود. نرخ اسیدی‌شدن خاک می‌تواند متفاوت باشد و با عوامل خاصی مانند باران اسیدی، کشاورزی و آلودگی افزایش یابد.
کشتی در بازی‌های المپیک تابستانی ۱۸۹۶
کشتی در بازی‌های المپیک تابستانی ۱۸۹۶ نام رویداد ورزش کشتی در بازی‌های المپیک تابستانی بود که در سال ۱۸۹۶ برگزار شد.
تانوالد
خواهرخوانده
شهر ویتیشناو خواهرخواندهٔ تانوالد هست.
فتورسپیریشن
فتورسپیریشن (که با نام‌های چرخه فتوسنتز کربنی اکسیداتیو یا فتوسنتز C2 و یا در انگلیسی Photorespiration شناخته می‌شود) به فرایندی در فیزیولوژی گیاهی اشاره می‌کند که در آن آنزیم RuBisCO کار اکسیژن‌دهی بر RuBP را انجام داده و به این ترتیب مقداری از انرژی تولید شده در فتوسنتز را هدر می‌دهد. واکنش مطلوب افزودن دی‌اکسید کربن به RuBP (کربوکسیل‌دار کردن) است که گام مهمی در چرخه کالوین می‌باشد، اما تقریباً در ۲۵٪ واکنشهای RuBisCO در عوض به RuBP اکسیژن اضافه می‌کند (اکسیژناز) و به این ترتیب محصولی ایجاد می‌کند که امکان استفاده آن در چرخه کالوین نیست. این فرایند بهره‌وری روند فتوسنتز را کاهش می‌دهد و خروجی فتوسنتز را در گیاهان C3 به طور بالقوه ۲۵٪ کاهش می‌دهد. فتورسپیریشن شبکه پیچیده‌ای از واکنش‌های آنزیمی را شامل می‌شود که متابولیت‌هایی را بین کلروپلاست‌ها ، پراکسی‌زوم‌های برگ و میتوکندری و بدل می‌کند.
شارون، پنسیلوانیا
شارون شهری در ایالت پنسیلوانیا کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۱۴٬۰۳۸ نفر بوده‌است.
یچیرو هوسوتانی
یچیرو هوسوتانی بازیکن فوتبال اهل ژاپن و عضو تیم ملی فوتبال ژاپن است که در تاریخ ۱۳ ژوئیه ۱۹۷۸ میلادی اولین بازی ملی‌اش را انجام داد. او در ۴ بازی ملی حضور داشت و آخرین بازی ملی خود را در تاریخ میلادی انجام داد. یچیرو هوسوتانی در بازی‌های ملی‌اش ۱ گل به ثمر رساند.
فتورسپیریشن
واکنش اکسیژن‌دهی RuBisCO فرایند اتلاف‌کننده‌ای است زیرا تولید 3-فسفوگلیسریک اسید با نرخ پایین‌تری و با نرخ متابولیکی بالاتری در مقایسه با چرخه کالوین انجام می‌شود. اگر چه نتایج حاصل از این چرخه کربنی به تولید گلیسرآلدئید-۳-فسفات منجر می‌شود، حدود ۲۵٪ کربن تولید شده در قالب دی‌اکسید کربن و نیتروژن و آمونیاک آزاد می‌شود. سپس سلول باید آمونیاک راب با هزینه قابل توجهی سم‌زدایی کند. همچنین فتورسپیریشن به هزینه مستقیم یک آدنوزین تری‌فسفات و یک نیکوتین‌آمید آدنین دی‌نوکلئوتید انجام می‌شود.
معمول است که کل این فرایند را با نام فتورسپیریشن بشناسیم ولی از لحاظ فنی این اصطلاح فقط به شبکه متابولیکی اشاره می‌کند که برای نجات محصول تولیدشده از واکنش اکسیژن‌دهی (فسفو گلیکولات) عمل می کند.
واکنش‌های فتورسپیریشنی
اضافه شدن مولکولی اکسیژن به ribulose-1,5-bisphosphate باعث تولید 3-فسفوگلیسریک اسید (PGA) و 2-فسفوگلیکولات (2PG یا PG) می‌شود. PGA محصول طبیعی کربوکسیلاسیون است و با بهره‌وری وارد چرخه کالوین می‌شود. البته فسفوگلیکولات برخی از آنزیم‌های دخیل در تثبیت کربن فتوسنتزی را غیرفعال می‌کند (از این رو اغلب به آن «غیرفعال‌کننده فتوسنتزی» می‌گویند). بازیافت آن نیز نسبتاً دشوار است: در گیاهان پیشرفته‌تر این بازیافت از طریق مجموعه‌ای از واکنشها در پراکسی‌زوم ، میتوکندری و همین طور در پراکسی‌زوم و تبدیل آن به گلیسیرات حفظ می‌شود. گلیسرات دوباره وارد کلروپلاست شده و از طریق همان حمل‌کننده‌ای انجام می‌شود که گلیسرات را خارج می‌کند. هزینه یک آدنوزین تری‌فسفات با تبدیل به 3-فسفوگلیسیرات (PGA) (فسفرگیری) در داخل کلروپلاست که پس از آن آزاد می‌شود که دوباره وارد چرخه کالوین شود.
سه داستان ممنوعه
سه داستان ممنوعه (Tre storie proibite) یک فیلم به کارگردانی آگوستو جنینا است که در سال ۱۹۵۲ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به آنتونلا لوالدی، گابریله فرزتی، جینو چروی، روبرتو ریسو، و الئونورا روسی دراگو اشاره کرد.
رپانتینی، کبک
رپانتینی شهرکی در منطقه شهری لسومپسیون ناحیه لانودییر در استان کبک کانادا است. در سرشماری سال ۲۰۱۱ این شهرک ۷۶٬۴۲۴ نفر جمعیت داشته‌است و مساحت آن ۶۸٫۴۲ کیلومتر مربع است.
ورکهاوزن
ورکهاوزن (به آلمانی: Werkhausen) یک شهر در آلمان است که در راینلاند-فالتس واقع شده‌است.
خصوصیات
ورکهاوزن ۲۳۹ نفر جمعیت دارد.
ایوان کونوف
ایوان ایوانوویچ کونوف بازیکن و مربی فوتبال روس بود که مربیگری تیم‌هایی مانند تیم ملی جوانان شوروی، پرسپولیس و راه‌آهن را برعهده داشته‌است. او پیش از آن در دهه ۱۹۴۰ میلادی بازیکن تیم‌های دینامو مسکو و اسپارتاک مسکو بوده‌است. وی فارغ‌التحصیل انستیتو ورزش و مدرسه عالی مربیگری مسکو است. کونوف یکی از برترین گلزنان تاریخ لیگ فوتبال شوروی است.
پرسپولیس
به نوشته سایت گل، پرسپولیس در زمان او تدافعی بازی می‌کرد و در بیشتر بازی‌هایش مساوی می‌کرد. اکثر بردها نیز با حداقل اختلاف بود. پرسپولیس با او تا هفته آخر جام تخت جمشید ۱۳۵۵ مدعی قهرمانی بود اما با شکست خارج خانه در برابر نیروی اهواز در هفته ماقبل پایانی نایب‌قهرمان شد.
وقتی از او دربارهٔ علت شکست در برابر نیرو سؤال شد، او پاسخ داده‌بود: «چه انگیزه ای وجود دارد وقتی مربی آینده تیم روی سکو نشسته‌است و شما اختیاری در مقابل بازیکنان خود ندارید؟»
به نوشته اصغر زارعی، «وی یک مربی مؤدب و آرام بود و با بازیکنانش با احترام رفتار می‌کرد، طوری که جواد الله‌وردی یکی از مدافعان پرسپولیس می‌گوید که یک بار او را در ترکیب قرار نداده بود و بعداً از او عذرخواهی می‌کند».
راه‌آهن
او در اوایل جام تخت جمشید ۱۳۵۶ مربیگری راه‌آهن را پذیرفت. وی در ۱۱ بازی مربیگری کرد و با ۱ برد و ۷ باخت، پیش از پایان نیم فصل اخراج شد و به شوروی برگشت.
منطقه آموزشی واحد بورلی هیلز
منطقه آموزشی واحد بورلی هیلز (به انگلیسی: Beverly Hills Unified School District یا به صورت کوتاه‌شده BHUSD) منطقه‌ای آموزشی در بورلی هیلز، کالیفرنیا است. این منطقه آموزشی در سال ۱۹۳۶ به صورت واحد دبستان و دبیرستان درآمد. این منطقه شامل چهار مدرسه تا مقطع ۸، یک دبیرستان، و یک مدرسه آموزشی دانش‌آموزان خاص است.
به دلیل کیفیت آموزشی این منطقه آموزشی، بسیاری از ایرانیان یهودی که در دهه ۱۹۷۰ میلادی به ایالات متحده مهاجرت کرده بودند به منطقه بورلی هیلز کشانده شدند. تا سال ۱۹۹۰، نزدیک به ۲۰ درصد دانش‌آموزان این منطقه آموزشی را ایرانیان تشکیل می‌دادند، و این مشوق آن شد که منطقه، مشاوری پارسی‌زبان برای دانش‌آموزان ایرانی استخدام کند تا اطلاعیه‌های منطقه به زبان پارسی به چاپ برسند. بنیاد آموزش ایرانیان نیز به منطقه کمک مالی کرد. در این منطقه آموزشی، نوروز یکی از تعطیلات مدرسه‌ای است.
پی.تی. (بازی ویدئویی)
پی.تی. یک بازی ویدئویی در سبک وحشت روان‌شناختی و اول شخص است که توسط استودیوی کوجیما پروداکشنز (با نام مستعار استودیویی دیگر "Studio 7780s") توسعه یافته و به‌وسیلهٔ کونامی منتشر شده‌است.
این بازی توسط هیدئو کوجیما و با همکاری گی‌یرمو دل تورو کارگردان سینما طراحی و ساخته شد و در ۱۲ اوت ۲۰۱۴ به عنوان دموی رایگان از طریق شبکه پلی‌استیشن برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار گرفت. به نظر می‌رسد تیزر پی.تی به قسمتی از ابتدای بازی لغو شده سایلنت هیلز می‌پردازد، این بازی قرار بود بخشی از سری سایلنت هیل باشد.
پس از لغو بازی، شرکت کونامی پی.تی. را از فروشگاه پلی‌استیشن پلاس حذف و از دسترس مردم خارج کرد تا فرصتی برای نصب مجدد آن توسط کاربران نباشد، تصمیمی که باعث انتقاد هواداران شد. پس از حذف تیزر، بسیاری از طرفداران سری تلاش بسیاری برای بازسازی و بازیابی این دمو و کشف رازهای آن کردند. پی.تی. به جهت تصویرسازی مناسب پیچیدگی داستان و ایجاد حس ترس و فضای ماوراءطبیعه مورد تحسین منتقدان قرار گرفت.
گیم پلی
پی.تی. برخلاف دید سوم شخص در بازی‌های سایلنت هیل، از زاویهٔ دید اول شخص بهره می‌برد. داستان بازی روی شخصیت اصلی که بازیکن آن را کنترل می‌کند، متمرکز است، شخصیت اصلی در یک خانه خالی بیدار می‌شود و وقایع ماوراء طبیعی را تجربه می‌کند. مناطق موجود برای گشت و گذار در خانه شامل یک راهروی L شکل است که دو اتاق در مجاورت آن قرار دارد یک دستشویی، و یک راه پله که به انتهای اتاق منتهی می‌شود است، بدین ترتیب شخصیت اصلی سیری حلقه مانند را طی می‌کند تا روند بازی روبه جلو برود. تنها توانایی‌هایی که شخصیت اصلی می‌تواند از آن استفاده کند راه رفتن و زوم کردن روی اجسام است. برای پیشرفت، شخصیت اصلی باید وقایع ترسناک را تجربه کرده و معماهایی را رمزنگاری کند. هر بار که یک دور را با موفقیت به پایان برسانید، در دفعه بعدی که وارد راهرو می‌شوید تغییراتی در راهرو ایجاد می‌شود. علاوه بر این، شخصیت اصلی با یک روح شرور به نام لیزا در خانه روبرو می‌شود. ممکن است که او با شخصیت اصلی به شکل غافلگیرانه‌ای روبرو شود و دوربین بازی در این حین به شکل ترسناکی تکان می‌خورد و فرد را می کشد. شخصیت اصلی پس از مرگ بار دیگر به ابتدای راهرو باز می‌گردد و بازی را از آنجا آغاز می‌کند.
بعد از اینکه شخصیت اصلی معمای نهایی را حل کرد، یک تریلر نمایش داده می‌شود که معمای نهایی تیزر را فاش می‌کند. در تیزر بازی، عنوان سالینت هیلز معرفی می‌شود و در انتهای آن صورت شخصیت اصلی یعنی نورمن ریدس معلوم می سود.
داستان
داستان با شخصیت اصلی بدون نام و ناشناسی آغاز می‌شود که در یک اتاق با دیوار بتنی بیدار می‌شود و دری را به یک راهرو متروکه باز می‌کند، تنها کاری که او فقط می‌تواند انجام دهد راه رفتن در راهرویی است که به‌طور پیوسته ادامه دارد و هر بار که در انتهای راهرو را باز کرده دوباره به مکان اولش بر می‌گردد. اولین باری که وارد راهرو میشویم، یک رادیو یک قتل خانوادگی را گزارش می‌کند، که توسط پدر خانواده انجام شده و بعداً رادیو دو مورد دیگر مثل همین مورد را گزارش می‌کند. در دور دوم اول خبری نیست ولی در بسته است بعد صدای کوبیدن در دستشویی می آید و در باز می شود بعد به راهرو سوم می رسیم این بار در اصلی راهرو باز است و از دستشویی دوباره همان صدا می آید و لی اینبار بسیار بلند تر بعد به راهرو چهارم می رسیم اینبار در باز است ولی وقتی نزدیک در می شویم در بسته می شود و در دستشویی نیمه باز می شود و وقتی می خواهیم در را باز کنیم در بسته می شود و با شخصیت منفی که ظاهری زنانه، ترسناک و جن مانند دارد روبرو می‌شویم که لیزا نام دارد. وقتی به داخل دستشویی می رویم در دستشویی قفل می‌شود، درآنجا چراغ قوه‌ای را پیدا می‌کنیم و در سینک دستشویی یک جنین نارس را می‌بینیم که در حال گریه کردن است. به زودی مشخص می‌شود که راه بازشدن در دستشویی نگاه کردن به خود در آیینهٔ دستشویی است، البته سطح آیینه کثیف است و شخصیت اصلی قادر به دیدن خود در آن نمی‌باشد، اما در باز می‌شود. گاهی ممکن است که در راهرو لیزا دیده شود و قابلیت فرار از او وجود داشته باشد و گاهی نیز ممکن است لیزا بصورت غافلگیرانه به شخصیت اصلی حمله کند و او را بکشد که پس از مرگ شخصیت اصلی به اتاقی که در ابتدای بازی از آن خارج شدیم باز می‌گردیم. در این اتاق یک کیسه کاغذی خونین وجود دارد که تکان می‌خورد و با شخصیت اصلی صحبت می‌کند، او یک تجربه اذیت کننده را برای شخصیت اصلی تعریف می‌کند و همان نقل قول را که در ابتدای بازی مشاهده می‌شود بیان می‌کند: