cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
ورزشگاه هنگ کنگ
منابع
https://www.lcsd.gov.hk/en/stadium/hks/facilities.html
توپ طلای ۱۹۹۴
توپ طلای ۱۹۹۴ (1994 Ballon d'Or) ۳۹مین رویداد سالیانهٔ توپ طلا بود که از سوی مجلهٔ فرانس فوتبال به بهترین بازیکن فوتبال در سال ۱۹۹۴ اعطا گردید که در این سال، هریستو استویچکوف برندهٔ توپ طلا شد.
شیشه پاک‌کن
شیشه پاک‌کن یک فیلم سینمایی کمدی بریتانیایی محصول سال ۱۹۵۶ به کارگردانی جان پدی کارستیرز و با بازیگری نورمن ویزدوم، مورین سوانسون و جری دزموند است. این اثر توسط کمپانی رنک اورگانیزیشن تولید شده است.
خلاصه داستان فیلم
نورمن برای شست‌وشوی پنجره‌های بی‌شمار کاخ یک پادشاه به کار گمارده می‌شود. پس از آنکه آدم‌ربایان وارث خاندان پادشاه را که پسربچه‌ای بازیگوش است را گروگان می‌گیرند، نورمن با فداکاری، او را از چنگ تبهکاران می‌رهاند. اما در این میان حافظه‌ی پسرک آسیب می‌بیند و دیگر منجی خود را به یاد نمی‌آورد. همین موضوع برای نورمن دردسرساز می‌شود.
سوفیا موران
او در برادران والینته با بازی جوزف استرادا، جس لاپید پدر، و جون آریستورناس (بزرگ‌ترین ستاره‌های کشور در سال ۱۹۶۸) و به کارگردانی معروف آگوستو بوئناونتورا، اجرا داشت.
موران پس از بازنشستگی از سینما در لاس وگاس، نوادا، و آتلانتیک سیتی، نیوجرسی، با همسرش، دانته آ. ماگدالویو، زندگی کرد. ماگدالویو به عنوان مدیر گودال کازینو در سزار آتلانتیک سیتی کار می‌کرد.
دی‌ان‌ای (آلبوم بکستریت بویز)
دی‌ان‌ای (DNA) نهمین آلبوم استودیویی (هشتمین در ایالات متحده آمریکا) از گروه موسیقی آمریکایی بکستریت بویز است. این آلبوم نخستین بار در ۲۳ ژانویه ۲۰۱۹ در ژاپن و در ۲۵ ژانویه ۲۰۱۹ از طریق همکاری با ناشر موسیقی K-BAHN خود گروه و آرسی‌ای رکوردز در سایر مکان‌ها منتشر شد. آلبوم با حضور هنرمندانی از جمله لو، اندی گرامر، رایان تدر و شان مندز تهیه شده‌است.
این آلبوم با فروش ۲۲۷٬۰۰۰ نسخه خالص در رتبه اول جدول بیلبورد ۲۰۰ ایالات متحده آمریکا رسید و به ششمین آلبوم رتبه اول بکستریت بویز در این جدول تبدیل شد.
آرا وارطانیان
آرا وارطانیان (؛ Ara Vartanian؛ زادهٔ ) جواهر فروش، کارآفرین و طراح طلا و جواهر ارمنی‌تبار اهل برزیل است. وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
زندگی‌نامه
وی در در به دنیا آمد و از فارغ‌التحصیل گشت. وی همچنین برنده جوایزی همچون شد.
گیفورد، واشینگتن
گیفورد (به انگلیسی: Gifford) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان استیونز، واشینگتن واقع شده‌است. گیفورد ۴۱۹٫۱۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
قلعه اسفندقه
قلعه اسفندقه، متعلق به دوره پهلوی اول در دهستان اسفندقه جیرفت در استان کرمان که در سال ۱۳۸۱ به عنوان یکی از آثار ملی به ثبت رسیده‌است.
آرتور شوپنهاور
آرتور شوپنهاور  (۱۷۸۸–۱۸۶۰) فیلسوف آلمانی که یکی از بزرگترین فلاسفهٔ اروپا و فیلسوف پرنفوذ تاریخ در حوزه اخلاق، هنر، ادبیات معاصر و روانشناسی جدید است.
زندگی
او در شهر دانتسیش در پادشاهی پروس از پدری هلندی و مادری آلمانی زاده شد. پدرش بازرگان و با بضاعت بود اما او رغبتی به تجارت نداشت و به تحصیل علم بیشتر علاقه می‌ورزید. شوپنهاور ۱۷ سال بیشتر نداشت که پدرش خودکشی کرد و بعد از آن مادرش به وایمار رفت. مادر وی نویسنده بود اما به پسر مهری نداشت و به زودی مادر و پسر از هم جدا شدند. وی در حقیقت مهر مادری را نچشیده بود و البته این امر در عقاید او مؤثر افتاده بود. شوپنهاور با ازدواج مجدد مادرش مخالف بود و همین امر باعث شد که به عقیده بسیاری فلسفهٔ او حاوی عقایدی نیمه حقیقی در مورد زنان باشد. رابطهٔ مادر و فرزند مدتی رسمی و بدور از نزاع بود اما مادرش که از گوته شنیده بود او مرد بزرگی خواهد شد، با انداختن او از پله‌ها به رابطه مادر و فرزندی پایان داد.
توهم اندازه - وزن
توهم اندازه-وزن، که به عنوان توهم شارپنتیه نیز شناخته می‌شود، از نام پزشک فرانسوی آگوستین شارپنتیه بر گرفته شده‌است، زیرا او اولین فردی بود که این توهم را به صورت تجربی نشان داد. این توهم دی مور نیز نامیده می‌شود که به نام پزشک بلژیکی ژان دمور (۱۸۶۷–۱۹۴۱) نامگذاری شده‌است.
آرتور شوپنهاور
زندگی
شوپنهاور طبیعتی ناآرام و متزلزل داشت و پر از سوءظن و عصبیت بود. متأهل نشد و زندگانی را به تنهایی به سر برد. چند کتاب دیگر هم تألیف نمود که چندان چیزی بر مطالب اصلی‌ترین کتابش نیفزود. در سال‌های آخر عمر کم‌کم شهرت یافته بود و پس از مرگ، شهرتش قوت گرفت.
توهم اندازه - وزن
شرح
این توهم زمانی رخ می‌دهد که یک فرد وزن یک جسم بزرگتر (مثلا یک جعبه) را در مقایسه با یک جسم کوچکتر با همان جرم دست کم بگیرد. این توهم زمانی اتفاق می‌افتد که اجسام در برابر گرانش بلند نمی‌شوند، بلکه به صورت افقی شتاب می‌گیرند، بنابراین باید آن را توهم اندازه جرم نامید. توهمات مشابهی با تفاوت در مواد و رنگ رخ می‌دهد: ظروف فلزی سبک‌تر از ظروف چوبی با همان اندازه و جرم هستند، و اجسام تیره‌تر از اجسام روشن‌تر با همان اندازه و جرم سنگین تر هستند. همه این توهمات در تضاد با وزن مورد انتظار توصیف شده‌اند، اگرچه توهم اندازه وزن مستقل از تخمین‌های بصری حجم مواد رخ می‌دهد و توهم به انتظارات بستگی ندارد. وزن یا چگالی مورد انتظار را می‌توان با تطبیق وزنه‌های مرئی و پنهان که به همان شیوه بلند می‌شوند اندازه‌گیری کرد. این چگالی مورد انتظار برای قوطی‌های فلزی حدود ۱٫۷ و برای بلوک‌های پلی استایرن ۰٫۱۴ است. انتظارهای تراکم ممکن است در انتخاب اجسام مناسب برای پرتاب کمک کند.
آرتور شوپنهاور
زندگی
شوپنهاور با گوته، نویسنده آلمانی و هگل، فیلسوف مشهور، معاصر و با اولی دوست بود و چندی بعد به وسیله یک هندو از عقاید بودائیان آگاهی یافت و پس از تجسس و تفکر زیاد به آئین بودایی اعتقاد کامل یافت.
توهم اندازه - وزن
توضیح
توضیح اولیه این توهمات این بود که مردم وزن یک جسم را از روی ظاهر آن قضاوت می‌کنند و سپس آن را با نیروی از پیش تعیین شده بلند می‌کنند. آنها انتظار دارند که یک جسم بزرگتر سنگین تر باشد و بنابراین آن را با نیروی بیشتری بلند می‌کنند: سپس جسم بزرگتر راحت تر از جسم کوچکتر بلند می‌شود و باعث می‌شود سبک‌تر دیده شود. این فرضیه با آزمایشی رد شد که در آن دو جسم با جرم یکسان، سطح مقطع یکسان، اما ارتفاع متفاوت روی دست‌های حمایت‌شده ناظران قرار گرفتند و یک توهم اندازه-وزن غیرفعال ایجاد کردند. مطالعه‌های اخیر همچنین نشان داده‌است که نیروی بالابر به سرعت با جرم واقعی اجسام سازگار می‌شود، اما توهم اندازه-وزن باقی می‌ماند. بنابراین این توهم را نمی‌توان با روش بلند کردن توضیح داد و باید به دلیل تغییر مقیاس ادراکی بر اساس انتظارات قبلی باشد. مقیاس بندی مجدد به عنوان زیر بهینه (ضد بیزی) توصیف شده‌است، به این ترتیب که سیستم عصبی مرکزی انتظارات قبلی را با اطلاعات حس عمقی فعلی ادغام می‌کند، به گونه ای که بر اطلاعات غیرمنتظره تاکید می‌کند نه میانگین کل اطلاعات. همچنین اخیراً پیشنهاد شده‌است که این توهم ممکن است ضد بیزی نباشد، اما در عوض ممکن است بر فرآیندهای استنتاج پیچیده‌تر و در عین حال بهینه‌تر از آنچه که به‌طور سنتی پیشنهاد می‌شد متکی باشد.
آرتور شوپنهاور
زندگی
او را در سال ۱۸۲۲ به عنوان استادیار به دانشگاه برلین دعوت کردند. او همان ساعات هگل را برای تدریس انتخاب کرد و این کار باعث شرکت نکردن دانشجویان در کلاس او شد؛ به همین دلیل استعفاء داد و هجونامه‌ای ضد هگل نوشت:
توهم اندازه - وزن
توضیح
اثرات کنتراست در بسیاری از روش‌های ادراکی رایج است و مشابه سازگاری فیزیولوژیکی است. انطباق را می‌توان به عنوان تغییر در بهره سیستم توضیح داد، بهره در سطح مناسب برای حداکثر تبعیض و برای محافظت در برابر اضافه بار حسی تنظیم می‌شود. اثرات کنتراست ممکن است به‌طور مشابه با کدگذاری عصبی کارآمد مرتبط باشد. اگر محدوده انتخاب شده خیلی زیاد یا خیلی کم باشد، مانند توهم اندازه-وزن، هم توهم کنتراست و هم از بین رفتن تمایز وجود دارد. مشخص شده‌است که اگر اجسام سبکتر از چگالی مورد انتظارشان، یا سنگین تر از چگالی مورد انتظارشان باشند، تبعیض وزن بدتر می‌شود. مدل‌هایی از این نوع می‌توانند مقیاس‌گذاری مجدد ادراکی را بدون درگیر کردن روش بلند کردن توضیح دهند.
آرتور شوپنهاور
زندگی
«... هیچ زمانی برای فلسفه ناسازگارتر از آن نیست که آن را برای اغراض سیاسی به کار برند و وسیلهٔ امرار معیشت سازند. دیگر کسی با این قول معروف مخالفت نمی‌کند که اول زندگی بعد فلسفه. این آقایان می‌خواهند زندگی کنند آن هم از راه فلسفه، و حتی می‌خواهند زن و فرزندانشان از این راه نان بخورند. نغمهٔ «من برای کسی آواز می‌خوانم که نان مرا بدهد» همه جا حکومت می‌کند. قدما می‌گفتند که تحصیل پول از راه فلسفه کار سوفسطاییان است… آنچه با پول به دست می‌آید چیز مبتذلی بیش نیست. ممکن نیست در عصری که بیست سال تمام هگل (این کالیبان صحنهٔ معنویات) را مانند بزرگ‌ترین فلاسفه تقدیر و ستایش می‌کنند، برای او ارزشی واقعی که محسود دیگرانش سازد قائل شوند… بلکه بر عکس، حقیقت همواره در میان عدهٔ قلیل پیدا می‌شود و باید با آرامی و فروتنی منتظر بود تا این عدهٔ معدود که از حقیقت لذت می‌برند، پیدا شوند. زندگی کوتاه است، ولی حقیقت دورتر می‌رود و بیشتر عمر می‌کند؛ بگذار تا حقیقت را بگوییم…»
توهم اندازه - وزن
توضیح
همچنین ثابت شده‌است که با گرفتن سه قوطی کبریت خالی و قرار دادن وزنه در یکی از آنها. جعبه وزنی که به خودی خود بلند می‌شود، سنگین تر از هر سه جعبه بلند شده همراه با جعبه سنگین در بالا است.
منابع
<references group="" responsive="1"/>
آرتور شوپنهاور
زندگی
شوپنهاور تا آخر عمر ازدواج نکرد و ازدواج را مسئولیتی احمقانه می‌دانست. مردی که شجاعانه پیشتازی فکری را بر عهده داشت، در ۲۷ سال آخر عمرش یک برنامه کاری خودساخته و سخت مثل برنامه زندانیان برای خودش طراحی کرد. او هر روز ساعت هفت بیدار می‌شد، حمام می‌کرد و بدون اینکه صبحانه بخورد بی‌وقفه تا ظهر می‌نوشت. سپس فلوت می‌زد — او این کار را خیلی خوب انجام می‌داد اما تنها برای لذت بردن خودش می‌نواخت — و خود را به یک نهار گران‌قیمت در بهترین هتل فرانکفورت که انگلیشر هوف نام داشت مهمان می‌کرد. نهار خوردن او خیلی طول می‌کشید و اغلب تنها نهار می‌خورد اما گاهی هم با مهمانان خارجی فرهیخته هتل یا افسران ارتش گپ و گفتی می‌کرد. او سپس به کتابخانه می‌رفت تا روزنامه‌ها را — ترجیحاً تایمز لندن — بخواند. سپس یکی از پودل‌هایش — معمولاً آن یکی که نام سانسکریت آتمن داشت — را برمی‌داشت و قدم می‌زد. وقتی تنهاتر شد، هنگام راه رفتن با خودش غرولند می‌کرد. بعد از قدم زنی و پیش از برگشت به خانه امکان داشت تنهایی به یک سالن اجرای موسیقی یا کنسرت برود. اگر در طول روز حرف زدن با دیگران او را خسته کرده بود در را روی هیچ‌کس باز نمی‌کرد و ساعت ده شب هم می‌خوابید. شوپنهاور با شیوع بیماری وبا؛ برلین را به مقصد فرانکفورت ترک کرد و تا آخر عمر در همان‌جا ماند.
نیچه در مورد او می‌گوید: «مطلقاً تنها بود و کمترین دوستی نداشت و فاصلهٔ میان یک و هیچ لایتناهی است.» و یا: «هیچ چیز متفکران آلمان را به اندازه عدم شباهتی که میان شوپنهاور و آنان بود رنج نداد.» در جایی دیگر در کتاب نیچه در برابر واگنر می‌گوید: «من و شوپنهاور در میان آلمانی‌ها یک اتفاق به حساب می‌آییم.» نیچه این تنهایی شوپنهاور را در آثار او هم به خوبی می‌بیند. او در زایش تراژدی این نقل قول را از جهان به مثابه اراده و تصور می‌آورد: «فرض کنیم همچون ملوانی در قایقی کوچک در دریای خروشانی بی مرز نشسته‌ام که از هر طرف موج‌هایی پر فراز و نشیب و غول آسا، احاطه ام کرده‌اند و من همچنان به کشتی و نحیف و شکننده خود اعتماد دارم؛ همین کار را مردی می‌کند که با آرامش در میان جهانی مملو از شکنجه‌ها نشسته‌است. او به اصل فردیت اعتماد کرده‌است.»
بدیهی‌است که نیچه در زمان مرگ شوپنهاور شانزده ساله بوده و معاشرتی با وی نداشته‌است.
شوپنهاور در ۲۱ سپتامبر ۱۸۶۰ در ۷۲ سالگی و در حالی‌که به خوردن صبحانه مشغول بود و سالم به نظر می‌رسید، درگذشت.
اندیشه
او به روح و به ماده معتقد نیست؛ بلکه به جهان موجود علاقه دارد، او بیشتر فلاسفه را مورد تمسخر قرار می‌دهد و می‌گوید فلسفه نباید با جملات پیچیده آمیخته گردد، زیرا که همه مردم باید به فلسفه آگاهی کامل داشته باشند.
«کار انسان نباید تفکر دربارهٔ آن پدیده‌هایی باشد که تاکنون کسی به آن‌ها پی نبرده‌است، بلکه باید اندیشیدن به آن واقعیاتی باشد که در برابر دیدگان همه قرار دارد، ولی کسی به آن‌ها نپرداخته‌است.»
جهان همچون اراده و تصور
کتاب معروف شوپنهاور چنین آغاز می‌شود: «جهان تصور من است». این کتاب را به سمفونی‌ای در چهار موومان تشبیه می‌کنند. هرکدام از آن‌ها دارای فضای خاص خود است. این کتاب با بحثی انتزاعی و انضمامی در باب نسبت ما با جهانی که تجربه‌اش می‌کنیم «آن گونه که آن را به خود باز می‌نماییم» آغاز می‌شود. در بخش دوم به این که واقعیتی ژرف‌تر از جهانی که علم توصیفش می‌کند اشاره می‌کند: زمانی می‌توانیم به این جهان (جهان همچون اراده) نظری اجمالی بیندازیم که حرکات جسمانی ناشی از ارادهٔ خود را در نظر آوریم. بخش سوم بحثی است خوش‌بینانه در باب هنر. در این‌جا شوپنهاور ادعا می‌کند که هنر می‌تواند گریز گاهی باشد از شر ارادهٔ بی‌امان و در عین حال از ابعاد واقعیت ژرف‌تر (جهان همچون اراده) پرده بردارد. بدبینی تیره ناکی بخش چهارم را فرا گرفته. در این بخش شوپنهاور شرح می‌دهد که چرا ما به موجب سرشت خویش محکوم به رنج کشیدنیم. با این همه اگر حاضر شویم زاهدانه روزگار بگذرانیم و از امیال خویش دست بشوییم باری کور سوی امیدی هست.
کتاب‌شناسی
۱. در باب حکمت زندگی، ترجمه محمد مبشری، نشر نیلوفر، ۲۷۷صفحه
۲. جهان و تأملات فیلسوف، ترجمه رضا ولی‌یاری، نشر مرکز، ۲۶۶ص
۳. متعلقات و ملحقات، سال ۱۸۵۱، ترجمه رضا ولی‌یاری (ترجمه متن کامل به استثنای قسمت‌های منتشر شده در قالب دو کتاب پیشین شماره ۱ و ۲)، نشر مرکز، ۵۸۵ص
۴. جهان همچون اراده و تصور، جلد نخست: ۱۸۱۹، جلد دوم: ۱۸۴۴، ویراست سوم: ۱۸۵۹، ترجمه رضا ولی‌یاری (متن کامل)، نشر مرکز، ۱۰۹۳ص
۵. دو مسئله بنیادین اخلاق، ۱۸۴۱، ویراست دوم: ۱۸۶۰، ترجمه رضا ولی‌یاری، نشر مرکز، ۳۲۸ص
۶. در باب اراده در طبیعت، ۱۸۳۶، ویراست دوم: ۱۸۵۴
۸. در باب بینایی و رنگ‌ها، ۱۸۱۶
۹. ریشه چهارگان اصل دلیل کافی (رسالهٔ دکتری شوپنهاور در دانشگاه ینا)، ۱۸۱۳، ترجمه رضا ولی‌یاری، نشر مرکز، ۲۰۸ص
۱۰. در باب طبیعت انسان، ترجمه رضا ولی‌یاری، نشر مرکز، ۹۳ص
۱۱. اخلاق، قانون، سیاست (قسمت‌هایی از این کتاب در کتب شماره ۲ و ۱۰ نیز نقل شده)، ترجمه عظیم جابری، نشر افراز، ۱۸۳ص
۱۲. زندگی این‌جوری است، ترجمه محمد رنجبر، نشر پرسش، ۱۲۹ص
۱۳. هنر زنده ماندن، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۱۰۳ص
۱۴. هنر حفظ آبرو، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۷۹ص
۱۵. هنر رفتار با زنان، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۷۰ص
۱۶. هنر خودشناسی، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۹۶ص
۱۷. هنر خوشبختی، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۸۳ص
۱۸. هنر رنجاندن، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۱۱۱ص
۱۹. هنر همدردی، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۱۵۲ص
۲۰. هنر پیر شدن، ترجمه علی عبداللهی، نشر مرکز، ۱۶۰ص
هفت کتاب اصلی شوپنهاور (شماره ۳ تا ۹) در زمان حیات وی با همین عنوان‌ها چاپ شده‌اند و سایر موارد، گردآوری‌های پس از مرگ اوست.
بخش فلاتروک، شهرستان هنری، اوهایو
بخش فلاتروک (به انگلیسی: Flatrock Township) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان هنری، اوهایو واقع شده‌است. بخش فلاتروک ۹۱٫۹ کیلومتر مربع مساحت و ۱٬۲۴۷ نفر جمعیت دارد و ۲۱۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
کایسا ماکاراینن
کایسا مَکَرَینِن (Kaisa Mäkäräinen؛ زادهٔ January 11, 1983) ورزشکار دوگانه و اسکی‌باز صحرانوردی اهل فنلاند است.
جفری هینتون
جفری اورست هینتون (به انگلیسی: Geoffrey Everest Hinton) (متولد ۶ دسامبر ۱۹۴۷) روانشناس شناختی و دانشمند علوم کامپیوتر متولد بریتانیا است و بیشتر برای کار خود در زمینه شبکه‌های عصبی مصنوعی شناخته شده‌است. از سال ۲۰۱۵ وی وقت خویش را در گوگل و دانشگاه تورنتو تقسیم کرده است. او یکی از اولین محققانی است که استفاده از الگوریتم پس‌انتشار را برای آموزش شبکه عصبی چند لایه نشان داد که نقش مهمی را در زمینه یادگیری عمیق داراست. از جمله نوآوری‌های او استفاده از شبکه عصبی در بینایی رایانه‌ای است که به راه‌اندازی آلکس‌نت ختم شد.
هینتون در سال ۲۰۱۸ به همراه چند محقق دیگر؛ برای کار روی یادگیری عمیق؛ برندهٔ جایزه تورینگ شده است. او به عنوان «پدرخوانده هوش مصنوعی» شناخته می‌شود و در سال ۲۰۲۳ از گوگل استعفا داد تا بتواند در مورد خطرات ناشی از هوش مصنوعی هشدار بدهد.
تحصیلات
هینتون در سال ۱۹۷۰ از کالج کینگ کمبریج با مدرک لیسانس در رشته هنر در روانشناسی تجربی فارغ‌التحصیل شد. او مطالعات خود را در دانشگاه ادینبورگ ادامه داد، جایی که در سال ۱۹۷۷ در آن مدرک دکترا ی خویش را در زمینه‌ی هوش مصنوعی برای تحقیقاتش تحت راهنمایی کریستوفر لانگت-هیگینز دریافت کرد.
جوایز و افتخارات
جوایز و افتخارات جفری اورست هینتون:
معماری در پاکستان
معماری پاکستان با معماری شبه قاره هند گسترده‌تر آمیخته‌است. با آغاز تمدن دره سند در حدود اواسط هزاره ۳ قبل از میلاد، برای اولین بار در منطقه ای که پاکستان امروز را در بر می‌گیرد، یک فرهنگ پیشرفته شهری با امکانات ساختاری بزرگ توسعه یافته‌است که برخی از آنها تا امروز پابرجا مانده‌اند. به دنبال آن سبک معماری بودایی منطقه گنداره که عناصری را از معماری یونان باستان وام گرفت به وجود آمد که بقایای موجود آن در پایتخت گاندارا، تاکسیلا قابل مشاهده است.
معماری هند و اسلامی در دوره قرون وسطایی ظهور کرد که عناصر هندی و اسلامی را با هم ترکیب می‌کرد. امپراتوری مغول بین قرن ۱۶ و ۱۸ حکومت می‌کرد و این کشور شاهد ظهور معماری گورکانی بود که بیشترین رواج را در لاهور داشت.
در دوره استعمار انگلیس، سبک‌های اروپایی مانند باروک، گوتیک و نئوکلاسیک رایج شد. انگلیسی‌ها مانند مغول‌ها برای نشان دادن قدرت خود ساختمان‌های بسیاری ساختند. سبک هند و ساراسنی، تلفیقی از عناصر انگلیسی و هندو اسلامی نیز توسعه یافت. پس از استقلال، سبک‌های معماری مدرن مانند سبک بین‌المللی رایج شد.
تمدن دره سند
باستان شناسان شهرهای باستانی متعددی را کشف کردند، از جمله آنها موهن‌جو دارو، هاراپا و کوت دیجی، که دارای ساختاری یکنواخت و مناسب با جاده‌های گسترده و همچنین امکانات پساب‌زدایی و زهکشی است. اکثر ساخت و سازهای آجری کشف شده ساختمان‌های عمومی مانند حمام خانه‌ها و کارگاه‌ها هستند. چوب و لوم به عنوان مصالح ساختمانی عمل می‌کردند. معابد در مقیاس بزرگ، مانند معابد دیگری که در سایر شهرهای باستانی یافت شده‌اند، گم شده‌اند. با فروپاشی تمدن دره سند، معماری آن نیز آسیب قابل توجهی دید.
دوره باستان و کلاسیک
با ظهور آیین بودا ، بناهای برجسته معماری دوباره توسعه یافتند که تا به امروز ادامه داشته‌اند. علاوه بر این، نفوذ پارسیان و یونانی‌ها منجر به توسعه سبک یونانی - بودایی شد که از قرن ۱ میلادی شروع شد. اوج این دوران با اوج گرفتن سبک گاندارا حاصل شد. بقایای مهم ساخت و سازهای بودایی، استوپاها و بناهای دیگر با مجسمه‌های یونانی و عناصر سبک به وضوح در ستون‌های پشتیبانی قابل تشخیص است که علاوه بر ویرانه‌های دوره‌های دیگر، در پایتخت گاندارا تاکسیلا در انتهای شمال پنجاب یافت می‌شود. یک نمونه به خصوص زیبا از معماری بودایی ویرانه‌های صومعه بودایی تخت بهی در استان شمال غربی است.
پادشاهی میانه
معابد Amb و معابد Sharada Peeth و معبد نگرپارکر جین نمونه‌های دیگری هستند.
راجپوت
قلعه‌های دراور و عمرکوت توسط قبایل راجپوت در دوران قرون وسطی ساخته شده نمونه‌هایی از معماری راجپوت اولیه است.
معماری هند و اسلامی
ورود اسلام به پاکستان امروز - ابتدا در سند - در طول قرن ۸ م به معنای پایان ناگهانی معماری بودایی بود. با این حال، یک انتقال آرام به معماری اسلامی که عمدتاً بدون تصویر است، رخ داد. نحوه ساخت مساجد اولیه با تزئینات آنها را به شدت به سبک عربی هدایت می‌کرد. اولین نمونه مسجد از روزهای نخستین معماری اسلام در جنوب آسیا، مسجد محرابلوسه بان بوره از سال ۷۲۷، اولین عبادتگاه مسلمانان در جنوب آسیا است. در زمان سلطان دهلی، سبک ایرانی-سانترالازیاتیک بر تأثیرات اعراب چیره شد. مهمترین مشخصه این سبک ایوان است که از سه طرف دیواره خورده و یک سر آن کاملاً باز است. از ویژگی‌های دیگر معماری ایرانی می‌توان به نمازخانه‌های گسترده، گنبدهای گرد با موزاییک و نمونه‌های هندسی و استفاده از کاشی‌های نقاشی شده اشاره کرد. مهمترین بنای کاملاً کشف شده به سبک ایرانی مقبره شاه رکن علم (ساخته شده از ۱۳۲۰ تا ۱۳۲۴) در مولتان است.
گورستان مکلی در تاتا، که شامل مقبره‌های حاکمان، اشراف‌زادگان و مقدسین صوفیه است، بین قرن‌های ۱۴ و ۱۸ ساخته شده‌است. در این گورستان طیف گسترده‌ای از معماری، از جمله تأثیرات هندو اسلامی، ایرانی، هندو و راجپوت و گجراتی را به نمایش می‌گذارد. مقبره‌های گورستان چوکندی در نزدیکی کراچی از لحاظ سبک مشابه هستند.
از دیگر نمونه‌های آن می‌توان به دژ روهتاس که توسط شیرشاه سوری در قرن شانزدهم ساخته شده‌است، و مقبره‌های Talpur Mirs اشاره کرد.
معماری گورکانی (قرن پانزدهم تا هجدهم میلادی)
معماری گورکانی در دوره قرون وسطایی در زمان امپراتوری گورکانی در قرن ۱۵ تا ۱۷ پدیدار شد. ساختمان‌های این سبک دارای یک الگوی ساختاری و منسجم هستند، از جمله گنبدهای بزرگ مخروطی، مناره‌های باریک در گوشه‌ها، تالارهای عظیم، دروازه‌های طاقدار بزرگ و تزئینات ظریف، که معمولاً توسط باغ‌های چهار طرف که طرحی در معماری ایرانی به شکل چهارگوش برای باغ هاست احاطه شده‌اند.
ساختمان‌ها معمولاً از ماسه سنگ قرمز و سنگ مرمر سفید ساخته می‌شوند و از کارهای تزئینی مانند پرچین‌کاری و توری‌های شباک استفاده می‌کنند.
معماری استعمار انگلیس
در دوران راج بریتانیا، سبک‌های معماری اروپایی مانند باروک، گوتیک و نئوکلاسیک بیشتر غالب شد. تالار فریر، کلیسای جامع سنت پاتریک و برج ساعت Mereweather در کراچی و تالار نئوکلاسیک مونتگومری در لاهور چند نمونه از این موارد هستند.
در این دوره سبک جدیدی از معماری موسوم به سبک احیای هندو-ساراسنیک، که از ترکیبی از مولفه‌های اروپایی و هندو اسلامی بود ایجاد شد. از جمله آثار برجسته این دوره می‌توان به کاخ موهاتا، ساختمان متروپولیتن کراچی، دانشگاه کالج اسلامیا در پیشاور و در لاهور به موزه لاهور و دانشگاه پنجاب و همچنین دانشگاه پزشکی کینگ ادوارد اشاره کرد.
پسااستقلال
پس از استقلال، معماری پاکستان ترکیبی از سبک‌های تاریخی اسلامی و مدرن است. ساختمانهایی با اهمیت فوق‌العاده مانند مینار پاکستان در لاهور یا مقبره ای که با سنگ مرمر سفید موسوم به مزار قائد برای بنیانگذار دولت تأسیس شده‌است از این نمونه هستند.
میراث جهانی
در حال حاضر شش مکان در پاکستان در فهرست میراث جهانی یونسکو وجود دارد:
رابرت کارداشیان
رابرت جرج کارداشیان (Ռոբերտ Ջորջ Քարդաշյան; Robert Kardashian; – 1944:2:22, September 30, 2003) یک وکیل مدافع و کارآفرین آمریکایی ارمنی‌تبار بود.
وی وکیل مدافع «او. جی. سیمپسون» بازیکن فوتبال آمریکایی بود که متهم به قتل همسرش «نیکول براون» و «رونالد گلدمن» در تاریخ ۱۳ ژوئن ۱۹۹۴ شده بود و رابرت کارداشیان توانست وی را در دادگاه عالی شهرستان لس آنجلس تبرئه کند. این پرونده یکی از جنجالی‌ترین پرونده‌های جنایی در تاریخ قضایی ایالات متحده آمریکا بود این پرونده رکورددار پوشش خبری در ایالات متحده آمریکا نیز بوده‌است.
وی پدر کیم کارداشیان، کلویی کارداشیان، کورتنی کارداشیان، رابرت (راب) کارداشیان و شوهر کریس جنر بود
او بر اثر سرطان مری در ۳۰ سپتامبر ۲۰۰۳ در گذشت.
شمشیر شکسته: سایه تمپلارها
شمشیر شکسته: سایه تمپلارها (همچنین به عنوان دایره خون در ایالات متحده شناخته می‌شود) یک بازی ماجراجویی با نقطه و کلیک محصول ۱۹۹۶ و اولین بازی از مجموعه شمشیر شکسته، به نویسندگی و کارگردانی مشترک چارلز و سیسیل، و توسط نرم‌افزار انقلاب توسعه یافته‌است. بازیکن نقش جورج استوبارت (با صداپیشگی رولف ساکسون)، یک گردشگر آمریکایی در پاریس را برعهده می‌گیرد، به دلیل این‌که او تلاش می‌کند تا یک توطئه عمیق شامل یک فرقه شوم و یک گنج پنهان را کشف کند، و او را می‌بیند که برای این هدف به مکان‌های مختلف در سراسر اروپا و خاورمیانه سفر می‌کند. داستان به شکلی نوشته شده‌است که لحن آن به‌صورت جدی باشد و به شدت تحت تأثیر تحقیقات سیسیل در مورد شوالیه‌های معبد باشد، ولی تلاش شده بود که با طنز و کارهای گرافیکی به سبک فیلم‌های انیمیشن قدیمی همراه باشد.
توسعه
در سال ۱۹۹۲، سیسیل و نویرین کارمودی با شان برنان، رئیس وقت انتشارات ویرجین اینتراکتیو ملاقات کردند و در مورد اینکه چگونه شوالیه‌های معبد می‌توانند سوژه‌ای ایدئال برای پایه‌گذاری یک بازی باشند، صحبت کردند. بعداً ویرجین با انتشار بازی موافقت کرد. در مصاحبه‌ای که در سپتامبر برای مجله فرانسوی شماره ۴ انجام شد، چارلز سیسیل اظهار داشت که کار روی سناریویی برای سومین بازی انقلاب را شروع کرده‌است، پس از فریب وسوسه انگیز در سال ۱۹۹۲ و ۱۹۹۴ که در آن زمان زیر یک آسمان فولاد ساخته شده بود. این بازی در پاریس و با یک خط داستانی معبد ساخته شد. ماه بعد، سیسیل از پاریس دیدن کرد تا در مورد تمپلارها تحقیق کند. پس از خواندن خون مقدس و جام مقدس، او مطمئن بود که اطلاعات کافی در مورد تمپلارها وجود دارد تا آنها را به موضوع خوبی برای یک بازی تبدیل کند. سیسیل، دیو کامینز و جاناتان هاوارد کار روی داستان و طراحی را آغاز کردند. سیسیل و کامینز در یک دوره فیلم نویسی شرکت کردند و فیلمنامه آنها توسط آلن دروری، فیلمنامه‌نویس و نمایشنامه‌نویس ارشد بی‌بی‌سی خوانده شد. هنرمند انقلاب، استیو اینس، قبل از کار بر روی زیر آسمان فولادی، طرح‌های مکانی اولیه بازی را ایجاد کرد. او در نیمه راه به سمت تهیه‌کننده ارتقا یافت.
با وجود انتشار نسخه کامپیوتری، ویرجین علاقه‌ای به انتشار بازی روی پلی‌استیشن نداشت، زیرا احساس می‌کرد که فقط بازی‌های سه بعدی برای کنسول به فروش می‌رسد. در نتیجه، سیسیل با سونی اینتراکتیو انترتینمنت تماس گرفت که با انتشار بازی برای کنسول موافقت کرد. در آمریکای شمالی، شمشیر شکسته به دایره خون تغییر نام داد. سیسیل از تغییر نام ناراحت بود و احساس می‌کرد که تصور اشتباهی از نوع بازی آن ایجاد می‌کند. با این حال، در سال ۱۹۹۸، تی‌اچ‌کیو این بازی را بر روی پلتفرم پلی‌استیشن تحت عنوان اصلی آن شمشیر شکسته: سایه تمپلارها منتشر کرد. یکی از اهداف سسیل این بود که از بازی‌های ماجراجویی طنز که در آن زمان محبوب‌تر بودند، مانند سری جزیره میمون‌های لوکاس‌آرتز، با ایجاد یک بازی با سرعت خوب و داستانی پیچیده کناره‌گیری کند، دلیلی که او فکر می‌کرد شوالیه‌های معبد سوژه‌ای ایدئال خواهد بود. برخلاف بازی‌های لوکاس آرتز که از سیستم مکالمه پرسش و پاسخ استفاده می‌کرد، شمشیر شکسته «آیکون‌های مکالمه» را ارائه می‌کرد که به بازیکن نشان نمی‌داد که قهرمان داستان چه می‌گوید. قصد سیسیل این بود که بازی را سینمایی‌تر کند، اما شبیه فیلم‌های تعاملی آن زمان نباشد. او احساس می‌کرد که آنها «فیلم‌ها را تقلید می‌کنند». او می‌خواست دو شخصیت اصلی خلق کند که با یکدیگر تبادل نظر کنند و به پیشبرد بازی کمک کنند. او جورج امریکن و نیکو فرانسوی را برای جذب بازارهای آمریکا و اروپا ساخت.
تیم انقلاب، انتظارات زیادی برای شمشیر شکسته داشت، اما رقابت قابل توجهی وجود داشت. انقلاب تیمی داشت که بازی‌های ماجراجویی موفقی خلق کرده بودند، اما معتقد بودند که باید از بهترین صنایع خلاق دیگر استفاده کنند. ایوهان کیهیل و نیل برین از استودیوهای دان بلوث در دوبلین پس‌زمینه‌ها را با مداد ترسیم کردند و آنها را به صورت دیجیتالی در فتوشاپ رنگ‌آمیزی کردند. سکانس مقدماتی و شخصیت‌های اصلی توسط انیماتور مایک برگس، که برای استودیوی انیمیشن مریخ نورد قرمز کار می‌کرد، انجام شد. گرافیک بازی به سبکی شبیه به فیلم‌های انیمیشن کلاسیک متحرک بود.
سیسیل با آهنگساز برینگتون فلانگ تماس گرفت که موافقت کرد موسیقی بازی را ایجاد کند. در حوالی زمان انتشار بازی، فلونگ اظهار داشت: «ویرجین احتمالاً با یک تم اصلی و چند نشانه خوشحال می‌شد، اما فکر می‌کردم که به جای ایجاد یک موسیقی ارکسترال مانند یک فیلم، می‌توانم چیزی بسازم که با آن در تعامل باشد.» او موسیقی را برای ارکستر، نوازندگی کرد و با تقسیم آن به قطعات نمونه، عناصر ساختاری را اضافه کرد.
انقلاب قبلاً هیزل الربی را برای نقش نیکول کولارد انتخاب کرده بود، اما در پیدا کردن صداپیشه برای جورج استوبارت مشکل داشت. هیزل که به مدرسه موسیقی و درام گیلدهال در لندن رفت، همکلاسی سابق خود را از گیلدهال، رولف ساکسون، جورج را پیشنهاد کرد. چارلز این کار را به او پیشنهاد کرد و ساکسون پذیرفت. صداپیشگان باقی مانده در نسخه اصلی عبارتند از: ریچل اتکینز، دیوید بنرمن، رزی کلیتون، جک الیوت، استیو هادسون، دیوید هولت، پیتر کنی، ریچارد مپلتافت، متیو مارش، کالین مک فارلین، دان مک کورکیندیل، گاوین مویر، پل پانتینگ و اندرو. وینکات.
سیسیل کارگردان و نویسنده بازی، تونی وارینر و دیوید سایکس طراح و برنامه‌نویس و نویرین کارمودی تهیه‌کننده اجرایی بازی بودند. این بازی از موتور تئاتر مجازی استفاده می‌کند، و همچنین فریبنده وسوسه‌انگیز و زیر آسمان فولادی. هزینه نهایی بازی یک میلیون پوند بود. در سال ۲۰۰۲ به بازی پسر پیشرفته و در سال ۲۰۰۶ به سیستم عامل پالم او. اس و ویندوز موبایل منتقل شد.
در مارس ۲۰۰۹، یوبی سافت قطعه کارگردانی از سایه تمپلارها را با عنوان شمشیر شکسته: سایه تمپلارها – برش کارگردان برای وی و نینتندو. دی. اس منتشر کرد. دیو گیبونز، که انقلاب با او در زیر آسمان فولادی کار می‌کرد، آثار هنری دیگری برای بازی خلق کرد. با توجه به محدودیت‌های اندازه پلتفرم، نسخه دی.اس. هیچ گفتگوی گفتاری ندارد، فقط زیرنویس دارد. نسخه ای از برش کارگردان برای آی‌فون و آی‌پاد تاچ در ۲۰ ژانویه ۲۰۱۰ منتشر شد. در ماه مه، یک نسخه با کیفیت بالا برای آی‌پد منتشر شد. نسخه‌های ویندوز و مک‌اواس. ایکس در ۲ سپتامبر در سرویس‌های توزیع دیجیتال منتشر شد. نسخه اندروید در ژوئن ۲۰۱۲ در گوگل پلی منتشر شد. نسخه اصلی بازی از طریق نرم‌افزار فروخته شده و گاگ.کام با خریدهای نسخه برش کارگردان و از بخار به عنوان دی.ال.سی رایگان برای دارندگان برش کارگردان در دسترس است.
حراجی
شمشیر شکسته یک موفقیت تجاری بود و اولین بار بود که نرم‌افزار انقلاب برای یک بازی حق امتیاز دریافت کرد. تا اوت ۲۰۰۰، ۸۲۵۰۰۰ نسخه به فروش رسید که ۴۸۰۰۰۰ نسخه به قیمت کامل فروخته شد. علیرغم انتظارات فروش پایین، به ویژه در پلی استیشن موفق شد. تونی وارینر در سال ۲۰۰۴ اشاره کرد که ناشر پیش‌بینی کرده بود «۶۰۰۰۰ نسخه و نزدیک به ۳۰۰۰۰۰ نسخه منتشر شود». بر اساس گزارش نرم‌افزار انقلاب، تا آوریل ۲۰۰۱، مجموع فروش کامپیوترهای شمشیر شکسته پلی استیشن از یک میلیون واحد فراتر رفت. در سال ۲۰۱۵، چارلز سیسیل اظهار داشت که نسخه پلی استیشن به تنهایی ۵۰۰۰۰۰ فروش داشته‌است. شمشیر شکسته: سایه تمپلارها – برش کارگردان نیز فروش خوبی داشت – به خصوص نسخه آی.او. اس که به همراه نسخه بازسازی آینه سیگار توسط بیش از چهار میلیون نفر در سال ۲۰۱۱ دانلود شد. به گفته سیسیل، فروش بازسازی بیشتر از اژدهای خفته و فرشته مرگ بود.
بررسی‌های انتقادی
شمشیر شکسته مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و داستان بازی، کارگردانی هنری، موسیقی، صداگذاری و نویسندگی بازی را تحسین کردند. اج (مجله) اظهار داشت که شمشیر شکسته نسبت به بازی‌های ماجراجویی لوکاس آرتس مانند جزیره میمون‌ها و حفاری، برتری دارد و معتقد است که این یک «مقاله عطف بازی ماجراجویی» و «بهترین ماجراجویی گرافیکی تا به امروز» است.
آنجلا مونی از گیمرهای ماجراجویی اظهار داشت که "طرح عمیق و اسرارآمیز بازی به گونه ای طراحی شده‌است که تفکر برانگیز و در عین حال بسیار سرگرم کننده باشد. ربکا بی اندرسون از گیم‌اسپات دریافت که ترکیب تاریخ واقعی بازی و داستان سرایی «بسیار خلاقانه» به یک ماجراجویی سرگرم‌کننده اضافه می‌کند. جو آنتول از بازی کلاسیک ماجراجویی نوشت که دخالت شوالیه‌های معبد "تجربه ای منحصر به فرد از داستان سرایی خلاقانه" ایجاد کرد. یکی از نویسندگان مجله نسل بعدی اظهار داشت که این داستان "غنی از رمز و راز و دسیسه است، با پازل‌ها و مکان‌های زیادی برای کشف". منتقد اج استفاده بازی از "افسانه و دسیسه مدرن ' را ستود و معتقد بود که "نرم افزار انقلاب سرانجام از سایه جزیره میمون و همکاران فرار کرد و ماجراجویی گرافیکی را از نظر هر دو داستان به سطوح جدید و تماشایی رساند." نویسنده اظهار داشت که با در هم تنیدن "طرح فرا اروپایی خود حول افسانه‌های شوالیه‌های معبد"، بازی "موفق می‌شود بدون از دست دادن حس مکان خود، سنگین و پیچیده به نظر برسد". مارک وولف از پی‌سی گیمر این بازی را «بصری خیره کننده» نامید و گرافیک انیمیشن را «ترد و واضح» و آثار هنری «به سادگی زیبا» را تحسین کرد. او همچنین نوشت: «در بالاترین تنظیمات، پس‌زمینه و پیش‌زمینه به‌طور جداگانه اسکرول می‌شوند و حس عمقی را ارائه می‌کنند که در بسیاری از ماجراجویی‌های گرافیکی نمی‌بینید. حتی جو هر یک از مناطقی که کاوش می‌کنید با این منطقه مطابقت دارد.» مونی این انیمیشن را «بسیار رنگارنگ و خوب اجرا شده» خواند و خاطرنشان کرد که تیم هنری «این سبک از انیمیشن را انتخاب کرده‌اند و واقعاً یک بازی زیبا و بالغ با آن ساخته‌اند.» نویسنده همچنین خاطرنشان کرد که محیط‌ها «جزئیات و دعوت کننده» هستند. اندرسون این بازی را یک «تصویر بصری» و «اثر هنری» نامید و خاطرنشان کرد که «هر صحنه مملو از جزئیات غنی، شاداب و گویا است که رقیب هر فیلم بلند انیمیشنی است.» نسل بعدی حرکات شخصیت‌ها را «فوق‌العاده» و کات‌سین‌ها را «یک لذت برای تماشا» نامید. نویسنده مجله اج از جهت هنری آن ستایش کرد که در آن "هر عنصر بصری تا درجه "n" صیقل داده شده‌است. داور معتقد بود که "آثار هنری اس.وی.جی. آ بسیار فراتر از رقبا در این ژانر است." اج از موسیقی خود برای «بازی کردن نقش مهمی در بهبود خلق و خو» تعریف کرد و خاطرنشان کرد که «به زیبایی هماهنگ شده‌است و فضای بی‌اندازه‌ای به آن اضافه می‌کند.» مونی همچنین موسیقی را تحسین کرد و آن را «جاه طلبانه و زیبا» خواند و گفت که «احساس سینمایی» را به تجربه اضافه می‌کند. مونی گفت که صداگذاری بازی با «کیفیت عالی» با «دیالوگ لذت‌بخش» است، اما اشاره کرد که مکالمات طولانی ممکن است «بعضی بازیکنان را خاموش کند». ولف بیشتر از صداپیشگی انتقاد کرد و آن را «نه خیلی حرفه‌ای» و «بدترین چیز در بازی» خواند. نسل بعدی نسخه مکینتاش بازی را بررسی کرد و اظهار داشت که «با وجود داستان و انیمیشن بلندپروازانه [...]، با توجه به کیفیت پایین پورت، ممکن است برای تأخیر یک‌ماهه قدردانی کنیم.» آنها نصب دشواری را ذکر کردند که باعث تضاد با برنامه‌های افزودنی استاندارد و سرعت پایین حتی در رایانه‌های پیشرفته می‌شود.
مونی اظهار داشت که پازل‌های بازی به خوبی در داستان ادغام شده‌اند و نسبتاً چالش‌برانگیز هستند. ولف این پازل‌ها را مبتکرانه و چالش‌برانگیز خواند، اما معتقد بود که برخی از آنها به «شکار پیکسل بیش از حد» نیاز دارند. شخص بعدی گفت که تقریباً همه پازل‌ها ساده هستند و نیازی به یافتن یک شی و استفاده از آن روی چیز دیگری ندارند. با وجود تحسین نسخه ویندوز، گیم اسپات نسخه پلی استیشن را متوسط ارزیابی کرد و از کمبودهای فنی مانند زمان بارگذاری طولانی و گرافیک خیلی بد انتقاد کرد. چهار داور ماهنامه بازی الکترونیکی اذعان کردند که زمان‌های بارگذاری مکرر آزاردهنده است، اما در مورد تبدیل پلی‌استیشن بسیار مثبت بودند، صحنه‌های متحرک زیبایی که به‌طور یکپارچه با بازی ترکیب می‌شوند، پشتیبانی آن از ماوس پلی‌استیشن و به‌ویژه داستان، با «طرح پیچیده و پیچ در پیچ»، طنز عجیب و غریب، و شخصیت‌های قانع کننده آن. سیسیل بعداً از نسخه پلی استیشن به عنوان «یک پشیمانی بزرگ» در مورد بازی یاد کرد. او معتقد بود که تیم باید در این نسخه به جای تعامل نقطه و کلیک مبتنی بر ماوس، کنترل مستقیم بر شخصیت بازیکن را معرفی می‌کرد.
جوایز و نامزدها
مجله فرانسوی *نسل ۴*، جایزه "بهترین ماجراجویی ۱۹۹۷" را به آن اهدا کرد، و جایزه "بهترین تلاش" را از مجله کووست دریافت کرد. برنامه مجله آمپر زنده بی‌بی‌سی؛ *لگد زدن* به آن جایزه بهترین بازی رایانه شخصی سال ۱۹۹۶ را داد. در سال ۲۰۰۵، پورت بازی پسر پیشرفته جایزه «جایزه نقره ای گیمر جیبی» را توسط پاکت گیمر دریافت کرد. این بازی در سال ۱۹۹۶ برای جایزه "بازی ماجراجویی سال ' در دنیای بازی‌های رایانه ای نامزد شد، که در نهایت به دستورالعمل پاندورا رسید. همچنین فینالیست کنفرانس توسعه دهندگان بازی‌های رایانه ای در سال ۱۹۹۶ "بهترین بازی ماجراجویی آر.پی. جی" جایزه نور افکن بود، اما جایزه را به الدر اسکورولز ۲: دگرفال از دست داد.
برش کارگردان نامزد جایزه «بهترین داستان» در جوایز بازی‌های ویدئویی آکادمی بریتانیا در سال ۲۰۰۹ شد، و پاکت گیمر به نسخه دی. اس جایزه «گیمر جیبی نقراه‌ای» در سال ۲۰۰۹ و نسخه آیفون جایزه «جایزه طلایی گیمر جیبی» را اهدا کرد. در سال ۲۰۱۰. نسخه‌های وی و دی. اس برای جایزه «بهترین پورت/انتشار مجدد به‌روزشده» در گیمرهای ماجراجویی ' جوایز آگی ۲۰۱۰ نامزد شدند. نسخه آیفون نامزد جایزه «بهترین بازی ماجراجویی آر.پی. جی»
در جوایز پاکت گیمر۲۰۱۱ شد. نسخه وی برنده جایزه بهترین ماجراجویی اروپایی در جوایز بازی‌های اروپایی ۲۰۱۱ شد.
لیست‌ها
گیمرهای ماجراجویی در فهرست «۲۰ بازی برتر ماجراجویی تمام دوران» در سال ۲۰۰۴ «۱۰۰ بازی برتر تمام زمان‌ها» در سال ۲۰۱۱، شمشیر شکسته را در رتبه چهارم قرار داد. در سال ۲۰۰۶، بازی کلاسیک ماجراجویی این بازی را در رتبه سوم لیست «۱۰ بازی برتر ماجراجویی گرافیکی یکپارچه‌سازی با سیستم‌عامل تمام دوران از رایانه شخصی تا کنسول» قرار داد. در سال ۲۰۰۸ در فهرست بهترین نرم‌افزار بازی‌های موبایل ویندوز» هاب روشن قرار گرفت. در سال ۲۰۱۰، رترو گیمر آن را در رتبه دوم فهرست «۲۰ بازی برتر ماجراجویی تمام دوران» قرار داد. نه توسط لوکاس آرتس»، و در ۱۰۰۱ بازی ویدیویی که باید قبل از مرگ بازی کنید، کتابی از طراح و برنامه‌نویس بازی‌های ویدیویی پیتر مولینوکس و تونی مات ویراستار قدیمی مجله اج که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد. نوگامر آن را در ویژگی ۲۰۱۱ خود، "بهترین بازی‌های نقطه و کلیک (نه توسط لوکاس آرتس)" فهرست کرده‌است. در سال ۲۰۱۲، در گیمزریدار «بهترین بازی‌های ماجراجویی نقطه و کلیک» در رتبه هشتم قرار گرفت. شمشیر شکسته و بازسازی آن در لیست توصیه‌های «بازی‌های ماجراجویی برتر» گیمرهای ماجراجویی فهرست شده‌اند. این بازی در حال حاضر سومین بازی ماجراجویی پربازدید شده در گیم اسپوت است.
پازل بز بازی در ویژگی «سخت‌ترین پازل‌های بازی سال ۲۰۱۱ در بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی ظاهر شد. در سال ۲۰۱۲، در لیست «۵ پازل بازی‌های ویدئویی پیچیده و دیوانه وار سخت و پیچیده» گیم فرانت قرار گرفت. بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی همچنین موضوع اصلی بارینگتون را در رتبه بیست و یکم در فهرست «موسیقی‌های بازی ویدیویی: ۱۰۰ بهترین تم تمام دوران‌ها» در سال ۲۰۱۲ قرار دادند. تلگراف، خان را به عنوان یکی از ۱۰ قاتل بهترین بازی‌های ویدیویی، معرفی کرد، در حالی که در سال ۲۰۱۳، کوتاکو او را به عنوان یکی از «ترسناک‌ترین دلقک‌ها و شوخی‌ها در بازی‌های ویدیویی» معرفی کرد. برش کارگردان نیز در لیست‌های برتر، به ویژه نسخه‌های آی.او. اس قرار گرفته‌است.
نفوذ
است کوران، روزنامه‌نگار بریتانیایی بازی‌های ویدیویی، در کتاب خود *طرح بازی*: طرح‌های بزرگی که چهره بازی‌های رایانه‌ای را تغییر دادند، نوشت که شمشیر شکسته بر بازی‌های ماجراجویی تونستراک که در آن سسیل اعتبار «تشکر ویژه» و فرار از جزیره میمون‌ها را دارد، تأثیر گذاشته و دارای یک پازل است که شامل یک شمشیر شکسته‌است. کوین برونر، یکی از بنیانگذاران تل‌تیل گیمز، گفته‌است که از طرفداران شمشیر شکسته است. اشتون راز، نویسنده تلگراف و یکی از خالقان بازی ماجراجویی ریچارد و آلیس در سال ۲۰۱۳، گفت که شمشیر شکسته بزرگ‌ترین تأثیر او است. دکلن اسکیوز از بازی‌های ویدئویی تعاملی در بررسی خود از بازی ماجراجویی دفن زباله در سال ۲۰۱۰ گفت که این بازی از شمشیر شکسته الهام گرفته‌است.
رمز داوینچی
سیسیل گفته‌است که طرفداران بازی معتقدند دن براون هنگام نوشتن رمانش، رمز داوینچی، تحت تأثیر شمشیر شکسته قرار گرفته‌است، زیرا این دو اثر مشابهی دارند. سیسیل ادعا کرد که از این احساسات متملق است، اما به دلیل تهدید وکلای «بسیار جدی» براون هرگز چنین ادعایی نخواهد کرد. ژائو دینیز سانچس از جیب گیمیرها داستان شمشیر شکسته یک داستان است، برخی استدلال می‌کنند که بدون دردسر از رمان مضمون و فریبنده دن براون پیشی می‌گیرد. در مقاله‌ای در مورد شمشیر شکسته، بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی افسانه شوالیه‌های معبد را به عنوان «اسطوره‌ای بزرگ برای پایه‌گذاری یک بازی» توصیف کردند و اشاره کردند که شمشیر شکسته «سال‌ها قبل از اینکه کد داوینچی این نوع چیزها را محبوب کند، منتشر شد.
دنباله‌ها و انتشار مجدد
موفقیت شمشیر شکسته منجر ' ساخت سریالی شد که چهار دنباله را به دنبال داشت. شمشیر شکسته ۲: آینه سیگاری در سال ۱۹۹۷ منتشر شد، و همان موتور را حفظ کرد، در حالی که گیم پلی بازی را با اجازه دادن به بازیکنان برای کنترل جورج و نیکول برای حل پازل‌ها گسترش داد. در سال ۲۰۰۳، انقلاب شمشیر شکسته: اژدهای خفته را منتشر کرد که از طریق موتور رندروار به سمت گرافیک سه بعدی حرکت کرد و مکانیزم کنترل مستقیم را برای گیم پلی خود در نظر گرفت.
در سال ۲۰۰۶، این شرکت شمشیر شکسته: فرشته مرگ (معروف به اسرار کشتی: بازی شمشیر شکسته در آمریکای شمالی) را منتشر کرد که به سیستم اشاره و کلیک مورد استفاده در دو بازی اول بازگشت. این بازی برای استفاده از موتور بازی سومو دیجیتال طراحی شده بود، اما فقط برای کامپیوتر خانگی منتشر شد. پس از عنوان چهارم، انقلاب یک پروژه کیک‌استارتر را در اوت ۲۰۱۲ به منظور جذب سرمایه برای ساخت قسمت پنجم تحت عنوان شمشیر شکسته ۵: نفرین مار آغاز کرد و آن را در دو قسمت در سال‌های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ منتشر کرد. این بازی سری را به گرافیک دو بعدی بازگرداند، و در سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شد. و یک موتور بازی جدید بر اساس سیستم اصلی مورد استفاده برای سایه تمپلارها.
در سال ۲۰۰۹، سیسیل تصمیم گرفت عنوان اصلی را برای پلتفرم‌های به‌روزتر مانند وی و نینتندو دی‌اس بازسازی کند و بین سال‌های ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۲، شمشیر شکسته: سایه تمپلارها-برش کارگردان را منتشر کرد. نسخه توسعه‌یافته چندین پازل جدید ایجاد کرد، ارائه را با رویکردی به سبک کمیک برای متن و مکالمه طراحی کرد، و عناصر داستانی جدیدی را در مورد مشارکت نیکول کولارد در طرح اصلی گنجاند، در حالی که چندین پازل را تغییر داد و سکانس‌های «مرگ» را حذف کرد. پس از انتشار نسخه کارگردان شکسته شمشیر شکسته، انقلاب نسخه بازسازی شده بازی دوم را با عنوان شمشیر شکسته: آینه سیگاری بازسازی شده، در سال ۲۰۱۰ منتشر کرد.
گذشته نگر
در ژوئن ۲۰۲۰، جیسون منفورد، کمدین، یک مصاحبه گذشته‌نگر طولانی با چارلز سیسیل و رولف ساکسون دربارهٔ پیشرفت و میراث بازی انجام داد. این به دنبال پخش زنده کل بازی توسط مانفورد در طول چند هفته در یوتیوب بود، در هنگام اولین قرنطینه کوید۱۹ در بریتانیا.
فیلم
در ماه مه ۲۰۰۷، کامینگ سون.نت گزارش داد که سیسیل، تشویق شده از موفقیت فرشته مرگ، کار بر روی یک فیلم سینمایی اقتباسی شمشیر شکسته را آغاز کرده‌است. به گفته این وب سایت، تهیه‌کنندگان جی داگلاس و شرکت تولید استودیوی قلعه برایت درگیر بودند. جاستین کاپلان سیسیل را به شرکت معرفی کرد و قرار بود یکی از تهیه‌کنندگان باشد. گفتگو با کارگردانان و فیلمنامه نویسان فیلم‌هایی مانند هری پاتر، کازینو رویال و مردان ایکس آغاز شده بود.
در ژوئیه ۲۰۰۸، سیسیل گفت که با استودیوهای کوچکی از لس آنجلس صحبت می‌کند. اگرچه او علاقه‌مند به ساختن یک فیلم بود، اما معتقد بود که این کار ضروری نیست، زیرا این سریال قبلاً موفق بوده و یک فیلم بد فقط می‌تواند به شهرت آن آسیب برساند. سیسیل گفت که حاضر نیست «کنترل تحریریه را به کسی بدهد که [او] نمی‌داند» و اگر فیلم ساخته شود، خودش آن را می‌نویسد. او می‌خواست هر اقتباسی با منبع اصلی مطابقت داشته باشد، فیلمی که «به جای اینکه از آن سود ببرد، [بازی] را تقویت کند». در ماه مه ۲۰۰۹، سیسیل اظهار داشت که با شرکت تولیدی رادار پیکچرز، که برای فیلم‌هایی مانند آخرین سامورایی و وقایع نگاری ریدیک شناخته می‌شود، گفتگو می‌کند و او در حال بازنویسی بازی به صورت یک فیلم است.
در اوت ۲۰۱۲، سیسیل گفت که او و انقلاب در تلاش برای «پیدا کردن شریک مناسب» برای ساخت فیلم هستند. سیسیل معتقد بود که «بسیاری از فیلمسازان که اکنون در اوایل دهه ۳۰ خود هستند، برای اولین بار بازی شمشیر شکسته را بازی کردند، بنابراین آنها محبت زیادی دارند، و تعدادی از آنها نیز چیزهای زیادی در مورد این برند می‌دانند. با این حال، او نظر خود را دوباره بیان کرد که «بهتر است اصلاً فیلم نداشته باشیم تا فیلم بدی». در حالی که سیسیل گفت که تمرکز اصلی انقلاب روی فیلم بعدی شمشیر شکسته: نفرین مار است، او اضافه کرد که «مطمئن است که در مقطعی فیلمی وجود خواهد داشت». او همچنین گفت که «مطمئن است که واقعاً خوب خواهد بود، زیرا ما تمام تلاش خود را می‌کنیم تا مطمئن شویم که اینطور است.»
لودویگ دویچ
لودویگ دویچ (۱۸۵۵–۱۹۳۵) یک نقاش اتریشی بود که در پاریس اقامت گزید و به یک خاورگرا مشهور تبدیل شد.
زندگی و شغل
جزئیات زندگی لودویگ دویچ مبهم است. وی در سال ۱۸۵۵ در وین در یک خانواده یهودی با رسم و رسوم خوب متولد شد. پدرش ایگناز دویچ سرمایه‌دار در دربار اتریش بود. وی در آکادمی هنرهای زیبا وین ۱۸۷۲–۱۸۷۵ تحصیل کرد، سپس، در سال ۱۸۷۸، به پاریس نقل مکان کرد و در آنجا به شدت با شرق‌شناسی همراه شد.
او آموزش اولیه هنر خود را در آکادمی der Bildenden Künste (آکادمی هنرهای زیبا وین) تحت آموزش آنزلم فویرباخ (۱۸۷۷–۱۸۷۵) دریافت کرد. در سال ۱۸۷۷، هنگامی که فویرباخ به عنوان معلم بازنشسته شد، دویچ و برخی دیگر از دانشجویان که در سال ۱۸۷۶ به پاریس نقل مکان کرده بودند سعی کردند وارد کلاس لئوپولد کارل مولر شوند، اما در ابتدا از ورود آن‌ها خودداری شد. دویچ سرانجام در سال ۱۸۷۸ پذیرفته شد. تقریباً در همین زمان، او نیز ممکن است با ژان پل لورن تحصیل کرده باشد. دویچ در پاریس با هنرمندان، آرتور فون فراریس، ژان دیسارت و رودولف ارنست که دوست مادام العمر وی بودند آشنا شد. از طریق این دوستی‌ها، دویچ علاقه به هنر شرقی پیدا کرد. اولین نقاشی خاورشناسانه وی در سال ۱۸۸۱ ایجاد شد یعنی چند سال قبل از اولین سفر وی به مصر.
در حدود سال ۱۸۸۰، تماس وی با وین قطع شد و در پاریس مستقر شد. استودیویی در خیابان لو پلتیه در پاریس تأسیس کرد و با موفقیت بسیار زیادی شروع به نمایش نقاشی‌هایش نمود.
آرکولا، پنسیلوانیا
آرکولا (به انگلیسی: Arcola) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان مونتگومری، پنسیلوانیا واقع شده‌است. آرکولا ۳۱٫۰۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
بخش فلورانس، شهرستان اری، اوهایو
بخش فلورانس (به انگلیسی: Florence Township) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ایری، اوهایو واقع شده‌است. بخش فلورانس ۶۸٫۲ کیلومتر مربع مساحت و ۲٬۴۴۸ نفر جمعیت دارد و ۲۴۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سزار آتلانتیک سیتی
سزار آتلانتیک سیتی یک هتل مجلل، کازینو، و استراحتگاه اسپا در آتلانتیک سیتی، نیوجرسی است. این هتل مانند کاخ سزار در لاس وگاس، طراحی روم باستان و یونان باستان دارد.
دومین کازینو آتلانتیک سیتی، در سال ۱۹۷۹ با نام Boardwalk Regency افتتاح شد.
کازینو دارای بیش از ۳۴۰۰ دستگاه اسلات است و یکی از بزرگ ترین‌ها در آتلانتیک سیتی است. این استراحتگاه در دهه گذشته توسعه و نوسازی زیادی را تجربه کرده‌است.
در اکتبر ۲۰۱۷، مالکیت Caesars به عنوان بخشی از یک شرکت اسپین آف به ویکی پراپرتیز منتقل شد.
جینو روک‌کا
جینو روک‌کا (به ایتالیایی: Gino Rocca) ( زاده ۲۲ فوریه ۱۸۹۱ - میلان، درگذشته ۱۳ فوریه ۱۹۴۱) نویسنده ، نمایشنامه‌نویس ، روزنامه‌نگار و منتقد تئاتر ایتالیایی بود.
روک‌کا نویسنده بیش از نود نمایشنامه و کتاب کمدی بوده، که عمده آنها به زبان ونیزی نوشته شده و توسط شرکت‌های متعدد در تئاتر تا به امروز به نمایش گذاشته شده است.
زندگی‌نامه
جینو روک‌کا در مانتوا از پدری اهل تورین و مادری اهل فلتر متولد شد، اولین سال‌های جوانی خود را بین پیمونت و ونتو گذراند و چند سالی در دانشکده حقوق دانشگاه پادوآ و تورین تحصیل کرد.
در سال ۱۹۱۳، پس از رها کردن تحصیل، به میلان نقل مکان کرد و در آنجا با بنیتو موسولینی آشنا شد و بیش از بیست سال منتقد روزنامه مردم ایتالیا شد.
ظهور جنگ جهانی اول تأثیر قابل زیادی بر نویسنده جوان گذاشت که در رمان اوراگانو در سال ۱۹۱۹ این تاثیرگذاری نشان داده شد. در همین سال او از بنیانگذاران مجله ادبی نوولا بود.
در سال ۱۹۳۱ روک‌کا جایزه باگوتا را برای رمان «آخرین‌ها، اولین‌ها بودند» دریافت کرد.
در سال ۱۹۳۴ به عنوان مدیر اولین جشنواره تئاتر بینال ونیز منصوب شد و برای اولین و آخرین بار کمدی گلدونی به نام «کافی‌ شاپ» را کارگردانی کرد. این اولین بار بود که یک اثر گلدونی در فضای باز اجرا شد.
او به ونیز نقل مکان کرد و بین سال‌های ۱۹۳۷ تا ۱۹۳۸ نمایشنامه ایل گاززتتینو را کارگردانی کرد.
او در سال ۱۹۴۱ در میلان درگذشت، اما در فونتزازو، در استان بلونو به خاک سپرده شد.
فیوک (خواننده)
فیوک (Ֆիուկ؛ Fiuk؛ زادهٔ ) خواننده-ترانه‌سرا، موسیقی‌دان سبک پاپ راک، بازیگر سینما و تلویزیون ارمنی‌تبار اهل برزیل است. وی از سال ۲۰۰۴ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. وی به خاطر نقشش به عنوان برناردو الیویرا در فصل هفدهم تله‌نوولا Malhação شناخته می‌شود.
زندگی‌نامه
وی با نام اصلی فیلیپه کارتالیان آیروسو گالوایو (Ֆիլիպ Քարթալյան Այրոսա Գալվաո؛ Filipe Kartalian Ayrosa Galvão) در ۲۵ اکتبر ۱۹۹۰ در سائو پائولو از والدینی به نام‌های فابیو جونیور (موسیقی‌دان) و کریستینا کارتالیان (کارآفرین) به دنیا آمد.
شماره سریال
شماره سریال Serial number، یک شناسهٔ «منحصر به فرد» است که به صورت افزایشی یا پی‌درپی برای/ به یک مورد ویژه اختصاص داده می‌شود، تا آن را به‌عنوان یک منحصر به فرد قابل شناسایی کند. توالی اعداد همیشه مثبت است.
نیازی نیست که شماره‌های سریال فقط عددی باشند. آن‌ها ممکن است دارای حروف و نمادهای تایپی دیگر باشند، یا می‌توانند سراسر از یک رشته نویسه تشکیل شده‌باشد.
کاربردها
شماره‌های سریال هر یک از واحدهای جداگانه‌ای که در غیاب این شماره همه یک‌سان هستند را به صورت آشکاری بارز و مشخص کرده و قابل شناسایی می‌کند. شماره سریال عامل مهم بازدارنده‌ای در برابر سرقت و جعل کالاها است، زیرا می‌توان آن‌ها را ثبت کرد و کالاهای دزدی یا غیرقانونی را می‌توان از این راه شناسایی کرد. از موارد رایج استفادهٔ گسترده از شماره‌های سریال شماره شناسایی خودرو، وسیله‌های الکترونیک و دیگر لوازم هستند. اسکناس و دیگر اسناد قابل انتقال با ارزش، برای کمک به جلوگیری از جعل و ردیابی موارد دزدی، شماره سریال‌های ویژهٔ خود را دارند.
در کنترل کیفیت شماره‌های سریال بسیار ارزشمند هستند، به محض این که نقصی در تولید تعداد خاصی از تولیدات پیدا شود، شماره سریال واحدهای تحت تأثیر قرار گرفته را مشخص خواهد کرد.
چارلیسون بنسخوپ
چارلیسون خیریگوریو بنسخوپ (انگلیسی: Charlison Girigorio Benschop؛ زادهٔ ۲۱ اوت ۱۹۸۹) یک بازیکن فوتبال در پست مهاجم است.
سابقهٔ باشگاهی
او فوتبال پایه خود را از تیم جوانان المپیا۶۳ و اسپایکنیس شروع کرد و اولین باشگاه حرفه‌ای او والویک هلند بود که در فصل ۲۰۰۸–۲۰۰۷ به این تیم پیوست. بنسخوپ سپس در سال ۲۰۱۰ با عقد قراردادی ۵ ساله به باشگاه فوتبال آزد آلکمار پیوست.
در تابستان ۲۰۱۲ او از هلند خارج شد و به تیم استاد برستوا ۲۹ فرانسه پیوست و یک سال بعد به فورتونا دوسلدورف آلمان رفت. در ژوئن ۲۰۱۵ بنسخوپ با باشگاه فوتبال هانوفر ۹۶ قرارداد ۳ ساله بست. او در سال ۲۰۱۸ به اینگولشتات ۰۴ پیوست. بنسخوپ در سال ۲۰۱۹ به تیم خرونینگن رفت و یک سال بعد به باشگاه فوتبال آپولون لیماسول قبرس پیوست.
سابقهٔ ملی
او سابقهٔ بازی در تیم ملی جوانان هلند را در کارنامه دارد اما در سال ۲۰۱۷ برای جام طلایی کونکاکاف به تیم ملی فوتبال کوراسائو دعوت شد و عضو تیم ملی این کشور است.
آنتونیو گارسیا فرراس
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به خانه کاغذی اشاره نمود.
لیسانس (ابهام‌زدایی)
لیسانس می‌تواند به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
بخش فلورانس، شهرستان ویلیامز، اوهایو
بخش فلورانس (به انگلیسی: Florence Township) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ویلیامز، اوهایو واقع شده‌است. بخش فلورانس ۱۱۱٫۴ کیلومتر مربع مساحت و ۲٬۱۱۵ نفر جمعیت دارد و ۲۷۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
قره‌حسنلی، آغ‌استفا
قره‌حسنلی (به لاتین: Qarahəsənli) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان آغ‌استفا واقع شده‌است. قره‌حسنلی ۱۲۶۷ نفر جمعیت دارد.
قره‌حسنلی
قره‌حسنلی ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
ملا جعفرلی
ملا جعفرلی (به لاتین: Mollacəfərli) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان آغ‌استفا واقع شده‌است.
آبل کیروی
آبل کیروی (Abel Kirui؛ زادهٔ April 6, 1982) دونده ماراتن اهل کنیا بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده‌است.
الیزابت رم
الیزابت رُم (Elisabeth Röhm؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۹۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
تجربه فراطبیعی سه‌بعدی
تجربه فراطبیعی سه‌بعدی (Paranormal Xperience 3D) یک فیلم ترسناک اسلشر اسپانیایی است که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد.
کانر اوبرست
کانر مالن اوبرست (متولد ۱۵ فوریه ۱۹۸۰) خواننده-ترانه‌نویس آمریکایی است که در گروه برایت آیز شناخته شده‌است. او همچنین در چندین گروه دیگر نیز کار کرده‌است. اوبرست توسط مجله رولینگ استون به عنوان بهترین ترانه‌نویس سال ۲۰۰۸ معرفی شد.
آرکولا، ایندیانا
آرکولا (به انگلیسی: Arcola) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان آلن، ایندیانا واقع شده‌است. آرکولا ۲۵۶٫۹۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
لوکاس زلارایان
لوکاس زلارایان (Lucas Manuel Zelarayán؛ زادهٔ در کوردوبا) بازیکن فوتبال در پست هافبک ارمنی‌تبار اهل آرژانتین است.
باشگاهی
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به کلمبوس کرو و باشگاه فوتبال تیگرس اونال اشاره کرد.
تیم ملی
در ژوئن ۲۰۱۸ وی به تیم ملی فوتبال ارمنستان دعوت شد.