cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
الساندرو بوونگیوورنو
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال تراپانی، باشگاه فوتبال تورینو، و سری بی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۸ سال ایتالیا، زیر ۱۹ سال ایتالیا، زیر ۲۰ سال ایتالیا، و زیر ۲۱ سال ایتالیا بازی کرده‌است.
ورزشگاه خاتم‌الانبیاء بوکان
فاز دو
در سال ۱۳۹۷ اداره ورزش و جوانان شهرستان بوکان و همچنین مسؤلان کشوری از اجرای فاز دوم با احداث جایگاه‌های تماشاگران و افزایش حجم ورزشگاه به ۱۰٬۰۰۰ نفر خبر دادند. با توجه به وسعت زمین این ورزشگاه، امکان ارتقای جایگاه‌های تماشاگران آن به ۲۰٬۰۰۰ صندلی وجود دارد.
هاردتاوزن ام کوخر
هاردتاوزن ام کوخر (به آلمانی: Hardthausen am Kocher) یک شهر در آلمان است که در هایلبرون واقع شده‌است. هاردتاوزن ام کوخر ۴٬۰۵۵ نفر جمعیت دارد.
خاکسپاری در برلین (فیلم)
خاکسپاری در برلین (Funeral in Berlin) فیلمی بریتانیایی در سبک جاسوسی به کارگردانی گای همیلتون است که در سال ۱۹۶۶ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به مایکل کین، اسکار هومولکا و گای دولمن اشاره کرد.
اودا تالاوینا مگوداگامدا
اودا تالاوینا مگوداگامدا (به لاتین: Uda Talawinna Megodagammedda) یک منطقهٔ مسکونی در سری‌لانکا است که در استان مرکزی (سری‌لانکا) واقع شده‌است.
المر چیکرینگ
اِلمر چیکرینگ (Elmer Chickering؛ زادهٔ ۱۸۵۷ میلادی - درگذشت ۱۹۱۵ میلادی) یک عکاس مشهور اهل ایالات متحده آمریکا بود.
تخصصِ وی که در اواخر قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم فعالیت می‌کرد، عکاسیِ پرتره بود و از هنرمندان، سیاستمداران، قهرمانان ورزشی و چهره‌های سرشناس در استودیوی عکاسی‌اش در خیابان «وست استریت» در بوستون عکس می‌گرفت.
بخش شپیان
بخش شپیان (به انگلیسی: Shopian district) یک منطقهٔ مسکونی در هند است که در Kashmir Division واقع شده‌است. بخش شپیان ۶۱۲٫۹ کیلومتر مربع مساحت و ۲۶۶٬۲۱۵ نفر جمعیت دارد.
ناحیه واتسون، شهرستان افینگهام، ایلینوی
ناحیه واتسون، شهرستان افینگهام، ایلینوی (به انگلیسی: Watson Township) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان افینگهام، ایلینوی واقع شده‌است. ناحیه واتسون ۳٬۱۹۳ نفر جمعیت دارد و ۱۶۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
حوض‌انبار عمرانی
حوض انبار عمرانی مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان گناباد، بخش مرکزی، روستای عمرانی واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۱۳۱۷۷ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
هتل و کازینوی ترژر آیلند
هتل و کازینوی ترژر آیلند (Treasure Island Hotel and Casino) هتل و کازینویی واقع در نوار لاس وگاس در پارادایس، نوادا، نوادا آمریکاست که دارای ۲٬۶۶۴ اتاق و ۲۲۰ سوئیت است و از طریق تراموا به د میراژ و از طریق پل عابر پیاده به مرکز خرید فشن شو مال متصل است.
این مجموعه از سال ۲۰۰۹ توسط فیل رافین سرمایه‌گذار اداره می‌شود.
گوگی کاوتارادزه
گوگی کاوتارادزه (გოგი ქავთარაძე; April 2, 1940 – December 20, 2020) بازیگر و فیلمساز اهل کشور گرجستان بود. او در تفلیس گرجستان به دنیا آمد. فعالیت حرفه ای او در سال ۱۹۵۷ آغاز شد. او برای نقش‌هایش در نقش «لوکا» در فیلم غصه نخور (۱۹۶۹)، «کمیسر» در ملودی‌های محله ورا (۱۹۷۴) و به عنوان «مربی» در بازی زخمی (۱۹۷۷) شناخته شد.
کوتارادزه در ۲۰ دسامبر ۲۰۲۰ در تفلیس در سن ۸۰ سالگی درگذشت.
آویتل رونل
آویتل رونل (Avital Ronell؛ زادهٔ April 15, 1952)، فیلسوف، مترجم، استاد دانشگاه، منتقد ادبی، روزنامه‌نگار، و نویسنده اهل ایالات متحده آمریکا است. تحقیقات و فعالیت‌های وی در زمینه‌های فلسفه قاره‌ای، نقد ادبی، روان‌کاوی، فلسفه فمینیستی، فلسفه سیاسی و فلسفه اخلاق است.
گرماب (تربت حیدریه)
گرماب (تربت حیدریه)، روستایی از توابع بخش جلگه‌رخ شهرستان تربت حیدریه در استان خراسان رضوی ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان بالارخ قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۵۲۷ نفر (۱۶۰خانوار) بوده‌است. و در سال ۱۳۹۵ جمعیت آن ۲۰۲۳نفر سر شماری شده است.
جای بانوشالی
جای بانوشالی (Jay Bhanushali؛ زادهٔ December 25, 1984) هنرپیشه است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به لیلا یک معما و داستان نفرت ۲ اشاره کرد.
یانه بلومکوییست
یانه بلومکوییست (زادهٔ May 6, 1972) شناگر اهل فنلاند است.
میمون به بهشت رفته
میمون به بهشت رفته ترانه‌ای از گروه آلترنیتیو راک آمریکایی، پیکسیز است که در آلبوم دولیتل قرار دارد که در سال ۱۹۸۹ منتشر شد و هفتیمن ترک آلبوم محسوب می‌شود. این ترانه توسط خواننده اصلی گروه، بلک فرانسیس نوشته شده است و مشابه بقیه ترانه‌های آلبوم، توسط گیل نورتون تهیه شده است. اشاره‌هایی به محیط‌زیست‌گرایی و عددشناسی در اشعار این ترانه دیده می‌شود و بازتاب‌دهنده مضامینی است که در آلبوم دولیتل مورد بررسی قرار گرفته است. این آهنگ، اولین آهنگ از گروه پیکسیز محسوب می‌شود که در آن از موسیقی‌دانان مهمان بهره گرفته شده است. دو نوازنده چلو و دو نوازنده ویولون به صورت مهمان در تهیه این آهنگ حضور داشته‌اند. این ترانه به صورت تک‌آهنگ هم در امریکا و هم در بریتانیا منتشر شده است و از جمله محبوب‌ترین ترانه‌های پیکسیز محسوب می‌شود.
هارگارتن
هارگارتن (به آلمانی: Hargarten) یک شهر در آلمان است که در بیتبورگ-پروم واقع شده‌است.
آسیاب سمیع‌پور
بقایای آسیاب سمیع پور مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان استهبان، بخش مرکزی، ۳۸۵۰ متری شمال غربی شهر ایچ، دامنه کوه بن دره، ۱/۲ کیلومتری غرب آثار قدیمی مشهور به چهاربرکه واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۲۶۵۷۴ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
پرستواقیانوسی قهوه‌ای
پرستواقیانوسی قهوه‌ای (نام علمی: Anous stolidus) نام یک گونه از سرده پرستواقیانوسی‌ها است.
عشق کولی (ترانه)
«عشق کولی» تک‌آهنگی از هنرمند اهل مکزیک آلخاندرو فرناندس، بیانسه است.
اودا تالاوینامادیگ
اودا تالاوینامادیگ (به لاتین: Uda Talawinnamadige) یک منطقهٔ مسکونی در سری‌لانکا است که در استان مرکزی (سری‌لانکا) واقع شده‌است.
الساندرو کالوری
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال پروجا، باشگاه فوتبال اودینزه، باشگاه فوتبال ونتزیا، باشگاه فوتبال برشا، باشگاه فوتبال پیزا، و باشگاه فوتبال اتلتیکو آرتزو اشاره کرد.
سعدالملک
سعدالمَلِک یا آلفا دلو یک ستاره است که در صورت فلکی دلو قرار دارد.
هنرمندان (مجموعه تلویزیونی)
هنرمندان (Entertainer; ) یک مجموعهٔ تلویزیونی کره جنوبی سال ۲۰۱۶ با بازی جی سانگ، لی هه‌ری، کانگ مین هیوک و چه جونگ آن است. این مجموعه از ۲۰ آوریل تا ۱۶ ژوئن ۲۰۱۶، روزهای چهارشنبه و پنجشنبه ساعت ۲۱:۵۵ (کی‌اس‌تی) از اس‌بی‌اس برای ۱۸ قسمت پخش شد.
آمار بینندگان
در جدول زیر، اعداد آبی کمترین رتبه و اعداد قرمز بیشترین رتبه را نشان می‌دهند.
تا وقتی کشتی راه بیفتد
تا وقتی کشتی راه بیفتد (به انگلیسی: Until They Sail) یک فیلم سینمایی درام آمریکایی محصول سال ۱۹۵۷ میلادی به کارگردانی رابرت وایز و با بازی جین سیمونز، جون فونتین، پل نیومن، پایپر لوری و ساندرا دی می‌باشد. فیلمنامه از رابرت اندرسون، براساس داستانی از جیمز ای میچنر است. فیلم بر روابط چهار خواهر نیوزلندی و روابط آنها با تفنگداران دریایی ایالات متحده در جنگ جهانی دوم متمرکز شده است.
داستان
در طول جنگ جهانی دوم زنی از نیوزلند با سربازی آمریکایی که در کشورش در حال جنگ میباشد، ملاقات می کند…
دولورس دل ریو
سنین جوانی و تحصیلات
خانواده آسانسلو در طول انقلاب مکزیک (۱۹۱۰ تا ۱۹۲۱) تمامی دارایی‌هایش را از دست داد تا اینکه پدر خانواده تصمیم گرفت به ایالات متحده مهاجرت کند در حالی که همسر و فرزندش با قطار مهاجرت کردند آن‌ها سرانجام در سال ۱۹۱۲ در مکزیکو سیتی به یکدیگر پیوستند. بعد از مدتی آن‌ها موقعیت اجتماعی از دست رفته خود را به دست آوردند و تحت حمایت رئیس‌جمهور آن زمان فرانسیسکو مادرو قرار گرفتند.
دولورس تحصیلات خود را در دانشکده سنت جوزف که توسط راهبههای فرانسوی اداره می‌شد، آغاز کرد. از سال ۱۹۱۹ مادرش او را به کلاس‌های بالهٔ " مادام آنا پاولووا " بالارینای روسی می‌برد. دولورس بعد از مدتی با دیدن یکی از اجرای‌های مادام پاولووا به نام آرژانتین مادرش را متقاعد کرد که در کلاس‌های رقص " فلپ لوپز " شرکت کند.
در سال ۱۹۲۱ دولورس به دعوت گروهی از زنان مکزیکی برای رقص در یکی از جشن‌ها شرکت کرد و در همین جشن با " جیمی مارتینز دل ریو ویننت " آشنا شد. جیمی تحصیل کرده انگلستان بود و آن‌ها بعد از ۲ ماه آشنایی در تاریخ ۱۱ آوریل ۱۹۲۱ به‌طور رسمی ازدواج کردند که دولورس در این هنگام ۱۷ سال داشت در حالی که جیمی پسری ۳۴ ساله بود. آن‌ها دو ماه را برای ماه عسل در اروپا گذراندند که در این هنگام جیمی ارتباط نزدیکی با خانواده‌های اشرافی اروپایی برقرار کرد و دولورس نیز در اسپانیا و در یک جشن خیریه برای سربازان مجروح رقصید، که " آلفونس سیزدهم " پادشاه اسپانیا و همسرش ملکه " ویکتوریا یوجینی " شخصاً از او تقدیر کردند و ملکه تابلویی از خود را به او هدیه داد.
در سال ۱۹۲۴ دولورس و همسرش به مکزیک بازگشته و تصمیم گرفتند تا در املاک خانواده جیمی که محصول اصلی آن پنبه بود زندگی کنند اما متأسفانه پس از مدتی بازار پنبه به شدت سقوط کرد و این زوج در آستانه ویرانی قرار گرفتند. در همین حین بود که دولورس متوجه بارداری خود شد اما او سقط جنین را تجربه کرد و پزشک به او هشدار داد که با بارداری مجدد زندگی او در معرض خطر است. پس از این اتفاقات تصمیم گرفتند تا در شهر مکزیکو سیتی ساکن شوند.
فیلم‌های صامت
کرو نماینده، مدیر برنامه و تهیه‌کننده دولورس بود و در ابتدای کار نام هنری دولورس دل ریو را برای او انتخاب کرد و برای تبدیل او یه یک ستاره تبلیغات وسیعی ترتیب داد و به عنوان بخشی از این کمپین تبلیغاتی کرو یک گزارش اختصاصی دربارهٔ دولورس در مهم‌ترین مجلات هالیوود ارائه داد:
دولورس دل ریو، اولین بانو و وارث طبقهٔ بالای جامعه مکزیکی با یک محموله شال و شانه به ارزش ۵۰٬۰۰۰ دلار به هالیوود آمده که او در اولین فیلم خود جوانا به رهبری ادوین کرو یابنده خود بازی خواهد کرد . ''
دولورس اولیت فعالیت هنری خود را در فیلم جوانا در سال ۱۹۲۵ آغاز کرد که در این فیلم او در نقش کارلوتا د سیلوا یک خون‌آشام با اصلیت اسپانیایی - برزیلی بود اما او فقط به مدت ۵ دقیقه در این فیلم ظاهر شد و در سال ۱۹۲۶ در فیلم The High Steppers شرکت کرد اما در این فیلم نیز نقش سوم به او داده شد.
دولوروس مورد توجه کارل لمله فیلمساز آلمانی قرار گرفت و در مورد شرکت او در فیلم The Whole Town's Talking با کرو صحبت کرد. این فیلم‌ها، فیلم‌های بزرگی نبودند اما برای افزایش محبوبیت دولورس در میان مردم نقش پررنگی داشتند.
او اولین نقش خود را در فیلم Pals First بازی کرد که این فیلم نیز به کارگردانی ادوین کرو بود. پس از آن رائول والش از او دعوت کرد تا در فیلمافتخار دیگر ارزشی ندارد شرکت کند این فیلم جنگی موفقیت بزرگی برای او به همراه داشت و تمامی بازیگران و دست‌اندرکاران فیلم جذب زیبایی او شدند و فیلم نیز به موفقیت تجاری بزرگی دست پیدا کرد و عنوان بهترین فیلم سال را نیز به خود اختصاص داد و حتی این فیلم تنها در آمریکا حدود ۲ میلیون دلار درآمد داشت.
در همین سال به لطف این پیشرفت در بازیگری در کنار تازه واردانی دیگر چون: جوآن کراوفورد، مری آستور، جنت گینور، فی ری و … به عنوان ستاره‌های کودک وامپس (WAMPAS Baby Stars) در سال ۱۹۲۶ دست پیدا کرد.''
در سال ۱۹۲۷ در فیلمی به نام رستاخیز نقش آفرینی کرد این فیلم بر اساس رمانی به همین نام اثر نویسنده روس لئو تولستوی تهیه و توسط ادوین کرو کارگردانی و تولید شد که در این فیلم دل ریو در نقش قهرمان و رود لا رک هم در نقش یک مرد پیشرو ظاهر شدند.
با توجه به موفقیت فیلم رستاخیز شرکت فاکس فیلم دیگری به نام The Loves of Carmen به کارگردانی رائول والش را ارائه کرد.
در سال ۱۹۲۸ شرکت فاکس از دل ریو دعوت کرد تا در فیلم No Other Woman (هیچ زن دیگر) به کارگردانی لو تلخن نقش آفرینی کند و در همین سال در فیلم دیگری به نام The Trail of '98 (دنباله‌ای از '۹۸) نقش اصلی به او داده شد در واقع قرار بر این بود که این نقش را رنه آدوره بازی کند اما او به دلیل ابتلا به بیماری سل کنار کشیده بود که این فیلم نیز به موفقیت رسید.
پس از آن دل ریو برای بازی در نسخه سوم فیلم رامونا انتخاب شد که این فیلم بخاطر موسیقی نوینی که توسط وولف گیلبرت، دل ریو و کمپانی آرسی‌ای رکوردز نوشته و ضبط شده بود به موفقیت بزرگی دست پیدا کرد.
در اواخر سال ۱۹۲۸ هالیوود با ظهور فیلم‌های صوتی نگرانی‌هایی پیدا کرد و در روز ۲۹ مارس به کمک دل ریو هنرمندانی چون: داگلاس فربنکس، چارلی چاپلین، نورما تالماج، گلوریا سوانسون، جان باریمور و دی. دبلیو. گریفیث در منزل مری پیکفورد گرد هم آمدند تا در برنامه رادیویی ساعت برادران دوج (The Dodge Brothers Hour) دربارهٔ چالش فیلم‌های صوتی گفتگو کنند و دل ریو نیز با آواز رامونا مخاطبان را شگفت زده کرد.
در حالی که حرفه دل ریو شکوفا شده بود زندگی شخصی اش بسیار آشفته بود و همسرش نمی‌توانست فشارهای زندگی با یک ستاره را تحمل کند برای همین از یکدیگر جدا شدند علاوه بر این کرو تلاش‌های خود را برای تسخیر او متوقف نمی‌کرد و این باعث شد که دل ریو از این آزار و اذیت دائمی رنج ببرد.
در همان اواخر سال ۱۹۲۸ سومین فیلم خود را با رائول والش به نام رقص سرخ (The Red Dance) ساخت. پروژه بعدی او فیلمی بود به نام Evangeline که این فیلم از شعر حماسی هنری وادزورث لانگ‌فلو الهام گرفته شده بود و تم فیلم نیز با آهنگی نوشته شده توسط آل جلسن و بیلی رز  همراه بود که دل ریو آن را اجرا کرد و در آخر این فیلم همراه با یک صفحه ویتافون شامل: دیالوگها، موسیقی و جلوه‌های صوتی منتشر شد.
ادوین کرو برای بدست آوردن دل ریو مقدمات گرفتن طلاق از همسرش  مری آتکین  را آماده کرده و همچنین شایعاتی دروغین در فیلم‌های خود به وجود آورد.
ادوین از این صحبت‌های دل ریو عصبی شد و پرونده‌ای جنائی علیه او ترتیب داد اما مشاور دولورس با کرو بیرون از دادگاه مسئله را حل و فصل کرد.
با حل شدن مشکلات کرو مبارزه‌ای دیگر علی دولورس ترتیب داد او نسخه‌ای دیگر از فیلم رستاخیز ساخت که بجای دولورس یکی دیگر از ستاره‌های محبوب مکزیک، لوپه به‌لز بازی می‌کرد.
در نهایت دولورس از کرو جدا شد و برای فیلمبرداری فیلم The Bad One به کارگردانی جورج فیتزماوریس آماده شد این فیلم در ژوئن ۱۹۳۰ با موفقیتی بزرگ منتشر شد. منتقدان دولورس با دیدن این فیلم می‌گفتند که او می‌تواند با لهجه زیبای خود انگلیسی صحبت کند یا آواز بخواند.
دهه ۱۹۳۰
در سال ۱۹۳۰ دولورس با سدریک گیبنز مدیر هنری شرکت مترو گلدوین مایر آشنا شد و پس از یک دیدار عاشقانه در قلعه هرست در تاریخ ۶ اوت ۱۹۳۰ ازدواج کردند مدتی پس از این ازدواج دولورس به عفونت شدید کلیوی مبتلا شد که پزشکان به او یک استراحت طولانی مدت توصیه کردند او پس از بدست آوردن سلامتی خود به‌طور انحصاری به استخدام کمپانی معتبر آر.ک.ئو درآمد. اولین فیلم او با این کمپانی دختر ریو (Girl of The Rio) نام داشت که توسط هربرت برنون کارگردانی شده بود.
در سال ۱۹۳۲ دیوید او سلزنیک به کینگ ویدور کارگردان مشهور آمریکایی گفت: ''من دل ریو و جوئل مک‌کری را برای یک داستان عاشقانه در دریاهای جنوب می‌خواهم برای این فیلم داستان زیادی ندارم اما اطمینان دارم که آن را با پریدن یک زیبارو در آتشفشان پایان خواهم داد. . ''
مرغ بهشت در هاوایی فیلمبرداری شد و دل ریو در این فیلم در نقش یک بومی زیبارو بود. این فیلم در تاریخ ۱۳ سپتامبر ۱۹۳۲ در نیویورک به نمایش گذاشته شد اما با وجود صحنه‌هایی جنجال به پا کرد.
بعد از این فیلم کمپانی آر.ک.ئو تصمیم گرفت که دل ریو در فیلم موزیکال پرواز بسوی ریو (Flying Down to Rio) شرکت کند. در این فیلم هنرمندانی چون: فرد آستر و جینجر راجرز اولین شرکای رقص بودند و دل ریو در مقابل فرد آستر برای رقص پیچیده‌ای به نام ارکیده در مهتاب (Orchids in the Moonlight) قرار گرفت اما پس از اولین جلسه فیلمبرداری کمپانی آر.ک.ئو نگران مشکلات اقتصادی خود بود و تصمیم گرفت تا قرارداد دل رو را تمدید نکند.
در سال ۱۹۳۴ دیوید او سلزنیک به عنوان تهیه‌کننده‌ای مستقل نقش زن سرپرست در فیلم زنده یاد ویا را به او پیشنهاد کرد و دل ریو پس از خواندن فیلمنامه بنابر دلایل مکزیکی با دیدگاه تاریخی شخصیت مخالفت کرد و در نهایت این نقش به فی ری داده شد.
در سال ۱۹۳۴ جک وارنر با دل ریو در یک مهمانی روبرو شد و به او پیشنهاد بازی در دو فیلم داد که یکی از این دو فیلم، فیلم موزیکال  Wander Bar  به کارگردانی لوید بیکن بود.
برای این فیلم بازبی برکلی طراح رقص و آل جولسون همکار او بود و نقش دل ریو آنقدر رشد کرد که شخصیت دیگر بازیگر فیلم کی فرانسیس به شدت کاهش پیدا مرد تا جایی که او تهدید کرد که فیلمبرداری را متوقف می‌کند که در نهایت این فیلم در مارس ۱۹۳۴ به نمایش درآمد.
وارنر فیلمبرداری مادام دو باری را آغاز کرد که برای این فیلم دل ریو به عنوان ستاره و ویلیام دیترله به عنوان کارگردان انتخاب شدند. اما این فیلم بخاطر وجود صحنه‌هایی با سانسورهای زیاد منهدم شد و به هیچ موفقیتی دست پیدا نکرد.
در همان سال دل ریو به همراه دو بازیگر مکزیکی دیگر رامون نووارو و لوپه به لز متهم به ترویج کمونیسم در کالیفرنیا شدند. این اتفاق هنگام حضور آن‌ها در جشن ویژه فیلم سرگئی آیزنشتاین به نام زنده یاد مکزیک (Que viva México¡) افتاد و ادعا کردند که این فیلم که احساسات ناسیونالیستی را با نگرش‌های سوسیالیستی ترویج می‌کند توسط ژوزف استالین دستکاری شده‌است. پس از این اتفاقات دل ریو در تاریخ ۲۹ سپتامبر ۱۹۳۴ همراه با رامون نووارو و لوپه به لز به مکزیک بازگشت. مدتی پس از بازگشت آبلادو رودریگز رئیس‌جمهور مکزیک آن‌ها را به مراسم افتتاحیه کاخ هنر در مکزیکو سیتی دعوت کرد.
در سال ۱۹۳۵ وارنر برای بار دیگر او را برای بازی در فیلم موزیکال In Caliente دعوت کرد که در این فیلم او در نقش یک رقصنده مکزیکی بازی می‌کند که به شخصیت دیگری که نقش آن را پت اوبرایان بازی می‌کند دل می‌بندد. در همین سال او در فیلم دیگری به نام من برای عشق زندگی می‌کنم (I Live for Love) نقش آفرینی کرد.
در سال ۱۹۳۷ دولورس با پشتیبانی Universal Studios در فیلم The Devil's Playground در کنار دیگر هنرمندانی چون چستر موریس و ریچارد دیکس ظاهر شد اما فیلم با وجود این ستارگان با شکست سنگینی مواجه شد.
در سال ۱۹۳۸ دولورس قراردادی را با کمپانی فاکس امضا کرد تا در دو فیلم International Settlement و Lancer Spy با جرج سندرز بازی کند اما هر دوی این فیلم‌ها با شکست روبرو شدند.
میلدرد هالند
میلدرد هالند (Mildred Holland؛ ۹ آوریل ۱۸۶۹ – ۲۷ ژانویه ۱۹۴۴) یک هنرپیشه تئاتر و سینما اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی بین سال‌های ۱۸۹۰ تا ۱۹۲۷ میلادی فعالیت می‌کرد.
او بیش از ۳۵ سال در صحنهٔ تئاتر فعال بود و نخستین اثر سینمایی‌اش، فیلم کوتاه «دو رفیق قدیمی» (۱۹۱۲) بود.
کورکور شانه‌سیاه
کورکور شانه‌سیاه (Elanus axillaris)، پرنده شکاری است که زیستگاهش در سراسر استرالیاست. شبیه گونه‌های مشابهی چون کورکور بال‌سیاه است که در آفریقا، اوراسیا و آمریکای شمالی یافت می‌شود. اندازه آن حدود 35 cm و طول بال‌های گسترده 80 - 100 cm است. کورکور شانه‌سیاه بالغ دارای پرهای عمدتاً خاکستری مایل به سفید و خطوط سیاه برجسته در بالای چشمان قرمز خود است. نام خود را از لکه‌های سیاه روی بال‌هایش گرفته‌است.
این گونه بین ماه اوت و ژانویه تولید مثل می‌کنند. سه یا چهار تخم گذاشته شده و حدود سی روز روی تخم خوابیدن به طول می‌انجامد. جوجه‌ها در عرض پنج هفته پس از خارج شدن از تخم به‌طور کامل رشد می‌کنند و می‌توانند در عرض یک هفته پس از خروج از لانه موش‌ها را شکار کنند. کورکور شانه سیاه در علفزارهای باز شکار می‌کند و با شناور شدن و پویش پیوسته زمین به دنبال طعمه خود می‌گردد. به‌طور عمده جوندگان کوچک، به ویژه موش می‌خورد و از اصلاح چشم‌انداز استرالیا توسط کشاورزی سود برده‌است. در فهرست سرخ آی.یو.سی.ان اتحادیه بین‌المللی حفاظت از طبیعت (IUCN) از «گونه‌های در معرض انقراض» به عنوان کمترین نگرانی در نظر گرفته شده‌است.
طبقه‌بندی
کورکور شانه‌سیاه اولین بار توسط جان لاثام، پزشک، طبیعت‌شناس و نویسنده اهل انگلستان در سال ۱۸۰۱ با نام Falco axillaris توصیف شد. نام خاص آن از کلمه لاتین axilla، به معنای زیر بغل ("armpit") گرفته شده‌است که به لکه‌های تیره زیر بال‌ها اشاره دارد. او گزارش داد که این توصیف از پرنده‌ای است که به مدت دو ماه در کلنی اولیه نگهداری شده بود. توصیف گونه بر اساس یکی از چهار نقاش ی از نقاش استرالیایی توماس واتلینگ برای پرنده‌ای در منطقه سیدنی در دهه ۱۷۹۰ بود.
کوت هلموت
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
بخش شجاپور
بخش شجاپور (به انگلیسی: Shajapur district) یک منطقهٔ مسکونی در هند است که در Ujjain division واقع شده‌است. بخش شجاپور ۳٬۴۶۰ کیلومتر مربع مساحت و ۹۴۱٬۴۰۳ نفر جمعیت دارد.
اقداش (تربت حیدریه)
جمعیت
این روستا در دهستان بالارخ قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۳۵ نفر (۲۶خانوار) بوده‌است.
رابرت مکدونالد
رابرت مکدونالد (Robert A. McDonald؛ زادهٔ ) سیاستمدار اهل ایالات متحده آمریکا است که در کابینه باراک اوباما از ۳۰ ژوئیه ۲۰۱۴ تا ۲۰ ژانویه ۲۰۱۷ پست وزارت امور کهنه سربازان ایالات متحده آمریکا را برعهده دارد.
بازی ماجراجویی
بازی ماجراجویی یک ژانر بازی ویدئویی است که در آن بازیکن خودش را در نقش سردستهٔ یک داستان محاوره‌ای و واکنشی فرض می‌کند که باید با کاوش و جستجو جلو برود و به عوض رقابت‌های فیزیکی به حل کردن معما بپردازد. به دلیل تمرکز این ژانر بر داستان، مسئولیت سنگین روایت آن بر عهدهٔ شیوه‌های مورد استفاده برای داستانسرایی مثل نوشته‌ها و فیلم قرار می‌گیرد که این خود گسترهٔ وسیعی از ژانرهای ادبیات را شامل می‌شود. تقریباً همهٔ بازی‌های ماجراجویی به صورت بازی انفرادی طراحی می‌شوند چرا که این تأکید بر داستان و کاراکتر طراحی بازی چند نفره را سخت می‌کند.
در غرب این ژانر از بازی با دنیای وسترن شروع شد. دنیای وسترن، ژانری است که در اواخر دهه‌ی۱۹۸۰ تا اواسط دههٔ ۱۹۹۰ در قلهٔ محبوبیت قرار داشت و در میان ژانرهای حرفه‌ای و فنی بسیار مطرح شد و حتی هم‌اکنون نیز در میان ژانرها از جایگاه ویژه‌ای برخوردار است. از سویی دیگر در آسیای شرقی بازی‌های ویدئویی در فرمی که بعدها به رمان تصویری مشهور شد، ادامه پیدا کردند. گفته می‌شود که تقریباً ۷۰ درصد از بازی‌های کامپیوتری در ژاپن تولید می‌شود.
تعاریف
اصطلاح «بازی ماجراجویی» از بازی‌های کامپیوتری ماجرایی در دههٔ ۱۹۷۰ سرچشمه گرفته‌است، که پیشگام سبکی از گیم‌پلی است که بسیار طرفدار پیدا کرد و توانست تا به عنوان یک ژانر مطرح شود. ژانر بازی ویدئویی توسط گیم پلی آن تعریف می‌شود و شباهتی به ژانر ادبی آن ندارد.
عناصر ضروری این ژانر شامل راوی داستان، اکتشاف و جستجو و حل معما. بازی‌های ماجراجویی توسط مجموعه‌ای از معماها توصیف می‌شوند که در قالب یک قصه جاسازی شده‌اند در واقع هر گیم شامل قصه‌ای است که بازیکن با گشودن قسمت به قسمت آن در طول زمان، آن را به پیش می‌برد. اگر حل معماهایی که بازیکن در طول داستان با آن‌ها روبرو می‌شود اختیاری و دل بخواه باشد، این معماها نباید بازیکن را به سمت ماجرایی خارج از داستان بکشد که این مثالی از یک طراحی خوب است.
رابطه با ژانرهای دیگر
در بازی‌های ماجراجویی رقابت‌های رزمی و اکشن یا خیلی محدودند یا در کل وجود ندارند، بنابراین اینطور رقابت‌ها مشخصا به ژانر بازی‌های اکشن تعلق دارند. در کتاب «طراحی گیم از اندرو رولینگز و ارنست آدامز» نویسندگان اظهار داشتند که «این (تاکید بر کاهش رقابت‌های رزمی) به این معنی نیست که در بازی‌های ماجراجویی هیچ کشمکش و ستیزی وجود ندارد .... بلکه رقابت رزمی در آن‌ها فعالیت اصلی بازی بحساب نمی‌آیند.» برخی از بازی‌های ماجراجویی شامل بازی‌های کوچکی از دیگر ژانرها هم هستند، که معمولاً توسط کسانی که نسبت به ماهیت این ژانر حساس هستند جزو بازی‌های ماجراجویی بحساب نمی‌آیند. البته بازی‌هایی هم هستند که ژانر اکشن و ماجراجویی را تلفیق کرده‌اند ولی اکثر آن‌ها بازی‌های تجربی به حساب می‌آیند. این بازی‌ها که پیوندی از اکشن و ماجراجویی هستند شامل رقابت‌های فیزیکی بیشتری نسبت به بازی‌های ماجراجویی اصیل هستند و از آهنگ حرکت سریعتری برخوردارند. کاربردی ساختن این تعریف مشکل است، ولیکن با برخی مناقشات در میان طراحان، بالاخره بازی‌هایی که اکشن هستند و هم‌زمان هم شامل رقابت‌های غیرفیزیکی به قدر کافی باشند، به عنوان اکشن-ماجرایی مطرح شدند.
علاوه بر این بازی‌های ماجراجویی از بازی‌های سبک نقش آفرینی که شامل اکشن، ساختار تیمی و مدیریت امتیازها هستند نیز متمایزند. بازی‌های ماجراجویی قانون‌ها و روابط کمتری از آنچه در بازی‌های نقش‌آفرینی دیده می‌شوند را دارا هستند مثلاً به ندرت دارای فعالیت‌های اقتصادی درون بازی هستند. هم‌چنین این بازی‌ها فاقد هر سیستم مهارتی رزمی یا یک حریف متخاصم هستند که توسط استراتژی و تاکتیک خاصی شکست داده‌شود. همچنین برخی بازی‌ها وجود دارند که ژانرها را به هم پیوند داده‌اند مانند بازی‌های نقش‌آفرینی به همراه داستان قوی و عناصر معمایی که ژانر ماجراجویی-نقش‌آفرینی «RPG-adventures» را مطرح کردند. در نهایت بازی‌های ماجراجویی به صورت جداگانه به عنوان بازی‌های معمایی دسته‌بندی می‌شوند. اگر چه یک بازی ماجراجویی ممکن است شامل حل معما باشد، آن‌ها نوعاً شامل آواتاری هستند که توسط بازیکن در یک داستان محاوره‌ای و تعاملی کنترل می‌شوند.
جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌ها
بسیاری از بازی‌های ماجراجویی از یک لیست مدیریت آیتم‌ها استفاده می‌کنند که به شیوهٔ خاص گیم‌پلی آن نمایش داده می‌شود. بازیکنان فقط قادر به برداشتن برخی اشیا در بازی هستند، بنابراین بازیکن همواره باید داند اشیایی که می‌تواند بردارد مهم هستند. چون بدون دانستن این بازیکنان با مشکل روبرو خواهند شد و ممکن است که آیتم مهمی را از دست بدهند. پس با دانستن این موضوع آن‌ها در هر مرحله برای یافتن آیتم‌ها به تکاپو خواهند افتاد. در بازیهایی که از شیوهٔ اشاره و کلیک استفاده می‌کنند، بازیکنان اغلب اوقات به یک جستجوی قاعده‌مند مشغول می‌شوند که به عنوان شکار پیکسل شناخته می‌شود. این بازی‌ها توسط آیتم‌های مشخص شده (های‌لایت شده) یا تغییر حالت نشانگر موس بر روی آیتم‌ها، مهم بودن آن آیتم را به بازیکن الغا می‌کنند. برخی آیتم‌ها دارای خصیصه‌هایی هستند که غالباً در بازی‌های ماجراجویی گوناگون از آن‌ها زیاد استفاده می‌شود. دو نمونه در این زمینه طناب و اهرم هستند. اما برخی آیتم‌ها به عنوان موانع حرکتی استفاده می‌شوند، ولی وجود بعضی موقعیت‌های نامعقول بازیکن را از هدف اصلی دور می‌کند. بسیاری از معماها در این نوع بازی‌ها شامل جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌هایی است که در لیست موجود است. بازیکنان باید بتوانند تکنیک‌های فکری را به موازات دانشی که از جهان بیرون دارند بکار ببرند. برای مثال با وصل کردن یک تکه از تیوب لاستیکی بر روی یک خنجر می‌توانیم یک قلاب سنگ بسازیم، لازمه ساخت چنین چیزی این است که بازیکن بداند تیوب لاستیکی قابلیت کششی دارد. ممکن است بازیکنان نیاز پیدا کنند که آیتم‌های درون لیست موجودی‌شان را دوره‌ای طولانی به همراه خود حمل کنند تا زمانی که آن‌ها مفید واقع شوند، بنابراین در بازی‌های ماجراجویی معمول است که حافظهٔ بازیکنان مورد آزمایش قرار بگیرد طوری‌که مثلاً باید قسمتی از اطلاعات مربوط به اوایل بازی را برای پیروز شدن در قسمتی دیگر، بیاد داشته باشند. ندرتاً زمانی هم برای حل معماها در نظر گرفته می‌شود و بازیکن تحت فشار باید توانایی سریع اندیشیدن را داشته باشد.
داستان، تنظیمات و موضوعات
بازی‌های ماجراجویی تجربه‌ای تک‌نفره و تا حد زیادی داستان‌محور هستند. بازی‌های ماجراجویی بیشتر از هر سبک دیگری به داستان وابسته هستند و زمینهٔ این را دارند که بازیکن بازی تک‌نفره را تجربه کند. آن‌ها اغلب در محیطی غوطه‌ور در جهانی فانتزی جریان دارند، و تلاش دارند تا در هر قسمت نسبت به قسمت قبل تغییر ایجاد کنند و با ایجاد تازگی و چیزهای نو بازیکن را به ادامه بازی علاقه‌مند سازند. کمدی یک موضوع معمول است، و در این بازی‌هایی با این موضوع اغلب واکنش‌هایی کمدی در زمانی که بازیکنان قصد انجام عملی مضحک یا ناممکن را دارند صورت می‌گیرد. از آنجایی که بازی‌های ماجراجویی بر محور داستان و تکامل کاراکتر در طول آن روایت می‌شوند اغلب این نمایش ادبی از شخص و احساساتش بازخورد بهتری نسبت به قدرت و توانایی جدید در سبک گیم‌پلی آن‌ها را دارد. بازیکن اغلب به محض شروع بازی باید جستجویی را آغازکند، یا نیاز به حل‌کردن یک معما دارد یا در موقعیتی است که در مورد آن خیلی‌کم اطلاعات دارد. این گونه داستان‌های اسرارآمیز به طراحان اجازه می‌دهد تا پیرامون چیزی بگردند که ارنست آدامز از آن به «مسئله فراموشی» یاد می‌کند، یعنی وقتی که بازیکنان کنترل بازیگر اصلی بازی را در دست می‌گیرند و بازی را شروع می‌کنند در حالی‌که دانش و تجربه‌ای در مورد آن ندارند. در نوع داستان-حادثه‌ای بازیکن با گره گشودن از معماها و به انجام رساندن کامل رقابت‌ها به پیش می‌رود، اما در داستان‌های روایت محوری که از اجزای مکانیکی در آن کمتر استفاده شده، ممکن است عناصر داستان هم برای پیشرفت به کمک بازیکن بشتابند.
دیالوگ و ساختار درختی مکالمه
بازی‌های ماجراجویی عموماً خط داستانی قوی دارند و دیالوگ در آن نقش عمده‌ای دارد که برای تأثیرپذیری بیشتر از دیالوگ یا گفتگوی ضبط شده توسط صداپیشگان استفاده می‌شود. در این ژانر برای انتخاب نمایش دیالوگ‌ها از روشی استفاده می‌شود که به "ساختار درختی مکالمه" معروف است. بازیکنان می‌توانند با انتخاب یک خط دیالوگ از پیش نوشته شده از منوی دیالوگ‌ها، کاراکتر دیگری را که قادر به کنترل آن نیستند مورد خطاب قرار دهند که باعث می‌شود تا کاراکتر هم در پاسخ دیالوگی بگوید. این گفتگوها اغلب به صورت یک "ساختار درختی" طراحی می‌شوند که بازیکنان تصمیم می‌گیرند بین شاخه‌های دیالوگ کدام یک را دنبال کنند. اگرچه همیشه تعداد محدودی شاخه برای دنبال کردن وجود دارند. در برخی بازی‌های ماجراجویی این حق انتخاب‌ها یکی بعد از دیگری فعال می‌شود. گفتگو با کاراکترها می‌تواند راهنمایی برای چگونگی حل معماها باشد. بازیکن باید از کاراکتر بخواهد تا در مورد آنچه می‌خواهد با او همکاری کند. . بقیه مکالمات نتیجه‌هایی مانند آشکار کردن یک راز با ارزش را در پی‌خواهد داشت که بازیکن عهده‌دار آن می‌شود. کاراکترها ممکن است اغلب ملزم باشند تا رازی را فاش کنند، یا اینکه در میان گفتگو بواسطهٔ گرفتن چیزی که برایشان منفعت دارند، مطلبی را بیان کنند.
اهداف، موفقیت و شکست
هدف اصلی در یک بازی ماجراجویی تکمیل جستجویی از پیش‌تعیین‌شده‌است. در بازی‌های ماجراجویی ابتدایی اغلب هدف امتیاز گرفتن هم وجود داشت و در برخی مثل "زورک"، بازیکن یک سلسله مراتب تعیین شده را طی می‌کرد و به طبع آن یک توصیف‌کنندهٔ متنی امتیاز را نمایش می‌داد. با گرفتن امتیاز بیشتر توسط بازیکن اهداف دیگری برای او طرح می‌شد و یک نمودار پیشرفت طی می‌شد. شرایط باختن در نخستین بازی‌های ماجراجویی، از بازی‌های نزدیک به سبک اکشن الگو گرفته بود که همانا مرگ بازیکن بود. این موضوع در بازی‌های ماجراجویی بحث‌انگیز شد، چرا که در این‌جا دشمنان به وضوح دیگر سبک‌ها قابل شناسایی نیستند. هم‌اکنون بسیاری از توسعه‌دهندگان این سبک از این کار دوری می‌کنند یا قبل از خطری که منجر به مرگ کاراکتر می‌شود به بازیکن خبر می‌دهند. برخی از بازی‌های ماجراجویی اولیه بازیکن را در موقعیتی به دام می‌انداختند که بازیکن از پس عبور از آن برنمی‌آمد و بدون پیروزی در آن هم بازی به اتمام نمی‌رسید. مثلاً بازی ماجراجویی متنی "راهنمای مسافرت مجانی به گالاکسی" از شرکت اینفوکام مورد انتقاد بوده‌است بخاطر جایی از سناریوی ابتدای بازی که در صورت کوتاهی در برداشتن کپه‌ای از نامه‌های ناخواسته، در مراحل جلوتر از ادامهٔ بازی توسط بازیکن ممانعت به‌عمل می‌آید.
ماجراجویی متنی
سبک ماجراجویی متنی که اغلب به داستان‌های تعاملی شناخته می‌شود، داستان بازی را توسط عبارات متنی بیان می‌کند و بازیکن را برای انجام دستورالعمل‌ها راهنمایی می‌کند. از نمونه‌های اولیه این سبک می‌توان به "خانهٔ وحشت هیوگو " و بازی‌های"اسکات آدامز" اشاره کرد که از یک تجزیه‌گر فعل و صفت استفاده می‌کردند که دستورالعمل‌ها را تفسیر می‌کرد؛ این به بازیکن اجازه می‌داد تا به‌طور اساسی با اشیا در تعامل باشد، به‌طور مثال با تایپ " کلیدها را بگیر" یا "در را باز کن". بازی‌های ماجراجویی متنی اخیر و داستان‌های تعاملی مدرن می‌توانند جملات بسیار پیچیده‌تر را تفسیر کنند.
ماجراجویی اشاره و کلیکی
ماجراجویی اشاره و کلیکی سبکی از بازی است که در آن بازیکن شخصیت خود را با استفاده از اشاره و کلیک به وسیله موس یا هر دستگاه دارای اشاره گر کنترل می‌کند. در این سبک از بازی ماجراجویی، اطلاعات در مورد محیط بازی توسط گرافیک به بازیکن انتقال داده می‌شود. این سبک برای یک بازیکن در بازی، با استفاده از عمل‌هایی مانند نگاه کردن به اطراف، این امکان را به وجود می‌آورد که داستان بازی را در راه‌های مختلف ادامه دهد. در اکثر این نوع بازی‌ها، بازیکن با استفاده از اشاره‌گر ماوس، شروع به گشتن اشیاء متفاوت می‌کند.
مثال های معروف
استری
آخرین بازمانده از ما
ریک وترز
ریک وُترز ، تندیس‌گر و نقاش فوویسم اهل بلژیک بود. ریک وُترز دانش‌آموختهٔ فرهنگستان سلطنتی هنرهای زیبای بروکسل بود.
رود توکورو
رود توکورو رودی است به دریای اختسک می‌ریزد. این رود از کشور ژاپن می‌گذرد.
درنای شنزار
دُرنای شنزار با نام یک گونه از سرده درناها است. این پرنده نخستین‌بار در سال ۱۷۵۸ میلادی، توصیف علمی و توسط کارل لینه، نام‌گذاری‌ شد.
پرستواقیانوسی سیاه
پرستواقیانوسی سیاه (نام علمی: Anous minutus) نام یک گونه از سرده پرستواقیانوسی‌ها است.
برج منصوری
برج منصوری مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان بابک، بخش مرکزی، دهستان خورسند، روستای خورسند، خیابان امام، کوچه حضرت ابوالفضل واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۲۶۲۵۸ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
نت پدال
شرح
یک «نقطهٔ پدال» گاهی اوقات به عنوان نت‌های زینت عمل می‌کند، و آن را در کنار مجموعه‌ای از نت‌های سیستمِ تعلیق، تاخیر و گذر قرار می‌دهد. با این حال، نقطهٔ پدال بین «نت‌های زینت» منحصر به فرد است، به این دلیل که با مطبوعیت شروع می‌شود و تا زمانی که هارمونی حفظ شود یا تکرار شود، همراه با آکوردهای غریبه (نه نت‌های زینت) و «نامطبوع» ادامه دارد و در پایان به مطبوعیت بر می‌گردد.
کاربرد
نقاط پدال «اثری تونالیته‌ای دارد و هارمونی را به ریشهٔ خود بازمی‌گرداند». هنگامی که یک نقطهٔ پدال در صدایی غیر از «باس» رخ می‌دهد، معمولاً به عنوان یک نقطهٔ پدالِ وارونه تلقی می‌شود (ر.ک. به معکوس). نقاط پدال معمولاً بر روی نت‌های پایه (تونیک) یا پنجم (نمایان) گام قرار می‌گیرند. در هارمونی اصلی، نت پدال به عنوان یکی از نت‌های آکورد در نظر گرفته می‌شود و پس از همراهی با «نت‌های زینت» و هارمونی‌های نامطبوع، دوباره به عنوان یکی از نت‌های خوشایند با آکورد «حل» می‌شود. یک نقطه پدال ممکن است ناپیوستگی مطابق با همه هارمونی‌های موجود در طول مدت زمان خود داشته باشد، تقریباً شبیه به یک «نت اضافه» از یک صدای غیر آکورد است، یا نقاط پدال ممکن است به عنوان یک نت مرکزی در موسیقی آتونال عمل کند.
یک «پدال دوبل»، دو نت پدال است که به‌طور همزمان اجرا می‌شوند. «پدالِ معکوس» نیز یک نت پدال است که در باس قرار نمی‌گیرد (و اغلب بالاترین قسمت آن است) موتزارت تعداد پدال‌های معکوس را در آثار خود به‌ویژه در قسمت‌های تکنوازی کنسرتوهایش گنجانید. «پدال میانی» نیز شبیه به پدال معکوس است، به جز اینکه در ردیف میانیِ بین باس و صداهای بالا اجرا می‌شود.
نت‌های مکررِ پدالی (زمینه نوا) نیز از نظر درجه یا کیفیت، با نت پدالِ کشیده متفاوت است. نت‌های مکررِ پدالی ممکن در یک لحظه و غریبه با آکورد رخ دهد و کوتاه باشد ولی پدال کشیده، طولانی‌تر است و این امر تفاوت و کاربرد آنها را نشان می‌دهد.
تاریخچه
این اصطلاح از ساز ارگ به دلیل توانایی آن در حفظ نت به‌طور نامحدود و تمایل به اجرای چنین نت‌هایی بر روی صفحهٔ کلیدِ پدال، توسط یک عضو دیگرِ بدن کمک گرفته شده‌است. صفحه کلیدِ پدال روی یک یا دو  پا همزمان یا جدا اجرا می‌شود. به این ترتیب، نوازنده می‌تواند یک نتِ پدال را برای مدت طولانی نگه دارد، در حالی که با دو دست خود، موسیقی را در ارتفاع صوتی بالاتر، در صفحه کلیدهایی که با دست نواخته می‌شوند، اجرا کند.
کاربرد در موسیقی کلاسیک
در موسیقی کلاسیک اروپا نمونه‌های زیادی از نت‌های پدال وجود دارد. پدال اغلب در موسیقی باروک اولیه ظاهر می‌شود و در بعضی آثار هاینریش شوتس و کلودیو مونته‌وردی یافت می‌شود. در قطعهٔ «فانتزی روی یک نت» برای «سازهای زهی» (در آن زمان ویول‌ها) اثرِ هنری پرسل، یک نتِ دو در بخش تنور تکرار می‌شود، در حالی که ملودی در دیگر بخش‌ها، مخالف جهت این نت حرکت می‌کنند: نقاط پدال اغلب در نزدیک به انتهای فوگ‌ها یافت می‌شوند «... نت پدال برای بخش بیان مجدد در تنالیته است، این ترکیب می‌تواند در طیِ مسیر، درونِ مدولاسیون‌ها، درجات مختلف، ورودی‌های میانی فوگ، جواب سوژه و بخش‌های اتصالی (اپیزودها) قرار گیرد». فوگ‌ها غالباً با فیگورهایی که بر روی یک نقطهٔ پدالِ باس نوشته شده‌است، به پایان می‌رسد: نت‌های پدال همچنین در سایر آثار چندصدایی برای تقویت کادانس استفاده می‌شود، تأثیر دراماتیکِ نت پدال در ساختارِ اثر، چشمگیر است. اجرای نقاط پدال تا حدودی در ساز هارپسیکورد مشکل دارند، چرا که در این سار نت‌ها توانایی پایداری محدودی دارند. اغلب نت پدال در این ساز به روشی ساده در فواصل زمانی تکرار می‌شوند. صدای پدال را می‌توان با ترفند تریل نیز تحقق بخشید و این تکنیک خصوصاً در پدال‌های معکوس وجود دارد. روش دیگر تولید یک نت پدال در هارپسیکورد این است که نت (یا اکتاو آن) در هر ضرب تکرار شود. «پدالِ پا» در هارپسیکورد اجرای نت‌های مکررِ پدال را آسان‌تر می‌کند، زیرا دستانِ نوازنده آزادی بیشتری دارد تا در صفحهٔ کلید بالایی بنوازد.
با گسترش ساز پیانو آهنگسازان شروع به بررسی و توانایی نت پدال در این ساز برای ایجادِ حس و فضاسازی شدند. نمونه‌ای از پدالِ معکوس که با دست راست اجرا می‌شود، از ترانهٔ «ارل‌کونیگ» (روی شعری از گوته به نام «پادشاه جن»)، اثر: فرانتس شوبرت است:
ناحیه وست، شهرستان افینگهام، ایلینوی
ناحیه وست، شهرستان افینگهام، ایلینوی (به انگلیسی: West Township) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان افینگهام، ایلینوی واقع شده‌است. ناحیه وست ۴۶۷ نفر جمعیت دارد و ۱۷۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
اینترپرایس
اینترپرایز رنت-اِ-کار (Enterprise Rent-A-Car) شرکت اجاره خودرو آمریکایی است، که در زمینه اجاره اتومبیل، همچنین فروش و لیزینگ خودرو فعالیت می‌نماید.
شرکت اینترپرایز رنت-اِ-کار در سال ۱۹۵۷ توسط جک سی. تیلور راه‌اندازی شد و در حال حاضر با در اختیار داشتن شبکه گسترده‌ای از ۵٫۴۰۰ شعبه درون شهری و ۴۱۹ شعبه فرودگاهی کرایه اتومبیل در ایالات متحده و اروپا، به عنوان بزرگترین شرکت اجاره خودروی ایالات متحده آمریکا شناخته می‌شود.
دفتر مرکزی این شرکت در شهر کلیتون، میزوری قرار دارد. شرکت اینترپرایس در سال ۲۰۰۸ از سوی مجله فوربس، در رتبه ۲۱ از فهرست بزرگترین شرکت‌های خصوصی ایالات متحده آمریکا جای داشت.
درخت سنجد (تربت حیدریه)
درخت سنجد (تربت حیدریه)، روستایی از توابع بخش جلگه‌رخ شهرستان تربت حیدریه در استان خراسان رضوی ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان بالارخ قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۶۷۹ نفر (۱۱۷خانوار) بوده‌است.
ویروس‌درمانی
ویروس درمانی (به انگلیسی Virotherapy) نوعی از درمان است که در آن از تبدیل ویروس‌ها به عناصر درمانی مناسب برای درمان بیماری‌ها استفاده می‌کنند. سه شاخه از ویروس درمانی وجود دارد: ویروس درمانی onclytic، حاملین ویروسی برای ژن درمانی و ایمن درمانی ویروسی. در یک مفهومی متفاوت ویروس درمانی به‌طور گسترده‌ای به استفاده از ویروس‌ها به منظور کشتن عوامل بیماری‌زا برای درمان بیماری‌ها اطلاق می‌شود.
ویروس درمانیِ onclytic
ویروس درمانیِ onclytic یک ایده جدیدی نیست در اوایل نیمه دهه ۱۹۵۰ پزشکان متوجه شدند که بیماران سرطانی که از یک عفونت ویروسی نامرتبط رنج می‌برند یا افرادی که به تازگی واکسینه شده‌اند علایم بهبود را نشان دادند. این مشاهدات به مقدار زیادی به تولید اینترفرون و فاکتور نکروزه‌کننده تومور در پاسخ به عفونت ویروسی (به‌طور خاص ویروس‌های onclytic) طراحی شده که به شکل انتخابی سلول‌های سرطانی را هدف‌گیری و لیز می‌کنند.
نو² گاوران
نو² گاوران یک ستاره است که در صورت فلکی گاوران قرار دارد.
ویروس‌درمانی
ویروس درمانیِ onclytic
در دهه ۱۹۴۰ و ۱۹۵۰ به منظور ارزیابی استفاده از ویروس‌ها در درمان تومورها مطالعاتی بر روی مدل‌های حیوانی انجام شد. در سال‌های ۱۹۴۰–۱۹۵۰ تعدادی از آزمایش‌های بالینی ابتدایی انسانی با ویروس‌های onclytic آغاز شدند. با این وجود، مطالعات در این زمینه به دلیل ناکافی بودن فناوری‌های موجود چندین سال به تأخیر افتاد. در حال حاضر تحقیقات به منظور پیشبرد سریع یافتن راه‌های برای استفاده از ویروس درمانی آغاز شده‌است. علاوه بر تأثیرات ضدسرطانی مستقیم، ویروس‌های onclytic قادر به القای پاسخ ایمنی ضدتومور می‌باشند.
ژن درمانی ویروسی
ژن درمانی ویروسی اغلب از ویروس‌های غیرهمانندساز (فاقد همانندسازی) برای انتقال عناصر درمانی به سلول‌های دارای اختلالات ژنتیکی استفاده می‌کنند. در حالیکه تلاش‌های اولیه به لحاظ فنی موفقیت‌آمیز بودند اما به دلیل مسائل ایمنی همچون تحویل غیرقابل کنترل ژن به ژنوم میزبان که دارای پتانسیل تخریب ژن‌های مهارکننده تومور و القای سرطان می‌باشد با تغییرات قابل توجهی مواجه شدند. همچنین پاسخ‌های ایمنی به درمان‌های ویروسی موانعی در مقابل درمان‌های موفق ایجاد می‌کنند. ر جلوگیری از بیماری‌های که در شرایطی شکل دیگری از ژن درمانی ویروسی تحویل ژنی است که در شرایط یک بیماری طبیعی بیان نمی‌شوند و بدین ترتیب ممکن است در جلوگیری از این نوع بیماری‌های مفید باشد. برای مثال در رشد عروق خونی جدید در سرطان که به عنوان رگ زایی شناخته شده و باعث می‌شود که تومور به مقدار زیادی رشد کند یک ویروس معرفی‌کننده فاکتورهای ضدرگ زایی به تومور ممکن است بتواند رشد را کاهش داده یا متوقف کند.
ویروس‌های onclytic
ویروس onclytic, RIGVIR در مؤسسه میکروبیولوژی در لتونی در سال ۲۰۰۴ ثبت شد (ثبت ملی). از سال ۲۰۰۴ RIGVIR تصویب شده و از ۲۰۰۸ در داروخانه‌های لتونی موجود است. ویروس درمانی با RIGVIR به شکل موفقیت‌آمیزی در بیمارانی از بیش از ۲۵ کشور در سراسر جهان استفاده شده‌است.
مطالعات گذشته نگر اخیر منتشر شده در تحقیقات ملانوما نشان داد که مرگ و میر بیماران ملانوما IB-IIC درمان شده با ویروس onclytic 39/4-57/6 مرتبه کمتر از افرادی است که بر طبق دستورالعمل‌های درمان ملانوما ویروس درمانی را دریافت نکردند. همچنین در سال ۲۰۱۵ RIGVIR در دستورالعمل‌های بین‌المللی برای درمان سرطان پوست و ملانوما گنجانده شد. از سال ۲۰۱۵ RIGVIR در گرجستان تأیید شد و در سال ۲۰۱۶ در آمریکا مورد تأیید قرار گرفت. در سال ۲۰۰۴ محققان دانشگاه تگزاس به صورت ژنتیکی یک نوع ویروس سرماخوردگی متداول آدنوویروس دلتا-24- RGD را به منظور حمله به اشکال متعدد ویروسی برنامه‌ریزی کردند. بعدها محققان دیگر سعی نمودند که این ویروس را روی موش‌ها تست کنند به‌طوری‌که از ده موش موجود نه موش تخریب تومور و بقای حیات را نشان دادند. در سال ۲۰۰۴ یک ویروس طبقه‌بندی شده دارویی برای آزمایش‌های بالینی روی انسان تأیید شد.
در سال ۲۰۰۶ محققان دانشگاه عبری (Hebrew) به منظور هدف‌گیری خاص سلول‌های سرطانی موفق به جداسازی یک نوع از ویروس‌های بیماری نیوکاسل (NDV-HUJ) که به‌طور عادی پرندگان را تحت تأثیر قرار می‌دهد شدند.
ویروس آبله یک ویروس تاییدشده برای ریشه کن کردن آبله به عنوان یک ویروس onclytic توسعه یافته مانند GL-ONC1 و JX-594. نتایج امیدوارکننده تحقیقات توسعه بالینی آن را در بیماران انسانی تضمین می‌کند.
ژن درمانی ویروسی
ProSavin یک نوعی از درمان‌ها در سطح لنتی وکتور می‌باشد که به وسیلهٔ مرکز زیست پزشکی آکسفورد توسعه یافته‌است. این وکتور ژن‌های سه آنزیم مهم در تولید دوپامین که کمبود آن‌ها سبب ایجاد بیماری پارکینسون می‌شود را به مغز تحویل می‌دهد.
TNF-erade (یک ویروس درمانی ژن TNF غیرهمانندساز) در مرحله فاز ۳ برای درمان سرطان لوزالمعده شکست خورد.
ایمن درمانی ویروسی
Trovax یک نوع ایمن درمانی است که از یک ویروس آیله ایجادکننده آنتی‌ژن توموری 5T4 به منظور القای پاسخ ایمنی علیه انواع مختلفی از سرطان‌ها استفاده می‌کند. درمان به وسیلهٔ مرکز زیست پزشکی آکسفورد توسعه یافت و در بهبود بقای کلی آزمایش‌های در فاز ۳ی کارسینومای سلول کلیوی شکست خورد. مطالعات جدید فاز ۲ در دانشگاه کاردیف (UK) با سرطان روده بزرگ و در مرکز سرطان Velindre (کاردیف، UK)با مزوتلیوما بدخیم پلور آغاز شد.
ویروس درمانی تک یاختگان
مقالات اخیر استفاده از ویروس‌ها برای درمان بیماری‌های ایجاد شده به وسیلهٔ تک یاختگان مطرح کرده‌اند.
تاریخچه
Chester M. Southam یک محقق از مرکز سرطان اسلون کترینگ است که مطالعه ویروس‌ها را به عنوان عناصر بالقوه برای درمان سرطان پایه‌گذاری کرد.
داستان نفرت ۲
داستان نفرت ۲ (Hate Story 2) یک فیلم در ژانر هیجانی و شهوانی به کارگردانی ویشال پاندیا محصول سال ۲۰۱۴ کشور هند است. سوروین چاولا، جای بانوشالی و سوشانت سینگ از بازیگران این فیلم بوده‌اند.
رافائل دیاز-بالارت
رافائل دیاز-بالارت (Rafael Díaz-Balart؛ ۱۷ ژانویه ۱۹۲۶ – 1926:1:17, May 6, 2005) سیاستمدار و وکیل اهل کوبا بود. وی به عنوان رهبر اکثریت مجلس نمایندگان کوبا و معاون وزیر کشور در دوران ریاست فولخنثیو باتیستا ثالدیوار خدمت کرده‌است.
پیده مارکوسن
پیده مارکوسن (Peder Marcussen; November 26, 1894 – December 16, 1972) ژیمناست هنری اهل دانمارک بود.
کاله وارونن
کاله وارونن (زادهٔ April 11, 1974) شناگر اهل فنلاند است.
هارگسهایم
هارگسهایم (به آلمانی: Hargesheim) یک شهر در آلمان است که در باد کرویتسناخ واقع شده‌است.
نبرد شایلو
نبرد شایلو (Battle of Shiloh) همچنین شناخته شده با عنوان دیگر؛ نبرد پیتزبورگ لندینگ، نبردی است مربوط به جبهه غربی در جنگ داخلی آمریکا که در تاریخ ۶ تا ۷ آوریل سال ۱۸۶۲ به وقوع پیوست. ارتش اتحادیه ایالات متحده، تحت هدایت میجر یولیسیز سایمن گرانت با عبور از طریق رود تنسی و گذر از قلب تنسی، ضمن رسیدن به پترزبورگ لندینگ، اقدام به ساخت استحکامات در بخش غربی رود تنسی نمود. ارتش میسی‌سیپی موتلفه، به رهبری میجر آلبرت سیدنی جانستون و فرمانده دوم، پی.جی.تی. بوریگارد با یک هجوم غافلگیرانه از طریق پایگاه خود در کرینت، میسی‌سیپی قصد متلاشی کردن ارتش اتحادیه را داشتند. جانستون در این یورش به شدت مجروح و پس از وی، بوریگارد فرماندهی مستقیم ارتش را به دست گرفت. بوریگارد تصمیم گرفت که بر شدت فشار از طریق حمله شبانه تا سپیده‌دم روز بعد بیفزاید. بعد از یک شبانه‌روز، بخشی از نیروهای هنگ پیاده شمالی و سه هنگ دیگر از ارتش اوهایو به فرماندهی میجر ژنرال دون کارلوس بوئل، با پیوستن به گرانت، عملاً باعث تقویت ارتش گرانت و قوای اتحادیه گردیدند. نیروهای اتحادیه، در سپیده‌دم صبح روز بعد با یک ضدحمله غیرمنتظره، تمام دستاوردهای روزهای گذشتهٔ ارتش موتلفه را از بین بردند.
در روز ششم آوریل و اولین روز نبرد، ارتش موتلفه قصد داشت تا مواضع دفاعی اتحادیه را از رودخانه دور نموده و به سمت باتلاق‌های «اول کریک» در سمت غرب هدایت نماید. جانستون امیدوار بود تا بتواند ارتش گرانت را تا قبل از ورود غیرقابل پیش‌بینی ارتش اوهایو شکست دهد. خطوط جنگی ارتش موتلفه در طول نبرد دچار اشتباهات فاحشی گردید و سربازان گرانت با حرکت از سمت شمال‌شرقی به موازات پترزبورگ لندینگ رسیدند. هنگ‌های سرتیپ بنیامین پرنتیس و ویلیام هروی لیم والاس در کنار جادهٔ باتلاقی و در منطقه‌ای که با عنوان هورنست نست شناخته گردید، در حال ابتیاع زمان لازم برای رسیدن باقیماندهٔ خطوط ارتش اتحادیه بودند تا بتوانند از این خطوط، در قبال آتش مستقیم توپخانه موتلفه محافظت نمایند. هنگامی که موقعیت این هنگ‌ها تحت فشار فزاینده به خطر افتاد، والاس نیز مجروح و گروه بسیاری از سربازان هنگ وی محاصره و در نهایت تسلیم شدند. جانستون در حالی که هدایت یک یورش و شارژ را بر عهده داشت، با اصابت گلوله‌ای به پایش مجروح و در اثر شدت خونریزی درگذشت. بوریگارد اذعان داشت که ارتش وی چگونه بر اثر اعمال فشارهای روزانه مستهلک و فرسوده گردید و تصمیم گرفت که همان شب مواضع جبهه مقابلش را مورد تهاجم قرار دهد.
نیروهای بوئل، در حالی که به خوبی سازمان‌یافته و مجهز بودند، هنوز در جنگ شرکت نکرده و خسته از بطالت بودند و در نهایت به اتفاق یک هنگ از ارتش گرانت، در صبح ششم آوریل وارد میدان نبرد شدند و همین موضوع باعث گردید تا فرماندهان اتحادیه در سراسر خطوط جبهه دست به ضدحمله بزنند و نیروهای کنفدراسیون موتلفه، چاره‌ای جز عقب‌نشینی نیافتند و آخرین امید آنها در جهت جلوگیری از پیشتازی نیروهای اتحادیه به سمت شمال میسی‌سیپی بر باد رفت. نبرد شایلو دارای بیشترین میزان تلفات نظامی در تاریخ ایالات متحده پس از نبرد استونز ریور نبرد چنسلورزویل و همچنین درگیری سه‌روزهٔ نبرد گتیسبرگ می‌باشد.
استیو وین
استیو وین (Steve Wynn؛ زادهٔ ) اَبَربیزنس‌من آمریکاییست که به خاطر اشتغال در زمینهٔ صنعت هتل و کازینوهای لوکس شناخته می‌شود.
وی فعالیت حرفه‌ای خود را پس از یک سفر خانوادگی پس از مرگ پدرش به لاس وگاس و با خرید سهام اندکی در هتل نیوفرانتیر آغاز کرد. پدرش نیز در نیو هیون مالک کازینو بوده و از محل بازی‌های بینگو برایش بدهی بجای گذاشته بود. او با خرید سهام کوچکی افزایش ارزش و سود سهامش را مشاهده کرد و تصمیم گرفت به لاس وگاس نقل مکان کند. سپس هتل کازینوی گلدن ناگت واقع در فریمانت استریت را خریداری نمود و آن را توسعه داد. سپس هتلی مشابه را در آتلانتیک سیتی افتتاح نمود که این هتل مانند نمونه مشابه خود در لاس وگاس موفق نبود و استیو مجبور به فروش آن‌ها شد. سپس وی به لاس وگاس بازگشت و هتل بوردواک را افتتاح نمود. پس از چندی، وی شرکت میراژ ریزورتس خود را راه اندازی نمود و هتل کازینوی میراژ کنونی را ساخت. سپس آن را به ام جی ام فروخت و هتل کازینوی ترژر آیلند را ساخت. این هتل نیز با موفقیت مواجه شد و به فیلیپ (فیل) رافین فروخته شد. سپس وی هتل دونز را خریداری نمود و اقدام به ساخت و توسعه هتل بلاژیوی کنونی در محل سایت سابق این هتل نمود.
وی نقشی محوری در ظهور مجدد و گسترش نوار لاس وگاس بخصوص در دههٔ ۱۹۹۰ داشت. وین در سال ۲۰۰۰ شرکت میراژ رزورتس خود را به‌ام اجی ام فروخت که منجر به تشکیل ام جی ام میراژ شد. زان پس او شرکت وین رزورتس خود را به‌طور عمومی در یک عرضه اولیه سهام عرضه کرد.
او از طریق این شرکت، بر ساخت و توسعهٔ تفریگاه‌های متعدد لوکسی در لاس وگاس، ماکائو و باستون نظارت کرد و وین لاس وگاس را در ۲۰۰۵، وین ماکائو را در ۲۰۰۶، آنکور لاس وگاس را در ۲۰۰۸، و انکور ات وین ماکائو را در ۲۰۱۰ افتتاح کرد.
از کلابهایی که استیو وین در طراحی آن‌ها مشارکت داشته، می‌توان به کلاب ساحلی انکور، XS، بوترو، بار و کازینوی جزیره واقع در انکور، رستوران کابانا، رستوران بارتالوتا و… اشاره نمود که در طراحی آنها، استیو وین نیز مشارکت داشته‌است. در کل استیو وین به نظر نگارنده کارفرمای بسیار خوش ذوق، باسلیقه و البته کاربلد بوده‌است و اکثر هتلهایی که وی ساخته‌است، از زیباترین و بهترین هتل‌های جهان به‌شمار می‌روند.
در زیر، لیستی از هتل‌های ساخته و نظارت شده توسط وی را می‌توانید ببینید:
هتل کازینوی بوردواک لاس وگاس (ساخته شده توسط وی)،
هتل کازینوی گلدن ناگت لاس وگاس (خرید و توسعه)،
هتل کازینوی گلدن ناگت آتلانتیک سیتی (ساخته شده توسط وی)
هتل کازینوی میراژ لاس وگاس،
هتل کازینوی ترژر آیلند لاس وگاس،
هتل کازینوی بلاژیو لاس وگاس،
سهامدار هتل کازینوی نیو فرانتیر،
هتل کازینوی وین و انکور لاس وگاس،
هتل کازینوی وین و انکور ماکائو،
هتل کازینوی وین پلیس (Wynn Palace) ماکائو،
هتل کازینوی وین (امروزه انکور) باستون هاربر واقع در اِورِت، ماساچوست (بعلت استعفای وی از شرکت، ساخت و توسعه آن به عوامل شرکت محول شد و در پی اتهام جنسی وارده علیه وی، نام هتل به انکور (Encore) تغییر کرد و مجوز گیمینگ آن نیز منوط است به روشن شدن وضعیت تکلیف اتهام وارده به وی. زیرا این مدرک به نام او صادر شده‌است)،
فروشگاه‌های پلازای وین لاس وگاس (بعلت استعفای وی از شرکت، ساخت و توسعه آن به عوامل شرکت محول شد)،
هتل کازینوی وین غرب لاس وگاس (بعلت استعفای وی از شرکت، ساخت و توسعه آن به عوامل شرکت محول شد). این هتل در سایت سابق هتل نیو فرانتیر، همان هتلی که استیو فعالیت و زندگی خود را از آنجا آغاز کرد ساخته خواهد شد و هم‌اکنون در دست اقدام است. همین موضوع نیز یکی از گواه‌های موفقیت و خوشنامی وی است.
او در سال ۲۰۱۸ در طی یک اتهام جنسی که توسط تنی چند از کارکنان هتل وی در لاس وگاس علیه‌ش صورت گرفت، مجبور به استعفای سمت خود شد و سهامش را که بالغ بر ۴ میلیون دلار می‌ارزید، فروخت. به باور خودش، این اتهام دسیسه ای بوده‌است که توسط همسر سابق وی، الین وین دسیسه چینی شده‌است و هدف او از این کار، خارج کردن کامل استیو از مجموعه بوده‌است و وی تمامی این اتهام‌ها را تکذیب می‌کند؛ ولی در یک مورد وی مجبور به پرداخت ۷ میلیون دلار غرامت شد که باعث تشکیک در تکذیبیه وی می‌شود.
به‌هرحال او یکی از چهره‌های موفق صنعت هتلداری به‌شمار می‌رود و نقشی محوری در پیشبرد صنعت هتلداری در سطح جهان داشته‌است و هتل‌های ساخته و اداره شده توسط وی، در زمره بهترین هتل‌های جهان به‌شمار می‌روند.
همچنین وی کلکسیونی از آثار هنری دارد و دو تابلو از تابلوهای پیکاسو در اثر بی دقتی وی دچار آسیب شده‌اند که با صرف وقت و هزینه این خسارات جبران شده و تابلوها با قیمتی بالاتر به فروش رفته‌اند.
نگهبان شب (فیلم ۱۴۰۰)
نگهبان شب فیلمی ایرانی به کارگردانی و تهیه‌کنندگی رضا میرکریمی و نویسندگی رضا میرکریمی و محمد داوودی محصول سال ۱۴۰۰ است. این فیلم در چهلمین دوره جشنواره فیلم فجر به نمایش درآمد و موفق به کسب سیمرغ بلورین بهترین کارگردانی شد.
خلاصه داستان
کارگری روستایی به نام رسول برای امرار معاش چاره‌ای جز کنار خیابان ایستادن و یافتن کار روزمزدی در خیابان‌های شهر ندارد...
یاروسلاو هاشک
یاروسلاو هاشک زاده ۳۰ آوریل ۱۸۸۳ – درگذشته ۳ ژانویه ۱۹۲۳ نویسنده و طنزپرداز چک بود که بیشتر به خاطر رمان سرباز خوب شوایک معروف است.