cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
کونزینگ
خصوصیات
کونزینگ ۴۰٫۴۰ کیلومترمربع مساحت دارد ۳۱۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
یواس‌اس گارنارد
یواس‌اس گارنارد ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
القیر
خصوصیات
ال قیر ۱۸۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
اوفاننیو
اوفاننیو (به ایتالیایی: Offanengo) یک کومونه در ایتالیا است که در استان کریمونا واقع شده‌است.
ختمی درختی
گل ملی
ختمی درختی گل ملی کشور کره جنوبی است.
بالی‌هالبرت
بالی‌هالبرت (به انگلیسی: Ballyhalbert) یک روستا در بریتانیا است. بالی‌هالبرت ۱٬۰۲۶ نفر جمعیت دارد.
ورگتو
ورگتو (به ایتالیایی: Vergato) یک کومونه در ایتالیا است که در استان بولونیا واقع شده‌است.
فریتس لاباند
فریتس لاباند بازیکن فوتبال و مدافع اهل آلمان است که از سال ۱۹۵۴ میلادی عضو تیم ملی فوتبال آلمان بوده‌است. وی در ۴ بازی ملی حضور داشته است و آخرین بازی ملی خود را در سال ۱۹۵۴ میلادی انجام داد. فریتس لاباند در بازی‌های ملی‌اش گلی به ثمر نرساند.
چهارگل علی‌محمد
چهارگل علی محمد، روستایی است از توابع بخش بابل‌کنار شهرستان بابل در استان مازندران ایران.
جمعیت
این روستا در دهستان درازکلا قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۵ نفر (۹خانوار) بوده‌است.
یواس‌اس گاریر
یواس‌اس گاریر ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
کنکیچی سونوگاشیرا
کنکیچی سونوگاشیرا شیمیدان ژاپنی و از اساتید دانشگاه اوزاکا است.
عمده شهرت وی به دلیل کشف واکنش جفت‌شدن سونوگاشیرا در سال ۱۹۷۵ است.
وطنم ایران
وطنم ایران نام یک آلبوم موسیقی با صدای محمد معتمدی و آهنگ‌سازی استاد محمدرضا لطفی است که در سبک سنتی ایرانی و در مایه دشتی با اجرای گروه همنوازان شیدا تهیه شده و دارای ۱۰ آهنگ است.
اشعار این آلبوم از مولانا، حافظ، باباطاهر، ه.الف سایه و محمدرضا لطفی می‌باشند.
شرح آلبوم
در این آلبوم هنرمندانی چون محمدرضا لطفی، فرخ مظهری، مازیار شاهی، آرش کامور، هوشمند عبادی، هادی آذرپیرا و… به نوازندگی پرداخته‌اند.
پوسلاوا
پوسلاوا (به لاتین: Pussellawa) یک منطقهٔ مسکونی در سری‌لانکا است که در ناحیه کندی واقع شده‌است. پوسلاوا ۸۵۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
یوزف پرول
یوزف پرول (Josef Pröll؛ زادهٔ September 14, 1968) یک سیاست‌مدار اهل اتریش است.
مایکل نوری
زندگی شخصی
نوری در واشینگتن دی.سی. به دنیا آمده. او از یک خانم ایرلندی بنام گلوریا (مونتگمری نام اصلیش) و آقای ادموند نوری که عراقی تبار هستند متولد شد. پدر او تاجر بود، و مشغول به کار در یک شرکت بیمه عمر است. وی دارای دو دختر ، جنیفر و هانا میباشد.
او فارغ التحصیل از کالج امرسون در بوستون است. همسر سابقش لین گلداسمیت داشت به همین دلیل مایکل به عنوان سفیر انجمن ملی مولتیپل اسکلروزیس خدمت کرده است.
در سال ۲۰۰۳،رابطه طولانی مدت خود را با رم داونی قطع کرد.
زندگی هنری
فعالیت نوری در برادوی ظاهر شد. که مهمترین آنها به عنوان پادشاه(مرچند) در موزیکال ویکتور / ویکتوریا با جولی اندروز از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷ میباشد. در اول ماه مه ۲۴ ۲۰۱۰ او شروع به پخش قراردادی در نقش کونی کالب شد ، علاقه عشق برای شخصیت اریکا (سوزان Lucci) را در درام (در طول روز،همه بچه های من)داشت.
مردم او را بیشتر بخاطر نقش «نیک هرلی» در فیلم فلش‌دنس محصول ۱۹۸۳ بیاد دارند.
او همچنین در فیلم های شکست‌ناپذیر و دوست داشتنی و شگفت انگیز بازی کرده است.
یواس‌اس گالاتی
یواس‌اس گالاتی ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
سه پلان
سه پلان، روستایی از توابع بخش بشارت شهرستان الیگودرز در استان لرستان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان ذلقی غربی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
محاکمه (رمان)
محاکمه رمانی ناتمام از فرانتس کافکا است که اولین بار در سال ۱۹۲۵ چاپ شد. این کتاب از مشهورترین آثار کافکا است و داستان مردی است که به دست حاکمی خارج از صحنه و غیرقابل دسترسی، و به جرمی که هرگز ماهیتش نه برای خواننده و نه برای خودش مشخص نمی‌شود، دستگیر و مجازات می‌شود. مانند سایر آثار کافکا محاکمه هم کامل نشد؛ اگرچه، فصلی دارد که در آن داستان به سرانجامی می‌رسد. پس از مرگ کافکا، دوست و فعال ادبی اش ماکس برود نوشته‌ها را برای چاپ آماده کرد.
اقتباس‌ها
فیلم محاکمه یک بار در سال ۱۹۶۲ توسط اورسن ولز و یک بار هم بر اساس فیلمنامه هرولد پینتر که برگرفته از همین رمان بود، در سال ۱۹۹۳ ساخته شد.
ترجمه به فارسی
محاکمه تاکنون پنج بار به فارسی برگردانده شده است:
مدافع تاج
مدافع تاج یک بازی کامپیوتری استراتژی است که توسط «کلین بک» طراحی و توسط «سینماویر» در سال ۱۹۸۶ برای آمیگا منتشر شد. این بازی که اولین محصول عرضه شده توسط سینماویر است، (به واسطه داشتن گرافیک با کیفیت) در زمینه گرافیک بازی‌های کامپیوتری، استاندارد جدیدی را در زمان عرضه خود تعریف کرد.
در سال ۱۹۸۷ این بازی برای سیستم‌های داس، نینتندو ای اس، آتاری اس تی، آمستراد سی پی سی، کمودور ۶۴، مکینتاش و در نهایت در سال ۱۹۸۸ برای اپل ۲جی‌اس پورت گردید. بعد از مدتی نیز یک نسخه از این بازی برای کنسول «سی دی-آی» منتشر شد.
گیم پلی
داستان بازی در سال ۱۱۹۴ میلادی و دوران قرون وسطا در انگلستان روی می‌دهد که پس از مرگ پادشاه، گروه‌های مختلف برای به دست آوردن تاج و تخت با یکدیگر به جنگ می‌پردازند.
بازیباز در نقش یکی از ساکسون‌ها ایفای نقش می‌کند که سعی دارد در مقابل هجوم نورمن‌ها ایستادگی نماید. هدف اصلی مبارزه با ساکسون‌های متخاصم، به دست آوردن مناطق آن‌ها و در نهایت کنترل تمام سرزمین‌های انگلستان می‌باشد. بازیباز باید با جمع‌آوری ارتش و نبرد با دشمنان، قلعه‌های آنان را تصاحب کند، همچنین امکان اجیر کردن ارتش و غارت قلعه‌های دشمنان برای بازیباز وجود دارد. یکی دیگر از روش‌های به دست آوردن سرزمین‌ها، شرکت در مبارزه‌های تن به تن با نیزه علیه ساکسون‌ها است، ضمن اینکه بازیباز می‌تواند در مدت زمان‌های متفاوت اقدام به آزاد نمودن دوشیزه‌های دربند دشمنان کرده یا حتی از راهزن افسانه‌ای، رابین هود درخواست کمک نماید.
استراتژی اصلی در این بازی ایجاد جنگ فرسایشی با دشمنان است، جمع‌آوری ارتش بزرگتر از دشمنان و حمله به آن‌ها در زمان مناسب می‌باشد.
به دلیل نیازهای مالی، شرکت «سینماویر» اقدام به عرضه بازی اولیه، بدون قابلیت‌هایی که قرار بود برای بازی در نظر گرفته شود، نمود. بعضی از این قابلیت‌ها با وجود قابل اجرا بودن، در محصول عرضه شده حذف گردیدند. بعضی از قابلیت‌ها هم توسط تیم سازنده تکمیل شدند، اما در نسخه‌ای که وارد بازار شد، اثری از آن‌ها نبود، از جمله این قابلیت‌ها می‌توان به منجنیقها، قلعه‌های بیشتر برای تصرف و استراتژی عمیق‌تر اشاره کرد.
«جیم ساشز» طراح اصلی بازی، در مصاحبه‌ای پس از عرضه نسخه آمیگا، برخی از این قابلیت‌ها را نمایش داد.
بازتاب‌ها
اولین نمایش این بازی قبل از عرضه، در سپتامبر ۱۹۸۶ در همایش کمودور در لس آنجلس روی داد که توجه بسیاری رو به خود جلب کرد. «برایان بگنال» در مقاله‌ای در مجله «ادج» در مورد این بازی این‌گونه نوشت:
«جیمی ماهر» در سال ۲۰۱۵ در مورد این بازی نوشت: «دارندگان آمیگا با عرضه مدافع تاج به قابلیت‌های بالای دستگاه خود پی بردند و پس از مدت‌ها انتظار، اکنون می‌توانند به انتخاب خود در تهیه کامپیوتر قدرتمند آمیگا، افتخار کنند.» این بازی تبدیل به یکی از پرفروشترین محصولات شد، به‌طوری‌که تا پایان ۱۹۸۶، تعداد ۲۰۰۰۰ نسخه و در مجموع ۲۵۰۰۰۰ کپی از این بازی به فروش رفت.
بازی مدافع تاج بازخوردهای بسیار مثبتی دریافت کرد. The Australian Commodore Review به نسخه کمودور ۶۴ این بازی نمره ۹۶ از ۱۰۰ را داد. مجله "کمودور یوزر" در مورد بازی نوشت: "کاملاً درخشان و یکی از بهترین بازی‌های عرضه شده تا به امروز بر روی کمودور ۶۴". مجله «کامپیوتر گیمینگ ورلد» گرافیک نسخه آمیگا را تحسین کرده و آن را به عنوان یک ویترین برای نشان دادن قدرت زیاد گرافیک آمیگا به دوستان توصیف کرد. با وجود اینکه گیم پلی بازی، به پیچیدگی دیگر محصولات استراتژی آن زمان نبود، با این حال اکثر منتقدان مدافع تاج را به عنوان اولین محصول شرکت «سینماویر» ستودند. در سال ۱۹۸۷ این مجله به بازی جایزه ویژه «دستاورد هنرمندانه در بازی‌های کامپیوتری» را اهدا کرد، اما در بازنگری مجدد این بازی در ۱۹۹۰ و ۱۹۹۳، امتیاز ۲ از ۵ را به بازی داد. مجله "کامپیوت!" ضمن تحسین گرافیک نسخه آمیگا، از سادگی گیم پلی بازی انتقاد کرد. مجله «سی یو آمیگا» گرافیک بازی را بسیار خوب همراه با رنگ‌های جذاب و افکت‌های تصویری مناسب دانست.
«جیمی ماهر» گرافیک بازی را ستود اما از گیم پلی بازی اورجینال که برای آمیگا منتشر شد انتقاد کرد و آن را هم آسان و هم سخت دانست و همچنین مینی گیم‌های موجود در داخل بازی را (مانند دوئل با نیزه و شمشیر) را ناکارآمد خواند. با اینحال به این موضوع اشاره کرد که بازیباز حس فیلم‌های مربوط به انگلستان قرون وسطا را به خوبی تجربه می‌کند.
کاور آرت
کاور آرت بازی مدافع تاج حاصل طراحی «پیتر گرین دیزاین» و نقاشی «ازرا تاکر» می‌باشد.
«رندی مک دونالد» مسئول اصلی تهیه و تولید چهار بازی اول شرکت «سینما ویر» در مصاحبه‌ای این‌طور بیان می‌کند: "پیتر گرین یا من هرکدام یک طرح اولیه را به‌طور مجزا از هم کشیدیم. من برای طراحی لباس‌ها به استودیوی وسترن کاستیوم در هالیوود رفتم و تعدادی لباس برای طراحی از آنجا اجاره کردم، سپس لباس‌ها را بر تن مدل‌های مختلف نموده و در استودیو عکاسی بزرگ پیتر از آن‌ها در حالت‌های مختلف و مدنظرمان عکس گرفتیم" بر طبق اظهارات «رندی مک دونالد» گرافیست اولیه، «گرگ وینتر» بوده‌است، اما در نهایت کار به دست «ازرا تاکر» به اتمام رسیده‌است.
پورت‌های بازی
دو نسخه از این بازی برای سیستم عامل داس و کنسول «نینتندو ای‌اس» تولید شد که دارای گرافیک و صوت به مراتب ضعیفتری نسبت به نسخه آمیگا بودند، اما در عوض گیم پلی این دو نسخه دارای عمق استراتژی بیشتری بود. پورت‌های مربوط به اپل ۲جی اس، کمودور ۶۴ و آتاری اس تی با موفقیت بیشتری همراه بودند. گرافیک نسخه‌های مکینتاش، آتاری اس تی و اپل ۲ جی اس بسیار نزدیک به گرافیک نسخه اصلی (آمیگا) بودند.
لیست تمام پورت‌های بازی:
در سال ۱۹۸۹ این محصول دومین بازی پرفروش بر روی سی دی-رام (بعد از بازی The Manhole) بود.
نسخه‌های بازسازی شده
شرکت سینماویر پس از تولید و عرضه چندین بازی موفق در نهایت بخاطر مشکلات مالی ورشکست شد. در سال ۲۰۰۰ «لارس فورکن باتیستا» و «شان وسچ» اقدام به خرید حق امتیاز تمام محصولات سینماویر کرده و در نهایت اقدام به تأسیس Cinemaware Inc. نمودند. سپس این شرکت تازه تأسیس در اولین پروژه خود تصمیم به بازسازی نسخه‌ای از بازی «مدافع تاج» برای کامپیوترهای شخصی مدرن گرفت. نتیجه این پروژه بازی «رابین هود: مدافع تاج» بود که در سال ۲۰۰۳ برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۲، اکس باکس و ویندوز عرضه گردید. این کمپانی جدید همچنین اقدام به عرضه دیجیتالی نسخه‌های بازسازی شده کلاسیک سینماویر (از جمله مدافع تاج) نمود.
در فوریه ۲۰۰۷ یک محصول با نام Defender of the Crown: Heroes Live Forever توسط شرکت eGames منتشر شد. این شرکت مالک و خریدار سینماویر در سال ۲۰۰۵ بود. بازی Heroes Live Forever شامل بسیاری از المنت‌های گیم پلی بازی اورجینال «مدافع تاج» بود. از جمله این موارد می‌توان به دوئل با نیزه بر روی اسب، مسابقات تیراندازی با کمان، حمله به قلعه‌ها، نجات شاهزاده‌های به اسارت گرفته شده و نابود کردن قلعه دشمنان با استفاده از منجنیق اشاره کرد.
میراث بازی
در سال ۱۹۹۳ نسخه دوم بازی با نام "مدافع تاج ۲" توسط شرکت کمودور اینترنشنال برای پلتفرم‌های "کمودور سی‌دی‌تی‌وی" و آمیگا سی‌دی۳۲ منتشر شد.
گروه موسیقی دانمارکی PRESS PLAY ON TAPE تم موسیقی بازی مدافع تاج را به صورت ریمیکس شده عرضه کردند.
در نیمه دوم دهه هشتاد میلادی برخی از بازی‌های منتشر شده به شکل مستقیم از بازی «مدافع تاج» الهام گرفته بودند. برای مثال می‌توان به بازی Joan of Arc (محصول ۱۹۸۹ شرکت Rainbow Arts) اشاره کرد.
ورگویل
ورگویل (به فرانسوی: Vergaville) یک کمون در فرانسه است که در Canton of Dieuze واقع شده‌است.
خصوصیات
ورگویل ۱۳٫۱۷ کیلومترمربع مساحت و ۵۴۴ نفر جمعیت دارد و ۲۸۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
پیتر استوری
پیتر استوری بازیکن فوتبال زادهٔ  اهل کشور انگلستان بود که سابقهٔ بازی در تیم ملی فوتبال انگلستان را در کارنامهٔ خود دارد. وی در تاریخ نخستین بازی ملی خود را در مقابل تیم ملی فوتبال یونان انجام داد و با حضور در ۱۹ بازی ملی، در تاریخ  واپسین بازی ملی‌اش را در برابر تیم ملی فوتبال ایتالیا برگزار کرد.
الوین روی کینگ
الوین روی کینگ (Elwyn Roy King؛ ۱۳ مه ۱۸۹۴ – 1894:5:13, November 28, 1941) خلبان نظامی استرالیایی بود. وی یکی از خلبانان ماهر و موفق در طول نبردهای هوایی جنگ جهانی اول بود.
وی همچنین برنده جوایزی همچون مدال صلیب پرواز ممتاز (بریتانیا) شده است.
دروازه دهچه
دروازه دهچه مربوط به دوره افشار است و در شهرستان کلات، ورودی غربی به دژ کلات واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۶۶۶ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
زوج به‌هم‌تابیده
زوج به‌هم‌تابیده ، شکلی از سیم‌بندی است که در آن دو رسانای یک مدار به منظور بهبود سازگاری الکترومغناطیسی به یکدیگر تابیده می‌شوند.
در خط انتقال متوازن روی هر رشته سیم سیگنالی مساوی و با فاز مخالف انتقال می‌یابد. از آن‌جا که این دو رشته سیم دارای مقدار تابش الکترومغناطیسی مشابه ولی با اختلاف فاز ۱۸۰ درجه‌ای هستند و با تابانیدن روی‌هم باعث کاهش قدرت سیگنال تداخلی مغناطیسی آنها روی زوج‌سیم‌های مجاور می‌شود.
زوج‌های به‌هم‌تابیده با محافظ تماماْ شیلددار (Screened Fully shielded Twisted Pair)
در این نوع علاوه بر شیلد موجود در رشته سیم‌های به‌هم‌تابیده شیلددار روکش فلزی به‌طور مجزا تمامی زوج‌ها را در بر می‌گیرد. این نوع کابل بهترین حفاظت را در برابر تداخل الکترومغناطیسی ارائه می‌دهد و همچنین در برابر تداخلات تماس‌ها بسیار مؤثر می‌باشد.
زوج به‌هم‌تابیده بدون‌شیلد
U/FTPها کابل‌هایی هستند که در شبکه‌های اترنت و سیستم‌های تلفن یافت می‌شوند. در مصارف داخلی یوتی‌پی‌ها در گروه‌های بیست و پنج تایی طبق قوانین بین‌المللی که توسط شرکت ای‌تی‌اندتی ایجادشده دسته‌بندی می‌شوند. غالب معمول رنگ این کابل‌ها به صورت (سفید/آبی-آبی/سفید-سفید/نارنجی-نارنجی/سفید) می‌باشد. کابل‌های جفت به‌هم‌تابیده اولین بار در سیستم تلفن توسط بل در سال ۱۸۸۱ به کار گرفته شد و در ۱۹۰۰ تمام شبکه تلفن آمریکا از این کابل‌ها یا از کابل‌هایی باز با ساختاری مشابه برای محافظت در برابر تداخل تشکیل شده بود. میلیاردها خطوط تلفن موجود (میلیون‌ها کیلومتر) از این جفت‌های به‌هم‌تابیده در دنیا وجود دارند که در تملک شرکت‌های مخابراتی هستند و فقط توسط آنان مورد بازبینی قرار می‌گیرند.
کابل‌های UTP یا جفت به‌هم‌تابیده بدون محافظ دارای حفاظ نیستند. این ویژگی موجب انعطاف بالای این کابل‌ها و ماندگاری پایین آن‌ها می‌گردد.
مزایا و معایب
این نوع کابل‌ها بسیار نازک، انعطاف‌پذیر و آسان برای ایجاد رشته در دیوارها هستند، از آنجا که بسیار کوچکند داکتهای سیم‌کشی در ساختمان‌ها را سریع پر نمی‌کنند همچنین از هزینه بسیار کمتری برخوردارند.
اما در مقابل از آسیب‌پذیری بسیاری برخوردار بوده طرح پیچش آن‌ها بر نحوه دفع امواج الکترومغناطیسی بسیار مؤثر می‌باشد، از این رو مراحل ساخت آن حساسیت خاصی را شامل می‌شود.
پیوند به بیرون
تاریخ تلکم
استینیانو
استینیانو (به ایتالیایی: Stignano) یک منطقهٔ مسکونی در ایتالیا است که در استان رجو کالابریا واقع شده‌است.
خصوصیات
استینیانو ۱۷٫۳ کیلومترمربع مساحت و ۱٬۳۷۲ نفر جمعیت دارد و ۳۴۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
واگون ویل، آریزونا
واگون ویل (به انگلیسی: Wagon Wheel) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ناواهو، آریزونا واقع شده‌است. واگون ویل ۶٫۵۸ کیلومتر مربع مساحت و ۲٬۳۸۰ نفر جمعیت دارد.
خرماکهن شاهرخی
خرماکهن شاهرخی، روستایی است از توابع بخش بابل‌کنار شهرستان بابل در استان مازندران ایران.
جمعیت
این روستا در دهستان درازکلا قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۸ نفر (۴خانوار) بوده‌است.
یواس‌اس گالن
یواس‌اس گالن ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
پوپولیسم جناح راست
عوام‌گرایی جناح راست (Right-wing populism) نوعی ایدیولوژی سیاسی است که لفاظی و درون مایه‌های سیاست دست راستی و عوام‌گرایی را ترکیب می‌کند. لفاظی آن غالباً شامل احساسات ضدنخبگی، مخالفت با سیستم و سخنگوی «مردم عادی» بودن است. این اصطلاح در اروپا، در توصیف گروه‌ها و سیاستمداران و احزابی به کار می‌رود که به خاطر مخالفت با مهاجرت، بیشتر از جهان اسلام و، در بیشتر موارد، شکاکیت به اروپا شهره اند. پوپولیسم دست راستی عموماً غربیست، اما منحصر به آن نیست، با ایدیولوژی‌هایی چون نئوناسیونالیسم، جنبش‌های ضد جهانی‌سازی، بومی‌گرایی (سیاست),  حمایت‌گرایی، و مخالفت با مهاجرت مرتبط دانسته می‌شود.
ژنوتیپ
ژنوتیپ یا ژن‌نمود یا ژن‌کرد یا ژن مانه به کل یا قسمتی از اطلاعات ژنتیکی یک فرد، گفته می‌شود. به عبارتی دیگر، ژنوتیپ ساختار اللی ژن‌های فرد است.در کلی‌ترین سطح خود، ژنوتیپ شامل کل ترکیب ژنتیکی شخص است و به‌صورت محدود تر، در مورد مجموعه الل‌هایی به‌کار برده می‌شود که در یک یا چند مکان ژنی خاص حضور دارند.
تعریف
ژنوتیپ اطلاعاتی است که در ژنوم هر یک از سلول‌های موجودات زنده به صورت دئوکسی‌ریبونوکلئیک اسید (دی‌ان‌ای) وجود دارد. این اطلاعات بر روی کروموزوم‌های داخل هسته (در یوکاریوت‌ها) یا داخل سیتوپلاسم (در پروکاریوت‌ها) قرار گرفته اند. به طور کلی به چینش همه ژنهای یک فرد بر روی همه کروموزوم‌های آن فرد، ژنوتیپ می‌گویند.
جاده ئی۵۰ اروپا
جاده ئی۵۰ اروپا یکی از جاده‌های اصلی قاره اروپا است.
ژنوتیپ
تعریف
هر انسان حدود ۲۵٬۰۰۰ تا ۳۰٬۰۰۰ ژن دارد. معمولاً، هر کدام از این ژن‌ها چندین الل در میان افراد مختلف دارند. همین موجب متفاوت بودن ژنوتیپ آن‌ها، و در نهایت گوناگونی می‌شود، چرا که احتمال این که دو فرد برای همهٔ ژن‌های خود یک الل را به ارث برده باشند تقریباً صفر است! مگر دوقلو‌های هم‌سان که حاصل تقسیم میوز سلول تخم می‌باشند، و بنابراین اطلاعات ژنتیکی آن‌ها کاملاً مشابه است.
جاده ئی۵۰ اروپا
این جاده که از شهر برست (فرانسه) شروع شده، در شهر مخاچ‌قلعه (روسیه) به پایان میرسد و مسافت آن ۵۱۰۰ کیلومتر است.
محمد بزرگ‌نیا
محمد بزرگ‌نیا (۱۳۲۳ در مشهد)، کارگردان و تهیه‌کننده فیلم‌های سینمایی و اهل ایران است. آثار او بیگ پروداکشن است. وی پیش از آنکه شروع به ساختن فیلم‌های سینمایی بنماید، ۲۵ سال سابقه فعالیت در تلویزیون و مستندسازی را داشته‌است. وی با دستیاری کارگردان در فیلم پستچی وارد سینمای ایران شد. وی در سال ۱۳۷۲ توانست جایزه بهترین کارگردانی را از جشنواره فیلم فجر به دلیل کارگردانی فیلم جنگ نفت‌کش‌ها کسب کند.
القیرشان
ال قیرشان یک منطقهٔ مسکونی در عربستان سعودی است که در استان مکه واقع شده‌است.
رعیت‌داری
رعیت‌داری یا پادرم داری یا سرف‌داری یا سرواژ به موقعیت اجتماعی-اقتصادی روستاییان ناآزاد  در نظام فئودالیته اشاره دارد. رعیت‌داری چهرهٔ نرم‌شدهٔ برده‌داری بود، در این نظام که در سده‌های میانه در اروپا رواج داشت روستاییان بی‌زمین کار خود را در خدمت اربابان زمین‌دار خود می‌گذاردند. بر اساس این نظام، یعنی نظام رعیت داری، فردی که روی زمین کار می‌کند جز لاینفک آن زمین محسوب شده؛ و مالک می‌توانست اراضی را به همراه افرادی که در آن کار می‌کردند به دیگری بفروشد.
در لغت، رعیت اسم مصدر است از رعی و رعایة، به معنی چریدن و چرانیدن. رعیت به عامه مردم زیردست و فرمانبردار و تابع گویند.
رعیت‌داری در پایان امپراتوری روم شکل‌گرفت و در کشوری چون فرانسه در سدهٔ پانزدهم میلادی در عمل از میان رفت. اگرچه اثر آن تا دو سده پس از آن هنوز برجای بود. همچنین پس از رنسانس رعیت‌داری در بیشتر اروپای غربی از میان رفته‌بود، حال آنکه در اروپای مرکزی و همچنین اروپای شرقی توانمند شده‌بود. در روسیه تا سدهٔ نوزدهم رعیت‌داری پابرجا بود. نیز در اسکاندیناوی که هرگز نظام فئودال در آن شکل نگرفته‌بود رعیت‌داری نیز در میان نبوده‌است.
کومله - حزب سوسیالدموکرات کردستان
کومله - حزب سوسیالدموکرات کردستان یک حزب سیاسی با مشی سوسیال دموکراسی و ملی‌گرایی کُردی بود که از اتحاد دو جریان حزب کومله زحمتکشان کردستان ایران–روند همبستگی و حزب سوسیال دموکرات کردستان شکل گرفت.
شاخۀ نظامی
کومله - حزب سوسیالدموکرات کردستان در راستای مبارزۀ مسلحانه اقدام به تأسیس یک شاخۀ نظامی کرد که «نیروی پیشمرگۀ کُردستان» (HPK) نام داشت. فرماندهی این شاخۀ نظامی را عبدالله کهنه‌پوشی بر عهده داشت.
تیمورگلام بهری
تیمورگلام بهری، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان دلفان در استان لرستان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان نورعلی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۸۵ نفر (۴۲خانوار) بوده‌است.
باشگاه ورزشی فارنسی
باشگاه ورزشی فارنسی که به شکل ساده فارنسی نامیده می‌شود، یک باشگاه حرفه‌ای فوتبال در کشور پرتغال است که در شهر فارو از منطقه فارو مستقر است. این باشگاه در سال ۱۹۱۰ تاسیس شد و در فصل ۲۱–۲۰۲۰ در دسته برتر لیگ‌های فوتبال پرتغال رقابت می‌کند.
رقابت
از رقبای دیرینه و سنتی این باشگاه می‌توان به اولیاننسه و پورتیموننزه از الگاروه اشاره کرد.
نظریه محذوریت رهبری
تئوری محذوریت رهبری یکی از مفاهیم شناخته‌شده در میان محافل تندروی حامی سید علی خامنه‌ای است که بحث علنی در مورد آن، در زمان ریاست جمهوری سید محمد خاتمی به عرصه مطبوعات کشیده شد.
مطابق این تئوری، رهبر ایران به خاطر مسئولیت رسمی خود، دارای محذوریت‌های داخلی و بین‌المللی متعددی است و در نتیجه، امکان بیان همه دیدگاه‌ها و فرمان‌های خود را ندارد. معتقدان به این تئوری می‌گویند که پیروان رهبر، به همین علت نباید تنها ظاهر سخنان وی را مبنای عمل قرار دهند و باید بکوشند با پی بردن به «خواسته‌های قلبی» ولی فقیه، این خواسته‌ها را برآورده کنند.
آسفالت اوردرایو
بازی آسفالت اوردرایو یک بازی ویدئویی است که توسط کمپانی بزرگ گیم لافت در سال ۲۰۱۴ تولید و عرضه گردیده‌است. این بازی یازدهمین سری از بازی‌های آسفالت می‌باشد. این بازی اولین بار در نمایشگاه سرگرمی‌های الکترونیکی در ژوئن ۲۰۱۴ نسخه اولیخ آن و در سپتامبر ۲۰۱۴ نسخه‌های اندروید و آی او اس و ویندوز فون را به بازار عرضه نمود. این نسخه از آسفالت نسبت به سری‌های قبلی این بازی تغییراتی را داشته است ولی همچنان از اتومبیل‌های واقعی در این بازی بهره برده است البته اتومبیل‌هایی از دهه ۸۰میلادی! و سناریو بازی آن بیشتر به سبک تمپل ران و ساب وی سرفرز می‌باشد. از دیگر تمایزهای این بازی بهره‌گیری از محیط شهر کالیفرنیا در سال‌های ۱۹۸۰ و موسیقی پشت زمینه‌ای آن دوران می‌باشد.
سناریو بازی
بازی آسفالت اوردرایو از نسبت به نسخه‌های پیشن خود تغییر نموده و به جای مسابقه دادن با سایر رانندگان با تعقیب پلیس آغاز می‌گردد. با افزایش نیترو می‌توانید پلیس‌ها را فریب داده و به مسیر خود ادامه دهید. همچنین شبیه به سایر مسابقه‌های اتومبیلرانی به افزایش درآمد و پول درون بازی می‌توانید اتومبیل خود را ارتقا دهید. همچنین هر مسابقه از یک نقطه آغاز می‌شود و چنانچه مسابقه‌ای را دوباره شروع کنید بازی از یک منطقه دیگر آغاز خواهد شد.
نصروان
نصروان روستایی است از توابع شهرستان داراب در استان فارس. این روستا در ۲۵ کیلومتری جنوب غربی داراب و ۲۳۰ کیلومتری شهر شیراز در جلگه ٔ گرمسیر واقع است و حدود ۱۵۰۰ نفر سکنه دارد. مهمترین محصولات تولیدی در این روستا غلات، خرما، پنبه، حبوبات و شغل اهالی زراعت، دامپروری و قالی بافی است. و برخی نیز به شغل آزاد روی آوردند…
آثار تاریخی
تل و قبرستان نصروان مربوط به دوره ساسانیان مجاور روستای نصروان واقع شده و این اثر در تاریخ ۲۳ بهمن ۱۳۸۵ با شمارهٔ ثبت ۱۷۲۶۷ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده‌است.
بوستان ملت (تهران)
تاریخچه
این بوستان نخست زمینی بایر بود که با توجه به موقعیت خاص آن کار احداثش از سال ۱۳۴۵ خورشیدی در ۲ فاز متفاوت آغاز شد. فاز اول، آن بخشی از پارک را شامل می‌شد که در راستای خیابان ولیعصر قرار داشته‌است و «بلوار کنار جاده» نامیده می‌شد و به‌صورت بلواری به‌طول ۱۰۰۰ متر بَرِ خیابان ولیعصر (پهلوی) در سال ۱۳۴۷ به بهره‌برداری رسید. کار ساخت فاز دوم بر پایهٔ طرحی از پارک‌سازی انگلیسی و با الهام از بوستان‌های آن کشور در تپه‌های باختری ادامه یافت و در ۱۳۵۳ به بهره‌برداری رسید. این بخش از پارک از شمال به صدا و سیما، از جنوب به بزرگراه نیایش و از باختر به باشگاه انقلاب می‌رسد.
این پارک ابتدا زمین بایری بوده که به ابتکار فرح پهلوی و محمدرضا آقاجانی به بوستان تبدیل شده‌است. احداث آن بر اساس موقعیت خاص خود در ۲ فاز متفاوت از سال ۱۳۴۵ آغاز شد که فاز اول آن شامل قسمتی از پارک است، که در راستای خیابان ولیعصر (پهلوی) است، به بلوار کنار جاده موسوم بود و بخشی از آن که در قطعه‌ای از پیاده‌رو گسترده شده در سال ۱۳۴۷، بهره‌برداری شد.
فاز دوم آن نیز در سال ۱۳۵۳، بهره‌برداری شد که شامل دو بخش تپه‌ای یعنی جنگل کاری‌های سمت صدا و سیما و چمن‌کاری و گل‌کاری‌های سمت بزرگراه نیایش و سئول است. در بخشی از بوستان ملت، پردیس سینمایی ملت ساخته شده‌است که یکی از بزرگترین مراکز سینمایی تهران است.
بر پایهٔ نظرسنجی انجام شده مرکز تحقیقات و مطالعات رسانه‌ای همشهری، بوستان ملت نخستین بوستانی است که یک شهروند تهرانی به یک میهمان غیر تهرانی معرفی می‌کند.
طراحی پارک ملت را ایرج اعتصام بر عهده داشته‌است. پارک ملت علاوه بر فضاهای بسیار متنوع و جذاب خود مکانی بسیار مناسب برای انجام ورزش‌های گروهی دارد. پارک ملت یکی از بهترین پارک‌های تهران است که در بخش شمالی شهر قرار دارد. نام قدیمی پارک ملت، پارک شاهنشاهی بود و با مساحتی حدود ۳۴ هکتار در سال ۱۳۴۵ ساخته شد.
بالی‌کلی، کانتی لاندندری
بالی‌کلی، کانتی لاندندری (به انگلیسی: Ballykelly, County Londonderry) یک روستا در بریتانیا است که در ساحل کوزو و گلنس واقع شده‌است. بالی‌کلی ۱٬۸۳۶ نفر جمعیت دارد.
بوجلیل
بوجلیل یک شهرداری در الجزایر است که در استان بجایه واقع شده‌است.
یواس‌اس گالوپ
یواس‌اس گالوپ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
ورگملی
ورگملی (به ایتالیایی: Vergemoli) یک کومونه در ایتالیا است که در استان لوکا واقع شده‌است.
خصوصیات
ورگملی ۲۷٫۳ کیلومترمربع مساحت و ۳۷۱ نفر جمعیت دارد و ۶۱۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
جشنواره گادهیمای
جشنواره گادهیمای نام مراسمی مذهبی آئین هندو در روستای باریاپور، نپال است که هر پنج‌سال، یک‌بار به طول ۲ روز برگزار می‌شود. در مراسم مذهبی گادهیمای، که میلیون‌ها زائر در آن شرکت می‌کنند، صدها هزار حیوان قربانی می‌شوند.
برباور هندوها، قربانی‌کردن برای گادهیمای، الهه هندو؛ شیطان را اسیر و به آن‌ها سعادت و خوشبختی ارزانی می‌کند.
انتقادات
مدافعان حقوق حیوانات از جشنواره گادهیمای به‌عنوان «بزرگ‌ترین کشتارگاه حیوانات در جهان» نام می‌برند.
پادشاهی لیتوانی
پادشاهی لیتوانیدولتی سلطنتی در لیتوانی بود که از ۱۲۵۱ تا ۱۲۶۳ میلادی وجود داشت. اولین و تنها شاه این پادشاهی، شاه میندوگاس نام داشت. این فرمانروایی با ترور میندوگاس در ۱۲۶۳، فروپاشید و تبدیل به دوک نشین بزرگ لیتوانی شد. از آن زمان به بعد، دو بار تلاش شد تا این پادشاهی بار دیگر تأسیس گردد: یکبار در ۱۴۳۰ توسط ویتوتاس کبیر و بار دوم توسط شورای لیتوانی در ۱۹۱۸.
فریتس ستپان
فریتس ستپان بازیکن فوتبال و هافبک اهل آلمان است که از سال ۱۹۲۹ میلادی عضو تیم ملی فوتبال آلمان بوده‌است. وی در ۳۴ بازی ملی حضور داشته است و آخرین بازی ملی خود را در سال ۱۹۳۹ میلادی انجام داد. فریتس ستپان در بازی‌های ملی‌اش ۸ گل به ثمر رساند.
یواس‌اس گانت
یواس‌اس گانت ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
ویلهلم مولترر
ویلهلم مولترر (Wilhelm Molterer؛ زادهٔ May 14, 1955) یک سیاست‌مدار اهل اتریش است.
چهله (دشتی)
چهله، روستایی است از توابع بخش مرکزی شهرستان دشتی استان بوشهر ایران.
جمعیت
این روستا در دهستان خورموج قرار دارد و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ آمار رسمی جمعیت آن (۲۳ خانوار) ۱۰۱ نفر می‌باشد.
ریگ‌چشمه (بابل)
ریگ چشمه، روستایی است از توابع بخش بابل‌کنار شهرستان بابل در استان مازندران ایران.
دروازه گشتانه
دروازه گشتانه مربوط به دوره افشار است و در شهرستان کلات، در جبهه شرقی دژ کلات واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۶۶۸ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
شطرنج
قدمت این بازی به سدهٔ ششم میلادی در شرق هندوستان بازمی‌گردد. نوع اولیهٔ شطرنج با نام سانسکریتِ چاتورانگا در امپراتوری گوپتا ابداع شد و در زمان حکومت خسرو انوشیروان ساسانی به ایران معرفی شد. شطرنج در ایران، با کمی تغییر در قوانین بازی، نام چَترَنگ را بر خود گرفت و با فتح قلمرو امپراتوری ساسانیان، توسط عرب‌ها در سراسر جهان اسلام رایج شد و «شطرنج» نام گرفت. ایرانیان و اعراب از قرن نهم میلادی، اروپا و روسیه را با شطرنج آشنا کردند؛ به همین دلیل در اغلب زبان‌های اروپایی نام این بازی برگرفته از واژهٔ «شطرنج» یا «شاه» (مهرهٔ اصلی بازی) و نام بیشتر مهره‌ها هم برگرفته از نام‌های فارسی و عربی آن‌هاست. در اروپا، رفته‌رفته شطرنج دستخوش تغییراتی شد و با تغییر شکل حرکت برخی مهره‌ها پویایی و سرعت بازی افزایش یافت.
در اواخر قرن نوزدهم، رقابت قهرمانی شطرنج جهان بنیادگذاری‌شد. نخستین قهرمان رسمی شطرنج جهان ویلهلم اشتاینیتس، شطرنج‌باز یهودی اهل بوهم بود که در سال ۱۸۸۶ با غلبه بر یوهانس تسوکرتورت ِانگلیسی این عنوان را به‌دست‌آورد. ماگنوس کارلسن ِ نروژی قهرمان فعلی شطرنج جهان است که با غلبه بر ویسوآناتان آناند در سال ۲۰۱۳ صاحب این عنوان شد. در سال ۱۹۲۴، سازمان بین‌المللی شطرنج جهان (فیده) بنیادگذاری شد و به‌تدریج مسابقات و عناوین تازه‌ای به‌وجود آمدند. رقابت‌های بین‌المللی شطرنج در طول جنگ جهانی دوم متوقف شد و پس از جنگ جهانی دوم، فیده مسئولیت برگزاری رقابت قهرمانی شطرنج جهان را بر عهده گرفت. تاکنون ۱۷۰ فدراسیون ملی عضو فیده شده‌اند و این سازمان را به یکی از بزرگ‌ترین نهادهای ورزشی جهان تبدیل کرده‌اند. فیده تلاش فراوانی برای افزودن شطرنج به بازی‌های المپیک داشته، اما این اتفاق هرگز نیفتاده و به‌جای آن از سال ۱۹۲۷ المپیاد شطرنج بین تیم‌های ملی شطرنج کشورهای مختلف دنیا برگزار می‌شود. فیده همچنین درجه‌هایی چون استاد فیده، استاد بین‌المللی و استادبزرگ را به بهترین شطرنج‌بازان دنیا اهدا می‌کند. استاد بزرگ، پس از قهرمان جهان، معتبرترین عنوانی است که یک بازیکن شطرنج می‌تواند به‌دست آورَد و گفته می‌شود که نخستین بار نیکلای دوم، تزار روسیه، در سال ۱۹۱۴ گروهی از بهترین شطرنج‌بازان دنیا را استاد بزرگ نامید.
شطرنج‌بازان اهل اتحاد شوروی در دوران پس از جنگ جهانی دوم به قدرت بی‌رقیب شطرنج جهان تبدیل شدند، به‌طوری‌که تا سال ۱۹۷۲ تمامی رقابت‌های قهرمانی جهان بین شطرنج‌بازان کشور شوراها برگزار شده‌بود. در این سال بابی فیشر آمریکایی که بسیاری او را بهترین شطرنج‌باز تاریخ می‌دانند، عنوان قهرمانی را از شوروی خارج ساخت. پس از فیشر نیز این عنوان دوباره به شوروی بازگشت و به‌ترتیب، آناتولی کارپف، گری کاسپارف و ولادیمیر کرامنیک صاحب این عنوان شدند و تا سال ۲۰۰۷ که ویسواناتان آناند ِهندی به مقام قهرمانی رسید، این عنوان در شوروی و روسیه باقی ماند.
هم زنان و هم مردان امکان کسب عنوان قهرمانی شطرنج جهان و دریافت درجات استادی را دارند و تورنمنت‌های شطرنج اغلب بدون محدودیت جنسیتی و سنّی برگزار می‌شوند، اما درجات و عناوین مخصوصی هم برای شطرنج‌بازان زن در نظر گرفته شده که دریافت آن‌ها شرایط آسان‌تری دارد و مسابقهٔ قهرمانی شطرنج زنان جهان هم برای تعیین بهترین بانوی شطرنج‌باز دنیا برگزار می‌شود. فیده همچنین مسابقات قهرمانی جهان را برای رده‌های سنّی مختلف و به‌طور جداگانه برای دختران و پسران برگزار می‌کند و درجات استادبزرگی مخصوصی را هم به بهترین طراحان و حل‌کنندگان مسائل شطرنج اهدا می‌کند.
شطرنج رابطهٔ نزدیکی با ریاضیات و رایانه دارد. در سال ۱۹۹۷، دیپ بلو، ساختهٔ شرکت آی‌بی‌ام، توانست برای نخستین بار گری کاسپارف، قهرمان وقت شطرنج جهان را شکست دهد. مسابقات شطرنج گاهی با محدودیت زمانی برگزار می‌شوند و عنوان شطرنجِ سریع و برق‌آسا برای مسابقاتی که زمان کوتاهی دارند استفاده می‌شود. در کنار انواع شطرنج رسمی (استاندارد، سریع و برق‌آسا)؛ انواع دیگری از این بازی مانند شطرنج آرماگدون، شطرنج بولت، شطرنج سیامی و شطرنج ۹۶۰ هم علاقه‌مندان زیادی را به خود اختصاص داده.
نتیجه شطرنج
نتیجه شطرنج به سه صورت است یا به برد سفید (باخت سیاه) یا برد سیاه (باخت سفید) یا به تساوی کشیده می‌شود. برد یکی از طرفین به سه طریق اصلی می‌تواند اتفاق بیفتد: موارد دیگری نیز ممکن است در مسابقات به اعلام باخت یکی از طرفین از سوی داور منجر شود. برای مثال چنانچه بازیکنی دو یا سه بار حرکات غیرقانونی انجام داده باشد (فرضاً شاه خود را در حالت کیش رها کرده و حرکت دیگری انجام داده باشد یا مهره‌ای را به خانه‌ای که قانوناً نمی‌توانسته بدان حرکت کند حرکت داده باشد) داور در دفعات اول و دوم به بازیکن اخطار می‌دهد و در مرحله سوم می‌تواند بازیکن را بازنده اعلام کند؛ یا در صورتی که یکی از بازیکنان به طرق مختلف سعی در برهم زدن تمرکز حریف داشته باشد داور می‌تواند به او اخطار دهد یا او را بازنده اعلام کند یا موارد دیگری که داور ممکن است یک بازیکن را به خاطر تخطی از اصول بازی یا خارج شدن از دایره بازی شرافتمندانه جریمه و بازنده اعلام کند. تساوی بازی نیز ممکن است به چندین طریق اتفاق بیفتد که شرح آن در بخش «تساوی در بازی (پات)» رفت. یا تساوی توافقی با توافق دو بازیکن، افتادن زمان یک بازیکن در شرایطی که باخت او به‌طور قانونی غیرممکن است (مات ناشیانه) بازیکنی که بازی را می‌برد یک امتیاز، بازیکنی که بازی را مساوی می‌کند نیم امتیاز و بازیکنی که بازی را می‌بازد صفر امتیاز دریافت می‌کنند.
۱. قوانین اساسی بازی
۱٫۱. بازی شطرنج بین دو حریف انجام می‌شود که مهره‌های خود را به نوبت بر یک صفحهٔ مربع به نام صفحهٔ شطرنج حرکت می‌دهند. بازیکن دارای مهره‌های سفید بازی را شروع می‌کند. نوبت حرکت بازیکن زمانی است که حرکت حریف او انجام شده‌باشد.
۱٫۲. هدف هر بازیکن قراردادن شاه حریف در معرض حمله است به نحوی که حریف در حرکت قانونی بعد به هیچ امکان نتواند شاه خودش را از معرض حمله خارج کند. بازیکنی که موفق به این امر شده‌است به اصطلاح حریف را «کیش و مات» کرده‌است و بازی را برده‌است.
۱٫۳. اگر بازی به شرایطی برسد که هیچ‌یک از دو بازیکن نتواند «کیش و مات» کند، بازی مساوی است.
۲. موقعیت اولیهٔ مهره‌ها در صفحهٔ شطرنج
۲٫۱. صفحه شطرنج یک صفحهٔ مربعی ۸×۸ متشکل از ۶۴ مربع مساوی است که یکی‌درمیان روشن و تیره (مربع‌های سفید و مربع‌های سیاه) هستند. صفحهٔ شطرنج بین دو بازیکن قرار می‌گیرد به‌طوری‌که مربع گوشهٔ راست هر بازیکن سفید است.
۲٫۲. در ابتدای بازی، یکی از بازیکنان ۱۶ مهره به رنگ روشن (مهره‌های سفید) دارد. بازیکن دیگر ۱۶ مهره به رنگ تیره (مهره‌های سیاه) دارد. این مهره‌ها عبارت‌اند از: یک شاه سفید با نماد «K» برگرفته از ابتدای کلمهٔ King یک وزیر سفید با نماد «Q» برگرفته از ابتدای کلمهٔ Queen دو رخ سفید با نماد «R» بر گرفته از ابتدای کلمهٔ Rook دو فیل سفید با نماد «B» بر گرفته از ابتدای کلمه Bishop دو اسب سفید با نماد «N» بر گرفته از دومین حرف کلمه کلمه Knight هشت سرباز (پیاده) سفید (بدون نماد) [از «P» می‌توان به عنوان نماد آن استفاده کرد] بر گرفته از ابتدای کلمه Pawn یک شاه سیاه با نماد «K» یک وزیر سیاه با نماد «Q» دو رخ سیاه با نماد «R» دو فیل سیاه با نماد «B» دو اسب سیاه با نماد «N» هشت سرباز (پیاده) سیاه (بدون نماد) [از «P» می‌توان به عنوان نماد آن استفاده کرد]
۲٫۳. موقعیت اولیهٔ مهره‌های شطرنج به صورت زیر است: ۲٫۴. هشت ستون عمودی را «ستون» و هشت ردیف افقی را «عرض» می‌نامند. به خطی که از مربع‌های یک‌رنگ [و پیوسته] می‌گذرد «قطر» گویند.
۳. حرکت مهره‌ها
۳٫۲. فیل در قطری که خودش در آن قرار گرفته‌است به هر مربعی می‌تواند حرکت کند.
۳٫۳. رخ در ستون یا عرضی که خودش در آن قرار گرفته‌است به هر مربعی می‌تواند حرکت کند.
۳٫۴. وزیر در ستون، عرض یا قطری که خودش در آن قرار گرفته‌است به هر مربعی می‌تواند حرکت کند.
۳٫۶. اسب می‌تواند به نزدیک‌ترین مربع‌هایی که در ستون، عرض و قطر مشترک با آن اسب نباشند حرکت کند. [که در این صورت اسب می‌تواند حداکثر ۸ حرکت داشته باشد.]
۳٫۷.
۳٫۸. شاه می‌تواند به دو صورت مختلف حرکت کند:
۳٫۹. شاه در حالت «کیش» باشد. اگر شاه در معرض حمله یک یا چند مهرهٔ حریف باشد حتی اگر این مهره‌ها خود قادر به حرکت نباشند قلعه رفتن مجاز نیست. در واقع در پاسخ به کیش حریف نمی‌توان قلعه رفت.
۳٫۱۰.
۴. عمل حرکت دادن مهره‌ها
۴٫۱. هر حرکت را باید فقط با یک دست انجام داد.
۴٫۲. بازیکنی که نوبت حرکت اوست می‌تواند یک یا چند مهره را در مربع‌های آن‌ها مرتب کند مشروط بر آن‌که قصد خود را بیان کند. (به عنوان نمونه: با گفتن «J'adoube» یا «I adjust» [بخوانید «ژادوب» یا «آی اَدجاست»])
۴٫۴. اگر بازیکنی قصد حرکت داشته باشد:
۴٫۵. اگر هیچ‌کدام از مهره‌های لمس‌شده را نتوان حرکت داد یا گرفت، بازیکن می‌تواند هر حرکتی که قانونی باشد انجام دهد.
۴٫۶. بازیکن به محض آن‌که عمداً مهره‌ای را لمس کند، حق اعتراض به تخطی حریف از هر یک از مواد این قوانین را از دست می‌دهد.
۴٫۷. در حرکت غیرقانونی یا دست به مهره اگر بازیکن مهره خود را رها کرده باشد ولی ساعت نزده باشد دست به مهره به حساب میاد ولی اگر مهره را رها کرده باشد و ساعت زده باشد دیگر حق جابه جایی آن مهره را ندارد. بازیکنی اگر در این زمینه اعتراض کند باید ساعت را نگه دارد و به داور بگوید دو طرف باید شاهدهایی عینی و بالغ داشته باشند.
آغاز بازی
بازی توسط یک مهرهٔ سفید آغاز می‌گردد و پس از آن، یک مهرهٔ سیاه حرکت می‌کند. بازی همین‌گونه و طبق همین روند ادامه پیدا می‌کند و بازیکنان به ترتیب (به نوبت) مهره‌های سفید و سیاه (روشن و تیره) خود را حرکت می‌دهند.
زمان بازی
نخستین ساعت مکانیکی شطرنج توسط «توماس برایت ویلسون» (۱۸۴۳–۱۹۱۵) اختراع‌شد و در مسابقات شطرنج لندن در سال ۱۸۸۳ مورد استفاده قرار گرفت.
یک ساعت شطرنج متشکل از دو ساعت است که با یک‌دیگر ارتباط دارند و وقتی یکی از آن‌ها متوقف می‌شود، دیگری وقت را آغاز می‌کند. ساعت‌های امروزی آنالوگ و دیجیتال و دارای ویژگی پرچم هستند.
پایان بازی
بازی‌های شطرنج معمولاً با پیروزی یکی از بازیکنان به پایان می‌رسد. بازیکن به‌منظور پیروزی باید شاه حریف را کیش کند و همهٔ خانه‌هایی را که شاه می‌تواند به آن حرکت کند، تحت پوشش قرار دهد. بازیکن می‌تواند در هر جای بازی که خواست، بازی را واگذار کند و این رخداد زمانی روی می‌دهد که بازیکن باخت خود را قطعی بداند.
تساوی در شطرنج یکی دیگر از راه‌های پایان بخشیدن به بازی است. پنج حالت وجود دارد که در آن تساوی در شطرنج رخ می‌دهد:
پیشینیان (۶۰۰–۱۰۰۰ میلادی)
شطرنج در سدهٔ چهارم یا ششم میلادی از شمال‌غربی هند سرچشمه گرفته‌است. در آن زمان، امپراتوری گوپتا بر هند فرمان می‌راند. شاهان هند بر این باور بودند که یادگیری جنگ موجب یادگیری ارزش‌های دلاوری، تصمیم‌گیری، شکیبایی و شجاعت می‌شود؛ بنابراین، تصمیم گرفتند که جنگ را مدل‌سازی کنند. رایج‌ترین داستان در مورد اختراع شطرنج این است که شطرنج اختراع یک قدّیس هندی بوده‌است. شاه هند که "بالهات" نام داشت، از قمار و اعتیاد به بازی‌های شانسی خشمگین شده‌بود. او از این قدّیس هندی که "سیساً نام داشت، درخواست کرد بازی‌ای ایجاد کند که در آن بتوان دوراندیشی و استدلال کرد و چیزی به‌عنوان شانش در آن وجود نداشته باشد. مدتی بعد، سیسا با صفحه‌ای متشکل از ۶۴=۸×۸ خانه نزد شاه آمد. دو ارتش متشکل از ۳۲ مرد با دو رنگ مختلف، صفحه را پُر کرده‌بودند و آرمانِ هر ارتش، دستگیری و کشتن شاه ارتش حریف بود. این بازی چاتورانگا نام گرفت. صفحهٔ شطرنج "آشتاپاداً نام داشت.
واژهٔ چاتورانگا از زبان سانسکریت سرچشمه گرفته و به‌معنی «چهار عضو» است که به ۴ عضو نظامی ارتش هند یعنی ارابه‌ها، فیل‌ها، سواره‌نظام و پیاده‌نظام اشاره دارد. پیروزی بازیکنان در چاتورانگا به سرنوشت یکی از مهره‌ها (شاه کنونیِ شطرنج) بستگی داشت. تعداد خانه‌های موجود در صفحهٔ این بازی ممکن است ۱۰۰ خانه یا حتی بیشتر از آن باشد.
در کارنامه اردشیر بابکان نوشته شده‌است که این بازی یکی از دستاوردهای فرهنگیِ اردشیر بابکان (بنیادگذار امپراتوری ساسانیان) بوده‌است. اما در حدود سال ۶۰۰ میلادی، ۳ متن به زبان پارسی میانه (زبان پهلوی) نوشته شد که در آن ادعا شده‌است که بازی «چَترَنگ» را هند به دربار ایران معرفی کرد و اصیلان ایرانی باید این بازی را یادمی‌گرفتند. برخی از زبان‌شناسان ثابت کرده‌اند که واژهٔ چترنگ در زبان پارسی میانه از واژهٔ چاتورانگا در زبان سانسکریت ریشه گرفته‌است. هندیان سفیری را نزد خسرو انوشیروان (فرمانروایی در ۵۳۱–۵۷۹ میلادی)، که یکی از امپراتورهای ساسانی و فرمانروایان ایران بود، فرستادند. در آن زمان، ساسانیان بر ایران کنونی، عراق، افغانستان و آسیای مرکزی فرمان می‌راندند. سفیر هندی پیشکش‌هایی را به‌همراه شطرنج به خسرو ارائه داد. با ازدواج خسروپرویز و دختر امپراتور موریس (امپراتور بیزانس)، شطرنج به روم شرقی رسید. شطرنج در همان سال‌ها به یونان نیز رسید. در سال ۶۴۴، ارتش‌های اسلام امپراتوری ساسانی را برچیدند و ایران را تصرف کردند و واژهٔ «شطرنج» جایگزین واژهٔ «چترنگ» شد. ازآن‌پس، شطرنج وارد اسلام شد.
ریشه‌های بازی امروزی (۱۰۰۰–۱۸۵۰)
شطرنج توسط بازرگانان ایرانی به اروپا رسید. در حدود سال ۱۰۰۰ میلادی، شطرنج به اروپا و روسیه رسید و به زودی در ژاپن و چین گسترش یافت. در حدود سال ۱۲۰۰ میلادی، شطرنج به اروپای جنوبی رسید و در اواخر سدهٔ پانزدهم تغییراتی در این بازی پدید آمد. مهرهٔ «فِرز» که در زبان پارسی به معنای مشاور مرد شاه (وزیر) است. اما هنگامی که شطرنج وارد اروپا شد، اروپاییان آن را به «ملکه» (Queen) تغییر دادند. در آن زمان، وزیر ضعیف‌ترین مهرهٔ بازی بود و فیل نیز از مهره‌های ضعیف بود و این باعث می‌شد که سرعت بازی بسیار کندتر از سرعت امروزی بازی باشد. این قانون که سرباز در نخستین حرکت خود می‌تواند دو خانه به جلو حرکت کند نیز در اروپا ساخته‌شد.
نخستین کتاب شطرنج توسط فردی به نام «ویسِنت» نوشته شد و در سال ۱۴۹۵ در والنسیا منتشر شد که تقریباً همهٔ موارد شطرنج امروزی را در بر می‌گرفت. این کتاب تاکنون از بین رفته‌است. قدیمی‌ترین کتاب به‌جا مانده دربارهٔ شطرنج امروزی، جریان بازی و قوانین حرکات به نام تکرار عشق و هنر بازی شطرنج توسط لوئیس رامیرز د لوسنا نوشته‌شد و در سال ۱۶۴۶ یا ۱۴۹۷ در سالامانکا منتشر شد. پس از لوسنا، نویسندگانی ازجمله پدرو دامینو، جیووانی لئوناردو دی بونا، جولیو چزاره پلریو، جیاچینو گرکو و روی لوپس د سگورا اشاره کرد.
در سدهٔ هجدهم، فرانسه قدرت شطرنج جهان را به دست گرفت. در آن زمان، فرانسوآ-آندره دانیکان فیلیدور بهترین بازیکن شطرنج جهان اهل فرانسه بود. فرانسوا آندره ابتدا یک هنرمند برجستهٔ موسیقی بود که موسیقی را به‌طور کامل آموزش دیده‌بود، اما در هجده سالگی به شطرنج روی آورد. او نوشته‌های مهمی دربارهٔ قدرت سرباز و ارزش مهره‌ها دارد. در آن زمان‌ها، قهوه‌خانه‌های پاریس و لندن محل فعالیت بازیکنان شطرنج بود. سلطهٔ فرانسه بر شطرنج در اواسط سدهٔ نوزدهم به پایان رسید.
در اواسط سدهٔ نوزدهم، لندن سلطهٔ خود را بر شطرنج آغاز کرد. این بازی به بازی‌ای برای همهٔ مردم تبدیل شد. باشگاه‌های شطرنج بنیادگذاری شدند؛ کتاب‌های مقدماتی دربارهٔ شطرنج منتشر شدند و مجلات و مطبوعات، بخش‌های مهمی از نشریهٔ خود را به این بازی اختصاص دادند و بر محبوبیت شطرنج افزوده شد. مردم کشورهایی ازجمله آلمان و مجارستان به این بازی علاقه‌مند شدند، و باشگاه شطرنج لندن در سال ۱۸۰۷ بنیادگذاری شد. مسابقاتی میان بازیکنان انگلستان و فرانسه و هم‌چنین مسابقات مختلفی میان شهرها انجام شد. برای نمونه، باشگاه شطرنج لندن و باشگاه شطرنج ادینبرو برابر هم بازی کردند.
زایش ورزشی (۱۸۵۰–۱۹۴۵)
نخستین مسابقات بین‌المللی شطرنج توسط هوارد استانتون که خود یک بازیکن شطرنج انگلیسی بود، در سال ۱۸۵۱ برگزار شد. آدولف اندرسن قهرمان این مسابقات شد و در سال ۱۸۵۸، این افتخار را در بازی با پل مورفی از دست داد. او هم‌چنین در بازی جاویدان مقابل لیونل کیِسِریتسکی و در بازی همیشه سبز مقابل جین دافرِسنه بازی کرد.
پل مورفی آمریکایی، نابغه‌ای در شطرنج و قوی‌ترین بازیکن شطرنج وقت خود بود. مورفی با دیدن بازی‌های انجام‌شده در خانواده‌اش شطرنج را آموخت. ویلهلم اشتاینیتس زادهٔ پراگ، بوهم (اکنون جمهوری چک) نخستین قهرمان رسمی شطرنج جهان بود. او به‌عنوان بازیکن پیشروِ شطرنج شناخته می‌شود و از سال ۱۸۸۶ تا ۱۸۹۴ قهرمان جهان بود.
در پایان سدهٔ نوزدهم، شماری از مسابقات استاد و مسابقات سالانه برگزار شد. ادعا می‌شود که عنوان «استادبزرگ» شطرنج به سال ۱۹۱۴ بازمی‌گردد. در این سال، تزار نیکلای دوم روسیه این عنوان را به پنج فینالیست سن پترزبورگ (لاسکر، کاپابلانکا، آلخین، تاراش و مارشال) اعطا کرد. البته این یک ادعا و موضوعی بحث‌برانگیز است. سرانجام، «فیده» در ۲۰ ژوئیهٔ ۱۹۲۴ در پاریس بنیادگذاری شد. مسابقات قهرمانی شطرنج جهان زنان در سال ۱۹۲۷ بنیادگذاری‌شد و در نخستین دورهٔ آن، ورا منچیک اهل انگلستان–چکسلواکی–روسیه قهرمان شد. خوزه رائول کاپابلانکا اهل کوبا قهرمان شطرنج جهان از سال ۱۹۲۱ تا ۱۹۲۷ بود. الکساندر آلخین زادهٔ مسکو، روسیه جانشین کاپابلانکا شد و از سال ۱۹۲۷ تا ۱۹۴۶ چهار عنوان قهرمانی جهان به دست آورد. او هم‌چنین در مسابقات گوناگون عنوان‌های مهمی به‌دست آورده‌است.
پس از جنگ جهانی دوم (۱۹۴۵) – تاکنون
پس از مرگ آلخین در سال ۱۹۴۶، شطرنج جهانی دچار هرج‌ومرج شد. در سال ۱۹۴۸، فیده رقابت شطرنج جهان را میان پنج نفر برگزار کرد که سرانجام میخائیل بوتوینیک اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی قهرمان این جام شد. باتوینیک قهرمانی جهان خود را در قهرمانی‌های سال‌های ۱۹۵۱ و ۱۹۵۴ حفظ کرد و آن را در سال ۱۹۵۷ در بازی مقابل واسیلی اسمیسلوف از دست داد؛ اما این عنوان را دوباره در مسابقهٔ برگشت در سال ۱۹۵۸ به‌دست‌آورد. او این عنوان را در سال ۱۹۶۰ در بازی مقابل میخائیل تال از دست داد و در سال ۱۹۶۱ در بازی برگشت تال را شکست داد و دوباره عنوان را به‌دست‌آورد. او در سال ۱۹۶۳ این عنوان را در بازی مقابل تیگران پتروسیان از دست داد و فیده مسابقهٔ برگشت را ازآن‌پس حذف کرد.
پتروسیان از سال ۱۹۶۳ تا ۱۹۶۹ قهرمان جهان بود. بوریس اسپاسکی این عنوان را در سال ۱۹۶۹ از چنگ او درآورد. بابی فیشر اهل ایالات متحده آمریکا در سال ۱۹۷۲ عنوان قهرمان جهان را از چنگ اسپاسکی درآورد و تبدیل به نخستین بازیکن شطرنج غیر روسی شد که به عنوان قهرمان جهان دست‌یافت.
آناتولی کارپف اهل شوروی، عنوان قهرمان جهان را در سال ۱۹۷۵ از دست فیشر درآورد. سرانجام، گری کاسپارف اهل شوروی، که در باکو، آذربایجان زاده شد، عنوان قهرمان جهان را در سال ۱۹۸۵ در ۲۲سالگی از چنگ کارپف درآورد. کاسپاروف سازمان رقیب فیده، شطرنج حرفه‌ای را بنیادگذاری کرد و در سال ۱۹۹۳ قهرمانی جهان را برگزار کرد که در آن نایجل شورت را شکست داد. در همان زمان، فیده مسابقات قهرمانی جهان خود را برگزار کرد که کارپف قهرمان شد. کاسپارف و کارپف هر دو ادعا کردند که قهرمان جهان هستند. ولادیمیر کرامنیک روسی در سال ۲۰۰۰ عنوان قهرمانی جهان را از چنگ کاسپاروف درآورد و آن را تا سال ۲۰۰۷ حفظ کرد. در سال ۲۰۰۷ ویسواناتان آناند عنوان قهرمانی جهان را با شکست دادن کرامنیک به دست آورد. در سال ۲۰۱۳، مگنوس کارلسن، با شکست دادن آناند، قهرمان جدید جهان شد و تاکنون نیز قهرمان جهان است.
پیاده (سرباز)
سرباز یا پیاده، مهره‌ای بسیار مهم برای مبارزه در شطرنج است. این مهره در حالی که جابه‌جایی محدودی دارد و مهره‌ای کم‌ارزش شمرده می‌شود، پتانسیل زیادی دارد و میدان نبرد شطرنج را تشکیل می‌دهد. فیلیدور در جمله ای گفته:پیاده روح شطرنج است.
در آغاز بازی، هر بازیکن ۸ پیاده دارد که به صورت ردیفی جلوی همهٔ مهره‌های دیگر می‌ایستند. این مهره ضعیف‌ترین مهرهٔ شطرنج است و در هر حرکت یک خانه به جلو حرکت می‌کند. در حرکت نخست نیز این توانایی را دارد که دو خانه به سمت جلو حرکت کند. این مهره می‌تواند مهره‌های حریف را در جهت مورب بزند. یکی از شرایط ویژه‌ای که سرباز حریف را می‌توان به‌صورت دیگری گرفت، آن‌پاسان نام دارد. سرباز نمی‌تواند به عقب بازگردد و هنگامی که مهره‌ای دیگر جلوی مسیر حرکت آن قرارگیرد، راه آن را مسدود می‌کند. هنگامی که سرباز به واپسین خانهٔ صفحهٔ شطرنج می‌رسد، هر مهرهٔ دلخواه به‌جز شاه می‌تواند جایگزین آن شود. این عمل را در اصطلاح «ترفیع» می‌نامند. در چنین شرایطی، معمولاً وزیر را جایگزین سرباز می‌کنند. اما هر سوار دیگری را هم می‌توان جایگزین سرباز کرد.
اسب
اَسب یا اَسپ، یکی از مهره‌های شطرنج است که به صورت L در هر جهت جابه‌جا می‌شود و همچنین این قابلیّت را دارد که بِپرد یعنی هرگز این مهره در مسیر حرکت خود مسدود نمی‌شود. برای نمونه، اسب در یک حرکت می‌تواند دو خانه به سمت پایین و یک خانه به سمت راست یا چپ حرکت کند. اسب با هر حرکت رنگ خانهٔ خود در صفحهٔ شطرنج را نیز تغییر می‌دهد. به‌طور کلی حرکت اسب را می‌توان به دو دسته تقسیم کرد: نخست این که دو خانهٔ افقی و یک خانهٔ عمودی حرکت می‌کند، دوم این که دو خانهٔ عمودی و یک خانهٔ افقی حرکت می‌کند.
در آغاز بازی، هر بازیکن ۲ اسب دارد که هر دو بین رخ و فیل قرار دارند. با استفاده از این مهره می‌توان به تضعیف دفاع حریف، به‌ویژه پیادگان، پرداخت و مهره‌های حریف را به‌طور مخفیانه گرفت. البته می‌توان با این مهره کیش‌های مخفیانه هم داد که این امر به‌دلیل خاصیت پَرِشِ این مهره است. همچنین اسب بهترین مهره برای چنگال است.
فیل
فیل یا پیل، یکی از مهره‌های شطرنج است که می‌تواند به صورت مورب تا هر خانه‌ای که بخواهد، حرکت کند. هیچ‌گاه رنگ خانه‌هایی که فیل بر آن‌ها قرار می‌گیرد، تغییر نمی‌کند. برای نمونه، اگر این مهره از آغاز بازی بر خانهٔ تیره قرار گرفته‌باشد، هیچ‌گاه نمی‌تواند بر خانه‌ای روشن قرارگیرد. امکان مسدود شدن مسیر فیل توسط مهره‌های دیگر وجوددارد. مسیر این مهره مانند مهره‌های دیگر با گرفتن مهره‌های حریف مسدود می‌شود.
در آغاز بازی، هر بازیکن دارای ۲ فیل است که یکی بر خانهٔ روشن و دیگری بر خانهٔ تیره قرار دارد. فیل به‌طور معمول با اسب هم ارزش است اما دو فیل معمولاً یک برتری در برابر اسب و فیل یا دو اسب است و همکاری دو فیل و کنترل خوب آن‌ها، تهدید بزرگی برای مهره‌های حریف محسوب می‌شود. ارزش نسبی این مهره به‌میزان ارزش نسبی اسب است و ارزش آن از شاه، وزیر و رخ کم‌تر است. به فیلی که سربازی در جهت حرکت آن قرار گرفته و راه آن را مسدود کرده‌باشد، «فیل بد» می‌گویند.
رخ (قلعه)
رُخ یا قَلعه، مهره‌ای است که می‌تواند به بالا، پایین، راست و چپ و به‌طور کلی در یک خط راست تا هر خانه که بخواهد، حرکت کند. هر بازیکن در آغاز بازی ۲ رخ دارد که هر دو در گوشهٔ صفحهٔ شطرنج قراردارند. شکل ظاهری این مهره مانند قلعه است و در برخی از نقاط جهان با نام «قلعه» شناخته می‌شود.
واژهٔ انگلیسی "Rook" به‌معنای رخ، ترکیب شده از دو واژهٔ زبان فارسی "Rokh" و زبان سانسکریت "Rath" است. با این مهره و شاه می‌توان عمل کیش مات را به انجام رساند. کیش مات کردن با این دو مهره از کیش مات کردن با وزیر و شاه دشوارتر است، زیرا شاه حریف می‌تواند رخ را بزند. در این روش باید شاه حریف را به کنارهٔ صفحهٔ شطرنج کشاند.
وزیر
وزیر یا فرزین، یک مهرهٔ حمله‌ور نیرومند است که معمولاً برای کیش مات استفاده می‌شود. این مهره بسیاری از کیشهای نخست را انجام می‌دهد و با پشتیبانی مهره‌ای کوچک، کیش مات را نیز عملی می‌سازد. این مهره می‌تواند هرچند خانه که بخواهد در همهٔ جهات (بالا، پایین، راست، چپ و جهات مورب) به جز حرکت اسب حرکت کند. با این حال، مسیر این مهرهٔ نیرومند را می‌توان با همهٔ مهره‌های دیگر مسدود کرد.
در آغاز بازی، هر بازیکن یک وزیر دارد که مجاور شاه قرار دارد و وزیر در خانهٔ هم‌رنگ خود و شاه در خانهٔ غیر هم‌رنگ خود قراردارد.
شاه
شاه مهم‌ترین و یکی از ضعیف‌ترین مهره‌های شطرنج است و فقط می‌تواند یک خانه به همهٔ جهات (بالا، پایین، راست، چپ و جهات مورب) حرکت کند. اگر به شاه کیش داده‌شود، شاه بلافاصله باید به خانه‌ای امن در صفحهٔ شطرنج برود و اگر این کار امکان‌پذیر نباشد، شاه بازی را باخته‌است. شاه نمی‌تواند به خانه‌هایی که مهره‌های حریف می‌توانند به آن حمله‌ور شوند، جابه‌جا شود. این مهره قابلیت گرفتن مهره‌های حریف را نیز دارد. اگر شاه با گرفتن مهره‌ای مورد حملهٔ مهره‌ای دیگر قرار بگیرد، اجازهٔ گرفتن آن مهره را ندارد.
اگر شاه مورد حملهٔ یکی از مهره‌های حریف قرار گیرد، اصطلاحاً می‌گوییم که شاه کیش شده‌است. این مهره برای خارج شدن از منطقهٔ کیش سه راه دارد: نخست این که به خانه‌ای امن در صفحه حرکت کند. دوم این‌که مهره‌ای خودی جلوِ منطقهٔ کیش قرار گیرد و از کیش حریف جلوگیری کند. سوم این‌که مهره‌ای خودی، مهرهٔ حمله‌ور شده به شاه را بزند. اگر شاه نتواند از موقعیت کیش خارج شود، اصطلاحاً می‌گویند که شاه کیش مات شده‌است و بازی را باخته‌است. همچینی اگر شاه قبل از کیش شدن خانه ای برای رفتن نداشته باشد و هیچ مهرهٔ دیگری هم توانایی حرکت نداشته باشد بازی مساوی است و به این وضعیت پات می‌گوییم.
حرکات مهره‌ها
xها خانه‌هایی هستند که سرباز می‌تواند مهره‌های حریف را بزند. ●ها خانه‌هایی هستند که مهره‌ها می‌توانند به آن خانه‌ها حرکت کنند.
نمادها و شکل نوشتاری مهره‌ها
برای نگارش بازی شطرنج، مهره‌ها را با حروف ویژه‌ای نشان می‌دهند یا درصورت امکان از تصویر مهره استفاده می‌کنند. حروف مهره‌ها به شکل زیر است و اگر حرکتی بدون نماد یک مهره نوشته شود این حرکت متعلق به پیاده بوده‌است:
ثبت انگلیسی:
نمونه‌هایی از حرکات سادهٔ مهره‌ها در ثبت انگلیسی (بدون کیش کردن و گرفتن مهره‌ها): ثبت فرانسوی: نمونه‌هایی از حرکات ساده مهره‌ها در ثبت فرانسوی (بدون کیش کردن و گرفتن مهره‌ها): نکته مهم:
در هر دو نوع روش ثبت نماد مهره با باید با حروف بزرگ و مختصات خانه‌ها باید با حروف کوچک نوشته شود.
نمادهای ویژه:
چنگال
گاهی اوقات یک مهره می‌تواند به دو مهرهٔ حریف حمله‌ور شود. در چنین حالتی، اصطلاحاً چنگال ایجاد می‌شود. اسب‌ها برای عمل چنگال در شطرنج مشهور هستند. برای نمونه، اگر اسب در موقعیت حمله به شاه و وزیر قرارگیرد، شاه وادار است به خانه‌ای امن حرکت کند و اسب می‌تواند وزیر را بزند.