cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
کودتای ۱۹۳۷ برزیل
کودتای ۱۹۳۷ برزیل (به پرتغالی: Golpe de Estado no Brasil em 1937)، که همچنین به عنوان کودتای استادو نوا (Estado Novo) (به پرتغالی: Golpe do Estado Novo) شناخته می‌شود، یک کودتای نظامی بود که توسط رئیس‌جمهور ژتولیو وارگاس و با حمایت نیروهای مسلح رهبری در تاریخ ۱۰ نوامبر ۱۹۳۷ انجام شد. وارگاس در سال ۱۹۳۰ با حمایت ارتش و پس از انقلابی که به الیگارشی چند دهه ای پایان داد، به قدرت رسید. او تا زمانی که انتخابات مجلس مؤسسان ملی برزیل در سال ۱۹۳۴ برگزار شد، به عنوان رئیس‌جمهور موقت حکومت کرد. بر اساس قانون اساسی جدید، وارگاس رئیس‌جمهور قانون اساسی برزیل شد، اما پس از قیام کمونیستی در سال ۱۹۳۵، گمانه‌زنی‌ها در مورد کودتای بالقوه خود افزایش یافت. نامزدهای انتخابات ریاست جمهوری ۱۹۳۸ در اوایل سال ۱۹۳۶ ظاهر شدند. وارگاس نمی‌توانست به دنبال انتخاب مجدد باشد، اما او و متحدانش تمایلی به کنار گذاشتن قدرت نداشتند. سرکوب سیاسی که پس از شورش کمونیستی افزایش یافته بود، کاهش بود. با این حال، احساسات قوی برای یک حکومت دیکتاتوری در میان ارتش، و همچنین مداخله بیشتر فدرال در دولت‌های ایالتی، راه را برای وقوع یک کودتا هموار کرد.
بلومبرگ نیوز
بلومبرگ نیوز (Bloomberg News) یک خبرگزاری بین‌المللی مستقر در ایالت نیویورک، ایالات متحده آمریکا و شاخه‌ای از بلومبرگ ال. پی. است.
محتوای تولیدی بلومبرگ نیوز از طریق بلومبرگ تلویژن، بلومبرگ بیزنس‌ویک, Bloomberg.com پراکنده می‌شوند.
بلومبرگ نیوز در آغاز در سال ۱۹۹۰ توسط مایکل بلومبرگ و متیو وینکلر برای پراکندن خبرهای مالی تأسیس شد. در سال ۲۰۱۰ این رسانه بیش از ۲۳۰۰ ویراستار و خبرنگار در سطح جهان داشته‌است.
پملا گلر
پملا گلر (Pamela Geller؛ زادهٔ June 14, 1958) نویسنده و فعال سیاسی اهل ایالات متحده آمریکا است. بیشتر شهرت او به خاطر انتقادهای او از دین اسلام است. او با مخالفت با ساخت مرکز فرهنگی اسلامی در نزدیکی محل برج‌های دوقلو در نیویورک و حمایت از مسابقه کارتون «پیامبر را نقاشی کن» در گارلند، تگزاس به شهرت رسید. او در مقالات خود ایالات متحده را از قانون شرعی اسلام تحت حمله می‌خواند.
او مؤسس مؤسسه دفاع از آزادی آمریکا به همراه رابرت اسپنسر است. این گروه توسط مرکز قانون ساترن پاورتی به عنوان یک گروه نفرت طبقه‌بندی شده‌است. دولت انگلستان نیز گلر را تحت نظر دارد و در سال ۲۰۱۳ از ورود او به انگلیس جلوگیری کرد.
زندگی‌نامه
گلر در یک خانواده یهودی از روبن و لیلیان گلر به دنیا آمد. پدر او تاجر پارچه بود و او در هیولت هاربور در لانگ آیلند نیویورک بزرگ شد. او به پدرش در تجارت پارچه کمک می‌کرد، جایی که او آموخت زبان اسپانیایی را روان صحبت کند. او سه خواهر دارد. دو خواهر وی دکتر و خواهر سوم وی معلم شد. او بعد از اتمام دبیرستان وارد دانشگاه هوفسترا شد ولیکن موفق نشد این دوره را تمام کند. او در سال ۱۹۹۰ با مایکل اوشری ازدواج کرد و در سال ۲۰۰۷ از او جدا شد. او مادر چهار فرزند دختر است. از آوریل ۲۰۱۳، وی در هیولت نیویورک زندگی می‌کند.
مشاغل
گلر در دهه ۱۹۸۰ در نیویورک دیلی نیوز کار می‌کرد و از سال ۱۹۸۹ تا ۱۹۹۴ در روزنامه نیویورک دیلی آبزرور مشغول به کار بود. گلر خود در مصاحبه با ویلج ویس اظهار کرده‌است که فعالیت سیاسی او بعد از حملات ۱۱ سپتامبر آغاز شد. او شروع به نوشتن وبلاگی به نام اطلس شراگز کرد. او در سال ۲۰۰۶ بعد از اینکه کاریکاتورهای محمد در روزنامه یولاندز پستن را چاپ کرد مشهور شد. در سال ۲۰۱۰ او مؤسسه دفاع از آزادی آمریکا را به همراه رابرت اسپنسر ایجاد کرد. در سال ۲۰۱۳ لیگ دفاع یهودی کانادا او را به تورونتو دعوت کرد. او در مرکز صهیونیسم تورونتو به سخنرانی پرداخت.
کلج آباد
کلج آباد یک روستا در ایران است که در دهستان چورزق واقع شده‌است. کلج آباد ۲۱۲ نفر جمعیت دارد.
مایریس بریدیس
مایریس بریدیس (Mairis Briedis؛ زادهٔ January 13, 1985) بوکسور اهل لتونی است.
سو جی سوب
سو جی سوب (؛ زادهٔ ۴ نوامبر ۱۹۷۷) بازیگر اهل کره جنوبی است. پس از آغاز حرفهٔ سرگرمی خود به عنوان مدل شلوارهای جین، او به خاطر ایفای نقش اصلی در مجموعه‌های تلویزیونی متاسفم، دوستت دارم (۲۰۰۴)، خورشید ارباب (۲۰۱۳) و اوه ونوس من (۲۰۱۵–۱۶) و همچنین فیلم راف کات (۲۰۰۸) شناخته می‌شود. سو جی سوب چندین آلبوم چندآهنگه هیپ هاپ منتشر کرده‌است.
اوایل زندگی
سو یک خواهر بزرگتر از خودش دارد که در حال حاضر در استرالیا زندگی می‌کند. پدر و مادر سو جی سوب در کودکی از یکدیگر جدا شده‌اند. او از ۱۰ سالگی به یادگیری درس‌های شنا پرداخت و پس از چندین سال فعالیت توانست در بازی‌های ملی کره، برنده مدال برنز شود. او فارغ‌التحصیل رشته بازیگری از دانشگاه چانگ وون است. سو در سال ۱۹۹۵ برای مدت کوتاهی برای برند لباس STORM کار کرد و پس از آن وارد حرفه بازیگری شد. او از سال ۲۰۰۵ تا ۲۰۰۷ به خدمت سربازی مشغول بود.
حرفه
سو جی سوب برای اولین بار با سریال سه دختر و سه پسر به دنیای بازیگری قدم گذاشت و با سریال کفش‌های شیشه‌ای در سال ۲۰۰۲ به شهرت رسید. او با بازی نقش چا مو هیوک در سریال متاسفم، دوستت دارم تبدیل به یک سوپراستار شد.
جوایز و نامزدی‌ها
سو تا به امروز جوایز زیادی در عرصهٔ بازیگری به‌دست آورده‌است که از جملهٔ آن‌ها می‌توان به جایزه Grimae بهترین بازیگر مرد در سال ۲۰۰۹ برای سریال هابیل و قابیل، جایزه بهترین بازیگر مرد در چهل و پنجمین جشنواره هنری بکسانگ برای فیلم راف کات، جایزه درام محبوب KBS برای سریال متاسفم، دوستت دارم، جایزه بهترین بازیگر آینده دار در سومین جشنواره فیلم آسیایی و جایزه گرند پرایز در سی و هفتمین جشنواره فیلم MBC در سال ۲۰۱۸ برای سریال تریوس پنهانی من را نام برد.
لوردس گوری‌یل
لوردس گوری‌یل (Lourdes Gourriel؛ زادهٔ March 9, 1967) بازیکن بیسبال اهل کوبا بود.
فهرست نمایندگان دوره هجدهم مجلس شورای ملی
آنچه در پی می‌آید فهرست نمایندگان دورهٔ هجدهم مجلس شورای ملی ایران است که از ۲۷ اسفند ۱۳۳۲ تا ۲۶ فروردین ماه ۱۳۳۵ دایر بود.
جشنواره موسیقی جوان
جشنواره ملی موسیقی جوان از جشنواره‌های موسیقی در ایران است که شهریورماه برگزار می‌شود. انجمن موسیقی ایران مسئول برگزاری این جشنواره است. هومان اسعدی دبیر دوره‌های هفتم تا دهم جشنواره جوان بوده‌است. همچنین به عنوان دبیر پانزدهمین دوره از جشنواره موسیقی جوان نیز انتخاب شدند.
فهرست سیارک‌ها (۲۰۳۰۰۱–۲۰۴۰۰۱)
فهرست سیارک‌ها (۲۰۳۰۰۱ - ۲۰۴۰۰۱) فهرست سیارک‌ها از ۲۰۳۰۰۱ تا ۲۰۴۰۰۱ است.
ترنس کراوفورد
ترنس کراوفورد (Terence Crawford؛ زادهٔ September 28, 1987) بوکسور اهل ایالات متحده آمریکا است.
میچل انریکس
میچل انریکس (Michel Enríquez؛ زادهٔ February 11, 1979) بازیکن بیسبال اهل کوبا بود.
فاتیکچاری
فاتیکچاری (به لاتین: Fatikchhari) یک منطقهٔ مسکونی در بنگلادش است که در ناحیه چیتاگونگ واقع شده‌است. فاتیکچاری ۷۷۳٫۱۳ کیلومتر مربع مساحت و ۴۴۱٬۸۶۳ نفر جمعیت دارد.
کلاته بشگزی
کلاته بشگزی یک روستا در ایران است که در دهستان مود واقع شده‌است. کلاته بشگزی ۱۰۵ نفر جمعیت دارد.
بیلی پولسون
بیلی پولسون (Billy Poulson؛ 1862 – January 23, 1937 (age 74-75) ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال پورت ویل اشاره کرد.
دیدی کان
دیدی کان (Didi Conn؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۶۲ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
گیز، هلند
گیز (به هلندی: Gees) یک منطقهٔ مسکونی در هلند است که در کوفوردن واقع شده‌است. گیز ۶۱۰ نفر جمعیت دارد.
دیدی کان
بخشی از فیلمشناسی
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به آثار زیر اشاره کرد.
بیلی پول
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال استوک سیتی، باشگاه فوتبال یئوویل تاون، باشگاه فوتبال مرثر تاون، باشگاه فوتبال کیدرمینستر هاریرس، باشگاه فوتبال کاونتری سیتی، باشگاه فوتبال واتفورد، و باشگاه فوتبال والسال اشاره کرد.
پست (وبسایت)
پست (Poast) یک وبسایت و برنامه موبایل شبکه اجتماعی توزیع شده آمریکایی است، پست هک کردن اطلاعات کاربران را ممنوع کرده‌است.
متی کمپ
مَـتی کِمپ (Matty Kemp؛ September 10, 1907 – 1907:9:10, December 12, 1999) بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به خط فرانسه، ستاره‌ای متولد شده‌است، خیابان‌های شهر، دیوانه بازیگری، نگاه کن چه کسی می‌خندد و تعلیق مراقبتی اشاره کرد.
سرگرد داندی
سرگرد داندی (Major Dundee) یک فیلم وسترن جنگی به کارگردانی سم پکینپا محصول سال ۱۹۶۵ است.
ایفا اردکان
باشگاه ایفا اردکان یزد یک باشگاه فرهنگی ورزشی ایرانی است که در شهر اردکان واقع شده ‌است. این باشگاه در رقابت‌های لیگ برتر فوتبال ساحلی مردان ایران حضور دارد.
فیلیپ هرگوویچ
فیلیپ هرگوویچ (Filip Hrgović؛ زادهٔ June 4, 1992) بوکسور اهل کرواسی است.
مزرعه‌داری (فیلم)
مزرعه‌داری یا کشاورزی فیلمی محصول سال ۲۰۱۹ و به کارگردانی آدواله آکینویه آگباجه است. در این فیلم بازیگرانی همچون دامسون ایدریس، کیت بکینسیل، جان داگلیش، جیمی وینستون، ژنوی ناجی، گوگو امبتا-را و کوسمو جارویس ایفای نقش کرده‌اند.
چنداناییش اوپازیلا
چنداناییش اوپازیلا (به لاتین: Chandanaish) یک منطقهٔ مسکونی در بنگلادش است که در ناحیه چیتاگونگ واقع شده‌است. چنداناییش اوپازیلا ۲۰۱٫۹۹ کیلومتر مربع مساحت و ۱۷۲٬۸۴۳ نفر جمعیت دارد.
لگ (بازی‌های ویدئویی)
در کامپیوترها، لَگ به معنای تأخیر (نهفتگی) بین کنش کاربر (ورودی) و واکنش سرور پشتیبانی از وظیفه است که باید به مشتری (client) ارسال شود. توانایی کاربران برای تحمل لَگ بستگی به نوع وظیفه در حال اجرا دارد؛ مثلاً، یک بازی با سرعت کم ممکن است آستانه بالایی داشته باشد یا حتی تحت تأثیر لَگ زیاد قرار نگیرد. در وظیفهای که اجرای آن سخت است، مانند باز بودن تعداد زیادی تب یا پنجره، تفاوت زیادی در فریم ریت به وجود می‌آید.
زمان پینگ
زمان پینگ تأخیر شبکه برای یک رفت و برگشت بین بازیکن کلاینت و سِرورِ بازی است که با ابزار پینگ یا معادل آن اندازه‌گیری می‌شود. زمان پینگ، زمان میانگین است که بر حسب میلی ثانیه اندازه‌گیری می‌شود. هرچه پینگ کمتر باشد، بازیکن لَگ کمتری را تجربه خواهد کرد. پینگ بالا و پینگ پایین عباراتی هستند که معمولاً در بازی‌های آنلاین مورد استفاده قرار می‌گیرند، پینگ بالا باعث لَگ شدید می‌شود. هر مقداری از پینگ می‌تواند باعث لَگ شود، اما لَگ شدید به معنای پینگ بیش از ۱۰۰ میلی ثانیه است. این کاربرد یک مکالمهٔ عامیانه در بازی است و معمولاً در جمع‌های شبکه‌های رایانه ای حرفه ای یافت یا استفاده نمی‌شود. در بازی‌هایی که زمان‌بندی نقش کلیدی دارد مانند بازی‌های تیراندازی اول شخص و بازی‌های استراتژی هم‌زمان، همیشه پینگ پایین مطلوب است که یعنی گیم‌پلی روان‌تر است و امکان به‌روزرسانی سریع داده‌های بازی بین بازیکنان کلاینت و سرور بازی وجود دارد.
تأخیر زیاد هم می‌تواند باعث بروز لَگ شود. سرورهای بازی هنگام تأخیر خیلی زیاد به دلیل وارد شدن آسیب به گیم‌پلی بازیکنان دیگر ممکن است ارتباط کلاینت را قطع کنند. به همین صورت اگر تأخیر خیلی زیاد باشد، نرم‌افزار کلاینت اغلب دستور به قطع ارتباط می‌دهد. همچنین پینگ بالا موجب ناپایداری سرور‌ها و در نتیجه از کار افتادن آنها می‌شود.
در برخی از بازی‌های تیراندازی اول شخص، گاهی پینگ بالا موجب دستیابی ناخواستهٔ بازیکن به منافع ناعادلانه ای می‌شود، مانند از یک موقعیت غیب شدن و بلافاصله در مکان دیگر ظاهر شدن، که به اشتباه اثر دوربری را شبیه‌سازی می‌کند، و برای بازیکن‌های دیگر، تشخیص موقعیت کاراکترشان و متعاقباً هدف‌گیری بازیکن سخت می‌شود. برای مقابله با این سوءاستفاده، بسیاری از سرور‌های بازی به‌طور خودکار بازیکنان را با پینگ بالاتر از حد متوسط را بیرون می‌اندازند. در مقابل این منافع، یک پینگ بالا می‌تواند برای بازیکن به دلیل بروز ضرر، بازی و ردیابی بازیکنان دیگر و حتی حرکت دادن کاراکتر خود بازیکن در بازی را خیلی سخت کند.
برنامه نویسان بازی‌های ویدیویی برای برای تعیین زمان پینگ به جای استفاده از درخواست (به شکل درخواست سنتی اکو ICMP) و پاسخ (پاسخ به بسته‌های شبکه)، کشف تأخیر را در بسته‌های بازی موجود (معمولاً بر اساس پروتکل UDP) برای خود می‌سازند.
علت‌ها
بر خلاف بازی تک نفره که حالت اصلی بازی را روی ماشین محلی حفظ می‌کند، بازی آنلاین آن را روی سرور مرکزی نگهداری می‌کند چون باید از ناهماهنگی بین تک کلاینت‌ها جلوگیری شود؛ بنابراین کلاینت هیچ کنترل مستقیمی بر وضعیت مرکزی بازی ندارد و شاید فقط درخواست‌های تغییر را به سرور بفرستد و تنها با دریافت به روز رسانی از سرور وضعیت بازی محلی را به روز کند. این نیاز به برقراری ارتباط باعث تأخیر بین کلاینت و سرور می‌شود و دلیل اصلی لگ همین است. دلایل اساسی متعددی که چرا یک بازیکن تأخیر را تجربه می‌کند می‌توان برشمرد ولی خلاصهٔ آنها عدم وجود سخت‌افزار کافی در کلاینت یا سرور، یا ارتباط ضعیف بین کلاینت و سرور است.
در مقابل، همین اتفاق برای سرور هم می‌افتد. فریم ریت (یا تیک ریت) سرور تعیین می‌کند که هر چند وقت یکبار می‌تواند داده‌های کلاینت‌ها را پردازش کند و بروز رسانی‌ها را ارسال کند. پیش‌بینی این نوع مشکل و جبران آن دشوار است. جز اجرای حداقل نیازمندی‌های سخت‌افزاری و تلاش برای بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر، هیچ راه عملی برای مقابله با آن وجود ندارد.
شاید رایج‌ترین نوع لگ ناشی از مشکلات عملکرد شبکه باشد. اتلاف، تخریب یا لرزش (یک بسته تاریخ گذشته نتیجهٔ اتلاف است) ممکن است همه مشکلاتی را ایجاد کنند، اما این مشکلات در شبکه ای با پهنای باند کافی و نامتراکم یا کم‌تراکم نسبتاً کمتر اتفاق می‌افتد. در عوض، تأخیر دخیل در انتقال داده بین کلاینت و سرور نقش مهمی دارد. تفاوت تأخیرها در عواملی مثل فاصله فیزیکی بین سیستم‌های انتهایی است، چون برای فاصله بیشتر امتداد مخابراتی طولانی‌تر و مسیریابی نیاز است که در نتیجه تأخیر بالاتر می‌شود. مسیریابی از طریق اینترنت ممکن است بسیار پیچیده باشد، که منجر به امتداد مخابراتی بسیار بیشتر (و در نتیجه تأخیر) نسبت به مسیر سر راست می‌شود، اگرچه سرویس بازی ابری OnLive با ایجاد روابط همتا با چندین ارائه‌دهنده خدمات اینترنت شبکه سطح ۱ و انتخاب مسیر بهینه بین سرور و کاربر راه‌حلی برای این موضوع ایجاد کرده‌است. هم چنین، پهنای باند ناکافی و ازدحام، حتی اگر به اندازه کافی شدید نباشد که باعث اتلاف شود، ممکن است بدون توجه به مسافت باعث تاخیرهای اضافی شود. مثل مشکلات سخت‌افزاری، بسته‌هایی که آهسته می‌رسند یا اصلاً نمی‌رسند، باعث می‌شوند هم کلاینت و هم سرور نتوانند وضعیت بازی را به موقع بروز کنند.
بسته به معماری شبکه بی‌سیم و تداخل الکترومغناطیسی محلی که بر آن شبکه تأثیر می‌گذارد، سیستم‌های بازی آنلاین که از یک شبکه بی‌سیم استفاده می‌کنند، می‌توانند لگ چشمگیری داشته باشند. تداخل الکترومغناطیسی (مثلاً از ماکروفر) می‌تواند بسته‌های ارسالی را نابود کند که برای جبران باید دوباره فرستاده شود که خود این باعث تأخیر می‌شود. انتشار رادیویی در هوا سریعتر از نور در فیبر نوری است، ولی سیستم‌های بی‌سیم اغلب بین کاربران زیادی مشترک هستند و ممکن است به دلیل شلوغی شبکه، یا به دلیل پروتکل‌های شبکه که تأخیر را نشان می‌دهند، متحمل تأخیر شوند.
اثرات
لگ به دلیل نرخ ناکافی بروزرسانی بین کلاینت و سرور می‌تواند مشکلاتی ایجاد کند، اما این مشکلات معمولاً به خود کلاینت محدود می‌شود. سایر بازیکنان ممکن است متوجه حرکات تند و مشکلات مشابه، با بازیکن مرتبط با کلاینت آسیب دیده شوند، اما مشکل واقعی در خود کلاینت است. اگر کلاینت نتواند وضعیت بازی را با سرعت کافی بروز کند، ممکن است نسخه‌های تاریخ گذشتهٔ بازی به بازیکن نشان داده شود که خود موجب مشکلات مختلفی در تشخیص ضربه و برخورد می‌شود. اگر نرخ پایین بروز رسانی ناشی از فریم ریت پایین باشد (بر خلاف تنظیمات روی کلاینت که برخی بازی‌ها اجازه می‌دهند)، این مشکلات معمولاً تحت الشعاع مشکلات متعدد مربوط به پردازش سمت کلاینت قرار می‌گیرند. هم نمایشگر و هم کنترل کند و بی پاسخ خواهند بود. در حالی که این ممکن است لگ ملاحظه شده را افزایش دهد، باید توجه داشت که با تاخیرهای مرتبط با شبکه متفاوت است. برای مقایسه، همین مشکل در سرور ممکن است مشکلات قابل توجهی برای همه کلاینت‌های درگیر ایجاد کند. اگر سرور نتواند یا نخواهد بسته‌ها را از مشتریان با سرعت کافی بپذیرد و آنها را به موقع پردازش کند، کنش‌های کلاینت ممکن است هرگز ثبت نشود. هنگام ارسال بروز رسانی‌ها توسط سرور به کلاینت، بازی ممکن است با انجماد (بازی بدون پاسخ) و/یا بازگشت به عقب را با توجه به نوع جبران لگ مواجه شود.
در مقابل اغلب لگ ناشی از تأخیر شبکه، مشکل کمتری دارد. هرچند بیشتر اتفاق می‌افتد ولی اثرات واقعی کوچکتری دارد و می‌توان این نوع لگ‌ها را جبران کرد. اگر لگ جبران نشود، کلاینت‌ها متوجه پاسخ بازی تنها در مدت کوتاهی پس از انجام یک عمل می‌شوند. در تیراندازی‌های اول شخص، در جایی که دشمنان احتمالاً حرکت می‌کنند چون بازیکن سعی می‌کند به آنها شلیک کند و خطا حاشیه کمی دارد، این اتفاق مشکل ساز است.
راه حل‌ها و جبران لگ
با وجود معایب بسیار یا قابل اجرا نبودن همچنان روش‌های مختلفی برای کاهش یا پنهان کردن تأخیرها وجود دارد. اگر خود بازی امکان همگام سازی نداشته باشد، کلاینت‌ها می‌توانند روی سرورهایی که از نظر جغرافیایی نزدیک به خودشان هستند بازی کنند تا تاخیرها را کاهش دهند، یا ساده‌تر، سرورها تصمیم به حذف کلاینت‌های با تأخیر بالا بگیرند تا مجبور به مقابله با مشکلات ناشی از آن نشوند. هرچند همچنان اینها راه حل‌های بهینه نیستند. در عوض، بازی‌ها اغلب با در نظر گرفتن جبران لگ طراحی می‌شوند.
اگر به کلاینت‌ها برای پیگیری وضعیت خود اجازه داده شود و حالت‌های مطلق به سرور یا مستقیماً به کلاینت‌های دیگر فرستاده شود بسیاری از مشکلات به راحتی حل می‌شوند. مثلاً، کلاینت دقیقاً می‌گوید که موقعیت کاراکتر بازیکن چیست یا کاراکتر به چه کسی شلیک کرده‌است. این راه حل مؤثر است و اکثر مشکلات مربوط به لگ را حل می‌کند. متأسفانه، فرض بر صداقت کلاینت است. هیچ چیزی مانع بازیکنی نیست که برای اطمینان از اینکه همیشه هدف خود شلیک می‌کند، داده‌های ارسالی بازیکن از طریق مستقیماً به کلاینت یا غیرمستقیم از طریق یک پروکسی را اصلاح کند. در بازی‌های آنلاین، به دلیل خطر تقلب این راه‌حل اجرایی نیست و مشتریان محدود به فرستادن وضعیت‌های نسبی (یعنی کدام بردار حرکت کرده یا به آن شلیک شده‌است) خواهند بود.
سمت کلاینت
از آنجایی که کلاینت‌ها معمولاً مجاز به تعریف وضعیت اصلی بازی نیستند و آن را از سرور دریافت می‌کنند، وظیفه اصلی جبران سمت کلاینت تحویل دقیق دنیای مجازی است. از آنجایی که بروزرسانی‌ها با تأخیر و حتی با کاستی ارائه می‌شوند، گاهی لازم است کلاینت جریان بازی را پیش‌بینی کند. از آنجایی که در مراحل گسسته وضعیت بروز می‌شود، کلاینت باید بر اساس نمونه‌های موجود بتواند حرکت را تخمین بزند. دو روش اساسی می‌توان برای این کار استفاده کرد. برون یابی و درون یابی.
برون یابی یک تلاش برای تخمین وضعیت آیندهٔ بازی است. در لحظهٔ دریافت بسته از سرور، مکان یک شی به مکان جدید بروز می‌شود. هنگامی که منتظر به روز رسانی بعدی هستیم، مکان بعدی بر اساس مکان فعلی و حرکت در زمان به روز رسانی برون یابی می‌شود. اساساً کلاینت فرض می‌کند که حرکت یک جسم متحرک در جهت یکسان است. لحظهٔ دریافت یک بسته جدید شاید مکان کمی اصلاح شود.
عملکرد درون یابی به صورت بافر کردن حالت بازی برای ارائه به بازیکن با تأخیری جزئی و ثابت است. هنگام ورود بسته از سرور به جای بروز رسانی فوری مکان یک شی، کلاینت درون یابی مکان را از آخرین مکان شناخته شده شروع می‌کند. در طول یک بازه درون یابی، جسم به آرامی بین دو مکان حرکت می‌کند. این بازه باید دقیقاً با تأخیر بین بسته‌ها مطابقت داشته باشد، اما به دلیل اتلاف و تأخیر متغیر، به ندرت چنین می‌شود. هر دو روش مزایا و معایبی دارند.
برای گیم‌پلی روان، کلاینت اجازهٔ اعمال تغییرات نرمی در وضعیت بازی دارد. سرور مهمات، جان، مکان و غیره را ردیابی می‌کند و کلاینت اجازهٔ پیش‌بینی وضعیت بازی سمت سرور جدید را بر اساس اقدامات بازیکن دارد، مثل اجازه دادن به بازیکن برای شروع حرکت قبل از پاسخ دادن سرور. به فرمان این تغییرات به‌طور کلی در شرایط عادی پذیرفته می‌شود و تأخیر را عمدتاً شفاف می‌کند. مشکلات تنها در صورت تأخیر یا ضرر زیاد، زمانی که پیش‌بینی‌های مشتری به‌طور قابل توجهی توسط سرور لغو می‌شوند، به وجود می‌آیند. گاهی سرور بر اساس به‌روزرسانی‌های مشتری، ممکن است تغییرات «اشتباه» در وضعیت را مجاز کند.
سمت سرور
سرور وضعیت فعلی بازی را برخلاف کلاینت‌ها دقیقاً می‌داند و دیگر پیش‌بینی لازم نیست. در عوض هدف اصلی جبران لگ سمت سرور ارائه دقیق اقدامات کلاینت است. دلیل اهمیت این قضیه این است که وقتی فرمان بازیکن برسد، زمان به پایان خواهد رسید و جهان دیگر در حالتی نخواهد بود که بازیکن هنگام صدور فرمان خود دیده‌است. مثالی واضح اینکه تشخیص ضربه برای سلاح‌هایی است که در تیراندازی اول شخص شلیک می‌شوند، جایی که حاشیه‌های آن کم است و در صورت عدم استفاده صحیح موجب بروز مشکلات مهمی می‌شود.
زمان عقب‌نشینی
برای رسیدگی به این مشکل می‌توان حالت‌های قبلی بازی را برای مدت زمان مشخصی ذخیره کرد، سپس هنگام پردازش یک فرمان، مکان‌های بازیکن را به عقب برگرداند. سرور از تأخیر پخش کننده (شامل هرگونه تأخیر ذاتی ناشی از درون یابی؛ توضیح در بالا) برای عقب برگرداندن مقدار مناسبی از زمان استفاده می‌کند تا مشخص کند مشتری تیراندازی در زمان شلیک چه چیزی دیده‌است. معمولاً سرور می‌بیند که کلاینت در موقعیت قدیمی هدف شلیک می‌کند و اصابت می‌کند. در بدترین حالت، یک بازیکن آن قدر عقب است که سرور از داده‌های تاریخچه مملو می‌شود و آنها باید هدایت هدف خود را از ابتدا شروع کنند.
این یک راه حل WYSIWYG است که بازیکنان می‌توانند مستقیماً آنچه را که می‌بینند هدف بگیرند. اما این قیمت تشدید کننده اثرات تأخیر زمانی است که یک بازیکن مورد حمله قرار می‌گیرد: علاوه بر تأخیر خود، مهاجم آنها نیز نقش دارد. در بسیاری از موقعیت‌ها، این قابل توجه نیست، اما بازیکنانی که به تازگی کاور شده‌اند، می‌فهمند که پیام‌های آسیب/مرگ را از سرور برای مدت طولانی‌تری از توجیه تأخیر خودشان، دریافت می‌کنند. این می‌تواند بیشتر به این تصور (کاذب) که آنها از طریق پوشش شلیک شده‌اند و تصور (نه کاملاً نادرست) از " هیت‌باکس‌های عقب مانده " منجر شود.
توقف دستورهای عقب افتاده به محض مرگ یک بازیکن مرده روی سرور یا ادامهٔ اجرای آنها تا زمانی که «به زمان مرگ برسد» یکی از مسائل طراحی ناشی از عقب‌نشینی است. قطع خسارت آنی جلوی قربانیان را برای حملهٔ پس از مرگشان به قاتلان را می‌گیرد، که خود برآورده شدن انتظارات را در پی دارد، اما سود حرکت بازیکنان که یک گوشه را دور می‌زنند، هدف را به دست می‌آورند و در زمان کمتری نسبت به یک رفت و برگشت به مشتری قربانی ثابت می‌کشند محفوظ است.
عقب کشیدن مورد انتقاد است چون به تأخیر بالای یک بازیکن اجازه می‌دهد بر تجربه بازیکنان با تأخیر کم تأثیر منفی بگذارد. سرورهایی با جبران لگ گاهی اوقات مدت تاریخچه ذخیره شده بازیکن را کم می‌کنند یا پینگ را برای کاهش این مشکل محدود می‌کنند.
اعتماد به کلاینت‌ها
کلاینت‌ها می‌توانند به سرور بگویند دارند چه می‌کنند و سرور به داده‌های دریافتی اعتماد کند. از این روش حتی الامکان استفاده نمی‌شود چون در معرض تقلب است: مسیریابی داده‌های شبکه از طریق کامپیوتر ثانویه که پیام‌های ضربه ساختگی را وارد می‌کند یا پیام‌های موجود را اصلاح می‌کند، مسئلهٔ ساده ای است، تکنیکی که با ابزارهای ضد تقلب قابل شناسایی نیست.
با این حال، مقیاس محض بعضی از بازی‌ها، راه‌حل‌های محاسباتی سنگینی مثل بازگشت به عقب را ناممکن می‌سازد؛ مثلاً، در Battlefield 3، از یک سیستم «تشخیص ضربه ترکیبی» استفاده می‌شود که در آن مشتریان به سرور می‌گویند که ضربه زده‌است و سرور قبل از تأیید فقط یک آزمایش مبهم از معقول بودن انجام می‌دهد.
وگرنه اعتماد به نتایج کلاینت دارای مزایا و معایبی مانند عقب برگرداندن است.
برون یابی مشتریان
راه حل دیگر برای لگ اینکه هیچ کاری روی سرور انجام ندهید و هر کلاینت را برون یابی کنید (به بالا مراجعه کنید) تا خود تأخیر خودش را پوشش دهد که البته کمتر رایج است. این کار موجب نتایج اشتباه می‌شود مگر اینکه بازیکنان از راه دور سرعت ثابتی داشته باشند و مزیتی است برای کسانی که به جلو و عقب طفره می‌روند یا راحت شروع به حرکت می‌کنند یا متوقف می‌شوند.
برون یابی گسترده مشاهدهٔ بازیکنان راه دور را امکان‌پذیر می‌کند (اگرچه آسیب‌پذیر نیستند) که نباید این‌طور باشد: مثلاً اگر یک بازیکن از راه دور تا گوشه ای به سرعت می‌دود و بعد ناگهان در لبه ای می‌ایستد، بقیهٔ کلاینت‌ها برای مدت زمان تأخیر خود، آنها را به سرعت به سمت جلو و در فضای باز تبدیل می‌کنند. از طرفی کلاینت‌ها باید به بازیکنان راه دوری که به تازگی شروع به حرکت کرده‌اند، سرعت بیشتری بدهند تا آنها را به یک مکان پیش‌بینی‌شده از لحاظ نظری دقیقاً سوق دهند.
طراحی
از طریق طراحی بازی می‌توان احساس درک لگ را کاهش داد. تکنیک‌هایی شامل پخش انیمیشن‌های سمت سرویس گیرنده، کاهش/حذف تایمرهای داخلی روی دستگاه میزبان، و استفاده از انتقال دوربین برای پنهان کردن تاب برداشتن، احساس می‌شود که انگار عمل بلافاصله انجام می‌شود.
بازی‌های ابری
بازی ابری به بازی آنلاینی گفته می‌شود که میزبان کل بازی سرور بازی در مرکز داده است و کاربر فقط یک تین کلاینت را به صورت محلی اجرا می‌کند که اقدامات کنترلر بازی را در بالادست به سرور بازی می‌فرستد. سپس سرور بازی فریم بعدی ویدیوی بازی را با استفاده از فشرده سازی ویدیوی لگ پایین، رندر می‌کند و به پایین‌دست می‌فرستد و تین کلاینت آن را از حالت فشرده خارج می‌کند. برای تجربه ای خوب از بازی ابری، تأخیر رفت و برگشت همه عناصر سیستم بازی ابری (تین کلاینت، اینترنت و/یا اتصال LAN سرور بازی، اجرای بازی در سرور، فشرده سازی ویدیو و صدا و رفع آن، و نمایش ویدیو در نمایشگر) باید آن قدر کم باشد که احساس کاربر، اجرای بازی به صورت محلی باشد. طبق OnLive، به دلیل چنین الزامات جدی برای لگ، ملاحظات فاصله سرعت نور از طریق فیبر نوری مطرح می‌شود، و اکنون محدویت فاصله بین کاربر و سرور بازی‌های ابری تقریباً ۱۰۰۰ مایل است. تأخیر مرتبط با بازی‌های ابری بحث‌برانگیز است. در بازی‌های چند نفره با استفاده از معماری شبکه کلاینت/سرور، کامپیوتر بازیکن با ارائهٔ محلی گرافیک بازی، تنها اطلاعات مربوط به اقدامات بازیکن در بازی را به سرور می‌فرستد؛ مثلاً، هنگامی که بازیکن پس از فشردن دکمه عمل مربوطه توسط کاراکتر فوراً انجام می‌شود. عواقب عمل مثل کشته شدن دشمن بعد از تأخیری کوتاه به دلیل زمان مصرفی رسیدن عمل به سرور مشاهده می‌شود. اگر پاسخ به ورودی بازیکن به اندازه کافی سریع باشد این مسئله قابل قبول است.
هنگامی که از بازی ابری استفاده می‌کنیم، ورودی‌های بازیکن تا هنگام رؤیت پاسخ، تأخیرهای کوتاهی خواهند داشت. پس از انتقال ورودی‌ها به سرور راه دور، توسط سرور، گرافیک عمل شروع به رندر شدن می‌کند و ویدیو را از طریق شبکه به پخش‌کننده بازمی‌گرداند و زمان بیشتری را صرف می‌کند. پس بازیکن تأخیر قابل توجهی را از فشار دادن یک دکمه تا دیدن اتفاق روی صفحه تجربه می‌کند. بسته به مهارت و تجربه بازیکن، این می‌تواند باعث سرگردانی و پریشانی مشابه بازخورد شنیداری تأخیری شود و ناوبری و هدف‌گیری را در دنیای بازی با مشکل مواجه کند. هنگام وارد کردن سریع یک حرکت ترکیبی طولانی، کاراکتر روی صفحه با فشار دادن دکمه همگام نمی‌شود. این معمولاً باعث سردرگمی شدید بازیکن و در نتیجه شکست حرکت ترکیبی می‌شود.
لگ ورودی اضافی بازی‌های تک نفره را دشوار می‌کند؛ مثلاً، هنگام حرکت دشمن به سوی بازیکن، بازیکن باید بلاک کند، وقتی صفحه نمایش بازیکن شروع حملهٔ دشمن را نشان می‌دهد، در حالی که دشمن قبلاً به بازیکن در سرور حمله کرده و او را کشته‌است.
یورسینژه
یورسینژه (به هلندی: Eursinge) یک منطقهٔ مسکونی در هلند است که در ده‌ولدن واقع شده‌است. یورسینژه ۹۸ نفر جمعیت دارد.
فراورده خونی
فراوردهٔ خونی به هر گونه عنصر خونی گفته می‌شود که در انتقال خون توسط افراد اهدا می‌شود. فراوردهٔ خونی می‌تواند گلبول قرمز، پلاسما یا پلاکت باشد. البته فراوردهٔ خونی از سرم (که عنصری مصنوعی است و به عنوان جایگزین خون استفاده می‌شود) متفاوت بوده و به عنوان معادل یکدیگر استفاده نمی‌شوند.
بیلی جانسون (بازیکن فوتبال)
بیلی جانسون (Billy Johnson؛ زادهٔ September 25, 1999 ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
پیمان راروتونگا
پیمان راروتونگا نام معمول پیمان منطقهٔ عاری از سلاح هسته‌ای اقیانوس آرام جنوبی است. این پیمان هر گونه استفاده، آزمایش و در اختیار داشتن جنگ‌افزار هسته‌ای را در محدودهٔ کشورهای اقیانوس آرام منع می‌کند.
ایالات فدرال میکرونزی، جزایر مارشال و پالائو عضو این پیمان نیستند. اما تمایل خود را برای عضویت اعلام کرده‌اند که باید در آینده دربارهٔ آن‌ها تصمیم گرفته شود.
پروتکل‌های الزام‌آور برای دیگر کشورها
۳ پروتکل برای این پیمان وجود دارند که توسط ۵ کشور دارندهٔ سلاح هسته‌ای امضا شده‌اند. به غیر از پروتکل ۱ برای چین و روسیه که هیچ قلمرو در منطقه ندارند. این ۳ پروتکل شامل موارد زیر هستند:
۱. هر گونه ساخت، برپایی یا آزمایش از سوی کشورهای دارندهٔ سلاح هسته‌ای در قلمروهای آن‌ها ممنوع است.
۲. استفاده از سلاح هسته‌ای از سوی اعضا علیه دیگر اعضا یا اعضا علیه قلمروهای مشمول پروتکل ۱ ممنوع است.
۳. آزمایش سلاح هسته‌ای در تمام منطقه اقیانوس آرام ممنوع است.
در ۱۹۹۶ فرانسه و بریتانیا هر ۳ پروتکل را امضا و تصویب کردند. آمریکا هر ۳ پروتکل را در همان سال امضا کرد. ولی تاکنون آن را در داخل کشور خود تصویب نکرده‌است. چین پروتکل‌های ۲ و ۳ را در ۱۹۸۷ امضا و تصویب کرد. در ۱۹۸۸ روسیه پروتکل‌های ۲ و ۳ را با حفظ حقوق، امضا و تصویب کرد.
دامنهٔ کاربرد
مفاد مختلف پیمان، کاربردهای متفاوتی در مورد منطقه، سرزمین‌های تابعه یا کل جهان دارند.
نواحی که شامل «منطقهٔ عاری از سلاح هسته‌ای اقیانوس آرام» می‌شوند عبارتند از: به همراه ۳ منطقه در شمال خط استوا شامل پاپوآ گینه نو، نائورو و کیریباتی و آب‌های اطراف آن‌ها، به غیر از آب‌های شمال غرب استرالیا و نزدیک اندونزی (منطقهٔ کشورهای عضو پیمان بانکوک)
بسیاری از جزیره‌های اقیانوس هند متعلق به استرالیا هستند. بنابراین این پیمان در آن مکان‌ها نیز اجرا می‌شوند.
منظور از از «قلمرو» یعنی آب‌های داخلی، آب‌های سرزمینی، آب‌های مجمع‌الجزایری، بستر دریا، خاک زیر آن، خاک خود سرزمین و مرز هوایی بالای آن است. بنابراین شامل آب‌های آزاد نمی‌شود. مادهٔ ۲ پیمان عنوان می‌کند که: بر اساس حقوق بین‌الملل با توجه به اصل آزادی دریاها، هیچ چیز در این پیمان پیش‌داوری نخواهد شد یا الزامات حقوقی یا اجرای آن را در مورد هیچ کشوری تحت تأثیر قرار نمی‌دهد.
این پیمان، توافقی میان دولت-ملت‌ها است و در مورد کشورهایی که آن را امضا نکرده‌اند کاربرد ندارد. مانند چهار کشوری که عضو پیمان‌نامه منع گسترش سلاح‌های هسته‌ای نیستند و همگی جنگ‌افزار هسته‌ای دارند.
لورا لاوارنی
لورا لاوارنی (Laura La Varnie؛ March 2, 1853 – 1853:3:2, September 18, 1939) بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا بود.
یواخیم بیورکلوند
یواخیم بیورکلوند (Joachim Björklund؛ زادهٔ March 15, 1971) بازیکن سابق فوتبال اهل سوئد است که در پست مدافع میانی بازی می‌کرد. او در حال حاضر کمک مربی سارپسبورگ ۰۸ در لیگ برتر فوتبال نروژ است.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۱ سال سوئد، زیر ۲۱ سال سوئد، زیر ۲۱ سال سوئد و سوئد بازی کرده‌است.
بوالخالی
بوالخالی (به لاتین: Boalkhali) یک منطقهٔ مسکونی در بنگلادش است که در ناحیه چیتاگونگ واقع شده‌است. بوالخالی ۱۴۵٫۴۴ کیلومتر مربع مساحت و ۲٬۲۳٬۱۲۵ نفر جمعیت دارد.
یواخیم بیورکلوند
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
کلاته تشی
کلاته تشی روستایی در دهستان قاضی بخش سملقان شهرستان مانه و سملقان استان خراسان شمالی ایران است.
جمعیت
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این مکان ۲۴۹ نفر (۷۲خانوار) بوده‌است.
جاده نفت
جاده نفت (La via del petrolio) تنها فیلم مستند بلندی است که توسط برناردو برتولوچی ساخته شده است. موضوع این فیلم استخراج و توزیع نفت است. ریشه‌ها، قسمت اول این فیلم، با موضوع استخراج نفت در ایران فیلمبرداری شد. موضوع سفر، قسمت دوم، تانکری است که نفت را از خلیج فارس تا جنوا می‌برد و از میان اروپا، قسمت سوم به خط لوله‌ای می‌پردازد که نفت را از ایتالیا به آلمان می‌برد.
برتولوچی در ساخت این فیلم از ابراهیم گلستان کمک گرفت.
زبان‌های اوموتی
زبان‌های اوموتی گروهی از زبان‌های آفروآسیایی هم‌چسب و نواخت‌بر جنوب غربی اتیوپی هستند. این زبان‌ها حدود ۶٫۲ میلیون سخنگو دارند. برای نوشتن برخی از زبان‌های اوموتی از خط گعز و برای برخی دیگر از خط لاتین استفاده می‌شود. این گروه به‌طور کلی در خانواده زبان‌های آفروآسیایی دسته‌بندی می‌شود، اما در این مورد میان زبان‌شناسان اختلاف است.
پرسخنورترین زبان این خانواده وولایتا با حدود ۲ میلیون سخنور است.
مقایسه واژگان
نمونه واژگان اساسی ۴۰ زبان اوموتی از بلاژک (۲۰۰۸):
کمان آبششی
کمان‌های آبششی (Branchial arches) مجموعه‌ای از حلقه‌های استخوانی موجود در ماهی هستند که از آبشش‌ها حمایت می‌کنند. از آنجایی که داشتن آبشش وضعیت اولیه مهره‌داران است، همه جنین‌های مهره‌دار دارای قوس‌های حلقی می‌شوند، اگرچه سرنوشت نهایی این کمان‌ها بین گونه‌های مختلف متفاوت است. در ماهی آرواره‌دار، کمان اول به آرواره و کمان دوم به آرواره زیرین لامی‌شکل تبدیل شده‌است که در آن کمان‌های پسین، از آبشش‌ها پشتیبانی می‌کنند.
در دوزیستان و خزندگان، بسیاری از عناصر از جمله کمان‌های آبششی از میان رفته‌اند و در نتیجه فقط آرواره‌های دهان و یک دستگاه لامی (هیوئید) باقی مانده‌است. در پستانداران و پرندگان، استخوان لامی هنوز ساده‌تر است. همه مهره‌داران پایه با آبشش نفس می‌کشند. آبشش‌ها درست پشت سر حمل می‌شوند و در حاشیه پسینِ (خلفیِ) مجموعه‌ای از روزنه‌ها از مری به سمت بیرونی قرار می‌گیرند. هر آبشش توسط یک کمان غضروفی یا استخوانی نگه داشته می‌شود.
ماهیان استخوانی دارای سه جفت کمان، ماهی‌های غضروفی دارای پنج تا هفت جفت و ماهی‌های بدون آرواره اولیه دارای هفت جفت کمان هستند. نیاکان مهره‌داران بدون شک دارای قوس‌های بیشتری بودند، زیرا برخی از خویشاوندان طنابدار آن‌ها بیش از ۵۰ جفت آبشش دارند.
در دوزیستان و برخی از ماهی‌های استخوانی اولیه، لاروها دارای آبشش‌های بیرونی هستند که از کمان‌های آبشش منشعب می‌شوند. این‌ها در بزرگسالی کاهش می‌یابند و عملکرد آنها توسط آبشش‌های مناسب در ماهی و شش‌ها در بیشتر دوزیستان انجام می‌شود. برخی از دوزیستان آبشش‌های لارو بیرونی را در بزرگسالی حفظ می‌کنند، سامانه پیچیده آبشش درونی همان‌طور که در ماهی دیده می‌شود ظاهراً در اوایل تکامل چهاراندامان به‌طور غیرقابل برگشتی از بین رفته‌است.
کارکرد
مجموعه آبششی معمولاً برای تنفس یا تغذیه استفاده می‌شود. بسیاری از ماهی‌ها، کمان‌های آبشش خلفی را به آرواره‌های حلقی تغییر داده‌اند، که اغلب به دندان‌های حلقی مخصوص برای خوردن طعمه‌های خاص مجهز هستند (دندان‌های بلند و تیز در مارماهی‌های گوشتخوار در مقایسه با دندان‌های پهن و له‌کننده در کپور سیاه سفت‌خوار). در دوزیستان و خزندگان، کمان لامی به دلایل مشابه اصلاح شده‌است و اغلب در تنفس دهانی استفاده می‌شود و اغلب در بیرون‌زدگی زبان برای گرفتن طعمه نقش دارد. در گونه‌هایی با حرکات زبانی پَرتابه‌ای بسیار تخصصی مانند آفتاب‌پرست یا برخی سمندرهای بی‌شش، دستگاه لامی برای این منظور به شدت اصلاح شده‌است، در حالی که اغلب در گونه‌هایی که از تغذیه مکشی استفاده می‌کنند، بیش‌پرورده می‌شود. در گونه‌هایی مانند مارها و بزمجه‌ها که زبانشان تنها نقش یک اندام حسی را پیدا کرده‌است، از دستگاه لامی اثر کمی به‌جا مانده‌است.
آب‌پرده‌داران
آب‌پرده‌داران (آمنیوت‌ها) آبشش ندارند. در آن‌ها، در جریان رویان‌زایی، کمان‌های آبششی به صورت قوس حلقی درمی‌آیند و اساس ساختارهایی اصلی مانند آرواره، غده تیروئید، حنجره، کلوملا (متناظر با استخوان رکابی در پستانداران)؛ و در پستانداران اساس استخوان‌های چکشی و سندانی را می‌ریزند.
میسائل رودریگز
میسائل رودریگز (Misael Rodríguez؛ زادهٔ April 7, 1994) بوکسور اهل مکزیک است.
کوتتالا
کوتتالا (Kottala) یک روستا در کشور سری‌لانکا است.
یورسنج
یورسنج (به هلندی: Eursinge) یک منطقهٔ مسکونی در هلند است که در میدن-درنته واقع شده‌است. یورسنج ۶۰ نفر جمعیت دارد.
گودلر
گودلر یک روستا در ایران است که در دهستان پیله رود واقع شده‌است. گودلر ۲۷ نفر جمعیت دارد.
آن هیو-سوپ
آن هیو-سوپ (؛ Ahn Hyo-seop، زادهٔ ۱۷ آوریل ۱۹۹۵) یا پاول آن (Paul Ahn) بازیگر و خوانندهٔ اهل کره جنوبی است. او برای نقش‌های اصلی خود در مجموعه‌های تلویزیونی سی اما هفده (۲۰۱۸)، آبیس (۲۰۱۹)، دکتر رمانتیک ۲ (۲۰۲۰)، عاشقان آسمان سرخ (۲۰۲۱) و خواستگاری کاری (۲۰۲۲)دکتر رمانتیک ۳(۲۰۲۳)شناخته شده‌است.
اوایل زندگی و تحصیلات
آن هیو-سوپ زادهٔ ۱۷ آوریل ۱۹۹۵ در سئول، کره جنوبی است. وقتی هفت ساله بود، خانواده اش به تورنتو، کانادا مهاجرت کردند. هیو-سوپ بعداً وقتی ۱۷ ساله بود به کره جنوبی بازگشت و خانواده اش در کانادا ماندند. او بعداً در دانشگاه کوک‌مین حضور پیدا کرد و از گروه تجارت بین‌الملل فارغ‌التحصیل شد.
حرفه
بعد از بازگشت به کره جنوبی، آن هیو-سوپ توسط جی‌وای‌پی انترتینمنت مورد شناسایی قرار گرفت و کارآموز شد. به او فرصتی داده شد تا به عنوان عضوی از گروه پسرانهٔ کی-پاپ، گات‌سون اولین فعالیت هنری خود را انجام دهد. با این حال، او در نهایت این پیشنهاد را رد کرد تا تلاش‌های دیگری را دنبال کند.
۲۰۱۵–۲۰۱۶: آغاز فعالیت هنری همراه با وان اُ وان، اولین بازیگری و آغاز آن به‌طور حرفه‌ای
در ۱ اکتبر ۲۰۱۵ استارهاوز انترتینمنت، گروه پروژهٔ «وان اُ وان» را راه اندازی کرد و اولین تک‌آهنگ به نام «Love You» را منتشر کرد. این گروه از آن هیو-سوپ به همراه بازیگران همکار در استارهاوز، کواک شی-یانگ، سونگ وون-سوک و کوان دو-کیون تشکیل شده بود. با این وجود، این گروه در ژانویه ۲۰۱۹، احتمالاً به دلیل عدم فعالیت منحل شد.
آن هیو-سوپ اولین فعالیت بازیگری خود را در مجموعه تلویزیونی شبکهٔ ام‌بی‌سی به نام فوران عشق انجام داد. او سپس یکی از اعضای اصلی ورایتی شوی موسیقی همیشه آواز بخوان شد. او نقش‌های مکمل در مجموعه‌های تلویزیونی یک پایان شاد دیگر، خانهٔ شاد و انترتینر داشت.
۲۰۱۷–اکنون: انتقال به نقش‌های اصلی
شهرت او پس از ایفای اولین نقش اصلی در ملکهٔ حلقه و پدرم عجیبه در سال ۲۰۱۷ افزایش پیدا کرد. او ازین پس به ایفای نقش‌های اصلی ادامه داد و به خاطر عملکردش در مجموعه تلویزیونی هنوز ۱۷ در مراسم جوایز درامای اس‌بی‌اس ۲۰۱۸ جایزهٔ بهترین بازیگر تازه‌کار مرد را دریافت کرد و برای جایزهٔ «کاراکتر سال» به همراه جو هیون-شیک و لی دو-هیون نامزد شد. او در همان سال در مجموعهٔ اینترنتی مدیریت عالی بازی کرد که از یوتیوب رِد پخش شد.
در سال ۲۰۱۹، آن هیو-سوپ به همراه پارک بو-یونگ در درام کمدی فانتزی و جنایی آبیس بازی کرد.
در سال ۲۰۲۰، هیو-سوپ در فصل دوم درام موفق دکتر رمانتیک در نقش جراح عمومی سو وو-جین در کنار لی سونگ-کیونگ نقش اول زن بازی کرد. عملکرد او در این مجموعه، جایزهٔ بهترین بازیگر نقش اول مرد در تلویزیون در پنجاه و ششمین دورهٔ جوایز هنری بکسانگ برای او به ارمغان آورد. او همچنین جایزهٔ برترین بازیگر مرد در یک مینی‌سریال از مراسم جوایز درامای اس‌بی‌اس ۲۰۲۰ را دریافت کرد.
در سال ۲۰۲۱، آن هیو-سوپ در درام تاریخی عاشقان آسمان سرخ به همراه کیم یو-جونگ بازی کرد که از ۳۰ اوت ۲۰۲۱ به روی آنتن شبکهٔ اس‌بی‌اس رفت. در ژوئن ۲۰۲۱ تأیید شد که آن هیو-سوپ در درام اقتباسی از وب‌تونی با همین نام به نام خواستگاری کاری همراه با کیم سه-جونگ بازی خواهد کرد که در فوریهٔ سال ۲۰۲۲ از شبکهٔ اس‌بی‌اس پخش شد.
بانشخالی
بانشخالی (به لاتین: Banshkhali) یک منطقهٔ مسکونی در بنگلادش است که در ناحیه چیتاگونگ واقع شده‌است. بانشخالی ۳۷۶٫۹ کیلومتر مربع مساحت و ۴۲۷٬۹۱۳ نفر جمعیت دارد.
شهاب‌الدین زائروف
شهاب‌الدین زائروف (Shakhobidin Zoirov؛ زادهٔ March 3, 1993) بوکسور اهل ازبکستان است.
یوسیپ وبر
یوسیپ وبر (Josip Weber; November 16, 1964 – 1964:11:16, November 8, 2017) بازیکن فوتبال اهل [کرواسی]]-بلژیک بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سرکل بروژ، باشگاه فوتبال هایدوک اسپلیت، باشگاه فوتبال اندرلشت، و باشگاه فوتبال سیبالیا اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال کرواسی و بلژیک بازی کرده‌است.
بیلی جرویس
بیلی جرویس (Billy Jervis؛ زادهٔ January 22, 1942) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال گیلینگام، باشگاه فوتبال استالی‌بریج سلتیک، و باشگاه فوتبال بلکبرن روورز اشاره کرد.
سونگ سونگ هون
سونگ سونگ هون (؛ زادهٔ ۵ اکتبر ۱۹۷۶) بازیگر و مدل اهل کره جنوبی است. او در مجموعه‌های تلویزیونی از جمله پاییز در قلبم (۲۰۰۰)، شرق بهشت (۲۰۰۸)، پرنسس من (۲۰۱۱)، سایمدانگ، خاطرات درخشان (۲۰۱۷)، بلک (۲۰۱۷)، نمایش بزرگ (۲۰۱۹) و فصل چهارم صدا (۲۰۲۱) ایفای نقش کرده‌است.
ایرم، هلند
ایرم (به هلندی: Erm) یک منطقهٔ مسکونی در هلند است که در کوفوردن واقع شده‌است. ایرم ۴۲۰ نفر جمعیت دارد.
قلعه یزدگرد (نخجوان)
قلعه یزدگرد (به لاتین: Yezidabad qalası) یک قلعه مربوط به دوران ساسانیان است که در جمهوری خودمختار نخجوان و در جمهوری آذربایجان واقع شده است. این قلعه فقط از گل ساخته شده است. این قلعه به نام آخرین پادشاه ساسانی، یزدگرد سوم (۶۳۲-۶۵۱) نامگذاری شده است.
زبان‌های اطلس–کنگو
زبان‌های اطلس-کنگو بخش عمده و هسته اصلی خانواده زبان‌های نیجر-کنگو در آفریقا هستند که با سامانه‌های سطح اسمی مشخص می‌شوند. آن‌ها شامل همه زبان‌های نیجر-کنگو به جز دونگون، مانده، ایجاو، کاتلا و راشاد می‌شوند.
بادامشی
بادامشی یک منطقهٔ مسکونی در قزاقستان است که در استان آق‌تپه واقع شده‌است. بادامشی ۵۶۶۸ نفر جمعیت دارد.
ویلیام بورس
ویلیام بورِس (William Burress؛ August 19, 1867 – 1867:8:19, October 30, 1948) بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به جزیره هوس، صورت‌زخمی، راسپوتین و امپراتریس، زیارت، همایش در شهر، یک شب عشق، بچه‌ها در شهر اسباب‌بازی، ماریتای بدجنس، داستان لوئی پاستور، شریکان جنایت، به دلت بد نیار، جین ایر، دل‌های لرزان و دیوانه بلوند اشاره کرد.
هویس تر هایده
هویس تر هایده (به هلندی: Huis ter Heide) یک منطقهٔ مسکونی در هلند است که در نوردن‌فلد واقع شده‌است. هویس تر هایده ۱۲۴ نفر جمعیت دارد.
رابرت اسمیت (بازیگر)
رابرت اسمیت (Robert Smith؛ December 15, 1912 – 1912:12:15, June 26, 2001) بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا بود.
بلند پرچین
بلند پرچین یک روستا در ایران است که در دهستان انگوران واقع شده‌است. بلند پرچین ۱۷۰ نفر جمعیت دارد.
قوبدا
قوبدا (Қобда ауданы) یک منطقهٔ مسکونی در قزاقستان است که در استان آق‌تپه واقع شده‌است.
استل موسلی
استل موسلی (Estelle Mossely؛ زادهٔ August 19, 1992) بوکسور اهل فرانسه است.
وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون لژیون دونور (شوالیه) شده‌است.
دوریس گرا
دوریس گرا (Doris Grau؛ October 12, 1924 – 1924:10:12, December 30, 1995) یک هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به سیمپسون‌ها اشاره نمود.
یواندری اورخه‌یس
یواندری اورخه‌یس (Yoandry Urgellés؛ زادهٔ July 28, 1981) بازیکن بیسبال اهل کوبا است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۵ مدال طلا، ۲ مدال نقره شده‌است.
بیلی جکسون (بازیکن فوتبال)
بیلی جکسون (Billy Jackson; July 15, 1902 – 1974) بازیکن فوتبال بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال واتفورد اشاره کرد.
امانوئل بواتنگ
امانوئل بواتنگ (Emmanuel Boateng؛ زادهٔ May 23, 1996) بازیکن فوتبال اهل غنا است که در پست مهاجم برای ریو آوه بازی می‌کند.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۷ سال غنا، زیر ۲۰ سال غنا، و غنا بازی کرده‌است.
کلیسای سیونی تفلیس
کلیسای سیونی تفلیس (به زبان گرجی სიონის ღვთისმშობლის მიძინების ტაძარი - به زبان انگلیسی Tbilisi Sioni Cathedral)، کلیسایی است که در قسمت شهر قدیم تفلیس قرار دارد. بیشتر کلیساهای کشور گرجستان از روی نام‌های سرزمین مقدس نام گذاری شده‌اند و این کلیسا از روی نام کوه صهیون واقع در اورشلیم نام گذاری شده و به علت تعدد این نام در بین کلیساهای گرجستان این کلیسا به نام «سیونی تفلیس» شناخته می‌شود.
بنای اصلی کلیسا در اواخر سده ششم و اوایل سده هفتم ساخته شده‌است؛ اما از این تاریخ به بعد بارها به دلایل مختلف از جمله حمله بیگانگان، بنای کلیسا تخریب و دوباره ساخته شده‌است.
تاریخ
کلیسای سیونی در کرانه راست رود کر واقع گردیده و گفته می‌شود که شاه واختانگ یکم در نیمه دوم سده پنجم دستور بنای آن را صادر کرده‌است. بارها این کلیسا توسط بیگانگان تخریب شده‌است. در سال ۱۱۱۲ میلادی داود چهارم معروف به «دیوید سازنده» آن را از نو احیا نمود. در سال ۱۲۲۶ میلادی گنبد این کلیسا توسط جلال‌الدین خوارزمشاه مورد تخریب واقع گردید ولی به سرعت بازسازی گردید. در سال ۱۳۸۶ میلادی توسط تیمور لنگ که به گرجستان هجوم آورده بود مورد تخریب واقع شد ولی توسط شاه الکساندر یکم بازسازی شد. در اوایل سده ۱۷ میلادی که تفلیس مورد هجوم ایرانی‌ها واقع شد این کلیسا نیز از گزند آنان در امان نماند و باز تخریب شد ولی شاهان گرجی آن را دوباره بازسازی کردند. در سال ۱۶۶۸ میلادی این بار زلزله بنای کلیسا را با آسیب مواجه نمود. در سال ۱۷۱۰ میلادی شاه واختانگ ششم بنای کلیسا را از نو ساخت ولی آخرین بار توسط آقامحمدخان قاجار در سال ۱۷۹۵ تخریب گردید. در سده ۱۹ میلادی کلیسا مورد تجدید بنای اساسی واقع شد و بین سالهای ۱۹۸۰ تا ۱۹۸۳ میلادی نمای خارجی کلیسا توسط سنگ‌های تراشیده شده تزیین گردید. نقاشی‌های داخلی کلیسا توسط گریگوری گاگارین بین سالهای ۱۸۵۱ تا ۱۸۵۵ میلادی انجام شده‌است. در این کلیسا صلیب نینوی مقدس که مقدس‌ترین نشان مسیحیت ارتودکس گرجستان است، نگهداری می‌شود.
فهرست نمایندگان دوره هفدهم مجلس شورای ملی
آنچه در پی می‌آید فهرست نمایندگان دورهٔ هفدهم مجلس شورای ملی ایران است که از ۷ اردیبهشت ۱۳۳۱ تا ۲۸ آبان ۱۳۳۲ دایر بود.
کلوستر
کلوستر (به هلندی: Klooster) یک منطقهٔ مسکونی در هلند است که در کوفوردن واقع شده‌است.
آلبرتو ارناندس
آلبرتو ارناندس (Alberto Hernández؛ زادهٔ February 9, 1968) بازیکن بیسبال اهل کوبا بود.
زبان بمبا
زبان بمبا (Chibemba) یک زبان بانتو است که در شمال شرقی زامبیا توسط مردم بمبا گویش می‌شود و زبان میانجی ۱۸ گروه قومی مرتبط است. گویشوران این زبان همچنین در جمهوری دموکراتیک کنگو، تانزانیا و بوتسوانا می‌زیند.
زاخیدانرگو
زاخیدانرگو («Західенерго») شرکت دولتی برق اوکراینی است، که در سال ۱۹۵۴ توسط رینات آخمتوف تأسیس شد.
گراف ترانهاد
در نظریه گراف، گراف ترانهاده‌یِ گرافِ جهت‌دارِ G یک گراف جهت‌دار دیگر است با رئوس ولی یال‌هایی در جهت معکوس. به عبارت دیگر، اگر G شامل یال (u,v) باشد، ترانهادهٔ آن شامل یال (v,u) است و برعکس.
نماد
دلیل نام‌گذاری این گراف تحت عنوان «ترانهاده» این است که ماتریس مجاورت یک گراف، ترانهادهٔ ماتریس مجاورت گرافِ ترانهاده است.
اگرچه توافق کلی‌ای در مورد نماد این گراف وجود ندارد اما اغلب کتب و مقالات یکی از سه نماد G ', G T، G R را برای ارجاع به گرافِ ترانهادهٔ گراف G به‌کار می‌برند.
شهرستان قوبدا
شهرستان قوبدا (Қобда ауданы, قوبدا اۋدانی) یک منطقهٔ مسکونی در قزاقستان است که در استان آق‌تپه واقع شده‌است. شهرستان قوبدا ۱۹۴۵۳ نفر جمعیت دارد.
دنی میراندا
دنی میراندا (Danny Miranda؛ زادهٔ November 12, 1978) بازیکن بیسبال اهل کوبا بود.
لیلا هوسر
لیلا هوسر (Lilay Huser؛ زادهٔ January 1, 1958) بازیگر سینما، و بازیگر تئاتر اهل آلمان است.
سوسیپ
سوسیپ (SOCEP) شرکت لجستیک رومانیایی است، که در سال ۱۹۹۱ تأسیس شد.
بیلی جوی
بیلی جوی (Billy Joy؛ 20 June 1863 – 1947 ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بلکبرن روورز اشاره کرد.
ماشاوا
مردم
اکثر مردم محلی متعلق به قوم کارانگا شونا هستند. بر اساس سرشماری سال ۱۹۹۲، این شهر معدنی دارای ۱۵٬۵۰۷ نفر جمعیت است.
شارل دو کانج
شارل دو کانج (Charles du Fresne, sieur du Cange; December 18, 1610 – October 23, 1688) فرهنگ‌نویس، زبان‌شناس، تاریخ‌نگار، و نویسنده اهل فرانسه بود.
ماشاوا
دانشگاه
با بازگشایی دانشگاه، بسیاری از کارگران از شرکت های بی ثمر خود فرار کردند تا فرصت های شغلی دانشگاه را بدست آورند. اکثر تکنسین های واجد شرایط ترجیح دادند در دانشگاه یک کار عمومی و دور از حرفه شان انجام دهند. شایعات منتشر شده مبنی بر آن است که سرمایه گذاران در حال پرتاب تیرهای خود به سمت شرکت هستند اما گمانه زنی های اخیر (ژانویه 2014) حاکی از آن است که چون این شرکت به کارگران بدهکار است، املاک مسکونی خود را به آنها میدهد. مناطق مسکونی با جمعیت کم - Westonlee ، Eastvale ، Temeraire هستند و (جمعیت کم و زیاد) ، King (جمعیت کم و زیاد) و Gaths (جمعیت کم و زیاد) است.
لگلو
لگلو (به هلندی: Leggeloo) یک منطقهٔ مسکونی در هلند است که در وسترفلد واقع شده‌است. لگلو ۱۲۰ نفر جمعیت دارد و ۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
گرگور ژیدان
گرگور ژیدان (Gregor Židan؛ زادهٔ October 5, 1965) بازیکن فوتبال اهل کرواسی-اسلوونی بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ماریبور، باشگاه فوتبال دینامو زاگرب، و باشگاه فوتبال گراجانسکی زاگرب اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال کرواسی و اسلوونی بازی کرده‌است.
اوزگه براک
اوزگه براک (Özge Borak؛ زادهٔ February 14, 1982) هنرپیشه اهل ترکیه است. وی از سال ۱۹۹۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
سقف خودرو
سقف خودرو (Automobile roof) بخشی از یک خودرو است که در بالای کابین سرنشینان قرار دشته و از سرنشینان در برابر نور آفتاب، باد، باران و سایر عناصر خارجی محافظت می‌کند. از آنجا که خودروهای اولیه در دوران استفاده از کالسکه‌های کشیده‌شده بوسیلهٔ اسب طراحی شدند، سقف‌های اولیهٔ خودروها نیز از مواد و طراحی مشابهی برخوردار بودند.
انواع
در سال‌های بعدی، انواع مختلفی از سقف خودرو توسعه یافتند که شامل موارد زیر می‌شوند:
اوپانال
سازمان منع استفاده از جنگ‌افزار هسته‌ای در آمریکای لاتین و دریای کارائیب با نام معمول اوپانال یک سازمان بین‌المللی برای خلع سلاح هسته‌ای است. این سازمان در سال ۱۹۶۹ برای ساماندهی امور مربوط به پیمان تلاتلولکو تأسیس شد که هدف آن منع استفاده از جنگ‌افزار هسته‌ای در آمریکای لاتین و دریای کارائیب است.
اولین دبیر این سازمان لئوپولدو بنیتز اهل کشور اکوادور بود.
منابع
OPANAL.org - وبسایت رسمی سازمان اوپانال به زبان‌های انگلیسی و اسپانیایی
نوشکا فونتین
نوشکا فونتین (Nouchka Fontijn؛ زادهٔ November 9, 1987) بوکسور اهل پادشاهی هلند است.
علی کمر
از این روستا به راحتی می توان کوه سبلان را تماشا کرد. روستا با خانه های کاه گلی در گذشته بلوک سیمانی و بتون آرمه و اجر اکنون متمرکز پیرامون چشمه روستاست.که علاوه بر یک مسجد نوسازی شده یک حسینیه نوسازی شده نیز دارد که روبروی چشمه روستاست. متاسفانه این روستا با وجود تعدادی دانش آموز، مدرسه ای متروکه دارد که قابل استفاده نیست و دانش آموزان هرروز به مدارس نمین رفت و آمد میکنند.نام روستا برگرفته از رگه های رنگی و سنگی موجود در لایه های زیرین خاک این روستاست که در گذشته به وضوح نمایان بوده، بخاطر آن اول به اسم الا کمر و بعدا به علی کمر تغییر نام داده است. روستای من علی کمر ، باغهایش داده ثمر. مش حیدر و باغ امامش، دل می‌برد چشمه ی ابش.
ارمیدلیو اوروتیا
ارمیدلیو اوروتیا (Ermidelio Urrutia؛ زادهٔ August 25, 1963) بازیکن بیسبال اهل کوبا بود.
جیلیان ویگمن
جیلیان ویگمن (Gillian Vigman؛ زادهٔ January 28, 1972) یک هنرپیشه و فیلم‌نامه‌نویس اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۹۸ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
گزیدهٔ فیلمشناسی
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به آثار زیر اشاره کرد.
سانتیم
سانتیم در زبان فرانسوی به معنای یک صدم است و در کشورهای فرانسوی زبان و مستعمرات پیشین فرانسه به‌جای سنت استفاده می‌شود. استفاده از سانتیم در فرانسه به معرفی سیستم پولی اعشاری در زمان ناپلئون برمی‌گردد.
مهندس ناظر (ساختمان)
مهندس ناظر ساختمان (به انگلیسی Supervisor Engineer) یا مهندس مقیم در کارگاه (به انگلیسی resident engineer) شخص حقیقی یا حقوقی دارای پروانه اشتغال به کار مهندسی است که در یکی از رشته‌های موضوع قانون نظام مهندسی و کنترل ساختمان بر اجرای درست عملیات ساختمانیِ ساختمان مانند: سازه ساختمان، معماری ساختمان، تأسیسات برقی و مکانیکی ساختمان که به دست مجری ساختمان انجام می پذیرد، برابر با مقررات ملی ساختمان و در حیطه صلاحیت مندرج در پروانه اشتغال خود نظارت می‌نماید.
مسئولیت
سرپرستان به‌طور منحصر به فرد از طریق تماس مستقیمی با کارکنان روزانه به منظور پاسخگویی به نیازهای کارکنان، مشکلات و رضایت برخورد می‌کنند. ناظرین ارتباط مستقیمی بین مدیریت و نیروی کار دارند و می‌توانند در ایجاد آموزش شغلی، نگرش‌های ایمنی، روش‌های کار ایمن و شناسایی اقدامات ناامن مؤثر باشند.
مهندسان ناظر مکلفند بر عملیات اجرایی ساختمانی که تحت نظارت آنها احداث می‌گردد از لحاظ انطباق ساختمان با مشخصات مندرج در پروانه و نقشه‌ها و محاسبات فنی ضمیمه آن نظارت کرده و در پایان کار مطابقت عملیات اجرایی ساختمان را با مدارک فوق، گواهی نمایند.
ناظران باید گزارش پایان هر یک از مراحل اصلی کار خود را به مرجع صدور پروانه ساختمان (شهرداری‌ها) ارائه نمایند. مراحل اصلی کار عبارتند از:
آموزش
مهندس ناظر وظیفه دارد با توجه به وظایف خود که نظارت بر حسن اجرای مشخصات فنی نقشه سازه و معماری و تأسیسات هست دانش فنی خود را بروز نماید بنابراین باید همواره در بروز رسانی مراتب علمی خود بکوشد.
آکادمی
در زمینه‌های علمی، ناظر یک دانشمند یا پژوهشگر ارشد است که همراه با مسئولیت‌های خود، به جامعه دانشگاهی نیز کمک می‌کند و یک دانشجوی کارشناسی ارشد را در پروژه پژوهشی هدایت و راهنمایی می‌کند.