cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
اصلاح ضریب توان
تجهیزات یک بانک خازنی
tanØ2 = زاویه توان مفید و غیر مفید در حالت اولیه
tanØ1= زاویه توان مفید و غیر مفید در حالتی که ما میخواهیم.
حالتی که ما میخواهیم حالتی است که ضریب توان به آن مقدار می‌رسد. مثلا نزدیک به 1 یا تقریبا0.98
استفاده از کنتاکتور ac6 برای تابلوهای بانک خازنی استفاده می‌شود. این کنتاکتور اضافه جریان هنگام کلید زنی را تحمل می‌کند.
لامبرتون، نیوجرسی
لامبرتون شهری در ایالت نیوجرسی کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۱۲٬۵۵۹ نفر بوده‌است.
چال سیاه رودبال
چال سیاه رودبال مربوط به دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در شهرستان گچساران، بخش مرکزی، روستای رودبال واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۱۲۰۹۵ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
اسنو بیرد، یوتا
اسنو بیرد (به انگلیسی: Snowbird) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در یوتا واقع شده‌است.
کونگن ژاگانگسکی
کونگن ژاگانگسکی یک روستا در لهستان است که در گمینا ایوووا واقع شده‌است. کونگن ژاگانگسکی ۷۶۰ نفر جمعیت دارد.
خواب با صدای بلند (فیلم)
خواب با صدای بلند (Dreaming Out Loud) یک فیلم به کارگردانی هارولد یانگ است که در سال ۱۹۴۰ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به کلارا بلندیک، فرانسیس لنگفورد، فرانک کراون، و اروینگ بیکن اشاره کرد.
سونیک کالرز
سونیک کالرز بازی در ژانر پلتفرمر است که در سال ۲۰۱۰ توسط سگا منتشر شد. در این بازی سونیک در تلاش جلوگیری دشمنش دکتر اگمن از به بردگی گرفتن نژادی بیگانه و تسلط بر جهان است. گیمپلی بازی مشابه بازی‌های قبلی سونیک است و بازیکنان حلقه‌ها را جمع می‌کنند و دشمنان را شکست می‌دهند. جهت دوربین اغلب از دید سوم شخص به کنارپهلو تغییر می‌کند. همچنین بازی ویسپ‌ها را معرفی می‌کند، پاور آپ‌هایی که بازیکن می‌تواند برای افزایش قدرت حمله و رسیدن به مناطق جدید استفاده کند.
توسعه سونیک کالرز در سال ۲۰۰۸ و پس از تکمیل ساخت بازی سونیک آنلیشد آغاز شد. توسعه دهندگان با بررسی انتقادات از بازی‌های گذشته، سونیک را به تنها شخصیت قابل بازی تبدیل کردند و تلاش کردند تا سرعت و پلتفرمینگ را متعادل کنند. ویسپ‌ها برای تنوع بخشیدن به گیمپلی بدون کاهش سرعت آن معرفی شدند. دو نسخه از این بازی ساخته شد: یکی برای وی توسط سونیک تیم و یکی برای نینتندو دی اس توسط دیمپس. این بازی برای طیف جمعیتی گسترده‌تری نسبت به بازی‌های قبلی، به خصوص کودکان و طرفداران سری سوپر ماریو طراحی شده‌است.
در انتظار انتشار بازی، سگا شماری از بازی‌های سونیک را با امتیاز پایین‌تر از متوسط متاکریتیک را از لیست حذف کرد تا ارزش برند را افزایش دهد.
سونیک کالرز عموماً بازخوردهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد که گرافیک، صدا، موسیقی متن، گیمپلی و ارزش تکرار آن را ستودند و بسیازی آن را بازگشتی به فرم برای سری می‌دانستند. با این حال، برخی از سختی و حالت چند نفره آن انتقاد کردند. این یک موفقیت تجاری بود و بیش از ۲ میلیون نسخه فروخت. پاور آپ‌های ویسپ که در سونیک کالرز معرفی شدند، به یکی از اجزای اصلی سری سونیک تبدیل شدند.
نسخه ریمستر شده نسخه نینتندو وی، سونیک کالرز آلتیمیت در ۷ سپتامبر ۲۰۲۱ برای ویندوز، نینتندو سوییچ، پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان به عنوان بخشی از سالگرد ۳۰ سالگی سری سونیک منتشر شد.
مقدمه و زمینه
سونیک کالرز بازی پلتفرمر است که خارج از فضا جریان دارد. بازیکنان سونیک جوجه تیغی را کنترل می‌کنند که هدفش نجات ویسپ‌ها است، نژادی بیگانه که توسط دکتر اگمن به بردگی گرفته شده‌است. مرکز اصلی بازی پارک تفریحی بین ستاره ای فوق‌العاده دکتر اگمن است، شهربازی بین سیاره ای که از پنج سیاره کوچک تشکیل شده که به یکدیگر زنجیر شده‌اند. سونیک باید از طریق این سیارات هدایت شود تا تا منبع انرژی در مرکز آنها را از بین ببرد.
هر سیاره به هفت قسمت تقسیم شده‌است: شش مرحله اصلی و یک باس. در هر مرحله بازیکنان باید سونیک را به سمت هدف هدایت کنند، درحالی که دشمنان را شکست داده و موانع را جاخالی می‌دهند. در مراحل باس، بازیکنان با یکی از روبات‌های بزرگ اگمن روبرو می‌شوند و باید آن را شکست بدهند. گیمپلی به‌طور یکپارچه بین دید کنارپهلو و سوم شخص تغییر می‌کند. پس از اتمام یک مرحله، به بازیکنان نسبت به عملکردشان نمره داده می‌شود که S بهترین است و D بدترین است. با پیشرفت بازیکن در بازی، سیارات برای انتخاب در دسترس قرار می‌گیرد. هنگامی که هر سیاره تکمیل شد، یه جایزه هفتم، که داستان را به پایان می‌رساند، باز می‌شود.
بازیکنان سونیک را با استفاده از وی ریموت (با یا بدون نانچاک)، کنترلر کلاسیک یا کنترلر گیم کیوب کنترل می‌کنند. سونیک بیشتر توانایی‌ها خود را از سونیک آنلیشد حفظ می‌کند، می‌تواند بوست سونیک (Sonic Boost) را اجرا کند که سرعتش را به شدت افزایش می‌دهد و به او اجازه می‌دهد تا از طریق اشیا مختلف ضربه وارد کند، یک حمله خانگی (Homing Attack) که به او اجازه می‌دهد تا دشمنان را از فواصل دور نابود کند و یک پای کوبی (Stomp) که به او توانایی نابود ساختن اشیا زیر خود را می‌دهد. در بعضی مراحل، بازیکنان با سرعت بالا فرستاده می‌شوند و باید مانور گام سریع (Quick Step) را برای جاخالی دادن دیوارها و سایر موانع انجام دهند. دیگران می‌بینند که سونیک از مکانیک دریفت (Drift) برای گذر از پیچ‌های تند استفاده می‌کند. همچنین به سونیک تونایی پرش دوتایی (Double Jump) داده شده‌است که به او امکان می‌دهد که یک پرش اضافی در هوا انجام دهد.
یکی از جنبه‌های اصلی سونیک کالرز توانایی فعال کردن پاور آپ‌های ویسپ است. هشت نوع مختلف از ویسپ‌ها وجود دارد که هر کدام مزیت منحصر به فرد خود را دارد که به رنگشان بستگی دارد. ویسپ‌های معمولی سفید رنگ به بازیکن این امکان را می‌دهد که در هر زمان سرعت خود را افزایش دهد. لیزر فیروزه ای سونیک را به لیزری تبدیل می‌کند که می‌تواند از سطوح جامد جهش کند تا مسیر لیزر را تغییر دهد و از خطوط برق عبور کند، درحالی که دریل زرد به سونیک اجازه می‌دهد تا در زمین نرم و آب حفاری کند. راکت نارنجی به سونیک اجازه می‌دهد تا به ارتفاعات بسیار بلند منفجر شود. اسپایکس صورتی به سونیک اجازه می‌دهد تا به دیوارها و سقف‌ها بچسبد و برای به دست آوردن سرعت و از بین بردن اجسام. چرخش سریع (Spin Dash) انجام دهد. هاور سبز سونیک را قادر می‌سازد تا شناور شود و به سرعت از خطوط حلقه‌ها عبور کند. کیوب آبی به سونیک این توانایی را می‌دهد که بلوک‌های آبی را به حلقه‌های آبی تبدیل کند و بلعکس. فرنزی بنفش سونیک را به موجودی دیوانه کننده تبدیل می‌کند که هر چیزی که در مسیرش باشد را خرد می‌کند و با ادامه خوردنش، اندازه اش افزایش می‌یابد.
بخش چند نفره
سونیک کالرز دارای حالت همکاری دونفره به اسم شبیه‌ساز سونیک اگمن است که در آن بازیکنان ربات‌هایی به شکل سونیک یا شخصیت‌های می را از طزیق یک سری از مراحل کنترل می‌کنند. این مراحل را می‌توان با جمع‌آوری حلقه‌های ستاره سرخ که در هر مرحله پنهان شده‌است باز کرد. تمام کردن مراحل شبیه‌ساز سونیک به بازیکن زمردهای آشوب را جایزه می‌دهد و موقعی که هر هفت آنها جمع‌آوری شد، سونیک می‌تواند پس از جمع‌آوری ۵۰ حلقه در مراحل عادی تبدیل به سوپر سونیک شود. به عنوان سوپر سونیک، بازیکنان شکست ناپذیر هستند و می‌توانند بی‌نهایت سرعت بگیرند، اگرچه نمی‌تواند از ویسپ‌ها استفاده کنند و در هر ثانیه یک حلقه را از دست می‌دهند، زمانی که تعداد حلقه‌ها به صفر برسد به حالت قبل بر می‌گردند. این بازی همچنین دارای تابلوهای امتیازات آنلاین است که به بازیکنان امکان می‌دهد تا امتیازات خود را از طریق اتصال وای فای نینتندو آپلود کنند.
پوپوف ۳۰۷۴
قدر مطلق سیارک برابر ۱۳٫۶۰ است.
سونیک کالرز
نسخه نینتندو دی اس
برخلاف نسخه وی، نسخه نینتندو دی اس بازی سونیک کالرز یک پلتفرمر دوبعدی است که یادآور بازی‌های اصلی سگا جنسیس (شبیه به سبک سونیک راش و راش ادونچر) است که از صفحه نمایش دوگانه سیستم بهره می‌برد. موارد انحصاری به نسخه دی اس شامل مراحل ویژه کنترل شده با صفحه لمسی مشابه آنچه که در سونیک ۲ دیده می‌شود، ماموریت‌هایی با شخصیت‌های مختلف از سراسر سری، حالت چند نفره رقابتی و یک باس پایانی اضافی است. این بازی دارای ۲ نوع ویسپ اضافی است: برست قرمز که به سونیک اجازه می‌دهد در هوا منفجر شود و می‌تواند اشیا خاصی مانند بالون هوای گرم، چرخ و فلک و توپ‌های پاپ کورن را فعال کند. ووید بنفش که به سونیک توانایی شناور شدن و توانایی مکیدن اجسام نزدیک را می‌دهد و طی این فرایند بزرگتر می‌شود. طرح‌های مفهومی قابل باز کردن هم نیز گنجانده شده‌است.
داستان
در هردو نسخه، دکتر اگمن یک شهربازی در فضا به اسم پارک تفریحی بین ستاره ای فوقالعاده اگمن باز می‌کند و ظاهراً برگ جدیدی را برمی‌گرداند و تخلفات گذشته را جبران می‌کند. این پارک از چندین جاذبه گردشگری سیاره ای تشکیل شده‌است، سونیک جوجه تیغی مشکوک و بهترین دوستش تیلز به تحقیق می‌پردازند. آنها با یاکر ملاقات می‌کنند که از گونه ای از موجودات فضایی به اسم ویسپ می‌آید. بعد از اینکه تیلز مترجمی را ختراع کرد تا با او ارتباط برقرار کند، متوجه می‌شوند که ویسپ‌های دیگر توسط اگمن به بردگی گرفته شده‌اند و او قصد دارد ار انرژی آنها برای لیزر کنترل ذهن استفاده کند که به او اجازه می‌دهد زمین را تسخیر کند.
سونیک اقدام به بازدید از سیارات، آزادسازی ویسپ‌ها و خاموش کردن ژنراتورهای متصل به شهربازی می‌کند. او در طول راه با بسیاری از دوستان خود ملاقات می‌کند که آنها نیز در حال جستجو در پارک هستند تا نقشه‌های اگمن را مختل کنند. بعد از اینکه سونیک ویسپ‌ها را آزاد می‌کند، اگمن سعی می‌کند توپ را به سمت جهان شلیک کند، اما یک قطعه خراب باعث می‌شود که آن را خراب کند. موقعی که شهربازی شروع به منفجر شدن می‌کند، سونیک با اگمن روبرو می‌شود. اگمن از نگا ویسپ برای قدرت بخشیدن به آخرین ابزار خود استفاده می‌کند، روباتی که از قدرت تمام ویسپ‌هایی که سونیک با او ملاقات کرده‌است استفاده می‌کند. با ضعیفتر شدن دستگاه، ویسپ‌ها فرار می‌کنند و به سونیک کمک می‌کنند تا اگمن را شکست بدهد و او را به فضا پرتاب کند. ویسپ‌ها سونیک را از شهربازی درحال انفجار خارج می‌کنند. یاکر درحال بازگشت سالم به زمین، از سونیک و تیلز تشکر می‌کند.
با اینحال در نسه دی اس، سونیک و تیلز به زودی متوجه می‌شوند که مادر ویسپ پیشرو توسط انرژی منفی آلوده شده و به نگا ویسپ مادر تبدیل شده‌است. سونیک با استفاده از قدرت زمردهای آشوب به سوپر سونیک تبدیل می‌شود و با او مبارزه می‌کند. به دنبال شکستش، مادر ویسپ به حالت عادی بازمی‌گردد و ویسپ‌ها راه خود را از دو فهرمان جدا می‌کنند.
توسعه
توسعه سونیک کالرز در سال ۲۰۰۸ و پس از تکمیل ساخت بازی سونیک آنلیشد آغاز شد. درحالی که آنها اکثر عناصر گیم پلی آنلیشد را حفظ کردند، توسعه دهندگان سونیک تیم و دیمپس تصمیم گرفتند در مقایسه با گیمپلی ساده آنلیشد، تعادلی برابر بین سرعت و پلتفرمینگ مشابه بازی‌های عرضه شده برای سگا جنسیس ایجاد کنند. به دنبال درخواست طرفداران، تیم همچنین تصمیم گرفت تا سونیک را به تنها شخصیت قابل بازی تبدیل کند و از مضامین ترفند مانند مکانیک شمشیر بازی استفاده شده در اسپین اف سونیک و شوالیه سیاه در سال ۲۰۰۹ صرفنظر کنند. تیم تصمیم گرفت سونیک کالرز را روی کنسول‌های نینتندو وی و دی اس توسعه دهد، با این امید که بتواند مخاطبانی را که توسط کراس اور موفق ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک مجذوب شده بودند گسترش دهند.
یکی از اولین ایده‌ها این بود که محیط باید یک شهر بازی باشد. سپس تیم متوجه شدند که هر نوع شهربازی زمینی برای مهار ماجراهای سونیک بسیار کوچک است. از اینجا ایده یک پارک بین سیاره ای به وجود آمد که اجازه به خلاقیت و تنوع بیشتر در بازی می‌داد. توسعه دهندگان از دیزنی لند به عنوان منبع الهام بخش بصری استفاده کردند. سونیک تیم هم چیزی را می‌خواست که گیم پلی را متنوع کند، اما سرعت آن را کاهش ندهد. بنابرین، ویسپ‌ها به بازی اضافه شدند تا گیم پلی بازی را گسترش داده و تقویت کند، بدون اینکه بازیکن مجبور شود شخصیت‌های قابل بازی را تغییر دهد. هدف دیگر تشویق بازیکنان به بازدید مجدد مراحل تکمیل شده بود. سونیک تیم این کار را با اضافه کردن مراحلی که به انواع خاصی از ویسپ‌ها نیاز دارند به مراحل قبل از اولین حضور خود انجام دادند. نسخه وی از موتور فیزیک فیز اکس استفاده می‌کند که قبلاً برای سونیک و حلقه‌های مخفی محصول سال ۲۰۰۷ استفاده شده بود، درحالی که نسخه دی اس از همان موتور استفاده شده در سونیک راش محصول سال ۲۰۰۵ و دنباله اش استفاده می‌کند.
سگا اولین بار سونیک کالرز را در یک پست وبلاگی در ۲۶ می ۲۰۱۰ معرفی کرد. نسخه‌های آزمایشی بازی در الکترونیک اینترتینمنت اکسپو ۲۰۱۰، گیمزکام، پنی آرکید اکسپو و توکیو گیم شو قابل بازی بودند. در ۴ نوامبر ۲۰۱۰، سگا یک رویداد اسکیت روی یخ یا موضوع سونیک کالرز در برایانت پارک در شهر نیویورک برگزار کرد. بردی گیمز همچنین یک راهنمای استراتژی رسمی منتشر کرد که در کنار بازی لانچ شد. در انتظار انتشار بازی، سگا چندین بازی سونیک را با امتیازات پایین‌تر از متوسط متاکریتیک از لیست حذف کرد تا ارزش برند را افزایش دهد. سونیک کالرز اولین بار در اروپا در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. پس از آن دز آمریکای شمالی در ۱۶ نوامبر ۲۰۱۰ و در ژاپن در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. افرادی که نسخه ژاپنی بازی را پیش خرید کرده بودند، یک کارت ویژه سازگار با بازی آرکید رکیشی تایسن گتنکا دریافت کردند که به سونیک اجازه می‌دهد در بازی ظاهر شود. افرادی که بازی را از طریق گیم استاپ در آمریکای شمالی پیش خرید کرده بودند، یک کلاه به شکل سونیک دریافت کردند. یک نسخه ویژه در اروپا فزوخته شد که شامل مجسمه‌های سونیک و ویسپ‌ها بود.
موسیقی
امتیاز بازی توسط تومویا اوتانی، کنیچی توکوی، فومی کوماتانی، هیدکی کوبایاشی، ماریکو نانبا و ناوفومی هاتایا نواخته شده بود و به گونه ای نوشته شده بود که نسبت به امتیازات قبلی پر انرژی تر باشد. موسیقی بازی توسط ارکستر آمستردام سشن اجرا شد. ژان پل مخلوف از گروه الکترونیکی آمریکایی کش کش آهنگ آغازین بازی را با نام به ستاره‌ها برس اجرا کرد و برادرش الکس در خواندن آهنگ پایانی با قلبت صحبت کن به او پیوست. موسیقی متن بازی بر روی سه سی دی در ۱ دی ۲۰۱۰ در ژاپن منتشر شد و نسخه دیجیتال آن از طریق آی تیونز در ژانویه ۲۰۱۱ منتشر شد.
بازخورد
بر اساس گزارش متاکریتیک، هر دو نسخه سونیک کالرز نقدهای به‌طور کلی مطلوب دریافت کردند. بازی همچنین از نظر تجاری بود. تا مارچ ۲۰۱۱، ۲٫۱۸ میلیون نسخه فروخت.
ارایه بازی با استقابل خوبی روبرو شد. پدرو هرناندز از نینتندو ورلد ریپورت گرافیک و انیمیشن‌های بازی را زیبا و جذاب توصیف کرد. آرتور گیز از آی جی ان آنها را جزو بهترین بازی‌های موجود در وی دانست و نورپردازی، جزییات و تنوع ارایه شده را تحسین می‌کرد. هرناندز و جین داگلاس از گیم اسپات، هردو صوت بازی را به دلیل تریکب جنبه‌های آشنای بازی‌های سونیک ستایش کردند، و داگلاس موسیقی متن موسیقی متن جذاب و پر انرژی را تحسین کرد که مناسب همه مراحل است. صداگزاری جدید مورد استقبال قرار گرفت. گیز توضیح داد که بازیگران نسبت به صداپیشگان قبلی خیلی کمتر آزار دهنده بودند و هرناندز صدای آنها را مناسب شخصیت‌ها می‌دانست.
گیم پلی بازی به ویژه برای ویسپ‌ها و ارزش تکرار بازی مورد تحسین قرار گرفتند. ال بیکهام از یوروگیمر تلفیق پلتفرمینگ و سرعت بازی را موفقیت‌آمیز دانست و همچنین استفادی از وی ریموت را ستود. گیس، داگلاس و جان مایر از وایرد تغییر از سوم شخص را به کنارپهلو را ستودند، که مایر آن را زیبا و نسجم توصیف کرد. متیو کیست از گیمز ریدار، ویسپ‌ها را بهترین ویژگی بازی نامید و عنصر بازگشت به مراحل قبلی را پس از باز کردن انواع بیشتر را به عنوان هوشمندانه توصیف کرد. تیم توری از گیم انفورمر ویسپ‌ها را به خاطر افزودن یک مکانیک جدید و جالب به گیم پلی را تمجید کرد گیس ویسپ‌ها را با پاور آپ‌های سری سوپر ماریو مقایسه کرد، گرچه احساس می‌کرد که کالرز همچنان متمایز و تازه است. با این حال داگلاس، پلتفرمینگ ساده را به جای استفاده استفاده از ویسپ‌ها ترجیح داد.
با این حال برخی از جنبه‌های بازی مورد انتقاد قرار گرفت. جیم استرلینگ در نوشتن برای دستراکتوید، سونیک کالرز را به طرز وحشتناکی طراحی شده توصیف کرد. آنها از کنترل و فیزیک بازی انتقاد کردند و احساس کردند که توسعه دهندگان به مشکلات موجود در بازی‌های قبلی رسیدگی نکرده‌اند و به این نتیجه رسیده‌اند که بازی ضعیف است. گیس هرناندز، میر، توری و کیست از سطح دشواری بالای بازی انتقاد کردند   و کیست آن را هاردکور توصیف کرد. هم گیس و هم داگلاس درمورد شبیه‌ساز سونیک اگمن منفی صحبت کردند، گیز آن را غیر سرگرم‌کننده توصیف کرد و داگلاس آن را زشت خواند و در نهایت به این نتیجه رسیدند که بخش چند نفره ضعیف است. داگلاس همچنین یادآور شد که باس فایت‌ها تکراری هستند.
به‌طور کلی درمورد بازی، منتقدان احساس کردند که سونیک کالرز یکی از بهترین ورودی‌های سری سونیک است. آی جی ان آن را یکی از بهترین بازی‌های موجود برای وی معرفی کرد و جایزه کویک فیکس سال ۲۰۱۰ را به آن عطا کرد. داگلاس نتیجه گرفت که صاحبان وی نباید فرصتی را برای بازی با سونیک در بهترین حالت خود از دست بدهند. امپایر کالرز را بازگشتی به فرم برای این سری در نظر گرفت که محبوبیت آن در سال‌های اخیر پس از تعدادی بازی ضعیف مانند ریبوت سال ۲۰۰۶ کاهش یافته بود.
میراث
سونیک کالرز پاور آپ‌های ویسپ را معرفی کرد که به یکی از از اصلی‌ترین بخش‌های سری سونیک تبدیل شد. بازی‌های داری ویسپ‌ها عبارتند از سونیک جنریشنز (۲۰۱۱)، سونیک لاست ورلد (2013) و سونیک فورسز (2017). داستان سونیک کالرز در سری کتاب‌های مصور آرچی سونیک اقتباس شده‌است.
سونیک جنریشنز به مناسبت سالگرد ۲۰ سالگی سری منتشر شد و جنبه‌های مختلفی از ورودی‌های گذشته را بازسازی کرد. نسخه ای از بازی که برای اکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و مایکروسافت ویندوز منتشر شده شامل نسخه ای بازسازی شده از مرحله سیاره ویسپ سونیک کالرز است. نسخه ای از بازی که برای نینتندو ۳دی اس منتشر شده شامل بازسازی مرحله تفریح گاه گرمسیری است.
سونیک کالرز آلتیمیت
در می ۲۰۲۱، نسخه ریمستر شده، سونیک کالرز آلتیمیت برای عرضه بر روی پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوییچ و ویندوز (از طریق فروشگاه اپیک گیمز) اعلام شد. این بازی توسط بلایند اسکورل گیمز به عنوان بخشی از سالگرد ۳۰ سالگی سری ساخته شد، در ۷ سپتامبر ۲۰۲۱ در سرار جهان و در ۹ سپتامبر همان سال در ژاپن و آسیای شرقی منتشر شد. نسخه ای برای آمازون لونا در ۲۱ آوریل ۲۰۲۲ در دسترس قرار گزفت.
ریمستر که بر اساس نسخه وی ساخته شده‌است، همراه با بهبود جلوه‌های بصری، نرخ فریم بهبود یافته، موسیقی متن ضبط شده جدید، دارای اضافیات جدیدی شامل کمک تیلز، پاور آپ ویسپ جید گوست از بازی تیم سونیک ریسینگ است که به سونیک اجازه می‌دهد که از اجسام جامد عبور کند و به مسیرهای جدیدی دسترسی پیدا کند، حالت شتاب رقابتی (Rival Rush) که در آن بازیکنان با متال سونیک مسابقه می‌دهند، گزینه‌های تزیینی قابل باز کردن از جمله برخی بر اساس فیلم محصول سال ۲۰۲۰، تعدادی صوت جدید از کیت هیگینز، که نقش خود را به عنوان صدای تیلز از بازی اصلی به زبان انگلیسی (ریو هیروهاشی در ژاپنی) تکرار می‌کند و اضافه شدن صداگذاری به زبان‌های فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی و اسپانیایی. همزمان با انتشار بازی یک مینی سریال انیمیشنی دو قسمتی با نام سونیک کالرز: ظهور ویسپ‌ها در اوت ۲۰۲۱ منتشر شد.
بازخورد
مدت کوتاهی پس از دسترسی اولیه به آن در ۳ سپتامبر، چندین کاربر توییتر شروع به گزارش چندین باگ و ایرادات فنی کردند که در نسخه اصلی وجود نداشت، به ویژه نسخه سوییچ به دلیل داشتن مشکلات فنی بسیار بیشتر از سایر نسخه‌ها، مانند نرخ فریم پایین‌تر از سایر نسخه‌ها، زمان بارگزاری به‌طور قابل توجهی طولانی‌تر و نورهای چشمک زنی که می‌تواند باعث ایجاد تشنج صرعی حساس به نور بالقوه شود، مورد تمسخر قرار گرفت. برخی از این مشکلات از آن زمان اصلاح شده‌اند و برخی دیگر قرار است در آینده اصلاح شوند. بازخورد نسبت به موسیقی ریمیکس شده هم متوسط یوده است. علاوه بر این، افرادی که داده کاوی از طریق نسخه رایانه شخصی بازی انجام داده‌اند دریافتند که از موتور گودات بدون اعتبار مناسب استفاده کرده‌است، که پس از آن بلایند اسکورل اظهار داشت که در یک بروز رسانی آن را رفع خواهند کرد.
سونیک کالرز آلتیمیت براساس جمع‌آوری نقد‌های متاکریتیک، نقدهای متوسطی را دریافت کرد.
کونستانتینوس پاسپاتیس
کونستانتینوس پاسپاتیس (Κωνσταντίνος Πασπάτης؛ – March 14, 1903) یک تنیس‌باز اهل یونان بود.
از افتخارات وی میتوان به کسب مدال برنز تنیس افرادی در بازی‌های المپیک تابستانی ۱۸۹۶ اشاره کرد.
بیلی کوگینز
بیلی کوگینز (Billy Coggins; September 16, 1901 – ژوئیه ۱۹۵۸) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بریستول سیتی، باشگاه فوتبال کویینز پارک رنجرز، باشگاه فوتبال اورتون، و باشگاه فوتبال بث سیتی اشاره کرد.
انتخابگرنشین هانوفر
انتخابگرنشین هانوفر (به Kurfürstentum Hannover یا به زبان ساده Kurhannover) یکی از امرای انتخابگر امپراتوری مقدس روم بود که در شمال غربی آلمان واقع شده و نام خود را از پایتخت آن شهر هانوفر گرفته بود. این حاکمیت به‌طور رسمی با عنوان انتخابگرنشین براونشوایک-لونِبورگ شناخته می‌شد.
این انتخابگرنشین در بیشتر دوران حیات خود در اتحاد شخصی با پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند اداره می‌شد.
دوک‌نشین براونشوایک-لونبورگ در سال ۱۲۶۹ میلادی بین شاخه‌های مختلف دودمان ولف تقسیم شده بود. شاهزاده‌نشین کالنبرگ که توسط شاخه‌ای از این دودمان اداره می‌شد، به عنوان بزرگ‌ترین و قدرتمندترین ایالت براونشوایک-لونبورگ بدل گشت. سال ۱۶۹۲ امپراتور روم مقدس شاهزاده کالنبرگ را به مجمع امرای انتخابگر ارتقا داد و انتخابگرنشین جدید براونشوایک-لونبورگ را ایجاد کرد. عاقبت امرای انتخابگر با قانون حل و فصل ۱۷۰۱ و قانون اتحادیه ۱۷۰۷ به بریتانیای کبیر گره خورد که جانشینی تاج‌وتخت بریتانیا را با بر تخت نشاندن به نزدیکترین خویشاوند پروتستان ملکه آن، سوفیا پالاتینیتی و فرزندانش، حل کرد.
شاهزاده انتخابگر هانوفر سال ۱۷۱۴ پادشاه بریتانیای کبیر شد. در نتیجه، دولت بریتانیا با اکراه بارها وادار شد از اراضی آلمانی پادشاه دفاع کند. هانوفر یک قلمرو مستقل با نهادهای دولتی خود باقی ماند و هر زمان که سربازان هانوفر در طرف بریتانیایی می‌جنگیدند، این کشور می‌بایست با بریتانیای کبیر معاهده امضا می‌کرد. سال ۱۸۰۷ در پادشاهی وستفالیا ادغام و سال ۱۸۱۴ به عنوان پادشاهی هانوفر مجدداً تأسیس شد و اتحادیه شخصی با بریتانیا تا سال ۱۸۳۷ ادامه داشت.
نام
در سال ۱۶۹۲، امپراتور لئوپولد یکم از دودمان هابسبورگ، دوک ارنست آگوستوس را از سلسله برانسویک-لونبرگ کالنبرگ، به عنوان پاداشی برای کمک‌های ارائه شده در جنگ نه‌ساله، به درجه شاهزاده انتخابگر امپراتوری ارتقا داد. اعتراضاتی علیه اضافه شدن یک انتخابگر جدید وجود داشت و این ارتقا تا تصویب توسط انجمن امپراتوری در سال ۱۷۰۸ رسمی نشد. پایتخت کالنبرگ، هانوفر، به صورت محاوره‌ای برای رای‌دهندگان همنام شد، اما رسماً از نام Chur-Braunschweig-Lüneburg برای کل سلسله دوک استفاده می‌کرد.
جغرافیا
امرای انتخابگر بخش بزرگی از ایالت امروزی آلمان یعنی نیدرزاکسن در شمال آلمان را تحت تسلط خود داشتند. این قلمرو علاوه بر شاهزاده‌نشین کالنبرگ، شامل سرزمین‌های شاهزاده سابق گوتینگن و گروبنهاگن و همچنین قلمرو شهرستان سابق هویا می‌شد.
در سال ۱۷۰۵، انتخابگر جورج یکم لوئیس پس از مرگ عمویش جورج ویلیام دوک برانسویک-لونبورگ، سلطنت لونبورگ را به همراه دوک‌نشین ساکس-لاونبورگ به ارث برد. در سال ۱۷۱۵، او دوک‌نشین‌های برمن-وردن را از پادشاه دانمارک فردریک چهارم خریداری کرد (تأیید شده توسط معاهده صلح ۱۷۱۹ استکهلم)، به موجب آن هانوفر که تا قبل از آن محصور در خشکی بود، به دریای شمال دسترسی پیدا کرد.
در سال ۱۷۰۰، مناطقی که گروه امرای انتخابگر را تشکیل می‌دادند، مانند سایر مناطق پروتستانی که در اختیار امپراتوری بودند، تقویم بهبود یافته را معرفی کردند، همان‌طور که تقویم میلادی توسط پروتستان‌ها برای اجتناب از ذکر نام پاپ گریگوری سیزدهم نامیده می‌شد. یکشنبه، ۱۸ فوریه (به سبک قدیمی) پس از آن، دوشنبه، ۱ مارس (سبک جدید) قرار گرفت.
تاریخ
در سال ۱۶۹۲، لئوپولد یکم، امپراتور مقدس روم، پسر جورج، دوک ارنست آگوستوس را به عنوان پاداشی برای کمک‌های ارائه شده در جنگ نه‌ساله، به درجه شاهزاده انتخابگر امپراتوری ارتقا داد. اعتراضاتی علیه اضافه شدن یک انتخابگر جدید وجود داشت و این ارتقا تا سال ۱۷۰۸ (با تصویب انجمن امپراتوری) در دوران پسر ارنست آگوستوس، یعنی جرج یکم لوئیس، رسمی نشد. اگرچه القاب انتخابگر به درستی دوک براونشوایک-لونبورگ و انتخابگر امپراتوری مقدس روم بود، به دلیل محل حکمرانی‌اش (هانوفر) معمولاً به عنوان انتخاب کننده هانوفر شناخته می‌شود.
هانوفر در سال ۱۷۱۹ برمن-وردن را تصاحب کرد.
امرای انتخابگر قانوناً ملزم به تقسیم ناپذیر بودن بودند: آنان می‌توانستند به قلمروی خود بیفزایند، اما نمی‌توانستند قلمرو را به دولت‌های بیگانه واگذار یا بین چندین وارث تقسیم کنند. ارث و جانشینی آن بر اساس بزرگ‌ترین فرزند پسر بود. قلمرو تخصیص یافته به امرای هانوفر شامل املاک براونشوایک-لونبورگ کالنبرگ، گروبنهاگن و لونبورگ (اگرچه در آن زمان لونبورگ توسط برادر بزرگتر ارنست آگوستوس اداره می‌شد) و شهرستان‌های دیفولتس و هویا بود.
پیوند با بریتانیای کبیر
در سال ۱۷۱۴، جورج لوئیس با عنوان جرج یکم پادشاه بریتانیای کبیر و ایرلند شد، به طوری که انتخابگرنشین و بریتانیای کبیر و ایرلند در اتحاد شخصی اداره شدند. املاک و دارایی‌های هانوفر در آلمان نیز افزایش یافت، زیرا آنها دوک‌نشینهای سابق برمن و وردن را که در سال ۱۷۱۹ در اختیار سوئد بود، خریداری کردند.
جورج لوئیس در سال ۱۷۲۷ درگذشت و پسرش جورج دوم آگوستوس جانشین او شد. در سال ۱۷۲۸، امپراتور کارل ششم، جرج دوم را رسماً محکوم کرد (یعنی زمینی را در ازای تعهد به او بخشید) با تیول بازگردانده شده ساکس-لاونبورگ که عملاً در اتحاد شخصی با هانوفر و با یکی از شاهزادگان قبلی لونبورگ از سال ۱۶۸۹ اداره می‌شد.
در هانوفر، پایتخت انتخابگرنشین، شورای خصوصی هانوفر (دولت انتخاباتی) یک وزارتخانه جدید را به عنوان مسئول املاک امپراتوری که توسط انتخاب کنندگان در اتحادیه شخصی اداره می‌شد، منصوب کرد. این دپارتمان برمن-وردن، هادلن، لائونبورگ و بنتیم نام داشت. با این حال، امرای انتخابگر بیشتر وقت خود را در انگلستان سپری کردند. تماس مستقیم با این امرا از طریق دفتر صدراعظم آلمان، واقع در کاخ سنت جیمز در لندن برقرار بود.
جنگ هفت ساله
در طول جنگ انگلیس-فرانسویان و سرخپوستان (۱۷۵۴–۱۷۶۳) در مستعمرات سیزده‌گانه آمریکای شمالی، بریتانیا از حمله فرانسه به هانوفر می‌ترسید. جرج دوم با پسرعموی خود فردریک دوم (بزرگ) پادشاه براندنبورگ-پروس که درگیری آمریکای شمالی را با سومین جنگ سیلیزی یا جنگ هفت ساله (۱۷۵۶–۱۷۶۳) ترکیب کرد، اتحاد تشکیل داد.
در تابستان ۱۷۵۷، فرانسوی‌ها به هانوفر حمله کردند و شاهزاده ویلیام، دوک کامبرلند، پسر جورج دوم را که ارتش انگلیس-هانوفر را رهبری می‌کرد، در نبرد هاستنبک داده و او و ارتشش را به مکان دورافتاده برمن-وردن، جایی که در سابق Zeven Convent تسون عقب رانده و مجبور به تسلیم کردند. اما جرج دوم این کنوانسیون را به رسمیت نشناخت. در سال بعد، ارتش بریتانیا با پشتیبانی نیروهایی از براندنبورگ-پروس، هسن-کاسل و شاهزاده دوک برانزویک و لوننبورگ (ولفنبوتل) مجدداً اشغالگران را بیرون کرد.
جنگ‌های انقلاب فرانسه
هانوفر تا پایان جنگ تحت تأثیر قرار نگرفت. پس از پایان جنگ، صلح حاکم شد تا اینکه جنگ‌های انقلابی فرانسه آغاز شد. جنگ ائتلاف اول علیه فرانسه (۱۷۹۲–۱۷۹۷) با بریتانیای کبیر- هانوفر و سایر متحدان جنگی که ائتلاف را تشکیل می‌دادند، بر قلمرو هانوفر تأثیری نداشت، زیرا اولین جمهوری فرانسه در چندین جبهه، حتی در قلمرو خود، می‌جنگید. با این حال، مردانی برای استخدام شانزده‌هزار سرباز هانوفری که در کشورهای سفلی تحت فرمان بریتانیا علیه فرانسه می‌جنگیدند، فراخوانده شدند. در سال ۱۷۹۵، امپراتوری مقدس روم، از جمله هانوفر، بی‌طرفی خود را اعلام کرد. با این حال، پیمان صلح با فرانسه در دست مذاکره بود تا اینکه در سال ۱۷۹۹ شکست خورد. با این حال، براندنبورگ-پروس به سهم خود جنگ با فرانسه را با معاهده بازل (۱۷۹۵) پایان داد و تصریح کرد که براندنبورگ-پروس بیطرفی امپراتوری مقدس روم را در تمام سرزمین‌های واسطه در شمال خط مرزی رودخانه مین تضمین می‌کند. از جمله سلطه‌های قاره‌ای بریتانیا در هانوفر، برمن-وردن، و ساکس-لاونبورگ. برای این منظور هانوفر همچنین مجبور شد برای ارتش به اصطلاح مرزبندی که بی‌طرفی مسلحانه را حفظ می‌کند، نیروهایی را فراهم کند.
دوران ناپلئون
در طول جنگ ائتلاف دوم علیه فرانسه (۱۷۹۹–۱۸۰۲) ناپلئون بناپارت از پروس خواست تا قلمروهای قاره‌ای بریتانیا را اشغال کند. در سال ۱۸۰۱، ۲۴هزار سرباز پروس حمله کرده و هانوفر را غافلگیر کردند که بدون درگیری تسلیم شد. در آوریل ۱۸۰۱، نیروهای پروس به پایتخت برمن-وردن، Stade رسیدند و تا اکتبر همان سال در آنجا ماندند. انگلیسی‌ها ابتدا خصومت پروس را نادیده گرفتند، اما زمانی که پروس به ائتلاف طرفدار فرانسه از قدرتهای بیطرف مسلح از جمله دانمارک-نروژ و روسیه پیوست، بریتانیا شروع به تصرف کشتی‌های پروس کرد. پس از نبرد کپنهاگ (۱۸۰۱) ائتلاف از هم پاشید و پروس نیروهای خود را خارج کرد.
به عنوان بخشی از میانجیگری آلمان در ۲۵ فوریه ۱۸۰۳، رای‌دهندگان، شاهزاده اسقف اسنابروک را در اتحاد واقعی دریافت کردند، که هر دومین فرمانروای آن از سال ۱۶۶۲ به‌طور متناوب اعضای خانه هانوفر بودند.
پس از اینکه بریتانیا - این بار بدون هیچ متحدی - به فرانسه اعلان جنگ کرد (۱۸ مه ۱۸۰۳)، نیروهای فرانسوی در ۲۶ مه به هانوفر حمله کردند. طبق کنوانسیون آرتلنبورگ (۵ ژوئیه ۱۸۰۳) که شکست نظامی هانوفر را تأیید می‌کرد، ارتش هانوفر خلع سلاح شد و اسب‌ها و مهمات آن به فرانسوی‌ها تحویل داده شد. شورای خصوصی هانوفر، با وزیر فردریش فرانتس دیتریش فون برمر که سهام هانوفر را در دست دارد، <sup class="noprint Inline-Template" style="margin-left:0.1em; white-space:nowrap;">[ <span title="The text near this tag may need clarification or removal of jargon.<nowiki/> (اوت ۲۰۱۵)">توضیحات مورد نیاز  ] به ساکس-لاونبورگ در سراسر البه گریخت، که توسط بریتانیا-هانوفر در اتحادیه شخصی اداره می‌شد. بلافاصله پس از آن فرانسوی‌ها نیز ساکس-لاونبورگ را اشغال کردند.
در پاییز ۱۸۰۵، در آغاز جنگ ائتلاف سوم علیه فرانسه (۱۸۰۵)، نیروهای اشغالگر فرانسوی هانوفر را در یک لشکرکشی به اتریش ترک کردند. نیروهای ائتلاف بریتانیا، سوئد و روسیه هانوفر را تصرف کردند. در دسامبر، امپراتوری فرانسه، از سال ۱۸۰۴، دولت جدید فرانسه، هانوفر را که دیگر در اختیار نداشت، به براندنبورگ-پروس واگذار کرد، که در اوایل سال ۱۸۰۶ آن را تصرف کرد.
در ۶ اوت ۱۸۰۶، امپراتوری مقدس روم منحل شد و در نتیجه عملکرد شاهزاده-انتخاب کنندگان که امپراتوران آن را انتخاب می‌کردند، لغو شد؛ بنابراین، عنوان انتخاب کننده براندنبورگ برای پادشاهی پروس بی‌معنی شد. پس از اینکه علیه فرانسه مخالفت کرد، در نبرد ینا–اورشتدت (۱۱ نوامبر ۱۸۰۶) شکست خورد و فرانسه هانوفر را بازپس گرفت.
پس از پیمان تیلسیت در سال ۱۸۰۷، پادشاهی وستفالیا تأسیس شد که توسط برادر ناپلئون ژروم بناپارت اداره می‌شد که در آن زمان شامل قلمروهای انتخابی سابق هسن-کاسل، شاهزاده دوک براونشوایک-لونبورگ و قلمروهای سابق براونشوایک-ولفن‌بودل بود. . در اوایل سال ۱۸۱۰، هانوفر و برمن-وردن، اما نه ساکس-لاونبورگ، به وستفالیا ضمیمه شدند. در تلاش برای اثبات سیستم قاره ای، امپراتوری فرانسه در اواخر سال ۱۸۱۰ تمام سواحل قاره دریای شمال (تا دانمارک) و نواحی در امتداد بخش‌هایی از رودخانه‌های قابل کشتیرانی برای کشتی‌های دریایی، از جمله برمن-وردن و ساکس-لاونبورگ را ضمیمه کرد. و برخی از مناطق مجاور هانوفر درست است.
با این حال، دولت جرج سوم الحاق فرانسه را به رسمیت نشناخت، زیرا در تمام مدت به‌طور مداوم با فرانسه در جنگ بود و وزرای هانوفر به فعالیت خود در خارج از لندن ادامه دادند. شورای خصوصی هانوفر سرویس دیپلماتیک جداگانه خود را داشت که با کشورهایی مانند اتریش و پروس ارتباط برقرار می‌کرد. ارتش هانوفر منحل شد، اما بسیاری از افسران و سربازان به انگلستان رفتند و در آنجا لژیون آلمانی پادشاه را تشکیل دادند. لژیون تنها ارتش آلمان بود که در تمام طول جنگ‌های ناپلئونی علیه فرانسوی‌ها به‌طور مستمر می‌جنگید.
کنترل فرانسه تا اکتبر ۱۸۱۳ ادامه داشت، زمانی که قلمرو توسط نیروهای روسی تسخیر شد و نبرد ملل در لایپزیگ اواخر همان ماه پایان قطعی دولت ناپلئونی وستفالن و همچنین کل کنفدراسیون راین را نشان داد. پس از آن حکومت خاندان هانوفر احیا شد. رای‌دهندگان سابق به پادشاهی هانوفر تبدیل شدند که در کنگره وین در سال ۱۸۱۴ تأیید شد.
امرای انتخابگر هانوفر
در سال ۱۶۹۲، با ارتقاء آن به رتبه امرای انتخابگر، قلمرو آن شامل شاهزادگان براونشوایک-لونبورگ کالنبرگ و گروبنهاگن بود که خط اولی بودند. قبلاً در سال ۱۶۵۶ به ارث رسیده بود. اما قبل از تأیید دیگر امرای انتخابگر در انجمن امپراتوری در سال ۱۷۰۸، سلسله کالنبرگ در سال ۱۷۰۵ سلطنت سل را بیشتر به ارث برد. علاوه بر این، شهرستان‌های دیفولز و هویا که قبلاً به دست آورده بودند، بودند.
اگرچه امپراتوری مقدس روم در سال ۱۸۰۶ منحل شد، اما دولت جرج سوم این انحلال را قطعی ندانست و تا سال ۱۸۱۴ به او لقب «دوک براونشوایک-لونبورگ، خزانه‌دار بزرگ و شاهزاده انتخابگر امپراتوری مقدس روم» داده شد.
استیون وبر (هنرپیشه)
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به یک فیلم نسبتاً عجیب و غریب، ترک لاس وگاس، دراکولا، زن سفید مجرد، من یکی و تنها، تکه‌ای از بهشت، زندگی جنسی، روزی که مردم زود بیدار شدم، در نگاه اول، بچه فلامینگو و سال بزرگ اشاره کرد.
لوئیز هنریکه دی سوزا سانتوس
لوئیز هنریکه دی سوزا سانتوس مدافع اهل برزیل است که در شهر کامپوگرانده و در تاریخ  به دنیا آمده‌است.
لوئیز هنریکه دی سوزا سانتوس در تیم‌های فوتبال Santo André سابقهٔ حضور دارد.
کواسین
کواسین یک ترکیب شیمیایی با شناسه پاب‌کم ۶۵۵۷۱ است. شکل ظاهری این ترکیب، مادهٔ بلوری سفید رنگ است.
لیورمر فلز، مین
لیورمر فلز شهری در ایالت مین کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۱٬۵۹۴ نفر بوده‌است.
کایاجیک (آماسیه)
کایاجیک یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در آماسیه واقع شده‌است.
نبرد استمفورد بریج
نبرد استمفورد بریج نبردی است که در منطقهٔ روستایی استمفورد بریج، ایست رادینگ آو یورک‌شر در انگلستان و در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۱۰۶۶ بین ارتش انگلستان تحت فرماندهی پادشاه هارولد گادوینسن و نیروهای مهاجم نروژی به رهبری هارالد هاردرادا با همراهی برادر پادشاه به نام تاستینگ گادوینسون درگرفت،
پس از یک نبرد خونین، هر دو مهاجم، هادرادا و توستینگ به همراه بسیاری از نروژی‌ها کشته شدند، اگر چه هارولد توانست حملهٔ مهاجمان نروژی را دفع کند اما در نبرد هیستینگز توسط نورمن‌ها و کمتر از سه هفته بعد از نبرد استمفورد بریج شکست خورد، نبرد استمفورد بریج به‌طور سنتی به عنوان نماد پایان عصر وایکینگ‌ها تلقی می‌شود اگر چه پس از آن یک رشته عملیات جنگی عمده در اسکاندیناوی و بریتانیا و ایرلند در دهه‌های بعد شکل گرفت که از جملهٔ آنها می‌توان به اسوین دوم در ۷۰–۱۰۶۹ و همچنین ماگنوس بیرفوت در ۱۰۹۸ و ۱۱۰۲ اشاره داشت.
نبرد
تاستینگ گادوینسون، برادر تبعیدی هارولد، در اوایل ۱۰۶۶ با ناوگانی که از فلاندر گرد آورده بود به جنوب شرقی انگلستان یورش آورد. چندی بعد کشتی‌هایی از اورکنی نیز به او پیوستند. توستیگ که از جانب ناوگان هارولد احساس خطر می‌کرد، به سمت شمال رفت و به آنگلیای شرقی و لینکلن‌شایر حمله کرد اما توسط دو برادر به نام‌های ادوین، ارل مرسیا، و مورکار، ارل نورتومبریا، پس رانده شد. سربازان توستیگ فرار کردند و او خود را به اسکاتلند تسلیم کرد و تابستان را در تلاش برای سربازگیری گذراند. شاه هارولد همراه با سپاه و ناوگانی عظیم تابستان را در سواحل جنوبی به انتظار ویلیام سپری کرد اما بخش عمده‌ای از سپاهیانش شبه‌نظامیانی بودند که باید محصولات زراعی‌شان را درو می‌کردند لذا هارولد در ۸ سپتامبر آنان را مرخص کرد.
شاه هارالد هاردرادا با ناوگانی متشکل از ۳۰۰ کشتی و ۱۵٫۰۰۰ سرباز در اوایل سپتامبر به انگلستان حمله کرد. توستیگ و نیروهایش به هارالد پیوستند و سپاه هارالد تقویت شد و توانستند سپاه انگلستان به رهبری ادوین و مورکار را در نبرد فولفورد در ۲۰ سپتامبر شکست دهند و شهر یورک را تصرف کنند. دو برادر ارل عجله داشتند که پیش از رسیدن هارولد، آتش جنگ با نروژیان را برافروزند. هرچند هارولد گادوینسون با الدگیت، خواهر ادوین و مورکار، ازدواج کرده بود اما هر دو برادر نسبت به او ظنین بودند و می‌ترسیدند که مبادا شاه برادرش توستیگ را به جای مورکار، ارل نورتومبریا کند. در نتیجهٔ جنگ زودهنگام سپاه دو برادر نابود شد و آنان از شرکت در نبردهای بعدی عاجز ماندند ولی از معرکه جان سالم به در بردند.
هاردرادا به سمت یورک پیشروی کرد و شهر تسلیم شد. نروژیان از خانواده‌های مهم شهر چند گروگان گرفتند و در ۲۴ سپتامبر شهر را ترک و به روستای کوچک استمفورد بریج در شرق یورک رفتند. شاه هارولد احتمالاً در اواسط سپتامبر از تهاجم نروژیان مطلع شده بود و به‌سرعت به جانب شمال روی آورد و در میانهٔ راه سربازگیری کرد. ۹ روز طول کشید تا سپاه سلطنتی از لندن به یورک برسد (با سرعت متوسط ۴۰ کیلومتر در روز). سپیده‌دم ۲۵ سپتامبر سپاهیان هارولد به یورک رسیدند. موقعیت اردوگاه نروژیان را جویا شدند و به آنجا رفتند و غافلگیرشان کردند و در نبرد استمفورد بریج شکستشان دادند. هارالد و توستیگ کشته شدند و تلفات نروژیان چنان سهمگین بود که برای بازگشت بازماندگان تنها به ۲۴ کشتی از مجموع ۳۰۰ کشتی اولیه نیاز بود. اما این نبرد برای سپاه هارولد نیز هزینه‌هایی در پی داشت و سپاه او را خسته و ضعیف کرد.
طوطی‌نوک بال‌قهوه‌ای
طوطی‌نوک بال‌قهوه‌ای نام یک گونه از تیره چرخ‌ریسک‌نمایان است.
باررو، ایلینوی
باررو (به انگلیسی: Barrow) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در ایلینوی واقع شده‌است.
تاگرموس
تاگرموس (به لاتین: Tägermoos) یک منطقهٔ مسکونی در سوئیس است که در ایالت تورگاو واقع شده‌است.
خصوصیات
تاگرموس ۱٫۵۴۱۴۰۱ کیلومترمربع مساحت و ۲۰ نفر جمعیت دارد و ۳۹۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
کونگوشا (استان لهستان کوچک‌تر)
کونگوشا یک روستا در لهستان است که در گمینا کونگوشا واقع شده‌است. کونگوشا ۲۶۰ نفر جمعیت دارد.
آبکافت اسید
آبکافت اسید در شیمی آلی، فرایندی است که در آن از یک پروتیک اسید (اسیدی که یک هیدروژن در پیوند با یک اکسیژن دارد) به عنوان فروکافت استفاده می‌شود تا یک پیوند شیمیایی را از راه واکنش جانشینی هسته‌دوستی و به اضافهٔ عنصرهای آب، تفکیک کند؛ برای نمونه می‌توان از دگرگونی سلولز یا نشاسته به گلوکز یاد کرد.
همچنین عبارت آبکافت اسید برای برخی واکنش‌های افزایشی هسته‌دوستی مانند فروکافت اسیدی آبکافت نیتریل به آمیدها نیز گفته می‌شود.
جستارهای وابسته
آبکافت قلیایی
منابع
ویکی انگلیسی
ایزوپرومتازین
ایزوپرومتازین یک آنتی‌هیستامین و آنتی‌کولینرژیک از گروه شیمیایی فنوتیازین است. از نظر ساختاری آنالوگ پرومتازین است.
گابریل قازاریان
گابریل فرونزی قازاریان (Գաբրիել Ֆրունզի Ղազարյան؛ زادهٔ ) یک سیاستمدار اهل ارمنستان است که از تاریخ ۲۰۱۴ تا تاریخ ۲۰۱۶ در دولت هوویک آبراهامیان و از تاریخ ۲۰۱۸ تا تاریخ ۲۰۱۹ در دولت اول نیکول پاشینیان سمت وزیر ورزش و امور جوانان ارمنستان را برعهده داشت.
زندگی‌نامه
در ۱۲ مارس ۱۹۷۲ در ایروان به دنیا آمد و از انستیتو دولتی فرهنگ سلامت و ورزش پرورش اندام ارمنستان فارغ‌التحصیل شد..
کیم میانگ وان
کیم میانگ وان (김명원؛ زادهٔ July 15, 1983) یک بازیکن فوتبال اهل کره شمالی است.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال کره شمالی بازی کرده‌است.
خانه مرغ مگس‌خوار
باکس آفیس
خانه مرغ مگس‌خوار در ۱۴۰ سینما اکران شد و در آخر هفتهٔ افتتاحیه، ۱۰۳٬۰۲۷ دلار فروخت. این فیلم در کره جنوبی ۹۹۷٬۹۵۳ دلار فروخت.
سیارک ۳۰۷۵
سیارک ۳۰۷۵ سه هزار و هفتاد و پنجمین سیارک کشف شده‌است که در ۱ مارس ۱۹۸۱ کشف شد.
سن هسینتو، نوادا
سن هسینتو (به انگلیسی: San Jacinto) یک شهر در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ایلکو، نوادا واقع شده‌است. سن هسینتو ۱٬۵۸۴٫۹۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
سیارک ۳۰۷۵
قدر مطلق سیارک برابر ۱۳٫۹۰ است.
روح یخ‌زده
روح یخ‌زده (The Frozen Ghost) فیلمی در ژانر ترسناک به کارگردانی هارولد یانگ است که در سال ۱۹۴۵ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به لان چینی جونیور و ایولین انکرز اشاره کرد.
کنده‌کاری استخوان
کنده‌کاری استخوان (Bone carving) عمل خلق شکل‌های هنری با کنده‌کاری روی استخوان است و اغلب شامل کنده‌کاری روی شاخ و شاخ گوزنی هم می‌شود. این کار می‌تواند برای تزئین یا برای درست کردن یک فرم و شکل استفاده شود. کنده‌کاری استخوان در فرهنگ‌های مختلفی در دنیا انجام می‌شود؛ گاهی به خاطر ارزان‌تر بودنش و گاهی (مانند عصر حاضر) به دلیل وجود منع‌های قانونی در استفاده از چیزهایی مانند عاج و شاخ کرگدن. اهمیت کنده‌کاری استخوان در هنر پیشاتاریخ با یافتن پیکره‌های قابل‌توجهی چون گوزن شناگر (شاخ گوزن) و وجود انبوه تندیسک‌های ونوس نمایان می‌شود.
جایزه بزرگ جهانی تکواندو ۲۰۱۷
جایزه بزرگ جهانی تکواندو ۲۰۱۷، پنجمین دوره مسابقات جایزه بزرگ جهانی تکواندو بود که در ۴ مرحله در سال ۲۰۱۷ برگزار شد.
باشگاه ورزشی صفا
باشگاه ورزشی صفا بیروت (در عربی نادی الصفاء الریاضی بیروت) (در انگلیسی Al-Safa SC Beirut) یک باشگاه ورزشی در کشور لبنان واقع در شهر بیروت است.
کونگوندوو
کونگوندوو یک روستا در لهستان است که در گمینا چیپیلوو واقع شده‌است.
ارمنی‌های یونان
اقامت اولیه
تاریخ‌های حضور ارامنه در یونان به قرن‌ها پیش بر می‌گردد هنگامی که ارامنه در سالونیک، مقدونیه، تریس و جزایر کرت و کرکیرا به دلایل گوناگون نظیر جنگ و تجارت اقامت گزیدند. چند مورد تاریخی وجود دارد که می‌تواند بر دلیل حضور ارامنه در یونان شهادت دهند. تاریخ نسب‌شناسی برخی از خانواده‌های قدیمی ارمنی و برخی از شهرستان‌ها و روستاها که دارای نام‌های ارمنی هستند نظیر یک روستای قدیمی ارمنی در تسالونیک که به نام آرمنوس بود، یک روستا بین شهرهای لاریسا و ولوس که نام آن آرمنیو است و سایر سکونت‌ها در سرزمین اصلی و جزایر یونان.
اوایل قرن بیستم
در سال ۱۸۹۰ جامعه کوچکی از ارامنه شامل ۱۵۰ نفر در آتن و پیرائوس وجود داشت که این رقم بعد از الحاق تسالونیک و نیز برخی از شهرهای مقدونیه بعد از جنگ‌های بالکان به یونان به ۵۰۰ نفر رسید. در طی کشتارهای سلطان عبدالحمید، ارامنه‌ای که گریخته و از کشتارها نجات یافته بودند در بندر پیرائوس پناه داده شدند. بیش از ۱۰۰۰ ارمنی از مهمان‌نوازی یونانیان بهره‌مند شدند در آن زمان تئودوروس دلیجیانیس نخست‌وزیر یونان، مهربانی پدرانه‌ای را به آنها نشان داد. بعد از عملیات قتل‌عام در امپراتوری عثمانی علیه ارامنه و یونانیان، کشور یونان ورود خیل عظیمی از پناهندگان شامل ۸۰٬۰۰۰ ارمنی و ۱٬۵۰۰٬۰۰۰ یونانی را پذیرا شد. مهاجرین عمدتاً از سیلیسیه، سمیرنا، ایونا، کنستانتینوپل و سایر نواحی آسیای صغیر به یونان آمده‌بودند. ارامنه یونان در هنر و تجارت محصولات مربوط به نقاشی، فعال بودند نظیر ادوارد ساکایان.
بعد از استقلال ارمنستان در ۱۹۹۱
ارمنستان، استقلال خود را از اتحاد شوروی در ۱۹۹۱ به دست آورد. این کشور قبل از استقلال، مواجه با مشکلات عظیمی نظیر زلزله ۱۹۸۸ اسپیتاک و مناقشه قره باغ بود و این امر چالش جدیدی را برای ارامنه یونان و (کلاً ارامنه سراسر جهان) به وجود آورد. آنها وقتی که زلزله ویران‌گر لطمات زیادی به قسمت شمالی ارمنستان زد، سعی در کمک به مردم کشورشان را داشتند.
متعاقب آن، مشکلات بزرگ اقتصادی و زیستی نظیر گرسنگی و کمبود آب و انرژی ناشی از تحریم اعمال شده از سوی ترکیه و جمهوری آذربایجان پدید می‌آید. کمک و مواظبت موقتی از برخی از این صدها پناهنده که به یونان پناهنده شده بودند به یک درجه از سوی جامعه ارمنی پوشش داده شدند.
بر طبق آمار ۲۰۰۷ تعداد ارامنه یونان تقریباً بین ۳۵٬۰۰۰–۲۰٬۰۰۰ نفر تخمین زده می‌شوند که عمدتاً در آتیکا (آتن، پیرائوس و حومه‌های آن) و جوامع کوچک‌تر در تسالونیکی، کاوالا، کوموتینا، خانتی، آلکساندروپولیس، دیدیموتیچو، ارستیادا و کرت زندگی می‌کنند. اکثر ارامنه یونان، پیرو کلیسای حواری هستند و عده کمی از ارامنه یونان هم پیروی دو کلیسای کاتولیک و پروتستان انجیلی می‌باشند.
تعدادی از موسسات ارمنی در یونان وجود دارد که از میان آنها می‌توان به این موارد نام برد:
ارامنه یونان دارای دو روزنامه هم می‌باشند یکی روزنامه «آزاد اُر» یا روز آزاد با سابقه انتشار بیش از پنجاه سال که دارای وسیع‌ترین انتشار در سراسر یونان است و دیگری هفته‌نامه نور آشخار یا دنیای نو. دو ماهنامه آرمنین (Αρμενικά) هم هر دو ماه یک بار در آتن منتشر می‌شود. نماینده اصلی سیاسی ارامنه یونان «کمیته ملی ارمنی یونان» است که مراکز اصلی آن در آتن و شاخه‌های آن در سراسر یونان فعالیت دارد که دیدگاه‌های فدراسیون انقلابی ارمنی را بیان می‌کند. سازمان هومنت من هم در یونان فعال است که ترتیب‌دهنده برنامه‌های ورزشی و پیشاهنگی برای ارامنه یونان است.
تات‌ور
خصوصیات
تات‌ور ۲٫۵۰ کیلومترمربع مساحت و ۳٬۰۲۳ نفر جمعیت دارد.
بوتاکلامول
بوتاکلامول (AY-23،028) یک داروی ضدروان‌پریشی تیپیکال است که هرگز به بازار عرضه نشد. این ترکیب به صورت نمک هیدروکلراید برای استفاده در تحقیقات عرضه می شود و عملکرد آن به عنوان آنتاگونیست گیرنده دوپامین است.
طراحی برای محیط زیست
برنامه طراحی برای محیط زیست (Design for the Environment) به اختصار (DFE) یک روش طراحی برای کاهش تأثیر محصولات، فرآیندها یا خدمات در طول چرخهٔ عمر آن‌ها بر سلامت انسان و محیط زیست است. ابزارهای مختلف نرم‌افزاری برای کمک به طراحان در یافتن محصولات یا فرآیندها/خدمات بهینه‌سازی شده ایجاد شده‌است. DFE همچنین نام اصلی برنامهٔ سازمان حفاظت از محیط زیست ایالات متحده (EPA) است که در سال ۱۹۹۲ ایجاد شده و در پی جلوگیری از آلودگی و خطراتی که آلودگی برای انسان‌ها و محیط زیست ایجاد می‌کند است. این برنامه، اطلاعاتی در مورد فرمول‌های شیمیایی ایمن‌تر برای پاکسازی و دیگر محصولات ارائه می‌کند. این برنامه در سال ۲۰۱۵ به EPA انتخاب امن‌تر تغییر نام داد.
مقدمه
طراحی برای محیط زیست یک جنبش جهانی است که هدف آن طراحی ابتکارات و ایجاد انگیزه‌های زیست‌محیطی برای بهبود طراحی محصول به منظور به حداقل رساندن اثرات بهداشتی و زیست‌محیطی است. هدف استراتژی طراحی محیط زیستی (DFE)، بهبود فناوری و طراحی تاکتیک‌هایی برای گسترش دامنهٔ محصولات است. با ترکیب بهره‌وری اقتصادی با تاکتیک‌های طراحی، DFE کل چرخهٔ عمر محصول را در نظر می‌گیرد و با به حداقل رساندن استفاده از منابع، محصولات را قابل استفاده می‌نماید. تمرکز اصلی DFE بر به حداقل رساندن هزینهٔ زیست‌محیطی و اقتصادی برای مصرف‌کنندگان و افزون بر این، تمرکز بر چارچوب چرخهٔ عمر محصول است. با متعادل کردن نیازهای مشتری و همچنین اثرات زیست‌محیطی و اجتماعی، هدف DFE «بهبود تجربهٔ استفاده از محصول برای هر دوی مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان با حداقل تأثیر بر محیط است.»
طراحی برای اقدامات محیط زیستی
چهار مفهوم اصلی که زیر چتر DfEt قرار می‌گیرند.
ارزیابی چرخهٔ عمر (LCA) برای پیش‌بینی اثرات گزینه‌های جایگزین (تولید) مختلف محصول مورد نظر استفاده می‌شود تا موردی که سازگار با محیط زیست است انتخاب بشود. تحلیل چرخهٔ عمر می‌تواند به عنوان ابزاری برای تعیین اثرات زیست‌محیطی یک محصول یا فرآیند استفاده بشود. LCAS مناسب می‌تواند به طراح در مقایسه چند محصول مختلف با توجه به چندین مقوله مانند میزان استفاده از انرژی، میزان سمی بودن، اسیدیته، میزان انتشار گاز CO2، تخریب لایهٔ اوزون، کاهش منابع، و بسیاری موارد دیگر کمک نماید. با مقایسه محصولات مختلف، طراحان می‌توانند در مورد این که بر کدام خطر زیست‌محیطی تمرکز کنند تا محصولات سازگار با محیط زیست تولید نمایند، تصمیم‌گیری کنند.
شرکت‌ها و محصولات
علاوه بر این نام‌های تجاری بزرگ، چند شرکت دیگر تولیدکننده محصول برای مصرف‌کننده در برنامه DFE حضور دارند از جمله:
طرح کسب و کار برای محیط زیست به چه صورت طراحی می‌شود؟
یک کسب و کار می‌تواند برای محیط زیست به صورت‌های زیر طراحی شود:
برنامه برچسب محصول ایمن
برنامه برچسب زنی DFE سازمان حفاظت از محیط زیست ایالات متحده در سال ۲۰۱۵ به EPA انتخاب امن‌تر تغییر نام داد.
استانداردهای ملی کیفیت هوای محیط (NAAQS)
سازمان حفاظت محیط زیست استانداردهای ملی کیفیت هوای محیط (NAAQS) را وضع کرده‌است تا یک استاندارد کیفیت هوا در سراسر ایالات متحده ارائه کند. NAAQS، استانداردهایب برای شش منبع اصلی آلاینده‌ها تعیین نموده است که شامل انتشار: ازن (۰٫۱۲ پی پی ام در هر ۱ ساعت)، مونوکسید کربن (۳۵ پی پی ام در هر ۱ ساعت)، آلاینده (استانداردهای اولیه)، ذرات معلق (۵۰g/m³ در یک متوسط سالانه)، دی‌اکسید گوگرد (۸۰g/m³ در متوسط سالانه)، دی‌اکسید نیتروژن (۱۰۰g/m³ میلی در متوسط سالانه)، و انتشار مواد سربی (۱٫۵g/m³ در متوسط سالانه) است.
حفاظت اوزون استراتوسفری
حفاظت اوزون استراتوسفری تحت بخش ۶۰۲ قانون هوای پاک سال ۱۹۹۰ است. هدف این مقررات، کاهش انتشار کلروفلوئوروکربن‌ها (CFCs) و دیگر مواد شیمیایی که لایه اوزون استراتوسفر را از بین می‌برند، است. اقدامات حفاظتی، مواد مخرب لایه ازن را در دو دسته طبقه‌بندی می‌نماید: دسته اول و دسته دوم.
گزارش الزامات برای رهاسازی مواد سمی
یک شرکت فعال در صنعت الکترونیک در کدهای SIC 39-20 که بیش از ۱۰ کارمند تمام وقت دارد و بیش از ۱۰٬۰۰۰ پوند در سال از مواد شیمیایی سمی لیست شده در 40 CFR 372.۶۵ استفاده می‌کند، باید الزاماتی برای انتشار مواد سمی تعیین نماید.
مقررات دیگر
=طراحی برای ساخت‌پذیری= طراحی برای ساخت‌پذیری (همچنین به عنوان طراحی برای ساخت شناخته می‌شود) یک روش کلی مهندسی برای طراحی محصولات به شیوه‌ای است که ساخت آن‌ها ساده باشد. این مفهوم تقریبا در تمامی حوزه‌های مهندسی وجود دارد اما پیاده‌سازی آن که به تکنولوژی ساخت در آن حوزه وابسته می‌باشد، به طور قابل توجهی می‌تواند متفاوت باشد. طراحی برای ساخت، پروسه‌ی طراحی یا مهندسی یک محصول را جهت امکان‌پذیر بودن فرایند ساخت و کاهش هزینه‌های مربوطه توصیف می‌کند. طراحی برای ساخت امکان حل مشکلات احتمالی در فاز طراحی را که کم‌هزینه ترین محل برای رفع آن‌ها می‌باشد می‌دهد. موارد دیگری مانند نوع و شکل ماده‌ی خام مورد استفاده، تلرانس‌گذاری ابعادی، فرایندهای ثانویه مانند عملیات سطحی، ممکن است ساخت‌پذیری را تحت تاثیر قرار دهند. بر اساس انواع مختلف فرایندهای ساخت، دستورالعمل‌های تعیین شده‌ای برای حوزه‌ی طراحی برای ساخت وجود دارد. این دستورالعمل‌ها کمک می‌کنند تا به طور دقیق، انواع تلرانس‌ها، قوانین و بازرسی‌های مربوط به طراحی برای ساخت تعریف شوند. برخی از انتقاد‌های وارد شده به مفهوم طراحی برای ساخت از طرف افراد صنعتی بیان می‌کنند که مفاهیم طراحی برای ساخت و طراحی برای مونتاژ، عبارات جدید و غیرضروری برای مفهومی می‌باشد که از زمان وجود مفهوم ساخت وجود داشته‌اند و بنابراین این مفاهیم بیانگر همان طراحی مهندسی می‌باشند.
مفهوم طراحی برای ساخت در برد مدار چاپی
در فرایند طراحی بردهای مدار چاپی، مفهوم طراحی برای ساخت دسته‌ای از دستورالعمل‌هایی را فراهم می‌آورد که تلاش می‌کنند تا بتوان از ساخت‌پذیری برد اطمینان حاصل کرد. با انجام این کار، مشکلات محتمل در تولید می‌توانند در حین پروسه‌ی طراحی رفع شوند. به طور ایده‌آل، دستورالعمل‌های مربوطه به طراحی برای ساخت، توانمندی‌ها و فرایندهای صنعت تولید را لحاظ می‌کنند. بنابراین، مفاهیم طراحی برای ساخت به طور مداوم در حال تکامل یافتن هستند. با تکامل شرکت‌های تولید‌ کننده و انجام اتوماسیون در مراحل و فرایندهای بیشتر، این فرایندها در حال ارزان‌تر شدن هستند. طراحی برای ساخت معمولا برای کاهش این نوع از هزینه‌ها بکار گرفته می‌شود. به عنوان مثال، اگر یک فرایند را بتوان به صورت خودکار با ماشین‌هایی انجام داد، هزینه‌ی تمام شده‌ی کار ارزان‌تر از انجام آن با دست می‌باشد.
مفهوم طراحی برای ساخت در مدارات مجتمع
دستیابی به طراحی‌های قابل تولید در سایه‌ی تکنولوژی نوین یکپارچه‌سازی کلان مقیاس به دلیل کوچک شدن ابعاد به همراه پیچیدگی محصولات نوین، به یک هدف بسیار چالش برانگیز تبدیل شده است. در اینجا، روش پیشنهادی طراحی برای ساخت شامل تکنیک‌هایی برای تغییر طراحی مدارات مجتمع به جهت ساخت‌پذیرتر کردن آن‌ها می‌باشد تا بهره‌وری کاربردی، پارامتریک و اطمینان‌پذیری آن‌ها را افزایش دهد.
پیش‌زمینه
به طور سنتی، در دوران پیش از ابعاد نانومتری، طراحی برای ساخت از دسته‌ای از روش‌های مختلف تشکیل شده بود که سعی در اجبار برخی قوانین طراحی نرم (پیشنهادی) در مورد شکل‌ها و وجوه ساختار فیزیکی یک مدار مجتمع داشتند. همچنین بدترین سناریوهای شبیه‌سازی در سطوح مختلف از هندسه‌ها بکار گرفته شدند، تا اثر تفاوت‌های موجود در فرایند ساخت بر عملکرد و دیگر انواع کاهش بهره‌وری پارامتریک اعمال شوند. تمامی انواع این بدترین حالت‌های شبیه‌سازی در واقع بر اساس یک مجموعه از حالت‌های غیر ایده‌آل در فایل‌های پارامتر دستگاه در نرم‌افزار اسپایس می‌باشند، که با هدف نمایش دادن تغییرات عملکرد ترانزیستور بر روی یک بازه‌ی کامل از واریاسیون‌ها در فرایند ساخت مورد استفاده قرار می‌گیرند. علاوه بر آن، مدل‌های نرم‌افزار اسپایس باید شامل ناسازگاری‌هایی درون مدل خود در شبیه‌سازی مدارات آنالوگ باشند. بسیاری از این ناسازگاری‌ها، به ابعاد یا جهت‌گیری قطعه وابسته‌اند.
دسته‌بندی مکانیزم‌های کاهش بهره‌وری
مهم‌ترین مدل‌های کاهش بهره‌وری برای یکپارچه سازی کلان مقیاس آی‌سی‌ها می‌توانند به چند دسته تقسیم شوند.
مفهوم طراحی برای ساخت در ماشین‌کاری CNC
هدف در این بخش انجام طراحی به شیوه‌ای است که هزینه را کاهش دهد. هزینه توسط زمان کنترل می‌شود. بنابراین، طراحی باید به نحوی باشد، که زمان مورد نیاز برای نه تنها ماشین‌کاری (براده برداری) بلکه زمان تنظیم دستگاه سی ان سی را نیز کمینه کند. ایجاد فیکسچر مناسب و دیگر فرایندهای مورد نیاز پیش از شروع ماشین‌کاری که به پیچیدگی قطعه وابسته هستند، از این دسته موارد می‌باشند.