cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
سرمایه‌دار
امروزه بیشتر سرمایه‌داران، بخش اعظم دارایی‌های خود را در سهام شرکت‌ها سرمایه‌گذاری می‌کنند، که از یک سو از سود حاصل از حقوق صاحبان سهام بهره‌مند می‌شوند، از سوی دیگر با مبادله این برگه‌های سهام نیز سود می‌برند. گروهی نیز از طریق مدیریت سرمایه‌گذاری و دریافت کمیسیون‌های حاصل از مبادلات، سود می‌برند.
مارسل پرو
مارسل پرو (Marcel Perrot؛ ۲۴ فوریه ۱۸۷۹ – 1879:2:24, July 16, 1969) شمشیرباز اهل فرانسه بود.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره شده‌است.
استفانی سوارز
استفانی سوارز (Stefany Suárez؛ زادهٔ August 13, 1994 ) بازیکن فوتبال اهل اروگوئه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال پنیارول اشاره کرد.
ستسو
خصوصیات
ستسو ۷٫۸ کیلومترمربع مساحت و ۱۶۰ نفر جمعیت دارد.
دنت د کورژون
دنت د کورژون (به لاتین: Dent de Corjon) یک کوه در سوئیس است که در کانتون وو واقع شده‌است. دنت د کورژون ۱٬۹۶۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
آکتیا
آکتیا (Aktia Bank) شرکت خدمات مالی و بانکداری فنلاندی است، که در سال ۱۸۲۵ تأسیس شد.
۱۶۳۳ (میلادی)
۱۶۳۳ (میلادی) هزار و ششصد و سی و سومین سال تقویم میلادی است.
گغام هاروتیونیان
گغام هاروتیونیان (Գեղամ Հարությունյան؛ زادهٔ در ایروان) بازیکن فوتبال در پست مهاجم اهل ارمنستان است که هم‌اکنون در ترکیب نوآ در لیگ برتر فوتبال ارمنستان بازی می‌کند.
باشگاهی
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال گاندزاسار کاپان، باشگاه فوتبال اولیس، باشگاه فوتبال شاختار قراغندی و نوآاشاره کرد.
آمارهای باشگاهی
.
ارن لورنس
ارن لورنس (Aaron Lawrence؛ زادهٔ August 11, 1970) یک بازیکن فوتبال اهل جامائیکا است.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال جامائیکا بازی کرده‌است.
بردلی امبوندو
بردلی امبوندو (Bradley M'bondo؛ زادهٔ October 30, 2001) بازیکن فوتبال است.
پال مال (سیگار)
پال مال ، نام یک برند بریتانیایی سیگار می باشد که توسط بریتیش امریکن توباکو در کشور بریتانیا تولید می شود
شهاب هریوه
شهاب هریوه فیلسوفی دهری بود که با شمس تبریزی حشر و نشر داشت. شهاب هریوه معتقد بود عقل راهنمای خطاناپذیر انسان است و معجزات و معاد و رستاخیز فقط برای عوام مفید است. او مرگ را رهایی از محنت دنیا می‌پنداشت و همنشینی و مصاحبت با مردم را ملال‌انگیز می‌یافت اما از مجالست با شمس تبریزی که خلق و خویی مشابه داشت لذت می‌برد. شمس همواره از او با الفاظ نرم و محبت‌آمیز یاد کرده‌است: «خوش کافرکی بود شهاب» یا «آن شهاب اگرچه کفر می‌گفت اما صافی و روحانی بود».
زن و فرزندش از اهالی هرات بودند اما خود او پیش از سفر به دمشق و ملاقات شمس، در نیشابور زندگی می‌کرد.
شیخ محمد نامی که در مقالات شمس به‌کرات از او یاد شده و «نیکو مونس» شمس بوده و به اعتقاد فرانکلین لوئیس و محمدعلی موحد همان محی‌الدین ابن عربی معروف است نیز با شهاب هریوه نشست و برخاست داشته و مرگ او را به خواب دیده و از پیش آگاهی داده بود.
دهستان گرم تمام ده
دهستان گرم تمام ده یکی از دهستان های بخش شوسف شهرستان نهبندان استان خراسان جنوبی ایران است.
جمعیت
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این دهستان ۲،۳۶۴ نفر بوده است.
لاندا اسکنه
لاندا اسکنه یک ستاره است که در صورت فلکی اسکنه قرار دارد.
گورستان خلفلو
گورستان خلفلو مربوط به دوره ساسانیان - سده‌های اولیه دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در شهرستان کوثر، بخش مرکزی، دهستان سنجبد شمالی، روستای خلفلو واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۲۵۸۲۱ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
الن مکلین
الن مکلین (Ellen McLain؛ زادهٔ ۱ ژانویه ۱۹۶۶) یک موسیقی‌دان اهل ایالات متحده آمریکا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به درگاه، درگاه ۲ اشاره کرد.
لورفا
لورفا شهری در شهرستان رولو در استان بام در بورکینافاسوی شمالی است و جمعیت آن ۱۳۶۳ نفر است.
موریس دسمونه
موریس دسمونه (Maurice Desaymonnet; June 24, 1921 – 1921:06:24, November 4, 2015) بازیکن بسکتبال اهل فرانسه بود.
۱۶۳۴ (میلادی)
۱۶۳۴ (میلادی) هزار و ششصد و سی و چهارمین سال تقویم میلادی است.
گورگنتال
گورگنتال یک شهر در آلمان است که در Gotha واقع شده‌است. گورگنتال ۲٬۶۵۶ نفر جمعیت دارد.
رالف فلاناگان (شناگر)
رالف فلاناگان (زادهٔ December 14, 1918) شناگر اهل ایالات متحده آمریکا است.
کلهون، کنتاکی
کلهون شهری در ایالت کنتاکی کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۷۶۳ نفر بوده‌است.
تامارا تیخونووا
تامارا تیخونووا (Тама́ра Ива́новна Ти́хонова؛ زادهٔ ) اسکی‌باز صحرانوردی اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی است.
کوسه ببری
کوسه ببری یا ببر کوسه یک کوسه شکارچی بزرگ است که می‌تواند به درازای ۵ متر برسد و وزنش در گونه بالغ حدود ۱۵۶ کیلو است. درازای این کوسه در دوران بلوغ معمولاً ۲ تا ۳ متر است. این جانور در بسیاری از اقیانوس‌های گرمسیری و معتدل جهان یافت می‌شود. به ویژه در پیرامون جزایر اقیانوس آرام وجود دارند. این کوسه به صورت تکی زندگی می‌کند و معمولاً شب زی است. نام این کوسه از نوارهای پهنی که روی بدن این کوسه است، گرفته شده که در گونه بالغ آن به تدریج محو می‌شود.
کوسه ببری یک شکارچی شناخته شده برای گستره وسیعی از جانوران است. این کوسه معمولاً از ماهی‌ها، فک‌ها، پرندگان کوسه‌های کوچکتر، ماهی مرکب، لاکپشت‌ها و دلفین‌ها تغذیه می‌کند. ببر کوسه‌هایی با اشیایی از ساخته‌های دست انسان مانند تکه‌های لاستیک کهنه یا پلاک وسیله نقلیه در شکمشان پیدا شده‌اند.
این کوسه‌ها به سادگی از روی نوارهای تیره رنگ بدنشان شناخته می‌شوند. باله بالایی آنان به‌طور مشخص نزدیک به باله عقبی آنان است. امکان دارد آنان با انسان‌ها پیرامون صخره‌های دریایی کم عمق، کانال‌ها یا نزدیک بندرها روبه‌رو بشوند.
موستاووری
موستاووری (به لاتین: Mustavuori) یک منطقهٔ مسکونی در فنلاند است که در واوساری واقع شده‌است. موستاووری ۱٫۰۰ کیلومتر مربع مساحت و ۰ نفر جمعیت دارد.
هشام محمد
هشام محمد (هشام محمد فياض الدليمي؛ زادهٔ July 1, 1978) یک بازیکن فوتبال اهل عراق است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به الزورا اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال تیم ملی فوتبال عراق بازی کرده است.
یان بیورکلوند
یان آرنه بیورکلوند (Jan Arne Björklund؛ زادهٔ April 18, 1962) سیاست‌مدار سوئدی حزب لیبرال‌ها است. او از سال ۲۰۰۶ نمایندهٔ شهرستان استکهلم در ریکسداگ و از سال ۲۰۰۷ رئیس حزب لیبرال‌ها بوده‌است. بیورکلوند از ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۴ وزیر آموزش سوئد و ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۴ معاون نخست‌وزیر این کشور بود.
رویداد مرگ توده‌ای
رویداد مرگ توده‌ای حادثه‌ای است که تعداد زیادی از افراد از یک گونه را در مدت زمان کوتاهی می‌کشد. این رویداد ممکن است یک گونه را در معرض خطر انقراض قرار دهد یا یک اکوسیستم را نگران کند. این نوع رویداد با مرگ انبوه در آرایه حشرات نوظهور کوتاه‌عمر و همسن که یک رخداد پیوسته و غیرفاجعه‌آمیز است، متمایز است.
سبب‌های رویداد مرگ توده‌ای شامل بیماری‌ها و فعالیت‌های مرتبط با انسان مانند آلودگی هستند. افراط‌های آب‌وهوایی و دیگر تأثیرهای محیطی مانند استرس اکسیژن در محیط‌های آبی، مانند گرسنگی نقش دارند. در بسیاری از رویداد مرگ توده‌ای عوامل استرس‌زا وجود دارد. تجزیه و تحلیل چنین رویدادهایی از سال ۱۹۴۰ تا ۲۰۱۲ نشان داد که این رویدادها برای پرندگان، ماهیان و بی‌مهرگان دریایی رایج تر شده‌است، اما برای دوزیستان و خزندگان کاهش یافته و برای پستانداران تغییر نکرده‌است.
سوخت فسیلی
منشأ اصلی سوخت‌های فسیلی، تجزیه بی‌هوازی ارگانیسم‌های مرده مدفون، حاوی مولکول‌های آلی ایجاد شده در فتوسنتز باستانی است. تبدیل این مواد منبع به سوخت‌های فسیلی با کربن بالا معمولاً نیازمند فرآیندهای مربوط به زمین‌شناسی است که میلیون‌ها سال طول می‌کشد و گاهی به بیش از ۶۵۰ میلیون سال نیز می‌رسد.
سوخت‌های فسیلی می‌توانند توسط پالایشگاه‌ها و صنایع شیمیایی به سایر مواد شیمیایی یا مشتقات تبدیل شوند. سوخت‌های فسیلی تصفیه‌شده معمولاً شامل نفت سفید، بنزین و پروپان است و مواد شیمیایی رایج شامل بیشتر پلاستیک‌ها و مواد شیمیایی کشاورزی مانند کودها و آفت‌کش‌ها می‌شود. تا سال ۲۰۱۸، منابع اصلی انرژی اولیه جهان شامل نفت (۳۴٪)، زغال‌سنگ (۲۷٪) و گاز طبیعی (۲۴٪) است که سهم ۸۵٪ برای سوخت‌های فسیلی در مصرف انرژی اولیه در جهان را شامل می‌شود. منابع غیر فسیلی شامل هسته‌ای (۴٫۴٪)، برق آبی (۶٫۸٪)، و سایر منابع انرژی تجدیدپذیر (۴٫۰٪) از جمله زمین گرمایی، خورشیدی، جزر و مد، باد، چوب، و زباله است. سهم منابع تجدیدپذیر (از جمله زیست توده سنتی) از کل مصرف انرژی نهایی جهان در سال ۲۰۱۸ برابر ۱۸٪ بوده‌است.
سوخت‌های فسیلی در همه مراحل استخراج، حمل‌ونقل و مصرف، آسیب‌های جدی زیست‌محیطی و پیامدهای منفی مستقیم بر جوامع محلی وارد می‌کنند. مهم‌تر از همه، سوزاندن سوخت‌های فسیلی حدود ۳۵ میلیارد تن (۳۵ گیگا تن) دی‌اکسید کربن (CO2) در سال تولید می‌کند، که حدود ۸۹٪ از کل انتشار دی‌اکسید کربن در جهان را شامل می‌شود. فرآیندهای طبیعی روی زمین تنها می‌توانند بخش کوچکی از این مقدار را جذب کنند (عمدتاً از طریق جذب توسط اقیانوس‌ها)، بنابراین سالانه میلیاردها تن افزایش خالص دی‌اکسید کربن اتمسفر وجود دارد. دی‌اکسید کربن یک گاز گلخانه‌ای است که واداشت تابشی را افزایش می‌دهد، و به همین دلیل سوخت‌های فسیلی منبع اصلی انتشار گازهای گلخانه‌ای هستند که باعث گرم شدن کره زمین و اسیدی شدن اقیانوس‌ها می‌شوند. علاوه بر این، بیشتر مرگ و میر ناشی از آلودگی هوا به دلیل محصولات احتراق سوخت‌های فسیلی است: تخمین زده می‌شود که این آلودگی بیش از ۳٪ از تولید ناخالص داخلی جهانی هزینه دارد، و حذف تدریجی سوخت‌های فسیلی باعث نجات جان ۳٫۶ میلیون نفر در سال می‌شود.
شکل‌گیری
سوخت‌های فسیلی به‌طور کلی ۳ دسته‌اند: هر سه دسته چند صد هزار سال قبل حتی پیش از پیدایش دایناسورها شروع به شکل‌گیری کرده‌اند و به خاطر آن است که به آن‌ها سوخت‌های فسیلی می‌گویند. در آن زمان زمین پر از باتلاق هایی بوده که با درختان عظیم و سرخس‌ها و دیگر گیاهان برگ دار پوشیده بوده و همان طور که درخت‌ها و گیاهان می‌مردند، در اعماق اقیانوس‌ها غرق و به تدریج دفن می‌شدند و لایه اسفنجی شکلی به نام پیت تشکیل می‌شد. بعد از گذشت صدها سال، پیت با شن و خاک و رس و مواد معدنی دیگر پوشیده شده و این مواد معدنی به مرور زمان به نوعی صخره رسوبی تبدیل می‌شد. همین‌طور که لایه‌های بیشتری روی هم انباشته می‌شود، وزنشان هم بیشتر می‌شود و پیت را تحت فشار قرار می‌دهند و لایه پیت آنقدر له و فشرده می‌شود تا آب آن تخلیه می‌شود و بعد از میلیون‌ها سال تبدیل به زغال‌سنگ، نفت و گاز طبیعی می‌شوند.
نفت
نفت یکی دیگر از سوخت‌های فسیلی است که آن هم بیش از سیصد میلیون سال پیش شکل گرفته بعضی دانشمندان معتقداند که منشأ نفت موجودات آبزی هستند که هر کدام به اندازهٔ نوک یک سوزن هستند و آن‌ها می‌توانند درست شبیه گیاهان عمل کنند یعنی نور خورشید را به انرژی ذخیره شده در خودشان تبدیل نمایند این موجودات ریز بعد از مرگ به کف دریا سقوط می‌کنند و کم‌کم در زیر لایه‌های رسوبی و صخره‌ها مدفون می‌شوند و سنگ‌ها و صخره‌ها به این موجودات ریز فشار می‌آورند و انرژی موجود در بدن آن‌ها نمی‌تواند تخلیه شود و کربن به مرور زمان تحت گرما و فشار شدید تبدیل به نفت می‌شود، سوخت‌های فسیلی قابل تجدید نیستند
گاز طبیعی
گاز طبیعی از هوا سبک‌تر است و به‌طور عمده از گازی به نام متان ساخته شده متان ترکیب شیمیایی ساده‌ای است که از اتم‌های کربن و هیدروژن ساخته شده و فرمول شیمیایی آن ch_۴ است یک اتم کربن به همراه ۴ اتم هیدروژن است این گاز شدیداً قابل اشتعال است گاز طبیعی اغلب در نزدیکی منابع زیر زمینی نفت پیدا می‌شود و از زیر زمین به بالا پمپ شده از طریق لوله‌هایی به مخازن گاز منتقل می‌شود.
اهمیت
سوخت‌های فسیلی از اهمیت بالایی برخوردار هستند زیرا می‌توانند سوزانده شوند (اکسید کربن دی‌اکسید و آب) و مقادیر قابل‌توجهی انرژی در واحد جرم تولید کنند. استفاده از زغال‌سنگ به عنوان سوخت به پیش از تاریخ ثبت شده می‌رسد. از زغال‌سنگ برای راه‌اندازی کوره‌های گدازگری سنگ معدن فلز استفاده می‌شد. در حالی که هیدروکربن‌های نیمه جامد حاصل از تراوش‌ها نیز در دوران باستان سوزانده می‌شدند، بیشتر برای ضدآب کردن و مومیایی کردن استفاده می‌شدند.
قبل از نیمه دوم قرن هجدهم، آسیاب‌های بادی و آبی انرژی مورد نیاز برای کارهایی مانند آسیاب کردن آرد، اره کردن چوب یا پمپاژ آب را تأمین می‌کردند، در حالی که سوزاندن چوب یا زغال‌سنگ نارس گرمای خانگی را تأمین می‌کرد. استفاده گسترده از سوخت‌های فسیلی، در ابتدا زغال‌سنگ و بعداً نفت، در موتورهای بخار، انقلاب صنعتی را آغاز کرد. در همان زمان، چراغ‌های روشنایی گازی با استفاده از گاز طبیعی یا گاز زغال‌سنگ در حال استفاده گسترده بودند. اختراع موتور احتراق داخلی و استفاده از آن در خودروها و کامیون‌ها تقاضا برای بنزین و گازوئیل را که هر دو از سوخت‌های فسیلی ساخته می‌شوند، به شدت افزایش داد. سایر اشکال حمل و نقل، راه‌آهن و هواپیما نیز به سوخت‌های فسیلی نیاز دارند. کاربرد عمده دیگر سوخت‌های فسیلی در تولید برق و به عنوان خوراک صنعت پتروشیمی است. قیر، بقایای باقی مانده از استخراج نفت، در ساخت جاده‌ها استفاده می‌شود.
گاز طبیعی که زمانی به عنوان یک محصول جانبی غیر ضروری تولید نفت سوزانده می‌شد، اکنون به عنوان یک منبع بسیار ارزشمند در نظر گرفته می‌شود. ذخایر گاز طبیعی نیز منبع اصلی هلیوم هستند.
نفت خام سنگین، که بسیار چسبناکتر از نفت خام معمولی است، و ماسه‌های نفتی، که در آن قیر مخلوط با ماسه و خاک رس یافت می‌شود، در اوایل دهه ۲۰۰۰ به عنوان منابع سوخت فسیلی اهمیت بیشتری پیدا کردند. شیل نفتی و مواد مشابه، سنگ‌های رسوبی حاوی کروژن، مخلوط پیچیده‌ای از ترکیبات آلی با وزن مولکولی بالا هستند که هنگام گرم شدن (پیرولیز) نفت خام مصنوعی تولید می‌کنند. با پردازش اضافی، می‌توان آنها را به جای سایر سوخت‌های فسیلی تثبیت شده به کار برد. در طول دهه‌های ۲۰۱۰ و ۲۰۲۰، به دلیل هزینه کربن بالای آنها نسبت به ذخایر با سهولت پردازش، سرمایه‌گذاری از بهره‌برداری از چنین منابعی حذف شد.
آینده انرژی‌های فسیلی
نحوه تأمین انرژی یکی از دغدغه‌های جهان امروز شده‌است چه کشورهای که تأمین‌کننده مواد خام انرژی هستند و چه آنهای که با فناوری خود آن را قابل استفاده می‌کنند بسیاری از مردم تمایل دارند بدانند که تا ۲۰۴۰ جهان در مسیر استفاده از انرژی‌های سبز و قابل بازیابی مثل انرژی باد و خورشید حرکت خواهیم کرد یا خیر، سازمان چشم‌انداز بین‌المللی انرژی به این گونه فکر می‌کند که این تا سال ۲۰۴۰ جهان بیشتر از سوخت فسیلی مثل زغال‌سنگ و نفت استفاده می‌کند و مصرف انرژی جهانی به شدت افزایش خواهد یافت و درخواست تقاضای انرژی‌های جهانی در کشورهای در حال توسعه به‌خصوص آسیا افزایش پیدا می‌کند و چین که به تازگی جایگاه بالاترین مصرف انرژی جهان را دارد که این عنوان قبل از این دراختیار کشور آمریکا بود دارای بیشترین سهم در رشد مصرف جهانی در سی سال آینده خواهد بود از مشکلاتی که در آینده گریبان کشورهای توسعه یافته را خواهد گرفت رشد بی‌رویه انتشار کربن در سال ۲۰۴۰ خواهد بود و این عمل باعث می‌شود تغییرات و فشارهای جدید در ژئوپلتیک به وجود آید همچنین این تغییر به پیشرفت فناوری‌های مربوط به انرژی هم منجر می‌شود که در صورتی که کشورهای تولیدکننده انرژی به این فناوری‌ها دسترسی پیدا نکنند ضرر بزرگی در بازار انرژی در سال ۲۰۴۰ خواهند خورد از جمله این کشورها می‌توان روسیه را مثال زد که به‌شدت به درآمدهای حاصل از نفت و گاز خود وابسته است.
قفس طلایی
قفس طلایی می‌تواند در اشاره به موارد زیر باشد:
تپه امام‌زاده (پیر)
تپه امام زاده (پیر) مربوط به دوره ساسانیان - سده‌های اولیه دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در شهرستان کوثر، بخش فیروز، دهستان سنجبد جنوبی، روستای افشار واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۲۵۸۱۱ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
گروه جفریز
گروه جفریز (Jefferies Group) شرکت خدمات مالی و سرمایه‌گذاری آمریکایی است، که در سال ۱۹۶۲ تأسیس شد.
دنت د لیس
دنت د لیس (به لاتین: Dent de Lys) یک کوه در سوئیس است که در کانتون فریبورگ واقع شده‌است. دنت د لیس ۲٬۰۱۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
کابل تخت انعطاف‌پذیر
کابل تخت انعطاف‌پذیر یا ، اشاره به انواع کابل‌های الکتریکی که هم تخت و هم انعطاف‌پذیر، با رسانای جامد تخت هستند. کابل تخت انعطاف‌پذیر نوعی از لوازم الکترونیکی منعطف است.
به مجموعه سیم‌های ظریف و نازک که در بردهای الکترونیکی برای انتقال جریان‌های الکترونیکی مورد استفاده قرار می‌گیرند فلت می‌گویند. برای مثال: قسمت مبدا سوکت شارژ محل قرارگیری فلت شارژ بوده و با انتقال برق به منطقه مادر برد گوشی را شارژ می‌کند. عدم شارژ شدن باتری هنگام اتصال به شارژر و زود خالی کردن شارژ در مدت زمان بسیار کوتاه از نشانه‌های خرابی فلت شارژ است. منبع:
این فلت روی مدار باتری متصل شده و به کمک آی سی خازن مقدار ولتاژ و ورود جریان برق به برد و باتری را کنترل می‌کند.
در این قسمت از موبایل از دو نوع مدار آنتن دهی و محور مجاور آنتن دهی تشکیل شده‌است. وظیفه هردو ایجاد اتصال از شبکه به قسمت برد و تقویت آنتن دهی هنگام مکالمه می‌باشد. عدم آنتن دهی و قطعی خودکار علت آسیب دیدگی فلت آنتن است.
فلت دوربین، پشت دوربین گوشی قرار دارد که با اتصال به مادر برد کار می‌کند. ورود مایعات به داخل لنز دوربین علاوه بر سوختن خود دوربین موجب آسیب رسیدن به آن نیز خواهد شد.
فلت موبایل
فلت موبایل نام مداری در پشت ال سی دی موبایل می‌باشد که به وسیله آن تصاویر به نمایش در می‌آیند و با لمس صفحه نمایش می‌توان موبایل را مدیریت کرد.
موستافا سونکو
موستافا سونکو (Moustapha Sonko؛ زادهٔ June 14, 1972) بازیکن بسکتبال اهل فرانسه است.
کابل تخت انعطاف‌پذیر
چرا فلت را تعویض می‌کنند؟
فلت می‌تواند براثر آب خوردگی، ضربه و یا برای تعمیرکاران هنگام تعمیر بر اثر اشتباه کوچک، پاره شود و یا محل اتصال فلت به ال سی دی و یا دیگر عوامل صدمه ببیند که در این هنگام شاید راه حلی که به ذهن افراد برسد، تعویض کامل تاچ و ال سی دی باشد که هزینه سنگین برای افراد و ضرر بسیار برای تعمیرکاران دارد.
اچ‌دی ۶۳۴۵۴
اچ‌دی ۶۳۴۵۴ یک ستاره است که در صورت فلکی آفتاب‌پرست قرار دارد.
چووتاو، اکلاهما
چووتاو شهری در ایالت اکلاهما کشور ایالات متحده آمریکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۲٬۰۹۷ نفر بوده‌است.
کنت (سیگار)
کنت یک نشان تجاری سیگار آمریکایی است که در حال حاضر توسط شرکت تنباکوی آر. جی. رینلودز در ایالات متحده و توسط شرکت بریتیش امریکن توباکو در سایر نقاط جهان تولید شده و به‌فروش می‌رسد. این نام تجاری به نام هربرت کنت، مدیر اجرایی سابق شرکت دخانیات لوریلارد نام‌گذاری شده‌است.
تاریخچه
سیگار کنت، که توسط بسیاری از افراد به‌طور گسترده‌ای به‌عنوان نخستین سیگار فیلتردار محبوب شناخته می‌شود، در سال ۱۹۵۲ توسط شرکت دخانیات لوریلارد معرفی شد. در آن زمان مجموعه مقاله‌هایی با عنوان «سرطان بواسطهٔ کارتن» که از سوی ریدرز دایجست منتشر شد، باعث شده‌بود که بسیاری از مصرف‌کنندگان سیگار، در حالی که بیشتر برندهای موجود فاقد فیلتر بودند، به‌دنبال یک سیگار فیلتردار باشند. تبلیغات برند کنت به‌طور گسترده‌ای با اشاره به «فیلتر میکرونیت معروف» آن صورت می‌گرفت و به مصرف‌کنندگان خود وعدهٔ «عالی‌ترین حفاظت از سلامتی در تاریخ» را می‌داد. فروش برند کنت در آن دوره به‌سرعت اوج گرفت و تخمین زده شده‌است که شرکت لوریلارد در چهار سال نخست حضور کنت در بازار، حدود ۱۳ میلیارد نخ سیگار کنت را به فروش رسانده‌است. با این حال، از مارس ۱۹۵۲، دست کم تا مهٔ ۱۹۵۶ فیلترهای میکرونیت موجود در سیگارهای کنت شامل ماده سرطان‌زای آزبست آبی فشرده‌شده در درون کاغذ کرپ دور فیلتر بودند. حدس زده می‌شود که بسیاری از موارد ابتلا به مزوتلیوما به‌طور مشخص بر اثر استعمال اولین سیگارهای کنت رخ داده‌اند و این موضوع منجر به شکل‌گیری دادخواست‌های مختلفی بر علیه این نشان تجاری شد. شرکت لوریلارد در میانه‌های سال ۱۹۵۶ به‌تدریج مواد تشکیل‌دهندهٔ فیلتر سیگارهای کنت را از آزبست به مادهٔ معمول‌تر استات سلولز تغییر داد. برند کنت تا اواخر دههٔ ۱۹۶۰ به روند صعودی خود در فروش ادامه داد و پس از آن، با معرفی برندهای بیشتر سیگارهای فیلتردار که حتی مقدار کمتری از قطران را ارائه می‌کردند، روند نزولی ثابتی را برای مدتی طولانی تجربه کرد.
با این حال، کنت تا سال ۱۹۷۹ در میان ۱۰ نشان تجاری برتر سیگار باقی ماند. شرکت لوریلارد در سال ۱۹۷۷ حقوق برند کنت و سایر برندهای خود در خارج از مرزهای ایالات متحده را واگذار کرد و امروزه تمامی سیگارهای کنت که خارج از این کشور تولید می‌شوند، متعلق به شرکت بریتیش امریکن توباکو هستند.
در ۱۵ ژوئن ۲۰۱۴ شرکت رینولدز امریکن با یک پیشنهاد ۲۷٫۴ میلیارد دلاری، شرکت دخانیات لوریلارد را خریداری کرد و با برقراری این قرارداد از ۱۲ ژوئن ۲۰۱۵ نشان تجاری کنت تحت مالکیت شرکت تنباکوی آر. جی. رینولدز قرار گرفت.
انواع
فهرست محصولات کنونی کنت در بازار ایران در فهرست زیر آمده‌است:
کنت ویوا
ویوا ۶ (لایت قطران ۶ میلی گرم ، نیکوتین ۰/۵ میلی گرم)
ویوا ۴ (اولترا قطران ۴ میلی گرم ، نیکوتین ۰/۴ میلی گرم)
کنت پلاس
پلاس ۸ (لایت؛ قطران ۸ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۷ میلی‌گرم)،
پلاس ۶ (اولترا لایت؛ قطران ۶ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۵ میلی‌گرم)
پلاس ۴ (قطران ۴ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۳ میلی‌گرم)
کنت سوئیچ
سوئیچ ۸ (قطران ۸ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۷ میلی‌گرم)،
دهستان سیدال
دهستان سیدال یکی از دهستان‌های بخش سرداران شهرستان نهبندان استان خراسان جنوبی ایران است.
کنت (سیگار)
کنت سوئیچ
دمی سوئیچ یا اچ‌دی سوئیچ (قطران ۶ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۵ میلی‌گرم)
دهستان سیدال
جمعیت
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این دهستان ۱٬۷۹۳ نفر بوده‌است.
کنت (سیگار)
کنت سوئیچ
نانو کلیک (قطران ۵ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۴ میلی‌گرم)
کنت کور
کنت قرمز (قطران ۹ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۸ میلی‌گرم)
کنت آبی ۸ یا کنت هشت (قطران ۸ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۶ میلی‌گرم)
کنت سفید ۱ یا کنت یک (قطران ۱ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۱ میلی‌گرم) (توقف توزیع در ایران)
کنت اچ‌دی
اچ‌دی ۴ (قطران ۴ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۴ میلی‌گرم)
کنت کریستال
کریستال ۶(لایت قطران ۶ میلی گرم ، نیکوتین ۰/۵ میلی گرم)
کریستال ۴ (اولترا قطران ۴ میلی گرم ، نیکوتین ۰/۴ میلی گرم)
کالنداسکو
خصوصیات
کالنداسکو ۳۷٫۳ کیلومترمربع مساحت و ۲٬۴۱۲ نفر جمعیت دارد و ۵۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
کنت (سیگار)
کنت نانو
نانو آبی ۴ یا نانو چهار (قطران ۴ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۴ میلی‌گرم)
نانو سفید پشمکی ۱ یا نانو یک (قطران ۱ میلی‌گرم، نیکوتین ۰٫۱ میلی‌گرم)
کنت سری اس
سری اس ۷ (لایت)
سری اس ۵ (اولترا لایت)
بازارها
سیگار کنت در کشورهای زیر به‌فروش می‌رسد: استرالیا، بلژیک، بریتانیا، نروژ، سوئد، فنلاند، لوکزامبورگ، هلند، آلمان، سوئیس، اتریش، اسپانیا، ایتالیا، لهستان، رومانی، مولداوی، جمهوری چک، کرواسی، صربستان، آلبانی، استونی، لتونی، لیتوانی، بلاروس، اوکراین، روسیه، گرجستان، قزاقستان، ازبکستان، مصر، آفریقای جنوبی، سوریه، اسرائیل، ایران، ایالات متحده، مکزیک، السالوادور، شیلی، پرو، برزیل، پاراگوئه، آرژانتین، ویتنام، سنگاپور، مغولستان، چین، هنگ کنگ، ژاپن و کره جنوبی.
طرفداری (وبگاه)
طرفداری یک وبگاه خبری ورزشی است که در سال ۱۳۹۱ آغاز به کار کرد. پایگاه خبری و اطلاع‌رسانی طرفداری در زمینه اجتماعی، ورزشی به زبان فارسی به شماره ثبت ۷۵۹۱۴ در معاونت مطبوعاتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده‌است.
تاریخچه
در سال ۱۳۹۰ یک صفحه ورزشی در فیسبوک با مدیریت ۲۰ نویسنده و تحلیلگر فوتبال فعالیت خود را آغاز کرد. پس از گذشت مدتی این گروه تصمیم گرفت با ایجاد یک سایت به فعالیت خود ادامه دهند.
سپس سایت طرفداری در سال ۱۳۹۱ فعالیت خود را به عنوان یکی از رسانه‌های مجموعه پیک برتر آغاز کرد. این سایت یکی از مجموعه‌های دانش بنیان نوع ۲ کشور محسوب می‌شود. این سایت شبکه اجتماعی نیز می‌باشد که در آن کاربران می‌توانند با ثبت نام در آن به تولید محتوا بپردازند. مدیر مسئول طرفداری در حال حاضر مسعود ابراهیمی و سردبیر این سایت مهدی هژبری است.
فیلترینگ
سایت طرفداری در سال ۱۳۹۵ درخواست کتبی صداوسیما به دلیل پخش زنده مسابقات ورزشی فیلتر شده بود، پس از حذف قابلیت پخش زنده به‌طور کامل رفع فیلتر شد. دلیل این درخواست ممنوعیت قانونی این کار توسط سایت طرفداری بوده‌است.
انتخاب تیم منتخب قرن
سایت طرفداری برگزار کننده پروژه انتخاب تیم منتخب قرن فوتبال ایران است که در آن با افرادی چون علی دایی، سید مهدی رحمتی و امیر قلعه‌نویی به گفتگو پرداخته‌است.
ایستگاه تاکتیک
ایستگاه تاکتیک یکی از ستون‌های اختصاصی سایت طرفداری است که در آن مسائل تاکتیکی و تحلیلی دنیای فوتبال بررسی خواهد شد.
شبکه اجتماعی
سایت طرفداری یک شبکه اجتماعی ورزشی است که در آن کاربران هم می‌توانند مطالب مورد نظر خود را منتشر کنند. در این سایت نام نویسندگان هر مطلب قابل مشاهده است.
اپلیکیشن
وبگاه طرفداری نرم‌افزار تلفن همراه را برای دو نسخه اندروید و آی او اس نیز دارد که در کافه بازار و سیبچه در دسترس قرار دارد و بیشتر از ۲۰ هزار نصب فعال دارد.
سمل جنوبی
جمعیت
این روستا در دهستان اهرم قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱۰۶۷نفر (۲۷۱خانوار) بوده‌است.
مشاغل
شغل غالب افراد روستا کشاورزی است که البته با توجه به افزایش هزینه نهاده‌های کشاورزی و عدم دسترسی آسان و کم هزینه به بازار از درصد افرادی که تمایل به ادامه این شغل دارند روز به روز کاسته شده و بیشتر به مشاغل بازار آزاد روی می‌آورند. دامپروری با درصد پایین و تعداد افراد بیشتری مشاغل دولتی دارند.
آموزش
سمل جنوبی دارای یک مدرسه شش کلاسه است. ساختمان جدید این مدرسه در سال ۱۳۹۴ مورد بهره‌برداری قرار گرفته و ۴۱۵ متر زیربنای آموزشی را در اختبار دانش آموزان این روستا قرار داده است.
بانکها
تنها بانک مستقر در سمل بانک کشاورزی و یک پست بانک می‌باشد.
مکانهای زیارتی
بقعه متبرکه امامزاده زید بن علی در ۲ کیلومتری روستای سمل جنوبی و در روستای گلنگون واقع می‌باشد که در تمام طول سال شاهد حضور زائران از شهرهای اطراف می‌باشد.
مکانهای تفریحی
منابع طبیعی اطراف سه روستا شامل انواع درختان نظیر گز، کهور، کنار و... از مکانهایی است که با سرسبزی و طراوت بی نظیر خود در فصل ربیع چشم هر صاحب ذوقی را به سوی خود می‌کشاند. همچنین سد خاکی دیزشکن که در ۴ کیلومتری جنوب شرقی روستا واقع است که منظره چشم نوازی را ایجاد نموده و در صورت ایجاد مسیرهای تردد مناسب می‌تواند تفرجگاهی بی نظیر باشد.
جوشین (ورزقان)
جوشین یکی از روستاهای استان آذربایجان شرقی است که در دهستان جوشین بخش خاروانا شهرستان ورزقان واقع شده‌است.
ورزشگاه اینوستورز گروپ فیلد
ورزشگاه اینوستورز گروپ فیلد یک ورزشگاه فوتبال واقع در وینیپگ، منیتوبا ،کانادا است. این ورزشگاه که در سال ۲۰۱۳ افتتاح شد در پردیس دانشگاهی دانشگاه منیتوبا و در کنار ورزشگاه دانشگاه قرار دارد. این ورزشگاه متعلق به شرکت تریپل بی استادیوم است. ورزشگاه گروپ فیلد ورزشگاه خانگی تیم وینیپگ بلو بامبرز است.
دانشگاه یوتیکا نیویورک
دانشگاه یوتیکا یک دانشگاه خصوصی در یوتیکا، نیویورک است. تاریخ این دانشگاه به دهه ۱۹۳۰ برمی گردد که دانشگاه سیراکیوز شروع به ارائه دوره‌های آموزشی در منطقه یوتیکا کرد.
در سال ۲۰۱۶ این دانشگاه ۳۰۸۴ دانشجوی کارشناسی و ۱۳۷۹ دانشجوی تحصیلات تکمیلی را ثبت نام کرد. بیش از ۳۲٬۰۰۰ فارغ‌التحصیل دانشگاه یوتیکا وجود دارد.
تاریخچه
تاریخچه این دانشگاه به دهه ۱۹۳۰ برمی گردد وقتی که دانشگاه سیراکیوز شروع به ارائه دوره‌های تکمیلی در منطقه اوتیکا کرد. دانشگاه سیراکیوز این دانشگاه را به عنوان یک مؤسسه چهار ساله در سال ۱۹۴۶ تأسیس کرد. در آن زمان به کالج اوتیکا دانشگاه سیراکیوز معروف بود. در سال ۱۹۹۵ به یک نهاد مستقل مالی و قانونی تبدیل شد که به عنوان کالج اوتیکا بدون وابستگی دانشگاه سیراکیوز فعالیت می‌کرد. این دانشگاه در سال ۱۹۹۹ شروع به ارائه مدارک تحصیلات تکمیلی خود و در سال ۲۰۱۱ مدارک کارشناسی خود کرد. با تصویب هیئت نایب رئیسه دانشگاه ایالت نیویورک، کالج اوتیکا در ۱۷ فوریه ۲۰۲۲ رسماً نام خود را به دانشگاه یوتیکا تغییر داد. این تغییر در پی اصلاحیه تعریف هیئت مدیره از «دانشگاه» که ماه قبل به تصویب رسید، صورت گرفت که در آن مدارس دیگر ملزم به ارائه دکترا در حداقل سه موضوع برای واجد شرایط شدن برای وضعیت دانشگاهی نیست.
محوطه دانشگاه
دانشگاه یوتیکا در ابتدا در مرکز شهر یوتیکا در آنچه که اکنون میدان اونایدا نامیده می‌شود قرار داشت. در سال ۱۹۶۱ این مدرسه به پردیس فعلی ۱۲۸ ایکری (۵۲ هکتاری) خود که در منطقه غربی شهر قرار دارد نقل مکان کرد. نزدیک به مرزهای آن شهرهای وایتسبورو، و نیو هارتفورد هستند. می‌توان محوطه را از جاده برستون و خیابان چمپلین دسترسی داشته باشد.
فارغ التحصیلان قابل توجه
دیوید آنکرم (متولد ۱۹۵۸)، بسکتبالیست، برترین گلزن لیگ برتر بسکتبال اسرائیل ۱۹۹۴
شروود بوهلرت، ۱۹۶۱، نماینده کنگره ایالات متحده آمریکا از ژانویه ۱۹۸۳ تا ژانویه ۲۰۰۷.
فرانک لنچرکیا، ۱۹۶۲، استاد ادبیات در دانشگاه دوک.
جان ام. مک هیو. ۱۹۷۰، نماینده کنگره ایالات متحده آمریکا از ژانویه ۱۹۹۳ تا ۲۰۰۹. وزیر ارتش ایالات متحده آمریکا از سال ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۵.
اندی رابین لیسانس علوم ۱۹۸۶، پیشگام فن آوری، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل سابق هر دو دنجر و اندروید بود. او معاون ارشد محتوای موبایل و دیجیتال در گوگل بود.
دیوید پی. وبر لیسانس علوم ۱۹۹۵، مؤسسه شهروندان و دانش پژوهان. همکار و بازرس کل سابق برای ایالات متحده، کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا، افشاگر، مربوط برنارد میداف، الن استنفورد، مسائل مصالحه سایبری. در حال حاضر یک استاد در سیستم دانشگاه مریلند است.
پیوند به بیرون
Official athletics website
جمع (ریاضی)
جَمع یکی از چهار عمل اصلی در حساب و جبر مقدماتی است، که به فرایند تعیین نتیجهٔ کل حاصل از روی هم گذاشتن دو یا چند عدد اطلاق می‌شود. به هر کدام از اعدادی که عمل جمع بر روی آن‌ها انجام می‌گیرد، جَمع‌وَند (انگلیسی: addend یا summand) گفته‌شده و نتیجهٔ نهایی حاصل از انجام عمل جمع را مجموع یا حاصل جمع (انگلیسی: Sum) می‌نامیم.
جدول
معمولاً جدول جمع اعداد از ۰ تا ۹ را برای به خاطر سپردن به کودکان ارائه می‌دهند.
کسرهای با مخرج مشترک
چنانچه کسرهای مورد نظر دارای مخرجی مشترک باشند، عمل جمع با سادگی و سهولت زیاد انجام می‌پذیرد. تنها کافی است، که صورت‌های کسرها را با یکدیگر جمع کرده و حاصل جمع به‌دست آمده را بر روی مخرج مشترک آن‌ها قرار دهیم، تا نتیجهٔ نهایی حاصل گردد.
مثال:
کسرهای با مخرج متفاوت
در صورتی که کسرهای مورد نظر مخرج‌های متفاوتی داشته باشند، عمل جمع قدری طولانی‌تر و مشکل‌تر از حالت اول انجام می‌گیرد. برای جمع دو کسر با مخرج‌های متفاوت (صورت‌ها می‌توانند یکسان یا متفاوت باشند)، می‌توان ک.م. م مخرج‌ها را پیدا کرد و آن را به عنوان مخرج کل کسر قرار داد. حال ک.م. م را بر هر یک از اعداد مخرج تقسیم کرده و عدد حاصل را ضریبِ صورتِ آن کسر قرار قرار داده و بر روی مخرج کل می‌نویسیم، سپس دو عدد صورت را با یکدیگر جمع می‌کنیم؛ مثال:
منابع
خبرنامه شماره ۱۰۹ فرهنگستان زبان فارسی، ص ۱۵.
هوریگ
هوریگ (به انگلیسی: Haverigg) یک منطقهٔ مسکونی در بریتانیا است که در میلوم واقع شده‌است. هوریگ ۱٬۸۴۱ نفر جمعیت دارد.
۱۶۳۵ (میلادی)
۱۶۳۵ (میلادی) هزار و ششصد و سی و پنجمین سال تقویم میلادی است.
تاتیانا کولپاکووا
تاتیانا کولپاکووا (Татьяна Алексеевна Колпакова (Аббясова)؛ زادهٔ ) ورزشکار پرش طول زن اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی بود.
گورگسدورف
گورگسدورف یک شهر در آلمان است که در گرافشافت بنتهایم واقع شده‌است. گورگسدورف ۱٬۳۴۶ نفر جمعیت دارد.
الی گرینویچ
الی گرینویچ (Ellie Greenwich؛ October 23, 1940 – 1940:10:23, August 26, 2009) یک موسیقی‌دان اهل ایالات متحده آمریکا بود.
بردلی بارکولا
بردلی بارکولا (Bradley Barcola؛ زادهٔ September 2, 2002) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال المپیک لیون اشاره کرد.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۱۸ سال فرانسه بازی کرده‌است.
جوشین
جوشین ممکن است در اشاره به موارد زیر باشد:
سمل شمالی
سمل شمالی، روستایی است از توابع بخش مرکزی شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
جمعیت
این روستا در دهستان اهرم قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۸۲۹نفر (۲۰۷خانوار) بوده‌است.
قلعه قره بلاغ
قلعه قره بلاغ مربوط به دوره ساسانیان - سده‌های اولیه دوران‌های تاریخی پس از اسلام است و در شهرستان مشگین‌شهر، بخش مشکین شرقی، دهستان قره سو، روستای شیخلو واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۲۵۸۲۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
واپر
واپر نوعی ساندویچ همبرگر است که محصول رستوران‌های زنجیره‌ای بین‌المللی برگر کینگ و رستوران استرالیایی هانگری جکز است. این غذا در سال ۱۹۵۷، تحت اندازه، نان و فرمول‌های مختلف عرضه شد. این برگر یکی از بهترین محصولات فست‌فود به شمار می‌آید.
واپر در کشورهای مختلف با توجه به آداب و رسوم و سلیقهٔ مردم یک کشور تحت انواع مختلف فروخته می‌شود. برگر کینگ گاهی اوقات این محصول را در زمانی محدود با ابعادی بزرگ‌تر عرضه می‌کند.
توضیحات دربارهٔ محصول
واپر شامل گوشت گاو گریل شده به میزان یک چهارم پوند (۱۱۳/۴ گرم)، نان کماج کنجدی، سس مایونز، کاهو، گوجه فرنگی، خیارشور، کچاپ و برشی از پیاز است. مواد اختیاری آن پنیر پرورده، بیکن، خردل، گوآکومله یا جاپالنیو و فلفل که بنا به درخواست اضافه می‌شوند. چاشنی‌هایی قانونی و بین‌المللی این محصول شامل سس تنوری، سس سالسا و گوآکومله‌است. برگر کینگ خود چاشنی‌هایی اضافه می‌کند که بابت هرکدام آن‌ّها پول می‌گیرد که شامل سس تارتار، خردل، سس استیک و سس تند می‌شود. این محصول با یک، دو یا سه قطعه گوشت ولی در اندازهٔ کوچکتر به فروش می‌رسد که واپر جی. آر. نام دارد و نوعی از این برگر هم وجود دارد که بدون گوشت است که تحت عنوان وجی واپر عرضه می‌شود.
انواع معروف
واپر ویندوز ۷ در ژاپن برای استفادهٔ بیشتر مردم از سیستم عامل ویندوز ۷ مایکروسافت فروخته می‌شد. این همبرگر شامل ۷ قطعه گوشت همبرگری به همراه مخلفات و ارتفاعش ۱۳ سانتی‌متر (۵ اینچ) بود. از اول قرار بر این بود که از ۲۲ اکتبر ۲۰۰۹، این همبرگر به مدت هفت روز عرضه شود. اما به دلیل اینکه آن‌ها موفق به فروش ۶٬۰۰۰ همبرگر در طی چهار روز اول شده‌بودند؛ برگر کینگ مدت عرضه این همبرگر را تا ۱۶ روز تمدید کرد و سرانجام مهلت فروشش در ۶ نوامبر به پایان رسید.
انواعی که دیگر عرضه نمی‌شود
واپر مرغ هنوز در بخش‌هایی از اروپا و در خاورمیانه وجود دارد و در آمریکا، ترکیه، نیوزیلند، پرتغال، ایتالیا و اسپانیا جایگزین تندر گریل، ساندویچ مرغ، شده‌است.
محمدنبی رضایی
محمدنبی رضایی (زاده ) قایقران کانو اهل ایران است. از افتخارات وی میتوان به کسب مدال برنز در بازی‌های آسیایی ۲۰۱۸ اشاره کرد.
وایلد (بازی ویدئویی)
وایلد یک بازی ویدئویی لغوشده جهان باز در سبک ماجراجویی بود که توسط وایلد شیپ استودیو در دست ساخت بوده و قرار بود توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت در تاریخی نامشخص و به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. بازی وایلد در طی زمان دوران نوسنگی (۴۰۰۰-۸۰۰۰ پیش از میلاد) و در جهانی به اندازهٔ قاره اروپا دنبال می‌شد.
۱۶۳۶ (میلادی)
۱۶۳۶ (میلادی) هزار وششصد و سی و ششمین سال تقویم میلادی است.
هیه جونگ از گوریو
پادشاه هیه جونگ (تولد ۹۱۲ - مرگ ۲۳ اکتبر ۹۴۵) دومین پادشاه از سلسله گوریو بود. او پسر پادشاه تائجو بود که در سال ۹۴۳ میلادی پس از پدرش به حکومت رسید و تا سال ۹۴۵ میلادی حکومت کرد
زندگی‌نامه
پادشاه هیه جونگ با نام وانگ مو در سال ۹۱۲ میلادی در ناجونگ به دنیا آمد. مادر او همسر اول تائجو وانگ گان ملکه جانگ هوآ که از خاندان اوه بود به دنیا آمد. زمانی که پادشاه تائجو در ناجونگ ژنرال بود عاشق معکع جانگ هوآ شد. در سال ۹۲۱ میلادی با پشتیبانی ژنرال بائک سول هو به ولیعهدی انتخاب شد هیه جونگ در تأسیس گوریو به پدرش تائجو وانگ گان بسیار کمک کرد. همچنین در نبرد ی بازماندگان باکجه عامل مهمی در پیروزی بود او در سال ۹۴۳ میلادی ی از مرگ تائجو به قدرت رسید زمانی که او پادشاه شد جنگ میان شاهزادگان بر سر قدرت شکل گرفت شاهزاده سوم وانگ یو (جونگ جونگ اول) خواستار تخت سلطنت شد وانگ یو با قبیله چونگجو یو و شخصی به اسم وانگ شیک ریوم علیه هیه جونگ شورش کرد وانگ یو همچنین دست به تحریک هیه جونگ برای کشتن شاهزادگان وانگ وون و وانگ سو کرد.
مرگ
در سال ۹۴۵ میلادی در سال دوم سلطنت هیه جونگ به خاطر بیماری اگزما شدیداز دنیا رفت اما دلیل مرگ او در روایات تاریخی مسمویت با جیوه در حمام گزارش شده‌است که بیشتر بدنش را لکه‌های چرکی و خونی گرفته بود و در تنفس مشکل داشت وی توسط برادرش وانگ یو عزل شد.
خانواده
پدر: تائجو وانگ گان
مادر: ملکه جانگ هوآ
همسر اول: ملکه یی هوآ
همسر دوم: بانو گیونگ وو
همسر سوم: بانو هوآنگ جون
دنت د ننداز
دنت د ننداز (به لاتین: Dent de Nendaz) یک کوه در سوئیس است که در کانتون وله واقع شده‌است. دنت د ننداز ۲٬۴۶۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
هیه جونگ از گوریو
خانواده
ولیعهد جی (در کودکی فوت شد)
بانو میونگ یی (معشوقه)
منابع
ویکی‌پدیای انگلیسی
این پادشاه از بیماری پوستی رنج می‌برده‌است و بارها مورد سوء قصد قرار گرفت و سرانجام توسط جونگ جیونگ اول کشته شد
عبداللطیف جریندو
عبداللطیف جریندو (Abdellatif Jrindou؛ زادهٔ October 1, 1974) بازیکن فوتبال اهل مراکش بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال الرجا اشاره کرد. وی عضو تیم ملی فوتبال مراکش در جام ملت‌های آفریقا ۱۹۹۸ بوده است.
اچ‌دی ۱۷۳۷۸۰
اچ‌دی ۱۷۳۷۸۰ یک ستاره است که در صورت فلکی شلیاق قرار دارد.
سالمنکاللیو
سالْمِنْکالْلیو (به لاتین: Salmenkallio) یک منطقهٔ مسکونی در فنلاند است که در اوسترسوندوم واقع شده‌است. سالمنکاللیو ۴۰ نفر جمعیت دارد.
فک (جانور)
فُک‌ها یا خوکان دریایی با نام علمی باله‌پایان (Pinnipedia)، گروه بزرگی از جانوران پستانداران نیمه‌آبزی و باله‌داری هستند که گونه‌هایی مانند گراز دریایی، فک خزدار، شیر دریایی، فیل دریایی، فک گوش‌دار، فک بی‌گوش و برخی گونه‌هایی از این دست را در بر می‌گیرد. فک‌ها [جانورانی آبزی-خشکی‌زی به‌شمار می‌روند. خرس‌های قطبی در شکار فک‌های قطبی و گرازهای دریایی سازگاری یافته‌اند.
در فک‌ها، دست و پا دارای پرده شناست و دم‌شان کوتاه است؛ به جز موارد محدود از آب در نمی‌آیند و به دشواری بیرون از آب روی زمین راه می‌روند. در بسیاری از فک‌ها، لاله گوش دیده نمی‌شود. فُک بدترین بوی معدهٔ جهان را دارد.
منابع
Wikipedia contributors. Pinniped [Internet]. Wikipedia, The Free Encyclopedia; 2010 Jul 19, 13:45 UTC [cited 2010 Jul 19]. Available from: http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pinniped&oldid=374304265.
۱۶۳۷ (میلادی)
۱۶۳۷ (میلادی) هزار و ششصد و سی و هفتمین سال تقویم میلادی است.
هوریگ اته باور
هوریگ اته باور (به انگلیسی: Havering-atte-Bower) یک روستا و ناحیه در بریتانیا است که در منطقه هیورینگ لندن واقع شده‌است.
دهستان سهل‌آباد
دهستان سهل‌آباد یکی از دهستان های بخش سرداران شهرستان نهبندان استان خراسان جنوبی ایران است.
جمعیت
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این دهستان ۲،۲۳۲ نفر بوده است.
استفانی کاستانو
استفانی کاستانو (Stefany Castaño؛ زادهٔ January 11, 1994) بازیکن فوتبال اهل کلمبیا است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده‌است.
فتیش دست
فتیش دست یا پارتیالیسم دست یا دست‌دوستی فتیش جنسی نسبت‌به دست‌ها است. این فتیش می‌تواند جذابیت جنسی بخشی از دست مانند انگشتان، کف دست، پشت دست یا ناخن‌ها، یا جذابیت جنسی کاری انجام‌شده با دست را دربر گیرد. مورد آخر در حالت عادی ممکن است غیرجنسی دانسته شود، مانند شستن و خشک‌کردن ظروف و لاک‌زدن و گاز گرفتن ناخن‌ها. این فتیش می‌تواند به‌صورت میل به برهم‌کنش بدنی یا به‌عنوان سرچشمهٔ فانتزی جنسی نمودار شود.
صنعت پورن فتیش دست را به‌رسمیت می‌شناسد؛ ولی، اگر هندجاب را کنار بگذاریم، این فتیش از کم‌رایج‌ترین فتیش‌های جنسی است (برخلاف فتیش پا که رایج‌ترین است).
میچل وایزر
میچل-الیا وایزر (Mitchell-Elijah Weiser؛ زادهٔ April 21, 1994) بازیکن فوتبال اهل آلمان است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به کلن، بایرن مونیخ، کایزرسلاوترن و هرتابرلین اشاره کرد.
تقسیم
تَقسیم یا بَخش یکی از چهار عمل اصلی در ریاضی است که وارونهٔ عمل ضرب است.
به این دو واژه مشابه توجه کنید و اشتباه نگیرید، بخشیدن و بخشودن، بخشیدن به معنی تقسیم کردن (بخشش) است ولی بخشودن یعنی عفو کردن (بخشایش).
همچنین، عمل تقسیم (بخش) میتواند به دو روش تفسیر شود:‌ کمی و کیفی
در گزارهٔ بالا٬ «a» را «مقسوم»٬ «b» را «مقسوم علیه» و «c» را «خارج قسمت» می‌گویند.
تقسیم بر صفر (یا بخش بر صفر) درصورتی که «b» صفر باشد تعریف نشده است.
اگر در عمل تقسیم،باقی مانده برابر صفر شود می گوییم صورت(مقسوم) بر مخرج(مقسوم علیه) بخش پذیر است مانند مثال بالا.
منابع
چهار نمونه اصلی
پیتنگا
پیتنگا شهری در شهرستان روکو در استان بام در بورکینافاسوی شمالی است و جمعیت آن ۱۹۹۷ نفر است.
آریستیدس روهاس
آریستیدس روهاس (Arístides Rojas؛ زادهٔ ) یک بازیکن فوتبال اهل پاراگوئه است.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال پاراگوئه بازی کرده‌است.
فرولتو آنتیکو
فرولتو آنتیکو (به ایتالیایی: Feroleto Antico) یک کومونه در ایتالیا است که در استان کاتانزارو واقع شده‌است.
خصوصیات
فرولتو آنتیکو ۲۱ کیلومترمربع مساحت و ۲٬۰۷۷ نفر جمعیت دارد و ۳۵۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
اشکالی زائرحسین
اشکالی زایرحسین، روستایی است از توابع بخش مرکزی شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
طراحی بازی ویدئویی
طراحی بازی ویدئویی یکی از مراحل زیرمجموعه توسعه بازی‌های ویدئویی است که فرایند طراحی اصول و محتوای یک بازی و همچنین چگونگی قوانین آن را مشتمل می‌شود. تمام این مراحل، جزئی از بخش پیش‌تولید یک بازی ویدئویی است. در این مرحله از توسعه بازی، طراح، به طراحی گیم‌پلی، محیط عمومی بازی، داستان و طراحی شخصیت‌ها پرداخته و برداشت اولیه خود را از بازی ویدئویی، با کمک ابزارهایی که در اختیار دارد عملیاتی می‌کند. این حرفه، دارای مهارت‌های تخصصی است.
طراح یک بازی ویدئویی بسیار متشابه به کارگردان یک فیلم سینمایی است؛ طراحان، رویاپردازان (تصورکننده‌های) بازی هستند و عناصر هنری و تکنیکی بازی را در راستای به حقیقت پیوستن تصورشان، کنترل می‌کنند. طراحی بازی ویدئویی علاوه بر مهارت‌های داستان‌نویسی به تسلط تکنیکی و هنری نیز احتیاج دارد. معمولاً به طراحی بازی‌های ویدئویی، در صنعت بازی‌های ویدئویی، «طراحی بازی» گفته می‌شود که درجاهای دیگر عبارت عام تری است.
گاهی برنامه نویسان بازی‌های ویدئویی تمام اعضای تیم طراحی را هم تشکیل می‌دهند. این حالت، شامل حال طراحان معروفی از جمله سید مایر، جان رومرو، کریس سایر و ویل رایت شده‌است. استثناء قابل توجهی دربارهٔ این سیاست کمپانی کلکو بود که از ابتدای کارش وظیفهٔ طراحی و برنامه‌نویسی را از یکدیگر جدا کرد.
هرچه بازی‌ها پیچیده‌تر و کامپیوترها و کنسول‌های بازی قدرتمندتر شدند، شغل طراح بازی از برنامه‌نویس کل (هادی) سوا شد. طولی نکشید تا پیچیدگی بازی‌های کامپیوتری نیازمند اعضای تیم متمرکز بر طراحی بازی بود. بسیاری از پیشکسوتان، طراحی بازی را انتخاب و برنامه‌نویسی را به دیگران واگذار کرده و آن وظایف را به عهدهٔ دیگران گذاشتند.
تعداد طراحان بازی‌های بسیار پیچیده، از جمله MMORPGها (بازی‌های عظیم آنلاین چندنفرهٔ نقش آفرینی)، بازی‌های اکشن پرهزینه یا بازی‌های ورزشی می‌تواند به ده‌ها نفر نیز برسد. در این شرایط، معمولاً یک یا دو طراح اصلی و بسیاری طراح کارآموز در تیم وجود دارند که زیرمجموعه‌ها و زیر سیستم‌ها (سیستم‌های داخلی) بازی را مشخص می‌کنند. در کمپانی‌های بزرگتر مانند Electronic Arts هر بخش جدا از بازی (کنترل، طراحی مرحله) می‌تواند تولیدکننده، طراح اصلی و تعدادی طراح معمولی جداگانه داشته باشد. آن‌ها حتی ممکن است طرحی برای بازی ارائه دهند.
تاریخچه
در ابتدای تاریخچهٔ بازی‌های ویدئویی، فرایند طراحی، ساخت و توسعه یک بازی ویدئویی توسط برنامه‌نویسان معمولی و غیر متخصص انجام می‌شد. این فعالیت‌ها به صورت فردی انجام می‌شد که برآیند آن، یک محصول با خروجی سرگرم‌کننده بود. اما این فعالیت‌ها از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد، شکل حرفه‌ای به خود گرفت و اشخاص طراح بازی، به صورت تخصصی و حرف‌ای به طراحی بازی پرداختند و گروه‌های طراحی بازی تشکیل دادند. از نخستین طراحان بازی‌های ویدئویی که به شکل تخصصی مبادرت به طراحی بازی ورزیدند، سید میر، جان رومرو، کریس سویر و ویل رایت بودند.
با اقبال عمومی بیشتر نسبت به این محصولات، روند تکامل و پیچیده شدن طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی شدت یافت و بخش‌های طراحی، ساخت و توسعه یک بازی از یکدیگر تفکیک و هریک از بخش‌ها توسط افراد متخصص در همان بخش انجام شد و این کار به تکامل بازی‌های ویدئویی کمک بزرگی کرد. این کار سبب ایجاد تخصص‌های جدیدی در این حرفه شد و طراحی بازی را به شکل گروهی سوق داد. امروزه، بسیار نادر است که تمامی فرایند ساخت یک بازی ویدئویی توسط یک شخص انجام شود و فقط محدود به بازی‌های ساده می‌شود. بیشینهٔ بازی‌های ویدئویی تولید شده در دنیای کنونی، بازی‌های بسیار پیچیده و با فرایند ساخت طولانی است که برای کنسول‌های جدید و با پردازشگرهای قدرتمند ساخته می‌شود که انجام مراحل توسعه و ساخت بازی را به شکل انفرادی ناممکن می‌کند.
طراحی و ساخت بازی، اکنون یک صنعت پرسود و با بهرهٔ اقتصادی بالا است و شرکت‌های تخصصی فراوانی را در سرتاسر جهان ایجاد نموده که با صرف بودجه‌های کلان، به سودهای سرشاری می‌اندیشند. شرکت‌های طراحی و ساخت بازی، ممکن است تمامی فعالیت‌های بازی‌سازی، مانند طراحی، ساخت، توسعه و عرضه آن را در چارت سازمانی خود داشته باشند یا برای این فعالیت‌ها، با کمک شرکت‌ها یا گروه‌های تخصصی‌تر بازی خود را عرضه کنند.
بررسی اجمالی
طراحی بازی ویدئویی با یک ایده آغاز می‌شود که معمولاً تغییری در یک مفهوم موجود می‌باشد. ایدهٔ بازی ممکن است در دستهٔ یک یا چند ژانر قرار بگیرد. طراحان گاهی با ترکیب ژانرها آزمایش می‌کنند. طراح بازی معمولاً یک سند پیشنهادی اولیه که حاوی مفاهیم، گیم پلی، فهرست خصوصیات، ساختار و داستان، مخاطبین موردنظر، لزومات و برنامه‌ریزی زمانی، پرسنل و تخمین بودجه می‌باشد را تهیه می‌کند.
تصمیمات بسیاری دربارهٔ طرح بازی در طول توسعهٔ یک بازی گرفته می‌شوند؛ این مسئولیت بر عهدهٔ طراح است که تصمیم بگیرد چه عناصری باید نسبت به تداول با نگرش بازی، بودجه یا محدودیت‌های سخت‌افزاری و… پیاده‌سازی شوند. تغییرات طراحی می‌توانند تأثیرات مثبت یا منفی چشمگیری بر منابع مورد نیاز داشته باشند.
طراح شاید از زبان‌های کدنویسی استفاده کند تا ایده‌های طراحی را اجرا و بازبینی کند بدون اینکه لزوماً بخواهد کد منبع بازی را تغییر بدهد.
برای نام یک طراح بازی طبیعی است که نقش او در (ساخت) بازی منحرفانه و بیهوده اغراق شود و بقیهٔ اعضای تیم توسعه نادیده گرفته بشوند.
از آنجایی که بیشتر بازی‌های ویدئویی بازاری محور هستند (برای منفعت مالی ساخته شده‌اند)، ناشران سرمایه‌گذار در بازی‌های ویدئویی که ممکن است توقعات خاصی از یک بازی داشته باشند نیز باید در جریان کار قرار بگیرند. اما با این حال اگر مشکلات مالی باعث تغییر و تحول تصمیمات طراح نشوند، بازی ویدئویی طراح محور یا طراحی محور خواهد شد؛ تعداد کمی از بازی‌ها به دلیل کمبود سرمایه این‌گونه طراحی می‌شوند. از طرفی یک بازی می‌تواند فناوری محور باشد تا، مثل بازی Quake (1996)، دست‌آورد سخت‌افزاری خاصی را به نمایش یا موتور بازی را عرضه و به فروش بگذارد. درنهایت، یک بازی می‌تواند هنر محور باشد تا اساساً، مثل بازی Myst (1993)، جلوه‌های تصویری جذاب که توسط هنرمندان طراحی شده‌اند را به نمایش بکشد.
برایان ساتن اسمیت در کتاب The study of Games (1971) می‌نویسد:
طراح بازی
طراح بازی شخصی است که گیم پلی را طراحی می‌کند در حالی که قوانین و ساختارهای یک بازی را طراحی کرده و آن را تجسم می‌کند. بسیاری از طراحان حرفهٔ خود را از دپارتمان‌های تست کردن، نقش‌های دیگر در توسعهٔ بازی یا در شرایط کلاس‌های آموزشی شروع می‌کنند که اشتباهات دیگران دست اول مشاهده می‌شود.
طراحی جهان
طراحی جهان ساختن داستان، تنظیمات و حال و اوضاع برای بازی را شامل می‌شود، معمولاً توسط طراح اصلی پیاده‌سازی می‌شود.
طراحی سیستم
طراحی سیستم ساختن قوانین بازی و پیاده‌سازی الگوهای ریاضی در بازی می‌باشد.
المور جیمز
المور جیمز (Elmore James؛ January 27, 1918 – 1918:1:27, May 24, 1963) یک موسیقی‌دان اهل ایالات متحده آمریکا بود.
طراحی بازی ویدئویی
طراحی محتوا
طراحی محتوا ساختن شخصیت‌ها، اشیاء، پیچ و خم‌ها و مأموریت‌های بازی است. تعریف دوم طراحی محتوا، ساخت هر جنبه‌ای است که بازی برای عملکرد مناسب و داشتن استاندارد «محصول حداقل ماندنی» نیازی به آن‌ها ندارد. محتوا در اصل پیچیدگی اضافه شده به یک محصول حداقل ماندنی است تا ارزش آن را افزایش دهد. یک مثال خوب برای این مورد، فهرست آیتم‌ها در بازی فاینال فانتزی است. هیچ‌یک از آیتم‌ها برای درست کار کردن بازی ضروری نیستند، اما درکل، داشتن آن‌ها به بازی ارزش و پیچیدگی می‌بخشد.
نوشتن بازی
نوشتن بازی شامل نوشتن دیالوگ، متن و داستان بازی می‌شود. نوشتن در بازی‌ها همچنین شامل عناصری می‌شود که ادبیات با آن‌ها بیان می‌شود. صداپیشگی، آرایه‌ها و موسیقی متن همگی از عناصر نوشتن بازی هستند.
طراحی مرحله
طراحی مرحله تولید مراحل جهانی و ویژگی‌های آنهاست. طراحی مرحله برای خلق یک جهان بازی از رشته‌های مختلف متعددی استفاده می‌کند. نورپردازی، فضا، فریم بندی، رنگ، کنتراست برای جلب توجه بازیکن بکار می‌روند. طراح بعداً می‌تواند از این عناصر برای راهنمایی و جهت دهی بازیکن در مسیر مشخص استفاده کند یا او را گمراه کند.
طراحی رابط/تجربه کاربری
طراح رابط کاربری اعمال متقابل کاربر و رابط بازخورد (مثل منوها یا HUDها) را می‌سازد. رابط کاربری، طراحی مکانیکی بازی را نیز شامل می‌شود. تصمیم‌گیری در مورد اینکه چه مقدار از اطلاعات را باید به بازیکن داد و چگونه یک طراح اجازه دارد تا بازیکن را در مورد جهان مطلع سازد یا شاید او را غیرمطلع به حال خود رها کند. این تصمیمات درحالی که مستقیمأ بازیکن را با روش‌های واضح و قابل توجه هدایت می‌کنند، تأثیر عمیقی روی حال و هوای بازی دارند.
طراحی صدا
طراحی صدا درگیر روال ساخت یا دربرگیری تمام صداهای داخل بازی مانند صداپیشگی یا افکت‌های صوتی می‌باشد.
راوی گری
بسیاری از بازی‌ها دارای عناصر روایی هستند که مفهومی به لحظات داخل بازی می‌دهند. فعالیت بازی کردن را کمتر انتزاعی جلوه می‌دهد و ارزش‌های سرگرم‌کنندگی بازی را افزایش می‌دهند. البته عناصر روایی همیشه در صحنه واضح نیستند یا اصلاً حضور ندارند. نسخهٔ اصلی بازی تتریس نمونهٔ یک بازی ظاهراً بی روایت است. قابل ذکر است که برخی روایت شناسان اعتقاد دارند که تمام بازی‌ها عنصر راوی‌گری دارند. بعضی‌ها پا را فراتر می‌گذارند و معتقدند که بازی‌ها لزوماً نوعی روایت هستند. روایت عملاً می‌تواند نقطهٔ شروعی برای توسعهٔ یک بازی باشد یا ممکن است به طرحی اضافه شود که در ابتدا یک سری از مکانیک‌های بازی بوده‌است.
گیم پلی
روند بازی یا گیم پلی جنبه‌های فعل و انفعالاتی در طراحی بازی ویدئویی است. گیم پلی شامل تعامل بازیکن با بازی ویدئویی (معمولاً برای اهداف سرگرم‌کننده یا آموزشی) می‌شود.
روال طراحی
روال طراحی نسبت به طراحان مختلف، متغیر است و کمپانی‌ها روندها و فلسفه‌های رسمی متفاوتی دارند. «دفترچه یادداشت» فرایندی است پیش پا افتاده، که شروع کار با یک مفهوم یا بازی از پیش کامل شده و سپس ساخت یک سند طراحی از آن قسمت می‌باشد. این سند، به عنوان منبع مرکزی اعضای تیم توسعه و برای مشخص‌سازی طرح کامل بازی و عملیات‌های آن تشکیل شده‌است. این سند به‌طور ایدئال باید با رشد بازی در طی روند تولید، بروزرسانی شود.
از طراحان بارها انتظار می‌رود که نقش‌های چندگانه‌ای را در طبیعت گستردهٔ در حال تغییر بر عهده بگیرند. به عنوان مثال، استفاده از ابزار و موتورهای پیش‌ساخته از جمله یونیتی (Unity)، گیم میکر (Game Maker)، گودت (Godot) یا کانستراکت (Construct) می‌تواند به نمونه‌سازی مفاهیم کمک کند. طراحی مرحله ممکن است ابتدا روی کاغذ و دوباره با استفاده از یک نرم‌افزار طراحی سه بعدی در موتور بازی انجام شود. طراح برای طراحی عناصری مانند هوش مصنوعی، صحنه‌ها، فرایندهای محیط، رفتارها و افکت‌های بسیار که می‌خواهد بدون کمک برنامه‌نویس تنظیم کند، از زبان‌های برنامه‌نویسی استفاده می‌کند. مفاهیم دکور، داستان و شخصیت‌ها به روند تحقیقاتی و نوشتاری نیاز دارند. طراحان شاید تست تمرکز، هنر نوشتاری و لیست‌های تنظیمات صوتی را پیش‌بینی کنند و مستندات بازی را بنویسند. طراحان به‌طور ایدئال علاوه بر دیگر مهارت‌های ذکرشده، با دیگران نیز به خوبی ارتباط برقرار می‌کنند و توانایی برآورده کردن مناسب مسئولیت‌ها و توجه بالا به جزئیات را دارند.
تأیید طرح در بخش تبلیغاتی، روندی پیوسته از مراحل ابتدایی تا مرحلهٔ پایانی عرضهٔ بازی است.
وقتی یک پروژهٔ جدید در حال بررسی شدن است (چه داخلی و چه در نتیجهٔ مذاکرات با یک ناشر)، ممکن است از طراح درخواست شود تا برگه‌ای حاوی مفاهیم کوتاه، همراه با یک یا دو صفحه از ویژگی‌های مشخص از جمله مخاطب بازی، پلتفرم (سیستمی که بازی را اجرا خواهد کرد) و دیگر جزئیات بنویسد. طراحان ابتدا مدیران بخش‌های دیگر را ملاقات خواهند کرد تا دربارهٔ امکان اختصاص دادن زمان، زمینه و بودجه کافی به بازی توافق کنند. اگر درخواست به تأیید رسید، اهداف ابتدایی روی ساخت یک سند طراحی کامل متمرکز خواهند شد. برخی توسعه دهندگان قبل از نوشته شدن سند طراحی، از یک مرحلهٔ نمونه‌گیری اولیه حمایت می‌کنند تا ایده‌های تازه را قبل از پیوستن به طرح، آزمایش کنند.
طراحان با نزدیک شدن به پایان پروژه، مسئولیت دشوار اطمینان حاصل کردن از ماندگاری یکپارچگی گیم پلی در طول بازی (حتی در بازی‌های طولانی) را بر عهده می‌گیرند. این وظیفه در شرایط «خُرد سازی» (Crunch) سخت‌تر خواهد بود چرا اینکه گاهی تمام گروه تحت فشار رساندن بازی تمام شدهٔ بدون باگ به تاریخ معین شده هستند و در این حین ممکن است از گیم پلی مرکزی غافل بمانند.