cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
قرارداد رژی
نخستین اعتراض‌ها
نخستین گام اعتراض را تجار، کسبه و دست‌اندرکاران صنعت تنباکو برداشتند. اولین اعتراضات از سوی شیراز بود. از هر شهری فریادی برخاست و فریادها رفته رفته سطح مملکت را فرا گرفت. پس از اوج گرفتن مخالفت و درگیری، قشرها مختلف مردم به علمای دینی در شهرهای مختلف رجوع کرده و کسب تکلیف نمودند؛ به‌طور مثال در اصفهان به آقانجفی اصفهانی، در شیراز به سید علی‌اکبر فال اسیری، در تهران به شیخ فضل‌الله نوری و میرزا حسن آشتیانی و در تبریز به میرزا جواد مجتهد تبریزی متوسل شدند. در اصفهان آقانجفی دست به ابتکاری زد و با فتوای خود و سایر علمای اصفهان، تنباکو را تحریم نمود. فتوای تحریم تنباکو در اصفهان مؤثر واقع شد و کمپانی در آن منطقه فلج گردید، بنابراین به دولت شکایت برد. دولت تهدید کرد که اگر علما تسلیم نشوند و مردم شورش کنند، خانه‌های مردم را به توپ خواهد بست. اما علما به جز یکی دو نفر، بقیه در مقابل این تهدیدها ایستادگی کردند. سرانجام میرزای شیرزای حکم تاریخی خود را از سامرا صادر کرد: متن حکم میرزا چنین بود: پس از کشمکش‌های فراوان سرانجام ناصرالدین مجبور شد، قرارداد رژی تنباکو را ملغی کند.
جامعه اقتصادی کشورهای مرکزی آفریقای جنوبی (ایکاس)
جامعه اقتصادی کشورهای مرکزی آفریقا (ایکاس) برای تقویت همکاری اقتصادی و ارتقای امنیت منطقه ای فی‌مابین دولتهای آفریقای مرکزی ایجاد شده‌است. ایکاس با انعقاد معاهده ای در ۱۸ اکتبر ۱۹۸۳ در لیبرو ویل (گابن) ایجاد شده‌است. این معاهده از اول ژانویه ۱۹۸۵ لازم‌الاجرا گردیده‌است. اما مرحله جدید فعالیت‌های ایکاس از ژوئیه ۱۹۹۵ با انتصاب دبیرکل آن و تصویب برنامه‌های همکاری اساسی آغاز شده‌است.
یک پروتکل هم برای ایجاد یک نظام نظارتی جهت یکسان‌سازی نرخ ارزهای خارجی در کشورهای عضو منعقد شده‌است. ایکاس در حال حاضر دارای یازده عضو (گابن، کامرون، جمهوری آفریقای مرکزی، چاد، جمهوری کنگو، گینه استوایی، بوروندی، رواندا، جمهوری دموکراتیک کنگو، سائوتومه و پرنسیپ) از کشورهای آفریقای مرکزی می‌باشد.
کنفرانس روسای دولتها و حکومتها
این کنفرانس به عنوان عالیترین رکن تصمیم گیرنده ایکاس به‌طور سالانه تشکیل می‌شود و سیاستهای کلی ایکاس را تصویب می‌نماید. این کنفرانس مجاز به تعیین سیاستهای کلی جامعه و تعیین اهداف است؛ و همچنین تصمیمات و مقررات مربوط به هر کشوری را به عهده دارد. علاوه بر این، کنفرانس مقررات مربوط به کارکنان دبیرخانه، دبیرکل و معاون دبیرکل، و مسئول امور مالی و حسابدار را تعیین می‌کند. وظیفه تعیین بودجه سالانه را نیز برعهده دارد.
شورای وزیران
این رکن وظیفه آماده‌سازی برگزاری کنفرانس روسای دولتها و اجرای تصمیمات متخذه آن را بر عهده دارد. این شورا از وزرای کشورهای عضو در امور توسعه اقتصادی تشکیل شده‌است. جلسات شورا به‌طور منظم دو بار در سال تشکیل می‌شود و توصیه‌هایی را به کنفرانس ارائه می‌دهد که اهداف کلی جامعه را در بر می‌گیرند.
کمیسیون مشورتی
شورای وزیران توسط کمیسیون مشورتی (شامل کارشناسان منصوب شده توسط کشورهای عضو) هدایت می‌شود. وظیفه اصلی کمیسیون، مشاوره و بررسی سوالات و پروژه‌های ارائه شده توسط سایر موسسات ایکاس است. علاوه بر این، حق ایجاد کمیته تخصصی را در صورت توصیه شورای وزیران دارد.
دبیرخانه
دبیرخانه با چندین بخش کارهای اداری و فنی ایکاس را انجام می‌دهد؛ که در پایتخت لیبی واقع در گابنوس واقع شده‌است. این رکن مسئولیت اجرای تصمیمات و دستورالعمل‌های پذیرفته شده توسط کنفرانس و مقررات صادر شده توسط شورای وزیران را بر عهده دارد. دبیرکل ریاست دبیرخانه را برای چهار سال دارد و دبیرخانه از سه نماینده، یک حسابرس مالی، یک حسابدار و کارکنان دبیرخانه تشکیل شده‌است.
دیوان عدالت اجتماعی
علاوه بر موارد مذکور، معاهده تأسیس ایکاس از سال ۱۹۸۳، ایجاد یک دادگاه عمومی جامعه را پیش‌بینی کرده بود. با توجه به ماده ۱۶ این معاهده، هدف اصلی این دادگاه، اطمینان به احترام در اسناد حقوقی جامعه و ارائه مشاوره در تفسیر قانون است، اما تا کنون این دادگاه عملیاتی نشده‌است.
شورای صلح و امنیت در آفریقای مرکزی
شورای صلح و امنیت در آفریقای مرکزی، مرکزی برای ارتقاء، حفظ و تحکیم صلح و امنیت در منطقه تحت پوشش ایکاس است. این رکن دارای سه مؤسسه فنی است: کمیسیون دفاع و امنیت (CDS) رهبری مأموریت و فرماندهان کل نیروهای پلیس و ژاندارمری.
این کنفرانس به سران کشورها در مورد مسائل امنیتی و دفاعی و نیز در مورد سازماندهی عملیات مشترک نظامی در صورت نیاز توصیه می‌کند. نیروهای چند ملیتی آفریقای مرکزی (FOMAC) ظرفیت پشتیبانی صلح (PSO) را داراست که شامل نیروهایی از سوی کشورهای عضو برای اجرای عملیات صلح منطقه ای می‌باشد. پروتکل این رکن در ژانویهٔ سال ۲۰۰۴ تکمیل شد و اعضای جدید و تسهیلات جدید به تدریج به اجرا درآمدند. این رکن در هماهنگی با تلاش‌های اتحادیه آفریقا برای تعریف یک سیاست مشترک در صلح و امنیت بر اساس ستون‌های منطقه ای انجام شد.
جلسه ستاد فرماندهی دفاعی در برازاویل در اکتبر سال ۲۰۰۳ برگزار شد و تصمیم گرفته شد که یک نیروی حفظ صلح به منظور دخالت در مناطق ناپایدار آفریقای مرکزی ایجاد شود.
اهداف
مهمترین هدف ایکاس ارتقا همکاریهای اقتصادی به ویژه ایجاد و گردش آزاد شهروندان، رفع موانع تجاری، استاندارد کردن مدارک تجاری و ایجاد یک صندوق توسعه می‌باشد. به‌طور خلاصه ترویج تجارت، ایجاد یک بازار مشترک واقعی و همبستگی بیشتر در میان مردم و کشورها و مناطق کم درآمد.
در حال حاضر، اعضا یک ساختار مالی، نظارتی و حقوقی مشترک دارند و تعرفه مشترک خارجی را برای واردات از کشورهای غیر عضو حفظ می‌کنند. در کنفرانس سران دولتی «Malabo» در سال ۱۹۹۹، اولویت سازمان، توسعه توانایی‌ها برای حفظ صلح، امنیت و ثبات، به عنوان پیش نیازهای ضروری برای توسعه اقتصادی و اجتماعی شناسایی شد.
عملکرد
فعالیتهای ایکاس به علت بروز جنگ‌های داخلی در تعدادی از کشورهای عضو و درگیری‌های بین‌المللی میان خود اعضا با رکود کامل مواجهه می‌باشد.
جیسون
جیسون ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
ابی استین
ابی استین (زاده October 1, 1991) وب‌نویس آمریکایی است. او یک زن ترنس است.
پرامسرا
پرامسرا، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان املش در استان گیلان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان املش جنوبی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
چشمه معدن‌سیاه
چشمه معدن سیاه، روستایی است در استان خراسان رضوی، شهرستان بردسکن، بخش انابد، دهستان درونه
جمعیت
بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۴۲ نفر با ۸ خانوار بوده‌است.
جیسون لوئیس
جیسون لوئیس ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
آلگودونس، نیومکزیکو
الگادانس، نیو مکزیکو (به انگلیسی: Algodones, New Mexico) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در نیومکزیکو واقع شده‌است.
دنیس کالیبردا
دنیس کالیبردا (زاده ۲۴ ژوئن ۱۹۹۰ در پولتاوا) بازیکن والیبال اهل آلمان عضو تیم ملی والیبال آلمان و باشگاه یازچمبسکی ونگل است. پدر او ویکتور کالیبردا بازیکن سابق عضو تیم ملی والیبال اوکراین است. کالیبردا با تیم ملی آلمان مدال برنز والیبال قهرمانی جهان ۲۰۱۴ را به دست آورد.
بورتون، دورست
بورتون، دورست (به انگلیسی: Bourton, Dorset) یک روستا و محله مدنی در بریتانیا است که در نورث دورست واقع شده‌است. بورتون ۸۲۲ نفر جمعیت دارد.
گنج تپه شماره ۲ کشت دشت
گنج تپه شماره ۲ کشت دشت مربوط به هزاره اول قبل از میلاد است و در شهرستان دامغان، روستای چهارده واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۲۴۷۰ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
ماریا کاردونا
ماریا کاردونا (متولد ۱۲ نوامبر ۱۹۶۶) سیاست‌مدار کلمبیایی است که در گروه میدان دیویی فعالیت می‌کند. او هم‌اکنون در ایالات متحده زندگی می‌کند.
اوایل زندگی
ماریا ترزا کاردونا در بوگوتای کلمبیا متولد شد. او در سن دو سالگی با خانواده‌اش به ایالات متحده مهاجرت کرد و در اوهایو زندگی کرد اما اندکی پس از آن در لیسبورگ، فلوریدا اقامت گزید. وی فارغ التحصیل دانشگاه دوک است.
شروع حرفه
کاردونا پنج سال در وزارت بازرگانی ایالات متحده گذراند. وی پس از سقوط هواپیما به دامنه کوهی در کرواسی که منجر به کشته شدن وزیر براون شد، تنها وظیفه داشت که فقط جلسه مستقیم مطبوعات را اداره کند. وی سپس به سمت دبیر مطبوعاتی دبیران ویلیام دالی و میکی کانتور ادامه داد. در حالی که در آنجا بود، وی به عنوان استراتژیست ارتباطات پیشگام برای تصویب قرارداد تجارت آزاد آمریکای شمالی (NAFTA) در سال ۱۹۹۳ عمل کرد. در سال ۱۹۹۷، به وی نشان خدمات نقره ای فدرال مدال نقره وزارت بازرگانی اهدا شد.
نانواکلا
نانواکلا، روستایی بسيار زيبا است از توابع بخش چمستان شهرستان نور در استان مازندران ایران.
جمعیت
این روستا در دهستان ناتل‌رستاق قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۶۰ نفر (۴۲خانوار) بوده‌است.
اریدو
اریدو محلی باستانی در جنوب میان‌رودان است. اریدو را قدیمی‌ترین شهر جنوب میان‌رودان و هم‌چنین قدیمی‌ترین شهر دنیا می‌دانند. این شهر بر طبق تحقیقات باستان‌شناسی در ۵۴۰۰ پیش از میلاد به عنوان اولین سکونتگاه سومریان بنا نهاده شد.
فرهنگ و تمدن اریدو
اریدو در دوازده کیلومتری جنوب غربی شهر اور قرار داشت و جنوبی‌ترین شهر در مجموعه شهرهای سومری بود که پیرامون آن معابد و نیایشگاه‌ها توسعه یافته بودند. اریدو در ساحل خلیج فارس و در دهانه رود فرات از نخستین شهرهای جهان بود که سه فرهنگ متفاوت در آنجا ترکیب شده بود:
در افسانه‌های سومری، اریدو منزلگاه ایزدی به نام انکی به‌شمار می‌آید و گفته می‌شد که انکی اریدو را بنا کرد.
اوپن‌ای‌آی فایو
برنامه کامپیوتری OpenAI Five یک هوش مصنوعی توسعه یافته‌است که توسط اوپن‌ای‌آی برای بازی کامپیوتری دوتا ۲ توسعه یافته‌است. این برنامه برای اولین بار سال ۲۰۱۷ رونمایی شد. در مراسم رونمایی این هوش مصنوعی در یک بازی تک به تک مقابل Dendi بازیکن حرفه ای اوکراینی و برنده The International قرار گرفت و باخت. در همان سال این هوش مصنوعی به گونه ای توسعه یافت که بتواند یک تیم کامل ۵ نفره را هدایت کند. سپس شروع به رقابت در مقابل تیم‌های حرفه ای کرد و قابلیت خود را برای شکست دادن آن‌ها را نمایان کرد. شرکت OpenAI با این هدف به سراغ توسعه این هوش مصنوعی رفت تا نشان دهد که یادگیری ماشین می‌تواند در بازی پیچیده‌ای چون Dota 2 نیز عملکرد خوبی داشته باشد. این مورد خود لازم تصمیم‌گیری در شرایط عدم قطعیت و اعمال اکشن‌های پیوسته بر خلاف گسسته‌است. به نوعی این مسئله با اکثر مسائل دنیای واقعی همپوشانی بالایی دارد. در دنیای واقعی اکثر تصمیمات پیوسته هستند و در شرایطی تصمیمات گرفته می‌شوند که عدم قطعیت و اطلاعات ناقص وجود دارد. این هوش مصنوعی با این ایده که در آینده یادگیری ماشین بتواند مسئله‌ها را به‌طور کلی تری حل کند توسعه یافت. شرکت OpenAI اقدام به ساخت شبکه عصبی برای کنترل یک دست رباتیک فیزیکی می‌کند. کدها و الگوریتم‌های این هوش مصنوعی خود وامدار از همان شبکه عصبی هستند. هوش مصنوعی OpenAI Five با هوش مصنوعی‌های دیگری همچون AlphaStar در بازی استارکرافت ۲ و آلفاگو در بازی Go و Deep Blue در بازی شطرنج و واتسون در مسابقه تلویزیونی Jeopardy! مقایسه می‌شود.
مسابقه‌ها
پول جایزه تورنمنت هر سال The international (یا به اختصار TI) از ۲۰۱۳ به بعد از محل سود حاصل فروش آیتم‌های بازی به نام "Compendium" به شکل کراد فاندینگ تأمین می‌شود. والو به رقابت کنندگان مسابقات ۲۰۱۵ و ۲۰۱۶ که به سطح ۱۰۰۰ یا بالاتر رسیدند ایجس (Aegis: تندیسی مانند سپر) قهرمانان جایزه داد.
تاریخچه
توسعه این الگوریتم در سال ۲۰۱۶ آغاز شد. این شرکت به دلایلی همچون محبوبیت بالای این بازی، پشتیبانی از لینوکس و وجود واسط برنامه‌نویسی کاربردی‌های قابل توسعه، بازی Dota 2 که یک بازی رقابتی ۱۰ نفره است را انتخاب کرد. (۵ نفر در مقابل ۵ نفر) قبل از اینکه این هوش مصنوعی اقدام به کنترل ۵ بازیکن کند، اولین رونمایی عمومی این هوش مصنوعی در The International 2017 رخ داد. در این رونمایی، Dendi بازیکن حرفه ای اوکرانی در یک بازی زنده تک به تک به هوش مصنوعی OpenAI باخت. پس از این بازی Greg Brockman مدیر ارشد فناوری OpenAI توضیح داد که این هوش مصنوعی در طی ۲ هفته با خود بازی کرده‌است و بدین شکل آموزش دیده‌است. همچنین وی خاطرنشان کرد که این هوش مصنوعی قدمی رو به جلو در سوی ساختن هوش مصنوعی‌هایی برای انجام دادن فعالیت‌های فوق پیشرفته نظیر جراحی بر روی انسان است. این هوش مصنوعی با استفاده از روش یادگیری تقویتی ساخته شده‌است. بدین معنا که این هوش مصنوعی از طریق هزاران بازی در طی روز با خود، به مرور زمان یادمی‌گیرد که بازی اش را ارتقا بخشد. در تاریخ ژوئن ۲۰۱۸ این هوش مصنوعی قادر گردید که یک تیم کامل ۵ نفره از هوش مصنوعی‌ها را هدایت کند. در همین برهه توانست تیم‌های مبتدی و نیمه حرفه ای را شکست دهد. در The International 2018، این هوش مصنوعی دو بازی در مقابل تیم حرفه ای برزیلی paiN Gaming و تیمی شامل ستارگان چینی انجام داد. با وجود باخت در هر دو بازی، این هوش مصنوعی نمونه یک هوش مصنوعی موفق از دید تحلیلگران شمرده شد و بسیاری از تحلیلگران معتقد بودند که این هوش مصنوعی به آن‌ها این قابلیت را می‌دهد که استراتژی‌های پنهان و موفقی را از این هوش مصنوعی یاد بگیرند. آخرین حضور عمومی این هوش مصنوعی در آوریل ۲۰۱۹ رخ داد که طی این رونمایی، OpenAI Five موفق شد یک سری بازی را از قهرمان The International 2018 یعنی تیم OG را در یک رویداد زنده ببرد. همچنین شرکت OpenAI اقدام به برگزاری رویدادی ۴ روزه کرد که طی آن بازیکنان مختلف از سرتاسر جهان می‌توانستند به رقابت در مقابل این هوش مصنوعی بپردازند. در طی این ۴ روز OpenAI Five از ۴۲۷۲۹ بازی که انجام داد موفق شد ۹۰٫۴۳٪ از بازی‌ها را برنده شود که آمار بسیار موفقی به‌شمار می‌آید.
نحوه کارکرد
OpenAI Five به واسطه یک تکنیک یادگیری ماشین یعنی یادگیری تقویتی آموزش داده شده‌است. یادگیری تقویتی به این شکل است که مدل از طریق سعی و خطا و بازخوردی که از کنش‌ها و تجربه‌های خود کسب می‌کند، آموزش می‌بیند. یک سیستم یادگیری تقویتی به شکل زیر است:
عامل: واحد قابل کنترل که می‌تواند کنش‌های خاصی را انجام دهد. کنش: مجموعه ای از کنش‌ها که می‌تواند انجام شود. محیط: دنیای فیزیکی بازی حالت: وضعیت فعلی که توسط عامل مشاهده می‌شود. پاداش: بازخوردی که از محیط دریافت می‌شود. مثبت به معنای پاداش و منفی به معنای مجازات است.
انواع پاداش:
پاداش تیمی: از آنجایی که بازی Dota یک بازی تیمی است، برای پیروز شدن نیازمند همکاری و کار تیمی هست. به همین دلیل یک معیار ارزیابی مبتنی بر کار تیمی در بازی وجود دارد که هر عامل توسط وضعیت باقی عامل‌ها نیز سنجیده می‌شود. این کار باعث می‌شود تا هر عامل وضعیت هم تیمی‌های خود را نیز در نظر بگیرد و سپس کنش خود را انجام دهد. برای مثال اگر در یک درگیری تیمی، یک عامل انتخاب این را داشته باشد که یار خود را نجات دهد یا به قهرمان حریف حمله کند، ترجیح خواهد داد یار خود را نجات دهد.
پاداش بر اساس زمان: بازی Dota بر اساس زمانی به ۳ زمان تقسیم می‌شود: اول بازی، وسط بازی و آخر بازی. در هر یک از بازه‌های زمانی عامل‌ها نوع خاصی از تاکتیک‌ها را برمی‌گزینند؛ مثلاً در آخر بازی، همه قهرمان‌ها قوی تر شده و قابلیت‌های بیشتری به دست آورده‌اند. به همین دلیل در آخر بازی بازیکننان ترجیح می‌دهند تا با هم درگیر شوند و برج‌های همدیگر را تخریب کنند. از طرفی به این دلیل که بازیکن‌ها در اول بازی ضعیف هستند، پاداش بیشتری به ازای تخریب برج‌ها و کشتن قهرمان‌های حریف بدست می‌آورند. این باعث می‌شود که عامل‌ها بتوانند استراتژی‌های خود را بر اساس زمان بازی اولویت بندی کنند و با توجه به زمان، استراتژی بهینه را انتخاب کنند.
نکتهٔ مهمی که در اینجا وجود دارد این است که برای مسائلی که در آن‌ها بیشترین سود در کوتاه مدت تضمین کنندهٔ بیشترین سود در دراز مدت نیست بسیار مناسب است. دلیل وجود این برتری در روش یادگیری تقویتی نیز این است که عامل در هر مرحله لزوماً بهترین راه را انتخاب نمی‌کند و در نهایت هم سعی دارد مجموع پاداش. این روش به شکل موفقیت‌آمیزی بر روی مسائل مختلفی نظیر: کنترل ربات‌ها، برنامه‌ریزی آسانسورها، مخابرات، تخته نرد، چکرز(Sutton and Barto 1998, Chapter 11) و بازی گو (آلفاگو) استفاده شده‌است.
دو عامل مهم هستند که باعث برتری این روش می‌شوند: استفاده از نمونه‌ها برای بهینه‌سازی کارایی و استفاده از تخمین توابع برای تعامل با محیط‌های پیچیده در هریک از حالات زیر: دو حالت اول را می‌توان تحت عنوان مسائل برنامه‌ریزی بررسی کرد. (با توجه به این که مدل‌هایی از مسئله موجود است)، در حالی که سومی را باید به عنوان یک مسئلهٔ یادگیری صرف در نظر گرفت. در هر حال در چهارچوب یادگیری نیروافزوده هر سه مسئله به یک مسئلهٔ یادگیری ماشین تبدیل می‌شوند.
OpenAI Five جوری آموزش دیده‌است که پاداش بلند مدت را بیشینه کند و نگاه کوتاه مدت ندارد. آخرین مدل، پاداش‌های آینده را با نیمه عمر ۵ دقیقه ای ارزش گذاری می‌کند.
یادگیری به واسطه بازی کردن با خود
یکی از بزرگ‌ترین مشکلاتی که متوجه این سیستم است، این است که چگونه OpenAI Five می‌خواهد داده‌های لازم برای آموزش دادن این مدل را فراهم کند؟ جواب این مسئله در یادگیری به واسطه بازی کردن با خود نهفته‌است. این مکانیزم مدل را قادر می‌سازد تا بدون اینکه نیازمند داده‌های حجیمی از جانب انسان‌ها باشد، خودش به طریق بازی کردن با خود، آموزش ببیند و یاد بگیرد چگونه خود را شکست دهد. در ابتدای پروسه یادگیری، عامل‌ها بی هدف در اطراف نقشه بازی می‌چرخیدند و همدیگر را می‌زدند. ولی به مرور یادگرفتند که باید هدف دار بازی کنند و هدف غاییشان باید نابودی چشمه Fountain حریف باشد. از طرفی اجرا کردن این شبیه‌سازی‌ها مسئله ساده ای از نظر فنی نیست. OpenAI از ۲۵۶ کارت گرافیک P100 استفاده کرده‌است برای هر عامل که می‌تواند ۱۸۰ سال بازی را در هر روز انجام دهد.
معماری
هوش مصنوعی OpenAI Five شامل ۵ ربات است که هرکدام نقش یک بازیکن را نقشه ایفا می‌کند. هرکدام از این ربات‌ها یک شبکه عصبی یک لایه ۴۰۹۶ واحدی از حافظه طولانی کوتاه-مدت را دارند. وظیفه این واحدها، بررسی حالت State بازی است. این شبکه عصبی کنش‌های (Action) خود را از طریق سرکنش (Action Head)های متفاوتی انجام می‌دهد که هر کدام معنای خاصی دارند. برای مثال Action Headهای داریم برای اینکه کدام کنش را از میان کنش‌های ممکن انجام بدهد، چند واحد زمانی کنش خود را به تأخیر بندازد یا کدام مختصات را برای حرکت انتخاب کند و … هرکدام از این سرکنش‌ها به صورت مستقل محاسبه می‌شوند. این سامانه هوش مصنوعی دنیای بازی را به صورتی لیستی از ۲۰۰۰۰ عدد می‌بیند و کنش خود را استفاده از یک لیست ۸ مقداره انجام می‌دهد. همچنین این هوش مصنوعی کنش‌ها و هدف‌های مختلفی را انتخاب می‌کند تا بفهمد که چگونه می‌تواند هر کنش را بر اساس مشاهده اش از جهان بازی کدگذاری کند. هوش مصنوعی OpenAI Five به عنوان یک یادگیر تقویتی عمومی، بر پایه زیرساخت Rapid توسعه یافته‌است. زیرساخت Rapid شامال دو لایه است: لایه اول وظیفه دارد تا هزاران ماشینی که وجود دارند را به هم متصل کند تا بتوانند با هم اطلاعات رد و بدل کنند و لایه دوم نیز نرم‌افزار را اجرا می‌کند. تا سال ۲۰۱۸ این هوش مصنوعی چیزی معادل ۱۸۰ سال بازی را تجربه کرده‌است. روی ۲۵۶ واحد پردازش گرافیکی و ۱۲۸۰۰۰ هسته واحد پردازش مرکزی اجرا شده‌است. با استفاده از الگوریتم‌های Proximal Policy Optimization و Policy Gradient متد یادمی‌گیرد.
مقایسه با دیگر سامانه‌های هوش مصنوعی برای بازی‌ها
قبل از OpenAI Five هوش مصنوعی‌هایی همچون Jeopardy! با Watson و شطرنج با Deep Blue و Go با Alpha Go وجود داشته‌اند که در مقابل انسان‌ها به موفقیت‌هایی رسیده‌اند. اما OpenAI Five تفاوت‌هایی جدی با این هوش مصنوعی‌ها دارد که در پایین ذکر شده‌است.
دید بلند مدت: ربات‌ها در ۳۰ فریم بر ثانیه برای هر بازی که به‌طور متوسط ۴۵ دقیقه طول می‌کشد اجرا می‌شوند. این باعث می‌شود که ۸۰۰۰۰ داده بر دقیقه ورودی داشته باشیم. این هوش مصنوعی هر ۴ فریم کنشی انجام می‌دهد و در نهایت ۲۰۰۰۰ حرکت تولید می‌کند. برای مقایسه شطرنج معمولاً در کمتر از ۴۰ حرکت و بازی گو در کمتر از ۱۵۰ حرکت تمام می‌شود. این نشانگر پیچیدگی بسیار بالای بازی Dota 2 است.
دید جزئی از حالت بازی: هر بازیکن و هم تیمی‌هایش فقط بخش‌هایی از نقشه که در محدوده دیدشان هست را می‌توانند مشاهده کنند و بقیه نقشه توسط مه احاطه شده‌است که دشمنان و حرکت‌هایشان را مخفی نگه می‌دارد. به همین دلیل بازی کردن Dota 2 نیازمند نتیجه‌گیری و تصمیم‌گیری بر اساس اطلاعات ناقص است و از طرفی باید حرکات و کنش‌های دشمنان را نیز همزمان پیش‌بینی کرد. به عنوان مثال شطرنج و Go دو بازی هستند که هردو تمام اطلاعات بازی در اختیار هر دو بازیکن است.
فضای کنش پیوسته: هر کاراکتر در Dota 2 که به آن قهرمان گفته می‌شود می‌تواند کنش‌های مختلفی در بازی داشته باشد. در این بازی برای هر قهرمان فضای کنشمان شامل ۱۷۰۰۰۰ کنش به ازای هر قهرمان می‌باشد. برای مثال در شطرنج متوسط کنش‌های ۳۵ و در Go متوسط کنش‌ها ۲۵۰ می‌باشد.
فضای مشاهده پیوسته: بازی Dota 2 در یک نقشه بزرگ با ۱۰ بازیکن بازی می‌شود که در هر تیم ۵ بازیکن وجود دارد و چندین ساختمان و موجود غیرقابل کنترل نیز موجود هست. سامانه OpenAI Five بازی را از طریق یک لیست ۲۰۰۰۰ تایی که شامل استیت و حالت بازی است نظاره می‌کند. این‌ها اطلاعاتی هستند که هر انسان زمانی که بازی می‌کند می‌تواند به آن دسترسی داشته باشد. برای مثال بازی شطرنج توسط ۷۰ لیست و بازی Go توسط ۴۰۰ لیست نظاره می‌شود.
تقدیرات
هوش مصنوعی OpenAI Five توسط بسیاری از بزرگان هوش مصنوعی، تکنولوژی و صنعت سرگرمی تحویل گرفته شده‌است. برای مثال بیل گیتس مؤسس شرکت مایکروسافت آن را یک «قضیه مهم» خواند زیرا پیروزی در این بازی «نیازمند کار تیمی و همکاری است». بازیکن مطرح شطرنج گری کاسپاروف که در سال ۱۹۹۷ به Deep Blue باخت، گفته‌است که علیرغم باخت آن‌ها در The International 2018 ربات‌ها در نهایت «به آن حد خواهند رسید، زودتر از آنچه فکرش را می‌کنیم». در مصاحبه ای با ام‌آی‌تی تکنالجی ریویو، متخصصان هوش مصنوعی سامانه OpenAI Five را به عنوان دستاوردی قابل توجه توصیف کرده‌اند. با توجه به اینکه Dota 2 یک «بازی بسیار پیچیده» است، حتی شکست دادن بازیکنان غیرحرفه ای نیز تحسین‌برانگیز است. نشریه پی‌سی گیمر نیز نوشت که پیروزی آن‌ها مقابل بازیکنان حرفه‌ها یک رویداد قابل توجه در یادگیری ماشین است. در مقابل نشریه Motherboard نوشت که پیروزی آن‌ها «رسما تقلب» بوده‌است زیرا ربات‌ها دسترسی مستقیم به API بازی دارند به جای اینکه از طریق بینایی کامپیوتر و تفسیر پیکسل‌های بازی اطلاعات خود را کسب کنند. در سال ۲۰۱۹، شرکت دیپ‌مایند از یک هوش مصنوعی مشابه برای بازی Starcraft 2 به اسم AlphaStar رونمایی کرد که همانند OpenAI Five از هوش مصنوعی تقویتی و بازی کردن با خود یادمی‌گیرد. نشریه ورج (وبگاه) نوشت که «هدف از این تحقیقات فقط این نیست که انسان‌ها را در بازی‌های مختلف شکست دهد بلکه ثابت می‌کند که با زمان و منابع و تلاش مناسب، نرم افزار‌های هوش مصنوعی می‌توانند انسان‌ها را در هر چالش شناختی خواه بازی رومیزی باشد یا بازی ویدیویی شکست دهند.» همچنین خاطرنشان کرد که موفقیت‌های DeepMind و OpenAI در این زمینه‌ها خود اثباتی بر قدرت روش‌های یادگیری تقویتی است. شرکت OpenAI امید دارد که این تکنولوژی کاربردی‌های خارج از دنیای دیجیتال نیز داشته باشد. در سال ۲۰۱۸ آن‌ها بخش‌هایی از الگوریتم یادگیری تقویتی و کدهای OpenAI Five را برای Dactyl استفاده کردند. Dactyl یک دست رباتی است که با استفاده از شبکه عصبی ساخته شده‌است تا بتواند با اشیای فیزیکی تعامل داشته باشد. در سال 2019 Dactyl توانست که مکعب روبیک را حل کند.
منابع
__بافهرست__
سازند
سازند مهم‌ترین واحد تقسیمات سنگ‌شناسی و واحد سنگی اصلی چینه‌شناسی است و شامل مجموعه لایه‌هایی است که صفات مشخص سنگ‌شناسی دارند. بالا و پایین یک سازند مشخص است ولی ضخامت آن حد معینی ندارد. به‌طور کلی سازند به مجموع لایه‌هایی گفته می‌شود که دارای ترکیب سنگ‌شناسی مشخص بوده و در سطح نسبتاً وسیعی گسترش و امتداد داشته، حد فاصل آن با لایه‌های زیرین و بالایی کاملاً مشخص باشد، همچنین زمان رسوب‌گذاری در طول امتداد آن یکسان و قابل نقشه‌برداری باشد.
یک سازند ممکن است یک یا چند بخش (عضو) داشته باشد. همچنین گاهی چند سازند یک گروه را تشکیل می‌دهند.
برخی از ویژگی‌های سازندها مانند سن، نوع فسیل، جنس، پیوستگی، ضخامت، رنگ و ... تا حدودی مشترک است. در این میان سن و نوع فسیل سازند از اهمیت بیشتری برخوردار است. ممکن است برخی از این ویژگی‌ها در یک سازند مشترک نباشد. به طور مثال سازند آسماری در میدان نفتی اهواز و مارون دارای ضخامت‌های متفاوتی است. اما به دلیل آن که سایر ویژگی‌های سازند همچنان در میدان‌های مختلف یکسان است، آن را یک سازند واحد می‌شناسند.
درد در دوزیستان
درد یک حس و احساس بد است که با آسیب واقعی یا نهفته در بافت همراه است. این موضوع به‌طور گسترده توسط طیف گسترده‌ای از دانشمندان و فیلسوفان پذیرفته شده‌است که جانوران غیرانسانی می‌توانند درد را درک کنند، از جمله درد در دوزیستان. درد یک حالت روانی پیچیده‌است، با کیفیت ادراکی مشخص اما همراه با رنج، که یک حالت عاطفی است. به دلیل این پیچیدگی، وجود درد در حیوانات غیرانسانی را نمی‌توان با استفاده از روش‌های مشاهده ای بدون ابهام تعیین کرد، اما این نتیجه که حیوانات درد را تجربه می‌کنند اغلب بر اساس حضور احتمالی هوشیاری پدیده ای استنباط می‌شود که از فیزیولوژی مقایسه ای مغز نیز استنتاج می‌شود. به عنوان واکنش‌های فیزیکی و رفتاری.
درد در دوزیستان پیامدهای اجتماعی از جمله قرار گرفتن آنها در معرض آلاینده‌ها، (آماده‌سازی برای) آشپزی (مثلاً پاهای قورباغه) و دوزیستان مورد استفاده در تحقیقات علمی دارد.
در سده ۲۰ و ۲۱، تحقیقات علمی زیادی دربارهٔ درد در جانوران غیرانسانی انجام شد.
مقالات دام‌پزشکی منتشر شده‌است که نشان می‌دهد خزندگان  درد را به روشی مشابه با پستانداران تجربه می‌کنند، و اینکه مسکن‌ها در این رده از مهره‌داران مؤثر هستند.
مطالعات الکتروفیزیولوژیک اولیه در قورباغه‌ها گزارش می‌دهد که محرک‌های زیان‌بار مکانیکی، گرمایی و شیمیایی الیاف آوران اولیه را با آکسون‌های آهسته رسانا تحریک می‌کنند.
پوست قورباغه شامل الیاف گروه C و الیاف A-delta است.
ساوینو گوگلیلمتی
ساوینو گوگلیلمتی ژیمناست زادهٔ November 26, 1911 میلادی اهل کشور ایتالیا است.
ماهی‌خورک درختی
ماهی‌خورکیان درختی نام یک زیرخانواده از تیره ماهی‌خورکان است.
الفحیحیل
شهر الفحیحیل در استان احمدی در کشور کویت واقع شده‌است. جمعیت این شهر ۵۱٫۲۱۰ نفر است.
بهلول ماهی
بهلول مادی یا بهلول ماهی شاعر کُرد و یکی از بزرگان دین یاری در سدۀ دوم و سوم هجری بوده‌است. در مورد محل تولد وی سندی در دست نیست.
زندگی
زادگاه و سال تولد بهلول به‌طور دقیق مشخص نیست، اما دورهٔ زندگی وی سدهٔ دوم هجری (سدهٔ نهم میلادی) دانسته می‌شود.
پیرامون آنکه بهلول ماهی همان بهلول دانا است شک و شبهه‌های بسیار است. برخی منابع او را همان بهلول دانا در دوران هارون الرشید می‌دانند و برخی دیگر نیز بهلول کوفی و بهلول ماهی را دو شخصیت جدا می‌دانند. طیب طاهری پژوهشگر یارسان بهلول را همان عمرو بن لهب دانسته که ملقب به بهلول بوده و با هارون الرشید و جعفر صادق ششمین امام شیعیان معاصر بوده و یارسان وی را «مظهر ذات حق» می‌داند.
اسامی ذات‌ها در دورهٔ بهلول
اسامی ذات‌های مقدس در دورهٔ بهلول عبارت‌اند از: بابا لره، بابا رجب، بابا نجوم و بابا حاتم.
اشعار
از بهلول تنها ۶ شعر دوبیتی به جای مانده‌است. اشعاری که از بهلول به زبان گورانی به‌جای مانده، نه تنها قدیمی‌ترین اشعار در تاریخ ادبیات کُردی است، بلکه از اولین نمونه‌های اشعار سروده شده در همۀ زبان‌های ایرانی نو نیز به شمار می‌آید. همچنین یک بیت شعر فارسی نیز به بهلول منسوب است. نمونه زیر شعریست از بهلول:
طیب طاهری معتقد است که برخی از بندهای کلام دورهٔ بهلول به دلیل مشابهت با بخش دیگر کتاب مقدس یارسان به نام «دامیار دامیار» اشتباه گرفته شده‌اند، به همین دلیل نمی‌توان با قاطعیت دربارهٔ تعداد بندهای کلام «دورهٔ بهلول» صحبت کرد، و همچنین اگر بهلول ماهی همان بهلول کوفی باشد، بنابراین گفتار و کلام‌هایی نیز از وی به زبان‌های فارسی و عربی به جای مانده‌است، اما نمی‌توان آن گفتارها و کلام‌هایی را که در کتاب سرانجام نیامده مقدس دانست و بدان استناد کرد.
اودیسا
اودیسا یا اوریسا ایالتی در شرق کشور هندوستان در کنار خلیج بنگال است. اوریسا نام امروزی منطقه‌ای باستانی است که کالینگا نامیده می‌شد که آشوکا امپراتور سلسله موریا در ۲۶۱ پیش از میلاد به آنجا حمله کرد.
اودیسا نوزدهمین ایالت بزرگ هند از نظر وسعت و یازدهمین از نظر کثرت جمعیت است و مرکز آن بوبانسوار می‌باشد.
جیمز براون (ابهام‌زدایی)
جیمز براون ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
بورتون آن د هیل
بورتون آن د هیل (به انگلیسی: Bourton-on-the-Hill) یک روستا و محله مدنی در بریتانیا است که در گلاسترشر واقع شده‌است. بورتون آن د هیل ۳۹۱ نفر جمعیت دارد.
محمدزورآب
محمد زوراب، روستایی از توابع بخش انابد شهرستان بردسکن در استان خراسان رضوی ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان درونه قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۱۲۲ نفر (۲۷خانوار) بوده‌است.
پیلدره
پیلدره، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان املش در استان گیلان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان املش جنوبی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۳۱۳ نفر (۷۷خانوار) بوده‌است.
دوازدهمین جشن سینمای ایران
دوازدهمین دوره جشن خانه سینمای ایران در تاریخ بیست‌ و پنجم شهریور ماه ۱۳۸۷ برگزار شد.
تعداد نامزدها و برنده‌ها
فیلمهایی که در چند رشته کاندیدای دریافت تندیس بودند: فیلمهایی که موفق به دریافت چند تندیس شدند:
==  جوایز    ==
قلعه کلیدبحر
قلعه کلیدبحر (به ترکی: Kilitbahir Kalesi) قلعه‌ای در ضلع غربی تنگه داردانل، روبروی شهر چاناق‌قلعه است و قلعه سلطانیه (که نام چناق‌قلعه از آن گرفته شده است) قرار دارد. این دو قلعه توسط سلطان محمد فاتح در سال ۱۴۶۳ ساخته شد تا تنگه‌ها را در باریکترین نقطه خود کنترل کند. نام کلیدبحر، به معنی "کلید دریا" نشان دهنده این هدف دفاعی است.
اروینگ پن
اروینگ پن (زاده ۱۶ ژوئن ۱۹۱۷ – درگذشته ۷ اکتبر ۲۰۰۹) عکاس اهل ایالات متحده آمریکا بود.
زندگی
اروینگ پن در سال ۱۹۱۷ میلادی در نیوجرسی زاده شد. از ۱۹۳۴ تا ۱۹۳۸ در مدرسهٔ هنرهای صنعتی موزهٔ فیلادلفیا در ایالت پنسیلوانیا به تحصیل پرداخت و طرح‌های او در مجلهٔ هارپرز بازار به چاپ رسید. از ۱۹۴۰ تا ۱۹۴۱ به عنوان طراح تبلیغاتی برای یکی از مجله‌های بزرگ نیویورک کار کرد و پس از آن در ۱۹۴۲ برای نقاشی به مکزیک رفت. یک سال پس از بازگشت از مکزیک، از او خواسته شد که نخستین عکس‌های خود را برای مجله «ووگ» بگیرد. آلکس لیبرمن که سرپرست هنری این مجله بود، توانایی‌هایی بالقوه‌ای را که پن از خود بروز داده بود شکوفا ساخت و موجبات همکاری وی را با انتشارات «کنده ناست» که ناشر مجله «ووگ» بود، فراهم آورد. این همکاری اساس کار عکاسی پن را تشکیل داد. لیبرمن و مجله «ووگ» آنقدر بافراست بودند که به پن حداکثر آزادی عمل را برای آفرینندگی بخشیدند و پاداش بزرگ این کار خود را نیز با تصاویر متعدد و هنذمندانه‌ای که پن در طول سال‌ها برای این مجله آفرید، گرفتند.
آثار پن را می‌توان به سه ردهٔ بزرگ عکس‌های مد، تک‌چهره و طبیعت بی‌جان تقسیم کرد.
دیوگو دی فریتاس دو آمارال
دیوگو دی فریتاس دو آمارال (Diogo de Freitas do Amaral؛ زادهٔ – درگذشته ) یک سیاست‌مدار اهل پرتغال بود.
گرافیک
هنرهای نگاشتاری  یا هنرهای گرافیکی شامل کشیدن، طراحی کلیشه و گراور برای چاپ و طراحی گرافیکی است. صنایع گرافیک شامل همهٔ تکنیک‌ها و فعالیت‌هایی است که در تولید یک کار چاپی نقشی ایفا می‌کنند. طراحی نگاشتار یا طراحی گرافیک پیشه یا هنر ارتباط بصری (ارتباط تصویری) است که از آمیزش تصویرها، واژه‌ها و ایده‌ها ترکیب شده تا اطلاعاتی را به تماشاگر برساند و به ویژه در او تأثیر مشخصی بنهد.
نگاشتارگر یا گرافیست پیشه‌ای است در هنرها و صنایع گرافیک همچون طراحی گرافیک.
تاریخ هنر گرافیک
از زمانی که انسان تصمیم به ارائه یک پیام تصویری گرفت و به زعم خویش از مواد و متریالی که برای هم نوعان او مفاهیم مشخص و تا حدودی ثابت داشت استفاده کرد هنر گرافیک آغاز شد و تاکنون نیز با همه پیشرفت‌ها و تغییراتی که داشته‌است باز هم با همان شیوه به حرکت خود ادامه می‌دهد. صدها نگاره در غار شووه Chauvet در جنوب فرانسه که در سی هزار سال پیش از میلاد مسیح طراحی شده‌اند، نگاره‌های غار لاسکو Lascaux، (چهارده هزار سال پیش از میلاد مسیح)، نگاره‌های شکارچیان در غار بیمبتکا Bhimbetka در هندوستان، (هفت هزار سال پیش از میلاد مسیح)، نگاره بومیان آفریقا در غار سیاربرگ آفریقای جنوبی (هزار سال پیش از میلاد مسیح) و بسی دیگر از این غار نگارها در دیگر نقاط جهان به همراه تولد خط به آوند زبان نوشته شده در سه یا چهار هزار سال پیش از میلاد، همه نشانه‌هایی بارز هستند از تاریخ گرافیک و رشته‌های وابسته به آن.
نخستین کتاب‌های گرافیک: اسلیمی
کتاب‌های دینی بهترین مثال برای طراحی گرافیک می‌باشند. از جمله این کتاب‌ها می‌توان کتاب‌های انجیل را که در سده‌های ششم تا نهم میلادی در صومعه‌های ایرلند، اسکاتلند و انگلیس وجود داشت نام برد. چهار نمونه از کارهای گرافیک در این کتاب‌ها را در اینجا نشان می‌دهیم. این کتاب‌ها از کارهای گرافیکی عربها و مسلمانان تأثیر پذیرفته‌اند. مسلمانان که نمی‌توانستند مانند یونانیان و رمی‌ها از شکل انسان در تزیین ساختمان‌ها و کتاب‌های خود استفاده برند. شکل‌های هندسی و خط نگاری را برای ایجاد طرح‌های تزیینی انتزاعی بکار بردند و از این رو اروپائیان این کارهای گرافیک را اسلیمی آرابسک (عرب‌وار) می‌خوانند.
کارهای گرافیک در قرآن‌های دست‌نویس
در کشورهای اسلامی کهن‌ترین طرح‌های گرافیک و خطاطی را می‌توان در قرآن‌های خوشنویسی شده یافت که با مرکب سیاه‌روی کاغذهایی از پوست آهو یا پاپیروس با خطوط زاویه‌دار، مانند خط کوفی، نوشته شده‌اند. خطوط قرآنی در سده هشتم میلادی آشکار شدند و در سده دهم به کمال نسبی رسیدند. بعدها صفحه‌آرایی، حاشیه‌کاری، تذهیب و دیگر تکنیک‌های پیچیده به لحاظ تزیین به وجود آمد. در سده دوازدهم میلادی خط نسخ به اوج زیبایی و خلوص رسید این خط برخلاف کوفی زاویه‌دار نبود و از فرم‌های هلالی و منحنی‌ها تشکیل شده بود. این خط در سراسر جهان اسلام گسترده شد. در کنار نسخ شیوه‌های دیگر مانند مُحقَّق، ریحان، ثلث، رقاع و توقیع نیز استفاده می‌شد. هر یک از این خطوط کاربرد مجزایی داشتند و در نوشتن قرآن، یا برای تزیین بناها و ظروف سفالی و اشیاء فلزی و پارچه‌بافی یا در نگارش نامه‌ها و امور دیوانی به کار گرفته می‌شدند.
کاربرد ها
گرافیک، شامل یک سری عناصر بصری است که اغلب برای هدایت خوانندگان و بینندگان به سوی اطلاعات خاص استفاده می شود. این عناصر همچنین برای تکمیل متن در تلاش برای کمک به خوانندگان در درک یک مفهوم خاص، جهت واضح تر و جالب تر کردن مفهوم، استفاده می شوند. مجلات معروف، مانند تایم، وایرد و نیوزویک، برخلاف اکثر مجلات علمی، معمولاً حاوی مطالب گرافیکی فراوانی برای جذب خوانندگان هستند. در محاسبات، از آنها برای ایجاد یک رابط گرافیکی برای کاربر استفاده می شود. و گرافیک یکی از پنج عنصر کلیدی فناوری چند رسانه ای است. از طرفی در زمینه های تجاری، گرافیک یکی از راه های اصلی تبلیغات فروش کالا یا خدمات میباشد.
جیمز دین (ابهام‌زدایی)
جیمز دین ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
گرافیک
اقتصاد
گرافیک معمولاً در تجارت و اقتصاد برای ایجاد نمودارها و جداول مالی استفاده می شود. اصطلاح گرافیک تجاری در اواخر دهه 1970 مورد استفاده قرار گرفت، زمانی که رایانه های شخصی به جای استفاده از قالب جدولی، قادر به رسم نمودار ها شدند. از طرفی گرافیک تجاری می تواند برای برجسته کردن تغییرات در طول زمان استفاده شود.
تبلیغات
تبلیغات یکی از سودآورترین کاربردهای گرافیک است. هنرمندان با استفاده از گرافیک اغلب کارهای تبلیغاتی انجام می دهند یا در هنگام خلق آثار هنری پتانسیل تبلیغاتی را در نظر می گیرند تا شانس فروش اثر هنری را افزایش دهند. مهمتر از همه، گرافیک هر زمان که به کار می رود جلوه خوبی به آثار هنری می دهد. عناصر گرافیکی به چشم‌انداز کلی یک اثر هنری طراحی‌شده کمک می‌کند، این به نوبه‌ی خود باعث می‌شود که عموم علاقه‌مندان به اثر هنری نگاه کنند یا آن را خریداری کنند. هر اثر گرافیکی (مخصوصاً تبلیغات) یا هر اثر هنری که طراحی ضعیفی داشته باشد، مخاطب را متقاعد نمی کند. بنابراین، برای اینکه یک تبلیغ بتواند خوانندگان یا بینندگان را راضی و متقاعد کند، باید به خوبی با ابزارهای گرافیکی مورد نیاز طراحی شود تا برای طراح یا تبلیغ کننده سود به همراه داشته باشد.
سیاسی
استفاده از گرافیک برای مقاصد آشکارا سیاسی با ایجاد کارتون، گرافیتی، هنر پوستر، طراحی پرچم، و غیره، قرن‌هاست که امروزه در هر نقطه از جهان رواج دارد. نقاشی های دیواری ایرلند شمالی یکی از این نمونه هاست. نمونه جدیدتر پوستر «امید» باراک اوباما در انتخابات ریاست جمهوری آمریکا در سال 2008 شپرد فیری است. این اولین بار در وب منتشر شد، اما به زودی راه خود را در خیابان های سراسر ایالات متحده یافت. همچنین طرح پرچم های ملل مختلف را میتوان یک کاربرد گرافیک در سیاست دانست.
تحصیلات
گرافیک در کتاب‌های درسی، به‌ویژه کتاب‌های مرتبط با موضوعاتی مانند جغرافیا، علوم و ریاضیات، به‌شدت مورد استفاده قرار می‌گیرد تا نظریه‌ها و مفاهیمی مانند آناتومی انسان را نشان دهد. از عنصار گرافیکی در نمودارها همچنین برای برچسب گذاری عکس ها و تصاویر استفاده می شوند.
فرهنگ لغت مصور آکسفورد از تصاویر گرافیکی و فنی استفاده می کند تا مطالب خواندنی را جالب تر و قابل درک تر کند. در یک لغت نامه، از گرافیک برای نشان دادن مفاهیم و نشان دادن نمونه هایی از موضوع خاص مورد بحث استفاده می شود.
برای اینکه یک گرافیک به عنوان یک کمک آموزشی به طور مؤثر عمل کند، یادگیرنده باید بتواند آن را با موفقیت تفسیر کند. این ظرفیت تفسیری یکی از جنبه های گرافیک است.
فیلم و انیمیشن
گرافیک کامپیوتری اغلب در اکثر فیلم های بلند جدید، به ویژه آنهایی که بودجه زیادی دارند، استفاده می شود. فیلم هایی که به شدت از گرافیک کامپیوتری استفاده می کنند شامل سه گانه فیلم ارباب حلقه ها، فیلم های هری پاتر، مرد عنکبوتی و جنگ دنیاها می شود.
تزیینات گرافیک روی ظروف
طرح‌های گرافیک از دیر باز برای تزیین ظروف و گلدان‌ها و دیگر وسایل به کار گرفته شده‌اند.
هنر گرافیک در نزد مردم مایا و ازتک
Image:Borgia 53 bottom left.jpg| رساله بورجیا که اینک در کتابخانهٔ اپوستلیک واتیکان است یکی از معدود دستنوشته‌های قوم ازتک است که نابود نشده‌است. بسیاری را باور بر این ست که این رساله متعلق به بومیان ساکن در بلندی‌های مرکزی مکزیک در نزدیکی پوبلا می‌باشد. این مکان پیش از غلبه اسپانیایی‌ها در زیر فرمانروایی قوم ازتک بوده‌است.
Image:Codex Borbonicus, p11 trecena13.PNG|رساله بوربونیکوس اندکی پیش از غلبه اسپانیایی‌ها بر مکزیک به دست کاهنان قوم ازتک نوشته شده‌است. مانند همهٔ رساله‌های پیش از آمدن اروپایی‌ها به آمریکا این رساله همه با تصویرهای گرافیک است. اگرچه بعدها تفسیری به زبان اسپانیولی بر آن افزوده شده‌است
Image:Dresden Codex p09.jpg|رساله درزدن کتابی کهن از قوم مایا ست. این کتاب تصویرشده در قرن یازدهم یا دوازدهم میلادی متعلق به قبیله یوکاتکان مایاست که حاوی طرح‌های گرافیکی بسیار بارز می‌باشد. بسیاری از بخش‌های کتاب شامل مراسم آیینی (از چمله گاه شمار آن) ویا ستاره بینی است. کتاب‌های بسیاری ازین دست در زمان غلبهٔ اسپانیایی‌ها بر یوکاتان در قرن شانزدهم وجود داشت که به فرمان اسقف کاتولیک دیه گو دو لاندا Bishop Diego de Landa در ماه ژوئیه ۱۵۴۵ از میان رفتند. این رساله‌ها مدارک تمدن شگرف قوم مایا بودند.
Image:SBmural.jpg| تمدن مایا به خاطر هنر، معماری، ریاضیات، و سامان ستاره شناسیش درخور توجه است. در سان بارتولو در بخش پتن در شمال گواتمالا نقاشی‌های دیواری مربوط به قرن اول میلادی تصاویر گرافیک ایزد ذرت را دربردارند. رنگ آمیزی این تصاویر آرام و بی تظاهر است و شیوهٔ کار با وجود قدمت پخته و استادانه ست. . </Gallery>
موندریان و ساده‌سازی
پیت موندریان Piet Mondrian نقاش هلندی در سال‌های ۲۱–۱۹۲۰ با شجاعت به ساده پردازی طراحی و ترکیب‌بندی در نقاشی پرداخت و تنها از رنگ‌های خام آبی، زرد، قرمز، به همراه سیاه و سفید برای رنگ آمیزی کارهایش استفاده نمود. تجربه‌های او در این زمینه‌ها راه‌های نویی را برای هنرمندان گرافیک باز نمود. موندریان با ترکیب‌بندی‌های قرمز، آبی، زرد خود نشان داد که هر گونه دگرگونی اندک در جابجایی سطوح رنگی و تناسب اندازه‌های آن‌ها می‌تواند احساس بالقوهٔ یک تابلو را به کلی دگرگون نماید؛ و این پیام گرافیک مدرن است. او با شجاعت از ترکیب‌بندی‌های خود می‌کاهید تا به ساده‌ترین و خردترین ترکیب هماهنگ دست یابد. مینی مالیسم او برای هنرمندان گرافیک که می‌باید پیامی را به صورت سرراست و با حداقل مداخله عوامل خارجی به مخاطب برسانند موهبتی بود. (۱۹۳۹)
نشان‌های بازرگانی
هرگونه نام، نماد، نشان، شکل، حرف و واژه که مورد استفادهٔ یک تولیدکننده یا بازرگان باشد تا کالاهای او را از دیگر کالاهای همسان که دیگر تولیدکنندگان آن‌ها را تولید می‌کنند ممتاز نماید علامت بازرگانی Trademark خوانده می‌شود. علامت بازرگانی یک نوع دارایی شخصی است که معمولاً به ثبت رسانیده می‌شود تا به دارنده آن اطمینان دهد که هیچ‌کس دیگر حق استفاده از آن را ندارد.
نشان‌های اطلاعاتی شیوهٔ ویَنی
ورود کارهای گرافیک مدرن در نشان‌های اطلاعاتی با ایجاد موزهٔ اقتصادی و اجتماعی در وین به همت اتو نوراث اقتصاد دان اتریشی در ۱۹۲۱ آغاز شد؛ و چنین بود که «شیوهٔ ویَنی» (که سپس به ISOTYPE شناخته شد) پایه گرفت. این شیوه سیستمی برای نشان دادن اعداد آماری پیشنهاد می‌کرد که به تماشاگر کمک می‌نمود تا مسائل و مشکلات اقتصادی و اجتماعی را به نحو آسانتری به صورت بصری ببیند و آن‌ها را به خاطر بسپرد. در ماه می ۱۹۲۵ نخستین نمایشگاه گرافیکی این موزه افتتاح شد. در این نمایشگاه همچنین طرح‌های گرافیکی برای بهداشت و تندرستی، رفاه جامعه و ورزش ارائه شد.
آفیش، (آگهی‌های دیواری یا پوستر )
آگهی‌های دیواری (آفیش به فرانسه و پوستر به انگلیسی) از زمان‌های کهن وجود داشته‌اند. سنگ نگارهای باستانی ایران که داستان وقایع تاریخی را دربردارند، «آکسون» های یونانیان و «آلبوم» رمی‌های باستان با طراحی‌هایشان و اطلاعاتی که دربرداشتند شباهتی با پوسترهای مدرن دارند. در یونان باستان نام ورزشکاران و لیست بازی‌ها بر روی ستون‌های چهار گوشه کنده می‌شد و آن‌ها با نیروی آب یا بردگان به آهستگی به دور خود می‌چرخیدند. رمی‌ها دیوارهایی را در چهارراه‌های مهم شهر سپید می‌کردند و آن‌ها را به چهارگوش‌های مساوی تقسیم می‌نمودند و بر روی هرکدام از آن چهارگوش‌ها بازرگانان، رباخواران و برده فروشان آگهی‌های خود را با رنگ زغال یا گل اکر و سرخ می‌نوشتند و برای جلب توجه مشتریان آن‌ها را با طرحی می‌آراستند.
پدیداری صنعت چاپ
در نزدیکی‌های سال ۱۴۵۰ میلادی جوناتان گوتنبرگ کتاب‌های متعددی را در چاپخانه‌اش منتشر نمود. آلدوس مانتیوس طرح ساختن و صفحه بندی کتاب را به وجود آورد که بنیان انتشار کتاب را در غرب شکل داد. با اختراع روندار چاپ سنگی به وسیلهٔ آلیوس سنه فلدر از مردم چک در اتریش، در سال ۱۷۹۸، چاپ پوستر و آفیش عملی گشت. اگرچه پوسترهای دست نوشت از پیش وجود داشت اما آن‌ها بیشتر برای اعلامیه‌های دولتی بودند. در انگلیس ویلیام کاکستون در ۱۴۷۷ چاپخانه‌ای بنا نهاد. و نخستین پوستر را منتشر نمود. در ۱۸۷۰ نخستین پوسترهای تبلیغاتی ظاهر شدند.
تولد گرافیک مدرن
شاید بتوان گفت که پدر گرافیک مدرن ویلیام موریس است زیرا چاپخانهٔ کلمسکات او در نیمهٔ دوم سده نوزدهم بسیاری از طراحی‌ها ی گرافیک بسیار مهم را تولید نموده و بازار مهمی در میان توانمندان برای کارهای گرافیک به وجود آورد. او در آکسفورد با نقاشانی چون سر ادوارد بورن-جونز و دانته گابریل روزتی دوست شد و باهم گروه پیش از رافائل گرایان را به وجود آوردند.
آغاز دورهٔ پوستر مدرن
از نمونه‌های پوستر در اروپای سده هفدهم پوسترهای نمایش‌های تئاتری، اعلامیه‌های سربازگیری برای قشون شاه و همچنین آگهی تجاری کمپانی هند شرقی در۱۶۷۰ را می‌توان نام برد. در سده هیجدهم پوسترهای بزرگ گاوبازی در کوریدا دل تروس در سویل Seville اسپانیا در ۱۷۶۱ پدیدارشد. اما پیشرفت تکنیک‌های چاپی به ویژه اختراع تکنیک لیتوگرافی در ۱۷۹۶ به وسیلهٔ آلواس سنفلدر آلمانی Alois Senefelder موجب انقلابی بزرگ در هنر پوستر شد. این تکنیک‌ها باعث آن شدند که تولید باشمار زیاد پوستر با هزینه کم ممکن گردد. به ویژه، اختراع کرومولیتوگرافی chromolithography که چاپ چندرنگه پوستر را در تعداد زیاد میسر می‌ساخت موجب شکوفایی هنر گرافیک در پوستر شد.
پس از اختراع تکنیک چاپ سنگی رنگی (کرومولیتوگرافی) نخستین پوسترهایی که به چاپ رسید سطحی و بازاری و ناهوشمندانه بود. تنها پس از ۱۸۶۷ و پیدایش پوسترهای ژول شاره بود که هنر پوستر به قابلیت بالقوه خویش رسید.
پوستر در نیمه دوم سده بیستم
در نیمهٔ دوم سده بیستم با ظهور تکنیک‌های جدید و به ویژه رایانه تحولی بزرگ در هنر گرافیک و چاپ پوستر رخ داد. به ویژه تفاوت میان هنر نقاشی و پوستر به میزان زیادی از میان رفت.
هنر گرافیک در زندگی مدرن
امروزه هنر گرافیک در همهٔ ابعاد زندگی مدرن به ویژه در هنر معماری رخنه کرده‌است.
تیماء (کویت)
شهر تیماء  در استان جهرا در کشور کویت واقع شده‌است. جمعیت این شهر ۴۸٫۷۲۴ نفر است.
گرافیک
منابع
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics edited and translated by https://como-market.com/
پونته (ابهام‌زدایی)
پونته ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
الگادر
الگادر (به اسپانیایی: Algodre) یک شهرستان در اسپانیا است که در استان سامرا واقع شده‌است.
ماتیا اسبراجا
ماتیا اسبراجا (Mattia Sbragia؛ زادهٔ April 17, 1952) بازیگر اهل ایتالیا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به فصلی از زندگی بزرگان، مصائب مسیح، دوازده یار اوشن، بهشت، فقط تو، کاسه طلایی، سال اسلحه، تدی خرسه، مادام کاملیا، یوسف نجار، فروشگاه بزرگ، صبح بخیر پدر، خرسی به نام آرتور، اجساد ممتاز و گانگستر اشاره کرد.
دیرین‌کاونده
دیرین‌کاونده نام یک سرده از تیره دیرین‌کاوندگان است.
تپه باغ بالا
تپه باغ بالا مربوط به هزاره اول قبل از میلاد است و در شهرستان دامغان، روستای نمکه واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۲۴۷۱ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
چروگره
چروگره، روستایی از توابع بخش درب گنبد شهرستان کوهدشت در استان لرستان ایران این روستا از ایل کاکاوند طایفه مظفروند(مئفرن)هستند و خانواده های فتح الهی_فتحی کاوه_کاوه_نظریانی_و... روستای چروگره از فرزندان فتح الله(فتحه) میباشند زندگی مردم روستا اغلب کشاورز و دامدار است
جمعیت
این روستا در دهستان درب گنبد قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳92، جمعیت آن 283 نفر (53خانوار) بوده‌است.
کلاته گزبلکی
کلاته گزبلکی، روستایی است در استان خراسان رضوی، شهرستان بردسکن، بخش انابد، دهستان درونه
جمعیت
بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۴۳ نفر با ۸ خانوار بوده‌است.
جیمز کریگ
جیمز کریگ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
ماهی‌خورک‌های آرامش
ماهی‌خورک‌های آرامش نام یک سرده از زیرخانواده ماهی‌خورک درختی است.
جیمز موریسون (ابهام‌زدایی)
جیمز موریسون ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
سانتو دومینگو (ابهام‌زدایی)
سانتو دومینگو ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
بورتون آن د واتر
بورتون آن د واتر (به انگلیسی: Bourton-on-the-Water) یک روستا و محله مدنی در بریتانیا است که در گلاسترشر واقع شده‌است. بورتون آن د واتر ۳٬۲۹۶ نفر جمعیت دارد.
دمیر دمیرف
دمیر دمیرف (Демир Демирев؛ زادهٔ ۳۱ اوت ۱۹۸۴) وزنه‌بردار اهل بلغارستان است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا، ۲ مدال برنز شده‌است.
اناده
اناده، روستایی است از توابع بخش چمستان شهرستان نور در استان مازندران ایران. همچنین اناده (اِنادِه ، Enadeh ) روستایی است در بخش رودبار الموت استان قزوین که در حال حاضر به همراه سه روستای شمس کلایه ، اسطلبر و معلم کلایه ، شهر معلم کلایه را تشکیل داده‌اند.
جمعیت
این روستا در دهستان ناتل‌رستاق قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۴۱۵ نفر (۱۰۰خانوار) بوده‌است.
راندا برن
راندا برن (زاده ۱۹۵۱) نویسنده و تهیه‌کننده استرالیایی است. برن بیشتر برای نگارش سری کتاب‌های راز شناخته می‌شود. او در سال ۲۰۰۶ تهیه کنندگی فیلم «راز» با کارگردانی درو هریوت را برعهده گرفت. حرف s که اولین حرف از کلمه (secret) به معنی راز است، نماد «نظریه جذب» است. وی در سال ۲۰۰۷ از سوی مجله تایم به عنوان تأثیرگذار ترین فرد در دنیا معرفی شد.
پیوند
وب‌گاه رسمی راندا و کتاب‌هایش
جورکاسر
جورکاسر، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان املش در استان گیلان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان املش جنوبی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۳۸۶ نفر (۱۰۱خانوار) بوده‌است.
جیمز ووگان
جیمز ووگان ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
تاکاشی میکه
تاکاشی میکه (به ژاپنی: 三池 崇史، به انگلیسی: Takashi Miike؛ زادهٔ ۲۴ اوت ۱۹۶۰) فیلمساز پرکار و جنجال‌برانگیز ژاپنی است. میکه سربازان سفینه را فیلم مورد علاقه‌اش می‌داند و همین‌طور کارگردان‌هایی مثل آکیرا کوروساوا، هیدئو گوشا، دیوید لینچ، دیوید کراننبرگ و پل ورهوفن را تحسین می‌کند. او از آغاز کارش در سال ۱۹۹۱ تا به حال بیش از صد فیلم سینمایی، تلویزیونی و ویدئو ساخته‌است. وی در سال‌های ۲۰۰۱ و ۲۰۰۲ به تنهایی ۱۵ کار را کارگردانی کرد.
زندگی‌نامه
میکه در شهر یائو در استان اوساکا در محله‌ای که طبقه کارگر و مهاجران در آن سکونت داشتند، به دنیا آمد. پدرش جوشکار بود و مادرش خیاط. با وجود اینکه خودش ادعا می‌کند که به ندرت سر کلاس‌هایش حاضر شده، از مدرسه فنی رسانه‌ای یوکوهاما زیر نظر کارگردان مشهور شوهئی ایمامورا رئیس و مؤسس این بنیاد فارغ‌التحصیل شد.
چشمه نی
چشمه نی، روستایی است در استان خراسان رضوی، شهرستان بردسکن، بخش انابد، دهستان درونه
شاهزاده‌نشین فرغانه
شاهزاده‌نشین فرغانه یک دودمان ایرانی‌تبار محلی بود که بر منطقه فرغانه در سغد از تاریخی نامعلوم تا سال ۸۱۹ میلادی فرمان می‌راند. لقب فرمانروایان آن «اخشید» و «دهقان» بود. پایتخت این شاهزاده‌نشین اخسیکت بود.
چشمه نی
جمعیت
بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۵۱ نفر با ۱۲ خانوار بوده‌است.
موریس‌دندان
موریس‌دندان نام یک سرده از راسته چندتکمیزه‌ایان است.
سید حسین بروجردی (رجالی)
سیدحسین بروجردی از علمای امامیه در قرن سیزدهم و صاحب منظومه‌ای در رجال است.
زندگینامه
او در شوّال سال ۱۲۳۸ در شهر بروجرد زاده شد. پدر او سیدمحمدرضا نام داشت، که از روحانیون زمان خود بود، که از سید عبدالله شبر اجازه حدیثی گرفته بود. او در شهرهای بروجرد،نجف و کربلابه تحصیل فقه،اصول،تفسیر و رجال پرداخت و به مراتب بلند علمی دست یافت. او در سال ۱۲۷۷ یا ۱۲۶۶ در شهر بروجرد درگذشت.
علت شهرت او
شهرت او بیشتر به دلیل سرودن منظومه‌ای است در ۱۳۱۳ بیت در علم رجال به نام زبدةالمقال (یا نخبةالمقال) که از دقت و ایجاز و فصاحت برخوردار است. محدث قمی تاریخ درگذشت عالمان مشهور را از این کتاب نقل کرده است. این منظومه درسال۱۲۶۰ سروده شده است و به همراه رساله‌ای دیگر به نام فی النسب و الالقاب و الکنی به نثر چاپ شده است. او تفسیر بزرگی نیز داشته است.
جیمز هال
جیمز هال ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
اریکا زوخولد
اریکا زوخولد ژیمناست زادهٔ March 19, 1947 میلادی اهل کشور آلمان شرقی است.
جابریه
شهر جابریه در استان حولی در کشور کویت واقع شده‌است. جمعیت این شهر ۴۴٫۰۶۱ نفر است.
کارلوس موتا پینتو
کارلوس موتا پینتو (Carlos Mota Pinto؛ July 25, 1936 – 1936:07:25, May 7, 1985) یک سیاست‌مدار اهل پرتغال بود.
بوینگدن
بوینگدن (به انگلیسی: Bovingdon) یک روستا و محله مدنی در بریتانیا است که در داکورام واقع شده‌است. بوینگدن ۸٬۹۹۹ نفر جمعیت دارد.
مجموعه‌های آموزشی بارونز
مجموعه‌های آموزشی بارونز یک شرکت آمریکایی آماده‌سازی جهت آزمون است که در سال ۱۹۴۱ به عنوان ناشر منابع جهت کمک به دانش‌آموزان به‌منظور آماده‌سازی برای آزمون ورودی کالج بنیان گذاشته شد. این شرکت کلاس‌های آماده‌سازی آزمون کالج را به‌صورت آنلاین ارائه می‌کند.
این شرکت همچنین منابع لازم جهت آزمون‌های اس‌ای‌تی، خروجی دبیرستان کالیفرنیا، مهارت دبیرستان کالیفرنیا، تعیین‌سطح پیش‌رفته، تافل و آیلتس را ارائه می‌کند.
اسمیتسونیان (مجله)
اسمیتسونیان نام مجله‌ای رسمی است که توسط مؤسسه اسمیتسونین در واشینگتن دی سی منتشر می‌شود. اولین شمارهٔ منتشرهٔ آن در سال ۱۹۷۰ بوده‌است. این مجله به صورت ماهنامه پخش می‌شود.
شندربالنگه
شندربالنگه، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان املش در استان گیلان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان املش جنوبی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۹۴ نفر (۲۹خانوار) بوده‌است.
جیمز هایتر
جیمز هایتر ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
الگادو
الگادو (به انگلیسی: Algodu) یک منطقهٔ مسکونی در هند است که در کارناتاکا واقع شده‌است.
خصوصیات
الگادو ۵٬۹۵۱ نفر جمعیت دارد.
ماهی‌خورک گلوسفید
ماهی‌خورک گلوسفید نام یک گونه از سرده ماهی‌خورک‌های آرامش است.
مردها و عروسک‌ها
مردها و عروسک‌ها (Guys and Dolls) فیلمی در ژانر موزیکال به کارگردانی جوزف ال. منکیه‌ویچ است که در سال ۱۹۵۵ منتشر شد.
این فیلم در سال ۱۹۵۵ برنده جایزه گلدن گلوب بهترین فیلم موزیکال یا کمدی شده‌است.
میزورام
میزورام ایالتی است در شمال شرقی هند که یکی از هفت ایالت خواهر هندوستان می‌باشد. مرکز این ایالت شهر آیزول است.
این ایالت با ایالت‌های تریپورا، آسام، مانیپور همسایه بوده و با کشورهای بنگلادش و میانمار مرز مشترک دارد.
در سال ۲۰۰۱ جمعیت این ایالت ۸۸۸.۵۷۳ بوده و با ۸۸.۴۹٪ نرخ باسوادی دومین ایالت هند از این نظر به حساب می‌آید.
جیمی باتلر
جیمی باتلر ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
دارسره باوینه
دارسره باوینه، روستایی از توابع بخش درب گنبد شهرستان کوهدشت در استان لرستان ایران است.