cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
اساسینز کرید
نام
نام اصلی بازی «Assassin's Creed» بوده که به معنی کیش یک آدم‌کش یا عقیدهٔ یک آدم‌کش است. واژه Assassin در زبان انگلیسی به کسی گفته می‌شود که با اهداف و عقاید خاصی که از نظر خود مثبت است به قتل فردی، یا افرادی مخصوص در جامعه می‌پردازد. فداییان فرقه اسماعیلیه یا حشاشین با روش جان‌فشانی خود در صورت عدم انجام عملیات، کارهای خود را پیش می‌بردند. ریشهٔ این واژه، واژه‌ای عربی به معنی حشاشین است که واردشدن آن به زبان انگلیسی، به زمان اسماعیلیان الموت (پیروان حسن صباح که ایرانی بودند) بازمی‌گردد. این نام توسط صلیبیون از سوریه به اروپا منتقل شده‌است. این افراد را به دلیل نقش داشتن در ترورهای سیاسی، قاتل و حشاشی می‌نامیدند که این واژه وارد زبان انگلیسی هم شده‌است. نام «حشاشی» البته ربطی به استفاده از حشیش در میان این افراد نداشته و به واژه حشاش، مشتقی از واژه حشیش به معنی «داروساز» اشاره دارد. در ابتدای مراحل توسعه، نام بازی قرار بود شاهزاده ایران: حشاشین باشد که در ادامه و با پیش آمدن بحث بین مدیریت یوبی‌سافت با گروه توسعه بازی بر سر بازاریابی آن، به اساسینز کرید تغییر یافت.
پیش‌زمینه
دوره زمانی بازی مربوط به جنگ صلیبی سوم است. جنگ‌های صلیبی از سال ۱۱۸۹ تا ۱۱۹۲ میلادی برای بازپس‌گیری سرزمین مقدس، بعد از تسخیر اکثر مناطق آن توسط صلاح‌الدین، رخ داد. این لشکرکشی‌ها منجر به پیروزی‌هایی برای صلیبیون و بازپس‌گیری مناطق ساحلی و شهرهایی همچون عکا و یافا شد، اما صلیبیون در بازپس‌گیری اورشلیم ناموفق بودند. جنگ صلیبی سوم نهایتاً با پیروزی تقریبی صلیبیون به پایان رسید.
وقایع ذکر شده در بازی، تا حدودی به تاریخ وفادار بوده‌اند. به عنوان مثال، گارنیر د نابلس در عکا، مسئول انجام آزمایش‌های کیمیاگری روی مریض‌ها در بازی است. او یکی از افراد هدف الطائر است که باید به دست الطائر کشته شود. گارنیر د نابلس در تاریخ واقعی جنگ صلیبی سوم، به عنوان یکی از فرماندهان و رهبران صلیبیون حضور داشته و نقش‌آفرینی کرده‌است. ویلیام پنجم از دیگر اشخاص حقیقی داستان بازی است. وی در نبرد حطین نقش داشته و در جنگ صلیبی دوم و سوم هم حضور یافته‌است. مجدالدین، از دیگر دشمنان حاضر در بازی، الگو گرفته از بهاءالدین بن شداد است. ابن شداد یکی از نویسندگانی است که جریان نبرد حطین و جنگ‌های صلیبی را نوشته و در تاریخ‌نگاری این وقایع نقش داشته‌است. ابن جبیر هم وضع مشابهی دارد و شهرتش بیشتر به خاطر نوشتن سفرنامه‌ای است که با توجه به دقت بالای به کار رفته در آن، از لحاظ تاریخی در بحث جنگ‌های صلیبی واجد اهمیت است. سیبراند یکی دیگر از فرماندهان حقیقی صلیبیون بوده و ریاست بر شوالیه‌های تتونیک را هم بر عهده داشته‌است. رابرت سابله هم از فرماندهان شوالیه‌های معبد بوده که در این جنگ نقش فرماندهی را بر عهده گرفته‌است. نقش افرادی چون رابرت سابله، ابن جبیر و سیبراند، متناسب با دسترسی و وظیفه حقیقی آنان است، اما نقش افرادی همچون گارنیر د نابلس یا ویلیام پنجم تا حدود زیادی با ایده‌های خیالی همراه شده‌است.
داستان
نام شخصیت اول بازی، «الطائر بن لا أحد» (در عربی به معنای پرنده فرزند هیچ‌کس) است. او عضو گروه حشاشین (اسماعیلیان حسن صباح ایرانی) است. داستان بازی در سال ۱۱۹۱ میلادی و در سرزمین مقدس اتفاق می‌افتد.
داستان در اصل در سپتامبر سال ۲۰۱۲ رخ می‌دهد که شرکت صنایع آبسترگو دستگاه آنیموس را برای بازگردانی حافظه اشخاص با استفاده از دی‌ان‌ای‌شان طراحی می‌کند. یکی از کارکنان این شرکت با دزدیدن هفده نفر که بینشان فردی به نام دسموند مایلز هم وجود دارد، بازی را آغاز می‌کند. شخصیت نقش اول، دسموند مایلز است که جدّ او فردی به نام الطائر بن لا أحد (پرنده پسر هیچ‌کس) بوده‌است. الطائر عضوی از گروه حشاشیون بوده که در زمان جنگ‌های صلیبی زندگی می‌کرده‌است. دسموند با کمک دستگاه آنیموس می‌تواند فعالیت‌ها و ماجراجویی‌های جدش را بازآفرینی کند و تلاش دارد تا با قرار گرفتن در نقش او، ۹ نفر از عاملان مهم و فرماندهان جنگ‌های صلیبی را به قتل برساند و وسیله‌ای به نام «تکه‌ای از باغ عدن» را به‌دست بیاورد. یکی از قابلیت‌های این وسیله کنترل ذهن افراد است، اما شرکت «صنایع آبسترگو» که بزرگترین شرکت رایانه‌ای دنیاست و او را به زمان جنگ‌های صلیبی فرستاده قصد استفاده مخرب از این وسیله را دارد. آبسترگو سعی دارد با بازسازی خاطرات دسموند، متوجه مکان مخفی‌سازی سیب عدن شده و آن را پیش از اساسین‌ها به دست آورد.
در ابتدای بازی الطائر قصد کشتن رابرت سابله رهبر شوالیه‌های معبد را دارد اما موفق نمی‌شود. به همین جهت المعلم (با نام اصلی رشیدالدین سینان و در نقش استاد الطائر) وی را از بالاترین مقام حشاشین به پایین‌ترین درجه ممکن تنزل می‌دهد و الطائر باید با انجام مأموریت‌های کشتن شوالیه‌های معبد، آبروی از دست رفته خود را دوباره به دست بیاورد. با پیشروی در بازی دسموند متوجه می‌شود که شرکت صنایع آبسترگو توسط شوالیه‌های معبد امروزی اداره می‌شود و یکی از کسانی که از وی مراقبت می‌کند به نام لوسی استیل‌من با نشان دادن انگشت قطع شده خود به دسموند به او می‌فهماند که خودش هم عضو حشاشین است که در شرکت صنایع آبسترگو نفوذ کرده‌است.
این نوشته‌ها شامل پیغام‌هایی بودند که یکی از آن پیغام‌ها متنی در کتاب مقدس است که پایان جهان را پیش‌بینی می‌کند («من آلفا و امگا هستم، اولین و آخرین، شروع و پایان») و نوشته شده که تاریخ پایان جهان ۲۲:۱۳ است، او همچنین یک تصویر از برخال مندلبروت که ناشی از نظریه آشوب است و نوشته‌هایی به زبان‌های دیگر را می‌بیند. پیغام‌هایی کوتاه شامل: «پاسخ‌ها در میان گناه امپراتور چیاچینگ و گرسنگی کوتزالکواتل وجود دارند.» و پیغام بلند: «همه ما کتاب‌هایی با هزاران صفحه هستیم و درون هرکدامشان حقیقتی جبران‌ناپذیر وجود دارد.» هم در روی دیوار وجود دارند. در پایین دیوار و گوشه سمت راست، کلمات «من وارد دره شده و هرگز بازنگشتم.» نوشته شده بود. به‌علاوه اعدادی به شکل گاه‌شماری مایا نوشته شده که تاریخ آن معادل ۲۱ دسامبر ۲۰۱۲ است. این روز همان روزی است که شوالیه‌های معبد امروزی آن را روز شروع جهان جدید اعلام کرده‌اند و کلمه عربی نیز دیده می‌شود که نام سوره‌ای در قرآن دربارهٔ روز قیامت نیز هست. همچنین تصاویری از خطوط نازکا نیز دیده‌می‌شود و کلماتی به زبان عبری لاتین (عبری قدیمی) עולם הבא به معنی جهان در راه است نیز دیده می‌شود (این کلمات بیشتر در مورد جهان آخرت و مرگ در یهودیت استفاده می‌شود) و کلماتی به زبان چینی دربارهٔ کنش و برهم‌کنش انسان‌ها نوشته شده‌است. سپس بازی پایان می‌یابد و ادامه داستان در دنباله بازی، اساسینز کرید ۲ دنبال می‌شود.
روند بازی
اساسینز کرید یک بازی ویدئویی در سبک ترکیبی مخفی‌کاری، اکشن-ماجراجویی همراه با محیطی در یک جهان باز است که از زاویه دید سوم شخص دنبال می‌شود و بازیکن در بیشتر مواقع کنترل شخصیت الطائر را به عهده می‌گیرد که توسط دسموند مایلز، قهرمان اصلی داستان در زمان حال، کنترل می‌شود. بازیکن گاهی در نقش دسموند قرار می‌گیرد و می‌تواند در ساختمان آبسترگو گشت و گذار کند، هرچند بخش اصلی بازی در زمان گذشته و در نقش الطائر رخ می‌دهد. هدف اصلی در این بازی به انجام رساندن مجموعه‌ای از ترورها به دستور المعلم، رهبر گروه حشاشین است. برای رسیدن به این مقصود، بازیکن باید به قرارگاه فرماندهی «برادری» واقع در شهر مصیاف رهسپار شده و نماینده برادری را از میان سرزمینی مقدس که تحت پادشاهی یکی از سه شهر اورشلیم، عکا و دمشق شناخته می‌شود بیابد. در آنجا نماینده، علاوه بر فراهم نمودن یک خانه امن، اطلاعات ابتدایی دربارهٔ هدف و مأموریت شناسایی لازم را قبل از اقدام به ترور در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. این بازی از موتور انویل (سیمیتار) استفاده می‌کند. در بازی هفت مرحله وجود دارد که به شکل ساختار دی‌ان‌ای دیده می‌شوند و هر زیر مرحله یکی از پایه‌های دی‌ان‌ای است و هرکدام شامل ترور یک یا چند شخصیت است که مجموعاً حاوی ترور ۹ شخصیت به دستور المعلم هستند.
برای کشتن هر شخصیت باید قبل از آن مراحلی طی شود که اولین مرحله انجام دادن چند مأموریت است. به این مأموریت‌ها «تحقیق و بررسی» گفته می‌شود و شامل چهار نوع است:
بعد از آن الطائر پیش رئیس حشاشین شهر می‌رود و رئیس حشاشین به او یک پر می‌دهد که باید به خون فرد مورد نظر آغشته شود. بعد از این، الطائر پیش افراد هدف می‌رود و آن‌ها را می‌کشد که پس از مرگ این افراد، آنان در یک کات‌سین کارهای خود را توجیه و حقایقی را برای وی افشا می‌کنند و بعد از پایان کات‌سین وضعیت وی به حالت اعلام خطر شهر در می‌آید. در این وضعیت، تمام سربازان به دنبال الطائر می‌دوند تا او را دستگیر کنند و الطائر باید پس از پنهان شدن پیش رئیس حشاشین شهر بر گردد و پر را به او تحویل دهد و بعد از آن باید دوباره به پیش المعلم برود تا یک درجه ارتقا پیدا کرده و هدف بعدی را دریافت کند.
توره پلیچه
توره پلیچه (به ایتالیایی: Torre Pellice) یک کومونه در ایتالیا است که در استان تورین واقع شده‌است. توره پلیچه ۲۱٫۲ کیلومتر مربع مساحت و ۴٬۶۴۸ نفر جمعیت دارد و ۵۱۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
اساسینز کرید
روند بازی
داستان بازی اساسینز کرید در شهرهایی نظیر عکا، اورشلیم، دمشق و مصیاف اتفاق می‌افتد و بازیکن می‌تواند آزادانه در این شهرها گشت‌وگذار کند. بازی در مجموع دارای ۵ اسلحه است:
وضعیت
الطائر در پنج حالت در میان مردم ظاهر می‌شود و وضعیت او در نواری که در سمت چپ و بالای صفحه وجود دارد معلوم است.
دید عقابی
دید عقابی یکی از توانایی‌های الطائر و دیگر حشاشین است که بر اساس آن می‌توانند دشمنان را تشخیص دهند و عوامل غیرضروری برای شناسایی دشمن را از محیط حذف کنند. این توانایی با فشار دادن کلید E در رایانه و کلید Y در اکس‌باکس ۳۶۰ قابل دسترسی است. در هنگام دید عقابی، افراد به چهار رنگ در می‌آیند: سربازانی که می‌توانند وی را شناسایی کند قرمز، افراد خودی و متحدان آبی، مردم معمولی سفید و هدف‌های الطائر به رنگ زرد.
گیر و گرفت
گیر و گرفت‌ها خطاهایی در حافظه آنیموس هستد که دستگاه نمی‌تواند آنان را بخواند و در زمان رخ‌دادن آن‌ها در بازی، تصاویر از فرمول‌های ساختاری ترکیبات آلی پر می‌شوند. وقتی گیر و گرفت رخ می‌دهد، بازیکن باید به سرعت کلیدی را بزند تا با عوض شدن نمای دوربین این اشکالات رفع شوند.
ساخت
در ۲۸ سپتامبر ۲۰۰۶، جید ریموند طراح بازی در مصاحبه با آی‌جی‌ان اعلام کرد که شخصیت اول بازی یک اساسین (هیتمن) است که در زمان گذشته زندگی می‌کند و سفر در زمان وجود ندارد. بعدها کریستن بل، صداپیشه شخصیت لوسی استیل‌من، در مصاحبه با وبگاه آی‌جی‌ان اعلام کرد که سفر در زمان وجود ندارد اما بازیکنان از طریق حافظه ژنتیکی در زمان سفر می‌کنند.
پاتریس دسیلتس، کارگردان بازی، در ۲۲ اکتبر ۲۰۰۷ اعلام کرد که تیم سازنده بازی همان تیم شاهزاده ایرانی هستند.
گوینده صدای الطائر، هنرپیشه‌ای آمریکایی به نام فیلیپ شهباز است. تصویر الطائر نیز از روی مدل یک اسپانیایی به نام فرانسیسکو رندرز طراحی شده‌است.
یوبی‌سافت اعلام کرد که الطائر دین و مذهب ندارد، اما از پدری مسلمان و مادری مسیحی متولد شده‌است.
نسخه‌ای سازگار شده از این بازی به نام اساسینز کرید: تاریخچه الطائر در ۵ فوریه ۲۰۰۸ برای کنسول بازی دستی نینتندو دی‌اس منتشر شد.
ایده
پس از پایان توسعه شاهزاده ایران: شن‌های زمان در اواخر سال ۲۰۰۳، پاتریس دسیلتس وظیفه داشت تا روی نسخه بعدی شاهزاده ایران که قرار بود روی نسل هفتم کنسول‌ها عرضه شود کار کند. در آن زمان، نه مایکروسافت و نه سونی اطلاعاتی در مورد نسل بعد کنسولشان ارائه نکرده بودند. مراحل اولیه توسعه بازی از ژانویه ۲۰۰۴ برای عرضه روی پلی‌استیشن ۲ بود و قرار بود که این نسخه ادامه‌ای برای شن‌های زمان باشد. با این وجود، زمانی که اطلاعات بیشتری دربارهٔ قابلیت‌های کنسول‌های نسل بعد در سپتامبر ۲۰۰۴ منتشر شد، گروه دسیلتس تصمیم گرفتند تا گیم‌پلی سابق شاهزاده ایران را به گیم‌پلی جهان باز تبدیل کنند، ویژگی‌ای که ساخت آن فقط روی سیستم‌های جدید ممکن بود. دسیلتس می‌خواست تا شخصیت اصلی به‌جای شاهزاده‌ای که منتظر آغاز سلطنتش است، شخصی باشد که برای رسیدن به تاج و تخت تلاش کند. او به سراغ یکی از کتاب‌های دوران دانشگاهش که مربوط به جوامع مخفی بود رفت. اولین مطلب این کتاب مربوط به حشاشین بود. ایده دسیلتس این بود که شخصیت اصلی، فرد دوم فرقه حشاشین باشد که برای رسیدن به رهبری گروه تلاش می‌کند. مراحل ساخت بازی تحت عنوان شاهزاده ایران: حشاشین و با ایده گرفتن از زندگی حسن صباح و استفاده فراوان از رمان الموت نوشته ولادیمیر بارتول شروع شد. شخصیت حشاشی در طول دوره سه ساله توسعه بازی مداوماً با تغییر و اصلاحات همراه می‌شد. گروه توسعه ایده‌هایی برای نوع پوشش شخصیت اصلی را از الموت و منابع تاریخی دیگر پیدا کرده بودند که در تمام آن‌ها شخصیت لباس بلند و سفیدرنگ و کمربندی قرمز داشت، اما به تصویر کشیدن این موضوع در بازی، موضوعی بود که گروه باید روی آن وقت می‌گذاشتند. یکی از اولین طرح‌ها توسط یک پویانما به نام خا نگوین طراحی شد که پیشنهاد استفاده از طرح و نقش پرنده شکاری را می‌داد. این ایده توسط گروه سازنده با استقبال مواجه شد و به همین دلیل، شخصیت بازی به نام «الطائر» نام‌گذاری شد که در عربی به معنای پرنده شکاری است. از روی همین ایده، نماد عقاب با حشاشین پیوند محکمی پیدا کرد. گروه توسعه راه‌های خلاقانه‌ای را برای رسیدن به اهداف داستان و جلوگیری از مشکلات فنّی روی کنسول‌ها در پیش گرفت. الطائر باید شخصیتی قهرمان و در عین حال، تا حدودی سرسخت می‌بود. طراح بازی برخی از عناصر لازم برای طراحی الطائر را از روی اسباب‌بازی «سایه طوفان» از شرکت «''جی. آی. جو''» ایده‌برداری کرد، که قهرمانی مشابه الطائر بود. رندر لباسی بلند و منعطف در آن زمان و با توجه به سخت‌افزارها امری غیرممکن بود، بنابراین گروه توسعه مجبور به کوتاه‌تر کردن لباس و دادن جنسی پارچه‌مانند به آن شدند، که نشان‌دهنده نماد «پرنده شکاری» هم بود. امور مشابهی برای دیگر بخش‌های گیم‌پلی هم انجام شد تا آزادی عمل بیشتری به وجود بیاید و بازی جذاب‌تر و جالب‌تر شود. آن‌ها می‌خواستند تا حرکات پارکور الطائر باورپذیر باشد، اما نهایتاً باورپذیری را فدای گیم‌پلی کردند و به بازیکن اجازه دادند تا مانورهایی انجام دهد که در زندگی واقعی غیرممکن به نظر می‌رسند. «پرش ایمان» از مکان‌های مرتفع روی توده‌های یونجه و استفاده از توده یونجه برای مخفی شدن از چشم نگهبانان، طرح مشابهی بود که در اصل از فیلم‌های هالیوودی گرفته شده بود، اما دسیلتس متوجه شد که الموت هم چنین اعمالی را برای حشاشین توصیف کرده‌است.
برای طراحی داستان، گروه توسعه باید اهدافی طراحی می‌کرد که حشاشین و شوالیه‌های معبد همزمان به دنبال آن‌ها باشند. فیلیپ مورین استفاده از سیب عدن را پیشنهاد کرد، اما اعضای گروه در ابتدا این ایده که همه بر سر یک سیب با یکدیگر بجنگند را خنده‌دار دانستند، اما با تحقیق بیشتر گروه روی بازی و ریشه‌های آن، آن‌ها متوجه شدند که در بسیاری از نقاشی‌های قرون وسطی، پادشاهان و رهبران جسمی شبیه به گوی و صلیب را در دست خود می‌گرفته‌اند، که نماد قدرت و کنترل است، و به این فکر افتادند که جسمی به نام سیب عدن می‌تواند به خوبی یادآور این جسم باشد.
در کنار این موضوع، ایده انیموس پس از تمرکز گروه روی بحث حشاشین مطرح شد. اعضای گروه متوجه بودند که بازیکن قرار است بین چندین شهر مختلف سفر کند و داستان چندین ترور معروف در چند هزار سال گذشته را بازگو کند، از جمله ترور جان اف. کندی که این ایده، نیازمند وجود عناصر سفر در زمان در بازی بود. دسیلتس برنامه‌ای دربارهٔ ارتباط میان دی‌ان‌ای و تاریخچه انسان دیده بود و به ایده ذخیره خاطرات انسان در دی‌ان‌ای علاقه پیدا کرد. در این‌جا بود که ایده ساخت ماشینی در بازی که بتواند فرد را با استفاده از دی‌ان‌ای در زمان منتقل کند به ذهن افراد گروه رسید. دسیلتس این ایده را مشابه ایده‌ای که در شن‌های زمان به کار گرفته شده بود می‌دانست. در شن‌های زمان، بازی داستانی بود که توسط یک شاهزاده روایت می‌شد و زمانی که بازیکن باعث مرگ شخصیت اصلی بازی می‌شد، این موضوع به‌صورت یک اشتباه لفظی در داستان‌گویی شاهزاده نشان داده می‌شد، تا بازیکن اجازه شروع دوباره بازی از آخرین قسمت ذخیره شده را داشته باشد. بازاریابی یوبی‌سافت روی ایده انیموس متمرکز نشد، زیرا یوبی‌سافت باور داشت که بازیکنان احتمالاً با اطلاع از واقعی نبودن تجربه قرون وسطایی بازی، ناامید و گیج خواهند شد. اولین پیش‌پرده بازی در ای۳ سال ۲۰۰۶ نمایش داده شد، که به دلیل عنوان‌شده، به‌شدت روی عناصر قرون وسطایی بازی متمرکز بود. با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی، جنبه‌های علمی-تخیلی آن هم در تبلیغات اساسینز کرید تا حدودی نشان داده شد.
برنامه‌نویسی
تصمیم اولیه برای بازی این بود که گروه توسعه سیستم‌هایی از شاهزاده ایران را گسترش داده و پیشرفت دهند تا عنوان جدید به طرحی جهان باز برسد. مراحل اولیه کار روی بازی توسط گروهی ۲۰ نفره در یوبی‌سافت مونترآل آغاز شد. یک موتور بازی نسل بعد به نام سیمیتار برای پشتیبانی از جهان بازبودن دنیای بازی طراحی شد. فرایند توسعه موتور جدید حدود دو سال طول کشید و در طی این مدت، گروه از موتور شن‌های زمان استفاده کرد. سیمیتار نهایتاً به انویلنکست تغییر نام داده و پس از آن در بسیاری از عناوین اساسینز کرید و دیگر عناوین یوبی‌سافت استفاده شد. با تغییر موتور، عناصری مانند بالا رفتن از دیوار روان‌تر شدند، و گروه روی نرم‌تر کردن دیگر پویانمایی‌های بازی کار کرد. بیشتر پیشرفت‌ها در این حوزه توسط ریچارد دوماس (برنامه‌نویس) و الکس دروین (پویانما) انجام گرفت، که هردوی آنان قبلاً روی عناصر مشابهی در شن‌های زمان همکاری کرده بودند. طراحان مراحل و هنرمندانی که روی بازی کار می‌کردند مجبور بودند تا با هم کار کنند، چرا که با این کار آن‌ها مطمئن می‌شدند که تقریباً تمام ساختمان‌ها با وجود حفظ ظاهر تاریخی بازی، قابلیت صعود را داشته باشند. این موضوع همچنین به آن‌ها کمک کرد تا حس فراهم بودن نهایت آزادی‌عمل ممکن درون بازی را به بازیکنان بدهند. این طرح در اصل از موفقیت سری اتومبیل‌دزدی بزرگ گرفته شده بود.
برخلاف شاهزاده ایران که مسیر کلی بازیکن از قبل مشخص بود، طراحی جهان باز این عنوان نیازمند ساخت شهرهایی بود که حس واقعی بودن را منتقل کنند و با دقت به اطلاعات تاریخی طراحی شده باشند و همزمان به بازیکن آزادی کاملی برای بالا رفتن و گشت‌وگذار بدهند. به جز بناهای ویژه و منحصر به فرد، آن‌ها شهرها را مانند قطعات لگو ساختند و بعد دوباره آن‌ها را بررسی و شکلشان را بهبود دادند تا به مسیریابی و دیگر جنبه‌های هوش مصنوعی دشمنان کمک کنند. برای تشویق بازیکن به گشت‌وگذار، آن‌ها برج‌هایی طراحی کردند که به آشکارسازی بخش‌هایی از نقشه بازی کمک می‌کرد. از لحاظ تاریخی، این شهرها در دنیای واقعی هم چنین بناهایی را داشتند و توسعه‌دهندگان با ایده گرفتن از آن‌ها، این برج‌ها را به عنوان چالش‌هایی برای بازیکنان در بازی قرار دادند تا بازیکنان از آن‌ها بالا بروند. مسئله دیگر، راهنمایی بازیکن و طراحی مراحل بود، چرا که مراحل باید همزمان هم به بازیکن آزادی عمل می‌دادند تا به هر طریقی که بخواهد انجامشان دهد و در عین حال، لحظات خاصی که بازیکنان باید تجربه می‌کردند را به‌وجود می‌آوردند. برای این مسائل، آن‌ها از پویانمایی‌های ساده‌ای که در ادوبی فلش توسعه داده بودند استفاده کردند تا اساس رفتار مدنظرشان را به وجود بیاورند و سپس مراحل و مأموریت‌ها را با استفاده از این پویانمایی‌ها توسعه دادند.
در کنار قرار دادن عناصر مورد نیاز یک بازی جهان باز در شهرها، دسیلتس همچنین قصد داشت تا از امکان شبیه‌سازی جمعیت‌های عظیم هم مطمئن شود، چرا که این عامل در شن‌های زمان برای آن‌ها ممکن نبود و دلیل آن هم محدودیت‌های سخت‌افزاری پلی‌استیشن ۲ بود که تنها از ۸ شخصیت در یک صحنه پشتیبانی می‌کرد، اما کنسول‌های نسل بعد قادر بودند تا ۱۲۰ نفر در یک صحنه را پشتیبانی کنند. وجود ازدحام در بازی همچنین به وجود ویژگی «مخفی‌کاری در اجتماع» کمک می‌کرد، ویژگی‌ای که به شخصیت اصلی اجازه می‌داد تا علاوه بر راه رفتن روی پشت‌بام‌ها برای دور ماندن از چشم دشمنان، خود را در میان مردم هم پنهان کند.
عناصر اصلی گیم‌پلی در ۹ تا ۱۲ ماه کامل شدند و سال بعد به ارتقای آن‌ها قبل از عرضه بازی به مدیران یوبی‌سافت در پاریس گذشت. جید ریموند در انتهای سال ۲۰۰۴ و برای کمک به توسعه گروه و جهت‌گیری بازی به عنوان تهیه‌کننده بازی استخدام شد. در فاصله میان انتهای سال ۲۰۰۵ تا ابتدای ۲۰۰۶ و پس از تقریباً دو سال توسعه و کار روی بازی، طرح کلی داستان شاهزاده ایران: حشاشین این بود که شاهزاده بازی توسط هوش مصنوعی مدیریت شود و شخصیت قابل بازی، حشاشی‌ای باشد که به عنوان محافظ، مراقب شاهزاده بوده و او را از موقعیت‌های متفاوتی نجات دهد. مدیریت یوبی‌سافت و گروه توسعه دربارهٔ این جهت‌گیری اختلاف داشتند، مدیریت یوبی‌سافت بازی دیگری از فرنچایز شاهزاده ایران می‌خواست، اما علاقه‌ای به عرضه نسخه‌ای از این سری که شاهزاده شخصیت اصلی‌اش نباشد نداشت. گروه توسعه به این فکر افتادند که با نسل جدید کنسول‌ها، امکان تبدیل ایده جدید به یک مالکیت فکری نو وجود داشت. با نزدیک شدن به زمان اجلاس توسعه‌دهندگان بازی ۲۰۰۶، گروه بازاریابی یوبی‌سافت به ایده نام‌گذاری این عنوان جدید با نام اساسینز کرید رسیدند که دسیلتس آن را به‌شدت مطابق با موضوع‌هایی که رویشان کار می‌کردند، از جمله گره خوردن ایده آن‌ها با فرقه حشاشین و جمله «هیچ چیز درست نیست، همه چیز مجاز است» می‌دانست. شخصیت شاهزاده به‌کلی حذف شد و شخصیت حشاشی به عنوان شخصیت قابل‌بازی قرار گرفت.
پس از نمایش در ای۳ ۲۰۰۶ و تغییر نام بازی به اساسینز کرید، گروه یوبی‌سافت مونترال برای پشتیبانی از آخرین سال توسعه بازی بزرگ‌تر شد و به ۱۵۰ نفر در انتهای توسعه رسید. افراد تازه اضافه شده به گروه شامل کسانی بودند که به‌تازگی کار روی شاهزاده ایران: دو سریر را تمام کرده بودند، و همچنین افرادی که از گیم‌لافت (ناشر دیگری که تحت مالکیت هم‌بنیان‌گذار یوبی‌سافت، میشل گیلموت بود) بیرون آمده و به این گروه پیوسته بودند. در آن زمان، موتور سیمیتار کامل شده بود و به گروه توسعه اجازه می‌داد تا کارشان را به این موتور منتقل، و روی جزئیات و مسائل هنری کار کنند.
موسیقی متن
موسیقی متن بازی که توسط جسپر کید تهیه شده، یک آلبوم موسیقی است. این آلبوم، در سال ۲۰۰۷ منتشر شده و در بر دارنده شش آهنگ است. گوش دادن به بخشی از آهنگ‌های بازی با مراجعه به وبگاه رسمی آن امکان‌پذیر است.
فیزیک
در نقدها فیزیک بازی خوب توصیف شده‌است؛ مثلاً افراد از درون بدن یکدیگر عبور نمی‌کنند، نور آفتاب به خوبی از سطح آب بازتاب می‌شود و افراد وزن مشخصی دارند یا اگر الطائر در هنگام دویدن به گروهی از افراد برخورد کند، تعادلش را از دست می‌دهد. اشکالاتی نیز به فیزیک بازی وارد است، مثلاً این که خون افراد پس از کشته‌شدن بر روی زمین جاری نشده و هنگام اسب‌سواری گردوخاکی بلند نمی‌شود.
عرضه
بازی در ۱۳ نوامبر ۲۰۰۷ در آمریکای شمالی، ۱۶ نوامبر در اروپا و ۲۱ نوامبر در استرالیا و نیوزیلند برای اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ عرضه شد.
در آوریل ۲۰۰۸ اعلام شد که اساسینز کرید به صورت دیجیتالی عرضه خواهد شد و در همان زمان برای پیش‌فروش در استیم قرار داده شد. نسخه رایانه شخصی این بازی در ۸ آوریل ۲۰۰۸ در آمریکای شمالی در دسترس قرار گرفت. چهار مرحله جدید که در نسخه کنسول وجود نداشتند، به این نسخه اضافه شده بودند. این چهار مرحله، شامل ترور با تیر و کمان، چالش مسابقه روی پشت‌بام‌ها، چالش تخریب دکه بازرگانان و چالش نگهبانی بودند. به‌دلیل موجود بودن این چهار مرحله در نسخه رایانه شخصی، این نسخه با نام «نسخه ویرایشی کارگردان» عرضه شد.
یک نسخه غیرقانونی از این بازی از اواخر فوریه ۲۰۰۸ در دسترس قرار گرفت. یوبی‌سافت اعلام کرد که یک اشکال نرم‌افزاری عامدانه توسط منتشرکننده بازی درون آن قرار داده شده بود تا باعث به هم ریختن بازی پس از شکسته شدن قفل امنیتی آن و جلوگیری از تکمیل بازی شود، اما بازیکنان توانستند این ویژگی امنیتی را دور بزنند. نسخه غیرقانونی اساسینز کرید از محبوب‌ترین محتواهای غیرقانونی منتشر شده در اولین هفته مارس ۲۰۰۸ بود. وجود باگ امنیتی عامدانه در بازی و انتشار نسخه غیرقانونی باعث وارد شدن «آسیب جبران‌ناپذیر» به بازی و افت فروش آن شد. گروه ان‌پی‌دی گزارش داد که ۴۰۰۰۰ کپی از نسخه رایانه شخصی در ایالات متحده و در ماه ژوئیه به فروش رسید، در حالی‌که این رقم برای نسخه‌های غیرقانونی بیش از ۷۰۰۰۰۰ عدد گزارش شد. در ژوئیه ۲۰۰۸، یوبی‌سافت از شرکت سازنده دیسک‌های بازی، Optical Experts Manufacturing شکایت کرد، چرا که باور داشت این شرکت به علت عدم رعایت اصول امنیتی لازم، باعث شده تا یک نسخه از بازی به دست کارمندی افتاده و منشأ انتشار نسخه غیرقانونی شود.
یک نسخه بدون مدیریت حقوق دیجیتال بعداً در گگ.کام، وبگاهی که زیر نظر سی‌دی پروجکت فعالیت می‌کند، منتشر شد.
در ۱۰ ژوئیه ۲۰۰۷، مایکروسافت در کنفرانس ای۳ خود، یک دموی ۲۰ دقیقه‌ای از بازی را نشان داد که حاوی بخش‌هایی از گیم‌پلی و محتوای بازی بود. این دمو در اورشلیم جریان داشت. ویژگی‌هایی که در این دمو نشان داده شد، شامل سازوکار شلوغی‌های ارتقایافته، سیستم «تعقیب» (تعقیب شخص هدف که در تلاش برای فرار است) و پارکور بهتر و عمیق‌تر بود. در این دمو صحبت کردن الطائر برای اولین بار نشان داده شد. یک ویدئو در روز بعد از آن منتشر شد که شامل نسخه کامل‌تری از دموی ای۳ بود و الطائر را در حال فرار پس از کشتن طلال، تاجر بردگان نشان می‌داد.
نسخهٔ تبدیل‌شده و پیش‌درآمد این بازی برای نینتندو دی‌اس به نام اساسینز کرید: تاریخچه الطائر در ۵ فوریه ۲۰۰۸ منتشر شد.
نقدها
نقدهای بازی با توجه به وبسایت متاکریتیک، «به‌طورکلی خوب» هستند.
بعضی منتقدان اساسینز کرید را تحولی در صنعت بازی‌های ویدئویی و آغازی بر نسل بعد آن‌ها می‌دانند. بسیاری از منتقدان مانند یوروگیمر با وجود تحسین نقاط مثبت بازی و دستاوردهای آن، به برخی کاستی‌های مهم هم اشاره کردند. یوروگیمر گفت که گیم‌پلی «پیشرفته‌تر نشده و در نهایت کمی خسته‌کننده، و به طرز شگفت‌آوری تکراری می‌شود.» در نقد اندرو پی از الکترونیک گیمینگ مانثلی، او نوشت که این بازی یک راه فرار چالش‌برانگیز از طریق حرکات پارکور را در اختیار بازیکن می‌گذارد. مجله فامیتسو به نسخه اکس‌باکس آن ۳۶ (۹، ۹، ۹، ۹) و به نسخه پلی‌استیشن ۳ آن ۳۷ (۱۰، ۸، ۹، ۱۰) از ۴۰ داد و نقاط مثبت بازی را حرکات آکروباتیک و داستان؛ و ضعف‌هایش را نقشه‌ها، مبارزات و مشکلات دوربین در بازی دانست. گیم اینفورمر به بازی ۹٫۵/۱۰ داد و نوشت این بازی در کنترل، ارزش تکرار و داستان بسیار خوب است اما مراحل و مأموریت‌های جمع‌آوری اطلاعات آن تکراری هستند. در نقدهای دنیای بازی و بازی‌نما گرافیک بالای بازی تحسین شده‌است، اما بازی‌نما از آن به خاطر کنترل نامناسب ایراد گرفت و دنیای بازی نیز نوشت که نقشه این بازی بسیار بزرگ و مراحل آن بسیار کم است که همین از لذت بازی می‌کاهد. در فهرست خبرهای داغ ای‌اس‌پی‌ان نیوز، ارن بولدینگ، خبرنگار ای‌اس‌پی‌ان ویژگی مخفی شدن در اجتماع را «مبتکرانه» توصیف و اضافه کرد: «از لحاظ بصری، توسعه‌دهندگان گل کاشتند.» گیم تریلرز هم داستان بازی را تحسین کرد (این منتقد به داستان بازی ۹٫۷ از ۱۰ داد) و همچنین به گیم‌پلی تکراری و هوش‌مصنوعی «بسیار احمقانه» به عنوان مواردی که تا حدودی پتانسیل بازی را از بین برده‌اند اشاره کرد. گیم تریلرز نوشت: «اساسینز کرید یکی از آن بازی‌هایی است که نوآوری زیادی دارد اما در رسیدن به برخی موارد اصولی ناتوان است.» این بازی از گیمز ریدار ۱۰ از ۱۰ گرفت. از دیدگاه گیم‌پرو، اساسینز کرید یکی از «بهترین تجربه‌های گیمینگ است که تا به‌حال به‌وجود آمده»، البته اگر بتوانید با کمبود اقدام‌های سریع در بازی کنار بیایید و «صبور» باشید. درن ولز از مجله هایپر بازی را برای «داستان عالی، گرافیک عالی و کنترل واقع‌گرایانه» ستود، با وجود این‌که از «برخی مراحل که روی رایانه‌های شخصی احساس درستی را منتقل نمی‌کنند و سیستم منوی تکرارشونده و مسخره بازی» انتقاد کرد. هیلاری گلدشتاین از آی‌جی‌ان به بازی ۷ از ۱۰ داد، ولی نسبت به دیگر منتقدان، کمتر تحت‌تأثیر بازی قرار گرفته بود. او نقد را با «یک داستان بد، عناصر تکراری گیم‌پلی و هوش‌مصنوعی ضعیف که باعث سقوط یکی از بازی‌های امیدوارکننده چند وقت اخیر شده» شروع کرد. او از حرکات مبارزه‌ای و سازوکار بالارفتن از ارتفاع تعریف کرد، و دقت یوبی‌سافت را در طراحی شهرهای اورشلیم، عکا و دمشق با توجه به خود این شهرها در زندگی واقعی ستود.
جوایز
اساسینز کرید توانست جوایز زیر را کسب کند: در فهرست برترین نسخه مجموعه اساسینز کرید در گیم اینفورمر تا دسامبر ۲۰۱۵، این بازی رتبه سوم را به دست آورد و در فهرست دیگری از پولیگان در سال ۲۰۱۸، رتبه هشتم را کسب کرد.
فروش
اساسینز کرید فروش بسیار خوبی را تجربه کرد و در اولین هفته عرضه، بیش از یک میلیون نسخه فروخت. یک ماه بعد از عرضه، یوبی‌سافت در یک جلسه مطبوعاتی اعلام کرد که فروش بازی فراتر از انتظاراتشان واقع شده و عملکرد خوبی دارد که رتبه آن بین دو یا سه بازی برتر پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ است. پس از گذشتن کمتر از چهار هفته از عرضه، فروش اساسینز کرید از ۲/۵ میلیون نسخه رد شده و رکورد جدیدی را به عنوان یک بازی تازه عرضه‌شده در ایالات متحده آمریکا شکست. در نتیجه، یوبی‌سافت هدف خود را فروش حداقل پنج میلیون نسخه از این بازی قرار داد، که یک افزایش دو میلیون نسخه‌ای نسبت به پیش‌بینی اولیه سه میلیون نسخه‌ای محسوب می‌شد و اضافه کرد که فروش بازی برای شرکت بسیار سودمند بوده‌است.
در ژانویه ۲۰۰۸، یوبی‌سافت اعلام کرد که بازی در سال ۲۰۰۷ در اروپا پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن ۳ بوده و رتبه دوم بازی پرفروش روی اکس‌باکس ۳۶۰ را هم به‌دست آورده‌است، در حالی که در همین زمان و روی همین سکوها در ایالات متحده به‌ترتیب رتبه دوم و سوم را به دست آورده بود. در آوریل ۲۰۰۸، اج نوشت که این عنوان با فروشی معادل ۴/۹ میلیون نسخه، هشتمین بازی پرفروش دوازده ماه گذشته در اروپا و آمریکای شمالی بوده‌است.
دنباله
اساسینز کرید ۲ دومین بازی از سری اساسینز کرید است که توسط استودیوی یوبی‌سافت مونترآل ساخته و توسط یوبی‌سافت منتشر شد. این بازی داستانی غیرخطی دارد و در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۹ برای دستگاه‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس منتشر شده‌ است. داستان این بازی ادامه‌ای بر اساسینز کرید است و ماجراهای اتزیو آئودیتوره دا فرینتزه، یکی دیگر از اجداد دزموند را دنبال می‌کند. اتزیو که شخصاً شاهد قتل پدرش، جیووانی آئودیتوره دا فرینتزه، به دلیل عضویت وی در گروه حشاشین بوده، سوگند یاد می‌کند تا انتقام خون پدر و برادرانش را بگیرد. اتزیو همراه با خانواده‌اش فرار می‌کند و در داستان چندین نسخه مجموعه، سه شهر را از دست شوالیه‌های معبد آزاد ساخته، به مقام «استادی» در گروه حشاشین می‌رسد. در پایان این بازی، دسموند به قابلیت‌های اجدادش دست پیدا می‌کند.
شیخ سرمست
شیخ سرمست، روستایی است از توابع بخش مرکزی شهرستان ارومیه و در شهرستان ارومیه استان آذربایجان غربی ایران.
اساسینز کرید
دنباله
ماجرای دزموند در اساسینز کرید: برادری و اساسینز کرید: افشاگری‌ها هم ادامه می‌یابد و او همچنان در نقش اتزیو قرار می‌گیرد. در افشاگری‌ها نشان داده می‌شود که اتزیو به کتابخانه مخفی الطائر دست یافته و سیب عدن را نزد او می‌یابد، چرا که الطائر پیش از جان دادن، سیب عدن را در کتابخانه مخفی‌اش قرار داده و همان‌جا جان داده‌است. اتزیو با دیدن این صحنه، به الطائر ادای احترام کرده و از کتابخانه خارج می‌شود، در حالی که سیب عدن هنوز در جای پیشین خود قرار دارد.
شیخ سرمست
جمعیت
این روستا در دهستان نازلوی جنوبی قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن برابر با ۵۲۴ نفر (۱۳۹ خانوار) بوده‌است.
کیک جنگل سیاه
کیک گیلاسی جنگل سیاه ، گونه‌ای کیک گیلاس است که خاستگاه ان منطقهٔ جنگل سیاه در جنوب آلمان است.
این کیک یک دسر محبوب در آلمان، اتریش و دیگر کشورها است. این کیک معمولاً از چند لایه شکلات و خامه تشکیل شده که در میان آنها گیلاس یا آلبالو گذاشته شده است.
منابع
ویکی‌پدیای انگلیسی.
کوون سونگ هوا
وی همچنین در تیم ملی فوتبال زنان کره شمالی بازی کرده‌است.
حسین‌آباد سورمق
جمعیت
این روستا در دهستان رستاق قرار دارد و بر اساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۸۲ نفر (۱۶ خانوار) بوده‌است.
سازمان ژنوم انسان
سازمان ژنوم انسان یا دراختصار HUGO برگرفته از همین نام در انگلیسی٬ یک تشکیلات درگیر پژوهش‌های مربوط به نقشه‌برداری ژنتیک و پروژه ژنوم انسان است. این سازمان در سال ۱۹۸۹ به عنوان تشکیلاتی بین‌المللی راه‌اندازی شد. از وظیفه‌های پایه این سازمان و کمیته‌های زیرگروه آن٬ ایجاد و استانداردسازی نامگذاری‌های گونه‌های ژن و پروتئین انسانی تعریف شده‌است.
جستارهای وابسته
پروژه ژنوم انسان
ریوجی سایکاچی
ریوجی سایکاچی (Ryūji Saikachi; March 27, 1928 – 1928:3:27, September 29, 2017) صداپیشه، و بازیگر اهل ژاپن بود.
لوئی گوبه
لوئی گوبه (Louis Gobet; زاده October 28, 1908 – درگذشته نامشخص) بازیکن فوتبال اهل سوئیس بود.
وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
دیوید سیلورمن
دیوید سیلورمن (David Silverman؛ زادهٔ March 15, 1957) کارگردان اهل ایالات متحده آمریکا است که بیشتر برای کارگردانی قسمت‌های متعددی از سریال تلویزیونی سیمپسون‌ها شناخته شده است.
آخرین دوشس من
آخرین دوشس من (My Last Duchess) شعری است اثر شاعر انگلیسی در دوران ویکتوریایی رابرت براونینگ که معمولاً در گلچین‌های ادبی به عنوان نمونه و الگویی برای تک‌گویی‌های نمایشی آورده می‌شود. این اثر در ۲۸ بیت قافیه‌دار در وزن پنج‌وتدی یامبیک نوشته شده‌است.
مخبر (فیلم)
مخبر یا خبررسان فیلمی محصول سال ۲۰۰۸ و به کارگردانی مانی شانکار است. در این فیلم بازیگرانی همچون سمیر داتانی، اوم پوری، سونیل شتی، سوشانت سینگ، راهول دو، جکی شروف، رایما سن، آلوک نات، کلی دروجی، راجندرانات زوتشی ایفای نقش کرده‌اند.
جباری پارکر
جباری علی پارکر (متولد ۱۵ مارس سال ۱۹۹۵) بازیکن حرفه‌ای بسکتبال است که برای تیم میلواکی باکس در NBA بازی می‌کند. او در انتخاب شماره ۲ مراسم درفت سال ۲۰۱۴ انتخاب شد. او دوران دانشگاه خود را در دانشگاه Duke به اتمام رساند. پارکر یک بازیکن عالی در دبیرستان بود، به‌طوری‌که به دبیرستان Simeon کمک کرد تا ۴ سال متوالی قهرمان ایالت خود بشود. و توسط Gatorade و McDonald's به عنوان بهترین بازیکن سال دبیرستان نام گرفت. در سال اول حضورش در دانشگاه Duke، به تیم منتخب آمریکایی‌ها راه یافت و عنوان بهترین بازیکن سال اولی دانشگاه را ازآن خود کرد. او پسر بسکتبالیست قدیمی،Sonny Parker است.
زندگی اولیه
خانواده جباری از قبل از تولد او، در قسمت جنوبی شیکاگو ساکن بودند. همچنین پدر او از سال ۱۹۹۰ به عنوان رئیس مؤسسه منطقه شهری شیکاگو به رشد بچه‌ها خدمت زیادی کرد. پارکر بسکتبال را در یکی از صدها بازی پدرش کشف کرد و با کمک برادرش مهارت‌های بسکتبالی خود را در زمین بسکتبال Hype Park گسترش داد. در زمانی که او در دوم دبستان بود، مهارت‌های بسکتبالی او حتی از بازیکنان پنجم دبستان هم بهتر بود. همچنین پارکر همیشه متشکر پسر عموی خود Jay است که با هم بزرگ شدند. بعضی اوقات، جباری و کریسشن (برادرش) تمام شب را در کلیسا به بسکتبال بازی کردن می‌پرداختند. در حقیقت جباری برای تیم کلاس هشتم زمانی بازی می‌کرد که در کلاس چهارم بود اما بخاطر مسائل بیمه، نتوانست با آن کلاس به مسابقات برود. وقتی او به کلاس پنجم رفت، از ۵ تیم دبیرستانی حاضر در لیگ ۱ به عنوان یک گارد، درخواست داشت. وقتی او در کلاس ششم یود، یک روز به دبیرستان Simeon رفت و در آنجا با دریک رز به بازی پرداخت. او به مدرسه راهنمایی Robert A. Black Magnet و با تصمیم به رفتن به دبیرستان Simeon، سر تیتر خبرها را ازآن خود کرد. پارکر دو خواهر بزرگتر از خود هم داشت که به دبیرستان Simeon می‌رفتند.
سال اول
پارکر اولین بازیکن سال اولی بود که در تیم اول دبیرستان Simeon قرار داشت. در آن فصل، او توانست میانگین ۹ امتیاز،۵ ریباند و ۳ پاس منجر به گل را به ثبت برساند؛ و تیمش برخلاف رکورد ۲۵ برد و ۵ یاخت، قهرمان ایالت خود شد. در آخر فصل، او پیشنهادهای زیادی از دانشگاه‌هایی مانند،Illinois, Kansas, DePaul, Pittsburgh, Northwestern, Florida, Washington, BYU و Oregon State داشت. همچنین او عنوان بهترین بازیکن سال اولی ESPN را در سال ۲۰۱۰ ازآن خود کرد.
سال دوم
به عنوان یک سال دومی، پارکر به تیمش کمک کرد تا در بیشتر فصل جزو ۵ تیر برتر آمریکا باشد. در آن فصل، او میانگین ۱۵٫۳ امتیاز و ۵٫۹ ریباند را به ثبت رساند و تیمش با رکورد ۳۰ برد و ۲ باخت برای دومین بار متوالی، قهرمان ایالت خود شد. همچنین او در سال ۲۰۱۱ عنوان برترین بازیکن سال دومی ESPN را ازان خود کرد.
سال سوم
در طول پیش سال سوم، جباری در آکادمی مهارت‌های لبرون جیمز شرکت کرد و یکی از بهترین بازیکنان سال سومی بود که برای مسابقات Nike دعوت شد و توانست عنوان با ارزشمندترین بازیکن را بدست آورد. در طول فصل، پارکر رکورد امتیاز در یک بازی دبیرستان Simeon را با کسب کردن ۴۰ امتیاز در ۲۱ دقیقه و اضافه کردن ۱۶ ریباند و ۶ بلاک شات، به نام خود ثبت کرد. به عنوان یک بازیکن سال سومی دبیرستانی، او از دانشگاه‌های Duke, Kansas, BYU, Kentucky و UNC پیشنهاد داشت. در ۱۷ فوریه، پارکر و Simeon قهرمان تورنمنت لیگ عمومی شدند. هر دو مرحله آخر یعنی نیمه نهایی و نهایی از شبکه ESPN3 به‌طور مستقیم پخش شدند. مربیان دانشگاهی بنامی مانند Izzo, Krzyzewski, Matta, Weber و Mayor Emanuel به همراه کادر کمک‌های خود یکی از تماشاگران بازی نیمه نهایی Simeon در برابر Young در جام ایالتی بودند که در نهایت با برد Simeon به اتمام رسید. در آن بازی پارکر با ۱۸ امتیاز و ۶ ریباند پیشتاز تیم خود بود. در آن روزها پارکر اعلام کرد که حتی با وجود اخراج شدن Weber، او هنوز به دانشگاه Illinois و دیگر دانشگاه‌های داخل ایالت علاقه دارد. پارکر در بازی فینال که به قهرمانی Simeon انجامید ۱۵ امتیاز کسب کرد تا در سال سوم حضورش، تیمش رکورد ۳۳ برد و ۱ باخت را به ثبت برساند. در طول فصل، پارکر میانگین ۱۹٫۵ امتیاز،۸٫۹ ریباند،۴٫۹ پاس منجر به گل،۳٫۳ بلاک شات و ۱٫۳ توپ ربایی را به ثبت رساند. در همان فصل، عکس او در صفحه اول مجله Sports Illustrated قرار گرفت. بخاطر تأثیرش، پارکر مورد تمجید خیلی‌ها قرار گرفت.
دوران دانشگاه
در طول تابستانی که باید آزمون دانشگاه Duke را می‌داد، پارکر در تورنمنت‌های Chi-League و pro-am شرکت کرد. در طول مسابقات هدف پارکر اثبات کردن خود به عنوان بازیکن سال اولی شروع‌کننده برای دانشگاه Duke بود و شماره ۱ دانشگاه Duke را به خود اختصاص داد؛ شماره‌ای که آخرین بار کایری اروینگ آن را در این دانشگاه پوشید. شروع بکار جباری برای دانشگاه Duke، به دست آوردن ۲۲ امتیاز،۶ ریباند،۲ پاس منجر به گل و ۱ بلاک شات در تاریخ ۸ نوامبر در برابر دانشگاه Davidson بود. بخاطر همین بازی او، او به عنوان بهترین بازیکن سال اولی منطقه خود انتخاب شد. و در ۱۳ نوامبر دوباره عکس او بر روی صفحه اول مجله Sports Illustrated چاپ شد. در ۲۵ ژانویه، پارکر ۱۴ امتیاز و ۱۴ ریباند کسب کرد تا Krzyzewski رکورد ۹۰۰ برد با دانشگاه Duke را جشن بگیرد. در بازی‌های بعد از فصل، در نیمه نهایی مسابقات منطقه ACC، پارکر ۲۰ امتیاز کسب کرد که این ۱۷امین باری بود که این رکورد را کسب کرده‌است؛ و او را پشت سر استفان ماربوری با ۱۸ بازی ۲۰ امتیازی قرار داد. در ۱۶ مارس در بازی فینال مقابل Virginia، او ۲۰ امتیاز کسب کرد و با رکورد ماربوری برابری کرد.
سیارک ۲۰۵۴
سیارک ۲۰۵۴ دو هزار و پنجاه و چهارمین سیارک کشف شده‌است که در ۲۴ سپتامبر ۱۹۶۰ کشف شد.
جباری پارکر
دوران حرفه‌ای
در ۱۷ آوریل، او اعلام کرد که در مراسم درفت سال ۲۰۱۴ شرکت خواهد کرد. همچنین او با مدیر ورزشی لبرون جیمز، ریچ پال قرارداد امضا کرد. در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۴، پارکر در انتخاب شماره ۲ توسط تیم میلواکی باکس انتخاب شد. و بعد از مراسم درفت قراردادی را با شرکت کفش‌سازی جردن امضا کرد.
سیارک ۲۰۵۴
قدر مطلق سیارک برابر ۱۲٫۰۰ است.
جباری پارکر
دوران حرفه‌ای
این بود مختصری از زندگی بازیکن شماره ۲ درفت سال ۲۰۱۴. اختصاصی بسکتیها ترجمه شده از صحه همین بازیکن در ویکی‌پدیای انگلیسی
مارات خوسینوف
مارات خوسینوف (Marat Khusainov; May 20, 1967 – ) فرمانده نظامی اهل قزاقستان است، که هم‌اکنون به‌عنوان وزیر دفاع قزاقستان و نیز رئیس ستاد نیروهای مسلح جمهوری قزاقستان فعالیت می‌کند.
رود چولوکی
رود چولوکی (ჩოლოქი) یک رودخانه در گرجستان است که در مرز میان استان خودمختار آجارستان و استان گوریا قرار دارد. این رودخانه برای مدتی در سده نوزدهم میلادی مرز میان ترکیه و امپراتوری روسیه بود.
واکنش‌های تراساختی در محلول‌های آبی
سیمای کلیپذیر در آب، شامل یون‌های آبپوشیده است ( گرچه فرمول کامل AgCl_{(s)} انحلال پذیر به کار می‌رود ).
رود چولوکی
در طول جنگ کریمه ترک‌ها در سال ۱۸۵۳ از آن عبور کردند و سال بعد به عقب رانده شدند.
واکنش‌های تراساختی در محلول‌های آبی
برخورد یون‌های Ag^+ و Cl^- منجر به تشکیل AgCl می‌شود که انحلال ناپذیر است و از محلول خارج می‌گردد ( ترکیب انحلال ناپذیری که به این ترتیب تشکیل می‌شود، رسوب، و فرایند را رسوب گیری می نامیم ). سدیم نیترات فراوردهٔ دیگری است که در آب انحلال پذیر است و به صورت یون‌های آبپوشیده در محلول باقی می‌ماند. اگر یون‌های تماشاگر در دو طرف معادله را که در واکنش شرکت نمی‌کنند را، حذف کنیم، به فرم یونی خالص معادلهٔ زیر می‌رسیم :
رود چولوکی
یک درگیری نظامی دیگر نیز در ۱۶ آوریل ۱۹۱۸ میلادی رخ داد، هنگامی که گارد ملی گرجستان به فرماندهی سپهبد گئورگی مازنیاشویلی حملات نیروی‌های نظامی ترکیه را دفع کرد.
واکنش‌های تراساختی در محلول‌های آبی
معادلهٔ بالا کلی‌ترین شکل واکنش است. این معادله به ما می‌گوید که از مخلوط کردن محلول هر نمک انحلال پذیر Ag^+ و محلول هر نمک انحلال پذیر Cl^-، رسوب انحلال پذیر AgCl تشکیل می‌شود.
ساینوکم
ساینوکم شرکت خوشه‌ای چینی و فعال در زمینه‌های شیمیایی، پتروشیمی، کودهای شیمیایی، اکتشاف و تولید نفت خام است که در سال ۱۹۵۰ میلادی تأسیس شد. دفتر اصلی این شرکت همکنون در پکن چین واقع است.
رود چولوکی
پل روی رودخانه چولوکی که یک جاده و رابط اصلی میان آجاریا سایر نقاط گرجستان بود، در تاریخ ۲ می ۲۰۰۴ به‌دستور رهبر برکنارشده آجارستان منفجر شد. رهبر آجارستان اصلان آباشیدزه تصمیم به انفجار پل‌ها در منطقه مرزی کبولتی را اقدامی پیشگیرانه علیه اقدام احتمالی نظامی از سوی مقامات مرکزی گرجستان خواند.
واکنش‌های تراساختی در محلول‌های آبی
حال فرض کنید محلول‌های NaCl و NH_4 NO_3 را مخلوط کنیم. معادلهٔ یونی واکنش به شکل زیر خواهد بود :
تمام مواد درگیر در واکنش در آب انحلال پذیرند. اگر یون‌های مشترک را از معادله حذف کنیم، چیزی باقی نخواهد ماند. بنابراین واکنشی رخ نخواهد داد. این رخداد را معمولاً به صورت زیر نمایش می‌دهند :
علاوه بر تشکیل نمک انحلال پذیر، دلالیل دیگری نیز برای انجام واکنش تراساختی وجود دارد. واکنش ناشی از مخلوط کردن محلول هیدروکلریک اسید و یک محلول سدیم سولفید را در نظر بگیرید :
معادلهٔ یونی خالص :
در این واکنش برخورد یون‌های H^+ و S^{2-} منجر به تشکیل گاز H_2 S می‌شود که فقط اندکی انحلال پذیر است و محلول را ترک می‌کند. در سومین نوع واکنش تراساختی، یک الکترولیت ضعیف به وجود می‌آید. الکترولیت‌های ضعیف انحلال پذیر، در محلول آبی، به‌طور کامل یونیده نمی‌شود. این مواد، عمدتاً به صورت مولکولی باقی می‌مانند. واکنش خنثی سازی اسید ـ باز نمونه‌ای از این نوع واکنش هاست :
علت وقوع این واکنش، تشکیل مولکول‌های آب از یون‌های H^+ و OH^- است؛ آب یک الکترولیت صعیف است.
عوامل مؤثر در واکنش‌های تراساختی
به این ترتیب واکنش‌های تراسختی در مواردی رخ می‌دهند که یک رسوب، یک گاز یا یک الکترولیت ضعیف تشکیل شود. در معادله‌های یونی این واکنش‌ها :
نوشتن معادلهٔ واکنش‌های تراساختی
برای این کار باید قواعد زیر را بکار ببریم :
1. قواعد انحلال پذیری : برای آشنایی بیشتر با این امر به مواد انحلال پذیر در آب رجوع شود.
3. الکترولیت‌های ضعیف : قواعد سادهٔ زیر در مورد این ترکیبات صادق است :
یک نکته
واکنش‌های تراسختی در غیاب آب نیز انجام می‌شوند. برای مثال :
که با گرم کردن مواد واکنش دهنده، اسیدهای مربوط ( HF که در آب انحلال پذیرند ) به صورت گاز خارج می‌شوند.
بازسازی سرزمین
بازسازی زمین ، که ممکن است شامل بازگردانی طبیعت وحشی یا بازگردانی وحشی باشد، فرایند باسازی بوم‌شناختی یک سایت به یک چشم‌انداز طبیعی و زیستگاه است که برای انسان، حیات وحش و جوامع گیاهی ایمن است. نابودی بوم‌شناختی، که بازسازی سرزمین به عنوان پادزهر برای آن عمل می‌کند، معمولاً پیامد آلودگی، جنگل‌زدایی، شور شدن یا بلایای طبیعی است. بازسازی سرزمین مشابه آبادسازی سرزمین نیست، که در آن اکوسیستم‌های موجود تغییر یا تخریب می‌شوند تا راه را برای کشت یا ساخت و ساز باز کنند. بازسازی سرزمین می‌تواند عرضه خدمات ارزشمند اکوسیستم را که به سود مردم است افزایش دهد.
آبسه دندان
پیلهٔ دندان یا آبسهٔ دندان چرک‌هایی است که در ریشه دندان جمع شده و باعث عفونی شدن آن می‌شود و ممکن است در صورت درمان نشدن به موقع می‌تواند به تدریج به فضاهای عمقی مانند فضاهای اطراف حلق، مجاری تنفسی و حتی اطراف مغز راه پیدا کند و موجب انسداد راه‌های تنفسی، درگیری مغز و مننژیت (التهاب پرده مغز) و درگیری خون و حتی مرگ شوند.
درد شدید دندان در هنگام آبسه را می‌توان چنین توضیح داد: ورود میکروب‌ها به مغز دندان (پالپ دندان) باعث ایجاد التهاب در پالپ شده و این التهاب باعث افزایش حجم پالپ می‌شود. با توجه به اینکه پالپ دندان در یک محفظه بسته واقع شده، باعث افزایش شدید فشار داخلی آن می‌شود. این افزایش فشار، منجر به فشار آمدن به پایانه‌های عصب دندان شده و درد دندان شروع می‌شود.
علائم آبسه دندان
علائم و نشانه های آبسه دندان عبارتند از:
امان‌الله شاه
شاه امان‌الله خان ( غازی امان‌الله خان) سومین پسر حبیب‌الله خان فرمانروای افغانستان از دودمان بارکزایی بود. اصلاحات شاه امان‌الله خان که در سال ۱۹۲۳ در زمینه‌های اجتماعی انجام شد به واکنش عناصر سنتی و محافظه‌کار منجر شده و پس از یک جنگ داخلی، در سال ۱۹۲۹ او به کناره‌گیری از سلطنت وادار شد. با استعفای امان‌الله خان و جانشینی وی توسط معین السلطنه عنایت‌الله خان (۱۴ ژانویه) و استعفای سردار عنایت‌الله خان (۱۷ ژانویه)، حبیب‌الله کلکانی که به کابل حمله کرده‌بود ارگ شاهی را تصرف کرد.
به‌قدرت رسیدن
پس از اینکه در فوریهٔ ۱۹۱۹ م. حبیب‌الله خان کشته شد، با اینکه پسر بزرگش عنایت‌الله ملقب به معین‌السلطنه به جانشینی او تعیین شده بود، برادرش نصرالله خان خود را شاه و جانشین برادر خواند، ولی امان‌الله با این عنوان که معین‌السلطنه از حق خود صرف نظر کرده‌است، از کابلی‌ها برای خود بیعت گرفت و با مساعدت مردم و عده‌ای از بزرگان، دست عمویش را از امارت کوتاه کرد و در ۱۹۱۹ م. با قشون سرحدی هندوستان جنگید. این جنگ که معروف به جنگ استقلال است و سومین جنگ افغانستان با انگلستان بود، به پیمان راولپندی (اوت ۱۹۱۹ م) منجر شد که به موجب آن، انگلستان از امتیازات خود چشم پوشید و افغانستان مستقل شد.
جنگ با انگلیس
در این روزها احساسات ضد انگلیسی در بین مردم به اوج شدت خویش رسیده بود، زیرا عموماً معتقد بودند که انگلیس می‌بایست در قبال بیطرفی افغانستان در جنگ اول جهانی، استقلال کامل این کشور را بدان بازمی‌گرداند. شاه امان‌الله از احساسات ضد انگلیسی مردم استفاده نموده، در سال ۱۲۹۸ ه‍.ش (۱۹۱۹ میلادی) سومین جنگ علیه انگلیس را آغاز کرد. حرکت نیروهای این کشور به طرف هند آغاز شد، نیروهای هوایی انگلیس برای مدت ده روز پشت هم شهر جلال‌آباد و نواحی خیبر را فتح کردند، بعد از ده روز جنگ افغانستان تقاضای آتش‌بس و پیشنهاد صلح نمود. انگلیس‌ها هم که از جنگ اول جهانی خسته و فرسوده شده بودند، با اندکی تعلل این تقاضا را پذیرفتند. از سوی دیگر انقلاب اکتبر ۱۹۱۷ در روسیه نیز تأثیرات خود را داشت، و دیگر برای انگلیس تهدیدی محسوب نمی‌شد، سیاست بلشویکها عدم مداخله در امور دیگران بود. افغانستان در نخستین روزهای جنگ سوم افغان و انگلیس اعلان استقلال نمود. انگلیس به سال ۱۳۰۰ ه‍.ش (۱۹۲۱ میلادی) طی قراردادی در راولپندی استقلال افغانستان را به رسمیت شناخت.
اصلاحات
شاه امان‌الله سیاست گوشه گیرانه پدر بزرگ و پدرش را کنار گذاشته دست به یک سلسله اصلاحات اساسی زد که در تاریخ افغانستان بی‌نظیر بودند. این اصلاحات شاه مورد قبول قشر مذهبی واقع نشد، ملاها و روحانیون محافظه کار دست به تحریکات علیه شاه اصلاح طلب زدند. در سال ۱۳۰۷ ه‍.ش (۱۹۲۷ میلادی). امان‌الله خان نخستین رهبر افغان بود که عنوان خود را از امیر به شاه تغییر داد.
دولت امان‌الله خان در سال ۱۹۲۰ میلادی پیمان دوستی با شوروی (۲۸ فوریه) و سپس با ایتالیا (۲ ژوئن) و ایران امضا کرد. در افغانستان در زمان شاهی او یعنی در سال ۱۹۲۲ جایگزینی تقویم هجری شمسی به جای هجری قمری انجام شد. امان‌الله خان در سال ۱۹۲۱ م. پیمانی با دولت شوروی بست و امتیاز خط تلگرافی کوشک هرات، قندهار و کابل را به روسیه داد.
در سال ۱۹۲۶ سلطنت مشروطه اعلام کرد و خود را شاه خواند. او در ۱۰ دسامبر ۱۹۲۷ سفری ۶ ماهه را به کشورهای آسیایی، اروپایی و آفریقایی آغاز کرد و در سال ۱۳۰۷ ه‍.ش از راه ایران به افغانستان بازگشت و دست به اقدامات اصلاحی زد و مدارس بسیاری در کابل و نقاط دیگر مملکت تأسیس و متخصصانی از خارج استخدام کرد و در کابل علاوه بر مدارس حبیبیه و حربیهٔ سابق مدارس عالی دیگری زیر نظر معلمان فرانسوی و آلمانی بنیاد نهاد و یک دسته محصل به خارج کشور گسیل داشت.
وی به تعلیم زنان اهمیت داد و مدرسه‌ای به نام مکتب مستورات در کابل دایر کرد و دسته‌ای از دوشیزگان را برای تحصیلات عالی به اروپا فرستاد.
چون اقدامات اصلاحی وی با تندروی‌هایی همراه بود و با روحیهٔ مردم ایل‌نشین و متعصب افغانستان سازگاری نداشت، حبیب‌الله کلکانی بر او شورید و او را مجبور به استعفا کرد. امان‌الله خان پس از استعفا به ایتالیا رفت و در آنجا ساکن شد.
دشمنی دولتی با او
برای اولین بار در ماه مه سال ۱۹۲۴، ملا عبدالله مشهور به ملای لنگ در خوست علیه امیر امان‌الله خان شورید. رهبران قیام خوست در ۳۰ ژانویه ۱۹۲۵ دستگیر شدند.
در سال ۱۳۰۸ خورشیدی (۱۹۲۹ م) پس از جنگ داخلی و سلطنت حبیب‌الله کلکانی، پادشاهی افغانستان به یک شاخه دیگر قوم محمدزائی رسید که از فرزندان سردار یحیی خان بودند و رئیس ایشان محمد نادر شاه بود که در همان سال به سلطنت رسید. در عهد سلطنت نادری، دشمنی دولتی و رسمی در برابر پادشاه پیشین، شاه امان‌الله خان (که در ایتالیا بود) به جایی رسید که حتی کسی جرأت نمی‌کرد نام او را بر زبان آورد. این وضع پس از ۱۳۱۲ (۱۹۳۳ م) یعنی سال کشته‌شدن نادرشاه؛ تا سال‌های درازی ادامه یافت. امان‌الله‌خان در سوئیس درگذشت و پیکر او را برای دفن به افغانستان آوردند. نخستین بار در سال ۱۳۴۸ (۱۹۶۹ م) محمد ظاهرشاه هنگام بزرگ‌داشت چهل سال استقلال افغانستان در بیانیهٔ جشن استقلال نام شاه امان‌الله‌خان را در بیانات خویش به نیکویی یاد کرد. پس از کودتای کمونیستی ۱۳۵۷ (۱۹۷۸ م) و آغاز حکومت مجاهدین در ۱۳۷۱ (۱۹۹۲ م) سخن گفتن دربارهٔ امان‌الله‌خان آزاد شد.
ادعای تغییر دین
بنابر ادعای روزنامه‌ای به نام آگوستنین و روزنامه نیویورک تایمز که در سال ۱۹۲۹ منتشر شده‌است، امان‌الله شاه و همسر وی ثریا طرزی هنگامی‌که در تبعید به‌سر می‌بردند به دین مسیحیت و مذهب کاتولیک گرویدند.
وفات
وی در ۲۵ آوریل ۱۹۶۰ در زوریخ سویس درگذشت. جنازه‌اش به جلال‌آباد انتقال داده شد و در جوار پدرش به خاک سپرده شد.
درگیری نیابتی ایران و اسرائیل
درگیری نیابتی ایران و اسرائیل که به نام جنگ نیابتی ایران و اسرائیل یا جنگ سرد ایران–اسرائیل نیز شناخته می‌شود، به تخاصم غیرمستقیم جاری میان جمهوری اسلامی ایران و اسرائیل از طُرُق مختلف اطلاق می‌شود. این درگیری‌ها شامل تهدیدهای رهبران جمهوری اسلامی علیه اسرائیل است که هدف نهایی آن در انحلال اسرائیل خلاصه می‌شود. اسرائیل نگران برنامه تسلیحات هسته‌ای ایران است و تلاش می‌کند تا متحدان و نمایندگان نیابتی ایران مانند سازمان مبارز سیاسی حزب‌الله لبنان را تنزل دهد. این درگیری به تدریج از موضع خصمانه ایران در قبال اسرائیل پس از انقلاب ۱۳۵۷ ایران، به حمایت پنهانی ایران از حزب‌الله در جریان درگیری‌های لبنان جنوبی (۲۰۰۰–۱۹۸۵) و در سال ۲۰۰۵ به یک درگیری منطقه ای نیابتی تبدیل شد. در سال ۲۰۰۶، ایران به‌طور فعال در حمایت از حزب‌الله در طول جنگ اسرائیل و لبنان مشارکت داشت و به موازات آن حمایت از حماس و جهاد اسلامی فلسطین (PIJ) را آغاز کرد.
از طرف دیگر، اسرائیل با استفاده از چندین شبه نظامی در داخل ایران، یک کمپین برای آسیب رساندن به برنامه هسته‌ای ایران آغاز کرد. با شروع جنگ داخلی سوریه، درگیری‌ها بالا گرفت و تا سال ۲۰۱۸ به جنگ مستقیم ایران و اسرائیل تبدیل شد. هسته اصلی درگیری شامل حمایت ایران از گروه‌های مخالف اسرائیل، حمایت اسرائیل از گروه‌های ضد شورشی ضد ایرانی، برنامه هسته‌ای ایران و روابط اسرائیل با دیگر رقبای ایران مانند عربستان سعودی و ایالات متحده است. درگیری هر دو کشور در جنگ داخلی سوریه امکانات و موقعیت‌های دیگری جهت درگیری مستقیم بین دو کشور ایجاد کرد.
ایران حمایت قابل توجهی از حزب‌الله، حماس، و جنبش جهاد اسلامی فلسطین می‌کند، در حالی که اسرائیل از سازمان مجاهدین خلق ایران حمایت می‌کند و به‌طور مستقیم ترور و حمله به اهداف ایرانی را انجام داده‌است. اسرائیل همچنین حملات سایبری علیه ایران را انجام داده و علناً از اقدام نظامی بین‌المللی علیه ایران دفاع می‌کند.
اسرائیل ایران را به تلاش برای ایجاد یک مسیر حمل و نقل زمینی مستقیم از عراق و سوریه به لبنان متهم کرده‌است،  که اسرائیل آن را یک تهدید مهم استراتژیک می‌داند.
ایران اسرائیل را «رژیم صهیونیستی» غیرقانونی می‌داند و رهبران اسرائیل را به همکاری با آمریکا جهت نابودی مسلمانان متهم می‌کنند.
برخی تحلیلگران جنگ اسرائیل و لبنان، جنگ اسرائیل و غزه، پروژه‌های جنگ سایبری مانند ساخت بدافزارهای استاکس‌نت و شامون، بمب‌گذاری‌های منسوب به ایران علیه دیپلمات‌های اسرائیلی در کشورهای ثالث و جنگ داخلی سوریه را در چارچوب این جنگ نیابتی تفسیر می‌کنند. تحلیلگران معتقدند در این جنگ نیابتی اسرائیل از حمایت ایالات متحده آمریکا برخوردار است.
برخی مقامات اسرائیل ادعا می‌کنند که ایران در نزدیکی در جنوب دمشق و در ۵۰ کیلومتری مرز اسرائیل پایگاه نظامی مجهزی دارد. همچنین برخی مقامات آمریکایی نیز می‌گویند ایران ۱۰ پایگاه نظامی در سوریه دارد که شبه‌نظامیان وفادار به دولت بشار اسد را برای جنگ احتمالی با اسرائیل تعلیم می‌دهد که دو عدد از این تأسیسات کلیدی در نزدیکی مرز اسرائیل قرار دارد. بنا به گزارش نیویورک تایمز، نزدیک به ۲۰هزار رزمنده از گروه‌های مختلف شبه‌نظامی در سراسر سوریه از سوی کارکنان نظامی ایرانی آموزش دیده‌اند، که «بازوی واقعی» تهران در سوریه را تشکیل می‌دهند.
اسرائیل در سال ۲۰۱۹ با ایران در عراق روبه رو شد. این درگیری از ابتدای سال ۲۰۱۹ و با حمله اسرائیل به پایگاه‌های حشد الشعبی در عراق آغاز شد. یوسی کوهن، رئیس موساد، اعلام‌کرد که رویارویی با ایران، در صدر برنامه‌های موساد است چون بنابر ادعای او، برنامه‌های هسته‌ای و موشکی ایران؛ سیاست منطقه‌ای و پشتیبانی‌اش از گروه‌های مسلح، امنیت شهروندان اسراییلی را به‌خطر می‌اندازد.