cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
ارتش شاهنشاهی ایران
جایگاه ارتش شاهنشاهی
ارتش شاهنشاهی در حکومت پهلوی از جایگاه ویژه‌ای برخوردار بود. رضاشاه و پسرش محمدرضا پهلوی با امید زیادی که به ارتش برای حفظ تمامیت ارضی ایران داشتند، بیشترین بودجهٔ کشور را صرف تجهیز ارتش می‌کردند. خرید سلاح‌های پیشرفته از کشورهای غربی به‌ویژه آمریکا، پُرشمار کردن نفرات ارتش و اختصاص دادن حقوق و مزایای عالی برای نظامیان بالادست از جمله اقدامات محمدرضا پهلوی در این زمینه بود. وی با درآمدهای نفتی، ارتش ۱۲۰ هزار نفری را به ۴۱۰ هزار نفر و همچنین بودجهٔ ارتش را به هشت میلیارد دلار رساند.
آموزش
رضاشاه، سامانه آموزش نظامی در مدارس نظام و دانشکده افسری را بر اساس پیاده‌نظام مدرن اروپایی تدوین کرد. همچنین در اردیبهشت ۱۳۰۱، اعلام نمود که هرساله تعدادی افسر ایرانی را برای آموزش فنون نظامی به فرانسه خواهد فرستاد. اولین گروه از این افسران در خرداد ماه سال ۱۳۰۲ به دانشکده‌های افسری سن سیر (پیاده‌نظام)، سمور پاریس (سواره نظام)، ژیمناستیک ژوان ویل، مدرسه توپخانه پواتیه، مدرسه مهندسی ورسای و دیگر مدارس نظام فرانسه اعزام شدند. قشون کشی‌های داخلی و جنگ‌های نامنظم برای تثبیت حاکمیت ملی نیز به کسب تجربه بیشتر توسط نیروها کمک شایانی نمود.
عملیات‌های نظامی برجسته
ارتش شاهنشاهی ایران در سرکوب گروهک‌های تجزیه طلب موفقیت چشمگیری داشت. در زمان رضاشاه ارتش توانست شیخ خزعل و سیمیتقو را از بین ببرد. در زمان محمدرضاشاه ارتش با قاطعیت تمام در جریان غائله آذربایجان به حکومت خلق آذربایجان و جمهوری مهاباد پایان داد.
ارتش شاهنشاهی ایران طی سال‌های ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۵ به‌منظور سرکوب شورش ظُفار در سلطان‌نشین عُمان، عملیات نظامی داشت که طی آن افسران ارتش توانستند عملیات نظامی واقعی را تجربه کرده و بسیاری از طرح ها و آرایش‌های دفاعی و پیشروی جنگی را تمرین کنند که بعدها در جنگ ایران و عراق بسار مفید واقع شد. ارتش شاهنشاهی طی پیروزی در این عملیات توانست توده‌ای‌های تجزیه طلب را از خاک عمان بیرون براند.
از عملیات‌های اطلاعاتی مهم ارتش شاهنشاهی ایران می‌توان به برنامه شناسایی آیبکس و پروژه ژن تیره به ترتیب از ارتش عراق و شوروی اشاره کرد.
تجهیزات
محمدرضا پهلوی با توجه به افزایش قیمت نفت در آغاز دهه پنجاه شمسی و حمایت آمریکا مدرن سازی ارتش را به‌طور گسترده آغاز کرد. صدها فروند جنگنده‌های نورثروپ اف-۵ و مک‌دانل داگلاس اف-۴ فانتوم خریداری شد و نیروی هوایی ایران به سرعت به یکی از برترین نیروی‌های هوایی در منطقه تبدیل گردید. پس از تولید جنگنده‌های اف ۱۴ سفارشی بالغ بر ۱۵۰ برای شرکت گرومن ارسال شد و ۷۸ فروند تحویل و در قالب چهار اسکادران فعال شدند. خرید تعداد زیادی از انواع هلیکوپترهای جنگی بل ای‌اچ-۱ سوپرکبرا نیز هوانیروز شاهنشاهی ایران را قدرتمند کرد. نیروی زمینی ارتش شاهنشاهی نیز پس از خرید حجم گسترده‌ای از تسلیحات نظامی شامل تانک‌های چیفتن، ام۴۷ و ام۴۸ و ام۶۰ و مقداری زیادی موشک‌های ضدتانک مدرنیزه شد.
اسرار جلالی
روزنامه اسرار جلالی نام یکی از نشریات دوران مشروطه در همدان است. این مجله به‌طور هفتگی در سال۱۲۹۹٫ش در همدان تأسیس و منتشر می‌گردیده‌است. اسرار جلالی مجله‌ای بود ۸ صفحه‌ای به قطع وزیری که از دیگر مشخصات آن اطلاع دقیقی در دست نیست.
لگاریتم
لُگاریتم یک عدد در یک پایه، برابر با توانی از پایه‌است که آن عدد را می‌دهد. برای نمونه لگاریتم ۱۰۰۰ در پایهٔ ۱۰، برابر با ۳ است. چون ۱۰ × ۱۰ × ۱۰ = ۱۰۰۰ یا به بیان کلی‌تر اگر x = by باشد آنگاه لگاریتم x در پایهٔ b برابر با y خواهد بود و به زبان ریاضی آن را به صورت نمایش می‌دهیم. مانند:
لگاریتم نخستین بار از سوی جان نپر در اوایل سده ۱۷ میلادی به عنوان وسیله‌ای برای آسان‌تر کردن محاسبات، معرفی شد؛ که به سرعت از سوی دانشمندان و مهندسان پذیرفته شد و برای آسان‌تر کردن و سریع‌تر کردن محاسبه جدول‌های لگاریتم اعشاری و خطکش‌های لغزنده ایجاد شدند و مورد استفاده قرار گرفتند. تمامی این ابزارها بر پایهٔ این مفهوم که «لگاریتم حاصل ضرب برابر است با مجموع لگاریتم‌ها»، ساخته شده بودند:
مفهوم امروزی لگاریتم از تلاش‌های لئونارد اویلر در قرن ۱۸ گرفته شده‌است؛ او توانست مفهوم لگاریتم را با مفهوم تابع نمایی پیوند دهد.
لگاریتم در پایهٔ ۱۰ را لگاریتم اعشاری می‌نامند که کاربرد بسیار زیادی در مهندسی دارد. لگاریتم در مبنای ثابت e یا عدد نپر ≈ ۲٫۷۱۸ را لگاریتم طبیعی می‌نامند. این لگاریتم در ریاضیات محض به ویژه حساب دیفرانسیل و انتگرال بسیار کاربرد دارد. لگاریتم دو دویی نیز در مبنای ۲ نوشته می‌شود و کاربرد زیادی در علوم رایانه دارد.
به کمک مقیاس لگاریتمی، می‌توان اندازه‌های بسیار بزرگ را در ابعاد بسیار کوچکتری نشان داد برای نمونه دسی‌بل یکایی لگاریتمی است که برای نشان دادن فشار صدا و نسبت ولتاژ کاربرد دارد. در شیمی نیز پ هاش که معیاری برای نشان دادن میزان اسیدی بودن مایعات است در مقیاس لگاریتمی بیان می‌شود. همچنین لگاریتم در نظریهٔ پیچیدگی محاسباتی و در برخی شکل‌های هندسی مانند برخالها کاربرد دارد. از دیگر کاربردهای آن می‌توان به فاصله در موسیقی و رابطه‌های شمارش اعداد اول اشاره کردهمچنین در محاسبه زمان اجرای الگوریتم‌های برنامه‌های کامپیوتری استفاده می‌شود.
تابع توان وارون تابع لگاریتم است و لگاریتم مختلط، تابع وارون تابع نمایی به کار رفته در اعداد مختلط است. لگاریتم گسسته نیز در رمزنگاری کلید عمومی استفاده می‌شود.
انگیزهٔ اولیه و تعریف
انگیزهٔ ساخت لگاریتم، داشتن وارون تابع توان بوده‌است. برای نمونه، توان سوم ۲، ۸ است چون ۸ = ۲ × ۲ × ۲ = ۲۳ پس لگاریتم ۸ در پایهٔ ۲، ۳ می‌شود.
به توان رساندن
توان سوم عددی مانند b برابر است با ۳ بار ضرب b در خودش. حال اگر b به توان یک عدد طبیعی مانند n برسد به معنی n بار ضرب کردن b در خودش است که به صورت زیر نمایش می‌دهیم
در صورتی که n عدد طبیعی نباشد، آنگاه bn جواب دیگری خواهد داشت. مانند ۱- که b-۱ برابر معکوس b است. برای جزئیات بیشتر، شامل فرمول bm + n = bm · bn توان را ببینید یا یک رساله مقدماتی.
تعریف
لگاریتم عددی مانند y در پایهٔ b عبارت است از یافتن عددی که اگر b به توان آن عدد برسد برابر با y شود. به عبارت دیگر جواب x معادلهٔ زیر برابر با لگاریتم y در پایهٔ b خواهد بود.
پایهٔ b باید یک عدد حقیقی مثبت و نامساوی ۱ باشد و y نیز باید یک عدد مثبت باشد.
چند نمونه
برای نمونه ۴ = (۱۶) log۲ چون ۱۶ = ۲ × ۲ × ۲ × ۲ = ۲۴ برای توان‌های منفی نیز لگاریتم معتبر است مانند:
چون
(۱۵۰) log۱۰ تقریباً برابر است با ۲٫۱۷۶ عددی میان ۲ و ۳ چون ۱۵۰ خود عددی است میان ۱۰۰ = ۱۰۲ و ۱۰۰۰ = ۱۰۳ همچنین در هر پایه‌ای و  چون به ترتیب: b^{1} = b و b^{0} = 1 است.
قوانین لگاریتم
رابطه‌های مختلفی به عنوان قوانین لگاریتم وجود دارند که می‌توانند میان فرمول‌های لگاریتمی رابطه برقرار کنند.
تغییر پایه
می‌توان \log_b(x) را به صورت غیرمستقیم با گرفتن لگاریتم x و b در یک پایهٔ دلخواه مانند k بدست آورد، به این ترتیب که:
بیشتر ماشین حساب‌هایی که در دسترس اند لگاریتم را تنها در مبنای ۱۰ و عدد نپر محاسبه می‌کنند و لگاریتم در پایه‌های دیگر را به کمک رابطهٔ بالا محاسبه می‌کنند::
همچنین اگر عددی مانند x و مقدار لگاریتم آن را در یک مبنای نامشخص b داشته باشیم \log_b (x) حال می‌توان مبنای نامشخص b را به ترتیب زیر محاسبه کرد:
پایه‌های ویژه
پایه‌های ویژهٔ لگاریتم عبارتند از ۱۰، ۲ و عدد e (عدد گنگی تقریباً برابر با ۲٫۷۱۸۲۸) در آنالیز ریاضی لگاریتم در پایهٔ عدد e بسیار کاربرد دارد، لگاریتم در پایهٔ ۱۰ را می‌توان بوسیلهٔ ماشین حساب‌های دستی که در اختیار است به آسانی محاسبه کرد:
لگاریتم در پایهٔ ۱۰ را می‌توان به آسانی با شمردن تعداد رقمهای یک عدد بدست آورد. برای نمونه (۱۴۳۰) log۱۰ تقریباً برابر است با ۳٫۱۵ چون ۱۴۳۰ چهار رقم دارد پس لگاریتم آن در پایهٔ ۱۰ باید عددی میان ۳ و ۴ باشد. لگاریتم در پایهٔ ۲ در علوم رایانه مورد استفاده قرار می‌گیرد چون در آن از دستگاه اعداد دودویی استفاده می‌شود.
جدولی که در ادامه قرار داده شده‌است علامت‌هایی که برای نشان دادن تابع لگاریتم کاربرد دارند و جایی که هر نوع لگاریتم مورد استفاده قرار می‌گیرد را نشان داده‌است. در بسیاری موارد اگر بتوان از روی نوشته تشخیص داد تنها از نماد لگاریتم استفاده می‌کنند و از نوشتن پایهٔ آن خودداری می‌کنند. در جدول زیر نمادی ستون «نماد ISO» مربوط به پیشنهادی است که از سوی سازمان بین‌المللی استانداردسازی داده شده‌است. (ISO ۳۱–۱۱)
پیشینیان
ویراسنا، ریاضی‌دان هندی از کسانی بود که با مفهومی به نام ardhaccheda کار کرد. ardhaccheda یعنی تعداد دفعاتی که می‌توان ۲n را نصف کرد. برای نمونه برای توان‌های دقیق ۲ این کار برابر با لگاریتم گرفتن در مبنای ۲ بود؛ وی همچنین لگاریتم در پایهٔ دیگر اعداد صحیح مانند لگاریتم در پایهٔ ۳ (trakacheda) و در پایهٔ ۴ (caturthacheda) را نیز معرفی کرد. مایکل استیفل در سال ۱۵۴۴ میلادی در نورنبرگ Arithmetica integra را منتشر کرد، در این نوشته جدولی از اعداد صحیح و توان‌های ۲ داده شده بود، این جدول به عنوان نسخهٔ اولیهٔ جدول لگاریتم شمرده می‌شود.
از نپر تا اویلر
روش لگاریتم‌گیری در سال ۱۶۱۴ از سوی جان نپر در کتابی با عنوان Mirifici Logarithmorum Canonis Descriptio (توصیفی بر قانون شگفت‌انگیز لگاریتم) ارائه شد. همچنین ژو بورجی نیز جداگانه روش لگاریتم‌گیری را پیدا کرده بود اما آن را شش سال پس از نپر منتشر کرد.
نپر، با استفاده از روش تقسیم‌های متوالی توانسته بود عبارت را به ازای Lهای میان ۱ تا ۱۰۰ محاسبه کند. جواب این عبارت برای ۱۰۰ = L تقریباً برابر است با ۰٫۹۹۹۹۹ = ۱ - ۵-۱۰ و ۲۰ ۰٫۹۹۵ ≈ ۰٫۹۹. این محاسبات که ۲۰ سال طول کشید، باعث شد تا او بتواند به ازای هر عدد N در بازهٔ ۵ تا ۱۰ میلیون، بتواند عدد L را پیدا کند که در رابطهٔ زیر صدق کند:
نپر ابتدا نام «عدد ساختگی» را بر L نهاد ولی پس از مدتی واژهٔ «لگاریتم» logarithm را معرفی کرد و آن را بر عددی گذاشت که نمایندهٔ یک نسبت است: واژهٔ λόγος برابر logos به معنی «نسبت» است و واژهٔ ἀριθμός برابر arithmos به معنی «عدد» است. بوسیلهٔ عبارت زیر می‌توان مفهوم پیشین لگاریتم را با مفهوم امروزی لگاریتم طبیعی مرتبط کرد:
با تقریب خوبی داریم:
این دست‌آورد خیلی زود مورد تحسین گستردهٔ دیگران قرار گرفت، به همین دلیل با تلاش دانشمندانی چون بوناونتورا کاوالیری (Bonaventura Cavalieri) از ایتالیا، ادموند ونگت (Edmund Wingate) از فرانسه، زو فنگزوئو (Xue Fengzuo) از چین و… مفهوم لگاریتم همه جا فراگیر شد.
در سال ۱۶۴۷ گرگوآر دو سن-ونسان توانست مفهوم لگاریتم را با یک چهارم هذلولی مرتبط کند، با فرض آنکه سطح f(t) زیر منحنی هذلولی به ازای ۱ = x تا t در رابطهٔ زیر صدق می‌کند:
لگاریتم طبیعی اولین بار از سوی نیکولاس مرکاتور در مقالهٔ Logarithmotechnia که در سال ۱۶۶۸ منتشر کرد، توضیح داده شد. البته پیش از او جان اسپیدل که یک معلم ریاضی بود در سال ۱۶۱۹ جدولی از لگاریتم طبیعی را گردآوری کرده بود. در حدود سال ۱۷۳۰ لئونارد اویلر تابع نمایی و لگاریتم طبیعی را به گونهٔ زیر تعریف کرد:
همچنین اویلر نشان داد که این دو تابع وارون یکدیگرند.
جدول لگاریتم، خط‌کش لغزان و کاربردها در گذشته
با ساده‌سازی محاسبات پیچیده، از لگاریتم می‌توان در دانش پیشرفته مانند اخترشناسی، نقشه‌برداری، هوانوردی و… کمک گرفت. پیر سیمون لاپلاس دربارهٔ لگاریتم گفته‌است:
وسیلهٔ کلیدی که پیش از در دسترس قرار گرفتن ماشین حساب و رایانه برای محاسبهٔ لگاریتم از آن استفاده می‌شد و بوسیلهٔ آن بود که ارزش لگاریتم روشن شد، جدول لگاریتم بود. چنین جدولی برای اولین بار بوسیلهٔ هنری بریگز در سال ۱۶۱۷ بلافاصله پس از ابتکار نپر ایجاد شد. پس از آن جدول‌های وسیع تر و دقیق تری نوشته شد. در این جدول‌ها مقدار \log_b(x) و b ^x برای هر عدد x در یک بازهٔ مشخص با دقت مشخص و برای پایه‌های مشخص (معمولاً پایهٔ ۱۰) نوشته شده بود. برای نمونه در اولین جدول بریگز، لگاریتم طبیعی اعداد صحیح میان ۱ تا ۱۰۰۰ با دقت ۸ رقم اعشار نوشته شده بود. از آنجایی که تابع b^x وارون \log_b(x) است به آن پادلگاریتم می‌گویند. لگاریتم ضرب و تقسیم دو عدد را همیشه به صورت جمع و تفاضل لگاریتم‌های آن‌ها نشان می‌دادند. ضرب و تقسیم عبارت داخل لگاریتم را می‌توان بوسیلهٔ تابع پادلگاریتم یا خود جدول بدست آورد:
و
زمانی که رایانه در دسترس نیست، جستجوی جدول‌های لگاریتم و استفاده از جمع و تفریق لگاریتم‌ها بسیار آسان‌تر از روش‌های ساده‌سازی مانند روش Prosthaphaeresis است. روش یاد شده بر پایهٔ اتحادهای مثلثاتی است. شمارش توان‌ها و ریشه‌های اعداد به انجام عمل ضرب و تقسیم و جستجوی جدول به ترتیب زیر کاهش یافته‌است:
در بسیاری از جدول‌ها برای محاسبهٔ لگاریتم بخش اعشاری و بخش صحیح را از یکدیگر جدا می‌کردند مانند نمونهٔ زیر:
وسیلهٔ دیگری که برای شمارش لگاریتم کاربرد داشت، خط‌کش لغزان بود. مدت کوتاهی پس از کشف لگاریتم از سوی نپر، ادموند گونتر خط‌کشی (معیاری) برای بدست آوردن لگاریتم ایجاد کرد که لغزان نبود و به کمک آن می‌شد لگاریتم‌ها را بدست آورد. پس از او ویلیام اوترد روش پیشرفته‌تری را پیشنهاد کرد که دارای یک جفت لگاریتم‌هایی بود که در دو لبهٔ خط‌کش قرار داده شده بود و با لغزاندن دو لبهٔ خط‌کش می‌شد لگاریتم مورد نظر را به دست آورد. تا سال ۱۹۷۰ این خط‌کش وسیلهٔ محاسبه‌گر مهمی برای مهندسان و دانشمندان بود؛ چون به کمک آن، با دقت کافی و بسیار سریع تر از جدول‌ها، می‌شد لگاریتم عدد را به دست آورد.
ویژگی‌های ریاضی
مطالعهٔ بیشتر در بحث لگاریتم نیازمند مطرح کردن مفهوم تابع است. یک تابع مانند یک قانون عمل می‌کند که اگر یک عدد ورودی داشته باشد، در مقابل یک خروجی تولید می‌کند. مانند تابع توان x ام عدد حقیقی b که به صورت زیر نوشته می‌شود:
تابع لگاریتم
برای درک تابع لگاریتم باید نشان داد که معادلهٔ زیر:
دارای راه حل و جواب یکتای x است به شرطی که y بزرگتر از صفر باشد و b بزرگتر از صفر و نامساوی ۱ باشد. برای اثبات این مطلب باید از قضیهٔ مقدار میانی در حساب دیفرانسیل و انتگرال استفاده کرد. این قضیه نشان می‌دهد که اگر تابع پیوسته‌ای دو مقدار m و n را تولید کند، هر مقداری میان این دو عدد را نیز به دلیل پیوستگی می‌تواند تولید کند. یک تابع را زمانی پیوسته می‌دانیم که در هیچ نقطه‌ای ار آن «پرش» نداشته باشیم و بدون بلندکردن قلم از روی کاغذ بتوانیم خم آن را بکشیم. می‌توان نشان داد که در تابع نیز همین ویژگی وجود دارد، برای هر y> ۰ که میان دو مقدار f (x_0) \, و f (x_1) \, به ازای x۰ و x۱ قرار داشته باشد طبق قضیهٔ مقدار میانی می‌توان یک x پیدا کرد که f(x) = y \, باشد؛ بنابراین برای معادلهٔ y = b^x \, یک جواب پیدا شد که می‌توان گفت تنها جواب این معادله‌است چون تابع f برای b> ۱ اکیداً صعودی و برای b میان ۰ و ۱ اکیداً نزولی است.
جواب پیدا شده برای این معادله همان لگاریتم y در پایهٔ b است.
قرینه تابع لگاریتمی
اگر قرینه تابع y=log_2 x برابر با y=-log_2 x باشد نسبت به محور xها قرینه هم هستند.
تابع وارون
لگاریتم تابع توانی برای هر عدد x به صورت زیر نوشته می‌شود:
اگر پایهٔ توان و لگاریتم هر دو b باشد جواب نهایی رابطهٔ بالا قطعاً خود x خواهد بود. همچنین اگر عدد مثبت y را داشته باشیم، رابطهٔ زیر نیز برقرار خواهد بود:
دو تابع وارون همواره با یکدیگر ارتباط دارند به این ترتیب که خم‌های آن‌ها قرینهٔ یکدیگر نسبت به خط y = x است (مانند شکل) همچنین در تابع \log_b(x) اگر x به سمت مثبت بی‌نهایت برود مقدار تابع لگاریتم نیز به ازای b> ۱ به سمت مثبت بی‌نهایت خواهد رفت در این حال می‌گوییم تابع \log_b(x) اکیداً صعودی است. به ازای b <۱ اگر x به سمت مثبت بی‌نهایت رود، مقدار تابع \log_b(x) به سمت منفی بی‌نهایت می‌رود. وقتی x به سمت صفر می‌رود مقدار تابع \log_b(x) برای b> ۱ به سمت منفی بی‌نهایت می‌رود و برای b <۱ به سمت مثبت بی‌نهایت می‌رود.
مشتق و پادمشتق
ویژگی‌های ریاضی یک تابع را می‌توان در تابع وارون آن نیز جستجو کرد. پس چون f(x) = bx یک تابع پیوسته و مشتق‌پذیر است، می‌توان نتیجه گرفت که log_b(y) نیز همین ویژگی را دارد. یک تابع پیوسته مشتق‌پذیر است اگر هیچ نقطهٔ تیزی (نقطهٔ شکستگی) در آن وجود نداشته باشد. از آنجایی که می‌توان نشان داد که مشتق f(x) برابر با ln(b)b^x است، با استفاده از ویژگی‌های تابع نمایی و قاعدهٔ زنجیری به این نتیجه می‌رسیم که مشتق log_b(x) برابر است با:
که این شیب خط مماس در نقطهٔ x بر خم log_b(x) است که برابر است با. همچنین مشتق ln(x) برابر با \frac{1}{x} است که به این معنی است که پادمشتق \frac{1}{x} همان ln(x) + C است. اگر به جای x حالت کلی f{x} را در نظر بگیریم، در این حالت خواهیم داشت:
گاهی برای بدست آوردن مشتق تابع f از ln(f(x)) استفاده می‌کنند که به این کار مشتق‌گیری لگاریتمی می‌گویند. پادمشتق لگاریتم طبیعی ln(x) برابر است با:
بیان انتگرالی لگاریتم طبیعی
لگاریتم طبیعی t برابر است با انتگرال از ۱ تا t:
به عبارت دیگر ln (t) برابر است با سطح میان محور xها و نمودار تابع \frac{1}{x} از ۱ = x تا x=t (شکل مقابل). این مطلب، از نتایج قضیهٔ اساسی حسابان و اینکه مشتق \ln (x)، \frac{1}{x} است، می‌باشد. عبارت سمت راست این رابطه را می‌توان به عنوان تعریفی برای لگاریتم طبیعی در نظر گرفت. فرمول‌های ضرب و توان لگاریتمی را می‌توان از این تعریف نتیجه گرفت. برای نمونه را می‌توان به صورت زیر نتیجه گرفت:
بخش نخست تساوی انتگرال را به دو بخش جدا می‌شکند و بخش دوم تساوی، تغییر متغیر می‌دهد (w = x/t). در نگاره‌ای که در پایین نشان داده شده‌است، سطح زیر منحنی که برابر با انتگرال بالا است به دو ناحیهٔ آبی و زرد تقسیم شده‌است. در قسمت آبی همان‌طور که خم در جهت x کشیده شده (t برابر شده) به همان اندازه هم در جهت عمودی دچار جمع شدگی شده‌است بنابراین سطح زیر منحنی سمت راست که انتگرال f(x) = ۱/x از ۱ تا u است با سطح زیر آن از t تا tu برابر است. پس روی شکل سمت چپ نشان داده شد که \ln(tu) یا سطح زیر منحنی برابر است با مجموع \ln(t) و \ln(u) (سطح زرد و آبی)
رابطهٔ توان را نیز به همین ترتیب می‌توان اثبات کرد:
در تساوی دوم تغییر متغیر را داریم.
مجموع وارون‌های اعداد طبیعی:
که سری هارمونی نام دارد، به لگاریتم طبیعی بسیار نزدیک است: هرگاه n به سمت بی‌نهایت برود، تفاضل زیر:
به عددی معروف به ثابت اویلر-مسکرونی، همگرا می‌شود. این ارتباط در تحلیل عملکرد الگوریتم‌هایی مانند مرتب‌سازی سریع کمک می‌کند.
محاسبه
در بعضی موارد مانند ۳ = (۱۰۰۰) log۱۰ محاسبهٔ لگاریتم بسیار آسان است. در حالت کلی لگاریتم را به کمک سری‌های توانی یا ابزارهای محاسباتی-هندسی یا به کمک بازیابی جدول لگاریتم که پیش از این محاسبه شده و دقت کافی دارد، محاسبه می‌کنند. همچنین برای محاسبهٔ lb(x) می‌توان از الگوریتم لگاریتم‌های دودویی که به صورت بازگشتی و بر پایهٔ مربع‌های پشت هم از x عمل می‌کند استفاده کرد:
روش تقریبی نیوتن که یک روش تکرار شونده برای حل تقریبی معادلات است، می‌تواند برای بدست آوردن مقدار لگاریتم مفید باشد؛ چون تابع وارون لگاریتم، تابع نمایی با تقریب خوبی قابل محاسبه‌است. در صورتی که تنها ابزار در دسترس ابزار جمع و اعداد پایهٔ دو باشد، می‌توان با جستجو در میان جدول CORDIC یا «روش رقم به رقم» روش‌های مناسبی برای محاسبهٔ لگاریتم پیدا کرد.
سری تیلور
برای هر عدد حقیقی z که میان کوچکتر از ۲ و بزرگتر از صفر است رابطهٔ زیر برقرار است:
با استفاده از روابط زیر \ln (z) را می‌توان دقیق‌تر بدست آورد:
برای نمونه، تقریب سوم به ازای z = ۱٫۵ نتیجه برابر با ۰٫۴۱۶۷ خواهد بود که تقریباً ۰٫۱۱ بیشتر از ۰٫۴۰۵۴۶۵ = (۱٫۵) ln است. در حساب دیفرانسیل غیر پیشرفته، \ln (z) را به عنوان حد این نوع سری‌ها در نظر می‌گیرند؛ که به آن بسط تیلور لگاریتم طبیعی به ازای z = ۱ می‌گویند.
دیگر سری‌های پرکاربرد
سری دیگر برپایهٔ تابع وارون تانژانت هذلولوی (وارون تانژانت هیپربولیک) است، این سری برای اعداد مختلط z با بخش حقیقی مثبت است که به صورت زیر نوشته می‌شود:
این سری از سری تیلور که در بالا گفته شد گرفته می‌شود ولی خیلی زودتر از تیلور همگرا می‌شود. به ویژه زمانی که z عددی نزدیک ۱ باشد. برای نمونه برای z = ۱٫۵ سه جملهٔ اول سری دوم با خطایی برابر با ۶-۱۰ × ۳ تقریباً می‌توان گفت تقریباً برابر با (۱٫۵)ln است. اینکه به ازای zهای نزدیک به ۱ سری زودتر همگرا می‌شود را می‌توان به کمک رابطهٔ زیر نشان داد:
فرض کنید تقریباً و رابطهٔ زیر را نیز داریم:
می‌توان از دو سوی رابطهٔ بالا لگاریتم گرفت:
برای آسان‌تر کردن محاسبهٔ \ln (z) می‌توان آن را به مقدارهای کوچکتر خُرد کرد به این ترتیب که بگوییم a × 10b = z و لگاریتم آن را به صورت بنویسیم.
از روش مشابهی می‌توان استفاده کرد تا به کمک آن لگاریتم اعداد صحیح را بدست آورد:
اگر لگاریتم عدد بزرگ n معلوم باشد، می‌توان لگاریتم n + ۱ را با همگرایی سریع سری بالا بدست آورد.
میانگین حسابی-هندسی
با کمک میانگین حسابی-هندسی می‌توان با دقت خوبی لگاریتم طبیعی عددی مانند x را بدست آورد. میزان تقریب آن برابر با 2^{-p} است. این رابطه از سوی ریاضیدان آلمانی کارل فریدریش گاوس پیشنهاد شد.
در اینجا M نماد میانگین حسابی-هندسی است که از تکرار محاسبهٔ میانگین حسابی و ریشهٔ دوم ضرب دو عدد (میانگین هندسی) بدست می‌آید. همچنین m از راه انتخابی مانند زیر بدست می‌آید:
هم میانگین حسابی-هندسی و هم ثابت‌های π و (۲)ln به کمک سری‌هایی که زود همگرا می‌شوند قابل محاسبه‌اند.
موسیقی
لگاریتم با مفهوم ارتفاع و فاصله در موسیقی هم مرتبط است. در سامانهٔ ارتفاع‌هایی که همهٔ جفت نت‌ها، نسبت بسامد برابر دارند، نسبت بسامد تنها به فاصلهٔ میان دو ارتفاع بستگی دارد و نه به آن بسامد ویژه یا ارتفاع هر یک عدد نت. برای نمونه: نت لا بسامد ۴۴۰ هرتزی دارد و نت سی بمل نیز دارای بسامد ۴۶۶ هرتز است. فاصله میان این دو نت یک نیم ارتفاع نام دارد. همچنان که میان نت سی بمل و نت سی با بسامد ۴۹۳ هرتز هم همین‌طور است. برپایهٔ آنچه گفته شد نسبت این بسامدها به صورت زیر است: از این رو می‌توان از لگاریتم برای توضیح فاصله‌ها بهره برد: یک فاصله در نیم-ارتفاع با گرفتن لگاریتم نسبت بسامد در پایهٔ یا در پایهٔ ۲۱/۱۲۰۰ اندازه‌گیری می‌شود. پایه دوم برای توصیف دقیق‌تر به کار می‌رود چرا که از آن برای temperamentهای نامساوی بهره گرفته می‌شود.
نظریهٔ اعداد
لگاریتم طبیعی ارتباط نزدیکی با شمارش اعداد اول دارد. این مطلب موضوعی مهم در نظریهٔ اعداد است. برای هر عدد صحیح x شمار عددهای اول کوچکتر یا مساوی x را با نمایش می‌دهند. نظریهٔ اعداد اول می‌گوید که تقریباً برابر است با: با در نظر گرفتن این مطلب که برای xهایی که به بی‌نهایت می‌رود نسبت به کسر بالایی به یک نزدیک می‌شود. از این مطلب می‌توان نتیجه گرفت که احتمال اول بودن یک عدد دلخواه میان یک و x با وارون تعداد رقم‌های دهدهی x متناسب است. یک برآورد خیلی بهتر با کمک انتگرال لگاریتمی زیر بدست می‌آید: حدس ریمان یکی از کهن‌ترین حدسهای ریاضی است که در مقایسهٔ و  کاربرد دارد. نظریهٔ اردوش-کاک به توضیح شمار عامل‌های اول می‌پردازد که در آن از مفهوم لگاریتم طبیعی کمک گرفته شده‌است.
لگاریتم n فاکتوریل، n! = ۱ · ۲ ·... · n چنین است: از این برای بدست آوردن تقریب استرلینگ، یک تقریب برای nهای بزرگ، استفاده می‌شود.
حالت کلی
عدد مختلط a جواب معادلهٔ زیر، یک لگاریتم مختلط است. z عددی مختلط است. یک عدد مختلط را به صورت z = x + iy نمایش می‌دهیم که x و y هر دو عددی حقیقی و i یکهٔ موهومی است. چنین عددی را می‌توان با یک نقطه بر روی صفحهٔ مختلط نمایش داد (مانند روبرو). فرم قطبی نمایش دهندهٔ عدد ناصفر مختلط z است که قدر مطلق آن برابر است با فاصلهٔ r تا مبدأ مختصات و زاویهٔ میان خط گذرا از z و مبدأ با محور x زاویهٔ مربوط به این عدد مختلط است. قدر مطلق z همان r است که برابر است با:
چون φ' = φ + ۲π پس هم φ و هم 'φ هر دو زاویهٔ مربوط به zاند. تنها یک φ است که در رابطهٔ −π <φ صدق می‌کند که به آن آرگومان اصلی گفته می‌شود و به صورت نمایش داده می‌شود. گاهی هم به صورت ۰ ≤ Arg(z) <2π تعریف می‌شود.
با بهره‌گیری از تابع‌های مثلثاتی سینوس و کسینوس یا شکل نمایی اعداد مختلط به ترتیب به رابطه‌های زیر می‌رسیم، r و φ را بالاتر تعریف کردیم:
در آغاز معادله‌ای را بیان کردیم که در آن توان a ام e برابر با z می‌شد. با توجه به آنچه گفته شد، مقدار a برابر خواهد بود با: در این رابطه، n هر عدد صحیحی می‌تواند باشد.
بالسامیناپنتائول
بالسامیناپنتائول (Balsaminapentaol)نوعی ترکیب شیمیایی است که در ساختار خود دارای سی عدد اتم کربن می باشد.
ارزیابی عملکرد
ارزیابی عملکرد ({{lang-en|Performance measurementmeasurement
}) اندازه‌گیری عملکرد پروسه ای است  هدف ان تعیین میزان شایستگی کارکنان ازجنبه انجام وظایف  و قبول مسئولیت‌ها در سازمان، انجام می‌شود.در این فرایند مدیران ارشد یک سازمان، شرکت،
مؤسسه یا نهاد، رفتار کارکنان زیرمجموعه خود را مورد بررسی و مشاهده قرار می‌دهند، تا بتوانند بازخوردهای لازم را درباره نقاط قوت و ضعف رفتار کارکنان، به آنها ارائه نمایند. به بیانی ساده ارزیابی عملکرد به سنجش نسبی عملکرد انسانی در رابطه با نحوه انجام کار مشخص در یک دوره زمانی معین، در مقایسه با استاندارد انجام کار اطلاق می‌گردد. این ارزیابی با هدف تعیین استعداد و ظرفیت‌های بالقوه فرد، به منظور برنامه‌ریزی در جهت به فعلیت درآوردن آنها مورد استفاده قرار می‌گیرد.
مدیریت عملکرد (Performance management) مدیریت عملکرد فرآیندی استراتژیک و یکپارچه که در جهت بهبود مستمر عملکرد و توسعه توانایی های کارکنان و ایجاد فضای کار تیمی و دسته جمعی که در نهایت موجب تعالی سازمان می گردد.
ارزیابی عملکرد بخشی از مدیریت عملکرد می باشد.
باغ هزارجریب
باغ هزار جریب باغی بود که در جنوب اصفهان در دامنه کوه صفه در انتهای خیابان چهارباغ قرار داشت.
نام‌گذاری این باغ به دلیل وسعت زیاد آن و مساحت هزار در هزار ذرعی آن بود. در دوره شاه عباس صفوی چهارباغ از یک طرف به عمارت جهان‌نما و از سوی دیگر در جنوب شهر به باغ هزار جریب منتهی می‌گردیده‌است. کاخ فرح‌آباد اصفهان نیز در این مجموعه قرار داشت. از این باغ اکنون اثری نیست و به‌دست ظل‌السلطان در دوره قاجار به همراه دیگر باغ‌های چهارباغ اصفهان از بین رفته‌است.
توصیف شاردن فرانسوی از این باغ به این نحو است:
این باغ دوازده طبقه مسطح دارد که دوازده خیابان عرضی از آن به موازات باغ عبور می‌کنند و سه خیابان طولی هم دارد که از زیر سقف‌های آجری عبور کرده از سوی دیگر باغ سردر می‌آورند. در فاصل بین هر طبقه که آبشاری ملایم وجود دارد در پایین آن حوض‌هایی ساخته‌اند که به اشکال مختلف هندسی از جمله دایره و مستطیل و هشت ضلعی می‌باشد. در دو طرف هر حوض عمارت‌های آجری ساخته‌اند و در طبقه ششم کلاه فرنگی بزرگی ساخته شده در سه طبقه که مساحت قابل توجهی داشته‌است. یک عمارت در ابتدا و عمارتی در انتهای باغ ساخته بودند که از هر حیث شبیه به هم بوده‌اند. خیابان میانی که در راستای چهار باغ بوده‌است همانند چهارباغ و در جهت هماهنگی با آن بوده به گونه‌ای که در دو طرف آن درختان چنار کاشته شده و در وسط آن نهر آب جاری بوده‌است. در چهار طرف باروهای باغ نیز کبوتر خانه ساخته بودند تا هم از کود کبوترها جهت کشت صیفی‌جات استفاده کنند و هم از لحاظ ساختمان برج از نمای بیرون عظمت و جلال دهند. فواره‌های متعدد باغ نیز که در تمام باغ پراکنده‌اند تعدادشان به پانصد فواره می‌رسد که در جای خود بسیار زیبا و دلنواز هستند.
فرودگاه آبی کسکیدز
فرودگاه آبی کسکیدز یک فرودگاه همگانی است که یک باند فرود آب دارد. این فرودگاه در کشور کانادا قرار دارد و در ارتفاع ۱۰۴ متری از سطح دریا واقع شده‌است.
منطقه والپارایزو
منطقه والپارایزو یکی از مناطق پانزده گانه کشور شیلی است.
مرکز این منطقه شهر والپارایزو است
زنگیک
زنگیک، روستایی در دهستان تنبلان بخش کاروان شهرستان زرآباد در استان سیستان و بلوچستان ایران است.
جمعیت
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت این روستا برابر با ۲۹ نفر (۱۱ خانوار) بوده‌است.
ناقارا
ناقارا (nağara، Դհոլ، დოლი) از سازهای قدیمی و کوبه‌ای مردمان آذربایجانی در جمهوری آذربایجان و آذربایجانی‌های ساکن ایران به خصوص در استان آذربایجان شرقی که امروزه در سراسر کشورهای حوزه قفقاز و ترکیه نیز کاربرد دارد.
ویژگی
ناقارا استوانه‌ای چوبی و گاه پلاستیکی است که بر دو سر دهانه را از پوست پوشش می‌دهند. در اصل نوعی دهل بوده که در گذشته با چوب و ترکه نواخته می شده‌است. این ساز بیشتر در ارکسترها و مراسم عروسی نواخته می‌شود.
یک ضرب‌المثل معروف در زبان ترکی آذربایجانی هست، که می‌گوید ← ؛ اشاره به موضوعی می‌شود که کسی کاری را در زمان مشخصه آن به انجام نمی‌رساند.
رزیدنت ایول (بازی ویدئویی ۲۰۰۲)
رزیدنت ایول که در ژاپن با نام بایوهزرد شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط استودیو ۴ کپ‌کام توسعه یافته و به‌وسیلهٔ کپ‌کام در مارس ۲۰۰۲ برای کنسول گیم‌کیوب منتشر شده‌است. این بازی به عنوان نسخه بازسازی شده رزیدنت ایول (۱۹۹۶) برای کنسول پلی‌استیشن، و نخستین قسمت از مجموعه بازی‌های رزیدنت ایول محسوب می‌شود. داستان بازی در سال ۱۹۹۸، و در نزدیکی ایالت‌های غرب میانه آمریکا و شهر خیالی راکون روایت می‌شود، که در آن مجموعه‌ای از قتل‌های عجیب اتفاق افتاده‌است. بازیکنان کنترل شخصیت کریس ردفیلد یا جیل ولنتاین، مأموران استارز را بر عهده می‌گیرند، که برای تحقیقات در مورد این قتل‌ها به شهر اعزام شده بودند. شینجی میکامی کارگردان بازی می‌باشد، که همچنین طراح و کارگردان نسخه اصلی رزیدنت ایول نیز بود.
در سال ۲۰۰۸، نسخه‌ای سازگار شده از این بازی، دارای یک سیستم کنترل جدید برای کنسول وی عرضه شد. همچنین در سال ۲۰۱۵، نسخهٔ با گرافیک اچ‌دی این بازی برای پلتفرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰، و اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت که با واکنش مثبت از سوی منتقدان همراه بود.
گیم پلی
اگرچه بازیکن می‌تواند از اسلحه خود برای کشتن هیولاها استفاده کند، اما تأکید رزیدنت اویل با ارائه مهمات محدود به بازیکن بر فرار از مبارزه است. بازیکن دارای مقدار محدودی جان دارد که در صورت حمله هیولاها کاهش می‌یابد. بازیکنان می‌توانند با جمع‌آوری و استفاده از گیاهانی که می‌توانند با گیاهان دیگر برای افزایش قدرت شفابخشی آن‌ها مخلوط شوند، سلامتی خود را به دست آورند. برخی از هیولاها نیز می‌توانند بازیکن را با اثر مسمومیت آلوده کنند که به مرور زمان سلامت بازیکن را تحلیل می‌برد تا زمانی که سم با سرم یا گیاهان مخصوص درمان شود. زامبی‌هایی که کشته شده اما سرشان قطع نشده یا سوزانده نمی‌شوند، در نهایت احیا شده و به شکل زامبی سریع‌تر و مرگبارتر جهش پیدا می‌کنند.
بازیکن می‌تواند کریس ردفیلد یا جیل ولنتاین را کنترل کند که هر کدام مزایا و معایبی دارند. برای مثال، کریس مقدار سلامتی بالاتری و حملات قدرتمندتری دارد، اما جیل می‌تواند آیتم‌های بیشتری را حمل کند و قفل درب‌های خاصی باز کند. هر دو شخصیت می‌توانند از آیتم دفاعی استفاده کرده که می‌تواند باعث شود وقتی دشمن آن‌ها می‌گیرد آسیبی نبینند. این سلاح‌های دفاعی شامل یک خنجر و یک سلاح منحصر به فرد برای هر کدام است: جیل می‌تواند از یک تِیزِر استفاده کند و کریس می‌تواند نارنجک‌های را در دهان زامبی‌ها فروکرده و آنها را با شلیک اسلحه خود منفجر کند. سلاح‌های دفاعی محدود هستند و تنها زمانی می‌توان از آنها استفاده کرد که هیولا بازیکن را گرفته باشد.
این بازی دارای یک نقشه است که به بازیکنان کمک می‌کند تا در مناطق مختلف بازی بگردند. علاوه بر این، بازیکن می‌تواند نقشه‌های بخش‌های خاصی را برای نشان دادن مناطق ناشناخته بردارد. برای سیو بازی نیز، بازیکنان باید جوهر پیدا کرده و از آنها با ماشین تحریر استفاده کنند. بازی دارای تعداد محدودی از نوارهای جوهر است، بنابراین بازیکنان نمی‌توانند پیشرفت خود را هر چند بار که می‌خواهند ذخیره کنند. داستان به مقدار جزئی توسط شخصیتی که بازیکن برای بازی انتخاب می‌کند، تغییر می‌کند و انتخاب‌های خاصی که بازیکن در بازی انجام می‌دهد می‌تواند بر جهت پیشرفت بازی و پایان آن تأثیر بگذارد. پس از اتمام بازی تحت یک درجه سختی مشخص و مدت زمان خاص، بازیکن ممکن است لباس‌های مخفی را برای شخصیت‌های اصلی، سلاح‌های جایزه و درجه سختی‌های ویژه باز کند.
داستان
در ۲۴ جولای ۱۹۹۸، تعدادی قتل عجیب و غریب در حومه شهر راکون سیتی در غرب میانه رخ می‌دهد. گروه تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات (استارز) (STARS) اداره پلیس شهر راکون مأمور می‌شوند تا واقعه را بررسی کنند. پس از قطع ارتباط با تیم براوو، تیم آلفا برای بررسی ناپدید شدن آنها اعزام می‌شود. تیم آلفا هلیکوپتر سقوط کرده تیم براوو را پیدا می‌کند و در محل فرود می‌آید، در آن جا آنها توسط یک دسته از سگ‌های هیولا مورد حمله قرار می‌گیرند و یکی از افرادشان کشته می‌شود. برد ویکرز خلبان هلیکوپتر تیم آلفا می‌ترسد و به تنهایی بلند می‌شود، بنابراین اعضای باقی مانده (کریس ردفیلد، جیل ولنتاین، آلبرت وسکر و بری برتون) به یک عمارت متروکه پناه می‌برند و در آنجا از هم جدا می‌شوند.
شخصیت کنترل شده توسط بازیکن (کریس یا جیل) چندین عضو تیم براوو، از جمله کنت جی. سالیوان که یک زامبی در حال خوردن جنازه اش است، ریچارد آیکن که یا توسط یک مار سمی غول پیکر کشته می‌شود یا توسط یک کوسه خورده می‌شود، فورست اسپیر، که ابتدا به صورت مرده پیدا شده و بعداً به شکل یک زامبی زنده می‌شود و رهبر تیم براوو، انریکو مارینی را پیدا می‌کند. انریکو مارینی قبل از این که توسط یک شخص ناشناس کشته شود، فاش می‌کند که یکی از اعضای تیم آلفا خائن است. ربکا چمبرز تنها بازمانده تیم براوو نیز به کریس می‌پیوندد. شخصیت کنترل شده توسط بازیکن می‌فهمد که یک سری آزمایش‌های غیرقانونی توسط یک تیم تحقیقاتی مخفی تحت نظارت شرکت بیوپزشکی آمبرلا انجام شده‌است. موجوداتی که در عمارت و مناطق اطراف آن پرسه می‌زنند، نتایج این آزمایش‌ها هستند که باعث شده‌اند پرسنل و حیوانات عمارت معرض یک عامل بیولوژیکی بسیار مسری و جهش زا به نام ویروس تی قرار گیرند.
شخصیت کنترل شده توسط بازیکن یک آزمایشگاه مخفی زیرزمینی حاوی آزمایش‌های آمبرلا را کشف می‌کند. در آنجا، جیل یا کریس دیگری را در یک سلول زندان پیدا کرده و با وسکر در حال برنامه‌ریزی تایرنت، یک سلاح زیستی انسان‌نما، است روبرو می‌شود. وسکر فاش می‌کند که یک مأمور دوجانبه است که برای آمبرلا کار می‌کند و قصد دارد از تایرنت برای کشتن اعضای STARS استفاده کند. بعد از آن، ظاهراً وسکر کشته می‌شود و شخصیت کنترل شده توسط بازیکن تایرنت را شکست می‌دهد. پس از فعال کردن سیستم خود تخریبی آزمایشگاه، شخصیت کنترل شده توسط بازیکن به باند هلی کوپتر رسیده و برای فرار کردن با براد تماس می‌گیرد. پایان بازی بسته به اقدامات بازیکن در نقاط کلیدی تغییر می‌کند: در بهترین پایان، اعضای تیم بازمانده پس از آن که دوباره تایرنت را شکست می‌دهند با هلیکوپتر فرار می‌کنند. در بدترین پایان، عمارت سالم باقی می‌ماند و شخصیت کنترل شده توسط بازیکن تنها بازمانده این اتفاق خواهد بود.
توسعه بازی
رزیدنت اویل توسط استودیو شماره ۴ کپکام و به کارگردانی شینجی میکامی، که رزیدنت اویل اصلی را برای کنسول پلی استیشن طراحی و کارگردانی کرده بود، توسعه یافت. این بازی بخشی از قرارداد انحصاری بین کپکام و نینتندو برای انتشار بازی‌های قبلی و جدید رزیدت اویل بر روی گیم کیوب بود. برخلاف رزیدنت اویل ۲، رزیدنت اویل ۳: نمسیس و رزیدنت اویل: کد ورونیکا که روی گیم کیوب پورت شده بودند، میکامی تصمیم گرفت بازی اصلی را بازسازی کند. چرا که احساس می‌کرد که گرافیک آن قدیمی شده‌است و این باعث می‌شود بازیکنان جدید از آن لذت نبرند. برنامه‌نویس تیم، یاسوهیرو آنپو، نیز ترجمه ضعیف بازی اصلی را دلیل دیگری برای بازسازی عنوان کرد. میکامی احساس می‌کرد که گیم کیوب به او اجازه می‌دهد تا بازی را به آن چیزی که قبلاً در نظر داشت نزدیک‌تر کند. همان‌طور که تاد تورسون، مدیر بازاریابی کپکام گفته: هدف اصلی «دستیابی به تصاویری با کیفیت فیلم‌های سینمایی و ایجاد تعلیق و ترس بیشتر از نسخه اصلی» بود.
تولید بازی در ابتدای سال ۲۰۰۱ با تیمی متشکل از چهار برنامه‌نویس آغاز شد. از آنجایی که رزیدنت اویل یکی از اولین بازی‌های کپکام بود که برای گیم کیوب توسعه می‌یافت، تیم توسعه مجبور شد عملکرد سیستم کنسول را مطالعه کند. در ابتدا افراد تیم توسعه ایجاد محیط‌ها با استفاده انیمیشن‌های گرافیکی رایانه‌ای را در نظر داشت، اما متوجه شدند که این رویکرد برای دستیابی به گرافیک واقع گرایانه به ظرفیت سخت‌افزاری و پردازش بیش از حد نیاز دارد. در نتیجه گرافیک نسخه بازسازی شده دارای مدل‌های سه بعدی موجود در پس‌زمینه‌های از پیش پردازش شده همانند بازی‌های نخستین رزیدنت اویل است. با وجود این، دوربین پویاتر بوده و می‌تواند بازیکن را در زوایای مختلف نشان دهد. پس‌زمینه‌ها همچنین از جلوه‌های ذره‌ای برای شبیه‌سازی افکت‌هایی مانند آب خرشان یا تاب خوردن شاخه‌های درخت استفاده می‌کنند. اولویت بازی ایجاد ترس در بازیکنان بود، و بسیاری از پس‌زمینه‌های بازی طوری طراحی شده بودند که کنتراست بالایی بین تاریکی و روشنی داشته باشند که در آن‌ها دشمنان به‌طور غیرمنتظره ظاهر می‌شوند.
در ابتدا، توسعه دهندگان قصد داشتند فقط گرافیک را ارتقا داده و گیم پلی بازی را تغییر دهند. با این حال با نزدیک شدن به اتمام بازی، کپکام شروع به ایجاد تغییرات اساسی‌تر کرد. به عنوان مثال، موجودی به گونه ای گسترش یافت تا بازیکنان بتوانند یک آیتم استاندارد مانند قفل باز کن جیل را حمل کنند. این در حالی بود که آیتم‌های دفاعی که در ابتدا در موجودی گنجانده می‌شدند، جهت آسان‌تر کردن بازی نسبت به نسخه اصلی اضافه شده بودند. سازندگان در ابتدا قصد داشتند همه دشمنان را نامرئی کنند، اما این ایده کنار گذاشته شد؛ زیرا باعث می‌شد که بازسازی بازی بسیار متفاوت از بازی اصلی باشد. با این حال، آنها زامبی‌ها را طوری طراحی کردند که در نهایت بتوانند پس از کشته شدن دوباره زنده شوند. توسعه دهندگان مناطق جدیدی را برای گست و گذار بازیکن اضافه کردند، اکثر پازل‌ها را تغییر دادند و یک مکانیزم کنترلی جدید را گنجاندند که به موجب آن بازیکنان شخصیت‌های خود را با فشار دادن دکمه R در کنترلر گیم کیوب حرکت می‌دادند و آنها را با آنالوگ هدایت می‌کردند. موردی دیگری که اضافه شد، یک خرده داستان شامل شخصیت لیزا تره‌ور است که از بازی اصلی کنار گذاشته شده بود. به جای استفاده از کلمات توصیف کننده درجه سختی، میکامی تصمیم گرفت که بازی سوالات منحصر به فردی را بپرسد تا باعث شود بازیکن درجه سخت (Hard) را انتخاب کند.
کپکام از یک سری از بازیگران تست گرفت تا طراحان شخصیت بتوانند از آن‌ها به عنوان چهره شخصیت‌ها استفاده کنند. چهره قهرمانان بر اساس چهره افراد واقعی بود و از ضبط حرکت برای حرکت دادن مدل‌های آنها استفاده شد. حدود ۶۰ درصد از حرکات شخصیت‌ها بر اساس داده‌های گرفته شده ضبط حرکت بودند، در حالی که باقی اجزای مربوط به حرکت شخصیت‌ها کاملاً از اول ساخته شده بودند. در ابتدا توسعه دهندگان برای توسعه سیستمی برای انیمیشن‌های گرافیکی کامپیوتری دچار مشکل شده بودند. هر چند که بالاخره نینتندو به کپکام کمک کرد و مشکلات در نهایت حل شد. کپکام همچنین صداپیشگان جدیدی را استخدام و فیلمنامه بازی را بازنویسی کرد تا (وقایع) داستان قانع‌کننده‌تر شود. این بازی در طول یک سال و دو ماه توسعه یافت. مراحل نهایی توسعه بسیار پرفشار بود، چرا که برنامه نویسان مجبور بودند دو ماه متوالی بدون هیچ روز مرخصی کار کنند تا به ضرب الاجل تعیین شده برسند. رزیدنت اویل در مارس ۲۰۰۲ در ژاپن، در آوریل ۲۰۰۲ در آمریکای شمالی و در سپتامبر ۲۰۰۲ در اروپا منتشر شد.
استقبال مخاطبان و منتقدان
به محض انتشار در گیم کیوب، رزیدنت اویل مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. مت کاساماسینا، منتقد IGN بر این عقیده بود که این بازی "یک پیروزی در جایگاه یک (بازی) ماجراجویی مستقل و یک دستاورد بزرگ به عنوان یک بازسازی است" واز آن با عنوان "زیباترین، با بهترین اتمسفر و همه جانبه‌ترین بازی ای که تا به حال بازی کرده‌ایم." یاد کرد. به همین شکل شین ساترفیلد، منتقد گیم اسپات، بازسازی را «یک بازی شگفت‌انگیز که به وضوح بهترین بازی این سری است» توصیف کرد. این در حالی بود که مجله اِج خاطرنشان کرد که گیم‌پلی سخت بازی و خلاقیت‌های هنری بازی باعث افزایش تنش و اضطراب نسبت به بازی اصلی می‌شوند.
این بازی به دلیل گرافیکش بسیار مورد تحسین قرار گرفت. گیم اسپات توجه به جزئیات، مقدار واقع گرایانه خون و خون ریزی، مه غلیظ و ادغام نور و سایه‌ها به شکل لحظه ای با پس زمینه‌های از پیش پردازش شده به عنوان نکات مثبت برشمرد و اظهار کرد که کپکام «بالاخره هنر ترکیب مناظر از پیش پردازش شده با انیمیشن‌های محیط و اشیاء چند ضلعی را به کمال رسانده‌است. نتیجه از نظر بصری تاثیرگذارترین بازی ویدیویی ای است که تا به حال منتشر شده‌است.» IGN بر هندسه پیچیده مدل‌های شخصیت تأکید کرد و اظهار داشت که «عکس‌های نزدیک از کریس یا جیل تقریباً واقعی به نظر می‌رسند.» جس بیکهام در مجله NGC خاطرنشان کرد که برخلاف نسخه اصلی رزیدنت اویل تضادی بین مدل‌ها شخصیت‌های بازی و پس‌زمینه دیده نمی‌شود. او همچنین خاطرنشان کرد که بازی «از نظر بصری آنقدر غنی است که دیدن منطقه بعدی تجربه ای است که برای آن ارزش واقع شد.»
فضای پرتعلیق و سینمایی بازی مورد تحسین قرار گرفت و گیم‌رولوشن تا آنجا پیش رفت که گفت که این بازی باعث می‌شود که رزیدنت اویل اصلی شبیه به بازی پونگ به نظر برسد. رزیدنت اویل همچنین به دلیل صدای‌های واقعی گرایانه اش مورد تحسین قرار گرفت. اسکات آلن ماریوت، منتقد AllGame بر این عقیده بود که بازی "حس دائمی ترس را بدون تکیه زیاد بر ترس‌های آنی ایجاد می‌کند"، در حالی که GameSpot کیفیت و تنوع جلوه‌های صوتی را برجسته و اشاره کرد که "به نظر می‌رسد ده‌ها صدا تنها برای صدای قدم‌های پا وجود دارد. با این حال به نظر برخی از نشریات، صداگذاری به دلیل ارائه اغراق‌آمیز آن ضعیف بود.
ویراستاران گیم اسپات رزیدنت اویل را بهترین بازی ویدیویی آوریل ۲۰۰۲ نامیدند. در جوایز بهترین و بدترین سال ۲۰۰۲ گیم اپات، رزیدنت اویل نامزد بهترین داستان در یک بازی گیم کیوب، بهترین گرافیک (فنی) در گیم کیوب و بهترین بازی اکشن ماجراجویی در گیم کیوب شد. تا ژانویه ۲۰۰۴، ۴۴۵۱۷۶ نسخه از این بازی در ایالات متحده فروخته شده بود. در ماه مه ۲۰۰۸، کپکام فاش کرد که در مجموع ۱٫۳۵ میلیون نسخه از بازی فروخته شده‌است.
میراث
از رزیدنت اویل اغلب به عنوان یکی از بزرگترین و از نظر بصری چشمگیرترین بازی‌های مجموعه رزیدنت اویل یاد می‌شود. به گفته IGN گرافیک بازی «به استاندارد جدیدی تبدیل شد که تمام قسمت‌های بعدی این سری با آن مقایسه می‌شوند.» نویسنده دیجیتال اسپای، لیام مارتین، خاطرنشان کرد که بازی «نسخه کامل یک (بازی) کلاسیک واقعی» است و این که تقریباً ۱۳ سال پس از انتشار آن هنوز «فوق العاده» به نظر می‌رسد. اگرچه بازی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما فروش آن بدتر از حد انتظار بود. در نتیجه، میکامی و کپکام تصمیم گرفتند که بازی‌های بعدی در سری رزیدنت اویل از ژانر ترس و بقا فاصله بگیرند و عناصر بیشتری مبتنی بر اکشن را در خود جای دهند. این مورد با رزیدنت اویل ۴ در سال ۲۰۰۵ شروع شد. قبل از وقوع این اتفاق، کپکام رزیدنت اویل صفر، یک پیش‌درآمد مستقیم با استفاده از موتور گرافیکی مشابه، را توسعه داد و در اواخر سال ۲۰۰۲ منتشر کرد.
نسخه Wii
در دسامبر ۲۰۰۸، رزیدنت اویل همراه با رزیدنت اویل صفر برای جانشین گیم کیوب، Wii، منتشر شد. نسخه آرشیوهای رزیدنت اویل:رزیدنت اویل، دارای یک سیستم کنترل است که هم از کنترلر گیم کیوب و ریموت Wii پشتیبانی می‌کند. اگرچه کپکام در ابتدا هیچ برنامه‌ای برای انتشار نسخه Wii در خارج از ژاپن نداشت، با این استدلال که این بازی فروش خوبی نخواهد داشت، این بازی در نهایت در ژوئن ۲۰۰۹ در آمریکای شمالی و اروپا به دلیل موفقیت تجاری رزیدنت اویل ۵ منتشر شد. نسخه Wii عموماً نقدهای مطلوبی از منتقدان دریافت کرد، اما برخی از نشریات آن را به دلیل کنترل‌های قدیمی، فقدان ویژگی‌های جدید و عدم پشتیبانی از پهن پرده مورد انتقاد قرار دادند.
ریمستر HD
یک نسخه با کیفیت بالا (HD)، ریمستر HD رزیدنت اویل، برای پلی استیشن ۳، پلی استیشن ۴، ویندوز، ایکس باکس ۳۶۰ و ایکس باکس وان در ژانویه ۲۰۱۵ منتشر شد. نسخه HD از صدای فراگیر ۵٫۱، وضوح 1080p و نسبت صفحه عریض ۱۶:۹ پشتیبانی می‌کند. اگرچه پس‌زمینه‌های پیش پردازش شده اصلی دارای قالب ۴:۳ هستند، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند که آنها را در ۱۶:۹ مجدداً پردازش نکنند، چرا که به بازیکنان اجازه می‌دهد بیشتر از آنچه در نظر گرفته شده‌است محیط را ببینند و حس غوطه‌ور شدن در بازی و احساس خطر را کاهش می‌دهد. در نتیجه توسعه‌دهندگان برای آن که حرکت شخصیت بازیکن متناسب با نسبت تصویر عریض نسخه ریمستر باشد نَوَرد عمودی را به پس‌زمینه‌ها اضافه کردند. یک طرح کنترلی جدید نیز گنجانده شده بود، که به بازیکنان اجازه می‌داد شخصیت خود را در جهت آنالوگ دسته بازی حرکت دهند. نسخه ریمستر یک موفقیت تجاری بود و رکوردهای فروش را شکست. این بازی به بزرگترین بازی شبکه پلی استیشن و سریع‌ترین فروش بین بازی‌های دیجیتالی کپکام در سراسر آمریکای شمالی و اروپا تبدیل شد. کپکام اعلام کرد که نسخه ریمسترشده تا آوریل ۲۰۱۵ بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته‌است. موفقیت تجاری آن منجر به اعلام کپکام برای (انتشار) نسخه ریمستر مشابه برای رزیدنت اویل صفر در سال ۲۰۱۵ شد. نظر منتقدان نسبت به ریمستر بیشتر مثبت بود. بسیاری از منتقدان خاطرنشان کردند که برخی از ویژگی‌ها مانند سیستم موجودی و اصرار بر بازدید مجدد از مناطقی که قبلاً کاوش شده‌اند، قدیمی نشده‌است. اما به‌طور کلی موافق بودند که نسخه ریمستر احیای کامل یک (بازی) کلاسیک بود. به نظر منتقدان طرح کنترل جدید نیز، به ویژه برای بازیکنان جدید، بصری تر و رضایت بخش تر بود. تا تاریخ ژوئن ۲۰۲۰، نسخه ریمستر ۲٫۸ میلیون نسخه در سراسر جهان در تمام پلتفرم‌ها فروخته‌است.
موخینسکی
موخینسکی (به لاتین: Mukhinsky) یک منطقهٔ مسکونی در روسیه است که در استان آمور واقع شده‌است.
۸۳۹
۸۳۹ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
ملپینیانو
ملپینیانو (به ایتالیایی: Melpignano) یک کومونه در ایتالیا است که در استان لچه واقع شده‌است.
خصوصیات
ملپینیانو ۱۰ کیلومترمربع مساحت و ۲٬۲۲۱ نفر جمعیت دارد و ۸۹ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
خواهرخوانده
شهر Montemarano خواهرخواندهٔ ملپینیانو هست.
هزاردستان (سرده)
هزاردستان سرده‌ای از پرندگان گنجشک‌سان ریزجثه است که شامل بلبل‌ها و خویشاوندانشان می‌شود. اعضای این سرده پیشتر در تیره توکایان قرار داشتند، اما امروزه به عنوان مگس‌گیران بر قدیم شناخته می‌شوند.
نام علمی این سرده (Luscinia) پیش‌تر توسط پلینی در دهه ۷۰ میلادی در کتاب تاریخ طبیعی خود برای اشاره به بلبل‌ها و پرندگان مشابهش استفاده شده است. از دیدگاه ریشه‌شناسی می‌توان این نام را برآمده از واژگان لاتین luscus (به معنای «کمتر دیده‌شده»)، یا clueō (به معنای «شناخته شده و مشهور») یا canō (به معنای «آوازخوانی») دانست. از این رو می‌توان آن را به صورت «آوازخوان کمتر دیده‌شده» یا «آوازخوان مشهور» بازگردانی کرد.
گونه‌ها
اعضای این سرده عبارتند از:
رامپور (اوتار پرادش)
شهر رامپور با جمعیت ۳۰۹٫۳۰۳ نفر در ایالت اوتار پرادش در کشور هند واقع شده‌است.
تاریخچه
در ۲۶ ژوئیه ۱۸۴۰، نواب احمد علی خان، حاکم رامپور فوت کرد، و از آنجا که وی فرزند پسر نداشت، از طرف انگلیسی‌ها، پسر برادر وی، محمد سعید خان، حاکم رامپور شد. وی آگاه به دانش روز بود. اول آوریل ۱۸۵۵، نواب محمد سعید خان درگذشت و یوسف علی خان نواب رامپور شد. در این زمان شورش علیه انگلیسی‌ها شدت گرفت، اما محیط آرام رامپور باعث جلب عده زیادی از علمای نقاط گوناگون به این ناحیه شد. پس از مرگ یوسف علی خان در ۲۱ آوریل ۱۸۶۵، کلبعلی خان جانشین وی شد. در ۲۳ مارس ۱۸۸۷، کلبعلی خان فوت کرد و پسرش مشتاق علی خان حاکم رامپور شد. وی چون بیمار بود، حکومت بریتانیا، جنرال اعظم الدین خان را مأمور منطقه کرد. وی در سال ۱۸۹۱ م در رامپور به قتل رسید و به جای وی سرگرد اچ.آر. دیمنت به این سمت مأمور گشت. در سال ۱۸۹۶ م، ریاست کنسولی منطقه به پایان رسید و نواب حامد علی خان به حکومت رامپور رسید
آدونیس آمورنسیس
آدونیس آمورنسیس نام یک گونه از گیاهان گلدار است.
۸۴۰
۸۴۰ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
مجله مخزن دانش
مجله مخزن دانش نام یکی از نشریات پس از مشروطه در همدان است. این مجله در سال ۱۳۰۲ ش در شهر همدان تأسیس و به‌طور ماهانه انتشار می‌یافت. در هر ماه یک شماره از این روزنامه که شامل ۲۴ صفحه بود، منتشر می‌شد. مدیر مخزن دانش سیدمحمد کاظم بهبهانی رئیس معارف همدان و محل انتشار آن اداره معارف همدان بود.
تعارف
تعارف در فرهنگ ایرانی نمونه‌ای از احترام متقابل و تأکید بر رتبه اجتماعی که شامل طیف وسیعی از رفتارها در جامعه‌است مانند بازکردن درب برای یک زن توسط مرد یا ایستادن جلوی درب برای ورود همکاران.
نمونه‌های دیگر از فرهنگ تعارف بی‌ارزش نشان دادن قیمت جنس توسط مغازه‌دار (با لفظ قابل‌نداره) در مقابل خریدار و مذاکره برای حقوق و دستمزد بین کارگر و کارفرما است.
واژه و معنا
تعارف مصدر عربی است و در فرهنگ دهخدا به معنی «یکدیگر را شناختن»، در تداول امروزی، «خوش آمد گفتن در اول ملاقات، پس از درود»، «اظهار آشنایی و احوالپرسی» و «تکلف و اسباب ضیافت فراهم کردن» آمده‌است.
معنای اصطلاحی
تعارف در فرهنگ ایرانی نمونه‌ای از احترام متقابل و تأکید بر رتبه اجتماعی که شامل طیف وسیعی از رفتارها در جامعه است.
دیدگاه منفی
در فرهنگ عمومی ایران افراد تعارفی به عنوان افرادی ریاکار و دروغگو شناخته می‌شوند. البته نمی‌توان به‌طور کلی تعارف را منفی دانست و برخی اقسام آن مثبت و برخی منفی می‌باشد.
معادل
معادل تعارف رودربایستی (به عامیانه: رودرواسی) است.
سرچشمه
برخی بر این باورند که گستردگی و پیچیدگی تعارف در ایران ناشی از سلطه و سرایت زبان و ادبیات فارسی است. از آنجا که زبان فارسی از نظر ادبی و شعری سابقه طولانی دارد و شاعران ایرانی اغلب مدیحه سرا و درباری بوده‌اند، در نتیجه زبان شاعران و درباریان به منزله نخبگان فکری و سیاسی به تدریج در ذهن و زبان مردم کوچه بازار نشت و نفوذ کرده‌است. اینان استدلال می‌کنند با افول تدریجی ادبیات کلاسیک در قرن حاضر و تولد و گسترش ادبیات نوین که مبتنی بر زبانی ساده‌تر است، به‌تدریج در مقایسه با قرون گذشته از شدت و حدت تعارفات نیز کاسته شده و می‌شود. اگرچه این نظریه به بخشی از واقعیت فرهنگ ایران اشاره می‌کند اما از آنجا که شاعران و ادیبان چند برابر آنچه تأثیرگذار باشند، از ساختارهای سیاسی و اجتماعی جامعه تأثیر می‌پذیرند، می‌توان گفت زبان پر تکلف و مدیحه سرایانه ادبیات کلاسیک فارسی خود محصول عوامل اجتماعی و نه سازنده آن است.
آداب و رسوم اجتماعی
برخی از اصطلاحات رایج مربوط به تعارف:
جینان
جینان ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
۸۴۱
۸۴۱ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
منه وسطی
منه وسطی، روستایی در دهستان تنبلان بخش کاروان شهرستان زرآباد در استان سیستان و بلوچستان ایران است.
جمعیت
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت این روستا برابر با ۱۳۹ نفر (۳۱ خانوار) بوده‌است.
جعفرآباد، اوتار پرادش
جعفرآباد، اوتار پرادش (به انگلیسی: Jafarabad) یک منطقهٔ مسکونی در هند است که در شهرستان جون‌پور واقع شده‌است.
خصوصیات
جعفرآباد ۸٬۸۰۱ نفر جمعیت دارد.
فرودگاه بین‌المللی کلیمانجارو
فرودگاه بین‌المللی کلیمانجارو یک فرودگاه همگانی با کد یاتا JRO است که یک باند فرود آسفالت دارد و طول باند آن ۳۶۰۷ متر است. این فرودگاه در شهر آروشا کشور تانزانیا قرار دارد و در ارتفاع ۸۹۴ متری از سطح دریا واقع شده است.
شرکت‌های هواپیمایی و مقصدهای پروازی
The following airlines maintain regular, scheduled passenger and cargo service to Kilimanjaro International Airport.
Notes:
However, the airline does not have traffic rights to transport passengers solely between Kilimanjaro and Mombasa.
However, the airline does not have traffic rights to transport passengers solely between Kilimanjaro and Dar es Salaam or Kigali.
However, the airline does not have traffic rights to transport passengers solely between Kilimanjaro and Zanzibar.
یاخیموو
یاخیموو یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری چک است که در ناحیه کارلووی واری واقع شده‌است. یاخیموو ۳٬۴۸۱ نفر جمعیت دارد.
شکافت (زیست‌شناسی)
شکافت یاخته در زیست‌شناسی، به بخش‌شدن بدنه (یا جمعیت، یا گونهٔ) یک یاخته به دو یا چند پاره، و نوزایی دوبارهٔ هر یک از آن بخش‌ها به بدنه‌ها (یا جمعیت‌ها، یا گونه‌ها) ی جداگانه‌ای از یاخته‌ها گفته می‌شود. شکافت دوتایی، دو دسته از یاخته‌ها را پدیدمی‌آورد و شکافت چندتایی، دسته‌های بیشتری را می‌سازد.
۸۴۲
۸۴۲ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
یگان‌های مدافع خلق
یگان‌های مدافع خلق که بیشتر با نام اختصاری ی‌پ‌گ شناخته می‌شود، شاخه نظامی حزب اتحاد دموکراتیک است که بر بخش‌هایی از شمال سوریه تسلط دارد و با هر نیروی دیگری که برای تسلط بر شمال سوریه تلاش کند مقابله می‌کند. این گروه که توسط حزب اتحاد دموکراتیک و شورای ملی کرد تأسیس شده‌است، مسئول حفظ نظم و حفاظت از جان اهالی مناطق کردنشین سوریه است. ی‌پ‌گ خود را یک نیروی شبه‌نظامی مردمی معرفی می‌کند. اکثر اعضای این سازمان کرد هستند اما تعدادی از اعراب سنی و مسیحیان نیز در آن عضویت دارند.
ی‌پ‌گ با سوتورو و شورای نظامی سریانی که از گروه‌های مسلح مسیحیان سریانی سوریه هستند ارتباط نزدیک و همکاری نظامی دارد. ی‌پ‌گ همچنین همراه با ارتش آزاد سوریه و تیپ توحید یک اتاق عملیات نظامی مشترک را به نام آتشفشان فرات برای نبرد با داعش تشکیل داده‌اند. آنها در فوریه ۲۰۱۵ یک موافقتنامه در خصوص همکاری‌های قضایی با جبهة الشامیه (اتاق عملیاتی شامل چندین گروه فعال در منطقه حلب) امضا کردند.