cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
اختتامیه المپیک تابستانی ۲۰۲۰
در این مراسم، رسوم اختتامیهٔ این رویداد ورزشی بین‌المللی (شامل سخنرانی‌های پایانی، رژهٔ ورزشکاران، و تحویل‌دادن پرچم المپیک ) با یک نمایش هنری ترکیب شد تا فرهنگ و تاریخ کشورهای میزبان کنونی و بعدی (فرانسه) برای المپیک تابستانی ۲۰۲۴ در پاریس به نمایش گذاشته شود. موضوع مراسم المپیک، حرکت رو به جلو بود که اشاره به دنیاگیری کووید-۱۹ داشت و موضوع مراسم اختتامیه نیز جهان‌های مشترک ما بود.
عمدهٔ بخش‌های این مراسم از پیش ضبط شده‌بودند و برخی بخش‌ها نیز به‌صورت زنده اجرا شدند. مجری‌های بخش‌های زندهٔ این مراسم نیز در طول اجرای مراسم به اصول فاصله‌گذاری اجتماعی پایبند بودند. این مراسم شامل یک «لحظهٔ یادبود» نیز بود که از رقص‌ها و سایر اجراهایی تشکیل شده‌بود که نمایانگر فرهنگ ژاپن بودند.
مقدمات
مراسم‌های افتتاحیه و اختتامیه دارا سه مدیر مختلف در سمت مدیر ارشد نوآوری بودند. از ژوئیهٔ ۲۰۱۸ تا دسامبر ۲۰۲۰، نومورا مانسائی که بازیگر تئاتر سنتی چین بود، مدیریت ارشد نوآوری را برعهده داشت. نومورا بعداً از سمت خود کناره‌گیری مرد و به‌عنوان مشاور مشغول به کار شد. از دسامبر ۲۰۲۰ تا مارس ۲۰۲۱ هیروشی سازاکی این مسئولیت را بر عهده گرفت، اما پس از یک اظهارنظر تحقیرآمیز دربارهٔ نائومی واتانابه، کمدین و نماد مد ژاپنی، از این سمت استعفا داد. یک ماه بعد، گزارش‌هایی منتشر شد که نشان می‌داد یوشیرو موری، رئیس کمیته سازمان‌دهی المپیک ۲۰۲۰ توکیو، در پی اظهارنظرهای تحقیرآمیز دربارهٔ زنان عضو این کمیته، استعفا داده‌است. از مارس ۲۰۲۱، تاکایوکی هیوکی، مدیر اجرایی برندیگ ورزشی ژاپن، معاول مسئول تشریفات و تهیه‌کننده اجرایی این رویداد بوده‌است.
مارکو بالیچ، رئیس ایتالیایی شرکت نمایش‌های جهانی بالیچ، مشاور ارشد تهیه‌کنندهٔ اجرایی بود. بالیچ این برنامه‌ها را در طول تدارک مراسم‌های بازی‌های المپیک زمستانی ۲۰۰۶، بازی‌های المپیک زمستانی ۲۰۱۴ و بازی‌های المپیک تابستانی ۲۰۱۶، و رویدادهای دیگری نظیر بازی‌های پان امریکن ۲۰۱۹ و یونیورسیاد تابستانی ۲۰۱۹ نیز اجرا کرده‌بود. او در مصاحبه‌ای در ژوئیهٔ ۲۰۱۹ اشاره کرده‌بود که مشارکت او در قالب همکاری با شرکت تبلیغاتی ژاپنی دنتسو خواهد بود. کائورو سوگانو، مدیر نوآوری دنتسو در این مراسم‌ها، در پی مطرح‌شدن ادعای آزار از سوی او، در ژانویهٔ ۲۰۲۰ از سمت خود استعفا داد.
ورزشگاه
ورزشگاه ملی ژاپن، ورزشگاه اصلی برای میزبانی مراسم اختتامیه بود. عملیات تخریب ورزشگاه ملی قبلی در مهٔ ۲۰۱۵ به اتمام رسید و پس از آن، در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۶، فرایند احداث ورزشگاه جدید در همان مکان آغاز شد. این ورزشگاه در ۳۰ نوامبر ۲۰۱۹ به‌منظور آماده‌سازی‌های لازم جهت برگزاری بازی‌ها و مراسم‌ها به کمیته بین‌المللی المپیک تحویل داده‌شد. گنجایش این ورزشگاه در طول بازی‌های المپیک، با احتساب جایگاه‌های خبرنگاران و مقامات معادل ۶۰٬۱۰۲ صندلی بود.
برنامه
در پی محدودیت‌های مرتبط با دنیاگیری کووید-۱۹، بسیاری از بخش‌های مراسم اختتامیه، از جمله رقص رقصنده‌های آینو اهل هوکایدو، از پیش ضبط شده‌بودند.
آینه جریان
آینهٔ جریان مداری است که برای کپی کردن جریان از طریق یک قطعه فعال با کنترل جریان در یک قطعه فعال دیگر یک مدار طراحی شده و جریان خروجی را بدون توجه به بارگذاری ثابت نگه می‌دارد. جریان «کپی‌شده» می‌تواند، و گاهی، یک جریان سیگنال متغیر باشد. ازنظر مفهومی، یک آینه جریان ایده‌آل به سادگی یک تقویت‌کننده جریان معکوس ایده‌آل است که جهت جریان را نیز معکوس می‌کند. یا می‌تواند از یک منبع جریان کنترل‌شده با جریان (CCCS) تشکیل شود. آینه جریان برای تأمین جریان‌های بایاس و بارهای فعال به مدارها استفاده می‌شود. همچنین می‌توان از آن برای مدل‌سازی یک منبع جریان واقع گرایانه‌تر استفاده کرد (زیرا منابع جریان ایده‌آل وجود ندارند).
ساختار مدار پوشش داده شده در اینجا که در بسیاری از آی‌سی‌های یکپارچه ظاهر می‌شود، آینه جریان ویدلر بدون مقاومت تبهگن امیتر در ترانزیستور پیرو (خروجی) است. این ساختار فقط در آی‌سی انجام می‌شود، زیرا تطابق آن باید بسیار نزدیک باشد و با گسسته قابل دستیابی نیست.
ایده بنیادی
ترانزیستور دوقطبی می‌تواند به عنوان ساده‌ترین مبدل جریان-به-جریان مورد استفاده قرار گیرد اما نسبت انتقال آن به تغییرات دما، تغییرات بتا (β) و غیره بستگی دارد. برای از بین بردن این اختلالات ناخواسته، یک آینه جریان از دو مبدل جریان-به-ولتاژ آبشاری و ولتاژ به جریان تشکیل شده‌است که در همان شرایط قرار گرفته و دارای خصوصیات معکوس هستند. خطی بودن برای آن‌ها واجب نیست؛ تنها مورد نیاز این است که ویژگی‌های آن‌ها آینه‌ای مانند باشد (برای مثال، در آینه جریان BJT در زیر، آن‌ها لگاریتمی و نمایی هستند). معمولاً از دو مبدل یکسان استفاده می‌شود اما ویژگی اول با استفاده از بازخورد منفی معکوس می‌شود؛ بنابراین یک آینه جریان از دو مبدل معادل آبشاری (اولی-معکوس و دومی-مستقیم) تشکیل شده‌است.
آینه جریان با بی‌جی‌تی
جریان تحویل داده شده توسط آینه برای بایاس معکوس کلکتور-بیس، VCB ترانزیستور خروجی توسط:
در اینجا IS جریان اشباع معکوس یا جریان مقیاس؛ VT، ولتاژ حرارتی و VA، ولتاژ ارلی است. این جریان نسبت به جریان مرجع Iref زمانی که خروجی ترانزیستور VCB = 0V است توسط:
مقاومت خروجی
اگر VBC بزرگتر از صفر در ترانزیستور خروجی Q2 باشد، جریان کلکتور در Q2 در نتیجه اثر ارلی تا حدودی بزرگتر از Q1 خواهدشد. به عبارت دیگر، آینه دارای یک خروجی محدود (یا نُرتُن) داده شده با ro ترانزیستور خروجی، عبارتند از:
که در آن VA ولتاژ اولیه؛ و VCE، ولتاژ کلکتور به امیتر ترانزیستور خروجی است.
آینهٔ جریان ساده با ماسفت
آینه جریان ساده نیز می‌تواند با استفاده از ترانزیستورهای ماسفت پیاده‌سازی شود، همان‌طور که در شکل ۲ نشان داده شده‌است. ترانزیستور M1 و همچنین M2 در حالت اشباع یا فعال عمل می‌کند. در این طرز قرارگیری، جریان خروجی IOUT به‌طور مستقیم با IREF مرتبط است، همان‌طور که در ادامه بحث شده.
جریان مرجع IREF یک جریان شناخته شده‌است و می‌تواند توسط یک مقاومت، همان‌طور که نشان داده شده‌است، یا توسط یک منبع جریان «آستانه مرجع» یا منبع جریان «بایاس سرخود» برای اطمینان از ثابت بودن آن، مستقل از تغییرات ولتاژ منبع، تأمین شود.
ولتاژ درین-سورس می‌تواند به صورت VDS = VDG + VGS بیان شود. با استفاده از این جایگذاری، مدل شیچمن-هاجز یک شکل تقریبی برای تابع ارائه می‌دهد:
در اینجا K_p یک ثابت وابسته به فناوری است که با ترانزیستور همراه است، W/L نسبت عرض به طول ترانزیستور است، V_{GS} ولتاژ گیت-سورس، V_{th} ولتاژ آستانه، λ ثابت مدولاسیون طول کانال است و V_{DS} ولتاژ درین-سورس است.
مقاومت خروجی
به دلیل مدولاسیون طول کانال، آینه دارای یک خروجی محدود (یا نورتون) مقاومت در برابر داده شده توسط ro ترانزیستور خروجی، یعنی (نگاه کنید به مدولاسیون طول کانال):
که در آن λ = پارامتر مدولاسیون طول کانال و VDS = بایاس درین-سورس.
کونوهامارو ساروتوبی
کونوهامارو ساروتوبی یک شخصیت خیالی در مجموعه مانگا و انیمهٔ ناروتو اثر ماساشی کیشیموتو است. او در سری سوم، بوروتو: ناروتو نسل‌های بعدی، به عنوان مربی ظاهر می‌شود و رهبری تیم 3 که طبق یک درخواست رسمی به تیم 7 تغییر یافت که شامل شخصیت‌های کلیدی این سری، یعنی بوروتو اوزوماکی، سارادا اوچیها و میتسوکی هستند را بر عهده دارد.
آینه جریان
ولتاژ سازگاری
برای بالا نگه داشتن مقاومت ترانزیستور خروجی، VDG ≥ 0 V. (به بیکر مراجعه کنید). این بدان معنی است که کمترین ولتاژ خروجی که منجر به رفتار صحیح آینه‌ای، ولتاژ سازگاری می‌شود، VOUT = VCV = VGS برای ترانزیستور خروجی در سطح جریان خروجی با VDG = 0 V یا با استفاده از معکوس تابع اف، f −1:
کونوهامارو ساروتوبی
کونوهامارو ساراتوبی آرزو دارد هوکاگه شود و ناروتو را استاد خود می‌داند او در سن 8 سالگی پدر بزرگش را از دست می‌دهد و در سری دوم (ناروتو شیپودن) تبديل به یک گنین شده است
آینه جریان
ولتاژ سازگاری
برای مدل شیچمن-هاجز، f -1 تقریباً یک تابع مربعی است.
کونوهامارو ساروتوبی
وی تکنیک راسنگان را از ناروتو ازوماکی یاد می‌گیرد و بسیاری تکنیک دیگر از ناروتو یاد می‌گیرد
آنتاپیت
آنتاپیت (به اسپانیایی: Antapite) یک کوه در پرو است که در منطقه آیاکوچو واقع شده‌است. آنتاپیت ۴٬۴۱۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
زندگی مرموز گیاهان
کتاب گیاه کودک دانشمند یا زندگی مرموز گیاه (۱۹۷۳) به قلم پیتر تامپ کینز و کریستوفر برد است که حسین گلپرور آن را به فارسی ترجمه کرده‌است. این کتاب به بیان آزمایش‌هایی می‌پردازد که وجود پدیده‌های شگفت‌انگیزی در گیاه، مانند احساسات، را کشف کرده‌اند. این کتاب، گیاه را از بعدی فراتر از جهان مادی بررسی نموده‌است. در ادامه به بیان فلسفه‌ها و روش‌های کشاورزی پیشرفته بر اساس این یافته‌ها می‌پردازد.
نویسندگان
کریستوفر برد یکی از نویسندگان پرفروش بود که کتاب دست غیب: راز ۵۰۰ ساله چوب آب یابی دازینگ را نیز نوشت. پیتر تامپکینز در طول جنگ جهانی دوم به عنوان روزنامه‌نگار و همچنین افسر اطلاعات نظامی ایالات متحده برای OSS در ایتالیا کار می‌کرد
خلاصه
این کتاب شامل خلاصه‌ای از زندگی و کار دانشمندان قرن نوزدهمجاگادیش چاندرا بوس و کورنتین لوئیس کروران و همچنین دانشمند قرن نوزدهم جورج واشینگتن کارور است.
انتقاد
این کتاب توسط گیاه شناسانی مانند آرتور گالستون به دلیل تأیید ادعاهای شبه علمی مورد انتقاد قرار گرفته‌است. به گفته گالستون و فیزیولوژیست کلیفورد ال. اسلیمن، چندین مورد از ادعاهای این کتاب نادرست هستند یا توسط تأیید مستقل و مطالعات قابل تکرار تأیید نشده‌اند.
مستند
این کتاب مبنایی برای فیلم مستندی به همین نام در سال ۱۹۷۹ بود، به کارگردانی والون گرین و دارای موسیقی متنی از استیوی واندر، که بعداً با عنوان سفر در زندگی مرموز گیاهان منتشر شد. در این فیلم از تصویر برداری زمان گریز (جایی که گیاهان در چند ثانیه در حال رشد هستند، خزنده‌ها به گیاهان دیگر می‌رسند و آنها را می‌کشند، قارچ‌ها و گل‌ها باز می‌شوند) استفاده شده‌است. این فیلم در ابتدا توسط پارامونت پیکچرز پخش شد.
بریکوت
بریکوت (به انگلیسی: Barikot) یک شهر در پاکستان است که در خیبر پختونخوا واقع شده‌است.
نرتو
نرتو (به ایتالیایی: Nereto) یک کومونه در ایتالیا است که در استان تیرامو واقع شده‌است.
خصوصیات
نرتو ۷ کیلومترمربع مساحت و ۴٬۹۹۳ نفر جمعیت دارد و ۱۶۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
بریجر، شهرستان گالاتین، مونتانا
بریجر (به انگلیسی: Bridger) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان گالاتین، مونتانا واقع شده‌است. بریجر ۹٫۳۴ کیلومتر مربع مساحت و ۳۰ نفر جمعیت دارد و ۱٬۸۴۱٫۰۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
گرنچار (بابوشنیتسا)
گرنچار یک منطقهٔ مسکونی در صربستان است که در Opština Babušnica واقع شده‌است. گرنچار ۱۵۹ نفر جمعیت دارد.
ایندیامارت
ایندیامارت (IndiaMART) شرکت تجارت الکترونیک هندی است، که در سال ۱۹۹۶ تأسیس شد.
وسلی کوریر
وسلی کوریر ، متولد ۱۵ نوامبر ۱۹۸۲ سیاستمدار و دونده دوی استقامت (مسافت طولانی) کشور کنیا است، که در مسابقات دوی جاده تخصص دارد. او در ۱۶ آوریل ۲۰۱۲ توانست ماراتن بوستون را در ۲ ساعت و ۱۲ دقیقه و ۴۰ ثانیه برنده شود. وی پیش از این در سالهای ۲۰۰۹ و ۲۰۱۰ در ماراتن لس آنجلس پیروز شده بود، این اولین پیروزی پشت سر هم در هشت سال گذشته بود وی با ثبت رکورد شخصی ۲ ساعت و ۶ دقیقه و ۱۵ ثانیه در ماراتن شیکاگو ۲۰۱۱ مقام دوم را کسب کرد. و این رکورد شخصی را در ماراتن شیکاگو ۲۰۱۲ با ۲ ثانیه بهبود بخشید. کوریر در انتخابات عمومی سال ۲۰۱۳ کنیا، کوریر به کرسی مجلس ملی انتخاب شد. و در سال ۲۰۱۷ این صندلی را از دست داد.
حرفه دو و میدانی
او در سال ۲۰۱۳ برای اولین بار بدون قصد بازگشت به وطن، به آمریکا سفر کرد. کویر بعد از پایان کار دانشگاهی خود وارد ماراتن شد. او در اکتبر ۲۰۰۸ بدون تجربه قبلی، در ماراتن شیکاگو شرکت کرد. کوریر در ان مسابقه با ثبت رکورد ۲:۱۳:۵۳ در بخش آزاد مسابقه توانست مقام اول را کسب کند. او سپس در مه سال ۲۰۰۹ در ماراتن لس آنجلس حضور پیدا کرد و با رکورد ۲:۰۸:۲۴ که در آن زمان سریعترین ماراتن دوومیدانی در ایالت کالیفرنیا بود برنده شد. او در مارس ۲۰۱۰ برای دومین بار قهرمانی خود را تکرار می‌کند و در مسابقات شیکاگو در سال‌های ۲۰۰۹، ۲۰۱۰، ۲۰۱۱ و ۲۰۱۲ به قدرتمندی خود در مسابقات دو و میدانی ادامه می‌دهد. از جمله دستاوردهای وسلی، کسب مقام دوم در ۲۰۱۱ در زمان ۲:۰۶:۱۵ و مقام پنجم در ۲۰۱۲ در ۲:۰۶:۱۳ می‌باشد.
زندگی سیاسی
در سال ۲۰۱۳، کوریر به‌عنوان یک کاندیدای مستقل به نمایندگی از حوزه انتخابیه چرنگای(Cherangany) به‌عنوان عضو پارلمان کنیا انتخاب شد. هرچند وی به عنوان یک فرد مستقل انتخاب شد، اما در سال ۲۰۱۶ به عضویت حزب یوبیل درآمد. سرانجام در سال ۲۰۱۷ وسلی کوریر نمایندگی حوزه انتخابیه چرنگانی را از دست داد در مدت زمان حضور وی در پارلمان کنیا سعی کرد با کشاورزان لبنیات چرنگانی برای بهبود و تقویت عملکرد آن‌ها همکاری کند. داستان کوریر از دونده نخبه تا سیاستمدار در سال ۲۰۱۴ به یک مستند تبدیل شد. کوریر در زمان نمایندگی خود در مجلس، پروژه تمیز کردن آب حوزه انتخابی خود و کل کشور کنیا را بر عهده گرفت. به همین منظور، او در اوت ۲۰۱۳ به مدت کوتاهی به لوئیزویل بازگشت تا با افراد، مشاغل و سازمانهای غیرانتفاعی در آن منطقه همکاری کند تا در این کار به او کمک کند و در زمینه تعمیر پمپ‌های آب آموزش ببیند. به گفته کوریر، یک گروه سوئدی در اوایل دهه ۱۹۹۰ پمپ‌هایی را در روستاهای سراسر منطقه خود نصب کرده بوند، اما بسیاری از آن‌ها خراب شدند و بیش از ۱۵ سال بود که آب رسانی نمی‌کردند
زندگی شخصی
کوریر پسر Nehemiah Kipkorir Koros است. وی قبل از انتقال به دانشگاه لوئیزویل در دانشگاه ایالتی موری حضور یافت و در دسامبر ۲۰۰۸ با مدرک لیسانس زیست‌شناسی فارغ‌التحصیل شد. او یک شهروند کنیا، و یک مقیم دائم ایالات متحده است.
کوریر در مارس ۲۰۱۰ با یک دونده کانادایی تارا مک کی، هم تیمی سابق خود در تیم دو و میدانی لوئیزویل ازدواج کرد و صاحب سه فرزند مک کیلا، جیدن و بن شد. او و همسرش بنیاد کودکان کنیا را برای بهبود آموزش و مراقبت‌های بهداشتی در وطن خود تأسیس کردند و آن‌ها در ساخت بیمارستان جدید در زادگاه کوریل، کیتاله کمک کردند آن‌ها در دوره پنج ساله مسئولیت وی در کنیا به‌طور تمام وقت آنجا زندگی کردند. کوریر در خرید دو تن ماهی قبل از مسابقه شهرت دارد. گفته می‌شود یکی از آن‌ها را قبل از مسابقه و دومی را بعد از مسابقه می‌خورد اما اغلب آن‌ها را به خانواده‌های بی خانمان اهدا می‌کرد.
کونسیسائو دا اپارسیدا
کونسیسائو دا اپارسیدا (به پرتغالی: Conceição da Aparecida) یک منطقهٔ مسکونی در برزیل است که در میناز ژرایس واقع شده‌است. کونسیسائو دا اپارسیدا ۱۰٬۳۲۲ نفر جمعیت دارد.
اخاگرام
اخاگرام (به انگلیسی: Akhagram) یک منطقهٔ مسکونی در پاکستان است که در خیبر پختونخوا واقع شده‌است.
ال سوسیو، تگزاس
ال سوسیو (به انگلیسی: El Socio) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان استار، تگزاس واقع شده‌است. ال سوسیو ۱۳۰ نفر جمعیت دارد.
ثوروالدور داوید کریستیانسون
ثوروالدور داوید کریستیانسون (Þorvaldur Davíð Kristjánsson؛ زادهٔ September 27, 1983) بازیگر و خواننده اهل ایسلند است.
وی دانش‌آموختهٔ مدرسه جولیارد است.
نیکوسیا (سیسیل)
نیکوسیا (به ایتالیایی: Nicosia) یک کومونه در ایتالیا است که در استان انا واقع شده‌است.
خصوصیات
نیکوسیا ۲۱۷ کیلومترمربع مساحت و ۱۴٬۸۲۴ نفر جمعیت دارد و ۷۲۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
رابی لاولر
رابی لاولر (Robbie Lawler؛ زادهٔ March 20, 1982) کاراته‌کا، ورزشکار هنرهای رزمی ترکیبی و کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
عبدالله العطار
عبدالله العطار (عبدالله مهند عبد الرحمن العطار؛ زادهٔ October 4, 1992) بازیکن فوتبال اهل اردن است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ورزشی الفیصلی اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال اردن و اردن بازی کرده‌است.
دانکن کندی
دانکن کندی ، متولد سال ۱۹۴۲، استاد دانشگاه هاروارد است. وی عضو مؤسس جنبش مطالعات حقوقی انتقادی است. کندی مدرک A.B خود را از کالج هاروارد در سال ۱۹۶۴ کسب کرد، در سال ۱۹۷۰ لیسانس حقوق از دانشکده حقوق ییل کسب کرد. پس از اتمام دوره مشاغل، در سال ۱۹۷۱ به عنوان استادیار به دانشکده حقوق دانشگاه هاروارد پیوست و در سال ۱۹۷۶ به عنوان استاد کامل رسید. در سال ۲۰۰۵ عنوان دکتری افتخاری حقوق خصوصی از دانشگاه آمستردام، در مارس ۲۰۱۰، مدرک دکتری افتخاری از دانشگاه آند کلمبیا، دکتری افتخاری در ژوئن سال ۲۰۱۱ از دانشگاه کبک مونترآل کانادا، دکتری افتخاری حقوق از پژوهشگاه سیاست پاریس در سال ۲۰۱۲ و همچنین دکتری دیگری در سال ۲۰۱۶ از بوینس آیرس آرژانتین دریافت کرد.
کندی از سال ۱۹۷۶ به عضویت اتحادیه آزادی‌های مدنی آمریکا درآمد. طبق شهادت خودش، او هرگز فراموش نکرده‌است که حقوق خود را بپردازد.
صورت و ماهیت در تصمیم‌گیری در حقوق خصوصی
در مقالهٔ صورت و ماهیت در تصمیم‌گیری در حقوق خصوصی که از نمونه‌های شایان توجه ادبیات مطالعات حقوقی انتقادی به‌شمار می‌آید، از ویژگی‌های دو «شیوه معانی و بیانی» متضاد یا سبک‌های زبان شناختی ناسازگار سخن به میان آورده‌است که بر موضوعات حقوقی ماهوی مؤثرند. به اعتقاد کندی، در نخستین گام با دو شیوه یا سبک روبرو می‌شویم: فردگرایی و نوع دوستی. در گام دیگر، دو شیوه متضاد دیگر شناسایی می‌شود که بر صورت بندی راه حل‌های حقوقی ماهوی تأثیر می‌گذارد؛ یعنی قواعد و معیارها. «قواعد و معیارها» بیشتر شکل استدلال‌های حقوقی را تعیین می‌کنند اما «فردگرایی و نوع دوستی» بیشترین تأثیر را بر محتوای گفتمان حقوقی دارند. یکی از دل مشغولی‌های نخستین دانکن کندی، بررسی پیوند متقابل شکل و ماهیت حقوق بوده‌است. به نظر او ارزش‌های متعارضی را که قواعد و معیارها به آنها اهمیت می‌دهند، می‌توان در سایه پرسش‌های ماهوی دربارهٔ اینکه چه باید بخواهیم و اینکه بشریت و جامعه چه مفهومی دارد، بهتر درک کرد. در واقع آدمی بر اساس برداشت‌های آرمانی خود، به مجموعه ای از ارزش‌ها برتری می‌دهد.
هدف اصلی کندی آن است که نشان دهد در حوزه ادبیات حقوق خصوصی، میان فردگرایی و رجحان قائل شدن برای قواعد و میان نوع دوستی و رجحان قائل شدن برای معیارها پیوندی وجود دارد. کوتاه سخن اینکه، این امر که چه چیزی را باید کاهش داد، به موضع شخصی ما دربارهٔ قواعد و معیارها وابسته است. این قواعد و معیارها نیز به تصویر ما از جامعه و انسانیت بستگی دارد و این نیز به آن وابسته است که می‌خواهیم در داخل تصویری که داریم، چه چیزی ایجاد کنیم.
استیفن هاپکینز
استیفن هاپکینز (Stephen Hopkins) (زادهٔ ۷ مارس ۱۷۰۷ – درگذشتهٔ ۱۳ ژوئیه ۱۷۸۵)، از پدران بنیان‌گذار ایالات متحده، فرماندار مستعمرهٔ رود آیلند و کشتزارهای پراویدنس، قاضی ارشد دادگاه عالی رود آیلند و امضا کنندهٔ اساس‌نامه و اعلامیهٔ استقلال آمریکا بود. او نوهٔ ویلیام هاپکینز، سیاستمدار برجستهٔ دوران مستعمراتی آمریکا و از خانواده‌ای سرشناس از اهالی رود آیلند بود. جد بزرگ او، توماس هاپکینز که از نخستین مهاجران کشتزارهای پراویدنس بود، در سال ۱۶۳۵، به همراه خویشاوند خود بندیکت آرنولد با کشتی از انگلستان به آنجا آمد. بندیکت آرنولد تحت فرمان سلطنتی تصویب شده در سال ۱۶۶۳، اولین فرماندار مستعمرهٔ رود آیلند شد.
هاپکینز در کودکی علاقهٔ زیادی به کتاب خواندن داشت و در زمینهٔ علوم، ریاضیات و ادبیات به پژوهشگری سخت کوش تبدیل شد. او نقشه‌بردار و ستاره‌شناس بود. در طی گذر سیارهٔ زهره از مقابل خورشید در سال ۱۷۶۹ در بررسی و سنجش آن نقش داشت. او در ۲۳ سالگی به عنوان قاضی صلح در شهر تازه تأسیس سیچوئت، ایالت رود آیلند آغاز به کار کرد. طولی نکشید که قاضی دادگاه صلح شد و همزمان گهگاه به عنوان سخنگوی مجلس نمایندگان و رئیس شورای شهر سیچوئت نیز خدمت می‌کرد. او علاوه بر فعالیت در امور مدنی، سهام‌دار یک کارخانهٔ ذوب آهن و تاجری موفق بود که در نقاشی طنزآمیز جان گرین‌وود در دههٔ ۱۷۵۰ به نام می‌گساری فرماندهان دریایی در سورینام به تصویر کشیده شد. هاپکینز از مه ۱۷۴۷ تا مه ۱۷۴۹ به عنوان قاضی دادگاه عالی رود آیلند خدمت کرد. او در مه ۱۷۵۱ سومین قاضی ارشد این نهاد شد و تا مه ۱۷۵۵ خدمت کرد. در سال ۱۷۵۵، او به عنوان فرماندار مستعمرهٔ رود آیلند انتخاب شد و ۹ سال از ۱۵ سال بعدی را در این سمت خدمت کرد.
یکی از بحث برانگیزترین مسائل سیاسی در زمان هاپکینز استفاده از اسکناس در برابر ارز ثابت بود. ساموئل وارد، رقیب سیاسی هاپکینز، طرفدار ارز ثابت بود، در حالی که هاپکینز حامی استفاده از اسکناس بود. رقابت میان این دو نفر به حدی شدید شد که هاپکینز درخواست ۴۰۰۰۰ پوند خسارت کرد، اما پرونده را در دادگاه باخت و مجبور شد هزینه‌های دادگاه را بپردازد. تا اواسط دههٔ ۱۷۶۰، رقابت و مجادله میان این دو نفر به مشکلی جدی برای دولت مستعمرهٔ رود آیلند تبدیل شد و با درک این موضوع، آنها سعی کردند با یکدیگر آشتی کنند که در بدو امر موفقیت‌آمیز نبود. سرانجام هر دو توافق کردند که در سال ۱۷۶۸ در انتخابات کاندیدا نشوند و جوزیاس لیندون به عنوان کاندیدا مصالحه، فرماندار مستعمرهٔ رود آیلند شد.
در سال ۱۷۷۰، هاپکینز یک بار دیگر رئیس دادگاه عالی رود آیلند شد و در دوران این تصدی، یکی از افراد مهم در رسیدگی به ماجرای گاسپی در سال ۱۷۷۲ در رود آیلند بود، زمانی که گروهی از شهروندان خشمگین رود آیلند، کشتی دولتی بریتانیا را به آتش کشیدند.
در تابستان ۱۷۷۶، هاپکینز در حالی که لرزش دست داشت، اعلامیهٔ استقلال آمریکا را امضاء کرد. او در حالی که دست راستش را با دست چپ خود گرفته بود، اعلامیه را امضاء و اظهار داشت: «دستم می‌لرزد، اما قلبم نه». او تا سپتامبر ۱۷۷۶ در کنگرهٔ قاره‌ای خدمت نمود و درنهایت به خاطر بیماری کناره‌گیری کرد. او از حامیان مقتدر کالج مستعمرهٔ انگلیسی رود آیلند و کشتزارهای پراویدنس (که بعدها دانشگاه براون نام گرفت) و اولین رئیس این مؤسسه بود. هاپکینز در سال ۱۷۸۵، در ۷۸ سالگی در پراویدنس درگذشت و در گورستان شمالی به خاک سپرده شد. او را بزرگترین دولتمرد رود آیلند نامیده‌اند. در سال ۱۷۷۴، هاپکینز شش یا هفت برده داشت که در آن زمان، او را در زمرهٔ پنج درصد برتر برده‌داران قرار می‌داد.
آنتاجاوه
آنتاجاوه (به اسپانیایی: Antajave) یک کوه در پرو است که در Peru, Tacna Region واقع شده‌است. آنتاجاوه ۵٬۳۹۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
استیفن هاپکینز
وفات و میراث
در سپتامبر ۱۷۷۶، هاپکینز به دلیل بیماری از کنگرهٔ قاره‌ای کناره‌گیری کرد و به خانه‌اش در رود آیلند بازگشت، هرچند از سال ۱۷۷۷ تا ۱۷۷۹ همچنان عضو فعال مجمع عمومی رود آیلند بود. او در ۱۳ ژوئیه ۱۷۸۵، در ۷۸ سالگی در خانه‌اش در پراویدنس درگذشت و در گورستان شمالی به خاک سپرده شد.
هاپکینز در سال ۱۷۵۳ به تأسیس کتابخانهٔ خصوصی پراویدنس کمک کرد و یکی از اعضای انجمن فلسفی نیوپورت بود. شهر هاپکینتون در رود آیلند بعدها به افتخار او نام‌گذاری شد. همچنین، کشتی استیفن هاپکینز که به افتخار او نام‌گذاری شد، اولین کشتی ایالات متحده بود که یک کشتی جنگی آلمانی را در جنگ جهانی دوم غرق کرد.
اگرچه هاپکینز تا حد زیادی خودآموخته بود، اما به عنوان متولی یا عضو هیئت مدیره به همراه کشیش جیمز منینگ، ساموئل وارد، جان براون، نیکلاس براون، موزس براون، کشیش باپتیست ایزاک بکس، کشیش باپتیست ساموئل استیلمن و کشیش پروتستان ازرا استایلز در تأسیس دانشگاه براون کنونی در شهر پراویدنس در ایالت رود آیلند نقش اساسی داشت. هاپکینز از سال ۱۷۶۴ تا ۱۷۸۵، رئیس دانشگاه براون بود. خانه‌اش به نام خانهٔ فرماندار استیفن هاپکینز که در ابتدا در خیابان هاپکینز و سات مِین در پراویدنس قرار داشت، پس از مرگ او، دو بار به مکان‌های دیگری در خیابان هاپکینز منتقل شد. در حال حاضر این خانه در خیابان ۱۵هاپکینز، نبش خیابان بنفیت و در کنار محوطهٔ دانشگاه براون قرار دارد و جزء بناهای تاریخی ایالات متحده است.
خانواده
در سال ۱۷۲۶، هاپکینز با سارا اسکات، دختر سیلوانوس اسکات و جوآنا جنکس و نوادهٔ مهاجران کشتزارهای پراویدنس، ریچارد اسکات و کاترین ماربری، کوچکترین خواهر دگراندیش سرشناس مذهبی، آن هاچینسون ازدواج کرد. ریچارد اسکات اولین عضو فرقهٔ کویکر در پراویدنس بود. هاپکینز هفت فرزند داشت که پنج آنها تا دوران بزرگسالی زندگی کردند. همسرش در ۹ سپتامبر ۱۷۵۳ در ۴۶ سالگی درگذشت و هاپکینز با آن اسمیت، دختر بنجامین اسمیت ازدواج کرد. آنها صاحب فرزند نشدند. برادر کوچکتر هاپکینز، اِسک هاپکینز، اولین فرماندهٔ کل قوای نیروی دریایی در زمان جنگ‌های استقلال آمریکا و برادرش ویلیام تاجری سرشناس بود. پسر دایی هاپکینز، جمایما ویلکینسون مُبلغ فرقهٔ کویکر و دوست او بود.
تثبیت آنزیم
آنزیم پایدار یک آنزیم متصل به مواد بی اثر و نامحلولی مانند آلژینات کلسیم (از ترکیب محلول آلژینات سدیم و آنزیم محلول در کلرید کلسیم بدست می‌آید). این می‌تواند باعث مقاومت بیشتری در برابر تغییر در شرایط مانند تغییر pH یا دما بشود. همچنین اجازه می‌دهد تا آنزیم‌ها در طول واکنش در یک محل ثابت باقی بماند و پس از آن آن‌ها به راحتی از محصولات جدا می‌شوند و ممکن است مجدداً مورد استفاده قرار گیرند - فرایند بسیار کارآمد و بنابراین واکنش‌های کاتالیز شده به وسیله آنزیم‌ها می‌توانند به‌طور گسترده‌ای در صنایع استفاده شوند. یک جایگزین برای تثبیت شدن آنزیم، تثبیت کامل سلول است.
روش‌ها
اصلي ترين روش هاي تثبيت آنزيمها عبارتند از: تثبيت از طريق جذب غيركووالانسي، فعل و انفعالات يوني، اتصالات كووالانسي، اتصالات عرضي بين آنزيمها و به دام انداختن در يك ژل پليمري يا كپسول مي باشند.
کاربردها
آنزيم اصلاح‌شده‌ (تثبیت انزیم) در مقياس آزمايشگاهي مي‌تواند در صنايع مختلفي مانند صنايع غذايي، كشاورزي، توليد كاغذ و ... كاربرد داشته باشد.
آنزيم به كاتاليستي اطلاق مي‌شود كه سرعت فرايندهاي زيستي را افزايش مي‌دهد. مهندسي آنزيم در واقع اصلاح آنزيم‌هاست به نحوي كه در عملكرد آن بهبود حاصل شود. يكي از خصوصيات آنزيم‌ها عمر كوتاه آن‌هاست كه مي‌توان با اصلاح آن و يا به عبارتي با مهندسي آنزيم بر اين عيب غلبه كرد. در سال‌هاي گذشته از مواد گوناگوني از جمله ذرات مغناطيسي، مواد پليمري و نانولوله‌هاي كربني جهت مهندسي آنزيم و افزايش كارايي آن‌ها استفاده شده است.
رویروس
مرکز اداری شهرداری رویروس در شهرستان تروندلاگ، نروژ است. این شهر در امتداد رودخانه هیتلوا و در امتداد خط ریلی روورسبانن، در حدود ۱۰ کیلومتری (۶٫۲ مایل) جنوب روستای گلموس و در همان فاصله از شمال روستای گلاماس در استان همجوار هیدارک واقع شده‌است. مساحت این شهر ۳٫۱۹ کیلومتر مربع (۷۹۰ هکتار) و دارای جمعیت (۲۰۱۸) ۳٬۸۶۵ نفر و تراکم جمعیت ۱۲۱۲ نفر جمعیت در هر کیلومتر مربع (۳٬۱۴۰ متر مربع).
تثبیت آنزیم
استفاده تجاری
آنزیم‌های تثبیت شده برای استفاده تجاری بسیار مهم هستند، زیرا مقرون به صرفه هستند همچنین در واکنشی که استفاده می‌شوند با توجه به ویژگی‌های آنزیم فواید بسیاری را در پی خواهند داشت که عبارتند از:
رویروس
شهر معدنی رویروس که بعضاً یا عنوان Bergstaden نامیده می‌شود به دلیل معدن تاریخی مس ، به معنای «شهر سنگی» است. این شهر یکی از دو شهر در نروژ که در طول تاریخ به عنوان یک bergstad یا «شهر معدن» تعیین و تعریف شده بود، که با شهر نقره کونگسبر همراه با است. این شهر به واسطه دارا بودن معدن پیش‌تر از حقوق ویژه‌ای به عنوان یک شهر معدنی کمی متفاوت از سایر شهرهای نروژ برخوردار بود
تثبیت آنزیم
استفاده تجاری
در گذشته، پودرهای شستشوی بیولوژیکی و مواد شوینده حاوی مقدار زیادی پروتئازها و لیپازها بودند که آلودگی را از بین می‌برد. با این حال، هنگامی که محصولات تمیزکننده با پوست انسان تماس برقرار می‌کرد، باعث به وجود آمدن واکنش‌های آلرژیک می‌شدند. به همین دلیل تثبیت آنزیم علاوه بر مزایای اقتصادی تا این اندازه حائز اهمیت شده‌است.
گرنچارا
گرنچارا یک منطقهٔ مسکونی در صربستان است که در لوزنیسا واقع شده‌است. گرنچارا ۶۵۴ نفر جمعیت دارد.
رویروس
ساکنان امروزی رویروس هنوز در ساختمان‌های مشخص قرن هفدهم و هجدهم کار و زندگی می‌کنند که منجر به معرفی آن به عنوان میراث جهانی یونسکو در سال ۱۹۸۰ شده‌است. رویروس حدود ۸۰ خانه چوبی دارد که بیشتر آنها در اطراف حیاط‌ها ایستاده‌اند.
تثبیت آنزیم
تثبیت آنزیم
راه‌های مختلفی وجود دارد که می‌توان آنزیم را تثبیت کرد:
تثبیت یک بستر برای واکنشهای آنزیمی
یکی دیگر از کاربردهای وسیع تثبیت کردن این است که واکنش‌های آنزیمی بر روی یک بستر تثبیت شده روی دهد. این روش تجزیه و تحلیل فعالیت‌های آنزیمی را تسهیل می‌کند و عملکردهای آنزیم‌ها را بر روی دیواره‌های سلولی تقلید می‌کند.
گرنی پرگان
گرنی پرگان یک مجتمع مسکونی و خرده فروشی در شهر جرج تاون ایالت پنانگ، مالزی است. در گرنی درایو قرار گرفته‌ و در سال ۲۰۱۳ راه اندازی شد، شامل یک بازاربزرگ خرید ۹ طبقه، دو مجتمع مسکونی و یک بلوک اداری است. تا الان، برجهای مجتمع مسکونی دوقلو، باارتفاع هر یک برابر با ۱۵۵ متر (۵۰۹ فوت)، سومین ساختمان بلندمرتبه در پنانگ هستند.
مستأجر ثابت و اصلی بازاربزرگ خرید، سینماهای تی جی وی است که در آخرین طبقه، پردیس سینمایی را دایر نموده‌است. بازاربزرگ هم چنین دارای بیش از ۲۰۰ فروشگاه اوتلت، از جمله تعدادی از برندهای بین‌المللی است، که در ۹ طبقه قرار گرفته‌اند. جای پارک ماشین کافی برای خدمت رسانی به بازدید کنندگان در گرنی پرگان وجود دارد.
دابارا
دابارا (به انگلیسی: Dabara) یک منطقهٔ مسکونی در پاکستان است که در خیبر پختونخوا واقع شده‌است.
کونسیسائو دا فیرا
کونسیسائو دا فیرا (به پرتغالی: Conceição da Feira) یک منطقهٔ مسکونی در برزیل است که در باهیا واقع شده‌است. کونسیسائو دا فیرا ۱۶۴٫۸ کیلومتر مربع مساحت و ۲۲٬۷۶۲ نفر جمعیت دارد و ۲۱۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
مثل داوودی وحشی
مثل داوودی وحشی یا اولین عشق من  فیلمی در ژانر درام به کارگردانی کیسوکه کینوشیتا است که در سال ۱۹۵۵ اکران شد. از بازیگران آن می‌توان به چیشو ریو اشاره کرد.
خلاصه داستان
پیرمردی، مزرعه‌ای پر از گل‌های مروارید را می‌بیند و به مرور به یاد خاطرات دوران جوانی می‌افتد و از عشق حقیقی و عمیق خود در آن دوران و سرنوشتی که برای آن رقم خورد صحبت می‌کند…
اورینو
خصوصیات
اورینو ۳٫۸ کیلومترمربع مساحت و ۸۳۱ نفر جمعیت دارد.
آنتارا (پرو)
آنتارا (به اسپانیایی: Antara) یک کوه در پرو است که در Peru, Huancavelica Region واقع شده‌است. آنتارا ۴٬۹۵۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
دنیاگیری کووید–۱۹ در استان بوشهر
۳ نفر از نخستین موارد تأیید شده از دنیاگیری جهانی بیماری کروناویروس ۲۰۱۹ در استان بوشهر در تاریخ ۱۵ اسفند ۱۳۹۸ گزارش شد. از ابتدای شیوع بیماری تا ۱۳ خرداد ۱۳۹۹ ابتلای ۱۲۶۰ نفر به این ویروس در این استان گزارش شده‌است که از این تعداد ۵۳۸ نفر بهبود یافته و ۱۷ نفر هم جان باخته‌اند.
استان بوشهر آخرین استان در ایران بود که نخستین مورد ابتلای به ویروس در آن گزارش شد.
آمار شهرستان‌ها
آمار مبتلایان گزارش شده در تاریخ ۱۵ خرداد ۱۳۹۹ به تفکیک شهرستان‌ها:
بادوئیه علیا
بادوئیه علیا، روستایی از توابع بخش دهج شهرستان شهربابک در استان کرمان است.
جمعیت
این روستا در دهستان دهج قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۹۵، جمعیت آن - نفر (- خانوار) بوده‌است.
می رانچیتو استیتس، تگزاس
می رانچیتو استیتس (به انگلیسی: Mi Ranchito Estate) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان استار، تگزاس واقع شده‌است. می رانچیتو استیتس ۲۸۱ نفر جمعیت دارد.
گنوری
گنوری (به انگلیسی: Ganori) یک منطقهٔ مسکونی در پاکستان است که در خیبر پختونخوا واقع شده‌است.
جیک النبرگر
جیک النبرگر (Jake Ellenberger؛ زادهٔ March 28, 1985) پرسنل نظامی و ورزشکار هنرهای رزمی ترکیبی اهل ایالات متحده آمریکا است.
توسعه اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵
یک تیم تقریباً ۱۰۰۰ نفری در طول چندین سال عنوان اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ را توسعه دادند. راک‌استار گیمز این بازی اکشن-ماجراجویی را در سپتامبر ۲۰۱۳ برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ و در نوامبر ۲۰۱۴ برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و در آوریل ۲۰۱۵ برای مایکروسافت ویندوز منتشر کرد. نسخه‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس و سری اس در مارس ۲۰۲۲ منتشر شدند. تیم توسعه ۳۶۰ نفره که بر روی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ کار کرده بود، توسعه نسخه پنجم را برعهده گرفت. این گروه با چندین استودیوی بین‌المللی راکستار همکاری کرد. گروه این بازی را دنباله معنوی بسیاری از پروژه‌های قبلی خود مانند رد دد ریدمپشن و مکس پین ۳ دانستند. پس از معرفی غیرمنتظره در سال ۲۰۱۱، بازی با شور و نشاط مطبوعاتی، تریلرهای سینمایی، استراتژی‌های بازاریابی ویروس‌وار و نسخه محدود تبلیغ شد. تاریخ انتشار آن، اگرچه با تأخیرهای زیادی روبرو بود، اما به‌طور گسترده‌ای پیش‌بینی شده بود.
ساخت دنیای جهان باز، با الگوبرداری از لس آنجلس و دیگر مناطق جنوب کالیفرنیا، بیشترین فعالیت‌های توسعه را تشکیل داد. اعضای تیم کلیدی برای جمع‌آوری تحقیقات و تصاویر، سفرهای میدانی به اطراف جنوب کالیفرنیا انجام دادند و از نقشه‌های گوگل مپس از لس آنجلس برای کمک به طراحی شبکه‌های جاده ای شهر استفاده شد. جهت افزایش قابلیت ارائه کشش مسافت (Draw distance) بر روی موتور بازی پیشرفته راک‌استار (RAGE)، تعمیرات اساسی انجام دادند. برای اولین بار در این مجموعه، بازیکنان سه شخصیت اصلی را در حالت تک‌نفره کنترل می‌کردند. تیم توسعه متوجه شد که طراحی شخصیت اصلی چندگانه نیازمند تغییر اساسی در داستان و دستگاه‌های گیم پلی دارد. آنها مکانیک تیراندازی و رانندگی را از نو طراحی کردند و سرعت و دامنه روایت را شدت بخشیدند.
بازیگرانی که برای به تصویر کشیدن شخصیت‌های اصلی انتخاب شده بودند، زمان زیادی را صرف تحقیق در زمینه شخصیت پردازی کردند. از ضبط حرکت (Motion capture) برای ضبط حرکات صورت و بدن شخصیت‌ها استفاده شد. این بازی مانند نسخه‌های پیشین خود دارای یک رادیوی درون بازی است که مجموعه ای از آهنگ‌های لایسنس شده را پخش می‌کند. چند سال طول کشید که موسیقی متن بازی به اسم «original score» توسط تیمی متشکل از ۵ سازنده موسیقی ساخته بشود. آنها در همکاری نزدیک، با نمونه‌برداری و تأثیرات مختلف صداها با ایده‌های خود کار کردند. با انتشار مجدد بازی، حالت اول شخص به همراه نمای سنتی سوم شخص اضافه شد. علاوه بر حالت اول شخص، بازی از نظر بصری و فنی برای نسل هشتم کنسول‌ها ارتقاء یافت و یک ویرایشگر که به بازیکنان امکان می‌دهد فیلم‌هایی از گیم پلی خود ایجاد کنند، دریافت کرد.
تاریخچه و بررسی کلی
کار مقدماتی توسعه اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ پس از انتشار اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ در ماه آوریل ۲۰۰۸ آغاز شد. پیشرفت کامل توسعه تقریباً سه سال به طول انجامید. تیم ۳۶۰ نفره مرکزی راک‌استار نورث با همکاری مشترک استودیوی راک‌استار گیمز در سراسر جهان برای تسهیل توسعه به یک تیم کامل با بیش از ۱۰۰۰ نفر بدل شد. استودیوها شامل راکستار لیدز، راک‌استار لینکلن، راک‌استار لندن، راک‌استار انگلستان جدید، راک‌استار سن‌دیگو و راک‌استار تورنتو بودند. مدیر فنی «آدام فاولر» گفت توسعه بازی بین استودیوهای کشورهای مختلف به صورت مشترک بود که شامل همکاری نزدیک بین تیم اصلی و دیگران می‌شد. این کار برای جلوگیری از مشکلاتی مثل عدم ارتباط استودیوها با یکدیگر ضروری بود و مکانیک‌های بازی می‌بایست به‌طور همزمان توسعه یابد. ساخت بازی در تاریخ ۲۵ اوت ۲۰۱۳ متوقف و تولید فیزیکی محصول آغاز شد. آرویند باتیا، تحلیلگر رسانه، بودجه ساخت بازی را بیش از می‌داند و خبرنگار اسکاتلندی به اسم «Marty McLaughlin» تخمین زدند که هزینه توسعه و بازاریابی فراتر از GB£170 میلیون است که گرانترین بازی ویدیویی ساخته شده در زمان خود محسوب می‌شود.
موتور بازی پیشرفته راک‌استار (RAGE) جهت بهبود ارائه «کشش مسافت» (draw distance)، تعمیرات اساسی شد و از آن طرف موتورهای Euphoria و Bullet بتوانند انیمیشن‌های زیادتر و رندر محیط بیشتری را انجام می‌دهند. تیم متوجه شد که می‌توانند دنیای بازی را با جزئیات بیشتری نسبت به اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ ارائه دهند زیرا آنان با سخت‌افزارهای پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ آشنا شده بودند. مدیر هنری «آرون گاربوت» گفت در حالی که کار با سخت‌افزار قدیمی کنسول‌ها خسته کننده شده بود، تیم هنوز می‌توانست از نور و سایه باجزئیات تری استفاده کند و در نتیجه «یک ظاهر سازگار را حفظ کند». معاون شرکت دن هوسر احساس کرد که کار بر روی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ با سخت‌افزار نسبتاً جدید یک چالش است، اما از آن زمان تیم توسعه یادگرفته بود که چگونه با کنسول‌ها به صورت کارآمدتری کار کند. نسخه‌های PlayStation 3، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در یک دیسک بلو-ری عرضه شدند. نسخه Xbox 360 در دو دی وی دی توزیع شد و به ۸ گیگابایت نصب روی درایو دیسک سخت یا دستگاه ذخیره‌سازی خارجی نیاز داشت. در حالی که نسخه مایکروسافت ویندوز (PC) هفت دی وی دی را اشغال می‌کند. تیم اظهار داشت که هرگونه تفاوت بین نسخه‌های پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ ناچیز خواهد بود.
تحقیق و طراحی جهان آزاد
ایده اولیه در مورد اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ به منزله ایجاد یک بازی جهان باز بود. مدل‌های اولیه در حین پیش تولید در خود موتور ساخته شدند. محیط بازی به ترتیب ایالت San Andreas و شهر Los Santos در ایالات متحده است که به ترتیب بر اساس جنوب کالیفرنیا و لس آنجلس ساخته شد. شهر سان‌آندرس برای اولین بار در عنوان اتومبیل‌دزدی بزرگ: سان اندرس استفاده شد که شامل سه شهرستان از هم جدا شده در یک منطقه بود. تیم فکر می‌کرد که جاه طلبی ساختن سه شهر در سان آندریاس بیش از حد بالا است، زیرا ممکن بود شهرها آنطور که انتظار داشتند خوب تقلید و ساخته نشوند. هوسر احساس کرد که ارائه یک نما مؤثر از لس آنجلس نیازمند به تقلید از خود شهر است، گاربوت گفت فناوری زمان پلی استیشن ۲ فاقد توانایی‌های فنی جهت به تصویر کشیدن لس آنجلس بود، به طوری که اجرای سان آندریاس در Los Santos مثل «پس زمینه ای یا سطح بازی با عابران پیاده که به طور تصادفی حاضر می‌شوند» به نظر می‌رسید. در نتیجه تیم توسعه شهر سن اندرس را به عنوان نقطه عزیمت نسخه پنجم نادیده گرفت زیرا آنها به نسل جدید کنسول‌ها نقل مکان کرده بودند و می‌خواستند شهر را از ابتدا بسازند. طبق گفته گاربوت، سخت‌افزار بازی «آنقدر از سان آندریاس تکامل یافته بود» که استفاده از آن به عنوان محیط شهر کار زائدی بود. تمرکز تیم بر روی ساخت یک شهر به جای سه شهر باعث شد که بتوانند لوس سانتوس را با کیفیت بالاتر و در مقیاس عالی تری نسبت به بازی قبلی تولید کنند. در مورد شهر لس آنجلس تحقیقات زیادی صورت گرفت. یک تیم با راهنماهای تور و مورخان معماری، سفرهای تحقیقاتی میدانی را ترتیب دادند و حدود ۲۵۰٬۰۰۰ عکس و ساعت‌ها فیلم را به دست آوردند. هوسر گفت، «ما با مأموران FBI مخفی صحبت کردیم، متخصصان مافیا، گانگسترهای خیابانی که ادبیات عامیانه می‌دانند – ما حتی به دیدن یک زندان مناسب رفتیم». وی تحقیق و خلق یک بازی جهان آزاد را چالش برانگیزترین جنبه‌های تولید بازی دانست. نقشه‌های گوگل مپس و نمای خیابان شهر «لس آنجلس» توسط تیم جهت کمک به طراحی شبکه‌های جاده ای لس سانتوس استفاده شد. تیم برای بازتولید گسترش جغرافیایی و جمعیتی شهر، مدل‌های کره مجازی، داده‌های سرشماری و مستندها را مطالعه کرد. به گفته هوسر، تیم تصمیم گرفت شهر را در یک منطقه کوچک گسترش دهد تا بازیکنان بتوانند به راحتی از آن عبور کنند و با عبور کردن «ذات واقعی یک شهر اما در یک منطقه بسیار کوچک» را بدست آورند. Sam Sweet از نیویورکر معتقد است که «کار کامل میدان … برای مستند کردن یک فضای زندگی انجام نشده». بلکه برای ایجاد یک نسخه بسیار واقع گرایانه از لس آنجلس که در واقع وجود ندارد ساخته شده‌است. گاربوت خاطرنشان کرد که از لس آنجلس صرفاً به عنوان نقطه شروع استفاده شد و تیم در حین ساخت لوس سانتوس از لس آنجلس واقعی کپی برداری نکرد.
دنیای آزاد بازی شامل مناطق وسیعی از حومه اطراف شهر است. تیم برای تحقیقات به مناطق روستایی کالیفرنیا رفت. سفر گاربوت با هوسر به ساحل بیچ، کالیفرنیا باعث الهام آنان برای ساخت داستان اصلی ترور در نزدیکی دریای سالتون شد. تیم می‌خواست که جهان بزرگ بازی شامل مناطق خالی و حومه جنوبی کالیفرنیا را به یک فضای بازی پر جزئیات تبدیل کند. دنیای بازی 49 sqmi را پوشش می‌دهد که حدود یک هشتادم شهرستان لس آنجلس، کالیفرنیا است. مقیاس آن از بازی‌های جهان باز قبلی راکستار بیشتر است. گاربوت تخمین می‌زند که محیط بازی به اندازه ای بزرگ است که می‌تواند جهان‌های سن آندریاس، بازی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ و رد دد ریدمپشن را در خود جای دهد. برای مطابقت با اندازه جهان، تیم موتور RAGE را اصلاح کرد تا کشش مسافت (Draw distance) را بهبود ببخشد. فضای بزرگ و باز بازی امکان ارائه مجدد هواگردهای ثابت‌بال که از اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ به دلیل مقیاس کوچک نقشه حذف شده بود، فراهم کرد. هوسر توضیح داد: «ما جایی بزرگ می‌خواستیم که بازیکننان بتوانند به درستی پرواز کنند». تولیدکننده ارشد لسلی بنزیه خاطرنشان کرد که برای جلوگیری از ایجاد یک منطقه «توخالی» در حومه شهر، تیم جهان بازی را با حیات وحش آباد کرد.
هفتمین دوره جوایز بفتا
هفتمین دوره جوایز بفتا در سال ۱۹۵۴ به افتخار فیلم ۱۹۵۳ در لندن برگزار شد.
توسعه اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵
داستان و شخصیت پردازی
یکی از اولین اهداف طراحی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ ساخت یک داستان تک نفره که حول سه شخصیت اصلی بچرخد بود. گاربوت احساس می‌کرد که چنین انحرافی از ساختار اصلی گیم پلی مجموعه یک خطر محسوب می‌شود، و تیم نگران بود که جدا شدن از سنت اصلی سری اتومبیل‌دزدی بزرگ «ممکن است نتیجه معکوس» بدهد. ایده اولیه ارائه سه داستان جداگانه را از طریق قهرمانان مختلف بود. بعداً، تیم از مفهوم داستان Grand Theft Auto IV الهام گرفت که مسیرهای داستانی می‌تواند در طول بازی برآورده شوند. سرانجام، این مفهوم به سه داستان به هم پیوسته تبدیل شد که در میان ماموریت‌ها در هم آمیخته بودند. طبق گفته بنزیه، تیم فرمول چند کاراکتری را به عنوان یک بخش «جدایی ناپذیر در ساختار گیم پلی و روایت» توسعه داد هوسر اظهار داشت که Grand Theft Auto V «قوی‌ترین بازی طراحی شده توسط آنان است زیرا شخصیت‌ها بسیار در هم تنیده شده‌اند» و «نقاط دیدار [بین داستان شخصیت‌ها] بسیار هیجان انگیز است».
هفتمین دوره جوایز بفتا
جستارهای وابسته
۱۱مین مراسم گلدن گلوب
آنتاراسو
آنتاراسو (به اسپانیایی: Antarasu) یک کوه در پرو است که در Peru, Huancavelica Region واقع شده‌است. آنتاراسو ۵٬۱۸۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
توسعه اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵
داستان و شخصیت پردازی
موضوع اصلی داستان پیرامون به دست آوردن پول است. شخصیت‌های اصلی در ماموریت‌ها تلاش می‌کنند تا با برنامه‌ریزی و اجرای دزدی‌های پیچیده ثروت خود افزایش دهند دهند. تیم توسعه تمرکز خود را بر روی پول گذاشت تا پاسخی به بحران مالی ۲۰۰۸–۲۰۰۷ هم باشد، زیرا تأثیرات آن باعث شد که شخصیت‌های اصلی به زندگی جنایتکارانه بازگردند. هوسر توضیح داد: «ما این احساس پس از سقوط (مالی) را می‌خواستیم زیرا (داستان بازی) به صورت موضوعی در مورد سارقین بانک است». واکنش‌های مثبت به مرحله «Three Leaf Clover» بازی Grand Theft Auto IV – در این مرحله نیکو بلیک و همدستانش یک بانک را سرقت می‌کنند – تیم را تشویق کرد که داستان بازی را محور سرقت توسعه دهند. هوسر گفت هنگامی که مأموریت «Three Leaf Clover» مورد استقبال قرار گرفت، تیم بهترین توانایی‌های خودش را در زمینه سرقت‌های هیجان انگیز نشان نداده بود و آنان می‌خواستند در Grand Theft Auto V به آن برسند. او احساس می‌کرد یک مأموریت قوی برای سرقت از بانک «وسیله خوبی بود که در گذشته هرگز از آن استفاده نکرده بودیم». در این بازی بازیکنان سه شخصیت را کنترل می‌کنند: مایکل دی سانتا، فرانکلین کلینتون و ترور فیلیپس. تیم برای هر شخصیت یک الگوی قهرمانی تجسم کرد. مایکل نشان دهنده حرص و آز، فرانکلین جاه طلبی دارد و ترور یک دیوانه است. هوسر احساس کرد مایکل و ترور برای کنار هم قرار دادن یکدیگر نوشته شده‌اند، ترور با مایکل «مثل یک جنایتکار است که می‌خواهد بعضی وقت‌ها پسر خوبی باشد» است و وقتی تنهاست مثل «دیوانه ای که منافق نیست» است. وی معتقد بود که وجود سه شخصیت اصلی به حرکت داستان به سمت یک فضای اورجینال تر کمک کرد. در نسخه‌های قبلی، قهرمان یک جنایتکار بدبخت بود که سعی داشت به پول برسد ولی نسخه پنجم اینگونه نبود. ند لوک نقش مایکل، شاون فونتنو نقش فرانکلین و استیون آگ نقش ترور را ایفا کردند. فونتنو ابتدا از طریق دوست خود DJ Pooh، که در موسیقی San Andreas کار کرده بود و در تولید موسیقی Grand Theft Auto V شرکت داشت، از کار بازیگری آگاه شد.
هنگامی که به ند لوک دربارهٔ ایفای نقش مشاوه داده شد، در ابتدا نمی‌خواست که بازی کند زیرا نقشش در یک بازی ویدیویی روایت می‌شد. پس از مطالعه و کسب اطلاعات بیشتر در این مورد، وی علاقه‌مند شد. او گفت «من بلافاصله پس از خواندن مطالب» از (تصمیم) «من آن را انجام نمی‌دهم» به «هیچ‌کسی آن را انجام نمی‌دهد» رسیدم (نتیجه‌گیری کردم). این فقط درخشان بود!. در طی مراحل اولیه تست، استیون آگ در سکانس بین او و ند لوک کمی مواد شیمی مصرف کرد، او احساس کرد که به آنان کمک می‌کند تا نقش‌هایشان را بهتر ایفا کنند وی توضیح داد: «وقتی من و [لوک] با هم به اتاق رفتیم، بلافاصله چیزی داشتیم» (یعنی مواد زدیم). بازیگران می‌دانستند که برای راکستار گیم ایفای نقش می‌کنند، اما بعد از امضاء زدن قرارداد، فهمیدند که این یک عنوان Grand Theft Auto است.
بازیگران از سال ۲۰۱۰ شروع به کار کردند. بیشتر نقش و عملکرد آنان با استفاده از فناوری ضبط حرکت (Motion capture) ظیط شد. صحنه‌هایی که شخصیت‌ها در خودرو به حالت نشسته گفتگو می‌کردند در استودیو ظیط شد. از آنجا که بازیگران دیالوگ و حرکات خود را در صحنه ضبط می‌کردند، آنان هیچ تفاوتی با ایفای نقش در نقش‌های سینمایی یا تلویزیونی نمی‌دیدند. دیالوگ‌های آنان به گونه ای نوشته شده بود که نتوانند فی البداهه صحبت کنند. با این حال، گاهی با تأیید کارگردان تغییرات کوچکی در نقش خود ایجاد کردند. ند لوک برای آمادگی ایفای نقش مایکل ۲۵ پوند (۱۱ کیلوگرم) وزن اضافه کرد و شروع به مطالعه ساخته‌های قبلی راکستار کرد، او از اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ شروع کرد. او شخصیت پردازی مایکل را مخلوطی از بازی هیو بومونت در نقش ورد کلیور در سریال آمریکایی «به بیور بسپار» (۱۹۵۷–۱۹۶۳) و بازی آل پاچینو در نقش تونی مونتانا در فیلم صورت‌زخمی در سال ۱۹۸۳ دانست.
استیون آگ احساس کرد که شخصیت ترور با گذشت زمان پیشرفت می‌کند. وی گفت: «ظرافت‌ها و ویژگی‌های شخصیتی که شروع به ظهور می‌کنند - (مثل) راه رفتن، نحوه گفتار، واکنش‌های او، قطعاً پیشرفت (شخصیتی) وی را در طول بازی نشان می‌دهد». اوگ از بازی تام هاردی در نقش چارلز برانسون، جنایتکار انگلیسی، در فیلم ۲۰۰۸ برانسون به عنوان یک تأثیر سبک شدید یاد می‌کند. هنگامی که ترور نمونه ای از یک ضد قهرمان Grand Theft Auto خشن و روانی را به نمایش می‌گذارد، او می‌خواست که احساس همدردی بازیکن با داستان ترور را برانگیزد. اوگ توضیح داد: «برانگیختن احساسات سخت بود، و این بزرگترین چالش برای من بود و همین معنی زیادی برایم داشت.» شاون فونتنو احساس کرد که بزرگ شدن در جنوب لس آنجلس و قرار گرفتن در معرض قاچاق مواد مخدر و فرهنگ گنگ بازی، تصویر و تجسم خودش از فرانکلین را تصدیق کرده‌است. او در مصاحبه ای گفت که «من قبلاً زندگی او را گذرانده‌ام. . . او توسط مواد مخدر، جنایت و زندگی با عمه اش محاصره شده – من با مادربزرگم زندگی کردم – بنابراین آشنایی زیادی (از لحاظ شخصیتی) وجود داشت.» او که از زمان فیلم واش (فیلم ۲۰۰۱) در سال ۲۰۰۱ به عنوان بازیگر کار نکرده بود، بنابراین از لوک و آگ مشاوره گرفت تا مهارت‌های بازیگری خود را اصلاح کند.
طراحی گیم پلی
ایده چند قهرمانی بازی Grand Theft Auto V به منظور بهبود سری اتومبیل دزدی پیش‌بینی شده بود. تیم به دنبال نوآوری در داستان گویی بازی بود و نمی‌خواست ساختار اصلی گیم پلی با عدم پیشرفت مواجه شود. هوسر گفت: «ما نمی‌خواستیم همان کار را دوباره تکرار کنیم». ایده شخصیت‌های متعدد برای اولین بار در طول توسعه اتومبیل‌دزدی بزرگ: سان اندرس مطرح شد اما محدودیت‌های سخت‌افزاری آن دروه باعث شد که ایده کار نکند. گاربوت توضیح داد، «این (ایده) از نظر فنی کار نمی‌کرد زیرا این سه شخصیت به سه برابر حافظه، سه نوع انیمیشن و غیره احتیاج داشتند». پس از انتشار اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ تیم دو بازی گمشده و نفرین‌شده و حکایت گی تونی به صورت اپیزودیک توسعه داد که شامل قهرمانان جدید است. سه داستان در هم تنیده اظهارات مثبتی را دریافت کردند، بنابراین تیم Grand Theft Auto V را حول این ایده ساخت.
تیم توسعه فهمید که بازیکنان هنگام کنترل سه شخصیت طی ماموریت‌ها آزادی بیشتری را تجربه می‌کنند. طراح ارشد مراحل «عمران سرور» احساس کرد که بازیکنان در این صورت مانورهای استراتژیک بیشتری دارند. او یک سناریوی جنگی را مثال زد که در آن مایکل در یک پایگاه تیرانداز قرار می‌گیرد تا ترور را پوشش دهد، ترور به موقعیت دشمن حمله می‌کند فرانکلین فِلَنک (پشت) را نگه می‌دارد. لسلی بنزیه احساس کرد که تغییر کاراکتر باعث آسانی گشت و گذار آزاد در نقشه بازی و گیم پلی مأموریت خطی می‌شود، در نتیجه راه‌های طولانی برای رسیدن به نقطه شروع مأموریت را حذف می‌کند. طبق گفته بنزیه، بازیکنان ممکن است «بدون نگرانی در مورد بازگشت طولانی (در نقشه)، کل نقشه را کاوش کنند». هوسر خاطرنشان کرد که استفاده از این مکانیک هنگام مأموریت‌ها، از رانندگی‌های طولانی پیشگیری می‌کند. تیم محتوای مأموریت پویا را در سراسر جهان باز پیاده‌سازی کرد، این ویژگی از رد دد ریدمپشن وام گرفته شد. ماموریت‌های پویا هنگامی که بازیکنان دنیای باز را کاوش می‌کنند خود را نشان می‌دهند و ممکن است مورد پذیرش یا نادیده گرفته شوند. به عنوان مثال، در لوس سانتوس، بازیکنان ممکن است با یک ون امنیتی روبرو شوند و سعی کنند آن را رهگیری کنند تا محتوای آن را بدزدند.
تیم مکانیک‌های تیراندازی و رانندگی بازی را جهت مطابقت با استانداردهای معاصر اصلاح کرد. استقبال عمومی از بازیهای قبلی تیم (مانند اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴، رد دد ریدمپشن و مکس پین ۳) در طی توسعه در نظر گرفته شد. برای افزایش سرعت تیراندازی، تیم ویژیگی «قفل سخت» را حذف کرد – مکانیک مرکزی در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ که بلافاصله روی دشمن نزدیک به کراس هیر قفل می‌شد. مدیر فنی دستیار، «فیل هوکر» قفل سخت را «بیش از حد گمراه کننده» و «غوطه وری» دانست، «زیرا شما مجبور نبودید در مورد مکان‌های دشمن فکر کنید.» وی گفت بازیکنان اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ «تا زمانی که هدف نمیرد فقط بر روی نگه داشتن و شلیک حساب می‌کنند»، بنابراین اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ زمانی را معرفی می‌کند که پس از چند ثانیه قفل یک هدف را می‌شکند. تیم، سیستم کاور رد دد ریدمپشن را با افزایش سرعت حرکت به داخل و خارج از کاور بهبود بخشید. با توجه به مکانیک اصلاح شده وسایل نقلیه، هوسر احساس کرد این بازی از بازی‌های ویدئویی کورسی تأثیر گرفته و مکانیک رانندگی «قایل مانند» اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ اصلاح کرد.
تولید موسیقی
اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ برای اولین بازی در سری خود از موسیقی اورجینال بهره برد. سرپرست موسیقی ایوان پاولوویچ «Ivan Pavlovich» ایده ساخت موسیقی متن بازی به اسم «original score» را «دلهره آور» توصیف کرد، زیرا برای یک بازی Grand Theft Auto بی‌سابقه بود. مانند اکثر بازی سری قبلی، این عنوان از آهنگ‌های لایسنس شده استفاده می‌کرد که در رادیوهای داخل بازی پخش می‌شود. پاولوویچ امیدوار بود که «original score» باعث افزایش استفاده از موسیقی لایسنس شده شود و از آن کم نکند. وی همچنین به توازن بین «زیر متن و تنش‌های محیط» و عملکرد آن در بازی اشاره کرد. برای کار بر روی «original score»، راک استار با Alchemist، اوه نه و تنجرین دریم با وودی جکسون، که قبلاً بر روی موسیقی رد دد ریدمپشن، لس آنجلس سیاه و مکس پین ۳ کار کرده بود، همکاری کرد. تیم سازندگان طی چندین سال با هم همکاری کردند تا بیش از بیست ساعت موسیقی ایجاد کنند که هم به مأموریت‌های بازی و هم به پویایی گیم پلی در حالت‌های تک نفره و چند نفره کمک کند. در اوایل توسعه و قبل از شروع کار بر روی «original score»، به تیم موسیقی یک نسخه اولیه از بازی نشان داده شد. بیشتر کارهای آنان بعد از مراحل تکمیل به پایان رسید، اما آنان آهنگسازی را ادامه دادند تا اینکه نسخه نهایی را ارسال کردند. ادگار فروز، عضو مؤسس تنجرین دریم، در ابتدا پیشنهاد تولید موسیقی برای یک بازی ویدیویی را رد کرد. اما بعد از اینکه به استودیو منتقل شد و به او بازی را نشان دادند، تحت تأثیر مقیاس و ماهیت سینمایی آن قرار گرفت و نظر خود را تغییر داد. ادگار فروز در هشت ماه اول ۶۲ ساعت موسیقی تولید کرد. او با تنجرین دریم در اتریش ضبط کرد، اما بیشتر کارها در استودیوی جکسون ایالات متحده انجام شد، که Alchemist و او نه نیز در آنجا ضبط کردند.
نقش اولیه وودی جکسون تهیه موسیقی برای مأموریت‌های ترور بود و او از هنرمندانی چون مارس ولتا و کوئینز آو د استون ایج الهام گرفت. وقتی فهمید تیم در حال ساخت کارهای یکدیگر است، نگران بود که محصول نهایی مجزا شود. با این حال، او بعد از به اشتراک گذاشتن کار خود با تیم، به ویژه کمک‌های ادگار فروز تحت تأثیر قرار گرفت. جکسون گفت: «ادگار موسیقی را تکامل بخشید و آن را به صورت چیز دیگری درآورد». ادگار فروز صداهای فانک را با تأثیرات هیپ هاپ جکسون درگیر کرده بود. فروز و جکسون سپس کارهای خود را برای The Alchemist و Oh No ارسال کردند، که به شدت نمونه برداری (سَمپِل) کرده بودند. The Alchemist گفت، «ما در حال نمونه برداری (سَمپِل کردن) بودیم، یک قطعه از اینجا گرفتیم، یک قطعه از آنجا. . . ما وسایل را بلند کردیم، خرد کردیم، نیشگون گرفتیم. سپس ما مسیرهایی را انتخاب کردیم که کار کرد و همه وارد آن شدند و روی آن لایه بندی کردند.» در ادامه دی‌جی شدو خلاقیت‌های تیم را مخلوط کرد و آن را با گیم پلی بازی مطابقت داد. پاولوویچ دربارهٔ اینکه «چگونه کاری کنیم موسیقی score شبیه به آهنگ‌های هیپ هاپ و راک رادیو نباشد، بلکه چیزی منحصر به فرد برای موسیقی score باشد» را یک چالش می‌دانست.
انتشار
در طی تماسی با استراس زلنیک از مدیر عامل تیک-تو اینتراکتیو در مورد اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ در سپتامبر ۲۰۰۹، از بازی بعدی مجموعه سؤال شد و او پاسخ داد: «ما آن را معرفی نخواهیم کرد، ما زمانی که می‌خواهیم معرفی کنیم را اعلام نمی‌کنیم، و ما قرار نیست استراتژی در مورد معرفی یا حتی در مورد اینکه چه زمانی معرفی کنیم، را تعیین کنیم». در ماه نوامبر، هوسر با روزنامه تایمز در مورد کار خود در مورد این مجموعه و روند انجام شده برای بازی بعدی Grand Theft Auto مصاحبه کرد. او برنامه‌های خود را برای نوشتن یک اسکریپت هزار صفحه ای بیان کرد و گفت که، هنگام ساخت یک بازی جدید، تیم معمولاً یک شهر ایجاد می‌کند و بعد از آن گروه بازیگران اصلی را تشکیل می‌دهد. در ژوئیه ۲۰۱۰، راک‌استار نورث هفت مورد استخدام مربوط به یک عنوان جدید آگهی کرد. این شرکت می‌خواست هنرمندان محیط زیست، برنامه نویسان فیزیک و انیماتورهای شخصیت‌ها را استخدام کند – در تبلیغات اخیر از افرادی با «تجربه حرفه ای در زمینه ساخت یک بازی اکشن شخص سوم» درخواست شده‌است. روزنامه نگاران نوشتند که لیست کار نشان دهنده وجود بازی Grand Theft Auto V است در ژوئن ۲۰۱۱، منابع ناشناس که ظاهراً نزدیک به توسعه دهندگان بودند به گیم‌اسپات گفتند که عنوان «در حال انجام است»، و احتمالاً تاریخ انتشار ۲۰۱۲ است.