cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
ساخت اجتماعی فناوری
مرحله اول: انعطاف‌پذیری تفسیری
معنی انعطاف‌پذیری تفسیری این است که هر ابزار فناورانه برای گروه‌های گوناگون دارای معانی و تفاسیر متفاوتی اند. بیجکر و پینچ نشان می‌دهند که تایرهای هوا دار دوچرخه به برخی افراد به معنی نوعی راحت حمل و نقل است، در حالی‌که برای برخی دیگر به معنی دردسر فنی، مشکل کشش و زشت بودن از نظر زیبایی‌شناختی است. تایرهای هوا دار در مسابقه باعث سرعت بالاتر می‌شود.
تفاسیر بدیل، مشکلات متفاوتی را ایجاد می‌کنند که باید حل شوند. زیبایی‌شناسی، راحتی و سرعت باید چگونه اولویت بندی شوند؟ «بهترین» گزینه میان کشش و سرعت کدام است؟
گروه‌های اجتماعی مرتبط
ابتدایی‌ترین گروه‌های مرتبط، عبارت از کاربران و تولیدکنندگان ابزار فناورانه هستند، اما بیشتر اوقات گروه‌های فرعی نیز وجود دارند، کاربرانی با وضع اجتماعی و اقتصادی متفاوت، تولیدکنندگان رقیب و …. بعضاً گروه‌های مرتبطی نیز وجود دارند که نه کاربر و نه تولیدکننده فناوری هستند، مانند خبرنگاران، سیاست‌مداران و سازمان‌های مدنی. تریور پینچ استدلال نموده‌است که فروشندگان نیز باید در مطالعه فناوری مد نظر قرار گیرند. گروه‌ها را می‌توان بر مبنای تفاسیر مشترک یا متفاوت آن‌ها از فناوری مورد نظر، از هم تفکیک نمود.
انعطاف‌پذیری طراحی
همان‌گونه که فناوری‌ها برای گروه‌های مختلف دارای معانی متفاوت است، همیشه راه‌های متعددی برای ساختن فناوری وجود دارد. یک طرح به‌خصوص صرفاً نشان دهنده نقطه‌ای در حوزه بزرگ احتمالات فنی بوده و منعکس کننده تفاسیر گروهای مرتبط مشخصی می‌باشد.
مشکلات و تضادها
تفاسیر گوناگون اغلب باعث بروز تضاد در میان معیارهایی می‌شود که از نظر فناوری به سختی قابل حل است (مثلاً، در رابطه با مورد دوچرخه، یکی از مشکلات این بود که چگونه یک زن می‌تواند با دامن کوتاه دوچرخه براند و همزمان معیارهای آداب و اصول اجتماعی را نیز رعایت کند) یا تضاد میان گروه‌های مرتبط («مخالفین دوچرخه سواری» که برای منع دوچرخه لابی‌گری نمودند). گروه‌های مختلف در جوامع مختلف مشکلات مختلفی می‌سازند و این امر باعث می‌شود تا طراحی‌های مختلفی ایجاد گردد.
مرحله دوم: بستار
مرحله دوم روش‌شناسی SCOT این است تا نشان دهد که بستار چگونه صورت می‌پذیرد.
با گذشت زمان و پیشرفت فناوری‌ها، انعطاف‌پذیری تفسیری و طراحی از طریق سازوکار بستار فرو می‌ریزند. دو مثال از سازوکارهای بستار به قرار ذیل اند:
بستار دائمی نیست. گروه‌های اجتماعی جدید ممکن است انعطاف‌پذیری تفسیری جدیدی شکل دهند یا آنرا دوباره معرفی نمایند و باعث ایجاد گفت‌گوها یا تضادهای جدیدی در مورد فناوری شوند (به عنوان مثال، اتوموبیل‌ها در دهه ۱۹۸۰ میلادی نسبت به وسایل نقلیه‌ای که با نیروی اسب رانده می‌شدند، به عنوان بدیل «سبز» و فناوری پاک‌ترِ سازگار با محیط زیست پنداشته می‌شدند؛ در دهه ۱۹۶۰ میلادی، گروه‌های اجتماعی جدید، تفاسیر جدیدی در مورد تأثیرات زیست‌محیطی اتوموبیل معرفی و نتیجه مخالف را استنتاج نمودند).
سی. وی. ویشوشوارا
'''سی. وی. ویشوشوارا''' (C. V. Vishveshwara ) یک دانشمند اهل هند بود.
ویلیام گراهام (بازیکن هاکی)
ویلیام گراهام (William Graham; January 29, 1886 – 1886:1:29, September 5, 1947) بازیکن هاکی روی چمن، و پزشک اهل جمهوری ایرلند بود.
محاکمه صحرایی
محاکمه صحرائی نوع دادگاهی که به محض دستگیری متهم و بدون گذراندن مرحله‌های بازجویی و بازپرسی تشکیل و حکم دادگاه در همان جلسه صادر و بی‌درنگ اجرا می‌شود. اکثراً مردم مجرم را در خیابان یا صحرا کشانیده از طرف مجلس حاکم محل، مردم، آخوند ملایان کشیش کلیسا نظامیان و غیره محکمه برپا شده و جزا داده می‌شود. این نوع محاکمه هنوز هم در کشورهای چون افغانستان، پاکستان، عراق، سوریه، سومالی هند پاکستان میانمار و ایران وجود دارد.
تاریخچه
دادگاه صحرایی الی نازل کتاب‌های مذهبی و نافذ قوانین مدنی در تمام جهان وجود داشته مردم محل مجرم را به بیرون آورده سپس به وسیلهٔ مردم، کشیش و غیره محاکمه گردیده به سزا رسانیده می‌شد. در قوانین قوای مسلح بعضی کشورها محاکمه صحرایی در میان نظامیان تا اکنون وجود داشته مجرم در مدت خیلی کوتاه جزا داده می‌شود.
ممنوعیت محاکمه صحرائی از طرف سازمان ملل
مطابق به قوانین نافذه سازمان ملل یک دولت زمان دولت مشروع گفته می‌شود که قوانیش و چوکات دولتش با مقررات سازمان ملل مطابقت نماید. . یک دولت مشروع باید دارای قانون اساسی، قانون جزا، محاکمه تحقیق قاضی و وکلای مدافع حامیان و محافظین قانون داشته باشند. یک متهم در معیاد مختلف باید سه بار محاکمه شود. پس از آن مطابق به قانون جزا آن کشور متهم مجرم شناخته می‌شود.
دهونگ
دهونگ (به انگلیسی: Dhoong) یک روستا در پاکستان است که در ناحیه راولپندی واقع شده‌است. دهونگ ۴٬۵۶۰ نفر جمعیت دارد.
فرسنو (تولیما)
فرسنو (تولیما) (به اسپانیایی: Fresno, Tolima) یک سکونتگاه مسکونی در کلمبیا است که در بخش تولیما واقع شده‌است.
خصوصیات
فرسنو ۲۰۸ کیلومترمربع مساحت و ۳۰٬۷۵۰ نفر جمعیت دارد و ۱٬۴۶۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
وداد حمدی
وداد حمدی (وداد حمدى؛ March 7, 1924 – 1924:03:07, March 26, 1994) هنرپیشه اهل مصر بود.
چالی‌دره (گوله)
چالی‌دره یک منطقهٔ مسکونی در ترکیه است که در گوله (شهر) واقع شده‌است.
فرناندا ریبریو
فرناندا ریبریو (Fernanda Ribeiro؛ زادهٔ June 23, 1969) دونده ماراتن و دونده دو استقامت اهل پرتغال است.
پاولیوس یانکوناس
پاولیوس یانکوناس (Paulius Jankūnas؛ زادهٔ April 29, 1984) بازیکن بسکتبال اهل لیتوانی است.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۲ مدال نقره، ۳ مدال برنز شده‌است.
ماتیا ال هیلالی
ماتیا ال هیلالی (معطية الهيلالي؛ زادهٔ January 20, 1998) بازیکن فوتبال است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال آ.ث. میلان اشاره کرد.
وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۷ سال ایتالیا و زیر ۱۸ سال ایتالیا بازی کرده‌است.
دشمن‌کرده
دُشمَن‌کُردهِ یکی از روستاهای شهرستان آستانه اشرفیه در استان گیلان است. این روستا در دهستان دهکاه بخش کیاشهر جای دارد. بر پایه سرشماری در سال ۱۴۰۰ جمعیت دشمن‌کرده برابر با ۳۷۰ نفر (۱۶۷ خانوار) بوده‌است.
این روستا دارای زمین ورزشی بزرگ ، کارخانه برنج‌کوبی ، مدرسه ، خانه بهداشت ، تالارپذیرایی (تاج محل) و نیز استخر پرورش ماهی بسیار بزرگ است.
استون مارتین
استون مارتین شرکت خودروسازی بریتانیایی است، که در زمینه مهندسی، طراحی و ساخت خودروهای اسپورت فعالیت می‌کند. این شرکت در سال ۱۹۱۳ توسط رابرت بمفورد و لیونل مارتین در شهر لندن تأسیس شد.
از سال ۱۹۹۴ تا ۲۰۰۷ استون مارتین بخشی از گروه پرمیر اتوموتیو به‌شمار می‌آمد، استون مارتین یک شرکت خودروسازی بریتانیایی میباشد که امروزه خودروهای اسپرت و سوپراسپرت را عرضه می‌کند.
تاریخچه
استون مارتین در سال ۱۹۱۳ توسط لیونل مارتین و رابرت بمفورد تأسیس شد. این دو نفر با مشارکت یکدیگر شرکتی تحت عنوان بمفورد اند مارتین تأسیس کرده و اقدام به فروش ماشین‌هایی که توسط کمپانی سینگر از منطقه‌ای در کالو استریت، لندن نمودند. همچنین آنها در این منطقه به خودروهای تولید شده توسط کمپانی‌های جی.دبلیو.کی و کالتروپ خدمات تعمیر و نگهداری، ارائه می‌نمودند.
مارتین در مسابقهٔ ویژه‌ای در آستون هیل، در منطقه‌ای نزدیک استون کلینتون شرکت کرد، که پس از موفقیت در آن، این دو نفر تصمیم به ساخت خودروی خود گرفتند. نخستین ماشینی که تحت عنوان استون مارتین تولید شد، توسط مارتین طراحی شده بود. این خودرو از قرار دادن یک موتور چهار سیلندر کاونتری سیمپلکس، بر روی اتاق یک ایزوتا فرانچینی مدل ۱۹۰۸ تشکیل شده بود.
پس از جنگ، آنها محل جدیدی را در خیابان آبینگدن، کنزینگتون پیدا کردند و یک ماشین جدید طراحی نمودند. در سال ۱۹۲۰ بمفورد کارخانه را ترک نمود، ولی یک سال بعد، آنها با دریافت وام و تأمین بودجه لازم از کونت لوئیس زبوروسکی، شرکت بمفورد اند مارتین را احیا کردند. در سال ۱۹۲۲ شرکت بمفورد اند مارتین، تولید اتومبیل برای رقابت در مسابقات اتومبیل‌رانی جایزه بزرگ فرانسه را آغاز نمود. تا اواسط دهه ۱۹۲۰ تقریباً ۵۵ اتومبیل، در دو پیکره شاسی بلند و شاسی کوتاه تولید شده بود. بامفورد اند مارتین در سال ۱۹۲۵ ورشکست شد و با تعطیلی کارخانه ساخت خودرو، مارتین شرکت را ترک نمود. در سال ۱۹۲۶ بیل رنویک و آگوستوس برتلی، با مشارکت چند سرمایه‌گذار همچون لیدی چارنوود کنترل شرکت را در اختیار گرفتند و اقدام به تغییر نام شرکت بمفورد اند مارتین تحت عنوان استون مارتین موتورز نمودند. در فاصله سالهای ۱۹۲۶ تا ۱۹۳۷ برتلی به عنوان مدیر فنی و طراح اتومبیل‌های آستون مارتین فعالیت می‌کرد. از سال ۱۹۳۶ استون مارتین بر ساخت و تولید خودروهای جاده‌ای تمرکز نمود و تا یک سال قبل از آغاز جنگ جهانی دوم شمار ۷۰۰ دستگاه خودرو تولید کرده بود. با آغاز جنگ دوم جهانی، استون مارتین ساخت خودرو را متوقف کرد. این شرکت در طول جنگ جهانی دوم به تولید قطعات هواپیما مشغول بود.
از سال ۱۹۹۴ تا ۲۰۰۷ استون مارتین بخشی از شرکت خودروسازی فورد بود، که در سال ۲۰۰۰ به عنوان بخشی از گروه اتوموتیو پرمیر محسوب شد. در ۱۲ مارس ۲۰۰۷ این شرکت به قیمتی معادل ۴۷۹ میلیون یورو به وسیلهٔ یک کنسرسیوم مشارکتی خریداری شد. این کنسرسیوم توسط دیوید ریچاردز مدیریت می‌شد. همچنین شرکت‌های کویتی الدار و سرمایه‌گذاری ادیم، همچنین بازرگان آمریکایی؛ جان سندرز در این کنسرسیوم، سرمایه‌گذاری کردند. شرکت فورد نیز با سرمایه ۷۷ میلیون دلار، مالکیت ۱۰٪ از شرکت استون مارتین را حفظ کرد.
حمایت‌های مالی
شرکت استون مارتین اسپانسر و سرمایه‌گذار اصلی مونیخ ۱۸۶۰ است، که در لیگ فوتبال بوندس‌لیگای ۲ کشور آلمان فعالیت می‌کند و تیم دوم شهر مونیخ محسوب می‌شود. این باشگاه سالها در لیگ اول بوندسلیگا و تحت حمایت‌های مالی استون مارتین فعالیت می‌نمود.
آشوت چیلینگاریان
آشوت چیلینگاریان (Աշոտ Չիլինգարյան؛ زادهٔ ) یک فیزیک‌دان اهل ارمنستان است. وی در حوزهٔ فیزیک ذرات بنیادی کار می‌کند و تحقیقاتش بر روی برهم‌کنش‌های الکتروضعیف و نیروی گرانشی در فیزیک ذرات بنیادی تمرکز دارد. او در دانشگاه ایالتی ارمنستان و دانشگاه آکسفورد تحصیل کرده است. در حال حاضر به عنوان استاد فیزیک در دانشگاه یوروپا (یوکلید) در ارمنستان فعالیت می‌کند. چیلینگاریان عضو هیئت مدیره بنیاد علوم ارمنستان نیز بوده است.
زندگی‌نامه
وی در ۱۸ مهٔ ۱۹۴۹ در ایروان به دنیا آمد. پدر وی آغاسی چیلینگاریان یک زیست‌شناس و سرپرست انستیتو جانورشناسی فرهنگستان ملی علوم ارمنستان بود.
وی در سال ۱۹۶۱ وارد دانشکده فیزیک دانشگاه دولتی ایروان شد و مدرک کارشناسی خود در رشته فیزیک اتمی را در سال ۱۹۷۱ کسب نمود. مدرک پی‌اچ‌دی را در سال ۱۹۸۴ در رشته فیزیک و دکتری علوم را در رشته ریاضیات در سال ۱۹۹۱ از مؤسسه فیزیک ایروان دریافت نمود.
وی از سال ۲۰۰۸ تا کنون رئیس مؤسسه فیزیک ایروان (موسسه فیزیک آلیخانیان) می‌باشد.
امنیت اینترنت
امنیت اینترنت یکی از شاخه‌های امنیت کامپیوتر است که به‌طور ویژه به اینترنت می‌پردازد که غالباً با مسئله امنیت مرورگر در ارتباط است.
هم چنین مسئله امنیت شبکه در یک سطح عمومی‌تر وجود دارند. عملکردهای ان بر مبنای یافتن راهکارها و الگوریتم‌هایی است که بر ضد حملات اینترنتی است.
با توجه به تعداد زیادی از افرادی که به صورت غیرمجاز در اینترنت به کانال گوش می‌دهند، اینترنت کانالی ناامن برای تبادل داده‌ها محسوب می‌شود، یکی از نمونه‌های آن فیشینگ است.
تاکنون الگوریتم‌ها و توابع مختلفی برای انتقال امن داده‌ها استفاده شده‌است.
امنیت لایه‌های شبکه
مجموعه پروتکل امنیت به کمک توابع و پروتکل‌های رمزنگاری که تا به حال برای ارتباطات امن در اینترنت نوشته شده‌اند، می‌تواند امن شود. از جمله این قوانین لایه سوکت‌های امن و امنیت لایه انتقال برای ترافیک بر روی وب و محرمانگی نسبتاً خوب برای ایمیل و آی پی سک برای امنیت لایه‌های شبکه است.
قانون آی پی سک
این قانون برای ایجاد امنیت در ارتباطات مجموعه پروتکل امنیت طراحی شده‌است. این قانون شامل مجموعه‌های امنیتی است که توسط نیروی ضربت مهندسی اینترنت توسعه یافته‌است، هم چنین با استفاده از رمزنگاری، امنیت و احراز اصالت را در لایه آی پی فراهم می‌کند. در واقع برای حفاظت از داده‌ها، آن‌ها با استفاده از تکنیک‌های رمزنگاری فرستاده می‌شوند.
دو نوع اصلی انتقال وجود دارد که پایه‌های اساسی آی‌پی‌سک را تشکیل می‌دهند:
این دو پروتکل سرویس‌های صحت داده، احراز اصلت منبع داده و سرویس ضد ارسال مجدد را فراهم می‌کنند. این پروتکل‌ها می‌توانند برای فراهم کردن سرویس‌های امنیت اینترنتی برای لایه پروتکل اینترنتی به تنهایی یا به صورت ترکیبی استفاده شوند.
اجزای اصلی معماری امنیت آی پی سک در بخش‌های تابع مند زیر آورده می‌شود: مجموعه سرویس‌های امنیتی که در لایه آی پی فراهم می‌شوند شامل کنترل دسترسی، صحت منبع داده، حفاظت علیه ارسال مجدد و محرمانگی.
الگوریتم به این مجموعه‌ها اجازه می‌دهد که بدون اثرگذاری بر کار سایر بخش‌ها به‌طور مستقل از هم کار کنند.
عملیات مربوط به آی پی سک در یک میزبان یا محیط دروازه امنیتی که حفاظت از ترافیک آی پی را می‌دهد انجام می‌شود.
توکن امنیتی
برخی از سایت‌های آنلاین به کاربران خود قابلیت استفاده از کد شش رقمی را می‌دهند که هر ۶۰–۳۰ روز روی توکن امنیتی به صورت تصادفی تغییر می‌کند. کلیدی که روی نشانه امنیتی قرار دارد یک سری محاسبات ریاضی دارد که اعداد را بر اساس زمان جاری آن وسیله می‌سازد.
این به این معنا است که هر ۳۰ روز فقط یک آرایه مشخص از اعداد وجود دارد که برای معتبر ساختن دستیابی به حساب کاربری آنلاین وجود دارد. وب سایتی که کاربر به آن وارد می‌شود از شماره سریال آن سخت‌افزارها آگاهی پیدا می‌کند و بنابراین از محاسبات و زمان لازم برای اعتبارسنجی این مسئله که عدد داده شده یکی از اعداد شش رقمی ای است که در چرخه ۳۰ تا ۶۰ ثانیه‌ای کار خواهد کرد نیز آگاه خواهد شد. بعد از ۳۰ تا ۶۰ ثانیه ابزار یک عدد تصادفی شش رقمی جدید را ارائه خواهد کرد که می‌تواند داخل سایت ثبت شود.
امنیت نامه الکترونیکی
پیام‌های الکترونیکی در چند مرحله پردازش، نوشته می‌شوند، فرستاده می‌شوند و ذخیره می‌گردند که با نوشتن پیام آغاز می‌گردد. زمانی که کاربر نوشتن پیام خود را به پایان می‌رساند و آن را می‌رساند، پیام در یک قالب مشخص فرستاده می‌شود. بعد از آن پیام می‌تواند فرستاده شود.
سپس پیام می‌تواند انتقال داده شود. با استفاده از یک ارتباط شبکه‌ای، سرویس گیرنده ایمیل که عامل کاربر ایمیل نامیده می‌شود، به عامل انتقال ایمیل که بر روی سرور ایمیل عمل می‌کند، متصل می‌شود.
سپس ایمیل مشتری هویت فرستنده را برای سرور معین می‌کند، سپس با استفاده از فرمان‌های سمت ایمیل سرور، مشتری پیام را می‌فرستد.
کد احراز پیام
کد احراز پیام یک تابع رمزگذاری است که از یک کلید امنیتی برای رمزگشایی پیام استفاده می‌کند. خروجی این تابع یک کد احراز پیام است که توسط فرستنده با استفاده از کلید رمز مشابه رمزگشایی می‌شود. کد احراز پیام هم از صحت داده پیام و هم از احراز اصالت پشتیبانی می‌کند.
منابع
ویکی‌پدیای انگلیسی en:Internet security
ناتالی ساروت
ناتالی ساروت (۱۸ ژوئیه ۱۹۰۰ در ایوانوفو، روسیه - ۱۹اکتبر ۱۹۹۹ در پاریس، فرانسه) حقوق‌دان، رمان نویس و نظریه‌پرداز ادبی یهودی فرانسوی‌زبان بود.
ساروت یکی از برجسته‌ترین نویسندگان مکتب رمان نو در فرانسه است. اثر تئوریک او عصر بدگمانی (۱۹۵۶) در کنار کتاب درباره رمان نو نوشته آلن رب‌گریه مانیفست این مکتب شمرده می‌شوند.
زندگی
ناتالی در خانواده یهودی روشنفکری در ایوانوفو شهری در ۳۰۰ کیلومتری شمال‌شرقی مسکو به دنیا آمد. پدرش شیمیدان و مادرش نویسنده بود. با جدایی پدر و مادرش دوران کودکی او در روسیه و فرانسه گذشت. در ۱۹۰۹ همراه پدر خود به پاریس رفت و در دانشگاه سوربن (حقوق و ادبیات)، در دانشگاه آکسفورد (تاریخ) و در برلین (جامعه‌شناسی) خواند.
او در ۱۹۲۵ با وکیلی به نام رمون ساروت ازدواج کرد. در ۱۹۴۱ با اشغال پاریس توسط نازی‌ها مجبور شد به‌طور مخفیانه زندگی کند و از همسرش جدا شود.
با پایان جنگ جهانی دوم او و همسرش زندگی خود را از سر گرفتند و ناتالی به شکل جدی‌تری نویسندگی را دنبال کرد.
سبک
ساروت در داستانهای خود همواره به دنبال کشف واقعیت روان‌شناختی نهفته در ورای مکالمات و رویدادهای روزمره است. عدم استفاده از پیرنگ داستانی محکم و بی‌توجهی به شخصیت پردازی نوشته‌های او را دیرفهم و سنگین کرده‌است. در آثار او بینشی شاعرانه، طنزآمیز و رنج‌آور از زندگی به چشم می‌خورد.
فهرست شخصیت‌های سونیک خارپشت
مجموعه فرانچایز بازی ویدئویی سونیک خارپشت در سال ۱۹۹۱ با بازی سونیک خارپشت برای سگا جنسیس آغاز شده‌است که یک جوجه تیغی انسان‌نما ی آبی به اسم سونیک را در مقابل یک انسان شریر گوشتالو به اسم دکتر اگمن (یا دکتر ایوو رباتنیک) قرار داده بود. در دنباله این بازی، بازی سونیک ۲ منتشر شد که به سونیک یک دوست روباهی به اسم تیلز داد. سونیک سی‌دی نیز ایمی رز را معرفی کرد که یک خارپشت مؤنث با یک کراش مقاوم بر روی سونیک می‌باشد. سونیک ۳ هم ناکلز اکیدنا را معرفی کرد که در ابتدا رقیب سونیک بود و بعداً با او دوست شد. این پنج نفر شخصیت‌های اصلی باقی مانده هستند و در بازی‌های متعددی حضور پیدا کرده‌اند.
ناتالی ساروت
آثار
تعدادی از مهم‌ترین رمان‌های ناتالی ساروت:
فهرست شخصیت‌های سونیک خارپشت
این مجموعه طی سال‌ها شخصیت‌های گوناگون تکراری‌ای را نیز معرفی کرده‌است. این‌ها از شخصیت‌های انسان‌نمایی مانند شدو خارپشت و کریم خرگوش گرفته تا ربات‌های ساخته شده توسط اگمن مانند متال سونیک و ای-۱۲۳ امگا و همچنین شخصیت‌های انسانی مانند پدربزرگ اگمن که جرالد رباتنیک نام داشت. این مجموعه نیز دارای سه گونه خیالی می‌باشد: یکی چائوها که معمولاً به عنوان حیوانات خانگی دیجیتالی ایفای نقش می‌کنند و دیگری ویسپ‌ها که یکی از عناصرهای جزئی گیم‌پلی و داستان هستند و به عنوان پاورآپ استفاده می‌شوند؛ و نیز کوکوها که برای توانایی‌های جدید برای سونیک جمع‌آوری می‌‍شوند، در میان بقیه چیزها.
بازی‌های سونیک یک اتصال جداگانه را نسبت به کمیک‌های سونیک خارپشت که توسط آرشی کمیکز و دیگر رسانه‌های سونیک حفظ می‌کنند و در نتیجه بسیاری از شخصیت‌ها دارای یک آرایه مجزا و در عین حال هم‌پوشان هستند.
سونیک خارپشت
سونیک خارپشت شخصیت و قهرمان اصلی در مجموعه سونیک خارپشت است. سونیک یک خارپشت آبی رنگ است؛ ولی نه یک خارپشت معمولی، بلکه سریع‌ترین خارپشت جهان است. یکی از برجسته‌ترین قابلیت‌های سونیک سرعت آن است. تقریباً هیچ موجودی نمی‌تواند سریع‌تر از آن حرکت کند. هنگامی که او هفت الماس آشوب را به دست می‌آورد، دیگر چیزی جلودار او نیست. با انتشار اولین عنوان در سال ۱۹۹۱، سونیک به عنوان نماد شانس‌بیار شرکت سگا چنان اوج گرفت که حتی مدتی قهرمان افسانه‌ای بازی‌های ویدئویی نینتندو، ماریو را هم پشت سر گذاشت. از آن زمان به بعد سونیک به یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدئویی تبدیل شد و مجموعه دارای فروشی بیش از ۸۰ میلیون نسخه می‌باشد. او در منطقه گرین هیل زندگی می‌کند.
دکتر اگمن
دکتر ایوو روبوتنیک، با نام مستعار او دکتر اگمن بیشتر شناخته می‌شود، یک دانشمند دیوانه انسانی و آنتاگونیست اصلی سریال است. در اولین بازی از این سری، سونیک در تلاش برای جمع‌آوری زمردهای آشوب و تبدیل همه حیوانات ساکن در زمین به روبات نشان داده شد. او یک نابغه خود اعلام کرد یا تأیید با ضریب هوشی ۳۰۰. است علاقه او برای مکها او یک مقام مشهور در رباتیک ساخته شده‌است. در نهایت، هدف اگمن تسخیر جهان و ایجاد مدینه فاضله نهایی او، Eggmanland است که در عوض با نام‌های Eggman Empire و Robotnikland شناخته می‌شود.
هنگامی که سگا از بخش تحقیق و توسعه خود درخواست ایجاد شخصیتی را کرد که جایگزین الکس کید به عنوان طلسم شرکت خود شود، کاریکاتور تئودور روزولت رئیس‌جمهور آمریکا از جمله طرح‌های پیشنهادی بود. این بازی به سونیک باخت، اما در عوض این طرح برای دکتر اگمن حفظ شد.
مایلز (تیلز) پراور
تیلز یک روباه زرد رنگ دو دمی است که بهترین و صمیمی‌ترین و همچنین اولین دوست سونیک است. نام او در " مایل در ساعت " جناس است. او قابلیت ویژه‌ای دارد و آن هم پرواز کردن با دو دمش و ساختن وسایل الکتریکی مکانیکی و شنا کردن است. تیلز بر خلاف دیگر روباه‌ها، دو دم دارد و می‌تواند پرواز کند و به منطقه‌ای که دست هیچ‌کس به آن نمی‌رسد دسترسی پیدا کند و به دیگران کمک کند. همچنین او خلبان تورنادو هواپیمای مخصوص سونیک است. نام او از واژهٔ (مایل بر ساعت) گرفته شده‌است که با اندکی تغییر مایلز نیرومند یا مایلز پراور خوانده می‌شود. او برای اولین بار در نسخهٔ سونیک خارپشت ۲ در سال ۱۹۹۲ که برای کنسول سگا جنسیس ساخته شده بود، به عنوان یار وفادار سونیک ایفای نقش کرد. همچنین شرکت سگا یک بازی بر اساس همین شخصیت دوست داشتنی ساخت به نام تیلز ادونچر (ماجراجویی تیلز) که در همان سبک بازی‌های کلاسیک سونیک بود. او قادر است از دو دم خود برای مدت زمان محدودی مانند هلیکوپتر خود را به هوا بکشاند. یاسوشی یاماگوچی، در اصل هنرمند اصلی طراح منطقه تیلز، را برای یک مسابقه داخلی برای یک جانشین سونیک طراحی کرد. اولین حضور او در بازی سونیک ۲ برای بازی دنده بود، جایی که توسط دکتر روبوتویک ربوده شدبرای یک باج "سنگین"، و برای اولین بار در نسخه Genesis بازی سونیک۲ قابل پخش شد. تیلز از زمان اولین حضور خود تقریباً در هر بازی سونیک ظاهر شده‌است. تیلز در دو بازی انفرادی اسپین اف برای بازی دنده سگا در سال ۱۹۹۵ بازی کرد. غالباً به عنوان روباهی شیرین طبع و فروتن به تصویر کشیده می‌شد، قبل از ملاقات با سونیک، دمها به دلیل دوقلوی او انتخاب می‌شدند.
متال سونیک
متال سونیک یک نسخه رباتیک شیطانی از سونیک است که توسط دکتر اگمن ایجاد شده‌است. او برای اولین بار در CD سونیک ظاهر شد. به او دستور داده می‌شود که به گذشته برگردد و گذشته را تغییر دهد تا دکتر اگمن بتواند بر آینده حکومت کند. سونیک باید او را در Stardust Speedway مسابقه دهد تا امی رز را آزاد کند. او هنگام تصادف و سقوط به شدت زخمی می‌شود، اما توسط اگمن در قسمت دوم سونیک دوباره جوان می‌شود و دوباره به سبک مشابه شکست می‌خورد. او به Chaotix ناکلز برمی گردد، جایی که تلاش می‌کند حلقه‌های آشوب را به‌دست آورد، اما Chaotix جلوی او را می‌گیرد. متال سونیک به ویژه به عنوان آنتاگونیست اصلی در قهرمانان سونیک عمل کرد، قبل از تبدیل شدن به رئیس نهایی بازی، متال ارباب، در فرم جدیدی به عنوان نئو متال سونیک ظاهر می‌شود. او پس از شکست توسط سوپر سونیک، تیلز و بند انگشتان، به ظاهر سنتی خود بازمی‌گردد. او به عنوان آنتاگونیست اصلی در (OVA) سونیک ظاهر می‌شود، جایی که اگمن توانایی‌های سونیک را ضبط می‌کند و آنها را بر روی متال سونیک بارگذاری می‌کند، وی قبل از اینکه توسط سونیک به گدازه پرتاب شود، در تلاش برای نابودی جهان است. متال سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی در رقبا سونیک ظاهر می‌شود که برای کمک به نگا اگمن در تلاش برای تصاحب جهان برنامه‌ریزی مجدد شده‌است. او با دستور اگمن برای کمک به شدو در متوقف کردن برنامه‌های نگا اگمن به عنوان یک شخصیت قابل بازی در رقبا سونیک ۲ بازگشت. در راکبان رایگان سونیک متال سونیک یک شخصیت قابل بازی و حریف نهایی در حالت داستانی بازی است. در نسل‌ها سونیک، او در شکل کلاسیک خود به عنوان یک رئیس رقیب ظاهر می‌شود، قبل از اینکه از بین برود، در Stardust Speedway با سونیک کلاسیک می‌جنگد. متال سونیک به عنوان یک شخصیت رئیس در Sonic Boom: Rise of Lyric و Sonic Boom: Shattered Crystal برمی گردد. او در قسمت سونیک بوم، «من نبودم، جوجه تیغی یک مسلح بود» ظاهر می‌شود. متال سونیک به عنوان رئیس در حالت داستانی سونیک از Lego Dimensions ظاهر می‌شود.
متال سونیک به عنوان یک شخصیت قابل پخش در حالت چند نفره بازی Sonic Adventure 2: Battle و همچنین Sonic & Sega All-Stars Racing, Sonic & All-Stars Racing Transformed و همه عناوین Mario & Sonic که با ماریو & سونیک شروع می‌شوند در بازی‌های زمستانی المپیک. جمع‌آوری تمام نمادها در Sonic Adventure DX: Director's Cut قفل متال سونیک را به عنوان یک شخصیت قابل بازی با پاداش در مراحل سونیک باز می‌کند و خرید هر دو قسمت سونیک ۴ سطح پاداش را باز می‌کند که در آن متال سونیک قابل بازی است.
او از قدرت بالایی برخوردار است، از جمله یک توپ لیزر، یک موتور جت و یک دستگاه میدان نیرو که می‌تواند برای محافظت از خود در برابر گلوله‌ها و حملات خاص از آن استفاده کند. او معمولاً فقط با یک سری صداهای الکترونیکی ارتباط برقرار می‌کند. تنها زمانی که متال سونیک قادر به صحبت بود تنها در Sonic Heroes بود که در آن توسط جونیچی کانمارو به ژاپنی و رایان دراموند به انگلیسی صداگذاری شد. بازی روزانه متال سونیک سیزدهم را در لیست «۲۵ روبات برتر بازی ویدیویی» خود قرار داد و او را «بزرگ‌ترین خلق» دکتر روبوتنیک توصیف کرد و از قدرت توانایی‌های او ستایش کرد.
ایمی رز
امی رز یا ایمی رز به زبان ژاپنی: エイミーローズ به انگلیسی: Amy rose اولین کاراکتر دختر در بازی سونیک خارپشت است. که رنگ آن صورتی و عاشق سونیک است. و القاب‌های او: piko piko!به زبان چاوها: امی رزی!)رزی (مادر)، رزکی (برادر) بستنی توت فرنگی (لقب مورد علاقه خودش) می‌باشد. شخصیت امی رزدر سال ۱۹۹۳ منتشر شد و در بازی sonic cd شروع به کار کرد. ولی در سال ۲۰۰۰ طرح امی رز بروزرسانی گردید، و در نهایت (مدل مو، مدل لباس و مدل کفش‌های او تغییر یافت) اوهمچنان در بازی‌های (سونیک ادونس، سونیک مانیا،sonic colors، سونیک المپیک و …) و همچنان در انواع کارتوندهای سونیک مانند (sonic X,sonic Boom) حضور داشته‌است. سن این شخصیت:۱۳ است و رئیس تیم رز است.
استیکس گورکن
استیکس دارای غرایز تندخوی بی نظیر دارد و تنها در نسخهٔ سونیک بوم و سونیک خارپشت ۲۰۲۴ و سونیک در بازی‌های المپیک ماریو ۲۰۱۶ حضور پیدا کرد. او مهارت‌های بقای بسیار خوبی دارد که اورا به یک شکارچی خوب تبدیل می‌کند. او و همچنین مهارت‌های مبارزهٔ زیادی دارد که آن یک مبارزه خبره در میدان نبرد می‌کند. او از مهارت بسیاری در استفاده از بومرنگ دارد.
استیکس با سلاح‌های دست‌ساز در تمام اوقات استفاده می‌کند، به ویژه بومرنگ دست‌سازی که او همیشه از ان نگه داری می‌کند.
در میان دوستان جدید خود، بهترین دوست استیکس امی رز است که از استیکس می‌خواهد که رفتار عادی تری داشته باشد. استیکس از تکنولوزی بیزار و او را وسیله شیطانی می‌خواند برای همین گهگاهی با تیلز مشکل پیدا می‌کند.
کریم خرگوش و پنیر
کریم یک خرگوش کرم ای با موهای قهوه است، و یک چائو به اسم (پنیرcheez)دار که همیشه در کنار او به عنوان یک یا دوست همیشگی او است، کریم ۶ ساله است و یک مادر ۲۲ ساله به اسم وانیلا دارد و وانیلا هم یک چائو به اسم چوکولادارد ک برادر چیز چائو است.
ناکلز اکیدنا
ناکلز یک اکیدنا قرمز و رقیب دوستانه سونیک است. اولین بار در بازی سونیک و ناکلز معرفی شد، ناکلز در جزیره آنجل زندگی می‌کند، که به دلیل قدرت استاد زمرد در آسمان معلق است. به عنوان آخرین بازمانده از مردم ایچیدنا که زمانی در این جزیره زندگی می‌کردند، وظیفه او محافظت از استاد زمرد است. در طول تصور سونیک ۳، تیم سازنده می‌خواست رقیب جدیدی برای سونیک ایجاد کند. طرح نهایی ناکلز حاصل ده‌ها طرح ممکن بود که از حیوانات مختلف مختلف الهام گرفته شده‌است. شخصیتی با توانایی‌ها و مهارت‌های مختلف، از نظر جسمی یکی از قوی‌ترین شخصیت‌های سری سونیک است. قدرت و تسلط وی در ورزشهای رزمی، تخصص در مشت زدن، او را قادر می‌سازد تا با دستان خود از قبیل خرد کردن تخته سنگها دست به کار شود، در حالی که می‌تواند هوا را در زیر قفسه‌های خود به دام بیندازد تا در مسافت‌های کوتاه سر بخورد.
شَدو خارپُشت
شدو همانند سونیک یک خارپشت است که به رنگ سیاه و خط‌های قرمز رنگ هست. او در ۵۰ سال قبل از زمان زندگی سونیک خارپشت به همت پروفسور جرالد professor jrald بزرگ‌ترین پروفسور و نابغه دنیا به عنوان فرم نهایی زندگی برای هدف بهبود بیماری [سندروم نقص ایمنی] که در نوهٔ او ماریا روباتنیک [Maria robotnik]وجود داشت ساخته شد. ماریا به همان دلیل نمی‌توانست به زمین برود و مجبور بود با پدربزرگ خود در یک کلونی فضایی به نام آرک [Ark] زندگی کند و با آمدن شدو، کم‌کم اوضاع او بهتر شد. زمانی که یک گروه دولتی به نام G.U.N [گان:تفنگ] متوجه این قضیه شدند، به آرک حمله کردند تا شدو را از بین ببرند! اما ماریا شدو را درون کپسول گذاشت و با پرتاب کپسول به سمت زمین؛ شدو را نجات داد و هنگام فرار از مأموران گان بخاطر شلیک گلوله کشته شد و در دقایق پایانی عمر خود از شدو درخواست کرد تا از مردم زمین محافظت کند. شدو ۵۰ سال بعد شدو توسط اگمن بیدار شد و به دلیل دستکاری حافظه اش توسط جرالد، تنها مرگ ماریا را به خاطر می‌آورد. او یک سلاح مرگبار را به اگمن معرفی کرد که با هفت زمرد آشوب کار می‌کرد و هنگامی که روشن بشود، زمین را نابود می‌کند اما اگمن از هدف این دستگاه بی‌خبر بود. اگمن پس از به‌دست آوردن هر هفت زمرد و روشن کرد دستگاه متوجه این شد و با سونیک متحد شد تا دستگاه را از کار بیندازد. اما دستگاه با زمردها ترکیب شده بود و از بین نمی‌رفت. تا اینکه امی در سونیک ادونچر۲ و کریس در سونیک ایکس، از شدو درخواست کردند تا زمین را نجات بدهد و شدو آرزوی واقعی ماریا را به خاطر آورد و به کمک سونیک شتافت و بعد از ارتقا به حالت سوپر شدو با درآوردن حلقه‌های محدودیت قدرتش و با فداکاری و از دست دادن تمام قدرتش، زمین را نجات داد و دستگاه را متوقف کرد و خودش به طرف زمین سقوط کرد اما این پایان ماجرا نبود و او نمرده بود (زیرا او فرم نهایی زندگی هست و اگر از طرفداران پروپاقرص سونیک باشید می‌دانید مرگ او جز یک تصور فانی نیست). شدو عاشق هیچ دختری نیست و مهارت‌های زیادی مانند غیب شدن، متوقف کردن زمان (در چند ثانیه)، سرعت بسیار زیاد و سوپر شدو و غیره دارد. شدو شخصیت بسیار جدی دارد و خیلی هم کم لبخند می‌زند و با کسی صحبت می‌کند. او دوست دارد که بیش‌تر اوقات تنها باشد و همیشه دوست دارد به قولی که به ماریا (نوهٔ پروفسور جرالد) داده، وفادار باشد و از مردم و همچنین کرهٔ زمین محافظت کند. شدو بر خلاف ظاهر و رفتارش بسیار خوش قلب و مهربان است. شدو در کارتون‌های سونیک ایکس و سونیک بوم حضور داشته و به کمک سونیک دنیا را نجات داده‌است. شدو در سال ساخت سونیک ادونچر ۲ به عنوان یکی از بهترین شخصیت‌های سگا در روزنامه‌ها به نمایش گذاشته شده‌است. به خاطر پرطرفدار بودن این شخصیت او را برادر سونیک می‌دانند و بازی اش در سال ۲۰۰۵ ساخته شد
روژ خفاش
صداگذاری شده توسط:
سیلوِر خارپشت
سیلور برای اولین بار در بازی سونیک ۲۰۰۶ رونمایی شد. قدرت‌های سیلور، پرواز، کنترل جاذبه اشیاع و سوپر شدن است.
او با گربه‌ای به نام بلیز در آینده زندگی می‌کرد تا اینکه موجودی مرگبار به نام ابلیس تمام دنیایش را نابود می‌کند و به گذشته بر می‌گردد. سیلور با بلیز هم به گذشته بر می‌گردند تا ابلیس را نابود کنند. در بازگشتشان با مفلیس مواجه می‌شوند و مفلیس گولشان می‌زند و می‌گوید سونیک ابلیس است. پس آن‌ها با سونیک می‌جنگند ولی بعد متوجه فریب مفلیس می‌شوند و با سونیک دوست می‌شوند. ولی سونیک نمی‌داند که سیلور برادرش است در نهایت بلیز جانش را فدا می‌کند و باعث زندانی شدن ابلیس می‌شود، ولی سیلور زنده می‌ماند و مفلیس را زندانی می‌کند.
چائو
چائو (ژاپنی :チャオ) اشکال زندگی داستانی در می سونیک خارپشت سری بازی‌های ویدئویی منتشر شده توسط سگا. آنها موجوداتی کوچک و کوچک هستند که چرخه زندگی پیچیده‌ای را پشت سر می‌گذارند و بسته به نحوه تربیت در چندین فرم بصری وجود دارند. توسعه تیم صوتی چائو گنجانیده شده به بازی به تشویق بازیکنان برای کچائو در بسیاری از بازی‌های این مجموعه ظاهر شده‌است
آنها معمولاً به صورت حیوانات خانگی دیجیتال در می‌آیند، اما همچنین در قسمت‌هایی از داستان بازی کرده و به سایر عناصر گیم پلی تبدیل شده‌اند. از همه قابل توجه تر، شخصیت کریم خرگوش و پنیر خامه ای دارای یک چائو به نام پنیر است که از وی برای حمله به دشمنان استفاده می‌کند. آنها همچنین در بازی‌های خارج از مجموعه، کمیک‌های Sonic the Hedgehog و انیمیشن Sonic X ظاهر شده‌اند و همچنین در تبلیغات و کالاهای تجاری نیز حضور دارند. منتقدان نظرات متفاوتی در مورد چائو و ادغام آنها در گیم پلی Sonic داده‌اند، به‌طور کلی ارزش آنها را به عنوان انحراف ستایش می‌کنند اما از تعامل کم انتقاد می‌کنند. شف سطوح و حمایت از خیر و شر دوگانگی از صوتی ماجراجویی
بلیز گربه
بلیز به صورت آرام و سر به تصویر کشیده شده و احساسات واقعی خود را پنهان می‌کند. او گاهی اوقات با نظم و انضباط سختگیرانه و ارادتی که نسبت به موقعیتش دارد، «گنگ» می‌شود و باعث می‌شود که گوشه‌گیر شود. بلیز می‌تواند آتش را کنترل کند، اما وقتی او را در مورد توانایی‌های پیروکینتیک خود مورد تحریک قرار می‌دادند، کیپ می‌پوشد تا آن را پنهان کند. با استفاده از زمرد اچیدنا به بلیز تبدیل می‌شود. فروغ می‌پوشد بنفش لباس و سفید جوراب با رنگ صورتی کفش پاشنه بلند و یک زرد گردنبند.
بلیز در Sonic Rush به عنوان یک شخصیت قابل بازی در کنار سونیک برای اولین بار ظاهر شد. او از بعد دیگری همراه با اچیدنا به بعد سونیک می‌رسد. وی در حالی که به‌دنبال امی گشت، با سونیک و کریم خرگوش دوست می‌شود و به آنها کمک می‌کند تا دکتر اگمن و نگا اگمن را قبل از بازگشت به بعد متوقف کنند. او دوباره در بازی به عنوان سیلور ظاهر می‌شود دوست آینده آینده سونیک. این دو سعی می‌کنند با سفر به گذشته، دنیای آینده ویران شده خود را برطرف کنند. بلیز در نهایت جان خود را فدا می‌کند تا ابلیس، هیولای آتشین که دنیای آنها را نابود کرده‌است، در داخل خود ببندد، اما در پایان بازی هنگامی که سونیک ابلیس را در دوره زمانی خود نابود کرد، دوباره به زندگی برگردانده می‌شود. او دوباره به عنوان شخصیت اصلی در Sonic Rush Adventure ظاهر شد، جایی که سونیک و تیلز به بعد او منتقل می‌شوند و به او کمک می‌کنند تا «عصای نگین دار» را بازیابی کند.
از زمان اولین سه بازی خود، او به یک شخصیت قابل بازی در بازی‌های Sonic spinoffs و چند نفره سقوط کرد. او یک شخصیت چند نفره قابل بازشدن در Sonic and the Secret Rings و Sonic and the Black Knight، یک مسابقه قابل بازی در Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders and Team Sonic Racing، و یک ورزشکار قابل بازی در هر پنج ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک او همراه با سیلور در Sonic Colors DS در چندین صحنه و مأموریت ظاهر می‌شود.
منتقدان بیشتر مورد استقبال بلیز قرار گرفته‌اند. IGN با دیدن او در TGS 2005 اظهار داشت که او در میان شخصیت‌های ثانویه قابل توجه «به راحتی جایگاه خود را در تیم به دست آورد». گیم پلی او در مقابل شخصیت‌های کندتری که در اوایل سری معرفی شدند، «سریع و سرگرم‌کننده» ستایش شده‌است اما به دلیل شباهت آن به بازی سونیک مورد انتقاد قرار گرفت. بلیز افزودنی خوب برای بازیگران سونیک و یکی از شخصیت‌های پیچیده و چند وجهی در Sonic canon نامیده می‌شود.
کیاس
کیاس یک چائو است که توسط زمرد هرج و مرج جهش یافته‌است و به عنوان نگهبان گونه‌های خود عمل می‌کند، ازاستاد زمرد محافظت می‌کند و آب زلال محراب آن را تأمین می‌کند. این موجودی آب مانند است که به راحتی می‌تواند بدن خود را دستکاری کند. زمرد هرج و مرج، به «آشوب صفر» معروف است، اما با جذب هر زمرد، به شکل قدرتمندتری تبدیل می‌شود و در نهایت با هر ۷ زمرد تبدیل به «هرج و مرج کامل» می‌شود.
کیاتیکس
کیاتیکس (Chaotix) یک گروه سه شخصیتی است که در بازی Chaptix Knuckles 'Chaotix به عنوان شخصیت‌های اصلی شروع به کار کردند و بعداً آژانس کارآگاهی خود را در قهرمانان سونیک تشکیل دادند. IGN شخصیت‌ها را «جذاب» توصیف کرد و خاطرنشان کرد که آنها قبل از اینکه طرفداران از همه شخصیت‌های جدید سریال خسته شوند، معرفی شده‌اند. همچنین گروه کیاتیکس در سریال سونیک ایکس حضور داشته‌اند.
چارمی زنبور عسل
چارمی زنبور است چارمی که «پراکنده مغز خنده دار بچه» از Chaotix است. او خوش خلق، کنجکاو، بازیگوش، بی دقت و بسیار پرانرژی است و غالباً در مورد چیزهایی صحبت می‌کند که شخص دیگری به آنها اهمیت نمی‌دهد. احمقانه بودن چارمی باعث می‌شود که بقیه کارمندان آژانس کارآگاهی حرفه ای به نظر برسند و به‌طور کلی او را «یک طلسم زیبا» می‌دانند. با وجود بی گناه، شخصیت خوب خلق و نور دل، او با استفاده از دمش سوزش خود را در موارد نادر که او عصبانی می‌شود. او علاوه بر اینکه یک شخصیت قابل بازی در قهرمانان سونیک و شدو بود، در همهماریو و سونیک در قسمت‌های بازی‌های المپیک به عنوان داور.
اسپیو آفتاب‌پرست
اسپیو آفتاب‌پرست یک آفتاب‌پرست است که یک جنگجوی نینجا است. او به عنوان «شماره یک نظر» از Chaotix توصیف می‌شود، همچنین آرام رین است. او در حالی که ساکت و آرام است، «نظم نظامی» دارد. اعتماد به نفس در مهارتهای خود، عقیده و خود وسواسی است، آموزش و نظم و انضباط خود لذت می‌برد. او نگران خطری نیست و اغلب آرزو دارد تا با استفاده از مهارت‌های نینجا خود با آن روبرو شود. او با آموزش گسترده در نینجوتسو و توانایی خود را به صورت نامرئی جلوه دادن، قادر است بدون توجه به اطراف حرکت کند. با این حال، اشتباه اشتباه مانند عطسه می‌تواند باعث شود که ناخواسته قابل مشاهده شود.
اولین بازی اسپیو در بازی ویدیویی Knuckles 'Chaotix بود. در بازی، هنگامی که او برای نشان دادن توانایی‌های فنی کنسول سگا 32X حرکت می‌کند، رنگ او به طرز نامحسوس تغییر می‌کند. اسپیو در قهرمانان سونیک به عنوان بخشی از اقدامی برای معرفی مجدد شخصیت‌های فراموش شده، وارد شد و از آنجا که تیم توسعه او را دارای شخصیتی منحصر به فرد و جالب می‌دانستند. او شخصیت «سرعت» مشخص شده در قهرمانان سونیک بود در حالی که هم تیمی‌های وکتور تمساح و زنبور عسل به ترتیب «قدرت» و «پرواز» را نشان می‌دادند. اسپیو به شدو اضافه شد ورقبا سونیک ۲ برای کمک به «جمع کردن شخصیت‌های ما» و از آنجا که طراح تاکاشی ایزوکا از «چابکی پنهانی» شخصیت قدردانی کرد. اسپیو به عنوان یک شخصیت قابل بازی در بازی مبارزه ای مبارزان سونیک ظاهر شد، و همچنین در همه قسمت‌های ماریو &سونیک در بازی‌های المپیک به عنوان داور در مسابقات مختلف ظاهر شده‌است.
مایتی آرمادیلو
مایتی آرمادیلو یک آرمادیلوی سیاه و قرمز است که در اولین بازی سگا سونیک شروع به کار کرد و بعداً در بازی Chaotixبند انگشتانX32 ظاهر شد. این شخصیت به عنوان مسافری توصیف می‌شود که عاشق طبیعت است و آرزو دارد هر مکانی را ببیند. توانا از دیدن نقاط ضعف در دیگران متنفر است و از خشونت متنفر است. او ترجیح می‌دهد که ملایم باشد، اما دچار یک تغییر شدید می‌شود و در صورت لزوم قادر است. تنها حضور توانا به عنوان بخشی از Chaotix درChaotix بند انگشتان بود و وقتی بقیه اعضای گروه دوباره به سریال وارد شدند، غایب بود.قهرمانان سونیک در سال ۲۰۰۳. مدت طولانی غیبت او در Sonic Generations اشاره شد، که در آن او بر روی پوستر افراد مفقود شده در کنارشخصیت همکار اشعه سیریل پرواز سگا سونیک نشان داده شده‌است. توانا و اشعه هر دو به عنوان شخصیت‌های قابل بازی در Sonic گسترش شیدایی سونیک و شیدایی به علاوه سونیک همچنین در مجموعه وب همراه ماجراهای شیدایی سونی ظاهر شدند.
وکتور تمساح
بردار تمساح است تمساح که «صدا کردن سر» و مغز آژانس کارآگاهی Chaotix است. تقسیم بین «رئیس» و «آسان»، گفتار خشن و ظاهر ظاهری او استدلال روشن و توانایی حل و فصل پرونده‌های او را پوشانده‌است. در ازای قیمت مناسب، او بیشتر مشاغل را به عهده خواهد گرفت، مگر اینکه شامل انجام کار غیراخلاقی شود. وکتور، علی‌رغم استدلال بودن، حس عدالت و مهربانی شدیدی دارد. او غالباً به دلیل خیرخواهی خود کار بدون مزد انجام می‌دهد، آژانس را به‌طور مداوم با کمبود پول روبرو می‌کند. وکتور از کار با صاحبخانه متنفر است، اما از آواز خواندن لذت می‌برد و علامت تجاری او مجموعه ای از هدفون است. او از نظر جسمی بسیار قوی است و فک‌های قدرتمند او سلاحی مهیب است.
در ابتدا قرار بود وکتور در تست صوت اولین بازی سونیک باشد، اما او، همراه با خود ویژگی، قبل از انتشار حذف شد. او بخشی از تیم Chaotix در قهرمانان بود و در شدو حضور دارد. در تمام قسمت‌های ماریو و سونیک در بازی‌های المپیک، او یک ورزشکار قابل بازی است. او در عناوین دیگر اسپین اف مانند راکبان رایگان سونیک و تیم نیز قابل بازی است. او عاشق مادر کریم خرگوش است.
بیگ گربه
گربه بنفش بزرگی است که اولین بار در سال ۱۹۹۸ در بازی ماجراجویی سونیک ظاهر شد، جایی که برای توجیه حضور میله ماهیگیری در بازی قرار گرفت، اگرچه از قبل تصور شده بود. بیگ یک گربه بزرگ و بنفش انسانی است، که به تصویر کشیده شده‌است - در حالی که غیرهوشمند است - شیرین، راحت و از نظر جسمی قوی.
در ماجرای سونیک، داستان بیگ شامل ماهیگیری دوست قورباغه ای خود، قورباغه از میان آبهای مختلف پس از بلعیدن قورباغه یک زمرد آشوب و بخشی از دم کیاس، آنتاگونیست بازی است. دربزرگی قهرمانان سونیک با ایمی رز و کریم خرگوش و چیز برای جستجوی قورباغه ای و موجود گمشده چائو به نام شکلات همکاری می‌کنند. او یک شخصیت فرعی تر قابل پخش در دیگر صوتی بازی‌های مثل تاریکی اخوان: صوتی تواریخ و صوتی و سگا همه ستاره مسابقه و یک شخصیت غیر بازیکن در عناوینی نظیر نینتندو DS نسخه ازرنگ‌های صوتی. با انعکاس داستان ماجراجویی، بیگ درانیمیشن‌های Sonic X وکمیک‌های سونیکظاهر می‌شود.
بیگ بخاطر چاقی، هوش پایین، پیشرفت یک بعدی و بی فایده بودن در بازی‌هایش مورد فشار مطبوعات بازی‌های ویدیویی و پایگاه فن قرار گرفت. او در چندین لیست از بدترین شخصیت‌های بازی ویدیویی در همه زمان‌ها و در گروه بازیگران سونیم ظاهر شده‌است. به دلیل استقبال ضعیف و بی فایده بودن ظاهری او، تیم صوتی ادعا کرد که آنها شخصیت خود را برای حضور در بازی‌های آینده در سال ۲۰۱۲ بازنشسته می‌کنند، اگرچه رئیس تاکاشی اییزوکا عنوان کرده‌است که بازی با بازی بیگ یک احتمال است علی‌رغم این گفته، بیگ همچنان در عناوین دیگری از جمله دونده‌ها سونیک ظاهر می‌شود ،ابعاد لگو، و تیم قهرمانان سونیک. سالی آکرون سالی آکرون یا پرنسس ال نوعی سنجاب ۱۵ ساله است که پدرش را در جنگ جهانی از دست داد اما او به خود اطمینان دارد که مادرش زنده است و با کمک سونیک به دنبال مادرش است. سالی اول در انیمیشن‌های سونیک ۱۹۹۳ حضور داشت و به عنوان یک دوست دختر به جای امی رز به سونیک کمک می‌کند، اما بخاطر ۱ بعدی بودن و کم کیفیت بودن شخصیت از بازی‌ها و انیمیشن‌ها حذف شد.
ویلیام گریبه
ویلیام گریبه (William Grebe; January 1, 1870 – January 1, 1907) شمشیرباز اهل ایالات متحده آمریکا بود.
لا ویرخینیا
لا ویرخینیا (به اسپانیایی: La Virginia) یک سکونتگاه مسکونی در کلمبیا است که در بخش ریسارالدا واقع شده‌است.
آیدل نوجوان
آیدل نوجوان به ستاره‌ای اطلاق می‌شود که در میان نوجوانان طرفداران زیادی پیدا کند (ایدول در زبان انگلیسی به معنی الگو یا بت است). ایدول‌های نوجوانان ممکن است بزرگ یا نوجوان باشند. برخی از ایدول‌های نوجوانان از نوجوانی به شهرت رسیدند مانند بریتنی اسپیرز، آوریل لوین، مایلی سایرس، هیلاری داف ، لیندزی لوهان، بیلی آیلیش و بی‌تی‌اسوواندایرکشن.
موزه هنر آمریکایی هانتر
موزه هنر آمریکایی هانتر یک موزه هنری در چاتانوگا، تنسی است. مجموعه‌های موزه شامل آثاری از مکتب هادسن ریور، نقاشی ژانر قرن ۱۹، امپرسیونیسم آمریکایی، مدرسه اشکان، مدرنیسم اولیه، منطقه گرایی و هنر مدرن و معاصر پس از جنگ جهانی دوم است.
تاریخچه
موزه هانتر به افتخار جورج هانتر، که امپراتوری کوکاکولا را از عمویش بنجامین توماس به ارث برده بود، نامگذاری شده‌است. توماس یکی از کارآفرینانی بود که امپراتوری کوکاکولا چاتانوگا را ایجاد کرد. برادرزاده آنها، جورج هانتر، بعداً به توماس پیوست تا یک سازمان بشردوستانه به یاد هانتر به نام بنیاد بنوود ایجاد کند. مأموریت این بنیاد «ترویج فعالیت‌های مذهبی، خیریه، علمی، ادبی و آموزشی برای پیشرفت یا سعادت بشریت» بود. مرکز هدایای بنیاد بنوود به جامعه چاتانوگا، موزه هنر آمریکایی هانتر است که در ابتدا به عنوان خانه راس فاکسون شناخته می‌شد. این موزه همه روزه از ساعت ۱۰ صبح تا ۵ بعد از ظهر باز است.<
هنری برکات
هنری برکات (به ؛ June 11, 1914 – 1914:6:11, May 26, 1997) کارگردان فیلم اهل مصر بود.
ای‌کی‌کیوای
ای‌کی‌کیوای (AKQA) شرکت تبلیغات آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۴ تأسیس شد.
بشخصه (تور پینک فلوید)
تور بشخصه که با نام تور جانوران نیز شناخته می‌شود نام تور/کنسرتی از گروه موسیقی پینک فلوید است که در حمایت از دهمین آلبوم خود جانوران برگزار کردند. این تور به دو بخش تقسیم می‌شد، بخش اول در اروپا و دیگری در آمریکای شمالی.
این تور اولین تور پینک فلوید از سال ۱۹۷۳ بود که در آن از خواننده‌های پس‌زمینه زن استفاده نکردند. از موزیسین‌هایی که گروه را در این تور با گروه بودند می‌توان به دیک پری (ساکسفون) و اسنوی وایت (گیتار و گیتار بیس) اشاره کرد.
در این تور پینک فلوید ابتدا به اجرای کامل آلبوم جانوران می‌پرداخت و بعد آلبوم کاش اینجا بودی را اجرا می‌کرد.
بالتیش لندس وهر
بالتیش لندس وهر یا «ارتش سرزمین بالتیک» اتحادی بود که با این نام متشکل بود از نیروی نظامی از سرزمین کورلند و اشراف لیوونی که از ۷ دسامبر ۱۹۱۸ تا ۳ ژوئیه ۱۹۱۹ وجود داشت.
بشخصه (تور پینک فلوید)
سِت لیست
یک نمونه از ست لیست در این تور شامل:
بالتیش لندس وهر
ساختار فرماندهی
این ارتش تحت فرمان سپاه هفتم آلمان بود که به فرماندهی رودیگر فون دِر گولتز رهبری می‌شد، موقعیتی که وی در اول فوریه ۱۹۱۹ به دست آورد. فرماندهی این ارتش در طی عملیات برعهده سرگرد آلفرد فلتشر و هارولد الکساندر بود.
بشخصه (تور پینک فلوید)
سِت لیست
گاهی اوقات:
اعضای گروه
همراه با:
له‌شدگی (فیلم ۱۹۹۳)
له‌شدگی فیلمی محصول سال ۱۹۹۳ و به کارگردانی آلن شاپیرو است. در این فیلم بازیگرانی همچون کری الویس، آلیسیا سیلورستون، جنیفر رابین، کرتوود اسمیت و آمبر بنسون ایفای نقش کرده‌اند.
هورایزن اروپا
هورایزن اروپا، خط آسمان اروپا یا افق اروپا (Horizon Europe) یک ابتکار برنامه‌ریزی تحقیقات علمی ۷ سالهٔ اتحادیه اروپا است که جانشین برنامهٔ اخیر افق ۲۰۲۰ و برنامه‌های چارچوب قبلی برای تحقیق و توسعه فناوری است. کمیسیون اروپا طرحی را برای هورایزن اروپا با افزایش ۵۰ درصدی هزینه‌های علمی اتحادیه اروپا طی سال‌های ۲۰۲۱–۲۰۲۷ تهیه و تصویب کرد.
بودجه
بودجه ۹۵٫۵ میلیارد یورویی برای هورایزن اروپا که در سال ۲۰۲۱ راه اندازی شد، از ۷۷ میلیارد یورو برای برنامه‌های افق ۲۰۲۰ کنونی افزایش یافته‌است.
کارلوس موداس، کمیسر سابق اتحادیه اروپا برای تحقیقات، علم و نوآوری، همراه با بسیاری از گروه‌های مدافع، برای بودجه علمی گسترده‌تر اتحادیه اروپا پافشاری کرده بودند. او به منظور ایجاد حمایت سیاسی برای افزایش بودجه، از ایده‌های آمریکایی مبنی بر «برنامه فضایی آپولو» برای تمرکز تلاش‌های تحقیقاتی و افزایش علاقه عمومی استفاده کرد.
دهرابی
دهرابی (به انگلیسی: Dhrabi) یک منطقهٔ مسکونی در پاکستان است که در پنجاب واقع شده‌است. دهرابی ۱٫۶ کیلومتر مربع مساحت دارد ۴۰۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
آلبرتس
آلبرتس (Aalberts) شرکت مهندسی هلندی است، که در سال ۱۹۷۵ تأسیس شد.
قلعه ملابندر
قلعه ملابندر، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان رامهرمز در استان خوزستان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان حومه‌غربی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
ویلیام لیبی
ویلیام لیبی (William Libbey; March 27, 1855 – September 6, 1927) انسان‌شناس، باستان‌شناس، جغرافی‌دان، تیرانداز، زمین‌شناس، و کوهنورد اهل ایالات متحده آمریکا بود.
روث رولند نیکولز
روث رولند نیکولز (Ruth Rowland Nichols; February 23, 1901 – 1901:2:23, September 25, 1960) یک خلبان اهل ایالات متحده آمریکا و از پیشگامان این صنعت بود. او رکورددار جهانی سرعت، ارتفاع و فاصله هم‌زمان در بین خلبانان زن است. وی در طول دوران خلبانی حرفه‌ای، پرواز با انواع هواگردها را تجربه کرد. هواگردهایی مانند: کشتی هوایی، گلایدر، هواچرخ، هواپیمای آب‌نشین، هواپیمای دوباله، هواپیمای سه باله، هواپیمای حمل و نقل و هواپیماهای جت مافوق صوت. نیکولز پس از مرگ به عضویت تالار مشاهیر ملی هوانوردی در سال ۱۹۹۲ پذیرفته شد. او که به افسردگی شدید مبتلا بود بر اثر مصرف بیش از حد باربیتورات‌ها در تاریخ:۲۵ سپتامبر ۱۹۶۰در خانه‌اش در نیویورک درگذشت و در گورستان وودلان، برانکس، نیویورک دفن شد.
نابیلون
نابیلون، که با نام تجاری Cesamet و دیگر نام‌ها فروخته می‌شود، یک کانابینوئید سنتزی است که جهت استفاده درمانی به عنوان ضدتهوع و ضد درد کمکی برای درد نوروپاتیک، در دسترس می‌باشد.
سازمان غذا و دارو ایالات متحده(FDA) برای تهوع و استفراغ ناشی از شیمی درمانی، نابیلون را توصیه کرده‌است. در کشورهای دیگر، مانند کانادا، به‌طور گسترده‌ای به عنوان درمان کمکی برای مدیریت درد مزمن استفاده می‌شود. آزمایش‌ها و مطالعات موردی متعددی اثر بخشی متوسط را برای تسکین فیبرومیالژیا و مولتیپل اسکلروزیس نشان داده‌است.
عوارض جانبی
نابیلون می‌تواند به جای کاهش، موجب افزایش درد پس از عمل شود. در درمان فیبرومیالژیا، عوارض جانبی می تواند دوز مفید را محدود کند. از عوارض جانبی نابیلون می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: سرگیجه، سرخوشی، خواب آلودگی، خشکی دهان، آتاکسی، اختلال در خواب، دیسفوریا، سردرد، حالت تهوع، گمراهی، خوددگربینی و سستی.
شیمی
نابیلون یک مخلوط راسمیک از ایزومرهای (S,S)-(+)- و (R,R)-(−)- است.
دکتر اسلیپ
دکتر اسلیپ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
سمفونی شماره ۷ (بتهوون)
سمفونی شماره ۷ در لا ماژور، اُپوس ۹۲، در چهار موومان، اثر لودویگ فان بتهوون است که بین سال‌های ۱۸۱۱ و ۱۸۱۲، هنگامیکه سلامتی خود را در چشمهٔ آبگرم تپلیتسه از شهر بوهم بهبود می‌بخشید، ساخته شده‌است.
تاریخچه
بتهوون تصنیفِ «سمفونی شمارهٔ ۷» را در سال ۱۸۱۲ به اتمام رساند و آن را به کُنت موریتس فون فریس اهدا کرد. این کار با حضور خودِ بتهوون در ۸ دسامبر ۱۸۱۳ در وین در یک کنسرت خیرخواهانه برای سربازان زخمی شده در «نبرد هانائو» آغاز شد. در نشانه‌هایی که بتهوون برای شرکت کنندگان اظهار داشته، انگیزه‌های آشکاری ذکر نشده‌است: «ما به غیر از وطن‌پرستی خالص و فداکاری شادمانۀ نیروهایمان، و کسانی که اینقدر برای ما فداکاری کرده‌اند، حرکتی نمی‌کنیم».
اجرای اولیه همچنین شامل کار میهنی «پیروزی ولینگتون»، ستایش از پیروزی بریتانیایی‌ها بر امپراتوری فرانسهٔ ناپلئون بود. این ارکستر توسط دوست بتهوون، ایگناتس شوپانتسیگ رهبری شد با حضور و اجرای تعدادی از بهترین موسیقی‌دانان روز دنیا را شامل می‌شد که عبارت بودند از: لویی اشپور (ویولونیست)، آهنگسازان یوهان نپوموک هومل، جاکومو مایربر، آنتونیو سالییری و گیتاریست چیره‌دست مائورو جولیانی، ویلنسل نواخت. بتهوون در اولین اجرای خود اظهار داشت كه این اثر یکی از «بهترین کارهای اوست». موومان دوم بیشتر مورد توجه عموم قرار گرفت و اجرایش در کنسرت باید تکرار می‌شد. محبوبیت زیادی که موومان دوم به‌دست آورد، باعث شد که جدای از سمفونی نیز اجرا گردد.
از ویژگی‌های این سمفونی ریتم آن است، به‌خصوص موومان‌های اول، دوم و چهارم که به قول واگنر: «رقص در عالی‌ترین درجۀ کمال و بهترین شیوۀ ایده‌آلِ حرکتِ بدن»، به اجرا در می‌آید.
سازبندی
سازهای سمفونی هفتم عبارتند از:
موومان‌ها
سمفونی هفتم دارای چهار موومان است که به ترتیب عبارتند از: این اثر به دلیل استفادۀ مجموعه‌ای از روش‌های ریتمیک که نشان‌دهندهٔ رقص است، شناخته شده‌است، مانند: ریتم‌های نقطه‌دار و فیگورهای ریتمیک تکراری. همچنین تنش‌های بین تنالیته‌ها در کلیدهای لا ماژور، دو ماژور و فا ماژور بسیار مهیج است. به عنوان مثال: موومان اول در لا ماژور است اما تکرارها در دو ماژور و فا ماژور است. علاوه بر آن موومان دوم در گام مینور است ولی در بخش‌هایی به لا ماژور ورود می‌کند، و موومان سوم یک اسکرتسو در فا ماژور است.
زمانِ یک اجرای معمولی حدود ۴۰ دقیقه طول می‌کشد.
موومان اول
این قسمت در فرم سونات، ابتدا به آهستگی شروع می‌شود و به تدریج ریتم تندتری به خود می‌گیرد. موومان اول با یک مقدمهٔ طولانی و گسترده شروع می‌شود که دارای سرعت پوکو سوستنوتو (علامت مترونوم: ۶۹ = ♩ ) است. برای گام‌های صعودیِ طولانی، از یک سریِ نمایان کاربردی به صورت آبشاری استفاده شده‌است که مدولاسیون را به سمت دو ماژور و فا ماژور تسهیل می‌کند. در آخرین بخش گذر از فا ماژور، موومان به بخش اصلیِ ویواچه منتقل می‌شود. «ویواچه» (۱۰۴ = ♩ ) در فرم سونات است، و توسط ریتم‌های نقطه‌دار، با تغییرات ناگهانی در دینامیک و مدولاسیون‌های غیرمنتظره همراه است. اولین تمِ «ویواچه» در زیر نشان داده می‌شود:
بخش بسط و گسترش از دو ماژور شروع شده و شامل بخش‌های گسترده‌ای در فا ماژور است. موومان با یک کدای طولانی، که به‌مانند بخش «بسط و گسترش» آغاز می‌شود، به پایان می‌رسد. این کدا حاوی یک پاساژ بیست میزانی معروف است که دارای یک موتیف دو میزانی است و ده بار تکرار می‌شود، در پس‌زمینه‌ای با عمق چهار اکتاو به صورت پدال روی نت می.
موومان دوم
موومان دوم در ابتدا مانند مارشِ عزا با اجرای هورن‌ها است، اما در ادامه، از تنالیته لا مینور به لا ماژور تغییر کرده و موسیقی پر جنب و جوش ادامه پیدا می‌کند و در نهایت به حالتِ اولیه بازمی‌گردد. این موومان در اجرای اولیه مورد استقبال عمومی قرار گرفت و محبوب شد. در این موومان اِتکا به بخش زهی، آن را به عنوان مثال خوبی از پیشرفت‌های بتهوون در نوشتن ارکسترال برای «ارکستر زهی» که بر اساسِ نوآوری‌های تجربی یوزف هایدن بنا می‌کند. موومان با ساختاری در فرمِ دوبل واریاسیون بر روی یک اوستیناتو (فیگور ریتمیک مکرر، یا باس زمینه، یا پاساکاگلیا از یک نت سیاه، دو نت چنگ و دو نت سیاه)، شروع می‌شود و ملودی اصلی توسط ویولاها و ویلنسل‌ها اجرا می‌شود.
این «ملودی اول»، سپس توسط ویولن‌دوم‌ها اجرا می‌شود در حالیکه ویولن‌اول‌ها و ویلنسل‌ها «ملودی دوم» را اجرا می‌کنند، که توسط جرج گروو به عنوان «زیبایی زهی‌ها دست در دست» توصیف شده‌است. سپس مجدداً ویولن‌اول‌ها «ملودی اول» را و ویلن‌دوم‌ها، «ملودی دوم» را بدست می‌گیرند. این پیشرفت با ورود سازهای بادی به اوج می‌رسد، هنگامی که ملودیِ اول را اجرا می‌کنند و ویلن‌های‌اول و دوم، ملودیِِ دوم را اجرا می‌کنند. پس از آن موسیقی از مینور به ماژور تغییر می‌کند زیرا کلارینت‌ها یک ملودیِ آرام‌تر را با پس‌زمینه‌ای تریوله (نت‌های سه‌تایی) و سَبُک که توسط ویولن‌ها اجرا می‌شوند، به عهده می‌گیرند. این بخش سی‌و‌هفت میزانی را بعداً زهی‌ها با حرکتی نزولی در گام مینور به پایان می‌رسانند، و ملودی اول، دوباره در یک فوگ دقیق از سر گرفته می‌شود.