cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
خدای جنگ: معراج
مبارزه
سه سنگ طلسم به نام‌های سنگ اوربوروس، سنگ سوگند اورکوس و چشمان حقیقت برای ادامهٔ روند بازی مورد نیازند. سنگ اوربوروس به کریتوس اجازه می‌دهد که زمان را دستکاری کند و این سنگ برای ساختن دوباره راه‌های خراب شده و استفاده در معماها مورد نیاز است. این سنگ طلسم نیز می‌تواند برای مدت کوتاهی زمان را کندتر کند تا از سرعت دشمنان کاسته شود. سنگ سوگند اورکس به کریتوس اجازه می‌دهد از خود همسان‌های سایه‌ای ایجاد کند، که می‌توانند در حل کردن معماها و جنگیدن با دشمنان کمک کنند. چشمان حقیقت توهم‌های ساخته شده توسط فیوری‌ها را از بین می‌برد و می‌تواند دشمنان را برای مدتی نابینا کند. علاوه بر مکانیکِ رویداد فوری (QTE) که در بازی‌های نیز پیشین بود، یک سیستم جدید بی‌درنگ و با شکل آزاد به بازی افزوده شده‌است که با توجه به حرکات دشمن، به بازیکن اجازه می‌دهد چه زمانی حمله کند یا جاخالی بدهد. زمانی که دشمن‌های خاصی مانند سیکلوپ ضعیف می‌شوند، کریتوس می‌تواند بر پشت آن‌ها بپرد و با استفاده از آن‌ها، برای مدت کوتاهی دشمنان دیگر را نابود کند.
دیگر ویژگی‌ها، شامل ده شیء مخفی‌شده در جهان بازی است که هنگام بازی کردن در حالت نیو گیم پلاس، قابلیت‌هایی مانند جادوی بی‌پایان به بازیکن می‌دهند. در این حالت، کریتوس می‌تواند لباسش را عوض کند، اما دیگر نمی‌توان تروفی‌ها را به دست آورد. یک ویژگی جدید که در این نسخه افزوده شده «انتخاب بخش» است که به بازیکن اجازه انتخاب سطح‌های به پایان رسیده را می‌دهد. برخلاف نسخه‌های پیشین که در آن پس از به پایان رساندن بازی، ویدیوهای پشت‌صحنه باز می‌شد، در این نسخه از صفحه اصلی می‌توان ویدیوها را تماشا کرد.
حالت چندنفره
خدای جنگ: معراج تنها نسخهٔ سری است که حالت چندنفره دارد و فقط می‌توان آن را آنلاین بازی کرد. حداکثر ۸ بازیکن می‌توانند در یک بازی شرکت کنند. پیش از ورود به نبردهای حالت چندنفره، هر بازیکن به یک جنگجو مانند کریتوس که سوگند خود را شکسته معرفی می‌شود. پس از اینکه بازیکن کنترل جنگجو را در دست می‌گیرد، باید یکی از چهار خدای آرس، هادس، زئوس یا پوزئیدون را انتخاب کند. هدف اصلی بازیکنان این است که کنترل نقشه را به دست بگیرند تا از خدایان پاداش دریافت کنند. هر کدام از خدایان نحوهٔ گیم‌پلی و مکانیک‌های مبارزهٔ خود را دارد. نحوهٔ حملهٔ خدایی که بازیکن انتخاب کرده‌است برای راه مبارز خود حیاتی است. بازیکنانی که با آرس متحد می‌شوند نیروی بی‌رحمانه‌ای دارند و در نبردهای نزدیک قوی هستند. بازیکنانی که با زئوس متحد می‌شوند جادوگران ماهری هستند که بر کنترل فضا تمرکز می‌کنند. بازیکنانی که با پوزئیدون متحد می‌شوند بازیکنان پشتیبان هستند که بر همکاری و سود تیم تمرکز دارند. بازیکنانی که با هادس متحد می‌شوند همه‌کاره هستند و بر خلاف سه تای دیگر، مکانیک‌های ویژه‌ای مانند جان‌دزدی، مخفی‌کاری و نفرین دارند. بازیکنان می‌توانند در کل چهار جنگجو که نشان‌دهندهٔ چهار خدا هستند ایجاد نمایند.
بازیکنان می‌توانند قابلیت‌های جادویی ویژه‌ای، زره نو و ارتقاء یافته، اسلحه‌ها، طلسم‌ها و گنج‌هایی را به دست آورند و با گرفتن اکس‌پی می‌توانند جنگجوی خود را ارتقاء دهند. بازیکنان همچنین می‌توانند در حالت «کار کردن» شرکت کنند که چالش‌هایی از سوی خدایان هستند و زره و اسلحه جایزه می‌دهد. در طول بازی‌های چندنفره، بازیکنان سودها و ضررهای گوناگونی دریافت می‌کنند. همچنین یک سیستم دستوری رنگ وجود دارد که هر زمانی که یک بازیکن رنگ خاصی را دارد، آن رنگ ویژگی‌های خود مانند آسیب‌پذیری یا آسیب‌ناپذیری را می‌دهد. در ۱۰ ژوئن ۲۰۱۳ یک پچ منتشر شد که ویژگی‌ای به نام «معراج» افزود. این حالت به بازیکنان اجازه می‌دهد هنگامی که به لِوِل ۴۰ رسیدند، خدای متحد خود را تغییر دهند و پول درون بازی برای زره و اسلحه‌های «خداگونه» را به دست آورند که از جمله «باارزش‌ترین و قوی‌ترین آیتم‌های بازی هستند.» نخستین بار که بازیکنان از قابلیت معراج استفاده کنند به عنوان قهرمان و بار دوم به عنوان نیم‌خدا شناخته می‌شوند و پس از آن عنوان‌ها را نگه می‌دارند.
پنج حالت در بخش چندنفره وجود دارد: خدمت تیمی به خدایان، مچ قهرمانان، محاکمات خدایان، تسخیر پرچم و کشمکش افتخار. هر مچ بازیکنان تصادفی را انتخاب می‌کند تا در تیم اسپارتی‌ها یا تروآیی‌ها با یکدیگر مبارزه کنند. «امضای اصل کاری» حالت چندنفره، خدمت تیمی به خدایان است که در آن دو تیم ۲ تا ۴ نفری تلاش می‌کنند با به دست آوردن مقدار مشخصی امتیاز برنده شوند. این امتیازها که «خدمت» نامیده می‌شوند، با کشتن یا دیگر راه‌ها به دست می‌آید. هنگامی که بازیکنان حالت تهاجمی ندارند، می‌توانند با گرفتن محراب‌ها، جمع‌آوری گوی‌های قرمز از جعبه‌ها و گذاشتن تله برای دشمن به تیمشان کمک کنند. مچ قهرمانان، هدفی مشابه خدمت تیمی به خدایان دارد اما بازیکنان در تیم‌های ۴ تا ۸ نفره در حالت دث‌مچ حضور دارند. محاکمات خدایان یک حالت گروهی دو نفرهٔ زمان‌دار است که در آن دو بازیکن با پنج موج از مخلوقات اساطیری و یک غول روبرو می‌شوند. یک نسخه تک‌نفره از این حالت نیز موجود است. در تسخیر پرچم، دو تیم از چهار بازیکن با یک دیگر می‌جنگند و به پایگاه همدیگر می‌روند تا پرچمشان را بگیرند و تا هنگامی که شمار مشخصی از پرچم‌ها به دست آورده باشد، بازی ادامه میابد. کشمکش افتخار که در ۱۱ ژوئیه ۲۰۱۳ با یک به‌روزرسانی افزوده شد، مهارت بازیکنان را در هفت نبرد تک به تک می‌سنجد.
پیش‌زمینه
از دیدگاه خط زمانی داستان سری، خدای جنگ: معراج در جایگاه نخست و نسخه‌های زنجیرهای المپ، خدای جنگ، خدای جنگ: روح اسپارت، خیانت، خدای جنگ ۲، خدای جنگ ۳ و پس از آن‌ها خدای جنگ سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
مانند نسخه‌های پیشین خدای جنگ، خدای جنگ: معراج در یک نسخه جایگزین از یونان باستان قرار دارد و خدایان المپی، تیتان‌ها و دیگر موجودات در اساطیر یونانی در آن زندگی می‌کنند. رویدادهای بازی شش ماه پس از آنکه کریتوس خانواده خود را کشت و ده سال پیش از خدای جنگ (۲۰۰۵) رخ می‌دهند. بازی بعدی از لحاظ خط زمانی داستان، خدای جنگ: زنجیرهای المپ (۲۰۰۸) است، که جایی میان خدای جنگ: معراج و خدای جنگ (۲۰۰۵) رخ می‌دهد. داستان بازی در طی چهار هفته رخ می‌دهد؛ که میان زمان حال (چهار هفته) و زمان گذشته (سه هفته پیش از آغاز بازی) جابجا می‌شود و بازیکن در هر دو کریتوس را کنترل می‌کند. چندین مکان، مانند زندان نفرین‌شده‌ها و چندین مکان در جهان واقعی مانند روستای کیرا، دلفی و جزیره دلوس در بازی قرار دارند.
زندان نفرین‌شده‌ها، زندان بزرگ فیوری‌ها برای تمامی سوگندشکنان است. کیرا یک روستای رهاشده است که پس از خرابی چرخ آبی و آبراه آن، ذخیرهٔ آب خود را از دست داده‌است. به جز هیولاها، دیگر موجودات زنده در بندر حضور دارند. دلفی در کوهستان‌های برفی شمال کیرا قرار دارد و برج دلفی در آنجا واقع شده‌است. پس از فعال کردن سه اژدهای بزرگ مکانیکی، برج به معبد دلفی راه پیدا می‌کند. دلوس یک پیکرهٔ تیتان‌شکل از آپولون دارد که توسط ارشمیدس به افتخار او ساخته شده‌است.
شخصیت‌ها
شخصیت اصلی بازی، کریتوس (صداگذاری‌شده توسط ترنس سی کارسون)، یک جنگجوی اسپارتی است که پس از فریب خوردن و کشتن خانواده خود، سوگندش به آرس را شکاند. ضدقهرمان‌های اصلی بازی سه فیوری هستند که توسط نیکا فاترمن، دبی می وست و جنیفر هیل صداگذاری شده‌اند. فیوری‌ها نگهبانان شرف و نجابت و بلای جان خیانت‌کاران و گناه‌کاران هستند. آن‌ها از زمان جنگ میان ایزدان نخستین یونان که جهان را تشکیل دادند، حضور داشتند. دیگر شخصیت‌ها عبارتند از: هورکوس (تروی بیکر)، پسر آرس و آلکتو، که از سوی خدایان به دلیل نبودن جنگجوی مورد انتظار طرد شده‌است، پیتیا (آدرین باربو)، پیشگوی دلفی با بینش پیامبری، پیشگویان فاسد دلفی؛ کاستور (دیوید و. کالینز) و پولکوس (برد گروسنیک) و هکاتونکایر (رابین اتکین داونز). همسر کریتوس، لیساندرا (جنیفر هیل) و دختر او کالیوپه در قالب یک توهم ایجادشده توسط آلکتو در داستان حضور دارند و پادشاه اسپارت (کریسپین فریمن) و پیشگوی روستا (سوزان بلیکسلی) نیز در قالب یک توهم ایجادشده توسط تیسیفون نیز حضور دارند.
در حالت چندنفرهٔ بازی، پادشاه خدایان المپ زئوس (کوری بورتون)، خدای جنگ آرس (استیون بلوم)، خدای دریا پوزئیدون (گیدیون امری) و خدای دنیای مردگان هادس (فرد تاتاسیور) در ساختمان گنبدی المپ به شکل مجسمه برای انتخاب توسط بازیکنان حضور دارند و پس از آن در طول بازی، خدای مورد انتخاب با بازیکن ارتباط برقرار خواهد کرد. شخصیت‌های کاستور و پولکوس، هرکول (کوین سوربو)، پولیفموس، استثنو و عقرب غول‌پیکر اسکورپیوس نیز در حالت چندنفره به عنوان غول آخر یا موانع محیطی حضور دارند.
داستان
بازی با صحنه‌ای آغاز می‌شود که در آن کریتوس زندانی و به زنجیر بسته شده‌است و فیوری‌ها برای شکست سوگندش به آرس شکنجه‌اش می‌کنند. یکی از فیوری‌ها به نام مگائرا کریتوس را شکنجه می‌کند اما کریتوس فرار می‌کند. او که در طول زندان فیوری را دنبال می‌کند، می‌فهمد که خود زندان نفرین‌شده‌ها، در اصل هکاتونکایر است که به دلیل شکست سوگندش به آرس، برای مجازات تبدیل به یک زندان شده‌است. کریتوس که از توهمِ ساخته شده توسط یکی از فیوری‌ها به نام تیسیفون جان سالم به در می‌برد، مگائرا را می‌کشد و اوروبروس را دوباره به دست می‌آورد که پس از آنکه زندانی شد، فیوری‌ها از او گرفتند.
روایت داستان به سه هفته پیش از زندانی شدن بر می‌گردد. کریتوس در روستای کیرا با هورکوس ملاقات می‌کند و پیشگو به او می‌گوید تصوراتش، حقه‌های ذهنی فیوری‌ها است و به او پیشنهاد می‌دهد پیشگوی دلفی را پیدا کند. پس از رسیدن به معبد دلفی، او بر کاستور و پولکوس که تلاش کردند پیشگو را بکشند، غلبه می‌کند. پیش از مرگش، پیشگو به کریتوس می‌گوید که به دلوس سفر کند و چشمان حقیقت را به دست آورد. کریتوس پس از آنکه ، اوربوروس را از کاستور و پولکوس که اکنون مرده بودند به دست آورد، به بندر کیرا رفت و بار دیگر با اورکوس ملاقات کرد. اورکوس این موضوع را فاش می‌کند که آرس یک جنگجوی بی‌نقص برای کمک و سرنگون کردن زئوس نیاز داشت و برای همین به کریتوس در نبرد با بربرها کمک کرد تا او را تبدیل به جنگجوی بی‌نقصی کند. هورکوس که نگه‌دارندهٔ سوگندها بود، تا زمانی که آرس کریتوس را به کشتن خانواده خود فریب داد، فیوری‌ها را زیر سؤال نبرده بود. پس از دانستن این اطلاعات، کریتوس به دلوس سفر می‌کند.
یک هفته بعد، کریتوس به جزیره دلوس رسید و پیکرهٔ تخریب‌شده آپولون را گشت. سه فیوری به او حمله و او را اسیر کردند. هورکوس ظاهر شد و کریتوس را نجات داد و آن‌ها به مکانی دیگر رفتند. هورکوس به کریتوس سنگ سوگند خود را داد و گفت او و آلثیا تلاش کردند به زئوس دربارهٔ دسیسهٔ آرس و فیوری‌ها هشدار دهند. برای تلافی، چشمان اوراکل را که کریتوس دنبالش بود، گرفت. پس از سفری خطرناک، کریتوس از اوروبوروس برای بازسازی مجسمه و بازیابی چشم‌ها استفاده کرد. در پایان محاکمات ارشمیدس، کریتوس توسط فیوری‌ها غافلگیر و اسیر می‌شود و آن‌ها همهٔ وسیله‌های او را ضبط می‌کنند.
در زمان حال، تیسیفون و دائمون یک توهم دیگر برای فریب کریتوس ایجاد می‌کنند که کریتوس بر آن غلبه می‌کند و سنگ سوگند اورکوس را دوباره پس می‌گیرد. او با اسکرایب هکاتونکایر روبرو می‌شود که اظهار می‌دارد فیوری‌ها در اصل در انجام مجازات منصفانه رفتار می‌کردند اما به مرور زمان به دست آرس به موجودات بی‌رحمی تبدیل شدند. با ادامهٔ تعقیب فیوری‌ها، کریتوس به در اتاق آلکتو می‌رسد اما به دلیل توهمی دیگر توسط ملکه فیوری آلکتو به خانه کنار همسر و دختر خود بر می‌گردد. او تلاش می‌کند کریتوس را قانع کند که اگر با آرس دوباره متحد شود می‌تواند در صلح در توهم زندگی کند اما کریتوس این پیشنهاد را رد می‌کند. آلکتو و تیسیفون که خشمگین شدند، به کریتوس حمله می‌کنند و چشمان را پس می‌گیرند و سپس آلکتو به یک هیولای دریایی غول‌پیکر تبدیل می‌شود. پس از نبردی وحشیانه، کریتوس پیش از کشتن آن‌ها از چشم‌ها استفاده می‌کند تا هردوی آن‌ها را بکشد و سپس زندان را نابود می‌کند.
پیش از ای۳ ۲۰۱۲
در ژانویه ۲۰۱۰، رئیس استودیو سنتا مونیکا، به وبگاه بازی ویدئویی جویستیک گفت که «با این حال که خدای جنگ ۳ سه‌گانه خدای جنگ را به پایان رسانده‌است، کار این فرنچایز همچنان ادامه دارد» و گفت «ما نسبت به کنش بعدی‌مان بسیار حساس خواهیم بود.» از آوریل ۲۰۱۱ تا آوریل ۲۰۱۲ منابع بسیاری ادعا کردند که نسخه چهارم خدای جنگ در سال ۲۰۱۲ عرضه می‌شود و یک بخش آنلاین نیز خواهد داشت. در ۱۲ آوریل ۲۰۱۲، سونی یک عکس تیزر در صفحه فیس‌بوک رسمی پلی‌استیشن منتشر کرد و در ۱۹ آوریل بازی معرفی شد اما آمازون یک روز پیش از آن، معرفی را لو داده بود. این تریلر، تاد پاپی، طراح خدای جنگ و خدای جنگ ۲ و طراح ارشد خدای جنگ ۳ را به عنوان توسعه‌دهنده بازی معرفی کرد. دیوید جفی تأیید کرد که توسعه‌دهندهٔ خدای جنگ ۳، استیگ آسموسن به دلیل فعالیت در پروژه دیگری در سنتا مونیکا، توسعه این بازی را هدایت نخواهد کرد. تریلر معرفی توسط لیندا هانت روایت شد. این تریلر به زمانی اشاره داشت که کریتوس مقام روح اسپارت را کسب نکرده بود و پیوند خونی‌ای نداشت. تریلر معرفی رسماً تأیید کرد که نام بازی خدای جنگ: معراج خواهد بود. پاپی گفت بازی برای جلوگیری از گیج کردن مردم، خدای جنگ ۴ نام‌گذاری نشد زیرا این بازی یک پیش‌درآمد بود، نه یک دنباله برای نسخه‌های پیش. این نام به دلیل اینکه این نسخه داستانِ مجموعه را کامل می‌کند و حالت چندنفره دارد گزیده شد. بنا به گفتهٔ پاپی، «بازیکنان در این نسخه از یک قهرمان گمنام به یک خدا تبدیل می‌شوند.»
تیم توسعه در افزودن حالت چندنفره به یک بازی از یک فرنچایز تک‌نفره شناخته‌شده با چالش‌هایی روبرو شدند. فرنچایزهای تک‌نفره دیگری که حالت چندنفره را راه‌اندازی کرده بودند معمولاً با انتقادات زیادی روبرو می‌شدند بنابراین استودیوی سنتا مونیکا تلاش کرد برروی حالت چندنفره کار کند و به منتقدان نشان دهد که حالت چندنفره آن‌ها «مورد انتقاد» قرار نمی‌گیرد. از آنجایی که حالت چندنفره برای اعضای تیم تجربه جدیدی بود، اعضای جدیدی که تخصص آن را داشتند به تیم پیوستند اما استودیوی سنتا مونیکا متوجه نیازی که برای تجربه در ساخت آن بود، نشد. توسعه بازی چندین بار به دلیل بازنویسی حالت چندنفره به تأخیر افتاد. کد ناوبری بازیکنان برای حالت چندنفره باید از نو نوشته می‌شد که در نهایت برای بازی ویدئویی گروهی طراحی شده بود. به مرور زمان تیم متوجه شد که این کار نامطلوب است و رویکرد تغییر یافته زمان توسعه قابل توجهی را دربرداشت. بازی گروهی مکانی نیز مورد گفتگو قرار گرفت اما در پایان تیم تصمیم گرفت که حالت چندنفره فقط آنلاین باشد. سرانجام تیم «قلب بازی چندنفره» را پیش از نخستین گفتگو با رسانه‌ها پیدا کرد. تیم توسعه میان حالت تک‌نفره و چندنفره تمرکز خود را تغییر می‌داد؛ هنگامی که تیم در حال آماده‌سازی حالت چندنفره برای رسانه‌ها بودند حالت تک‌نفره توجه کمتری گرفت اما پیش از نخستین نمایش به عموم تمرکز برروی حالت تک‌نفره رفت و حالت چندنفره مورد توجه کمتری واقع شد.
دیوید جفی، سازنده و توسعه‌دهنده خدای جنگ اصلی، پیش از معرفی بازی در رسانه‌ها در آوریل با مجله ناوگیمر مصاحبه‌ای داشت. او گفت که اگر برروی معراج کار می‌کرد، سه عنصر ویژه را اضافه می‌کرد: اساطیر مختلف، یک شخصیت ستاره همراه کریتوس و «یک نقطه پرش مانند افسانه زلدا». او از ایده یک حالت بازی گروهی خوشش آمد و گفت: «دوست دارم ببینم که بازیکن شماره ۱ کریتوس و بازیکن شماره ۲ این شخصیت احمق آزاردهنده پیرو کریتوس -که در داستان دلیلش مشخص می‌شود- باشد و کریتوس تا پایان داستان با او گیر است و هنگامی که داستان تمام می‌شود، گردن آن شخصیت بیچاره را بشکند.» در مه ۲۰۱۲، جفی با آی‌جی‌ان دربارهٔ عنصر چندنفره مصاحبه‌ای داشت: «فکر می‌کنم باحال به نظر می‌رسد. این (معراج) همانند یک بازی موفق و بی عیب و نقص از استودیوی سنتا مونیکا است.» و افزود: «اگر مانند دیگر بازی‌هایی شود که در آن حالت تک‌نفره فدای حالت چندنفره شده‌است، به نظرم دلیلی برای این کار وجود دارد اما هم‌اکنون مدرکی از رخ دادن این کار نیست و به خاطر تیمی که هستند این کار را نمی‌کنند.»
پس از ای۳ ۲۰۱۲
در کنفرانس سونی در ای۳ ۲۰۱۲، روز عرضه بازی در آمریکای شمالی در تاریخ ۱۲ مارس ۲۰۱۲ مشخص شد. یک نسخهٔ آزمایشی از حالت تک‌نفره به نمایش درآمد که مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و سیستم مبارزه را نمایش داد. در نسخهٔ آزمایشی، یک سکانس که در آن خاروبدیس حضور داشت نمایش داده شد اما در نسخه پایانی بازی این سکانس حذف شد. خاروبدیس به عنوان هیولایی که آلکتو به عنوان تبدیل می‌شود در بازی حضور پیدا کرد. در همان روز، پاپی در وبگاه پلی‌استیشن تأیید کرد که یک نسخه کالکتور از بازی منتشر خواهد شد. او گفت معراج به شکلی توسعه یافته بود که برجسته‌بینی سه‌بعدی را نیز شامل بشود، اما در نهایت این ویژگی حذف شد. در گیمزکام ۲۰۱۲، حالت چندنفره نشان داده شد و بتای چندنفره نیز معرفی شد.
در رویداد پکس، توسعه‌دهنده تاد پاپی، طراح ارشد مارک سیمون، طراح ارشد شخصیت‌ها پاتریک مورفی و نویسنده سری خدای جنگ، ماریان کروزیک، پنل خدای جنگ را میزبانی کردند و دربارهٔ ریشه‌های معراج گفتگو کردند و یک بررسی کلی از تکامل کریتوس ارائه دادند. فیوری مگائرا معرفی شد و مارک سیمون دربارهٔ سیستم جدید مبارزه گفتگو کرد. پاپی گفت او به این که آرتمیس را یک شخصیت زن قابل بازی کند فکر کرده بود که به بازیکنان گزینه‌های جدیدی برای مبارزه می‌داد. آرتمیس به عنوان موجودی نیم-انسان و نیم-گربه‌سان نمایش داده می‌شد که بدن و سر یک زن و پاهای یک شیر را داشت. آرتمیس در پایان از بازی حذف شد اما او گفت که مایل است امکان استفاده از خدایان دیگر در آینده را مورد بررسی قرار دهد.
در زمان انتقال توسعه از خدای جنگ ۳ به معراج، یکی از مهندسان گرافیکی، سدریک پرتویس گفت که محدودیت‌های موتور بازی خدای جنگ ۳، خلاقیت هنری را محدود می‌کرد پس «آن‌ها تلاش کردند آن محدودیت‌ها را به اندازه‌ای که کارایی را از دست ندهند حذف کنند یا کنار بزنند.» برای نمونه، میزان نور فرابنفش به اندازهٔ ۳ در هر شبکه افزوده شد. برای یک مدل شخصیتی پیچیده‌ای مانند کریتوس، «بافت‌های مجزایی برای بدن ویژه او نیاز بود، مانند سر او، تاب‌گشت و دنده‌های او- که همه آن‌ها زمانی که صاف می‌شوند به راحتی قابل ویرایش هستند.» اجازه دادن ست‌های فرابنفش بیشتر به محیط بازی حالت طبیعی‌تری داد. معراج به اندازه نسخه پیشین خدای جنگ ۳ تغییر بسیار زیادی را تجربه نکرد. بن دایمند، مهندس گرافیکی، که بر بهینه‌سازی در طول توسعه معراج تمرکز داشت گفت: «از دیدگاه فنی گرافیکی، بیشتر پالایش در خدای جنگ: معراج در جبهه گرافیکی بود.» تیم توسعه همچنین نورپردازی پویا را افزودند که اجازهٔ توسعهٔ مکانیک چرخهٔ حیات را داد. آثار ذرات نسبت به خدای جنگ ۳ نیز تا حد زیادی پیشرفت کردند و به گفته پرتویس: «ایده این بود که به هنرمندان کنترل بیشتری برای رسیدن به نتایج بهتر با ذرات کم‌تر داده شود.»
ترنس سی. کارسون، لیندا هانت، کوری بورتون، استیون بلوم و کوین سوربو به ترتیب صداگذاری نقش‌های کریتوس، راویِ داستان، زئوس، پوزئیدون، آرس و هرکول را بر عهده داشتند. جنیفر هیل، که در فعالیت پیشین خود در فرنچایز صداگذاری دو شخصیت را بر عهده داشت، فیوری آلکتو و همسر کریتوس را صداگذاری کرد که پیش‌تر توسط گوئندولینه یئو صداگذاری شده بود. دبی می وست، آدرین باربو و کریسپین فریمن که هر کدام در نسخه‌های پیشین فعالیت صداگذاری داشتند، به ترتیب صداگذاری شخصیت‌های تیسیفون، آلثیا و پادشاه اسپارت را بر عهده داشتند. توری بیکر نگه‌دارندهٔ سوگند، اورکوس را صداگذاری کرد و در حالت چندنفره نقش معرفی‌کننده را صداگذاری کرد. فرد تاتاسکیوره، نقش صداگذاری هادس را بر عهده داشت که پیش‌تر توسط کلنسی براون انجام شده بود. سوزان بلکسلی نقش خود به عنوان پیشگوی روستا را دوباره ایفا کرد. برخلاف نسخه‌های پیشین، ضبط حرکت و صداگذاری جدا انجام می‌شدند اما در معراج، از «صدا برروی ضبط حرکت» استفاده شد که در آن صداگذاری و ضبط حرکت همزمان انجام می‌شدند که به صداگذاران اجازه می‌داد صداگذاری شخصیت‌های خود را کنار هم انجام دهند. این کار در کالور سیتی، کالیفرنیا انجام شد.
بتای حالت چندنفره
یک بتا به شکل جهانی برای حالت چندنفره در گیمزکام ۲۰۱۲ معرفی شد. بتا ویژگی‌هایی را معرفی کرد که تا پیش از این نشان داده نشده بودند. بازیکنانی که در چالش اجتماعی طلوع یک مبارز در وبگاه خدای جنگ حضور داشتند در دسامبر ۲۰۱۲ به این بتا دسترسی پیدا کردند. بازیکنان اروپایی نیز می‌توانستند بتا را زودهنگام بازی کنند. بتا برای مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ۸ ژانویه ۲۰۱۳ نیز در دسترس قرار گرفت. در ۱۹ ژانویه تمامی اعضای شبکه پلی‌استیشن در آمریکای شمالی و جنوبی از طریق یک کوپن کد، به بتا دسترسی پیدا کردند. تست بتا در نیمه‌شب ۲۱ ژانویه زمان اقیانوس آرام به پایان رسید. در بتا، بازیکنان می‌توانستند با آرس یا زئوس متحد شوند. بتا نقشه هشت‌نفره بیابان روح‌ها گمشده و نقشه چهارنفره انجمن هرکول را داشت. نقشه‌های بتا، بیابان روح‌های گمشده در حالت اتحاد تیم و تسخیر پرچم و نقشه انجمن هرکول در حالت خدمت تیمی به خدایان که در انتشار نهایی به عنوان مسابقه قهرمانان شناخته شد، بودند. تمامی مشارکت‌کنندگان بتا، هنگامی که بازی عرضه شد، در حالت چندنفره زره و اسلحه قهرمان را برای شخصیت خود گرفتند.
به گفته توسعه‌دهنده ارشد، ویتنی وید و هدایت‌کننده توسعه درونی، چاکو سونی، بتا باعث شد تیم بازی را به عنوان یک «سرویس در حال تکامل» ببیند. بتا باعث شد که توسعه‌دهندگان از اینکه هوادارن سری از آن راضی هستند مطمئن شوند و اینکه بتواند هواداران تازه‌ای را جذب کند. وید و سونی گفتند تست کردن بتا همانگونه که انتظار داشتند پیش رفت. به گفته آن‌ها: «بتا باعث آشکار کردن لایه‌های پی‌درپی مسائلی که به آنها می‌پردازیم، راه‌حل‌هایی را برای آنها درست می‌کنیم و سپس در یک محیط زنده بر آن نظارت می‌کنیم شد.» مهم‌ترین تغییری که بتا باعث شد، نقشهٔ آن‌ها برای پشتیبانی بازی پس از عرضه بود. تیم یک پروسه‌ای ایجاد کرد که «سریعاً اشکالات را درست می‌کند و از طریق زیرساخت (تست کردن، تأیید کردن، عرضه کردن) گسترش میابند و با شرکای فناوری در شرکت سونی هماهنگ می‌کند.» آنها همچنین سیستمی را ایجاد کردند که به آنها اجازه می‌دهد تغییرات ایجاد شده را رصد، ثبت و تفسیر کنند و آزمایش بتا نحوهٔ اولویت‌بندی ویژگی‌های کلیدی را نشان داد.
عرضه
در ای۳ ۲۰۱۲، یک دمو از حالت تک‌نفره نشان داده شد که مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و سیستم مبارزه را نشان داد. این دمو یک مینی‌گیم رویداد فوری را نشان داد. مکانیک سلاح‌های جهان بازی را نشان می‌داد و کریتوس نشان داد که می‌تواند حریفان را در هوا بچرخاند و همزمان حمله کند. جادوی آتش آرس و سیستم جدید «چرخه زندگی»، ویژگی‌های جدید بازی بودند. چندین دشمن جدید، مانند غول و خاروبدیس معرفی شدند اما خاروبدیس از نسخه پایانی بازی حذف شد. دموی تک‌نفره ۲۰۱۲ نیز شامل نسخه‌های اولیه بلوری/دی‌وی‌دی فیلم یادآوری کامل بود که در ۱۸ دسامبر ۲۰۱۲ منتشر شد. در ۲۶ فوریه ۲۰۱۳ یک دموی تک‌نفره جدید به نام «زندان نفرین‌شده» در فروشگاه پلی‌استیشن برای دانلود قرار گرفت. مشارکت‌کنندگان چالش عمومی طلوع یک مبارز که در تیم اسپارت بودند، در ۲۰ فوریه به دمو دسترسی پیدا کردند. دمو شامل نیم‌ساعت آغازی حالت تک‌نفره بود.
بازاریابی
در ۴ ژوئن ۲۰۱۲، استودیوی سنتا مونیکا خدای جنگ: معراج - نسخه کالکتور را معرفی کرد که برای مدت زمان کوتاهی در آمریکای شمالی در دسترس بود. این بسته کالکتور شامل یک اکشن فیگور ۱۵۰ میلی‌متری از کریتوس، یک جلد استیل ویژه و محتوای قابل دانلود (DLC) ویژه از طریق شبکه پلی‌استیشن بود. محتوای قابل دانلود ویژه شامل موسیقی متن بازی، تم کراس‌مدیابار، یک بسته آواتار شبکه پلی‌استیشن، ۴۸ ساعت اکس‌پی دو برابر در حالت چندنفره و یک سیزن پس برای باز کردن تمامی دی‌ال‌سی‌های آینده بود. در ۳۰ اوت ۲۰۱۲ استودیوی سنتا مونیکا آغاز به فروش نسخه کالکتور در اروپا کرد. نسخه کالکتور در اروپا، هم‌قیمتِ نسخه کالکتور در آمریکای شمالی بود. تمامی اجزای نسخه کالکتور آمریکای شمالی به جز سیزن پس در نسخه اروپایی نیز قرار داشتند. خدای جنگ: معراج بسته میراث که شامل خدای جنگ: معراج، سرگذشت خدای جنگ، اشتراک یک‌ماهه پلی‌استیشن پلاس و یک پلی‌استیشن ۳ به رنگ قرمز بود نیز برای مدت کوتاهی در دسترس بود. در بریتانیا نیز یک بسته ویژه پلی‌استیشن ۳ که در آن خدای جنگ: معراج - نسخه ویژه و یک کنترلر دوال‌شاک ۳ ویژه خدای جنگ منتشر شد. این کنترلر جداگانه در استرالیا منتشر شد.
پیش‌خریدهای نسخه کالکتور در آمریکای شمالی از ۴ ژوئن ۲۰۱۲ آغاز شدند. خرده‌فروشانی که مشارکت داشتند، بسته الحاقی «قهرمانان اسطوره‌ای ویژه حالت چندنفره» را به عنوان پاداشی برای کسانی که نسخه استاندارد یا کالکتور را پیش‌خرید کردند، قرار دادند. بسته الحاقی زره‌های آشیل، اودیسئوس، اوراین و پرسئوس را شامل می‌شد. در کنار بسته الحاقی، گیم‌استاپ یک جایزه ویژه پیش‌خرید، زره و اسلحه لئونیداس، آنگونه که توسط جرارد باتلر در ۳۰۰ به نمایش کشیده شد را برای حالت چندنفره و یک پوستر از جلد خدای جنگ: معراج به اندازه ۵۶ در ۷۱ سانتی‌متر قرار داد. برای مدت زمان کوتاهی، هر نسخه خدای جنگ: معراج که از بست بای خریداری می‌شد اسلحه میولنیر (چکش ثور) برای حالت چندنفره را هم داشت که از مجموعهٔ تلویزیونی وایکینگ‌ها الهام گرفته بود. وال‌مارت اسلحه تیغ داوری برای حالت چندنفره را به عنوان یک جایزه پیش‌خرید قرار داد. تمامی نسخه‌های خدای جنگ: معراج شامل نسخهٔ آزمایشی زودهنگام به بازی استودیوی ناتی داگ، آخرین بازمانده از ما بودند. در آمریکای شمالی، تمامی نسخه‌ها یک کوپن برای دانلود شخصیت‌های زئوس و آیزاک کلارک در نبرد سلطنتی ستارگان پلی‌استیشن داشتند.
طلوع جنگجو
طلوع جنگجو (Rise of the Warrior) یک رمان گرافیکی نوشته ماریان کروزیک و به طراحی کریستوفر شای است. این رمان که تنها در وبگاه خدای جنگ قرار داشت، یک پیش‌درآمد برای داستان خدای جنگ: معراج و متصل به حالت تک‌نفره و چندنفره بازی بود. این رمان ۲۰ قسمت داشت که از اکتبر ۲۰۱۲ تا مارس ۲۰۱۳ منتشر شد. هنگام عرضه این رمان همچنین یک رویداد اجتماعی نیز برگزار شد. در این رویداد، بازیکنان یا با اسپارتی‌ها یا با تراوایی‌ها متحد می‌شدند و از طریق چالش‌هایی اجتماعی برای به دست آوردن امتیاز رقابت می‌کردند؛ چالش‌هایی مانند پاسخ دادن به سؤال‌ها و حل کردن معماهای هر قسمت. در چالش نخست، بازیکنان هر تیم برای به دست آوردن یک هفته دسترسی ویژه به بتا و یک ماه اشتراک رایگان پلی‌استیشن پلاس می‌جنگیدند که تیم اسپارت پیروز شد و در ۱۲ دسامبر به جوایز دسترسی پیدا کرد؛ تیم تروایی‌ها بعداً در ۱۷ دسامبر به بتا دسترسی پیدا کرد. اسپارتی‌ها همچنین چالش بعدی را بردند و در ۲۰ فوریه ۲۰۱۳ به دموی داستانی زندان نفرین‌شده‌ها دسترسی زودهنگام داشتند. بازیکنان همچنین می‌توانستند جوایز درون بازی، مانند زره و اسلحه ویژه برای حالت چندنفره به دست بیاورند.
رمان، داستان یک جنگجوی بی‌نام را روایت می‌کند که یکی از شخصیت‌های قابل بازی در حالت چندنفره است. این جنگجو یکی از بومیان کیرا بود که پدرش توسط فرماندهٔ ارتش بی‌رحمی کشته شد که ذخیرهٔ آب روستا را مسموم کرد و بسیاری از مردم را کشت. پدرش پیش از مرگ، به او می‌گوید که سوگند یاد کند تا دیگر کسی در خانواده‌اش آسیب نبیند و خدایان او را به افتخار برسانند. جنگجو سوگند پدرش را پذیرفت و یک شخص شنل‌دار، «بخشنده» ظاهر می‌شود که او را در طول ماجراجویی‌اش راهنمایی می‌کند. کمی بعدتر، جنگجو از آرس درخواست کمک کرد تا مردم او را از آب مسموم نجات دهد. آرس مجرا و چرخ آبی که به روستا آب می‌رساند را تخریب کرد. جنگجو با سربازانی که قبلاً تحت فرمان پدرش بودند روبرو می‌شود. یکی از سربازان به جنگجو گفت برای شکست فرماندهٔ ارتش چیزی بیشتر از شمشیر نیاز است. جنگجو و سربازان به سرزمین ئه‌یا سفر کردند و با جادوگر کیرکه متحد شدند که به نظر می‌آمد به دنبال انتقام از فرمانده بود. کیرکه به سربازان اسلحه‌های جادویی بخشید تا در ماجراجویی‌شان به آن‌ها کمک کند و پیشنهاد کرد از پیشگوی دلفی برای دیدن نقاط ضعف فرمانده استفاده کنند. در طول ماجرا، جنگجو با پوزئیدون متحد شد تا از مردانش محافظت کند.
پس از سفر به دلفی، جنگجو با خون زهرآگین یک سربروس روبرو شد. به مرور زمان، جنگجو و کیرکه به فرماندهٔ ارتش رسیدند و معلوم شد او عموی جنگجو است. فرمانده گفت او پدر جنگجو را به دلیل اینکه به او ملحق نشد کشت. بعداً مشخص شد که کیرکه معشوقه ارتشبد است که فقط به جنگجو برای رسیدن به فرمانده کمک کرد. فرماندهٔ ارتش پیشنهاد داد که جنگجو به او در فتوحاتش بپیوندد. جنگجو این پیشنهاد را رد کرد و کیرکه به او دو گزینه داد، یا اینکه او فرمانده را می‌کشد و سربازان او کشته می‌شوند یا او به فرمانده خدمت می‌کند و از خشم کیرکه در امان می‌ماند. بخشنده، که هردوی آن‌ها را دنبال کرده بود، به جنگجو می‌گوید اگر فرمانده که بخشی از خانواده او است را بکشد، سوگندی که به پدرش داده بود را می‌شکند و اگر کیرکه را بکشد، سربازان او عذاب می‌کشند و سوگندی که برای حفاظت از آن‌ها خورده بود شکسته می‌شود. جنگجو اعلام کرد که کیرکه را نمی‌کشد و از جان سربازان خود دفاع می‌کند، در همین حال با یک حقه فرمانده را مجبور به نوشیدن جام از زهری که پیدا کرده بود می‌کند و او کشته می‌شود. کیرکه که از حرکت انتقام جنگجو وحشت‌زده شده بود، عقب‌نشینی کرد. چون جنگجو عموی خود را کشت، او سوگند را شکست. بخشنده فاش کرد که او اورکوس است، سوگنددار فیوری‌ها. جنگجو سپس توسط فیوری‌ها در زندان نفرین‌شده‌ها زندانی شد.
محتوای قابل دانلود
علاوه بر محتوای قابل دانلود در نسخه کالکتور، پاداش‌های پیش‌خرید، محتوای قابل دانلود از طلوع مبارز، توسعه‌دهندگان چندین محتوای قابل دانلود برای بخش چندنفره پس از انتشار بازی عرضه کردند. تمامی نقشه‌های حالت چندنفره که پس از انتشار بازی عرضه شدند رایگان بودند و بازیکنانی که از نسخه کالکتور سیزن پس را داشتند تمامی دی‌ال‌سی‌ها را بدون هزینه اضافی دریافت کردند. اسلحه‌ها و زره‌های بازی می‌توانستند جداگانه یا به صورت بسته خریداری شوند. دی‌ال‌سی‌های دیگری مانند افزایش اکس‌پی نیز موجود بودند اما در سیزن پس نبودند. در ۷ مه ۲۰۱۳، نخستین دسته از بسته‌های الحاقی اسلحه و زره به نام‌های «زره‌های آشوب» و «تیغ‌های تاریکی» در کنار زره شیمری رایگان منتشر شدند. چندین پک دی‌ال‌سی دیگر، مانند «پک ابتدایی»، «پک قهرمانان»، «پک نشان خدایان»، و «پک نیزه‌های افسانه‌ای» منتشر شدند.
در ژوئن ۲۰۱۳، سنتا مونیکا «مسابقه طراحی شنل» را راه‌اندازی کرد که در آن جامعه خدای جنگ طرح‌های اصلی شنل را به اشتراک می‌گذاشتند. طراحی برنده به عنوان دی‌ال‌سی عرضه شد. برای مدت کوتاهی در ماه بعد، سونی تمامی دی‌ال‌سی‌ها را به‌طور رایگان برای بازیکنان قرار داد. برخی از آخرین دسته دی‌ال‌سی‌ها شامل اسلحه‌های گروهی، «پک پوشش خدایان»، چندین دستکش و «پک شنل فیوری‌ها» بودند. در ۱۱ اکتبر ۲۰۱۳، سنتا مونیکا کفت که دیگر برای بازی دی‌ال‌سی عرضه نخواهد کرد اما حالت چندنفره با بروزرسانی‌ها همچنان پشتیبانی خواهد شد. تمامی دی‌ال‌سی‌ها هنگام عرضه دیجیتال خدای جنگ: معراج قیمت‌گذاری ویژه‌ای دریافت کردند. به مناسب سالگرد یک‌سالگی عرضه خدای جنگ: معراج، از تاریخ ۲۵ مارس تا ۲ آوریل سنتا مونیکا تمامی دی‌ال‌سی‌ها را رایگان کرد و بسته‌های افزایش اکس‌پی ۵۰ درصد تخفیف خوردند. همچنین توسعه‌دهندگان یک پک شنل سنتا مونیکا و نشان «نشان‌دار» را عرضه کردند که وقتی استفاده می‌شد شخصیت بازیکنان در حالت چندنفره مانند کریتوس یک تتوی قرمز برروی چهره‌اش می‌گرفت.
نخستین نقشه‌های بازی از طریق پچ ۱٬۰۶، بروزرسانی «هانتر» در ۲۳ مه ۲۰۱۳ منتشر شدند. «برج دلفی» و یک نسخه ساده‌تر شده از «کلسیوم ایران» در این بروزرسانی منتشر شدند که حالت محاکمه خدایان را فعال کرد. به دلیل مشکلات فنی که برخی بازیکنان تجربه کردند، این پچ به عنوان بروزرسانی ۱٬۰۷ در ۳ ژوئن دوباره عرضه شد. بازیکنانی که به دلیل بروزرسانی ۱٬۰۶ تمامی موفقیت‌های خود را از دست دادند، دو کوپن کد دریافت کردند که ۵ برابر اکس‌پی به دست آمده، سیزن‌پس، ۵۰ تا اسلحه و زره و یک کوپن کد ویژه برای ویژگی «معراج» که بازیکنان را به درجه «قهرمان» می‌رساند و به آن‌ها زره و اسلحه خداگونه نیز داد. دومین مجموعه نقشه‌ها در بروزرسانی ۱٬۰۹ در ۱۱ ژوئیه منتشر شدند. این بروزرسانی چهار نقشه برای حالت مسابقه افتخار را معرفی کرد: «دره‌های کیرا»، «اتاق آتش»، «فرود آمدن در دلوس» و «خیابان‌های اسپارت» و یک نقشه چهارنفره - «گرداب آلکتو». در ۱ اوت، بروزرسانی ۱٬۱۰ منتشر شد که حالت محاکمه خدایان را به نقشه «هزارتوی دایدالوس» افزود. آخرین نقشه چندنفره هشت‌بازیکن به نام «کوره ارشمیدس» در ۲۷ اوت در بروزرسانی ۱٬۱۱ منتشر شد.
موسیقی متن
خدای جنگ: معراج (موسیقی متن اصلی) توسط تایلر بیتس ساخته شد و توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت و لا-لا لند رکوردز در ۵ مارس ۲۰۱۳ در آی‌تونز منتشر شد. در خدای جنگ: معراج - نسخه کالکتور و نسخه ویژه موسیقی متن بازی به عنوان محتوای قابل دانلود عرضه شد. در ۱۵ اکتبر، موسیقی متن بازی برای مدت زمان کوتاهی در شبکه پلی‌استیشن به صورت رایگان در دسترس قرار گرفت. یک ویژگی خاص موسیقی متن خدای جنگ: معراج این است که تمامی ترانه‌ها را یک نفر ساخته‌است، در حالی که نسخه‌های پیشین چندین آهنگ‌ساز داشتند. تایلر بیتس پیش‌تر در فیلم مشابه ۳۰۰ و بازی ویدئویی طلوع آروگونوت‌ها فعالیت آهنگ‌سازی داشت. بیتس گفت «هدف من این بود که صدایی ایجاد کنم که دوران تاریک خدای جنگ را پشتیبانی کند در حالی که ژانر شمشیر و صندل را گسترش می‌دهد.» اگرچه داستان بازی خطی است، او طوری پروژه را پیش گرفت که انگار از در حال ساختن فیلمی از روی رمان است. بیتس هیچ‌کدام از نسخه‌های پیشین را بازی نکرده بود و تصمیم گرفت نکند؛ زیرا او می‌خواست این امتیاز را «به مکان‌های جدیدی ببرد بدون اینکه آشکارا از موسیقی بزرگ که نمادین است آگاه باشد.» موسیقی متن در ابی رود استودیوز ضبط شد و شامل کار آوازی انفرادی از ریف پرلمن و کیسکاندرا نوستالگیا است.
بازخوردها
سیمونز و کوپر هر دو از داستان بازی انتقاد کردند. سیمونز گفت با این وجود که داستان «با دقت ارائه شده‌است»، «کمی اتفاقی به نظر می‌رسید» و در مقایسه با زئوس و کریتوس، فیوری‌ها «انتظارات را برآورده نمی‌کردند.» ماتوس از نحوهٔ شکل‌گیری روایت و داستان بازی انتقاد کرد و گفت «بسیار پرهرج‌ومرج» است و «بافت روایی در سراسر فرنچایز دارد جدا می‌شود» و معراج کاری برای «تقویت شخصیت‌ها به شکل معنادار» نمی‌کند. او بازی را برای حفظ پویایی ویژهٔ خدای جنگ تحسین کرد.
کوپر موتور گرافیکی تقویت‌شده بازی را ستود و گفت «نه تنها در فرنچایز خدای جنگ، بلکه در بازی‌های پلی‌استیشن ۳ شگفت‌انگیز است» و توسط دشمنان کریتوس تحت تأثیر قرار گرفته بود. نورث موافقت کرد و گفت «این بازی یک درخشش و جلای خاصی دارد که آن را به یک خداحافظی عالی برای پلی‌استیشن ۳ تبدیل می‌کند.» و به بافت‌های تقویت‌شده، پویانمایی‌ها و نورپردازی نیز اشاره نمود. منتقد اج نیز از گرافیک به خوبی یاد کرد، اما با برخی زاویه‌های دیداری بازی، مانند زاویهٔ دوربین مشکلاتی داشت.
جنجال
برخی از منتقدان از نام‌گذاری یکی از تروفی‌های بازی، به نام «Bros before Hos» که در آن بازیکن باید چهره یک دشمن زن را پایکوبی کند انتقاد کردند. در پاسخ به انتقادات زن‌ستیزی، استودیو سنتا مونیکا یک پچ عرضه کرد که در آن نام تروفی به «Bros before Foes» تغییر یافت.
جوایز
برخلاف نسخه‌های پیشین، خدای جنگ: معراج جایزه‌ای برنده نشد اما در چندین رده‌بندی رسانه‌ای ای۳ سال ۲۰۱۲ نامزد شده بود. این نامزدی‌ها شامل «بهترین بازی اکشن-ماجراجویی» و «بهترین بازی چندنفره» از گیم‌رنت، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» و «بهترین بازی اکشن-ماجراجویی» از جی۴، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» از دیستراکتید، و «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» و «بهترین بازی اکشن» از آی‌جی‌ان بودند. این بازی در سال ۲۰۱۲ برای جایزه گلدن جوی استیک در ردهٔ «بهترین طراحی دیداری» نامزد شده بود. در جوایز انجمن نویسندگان آمریکا ۲۰۱۴، این بازی نامزد جایزهٔ «دستاورد برجسته در نویسندگی بازی ویدئویی» و در جوایز فرهنگستان هنر و علوم تعاملی نیز نامزد جایزهٔ «دستاورد برجسته در طراحی صدا» شد.
آرامگاه باباپیر
بقعه باباپیر مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان مشهد، روستای باباپیر (فخرداوود) واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۶۶۶۸ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
روزشمار جنگ افغانستان (۲۰۰۱–۲۰۲۱)
جرقه ی حمله ایالات متحده آمریکا به افغانستان، پس از حادثه تروریستی 11 سپتامبر و ممانعت طالبان از تحویل دادن بن لادن، رهبر القاعده، متهم به طراحی و اجرای حادثه تروریستی ۱۱سپتامبر، زده شد. این حمله، به عنوان اولین اقدام نظامی گسترده آمریکا در زمان ریاست جمهوری، جورج بوش، رخ داد و مقدمات حمله به عراق توسط آمریکا را نیز فراهم کرد.
ترشی بادمجان
ترشی بادنجان، یکی از محبوب‌ترین ترشی‌ها در میان ایرانیان و مردم خاورمیانه است که معمولاً در فصل تابستان آن را تهیه و در طول سال مصرف می‌کنند. ترشی بادنجان به روش‌های مختلفی مانند ترشی بادنجان شکم‌پر، ترشی بادنجان کبابی، ترشی لیتهٔ بادنجان و غیره و با چاشنی‌های متفاوتی تهیه می‌شود.
منابع
<references group="فا"/>
خیل‌سبزه
خیل‌سبزه، روستایی از توابع بخش گهواره شهرستان دالاهو در استان کرمانشاه ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان قلخانی قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.
باکتری‌های هم‌زیست
باکتری‌های همزیست باکتری‌هایی هستند که در همزیستی با ارگانیسم دیگر زندگی می‌کنند. به عنوان مثال، ریزوبیاهایی که در ریشه حبوبات زندگی می‌کنند، فعالیت تثبیت نیتروژن را برای این گیاهان فراهم می‌کنند. همزیستی اولین بار توسط مارکو دی باری در سال ۱۸۶۹ در اثری با عنوان «ظهور همزیستی» تعریف شد که او این اصطلاح را به عنوان «زندگی مشترک انگل و میزبان» تعریف کرد. تعریف همزیستی تکامل یافته یک رابطه پایدار بین دو یا چند موجود زنده «در بخشی از زندگی میزبان» را در بر می‌گیرد. علاوه بر این، این رابطه اغلب برای حداقل یکی از موجودات درگیر مفید است. سه نوع اصلی از روابط همزیستی وجود دارد: همگرایی، متقابل گرایی و انگلی. همگرایی زمانی است که یکی از ارگانیسم‌ها سود می‌برد و دیگری نه ضرر نه سودی می‌بیند. متقابل گرایی زمانی است که هر دو موجود زنده سود می‌برند. در نهایت، انگلی زمانی است که یکی از ارگانیسم‌ها سود می‌برد در حالی که ارگانیسم دیگر آسیب می‌بیند. همچنین ارگانیسم‌ها می‌توانند در چند مورد از این روابط همزیستی به‌طور همزمان درگیر شوند.
اصطلاحات مرتبط با "هم‌زیستی"
در ارتباط با اصطلاح «همزیستی» اصطلاحاتی هستند: متقابل گرایی، همسوگرایی، انگلی و آمنسالیسم. این ممکن است نوع «زندگی با یکدیگر» دو موجود زنده، اعم از گیاهی، حیوانی، پروتیست یا باکتری را که آنها تمرین می‌کنند، تعریف یا محدود کند.
انواع هم‌زیستی
اندوسیمبیوز
اندوسیمبیون‌ها در داخل موجودات دیگر زندگی می‌کنند، خواه در بدن یا سلول آنها باشند. نظریه اندوسیمبیوز، که به عنوان همزیستی شناخته می‌شود، توضیحی برای تکامل موجودات یوکاریوتی ارائه می‌دهد. بر اساس تئوری اندوسیمبیوز برای منشأ سلول‌های یوکاریوتی، دانشمندان بر این باورند که یوکاریوت‌ها از رابطه بین دو یا چند سلول پروکاریوتی تقریباً ۲٫۷ میلیارد سال پیش منشأ گرفته‌اند. پیشنهاد می‌شود که اجداد میتوکندری‌ها و کلروپلاست‌ها به‌طور خاص با یک سلول پروکاریوتی دیگر وارد یک رابطه همزیستی شده‌اند و در نهایت به سلول‌های یوکاریوتی تبدیل می‌شوند که امروزه مردم با آن آشنا هستند.
اکتوسیمبیوز
اکتوسیمبیوز به عنوان یک رابطه همزیستی تعریف می‌شود که در آن یک موجود زنده در سطح بیرونی یک ارگانیسم دیگر زندگی می‌کند. به عنوان مثال، بارناکل روی نهنگ‌ها نمونه ای از یک رابطه اکتوسیمبیوتیک است که در آن نهنگ خانه، سواری و دسترسی به غذا را برای بارناکل فراهم می‌کند. نهنگ آسیبی نمی‌بیند، اما هیچ فایده ای نیز دریافت نمی‌کند، بنابراین این نیز نمونه ای از کامنسالیسم است. نمونه ای از باکتری‌های اکتوسیمبیوتیک کوتی باکتریوم آکنه است. این باکتری‌ها در یک رابطه همزیستی با انسان‌هایی که روی پوست آنها زندگی می‌کنند درگیر هستند. کوتی باکتریوم آکنه زمانی که پوست بیش از حد چرب می‌شود می‌تواند باعث آکنه شود، اما همچنین حساسیت پوست را به بیماری‌های پوستی ناشی از استرس اکسیداتیو کاهش می‌دهد.
روابط همزیستی
گیاهان خاصی با باکتری‌ها رابطه همزیستی برقرار می‌کنند و آنها را قادر می‌سازند تا گره‌هایی تولید کنند که تبدیل نیتروژن جو به آمونیاک را تسهیل می‌کند. در این رابطه، سیتوکینین‌ها در ایجاد گره‌های ثابت کننده ریشه نقش دارند. به نظر می‌رسد که نه تنها گیاه باید به باکتری‌های تثبیت کننده نیتروژن نیاز داشته باشد، بلکه باید قادر به سنتز سیتوکینین‌هایی باشد که تولید گره‌های ریشه را که برای تثبیت نیتروژن مورد نیاز است، تحریک می‌کند.
باکتری‌های همزیست قادر به زندگی در بافت گیاهی یا حیوانی یا روی آن هستند. در سیستم گوارشی، باکتری‌های همزیست به تجزیه غذاهای حاوی فیبر کمک می‌کنند. آنها همچنین به تولید ویتامین کمک می‌کنند. باکتری‌های همزیست می‌توانند در نزدیکی منافذ هیدروترمال زندگی کنند. آنها معمولاً با سایر باکتری‌ها رابطه متقابل دارند. برخی در کرم‌های لوله ای زندگی می‌کنند.
نمونه‌هایی از روابط همزیستی
مرجان‌ها
مرجان‌ها با باکتری‌های همزیست تثبیت کننده نیتروژن ارتباط مشخصی ایجاد می‌کنند؛ بنابراین مرجان‌ها باید یک رابطه متقابل با ارگانیسم تثبیت کننده نیتروژن، مانند سیمبیودینیوم تشکیل دهند. علاوه بر این داینوفلاژله، مرجان نیز با باکتری‌ها، آرکی‌ها و قارچ‌ها ارتباط برقرار می‌کند. مشکل این است که این داینوفلاژل‌ها نیز دارای نیتروژن محدود هستند و باید یک رابطه همزیستی با ارگانیسم دیگری ایجاد کنند. در اینجا پیشنهاد می‌شود که دیازوتروف باشد. علاوه بر این، سیانوباکتری‌ها دارای ژن‌هایی هستند که آنها را قادر می‌سازد تحت تثبیت نیتروژن قرار گیرند. این مطالعه خاص بیشتر به بررسی این امکان می‌پردازد که علاوه بر داینوفلاژلات و سیانوباکتری‌های خاص، جلبک‌های درون همزیستی و مرجان‌ها حاوی آنزیم‌هایی هستند که آنها را قادر می‌سازد تا هر دو تحت جذب آمونیوم شوند.
به دلیل اندازه کوچک ژنوم بیشتر درون همزیستی‌ها، آنها نمی‌توانند برای مدت طولانی خارج از سلول میزبان وجود داشته باشند، در نتیجه از یک رابطه همزیستی طولانی مدت جلوگیری می‌کنند. با این حال، در مورد باکتری همزیست درون هسته ای هولوسپورا، کشف شده‌است که گونه‌های هولوسپورا می‌توانند عفونت خود را برای مدت محدودی حفظ کنند و یک رابطه همزیستی با گونه‌های پارامسیوم ایجاد کنند.
گیاهان و باکتری‌های ریزوبی
یک رابطه متقابل بین حبوبات و باکتری‌های ریزوبی وجود دارد که گیاهان را قادر می‌سازد در یک محیط خاکی فقیر از نیتروژن زنده بمانند. تکامل همزمان به عنوان وضعیتی توصیف می‌شود که در آن دو موجود زنده در پاسخ به یکدیگر تکامل می‌یابند. در مطالعه ای که در اکولوژی عملکردی گزارش شده‌است، این دانشمندان بررسی کردند که آیا چنین رابطه متقابلی مزیت تکاملی به گیاه یا همزیست می‌دهد یا خیر. آنها متوجه نشدند که باکتری‌های ریزوبی مورد مطالعه دارای مزیت تکاملی با میزبان خود هستند، اما تنوع ژنتیکی زیادی در میان جمعیت باکتری‌های ریزوبی مورد مطالعه پیدا کردند.
باکتری‌های شیمیایی و صدف‌ها
باکتری‌های همزیست و شیمیایی که در ارتباط با صدف‌ها (باتیمودیولوس) واقع در نزدیکی دریچه‌های گرمابی کشف شده‌اند، دارای ژنی هستند که آنها را قادر می‌سازد تا از هیدروژن به عنوان منبع انرژی، در ترجیح سولفور یا متان برای تولید انرژی استفاده کنند.
موریانه‌ها و باکتری‌های مولد سلولاز
باکتری روده
روده انسان تقریباً دارای صد تریلیون میکروب است. روده یک اکوسیستم پویا است زیرا از هر دو مؤلفه ثابت و گذرا تشکیل شده‌است، به این معنی که برخی از باکتری‌ها خود را مستقر می‌کنند و در طول زندگی انسان باقی می‌مانند و باکتری‌های دیگر بلعیده می‌شوند و بعداً در مدفوع ترک می‌کنند. هنگامی که نوزادان متولد می‌شوند، بدون هیچ گونه باکتری در روده به دنیا می‌آیند. با این حال، به محض ورود به جهان، آنها شروع به تجمع باکتری‌های روده از طریق غذا و وسایل دیگر می‌کنند. اکثر باکتری‌های بدن انسان در واقع برای ما مفید هستند و به انجام فرآیندهای ضروری زندگی کمک می‌کنند. باکتری‌های روده در انسان اغلب به تجزیه غذاها و سنتز ویتامین‌های مهمی که توسط انسان به تنهایی قابل پردازش نیستند کمک می‌کنند؛ بنابراین، انسان هنگام بیماری باید در مصرف آنتی‌بیوتیک‌ها احتیاط کند. آنتی‌بیوتیک‌ها بین باکتری‌های خوب و بد در بدن ما تفاوت قائل نمی‌شوند و بنابراین هر دو را از بین می‌برند. اگر با دقت درمان نشود، به دلیل عدم تعادل باکتری در این میکروبیوم، می‌تواند منجر به مشکلاتی در دستگاه گوارش شود؛ بنابراین، برخی از پزشکان مصرف یک پروبیوتیک را هنگام مصرف آنتی‌بیوتیک برای بازگرداندن باکتری‌های خوب توصیه می‌کنند.
فواید همزیستی باکتریایی
ارگانیسم‌ها معمولاً به دلیل دسترسی محدود به منابع در زیستگاه خود یا به دلیل محدودیت منبع غذایی، یک رابطه همزیستی برقرار می‌کنند. ناقل‌های تریاتومین تنها یک میزبان دارند و بنابراین باید با باکتری‌ها ارتباط برقرار کنند تا بتوانند مواد مغذی مورد نیاز برای حفظ خود را بدست آورند.
استفاده از باکتری‌های همزیست در پاراترانس ژنز برای کنترل ناقل‌های مهم بیماری، مانند انتقال بیماری شاگاس توسط حشرات بوسیدن تریاتوم است. باکتری‌های همزیست در ریشه حبوبات در ازای کربن گیاهان و خانه ای محافظت شده، آمونیاک را برای گیاهان فراهم می‌کنند.
منابع
2- Pound R (ژوئن ۱۸۹۳). "Symbiosis and Mutualism". The American Naturalist. 27 (318): 509–520. doi:10.1086/275742.
4- Gerardo N, Hurst G (دسامبر ۲۰۱۷). "Q&A: Friends (but sometimes foes) within: the complex evolutionary ecology of symbioses between host and microbes". BMC Biology. 15 (1): 126. doi:10.1186/s12915-017-0455-6. PMC 5744397. PMID 29282064.
5- "What is a Symbiotic Microbial Community?". News-Medical.net. 2021-05-21. Retrieved ۲۰۲۱-۱۱-۱۱.
6- Petersen JM, Zielinski FU, Pape T, Seifert R, Moraru C, Amann R, et al. (اوت ۲۰۱۱). "Hydrogen is an energy source for hydrothermal vent symbioses". Nature. 476 (7359): 176–80. Bibcode:2011Natur.476..176P. doi:10.1038/nature10325. PMID 21833083. S2CID 25578. closed access
7- "Microbial Symbioses | Boundless Microbiology". courses.lumenlearning.com. Retrieved ۲۰۲۱-۱۱-۱۲.
8- Cooper, Geoffrey M. (2000). "The Origin and Evolution of Cells". The Cell: A Molecular Approach. 2nd Edition.
فوکر وی.۶
فوکر وی.۶ (Fokker V.۶) یک هواپیمای ساخت فوکر است.
سیارک ۵۰۷
سیارک ۵۰۷ پانصد و هفتمین سیارک کشف شده‌است که در ۱۹ فوریه ۱۹۰۳ و در هایدلبرگ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۹٫۱۰ است.
این همه شوهر
این همه شوهر (Too Many Husbands) فیلمی در ژانر کمدی به کارگردانی وسلی راگلز محصول سال ۱۹۴۰ کشور ایالات متحده آمریکا است.
مارمولک خالدار پرنده
مارمولک خالدار پرنده نام یک گونه از سرده مارمولک‌های پرنده است.
هوف فان‌تونته
هوف فان‌تونته (به هلندی: Hof van Twente) یک شهرستان در هلند است که در افریسل واقع شده‌است. هوف فان‌تونته ۱۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
دی لئونیسم
مارکسیست-دی لئونیسم یک جریان مارکسیسم لیبرترین است که توسط فعال آمریکایی دانیل دی لئون توسعه یافته‌است. دی لئون رهبر اولیه اولین حزب سیاسی سوسیالیست ایالات متحده، حزب کارگر سوسیالیست آمریکا (SLP) بود. دی لئون مفهوم اتحادیه صنعتی سوسیالیستی را مطرح کرد.
طبق نظریه دی لئونیست، اتحادیه‌های صنعتی مبارز، وسیله مبارزه طبقاتی هستند. اتحادیه‌های صنعتی که منافع پرولتاریا (طبقه کارگر) را تأمین می‌کنند، ساختار جمهوری مورد نیاز برای استقرار یک سیستم سوسیالیستی خواهد بود.
در حالی که برخی از ویژگی‌های آنارکو سندیکالیسم (مدیریت محل کار از طریق اتحادیه‌ها) و عضویت حزب کار سوسیالیست ایالات متحده آمریکا در کارگران صنعتی عمدتاً آنارکو - سندیکالیست جهان (IWW) وجود دارد، دی لئونیسم در واقع با آن تفاوت دارد در آن دی لئونیسم، و طرفدار اصلی آن، حزب کار سوسیالیست ایالات متحده آمریکا مدرن، هنوز به ضرورت یک حزب سیاسی طرفدار اصلاحیه قانون اساسی مبنی بر تبدیل اتحادیه به دولت صنعت اعتقاد دارد. دولت مرکزی تولید را هماهنگ می‌کند. این حزب، مانند دولت سیاسی، و هدف آن، دیگر وجود نخواهد داشت. به هیچ‌یک از نخبگان پیشتاز در مارکسیست-دی لئونیسم پایه ای برای سرنگونی جمهوری ارائه نمی‌شود.
تاکتیک‌ها
پیروزی دی لئونیست در انتخابات با انتقال کنترل کارخانه‌ها، معادن، مزارع و سایر وسایل تولید به شوراهای کارگری سازمان یافته در اتحادیه‌های صنعتی همراه خواهد بود. دی لئونیست‌ها این رویداد را از اعتصاب عمومی متمایز می‌کنند تا کنترل کارگاه‌های مورد حمایت آنارکوسیندیکالیست‌ها را بر عهده بگیرند و در عوض از آن به عنوان «حصر عمومی طبقه حاکم» یاد کنند.
پس از آن دولت موجود با حکومتی انتخاب می‌شود که از درون اتحادیه‌های صنعتی سوسیالیست انتخاب شده و دولت تازه منتخب سوسیالیست هرگونه اصلاحات قانون اساسی یا سایر تغییرات در ساختار حکومت را برای تحقق این امر به سرعت انجام می‌دهد، به تعویق انداختن سینوس کارگران در کف مغازه کمیته‌های محلی فروشگاه مورد نیاز برای ادامه تولید و نمایندگانی در شوراهای محلی و ملی را به نمایندگی از صنعت خاص خود انتخاب می‌کنند.
کارگران همچنین نمایندگانی را در یک کنگره مرکزی، به نام کنگره تمام صنعتی ، انتخاب می‌کنند که به‌طور مؤثر به عنوان دولت ملی عمل می‌کند. این نمایندگان در هر زمان مشروط به رای‌گیری خواهند بود؛ بنابراین دی لئونیسم دولت ملی را در امتداد خطوط صنعتی با نمایندگانی که توسط صنعت انتخاب می‌شوند و نه از نظر موقعیت جغرافیایی، سازماندهی مجدد می‌کند.
مقایسه با سایر اشکال سوسیالیسم
دی لئونیسم خارج از سنت لنینیستی کمونیسم است. این پیش از لنینیسم است زیرا اصول دی لئونیسم در اوایل دهه ۱۸۹۰ با به عهده گرفتن رهبری دی لئون در سوسیالیست کارگران ایالات متحده توسعه یافت. لنینیسم و ایده آن درمورد یک حزب پیشتاز پس از انتشار لنین در سال ۱۹۰۲ با عنوان " چه باید کرد؟" دی لئونیسم به‌طور کلی مخالف سیاست‌های اتحاد جماهیر شوروی سابق و جمهوری خلق چین و سایر کشورهای سوسیالیستی است و آنها را سوسیالیستی بلکه سرمایه‌داری دولتی یا پیروی از "استبداد دولتی بوروکراتیک" نمی‌داند. ماهیت غیرمتمرکز دولت پیشنهادی دی لئونیست در تضاد با تمرکزگرایی دموکراتیک مارکسیسم - لنینیسم و آنچه آنها به عنوان ماهیت دیکتاتوری اتحاد جماهیر شوروی می‌دانند، است.
موفقیت طرح دی لئونیست منوط به دستیابی به حمایت اکثریت مردم هم در محل کار و هم در نظرسنجی است، در مقابل تصور لنینیست مبنی بر اینکه یک حزب پیشتاز کوچک باید طبقه کارگر را برای انجام انقلاب هدایت کند. موضع دی لئونیسم در برابر اصلاح طلبی بدان معناست که از آن با برچسب " غیرممکن "، همراه با حزب سوسیالیست بریتانیای کبیر یاد می‌شود.
احزاب سیاسی دی لئونیست نیز به دلیل ادعاهای بیش از حد جزمی و فرقه‌گرایی مورد انتقاد قرار گرفته‌اند. دی لئونیسم علی‌رغم رد لنینیسم و پیشتاز، خارج از سنت " سوسیالیست دموکراتیک " و " سوسیال دموکرات " نیز قرار دارد. دی لئون و دیگر نویسندگان دی لئونیست برخلاف جنبش‌های سوسیالیستی دموکراتیک، به ویژه حزب سوسیالیست آمریکا، جدال‌های مکرر منتشر کرده‌اند؛ و آنها را اصلاح طلب یا "سوسیالیست بورژوا " بدانند. دی لئونیست‌ها به‌طور سنتی از هرگونه فعالیت یا اتحادی که به عنوان تلاش برای اصلاح سرمایه‌داری تلقی می‌شوند، خودداری می‌کنند، هرچند حزب کارگر سوسیالیست در زمان دی لئون هنگام اعتصابات فعال بود، مانند جنبش‌های عدالت اجتماعی، ترجیح می‌داد فقط به وظایف دوقلو تمرکز کند ایجاد حمایت از یک حزب سیاسی دی لئونیست و سازماندهی اتحادیه‌های صنعتی سوسیالیست.
دانیل دی لئون در سایر سوسیالیست‌ها، خارج از ایالات متحده نیز بسیار تأثیرگذار بود. به عنوان مثال، در انگلستان، یک حزب کارگر سوسیالیست تشکیل شد. امیدهای دی لئون به انقلابی مسالمت آمیز و بی خون نیز بر مفهوم انقلاب منفعل آنتونیو گرامشی تأثیر گذاشت. جورج سلدز به نقل از لنین در پنجمین سالگرد انقلاب، ". . . آنچه در روسیه انجام داده‌ایم پذیرش تفسیر دی لئون از مارکسیسم است، همان کاری است که بلشویک‌ها در سال ۱۹۱۷ تصویب کردند. "
سهله
سهله، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان زنجان در استان زنجان ایران است.
جمعیت
این روستا در دهستان معجزات از توابع بخش مرکزی شهرستان زنجان قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۹۱۷ نفر (۲۱۳خانوار) بوده‌است و در سال ۱۳۹۵ جمعیت آن ۱۰۰۳ نفر (۲۸۹ خانوار) می باشد. این روستا در فاصله ۱۵ کیلومتری زنجان در مسیر جاده بیجار قرار گرفته است.
آنری د ولف
آنری د ولف (Henri De Wolf؛ ۱۷ اوت ۱۹۳۶ - ۱۲ ژانویهٔ ۲۰۲۳) دوچرخه‌سوار اهل بلژیک بود.
سیارک ۵۰۸
سیارک ۵۰۸ پانصد و هشتمین سیارک کشف شده‌است که در ۲۰ آوریل ۱۹۰۳ و در هایدلبرگ کشف شد.
قدر مطلق سیارک برابر ۸٫۲۴ است.
کارتینگ
کارتینگ یا مسابقه کارتینگ نوعی از ورزش موتوری با خودروهای چرخ‌باز است. این‌گونه خودروهای چهارچرخه کوچک و چرخ‌باز کارت نام دارند. با ماشین‌های کارت معمولاً در مسیرهای کارت‌سواری که در مقیاسی کوچک نسبت به بزرگ‌راه‌های واقعی ساخته می‌شوند مسابقه داده می‌شود. کارتینگ معمولاً به عنوان قدم اول در مسیر رسیدن به ورزش‌های پرخرج‌تر خودروسواری به‌شمار می‌آید. اگر مسیرگاه کارتینگ درون یک ساختمان باشد به این نوع کارتینگ، کارتینگ سرپوشیده (Indoor Karting) گفته می‌شود.
منابع
Wikipedia contributors, "Kart racing," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kart_racing&oldid=185052749 (accessed January ۱۸، ۲۰۰۸).
نبرد کوماروو
نبرد کوماروو پیروزی بزرگی برای لهستانی‌ها محسوب می‌گشت و نتایج دهشتناکی برای نیروهای شوروی به ارمغان داشت. لشکر ۱ سواره‌نظام شوروی به سختی توانست از محاصره و انهدام کامل بگریزد و تلفات سنگینی را متحمل گشت. تأثیر این نبرد به قدری بود که روحیه سربازان لشکر ۱ سواره‌نظام شوروی فرو ریخت و این یگان دیگر هیچگاه نتوانست نقش عملیاتی ایفا نماید.
مقدمات نبرد
پس از نبرد زادووژه که توانست لشکر ۱ سواره‌نظام شوروی تحت فرماندهی سیمیون بودیونی را برای یک روز متوقف کند نیروهای شوروی توان خود را از دست دادند و نتوانستند به باقی سربازان ارتش سرخ در نبرد ورشو (۱۹۲۰) ملحق گردند. با شکست نیروهای شوروی در تصرف ورشو و آغاز عقب‌نشینی ایشان به سمت شرق، توخاچفسکی به بودیونی دستور داد تا با حرکت به سمت شمال جناح راست نیروهای یوزف پیلسودسکی را مورد حمله قرار دهند تا فشار از روی نیروهای در حال عقب‌نشینی ارتش سرخ کاسته شود. توخاچفسکی معتقد بود که اگر بتواند قوای لهستان را به سمت جنوب بکشاند خواهد توانست تا نیروهای شوروی را نظم بخشیده و بار دیگر تهاجم به سمت غرب جهت تصرف ورشو را آغاز نماید.