cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Sorarrain baserria
Kanpoaldea
Fatxadaren ertzetan hareharri landuko bi eskantzu daude. Lehen solairuko forjatuaren parean dagoen zementuzko terraza atxiki batek fatxadaren zati bat betetzen du. Gaur egun, eraikinaren sarrera ipar-ekialdean dago: etxean sartzeko ateburudun ate bat dago han, eta beste bat ate bat ukuilurako. Alde horretan arku bat dago, segur aski karpanela, gaur egun erabat itxia; arku hori garai batean orain sukaldea denaren parean zabaltzen zen. Hego-mendebaldeko fatxadan arku zorrotzeko formako sarrera bat dago, dobela luzeekin, eta arku karpaneleko beste sarrera bat, biak ere hareharri landukoak. Atzeko ipar-mendebaldeko fatxada behea da, lurraren malda dela-eta. Fatxada nagusia ez ezik, gainerako fatxadak ere zarpiaturik eta zuriz margoturik daude. Baserriko sotoa edo ataripea, lurraren malda aprobetxatuz eraikia, eraikinaren hego-ekialdean dago. Gaur egun zati batean itxita dagoen soto edo ataripe honek sarrerak zituen ipar-ekialde eta hego-mendebaldean, azken horretako sarrerak besterik ez du iraun.
Elena Odriozola
Ilustrazio teknika
Lanerako erabiltzen dituen tresnen artean, azken aldian, batez ere, pintura akrilikoa eta sumi-e papera baliatzen ditu. Cutter-a ere ondoan izaten du orain, eta, betiko arkatza eta ezabagailua.
Martrin
Biztanleria
2007an Martrin udalerrian erroldatutako biztanleak 216 ziren. Familiak 88 ziren, horien artean 24 pertsona bakarrekoak ziren (8 bakarrik bizi ziren gizonak eta 16 bakarrik bizi ziren emakumeak), 28 seme-alabarik gabeko familiak ziren, 24 seme-alabak dituzten bikoteak ziren eta 12 seme-alabak dituzten guraso-bakarreko familiak ziren.
Hautefort
Hezkuntza eta osasun ekipamenduak
2009an haur-eskola 1 eta lehen-hezkuntzako eskola 1 zegoen.
Martrin
Biztanleria
Biztanleriak, denboran, ondorengo grafikoan ageri den bilakaera izan du:
Silvia Lazarte
Batzar Eratzaileko lehendakari
Handik urte batzuetara, prozesua gogoratuz, bere esperientziaz hitz egin zuen: «Nik Konstituzioa bizi izan dudanera aldatu besterik ez nuen egin nahi. Guztiek zalantzan jartzen ninduten. Kazetariek nire lanbideari buruz galdetzen zidaten, baina ez zen batxilergoa ere. Emakumea nintzen, ez nintzen abokatua, ez nuen justizia ezagutzen, injustizia baizik».
Martrin
Etxebizitza
2007an 168 etxebizitza zeuden, 91 familiaren etxebizitza nagusia ziren, 67 bigarren erresidentzia ziren eta 10 hutsik zeuden. 154 etxeak ziren eta 12 apartamentuak ziren. 91 etxebizitza nagusietatik 69 bere jabearen bizilekua ziren, 19 alokairuan okupaturik zeuden eta 3 doan lagata zeuden; 3 etxek gela bat zuten, 4 etxek bi zituzten, 11 etxek hiru zituzten, 25 etxek lau zituzten eta 48 etxek bost zituzten. 63 etxek euren parking plaza propioa zuten azpian. 51 etxetan ibilgailu bat zegoen eta 26 etxetan bat baino gehiago zituzten.
Silvia Lazarte
Batzar Eratzaileko lehendakari
«Sucreren Batzar Konstituziogilean, bizirik erretzeko mehatxua ere egin zioten, eta ez zioten etxea alokatu nahi izan; etxeko jabea agertu zenean, ahizpa lehendakaria esan zion, aske izateko eskatzen dizut, irten zaitez nire etxetik, ez dut odolik ikusi nahi etxean, gaur gauean hilko zaituztela esan baitidate. Halaxe bizi izan naiz ni Batzar Eratzaileko lehendakari gisa», kontatu zuen Lazartek urte batzuk geroago, 2012an Prozesu Konstituziogile Boliviarraren Entziklopedia Historiko Dokumentala aurkeztu zuenean.
Hautefort
Gertuen dauden herriak
Diagrama honek gertuen dauden herriak erakusten ditu.
Silvia Lazarte
Batzar Eratzaileko lehendakari
Batzar Eratzailea bukatuta, Silvia Lazarte Sarako Santa Rosara itzuli zen, bere lurrera. Elikadura-subiranotasunaren aldeko borrokari eutsi zion, eta arroza, soja, artoa eta sorgoa ekoitzi zituen. Baserriko animaliak hazi eta saldu zituen, eta sindikatuaren bizitza organikoan eta jarduera politikoan aritu zen.
Martrin
Ekonomia
2007an lan egiteko adina zuten pertsonak 127 ziren, horien artean 97 aktiboak ziren eta 30 inaktiboak ziren. 97 pertsona aktiboetatik 84 lanean zeuden (48 gizon eta 36 emakume) eta 13 langabezian zeuden (6 gizon eta 7 emakume). 30 pertsona inaktiboetatik 9 erretiraturik zeuden, 11 ikasten zeuden eta 10 "bestelako inaktibo" gisa sailkaturik zeuden.
Silvia Lazarte
Batzar Eratzaileko lehendakari
2014. urtean, Evo Morales Boliviako berrautatzeko kanpainan parte hartu zuen.
Martrin
Diru sarrerak
2009an Martrin udalerrian 92 unitate fiskal zeuden, 225 pertsonek osaturik. Pertsona bakoitzeko diru-sarrera fiskalaren mediana urteko 10.673 euro zen.
Ekonomia jarduerak
2007an zeuden 7 komertzioetatik, 1 janari enpresa zen, 1 eraikuntza enpresa zen, 1 garraio enpresa zen, 2 ostalaritza eta jatetxe enpresak ziren, 1 zerbitzu enpresa zen eta 1 administrazio publikoko enpresa zen.
Silvia Lazarte
Heriotza
Silvia Lazarte 2020ko ekainaren 28an hil zen, berrogeita hamasei urte zituela, biriketako gaixotasun batek jota. Evo Morales Boliviako presidente ohiak baieztatu zuen heriotzaren berri Twitterren duen kontuaren bidez, eta doluminak adierazi zituen. Herrialdeko zenbait pertsona publiko eta politikok ere doluminak adierazi zituzten bat-bateko heriotzaren aurrean; besteak beste, Carlos Mesa jaunak, Luis Arce Catacora Ekonomia ministro ohiak; Samuel Doria enpresaburuak; David Choquehuanca eta Diego Pary Senatarien Ganberako lehendakariak, Eva Lurgonardo Calurgonikoak, eta David Calurgoniar agintariak.
Elena Odriozola
Ilustrazio teknika
Bere erreferentziazko egileak asko dira, baina gehien miresten dituenak: Nathalie Parain, Wolf Erlbruch, Sempé, Arthur Rackham, Lisbeth Zwerger eta Czechka dira, besteak beste.
==Lanak ==
Asko dira Elena Odriozolak burututako lanak. Mariasun Landa, Juan Kruz Igerabide eta, bereziki, Patxi Zubizarretarekin aritu da lanean. Sentsibilitate eta estilo komun batek lotzen ditu Odriozola autore hauekin. Euskarako lanak ez ezik, gaztelaniazkoak, katalanezkoak edota ingelesezkoak ere ilustratu ditu irudigile donostiarrak.
Erakusketak
Erakusketa honetan oinarritzen da XIII. Lugaritz Ikertze Ipuin Lehiaketa 2014
Martrin
Ekonomia jarduerak
2000. urtean Martrin udalerrian 29 nekazaritza-ustiategi zeuden, 1.260 hektarea erabiltzen.
Hezkuntza eta osasun ekipamenduak
2009an inguruko herriekin osatutako barreiatutako lehen-hezkuntzako eskola bat zegoen.
Gertuen dauden herriak
Diagrama honek gertuen dauden herriak erakusten ditu.
Zala (konderria)
Zala (Zalska županija edo županija Zala) Hungariako 19 konderrietako (megye) bat da. Herrialdearen hego-mendebaldean dago, Hegoaldeko Transdanubia eskualdean, Eslovenia eta Kroaziako mugen ondoan. Horiez gain, Hungariako Veszprém, Vas eta Somogy konderriak ere mugakide ditu. 3.783 km²ko azalera du, eta 2011n 287.043 biztanle zituen. Hiriburua Zalaegerszeg da.
Geografia
Hiru dira Zalako paisaiaren elementu nagusiak: Transdanubiako mendiguneak mendebaldean; Keszthely mendiak ipar-ekialdean; eta Zala muinoak hegoalde eta ekialdean. Keszthely badia deitutako Balaton aintziraren zati txiki batek konderriaren ipar-ekialdeko izkin bat hartzen du. Ibai nagusiak Mura, Hungariaren hegoaldeko muga egiten duena, Kerka, mendebaldeko muinoen artetik dabilena, eta Zala, Balaton aintzirara isurtzen dena, dira. Landarediari dagokionez, oso pagadi zabalak daude, pinudiak Göcsej muinoetan, eta belardi hezeak eta larreak Zala muinoen arteko haranetan.
Banaketa administratiboa
2013ko erreformaren ondoan, konderria 6 barrutitan (járás) banaturik dago:
Hiri eta herri handiak
(2015eko biztanleria )
Ekonomia
Lurzoruak eta baldintza naturalak egokiak ez izan arren, mende luzetan nekazaritza izan zen ekonomiaren oinarria. Gaur egun, abeltzaintzak eta fruitu hazkuntzak, basogintzarekin batera, pisu handia dute. Industrializazioa XIX. mendearen erdialdera hasi zen, burdinbidearen eraikuntzarekin, eta bulkada handia izan zuen petrolioa aurkitu zelarik. 1960ko hamarkadan beste alor batzuetako industriak kokatu ziren. 1990eko hamarkadan, petrolio gehiena agortu bazen ere, konderriaren balio ekonomikoa handitu zen, mendebaldeko Europatik gertu izateagatik.
Zalaegerszegen petrolio findegiak, ehungintza eta industria elektroniko zein kimikoak daude. Nagykanizsa, Lenti eta Gellénházan petrolio eta gas industriak garrantzi handia du; elikagai industriaren gune nagusiak, berriz, Zalaegerszeg (haragia eta esnea) eta Nagykanizsa (garagardoa) dira. Jende gehien biltzen duen turismogunea Balaton da.
Yuksporita
Ezaugarriak
Yuksporita silikato mineralaren formula kimikoa hau da:. Sistema ortoerronbikoaren arabera sortzen ditu kristalak.
Seyssel (Savoia Garaia)
Seyssel Frantziako udalerria da, Savoia Garaia departamenduan dagoena, Auvernia-Rodano-Alpeak eskualdean. 2013an 0 biztanle zituen.
Taula-joko
Taula-jokoak espreski prestaturiko taula baten gainean jokatzen diren jokoak dira, taula gainean piezak jarri, kendu edo mugituz. Taula egurrezkoa, kartoizkoa edo beste material batekoa izan daiteke eta bertan gelaxkak, ibilbideak eta, oro har, jokorako behar diren elementuak agertzen dira. Gehienetan bi jokalari gutxienez eskatzen dituzten jokoak dira eta aurkariak taulako alde banatan jartzen dira jolasteko. Taula-jokoak estrategia-jokoak izaten dira, non jokalari bakoitzak egin behar dituen mugimenduak besteak egindako edo egin beharreko mugimenduak zein diren erabaki behar dira, baina taula-joko askotan zoria ere agertzen da, txanda bakoitzean bota beharreko dadoen bitartez esaterako. Nolanahi ere, jokalariak ez dira derrigor aurkariak izan behar, eta orduan taula-jokoa kooperatiboa dela esaten da.
Seyssel (Savoia Garaia)
Biztanleria
2007an Seyssel udalerrian erroldatutako biztanleak 2.069 ziren. Familiak 840 ziren, horien artean 284 pertsona bakarrekoak ziren (126 bakarrik bizi ziren gizonak eta 158 bakarrik bizi ziren emakumeak), 221 seme-alabarik gabeko familiak ziren, 240 seme-alabak dituzten bikoteak ziren eta 95 seme-alabak dituzten guraso-bakarreko familiak ziren.
Biztanleriak, denboran, ondorengo grafikoan ageri den bilakaera izan du:
Taula-joko
Interneten garapenak taula-joko asko urruneko jokalarien aurka, harreman zuzena izan gabe, jolasteko aukera eman badu ere, taula-jokoak mahai baten inguruan jolasteko sortu dira historian zehar. Haur eta helduen sozializaziorako garrantzitsuak dira, jokoaren arauak errespetatu eta besteekiko harremanak lantzen (galtzen eta irabazten ikasi) laguntzen dutelako. Haurren kasuan, zenbatzen, irakurtzen eta bestelako gaiak jorratzeko (historian girotutako jokoetan, esaterako) oso egokiak dira gainera.
Seyssel (Savoia Garaia)
Biztanleria
Erroldatutako biztanleak
Taula-joko
Antzinaroa
Mahai-joko klasikoak lau joko-kategoriatan banatzen dira: lasterketa-jokoak (Pachisi bezala), espazio-jokoak (Noughts and Crosses bezala), jazarpen-jokoak (Hnefatafl bezala) eta desplazamendu-jokoak (xakea bezala).
Taula-jokoak jolastu, bidaiatu eta eboluzionatu egin dira historian zehar kultura eta gizarte gehienetan. Hainbat leku historiko, tramankulu eta dokumentu garrantzitsu batzuek, Irango Jiroft zibilizazioaren joko-taulak argitzen dituzte. Senet, Egiptoko Aurredinastian eta Lehen Dinastian aurkitua, K. a. 3500 eta K. a. 3100 bitartean, hurrenez hurren, existitu zen taula-jokorik zaharrena da. Senet Merknera hilobian aurkitutako fresko batean irudikatu zen (K. a. 3300 – K. a. 2700). Egiptoko predinastiakoa ere Mehen da.
Ehiza-txakurrak eta txakalak, antzinako Egiptoko beste mahai-joko bat, K. a. 2000. urte inguruan agertu zen. Joko honen lehen multzo osoa XIII. dinastiako tebastar hilobi batean aurkitu zen. Joko hau Mesopotamia eta Kaukason ere ezaguna zen.
Seyssel (Savoia Garaia)
Etxebizitza
2007an 1.054 etxebizitza zeuden, 851 familiaren etxebizitza nagusia ziren, 110 bigarren erresidentzia ziren eta 93 hutsik zeuden. 659 etxeak ziren eta 383 apartamentuak ziren. 851 etxebizitza nagusietatik 491 bere jabearen bizilekua ziren, 336 alokairuan okupaturik zeuden eta 24 doan lagata zeuden; 23 etxek gela bat zuten, 72 etxek bi zituzten, 193 etxek hiru zituzten, 250 etxek lau zituzten eta 313 etxek bost zituzten. 592 etxek euren parking plaza propioa zuten azpian. 375 etxetan ibilgailu bat zegoen eta 355 etxetan bat baino gehiago zituzten.
Taula-joko
Antzinaroa
Backgammon antzinako Mesopotamian sortu zen, duela 5.000 urte inguru. Ashtapada, Xakea, Pachisi eta Chaupar Indian sortu ziren. Go eta Liubo
Seyssel (Savoia Garaia)
Biztanleria-piramidea
2009an sexu eta adinaren araberako biztanleria-piramidea hau zen:
Taula-joko
Antzinaroa
, aldiz, Txinan sortu ziren. Patolli Mesoamerikan sortu zen, azteka zaharrek jokatuta, eta Ureko Errege Jokoa, Ureko Errege Hilobietan aurkitu zen, duela 4.600 urte Mesopotamian. Ezagutzen den joko zerrenda zaharrena Budaren joko zerrenda da.
Europako historia
Mahai jokoek tradizio luzea dute Europan. Europako mahai jokoen erregistro zaharrenak Homeroren Iliadakoak dira (K. a. 8 hamarkadan), Petteiaren antzinako greziar jokoa aipatzen duena. Petteia joko hau geroago erromatar bihurtu zen Ludus Latrunculorum. Antzinako Europako mahai-jokoak ez ziren greko-erromatarren mundukoak soilik, erresgitroek estimatzen dutenez, Hnefataflen antzinako joko nordikoa uneren batean 400 urtean baino lehen egin zen. Antzinako Irlandan, anakronismo bat izan daitekeen arren, Fidchell edo Ficheall jokoa, gutxienez K. a. 144 data duela esaten da. X. mendeko fidchell taula bat aurkitu da Co-n. Westmeath, Irlanda.
Seyssel (Savoia Garaia)
Ekonomia
2007an lan egiteko adina zuten pertsonak 1.272 ziren, horien artean 939 aktiboak ziren eta 333 inaktiboak ziren. 939 pertsona aktiboetatik 858 lanean zeuden (476 gizon eta 382 emakume) eta 82 langabezian zeuden (32 gizon eta 50 emakume). 333 pertsona inaktiboetatik 115 erretiraturik zeuden, 121 ikasten zeuden eta 97 "bestelako inaktibo" gisa sailkaturik zeuden.
Taula-joko
Europako historia
Dadoak eta kartak, ausazko jokoekin elkartzeak dado-joko guztiak, backgammon izan ezik, dado-loteria bezala tratatzera eraman zituen 1710 eko eta 1845 eko joko-legeetan. XVIII. mendearen bigarren erdialdeko lehen mahai jokoen ekoizleak, kartografoak ziren. Mahai-jokoen hedapen globala, gai eta marka bereziekin, Britainiar Inperioaren domeinu globalaren eraketarekin bat etorri zen. John Wallis mahai jokoen editorea, liburu-saltzailea, mapa/grafikoen saltzailea, grabatuen saltzailea, musika saltzailea eta kartografo ingelesa izan zen. Bere seme John Wallis Jr. eta Edward Wallisekin, XVIII. mende amaierako eta XIX. mende hasierako mahai jokoen editore emankorrenetako bat izan zen. A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions de John Betts eta A Voyage of Discovery, William Spooner ezagunak izan ziren britainiar inperioan. Kriegsspiel XIX. mendeko Prusian, ofizialei gudu-taktikak irakasteko garatutako gerra-jokoen genero bat da.
Seyssel (Savoia Garaia)
Diru sarrerak
2009an Seyssel udalerrian 880 unitate fiskal zeuden, 2.093 pertsonek osaturik. Pertsona bakoitzeko diru-sarrera fiskalaren mediana urteko 18.018 euro zen.
Ekonomia jarduerak
2007an zeuden 156 komertzioetatik, 11 erauzte enpresak ziren, 8 janari enpresak ziren, 1 material elektrikoaren fabrikazioko enpresa zen, 5 bestelako produktu industrialen fabrikazioko enpresak ziren, 23 eraikuntza enpresak ziren, 44 ibilgailuen saltze eta konpontze enpresak ziren, 7 garraio enpresak ziren, 9 ostalaritza eta jatetxe enpresak ziren, 5 informazio eta komunikazio enpresak ziren, 5 finantziazio enpresak ziren, 5 higiezinen enpresak ziren, 10 zerbitzu enpresak ziren, 16 administrazio publikoko enpresak ziren eta 7 «beste zerbitzu jarduera batzuk» multzoan sailkatutako enpresak ziren.
2009an zeuden norbanakoentzako 49 zerbitzu publikoetatik, 1 Ogasun Publikoaren administrazio bulegoa zen, 1 jendarmeria, 1 posta bulegoa, 3 banku bulegoak, 1 funeraria, 6 ibilgailuen konpontzeko eta nekazaritza tresnetako lantokiak, 1 ibilgailuen ikuskaritza teknikoko lekua, 5 igeltseroak, 4 margolariak, 7 zurginak, 4 iturginak, 3 argiketariak, 2 ile apaindegiak, 1 albaitaria, 5 jatetxeak, 2 higiezinen agentziak, 1 tintoreria eta 1 apaindegia.
2009an zeuden 18 establezimendu komertzialetatik, 1 supermerkatu zen, 1 120 m2 baino gutxiagoko denda zen, 2 okindegiak, 2 harategiak, 2 liburu dendak, 2 arropa dendak, 2 etxerako tresna dendak, 1 zapata-denda zen, 1 elektrotresna denda zen, 1 altzari denda zen, 1 drogeria zen, 1 bitxi-denda zen eta 1 lore-denda zen.
Taula-joko
Amerikako historia
Loteriei buruzko pentsamenduak (1826) lanean, Thomas Jeffersonek idatzi zuen:
Zoriaren bilaketa horiek guztiek zerbait baliagarria sortzen dute gizartearentzat. Baina badira batzuk ezer sortzen ez dutenak. Horrelakoak dira karta-jokoak, dadoak, billarrak, eta abar. Haien jazarpena zuzenbide naturaleko kontua den arren, gizartea, bere gorputz-adarretako batzuek haien atzetik joateko duten joera jarkiezina eta familiei eragiten dieten hondamendia hautematean, gizabanako horien arabera, eromen-kasutzat hartzea, quoad hoc, familia eta alderdia bera babesteko esku hartzea, beste kasu batzuetan bezala, eromena, haurtzaroa, ergeltasuna, eta abar, eta jazarpena erabat ezabatzea, eta jazarpenari jarraitzeko berezko eskubidea. Badira beste ausazko joko batzuk, erabilgarriak batzuetan, eta kaltegarriak beren muga erabilgarrietatik harago eramaten direnean bakarrik. Halakoxeak dira aseguruak, loteriak, zozketak, etab.
Scundu
Scundu Errumaniako udalerri bat da, Vâlcea konderrian. biztanle ditu, kilometro koadroko azaleran banatuta.
Taula-joko
Amerikako historia
Traveller 's Tour Through the United States mahai-jokoa eta haren anaia Traveller' s Tour Through Europe jokoa New Yorkeko F. & R. Lockwood liburu-saltzaileak argitaratu zituen 1822an, eta Estatu Batuetan argitaratutako lehen mahai-jokoak izatea eskatzen dute. AEBetako nekazaritza bizitzatik hiri bizitzara igaro zen XIX. mendean, klase ertainak denbora libre gehiago izan zuen eta diru-sarrerak handitu egin ziren. Estatu Batuetako etxea, noizbait ekoizpen ekonomikoaren erdigunea izan zena, entretenimenduaren, ilustrazioaren eta hezkuntzaren leku bihurtu zen, amen begiradapean. Haurrak animatu ziren alfabetatze-trebetasunak garatu eta heziketa morala eman zuten mahai-jokoetan jolastera.
Scundu
Herriak
Udalerrian honako herriak daude:
Taula-joko
Amerikako historia
Estatu Batuetan argitaratutako lehen mahai-jokoak kristau moraltasunean oinarritu ziren. Zorionaren Etxeak (1843), adibidez, Zorionaren Etxera (Zerua) eramaten zituen bertute eta bizioen bide batetik bidaltzen zituen jokalariak. The Game of Pope and Pagan, edo The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) bere taulan emakume hindu baten irudia jarri zuen, atzerriko kostalde batean lehorreratzen ziren misiolarien aurka suttee egiten. Misiolariak zuriz margotuta daude, "errugabetasunaren, neurritasunaren eta itxaropenaren sinboloa" bezala; aita santua eta paganoak, berriz, beltzez margotuta daude, "akatsaren tristura eta... inperioaren eguneroko galerak eragindako mina" kolorez.
Seyssel (Savoia Garaia)
Hezkuntza eta osasun ekipamenduak
2009an zegoen osasun-ekipamendu bakarra botika zen.
Taula-joko
Amerikako historia
XIX. mendearen erdialdean komertzialki ekoitzitako mahai-jokoak inpresio monokromatiko neketsuak ziren, gaizki ordaindutako fabriketako langile gazteen taldeek eskuz koloreztatuak. Paperaren eta grabatuaren fabrikazioan egindako aurrerapenei esker, mahai-joko merke samarrak ekoitzi ahal izan ziren. Aurrerabiderik esanguratsuena kromolitografiaren garapena izan zen. Lorpen teknologiko horri esker, irudi ausartak eta aberatski koloreztatuak prezio eskuragarrietan eskuratu ahal izan ziren. Jokoak US $0,25 karta-joko txiki baten truke eta $3,00 joko landuagoen truke balio dute.
Seyssel (Savoia Garaia)
Hezkuntza eta osasun ekipamenduak
2009an lehen-hezkuntzako eskola bat zegoen. Seyssel udalerrian Bigarren Hezkuntzako ikastetxe bat zegoen 481 ikaslekin.
Taula-joko
Amerikako historia
Estatu Batuetako protestanteek uste zuten bizitza bertutetsu batek arrakasta lortzen zuela, baina sinesmen hori mende erdialdean desafiatu zuten herrialdeak materialismoa eta kapitalismoa besarkatu zituenean. 1860an, The Checkered Game of Life-k munduko jarduerak saritzen zituen, hala nola unibertsitatera joatea, ezkontzea eta aberastea. Eguneroko bizitza, betiko bizitzaren ordez, mahai-jokoen gune bihurtu zen. Jolasa izan zen bertute sekularretan zentratu zen lehena, eta 40.000 kopia saldu zituen bere lehen urtean.
Game of the District Messenger Boy, edo Merit Rewarded, 1886an New Yorkeko McLoughlin anaien sinadurak argitaratua, materialismoan eta kapitalismoan oinarritutako lehen mahai-jokoetako bat izan zen Estatu Batuetan. Jokoa filmatzeko eta mugitzeko pistako taula-joko tipikoa da. Jokalariek pistan zehar mugitzen dituzte fitxak, pistaren amaieran gezia helmugarantz biratuta. Pistako espazio batzuek aurrera eginaraziko diote jokalariari, eta beste batzuek atzera. 1880ko hamarkada oparoan, estatubatuarrak Algeresque rags to riches jokoen argitalpenaren lekuko izan ziren, jokalariei garaiko heroi kapitalistak emulatzeko aukera ematen zietenak. Mota honetako lehen jokoetako batek, The Game of the District Messenger Boy izenekoak, mezulari xumeena eskala korporatiboan bere maila gorenera igo zitekeenaren ideia sustatu zuen. Joko horiek iradokitzen zuten aberastasunaren metaketak estatus sozial handiagoa ekarri zuela. Joko kapitalista lehiakorrak 1935ean amaitu ziren Monopoly, Estatu Batuetako historian arrakasta komertzial handiena izan duen mahai-jokoarekin.
McLoughlin Brothers-ek telegrafoaren mutilaren gaian oinarritutako antzeko jokoak argitaratu zituen, Game of the Telegraph Boy edo Merit Rewarded (1888) barne. Greg Downeyk bere saiakeran, "Informazio-sareak eta hiri-espazioak: telegrafo-mezulariaren kasua" izenekoan, adierazten du jokoaren luxuzko bertsioa beren kromolitografian ordain zezaketen familiek zurezko kutxa ez zutela "seme-alabak bidaliko lan-munduan hain gogor ikasteko".
Margaret Hoferrek Estatu Batuetako mahai-jokoen "Urrezko aroa" bezala deskribatu zuen 1880tik 1920ra bitarteko hamarkada. Mahai-jokoen ospea handitu egin zen, artikulu asko bezala, masa-ekoizpenaren bidez, eta horrek merkeago eta errazago bihurtu zituen. Estatistika zehatzik ez dagoen arren, zenbait adituk iradokitzen dute XX. mendean zaletasunaren ospea gutxitu egin zela.
Txina, Arabia eta Indiako historia
Europatik eta AEBtik kanpo, mahai-joko tradizional asko popularrak dira. Txinan, Go eta xake bariazio asko ezagunak dira. Afrika eta Ekialde Hurbilean, mancala mahai joko popular baten arketipoa da, eskualde-aldaketa askorekin. Indian, Carrom izeneko joko komunitario bat ezaguna da.
Aro Modernoa
1990eko hamarkadaren amaieratik aurrera, nabarmen hazi da mahai-jokoen irismena eta merkatua. Hori, beste faktore batzuen artean, Internetari egotzi zaio; izan ere, errazagoa izan da pertsonentzat jokoak ezagutzea eta haien aurka jokatzeko aurkariak aurkitzea. Baita aisialdia eta kontsumitzaileek entretenimenduan egiten duten gastua orokorrean handitzea ere. 2000.urte inguruan, mahai-jokoen industriak hazkunde esanguratsua izan zuen, geroz eta joko berri gehiago ekoizten zituzten enpresekin, geroz eta ikusle gehiagori saltzeko. 2010eko hamarkadan, zenbait argitalpen mahai-jokoei buruz aritu ziren, Urrezko Aro berri bat balute bezala, nahiz eta mahai-jokalari batzuek nahiago duten "berpizkunde" deitu, Urrezko Aroa termino aurredefinitu eta komuna baita. Mahai-jokoen tokiak, geroz eta ezagunagoak dira; 2016an, 5.000 baino mahai-joko kafe gehiago ireki ziren AEBetan bakarrik. Halaber, jakinarazten da mahai-jokoen kafeak oso ezagunak direla Txinan. Mahai-jokoak komunikazio zientifikoko mekanismo gisa ere erabili dira.
Euskarriak eta materiala
Kostuen jaitsierarekin eta fabrikazio-teknika berriekin, joko berriek hardware handia dute normalean.
Dadoak
Jokoan aukera terminoa integratzea ahalbidetzen dute, jaurti eta emaitza aurpegi batean kokatuz. Aurpegi bat edo beste ateratzerakoan, porrota edo arrakasta ikusteko aukera ematen dute. Sei aldeko dado arruntez gain, aurpegi kopuru desberdineko beste dado batzuk daude (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20...). Hainbat dadoren konbinazioak beste aukera batzuen baliokideak dira, adibidez, 100eko dado bat kolore ezberdineko 10eko bi dadoz osatuta dago askotan, unitateak hamarrenetatik bereizteko. Dadoak ez dira zertan ekiprobableak izan, joko batzuetan hainbat dado aurpegi bereiz ditzakegu zenbaki edo eredu berdinarekin, edo baita aurpegi bakoitzeko hainbat emaitza ere.
Peoiak edo piezak
Jokalari baten taldeari dagozkio, baina hala ere, neutralak direla esan daiteke eta ez direla inongo jokalarirenak. Batzuetan borrokan ari den jokoaren mekanismokoak direla kontsideratu daiteke. Askotan euren rola gogoratzen duten formak izaten dituzte (adibidez, pertsonaia baten irudia duten peoiak, kotxe edo tren formakoak) edo haien mugimenduak (xakea, etab.)
Teilatuak
Peoi motak dira, orokorrean kartoi lodiz eginak
Tokenak
Puntu kopuruaren arabera kuantifikatu eta neurtzeko aukera ematen dute (bost token bost punturi dagozkio).
Billeteak eta txanponak
Jokalari baten aberastasuna kuantifikatu eta balioetsitako ekintzak egiteko aukera ematen diote.
Mantala edo erretilua
Lurra da, egurrezkoa, oihalezkoa eta, oro har, kartoizkoa, jokalarien piezak edota kartak hartuko dituena, baita haien mugimendu posibleak ere.
Kutxak
Mantalaren zatiketak dira. Karratuak karratuak direnean, diagonalean mugitzea ez da alboetara mugitzearen luzera bera. Hexagonoei dagokienez, karratuak erabili ohi dira peoiak sei norabidetan mugitzeko eta horrela distantzia nozioak erregularizatzeko.
Puntuazio pista
Mantalaren zati batean jarrita, eta batzuetan haren periferian, puntuazio-pista batek jokalarien markak uneoro ikusgai mantentzen ditu. Batzuetan, puntuazio-pista jokoaren ezaugarri bat da eta eragina du jokoaren fluxuan eta jokalarien ekintzetan.
Txartelak
Badira material gisa kartak soilik dituzten jokoak. Beste batzuentzat, kartak jokoaren bilakaeraren osagarri eta aldaerak dira. Bereziki informatzeko (apur bat fitxa baten paperean) edo balio bat kuantifikatzeko (beste jokalari bati transmititu daitekeena) aukera ematen dute. Karten atzealdea eredu uniformea ​​izan ohi da, ez bereizteko.
Pantaila
Jokalari bati bere taldeko zenbait elementu sekretuan gordetzeko aukera ematen dio. Memoriaren zati bat sartu dezakete joko batean, elementu horiek beste jokalariek ezkutatu aurretik ezagutzen dituztenean.
Orduko erlojua
Ekintzak edo hausnarketarako denbora-mugak ezartzea ahalbidetzen du.
Joko arauak
Jokoaren arauak edo metodoak, mekanika diseinatzeko erabiltzen dira eta hauek, elkarreraginean eraikitzeko eta jolasteko aukera ematen dute. Hala ere, jokoak erabiltzeko mekanika, teoria eta estilo guztiak, oso ezberdinak izan daitezke, baina honek ez du eraginik jokoaren behin betiko garrantzian.
Europar estiloko jokoak
Ohiko jokoetan ez bezala, Europako estiloko jokoetan,  joko-mekanismoa da garrantzitsuena. Horrela, mekanismo horren gainean gai bat egokitzen da, joko bera gai desberdinetara erraz egokitzeko. Laburbilduz, ohiko estrategia-jokoetan, gaia, mekanismoak zehazten du, eta Europako estilo-jokoetan, aldiz, mekanismoak da balizko gaiak zehazten dituena.
Miniaturazko jokoak
Miniatura-joko bat, miniaturen gerra-jokoa izenez ere ezagutua, miniaturak jokoaren osagai nagusi diren gerra-jokoak dira. Osagai hauek, normalean, eszenografiadun taula batean kokatzen dira (maketa edo diorama batean). Beste gerra-joko asko bezala, simulazio-jokotzat har daitezke, normalean borroka taktikoari buruzkoak baitira.
Ameritrash
Ameritrash motako jokoak, gaiari, joko-mekanikari baino garrantzia gehiago ematen dioten jokoak dira, murgiltzaileak izateko helburuarekin. Istorio epikoetan, egoera katastrofikoetan edo fantasiazko munduetan girotuta egoten dira, eta normalean jokalariek edozein preziotan lortu behar izaten dituzte beren helburuak.
Kooperatiboak (taldekakoak)
Joko kooperatibo etan, jokalari guztiek egiten dute lan helburu bat lortzeko premiarekin. Hauetan, jokalari guztiek irabazi edo galdu egiten dute.
Binakakoak
Binakako jokoak, bi jokalarik bakarrik jokatzeko pentsatuta daudenak dira. Normalean, ordubete baino gutxiagoko partidak izaten dira.
Banakakoak
Banakako jokoak, pertsona bakar batek jolasteko daude penstatuta.
Gerra jokoak
Gerra-jokoak, wargame edo gatazken simulazio-jokoak ere deiturikoak, bi jokalarik edo gehiagok (wargamers edo grognards deiturikoak) gatazka militar, kanpaina edo bataila jakin bat simulatzen duten joko-motak dira. , Normalean taulazkoak edo miniaturazkoak, izaten dira eta ikuspegi taktiko, operatibo, edo estrategiko batetik jolasten dira.
Festa jokoak
Festa-jokoak, alde lehiakorra, komikia eta interakzio azkar eta laburretan oinarritzen diren jokoak dira, festa baten moduan, taldeetan jokatzeko pentsatua daudenak.
Horien baliokideak informatikan daude, eta jaietako bideojokoak deritzaie. Festa joko desberdinek, atmosfera ezberdina sortzeko lagungarriak izan daitezke; baita izotza apurtzeko edota festa bati forma borobila emateko ere.
Hala, festa-jokoen helburua trebetasun anitzeko jokalariak nahastea da, eta oso gutxitan dira baztertzaileak, izan ere, sozialki jokatzeko eta jokalari berrientzat errazak izateko daude diseinatuta
Mahai-joko motak
Mahai-jokoen sailkapena zaila da. Jolasek, askotan, ezaugarri desberdinak izaten dituzte, eta, beraz, hainbat familiatakoak izan daitezke. Borroka karta-joko bat eta ausazko joko bat da. Xake-jokoa, aldi berean, estrategia-joko bat eta konbinazio-joko abstraktu bat da.
Karta eta domino jokoak
Karta-joko hauek karta tradizionalak erabil ditzakete: belota, bridgea, pokerra, ramia, kalookia edo tarota. Orduan, erregela moduan erabil daitezke.
Joko batzuek beren joko-txartelak erabiltzen dituzte. Joko batzuk tradizionalak dira, hala nola, zazpi familien jokoa. Beste batzuk egile edo editoreek sortu dituzte, besteak beste, Stupid vautour delakoa. Batzuk joko klasikoetan inspiratuta daude, baina arnasberritu dira, karta espezifiko, atseginago edo instinktiboak dituztenak, hala nola, Speed, Jungle Speed, Uno, etab.
Mahjong domino-joko bat da, eta haren mekanismoa rami jokotik nahiko gertu dago.
Estrategia jokoak
Mahai-jokoei dagokienez, hainbat estrategia-joko tradizional daude, hala nola, backgammon, trictrac, damak eta jatorri hegoamerikarreko puluc.
XX. mendetik aurrera joko asko agertzen dira, eta horietako asko estrategia-jokoen antzekoak dira. Dedukzio-jokoak izan daitezke, hala nola, itsas borroka edo Cluedo; konkista-jokoak ere izan daitezke, horien artean Risk, Stratego edo Tigre & Euphrate. Beste joko batzuek ekonomiak edo zibilizazioak simulatzen dituzte, hala nola, Catango kolonoak edo Puerto Rico. Full Metal Planetak kolonoen azalean jartzen ditu jokalariak, urruneko planeta baten aberastasun mineralak ustiatuz.
Estrategia-joko batzuek jokalarien eragiteko eta manipulatzeko gaitasunak erabiltzen dituzte, batzuetan botoekin. Orduan, negoziazio-jokoez hitz egiten da. Ezagunenak Diplomazia, Nomic edo Junta dira. Estrategia-jokoak bideojokoetan daude.
Zenbait jokori deckbuilding esaten zaie, karta meta bat osatu behar denean, bigarren fasean jokatzeko aukera ematen duen karta-erreserba. Beste batzuk “baliabideen kudeaketa” deitzen dira, zenbait ekintza egin ahal izateko lehengaiak, dirua edo energia-iturria ordezkatzen dituzten joko-elementuak (pioiak, gutunak) metatu behar direnean.
Joko konbinatu abstraktuak
Kalkulua jokoaren motor bakarra denean eta zoria ez denean gertatzen, gehienetan bi jokalariren aurka dauden jokoetan, estrategia abstraktuko jokoaz hitz egiten da. Joko batzuk klasikoak edo tradizionalak dira, hala nola, awelea, damak, xakea, shogi, xiangqi edo go. Beste batzuk XX. mendearen amaieran sortu zituzten autoreek, Abalone, GIPF edo 4. potentzia, esaterako. Joko sinple batzuk, guztiz ebatziak, mota horretako jokoekin lotuta daude, Nim jolasarekin adibidez.
Azken urteetan autore-joko asko egon dira, eta horietako batzuk klasiko bihurtu dira, hala nola, Gobblet eta Quarto.
Hizki jokoak
Kasu gehienetan, karta-jokoak Boggle dadoekin, olatekin, Jarnac edo Scrabble bezalako fitxekin, edo Lexicon edo Scripta bezalako joko-txartel bereziekin jolas daitezke.
Abilezia jokoak
Abilezia-jokoek gaitasun fisikoa erabiltzen dute, Mikado bezala, baina baita txiparen jokoa ere. Carroma estrategia-joko bihurtu aurretik, trebetasun-joko kontsideratzen zen.
Zori jokoak
Joko askok ausaz jokatzen dute, oro har, dadoen edo karten jaurtialdiaren bidez, baina zoria ez da arrakastaren elementu nagusia.
Joko kooperatiboak
Joko kooperatibo batean, jokalari guztiek koordinatu behar dute helburu berdin bat lortzeko. Askotan, guztiei aplikatzen zaizkien arau orokorrez gain, jokalari bakoitzak botere partikular txiki bat du (azkarrago mugitzea, ekintza horretarako eraginkorrago izatea, etab.). eta garaipena, askotan, haien arteko botereen konbinazio onaren araberakoa izango da.
Adibide bat jartzearren, pandemian, jokalariak gaixotasunen hedapenaren aurka borrokatzen dute; Ghost Stories-en herri bat mamuen inbasiotik babestu nahi da.
Joko lehiakor batzuek bertsio kooperatiboa izan dezakete, Bad bones, Deadlines eta Codenames delakoak adibidez.
Aldaera bat erdikooperatiboa da, edo “denak baten kontra”, non jokalari batek gaizkilearen papera duen. Doom et Royoko mosketariak edo Descent-en lehen bertsioan gertatzen da hori. Lankidetza-joko batzuek paper hori gehitzeko aukera ematen duen hedadura dute: Eraztunen jauna, Pandemia (bioterroristaren paperarekin).
Rol-jokoak joko kooperatiboekin lotu daitezke, baina rol-joko lehiakorrak ere badaude.
Jane Austen nobelagileak, 1816ko irailaren 4an (asteazkena) Chawton Hampshirek Cheltenhameko apaizari idatzitako gutunean, "biolin-jokoa" aipatzen du. Joko hori Edward anaiaren etxean edo Godmershamen (Kent) ere jokatzen da, edo Chawtoneko Etxe Handian ostatu hartzen duenean, Fanny alabaren "pocket book"-aren arabera. Austen familiako inork ez du musika-tresna hori jotzen. Badirudi joko hori "Bilatu orratz bat biolinaren soinuarekin" izango dela, gaur egun "Tú montas, quemas" izenarekin ezagutzen dena. Henry Agasse Paris an V (1796-1797) argitaratutako Diccionario de Juegos Familiares y Divertidos Sociales hiztegiaren ondorengo Entziklopedia Metodikoaren eta Diccionario de Juegos izenekoaren arabera (Mr du Bocage, L'Abbé de cosas oculta la Neagé), mahai-jokoak naturarekin zerikusia duten izenak dituzten jokalarien arteko elkarrizketan biltzen dira. Henry Agasse Paris V.ak (1796-1797) argitaratutako l'Encyclopédie méthodique et dictionnaire des jeux familiers et des amusements de société-ren arabera, hiztegi hori Matematikaren hirugarren liburukiaren eranskina da. Bertan mahai-jokoak naturarekin lotutako izenak dituzten jokalarien arteko elkarrizketan kontatzen dira (Mr du Bocage, L’Abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, Mr Des Jardins, Mr Frêabne). 9. orrialdean, Agareren jokoen atalean, bilatzen diren ezkutuko gauzei buruzko jokoa ageri da. Arkumeen Abadeak honela dio: “Sarritan alfiler baten bila aritu naiz biolinaren soinuarekin”. Zenbat eta gehiago hurbildu jokalaria ezkutura, orduan eta indartsuagoa izango da biolina, eta ahuldu egingo ditu soinuak, ikertzailea urrundu ahala. Rose andereñoak honako hau gehitu du: “Biolinik ez dagoenean, dena esaten da: urrundu edo erre egiten dira.
Zortea, estrategia eta diplomazia
Joko askok zorte eta trebetasun maila jakin bat eskatzen dute. Zortearekin lotutakoak jokalarietan gogo gehiago sor dezake batzuetan, estrategia askotarikoa eta anizkoitzagoa ahalbidetuz.
Zortea hainbat metodo eta tresna erabiliz sar daiteke joko batean; hainbat motatako dadoak, karta sorta bereziak, erruletak edota ausazko iraupeneko kronometroak dira horren adibide, beste askoren artean.
Taula-jokoak digitalean
Gaur egun taula-joko asko bideojoko bezala daude eskuragarri. Horiei, alegia, taula-joko digitalak deitzen zaie eta beren ezaugarri nagusia ordenagailu edo mugikor batean edozein jokalarirekin online joka daitekeela da. Webgune batzuk denbora errealean jolasteko aukera ematen dute, berehala aurkariaren mugimenduk erakutsiz. Beste batzuk, berriz, mezu elektronikoan oinarritzen dira mugimendu bakoitzaren ostean jokalariei jakinarazteko.
Bestalde, badira mahai birtualeko programak ere, tresnen bidez lineako jokalariei joko-taula manipulatzeko erabiltzen direnak eta gainera, mahai-joko berriak sortzeko eta existitzen direnetan jolasteko aukera ematen dutenak. Hauetan, aitzitik, jokalariek ez dute nahitaez jokoaren arauak bete beharrik eta beraien eskuetan gelditzen da hori egin nahi duten edo ez.
Inprimatze teknika merkeagoek, kanpoko baliabideek (hala nola audio kasete edo DVD-ek) ere eragina izan dute mahai-jokoetan.
Merkatua
Mahai-jokoen merkatua bideojokoena baino txikiagoa dela uste den arren, 90eko hamarkadaren amaieratik ere hazkunde nabarmena izan du. The Guardian egunkarian 2012ko artikulu batek honela deskribatu zituen mahai-jokoak: "berragerpen bat eginez". Beste iturri aditu batzuek iradokitzen dute mahai-jokoak ez zirela inoiz desagertu, eta mahai-jokoak denborarekin hazi baino egin ez den aisialdi herrikoiko jarduera izaten jarraitu dutela. 2014ko beste batean, mahai-jokoen merkatuaren hazkundea 2010az geroztik "urteko % 25 eta % 40 artean" kokatzen zuen estimazio bat egin zen, eta gaur egungo unea "mahai-jokoen urrezko aroa" bezala deskribatu zuen. Mahai-jokoen ospearen gorakada kalitatea hobetzeari (mekanikak, osagaiak, artelan eta grafiko dotoreagoak) eta Internet bidezko salmentei esker eskuragarritasun handiagoari egotzi zaio. Mahai-jokoen crowdourcing merkatuaren alderdi handia da, 2020an Kickstarterren bildutako 233 milioi dolarrekin.
1991ko estimazio bat, munduko mahai jokoen merkatuarentzat, 1.200 milioi dolar baino gehiagokoa izan zen. Estatu Batuetako "mahai jokoen eta buruhausgarrien" merkaturako 2001eko estimazio batek, 400 milioi dolar baino gutxiagoko balioa eman zuen, eta Erresuma Batuarentzat, 50 milioi libera ingurukoa. 2009ko estimazio bat, Koreako merkaturako, 800 milioi won, -etan jarri zen, eta beste estimazio bat, AEBetako mahai jokoen merkaturako, urte bererako, 800 milioi dolar ingurukoa izan zen. Txinako mahai-jokoen merkatuan, 2011ko zenbatespen bat 10 mila milioi yuan baino gehiagokoa izan zen. (Zenbait kalkuluk karta-joko bildumagarrietako, miniaturetako eta rol-jokoetako mahai-jokoak bana ditzakete; adibidez, mahai-jokoak eta denbora-pasako beste joko-mota batzuk bereizten dituen 2014ko beste estimazio batek AEBetako merkaturako zenbatespena eman zuen. Adibidez, 2014ko beste estimazio batek, mahai-jokoak eta beste mahai-joko mota batzuk bereizten zituena, Estatu Batuetako eta Kanadako merkatua 75 milioi dolarretan soilik zifratzen zuen, denbora-pasako jokoen merkatua bezala definitzen zenaren tamaina osoa 700 milioi dolar baino gehiagokoa zen bitartean, eta 2015eko estimazio batek ia 900 milioi dolarreko balioa iradokitzen zuen . 7.000 milioi euro (horietatik, mahai jokoen eta buruhausgarrien merkatuak 375 milioi euro inguruko balioa du), eta Poloniako merkatuak, 2.000 milioi eta 280 milioi zlotytan, hurrenez hurren Per capita, 2009an Alemania merkaturik onena zela pentsatu zen, norbanako bakoitzak saldutako joko kopuru handienarekin.
Kategoriak
Mahai-jokoak sailkatzeko hainbat modu daude, eta gainjartze nabarmena egon daiteke, joko bat hainbat kategoriatakoa izan dadin.
H. R. Murrayren A History of Board Games Other Than Chess (1952) "mahai-jokoak sailkatzeko eskema" bat garatzeko lehen saiakeratzat jo da. David Parletten Oxford History of Board Games (1999) liburuak lau kategoria nagusi definitzen ditu: lasterketa-jokoak (non helburua norberaren pieza guztiak azken helmugara arte mugitzen lehena izatea den), jolas espazialak (non piezak konfigurazio bereziren batean kokatzea den helburua), jazarpen-jokoak (joko asimetrikoak, non jokalariek partida pieza eta helburu multzo ezberdinekin hasten duten) eta desplazamendu-jokoak (non helburu nagusia aurkariaren piezak harrapatzea den). Parlettek, halaber, joko abstraktuak eta tematikoak bereizten ditu, azken hauek izanik gai edo esparru narratibo espezifiko bat dutenak (adibidez, xake normala Galaxietako Gerra gaiarekin xakearen aurrean).
Redoneko barrutia
Redoneko barrutia departamenduaren barruan dagoen Frantziako barruti bat da. 81.106 biztanle ditu 1.335 kilometro koadrotan. Guztira 53 udalerri ditu. Bere hiriburua Redon da.
Pionus menstruus
Pionus menstruus Pionus generoko animalia da. Hegaztien barruko Psittacidae familian sailkatua dago.
Lubbock (Texas)
Lubbock Texasko hiri bat da. Lubbock konderrian kokatua dago. 2010ean 229,573 biztanle zituen, 317.04 kilometro koadrotan banatuta.
Newtongrange
, 'Baile Ùr na Grainnse' eta 'Nitten' edota Nitten by the Bing, Eskoziako udalerri bat da, Midlothian konderrian.
Nannobrachium indicum
Nannobrachium indicum Nannobrachium generoko animalia da. Arrainen barruko Myctophidae familian sailkatzen da.
Ottenbüttel
Ottenbüttel Alemaniako udalerria da. estatuan dago, barrutian. 2014an 0 biztanle zituen 0 kilometro koadrotan banatuta.
Mops thersites
Mops thersites Mops generoko animalia da. Chiropteraren barruko Molossinae azpifamilia eta Molossidae familian sailkatuta dago
Tragulus williamsoni
Tragulus williamsoni Tragulus generoko animalia da. Artiodaktiloen barruko Tragulidae familian sailkatuta dago.
Limnonectes fujianensis
Limnonectes fujianensis Limnonectes generoko animalia da. Anfibioen barruko Dicroglossidae familian sailkatuta dago, Anura ordenan.
Leku (argipena)
Leku izenak hainbat adiera ditu.
Pionus sordidus
Pionus sordidus Pionus generoko animalia da. Hegaztien barruko Psittacidae familian sailkatua dago.
Scoarța
Scoarța Errumaniako udalerri bat da, Gorj konderrian. biztanle ditu, kilometro koadroko azaleran banatuta.
Herriak
Udalerrian honako herriak daude:
Morrisdale (Pennsylvania)
Morrisdale Ameriketako Estatu Batuetako erroldak esleitutako leku bat da. Clearfield konderrian kokatuta dago, Pennsylvania estatuan. biztanle ditu, kilometro koadroko azaleran banatuta.
Nittany (Pennsylvania)
Nittany Ameriketako Estatu Batuetako erroldak esleitutako leku bat da. Centre konderrian kokatuta dago, Pennsylvania estatuan. biztanle ditu, kilometro koadroko azaleran banatuta.
Audeville
Audeville Frantziako udalerria da, Loiret departamenduan dagoena, Erdialdea-Loira Harana eskualdean. 2013an biztanle zituen.
Biztanleria
2007an Audeville udalerrian erroldatutako biztanleak 163 ziren. Familiak 60 ziren, horien artean 16 pertsona bakarrekoak ziren (8 bakarrik bizi ziren gizonak eta 8 bakarrik bizi ziren emakumeak), 20 seme-alabarik gabeko familiak ziren eta 24 seme-alabak dituzten bikoteak ziren.
Biztanleriak, denboran, ondorengo grafikoan ageri den bilakaera izan du:
Etxebizitza
2007an 74 etxebizitza zeuden, 66 familiaren etxebizitza nagusia ziren, 4 bigarren erresidentzia ziren eta 4 hutsik zeuden. Etxebizitza guzti hauek 74etxeak ziren. 66 etxebizitza nagusietatik 62 bere jabearen bizilekua ziren, 3 alokairuan okupaturik zeuden eta 1 doan lagata zegoen; 4 etxek bi gela zituzten, 11 etxek hiru zituzten, 17 etxek lau zituzten eta 33 etxek bost zituzten. 44 etxek euren parking plaza propioa zuten azpian. 23 etxetan ibilgailu bat zegoen eta 38 etxetan bat baino gehiago zituzten.
Biztanleria-piramidea
2009an sexu eta adinaren araberako biztanleria-piramidea hau zen:
Ekonomia
2007an lan egiteko adina zuten pertsonak 109 ziren, horien artean 85 aktiboak ziren eta 24 inaktiboak ziren. 85 pertsona aktiboetatik 81 lanean zeuden (43 gizon eta 38 emakume) eta 4 langabezian zeuden (3 gizon eta 1 emakume). 24 pertsona inaktiboetatik 6 erretiraturik zeuden, 9 ikasten zeuden eta 9 "bestelako inaktibo" gisa sailkaturik zeuden.
Diru sarrerak
2009an Audeville udalerrian 66 unitate fiskal zeuden, 179 pertsonek osaturik. Pertsona bakoitzeko diru-sarrera fiskalaren mediana urteko 19.627 euro zen.
Ekonomia jarduerak
2007an zeuden 9 komertzioetatik, 2 erauzte enpresak ziren, 1 eraikuntza enpresa zen, 4 ibilgailuen saltze eta konpontze enpresak ziren eta 2 zerbitzu enpresak ziren.
2009an norbanakoentzat zegoen zerbitzu bakarra igeltseroa zen.
2000. urtean Audeville udalerrian 8 nekazaritza-ustiategi zeuden, 1.144 hektarea erabiltzen.
Gertuen dauden herriak
Diagrama honek gertuen dauden herriak erakusten ditu.
Rennesko barrutia
Renneseko barrutia departamenduaren barruan dagoen Frantziako barruti bat da. 569.932 biztanle ditu 3.483 kilometro koadrotan. Guztira 179 udalerri ditu. Bere hiriburua Rennes da.
Rancé
Rancé Ain departamenduko udalerria da, Frantziako Auvernia-Rodano-Alpeak eskualdean.
Martin Ignazio Loiolakoa
Martin Ignazio Martinez de Mallea, Martin Ignazio Loiolakoa izenaz ezaguna, (Eibar, c. 1550 – Buenos Aires, 1606) gipuzkoar apaiz frantziskotar eta gotzaina izan zen, munduari bira bitan (1580-1584 eta 1585-1589) lehendabizikoz egin zuena. Txinan misiolaria ere izan zen.
Ignazio Loiolakoaren iloba txikia, 1572an Alaejosen apaiz ordenatua izan zen. Itinerario del Nuevo Mundo idatzi zuen.
Bondage
Bondage hitzarekin BDSMarekin lotutako sexu-ekintza bat izendatzen da. Izen hau ematen zaio beste pertsona baten adostasunarekin gorputza lotu, inmobilizatu edo mugimenduak ukatzeari helburu erotiko, estetiko edo/eta estimulazio somatosentsoriala lortzeko. Sokak, eskuburdinak, bondage zinta, edo lotzeko balio duen beste edozein objektu erabil daiteke helburu horrekin.
Bondageak, bere horretan, ez dakar sadomasokismoa. Bondagea helburu bat izan daiteke, soka bondagean edo titi bondagean, adibidez. Sexu-ekintza gisa ere har daiteke, BDSM jarduera ezberdinekin uztartuta. Izan ere, BDSM akronimoan "B" letrak "bondage" adierazten du. Sexualitatea eta erotismoa garrantzitsuak dira bondagean, baina ez du zertan helburua izan behar. Estetika izan daiteke, adibidez, helburu bakarra, Japoniako shibari teknikan bezala.
Bikotekide aktiboak bere bikotekide pasiboa lotzeko izan ditzakeen arrazoiak asko dira, baina plazerra izan ohi da helburua, batek bere sumisioarekin eta bestea bere dominazioarekin kontrola eta boterea igaroarazten diolako. Pertsona sadomasokistentzat bondagea beste helburu bat lortzeko tresna da, errazagoa baita modu honetan sexu-ekintza garatzea ere.
Christophorus Clavius
Christophorus Clavius (1538ko martxoaren 25a - 1612ko otsailaren 6a) matematikari eta astronomo jesuita alemaniarra izan zen. Egutegi gregoriano modernoaren proposamena aldatu zuen, Luigi Lilio lehen egilearen heriotzaren ondoren. Claviusek geroago erreformatutako egutegiaren defentsak eta azalpenak idatzi zituen, Lilioren lana aitortuz. Azken urteetan, seguruenik, Europako astronomorik errespetatuena izan zen, eta bere testuliburuak hezkuntz astronomikorako erabili ziren berrogeita hamar urte baino gehiagotan Europan eta kanpoan ere.
Bizitza
Claviusen hasierako bizitzari buruz gutxi ezagutzen da Bambergen jaio zenez gain 1538 edo 1537. urtean. Izen hori ez da ziurtasun handirekin ezagutzen. jakintsuek uste dute Christoph Clau edo Klau izan daitekela. Badira zenbaitek ere, bere izena, "Clavius", bere jatorrizko izen alemaniarraren latinizazioa izan daitekeela, "Schlüssel" izena izan zezakeela ( "gakoa" alemanez, hau da, "clavis" latinez).
Dezimalen bereizlea erabili zuen bere astrolabioko taula geometrikoetan 1593an, eta horrela erabilli zuen lehenetariko bat izan zen mendebaldean.