cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Angband
Silmarillionen agertzen diren pertsonaia guztietatik soilik Beren eta Luthien sartu ziren Angbanden euren borondatez, mozorrotuta, egoitzarik sakonenera iritsiz, Melkorren tronu iluna zegoen tokira, bere koroatik silmaril bat hartu eta handik ihes egitea lortuz.
Azkenean, Valarren armadak suntsitu zuen Haserrearen Gerran.
Angbandeko ate handiak
Lista zamków i twierdz Śródziemia Platser i Tolkiens värld
Laysan
Laysan (Kauō) Ipar-mendebaldeko Hawaiiar Uhartedian dagoen uharte txiki bat da. Administratiboki, AEBetako Hawaii estatuan dago. 4,11 kilometro karratuko azalera eta 1,6 kilometro luze eta 2,4 kilometro zabaleko neurriak ditu. Zati batzuetan atoloia da, uhartearen erdian eta itsas maila azpitik 2,4 metrora lurrez inguratutako aintzira bat du, bertako urak Ozeano Barekoa baino 3 bider gazitasun handiagoa du.
Uhartearen hawaiierazko Kauō izenak "arrautza" esan nahi du. 1820. urte aldera Massachusettsko baleontziek uhartearen berri eman zuten. 1825ean The Nantucket Enquirer ontziko eskifaiak ikusi izana aipatu zuen. 1828ko martxoaren 2an Stanyukovich kapitainaren Moller errusiar baleontziak lehenbizikoz topatu zuen. 1857an Hawaiiko Erresumak bereganatu eta 1890ean guanoaren ustiaketarako estatubatuar konpainia bati maileguan utzia izan zen. Bertako itsas hegazti kolonia garrantzitsua desagertzear egon zen, bereziki albatrosak. Bestalde, guano biltzaileek untxiak uhartean sartu eta azkar ugaldu zirenez bertako ia landaredi osoan jan zuten, gainera japoniar merkatariak ere hegaztien lumen bila bertaratu ohi ziren. 1909an Theodore Roosevelt estatubatuar presidenteak bertako hegaztiak babesteko asmoz Ipar-mendebaldeko Hawaiiar Uharte gehienak babesgune izendatu zituen. 1923an untxi guztiak hil zituzten eta bertako jatorrizko landaredia berreskuratzen saiatu izan dira.
Tetracheilostoma
Tetracheilostoma Leptotyphlopidae familiako narrasti genero bat da. Antilletan bizi dira.
Landry (Savoia)
Landry Frantziako udalerria da, Savoia departamenduan dagoena, Auvernia-Rodano-Alpeak eskualdean. 2013an 0 biztanle zituen.
Biztanleria
2007an Landry udalerrian erroldatutako biztanleak 718 ziren. Familiak 304 ziren, horien artean 88 pertsona bakarrekoak ziren (56 bakarrik bizi ziren gizonak eta 32 bakarrik bizi ziren emakumeak), 84 seme-alabarik gabeko familiak ziren, 112 seme-alabak dituzten bikoteak ziren eta 20 seme-alabak dituzten guraso-bakarreko familiak ziren.
Biztanleriak, denboran, ondorengo grafikoan ageri den bilakaera izan du:
Erroldatutako biztanleak
Ekonomia
2007an lan egiteko adina zuten pertsonak 507 ziren, horien artean 418 aktiboak ziren eta 89 inaktiboak ziren. 418 pertsona aktiboetatik 405 lanean zeuden (225 gizon eta 180 emakume) eta 13 langabezian zeuden (9 gizon eta 4 emakume). 89 pertsona inaktiboetatik 23 erretiraturik zeuden, 29 ikasten zeuden eta 37 "bestelako inaktibo" gisa sailkaturik zeuden.
Diru sarrerak
2009an Landry udalerrian 332 unitate fiskal zeuden, 773,5 pertsonek osaturik. Pertsona bakoitzeko diru-sarrera fiskalaren mediana urteko 18.597 euro zen.
Ekonomia jarduerak
2007an zeuden 154 komertzioetatik, 1 erauzte enpresa zen, 2 janari enpresak ziren, 1 bestelako produktu industrialen fabrikazioko enpresa zen, 17 eraikuntza enpresak ziren, 11 ibilgailuen saltze eta konpontze enpresak ziren, 6 garraio enpresak ziren, 61 ostalaritza eta jatetxe enpresak ziren, 1 informazio eta komunikazio enpresa zen, 2 finantziazio enpresak ziren, 10 higiezinen enpresak ziren, 11 zerbitzu enpresak ziren, 27 administrazio publikoko enpresak ziren eta 4 «beste zerbitzu jarduera batzuk» multzoan sailkatutako enpresak ziren.
2009an zeuden norbanakoentzako 31 zerbitzu publikoetatik, 1 ibilgailuen konpontzeko eta nekazaritza tresnetako lantokia zen, 4 igeltseroak, 1 margolaria, 9 zurginak, 1 iturgina, 1 argiketaria, 1 ile apaindegia, 11 jatetxeak eta 2 higiezinen agentziak.
2009an zeuden 10 establezimendu komertzialetatik, 1 120 m2 baino gutxiagoko denda zen, 1 okindegi zen, 1 harategi zen, 1 liburu denda zen, 1 arropa denda zen eta 5 kirol-dendak ziren.
Hezkuntza eta osasun ekipamenduak
2009an lehen-hezkuntzako eskola bat zegoen.
Gertuen dauden herriak
Diagrama honek gertuen dauden herriak erakusten ditu.
Brittany CoxXx
Brittany CoxXx (New Orleans, 1978ko uztailaren 19a - Fort Lauderdale, 2016ko abenduaren 6a) estatubatuar aktore pornografiko bat izan zen.
Bizitza
1978ko uztailaren 19an New Orleansen sortua, jaiotzean gizonezko generoa esleitu eta Adrian T. Cortez izena jarri zioten.
1999an gay pornografian hasi zen lanean Stonie izen artistikoa erabiliz. 2005ean gizonetik emakumerako trantsizioa egiten hasi zen. Prozesuak urtebete inguru iraun zuen, hormona-terapiak eta bularren ebakuntza egin bitartean. Brittany CoxXx izen artistikoa erabiltzen hasi zen eta 2008an helduentzako filmetan antzezteari ekin zion berriro, baina pornografia transexuala sailean.
2016ko abenduaren 6an hil zen, 38 urte zituela.
Chalivoy-Milon
Biztanleria
2007an Chalivoy-Milon udalerrian erroldatutako biztanleak 405 ziren. Familiak 143 ziren, horien artean 44 pertsona bakarrekoak ziren (22 bakarrik bizi ziren gizonak eta 22 bakarrik bizi ziren emakumeak), 48 seme-alabarik gabeko familiak ziren, 40 seme-alabak dituzten bikoteak ziren eta 11 seme-alabak dituzten guraso-bakarreko familiak ziren.
Biztanleriak, denboran, ondorengo grafikoan ageri den bilakaera izan du:
NGC 1182
NGC 1182 galaxia espiral bat da, Eridanus konstelazioan. Ormond Stoneek aurkitu zuen n.
Chalivoy-Milon
Ekonomia
2007an lan egiteko adina zuten pertsonak 266 ziren, horien artean 176 aktiboak ziren eta 90 inaktiboak ziren. 176 pertsona aktiboetatik 154 lanean zeuden (86 gizon eta 68 emakume) eta 22 langabezian zeuden (10 gizon eta 12 emakume). 90 pertsona inaktiboetatik 39 erretiraturik zeuden, 12 ikasten zeuden eta 39 "bestelako inaktibo" gisa sailkaturik zeuden.
Diru sarrerak
2009an Chalivoy-Milon udalerrian 168 unitate fiskal zeuden, 403 pertsonek osaturik. Pertsona bakoitzeko diru-sarrera fiskalaren mediana urteko 15.007 euro zen.
Ekonomia jarduerak
2007an zeuden 11 komertzioetatik, 2 erauzte enpresak ziren, 2 bestelako produktu industrialen fabrikazioko enpresak ziren, 2 eraikuntza enpresak ziren, 2 ibilgailuen saltze eta konpontze enpresak ziren, 1 ostalaritza eta jatetxe enpresa zen eta 2 zerbitzu enpresak ziren.
2009an zeuden norbanakoentzako 4 zerbitzu publikoetatik, 1 ibilgailuen konpontzeko eta nekazaritza tresnetako lantokia zen, 1 igeltseroa, 1 margolaria eta 1 jatetxe.
Hezkuntza eta osasun ekipamenduak
2009an inguruko herriekin osatutako barreiatutako lehen-hezkuntzako eskola bat zegoen.
Gertuen dauden herriak
Diagrama honek gertuen dauden herriak erakusten ditu.
Truccazzano
Truccazzano Italiako udalerri bat da. Milango probintzian kokatuta dago, Lombardia eskualdean. biztanle ditu, kilometro koadroko azaleran banatuta.
Mugakideak
Truccazzanok honako udalerri hauekin egiten du muga:
Lepidotrigla microptera
Lepidotrigla microptera Lepidotrigla generoko animalia da. Arrainen barruko Triglidae familian sailkatzen da.
Villardonnel
Biztanleria
2007an Villardonnel udalerrian erroldatutako biztanleak 530 ziren. Familiak 200 ziren, horien artean 60 pertsona bakarrekoak ziren (20 bakarrik bizi ziren gizonak eta 40 bakarrik bizi ziren emakumeak), 64 seme-alabarik gabeko familiak ziren, 60 seme-alabak dituzten bikoteak ziren eta 16 seme-alabak dituzten guraso-bakarreko familiak ziren.
Biztanleriak, denboran, ondorengo grafikoan ageri den bilakaera izan du:
Etxebizitza
2007an 260 etxebizitza zeuden, 214 familiaren etxebizitza nagusia ziren, 30 bigarren erresidentzia ziren eta 16 hutsik zeuden. 248 etxeak ziren eta 12 apartamentuak ziren. 214 etxebizitza nagusietatik 167 bere jabearen bizilekua ziren, 38 alokairuan okupaturik zeuden eta 9 doan lagata zeuden; 5 etxek gela bat zuten, 7 etxek bi zituzten, 33 etxek hiru zituzten, 59 etxek lau zituzten eta 110 etxek bost zituzten. 122 etxek euren parking plaza propioa zuten azpian. 107 etxetan ibilgailu bat zegoen eta 88 etxetan bat baino gehiago zituzten.
Ekonomia
2007an lan egiteko adina zuten pertsonak 345 ziren, horien artean 241 aktiboak ziren eta 104 inaktiboak ziren. 241 pertsona aktiboetatik 204 lanean zeuden (108 gizon eta 96 emakume) eta 37 langabezian zeuden (21 gizon eta 16 emakume). 104 pertsona inaktiboetatik 37 erretiraturik zeuden, 27 ikasten zeuden eta 40 "bestelako inaktibo" gisa sailkaturik zeuden.
Diru sarrerak
2009an Villardonnel udalerrian 176 unitate fiskal zeuden, 391,5 pertsonek osaturik. Pertsona bakoitzeko diru-sarrera fiskalaren mediana urteko 14.995 euro zen.
Ekonomia jarduerak
2007an zeuden 20 komertzioetatik, 1 janari enpresa zen, 1 bestelako produktu industrialen fabrikazioko enpresa zen, 2 eraikuntza enpresak ziren, 3 ibilgailuen saltze eta konpontze enpresak ziren, 1 garraio enpresa zen, 5 ostalaritza eta jatetxe enpresak ziren, 1 informazio eta komunikazio enpresa zen, 2 zerbitzu enpresak ziren, 3 administrazio publikoko enpresak ziren eta 1 «beste zerbitzu jarduera batzuk» multzoan sailkatutako enpresa zen.
2009an zeuden norbanakoentzako 3 zerbitzu publikoetatik, 1 posta bulegoa zen, 1 argiketaria eta 1 apaindegia.
2009an zegoen establezimendu komertzial bakarra harategi bat zen.
2000. urtean Villardonnel udalerrian 20 nekazaritza-ustiategi zeuden, 322 hektarea erabiltzen.
Gertuen dauden herriak
Diagrama honek gertuen dauden herriak erakusten ditu.
Barnhill (Dundee)
Barnhill, Eskoziako Dundee hiriko auzo bat da.
Ballumbie
, Eskoziako Dundee hiriko etxegune bat da. Gaztelua eta etxea Dundee hiritik kanpo daude, Angus konderrian.
Arenas Romanas (Tolosa Okzitaniako tranbia)
Arenas Romanas (Arènes Romaines, frantsesez) Tolosa Okzitaniako tranbiaren geltokia da, Tolosa Okzitania udalerrian kokatuta dagoena, avenue du Professeur Guy Espagno eta avenue des Arènes Romaines artean hain zuzen.
Geltokia 2010ko abenduaren 11an ireki zen, Tolosa Okzitaniako tranbiaren linea Arenas eta Aeroconstellacion arteko luzapenarekin.
Historia
2010ko abenduaren 11an ireki zen Arenas Romanas geltokia.
Hiriko busa
Geltokia eta linearekin konekta da.
El Perchel (Malagako metroa)
El Perchel Malagako metroaren geltokia da, Malaga udalerrian kokatuta dagoena.
Campylomormyrus phantasticus
Campylomormyrus phantasticus Campylomormyrus generoko animalia da. Arrainen barruko Mormyridae familian sailkatzen da.
Sota Hamaguchi
Sota Hamaguchi (濱口 草太, 1999ko martxoaren 22a - ) Japoniako futbolaria da.
Hainbat futbol taldetan jokatu du, esaterako Kamatamare Sanuki.
Hemibates stenosoma
Hemibates stenosoma Hemibates generoko animalia da. Arrainen barruko Actinopterygii klasean sailkatzen da, Cichlidae familian.
Mastigodryas sanguiventris
Mastigodryas sanguiventris Mastigodryas generoko animalia da. Narrastien barruko Colubridae familian sailkatuta dago.
Trifida Nebulosa
Trifida Nebulosa (baita Messier 20 edo M20 eta NGC 6514 izendatua ere) Sagittarius konstelazioaren nebulosa da.
Camilo (abeslaria)
Camilo Echeverry Correa (Medellín, Kolonbia; 1994ko martxoaren 16a), Camilo izenez ezaguna, 2007an bere herrialdeko The X Factor talent ikuskizuna irabazi ondoren ospe handia lortu zuen Kolonbiako abeslari eta musikagilea da.
NGC 1184
NGC 1184 galaxia bat da, Cepheus konstelazioan. William Herschelek aurkitu zuen n.
Pine Beach (New Jersey)
Pine Beach New Jerseyko borough bat da. Ocean konderrian kokatua dago. 2010ean 2,127 biztanle zituen, 1.59 kilometro koadrotan banatuta.
Turbigo
Turbigo Italiako udalerri bat da. Milango probintzian kokatuta dago, Lombardia eskualdean. biztanle ditu, kilometro koadroko azaleran banatuta.
Mugakideak
Turbigok honako udalerri hauekin egiten du muga:
Bwindiko baso zeharkaezina
Bwindiko baso zeharkaezina, Ugandaren hego-mendebaldean dago, Afrikako ekialdean. Basoaren barruan Parke Nazional bat dago, Kongoko Errepublika Demokratikoarekin muga egiten duena, Virungako Parke Nazionaletik gertu eta Rift Haran Handiaren ertzetan. Parkeak 331 km2 ditu, funtsean,  jungla eta ordokiez osatua. Parkea batez ere ezaguna da bertan Mendietako 300 gorilen bizilekua dela, hau da, mehatxatutako populazio horren erdia.
Parkea UNESCOren munduko ondarearen zerrendan inskribatua dago.
Buhoma inguruko eskualdea oso egokia da primateak eta hegaztiak ikusteko, baita txinpantzeak, turakoak eta Bucerotidaeak ere. Basoa Afrikako ekosistema aberatsenetako ei da, izatez bertan bizi baitira espezie mota desberdin anitz: 120 ugaztun, 346 hegazti mota, 202 pinpilinpauxa mota, 163 arbola mota, eta arriskuan dauden beste hainbat espezie. Mendietako gorila bi mota daude, Mubarrak eta Katendegyerak, eta biak nahiko ohituta daude gizakien presentziara. Mubarrak ei dira soziableenak.
Blackness (Dundee)
Blackness, Eskoziako Dundee hiriko auzo bat da.
Cuatrocapaita-(NH4)
Cuatrocapaita-(NH4) mineral bat da.
Ezaugarriak
Cuatrocapaita-(NH4) elementu kimiko mineralaren formula kimikoa hau da:. Sistema trigonalaren arabera sortzen ditu kristalak. Mohs eskalaren arabera duen gogortasunaren balioa 2,5 da.
Lepidotrigla modesta
Lepidotrigla modesta Lepidotrigla generoko animalia da. Arrainen barruko Triglidae familian sailkatzen da.
Konputagailu bidezko animazio
Ordenagailu bidezko animazioa irudi bizidunak digitalki sortzeko erabiltzen den prozesua da. Ordenagailuz sortutako irudien termino orokorrenak (CGI) eszena estatikoak zein irudi dinamikoak hartzen ditu, eta ordenagailu bidezko animazioa, berriz, mugimenduan dauden irudiei soilik dagokie. Ordenagailu bidezko animazio modernoek 3Dko ordenagailu bidezko grafikoak erabiltzen dituzte, nahiz eta 2Dko ordenagailu bidezko grafikoak oraindik erabiltzen diren renderizatu estilistikoak lortzeko, banda zabalera txikikoak eta denbora erreal azkarragoan. Batzuetan, animazioaren helburua ordenagailua bera da, baina batzuetan filma ere bai.
Ordenagailu bidezko animazioa, funtsean, mugimendua gelditzeko tekniken ondorengo digitala da, baina 3D ereduak eta 2D ilustrazioen fotograma bidezko fotograma erabiltzen duten animazio-teknika tradizionalak erabiliz. Ordenagailuz sortutako animazioak beste prozesu fisikoagoak baino kontrolagarriagoak dira, hala nola efektuak hartzeko miniaturak eraikitzea edo jendarteko eszenetarako estrak kontratatzea, beste inongo teknologiarekin egingarriak izango ez liratekeen irudiak sortzeko aukera ematen baitute. Artista grafiko bakar batek eduki hori ekoiztea ere ahalbidetu dezake, aktoreak, pieza garestiak edo atrezzoa erabili gabe. Mugimendu-ilusioa sortzeko, irudi bat ordenagailuaren pantailan erakusten da, eta behin eta berriz haren antzekoa den baina denboran pixka bat aurrera egiten duen irudi berri batekin ordezten da (normalean 24, 25 edo 30 fotograma segundoko abiaduran). Teknika hau telebistarekin eta zinemarekin mugimenduaren ilusioa nola lortzen den berdin-berdina da.
Heroien Panteoi Nazionala
Heroien Panteoi Nazionala (Panteón Nacional de los Héroes) edo Heroien Panteoi Nazionala eta Andre Mariaren Jasokundearen Otoiztegia (Panteón Nacional de los Héroes y Oratorio de la Virgen Nuestra Señora Santa María de la Asunción) Paraguaiko Asuncion hiriko erdigunean dagoen monumentua da, Palma eta Txile kaleen artean kokatua. Arte, kultura eta ondare-balio handiko altxor arkitektonikoa da.
Konputagailu bidezko animazio
Adibide sinple bat
Fondo bezala pantaila huts bat hartzen da, adibidez beltza. Kasu honetan, ahuntz bat marrazten da pantailaren eskuinaldean. Hurrengo pausoa pantaila berriro beltz jartzea, eta ahuntza jatorrizko posizioa baino pixka bat ezkerrerago kokaturik jartzea. Prozesu hori errepikatzen da ahuntza gero eta ezkerrerago mugituz. Prozesu hori behar bezain azkar errepikatzen bada, ahuntza ezkerrerantz poliki mugitzen dela irudituko zaigu. Filmetan eta telebistan sortutako animazio guztietarako erabiltzen dute oinarrizko prozedura hori.
Heroien Panteoi Nazionala
Historia
1863ko urrian Francisco Solano López orduko Paraguaiko Errepublikako presidenteak Andre Mariaren Jasokundearen otoizlekua eraikitzea agindu zuen. Alejandro Ravizza italiar arkitektoak diseinatu zuen Giacomo Colombino eraikitzailearekin elkarlanean. Aliantza Hirukoitzaren Gerraren ondorioz, eraikina amaitu gabe geratu zen eta aldamioen gainean egon zen 70 urte baino gehiagoz. 1936an Chacoko gerra amaitu eta gutxira eraikitze-lanak bukatu zituzten eta urte bereko urriaren 12an zabaldu zuten presidentearen dekretuz Heroien Panteoi Nazionala bihurtzeko.
Konputagailu bidezko animazio
Adibide sinple bat
Mugitzen ari den ahuntza objektu baten kokapena aldatzeko moduaren adibide bat da. Objektu baten propietateen eraldaketa konplexuagoek, hala nola tamaina, forma, argi edo kolore efektuak, kalkuluak egitea eta ordenagailuaren bidez errenderizatzea eskatzen dute, irudiak bikoizteko edo berriz marrazteko prozedura erraz baten ordez.
Azalpena
Begia eta garuna engainatzeko eta mugimenduan dagoen objektu bat arazorik gabe ikusten ari direla sinetsarazteko, irudiak segundo bakoitzeko 12 fotograma inguruko abiaduran edo azkarrago marraztu behar dira (Fotograma bat irudi oso bat da). Segundoko 12 fotogramatik beherako abiaduran, jende gehienak mugimendu errealista baten ilusioa desbideratzen duten irudi berrien marrazkiarekin lotutako astinaldiak antzeman ditzake. Eskuz marraztutako marrazki bizidunen animazio konbentzionalak segundoko 15 fotograma erabiltzen ditu beharrezko marrazkien kopurua aurrezteko, baina hori oro har onartzen da marrazki bizidunen izaera estilizatuagatik. Irudi errealistagoak ekoizteko, ordenagailu bidezko animazioak fotograma abiadura handiagoak eskatzen ditu.
Heroien Panteoi Nazionala
Historia
Elizako hierarkiaren eta Andre Mariarenganako jaieradunen presioak Andre Mariaren Jasokundearen otoizlekua berreskuratzera behartu zuen Félix Paiva 1937an, baina aldi berean Heroien Panteoi Nazionala izaten jarraitu zuen.
Konputagailu bidezko animazio
Azalpena
AEBetako zinema aretoetan ikusten diren filmak segundoko 24 koadrotara proiektatzen dira, eta hori nahikoa da etengabeko mugimendu baten ilusioa sortzeko. Bereizmen handia izateko, egokigailuak erabiltzen dira.
Heroien Panteoi Nazionala
Balio historiko eta kulturala
Heroien Panteoi Nazionala Parisko Panteoiaren erreplika bat da.
PJ Harvey
Polly Jean "PJ" Harvey (Bridport, Dorset, 1969ko urriaren 9a) musikari, konpositore eta abeslari ingelesa da. Bere familiak Dorset konderriko Corscombe herrixkan zuen baserrian hazi zen. Gurasoei esker, John Lee Hooker, Howlin' Wolf, Robert Johnson, Jimi Hendrix eta Captain Beefheart, besteak beste, entzuten zituen txikitatik.
Konputagailu bidezko animazio
Industrian aldaketa
1993 an Jurassic Park-ek zinemaren industriaren pertzepzioa erabat aldatuko zuen, filmeko dinosauroe k ha in benetakoak ziruditen eta filmak ordenagailuak sortutako irudiak zein sekuentzia errealak hain ongi elkartzen zituen non industria zinematografikoa irauli zuen. Film honek Hollywoodeko trantsizioa markatzen du, fotograma mugimenduen animaziotik fotogramara (stop motion) eta ohiko efektu optikoetatik teknika digitaletara.
Heroien Panteoi Nazionala
Balio historiko eta kulturala
Panteoia Paraguaiko aberriaren mausoleoa da. Bertan herrialdeko historiako hainbat heroien gorpuzkiak daude ehortzita, adibidez: Carlos Antonio López (lehen presidente konstituzionala), Francisco Solano López marexala, José Félix Estigarribia marexala (Boliviaren aurkako Chacoko gerrako heroia eta garailea) eta bere emaztea. Horrez gain, Acosta Ñuko Haur Martirien eta Soldadu Ezezagunen gorpuzkiak ere han lurperatuta daude.
PJ Harvey
1980ko hamarkadaren musika leun eta produkzio handikoa ondoren, Seattleko grunge mugimenduak haize berria ekarri zion Ipar Amerikari. Ingalaterran, PJ Harveyk antzeko gauza egin zuen eta ez zen kasualitatez izan Nirvana taldeko Kurt Cobainek esatea “Dry”, Harveyren lehenengo diskoa, gehien gustatzen zitzaizkion hamar diskoen artean zegoela.
Konputagailu bidezko animazio
Industrian aldaketa
1994an  Reboot seriea sortu zen, zeina guztiz ordenagailuz sorturiko lehen seriea izan zen. Hau izanik %100 konputagailuz eginiko lehen lan komertziala. Progresiboki, 1980 eta 1990eko hamarkadetan zehar, ordenagailuak bi dimentsiotan (2D) sorturiko irudiak gero eta gehiago agertzen dira tradizionalki animatutako filmetan, oraindik eskuz marrazten ziren fondoak osatuz. Bere erabilera "koadroen arteko interpolazio digitaletik", hiru dimentsiotan (3D) pseudoefektuetara hedatu zen, adibidez Beauty and the Beast filmean dantza eszena, Disney estudioek 1991n egin zuten animazio filma. Pertsonaien inguru guztia (dantzalekuaren eta armiarma lanpararen eszenografia) erabat ordenagailuz egina dago, pertsonaiak fotograma bidez eskuz eginak dauden bitartean.
Tomoya Hayashi
Tomoya Hayashi (林 友哉, 1999ko abuztuaren 27a - ) Japoniako futbolaria da.
Konputagailu bidezko animazio
Industrian aldaketa
Toy Story (Pixar-ena) eta Cassiopeia (NDR Filmesena) izan ziren ordenagailu bidez erabat sortutako lehen film luzeak, 1995 ean eta 1996 an estreinatutakoak, hurrenez hurren. Blue Sky Studios (Twentieth Century Fox) eta Pacific Data Images (Dreamworks SKG) bezalako animazio digitaleko beste ikerketa batzuk ordenagailuak sortutako irudien ekoizpenean abiatu ziren, eta jada existitzen diren animazio konpainiek, Walt Disney konpainia adibidez, animazio tradizionaletik animaziora trantsizio bat hasi zuten ordenagailuak sortutako irudien bidez. 1995 eta 2005 artean, film baten batez besteko efektu-aurrekontua 5 milioi dolarretik 40 milioi dolarrera igo zen. Zinema estudio bateko exekutibo baten arabera, 2005etik, filmen erdiek baino gehiagok efektu esanguratsuak dituzte.
Tomoya Hayashi
Hainbat futbol taldetan jokatu du, esaterako Kamatamare Sanuki.
Konputagailu bidezko animazio
XXI. mendea
2000 ko hamarkadaren hasieran, ordenagailu bidez sortutako irudiek efektu berezien eremua menperatze n du te. Teknologiak aurrera egiten du, eta posible izan zen aktoreak digitalki aktore birtualekin ordezkatzea. Ordenagailu bidez sortutako estrak ere modu orokorrean erabiltzen hasi ziren jendetza eszenetan. Filmetarako ordenagailu bidez sortutako irudiek, oro har, 1.4-6 megapixeleko bereizmena dute (MPx). Toy Storyk, adibidez, 1536* 922 (1.42MPx) formatua zuen. Koadro bat sortzeko denbora bi edo hiru ordu ingurukoa da, eta hamar aldiz denbora gehiago behar da eszena konplexuagoetarako. Denbora hori ez da asko aldatu ordutik; irudi kalitateak, berriz, bai, nabarmen egin du aurrera. Aldi berean, material informatikoaren hobekuntzarekin eta makina azkarragoekin, grafikoen konplexutasuna areagotu ahal izan da. Prozesamendu-unitate zentralen prozesatze-ahalmenaren hazkunde esponentzialak, bai eta unitate horiek paraleloki prozesatzeko, biltegiratzeko eta memoriaren eta tamainaren abiadura handitzeko gaitasunak ere, izugarri handitu dute ordenagailuz sortutako irudien potentziala eta konplexutasuna.
Final Fantasy: The Spirits Within (2001) izan zen film errealista bat sortzeko lehen saiakera, orde naga iluak sortutako irudiak bakarrik erabiliz, aktorerik gabe. Square Picturesek ekoitzi zuen filma, eta kalitate fotografiko errealistako grafiko oso zehatzak erakusten zituen. Filma porrot bat izan zen leihatilan, azkenean Square Pictures itxi zuena antzeko ikusizko estiloko azken film bat ekoitzi ondoren, Final Flight of the Osiris, The Matrix Reloaded filmaren atarikoa izan zena.
Heroien Panteoi Nazionala
Heroien Eguna
Urtero martxoaren 1ean Heroien Egun Nazionala (Día Nacional de los Héroes) ospatzen du Paraguaik Francisco Solano López marexalaren omenez, egun horretan, 1870ean, Aliantza Hirukoitzaren Gerran eraila.
PJ Harvey
Orain arte, Harveyk zortzi album grabatu ditu, horietako bi John Parish lagunarekin. Horiez gain, elkarlan askotan parte hartu du oso musikari ezberdinekin: Nick Cave, Pascal Comelade, Tricky, Thom Yorke, Björk ... Arrakasta handia izan du kritikoekin, batzuetan arlo komertzialetan ere bai, eta, batez ere, bere milaka zale amorratuekin munduan zehar.
Konputagailu bidezko animazio
Animazio estiloak
Animazio digitala garatuz joan da denborarekin, hainbat animazio estilo fruitu gisa emanez. Guztien helburua da ikusleen arreta erakartzea eta ideia bat transmititu ahal izatea.
Stop-motion
Animazio mota hau objektu bizigabeekin sortua da. Argazki kamera bat erabiltzen da eta eskuz egiten diren mugimenduak banan-banan atzematen dira, ondoren guztiak batu eta ordenagailuan editatzeko.
Rotoskopia
Irudi errealetik kalkatzen diren marrazkien bidez filmazio erreal baten fotogramak ordezkatzean datza, transmititu nahi den naturaltasuna, efektuak eta estiloa gehituz.
3D animazioa
Metodo honek irudiak irudikatzen ditu espazio tridimentsional batean, ordenagailu programa batekin. Helburua errealitatetik gertuen dagoen animazioa egitea izan ohi da, baina, animazio tradizionalaren estiloak irudikatzea bilatzen duten estilo minimistak ere badaude.
Pixelazioa
Stop-motion aren aldaera bat da, baina estilo honetan pertsona errealak egunerokotasunean agertzen zaizkigun objektu errealekin elkarreraginez erabiltzen dira, eta koadroz koadro ateratzen dira argazkiak.
PJ Harvey
Estiloa
Musikari eta artista handi askorekin bezala, ez da erraza Harveyren estiloa sailkatzea. Bere disko bakoitzak nortasun berezia daukala esan dezakegu. Garapen nabaria baino askatasun artistikoa ikusten da ibilbidean zehar. Gauza berriak, edo, behintzat, berak oraindik probatu ez zituenak entzuten dira disko bakoitzean. Eragin bezala, rock, punk, blues, baladak, pop eta musika esperimentala aipa ditzakegu.
Konputagailu bidezko animazio
Brickfilm
Ingelesetik dator eta adreiluzko filma esan nahi du. Material nagusitzat LEGO adreiluak eta plastikozko beste objektu eta jostailu batzuk dituen animazioa da.
PJ Harvey
Kontzertuak
Ehunka kontzertu egin ditu munduan zehar. Normalean, diskoetan bezala, beste musikari batzuen laguntzarekin egin ditu. Edertasunarekin batera, kontzertuek intentsitatea dute ezaugarri. Harveyren karisma handia da agertokietan.
Konputagailu bidezko animazio
Motion Graphics
Irudien, argazkien eta bektoreen bidez mugitzen ari denaren ilusioa sortzen duen bideoa da.
Animazio-metodoak
3Dko ordenagailu bidezko animazio sistema gehienetan, animatzaile batek pertsonaia baten anatomiaren irudikapen sinplifikatu bat sortzen du, eskeleto edo makil irudi baten antzekoa dena. Eredu eskeletikoaren segmentu bakoitzaren posizioa animazio-aldagaiek edo laburtzeko Avarsek definitzen dute. Gizaki eta animalia pertsonaietan, eredu eskeletikoaren zati asko benetako hezurrei dagozkie, baina animazio eskeletikoa beste gauza batzuk animatzeko ere erabiltzen da, aurpegiko beste ezaugarri batzuekin (nahiz eta aurpegiko animaziorako beste metodo batzuk egon). Toy Story filmean dagoen "Woody" pertsonaiak, adibidez, 700 Avars erabiltzen ditu (100 bakarrik aurpegian). Ordenagailuak ez du eredu eskeletikoa zuzenean renderizatzen (ikusezina da), baina eredu eskeletikoa erabiltzen du pertsonaia jakin horren posizio eta orientazio zehatza kalkulatzeko, azkenean irudi batean errenditzen dena. Hala, denboran zehar Avarsen balioak aldatzean, animatzaileak mugimendua sortzen du, pertsonaia koadroz koadro mugituz. Avar balioak sortzeko hainbat metodo daude, mugimendu errealista lortzeko. Tradizioz, animatzaileek Avarak zuzenean manipulatzen dituzte Frame bakoitzarentzat Avars ezarri beharrean, Avars ezarri ohi dute puntu estrategikoetan (frameak) denboran zehar, eta ordenagailuak euren artean interpola edo tartean sartzea utzi ohi dute keyframing izeneko prozesu batean. Fotograma giltzarriak kontrola animatzailearen eskuetan jartzen du, eta eskuz marraztutako animazio tradizionalean ditu sustraiak.
PJ Harvey
Diskoak
Disko onenetan, abesti batzuk besteen zain daudela ematen du. Hau da, diskoa entzuten dugunean, sentimendu eta tentsio ezberdinak entzuten eta sentitzen ditugu, bai musikan, bai letretan. Abesti guztiak ulertzen dira euren inguruan, diskokideekin batera.
1914ko Bost Nazioen Txapelketa
1914ko Bost Nazioen Txapelketa Errugbi txapelketa honen bosgarren ekitaldia izan zen (guztira 32.a). 1914ko urtarrilaren 1ean hasi eta apirilaren 13an bukatu zen. Ingalaterrak bigarren aldiz jarraian eskuratu zuen Slam nagusia. . Lehen Mundu Gerrak eragindako etenaldiaren aurretik jokaturiko azken txapelketa izan zen.
Juan Antonio Lavalleja
Juan Antonio Lavalleja y de la Torre (Santa Lucía, Minas, Espainiar Inperioa, 1784ko ekainaren 24a - Montevideo, Uruguai, 1853ko urriaren 22a) Uruguaiko abertzalea izan zen.
PJ Harvey
Diskoak
Nahiz eta Harveyk konpositore senezko baten itxura izan, halako zerbait gertatzen da bere disko guztiekin eta osotasun bat ematen dute. Oso anitzak izan arren, ibilaldi koherentea egin du gaur arte eta disko batzuk besteen zain daudela ematen du.
1914ko Bost Nazioen Txapelketa
Puntuazio sistema
Entseguak hiru puntu balio zituen eta gauzatzeak beste bi. Dropak lau puntu balio zituen eta zigor kolpeak hiru.
PJ Harvey
Diskoak
•	Dry (1992)
Juan Antonio Lavalleja
Biografia
Portugaldarren aurka borrokatu zen 1816an atxilo hartu zuten arte. Brasilen independentzia lortu zenean aske geratu zen, eta 1825ean beste 32 lagunekin lehorreratu zen Uruguaiko Ekialdeko Zerrenda delakoan. Brasildarren aurka altxatu zuen herria, bi garaipen militar lortu, eta Uruguaiko independentziaren aldeko aldarrikapena onartua izatea lortu zuen. 1832-1834 urteetan Rivera lehendakariaren aurka borrokatu zen zurien buruzagia zela, baina gerra galdu ondoren Brasila erbesteratu behar izan zuen bigarrenez. 1836an Uruguai inbaditu zuen, eta bertako gobernuburu izan zen Rivera eta Floresekin batera (1853).
Konputagailu bidezko animazio
Animazio-metodoak
Kontrara, mugimendua atzematea izeneko metodo berriago batek zuzeneko akzio-irudiak erabiltzen ditu Konputagailu bidezko animazioa mugimendu-atzemateak gidatzen duenean, benetako interprete batek eszena animatua izateko pertsonaia balitz bezala jokatzen du Bere mugimendua ordenagailu batean grabatzen da bideo-kamerak eta markatzaileak erabiliz, eta emanaldi hori, orduan, pertsonaia bizidunari aplikatzen zaio.
Nestor Basterretxea
Nestor Basterretxea Artzadun (Bermeo, Bizkaia, 1924ko maiatzaren 6a - Hondarribia, Gipuzkoa, 2014ko uztailaren 12a ) euskal herritar eskultore, margolari eta zinemagilea izan zen.
Nathan Júnior
Nathan Júnior Soares de Carvalho (1989ko martxoaren 10a - ) Brasilgo futbolaria da.
Konputagailu bidezko animazio
Animazio-metodoak
Metodo bakoitzak bere abantailak ditu, eta, 2007tik aurrera, jokoak eta filmak metodo bat edo biak erabiltzen ari dira euren ekoizpenetan. Fotograma klabeen animazioak, irudikatzeko zailak edo ezinezkoak izango liratekeen mugimenduak eragin ditzake, mugimendu harrapaketak, bereziki aktore baten sotiltasunak erreproduzitu ditzakeen bitartean Adibidez, 2006ko Piratas del Caribe filmean, Bill Nighy k Davy Jones pertsonaiarentzako emanaldia eman zuen. Nighy filmean agertzen ez den arren, pelikulak bere jardunari etekina atera zion bere gorputz-lengoaiaren, jarreraren, aurpegiko adierazpenen eta abarren ñabardurak grabatuz. Beraz, mugimendua harrapatzea egokia da portaera eta ekintza sinesgarri eta errealistak behar diren egoeretan, baina behar diren pertsonaia motek ohiko jantzietan egin daitekeena gainditzen dute.
Marrazki bizidunak
Marrazki bizidun bi dimentsiotan egindako sekuentzia bisualei erreferentzia egiten dien animazio lanen barruko kategoria bat da. Lanak osatzen dituzten fotograma bakoitza sekuentzialki marraztuz lortzen dira, mugimenduan dauden irudien sekuentzia eta irudikapena sortuz. Animazio teknika zaharrena eta ezagunena da, 2D animazioa, animazio tradizionala edo animazio klasikoa deitua. 3Dko animazioagatik bereizten da, nagusiki, ekoizpen moduagatik.
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
Francisco Basterretxea Zaldibarren eta Fernanda Artzadunen semea zen. Sorterrian pasa zituen lehenengo urteak. 1936an, Espainiako Gerra Zibila zela eta, Ipar Euskal Herrira lehen eta Frantziara ondoren, familiarekin erbesteratuta joan zen, eta Donibane Lohizunen, Parisen, Berck Plagen eta Aix-en-Provencen bizi izan zen bost urtez. 1941ean, Bigarren Mundu Gerrak sorturiko egoera ezin eramanik, beste bizileku batera joan behar izan zuen familiak; Marseillatik Alsina ontzian abiaturik, Atlantikoz bestaldera joan, Argentinara hain zuzen ere, eta Buenos Airesen finkatu zen.
Konputagailu bidezko animazio
Marrazki bizidunak
Telebistarako eginak dauden filmak izendatzeko ere erabiltzen da; era berean, film luze gisa erakusten dira zinema aretoetan, ordenagailuko pantailetan askotan ikusten diren arte, Internet bidez banatuak.
Nathan Júnior
Hainbat futbol taldetan jokatu du, esaterako Tokushima Vortis.
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
Buenos Airesen Emilio Pettoruti pintorearekin hezi zen eta bere lehenengo lanak publizitatean egin zituen. Lehen aldiko lanetan José Clemente Orozco mexikar muralistaren eragin sakona agerikoa du. Argentinan eta Uruguaien talde erakusketetan esku hartu zuen. Halaber, pintore gazteentzako Altamira beka ospetsua lortu zuen lehiaketa bidez, baita Premio Unico a Extranjeros delakoa ere 1949an. Aparejadore ikasketak bukatu bezain laster, 1951. urtean Maria Isabel Irurzun Urkia argentinarrarekin ezkondu zen, eta Espainiara joan ziren eztei bidaian. Madrilen zeudela, eta Jorge Oteizak bultzatuta, Arantzazuko basilikako kriptako horma irudiak egiteko lehiaketara aurkeztu eta irabazi egin zuen. Lan honen erdia ia egina zuelarik, eliz hierarkiak lan osoa geldiarazi zuen, Vaticanok berak antolaturiko batzordeak Basterretxeak erabilitako molde plastikoak desegokitzat hartu baitzituen. Lan berean eskulturak bere gain zituen Jorge Oteizarekin Madrila abiatu zen, eta arkitekto zenbaitekin aritu zen lanean.
PJ Harvey
Diskoak
Lehenengo disko hau sinplea eta indartsua da. 80ko hamarkadako musika korapilatsua eta gero, diskoaren zuzentasuna haize berria izan zen. Rob Ellis eta Steve Vaughan taldekideekin, rock, blues eta punk iturriak dauzkan disko hau egin zuen. Abestien kalitateaz batera, Harveyren ahotsak liluratu zituen entzuleak.
1914ko Bost Nazioen Txapelketa
Puntuazio sistema
Txapelketako sailkapenari dagokionez irabazitako partidak bi puntu balio zituen, berdindutakoak bat eta galdutakoak zero.
PJ Harvey
Diskoak
Hiru abesti aipatzearren, “Victory”, “Fountain”, “Water”.
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
1950eko hamarkadatik aurrera abangoardiako erakusketetan esku hartu zuen Europako eta Ameriketako hainbat hiritan: Veneziako eta Sao Pauloko bi urtez behingo erakustaldiak, Madrilgo Arte Ederretako erakusketa (1954), Bartzelonako III Bienal Hispanoamericana (1955), etab. 1957an, Juan Cuenca eta Agustin Ibarrola margolariekin batera, Equipo 57 deituriko arte esperimentaleko taldearen sorreran esku hartu zuen. 1958. urtean Irunera bizitzera joan eta, pintura baztertu gabe, eskulturaren eremua ikertzen hasi zen, espazioa bere lanean txertatu nahirik, margolanean halakorik egitea ezinezkoa baitzitzaion. Hasiera batean, altzairua, beruna eta zura landu zituen behe-erliebe konstruktibistetan (Gaua, Airetiko Ibilbidea, Kantauri Itsasoa...). Ondoko aldian espazio irekietan lan egin zuen: Iztuetari kantua, Pío Barojaren Oroimenez (Donostia), Iturria (Irun).
Osasunako 2016-2017 denboraldiko lehen taldeko kideak
Entrenatzailea: Petar Vasiljević (2017-Egun) (17.Jardunalditik);  Joaquín Caparrós (2016) (11-16 Jardunaldiak);  Enrique Martín Monreal (93-94,97-99,14-16) (11.Jardunaldirarte)
1914ko Bost Nazioen Txapelketa
Palmaresa
1914 arteko bakarkako garaipenak. (*) 1889ko garaipena kontuan hartuta
Osasunako 2016-2017 denboraldiko lehen taldeko kideak
Hamaikakoak
Hamaikakoetan geheien agertu diren jokalariak.
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
1960ko-1970eko urteen hasieran egun euskal artean entzute handikoak diren Txillida, Oteiza, Mendiburu, Ruiz Balerdi, Sistiaga, Zumeta, Amable Arias eta Basterretxea bildu ziren Gaur taldean. 1962an Espainiako estatuko abangoardiako artearen agergarri izan zen Erakusketa Ibiltariaren partaide izateko aukeratu zuten Basterretxea, eta haren lana Holandan, Alemanian, Austrian, Argentinan eta Brasilen aurkeztu zen.
Basterretxeak ahalbide eta teknika guztiak ikertu eta erabili zituen estetikaren hainbat alorretan, hala nola, pintura, eskultura, zinema, argazkigintza, industria marrazkia, arkitektura, eta abarretan. Zinemaren alorrean, hain zuzen ere, Fernando Larrukertekin 1964tik aurrera bi dokumental, Pelotari eta Alquézar, egin zituen. Gero, bi urte eta erdiko lanaren ondoren, Oteizarekin batera, Ama Lur filma aurkeztu zuen 1968ko Donostiako Zinemaldian, arrakasta handia izan zuena. Industria diseinuan ere aritu zen, batik bat, altzairuaren arloan. Arkitekturan eta literaturan ere lan batzuk jorratu zituen.
Konputagailu bidezko animazio
Marrazki bizidunak
Marrazki bizidunek, animazio klasikoaren barruan sartuak, erabateko animazioa (koadroz koadro) jasoko lukete, faseka eta gardenkien arabera, nahiz eta, jendartean, terminoak stopmotion animazio teknikak eta antzekoak ere jasotzen dituen. Animaziozko lehen film luzea, El apostol, Quirino Cristiani kariturista argentinarrari ematen zaio, murrizketen teknikaren bidez, stopmotionean gehiago barneratuz.
PJ Harvey
Diskoak
•	Rid of Me (1993)
Masaki Watai
Masaki Watai (渡井 理己, 1999ko uztailaren 18a - ) Japoniako futbolaria da.
Hainbat futbol taldetan jokatu du, esaterako Tokushima Vortis.
Konputagailu bidezko animazio
Modelatzea
Ordenagailu bidezko 3Dko animazioak objektuen 3Dko ereduak eta "fotograma gakoen" mugimendu programatua edo eskuzkoa uztartzen ditu. Erpin, aurpegi eta ertz geometrikoetatik abiatuta eraikitzen dira eredu horiek, 3D koordenatuen sistema batean. Objektuak buztina edo igeltsua bezala zizelkatzen dira, forma orokorretatik hasi eta xehetasun zehatzetaraino eskulturako hainbat tresnarekin lan eginez. 3D eredu bat kolore sendoa ez bada behintzat, "testurekin" margotu behar da errealista izateko. Hezurrak/artikulazioak animatzeko sistema bat eratzen da, CGI eredua deformatzeko (adibidez, eredu humanoide bat ibil dadin). Rigging bezala ezagutzen den prozesu batean, txotxongilo birtualak mugimendua kontrolatzeko hainbat kontrolatzaile eta manja ditu Animazio datuak giza animatzaile batek mugimendua harrapatuz, edo keyframing edo bien konbinazio bat erabiliz sor daitezke.
Animaziorako manipulatutako 3D ereduek milaka kontrol puntu izan ditzakete - Adibidez, Toy Story ren "Woody" -k 700 animazio kontrolatzaile espezializatu erabiltzen ditu -. Rhythm and Hues Studios ek bi urtez lan egin zuen Aslan sortzeko The Chronicles of Narnia filmean: El León, la Bruja y el Vestuario, 1.851 kontrolatzaile inguru zituena (742 bakarrik zituen aurpegian). 2004ko The Day After Tomorrow filmean muturreko klimaren indarrak diseinatu behar izan zituzten diseinatzaileek, bideoko erreferentzien eta datu meteorologiko zehatzen laguntzaz. 2005 eko King Kong en remake rako, Andy Serkis aktorea diseinatzaileei planoetan gorila kokapen pribilegiatua identifikatzen laguntzeko erabili zen, eta bere esamoldeak erabili zituen izakiaren ezaugarri "gizatiarrak" modelatzeko. Serkisek, aurretik, Gollum en ahotsa eta interpretazioa eman zituen Tolkienen Eraztunen Jauna trilogian.
Ekipamendua
Ordenagailu bidezko animazioa ordenagailu batekin eta animazio software batekin sor daiteke. Animazio harrigarri batzuk oinarrizko programekin ere lor daitezke; hala ere, renderizatu ak denbora asko eraman dezake etxeko ordenagailu normal batean. Film, telebista eta bideo-jokoen animatzaile profesionalek animazio fotorrealistak egin ditzakete xehetasun maila handiarekin. Filmak animatzeko kalitate maila horrek ehunka urte beharko lituzke etxeko ordenagailu batean sortzeko. Lan estazio grafikoetako ordenagailuek bi edo lau prozesadore erabiltzen dituzte, eta etxeko ordenagailu erreal bat baino askoz ere indartsuagoak dira, eta renderizazioan espezializatuta daude. Lan estazio asko ( "render farm")bezala ezagutzen direnak) sarean konektatuta daude ordenagailu erraldoi bat bezala eraginkortasunez jarduteko. Emaitza ordenagailu bidez animatutako film bat da, gutxi gorabehera urtebete eta bost urte bitartean osa daitekeena (hala ere, prozesu hau ez da soilik renderizatuz osatzen). Lan estazio bat 2.000 eta 16.000 dolar artean kostatzen da, eta estazio garestienak askoz azkarrago errenditu dezakete, teknologikoki duten hardware aurreratuagoarengatik. Zinema digitaleko kamera k, mugimendua eta errendimendua harrapatzeko tresnak, pantaila urdinak, filmak editatzeko softwarea eta filmak animatzeko erabiltzen diren beste hainbat tresna ere erabiltzen dituzte profesionalek. Blender bezalako programek animazioko eta renderizazioko software garestia baimendu ezin duten pertsonek kalitate komertzialeko ekipamendua erabiltzen dutenen antzera lan egiteko aukera ematen dute.
Laurent Terzieff
Laurent Terzieff (Okzitaniako Tolosa, - Paris, ) frantses antzezlea eta antzerki-zuzendaria izan zen. Abangoardiako antzerkiaren inguruan hasi zen lanean, Roger Blin zuzendariarekin eta Arthur Adamovekin, 1952an. Antzezle gisa zein zuzendari gisa, egile garaikideengana jo zuen bere lanak (Sławomir Mrożek, James Saunders, Edward Albee), eta absurduaren eta onirismoaren mugako errepertorioa landu zuen. Ikuskizun poetikoak idatzi zituen (Milosz, 1993-1996), eta beste zuzendari batzuen ikuskizunetan ere parte hartu zuen (Tête d'or, 1958). Hainbat filmetan ere parte hartu zuen, hala nola Luis Buñuelen La Voie lactée (1968) eta Jean-Luc Godarden Détective(1984) filmetan.
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
1970ean Euskal Pintura eta Eskulturaren Erakusketan esku hartu zuen Mexikon. 1971n Donostiako bi urtez behingo II. Sariketan lehen saria irabazi zuen. 1972an Hondarribiko Idurmendieta baserrira joan zen bizitzera. Euskal Kosmogonia Saila deiturikoa da agian Basterretxearen lanetan handinahi nabarmenekoena. Konstruktibismoa eta espresionismoa biltzen dituzten hamabost zurezko eskulturak osatua da sail hau: euskal pertsonaia mitikoak, ohiturak eta indar kosmikoak irudikatzen ditu: Mari, Ilargi Amandre, Akelarre, etab. Beste bi sail ere egin ditu: Mascarones de proa (1975) eta Hilarriak (1974-75).
PJ Harvey
Diskoak
Lehenengo diskoa bezain indartsua, “Rid of Me” “Dry” baino biluziagoa, gogorragoa da. Taldearen garapena nabaritzen da. Steve Albinik, produktore ipar amerikar ospetsuak, lagundu zien beste maila batera, maila profesional batera iristen.
Amphisbaena arenaria
Amphisbaena arenaria Amphisbaena generoko animalia da. Narrastien barruko Amphisbaenidae familian sailkatuta dago.
PJ Harvey
Diskoak
Hiru abesti aipatzearren, “Missed”, “Man-Size”, “Ecstasy”.
Hala ere, “Rid of Me”ren sendotasuna abestietan datza eta, abestiak hobeto ezagutzeko, Harveyk demo hauek plazaratu zituen. Berak grabaketa guztiak egin zituen etxean. Kasu batzuetan, aldezko bertsio interesgarriak dira, besterik gabe; beste batzuk, disko “ofizialean” baino ederragoak dira. Beste batzuk ez dira agertzen “Rid of Me”, esaterako, “Hardly Wait”, Juliette Lewisek Kathryn Bigelowen “Strange Days” pelikulan abesten duena.
Hiru abesti aipatzearren, “Reeling”, “Driving”, “Goodnight”.
•	“To Bring You My Love” (1995)
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
Eusko Jaurlaritzaren Arte Aholkularia izan zen 1980-1983 bitartean, eta azken urte horretan Gasteizko Eusko Legebiltzarrerako eskultura-sinboloa egin zuen. Garai horretan ere, behialako eliz hierarkiak jarritako trabak gainditurik, Arantzazuko lanak amaitu zituen (1982-1984). Eusko Jaurlaritzaren Kultura Sailak Bizente Larrea eta Remigio Mendibururekin batean hautaturik, euskal eskulturaren ordezkari izan zen 1984ko Chicagoko Arte Azokan.
PJ Harvey
Diskoak
1994an jatorrizko taldea banatu egin zen eta Harveyk bakarrik jarraitu zuen. Aldaketa oso nabaria da disko honetan, inoiz baino libreago zegoen Harvey bere ideiak eta estetika jorratzeko. Bluesak inoiz baino lehen entzuten dira, musikan zein letra ilunetan. Diskoaren edertasuna goibela eta intentsua da.
Hiru abesti aipatzearren, “Meet Ze Monsta”, “Working for the Man”, “Long Snake Moan”.
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
Lanak eta erakusketak etengabe eginez, 1988an Bakearen Usoa eskultura –poliester zuriz eginiko lau tonako lana– jarri zuen Donostiako Zurriola pasealekuan. 1993. urtean Amara auzora aldatu zuten eskultura hori. 1989an Euskal Artzainari egindako monumentua inauguratu zuen Renon (Nevada, AEB). Oñatiko Urrintxo parajerako ere egin zuen 1998an euskal artzainei eskainitako eskultura. 1999an, bestalde, Xabierko San Frantziskori eskainitako eskultura egin zuen, Tokion (Japonia) kokatzeko. Nafarroako Gobernuaren eta Tokioko udalaren ekimenez garatu zen Periplo Xavier izeneko ekimenean, aipatu eskultura ez ezik, euskal santuak Asian egin zuen bidaiari buruzko telebista saioa ere prestatu zuen Basterretxeak. Azken urteetako lanen artean, aipagarriak dira, besteak beste, Tolosako udalaren aginduz egin zuen Goldea eskultura (2000. urtean inauguratua), eta bere jaioterrirako prestatu zuen arrantzaleen omenezko eskultura. Erakusketei dagokienez, 2000. urteko Udazkenean Euskal Kosmogonia saileko hainbat eskultura aurkeztu zituen Bermeon, marrazki eta collageekin batera, 1979an han bertan egin zuen erakusketaren oroigarri.
PJ Harvey
Diskoak
•	“Dance Hall at Louse Point” (1996 – John Parishekin)
Konputagailu bidezko animazio
Aurpegi animazioa
Giza aurpegiaren ezaugarriak modu errealistan modelatzea da ordenagailuz sortutako irudietan gehien desafiatzen eta bilatzen den elementuetako bat. Ordenagailu bidezko aurpegi-animazioa oso eremu konplexua da, eta modeloek animazio-aldagai ugari izan ohi dituzte. Historikoki hitz egiten ari garela, SIGGRAPH ek 1989an eta 1990ean aurpegi-animazioaren artearen egoerari buruz egindako lehen tutoretzak inflexio-puntua izan ziren alor horretan, ikerketa-elementu ugari bildu eta sendotu eta ikertzaile askoren interesa piztu baitzuten.
NGC 1185
NGC 1185 galaxia espiral bat da, Eridanus konstelazioan. Francis Preserved Leavenworthek aurkitu zuen n.
Nestor Basterretxea
Bizitza eta lanak
Besteak beste, Donostiako Zinemaldiko presidentea, eta San Fernandoko Arte Ederren Errege Akademiako kidea (1991), Jueces para la Democracia elkarteko ohorezko kidea, Toledoko Seme Kutuna, Euskalerriaren Adiskideen Elkarteko kidea (1992) eta Eusko Alkartasuneko kidea izan zen.
PJ Harvey
Diskoak
Nerabezaroko lagun John Parishekin elkartu zen disko berezi hau egiteko. Parishek musika konposatu zuen eta instrumentu guztiak jo zituen; Harveyk letrak idatzi zituen eta abestu egin zuen. Bien lanetan zehar bezala, emaitza intentsua da, emozio asko ateratzen dira abestietan: garrasika, xuxurlaka ... modu ezberdinetan, sentimendu asko adierazten dituzte disko honetan. Abesti bakoitzak, izenburuaz batera, leku baten izena darama: Bristol, Dorset, Tokio, Modena ...
Konputagailu bidezko animazio
Aurpegi animazioa
Aurpegiko eragina kodetzeko sistema (46 "ekintza-unitate", "Hozkada ezpainetakoa" edo "bizquera"), 1976an garatua, sistema askotarako herri-oinarri bihurtu zen. 2001ean, MPEG-4k 68 Animazio Fazialeko Parametro edo "Face Animation Parameters" (FAP) zituen ezpainetarako, masailezurretarako eta abarretarako.
Kasu batzuetan, espazio afektibo bat, Pad egoera emozionalaren eredua, avatarren aurpegiei emozio espezifikoak esleitzeko erabil daiteke. Ikuspegi honetan, Pad eredua goi mailako espazio emozional gisa erabiltzen da, eta beheko mailako espazioa MPEG-4 Animazio Fazialeko Parametroak (FAP) dira. Maila ertaineko Adierazpen Parametro (Pep) espazio bat bi mailako egituran erabiltzen da - PAD-PEP mapaketa eta PEP-FAP itzulpen eredua.
Errealismoa
Ordenagailu bidezko animazioaren errealismoak, fotograma bakoitza fotoerrealistatzat jotzea esan nahi du, eszena bakoitza argazki batean bihurtzen delako edo pertsonaien animazioa sinesgarria eta errealista egiten duelako. Ordenagailu bidezko animazioa errealista ere izan daiteke, errepresentazio fotorealistarekin edo gabe.