cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Rootsi jäähokikoondis
pisi|150px|Rootsi koondise võistlusriietus [[2018. aasta jäähoki maailmameistrivõistlused|2018. aasta maailmameistrivõistlustel]] thumb|270px|right|Rootsi koondis tähistab Stockholmis 2013. aasta maailmameistriks tulekut Rootsi meeste rahvusmeeskond jäähokis (rootsi keeles Sveriges herrlandslag i ishockey), on Rootsi A-koondis meeste jäähokis, mida juhib Rootsi jäähokiliit. Meeskond esindab Rootsit rahvusvahelistel võistlustel ja rahvusvahelistel mängudel. Tegemist on maailma ühe edukaima rahvusliku jäähokikoondisega ning niinimetatud "Big Sixi" liikmega, mis on kuue tugevaima meeste jäähokiriigi mitteametlik grupp koos Kanada, Tšehhi, Soome, Venemaaga ja Ameerika Ühendriigid.
Meeskond on võitnud arvukalt medaleid nii maailmameistrivõistlustelt kui ka taliolümpiamängudelt. 2006. aastal sai neist esimene ja seni ainus meeskond, kes on võitnud mõlemad turniirid samal kalendriaastal, võites 2006. aasta taliolümpiamängud põnevas finaalis Soome vastu 3:2 ja 2006. aasta maailmameistrivõistlused, alistades finaalis Tšehhi 4:0. 2018. aasta maailmameistrivõistlustel tuli Rootsi koondis 11. korda maailmameistriks. 2021. aastal ei õnnestunud Rootsil esimest korda väljalangemismängudele jõuda pärast seda, kui turniir rakendas väljalangemismängude süsteemi, saavutades 9. koha, jagades oma 1937. aasta meeskonna turniiriajaloo halvima kohaga.
Eesti Airsoft
Airsofti mängud ja üritused Eestis
Airsofti mänge ja üritusi korraldab Eestis NAISSAARE AIRSOFT CAMP MTÜ. Lisaks leiab lehelt ka teiste korraldajate mänge. Külasta Arisofti mängude ja ürituste veebilehte: https://naissaareairsoft.ee/
Rootsi jäähokikoondis
Maailmameistrivõistlustel
thumb|250px|right|Kanada mängimas Venemaa vastu 2005. aasta MM-il
Eesti Airsoft
Airsofti mängud ja üritused Eestis
Tahad enda korraldatud Airsofti üritust reklaamida lehel? Võta julgelt ühendust: https://naissaareairsoft.ee/?p=11
Valetamine (kaardimäng)
Valetamine on kaardimäng.
Eesti Airsoft
Varustuse rent
Airsofti rendi varustus: https://naissaareairsoft.ee/?p=3&serv=varustuserent
Valetamine (kaardimäng)
Mängitakse kaardipakiga, milles on 52 kaarti. Kõik kaardid jagatakse mängijate vahel võrdselt. Alustaja valitakse vastavalt kokkuleppele. Hakatakse kordamööda kaarte tagurpidi lauale laduma. Mängija paneb lauale kuni 4 kaarti ja ütleb, mis kaardid need on (näiteks kolm seitset). Ta võib tõtt rääkida või valetada. Järgmine mängija võib püüda ära arvata, kas eelmine mängija rääkis tõtt, aga ta võib ka kaarte lisada. Kui ta valesti arvab, peab ta kõik lauda käidud kaardid üles võtma. Kui eelmine mängija rääkis tõtt ja järgmine arvas õigesti, jäetakse lauas olnud kaardid mängust välja. Kui mängija vale paljastatakse, peab ta kõik lauda käidud kaardid endale võtma. Kaarte võib lisada iga järgmine mängija. Et pole teada, kui paljudel juhtudel võidi valetada, võidakse samasse kuhja uusi kaarte lisada kas või seni, kui ühel mängijatest kaardid otsa saavad. See, kellel kaarte enam käes pole, on sunnitud arvama, kas eelmine mängija valetas või mitte. Võitja on see, kellel kaardid esimesena otsa saavad.
Tiirlased
Sugukonda on arvatud järgmised perekonnad:
Eesti Airsoft
Firmaüritus
Airsofti firmaüritus: https://naissaareairsoft.ee/?p=3&serv=firmayritused
Eraüritus
Airsofti eraüritus: https://naissaareairsoft.ee/?p=3&serv=erayritused
Sünnipäeva üritus
Airsofti sünnipäeva üritus: https://naissaareairsoft.ee/?p=3&serv=synnipaevad
Airsofti trennid noortele
Airsofti trennid noortele: https://naissaareairsoft.ee/?p=3&serv=trennid
Airsoft laager
Airsofti laager: https://naissaareairsoft.ee/?p=16
Airsoft Pildid
Airsofti pildid: https://naissaareairsoft.ee/?p=4&media=photo
Airsoft Videod
Airsofti videod: https://naissaareairsoft.ee/?p=4&media=video
Airsofti mängud ja üritused Baltikumis
Külasta Arisofti mängude ja ürituste veebilehte baltikumis: https://balticairsoft.eu/
Mis on airsoft?
Airsoft tekkis 1970. aastate algul Jaapanis, et pakkuda kohalikele tulirelvahuvilistele alternatiivset hobi - Jaapani seadused keelavad eraisikutel tulirelvaomamist. Sellest tulenevalt pöörati ka erilist tähelepanu just airsoft-relvade sarnasusele tõeliste relvadega nii välimuselt kui tööprintsiibilt. Kaasajal on Vaikse ookeani basseinis airsoft paintballist tunduvalt populaarsem kui välja arvata Singapur, Austraalia ja Uus-Meremaa, kus airsoft on erinevalt paintballist keelatud.
Ehkki airsoft-kuulide kineetiline energia on paintball-kuulidest väiksem, on nende ballistilised omadused lähedased tulirelvakuulidele. Airsoft-kuulide tabamused on üpris valusad, mis suurendab veelgi selle spordiala realistlikust võrreldes tõelise lahinguga. Seepärast on airsoft kasutamine politseinike ja sõjaväelaste treenimisel paintballist efektiivsem. See on ka põhjuseks, miks paljudes riikides on airsoft ikka veel keelatud.
Airsoft on paintballile sarnanev spordilahing, milles osalejad püüavad üksteist airsoft-püssidest tulistada 6-, varem ka 8-mm plastikkuulidega mängust välja lüüa. Nõutud turvavahendeid kasutades on airsoft üks maailma turvalisemaid spordialasid, milles kehavigastusi esineb üliharva. Airsoft-relvadel on mitmeid kineetilisi energia allikaid: süsihappegassiga täidetud gassiballoonid (õhk, mis surutakse relva nagu klassikalist õhupüssi vinnastades), aga ka tavaline korgipüstolist tuntud vedru. Viimaseks saavutuseks airsoft-relvade alal on elektrilised airsoft-püssid, kus õhu kokkusurumine toimub elektri (patareid, akud) jõul. Mängus kasutatakse erinevaid tulirelvade koopiaid, mida on sageli tõelistest relvadest üsna raske eristada. Mängule lisavad vürtsi ammendamatud taktikalised võimalused, mida kasutatakse ka tõelistes lahingusituatsioonides, sõjaväelised aksessuaarid ja kamuflaaž. Viimastel aastatel on hakanud seni Aasias populaarne mäng leidma tuliseid poolehoidjaid ka Euroopas ja Ameerikas.
Mängutüübid
Lähilahing Lähilahing (CQB - Close Quarters Battle) on üks populaarsemaid airsoft mängutüüpe. See toimub piiratud maa-alal, mistõttu on mängukäik kiire ja pakub hulgaliselt üllatusi. Sageli markeeritakse mänguplatsil linnaosa või looduslikku maastikku. Mida rohkem käike, väravaid, aknaid, uksi, treppe, tunneleid jne on ehitatud, seda põnevam ja ootamatum on mäng osalejatele, sest kunagi ei tea, kus varitseb vaenlane, Tulistamine toimub enamasti väga lähedalt, mistõttu on ka tabamused valusad, manitsedes mängijaid suuremale ettevaatlikkusele - just sellepärast kannavadki mängijad lähilahingus lisaturvavahendeid.
Kätki tänav
Kätki tänav on tänav Tallinnas Haabersti linnaosas Õismäe asumis.
Kätki tänav sai nime 5. aprillil 1991. Tänav on saanud nime lähedal asuva Hälli tänava mõjul (kätki – 'häll').
Eesti Airsoft
Mängutüübid
Lähilahingu võib maha pidada ka öisel ajal, samuti suvalises looduslikus kohas, mis pakub ohtralt varjumisvõimalusi.
Airsoft lähilahingus antakse väga tihedat tuld, mistõttu tuleb arvestada tõsiasjaga, et mängu lõppfaasis võib airsoft-relvade tuleefektiivsus langeda - balloonides on gass otsakorral.
Sõja simulatsioon
Sõja simulatsioon ehk MilSim (Military Simulation) ühendab airsoft sõjalise rollimänguga. Võistkondadele antakse kindlad eesmärgid või ülesanded, mis tuleb saavutada või täita.
Võistkonnad jäävad kindlaksmääratud piiridega lahinguväljale kuni võitja selgumiseni või kokkulepitud mänguaja lõppemiseni, Lahinguväljalt lahkumine on lubatud vaid esmaabi saamiseks või mõnel muul elutähtsal juhul. MilSimi-mängud kestavad sagel mitmeid päevi. Näiteks Rootsis kestis suur mäng BERGET järjepanu kuus päeva. Sõjamasinaid simuleerivad MilSim osalejate või nende sõprade liiklusvahendid, ehkki on esinenud selliseidki mänge, kus kasutatakse tõelisi soomukeid ja tanke.
Kaasajal ei piirdu airsofti võimalused kaugeltki vaid CQB või MilSimiga. Lisaks neile mängitakse veel paljusi lihtsama stsenaariumiga mänge nagu näiteks:
Ellujäämismäng
milles kõik mängijad võitlevad üksteise vastu. Võidab mängija, kes viimasena "ellu jääb".
Ohvitseri- ehk presidendimängus
on vastasvõistkondade eesmärk "lasta" vastasmeeskonna ohvitseri või presidenti. Mängu muudab huvitavamaks see, kui ohvitseril või presidendil on täielik komandoõigus - nii sõltub mängu võit suuresti võistkonna liidri taktikalistest oskustest.
Värbamismäng
sobib ideaalselt metsaaladele. Selles osaleb tavaliselt kaks võistkonda, kelle eesmärgiks on tabamusega enda meeskonda saada kindlale metsaalale peitunud individuaalseid mängijaid, kes tulistavad mõlemaid võistlevaid võistkondi. Kõige oskuslikumad airsoft- mängijad paigutatakse enamasti perimeetri keskele, tehes nende tabamise sel viisil veelgi raskemaks. Mängus on variante: tabatud mängijate eest võib saada punkte või nad asuvad neid tabanud võistkonna poolele.
Vangi vabastamine
Selles mängus võistleb üks mängija võistkonna vastu. Tema eesmärk on jõuda kindlasse punkti, vabastada vaenlase käest vang ning toimetada tervelt ohutusse kohta.
Ürituse reeglid / Eesti airsofti reeglid
Kinnitatud 24.08.2020 Eesti Airsofti Liit MTÜ poolt Parandatud ja täiendatud üldkoosoleku otsusega 23.11.2020 Reeglid hakkavad kehtima 01.01.2021 1. Ohutustehnika mängul ning soovitused turvalisuse tagamiseks 1.1 Käitumine ARiga 1.2 Ohutustehnika 1.3 Kaitsevarustus 1.3.1 Lisakaitsevarustus 1.4 Mängija vastutus 2. Mängude üldreeglid 2.1 Alkoholi ja narkootiliste ainete tarvitamine 2.2 Alaealiste osalemine airsofti mängudel 2.3 Pürotehnika kasutamine airsofti mängudel 2.4 Mängija käitumine tabamuse korral 2.4.1 „Langenu“ käitumine 2.4.2 „Haavatu“ käitumine 2.5 Trustee/usaldusisikute süsteem 2.6 Karistused 3. ARide klassifikatsioon ja parendamine 3.1 ARide liigid ja väljalaskekiirused 3.2 Minimaalsete laskekauguste piirangud vastavalt väljalaskekiirusele 4. Hea tava reeglid mängul ning väljaspool mängu 5. Üldised soovitused 5.1 Riietus, jalanõud 5.2 Vesi 5.3 Meditsiin 5.4 Kasulikke nõuandeid 6. Korraldajad 7. Fotograafid/operaatorid 8. Sõnaseletuste nimekiri
1.1 Käitumine ARiga (airsoft-replika)
- Alati käitu oma ARiga nagu lahingrelvaga. ARi hooletu kasutamise ning mõtlematu käitumise korral võib ka see mänguasi tekitada ebameeldivaid traumasid. - Alati transpordi oma oma ARi selle jaoks mõeldud kotis. Kui komplektis oli kaasas „kork“ relva toru jaoks, siis kasuta seda – nii ei pääse mustus torusse. Samuti on soovitatav transportida ARi lahti ühendatud akudega. - Väga rangelt on keelatud võtta AR välja avalikes kohtades, kus see võidakse segi ajada lahingrelvaga. Selline tegevus võib kaasa tuua suurel hulgal ebameeldivusi. - Mitte kunagi ära vaata ARi torust sisse, kui selleks pole just äärmist vajadust. - Mitte kunagi ära vaata ARi torust sisse, kui ARil ei ole eemaldatud aku, salv ja rauas olev kuul. Juhuslik lask võib sind silmast ilma jätta. - Käsitsedes ARi, kanna alati spetsiaalseid sertifitseeritud prille või maski. - Ära hoia sõrme päästikul, kui selleks ei ole vajadust. Sõrm liigub päästikule vaid siis, kui AR on mängualal, välja sihitud ning oled valmis laskma. Kogu ülejäänud aja hoia sõrme päästikust eemal. - Enne laskmist kontrolli alati, mis on sihtmärgi ees ja taga. Mängualasse ja tulejoonele võivad sattuda mänguga mitteseotud inimesed ja asjad. - Enne laskmist veendu, et lasketsoonis ei asuks ilma kaitsevarustuseta inimesi. Sertifitseeritud prillid või maskid kuuluvad kohustusliku varustuse hulka. - ARi sisse laskmine enne mängu peab toimuma selleks eraldatud kohas. Kui sellist kohta ei ole määratud, peab sisse laskmine toimuma ohutus suunas, eemal kohtadest, kus võivad liikuda ilma kaitsevarustuseta inimesed. - Väga rangelt on keelatud kaitseprillide või maski eemaldamine mängutsoonis. - Kodus hoia AR kohas, kuhu ei saa ligi võõrad ega lapsed. Hoia ARi eemaldatud salve ja lahti ühendatud akuga. - Kontrolli oma ARi töökorras olekut - ARi on vaja korralikult hooldada. Sa peaksid olema kindel oma ARi töökindluses ning tundma selle ehitust. - Kasuta oma ARis ainult kvaliteetseid ja reeglitele vastavaid kuule. Ebakvaliteetne laskemoon võib kahjustada sinu relva.
1.2 Ohutustehnika
- Kategooriliselt on keelatud võtta uuesti kätte juba süüdatud paugutit või muud pürotehnilist toodet (näiteks selle edasi või tagasi viskamiseks). - Keelatud on lasta isikuid, kes kannavad kollast või oranži reflektorvesti, „surnurätti“ või punase valgusega lampi. - Keelatud on lasta mänguga mitte seotud isikute ja olendite suunas nagu kohalikud, turistid, seenelised, kalalised, sportlased, loomad, linnud. - Keelatud on lasta turvatsoonides, „surnuaedades“ (nii neisse sisse kui ka neist välja) ja mänguvälistes kohtades. - Keelatud on võtta mängust osa ilma kaitsevarustuseta. Minimaalne kaitsevarustus on kaitseprillid või silmi kattev spetsiaalne võrkmask. - Keelatud on mängijate omavaheline arveteklaarimine mängu ajal. Isiklike või mängusiseste probleemide lahendamiseks pöörduge korraldajate või „trusteede" poole. - Keelatud on kasutada mängul relvatüüpe, mille tehnilised näitajad jäävad väljapoole ARidele ette nähtud piire (vt punkt 3). - Keelatud on kasutada käsivõitluse võtteid. - Keelatud on kasutada käepäraseid objekte või materjale relvade jäljendamiseks, näiteks loopida kive, pulki, jäljendada nii granaate jne. - PIMELASKMINE ON KATEKOORILISELT KEELATUD. Enne vaatad siis lased
1.3 Kaitsevarustus
Peamine kaitsevarustus on prillid. - Põhinõue prillidele: sõltumata prillide tüübist, olgu need ballistilised, võrk või muu, peavad prillid vastu pidama lasul 4 jouli mis on lastud ARist vähemalt 1 m kauguselt. Prillid peavad jääma terveks ning oma kuju mitte muutma. Prille, mis ei ole seda testi läbinud, mängul ei kasutata. Lisaks peavad prillid kaitsma ka külgedelt silmi. - Iga mängualal olev inimene peab kandma prille. Seejuures ei ole tähtis, kas see on mängija või muu osaleja (fotograaf, pealtvaataja jne). Reeglit ei saa rakendada isikutele, kes on sattunud territooriumile juhuslikult („tsiviilid“). - Mängu ajal on rangelt keelatud prille eest võtta, välja arvatud juhul, kui klaasid on tugevalt udustunud (vt punkt „udustumine“) ning prillivabades tsoonides (vt punkt „laagritsoon“, „parkla“). - Udustumine. Kui nähtavus on muutunud udu tõttu nii halvaks, et see võib osutuda ohtlikuks (on oht komistada, ohtu või takistust mitte märgata jne), võib prille puhastada, tehes samal ajal kõik selleks, et kuul ei satuks näkku ega silma. Esmajärjekorras proovi sättida pea- või näokate nii, et õhk pääseks prillide vahelt liikuma, proovi ka käega ventileerida. Kui sellest ei piisa, proovi puhastada prillide klaase puhastuslapiga, prille võimalikult vähe eest võttes. Kõige ohutum on prillide puhastamise ajaks võtta välja "surnu rätik", varjuda või heita pikali. Võimalusel palu ka kaaslasel end kuulide eest varjata. Puhasta prille neid eest võtmata. Enne mängu naasmist veendu, et prillid on korralikult ees. - Prillide määrdumine. Kui määrdunud prillid takistavad mängu jätkamist ja neid ei ole võimalik ilma eest võtmata puhastada, tuleb puhastamiseks liikuda prillivabasse tsooni. - Prillide purunemine. Kui prillid mängu ajal purunevad, tuleb viivitamatult võtta välja "surnu rätik" ning liikuda prillivabasse tsooni, kattes ja varjates oma silmi käte ja kõige muu võimalikuga. Võimaluse korral palu kaasmängijatel end talutada.
1.3.1. Lisakaitsevarustus
Soovitatav on kaitsta tabamuste ees ka oma suud. Tabamus võib vigastada hambaid, sellepärast tuleks suud võimalikult palju kinni hoida või katta see riide või spetsiaalse kaitsemaskiga. - Mask on metallvõrgust, plastist või muust materjalist kaitsevarustus, mis katab pea või näo tervenisti või osaliselt. Nõudmised maskile on samad, mis prillidelegi. Soovitatav on maski kasutada tiheda võsaga kohtades, majades ja mujal, kus on suur lähikontakti oht. - Kindad (täis- ja poolsõrmikud). Soovitatav on kasutada täissõrmikuid, mis katavad täielikult käelaba ja sõrmed. Täissõrmikud hoiavad käsi vigastuste eest ning võrdlemisi puhtana. - Küünarnuki- ja põlvekaitsmed on samuti soovitatavad, kuna need kaitsevad põlvi ja küünarnukke võimalike traumade eest. Enne kasutamist veendu, et kaitsmed ei sega su liikumist ning kas need on ka mugavad pidevaks kasutamiseks. - Kiiver - kaitseb pead. Eriti tähtis mängul, kus on hoonestik, kukkumisohuga raske maastik või madalad takistused. - Sallid, shemaghid jne. Kaitseks kaelale, lõuale või kogu näole.
1.4 Mängija vastutus
TÄHELEPANU! Tuginedes Eesti Vabariigi seadustele, on füüsilise või materiaalse kahju tekkimisel vastutajaks selle kahju tekitanud isik. -Tulles airsofti mängule, pea meeles, et oma tervise eest vastutad sa ise, mitte mängukorraldaja ega ala omanik. Pöördumine mängijate poole: Kallid mängijad! Airsoft on meie kõigi ühine hobi. Olge väga tähelepanelikud! Järgige ohutus- ja mängureegleid. Olge lugupidavad teiste mängijate vastu. Nii saame kõik mängust maksimaalse naudingu.
2.1 Alkoholi ja narkootiliste ainete tarvitamine
- Airsofti mängudel on KATEGOORILISELT keelatud alkohoolsete jookide tarbimine, olenemata nende alkoholisisaldusest ja kogusest. - Isik, keda kahtlustatakse alkoholi tarvitamises või kellel on ilmselged joobetunnused (kõnehäired, liikumishäired, mõttehäired, ei käitu adekvaatselt), eemaldatakse mängult. Lisaks võidakse talle määrata edasiste mängude keeld. - Isik, kes tarvitab mängu ajal alkoholi, on kohustatud lõpetama aktiivse osavõtu, panema ära oma ARi ning eemaldama sellelt salve. - Alaealistel isikutel on Eesti Vabariigi seaduste järgi alkoholi tarvitamine keelatud. - Kui korraldaja/trustee/kaasmängija on avastanud mängu ajal alkoholi tarvitanud isiku, eemaldatakse ta mängult ning tal võidakse ära keelata järgmistest mängudest osavõtmine. - Narkootiliste ainete tarvitamine mängu territooriumil on rangelt keelatud enne mängu, selle ajal ning ka vahetult pärast mängu lõppu. - Isik, kellel ilmnevad selged narkootilise aine tarvitamise tunnused, eemaldatakse kohe mängust ning tal võidakse keelata järgmistest mängudest osavõtmine. - Narkootiliste ainete tarbimine ja jagamine on karistatav Eesti Vabariigi seadustega. - Isik, kes on kuidagi seotud narkootilise aine tarbimise või jagamisega, antakse üle Eesti Vabariigi korrakaitsjate kätte.
2.2 Alaealiste osalemine airsofti mängudel
- Alaealistel isikutel on airsofti mängudel osalemise võimalused piiratud: - alla 16-aastased isikud võivad mängudel osaleda vaid koos oma vanemaga või ametliku hooldajaga, kui mängu kuulutuses ei ole märgitud teisiti; -alla 16-aastased isikud võivad mängudel osaleda oma vanema või ametliku hooldaja kirjaliku nõusolekuga, juhul kui, alla 16-aastane kuulub mõnda tunnustatud airsoft klubisse või ta osaleb regulaarselt airsoft treeningutel ja mängukorraldajal on seda võimalik kontrollida. Sellisel juhul peab olema alla 16-aastasel osalejal kaasas lapsevanema/hooldaja isikut tõendava dokumendi koopia kuhu on märgitud ka vanema/hooldaja telefoni number ja vanem/hooldaja on paberi allkirjastanud, et ta on teadlik selle tegevuse tavadest, reeglitest ja ohtudest. - 16-17-aastased isikud võivad airsofti mängudel osaleda vaid oma vanema või ametliku hooldaja kirjaliku nõusolekuga, mis on allkirjastatud korraldaja juuresolekul või on saadetud korraldaja meilile digiallkirjastatult.
2.3 Pürotehnika kasutamine
- Isetehtud lõhke pakettide kasutamine on mängudel keelatud. - Kõik kasutatavad lõhke paketid peavad olema ametlikud tooted. - CE sertifitseeritud tooted. - Lõhke pakett, millel ei ole tabavat elementi, ei ole granaat. Sellise lõhke paketi plahvatust ei loeta tabamuseks mitte ühelegi mängus osalejale. - Lõhke paketti võib kasutada teiste osalejate tähelepanu mujale viimiseks või hajutamiseks. - Lubatud on kasutada tehasevalmistatud CO2 granaate. - Hoonetes on lubatud kasutada granaate, mis on valmistatud tehase lõhke pakettidest ja ohutu tabava elemendiga ning ei ületa 1NEC 1g. - Mängudel lubatud suitsuküünlad peavad olema tehasetoodangud ning ei tohi sisaldada mürgiseid, allergeenilisi või lämmatavaid lisandeid. Kui sa ei ole kindel, et tootes ei ole neid aineid, siis parem ära kasuta selliseid suitsuküünlaid. - Suitsuküünalde või suitsugranaatide kasutamine hoonetes on rangelt keelatud. - Granaadi kasutamisel avatud maastikul võrdub granaadi tabava elemendiga pihta saamine ARist pihta saamisega. - Granaadi kasutamisel ruumides, mis on väiksemad kui 25 ruutmeetrit (toad, keldrid), loetakse tabatuks kõik, kes asuvad lõhkemise hetkel selles ruumis. Tabatuks ei loeta juhul, kui mängijat kaitses tugev varje nagu sein. Vineer, kartong ja muud õhukesed materjalid ei kaitse, välja arvatud juhul, kui mängu korraldajad on kuulutanud need imitatsiooniks. - Granaadi kasutamisel ruumides pindalaga rohkem kui 25 ruutmeetrit (näiteks pikk koridor või angaar), kehtib sama reegel, mis avamaastikul - loeb ainult granaadi tabava elemendiga pihtasaamine. - Jahu, tuhksuhkru või muude potentsiaalselt plahvatusohtlike ainetega täidetud granaadid on keelatud. - Rakettide ( ilutulestiku) kasutamine mängudel on keelatud. Ainult korraldaja saab kasutada.
2.4 Mängija käitumine tabamuse korral
- Kui mängija on saanud pihta tabava elemendiga (vastavalt mängu reeglitele), loetakse ta “langenuks” või “haavatuks”.
2.4.1 „Langenu“ käitumine
- “Langenud” mängija on kohustatud pärast tabava elemendiga pihta saamist selgelt väljendama, et ta on mängust väljas, lahti ühendama ARi salve ning märkima ennast ära punase riidega (“surnu rätik”) või oranži helkurvestiga ja liikuma surnuaia poole. - Punase kanga suurus on minimaalselt 30 x 30 cm. Soovitame pigem kasutada oranži helkur vesti. - Ilma punase kanga või oranži helkurvestita mängijat mängule ei lubata. - Kui mäng toimub pimedal ajal, asendatakse punane riie lampidega, millel on punane filter või mis on mässitud punasesse riidesse. Kasutada võib ka punast valguspulka jne. - Oma tabamust võib kuulutada sõnadega “Убит”, “Surnud”, “Мертв”, “Pihtas” jne. - “Langenul” ei ole lubatud avaldada mängusisest infot, mis võib mõjutada mängu kulgu. - “Langenu” ei tohi kasutada raadiosidet või mobiili mängusiseseks suhtluseks.
2.4.2 „Haavatu“ käitumine
Kui stsenaariumi järgi on ette nähtud “haavata saamine”, siis tuleb mängijal pärast tabava elemendiga pihta saamist käituda järgmiselt. - Pärast pihta saamist peab mängija sisse võtma istuva või lamava asendi. - Mängija ei tohi kasutada ARi. - Mängija ei saa liikuda ilma kõrvalise abita. - Mängija võib häälekalt või raadio teel kutsuda meedikut. - Kui viie minuti möödudes (kui stsenaarium ei näe ette teisiti) ei ole mängija “seotud”, loetakse ta “langenuks” ning tegutseb vastavalt “langenu” reeglitele.
2.6 Karistused
- Osaleja võib saada karistada mängu, kogukonna ja ohutustehnika reeglite rikkumise eest. - Sõltuvalt väärteo raskusest võidakse kasutada karistusena hoiatust, eemaldamist surnualale, eemaldamist mängult, 30 päeva mängukeeldu, 180 päeva mängukeeldu ja üldist mängukeeldu. - Korraldaja valib, millise karistuse ta mingi väärteo suhtes määrab. - Iga karistatud mängija satub “musta nimekirja”. - “Must nimekiri” on korraldajate jagatud ühine nimekiri kinnises foorumis.
3. ARide klassifikatsioon ja parendamine
ARide klassikuuluvust saate vaadata siit: http://world.guns.ru/index-e.html ARide väljalaske energiat mõõdetakse joulides ja teie ARi hop up on seadistatud teie poolt kasutatud kuulile. Siseruumides on lubatud kasutada ainult ARe, mille väljalaske energia ei ületa 1,2 Jouli
3.1 ARide liigid ja väljalaskeenergjad
-Püstolid/pumbad/automaadid: väljalaske energia -1,2Jouli. - Ründeautomaadid (Assault Rifles, Submachine guns): väljalaske energia 1,2-1,6Jouli. - Üksiklaskudega ARid (valangu laskmise võimalus on eemaldatud mehhaaniliselt!), kuulipildujad ja kergkuulipildujad (MachineGuns, LMG): väljalaske energia 1,6-2,5Jouli. - Poolautomaatsed snaiper-ARid (valangu laskmise võimalus on eemaldatud mehhaaniliselt!): väljalaske energja 1,6-2,5Jouli. - Vinnastatavad snaiper ARid: väljalaske energia 3,5Jouli.
4. Hea tava reeglid mängul ning väljaspool mängu
- Ära kanna katmata ARi asustatud kohtades. ARi transportides peab see alati olema varjatud võõra pilgu eest. - Ära kanna lahinguvarustust seljas väljaspool mänguala. Pane rakmed ja vest kotti. - Ära lase vastas meeskonna liiget pähe, kui on näha ka mõni teine tema kehaosa. - Ära lasku vaidlustesse "tabas/ei tabanud". - Ära pista ARi nurga või katte tagant välja pimesi, ilma nägemata, kuhu sa lased. - Väldi võõra vara rikkumist mängudel. - Ära jäta endast prügi maha. Uuri korraldajate käest, kus asuvad prügikotid. - Ka hea tava reeglite rikkujad võivad sattuda korraldajate musta nimekirja, kui korraldajad peavad seda vajalikuks. - Käitu ühiskonnanormide järgi. Ole viisakas teiste mängul osalejate vastu.
5.1 Riietus, jalanõud
Proovi leida endale mugav riietus ja varustus. Tähtis on, et see vastaks mängu ajal olevatele ilmastikutingimustele ja aastaajale. Soojal ajal riietu õhukeselt, kuid ära unusta oma jäsemete ohutust. Pikad käised ja püksid kaitsevad sind marrastuste, lõikehaavade ja putukahammustuste eest ning pehmendavad tabamuse lööki. Lisaks on pikad käised ja püksid lisamaskeeringuks. Külmal ajal proovi riietuda nii, et liikumisel mitte tugevalt higistama hakata ega külmetuda, kui peab pikemat aega ühel kohal olema. Alati uuri ilmaprognoose ning riietu vastavalt tingimustele, mida lubatakse mängu alal.
Jalatsid
Jalatsid peavad olema valitud vastavalt tingimustele. Jalats peab fikseerima jalalaba, et kaitsta seda nikastuse eest. Tugev tald kaitseb torgete ja lõigete eest. Talla muster ja materjal peaksid takistama libisemist. Suvel on parem kasutada kergemat ning talvel vooderdatud jalanõud.
5.2 Vesi
Proovi alati kaasas kanda joogivett, olenemata aastaajast. Organismi dehüdratsioon võib viia üsnagi raskete tagajärgedeni. Soojal aastaajal on organismi minimaalne ööpäevane veevajadus ligikaudu kaks liitrit. Külmal ajal on dehüdratsioon sama ohtlik kui soojal aastaajal.
5.3 Meditsiin
TÄHELEPANU! Kui sul on kroonilisi haigusi või oled sunnitud võtma ravimeid, aga ikkagi riskid tulla mängule, siis teavita korraldajaid ja võitluskaaslasi oma ravimite asukohast, kuidas neid võtma peab ning kellega tuleks erijuhul kontakteeruda lisaks kiirabile. Ülejäänud juhtudel on soovitatav kanda endaga kaasas väikest esmaabipakki, millest oleks abi tüüptraumade puhul nagu lõikehaavad, marrastused, sinikad jne. Samuti tasub kanda kaasas putukatõrjevahendit.
5.4 Kasulikke nõuandeid (täiendamisel)
- Mängul kanna endaga kaasas mobiiltelefoni, millel on täis aku ja piisavalt krediiti juhuks, kui sul pole raadiosaatjat ja sa tahad saada ühendust korraldajatega. Hädaabi numbrile helistamine (112) on tasuta. - Alati kanna endaga kaasas mõne sugulase või lähedase numbrit, kellega saaks võtta ühendust eriolukorras. - Pane mängukorraldaja mobiilinumber endale kirja. - Pea meeles, et võrkmask või -prillid ei päästa su silmi katkimineva kuuli eest või kuivatatud herne eest, mida tihtipeale kasutatakse granaatides tabava elemendina. Väikesed killud võivad lennata läbi maski ning vigastada silmi. -Võta kaasa kuivad vahetus riided, juhuks kui aktiivsemängu käigus higistad ja peale seda tekib pikem paus. Siis kasuta võimalust vahetada alumised riided, et mitte külmetuda(suvelgi on võimalik külmetuda) -Võimalusel täienda oma joogivee varusid.
6. Korraldajad
Korraldajad (edasises tekstis GM või GMid) - isikud, kes vastutavad airsofti mängu korraldamise eest. Mängu toimumise ajal kannab GM tavaliselt kollast või rohelist helkurvesti.
Mängu korraldamine
- Keegi ei saa kohustada GMi korraldama mingit konkreetset mängu. Korraldamine on puhtalt vabatahtlik tegevus. - Keegi ei saa takistada mängu korraldamist, kui see vastab Eesti Vabariigi seadustele ning eetikanormidele.
GMi kohustused
- Väljakuulutatud mängu korraldamine. Kui GM ei ole võimeline mängu korraldama, peab ta sellest teatama võimalikult varakult. - Korra tagamine mängul. Vajadusel võib korraldaja kaasata kolmanda osapoole, näiteks turvafima. - Mängu käigus tekkinud konfliktsete olukordade ja vaidluste lahendamine, tuginedes airsofti reeglite ning mängu stsenaariumi reeglite eripärasustele.
GMi õigused
- GMil on alati õigus. - GM võib rakendada lisa-ohutus/turvareegleid vastavalt ala keerukusele ja spetsifikatsioonile. - GMil on õigus eemaldada reegleid rikkunud mängija mängult või surnutsooni. - GMil on õigus eemaldada mängija mängult või suunata ta surnutsooni, kui mängija on rikkunud reegleid või takistab mängu (näiteks: stsenaariumi reeglite või nõudmiste rikkumine, konfliktile õhutamine või provokatsioon, osapoole komandörile või trusteele mitte allumine jne). - GMil on õigus piirata mängija liikumisvabadust ja õigusi kasutada rekvisiite, kui see on põhjendatud stsenaariumi reeglitega. - GMil on õigus arhiveerida mängu korda või reegleid rikkunud mängija nimi, perekonnanimi, hüüdnimi ja foto kohta, mida näevad teised korraldajate grupid. - GMil on õigus soovitada teistel korraldajate gruppidel mitte lasta oma mängudele isikuid rikkujate nimekirjast. Teavituseks: korraldajate vahel on kokkulepe mitte lasta ühel mängul korda rikkunud mängijat ka teise korraldaja mängudele. Enne sellise otsuse vastuvõtmist vaadatakse ja analüüsitakse konfliktne olukord uuesti põhjalikult läbi. Korrarikkujate nimekiri on nimekiri, millele pääsevad ligi mängude korraldajad ning mis sisaldab korrarikkujate nimesid ja fotosid. Rekvisiidid on seadmed, materjalid, korraldajate vara, mida kasutatakse mängu korraldamiseks ja olustiku täiendamiseks.
7. Fotograafid/operaatorid
Mängul võib olla kahte tüüpi fotograafe (või operaatoreid) - "rindefotograafid" (kogemustega mängijad, kes mängust osa ei võta, kuid jäädvustavad mängu "seest") ning tavafotograafid (kõrvalised isikud kaameratega, kes ei võta mängust osa). "Rindefotograafideks" airsofti mängudele lubatakse ainult kogemustega mängijad või kogemustega (korraldaja äranägemise järgi) fotograafid, kes tunnevad hästi mängu spetsiifikat. "Rindefotograafid" võivad jälgida mängu "seest" ning liikuda kaasas rühmadega. Nad on kohustatud jälgima järgmisi reegleid: - "rindefotograaf" on kohustatud kandma nokamütsi kirjaga "PRESS" või hästi märgatavat käelinti kirjaga "PRESS" mõlemal käel. Fotograaf on kohustatud need esemed ise hankima; - "rindefotograaf" kannab kaitseprille või -maski, ta on kohustatud need ise hankima; - "rindefotograaf" kannab kaitseprille või -maski, ta on kohustatud need ise hankima; - "rindefotograafid" ei tohi segada mängu, anda kellelegi mängusisest infot, demaskeerida mängijaid ning segada mängu ja mängijaid mis tahes moel; - "rindefotograaf" on kohustatud eemalduma tegevusalalt, kui mängija seda palub. Tavafotograafid lubatakse mängu territooriumile vaid korraldajate loaga. Selleks tuleb korraldajaid teavitada mitte vähem kui kahe nädala jooksul enne mängu algust. Sellised fotograafid ei "hukku" tabamusest, ei osale stsenaariumis ega sekku mängu mitte mingil moel. Tavafotograaf on kohustatud jälgima järgmisi reegleid: - tavafotograaf peab kandma oranži värvi helkurvesti (mitte kollast!), ta on kohustatud selle ise hankima; - tavafotograaf kannab kaitseprille või -maski, ta on kohustatud need ise hankima; - tavafotograafil ei ole õigust astuda vestlusesse mängijatega; - tavafotograafil ei ole õigust ligineda mängijale lähemale kui 10 meetrit; - tavafotograaf ei tohi asuda mängijate keskel; - tavafotograaf ei tohi olla kaitserajatise/positsioonide sees; - tavafotograaf ei tohi eesmärgipäraselt käia järgi rühmal või mängijal ning fotografeerida positsioone, end peitnud/varitsuses istuvaid mängijaid ning segada mängu või mängijaid mis tahes moel. Ka kõigi reeglite järgimine ei taga, et fotograaf ei saaks tabamust enda või oma tehnika pihta. Sellega peab fotograaf arvestama ning pretensioone mängijate või korraldajate vastu arvesse ei võeta. Mängijad, kellel on kaamerad, võtavad mängust osa ning käituvad tavamängija reeglite järgi (lähevad tabamusel surnuaeda jne).Mängijad kellel on kaamerad peavad kooskõlastama filmimise mängukorraldajaga.
8. Sõnaseletuste nimekiri
AR (airsoft-replika), AEG (ingl.k: Airsoft Electric Gun), GBB (ingl.k: Gas Blowback) - elektropneumaatilised airsoft relvade replikad, mida kasutatakse airsofti mängudel "Noaga ründamine" või "knife kill" (sellise rünnaku lubamine on korraldajate jaoks individuaalne) Noaga ründamine võib olla välja mängitud kahte moodi: 1) Patsutus kehale häälteavitamisega. Ründaja läheneb vastasele, puudutab/patsutab teda õlga/kaela/kehasse ning ütleb "knife kill" või "нож (nož)". Pärast seda tegutseb rünnatu vastavalt "langenu" reeglitele. 2) Puudutus pehme noaimitatsiooniga (lubatud vaid siis, kui korraldajad on seda spetsiifiliselt välja öelnud) ja häälteavitamine. Ründaja läheneb vastasele, puudutab teda õlga/kaela/kehasse noaimitatsiooniga ning ütleb "knife kill" või "нож (nož)". Pärast seda tegutseb rünnatu vastavalt "langenu" reeglitele.
Mäng käib
Sellise käsuga alustatakse mängu või jätkatakse mängu kui on eelnevalt kõlanud käsklus „Mäng seis“ Mäng seis Seda rakendatakse, kui on tekkinud ohtlik olukord, mis võib viia trauma, õnnetuse või materiaalse kahjuni. "Mäng seis" on vaja edastada järgmistel juhtudel: - põleng polügoonil; - mängu alale on sattunud kõrvalised isikud, kellel ei ole kaitsevahendeid, ka tehnika, mis ei ei ole mänguga seotud; - juhul, kui mängul osalejal on saanud trauma; - mängija(te) rasked korrarikkumised, mis võivad viia traumani. Sellistel juhtudel peab mängija kõvasti ja selgelt karjuma "Mäng seis!". Kui kuulsid seda signaali, oled kohustatud seda samamoodi edastama, tehes seda võimalusel ka raadio teel. „Mäng seis“ signaali korral jäävad mängija oma kohale kus nad parasjagu viibivad, et otliku olukorra möödumisel jätkata mängu (Mäng käib), juhul kui tuleb täiendavat infot, et tuleb lahkuda mängu alalt siis järgitakse juba uusi juhiseid.
Surnuaiad või surnutsoonid
Alad, mis on eraldatud mängus "langenud" mängijate jaoks. - Surnuaias viibimise aeg on välja toodud mängu reeglistikus. - Surnuaed tähistatakse markeerimislindiga (lindi värv võib olla erinev) ning tihtipeale asub see mängualast väljaspool. - Surnuaedade koguse ning nende kuulumise mängijate osapooltele panevad paika korraldajad. - Laskmine surnuaias või selle vahetus läheduses on rangelt keelatud. - Kaitseprillide või maski eemaldamine surnuaias on keelatud mänguala läheduse tõttu.
Laager
Mängu korraldajate eraldatud koht, kuhu mängijad saavad suurte mängude ajal panna oma autod, telgid, teha lõket jne. Korraldajad on laagris ka ise tihti kohal. Laager on reeglina ohutu tsoon, kus võib käia ilma kaitseprillideta ning kus laskmine on kategooriliselt keelatud.
Parkla
Parkla on korraldajate eraldatud koht, kuhu mängijad saavad parkida oma sõiduvahendid. Parklas võib kohal olla ka mõni korraldaja. Parkla on reeglina ohutu tsoon, kus võib käia ilma kaitseprillideta ning kus laskmine on kategooriliselt keelatud.
Osapoole komandör
Korraldaja määratud isik, kelle ülesandeks on ühe mängijate osapoole juhtimine. Komandöri käskude täitmine on mängijatele kohustuslik. Käsu mittetäitmisel määrab korraldaja karistuse, näiteks eemaldab mängija surnuaeda või isegi mängult.
Kõnnu-käosulane
Kõnnu-käosulane (Hippolais languida) on roolindlaste sugukonda käosulase perekonda kuuluv linnuliik.
Levila
Kõnnu-käosulane on levinud Kesk-Aasias Kaspia merest idas ja Pärsia lahest põhjas, samuti paiguti Lähis-Idas Iisraelis ja Kagu-Türgis.
Välimus
Ta on umbes 14 cm pikkune. Ülapool on kõnnu-käosulase sulestik on hall, alapool valkjas. Küünarsulgede heledad servad moodustavad tiivalaigu. Sugupooled on sarnased.
Pesitsemine
Taimeosadest tehtud kausikujuline pesa on põõsas 0,5–2 meetri kõrgusel maapinnast. Kurnas on neli kuni viis muna.
Toitumine
Toiduks on peamiselt putukad.
Šaakali päev
"Šaakali päev" ("The Day of the Jackal") on inglise kirjaniku Frederick Forsythi 1971. aastal ilmunud põnevik.
Teos võitis 1972. aastal Edgar Allan Poe auhinna ja Martin Becki auhinna. 1990. aastal Suurbritannia 100 parima kriminaalromaani valimisel võitis teos 17. koha ning viis aastat hiljem USA sarnasel valimisel 20. koha.
Eesti keeles ilmus teos 1989. aastal Enn Soosaare tõlkes (kirjastus Eesti Raamat), kordustrükk 2008. aastal sarjas "Romaaniklassika".
Esimene osa: "Vandenõu"
Raamatu tegevus algab tõsielulise sündmusega 22. augustil 1962, kui Pariisi lähedal Petit-Clamartis üritab Prantsuse õhujõudude kolonel Jean-Marie Bastien-Thiry koos tema juhitud Prantsuse terroriorganisatsiooni OAS-i (Organisation armée secrète) komandoga tappa Prantsuse president Charles de Gaulle'i, kes oli sama aasta juulis andnud iseseisvuse Alžeeriale, mis oli endine Prantsuse koloonia.
Seda kuuleb pealt Viinis peituv kolonelleitnant Marc Rodin, kes on OAS-is Argoud'i asetäitja. Koos kahe OAS-i kolleegi, André Cassoni ja René Montclairiga otsustavad nad pärast mitut OAS-i ebaõnnestunud atentaati palgata atentaati tegema välismaalase. Valik langeb blondile inglasele, kes on nõus atentaadi sooritama 500 000 USA dollari eest (tänapäevases vääringus umbes 2,4 miljonit dollarit) – pool rahast ettemaksuna ja pool ülesande täitmise järel. Tema varjunimeks saab Šaakal. Kuna OAS-il endal ei ole piisavalt raha, otsustatakse röövida panku. Šaakal lendab seepeale tagasi Londonisse.
Kohe pärast kohtumist Šaakaliga põgenevad Rodin, Montclair ja Casson ühte Rooma hotelli ja üürivad endale kaks viimast korrust. OAS-i juhid ise elavad kõige kõrgemal korrusel, nendest üks korrus allpool elavad kaheksa endist võõrleegionäri, kes neid kaitsevad.
1963. aasta suvel algabki Prantsusmaal suur kriminaalkuritegude laine. Röövitakse hulgaliselt panku, juveliiriärisid ja postkontoreid. Šaakal aga lendab Londonisse tagasi ja teeb atentaadiks ettevalmistusi – ta kogub informatsiooni de Gaulle'i kohta, pannes paika atentaadi koha ja päeva lugedes Briti Muuseumis vanu Le Figaro numbreid, siis varastab kaks passi, ühe Taani vaimulikult ja teise USA üliõpilaselt, siis hangib endale valenime all ka Suurbritannia passi.
Samal ajal, pärast kahe pangaröövli arreteerimist, tegeldakse Prantsuse julgeolekuteenistuses juurdlusega ning jõutakse jälile, et OAS-il on mingi suurem plaan.
Seejärel lendab Šaakal Kopenhaagenisse ja sealt Brüsselisse ning tellib endale atentaadiks relva ja dokumendid. Edasi sõidab ta rongiga Pariisi, et valida välja atentaadi sooritamiseks sobiv koht. Pärast seda tuleb Šaakal Brüsselisse tagasi, et saada kätte relv ja dokumendid. Dokumendivõltsija üritab teda šantažeerida, mispeale Šaakal ta tapab. Siis lendab Šaakal tagasi koju Londonisse, kus ta teeb atentaadiks viimaseid ettevalmistusi, ning saab kaks kirja – 9. augustil OAS-ilt, kus saab telefoninumbri, kust saada infot Prantsuse julgeolekuteenistuse kohta (Molitor 5901), ning 11. augustil Šveitsi pangast kinnitusega, et tema kontole on üle kantud 250 000 dollarit. Seepeale otsustab ta 12. augustil Londonist lahkuda ja alustada atentaadiga.
Operatiivteenistuses kirjutatakse fiktiivne telegramm, et meelitada üks Rodini poolakast ihukaitsja Viktor Kowalski Roomast lahkuma. Kowalski tulebki Marseille'sse, kus ta vahistatakse ja viiakse Pariisi ülekuulamisele. Enne surma suudab ta kõik ära rääkida, ning salateenistus saab Rodini plaani tükk-tükilt kokku panna.
De Gaulle aga, kuuldes Rodini plaanist Prantsuse toonase siseministri Roger Frey kaudu, keeldub midagi muutmast, mispeale on Prantsuse julgeolekuteenistus sunnitud tegutsema salaja. Kuna Šaakali kohta puudub Prantsuse julgeolekuteenistustel informatsioon, tuleb kasutada kogenud detektiivi abi. Sobivaks detektiiviks saab Police Judiciare'i kriminaaljälituse ülema komissar Maurice Bouvier' asetäitja, komissar Claude Lebel.
Teine osa: "Ajujaht"
Üks presidendi kantselei liikmetest, lennuväekolonel Raoul Saint-Clair de Villauban avaldab oma armukesele, Jacqueline'le enese teadmata infot kantseleis toimuva kohta, kes omakorda edastab informatsiooni Valmyle, kes edastab informatsiooni Šaakalile. Saanud teada, et Prantsuse sisejulgeolekuteenistuses on alanud salajane juurdlus, edastab Valmy selle info Roomasse OAS-i hotelli. Rodin otsustab operatsiooni katkestada, ning saadab selleks ühe leegionäri Šaakalile helistama. Kahjuks jõuab kõne Šaakali korterisse alles viis minutit pärast viimase lahkumist.
Järelpäringust kuuleb ka Inglise peaminister (raamatus nimetu, aga suurima tõenäosusega Harold Macmillan), kes kutsub seepeale jälitusteenistuse üleminspektor Bryn Thomase, kes osaleb ka otsingutes, enda juurde privaataudientsile. Kuigi toona oli Inglismaa valitsusringkondades deGaulle'i suhtumine vaenulik, kuna de Gaulle oli jaanuaris 1963 pannud veto Inglismaa Euroopa Majandusühenduse liikmeks astumisele, teatab peaminister Thomasele, et de Gaulle on tema sõber, ning palgamõrvar tuleb kinni pidada. Thomas saab sarnaselt Lebelile piiramatud volitused oma tööks. Avastatakse, et nende otsitav Charles Calthrop oli tõepoolest viibinud Trujillo tapmise ajal Dominikaani Vabariigis ja otsitakse läbi tema korter, kui ta on just läinud Šotimaale puhkama. Kui avastatakse, et Charles Calthropi ees- ja perekonnanime kolm esimest tähte (CHA ja CAL) tähendavad prantsuse keeles šaakalit (Chacal), peetaksegi teda kahtlusaluseks, mis edastatakse Lebelile. Calthropi korteri läbiotsimisel leitakse pass tema õige nime all, hakatakse läbi otsima kõiki hiljutisi välispassiavaldusi.
Tõeline Šaakal, olles aga selleks ajaks lennanud läbi Brüsseli Milanosse, rendib sealt endale valge Alfa Romeo kabrioleti ja peidab selle šassii alla oma eritellimusel valmistatud snaipripüssi. Seepeale ta sõidab Prantsusmaale, läbib tollikontrolli takistusteta, ning sõidab seepeale Cannes'i, kus ta teeb telefonikõne Valmyle, ning saab teada, et Prantsuse politsei teda otsib, otsustab ta jätkata, ning alustab sõitu Prantsusmaa südamesse. Ühes väikelinna võõrastemajas tutvub ta Prantsuse aadlidaami, paruness Colette de la Challoniérega, ning nad veedavad koos meeldiva öö.
Samal ajal jõuab Thomase staap jälile Šaakali kasutatavale identiteedile, Alexander James Quentin Dugganile, mille ta edastab Lebelile. Kui Šaakal kell üheksa ärkab, helistab ta Valmyle, pärast seda lahkub ta hotellist vahetult tund aega varem, kui Lebel saab Lyonist teada, kus Šaakal ööbis, ning hotell ümber piiratakse. Lahkunud hotellist, teeb ta peatuse ühes kõrvalises kohas ja värvib oma auto siniseks, ning paneb autole uued numbrimärgid. Kui Lebel ja Caron tungivad hotelli kell 16.50, on Šaakal juba teel lääne poole. Olles välja uurinud, et Colette elab Correze departemangus, on Šaakal sinna sõitnud. Umbes kella kahe ajal öösel jätab ta seal oma auto Egletonsi lähedal maha, ning jätkab teed Colette'i juurde Haute Chalonniére lossi, kus ta veedab viis ööd. Kui tema auto avastatakse, ning Lebel ise lendab helikopteriga Correze'i otsinguid juhatama, saab Šaakal sellest Valmylt 21. augustil teada. Kui ta avastab, et Colette on tema kõnet pealt kuulanud, ning leidnud tema snaipripüssi, tapab ta naise, maskeerib end Taani vaimulikuks Per Jenseniks, kelle passi ta enne varastas, ning lahkub Colette'i autoga lossist. Ta sõidab Tulle'i ja sealt edasi rongiga Pariisi, jõudes kohale kell 20:10. Colette'i mõrv avastatakse alles kella nelja ajal.
Et Šaakal pääses jälle väga napilt arreteerimisest, on Lebel kindel, et inforuumist on informatsiooni lekkinud, ning otsustab öösel kõikide ruumis viibinute telefone pealt kuulata.
Kolmas osa: "Atentaat"
22. augusti hommikul jõutakse jälile Valmyle ja Valmy arreteeritakse kell 7 hommikul, on Lebel sunnitud ise vastama Šaakali tehtud telefonikõnele. Tema oskamatus Valmyt kehastada sunnib Šaakali jälle tund aega varem hotellist lahkuma, samal ajal, kui Lebel saab Londonist teada Per Jenseni passi varguse kohta. Seepeale maskeerib šaakal end USA üliõpilaseks Marty Schulbergiks, kelle passi ta ka varastas.
Peale uut audientsi de Gaulle'iga on viimane ikka keeldunud oma plaane muutmast, kuid Šaakalit võib nüüd avalikkusele teatavaks teha Colette'i mõrvarina. Lisaks avastab Lebel, et Šaakal on täpselt ära planeerinud atentaadi aja – 25. august, Pariisi vabastamise päev, kui de Gaulle'il on avalik esinemine.
Õhtul, kui Lebel saab Thomaselt teada, kellena Šaakal nüüd esineb ja edastab selle inforuumi, vabastatakse ta suurest vastutusest ning jälitustöö antakse üle politseile ja CRS-le.
23. augusti esimestel tundidel astub Šaakal sisse homobaari, kus ta saab tuttavaks Jules Bernardiga, ning läheb tema juurde koju. Kui järgmisel hommikul viimane avastab, et Martyt kahtlustatakse parunessi mõrvas, tapab Šaakal Jules'i ning viidab tema korteris aega kuni atentaadipäevani.
Kuna Šaakalit ei leita, kutsutakse Lebel 24. augusti õhtul nõupidamisruumi tagasi, ning ta ei oska soovitada muud kui silmad lahti hoida.
Selleks ajaks on Šaakal end kehastanud ühe jalaga Prantsuse sõjainvaliidiks, ning koos kargu sisse peidetud relvaga pääseb ta kortermajja, kust 18. juuni 1940 väljak on hästi näha, ning kell neli toimub aasta lõpus lammutamisele määratud Gare Montparnasse'i vaksali ees II maailmasõja aegse vastupanuliikumise veteranidele medalite üleandmine de Gaulle'i poolt.
Kui Lebel kuuleb ühelt CRSi politseinikult sellesama sõjainvaliidi kohta, saab ta ruttu aru, et see ongi Šaakal, ning nad ruttavad teda kinni võtma.
Šaakal valmistub de Gaulle'i laskma, kuid samal hetkel, kui ta päästikule vajutab, kummardub de Gaulle põsesuudluseks ettepoole ning kuul lendab vähem kui sentimeetri kauguselt temast mööda. Seda lasku kuulevad väljastpoolt korterit Šaakal ja CRSi politseinik, kes tulistab ukse maha, kuid pärast korterisse tungimist tulistab Šaakal teda, enne kui ta suudab reageerida. Kui Šaakal valmistub Lebelit tulistama, laadides uut padrunit, jõuab Lebel enne Šaakali maha lasta CRS-lase MAT-49 püstolkuulipildujaga.
Epiloog
Kui Thomas saab Lebelilt kell kuus õhtul teada, et Šaakal saadi kätte, saadab ta siiski ühe oma inspektori Calthropi korterisse viimast uuringut tegema. Kell kaheksa aga saabub korterisse Charles Calthrop ise, kes viiakse Scotland Yardi ülekuulamisele, kuid vabastatakse järgmisel päeval, kui Pariisist saadakse kinnitus, et Šaakal sai surma, ning seega pole Calthropiga kuidagi seotud, ja et Calthrop tõepoolest veetis viimased kolm nädalat Šotimaal, Sutherlandi krahvkonnas. Thomas imestab: "Kui Šaakal ei olnud Calthrop, siis kes ta üldse oli?"
Šaakal maetakse Pariisis Père-Lachaise'i kalmistule tähistamata hauda, surmatunnistusel on ta märgitud tundmatu välisturistina, kes hukkus 25. augustil 1963 Pariisi-lähedasel maanteel liiklusavariis. Peale preestri, politseiniku, registraatori ja kahe hauakaevaja viibib matusel Lebel. Pärast matusetalitust läheb ta koju oma pere juurde.
Vaata ka
pisi| [[Citroën DS ]]
244 eKr
244. aasta eKr ehk ab urbe condita DX (510).
Läänerannik (USA)
Läänerannik (inglise keeles Pacific Coast või West Coast) märgib üldjuhul Ameerika Ühendriikide kolme osariigi (California, Oregoni Washingtoni, ja Alaska) rannikualasid Vaikse ookeani ääres.
Lääneranniku osariigid
Lääneranniku osariikideks loetakse Hawaii, Alaska, Washington, Oregon ja California.
Rahvastik
2010. aastal elas regioonis 15,3% USA rahvastikust ehk 47,8 miljonit inimest.
Linnad
Los Angelese kui regioonikeskuse kõrval hõlmavad suurlinnad ja nende piirkonnad veel:
Olaf Aagedal
Olaf Aagedal (sündinud 1946) on norra religiooni- ja kultuurisotsioloog.
Jänesesalat (perekond)
Jänesesalat (Mycelis) on korvõieliste sugukonda arvatud taimeperekond.
Eestis kasvab üks sellesse perekonda kuuluv harilik jänesesalat (Mycelis muralis).
O2 (film)
"O2" on 2020. aastal valminud Eesti film. Film esilinastus 9. oktoobril 2020.
Laulik
Laulik on mitmetähenduslik sõna:
Otto Hahn
Otto Hahn (8. märts 1879 – 28. juuli 1968) oli saksa keemik ning tuumakeemia ja radioaktiivsuse uurimise teerajaja.