cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Luvi keel
Luvi keelele peetakse lähedaseks teisigi väljasurnud keeli Anatoolia mägismaal ja selle lähiümbruses, mistõttu võib arvata, et sugulaskeeled moodustasid omaette haru. Mõned keeleteadlased nimetavadki neid luvi rühma keelteks. Protoluvi keelest kõneldes peetakse silmas nende keelte ühist eelkäijat. Vähem levinud hüpoteesid on seostanud luvi keelt ka lemnose, traakia ja vanakreeka keelega.
James Mellaarti arvates jõudsid protoluvi keele kandjad Anatoolia piirkonda mitme lainena põhjast 3. aastatuhandel eKr. Tänapäeval peetakse toonast sisserännet valdavat rahumeelseks. Arvatakse, et protoluvilased asustasid Früügia ning Trooja II.
Igatahes oli luvi keel üks 2. ja 1. aastatuhandel eKr kõneldud keeltest Anatoolia kesk- ja lääneosas ning Põhja-Süürias. Vanahetiidi tekstides nimetatakse mõningaid, kui mitte kõiki luvi keele kõnelejaid Luwiya, millest oletatavasti tulenes hilisem kohanimi Lüüdia (assüüria Luddu, vanakreeka Λυδία). 14. sajandiks eKr moodustasid luvi keele kõnelejad enamiku Hetiidi impeeriumi pealinna Hattuša elanikkonnast ja Hetiidi riigi kokkuvarisemise ajaks 1180. aasta paiku eKr oli Hetiidi kuningakoda täielikult kakskeelne. Luvi keelt kõneldi ka veel pärast hetiidi keele hääbumist Süüria uushetiidi kuningriikides nagu Milid ja Karhemiš ning Kesk-Anatoolias 8. sajandil eKr Tabali kuningriigis. Luvi keel suri välja umbes 600. aasta paiku eKr.
Volgoretšensk
Volgoretšensk on linn Venemaal Kostroma oblastis. Moodustab Volgoretšenski linnaringkonna.
Volgoretšensk asub Volga jõe paremal kaldal, 30 km Kostromast edelas.
Linn rajati 1964. aastal soojuselektrijaama ehitusega seoses. Linnaõigused sai 1994. aastal.
Linnas asub Kostroma soojuselektrijaam võimsusega 3600 MW.
2010. aastal oli linnas 17 104 elanikku.
Ülestõusmispüha tervitus
Ülestõusmispüha tervitus ehk paasatervitus on tava tervitada üksteist ülestõusmispühade järgsel ajal kuni taevaminemispühani sõnadega "Kristus on üles tõusnud", millele vastatakse "Tõesti on üles tõusnud!". Komme on kasutusel õigeusu kirikus, vanades idakirikutes, kreekakatoliku kirikus, roomakatoliku ja anglikaani kirikus.
Kolmekordne paasatervitus kõlab korduvalt ülestõusmisüha jumalateenistusel nii, et preester ütleb "Kristus on üles tõusnud!" ja kogudus vastab "Tõesti on üles tõusnud!". See toimub samuti edasistel jumalateenistustel kogu paasa-aja vältel, see tähendab taevaminemispühani.
Näiteid
Kreeka keeles:
Kirikuslaavi keeles:
Württemberg
thumb|Württembergi Kuningriigi lipp thumb|Württembergi Kuningriigi vapp thumb|Württembergi kaart (1810-1945) pisi|Württembergi Beilsteini lähistel Schmidbachi orus 2018. aasta sügisel Württemberg (varem ka Wirtemberg) on ajalooline piirkond Edela-Saksamaal.
Ülestõusmispüha tervitus
Näiteid
Ladina keeles:
Soome keeles:
Eesti keeles:
Eesti rahvakalendris
Eesti rahvakalendris on õigeusu aladel tavaline paasatervitus olnud kõige enam levinud Setumaal, tuntud ka Lutsis; Iisaku ja Vaivara kihelkonnas on poisikesed lausunud tervituse ja vastamisel on antud neile muna :
Tähendus
Traditsiooni algus omistatakse juba apostlitele, kes omavahel arutasid Kristuse ülestõusmise üle ja pidid kinnitama, et ta on tõesti üles äratatud, nii nagu sellest kirjutab evangeelium Luuka 24:14-35. Paasatervitusega jäljendavad kristlased Kristuse õpilasi ja meenutavad üksteisele lühimal viisil püha ajalugu.
Tervitust seostatakse ka kirjakohtadega, kus tühjal haual istuv ingel annab salvitoojatele naistele teate, et Kristus on üles äratatud – Luuka 24:6, Matteuse 28:6-7 ja Markuse 16:6 – ning tänapäeva kristlastele sümboliseerib ja kinnitab ülestõusmise uudise vahetamine võitu surma ja põrguhaua üle.
Württemberg
Alates 11. sajandist valitses piirkonda Württembergi dünastia (1143–1495 Württembergi krahvidena, 1495–1806 Württembergi hertsogitena ning 1806–1918 Württembergi kuningatena).
Tänapäeval jääb piirkond Baden-Württembergi liidumaale.
Württembergi isandad
pisi|Württembergi 50 000-margane rahatäht 1923. aastast
Württembergi krahvid
1442. aastal jaotati Württembergi krahvkond kaheks osaks..
Württemberg-Urachi krahvid
1482. aastal taasühendati krahvkond.
Porto-Novo
Porto-Novo (ka Hogbonou ja Adjacé) on Benini pealinn. Asub Guinea lahe ranniku lähedal. Porto-Novo on Cotonou järel riigi suuruselt teine linn. Linnas asuvad riigi parlament, president ja mõned ministeeriumid. Suurem osa ministeeriumitest asub Cotonous.
Linn tekkis arvatavasti 16. sajandil. 17. sajandil sai linnast portugallaste orjakaubanduse keskus. Sealt saadeti orjad laevadel Ameerikasse. 1900. aastal sai linnast Prantsuse Dahomee pealinn. Linna asus Ameerikast palju vabanenud endisi orje.
Mänguautomaat
pisi|Mänguautomaat Mänguautomaat (slot machine Ameerika Ühendriikides, fruit machine Inglismaal või poker machine Austraalias) on kasiinos kasutatav mänguautomaat, millel kolm või enam ketast, mis pärast nupule vajutamist keerlema hakkavad. Mänguautomaate tuntakse ka "ühekäeliste bandiitidena" (one-armed bandits) kuna esimesed (ja veel üsna hiljuti) mänguautomaadid omasid küljel kangi, mida tõmmates hakkasid kettad keerlema ning mäng algas. Nupud jõudsid mänguautomaatidele alles hiljuti. Bandiidiks nimetati neid sellepärast, et mängijad võisid oma raha väga tihti kaotada. Paljudel tänapäevastel masinatel on möödunud aegade mälestuseks siiani ka nupule lisaks jäetud kang, mida kasutades saab mängu käivitada.
Mänguautomaatidele on tänapäeval lisatud ka sularaha vastuvõtja ning müntidega mängitakse juba väga vähestes kohtades. Masin teeb väljamakseid vastavalt sellele, millised sümbolid/sümbolite kombinatsioonid jäävad võiduliinile pidama. Tänapäevane arvutitehnoloogia on andnud tulemuseks väga erinevad mänguautomaatide variatsioonid. Mänguautomaadid on kõige populaarsemad mänguvahendid kasiinos ja annavad ligikaudu 70% keskmise kasiino sissetulekust. Oletatakse, et ligikaudu 30% või enam mänguautomaatidel teenitud tulust tuleb hasartmängusõltlaste käest.
Ajalugu
Sittman ja Pitt Brooklynist, New Yorgist (USA) arendasid 1891. aastal mänguautomaadi, mis oli tänapäevase mänguautomaadi eelkäijaks. See sisaldas viit trumlit kokku 50 kaardi kujutisega ja põhines pokkeril. See masin oli väga populaarne ja varsti olid paljudes baarides üle linna üks või mitu sellist masinat baarileti ääres. Mängijad panid mängu viiesendise ja tõmbasid kangist, mis pani omakorda trumlid keerlema ning mängijad lootsid saada head pokkerikätt. Otsest väljamakse süsteemi ei olnud seega andis näiteks kuningate paar mängijale tasuta õlle ning samas kuningliku mastireaga sai maksta sigarite või jookide eest, auhinnad sõltusid puhtalt sellest, mida kohalik asutus pakkus. Et tõenäosusi mängu korraldaja jaoks paremaks muuta, oli pakist tavaliselt kaks kaarti eemaldatud: poti kümme ja ärtu poiss, mis tõmbasid kuningliku mastirea saamise võimaluse poole vähemaks. Trumlid võidi ka uuesti järjestada selleks, et vähendada mängijate võiduvõimalusi.
Esimese "ühekäelise bandiidi" leiutas 1887. aastal San Franciscost (California, USA) pärit Charles Fey, kes kavandas palju lihtsama automaatse mehhanismi. Paljude võimalike kombinatsioonide pärast, mida pokkeril põhinev mäng andis, oli peaaegu võimatu luua automaatset võidukombinatsioonide väljamakse süsteemi. Charles Fey mõtles välja masina kolme pöörleva kettaga, millest igal oli viis sümbolit – hobuserauad, teemandid, poti masti sümbolid, ärtu masti sümbolid ja Liberty Bell (kelluke), mis andis masinale ka tema nime. Asendades kümme kaarti viie sümboliga ja kasutades kolme ketast viie trumli asemel oli võidukombinatsiooni arvestamine muudetud ülikeerulisest palju lihtsamaks ning see andis Feyle võimaluse luua toimiv väljamakse süsteem. Kolm kellukest ühel joonel andis suurima võidusumma, kümme viiesendist. Liberty Bell oli väga populaarne ja pani aluse kasvavale mehaanilise mänguautomaadi tööstusele. Isegi siis, kuitema koduosariigis mõne aasta pärast need masinad keelati, ei suutnud Fey mujalt tulevat nõudlust täita.
Teine varajane automaat andis välja võite puuviljamaitseliste närimiskummide näo,l mis andis edasi nende puuviljade maitset, mis olid ka ketastel kujutatud. Populaarsed kirsi ja meloni sümbolid pärinevad just sellelt masinalt. BAR sümbol, mis nüüdseks mänguautomaatidel tavaline, oli tuletatud Bell-Fruit Gum Company varasest logost. Mitmetes osariikides maksti võite välja toidukaupades, hiilides nii mööda hasartmänge keelavatest seadustest ja sellepärast ei usaldanud kohtud eriti nätsuautomaate ning muid kaupu pakkuvaid automaate. Kaks Iowa osariigi kaasust State v. Ellis ja State v. Striggles on siiani kasutusel kriminaalseaduse loengutes selleks, et näidata võimudest sõltumist, kuna see seostub iseenesestki selge mõttega: seaduse mittetundmine ei vabasta karistusest (ignorantia juris non excusat). Neis kaasustes kuulutati piparmündikommi müünud masin hasartmänguvahendiks, kuna (sisseehitatud seade tõttu) andis see masin aeg-ajalt järgmisele ostjale mingi arvu münte uute kommide ostmiseks. Hoolimata faktist, et järgmine tulemus oli automaadil kuvatud otsustasid mõlemad kohtud seda, et "Iga mängu ajendiks oli võimalus, et selle mänguga annab masin teada selle, et järgmise mänguga annab ta välja tšeki. See, mis mängijat peibutas, oli võimalus, et lõppude lõpuks saab ta mitte millegi eest midagi. Masin põhines mängija kalduvusele hasartmänge mängida ning see on pahe."
1964. aastal töötas Bally firma välja esimese elektromehaanilise mänguautomaadi, mille nimeks sai Money Honey. Uus elektromehaaniline lahendus lubas Money Honey mänguautomaadil olla esimene ilma põhjata mündivaagnata ning automaatse väljamaksesüsteemiga kuni 500 mündi ulatuses ilma teenindaja abita. Selle masina populaarsus viis selleni, et elektroonilised mängud muutusid väga populaarseks ning kangid masinate küljel muutusid üsna pea jäänukiteks. Tänapäevases kasiinos ei ole peaaegu üldse kangiga "ühekäelisi bandiite", nende asemel on uue tehnilise lahendusega mänguautomaadid, millel saab valida mitme erineva mängu vahel.
Esimene videomänguautomaat, mis pakkus boonust teisel ekraanil, oli mäng "Reel 'Em In" (kalapüügimäng), mille töötas välja WMS Industries Inc. aastal 1996.
Kirjeldus
Inimene, kes mänguautomaadil mängib ostab õiguse mänguks sisestades mänguautomaati münte, sularaha või uuemates pileteid kasutavates mänguautomaatides paberist, triipkoodiga "pileti", mille sisestab enda valitud mänguautomaati. Automaadi saab käivitada kangist tõmmates või uuemate automaatide puhul puutetundlikku ekraani kasutades. Mäng võib aga ei pruugi nõuda ka mängija osavust – ta võib luua illusiooni vajaminevast oskusest, kuid tegelikult jääb ta ikka juhusel põhinevaks mänguks.
Mängu eesmärgiks on automaadilt raha võita. Mängu juurde kuuluvad tavaliselt sarnased sümbolid, mis peavad kas mehaanilistel ketastel või ekraanil oleval võiduliinil seisma jääma/ilmuma. Sümbolid on tavaliselt eredavärvilised ning hästi ära tuntavad, näiteks puuviljade kujutised või lihtsamad kujutised nagu kellukesed, teemandid või südamed/ärtu masti sümbolid.
Enamikul mängudest on väga palju erinevaid võidukombinatsioone, mis on tavaliselt esitletud mänguautomaadi Help osas (vanematel masinatel olid võidud ära toodud automaadi esiküljel oleval väljamaksetabelil). Saades mingi kindlaks määratud kombinatsiooni ning see vastab reeglites kirjeldatule maksab automaat mängijale kas sularaha (müntidena) või tänapäevasematel automaatidel – krediiti. Teatud juhul ei ole tegemist rahalise võiduga, vaid on võimalik saada tasuta mänge (boonusmängu puhul).
Näiteks Las Vegases on väga palju erinevaid mänguautomaate. Mõned populaarsematest on videopokkerimasinad, milles mängijad üritavad võitmiseks saada teatud kaartide kombinatsioone. Sõltuvalt automaadist võivad mängijad mängida 1, 100 või enamal "käel" korraga. Eestis on videopokkeri masinad peaaegu kadunud ning asendunud peamiselt muude ülipopulaarsete mänguautomaatidega, millest enamikul on puutetundlik ekraan ning mõnel võimalik valida isegi mitme mängu vahel.
Aina populaarsemaks muutuvad mitme liiniga automaadid, mis tähendab seda, et neil on rohkem kui üks võiduliin (kõige uuematel masinatel isegi kuni 100 liini!). Vanadel, ketastega automaatidel oli kas üks, kolm või viis võiduliini, samas kui uutel masinatel on 9, 15, 25 või isegi kuni 100 võiduliini. Videoautomaadid on temaatilised mänguautomaadid, millel on suurepärane graafika ja heli ning mis põhinevad tuntud telesaadetel (näiteks "The Addams Family", "I Dream of Jeannie", "Star Wars", "South Park" jne) ja pakuvad ka boonusmänge. Enamik automaatidest võtab vastu erineva arvu panuseid liini kohta, kusjuures tavaliselt on liinipanuseks 1–5 ühikut (vanadel automaatidel). Uuematel masinatel võib teha liinil isegi sajakordse panuse, mis muudab mõnel juhul maksimaalse panuse ühekrooniste panustamisühikute puhul 1000-krooniseks, samas kui maksimaalse, viiekroonise panustamisühiku puhul on see 5000 krooni! Üks mäng võib kesta kasvõi 2–3 sekundit, mis annaks sel juhul minuti käibeks keskmiselt 100 000 krooni. Vana tüüpi ühekäelisi bandiite küll enam kasiinodes naljalt ei leia, kuid need olid enamasti 3–5 kettaga masinad, mille maksimaalne panus oli üks ühik liini kohta.
Näiteks "Wheel of Fortune" ketastega automaadil peab mängija mängima vähemalt kolme mündiga iga spinni kohta selleks, et tal oleks võimalik saada boonusmäng või võita peavõit. Samas selle mängu videoautomaadi versiooni puhul on maksimaalse võidusumma võitmise või boonusmängu saamine sama tõenäoline sõltumata sellest, kuipalju ühele liinile panustatakse.
Suuremad kasiinod pakuvad mänguautomaate, mille minimaalne panus on 0,01 dollarit ehk 1 penn ("penny slots" ehk Eesti puhul kümnesendised automaadid) ja maksimaalne panus kuni 100 dollarit (Eesti puhul 1000–5000 krooni) või enam. Suuremate panustega mänguautomaadid on tavaliselt (Las Vegases) spetsiaalselt eraldatud moodustades niimoodi "High Limit" panustega automaatide ala, mida tihti teenindab oma meeskond, kes hoolitseb high-roller'ite heaolu eest. Eestis sellist süsteemi ei kasutata, kuna siinsed kasiinod on selleks liiga väiksed ning automaatidele seatud maks ei võimalda sellisel automaadil/automaatide grupil rentaablilt tegutseda (väikese käibe ja suure maksukoormuse tõttu).
Viimase paari aasta jooksul on turule tulnud multi-denominationi automaadid, kus mängija võib valida omale panuseks sobiva nimiväärtuse. Eestis on näiteks kasutusel 0,10-, 0,50-, 1-, 2- ja 5-kroonised nimiväärtused. Kui inimene sisestab automaati 100 krooni ja valib 0.10 nominaali, saab ta krediiti 1000 ühikut (ehk 100x0.10). Ühele liinile tehtav minimaalne panus on seega 10 senti. Vastavalt mängija valitud nominaalile ja võidusummale arvutab automaat ise välja võidusummad ning kannab need krediidile lisaks. Selline võimalus vähendab mängija vaeva endale sobiva automaadi otsimisel ning annab kasiinole rohkem kasu, kuna kasiino ei pea suurendama teatud nominaaliga automaatide arvu.
Kuna münte kasutatakse aina vähem (näiteks osades Eesti kasiinodes ei kasutata neid juba aastaid) on nende asemel kasutusel sularaha, mis selleks spetsiaalselt toodetud vastuvõtjasse sisestatakse ning paberist triipkoodiga piletid, mille mängija saab raha automaadist välja kasseerides ning võib seda piletit kasutada mõnes teises automaadis või kasiino kassas rahaks vahetada. Mõned kasiinod on veelgi kaugemale läinud ning kasutavad spetsiaalseid krediitkaardisarnaseid plastist, kiibiga varustatud kaarte, millele raha sisestatakse kasiino kassas, jättes nii mõttetu paberikulu üleüldse ära (näiteks Leedus olev Grand Casino).
Mõisted
Bonus on spetsiaalne võimalus temaatilistes mängudes saada lisaks tavalisele võidusummale eraldi ette nähtud tasuta mäng/mängud/võidusumma juhul, kui ekraanile ilmuvad selleks ette nähtud sümbolid. Boonusmänge on väga erinevaid, kusjuures kõige algelisemad lasevad teatud kujundeid valides endale "ise" võidusumma valida kuni kõige uuemate boonusmängudeni, kus saad ise valida omale sobiva boonusmängu variandi kusjuures boonusmängu jooksul on võimalik võita lisaboonusmänge.
Candle ' iks nimetatakse lampi, mis oli vanemate mänguautomaatide peal. See hakkas vilkuma siis, kui oli vaja münte hopperisse lisada, käsimakse teha või viitas see automaadi tehnilisele rikkele. Samas oli võimalik ka mängijal vastavat nuppu vajutades niimoodi mänguautomaatide saali teenindaja kutsuda.
Carousel viitab mänguautomaatide grupile, mis on tavaliselt ovaali- või ringikujuliselt asetatud (ning neil võib olla oma peavõidutabloo). Eestis kasutatakse vähe.
Coin hopper oli vanades mänguautomaatides anum, millesse kukkusid automaati sisestatud mündid ja millest väljamakstavad mündid kohe ka automaadist väljastati. Hopper on mehaaniline seade, mille üks osa keerleb asetades mündid nii, et neid on võimalik automaadist vastava liini kaudu välja maksta (pärast seda, kui mängija on vajutanud "Cash Out" ehk "Väljamakse" nupule). Sel hetkel, kui hopperis on teatud kindlaks määratud müntide arv, suunab pöördplaat sisestatud "liigse" mündi automaatselt (ehk "drops") mündiämbrisse ("drop bucket" või "drop box"), mis asub automaadi alumises osas.
Credit meter on mänguautomaatidel visuaalselt ekraanil näha olev krediidisummat näitav elektrooniline tabloo.
Drop bucket või drop box on spetsiaalne anum (ämber), mis asub mänguautomaadi alumises sektsioonis ja millesse hopperi täitudes suunatakse "liigsed" mündid. Tavaliselt kasutati neid ämbreid väiksema nominaaliga mänguautomaatide juures ja drop box ' e suurema nominaaliga automaatide juures. Drop box on pealt suletava kaanega anum ning drop bucket on tavaline, pealt lukustamata mündiämber. Nende anumate sisu korjatakse kokku ning loetakse üle regulaarse ajavahemiku tagant. Eestis on see praegu vähe kasutusel ja ilmselt kaob peagi täielikult.
Tongel
Kopeerimiskaitse
Turbetongleid, mida kasutatakse kopeerimiskaitseks, on mõeldud tarkvarapiraatluse ärahoidmiseks. Mõned kõrgema tasemega rakendused nagu professionaalsed audio- ja videotöötluse ning arvutiga projekteerimise programmid vajavad tonglit töötamiseks. Tongel, mis on tarkvaraga kaasas, peab olema sel ajal arvutiga ühendatud, kui programm avatakse. Kui tongli pealt õiget võtit ei leita, siis kuvatakse kasutajale veateade, mis ütleb, et tongel on vaja ühendada.
Kopeerimiskaitse tongli tööpõhimõte
Igal kopeerimiskaitse tonglil on oma unikaalne seerianumber, mille alusel seda identifitseeritakse. Seadmel on ka teatud hulk krüpteeritud mälu (mõnedel seadmetel kuni 1024 baiti). Igas mälus on olemas kaitstud piirkond salajaste võtmete hoidmiseks. Neid võtmeid ei saa lugeda. Tongliseadmetel on loendurid kasutuskordade ja sündmuste loendamiseks. Mõnedel seadmetel on sees ka sõltumatu reaalaja kell, mille ülesandeks on ajaliselt piirata seadme kasutamist ja ajalist määrata ka erinevate sündmuste toimumise aega. Tavaliselt kopeeritakse tarkvara tongli poolt üks DLL-fail operatsioonisüsteemi juurkataloogi, et liidestada tarkvara kasutavat arvutit ja tonglit. Iga kord kui tarkvara tahetakse kasutada, siis tarkvara kontrollib, kas tongel on arvutiga ühendatud ja kas võti on õige. Tegemist on jookseb-või-ei-jookse kopeerimiskaitsega, mis tagab, et tarkvara saab töötada ainult nendel arvutitel, mis omavad kopeerimiskaitsetonglit. Kontrollitakse ainult tongli olemasolu seerianumbri ja võtme abil. Teine meetod, mida kasutatakse tonglitel, on küsimus-vastus kopeerimiskaitse. Selle meetodi puhul toimub pikkade juhuslike numbrite krüpteerimine tongli riistvara peal. Kaitstud programm saadab avaliku võtmega krüpteeritud sõnumi tongli peale, kus tongel selle salajase võtmega krüpteerib ja saadab programmile tagasi. Seda sõnumit võrreldakse programmis oleva sõnumiga ja kui need klapivad, siis programm saab töötada.
Adapterid
Ka reatud liiki adaptereid nimetatakse tongliteks. Tongel võib pakkuda sülearvutile traadita ja traadiga side ühenduse võimalusi. Vanematel sülearvutitel oli vaja laiendustonglit, et seadme saaks ühendada kohtvõrku (LAN). Tänapäeval kasutatakse tongleid, et anda sülearvutile mobiilioperaatorite 3G- ja 4G-ühenduse võimalusi, sest sideoperaatorid on riistvaraliselt piiranud, millised seadmed saavad nende võrkudega ühenduse luua.
Mänguautomaat
Mõisted
Hand pay viitab käsimaksele (enamasti juhul, kui kasutatakse münte või žetoone), mida teostab mänguautomaatide saali teenindaja või kassiir, kasutades selleks vastavat võtit. Käsimakse tehakse sel juhul, kui väljamakstava summa suurus ületab mänguautomaadile seatud maksimaalse väljamakse piiri (Eestis oli see osades kasiinodes kunagi 400 ühikut ehk kroonise automaadi puhul 400 krooni). Tavaliselt on maksimaalne väljamakse piir seatud sellele summale, millest alates hasartmänguoperaator peab väljamakstavast summast maksud maha arvama (Eestis ei ole seda kunagi tehtud, tegemist oli puhtalt turvalisusele viitava piiranguga). Käsimakse võidi teha ka sel juhul, kui automaadis ei olnud piisavalt münte, et väljamakset lõpuni viia.
MEAL book (machine entry authorization log) on selline logiraamat, millesse märgiti kasiinotöötaja nimi ja kellaaeg, mil ta pidi mänguautomaadi avama (kas hopper ' i täitmiseks või muudeks toiminguteks).
Low Level ehk Slant Top mänguautomaadid on sellised, millega oli kaasas tool, millel istudes sai mängija mängida. Stand Up või püsti mänguautomaaditüübid on sellised, mille taga mängiti seistes. Tänapäeval on iga mänguautomaadi taga tool, kuna see pikendab mänguaega.
Optimal play on väljamakseprotsent sellise mängija puhul, kes kasutab optimaalset strateegiat osavusel põhineval mänguautomaadimängul.
Rollup ' iks nimetatakse seda protsessi, mis kaasneb väljamaksega, kusjuures selle juures kasutatakse heli ja pilti, et näidata väljamakstava summa suurust. Paljudel automaatidel on helinupp, mida seadistades saab heli peaaegu välja lülitada, et vältida kaasmängijate tähelepanu.
Short pay viitab osalisele väljamaksele, mille mänguautomaat on teinud, kuid mis on väiksem kui väljamakstav summa kokku. Selline olukord tekib siis, kui hopperis ei ole piisavalt münte või kui hopper on täiesti tühjaks saanud. Väljamakse puudujääv osa makstakse välja käsimaksena või tuleb saaliteenindaja ning teeb "hopper filli" ehk lisab automaadi hopperisse münte, mis võimaldab masinal väljamakse lõpetada.
Taste tähistab väiksemaid võite, mis hoiavad mängijat automaadi taga ning lasevad tal seetõttu kauem mängida. Automaadid annavad taolisi väikseid võite välja väga tihti ning selliseid olukordi, kus mitme mänguringi jooksul mängija mitte midagi ei võida, tuleb ette väga harva.
Tilt vanadel headel mehaanilise automaadi aegadel kasutati automaatide juures tilt-lülitit, mis lasi automaadi avada või algseadistada. Tänapäeval kasutatakse seda samuti igasuguste tehniliste probleemide korral nagu näiteks automaadi uks ei ole korralikult sulgunud, ketta mootori häire jne. ning sellepärast kutsutakse seda siiani "tildiks".
Theoretical Hold Worksheet on selline dokument, mis antakse automaadi tootjafirma poolt kõigile mänguautomaatidele, mis näitavad ära teoreetilise "hold" protsendi (ehk selle protsendi, mis teoreetiliselt peaks mängu korraldajale jääma, mitte segi ajada reaalse "hold" protsendiga mis võib isegi olla kasiino kahjuks ning mis näitab seda, kui palju masin on praktiliselt kasiinole kasu toonud (protsentuaalselt)) mis põhineb piisaval määral sisestatud müntide arvul. Sellel dokumendil on ära märgitud ka ketaste seadistused, müntide arv, mida võib kasutada, väljamakse tabel, ketaste arv ning muu vajalik info, mis kindla mänguautomaadiga kaasneb.
Väljamaksete tabel
Igal automaadil on olemas väljamaksete tabel, mis näitab seda, kui palju mängija võidab, kui teatud kindel kombinatsioon võiduliinile ilmub. Mõned sümbolid on "wild'id" ja need asendavad suvalist sümbolit võidukombinatsiooni moodustamisel või annavad võidu isegi siis, kui nad ei ole võiduliinil, vaid on suvalises kohas ekraanil/muul võiduliinil pidama jäänud. Vanadel automaatidel asub väljamaksete tabel mänguautomaadi välisküljel (tänapäevastel automaatidel on selleks eraldi tabel, mille leiad ekraanil olevale nupule vajutades).
Juhuarvugeneraator
Üldiselt usutakse, et mänguautomaadi võitude tõenäosused on seotud igal kettal olevate sümbolite arvuga, kuid tänapäevastel automaatidel ei ole see enam nii. Need põhinevad arvutitehnoloogial ning seepärast on võitude tõenäosus just selline, milliseks see on programmeeritud. Tänapäevastes mänguautomaatides on kettad ja kang jäänud sisse vaid ajaloolistel ja meelelahutuslikel põhjustel. Need positsioonid, millel kettad seisma jäävad, on valitud masinasse lisatud juhuarvugeneraatori (RNG) poolt.
RNG annab pidevalt uusi juhuslikke numbreid ning seda sadade või isegi tuhandete kaupa sekundis. Niipea kui olete vajutanud nupule "Play" ("Mängi"/"Start"), võetakse tulemuse väljaselgitamiseks kasutusele kõige uuem juhuarv. See tähendab, et tulemus varieerub sõltuvalt sellest, millal mäng toimus. Murdosa sekundist varem või hiljem mängitud mäng ning tulemus oleks hoopis teistsugune.
Mõned elukutselised mängurid on tähele pannud, et RNG ei genereeri juhuarve. Tõepoolest, enamik RNG-dest (niinimetatud pseudojuhuarvugeneraatorid või PRNG-d) hakkavad mingil ajal oma arvujada kordama. Selline asi juhtub siis, kui on tegu kehva programmeerimisega – PRNG-d on suhteliselt lihtne ehitada nii pikkade perioodidega ning ükski arvuti ei suudaks eales seda jada lõpetada. Ronald Dale Harris, endine mänguautomaatide programmeerija, kel oli juurdepääs PRNG koodile, avastas kindlad võrrandid spetsiifilistele mängudele nagu "Keno", mis andis talle võimaluse eelmise raundi tulemuste järgi ennustada järgmise raundi tulemusi. Samas on see enamiku masinate puhul võimatu, kuna RNG valib numbrid ka siis, kui automaadil ei ole mängitud, ning seepärast ei saa mängija teada, millises tsükli osas numbrid hetkel on.
Ühendatud mänguautomaadid
Mänguautomaadid on tihti omavahel ühendatud viisil, mis võimaldab masinagruppidel pakkuda eriti suuri võite või jackpot 'e. Iga masin sellisest grupist annab oma väikese osa progresseeruva peavõidu summasse, mille võidab mängija, kes saab näiteks kuningliku mastirea või mingi kindla sümbolite kombinatsiooni tavalisel ühe võiduliiniga või mitme võiduliiniga mänguautomaadil. Summa, mis peavõiduna sedasi välja makstakse, on tavaliselt palju suurem, kui üksik masin iial võita võimaldaks.
Mõnel juhul on mitu masinat omavahel ühendatud ka erinevate kasiinode kaupa. Neil puhkudel võivad masinad kuuluda ka tootjale, kes vastutab väljamaksete eest (Eestis sellist süsteemi olla ei või, kuna masinad peavad kuuluma mängu korraldajale, samas selliseid jackpot 'i võimalusi on ka meil). Kasiinod liisivad mänguautomaadid selle asemel, et neid omada. Megabucksi jackpot 'i süsteem on sellistest süsteemidest kõige tuntum. Megabucks Nevada peavõidu summa algab pärast peavõidu võitmist 10 000 000 dollarist. (Enne septembrit 2005 alustas Megabucks Nevada summa kasvatamist 7 000 000 dollarist.) Uus Penny Megabucks videoautomaat võimaldab samuti peavõitu, mille baasvõidusumma on 10 000 000 dollarit.
Pettused
Tänapäevaseid mänguautomaate juhitakse EPROM kiibiga ja suuremates kasiinodes kasutatakse müntide asemel paberraha või samaaegselt ka paberist triipkoodi kandvaid võidutšekke. Need automaadid ja nende sularahavastuvõtjad on varustatud väga hea pettuste ning võtsimisvastase tehnoloogiaga ning neid masinaid petta on väga raske. Varased arvutitehnoloogiat kasutavad masinad olid vahetevahel petmisvahendite abil siiski "haavatavad", näiteks "slider'it" või "monkey paw'd" kasutava kurikuulsa mänguautomaadipetturi Tommy Glenn Carmichaeli poolt. Samas on viimased juhused mänguautomaate petta olnud seoses EPROM-kiibi manipulatsioonidega – näiteks mikrolainete suunamisega kiibile, mis ei lase tal korralikult töötada. Kasiinoala töötajaid, näiteks Ronald Dale Harris on samuti kinni võetud, kuna avastati tema mänguautomaadi tarkavaraga manipuleerimine eesmärgiga kasiino operaatoreid petta.
USA mänguautomaatide erisused
Ameerika Ühendriikides on avalik ja eraisikutele mõeldud juurdepääs mänguautomaatidele osariikide valitsuste poolt reguleeritud. Paljud osariigid on loonud hasartmängude järelevalvega tegelevad komisjonid selleks, et reguleerida ja kontrollida mänguautomaatide omandamist ja kasutamist. Nevada on ainus osariik, kus ei ole mingeid erilisi piiranguid avaliku ja eraisiku poolse mänguautomaatide kasutamiseks või omamiseks. New Jersey osariigis on mänguautomaadid lubatud vaid Atlantic Citys tegutsevates kasiino-hotellides. Paljud osariigid (Illinois, Indiana, Iowa ja Missouri) lubavad mänguautomaate (nagu ka muul kujul korraldatavaid hasartmänge) ainult litsentseeritud jõelavadel või püsivalt ankurdatud pargastel. Pärast orkaani Katrina tühistas Mississippi osariik nõude, et kasiinod, mis asuvad Gulf Coasti piirkonnas, peavad olevatel pargastel ning lubab neid nüüd rannikualal. Delaware'i osariik lubab mänguautomaate kolmel hipodroomil; neid reguleerib ja kontrollib osariigi loteriikomisjon. USA-s on olemas ka seadus (osariikide kaupa) eraisikute omanduses olevate mänguautomaatide kohta (U.S. state slot machine ownership regulations).
Indiaani kasiinod
Indiaani kasiinod (Native American casinos), mis asuvad reservaatides, ei tohi mänguautomaate lubada enne, kui suguharu saavutab oma osariigiga kokkuleppe (vastavalt Indian Gaming Regulatory Act seadusele). Tavaliselt annab selline kokkulepe osariigile väikese osa maksudeeelsest tulust (gross revenue), mida mänguautomaadid on andnud.
Mänguautomaatide klassifikatsioon
Järgnevad avaldused on üldistatud mitte reaalsed seadused igas jurisdiktsioonis (jutt on USA-st). Üldist föderaalseadust, mis mänguautomaatidega seotut reguleeriks, ei ole olemas, seega need klassifikatsioonid varieeruvad osariikide kaupa.
Mõnes osariigis on piirangud teatud klassi kuuluvatele mänguautomaatidele, mida võib kasutada kasiinos või mõnel muul hasartmängude läbiviimiseks mõeldud alal. III klassi masinad ehk traditsioonilised mänguautomaadid töötavad iseseisvalt, ilma keskse arvutisüsteemita ning mängija võimalus võita ükskõik millist väljamakset on samasugune iga mängitava mängu/jaotuse/spinni jooksul. Kolmanda klassi mänguautomaate on kõige rohkem Nevadas või Atlantic Citys ning neile viidatakse vahetevahel kui "Vegas-style slots" (Vegase-stiilis mänguautomaadid).
II klassi mänguautomaadid, mida tuntakse ka kui "video lottery terminals" ehk "VLT"-d, on ühendatud kesksesse arvutivõrku, mis määrab iga panuse tulemuse. Sel moel meenutavad teise klassi masinad kraapelotot, sest igal masinal on võrdne võimalus teatud arv limiteeritud auhindu võita. Mõlema klassi mänguautomaadil võib aga ei pruugi olla mängija osavusele rõhuvaid mänguelemente.
Üldiselt peab teise klassi mänguautomaadil olema kõik teise klassi masina jaoks vajalikud iseloomulikud tunnused. Ükskõik milline kolmanda klassi automaadile iseloomulik tunnus teise klassi masinal muudab selle kolmanda klassi mänguautomaadiks. Kasiino maksab osariigile tasu iga kolmanda klassi automaadi eest ning võib osta vaid kindlaks määratud arvu kolmanda klassi automaatidele mõeldud litsentse. Selliseid piiranguid teise klassi automaatidele ei ole, kuna teise klassi kuuluvaid mänguautomaate ei reguleeri nii karmid osariigi seadused ja nõuded.
Slotiklubid
Paljud Ameerika Ühendriikide kasiinod pakuvad tasuta Mänguautomaadiklubi (slot club) liikmestaatust, mis annab mängijale tagasi murdosa sellest rahast, mida ta on panustanud, võimaldades selle eest tasuta toitu, jooke, mitmesuguseid kaupu või tasuta hotellituba või vahetevahel isegi sularaha või võimalust hiljem raha saada (Eestis enamasti raha). Need "klubid" eeldavad klubikaardi kasutamist asetades selle enne mängima asumist mänguautomaadis spetsiaalselt selleks loodud avasse kusjuures see võimaldab kasiinol mängija mängukäitumist jälgida (kui palju panustatakse, keskmine panus, kui pikalt mängitakse jne), mis võib veel lisaboonuseid anda. "Comps'id" või "cash back" nendest "klubidest" võivad teha sisse vägagi suure vahe teoreetilise väljamakse osas, kui mängitakse pikema perioodi jooksul.
Skill-stopperid
'Skill stop' nupud lisas mõnele mänguautomaadile 1970. aastate alguses Zacharias Anthony. Need võimaldasid mängijal ketast peatadada võimaldades mängijal niimoodi teatud määral oma "oskusi" kasutada ning seda tehti selleks, et rahuldada tol ajal kehtinud New Jersey osariigi hasartmänguseaduse nõuet, mis sätestas selle, et mängijal pidi olema võimalus mängu üle teatud määral ise kontrolli omada. Esimese lisanupu said poolsada viimati välja lastud Bally tehase mänguautomaati ning seda teatakse kui esimest "skill stop" nupu kasutamist mänguautomaatidel. Kuna tavaline automaat seiskas kettad automaatselt alla 10-sekundist perioodi pärast mängu käivitamist, lisati mehaanilisele ajalugejale raskused selleks, et pikendada ketaste automaatset seiskumist. Selleks ajaks, kui New Jersey Alcoholic Beverages Commission (ABC) oli sellise muudatusega automaadid heaks kiitnud, et neid masinaid saaks New Jersey mänguautomaadisaalides kasutada, olid kõik teised tootjad hakanud neid nuppe lisama. Automaadid olid Jersey Shore'i alal ülimalt populaarsed ning ülejäänud muutmata automaadid purustati, kuna need olid moraalselt vananenud.
Vladimir Võssotski (admiral)
Vladimir Võssotski (Владимир Сергеевич Высоцкий; 18. august 1954 Komarno Lvivi oblast – 5. veebruar 2021 Moskva) oli Venemaa sõjaväelane, admiral.
Ta lõpetas Sevastopolis Musta mere kõrgema mereväekooli 1976. aastal. Teenis seejärel Vaikse ookeani laevastikus. 1999. aastal lõpetas Venemaa kindralstaabi akadeemia. 2004–2005 oli ta Balti laevastiku juhataja asetäitja. 2005–2007 oli ta Põhja laevastiku juhataja. 2006. aastal sai ta admirali auastme. 12. septembril 2007 nimetati ta Venemaa sõjalaevastiku ülemjuhatajaks. Venemaa president Dmitri Medvedev vabastas Võssotski mereväe juhataja kohalt 2012. aasta mais.
Tetrarhia
Tetrarhia on riigikorraldus, kus võim kuulub neljale isikule. Tavaliselt märgitakse selle sõnaga Rooma keisririigis Diocletianuse asutatud ja aastail 293–313 kehtinud korraldust, kus kumbagi Rooma keisririigi osa (Ida ja Läänt) valitses ülemkeiser (augustus) ja temale alluv alamkeiser (caesar), keda on nimetatud ka abikeisriks.
Tetrarhia kujunemine
pisi|left|Tetrarhia valitsusalad Tetrarhia kujunes välja, kui keiser Diocletianus nimetas väejuht Maximianuse 285. aastal oma kaasvalitsejaks (augustus). 293. aastal nimetas ta Galeriuse ja Constantius I Chloruse abikeisriteks (caesar). Keisrite ja abikeisrite vahelisi sidemeid tugevdati ka abieludega. Galerius abiellus Diocletianuse tütre Galeria Valeriaga.
Valitsemine
Impeerium jäi ametlikult ühtseks ning õigusakte anti välja iga nelja keisri nimel. Tegelikult kehtestas kogu impeeriumis kehtivaid edikte Diocletianus.
Antiklinaal
pisi|Antiklinaal pisi|Antiklinaal
Antiklinaal on stratigraafiliste kihtide kurd, milles kihid on kõige kõrgemal kurru keskosas.
Antiklinaali keskosa koosneb seega vanematest kihtidest kui ääreosad. Antiklinaal ei pruugi moodustada positiivset pinnavormi, sest keskosa võib olla ära kulutatud. Sellisel juhul on antiklinaali keskel vanemate ja ääreosades nooremate kivimite avamusalad.
Antiklinaali vastand on sünklinaal.
Loksa–Viinistu tee
Loksa–Viinistu tee (registrinumbriga 11280) on kõrvalmaantee Loksa linnas ja Kuusalu vallas. Tee pikkus on 9,7 km.
Tee kulgeb läbi Loksa linna ning Loksa, Kasispea, Turbuneeme ja Viinistu küla.
Tee ei ületa ühtegi silda, küll aga 14 truupi. Teele jääb 5 bussipeatust: Ravikeskus, Kasispea, Ahju, Turbuneeme, Viinistu.
Teega ristub alguses Loksa–Pärispea tee ja neljandal kilomeetril Kasispea–Ilumäe tee.
Tee on Loksa linnas asfaltkattega, edasi kuni 7. kilomeetrini põlevkivituhkbetoonkattega ja edasi on tee mustkattega. Tee on Loksa linnas tänavaklassist, edasi on tee klass V. Liiklussagedus teel on 200–500 autot ööpäevas. Kiiruspiirangud on Loksa linnas ja Viinistu külas (50 km/h). Teevalgustust esineb ainult teele jäävate külade piires.
Loksa–Viinistu teed kasutatakse palju tervisespordiks.
Magnetiline deklinatsioon
Deklinatsioon ehk magnetiline deklinatsioon on horisontaalne nurk geograafilise ja magnetilise põhjasuuna vahel.
Sünklinaal
thumb|Sünklinaal Rainbow Basinis Californias Sünklinaal on stratigraafiliste kihtide kurd, milles kihid on kõige kõrgemal kurru ääreosas.
Sünklinaali keskosa koosneb seega noorematest kihtidest kui ääreosad. Juhul kui maapinnani ulatuva sünklinaali keskosas olevad kihid on ära kulutatud, võib sünklinaal moodustada negatiivse pinnavormi. Tekkinud vagumus võib aga olla ka setteid täiskantud ning sünklinaalist võib moodustuda ka positiivne pinnavorm, kui sünklinaali ääreosade kihid on pehmemad ehk alluvad paremini kulutusele.
Eristatakse sümmeetrilisi ja mittesümmeetrilisi sünklinaale, kastikujulisi (tasase alusega) ja kiilukujulisi sünklinaale. Oluline eristamise alus on veel see, kas kihid kujunesid sünklinaalina algusest peale või muutus nende asend kaldseks alles pärast kujunemist.
Sünklinaal esineb sageli kõrvuti antiklinaaliga, kus kihid on kõige kõrgemal kurru keskosas.
Magnetiline deklinatsioon
Eestis on praegusel ajal deklinatsioon +7 (Sõrve) kuni +10 (Narva) kraadi. See tähendab, et kompassinõel näitab tegelikust põhjasuunast ida poole. Esinevad kohalikud anomaaliad.
Eesti Ekspressi Kirjastus
Ettevõte ühines 1. oktoobril 2009 teist Ekspress Gruppi kuuluvat nädalalehte Maaleht välja andva aktsiaseltsiga Maaleht. Ühendamisel sündinud äriühing kannab nime AS Eesti Ajalehed.
Raamatukirjastamine
Eesti Ekspressi Kirjastus andis välja ka raamatuid, mida müüdi ajalehest eraldi. Nii näiteks avaldati sarja "Seiklusjutte maalt ja merelt" kordustrükke, ajalehe toimetajate artiklikogumikke (nt Kalev Keskülalt ja Barbi Pilvrelt), algupärast eesti ilukirjandust (Andrei Hvostovi "Lombakas Achilleus", Linnar Priimäe "Kelle tee on varjul"), koomiksiraamatuid ("Ernie", "Kosmosemutid") ja uusi tõlkeid (näiteks Chuck Palahniuki "Kaklusklubi").
Kirjastuse käive
2003. aastal teeniti 94 miljoni kroonise (6 miljonit eurot) käibe juures 14,2 miljonit krooni (907 tuhat eurot) kasumit.
Kirjastuse käive 2005. aastal oli peaaegu 108 miljonit krooni (6,9 miljonit eurot) ning kasum oli ligikaudu 16 miljonit krooni (üle miljoni euro). Reklaamikäive oli 2005. aastal 65 miljonit krooni (4,15 miljonit eurot), mis tegi 2004. aastaga võrreldes tõusuks 4 miljonit krooni.
Vabatahtlik
Vabatahtlik on inimene, kes pakub oma aega, energiat või oskusi vabast tahtest ja tasu saamata. Vabatahtlikud aitavad teisi või tegutsevad peamiselt avalikes huvides ja ühiskonna heaks.
Vabatahtlik tegevus jaguneb:
São Paulo
São Paulo on linn Brasiilias, São Paulo osariigi halduskeskus. Asub Atlandi ookeani rannikust 80 km kaugusel keskmiselt 795 m üle merepinna.
Lääne astroloogia
Lääne astroloogia on astroloogia traditsioon, mis sai alguse Mesopotaamia astraalreligioonist, levis Vana-Egiptuses ja Vana-Roomas.
São Paulo
São Paulo on Brasiilia ja kogu Lõuna-Ameerika suurim linn. Koos eeslinnadega elab seal ligi 20 miljonit inimest. Erinevat päritolu immigrantide tõttu on linn mitmekultuurne, suuremad etnilised rühmad on portugali, itaalia, saksa, hispaania, aafrika, liibanoni ja jaapani päritolu.
Lääne astroloogia
Lääne astroloogiatraditsioon ulatub tagasi Mesopotaamiani 2. aastatuhandel eKr. Ta on mõjutanud india astroloogia teket ja hilisemat arengut, kuid hiina astroloogia ja indiaani astroloogia on tekkinud sõltumatult.
São Paulo
Linn on tuntud sudu, suure kopteripargi ja paljude pilvelõhkujate poolest. São Paulo on tähtis majanduskeskus, seal asub ka Ladina-Ameerika suurim väärtpaberibörs Bovespa.
São Paulo jaguneb 31 subprefektuuriks ja need omakorda linnaosadeks. thumb|São Paulo subprefektuurid
1937. aastal oli São Paulos ametlikel andmetel 215 eestlannast prostituuti; arv ei saa olla reaalne, kuna sel ajal oli Brasiilias vähem kui tuhat eestlast, nende hulgas 200–300 naist.
Ajalugu
Aastal 1553 pöördusid jesuiidid koos José de Anchieta ja Manuel de Nóbréga poole Serra do Marile, otsides seal elanud ja katehheerunud indiaanlastele turvalist kohta. Nad ehitasid Tamanduateí ja Anhangabaú jõe vahele väikesele mäele kooli, kus nad pidasid missat. São Paulo oli riigi sisemaad läbilõikavate ekspeditsioonide Bandeirase lähtepunkt. 1815. aastal sai sellest São Paulo provintsi pealinn ja kaksteist aastat hiljem võitis ta oma esimese kolledži kesklinnas. Sellest ajast alates on São Paulost saanud riigis intellektuaalne ja poliitiline tuum. Kuid oluliseks majanduskeskuseks saab see alles 19. sajandi lõpus toimunud kohvitootmise laienemisega. Sisserändajad saabusid neljast maailma nurgast, et töötada põldudel ja hiljem linna kasvavas tööstuspargis. 1890. aastate keskel olid enam kui pooled linnaelanikest sisserändajad. 1930. aastate alguses läks São Paulo osariigi eliit kokku föderaalvalitsusega. Tulemuseks oli 1932. aasta konstitutsionalistlik revolutsioon, mis puhkes 9. juulil (täna riigipüha). Võitlus kestis kolm nädalat ja São Paulo alistati. Riik oli poliitilisel areenil isoleeritud, kuid ei takistanud haridusasutuste õitsengut. 1935. aastal loodi São Paulo ülikool, kuhu hiljem võetakse vastu selliseid professoreid nagu prantsuse antropoloog Lévi-Strauss. 1940. aastatel sai São Paulo ka olulisi linnalisi sekkumisi, peamiselt teesektoris. Tööstusest on saanud linna peamine majandusmootor. Vajadus suurema tööjõu järele nendel kahel rindel tõi brasiillased mitmest osariigist, peamiselt riigi kirdest. 1970. aastatel omandas teenindussektor São Paulo majanduses suurema tähelepanu. Tööstused rändasid Suur-São Paulo linnadesse, näiteks nn ABCD-desse (Santo André, São Bernardo do Campo, São Caetano do Sul ja Diadema). Praegu on São Paulo pealinn Ladina-Ameerika finantskeskus ja seetõttu tervitab ta endiselt brasiillasi ja välismaalasi, kes töötavad ja elavad São Paulo linnas avasüli, sallivuse ja usutunnistuste mitmekesisuse austamise keskkonnas. , rahvused, seksuaalsed sättumused ja hõimud.
Norra (täpsustus)
Norra on mitme koha nimi:
Litosfäär
pisi|Litosfääri laamad Litosfäär (kreeka keeles λίθος 'kivi' + σφαῖρα 'kera') on Maa väline tahke kivimkest.
Litosfäär ja maakoor ei ole sünonüümid, sest litosfäär hõlmab ka ülemist osa vahevööst kuni astenosfäärini. Litosfäär koosneb suurtest laamadest, mis liiguvad üksteise suhtes väga aeglaselt, moodustades või hävitades maakoort. Litosfääri all asub astenosfäär, ülemise vahevöö plastsem, kuumem ja alumine osa. Litosfääri ja astenosfääri piiri määrab käitumine suurel rõhul: litosfäär jääb jäigaks väga pika geoloogilise aja jooksul, mille jooksul ta deformeerub elastselt ja üksnes aeg-ajalt tekivad hapramatesse kohtadesse rikked, aga astenosfäär deformeerub plastselt ja sel moel annab ülemiste kihtide survele järele. Astenosfäär ei jagune laamadeks.
Litosfääri ülemist osa, milles kokkupuutel atmosfääri, hüdrosfääri ja biosfääriga toimuvad keemilised protsessid, mille tulemusena tekib muld, nimetatakse pedosfääriks.
Litosfääri mõiste töötas 1914. aastal välja USA geoloog Joseph Barrell. See kontseptsioon põhines suurte gravitatsioonianomaaliate olemasolul mandrilises maakoores, millest ta järeldas, et maakoores peab olema kõva ülemine kiht, mis saab voolata mööda pehmemat alumist kihti. Tema võttis kasutusele ka terminid "litosfäär" ja "astenosfäär". Kui 1960. aastatel töötati välja laamtektoonikateooria, olid kõva litosfäär ja mehaaniliselt nõrgem ning plastselt käituv astenosfäär selles kesksel kohal.
Nagu maakoort, nii ka litosfääri on kaht liiki: ookeaniline litosfäär, mis on seotud ookeanilise maakoorega, ja mandriline litosfäär, mis on seotud mandrilise maakoorega.
Litosfääri paksus määratakse harilikult isotermiga 1000 °C. Sellel temperatuuril hakkab oliviin, mida peetakse vahevöö kõige nõrgemaks mineraaliks, viskoosselt deformeeruma. Ookeaniline litosfäär on tavaliselt 50–100 km paks, aga ookeani keskahelike all ei ole ta maakoorest paksem. Mandrilise litosfääri paksus on umbes 40–200 km, millest ülemised 30–50 km on maakoor. Maakoore ja vahevöö piiri, milleks on Mohorovičići eralduspind, määrab muutus kivimite keemilises koostises.
Soligalitš
Soligalitš on linn Venemaal Kostroma oblastis, Soligalitši rajooni keskus.
Soligalitš asub Galitši kõrgustikul Kostroma jõe paremal kaldal, 220 km Kostromast kirdes.
Linna peamine tööstusettevõte on Soligalitši lubjakombinaat.
2010. aastal oli linnas 6438 elanikku.
Mina, Olga Hepnarová
"Mina, Olga Hepnarová" on 2016. aastal Tšehhi, Poola, Slovakkia ja Prantsusmaa koostöös valminud mängufilm. Film on mustvalge.
Astroloogide loend
Astroloogide loend loetleb astrolooge.
Panemunis
left|pisi|Panemunise kirik Panemunis (vene keeles Понѣмуне) on alev Leedus Rokiškise rajoonis Pandėlysi vallas. Alev asub Mēmele jõe kaldal.
Alevis on põhikool ja raamatukogu. Vaatamisväärsuseks on aastal 1936 valminud katoliku kirik ja Panemunise mõisa hoonetekompleks.
Aastail 1620–1832 tegutses Panemunises klooster. XVII sajandil rajati selle juurde ka kirik. Sealset mõisa mainiti esimest korda XIX sajandil. Nõukogude ajal oli Panemunis kohaliku sovhoosi keskasulaks.
Alevis õppis Läti kirjanik ja kunstnik Jānis Jaunsudrabiņš
Leedi ja Lontu
"Leedi ja Lontu" on 1955. aastal valminud Walt Disney joonisfilm, mis põhineb 1940. aastal ajakirjas Cosmopolitan ilmunud lühijutul "Happy Dan, The Whistling Dog". Loo peategelased on heast perest pärit kokkerspanjel Leedi ja hulkuv krants Lontu.
Kotkas (perekond)
Kotkas (Aquila) on lindude perekond sugukonnast haugaslased.
Perekonda kuulub 12 liiki.
Eesti liigid
Eestis pesitseb kolm selle perekonna liiki, lisaks on ühte (stepikotkas) väga harva kohatud.
India astroloogia
India astroloogia ehk jyotish (hindikeelne nimetus; sanskriti keeles jyotisha 'valguse Isand') on Lõuna-Aasias valdav, hinduistlikule kultuurile omane astroloogia vorm.
Jyotish pärineb samast allikast, kust lääne astroloogiagi, kuigi vaieldakse selle üle, kas nende päritolumaa on India või Babüloonia. Mõlemas süsteemis on ühesugused märgid, planeedid ja majad ning neil on ühesugused üldised tõlgendused.
Põhimõtteline erinevus nende vahel on sodiaagi mõõtmise viisis. India astroloogia kasutab sideerilist sodiaaki (kinnistähti vaadeldakse liikumatu taustana, mille suhtes mõõdetakse planeetide liikumist), kuna aga lääne astroloogia kasutab troopilist sodiaaki (planeetide liikumise mõõtmise taustaks on Päikese asend kevadise võrdpäevsuse ajal. Selle erinevuse kõige ilmsem tagajärg on see, et kui teisendada troopilist sodiaaki kasutav horoskoop sideerilisse sodiaaki, siis umbes 80% planeetidest liigub eelmisse märki. India astroloogia on arenenud pikka aega lääne astroloogiast lahus. Nende olulisemad kontaktid jäävad põhiliselt kahte ajavahemikku: Ahhemeniidide valitsusaega Mesopotaamias, mil kahe traditsiooni suhtlust vahendas Pärsia, ja Aleksander Suure vallutuste järgsesse perioodi, mil Indial olid otsekontaktid hellenistliku kultuuriga. India astroloogia pooldajad väidavad, et tegemist on ainulaadselt rikka ja võimsa tõlgendamis- ja ennustamissüsteemiga, milles leidub elemente, mida mujal pole, näiteks Kuu märkide (nakshatra 'te ) süsteem.
India astroloogia tõlgendab end teadusena peentest mõjudest, mis tulevad meile universumist. Need mõjud on karmaseaduse peegeldused. Siin tulevad mängu nii saatus kui ka vaba tahe. Saatus tähendab, et meie praegune olukord on meie eelmiste tegude vili. Vaba tahe tähendab seda, et me kujundame tulevikku oma tänaste tegudega.