cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
Συνέχειες και spin-offs
Η πρώτη δουλειά σχετιζόμενη με τον Βασιλιά των Λιονταριών είχε να κάνει με τους χαρακτήρες του Τιμόν και του Πούμπα. Αρχικά, το ντουέτο πρωταγωνίστησε σε μια ταινία κινουμένων σχεδίων μικρού μήκους με τον τίτλο «Stand by Me», η οποία περιελάμβανε τον Τιμόν να τραγουδά το ομώνυμο και κυκλοφόρησε το 1995, συνοδεύοντας τη θεατρική κυκλοφορία της ταινίας Τομ και Χακ. Αργότερα, το ντουέτο απέκτησε τη δικιά του σειρά κινουμένων σχεδίων με συνολικά 85 επεισόδια, Τιμόν και Πούμπα: Η σειρά, η οποία μεταδιδόταν για τέσσερις χρονιές (1995-1999). Ο Έρνι Σαμπέλα συνέχισε να χαρίζει τη φωνή του στον Πούμπα, καθώς στον Τιμόν χάρισαν τη φωνή τους οι Κουίντον Φλιν και Κέβιν Σχον, επιπρόσθετα του Νέιθαν Λέιν.
Εργονομία
Επίσημος ορισμός
Η Διεθνής Ένωση Εργονομίας (International Ergonomics Assossiation) ορίζει την εργονομία ως εξής:
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
Συνέχειες και spin-offs
Η Disney κυκλοφόρησε δύο βιντεοταινίες που σχετίζονταν με τον Βασιλιά των Λιονταριών. Η πρώτη, η οποία κυκλοφόρησε το 1998 σε VHS, ήταν συνέχεια της αυθεντικής ταινίας και είχε τον τίτλο Ο Βασιλιάς των Λιονταριών II: Το Βασίλειο του Σίμπα. Η ταινία επικεντρώνεται στην κόρη του Σίμπα και της Νάλα, την Κιάρα, η οποία ερωτεύεται τον Κόβου, ένα αρσενικό λιοντάρι που μεγάλωσε στην αγέλη των ακολούθων του Σκαρ, γνωστοί ως «Οι Ξένοι». Το 2004 κυκλοφόρησε η δεύτερη ταινία, σε DVD αυτή τη φορά, με τίτλο Ο Βασιλιάς των Λιονταριών 3: Χακούνα Ματάτα. Η συγκεκριμένη διαδραματίζεται πριν αλλά και παράλληλα με την αυθεντική ταινία, όπου βλέπουμε τον Τιμόν και τον Πούμπα να συναντιούνται αλλά και τι έκαναν οι χαρακτήρες κατά τη διάρκεια των γεγονότων της αυθεντικής ταινίας.
Εργονομία
Επίσημος ορισμός
Οι εργονόμοι συμβάλουν στον προγραμματισμό, σχεδιασμό και αξιολόγηση των εργασιών, των προϊόντων, της οργάνωσης, των εργαλείων, των διαμεσολαβητών ανθρώπου-μηχανής, του εργασιακού περιβάλλοντος και γενικότερα των συστημάτων, με στόχο να τα καταστήσουν συμβατά με τις ανάγκες, δυνατότητες και περιορισμούς των ανθρώπων.
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
Συνέχειες και spin-offs
Τον Ιούνιο του 2014, ανακοινώθηκε ότι θα κυκλοφορούσε μια νέα τηλεοπτική σειρά βασισμένη στην ταινία με τον τίτλο Η Φρουρά των Λιονταριών. Σε αυτήν θα πρωταγωνιστούσε ο Κίον, ένα δεύτερο λιονταράκι που απέκτησε ο Σίμπα. Αρχικά προβλήθηκε τον Νοέμβριο του 2015 ως τηλεοπτική ταινία από το κανάλι Disney Channel πριν αρχίσουν να προβάλλονται ξεχωριστά επεισόδια τον Ιανουάριο του 2016 στο κανάλι Disney Junior. Η τηλεοπτική ταινία είχε τον τίτλο Η Φρουρά των Λιονταριών: Η μεγάλη επιστροφή (The Lion Guard: Return of the Roar).
Εργονομία
Ετυμολογία
Ο όρος Εργονομία προέρχεται από τη σύνδεση των αρχαίων ελληνικών λέξεων «Έργον» και «Νόμος». Πρωτοεμφανίστηκε σε επιστημονικό άρθρο το 1857 από τον Πολωνό Φυσιολόγο Wojciech Jastrzębowski. Με τη σύγχρονή της έννοια, ο όρος χρησιμοποιήθηκε για πρώτη αμέσως μετά το Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο από μια ομάδα Βρετανών επιστημόνων διαφόρων ειδικοτήτων (Ψυχολόγοι, Φυσιολόγοι, Κοινωνικοί Επιστήμονες, Μηχανικοί κτλ) που είχαν εργαστεί κατά τη διάρκεια του πολέμου πάνω στην ανθρώπινη επίδοση και την αλληλεπίδραση με την πλειάδα τεχνολογικών εφαρμογών που εμφανίστηκαν κατά τον Πόλεμο. Το 1949, ύστερα από μια συνάντηση στο αρχηγείο του Βασιλικού Ναυτικού, αυτή η ομάδα ίδρυσε την πρώτη "Ερευνητική Εταιρία Εργονομίας" (Ergonomics Research Society). Ο πρώτος πρόεδρός της, Hywell Murrell θεωρείται και ο "νονός" της σύγχρονης Εργονομίας. Σχεδόν παράλληλα, μια ομάδα επιστημόνων στις ΗΠΑ, οι οποίοι εργάζονταν πάνω στο ίδιο αντικείμενο, άρχισαν να χρησιμοποιούν τον όρο «Ανθρώπινοι Παράγοντες» (Human Factors) για να περιγράψουν το πλαίσιο της εργασίας τους - η "Εταιρία Ανθρωπίνων Παραγόντων"  (Human Factors Society) ιδρύθηκε λίγα χρόνια αργότερα. Σήμερα οι όροι χρησιμοποιούνται επίσημα ως ταυτόσημοι. Η "Ερευνητική Εταιρία Εργονομίας" εξελίχθηκε στο "Ινστιτούτο Εργονομίας και Ανθρώπινων Παραγόντων" (Institute of Ergonomics and Human Factors) και η "Εταιρία Ανθρωπίνων Παραγόντων" εξελίχθηκε στην "Εταιρία Ανθρωπίνων Παραγόντων και Εργονομίας" (Human Factors and Ergonomics Society). Παρά ταύτα, κλάδοι στο περιβάλλον της Εργονομίας είναι συνήθως εξοικειωμένοι με τη μία ή την άλλη έννοια (π.χ. "Ανθρώπινοι Παράγοντες" για τους μηχανολόγους συστημάτων και "Εργονομία" για τους σχεδιαστές).
Τομείς της Εργονομίας
Η ανθρώπινη δράση δεν μπορεί να διαιρεθεί απόλυτα σε σωματική, διανοητική, κοινωνική κλπ. Στην πράξη κάθε παρατηρούμενη ανθρώπινη εργασία φέρει μέσα της όλες τις συνιστώσες (φυσική, διανοητική, ψυχική, κοινωνική, πολιτισμική) σε μικρότερο ή μεγαλύτερο βαθμό. Για το λόγο αυτό και οι επαγγελματίες εργονόμοι πρέπει να κατέχουν επαρκώς όλους τους τομείς και να εφαρμόζουν μια ολιστική προσέγγιση στις παρεμβάσεις τους. Παρόλα αυτά στον ακαδημαϊκό κυρίως χώρο για λόγους εξειδίκευσης της έρευνας είθισται να γίνεται η παρακάτω κατηγοριοποίηση σε τομείς γνώσης.
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
CGI διασκευή
Τον Σεπτέμβριο του 2016, μετά την κριτική και εισπρακτική επιτυχία της ταινίας Το Βιβλίο της Ζούγκλας, η Walt Disney Pictures, ανακοίνωσε ότι βρίσκεται σε εξέλιξη μία CGI διασκευή της ταινίας Ο Βασιλιάς των Λιονταριών, με σκηνοθέτη τον Τζον Φαβρό. Τον επόμενο μήνα, ο Τζεφ Νέιθανσον προσλήφθηκε για να γράψει το σενάριο της ταινίας. Αρχικά, ο Φαβρό σκόπευε να γυρίσει την ταινία αμέσως μετά τη συνέχεια του Βιβλίου της Ζούγκλας, ωστόσο, στις αρχές του 2017 δημοσιεύτηκε πως η συνέχεια του Βιβλίου μπήκε στην αναμονή έτσι ώστε ο Φαβρό να μπορέσει να επικεντρωθεί στον Βασιλιά των Λιονταριών. Τον Φεβρουάριο του 2017, ο Φαβρό ανακοίνωσε πως ο Ντόναλντ Γκλόβερ είχε προσληφθεί για τον ρόλο του Σίμπα και πως ο Τζέιμς Ερλ Τζόουνς θα επαναλάμβανε τον ρόλο του ως Μουφάσα. Τον επόμενο μήνα, δημοσιεύτηκε πως η Μπιγιονσέ αποτελούσε την πρώτη επιλογή του Φαβρό για τον ρόλο της Νάλα, αλλά εκείνη είχε αρνηθεί τον ρόλο λόγω εγκυμοσύνης. Τον Απρίλιο του 2017, οι Μπίλι Άιχνερ και Σεθ Ρόγκεν προστέθηκαν στο καστ ως Τιμόν και Πούμπα αντίστοιχα. Δύο μήνες αργότερα, ο Τζον Όλιβερ προσλήφθηκε για τον ρόλο ου Ζάζου. Στα τέλη Ιουλίου του 2017, η Μπιγιονσέ εισήλθε στις τελευταίες συζητήσεις για το αν θα είχε τελικά τον ρόλο της Νάλα, καθώς και για το αν θα συνείσφερε στο soundtrack της ταινίας. Τον επόμενο μήνα, ο Τσιούετελ Έτζιοφορ εισήλθε σε συζητήσεις για τον ρόλο του Σκαρ. Αργότερα, οι Άλφρι Γούντερντ και Τζον Κανί προστέθηκαν στο καστ για τους ρόλους των Σαράμπι και Ραφίκι αντίστοιχα. Την 1η Νοεμβρίου 2017, επιβεβαιώθηκε επίσημα η συμμετοχή των Μπιγιονσέ και Τσιούετελ Έτζιοφορ για τους ρόλους των Νάλα και Σκαρ αντίστοιχα, με τους Έρικ Αντρέ, Φλόρενς Κασούμπα, Κίγκαν-Μάικλ Κι, Τζ. Ντ. ΜακΚρέιρι και Σαχάντι Ράιτ Τζόσεφ να προστίθενται στο καστ για τους ρόλους των Αζίζι, Σένζι και Καμάρι, νεαρός Σίμπα και νεαρή Νάλα αντίστοιχα, ενώ ο Χανς Ζίμερ θα επέστρεφε για τη σύνθεση της μουσικής επένδυσης της ταινίας. Στις 28 Νοεμβρίου 2017, δημοσιεύτηκε πως ο Έλτον Τζον είχε υπογράψει να συμμετέχει στο πρότζεκτ, με σκοπό να δουλέψει εκ νέου πάνω στις πρωτότυπες συνθέσεις που είχε κάνει για την πρώτη ταινία.
Εργονομία
Φυσική Εργονομία
Η φυσική εργονομία αφορά την φυσική συνιστώσα της ανθρώπινης εργασίας. Συγκεκριμένα ασχολείται με τα ανατομικά, ανθρωπομετρικά, φυσιολογικά και εμβιομηχανικά χαρακτηριστικά του ανθρώπου σε σχέση με μια φυσική δραστηριότητα. Τυπικά παραδείγματα αποτελούν οι :στάσεις κατά την εργασία, ο χειρισμός και η μεταφορά φορτίων, οι συχνά επαναλαμβανόμενες κινήσεις, κλπ. Οι παρεμβάσεις συχνά :αφορούν αλλαγές στο χώρο ή και βοηθήματα που μειώνουν τον μυοσκελετικό και φυσιολογικό φόρτο.
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
CGI διασκευή
Η παραγωγή της ταινίας ξεκίνησε τον Μάιο του 2017 και κυκλοφόρησε στις 19 Ιουλίου 2019.
Εργονομία
Γνωστική εργονομία
Η γνωστική εργονομία (ή εναλλακτικά γνωσιακή ή και νοητική εργονομία) αφορά την διανοητική συνιστώσα της ανθρώπινης εργασίας. Συγκεκριμένα ασχολείται με την αντίληψη, τη σημασιοδότηση, τη μνήμη, την επεξεργασία πληροφοριών και απόκριση πάντα σε σχέση με μια διανοητική δραστηριότητα. Τυπικά παραδείγματα θεμάτων αποτελούν η εκτίμηση του νοητικού φόρτου, η ανάλυση λαθών, η μελέτη λήψης αποφάσεων, η μελέτη της ανθρώπινης αξιοπιστίας ή η επικοινωνία ανθρώπου – μηχανής (συμπεριλαμβανομένων και των Η/Υ).
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
Βιντεοπαιχνίδια
Μαζί με την κυκλοφορία της ταινίας, τρία διαφορετικά βιντεοπαιχνίδια βασισμένα στον Βασιλιά των Λιονταριών κυκλοφόρησαν από την Virgin Interactive τον Δεκέμβριο του 1994. Ο κύριος τίτλος αναπτύχθηκε από τα στούντιο Westwood και κυκλοφόρησε για τον προσωπικό υπολογιστή, για τον Commodore Amiga και τις κονσόλες SNES και Mega Drive. Η εταιρεία Dark Technologies δημιούργησε την έκδοση για το Game Boy, ενώ η Syrox Developments ανέλαβε τις εκδόσεις στα Master System και Game Gear. Η συνέχεια της ταινίας ενέπνευσε αργότερα ένα άλλο παιχνίδι, το The Lion King: Simba's Mighty Adventure (2000) της εταιρείας Torus Games για τις κονσόλες Game Boy Color και PlayStation. Ο Τιμόν και ο Πούμπα εμφανίζονται επίσης στο Timon & Pumbaa's Jungle Games (1995), ένα παιχνίδι για προσωπικό υπολογιστή με συλλογές από διάφορα παιχνίδια γρίφους από την εταιρεία 7th Level, το οποίο αργότερα μεταφέρθηκε στο SNES από την Tiertex.
Εργονομία
Οργανωσιακή εργονομία
Η οργανωσιακή εργονομία (ή εναλλακτικά μακρο-εργονομία) αφορά την οργανωσιακή συνιστώσα της ανθρώπινης εργασίας που την :αντιμετωπίζει μέσα από μια κοινωνικο-τεχνική οπτική παρεμβαίνοντας στην οργανωτική δομή και στις επιχειρησιακές διεργασίες. :Συγκεκριμένα ασχολείται με την επικοινωνία, τη διαχείριση του φόρτου εργασίας μεταξύ ομάδων, τις διαδικασίες και τις άτυπες :πρακτικές, κλπ. τυπικά παραδείγματα θεμάτων αποτελούν η συμβολή στο σχεδιασμό ροών εργασίας, συνεργατικών πληροφοριακών :συστημάτων, ωραρίων εργασίας, συστημάτων αξιολόγησης της απόδοσης, συστημάτων διασφάλισης ποιότητας, καθώς και αναλύσεις :επιχειρησιακής κουλτούρας.
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
Βιντεοπαιχνίδια
Στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Kingdom Hearts της Square Enix και συγκεκριμένα στο πρώτο παιχνίδι, ο Σίμπα είναι διαθέσιμος στη λειτουργία summon, ενώ στο Kingdom Hearts II είναι διαθέσιμες περιοχές του κόσμου της ταινίας. Επίσης, ιστορία του είναι ελαφρώς συνδεδεμένη με το τελευταίο μέρος της αυθεντικής ταινίας και περιλαμβάνει όλους τους βασικούς χαρακτήρες, εκτός από τον Ζάζου και την Σαράμπι. Ο κόσμος του Βασιλιά των Λιονταριών περιλαμβάνεται επίσης στο παιχνίδι δράσης περιπέτειας, Disney Universe (2011). Επίσης, ο Σίμπα εμφανίστηκε στο παιχνίδι Disney Friends (2008) για το Nintendo DS.
Εργονομία
Βιβλιογραφία
Κατηγορία:Εργοθεραπεία
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών
Προσαρμογές στη θεατρική σκηνή
Το θεατρικό τμήμα της Disney δημιούργησε μια εκδοχή της ταινίας σε μιούζικαλ, το οποίο έκανε πρεμιέρα στη Μινεάπολη της Μινεσότα τον Ιούλιο του 1997, ενώ αργότερα, τον Οκτώβριο του 1997, ανέβηκε στο Μπρόντγουεϊ στο θέατρο New Amsterdam. Το μιούζικαλ σκηνοθετήθηκε από την Τζούλι Τέιμορ και περιελάμβανε τραγούδια από την ταινία  και από το CD που κυκλοφόρησε μετά την ταινία, Rhythm of the Pride Lands, μαζί με τρεις νέες συνθέσεις από τον Έλτον Τζον και τον Τιμ Ράις. Ο Μαρκ Μανσίνα έκανε τις μουσικές ρυθμίσεις και νέα ορχηστρικά κομμάτια. Το μιούζικαλ έγινε ένα από τα πιο επιτυχημένα στην ιστορία του Μπρόντγουεϊ, κερδίζοντας έξι Βραβεία Tony, συμπεριλαμβανομένου του Καλύτερου Μιούζικαλ, και παρά τη μετακόμισή του στο θέατρο Μίνσκοφ το 2006, μέχρι και σήμερα ανεβαίνει στη Νέα Υόρκη, κάνοντάς το την τρίτη μακροβιότερη παράσταση του Μπρόντγουεϊ και την παραγωγή με τις μεγαλύτερες εισπράξεις στην ιστορία. Η οικονομική επιτυχία της παράστασης οδήγησε στη δημιουργία πολλών διασκευών του ανά τον κόσμο.
Ο Βασιλιάς των Λιονταριών ενέπνευσε τη δημιουργία δύο αξιοθέατων στα Πάρκα της Disney ώστε να αφηγηθούν ξανά την ιστορία της ταινίας. Το πρώτο, «Ο μύθος του Βασιλιά των Λιονταριών», επαναδημιούργησε την ταινία χρησιμοποιώντας ως χαρακτήρες μαριονέτες που είχαν πραγματικές διαστάσεις, και προβαλλόταν από το 1994 μέχρι το 2002 στο Magic Kingdom στο Πάρκο της Disney στο Ορλάντο της Φλόριντα. Ένα άλλο το οποίο ακόμη ανεβαίνει είναι ένα τριαντάλεπτο μιούζικαλ με τίτλο Festival of the Lion King, μια θεατρική επιθεώρηση της ταινίας, στο οποίο παίζουν κανονικοί ηθοποιοί και ενσωματώνει τα μουσικά νούμερα με γυμναστικές χορογραφίες. Μαζί με τους ηθοποιούς είναι δύο μαριονέτες-ρομποτικά εφέ του Σίμπα και του Πούμπα και ένας ηθοποιός ντυμένος Τιμόν. Το αξιοθέατο άνοιξε τον Απρίλιο του 1998 στο Animal Kingdom στο Πάρκο της Disney στο Ορλάντο, και τον Σεπτέμβριο του 2005 στο Adventureland στο Πάρκο της Disney στο Χονγκ Κονγκ. Μια παρόμοια έκδοση με τον τίτλο «Ο μύθος του Βασιλιά των Λιονταριών» ανέβαινε στο Πάρκο της Disney στο Παρίσι από το 2004 μέχρι το 2009.
Σημειώσεις
<references group="Σημ."/>
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Ταινίες του 1994 Κατηγορία:Αγγλόφωνες ταινίες Κατηγορία:Αμερικανικές ταινίες Κατηγορία:Αμερικανικές ταινίες κινουμένων σχεδίων Κατηγορία:Αμερικανικές επικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες βασισμένες σε πολλά έργα Κατηγορία:Ταινίες με μουσική σύνθεση Χανς Ζίμμερ Κατηγορία:Ταινίες που κέρδισαν Όσκαρ Καλύτερου Πρωτότυπου Τραγουδιού Κατηγορία:Ταινίες που κέρδισαν Όσκαρ Καλύτερης Πρωτότυπης Μουσικής Κατηγορία:Μουσικές ταινίες κινουμένων σχεδίων Κατηγορία:Αμερικανικές μουσικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες παραγωγής Walt Disney Pictures Κατηγορία:Ταινίες των Walt Disney Animation Studios Κατηγορία:The Lion King Κατηγορία:Ταινίες κινουμένων σχεδίων παραγωγής Walt Disney Pictures Κατηγορία:3D ταινίες κινουμένων σχεδίων Κατηγορία:Ταινίες IMAX Κατηγορία:Ταινίες κινουμένων σχεδίων του 1994
Κλιουτσιόβκα
Η Κλιουτσιόβκα είναι ένα χωριό της περιφέρειας Ταλάς στο Κιργιστάν. Είναι λίγα χιλιόμετρα ανατολικά του Κιζίλ-Αντίρ και συνδέεται οδικώς με το Ταράζ, μια μεγάλη πόλη στο Καζακστάν.
Κατηγορία:Γεωγραφία της Κιργιζίας
Γαλακτομπούρεκο
right|250px|thumb|Γαλακτομπούρεκο Το γαλακτομπούρεκο είναι παραδοσιακό σιροπιαστό γλυκό ταψιού, που αποτελείται κυρίως από φύλλο και κρέμα. Υπάρχουν διάφορες συνταγές και τρόποι παρασκευής, καθώς και μεγέθη κομματιών. Η κρέμα μπορεί να έχει άρωμα λεμόνι ή βανίλια, ενώ το σιρόπι παρασκευάζεται από ζάχαρη και νερό.
Κατηγορία:Γλυκά Κατηγορία:Κάσταρντ κρεμώδη επιδόρπια Κατηγορία:Αρτοσκευάσματα Κατηγορία:Τρόφιμα μαγειρεμένα στο φούρνο Κατηγορία:Κυπριακή κουζίνα Κατηγορία:Τρόφιμα με βάση το αβγό
Γούπα-Καρά Κιμώλου
Η Γούπα-Καρά είναι γραφικός παραθαλάσσιος οικισμός στο νοτιοανατολικό τμήμα της Κιμώλου. Αποτελείται από την περιοχή της Γούπας και του Καρά (ή Καρρά). Απέχει 1 χιλιόμετρο τόσο από το Χωριό (πρωτεύουσα του νησιού) όσο και από τη Ψάθη (λιμάνι).
MQ
Η συντομογραφία λατινικών χαρακτήρων MQ ή .mq (προφέρεται εμ-κιού) μπορεί να αναφέρεται:
Γούπα-Καρά Κιμώλου
Από τα πιο γνωστά αξιοθέατα της Κιμώλου είναι τα «σύρματα» στο μικρό λιμάνι της Γούπας. Πρόκειται για σπηλιές πελεκημένες στους μαλακούς βράχους και σφραγισμένες με χρωματιστές ξύλινες πόρτες, όπου οι ντόπιοι φυλάσσουν τις βάρκες τους τον χειμώνα. Αξιοθέατο θεωρείται επίσης και ένας μεγάλος βράχος στην παραλία του οικισμού που έχει το σχήμα ελέφαντα.
Διοίκηση και πληθυσμός
Διοικητικά, η Γούπα-Καρά ανήκει στον Δήμο Κιμώλου, ενώ πριν το Πρόγραμμα Καλλικράτης, υπαγόταν στην Κοινότητα Κιμώλου. Σύμφωνα με την απογραφή του 2011, στην περιοχή ζουν σήμερα 14 κάτοικοι. Η πορεία του πληθυσμού τις τελευταίες δεκαετίες:
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Χωριά της Κιμώλου Κατηγορία:Δήμος Κιμώλου
Πανελλήνιος Γ.Σ. (ποδόσφαιρο ανδρών)
Ο Πανελλήνιος Γυμναστικός Σύλλογος υπήρξε ένας από του πρωτοπόρους ελληνικούς συλλόγους στην εισαγωγή και την εξάπλωση του ποδοσφαίρου στην Ελλάδα. Συμμετείχε επίσης στον πρώτο ελληνικό ποδοσφαιρικό αγώνα και στα πρώτα πανελλήνια πρωταθλήματα του ΣΕΑΓΣ. Το τμήμα δεν είναι ενεργό από το 1908.
Ιστορία
Στις 13 Ιανουαρίου του 1894 το διοικητικό συμβούλιο του Πανελληνίου αποφάσισε να εντάξει το ποδόσφαιρο στις δραστηριότητες του συλλόγου. Στις 29 Μαΐου του 1895 δημιουργείται τμήμα ποδοσφαίρου και έως το 1900 το ποδόσφαιρο καλλιεργείται στο γυμναστήριο της ομάδας σε ημερήσια διάταξη. Το 1899 ο Πανελλήνιος και ο Ποδηλατικός Όμιλος αγωνίστηκαν στον πρώτο ποδοσφαιρικό αγώνα που διεξήχθη στην Ελλάδα. Δεν έχει εξακριβωθεί αν ο Πανελλήνιος ΓΣ ή ο Εθνικός ΓΣ, κατέκτησε το Πανελλήνιο Πρωτάθλημα της περιόδου 1898-1899.
Η πρώτη προσπάθεια συστηματικής ενασχόλησης με το ποδόσφαιρο στον Πανελλήνιο έγινε από του αδελφούς Καλαφάτη. Ο Γιώργος και ο Αλέξανδρος Καλαφάτης είχαν διαγραφεί από τον Εθνικό ΓΣ στις 3 Σεπτεμβρίου του 1906. Στις 18 Σεπτεμβρίου οι δυο αθλητές εγγράφηκαν στον Πανελλήνιο ΓΣ. Εκεί ασχολήθηκαν με τη δημιουργία μιας αξιόμαχης ομάδας.
Ο Πανελλήνιος ΓΣ συμμετείχε στο Πανελλήνιο Πρωτάθλημα του 1906 και κατατάχθηκε 3ος και τελευταίος μεταξύ των ομάδων. Στο Πρωτάθλημα του 1907 ο Πανελλήνιος τερμάτισε στην 4η θέση από τις 4 ομάδες που συμμετείχαν. Η σύνθεση της ομάδας περιλάμβανε του αθλητές: Κωνσταντίνος Τσικλητήρας (τερματοφύλακας), Δ. Παππάς, Μ. Ζαχαράκης (οπισθοφύλακες), Στ. Κουτρούμπης (αρχηγός), Δ. Σκουτέρης (μέσοι), Κ. Παπαηλιόπουλος, Ε. Αποστολόπουλος, Π. Οικονομίδης, Π. Κατσαρός, Γ. Αποστολόπουλος (εμπροσθοφύλακες).
thumb|right|100px|[[Γιώργος Καλαφάτης]] thumb|right|100px|[[Κωστής Τσικλητήρας]] Αγωνιζόμενος στο Πρωτάθλημα της περιόδου 1907-1908 ο Πανελλήνιος ΓΣ τερμάτισε στην 4η και τελευταία θέση. Ηττήθηκε με 3-1 από τον Εθνικό ΓΣ, σημείωσε ισοπαλία με τον Πειραϊκό Σύνδεσμο, όμως η ήττα του με 21-0 από το Γουδί δημιούργησε κλίμα δυσαρέσκειας στο σύλλογο. Μετά τη συντριπτική ήττα η διοίκηση του Πανεληνίου ΓΣ αποφάσισε να καταργήσει το ποδοσφαιρικό τμήμα. Ο Γιώργος Καλαφάτης μαζί με τον Δ.Παππά και έναν ακόμα αθλητή αποτελούσαν τους 3 καλύτερους αθλητές της ομάδας και ένα μήνα νωρίτερα με αυτούς στη σύνθεσή του ο Πανελλήνιος είχε κερδίσει το Γουδί. Στον ταπεινωτικό αγώνα με το Γουδί δεν αγωνίστηκαν λόγω προστριβής τους με τη διοίκηση.
Μετά από τη διακοπή λειτουργίας του ποδοσφαιρικού τμήματος του Πανελληνίου ο Γιώργος και ο Αλέξανδρος Καλαφάτης προχώρησαν στην ίδρυση του ΠΟΑ. Στις 10 Μαρτίου του 1908 ο Πανελλήνιος ΓΣ ενημερώθηκε από τον ΠΟΑ για την ίδρυσή του και οι 2 ομάδες σύναψαν φιλικές σχέσεις. Το Σεπτέμβριο του 1919 προτάθηκε από το σύμβουλο του Πανελληνίου ΓΣ η ένωσή του με την ομάδα του Καλαφάτη, η οποία είχε πάρει το όνομα Πανελλήνιος Ποδοσφαιρικός Όμιλος αλλά η συγχώνευση δεν κατέστη εφικτή μετά την άρνηση του ΠΠΟ.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Πανελλήνιος (ποδόσφαιρο) Κατηγορία:Αθλητικοί σύλλογοι Αθήνας Κατηγορία:Ποδοσφαιρικές ομάδες Ελλάδας
Μυρωνίδης
Ο Μυρωνίδης ήταν Αθηναίος στρατηγός ο οποίος νίκησε το 458 π.Χ. τους Κορίνθιους στα Μέγαρα και το 457 π.Χ. νίκησε στη μάχη των Οινοφύτων τους Βοιωτούς με τέχνασμα. Το τέχνασμα ήταν να φωνάξουν οι Αθηναίοι στο αριστερό κέρας της παράταξής τους ότι νικούν τους απέναντι Θηβαίους (του δεξιού άκρου της δικής τους παράταξης). Μόλις το έμαθε το αριστερό κέρας των Θηβαίων, απογοητεύτηκε και αποφάσισε να μη συνεχίσει τη μάχη. Έτσι και το δεξιό κέρας των Θηβαίων, όταν έμαθε ότι αποχώρησε το αριστερό, αποφάσισε να εγκαταλείψει κι αυτό το πεδίο της μάχης.
Λέγεται πως πρόκειται για τον ίδιος Μυρωνίδη που, μαζί με τον Νικία και τον Ξάνθιππο, στάλθηκε στη Σπάρτη και υπηρέτησε στη μάχη των Πλαταιών ως στρατηγός.
Σύνδεσμοι
Κατηγορία:Αρχαίοι Έλληνες στρατηγοί Κατηγορία:Αρχαίοι Αθηναίοι
11ος αιώνας
Κατηγορία:Αιώνες
Οι περιπέτειες του Τεντέν: Το μυστικό του μονόκερου
Οι περιπέτειες του Τεντέν: Το μυστικό του μονόκερου (αγγλικά: The Adventures of Tintin / The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn) είναι αμερικανική περιπέτεια κινουμένων σχεδίων, παραγωγής του 2011, βασισμένη στη σειρά βιβλίων κόμικ Οι Περιπέτειες του Τεντέν του Βέλγου καλλιτέχνη Ερζέ. Την ταινία σκηνοθέτησε ο Στίβεν Σπίλμπεργκ, το σενάριο έγραψαν οι Στίβεν Μόφατ, Έντγκαρ Ράιτ και Τζο Κόρνις και την παραγωγή ανέλαβε ο Πίτερ Τζάκσον. Βασίζεται στα τρία βιβλία της σειράς: Ο Κάβουρας με τις Χρυσές Δαγκάνες του 1941, Το Μυστικό του Μονόκερου του 1943 και Ο Θησαυρός του Κόκκινου Ρακάμ του 1944.
Όταν θα πέσει στα χέρια του μια ρέπλικα ενός ιστιοφόρου του 17ου αιώνα, με όνομα "Ο Μονόκερος", που κρύβει ένα μυστικό ανεκτίμητης αξίας ο Τεντέν θα βρεθεί αντιμέτωπος με τον σατανικό Σακχαρίν και θα ξεκινήσει μια επικίνδυνη περιπέτεια, ταξιδεύοντας στα πέρατα του κόσμου.
Ο Σπίλμπεργκ απέκτησε τα δικαιώματα να γυρίσει μια ταινία βασισμένη στη σειρά βιβλίων κόμικ Οι Περιπέτειες του Τεν Τεν το 1983, μετά το θάνατο του Hergé. Τα γυρίσματα ήταν να ξεκινήσουν του 2008 με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2010, αλλά η κυκλοφορία καθυστέρησε εξαιτίας της αποχώρησης της Universal που ήταν να χρηματοδοτήσει την ταινία μαζί με την Paramount, η οποία έδωσε 30 εκατομμύρια δολάρια στο pre-production. Η Sony επέλεξε να παράγει τις ταινίες. Η καθυστέρηση οδήγησε στην αποχώρηση του Τόμας Σάνγκστερ, στον οποίο είχε δοθεί ο ρόλος του Τεν Τεν. Ο Πίτερ Τζάκσον, του οποίου η εταιρία του Weta Digital παρείχε το computer animation, θα σκηνοθέτησει τη δεύτερη ταινία. Μαζί με τον Σπίλμπεργκ ελπίζουν να συνσκηνοθετήσουν την τρίτη.
Η ταινία κυκλοφόρησε στους κινηματογράφους της Αμερικής στις 21 Δεκεμβρίου 2011 και έλαβε πολύ θετικά σχόλια από τους κριτικούς. Η απόδοσή της στα ταμεία ήταν αρκετά μεγάλη με 373,8 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως και βραβεύτηκε με Χρυσή Σφαίρα Καλύτερης Ταινίας Κινουμένων Σχεδίων ενώ έλαβε υποψηφιότητα για Όσκαρ Καλύτερης Μουσικής για τον Τζον Γουίλιαμς.
Παραγωγή
Ο Στίβεν Σπίλμπεργκ ήταν φαν των βιβλίων κόμικ Οι Περιπέτειες του Τεντέν, τα οποία ανακάλυψε το 1981 όταν μια κριτική συνέκρινε την ταινία του Ο Ιντιάνα Τζόουνς και Οι Κυνηγοί της Χαμένης Κιβωτού (Raiders of the Lost Ark) με τον Τεντέν. Η γραμματέας του, του αγόρασε όλα τα βιβλία στη γαλλική γλώσσα, αλλά ο Σπίλμπεργκ δεν χρειαζόταν να τα καταλάβει, καθώς αγάπησε αμέσως την τέχνη τους. Εν τω μεταξύ, ο δημιουργός των κόμικ Hergé, στον οποίο δεν άρεσαν οι προηγούμενες ταινίες και η σειρά κινουμένων σχεδίων, έγινε θαυμαστής του Σπίλμπεργκ. Ο Σπίλμπεργκ μαζί με την Κάθλιν Κένεντι είχαν προγραμματίσει να συναντηθούν με τον Hergé το 1983 ενώ γύριζαν την ταινία Ο Ιντιάνα Τζόουνς και Ο Ναός του Χαμένου Θησαυρού (Indiana Jones and the Temple of Doom) στο Λονδίνο. Ο Hergé απεβίωσε εκείνη την εβδομάδα, αλλά η σύζυγός του αποφάσισε να τους δώσει τα δικαιώματα.
Ο Σπίλμπεργκ προσέλαβε την Μελίσα Μάθισον, σεναριογράφο της ταινίας Ε.Τ. ο Εξωγήινος, να γράψει το σενάριο. Ο Σπίλμπεργκ είδε τον Τεντέν ως «Ιντιάνα Τζόουνς» για παιδιά και ήθελε τον Τζακ Νίκολσον να υποδυθεί τον Χάντοκ. Δυσαρεστημένος με το σενάριο, ο Σπίλμπεργκ προχώρησε με την παραγωγή της ταινίας Ο Ιντιάνα Τζόουνς και Η Τελευταία Σταυροφορία (Indiana Jones and the Last Crusade). Τα δικαιώματα επέστρεψαν στο Ίδρυμα Hergé. Ο Κλοντ Φερί και ο Ρόμαν Πολάνσκι έδειξαν ενδιαφέρον να σκηνοθετήσουν και η Warner Bros. μπήκε σε διαπραγματεύσεις για να αποκτήσει τα δικαιώματα, αλλά δεν το κατάφερε καθώς δεν μπορούσε να εγγυηθεί την "δημιουργική ακεραιότητα" που το Ίδρυμα βρήκε στον Σπίλμπεργκ. Το 2001, ο Σπίλμπεργκ αποκάλυψε την πρόθεσή του να γυρίσει τον Τεντέν με τη μέθοδο του computer animation. Το Νέμβριο του 2002, το στούντιο του DreamWorks απέκτησε εκ νέου τα δικαιώματα. Ο Σπίλμπεργκ είπε ότι θα ασχοληθεί μόνο με την παραγωγή της ταινίας. Το 2004, το γαλλικό περιοδικό "Capital" ανακοίνωσε την πρόθεση του Σπίλμπεργκ να φτιάξει μια τριλογία βασισμένη στα βιβλία Το Μυστικό του Μονόκερου/Ο Θησαυρός του Κόκκινου Ρακάμ, Οι Επτά Κρυστάλλινες Μπάλες/Ο Ναός του Ήλιου και Ο Μπλε Λωτός/Ο Τεντέν στο Θιβέτ. Μέχρι τότε, ο Σπίλμπεργκ αποφάσισε να γυρίσει την ταινία με τη μέθοδο του computer animation και ζήτησε από τον Πίτερ Τζάκσον αν η εταιρία του Weta Digital μπορούσε να τον βοηθήσει.
Μια εβδομάδα γυρισμάτων πραγματοποιήθηκε το Νοέμβριο του 2006 στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια στο στούντιο όπου ο Τζέιμς Κάμερον γύρισε το Άβαταρ (Avatar). Οι Κάμερον και Ρόμπερτ Ζεμέκις ήταν παρών κατα τη διάρκεια των γυρισμάτων. Το υλικό που γυρίστηκε μεταφέρθηκε στη Weta Digital, που δημιούργησε ένα 20λεπτο δοκιμαστικό που έδειχνε μια φωτορεαλιστική απεικόνιση των χαρακτήρων. Ο Σπίλμπεργκ είπε ότι δεν θα τον πείραζε να γυρίσει την ταινία ψηφιακά καθώς είδε την ταινία σαν ταινία κινουμένων σχεδίων.
Επίσημη ανακοίνωση της συνεργασίας τους έγινε τον Μάιο του 2007, καθώς και οι δύο δημιουργοί έπρεπε να περιμένουν. Ο Σπίλμπεργκ ετοίμαζε την ταινία Ο Ιντιάνα Τζόουνς και Το Βασίλειο του Κρυστάλλινου Κρανίου (Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull) και ο Τζάκσον την ταινία Παραδεισένια Οστά (The Lovely Bones). Τον Οκτώβριο του 2007, ο Στίβεν Μόφατ ανακοινώθηκε ότι έχει υπογράψει να γράψει τα σενάρια των δύο πρώτων ταινιών. Ο Μόφατ τελείωσε το πρώτο σενάριο, αλλά δεν μπορούσε να ολοκληρώσει το δεύτερο εξαιτίας της Απεργίας των Σεναριογράφων το 2007-2008. Ακολούθησε η συμμετοχή του ως executive producer στην τηλεοπτική σειρά Doctor Who, κάτι που οδήγησε στους Σπίλμπεργκ και Τζάκσον να του επιτρέψουν να αποχωρήσει και να μπορέσει να ολοκληρώσει το καθήκον του στη σειρά.
Tον Αύγουστο το 2008, η Universal αποχώρησε από τη χρηματοδότηση της ταινίας, δηλώνοντας ως δικαιολογία την χαμηλή απόδοση των ταινιών Το Τερατόσπιτο (Monster House) και Beowulf στο box office καθώς και τη συνηθισμένη απαίτηση του 30% των εισπράξεων από τους σκηνοθέτες. Η Paramount Pictures ήλπιζε σε συνεργασία με τη Universal, έχοντας ήδη ξοδέψει 30 εκατομμύρια δολάρια στο pre-production. Ο Σπίλμπεργκ έδωσε μια 10λεπτη παρουσίαση του πρώτου υλικού, ελπίζοντας ότι θα δώσουν το πράσινο φως να ξεκινήσουν τα γυρίσματα τον Οκτώβριο. Η Paramount προσφέρθηκε να χρηματοδοτήσει την ταινία αν οι σκηνοθέτες δεν διεκδικούσαν ποσοστό από τις συνολικές εισπράξεις, αλλά οι Σπίλμπεργκ και Τζάκσον δεν το δέχτηκαν και διαπραγματεύτηκαν με τη Sony Pictures. Η Sony δέχτηκε να χρηματοδοτήσει δύο ταινίες, αν και ο Τζάκσον είπε ότι μια τρίτη ταινία είναι πιαθνό να γυριστεί.
Τα γυρίσματα ξεκίνησαν στις 26 Ιανουαρίου 2009 και η ημερομηνία κυκλοφορίας μεταφέρθηκε από το 2010 στο 2011. Ο Σπίλμπεργκ τελείωσε την ταινία μετά από 32 μέρες γυρισμάτων το Μάρτιο του 2009.
Συνέχεια
Ο Πίτερ Τζάκσον επιβεβαίωσε ότι θα σκηνοθετήσει τη δεύτερη ταινία μόλις τελειώσει με το The Hobbit. Το Δεκέμβριο του 2011, ο Σπίλμπεργκ με τη σειρά του επιβεβαίωσε ότι θα υπάρξει συνέχεια και το βιβλίο στο οποίο θα βασιστεί έχει επιλεχτεί.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Αμερικανικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες κινουμένων σχεδίων της Paramount Pictures Κατηγορία:Ταινίες παραγωγής Paramount Pictures Κατηγορία:Ταινίες κινουμένων σχεδίων της Columbia Pictures Κατηγορία:Ταινίες παραγωγής Columbia Pictures Κατηγορία:Ταινίες κινουμένων σχεδίων της Amblin Entertainment Κατηγορία:Ταινίες παραγωγής Amblin Entertainment Κατηγορία:Ταινίες του 2011 Κατηγορία:Αμερικανικές κωμικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες σε σκηνοθεσία Στίβεν Σπίλμπεργκ Κατηγορία:Ταινίες με μουσική σύνθεση Τζον Γουίλιαμς Κατηγορία:Νεοζηλανδικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες παραγωγής Nickelodeon Movies Κατηγορία:Αμερικανικές ταινίες κινουμένων σχεδίων Κατηγορία:Περιπετειώδεις ταινίες Κατηγορία:Ταινίες σε παραγωγή Στίβεν Σπίλμπεργκ Κατηγορία:Αμερικανικές 3D ταινίες Κατηγορία:Νεοζηλανδικές 3D ταινίες Κατηγορία:Ταινίες κινουμένων σχεδίων του Nickelodeon Κατηγορία:Ταινίες σε σενάριο Έντγκαρ Ράιτ Κατηγορία:Ταινίες βασισμένες σε κόμικς Κατηγορία:3D ταινίες κινουμένων σχεδίων Κατηγορία:Αμερικανικές ταινίες κινουμένων σχεδίων υπολογιστή Κατηγορία:Ταινίες IMAX Κατηγορία:Ταινίες κινουμένων σχεδίων του 2011
Αμπελόκηποι Αχαΐας
Οι Αμπελόκηποι είναι ορεινός οικισμός του Νομού Αχαΐας, αποτελεί έδρα της ομώνυμης Τοπικής Κοινότητας, και σύμφωνα με το «Πρόγραμμα Καλλικράτης» από 1/1/2011 ανήκει στο Δήμο Αιγιαλείας.
Διοικητική εξέλιξη
Το χωριό των Αμπελόκηπων, που έφερε παλιότερα την ονομασία Αρφαρά, αναγνωρίστηκε ως οικισμός την 20/04/1835, όταν και υπήχθη στον τότε Δήμο Αιγείρας. Τη χρονική περίοδο μεταξύ 04/05/1873-28/08/1912 αποτέλεσε την έδρα του Δήμου Αιγείρας. Με το ΦΕΚ 256Α της 28/08/1912, και τη σύσταση των Κοινοτήτων, υπήχθη στην τότε Κοινότητα Αρφαρών αποτελώντας παράλληλα την έδρα της. Με το ΦΕΚ 156Α της 08/08/1928 μετονομάστηκε από Αρφαρά σε Αμπελόκηποι, ομοίως και η Κοινότητα. Με το ΦΕΚ 123Α της 19/08/1986 αποσπάστηκε από την τότε Κοινότητα Αμπελοκήπων και υπήχθη στην τότε Κοινότητα Χρυσαμπέλων  , αποτελώντας παράλληλα την έδρα της. Την περίοδο 1997-2010, βάσει του «Σχεδίου Καποδίστριας», ανήκε στον πρώην Δήμο Αιγείρας ως έδρα του ομώνυμου πρώην Δημοτικού διαμερίσματος. Η τοπική κοινότητα Αμπελοκήπων είναι χαρακτηρισμένη ως αγροτικός ορεινός οικισμός, με έκταση 10,770 χμ² (2011). Περιλαμβάνει και τους οικισμούς Παλιοκάτωνα και Πιμπαίικα.
Δημογραφική εξέλιξη
Η δημογραφική εξέλιξη του οικισμού στον 21ο αιώνα είναι η εξής:
Πληθυσμός
(σε παρένθεση ο πληθυσμός της τοπικής κοινότητας)
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Χωριά του νομού Αχαΐας Κατηγορία:Δήμος Αιγείρας Κατηγορία:Δήμος Αιγιαλείας
Βιολογικός πόλεμος
Γενικά ως βιολογικός πόλεμος (αγγλικά: biological warfare), ή μικροβιολογικός πόλεμος, χαρακτηρίζεται ο πόλεμος εκείνος κατά τον οποίο γίνεται χρήση ζώντων οργανισμών και ειδικότερα παθογόνων μικροοργανισμών ή παραγώγων αυτών όπως π.χ. έντομα, μικρόβια, καλλιέργειες με φονικούς ιούς και βακτήρια, προκειμένου να προκαλέσουν ασθένεια ή θάνατο ανυπεράσπιστων αμάχων πληθυσμών. Τα βιολογικά όπλα κατατάσσονται, μαζί με τα πυρηνικά και τα χημικά, στα όπλα μαζικής καταστροφής και στα μη συμβατικά μέσα πολέμου.
Οι τύποι βιολογικού πολέμου
Ο Βιολογικός πόλεμος διακρίνεται σε τρία επίπεδα. Το πρώτο είναι όταν μία πλευρά χρησιμοποιεί παθογόνους οργανισμούς, που δεν έχουν ως βασικό σκοπό το θάνατο, αλλά την εξασθένηση των γραμμών του αντιπάλου. Το δεύτερο επίπεδο είναι όταν χρησιμοποιούνται σε ένα ολόκληρο θέατρο επιχειρήσεων, π.χ. για γενοκτονία, όπως όταν οι Άγγλοι άποικοι στις ΗΠΑ έδωσαν κουβέρτες με ευλογιά στους Ινδιάνους. Εδώ χρησιμοποιούνται θανατηφόρες ασθένειες, αλλά υπάρχει τρόπος θεραπείας. Στο τρίτο επίπεδο εξαπολύονται μεταλλαγμένοι (οπλοποιημένοι) ιοί με συμβατά μέσα, όπως διηπειρωτικοί πύραυλοι, βόμβες..., που προκαλούν ασθένειες που δεν έχει ξαναντιμετωπίσει το ανθρώπινο είδος, και συνεπώς δεν υπάρχει άμεση θεραπεία.
Οι χώρες που πιθανόν εμπλέκονται
Οι χώρες που φέρονται να είχαν καταρτίσει προγράμματα ανάπτυξης βιολογικών όπλων ήταν η Ιαπωνία, η οποία τα χρησιμοποίησε, κατά τον Σινοϊαπωνικό πόλεμο(1931-1945), οι ΗΠΑ, οι οποίες χρησιμοποίησαν την τεχνολογία των Ιαπώνων και η Σοβιετική Ένωση, που είχε και τα πιο εξελιγμένα. Αν και μετά τη διάλυση της ΕΣΣΔ μεγάλες ποσότητες βιολογικών όπλων καταστράφηκαν, υπάρχουν θεωρίες που ισχυρίζονται ότι υπάρχουν ακόμα κάποια αποθέματα. Και οι τρεις παραπάνω ανέπτυξαν ιδιαίτερα μεταλλάξεις στο μικρόβιο της πανώλης, που προκάλεσε τα περισσότερα θύματα στην ανθρωπότητα και κατάφεραν να επιτύχουν ιδιαίτερα μεγάλα ποσοστά θνησιμότητας.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Βιοηθική Κατηγορία:Πόλεμος
Μπαϊσέρκε
Η Μπαϊσέρκα είναι μία πόλη στην περιφέρεια Αλμάτι του Καζακστάν. Βρίσκεται στην επαρχία Ίλε, λίγα εκατοντάδες μέτρα από τον αυτοκινητόδρομο Αλμάτι - Καπσαγκάι, και στα αστικά κέντρα στα περίχωρα του Αλμάτι.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Πόλεις του Καζακστάν
Αλφρέδο Αδάμε
Ο Αλφρέδο Αδάμε (Alfredo Adame) ισπανική προφορά ΔΦΑ : [alˈfɾeðo aˈðame], γεννημένος στις 10 Ιουνίου 1958, στην Γουαδαλαχάρα, είναι ηθοποιός που είναι γνωστός για το έργο του στις τηλενουβέλες, είναι ο σύζυγος της ηθοποιού Μάρι Μπανκέλς Πας, η οποία είναι η αδελφή της Ροσίο Μπανκέλς.
Βασικά μοντέλα φωτισμού, Γραφικά και Οπτικοποίηση
Η ρεαλιστική παράσταση του φωτισμού στα γραφικά υπολογιστών επιτυγχάνεται μέσω της θεωρίας της οπτικής. Μπορούμε να πάρουμε ρεαλιστικές απεικονίσεις μίας σκηνής με την εφαρμογή εφέ φυσικού φωτισμού στις ορατές επιφάνειες. Ένα μοντέλο φωτισμού χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό του χρώματος των αντικειμένων τα οποία φωτίζονται. Ένα μοντέλο φωτισμού πρέπει να λαμβάνει υπόψη του διάφορες παραμέτρους που μπορεί να επηρεάζουν αυτό το αποτέλεσμα όπως η κατεύθυνση του προσπίπτοντος φωτός, η κατεύθυνση παρατήρησης, ο προσανατολισμός της επιφάνειας του αντικειμένου, η ανακλαστικότητα του υλικού ακόμα και η υφή του. Παρακάτω παρουσιάζονται μερικοί από τους βασικούς τύπους φωτισμού, τα βασικά μοντέλα φωτισμού και μερικοί αλγόριθμοι φωτισμού που βασίζονται στο μοντέλο του Phong.
Αλφρέδο Αδάμε
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Μεξικανοί άνδρες ηθοποιοί κινηματογράφου Κατηγορία:Μεξικανοί άνδρες ηθοποιοί τηλεόρασης Κατηγορία:Μεξικανοί τηλεπαρουσιαστές Κατηγορία:Μεξικανοί παρουσιαστές
Βασικά μοντέλα φωτισμού, Γραφικά και Οπτικοποίηση
Τύποι Φωτισμού
Οποιοδήποτε αντικείμενο που εκπέμπει φωτεινή ενέργεια είναι μία πηγή φωτός, που με την βοήθεια της δημιουργούνται τα εφέ φωτισμού για τα άλλα αντικείμενα σε μία σκηνή. Μία πηγή φωτός μπορεί να μοντελοποιηθεί με πολλούς τρόπους. Η επιλογή του τύπου φωτός είναι υποκειμενική και επηρεάζεται από τον χρήστη και της προτιμήσεις του. Οι βασικοί τύποι φωτισμού είναι ίδιοι σε όλα τα πακέτα λογισμικού. Παρακάτω παρουσιάζονται μερικοί από τους πιο βασικούς τύπους φωτισμού:
Σημειακός Φωτισμός
Το απλούστερο μοντέλο μίας πηγής φωτισμού είναι η σημειακή πηγή φωτός, ενός μόνο χρώματος που ορίζεται με τα τρία στοιχεία της μεθόδου RGB. Η πιο γνωστή πηγή φωτός είναι ο ήλιος. Ωστόσο ποτέ δεν προσομοιώνεται ως ένα φωτεινό σημείο. Αυτό συμβαίνει γιατί, το μοντέλο του σημειακού φωτισμού αποτελεί μια καλή προσέγγιση όταν η πηγή είναι πολύ μικρότερη από τα αντικείμενα της σκηνής. Ο σημειακός τύπος φωτισμού δεν ενδείκνυται για τον φωτισμό μίας σκηνής καθώς η διαδικασίες σκίασης απαιτούν μεγάλη μνήμη και υπολογιστική ισχύ. Για τον λόγο αυτό, συνίσταται η χρήση σημειακών προβολέων.
Σημειακοί Προβολείς
Στους σημειακούς προβολείς, οι ακτίνες εξαπλώνονται με κωνικό τρόπο, το οποίο καθιστά τους σημειακούς προβολείς κατάλληλους για την προσομοίωση του διάχυτου φωτός. Το βασικό πλεονέκτημα αυτού του τύπου φωτισμού, σε αντίθεση με τις πηγές σημειακού φωτισμού, είναι η δυνατότητα φωτισμού συγκεκριμένων αντικειμένων σε μία σκηνή.
Άμεσος ή Παράλληλος Φωτισμός
Μια μεγάλη πηγή φωτός, όπως ο ήλιος, η οποία βρίσκεται σε πολύ μεγάλη απόσταση από την σκηνή μπορεί να προσομοιωθεί ως μία σημειακή πηγή φωτός. Η διαφορά σε σχέση με μία πηγή η οποία βρίσκεται πιο κοντά στην σκηνή είναι ότι τα διανύσματα διεύθυνσης εκπομπής είναι παράλληλα μεταξύ τους, με αποτέλεσμα οι σκιές των αντικειμένων της σκηνής να έχουν την ίδια κατεύθυνση.
Βασικά Μοντέλα Φωτισμού
Τα μοντέλα φωτισμού δημιουργούν το αποτέλεσμα της αλληλεπίδρασης ανάμεσα στην προσπίπτουσα εκπεμπόμενη ενέργεια και στη σύνθεση του υλικού ενός αντικειμένου. Για την απλοποίηση των υπολογισμών φωτισμού των επιφανειών χρησιμοποιούνται προσεγγιστικές μέθοδοι. Εμπειρικά μοντέλα παράγουνε αρκετά καλά αποτελέσματα χωρίς ιδιαίτερα μεγάλες υπολογιστικές απαιτήσεις. Από την άλλη, μέθοδοι που προσομοιώνουν μοντέλα φυσικής οπτικής παράγουν πολύ φυσικότερα αποτελέσματα αλλά με κόστος πολύ μεγάλη πολυπλοκότητα. Μερικά από τα σημαντικότερα μοντέλα φωτισμού παρουσιάζονται παρακάτω:
Φως Περιβάλλοντος
Σε αυτό το μοντέλο φωτισμού μπορούμε να συμπεριλάβουμε τον φωτισμό του φόντου, έτσι ορίζεται ένας ομοιόμορφος φωτισμός περιβάλλοντος ίδιος για όλα τα αντικείμενα. Υποθέτοντας ότι το φως του φόντου είναι μονοχρωματικό ορίζεται μία παράμετρος έντασης Ια, η οποία είναι η ένταση του διάχυτου φωτισμού που επικρατεί στον χώρο. Οι αντανακλάσεις των αντικειμένων είναι μία μορφή διάχυτης ανάκλασης. Το προσλαμβανόμενο διάχυτο φως δεν εξαρτάται από τον προσανατολισμό της επιφάνειας των αντικειμένων ούτε από την διεύθυνση θέασης. Ωστόσο κάθε αντικείμενο χαρακτηρίζεται από μία παράμετρο Κα που αναφέρεται στα φυσικά χαρακτηριστικά του. Η ποσότητα του προσπίπτοντος φωτός που ανακλάται εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά της επιφάνειας, δηλαδή από την παράμετρο Κα.
Διάχυτη Αντανάκλαση(Lambertian reflection)
Σε αυτό το μοντέλο φωτισμού οι αντανακλάσεις που προέρχονται από την επιφάνεια ενός αντικειμένου μπορούν να μοντελοποιηθούν υποθέτοντας ότι η ενέργεια πρόσπτωσης διαχέεται προς όλες τις κατευθύνσεις με την ίδια ένταση, ανεξάρτητα από την γωνία θέασης. Το ίδιο ακριβώς συμβαίνει στους ανακλαστήρες Lambert όπου η ενέργεια που αντανακλάται από την επιφάνεια υπολογίζεται από τον νόμο συνημιτόνου του Lambert. Ειδικότερα σύμφωνα με αυτό το μοντέλο μία στοιχειώδης περιοχή dA, ανακλά προς μία συγκεκριμένη κατεύθυνση φως έντασης:
Όταν μία επιφάνεια φωτίζεται από μία φωτεινή πηγή με ένταση Ιl η ποσότητα του προσπίπτοντος φωτός εξαρτάται από τον προσανατολισμό της επιφάνειας σε σχέση με την διεύθυνση της πηγής φωτός.
Η ποσότητα του προσπίπτοντος φωτός σε μία επιφάνεια δίνεται από τον τύπο:
Από τους δύο προηγούμενους τύπους προκύπτει ότι:
Μοντέλο Ανάκλασης του Phong
Η κατοπτρική αντανάκλαση πάνω σε μία γυαλιστερή επιφάνεια είναι αποτέλεσμα συνολικής, ή σχεδόν συνολικής αντανάκλαση του προσπίπτοντος φωτός. Η γωνία κατοπτρικής αντανάκλασης ισούται με την γωνία του προσπίπτοντος φωτός σε σχέση με το κάθετο διάνυσμα Ν στην επιφάνεια του αντικειμένου. Στο παρακάτω σχήμα το διάνυσμα L έχει κατεύθυνση προς την πηγή φωτός και το διάνυσμα R την διεύθυνση της τέλειας κατοπτρικής αντανάκλασης. Το διάνυσμα V έχει διεύθυνση προς τον παρατηρητή και η γωνία φ που σχηματίζεται ανάμεσα στο R και στο V ονομάζεται γωνία θέασης.
Στην περίπτωση ενός τέλειου ανακλαστήρα το ανακλώμενο φως θα ήταν ορατό μόνο αν η φ ισούταν με το μηδέν καθώς θα υπήρχε αντανάκλαση φωτός μόνο προς την διεύθυνση της κατοπτρικής αντανάκλασης. Συνήθως όμως τα αντικείμενα που έχουμε να κάνουμε παρουσιάζουν κατοπτρικές αντανάκλασης ορατές για διάφορες τιμές φ. Όσο πιο θαμπή είναι μία επιφάνεια τόσο μεγαλύτερη μπορεί να γίνει η γωνία φ. Σύμφωνα με το μοντέλο κατοπτρικής αντανάκλασης Phong, η ένταση της αντανάκλασης είναι ανάλογη του . Η γωνία φ μπορεί να πάρει τιμές από 0ο έως 90ο. Ο όρος ns ονομάζεται εκθέτης κατοπτρικής αντανάκλασης και ποικίλει ανάλογα με τον τύπο της επιφάνειας. Μία γυαλιστερή επιφάνεια παίρνει μεγάλες τιμές (π.χ. 100) ενώ για μία επιφάνεια αρκετά θαμπή η τιμή του ns πλησιάζει το 1. Η ένταση της κατοπτρικής αντανάκλασης εξαρτάται από διάφορους παράγοντες, ένας από αυτούς είναι και το χρώμα του προσπίπτοντος φωτός. Η μονοχρωματική κατοπτρική ένταση μπορεί να μοντελοποιηθεί χρησιμοποιώντας ένα συντελεστή κατοπτρικής αντανάκλασης W(θ). To W(θ) αυξάνει καθώς αυξάνεται η γωνία πρόσπτωσης. Χρησιμοποιώντας το νόμους αντανάκλασης του Fresnel και την συνάρτηση φασματικής αντανάκλασης W(θ) του μοντέλο του Phong γράφεται ως εξής:
Αλγόριθμοι φωτισμού με βάση το μοντέλο του Phong
Στην ενότητα αυτή θα εξεταστούν αλγόριθμοι φωτισμού που βασίζονται στον μοντέλο του Phong. Το μοντέλο φωτισμού του Phong είναι ένα εμπειρικό μοντέλο φωτισμού, το οποίο δεν λαμβάνει υπόψη την αλληλεπίδραση του φωτός μεταξύ αντικειμένων και χρησιμοποιεί όρους που δεν συνδέονται άμεσα με τους φυσικούς νόμους.
Γενικά οι αλγόριθμοι φωτισμού χωρίζονται στις παρακάτω κατηγορείς:
Η πρώτη ομάδα αλγορίθμων χρησιμοποιεί εμπειρικά μοντέλα φωτισμού. Οι αλγόριθμοι αυτοί έχουν την εξής βασική λειτουργία. Ξεκινούν με ένα σταθερό φωτισμό, στην συνέχεια προχωρούν με μία φθίνουσα φωτεινότητα ανάλογα με την απόσταση από την φωτεινή πηγή και τέλος παρατηρείται μια παρεμβολή στην ένταση της φωτεινότητας εντός της πολυγωνικής επιφάνειας.
Η δεύτερη ομάδα χρησιμοποιεί αναλυτικά μοντέλα φωτισμού και για την καλυτέρευση των εμπειρικών μοντέλων φωτισμού ενσωματώνει αποτελέσματα της οπτικής και της φυσικής. Οι αλγόριθμοι λαμβάνουν υπόψη τους τις δομές των επιφανειών και τους αντικατοπτρισμούς. Με την χρήση των αλγορίθμων αυτών διορθώνεται η γεωμετρία της σκηνής και αυτό έχει ως αποτέλεσμα τον καλύτερο υπολογισμό των ανακλάσεων, διαθλάσεων και σκιών.
Η τρίτη ομάδα αλγορίθμων χρησιμοποιεί ακριβή μοντέλα για τον υπολογισμό των ιδιοτήτων λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιότητες των φωτεινών πηγών και υλικών και χρησιμοποιούν μεθόδους που εξαρτώνται από το μήκος κύματος λ.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως θα αναλυθούν μερικοί από τους βασικότερους προσθετικούς αλγορίθμους οι οποίοι βασίζονται στο μοντέλο του Phong.
Αλγόριθμος σταθερού φωτισμού
Ο απλούστερος αλγόριθμος φωτισμού για πολυγωνικά αντικείμενα χρησιμοποιεί σταθερή τιμή φωτεινότητας για κάθε πολύγωνο. Εφαρμόζει μία σταθερή τιμή φωτισμού και διάχυτη ανάκλαση και δεν χρησιμοποιεί κατοπτρική ανάκλαση ούτε ελάττωση φωτισμού με βάση την απόσταση από την φωτεινή πηγή. Αν τα σημεία της παρατήρησης και της φωτεινής πηγής βρίσκονται σε άπειρη απόσταση δεν δημιουργούνται σκιές και ο όρος είναι σταθερός για κάθε επιφάνεια του πολυγώνου. Αν τα σημειά φωτισμού και παρατήρησης βρίσκονται στον θετικό άξονα Ζ τότε η εξίσωση φωτισμού είναι:
Η τιμή της έντασης Ι υπολογίζεται μία φορά και χρησιμοποιείται για κάθε pixel του πολυγώνου.
Το βασικό μειονέκτημα του αλγορίθμου αυτού είναι πως το ανθρώπινο μάτι είναι ευαίσθητο σε ασυνέχειες φωτισμού με αποτέλεσμα να γίνονται εμφανή τα πολυγωνικά όρια. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να τονίζεται η πολυγωνική δομή του αντικειμένου. Μια απλή λύση για το πρόβλημα αυτό είναι η χρήση κάποιου είδους παρεμβολής του φωτισμού.
Αλγόριθμος του Gouraud
Ο αλγόριθμος του Gouraud είναι ένας απλός αλγόριθμος παρεμβολής φωτισμού. Ο αλγόριθμος αυτός διορθώνει το μειονέκτημα του αλγορίθμου σταθερού φωτισμού καθώς υπολογίζει τιμές έντασης για εσωτερικά pixel πολυγώνων παρεμβάλλοντας τις τιμές έντασης των κορυφών. Οι τιμές έντασης στις κορυφές υπολογίζονται με βάση κάποιο μοντέλο φωτισμού (π.χ. Phong). Αφού υπολογιστούν οι τιμές έντασης των κορυφών, παρεμβάλλονται γραμμικά κατά μήκος των ακμών του πολυγώνου και μεταξύ των ακμών. Τα αποτελέσματα που παίρνουμε από την εφαρμογή του αλγορίθμου του Gouraud είναι πολύ καλύτερα από τον αλγόριθμο σταθερού φωτισμού.
Αλγόριθμος του Phong
Αν και ο αλγόριθμος Gouraud επιλύει σε μεγάλο βαθμό το πρόβλημα ασυνέχειας, υπάρχουν ακόμα αρκετά θέματα προς επίλυση. Ένα από τα πιο σημαντικά προβλήματα είναι πως η γραμμική παρεμβολή διατηρεί ασυνέχειες δευτέρου βαθμού, οι οποίες είναι ορατές. Ο αλγόριθμος του Phong λύνει το παραπάνω πρόβλημα εφαρμόζοντας το μοντέλου του Phong σε κάθε pixel. Με αυτόν τον αλγόριθμο η φωτεινότητα κάθε pixel υπολογίζεται ξεχωριστά. Τα απαιτούμενα κανονικά διανύσματα υπολογίζονται με παρεμβολή των κανονικών διανυσμάτων των κορυφών. Το αποτέλεσμα του Phong είναι σαφώς καλύτερο από το αποτέλεσμα του Gouraud. Το μοναδικό πρόβλημα είναι ότι απαιτείται μεγάλο υπολογιστικό κόστος καθώς έχουμε υπολογισμό της εξίσωσης φωτισμού για κάθε pixel. Στις μέρες μας αυτό το πρόβλημα παύει να είναι σημαντικό λόγω της μεγάλης αύξησης της επεξεργαστικής ισχύος των επεξεργαστών γραφικών.
Πηγές
Βιβλία:
Γραφικά και Οπτικοποίηση. Αρχές και Αλγόριθμοι. Θ.θεοχάρης, Γ.Παπαϊωάννου, Ν.Πλατής, Ν.Μ.Πατρικαλάκης
Γραφικά Υπολογιστών με OpenGL. Hearn Baker
Κατηγορία:Γραφικά υπολογιστών
Ερρίκος της Βουργουνδίας
Ο Ερρίκος της Βουργουνδίας ή Ερρίκος ο Γενναίος (περί το 1035 - 1074), μέλος του Οίκου των Καπετιδών-Βουργουνδίας ήταν δεύτερος γιος του Ροβέρτου Α΄ της Βουργουνδίας και της πρώτης συζύγου του Ιλί του Σεμούρ, εγγονός του Ροβέρτου Β΄ της Γαλλίας. Δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες γύρω από τον ίδιο, παρά μονάχα ότι πέθανε λίγο πριν από τον πατέρα του και δεν μπόρεσε να τον διαδεχτεί στο δουκάτο της Βουργουνδίας. Οι δυο μεγαλύτεροι γιοι του έγιναν δούκες της Βουργουνδίας μετά τον θάνατο του πάππου τους, ενώ ο μικρότερος γιος του Ερρίκος μετά τον γάμο του με την Θηρεσία, κόμισσα της Πορτογαλίας, κόρη του Αλφόνσου ΣΤ΄ τού Λεόν και της Καστίλης, έγινε κόμης της Πορτογαλίας και γενάρχης του Πορτογαλικού Οίκου της Βουργουνδίας.
Ιρακινές βουλευτικές εκλογές 2021
Στις 10 Οκτωβρίου 2021 διεξήχθησαν πρόωρες βουλευτικές εκλογές στο Ιράκ, για να εκλεγούν τα 329 μέλη του Ιρακινού Συμβουλίου των Αντιπροσώπων, τα οποία μετά θα εκλέξουν τον Πρόεδρο και τον Πρωθυπουργό.
Ερρίκος της Βουργουνδίας
Θεωρίες για τη σύζυγό του
Το όνομα της συζύγου του Ερρίκου είναι άγνωστο, το πιθανότερο είναι ότι λεγόταν Σιβύλλη ή Κλημεντία αλλά δεν έχει επιβεβαιωθεί. To όνομα Σιβύλλη προκύπτει από μια νεκρολογία προερχόμενη από το Μπεζανσόν με τίτλο "Σιβύλλη, μητέρα του δούκα της Βουργουνδίας", η νεκρολογία δεν την αναφέρει δούκισσα, αλλά σύζυγο τού πατέρα τού δούκα, πιθανότατα τού ίδιου τού Ερρίκου που δεν έγινε δούκας. Ο Ζαν Ρίτσαρντ ισχυρίζεται ωστόσο ότι Σιβύλλη ήταν το όνομα της μητέρας του Ούγου Β΄ της Βουργουνδίας και συζύγου του Εύδη του Ερυθρού γιου του Ερρίκου της Βουργουνδίας και ότι το πραγματικό όνομα της συζύγου του Ερρίκου ήταν Κλημεντία. Το γενεαλογικό δέντρο του Ούγγρου ιστορικού Σζαμπόλκ ντε Βαζάι προτείνει ότι η σύζυγος του Ερρίκου ήταν κόρη του Βερεγγάριου Ραμόν Α΄ κόμη της Βαρκελώνης και της τρίτης συζύγου του, εγγονή του κόμη της Βαρκελώνης Ραμόν Μπορέλ.
Ιρακινές βουλευτικές εκλογές 2021
3.249 υποψήφιοι διεκδίκησαν τις 329 έδρες στο Συμβούλιο, από τους οποίους οι 951 ήταν γυναίκες.
Ερρίκος της Βουργουνδίας
Οικογένεια
Με την σύζυγο του Σιβύλλη ή Κλημεντία απέκτησε:
Ιρακινές βουλευτικές εκλογές 2021
Εκλογικό σύστημα
Σύμφωνα με το Ιρακινό Σύνταγμα, το Συμβούλιο των Αντιπροσώπων αποτελείται από 329 μέλη, τα οποία εκλέγονται με δημοκρατικές, άμεσες εκλογές, με καθολική και μυστική ψηφοφορία, για τετραετή θητεία. Ο νέος εκλογικός νόμος ορίζει ότι από τα 329 μέλη:
Ερρίκος της Βουργουνδίας
Πηγές
Κατηγορία:Οίκος της Βουργουνδίας
Ιρακινές βουλευτικές εκλογές 2021
Εκλογικό σύστημα
Δικαίωμα ψήφου έχουν όλοι οι πολίτες του Ιράκ ηλικίας άνω των 18 ετών, υπό την προϋπόθεση να είναι εγγεγραμμένοι ψηφοφόροι. Οι εκλογείς που προσέρχονται στην ψηφοφορία λαμβάνουν ψηφοδέλτια με τα κόμματα και τους υποψήφιους των εκλογών. Οι εκλογείς μπορούν να ψηφίσουν με δύο τρόπους: να βάλουν σταυρό προτίμησης σε ένα κόμμα (με όλους τους υποψήφιούς του) ή να βάλουν σταυρό προτίμησης σε έναν συγκεκριμένο υποψήφιο του κόμματος. μικρογραφία|288x288px|Τα κόμματα που επικράτησαν ανά [[Κυβερνεία του Ιράκ|κυβερνείο]] μικρογραφία|275x275εσ|Η προσέλευση ανά [[Κυβερνεία του Ιράκ|κυβερνείο]]
Παραπομπές
2021 Κατηγορία:Εκλογές του 2021
Ντζερζίνσκι (αποσαφήνιση)
Το Ντζερζίνσκι (αρσενικό), Ντζερζίνσκαγια (θηλυκό), ή Ντζερζίνσκογιε (ουδέτερο) μπορεί να αναφέρεται:
Παλτό
μικρογραφία|Παλτό Το παλτό είναι ένα βαρύ και ζεστό ένδυμα που χρησιμοποιείται κυρίως τον χειμώνα από άντρες και γυναίκες. Το ύψος του συνήθως φτάνει ως το γόνατο, φοριέται πάνω από τα υπόλοιπα ρούχα και κλείνει με κουμπιά ή φερμουάρ (σύγχρονα)· μερικές φορές περιλαμβάνει και ζώνη.