cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Έλμπλονγκ
Ετυμολογία
Το Elbląg προέρχεται από το παλαιότερο γερμανικό Elbing, το οποίο είναι το όνομα με το οποίο οι Τεύτονες Ιππότες γνώριζαν τόσο τον ποταμό εδώ όσο και το φρούριο που ίδρυσαν στις όχθες του το 1237. Ο σκοπός του φρουρίου ήταν να αποτρέψει την επανακατάληψη του παλιού Πρωσικού οικισμού Τρούσο, ενώ οι Γερμανοί σταυροφόροι πολεμούσαν με τους ειδωλολάτρες Πρώσους. Το φρούριο πήρε το όνομά του από τον ποταμό, ο ίδιος με αβέβαιη ετυμολογία. Μια παραδοσιακή ετυμολογία το συνδέει με το όνομα των Ελβεκόνων, μιας γερμανικής φυλής που αναφέρεται στις αρχαίες ελληνικές και λατινικές πηγές, αλλά η ετυμολογία ή η γλώσσα του φυλετικού ονόματος παραμένει άγνωστη. Η παλαιότερη γνωστή αναφορά στον ποταμό ή την πόλη Έλμπλονγκ είναι με τη μορφή Ylfing στην έκθεση ενός ναυτικού, του Βούλφσταν, από τα τέλη του 9ου αιώνα, στο Ταξίδια του Οθέρου και του Βούλφσταν, που γράφτηκε στα αγγλοσαξονικά στη βασιλεία του Αλφρέδου του Μέγα.
Κύπελλο Βοσνίας και Ερζεγοβίνης (ποδόσφαιρο ανδρών)
Το ενιαίο Κύπελλο Βοσνίας-Ερζεγοβίνης
Το 2000 στο Κύπελλο συμμετείχαν για πρώτη φορά και οι ομάδες του σερβικού τομέα. Η τελική φάση διεξήχθη ανάμεσα σε τρεις ομάδες με βαθμολογία, με νικήτρια τη Ζελιέζνιτσαρ Σαράγεβο.
Έλμπλονγκ
Σύγχρονη πόλη
μικρογραφία| Εναέρια άποψη της Παλιάς Πόλης μικρογραφία| Ανακατασκευασμένα κτίρια στην Παλιά Πόλη Η πόλη καταστράφηκε σχεδόν ολοσχερώς μέχρι το τέλος του Β΄ Παγκοσμίου Πολέμου. Τμήματα του κέντρου της πόλης ξαναχτίστηκαν σταδιακά, και γύρω στο 2000 ξεκίνησε η ανοικοδόμηση σε ένα στυλ που μιμείται την προηγούμενη αρχιτεκτονική, σε πολλές περιπτώσεις πάνω στα ίδια θεμέλια και χρησιμοποιώντας παλιά τούβλα και τμήματα των ίδιων τειχών. Τα δυτικά προάστια της παλιάς πόλης δεν έχουν ανακατασκευαστεί.
Κύπελλο Βοσνίας και Ερζεγοβίνης (ποδόσφαιρο ανδρών)
Το ενιαίο Κύπελλο Βοσνίας-Ερζεγοβίνης
Από τη σεζόν 2000-01 στη διοργάνωση του κυπέλλου μετέχουν οι ομάδες τόσο από την κροατο-μουσουλμανική Ομοσπονδία Βοσνίας-Ερζεγοβίνης όσο και από τη Σερβική Δημοκρατία. Οι διοργανώσεις κυπέλλου Κροατών και Μουσουλμάνων διακόπηκαν. Όμως, το Κύπελλο Σερβικής Δημοκρατίας συνεχίζει να διοργανώνεται μέχρι σήμερα, παράλληλα με το επίσημο κύπελλο της χώρας.
Έλμπλονγκ
Σύγχρονη πόλη
Η σύγχρονη πόλη εφάπτεται της πόλης περίπου στο μισό του μήκους του ποταμού μεταξύ της λίμνης Ντρούζνο και του Κόλπου του Έλμπλονγκ και απλώνεται στις δύο όχθες, κυρίως όμως στην ανατολική πλευρά. Στα ανατολικά βρίσκεται το Υψίπεδο του Έλμπλονγκ (Wysoczyzna Elbląska), που ωθείται από την παγετώδη συμπίεση, 390 χλμ2 σε διάμετρο και 200 μέτρα σε ύψος στο μεγαλύτερο υψόμετρό του. Δίνει την εμφάνιση κορυφογραμμών και πάρκων.
Οι όψεις προς τα δυτικά δείχνουν επίπεδες πεδιάδες που εκτείνονται στον ορίζοντα. Αυτό το τμήμα του Δέλτα του Βιστούλα (Żuławy Wiślane) χρησιμοποιείται κυρίως για γεωργικούς σκοπούς. Στα νότια βρίσκονται τα έλη του Ντρούζνο. Ο ποταμός Έλμπλονγκ έχει αφεθεί σε μια πιο φυσική κατάσταση μέσα από την πόλη, αλλά αλλού είναι ένα ελεγχόμενο κανάλι με παρακλάδια. Ένα από αυτά, το κανάλι Γιαγκιελόνσκι (Kanał Jagielloński), οδηγεί στον ποταμό Νόγκατ, κατά μήκος του οποίου η πλοήγηση στο Γκντανσκ είναι συνηθισμένη. Το Κανάλι του Έλμπλονγκ (Kanał Elbląski) που συνδέει τη λίμνη Ντρούζνο με τον ποταμό Ντρβέντσα και τη λίμνη Γεζιόρακ είναι μια τουριστική τοποθεσία.
Γεωγραφική τοποθεσία
Το Έλμπλονγκ βρίσκεται περίπου 55 χιλιόμετρα νοτιοανατολικά του Γκντανσκ και 90 χιλιόμετρα νοτιοδυτικά του Καλίνινγκραντ της Ρωσίας. Η πόλη είναι ένα λιμάνι στον ποταμό Έλμπλονγκ, ο οποίος εκβάλλει στη Λιμνοθάλασσα του Βιστούλα περίπου 10 χιλιόμετρα προς τα βόρεια, δίνοντας έτσι στην πόλη πρόσβαση στη Βαλτική Θάλασσα μέσω του υπό ρωσικού έλεγχου Στενού της Βαλτικής. Η Παλιά Πόλη (πολωνικά: Stare Miasto) βρίσκεται στον ποταμό Έλμπλονγκ που συνδέει τη λίμνη Ντρούζνο με τη Λιμνοθάλασσα του Βιστούλα, περίπου 10 χιλιόμετρα από τη λιμνοθάλασσα και 60 χιλιόμετρα από το Γκντανσκ.
Ιστορικά κτίρια
μικρογραφία| Brama Targowa (Πύλη Αγοράς) Μέχρι το Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο υπήρχαν πολλά γοτθικά, αναγεννησιακά και μπαρόκ σπίτια στην παλιά πόλη του Έλμπλονγκ, όπου μερικά από αυτά ανακατασκευάζονται. Άλλα διατηρητέα κτίρια είναι:
Τουρισμός και ιστορικά αξιοθέατα
Κατηγορία:Πόλεις πόβιατ της Πολωνίας Κατηγορία:Πόλεις του Βοεβοδάτου Βαρμίας-Μαζουρίας Κατηγορία:Πόλεις της Πολωνίας Κατηγορία:Πόλεις με δικαιώματα πόβιατ Κατηγορία:Μέλη της Χανσεατικής Ένωσης
Τζουκ μποξ
Το jukebox είναι μια ημιαυτόματη συσκευή αναπαραγωγής μουσικής, συνήθως λειτουργεί με κέρματα, η οποία μπορεί να παίξει επιλεγμένα τραγούδια (ή ολόκληρους δίσκους) από μία εσωτερική "βιβλιοθήκη" δίσκων. Ένα συνηθισμένο jukebox είναι αρκετά μεγάλο με στρογγυλό το πάνω μέρος και έχει χρωματιστό φωτισμό στα πλαϊνά του που φτάνει μέχρι το πάνω του μέρος. Το κλασικό jukebox έχει κουμπιά με γράμματα και αριθμούς τα οποία όταν συνδυάζονται χρησιμοποιούνται ώστε να βρεθεί ένα συγκεκριμένο τραγούδι από κάποιο δίσκο.
Ιστορικό
Μουσικά κουτιά που λειτουργούσαν με κέρματα καθώς και αυτόματα πιάνα δημιούργησαν σημεία αυτόματης αναπαραγωγής μουσικής (που πληρώνονταν "με το κομμάτι") σε διάφορα σημεία όπως Λούνα πάρκ και άλλους δημόσιους χώρους (όπως για παράδειγμα σταθμούς τρένων στην Ελβετία) λίγες δεκαετίες πριν την εμφάνιση των αξιόπιστων φωνόγραφων που λειτουργούσαν με κέρματα. Μερικά από αυτά τα αυτόματα μουσικά μηχανήματα ήταν πολύ καλά κατασκευασμένα και επέζησαν έως σήμερα στα χέρια συλλεκτών και μουσείων. Αλλά μακροπρόθεσμα δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν εμπορικά με το jukebox καθώς περιορίζονταν στο μουσικό όργανο (ή όργανα) το οποίο είχε χρησιμοποιηθεί κατά την κατασκευή τους και δεν μπορούσαν να αναπαράγουν την ανθρώπινη φωνή. Ο πρόγονος του jukebox που ονομαζόταν Φωνόγραφος με κερματοδέκτη, ήταν το πρώτο μέσο εγγραφής μουσικής διαθέσιμο στο κοινό, πριν από η μαζική παραγωγή μουσικού εξοπλισμού γίνει συνηθισμένη. Τέτοιες μηχανές άρχισαν να παράγονται μαζικά το 1889 και χρησιμοποιούσαν κυλίνδρους για την εγγραφή του ήχου. Οι πρώτες μηχανές έπαιζαν μόνο ένα κομμάτι (διάρκειας περίπου 2 λεπτών μουσικής), αλλά σύντομα δημιουργήθηκαν συσκευές που επέτρεπαν στους πελάτες να επιλέγουν μεταξύ πολλών κομματιών. Το 1910 ο κύλινδρος σταδιακά αντικαταστάθηκε από τον δίσκο γραμμόφωνου. Ο όρος Juke box (προφέρεται Τζουκ-μποξ) άρχισε να χρησιμοποιείται στις Ηνωμένες Πολιτείες στη δεκαετία του 1930, είτε από την Αφροαμερικάνικη λέξη jook που σημαίνει χορός είτε από τους κριτικούς οι οποίοι έλεγαν ότι θα προωθήσουν την εγκληματική συμπεριφορά, και προήλθε από το ψεύτικο οικογενειακό όνομα Juke. Ο δίσκος από Shellac των 78 στροφών το λεπτό κυριαρχούσε μέχρι που η εταιρεία Seeburg παρουσίασε το jukebox με δίσκο 45 στροφών από βινύλιο το 1950. Από τη δεκαετία του 1980 τα CD (Compact Discs) έγιναν το συνηθισμένο μέσο στα μοντέρνα jukebox. Στο τέλος του 20ού αιώνα οι εταιρείες παρουσίασαν πλήρως ψηφιακά jukebox τα οποία δεν χρησιμοποιούσαν CD, αλλά κατέβαζαν την μουσική από το ίντερνετ, ή χρησιμοποιώντας μία ξεχωριστή τηλεφωνική γραμμή και ειδικό πρωτόκολλο επικοινωνίας. Παράλληλα εκτός από το "κατέβασμα" μίας μεγαλύτερης ποικιλίας μουσικών επιλογών τα ψηφιακά jukebox στέλνουν πίσω και πληροφορίες για το ποια κομμάτια παίζονται και πότε, ανοίγοντας νέες εμπορικές οδούς.
Αισθητική
Τα πρώτα jukebox ήταν απλά ξύλινα κουτιά με κερματοδέκτες και μερικά πλήκτρα. Στο πέρασμα του χρόνου άρχισαν να διακοσμούνται όλο και πιο πολύ, χρησιμοποιώντας χρώμιο, χρωματιστούς φωτισμούς, περιστρεφόμενα φώτα και διάφορα άλλα εφέ. Πολλοί θεωρούν την δεκαετία του 1940 "χρυσή εποχή" του jukebox όπου ήταν διακοσμημένα με γοτθικού στυλ με καμπύλες σαν ηλεκτρικό ουράνιο τόξο. Ο δεύτερος παγκόσμιος πόλεμος και η οικονομική κρίση είχαν περάσει και έτσι νέα σχέδια αντικατοπτρίζανε την νέα διάθεση. Ακόμα πριν από αυτό τα διακοσμημένα jukebox ήταν μία από τις λίγες εξόδους διαφυγής από τα προβλήματα αυτά. Η αισθητική προχώρησε από τα απλά ξύλινα κουτιά στις αρχές του 1930 σε πανέμορφα φωτιστικά με πλαστικά τύπου μαρμάρου και κίνηση χρωμάτων στο μοντέλο της Wurlitzer 850 Peacock το 1942. Αλλά, όταν οι Η.Π.Α. μπήκαν στον πόλεμο, το μέταλλο και το πλαστικό ήταν απαραίτητα για τον πόλεμο και η παραγωγή jukebox περιορίστηκε. Το 1943 το Wurlitzer 950 είχε ξύλινoυς κερματοδέκτες για εξοικονόμηση μετάλλου. Πρέπει να σημειωθεί ότι, επειδή οι μηχανισμοί ήταν μεταλλικοί, δεν παράγονταν εκείνο τον καιρό, αλλά αντίθετα υπήρχε ένα ξύλινο πλαίσιο, στο οποίο έμπαινε το εσωτερικό του jukebox. Και, επειδή πολλοί μηχανισμοί ήταν χειροποίητοι, πολλά από τα μηχανήματα είχαν τμήματα που δεν χωρούσαν και απαιτούσαν τροποποιήσεις. Το 1943 το Wurlitzer Victory είχε γυάλινα φωτιστικά μέρη αντί για πλαστικά. Μετά τον πόλεμο τα υλικά έγιναν πάλι διαθέσιμα οπότε και η επιτυχία των jukebox επέστρεψε.
Το μοντέλο 1015-Bubbler της Wurlitzer είναι το πιο κλασικό και δημοφιλές σχέδιο για jukebox. Πολλά από αυτά συνέχισαν να λειτουργούν μέχρι τα 1950 και συσχετίζονται με την λαϊκή κουλτούρα αυτής της δεκαετίας παρόλο που η προέλευσή τους ήταν από τη δεκαετία του 1940. Ο λόγος είναι η μοναδική ανάδειξη την εμφάνισής τους και η μαζική παραγωγή τους. Σχεδιασμένα από τον στυλίστα Paul Fuller, φημολογείται ότι όταν οι εταιρείες παραγωγής μουσικού εξοπλισμού οδηγήθηκαν στην προσπάθεια υπέρ του πολέμου, εκείνος είχε περισσότερο χρόνο να ασχοληθεί με την σχεδίαση της αισθητικής. Ο πλεονάζον αυτός χρόνος έφερε ως αποτέλεσμα ένα από τα καλύτερα σχέδια αυτής της κουλτούρας. Μετά τη δεκαετία του '40 τα σχέδια πήραν την μορφή κουτιού και "hi-tech", αποστασιοποιημένα από τις κλασσικές επιρροές όπως αυτή της Αρχαίας Ελλάδας, της αναγέννησης, και των γοτθικών μορφών των μοντέλων της δεκαετίας του '40. Επίσης, τα μεταγενέστερα μοντέλα απαιτούσαν περισσότερο χώρο για τον αυξανόμενο αριθμό δίσκων, μειώνοντας τον χώρο για την διακόσμηση. Αυτό οφείλεται μερικώς στην βελτιωμένη τεχνολογία αποθήκευσης και αποστολής δίσκων και μερικώς στην μετάβαση από τους δίσκους 78 στροφών σε αυτούς των 45 στροφών, που ήταν πιο μικροί. Τα Jukebox της εποχής του 1940 αποκαλούνται jukebox της Χρυσής εποχής, λόγω της χρήσης του κίτρινου πλαστικού, ενώ αυτά της δεκαετίας του '50 αποκαλούνται ως της Αργυρής εποχής, λόγω της δεσπόζουσας χρήσης χρωμίου.
Κατηγορία:Μουσική τεχνολογία
Βοιωτικό κράνος
Το χρησιμοποιούσαν κυρίως οι αρχαίοι Έλληνες ιππείς. Ο Ξενοφών συνιστά τη χρήση του βοιωτικού κράνους λόγω του ευρέος οπτικού πεδίου που επιτρέπει στον πολεμιστή, ιδίως την ώρα της μάχης. Στο πεζικό δεν ήταν πολύ διαδεδομένο, εκτός από τους Βοιωτούς που το φορούσαν και από τους οποίους πήρε και το όνομά του.
Εθνικό Γυμναστήριο Αθηνών «Ιωάννης Φωκιανός»
Το Εθνικό Γυμναστήριο Αθηνών «Ιωάννης Φωκιανός» ιδρύθηκε στα τέλη του 19ου αιώνα από τον Ιωάννη Φωκιανό και βρίσκεται στο χώρο του Ζαππείου στην Αθήνα απέναντι από το Παναθηναϊκό Στάδιο. Οι εγκαταστάσεις του περιλαμβάνουν κτήρια 1000 μ2 περίπου χώρων άθλησης, γραφείων, αποδυτηρίων, αποθηκών και άλλων βοηθητικών χώρων και ανοιχτό υπαίθριο χώρο 3 στρεμμάτων περίπου με γήπεδα καλαθοσφαίρισης και πετοσφαίρισης. Στους κλειστούς χώρους μεταξύ άλλων συμπεριλαμβάνονται μία αίθουσα 300 μ2 καθώς και άλλες μικρότερες αίθουσες που προσφέρονται για άθληση και γυμναστική και είναι ανοιχτά σε όλους τους πολίτες. Το γυμναστήριο λειτουργεί ως Νομικό Πρόσωπο Δημοσίου Δικαίου υπό την εποπτεία του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων.
Βοιωτικό κράνος
Το κράνος είναι κατασκευασμένο από μπρούντζο και θυμίζει καπέλο με ανασηκωμένο περίγυρο. Εικόνες της ελληνιστικής εποχής δείχνουν πως τα κράνη αυτά ήταν βαμμένα με χρώματα, είχαν εγχάρακτες διακοσμήσεις και ήταν διακοσμημένα με αλογοουρές. Εικόνες βρίσκουμε επίσης σε νομίσματα του βασιλιά της Βακτρίας Ερμαίου.
Εθνικό Γυμναστήριο Αθηνών «Ιωάννης Φωκιανός»
Κατηγορία:Αθλητικές εγκαταστάσεις στην Αθήνα
Βοιωτικό κράνος
Δείτε επίσης
Κορινθιακό κράνος Χαλκιδικό κράνος Αττικό κράνος Περικεφαλαία
Παραπομπές
Κατηγορία:Κράνη (τέχνεργα)
Βλαδίσλαος Α΄ ο Βραχύς
Βιογραφία
Ήταν γιος τού Καζιμίρ Α΄ δούκα της Κουγιάβιας και της Ευφροσύνης των Πιαστ-Σιλεσίας, κόρης τού Καζίμιρ Α΄ δούκα τού Οπόλε.
Κληρονόμησε ένα μικρό μερίδιο των πατρικών εδαφών, αλλά καθώς μερικοί αδελφοί του απεβίωναν νέοι, το μερίδιό του αυξανόταν. Όταν απεβίωσε ο ετεροθαλής αδελφός του Λέσεκ Β΄ ο Μέλας, υψηλός δούκας της Πολωνίας, ο Βλαδίσλαος Β΄ προσπάθησε να κυβερνήσει το κύριο δουκάτο της Κρακοβίας το 1289· αν και ο ανταγωνιστής του Μπολέσλαφ Β΄ δούκας της Μασοβίας αποσύρθηκε, δεν τα κατάφερε. Κατά τη διάρκεια της κυριαρχίας τού Βεγκεσλάου Β΄ της Βοημίας (και βασιλιά της Πολωνίας το 1300-05) εξορίστηκε, επέστρεψε όμως, όταν εκείνος απεβίωσε και ανέλαβε μερικά δουκάτα. Το 1306 δολοφονήθηκε ο Βεγκέσλαος Γ΄ της Βοημίας (και βασιλιάς της Πολωνίας 1305-06), γιος τού προηγουμένου, και τότε ο Βλαδίσλαος Α΄ κέρδισε την Κρακοβία. Έπειτα από την αποβίωση τού συμμάχου του Πσέμισλ Β΄ της Πολωνίας, απέκτησε προσωρινά τον έλεγχο μέρους της Μεγάλης Πολωνίας, μετά τον έχασε και τον ανέκτησε αργότερα. Κατέκτησε το Γκντανσκ της Πομερανίας και το άφησε σε κυβερνήτες της οικογένειάς του. Για την άμυνα της περιοχής του απευθύνθηκε στους Τεύτονες Ιππότες, που όμως απαίτησαν μετά ένα υπερβολικό ποσό ή εναλλακτικά την ίδια τη γη. Αυτό οδήγησε σε εκτεταμένες διαμάχες, που δεν επιλύθηκαν με παπική δίκη, ούτε όταν ο Βλαδίσλαος Β΄ απεβίωσε.
Το μεγαλύτερο επίτευγμά του ήταν η απόκτηση της παπικής άδειας να στεφθεί βασιλιάς της Πολωνίας το 1320. Η στέψη έγινε για πρώτη φορά στον καθεδρικό Βάβελ της Κρακοβίας. Απεβίωσε το 1333 και η βασιλεία του ακολουθήθηκε από την εξουσία τού πιο γνωστού γιου του, τού Καζίμιρ Γ΄ τού μεγάλου.
Οικογένεια
Νυμφεύτηκε το 1293 τη Γιαντβίγκα των Πιαστ, κόρη τού Μπολέσλαφ τού Ευσεβούς, δούκα της Μεγάλης Πολωνίας και είχε τέκνα:
Πηγές
Κατηγορία:Μονάρχες της Πολωνίας Κατηγορία:Βασιλείς της Πολωνίας Κατηγορία:Οίκος των Πιαστ Κατηγορία:Δούκες της Μείζονος Πολωνίας Κατηγορία:Πολωνοί Ρωμαιοκαθολικοί Κατηγορία:Ενταφιασμοί στον Καθεδρικό Ναό της Κρακοβίας
Αρηίλυκος
Στην ελληνική μυθολογία με το όνομα Αρηίλυκος (από τον θεό του πολέμου `Αρη και τη λέξη λύκος) είναι γνωστά τα παρακάτω δύο διαφορετικά πρόσωπα από τον Τρωικό Πόλεμο:
Πηγές
Αρηιλυκος Αρηιλυκος
Αγία Βαρβάρα Ιωαννίνων
Με την ονομασία Αγία Βαρβάρα είναι γνωστά δύο χωριά των Ιωαννίνων:
Αγία Βαρβάρα Ιωαννίνων
1083
Η τρέχουσα σελίδα αφορά το έτος 1083 κατά το Γρηγοριανό ημερολόγιο
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Έτη
1379 Λομονόσοβα
Φυσικά χαρακτηριστικά
Η μέση διάμετρος της Λομονόσοβας εκτιμάται σε 21 περίπου χιλιόμετρα. Ο φασματικός τύπος της είναι άγνωστος. Η Λομονόσοβα περιστρέφεται γύρω από τον εαυτό της μία φορά κάθε 20 ως 30 περίπου ώρες, μία μάλλον αργή περιστροφή για αστεροειδή.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Λομονοσοβα
Απισάονας
Στην ελληνική μυθολογία με το όνομα Απισάονας (Απισάων) είναι γνωστά τα παρακάτω δύο διαφορετικά πρόσωπα από τον Τρωικό Πόλεμο:
Πηγές
Απισαονας Απισαονας Κατηγορία:Θνητοί της ελληνικής μυθολογίας
1084
Η τρέχουσα σελίδα αφορά το έτος 1084 κατά το Γρηγοριανό ημερολόγιο
Βορειοδυτική Περιφέρεια (Μποτσουάνα)
Η Βορειοδυτική Περιφέρεια είναι μια από τις 9 περιφέρειες της Μποτσουάνα. Έχει έκταση 5.120 τ.χλμ. και πληθυσμό 129.930 κατοίκων με πυκνότητα 1,2 κατοίκων ανά τ.χλμ. Πρωτεύουσα είναι η Μαούν.
Γεωγραφία
Η Βορειοδυτική Περιφέρεια βρίσκεται βορειοδυτικά της Μποτσουάνα. Συνορεύει στα νότια με το Γκλάνζι, στα νοτιοανατολικά με την Κεντρική Περιφέρεια, στα βόρεια και δυτικά με τη Ναμίμπια και στα ανατολικά με τη Ζιμπάμπουε. Έχει έκταση 129.930 τ.χλμ.
Επαρχίες
Η Βορειοδυτική Περιφέρεια συμπεριλαμβάνει δύο επαρχίες:
Άλλες πόλεις
Εδώ αναφέρονται τα μεγαλύτερα χωριά και ο πληθυσμός τους σύμφωνα με την απογραφή του 2001:
1380 Βολόντια
Ο Βολόντια (Volodia) είναι ένας αστεροειδής που περιφέρεται στην εξωτερική περιοχή της Κύριας Ζώνης Αστεροειδών και έχει απόλυτο μέγεθος (όπως ορίζεται για το Ηλιακό Σύστημα) 11,823. Ανακαλύφθηκε το 1936 από τον Γάλλο αστρονόμο Λουί Μπουαγιέ, που παρατηρούσε από το Αλγέρι, και πήρε το όνομά του από το υποκοριστικό του βαφτιστικού ονόματος του Βλαντιμίρ Βεσελόφσκι, ο οποίος γεννήθηκε τη νύχτα που ανακαλύφθηκε ο συγκεκριμένος αστεροειδής.
Φυσικά χαρακτηριστικά
Η μέση διάμετρος του Βολόντια εκτιμάται σε 16 περίπου χιλιόμετρα. Ο φασματικός τύπος του είναι άγνωστος. Ο Βολόντια περιστρέφεται γύρω από τον εαυτό του πιθανώς μία φορά κάθε 8 περίπου ώρες.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Βολοντια
Εγιαλέτι των Αδάνων
Το εγιαλέτι των Αδάνων (οθωμανικά τουρκικά: ایالت ادنه, Eyālet-i Adana) ήταν διοικητή διαίρεση της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας. Διοικητικό του κέντρο ήταν η πόλη των Αδάνων όπου πήρε και το όνομα του.
Ιστορία
Δημιουργήθηκε το 1608 όταν και το υποτελές στους Οθωμανούς κρατίδιο των Ραμαντάνογλου που ανήκε ενσωματώθηκε στην αυτοκρατορία. Περιελάμβανε σχεδόν ολόκληρη την ιστορική περιοχή της Κιλικίας. Το 1830 το εγιαλέτι καταργήθηκε, η περιοχή της Κιλικίας πέρασε υπό την κατοχή της Αιγύπτου. Ξανασυστάθηκε το 1868 με διαφορετική και μικρότερη εδαφική σύσταση και με Σαντζάκια που αποσπάστηκαν από τα βιλαέτια του Χαλεπίου και του Ικονίου. Καταργήθηκε το 1912.
Πηγές
Κατηγορία:Εγιαλέτια της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας
Μαούν
Η Μαούν (σετσουάνα: Maun) είναι μια πόλη της Μποτσουάνα. Είναι η πρωτεύουσα της βορειοδυτικής περιφέρειας και της επαρχίας Νγκάμι. Έχει πληθυσμό 43.776 κατοίκων (2001). Βρίσκεται στην Έρημο Καλαχάρι.
Δείτε επίσης
Κατηγορία:Πόλεις της Μποτσουάνα Κατηγορία:Βορειοδυτική Περιφέρεια (Μποτσουάνα)
Ουίλσον Φιτιπάλντι ο νεώτερος
Ο Ουίλσον Φιτιπάντι ο νεώτερος(γεν στο Σάο Πάολο στις 25 Δεκεμβρίου του 1943) είναι Βραζιλιάνος παλαίμαχος οδηγός αγώνων.
Σύντομο βιογραφικό σημείωμα
Γεννήθηκε ανήμερα τα Χριστούγεννα του 1943 και είναι ο μεγαλύτερος αδερφός του 2 φορές Παγκόσμιου Πρωταθλητή Έμερσον Φιτιπάλντι. Στη Φόρμουλα 1 βρέθηκε απ' το 1972 μέχρι και το 1975. Συνολικά έλαβε μέρος σε 38 Γκραν Πρι απ' τα οποία εκκίνησε κανονικά στα 35. Το 1ο ήταν το Ισπανικό Γκραν Πρι του 1972 και το τελευταίο το Αμερικανικό Γκραν Πρι του 1975. Εκείνος το μόνο αξιόλογο αποτέλεσμα το οποίο μπόρεσε να σημειώσει ήταν πως σκόραρε 3 ολόκληρους βαθμούς και πέραν αυτού κανένα άλλο σε αντίθεση με τον αδερφό του ο οποίος κατάφερε πολλά περισσότερα. Έτρεξε με τις ακόλουθες 2 ομάδες:
Φιτιπάλντι Ουίλσον ο νεώτερος
Βαλδουίνος Ζ΄ της Φλάνδρας
Ο Βαλδουίνος Ζ΄ της Φλάνδρας (Boudewijn VII van Vlaanderen, 1093 – 17 Ιουνίου 1119) Κόμης της Φλάνδρας (1111 – 1119) ήταν γιος του Ροβέρτου Β΄ της Φλάνδρας και της Κλημεντίας των Ιβρέα, κόρης του Γουλιέλμου Α΄ κόμη της Βουργουνδίας.
Βιογραφία
Δύο από τους εκ μητρός θείους ήταν ο πάπας Κάλλιστος Β΄ και ο Ραϋμόνδος της Βουργουνδίας, κόμης της Κόιμπρα και σύζυγος της βασίλισσας της Καστίλλης και της Λεόνης Ουρράκας, άρα πρώτος εξάδελφος του βασιλιά της Καστίλης και της Λεόνης Αλφόνσου Ζ΄. Νυμφεύτηκε την Αουίς του Οίκου της Κορνουάλης, κόρη του Άλαν Δ΄ δούκα της Βρετάνης σε ηλικία 13 ετών, ενώ η νύφη ήταν εννέα χρονών. (1105) Όμως η σχέση ήταν προβληματική, έτσι το ζευγάρι χώρισε (1110) και κανένας από τους δύο δεν ξαναπαντρεύτηκε.
Όταν έγινε κόμης σε ηλικία 18 ετών, ζήτησε τις συμβουλές του -κατά 10 χρόνια μεγαλύτερου- εξαδέλφου του Καρόλου των Έστριντσεν. Φρόντισε να γίνει ο γάμος του Καρόλου με τη διάδοχο της κομητείας της Αμιένης, τη Μαργαρίτα του Κλερμόν (1118). Την επόμενη χρονιά απεβίωσε από τα τραύματά του στη μάχη του Μπουρ–αν–Μπρε. Δεν άφησε απογόνους και όρισε ως διάδοχό του τον εξάδελφό του Κάρολο Α΄ των Έστριντσεν. Ο Κάρολος ήταν γιος της Αδέλας, αδελφής του Ροβέρτου Β΄.
Πηγές
Κατηγορία:Κόμητες της Φλάνδρας Κατηγορία:Οίκος της Φλάνδρας
Τιβέριος Πετάσιος
Ο 'Πετάσιος, λατιν. Tiberius Petasius ήταν Ρωμαίος σφετεριστής στην Ιταλία περί το 730/731, με το όνομα Τιβέριος.
Ιστορία
Το ζήτημα της Εικονομαχίας μπορεί να έχει παίξει ρόλο στην εξέγερση του Τιβέριου, καθώς αυτός έλαβε υποστήριξη από Ιταλούς, που αντιτίθεντο στην εικονοκλαστική πολιτική του Λέοντα Γ΄. Ωστόσο η μόνη πηγή, που αναφέρει ότι το εικονοφιλικό αίσθημα των Ιταλών είχε σχέση με την εξέγερση του Τιβερίου, προέρχεται πολύ αργότερα από έναν εικονόφιλο.
Βιβλιογραφία
8 Hollingsworth, Paul A. (1991). "Eutychios". In Kazhdan, Alexander (ed.). The Oxford Dictionary of Byzantium. Oxford and New York: Oxford University Press. pp. 759–760. ISBN 0-19-504652-8.
Εμπορική Επανάσταση
Εμπορική Επανάσταση ονομάζεται μία περίοδος ευρωπαϊκής οικονομικής επέκτασης, αποικιοκρατίας και μερκαντιλισμού που διήρκεσε περίπου από το 1520 ως το 1650.
Η εμφάνιση της εμπορικής επανάστασης
Οι εξερευνήσεις του 15ου και 16ου αιώνα επέτρεψαν στις ευρωπαϊκές δυνάμεις να δημιουργήσουν εκτεταμένα δίκτυα διεθνούς εμπορίου. Ως αποτέλεσμα, συγκέντρωσαν μεγάλες ποσότητες πλούτου. Αυτή η αναπτυσσόμενη παγκόσμια οικονομία βασιζόταν στο ασήμι, που επέτρεπε την αγορά αγαθών, όπως τα κινέζικα μπαχαρικά. Μέχρι τότε, δεν υπήρχε καμία οικονομική θεωρία, αλλά οι νέες συνθήκες έφεραν στην επιφάνεια δύο θεωρίες που προσπαθούσαν να ερμηνεύσουν τον τρόπο με τον οποίο τα κράτη συγκεντρώνουν πλούτο: τον μερκαντιλισμό και το ελεύθερο εμπόριο. Οι μερκαντιλιστικές πολιτικές όξυναν τον ανταγωνισμό ανάμεσα στις ευρωπαϊκές δυνάμεις και συνεισέφεραν στην έκρηξη της Αμερικανικής Επανάστασης. Επιπλέον, η συσσώρευση πλούτου που παρατηρήθηκε στα διάφορα ευρωπαϊκά κράτη αυτή την περίοδο συνεισέφερε σημαντικά στην προετοιμασία της Βιομηχανικής Επανάστασης.
Οικονομική άνοδος και πτώση κρατών
Αυτή η περίοδος χαρακτηρίστηκε από την απότομη οικονομική ακμή και παρακμή πολλών κρατών, όπως της Πορτογαλίας, της Ισπανίας, της Αγγλίας και της Γαλλίας. Η Ισπανία συγκέντρωσε περίπου 200 τόνους χρυσάφι και 16.000 τόνους ασήμι από τις αποικίες στο Νέο Κόσμο, ενώ συγχρόνως έλεγχε την Πορτογαλία από το 1580 ως το 1640. Όμως, η υπερβολική έμφαση στη συγκέντρωση χρυσού και ασημιού, η παράβλεψη άλλων οικονομικών δυνατοτήτων, η στενόμυαλη θρησκευτική πολιτική και μια μακρά σειρά ευρωπαϊκών πολέμων εξουθένωσαν την Ισπανία και οδήγησαν την οικονομία της στην κατάρρευση. Οι Γάλλοι εγκαταστάθηκαν στο Κεμπέκ το 1608, αλλά δεν εποίκησαν τη Βόρεια Αμερική στον ίδιο βαθμό με τους Άγγλους, αφενός γιατί δεν επέτρεψαν στους Ουγενότους να εγκατασταθούν εκεί και, αφετέρου, γιατί ο αυστηρός κυβερνητικός έλεγχος στο εμπόριο αποθάρρυνε τους πιθανούς εποίκους. Οι Άγγλοι μακροπρόθεσμα αποδείχτηκαν πιο σώφρονες αφού εκμεταλλεύθηκαν καλύτερα τις οικονομικές δυνατότητες του Νέου Κόσμου. Όμως η οικονομική τους αποτελεσματικότητα συνεπαγόταν και την εξόντωση του γηγενούς πληθυσμού.
Πηγές
Κατηγορία:Ευρωπαϊκή ιστορία
Υψήνορας
Στην ελληνική μυθολογία με το όνομα Υψήνορας (Υψήνωρ) είναι γνωστά τα παρακάτω δύο διαφορετικά πρόσωπα από τον Τρωικό Πόλεμο:
Πηγές
Υψηνορας Υψηνορας
Γιώργος Βουλτζάτης
Ο Γιώργος Βουλτζάτης είναι Έλληνας ηθοποιός.
Πρώιμα χρόνια
Ο ηθοποιός γεννήθηκε και μεγάλωσε στα Πετράλωνα. Ο πατέρας του ήταν αστυνομικός και η μητέρα του δραστηριοποιούνταν με τα οικιακά. Από μικρός, παρουσίασε κλίση στα θεωρητικά μαθήματα και στα δρώμενα, στο stand-up comedy. Στην ηλικία των 18 ετών, έδωσε Πανελλήνιες εξετάσεις, επιθυμώντας να γίνει φιλόλογος, όμως δεν επαρκούσε η βαθμολογία του, για να εισαχθεί σε κάποιο σχετικό τμήμα. Έτσι, σπούδασε στη Δραματική Σχολή του Εθνικού Θεάτρου.
Καριέρα
Έχει συμμετάσχει σε αρκετές επιτυχημένες τηλεοπτικές σειρές, μεταξύ των οποίων οι:  Κωνσταντίνου και Ελένης ,  Είσαι το ταίρι μου ,  Οι Στάβλοι της Εριέτας Ζαΐμη ,  Της Αγάπης Μαχαιριά  και  Κάτω Παρτάλι .
Παράλληλα, έχει κάνει ένα πέρασμα στο θέατρο, ενώ διακρίθηκε και για τη συμμετοχή του στον κινηματογράφο.
Το 2014, συμμετείχε στη διαφημιστική καμπάνια του Action24, μαζί με την επίσης ηθοποιό Δήμητρα Ματσούκα.
Παραπομπές
Κατηγορία:Έλληνες άνδρες ηθοποιοί τηλεόρασης Κατηγορία:Έλληνες άνδρες ηθοποιοί θεάτρου Κατηγορία:Έλληνες άνδρες ηθοποιοί κινηματογράφου
Μαθηματική Στατιστική
μικρογραφία|284x284εσ|Απεικόνιση της γραμμικής παλινδρόμησης σε ένα σύνολο δεδομένων. Η ανάλυση [[Παλινδρόμηση (στατιστική)|παλινδρόμησης αποτελεί σημαντικό μέρος της μαθηματικής στατιστικής.]] Η Mαθηματική στατιστική είναι η εφαρμογή της θεωρίας πιθανοτήτων, ενός κλάδου των μαθηματικών, στη στατιστική, σε αντίθεση με τις τεχνικές συλλογής στατιστικών δεδομένων. Οι συγκεκριμένες μαθηματικές τεχνικές που χρησιμοποιούνται για τον σκοπό αυτό περιλαμβάνουν τη μαθηματική ανάλυση, τη γραμμική άλγεβρα, τη στοχαστική ανάλυση, τις διαφορικές εξισώσεις και τη θεωρία μετρήσεων.
Εισαγωγή
Η συλλογή στατιστικών δεδομένων αφορά το σχεδιασμό μελετών, ιδίως το σχεδιασμό δειγματοληπτικών πειραμάτων και το σχεδιασμό ερευνών με τυχαία δειγματοληψία. Η αρχική ανάλυση των δεδομένων ακολουθεί συχνά το πρωτόκολλο μελέτης που καθορίστηκε πριν από τη διεξαγωγή της μελέτης. Τα δεδομένα μιας μελέτης μπορούν επίσης να αναλυθούν για να εξεταστούν δευτερεύουσες υποθέσεις που εμπνέονται από τα αρχικά αποτελέσματα ή για να προταθούν νέες μελέτες. Η δευτερογενής ανάλυση των δεδομένων από μια προγραμματισμένη μελέτη χρησιμοποιεί εργαλεία ανάλυσης δεδομένων και η διαδικασία αυτής της ανάλυσης βασίζεται στη μαθηματική στατιστική.
Ενώ τα εργαλεία ανάλυσης δεδομένων λειτουργούν καλύτερα σε δεδομένα από δειγματοληπτικές μελέτες, εφαρμόζονται και σε άλλους τύπους δεδομένων. Για παράδειγμα, σε φυσικά πειράματα και μελέτες παρατήρησης, όπου η εξαγωγή συμπερασμάτων εξαρτάται από το μοντέλο που επιλέγει ο στατιστικολόγος και ούτω καθεξής.
Διαδικασία
Ακολουθούν μερικά από τα σημαντικά θέματα της μαθηματικής στατιστικής:.
Κατανομές πιθανοτήτων
Μια κατανομή πιθανότητας είναι μια συνάρτηση που αποδίδει μια πιθανότητα σε κάθε μετρήσιμο υποσύνολο των πιθανών αποτελεσμάτων ενός τυχαίου πειράματος, μιας έρευνας ή μιας διαδικασίας στατιστικής συμπερασματολογίας. Παραδείγματα μπορούν να βρεθούν σε πειράματα όπου ο δειγματικός χώρος είναι μη αριθμητικός, όπου η κατανομή θα ήταν μια κατηγορική κατανομή- σε πειράματα όπου ο δειγματικός χώρος κωδικοποιείται από διακριτές τυχαίες μεταβλητές, όπου η κατανομή μπορεί να καθοριστεί από μια συνάρτηση μάζας πιθανότητας- και σε πειράματα όπου ο δειγματικός χώρος κωδικοποιείται από συνεχείς τυχαίες μεταβλητές, όπου η κατανομή μπορεί να καθοριστεί από μια συνάρτηση πυκνότητας πιθανότητας. Πιο σύνθετα πειράματα, όπως εκείνα που περιλαμβάνουν στοχαστικές διαδικασίες που ορίζονται σε συνεχή χρόνο, μπορεί να απαιτούν τη χρήση πιο γενικών μέτρων πιθανότητας.
Μια κατανομή πιθανότητας μπορεί να είναι μονομεταβλητή ή πολυμεταβλητή. Μια μονομεταβλητή κατανομή δίνει τις πιθανότητες μιας μεμονωμένης τυχαίας μεταβλητής να πάρει διάφορες εναλλακτικές τιμές- μια πολυμεταβλητή κατανομή (μια κοινή κατανομή πιθανότητας) δίνει τις πιθανότητες ενός τυχαίου διανύσματος - ένα σύνολο δύο ή περισσότερων τυχαίων μεταβλητών - να πάρει διάφορους συνδυασμούς τιμών. Σημαντικές και συχνά απαντώμενες μονομεταβλητές κατανομές πιθανότητας είναι η διωνυμική κατανομή, η υπεργεωμετρική κατανομή και η κανονική κατανομή. Μια συχνά συναντώμενη πολυμεταβλητή κατανομή είναι η πολυμεταβλητή κανονική κατανομή.
Παλινδρόμηση
Στη στατιστική, η ανάλυση παλινδρόμησης είναι μια στατιστική διαδικασία που χρησιμοποιείται για την εκτίμηση των σχέσεων μεταξύ μεταβλητών. Περιλαμβάνει πολλές μεθόδους πολυμεταβλητής μοντελοποίησης και ανάλυσης, όπου η εστίαση είναι στη σχέση μεταξύ μιας εξαρτημένης μεταβλητής και μιας ή περισσότερων ανεξάρτητων μεταβλητών. Πιο συγκεκριμένα, η ανάλυση παλινδρόμησης χρησιμοποιείται για να κατανοηθεί πώς μεταβάλλεται η τυπική τιμή της εξαρτημένης μεταβλητής (ή "μεταβλητής κριτηρίου") όταν μεταβάλλεται μία από τις ανεξάρτητες μεταβλητές, ενώ οι άλλες ανεξάρτητες μεταβλητές παραμένουν σταθερές. Τις περισσότερες φορές, η ανάλυση παλινδρόμησης εκτιμά την υπό όρους προσδοκία της εξαρτημένης μεταβλητής ως συνάρτηση των ανεξάρτητων μεταβλητών, δηλαδή τη μέση τιμή της εξαρτημένης μεταβλητής όταν οι ανεξάρτητες μεταβλητές είναι σταθερές. Σπανιότερα, η έμφαση δίνεται σε ένα κβάντιο ή άλλη παράμετρο που εντοπίζει την υπό όρους κατανομή της εξαρτημένης μεταβλητής ως συνάρτηση των ανεξάρτητων μεταβλητών. Σε όλες τις περιπτώσεις, ο στόχος της εκτίμησης είναι μια συνάρτηση των ανεξάρτητων μεταβλητών που ονομάζεται συνάρτηση παλινδρόμησης. Στην ανάλυση παλινδρόμησης, ενδιαφέρει επίσης να χαρακτηριστεί η διακύμανση της εξαρτημένης μεταβλητής γύρω από τη συνάρτηση παλινδρόμησης, η οποία μπορεί να περιγραφεί από μια κατανομή πιθανότητας.
Έχουν αναπτυχθεί πολυάριθμες τεχνικές ανάλυσης παλινδρόμησης. Οι γνωστές μέθοδοι, όπως η γραμμική παλινδρόμηση, είναι παραμετρικές, με την έννοια ότι η συνάρτηση παλινδρόμησης ορίζεται ως συνάρτηση ενός πεπερασμένου αριθμού άγνωστων παραμέτρων που εκτιμώνται από τα δεδομένα (με τη μέθοδο των ελαχίστων τετραγώνων, για παράδειγμα). Η μη παραμετρική παλινδρόμηση αναφέρεται σε τεχνικές που επιτρέπουν στη συνάρτηση παλινδρόμησης να βρίσκεται εντός ενός καθορισμένου συνόλου συναρτήσεων, το οποίο μπορεί να είναι απείρως διαστασιοποιημένο.
Μη παραμετρική στατιστική
Οι μη παραμετρικές στατιστικές είναι τιμές που υπολογίζονται από δεδομένα με τρόπο που δεν βασίζεται σε παραμετρικές οικογένειες κατανομών πιθανότητας. Περιλαμβάνουν τόσο περιγραφικές όσο και επαγωγικές στατιστικές. Τυπικές παράμετροι είναι ο μέσος όρος, η διακύμανση κ.λπ. Σε αντίθεση με τις παραμετρικές στατιστικές, οι μη παραμετρικές στατιστικές δεν κάνουν υποθέσεις σχετικά με τις κατανομές πιθανότητας των μεταβλητών που αξιολογούνται.
Οι μη παραμετρικές μέθοδοι χρησιμοποιούνται ευρέως για τη μελέτη πληθυσμών που κατατάσσονται κατά σειρά (όπως οι κριτικοί ταινιών που λαμβάνουν από ένα έως τέσσερα αστέρια). Η χρήση μη παραμετρικών μεθόδων μπορεί να είναι απαραίτητη όταν τα δεδομένα περιέχουν μια κατάταξη αλλά δεν έχουν σαφή αριθμητική ερμηνεία, όπως στην περίπτωση της αξιολόγησης των προτιμήσεων. Όσον αφορά τα επίπεδα μέτρησης, οι μη παραμετρικές μέθοδοι παράγουν "ταξινομημένα" δεδομένα.
Δεδομένου ότι οι μη παραμετρικές μέθοδοι βασίζονται σε λιγότερες υποθέσεις, το πεδίο εφαρμογής τους είναι πολύ ευρύτερο από εκείνο των αντίστοιχων παραμετρικών μεθόδων. Ειδικότερα, μπορούν να εφαρμοστούν σε καταστάσεις όπου είναι λιγότερο γνωστές για την εν λόγω εφαρμογή. Επιπλέον, επειδή βασίζονται σε λιγότερες υποθέσεις, οι μη παραμετρικές μέθοδοι είναι πιο αξιόπιστες.
Η απλότητα είναι μια άλλη αιτιολόγηση για τη χρήση μη παραμετρικών μεθόδων. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη και όταν δικαιολογούνται παραμετρικές μέθοδοι, οι μη παραμετρικές μέθοδοι μπορεί να είναι ευκολότερες στη χρήση. Λόγω αυτής της απλότητας και της μεγαλύτερης ευρωστίας τους, οι μη παραμετρικές μέθοδοι θεωρούνται από ορισμένους στατιστικολόγους ότι αφήνουν λιγότερα περιθώρια για κακή χρήση και παρεξήγηση.
Στατιστική, μαθηματικά και μαθηματική στατιστική
Μαθηματικοί και στατιστικολόγοι όπως οι Γκάους, Λαπλάς και C. S. Peirce χρησιμοποίησαν τη θεωρία αποφάσεων με κατανομές πιθανοτήτων και συναρτήσεις απώλειας (ή συναρτήσεις χρησιμότητας). Η θεωρητική προσέγγιση της απόφασης στη στατιστική συμπερασματολογία αναζωογονήθηκε από τον Αβραάμ Βαλντ και τους διαδόχους του      και κάνει εκτεταμένη χρήση επιστημονικών υπολογισμών, αναλύσεων και βελτιστοποίησης- για το σχεδιασμό των πειραμάτων, οι στατιστικολόγοι χρησιμοποιούν την άλγεβρα και τη συνδυαστική. Ωστόσο, αν και η στατιστική πρακτική βασίζεται συχνά στη θεωρία πιθανοτήτων και αποφάσεων, η εφαρμογή τους μπορεί να είναι αμφιλεγόμενη.
Παραπομπές
Κατηγορία:Στατιστική θεωρία Κατηγορία:Αναλογιστική επιστήμη Κατηγορία:Περιοχές των μαθηματικών Κατηγορία:Φιλοσοφία των μαθηματικών Κατηγορία:Ιστορία των Μαθηματικών
1085
Η τρέχουσα σελίδα αφορά το έτος 1085 κατά το Γρηγοριανό ημερολόγιο
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Έτη
Καμπανιάκ (Αβερόν)
Το Καμπανιάκ (γαλλικά: Campagnac, οξιτανικά: Campanhac) είναι γαλλική κοινότητα στο νομό του Αβερόν, στη διοικητική περιοχή της Οξιτανίας.
Οι κάτοικοί του είναι γνωστοί ως Καμπασόλ (γαλλικά: Cabassols).
Παραπομπές
Κατηγορία:Κοινότητες του Αβερόν
Forbidden Siren
Το Forbidden Siren, γνωστό στην Ιαπωνία ως Siren (サイレン, Χέπμπορν: Sairen), είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε από την SCE Japan Studio και το Project Siren, και δημοσιεύτηκε από τη Sony Computer Entertainment για το PlayStation 2 το 2003. Στις 14 Ιουνίου 2016 επανακυκλοφόρησε για το PlayStation 4. Πρόκειται για το πρώτο παιχνίδι της σειράς Siren, το οποίο ακολούθησε το Forbidden Siren 2 (2006) για το PlayStation 2.
Πλοκή
Η Σειρήνα βρίσκεται σε ένα ιαπωνικό χωριό που ονομάζεται Hanuda/Χανούντα, με ισχυρές θρησκευτικές πεποιθήσεις στην περιοχή, οι ντόπιοι ήθελαν να κρατήσουν την Hanuda για τον εαυτό τους, και να την αποκόψουν από τον έξω κόσμο. Μετά τη διακοπή της τελετουργίας κοντά στη Hanuda λόγω σεισμού, το χωριό ταλαντεύεται μεταξύ του χρόνου και του χώρου, με μια άπειρη κόκκινη θάλασσα να αντικαθιστά το ορεινό έδαφος. Η ουσία της ιστορίας επικεντρώνεται στις προσπάθειες του Hisako Yao, τον αρχηγό της τοπικής θρησκείας, να αναστήσει ένα θεό μέσα από μια τελετή. Ο τίτλος Siren σημαίνει κάλεσμα του θεού, καλώντας τους κατοίκους Hanuda να βυθιστούν στην κατακόκκινη θάλασσα, δημιουργώντας έτσι έναν στρατό από νεκροζώντανα πλάσματα με το όνομα Shibito. Το παιχνίδι παίζεται από την προοπτική 10 χαρακτήρων που προσπαθούν να σταματήσουν την δημιουργία των τεράτων και του θεού τους, οι οποίοι έχουν ως σκοπό την κυριαρχία του κόσμου.
Τρόπος παιχνιδιού
Το παιχνίδι ακολουθεί μια επεισοδιακή δομή, που ονομάζεται "Link Navigator/Συνδεδεμένος Πλοηγός" η οποία χαρτογραφεί τα γεγονότα χρονολογικά σε τρεις ημέρες. Κάθε σειρά καταγράφει μια διαφορετική ώρα της ημέρας και κάθε στήλη αντιπροσωπεύει έναν χαρακτήρα. Όταν επισημαίνεται ένα κελί, μπορεί να αναπαραχθεί ένα σενάριο χρησιμοποιώντας αυτόν τον χαρακτήρα. Ορισμένα κελιά δεν είναι σενάρια που μπορεί ο παίκτης να τα παίξει για να ολοκληρώσει την αποστολή τους, λειτουργούν μόνο ως κομμένες σκηνές και γι 'αυτό πολλοί χαρακτήρες δεν μπορούν να αναπαραχθούν. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης δεν έχει κανέναν έλεγχο για το σενάριο που θα παίξει καθώς το παιχνίδι επιλέγει αυτόματα έως ότου επιτευχθεί ένα συγκεκριμένο σημείο. Μετά από αυτό, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ελεύθερα.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει τον έλεγχο ενός χαρακτήρα για την επίτευξη μιας αποστολής που δηλώνεται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Αυτή η αποστολή είναι συνήθως η επίτευξη μιας συγκεκριμένης εξόδου, αλλά μπορεί να είναι μια ποικιλία πραγμάτων όπως η συλλογή ενός συγκεκριμένου αντικειμένου ή η νίκη ενός συγκεκριμένου εχθρού. Η κίνηση περιορίζεται στο τρέξιμο και στο περπάτημα, το τελευταίο από τα οποία είναι η μείωση του θορύβου των βημάτων. Ο χαρακτήρας μπορεί να συνοδεύεται ή όχι από έναν χαρακτήρα που δεν έχει καμία σχέση με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, εξαρτάται από το σενάριο. Η αποστολή αποτυγχάνει εάν ο χαρακτήρας σας σκοτωθεί ή πεθάνει από ένα ζόμπι/Shibito, μετά από την αποτυχία, ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει από το τελευταίο σημείο ελέγχου ή να ξαναδοκιμάσει την συγκεκριμένη αποστολή.
Για να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον, ο παίκτης πρέπει να εμφανίσει ένα ξεχωριστό μενού που περιέχει ενέργειες ευαίσθητες στο περιβάλλον, όπως "Open door/Άνοιξε την πόρτα" ή "Pick up/Πάρε αυτό", αν και η επιλογή "Shout/Φωνάζω" είναι πάντα διαθέσιμη (για να αποσπά την προσοχή ενός Ζόμπι/Shibito). Οι παίκτες μπορούν επίσης να σκύβουν ανά πάσα στιγμή και μπορούν επίσης να περπατούν ενώ σκύβουν αλλά σε πολύ αργό ρυθμό. Κάθε χαρακτήρας είναι επίσης εξοπλισμένος με φακό (εκτός αν το σενάριο είναι κατά τη διάρκεια των συνθηκών της ημέρας) για να δει στο σκοτάδι και να εξετάσει ορισμένα αντικείμενα.
Παρόλο που η μυστικότητα ενθαρρύνεται έντονα, εφαρμόζεται ένα οπλικό σύστημα. Οι χαρακτήρες μπορεί να ξεκινήσουν ένα σενάριο με ένα όπλο και να το αποκτήσουν κατά τη διάρκεια ενός σεναρίου. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια γρήγορη επίθεση χαμηλής ισχύος ή μια ελαφρώς μεγαλύτερη «επίθεση» με υψηλότερη ισχύ, εάν χρησιμοποιούν όπλα γης. Μερικά όπλα χρησιμοποιούνται επίσης, αλλά περιορίζονται μόνο σε πιστόλια και τουφέκια. Τα πιστόλια διαθέτουν πολλές ποσότητες πυρομαχικών, αλλά είναι συνήθως πολύ ισχυρά. Τα τουφέκια έχουν μικρότερη χωρητικότητα πυρομαχικών, αλλά έχουν αυτόματη λειτουργία ζουμ για πυροδότηση μεγάλων αποστάσεων. Τα πυρομαχικά στα επίπεδα είναι εξαιρετικά περιορισμένα, ενθαρρύνοντας τον παίκτη να χρησιμοποιήσει μυστικότητα πριν από τα όπλα.
Ένα μοναδικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα «Sightjack», στην οποία ένας χαρακτήρας μπορεί να δει τους κοντινούς του ανθρώπους μέσα από τα μάτια τους, συμπεριλαμβανομένου και των εχθρών του τα Shibito. Το Sightjacking απαιτεί το πάτημα ενός κουμπιού και η οθόνη γεμίζεται με παράσιτα, μετά ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί το αναλογικό μοχλό του PlayStation 2 ως επιλογή συντονισμού, έως ότου επιτευχθεί μια καθαρή προβολή. Ο παίκτης μπορεί να διατηρήσει έως και τέσσερις διαφορετικές προβλέψεις αντιπάλων και φίλων ταυτόχρονα. Η ακουστική και οπτική ποιότητα της προοπτικής εξαρτάται από την απόσταση του στόχου, όσο πιο κοντά είναι ο στόχος, τόσο πιο καθαρό είναι το σήμα. Ενώ ο χαρακτήρας δεν μπορεί να κουνηθεί με αποτέλεσμα να είναι ευάλωτος σε επιθέσεις του στόχου ή κάποιον εχθρών που δεν μπορεί να τους προβλέψει όταν βλέπει ένα ξεκάθαρο σήμα όσο είναι στην περιοχή του.
Shibito
Οι εχθροί του παιχνιδιού είναι οι Shibito, είναι νεκροί άνθρωποι που περιπλανιούνται στην Hanuda/Χανούντα, κατασκευάζουν μια Φωλιά για τη σωματική μορφή του Datatsushi. Τα Shibito είναι βασικά άνθρωποι που έχουν εκτεθεί σε μεγάλη ποσότητα κόκκινου νερού, το οποίο αναγεννά τον κατεστραμμένο ιστό και θεραπεύει τον τραυματισμό, αλλά στο σημείο που το αίμα τους έχει αντικατασταθεί με αυτό. Αυτό δίνει στο δέρμα τους μια πολύ πρησμένη, γαλαζωπή απόχρωση λόγω της υδαρής έκθεσης και τα μάτια τους να κλαίνε χαρακτηριστικά. Τα Shibito δεν μπορούν ποτέ να ηττηθούν αληθινά, μόνο προσωρινά ασυνείδητα αφού υπέστη ένα συγκεκριμένο ποσό ζημιάς από τον παίκτη. Είναι ευαίσθητοι στον ήχο και θα διερευνήσουν ύποπτους ήχους ή βήματα. Μόλις το εντοπιστεί, ο Shibito θα φωνάξει για να προσελκύσει την προσοχή ενός άλλου Shibito και θα ακολουθήσει τον παίκτη προσπαθώντας να τον σκοτώσει είτε με όπλο είτε με στραγγαλισμό. Τα περισσότερα Shibito περιπολούν με τα πόδια, αλλά μερικοί είναι ακίνητοι και σαρώνουν το περιβάλλον τους με τουφέκια όπως σκοπευτές. Μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, θα εμφανιστούν άλλες παραλλαγές των Shibito να είναι πολύ λιγότερο ανθρώπινοι και θα έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες.
Σειρήνα
Η σειρήνα από την επιρροή του Datatsushi καλεί τους κατοίκους της Hanuda/Χανούντα να βυθιστούν στο κόκκινο νερό δημιουργώντας έτσι μια στρατιά από Shibito. Τα Shibito στη συνέχεια φτιάχνουν μια φωλιά για να στεγάσουν τη σωματική μορφή του Datatsushi μόλις βγουν από το κόκκινο νερό, καθώς επίσης σκοτώνουν και και μετατρέπουν οποιονδήποτε ζωντανό άνθρωπο που έχει απομείνει στη Hanuda/Χανούντα να γίνει σαν και αυτούς. Η ιστορία διηγείται μέσα από τις προοπτικές δέκα επιζώντων, μερικοί από τους οποίους είναι ιθαγενείς της Χανούντα, και παρουσιάζεται με χρονολογική σειρά κατά τη διάρκεια των τριών ημερών κατά τις οποίες λαμβάνει χώρα το μυστήριο.
Datatsushi
Είναι ένα εξωγήινο πλάσμα και ο κύριος εχθρός του παιχνιδιού. Προσγειώθηκε στον πλανήτη Γη, σκοτώθηκε όταν οι λαοί της Χανούντα υπέφεραν από λιμό και τον έφαγαν με την πεποίθηση ότι είναι ένα δώρο από τους Θεούς. Στο θάνατό του έφερε την κατάρα πάνω στην Hisako Yao, η οποία στη συνέχεια θα αφιερώσει αμέτρητους αιώνες προσπαθώντας να τον αναστήσει αυτόν και την θρησκεία του προς τιμή του. Το Datatsushi εμφανίζεται στη Χανούντα το 684 μ.χ ως ένα μακρύ πλάσμα σκουληκιών με μια λεία εμφάνιση στη σάρκα του. Έχει 3 ζεύγη κοντών βραχιόνων και ένα ζευγάρι πόδια σχεδόν σε κατάσταση ατροφίας, έχει επίσης 2 ζεύγη αδύναμων φτερών, το κεφάλι του φιλοξενεί ένα μεγάλο στόμα και μικρές οδοντώσεις που φαίνεται να είναι μάτια. Το κάτω μέρος του σώματός του μπορεί να ανοιχτεί ως ένα δεύτερο στόμα.
Αργότερα στο παιχνίδι, καλείτε η πνευματική του μορφή, η οποία μοιάζει με την σωματική του εμφάνιση, εκτός από το γεγονός ότι το κάτω μέρος του έχει βλαστήσει έλικες, και η σάρκα του έχει ξεφτιστεί ελαφρώς. Φαίνεται επίσης καλυμμένο με λευκή φλόγα που τρεμοπαίζει, πιθανώς λόγω του γεγονότος ότι είναι ελλιπής.
Sequels
Το Forbidden Siren 2 είναι η δεύτερη έκδοση της σειράς και κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2006. Το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία πολλών χαρακτήρων που παγιδεύτηκαν στο νησί Yamijima, ένα νησί στα ανοικτά των ακτών της ηπειρωτικής Ιαπωνίας. Μια ταινία βασισμένη στο δεύτερο παιχνίδι που κυκλοφόρησε ταυτόχρονα.
Το Siren: Blood Curse είναι η τρίτη έκδοση της σειράς και κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2008. Το παιχνίδι είναι «επαναπροσδιορισμός» του πρώτου παιχνιδιού και αφηγείται την ιστορία της εξαφάνισης ενός αμερικανικού πληρώματος φωτογραφικών μηχανών σε μια ορεινή περιοχή στην Ιαπωνία.
Manga
Στις 17 Απριλίου 2014, η Sony ανακοίνωσε μια σειρά manga με τίτλο Siren: Akai Umi no Yobigoe (Siren: The Call of the Red Sea) που βασίστηκε στο πρώτο παιχνίδι. Το manga σχεδιάστηκε από τον Wataru Kamio και κυκλοφόρησε από τον Ιούλιο του 2014 έως τον Δεκέμβριο του 2015 στο περιοδικό Shinmimibukuro Atmos της Home-sha. Το manga είχε προγραμματιστεί να μετακινηθεί σε διαδικτυακή μορφή τον Απρίλιο του 2016, αλλά λόγω των επιπλοκών υγείας του συγγραφέα, το manga βρίσκεται σε παύση. Ο σκηνοθέτης του franchise παιχνιδιού Κειτσίρο Τογιάμα και η σεναριογράφος του Ναόκο Σάτο εποπτεύουν όλες τις πτυχές του manga.
Ανάπτυξη και κυκλοφορία
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά για το PlayStation 3 στο PlayStation Store. Στις 14 Ιουνίου 2016, το παιχνίδι έλαβε μια ψηφιακή κυκλοφορία για το PlayStation 4 σε περιοχές NA και PAL ως προσομοιωμένη και αναβαθμισμένη έκδοση του πρωτότυπου PlayStation 2 με πρόσθετα τρόπαια.
Κριτικές
Το παιχνίδι έλαβε "μέσες" κριτικές, σύμφωνα με την ιστοσελίδα αξιολόγησης αξιολόγησης Metacritic. Η κριτικός του GameSpot Bethany Massimilla κατέληξε στο συμπέρασμα ότι, αν και το παιχνίδι είχε μια υπέροχη ιστορία και ενδιαφέροντες χαρακτήρες, ήταν επίσης κουραστικό. Ο αναθεωρητής του IGN Τζέρεμυ Ντάναμ επαίνεσε την πρωτοτυπία της έννοιας, τη χρήση του Sightjacking, τα γραφικά και την ιστορία, αλλά επέκρινε το επίπεδο δυσκολίας και τη δοκιμαστική και λάθος φύση του παιχνιδιού. Ο Μπράιαν Στράτον του GameSpy ακολούθησε άλλους κριτικούς θαυμάζοντας την ιστορία και την ατμόσφαιρα, αλλά επικρίνοντας τη φύση του παιχνιδιού. Στην Ιαπωνία, το Famitsu έδωσαν ένα σκορ εννέα, ένα εφτάρι και δύο οχτάρια, δηλαδή 32 στα 40.
Παραπομπές
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 2006 Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation 2 Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ψυχολογικού τρόμου Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στο 2006 Κατηγορία:Αμνησία στα βιντεοπαιχνίδια Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια Siren Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 2003 Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation Network Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στην Ιαπωνία Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στο 1976 Κατηγορία:Θυσίες στη μυθοπλασία
Λάβετε θέσεις
To Λάβετε θέσεις είναι ο τίτλος ελληνικής κινηματογραφικής κοινωνικής ταινίας σε σκηνοθεσία και σενάριο του Θόδωρου Μαραγκού, παραγωγής 1973.
Πλοκή
Ο Αντρέας (Βαγγέλης Καζάν) είναι ένας ράφτης και πρώην δρομέας που ετοιμάζεται να λάβει για μία ακόμη φορά μέρος σε τοπικό επαρχιακό αγώνα δρόμου στη Μεσσηνία. Όμως τα χρόνια έχουν περάσει. Και μαζί με αυτόν μεγαλώνει και η Ελλάδα που παίρνει και αυτή μέρος σε έναν άλλο αγώνα. Έναν αγώνα εκσυγχρονισμού. Οι μικροί αγρότες χάνουν σιγά σιγά τα κτήματά τους, οι δουλειές σπανίζουν, η επαρχία αδειάζει και οι πόλεις γιγαντώνονται από την εσωτερική μετανάστευση.
Παραγωγή
Η ταινία γυρίστηκε σχεδόν εξ ολοκλήρου στα Φιλιατρά Μεσσηνίας. Είναι η πρώτη μεγάλου μήκους ταινία του Θόδωρου Μαραγκού. Κυκλοφόρησε στις κινηματογραφικές αίθουσες τη σεζόν 1973-1974 και, κόβοντας 17.363 εισιτήρια, κατατάχθηκε στην 36η θέση ανάμεσα σε 44 ταινίες της ίδιας σεζόν.
Διακρίσεις
Η ταινία απέσπασε 4 βραβεία στο Φεστιβάλ Κινηματογράφου Θεσσαλονίκης 1973 (καλύτερης καλλιτεχνικής ταινίας, φωτογραφίας, πρωτοεμφανιζόμενου σκηνοθέτη και τιμητική διάκριση ερμηνείας).
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Ελληνικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες του 1973 Κατηγορία:Ελληνόφωνες ταινίες Κατηγορία:Ελληνικές δραματικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες σε σκηνοθεσία Θόδωρου Μαραγκού Κατηγορία:Ταινίες σε σενάριο Θόδωρου Μαραγκού Κατηγορία:Ταινίες γυρισμένες στην Ελλάδα Κατηγορία:Σκηνοθετικό ντεμπούτο σε ταινίες Κατηγορία:Βραβείο Καλύτερης Ταινίας στο Φεστιβάλ Κινηματογράφου Θεσσαλονίκης
Γκουμάρε
Η Γκουμάρε (σετσουάνα: Gumare) είναι πόλη της Μποτσουάνα. Είναι ο δεύτερος μεγαλύτερος οικισμός της βορειοδυτικής περιφέρειας και η πρωτεύουσα της επαρχίας Οκαβάνγκο. Έχει πληθυσμό 6.067 κατοίκων (2001). Βρίσκεται στην Έρημο Καλαχάρι.
Κύπελλο Σερβικής Δημοκρατίας (ποδόσφαιρο ανδρών)
Το Κύπελλο ποδοσφαίρου Σερβικής Δημοκρατίας (σερβ.: Куп Републике Српске у фудбалу) διοργανώνεται από την Ποδοσφαιρική Ένωση της Σερβικής Δημοκρατίας της Βοσνίας. Ξεκίνησε τη σεζόν 1993-94 όταν οι Σέρβοι της Βοσνίας δημιούργησαν την αυτόνομη Σερβική Δημοκρατία στη Βοσνία και Ερζεγοβίνη. Παρά το ότι από την περίοδο 1999-2000 οι ομάδες της Σερβικής Δημοκρατίας παίρνουν μέρος στο Κύπελλο Βοσνίας-Ερζεγοβίνης, αφού η περιοχή αποτελεί συνιστώσα του κράτους της Βοσνίας-Ερζεγοβίνης, η τοπική ποδοσφαιρική ομοσπονδία συνεχίζει να διοργανώνει το θεσμό.
Γκουμάρε
Δείτε επίσης
Κατηγορία:Πόλεις της Μποτσουάνα Κατηγορία:Βορειοδυτική Περιφέρεια (Μποτσουάνα)
Κύπελλο Σερβικής Δημοκρατίας (ποδόσφαιρο ανδρών)
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κύπελλο Κατηγορία:Σερβική Δημοκρατία της Βοσνίας Σ
Kings of Metal MMXIV
Το Kings of Metal MMXIV είναι το 13ο άλμπουμ του αμερικάνικου heavy metal συγκροτήματος Manowar, το οποίο κυκλοφόρησε στις 7 Φεβρουαρίου του 2014 μέσω της δισκογραφικής εταιρείας Magic Circle Music.
Τα τραγούδια του δίσκου είναι επανηχογραφήσεις των κομματιών του "Kings of Metal" που είχε κυκλοφορήσει το 1988, τα οποία με την προσθήκη εναλλακτικών εκτελέσεων κυκλοφόρησαν σε μορφή διπλού CD.
Θέσεις τσαρτ
Kings of Metal MMXIV (άλμπουμ)
Επίσημη κυκλοφορία: 7 Φεβρουαρίου 2014
Τα μέλη του συγκροτήματος
Το "Kings of Metal MMXIV" ηχογραφήθηκε από τους εξής μουσικούς:
Πηγές
Κατηγορία:Δισκογραφία των Manowar Κατηγορία:Άλμπουμ του 2014
Κιμ Σου-τζα
Η Κιμ ήταν μία νοικοκυρά που ζούσε στο Σίντανγκ-ντονγκ στην ευρύτερη περιοχή της Σεούλ, μαζί με τους τρεις γιους της. Η οικογένεια βασιζόνταν αποκλειστικά στον μισθό του συζύγου της, ο οποίος ήταν ζωγράφος. Παρόλα αυτά, η Κιμ, συνέχιζε να δανείζεται χρήματα από τρίτους, ώστε να ικανοποιήσει τον εθισμό της στον τζόγο. Στο τέλος δε αποφάσισε κιόλας να σκοτώσει τους πιστωτές της και να τους κλέψει τα λεφτά τους. Το πρώτο της έγκλημα έγινε στις 30 Οκτωβρίου του 1986, όταν δηλητηρίασε μια 49χρονη και της έκλεψε τα χρυσαφικά που φορούσε, χωρίς η αστυνομία να μπορεί με κάποιον τρόπο να τη συνδέσει με το σκηνικό. Ενώ και οι υπόλοιποι τέσσερις φόνοι κινήθηκαν σε αυτά τα πλαίσια. Μάλιστα δε είχε επιχειρίσει να κάνει το ίδιο και στον πατέρα της, ο οποίος, όμως, τελικά, ήταν το μόνο θύμα που σώθηκε.
Κι αφού πέρασαν δύο έτη από την πρώτη της δολοφονία, στις 2 Σεπτεμβρίου του 1988, συλλαμβάνεται από τις αρχές, ως ύποπτοι για ανεξιχνίαστους θανάτους. Η Κιμ αρνήθηκε όλες τις κατηγορίες, όμως μετά από έρευνα που έγινε στο σπίτι της βρήκαν τα σύνεργα της, καθώς και σωρεία κλοπιμαίων. Εκείνο που προκάλεσε τις αρχές να ασχοληθούν με αυτήν, ήταν μία περίεργη κατάθεση που έκανε στην τράπεζα, μετά τη δολοφονία του τελευταίου της θύματος. Τη χημική ουσία που χρησιμοποιούσε την είχε προμηθευτεί από έναν ανιψιό της που εργαζόταν σε χημική εταιρεία, με την πρόφαση ότι θέλει να πιάσει φασιανούς. Μέχρι και το τέλος της δικής της δεν σταμάτησε να υποστηρίζει την αθωότητά της, της επιβλήθη η θανατική ποινή το 1989, η οποία εκτελέστηκε το 1997.
Παραπομπές
<References/>