cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Αγία Σοφία Λήμνου
Ιστορικά στοιχεία
Την ονομασία του οφείλει στον ομώνυμο ναό, ο οποίος παραπέμπει στη βυζαντινή Αγιά Σοφιά, αν και εορτάζει στις 17 Σεπτεμβρίου εορτή των αγίων Σοφίας, Πίστεως, Ελπίδος και Αγάπης. Στη σημερινή του μορφή ο ναός χτίστηκε το 1971-74 σε οικόπεδο που παραχώρησε ο Ιωάννης Ψαρρής. Ένας παλαιότερος, του 1914, κατεδαφίστηκε έπειτα από ζημιές που υπέστη στο σεισμό του 1968. Ήταν ρυθμού τρίκλιτης βασιλικής με στεγασμένο εξωνάρθηκα και με θαυμάσιο πέτρινο καμπαναριό, έργο του Κωνσταντή Αταλιώτη. Η παράδοση θέλει τον αρχικό οικισμό κτισμένο δυτικότερα, στη θέση Παλιόμαντρα, όπου υπάρχουν χαλάσματα, παλιό νεκροταφείο και ναός του Αγίου Νικολάου. Ήταν κοντά στον όρμο Σκίδι του κόλπου του Μούδρου, όπου βρισκόταν το επίνειο του χωριού. Τώρα, διακρίνονται μόνο τα βυθισμένα υπολείμματα της πέτρινης αποβάθρας, οι λεγόμενες Στραβές Σκάλες.
Στη θέση αυτή σημειώνεται συχνά σε χάρτες περιηγητών ο οικισμός ή λιμάνι Corfos (κόλπος) ή Carfos: Thevet (1554), Belon (1588), Piacenza (1685), Ανώνυμος (1685), Όλφερτ Ντάπερ(1688) και Choiseul-Gouffier (1785). Μεταγενέστερα δεν αναφέρεται.
Η ονομασία Αγία Σοφία σε χάρτη σημειώνεται για πρώτη φορά το 1785 από το Choiseul-Gouffier, μάλλον στην παλιά θέση. Αντίθετα, ο Conze το 1858, που την αντίκρισε από το οχυρό της Σκάλας, τη σημειώνει στο χάρτη του στη σημερινή της θέση. Συνεπώς, η μεταφορά που θέλει η παράδοση πρέπει να συνέβη μεταξύ 1785-1858 και πιθανότατα προς τα τέλη του 18ου αιώνα, όταν υπήρξε έξαρση της πειρατείας. Στο ίδιο συμπέρασμα καταλήγει, με βάση προφορικές μαρτυρίες και άλλα στοιχεία, κι ο Αντώνης Διακουμής στο θαυμάσιο βιβλίο του «Ο τόπος που πληγώσαμε», όπου καταγράφει νοσταλγικές μνήμες από το χωριό του. Η μετεγκατάσταση έγινε με κοινή απόφαση και όχι σταδιακά, έπειτα από μια πειρατική επιδρομή Ψαριανών κατά τη διάρκεια ενός γάμου. Μάλλον πρόκειται για τη ληστοπειρατική έφοδο που αναφέρει ο Σάθας ότι έγινε «εις το Μούντρος και τα πλησιέστερα μέρη αυτού» λίγο μετά τα ορλοφικά. Οι κάτοικοι σήκωσαν ακόμα και τις πέτρες των παλιών σπιτιών, με τις οποίες έκτισαν τα καινούργια. Αν και δεν είχε νερό, προτίμησαν τη θέση Καλύβια της Αγιασοφιάς, όπως την αποκαλούσαν ως τότε, διότι ήταν πιο ασφαλής. Οι αρχικοί οικιστές ήταν επτά ή δέκα οικογένειες, συνολικά 35 άτομα περίπου. Οι υπόλοιποι προτίμησαν να εγκατασταθούν στο χωριό Σκανδάλη, διότι ήταν πιο κοντά στην κτηματική τους περιουσία.
Οθωμανική περίοδος
Σιγά-σιγά το χωριό μεγάλωσε. Το 1854 η ετήσια εισφορά του χωριού προς το μητροπολίτη καθορίστηκε σε 390 αβγά, 20 τυριά και 30 λίρες. Το 1856 73 άνδρες 18-60 ετών πλήρωσαν φόρο 2336 γρόσια για να γλιτώσουν τη στράτευση. Το 1863 κατοικούσαν 35 οικογένειες, όσες και το 1874 και υπήρχαν 47 σπίτια. Όμως η ανασφάλεια από την ανάμνηση των πειρατών έμεινε, και οδήγησε τους κατοίκους να χτίσουν υπόγεια καταφύγια, τα λεγόμενα "μουρσά", μια μοναδική κατασκευή που δεν αναφέρεται σε άλλο χωριό της Λήμνου.
Στα τέλη του 19ου αιώνα η κοινότητα είχε κυκλοφορήσει κέρματα για τις μικροσυναλλαγές με τη σφραγίδα "ΕΚ/ΣΦ", δηλαδή "Εκκλησία" ή "Ελληνική Κοινότητα Σοφίας".
Νεότερη περίοδος
Από το 1918 (ΦΕΚ 116 Α) που συστάθηκαν οι δήμοι και κοινότητες η Αγία Σοφία υπήρξε ανέκαθεν οικισμός της κοινότητας Φισίνης. Μαζί με τη Σκανδάλη αποτελούσαν τα Χωρία της Σκάλας από το ομώνυμο κοντινό μεσαιωνικό οχυρό και οι κάτοικοί τους αποκαλούνταν Σκαλιώτες.
Το 1928 η Αγία Σοφία είχε 227 κατοίκους, το 1961 είχε 191 και το 2001 μόλις 55. Σήμερα [2015] οι μόνιμοι κάτοικοι της Αγίας Σοφίας, Λήμνου είναι 50. Το 1919 ιδρύθηκε μονοθέσιο δημοτικό σχολείο και το 1924 κτίστηκε διδακτήριο, με δωμάτια για το δάσκαλο. Λειτούργησε ως το 1972 που συγχωνεύθηκε με το σχολείο των Καμινίων.
Στην Αθήνα λειτουργεί η Ένωση Αγίας Σοφίας με σημαντική συνεισφορά σε κοινωφελή έργα και στη διατήρηση παραδοσιακών μνημείων, όπως οι τέσσερις Ραχιώτες Μύλοι (ανεμόμυλοι).
Το Παραδείσι
thumb|right|150px|Ο λόφος Παραδείσι thumb|right|150px|Η Πάνω Παναγιά στο Παραδείσι Στην περιφέρεια του χωριού ανήκει ο λόφος Παραδείσι (286 μ.) που δεσπόζει στη νοτιοανατολική Λήμνο. Στις πλαγιές του έχουν βρεθεί απολιθωμένοι κορμοί δέντρων, υπάρχουν βοσκοτόπια και μελισσότοποι, ενώ αφθονούν τα κουνέλια και οι πέρδικες. Γι' αυτό μεγάλο τμήμα του έχει ανακηρυχθεί σε προστατευόμενη ζώνη θηραμάτων. Από την κορυφή του έχει κανείς πολύ καλή θέα όλης της ανατολικής Λήμνου μέχρι το ακρωτήριο Πλάκα.
Μια λατέρνα μια ζωή
Το Μια λατέρνα μια ζωή είναι μια ελληνική δραματική ταινία του 1958, σε παραγωγή Ανζερβός, σενάριου Γιώργου Τζαβέλλα και σκηνοθεσία Σωκράτη Καψάσκη.
Αγία Σοφία Λήμνου
Το Παραδείσι
Ίσως πρόκειται για το Ερμαίον Όρος των ομηρικών επών, μέσω του οποίου μεταβιβάστηκε με φωτιά η είδηση της πτώσης της Τροίας προς τον Άθω και από κει στη χερσαία Ελλάδα.
Οι χαρτογράφοι και περιηγητές το αναφέρουν ως λόφο του Ποσειδώνα: Colle di Nettune (Porcacchi, 1572), Neptunius Collis (Ortelius, 1589 και Mercator, 1607 και 1630). Το όνομα Παραδείσ’ (Paradis) πρωτοεμφανίζεται σε χάρτη του Joseph Roux (1764) και μετά στο χάρτη του Conze (1858). Οι Hauttecoeur (1903) και Fredrich (1904) αναφέρουν ξεχωριστά τις δύο κορυφές του: Panagia (273 μ.) και Παραδείσι (286).
Μια λατέρνα μια ζωή
Πλοκή
Ένας λατερνατζής ζει με τη γυναίκα του φτωχικά μέχρι που η γυναίκα του πεθαίνει πάνω στον τοκετό. Μια πλούσια οικογένεια θα υιοθετήσει το κοριτσάκι που θα μεγαλώσει με ανέσεις χωρίς να έχει γνωρίσει τον πραγματικό της πατέρα. Η μεγάλη πια κοπέλα θα ερωτευτεί έναν φτωχό μουσικό. Έπειτα θα εγκαταλείψει το σπίτι και τους γονείς της για να ζήσει μαζί του, επειδή οι γονείς (ειδικά ο πατέρας) υιοθετούν αρνητική στάση προς τον επίδοξο γαμπρό. Θα πρέπει να έρθει το τέλος της ταινίας ώστε, ενώ έχει ενταθεί η τραγικότητα της πλοκής, να επέλθει η κάθαρση, να γίνει γνωστό δηλαδή στην κοπέλα ποιος είναι ο βιολογικός της πατέρας.
Αγία Σοφία Λήμνου
Το Παραδείσι
Στην πρώτη κορυφή υπάρχει το ξωκλήσι της Πάνω Παναγιάς (Εισοδίων της Θεοτόκου) -η Κάτω Παναγιά βρίσκεται στους πρόποδες και ανήκει στην περιφέρεια των Καμινίων- που χτίστηκε το 1915 από το Δημήτριο Ψαρρή σε παλαιά ερείπια καθώς και μαρμάρινος κίονας από αρχαίο ναό. Αυτό σημαίνει ότι το τοπωνύμιο υπήρχε πριν από το χτίσιμο του ναού. Επίσης, κοντά στην κορυφή υπάρχουν χαλάσματα από φυλάκια και κτίρια που έκτισαν οι Γερμανοί στα χρόνια της κατοχής.
Μια λατέρνα μια ζωή
Παραγωγή
Τη μουσική της ταινίας έχει γράψει ο Μάνος Χατζιδάκις.
Η πρεμιέρα της ταινίας πραγματοποιήθηκε στις 20 Οκτωβρίου 1958. Κόβοντας 29.778 εισιτήρια, η ταινία κατατάχθηκε στην 17η θέση ανάμεσα σε 51 ταινίες της ίδιας σεζόν. Κυκλοφόρησε και με τη μορφή ντιβιντί στις 28 Σεπτεμβρίου 2005.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Ελληνικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες του 1958 Κατηγορία:Ελληνόφωνες ταινίες Κατηγορία:Ελληνικές δραματικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες σε σκηνοθεσία Σωκράτη Καψάσκη Κατηγορία:Ταινίες σε σενάριο Γιώργου Τζαβέλλα Κατηγορία:Ταινίες με μουσική σύνθεση Μάνου Χατζιδάκι Κατηγορία:Ταινίες γυρισμένες στην Ελλάδα Κατηγορία:Ταινίες παραγωγής Ανζερβός Κατηγορία:Ελληνικές ασπρόμαυρες ταινίες
Αγία Σοφία Λήμνου
Βιβλιογραφία
Κατηγορία:Χωριά της Λήμνου
Εξτρήμ Σημάδια
Το «Εξτρήμ Σημάδια» είναι το πρώτο ήμισυ του πρώτου επεισοδίου του ένατου κύκλου και του 179ου καθολικά επεισοδίου της Αμερικανικής τηλεοπτικής σειράς κινουμένων σχεδίων Μπομπ Σφουγγαράκης. Προβλήθηκε στο Nickelodeon των Ηνωμένων Πολιτειών στις 21 Ιουλίου 2012. Η σειρά ακολουθεί τις περιπέτειες του Σφουγγαράκη και της παρέας του στην υποβρύχια πόλη του Βυθού του Μπικίνι. Σε αυτό το επεισόδιο, οι Μπομπ και Πάτρικ προσπαθούν να ενταχθούν σε μια ομάδα εξτρήμ σπορ ονόματι Οι Δραστικαρέοι, παίρνοντας μέρος σε επικίνδυνες και ακραίες αποστολές.
Το σενάριο του επεισοδίου ανέλαβαν οι Λουκ Μπρούκσιερ, Μαρκ Σεσαρέλι και Ντέρεκ Ίβερσεν, και το animation σκηνοθετήθηκε από τον Τομ Γιασούμι. Στο επεισόδιο, ο Τζόνι Νόξβιλ δανείζει έκτακτα την φωνή του στον Τζόνι Κριλ. Το επεισόδιο έλκυσε 3.7 εκατομμύρια θεατές και έχει θετική υποδοχη.
Πλοκή
Οι Μπομπ και Πάτρικ παίζουν με την άμμο στο Όρος της Άμμου όταν βλέπουν μια ομάδα εξτρήμ σπορ ονόματι Οι Δραστικαλέοι, που απαρτίζεται από τους Τζόνι Κριλ, Όχι Νεκρό Τεντ, και Μεγάλη Κακή Γιαγία. Ένα Βρετανό ψάρι μιλάει στους Μπομπ και Πάτρικ για τους Δραστικαρέους, με τον Πάτρικ να συγχέει το «extreme sports» (εξτρήμ σπορ) με το «extreme spots» (εξτρήμ σημάδια) λόγω του ψευδίσματος του ψαριού, και μετά οι δύο τσιμπιούνται από μέδουσες για αποκτήσουν τα εν λόγω σημάδια. Ο Τζόνι γελά μαζί τους και λέει στον Μπομπ να δοκιμάσει μοτοσυκλετισμό για να δει εάν είναι καλός στα εξτρήμ σπορ, ενώ ο Πάτρικ κάνει σάντμπορντ στο Όρος, προς τα κάτω με την Γιαγιά.
Τα σπορ παραείναι «εξτρήμ» για τους Μπομπ και Πάτρικ, και αντ' αυτού κάνουν σκοινάκι. Ο Πάτρικ κουράζεται γρήγορα, και οι Δραστιραλέοι επιδεικνύουν «εξτρήμ» σκοινάκι, με τον Τεντ να ανάβει φωτιά και να πηδά πάνω σε ένα αεροπλάνο. Ο Μπομπ και Πάτρικ τότε κάνουν φυσαλίδες, που κάνουν οι Δραστικαρέοι εξτρήμ με τον Τζόνι να οδηγεί την μοτοσυκλέτα του μέσα σε μια από αυτές, να χτυπά και να καταρρίπτει ένα κτήριο. Ο Σφουγγαράκης πυγμαχεί με ένα μαξιλάρι και χάνει, το οποίο βάζει ο Τζόνι σε πλυντήριο ρούχων, και επιτίθεται από ένα ζωντανό στρώμα. Ο Πάτρικ επιδεικνύει την βουτιά σκουπιδιών, κάτι το οποίο η Γιαγιά συνεχίζει, καθώς ο κάδος σκουπιδιών συμπιέζεται με εκείνη μέσα.
Οι Μπομπ και Πάτρικ δείχνουν ότι τους αρέσει το ψάρεμα μέδουσας, μια απασχόληση που τραυματίζει σοβαρά τους Δραστικαρέους. Ο Τζόνι παραδέχεται ότι τα σημάδια είναι «πολύ εξτρήμ», και το Βρετανό ψάρι λέει ότι εξτρήμ σημάδια είναι παράγωγα των εξτρήμ σπορ. Το επεισόδιο τελειώνει με τον Πάτρικ να αναρωτιέται, «Ποιος είναι αυτός;».
Παραγωγή
Οι σεναριογράφοι του «Εξτρήμ Σημάδια» ήταν οι Λουκ Μπρούκσιερ, Μαρκ Σεσαρέλι και Ντέρεκ Ίβερσεν, και το animation σκηνοθετήθηκε από τον Τομ Γιασούμι. Οι Μπρούκσιερ και Σεσαρέλι δούλεψαν επίσης ως σκηνοθέτες storyboard. Το επεισόδιο ήταν το πρώτο εντεκάλεπτο της σειράς που παράχθηκε σε ανάλυση υψηλής ευκρίνειας. Προβλήθηκε αρχικά στο Nickelodeon των Ηνωμένων Πολιτειών στις 21 Ιουλίου 2012, με τον γονεϊκό χαρακτηρισμό καταλληλότητας TV-Y7. Ήταν μέρος του μαραθώνιου του δικτύου «The Super Spongy Square Games» κατά τον οποίο έκαναν πρεμιέρα επεισόδια της σειράς με θέμα τα σπορ. Έκανε επίσης πρεμιέρα στον Ελληνικό ομώνυμο σταθμό έναν χρόνο αργότερα, στις 19 Ιουνίου 2013.
Πέραν του σύνηθες καστ, ο Αμερικανός κασκαντέρ και ηθοποιός του Jackass Τζόνι Νόξβιλ έκανε έκτακτη εμφάνιση στο επεισόδιο ως η φωνή του Τζόνι Κριλ, αρχηγού μιας ομάδας εξτρήμ σπορ ονόματι Οι Δραστικαρέοι και πρωταθλητή υποθαλάσσιων εξτρήμ σπορ. Οι σεναριογράφοι της σειράς έγραψαν το επεισόδιο ειδικά για τον Νόξβιλ. Ο εκτελεστικός παραγωγός Πολ Τίμπιτ είπε «[Το Nickelodeon] ήθελε να κάνει ένα σόου όσον αφορά τα εξτρήμ σπορ και το πρώτο πράγμα που ήρθε στο μυαλό [μας] ήταν ο Τζόνι Νόξβιλ, γιατί λίγοι άνθρωποι είναι τόσο εξτρήμ όσο αυτός». Ο Νόξβιλ αποδέχτηκε τον ρόλο γιατί είναι θαυμαστής της σειράς. Ο Νόξβιλ είπε «Πήρα πολλή αξιοπιστία επειδή έκανα [ρόλο] στον Μπομπ. Ο καθένας είναι ξεσηκωμένος[...] Με το που τελείωσα την ηχογράφηση από μέρους μου για το επεισόδιο, ξεκίνησα να τους παρακαλώ να με αφήσουν να επιστρέψω για να ηχογραφήσω σε άλλο ένα». Ο Νόξβιλ ρώτησε εάν ήταν ανάγκη θα βρει μια αστεία φωνή για τον χαρακτήρα του. Ωστόσο, οι παραγωγοί είπαν «Όχι, θέλουμε [την φωνή σου]». Ο Νόξβιλ είπε πως «δεν είναι εύκολο» να κάνει κανείς σύντομη φωνητική εμφάνιση. Πρόσθεσε «Είναι διαφορετικό είδους δουλειάς».
Εκτός από το να δανείσει των φωνή του, ο Νόξβιλ επίσης έβγαλε φωτογραφία με ένα λούτρινο παιχνίδι του Σφουγγαράκη. Ο Νόξβιλ είπε «Με φόρτωσαν με ένα μάτσο διαφημιστικά προϊόντα! Ότι παιχνίδι είχαν φτιάξει—σκέιτμπορντ, περικάρπια, όλων των ειδών τα πράματα. Δεν τα παρατάνε με τα εξτραδάκια». Πρόσθεσε «Αυτοί [οι συντελεστές] με άφησαν να κάνω τα δικά μου ακροβατικά για το επεισόδιο. Ήταν τέλεια».
Εμπορεύματα
Στις 15 Ιανουαρίου 2013, το «Εξτρήμ Σημάδια» έγινε διαθέσιμο στην συλλογή επεισοδίων DVD SpongeBob SquarePants: Extreme Kah-Rah-Tay μαζί με άλλα επεισόδια των κύκλων οχτώ και εννέα «Άμυνα Καλαμαριού», «Ο Τρόπος του Σφουγγαριού», «Φύλαξη Σπιτιού για την Σάντυ», «Το Καβουροπάτι που Έφαγε τον Βυθό του Μπικίνι», «Το Ρεκόρ του Σκίουρου», «Πάγωμα Προσώπου» και «Ντέρμπυ Κατεδάφισης». Στις 10 Οκτωβρίου 2017, το «Εξτρήμ Σημάδια» κυκλοφόρησε στο DVD SpongeBob SquarePants: The Complete Ninth Season, μαζί με όλα τα υπόλοιπα επεισόδια του ένατου κύκλου. Στις 4 Ιουνίου 2019, το «Εξτρήμ Σημάδια» κυκλοφόρησε στο DVD SpongeBob SquarePants: The Next 100 Episodes, μαζί με όλα τα επεισόδια των κύκλων έξι έως εννέα.
Υποδοχή
Η πρεμιέρα του «Εξτρήμ Σημάδια» στις 21 Ιουλίου 2012, ως μέρος του μαραθώνιου «The Super Spongy Square Games» κατέληξε με σύνολο 3.7 εκατομμύρια θεατές, κατατασσόμενο ως το παιδικό πρόγραμμα με την περισσότερη τηλεθέαση για αυτή την βδομάδα. Αυτό το επεισόδιο, μαζί με «Το Ρεκόρ του Σκίουρου», «Ντέρμπυ Κατεδάφισης», και «Πάγωμα Προσώπου», έδειξαν μια διψήφια αύξηση με την παιδική πληθυσμιακή ομάδα, με μέσο όρο 5.57 εκατομμύρια Παιδιά 2-11 (+50%) από το 2011.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Επεισόδια Μπομπ Σφουγγαράκης
Γλάφυρος
Στην ελληνική μυθολογία ο Γλάφυρος ή Γλαφύρας ήταν γιος του Μάγνητα και πατέρας του Βοίβου. Αδελφοί του Γλαφύρου ήταν ο Πίερος, ο Λίνος και ο Ιάλεμος. Ο Γλάφυρος ή Γλαφύρας αναφέρεται ως ο ιδρυτής και επώνυμος της αρχαίας πόλεως Γλαφύραι, η οποία με τη σειρά της έδωσε το όνομά της στο σημερινό χωριό Γλαφυρά του Νομού Μαγνησίας, πάνω στον δρόμο από τον Βόλο προς τη λίμνη Βοιβηίδα (από τον Βοίβο, η σημερινή «Κάρλα»).
Μέταλλο Σερρών
Οθωμανική περίοδος
Κατά την περίοδο της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας, το συγκρότημα απαρτιζόταν από τους μαχαλάδες Καρατάς, Τσαβδαρλή, Ελεζλή, Ομερλή, Μπουγιούκ και Τσεγκ. Ανήκαν διοικητικά στον Καζά του Ντεμίρ Ισάρ του Σαντζακίου των Σερρών του Βιλαετίου της Θεσσαλονίκης. Η ονομασία Καρατάς στην τουρκική γλώσσα σημαίνει «μαύρη πέτρα».
Στη δημογραφική μελέτη «Εθνογραφία των Βιλαετίων Αδριανούπολης, Μοναστηρίου και Θεσσαλονίκης» που εκδόθηκε το 1878 στην Κωνσταντινούπολη, εκτιμάται ότι το 1873 ο οικισμός Καρατάς αποτελούνταν από 32 σπίτια και 80 μουσουλμάνους κατοίκους. Το έτος 1891, ο Γκεόργκι Στρέζοφ έγραψε σχετικά: "Ο Καρατάς είναι το όνομα τριών οικισμών, του Καρατάς, του Μπουγιούκ μαχαλά και του Ομερλή μαχαλά, που βρίσκονται σε πολύ κοντινή απόσταση μεταξύ τους. Βρίσκονται στους πρόποδες του όρους Τσιγκέλι, 2½ ώρες από το Σιδηρόκαστρο. Πολύ φτωχοί· λίγοι αγρότες· οι υπόλοιποι είναι ξυλουργοί από το Κρούσοβο και το Ντεμίρ Ισάρ. Ο πληθυσμός είναι εξαιρετικοί ιππείς. Στον Καρατάς 25 οικίες, στον Μπουγιούκ μαχαλά 40 και στον Ομερλή μαχαλά 9. Η Τσαβδαρλή είναι το όνομα τεσσάρων οικισμών στους πρόποδες της Μπέσα (σ.σ. η κορυφή του όρους Τσιγκέλι), 3 ώρες βόρεια από το Σιδηρόκαστρο. Ασχολούνται ελάχιστα με τη γεωργία, κυρίως με την κτηνοτροφία. Εκτρέφουν πολλές μέλισσες. 40 τούρκικα σπίτια. "
Η στατιστική μελέτη του Βούλγαρου Βασίλ Κάντσωφ, «Μακεδονία, Εθνογραφία και Στατιστική», εκτιμά ότι το 1900 ο οικισμός είχε 150 Τούρκους κατοίκους. Στην «Εθνολογική Στατιστική των Βιλαετίων Θεσσαλονίκης και Μοναστηρίου» του Αθανάσιου Χαλκιόπουλου που εκδόθηκε το 1910 στην Αθήνα, ο οικισμός αναφέρεται ως μουσουλμανικός. Σε υπολογισμούς που εξέδωσε, το έτος 1919, η Επιτελική Υπηρεσία του Ελληνικού Στρατού, προ του 1912 αναφέρονται 120 μουσουλμάνοι κάτοικοι, ενώ κατά τον Αύγουστο του 1915 ο οικισμός ήταν πλέον ακατοίκητος, καθώς οι Τούρκοι κάτοικοι αποχώρησαν.
Σύγχρονη ιστορία
Με το τέλος των Βαλκανικών Πολέμων, ο οικισμός περιήλθε στην ελληνική επικράτεια και κατά την ελληνική απογραφή του 1913 είχε πληθυσμό 78 μουσουλμάνων κατοίκων. Το 1920 προσαρτήθηκε στη νεοσυσταθείσα κοινότητα Κρουσόβου (Αχλαδοχώρι), μαζί με τα χωριά Ελεζλή, Κίρτσοβον (Καρυδοχώρι) και Τσερβίστα (Καπνόφυτο), ενώ το 1927 μετονομάστηκε σε Μέταλλον.  Σε χάρτες της εποχής ο οικισμός αναφέρεται και ως Μαύρη Πέτρα.
Σύμφωνα με στοιχεία της Επιτροπής Αποκαταστάσεως Προσφύγων, στο Μέταλλο εγκαταστάθηκαν τη δεκαετία του 1920 τουλάχιστον 100 οικογένειες προσφύγων.
Κατά τον Β΄ Παγκόσμιο Πόλεμο, με τη δημιουργία πολεμικού μετώπου στην οχυρωματική γραμμή κατά μήκος των ελληνοβουλγαρικών συνόρων, ο οικισμός εγκαταλείφθηκε και καταστράφηκε. Σε απόσταση 2.5 χλμ. βορειοδυτικά του οικισμού και σε υψόμετρο 800 μέτρων, βρισκόταν το ομώνυμο οχυρό Καρατάς της Γραμμής Μεταξά.
Σήμερα, στην τοποθεσία του εγκαταλελειμμένου οικισμού υπάρχουν τα ερείπια των σπιτιών που υπήρχαν κάποτε εκεί, καθώς και τα ερείπια του δημοτικού σχολείου. Στην κορυφή του βράχου βρίσκεται η εκκλησία του Αγίου Γεωργίου, στον χώρο της οποίας υπάρχει ονομαστική μαρμάρινη πλάκα στη μνήμη των οικογενειών του Μετάλλου κατά την περίοδο 1924-1941. Κάτοψη των χαλασμάτων του οικισμού είναι, επίσης, ορατή σε αεροφωτογραφίες της περιόδου 1945-1960.
Στις κορυφογραμμές του όρους Τσιγκέλι, περιμετρικά του συγκροτήματος των εγκαταλελειμμένων οικισμών, σήμερα υπάρχουν βιομηχανικές εγκαταστάσεις παραγωγής ηλεκτρικής ενέργειας με ανεμογεννήτριες.
Χάρτης
<mapframe latitude="41.31763" longitude="23.43186" zoom="11" width="813" height="445" align="center">{ "type": "FeatureCollection", "features": [ {     "type": "Feature", "properties": {}, "geometry": { "type": "Point", "coordinates": [ 23.43186,         41.31763        ]      }    }  ] }
Παραπομπές
Κατηγορία:Εγκαταλελειμμένα χωριά του Νομού Σερρών Κατηγορία:Δήμος Σιντικής
Βασιλίσκος (καίσαρ)
Ο Βασιλίσκος ήταν ο μόνος γιος του Αρμάτου, στρατιωτικού διοικητή της Ανατολικής Ρωμαϊκής (Βυζαντινής) Αυτοκρατορίας, και μικρό χρονικό διάστημα «καίσαρ» της Αυτοκρατορίας κατά τα έτη 476-477/8. Μεταγενέστερα έγινε ιερέας και τελικά επίσκοπος Κυζίκου.
Βιογραφία
Ο πατέρας του Βασιλίσκου, Αρμάτος, έπαιξε καθοριστικό ρόλο βοηθώντας τον αυτοκράτορα Ζήνωνα (474–491) να ξανακερδίσει τον θρόνο της Κωνσταντινούπολης από τον σφετεριστή Βασιλίσκο (τον οποίο ο Αρμάτος είχε αρχικά βοηθήσει για την άνοδό του στην εξουσία) το 476. Σε αντάλλαγμα, ο Ζήνων έστεψε τον γιο του Αρμάτου, νεαρό αγόρι ακόμα, ως καισαρα, χρίζοντάς τον ουσιαστικά ως κληρονόμο του. Είναι πιθανό ότι ο νεαρός Βασιλίσκος υιοθέτησε τότε το βασιλικό όνομα του Λέοντα, αλλά αυτό αμφισβητείται.
Λίγο αργότερα, όμως, το 477 ή το 478, ο Αρμάτος έχασε την αυτοκρατορική εύνοια και εκτελέστηκε. Ο Βασιλίσκος γλίτωσε την εκτέλεση με παρέμβαση της αυτοκράτειρας Αριάδνης, αλλά αναγκάστηκε να προσχωρήσει στον κλήρο. Αρχικά έγινε λέκτωρ στις Βλαχέρνες και τελικά έφτασε να γίνει επίσκοπος Κυζίκου. Έζησε πιθανώς μέχρι την βασιλεία του Ιουστινιανού Α' (527–565).
Πηγές
Κατηγορία:Μητροπολίτες Κυζίκου
Πέταρ Όμτσικους
Ο Πέταρ Όμτσικους (Pierre Omcikous; Петар Омчикус), Σούσακ, 6 Οκτωβρίου 1926 - 26 Απριλίου 2019) ήταν Σέρβος ζωγράφος και μέλος της Σερβικής Ακαδημίας Επιστημών και Τεχνών, ο οποίος έζησε και εργάστηκε στο Παρίσι της Γαλλίας.
Βιογραφία
Από το 1937, ο Όμτσικους ζούσε στο Βελιγράδι. Μετά τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, άρχισε να ζωγραφίζει στην Ακαδημία Καλών Τεχνών, στην τάξη του καθηγητή Ιβάν Ταμπακόβιτς. Μαζί με τη σύζυγό του, ζωγράφο Κόσα Μπόκτσαν, εγκατέλειψε τις σπουδές του στη ζωγραφική και πήγε στη Ζάνταρ, όπου έγινε ένας από τους ιδρυτές του Ομίλου Ζάνταρ, όπου είναι επίσης οι Μίτσα Πόποβιτς, Βέρα Μποζίκοβιτς, Μπάτα Μιχαήλοβιτς, Λιούμπινκα Γιοβάνοβιτς. Μετά από έξι μήνες διαμονής στη Ζαντάρ, επέστρεψε στο Βελιγράδι, όπου εντάχθηκε στην Ομάδα των Έντεκα, και η πρώτη του ατομική έκθεση φιλοξενήθηκε το 1951. Σύντομα, μετά το 1952, ο Πέταρ Όμτσικους και η Κόσα Μπόκτσαν έφυγαν από τη Γιουγκοσλαβία και μετακόμισαν σίγουρα στο Παρίσι. Από το 1965, έμεναν περιστασιακά στη Βέλα Λούκα στην Κόρτσουλα, όπου οργάνωσαν πολλές διεθνείς συναντήσεις καλλιτεχνών, φιλοσόφων και κριτικών. Ασχολήθηκε με τη ζωγραφική, τη γλυπτική, τη γραφιστική και τα ψηφιδωτά. Συμμετείχε σε πολλές ομαδικές εκθέσεις στο εσωτερικό και στο εξωτερικό. Εξελέγη αντεπιστέλλον μέλος το 2012 και πλήρες μέλος της Σερβικής Ακαδημίας Επιστημών και Τεχνών το 2015. Πέθανε στο Βελιγράδι στις 26 Απριλίου 2019.
Τέχνη
Οι αρχές της δημιουργικότητας του Όμτσικους σχετίζονται με αρκετούς καλλιτέχνες, όλοι από την τάξη της Ιβάνα Ταμπάκοβιτς, η οποία είναι λίγους μήνες μαζί στο Ζαντάρ 1947, κάνοντας την πρώτη γιουγκοσλαβική καλλιτεχνική κοινότητα - Ομάδα Ζάνταρ: Ο Όμτσικους, η μελλοντική σύζυγός του Κόσα Μπόκτσαν, Μίτσα Πόποβιτς, Βέρα Μποζίκοβιτς, Μπάτα Μιχαήλοβιτς, Λιούμπινκα Γιοβάνοβιτς, Μιλέτ Αντρέγεβιτς, Μπόρα Γκρούγιτς και ο φίλος τους, φοιτητής λογοτεχνίας Μπορίσλαβ Μιχαήλοβιτς Μίχιζ. Η άνοδος της ακαδημαϊκής φύσης στο στούντιο για τους καλλιτέχνες άνοιξε νέους δρόμους στους οποίους η ελεύθερη δημιουργικότητα θα παραμείνει, με διαφορετικούς τρόπους, καθ 'όλη τη διάρκεια της δημιουργίας του. Ο Όμτσικους το 1951 εντάσσεται στην Ομάδα των Έντεκα, που τον ενθαρρύνει να συνεχίσει να ψάχνει για τα δικά του δημιουργικά μονοπάτια, και στη συνέχεια εξακολουθεί να βρίσκεται στον τομέα της ποιητικής διαμόρφωσης μετά τον σοσιαλιστικό ρεαλισμό. Αλλά το πραγματικό σημείο καμπής στην τέχνη του συνέβη στο Παρίσι. Συναντώντας την αφηρημένη τέχνη της εποχής σίγουρα ο Όμτσικους στράφηκε προς την ελεύθερη έκφραση, μια κίνηση που δεν ψάχνει για πραγματικότητα αλλά για το ατομικό στυλ. Η γεωμετρική συνειρμική αφηρημένη τέχνη της περιόδου, αλλά από τις αρχές της έβδομης δεκαετίας εξελίχθηκε στη διαμόρφωση μιας πολύχρωμης χειρονομίας, η οποία έχει διατηρήσει στοιχεία της προηγούμενης περιόδου του. Στα τελευταία στάδια της θεματικής του Όμτσικους ασχολήθηκε με τη ζωγραφική σε πορτρέτα, τα σχέδια του Βελιγραδίου, τον φανταστικό ρεαλισμό και τη γλυπτική.
Θερμοκρασιακή αναστροφή
Γενικά
Κανονικά, η θερμοκρασία του αέρα ελαττώνεται όσο απομακρύνεται κανείς από την επιφάνεια της Γης μέσα στην τροπόσφαιρα. Ο ρυθμός μείωσης ποικίλλει, ωστόσο ένας αποδεκτός ρυθμός είναι περίπου 6,5ºC ανά χιλιόμετρο (αυτό καλείται κανονική ή κατακόρυφη θερμοβαθμίδα (normal lapse rate)).
Οι θερμότερες μάζες αέρα έχοντας μικρότερη πυκνότητα, έχουν την τάση να κινούνται προς μεγαλύτερα υψόμετρα, μέχρι να συναντήσουν αέριες μάζες με περίπου ίδια χαρακτηριστικά θερμοκρασίας και πυκνότητας. Οι θερμές αυτές μάζες κινούνται προς τα υψηλότερα στρώματα όπου και ψύχονται, ενώ αντικαθίστανται από άλλες αέριες μάζες στην επιφάνεια του εδάφους, ώστε να εξασφαλίζεται η «φυσική κυκλοφορία» του αέρα από τα χαμηλά υψόμετρα προς τα μεγαλύτερα. 'Έτσι η μείωση της θερμοκρασίας με το υψόμετρο βοηθάει στην καλύτερη ανάμιξη του αέρα και επομένως και στη διασπορά και απομάκρυνση των ρύπων από τα χαμηλά στρώματα. Όταν όμως στα χαμηλά υπάρχουν αέριες μάζες ψυχρότερες από αυτές που βρίσκονται υψηλότερα, τότε οι ψυχρότερες όντας «βαρύτερες» παραμένουν ακίνητες. Έτσι σε περίπτωση που έχουμε κοντά στο έδαφος ψυχρότερο αέρα από ότι σε ψηλότερα στρώματα, δεν έχουμε κίνηση των αερίων μαζών και οδηγούμαστε σε μια σταθεροποιημένη κατάσταση. Αυτό είναι μια απόκλιση από την κανονική κατάσταση και καλείται θερμοκρασιακή ή θερμική αναστροφή. Πάνω από το στρώμα της αναστροφής, ο αέρας ψύχεται κανονικά αυξανομένου του υψομέτρου.
Τύποι αναστροφής
Θερμοκρασιακή αναστροφή μπορεί να υπάρξει με διάφορους τρόπους. Ο πρώτος μπορεί να συμβεί σε μία καθαρή νύχτα, όταν το έδαφος ακτινοβολεί θερμότητα με υψηλό ρυθμό. Σε περίπτωση που ο αέρας είναι καθαρός, τότε μπορεί ο αέρας κοντά στο έδαφος να είναι ψυχρότερος από αυτόν σε υψηλότερα στρώματα. Ένας άλλος τύπος αναστροφής, προκαλείται μέσω μιας οριζόντιας εισροής ψυχρού αέρα, όπως για παράδειγμα η θαλασσινή αύρα σε μια παράκτια περιοχή. Τέλος, ένας τρίτος τύπος αναστροφής λαμβάνει χώρα τη νύχτα σε κοιλάδες, όταν κρύος αέρας ρέει από τις πλαγιές προς τον πυθμένα της κοιλάδας λόγω βαρύτητας. Ο αέρας εκεί είναι ψυχρότερος από ότι υψηλότερα. Γενικότερα, ανάλογα με τις συνθήκες μπορεί να υπάρξουν και άλλοι τύποι αναστροφής.
Θερμοκρασιακή αναστροφή και ατμοσφαιρική ρύπανση
Η θερμοκρασιακή αναστροφή έχει ιδιαίτερη σημασία στην ημερήσια εξέλιξη της ατμοσφαιρικής ρύπανσης πάνω από πόλεις. Για παράδειγμα, η Καλιφόρνια (όπως και η Αττική), και πιο συγκεκριμένα η περιοχή του Λος Άντζελες, σχηματίζει μια λεκάνη. Αυτή η λεκάνη, περικλείεται από τα Βραχώδη Όρη στα ανατολικά ενώ στα δυτικά βρέχεται από τον Ειρηνικό Ωκεανό. Αυτή η γεωμορφολογία ευνοεί πολύ το σχηματισμό θερμοκρασιακών αναστροφών, οι οποίες εγκλωβίζουν τους παραγόμενους αέριους ρύπους. Επεξηγηματικά, η Καλιφόρνια βρίσκεται στην υποτροπική περιοχή (cell) υψηλών πιέσεων του Ειρηνικού Ωκεανού, η οποία δεν επηρεάζεται από τοπικούς παράγοντες. Λόγω της υψηλής ατμοσφαιρικής πίεσης, ο αέρας της περιοχής κατέρχεται από υψηλότερα στρώματα της ατμόσφαιρας με το μηχανισμό των ανέμων πλαγιάς και κατά την κάθοδο αυτή θερμαίνεται εξαιτίας της πίεσης των άλλων στρωμάτων. Παράλληλα, η αύρα που προέρχεται από τον Ειρηνικό δημιουργεί μια ψυχρή ροή (και ένα ψυχρό στρώμα αέρα) κοντά στην επιφάνεια του εδάφους. Επίσης, η ύπαρξη των ορεινών όγκων στην ενδοχώρα «παγιδεύει» αυτό το κρύο στρώμα στη λεκάνη του Λος Άντζελες στην οριζόντια διεύθυνση όπως η θερμοκρασιακή αναστροφή στην κατακόρυφη. Έτσι, μέσα στο κρύο αυτό στρώμα, παγιδεύονται και οι ρύποι στην περιοχή ενώ οι διαρκώς εκπεμπόμενοι ρύποι επιτείνουν συνεχώς το πρόβλημα της ατμοσφαιρικής ρύπανσης στην περιοχή. Το πρόβλημα υποχωρεί μόνον όταν οι ατμοσφαιρικές συνθήκες επανέρχονται στην κανονική θερμοβαθμίδα.
Κατηγορία:Μετεωρολογία Κατηγορία:Ατμοσφαιρική ρύπανση Κατηγορία:Μετεωρολογικά φαινόμενα
Sonic the Hedgehog 2
Το Sonic the Hedgehog 2 είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας του 1992 που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη Sega για το Sega Genesis. Είναι η δεύτερη κύρια προσθήκη στη σειρά Sonic the Hedgehog, αποτελεί συνέχεια του αρχικού Sonic the Hedgehog και εισήγαγε τον συνέταιρο του Sonic, Miles "Tails" Prower, ελεγχόμενο από έναν δεύτερο παίκτη. Στην πλοκή, ο Sonic και ο Tails πρέπει να σταματήσουν τον ανταγωνιστή της σειράς Dr. Ivo Robotnik από το να κλέψει τα Chaos Emeralds για να τροφοδοτήσει τον διαστημικό σταθμό του, το Death Egg.
Η ανάπτυξη άρχισε τον Νοέμβριο του 1991. Αναπτύχθηκε από ιαπωνικό και αμερικανικό προσωπικό στο Sega Technical Institute στην Καλιφόρνια. Σκηνοθετήθηκε από τον Masaharu Yoshii και δημιουργήθηκε από τον Shinobu Toyoda. Στον σχεδιασμό του παιχνιδιού ήταν επικεφαλής ο Hirokazu Yasuhara και της μουσικής ο Masato Nakamura. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Tim Skelly σχεδίασε την εμφάνιση των νέων τρισδιάστατων ειδικών εφέ με βάση ένα τεχνολογικό demo που δημιουργήθηκε από τον Yuji Naka. Το προσωπικό αύξησε την ταχύτητα του Sonic the Hedgehog 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του.
Το Sonic the Hedgehog 2 πούλησε πάνω από έξι εκατομμύρια κασέτες Genesis, καθιστώντας το το δεύτερο παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις Genesis πίσω από το αρχικό Sonic the Hedgehog. Αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών και έλαβε αναγνώριση για το σχεδιασμό των επιπέδων του, τα γραφικά και τη μουσική του. Έχει κυκλοφορήσει ξανά σε διάφορες πλατφόρμες και μια remastered έκδοση που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το Retro Engine, κυκλοφόρησε σε iOS και Android τον Δεκέμβριο του 2013. Δύο sequel, το Sonic the Hedgehog 3 και το Sonic and Knuckles, κυκλοφόρησαν το 1994.
Τρόπος παιχνιδιού
Το Sonic the Hedgehog 2 είναι δισδιάστατο side scrolling παιχνίδι πλατφόρμας. Στο παιχνίδι πρωταγωνιστούν ο Sonic the Hedgehog και ο φίλος του, Miles "Tails" Prower, ο οποίος περιγράφεται ότι είχε θεοποιήσει τον Sonic από παιδί και θέλει να συμβαδίσει μαζί του. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει είτε να παίξει ως Sonic, Tails ή και τους δύο. Η διαφορά μεταξύ των δύο είναι καθαρά καλλυντική. Στη λειτουργεία δύο παιχτών, οι παίκτες ελέγχουν τον Sonic ενώ ο Tails τρέχει δίπλα του. Ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να συμμετάσχει ανά πάσα στιγμή και να ελέγχει τον Tails ξεχωριστά. Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε μια σειρά επιπέδων, το καθένα χωρισμένο σε μία, δύο ή τρεις πράξεις με έναν αφεντικό στο τέλος της τελευταίας πράξης. Ορισμένα επίπεδα έχουν χαρακτηριστικά που είναι μοναδικά σε αυτά. Για παράδειγμα, το επίπεδο Emerald Hill Zone έχει βρόχους τύπου τιρμπουσόν και το Chemical Plant Zone έχει ενισχυτικά τακάκια που επιταχύνουν αμέσως το Sonic στην τελική του ταχύτητα. Ο χαρακτήρας μπορεί να πηδήξει πάνω σε εχθρούς για να τους νικήσει.
Το παιχνίδι Sonic 2 εισάγει επίσης μια νέα κίνηση, το "spin dash" ή αλλιώς "Super Dash Attack", με την οποία ο παίκτης κουλουριάζει σε μια μπάλα και περιστρέφεται ενώ είναι αρχικά ακίνητος, με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του. Όταν ο παίκτης δέχεται επίθεση από έναν εχθρό χωρίς δαχτυλίδια, συνθλίβεται, πέφτει εκτός οθόνης, πνίγεται ή υπερβαίνει το όριο των δέκα λεπτών της πράξης, χάνει μια ζωή και επιστρέφει στην αρχή της πράξης ή από το πιο πρόσφατο σημείο ελέγχου που πέρασε. Ο θάνατος με μηδενικές ζωές δίνει στον παίκτη game over.
Όταν ο παίκτης μαζεύει τουλάχιστον 50 δαχτυλίδια και περάσει ένα σημείο ελέγχου, μπορεί να μεταφερθεί σε ένα "σπέσιαλ στάδιο". Σε αυτά τα στάδια, ο παίκτης περνάει από μια ψευδο-τρισδιάστατη πορεία ημι-σωλήνων, συλλέγοντας δαχτυλίδια και αποφεύγοντας βόμβες. Πρέπει να συλλέξει ένα καθορισμένο ποσό δακτυλίων για να περάσει από κάθε ένα από τα τρία σημεία ελέγχου και στο τέλος να αποκτήσετε το ίδιο το σμαράγδι. Εάν ο Sonic συγκρουστεί με μια βόμβα, χάνει 10 δαχτυλίδια και ακινητοποιείται στιγμιαία. Τα στάδια ανεβαίνουν σε δυσκολία και ο παίκτης δεν μπορεί να εισέλθει σε κανένα νέο στάδιο χωρίς να περάσει το προηγούμενο. Αφού τελειώσει το σπέσιαλ στάδιο, ο παίκτης μεταφέρεται πίσω στο αστέρι που χρησιμοποιήθηκε για να μπουν στο ειδικό στάδιο, με τον αριθμό δακτυλίου τους να μηδενίζεται. Όταν όλα τα Emeralds έχουν συλλεχθεί, ο Sonic μπορεί να μετατραπεί σε Super Sonic συλλέγοντας 50 δαχτυλίδια και πηδώντας στον αέρα. Ο Super Sonic είναι ανίκητος σε επιθέσεις, τρέχει γρηγορότερα και πηδά πιο ψηλά. Ωστόσο, χάνει ένα δαχτυλίδι ανά δευτερόλεπτο και επιστρέφει στον κανονικό Sonic όταν εξαντλούνται τα δαχτυλίδια του.
Το παιχνίδι έχει επίσης έναν ανταγωνιστικό τρόπο, όπου δύο παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους μέχρι τη γραμμή τερματισμού, είτε ως Sonic είτε ως Tails, σε έναν αγώνα με διαχωρισμένες οθόνες με την επιλογή τριών από των κανονικών επιπέδων και το σπέσιαλ στάδιο. Αφού ένας παίκτης φτάσει στην γραμμή τερματισμού, ο άλλος παίκτης πρέπει να φτάσει εκεί μέσα σε 60 δευτερόλεπτα, ή το επίπεδο τελειώνει μόνο του. Στα κανονικά επίπεδα, οι παίκτες κατατάσσονται με πέντε κριτήρια (σκορ, χρόνος, δαχτυλίδια που κρατούνται στο τέλος του επιπέδου, συνολικοί δακτύλιοι που συλλέχθηκαν και ο αριθμός των κουτιών αντικειμένων που έχουν σπάσει). Ο παίκτης με τις περισσότερες νίκες, νικάει συνολικά το παιχνίδι
Knuckles the Echidna στο Sonic the Hedgehog 2
Το Sonic & Knuckles κυκλοφόρησε το 1994, δύο χρόνια μετά το Sonic the Hedgehog 2. Η κασέτα του Sonic & Knuckles διαθέτει μια ειδική θύρα "κλειδώματος", στην οποία ο παίκτης μπορεί να εισάγει άλλες κασέτες Genesis. Συνδέοντας το Sonic the Hedgehog 2 ξεκλειδώνει το Knuckles the Echidna στο Sonic the Hedgehog 2, μια παραλλαγή του παιχνιδιού όπου ο παίκτης παίζει ως ο Knuckles the Echidna. Αν και το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό πανομοιότυπο με το Sonic the Hedgehog 2, ο Knuckles έχει την δυνατότητα να πετάει και να ανεβαίνει τοίχους, επιτρέποντάς του να έχει πρόσβαση σε περιοχές που προηγουμένως δεν ήταν προσβάσιμες από τον Sonic ή τον Tails. Ωστόσο, δεν μπορεί να πηδήξει τόσο ψηλά, καθιστώντας πιο δύσκολα κάποια τμήματα του παιχνιδιού, όπως ορισμένες μάχες.
Πλοκή
Η Νέμεσις του Sonic, ο Doctor Eggman, σχεδιάζει για άλλη μια φορά την παγκόσμια κυριαρχία μέσω της δύναμης των Chaos Emeralds και ενός στρατού ρομπότ. Αυτή τη φορά, κατασκευάζει έναν θωρακισμένο διαστημικό σταθμό, το Death Egg (βασισμένο στο Death Star).
Αφού ακολουθήσει τον Robotnik μέσω του West Side Island, οι Sonic και Tails μεταφέρονται στο διπλάνο του Tails, το Tornado, στο Death Egg. Το Tornado παθαίνει ζημιά και ο Sonic διεισδύει μόνος του στο Death Egg. Εκεί, νικά ένα ρομποτικό Sonic και το γιγαντιαίο mech του Robotnik. Καθώς το Death Egg εκρήγνυται, πέφτει από την τροχιά του και ο Sonic διασώζεται από τον Tails στο Tornado Εάν ο παίκτης έχει συλλέξει όλα τα Chaos Emeralds, ο Sonic μετατρέπεται σε Super Sonic και πετάει δίπλα στον Tornado.
Ανάπτυξη
Μετά την κυκλοφορία του αρχικού Sonic the Hedgehog, ο δημιουργός Yuji Naka εγκατέλειψε τη Sega λόγω διαφωνιών σχετικά με την εταιρική πολιτική. Ο Mark Cerny, ο οποίος είχε ιδρύσει πρόσφατα το Sega Technical Institute (STI) στην Καλιφόρνια, συναντήθηκε με τον Naka στην Ιαπωνία και του πρόσφερε υψηλότερο μισθό και πιο δημιουργική ελευθερία εάν συμμετείχε στο STI. Ο Naka συμφώνησε και ο Hirokazu Yasuhara, ο επικεφαλής σχεδιαστής επιπέδων του Sonic the Hedgehog, αποφάσισε επίσης να πάει στο STI. Ο Yasuhara είχε ανατεθεί να βοηθήσει τον Cerny να ιδρύσει το STI το 1990, αλλά το ξέσπασμα του πολέμου του Κόλπου καθυστέρησε τη μετακίνησή του στις Ηνωμένες Πολιτείες κατά τρεις μήνες, κατά τη διάρκεια του οποίου έγινε μέλος της Sonic Team και έγινε μέλος της ανάπτυξης του αρχικού Sonic The Hedgehog.
Ο Skelly σχεδίασε την εμφάνιση των σπέσιαλ επιπέδων σε ψευδο-3D, με βάση ένα τεχνολογικό demo που δημιουργήθηκε από τον Naka. Τα ειδικά στάδια δημιουργήθηκαν από προκαθορισμένα πολύγωνα 3D, το βίντεο των οποίων συμπιέστηκε και μειώθηκε κατά το ήμισυ κάθετα και οριζόντια για να χωρέσει στην κασέτα του παιχνιδιού. Στο Sonic 2 επίσης έκανε την πρώτη του εμφάνιση ο συνέταιρος του Sonic, ο Tails, μια αλεπού με διπλή ουρά, εμπνευσμένη από την ιαπωνική λαογραφία του kitsune και δημιουργήθηκε από τον καλλιτέχνη Yasushi Yamaguchi. Η Sega της Αμερικής αντιτάχθηκε στο όνομα του χαρακτήρα, Miles Prower (ένα λογοπαίγνιο " μίλια ανά ώρα "), οπότε του δόθηκε το ψευδώνυμο Tails ως συμβιβασμός. Ο Masaharu Yoshii είναι σκηνοθέτης του παιχνιδιού. Το προσωπικό αύξησε την ταχύτητα του Sonic the Hedgehog 2 σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι.
Μουσική
Όπως στο πρώτο παιχνίδι της σειράς, την μουσική συνέθεσε ο Masato Nakamura, μπασίστας και τραγουδοποιός της μπάντας J-pop Dreams Come True. Ο Νακαμούρα άρχισε να συνθέτει νωρίς στην ανάπτυξη με μόνο πρωτότυπες εικόνες των επιπέδων για αναφορά, ακολουθώντας μια παρόμοια προσέγγιση με τη μέθοδο που συνέθεσε για το πρώτο παιχνίδι. Ο Nakamura αντιμετώπισε το Sonic the Hedgehog 2 ως ταινία και σχεδίασε τη μουσική γύρω από την ατμόσφαιρα που ένιωθε μέσα από τις εικόνες. Στον Nakamura δόθηκε αρκετή δημιουργική ελευθερία, η οποία ο ίδιος πιστεύει ότι ήταν ο λόγος που κατάφερε να δημιουργήσει "τέτοιες μελωδικές συνθέσεις και ασυνήθιστους ρυθμούς". Ο Nakamura δημιούργησε τη μουσική ενώ δούλευε με την μπάντα Dreams Come True στο πέμπτο άλμπουμ τους The Swinging Star στο Λονδίνο.
Το 2011, η Sega επανακυκλοφόρησε τη μουσική των επιπέδων Chemical Plant και Casino Night για το Sonic Generations. Εκείνον τον Οκτώβριο, μια συλλογή τριών δίσκων της μουσικής από τα Sonic the Hedgehog και Sonic the Hedgehog 2 κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία. Περιλαμβάνει σχόλια του Naka και μια συνέντευξη με τον Nakamura. Ο πρώτος δίσκος περιέχει πρωτότυπα κομμάτια από τα δύο παιχνίδια, και το δεύτερο περιέχει τις demo ηχογραφήσεις του Nakamura που παράχθηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
Χαμένο περιεχόμενο
Το Sonic 2 είχε σχεδιαστεί για να περιλαμβάνει ταξίδια χρόνου. Αυτή η ιδέα έγινε η βάση ενός ξεχωριστού παιχνιδιού, του Sonic CD. Στις αρχές του 1992, μια πρωτότυπη κασέτα Sonic 2 κλάπηκε από μια εκπομπή παιχνιδιών της Νέας Υόρκης. η κλοπή πραγματοποιήθηκε λόγο έλλειψη ασφάλειας. Το 1999, τα δεδομένα από αυτό το πρωτότυπο ανακαλύφθηκαν ξανά από έναν θαυμαστή σε μια κινεζική ιστοσελίδα, με την δυνατότητα αναπαραγωγής, δύο χαμένων επιπέδων: Wood Zone και Hidden Palace Zone. Περιέχει επίσης μια αναφορά σε ένα αχρησιμοποίητο επίπεδο, "Genocide City".
Το Hidden Palace Zone σχεδιάστηκε ως ένα μυστικό στάδιο, που ο παίκτης μπορούσε να πάρει πρόσβαση, όταν συλλέξει και τα 7 chaos emeralds. Σύμφωνα με τον Naka, το επίπεδο θα εξηγούσε από πού προέρχονταν τα Chaos Emeralds και θα έδινε στο Sonic τις δυνάμεις του Super Sonic. η πίστα καταργήθηκε λόγω έλλειψης χρόνου και χώρου στην κασέτα και μια διαφορετική έκδοση χρησιμοποιήθηκε στο Sonic & Knuckles. Η έκδοση για iOS του 2013 περιλαμβάνει ένα επανασχεδιασμένο Hidden Palace Zone ως προαιρετικό στάδιο. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, η Sega κυκλοφόρησε εικόνες ενός επιπέδου με θέμα την έρημο. Η τρίτη πράξη του Metropolis Zone χρησιμοποιεί μια διάταξη που είχε αρχικά σχεδιαστεί για ένα αχρησιμοποίητο στάδιο.
Κυκλοφορία
Η Sega ξεκίνησε μια διαφημιστική καμπάνια 10 εκατομμυρίων δολαρίων για το Sonic the Hedgehog 2. Η Sega αναζήτησε μια παγκόσμια ημερομηνία κυκλοφορίας για να κάνει το παιχνίδι διαθέσιμο σε όλα τα καταστήματα την ίδια ημέρα, μια νέα ιδέα εκείνη την εποχή. Αυτό απαιτούσε από τη Sega να αναδιαμορφώσει το σύστημα διανομής της για να διασφαλίσει ότι τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα σε όλα τα μεγάλα καταστήματα. Η ημερομηνία κυκλοφορίας στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, ήταν την 24 Νοεμβρίου 1992, κυκλοφόρησε ως "Sonic 2s day". Στην Ιαπωνία, κυκλοφόρησε στις 21 Νοεμβρίου 1992.
Έκδοση 8-bit
Μια ξεχωριστή έκδοση του Sonic the Hedgehog 2 αναπτύχθηκε από την Aspect και κυκλοφόρησε για τα 8-bit συστήματα της Sega, το Master System και το Game Gear. Έχει διαφορετικά επίπεδα και διαφορετική πλοκή, στην οποία ο Tails απήχθη και ο Sonic πρέπει να τον σώσει.
Remaster 2013
Μια αναδιαμορφωμένη έκδοση για κινητά κυκλοφόρησε για iOS, Android και Windows Phone στις 12 Δεκεμβρίου 2013. Αναπτύχθηκε από το μηδέν από τους Christian "Taxman" Whitehead και Simon "Stealth" Thomley της Headcannon χρησιμοποιώντας το Retro Engine, που είχε χρησιμοποιηθεί προηγουμένως στο remaster του Sonic CD το 2011. Αυτή η έκδοση προσθέτει βελτιώσεις όπως πιο καθαρά γραφικά, τον knuckles ως χαρακτήρα, λειτουργίες επίθεσης χρόνου και μάχης, online multiplayer, πρόσθετα στάδια για πολλούς παίκτες, ικανότητες πτήσης και κολύμβησης για τον Tails από το Sonic the Hedgehog 3 και το προηγούμενο ακυκλοφόρητο Hidden Palace Zone. Ο Shaun Musgrave της TouchArcade το χαρακτήρισε ως την «οριστική έκδοση» του παιχνιδιού. Η έκδοση iOS ενημερώθηκε το 2016, προσθέτοντας συμβατότητα για το Apple TV.
Συλλογές
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά σε συλλογές, συμπεριλαμβανομένων των Sonic Compilation (1995) για το Genesis. Sonic Jam (1997) για τον Sega Saturn, Sonic Mega Collection (2002) για το Nintendo GameCube, Sonic Mega Collection Plus (2004) για PlayStation 2, Xbox και PC, Sega Genesis Collection (2006) για PlayStation 2 και PlayStation Portable, Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) για Xbox 360 και PlayStation 3 και Sonic Classic Collection (2010) για το Nintendo DS.
Μεταφορές
Το Sonic the Hedgehog 2 έγινε διαθέσιμο για κατέβασμα από το Wii Virtual Console στις 11 Ιουνίου 2007, στο PlayStation 3 μέσω του PlayStation Network στις 19 Απριλίου 2011, και στο Xbox 360 μέσω του Xbox Live Arcade, το τελευταίο έχοντας βελτιώσεις όπως online βαθμολογικούς πίνακες, επιτεύγματα και διαδικτυακό παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης διάφορες εκδόσεις κινητού τηλεφώνου, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης iOS. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως μέρος της σειράς Nintendo 3DS 3D Classics στην Ιαπωνία στις 22 Ιουλίου 2015, με μια κυκλοφορία στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη να είχε προγραμματιστεί αρχικά για τον Σεπτέμβριο του 2015, προτού προωθηθεί στις 8 Οκτωβρίου. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού βελτιώνεται χρησιμοποιώντας τη στερεοσκοπική τεχνολογία 3D του 3DS. Το 2018, η Sega ανακοίνωσε ότι μια έκδοση για το Nintendo Switch θα κυκλοφορήσει ως μέρος της σειράς προϊόντων Sega Ages. Περιλαμβάνει τις περισσότερες από τις δυνατότητες που προστέθηκαν στην έκδοση 3DS και πρόσθεσε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του Sonic, το Drop Dash από το Sonic Mania και μια λειτουργία χρονικής επίθεσης, καθώς και την δυνατότητα ξεκλειδώματος Knuckles in Sonic 2.
Yποδοχή
To παιχνίδι πέτυχε κριτική αναγνώριση, συγκεντρώνοντας συνολικό σκορ 88% στο GameRankings με βάση οκτώ κριτικές.
Οι βελτιώσεις στο gameplay επαινέθηκαν. To GamePro σχολίασε ότι "ο μηχανισμός του παιχνιδιού είναι ίδιος με το Sonic 1 με μερικές εξαιρετικές εξαιρέσεις". Το έδωσαν 4,5 στα 5 για ήχο και τέλειο 5.0 σε κάθε άλλη κατηγορία (γραφικά, έλεγχος και διασκεδαστικό παράγοντα). Ο Lucas Thomas του IGN διακήρυξε ότι το παιχνίδι "προσέφερε περισσότερα από τα πάντα. Περισσότεροι χαρακτήρες, περισσότερα επίπεδα. Περισσότερη μουσική, κινήσεις και κακοί για να νικηθούν" και ότι η νέα κίνηση Spindash "ενίσχυσε την ταχύτητα του παιχνιδιού". Η Έλι Γκίμπσον της Eurogamer, που εξέτασε την έκδοση Xbox Live Arcade, έγραψε ότι «η Sega ήταν αρκετά λογική για να αφήσει το περιεχόμενο άθικτο. Όλα τα αρχικά επίπεδα είναι παρόντα και σωστά. Είναι τόσο εκτεταμένα και συναρπαστικά όσο ποτέ. Η καθαρή ταχύτητα του παιχνιδιού εξακολουθεί να έχει τη δύναμη να ενθουσιάζει καθώς στέλνετε τον Sonic, να περιστρέφετε και να αναπηδάει προς όλες τις κατευθύνσεις".
Ο Frank Provo του GameSpot έγραψε "Παίξτε το και θα καταλάβετε γιατί βοήθησε στην πώληση τόσων κονσόλων Genesis. Είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και κάνει ό, τι πρέπει να κάνει ένα sequel. Επιλύει πολλές από τις ελλείψεις του πρώτου παιχνιδιού και ενσωματώνει μια πληθώρα από αναβαθμίσεις ήσσονος σημασίας που σωρευτικά ανέρχονται σε μια νέα εμπειρία.» Ο Justin Towell του GamesRadar + χαρακτήρισε το παιχνίδι ως "βελτιωμένο από κάθε άποψη", αναφέροντας το "βελτιωμένο Special Stage με ψευδο-3D γραφικά, μεγαλύτερη έμφαση στην ταχύτητα, καλύτερα γραφικά, [και] ένα ακόμα απίστευτο soundtrack" ως παραδείγματα. Ο Tom East του Official Nintendo Magazine χαρακτήρισε το παιχνίδι "αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι της σειράς και εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια πλατφόρμας ποτέ".
Τα κύρια αντικείμενα της κριτικής ήταν η λειτουργία δύο παικτών και η προσθήκη του Tails. Στους κριτικούς δεν άρεσε η παραμόρφωση της εικόνας που προκαλείται από τα γραφικά που συμπιέζονται και τρεμοπαίζουν, και ο Tails θεωρήθηκε «άχρηστος» και «ενοχλητικός» λόγω της παρεμβολής του στις μάχες. Αντίθετα, το GamePro περιέγραψε το Tails ως «τον πιο χαριτωμένο σύντροφο που θα μπορούσε να ζητήσει κάποιος οπαδός του Sonic» και είπε ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού είναι ότι είναι πολύ εύκολο, στο σημείο που ακόμη και οι ανειδίκευτοι παίκτες θα το τερματίσουν γρήγορα. Ωστόσο, ο κριτικός σημείωσε ότι η εύρεση των μυστικών κάθε επιπέδου παρέχει στο παιχνίδι πρόκληση και μακροζωία.
Οι απόψεις για τα σπέσιαλ στάδια ήταν διαφορετικές. Ο Gibson περιέγραψε τα γραφικά αυτών των σταδίων ως «πολύ τετραφωνισμένα», και ο David Craddock του IGN θεώρησε ότι η συμπερίληψη του Tails στα στάδια ήταν «επιζήμια στην καλύτερη περίπτωση, καθώς συγκρούτε πάντα με βόμβες, κάνοντας έτσι τον παίκτη να χάσει τα πολύτιμα δαχτυλίδια του". Ωστόσο, όσοι μίλησαν θετικά για τα ειδικά στάδια που επαίνεσαν τα οπτικά εφέ. Το GamePro είπε, "Θεωρητικά, το Genesis δεν είναι ικανό να δείξει 3D γραφικά, αλλά τα σπέσιαλ στάδια του Sonic 2 θα σας κάνουν να αναρωτηθείτε!"
Πωλήσεις
400.000 αντίγραφα του Sonic 2 πουλήθηκαν την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας και πάνω από 6 εκατομμύρια στη διάρκεια ζωής του Genesis, μόνο 180.000 εκ των οποίων ήταν στην Ιαπωνία. το 2006, είχε πουλήσει πάνω από 6 εκατομμύρια κασέτες για το Sega Genesis, καθιστώντας το το δεύτερο σε πωλήσεις Sega Genesis παιχνίδι (μετά το αρχικό Sonic the Hedgehog ). Το παιχνίδι ήταν το best-seller στα charts του ΗΒ για 2 μήνες. Η ψηφιακή έκδοση του Xbox Live Arcade πούλησε αργότερα 509.805 μονάδες στο Xbox 360. Μέχρι το 2011, η έκδοση παιχνιδιού για Android κινητά σημείωσε περισσότερες από 100 χιλιάδες πωλήσεις στο Google Play Store. Μέχρι το 2017, ενώ η δωρεάν έκδοση του Android Sonic The Hedgehog 2 Classic έχει λάβει περισσότερα από 10εκατομμύρια λήψεις μέχρι το 2019.
Κληρονομιά
Η επιτυχία του Sonic 2 ήταν ένας σημαντικός παράγοντας για τη Sega που έφτασε τη Nintendo στις αρχές της δεκαετίας του 1990 στους πόλεμους των κονσόλων. Το μερίδιο της αγοράς τους αυξήθηκε έως και 40% εντός έξι μηνών από την κυκλοφορία του. Ο Tails, ο οποίος εισήχθη στο Sonic the Hedgehog 2, έγιν3 ένας από τους πιο διακεκριμένους χαρακτήρες της σειράς, εμφανιζόμενος ως δευτερεύοντας χαρακτήρας στα περισσότερα Sonic media, συμπεριλαμβανομένων στα μεταγενέστερα παιχνίδια όπως το Sonic Colors, Sonic Generations και ''Sonic Lost World. Η δημοτικότητα του Sonic the Hedgehog 2 επεκτάθηκε σε διάφορα εμπορεύματα, όπως κόμικς σαν το Sonic the Comic, μια τηλεοπτική σειρά, και ένα sequel, το Sonic the Hedgehog 3'', που έλαβε παρόμοια αναγνώριση.
Για την 20ή επέτειο του Sonic, η Sega κυκλοφόρησε το Sonic Generations, ένα παιχνίδι που γιόρταζε τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, περιέχοντας πράγματα από αυτά. Οι εκδόσεις PlayStation 3, Xbox 360 και PC περιείχαν μια ανασκευή του επιπέδου "Chemical Plant". Περιείχαν επίσης μια ανασκευή της τελικής μάχης του παιχνιδιού, του Death Egg Robot, ως την μάχη της Classic Era του παιχνιδιού. Ξεχωριστά, η έκδοση Nintendo 3DS του παιχνιδιού περιείχε μια νέα έκδοση του επιπέδου "Casino Night". Ένα μίνι παιχνίδι με θέμα το "Casino Night" ήταν διαθέσιμο για λήψη ως μπόνους προπαραγγελίας για τις εκδόσεις των κονσόλων από το GameStop. ανασκευές των Chemical Plant και Oil Ocean εμφανίζονται επίσης στο παιχνίδι Sonic Mania του 2017.
Παραπομπές
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Virtual Console Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στις Ηνωμένες Πολιτείες Κατηγορία:Συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών Κατηγορία:Side-scrolling βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας Κατηγορία:Side-scrolling βιντεοπαιχνίδια Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Mega Drive Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation Network Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Nintendo 3DS Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του iOS Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια split-screen multiplayer Κατηγορία:Cooperative βιντεοπαιχνίδια Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Android Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1992 Κατηγορία:Νικητές Golden Joystick Award Κατηγορία:Λήμματα που περιέχουν κείμενο στα ιαπωνικά Κατηγορία:Σελίδες με μη επιθεωρημένες μεταφράσεις
Όλγα Κουριλένκο
Η Όλγα Κουριλένκο (О́льга Костянти́нівна Куриле́нко, 14 Νοεμβρίου 1979) είναι Γαλλίδα-Ουκρανή ηθοποιός και μοντέλο με γαλλική ιθαγένεια.
Σταδιοδρομία
Η καριέρα της ξεκίνησε όταν σε ηλικία 13 ετών την ανακάλυψε ένας κυνηγός ταλέντων κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού στη Μόσχα. Μέχρι τα 18 είχε ήδη εμφανιστεί στα εξώφυλλα περιοδικών όπως Vogue και ELLE.
Το 2005 ξεκινάει η κινηματογραφική της καριέρα στη Γαλλία με την ταινία L'Annulaire. Το 2006 εμφανίζεται δίπλα στον Ελάιτζα Γουντ στη σπονδυλωτή ταινία Paris, je t'aime στο "επεισόδιο" Quartier de la Madeleine. Θα ακολουθήσει η συμμετοχή της σε δύο ταινιές βασισμένες σε ηλεκτρονικά παιχνίδια, τα Hitman και Max Payne. Το 2008 είναι η χρονιά που θα υποδυθεί την Καμίλ, τον γυναικείο πρωταγωνιστικό ρόλο, στην 22η κατά σειρά κινηματογραφική περιπέτεια του Βρετανού πράκτορα Τζέιμς Μποντ.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Ουκρανοί ηθοποιοί κινηματογράφου Κατηγορία:Ουκρανοί μοντέλα Κατηγορία:Ρωσίδες μοντέλα Κατηγορία:Γαλλίδες ηθοποιοί κινηματογράφου
Τζούλιους Τσεν
Ο Τζούλιους Τσεν (陳仲民 Chén Zhòngmín - Julius Chan) είναι πολιτικός από την Παπούα Νέα Γουινέα και πρώην πρωθυπουργός της το 1980–1982 και 1994–1997. Είναι παντρεμένος με 4 παιδιά.
Προφίλ
Γεννήθηκε στις 29 Αυγούστου 1939 στο Taishan της Κίνας. Βρέθηκε στην Παπούα πριν την ανεξαρτησία της ασκώντας το εμπόριο και ήταν αντιπρόσωπος της επαρχίας Namatanai στην Εθνική Συνέλευση το 1976, 1985, 1992 και 1994. Έχει διατελέσει ακόμα Υπουργός των Οικονομικών δύο φορές, το 1972-1977 και 1992-1994, Υπουργός Βιομηχανίας το 1976, Εξωτερικών και Εμπορίου το 1994.