cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Παιχνίδι ρόλων
Δεκαετία 1970
Η σπουδαία επιτυχία και απήχηση της νέας αυτής μορφής παιχνιδιών ώθησαν την Tactical Studies Rules στη δημιουργία κι άλλων παιχνιδιών ρόλων: το 1975 εξέδωσε το παιχνίδι γουέστερν Boot Hill και το παιχνίδι φαντασίας Empire of the Petal Throne του καθηγητή και γλωσσολόγου M.A.R. Barker, το οποίο ξεχώρισε με την πολυπλοκότητα και το πλούτο του κόσμου του (campaign setting) ονόματι Tékumel. Την ίδια χρονιά, κυκλοφόρησε από μια άλλη εταιρεία, την Flying Buffalo, το Tunnels & Trolls, παιχνίδι ρόλων φαντασίας με σύστημα κανόνων πιο απλό από αυτό του Dungeons & Dragons.
Το 1976 τέθηκε σε κυκλοφορία το Metamorphosis Alpha της TSR Hobbies, Inc. (Tactical Studies Rules), το πρώτο παιχνίδι ρόλων επιστημονικής φαντασίας, ενώ η Fantasy Games Unlimited έδωσε στους παίκτες τη δυνατότητα να ταξιδέψουν σε έναν κόσμο κουνελιών εξελιγμένης νοημοσύνης με το εκκεντρικό Bunnies & Burrows. Ενδεικτικό της κυκλοφορίας παιχνιδιών όπως τα Metamorphosis Alpha, Boot Hill και Bunnies & Burrows ήταν το γεγονός ότι ο χώρος των παιχνιδιών ρόλων είχε αρχίσει να επεκτείνεται περιλαμβάνοντας διάφορα είδη και όχι μόνο το είδος της επικής/μεσαιωνικής φαντασίας.
Η περίοδος που ακολούθησε αποτέλεσε περίοδο σταθμό όχι μόνο για το Dungeons & Dragons αλλά και για τα παιχνίδια ρόλων γενικότερα: με την κυκλοφορία των Monster Manual (το 1977), ενός τόμου που κατέγραφε και περιέγραφε εκαντοντάδες πλάσματα, Player’s Handbook (1978), του βασικού βιβλίου κανόνων, και Dungeon Masters Guide (1979), του βιβλίου που απευθυνόταν στον οργανωτή και διαιτητή του παιχνιδιού, γεννήθηκε το Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), μια προχωρημένη, πιο πολύπλοκη μορφή του Dungeons & Dragons. Το Advanced Dungeons & Dragons σήμανε την εξέλιξη και ωρίμανση του Dungeons & Dragons και των παιχνιδιών ρόλων: περισσότεροι και πιο πολύπλοκοι κανόνες, περισσότερα classes και πλάσματα, περισσότερες δυνατότητες. Η δημιουργία του Advanced Dungeons & Dragons δεν επέφερε το τέλος της απλούστερης αρχικής μορφής, αλλά το διαχωρισμό του παιχνιδιού σε δυο μορφές, Basic και Advanced, εκ των οποίων η πρώτη αποτελούσε πλέον όχι μόνο μια απλούστερη έκδοση των κανόνων αλλά και το εισαγωγικό υλικό για την προχωρημένη έκδοση, που απευθυνόταν σε πολύ πιο απαιτητικούς παίκτες. Την ίδια περίοδο, δηλαδή στα τέλη της δεκαετίας του '70, εμφανίστηκαν κι άλλα παιχνίδια ρόλων: το 1977 η Fantasy Games Unlimited αύξησε τον αριθμό των παιχνιδιών ρόλων φαντασίας με το Chivalry and Sorcery, ενώ το 1978 ξεκίνησε η ιστορία του μεγαλύτερου ανταγωνιστή του Dungeons & Dragons κατά τη νηπιακή εποχή των παιχνιδιών ρόλων, του RuneQuest της ιστορικής εταιρείας Chaosium , το οποίο διαδραματίζεται στον κόσμο Glorantha και του οποίου το εγκωμιασμένο σύστημα κανόνων αποτέλεσε τη βάση πολλών παιχιδιών της Chaosium. Σημειώθηκε αύξηση και του αριθμού παιχνιδιών ρόλων επιστημονικής φαντασίας: το Gamma World (1978) της TSR αποτελεί ίσως το πρώτο παιχνίδι ρόλων σε μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον και το ιστορικό Traveller (1977) της Game Designers’ Workshop αποτελεί εδώ και πολλά χρόνια πύλη για διαστημικές περιπέτειες. Με την επιτυχία του Dungeons & Dragons στα ύψη, την εμφάνιση νέων παιχνιδιών ρόλων, την κυκλοφορία πολλών συμπληρωμάτων και βιβλίων σχετιζόμενων με τα παιχνίδια αυτά, τα RPGs είχαν πλέον καθιερωθεί ως μορφή διασκέδασης και ψυχαγωγίας.
1980 - 1984
Η νέα δεκαετία βίωσε τη δημιουργία δεκάδων παιχνιδιών ρόλων πολλών ειδών, την κυκλοφορία εκατοντάδων συμπληρωμάτων και περιπετειών και συνεπώς τη γιγαντοποίηση του τομέα αυτού. Λόγω της επιτυχίας των επιτραπέζιων RPGs την προηγούμενη δεκαετία και της τεχνολογικής εξέλιξης, αναμενόμενη ήταν η επέκταση του τομέα σε ένα νέο μέσο έκφρασης, στο μέσο των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Ήδη κατά την προηγούμενη δεκαετία είχαν σχεδιαστεί μερικά απλά παιχνίδια για υπολογιστές εμπνευσμένα από τα παιχνίδια ρόλων, αλλά το 1980 κυκλοφόρησε ίσως το πρώτο εμπορικό παιχνίδι ρόλων για ηλεκτρονικούς υπολογιστούς (computer role-playing game, CRPG), το Akalabeth World of Doom, σχεδιασμένο από τον Richard Garriott (γνωστότερος ως Lord British) για τους υπολογιστές Apple II. Το Akalabeth αποτελεί τον πρόδρομο της ιστορικής σειράς CRPGs με μεγάλη επιρροή Ultima και έτσι αποκαλείται και Ultima 0. Την ίδια χρονιά δημοσιεύτηκαν, μεταξύ άλλων, το Top Secret της TSR, παιχνίδι ρόλων κατασκοπίας, το Rolemaster της I.C.E. (Iron Crown Enterprises), ένα από τα πιο επιτυχημένα και πιο πολύπλοκα παιχνίδια ρόλων φαντασίας, το DragonQuest της Simulations Publications (SPI), RPG φαντασίας που έδινε έμφαση στα skills, το σύστημα κανόνων της Chaosium, το Basic Role-playing, το οποίο χρησιμοποιήθηκε στα περισσότερα παιχνίδια ρόλων της εταιρείας αυτής και το Bushido της Tyr / Phoenix Games, RPG φαντασίας με φόντο τον κόσμο Nippon των Σαμουράι.
Τα επόμενα χρόνια, με την κυκλοφορία περισσότερων νέων τίτλων, το σύμπαν των παιχνιδιών ρόλων επεκτάθηκε με ακόμη γοργότερο ρυθμό. Το 1981 ξεχώρισαν (εντός παρένθεσης το όνομα της εταιρείας) τα Call of Cthulhu και Stormbringer (Chaosium), τα οποία βασίζονται σε έργα των συγγραφέων H. P. Lovecraft (Cthulhu Mythos - Μυθολογία Κθούλου) και Michael Moorcock (Elric) αντίστοιχα, το Champions (Hero Games), παιχνίδι ρόλων με υπερήρωες, και το The Mechanoid Invasion (Palladium Books), που παρουσίασε το βασικό σύστημα κανόνων της Palladium, ενώ χιλιάδες χιλιόμετρα μακριά από την Αμερική, στη Γερμανία, δημιουργήθηκε το πρώτο γερμανικό παιχνίδι ρόλων, το Midgard (Das Fantasy-Rollenspiel). Το 1982 ξεχώρισαν το Gangbusters (TSR), RPG με γκάνγκστερ και έγκλημα στις Η.Π.Α. του 1920 και 1930, το Swordbearer (Heritage Models), ακόμη ένα RPG φαντασίας, και αρκετά παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας, τα Star Frontiers (TSR), Star Trek (FASA), που βασίζεται στην ομώνυμη τηλεοπτική σειρά, Starfleet Voyages (Terra Games) και FTL:2448 (Tri-Tac Games). Την ίδια χρόνια η Chaosium παρουσίασε το Worlds of Wonder, που θεωρείται το πρώτο παιχνίδι ρόλων multigenre, δηλαδή που ανήκει σε πολλά είδη: ηρωική/επική φαντασία, επιστημονική φαντασία, υπερήρωες.
Το 1982 σημαδεύτηκε και από την τηλεοπτική ταινία Mazes and Monsters με πρωταγωνιστή τον διάσημο ηθοποιό Tom Hanks. Το Dungeons & Dragons και γενικά τα παιχνίδια ρόλων αποτελούσαν πλέον φαινόμενο στις Η.Π.Α., όπου υπήρχαν πολλές χιλιάδες λάτρεις των παιχνιδιών αυτών. Όπως το σκάκι και το πόκερ, τα παιχνίδια ρόλων είχαν αποκτήσει τη δική τους θέση στην κοινωνία των Η.Π.Α. Ωστόσο, είχαν αποκτήσει και πολέμιους: αρκετοί υποστήριξαν ότι ασκούν αρνητική πνευματική και ψυχολογική επίδραση στον άνθρωπο. Όταν ο νεαρός παίκτης Irving Pulling αυτοκτόνησε το 1982, η μητέρα του απόδωσε το θάνατο του στην αρνητική επίδραση του Dungeons & Dragons και στράφηκε εναντίον του παιχνιδιού κατηγορώντας το για βλασφημία, μαγεία, παραφροσύνη, βαρβαρότητα, νεκρομαντεία κτλ. Η ταινία Mazes and Monsters, στην οποία ένας παίκτης παθιάζεται τόσο πολύ με ένα παιχνίδι στο ύφος του Dungeons & Dragons, ώστε βυθίζεται πλήρως στον φανταστικό κόσμο του χάνοντας επαφή με τον πραγματικό κόσμο, εμπνεύστηκε από τη δυστυχή περίπτωση του Irving Pulling και τα επακόλουθα της. Η δικαστική αγωγή της μητέρας του Irving εναντίον της TSR απορρίφτηκε και η αυτοκτονία του δεν αποδίδεται στα RPGs. Παρά τις αρνητικές κριτικές που έχουν δεχθεί τα RPGs, εκτός από λάτρεις έχουν και υποστηρικτές: ακαδημαϊκές έρευνες έχουν διαψεύσει τους ισχυρισμούς για αρνητική επίδραση, ενώ μερικοί εκπαιδευτικοί υποστηρίζουν ότι αποτελούν ορθή μέθοδο για βελτίωση των δεξιοτήτων ανάγνωσης και αριθμητικής.
Την επόμενη χρονιά, ακολούθησαν, μεταξύ άλλων, τα James Bond 007 (Victory Games), που φυσικά βασίζεται στις περιπέτειες, λογοτεχνικές και κινηματογραφικές, του θρυλικού πράκτορα, Palladium Fantasy Role Playing Game (Palladium Books), Timemaster (Pacesetter), παιχνίδι ρόλων που περιλαμβάνει ταξίδια στον χώρο και τον χρόνο, Ringworld (Chaosium), που βασίζεται στα έργα του Larry Niven, Wizard's World (Fantasy Worlds Unlimited), ενώ το 1984 τα έργα Μέσης Γης του Τόλκιν, που άσκησαν μεγάλη επιρροή στη δημιουργία των παιχνιδιών ρόλων φαντασίας, απέκτησαν τη δική τους θέση στον χώρο των RPGs με το επιτυχημένο Middle Earth Role Playing (Iron Crown Enterprises). Άλλες αξιόλογες κυκλοφορίες του 1984 είναι τα Paranoia (West End Games), χιουμοριστικό RPG με στοιχεία φαντασίας και επιστημονικής φαντασίας, Heroes Unlimited (Palladium Books), Elfquest (Chaosium), Chill (Pacesetter), παιχνίδι ρόλων τρόμου και φρίκης, Toon (Steve Jackson Games), το αποτέλεσμα του συνδυασμού καρτούν και RPG.
Τα παιχνίδια ρόλων είναι συνυφασμένα με την ανάγνωση και τα βιβλία, τα οποία είναι συνυφασμένα με την λογοτεχνία. Έτσι, αναμενόμενη ήταν και η σύνδεση της λογοτεχνίας με τα παιχνίδια ρόλων, κυρίως όταν το 1984 εκδόθηκε το πρώτο μυθιστόρημα του Dragonlance, ενός κόσμου φαντασίας του Dungeons & Dragons που πλάστηκε από τους Laura και Tracy Hickman. Από το 1984 έως σήμερα έχουν εκδοθεί πάνω από 190 μυθιστορήματα Dragonlance, δεκάδες συμπληρώματα και περιπέτειες καθιστώντας τον κόσμο αυτό έναν από τους δημοφιλέστερους στην ιστορία των RPGs.
1985 - 1989
Το The Adventures of Indiana Jones (TSR), που κυκλοφόρησε το 1984 με αφορμή τις ταινίες με πρωταγωνιστή τον αρχαιολόγο Indiana Jones, αποτελεί παράδειγμα μετατροπής έργου ενός άλλου μέσου εκφράσης και δημιουργίας σε παιχνίδι ρόλων. Το 1985 βίωσε αρκετά τέτοια παραδείγματα, όπως τα Conan The Role-Playing Game (TSR), Doctor Who RPG (FASA), DC Heroes (Mayfair) και Teenage Mutant Ninja Turtles and Other Strangeness (Palladium Books), που βασίζονται αντίστοιχα στις ιστορίες Κόναν του R. E. Howard, στην ομώνυμη σειρά του BBC, στα έργα της DC Comics και στη σειρά κινουμένων σχεδίων. Ενδεικτική της διάδοσης των παιχνιδιών ρόλων στην Ευρώπη είναι η κυκλοφορία του γερμανικού Das Schwarze Auge (The Dark Eye), του πιο δημοφιλούς παιχνιδιού ρόλων στη Γερμανία εδώ και πολλά χρόνια, του Chock, δηλαδή της σουηδικής μετάφρασης του Chill (Pacesetter), καθώς και των Maléfices (Jeux Descartes) και Rêve de Dragon (Nouvelles Editions Fantastiques), που εξακολουθούν να συγκαταλέγονται μεταξύ των πιο επιτυχημένων γαλλικών RPGs.
Όπως και το 1985, έτσι το 1986 κυκλοφόρησαν παιχνίδια ρόλων που βασίζονταν σε προυπάρχον υλικό: τα Ghostbusters (West End Games, από την κινηματογραφική κωμωδία τρόμου), Robotech the Roleplaying Game (Palladium Books, από τη σειρά επιστημονικής φαντασίας anime) και Hawkmoon (Chaosium, από έργα φαντασίας του συγγραφέα Michael Moorcock), γεγονός που μαρτυρούσε την αυξανόμενη δημοτικότητα και διάδοση των παιχνιδιών ρόλων. Άλλοι αξιόλογοι τίτλοι της χρονιάς αυτής είναι τα GURPS (Steve Jackson Games), που εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο διαδεδομένα συστήματα κανόνων, Space Master (Iron Crown Enterprises), η «διαστημική» έκδοση του Rolemaster, Warhammer Fantasy Roleplay (Games Workshop), δημοφιλές παιχνίδι ρόλων φαντασίας στον κόσμο του Old World, Traveller 2300 (aka 2300 A.D.) (Game Designers Workshop), άλλη μορφή του Traveller.
Περισσότερα από δέκα χρόνια είχαν περάσει από την εισβολή των παιχνιδιών ρόλων στον τομέα της ψυχαγωγίας και το Dungeons & Dragons εξακολουθούσε να είναι το κατεξοχήν παιχνίδι ρόλων αναφοράς. Την κυριαρχία του Dungeons & Dragons εδραίωσε το 1987 το Forgotten Realms, το πιο επιτυχημένο campaign setting (κόσμος) στην ιστορία του Dungeons & Dragons και ένα από τα πλουσιότερα και πιο ανεπτυγμένα σύμπαντα της ανθρώπινης φαντασίας, δημιούργημα της φαντασίας του Καναδού Ed Greenwood. Από το 1987 μέχρι σήμερα έχουν εκδοθεί εκατοντάδες βιβλία για το Forgotten Realms: μυθιστορήματα και νουβέλες (που συνήθως αποτελούν μέρος τριλογιών ή τετραλογιών), συμπληρώματα, περιπέτειες, βιβλία αναφοράς, νέα boxed sets που περιγράφουν με λεπτομέρεια περιοχές του κόσμου του Forgotten Realms κτλ. Άλλο αξιοσημείωτo γεγονός του 1987 είναι η κυκλοφορία, μεταξύ άλλων, των Star Wars (West End Games), ένα από τα πιο δημοφιλή RPGs επιστημονικής φαντασίας, Talislanta (Bard Games), RPG φαντασίας σε ένα πρωτότυπο σύμπαν, Ars Magica (Lion Rampant), RPG φαντασίας και μαγείας. Στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ρόλων η χρονιά αυτή αποτελεί περίοδος αναφοράς χάρη στην κυκλοφορία του τεράστιας εμπορικής επιτυχίας Dungeon Master (FTL Games), το οποίο θεωρείται το πρώτο 3D real-time παιχνίδι ρόλων για υπολογιστή. Εξίσου σημαντικό γεγονός για τα computer RPGs είναι η αρχή της συνεργασίας της εταιρείας SSI Inc. (Strategic Simulations Inc) με την TSR. Το 1987 η SSI Inc. απέκτησε την άδεια εκμετάλλευσης του Advanced Dungeons & Dragons και μέχρι το 1994 δημιούργησε και εξέδωσε δεκάδες ηλεκτρονικά παιχνίδια με φόντο τους κόσμους του Dungeons & Dragons, μεταξύ άλλων, τα Pool of Radiance (1988), το οποίο απέσπασε το βραβείο Origins Award για Καλύτερο Παιχνίδι Φαντασίας ή Επιστημονικής Φαντασίας για Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές το 1988, Eye of the Beholder (τριλογία), Dark Sun Shattered Lands (1993) και άλλα. Στον χώρο των παιχνιδομηχανών, διακρίθηκε το Final Fantasy της γιαπωνέζικης εταιρείας Square, αρχικά μόνο για την κονσόλα NES της Nintendo. Το παιχνίδι αυτό, με το πλούσιο κόσμο και σενάριο του και τα αξιέπαινα γραφικά, έθεσε τις βάσεις της σειράς Final Fantasy, που έμελλε να καταστεί τα επόμενα χρόνια μια από τις πιο διάσημες, παραγωγικές και αγαπητές σειρές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Όπως και κάθε χρονιά από τότε που γεννήθηκε το Dungeons & Dragons, έτσι και το 1988 σημαδεύτηκε από νέους τίτλους, εκ των οποίων οι σημαντικότεροι είναι τα Beyond the Supernatural (Palladium Books), παιχνίδι ρόλων τρόμου, Cyberpunk (R Talsorian), κυβερνοπάνκ στον χώρο των RPGs, Ninjas and Superspies (Palladium Books), παιχνίδι περιπέτειας με έμφαση σε πολεμικές τέχνες, Space:1889 (GDW), RPG που συνδυάζει επιστημονική φαντασία με Βικτωριανή εποχή και σε μικρότερο βαθμό τα Quest of the Ancients (Unicorn Game Publications) και High Colonies (Waterford Publishing House).
Κατά το τελευταίο έτος της δεκαετίας του ΄80, το 1989, η TSR επεφύλαξε τη μεγάλη αλλαγή για το Dungeons & Dragons: η δεύτερη έκδοση (2nd Edition) του δημοφιλέστατου παιχνιδιού της και συνεπώς η ανανέωση του ήταν πλέον γεγονός. Οι κανόνες του παιχνιδιού υπέστησαν αρκετές και διάφορες τροποποιήσεις, ενώ πολλά νέα στοιχεία προστέθηκαν εμπλουτίζοντας το παιχνίδι, του οποίου το λογότυπο και γενικότερα το πρόσωπο (ο σχεδιασμός και η στοιχειοθεσία των βιβλίων κ.α.) άλλαξαν. Οι κανόνες κυκλοφόρησαν σε τρία βιβλία (Player’s Handbook, Dungeon Master Guide, Monstrous Compendium) όπως και αυτά της πρώτης έκδοσης, η οποία εκτείνεται από το 1978 περίπου μέχρι το 1989. Παράλληλα με την δεύτερη έκδοση του Dungeons & Dragons εμφανίστηκε το γαλλικό Berlin XVIII (Siroz / Ideojeux), αρκετά δημοφιλές παιχνίδι ρόλων κυβερνοπάνκ σε ένα σκοτεινό μέλλον. Με την ανανέωση του πιο επιτυχημένου RPG και την κυκλοφορία πολλών τίτλων διαφόρων genres όχι μόνο στον αγγλόφωνο κόσμο αλλά και στις περισσότερες αναπτυγμένες χώρες, το μέλλον των παιχνιδιών ρόλων κατά τη νέα δεκαετία προμηνυόταν λαμπρό.
1990 - 1994
Την επόμενη χρονιά και ενώ τα RPGs πλήθαιναν και μεσουρανούσαν εμφανίστηκε το αντίπαλο δέον τους, το Magic The Gathering της Wizards of the Coast, ένα πρωτοποριακό παιχνίδι φαντασίας με συλλεκτικές κάρτες. Το Magic The Gathering σημείωσε τεράστια επιτυχία και δεν άργησε να αναδείξει την Wizards of the Coast σε γίγαντα στο χώρο του gaming. Πολλοί παίκτες του Dungeons & Dragons και των RPGs γενικότερα άρχισαν πλέον να αφιερώνουν χρόνο και σε αυτό το εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι με κάρτες, το οποίο όμως δεν εξασθένησε το χώρο των παιχνιδιών ρόλων. Νέοι τίτλοι, όπως τα Earthdawn (FASA) και Elric! (Chaosium), παιχνίδια ηρωικής φαντασίας, το RPG τρόμου Whispering Vault (Pariah Press), η αγγλική έκδοση του Kult (Metropolis, Ltd), το μυστικιστικό Mage The Ascension  (White Wolf) και το 1994 το Castle Falkenstein (R Talsorian Games), παιχνίδι steampunk, το σατιρικό και χιουμοριστικό γαλλικό RPG Raôul (Les Rêveurs de Rune), το Street Fighter The Storytelling Game (βασισμένο στο βιντεοπαιχνίδι Street Fighter της Capcom) και το σκοτεινό Wraith The Oblivion της White Wolf, σε συνδυασμό με τις διάφορες επανεκδόσεις παιχνιδιών ρόλων, τα εκατοντάδες συμπληρώματα και τη δημιουργία ενός νέου campaign setting για το Dungeons & Dragons, του εκκεντρικού Planescape, επιβεβαίωναν την πρόοδο και την εξάπλωση των RPGs.
1995 - 1999
Στα μέσα της δεκαετίας, το 1995, το νέο campaign setting της TSR για το Dungeons & Dragons, το Birthright, στο οποίο οι παίκτες αναλαμβάνουν ήδη από το πρώτο επίπεδο του player character τους το ρόλο κυβερνώντων και βασιλιάδων, ξεχώρισε δίνοντας έμφαση σε gameplay με πολιτικό και στρατηγικό χαρακτήρα και κέρδισε το βραβείο Origins Award for Best Roleplaying Supplement. Παράλληλα, η Palladium Books παρουσιάζει το δεύτερο της παιχνίδι τρόμου, το Nightbane, που διαδραματίζεται σε μια σύγχρονη Γη τυλιγμένη στο χάος και το ανεξήγητο σκοτάδι, χωρίς ηλιόφως και με αλλόκοτα όντα, ενώ ένα νέο γενικό σύστημα κανόνων με ιδιαίτερα εξατομικεύσιμους κανόνες, το FUDGE (Grey Ghost Press), κάνει την εμφάνιση του. Η White Wolf, η οποία μετά τις επιτυχημένες πορείες των πρώτων της παιχνιδιών, ιδίως του Vampire The Masquerade, είχε αναδειχθεί σε μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες παιχνιδιών ρόλων, καινοτόμησε ξανά, αυτή τη φορά με το Changeling The Dreaming, πρωτοποριακό παιχνίδι φαντασίας με παραμυθένια, ονειρικά πλάσματα, που αντλεί στοιχεία από διάφορες μυθολογίες και παραδόσεις.
Αλλά και την επόμενη χρονιά, το 1996, η ίδια εταιρεία λάνσαρε έναν νέο τίτλο, το Vampire: The Dark Ages, το οποίο μεταφέρει τη δράση του παιχνιδιού σε μια σκοτεινή μεσαιωνική Ευρώπη. Την πολυμορφία των παιχνιδιών ρόλων επιβεβαίωσε το μοναδικό Deadlands The Weird West της Pinnacle, με φόντο την Άγρια Δύση και με στοιχεία γουέστερν, τρόμου, steampunk και εναλλακτικής ιστορίας, ενώ το Fading Suns (Holistic Design), RPG επιστημονικής φαντασίας και όπερας του διαστήματος, μας ταξιδεύει σε μια αυτοκρατορία του μακρινού μέλλοντος που στηρίζεται στα κατάλοιπα ενός προγενέστερου τεχνολογικά ανεπτυγμένου ανθρώπινου πολιτισμού. Παράλληλα, η εταιρεία West End Games, πιο γνωστή για το Star Wars RPG, μιμούμενη άλλες εταιρείες, κυκλοφόρησε το δικό της γενικό σύστημα κανόνων, το D6 System: το όνομα οφείλεται στο γεγονός ότι το κοινό εξάπλευρο ζάρι χρησιμοποιείται για κάθε ζαριά που απαιτεί το σύστημα αυτό. Στον χώρο των παιχνιδιών ρόλων για υπολογιστές, η χρονιά αυτή σημαδεύτηκε από το Elder Scrolls II Daggerfall, sequel του Elder Scrolls I Arena (1994) της Bethesda Softworks, αμφότερα παιχνίδια προοπτικής 1ου προσώπου με απεριόριστες δυνατότητες στον τεράστιο κόσμο Tamriel και κυρίως από το Diablo (Blizzard North/Blizzard Entertainment), ένα κατεξοχήν action RPG το οποίο έθεσε τις βάσεις για την ανάπτυξη αυτού του νέου υποείδους.
Το 1997 η Wizards of the Coast, η οποία είχε κυριαρχήσει στον χώρο του gaming με το εξαιρετικά πετυχημένο παιχνίδι με συλλεκτικές κάρτες Magic The Gathering, εξαγόρασε την TSR και τα πνευματικά της δικαιώματα. Αυτή η εξαγορά σήμανε ουσιαστικά την αρχή του τέλους της TSR, η οποία μετατράπηκε έτσι σε θυγατρική της Wizards of the Coast. Όσον αφορά τα νέα παιχνίδια, η χρονιά αυτή περιλαμβάνει μεταξύ άλλων το Big Eyes, Small Mouth (Guardians of Order), που βασίζεται στα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια, δηλαδή τα anime, το Trinity (White Wolf), παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με φόντο τον 22ο αιώνα, το The Babylon Project (Chameleon Eclectic Entertainment), που βασίζεται στην τηλεοπτική σειρά επιστημονικής φαντασίας Babylon 5, το περιβαλλοντολογικό Blue Planet (Biohazard Games), το οποίο βυθίζει τους gamers σε έναν εξωγήινο υδάτινο πλανήτη. Στον χώρο των RPGs για υπολογιστές τη χρονιά αυτή, ξεχώρισε αφενός το Fallout (Black Isle Studios - Interplay), ένα μεταποκαλυπτικό παιχνίδι σε μια Γη πλημμυρισμένη στη ραδιενέργεια την επομένη ενός παγκόσμιου πυρηνικού πολέμου (τόσο το Fallout όσο και το Fallout 2 (1998) απέσπασαν πολύ θετικές κριτικές) και αφετέρου το Final Fantasy VII, ένας από τους πιο δημοφιλείς τίτλους της σειράς με εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως. Ωστόσο, το Ultima online (Electronic Arts) είναι που θεωρείται πρόδρομος, διότι αποτελεί το πρώτο σημαντικό MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), δηλαδή παιχνίδι ρόλων με συμμετοχή και αλληλεπίδραση πολλών παικτών σε έναν εικονικό online κόσμο. Προσέλκυσε εκατοντάδες χιλιάδες συνδρομητές και υπήρξε καθοριστικό για την ωρίμανση και εξάπλωση των MMORPGs.
Η νέα TSR, θυγατρική εταιρεία πλέον και υπό την ηγεσία της Wizards of the Coast, επιχείρησε το 1998 να καθιερώσει το science fiction αντίστοιχο του Dungeons & Dragons μέσω του Alternity, ενός χαρακτηριστικού παιχνιδιού γενικής επιστημονικής φαντασίας. Όπως και στο Dungeons & Dragons, οι κανόνες του Alternity, περιλαμβάνονταν σε δυο βασικά βιβλία, το Player’s Handbook και το Gamemaster Guide, ενώ το Star*Drive και το Dark*Matter αποτέλεσαν τα επίσημα campaign settings. Παρά τις θετικές κριτικές, το Alternity δεν κατάφερε να μετατραπεί σε science fiction αντίστοιχο του Dungeons & Dragons και το 2000 το παιχνίδι σταμάτησε. Το RPG επιστημονικής φαντασίας που έλαβε τις καλύτερες κριτικές το 1998 ήταν το Star Trek The Next Generation Roleplaying Game (Last Unicorn Games), το οποίο έχει φόντο τον δημοφιλή κόσμο της τηλεοπτικής σειράς Star Trek The Next Generation (1987-1994) και το οποίο κέρδισε το βραβείο Καλύτερου Παιχνιδιού ρόλων για το 1998 από την Origins Award. Παράλληλα, δυο χρόνια μετά την επιτυχία του Deadlands The Weird West, η Pinnacle παρουσίασε μια μεταποκαλυπτική Γη στο Deadlands Hell on Earth με στοιχεία western, horror, μαγείας και τεχνολογίας (magitech). Πολύ σημαντικό και επαναστατικό RPG για υπολογιστές θεωρείται το Baldur’s Gate (BioWare - Interplay), το οποίο όχι μόνο αναβίωσε τα ηλεκτρονικά παιχνίδια στον κόσμο του Forgotten Realms αλλά απέσπασε το βραβείο Καλύτερου Παιχνιδιού ρόλων υπολογιστών για το 1998 από την Origins Award, ενώ ακόμη και το expansion του, το Baldur's Gate Tales of the Sword Coast (1999), απέσπασε το ίδιο βραβείο το 1999. Όσον αφορά το gameplay του, το Baldur’s Gate αποτελεί τον πρώτο τίτλο με τη λεγόμενη μηχανή Infinity Engine, η οποία χρησιμοποιήθηκε σε μερικά ιδιαίτερα πετυχημένα παιχνίδια της Interplay μέχρι το 2002.
Η δεκαετία έκλεισε με διάφορους αξιόλογους και εκκεντρικούς νέους τίτλους όπως για παράδειγμα το 7th Sea (Alderac Entertainment Group), σε έναν κόσμο πειρατείας και μαγείας εμπνευσμένο από τη λογοτεχνία του 1600, το All Flesh Must Be Eaten (Eden Studios), παιχνίδι τρόμου που φέρνει στο νου ταινίες με ζόμπι, το Aberrant (White Wolf), RPG με υπερφυσικούς χαρακτήρες στο σύμπαν του παιχνιδιού Trinity, ενώ το γαλλικό παιχνίδι μεσαιωνικής φαντασίας Agone (Multisim) μεταφράστηκε στα αγγλικά και παραμένει ένα από τα δημοφιλή γαλλικά παιχνίδια ρόλων. Στην Ελλάδα οι εκδόσεις Αίολος πρωτοπόρησαν με το πρώτο επίσημο ελληνικό παιχνίδι ρόλων με τίτλο Ζωντανά Έπη, το οποίο αποτελεί μια πύλη για τη μυθική Ελλάδα της εποχής του Ομήρου και της μυθολογίας. Κυκλοφόρησε και επέκταση του παιχνιδιού με τίτλο Στη χώρα του Μίνωα, μια συλλογή από 5 περιπέτειες. Τον Σεπτέμβριο του 1999, η Iron Crown Enterprises έχασε την άδεια χρήσης του κόσμου του Tolkien κατόπιν απόφασης της Tolkien Enterprises, η οποία, 2 χρόνια πριν από την πολυαναμενόμενη προβολή της ταινίας Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Η Συντροφιά του Δαχτυλιδιού, ακύρωσε την άδεια που είχε παραχωρήσει. Έτσι το Middle-earth role-playing game, μεταφρασμένο σε αρκετές γλώσσες και με μια ιδιαίτερα πλούσια γκάμα βιβλίων (supplements, sourcebooks, modules), ολοκλήρωσε τον κύκλο του απότομα. Τέλος, τον Δεκέμβριο του 1999, προστέθηκε ακόμη ένας συναρπαστικός τίτλος στην πετυχημένη λίστα ηλεκτρονικών παιχνιδιών της Interplay Entertainment: το Planescape Torment, με φόντο το σύμπαν του Planescape, το οποίο δίνει έμφαση στην πλοκή και στο διάλογο και όχι στη δράση και θεωρείται ένα από τα καλύτερα CRPGs όλων των εποχών.
Από όλα τα παιχνίδια που αναφέρθηκαν προηγουμένως ορισμένα εξακολουθούν να εκδίδονται έως τις μέρες μας, για παράδειγμα τα Star Wars, RuneQuest (άλλες εταιρείες, η Wizards of the Coast και η Mongoose Publishing αντιστοίχως, έχουν όμως τα δικαιώματα τους), Tunnels & Trolls (Flying Buffalo), Call of Cthulhu (Chaosium), Rolemaster (Iron Crown Enterprises), το γερμανικό Das Schwarze Auge (The Dark Eye), το γαλλικό Rêve de Dragon, το Deadlands, το Dungeons & Dragons φυσικά, ενώ άλλα δεν εκδίδονται πλέον, είναι δηλαδή out of print, για παράδειγμα τα Alternity, Top Secret, Star Frontiers, Gangbusters (TSR), Elfquest (Chaosium), Middle Earth Role Playing (Iron Crown Enterprises), Quest of the Ancients (Unicorn Game Publications), Whispering Vault (Pariah Press), Wraith the Oblivion (White Wolf) κ.α. Πάντως, σημασία έχει ότι μπορεί κανείς να παίξει ακόμη και RPGs που είναι out of print εδώ και χρόνια χρησιμοποιώντας ήδη εκδοθέν υλικό ή δικό του (ερασιτεχνικό, μη επίσημο) υλικό. Επομένως κάθε παιχνίδι ρόλων παραμένει ζωντανό ακόμη κι όταν δεν υποστηρίζεται από καμία εταιρεία.
2000 - 2004
Η Wizards of the Coast επιφύλαξε για το 2000 και την αρχή της νέας δεκαετίας τη νέα έκδοση και ανανέωση του Dungeons & Dragons, δηλαδή την Τρίτη έκδοση (3rd Edition). Όπως και με τις προηγούμενες εκδόσεις, οι κανόνες και τα βασικά στοιχεία της νέας έκδοσης είχαν συγκεντρωθεί σε τρεις τόμους: Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide και Monster Manual. Ορισμένοι κανόνες του Dungeons & Dragons άλλαξαν, για παράδειγμα τα saving throws, ενώ άλλοι κανόνες παρέμειναν αναλλοίωτοι. Επίσης, νέα χαρακτηριστικά έκαναν την εμφάνιση τους, για παράδειγμα τα feats, που αποτελούν μια ειδική κατηγορία ικανοτήτων που αποκτά ένας χαρακτήρας καθώς προχωρά σε υψηλότερο level ή ένα νέο class ονόματι sorcerer. Η 3η έκδοση και το νέο Dungeons & Dragons συνοδεύτηκαν από την ταινία Dungeons & Dragons, η οποία όμως γενικά δεν ενθουσίασε τους λάτρεις του παιχνιδιού.
Η Wizards of the Coast εφάρμοσε το τρίτο σύστημα κανόνων που είχε αναπτυχθεί για το Dungeons & Dragons στο Star Wars Roleplaying Game, του οποίου είχε αποκτήσει τα δικαιώματα. Έτσι, το Star Wars Roleplaying Game και το Dungeons & Dragons διέθεταν κοινό σύστημα κανόνων και το νέο αυτό σύστημα κανόνων της Wizards of the Coast έγινε γνωστό ως D20 System, το οποίο ονομάστηκε έτσι επειδή οι κανόνες του απαιτούν τη χρήση 20πλευρού ζαριού.
Το D20 System δεν σημάδεψε μόνο την αλλαγή του Dungeons & Dragons αλλά και αυτή της αγοράς των παιχνιδιών ρόλων. Με την λεγόμενη άδεια ανοιχτού περιεχομένου Open Game License, που εκδόθηκε το 2000, η Wizards παρείχε σε άλλες εταιρείες και ιδιώτες τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν τους κανόνες του D20 σε δικά τους παιχνίδια και έργα. Με αυτήν την κίνηση της Wizards γεννήθηκε το λεγόμενο κίνημα ανοιχτού gaming (open gaming movement). Πολλές εταιρείες εκδήλωσαν ενδιαφέρον και έτσι δεκάδες παιχνίδια ρόλων με τους κανόνες του D20 κυκλοφόρησαν τα επόμενα χρόνια. Μερικά από αυτά τα παιχνίδια είναι τα Wheel of Time Roleplaying Game (Wizards of the Coast, 2001), που βασίζεται στη σειρά μυθιστορημάτων Wheel of Time του Ρόμπερτ Τζόρνταν, Dragonstar RPG (Fantasy Flight Games, 2001), RPG που συνδυάζει στοιχεία fantasy και science fiction, Call of Cthulhu D20 (Wizards of the Coast, 2001), το δημοφιλές παιχνίδι τρόμου με κανόνες D20, D20 Modern (Wizards of the Coast, 2002), roleplaying στο σύγχρονο κόσμο, EverQuest Roleplaying Game (White Wolf, 2002), η pen and paper μορφή του ομώνυμου MMORPG (1999) της Sony, Farscape (Alderac Entertainment Group, 2002), που βασίζεται στην ομώνυμη σειρά επιστημονικής φαντασίας, Spycraft (Alderac Entertainment Group, 2002), RPG κατασκοπίας, Babylon 5: Roleplaying Game and Factbook (Mongoose Publishing, 2003), RPG μορφή της διάσημης τηλεοπτικής σειράς, Conan: The Role-Playing Game (Mongoose Publishing, 2003), RPG στον κόσμο του Κόναν, Midnight (Fantasy Flight Games, 2003), campaign setting για fantasy RPG, Warcraft: The Roleplaying Game (Sword and Sorcery Studios, 2003), η pen and paper μορφή του ομώνυμου strategy game, Lone Wolf RPG (Mongoose Publishing, 2004), βασισμένο σε σειρά gamebooks φαντασίας του Joe Dever, Iron Kingdoms (Privateer Press, 2004), ακόμη ένα campaign setting για fantasy RPG, D20 Future (Wizards of the Coast, 2004), roleplaying στο μέλλον. Εκτός από campaign settings, κυκλοφόρησαν και πολλά συμπληρώματα και περιπέτειες για τα παιχνίδια με τους κανόνες του d20, κυρίως για παιχνίδια ρόλων επικής φαντασίας. Η σειρά οδηγών Slayer’s Guide και Quintessential της Mongoose Publishing αποτελούν παραδείγματα συμπληρωμάτων του d20 system για races και classes. Η Wizards of the Coast δημιούργησε το 2004 ένα νέο κόσμο για το Dungeons & Dragons, το Eberron, νικητή του Origins Award για Καλύτερο Συμπλήρωμα Παιχνιδιού Ρόλων, και ανανέωσε το βασικό βιβλίο του Forgotten Realms, ενώ η d20 μορφή του Ravenloft ανατέθηκε το 2001 σε άλλη εταιρεία, την White Wolf (Sword & Sorcery Studios).
Το φαινόμενο D20 system κυριάρχησε στον χώρο των παιχνιδιών ρόλων αλλά δεν επισκίασε το πλήθος των νέων και πολύπλευρων τίτλων, όπως τα Exalted (White Wolf, 2001), ένα από τα πιο δημοφιλή pen & paper RPGs του νέου αιώνα, με στοιχεία φαντασίας, μυθολογίας και manga, The Dying Earth RPG (Pelgrane Press, 2001), Little Fears (Key 20 Publishing, 2001), Lord of the Rings RPG (Decipher, 2002), που κυκλοφόρησε με αφορμή την κινηματογραφική μεταφορά της ομώνυμης τριλογίας και κέρδισε βραβείο Origins Award, Demon The Fallen (White Wolf, 2002), παιχνίδι φαντασίας και τρόμου με έκπτωτους αγγέλους, Buffy the Vampire Slayer (Eden Studios, 2002), Angel (Eden Studios, 2003, νικητή Origins Award ), αμφότερα βασισμένα στον κόσμο της διάσημης τηλεοπτικής σειράς Buffy the Vampire Slayer, αλλά και νέα συστήματα κανόνων όπως τα Savage Worlds (Pinnacle Entertainment Group, 2003), Tri-Stat dX Core System (Guardians of Order, 2003) και η νέα έκδοση του δημοφιλούς The World of Darkness (White Wolf, 2004), ενός από τα ελάχιστα συστήματα κανόνων που μπορούσαν να ανταγωνιστούν σοβαρά το D20 system. Το Vampire the Requiem υπήρξε το πρώτο campaign setting του νέου World of Darkness και όπως ο προκάτοχος του, το Vampire the Masquerade (1991), αφορά φυλές διαφόρων βαμπίρ σε ένα σκοτεινό κόσμο.
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ρόλων (CRPG) γνώρισαν μεγάλη άνθηση στις αρχές του 21ου αιώνα. Τα Baldur’s Gate II Shadows of Amn (Interplay/Bioware, 2000), Icewind Dale I & II (Interplay/Black Isle, 2000 & 2002) και Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware, 2002) και τα expansions τους, όλα με φόντο τον κόσμο του Forgotten Realms, κέρδισαν την προτίμηση εκατομμυρίων gamers. Το Pool of Radiance Ruins of Myth Drannor είναι το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι στο οποίο εφαρμόστηκαν οι κανόνες της 3ης έκδοσης του Dungeons & Dragons, ενώ το Temple of Elemental Evil (Troika Games / Atari, 2003) αποτελεί το πρώτο CRPG στη γη του Greyhawk.
2005 – 2009
Με τη ραγδαία διάδοση και εξέλιξη των MMORPGs, η αγορά των παιχνιδιών ρόλων είχε αλλάξει ριζικά. Τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων (pen and paper ή tabletop role-playing games) δεν κατείχαν πλέον τη μερίδα του λέοντος. Ενδείκτικο είναι το γεγονός ότι μέχρι το Δεκέμβριο του 2008, το World of Warcraft είχε μαγνητίσει 11,5 εκατομμύρια χρήστες, ενώ μέχρι το 2009 είχαν κυκλοφορήσει δυο expansions, το The Burning Crusade (2007) και το Wrath of the Lich King (2008), γιγαντώνοντας ακόμη περισσότερο το πελώριο σύμπαν του World of Warcraft και προσφέροντας πολλές νέες δυνατότητες στους εκατομμύρια παίκτες του.
Με αφορμή την πρωτοφανή επιτυχία του World of Warcraft και των MMORPGs γενικότερα, πολλαπλασιάστηκε ο αριθμός των νέων MMORPGs, εκ των οποίων τα διασημότερα είναι τα Guild Wars (2005, ArenaNet/NCsoft), το οποίο απέσπασε πολλά βραβεία, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (2007, Turbine, Inc.), Warhammer Online: Age of Reckoning (2008, Mythic Entertainment), Age of Conan: Hyborian Adventures (2008, Funcom/ Eidos Interactive) και Aion: The Tower of Eternity (2009, Aion Team Development Dept, NCsoft). Παράλληλα, η Wizards of the Coast δεν έμεινε αμέτοχη στον χώρο των MMORPGs και με το Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006, Turbine, Inc.), το οποίο αργότερα μετονομάστηκε σε Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited και δεν απαιτεί συνδρομή, μετέφερε το σύμπαν του Eberron στον παγκόσμιο ιστό. Η άνθηση των MMORPGs (και του διαδικτυακού gaming) συνδέθηκε με το φαινόμενο της ψυχολογικής και μπιχεβιοριστικής εξάρτησης και του εθισμού, καθώς πολλοί παίκτες βυθίζονταν στο εικονικό τους περιβάλλον με τρόπο καταχρηστικό.
Πάντως, η ανεξέλεγκτη άνοδος των MMORPGs φαίνεται ότι επηρέασε θετικά την κατηγορία των μη διαδικτυακών παιχνιδιών ρόλων, καθώς αρκετά από τα δημοφιλέστερα βιντεοπαιχνίδια της περιόδου 2005-2009 ήταν RPGs. Η Bethesda Softworks απέσπασε πολλά και διάφορα βραβεία με το τεράστιο σε μέγεθος The Elder Scrolls IV Oblivion (2006) και το μεταποκαλυπτικό Fallout 3 (2008), αμφότερα διαθέσιμα για PC, Xbox 360 και PlayStation 3, ενώ το Neverwinter Nights 2 (2006, Obsidian Entertainment, Atari) αποτέλεσε το πιο πετυχημένο παιχνίδι που χρησιμοποιεί τους κανόνες της 3,5 έκδοσης του Dungeons & Dragons και επεκτάθηκε με τρία επίσημα expansions. Το The Witcher (2007) της πολωνικής CD Projekt RED ξεχώρισε με την πρωτότυπη πλοκή και το σύστημα μάχης. Γενικά παρατηρήθηκε μια τάση για δημιουργία action RPGs χωρίς γραμμική πλοκή, με υπερσύγχρονα γραφικά.
Σε επίπεδο παιχνιδιών ρόλων pen & paper, το d20 system συνέχισε να αποτελεί το πιο διαδεδομένο σύστημα κανόνων. Στους νέους τίτλους του d20 system των ετών 2005-2009 συγκαταλέγονται, μεταξύ άλλων, τα Iron Heroes (2005, Malhavoc Press), Starship Troopers, Infernum, (2005, αμφότερα της Mongoose Publishing), Ptolus: City By The Spire (2006, Malhavoc Press), Star Wars Roleplaying Game Saga Edition (2007, Wizards of the Coast), και πολλά άλλα, ενώ μάλιστα επινοήθηκε νέο γενικό σύστημα κανόνων βασισμένο στο d20 system, το απλούστερο True20 Adventure Roleplaying (2005, Green Ronin Publishing), το οποίο εφαρμόστηκε για πρώτη φορά στο Blue Rose: Game of Romantic Fantasy (Green Ronin Publishing).
Αβισταμένης
Ο Αβισταμένης (Abistamenes, 4ος αι. π.Χ.) ήταν σατράπης της Καππαδοκίας, διορισμένος στη θέση αυτή από τον Μέγα Αλέξανδρο. Ο Αρριανός τον αναφέρει με το όνομα Σαβίκτας.
Ωρινιάκ
Το Ωρινιάκ (γαλλικά: Aurignac, οξιτανικά: Aurinhac) είναι γαλλική κοινότητα στο νομό της Ωτ-Γκαρόν, στη διοικητική περιοχή της Οξιτανίας.
Επαρχία Καρμάκσι
Η επαρχία Καρμάκσι (Қармақшы ауданы, Qarmaqşı awdanı, قارماقشى اۋدانى) είναι μια επαρχία στην περιφέρεια Κιζιλόρντα στο νότιο Καζακστάν. Το διοικητικό κέντρο είναι το Ζοσάλι. Πληθυσμός: 52,699 (εκτίμηση 2013) 50,106 (απογραφή 2009) 45,355 (απογραφή 1999).
Ωρινιάκ
Οι κάτοικοί του είναι γνωστοί ως Ωρινιακαί (γαλλικά: Aurignacais).
Παραπομπές
Κατηγορία:Κοινότητες της Ωτ-Γκαρόν
Αβισταμένης
Ο Αβισταμένης ενδέχεται να ήταν σατράπης μόνο του νότιου μέρους της Καππαδοκίας, με τον Αριαράθη Α΄ της Καππαδοκίας να κυβερνά πιθανώς το βόρειο μέρος. Ο Αβισταμένης ήταν σχεδόν με βεβαιότητα ντόπιος Καππαδόκης.
Ο Αβισταμένης διαδέχθηκε τον τελευταίο σατράπη της Καππαδοκίας των Αχαιμενιδών, τον Μιθροβουζάνη, ο οποίος είχε σκοτωθεί στη Μάχη του Γρανικού το 334 π.Χ.. Αν και ο Αβισταμένης διορίσθηκε αμέσως μετά σατράπης από τον Αλέξανδρο, φαίνεται ότι δεν είχε τον πλήρη έλεγχο της Καππαδοκίας, καθώς Καππαδόκες στρατιώτες βρέθηκαν να μάχονται με τον περσικό στρατό του Δαρείου Γ΄ κατά τη Μάχη των Γαυγαμήλων το 331 π.Χ.. Ο Αβισταμένης ίσως να μη βρισκόταν πλέον καν στην εξουσία τη στιγμή εκείνη, καθώς εξαφανίζεται από τις αναφορές μετά τη Μάχη της Ισσού το 333.
Η διακυβέρνηση του Αβισταμένη αποτελούσε με βεβαιότητα μακρινό παρελθόν την ημέρα που πέθανε ο Μέγας Αλέξανδρος το 323, οπότε η διοίκηση ολόκληρης της Καππαδοκίας δόθηκε από τους στρατηγούς του Αλεξάνδρου στον Ευμένη.
Πηγές
Αβισταμενης
Πρωτάθλημα πετοσφαίρισης Α' εθνικής κατηγορίας γυναικών 1986-1987
Βαθμολογία
Κατηγορία:Α1 εθνική κατηγορία πετοσφαίρισης γυναικών Κατηγορία:Πετοσφαίριση το 1986 Κατηγορία:Πετοσφαίριση το 1987
Εθνική Γκόζο (ποδόσφαιρο ανδρών)
Η Εθνική ομάδα ποδοσφαίρου Γκόζο είναι η επίσημη ομάδα ποδοσφαίρου που αντιπροσωπεύει την Μαλτέζικη νήσο του Γκόζο. Δεν αναγνωρίζεται επίσημα από την FIFA, αλλά είναι μέλος της ΝΦ-Μπόουρτν από τις 23 Σεπτεμβρίου του 2007. Ο πρώτος του αγώνας αποτελεί την μοναδική και μεγαλύτερη τους νίκη (με 4-3 επί της Μάλτα) στις 3 Ιουνίου του 1997. Η μεγαλύτερή του ήττα είναι 7-2 από την Λαπωνία στις 24 Ιουνίου του 2009.
Διοργάνωση των αγώνων κυπέλλου ΒΙΒΑ 2010
Το Γκόζο θα φιλοξενήσει το επόμενο τουρνουά στο πρόσφατα ανακαινισμένο τεχνητό χλοοτάπητα εδάφους των πρωταθλητών 2009-10 Champions Sannat Lions, καθώς και στο Gozo Xewkija Στάδιο των 4.000 θέσεων. Από 31 Μαΐου έως 6 Ιουνίου, οι ομάδες της Παδανία, του ιρακινού Κουρδιστάν, την Προβηγκία και της Οσιτάνια θα αγωνιστούν για το τρόπαιο. Η Λαπωνία, καθώς και δύο ακόμη ομάδες μένει να επιβεβαιωθεί από το NF-συμβούλιο ότι θα διαγωνιστούν για το Νέλσον Μαντέλα Trophy. Το Θιβέτ αναζητά χορηγούς για να συμμετάσχει στο VIVA World Cup 2010.
==Ομάδα 2009 ==
Κατηγορία:Εθνική Μάλτας (ποδόσφαιρο) Κατηγορία:Ευρωπαϊκές εθνικές και επίσημες ομάδες μη συνδεδεμένες με τη FIFA
Γεγονότα Σεπτεμβρίου 2008
Γεγονοτα 09
Διεθνής Ένωση Καθαρής και Εφαρμοσμένης Χημείας
right|thumb|220px|Λογότυπο της IUPAC Η Διεθνής Ένωση Καθαρής και Εφαρμοσμένης Χημείας (International Union of Pure and Applied Chemistry - IUPAC) είναι διεθνής ομοσπονδία εθνικών (μη κυβερνητικών) συμβαλώμενων οργανώσεων (National Adhering Organizations) που αντιπροσωπεύουν τους χημικούς στις αντίστοιχες ανεξάρτητες χώρες. Είναι μέλος του ευρύτερου Διεθνούς Συμβουλίου Επιστημονικών Ενώσεων (International Council of Scientific Unions - ICSU). Η έδρα της IUPAC βρίσκεται στη Ζυρίχη της Ελβετίας. Το διοικητικό γραφείο, γνωστό ως Γραμματεία της IUPAC (IUPAC Secretariat) βρίσκεται στο Τριγωνικό Πάρκο Έρευνας (Research Triangle Park), στη Βόρεια Καρολίνα των ΗΠΑ. Αυτό το διοικητικό γραφείο έχει επικεφαλής τον εκτελεστικό διευθυντή (executive director) της IUPAC, που προς το παρόν είναι ο Λυνν Σόμπυ (Lynn Soby).
Η IUPAC ιδρύθηκε το 1919, ως διάδοχη οργάνωση του Διεθνούς Κογκρέσου Εφαρμοσμένης Χημείας (International Congress of Applied Chemistry), με στόχο την πρόοδο της χημείας. Τα μέλη της IUPAC μπορεί να είναι ενώσεις χημικών, εθνικές ακαδημίες επιστημών ή άλλα αντίστοιχα σώματα που εκπροσωπούν (σε εθνικό επίπεδο) χημικούς. Προς το παρόν υπάρχουν 43 εθνικές συμβαλώμενες οργανώσεις και τρεις (3) συνδυασμένες συμβαλώμενες εθνικές οργανώσεις (Associate National Adhering Organizations) Η Επιτροπή Εσωτερικής διαίρεσης Ονοματολογίας και Συμβολισμών (IUPAC's Inter-divisional Committee on Nomenclature and Symbols, ονοματολογία IUPAC) είναι η αναγνωρισμένη διεθνής αρχή που αναπτύσσει τα πρότυπα για την ονοματοδοσία χημικών ειδών. Από την ίδρυσή της, η IUPAC λειτουργεί πολλές διαφορετικές επιτροπές, με διαφορετικά καθήκοντα. Αυτές οι επιτροπές λειτουργούν διαφορετικά σχεδιαγράμματα έργων, που περιλαμβάνουν την προτυποποίηση και την ονοματολογία, βρίσκοντας τρόπους να προάγουν τη χημεία στον κόσμο και δημοσιεύοντας έργα, τόσο διαδικτυκά, όσο και σε μορφή έντυπων βιβλίων.
Η IUPAC είναι περισσότερο γνωστή για τα έργα της πάνω στην προτυποποίηση της ονοματολογίας στη Χημεία, αλλά οι δημοσιεύσεις της επεκτείνονται επίσης και σε πολλά άλλα πεδία που αφορούν τη χημεία, τη βιολογία και τη φυσική. Παράδειγματα σημαντικών εργασιών που έγινε από την IUPAC αποτελεί η προτυποποίηση των βάσεων των νουκλεοτιδίων με βάση τις ονομασίες των κωδωνίων τους, η δημοσίευση βιβλίων για περιβαντολλοντολόγους, χημικούς και φυσικούς, οδηγώντας έτσι τον τρόπο βελτίωσης της εκπαίδευσης σε αυτές τις επιστήμες. Η IUPAC είναι επίσης γνωστό για την προτυποποίηση των ατομικών βαρών των χημικών στοιχείων, μέσω της παλαιότερης επιτροπής της που εξακολουθεί να υφίσταται, της Επιτροπής Ισοτοπικής Αφθονίας και Ατομικών Βαρών (Commission on Isotopic Abundances and Atomic Weight).Εκδίδει (μεταξύ άλλων) το βιβλίο Quantities, Units and Symbols in Physical Chemistry, γνωστό και ως «πράσινη βίβλος», με στοιχεία χημικής ορολογίας. Επίσης, το συμπληρωματικό έργο Recommendations for nomenclature and tables in biochemical thermodynamics, 1994, με συστάσεις για την ονοματολογία και πίνακες στη βιοχημική θερμοδυναμική είναι ηλεκτρονικά διαθέσιμο.
Παραπομπές
Κατηγορία:Μη κυβερνητικές οργανώσεις Κατηγορία:Χημική ονοματολογία
Άρραφα
δεξιά|μικρογραφία|311x311εσ| Η Άρραφα και άλλες πόλεις της Μεσοποταμίας στη δεύτερη χιλιετία π.Χ. Η Άρ(ρ)αφα (ακκαδικά: Arrapḫa, أررابخا ,عرفة) ήταν μια αρχαία πόλη στο σημερινό βορειοανατολικό Ιράκ, στην τοποθεσία της σύγχρονης πόλης του Κιρκούκ.
Το 1948, η Άρραφα έγινε το όνομα της κατοικήσιμης περιοχής στο Κιρκούκ, όπου χτίστηκε από τη North Oil Company ως οικισμός για τους εργαζομένους της.
Ιστορία
Η πρώτη γραπτή μαρτυρία για την Άρραφα μαρτυρείται από τη Νεο-Σουμεριανή Αυτοκρατορία (περίπου 22ος έως 21ος αιώνας π.Χ.). Η αρχαία Άρραφα ήταν μέρος της ακκαδικής αυτοκρατορίας του Σαργών (2335-2154 π.Χ.) και η πόλη εκτέθηκε στις επιδρομές των Λουλούμπι κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Ναράμ-Σιν.
Η πόλη καταλήφθηκε το 2150 π.Χ. από τους Γκούτες. Η Άρραφα ήταν η πρωτεύουσα του βραχύβιου Βασιλείου τους (Γούτιο), προτού καταστραφεί και διωχθούν εκ της Μεσοποταμίας από τη Νεο-Σουμεριανή Αυτοκρατορία (2090 π.Χ.). Η Άρραφα έγινε μέρος της Παλαιάς Ασσυριακής Αυτοκρατορίας (2025 - 1750 π.Χ.), προτού ο Χαμουραμπί εντάξει για λίγο την Ασσυρία στη βραχύβια Βαβυλωνιακή Αυτοκρατορία, μετά την οποία έγινε και πάλι κομμάτι της Ασσυρίας (1725 π.Χ.).
Μετά από αυτό πέρασε στη Νεο-Σουμεριανή Αυτοκρατορία, την Παλαιά Ασσυριακή Αυτοκρατορία και τη Βαβυλωνιακή Αυτοκρατορία και ήταν ένα σημαντικό εμπορικό κέντρο τον 18ο αιώνα π.Χ. υπό την ασσυριακή και βαβυλωνιακή κυριαρχία. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια του 15ου και στις αρχές του 14ου π.Χ., ήταν και πάλι σε μεγάλο βαθμό χουρριτική πόλη, η πρωτεύουσα του μικρού χουρριανού βασιλείου της Αρράφα, μέχρι να ενσωματωθεί πλήρως στην Ασσυρία κατά τη διάρκεια της Μέσης Ασσυριακής Αυτοκρατορίας (1365-1050 π.Χ.) μετά την ανατροπή των Ασσυρίων από την αυτοκρατορία Χουρί-Μιτάνι.
Η πόλη έφτασε σε εξέχουσα θέση τον 11ο και 10ο αιώνα π.Χ. ως μέρος της Ασσυρίας. Το 615 π.Χ., βλέποντας ότι οι Ασσύριοι ήταν απασχολημένοι με τους Βαβυλώνιους και βίαιες εξεγέρσεις μεταξύ τους, ο Μήδος βασιλιάς Κυαξάρης εισέβαλε επιτυχώς στην Άρραφα, ένα από τα τελευταία προπύργια της Νεο-Ασσυριακής Αυτοκρατορίας. Η περιοχή αργότερα έγινε μέρος της περσικής επαρχίας Αθούρα (Ασσυρία των Αχαιμενιδών).
Στη συνέχεια, η Αράφα πέρασε στην Μακεδονική Αυτοκρατορία, οπότε έγινε μέρος της Σελευκιδικής Συρίας μετά από την αυτοκρατορία των Σελευκιδών. Με το ίδιο όνομα αναφέρεται ως την Ελληνιστική εποχή, οπότε ο οικισμός επανιδρύθηκε υπό την συριακή ονομασία Κάρκα ܟܪܟܐ ).
Μεταξύ των μέσων του 2ου αιώνα π.Χ. και των μέσων του 3ου αιώνα μ.Χ., κατά τη διάρκεια της Παρθικής Αυτοκρατορίας και της πρώιμης Αυτοκρατορίας των Σασσανιδών, η τοποθεσία ήταν η πρωτεύουσα ενός μικρού ασσυριακού βασιλείου ονόματι Μπετ Γκαρμάι, εκτός από ένα σύντομο διάλειμμα στις αρχές του 2ου αιώνα μ.Χ., όταν έγινε μέρος της ρωμαϊκής επαρχίας της Ασσυρίας. Οι Σασσανίδες κατέκτησαν το συνονθύλευμα ανεξάρτητων ασσυριακών κρατών στα μέσα έως τα τέλη του 3ου αι. μ.Χ. και η Αράφα ενσωματώθηκε στο Ασουριστάν υπό σασσανιδική διακυβέρνηση μέχρι την αραβική ισλαμική κατάκτηση στα μέσα του 7ου αιώνα μ.Χ., οπότε και τελικά έγινε Κιρκούκ.
Η Άρραφα δεν έχει ανασκαφεί ακόμη, λόγω της θέσης της κάτω από το σύγχρονο Κιρκούκ.
Παραπομπές
Κατηγορία:Ασσυριακή γεωγραφία Κατηγορία:Αρχαία Μεσοποταμία
Κρυόβρυση
Με την ονομασία Κρυόβρυση (κρύα + βρύση) φέρονται διάφορα ελληνικά χωριά, συνηθέστερα ορεινά, πλούσια σε πηγές με άφθονα νερά, εξ ου και η ονομασία τους, όπως:
Δείτε επίσης
Κατηγορία:Αποσαφηνίσεις ελληνικών τοπωνυμίων
Καρυά Πετροχωρίου Αχαΐας
Η Καρυά, γνωστότερη από την παλιότερη ονομασία της ως Κασνεσαίικα, είναι μικρός πεδινός οικισμός του Νομού Αχαΐας, αποτελεί τμήμα της Τοπικής Κοινότητας Πετροχωρίου, και σύμφωνα με το «Πρόγραμμα Καλλικράτης» από 1/1/2011 ανήκει στο Δήμο Δυτικής Αχαΐας.
Τοποθεσία
Ο οικισμός της Καρυάς βρίσκεται σε πεδινή περιοχή της δυτικής Αχαΐας. Εγγύς του οικισμού βρίσκονται: στα βόρεια η Κάτω Αχαΐα και η Κάπελη, στα βορειοανατολικά τα Αγιοβλασίτικα και ο Λεύκος, στα ανατολικά-βορειοανατολικά το κεφαλοχώρι της Άνω Αχαΐας, στα νοτιοανατολικά ο Λογοθέτης, στα νότια το Πετροχώρι καθώς και ο συνοικισμός των Ζαμπετέικων, ενώ στα νοτιοδυτικά του βρίσκονται τα Βεσκουκαίικα και τα Λαμπραίικα.
Απέχει λιγότερο από 3 χλμ. από το Πετροχώρι, έδρα της Τ.Κ. Πετροχωρίου στην οποία υπάγεται, 7 χλμ. από την Κάτω Αχαΐα, έδρα του Δήμου Δυτικής Αχαΐας, ενώ βρίσκεται σε υψόμετρο περίπου 75 μέτρων.
Ιστορικά στοιχεία
Η ονομασία του οικισμού υποδηλώνει ότι οι αρχικοί κάτοικοι του χωριού προήλθαν από το χωριό Κασνέσι στα ορεινά της Αχαΐας. Οι αρχικοί κάτοικοι του χωριού είχαν αρβανίτικη καταγωγή.
Διοικητική εξέλιξη
Η Καρυά, η οποία έφερε τότε την ονομασία Καζνεσέικα, αναγνωρίστηκε ως οικισμός με το ΦΕΚ 50Α της 25/07/1879, όταν και υπήχθη στον τότε Δήμο Δύμης. Με το ΦΕΚ 256Α της 28/08/1912, και τη δημιουργία του θεσμού των Κοινοτήτων, υπήχθη στην τότε Κοινότητα Δραγάνου (μετέπειτα: Κοινότητα Πετροχωρίου). Με το ΦΕΚ 287Α της 10/10/1955 μετονομάστηκε από Κασνεσαίικα σε Καρυά. Την περίοδο 1997-2010, βάσει του «Σχεδίου Καποδίστριας», ανήκε στον πρώην Δήμο Δύμης ως τμήμα του πρώην Δημοτικού Διαμερίσματος Πετροχωρίου.
Δημογραφική εξέλιξη
Η δημογραφική εξέλιξη του οικισμού στον 21ο αιώνα είναι η εξής:
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Χωριά του νομού Αχαΐας Κατηγορία:Δήμος Δύμης Κατηγορία:Δήμος Δυτικής Αχαΐας
Αγώνες Σκοποβολής Λατινικών Χωρών 1967
Οι Αγώνες Σκοποβολής Λατινικών Χωρών 1967 ή XI Αγώνες Σκοποβολής Λατινικών Χωρών και Ελλάδας ήταν η 11η διοργάνωση των Αγώνων Σκοποβολής των Λατινικών Χωρών, που διεξήχθη υπό την εποπτεία της Ευρωπαϊκής Συνομοσπονδίας Σκοποβολής και οργανώθηκε από την Σκοπευτική Ομοσπονδία Ελλάδος. Η διοργάνωση πραγματοποιήθηκε στο Σκοπευτήριο Καισαριανής μεταξύ 9 και 11 Ιουνίου του 1967.
Στους αγώνες διεξήχθησαν 10 αγωνίσματα όπεν; (5 ατομικά και 5 ομαδικά) και έλαβαν μέρος 89 αθλητές και αθλήτριες από 7 χώρες.
Αποτελέσματα
1 Τυφέκιον 0,22 πρηνηδόν → 50 μέτρα τουφέκι πρηνηδόν (ISSF 50 meter rifle prone)
2 Τυφέκιον 0,22 τριών στάσεων → 50 μέτρα τουφέκι τριών στάσεων (ISSF 50 meter rifle three positions)
Μετέχουσες χώρες
Στους αγώνες αγωνίστηκαν 89 αθλητές από 7 χώρες.
• 3
Συνθέσεις
Οι συνθέσεις των εθνικών ομάδων ήταν:
Παραπομπές
1967 Κατηγορία:Διοργανώσεις σκοποβολής στην Αθήνα Κατηγορία:Σκοποβολή το 1967
Ερρίκος Ροβέρτος του Λα Μαρκ
Ο Ερρίκος-Ροβέρτος, γαλλ.: Henri-Robert de la Marck, ( c. 1539 – 2 Δεκεμβρίου 1574) από τον Οίκο τού Λα Μαρκ ήταν Γάλλος ευγενής, κυρίαρχος πρίγκιπας και κυβερνήτης της Νορμανδίας. Ανεβαίνοντας στο υψηλό αξίωμα τού κυβερνήτη της Νορμανδίας μετά το τέλος τού πατέρα του, λίγο μετά την επιστροφή του από την αιχμαλωσία, ο Μπουγιόν βρέθηκε σε οικονομικά προβλήματα, καθώς καταστράφηκε από το χρέος από τα λύτρα τού πατέρα του. Με το τέλος τού Ερρίκου Β' το 1559 και τη λήξη της εύνοιας της προστάτιδάς του Ντιάν τού Πουατιέ, ο Μπουγιόν βρήκε τη θέση του στη Νορμανδία ισχνή. Ο Μπουγιόν προσηλυτίστηκε στον Προτεσταντισμό το 1561, όπως είχε κάνει μεγάλο μέρος της Νορμανδικής αριστοκρατίας τα προηγούμενα χρόνια, ωστόσο ο Μπουγιόν δεν είχε ιδιαίτερο ενδιαφέρον να τους ηγηθεί.