cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Revelation (άλμπουμ των Armored Saint)
Αυτός ήταν ο πρώτος δίσκος του συγκροτήματος μετά την επανένωση τους το 1999 με την σύνθεση η οποία ηχογράφησε το άλμπουμ "Symbol of Salvation".
Τα κομμάτια "Creepy Feelings" και "What's Your Pleasure" είχαν αρχικά ηχογραφηθεί με τον Ντέιβιντ Πρίτσαρντ στην κιθάρα το 1990, αλλά δεν συμπεριλήφθηκαν στο άλμπουμ του 1991, με αποτέλεσμα να επανηχογραφηθούν για το "Revelation". Επίσης, το "The Pillar" είχε ηχογραφηθεί για το σάουντρακ της ταινίας "Hellraiser III: Hell on Earth", αλλά την θέση του είχε πάρει το "Hanging Judge".
Οι κριτικές για το άλμπουμ υπήρξαν θετικές, με το "AllMusic" να του δίνει τρία αστέρια με άριστα τα πέντε, το "Ultimate Guitar" 8 / 10 και το "Metal Storm" 7,4 / 10.
Τραγούδια
1. Pay Dirt (Vera, Bush) - 4:12
2. The Pillar (Vera, Bush) - 4:58
4. Tension (Vera, Bush) - 5:23
Νεοχώρι Αχαΐας
Με το όνομα Νεοχώρι υπάρχουν τρεις οικισμοί στην Αχαΐα:
Revelation (άλμπουμ των Armored Saint)
Τραγούδια
5. Creepy Feelings (Vera, Bush) - 5:21
Νεοχώρι Αχαΐας
Δείτε επίσης
Κατηγορία:Αποσαφηνίσεις ελληνικών τοπωνυμίων
Revelation (άλμπουμ των Armored Saint)
Τραγούδια
6. Damaged (Duncan, Vera, Bush) - 6:29
8. Control Issues (Vera, Bush) - 6:20
9. No Me Digas (Vera, Duncan, G. Sandoval, Bush) - 5:06
10. Deep Rooted Anger (P. Sandoval, Duncan, Vera, Bush) - 5:19
11. What's Your Pleasure (Prichard, Vera, Bush, G. Sandoval) - 3:04
Μέλη των Armored Saint
Η σύνθεση του συγκροτήματος κατά την ηχογράφηση του "Revelation" είχε την εξής μορφή:
Πηγές
Κατηγορία:Άλμπουμ του 2000 Κατηγορία:Άλμπουμ των Armored Saint
Δηίπυρος
Πηγές
Δηιπυρος
Πολιορκία της Νίκαιας (1113)
Η πολιορκία της Νίκαιας του 1113 συνέβη στη σειρά επιχειρήσεων των Βυζαντινο-Σελτζουκικών πολέμων.
Το ιστορικό
Έπειτα από την επιτυχία της Α΄ Σταυροφορίας και την αποτυχία της Σταυροφορίας του 1110, οι Σελτζούκοι ξανάρχισαν τις επιθετικές επιχειρήσεις εναντίον των Ρωμαίων. Ο Αυτοκράτορας Αλεξιος Α΄ Κομνηνός, ήταν ηλικιωμένος και δεν μπορούσε να ασχοληθεί με τις γρήγορες επιδρομές τους, στο μέρος της Μ. Ασίας που κατείχαν οι Ρωμαίοι. Ωστόσο το Σελτζουκικό Σουλτανάτο του Ρουμ έκανε επιτέλους μάχη με την πολιορκία της Νίκαιας, χωρίς όμως επιτυχία.
Δείτε επίσης
Κατηγορία:Πολιορκίες
Μαρία Ελεονώρα της Έσσης-Ρότενμπουργκ
Η Μαρία Ελεονώρα, (γερμ. Maria Eleonora von Hessen-Rotenburg, 25 Φεβρουαρίου 1675 - 27 Ιανουαρίου 1720) από τον Οίκο της Έσσης ήταν κόρη του Λανδγράβου της Έσσης και με τον γάμο της έγινε Δούκισσα του Παλατινάτου-Ζούλτσμπαχ.
Οικογένεια
Παντρεύτηκε το 1692 τον Θεόδωρο-Ευστάθιο των Βίττελσμπαχ δούκα του Παλατινάτου-Ζούλτσμπαχ και είχε τέκνα:
Πηγές
Κατηγορία:Παλατινές κόμισσες του Ζούλτσμπαχ
Φατμά Σουλτάνα (κόρη του Βαγιαζήτ Β΄)
Η Σαφιγιέ Σουλτάν Φατμά Σουλτάν (Οθ. Τούρκικα:فاطمة سلطان) (Τούρκικα: Safiye Sultan Fatma Sultan, 1467 - 1520) ήταν κόρη του σουλτάνου Βαγιαζήτ Β΄ της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας.
Βιογραφία
Γεννήθηκε το 1467 στην Αμάσεια, και ήταν κόρη του σουλτάνου Βαγιαζήτ Β΄ και της συζύγου του Νιγκιάρ Χατούν. Πέρασε τα παιδικά της χρόνια στην Αμάσεια. Παντρεύτηκε το 1482, τον Ισφεντιγιάρογλου Μίρζα Μεχμέτ Πασά, γιο του Γκιζίλ Αχμέτ Μπέη, τελευταίου Μπέη των Ισφεντιγιάριδων. Μαζί απέκτησαν ένα γιο, τον Σουλτανζάντε Τσανταρόγλου Μεχμέτ Μπέη και λίγο αργότερα χώρισαν.
Το 1489 παντρεύτηκε δεύτερη φορά τον Μουσταφά Πασά και έμεινε χήρα το 1503. Την επόμενη χρονιά, παντρεύτηκε τον Γκιουζελτσέ Χασάν Μπέη και απέκτησαν μαζί τρια παιδιά:
Η Φατμά πέθανε το 1520 και τάφηκε Συγκρότημα Μουραντιγιέ στην Προύσα.
Πηγές
Κατηγορία:Πριγκίπισσες της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας
Αγία Σωτήρα Βοιωτίας
Η Αγία Σωτήρα είναι οικισμός της τοπικής κοινότητας και δημοτικής ενότητας Αντίκυρας, του δήμου Διστόμου–Αράχοβας–Αντίκυρας, της περιφερειακής ενότητας (τέως νομού) Βοιωτίας, στην περιφέρεια Στερεάς Ελλάδας, σύμφωνα με το πρόγραμμα Καλλικράτης.
Γεωγραφία
Η Αγία Σωτήρα βρίσκεται στο νοτιοδυτικό άκρο του νομού Βοιωτίας, νοτιοδυτικά της Αντίκυρας, ακριβώς πάνω στα όρια με τον νομό Φωκίδας. Βρίσκεται σε μικρό ύψωμα πάνω από τον δυτικό μυχό του κόλπου Αντίκυρας, σε μέσο σταθμικό υψόμετρο 20. Απέχει 42 χλμ. περίπου ΝΔ. της Λειβαδιάς.
Διοικητικές μεταβολές μέχρι τον «Καλλικράτη»
(Πηγή: )
Πηγές
Κατηγορία:Χωριά του νομού Βοιωτίας
Κύπελλο Ελλάδος ποδοσφαίρου ανδρών 1991-92
Στην 50η διοργάνωση του κυπέλλου Ελλάδας 1991-92 μετείχαν συνολικά 72 ομάδες (18 Α' εθνικής, 18 Β' εθνικής και 36 Γ' εθνικής κατηγορίας) και διεξήχθη σε 6 γύρους, συμπεριλαμβανομένου του τελικού.
Μέχρι τη φάση των προημιτελικών η διοργάνωση κύλησε χωρίς ιδιαίτερες εκπλήξεις αλλά και χωρίς μεγάλες αναμετρήσεις, πλην της πρόκρισης του Ηρακλή επί του Άρη, αλλά και του αποκλεισμού της Λάρισας από τη φάση των ομίλων από ομάδες μικρότερων κατηγοριών. Το πιο αξιοσημείωτο του Β' γύρου ήταν ο αποκλεισμός του Πανιωνίου από τον Ατρόμητο, όταν το 5-0 που πέτυχε ο πρώτος στο γήπεδο της Νέας Σμύρνης μετατράπηκε σε 0-2 χωρίς αγώνα, επειδή οι γηπεδούχοι χρησιμοποίησαν ποδοσφαιριστή χωρίς να έχει δικαίωμα συμμετοχής, ενώ δεν κατάφερε να ανατρέψει το σκορ αυτό στον αγώνα ρεβάνς. Αξιοσημείωτο ότι στη φάση των ομίλων ο Πανιώνιος είχε γνωρίσει βαριά ήττα από τη Νάουσα, με σκορ 6-3.
Στους προημιτελικούς ο Ολυμπιακός απέκλεισε τον Παναθηναϊκό με τον κανονισμό του εκτός έδρας γκολ χάρη σ' ένα εύστοχο πέναλτι στο τελευταίο λεπτό του επαναληπτικού αγώνα, ενώ στους ημιτελικούς ο ΠΑΟΚ απέκλεισε στην παράταση την πρωταθλήτρια της χρονιάς εκείνης ΑΕΚ. Στον τελικό, ο οποίος για δεύτερη και τελευταία φορά ορίστηκε να γίνει διπλός στις έδρες των 2 φιναλίστ, ο Ολυμπιακός επικράτησε του ΠΑΟΚ με ισοπαλία 1-1 εκτός και νίκη 2-0 εντός έδρας, φτάνοντας στη 19η κατάκτηση κυπέλλου στην ιστορία του. Πρώτος σκόρερ της διοργάνωσης αναδείχθηκε ο Μιχάλης Ιορδανίδης της Δόξας Δράμας (9 γκολ).
Οι αγώνες
1 Ο αγώνας Πανιωνίου - Ατρόμητου έληξε 5-0, όμως στη συνέχεια κατοχυρώθηκε με σκορ 0-2 υπέρ του Ατρόμητου.
Φρανσουά Κενέ
Ο Φρανσουά Κενέ (François Quesnay, 4 Ιουνίου 1694 – 16 Δεκεμβρίου 1774) ήταν Γάλλος οικονομολόγος και γιατρός, ιδρυτής της σχολής των φυσιοκρατών και θεμελιωτής της πολιτικής οικονομίας. Γεννήθηκε στο Μερέ (Méré), κοντά στο Παρίσι και ήταν γιος δικηγόρου.
Θεωρίες
Αργότερα ο Κενέ απέδειξε τον τρόπο αυτό της διανομής του εισοδήματος στο μεγαλοφυές έργο του Οικονομικοί πίνακες (1758). το οποίο αποτελεί το μοντέλο κυκλοφορίας όπου διαγράφει τη διαδικασία του κοινωνικού προϊόντος στις διάφορες φάσεις του, από την παραγωγή ως τη διανομή. Έγραψε επίσης το έργο Γενικά αξιώματα οικονομικής διακυβέρνησης (1760) και άλλα.
Οι αναφορές από τον Μαρξ
Ο Κενέ θεωρείται αρχηγός των οικονομολόγων που μετονομάστηκαν φυσιοκράτες. Θεωρείται επίσης ότι είναι εκείνος που ανήγαγε την πολιτική οικονομία σε επιστήμη. Ο Καρλ Μαρξ τον ονόμασε πατέρα της πολιτικής οικονομίας αναφέροντας ότι η κυριότερη υπηρεσία που πρόσφερε ήταν ότι μετέφερε την πηγή της υπεραξίας από τον τομέα της κυκλοφορίας. Καταπολέμησε το μερκαντιλισμό και τον προστατευτισμό στον τομέα της παραγωγής υποστηρίζοντας λαθεμένα ότι η αγροτική οικονομία αποτελεί το μοναδικό κλάδο της υλικής παραγωγής που δημιουργεί υπεραξία (καθαρό προϊόν).
Ήταν ο δημιουργός και επικεφαλής της φυσιοκρατικής σχολής. Σύμφωνα με την σχολή αυτή, υπάρχει ένας φυσικός νόμος στην οικονομία και στην κοινωνία γενικότερα, ο μηχανισμός του οποίου πρέπει να είναι σεβαστός από όλους. Το έργο του «Οικονομικό πλάνο» (1758) μπορεί να θεωρηθεί ως η πρώτη προσπάθεια οργάνωσης της οικονομικής σκέψης.
Θάνατος
Πέθανε στις 16 Δεκεμβρίου 1774, σε ηλικία. Προηγουμένως, πρόλαβε να δει τον καλύτερο μαθητή του, τον Τιργκό, να αναλαμβάνει το αξίωμα του Υπουργού Εθνικής Οικονομίας.
Βελγικό Κονγκό
Το Βελγικό Κονγκό (Congo Belge, Belgisch-Congo) ήταν Βελγική Αποικία στην Κεντρική Αφρική από το 1908 ως το 1960, εκεί που σήμερα βρίσκεται η Λαϊκή Δημοκρατία του Κονγκό. Η Αποικιοκρατία έφτασε στο Κονγκό στα τέλη του 19ου αιώνα. Ο Βασιλιάς Λεοπόλδος ο Β’ του Βελγίου προσπάθησε να πείσει την βελγική κυβέρνηση και να υποστηρίξει την εξάπλωση αποικιοκρατίας στο ανεξερεύνητο έως τότε Κονγκό. Με την υποστήριξη ενός σημαντικού αριθμού δυτικών χωρών, ο Λεοπόλδος κέρδισε την διεθνή αναγνώριση μιας προσωπικής του αποικίας, την Ελεύθερη Πολιτεία του Κονγκό το 1885. Όμως, η βία που χρησιμοποιούσαν οι επίσημοι εναντίον των αυτοχθόνων και ένα αδίστακτο σύστημα οικονομικής εκμετάλλευσης οδήγησε στον επίσημο έλεγχο του Κονγκό από το Βέλγιο το 1908. Έτσι, δημιουργήθηκε το βελγικό Κονγκό.
Η βελγική κυριαρχία στο Κονγκό βασιζόταν στην «αποικιακή τριάδα» (trinité coloniale) των κρατικών, ιεραποστολικών και ιδιωτικών εταιρικών συμφερόντων. Το προνόμιο των εμπορικών συμφερόντων του Βελγίου σήμαινε ότι μεγάλος αριθμός κεφαλαίων έπεσε στο Κονγκό και ότι οι μεμονωμένες περιφέρειες εξειδικεύτηκαν. Σε πολλές περιπτώσεις, τα συμφέροντα της κυβέρνησης και των ιδιωτικών επιχειρήσεων συνδέθηκαν στενά και το κράτος βοήθησε τις εταιρείες να σπάσουν τις απεργίες και να άρουν άλλα εμπόδια που έθεσε ο αυτόχθονος πληθυσμός. Η αποικία χωρίστηκε σε ιεραρχικά οργανωμένες διοικητικές υποδιαιρέσεις και διεξήχθη ομοιόμορφα σύμφωνα με μια σειρά «ιθαγενών πολιτικών» (politique indigène). Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την πρακτική της βρετανικής και της γαλλικής αποικιακής πολιτικής, η οποία γενικά ευνοούσε τα συστήματα έμμεσης κυριαρχίας, διατηρώντας τους παραδοσιακούς ηγέτες σε θέσεις εξουσίας υπό αποικιακή εποπτεία.
Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1940 και του 1950, το βελγικό Κονγκό γνώρισε εκτεταμένη αστικοποίηση και η αποικιακή διοίκηση ξεκίνησε διάφορα αναπτυξιακά προγράμματα με στόχο να καταστήσει το έδαφος "μοντέλο αποικίας". Ένα αποτέλεσμα έβλεπε την ανάπτυξη μιας νέας μεσαίας τάξης Ευρωπαίων "Αιγλουέζ" στην Ευρώπη. Μέχρι τη δεκαετία του 1950 το Κονγκό είχε μισθολογικό εργατικό δυναμικό δύο φορές μεγαλύτερο από αυτό σε οποιαδήποτε άλλη αφρικανική αποικία.
Ελεύθερη πολιτεία του Κονγκό
Κύριο λήμμα: Ελεύθερη Πολιτεία του Κονγκό
Ο Λεοπόλδος ενδιαφερόταν να δημιουργήσει μια Αποικία για το Βέλγιο, πολύ πριν το 1865 όπου ανέβηκε στον θρόνο. Η βελγική κυβέρνηση από την άλλη, λίγο ενδιαφέρον έδειξε για τις φιλοδοξίες του μονάρχη και την ίδρυση μιας Αυτοκρατορίας. Αυτό δεν πτόησε τον βασιλιά και αποφάσισε να υλοποιήσει τα όνειρά του μόνος.
Ο ευρωπαϊκός ανταγωνισμός στην Κεντρική Αφρική οδήγησε σε διπλωματικές εντάσεις, ιδίως σε σχέση με την ευρέως απορριφθείσα λεκάνη του ποταμού Κονγκό. Το Νοέμβριο του 1884 ο Γερμανός καγκελάριος, Όττο φον Μπίσμαρκ συγκάλεσε μια διάσκεψη με 14 κράτη (τη Διάσκεψη του Βερολίνου) για να βρει μια ειρηνική λύση στην Κρίση του Κονγκό. Παρόλο που η Διάσκεψη δεν ενέκρινε επίσημα τις εδαφικές διεκδικήσεις των ευρωπαϊκών δυνάμεων στην Κεντρική Αφρική, συμφώνησε σε ένα σύνολο κανόνων που θα διασφάλιζαν μια χωριστή διαίρεση της περιοχής. Οι κανόνες αναγνώρισαν τη λεκάνη του Κονγκό ως Ζώνη Ελεύθερου Εμπορίου. Όμως, ο Λεοπόλδος του Βελγίου έφυγε θριαμβευτής από το Βερολίνο, καθώς του παραχωρήθηκε το Κονγκό ως ατομική ιδιοκτησία και ο φιλανθρωπικός οργανισμός του μεμονωμένου μετόχου έλαβε ένα μεγάλο μέρος της επικράτειας που οργανώθηκε ως το Ελεύθερο Κράτος του Κονγκό.
Η Ελεύθερη Πολιτεία του Κονγκό δημιουργήθηκε σαν μια ιδιωτική αποικία ελεγχόμενη από τον βασιλιά του Βελγίου, διαμέσου μιας μη κυβερνητικής οργάνωσης, την «Association Internationale Africaine». Το κράτος βρισκόταν στα εδάφη της σημερινής Λαϊκής Δημοκρατίας του Κονγκό και υπήρξε από το 1885 έως το 1908, όταν η Κυβέρνηση του Βελγίου πήρε την περιοχή. Ωστόσο, η μεταφορά ασθενειών με τους Δυτικούς, έφερε ολέθρια αποτελέσματα στους αφρικανικούς πληθυσμούς,ενώ η Force Publique (Η Βασιλική Φρουρά) καταπίεζε τους ιθαγενείς, έκαψε τα χωριά τους και τους υποχρέωνε να δουλεύουν στις φυτείες καουτσούκ, ενώ εκτελούσε όποιον προσπαθούσε να αντισταθεί. Όταν οι κτηνωδίες αυτές αποκαλύφθηκαν, ο Λεοπόλδος σταμάτησε να ελέγχει προσωπικά την περιοχή και η εποπτεία της χώρας πέρασε στην κυβέρνηση.
Τα Πρώτα Χρόνια
μικρογραφία|Χάρτης του Βελγικού Κονγκό Στις 18 Οκτωβρίου 1908, το Βελγικό Κοινοβούλιο ψήφισε υπέρ της προσάρτησης του Κονγκό ως Βελγικής Αποικίας. Σαφώς υπήρχε και ένας σημαντικός αριθμός ατόμων που αντιτάχθηκαν σθεναρά σε αυτήν την προσάρτηση και κέρδισαν τα εκλογικά οφέλη από την αντιαποικιακή εκστρατεία τους. Ωστόσο, ορισμένοι από αυτούς πίστευαν ότι η χώρα πρέπει να προσαρτήσει το Κονγκό και να διαδραματίσει ανθρωπιστικό ρόλο σε σχέση με τον Πληθυσμό του Κονγκό. Τελικά δύο βουλευτές του Καθολικού και ο μίσος αριθμός των Φιλελεύθερων απέρριψαν τον Χάρτη των Αποικιών (48 ψήφοι κατά) και σχεδόν όλοι οι Καθολικοί και το άλλο μισό των Φιλελεύθερων βουλευτών ενέκρινε το χάρτη (90 ψήφοι υπέρ και 7 αποχές). Έτσι, στις 15 Νοεμβρίου 1908 το Βελγικό Κονγκό έγινε Αποικία του Βελγικού Βασιλείου. Αυτό συνέβη αφού ο Βασιλιάς Λεοπόλδος Β' είχε εγκαταλείψει κάθε ελπίδα να αποκλείσει μια τεράστια περιοχή του Κονγκό από τον έλεγχο της κυβέρνησης προσπαθώντας να διατηρήσει ένα σημαντικό τμήμα του ελεύθερου κράτους του Κονγκό ως ξεχωριστή ιδιοκτησία στέμματος.
Όταν η βελγική κυβέρνηση έλαβε την διοίκηση της αφρικανικής χώρας το 1908, η κατάσταση βελτιώθηκε. Η βία και η εκμετάλλευση σε βάρος των ιθαγενών μειώθηκε, με το έγκλημα της «κόκκινης γόμας» να έχει πάψει να υφίσταται. Το άρθρο 3 της αποικιακής νομοθεσίας στις 18 Οκτωβρίου 1908 άρχιζε με το ότι:"«κανείς δεν μπορεί να υποχρεωθεί να δουλεύει στο όνομα ή για εταιρίες»."Καθαυτά, ο νόμος αυτός δεν ήταν υποχρεωτικός, και οι Βέλγοι Άποικοι συχνά υποχρέωναν τους ιθαγενείς να δουλεύουν στις φυτείες με λιγότερο προφανείς μεθόδους.
Η μεταστροφή από Ελεύθερη Πολιτεία του Κονγκό σε Βελγικό Κονγκό είχε μια σημαντική αρχή. Αν και οι συνθήκες καλυτέρεψαν σε σχέση με αυτές την εποχή του Λεοπόλδου Β', ορισμένοι ιατροί και άλλοι που επισκέφτηκαν στην χώρα έδειξαν ολίγον ενδιαφέρον από πλευρά της βελγικής κυβέρνησης για βασικά υγειονομικά ζητήματα και εκπαίδευση στους ντόπιους.
Με την περαιτέρω Εξερεύνηση του Κογκό και την ανακάλυψη φυσικού και μεταλλικού πλούτου για την Βελγική οικονομία δημιουργήθηκε ένα σημαντικό κίνητρο για την Αποικιακή Επέκταση, και βασικά ζητήματα, όπως η υγεία και η βασική εκπαίδευση πήραν την απαραίτητη προσοχή.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Πρώην κράτη της Αφρικής Κατηγορία:Πρώην αποικίες στην Αφρική Κατηγορία:Ιστορία της Λαϊκής Δημοκρατίας του Κονγκό Κατηγορία:Ιστορία του Βελγίου
Λευτέρης Σούμποτιτς
Ο Λευτέρης Σούμποτιτς (Slobodan Subotić), με το προσωνύμιο "Πίξι" , είναι Ελληνοσλοβένος πρώην καλαθοσφαιριστής που η γιαγιά του ήταν Μικρασιάτισσα από την Παλαιά  Κοκκινιά, όπου γεννήθηκε η μητέρα του. Γεννημένος στις 15 Αυγούστου 1956 στην πόλη Herceg Novi του Μαυροβουνίου. Σήμερα ασχολείται με την προπονητική. Θεωρείται ένας από τους σημαντικότερους καλαθοσφαιριστές και προπονητές στην ιστορία του ελληνικού μπάσκετ.
Καριέρα προπονητή
Επιτυχημένη υπήρξε και η προπονητική του καριέρα καθώς εκτός από τίτλους κατάφερε να καθοδηγήσει τις πιο μεγάλες ελληνικές ομάδες. Ηρακλής (1994-95), ΑΕΚ (1995-96), Άρης (1996-97), Παναθηναϊκός (1997-1999), Πανιώνιος (2000-2001), ΠΑΟΚ (2001), Ολυμπιακός (2002-2003) είναι οι ελληνικές ομάδες που υπήρξε προπονητής. Με τον Παναθηναϊκό κατέκτησε 2 πρωταθλήματα Ελλάδας (1998, 1999), με τον Ολυμπιακό 1 κύπελλο Ελλάδας (2002), ενώ με τον Άρη αναδείχθηκε Κυπελλούχος Κόρατς το 1997. Το 1995 οδήγησε τον Ηρακλή στην 3η θέση του ελληνικού πρωταθλήματος και στην τετράδα του Ευρωπαϊκού Κυπέλλου. Υπήρξε επίσης προπονητής της Εθνικής Σλοβενίας.
Στις 14 Φεβρουαρίου 2011 ανακοινώθηκε από την Κ.Α.Ε. Άρης πως νέος της προπονητής θα είναι ο Σούμποτιτς μέχρι το τέλος της αγωνιστικής περιόδου, αντικαθιστώντας τον Σάρον Ντρούκερ.
Έχει υπάρξει προπονητής της Εθνικής Σλοβενίας.
Έχει κατακτήσει τίτλους με την Αλ Ριγάντι στο Λίβανο, έχει επίσης εργαστεί στην Εθνική Λιβάνου, την Τσιμπόνα , την Μπουντούσνοστ  , και στην Αφρικέν Τυνησίας.
Το 2021 ήταν τεχνικός διευθυντής των Εθνικών Ομάδων της Ακτής Ελεφαντοστού, όταν η εθνική ομάδα ανδρών κατέκτησε το ασημένιο μετάλλιο στο Αφρομπάσκετ 2021.
Οικογένεια
Ο γιός του Λεόν Σούμποτιτς, ασχολείται επίσης με την προπονητική καλαθοσφαίρισης και έχει κατακτήσει τίτλους ως βοηθός προπονητή.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Έλληνες καλαθοσφαιριστές Κατηγορία:Σλοβένοι καλαθοσφαιριστές Κατηγορία:Γιουγκοσλάβοι καλαθοσφαιριστές Κατηγορία:Έλληνες προπονητές καλαθοσφαίρισης Κατηγορία:Σλοβένοι προπονητές καλαθοσφαίρισης Κατηγορία:Γιουγκοσλάβοι προπονητές καλαθοσφαίρισης Κατηγορία:Καλαθοσφαιριστές Ολύμπια Λιουμπλιάνας Κατηγορία:Σλοβένοι σερβικής καταγωγής Κατηγορία:Καλαθοσφαιριστές Άρη Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Ηρακλή Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης ΑΕΚ Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Άρη Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης ΠΑΟ Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Πανιωνίου Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης ΠΑΟΚ Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης ιταλικών συλλόγων Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης κροατικών συλλόγων Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης λιβανέζικων συλλόγων Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Ολυμπιακού Πειραιώς Κατηγορία:Ξένοι καλαθοσφαιριστές στην Ελλάδα
X86-64
Η x86-64 είναι επέκταση του συνόλου εντολών x86. Υποστηρίζει σημαντικά μεγαλύτερους χώρους εικονικών και φυσικών διευθύνσεων μνήμης σε σχέση με το x86, επιτρέποντας στον προγραμματιστή να εργάζεται με μεγαλύτερους όγκους δεδομένων. Επίσης η x86-64 έχει καταχωρητές γενικής χρήσης 64-bit και πολλές άλλες βελτιώσεις. Η αρχική προδιαγραφή δημιουργήθηκε από την AMD και έχει υλοποιηθεί από την AMD, την Intel, τη VIA και άλλες εταιρείες. Διατηρεί πλήρη συμβατότητα προς τα πίσω με κώδικα 32-bit. Επειδή το πλήρες σύνολο εντολών 32-bit εξακολουθεί να υλοποιείται σε υλικό χωρίς προσομοίωση, τα εκτελέσιμα 32-bit για x86 εκτελούνται χωρίς προβλήματα συμβατότητας ή ταχύτητας, αν και οι εφαρμογές μπορούν να μετατραπούν ώστε να εκμεταλλευτούν τις δυνατότητες της νέας σχεδίασης και να εκτελεστούν γρηγορότερα.
Ο πυρήνας AMD K8 ήταν ο πρώτος που υλοποίησε την αρχιτεκτονική - αυτό υπήρξε και η πρώτη σημαντική προσθήκη στην αρχιτεκτονική x86 που σχεδιάστηκε από άλλη εταιρεία και όχι από την Intel. Η Intel αναγκάστηκε να ακολουθήσει και κυκλοφόρησε μια τροποποιημένη οικογένεια NetBurst που ήταν πλήρως συμβατή από την πλευρά του λογισμικού με τη σχεδίαση και τις προδιαγραφές της AMD. Η VIA Technologies κυκλοφόρησε το x86-64 με την αρχιτεκτονική VIA Isaiah, στον επεξεργαστή VIA Nano.
Η προδιαγραφή x86-64 είναι διαφορετική από την αρχιτεκτονική Itanium (πρώην IA-64) της Intel, η οποία δεν είναι συμβατή με το σύνολο εντολών της αρχιτεκτονικής x86.
AMD64
Το σύνολο εντολών AMD64 υλοποιείται από τους εξής επεξεργαστές της AMD: Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2, Athlon II, Athlon X2, Opteron, Phenom, Phenom II, Turion 64, Turion 64 X2, και μεταγενέστερα μοντέλα των επεξεργαστών Sempron.
Ιστορία της AMD64
Η AMD64 υλοποιήθηκε σαν εναλλακτική έναντι της ριζικά διαφορετικής αρχιτεκτονικής IA-64, η οποία σχεδιάστηκε από την Intel και τη Hewlett Packard. Η αρχιτεκτονική AMD64 ανακοινώθηκε το 1999 με πλήρη προδιαγραφή να δημοσιεύεται τον Αύγουστο του 2000, και από την αρχή θεωρήθηκε από την AMD σαν μια εξέλιξη που θα έδινε υπολογιστικές δυνατότητες 64-bit στην υπάρχουσα αρχιτεκτονική x86, σε αντίθεση με την προσέγγιση της Intel, η οποία είχε δημιουργήσει μια εντελώς νέα αρχιτεκτονική 64-bit, την IA-64.
Χαρακτηριστικά της αρχιτεκτονικής
Το βασικό χαρακτηριστικό της αρχιτεκτονικής AMD64 είναι ότι υποστηρίζονται καταχωρητές γενικής χρήσης 64-bit (όπως ο rax και ο rbx), αριθμητικές ακεραίων και λογικές λειτουργίες 64-bit και εικονικές διευθύνσεις μνήμης 64-bit. Οι σχεδιαστές εισήγαγαν επίσης και άλλες βελτιώσεις, με τις σημαντικότερες να είναι οι εξής:
Κανονική μορφή διευθύνσεων
Αυτή η λεπτομέρεια επιτρέπει την ομαλή μετάβαση αργότερα σε σχηματισμό πλήρως 64-bit διευθύνσεων: πολλά λειτουργικά συστήματα (όπως η οικογένεια των Windows NT) κρατούν για δική τους χρήση το μισό του χώρου διευθύνσεων που είναι σε υψηλότερες διευθύνσεις (που ονομάζεται χώρος πυρήνα, kernel space) και αφήνουν το άλλο μισό σε χαμηλότερες διευθύνσεις (χώρος χρήστη, user space) για κώδικα εφαρμογών, χώρο για στοίβα του χρήστη, σωρό, και άλλες περιοχές για δεδομένα. Η σχεδίαση «κανονικών διευθύνσεων» έχει σαν αποτέλεσμα κάθε υλοποίηση που είναι συμβατή με την αρχιτεκτονική AMD64 να έχει στην πράξη δύο μισά μνήμης: το χαμηλότερο μισό αρχίζει στη διεύθυνση 00000000'00000000 και μεγαλώνει προς τα πάνω με την αύξηση των διαθέσιμων bit διευθύνσεων και το υψηλότερο μισό βρίσκεται στην κορυφή της μνήμης και μεγαλώνει προς τα κάτω. Επιπλέον, ο ορισμός του περιεχομένου των επιπλέον bit απαγορεύει τη χρήση τους από το λειτουργικό σύστημα σαν σημαίες (flags), σήμανση δικαιωμάτων (privilege markers), κλπ., χαρακτηριστικά που θα δυσκόλευαν την επέκταση της αρχιτεκτονικής σε περισσότερα bit εικονικών διευθύνσεων.
Περιορισμοί του λειτουργικού συστήματος
Το λειτουργικό σύστημα μπορεί επίσης να περιορίσει τον χώρο εικονικών διευθύνσεων. Λεπτομέρειες δίνονται στην υποενότητα «Συμβατότητα και χαρακτηριστικά λειτουργικών συστημάτων».
Λεπτομέρειες για τον χώρο φυσικών διευθύνσεων
Οι τρέχουσες υλοποιήσεις της AMD64 υποστηρίζουν έναν χώρο φυσικών διευθύνσεων μέχρι 248 byte μνήμης RAM, ή 256 TB. Το μεγάλο μέγεθος εγκατεστημένης μνήμης RAM επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα να κρατά μεγαλύτερο μέρος από τα δεδομένα και τον κώδικα του προγράμματος στη RAM, με πιθανή βελτίωση της ταχύτητας, αν και αυτό εξαρτάται από την κάθε εφαρμογή.
Το άνω όριο στο μέγεθος της μνήμης RAM που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα σύστημα x86-64 εξαρτάται από πολλούς παράγοντες και μπορεί να είναι λιγότερη από αυτήν που υλοποιεί ο επεξεργαστής. Το λειτουργικό σύστημα μπορεί να περιορίζει επιπλέον το μέγεθος της RAM που μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Λεπτομέρειες δίνονται στην υποενότητα «Συμβατότητα και χαρακτηριστικά λειτουργικών συστημάτων».
Καταστάσεις λειτουργίας
Η αρχιτεκτονική έχει δύο βασικές καταστάσεις λειτουργίας:
Long mode
Η βασική κατάσταση της αρχιτεκτονικής συνδυάζει την κανονική κατάσταση 64-bit του επεξεργαστή με ένα μείγμα των καταστάσεων συμβατότητας 32-bit και 16-bit. Χρησιμοποιείται από λειτουργικά συστήματα 64-bit. Σε ένα λειτουργικό σύστημα 64-bit τα προγράμματα 64-bit εκτελούνται σε κατάσταση 64-bit και οι εφαρμογές προστατευμένης κατάστασης 32-bit και 16-bit (που δεν χρειάζονται την πραγματική κατάσταση ή την εικονική κατάσταση 8086). Τα προγράμματα πραγματικής κατάστασης και όσα χρησιμοποιούν την εικονική κατάσταση 8086 δεν μπορούν να εκτελεστούν σε long mode, εκτός και αν εκτελεστούν μέσα σε κάποιον εξομοιωτή.
Επειδή το βασικό σύνολο εντολών είναι το ίδιο, δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά στην ταχύτητα στην εκτέλεση κώδικα x86 προστατευόμενης κατάστασης. Αυτό είναι αντίθετο με την αρχιτεκτονική IA-64 της Intel, όπου οι διαφορές στο σύνολο εντολών σημαίνει ότι η εκτέλεση κώδικα 32-bit πρέπει είτε να εξομοιωθεί (κάνοντας τον επεξεργαστή πιο αργό) ή με κάποιον εξειδικευμένο πυρήνα x86. Στην πλατφόρμα x86-64 όμως, πολλές εφαρμογές x86 θα μπορούσαν να ωφεληθούν από μια επαναμεταγλώττιση στα 64 bit, λόγω των επιπλέον καταχωρητών στον κώδικα 64-bit και την εγγυημένη υποστήριξη FPU βασισμένης στο SSE2, το οποίο ένας μεταγλωττιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει για βελτιστοποίηση. Οι εφαρμογές όμως που χειρίζονται συχνά ακεραίους μεγαλύτερους από 32 bit, όπως οι αλγόριθμοι κρυπτογραφίας, θα χρειαστούν διορθώσεις τον κώδικα που χειρίζεται τους μεγάλους ακεραίους για να χρησιμοποιήσουν τους καταχωρητές των 64 bit.
Κώστας Αναστασάτος
Ο Κώστας Αναστασάτος (16 Σεπτεμβρίου 1937 - 25 Ιουλίου 2018) ήταν Έλληνας καλαθοσφαιριστής και προπονητής καλαθοσφαίρισης.
Αγωνίστηκε στον Έσπερο έως το 1965 και στην συνέχεια ανέλαβε την ομάδα ως προπονητής μέχρι το 1973. Υπήρξε ο βασικός αρχιτέκτονας του οικοδομήματος του Εσπέρου αφού κατάφερε να αναδείξει τον Έσπερο Πρωταθλητή Παίδων, Πρωταθλητή Εφήβων, Πρωταθλητή Α' Κέντρου και Πρωταθλητή Β' Εθνικής. Το 1973-74 ανέβασε τον Πανιώνιο στην Α΄ Εθνική. Επέστρεψε στον Έσπερο από το 1977 έως το 1979 και το 1990.
X86-64
Υλοποιήσεις της AMD64
Οι ακόλουθοι επεξεργαστές υλοποιούν την αρχιτεκτονική AMD64:
Κώστας Αναστασάτος
Το 1977 κατέκτησε το Πρωτάθλημα Ελλάδος με 23 νίκες και μόνο μία ήττα, ευρισκόμενος στην τεχνική ηγεσία του Παναθηναϊκού. Το 1986 ως προπονητής του Ολυμπιακού ήταν φιναλίστ του Κυπέλλου Ελλάδος απέναντι στον ΠΑΟ. Επίσης υπήρξε προπονητής του Πανελλήνιου, του Ιωνικού Νικαίας, του Μίλωνα, της ΑΕΚ. Ανέλαβε το 1975 την Εθνική Ελλάδος Ανδρών και την Εθνική Παίδων. Με την Εθνική Παίδων κατέκτησε το ασημένιο μετάλλιο στο Ευρωμπάσκετ Παίδων το 1975. Από το 1993 έως το 1995 ανελαβε την τεχνική ηγεσία του τμήματος μπάσκετ γυναικών του Παναθηναϊκού.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Έλληνες καλαθοσφαιριστές Κατηγορία:Έλληνες προπονητές καλαθοσφαίρισης Κατηγορία:Καλαθοσφαιριστές Έσπερου Καλλιθέας Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Εθνικής Ελλάδας Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Έσπερου Καλλιθέας Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης ΠΑΟ Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Πανελληνίου Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Ιωνικού Νικαίας Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Μίλωνα Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Πανιωνίου Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης ΑΕΚ Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Ολυμπιακού Πειραιώς
X86-64
Intel 64
Η Intel 64 είναι η υλοποίηση της Intel της αρχιτεκτονικής x86-64. Χρησιμοποιείται σε νεότερες εκδόσεις των επεξεργαστών Pentium 4, Celeron D, Xeon και Pentium Dual-Core, στους Atom D510, N450, και N550, και σε όλες τις εκδόσεις των επεξεργαστών Pentium Extreme Edition, Core 2, Core i7, Core i5, και Core i3.
Ιστορία της Intel 64
Η AMD παραδοσιακά ανέπτυσσε και κατασκεύαζε επεξεργαστές ακολουθώντας τις αρχικές σχεδιάσεις της Intel, αλλά οι ρόλοι αντιστράφηκαν με την x86-64: η Intel βρέθηκε να υιοθετεί την αρχιτεκτονική που κατασκεύασε η AMD ως επέκταση στην ίδια σειρά κατασκευαστών x86 της Intel.
Αρχικά η κωδική ονομασία του εγχειρήματος της Intel ήταν Yamhill (από τον ομώνυμο ποταμό του Όρεγκον). Αν και διέψευδε την ύπαρξή του για αρκετά χρόνια, η Intel ανακοίνωσε τον Φεβρουάριο του 2004 στο Intel Developer Forum (IDF) ότι το εγχείρημα ήταν ενεργό. Ο τότε πρόεδρος της Intel, Craig Barrett, παραδέχτηκε ότι το μυστικό δεν το είχαν φυλάξει καλά.
Η Intel άλλαξε όνομα για αυτό το σύνολο εντολών αρκετές φορές. Το όνομα που χρησιμοποίησε στο IDF ήταν CT (μάλλον Clackamas Technology, όπου Clackamas ένας άλλος ποταμός του Όρεγκον), ενώ μετά από κάποιες εβδομάδες άρχισαν να το αποκαλούν IA-32e (IA-32 extensions, επεκτάσεις) και τον Μάρτιο του 2004 δόθηκε στη δημοσιότητα το «επίσημο» όνομα EM64T (Extended Memory 64 Technology). Στα τέλη του 2006 η Intel άρχισε να χρησιμοποιεί το όνομα Intel 64 για την υλοποίησή της, όπως ήδη έκανε η AMD με το αντίστοιχο όνομα AMD64.
Υλοποιήσεις της Intel 64
Ο πρώτος επεξεργαστής που υλοποίησε την Intel 64 ήταν ο επεξεργαστής πολλών υποδοχών (multi-socket) Xeon με την κωδική ονομασία Nocona τον Ιούνιο του 2004. Αντίθετα, τα πρώτα τσιπ Prescott (Φεβρουάριος 2004) δεν είχαν ενεργοποιημένο το χαρακτηριστικό αυτό. Η Intel στη συνέχεια άρχισε να πουλά επεξεργαστές Pentium 4 που είχαν ενεργοποιημένη την Intel 64 χρησιμοποιώντας την έκδοση E0 του πυρήνα Prescott, που στην αγορά των OEM έγιναν γνωστοί σαν Pentium 4, μοντέλο F. Η έκδοση E0 πρόσθεσε επίσης το χαρακτηριστικό eXecute Disable (XD) (το όνομα της Intel για το NX bit) στην Intel 64, το οποίο και από τότε περιλαμβάνεται στην έκδοση Irwindale του Xeon. Επίσημα, η Intel διέθεσε πρώτη φορά την Intel 64 (τότε με το όνομα EM64T) για εμπορικούς επεξεργαστές σταθερών υπολογιστών με τον N0 Stepping Prescott-2M. Όλοι οι επεξεργαστές των σειρών 9xx, 8xx, 6xx, 5x9, 5x6, 5x1, 3x6, και 3x1 υποστηρίζουν την Intel 64 - το ίδιο συμβαίνει και με τους επεξεργαστές Core 2, και τοτς μελλοντικούς επεξεργαστές της Intel CPU για σταθμούς εργασίας ή εξυπηρετητές. Η Intel 64 περιλαμβάνεται επίσης στα τελευταία μέλη της σειράς Celeron D.
Ο πρώτος επεξεργαστής της Intel για κινητές πλατφόρμες (mobile processor) που υλοποίησε την Intel 64 ήταν η έκδοση Merom του επεξεργαστή Core 2, που κυκλοφόρησε στις 27 Ιουλίου 2006. Οι προηγούμενοι επεξεργαστές της Intel για κινητά (Core Duo, Pentium M, Celeron M, Mobile Pentium 4) δεν υλοποιούν την Intel 64.
Οι ακόλουθοι επεξεργαστές υλοποιούν την αρχιτεκτονική Intel 64:
Υλοποίηση της x86-64 από τη VIA
Ο VIA Nano (πρώην κωδική ονομασία: VIA Isaiah) είναι επεξεργαστής 64-bit για προσωπικούς υπολογιστές. Κυκλοφόρησε από τη VIA Technologies το 2008 μετά από πέντε χρόνια ανάπτυξης από τη μονάδα επεξεργαστών της, την Centaur Technology. Η νέα αρχιτεκτονική Isaiah των 64-bit σχεδιάστηκε από την αρχή και παρουσιάστηκε στις 24 Ιανουαρίου 2008,   και κυκλοφόρησε στις 29 Μαΐου, περιλαμβάνοντας εκδόσεις χαμηλής τάσης (low-voltage) και την εμπορική ονομασία Nano. Ο επεξεργαστής υποστηρίζει κάποιες επεκτάσεις της x86 που οφείλονται στη VIA και έχουν σχεδιαστεί για να αυξάνουν την απόδοση του επεξεργαστή σε συσκευές χαμηλής κατανάλωσης. Ο VIA Isaiah αναμένεται να είναι δύο φορές πιο γρήγορος σε αριθμητικές πράξεις με ακεραίους και τέσσερις φορές πιο γρήγορος σε πράξεις με αριθμούς κινητής υποδιαστολής σε σχέση με την προηγούμενη γενιά VIA Esther, στην ίδια συχνότητα ρολογιού. Η κατανάλωση ενέργειας αναμένεται επίσης να είναι αντίστοιχη με αυτήν των προηγούμενων γενιών επεξεργαστών της VIA, μεταξύ 5 W και 25 W (thermal design power). Επειδή είναι εντελώς νέα σχεδίαση, η αρχιτεκτονική Isaiah κατασκευάστηκε με υποστήριξη για χαρακτηριστικά όπως το σύνολο εντολών x86-64 και η δυνατότητα εικονικής εκτέλεσης κώδικα για x86 (x86 virtualization), που δεν ήταν διαθέσιμα στους προηγούμενους επεξεργαστές, τη σειρά VIA C7, ενώ διατηρεί τις επεκτάσεις κρυπτογραφίας.
Διαφορές μεταξύ AMD64 και Intel 64
Αν και τα δύο σύνολα εντολών είναι σχεδόν ίδια, υπάρχουν κάποιες διαφορές στη σημασία ορισμένων εντολών μηχανής που χρησιμοποιούνται σπάνια, κυρίως στον προγραμματισμό συστημάτων. Οι μεταγλωττιστές γενικά παράγουν εκτελέσιμα (κώδικα μηχανής) αποφεύγοντας τέτοιες διαφορές, τουλάχιστον στα συνηθισμένα προγράμματα. Επομένως αυτές οι διαφορές αφορούν κυρίως τους προγραμματιστές μεταγλωττιστών, λειτουργικών συστημάτων και παρόμοιου λογισμικού, που πρέπει να χειριστούν εξειδικευμένες εντολές του συστήματος.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Μικροεπεξεργαστές Κατηγορία:Αρχιτεκτονικές συνόλου εντολών
Περιστέρι (αποσαφήνιση)
Ο όρος Περιστέρι μπορεί να αναφέρεται:
Οικισμοί
στους οικισμούς:
Αθλητισμός
Κατηγορία:Αποσαφηνίσεις ελληνικών τοπωνυμίων
Κέβιν Κόστνερ
Ο Κέβιν Κόσνερ (Αγγλικά: Kevin Michael Costner, 18 Ιανουαρίου 1955) είναι Αμερικανός ηθοποιός, σκηνοθέτης, μουσικός και παραγωγός ταινιών. Έκανε το ντεμπούτο του στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και το 1987 πρωταγωνίστησε στη μεγάλη επιτυχία Οι αδιάφθοροι. Από τότε η καριέρα του άρχισε να πηγαίνει πολύ καλά με αποκορύφωμα την ταινία Χορεύοντας με τους λύκους, με την οποία απέσπασε δύο Όσκαρ και δύο Χρυσές Σφαίρες (σκηνοθεσίας και καλύτερης ταινίας). Έχει πρωταγωνιστήσει σε μεγάλες εισπρακτικές επιτυχίες μεταξύ των οποίων τα: Silverado (1986), JFK, η ιστορία που χαράχτηκε στη μνήμη μας (1991), Ρομπέν των Δασών: Ο πρίγκιπας των κλεφτών (1991), Ο σωματοφύλακας (1992), Waterworld (1995), Tin Cup (1996), Ο φύλακας (2006), Mr. Brooks (2007), Άνθρωπος από ατσάλι (2013) και 3 μέρες διορία (2014).
Παραπομπές
Κατηγορία:Αμερικανοί σκηνοθέτες Κατηγορία:Αμερικανοί τραγουδιστές Κατηγορία:Αμερικανοί μουσικοί Κατηγορία:Αμερικανοί παραγωγοί ταινιών Κατηγορία:Αμερικανοί επιχειρηματίες Κατηγορία:Βραβευμένοι με Χρυσή Σφαίρα Καλύτερης Σκηνοθεσίας Κατηγορία:Βραβευμένοι με Όσκαρ Καλύτερης Σκηνοθεσίας Κατηγορία:Παραγωγοί που κέρδισαν Όσκαρ Καλύτερης Ταινίας Κατηγορία:Αμερικανοί άνδρες ηθοποιοί κινηματογράφου Κατηγορία:Βραβεία Έμμυ Ζώνης Υψηλής Τηλεθέασης (νικητές-Α' Αντρικός Ρόλος)
Ξενιστής (αποσαφήνιση)
Όταν αναφερόμαστε στην λέξη ξενιστής, μπορεί να εννοούμε:
Ηλίας Καντζούρης
Ο Ηλίας Καντζούρης (γεννήθηκε στις 11 Αυγούστου 1973) είναι Έλληνας επαγγελματίας προπονητής καλαθοσφαίρισης.
Επαγγελματικοί σύλλογοι
Ο Καντζούρης ξεκίνησε την προπονητική του σταδιοδρομία το 2000, ως βοηθός προπονητή, στον Απόλλωνα Πατρών. Στη συνέχεια εργάστηκε ως βοηθός προπονητή στους Νήαρ Ηστ, Άρη και Σπόρτινγκ. Στη συνέχεια εργάστηκε ως βοηθός προπονητή στους ΑΕΚ και Πανελλήνιο.
Ήταν βοηθός προπονητή με τον σύλλογο του Λιθουανικού Πρωταθλήματος, Ζαλγκίρις Κάουνας, την περίοδο 2011–12. Στη συνέχεια, ήταν βοηθός προπονητή στη ρωσική ομάδα του VTB Πρωταθλήματος, Ούνικς Καζάν, την περίοδο 2013–14. Μετά από αυτό, εργάστηκε ως βοηθός για τον σύλλογο του Γερμανικού Πρωταθλήματος, Μπρόζε Μπάμπεργκ, από το 2014 έως το 2018.
Στη συνέχεια, ο Καντζούρης έγινε προσωρινός προπονητής της Μπάμπεργκ, μετά την απόλυση του προπονητή Αντρέα Τρινκιέρι από την ομάδα, τον Φεβρουάριο του 2018 Εργάστηκε ως προσωρινός προπονητής της Μπρόζε, έως ότου ο σύλλογος προσέλαβε τον Λούκα Μπάνκι, ως νέο μόνιμο προπονητή.
Εθνική Ελλάδας
Ο Καντζούρης εργάστηκε ως βοηθός προπονητή της εθνικής ομάδας καλαθοσφαίρισης της Ελλάδας το 2013.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Προπονητές καλαθοσφαίρισης Ηρακλή Κατηγορία:Έλληνες προπονητές καλαθοσφαίρισης
Σεγκούντα Λίγκα 2001–02
Η Σεγκούντα Λίγκα 2001–02 ήταν η 12η περίοδος της Σεγκούντα Λίγκα και η 68η αναγνωρισμένη περίοδος του β΄ επιπέδου ποδοσφαίρου στην Πορτογαλία.
Προεπισκόπηση
Στη διοργάνωση συμμετείχαν 18 ομάδες με την Μορειρένσε ΦΚ να κερδίζει το πρωτάθλημα και μαζί με τις Ασοσιασάο Ακαδέμικα δε Κοΐμπρα και ΚΝ Νασιονάλ να προβιβάζονται στην Πριμέιρα Λίγκα. Οι ΣΚ Εσπίνιο και Ουνιάο Ντεσπορτίβα Ολιβεϊρένσε υποβιβάστηκαν στη Σεγκούντα Ντιβιζάο. Η ΣΚ Καμπομαϊορένσε εγκατέλειψε το επαγγελματικό ποδόσφαιρο.
Βαθμολογία
Η τελική βαθμολογία του πρωταθλήματος ήταν:
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Σεγκούντα Λίγκα Κατηγορία:Εγχώρια ποδοσφαιρικά πρωταθλήματα 2001-2002
Ζέφυρος Εικονικός Συλλογικός Κατάλογος Ελληνικών Ακαδημαϊκών Βιβλιοθηκών
Ιστορία
Οι χρήστες μπορούν να κάνουν ταυτόχρονη αναζήτηση σε έναν ή περισσότερους καταλόγους ή ομάδα καταλόγων (υπάρχει θεματική και γεωγραφική κατηγοριοποίηση), να ανατρέξουν στο ιστορικό αναζήτησης, να επιλέξουν εγγραφές για αποθήκευση ή εκτύπωση και να χρησιμοποιήσουν περισσότερες υπηρεσίες εφόσον κάνουν προσωπική εγγραφή. Π.χ. ένας εγγεγραμμένος χρήστης αποκτά έναν μόνιμο αποθηκευτικό χώρο, όπου μπορεί ανά πάσα στιγμή και από οπουδήποτε, να επεξεργάζεται και να χρησιμοποιεί στοιχεία από τις αναζητήσεις που τον ενδιαφέρουν.
Ο Ζέφυρος δημιουργήθηκε από την Υπηρεσία Τεχνολογιών και Πληροφόρησης της Βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Κρήτης στα πλαίσια του έργου "Ανάπτυξη της Ψηφιακής Συνεργασίας των Βιβλιοθηκών των Ιδρυμάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης" (Οριζόντια Δράση Βιβλιοθηκών, 3ο Κοινοτικό Πλαίσιο Στήριξης, 2000-2006) και σχεδιάστηκε με βάση το διεθνές πρωτόκολλο Ζ39.50 για αναζήτηση σε ετερογενείς πηγές πληροφορίας και χρησιμοποιώντας τα εργαλεία ZAP! και Tcl.
Παραπομπές
Κατηγορία:Βιβλιοθήκες στην Ελλάδα
Δημόδοκος (Φαίακας αοιδός)
Πηγές
Δημοδοκος
Πέζαρο
Το Πέζαρο (ιταλικά: Pesaro, ) είναι πόλη της Ιταλίας, πρωτεύουσα της επαρχιακής κοινότητας του Πέζαρο στο διαμέρισμα του Μάρκε, και βρίσκεται στην ακτή της βόρειας Αδριατικής. Σύμφωνα με την απογραφή του 2013 ο πληθυσμός της είναι 95.000 κάτοικοι.
Ιστορία
Ξανακτίστηκε 5 χρόνια αργότερα από τους Βυζαντινούς και έγινε τμήμα της εξαρχίας της Ραβέννας, αργότερα έγινε τμήμα του παπικού κράτους.
Την περίοδο της Αναγέννησης διοικήθηκε διαδοχικά από τους Μαλατέστα (1285- 1445), Σφόρτσα (1445 - 1512) και ντελλα Ρόβερε (1513 - 1631). Οι τρεις οικογένειες βοήθησαν σημαντικά στην ανοικοδόμηση του και το διακόσμησαν με πληθώρα επιβλητικών κτηρίων.
Στις 11 Δεκεμβρίου 1860 τα στρατεύματα του Πεδεμοντίου κυρίευσαν την πόλη του Πέζαρο και την προσάρτησαν στο βασίλειο της Ιταλίας.
Εξωτερικοί Σύνδεσμοι
Κατηγορία:Δήμοι της Επαρχίας του Πέζαρο και Ουρμπίνο
Άγιος Ισίδωρος Βοιωτίας
Ο Άγιος Ισίδωρος είναι οικισμός της κοινότητας Αντίκυρας στο νομό Βοιωτίας. Βρίσκεται στις ακτές του Κορινθιακού κόλπου, δυτικά από την Αντίκυρα. Διαθέτει μία από τις πιο δημοφιλείς παραλίες της Βοιωτίας που έχει βραβευτεί με Γαλάζια Σημαία από την Ελληνική Εταιρία Προστασίας της Φύσης για το 2020.
Πορεία του πληθυσμού
Παραπομπές
Κατηγορία:Χωριά του νομού Βοιωτίας
Spore
Το Spore είναι βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης ζωής και στρατηγικής πραγματικού χρόνου και κυκλοφόρησε στις 7 Σεπτεμβρίου του 2008 για τα Microsoft Windows και MAC OS X. Σχεδιασμένο από τον Γουίλ Ράιτ, περιλαμβάνει στοιχεία παιχνιδιών δράσης και ρόλων. Στο Spore, ο παίκτης ελέγχει την εξέλιξη ενός είδους από το μονοκυτταρικό του στάδιο και την ανάπτυξή του σε νοήμον και κοινωνικό πλάσμα, μέχρι τη διαστρική εξερεύνηση και τα ταξίδια στο διάστημα.
Τρόπος παιχνιδιού
thumb|Ένας πλανήτης στο σύμπαν του Spore. Το Spore είναι παιχνίδι ελεγχόμενης εξέλιξης όπου ο παίκτης παίζει κυρίως τον ρόλο των μεταλλάξεων, και δευτερευόντως σε μορφή metagames την ελεύθερη βούληση του οργανισμού που ελέγχει. Ο οργανισμός του παίκτη ξεκινά σε μονοκυτταρική μορφή και εξελίσσεται όπως θέλει ο παίκτης, αρχικά σε μονοκυτταρικό επίπεδο και έπειτα σε πολυκυτταρικό. Σε πολυκυτταρικό επίπεδο ο οργανισμός αποκτά νοημοσύνη, αρχίζει να γίνεται κοινωνικός και εξερευνά τον κόσμο όλο και περισσότερο σε λογαριθμική κλίμακα δηλαδή από κει που ήταν μονοκυτταρικός και η αντίληψη του κόσμου του έφτανε σε επίπεδα της τάξης του 10-5, σιγά-σιγά φτάνει μέχρι και σε κλίμακα 1022, γεγονός που δίνει πολύ έντονα την εντύπωση «ανοιχτού τέλους» όπου δεν υπάρχουν αφύσικα όρια να περιορίζουν τον παίκτη όπως π.χ. γίνεται σε άλλα ηλεκτρονικά παιχνίδια όπου ο παίκτης συναντά αόρατους τοίχους που δείχνουν το τέλους του κόσμου.
Η αντίληψη του κόσμου σε δυνάμεις του 10 σε συνδυασμό με τον επαναστατικά αναδυτικό χαρακτήρα του παιχνιδιού κάνουν το Spore ένα παιχνίδι-σταθμό στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Μονοκυτταρικό στάδιο
thumb|Το παιχνίδι στο μονοκυτταρικό επίπεδο.
Ο παίκτης ξεκινά στο πρώτο μονοκυτταρικό επίπεδο. Σε αυτό το σημείο ο κόσμος του είναι σε 2 διαστάσεις, δηλαδή μπορεί να κινείται μόνο στο επίπεδο. Μονοκυτταρικά λοιπόν βρίσκεται να αγωνίζεται για τη ζωή του, απέναντι σε άλλους μικροοργανισμούς. Κινείται γύρω-γύρω και τρώει μικρότερες μορφές ζωής που στην ουσία τον κάνουν και μεγαλώνει. Με την πρώτη του μετάλλαξη ο παίκτης κάνει την επιλογή να διαμορφώσει τον οργανισμό του όπως αυτός θέλει. Μπορεί να επιλέξει να τον κάνει ικανό να αντιμετωπίζει, και να σκοτώνει τους αντίπαλους οργανισμούς δίνοντας του ένα κεντρί ή μπορεί να τον κάνει να είναι πιο γρήγορος τοποθετώντας του μικρά πλοκάμια για ισχυρότερη ώθηση. Η επιλογή του παίκτη είναι και αυτή που αλλάζει το στυλ παιχνιδιού. Έτσι ένας παίκτης που θέλει να δημιουργήσει έναν επιθετικό οργανισμό, με μεγάλα δόντια και νύχια, παίζει διαφορετικά από έναν άλλο παίκτη που επιλέγει να δημιουργήσει έναν οργανισμό που βασίζεται περισσότερο στο καμουφλάζ και στην εξυπνάδα παρά στην ωμή δύναμη του οργανισμού.
Στάδιο πλάσματος
thumb|Ο παίκτης φτιάχνει έναν οργανισμό ο οποίος διαδικαστικά αποκτά συμπεριφορά και γνωρίσματα.
Αργά ή γρήγορα ο οργανισμός του παίκτη θα εξελιχθεί σε πολυκυτταρικός και η αντίληψή του για τον κόσμο θα αυξηθεί. Έτσι, από το 2D στάδιο ο οργανισμός περνάει σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον με κάθε λογής οργανισμό να συναγωνίζεται για επιβίωση. Σε αυτό το επίπεδο ο παίκτης συνεχίζει την προσπάθειά του να μεγαλώσει και να εξελιχθεί. Ανάλογα με το στόμα του πλάσματος, χωρίζεται σε σαρκοφάγο, φυτοφάγο ή παμφάγο. Επίσης, αν το πλάσμα έχει φτερά θα μπορεί να κάνει μεγάλα άλματα, όχι όμως να πετάξει. Η προσωπικότητα του πλάσματος μετράει σημαντικά σε αυτό το στάδιο, καθώς μπορεί να είναι κοινωνικό και φιλικό, εχθρικό, ή ακόμα και να σκλαβώνει τα άλλα πλάσματα. μέσα από διάφορες ενέργειες ο οργανισμός μαζεύει πόντους DNA, τους οποίους χρησιμοποιεί για την αναβάθμιση του. Ο σκοπός σε αυτό το στάδιο είναι το ζευγάρωμα και μέσα από αυτόν, ο πολλαπλασιασμός.
Στάδιο φυλής
Ο παίκτης πλέον δεν χειρίζεται μόνο έναν οργανισμό αλλά πολλούς, οι οποίοι έχουν δημιουργήσει μια φυλή. Η καλύβα της φυλής είναι και το κύριο χαρακτηριστικό του πρώιμου αυτού πολιτισμού. Οι επιλογές του παίκτη στο πως αναπτύσσει τον πολιτισμό σε αυτό το επίπεδο έχουν μεγάλο αντίκτυπο στον τρόπο ζωής των οργανισμών - αν θα είναι επιθετικοί, αν θα είναι φιλικοί, αν θα επιθυμούν τη διπλωματία αντί μιας πολεμικής σύρραξης κτλ. Κάθε μέλος της φυλής θα έχει μια δουλειά, την οποία διαλέγει ο παίκτης σε ποιόν θα δώσει και πότε, όπως μουσικός, ψαράς, πολεμιστής. Ο αρχικός σου οργανισμός θα είναι ο αρχηγός της φυλής. Ανάλογα με το επάγγελμα του καθενός θα φοράει και ανάλογα ρούχα. Με την ανάπτυξη της καλύβας ο παίκτης μπορεί να αναπτύσσει νέες τεχνολογίες και νέα όπλα. Το «νόμισμα» σε αυτό το στάδιο, όπως και στο προηγούμενο, είναι οι πόντοι DNA, οι οποίοι θα χρησιμοποιούνται για την αγορά αντικειμένων. Ο σκοπός σε αυτό το στάδιο είναι να μαζέψεις 20 πλάσματα στην φυλή σου.
Στάδιο αυτοκρατορίας
thumb|Ο παίκτης επιτίθεται σε μια αντίπαλη πόλη με ένα ιπτάμενο όχημα.
Και πλέον ο παίκτης έχει περάσει στο επίπεδο για την κατάκτηση του πλανήτη. Ανάλογα με το πως ο παίκτης έχει διαμορφώσει τον πολιτισμό του, μπορεί αυτό το στάδιο να είναι γεμάτο πολέμους μεταξύ των φυλών. Μπορεί όμως να προτιμήσουν αντί για πόλεμο οι φυλές να κάνουν μια ειρηνική συμμαχία. Τελικός σκοπός είναι να αναπτυχθεί αρκετά ώστε να μπορεί να καλέσει UFO. «Νόμισμα» σε αυτό το στάδιο είναι το ρύζι.
Στάδιο διαστήματος
Μέχρι αυτό το σημείο, ο παίκτης έχει ακολουθήσει την πορεία του είδους του, από τότε που η αντίληψή του έφτανε σε αποστάσεις μεγέθους 10-5 μέχρι και 1013. Μέσα σε 19 άλματα στις δυνάμεις του 10 έχει γίνει μάρτυρας της εξέλιξης ενός είδους όπως ακριβώς αυτός επιθυμεί. Αλλά το Spore δεν σταματά εδώ. Με την πρόοδο του πολιτισμού και την αποικιοκράτηση του υπόλοιπου ηλιακού συστήματος γίνεται διαθέσιμος στον παίκτη ο διαγαλαξιακός κινητήρας. Τοποθετούμενος σε ένα όχημα, δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να εξερευνήσει πλανήτες εντός του ηλιακού συστήματος, και, με μερικά επιπλέον εξαρτήματα στο UFO, εκτός του ηλιακού του συστήματος. Κάνοντας zoom έξω, ο παίκτης βλέπει πολλά αστρικά συστήματα - ένα μέρος του γαλαξία. Σε αυτό το σημείο ο δείκτης του ποντικιού γίνεται ένα αναγνωριστικό SETI. Αφήνοντας τον δείκτη πάνω από έναν μακρινό πλανήτη ο παίκτης μπορεί να ακούσει ραδιοφωνικά κύματα τα οποία υποδηλώνουν έναν πολιτισμό με ανεπτυγμένη ευφυΐα. Ο παίκτης μπορεί να επισκεφτεί αυτόν το πλανήτη και να έχει επαφή με τον έξω πολιτισμό. Βέβαια, υπάρχουν κάποια πράγματα που πρέπει ο παίκτης να λάβει υπόψιν προτού ξεκινήσει Πρώτη Επαφή με πρώτο και κύριο την πιθανότητα ο πολιτισμός που πάει να επισκεφτεί να μην είναι και τόσο φιλικός. Κάνοντας Πρώτη Επαφή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη ο πολιτισμός του σιγά σιγά να εξερευνά τον γαλαξία και είτε με φιλικές μεθόδους, είτε με πόλεμο, να τον κατακτήσει. Αυτό το στάδιο δεν έχει τέλος, παρόλο που έχει γίνει λόγος για τον σκοπό του: στο κέντρο του διαστήματος θα υπάρχει ένας ανώτερος πολιτισμός. Ο σκοπός λοιπόν μπορεί να είναι να αναπτύξεις το UFO σου αρκετά ώστε να φτάσεις στο κέντρο του διαστήματος. Το «νόμισμα» και εδώ θα είναι το ρύζι.
Στο τελευταίο στάδιο, ο παίκτης έχει πλήθος άλλων δυνατοτήτων εξέλιξης του τρόπου παιχνιδιού. Για παράδειγμα:
Επεξεργαστές
Στο παιχνίδι επίσης, εκτός από τους σχεδιασμένους από τους χρήστες οργανισμούς, συναντούνται και διάφορα «επικά πλάσματα», που έχουν τεράστιο μέγεθος, μεγαλύτερο ακόμα και από μιας πόλης. Ο παίκτης δεν μπορεί να απαγάγει τέτοια πλάσματα, αν και υπάρχει ένα εξάρτημα στο διαστημόπλοιο που κάνει ένα πλάσμα της επιλογής του παίκτη επικό.
Διαδικαστική δημιουργία
Κάθε επίπεδο επηρεάζει την συμπεριφορά του οργανισμού, και αναλογικά όλου του πολιτισμού που δημιουργεί ο παίκτης. Από το αρχικό επίπεδο μέχρι το τελικό, ο οργανισμός του παίκτη δημιουργεί σιγά-σιγά ένα πολύπλοκο DNA, στα επίπεδα του παιχνιδιού, το οποίο καταλαμβάνει περίπου μέγεθος ως πληροφορία περίπου 1KByte. Αυτή η πληροφορία (δηλαδή το τι πολιτισμό συνολικά έχει φτιάξει ένας παίκτης) μεταφέρεται σε μία βάση δεδομένων στο ίντερνετ και έπειτα άλλοι παίκτες μπορούν ασύγχρονα να τη κατεβάσουν. Αυτό δημιουργεί άμεσα ένα σύμπαν φτιαγμένο αποκλειστικά από τους παίκτες. Συγκεκριμένα το παιχνίδι, αν υπάρχει σύνδεση στο Διαδίκτυο, προτιμάει να φέρνει στο περιβάλλον του παίκτη οργανισμούς ή πολιτισμούς φτιαγμένους από άλλους παίκτες με σκοπό να δημιουργεί ένα ισορροπημένο οικοσύστημα. Αν π.χ. στο πολυκυτταρικό επίπεδο το περιβάλλον του παίκτη χρειάζεται ένα σαρκοφάγο ζώο, το παιχνίδι θα ψάξει στην βάση δεδομένων που υπάρχει θα «κατεβάσει» έναν οργανισμό που ταιριάζει.
Τεχνικά χαρακτηριστικά
Διαδικαστική δημιουργία γραφικών
Η πρώτη παρουσίαση του Spore έλαβε μέρος στην GDC 2005, όπου ο Γουίλ Ράιτ έκανε μια διάλεξη για την διαδικαστική δημιουργία δεδομένων. Το Spore παρουσιάστηκε ως παράδειγμα των δυνατοτήτων που έχουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών με την χρήση διαδικασιών.
Το Spore, σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα 3D παιχνίδια, δεν χρησιμοποιεί τόσο πολύ δεδομένα τα οποία έχουν κατασκευαστεί από πριν από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Ο συνήθης τρόπος σε υπάρχοντα παιχνίδια 3D π.χ. για την δημιουργία μιας υφής που θα «τυλίξει» ένα πολύγωνο είναι ένας σχεδιαστής ή ζωγράφος να σχεδιάσει την υφή (texture), έπειτα αυτή να μετατραπεί σε ηλεκτρονική μορφή η οποία καταλαμβάνει κάποιο χώρο (byte) και ύστερα να περαστεί πάνω στο πολύγωνο. Αυτό γίνεται μόνο για μία υφή συγκεκριμένης ανάλυσης.
Ο Ράιτ αναφέρει τη demoscene ως μεγάλη επιρροή στο Spore, η οποία είναι κατά πολύ βασισμένη στη διαδικαστική δημιουργία περιεχόμενου από πολλούς βετεράνους της demoscene. Συγκεκριμένα, καθώς η demoscene αρχικά ήταν περιορισμένη όσον αφορά το hardware και τη μνήμη των στοχευμένων μηχανημάτων των παικτών (οι οικειακοί υπολογιστές 16/32 bit όπως το Atari ST και ο Commodore Amiga έτρεχαν σε δισκέτες), ανέπτυξαν σύνθετους αλγόριθμους ώστε να παράγουν μεγάλο ποσοστό περιεχομένου από πολύ μικρά αρχικά δεδομένα. Ο Ράιτ πρόβαλλε εικόνες από demoparties όπως η Assembly demo party στην GDC 2005, λαμβάνοντας θετική ανταπόκριση.
Η διαδικαστική δημιουργία πετυχαίνει τη συμπίεση των γραφικών και των ήχων που χρησιμοποιούνται. Ο Γουίλ Ράιτ μίλησε συγκεκριμένα για επαναστατικά επίπεδα συμπίεσης της τάξης του 5000:1, καθώς από 1kB κώδικα δημιουργούνται 5MB δεδομένων. Το γεγονός αυτό προσφέρει πάρα πολλά πλεονεκτήματα σε σχέση με το pre-generated content, δηλαδή την δημιουργία δεδομένων προς χρήση από πριν.