cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ουκ αν λάβοις παρά του μη έχοντος (τηλεοπτική σειρά)
Υπόθεση
Η σειρά επρόκειτο να ξεκινήσει τη σεζόν 2009-2010, αλλά τελικά μετατέθηκε για το πρόγραμμα της επόμενης σεζόν. Η σειρά αρχικά ολοκληρώθηκε σε 13 επεισόδια, αλλά η μεγάλη απήχηση του κοινού με τη βοήθεια της εταιρίας τηλεπικοινωνιών What's Up, που δημιούργησε μια διαδικτυακή σελίδα στην όποια το κοινό μπορούσε να ψηφίσει για την επιστροφή της σειράς, οδήγησε στην απόφαση του καναλιού να δημιουργήσει και να προβάλλει ακόμη ένα επεισόδιο, το οποίο ήταν και το φινάλε της σειράς.
Διανομή
Έκτακτες συμμετοχές
Στη σειρά δίνουν τις φωνές τους επίσης πάρα πολλοί ηθοποιοί που δεν είναι ανάμεσα στους βασικούς χαρακτήρες της σειράς ενώ κάποιοι από αυτούς υποδύονται περισσότερους από έναν χαρακτήρες. Αυτοί είναι οι:
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Τηλεοπτικές σειρές Mega Κατηγορία:Ελληνικές κωμικές τηλεοπτικές σειρές
Εταιρεία Αμερικανικών Νήσων
Το 1635, ο καρδινάλιος της Γαλλίας Ρισελιέ ανέθεσε στον François Fouquet, τον επικεφαλής μιας μικρής ομάδας των συμβούλων του, την αναζωογόνηση της Εταιρείας του Αγίου Χριστόφορου στην οποία ο καρδινάλιος ήταν μέτοχος. Ο Fouquet το έκανε, μετονομάζοντας την εταιρεία σε «Εταιρεία Αμερικανικών Νήσων». Η εταιρεία ήταν επιφορτισμένη με την ανάπτυξη των νησιών των Αντιλλών, συμπεριλαμβανομένου του προσηλυτισμού των κατοίκων τους στον καθολικισμό. Ο Pierre Bélain sieur d'Esnambuc, ο οποίος είχε ιδρύσει την Εταιρεία του Αγίου Χριστόφορου, προσγειώθηκε στη Μαρτινίκα το 1635, ξεκινώντας τον αποικισμό της Γαλλίας από εκεί.
Στις 15 Σεπτεμβρίου του 1635, ο Pierre Belain d'Esnambuc, Γάλλος κυβερνήτης του νησιού του Αγίου Χριστόφορου, έφτασε στο λιμάνι του Σαιν-Πιερ με 150 Γάλλους αποίκους αφού εκδιώχθηκαν από τους Άγγλους. Ο D'Esnambuc διεκδίκησε τη Μαρτινίκα για τον Γάλλο βασιλιά Λουδοβίκος ΙΓ΄ και τη γαλλική Εταιρεία Αμερικανικών Νήσων (Compagnie des Îles de l'Amérique), και ίδρυσε τον πρώτο ευρωπαϊκό οικισμό στο οχυρό Σαιν-Πιερ (σημερινό Σαιν-Πιερ) υπό τον κυβερνήτη Jean Dupont. Ο D'Esnambuc πέθανε πρόωρα το 1636, αφήνοντας την εταιρεία και τη Μαρτινίκα στα χέρια του ανιψιού του, Du Parquet. Το 1637, ο ανιψιός του Jacques Dyel du Parquet έγινε κυβερνήτης του νησιού. Ο Du Parquet προχώρησε στον αποικισμό της Μαρτινίκα, ίδρυσε τον πρώτο οικισμό στην Αγία Λουκία το 1643 και ηγήθηκε μιας αποστολής που ίδρυσε γαλλικό οικισμό στη Γρενάδα το 1649.
Τραγωδία της Θύρας 7
μικρογραφία|238x238εσ|Πανό των οργανωμένων της Θύρας 7 στη μνήμη των θυμάτων της τραγωδίας του 1981. Η Τραγωδία της Θύρας 7 ήταν περιστατικό που συνέβη στις 8 Φεβρουαρίου 1981 στο Στάδιο Γεώργιος Καραϊσκάκης στο Νέο Φάληρο, μετά το τέλος της ποδοσφαιρικής αναμέτρησης ανάμεσα στον Ολυμπιακό και την ΑΕΚ. Είναι η μεγαλύτερη τραγωδία των ελληνικών γηπέδων και μία από τις χειρότερες στην ιστορία του αθλητισμού.
Εταιρεία Αμερικανικών Νήσων
Το 1642 η εταιρεία έλαβε μια εικοσαετή παράταση του καταστατικού της. Ωστόσο, στα τέλη της δεκαετίας του 1640, ο γάλλος Καρδινάλιος Μαζαρέν είχε λίγο ενδιαφέρον για τις αποικιακές υποθέσεις και η εταιρεία εξασθενούσε. Το 1651 διαλύθηκε, πουλώντας τα δικαιώματα εκμετάλλευσης σε διάφορα μέρη. Η οικογένεια du Paquet αγόρασε τη Μαρτινίκα, τη Γρενάδα και την Αγία Λουκία για 60.000 λίβρες. Ο Σαρλ Ουέλ αγόρασε τη Γουαδελούπη, τη Μαρί-Γκαλάντ, τη Λα Ντεζιράντ και το Ιλ ντε Σαιντ.
Τραγωδία της Θύρας 7
Συνολικά, 21 φίλαθλοι έχασαν τη ζωή τους και 55 τραυματίστηκαν καθώς προσπαθούσαν να βγουν από το γήπεδο για να γιορτάσουν τη μεγάλη νίκη του Ολυμπιακού με 6-0. Το ατύχημα συνέβη στην ιστορική -πλέον- Θύρα 7.
Εταιρεία Αμερικανικών Νήσων
Ο Phillippe de Longvilliers de Poincy (1584–1660) ήταν ένας γάλλος ευγενής και ο Μεγάλος Σταυρός του Bailiff των Ιπποτών της Μάλτας. Κυβέρνησε το νησί του Αγίου Χριστόφορου από το 1639 έως το θάνατό του το 1660, πρώτα υπό την Εταιρεία Αμερικανικών Νήσων και αργότερα υπό τους ίδιους τους Ιππότες της Μάλτας. Ο Poincy ήταν το βασικό πρόσωπο στον αποικισμό, από τους Οσπιτάλιους Ιππότες, της Αμερικής. Οι Ιππότες της Μάλτας αγόρασαν τον Άγιο Χριστόφορο, το Σαιντ Κρουά, τον Άγιο Βαρθολομαίο και τον Άγιο Μαρτίνο. Το 1665, οι Ιππότες πούλησαν τα νησιά που είχαν αποκτήσει στη νεοσύστατη (1664) Γαλλική Εταιρεία Δυτικών Ινδιών (Compagnie des Indes occidentales).
Τραγωδία της Θύρας 7
Πριν το παιχνίδι
Λίγο μετά τα μισά της αγωνιστικής περιόδου 1980-1981, ο Ολυμπιακός προηγείται στη βαθμολογία του πρωταθλήματος και οδεύει ολοταχώς για την κατάκτηση του δεύτερου συνεχόμενου τίτλου και 22ου συνολικά στην ιστορία του. Στη δεύτερη θέση και με διαφορά δύο βαθμών από τον πρωτοπόρο βρίσκεται η ΑΕΚ, η οποία διεκδικεί με αξιώσεις το πρωτάθλημα, που έχει να κατακτήσει από την περίοδο 1978-1979.
Εταιρεία Αμερικανικών Νήσων
Παραπομπές
Κατηγορία:Ιστορία της Καραϊβικής Κατηγορία:Γαλλικός αποικισμός της Αμερικής
Τραγωδία της Θύρας 7
Πριν το παιχνίδι
Η 20η αγωνιστική περιλαμβάνει το μεγάλο ντέρμπι ανάμεσα στις δύο ομάδες, το οποίο ήταν προγραμματισμένο να διεξαχθεί το μεσημέρι της Κυριακής 8 Φεβρουαρίου στις 15:15. Η μέρα είχε άριστο καιρό, με πλήρη ηλιοφάνεια, τα εισιτήρια είχαν γίνει ανάρπαστα και έτσι ο κόσμος κατέκλυσε τους γύρω δρόμους από το πρωί. Οι λιγότερο τυχεροί θα αναγκάζονταν να ακούσουν τη μετάδοση του αγώνα από το ραδιόφωνο.
Στα αγωνιστικά, οι δύο ομάδες δεν αντιμετώπιζαν προβλήματα και θα παρατάσσονταν με όλα τους τα «αστέρια» για τον σημαντικότερο ίσως αγώνα της χρονιάς. Με νίκη, ο Ολυμπιακός θα ξέφευγε στη βαθμολογία με διαφορά 5 βαθμών, ενώ η ΑΕΚ αν κέρδιζε θα τον προσπερνούσε. Το γήπεδο είχε αρχίσει να δέχεται κόσμο από τις 12:00 και υπολογίζεται ότι στις εξέδρες του βρέθηκαν 35.450 φίλαθλοι που γέμισαν την ατμόσφαιρα με τραγούδια, φωνές και συνθήματα.
Ο αγώνας
Ο Ολυμπιακός παρατάχθηκε στον αγωνιστικό χώρο με τους εξής ποδοσφαιριστές: Σαργκάνης, Κυράστας, Βαμβακούλας, Παπαδόπουλος, Νοβοσέλατς, Κουσουλάκης, Περσίας, Νικολούδης, Αναστόπουλος, Ορφανός, Γαλάκος. Προπονητής της ομάδας ήταν ο Καζίμιεζ Γκούρσκι.
Από την άλλη πλευρά, η ΑΕΚ παρατάχθηκε με τους: Οικονομόπουλο, Αρδίζογλου, Μανωλά, Καραβίτη, Παραπραστανίτη, Θώδη, Βλάχο, Ελευθεράκη, Κώττη, Μπάγεβιτς και Μαύρο. Προπονητής ήταν ο Μίλτος Παπαποστόλου.
Η τραγωδία
Λίγο πριν το σφύριγμα της λήξης του αγώνα, οι φανατικοί οπαδοί που βρίσκονταν στη θύρα 7 προσπάθησαν να φθάσουν στη θύρα 1 για να αποθεώσουν τους νικητές, καθώς βρισκόταν δίπλα στον διάδρομο των αποδυτηρίων.
Με την ξαφνική μετακίνηση τόσο μεγάλου αριθμού οπαδών, το κακό δεν άργησε να συμβεί. Κάποιος από τους προπορευόμενους γλίστρησε στα σκαλοπάτια, παρασύροντας και άλλους που ήταν ήδη εκεί. Οι υπεύθυνοι δεν είχαν ανοίξει τις πόρτες και όσοι ακολουθούσαν δεν γνώριζαν τι συνέβαινε μπροστά τους, καταπατώντας τους μπροστινούς και προκαλώντας ένα φαινόμενο ντόμινο. Τότε άρχισε να επικρατεί συνωστισμός και ασφυξία, με μόνη διέξοδο κάποιο τουρνικέ που ξήλωσε επειγόντως η αστυνομία. Δεκαεννιά άτομα δεν τα κατάφεραν, καθώς είχαν ήδη χάσει τη ζωή τους. Λίγο αργότερα θα υποκύψει ακόμη ένας στο «Τζάνειο» Νοσοκομείο του Πειραιά, όπου μεταφέρονταν οι σοβαρά τραυματισμένοι. Έξι μήνες αργότερα θα προστεθεί ακόμη ένας άνθρωπος στον τραγικό κατάλογο των νεκρών, καθώς δεν κατόρθωσε να ξυπνήσει ποτέ από το κώμα στο οποίο έπεσε. Ο αριθμός των θυμάτων σταματά στους 21, ενώ οι τραυματίες έφτασαν τους 55.
μικρογραφία|240px|Το νέο μνημείο στην «Πλατεία Θυμάτων Θύρας 7» με τα ονόματα των πεσόντων
Φόρος τιμής
μικρογραφία|260px|Το μνημείο των θυμάτων της Θύρας 7 στο σημείο που βρισκόταν στο παλιό «Καραϊσκάκη» Κάθε χρόνο η διοίκηση του Ολυμπιακού στις 8 Φεβρουαρίου αποδίδει ελάχιστο φόρο τιμής στα θύματα του 1981. Τελείται κάθε χρόνο επιμνημόσυνη δέηση στο μνημείο της Θύρας 7 (βρίσκεται έξω από το στάδιο Καραΐσκάκη) με την παρουσία παραγόντων της ομάδας, ποδοσφαιριστών, αλλά και με παρουσία χιλιάδων φιλάθλων της ομάδας. Στη συνέχεια ακολουθεί κατάθεση στεφάνων, ενώ γίνεται και προσκλητήριο νεκρών με τα ονόματά των αδικοχαμένων παιδιών και τους παρευρισκόμενους να φωνάζουν «παρών». Επίσης μαύρα καθίσματα σχηματίζουν τον αριθμό 7 στην θύρα 7, και το μεγαλύτερο fan club του Ολυμπιακού (Gate 7) πήρε το όνομά του από εκεί.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι - Πηγές
Κατηγορία:Ολυμπιακός Σ.Φ.Π. Κατηγορία:Ολυμπιακός Σ.Φ.Π. (ποδόσφαιρο) Θυρα 7 Κατηγορία:Ιστορία του Ελληνικού ποδοσφαίρου
Ανεύρυσμα
Με τον όρο ανεύρυσμα εννοούμε τη διεύρυνση, διόγκωση ή διάταση τμήματος ενός αιμοφόρου αγγείου (συνήθως αρτηρίας) εξαιτίας οργανικής πάθησης ή κάκωσης των τοιχωμάτων του. Συγκεκριμένα, η εστιακή διεύρυνση της διαμέτρου άνω του 50% της φυσιολογικής.
Ανευρύσματα μπορεί να παρουσιαστούν σε οποιοδήποτε αιμοφόρο αγγείο, συμπεριλαμβανομένου του κύκλου του Willis στον εγκέφαλο, στη θωρακική και κοιλιακή αορτή, ακόμη και μέσα στην καρδιά.
Όσο αυξάνεται το μέγεθος του ανευρύσματος τόσο αυξάνεται και ο κίνδυνος ρήξης αυτού. Η ρήξη ενός ανευρύσματος μπορεί να οδηγήσει σε αιμορραγία και μετέπειτα σε καταπληξία, που οδηγεί στο θάνατο. Τα ανευρύσματα συνήθως σχηματίζονται λόγω εξασθένησης των τοιχωμάτων των αιμοφόρων αγγείων, και μπορεί να είναι αποτέλεσμα μιας κληρονομικής πάθησης ή επίκτητης ασθένειας. Τα ανευρύσματα μπορεί επίσης να αποτελέσουν σημείο σχηματισμού θρόμβων ή και εμβολής.
Ετυμολογία
Προέρχεται από τη λέξη ἀνευρύνω που σημαίνει «διαστέλλομαι».
Ταξινόμηση
Τα ανευρύσματα μπορούν να ταξινομηθούν με βάση τον τύπο, τη μορφολογία ή την περιοχή.
To αληθές ανεύρυσμα περιλαμβάνει και τα τρία επίπεδα του τοιχώματος μιας αρτηρίας (έσω, μέσο και έξω χιτώνα). Τα αληθή ανευρύσματα περιλαμβάνουν αθηροσκληρωτικά, συφιλιδικά, και συγγενή ανευρύσματα, καθώς και ανευρύσματα αορτής που προκαλουν διατοιχωματικό έμφραγμα του μυοκαρδίου (ανευρύσματα που εμπλέκουν όλα τα στρώματα του εξασθενημένου τοιχώματος της καρδιάς θεωρούνται επίσης αληθή ανευρύσματα).
Ψευδοανεύρυσμα μπορεί να προκληθεί από τραύμα που τρυπά την αρτηρία, όπως μαχαίρωμα και τραύμα από σφαίρα, ως αποτέλεσμα διαδερμικής χειρουργικής διαδικασίας όπως η στεφανιαία αγγειογραφία ή αρτηριακή μεταμόσχευση, ή με τη χρήση μιας αρτηρίας για ένεση.
Μορφολογία
Τα ανευρύσματα μπορούν επίσης να ταξινομηθούν με βάση το μακροσκοπικό σχήμα και μέγεθός τους, και περιγράφονται είτε ως σφαιρικά ή ως ατρακτοειδή. Το σχήμα ενός ανευρύσματος δεν είναι ειδικό για μια συγκεκριμένη ασθένεια.
Τα σφαιρικά ανευρύσματα είναι σφαιρικά στο σχήμα και αφορούν μόνο ένα τμήμα του τοιχώματος του αγγείου, ποικίλουν σε μέγεθος από 5 έως 20 cm (8 in) σε διάμετρο, και συνήθως είναι γεμάτα, είτε εν μέρει ή πλήρως, από ένα θρόμβο.
Τα ατρακτοειδή ανευρύσματα έχουν μεταβλητή διάμετρο και μήκος, η διάμετρος τους μπορεί να επεκταθεί μέχρι και 20 cm (8 in). Συχνά περιλαμβάνουν μεγάλα τμήματα του αορτικού τόξου, την κοιλιακή αορτή, ή λιγότερο συχνά τις λαγόνιες αρτηρίες.
Περιοχή Εγκεφαλικά ανευρύσματα, επίσης γνωστά ως ενδοκρανιακά ανευρύσματα ή του εγκεφάλου, συμβαίνουν συχνότερα στην πρόσθια εγκεφαλική αρτηρία, η οποία αποτελεί μέρος του εξάγωνου του Willis. Αυτό μπορεί να προκαλέσει σοβαρά εγκεφαλικά επεισόδια που οδηγούν στο θάνατο. Οι επόμενες πλέον κοινές θέσεις εμφάνισης εγκεφαλικού ανευρύσματος είναι στην εσωτερική καρωτιδική αρτηρία.
Ενδείξεις και συμπτώματα
Η διάγνωση ενός ανευρύσματος μπορεί να προέλθει από απειλητικές για τη ζωή επιπλοκές υποβολαιμικού σοκ έως και να βρεθεί τυχαία σε ακτινογραφία. Τα συμπτώματα διαφέρουν ανάλογα με τη θέση του ανευρύσματος και μπορεί να περιλαμβάνουν:
Εγκεφαλικό ανεύρυσμα
Τα συμπτώματα μπορεί να εμφανιστούν όταν το ανεύρυσμα σπρώχνει μια περιοχή του εγκεφάλου. Τα συμπτώματα διαφέρουν ανάλογα με το αν υπάρξει ρήξη του ανευρύσματος ή όχι. Μπορεί να μην υπάρχουν καθόλου συμπτώματα μέχρι τη ρήξη του ανευρύσματος. Για ένα ανεύρυσμα που δεν έχει υποστεί ρήξη μπορούν να εμφανιστούν τα ακόλουθα συμπτώματα:
Για ανευρύσματα που έχουν υποστεί ρήξη, τα συμπτώματα μιας υπαραχνοειδούς αιμορραγίας μπορεί να είναι:
Κοιλιακό ανεύρυσμα
Το κοιλιακό ανεύρυσμα συνήθως δεν φέρει συμπτώματα, ωστόσο μπορεί να προκαλέσει ελαφρύ πόνο στην πλάτη ή ισχαιμία στα κάτω άκρα.
Νεφρικό ανεύρυσμα
Παράγοντες κινδύνου
Οι παράγοντες κινδύνου για ένα ανεύρυσμα περιλαμβάνουν το διαβήτη, την παχυσαρκία, την υπέρταση, το κάπνισμα, τον αλκοολισμό, την υψηλή χοληστερόλη, την ανεπάρκεια χαλκού, την αύξηση της ηλικίας, και τη σύφιλη.
Ειδικές λοιμώδεις αιτίες που σχετίζονται με το ανεύρυσμα περιλαμβάνουν: Η μειονότητα των ανευρυσμάτων συσχετίζεται με γενετικούς/κληρονομικούς παράγοντες. Παραδείγματος χάρη:
Παθοφυσιολογία
Τα ανευρύσματα δημιουργούνται από μια μεγάλη σειρά αλληλεπιδρόντων παραγόντων. Συνυπάρχουν έτσι πολλαπλοί παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων των παραγόντων που επηρεάζουν τα τοιχώματα των αιμοφόρων αγγείων και το αίμα που κυκλοφορεί διαμέσου του αγγείου.
Μόλυνση: Ένα μυκωτικό ανεύρυσμα είναι ένα ανεύρυσμα που προκύπτει από μία μολυσματική διαδικασία που εμπλέκει το αρτηριακό τοίχωμα. Ένα άτομο με μυκωτικό ανεύρυσμα έχει μια βακτηριακή λοίμωξη στο τοίχωμα μίας αρτηρίας, με αποτέλεσμα το σχηματισμό ενός ανευρύσματος. Οι πιο κοινές θέσεις περιλαμβάνουν αρτηρίες στην κοιλιά, στο μηρό, στο λαιμό, και το χέρι. Ένα μυκωτικού ανεύρυσμα μπορεί να οδηγήσει σε σήψη, ή απειλητική για τη ζωή αιμορραγία εάν το ανεύρυσμα έλθει σε ρήξη. Λιγότερο από το 3 % των ανευρυσμάτων κοιλιακής αορτής είναι μυκωτικά ανευρύσματα.
Σύφιλη: Το τρίτο στάδιο της σύφιλης εκδηλώνεται επίσης ως ανεύρυσμα της αορτής.
Ανεπάρκεια χαλκού: Μια μειονότητα ανευρυσμάτων προκαλούνται από ανεπάρκεια χαλκού, η οποία οδηγεί σε μια μειωμένη δραστικότητα του ενζύμου λυσυλοξειδάση, που επηρεάζει την ελαστίνη, ένα βασικό συστατικό στα τοιχώματα των αιμοφόρων. Η ανεπάρκεια χαλκού έχει ως αποτελέσματα λέπτυνση του τοιχώματος του αγγείου, και ως εκ τούτου έχει σημειωθεί ως αιτία θανάτου σε ανθρώπους με έλλειψη χαλκού, κοτόπουλα και γαλοπούλες.
Διάγνωση
Η διάγνωση ενός εγκεφαλικού ανευρύσματος που έχει υποστεί ρήξη συνήθως γίνεται με την εύρεση ενδείξεων υπαραχνοειδούς αιμορραγίας σε αξονική τομογραφία (CT). Εάν η αξονική τομογραφία είναι αρνητική, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει υποψία για την ύπαρξη ανευρύσματος, αυτή θα εξακριβωθεί με μεθόδους που βασίζονται σε κλινικά ευρήματα, μια οσφυϊκή παρακέντηση μπορεί να πραγματοποιηθεί για την ανίχνευση αίματος στο εγκεφαλονωτιαίο υγρό. Αξονική τομογραφία αγγειογραφίας (CTA) είναι μια εναλλακτική λύση στις παραδοσιακές αγγειογραφίες και μπορεί να πραγματοποιηθεί χωρίς να απαιτείται αρτηριακός καθετηριασμός. Η δοκιμή αυτή συνδυάζει την κλασική αξονική τομογραφία με χρήση διεισδυτικού υγρού σε μια φλέβα. Μόλις η χρωστική ουσία εισάγεται στη φλέβα, ταξιδεύει στις εγκεφαλικές αρτηρίες, και δημιουργούνται εικόνες χρησιμοποιώντας μια αξονική τομογραφία. Αυτές οι εικόνες δείχνουν ακριβώς πώς ρέει το αίμα μέσα στις αρτηρίες του εγκεφάλου.
Θεραπεία
Ιστορικά, η θεραπεία των αρτηριακών ανευρυσμάτων έχει περιοριστεί είτε στη χειρουργική παρέμβαση, ή στην προσεκτική αναμονή σε συνδυασμό με τον έλεγχο της πίεσης του αίματος. Κατά τα τελευταία χρόνια, ενδοαγγειακές ή ελάχιστα επεμβατικές τεχνικές έχουν αναπτυχθεί για πολλούς τύπους ανευρυσμάτων.
Ενδοκρανιακά ανευρύσματα
Υπάρχουν προς το παρόν δύο επιλογές θεραπείας για τα ανευρύσματα του εγκεφάλου: χειρουργικό clipping ή ενδαγγειακή περιέλιξη. Στην ιατρική βιβλιογραφία υπάρχει έντονη συζήτηση για το ποια θεραπεία θα πρέπει να εφαρμοστεί σε κάθε περίπτωση ανευρύσματος.
Χειρουργικό clipping: Εισήχθη από τον Walter Dandy του Νοσοκομείου Johns Hopkins το 1937. Αποτελείται από μια κρανιοτομή για να εκθέσει το ανεύρυσμα και το κλείσιμο της βάσης ή το λαιμό του ανευρύσματος με ένα κλιπ. Η χειρουργική τεχνική έχει τροποποιηθεί και βελτιωθεί κατά τη διάρκεια των χρόνων.
Ενδοαγγειακή περιέλιξη: Εισήχθη από τον Guido Guglielmi στο UCLA το 1991. Αποτελείται από διέλευση ενός καθετήρα στην μηριαία αρτηρία στη βουβωνική χώρα, μέσω της αορτής, μέσα στις αρτηρίες του εγκεφάλου, και, τέλος, στο ίδιο το ανεύρυσμα.
Αναφορές
Κατηγορία:Καρδιαγγειακό σύστημα Κατηγορία:Παθήσεις των αγγείων
Dawn Explosion
Dawn Explosion είναι ο τίτλος του τρίτου δίσκου του ροκ συγκροτήματος Captain Beyond, ο οποίος ηχογραφήθηκε στα τέλη του 1976 και τις αρχές του 1977 στα "Record Plant Studios" της Βόρειας Καλιφόρνια των Ηνωμένων Πολιτειών και κυκλοφόρησε μέσω της "Warner Bros. Records" ανεβαίνοντας στο # 181 των αμερικανικών τσαρτ.
Το "Dawn Explosion" επανεκδόθηκε σε μορφή CD στις 1 Ιουλίου 1994 από την "One Way Records".
Τραγούδια
1. Do or Die (Rhino, Caldwell, Daffern) - 3:38
2. Icarus (Rhino, Caldwell, Dorman) - 4:17
3. Sweet Dreams (Rhino, Caldwell, Dorman) - 5:29
4. Fantasy (Rhino, Caldwell, Dorman) - 6:02
5. Breath of Fire, Part 1 & Part 2 (Rhino, Caldwell, Daffern) - 6:19
6. If You Please (Rhino, Caldwell, Daffern, Dorman) - 4:13
7. Midnight Memories (Rhino) - 3:59
8. Oblivion (Rhino, Caldwell, Dorman) - 4:00
Θέσεις τσαρτ
Dawn Explosion (άλμπουμ)
Επίσημη κυκλοφορία: 1977
Μέλη των Captain Beyond
Η σύνθεση του συγκροτήματος κατά την ηχογράφηση του "Dawn Explosion" είχε την εξής μορφή:
Πηγές
Κατηγορία:Δισκογραφία των Captain Beyond Κατηγορία:Άλμπουμ του 1977
Mazda MX-03
Το Mazda MX-03 ήταν ένα πειραματικό πρωτότυπο σπορ μοντέλο της Mazda, το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 1985 και δεν μπήκε ποτέ στην παραγωγή (προσοχή : να μην συγχέεται με το μεταγενέστερο μοντέλο παραγωγής Mazda MX-3 του 1991 - 1998).
Παρουσίαση
Συνολικά, παρουσιάστηκε στα τρία παρακάτω Σαλόνια Αυτοκινήτου:
Τεχνικά στοιχεία
Το μεταξόνιο του MX-03 ήταν 2.710 χιλιοστά και είχε συνολικό μήκος 4.509 χιλιοστά. Ήταν 2-πορτο και 4-θέσιο κουπέ, με έντονα αεροδυναμική σχεδίαση, τετρακίνητο, ενώ έφερε και τετραδιεύθυνση και Σύστημα Αντιμπλοκαρίσματος Τροχών (ABS). Το σαλόνι του, θύμιζε έντονα πιλοτήριο αεροσκάφους και μάλιστα το τιμόνι είχε ένα αντισυμβατικό σχήμα σαν πηδάλιο αεροσκάφους.
Ο κινητήρας του ήταν τύπου Βάνκελ, με τρεις ρότορες και συνολική παραγόμενη ισχύ 320 ίππων, ενώ η μετάδοση γινόταν μέσω ενός 4-τάχυτου αυτόματου κιβωτίου ταχυτήτων. Ο τύπος του κινητήρα ήταν 13G στην «πολιτική» του έκδοση, ενώ την αγωνιστική εκδοχή του συναντάμε στο γνωστό Mazda 757 του LeMans.
Τεχνικά χαρακτηριστικά κινητήρα:
Η Mazda ανακοίνωσε τότε επίσημα ότι το MX-03 επετύγχανε επιτάχυνση 0-100 χιλιόμετρα την ώρα σε μόλις 5 δευτερόλεπτα και τελική ταχύτητα της τάξης των 300 χιλιομέτρων την ώρα.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Πρωτότυπα μοντέλα αυτοκινήτων Κατηγορία:Μοντέλα Mazda Κατηγορία:Αυτοκίνητα με κινητήρα Βάνκελ
Μιν (θεότητα)
Ο Μιν είναι θεός των αρχαίων Αιγυπτίων, του οποίου η λατρεία ξεκινάει από την προδυναστική περίοδο (4ος αιώνας π.Χ.). Αντιπροσωπευόταν με πολλές μορφές, αλλά τον αναπαριστούσαν συχνά με αρσενική μορφή, με πέος σε στύση που κρατά με το αριστερό χέρι και το δεξί του χέρι υψωμένο κρατώντας μαστίγιο. Ως Χεμ ή Μιν είναι ο θεός της αναπαραγωγής. Ως Χνουμ ήταν ο δημιουργός των πάντων, ο "δημιουργός θεών και ανθρώπων".
Μύθοι και λειτουργίες
Η λατρεία του ήταν πιο ισχυρή στην πόλη Κοπτό και Αχμίμ (Πανόπολις), όπου προς τιμήν του γίνονταν μεγάλες γιορτές για “τον ερχομό του” με λιτανεία και προσφορές. Άλλες συσχετίσεις του περιλαμβάνουν την ανατολική έρημο και τον θεό Ώρο. Ο Φλίντερς Πέτρι ανάσκαψε δύο μεγάλα αγάλματα του Μιν στο Κιφτ, τα οποία τώρα βρίσκονται στο Ασμόλειο Μουσείο και θεωρούνται από κάποιους ότι ανήκουν στην προδυναστική περίοδο. Αν και δεν αναφέρεται με το όνομά του η αναφορά 'αυτός που το χέρι του είναι υψωμένο στην Ανατολή' στα Κείμενα των Πυραμίδων θεωρείται ότι αναφέρεται στον Μιν.
Ως η κεντρική θεότητα της γονιμότητας και πιθανόν και των οργιαστικών τελετουργιών, ο Μιν ταυτίστηκε από τους Έλληνες με τον θεό Πάνα. Ένα στοιχείο της λατρείας του ήταν τα είδη του άγριου μαρουλιού που είναι αγκαθωτά Lactuca virosa και Lactuca serriola, το καλλιεργημένο είδος των οποίων είναι το Lactuca sativa. Στα είδη αυτά αποδιδόταν αφροδισιακές και οπιούχες ιδιότητες και έβγαζαν γαλακτώδη χυμό (κόμμι) όταν χαράσσονται, το οποίο πιθανόν είχε συσχετιστεί με το σπέρμα. Είχε επίσης συνδέσεις με τη Νουβία, αλλά τα κυριότερα κέντρα λατρείας του ήταν το Κιφτ (Κοπτός) και το Αχμίμ (Χνέμις, ή Πανόπολις).
Ως θεός της αντρικής σεξουαλικής ικανότητας, τιμόταν κατά τις τελετουργίες της στέψης κατά την περίοδο του Νέου Βασιλείου, όταν ο Φαραώ έπρεπε να φυτεύει τον σπόρο του — που γενικά θεωρείται ότι πρόκειται για σπόρους φυτών, αν και υπάρχουν ισχυρισμοί που υποστηρίζουν ότι κατά το τελετουργικό ο Φαραώ έπρεπε να επιδείξει ότι ήταν ικανός να εκσπερματίσει— και έτσι να εξασφαλίσει την ετήσια πλημμύρα του Νείλου. Στην αρχή της περιόδου της συγκομιδής, οι εικόνα του μεταφερόταν από τον ναό στα χωράφια, κατά τη γιορτή της αναχώρησης του Μιν, όπου ευλογούσαν τη σοδειά, και παίζανε παιχνίδια γυμνοί προς τιμήν του, το κυριότερο από τα οποία ήταν το ανέβασμα σε έναν τεράστιο στύλο.
Στην αρχαία Αιγυπτιακή τέχνη ο Μιν αναπαριστάται τυλιγμένος σε σάβανο, συχνά κρατώντας το σε στύση πέος του στο αριστερό χέρι και μαστίγιο (που αναφέρεται στην εξουσία του, ή βασικά σε αυτήν των Φαραώ) στο υψωμένο δεξί του χέρι. Στο μέτωπό του φοράει κόκκινη κορδέλα που φτάνει μέχρι το έδαφος, που από κάποιους θεωρείται ότι αντιπροσωπεύει τη σεξουαλική ενέργεια. Τα σύμβολα του Μιν ήταν ο λευκός ταύρος, το αγκαθωτό βέλος, στρώμα από μαρούλια, που οι Αιγύπτιοι πίστευαν ότι ήταν αφροδισιακά, καθώς το Αιγυπτιακό μαρούλι ήταν ψηλό, ίσιο, και έβγαζε γαλακτώδη χυμό όταν χαρασσόταν, χαρακτηριστικά που προσμοιάζουν στο πέος.
Επίσης και κάποιες θεές πολεμίστριες αναπαρίσταναν με το σώμα του Μιν (που περιελάμβανε τον φαλλό), το οποίο με τη σειρά του οδήγησε σε αναπαραστάσεις, φαινομενικά του Μιν, ως λέαινα. Καθώς η αναπαράσταση του Μιν ήταν συχνά ιθυφαλλική, οι Χριστιανοί παραμόρφωναν τα μνημεία του που είχαν σφετεριστεί, ενώ οι Βικτωριανοί Αιγυπτιολόγοι έπαιρναν φωτογραφίες του μόνο από τη μέση και πάνω, ή κάλυπταν με άλλους τρόπους το ορθωμένο πέος του. Στους αρχαίους Αιγυπτίους όμως η εμφάνιση του Μιν δεν σκανδάλιζε-είχαν πολύ άνετη σχέση με τη γύμνια: στο ζεστό κλίμα τους οι γεωργοί, οι υπηρέτες και οι διασκεδαστές συχνά δούλευαν γυμνοί ή ημίγυμνοι, και τα παιδιά δεν φορούσαν ρούχα μέχρι την ενηλικίωση.
Στον Ύμνο στον Μιν αναφέρεται:
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Θεότητες της αιγυπτιακής μυθολογίας
Γλώσσα περιγραφής υλικού
Στη μηχανική υπολογιστών, μια γλώσσα περιγραφής υλικού (hardware description language ή HDL) είναι μια γλώσσα που ανήκει σε μια κλάση γλωσσών προγραμματισμού, γλωσσών προδιαγραφών ή γλωσσών μοντελοποίησης για την τυπική περιγραφή και σχεδίαση ηλεκτρονικών κυκλωμάτων, και συνηθέστερα, ψηφιακής λογικής. Μπορεί να περιγράψει τη λειτουργία, τη σχεδίαση και την οργάνωση του κυκλώματος, μαζί με δοκιμές που επιβεβαιώνουν τη λειτουργία του μέσω προσομοίωσης.
Οι HDL είναι κλασικές εκφράσεις σε κείμενο της χωρικής και χρονικής δομής και συμπεριφοράς των ηλεκτρονικών συστημάτων. Όπως και οι γλώσσες ταυτόχρονου προγραμματισμού, η σύνταξη και η σημασιολογία μιας HDL περιλαμβάνουν τον χρόνο, που είναι βασική ιδιότητα του υλικού. Οι γλώσσες με μοναδικό χαρακτηριστικό την έκφραση συνδέσεων κυκλωμάτων ανάμεσα σε μια ιεραρχία μπλοκ κατατάσσονται στις γλώσσες συνόλων συνδέσεων (netlist) που χρησιμοποιούνται στη σχεδίαση μέσω υπολογιστή (CAD).
Οι γλώσσες περιγραφής υλικού χρησιμοποιούνται για τη συγγραφή εκτελέσιμων προδιαγραφών για κάποιο συγκεκριμένο υλικό. Ένα πρόγραμμα προσομοίωσης, που έχει σχεδιαστεί να υλοποιεί τη σημασιολογία των εντολών της γλώσσας μαζί με την προσομοίωση του χρόνου που περνά, δίνει στον σχεδιαστή του υλικού τη δυνατότητα να μοντελοποιήσει μια συσκευή υλικού πριν αυτή κατασκευαστεί. Αυτή η δυνατότητα εκτέλεσης δίνει στις HDL την εμφάνιση γλωσσών προγραμματισμού, ενώ πιο σωστά αυτές κατατάσσονται στις γλώσσες προδιαγραφών ή στις γλώσσες μοντελοποίησης. Υπάρχουν προσομοιωτές που μπορούν να μοντελοποιήσουν συστήματα διακριτών συμβάντων (ψηφιακά) και συνεχούς χρόνου (αναλογικά), με τις κατάλληλες HDL αντίστοιχα.
Η σημασιολογία του υλικού μπορεί να αναπαρασταθεί και με παραδοσιακές γλώσσες προγραμματισμού όπως η C++, αν και για να λειτουργήσουν αυτά τα προγράμματα πρέπει να συνδεθούν με εκτεταμένες και δύσχρηστες βιβλιοθήκες. Το βασικό πρόβλημα είναι ότι οι γλώσσες προγραμματισμού δεν περιλαμβάνουν δυνατότητες έκφρασης του χρόνου και για αυτόν τον λόγο δε μπορούν να λειτουργήσουν σαν γλώσσες περιγραφής υλικού. Πριν από την εμφάνιση της SystemVerilog, η χρήση της C++ σε συνδυασμό με έναν λογικό προσομοιωτή ήταν ένας από τους λίγους τρόπους που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός στην επαλήθευση του υλικού. Η SystemVerilog ήταν η πρώτη μεγάλη HDL που πρόσφερε αντικείμενα και συλλογή απορριμμάτων.
Ιστορικό
Οι πρώτες γλώσσες περιγραφής υλικού ήταν η ISP (Instruction Set Processor), στο Πανεπιστήμιο Κάρνεγκι Μέλον, και η KARL, στο Πανεπιστήμιο Κάιζερσλάουτερν, που αναπτύχθηκαν την ίδια εποχή, κατά το 1977. Η ISP έμοιαζε περισσότερο με γλώσσα προγραμματισμού λογισμικού που χρησιμοποιούνταν για να περιγράψει σχέσεις μεταξύ των εισόδων και των εξόδων μιας σχεδίασης. Επομένως μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να προσομοιώσει τη σχεδίαση, αλλά όχι για να την συνθέσει. Η KARL περιλάμβανε χαρακτηριστικά γλώσσας λογισμού σχεδίασης (design calculus language) που υποστήριζαν χωροταξική διάσταση στα τσιπ VLSI (floorplanning) και δομημένη σχεδίαση υλικού, που αποτελούσαν επίσης τη βάση για την, παρόμοια με την KARL, διαδραστική γραφική γλώσσα ABL. Η ABL υλοποιήθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1980 ως ο γραφικός διορθωτής σχεδιάσεων VLSI με το όνομα ABLED, από το κέντρο έρευνας στις τηλεπικοινωνίες CSELT στο Τορίνο της Ιταλίας. Στα μέσα της δεκαετίας του 1980, υλοποιήθηκε ένα πλαίσιο σχεδίασης VLSI γύρω από την KARL και την ABL από μια διεθνή κοινοπραξία με τη χρηματοδότηση της επιτροπής της Ευρωπαϊκής Ένωσης (κεφάλαιο στο ). Το 1983 η Data-I/Ο κυκλοφόρησε τη γλώσσα περιγραφή υλικού ABEL. Σκοπός της ήταν η περιγραφή προγραμματιζόμενων λογικών συσκευών και χρησιμοποιούνταν κυρίως για τη σχεδίαση μηχανών πεπερασμένων καταστάσεων.
524 π.Χ.
Γεννήσεις
Κατηγορία:Έτη
Γλώσσα περιγραφής υλικού
Ιστορικό
Η εμφάνιση της λογικής σύνθεσης για γλώσσες περιγραφής υλικού έφερε τις γλώσσες αυτές στο προσκήνιο της ψηφιακής σχεδίασης. Εργαλεία σύνθεσης μεταγλώττιζαν αρχεία πηγαίου κώδικα σε κάποια γλώσσα περιγραφής υλικού (γραμμένα σε μια περιορισμένη μορφή που ονομάζεται RTL) σε μια περιγραφή συνόλου συνδέσεων σε επίπεδο πυλών και τρανζίστορ, που μπορούσε να κατασκευαστεί. Η συγγραφή αρχείων RTL που μπορούσαν να συντεθούν απαιτούσε εμπειρία και πειθαρχεία από τον σχεδιαστή - σε σχέση με τις παραδοσιακές σχεδιάσεις με σχηματικά διαγράμματα, τα σύνολα συνδέσεων που μπορούσαν να συντεθούν σε μορφή RTL ήταν συνήθως μεγαλύτερα σε επιφάνεια και με χειρότερη ταχύτητα. Η σχεδίαση κυκλωμάτων από έναν ικανό μηχανικό, με βάση σχηματικά διαγράμματα και διάταξη με το χέρι, ήταν πιο δύσκολη αλλά σχεδόν πάντα μπορούσε να έχει καλύτερα αποτελέσματα από την αντίστοιχη σχεδίαση που είχε συντεθεί λογικά, αλλά η λογική σύνθεση είχε ένα πλεονέκτημα: ήταν πιο παραγωγική με αποτέλεσμα να υπερισχύσει σε πολλούς τομείς, όπως τα κυκλώματα πολύ υψηλής ταχύτητας, μικρής κατανάλωσης, ή τα ασύγχρονα κυκλώματα. Η λογική σύνθεση έκανε την τεχνολογία γλωσσών περιγραφής υλικού σε βασικό στοιχείο της ψηφιακής σχεδίασης.
Μέσα σε μερικά χρόνια η VHDL και η Verilog έγιναν οι κυρίαρχες γλώσσες περιγραφής υλικόυ στη βιομηχανία των ηλεκτρονικών, με τις παλαιότερες και λιγότερο εκφραστικές γλώσσες περιγραφής υλικού να έχουν εξαφανιστεί. Και οι δύο γλώσσες όμως έχουν τους ίδιους περιορισμούς: καμία δεν είναι κατάλληλη για την προσομοίωση αναλογικών ή μεικτών κυκλωμάτων, ούτε περιλαμβάνουν δομές που να μπορούν να περιγράψουν λογικές δομές που έχουν δημιουργηθεί αναδρομικά. Εμφανίστηκαν εξειδικευμένες γλώσσες περιγραφής υλικού (όπως η Confluence) που βασικό τους στόχο είχαν την διόρθωση κάποιου βασικού περιορισμού της Verilog ή της VHDL, χωρίς να έχουν όμως σκοπό να τις αντικαταστήσουν.
Σχεδίαση με τη χρήση γλώσσας περιγραφής υλικού
Η αποδοτικότητα που προκύπτει από τη χρήση γλωσσών περιγραφής υλικού σημαίνει ότι το μεγαλύτερο μέρος της σύγχρονης ψηφιακής σχεδίασης χρησιμοποιεί αυτές τις γλώσσες. Οι περισσότερες σχεδιάσεις αρχίζουν σαν ένα σύνολο απαιτήσεων ή ένα αρχιτεκτονικό διάγραμμα υψηλού επιπέδου. Οι δομές ελέγχου και αποφάσεων συχνά δημιουργούνται σε δοκιμαστικό στάδιο σαν διαγράμματα ροής (flowcharts) ή δίνονται σε κάποιον διορθωτή διαγραμμάτων καταστάσεων. Η διαδικασία συγγραφής μιας περιγραφής σε μια γλώσσα περιγραφής υλικού εξαρτάται σε σημαντικό βαθμό από τον τύπο του κυκλώματος και τις προτιμήσεις του σχεδιαστή όσον αφορά το στυλ προγραμματισμού. Η γλώσσα περιγραφής υλικόυ είναι απλά η γλώσσα στην οποία εκφράζονται οι απαιτήσεις, οι οποίες συχνά μπορεί να έχουν ξεκινήσει σαν μια αλγοριθμική περιγραφή όπως ένα μαθηματικό μοντέλο σε C++. Οι σχεδιαστές συχνά χρησιμοποιούν γλώσσες σεναρίων (όπως η Perl) για την αυτόματη δημιουργία επαναλαμβανόμενων δομών κυκλωμάτων στη γλώσσα περιγραφής υλικού. Υπάρχουν ειδικοί διορθωτές που προσφέρουν αυτόματη στοίχιση, χρωματισμό της σύνταξης και επέκταση μακροεντολών για τις δηλώσεις οντοτήτων, αρχιτεκτονικής και σημάτων.
Ο κώδικας σε γλώσσα περιγραφής υλικού υπόκειται στη συνέχεια σε έλεγχο (code review ή auditing). Κατά την προετοιμασία για σύνθεση, η περιγραφή σε γλώσσα περιγραφής υλικού δοκιμάζεται από κάποιους αυτόματους ελεγκτές, οι οποίοι αναφέρουν παρεκκλίσεις από κανόνες προγραμματισμού, εντοπίζουν αμφιλεγόμενες δομές κώδικα πριν αυτές προκαλέσουν προβλήματα, και αναζητούν συχνά λάθη λογικής κωδικοποίησης, όπως οι ξεχασμένες θύρες (dangling ports) ή οι βραχυκυκλωμένες έξοδοι (shorted outputs). Η διαδικασία αυτή βοηθά στην επίλυση λαθών πριν συντεθεί ο κώδικας.
Η σχεδίαση μέσω γλώσσας περιγραφής υλικού λήγει με το στάδιο της σύνθεσης. Όταν το εργαλείο σύνθεσης έχει αντιστοιχίσει την περιγραφή σε ένα σύνολο συνδέσεων πυλών, αυτό το σύνολο δίνεται στο τελικό στάδιο. Ανάλογα με την τεχνολογία που χρησιμοποιείται στην πράξη (FPGA, ASIC gate array, ASIC standard cell), οι γλώσσες περιγραφής υλικού μπορεί να έχουν σημαντικό ρόλο στη ροή αυτού του σταδίου ή όχι. Γενικά, καθώς η ροή της σχεδίασης προχωρά προς τη φυσική μορφή που θα υλοποιηθεί, η βάση δεδομένων της σχεδίασης γεμίζει με πληροφορίες που έχουν να κάνουν με την τεχνολογία που χρησιμοποιείται, οι οποίες δε μπορούν να εκφραστούν σε μια γενική γλώσσα περιγραφής υλικού. Τελικά, κατασκευάζεται ή προγραμματίζεται ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα, έτοιμο για χρήση.
Προσομοίωση και αποσφαλμάτωση κώδικα σε γλώσσα περιγραφής υλικού
Στη σχεδίαση μέσω γλώσσας περιγραφής υλικού είναι απαραίτητη η δυνατότητα προσομοίωσης των προγραμμάτων που γράφονται. Η προσομοίωση επιτρέπει σε μια περιγραφή μιας σχεδίασης (που ονομάζεται μοντέλο) να επαληθεύεται σχεδιαστικά, κάτι που αποτελεί κομβικό σημείο για την εγκυρότητα της ζητούμενης λειτουργίας (προδιαγραφής) της σχεδίασης σε σχέση με την υλοποίηση σε κώδικα γλώσσας περιγραφής υλικού. Επιτρέπει επίσης την εξερεύνηση της αρχιτεκτονικής. Ο μηχανικός μπορεί να πειραματιστεί με επιλογές στη σχεδίαση γράφοντας διάφορες παραλλαγές σε μια βασική σχεδίαση, και στη συνέχεια συγκρίνοντας τη συμπεριφορά τους στην προσομοίωση. Κατά αυτόν τον τρόπο, η προσομοίωση παίζει βασικό ρόλο σε μια επιτυχημένη σχεδίαση με γλώσσα περιγραφής υλικού.
Για την προσομοίωση ενός μοντέλου ο μηχανικός γράφει ένα καθολικό περιβάλλον προσομοίωσης (που αποκαλείται testbench). Ένα testbench περιλαμβάνει τουλάχιστον ένα στιγμιότυπο του μοντέλου (που αποκαλείται η συσκευή υπό δοκιμή ή DUT), δηλώσεις ακίδας (pin) ή σήματος (signal) για την είσοδο-έξοδο του μοντέλου, και μια κυματομορφή ρολογιού. Ο κώδικας ενός testbench οδηγείται από τα γεγονότα (event driven): ο μηχανικός γράφει εντολές σε γλώσσα περιγραφής υλικού για να υλοποιήσει ένα σήμα επαναφοράς που παράγεται από το testbench, για να υλοποιήσει συναλλαγές της διεπαφής (όπως η ανάγνωση ή η εγγραφή στο δίαυλο του υπολογιστή-host), και για να παρακολουθεί την έξοδο της DUT. Ένας προσομοιωτής είναι ένα πρόγραμμα που εκτελεί το testbench και διατηρεί ένα ρολόι προσομοιωτή, το οποίο είναι το βασικό σήμα αναφοράς για όλα τα γεγονότα στην προσομοίωση testbench. Τα γεγονότα συμβαίνουν μόνο τις στιγμές που ορίζονται από τη γλώσσα περιγραφής υλικού του testbench (όπως ένας διακόπτης επαναφοράς που έχει κωδικοποιηθεί στο testbench), ή όταν το μοντέλο αντιδρά σε ερεθίσματα και γεγονότα σκανδαλισμού (triggering events). Οι σύγχρονοι προσομοιωτές διαθέτουν πλήρη γραφική διεπαφή χρήστη, μαζί με εργαλεία αποσφαλμάτωσης. Τα τελευταία επιτρέπουν στον χρήστη να σταματά και να επανεκκινεί την προσομοίωση οποιαδήποτε στιγμή, να εισάγει σημεία διακοπής (breakpoints) του προσομοιωτή (ανεξάρτητα του αρχικού κώδικα) και να παρακολουθεί ή να τροποποιεί οποιοδήποτε στοιχείο στην ιεραρχία των μοντέλων της γλώσσας περιγραφής υλικού. Οι σύγχρονοι προσομοιωτές μπορούν επίσης να συνδέουν το περιβάλλον της γλώσσας με βιβλιοθήκες που έχουν μεταγλωττιστεί από τον χρήστη, μέσω μιας διεπαφής PLI/VHPI. Η σύνδεση εξαρτάται από το σύστημα που χρησιμοποιείται (Win32/Linux/SPARC), καθώς και ο προσομοιωτής και οι βιβλιοθήκες χρήστη μεταγλωττίζονται και συνδέονται εκτός του περιβάλλοντος της γλώσσας.
Η επαλήθευση της σχεδίασης είναι συχνά το πιο χρονοβόρο στάδιο της διαδικασίας της σχεδίασης, λόγω της σύνδεσης μεταξύ των λειτουργικών προδιαγραφών της συσκευής, της ερμηνείας των προδιαγραφών από τον σχεδιαστή, και της εκφραστικής δύναμης της γλώσσας περιγραφής υλικού. Το μεγαλύτερο μέρος των αρχικών σταδίων δοκιμών και αποσφαλμάτωσης (test/debug cycle) γίνεται στο περιβάλλον προσομοιωτή της γλώσσας περιγραφής υλικού, επειδή το αρχικό στάδιο της σχεδίασης υπόκειται σε συχνές και σημαντικές αλλαγές στο κύκλωμα. Μια περιγραφή υλικού μπορεί επίσης να υλοποιηθεί δοκιμαστικά σε υλικό - συχνά για αυτόν τον σκοπό χρησιμοποιούνται προγραμματιζόμενες λογικές συσκευές (programmable logic devices). Η δοκιμαστική υλοποίηση σε υλικό είναι πιο ακριβή από την προσομοίωση μέσω γλώσσας περιγραφής υλικού, αλλά προσφέρει πληροφορίες για τη συμπεριφορά της σχεδίασης σε πραγματικές συνθήκες. Η δοκιμαστική υλοποίηση είναι ο καλύτερος τρόπος να δοκιμαστούν οι διεπαφές με άλλες συσκευές υλικού. Ακόμα και όταν χρησιμοποιούνται αργά FPGA, προκύπτουν μικρότεροι χρόνοι προσομοίωσης σε σχέση με την απλή προσομοίωση σε γλώσσα περιγραφής υλικού.
Επαλήθευση σχεδίασης με γλώσσες περιγραφής υλικού
Ιστορικά, η επαλήθευση μιας σχεδίασης ήταν μια δύσκολη και επαναλαμβανόμενη διαδικασία που περιλάμβανε τη συγγραφή και την προσομοίωση περιπτώσεων ελέγχου (test cases) για τη σχεδίαση υπό δοκιμή. Καθώς οι σχεδιάσεις των τσιπ γίνονταν όλο και πιο μεγάλες και πολύπλοκες, το έργο της επαλήθευσης της σχεδίασης έγινε τέτοιο που πια κυριαρχεί στο συνολικό έργο μιας ομάδας σχεδίασης. Η βιομηχανία αυτοματοποίησης ηλεκτρονικών σχεδιάσεων (Electronic design automation, EDA), προσπαθώντας να βελτιώσει την παραγωγικότητα της σχεδίασης, ανέπτυξε τη Γλώσσα Προδιαγραφών Ιδιοτήτων (Property Specification Language).
Με όρους τυπικής επαλήθευσης, μια ιδιότητα είναι μια πρόταση σχετικά με την αναμενόμενη ή υποτιθέμενη συμπεριφορά ενός αντικειμένου. Ιδανικά, για μια περιγραφή υλικού, μια ή περισσότερες ιδιότητες μπορούν να αποδειχτούν αληθείς ή ψευδείς με τη χρήση τυπικών μαθηματικών μεθόδων. Στην πράξη πολλές ιδιότητες δε μπορούν να αποδειχτούν γιατί ανήκουν σε μη φραγμένο χώρο λύσεων. Όμως, αν δοθούν κάποιες υποθέσεις σχετικά με τη λειτουργία, ή περιορισμοί, ένας ελεγκτής ιδιοτήτων (όπως ένας ελεγκτής μοντέλων) μπορεί να αποδείξει την ορθότητα (ή το αντίστροφο) πολλών ιδιοτήτων, σε έναν περιορισμένο χώρο λύσεων.
Οι υποθέσεις αυτές δεν μοντελοποιούν τις ενέργειες του κυκλώματος αλλά καταγράφουν και τεκμηριώνουν την «πρόθεση του σχεδιαστή» όσον αφορά τον κώδικα περιγραφής υλικού. Σε ένα περιβάλλον προσομοίωσης, ο προσομοιωτής επαληθεύει όλες τις υποθέσεις που δίνονται και εντοπίζει όλα τα σημεία που τις παραβιάζουν. Σε ένα περιβάλλον σύνθεσης, η πολιτική του εργαλείου σύνθεσης συχνά είναι να σταματά όταν παραβιαστεί οποιαδήποτε ιδιότητα. Η επαλήθευση με βάση αυτές τις ιδιότητες αναπτύσσεται και χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο σαν εργαλείο στη σχεδίαση μέσω γλωσσών περιγραφής υλικού.
Γλώσσες περιγραφής υλικού και γλώσσες προγραμματισμού
Μια γλώσσα περιγραφής υλικού μοιάζει με μια γλώσσα προγραμματισμού λογισμικού, αλλά υπάρχουν κάποιες σημαντικές διαφορές. Πολλές γλώσσες προγραμματισμού είναι ακολουθιακές (εκτελώντας τον κώδικα σε ένα νήμα), με περιορισμένη συντακτική και σημασιολογική υποστήριξη για ταυτοχρονισμό (concurrency). Αντίθετα, οι γλώσσες περιγραφής υλικού μοιάζουν με τις γλώσσες ταυτόχρονου προγραμματισμού (concurrent programming) όσον αφορά τη δυνατότητά τους να μοντελοποιούν πολλές παράλληλες διεργασίες (όπως τα φλιπ-φλοπ και οι αθροιστές), οι οποίες εκτελούνται ανεξάρτητα η μία από την άλλη. Οποιαδήποτε αλλαγή στην είσοδο μιας διεργασίας ενημερώνει αυτόματα στη στοίβα των διεργασιών του προσομοιωτή. Και οι γλώσσες περιγραφής υλικού και οι γλώσσες προγραμματισμού περνούν από έναν μεταγλωττιστή (στις γλώσσες της πρώτης κατηγορίας ονομάζεται και εργαλείο σύνθεσης ή synthesizer), αλλά έχουν διαφορετικούς σκοπούς. Στις γλώσσες περιγραφής υλικού ο μεταγλωττιστής αναφέρεται στη διαδικασία της σύνθεσης που μετατρέπει τον κώδικα περιγραφής υλικού σε μια λίστα συνδέσεων πυλών που μπορεί να υλοποιηθεί στην πράξη. Η έξοδος σε λίστα συνδέσεων μπορεί να έχει πολλές μορφές: μια λίστα συνδέσεων "προσομοίωσης" με πληροφορίες καθυστέρησης πύλης (gate-delay), μια τελική λίστα συνδέσεων για το στάδιο μετά τη σύνθεση (place and route), ή την πρότυπη μορφή EDIF που ακολουθείται στη βιομηχανία (για μετατροπή σε αρχείο τύπου JEDEC στη συνέχεια).
Για να μειωθεί η πολυπλοκότητα της σχεδίασης των γλωσσών περιγραφής υλικού, που έχει παρομοιαστεί με αυτή των συμβολικών γλωσσών, έχουν γίνει προσπάθειες να αυξηθεί το επίπεδο της αφαίρεσης στη σχεδίαση. Εταιρείες όπως η Cadence, η Synopsys και η Agility Design Solutions προβάλλουν την SystemC σαν έναν τρόπο να συνδυαστούν οι γλώσσες υψηλού επιπέδου με τα μοντέλα ταυτοχρονισμού, ώστε να είναι πιο γρήγοροι οι κύκλοι σχεδίασης των FPGA σε σχέση με τις παραδοσιακές γλώσσες περιγραφής υλικού. Κάποιες προσπάθειες που βασίζονται στη C ή στη C++ (με βιβλιοθήκες ή άλλες επεκτάσεις που επιτρέπουν τον παράλληλο προγραμματισμό) είναι τα εργαλεία της Catapult C της Mentor Graphics, τα εργαλεία της Impulse C της Impulse Accelerated Technologies, καθώς και τα εργαλεία ελεύθερου λογισμικού ROCCC 2.0 από την Jacquard Computing Inc. Το CoreFire Design Suite της Annapolis Micro Systems, Inc. και το LabVIEW FPGA της National Instruments παρέχουν έναν τρόπο σχεδίασης υψηλού επιπέδου σύμφωνα με τις αρχές της ροής δεδομένων (dataflow). Γλώσσες όπως η SystemVerilog, η SystemVHDL και η Handel-C προσπαθούν να πετύχουν το ίδιο, αλλά σκοπός του είναι περισσότερο να αυξήσουν την παραγωγικότητα των μηχανικών και όχι να τους επιτρέψουν να χρησιμοποιήσουν FPGA.
Σχεδίαση ψηφιακών κυκλωμάτων
Οι δύο γλώσσες περιγραφής υλικού που χρησιμοποιούνται και υποστηρίζονται περισσότερο στη βιομηχανία σχεδίασης υλικού είναι η Verilog και η VHDL.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Περιγραφης υλικου
Στάσανδρος της Πάφου
Με το όνομα Στάσανδρος ήταν γνωστοί δύο βασιλείς της Πάφου στην αρχαία Κύπρο.
Παραπομπές
Κατηγορία:Βασιλείς της αρχαίας Πάφου
Τζορτζ Κόντο
Ο Τζορτζ Κοντό είναι Αμερικανός σύγχρονος εικαστικός καλλιτέχνης. Σπούδασε Ιστορία της Τέχνης και Θεωρία της Μουσικής στο Πανεπιστήμιο της Μασαχουσέτης, ενώ ζει και εργάζεται στη Νέα Υόρκη.
Το έργο
Η τέχνη του συνδυάζει στοιχεία από το κυβισμό και το σουρεαλισμό, αντλώντας στοιχεία από την αρχαία Ελλάδα, τον Πάμπλο Πικάσο και τους Ολλανδούς ζωγράφους του 17ου αιώνα.
Το 1999 έλαβε το βραβείο Ακαδημίας του American Academy of Arts and Letters και το 2005 το βραβείο Francis J. Greenbergerrger.
Παραπομπές
Κατηγορία:Αμερικανοί καλλιτέχνες
Πειρατεία
260px|thumb|Εκδοχές μαύρης [[σημαίας με νεκροκεφαλή έχουν ταυτιστεί με την πειρατεία κυρίως στην τέχνη. Η πειρατική χρήση τους απαντάται σπανίως καθώς ήταν πιο συνετή η χρήση κάποιας άλλης σημαίας ως κάλυψη. Άλλωστε στο μεγαλύτερο κομμάτι της ιστορίας τους οι πειρατές ήταν κυνηγημένοι και η ποινή ήταν θάνατος.]]
Η πειρατεία είναι ένα από τα σοβαρότερα εγκλήματα του Διεθνούς Δικαίου. Για τον ακριβή ορισμό της πειρατείας δεν υφίσταται σύμφωνη γνώμη των διεθνολόγων. Κατά τον επίσημο ορισμό του Οργανισμού Ηνωμένων Εθνών, όπως περιλαμβάνεται στο άρθρο 100, 101, της Σύμβασης των Η.Ε. (1982), ("Περί ανοικτών θαλασσών"), πειρατεία ονομάζεται κάθε πράξη βίας ή αιχμαλώτισης ή απόσπασης, η οποία διαπράττεται στην ανοιχτή θάλασσα ή τα διεθνή ύδατα από το πλήρωμα ή τους επιβάτες ενός ιδιωτικού πλοίου ή αεροσκάφους, και στρέφεται εναντίον προσώπων ή ιδιοκτησίας που μεταφέρονται με ένα άλλο σκάφος.
Διάκριση
Κατά την κρατούσα άποψη και τη σύγχρονη πρακτική η πειρατεία συνίσταται από τις ακόλουθες πράξεις:
Εξαιρέσεις
Σύμφωνα με τα παραπάνω, δεν αποτελεί πειρατεία η διάπραξη τέτοιων ενεργειών από τις νόμιμες αρχές ενός κράτους στα πλαίσια άσκησης των καθηκόντων τους, π.χ. στο ενδεχόμενο που μεταφέρονται με αυτό παράνομα εμπορεύματα, έχει εισέλθει παράνομα στα χωρικά ύδατα ή έχει εκδοθεί εντολή κατάσχεσής του. Είναι όμως πειρατεία η διάπραξη τέτοιων ενεργειών από πλήρωμα σκάφους που ανήκει μεν στις νόμιμες αρχές, αλλά έχει στασιάσει το πλήρωμά του, εξομειούμενο έτσι σε ιδιωτικό.
Επίσης, δε χαρακτηρίζεται πειρατεία η αιχμαλώτιση ή καταλήστευση ενός σκάφους από τις Ένοπλες Δυνάμεις μιας εχθρικής χώρας σε καιρό πολέμου - σε αυτήν την περίπτωση ομιλούμε περί απόσπασης λείας, αντίστοιχης της λαφυραγώγησης στον κατά ξηράν πόλεμο.
Ετυμολογία - Βασικές έννοιες
thumb|250px|[[Αμάρο Πάργο ήταν ένας από τους πιο διάσημους πειρατές της Χρυσή εποχή της πειρατείας.]] Οι λέξεις «πειρατεία» και «πειρατής» προέρχονται από το αρχαίο ελληνικό ρήμα πειράω-ῶ, το οποίο σημαίνει προσπαθώ, δοκιμάζω. Η πρώτη γραπτή εμφάνισή τους (τοῖς πειραταῖς) γίνεται σε ένα αθηναϊκό ψήφισμα της ελληνιστικής περιόδου προς τιμήν του στρατηγού Επιχάρους, ο οποίος κατά το Χρεμωνίδειο πόλεμο διακρίθηκε στη φύλαξη των ακτών της πόλης.
Λαγωνικό 24 Καρατίων
Πλοκή
Ο απίθανος Επιθεωρητής Κλουζό αναλαμβάνει την υπόθεση της Μαρίας Γκαμπρέλι, η οποία κατηγορείται για τη δολοφονία του εραστή της. Ο Κλουζό πεπεισμένος για την αθωότητα της, προσπερνάει με μεγάλη άνεση όλα τα στοιχεία της που αποδεικνύουν μπροστά στα μάτια του την ενοχή της, δημιουργώντας ψυχολογικά προβλήματα στον ταλαιπωρημένο Κομισάριο Ντρέυφους.
Διανομή
300px|thumb|right|Ο Επιθεωρητής Κλουζό (Πίτερ Σέλλερς) με την ύποπτο και ελκυστική Μαρία Γκαμπρέλι (Έλκε Σόμερ)
Πειρατεία
Ετυμολογία - Βασικές έννοιες
Κατά το μεσαίωνα εμφανίσθηκε στη Δυτική Ευρώπη ένας νέος εννοιολογικός διαχωρισμός, όσον αφορά το ηθικό και νομικό περιεχόμενο της πειρατείας. Ως πειρατής περιγραφόταν πια ο παράνομος που λήστευε πλοία τόσο σε καιρό ειρήνης όσο και πολέμου, ενώ ως κουρσάρος (από τo γαλλικό corsaire) ο ιδιώτης που εξουσιοδοτείτο από τις αρχές ενός κράτους να διαπράττει πειρατικές ενέργειες εναντίον εχθρικών, (προς το κράτος εντολέα), πλοίων και πόλεων σε καιρό πολέμου («κούρσα»). Βεβαίως ο κουρσάρος της μιας αντιμαχόμενης πλευράς, όσες εξουσιοδοτήσεις κι αν διέθετε, συνέχιζε να θεωρείται πειρατής για την άλλη.
Λαγωνικό 24 Καρατίων
Ταινίες της σειράς
Κατηγορία:Αμερικανικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες του 1964 Κατηγορία:Αμερικανικές κωμικές ταινίες Κατηγορία:Αγγλόφωνες ταινίες Κατηγορία:Αμερικανικές αστυνομικές κωμικές ταινίες Κατηγορία:Ταινίες βασισμένες σε θεατρικά έργα Κατηγορία:Ταινίες παραγωγής United Artists Κατηγορία:Κωμικές ταινίες μυστηρίου
Πειρατεία
Ετυμολογία - Βασικές έννοιες
Με την εμφάνιση των εναερίων μεταφορικών μέσων κατά τον 20ό αιώνα δημιουργήθηκε ακόμα ένας όρος: η αεροπειρατεία, δηλαδή η ανάληψη του ελέγχου ενός πολιτικού αεροσκάφους (ή τμήματός του) από άτομα διαφορετικά από το νόμιμο πλήρωμά του, ή ακόμα και η χρήση ενός αεροσκάφους από το νόμιμο πλήρωμά του, αλλά με διαφορετικό σκοπό από αυτόν που είναι εντεταλμένο.
Τέλος, τα τελευταία χρόνια η λέξη «πειρατεία» χρησιμοποιείται για να συνυποδηλώσει διάφορες παράνομες ενέργειες που δεν έχουν σχέση με το κυριολεκτικό νόημά της. Πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα είναι η ραδιοπειρατεία, δηλ. παράνομη λειτουργία ραδιοφωνικού σταθμού που σημείωσε ακμή στην Ελλάδα στις δεκαετίες του ΄70 & του ΄80, & πιο πρόσφατα η πειρατεία λογισμικού, δηλ. η παράνομη χρήση, αντιγραφή ή διάδοση με ψηφιακό τρόπο υλικού που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Διεθνές Δίκαιο Κατηγορία:Ναυτικό Δίκαιο Κατηγορία:Διεθνές Δίκαιο Θαλάσσης * Κατηγορία:Δραστηριότητες οργανωμένου εγκλήματος
Χώρα των βουνών, χώρα στον ποταμό
Το Λαντ ντερ Μπέργκε, Λαντ αμ Στρόμε (Land der Berge, Land am Strome / Χώρα των βουνών, χώρα στον ποταμό) είναι ο εθνικός ύμνος της Αυστρίας.
Δείτε επίσης
Κατηγορία:Εθνικά σύμβολα της Αυστρίας Κατηγορία:Εθνικοί ύμνοι
Πόγιολα
thumb|right|200px|Σχηματισμοί [[σέλας|σέλαος στον ουρανό θεωρούνταν ότι ήταν οι πύλες για τη μυθική Πόγιολα]] Η Πόγιολα ή Πόχγιολα ή Πόγια (φινλ. Pohjola, Pohja) είναι στη φινλανδική μυθολογία μια τοποθεσία στο Βορρά, η οποία αναφέρεται στο φινλανδικό έπος Καλέβαλα. Η ονομασία της προέρχεται από τη λέξη "pohjoinen" (Βορράς, σημείο του ορίζοντα). Πράγματι, η Πόγιολα τοποθετούνταν στο μακρινό Βορρά, κοντά στο "στύλο του κόσμου" και το Δέντρο της Γης, στον Πολικό Αστέρα.
Υπάρχουν διαφορετικές εκδοχές για την αντιστοιχία της μυθικής Πόγιολα: μια εκδοχή τη συνδέει με το λαό Σάμι, τους βόρειους γείτονες των Φίννων, μια δεύτερη εκδοχή τονίζει την ομοιότητα της ονομασίας με την περιοχή Pohjanmaa (Οστροβόθνια), ενώ μια άλλη περιλαμβάνει τμήματα της Λαπωνίας και της Κβενλάνδης. Από την άλλη πλευρά, η Πόγιολα μπορεί να θεωρηθεί κι ως μια καθαρά φανταστική και συμβολική περιοχή, η πηγή του κακού, μια χώρα στο μακρινό βορρά που επικρατεί το αιώνιο κρύο.
Στην Καλέβαλα, η θεότητα Λόουχι εξουσιάζει την Πόγιολα, μια πανίσχυρη μάγισσα. Ο Ιλμάρινεν σφυρηλατεί το Σάμπο μετά από δική της διαταγή, το οποίο αποτελεί πηγή αφθονίας και ευημερίας, σαν το κέρας της Αμάλθειας στην ελληνική μυθολογία. Εκτός από τον Ιλμάρινεν, και άλλοι χαρακτήρες του έπους ζητούν σε γάμο τις κόρες της Πόγιολα, όπως ο Λεμινκάινεν και ο Βαϊναμόινεν. Η Λόουχι ζητά ως αντάλλαγμα άθλους: ένας από αυτούς έχει ως θήρα τον Κύκνο της Τουονέλα.
Επιρροές στην τέχνη
Ο συνθέτης Γιαν Σιμπέλιους έγραψε το συμφωνικό ποίημα "Η κόρη της Πόγιολα".
Κατηγορία:Φινλανδική μυθολογία