cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Τραπεζική ως υπηρεσία
Προέλευση
Η ιδέα της τραπεζικής ως υπηρεσία εμφανίστηκε πριν από σχεδόν 100 χρόνια. Το 1926, η Ford Credit Bank ήταν η πρώτη «τράπεζα αυτοκινήτων» που ιδρύθηκε στη Γερμανία. Σήμερα, σχεδόν όλοι οι μεγάλοι κατασκευαστές αυτοκινήτων παγκοσμίως έχουν τράπεζες ως μέρος της εταιρικής τους δομής: για τους περισσότερους ανθρώπους, το αυτοκίνητο ήταν και είναι μια αγορά που απαιτεί χρηματοδότηση. Σε αυτό το πλαίσιο, έχει αξία για τους κατασκευαστές να προσφέρουν οι ίδιοι αυτήν τη χρηματοδότηση.
Οφέλη
Μέσω της τραπεζικής ως υπηρεσία μια μη χρηματοοικονομική επιχείρηση μπορεί να διανέμει χρηματοοικονομικά προϊόντα με τη δική της επωνυμία, έτσι ώστε η εμπειρία των πελατών είναι ότι χρησιμοποιεί ένα προϊόν της επιχείρησης - αλλά το χρηματοοικονομικό προϊόν παρέχεται στην πραγματικότητα από ένα χρηματοπιστωτικό ίδρυμα. Για ένα χρηματοπιστωτικό ίδρυμα, είναι μια ευκαιρία να προσεγγίσει μεγαλύτερο αριθμό πελατών με χαμηλότερο κόστος. Το κόστος απόκτησης ενός πελάτη κυμαίνεται συνήθως από 100 έως 200 δολάρια, σύμφωνα με τις έρευνες. Με τη χρήση τεχνολογιών τραπεζικής ως υπηρεσία, το κόστος μπορεί να κυμαίνεται μεταξύ 5 και 35 δολάρια. Για την επιχείρηση, η προσφορά χρηματοοικονομικών προϊόντων ανοίγει νέες γραμμές εσόδων με ελκυστικά περιθώρια κέρδους και μπορεί να εμβαθύνει τις σχέσεις της με τους πελάτες και, στη συνέχεια, να οδηγήσει σε ευκαιρίες cross-selling. Επίσης η τραπεζική ως υπηρεσία επιτρέπει στις επιχειρήσεις να παρέχουν βελτιωμένες υπηρεσίες ενώ ταυτόχρονα συμμορφώνονται με τους κανονισμούς των ρυθμιστικών αρχών.
Παραδείγματα
Τον Αϋγουστο 2019 παρουσιάστηκε η Apple Card, η οποία είναι μια πιστωτική κάρτα που δημιουργήθηκε από την Apple και εκδίδεται από την Goldman Sachs, σχεδιασμένη κυρίως για χρήση με την υπηρεσία Apple Pay σε συσκευές όπως iPhone, iPad, Apple Watch ή Mac. Προς το παρόν, η κάρτα είναι διαθέσιμη μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η υπηρεσία Apple Pay είναι μια υπηρεσία πληρωμών μέσω κινητού και ένα ψηφιακό πορτοφόλι που επιτρέπει στους χρήστες να πραγματοποιούν πληρωμές αυτοπροσώπως, σε εφαρμογές iOS και στο διαδίκτυο. Μπορεί να αντικαταστήσει μια συναλλαγή με πιστωτική ή χρεωστική κάρτα και PIN σε οποιοδήποτε τερματικό με δυνατότητα ανέπαφων συναλλαγών.
Στα τέλη Οκτωβρίου 2020, η εταιρεία ηλεκτρονικών Samsung ξεκίνησε την υπηρεσία Samsung Pay στη Γερμανία. Η Samsung υποστηρίζεται από τη Solarisbank, η οποία εκδίδει μια πιστωτική κάρτα και ένα δωρεάν λογαριασμό για συναλλαγές. Η υπηρεσία ενσωματώνει μια επιλογή τύπου "αγορά τώρα, πληρωμή αργότερα" που ονομάζεται "Splitpay": Για αγορές άνω των 100 ευρώ, ο πελάτης μπορεί να επιλέξει να πληρώσει το ποσό σε δόσεις, αντί να πληρώσει αμέσως. Οι πληρωμές με την υπηρεσία Samsung Pay μπορούν να γίνουν μέσω διαφόρων συσκευών, όπως κινητά τηλέφωνα ή το Galaxy Watch.
Η ANNA Money είναι μια εφαρμογή εσόδων-εξόδων για μικρές επιχειρήσεις και ελεύθερους επαγγελματίες στη Μεγάλη Βρετανία που συμπληρώνεται με μια εταιρική χρεωστική κάρτα με εκδότη τη MasterCard. Εκτός από την παρακολούθηση των οικονομικών μιας μικρής επιχείρησης, η εφαρμογή μπορεί να αποστέλλει και να πληρώνει τιμολόγια. Με χρήση τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να αναλύει οφειλές και να αποστέλλει υπενθυμίσεις. Αντίστοιχα, όταν οι χρήστες λαμβάνουν ένα τιμολόγιο, μπορούν να προωθήσουν οδηγίες στην εφαρμογή, η οποία προετοιμάζει εντολές πληρωμής και συμπληρώνει πληροφορίες όπως επώνυμα και κωδικούς ταξινόμησης, ώστε η πληρωμή να είναι έτοιμη να πραγματοποιηθεί όποτε απαιτηθεί.
Η γερμανική εταιρεία Tomorrow GmbH προσφέρει διάφορες χρηματοοικονομικές υπηρεσίες μέσω της εφαρμογής για κινητά "Tomorrow App". Οι υπηρεσίες της εφαρμογής παρέχουν στους πελάτες τη δυνατότητα να πραγματοποιούν τραπεζικές συναλλαγές, όπως μεταφορές ποσών, π.χ. πληρωμές λογαριασμών κινητής τηλεφωνίας, αλλά και διαχείριση λογαριασμών, μεταφορές Giro και άμεσες χρεώσεις (εισερχόμενες και εξερχόμενες), κατηγοριοποίηση εσόδων και δαπανών. Σε συνεργασία με τη Solarisbank μπορεί να εκδοθεί φυσική χρεωστική κάρτα. Η εφαρμογή υπολογίζει το αποτύπωμα άνθρακα μεμονωμένων συναλλαγών με βάση τις συναλλαγές που πραγματοποιήθηκαν με τον λογαριασμό ή τη χρεωστική κάρτα και πρόσθετες πληροφορίες. Η εταιρεία προωθεί τη λεγόμενη βιώσιμη τραπεζική.
Κανονισμοί
Οι τραπεζικές υπηρεσίες είναι μια στενά ρυθμιζόμενη βιομηχανία σε όλο τον κόσμο και οι διαδικτυακές υπηρεσίες που παρέχονται στα πλαίσια της τραπεζικής ως υπηρεσία δεν αποτελούν εξαίρεση.
Ευρώπη
Στην Ευρώπη, η τραπεζική ως υπηρεσία για εταιρείες χρηματοοικονομικής τεχνολογίας εποπτεύεται από την οδηγία για τις υπηρεσίες πληρωμών (γνωστή ως PSD2) που εγκρίθηκε τον Νοέμβριο του 2015. Οι άδειες τραπεζών εποπτεύονται από τις αρμόδιες εθνικές αρχές σύμφωνα με την οδηγία 2013/36/ΕΕ και το άρθρο 14 του κανονισμού 1024/2013. Ο κανονισμός eIDAS περιλαμβάνει απαιτήσεις για έλεγχο ταυτότητας και ηλεκτρονική αναγνώριση και υπηρεσίες εμπιστοσύνης για ηλεκτρονικές συναλλαγές καθ' όλη τη διαδικασία. Πρόσθετη εποπτεία για χρηματοοικονομικές και ασφαλιστικές συναλλαγές παρέχεται μέσω της οδηγίας 2004/39/ΕΚ και της οδηγίας 2016/97/ΕΕ.
Ηνωμένες Πολιτείες
Στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι τράπεζες ρυθμίζονται σε μεγάλο βαθμό τόσο σε επίπεδο πολιτείας όσο και σε ομοσπονδιακό επίπεδο. Η Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς (SEC) εποπτεύει μεγάλο μέρος των κανονισμών. Η τραπεζική ως υπηρεσία στις ΗΠΑ προωθείται μέσω συνεργασιών παρόχων υπηρεσιών με μικρές τράπεζες που εκμεταλλεύονται τις προβλέψεις της Τροποποίησης Ντάρμπιν του 2010. Η τροποποίηση Ντάρμπιν, γνωστή για τα όρια στις χρεώσεις (που οι εκδότες καρτών μπορούν να χρεώνουν τους εμπόρους), απαιτεί από τους εκδότες καρτών να (1) παρέχουν τουλάχιστον δύο μη συνδεδεμένα δίκτυα καρτών πληρωμής για την επεξεργασία ηλεκτρονικών χρεώσεων, αποτρέποντας την αποκλειστικότητα του δικτύου και (2) απαγορεύει στους εκδότες καρτών να εμποδίζουν τους εμπόρους να κατευθύνουν τη δρομολόγηση μιας συναλλαγής ηλεκτρονικής χρέωσης μέσω οποιουδήποτε δικτύου μπορεί να επεξεργαστεί αυτήν τη συναλλαγή.
Παραπομπές
Κατηγορία:Χρηματοπιστωτικές αγορές Κατηγορία:Τραπεζική τεχνολογία
MPEG-2
Το πρότυπο MPEG-2 αποτελεί το επόμενο σύνολο οπτικοακουστικών προτύπων της MPEG κοινότητας. Σε αντίθεση με το MPEG-1, το MPEG-2 σχεδιάστηκε για να υποστηρίζει μεγαλύτερο εύρος ζώνης, υψηλότερη ποιότητα, ρυθμούς δεδομένων από 4 έως 9 Mbps και αρχικά υιοθετήθηκε σε συστήματα εκπομπής ψηφιακής τηλεόρασης. Με τα χρόνια, τόσο το πρότυπο, όσο και ο ρυθμός δεδομένων, επεκτάθηκαν για να συμπεριλάβουν βίντεο υψηλής ανάλυσης στα πλαίσια της ΗDTV. Το MPEG-2 επικυρώθηκε το 1994. Όπως και το MPEG-1, υποστηρίζει συμπιεσμένες ροές ήχου και βίντεο, αλλά επιπλέον παρέχει υποστήριξη για ροές δεδομένων συστήματος. Το επίπεδο συστήματος καθορίζει τις διαμορφώσεις των ροών προγράμματος (program stream) και των ροών μεταφοράς (transport stream). Πρόκειται για δύο περιέχοντα (container) πρότυπα διαμόρφωσης, υπό την έννοια ότι λαμβάνουν πακετοποιημένες στοιχειώδεις ροές (Packetized Elementary Streams - PES), δηλαδή μορφοποιημένες και συμπιεσμένες ροές δεδομένων βίντεο και ήχου, και τις πολυπλέκουν σε μία μοναδική ροή για να εξυπηρετήσουν διάφορους σκοπούς. Η ροή προγράμματος έχει προδιαγραφεί για την αποθήκευση σε αξιόπιστα μέσα, όπως δίσκους, ενώ η ροή μεταφοράς έχει σχεδιαστεί για τη μετάδοση σε περιπτώσεις όπου είναι πιθανές απώλειες δεδομένων και καθυστερήσεις και ταυτόχρονα πρέπει να διατηρείται ο συγχρονισμός. Στο πλαίσιο του MPEG-2, έχουν γίνει σημαντικές επενδύσεις και υποδομές για την εκπομπή ψηφιακής τηλεόρασης σε δορυφορικά και καλωδιακά δίκτυα. Επίσης, το τμήμα του προτύπου για το βίντεο έχει υιοθετηθεί από τα δημοφιλή DVD πρότυπα διαμόρφωσης (digitai versatile disk ή digital video disk). Μερικά από τα σημαντικά χαρακτηριστικά της MPEG-2 κωδικοποίησης είναι τα εξής:
Παραπομπές
Κατηγορία:Κωδικοποιητές ήχου
Κάρμιο Ηλείας
Το Κάρμιο είναι χωριό της Ελλάδας στον νομό Ηλείας, που ανήκει διοικητικά στον δήμο Ανδρίτσαινας από την ίδρυση του Νεοελληνικού Κράτους. Ανήκει διοικητικά στο Δήμο Ανδρίτσαινας - Κρεστένων.
Η πρώτη πηγή για την ύπαρξη του χωριού είναι η απογραφή των Ενετών το 1679 (60 κάτοικοι). Κατά την απογραφή του 1879 το Κάρμιο είχε 192 κατοίκους. Σήμερα κατοικείται από ελάχιστους κατοίκους τον χειμώνα και στην απογραφή του 2001 βρέθηκε με 26 κατοίκους.
Το Κάρμιο έχει πλούσια βλάστηση και πολλά τρεχούμενα νερά. Βρίσκεται 7 χλμ. ΒΑ της Ανδρίτσαινας και συνορεύει με τα χωριά Ρόβια, Θεισόα και Μάτεσι.
Κατηγορία:Χωριά του νομού Ηλείας Κατηγορία:Δήμος Ανδρίτσαινας Κατηγορία:Δήμος Ανδρίτσαινας - Κρεστένων
Δημήτρης Πετρακάκος
Ο Δημήτρης Πετρακάκος (1877- 17 Μαρτίου 1949) ήταν Έλληνας νομομαθής και πολιτευτής ο οποίος ασχολήθηκε κυρίως με το Κανονικό Δίκαιο.
Βιογραφικά στοιχεία
Γεννήθηκε στην Αρεόπολη Λακωνίας. Σπούδασε νομικά στο Πανεπιστήμιο Αθηνών και συμπλήρωσε τις σπουδές του στο εκκλησιαστικό δίκαιο στα πανεπιστήμια της Γερμανίας. Το 1939 έθεσε υποψηφιότητα για την έδρα του εκκλησιαστικού δικαίου στη Νομική σχολή Αθηνών χωρίς επιτυχία, απόφαση για την οποία προσέφυγε στο Συμβούλιο της Επικρατείας. Το 1942 διορίστηκε τακτικός καθηγητής εκκλησιαστικού δικαίου στη θεολογική σχολή του Πανεπιστημιακού Θεσσαλονίκης και τον ίδιο χρόνο, με κανονιστικό διάταγμα, μετατέθηκε στην έδρα του εκκλησιαστικού δικαίου στη Νομική Σχολή Αθηνών, από την οποία αποχώρησε το 1945 λόγω ορίου ηλικίας. Η απόφαση του διορισμού του προκάλεσε τις αντιδράσεις των καθηγητών της νομικής σχολής.
Την περίοδο 1909 - 1912 διετέλεσε γενικός γραμματέας του Υπουργείου Δικαιοσύνης ενώ το 1914 ορίστηκε μελος της «Νομοπαρασκευαστικής Επιτροπείας προς αναθεώρησιν και σύνταξιν της εκκλησιαστικής νομοθεσίας». Εξελέγη για πρώτη φορά βουλευτής Λακωνίας στις εκλογές του 1915 και επανεξελέγη στις εκλογές του 1920 και 1926. Το 1936 διορίστηκε βασιλικός επίτροπος στην Ιερά Σύνοδο της Εκκλησίας της Ελλάδος. Από τη θέση αυτή έδρασε παρασκηνιακά υπέρ της υποψηφιότητας του Δαμασκηνού ερχόμενος σε ευθεία σύγκρουση με τον Ιωάννη Μεταξά, ο οποίος και τον εκτόπισε για ένα έτος στην Αίγινα και το Λουτράκι. Εν συνεχεία επανήλθε στη θέση του, στην οποία παρέμεινε μέχρι και την απελευθέρωση της Ελλάδος.
Είχε πλούσιο συγγραφικό έργο σε ζητήματα εκκλησιαστικού δικαίου.
Πηγές
Κατηγορία:Βουλευτές Λακωνίας Κατηγορία:Βουλευτές εκλεγμένοι με το Λαϊκό Κόμμα Κατηγορία:Έλληνες Νομάρχες
Βερμούδα
thumb|right|250px|Βερμούδα Η βερμούδα είναι ένα ιδιαίτερος τύπος κοντού παντελονιού. Είναι ιδιαίτερα δημοφιλής στα νησιά Βερμούδες, απ' όπου πήρε και το όνομά της.
Μετά τα μακριά παντελόνια, είναι το αμέσως επόμενο επιτρεπόμενο είδος ρουχισμού στους χώρους εργασίας. Συνήθως σε τέτοιες περιπτώσεις οι βερμούδες θα πρέπει να είναι 2,5 εκατοστά πάνω από το γόνατο, και να συνοδεύονται με κάλτσες που να καλύπτουν την γάμπα, ένα επίσημο πουκάμισο, μια γραβάτα και ελαφρύ κοστούμι.
Οι βερμούδες είναι διαθέσιμες σε μεγάλη ποικιλία χρωμάτων. Διάφοροι τουριστικοί οδηγοί και άλλοι ιστότοποι ισχυρίζονται ότι οι βερμούδες εφευρέθηκαν από τις Βρετανικές Ένοπλες Δυνάμεις στην Ινδία, όπου οι στρατιώτες έκοβαν τα παντελόνια τους για να αντιμετωπίσουν την μεγάλη ζέστη.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Τύποι ενδυμάτων
Διοργανώσεις Ε.Π.Σ. Πειραιά 1993–94
Το πρωτάθλημα της Ένωσης Πειραιώς της περιόδου 1993-94 διοργανώθηκε σε τρεις κατηγορίες. Συνολικά, στα πειραϊκά πρωταθλήματα πήραν μέρος 91 σύλλογοι.
Α΄Κατηγορία
Τους τίτλους των δυο ομίλων της Α΄ Κατηγορίας κατέκτησαν ο Αργοναύτης και ο Ατρόμητος Πειραιά. Οι δυο πρωταθλήτριες ομάδες ανέβηκαν στη Δ΄Εθνική της περιόδου 1994-95. Υπερπρωταθλήτρια Πειραιώς ανακηρύχθηκε η ομάδα του Αργοναύτη, επικρατώντας του αντιπάλου της με σκορ 2-1 στον αγώνα για τον υπερπρωταθλητή που έγινε στο γήπεδο Κερατσινίου.
Β΄Κατηγορία
Τους τίτλους των δυο ομίλων κατέκτησαν ο Α.Ο. Ποντίων και η Κύπρος Κορυδαλλού. Υπερπρωταθλήτρια αναδείχθηκε η Κύπρος, επικρατώντας του αντιπάλου της με σκορ 1-0.
Γ΄Κατηγορία
Το πρωτάθλημα κέρδισαν ο Ίκαρος Ασπροπύργου και η Φλόγα Νίκαιας. Υπερπρωταθλητής αναδείχθηκε ο Ίκαρος επικρατώντας της αντιπάλου του με σκορ 3-1, στον αγώνα για τον υπερπρωταθλητή που έγινε στο γήπεδο Σχιστού.
Πηγές
Κατηγορία:Ε.Π.Σ. Πειραιώς Κατηγορία:Εγχώρια ποδοσφαιρικά πρωταθλήματα 1993-1994
Μιοχ
Στην ιρλανδική μυθολογία, ο Μιοχ (ιρλ. Miach) είναι γιος του Ντίαν Κεχτ, του θεραπευτή των Τουάθα ντε Ντανάν. Ο ίδιος ήταν εξαίρετος στις μεθόδους της φυσικής θεραπείας του ανθρώπινου σώματος παρά στη χρήση προσθετικών και τεχνητών μελών.
Όταν ο βασιλιάς Νουάντα έχασε το χέρι του, ο Ντίαν Κεχτ του έφτιαξε ένα ασημένιο χέρι. Ο Μιοχ όμως το αντικατέστησε με ένα χέρι από σάρκα και αίμα κι ο Ντίαν Κεχτ τον σκότωσε από ζήλια, επειδή μπορούσε να καταφέρει κάτι που δεν μπορούσε να κάνει ο ίδιος.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
Κατηγορία:Κελτική μυθολογία Κατηγορία:Θεότητες της υγείας
Πυρήνας Linux
Ο πυρήνας Linux διανέμεται υπό τη Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU έκδοση 2 και ορισμένων άλλων αδειών κλειστού κώδικα, για μερικά προγράμματα οδήγησης. Αναπτύσσεται από προγραμματιστές παγκοσμίως, ο συντονισμός των οποίων γίνεται με καθημερινές συζητήσεις στην αντίστοιχη ταχυδρομική λίστα (Linux kernel mailing list - LKML).
Ο πυρήνας Linux δημιουργήθηκε αρχικά από τον Φινλανδό φοιτητή πληροφορικής Λίνους Τόρβαλντς το 1991. Το Linux από την αρχή της δημιουργίας του συγκέντρωσε προγραμματιστές και χρήστες οι οποίοι προσάρμοσαν κώδικα από άλλα έργα ελεύθερου λογισμικού για χρήση με το καινούριο λειτουργικό σύστημα. Ο πυρήνας έχει συγκεντρώσει συνεισφορές από χιλιάδες προγραμματιστές, και πάνω σε αυτόν βασίζονται πολλές διανομές Linux.
Ιστορία
Φτιάχνω ένα (δωρεάν) λειτουργικό σύστημα (απλά ένα χόμπυ, δεν θα είναι μεγάλο και επαγγελματικό όπως το gnu) για κλώνους των 386(486) AT. Αυτό εξελίσσεται από τον Απρίλιο, και πλησιάζει να είναι έτοιμο. Θα ήθελα κάποια ανάδραση για τα πράγματα που αρέσουν/δεν αρέσουν στους χρήστες του minix, μια που το ΛΣ μου του μοιάζει κάπως (ίδια φυσική διάταξη του συστήματος αρχείων (για πρακτικούς λόγους) μεταξύ άλλων).
Μέχρι στιγμής έχω μεταφέρει το bash(1.08) και το gcc(1.40), και φαίνονται να δουλεύουν. Αυτό υπονοεί ότι θα έχω κάτι πρακτικό μέσα σε μερικούς μήνες [...] Ναι - δεν περιέχει καθόλου κώδικα από το minix, και έχει πολυνηματικό σύστημα αρχείων. ΔΕΝ μπορεί να μεταφερθεί σε άλλη πλατφόρμα (χρησιμοποιεί εναλλαγή εργασιών 386 κλπ), και πιθανότατα δεν θα υποστηρίξει ποτέ τίποτα εκτός από σκληρούς δίσκους AT, καθώς μόνο αυτούς έχω:-(.
[...] Είναι γραμμένο κυρίως σε C, αλλά οι περισσότεροι δεν θα αποκαλούσαν αυτό που γράφω C. Χρησιμοποιεί κάθε πιθανό χαρακτηριστικό του 386 που μπόρεσα να βρω, μια που ήταν ταυτόχρονα ένα εγχείρημα για να μάθω το 386. Όπως ανάφερα ήδη, χρησιμοποιεί μια μονάδα διαχείρισης μνήμης, τόσο για paging (όχι ακόμα στον δίσκο) όσο και για segmentation. Το segmentation είναι που το κάνει ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ να εξαρτάται από το 386 (κάθε εργασία έχει ένα segment 64Mb για κώδικα και δεδομένων - μέγιστος αριθμός εργασιών 64 στα 4Gb. Αν κανείς χρειάζεται περισσότερα από 64Mb/εργασία - ατυχήσατε. [...] Μερικά από τα αρχεία "C" (ειδικά το mm.c) είναι σχεδόν εξίσου assembler όσο και C. [...] Αντίθετα με το minix, τυχαίνει να μου αρέσουν τα interrupts, οπότε αυτά χειρίζονται χωρίς προσπάθεια απόκρυψης του λόγου πίσω από αυτά.
Μετά από αυτό, πολλοί άνθρωποι συνεισέφεραν κώδικα στο έργο. Από την αρχή, η κοινότητα του MINIX συνείσφερε κώδικα και ιδέες στον πυρήνα Linux. Την ίδια χρονική στιγμή, το GNU Project είχε δημιουργήσει πολλά από τα συστατικά που απαιτούνταν για ένα ελεύθερο λειτουργικό σύστημα, αλλά ο πυρήνας του, το GNU Hurd, ήταν ημιτελής και μη διαθέσιμος. Ταυτόχρονα, το λειτουργικό σύστημα BSD είχε σταματήσει να αναπτύσσεται προσωρινά για νομικούς λόγους. Αυτές οι συγκυρίες έκαναν το Linux να συγκεντρώσει προγραμματιστές και χρήστες, παρά τη μειωμένη λειτουργικότητα των πρώιμων εκδόσεών του.
Τον Δεκέμβριο του 1991, κυκλοφόρησε η έκδοση Linux 0.11, η οποία ήταν η πρώτη που μπορούσε να μεταγλωττιστεί πάνω σε έναν υπολογιστή οποίος να τρέχει την ίδια την έκδοση Linux 0.11. Όταν ο Τόρβαλντς κυκλοφόρησε την έκδοση 0.12 τον Φεβρουάριου του 1992, υιοθέτησε και τη Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU (GPL) αντί της προηγούμενης άδειας χρήσης την οποία είχε επινοήσει ο ίδιος, και η οποία δεν επέτρεπε αναδιανομή για εμπορικό σκοπό.
Περίπου την ίδια περίοδο ξεκίνησε και η ομάδα συζητήσεων alt.os.linux, και η πρώτη δημοσίευση σε αυτήν έγινε στις 19 Ιανουαρίου 1992. Τον Μάρτιο του 1992, η ομάδα alt.os.linux μετονομάστηκε σε comp.os.linux.
Σύντομα μεταφέρθηκε και το Σύστημα παραθύρων X (X Window System) στο Linux, και η έκδοση 0.95 που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 1992 ήταν η πρώτη που μπορούσε να τρέξει το X. Αυτό το μεγάλο άλμα στην αρίθμηση των εκδόσεων (από 0.1χ σε 0.9χ) οφειλόταν στο αίσθημα ότι χωρίς περισσότερες μεγάλες αλλαγές στον κώδικα, ήταν κοντά η έκδοση 1.0. Ωστόσο, αυτή η εκτίμηση αποδείκτηκε κάπως υπεραισιόδοξη, και από το 1993 έως τις αρχές του 1994 κυκλοφόρησαν 15 εκδόσεις ανάπτυξης της έκδοσης 0.99.
Τελικά, το Linux 1.0.0 κυκλοφόρησε στις 14 Μαρτίου 1994, περιέχοντας 176,250 γραμμές κώδικα, και ένα χρόνο μετά, τον Μάρτιο του 1995 κυκλοφόρησε το Linux 1.2.0 με 310,950 γραμμές.
Η έκδοση 2 κυκλοφόρησε στις 9 Ιουνίου του 1996, και ακολούθησαν πρόσθετες μεγάλες εκδόσεις της σειράς 2:
Στις 21 Ιουλίου 2011, ο Λίνους Τόρβαλντς ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Linux 3.0: «Οι ημέρες του 2.6.χ έχουν παρέλθει». Η αύξηση του κύριου αριθμού έκδοσης δεν σημαίνει μεγάλες τεχνικές αλλαγές σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση Linux 2.6.39, αλλά επισημαίνει την επέτειο των 20 χρόνων του πυρήνα.
Όροι αδειοδότησης
Αρχικά ο Τόρβαλντς διέθεσε τον πυρήνα υπό μία άδεια η οποία απαγόρευε κάθε εμπορική χρήση. Σύντομα όμως, από την έκδοση 0.12, υιοθετήθηκε η Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU. Αυτή η άδεια επιτρέπει την αναδιανομή και την πώληση εκδοχών του πυρήνα, τροποιημένων ή μη, αλλά απαιτεί οι εκδοχές αυτές και διατίθενται υπό την ίδια άδεια χρήσης, και να συνοδεύονται από τον πλήρη αντίστοιχο πηγαίο κώδικα.
Ο Τόρβαλντς περιέγραψε την αδειοδότηση του Linux υπό την GPL ως «το καλύτερο πράγμα που έκανα ποτέ».
GPL, έκδοση 3
Μέχρι στιγμής, το Linux διατίθεται μόνο υπό την έκδοση 2 της GPL, χωρίς την επιλογή χρήσης νεότερης έκδοσης, όπως η έκδοση 3 (κάτι ασυνήθιστο για λογισμικό υπό GPL). Ο ίδιος ο Τόρβαλντς επισήμανε κατά την κυκλοφορία της έκδοσης 2.4.0 ότι ο δικός του κώδικας διατίθεται μόνο υπό την έκδοση 2. Ωστόσο, οι όροι της GPL δηλώνουν ότι αν δεν καθορίζεται συγκεκριμένη έκδοση, τότε οποιαδήποτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί, και ο Άλαν Κοξ παρατήρησε ότι ελάχιστοι προγραμματιστές του πυρήνα εκτός από τον Τόρβαλντς έχουν καθορίσει συγκεκριμένη έκδοση της GPL. Τον Σεπτέμβριο του 2006, μια έρευνα μεταξύ των 29 βασικότερων προγραμματιστών του πυρήνα έδειξα ότι οι 28 προτιμούσαν την έκδοση 2 της GPL έναντι της έκδοσης 3, η οποία τότε ακόμα βρισκόταν υπό ανάπτυξη. Ο Τόρβαλντς σχολίασε: «Νομίζω ότι μερικοί τρίτοι παρατηρητές… πίστευαν ότι ήταν μόνο δική μου παραξενιά, επειδή δημοσίευσα έντονα τη γνώμη μου για την GPL 3».
Φορτώσιμα αρθρώματα πυρήνα και firmware
Υπάρχουν διιστάμενες απόψεις για το αν τα φορτώσιμα αρθρώματα του πυρήνα πρέπει να θεωρούνται παράγωγα έργα από τη νομική άποψη των πνευματικών δικαιωμάτων, οπότε και θα διέπονταν από τους όρους της GPL. Ο Τόρβαλντς δήλωσε ότι πιστεύει ότι τα αρθρώματα τα οποία χρησιμοποιούν μόνο ένα περιορισμένο, «δημόσιο» υποσύνολο των διεπαφών του πυρήνα μπορούν να μην θεωρούνται παράγωγα έργα, οπότε και επιτρέπεται να μην διατίθενται υπό την GPL. Δεν συμφωνούν όλοι οι συμμετέχοντες με αυτή την ερμηνεία, και ακόμα και ο Τόρβαλντς συμφωνεί ότι πολλά αρθρώματα είναι προφανώς παράγωγα έργα, και έχει γράψει ότι «τα αρθρώματα του πυρήνα είναι από προεπιλογή παράγωγα». Από την άλλη, ο Τόρβαλντς έχει επίσης πει ότι «μια γκρίζα περιοχή είναι οι οδηγοί υλικού που γράφτηκαν αρχικά για άλλο λειτουργικό σύστημα (δηλαδή δεν άρχισαν ως παράγωγα έργα του Linux). Αυτή είναι γκρίζα περιοχή και αυτή είναι η περιοχή μέσα στην οποία πιστεύω ότι τα αρθρώματα μπορούν να μην θεωρούνται παράγωγα έργα, απλώς επειδή δεν σχεδιάστηκαν για το Linux και δεν εξαρτώνται από κάποια συμπεριφορά του Linux». Αρκετή συζήτηση γίνεται συγκεκριμένα για τους ιδιόκτητους οδηγούς γραφικών. Η τελική απάντηση σε αυτά τα θέματα ενδεχομένων να δοθεί κάποια στιγμή από ένα δικαστήριο.
Εμπορικό σήμα
Το Linux είναι εγκεκριμένο εμπορικό σήμα του Λίνους Τόρβαλντς στις ΗΠΑ και σε μερικές άλλες χώρες. Αυτό είναι αποτέλεσμα ενός περιστατικού, κατά το οποίο ο William Della Croce, Jr., ο οποίος δεν ήταν αναμιγμένος στο έργο Linux, κατοχύρωσε το όνομα και στη συνέχεια απαίτησε δικαιώματα για τη χρήση του. Μερικοί υποστηρικτές του Linux ζήτησαν συμβουλή από νομικούς και κατέθεσαν μήνυση εναντίον του Della Croce. Το ζήτημα διευθετήθηκε τον Αύγουστο του 1997, όταν το εμπορικό σήμα κατοχυρώθηκε στον Linus Torvalds.
Μήνυση από την SCO
Τον Μάρτιο του 2003, όμιλος SCO κατέθεσε μια μήνυση εναντίον της IBM υποστηρίζοντας ότι η IBM είχε παραβιάσει πνευματική ιδιοκτησία την οποία η SCO διεκδικούσε πάνω στον πηγαίο κώδικα του Unix, συνεισφέροντας τμήματα εκείνου του κώδικα στο Linux. Επιπλέον, η SCO έστειλε επιστολές σε αρκετές εταιρείες προειδοποιώντας ότι η χρήση του Linux χωρίς προηγούμενη άδεια από την SCO μπορεί να παραβιάζει πνευματική ιδιοκτησία, και ισχυρίστηκαν στον Τύπο ότι θα άρχιζαν να μηνύουν χρήστες του Linux. Η ΙΒΜ τότε υποσχέθηκε ότι θα υπερασπιζόταν του πελάτες της που χρησιμοποιούσαν Linux. Αυτή η αντιπαράθεση οδήγησε σε μηνύσεις από την SCO προς τις Novell, DaimlerChrysler και AutoZone, και αντι-μηνύσεις από τη Red Hat και άλλους κατά της SCO.
Στις αρχές του 2007 η SCO κατέθεσε τις συγκεκριμένες λεπτομέρειες για τις υποτιθέμενες παραβάσεις δικαιωμάτων. Παρά τους προηγούμενους ισχυρισμούς της SCO ότι ήταν δίκαιοι κάτοχοι ενός εκατομυρίου γραμμών κώδικα, κατέθεσαν 326 γραμμές, από τις οποίες το περιεχόμενο των περισσότερων δεν μπορούσε να κατοχυρωθεί πνευματικά. Τον Αύγουστο του 2007 το δικαστήριο στην υπόθεση της SCO εναντίον της Novell αποφάσισε ότι η SCO δεν κατείχε καν τα αρχικά δικαιώματα του Unix, παρότι αργότερα, τον Αύγουστο του 2009, το Δέκατο Εφετείο αποφάσισε ότι το ποιος ήταν πραγματικά ο ιδιοκτήτης θα έπρεπε να αποφασιστεί από ένα δικαστήριο ενόρκων. Στις 30 Μαρτίου του 2010 οι ένορκοι αποφάσισαν υπέρ της Novell.
Υποβολή του Hyper-V από τη Microsoft
Τον Ιούλιο του 2009 η Microsoft υπέβαλε τους οδηγούς για το υπερεπόπτη εικονικών μηχανών Hyper-V στον πυρήνα. Αυτό επέτρεψε τη βελτίωση των επιδόσεων των λειτουργικών συστημάτων βασισμένων σε Linux που τρέχουν σε εικονικές μηχανές που εποπτεύονται από τον Hyper-V. Η Microsoft αναγκάστηκε να υποβάλει τον κώδικα όταν ανακαλύφθηκε ότι είχε ενσωματώσει έναν οδηγό δικτύου στο Hyper-V ο οποίος χρησιμοποιούσε για τη λειτουργία του λογισμικό αδειοδοτημένο υπό την GPL. Βάσει των όρων της GPL, ο τρόπος χρήσης (στατική σύνδεση δυαδικών αρχείων) συνιστά επέκταση λογισμικού, το οποίο σημαίνει ότι το σύνολο του λογισμικού πρέπει να διανέμεται μόνο με άδειες συμβατές με την GPL.
Χαρακτηριστικά
Ο πυρήνας Linux είναι μία πρωτότυπη υλοποίηση πυρήνα λειτουργικού συστήματος. Αν και δεν χρησιμοποιεί κώδικα του UNIX, μπορεί να θεωρηθεί παρεμφερές σύστημα (ο ακριβής όρος είναι Unix-οειδές, Unix-like) ή ελεύθερη υλοποίησή του, αφού διαθέτει τις περισσότερες εντολές του και την ίδια σχεδόν δομή αρχείων, ενώ η φιλοσοφία της σχεδίασής του πλησιάζει περισσότερο το UNIX από οποιοδήποτε άλλο λειτουργικό σύστημα.
Ο πυρήνας Linux αρχικά σχεδιάστηκε για επεξεργαστές της οικογένειας x86 (386/486/Pentium), αλλά σήμερα τρέχει σε πολύ μεγάλη ποικιλία επεξεργαστών, όπως οι Alpha (64 bit), οι Motorola 68000 (Amiga), PowerPC, MIPS κ.α.
Ο Απίθανος Hulk (ταινία)
Ο Απίθανος Hulk (πρωτότυπος τίτλος: The Incredible Hulk) είναι αμερικανική ταινία περιπέτειας με υπερήρωες παραγωγής 2008, βασισμένη στον ομώνυμο ήρωα των κόμικς της Marvel. Η παραγωγή της ταινίας έγινε από τα Marvel Studios, ενώ τη διανομή ανέλαβε η Universal Pictures, και αποτελεί τη δεύτερη ταινία του Κινηματογραφικού Σύμπαντος της Marvel (MCU). Τη σκηνοθεσία ανέλαβε ο Λουί Λετεριέ και το σενάριο έγραψε ο Ζακ Πεν. Σε αυτήν πρωταγωνιστεί ο Έντουαρντ Νόρτον στο ρόλο του Δρ. Μπρους Μπάνερ, πλαισιωμένος από τους Λιβ Τάιλερ,Τιμ Ροθ, Τιμ Μπλέικ Νέλσον, Τάι Μπάρελ και Γουίλιαμ Χερτ. Στην ταινία Ο Απίθανος Hulk, ο Μπρους Μπάνερ ως ένα ανυποψίαστο πιόνι, μετατρέπεται στον Hulk κατά τη διάρκεια ενός στρατιωτικού σχεδίου να αναζωογονήσουν το πρόγραμμα του «Υπερστρατιώτη» μέσω γάμμα ακτινοβολίας. Το σκάει και ενώ κρύβεται από τον στρατό, επιχειρεί να γιατρέψει τον εαυτό του χωρίς επιτυχία. Συλλαμβάνεται από τον Στρατηγό Θαδδαίο Ρος, αλλά οι χειρότεροι φόβοι του γίνονται πραγματικότητα όταν συνειδητοποιεί πως ο διψασμένος για δύναμη στρατιώτης Εμίλ Μπλόνσκι, μετατρέπεται σε ένα παρόμοιο αλλά πιο κτηνώδες ον (Abomination).
Έπειτα τη μικτή αποδοχή της ταινίας του 2003, Hulk, τα Marvel Studios απέκτησαν εκ νέου τα δικαιώματα του χαρακτήρα. Ο Λετεριέ, ο οποίος είχε εκφράσει ενδιαφέρον στο να σκηνοθετήσει το Iron Man, προσλήφθηκε για αυτή την ταινία και ο Πεν ξεκίνησε να δουλεύει σεναριακά πάνω σε μια άτυπη συνέχεια, η οποία θα ήταν πιο κοντά στο πνεύμα των κόμικ και στην ομώνυμη τηλεοπτική σειρά του 1978. Τον Απρίλιο του 2007, ο Νόρτον προσλήφθηκε για να ενσαρκώσει τον Μπάνερ και για να επιμεληθεί το σενάριο του Πεν με σκοπό να το αποστασιοποιήσει από την ταινία του 2003 και να του δημιουργήσει τη δική του ταυτότητα, λειτουργώντας ως επανεκκίνηση της ιστορίας. Παρά τη συμβολή του στο σενάριο, ο Νόρτον δεν πιστώθηκε ως σεναριογράφος της ταινίας. Τα γυρίσματα έλαβαν χώρα κυρίως στο Τορόντο, Οντάριο, από τον Ιούλιο μέχρι τον Νοέμβριο του 2007. Περισσότερες από 700 σκηνές με οπτικά εφέ δημιουργήθηκαν κατά τη μετά-παραγωγή φάση χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό κινούμενης εικόνας και γραφικών από υπολογιστή για να ολοκληρωθεί η ταινία.
Ο Απίθανος Hulk έκανε πρεμιέρα στις 8 Ιουνίου 2008 στο Gibson Amphitheatre στην Πόλη της Universal στην Καλιφόρνια και κυκλοφόρησε στις Ηνωμένες Πολιτείες στις 13 Ιουνίου 2008. Έλαβε επαίνους για τα βελτιωμένα οπτικά της, τις σκηνές δράσεις και την ερμηνεία του ομότιτλου χαρακτήρα, ενώ είχε συνολικά έσοδα παγκοσμίως $264.8 εκατομμύρια. Είχε οριστεί πως ο Νόρτον θα επαναλάμβανε τον ρόλο του στην ταινία Οι Εκδικητές καθώς και σε όποια άλλη ταινία του MCU θα περιλάμβανε τον χαρακτήρα, αλλά αντικαταστάθηκε τελικά από τον Μαρκ Ράφαλο, ο οποίος υπέγραψε να ενσαρκώσει τον χαρακτήρα σε μελλοντικά πρότζεκτ.
Πλοκή
Στο Πανεπιστήμιο Κάλβερ στη Βιρτζίνια, ο Στρατηγός Ρος συναντιέται με τον Δρ. Μπρους Μπάνερ, τον συνάδελφο και σύντροφο της κόρης του, Μπέτι, για ένα πείραμα το οποίο θα κάνει τους ανθρώπους να έχουν ανοσία στη γάμμα ακτινοβολία. Το πείραμα αποτυγχάνει και η έκθεση του Μπάνερ στη γάμμα ακτινοβολία τον μεταμορφώνει στον Hulk κάθε φορά που ο ρυθμός της καρδιάς του αυξάνεται στους 200 παλμούς το λεπτό. Ο Hulk καταστρέφει το εργαστήριο, τραυματίζοντας ή σκοτώνοντας όσους βρίσκονται μέσα σε αυτό και ο Μπάνερ καταλήγει φυγάς και να καταζητείται από τον Στρατό των Ηνωμένων Πολιτειών, συγκεκριμένα από τον Ρος ο οποίος θέλει να τον μετατρέψει σε όπλο.
Πέντε χρόνια αργότερα, ο Μπάνερ εργάζεται σε ένα εργοστάσιο εμφιάλωσης σόδας στην περιοχή Ροσίνια του Ρίο ντε Τζανέιρο στη Βραζιλία, ενώ ταυτόχρονα ψάχνει να βρει θεραπεία για την κατάστασή του. Συνεργάζεται με έναν συνάδελφό του μέσω διαδικτύου, τον οποίο γνωρίζει μόνο ως «Κ. Μπλε», ενώ εκείνος χρησιμοποιεί το όνομα «Κος Πράσινος». Ταυτόχρονα, μαθαίνει και εξασκείται πάνω σε διάφορες τεχνικές διαλογισμού για να μπορεί να ελέγχει την αναπνοή και τον ρυθμό της καρδιάς του, κάτι που τον βοήθησε στο να μην μεταμορφωθεί καθόλου για πέντε μήνες. Όταν ο Μπάνερ κόβει κατά λάθος το δάχτυλό του, μια σταγόνα από το αίμα του πέφτει μέσα σε ένα μπουκάλι σόδας, το οποίο όταν καταναλώνεται από έναν ηλικιωμένο στο Μιλγουόκι, του προκαλεί ασθένεια από γάμμα ακτινοβολία. Χρησιμοποιώντας αυτό το μπουκάλι, ο Ρος εντοπίζει τον Μπάνερ και στέλνει ειδική ομάδα κρούσης με επικεφαλής τον Εμίλ Μπλόνσκι, να τον αιχμαλωτίσει. Ο Μπάνερ μεταμορφώνεται σε Hulk και καταφέρνει να δραπετεύσει. Όταν ο Ρος εξηγεί στον Μπλόνσκι το πώς ο Μπάνερ μετατρέπεται σε Hulk, ο Μπλόνσκι συμφωνεί να του χορηγηθεί μικρή ποσότητα του ιδίου ορού, κάτι το οποίο του δίνει ενισχυμένη ταχύτητα, δύναμη, ευκινησία και επούλωση, με ταυτόχρονη ωστόσο παραμόρφωση του σκελετού του και βλαπτική επιρροή στην κρίση του.
Ο Μπάνερ επιστρέφει στο Πανεπιστήμιο Κάλβερ και επανασυνδέεται με την Μπέτι. Ο Μπάνερ δέχεται ξανά επίθεση από τον Ρος και την ομάδα του Μπλόνσκι, και μεταμορφώνεται ξανά σε Hulk. Η επακόλουθη μάχη αποδεικνύεται μάταιη για τις δυνάμεις του Ρος και υποχωρούν, αλλά ο Μπλόνσκι επιτίθεται αψηφώντας τον Hulk. Ο Hulk φαινομενικά σκοτώνει τον Μπλόνσκι και φεύγει μαζί με τη Μπέτι. Αφού ο Hulk επανέρχεται στην ανθρώπινη μορφή του, ο Μπάνερ και η Μπέτι κανονίζουν να συναντηθούν με τον Κ. Μπλε στη Νέα Υόρκη, όπου ανακαλύπτουν πως πρόκειται για τον κυτταρικό βιολόγο Δρ. Σάμιουελ Στερνς. Ο Στερνς λέει πως έχει αναπτύξει ένα πιθανό αντίδοτο για την κατάσταση του Μπάνερ και έπειτα από μια επιτυχημένη δοκιμή, τον προειδοποιεί πως το αντίδοτο μπορεί να αντιστρέψει κάθε μεταμόρφωση ξεχωριστά. Ο Στερνς του αποκαλύπτει επίσης πως έχει συνθέσει δείγματα από το αίμα του Μπάνερ με την πρόθεση να εφαρμόσει τις «απεριόριστες δυνατότητές» του στην ιατρική. Φοβούμενος μην πέσουν σε λάθος χέρια και κυρίως στη διάθεση του στρατού, ο Μπάνερ επιθυμεί να καταστραφεί αυτή η προμήθεια.
Στις σκηνές μετά τους τίτλους τέλους, ένα μήνα αργότερα, ο Μπάνερ βρίσκεται στη Βρετανική Κολομβία όπου καταφέρνει πλέον να ελέγχει τη μεταμόρφωσή του. Στο μεταξύ, ο Τόνι Σταρκ προσεγγίζει τον Ρος και τον ενημερώνει για τη δημιουργία μιας ομάδας.
Ηθοποιοί και Χαρακτήρες
Ο Ρόμπερτ Ντάουνι Τζούνιορ έχει ένα uncredited cameo ως Τόνι Σταρκ στο τέλος της ταινίας. Ο Ντάουνι εμφανίστηκε ως χάρη προς τα Marvel Studios, κάτι το οποίο αναγνώρισε ως έξυπνη κίνηση από την πλευρά της Marvel, επειδή ενώ προωθούσε την ταινία του θα έπρεπε να αναφέρει επίσης και τις άλλες παραγωγές. Ο συνδημιουργός του Hulk, Σταν Λι έχει επίσης μια cameo εμφάνιση ως ο άντρας που αρρωσταίνει όταν πίνει το αναψυκτικό το οποίο είναι δηλητηριασμένο με το αίμα του Μπάνερ. Ο Μάικλ Κ. Γουίλιαμς εμφανίζεται ως ένας από τους θεατές στο Χάρλεμ, ένα ρόλο τον οποίο έγραψε για αυτόν ο Νόρτον ως θαυμαστής της τηλεοπτικής σειράς στην οποία πρωταγωνιστεί ο Γουίλιαμς, The Wire. Ο Πολ Σολς, ο οποίος χάρισε τη φωνή του στον Μπάνερ στην τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων του 1966 The Marvel Super Heroes, εμφανίζεται ως Στάνλεϊ, ένας ευγενικός ιδιοκτήτης εστιατορίου πίτσας που βοηθάει τον Μπάνερ. Επιπρόσθετα, ο αείμνηστος Μπιλ Μπίξμπι εμφανίζεται σε μια σκηνή της δικής του τηλεοπτικής σειράς The Courtship of Eddie's Father, την οποία παρακολουθεί ο Μπάνερ στην αρχή της ταινίας. Ο Ρίκσον Γκρέισι έχει έναν μικρό ρόλο ως ο εκπαιδευτής πολεμικών τεχνών του Μπρους Μπάνερ. Παρά το παρελθόν του στο Βραζιλιάνικο Ζίου Ζίτσου, πιστώνεται ως εκπαιδευτής αϊκίντο. Ο Πίτερ Μένσα παίζει τον μικρό ρόλο του Στρατηγού Τζο Γκέλαρ, ενός από τους στρατιωτικούς φίλους και συνεργάτες του Στρατηγού Ρος. Η Κριστίνα Καμπότ ενσαρκώνει την Ταγματάρχη Κάθλιν Σπαρ, προσωπική βοηθό του Στρατηγού Ρος. Ο Μάρτιν Σταρ παίζει ένα φοιτητή κολεγίου, ο οποίος πιστώνεται ως «Σπασίκλας Ηλεκτρονικών Υπολογιστών». Αν και αρχικά ο χαρακτήρας αναγνωρίστηκε ως ο Αμαντέους Τσο κατά τη μεταφορά της ταινίας σε βιβλίο, ο Φάιγκι αποκάλυψε αναδρομικά πως πρόκειται για τον Ρότζερ Χάρινγκτον, τον ρόλο που είχε ο Σταρ στις ταινίες Spider-Man: Η Επιστροφή Στον Τόπο Του (2017) και Spider-Man: Μακριά Από τον Τόπο του (2019). Οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες του Hulk, Τζιμ Γουίλσον και Τζακ ΜακΓκι, κάνουν cameo εμφανίσεις ως φοιτητές στο Πανεπιστήμιο Κάλβερ και τους υποδύονται οι Π.Τζ. Κερ και Νίκολας Ρόουζ αντίστοιχα.
Προ-παραγωγή
Ο Λουί Λετεριέ, ο οποίος ήταν θαυμαστής της τηλεοπτικής σειράς ως παιδί αλλά του άρεσε και η πρώτη ταινία, είχε εκφράσει ενδιαφέρον να σκηνοθετήσει την προσαρμογή του Iron Man. Ο Τζον Φαβρό όμως είχε ήδη αναλάβει αυτό το πρότζεκτ, οπότε η Marvel του πρότεινε να σκηνοθετήσει τον Hulk. Ο Λετεριέ ήταν διστακτικός στο να το κάνει καθώς δεν ήταν σίγουρος αν θα μπορούσε να αναπαράγει το στυλ του Λι, αλλά η Marvel του εξήγησε πως δεν ήταν αυτή η πρόθεσή της. Η αρχική έμπνευση του Λετεριέ για τον χαρακτήρα ήταν το κόμικ Hulk: Gray των Τζεφ Λόουμπ και Τιμ Σέιλ (μια επανέκδοση της πρώτης εμφάνισης του χαρακτήρα). Από τα τόσα πολλά κόμικ που φυλλομέτρησε, αναπαρήγαγε όλα όσα είχε σημειώσει κατά τη διάρκεια της προ-παραγωγής στην ταινία. Ο Λετεριέ είπε πως σχεδίαζε να δείξει τη μάχη του Μπρους Μπάνερ με το τέρας μέσα του, ενώ ο Φάιγκι πρόσθεσε πως η ταινία θα εξερευνούσε «εκείνο το στοιχείο της εκπλήρωσης επιθυμιών, της υπέρβασης μιας αδικίας ή της συνειδητοποίησης μιας δύναμης που δεν ήξερες πως είχες μέσα σου». Ο Αράντ είπε επίσης πως η ταινία θα είναι «κάτι παραπάνω από μια ιστορία αγάπης μεταξύ του Μπρους Μπάνερ και της Μπέτι Ρος».
Ο Ζακ Πεν, ο οποίος έγραψε ένα πρόχειρο σενάριο για την πρώτη ταινία το 1996, είπε πως ο Απίθανος Hulk θα ακολουθούσε τον Hulk, αλλά τόνισε πως θα ήταν πιο κοντά στο ύφος της τηλεοπτικής σειράς και των ιστοριών του Μπρους Τζόουνς από τα κόμικ. Συνέκρινε το σενάριό του με την ταινία Άλιενς: Η Επιστροφή, η οποία ήταν πολύ διαφορετική από την ταινία Άλιεν, αλλά και πάλι κινούνταν στην ίδια ροή. Συμπεριέλαβε δύο σκηνές από το σενάριο που είχε γράψει το 1996: τη σκηνή όπου ο Μπάνερ πηδάει από ένα ελικόπτερο για να πυροδοτήσει τη μεταμόρφωσή του και τη συνειδητοποίηση πως δεν μπορεί να έρθει σε ερωτική επαφή με την Μπέτι. Μετά την απόρριψη από τα στούντιο μιας επιμέλειας του σεναρίου από άλλον σεναριογράφο το 2006, ο Πεν έγραψε τρία προσχέδια πριν αναχωρήσει στις αρχές του 2007 για να προωθήσει την ταινία του, The Grand. Εκείνο τον Απρίλιο, ο Νόρτον είχε ξεκινήσει συζητήσεις για να υποδυθεί τον Μπάνερ και ήρθε σε συμφωνία που περιελάμβανε, εκτός από ηθοποιός, να είναι και σεναριογράφος της ταινίας, με ένα σενάριο που είχε συμβατική υποχρέωση να επιμεληθεί μέσα σε ένα μήνα. Το έκανε και συνέχισε να καλυτερεύει το σενάριο μέχρι και τη στιγμή που είχε ήδη γυριστεί η μισή ταινία. Τον Νοέμβριο του 2006 ορίστηκε ως μέρα κυκλοφορίας η 13η Ιουνίου 2008. Ο Λετεριέ αναγνώρισε ως τη μόνη ομοιότητα μεταξύ των δύο ταινιών το γεγονός πως ο Μπρους κρυβόταν στη Νότια Αμερική και πως η ταινία αποτελούσε μια μοναδική επανεκκίνηση, καθώς το κοινό θα περίμενε άλλη μια ιστορία όπου ο χαρακτήρας παρουσιάζεται μετά από σαράντα λεπτά. Υπήρξαν συζητήσεις για την τοποθέτηση του πρώτου μέρους της ταινίας στην Ταϊλάνδη. Ο Λετεριέ αισθάνθηκε πως το κοινό ήταν ανήσυχο περιμένοντας τον χαρακτήρα να εμφανιστεί στην ταινία του Ανγκ Λι. Ο Φάιγκι σχολίασε: «δεν θέλαμε να πούμε την ιστορία από την αρχή για ακόμα μια φορά, επειδή σκεφτήκαμε πως ο κόσμος ήταν τόσο οικείος με αυτήν και αυτός ήταν ο λόγος που δεν το κάναμε... Ένας λόγος που κάναμε τον Απίθανο Hulk ήταν για να εισάγουμε τον Hulk μέσα στην ομάδα του κινηματογραφικού σύμπαντος της Marvel».
Λίγο μετά την κυκλοφορία του Απίθανου Hulk, η Γκέιλ Αν Χαρντ σχολίασε την αβεβαιότητα της σχέσης της ταινίας με αυτήν του Ανγκ Λι. «Δεν μπορούσαμε να καταλάβουμε πώς ακριβώς να το προσδιορίσουμε ... Είναι κατά κάποιο τρόπο μια επανεκκίνηση αλλά και κατά κάποιο τρόπο συνέχεια της πρώτης». Η Χαρντ είπε πως ήταν μια «επανέχεια» (requel), ένας συνδυασμός των λέξεων «επανεκκίνηση» (reboot) και «συνέχεια» (sequel), ήταν η «τέλεια» περιγραφή της ταινίας. Ο Νόρτον εξήγησε την απόφασή του να αγνοήσει την ιστορία προέλευσης του Λι: «Δεν μου αρέσει καν η φράση 'ιστορία προέλευσης' και δεν πιστεύω πως στη λογοτεχνία και στις ταινίες όπου εξηγείται η ιστορία, σημαίνει πως απαραίτητα είναι και η αρχή της ιστορίας». «Το κοινό ξέρει αυτή την ιστορία«», πρόσθεσε, «έτσι ασχολήσου με αυτήν επιδέξια». Ήθελε να «υπάρχουν αποκαλύψεις ακόμα και στο τρίτο μέρος σχετικά με το τι έθεσε όλο αυτό σε κίνηση». Η νέα ιστορία προέλευσης αναφέρεται σε αυτήν του Hulk από το κόμικ Ultimate Marvel, η οποία τον έχει επίσης να δημιουργείται κατά την προσπάθεια επαναφοράς του προγράμματος των υπερστρατιωτών. Ο Νόρτον αφαίρεσε τον Ρικ Τζόουνς από την ιστορία και μείωσε την παρουσία της Α.Σ.Π.Ι.Δ.Α.. Πρόσθεσε επίσης τη σκηνή όπου ο Μπάνερ επιχειρεί να δημιουργήσει μια θεραπεία από ένα λουλούδι και την επικοινωνία του μέσω e-mail με τον Σάμιουελ Στερνς, κάτι που αναφέρεται στην ιστορία του Μπρους Τζόουνς. Ο Νόρτον επανέγγραφε σκηνές κάθε μέρα. Τελικά, το Σωματείο των Σεναριογράφων της Αμερικής αποφάσισε να πιστώσει το σενάριο μόνο στον Πεν, ο οποίος ισχυρίστηκε πως ο Νόρτον δεν άλλαξε δραματικά το δικό του σενάριο. Η δημοσιογράφος Αν Τόμσον εξήγησε πως «το Σωματείο τείνει να ευνοεί την πλοκή, τη δομή και τους χαρακτήρες που προϋπάρχουν παρά τους διαλόγους». Ο Πεν είπε το 2008 «δεν ήμουν ευχαριστημένος με τον Νόρτον να λέει στην Comic-Con πως εκείνος έγραψε το σενάριο». Πριν την εμπλοκή του Πεν ή του Νόρτον με το πρότζεκτ, ένας ανώνυμος σεναριογράφος έγραψε ένα πρόχειρο και άσκησε πιέσεις να συμπεριληφθεί το όνομά του στους σεναριογράφους.
Γυρίσματα
Τα γυρίσματα ξεκίνησαν στις 9 Ιουλίου 2007 και έλαβαν χώρα κυρίως στο Τορόντο, επειδή ο τότε δήμαρχος Ντέιβιντ Μίλερ είναι θαυμαστής του Hulk και υποσχέθηκε πως θα βοηθούσε πολύ το συνεργείο με το κλείσιμο του δρόμου Yonge για τέσσερις νύχτες τον Σεπτέμβριο για να γυριστεί η μεγάλη μάχη ανάμεσα στον Hulk και τον Μπλόνσκι. Παρά το όλο χάος που επικρατούσε στο δρόμο με εκρηκτικά και αναποδογυρισμένα καιόμενα οχήματα, το συνεργείο θα το καθάριζε μέσα σε είκοσι μόνο λεπτά έτσι ώστε όλα να λειτουργούν κανονικά κάθε επόμενη μέρα. Η πρώτη σκηνή δράσης που γυρίστηκε ήταν η μάχη στο Πανεπιστήμιο Κάλβερ, η οποία γυρίστηκε στο Πανεπιστήμιο του Τορόντο και στο πάρκο Morningside. Ένας γυάλινος τοίχος κτίστηκε πάνω από τον έναν διάδρομο του Πανεπιστημίου, χώρος ο οποίος χρησιμοποιήθηκε για την σκηνή όπου οι στρατιώτες παγιδεύουν τον Μπάνερ. Γυρίσματα έγιναν επίσης στο Financial District. Ένα εργοστάσιο στο Χάμιλτον στο Οντάριο, το οποίο προοριζόταν για κατεδάφιση, χρησιμοποιήθηκε ως το εσωτερικό του Βραζιλιάνικου εργοστασίου όπου δούλευε ο Μπάνερ. Οι υπόγειοι χώροι του χρησιμοποιήθηκαν για το στρατιωτικό κέντρο του Ρος. Μέρος της μάχης ανάμεσα στον Hulk και στον Μπλόνσκι γυρίστηκε και σε ένα backlot στο Χάμιλτον. Άλλες περιοχές του Καναδά που χρησιμοποιήθηκαν περιλαμβάνουν την αεροπορική βάση CFB Trenton και έναν παγετώνα στη Μπέλα Κούλα, στη Βρετανική Κολομβία. Μετέπειτα, έγιναν γυρίσματα μιας εβδομάδας στη Νέα Υόρκη και δύο εβδομάδων στο Ρίο ντε Τζανέιρο. Ενώ βρίσκονταν εκεί, έκαναν γυρίσματα στη Ροσίνια, στη Λάπα, στο δάσος Tijuca και στη Σάντα Τερέσα. Τα γυρίσματα ολοκληρώθηκαν τον Νοέμβριο, έπειτα από συνολικά 88 μέρες.
Ο Incredible Hulk εντάχθηκε στην Green-Screen πρωτοβουλία του Τορόντο, για να βοηθήσει στη μείωση των εκπομπών διοξειδίου του άνθρακα και των αποβλήτων που δημιουργούνταν κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων. Η παραγωγός Γκέιλ Αν Χαρντ ομολόγησε πως με τον Hulk να είναι πράσινος, ήταν μια δημοφιλής περιβαλλοντική αναλογία και ο ίδιος ο Νόρτον ήταν περιβαλλοντολόγος. Υβριδικά και οχήματα με υψηλή απόδοση στην κατανάλωση καυσίμου χρησιμοποιήθηκαν, με πετρέλαιο χαμηλής περιεκτικότητας σε θείο ως πηγή ενέργειας. Το κατασκευαστικό τμήμα χρησιμοποίησε για τα σκηνικά κίτρινα πεύκα που ευδοκιμούν στην περιοχή, αντί διακοσμητικά κόντρα πλακέ και υπήρχε επίσης ελάχιστη έως καθόλου χρήση πτητικών οργανικών ενώσεων. Το ξύλο ανακυκλώθηκε ή δόθηκε σε περιβαλλοντικούς οργανισμούς και τα δοχεία βαφής παραδόθηκαν στη διαχείριση αποβλήτων. Επιπρόσθετα, χρησιμοποιήθηκαν ρούχινες σακούλες, βιοδιασπώμενα δοχεία τροφίμων, πορσελάνινα και ασημένια σκεύη τροφίμων, μια κούπα ανοξείδωτου χάλυβα για κάθε μέλος της παραγωγής, ένας εργολάβος που άδειαζε τους κάδους, ανακυκλώσιμο χαρτί, βιοαποδομήσιμο σαπούνι και καθαριστές στα τρέιλερ και στα γραφεία της παραγωγής. Το τμήμα ήχου χρησιμοποίησε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες. Ο Incredible Hulk έγινε η πρώτη ταινία blockbuster που έλαβε το Green Seal του Συλλόγου Περιβαλλοντικών Μέσων, το οποίο και απεικονίζεται στους τίτλους τέλους της ταινίας.
Μοντάζ
Εβδομήντα λεπτά υλικού, που αφορούσαν κυρίως την ιστορία προέλευσης, δεν συμπεριελήφθηκαν στην τελική ταινία. Το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ιστορίας ήταν χωρίς σενάριο και οι παραγωγοί δεν ήταν ποτέ σίγουροι αν θα έμπαινε στην τελική ταινία, ενώ εξέτασαν το ενδεχόμενο να κυκλοφορήσουν κάποια από αυτά τα βίντεο στο διαδίκτυο. Ο μοντέρ Κάιλ Κούπερ, ο δημιουργός του λογότυπου της Marvel (με τις σελίδες που γυρίζουν) και του μοντάζ που περιγράφει λεπτομερώς τη βιογραφία του Iron Man στην αντίστοιχη ταινία, μόνταρε αρκετό από αυτό το υλικό στους τίτλους αρχής. Ο Λετεριέ εξήγησε πως κατά τη διάρκεια μας δοκιμαστικής προβολής όπου τοποθετήθηκαν αναδρομικές σκηνές καθ'όλη τη διάρκεια της ταινίας, το κοινό θεώρησε πως όλο αυτό έμοιαζε πολύ με την ταινία Hulk, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα αυτές οι σκηνές να συμπιεστούν και να προστεθούν στην αρχή της ταινίας. Αυτό αντικατέστησε και την αυθεντική σκηνή που θα περιλαμβανόταν στους τίτλους αρχής, όπου ο Μπάνερ πηγαίνει στην Αρκτική για να αυτοκτονήσει. Όταν η σκηνή τελειώνει, το παγωμένο σώμα του Captain America φαίνεται μερικώς για μια στιγμή. Ο Λετεριέ είπε πως δεν ήθελε αυτή η σκηνή να χαθεί μέσα στο μοντάζ.
Ο Νόρτον και ο Λετεριέ διαφώνησαν με τους παραγωγούς σχετικά με την τελική διάρκεια της ταινίας. Εκείνοι ήθελαν η ταινία να διαρκέσει περίπου 135 λεπτά, ενώ οι παραγωγοί δεν ήθελαν να ξεπερνάει τις δύο ώρες. Αυτό δημοσιοποιήθηκε και διαδόθηκαν φήμες πως ο Νόρτον «το ξεκαθάρισε πως δε θα συνεργαζόταν με τα σχέδια προώθησης αν δεν ήταν ευχαριστημένος με το τελικό προϊόν». Ο Νόρτον το διέψευσε αυτό λέγοντας: «Η υγιής συνεργασία μας, η οποία είναι και θα έπρεπε να παραμένει ιδιωτικό ζήτημα, παρερμηνεύτηκε δημοσίως ως 'διαμάχη', από ανθρώπους που ψάχνουν μια καλή ιστορία, και έχει διαστρεβλωθεί σε τέτοιο βαθμό με κίνδυνο να αποσπάσει το κοινό από την ίδια την ταινία, κάτι το οποίο η Marvel, η Universal κι εγώ αρνούμαστε να αφήσουμε να συμβεί. Ήταν πάντοτε πεποίθησή μου πως οι ταινίες πρέπει να μιλάνε από μόνες τους και το να ξέρει κάποιος τόσα πολλά για το πώς δημιουργήθηκαν, μειώνει τη μαγεία όταν τις παρακολουθείς».
Οπτικά εφέ
Ο Λετεριέ αναφέρθηκε στις απεικονίσεις του Γκόλουμ και του Κινγκ Κονγκ από τον Άντι Σέρκις στις ταινίες Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών και King Kong αντίστοιχα, ως πρότυπα σε αυτό που στόχευε. Ο Νόρτον και ο Ροθ γύρισαν 2500 λήψεις διαφόρων κινήσεων τις οποίες θα έκαναν τα τέρατα. Φωσφορίζον χρώμα για το πρόσωπο εφαρμόστηκε στους ηθοποιούς και με τη βοήθεια στροβοσκοπικού φωτός, βιντεοσκοπήθηκαν οι πιο λεπτές ιδιομορφίες των εκφράσεων σε υπολογιστή. Άλλοι, συμπεριλαμβανομένου και του Σίριλ Ραφαέλλι, βοήθησαν σε απεικονίσεις δύσκολων σκηνών και μαχών, αφού οι βασικοί ηθοποιοί είχαν φτιάξει αναφορικά βίντεο. Ο Λετεριέ προσέλαβε τα Rhythm and Hues στούντιο για να δημιουργήσουν τα CGI γραφικά αντί της εταιρίας Industrial Light & Magic, η οποία είχε δημιουργήσει τα οπτικά εφέ στην πρώτη ταινία Hulk του Ανγκ Λι. Η εταιρία οπτικών εφέ Image Engine ξόδεψε περισσότερο από ένα χρόνο δουλεύοντας πάνω στη λήψη όπου το μολυσμένο με γάμμα ακτινοβολία αίμα του Μπάνερ πέφτει από τρεις ορόφους μέσα σε ένα μπουκάλι στο εργοστάσιο που δούλευε. Συνολικά, δημιουργήθηκαν 700 λήψεις με εφέ. Οι απεικονίσεις από τους ηθοποιούς βοήθησαν στην τοποθέτηση στον χώρο και στον χρόνο των κινήσεων, αλλά τα καρέ κλειδιά από την Rhythm and Hues ήταν αυτά που έδωσαν την απαραίτητη «φινέτσα και ποιότητα των υπερηρώων». Αρκετοί από τους εικονογραφιστές, ακόμα και ο ίδιος ο Λετεριέ, προσέφεραν αναφορικά βίντεο για τη μεγάλη μάχη της ταινίας.
Η καλλιτεχνική δουλειά του Ντέιλ Κίον στα κόμικ για τον Hulk απετέλεσε έμπνευση για το σχεδιασμό του χαρακτήρα στην ταινία. Ο Λετεριέ πίστευε πως ο πρώτος Hulk είχε «υπερβολικό λίπος και οι αναλογίες ήταν αταίριαστες». Εξήγησε: «Ο Hulk είναι πέραν του τέλειου χωρίς να υπάρχει ίχνος λίπους, σμιλεμένος και οι μυς και η δύναμή του είναι αυτά που καθορίζουν αυτό το πλάσμα, είναι σαν τανκ». Ο επικεφαλής των οπτικών εφέ Κερτ Γουίλιαμς οραματίστηκε τη φυσική κατάσταση του Hulk ως ενός αμυντικού παρά ως bodybuilder. Στον χαρακτήρα επιλέχθηκε να δοθεί ένα ύψος 9 ποδιών (275cm περίπου) καθώς δεν ήθελαν να τον κάνουν πολύ μακριά από το ανθρώπινο καλούπι. Για να τον κάνουν πιο εκφραστικό, δημιουργήθηκαν προγράμματα σε υπολογιστές που έλεγχαν το φούσκωμα των μυών του και το χρώμα του δέρματός του. Ο Γουίλιαμς αναφέρθηκε στην έξαψη ως παράδειγμα, όπου το χρώμα του ανθρώπινου δέρματος επηρεάζεται από τα συναισθήματά τους. Οι εικονογραφιστές ένιωσαν πως το πράσινο αίμα θα έκανε το δέρμα του να είναι πιο σκούρο παρά πιο ανοιχτόχρωμο και οι τόνοι του δέρματός του, ανάλογα με τον φωτισμό, είτε μοιάζουν με ελιά είτε ακόμα σε γκρίζο σχιστόλιθο. Η ψηφιακή προσαρμογή του χαρακτήρα ολοκληρώθηκε χωρίς η εταιρία των εφέ να έχει πλήρη γνώση του τι έπρεπε να κάνει ο Hulk σε μια πιθανή συνέχεια ή σε συμμετοχή του σε κάποια άλλη ταινία των Avengers. Για αυτό το λόγο τον δημιούργησαν με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να κάνει ό,τι μπορούσαν να φανταστούν πως έπρεπε να κάνει. Τα μετρίου μήκους μαλλιά του Hulk διαμορφώθηκαν από τα σχέδια του Μάικ Ντιαντάτο. Αρχικά ο Hulk ήταν κοντοκουρεμένος, αλλά ο Λετεριέ αποφάσισε πως τα πιο αδέξια μαλλιά που θα ανέμιζαν θα προσέδιδαν περισσότερο χαρακτήρα στον Hulk. Ο Λετεριέ αναφέρθηκε επίσης στην ταινία Ένας Αμερικανός Λυκάνθρωπος στο Λονδίνο ως έμπνευση για τη μεταμόρφωση του Μπάνερ, θέλοντας να δείξει το πόσο οδυνηρή ήταν για εκείνον. Ως μια αναφορά στη live-action τηλεοπτική σειρά, τα μάτια του Μπάνερ αλλάζουν χρώμα όταν μεταμορφώνεται.
thumb|Το τελικό σχέδιο του Λετεριέ για τον Abomination. Ο Λετεριέ άλλαξε το σχέδιο του Abomination από τα κόμικ επειδή πίστευε πως το κοινό θα αναρωτιόταν γιατί έμοιαζε με ψάρι ή ερπετό, αντί για έναν «ανώτερο άνθρωπο» όπως ο Hulk. Ήταν προτιμότερο η φρικαλεότητά του να προερχόταν από το ότι του χορηγήθηκε πολλές φορές ο ορός σε δέρμα, μυς και κόκαλα, δημιουργώντας ένα πλάσμα με προεξέχουσα σπονδυλική στήλη και αιχμηρά οστά, τα οποία μπορούσε να χρησιμοποιήσει για να μαχαιρώσει. Το πράσινο δέρμα του είναι ωχρό και αντανακλά το φως με τέτοιο τρόπο που το κάνει να φαίνεται πορτοκαλί εξαιτίας της φωτιάς που υπάρχει στον χώρο όπου λαμβάνει χώρα η μάχη. Οι ηθοποιοί που συμμετείχαν στις καταγραφές κίνησης του Abomination, συμπεριλαμβανομένου και του Ροθ, προσπάθησαν να κάνουν τον χαρακτήρα να συμπεριφέρεται με λιγότερη χάρη από ότι ο Hulk. Διαμόρφωσαν τη στάση του και το πώς γυρνάει το κεφάλι του από τον τρόπο που το κάνει ένας καρχαρίας. Ο χαρακτήρας μοιράζεται επίσης τα τατουάζ του Ροθ. Για αυτόν τον χαρακτήρα επιλέχθηκε το ύψος των 11 ποδιών (335cm περίπου). Ο Λετεριέ προσπάθησε να δουλέψει πάνω στα μυτερά αυτιά του χαρακτήρα, αλλά συνειδητοποίησε πως ο Hulk θα τα δάγκωνε (χρησιμοποιώντας ως παράδειγμα τον Μάικ Τάισον όταν πάλεψε με τον Εβάντερ Χόλιφιλντ) και πως αν τα αγνοούσε, θα έκανε τον Hulk να μοιάζει ηλίθιος.
Προώθηση
Έγινε προσπάθεια να προωθηθεί η ταινία ως έχοντας ρομαντισμό αλλά και φυσικό ανταγωνιστή και ο τίτλος της χρησιμοποιήθηκε για προωθητικά λογοπαίγνια (όπως το «Incredible Gulp» για προϊόντα της 7-Eleven και το «Incredible Dad» για θεματικά δώρα της Kmart την ημέρα της γιορτής του πατέρα). Το Burger King προώθησε επίσης την ταινία ενώ η εταιρία General Nutrition Centers, η οποία πουλά προϊόντα υγείας και θρέψης, χρησιμοποίησε τον χαρακτήρα ως μοντέλο για προπόνηση δύναμης. Η Hasbro δημιούργησε μια σειρά παιχνιδιών, η οποία κυκλοφόρησε στις 3 Μαΐου 2008, ενώ η Sega κυκλοφόρησε ένα βιντεοπαιχνίδι βασισμένο στην ταινία στις 5 Ιουνίου 2008. Η ταινία προωθήθηκε επίσης και σε ένα επεισόδιο της σειράς American Gladiators στις 9 Ιουνίου 2008, το οποίο παρουσίασε ο Χαλκ Χόγκαν και συμμετείχε ο Λου Φερίγκνο.