cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Mladikovine
Geografija
Mladikovine se prostiru na jugoistočnim padinama Borja u općini Teslić. Opasane su velikim zavojem sliva Ukrine, između Komušine i Rajševa (istok), Blatnice (jugoistok), Bijelog Bučja i Ugodinovića (jug), Vlajića (sjeveroistoku), Kuzmana (sjever) i Očauša (zapad). Pokrivaju površinu od oko 802km pa je jedno od najvećih sela u općini. Naselja su uglavnom u dolinama vodotoka Marice, Želeće i Uzvinska rijeke. Mladikovine su nekada (70-ih godina prošloga vijeka) bile administrativno podijeljene na dvije mjesne zajednice.
Grahovo ob Bači
mini|280px|Grahovo ob Bači, rimokatolička crkva "Sv. Ana" Grahovo ob Bači je naseljeno mjesto u sastavu općine Tolmin, regija Goriška, Slovenija.
Historija
Do teritorijalne reorganizacije u Sloveniji nalazilo se u sastavu stare općine Tolmin.
Stanovništvo
Napomena: ''Do 1955. iskazivano pod imenom Grahovo.''
IC 5256
IC 5256 (također poznat kao ESO 76-28 i PGC 69820) je prečkasta spiralna galaksija koja je udaljena oko 175 miliona sg od Zemlje i nalazi se u sazviježđu Indijanac. Najveći prečnik je 1,10 (56 hiljada sg) a najmanji 0,5 uglovnih minuta (25 hiljada sg). Prvo otkriće je napravio DeLisle Stewart 21. augusta 1900. godine.
Andželati
Sućeska-Andželate (raniji naziv - Andželati) je naselje, koje se nalazi u općini Andrijevica u Crnoj Gori. Prema popisu stanovništva iz 2011. godine u Andželatima je živjelo 185 stanovnika što predstavlja 3,6% od ukupnog broja stanovnika općine Andrijevica.
Demografija
Od ukupnog broja stanovnika po popisu stanovništva 2011. godine u Andželatima bilo je 94 (50,8%) muškaraca i 91 (49,2%) žena, što predstavlja omjer muškaraca i žena 1033:1000. Udio stanovništva mlađeg od 19 godina u naselju je 37 (20,0%). Udio punoljetnih muškaraca je 75 (79,8%), a udio punoljetnih žena 73 (80,2%). Omjer broja punoljetnih muškaraca i žena je 1027:1000.
Popis stanovništva u Hrvatskoj 2011 (Virje)
'''Popis stanovništva u Hrvatskoj 2011. godine''' proveden je od 1. do 28. aprila 2011, prema stanju na dan 31. marta. Popis je proveden na temelju ''Zakona o Popisu stanovništva, kućanstava i stanova u Republici Hrvatskoj 2011. godine'' (Narodne novine, broj 92/10). Općina Virje je po Popisu stanovništva 2011. godine na površini od 78,55 km2 imala 4.587 stanovnika, što predstavlja 3,97% od ukupnog broja stanovnika Koprivničko-križevačka županije, odnosno 0,11 % od ukupnog broja stanovnika Hrvatske. Gustoća naseljenosti u Virju je 58 stanovnika/km2.
Valentinovo (Pregrada)
Valentinovo je naseljeno mjesto u sastavu grada Pregrade, Krapinsko-zagorska županija, Republika Hrvatska.
Historija
Do teritorijalne reorganizacije u Hrvatskoj nalazilo se u sastavu stare općine Pregrada.
Stanovništvo
Na popisu stanovništva 2011. godine, Valentinovo je imalo 163 stanovnika.
Popis 1991.
Na popisu stanovništva 1991. godine, naseljeno mjesto Valentinovo je imalo 186 stanovnika, sljedećeg nacionalnog sastava:
Šljivovica
Šljivovica (ili šljiva) je tradicionalno žestoko bezbojno ili žućkasto alkoholno piće tipa rakije koje se pravi od šljive. Pravi se tako što dolazi do vrenja komine (kljuka, cefre, džibre), a onda i njegove destilacije u kazanu za pečenje rakije u dva navrata. Poslije prve destilacije se dobija tzv. meka rakija, a poslije druge destilacije prepečenica. Meka rakija se koristi kao dodatak čaju, a prepečenica kao piće.
Proizvodi se u istočnoj Evropi (Bugarska, Češka, Slovačka, Poljska i Rumunija), na Balkanu (Slovenija, Bosna i Hercegovina, Sjeverna Makedonija, Hrvatska i Srbija), i dijelu Evrope (Austrija, Njemačka i Italija).
Proizvodnja
Šljivovica je rakija koja se dobija destilacijom fermentisane komine, kljuka ili soka šljive sa najmanje 25% vol. Jednokratnom destilacijom se dobija sirova meka rakija dok u promet kao prepečenica ide šljivovica dobijena dvostrukom destilacijom sa 40-45% vol. Osnovne operacije pri proizvodnji šljivovice su:
Za razliku od šećera, koji nikako ne treba dodavati u toku fermentacije šljiva, jer se time uništava kvalitet rakije, enzimi i kvasac se uglavnom mogu primenjivati tokom ovog procesa. Ne radi se o hemiji, već o biohemiji, a biohemijski procesi se dešavaju u prirodi, pa čak i u nama. Kvasci trebaju svojim metabolizmom da daju većinom etanol i jedinjenja koja doprinose aromatskom kompleksu i koji u datim uslovima mogu izneti fermentaciju do kraja. Ovaj uslov nije uvijek lako obezbijediti. Kada prestane izdvajanje CO2 i klobuk potone može se pretpostaviti da je vrenje završeno.
Nematerijalna svjetska baština
Rakija šljivovica upisana je na UNESCO-vu Reprezentativnu listu nematerijalnog kulturnog naslijeđa čovječanstva kao element nematerijalnog kulturnog naslijeđa Srbije koji objedinjuje kompleksna znanja i vještine za pripremu pića u kućnom okruženju kao i njegovu upotrebu u svakodnevnim i ritualnim obredima.
Odluku o upisu doneo je Međuvladin komitet za očuvanje nematerijalnog kulturnog nasleđa na zasjedanju koje je održano od 28. novembra do 3. decembra u Rabatu, u Maroku. Ministarstvo kulture Srbije je 2021. godine nominovalo šljivovicu za UNESCO Reprezentativnu listu, a nominaciju je pripremio Centar za nematerijalno kulturno nasleđe Srbije pri Etnografskom muzeju u Beogradu.
Sorte šljiva u Srbiji
U Srbiji je na oko 150 000 hektara zasađeno oko 42 miliona stabala šljive, a rod je oko 450 000 tona dok blizu 64% ode na proizvodnju šljivovice. Za proizvodnju rakija u Srbiji se koristi više sorti šljiva:
Priprema za dobijanje šljivovice ima više faza u koje su uključeni svi članovi porodice i susjedstvo. Šljive se najčešće uzgajaju na porodičnim imanjima i beru u jesen. Proces vrenja traje 20 do 30 dana u drvenim kacama, a zatim slijedi postupak pečenja (destilacija) u ručno rađenim bakarnim posudama kako bi se dobila blaga rakija. Drugom destilacijom dobija se jača rakija. Posljednja faza je odležavanje u buretu, obično od hrastovine, najmanje godinu dana.
U pojašnjenju UNESCO-a o šljivovici stoji:
"Koristi se u svečanim prilikama i tokom porodičnih slavlja, sa šljivovicom se nazdravlja sa željama za zdravlje i blagostanje. Također je važan dio gastronomije i tradicionalne medicine, s dodanim ljekovitim biljem ili voćem za dobivanje lijekova protiv prehlade i bolova ili antiseptika".
Završje (Kiseljak)
Završje je naseljeno mjesto u općini Kiseljak, Bosna i Hercegovina.
Požeški Brđani
Historija
Do teritorijalne reorganizacije u Hrvatskoj nalazili su se u sastavu stare općine Požega.
Stanovništvo
Na popisu stanovništva 2011. godine, Požeški Brđani su imali 66 stanovnika.
Napomena: ''Do 1900. iskazivano pod imenom Brđani, a od 1910. do 1981. pod imenom Brđani Požeški.''
Popis 1991.
Na popisu stanovništva 1991. godine, naseljeno mjesto Požeški Brđani je imalo 73 stanovnika, sljedećeg nacionalnog sastava:
Grant
Slovenija:
Demetilaza
Demetilacija histona
Dugi niz godina smatralo se da je metilacija histona ireverzibilna, zbog činjenice da je vrijeme poluraspada metilacije histona približno jednako poluživotu samih histona. In 2004, Shi et al. published their discovery of the histone demethylase LSD1 (later classified as KDM1A), a nuclear amine oxidase homolog. Od tada je pronađeno je još mnogo histonskih demetilaza. Definirane njihovim mehanizmima, postoje dvije glavne klase histonskih demetilaza: a flavin adenin-dinukleotid (FAD)-zavisni amin oksidaza i Fe (II) i α-ketoglutarat-zavisna hidroksilaza. Obje djeluju hidroksilacijom metilne grupe, nakon čega slijedi disocijacija formaldehida. Demetilacija ima implikacije na epigenetička svojstva.
Proteini histonske demetilaze imaju različite domene koje obavljaju različite funkcije. Ove funkcije uključuju vezivanje za histon (ili ponekad DNK na nukleosomu), prepoznajući ispravnu metiliranu aminokiselinsku podlogu i kataliziranje reakcije i vezanje kofaktora. Kofaktori uključuju: alfa-keto glutarat (JmjC-domena sadrži demetilaze), CoREST (LSD), FAD, Fe (II) ili NOG (N-oksalilglicin). Domeni uključuju:
Postoji nekoliko porodica histonskih demetilaza koje djeluju na različite podloge i imaju različite uloge u ćelijskoj funkciji. Razvijen je kôd koji označava supstrat za histonsku demetilazu. Supstrat je prvo specificiran histonskom podjedinicom (H1, H2A, H2B, H3, H4), a zatim oznakom od jednog slova i brojem aminokiseline koja je metilirana. Konačno, nivo metilacije ponekad se bilježi dodavanjem "me#", pri čemu su brojevi 1, 2 i 3 za monometilirane, dimetilirane i trimetilirane podloge. Naprimjer, H3K9me2 je histon H3 s dimetiliranim lizinom na devetom mjestu.
Demetilacija estera
Drugi primjer demetilaze je protein-glutamat metilesteraza, poznata i kao CheB protein (EC 3.1.1.61), koji demetilira MCP, putem hidrolize karboksilnih estarskih veza. Povezivanje receptora hemotaksije s agonistom dovodi do fosforilacije CheB. Fosforilacija CheB proteina pojačava njegovu katalitičku aktivnost demetilacije MCP -om, što rezultira adaptacijom ćelije na podražaje iz okoline. MCP -i reagiraju na vanćelijske atraktante i repelente u bakterijama poput  E. coli  u regulaciji hemotaksija. CheB se specifičnije naziva metilesteraza, jer uklanja metilne grupe iz ostataka metilglutamata na MCP-ima hidrolizom, proizvodeći glutamat uz  oslobađanje metanola.
Grant (Tolmin)
Historija
Do teritorijalne reorganizacije u Sloveniji nalazio se u sastavu stare općine Tolmin.
Stanovništvo
Na popisu stanovništva 2011. godine, Grant je imao 17 stanovnika.
Bojovići
Bojovići je naselje, koje se nalazi u općini Andrijevica u Crnoj Gori. Prema popisu stanovništva iz 2011. godine u Bojovićima je živjelo 33 stanovnika što predstavlja 0,7% od ukupnog broja stanovnika općine Andrijevica.
Stari Bošnjani
Stari Bošnjani su naseljeno mjesto u sastavu grada Križevaca, Koprivničko-križevačka županija, Republika Hrvatska.
Bojovići
Demografija
Od ukupnog broja stanovnika po popisu stanovništva 2011. godine u Bojovićima bilo je 18 (54,5%) muškaraca i 15 (45,5%) žena, što predstavlja omjer muškaraca i žena 1200:1000. Udio stanovništva mlađeg od 19 godina u naselju je 7 (21,2%). Udio punoljetnih muškaraca je 14 (77,8%), a udio punoljetnih žena 12 (80,0%). Omjer broja punoljetnih muškaraca i žena je 1167:1000.
Stari Bošnjani
Stanovništvo
Na popisu stanovništva 2011. godine, Stari Bošnjani su imali 105 stanovnika.
Napomena: ''U 1869. i 1880. podaci su sadržani u naselju Vojakovac.''
Popis 1991.
Na popisu stanovništva 1991. godine, naseljeno mjesto Stari Bošnjani je imalo 123 stanovnika, sljedećeg nacionalnog sastava:
Vlada Republike Srpske Milorada Dodika III
Dvanaesta po redu Vlada Republike Srpske je osnovana 30. novembra 2006, a za predsjednika je izabran po treći put Milorad Dodik. Vladu je izabrao sedmi saziv Narodne skupštine Republike Srpske. Vlada je raspuštena 29. decembra 2010. godine.
Soči
Soči jest turistički grad u Rusiji, na crnomorskoj obali zapadnog Kavkaza u Krasnodarskom kraju. Najveći je turistički grad u Rusiji, a takođe je i krupni privredni centar na crnomorskom primorju. Grad Soči zauzima 105 kilometara morske obale. U Soči i Krasnoj poljani, koja se nalazi 37 kilometara daleko od Soči, biće provedene Zimske olimpijske igre 2014. godine. Na 32. kilometru od centra grada Soči postoji Međunarodni aerodrom Soči.
Sport
mini|desno|Fontana i zgrada na prospektu (trg) Puškina mini|desno|Morski prereulok 9 mini|desno|Unutrašnjost aerodroma Soči
Levantsko more
desno|250px|mini|Levantsko more
Levantsko more je najistočniji dio Sredozemnog mora.
Geografija
Sjeverni dio Levantskog more između Kipra i Turske se naziva Cilicija. Također na sjeveru su velike uvale Iskenderskog zaliva (sjeveroistok) i Antalijskog zaliva (sjeverozapad).
Levantski bazen
Levantski plinski bazen se nalazi unutar Levantskog bazena.
Ekologija
desno|250px|mini|Granice Levantskog bazena Suecki kanal je završen 1869. godine i povezuje Levantsko more sa Crvenim morem. Crveno more je veće od Levantskog,odnosno Indijski ocean je veći od Sredozemnog mora, tako da kanal služi kao plimni talas koji vodu Crvenog mora preliva u Levantsko more. Velika gorka jezera su hiperslana prirodna jezera i čine dio kanala, blokirali su migraciju vrsta Crvenog mora u Mediteran tokom nekoliko decenija, ali kako se salinitet ovih jezera postepeno izjednačio sa salinitetom Crvenog mora, prepreka za migracije je uklonjena, i biljke i životinje iz Crvenog mora su počele da koloniziraju Levantsko more. Ova migracija vrsta poznata je kao Lessepsian migracija, nazvana po Ferdinandu de Lessepsu, glavnom inženjeru tokom izgradnje kanala.
Izgradnjom brane Aswan na rijeci Nil 1960. godine smanjen je dotok slatke vode i mulja u Levantsko more. To je doprinjelo tome da je Levantsko more postalo relativno slanije i siromašnije hranjivim tvarima nego ranije, što je dovelo do kolapsa historijski važnog ribarstva sardina što je dalo dodatnu prednost vrstama iz Crvenog mora, koje su se prilagodile ovom moru u odnosu na slanije i nutrijentima siromašnije Crveno more.
Također vidjeti
Levant
Mekiš (Tešanj)
Mekiš je naseljeno mjesto u općini Tešanj, Bosna i Hercegovina.
Grabušić
Grabušić je naseljeno mjesto u sastavu općine Udbina, Ličko-senjska županija, Republika Hrvatska.
Historija
Do teritorijalne reorganizacije u Hrvatskoj nalazio se u sastavu stare općine Titova Korenica.
Stanovništvo
Na popisu stanovništva 2011. godine, Grabušić je imao 66 stanovnika.
Popis 1991.
Na popisu stanovništva 1991. godine, naseljeno mjesto Grabušić je imalo 126 stanovnika, sljedećeg nacionalnog sastava:
Sveta Helena (Križevci)
Sveta Helena je naseljeno mjesto u sastavu grada Križevaca, Koprivničko-križevačka županija, Republika Hrvatska.
Historija
Do teritorijalne reorganizacije u Hrvatskoj nalazila se u sastavu stare općine Križevci.
Stanovništvo
Na popisu stanovništva 2011. godine, Sveta Helena je imala 309 stanovnika.
Napomena: ''Od 1910. do 1948. iskazivano pod imenom Sveta Helena Koruška, a od 1953. do 1981. pod imenom Helena.''
Popis 1991.
Na popisu stanovništva 1991. godine, naseljeno mjesto Sveta Helena je imalo 372 stanovnika, sljedećeg nacionalnog sastava:
ARPP-19
cAMP-regulirani fosfoprotein 19 je protein koji je kod ljudi kodiran genom ARPP19.
Aminokiselinska sekvenca
Dužina polipeptidnog lanca je 112  aminokiselina, a molekulska težina 12.323 Da. .
C: Cistein D: Asparaginska kiselina E: Glutaminska kiselina F: Fenilalanin G: Glicin H: Histidin I: Izoleucin K: Lizin L: Leucin M: Metionin N: Asparagin P: Prolin Q: Glutamin R: Arginin S: Serin T: Treonin V: Valin W: Triptofan Y: Tirozin
NOL5A
Jedarcetov protein 56 je protein koji je kod ljudi kodiran genom NOP56.
Nop56p je kvaščev nukleolusni protein koji je dio kompleksa sa jedarcetovim proteinima Nop58p i fibrilarin. Nop56p je potreban za sastavljanje 60S ribosomske podjedinice i uključen je u preribosomsku preradu RNK. Protein koji je kodiran ovim genom dio je sekvence Nop56p, a nalazi se i u nukleolusu. Za ovaj gen pronađeno je više varijanti transkripta koji kodiraju nekoliko različitih izoformi, ali priroda većine njih u punoj dužini nije utvrđena. NOP56 je komponenta C / D malih nukleolusnih ribonukleoproteinskih kompleksa koji usmjeravaju 2-prim-O-metilaciju pre-ribosomske RNK (rRNK) tokom njenog sazrijevanja. Predviđa se da NOP56 funkcionira u ranom do srednjem koraku u prerade pre-rRNK.
Kloniranje i ekspresija
Pretragom u ljudskoj EST bazi podataka za sekvence slične kvaščevoj Nop56, nakon čega slijedi pregled HeDa ćelijske cDNK biblioteke, Gautier et al. (1997) klonirali su NOP56. Izvedeni protein s 602 aminokiseline je 52% identičan kvaščevom Nop56.
Koristeći RT-PCR, Kobayashi et al.. (2011) otkrili su varijabilnu ekspresiju Nop56 u svim ispitivanim tkivima miša, s najvećom ekspresijom u slezeni, cijelom mozgu, cerebralnoj kori i malom mozgu, a najmanjom u kičmenoj moždini, srcu i plućima. Imunohistohemijska analiza mozga odraslih otkrila je Nop56 u Purkinjeovim ćelijama malog mozga, motornim neuronima podjezičnog jezgra i prednjem rogu kičmene moždine. Western blot analizom otkriven je Nop56 pri prividnoj molekulskoj masi od 66 kD i u jedarnoj i u citoplazmatskoj frakciji malog i malog mozga miša.
Funkcija gena
Gautier et al. (1997) otkrili su da smrtonosna mutacija Nop56 osjetljiva na temperaturu inhibira mnoge korake u obradi pre-rRNK i dovodi do oštećenja u sklopu podjedinice 60S. Ekspresija ljudskog NOP56 nije upotpunila nultu mutaciju Nop56.
Upotrebom ljudskog NOP56 označenog epitopom, Hayano et al. (2003) su pročišćene komplekse povezali sa NOP56 iz ćelija ljudskog bubrega 293EBNA. Maseno-spektrometrijske analize otkrile su 62 ribosomskih proteina, 45 neribosomskih proteina te i pre-rRNK i zrele tipove rRNK, što sugerira da je NOP56 uključen u prereradu rRNK. Treacle (TCOF1; 606847) bio je među proteinima povezanim s NOP56, a njegovA povezanost s NOP56 ostala je i nakon tretmana RNaZOM. Eksperimenti s povlačenjem proteina potvrdili su izravnu interakciju između NOP56 i patuljastosti.
Molekulska genetika
C: Cistein D: Asparaginska kiselina E: Glutaminska kiselina F: Fenilalanin G: Glicin H: Histidin I: Izoleucin K: Lizin L: Leucin M: Metionin N: Asparagin P: Prolin Q: Glutamin R: Arginin S: Serin T: Treonin V: Valin W: Triptofan Y: Tirozin
Nobelova nagrada za književnost
Nobelova nagrada za književnost nagrada je koju Švedska kraljevska akademija nauka dodjeljuje svake godine još od 1901. Dodjeljuje se književnicima iz bilo koje države svijeta a koji su prema švedskom industrijalcu i utemeljitelju nagrade Alfredu Nobelu proizveli u oblasti književnosti najbolje djelo idealističkih tendencija (švedski: den som inom litteraturen har producerat det mest framstående verket i en idealisk riktning). Iako se ponekad pojedini radovi autora navode kao posebno vrijedni pažnje, Nobelova nagrada za književnost se zasniva na cjelokupnom opusu autora. Švedska kraljevska akademija nauka odlučuje laureata između nominiranih kandidata za nagradu a ime laureata objavljuje početkom oktobra. Jedna je od pet Nobelovih nagrada koje je utemeljio Alfred Nobel oporukom iz 1895. Ponekad se dodjela nagrada odloži za narednu godinu. Nije dodijeljena 2018. godine, ali su u 2019. godini dodijeljene nagrade za dva laureata.
Pozadina
Alfred Nobel je u svom posljednjem testamenu naveo namjeru da se njegov kapital koji je stekao tokom života kao industrijalac i pronalazač koristi za utemeljenje niza nagrada za one koji daju najveću korist čovječanstvu u fizici, hemiji, fiziologiji ili medicini, književnosti i doprinosu svjetskom miru. Iako je Nobel sastavio nekoliko oporuka za života, posljednja je napisana nešto više od godinu dana prije nego što je preminuo, a potpisana je u Švedsko-norveškom klubu u Parizu 27. novembra 1895. Nobel je ostavio 94% svoje ukupne imovine, 31 milion švedskih kruna kako bi uspostavio fond za dodjelu pet Nobelovih nagrada. Zbog određene doze skepticizma oko autentičnosti podnesenog testamenta, Storting (norveški parlament) ga je odobrio tek 26. aprila 1897. Izvršitelji njegove posljednje volje bili su Ragnar Sohlman i Rudolf Lilljequist, koji su osnovali Nobelovu fondaciju i ispunili Nobelovu namjeru i organizirali dodjele nagrada.
Članovi norveškog Nobelovog komiteta koji su dodijelili nagradu za mir imenovani su ubrzo nakon što je testament odobren. Uslijedilo je osnivanje i drugih organizacije za dodjelu nagrada: Instituta Karolinska 7. juna, Švedske akademije 9. juna i Kraljevske švedske akademije nauka 11. juna. Nobelova fondacija je tada postigla dogovor o smjernicama vezano za dodjelu Nobelove nagrade. 1900. švedski kralj Oscar II proglasio je novostvorene statute Nobelove fondacije. Prema Nobelovoj volji, Kraljevska švedska akademija trebala je dodijeliti nagradu za književnost.
Nominacija i izbor
Svake godine se predloži na hiljade kandidata a taj broj je od 2011. na nivou od oko 220 prijedloga. Akademija prijedloge prima do 1. februara, nakon čega ih razmatra Nobelov komitet. Do aprila, Akademija sužava izbor na dvadesetak kandidata dok se u maju lista ograničava na pet kandidata. Sljedeća četira mjeseca se zatim iskoriste na čitanje i pregled opusa svih pet kandidata. U oktobru, članovi Akademije glasaju i kandidat koji dobije više od polovine glasova imenovan je za Nobelovu nagradu za književnost. Niko ne može dobiti nagradu bez da bude na listi najmanje dva puta, tako da se mnogi od istih autora ponovo pojavljuju i ponovo se pregledavaju tokom sljedećih godina. Akademija raspolaže prevodiocima za trinaest jezika, ali ako kandidat koji je u užem izboru piše na drugom od tih jezika angažuju se prevodioci koji pri tome polažu zakletvu. Drugi elementi procesa su slični procesima za nagrade iz drugih oblasti. Sudije su sastavljene od 18 članova odbora koji se biraju do kraja života i do 2018. godine su bili bez mogućnosti povlačenja mandata. Kralj Carl XVI Gustaf je 2. maja 2018. godine izmijenio pravila akademije i omogućio članovima da podnesu ostavke. Nova pravila također navode da se od člana koji je bio neaktivan u radu akademije više od dvije godine može zatražiti da podnese ostavku.
Nagrada se najčešće objavljuje u oktobru. Ponekad, međutim, nagrada se može dodijeliti i godinu nakon što je trebala biti dodijeljena. Usred kontroverzi oko tvrdnji o seksualnom napadu, sukobu interesa i ostavkama zvaničnika, 4. maja 2018. godine, Švedska akademija je objavila da će dobitnik nagrade za 2018. biti objavljen 2019. godine zajedno sa laureatom za 2019.
Nagrade
Dobitnik Nobelove nagrade za književnost dobija zlatnu medalju, diplomu sa citatom i određeni iznos novca. Novčani iznos nagrade varira i zavisi od prihoda Nobelove fondacije za godinu za koju se nagrada dodjeljuje. Ako se nagrada dodijeljuje za više laureata, novac se ravnomjerno raspodjeljuje između njih a u slučaju tri laureata iznos se može podijeliti i tako da prvi laureat dobije polovinu iznosa a ostala dva laureata po četvrtinu ukupnog iznosa.
Novčana nagrada je 2012. iznosila 8 miliona švedskih kruna ranije je bila i 10 miliona kruna.
Laureat je također pozvan da održi predavanje tokom Nobelove sedmice u Stockholmu. Vrhunac ceremonije dodjele nagrade je 10. decembra kada se održava i banket.
Medalje
Nobelove medalje, koje izrađuje švedska kovnica Myntverket i norveška kovnica Mint od 1902. godine, su registrovani zaštitni znaci Nobelove fondacije. Svaka medalja sadrži lijevi profil lica Alfreda Nobela na prednjoj strani medalje. Nobelove nagrade za fiziku, hemiju, fiziologiju ili medicinu i književnost imaju identične prednje strane, prikazujući sliku Alfreda Nobela i godine njegovog rođenja i smrti (1833–1896). Nobelov portret se takođe pojavljuje na prednjoj strani Nobelove nagrade za mir i medalje za ekonomiju, ali sa nešto drugačijim dizajnom. Slika na naličju medalje varira u zavisnosti od institucije koja dodeljuje nagradu. Poleđina medalje za hemiju i fiziku imaju isti dizajn. Medalju za Nobelovu nagradu za književnost osmislio je Erik Lindberg.
Diplome
Dobitnici Nobelove nagrade dobijaju i diplomu koju im direktno uručuje kralj Švedske. Svaka diploma jedinstvenog je dizajna. Sadrži sliku i tekst koji navodi ime dobitnika te obično i njegov doprinos na osnovu kojeg mu je dodijeljena Nobelova nagrada.
Alpha Piscis Austrini
Alpha Piscis Austrini (α  Piscis Austrini, α  PsA) je najsjajnija zvijezda u sazviježđu Južna riba. Udaljena je 25 sg od Sunca. Ima prividan sjaj od 1.16. Ujedno je 18. zvijezda na nebu po sjaju. Patuljasta je zvijezda glavnog iza spektralne klase A3V. Zvijezda emitira jako infracrveno zračenje i posjeduje nekoliko cirkumstelarnih omotača. Tradicionalni naziv Fomalhaut (ar. fum al-hawt) znači "usta južne ribe". Ova zvijezda je 2500 p.n.e. označavala solsticij.
UD Almería
Domaće utakmice igra na Stadionu Mediteranskih igara kapaciteta 21.350 mjesta. Stadion je izgrađen 2004. godine. Tradicionalne boje kluba su crvena i bijela.
Historija
U periodu od 1979. do 1981. postojala je ekipa Almería, koja je raspuštena 1982. te se ta ekipa smatra prethodnikom današnjeg kluba. Godine 1989. klub je osnovan pod nazivom Almería Club de Fútbol, ali je 2001. preimenovan u Unión Deportiva Almería.
Nakon što je Emery otišao u Valenciju, Gonzalo Arconada izabran je za novog trenera, ali je smijenjen 21. decembra 2008. nakon niza loših rezultata. Za njegovog nasljednika izabran je Hugo Sánchez, koji je uspio stabilizirati ekipu i odvesti Almeríju ka sredini tabele.
U sezoni 2010/11. Almería je stigla i do polufinala Kupa kralja. Međutim, u prvenstvu je ispala nakon 4 godine provedene u La Ligi. U novembru 2010. Almería je doživjela jedan od najvećih poraza u svojoj historiji, a trener Juan Manuel Lillo dobio je otkaz nakon visokog poraza 0-8 protiv Barcelone.
Stadion
250px|mini|lijevo|Stadion Mediteranskih igara
Svoje domaće utakmice Almería igra na stadionu Mediteranskih igara. Stadion je izgrađen 2004. za potrebe Mediteranskih igara 2005. Kapacitet stadiona iznosi 21.350 mjesta.
Almería u prvenstvu i Kupu kralja
Ukupan broj provedenih po sezonama:
Trenutni sastav
''Ažurirano: 5. decembar 2022.''
Alpha Piscis Austrini
Otkriće
Grčki astronom Ptolomej uvrstio je α PsA istovremeno u sazviježđa Južna riba i Vodolija. Njemački astronom Bayer je oko 1600. uvrstio u sazviježđe Južna riba. Engleski astronom Flamsteed je 1725. označio zvijezdu s dvije oznake, 79 Aquarii i 24 Piscis Austrini. Konzensom je zvijezda konačno uvrštena u sazviježđe Južna riba. α PsA čini zajedno sa TW PsA dvostruku zvijezdu.
Vansolarna planeta
Oko 2008. otkrivena je vansolarna planeta Fomalhaut b. Njen orbitalni period iznosi oko 2000 godina. desno|220px|mini|Prsten od prašine koji okružuje Fomalhaut, snimljeno pomoću [[ALMA interferometra]]
Dumbarton FC
Dumbarton Football Club je profesionalni nogometni klub iz Dumbartona, Škotska. Trenutno nastupa u Championshipu, drugom rangu škotskog nogometa.
Klub je osnovan 1872. godine. Dumbarton je četvrti najstariji nogometni klub iz Škotske. Među najveće uspjehe se ubrajaju osvajanje prve lige (1891. i 1892.), te osvajanje nacionalnog kupa 1883. godine. Domaće utakmice igra na stadionu The Bet Butler.
Svjetsko prvenstvo u skokovima u vodu 2015 – toranj 10 m (muškarci)
Takmičenja u skokovima u vodu u disciplini toranj 10 m za muškarce na Svjetskom prvenstvu u skokovima u vodu 2015. održana su 1. i 2. augusta 2015.
Rezultati
Kvalifikacije su održane 1. augusta u 10:00, polufinale istog dana u 15:00 , a finale 2. augusta u 19:30.
Sonic Adventure
Sonic Adventure platformska je videoigra objavljena 1998. na Seginoj igraćoj konzoli Dreamcast. Prva je trodimenzionalna videoigra iz franšize Sonic the Hedgehog. Radnja igre prati drevno zlo Chaos koje zli naučnik Doktor Eggman pokušava ojačati smaragdima haosa. Moraju ga spriječiti junaci: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, i novi Big the Cat i E-102 Gamma. Kontrolirajući jednog od šest likova – svaki sa svojim posebnim režimom igranja – igrači prolaze kroz razne nivoe kako bi napredovali kroz priču. U igri se pojavljuju razni elementi iz prijašnjih igara serijala, kao što su power-upovi i prstenovi kao životni bodovi. Osim glavne igre, dostupne su razne mini igre, kao trkaća igra i Chao Garden – skriveno područje gdje se nalaze digitalni ljubimci Chaoi.
Rad na videoigri započeo je 1997. nakon što je razvoj na igri Sonic X-treme otkazan. Mjesta u igri inspirirale su lokacije u Peruu i Gvatemali. Yuji Uekawa redizajnirao je likove da izgledaju prikladnije u 3D-u. Sega je najavila igru u augustu 1998; iste je godine bila objavljena u Japanu, i međunarodno je objavljena 1999. Međunarodna verzija ponovno je objavljena u Japanu pod naslovom Sonic Adventure International. Videoigra je portirana na GameCube i Windows 2003. pod naslovom Sonic Adventure DX: Director's Cut. Dodano je više dopunskih nivoa i grafika je ažurirana. Verzija u HD-u digitalno je objavljena na konzolama PlayStation 3 i Xbox 360 godine 2010, i na Windowsu 2011.
Kritičari su pohvalili igru, i postala je najuspješnija videoigra za Dreamcast, s više od 2,5 miliona prodanih kopija do augusta 2006. Recenzenti su pohvalili izgled i doživljaj igre. Mnogi smatraju da je igra veliki tehnološki napredak, i da bi mogla ponovo uspostaviti Segu kao dominantnog proizvođača konzola nakon relativno neuspješnog Saturna. Ali, neki su kritizirali kameru, zvuk i glitcheve. Prijem ponovnih izdanja nije bio pozitivan, brzina smjenjivanja kadrova bila je posebno kritizirana. Uprkos tome, novinari su Sonic Adventure proglasili jednom od najboljih videoigara franšize, i prepoznata je kao važno izdanje i u seriji i u žanru platformskih igara.
Doživljaj igre
lijevo|mini|Sonic the Hedgehog u glavnom [[Overworldu, Station Square]]Sonic Adventure je 3D platformska igra s dijelovima akcijske igre i videoigre uloga. Igrači kontroliraju jednog od šest junaka koji moraju uništiti robotsku vojsku zlog Doktora Eggmana prije nego što pronađe svih sedam smaragda haosa i pretvori drevnog Chaosa u zlo biće. Igrač započne samo upravljajući Sonica, glavnog lika, ali će još pet likova igrača postati dostupno tokom priče. Svaki lik ima svoju priču i atribute. Sonic the Hedgehog može koristiti poteze kao što su spin dash, homing attack (napad usmjeren neprijateljima), i light-speed dash (ovim potezom se zakači za liniju prstenova i brzo prođe kroz njih). Miles "Tails" Prower može da leti, pliva i napada robote repovima. Knuckles the Echidna može lebdjeti, penjati se po zidovima i udarati neprijatelje. Amy Rose uništava neprijatelje i visoko skače koristeći čekić "Piko Piko". Novi lik Big the Cat je spor i u nivoima traži ribnjake da uhvati prijatelja Froggyja štapom za pecanje. Još jedan novi lik, E-102 Gamma, puca robote s rukom na kojoj mu je puška. Gamma je jedini lik s vremenskim ograničenjem.
Na početku igre i između nivoa igrač će se naći u Adventure Fieldu, otvorenom mjestu u kojem se nalaze NPC-jevi s kojim se može razgovarati. U ovim mjestima je igračev vodič blistava kugla s glasom novog lika imena Tikal the Echidna. Tikal pomaže igračima pronaći ulaze u nivoe. Za pristup nekim nivoima potrebni su skriveni ključevi koji se nalaze u određenom Adventure Fieldu. U nivoima (za koje igra koristi naziv "Action Stage"), svaki lik ima svoj cilj. Kao u prijašnjim videoigrama serijala, Sonic jednostavno mora stići do kraja. Tails mora stići do kraja prije Sonica, Knuckles mora pronaći krhotine uništenog glavnog smaragda, Amy mora riješiti razne zagonetke da pobjegne od robota koji je juri, Big mora uloviti svog ljubimca – žapca Froggyja – štapom za pecanje, i Gamma mora pucati robote da doda više vremena svom ograničenju.
Beşiktaş
Beşiktaş (izgovara se Bešiktaš) jest četvrt i općina u Istanbulu, Turska, koji se nalazi na evropskoj obali Bosforskog moreuza. Na sjeveru graniči sa općinama Sarıyer i Şişli, na zapadu sa Kağithane i Şişli, na jugu sa Beyoğlu, a na istoku izlazi na Bosfor. Neposredno s druge strane Bosfora nalazi se okrug Üsküdar.
Sonic Adventure
Doživljaj igre
U nekim su nivoima mini igre koje nisu povezane s radnjom. Stilovi igranja u mini igrama uključuju shoot 'em up, trkanje i sandboarding. Nekim mini igrama može se pristupiti samo s određenim likovima. Ispunjavanje određenih ciljeva omogućava igraču da dobije bonus predmete. Otključanim mini igrama i nivoima koje je igrač završio može se pristupiti odabirom opcije "Trial Mode" na naslovnom ekranu.
Beşiktaş
Općina Beşiktaş uključuje brojna važna mjesta duž evropske obale Bospora, počev od palate Dolmabahçe na jugu do područja Bebek na sjeveru. Također je dom mnogim unutrašnjim (i relativno skupim, gornjim srednjim slojevima) naselja kao što su Levent i Etiler. Neke od njegovih poznatih četvrti su Yıldız, Kuruçeşme, Ortaköy i Arnavutköy.
Sonic Adventure
Doživljaj igre
Prstenovi predstavljaju životne bodove, što je slučaj u svakoj videoigri serijala. Ako se lik igrača zabije u neprijatelja ili prepreku, preživjet će, ali se prstenovi rasprše, počnu treptati i nestanu. Zato ih igrač mora ponovo zgrabiti ako želi preživjeti sljedeći put kad se ozlijedi. Power-upovi, kao npr. cipele za ubrzavanje, dodatni prstenovi, neuništivost, i štitovi skriveni su u nivoima unutar malih limenki. Postoje dvije vrste štita: jedna koja štiti od svega, i jedna koja štiti od svega i privlači prstenove. Također se pojavljuju bossovi gdje se lik bori protiv Eggmanove sprave ili Chaosa. Igrač mora pogoditi bossa u pitanju dovoljno puta da mu ponestane energije. Energiju bossa predstavlja mjerilo u gornjem kutu koje se smanjuje nakon svakog napada. Svaki lik započne s ograničenim brojem života. Lik igrača će izgubiti život ako se utopi, biva zdrobljen, ili ozlijeđen bez prstenova. Ako igrač izgubi sve živote, igra završava i mora krenuti ponovo od zadnje tačke gdje je igra sačuvana. Više života se može dobiti ako igrač osvoji 100 prstenova ili pronađe 1-up. Igrač može imati najviše 99 života.
Beşiktaş
Historijski trgovački centar Beşiktaşa obuhvata istoimeni kvart i čaršiju (Çarşı, "tržnica"), koja se graniči s parkom Abbasağa. Pružajući se u pravcu sjever-jug, bulevar Barbaros je glavni saobraćajni put povezan sa gradskim autoputom O.1 i Bosforskim mostom, a završava se važnim čvorištem gradskog javnog prevoza Zincirlikuyu. Avenija Büyükdere također prolazi kroz Beşiktaş.
Sonic Adventure
Doživljaj igre
U mjestima između nivoa mogu se pronaći Chao Gardeni. U ovim se "baštama" nalaze digitalni ljubimci zvani Chaoi. Igrač može izleći jaje, dati ime i odgajati Chaoa. Chao se može ojačati ako mu igrač dadne hranu i životinje od kojih uči vještine. Dreamcastov VMU dopušta igračima da preuzmu mini igru Chao Adventure. U mini igri, igračev Chao prolazi kroz tečajeve da se razvije i poboljša vještine. Chaoov razvoj mu pomaže u utrkivanju u mini igri imena Chao Race. Iz nekih jaja se izležu posebne vrste Chaoa. Posebna jaja su skrivena u Adventure Fieldima. Igrač može osvojiti ambleme igrajući nivoe i učestvovanjem u utrkama Chaoa, ali se također mogu pronaći u Adventure Fieldima. Svaki nivo ima tri amblema koja se mogu osvojiti ponavljanjem nivoa i ispunjavanjem novih ciljeva, kao što je dovršavanje nivoa u određenom roku vremena.
Nivoi
Ne računajući overworlde (Sation Square, Mystic Ruins i Egg Carrier), igra se sastoji od 11 nivoa. Sonic ima najviše nova (10). Tails, Knuckles i E-102 Gamma imaju pet nivoa, Big ima četiri i Amy ima tri. Jedan od nivoa (Icecap) iz starije je videoigre, Sonic the Hedgehog 3.
Beşiktaş
Iako je ovo relativno mala općina u Istanbulu, i po broju stanovnika i po površini, Beşiktaş je jedno od najvažnijih gradskih područja zbog svojih poslovnih i trgovačkih organizacija, historijskih lokaliteta, univerziteta, slikovitog pogleda na Bosforski moreuz i tranzitnih puteva i ulica prema mostovima Bosfor i Fatih Sultan Mehmet. Beşiktaş se smatra za vodeći finansijski centar Turske.
Godine 2013, Beşiktaş je svrstan na prvo mjesto među svim turskim općinama u pogledu kvaliteta života, prosperiteta i nivoa kulture. On je ujedno i najbolje rangirana turska općina u smislu indeksa ljudskog razvoja, sa HDI od 0,864, dok je na prvom mjestu po pojedinačnim indeksima prihoda i obrazovanja. Općina učestvuje u kampanji Cities4Europe i kvalificirana je kao "evropski grad sa 12 zvjezdica".
Sonic Adventure
Radnja
Doktor Ivo "Eggman" Robotnik pokušava pronaći novi način da porazi dugotrajnog neprijatelja Sonica i zavlada svijetom. Dok istražuje, sazna za Chaosa – stvorenje koje je pomoglo štititi Chaoe i glavni smaragd (izvor moći smaragda haosa) prije hiljadu godina. Pleme ehidna je htjelo koristiti moć smaragda haosa, i tako su narušili sklad koji su imali s Chaoima. Chaos je odlučio iskoristiti moć smaragda da se pretvori u strašnu zvijer imena Perfect Chaos i osveti Chaoe. Chaos je htio zauvijek uništiti pleme ehidna, ali ga je zaustavila Tikal, mlada ehidna koja se sprijateljila s njim. Tikal ga je smirila, te je njega i sebe zarobila u glavni smaragd.
Beşiktaş
Etimologija
Općina je dobila ime po istoimenoj četvrti koja se nalazi u današnjoj četvrti Sinanpaşa. Zajedno sa Čaršijom, ovaj historijski centar lokalni mještani ponekad nazivaju i Köyiçi (bos. "unutrašnje selo").
Etimološki, riječ beşik na turskom znači "kolijevka", dok riječ taş znači "kamen".
Sonic Adventure
Likovi i glasovi
Ovo je prva igra u franšizi koja sadrži glasovnu glumu (osim Sonic CD, u kojoj se povremeno čuju neke riječi). Odluka je donesena rano u razvoju, jer su razvijači htjeli da se igra više fokusira na priču od prijašnjih. Osoblje Sonic Teama imalo je različita mišljenja o Sonicovom glasu. Takashi Iizuka, režiser, se prisjetio da je jedini element oko kojeg su se dogovorili bilo izbjegavanje korištenja glasovnog glumca iz animea, preferirajući korištenje filmskog glumca s "prekomjernim" glasom. Pjevač Jun'ichi Kanemaru je dobio ulogu. U intervjuu s portalom AnimateTimes Kanemaru je rekao da je jedan od razloga zašto je dobio ulogu njegova sposobnost da govori engleski. Prije ove igre je englesko ime doktora Eggmana bilo "Doktor Robotnik". Iizuka je iskoristio ovu igru da zapadnoj publici predstavi njegovo pravo ime. Ovo je postigao scenom gdje Sonic uvrijedi Robotnika ovim imenom (doslovni prijevod imena bi bio Čovjek jaje). Također je izbjegavao Tailsovo pravo ime (Miles), iako se njegovo pravo ime često koristilo u Japanu.
IC 5257
IC 5257 (također poznat kao ESO 76-29, IRAS 22489-6741 i PGC 69885) je spiralna galaksija koja je udaljena oko 557 miliona sg od Zemlje i nalazi se u sazviježđu Indijanac. Najveći prečnik je 0,70 (113 hiljade sg) a najmanji 0,4 uglovnih minuta (65 hiljada sg). Prvo otkriće je napravio DeLisle Stewart 21. augusta 1900. godine.
Najbliži NGC/IC objekti
Sljedeći spisak sadrži deset najbližih NGC/IC objekata.
Sonic Adventure
Razvoj
Tokom 1990-ih Sega je bila jedna od najuspješnijih proizvođača videoigara nakon uspjeha konzole Mega Drive. Prodajama konzole pomogao je Segin popularni serijal platformskih igara Sonic the Hedgehog. Jedan od stvaraoca serijala, Yuji Naka, radio je s američkim odjeljenjem Sege, Sega Technical Institute (STI) na novijim videoigrama za franšizu. Nakon što je videoigra Sonic & Knuckles dovršena 1994, Naka se vratio u Japan da radi s razvijačima u kompaniji Sonic Team. STI je počeo raditi na videoigri Sonic X-Treme za konzolu Sega Saturn. X-Treme bi bila prva 3D videoigra u franšizi. Zbog mnogih tehničkih peripetija razvoj na igri otkazan je 1997. Zbog ovoga, originalna videoigra o Sonicu nikad nije objavljena na Saturnu, i to je bio jedan od razloga komercijalnog neuspjeha Saturna. U međuvremenu su Naka i Sonic Team radili na originalnim videoigrama za Saturn kao Nights into Dreams. Zbog nedostatka prisustva franšize na novoj konzoli, "Sonic je postao retro samo šest godina nakon debija" (prema časopisu Retro Gamer).
Beşiktaş
Etimologija
Prema jednoj legendi, postojala je bizantijska crkva na području današnjeg Beşiktaşa po imenu Kounopetra, što na grčkom znači "kamena kolijevka". Crkva je bila sagrađena u čast relikvije, kamena koji je navodno uzet iz štale u Betlehemu, gdje je prema legendama rođen Isa a.s. Ovaj kamen je kasnije premješten u Aja Sofiju a nestao je nakon Četvrtog krstaškog rata, sa pretpostavkama da je možda prodan na evropskom tržištu relikvija.
Blatna Vas
Blatna Vas (ital. Blàtina) je naseljeno mjesto u sastavu grada Buzeta, Istarska županija, Republika Hrvatska.
Sonic Adventure
Početak produkcije
lijevo|mini|Sonic Adventure je prvobitno bila igra za Sega Saturn Naka je još uvijek htio 3D igru o Sonicu, i mislio je da bi ju Sonic Team trebao napraviti; zbog ovoga nije dopustio STI-u da koriste pogon za Nights, jedan od razloga zašto je produkcija igre bila prekinuta. U augustu 1996. dizajner igre Nights into Dreams predložio je da 3D igra o Sonicu bude RPG (igra igranja uloga) s istaknutijom pričom. Njegova ideja postala je osnova za Sonic Adventure. Iizuka je smatrao da su obožavatelji Sonica iznevjereni jer se tim nije fokusirao na seriju. Uz to, Kazuyuki Hoshino, koji će služiti kao umjetnički direktor igre, rekao je da je mislio da je Sonic tokom ere Saturna zastario i nastojao je ponovo izmisliti lika.
Blatna Vas
Historija
Do teritorijalne reorganizacije u Hrvatskoj nalazila se u sastavu stare općine Buzet.
Sonic Adventure
Početak produkcije
Rad na igri je započeo u aprilu 1997. s timom od 10 članova. Igra je prvobitno trebala biti na Saturnu. Napravljen je prototip koristeći pogon Nigths, ali je bilo teško raditi na igri zbog ograničenih mogućnosti Saturna. Tadašnji predsjednik Sege – Hayao Nakayama – obavijestio je Yujija Naku o konzoli Dreamcast, nasljedniku Saturna. Smatrao je da bi novija konzola dopustila ekipi da naprave novu igru. Kada je tim saznao da se Dreamcast bliži završenosti, pokrenuli su razvoj kako bi iskoristili veću količinu RAM-a, jači CPU i VMU. Ne želeći protraćiti svoje završeno djelo, postavili su ga kao bonus u kompilacijskoj igri Sonic Jam, posljednjoj igri franšize za Saturn.
Blatna Vas
Stanovništvo
Na popisu stanovništva 2011. godine, Blatna Vas je imala 7 stanovnika.
Sonic Adventure
Početak produkcije
Izuka je režirao igru dok ju je Naka producirao. Sonic Adventure tada je bila jedna od najvećih videoigara ikada. Nakon 10 mjeseci ekipi se pridružilo još 50 ljudi. Sonic Team započeo je razvoj s Dreamcastom, s ciljem da objavi igru u decembru 1998, čak iako je to značilo i poboljšanje nakon izlaska. Razvijanje igre u isto vrijeme kao i sistem, koji je dovršen tek dva mjeseca prije izlaska igre, dalo je Iizuki utjecaj na razvoj konzole; na primjer, mogao je zatražiti više RAM-a za konzolu posebno za Sonic Adventure.
Blatna Vas
Stanovništvo
Napomena: ''U 1921. i 1931. podaci su sadržani u naselju Roč. U 1857. i 1869. sadrži podatke za naselje Forčići, kao i dio podataka od 1880. do 1900.''
Sonic Adventure
Umjetnički pravac
Za novi hardver je Sonic Team odlučio napraviti nove dizajne za Sonica i njegov svijet. Prvobitno su koristili stare dizajne za videoigre s Genesisa, ali su tijela i udovi bili prekratki. Razvojni tim osjećao se ljubomorno i kao da su stari dizajni bili datirani jer su ostale kompanije redizajnirale retro likove, kao što su Pac-Man. Yuji Uekawa odlučio je redizajnirati likove i dati im "novije" i "zapadnije" izglede. Nadahnut Waltom Disneyjem i animiranim filmovima Looney Tunes, dao je Sonicu duže bodlje, učinio ga višim i mršavijim, i dao mu zreliji izgled. Također je potamnio nijansu plave boje, i dao mu je zelene oči u čast nivou Green Hill. Uekawa je htio da Sonic izgleda kao lik iz stripa, i poredio je svoje dizajne s grafitima. Redizajnirao je i ostale likove. Kazuyuki Hoshino je rekao da je bila dobra ideja produžiti udove jer bi tako bilo lakše dati likovima poze.
Blatna Vas
Popis 1991.
Na popisu stanovništva 1991. godine, naseljeno mjesto Blatna Vas je imalo 12 stanovnika, sljedećeg nacionalnog sastava:
Sonic Adventure
Umjetnički pravac
Razvojni tim htio je da igra ima realističnu grafiku kojom bi se pokazala snaga Dreamcasta. Članovi ekipe Sonic Team posjetili su džungle, hramove i drevne ruševine da se bolje upoznaju s područjima kojim su htjeli u igri. Područja koja su posjetili uključuju Mezoameriku, Cancún (Gvatemala), i Peru. Na ovim su mjestima slikali razne lokacije koje su koristili u igri kao teksture, umjesto da nacrtaju mjesta u igri kao što su radili prije. Najveće inspiracije bile su: ruševina Tikal u Gvatemali (ruševina po kojoj je Tikal the Echidna dobila ime) i Machu Picchu u Peruu. Ekipa je također htjela dodati neke neočekivane elemente za platformsku igru; nivo u kojem Tails sandboarda inspirirala je glupa sandboardera Ici (Peru). 3D vizualni elementi stvoreni su pomoću grafičkog čipa Voodoo2.
Beşiktaş
Etimologija
Prema drugoj legendi, priča se da je sveštenik iz crkve sv. Mine Katuanskog (Aya Menas) koja se nalazila na području današnjeg Beşiktaşa, bio na hodočašću u Jerusalemu odakle se vratio sa kamenom u obliku kolijevke koja je korištena pri krštenju Isusa, i ostavio ga u crkvi.
Sonic Adventure
Dizajn
Jedan od najvećih izazova s kojima su se dizajneri suočili bio je prelazak sa 2D stila serijala u 3D. U starijim igrama igrači su jedino mogli ići lijevo ili desno, ali u igrama od Sonic Adventure lik igrača može se micati bilo kuda. Dizajneri su kreirali modele za nivoe prije nego što su ih testirali s likom igrača, što je rezultiralo u pokušajima i pogreškama. Zbog ovoga je Iizuka shvatio koliko je bitna kamera igre. Nivoi kao Lost World redizajnirani su mnogo puta; neki su podsjećali na prijašnje igre Sege, kao npr. Icecap (Sonic the Hedgehog 3, 1994) ili nivoi u kojim igrač kontrolira Tailsov avion Tornado (Panzer Dragoon, 1995). Jedna posebna poteškoća bila je pobjeda nad neprijateljima; u 2D igrama neprijatelji su jednostavno potraženi skakanjem, ali to je bilo teže postići u 3D igri. Stoga je Sonic dobio sposobnost da gađa neprijatelje u zraku. Iizuka je rekao da su kinematografske sekvence zamišljene da iskoriste okruženja, "dajući igraču element otkrića".
Beşiktaş
Etimologija
Treće objašnjenje glasi da je to ime skraćeno od riječi beš taş, što na turskom znači "pet kamenja", a koje se odnose na pet kamenih stubova izgrađenih za privezivanje brodova Hajrudin paše Barbarosa.
Sonic Adventure
Dizajn
Nivoi su sadržavali igranje slično originalnim igrama s Genesisa i dizajnirane su tako da im treba najmanje pet minuta da se završe. Sonic Team podijelio je nivoe na više dijelova da se uštedi memorija. Budući da je ova igra više naglasila priču više nego prethodne igre u serijalu, tim je implementirao lokacije između nivoa kako bi "igrače privukli dublje u svijet" i naveli ih na istraživanje kako bi se pronašla nova područja i power-upovi, ponajviše inspirirani serijalom The Legend of Zelda. Kad su vidjeli dovršene dizajne nivoa, Iizuka i Naka odlučili su ih prenamijeniti za druge likove igrača. Iizuka je rekao da su smatrali da bi bilo "rasipanje ako Sonic samo brzo prođe kroz nivoe koje smo proveli toliko vremena stvarajući". Prvi likovi osim Sonica koji su dodani u igru bili su Tails i Knuckles; nivoi Tailsa pretvorili su dijelove Sonicovih nivoa u utrke, dok su Knucklesove misije lova na blago osmišljene kao kontrast brzim nivoima ostalih. Sonic Adventure prva je platformska igra iz serijala u kojoj se Amy mogla kontrolirati, a Iizuka ju je namjeravao iskoristiti za dodavanje napetosti, poput skrivanja od progonitelja, koju Sonicov režim igre nije mogao ponuditi.
Dva nova lika se pojavljuju u igri, Big the Cat i E-102 Gamma. Sonic Team dodao je štap za pecanje u igru koji se nikad nije koristio, što je dovelo do stvaranja Biga. Big je bio dizajniran kao velik i smiren lik, da igrač ne bi očekivao nešto intenzivno. Gamma je dodan igri jer su mnogi fanovi htjeli igru žanra shoot 'em up u serijalu, i Iizuka je htio dodati "neki način igre koji ne bi bio moguć sa Sonicom". Njihove strane priče su kratke jer im razvijači nisu mislili dati veliku ulogu.
Muzika
lijevo|mini|242x242piksel|[[Jun Senoue (lijevo) i Johnny Gioeli (desno)]] Glavni kompozitor muzike za igru bio je Jun Senoue, uz Fumie Kumatani, Kenichija Tokoija i Masarua Setsumarua. Glavnu muzičku temu, "Open Your Heart", napravio je Senoue, a pjeva ju Johnny Gioeli iz benda Hardline. Ostale pjesme izvode Gioeli, Marlon Saunders, Dred Foxx, Ted Poley, Nikki Gregoroff, i Tony Harnell. Razvojni tim je preferirao pjesme žanrova funk i rokenrol, za razliku od prijašnjih igara franšize, u kojim su pjesme češće bile žanra elektropop. Za nivoe Windy Valley i Twinkle Park je Senoue preuredio neke pjesme iz igre Sonic 3D: Flickies' Island, a džingl koji se čuje na kraju nivoe se prije pojavio u igri Sonic the Hedgehog 3. Nakon ove igre su Senoue i Gioeli osnovali bend Crush 40 i zajedno pravili muziku. Njihove pjesme su se pojavile u mnogim igrama nakon Adventure.