cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
মোহাম্মদ আবদুল মালেক
মুক্তিযুদ্ধে ভূমিকা
১৯৭১ সালে রাজশাহীতে সেনানিবাস ছিল না। তবে উপশহরে ছিল পাকিস্তান সেনাবাহিনীর অস্থায়ী একটি ক্যাম্প। সেখানে অবস্থান করছিল ২৫ পাঞ্জাব রেজিমেন্ট। ফেব্রুয়ারি মাসের শেষে ব্যাটালিয়নটি পাকিস্তানে (তখন পশ্চিম পাকিস্তান) যাওয়ার অপেক্ষায় ছিল। কিন্তু মার্চের শুরুতে তাদের যাত্রা স্থগিত হয়ে যায়। ২৫ মার্চ রাতে তারা অবস্থান নেয় রাজশাহী শহরের বিভিন্ন স্থানে। অন্যদিকে, ৪ নম্বর ইপিআর সেক্টরের সদর দপ্তর ছিল রাজশাহী শহরে। এর দুটি উইংয়ের (বর্তমানে ব্যাটালিয়ন) একটি ছিল চাঁপাইনবাবগঞ্জ ও একটি নওগাঁয়। মুক্তিযুদ্ধ শুরু হলে এই সেক্টরের বাঙালি ইপিআরের সদস্যরাও ঝাঁপিয়ে পড়েন যুদ্ধে। দুই উইংয়ের বাঙালি ইপিআর সদস্যদের বেশির ভাগ রওনা হন রাজশাহীতে। মো. আবদুল মালেক ছিলেন তাদের মধ্যে একজন। এ সময় গোদাগাড়িতে পাকিস্তানি সেনাবাহিনীর একটি দল চাঁপাইনবাবগঞ্জ থেকে আসা মুক্তিযোদ্ধাদের বাধা দেয়। আবদুল মালেকরা ২ এপ্রিলের মধ্যে শহরের উপকণ্ঠে সমবেত হন। এরপর তারা কয়েকটি দলে বিভক্ত হয়ে রাজশাহী শহরের বিভিন্ন স্থানে অবস্থান নিয়ে পাকিস্তানি সেনাবাহিনীকে আক্রমণ করেন। স্থানীয় ছাত্র-যুবকেরাও তাদের সঙ্গে যোগ দেন। তখন পাকিস্তানি জঙ্গিবিমান ঢাকা থেকে এসে মুক্তিযোদ্ধাদের ওপর ব্যাপক গুলিবর্ষণ করে। ৬ এপ্রিল পর্যন্ত বিমান আক্রমণ অব্যাহত থাকে। আকাশ থেকে গোলাগুলির পরও মুক্তিযোদ্ধারা আত্মবিশ্বাস ও দেশপ্রেমে উদ্বুদ্ধ হয়ে সাহসিকতার সঙ্গে পাকিস্তানি সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে যুদ্ধ করেন। বিশেষ করে আবদুল মালেক বিচলিত হননি। অদম্য ছিল তার সাহস ও মনোবল। নিজ অবস্থানে থেকে আক্রমণ প্রতিহত করেন। মুক্তিযোদ্ধাদের প্রবল আক্রমণে শহরে অবস্থানরত পাকিস্তানি সেনারা উপশহরে সমবেত হয় এবং সেখানকার অবাঙালিদের হাতে অস্ত্র তুলে দিয়ে তাদের প্রতিরক্ষা আরও জোরদার করে। অন্যদিকে, মুক্তিযোদ্ধারা শহরের বেশির ভাগ এলাকা নিজেদের নিয়ন্ত্রণে নেন। এরপর মুক্তিযোদ্ধারা উপশহরের দিকে অগ্রসর হওয়ার চেষ্টা করেন। কিন্তু পাকিস্তানি সেনাবাহিনীর ব্যাপক প্রতিরোধ ভেদ করে তারা অগ্রসর হতে পারেননি। এ সময় আবদুল মালেক কয়েকজন সহযোদ্ধার সঙ্গে ছিলেন কোর্ট স্টেশনের কাছে। সেখানে পাকিস্তান সেনাবাহিনীর একটি দলের সঙ্গে তাদের যুদ্ধ হয়। একপর্যায়ে পাকিস্তানি সেনাবাহিনীর ছোড়া গুলি ছুটে আসে তার দিকে। ঝাঁজরা হয়ে যায় তার শরীর। শহীদ হন এই বীরযোদ্ধা। পরে স্থানীয় এলাকাবাসী শহীদ আবদুল মালেকের মরদেহ সমাহিত করেন, কিন্তু চিহ্নিত নয়।
স্পর্শসংবেদী পর্দা
স্পর্শসংবেদী পর্দাটি মাউস, স্পর্শপ্যাড , বা অন্যান্য ডিভাইসগুলির (স্টাইলাস ব্যতীত, যা বেশিরভাগ আধুনিক স্পর্শসংবেদী পর্দার জন্য ঐচ্ছিক) ব্যবহার করার পরিবর্তে প্রদর্শিত হয় তার সাথে সরাসরি যোগাযোগ করতে সক্ষম করে ।
স্মার্টফোন, ট্যাবলেট এবং অনেক ধরনের তথ্য যন্ত্রপাতির জনপ্রিয়তা স্থানান্তর যোগ্য এবং কার্যকরী ইলেকট্রনিক্স দ্রব্য গুলির জন্য স্পর্শসংবেদী পর্দা এর গ্রহণযোগ্যতা বাড়াচ্ছে। স্পর্শসংবেদী পর্দা চিকিৎসা ক্ষেত্র, ভারী শিল্প, স্বয়ংক্রিয় টেলার মেশিন (এটিএম) এবং যাদুঘর প্রদর্শন বা রুম অটোমেশন হিসাবে কিয়স্কগুলিতে পাওয়া যায়, যেখানে কীবোর্ড এবং মাউস সিস্টেমগুলি ব্যবহারকারীর দ্বারা উপযুক্ত।
ইতিহাস
ইংল্যান্ডের মালভার্ন এ অবস্থিত রয়াল রাডার এস্টাব্লিশমেন্ট এর সদস্য এরিক জনসন, ১৯৬৫ সালে তার প্রকাশিত একটি ছোট প্রবন্ধে ক্যাপাসিটিভ স্পর্শসংবেদী পর্দাের কাজ বর্ণনা করেন  এবং তারপর ১৯৬৭ সালে প্রকাশিত আরেকটি প্রবন্ধে ফটোগ্রাফ ও ডায়াগ্রাম সহ সম্পূর্ণরূপে বর্ণনা করেন। এয়ার ট্রাফিক নিয়ন্ত্রণের জন্য স্পর্শ প্রযুক্তি প্রয়োগ সমন্ধে বর্ণনা করা হয়েছিল ১৯৬৮ সালের একটি প্রবন্ধে। ১৯৭০ দশকের প্রথম দিকে CERN (ইউরোপীয় নিউক্লিয়ার রিসার্চ অর্গানাইজেশন) এর ইঞ্জিনিয়ার ফ্রাঙ্ক বেক এবং বেন স্ট্যাম্পে, ১৯৬০ এর দশকের প্রথম দিকে স্ট্যাম্পের একটি টেলিভিশন কারখানাতে কাজের উপর ভিত্তি করে স্বচ্ছ স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রস্তুত করেন। তারপর CERN দ্বারা নির্মিত, এটি ১৯৭৩ সালে ব্যবহার করা হয়। আমেরিকার উদ্ভাবক জর্জ স্যামুয়েল হার্স্ট দ্বারা একটি প্রতিরোধক স্পর্শসংবেদী পর্দা তৈরি করা হয়েছিল, যিনি ৭অক্টোবর, ১৯৭৫ এ মার্কিন পেটেন্ট নং ৩,৯১১,২১৫ পেয়েছিলেন। প্রথম সংস্করণটি ১৯৮২ সালে উৎপাদিত হয়েছিল।
১৯৭২ সালে ইলিনয় ইউনিভার্সিটির একটি দল অপটিক্যাল স্পর্শসংবেদী পর্দা এর একটি পেটেন্ট দায়ের করে যা ম্যাগনাভক্স প্লেটো চতুর্থ স্টুডেন্ট টার্মিনালের একটি স্ট্যান্ডার্ড অংশ হয়ে ওঠে এবং হাজার হাজার এই উদ্দেশ্যে নির্মিত হয়। এই স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলির ১৬×১৬ ইনফ্রারেড পজিশন সেন্সরগুলির একটি ক্রস অ্যারে ছিল, প্রতিটি স্ক্রিনের এক প্রান্তে একটি এলইডি এবং প্রতিটি প্রান্তের সাথে একটি মিলযুক্ত ফটোট্রান্সিস্টার, যা সমস্ত একবর্ণী প্লাজমা ডিসপ্লে প্যানেলের সামনে মাউন্ট করা হয়েছিল । এই ব্যবস্থাটি পর্দাে ঘনিষ্ঠভাবে কোনও আঙ্গুলের আকারের আকৃতির বস্তুকে বোঝাতে পারে। এইচপি -১৫০ এ একই রকম স্পর্শসংবেদী পর্দা ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল ১৯৮৩ সালে। এইচপি-১৫০ বিশ্বের প্রাচীনতম বাণিজ্যিক স্পর্শসংবেদী পর্দা কম্পিউটারগুলির মধ্যে একটি। এইচপিটি তাদের ইনফ্রারেড ট্রান্সমিটার এবং রিসিভারগুলিকে ৯-ইঞ্চি সনি ক্যাথোড রশ্মি নল (CRT) এর বেজেলের চারপাশে ঘিরে দেয়।
১৯৮৪ সালে, ফুজিৎসু মাইক্রো ১৬ এর জন্য একটি স্পর্শ প্যাড প্রকাশ করেছিলেন যা কানজি অক্ষরগুলির জটিলতার সমন্বয়ে গঠিত, যা টাইল্ড গ্রাফিক্স হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। ১৯৮৫ সালে, সেগা এসজি-১০০০ ভিডিও গেম কনসোল এবং এসজি-৩০০০ হোম কম্পিউটারের জন্য ত্রেবি ওকাকি যেটা সেগা গ্রাফিক বোর্ড নামে পরিচিত ত্রেবী বাজারে ছাড়ে। এতে প্লাস্টিকের কলম এবং একটি প্লাস্টিকের বোর্ড রয়েছে যা একটি স্বচ্ছ উইন্ডো রয়েছে, যেখানে কলমগুলি সনাক্ত করা হয়। এটি প্রাথমিকভাবে একটি অঙ্কন সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশন এর সাথে ব্যবহার করা হয়। ১৯৮৬ সালে সেগা এআই কম্পিউটারের জন্য একটি গ্রাফিক স্পর্শ ট্যাবলেট প্রকাশ করা হয়েছিল।
স্পর্শ-সেন্সেটিভ কন্ট্রোল-ডিসপ্লে ইউনিট (CDU) ১৯৮০ এর দশকের প্রথম দিকে বাণিজ্যিক বিমান ফ্লাইট ডেকগুলির জন্য মূল্যায়ন করা হয়েছিল। প্রাথমিক গবেষণায় দেখানো হয়েছে যে স্পর্শ ইন্টারফেসটি পাইলটদের কাজের চাপ কমাবে কারণ ক্রু তখন কীবোর্ডের উপর "শিরোনাম" টাইপ অক্ষাংশ, লম্বা, এবং ওয়েপয়েন্ট কোডগুলির পরিবর্তে ওয়েপয়েন্ট, ফাংশন এবং কর্মগুলি নির্বাচন করতে পারে। ফ্লাইট ক্রমগুলি ফ্লাইট পথ, বিভিন্ন বিমান সিস্টেমগুলির কার্যকারিতা এবং মুহূর্তে মুহূর্তে মানুষের পারস্পরিক ক্রিয়া সহ গাড়ির ক্রিয়াকলাপগুলির সমস্ত প্রধান দিকগুলির উচ্চতর পর্যায়ের পরিস্থিতিগত সচেতনতা বজায় রাখতে এই প্রযুক্তিটির কার্যকর একীকরণের লক্ষ্য ছিল।
১৯৮০ এর দশকের গোড়ার দিকে, জেনারেল মোটরস তার ডেলকো ইলেকট্রনিক্স বিভাগকে একটি প্রকল্প সহ কার্যকরী করে যার উদ্দেশ্য ছিল কোনও অটোমোবাইলের অ-প্রয়োজনীয় ক্রিয়াকলাপগুলি (অর্থাৎ থ্রোটল, ট্রান্সমিশন, ব্রেকিং এবং স্টিয়ারিং ব্যতীত) যান্ত্রিক বা ইলেক্ট্রো-যান্ত্রিক সিস্টেমগুলি থেকে যেখানে কঠিন সম্ভব বিকল্পগুলি সহ প্রতিস্থাপন করা হয় । সমাপ্ত ডিভাইসটিকে "ইলেকট্রনিক কন্ট্রোল সেন্টার" এর জন্য ইসিসি বলা হয়, ডিজিটাল কম্পিউটার এবং সফ্টওয়্যার কন্ট্রোল সিস্টেম যা বিভিন্ন পেরিফেরাল সেন্সর, সার্ভস, সোলেনয়েডস, অ্যান্টেনা এবং একবর্ণী সিআরটি স্পর্শসংবেদী পর্দা যা ডিসপ্লে এবং একমাত্র ইনপুট পদ্ধতি হিসাবে কাজ করে। ইসিসিটি ঐতিহ্যগত যান্ত্রিক স্টেরিও, ফ্যান, হিটার এবং শীতাতপ নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা নিয়ন্ত্রণ এবং প্রদর্শন প্রতিস্থাপিত করে এবং রিয়েল টাইমে গাড়ির সংযোজিত এবং বর্তমান অপারেটিং স্থিতির সম্পর্কে খুব বিস্তারিত এবং নির্দিষ্ট তথ্য সরবরাহ করতে সক্ষম হয়েছিল। ইসিসি ১৯৮৫-১৯৮৯ উপর মান সরঞ্জাম ছিল বুইক রিভিরা, এবং পরে ১৯৮৮-৮৯ বুইক রিয়াটা কিন্তু ভোক্তাদের কাছে অতি জনপ্রিয় ছিল না, বিশেষত টেকনোফোবিয়া কিছু ঐতিহ্যগত এর বুইক গ্রাহকরা, কিন্তু বেশিরভাগই ব্যয়বহুল প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির কারণে ইসিসি এর স্পর্শকাতর যন্ত্রটি ভোগ করে যা জলবায়ু নিয়ন্ত্রণ বা স্টিরিও অপারেশনকে অসম্ভব বলে মনে করে।
মাল্টি স্পর্শ প্রযুক্তি ১৯৮২ সালে শুরু হয়েছিল, যখন টরন্টো বিশ্ববিদ্যালয় এর ইনপুট রিসার্চ গ্রুপ প্রথম মানব-ইনপুট মাল্টি-স্পর্শ সিস্টেম তৈরি করেছিল, গ্লাসের পিছনে থাকা একটি ক্যামেরাসহ বরফাবৃত কাচের প্যানেল ব্যবহার করে। ১৯৮৫ সালে, বিল বুক্সটন সহ টরেন্টো বিশ্ববিদ্যালয় গ্রুপটি একটি মাল্টি-স্পর্শ ট্যাবলেট তৈরি করে যা ক্যামেরা-ভিত্তিক অপটিকাল সেন্সিং সিস্টেমগুলির পরিবর্তে ক্যাপ্যাসিট্যান্স ব্যবহার করে।
প্রথম বাণিজ্যিকভাবে উপলভ্য গ্রাফিক্যাল পয়েন্ট অফ সেল (POS) সফ্টওয়্যারটি ১৬-বিট আটরি ৫২০ST রঙিন কম্পিউটারে প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি একটি রঙিন স্পর্শসংবেদী পর্দা উইজেট চালিত ইন্টারফেস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ভিউস্পর্শ POS সফটওয়্যারটি প্রথমে তার নির্মাতা জিন মোশার দ্বারা ১৯৮৬ প্রদর্শিত হয়েছিল।
১৯৮৭ সালে, ক্যাসিও ৪×৪ ম্যাট্রিক্স সহ একটি স্পর্শসংবেদী পর্দা সহ ক্যাসিও পিবি-১০০০ পকেট কম্পিউটার চালু করে, যার ফলে তার ছোট এলসিডি গ্রাফিক্স পর্দাে ১৬ টি স্পর্শ এলাকা স্থাপিত হয়।
স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলির ১৯৮৮ সাল পর্যন্ত নিখুঁত না হওয়ার দুর্নাম ছিল। বেশিরভাগ ইউজার-ইন্টারফেস বইগুলি বলে যে স্পর্শসংবেদী পর্দাের নির্বাচনগুলি গড় আঙ্গুলের চেয়ে বড় লক্ষ্যগুলিতে সীমাবদ্ধ ছিল। সেই সময়ে, নির্বাচনগুলি এমনভাবে করা হয়েছিল যে, যত তাড়াতাড়ি আঙ্গুলটি এসে পৌঁছেছিল তার লক্ষ্যটি নির্বাচন করা হয়েছিল এবং সংশ্লিষ্ট কর্মটি অবিলম্বে সম্পাদিত হয়েছিল। ত্রুটিগুলি সাধারণ ছিল, লম্বা বা ক্রমাঙ্কন সমস্যাগুলির কারণে, যেগুলি ব্যবহারকারীদের হতাশা করেছিল। "লিফট অফ স্ট্র্যাটেজি" মেরিল্যান্ড হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন ল্যাব বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকদের দ্বারা চালু করা হয়েছিল (HCIL)। ব্যবহারকারীরা পর্দাটি স্পর্শ করলে, প্রতিক্রিয়াটি কী নির্বাচন করা হবে তার জন্য প্রদান করা হয়: ব্যবহারকারী আঙুলের অবস্থান সামঞ্জস্য করতে পারে এবং পর্দা থেকে আঙুলটি সরিয়ে দেওয়া হলেই কর্যটি সম্পাদন করা হয়। এটি ৬৪০ x ৪৮০ ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে (VGA) পর্দাে (সেসময়ের একটি মান) একটি ছোট পিক্সেলের জন্য ছোট লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করার অনুমতি দেয় ।
সিয়ারস এট আল. (1990) সেই সময়ের একক এবং বহু-স্পর্শ মানব-কম্পিউটারের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে একাডেমিক গবেষণার একটি পর্যালোচনা দিয়েছেন, যেমন ঘূর্ণায়মান নব, স্লাইডার সামঞ্জস্য করা এবং একটি সুইচ সক্রিয় করার জন্য পর্দাটি স্যুইপ করা (অথবা একটি U- আকারের একটি টগল সুইচের জন্য বিশেষ ভঙ্গি)। HCIL দল উন্নত ও ছোট স্পর্শসংবেদী পর্দা কীবোর্ড (একটি গবেষণা সহ দেখিয়েছেন ব্যবহারকারীরা 25 শব্দ প্রতি মিনিট (wpm) এ টাইপ করতে পারে স্পর্শসংবেদী পর্দা কীবোর্ডে) , মোবাইল ডিভাইসে তাদের আবিষ্কারকে সাহায্য করতে। তারা মাল্টি-স্পর্শ অঙ্গভঙ্গিগুলি ডিজাইন এবং বাস্তবায়িত করেছে যেমন একটি লাইনের একটি পরিসর, সংযোগকারী বস্তু এবং অন্য আঙ্গুলের সাথে অবস্থান বজায় রাখার সময় নির্বাচন করার জন্য একটি "ট্যাপ-ক্লিক" অঙ্গভঙ্গি নির্বাচন করা।
১৯৯০ সালে, HCIL একটি স্পর্শসংবেদী পর্দা স্লাইডার প্রদর্শন করেছিল, যা পরে অ্যাপল এবং অন্যান্য স্পর্শসংবেদী পর্দা মোবাইল ফোন বিক্রেতার (মার্কিন পেটেন্টের 7,657,849 এর সাথে সম্পর্কিত) লক স্ক্রিন পেটেন্ট মামলায় পূর্বের শিল্প হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল।
১৯৯১-৯২ সালে, সান স্টার৭ প্রোটোটাইপ পিডিএ আঠালো স্ক্রলিংয়ের সাথে একটি স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রয়োগ করেছিল। ১৯৯৩ সালে আইবিএম প্রথম স্পর্শসংবেদী পর্দা ফোন আইবিএম সাইমনকে বাজারে ছাড়ে।
ক্যাপাসিটিভ স্পর্শসংবেদী পর্দা সহ প্রথম মোবাইল ফোনটি এলজি প্রাদা ২০০৭ সালের মে মাসে বাজারে ছাড়া হয় (যা প্রথম আইফোনটির আগে ছাড়া হয়েছিল)।
২০০৪ সালে নিন্টেন্ডো ডিএস মুক্তি পাওয়ার আগ পর্যন্ত ভিডিও গেমসের জন্য স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলি জনপ্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হতো না।
২০০৭ সালে ৯৩% প্রতিরোধী স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রেরণ করা হয় এবং শুধুমাত্র ৪% প্রোজেক্টড ক্যাপ্যাসিট্যান্স ছিল। ২০১৩ সালে প্রেরিত ৩% স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রতিরোধী ছিল এবং ৯০% প্রজেক্টেড ক্যাপ্যাসিট্যান্স ছিল।
প্রযুক্তি
সেন্সিং স্পর্শের নানা রকম পদ্ধতি সহ স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রযুক্তির বিভিন্নতা আছে।
প্রতিরোধী
একটি প্রতিরোধক স্পর্শসংবেদী পর্দা প্যানেলে বেশ কয়েকটি পাতলা স্তর রয়েছে, যার মধ্যে দুটি গুরুত্বপূর্ণ স্বচ্ছ বৈদ্যুতিক প্রতিরোধী স্তর একটি পাতলা ফাঁক দিয়ে একে অপরের মুখোমুখি অবস্থান করে। উপরের স্তরের (যা স্পর্শ করা হয়) নিচের অংশে একটি আবরণ রয়েছে; তার নিচে একটি অনুরূপ প্রতিরোধী স্তর বর্তমান। এক স্তর তার পাশ বরাবর পরিবাহক সংযোগ আছে, অন্য একটি স্তরের উপরে এবং নিচে বরাবর সংযোগ আছে। একটি স্তরে ভোল্টেজ প্রয়োগ করা হয়, এবং অন্য একটি স্তর দ্বারা অনুভূত হয়। যখন একটি বস্তু, যেমন আঙ্গুলের চাপ বা লেখনী টিপ, বাইরের স্তরে চাপ দেয়, তখন দুটি স্তর সেই সময়ে সংযুক্ত হতে স্পর্শ করে। এরপর প্যানেলটি এক সময়ে এক অক্ষের ভোল্টেজ বিভাজক হিসাবে আচরণ করে। দ্রুত প্রতিটি স্তরের মধ্যে অবস্থান পরিবর্তন করার দ্বারা, পর্দায় চাপ অবস্থান নির্ধারণ করা যেতে পারে।
প্রতিরোধী স্পর্শ তরল এবং দূষিত পদার্থের প্রতি উচ্চ সহনশীলতা কারণে রেস্টুরেন্ট, কারখানা ও হাসপাতাল ব্যবহার করা হয়। প্রতিরোধী-স্পর্শ প্রযুক্তি ব্যবহারের প্রধান সুবিধা হলো তার কম খরচে হয়। উপরন্তু, স্পর্শ সংবেদনশীল হওয়ার জন্য শুধুমাত্র পর্যাপ্ত চাপের প্রয়োজন হয়, এটি গ্লাভস দিয়ে ব্যবহার করা যেতে পারে, বা আঙুলের বিকল্প হিসাবে শক্ত কিছুর ব্যবহারও করা যেতে পারে। অসুবিধা গুলি হলো, এটাকে নিচে চাপতে হয় এবং ধারালো বস্তুর দ্বারা ক্ষতির ঝুঁকি থাকে। প্রতিরোধী স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলি অতিরিক্ত প্রতিফলন (অর্থাৎ: আলোর) থাকার কারণে পর্দার উপর আবৃত বস্তুর স্তরের পার্থক্য প্রদর্শনে সমস্যার সৃষ্টি করে। এই ধরনের স্পর্শসংবেদী পর্দা নিন্টেন্ডো দ্বারা ডিএস পরিবার, 3DS পরিবার, এবং উইই ইউ গেমপ্যাডে'' ব্যবহৃত হয়।
সারফেস শাব্দ তরঙ্গ
সারফেস শাব্দ তরঙ্গ (SAW) প্রযুক্তি স্পর্শসংবেদী পর্দা অতিস্বনক তরঙ্গ ব্যবহার করে যেটি স্পর্শসংবেদী পর্দা প্যানেলের পাশ দিয়ে প্রবাহিত হয়। যখন প্যানেলটিকে স্পর্শ করা হয়, তরঙ্গের একটি অংশ শোষিত হয়। অতিস্বনক তরঙ্গের পরিবর্তন টি  স্পর্শ অবস্থান নির্ধারণ করতে নিয়ামক দ্বারা প্রক্রিয়া করা হয়। সারফেস শাব্দ তরঙ্গের স্পর্শসংবেদী পর্দা প্যানেল গুলি বাইরে উপাদান দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে। পৃষ্ঠতলের উপর দূষক পদার্থ স্পর্শসংবেদী পর্দা এর কার্যকারিতাতে হস্তক্ষেপ করতে পারে।
ক্যাপাসিটিভ
একটি ক্যাপাসিটিভ স্পর্শসংবেদী পর্দা প্যানেল একটি অপরিবাহী, যেমন কাচ, সচ্ছ পরিবাহী দ্বারা আবৃত, যেমন ইন্ডিয়াম টিন অক্সাইড (ITO) দ্বারা গঠিত। যেহেতু মানব দেহ বিদ্যুৎ সুপরিবাহী, স্ক্রিন স্পর্শ করার ফলে স্ক্রিনে ইলেকট্রস্ট্যাটিক ক্ষেত্রে পরিবর্তন হয়। স্পর্শ অবস্থান নির্ধারণ করতে বিভিন্ন প্রযুক্তি ব্যবহার করা যেতে পারে। তারপর অবস্থান প্রক্রিয়াজাতকরণের জন্য নিয়ামকের কাছে পাঠানো হয়। স্পর্শসংবেদী পর্দা এ ITO এর পরিবর্তে রৌপ্য ব্যবহার করা হয়, কারণ ITO এর ইন্ডিয়াম ব্যবহারের কারণে বিভিন্ন পরিবেশগত সমস্যা সৃষ্টি করে।
কিছু ক্যাপাসিটিভ স্পর্শসংবেদী পর্দা, বৈদ্যুতিক অপরিবাহী উপাদান, যেমন গ্লাভস নির্ণয় করতে ব্যবহার করা যায় না, যেমন টা প্রতিরোধক স্পর্শসংবেদী পর্দা করতে পারে। এই অসুবিধাগুলির কারণে বিশেষ করে ভোক্তা দের বৈদ্যুতিক যন্ত্রপাতি, স্পর্শ ট্যাবলেট কম্পিউটার এবং ক্যাপাসিটিভ স্মার্টফোন যখন ঠান্ডা মৌসুমে লোকেরা গ্লাভস পরে। এটি একটি বিশেষ ক্যাপ্যাসিটিভ লেখনী বা বিশেষ অ্যাপ্লিকেশন দস্তাবেজ দ্বারা পরিবাহিত হতে পারে যাহা যান্ত্রিক থ্রেডের দোরোখা প্যাচ দ্বারা ব্যবহারকারীর আঙ্গুলের সাথে বৈদ্যুতিক যোগাযোগের অনুমতি দেয়।
কিছু ক্যাপাসিটিভ ডিসপ্লে নির্মাতারা পাতলা এবং আরো সঠিক স্পর্শসংবেদী পর্দা নির্মাণ করে চলেছেন। যেগুলি মোবাইল ডিভাইসের জন্য এখন 'ইন-সেল' প্রযুক্তির সাথে তৈরি হচ্ছে, যেমন স্যামসাং এর সুপার অ্যামোলেড স্ক্রিন, এটি প্রদর্শনের অভ্যন্তরে ক্যাপাসিটারগুলি তৈরি করে একটি স্তরকে সরিয়ে দেয়। এই ধরনের স্পর্শসংবেদী পর্দা ব্যবহারকারীর আঙ্গুলের মধ্যে দৃশ্যমান দূরত্ব এবং ব্যবহারকারীর পর্দায় যেটি স্পর্শ করে তার দৃশ্যমান দূরত্ব হ্রাস করে, যা ডিসপ্লের বেধ এবং ওজন হ্রাস করে, যা স্মার্টফোনগুলির জন্য যথোপযুক্ত।
একটি সরল সমান্তরাল-প্লেট ক্যাপাসিটরের দুটি পরিবাহী আছে যা একটি বায়ুচক্র স্তর দ্বারা পৃথক করা হয়। এই সিস্টেমের শক্তি সর্বাধিক প্লেট মধ্যে সরাসরি ঘনীভূত হয়। প্লেটের বাইরে এলাকার মধ্যে কিছু শক্তি চলাচল করে এবং এই প্রভাবের সাথে যুক্ত বৈদ্যুতিক ক্ষেত্রের লাইনগুলিকে ঝালর পড়ানো ক্ষেত্র বলা হয়। একটি কার্যকর ক্যাপ্যাসিটিভ সেন্সর তৈরির চ্যালেঞ্জের অংশটি মুদ্রিত সার্কিট ট্রেসগুলির একটি সেট ডিজাইন করা যা একটি ব্যবহারকারীকে অ্যাক্সেসযোগ্য সক্রিয় সেন্সিং এলাকায় অ্যাক্সেস করতে সরাসরি নির্দেশ করে। একটি সমান্তরাল-প্লেট ক্যাপাসিটর যেমন একটি সেন্সর প্যাটার্ন এর জন্য উপযুক্ত নয়। আঙুল দ্বারা অতিরিক্ত চার্জ স্টোরেজ ক্ষমতা আঙ্গুলের ক্যাপ্যাসিট্যান্স, বা CF হিসাবে পরিচিত। আঙ্গুল ছাড়া ক্যাপাসিটান্স এর সেন্সর পরাশ্রয়ী ক্যাপাসিটান্স বা CP নামে পরিচিত।
সারফেস ক্যাপ্যাসিট্যান্স
এই সাধারণ প্রযুক্তিতে, অপরিবাহী র একটা দিক পরিবাহী স্তর দ্বারা আবৃত থাকে। স্তরে অল্প একটু ভোল্টেজ দিলে ইলেক্ট্রো স্ট্যাটিক ক্ষেত্র তৈরি হয়। যখন একটি কন্ডাকটর, যেমন একটি মানুষের আঙ্গুল, অনাবৃত পৃষ্ঠ স্পর্শ করে, একটি ক্যাপাসিটার গতিশীলভাবে গঠিত হয়। সেন্সরের নিয়ামক প্যানেলের চারটি কোণ থেকে পরিমাপ করা ক্যাপ্যাসিট্যান্সের পরিবর্তন থেকে পরোক্ষভাবে স্পর্শের অবস্থান নির্ধারণ করতে পারে। যেহেতু এতে কোন চলমান অংশ নেই, এটি মাঝারিভাবে টেকসই কিন্তু সীমিত সমাধান রয়েছে, পরজীবী ক্যাপ্যাসিটিভ কুপলিংয়ের মিথ্যা সংকেতের প্রবণতা থাকে, এবং নির্মানের সময় ক্রমাঙ্কন প্রয়োজন। এটি সাধারণত শিল্প নিয়ন্ত্রণ এবং কিয়স্ক হিসাবে সাধারণ অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রায়শই ব্যবহৃত হয়।
প্রাকল্পিক ক্যাপ্যাসিট্যান্স
প্রাকল্পিক ক্যাপ্যাসিটিভ স্পর্শ (PCT; বা PCAP) প্রযুক্তি ক্যাপ্যাসিটিভ স্পর্শ প্রযুক্তির একটি বৈকল্পিক বৈশিষ্ট্য যেখানে স্পর্শ, নির্ভুলতা, রেজোলিউশন এবং স্পর্শের গতি ব্যাপকভাবে "কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা" ব্যবহার করে ব্যাপকভাবে উন্নত হয়েছে। এই বুদ্ধিমান প্রক্রিয়াজাতকরণটি আঙ্গুলের সেন্সিংকে খুব পুরু কাচ এবং এমনকি দ্বিগুণ চাকচিক্যের মধ্যেও সঠিকভাবে এবং নির্ভরযোগ্যভাবে অনুধাবন করতে সক্ষম করে।
কিছু আধুনিক PCT স্পর্শসংবেদী পর্দা হাজার হাজার বিচ্ছিন্ন চাবি দ্বারা গঠিত, তবে বেশিরভাগ PCT স্পর্শসংবেদী পর্দা স্তরযুক্ত কাচের শীট, পরিবাহী উপাদানগুলির সারি এবং কলামের ম্যাট্রিক্স দ্বারা গঠিত। এটি ইলেক্ট্রোডগুলির একটি গ্রিড নকশা গঠন করার জন্য একটি সমবাহক স্তরকে নকশার দ্বারা বা একটি গ্রিড গঠনের জন্য সমান্তরাল রেখা বা ট্র্যাকগুলির সাথে পরিবাহী উপাদানগুলির দুটি পৃথক, লম্বালম্বী স্তরগুলি নকশার দ্বারা করা যেতে পারে। কিছু ডিজাইনের মধ্যে, এই গ্রিডে প্রয়োগ করা ভোল্টেজটি একটি অভিন্ন ইলেকট্রস্ট্যাটিক ক্ষেত্র তৈরি করে, যা পরিমাপ করা যেতে পারে। যখন একটি আঙ্গুলের মতো একটি আভ্যন্তরীণ বস্তু, একটি PCT প্যানেলের সাথে যোগাযোগে আসে, তখন এটি স্থানীয় সময়ে ইলেকট্রস্ট্যাটিক ক্ষেত্রটিকে বিকৃত করে। ক্যাপাসিটান্স এই পরিবর্তন পরিমাপযোগ্য। যদি একটি আঙ্গুল দুটি "পথ" এর ফাঁকের মধ্যে সেতু তৈরি করে, চার্জ ক্ষেত্রটি বাধাগ্রস্ত এবং নিয়ামক দ্বারা সনাক্ত করা হয়। ক্যাপ্যাসিট্যান্স পরিবর্তন করা যেতে পারে এবং গ্রিডের প্রতিটি বিন্দুতে পরিমাপ করা যেতে পারে। এই সিস্টেম সঠিকভাবে স্পর্শ ট্র্যাক করতে সক্ষম।
নেট নিরপেক্ষতা
নেট নিরপেক্ষতা এই নীতিটি প্রসার করে যে বিভিন্ন দেশের সরকার ও ইন্টারনেট সেবা প্রদানকারীরা যারা ইন্টারনেট নিয়ন্ত্রণ করছেন তারা ব্যবহারকারী, কন্টেন্ট, ওয়েবসাইট, প্রচারের মাধ্যম, অ্যাপ্লিকেশন, যেকোনো সংযুক্ত সরঞ্জামের ধরন তথা যোগাযোগের মাধ্যমের উপর ভিত্তি করে যেন পক্ষপাত না করেন ও ইন্টারনেটে লভ্য সমস্ত ডাটার সাথে সমানভাবে চর্চা করে। ২০০৩ সালে সার্বজনীন বাহক বলে একটি দীর্ঘ স্থায়ী ধারণার সংযোজন হিসাবে (যেটি টেলিফোন সিস্টেমের ভূমিকা বর্ণনা করতে ব্যবহার করা হয়ে থাকতো) কলম্বিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন অধ্যাপক টিম ঊ নেট নিরপেক্ষতা-নামটির সৃষ্টি করেন। নেট নিরপেক্ষতা নীতি লঙ্ঘনের একটি বহুল উদ্ধৃত উদাহরণ যখন ইন্টারনেট সেবা প্রদানকারী কমকাস্ট নকল প্যাকেট ব্যবহার করে গোপনে পিয়ার টু পিয়ার ফাইল শেয়ারিং (P২P) অ্যাপ্লিকেশন থেকে আপলোডগুলির বিলম্বকরণ (কথ্য ভাষায় যাকে বলা হয়ঃ "রোধ") করে। গবেষণা বলছে যে, নীতি যন্ত্রের একটি সংমিশ্রণ হচ্ছে গিয়ে নেটওয়ার্কের নিরপেক্ষতার বিতর্কে দরকারী মূল্যবান রাজনৈতিক ও অর্থনৈতিক উদ্দেশ্যের পরিসীমাকে বুঝতে সাহায্য করবে। শক্তিশালী জনমতের সাথে সংযুক্ত, এটি পৃথিবীর কয়েকটি দেশের সরকারদের বিভিন্ন সাধারণ জন-উপযোগগুলির মতো ব্রডব্যান্ড ইন্টারনেট পরিষেবা কে নিয়ন্ত্রণ করতে বাধ্য করেছে; ঠিক যেভাবে পথ, বিদ্যুৎ, ইন্ধন ও জল সরবরাহ নিয়ন্ত্রিত।
স্পর্শসংবেদী পর্দা
প্রাকল্পিক ক্যাপ্যাসিট্যান্স
PCT এর উপরিস্তর কাচের তৈরী হওয়ায় এটি কম ব্যয়বহুল প্রতিরোধক স্পর্শ প্রযুক্তির চেয়ে বেশি শক্তিশালী। প্রথাগত ক্যাপ্যাসিটিভ স্পর্শ প্রযুক্তির বিপরীতে, একটি PCT সিস্টেমের জন্য একটি পরোক্ষ লেখনী বা দস্তানাবৃত আঙ্গুল বোঝা সম্ভব। তবে, প্যানেলের পৃষ্ঠের ভেজা ভাব, আদ্রতা, বা জমে থাকা ধুলো কর্মক্ষমতায় সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে। তবে এই পরিবেশগত কারণগুলি 'ফাইন ওয়্যার' ভিত্তিক স্পর্শসংবেদী পর্দা এর জন্যে সমস্যা নয় কারণ তারের ভিত্তিক স্পর্শসংবেদী পর্দা গুলিতে খুব কম 'পরজীবী' ক্যাপ্যাসিট্যান্স রয়েছে এবং নিকটবর্তী পরিবাহীর মধ্যে বেশ কিছুটা দূরত্ব থাকে।
নেট নিরপেক্ষতা
ইন্টারনেট নিরপেক্ষতা
নেটওয়ার্ক নিরপেক্ষতা অর্থাৎ সমস্ত ইন্টারনেট ট্রাফিকের সাথে সমান সমান আচরণ করা হবে। ইন্টারনেট ট্রাফিক বিভিন্ন বার্তাসমূহ, ফাইল এবং তথ্য (যা ইন্টারনেটের মাধ্যমে পাঠানো হয়); উদাহরণস্বরূপ ইমেইল, ডিজিটাল অডিও ফাইল, ডিজিটাল ভিডিও ফাইল ইত্যাদি সুদ্ধ গঠিত। কলম্বিয়া আইন স্কুলের অধ্যাপক টিম ঊ অনুযায়ী, নেট নিরপেক্ষতা কে ব্যাখ্যা করার উত্তম পদ্ধতি হলো একটি সর্বসাধারণ তথ্য নেটওয়ার্ক সবচাইতে বেশি উপযোগী তখনই হবে যখন সমস্ত লভ্য কন্টেন্ট, ওযেবসাইট ও প্রচারের মাধ্যমের সাথে (যেমনঃ মোবাইল ডিভাইস, ভিডিও গেম কন্সোল) সমানরূপে আচরণ করা হবে। কারিগরি ও পরিষেবা ভিত্তিক নেটওয়ার্ক নিরপেক্ষতার আরো খানিকটা বিশদ প্রস্তাবিত সংজ্ঞা উত্থাপিত করে যে পরিষেবা ভিত্তিক নেটওয়ার্ক নিরপেক্ষতা তেমন একটি দৃষ্টান্তে আনুগত্য যেটিতে, একটি নির্দিষ্ট স্তরের ক্রিয়াপ্রণালী সেই নির্দিষ্ট স্তরে ভাষান্তরিত করা তথ্য ব্যতীত অন্য কোনো তথ্য দ্বারা প্রভাবিত হয়না ।
স্পর্শসংবেদী পর্দা
মিউচুয়াল ক্যাপ্যাসিট্যান্স
PCT এর একটি সাধারন পদ্ধতি, বেশিরভাগ পরিবাহী বস্তুগুলি যদি খুব কাছাকাছি থাকে তবে চার্জ ধরে রাখতে সক্ষম। পারস্পরিক ক্যাপাসিটিভ সেন্সরগুলিতে, ক্যাপাসিটারটি মূলত গ্রিডের প্রতিটি প্রান্তে সারি শৃঙ্খল এবং কলাম শৃঙ্খল দ্বারা গঠিত হয়। একটি ১৬ × ১৪ অ্যারের, উদাহরণস্বরূপ, ২২৪ টি স্বাধীন ক্যাপাসিটার আছে। ভোল্টেজ সারি বা কলামে প্রয়োগ করা হয়। সেন্সর পৃষ্ঠের কাছাকাছি একটি আঙ্গুল বা পরিবাহী লেখনী নিয়ে আসলে স্থানীয় ইলেকট্রস্ট্যাটিক ক্ষেত্র পরিবর্তন করে, যার ফলে পারস্পরিক ক্যাপ্যাসিট্যান্স হ্রাস পায়। গ্রিডের প্রতিটি বিন্দুতে ক্যাপ্যাসিট্যান্স পরিবর্তনটি অন্য অক্ষের ভোল্টেজ পরিমাপ করে স্পর্শ অবস্থান সঠিকভাবে নির্ধারণ করতে মাপা যায়। মিউচুয়াল ক্যাপ্যাসিট্যান্স মাল্টি স্পর্শ প্রয়োগ করার অনুমতি দেয় যেখানে একাধিক আঙ্গুল, হাতের তালু বা স্টাইলি একই সময়ে সঠিকভাবে নির্ণয় করা যেতে পারে।
স্ব-ক্যাপ্যাসিট্যান্স
স্ব-ক্যাপ্যাসিটেন্স সেন্সরগুলিতে একই X-Y গ্রিড পারস্পরিক ক্যাপ্যাসিটেন্স সেন্সর হিসাবে থাকতে পারে তবে কলাম এবং সারিগুলি স্বাধীনভাবে কাজ করে। স্ব-ক্যাপ্যাসিট্যান্সের সাথে, একটি আঙ্গুলের ক্যাপ্যাসিটিভ লোডটি প্রতিটি কলামে বা সারির ইলেক্ট্রোডের সচল মিটার দ্বারা পরিমাপ করা হয়, অথবা একটি RC অসিলেটর এর কম্পাঙ্ক পরিবর্তন করা হয়।
ক্যাপ্যাসিটিভ স্ক্রিনে স্টাইলির ব্যবহার
ক্যাপ্যাসিটিভ স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলি আঙ্গুলের দ্বারা চালিত হওয়ার কোনো বাধ্যবাধকতা নেই, তবে সম্প্রতি যে বিশেষ স্টাইলিগুলি দরকার সেগুলি ব্যয়বহুল হতে পারে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এই প্রযুক্তিটির খরচ ব্যাপকভাবে কমে গেছে এবং ক্যাপ্যাসিটিভ স্টাইলি এখন একটি নামমাত্র দামে পাওয়া যায় এবং প্রায়শই মোবাইল আনুষাঙ্গিকগুলির সাথে বিনামূল্যে বিতরণ করা হয়। এটি একটি নরম পরিবাহী রাবার টিপ দিয়ে বৈদ্যুতিকভাবে পরিবাহকীয় শ্যাফট দ্বারা গঠিত, অতঃপর আঙ্গুলের সাথে লেখনীর টিপের সংযোগ করে।
ইনফ্রারেড গ্রিড
একটি ইনফ্রারেড স্পর্শসংবেদী পর্দা এলইডি বিমসের প্যাটার্নে ব্যাঘাত সনাক্ত করার জন্য পর্দাের প্রান্তের কাছাকাছি X-Y ইনফ্রারেড এলইডি এবং ফটো ডিটেক্টর জোড়াগুলির একটি বিন্যাস ব্যবহার করে। এই এলইডি বিম গুলি উল্লম্ব এবং অনুভূমিক ভাবে একে অপরকে অতিক্রম করে। এটি সেন্সরকে স্পর্শের সঠিক অবস্থান নিতে সাহায্য করে। এই ধরনের ব্যাবস্থার একটি প্রধান সুবিধা হলো এটি একটি আঙুল, দস্তানাবৃত আঙুল, লেখনী বা কলম সহ কোনো অস্বাভাবিক বস্তুর সনাক্ত করতে পারে। এটি সাধারণত বাইরের অ্যাপ্লিকেশন এবং POS সিস্টেমগুলিতে ব্যবহৃত হয় যা স্পর্শসংবেদী পর্দা সক্রিয় করতে একটি পরিবাহীর (যেমন একটি খালি আঙুল) উপর নির্ভর করতে পারে না। ইনফ্রারেড স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলির জন্য কাচের উপর কোনও নকশার প্রয়োজন হয় না যা সমগ্র সিস্টেমের স্থায়িত্ব এবং দৃষ্টি সম্পর্কিত স্বচ্ছতা বাড়ায়, যেমন টি ক্যাপ্যাসিটিভ স্পর্শসংবেদী পর্দা এ প্রয়োজন। ইনফ্রারেড স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলি ধুলো এবং ধূলিকণার প্রতি সংবেদনশীল যা ইনফ্রারেড বীমগুলির কাজে সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে, এবং বক্রতলে লম্বণ সৃষ্টি করে এবং যখন ব্যবহারকারী তার প্রয়োজনীয় বিষয়টি নির্বাচন করতে স্ক্রিনের উপর আঙ্গুল টি নাড়তে থাকে তখন ভুলবশত পর্দাে অন্যস্থানে চাপ পরে।
ইনফ্রারেড এক্রাইলিক অভিক্ষেপ
একটি প্রতিচ্ছবি অ্যাক্রিলিক শীট তথ্য প্রদর্শন করতে একটি পেছনের অভিক্ষেপ পর্দা হিসাবে ব্যবহার করা হয়। এক্রাইলিক শীট এর প্রান্ত ইনফ্রারেড এলইডি দ্বারা আলোকিত হয়, এবং ইনফ্রারেড ক্যামেরা শীটের পিছনে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। শিটের উপর অবস্থিত বস্তু ক্যামেরা দ্বারা সনাক্তযোগ্য হয়। যখন ব্যবহারকারী শীটটি স্পর্শ করে, তখন আকৃতির বিকৃতি ফলে ইনফ্রারেড আলোর ফুটো হয়ে যায় যা সর্বাধিক চাপে পৌঁছায়, যা ব্যবহারকারীর স্পর্শ অবস্থানকে নির্দেশ করে। মাইক্রোসফট এর পিক্সেলসেন্স ট্যাবলেটে এই প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়।
অপটিক্যাল ইমেজিং
স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রযুক্তিতে অপটিক্যাল স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলি অপেক্ষাকৃত আধুনিক, যেখানে দুটি বা তার বেশি ছবি সেন্সরগুলো পর্দাের প্রান্তগুলিতে (বেশিরভাগ কোণগুলিতে) থাকে। ইনফ্রারেড ব্যাকলাইট পর্দার বিপরীত দিকে ক্যামেরার দৃশ্যক্ষেত্রের মধ্যে স্থাপন করা হয়। একটি স্পর্শ ক্যামেরা থেকে লাইট ব্লক করে, এবং স্পর্শকারী বস্তুর অবস্থান এবং আকার গণনা করা যেতে পারে (ভিজ্যুয়াল হাল দেখুন)। এই প্রযুক্তি টি জনপ্রিয়তা পাচ্ছে কারণ এর কর্মপরিধি, বহুমুখতা এবং বড়ো স্পর্শসংবেদী পর্দা এর জন্যে এর ক্রয়ক্ষমতা সাধ্যের মধ্যে থাকায়।
বিশৃঙ্খল সংকেত প্রযুক্তি
২০০৩ সালে ৩এম দ্বারা উপস্থাপিত এই প্রযুক্তি টি কাচের মধ্যে পাইজোইলেকট্রিসিটি পরিমাপ করার জন্য সেন্সর ব্যবহার করে একটি স্পর্শ শনাক্ত করতে পারে। জটিল গাণিতিক পরিভাষা এই তথ্য ব্যাখ্যা এবং প্রকৃত স্পর্শের অবস্থান প্রদান করে। প্রযুক্তিটি ধুলো এবং অন্যান্য বাহ্যিক উপাদান, যেমন আঁচড়ের দাগ দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। যেহেতু স্ক্রিনে অতিরিক্ত উপাদানের প্রয়োজন হয় না তাই এটি চমৎকার দৃশ্যনীয় স্বচ্ছতা প্রদানের দাবিও করে। গ্লাভস আঙ্গুল সহ যেকোনো বস্তু স্পর্শ তৈরিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি নেতিবাচক দিক হলো প্রাথমিক স্পর্শের পরে, সিস্টেমটি একটি গতিহীন আঙ্গুল সনাক্ত করতে পারে না। যাইহোক, একই কারণে, বিশ্রামযুক্ত বস্তু স্পর্শ স্বীকৃতি ব্যহত করে না।
শাব্দ কম্পন স্বীকৃতি
এই প্রযুক্তির মুখ্য বিষয় হল, পৃষ্ঠের যেকোনো একটি অবস্থানে স্পর্শ করলে সেটি স্তরে শব্দ তরঙ্গ উৎপন্ন করে যা পরে একটি অনন্য যৌথ সংকেত তৈরি করে যেটি স্পর্শসংবেদী পর্দা এর তিনটি বা ততোধিক ক্ষুদ্র পরিণত করার যন্ত্র দ্বারা পরিমাপ করা হয়। ডিজিটাইজড সিগন্যালটি উপরিতলের প্রতিটি অবস্থানের সাথে সম্পর্কিত একটি তালিকার সাথে তুলনা করে স্পর্শ অবস্থান নির্ধারণ করে। একটি চলন্ত স্পর্শ এই প্রক্রিয়ায় দ্রুত পুনরাবৃত্তি দ্বারা নিৰ্ণয় করা হয়। বহিরাগত এবং পরিবেষ্টিত শব্দগুলিকে উপেক্ষা করা হয় কারণ এটি কোনও সংরক্ষিত শব্দ প্রোফাইলের সাথে মেলে না। প্রযুক্তিটি ব্যয়বহুল সিগন্যাল-প্রক্রিয়াজাতকরণ হার্ডওয়্যারের পরিবর্তে একটি সহজ সন্ধান পদ্ধতি ব্যবহার করে অন্যান্য শব্দ ভিত্তিক প্রযুক্তির থেকে পৃথক করে। বিচ্ছুরিত সংকেত প্রযুক্তি সিস্টেমের মতো, প্রাথমিক স্পর্শের পরে একটি গতিহীন আঙ্গুল শনাক্ত করা যায় না। যাইহোক, একই কারণে, স্পর্শ স্বীকৃতি কোনো নিশ্চল বস্তুর দ্বারা বিঘ্নিত হয় না। পেটেন্ট পরিবার ইপি১৮৫২৭৭২ দ্বারা বর্ণিত, ২০০০-এর দশকের প্রথম দিকে সাউন্ড স্পর্শ লিমিটেড দ্বারা প্রযুক্তিটি তৈরি করা হয়েছিল এবং টাইকো ইন্টারন্যাশনাল এর এলো ডিভিশন শাব্দ কম্পন স্বীকৃতি হিসেবে ২০০৬ সালে বাজারে আনে। এলো দ্বারা ব্যবহৃত স্পর্শসংবেদী পর্দা সাধারণ কাচের তৈরি, ভাল স্থায়িত্ব এবং দৃশ্যনীয় স্বচ্ছতা প্রদান করে। প্রযুক্তিটি সাধারণত আঁচড়ের দাগ এবং ধুলো থাকলেও পর্দাের নির্ভুলতা বজায় রাখে। প্রযুক্তি এছাড়াও অপেক্ষাকৃত বড় যে ডিসপ্লে তার জন্যও ভাল উপযুক্ত।
নির্মাণ
একটি স্পর্শসংবেদী পর্দা নির্মাণ করার বিভিন্ন মূল উপায় আছে। মূল উদ্দেশ্য হচ্ছে এক বা একাধিক আঙ্গুলের ডিসপ্লে স্পর্শ করলে বুঝতে পারা, এটি যে কমান্ডটির প্রতিনিধিত্ব করে তা বোঝার জন্য এবং যথাযথ প্রয়োগে কমান্ডটি সংজ্ঞায়িত করা।
ক্যাপ্যাসিটিভ প্রতিরোধী পদ্ধতিতে, সবচেয়ে জনপ্রিয় পদ্ধতিতে সাধারণত চারটি স্তর রয়েছে:
ডিসপারসিভ-সিগন্যাল প্রযুক্তি পাইজোইলেট্রিক প্রভাবকে পরিমাপ করে - যান্ত্রিক শক্তিটি কোনও বস্তুতে প্রয়োগ করা হলে ভোল্টেজ তৈরি হয় - যা শক্তিযুক্ত কাচের স্তর স্পর্শ করলে রাসায়নিকভাবে ঘটে।
দুটি ইনফ্রারেড ভিত্তিক পন্থা আছে। একটিতে, সেন্সরগুলির একটি অ্যারে একটি আঙ্গুলের স্পর্শ বা প্রায় স্পর্শ করে সনাক্ত করে, ফলে স্ক্রিনে প্রদর্শিত ইনফ্রারেড লাইট বিমগুলি বাধা দেয়। অন্যদিকে, নিচের ইনফ্রারেড ক্যামেরা পর্দা স্পর্শ থেকে তাপ পরিমাপ করে।
x/y লেআউট, সাধারণত স্পর্শসংবেদী পর্দাে ব্যবহৃত হয়, এছাড়াও একটি ত্রিভুজ জ্যাকেট লেআউট ব্যবহার করে উন্নত করা হয়েছে, যেখানে কোনও নিবেদিত x বা y উপাদান নেই, তবে প্রতিটি উপাদানটি স্পর্শ করা বা স্পর্শ করার সময় বিভিন্ন সময়ে সেন্সিং করা যেতে পারে। এর মানে টার্মস্ক্রিনের প্রান্তের কাছাকাছি কোন নির্দিষ্ট সংখ্যক টার্মিনাল সংযোগের জন্য প্রায় দুইগুণ ক্রস-ওভার পয়েন্ট এবং কোনও 'ছুয়ে থাকা' সংযোগ নেই।
উন্নয়ন
মাল্টিপয়েন্ট স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলির উন্নয়ন এর ফলে পর্দায় একাধিক আঙ্গুলের অনুসরণ কে সহজতর করে তোলে; এইভাবে, যে কার্যে একাধিক আঙ্গুলের প্রয়োজন সেগুলি সম্ভব। এই ডিভাইসগুলি একাধিক ব্যবহারকারীদের একযোগে স্পর্শসংবেদী পর্দাের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেয়।
স্পর্শসংবেদী পর্দাের ক্রমবর্ধমান ব্যবহারে, স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রযুক্তির খরচটি নিয়মিতভাবে অন্তর্ভুক্ত পণ্যগুলির মধ্যে শোষিত হয় এবং প্রায় বিলুপ্ত হয়ে যাচ্ছে। স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রযুক্তি নির্ভরযোগ্যতা প্রদর্শন করেছে এবং এটি বিমান, অটোমোবাইল, গেমিং কনসোল, মেশিন নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা, যন্ত্রপাতি এবং সেলফোন সহ হ্যান্ডহেল্ড ডিসপ্লে ডিভাইসগুলিতে পাওয়া যায়; ২০০৯ সালের মধ্যে মোবাইল ডিভাইসের জন্য স্পর্শসংবেদী পর্দা বাজারটি US$ ৫ বিলিয়ন মার্কিন ডলারের উৎপাদন করার কথা ছিল।
স্ক্রিন নিজেই সঠিকভাবে নির্দেশ করার ক্ষমতা থাকায় উঠতি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট, পলিভিনাইলিডিন ফ্লুরাইড (পিভিএফডি) এ ব্যবহৃত হচ্ছে।
আঙ্গুলের চাপ, আঙ্গুলের গিঁট এবং নখ কোনটি ইনপুট হিসেবে ব্যবহৃত হচ্ছে সেটি চিহ্নিত করতে ট্যাপসেন্স ঘোষণা করা হয় ২০১১ সালের অক্টোবরে। এটি বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, কপি এবং পেস্ট করতে, অক্ষরগুলি বড় করতে, বিভিন্ন অঙ্কন মোড ইত্যাদি সক্রিয় করতে।
টেলিভিশন চিত্রগুলির এবং একটি স্বাভাবিক আধুনিক কম্পিউটারগুলির ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে একটি বাস্তবিক ইন্টিগ্রেশন সম্ভাব্য খুব নিকট ভবিষ্যতে উদ্ভাবন হতে পারে: উদাহরণস্বরূপ, কোনও চলচ্চিত্র বা ভিডিওতে অভিনেতা সম্পর্কিত অন্যান্য "সমস্ত সচল তথ্য", অন্যান্য তালিকা গানের স্বাভাবিক ভিডিও ক্লিপের সময় সঙ্গীত, সমস্ত জিনিস বা ব্যক্তি, ধারণা ইত্যাদি সম্পর্কে সমস্ত খবর।
স্পর্শসংবেদী পর্দা সঠিকতা
ইনপুট ডিভাইস হিসেবে স্পর্শসংবেদী পর্দা কে কার্যকরী হতে, ব্যবহারকারীকে সঠিকভাবে লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করতে এবং সংলগ্ন লক্ষ্যগুলির আকস্মিক নির্বাচন এড়াতে সক্ষম হওয়া আবশ্যক। স্পর্শসংবেদী পর্দা ইন্টারফেসের নকশাটি সিস্টেমের কারিগরি দক্ষতা, কর্মদক্ষতা, জ্ঞানীয় মনোবিজ্ঞান এবং মানব দেহবিজ্ঞানকে প্রতিফলিত করে ।
স্পর্শসংবেদী পর্দা ডিজাইনের দিকনির্দেশগুলি প্রথম দিকে ১৯৯০-এর দশকে প্রথম দিকে তৈরী করা হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে গবেষণা এবং পুরানো সিস্টেমগুলির প্রকৃত ব্যবহার, সাধারণত ইনফ্রারেড গ্রিডগুলি ব্যবহার করে যা ব্যবহারকারীর আঙ্গুলের আকারের উপর নির্ভরশীল ছিল। ক্যাপ্যাসিটিভ বা প্রতিরোধী স্পর্শ প্রযুক্তি ব্যবহার করে এমন অনেকগুলি আধুনিক ডিভাইসগুলির জন্য এই নির্দেশিকাগুলি কম প্রাসঙ্গিক।
মানুষ তাদের আঙুল বা কলম লেখনী দিয়ে লক্ষ্য নির্বাচনের সঠিকতা আরো গুরুত্বপূর্ণ। ব্যবহারকারী নির্বাচনের নির্ভুলতা পর্দায় অবস্থানের দ্বারা পরিবর্তিত হয়: ব্যবহারকারীরা কেন্দ্রে সবচেয়ে সঠিক, বাম এবং ডান প্রান্তে কম, এবং উপরের প্রান্ত এবং বিশেষত নিচের প্রান্তে কম সঠিকভাবে নির্বাচন করতে পারে। R৯৫ সঠিকতা (95% ব্যাসার্ধ লক্ষ্য সঠিকতা প্রয়োজন) নিম্ন কোণে  এর কেন্দ্র  থেকে পরিবর্তিত হয়।     ব্যবহারকারী অবচেতনভাবে এই বিষয়ে সচেতন, এবং স্পর্শসংবেদী পর্দাের প্রান্ত বা কোণে ছোট লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করতে আরও বেশি সময় নেয়।
হাতের অবস্থান, ব্যবহৃত ডিজিট এবং সুইচিং
হ্যান্ডহেল্ড এবং স্থানান্তর যোগ্য স্পর্শসংবেদী পর্দা ডিভাইস ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন উপায়ে তাদের রাখা, এবং নিয়মিত অবস্থান এবং ইনপুট টাইপ অনুসারে হোল্ডিং এবং নির্বাচন পদ্ধতি তাদের পরিবর্তন। হ্যান্ডহেল্ড মিথস্ক্রিয়া চারটি মৌলিক ধরনের আছে:
সবচেয়ে ব্যাপক হারে ব্যবহৃত হয়। যদিও বেশিরভাগ সাধারণ মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য দুই-আঙ্গুল দিয়ে টেপা খুব কমই (১-৩%) সম্মুখীন হতে হয়, এটি ৪১% টাইপিং এর জন্য ব্যবহৃত হয়।
উপরন্তু, ডিভাইস প্রায়ই পৃষ্ঠতল (ডেস্ক বা টেবিল) উপর স্থাপন করা হয় এবং ট্যাবলেট বিশেষত দাঁড়িয়ে ব্যবহৃত হয়। ব্যবহারকারী তাদের আঙুল বা অঙ্গুলি দিয়ে এই ক্ষেত্রে পয়েন্ট, নির্বাচন বা অঙ্গভঙ্গি, এবং এই পদ্ধতি ব্যবহার পরিবর্তিত হতে পারে।
স্পর্শসংবেদী ব্যবস্থার সাথে সম্পর্ক
স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলিকে প্রায়ই স্পর্শসংবেদী প্রতিক্রিয়া ব্যবস্থার (হ্যাপটিক্স রেসপন্স সিস্টেম) সাথে ব্যবহার করা হয় । এই প্রযুক্তিতে যখন স্পর্শসংবেদী পর্দার একটি বোতাম টেপা হয়, তখন স্পর্শসংবেদী প্রতিক্রিয়া প্রদান করা হয় । স্পর্শসংবেদী ব্যবস্থা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উন্নত করার জন্য কৃত্রিম স্পর্শসংবেদী প্রতিক্রিয়া প্রদান করে এবং এটিকে অবিলম্বে প্রতিক্রিয়া জানাতে নকশা করা যেতে পারে, আংশিকভাবে প্রতিক্রিয়াশীল প্রতিক্রিয়া বিলম্বিত করে। গ্লাসগো বিশ্ববিদ্যালয় (ব্রুয়েস্টার, চোহান, এবং ব্রাউন, ২০০৭ এবং আরও সম্প্রতি হোগান) বর্ণনা করেন যে, স্পর্শসংবেদী পর্দা ব্যবহারকারীরা প্রবেশে ত্রুটি কমিয়ে দেয় (২০%), প্রবেশ গতি বৃদ্ধি করে (২০%) এবং তাদের জ্ঞানীয় চাপ (৪০%) কমিয়ে দেয় যখন স্পর্শসংবেদী পর্দা হ্যাপটিক্স বা স্পর্শ প্রতিক্রিয়ার সঙ্গে মিলিত হয়। ২০১৩ সালের বস্টন কলেজের পরিচালিত একটি গবেষণা আবিষ্কার করে যা হ্যাপটিকস উদ্দীপনাটি একটি পণ্যের মানসিক মালিকানা সৃষ্টি করে। তাদের গবেষণায় দেখা গেছে যে উচ্চতর পরিমাণে হ্যাপটিক জড়িত থাকার একটি স্পর্শকেন্দ্রের ক্ষমতা গ্রাহকদের নকশা বা কেনার পণ্যগুলিতে আরও বেশি অনুদান অনুভব করে। গবেষণায় আরও বলা হয়েছে যে স্পর্শসংবেদী পর্দা ব্যবহার করে ভোক্তারা যে দ্রব্য কিনতে আগ্রহী তার জন্য উচ্চ মাত্রা মূল্য গ্রহণ করতে ইচ্ছুক।
গ্রাহক সেবা
২১ শতকের দিকে স্পর্শসংবেদী পর্দা প্রযুক্তি গ্রাহক পরিষেবা শিল্পের অনেক দিকগুলিতে একত্রিত হয়ে গেছে। রেস্টুরেন্ট শিল্প এই ডোমেনে স্পর্শসংবেদী পর্দা বাস্তবায়নের একটি ভাল উদাহরণ। টাকো বেল, প্যানেরা ব্রেড এবং ম্যাকডোনাল্ডস চেইন রেস্তোরাঁগুলি গ্রাহকদের মেনু থেকে আইটেমগুলি অর্ডার করার সময় একটি বিকল্প হিসাবে স্পর্শসংবেদী পর্দা অফার করে। স্পর্শসংবেদী পর্দা যোগ করার ফলে এই শিল্পের বিকাশ ঘটেছে, গ্রাহকরা স্পর্শসংবেদী পর্দা পদ্ধতি এড়িয়ে প্রথাগত ক্যাশিয়ার এর কাছেও অর্ডার দিতে পারেন। এই পদ্ধতি টিকে আরো একটু এগিয়ে নিতে, ব্যাঙ্গালোরের একটি রেস্টুরেন্ট খাবার অর্ডার করার প্রক্রিয়া স্বয়ংক্রিয়ভাবে করার চেষ্টা করেছে। গ্রাহকরা স্পর্শসংবেদী পর্দা যুক্ত একটি টেবিলে বসে যেকোনো খাবারের জন্যে আদেশ দিতে পারেন। একদা খাবারের অর্ডার সম্পূর্ণ হলে এটি বৈদ্যুতিক ভাবেই রান্নাঘরে পাঠানো হয়। এই ধরনের স্পর্শসংবেদী পর্দা পয়েন্ট অফ সেল (পিওএস) সিস্টেমের অধীনে উপযুক্ত।
"গরিলা আর্ম"
ব্যবহারকারীর হাতকে বিশ্রাম দেওয়ার ক্ষমতা ব্যতীত ইঙ্গিতবাহী ইন্টারফেসগুলির বর্ধিত ব্যবহারকে "গরিলা আর্ম" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এটি নিয়মিতভাবে কাজে ব্যবহৃত হলে ক্লান্তি এবং এমনকি পুনরাবৃত্তিমূলক স্ট্রেস আঘাত হতে পারে। কিছু প্রাথমিক কলম ভিত্তিক ইন্টারফেস অপারেটরের কাজের দিনের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এই অবস্থানে কাজ করার প্রয়োজন ছিল। ব্যবহারকারীকে ইনপুট ডিভাইসে তাদের হাতকে বিশ্রাম দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং এটির চারপাশে একটি ফ্রেম এটি নানাদিক থেকে একটি সমাধান। এই ঘটনাটি প্রায়শই প্রাইমা ফেসিয়ে নরন চড়ন এর উদাহরণ।
অসমর্থিত স্পর্শসংবেদী পর্দাগুলি এখনও এটিএম এবং ডেটা কিয়স্কগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়, তবে সাধারণ ব্যবহারকারী শুধুমাত্র সংক্ষিপ্ত এবং ব্যাপকভাবে স্থানান্তরিত সময়ের জন্য এটি একটি সমস্যা নয়।
দস্তানাভিত্তিক স্পর্শ
ব্যবহারকারী যখন দস্তানা পরেন তখন স্পর্শসংবেদী পর্দা বেশিরভাগ সময় কাজ করে না। । দস্তানার পুরুত্ব এবং যে উপাদানগুলি দিয়ে সেটি তৈরি সেগুলি স্পর্শসংবেদী পর্দায় স্পর্শ বাছাইয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।
ভুবন বাদ্যকর
ভুবন বাদ্যকর একজন ভারতীয় প্লেব্যাক গায়ক। তিনি কাঁচা বাদাম (গান) গাওয়ার জন্য সর্বাধিক পরিচিত।
কর্মজীবন
ভুবন বদ্যাকর প্রথম দিকে নিজ গ্রামে বাদাম বিক্রি করে। ভুবনের গানের সুরের টানে ছুটে আসেন অনেকে। শুধু গান শোনা নয়, গানের পাশাপাশি তার কাছে ক্রেতারা বাদামও কেনেন। তার গানের জন্য সামাজিক যোগাযোগের মাধ্যমে রাতারাতি জনপ্রিয় হয়ে যায় ভুবন। এরপর ভারতের প্রথম সারির সংবাদমাধ্যমগুলো তাকে নিয়ে প্রতিবেদন প্রকাশ করে। ফলে তিনি ভারতীয় ইন্টারনেট ব্যবহারকারীদের মাঝে আলোচিত হন।
গ্র্যান্ড ট্রাঙ্ক রোড
গ্র্যান্ড ট্রাঙ্ক রোডে বিস্তৃত রুট মৌর্য সাম্রাজ্যের সময় থেকে ছিল। এটি গঙ্গার মুখ থেকে সাম্রাজ্যের উত্তর পশ্চিম সীমান্ত পর্যন্ত বিস্তৃত ছিল। আধুনিক সড়কের পূর্ববর্তী সংস্করণটি সম্রাট শের শাহ শুরি নির্মাণ করেন। (তিনি ঘোড়ার ডাকেরও প্রচলন করেন)। এতে প্রাচীন মৌর্য সড়কের সংস্কার ও বর্ধিত করা হয়। ১৮৩৩ থেকে ১৮৬০ সালের মধ্যে ব্রিটিশরা এর আরো সংস্কারসাধন করে।
লক্ষ্মীপতি
লক্ষ্মীপতি (लक्ष्मीपति,, ) হল দেবতা বিষ্ণুর একটি উপাধি। উপাধিটি দেবী লক্ষ্মীর স্বামী হওয়ার পাশাপাশি তাঁর সমৃদ্ধির বৈশিষ্ট্যের সাথে যুক্ত হওয়ার মর্যাদাকে নির্দেশ করে।
কিংবদন্তি
দেব ও অসুরদের দ্বারা সমুদ্রমন্থনের পরে, লক্ষ্মী সমুদ্র থেকে সমৃদ্ধির দেবী হিসাবে আবির্ভূত হন। বরুণ তাকে পদ্মের কুঁড়ির মালা অর্পণ করেছিলেন এবং বিশ্বকর্মা তার রত্ন পরিধানের প্রস্তাব দিয়েছিলেন এবং গঙ্গার মতো নদী দেখা দিয়েছিল যাতে সে স্নান করতে পারে। এই প্রস্তুতির পর, লক্ষ্মী বিষ্ণুকে মালা পরিয়েছিলেন এবং তাকে আলিঙ্গন করেছিলেন, তাকে তার স্ত্রী হিসাবে বেছে নিয়েছিলেন, যা বিশ্বজগতের স্বাভাবিক শৃঙ্খলা পুনরুদ্ধার করেছিল।
বিষ্ণুপুরাণ অনুসারে, লক্ষ্মী পৃথিবীতে বিষ্ণুর প্রতিটি অবতারের সহধর্মিণী হিসেবে পৃথিবীতে নিজেকে প্রকাশ করেন: "এইভাবে হরি যখন বামন রূপে জন্মগ্রহণ করেন, অদিতির পুত্র, লক্ষ্মী পদ্ম থেকে আবির্ভূত হন (পদ্ম বা কমলা হিসাবে); যখন তিনি ভৃগু (বা পরশুরাম) বংশের রাম হিসাবে জন্মগ্রহণ করেছিলেন, তখন তিনি ছিলেন ধারাণী; তিনি যখন রাঘব (রামচন্দ্র), তিনি ছিলেন সীতা; এবং যখন তিনি কৃষ্ণ ছিলেন, তখন তিনি রুক্মিণী হয়েছিলেন। বিষ্ণুর অন্যান্য বংশের মধ্যে, তিনি তার সহযোগী। যদি তিনি স্বর্গীয় রূপ ধারণ করেন, তবে তিনি ঐশ্বরিক রূপে আবির্ভূত হন; যদি একজন নশ্বর হন, তবে তিনিও একজন মরণশীল হয়ে ওঠেন, তার নিজের ব্যক্তিকে সম্মতভাবে রূপান্তরিত করে যে চরিত্রটি পরিধান করতে বিষ্ণুকে খুশি করে।"
- বিষ্ণুপুরাণ, প্রথম খণ্ড, অধ্যায় ৯
ভৈনসদেহি
ভৈনসদেহি (Bhainsdehi) ভারতের মধ্য প্রদেশ রাজ্যের বেতুল জেলার একটি নগর পঞ্চায়েত-শাসিত শহর।
ভৌগোলিক উপাত্ত
শহরটির অবস্থানের অক্ষাংশ ও দ্রাঘিমাংশ হল । সমুদ্র সমতল হতে এর গড় উচ্চতা হল ৭৪১ মিটার (২৪৩১ ফুট)।
জনসংখ্যার উপাত্ত
ভারতের ২০০১ সালের আদমশুমারি অনুসারে ভৈনসদেহি শহরের জনসংখ্যা হল ১৫,৭৫৬ জন। এর মধ্যে পুরুষ ৫১% এবং নারী ৪৯%।
এখানে সাক্ষরতার হার ৭০%। পুরুষদের মধ্যে সাক্ষরতার হার ৭৭% এবং নারীদের মধ্যে এই হার ৬৩%। সারা ভারতের সাক্ষরতার হার ৫৯.৫%, তার চাইতে ভৈনসদেহি এর সাক্ষরতার হার বেশি।
এই শহরের জনসংখ্যার ১৪% হল ৬ বছর বা তার কম বয়সী।
কুইনস অব দ্য স্টোন এইজ
কুইনস অব দ্য স্টোন এইজ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের পাম ডেসার্ট, ক্যালিফোর্নিয়ার ব্যান্ড যা ১৯৯৬ সালে প্রতিষ্ঠিত হয়। কুইনস অব দ্য স্টোন এইজের এগিয়ে চলা শুরু হয়েছিল জস হোমির হাত ধরে। কিউসাস নামের একটি দলের ভেঙে যাওয়ার পর হেভি রক হিসেবে কুইনস অব দ্য স্টোন এইজ গড়ে উঠে।
ইতিহাস
কুইনস অব দ্য স্টোন এইজের যাত্রা শুরু ১৯৯৬ সালে জস হোমির হাত ধরে। ১৯৯৫ সালে কিউসাস নামের একটি দলের ভাঙন হয়। দল ভেঙে যাওয়ার পর নিজের একটি গানের দল গঠনের চিন্তা করেন এবং তার আগে কিছুদিন হোমি দ্য স্ক্রিমিং ট্রিজ এর কনসার্ট ট্যুর গিটারিস্ট হিসেবে কাজ করেন। হোমি প্রথমে তার প্রকল্পের নাম দেন গামা রে। তবে ১৯৯৭ সালেই তাকে এই নাম পরিবর্তন করতে হয় জার্মানিতে আরেকটি গানের দল গামা রের কারণে। ১৯৮৯ সালে প্রতিষ্ঠিত এই ব্যান্ড জস হোমির বিরুদ্ধে তাদের দলের নাম ব্যবহার করার কারণে মামলা করার হুমকি দেয়। তারা কিংস অব দ্য স্টোন এইজের বদলে দলের নাম রাখেন কুইনস অব দ্য স্টোন এইজ।
গটল্যান্ডস টিডনিংগার
গটল্যান্ডস টিডনিংগার হল সুইডেনের ভিসবি ভিত্তিক একটি সুইডীয় স্থানীয় সংবাদপত্র।
প্রোফাইল
গটল্যান্ডস টিডনিংগার ১৯৬৬ সালে প্রতিষ্ঠিত হয়, যখন দুটি সংবাদপত্র, গটলাননিংগেন এবং গটল্যান্ডস ফোকব্লাদ একটি যৌথ পরিচালন কোম্পানি গঠন করেছিল যাতে তারা একই নামে দুটি সংস্করণ প্রকাশ করতে পারে। কাগজটির সদর দফতর ভিসবিতে এবং প্রতি সপ্তাহে ছয় দিন প্রকাশিত হয়। ১৯৯৯ সাল থেকে কাগজটির মালিক নরকোপিংস টিডনিংগার মিডিয়া এবি। প্রকাশক হলেন গটল্যান্ডস ফারেনাড টিডনিংস্ট্রাইকারিয়ার। কাগজটি ট্যাবলয়েড ফর্ম্যাটে প্রকাশিত হয়।
২০০২ সালে গটল্যান্ডস টিডনিংগার ১২,৮০০ অনুলিপি বিক্রি করেছিল।
জিনেট কাওয়াস
ব্ল্যাঙ্কা জিনেট কাওয়াস ফার্নান্দেজ (১৬ জানুয়ারি, ১৯৪6 - ৬ ফেব্রুয়ারি ১৯৯৫) ছিলেন হন্ডুরাসের একজন পরিবেশবাদী কর্মী। তিনি ৪০০ টিরও বেশি প্রজাতির উদ্ভিদ এবং প্রাণী সংরক্ষণে ভূমিকা রাখার জন্য সমধিক পরিচিত ছিলেন।
হত্যাকাণ্ড
১৯৯৫ সালের ৬ ফেব্রুয়ারিতে সন্ধ্যা ৭:৪৫ টার দিকে, আটলান্টিডার তেলায় ব্যারিও এল সেন্ট্রোতে তার বাসায় দু'জন সন্দেহভাজন আততায়ী তাকে হত্যা করেছিল। সন্দেহভাজন খুনিদের মধ্যে একজন ছিলেন কর্নেল মারিও আমায়া ( ওরফে. তিগ্র্রে আমায়া), তিনি টেলা পুলিশ সদর দফতরে সার্জেন্ট ইসমাইল পেরদোমো এবং মারিও পাইনেদার ( ওরফে. চাপিন) সাথে দেখা করেছিলেন।।
আহমাদী মুসলিম
__স্থির_পুনর্নির্দেশ__
জ্বালানি কোষ
প্রকারভেদ
ফুয়েল সেল বিভিন্ন প্রকারের হয়ে থাকে। তাদের মধ্যে উল্লেখ্য হলঃ
রাসায়নিক বিক্রিয়া
ফুয়েল সেলে সংগঠিত রাসায়নিক বিক্রিয়া হচ্ছেঃ thumb|220x220px|ফুয়েল সেল
একটি সাধারণ ফুয়েল সেলে উৎপাদিত বিভব শক্তির পরিমাণ ০.৭ ভোল্ট।
ইতিহাস
১৮৩৯ সালে শৌখিন ব্রিটিশ পদার্থবিদ উইলিয়াম গ্রোভ সবর্প্রথম ফুয়েল সেল তৈরি করেন। এই আবিষ্কারের প্রায় ১২০ বছর নাসা ১৯৬০ সালে মহাকাশযানে ফুয়েল সেলের ব্যবহার শুরু করে। ফুয়েল সেলে রাসায়নিক বিক্রিয়ায় যে পানি উৎপন্ন হয় তা নভোচারীদের পানির তৃষ্ণা মেটায়।
ব্যবহার
প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতা এবং অত্যন্ত ব্যয়বহুল হওয়ায় ফুয়েল সেল এতোটা জনপ্রিয় হয়নি। তবে ক্রমবধর্মান জ্বালানী সমস্যার কারণে বিজ্ঞানী ও গবেষকদের দৃষ্টি আবারও ফুয়েল সেলের দিকেই পড়েছে। ফুয়েল সেলে ওজন কিছুটা কম এবং পরিবেশ বান্ধব হওয়ায় আটোমোবাইল শিল্পে ফুয়েল সেলের জনপ্রিয়তা বাড়ছে। এছাড়া ফুয়েল সেলের স্থায়ীত্বও অনেক বেশি। ইতিমধ্যে ফোর্ড, ভলভো, টয়োটা,বি এম ডব্লিউ সহ বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় কয়েকটি অটোমোবাইল কোম্পানি ফুয়েল সেল চালিত গাড়ির প্রটোটাইপ (মূল নমুনা বা মডেল) তৈরি করেছে।ফুয়েল সেল চালিত গাড়ীগুলোকে হাইড্রোজেন ফুয়েল সেল কার বলা হয়। তবে হাইড্রোজেন উৎপাদন, মজুদ এবং সরবরাহ করা বেশ কঠিন। বহুদিন আগে আবিষ্কৃত হলেও ফুয়েল সেল জনপ্রিয় না হবার পেছনে এটাও একটি বড় কারণ। বর্তমানে সাধারণত প্রাকৃতিক গ্যাস, প্রোপেন,মিথানল ইত্যাদি থেকে রিফর্মিংয়ের মাধ্যমে হাইড্রোজেন উৎপাদন করা হয়। রিফর্মিংয়ের মাধ্যমে হাইড্রোকার্বন কে হাইড্রোজেন গ্যাসে রূপান্তরিত করা হয়। তবে এ ব্যাপারে এখনো গবেষণা চলছে…ভালো কোন প্রযুক্তির সন্ধানে। অটোমোবাইল ছাড়াও বিভিন্ন বহনযোগ্য ইলেকট্রনিক্স যন্ত্রপাতি যেমনঃ ল্যাপটপ, ক্যামেরা, মোবাইল ফোন ইত্যাদিতে ফুয়েল সেল ব্যবহার করা হয় । এছাড়াও অনেক গবেষক ফুয়েল সেল চালিত বিদ্যুত উৎপাদন কেন্দ্র তৈরির কথা ভাবছেন। প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতাগুলো কাটিয়ে উঠতে পারলে ফুয়েল সেলই হয়তো হয়ে উঠবে ভবিষ্যত প্রজন্মের শক্তির প্রধান উৎস।
উৎস
ഫ്യുവല്‍ സെല്‍
বহুপাক্ষিক সন্ধি
দ্বিপাক্ষিক সন্ধির সাথে সম্পর্ক
একটি দ্বিপাক্ষিক চুক্তি হল দুটি রাষ্ট্রের মধ্যে একটি চুক্তি।একটি দ্বিপাক্ষিক চুক্তি একটি বহুপাক্ষিক চুক্তিতে পরিণত হতে পারে যখন নতুন রাষ্ট্র এতে যোগ দেয়।
সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক সন্ধি
সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক চুক্তি হল একটি বিশেষ ধরনের বহুপাক্ষিক চুক্তি।একটি সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক চুক্তি হল চুক্তির বিষয়ে একটি বিশেষ আগ্রহ সহ সীমিত সংখ্যক রাষ্ট্রের মধ্যে একটি চুক্তি। একটি সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক চুক্তি এবং অন্যান্য বহুপাক্ষিক চুক্তির মধ্যে প্রাথমিক পার্থক্য হল যে সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক চুক্তিতে সংরক্ষণ আইন কম।সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক চুক্তির সীমিত প্রকৃতির কারণে চুক্তির উদ্দেশ্য পূরণের জন্য চুক্তির পক্ষগুলোর সম্পূর্ণ সহযোগিতা প্রয়োজন।ফলস্বরূপ, চুক্তির অন্যান্য সকল পক্ষের সম্মতি ছাড়া সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক চুক্তিতে সংরক্ষণ অনুমোদিত নয়।এই নীতিটি চুক্তির আইন সম্পর্কিত ভিয়েনা কনভেনশনের অনুচ্ছেদ ২০(২) দ্বারা আন্তর্জাতিক আইনে সংযোজিত হয়েছে: "যখন সীমিত সংখ্যক আলোচনাকারী রাষ্ট্র এবং একটি চুক্তির উদ্দেশ্য ও উদ্দেশ্য থেকে দেখা যায় যে সমস্ত পক্ষের মধ্যে চুক্তির প্রয়োগ সম্পূর্ণভাবে চুক্তির দ্বারা আবদ্ধ হওয়ার জন্য প্রত্যেকের সম্মতির একটি অপরিহার্য শর্ত, একটি সংরক্ষণ সব পক্ষের দ্বারা গ্রহণযোগ্যতা প্রয়োজন।"
সীমাবদ্ধ বহুপাক্ষিক চুক্তির একটি উদাহরণ হল অ্যান্টার্কটিক চুক্তি যা ১লা ডিসেম্বর ১৯৫৯ সালে স্বাক্ষরিত।
ডগলাস বুথ
ডগলাস জন বুথ (জন্ম: ৯ জুলাই, ১৯৯২) হলেন একজন ইংরেজ অভিনেতা। ২০১০ সালে বিবিসি টু-এর ওয়ারিড অ্যাবাউট দ্য বয় ছবিতে বয় জর্জের ভূমিকায় অভিনয়ের মাধ্যমে তিনি প্রথম দর্শকদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেন। এরপর তিনি অভিনয় করেন বিবিসি-র গ্রেট এক্সপেক্টেশনস মিনিসিরিজ (২০১১) ও ক্রিস্টোফার অ্যান্ড হিজ কাইন্ড চলচ্চিত্রে (২০১১)।
২০১৩ সালে বুথ কার্লো কার্লেই পরিচালিত রোমিও অ্যান্ড জুলিয়েট ছবিতে অভিনয় করেন। ২০১৪ সালে ডারেন অ্যারোনোফস্কির নূহ এবং লোন শেরফিগের দ্য রায়ট ক্লাব ছবি দু’টিতে অভিনয় করেন বুথ। ২০১৫ সালে তিনি দ্য ওয়াচোস্কির জুপিটার অ্যাসেন্ডিং ছবিতে অন্যতম প্রধান চরিত্রে অভিনয় করেন।
ব্যক্তিগত জীবন
তিনি হিফরশি নারীবাদী প্রচারাভিযানকে সমর্থন করেন এবং নিজেকে "লিঙ্গ সমতার একজন আবেগপ্রবণ সমর্থক" হিসেবে বর্ণনা করেন।
সৌদি আরবে ধর্ষণ
সৌদি আরবে ধর্ষণ একটি দণ্ডনীয় কঠিন অপরাধ। সৌদি আরবে ইসলামিক আইন প্রচলিত রয়েছে। তাই ধর্ষণ সংক্রান্ত মামলার ক্ষেত্রে ইসলামিক আইন প্রযোজ্য হয়। বিচারের ক্ষেত্রে যেমন ইসলামিক আইন অনুমরণ করা হয় তেমনি শাস্তি আরোপের ক্ষেত্রে ইসলামিক আইন বা শরিয়ার বিধান প্রয়োগ করা হয়। ইসলামী আইনের অধীনে আদালত ধর্ষকের উপর চাবুক মারা থেকে শুরু করে মৃত্যুদণ্ড পর্যন্ত শাস্তি আরোপ করতে পারে। কঠোর দণ্ড এবং দণ্ডের সুষ্ঠু প্রয়োগের জন্য সৌদি আরবে ধর্ষণের সংখ্যা অন্যান্য দেশের তুলনায় অনেক কম। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ফ্রান্স, ইংল্যাণ্ড, ইথিওপিয়া, কানাডা, ভারতে প্রভৃতি দেশের তুলনায় সৌদি নারীদের ধর্ষণের ভয় কম।
প্রমাণের অনুপস্থিতি
অন্য দিকে ইসলামী আইন অনুযায়ী কোনো ধর্ষিতার পক্ষে সাক্ষ্যপ্রমাণ সংগ্রহ করা কঠিন। ধর্ষণের শারীরিক প্রমাণ ও যথাযথ সাক্ষীর অভাবে অনেক মামলা বিচারের জন্য গ্রহণ করা হয় না। একই ভাবে অনেক মামলা আইনের দৃষ্টিতে প্রমাণ করা যায় না।
ধর্ষণের দণ্ড
যদি ধর্ষিতা প্রথমে পর্দা লঙ্ঘন করে ধর্ষকের আস্তানায় প্রবেশ করে, তবে তাকে বর্তমান আইন অনুসারে শাস্তি দেওয়া হয়। কারণ ইসলামী অনুযায়ী কোনো নারীর পক্ষে পর্র্দা লঙ্ঘন করা এবং পরপুরুষের সাথে সাক্ষাৎ করাই নারীর জন্য দণ্ডনীয় অপরাধ। এছাড়া ধর্ষক যদি ধর্ষণের দায় স্বীকার না করে তবে চারজন পুরুষ সাক্ষী হাজির করার দায় অভিযোগকারিণীর ওপর বর্তায়।
সৌদি আরবে প্রচলিত ধরনের দণ্ডবিধি নেই, এবং ধর্ষণের ব্যাখ্যা সম্বলিত কোনো আইন নেই। ইসলামী আইনের অধীনে ধর্ষণ প্রমাণিত হলে আদালত ধর্ষকের ওপর চাবুক মারা থেকে শুরু করে মৃত্যুদণ্ড পর্যন্ত শাস্তি আরোপ করতে পারে। বহু ক্ষেত্রে ধর্ষককে শাস্তি না দিয়ে তাকে বাধ্য করা হয় ধর্ষিতাকে বিয়ে করে সামাজিক মর্যাদায় প্রতিষ্ঠিত করতে। আদালত কর্তৃক মৃত্যু দণ্ড বা হুদুদ ধার্য করা হলে ধর্ষককে চেতনানাশক ঔষধ দিয়ে জ্ঞান করা হয় ও শিরোশ্ছেদ করা হয়। ধর্ষণের আলামত যদি পাওয়া যায় তবে প্রয়োজনীয় সাক্ষীর অভাব থাকে তখন মৃত্যুদণ্ডের পরিবর্তে চাবুক মারা থেকে শুরু করে অন্যান্য দণ্ড আরোপ করা হয়ে থাকে।
বৈবাহিক ধর্ষণ
অন্যান্য বহু দেশের মতো এদেশে বৈবাহিক ধর্ষণের কোন শাস্তি নেই।
নারী কর্তৃক পুরুষ ধর্ষণ
সৌদী আরবে নারী কর্তৃক পুরুষ ধর্ষণের শিকার হলে ধর্ষক নারীর বিচার বা শাস্তি প্রদানের কোনো আইন বিদ্যমান নেই।
মানবাধিকার সংস্থার প্রতিবেদন
হিউম্যান রাইটস ওয়াচ এর মতে একজন ধর্ষিতা যখন এই অপরাধের বিরুদ্ধে কথা বলে তখন তাদের শাস্তি হতে পারে। একটি ক্ষেত্রে, কথা বলার জন্য ভুক্তভোগীর শাস্তি দ্বিগুণ করা হয়, এবং আদালত ভুক্তভোগীর আইনজীবীকেও হয়রানি করে, এটা তার পেশাগত লাইসেন্স বাজেয়াপ্ত করা পর্যন্ত হতে পারে।
তবে এটাও স্বীকার করা হয়েছে যে শরিয়া আইন, যা ধর্ষকদের শাস্তি দেয়, দেশের আইন ব্যবস্থার ভিত্তি হিসেবে কাজ করে। তবে শরিয়তে নারী কর্তৃক পুরুষ ধর্ষণের শিকার হলে তাকে শাস্তি দেওয়া হয় না।
২০০৯ সালে সৌদি গেজেট রিপোর্ট করে যে ২৩ বছর বয়সী এক অবিবাহিত নারীকে ব্যভিচারের দায়ে এক বছরের কারাদণ্ড এবং ১০০ বেত্রাঘাতের শাস্তি প্রদান করা হয়েছে। এই নারীকে গণধর্ষণ করা হয়েছিল, সে গর্ভবতী হয়েছিল এবং ভ্রূণটি গর্ভপাত করার (ব্যর্থ) চেষ্টা করেছিল। প্রসবের পূর্ব পর্যন্ত তার চাবুক মারা স্থগিত করা হয়েছিল।
সৌদি আরবে ধর্ষণের মামলার সাজাও অত্যন্ত ভারসাম্যহীন। উদাহরণস্বরূপ, ২০১৩ সালের ফেব্রুয়ারী মাসে একজন সৌদি ধর্মপ্রচারক তার ৫ বছরের মেয়েকে ধর্ষণ, নির্যাতন ও হত্যা করে। তাকে আট বছরের কারাদণ্ড, ৮০০ বেত্রাঘাত এবং ১০ লক্ষ রিয়াল (২,৭০,০০০ মার্কিন ডলার) জরিমানা করা হয়। এর বিপরীত হচ্ছে দুই পাকিস্তানি নাগরিকের ঘটনা, যাদের ধর্ষণে দোষী সাব্যস্ত হওয়ার পর রাষ্ট্র তাদের শিরশ্ছেদ করে।
কাতিফ ধর্ষণ মামলাটি একটি বহুল প্রচারিত গণধর্ষনের মামলা। নিহতরা হল কাতিফের (পূর্ব প্রদেশ, সৌদি আরব) এক শিয়া কিশোরী এবং তার পুরুষ সঙ্গী, যাদের ২০০৬ সালের মাঝামাঝি সময়ে সাত জন সৌদি পুরুষ অপহরণ করে গণধর্ষন করে। সৌদি শরিয়া আদালত অপরাধীদের ৮০ থেকে ১,০০০ বেত্রাঘাত এবং তাদের মধ্যে চারজনকে দশ বছর পর্যন্ত কারাদণ্ড সহ জড়িতদের বিভিন্ন মেয়াদে শাস্তি দিয়েছে। আদালত পার্ক করা গাড়িতে "আত্মীয় নয় এমন একজন ব্যক্তির সাথে একা থাকার" জন্য দুই ভুক্তভোগীকে ছয় মাসের কারাদণ্ড এবং ৯০ টি বেত্রাঘাতের শাস্তি দিয়েছে। আপিল আদালত ২০০৭ সালের শেষের দিকে সৌদি আরবে নারীদের প্রতি আচরণ এবং সৌদি বিচারিক আচরণের বিষয়ে আন্তর্জাতিক সংবাদপত্রে অনুষ্ঠানের মাধ্যমে ব্যাপক প্রচারের জন্য দুইজন ভুক্তভোগীকে শাস্তি হিসেবে ইতিমধ্যে দেওয়া শাস্তি দ্বিগুণ করে দেয়। ২০০৭ সালের ডিসেম্বরে সৌদি বাদশাহ আবদুল্লাহ জনকল্যাণ অনুযায়ী "বিবেচনামূলক" শাস্তি সংশোধনের চূড়ান্ত কর্তৃত্বের কথা উল্লেখ করে দুই ভুক্তভোগীর জন্য একটি সরকারি ক্ষমার আদেশ জারি করেন, যদিও এই ক্ষমা সৌদি বিচার ব্যবস্থার প্রতি বা রায়ের ন্যায্যতার প্রতি আস্থার কোন অভাবকে প্রতিফলিত করে না।
বাংলা কুনচি
বাংলা কুনচি (বৈজ্ঞানিক নাম: Ophisternon bengalense) (ইংরেজি: Bengal eel) হচ্ছে Synbranchidae পরিবারের Ophisternon গণের একটি স্বাদুপানির মাছ।
বিস্তৃতি
এই মাছ ভারত, বাংলাদেশ, মায়ানমার, শ্রীলঙ্কা, ইন্দোনেশিয়া, ফিলিপাইন এবং নিউগিনিতে পাওয়া যায়।
বাংলাদেশে বর্তমান অবস্থা এবং সংরক্ষণ
আইইউসিএন বাংলাদেশ (২০০০) এর লাল তালিকা অনুযায়ী এই প্রজাতিটি বাংলাদেশে এখনও হুমকির সম্মুখীন নয়।
শেলটেক
শেলটেক প্রাইভেট লিমিটেড বাংলাদেশের ঢাকায়, ১৯৮৮ সালে প্রতিষ্ঠিত একটি রিয়েল এস্টেট সংস্থা। এটি ভূসম্পত্তি উন্নয়ন, পরামর্শদাতা (শেলটেক হোল্ডিংস লিমিটেড), ফাউন্ডেশন ইঞ্জিনিয়ারিং অ্যান্ড কনস্ট্রাকশন (শেলটেক ইঞ্জিনিয়ারিং লিমিটেড), সুরক্ষা এবং পরিচালনা পরিষেবা (শেলটেক প্রটেকশন সার্ভিসেস লিমিটেড), স্টক ব্রোকারেজ (শেলটেক ব্রোকারেজ লিমিটেড), কংক্রিট খুঁটি উৎপাদন (শেলটেক টেকনোলজি লিমিটেড), সিরামিক টাইলস উৎপাদন (শেলটেক সিরামিকস লিমিটেড) সহ বিভিন্ন ধরনের পণ্য উৎপাদনের জন্য একটি বহুমুখী ফার্ম হিসাবে পরিচিত। সংস্থাটির অধীনে প্ল্যাটিনাম স্যুটস, প্ল্যাটিনাম রেসিডেন্স এবং প্ল্যাটিনাম গ্র্যান্ড নামে তিনটি চেইন বুটিক হোটেল রয়েছে।
ইতিহাস
১৯৮৮ সালে তপন চৌধুরী, স্যামুয়েল চৌধুরী, কুতুবউদ্দিন আহমেদ শেলটেক প্রতিষ্ঠা করেন এবং ১৯৮৮ সালে তৌফিক এম সিরাজ সংস্থাটির কার্যক্রম চালু করেছিলেন। চৌধুরী ভাইয়েরা ২০০৮ সালে তাদের শেয়ার বিক্রি করে তাদের পারিবারিক ব্যবসা স্কয়ার গ্রুপের দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিল।
সাইনিং উইথ দ্য শর্মাস্
সাইনিং উইথ দ্য শর্মাস্ ব্যক্তিগত জীবনের উপর ভিত্তি করে একটি ভারতীয় ওয়েব রিয়েলিটি সিরিজ। এটি সোশ্যাল সোয়্যাগ নামক ওটিটি প্ল্যাটফর্মে ২০২২ সালের জুনে প্রিমিয়ার হয়েছে। এতে অভিনয় করছেন নেহা শর্মা এবং তার ছোট বোন আয়েশা শর্মা।