Farlanders
Развіццё
Першапачаткова Андрэй Бычкоўскі меў намер перазапусціць сваю гульню Undervault з палепшанай графікай, але яго спроба сабраць сродкі праз краўдфандынг правалілася, не здолеўшы прыцягнуць дастаткова людзей, каб падтрымаць яго ідэю і забяспечыць продажы. Аднак яго ранняя версія гульні Farlanders стала даволі папулярнай на itch.io, таму пасля правалу краўдфандынгу Андрэй вырашыў распрацаваць гэтую гульню і жыць на зберажэнні. Па стане на 2019 год ён планаваў завяршыць распрацоўку Farlanders за адзін год, але працэс фактычна заняў тры гады і чатыры месяцы, дзякуючы фінансавай падтрымцы выдаўцоў гульня была пашырана і стала значна большай. Ён быў настроены скептычна з-за свайго досведу працы з выдаўцамі, такімі як польскі, які прапаноўваў падзяліць даход 50/50 і перадаць ім інтэлектуальную ўласнасць гульні. Гэта не прынесла вынікаў, таму кампанія проста выйшла з перамоваў. Калі ён даведаўся пра Crytivo, то нічога не чакаў, але ўжо паўгода працаваў над гульнёй і шукаў партнёраў. Farlanders не хапала прыгожай графікі і анімацыі, таму ён быў не вельмі прывабны для інвестараў. Ён палічыў, што выдавец можа дапамагчы ў прасоўванні гульні. Crytivo прапанавалі Kickstarter з умовай, што ў выпадку няўдачы краўдфандынгу супрацоўніцтва будзе спынена. Распрацоўшчык пагадзіўся, бо палічыў гэта бяспройгрышным варыянтам. Выпуск пралогу і водгукі дапамаглі зразумець праблемы і слабыя месцы гульні. Kickstarter сабраў каля 15 000 долараў, а выдавец дадаў яшчэ грошы. Распрацоўшчык наняў праграміста і разам яны дадалі новыя механікі і падземныя ўзроўні, выкінулі ўсё лішняе, паступова гульня дайшла да цяперашняга стану. Развіццё Першапачаткова Андрэй Бычкоўскі меў намер перазапусціць сваю гульню Undervault з палепшанай графікай, але яго спроба сабраць сродкі праз краўдфандынг правалілася, не здолеўшы прыцягнуць дастаткова людзей, каб падтрымаць яго ідэю і забяспечыць продажы. Аднак яго ранняя версія гульні Farlanders стала даволі папулярнай на itch.io, таму пасля правалу краўдфандынгу Андрэй вырашыў распрацаваць гэтую гульню і жыць на зберажэнні. Па стане на 2019 год ён планаваў завяршыць распрацоўку Farlanders за адзін год, але працэс фактычна заняў тры гады і чатыры месяцы, дзякуючы фінансавай падтрымцы выдаўцоў гульня была пашырана і стала значна большай. Ён быў настроены скептычна з-за свайго досведу працы з выдаўцамі, такімі як польскі, які прапаноўваў падзяліць даход 50/50 і перадаць ім інтэлектуальную ўласнасць гульні. Гэта не прынесла вынікаў, таму кампанія проста выйшла з перамоваў. Калі ён даведаўся пра Crytivo, то нічога не чакаў, але ўжо паўгода працаваў над гульнёй і шукаў партнёраў. Farlanders не хапала прыгожай графікі і анімацыі, таму ён быў не вельмі прывабны для інвестараў. Ён палічыў, што выдавец можа дапамагчы ў прасоўванні гульні. Crytivo прапанавалі Kickstarter з умовай, што ў выпадку няўдачы краўдфандынгу супрацоўніцтва будзе спынена. Распрацоўшчык пагадзіўся, бо палічыў гэта бяспройгрышным варыянтам. Выпуск пралогу і водгукі дапамаглі зразумець праблемы і слабыя месцы гульні. Kickstarter сабраў каля 15 000 долараў, а выдавец дадаў яшчэ грошы. Распрацоўшчык наняў праграміста і разам яны дадалі новыя механікі і падземныя ўзроўні, выкінулі ўсё лішняе, паступова гульня дайшла да цяперашняга стану.