The_Sims_4
Geympley
thumb|Oyunda təkmilləşdirilmiş inşaat rejimi|234x234px Əvvəlcə oyunun onlayn versiyasını hazırlamaq planlaşdırılırdı, lakin şəbəkə bağlantısındakı məhdudiyyətlər, istifadəçilərin çoxluğu, fikirlərini həyata keçirməyə imkan vermədi və nəticədə bundan imtina etmək qərara alındı. Bundan əlavə, onlayn versiya qrafikin keyfiyyətini hədsiz dərəcədə azaldırdı. Oyunun inkişafındakı ən çətin vəzifə interfeysinin yaradılması idi ki, bu zaman hər xırda detal bir çox sınaq və dəyişikliklərə məruz qaldı. Tərtibatçılardan biri Qraham Nardna görə, əvvəlki The Sims oyunlarının interfeysləri olduqca mürəkkəb idi və oyunçular bir neçə oyun seanslarında onlara öyrəşməli idilər. Komanda, ən sadə interfeys və menyular yaratmaq məqsədi qoymuşdu, bunun üçün The Sims 4 oyununun geympleyi əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qaldı. Xüsusən də siçan ilə tutma və sürüşdürmə funksiyaları reallaşdırıldı və bunun sayəsində simvolların üz cizgilərini və bədən formasını siçan ilə dəyişdirmək mümkün oldu. Eyni zamanda birdən çox obyekti, otağı, evi siçanla daşımaq, üzünü çevirmək də mümkün oldu. Komanda, personajın kəllə sümüyünün quruluşunun dəyişdirilməsinə də diqqət yetirdi, Beləliklə personajın xarici oxşarlıqları, irqi, etnik əlamət verilməsi daha da asanlaşdırıldı. Personaj yaratmaq və inşaat rejimləri əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işlənmiş və təkmilləşdirilmiş, bu, simləri daha tez yaratmağa, daha real və bənzərsiz binalar tikməyə, otaqları daha realistik təchiz etməyə və divarların və bünövrənin hündürlüyünün seçilməsinə imkan verən yeni vasitələrdən istifadə edərək dizayn fikirlərini özündə cəmləşdirməyə imkan vermişdir. Frizlər, şpandrellər, pilasterlar və bunun kimi daha çox yeni memarlıq elementləri də əlavə edildi. Tərtibatçılar, bunun üçün xüsusi olaraq, əvvəlki simulyatorlarda inşaat rejimlərini, ən aydın çatışmazlıqları aşkar etmək və The Sims 4 oyununda aradan qaldırmaq üçün dəfələrlə araşdırma apardıqlarını qeyd etmişdir. Rejimlərdən əlavə, Maxis komandası oyuna tam inteqrasiya olunan qalereyanın inkişafına xüsusi diqqət yetirdi. Qalereya oyunçuya hazır ailə, tikili və otaqlar yükləmə imkanı verir. Seriyanın əvvəlki oyunlarında digər məzmunlarını yükləmək mümkün olsa da, bu funksiya o qədər də asan yerinə yetirilmirdi, lakin The Sims 4 oyununda, oyunu belə tərk etmədən qalereyaya daxil olmaq və istənilən oyunçunun qalereyaya yüklədiyi məzmunu yükləmək mümkündür. thumb|left|Oyunda süni intellektli yeni yeriməyə başlayan uşaqlar|228x228px Electronic Arts oyun tərtibatçıları və rəhbərləri oyunun inkişafı üçün ayrılan büdcə ilə daim ziddiyyət təşkil etmiş, oyuna daha maraqlı xüsusiyyətlər əlavə etmək istəmiş, lakin günü-gündən büdcəni azaltmış və tez bir zamanda oyunu buraxmaq istəmişdir. Xüsusilə, əsas inkişaf etdiricilərdən biri olan Kennıt Tonninin sözlərinə görə, ayrılan büdcə çox az olduğuna görə bir çox animasiya və kölgələri yaratmaqda çətinliklər yarandı və nəticədə çoxu elementar alındı. Buna baxmayaraq, birgə səylərlə komanda istənilən nəticəyə nail ola bildi. Prodüser Qrant Rodriek və ya SimGuruGrant personajların davranışını yaratmaq üçün məsuliyyət daşıyırdı, inşaat rejimindən isə SimGuruHouts cavabdeh idi. The Sims 4 videooyununun geympleyində bir çox yenilik olsa da, əsasən tərtibatçılar bir model olaraq The Sims 3 videooyunundan geniş istifadə etmişdir.