cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ermənistan ərazisindəki Azərbaycan mədəni irsinə aid abidələrin siyahısı
A
250px|thumb|[[Abbas Mirzə məscidi]]
G
thumb|250px|[[Göy məscid]]
Ş
thumb|250x250px|[[Zal xan məscidi]]
A
thumb||200px|right|[[Aşıq Ələsgərin doğulduğu Ağkilsə kəndindəki qəbrüstü abidəsi.]]
İ
thumb|250px|[[İrəvan qalası]]
P
thumb|250px|[[Pir Hüseyin türbəsi (İrəvan)]]
O
thumb|250px|[[Oxçu qalası]]
Ş
thumb|250px|[[Şəki qalası (Sünik)|Şəki qalası]]
U
thumb|250px|[[Urud abidələr kompleksi|Urud məzarlığında Qaraqoyunlular dövrünə aid qoç formalı məzar daşı]]
Bağmanlar məscidi
Bağbanlar məscidi və ya Mirzə Kərim məscidi — Azərbaycanın Gəncə şəhərində yerləşən məscid.
Bina 1884-cü ildə Mirzə Hüseyn və Mirzə Kərim tərəfindən məhəllə məscidi kimi tikilmişdir. Bina gümbəzlidir. Bina hazırda Şəhər Mədəniyyət İdarəsinin və Fatimeyi Zəhra qadınlar cəmiyyətinin istifadəsindədir.
Qərbi Türküstan
Qərbi Türkistan- bu günki Özbəkistan, Türkmənistan, Qırğızıstan, Tacikistanın hamısı ilə Qazaxıstanın böyük bir hissəsi və Əfqanıstanın kiçik bir hissəsini əhatə etməkdədir. Əfqanıstanda olan hissəsi Əfqan Türkistanı olaraq xatırlanar və Məzarı Şərif və ətrafından yaradılar.
GEO (jurnal)
GEO — Səyahət tematikasına yönəlmiş beynəlxalq elmi-populyar jurnal. Əsası 1976-cı ildə Almaniyada qoyulmuşdu.
Məqalələrin əsas mövzuları coğrafiya, tarix, mədəniyyət, etnoqrafiya, biologiya, psixologiya, astronomiya, səyahət, bioqrafiya və digərləridir. Əsas janr — reportajlardır.
Tarix
GEO jurnalının buraxılışı 1976-cı ildə Almaniyada, Hamburqda yerləşən «Gruner + Jahr» adlı nəşriyyat evində başlamışdı. 1979-cu ildə jurnal həmçinin Fransada, 1986-cı ildə isə İspaniyada da çap edilmişdi. 2011-ci ildə jurnalı çap edən ölkələrin siyahısı belə idi:
GEO ailəsi
180px|right|hochkant|Verlagsgebäude von G+J am Baumwall (Hafen) in Hamburg
Bulbophyllum latipes
—   fəsiləsinin  cinsinə aid bitki növü.
Rumıniya
Rumıniya, Romıniya və ya Romaniya (România) — cənub-şərqi Mərkəzi Avropada olan dövlət. Konstitusiyasına əsasən Rumıniya demokratik dövlətdir. Ölkənin adı "romanus" ("romalı" deməkdir) sözündən gəlib. Ölkə başçısı prezident hesab olunur və qanunverici orqan isə ikipalatalı parlamentdir. Şimaldan və şərqdən Rumıniya Ukrayna ilə, şimali-şərqdən Moldova Respublikası ilə, Cənubdan Bolqarıstan ilə (sərhəd Dunay çayının üstündən keçir), qərbdən isə Serbiya və Macarıstan ilə həmsərhəddir. Qara dəniz Rumıniyanın şərqində yerləşir.
1 yanvar 2007-ci ildən Avropa Birliyinin üzvüdür. Paytaxtı və ən böyük şəhəri Buxarestdir (1,9 milyon nəfər).
Tarixi
Rumıniya Avropadakı ən köhnə insan məskənlərinin tapıldığı ölkədir. 2002-ci ildə Rumıniyanın qərbindəki bir mağarada kəşf edilən (Sümüklü Mağara Peştera cu Oyasa) bu qalıqların 42.000 il əvvələ aid olduğu təxmin edilməkdədir. Rumıniya torpaqlarında qurulan ilk dövlət Trakiyalıların qurduğu Daçiya Krallığıdır. Bu dövlət 101-107 illər arasında Roma İmperatoru Trayanın orduları tərəfindən işğal edilərək Roma İmperiyası bir əyaləti halına gəldilər. Roma imperiyasının çökməsindən sonra bu torpaqlar Qotlar, Hunlar, Avarlar, Slavyanların zəbtinə uğradı. 9-11-ci əsrlər arasında Birinci Bolqar Dövlətinin bir parçası halına gəldi. Bu dövrü Macar, Peçenek, Kuman və Tatar işğalları izlədi. Rumınlar ilk dəfə 14-cü əsrdə özlərinə aid dövlət qurmağı bacardılar. Bu dövlətlər 1310-cu ildə I Basarab tərəfindən qurulmuş Valaxiya Bəyliyi və 1352-ci ildə Dragoş tərəfindən qurulmuş Moldova dövlətidir.
Günümüzdəki Rumıniyanın bir parçası olan Erdel isə 10-16-cı əsrlər arasında Macarıstan Krallığının bir parçası idi. 15-ci və 16-cı əsrlərdə bu üç ölkə Osmanlı Dövlətinin himayəsi altına girdilər. Osmanlı dövründə Valaxiya və Moldova vassal dövlətlər idi. Osmanlılara vergi verər, döyüşlərdə əsgər köməyi edərdilər. Bəyliklərin voyvodaları Rumın əsillilər arasından Osmanlı padşahı tərəfindən təyin edilərdi. Ayrıca bu bəyliklər İstanbulun yemək ehtiyacını qarşılamaqda əhəmiyyətli bir rol oynayardılar. Ancaq Osmanlılar Rumıniyanı heç bir zaman bütünlüklə ilhaq etmədilər. Buxarest və Yassı kimi böyük Rumıniya şəhərlərində tez-tez Osmanlı vətəndaşlarına rast gəlinirdisə də sayları az idi. Bu şəhərlər heç bir zaman Sofiya, Belqrad, Saloniki və ya Skopye kimi Osmanlı xarakteri qazanmadı. XVIII əsrə qədər Valaxiya və Moldovanın voyvodaları rumınların arasından seçilərdi. XVIII əsrdə isə Fənərli Rumlar arasından seçildilər. Bu vəziyyət 1826-cı ildə Yunanıstanın müstəqilliyini qazanmasına qədər davam etdi.
İkinci dünya müharibəsi illərində Rumıniya Almaniyanın satileti idi və ölkədə Antonesku diktaturası hökm sürürdü. Ölkə 1944-cü ilin avqustunda faşistlərdən azad edildi. Birinci hökumətin başçısı kral Mixay oldu. Müharibə nəticəsində Rumıniyada 170 min nəfər öldü, itkin düşdü və yaralandı. 1945-ci il 4 yanvarda xalq kütlələrinin təzyiqi altında kral hökuməti yenidən təşkil etdi. Hökumətin başçısı general P.Redesku təyin edildi. 1946-cı il 11 iyulda Rumıniyada seçki qanunu qəbul olundu. Qadınlara və hərbi qulluqçulara seçki hüququ verildi. 1946-cı il 20 dekabrda parlament bankların milliləşdirilməsi haqqında qanun qəbul etdi, Pul islahatı keçirildi. 1947-ci ilin iyulunda Milli-saranist partiyasının fəaliyyəti qadağan edildi.
Coğrafiyası
Rumıniya əsasən Mülayim və subtropik iqlim qurşağında yerləşir. Qara dəniz sahilində yerləşməsi onun iqliminə rütubətliyi artırır.
Etnik tərkibi
thumb|right|250px|2011-ci il siyahıya alması əsasında Rumıniyanın etnik xəritəsi
Mənbə
• S.Mustafayeva. Avropa və Amerika ölkələrinin ən yeni tarixi. II hissə. 1945-2007-ci illər. Bakı, 2011.
Dəmirli (Borçalı)
Dəmirli — Gürcüstanın Bolnisi rayonunda kənd.
Təhsil
İlk məktəb 1932-ci ildə yaradilib. Baza məktəbi (2006-cı ildə 9 sinifdə 66 şagird) fəaliyyətdədir.
Tanınmış şəxsləri
Əlövsət Osmanlı - fizika riyaziyyat elmləri namizədi.
Coğrafi mövqeyi
Dəmirli kəndi Gədi çayının sol sahilində, rayon mərkəzindən 21 km qərbdə, dəniz səviyyəsindən 800 m hündürlükdə yerləşir.
Əhalisi
1918-ci ildə 109 nəfər, 1926-cı ildə 20 ailədə 109 nəfər, 2002-ci ildə 95 ailədə 359 nəfər, 2006-cı ildə 96 ailədə 350 nəfər,2016-cı il 77 ailə 308 nəfər.
Qarabağlar nahiyəsi
Qarabağlar nahiyəsi —
Qarabağ nahiyəsi 6 kənd (Qarabağlar, Çınıq (Bakaul), Xök (Əhmədağa dizəsi), Səng, Qıvraq, Sus kəndləri) və 2 məzrəədən (Fazilqışlağı və Əlixangüney məzrə­ələri) ibarət idi. Nahiyənin ərazisi, təqribən, 467 kvadratkilometrə çatırdı. Şimaldan İrəvan sancağı və Məvaziyi-Xatın nahiyəsi, şərqdən Mülki-Arslan və Naxçıvan nahiyələri, cənubdan Təbriz əyaləti, qərbdən isə Şərur qəzasının Şərur nahiyəsi ilə həmsərhəd idi.
İstinadlar
Mənbə: Kəlbizadə E. Tarixi-coğrafi Qarabağlar, "Şərq qapısı" qəzeti, 04.12.2016
1954 Formula-1 mövsümü
1954 Formula-1 mövsümü — FİA tərəfindən keçirilən 5-ci Formula-1 Yarışları Dünya Çempionatı. Çempionat 17 yanvar - 24 oktyabr tarixləri arasında keçirilib və 9 mərhələdən ibarət idi.
Dərvişli
Dərvişli — Azərbaycan Respublikasının Biləsuvar rayonunun Dərvişli kənd inzibati ərazi dairəsində kənd.
1954 Formula-1 mövsümü
Çempionatın reqlamenti haqqında ümumi məlumat
Xallar, yarışın ilk beş ən yaxşı pilotu tərəfindən qazanılırdı, sırasıyla 8, 6, 4, 3, 2 xal alırdılar. Bundan əlavə, pilot yarışın ən sürətlisi üçün əlavə 1 xal toplayırdı. Fərdi yarışlarda pilotlar çempionatın ilk 5 yarışının nəticələrini nəzərə aldılar. Yarış əsnasında bir-birlərini əvəz edən bir neçə pilot tərəfindən yığılan xallar arasında bərabər şəkildə bölüşdürülürdü.
Dərvişli
Toponimikası
Kənd keçmişdə rayonun ərazisindəki Ağdam adlı qala xarabalıqlarının adı ilə Ağdamkənd adlanmışdır. Kəndin ərazisi əvvəllər dərvişbəyli tayfasına məxsus qışlaq olmuşdur. Sonralar həmin tayfaya mənsub ailələr qışlaq yerində məskunlaşaraq buranı daimi yaşayış məntəqəsinə çevirmiş, kəndə də öz adlarını vermişlər. Tədricən Dərvişbəyli adındakı bəy sözü düşmüş və Dərvişli şəklini almışdır.
Tarixi abidələri
Dərvişli kəndində aşağıdakı daşınmaz tarix və mədəniyyət abidəsi qeydə alınmışdır:
Coğrafiyası və iqlimi
Kənd düzənlikdə, rayonun cənub-şərqində yerləşir. Əsgərabad, Aşağı Cürəli, Ağalıkənd, Ovçubərə kəndləri ilə sərhəddir.
İqtisadiyyatı
Kənddə 340 təsərrüfat var. "Modul" tipli sudurulducü qurğu fəaliyyət göstərir.
Mədəniyyəti
Kənddə Dərvişli kənd kitabxana filialı, Dərvişli kənd Mədəniyyət Evi və Dərvişli Poçt Şöbəsi (AZ1323) fəaliyyət göstərir.
Təhsil
Kənddə Dərvişli kənd tam orta məktəbi fəaliyyət göstərir.
Din
Kənddə dini ibadət yeri və ya dini icma qeydə alınmamışdır.
Səhiyyə
Kənddə səhiyyə müəssisəsi mövcud deyil.
Rubus ursinus
—  aləminin  dəstəsinin  fəsiləsinin  cinsinə aid bitki növü.
Ağ çovdarçılar
—  aləminin  tipinin  sinfinin  dəstəsinə aid heyvan fəsiləsi.
Bu fəsiləyə aid yeganə ağ çovdarçı (Chionis) cinsinə iki növ daxildir:
M61 Vulcan
M61 Vulcan, ilkin olaraq 1946-cı ildə General Dynamics şirkəti tərəfindən yaradılmışdır. Mərmilərinin çapı NATO standartlarına uygun olaraq 20 mm-dir. İlk istifadə edildiyi təyyarə Lockheed F-104 Starfighter (F-104) olmuşdur. İki modeli vardır: M61A1 və M61A2. M61A1, 6 fırlanan lüləli və 510 mərmilikdir. Dəqiqədə 6000 ədəddən çox mərmi ata bilir. Yaxın məsafədəki hava-hava vəzifələrində və hava döyüşlərində olduqca təsirlidir.
M61A1 tekniki xüsusiyyətləri
thumb|center|400px|M61 Vulkanın detalları
Brickellia nelsonii
— fəsiləsinin  cinsinə aid biki növü.
Darin Zanyar
Darin Zanyar — İsveç müğənnisi.
Anarxo-kommunizm
Anarxo-kommunizm — ictimai həyatın dövlətin müdaxiləsi olmadan inkişaf etməsi mümkünlüyünü qəbul edən nəzəriyyə. Anarxo-kommunizmə görə müasir totalitar dünya dövləti ədalətsizliyə, nemətlərin ölkələr və insanlar arasında qeyri-bərabər bölünməsinə, təbiətin məhv olunmasına, epidemiyalara, mənəviyatsızlığa aparan içtimai və sosial-iqtisadi quruluşun zaminidir. Klassik kommunistlərdən fərqli olaraq anarxo-kommunistlər dövlətin müasir dövrdə mütərəqqi roluna inanmır. Libertarianlardan fərqli olaraq isə onlar həddindən artıq fərdiçiyliyin ziyanlı olduğunu düşünür. Qurtuluş, və bərabərlik həm siyasi həm də iqtisadi olmalıdır. Siyasi azadlıqlar hələ azadlıq demək deyil,gərək iqtisadi azadlıqlar da olsun bu isə nemətlərin bərabər paylanması olmadan mümkün deyil. Eyni zamanda dövlətin fərdi azadlıq təminatçısı kimi çıxış etməsi də mümkün deyil, çünki dövlət hamının deyil, müəyyən bir qismin dövlətidir.
Elektrik lampası
thumb|Muasir elektrik lampası[[Şəkil:Thomas Edison Lightbulbs 1879-1880.jpg|thumb|Thomas Edison-un icad etdiyi lampa 1879-1880 ]] Elektrik lampası — elektrik enerjisi ilə qidalanan işıqlandırma avadanlığı.
XIX  əsrin sonuncu onilliyində  ilk olaraq Avropada, daha sonra isə bütün dünyada istifadə edildi. Elektrik işıqlandırılması elm və  texnikanın tarixində  çox mühüm hadisələrdən biri olmaqla, həm də  böyük və  cürbəcür nəticələrə  gətirdi.
Nikaraqua bayrağı
Nikaraqua bayrağı — Nikaraquanın Dövlət bayrağı
Elektrik lampası
Lampanın bu formasını Thomas Edison icad edib və bu icad digər icadları qabaqlayaraq bütün dünyaya uğurla yayılıb.
Həmin dövrdə iki tip: közərmə  və qövs elektrik lampası yaradılmışdı. Onların iş prinsipi Volta qövsünə əsaslanırdı: əgər güclü cərəyan mənbəyinin qütblərinə  qoşulmuş  iki naqilin  əks uclarını bir‐birinə toxundurub sonra bir neçə  millimetr məsafəyə  uzaqlaşdırsaq, bu naqillərin həmin (toxundurulub uzaqlaşdırılan) ucları arasında parlaq işıq saçan alov yaranar. Metal naqillər əvəzinə  ucları itilənmiş  (iynə  şəklinə  salınmış) iki kömür çubuq götürüldükdə  bu hadisə  daha gözəl və  daha parlaq olar. Bu çubuqları tətbiq olunan gərginliyin kifayət qədər böyük qiymətlərində onların ucları arasında gözqamaşdırıcı şiddətə malik işıq əmələ gəlir.
Olxonutlar
Olxonutlar (олхонууд; qədim monq. ᠣᠯᠬᠣᠨᠣᠳ) — Monqolların qədim qolu. Unqiratların bir boyu idi. Çingiz xanın anası Öelün bu qoldan idi.
Ümumi məlumat
Olxonutlar arasında üç iri ailə vardı: Alaq-Aduut (Ala atlı), Şar-Xonıt (Sarıqoyunlu) və Ulaan-Zalaat. Hazırda olxonutların törəmələri Monqolustanın 9 qərbi aymakının 23 somonunda yaşayırlar.
Kobra (hərbi birləşmə)
"Kobra" — Azərbaycanın Daxili İşlər Nazirliyinin Daxili Qoşunlarının xüsusi təyinatlı dəstəsi.
Yaradılması
Azərbaycanın Daxili İşlər Nazirliyinin Daxili Qoşunlarının xüsusi təyinatlı hərbi qulluqçulardan ibarət xüsusi təyinatlı dəstələri mövcuddur. Həmin dəstərin hamısı vahid "Kommando" adı altında birləşiblər. Ümumi olaraq isə Daxili Qoşunların 9 Xüsusi Təyinatlı Dəstəsi mövcuddur. "Kobra" Xüsusi Təyinatlı Dəstəsidə onlardan biridir.
Sukəsən
—  aləminin  tipinin  sinfinin  dəstəsinin  fəsiləsinə aid heyvan cinsi.
Kobra (hərbi birləşmə)
Yaradılması
"Kobra" Xüsusi Təyinatlı Dəstəsi əsasən gizirlərdən və zabitlərdən ibarətdir. Baş geyimləri qırmızı beretdir. Komandirləri Vətən Müharibəsi Qəhrəmanı Füzuli İmrəliyevdir.
Sukəsən
Bu fəsiləyə aid yeganə sukəsən (Rynchops) cinsinə 3 növ daxildir:
Kobra (hərbi birləşmə)
Tarixi
"Kobra" Xüsusi Təyinatlı Dəstəsinin hərbi qulluqçuları 2020-ci il sentyabrın 27-də Azərbaycan Silahlı Qüvvələri tərəfindən Ermənistan işğalı altında olan ərazilərin azad edilməsi və Azərbaycanın ərazi bütövlüyünün bərpa olunması üçün başlanan Vətən müharibəsi zamanı Cəbrayıl şəhərinin, Füzuli şəhərinin və Şuşa şəhərinin azad edilməsi uğrunda gedən döyüşlərdə savaşmışdır. Dəstənin şəxsi heyətindən 9 nəfər (baş leytenant Kamran Kazımov, baş çavuşlar Əsgər Əhmədov və Vüqar Cəfərov, çavuşlar Ceyhun Rzayev, Elvin Məmmədov, Hilal İmanzadə, Mikayıl Mikayılzadə, Orxan Ömərov və Tərlan Eyniyev) şəhid olmuşdur, 30 nəfər isə yaralanmışdır. XTD Komandiri Füzuli İmrəliyev noyabrın 8-də Şuşa istiqamətində yaralanmışdır.
Ərəb ölkələrində film
Ərəb dünyasında film sənayesinə maraq getdikcə böyüyürdü. Ərəb ölkələri içərisində film sənayesində üstünlük Misir ölkəsinə aiddir. Bütün ərəb filmlərinin dörddə üç hissəsi Misirdə istehsal olunur.
Tarixi inkişafi
Film industriyasında ən vacib hadisələrdən biri beynəlxalq və yerli film festivallarının keçirilməsidir. Ərəb dünyasının müxtəlif regionlarında tarix boyunca keçirilmiş və hal hazırda da keçirilən çoxsaylı film festivalları var .1976-cı ildən bəri Qahirə illik Qahirə Beynəlxalq film Festivalını keçirir və bu festival Film Produsserləri Assosiasiyasının Beynəlxalq Federasiyası tərəfindən akkreditə edilmişdir. Eyni zamanda bu cür festivallardan biri İsgəndəriyyə şəhərində də keçirilir. 1908-ci ildən bəri Ərəb dilli ölkələrdə 4000-dən çox qısa və uzun metrajlı filmlər çəkilmiş və onlardan dörddə üç hissəsi Misir istehsallı filmlər idi.
Film festivalları
1987-ci ildə ilk Mogadishu Pan-African and Arab Film Symposium ( Mogpaafis  ) keçirilmişdir, buraya bütün ərəb dünyası və şimali-şərq Afrikanın digər regionları ilə bərabər, Asiya və Avropadan da film istehsalçıları və ekspertləri toplaşmışdı .Digər festival isə Mərakeşdə keçirilən Mərakeş Beynəlxalq Film Festivalı da hər il keçirilir. 2000-ci ildə inagurasiyasından sonra bu festival Mərakeş kinosuna həsr edilmiş önəmli hadisələrdən biri olmuşdur. Ən yaxşı Mərakeş, xarici və qısa filmlərin mükafatlandırılması üçün festivalın münsifləri yerində beynəlxalq yazıçılar, aktyorlar və şəxsiyyətlər toplaşır.. Digər beynəlxalq festival Birləşmiş Ərəb Əmirliyi, Dubayda keçirilən Dubay Beynəlxalq Film Festivalıdır. 2004-cü ildə festival işinə başlamış və əsas məqsəd Ərəb dünyasında film istehsalının artmasını dəstəkləməkdir.Ərəb regionunda digər böyük festivallardan biri Abu Dabi Film Festivalıdır. 2007-ci ildə yaranaraq, hər il oktyabr ayında Abu Dabidə, BƏƏ, Mədəniyyət və İrs üçün Abu Dabi Təşkilatı tərəfindən keçirilir. Bu festivalın əsas məqsədi Ərəb dünyasında film istehsalının artmasını təşviq etməkdir.2009-cu ildə əsası qoyulmuş The Doha Tribeca Film Festival hər il 5 gün davam edərək, ərəb və beynəlxalq filmləri dəstəkləmək və Qatarda davamlı film sənayesini inkişaf etdirməyə yardım edir. 2010-cu ildə festival Qatarda 50,000 qonağı qəbul edərək, ölkədə ən böyük əyləncə hadisələrindən biri olmuşdur.
Misir Media İstehsalı Şəhəri
Misir uzun müddət ərəb dilli ölkələrdə müasir media istehsalının mərkəzi olmuşdur. Onun canlı musiqi, televiziya və film industriyası transmilli Ərəb media bazarında ənənəvi olaraq üstünlük təşkil edirdi.1990-cı illərin sonunda Misirdə və qalan ərəb dünyasında media istehsalı genişlənmişdi. 1996-cı ildə regionda yayımlanan medianın başlanması məqsədilə gələcək rabitə peyklərinin fəaliyyəti üçün Nilesat əsası qoyulmuşdur. Növbəti il, Misir Radio və Televiziya Birliyi və İnformasiya Nazirliyi Nilesat tərəfindən yayımlanan televiziya kanalları üçün studialar verməklə media istehsalı üçün xüsusi zona yaratmağı təklif etmişdir.2000-ci ildə Nazirlik Misir Media İstehsalı Şəhərini yaranmasını təsdiq etmiş, onun da 48% Nazirliyə, 52% isə bank və əsasən də yerli özəl investorlara məxsus idi. Hazırda MMİŞ çap mediası üçün presslər,televiziya proqramları üçün studialar, media elmləri akademiyası, reklam xidmətləri və kino istehsalı kimi müxtəlif imkanları təklif edir.Bu şəhər Yaxın Şərqdə media industriyasını yaratmaq üçün ilk cəhdi təmsil edirdi. Beynəlxalq investorları cəlb etmək üçün o, azad zona kimi fəaliyyət göstərirdi.MMİŞ Kino Şəhəri Misir kinosunun istehsalında böyük rol oynayır. Onun rəhbərləri həmçinin regional və global istehsal studiaları cəlb etməyə çalışır. Birləşmiş Ştatlar və Hindistandan sonra üçüncü istehsal imkanlarına malik olaraq, MMİŞ beynəlxalq film istehsal evlərini cəlb etmək üçün mübarizə aparmışdır.Son 60 il ərzində Misirdə Qərb filmlərinin 36% orada ekranlaşmışdır. Digər başqa filmlər isə Mərakeş və Tunisdə ekranlaşmışdır.Bu gün Ərəb dünyasında ölkələr Hollivud, Bollivud və Avropadan kinofilm istehsallarını cəlb etmək üçün bir-biri ilə rəqabət aparır.
Orta Şərqdə film
Film sənayəsində önəmli yer tutan Birləşmiş Ərəb Əmirliyi dünyada media şirkətlərinin diqqətini qazanmışdır. Son 10 il ərzində orada yaradılmış media şəhərlərindən Dubay Media Şəhəri ilk media mərkəzi idi.2001-ci ildə yaradılaraq, TECOM İnvestorunun əsas media hissəsi olaraq, informasiya texnologiyaları və telekommunikasiya sektoruna yönəlmişdir. Dubay Media Şəhəri regionun media industriyasının mərkəzi olmağı məqsədilə yaradılmışdır.
Konformizm
Konformist
"uyğun" mənasını verən sifət. Fransız conformiste 'bədən Azərbaycan dilinin lüğət tərkibinə girən, zənn edildiyi kimi "rahatlığı sevən" mənasını verməz, "sorğulamadan itaət edən",' boyun əyən ', uyğunlaşma təmin etmiş mənalarına gəlir. (Əleyhdarı: non-konformist). "konformist" ayrıca bu mənalara gələ bilər: Konformist (film), Bernardo Bertolucci'nin idarə etdiyi 1970-ci il tarixli siyasi dramatik film. Özgün adı Il conformista.
Konformist (kitab), Mətn Cəlalın şeir kitabı və bu kitabdakı ilk şeirin adı (Korsan Yayınları, 1993).
Yeni istedadlar akademiyası (teleserial, 2011)
Yeni istedadlar akademiyası - Zak və Kodinin gəmidəki macəralarının prodüserliyi ilə Den Siqner tərəfindən yaradılmış  orijinal Disney Channel  serialıdır. 2010-cı ilin noyabr ayının ortasında serialın anonsu verilmiş və çəkilişlər 2011-ci ildə başlanmışdır. Serial 17 iyun 2011 - də ekrana çıxmışdır. Serialın premyerası 6 may 2011-ci ildə Zak və Kodinin gəmidəki macəralarının final hissəsindən sonra olmuşdur.
Trim
[[Şəkil:Fletner - trim tabs.png|thumb|300px|Təyyarə üzərində tipik trim səthləri:
]] thumb|230px|[[Cessna 172 hündürlük trim nəzarəti (sol altda qismən görünən böyük halqa). Trim halqası qalxma (T/O) vəziyyətinə gətirildikdə, pilotun təyyarəni rotasiyada və pozitiv dırmanmada kömək etməsinə kömək edir.]]
Trim və ya tənzimləmə flanşı (fletneri) — Hündürlük sükanı, qanadcıq və ya istiqamət rulu kimi daha böyük idarəetmə səthlərinə quraşdırılmış və pilot tərəfindən idarə olunan ikinci dərəcəli nəzarət səthləridir. Trim səthlər pilot tərəfindən bağlandığı səthlə bucaq ilə düzəldilir və təyyarənin istənilən vəziyyətdə çox güc sərf olunmadan uçmasına kömək edir. Azərbaycan aviasiyasında, trim, servo və balans tab kimi bütün ikinci idarəetmə səthlərinə fletner deyilir.
İş prinsipi
Trimin iş prinsipi əlavə olunduğu əsas nəzarət səthinə çox bənzəyir. Trim tənzimlənməsi pilot tərəfindən dairə və ya düymə şəklindəki nəzarətedici dəqiq şəkildə istifadə edilərək həyata keçirdilir. Tənzimləyicilərin məqsədi uçuş zamanı uçuş idarəetmə orqanlarındakı yükü götürərək pilot tərəfindən təyyarənin idarə edilməsini asanlaşdırmaq və uçuş təhlükəsizliyini artırmaqdır.
Trim hər hansı bir nəzarət səthinin ox (qarmaq) xəttindəki fırlanma anını sıfıra endirmək üçün istifadə olunur. Bu, pilotun istənilən uçuşa nəzarət sisteminə davamlı güc tətbiq etmək ehtiyacını aradan qaldırır. Pilot yaxşı fletner tənzimləmələri həyata keçirilmiş olan bir təyyarədəki idarəetmə sistemlərinə toxunmasa belə, təyyarə əlaqədar oxdakı mövcud vəziyyətini (attitude) böyük dərəcədə qoruyacaqdır.
Trim metodu
Trim tənzimləməsinə başlamazdan əvvəl pilot təyyarəni istədiyi vəziyyətdə sabit saxlayır. Bu vəziyyətdə əlaqədar komanda pilotun əlinə və ya ayağına müəyyən bir yük qoyacaqdır. Pilot trim idarəsini geriyə və irəli, sola və ya sağa hərəkət etdirərək yükü sıfıra endirir. Təyyarənin vəziyyəti hər hansı bir səbəbdən (sürət dəyişməsi, dırmaşma və ya enmə və s.) dəyişdikdə, pilot yenidən vəziyyətə görə trim tənzimləməsi həyata keçirir. Trim, uçuş boyunca tez-tez istifadə olunan bir nəzarət sistemidir.
Balans nişanı (Balance tab)
Balans nişanı (balans fletneri), bəzi təyyarələrdə rulun üzərinə əlavə edilmiş ikinci dərəcəli nəzarət səthidir. Hündürlük sükanı ilə mexaniki şəkildə bağlıdır və onun əksi istiqamətində hərəkət edir. Məsələn, pilot qolu geri çəkəndə (özünə) hündürlük sükanı yuxarı qalxır və tarazlıq flanşı aşağı düşür. Beləliklə, pilotdan tətbiq etməsi tələb olunan qüvvəni azaldır. Tarazlıq avtomatik olaraq (pilotun birbaşa nəzarəti olmadan) işləyir. Uçuş öncəsi xarici kontrollerində pilot hündürlük sükanını əl ilə hərəkət etdirərək balans fletnerinin işləyib-işləmədiyini yoxlaya bilər.
Balans əleyhinə nişan (Anti-balance tab)
Balans əleyhinə nişan, hündürlük sükanının yerinə monolitik üfüqi sabitləyicisi (stabilizator) olan təyyarələrdə pilotun “əmr (komanda) hissini” artırmaq üçün istifadə olunan və balans nişanının əksi istiqamətində hərəkət edən fletner səthidir. Balans əleyhinə nişan stabilizatorun arxa tərəfi ilə “eyni istiqamətdə” hərəkət edir. Pilotun bu ikilik üzərində qələbəsi üçün daha çox güc sərf etməsi lazımdır. Bu sistem - xüsusilə yüksək sürətlərdə - pilotun stabilizatora lazım olandan çox nəzarət (komanda) tətbiq etməsinə mane olur.
Sabit balans nişanı (Fixed balance tab)
Köhnə təyyarələrdə mövcud olan “yerdə” nizamlanan ikinci dərəcəli nəzarət səthidir. Təyyarə hər hansı bir oxda arzuolunmaz bir meyl göstərirsə, əlaqədar nəzarət səthindəki əyiləbilən metal səth (fixed balance tab) hərəkət etdirilərək bu nəzarət səhvi aradan qaldırılmağa çalışılır. Sonra bu düzəlişin uçuş testləri ilə təsirli olub olmadığı yoxlanılır.
Servo nişanı (Servo tab)
thumb|Servo fletneri, hündürlük tənzimləyicisinin “əks istiqamətdə” hərəkət edərək pilotun hündürlük tənzimləyicisi arzu etdiyi istiqamətdə hərəkət etdirməsini təmin edir
Servo flanş tarazlıq flanşına bənzəyir, lakin pilotun birbaşa nəzarətini tələb edir. Qol və ya pedallar əsas idarəetmə səthinin əvəzinə birbaşa servo fletterə bağlanmışdır və pilot hər hansı bir əmr (komanda) verdikdə, servo hava axını daxilində hərəkət edərək bağlı olduğu əsas idarəetmə səthinin əks istiqamətə (pilotun istədiyi istiqamət) hərəkət etməsini təmin edir.
Anti-servo nişanı (Anti-servo tab)
Anti-servo nişanı balans əleyhinə nişana bənzəyir və servo nişanın əksi istiqamətində hərəkət edir. Məqsəd pilotun tətbiq etdiyi qüvvəyə qarşı çıxaraq “əmr (komanda) hissini” artırmaqdır.
Kütləvi tarazlıq (Mass balance)
Kütləvi tarazlıq və kütlə balansı yüksək sürətlərdə nəzarət səthlərindəki sarsıntını azaltmaq üçün istifadə olunan bir ağırlıqdır. İdarəetmə səthinin ağırlıq mərkəzini (CG) təyyarəyə bağlandığı oxa yaxınlaşdırır.
Sprinqfild (İllinoys)
Sprinqfild — Amerika Birləşmiş Ştatlarının İllinoys ştatında yerləşən şəhər.
Şəhər 16-cı ABŞ prezidenti Avraam Linkolnun evi hesab edilir. Avraam Linkoln ilk siyasi addımlarını bu şəhərdə atmışdır. İlk dəfə olaraq İllinoys ştatından senator seçilən prezident daha sonralar şəhərdə vəkillik xidməti göstərmişdir. Sprinqfild həm də irqçiliyə qarşı təşkilat hesab edilən NAACP təşkilatının yarandığı şəhərdir.
Qor Sucyan
Qor Sucyan (d. 1987) - Ermənistan müğənni.
Volta qövsü
Volta qövsü adlanan bu hadisəni ilk dəfə 1803‐cü ildə rus alimi Vasili Petrov müşahidə  etmiş, 1810‐cu ildə  isə  eyni ixtiranı ingilis fiziki Devi etmişdir. Onların hər ikisi Volta qövsündən işıqlandırma üçün istifadə  etməyin mümkünlüyünü göstərmişdir. 1844‐cü ildə fransız fiziki Fuko ilk qövs lampasını düzəltdi. O, ağac kömüründən olan çubuqları bərk koksdan olan çubuqlarla əvəzlədi və qövs lampasını ilk dəfə Paris meydanlarından birini işıqlandırmaq üçün tətbiq etdi.
Qodzilla (film, 2014)
Qodzilla — 2014-cü il istehsalı ABŞ bədheybət filmi. Legendary Entertainment tərəfindən yaradılmış MonsterVerse medifranşizinin ilk filmidir.
Məzmun
1999-cu il. Doktor İçiro Serizava (Ken Vatanabe) və digər alimlər Filippində naməlum maddənin skeletini tapıllar. Alimlər düşünürlər ki o, iki milyon il əvvəl vəfat edib. Amma mağara tədqiq eliyəndə, komanda bir deşik tapır. Oradan kimsə çıxıb. İz dənizə gedir.
Bu vaxtada Tokioda mühəndis Co Broudi (Brayan Krenston) və onun həyat yoldaşı Sandra Broudi (Jülyet Binoş) birlikdə gedirlər AESə. Onlar şəhərə gələn seysmik dalğalarının səbəbini tapmalıdılar. Əməliyyat zamanı bir zəlzələ baş verir, radioaktiv buxar reaktor zonasından çıxır. AES tamamilə məhv edilir və Sandra olür.
15 il sonra Conun böyümüş oğlu Ford Broudi (Aaron Taylor-Johnson) hərbi xidməti bitirir və San Fransiskoya qayıdır. Gəliş günü ona deyirlər ki atasını tutublar AESin karantin zonasında. Ford Tokioya gəlir və atasıynan onun evinə gedir.
Daniil Qorovux
Daniil İqoreviç Qorovux (3 yanvar 1997-cu ildə anadan olub) — Rusiya Peşəkar Futbol Liqası təmsilçilərindən olan Leninqrad klubunda yarımmüdafiəçi kimi çıxış edən Rusiyalı peşəkar futbolçudur.
Karyerası
Qorovux öz peşəkar karyerasında debütünü 27 iyul 2017-ci ildə Veles Moskva klubu ilə Rusiya Peşəkar Futbol Liqasında Znamya Truda Orexovo-Zuyevo klubuna qarşı oyunda etmişdir.
Mitralyoz
thumb|200px|Bir qol vasitəsilə atəşlənirdi və mexaniki olaraq silahın üstündəki silah xəzinəsindən doldurulurdu. sağ|thumb|Mitralyoz arxa atəş qoluyla görünür. thumb|1895 Gatling.
Mitralyoz (Fransızca: mitrailleuse), Fransızcada çoxlüləli silah mənasındadır. Fransızların düzəltmiş olduğu çoxlüləli mərmi atan toplara verilmiş olan bir addır. Fransızlar, xüsusilə bu silah ilə diqqət çəkdikləri üçün bu ad başqa ölkələrdə də istifadə edilmişdir. Fransızların çoxlüləli silahının fərqi, silahın arxasında fırladıla bilən bir qol ilə atəşin nəzarət altında saxlanılması idi. Hal-hazırda müasir fransızcada tam avtomatik pulemyot mənasında istifadə edilir. Buna oxşar silahlar Osmanlı İmperiyası tərəfindən ən azı 200 il əvvəl istifadə edilmişdir. Lakin onların fərqi fırlatma qolunun olmamasında idi.
General Dynamics
General Dynamics: Amerika Birləşmiş Ştatlarına məxsus olan müdafiə sənayesi şirkətidir. Türk Hava Qüvvələri və başqa ölkələrin istifadə etmiş olduğu F-16 hərbi təyyarəsinin əsil istehsalçısıdır. Bir çoxları F-16 layihəsi Lockheed Martin şirkətinin hesab etsə də, əslində bu təyyarənin ilkin dizaynı və elektron sistemləri General Dynamics şirkətinə məxsusdur.
The Sims 4
The Sims 4 — həyat simulyatoru janrında videooyun. Maxis tərəfindən Windows və MacOS əməliyyat sistemləri üçün hazırlanan, Electronic Arts tərəfindən buraxılan Sims oyun seriyasının dördüncü buraxılışı. Windows əməliyyat sistemi üçün Sims 4 oyununun çıxış tarixi rəsmi olaraq E3 kompüter oyunları sərgisində elan edilmişdir. 2 sentyabr 2014-cü ildə ABŞ-də, 4 sentyabr isə Rusiya və Avropada satışa sərbəst buraxıldı. MacOS platforması üçün oyun versiyasının buraxılması 17 fevral 2015-ci ildə, PlayStation 4 və Xbox One oyun konsolları üçün isə 17 noyabr 2017 tarixində baş tutmuşdur.
Oyunun yaradılması 2010-cu ildə, Sims seriyasının 3-cüsü olan The Sims 3 oyununa əlavələr edilməklə başlamışdır, lakin The Sims 4 oyununun əsas inkişaf mərhələsi 2012-ci ilə təsadüf edir. The Sims seriyasının dördüncü simulyatorunun əsas inkişaf göstəriciləri simvolların süni intellektinin təkmilləşməsi və onların bir neçə davranışı eyni anda etməsi idi.
The Sims 4 oyunçulardan qarışıq rəylər aldı. Müsbət rəylər arasında simlərin təkmilləşdirilmiş redaktoru, inşaat redaktorunda daha çox mebel və materialların olması, yüksək keyfiyyətli qrafika yer alırdı. Həmçinin The Sims 3-də uzun müddətə açılan yükləmə ekranının problemi də The Sims 4-də həll edilmişdi.
Oynanış
The Sims 4 həyat simulyatorunu əks etdirən bir oyundur. Oyunçu, bir personajın istək və ehtiyaclarını ödəməklə onun həyatını idarə edir. Bu proses personajın məskunlaşdığı ev və ya şəhərdəki ictimai obyektlərdə baş verir. Hər bir personaj xüsusi məntiq və hisslərə, özünəməxsus bir görünüş və şəxsiyyətə malikdir. İnsanlar arasındakı münasibətlər iki indikator ilə nümayiş etdirilir, dostluq və romantik mehribanlığın gücünü əks etdirir. Oyunçunun sim ilə interfeysi üçüncü və birinci şəxs rejimində həyata keçirilir. thumb|Simlərin başında yerləşən altıbucaqlı biopiramida kristalının rəngi personajın əhvali-ruhiyyəsini göstərir|198x198px Yeni bir oyuna başladıqda Nyukrest, Uillou-Krik, Oazis Sprinqs, Uindenburq, Brindlton-Bey, Streyncervill və ya Del-Solo-Valley şəhərlərindən birində məskunlaşmış hazır ailələrdən birini seçmək və ya yenisini yaratmaq təklif olunur. Yaradılmış personajların yaşı uşaqdan qoca kişiyə qədər dəyişir. Personaj yaratmaq üçün nəzərdə tutulan xüsusi redaktorda 24 dəri və 32 müxtəlif saç rəngi seçmək mümkündür. Bundan əlavə, personajın boyunu dəyişmək mümkün olmasa da, üz cizgilərini və həssaslığını dəyişdirmək imkanı mümkündür. Hər bir personaj üçün gələcəkdə onun davranışına və istəklərinə təsir edəcək bir həyat hədəfi və onun xarakterik əlamətləri seçilməlidir. Həyat rejimində oyunçu istənilən vaxt xarakterin həyat hədəfini dəyişdirə bilər. Redaktorda sim yaradılarkən, onlar arasında qohumluq və ya evlilik münasibətləri qurmaq mümkündür. Personajın münasibətlər menyusunda, ölmüş və ya yaşayan qohumlarının yer aldığı nəsil ağacı mövcuddur. Hazır olan ailəni boş torpaq sahəsinə yaxud yeni bir evə yerləşdirmək lazımdır. Bir ailədə maksimum idarə olunacaq personaj sayı səkkizdir.
Oyun şəhərlərindəki ərazilər mülki və ictimai olaraq iki yerə bölünür. Personaj mülki obyektlərdə yaşayır, lakin bununla birlikdə o, digər mülki obyektləri və ya ictimai yerləri ziyarət edə bilər. Məsələn, barda və ya gecə klubunda istirahət edə, yeni dostlar tapa, idman salonunda idman edə, bir muzey və ya kitabxananı ziyarət edərək bacarıqlarını inkişaf etdirə bilər. The Sims 4 oyununda, The Sims 3-dən fərqli olaraq, açıq bir dünya yoxdur və hər bir şəhər şərti olaraq personajların sərbəst hərəkət edə biləcəyi xüsusi sahələrə bölünür. Başqa bir sahəyə keçmək və orada hərəkət etmək üçün açılış menyusunu gözləmək icbaridir. Hər bir sahədə personajın istirahət edə biləcəyi, gəzinti edə biləcəyi, balıqçılıq ilə məşğul ola biləcəyi, kolleksiya əşyaları və digər bu kimi şeyləri axtara biləcəyi istirahət zonaları da mövcuddur. Həyat rejimi ilə yanaşı, personajların yeni mebel alması və satmasını təmin edən alış-veriş, ev tikməsini isə təmin edən inşaat rejimi mövcuddur. Həmçinin, personajların yer aldığı ailəni idarə etmədən də şəhərdə ev tikmək mümkündür və bu vəziyyətdə büdcə məhdud olmur. thumb|İnşaat rejimi istənilən forma və üslubda bina yaratmağa imkan verir|left|262x262px
Hər bir idarə olunan personajın vaxtaşırı doldurulmalı olan altı ehtiyacı var. Onlardan ən vacibi: yemək, yuxu və tualetdir. Personajların ehtiyacları ödənmədiyi təqdirdə, onların emosional vəziyyəti narahat olacaq və uzun müddət bu hal davam edərsə ölüm hallarına rast gəlmək mümkün olacaq. Ümumilikdə bir personaj, müəyyən şərtlər, qarşılıqlı əlaqə və ya müəyyən hadisələr nəticəsində ortaya çıxan 15 emosional vəziyyətə sahib ola bilər. Emosional vəziyyətlər hər bir personajın həyatının bütün sahələrinə: istək və əhvali-ruhiyyə, işdəki məhsuldarlıq, ailə və dostlarla münasibətlər kimi mühüm proseslərə təsir göstərir. Personajın həddindən artıq əsəbi vəziyyətdə olması onun ölməsinə belə gətirib çıxara bilər. Bir personajın emosional vəziyyəti hərəkətlərinə də təsir göstərir. Məsələn, ilhamlanmış sim yaradıcılıq fəaliyyətlərində uğurlu olur və ya gecə klubuna baş çəkmək personajın şən əhvali-ruhiyyəsinə səbəb olacaqdır. Hər bir personaj xüsusi həyat məqsədlərinə sahibdir. Məsələn, sənətkar sim, şah əsər yaratmaq xəyalındadır. Ailə canlısı sim isə adətən evlənmək və uşaqlara sahib olmaq xəyalında olur. Simin istəklərinin gerçəkləşməsi üçün müvafiq tədbirlər görmək, bacarıqlarını artırmaq və digər personajlarla əlaqələri gücləndirmək lazımdır. Oyunçunun əsas vəzifələrindən biri simin istəklərini yerinə yetirməkdir. Simin həyat məqsədləri yerinə yetirildikdə, onun ehtiyaclarının azalmasına səbəb olacaq bir çox xüsusi nailiyyətləri əldə etmək mümkün olacaq. Həmçinin bununla yanaşı, həyat məqsədləri yerinə yetirilən sim uzun müddət xoşbəxt olur. Sim müxtəlif simlərlə bir çox sosial qarşılıqlı əlaqəyə malikdir: sadə dostluq və romantik məhəbbətdən açıq düşmənçiliyə qədər. Personaj əlaqələri "neytral" olaraq başlayır. Əlaqələri yaxşılaşdırmaq üçün, simlərlə müsbət münasibətdə olmaq vacibdir, lakin personajların xüsusi süni intellektlərinin güclü olması, bu işi daha da çətinləşdirir. Məsələn, yeni tanış olan bir personajı qucaqlamağa və ya öpməyə çalışdıqda, qarşı sim buna icazə vermir və münasibət xeyli pisləşir. Həmçinin, bir sim bilərəkdən başqa bir simi təhqir edə bilər, kifayət qədər pis bir münasibət yarandıqda isə simlər arasında döyüş belə baş tuta bilər. Oyunçunun başqa bir məqsədi, ailə büdcəsini artırmaqdır. Bunun üçün personaj, mobil telefonu yaxud noutbuku vasitəsilə iş tapa bilər. Hər bir peşədəki üstünlüyün 10 səviyyəsi var və hər bir personaj kiçik miqdarda əmək haqqı ilə işə başlayır. Oyunda uydurma valyuta olan simoleondan istifadə olunur. Üstünlük səviyyəsini inkişaf etdirmək üçün bir personaj, peşə üçün lazımi bacarıqları inkişaf etdirməli və yaxşı bir ruh halında işə getməlidir. Peşə üstünlüyündə hər bir səviyyəyə çatdıqda, personaj xüsusi əşya və pul mükafatı əldə edir. Pul qazanmağın başqa bir yolu isə əldə düzəlmə əşyalar, sənət əsərləri, proqram təminatı və meyvə-tərəvəz satmaqdır.
Yenilənmələr
thumb|Güncəlləmə sonrası oyuna gələn və oyunçulara öz evlərini tikməsi üçün 15 boş məkan təqdim edən Nyukrest şəhəri.|232x232px The Sims 4 oyununun yayımlanmasından sonra bir sıra pulsuz yenilənmələr səbəbindən oyun əhəmiyyətli dərəcədə genişlənmişdir. Bir çox oyun paketlərinin buraxılması ilə müşayiət olunan ən böyük yenilənmələrə hovuzlar, yeni addımlayan körpələr, digər personajlarla yeni münasibətlər, bacarıqlar və xüsusi uşaq əşyaları, yeni oyun dünyası olan Nyukrest, 15 boş məkan, personaj yaradarkən xüsusi trend geyimlərdən istifadə aid olmuşdur.
Daha sonra, zirzəmilər, arakəsmələr, yeni dam formaları, şəffaf damlar, U-formalı pilləkanlar, yaşayış sahələrinin xüsusi əlamətləri kimi kiçik, lakin geympley imkanlarını əhəmiyyətli dərəcədə inkişaf etdirən yenilənmələr olmuşdur. Digər yeniliklər kiçik oyun elementlərinin əlavə edilməsi ilə əlaqəli olmuşdur. Bu kiçik oyun elementlərinə idmançı, təşəbbüskar, stilist və frileynser kimi sərbəst karyeraların oyuna əlavə edilməsi aiddir. Həmçinin, yeni bitkilər, bağban alətləri də daxil olmaq üzərə xüsusi bağçılıq mexanizmi inkişaf etdirildi və simlərin vegeterian olması mümkünləşdi. Bir neçə güncəlləmə ilə daha sonradan oyuna pasxa yumurtaları da əlavə olunmuşdur.
Yenilənmələrin bəziləri bayram və etnik geyim kolleksiyalarının əlavə edilməsi ilə bağlı olmuşdur. Bu cür yenilənmələrə, sevgililər gününə, pasxa bayramına xas əşyalar, Hindistan, Çin, Karib və ərəb üslubunda geyimlərin əlavə edilməsi daxildir. Daha sonradan gələn bir yenilənmə ilə oyuna Ulduz müharibələrindən geyim kolleksiyası, həmçinin Mandaloreç seriyasından olan "körpə yod"un heykəli əlavə olunmuşdur.
Müqayisə
Oyunda, emosional indikator pisdən yaxşıya doğru olmaqla, müəyyən şərtlər altında yaranan və personajların hərəkətlərinə birbaşa təsir edən 15 fərqli və müstəqil emosional vəziyyətə qədər genişləndirilmişdir. thumb|right|Oyunda dəfələrlə təkmilləşdirilmiş personaj redaktoru rejimi|237x237px Üzün detallarını dəyişdirən xüsusi menyu oyundan çıxarıldı. Bunun əvəzinə, oyunçu siçan ilə tutaraq və hərəkət etdirərək simin istədiyi hissəsini dəyişmək bacarığına malik oldu. Xarici görünüş ilə yanaşı, redaktor köməyilə personaja xüsusi yeriyiş tərzi əlavə edilə bilər. Geyimlər isə daha da kiçik alt kateqoriyalara bölündü.
İnşaat rejimində, əvvəlki The Sims seriyası oyunlarından fərqli olaraq, otaqları fırlatmaq, hərəkət etdirmək, divarları uzatmaq və hündürlüyünü tənzimləmək mümkün oldu. Binaların inşası üçün mebelli hazır otaq planları da əlavə edildi. Bünövrə və damların hündürlüyünün dəyişdirilməsi, xüsusi vasitələrdən istifadə edərək onların bir kliklə hərəkət etdirilməsi, damın uzadılması, hündürlüyü və formasının tənzimlənə bilməsi ən böyük yeniliklərdən olmuşdur. Əşyaların divara fərqli yüksəkliklərdə yerləşdirilməsi mexanizmi də tətbiq edildi. Müəyyən bir üslubda və rəngdə olan mebel və ya paltar axtarmaq üçün inşaat redaktoruna xüsusi süzgəclər əlavə edildi. The Sims 4 oyununun başqa bir yeni xüsusiyyəti, şəhər xəritəsinə daxil olmayan gizli yerlər olmuşdur.
Yeniliklərə əlavə olaraq, The Sims 3 oyunu ilə müqayisədə oyunun bir neçə mənfi cəhətləri də var, bunlardan başlıcası, The Sims 2 oyununda olduğu kimi açıq oyun dünyasının olmaması, yükləmə menyusunun geri qaytarılması və yüzlərlə boya variantının oyundan qaldırılması olmuşdur.
İnkişaf
Tərtibatçıların fikrincə, The Sims 4 layihəsi üzərində işləmək olduqca mürəkkəb olmuş və 2010-cu ildə geriyə addımlar atılmışdır, lakin buna baxmayaraq, oyunun 2012-ci ildə aktiv inkişaf mərhələsinə başlanıldı və bu müddət ərzində Maxis komandası interfeys, animasiya və qrafika ilə məşğul olmuşdur. Komandaların yaradılmasında ActionScript 3.0 proqramlaşdırma dilindən istifadə olunmuşdur, lakin hazırlanan oyunun sınaq göstərişi zamanı oyunçular oyuna zəif reaksiyalar göstərmişlər. 2013-cü ildə digər Maxis layihəsi olan SimCity-nin yayımlanması, təqdim olunan onlayn funksiyalara görə ciddi çətinliklər və qalmaqallarla müşayiət olundu. Nəticədə, EA Games rəhbərliyi, The Sims 4 oyunun onlyan olmaması qərarını aldı. İnkişaf qrupu bir il ərzində oyunu tamamilə yenidən yazmalı və buraxılış tarixinə qədər təqdim edilə bilinəcək bir formaya salmalı idi. Nəticədə, oyunun inkişafı sürətli rejimdə aparıldı, və bunun əsas nəticəsi The Sims oyun seriyasının əvvəlki oyunlarına xas olan bir çox əsas xüsusiyyətlərin ləğv edilməsi oldu. Oyun buraxıldıqdan sonra da inkişafı davam etmiş və bir neçə ay ərzində oyuna bir sıra genişmiqyaslı paketlər və güncəlləmələr əlavə edilərək geympleydəki boşluqlar bağlana bilmişdir.
Qrafika və dünya
Komandanın əsas məqsədlərindən biri ən zəifləri də daxil olmaqla bütün müasir kompüterlərdə işləyə biləcək bir oyun yaratmaq idi. Buna görə də, zəif kompüter tələb edən The Sims 3 ilə müqayisədə daha sadə detallar əsas götürüldü və oyundakı əşyalar nəzərə çarpacaq dərəcədə "yumşaq" görünməyə başladı. Eyni zamanda, xüsusi effektləri yaxşılaşdırmaq və oyun obyektlərinə reallıq vermək üçün kiçik həcmli detalların illüziyasını yaratmağa imkan verən aşındırma texnikasından istifadə edilmişdir.
Əvvəlcə oyuna Nyu-Orlean, Arizona tipli boş səhra düzənlik, İtalyan Riviera və Avropa şəhəri üslublu üç-dörd şəhərin əlavə olunması planlaşdırılırdı. Nəticədə, Orlean və Riviera, Uillou-Krik şəhərinin dizaynının bir hissəsi oldu. Oazis Sprinqs şəhəri isə əsasən Arizona tipli səhra düzənlik üslubuna xas olmuşdur. The Sims 4 oyunu sonradan Uillou-Krik və Oazis Sprinqs adlandırılan iki hazır şəhər ilə buraxılmışdır.
Birinci şəhər seriyanın əvvəlki oyunlarında əsas dünyalara bənzər yaşıllıq əraziyə malik sahil şəhər, ikinci şəhər isə əsasən Las-Veqasa bənzər qayalıq səhra tipli olmuşdur. İlk iki şəhər qəsdən müxtəlif üslublarda yaradılmışdır. Şəhərlərin açıq dünya olmamasına baxmayaraq, ayrı-ayrı sahələrinin hər birində personajın istirahət edə biləcəyi park, balıq tutma məkanı kimi geniş zonaları mövcuddur. Şəhərlərin sakinləri arasında The Sims oyun seriyasının əvvəlki epizodlarından Bella Qot kimi personajlar var. The Sims 4 videooyununun sərbəst buraxılmasından sonra, bir çox oyunçunun oyuna yeni hissələr əlavə etmək istəkləri ilə əlaqədar olaraq, komanda pulsuz bir güncəlləmə ilə birlikdə üçüncü bir baza şəhəri olan Nyukresti əlavə etmişdir. thumb|Oyun personajlarının animasiyası onların emosiyasından asılıdır|232x232px The Sims 4 videooyunundaki personajların animasiyası, üz ifadələrində, hərəkətlərində və müxtəlif hadisələrə reaksiyasında ifadə olunan xüsusi emosional vəziyyətdən asılı olduğunu nəzərə alaraq yaradıldı. Bunun üçün bir çox qısa animasiyalar yaradıldı, müəyyən emosiyalarla əlaqələndirildi və sim dayanarkən, oturarkən və ya bir şey edərkən həmin animasiyalar işə düşdü. Sims 4 oyununun animasiyası sıfırdan yaradıldı və The Sims seriyasının əvvəlki oyunlarından kiçik bir hissə belə istifadə edilmədi. Əvvəlcə bir qrup dizayner və animator, hansı personajların oyuna əlavə edilməsi, tələblərin gedişatına uyğun olub-olmaması və texniki problemlərə səbəb olub-olmadığı barədə qərar verdi. Animasiya əsl aktyor-animatorun hərəkətləri olan bir videoya əsaslanır. Mürəkkəbliyindən asılı olaraq hər bir animasiyanın yaradılması bir neçə gündən üç aya qədər çəkmişdir. Oyundakı üz ifadələri və hərəkətləri üçün animasiyalar, əvvəlki oyunlara nisbətən daha çox oldu və personajların müəyyən bir emosional vəziyyəti ilə əlaqələndirildi. Bu animasiyalar, əvvəlki Sims seriyası oyunlarında sıx görülən "taxta effektinin" olmaması üçün yaradıldı.
Geympley
The Sims 4-ün ilk yayımlanan versiyasında, yaşı təxminən 1 ilə 3 arasında olan yeni yeriməyə başlayan uşaqlara rast gəlinməyən 6 yaş kateqoriyası mövcud idi. Tərtibatçılar oyunun buraxılmasından sonra bir neçə il ərzində onların yaradılması ilə məşğul oldular. Eyni zamanda, bacarıqların inkişafını daha güclü vurğulamaq üçün uşaqları The Sims seriyasındakı əvvəlki oyunlara nisbətən bir az daha böyük etmək qərara alındı. Animasiyalar yaradıldıqda uşaqların hərəkətləri qeyd edildi. Oyunda uşaq personajların yaradılmasında əsas problem onların oyun ilə uyğunsuzluğu idi və tərtibatçılar oyunun uşaqlar olan hissəsini qismən yenidən yazmaq məcburiyyətində qaldılar. Digər problem üzün düzgün nisbətlərinin yaradılması və oyun tərzinə inteqrasiyası idi. Uşaqlar yaradılarkən, tərtibatçılar sözdə "ailə oyunu" azarkeşlərinin istəklərini oxudular, lakin digər istifadəçilərin maraqlarını da nəzərə almağa çalışdılar. The Sims 2 və The Sims 3 videooyunlarından fərqli olaraq, yeniyetmə simlər yetkin simlər ilə eyni hündürlüyə malikdir.
Buraxılışdan bir müddət əvvəl, Maxis komandası, MacOS üçün inkişafı təxirə salmaqla, Windows üçün oyunun tamamlanmasına diqqət yetirməyə qərar verdi. Oyunun macOS versiyasını da buraxmaq üçün, inkişaf qrupu 2014-cü ilin oktyabrında işə yenidən qoyuldu.
Süni intellekt
thumb|Süni intellektli simlərin parkda bir-birilə qarşılıqlı əlaqəsi|236x236px Gameplaydakı əsas yeniliklərdən biri əvvəlki The Sims seriyası oyunları ilə müqayisədə personajların davranışının yaxşılaşdırılması və reallıq modelinə daha yaxın olması idi. Beləliklə, The Sims 4 oyununda ilk dəfə olaraq personajların sərbəst hərəkətini, animasiyasını, bir neçə hərəkəti eyni anda etməyi təmin edən Smart Sim funksiyasından istifadə edildi. Bu, personajların ictimai yerlərdə nəzərə çarpacaq dərəcədə daha realistik və dinamik davranmasına imkan verdi. Tərtibatçılar bu funksiyanı The Sims seriyasının əvvəlki oyunlarına da tətbiq etmək istəsələr də, o dövrün texnologiyası buna icazə verməmişdir. Buna baxmayaraq, bu funksiyanın, tualetdə olarkən yemək yemək və ya duş qəbul edərkən kitab oxumaq kimi bir çox mənfi tərəfləri də olmuşdur, lakin bu kimi mənfi tərəflər tərtibatçılar tərəfindən müəyyənləşdirilmiş və yenidən kodlanmışdır. Tərtibatçılar ümumiyyətlə personajların hərəkətlərinə bir çox məhdudiyyət qoymuş, bir çox utanc verici vəziyyətlərdən, kişi hamiləliyindən və ya təsadüfi bir insanın körpəni əmizdirə bilməməsi üçün uzun müddət xüsusi kodlama aparmışlar. Digər bir yenilik isə peronajları fərqli emosional vəziyyətlərə bağlamaq olmuşdur. Tərtibatçılar pozitiv və ya mənfi kimi 2 elementar əhvali-ruhiyyə anlayışından imtina etmiş və personajların davranışlarına, üz ifadələrinə, hərəkətlərinə və qərarlarına təsir edən fərqli emosional vəziyyətlər yaratmışdır. Maxis komandası duyğuların əhəmiyyətini, personajın həyatına təsirini vizual effektlərə azaltmadan çatdırmağı bacarmışdır.
İnkişaf müddətində ipoxondriya, vegeterianlıq kimi bir çox xasiyyət və istəklər yaradılmış, lakin bir çoxu ESRB və PEGI reytinq tətbiqinin mürəkkəbliyi və ya uyğunsuzluğu səbəbindən silinmişdir. Oyun, sələflərindən fərqli olaraq, daha az şiddətli görünməyə başladı və təribatçılar düşünülən bir çox əlamətləri oyundan qaldırmaq qərarına gəldi. The Sims 4 oyunu, yetkin bir auditoriya ilə yanaşı, yeniyetmələri də əhatə etdiyi üçün xüsusi tələblərə cavab verməli idi. thumb|Ölən simə ətrafdan keçən simin emosiyası|left|238x238px Tərtibatçılar əvvəlcə personajların öz çəkilərinə reaksiya vermək qabiliyyətini əlavə etmək niyyətində idilər — məsələn, artıq çəkisi olan bir personaj daxili narahatlıq, fit bədənə sahib personaj isə daim xoşbəxt hiss edəcəkdi. Lakin bəzi azarkeşlərin mənfi reaksiyasından sonra bu qabiliyyətin silinməsi qərara alındı. Tərtibatçılar, personajları öldürməyin yeni yollarını görmək istəyən bir çox oyunçunun istəklərini nəzərə alaraq oyundakı ölümlərə də xüsusi diqqət yetirdilər. The Sims 4 videooyunundaki personajlar fərqli emosional vəziyyətlərə bağlı olduğundan, tərtibatçılar ölümü bir neçə duyğu: həddindən artıq utanc, qəzəb və gülüş ilə bağladılar.
Eyni zamanda, seriyanın əvvəlki oyunları, əsas da The Sims və The Sims 2-dən fərqli olaraq yanğın və ya boğulma səbəbi ölümlərin sayı azaldıldı və ölüm daha da mürəkkəbləşdirildi. Artıq, oyunda personaj mümkün təhlükəli və ölümcül vəziyyətlərdən qaçına bilər və özünü xilas edə bilərdi. Məsələn, yorğun olduqları halda hovuzdan pilləkan olmadan çıxmaları və ya sobada yanan yeməyi izləməsi bədbəxt hadisələrə səbəb ola bilər. Buna baxmayaraq, tərtibatçılar, reytinqdə icazə verilən qəddarlığın həddini keçməmək üçün mənəvi səbəblərdən uşaqlar və heyvanların ölümünün mümkünlüyünü istisna etmişlər.
Genişləndirmə
Oyun paketləri The Sims üçün yeni bir uzantı növüdür, o qədər də qloballaşdırılmır və hər hansı bir mövzunu əhatə edir. Kataloqlar yaradılarkən, tərtibatçılar əsas oyunu genişləndirən yeni obyektlərin necə görünəcəyi nəzərə alınır. Obyekt oyun prosesi baxımından kifayət qədər maraqlı deyilsə, o zaman kataloq da oyunçulara maraqlı gəlmir. Bununla birlikdə, bəzən yeni əlavə imkanlarla ortaya çıxan problemləri həll etmək üçün yeni obyektlər yaratmaq lazımdır. Yeni paketlərin buraxılması ilə əlaqəli əsas çətinliklər yeni oyun paketinin, illər keçdikcə daha da artan bütün əvvəlki paketlərlə uyğunluğunu yoxlamasıdır.