cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Kiçik dünya təcrübəsi
Nəticələr
Təcrübənin başlamasından qısa müddət sonra məktublar hədəfə çatmağa başladı və tədqiqatçılar məktublardan məlumat almağa başladılar. Bəzən zəncirdə yalnız iki nəfər olurdu, başqa sözlə, məktub iki "atlama" ilə hədəfə çatırdı, bəzi zəncirlər isə doqquz və ya on "sıçrayışdan" ibarət idi. Tədqiqatçıların qarşılaşdıqları problemlərdən biri, insanların tez -tez məktubu ötürməkdən imtina etmələri və bu səbəbdən məktubların heç bir məqsədə çatmamasıdır.
Birləşmiş Krallıq
Dövlətintərkibinə Böyük Britaniya adası, İrlandiya adasının şimal-şərq hissəsi və çoxsaylı kiçik adalar daxildir. Materik Avropaya Fransa vasitəsi ilə La Manş kanalı ilə birləşir.
Böyük Britaniya tərkibində dörd dövlət – İngiltərə, Şotlandiya, Uels və Şimali İrlandiya olmaqla konstitusiyalı monarxiyadır. Dövlətin hazırkı monarxı III Çarlzdır. Kral dünyanın daha 17 müstəqil dövlətin başçısı sayılır. Bunlar bir vaxtlar yer səthinin 1/4-ni zəbt etmiş Britaniya İmperiyasından qalma ərazilərdir.
Kiçik dünya təcrübəsi
Nəticələr
Məktublar reyestrinin məlumatları əsasında "Kiçik dünya" təcrübəsini aparmaq üçün bir sıra cəhdlər nəticəsində, zəncirin orta uzunluğunu təyin etməklə yanaşı, insanların məktub göndərmək üçün tanışları necə seçdikləri ilə bağlı nəticələr çıxarıldı. Seçim üçün əsas amil tanışların hədəfə coğrafi yaxınlığı idi. Beləliklə, çox sayda məktub Bostondakı (bir əyalətdə və ya hətta bir şəhərdə) təyinat yerinin yaxınlığında olduqca tez çıxdı, lakin alıcıya o qədər də tez çatmadı.
Birləşmiş Krallıq
Britaniya İmperiyası bir vaxtlar dünyanın yeganə supergücü sayılırdı. Lakin ardıcıl dünya muharibələri və XX əsrin ikinci yarısından imperiayada başlayan tənəzzül prosesi onun süqutuna gətirib çıxardı. Bununla belə Britaniya müasir dünyanın əhəmiyyətli siyasi, mədəni, iqtisadi nüvə-hərbi gücü kimi qalmaqdadır. Britaniya Birləşmiş Millətlər Təşkilatı yanında Təhlükəsizlik Şurasının daimi üzvü, Böyük Səkkizlərin və Britaniya Millətlər Birliyinin üzv dövləti və İkinci dünya müharibəsinin keçmiş səkkiz qalib dövlətlərindən biridir.
Kiçik dünya təcrübəsi
Tənqid
Milgremın təcrübəsini tənqid edən bir sıra metodoloji işlər var. Bu tədqiqatlar göstərir ki, ortalama yol uzunluğu əslində Milgremdan daha uzun və ya daha qısadır.
Birləşmiş Krallıq
Tarixi
İngiltərə, Şotlandiya, Uels və Şimali İrlandiyanın tarix öncəsi dövrlərini əhatə edir. 1800–1922 illəri arasında İrlandiyanın hamısı Birləşmiş Krallığın bir hissəsi sayıldığı üçün bu dövrlərdə İrlandiyanın tarixi də Birləşmiş Krallıq tarixinin bir hissəsi sayılır. Birləşmiş Krallığın ən qədim xalqlarını keltlər təşkil edir. E.ə. 55 və E.ə. 410 illəri arasında Britaniya adaları Roma İmperiyasına bağlı Britannia əyalətini təşkil. V əsrdə bölgə Xristianlığın təsiri altına girdi. Eyni illərdə Cermen bir xalq olan Anqlosaksonlar böyük kütlələr halında namizədə köç etdilər. 1066–1154-cü illəri arasında yenə bir Cermen irqi olan Normanlar namizədi ələ keçirdilər. İngilislər bu Cermen irqlərinin davamını meydana gətirməkdədirlər. Şotlandlar, Uelslilər və İrlandiyalılar isə Keltlərin davamıdır.
Kiçik dünya təcrübəsi
Tənqid
Bəzi qeydlər aşağıda verilmişdir:
Birləşmiş Krallıq
Coğrafiyası
Dövlət Britaniya adalarında (Böyük Britaniya, İrlandiya adasının şimal-şərq hissəsi, həmçinin kiçik adalar və arxipelaqlar: Hebrid, Orkney və Şetland adaları, Anqlsi, Arran, Vayt) Atlantik okeanda yerləşir. Şimali, İrlandiya, Kelts və Hebrid dənizləri ilə yuyulur. Cənub-şərq sahili ilə Fransanın şimal sahili arasinda yalniz 35 km məsafə var. Iki dövləti bir-birindən La Manş boğazı ayırır.
Kiçik dünya təcrübəsi
Tənqid
Bu metodik qeydlərə əlavə olaraq, müzakirə olunan bir neçə konseptual məsələ də var.
Birləşmiş Krallıq
Coğrafiyası
Böyük Britaniyanın sahəsi-244 820 km².1993-cü ilin məlumatına görə, torpaq sahəsinin 10%-i meşə ilə örtülü idi, 46%-i otlaq üçün istifadə edilmişdir və 25%-i kənd təsərrüfatında istifadə edilmişdir. Sahil uzunluğu 17.820 km-dir. Cənub sahil Avropa kontinenti ilə uzunluğu 50 km olan (38 km su altında olmaqla) avrotunel vasitəsilə birləşir. Bu, dünyada ən uzun sualtı tuneldir. İrlandiyanın Şimali İrlandiya Respublikası ilə 360 kilometrlik quru sərhədi var və bu, Böyük Britaniyanın yeganə quru sərhədidir.
Kiçik dünya təcrübəsi
Sosial elmlərdə
Malkolm Graduel, The New Yorker -də ilk dəfə nəşr olunan məqalələrə əsaslanan "The Tipping Point: How Little Things can make a Big Difference" kitabında, Kiçik Dünya ilə bağlı nümunə araşdırmaları bir araya gətirir və altı yolun ortalama yol uzunluğunun bir neçə qeyri -adi insandan ("bağlayıcılar") çox asılı olduğunu iddia edir. çoxlu əlaqələri və dostları olan. Məhz bu "mərkəzlər" "zəif" təmasların böyük əksəriyyəti arasında vasitəçi rolunu oynayır. Bununla birlikdə, "Tesen Dünyası" fenomeninin xəstəliklərin ötürülməsinə təsiri ilə bağlı son işlərdə müəllif, sosial şəbəkələrin güclü bağlantısı səbəbindən bu cür "mərkəzlərin" ortadan qaldırılmasının orta yol uzunluğuna çox az təsir etdiyinə diqqət çəkdi.
Birləşmiş Krallıq
Coğrafiyası
İngiltərə, Böyük Britaniyanın yarısından çox ərazisini əhatə edir (130.395 kvadrat kilometr) Bunun böyük bir hissəsi ovalığlardan ibarətdir. Yüksəkliklər əsasən ərazinin şimal (Pennins) və şimal-qərbində (Kamberlend) cəmlənmişdir. Ən uzun çayları Temza, Severn və Humberdir.
Kiçik dünya təcrübəsi
Riyaziyyatçılar və aktyorlar
Kifayət qədər yaxın şəxsi və peşə münasibətləri ilə xarakterizə olunan kiçik insanlar icmaları var. Məsələn, riyaziyyatçılar və ya aktyorlar. Riyaziyyatçılar ortaq elmi nəşrlər vasitəsilə hər hansı bir elm adamından Macarıstan riyaziyyatçısı Pal Erdöş gedən ən qısa yolu təyin etmək üçün komik bir metod olan Erdöş ədədi anlayışını irəli sürdülər. Bənzər işlər aktyor Kevin Bacon və onunla birlikdə filmlərə çəkilən aktyorlar üçün də edildi. "Six Degrees of Kevin Bacon" adı var - iştirakçıların ən çox 6 keçiddə, birlikdə oynadıqları aktyorlar vasitəsi ilə gizli aktyorla Kevin Bacon arasında əlaqə tapması lazımdır. Bu konsepsiyanın birləşmiş versiyası da var, Erdöş-Bekon nömrəsi.
Birləşmiş Krallıq
Coğrafiyası
Şotlandiya Böyük Britaniyanın 78.772 kvadrat kilometr əhatə edir. Şotlandiyanın ərazisinə əsasən qərb və şimal hissələrində yerləşən səkkiz ada daxildir(Hebrid, Orkney, Şetland və başqa adalar). Şotlandiya iki tamamilə müxtəlif regionlardan ibarətdir:şimal-qərb hissədə yerləşən Şimali-Şotlandiya dağlıq ərazi(Haylend) və cənub-şərq hissədə yerləşən Loulend. Haylendə demək olar ki Şotlandiyanın bütün dağlıq ərazisini əhatə edir(Ben Nevis 1343 metr hündürlüyü ilə Britaniya adalarının ən yüksək zirvəsi hesab olunur).
Kiçik dünya təcrübəsi
Cari araşdırma
"Dünya kiçikdir" sualı bu gün kifayət qədər populyar bir araşdırma mövzusu olaraq qalır, bəzi təcrübələr hələ də davam edir. Məsələn: Peter Dods, Robi Muhammad və Dunkan Uatts, 24.163 e-poçt və 18 hədəfi əhatə edən Milgrem təcrübəsinin ilk genişmiqyaslı təkrarını həyata keçirdi. "Tükənmə" (iştirakçılardan birinin məktub ötürməsini dayandırması) nəzərə alınsa belə, ortalama zəncir uzunluğunun təxminən altıya bərabər olduğu aşkar edilmişdir. Milgremın təcrübəsinə edilən tənqid bu təcrübə üçün tamamilə eynidir.
Şəbəkə modelləri
1998 -ci ildə Kornell Universitetindən Dunkan Uatts və Sivenn Stroqas Kiçik Dünya şəbəkəsinin ilk modelini təklif etdilər. Süni neyron şəbəkələr, C. elegans və elektrik şəbəkələri kimi həm təbii olaraq mövcud olan, həm də insan tərəfindən yaradılan şəbəkələrdə "kiçik dünya" fenomeni özünü göstərir. Uatts və Strogatz, normal bir qəfəsdən başlayaraq sonra hər hansı bir sayda təsadüfi keçid əlavə edərək, diametrin azaldığını - şəbəkədəki hər iki təpə arasındakı ən uzun yolu, ən uzun yolu ən qısa hala gətirdiyini göstərdi. Watts və Strogatz'ın bu fenomeni izah etmək üçün hazırladıqları riyazi model müxtəlif sahələrdə geniş istifadə olunmağa başladı. Uattsa görə:
Birləşmiş Krallıq
Coğrafiyası
Şimali İrlandiya yalnız 13.843 kvadrat kilometr əhatə edir və əsasən dağlıq ərazidir. Şimali İrlandiyaın ən yüksək nöqtəsi 852 m hündürlüyü olan Sliv-Donard zirvəsi hesab olunur.
Kiçik dünya təcrübəsi
Şəbəkə modelləri
Nəhayət, onların modeli Mark Granovetterin "çox güc zəif düyünlərdədir" araşdırmasının etibarlılığını nümayiş etdirdi və bu da öz növbəsində sosial şəbəkəni bir yerdə saxladı. Bu model o vaxtdan bəri Jon Kleinberq tərəfindən ümumiləşdirilsə də, kompleks şəbəkələrdə əsas nümunə araşdırması olaraq qalır. Şəbəkələr nəzəriyyəsində "Kiçik dünya" şəbəkəsinin modeli yaxşı öyrənilmişdir (burada söhbət "Small world network" sütunundan gedir). Təsadüfi bir qrafikdə əldə edilən bir sıra klassik nəticələr nümayiş edir ki həqiqi topoloji quruluşa malik olmayan bir şəbəkədə belə, "kiçik dünya" fenomeni meydana çıxır, bu da riyazi olaraq düyünlərin sayının logarifması ilə mütənasib olaraq böyüyən şəbəkənin diametri kimi ifadə olunur (və sayına görə deyil qovşaqda olduğu düyünlər kimi). Bu nəticə, miqyassız şəbəkələr kimi eksponensial paylamaları olan şəbəkələrdə də görünür.
Birləşmiş Krallıq
İnzibati quruluşu
Böyük Britaniya 4 tarixi-coğrafi vilayətdən – İngiltərə (Böyük Britaniya adaları), Uels, Şotlandiya, Şimali İrlandiyadan ibarətdir. Böyük Britaniya adaları, İrlandiya adasının şimal-şərq hissəsi, Anqlsi, Vayt, Normand, Orkney, Hebrid, Şetlend adaları və bir sıra kiçik adalar Birləşmiş Krallığın tərkibinə daxildir. Vayt adası İngiltərəyə, Anqlsi adası Uelsə, Hebrid, Şetlend və Orkney adaları Şotlandiyaya mənsubdur. İngiltərə – 34 qraflığa (two-tier counties), 32 London inzibati rayonuna və 1 London şəhərinə (və ya Böyük London), 36 metropoliya-qraflığa (metropolitan county), 46 unitar rayona (unitary authoritities) bölünür. Şotlandiya – 32 unitar rayondan ibarətdir. Şimali İrlandiya – 26 rayon şurasından ibarətdir. Uels – 22 unitar rayondan ibarətdir.
Kiçik dünya təcrübəsi
Şəbəkə modelləri
Kompüter elmində "Kiçik Dünya" təhlükəsiz bir peer-to-peer protokolu hazırlamaq, İnternetdə və xüsusi simsiz şəbəkələrdə yeni marşrutlaşdırma alqoritmləri, habelə hər cür rabitə şəbəkələrində axtarış alqoritmləri hazırlamaq üçün istifadə olunur.
Auadhara
Avadhara   , həmçinin Avadhara   — Qərbi Qafqazda, Gürcüstanın Abxaziya Muxtar Respublikasının Qudauta bələdiyyəsində, Ritsa gölündən 18 km aralıda kurort. Bu, qismən tanınan Abxaziya Respublikasının nəzarətindədir.
Avadhara küknar, şam və fıstıq meşələri ilə əhatə olunmuşdur. Ərazidə yay sərin, qış isə nisbətən soyuq keçir.
Kiçik dünya təcrübəsi
Milqremin Təcrübəsi Pop Mədəniyyətində
Müasir pop mədəniyyəti təkcə ABŞ -da deyil, bütün dünyada sosial media olmadan təsəvvür edilə bilməz. Xüsusilə, altı əl sıxma anlayışı kollektiv zehnin bir hissəsinə çevrildi Facebook, Friendster, MySpace, XING, Orkut, Cyworld, Bebo və digərləri kimi sosial şəbəkə saytlarının yaranması internet məkanının əlaqəsinin artmasına səbəb oldu ki, bu da insanların güclü əlaqəsinə səbəb oldu dünya ətrafında.
Birləşmiş Krallıq
Xarici siyasəti
Birləşmiş Krallığın xarici siyasətinin əsas prioritetləri aşağıdakılardır :
Ümumi məlumatlar
İqtisadiyyatın mühüm sahələri: avtomatlaşdırma avadanlığı, elektrik avadanlığı, dəmiryol avadanlığı, gəmiqayırma, təyyarə, elektrik və rabitə avadanlığı, kağız istehsalı, neft, kimya sənayesi, yüngül sənaye və geyimlər, yeyinti sənayesi.
İqtisadiyyatın tarixi
XIX əsrin axırlarınadək Böyük Britaniya dünya təsərrüfatında ağalıq etmişdir. Bunun başlıca səbəbi Böyük Britaniyanın kapitalizmin vətəni, sənaye çevrilişinin beşiyi olması ilə, "dünyanın sənaye emalatxanasına" çevrilməsi ilə izah olunur. Bununla yanaşı, olduqca iri müstəmləkələrə malik Böyük Britaniya, bu müstəmləkələrin istismar edilməsindən böyük gəlir götürürdü. Nəhayət, La-Manş və Pa-de-Kale boğazlarından keçən mühüm dəniz ticarət yollarında əlverişli coğrafi mövqeyi ölkəyə Yer kürəsinin bütün regionları ilə əlaqə yaratmağa imkan verirdi. Böyük Britaniyanın iqtisadiyyatının sürətli inkişafına ölkə ərazisində müxtəlif faydalı qazıntı yataqlarının, xüsusilə dəmir filizi və daş kömür hövzələrinin bir-birinə yaxın yerləşməsi çox böyük təsir göstərmişdir. Belə amil metallurgiyanın güclü inkişafına, metallurgiya isə müstəmləkələrin ələ keçirilməsində və Dünya Okeanında hökmranlıq edilməsində mühüm rol oynayan güclü dəniz donanmasının yaradılmasına imkan vermişdir. Keçmiş mövqeyini itirməsinə baxmayaraq Böyük Britaniya indi də dünyanın yüksək inkişaf etmiş sənayeyə malik başlıca ölkələrindən biridir. Böyük Britaniya İnkişaf Etmiş Ölkələr arasında kapital ixracatına görə yalnız ABŞ və Yaponiyadan geri qalır. XX əsrin 80-ci illərindən başlayaraq neft hasilatının sürətlə artması onun iqtisadi strukturunun yenidən qurulmasına, iqtisadiyyatın inkişafına imkan yaratmışdır. Bununla yanaşı Böyük Britaniya, əvvəllər Britaniya imperiyasına daxil olan ölkələrin Birliyini yaratmış və ona rəhbərlik edir. Bu, keçmiş müstəmləkə ölkələri ilə əlaqələri tənzimləyən özünəməxsus iqtisadi birlik formasıdır.
Sənaye
Böyük Britaniya sənayesinin strukturu digər başlıca İEÖ-i xatırladır. Mürəkkəb və çoxsahəli maşınqayırma mühüm rol oynayır. Elektrotexnika, elektronika, aviakosmik sənayenin, cihazqayırma və avtomobilqayırmanın inkişafına görə London, Birmingem-Koventri rayonları, dəzgahqayırma və avtomobilqayırmaya görə Birminhem, toxuculuq maşınqayırmasına görə Mançester, gəmiqayırmaya görə Qlazqo, idxal xammala əsaslanan metallurgiyanın inkişafına görə Şeffild, Kardiff və dəniz sahili şəhərlər fərqlənir. Kimya sənayesi Şimal dənizinin dayazlıqlarından çıxarılan neft və təbii qaza əsaslanır
Kənd təsərrüfatı
Böyük Britaniyanın intensiv inkişaf etmiş kənd təsərrüfatında heyvandarlıq üstünlük təşkil edir. Ölkənin şimal və qərbində günəşli günlərin məhdudluğu taxıl bitkilərinin yetişdirilməsinə imkan vermir. Rütubətli okean iqlimində otlaq və çəmənliklər mal-qaranı yaşıl otla yaxşı təmin edir. Böyük Britaniyanın kənd təsərrüfatı əhalinin ərzağa olan tələbatını təmin etmir. Kənd təsərrüfatı məhsullarına buğda, tərəvəz, dana əti, quzu əti, quş əti, balıq, kartof aiddir.
Təbii ehtiyatlar
Təbii ehtiyatlar: daş kömür, neft, təbii qaz, əhəng daşı, metal, duz, gil, gips, qurğuşun, manqan.
Mədəniyyət
Keçən əsrin 60-cı illərində The Beatles və "Rollinq stounz"un populyarlığının çiçəklənməsindən bu günə kimi Böyük Britaniya gənc mədəniyyətinin avanqardı olaraq qalır. Ölkənin Uilyam Şekspir və şotland Robert Berns, uelsli Dilan Tomas və şimali irlandiyalı Şeymas Xini də daxil olmaqla, zəngin ədəbiyyat irsi var. Barokko dövrü ndən, Henri Perselladan XX əsrdə Benjamin Brittenə qədər, dünyaya klassik bəstəkarlar verən milli musiqi qədim köklərə malikdir.
Din
Birləşmiş Krallıqda hakim din xristianlığın müxtəlif formalarıdır. Dövlət siyahıya almasının nəticələrinə görə, iyirminci əsrin ortalarındandan bəri kilsəyə müntəzəm olaraq gələnlərin sayında kəskin azalmaya və immiqrasiya və demoqrafik dəyişikliklər nəticəsində başqa dinlərə sitayiş edənlərin sayının artmasına baxmayaraq, vətədaşların əksəriyyəti xristiandır.
Apex Legends
Apex Legends (qısaca Legends, ) — "Respawn Entertainment" tərəfindən hazırlanan və "Electronic Arts" tərəfindən nəşr olunan free-to-play kral döyüşü videooyunu. "Titanfall" oyun seriyasındakı 1-ci spin-off epizoddur (bütövlükdə 4). Oyun 4 fevral 2019-cu il tarixində Microsoft Windows, PlayStation 4 və Xbox One platformaları üçün buraxılmışdır. Oyun buraxılmazdan əvvəl haqqında heç bir açıqlama verilməmişdi və marketinq kampaniyası aparılmamışdı.
"Apex Legends" videooyununun geympleyi "Respawn Entertainment" studiyasının əvvəlki oyunları, digər kral döyüşü oyunları, sinif-əsaslı atıcılar və inkişaf edən süjetlərə malik videooyunlar kimi müxtəlif videooyunların geympley elementlərini bir araya gətirir. Oyunda təqribən 60 oyunçu 3 nəfərlik dəstələrə bölünərək böyük bir adaya düşürlər və bir-birlərinə qarşı vuruşurlar. Hər raundda maksimum 20 dəstə olur ki, bu dəstələrin bir üzvü onların haraya düşəcəklərini müəyyənləşdirir. Daha sonra bu dəstələr digər dəstələrlə vuruşmaq üçün adada silahlar və ehtiyatlar axtarırlar. Hər raundda oyun ərazisi olur ki, bu ərazi müəyyən vaxt daxilində kiçilir. Axırda qalan son dəstə "Zirvə çempionu", yəni raundun qalibi olur. Oyunda ehtiyat boğçaları və müəyyən bir vaxt çərçivəsində dəstə yoldaşlarını sağaltma kimi funksiyalar da mövcuddur. Dəstə yoldaşları arasında kommunikasiya səsli söhbətlə (İP telefoniya vasitəsilə) və ya pinq sistemi ilə saxlanılır. Pint sistemi ilə dəstə yoldaşları ehtiyatları, mövqeləri və düşmənləri asanlıqla işarələyə bilirlər. Oyunda səkkiz "Əfsanə" (Legends) var, ancaq onların ikisi normalda bağlı olurlar. Oyunda kozmetik əşyalar üçün nəzərdə tutulmuş bir mikroödəniş sistemi var.
Oyunun konsepsiyası "Electronic Arts" şirkəti 2017-ci ildə "Respawn Entertainment" studiyasını satın aldıqdan sonra yeni bir "Titanfall" videooyununun istehsalı zamanı əmələ gəlmişdir. Kral döyüşü janrının gözlənilməz uğuru müəllifləri eyni janrda bir videooyun istehsal etməyə vadar etmişdir. Oyunun istehsalçıları videooyunu gələcəkdə iOS, Android və Nintendo Switch platformaları üçün portlaşdırmağı planlaşdırırlar.
"Apex Legends" tənqidçilər tərəfindən müsbət rəylər almışdır. Oyun geympleyi, irəliləmə sistemi və müxtəlif janrların elementlərini birləşdirilməsinə görə təriflənmişdir. Bəzi tənqidçilər oyunun 2018-ci ildə qlobal populyarlıq əldə etmiş "Fortnite Battle Royale" üçün əhəmiyyətli bir rəqib olduğunu düşünmüşdülər. Oyunun buraxıldığı gün 2.000.000, birinci həftəsində 25.000.000, birinci ayında isə 50.000.000-dan çox oyunçusu var idi.
Qurma
"Apex Legends" videooyununun əsas süjeti "Titanfall" kainatında və "Titanfall 2" videooyununun əsas süjetindən 30 il gələcəkdə cərəyan edir. "Zirvə oyunları" Autlendsdə yayımlanan bir qanlı idman növüdür. Kuben Blisk tərəfindən yaradılan bu televiziya verilişinə Hüdud dakı hər bir fərd qoşula bilir. Bu müsabiqənin iştirakçıları "Zirvə əfsanələri", qalibləri isə "Zirvə çempionları" adlanırlar. Müsabiqə iştirakçıların üç nəfərlik dəstələrdə olmaqla "Kral kanyonu" adasına daxil olub bir-birləri ilə vuruşmasından ibarətdir. "Zirvə oyunları" Hüdudun ən məşhur müsabiqələrindən biridir və iştirakçılar burada pul və şöhrət üçün vuruşurlar.
Geympley
"Apex Legends" qəhrəman atıcılar dan bəzi elementləri götürən bir kral döyüşü videooyunudur. Oyunun əksər hissəsi birinci-şəxs perspektivindən oynanılır, ancaq üçüncü-şəxsdə olan epizodlar da mövcuddur. Oyun tamamilə çoxnəfərli rejimdədir. "Apex Legends" digər kral döyüşü oyunlarından "Əfsanələr" ilə fərqlənir. Əfsanələr hücum, müdafiə, dəstək və kəşfiyyat kateqoriyalarına uyğun olan bacarıqlara malik əvvəlcədən hazırlanmış personajlardır. Oyunçular üç oyunçulu dəstələrə bölünürlər. Bu oyunçuların hər biri sırasıyla öz əfsanələrini seçirlər. Hər raundda cəmi 60 oyunçu, yəni 20 dəstə olur.
Bütün dəstələr raunda avadanlıq və ehtiyatlar olmadan başlayırlar. Onlar oyunun xəritəsində eniş gəmiləri vasitəsilə enirlər. Bu eniş gəmiləri ixtiyari bir istiqamətdən xəritənin bir hissəsindən digər hissəsinə doğru irəliləyir. Eniş gəmilərindəki oyunçular eniş gəmiləri xəritənin son hissəsinə çatana qədər istədikləri zaman xəritəyə enə bilərlər. Dəstələr oyun xəritəsini silahlar, mərmilər, zirehli geyimlər və başqa ehtiyatlar üçün gəzirlər. Əlavə olaraq, dəstələr xəritəyə enən zaman real vaxtda irəliləyən bir "Ehtiyat gəmisi"nə də daxil ola bilərlər. Gəminin irəliləyiş istiqaməti mini-xəritədə gəminin göy rənglə verilmiş bir şəkli ilə işarələnir. Bu ehtiyat gəmilərində yüksək səviyyəli avadanlıqlar və zirehlər, eləcə də çoxlu ehtiyatlar olur. Buna baxmayaraq, oyunçular yerə enən bir ehtiyat gəmisinə də daxil ola bilərlər ki, bu da raundun bir qədər sonrakı mərhələlərində gerçəkləşir.
Yerə enmiş oyunçular digər dəstələrlə də vuruşurlar ki, axırda qalan dəstə olsunlar. Onlar bunların hamısı müəyyən bir vaxt çərçivəsində kiçilən bir oyun ərazisində edirlər. Oyunçular nokaut ediləndə onlar qanamaq vəziyyətinə düşürlər. Bu vəziyyətdə onlar gələn zərbələrə çox həssas olurlar. Onlar dəstə yoldaşları tərəfindən sağaldıla bilərlər, ancaq bunu verilən vaxta qədər etməlidirlər. Əgər bu yerinə yetirilməsə, qanayan oyunçu öldürülsə və ya rəqib oyunçu onlara sarsıdıcı zərbə endirsə o, oyundan uzaqlaşdırılır. Oyundan uzaqlaşdırıldıqdan dərhal sonra oyundan uzaqlaşdırılan oyunçu öz avadanlıqlarını və ehtiyatlarını buraxır ki, digər oyunçular onları götürə bilsinlər. Əlavə olaraq, onlar öz bannerlərini də buraxırlar. Bu bannerləri götürən dəstə yoldaşları oyundan uzaqlaşdırılan oyunçunu xəritədə səpələnmiş və yaşıl rənglə verilmiş "Spaun Radiomayakı" vasitəsilə oyuna geri gətirə bilərlər. Geri gətirilən oyunçuların heç bir avadanlığı, zirehi və ya ehtiyatı olmur. "Apex Legends" videooyununda İP telefoniya vasitəsilə kommunikasiya saxlamaq funksiyası və təkdüyməli pinq sistemi də var. Pinq sistemi vasitəsilə oyunçular silahları, ehtiyatları, rəqibləri və başqa şeyləri asanlıqla işarələyə bilərlər.
Valyuta
"Apex Legends" free-to-play bir oyundur və gəlir mənbəyi kozmetik əşyalar və əfsanələr üçün nəzərdə tutulmuş mikroödəniş lərdir. Yeni kozmetik əşyaları oyunun içərisində ixtiyari şəkildə verilən mükafatlar olan lutboksu – "Zirvə boğçaları"dan, eləcə də oyunun oyun-içi valyutası olan "Kraftinq materialları"nı xərcləməklə əldə etmək olar ki, "Kraftinq materialları" da "Zirvə boğçaları"dan çıxır. "Zirvə boğçaları" oyunçulara yeni səviyyəyə çatan zaman verilir, ancaq onlar "Zirvə boğçaları"nı mikroödənişlə də satın ala bilərlər. Yeni səviyyəyə çatan oyunçulara "Əfsanə jetonları" da verilir. Bu oyun-içi valyuta ilə yeni "Əfsanələr" və eksklüziv kozmetik əşyaları satın almaq olar. "Zirvə sikkələri" real valyuta ilə satış alınır. Onlardan "Zirvə boğçaları"nı satın ala, "Əfsanələr"in kilidini aça və ya müəyyən kozmetik əşyalar satın ala bilərlər.
"Respawn Entertainment" gələcəkdə oyuna "Döyüş biletləri"ni də əlavə etmək istədiyini bəyan edib. Bu biletləri oyun-içi tapşırıqlarla əldə etmək olar və onlardan istifadə edərək mövsümi kozmetik əşyalar satın almaq olar. Oyunun ilk döyüş bileti və ilk yeni oynanıla bilən personajı 19 mart 2019-cu il tarixində buraxılmışdır.
Personajlar
Oyunda hal-hazırda səkkiz oynanıla bilən personaj mövcuddur ki, onların hər birinin 3 xüsusi bacarığı olur – passiv, taktiki və qəti. Onlar:
Miraj və Kostik oyunçular üçün birbaşa mövcud olmur. Bu personajların kilidini ya mikroödənişlərlə, ya da ki, oyun-içi valyuta ilə satın almaq olar. Okteyn oyunun ilk döyüş bileti ilə birlikdə 19 mart 2019-cu il tarixində buraxılmışdır.
İstehsal
"Respawn Entertainment" əvvəllər "Titanfall" (2014) və davamı olan "Titanfall 2" (2016) videooyunlarını müstəqil bir studiya olarkən istehsal etmişdir, "Electronic Arts" şirkəti isə bu epizodları nəşr etmişdir. 2017-ci ildə "Electronic Arts" şirkəti "Respawn Entertainment" studiyasını satın almışdır.
"Respawn Entertainment" studiyası üçüncü bir "Titanfall" videooyunu üzrə işləyərkən studiyanın mütəxəssisləri 2017-ci ildə, "PlayerUnknown's Battlegrounds" videooyunu məşhurlaşdığı və kral döyüşü janrını populyar etdiyi bir vaxtda videooyun cəmiyyəti üzrə tədqiqatlar aparırdılar. "Respawn Entertainment" bundan əvvəl sağ qalma simulyatoru formatındakı "Titanfall" konsepsiyalarını sınaqdan keçirmişdi. Onların fikrinə görə, belə bir konsepsiya yaxşı alınmışdı. Buna görə də onlar bu konsepsiyalarla kral döyüşü janrı təməlində təcrübələr aparmağa başladılar. İstehsalçılar çox keçmədən idarə edilə bilən titanların digər oyunçular üçün əlverişsiz olacağı qənaətinə gəldilər və diqqətlərini "Titanfall" kainatına uyğun gələn güclü personaj sinifləri yaratmağa cəmləşdirməyə başladılar. Əlavə olaraq, "Respawn Entertainment" free-to-play videooyunlarında əldə edilən potensial gəlirlərdən faydalanmaq istəyirdi. Buna görə də studiyanın işçiləri "Zirvə" (Apex) ideyasını fikirləşdilər. Bu ideyaya əsasən, studiya səylərinin əksər hissəsini güclü bir ilkin buraxılış üçün sərf edəcək və buraxılışdan sonra yavaş-yavaş oyuna yeniliklər əlavə edəcəkdi. "Electronic Arts" şirkətinin vəzifəliləri bu yanaşma yoluna şübhəli baxırdılar və çox xətərli olduğunu hesab edirdilər. "Respawn Entertainment" studiyasının baş prodüseri Drü Makkoy "Fortnite Battle Royale" videooyununun cahanşümul müvəffəqiyyəti bu cür yanaşma yollarının əlverişli olduğunu sübut etmişdi.
"Respawn Entertainment" rəhbərliyinin israrı ilə "Electronic Arts" oyunun istehsalı barədə KİV-lərə heç bir məlumat vermədi. Beləliklə, oyunun marketinq kampaniyası olmadı. Drü MakKoyun dediyinə görə, onlar oyunçuların oyun barədə öz fikirlərini onlayn forumlar yerinə, fərdi təcrübə iə formalaşdırmasını istəyirdilər.
"Apex Legends" 2000-ci və 2010-cu illərin məşhur atıcılarından ilham almışdır. Bunlara "Bungie" studiyasının inkişaf edən süjetə malik "Halo" franşizası və "Destiny" videooyunu, " "Ubisoft" şirkətinin sadə bir formulu dinamik bir şəkildə dəyişdirmək üçün nəzərdə tutulmuş xüsusi siniflərə malik "Tom Clancy's Rainbow Six Siege" videooyunu və "Blizzard Entertainment" şirkətinin qəhrəman atıcı konsepsiyasını yenidən işləyən "Overwatch" videooyunu daxildir. Oyun "Source" mühərriki ilə hazırlanmışdır ki, bu mühərrikdən əvvəlki "Titanfall" epizodlarında da istifadə edilmişdir. Ağıllı kommunikasiya sistemi oyunun səsli danışıq sistemi olmadan bir ay sınaqdan keçirilməsindən sonra tamamlanmışdır. "Respawn Entertainment" studiyasının icraçı direktoru Vins Zampellanın dediyinə görə, istehsal komandası oyunun xəritə həcmi, hər raundda oynayan oyunçuların sayı və dəstə sayı kimi amilləri dəyişdirirərək sınaqdan keçiriblər və ən yaxşı variantın bir raundda hər dəstədə 3 oyunçu olmaqla ümumi olaraq, 60 oyunçunun oynaması olduğu qərarını alıblar.
Oyunun bazara buraxılmasından əvvəl MakKoy gələcəkdə "Apex Legends" üçün bir platformalararası oyun funksiyasını əlavə edəcəyini demişdir. Əlavə olaraq, MakKoy oyunu iOS, Android və Nintendo Switch platformaları üçün də buraxmaq istədiyini, ancaq bunu planlaşdırmadıqlarını bildirmişdir.
"Tencent" şirkətinin nümayəndələri "Apex Legends" videooyununu Çinə gətirmək barədə "Electronic Arts" şirkəti ilə danışıqlar apardığını açıqlamışdır. "Tencent" şirkəti oyunun ÇXR hökumətinin sərt təsdiq qanunlarından keçməsinə kömək edəcəyini vəd etmişdir.
Tənqidçilərin mövqeyi
Rəy toplayıcısı "Metacritic"ə əsasən "Apex Legends" bütün platformalarda "ümumiyyətlə yaxşı" rəylər almışdır. Oyun ilk həftəsində PlayStation 4 və Xbox One platformaları üzrə 2019-cu ilin ən yaxşı rəylər almış videooyununa çevrilmişdir. "Destructoid", "Game Informer", "GamesRadar+" və "PC Gamer" kimi publikasiyalar bu günə hazıranmış ən yaxşı kral döyüşü oyunlardan biri və "Fortnite Battle Royale" videooyununun janrda əldə etdiyi dominantlığın əhəmiyyətli bir rəqibi adlandırmışdır.
Tənqidçilər "Apex Legends" videooyunundakı döyüş sistemini tərifləmişdilər. "Destructoid" saytının işçisi Dan Römer oyunun silahdan istifadə sistemini kral döyüşüçü oyunlarındakı ən yaxşı silahdan istifadə sistemlərindən biri adlandırmışdır. O həmçinin, oyundakı silahdan istifadə sisteminin əvvəlki "Titanfall" epizodlarındakı silahdan istifadə sistemlərindən daha pis olduğunu vurğulamışdır. "Game Informer" publikasının jurnalisti Cevi Qualtni əksinə, əvvəlki "Titanfall" epizodlarındakı titanların və başqa elementlərin ləğvini dəstəklədiyini, oyunun silahdan istifadə sisteminin qane edici olduğunu demişdir. Əlavə olaraq, o, oyuna qəhrəmanların əlavə olması digər kral döyüşü oyunlarına nisbətən daha dəyərli döyüşlərin gerçəkləşməsinə imkan yaratdığını demişdir.
Tənqidçilər oyunun kommunikasiya sistemini də tərifləmişdilər. "Polygon" saytının mütəxəssisi Xi Hun Çan sistemin “naməhrəm şəxslərlə səsli danışıq aparmağı lüzumsuz etdiyi”ni hesab etmişdir. "Destructoid" saytının jurnalisti Dan Römer də oyunun bu funksiyasını tərifləmiş, eləcə də gələcəkdə kral döyüşü janrındakı oyunlarında bir standarta çevriləcəyini iddia etmişdir.
Oyunçu sayı və gəlir
Oyun buraxıldıqdan səkkiz saat sonra 1.000.000-dan çox oyunçunu cəlb etmişdir. Bu ədəd oyunun buraxılmasından 24 saat sonra 2.500.000-ə qalxmışdır. Oyun buraxılmasından bir həftə sonra 25.000.000, bir ay sonra isə 50.000.000 oyunçu cəlb etmişdir.
"Apex Legends" videooyunu 4 fevral 2019-cu ildə elan edilmişdir. Bu, "Electronic Arts" şirkətinin illik rüblük maliyyə nəticələri bəyan edilməzdən bir həftə əvvəl gerçəkləşmişdi. Bu nəticələr şirkətin sərmayədarlarını qane etməmişdi, buna görə də növbəti gün "Electronic Arts" dəyərini 13% itirmişdir. Buna baxmayaraq, "Apex Legends" videooyunu məşhurlaşdıqdan sonra analitiklər oyunun "Fortnite Battle Royale" videooyununun dominantlığına qarşı böyük bir təhlükə ola biləcəyini proqnozlaşdırmışdılar. 8 fevral 2019-cu ildə "Electronic Arts" 2014-cü ildən bəri əldə etdiyi ən böyük inkişafı qazanmışdır. Bunun təməlində "Apex Legends" videooyununun qəfil müvəffəqiyyəti dayanırdı.
Çəkməli Pişik (cizgi filmi, 2011)
Çəkməli Pişik — 27 oktyabr 2011-ci ildə DreamWorks tərəfindən istehsal edilmiş qısametrajlı animasiya filmidir. Baş rolu Antonio Banderas ifa edir.
Məzmun
Hekayə Çəkməli Pişiyin Şreklə qarşılaşmazdan əvvəlki həyatına aiddir. Hansı ki, həmin vaxtlar qorxubilməz qəhrəman zəifləri müdafiə edər, hər kəsin sevimlisinə çevrilərdi. Çəkməli Pişik — qorxmaz və hörmətli olan qəhrəmandır. Həmin qəhrəman Latın Amerikasından olub, doğma şəhəri San-Rikardoda yaşayır. Bir gün o, Bara süd içməyə gəlir. Ətrafdakılar ona gülməyə başlayır və onu ələ salmağa çalışırlar, lakin Çəkməli Pişik onlara nəyə qadir olduğunu göstərir. Ətrafdakılar dərhal ona oğurlamaq üçün müxtəlif yerlər təklif edirlər, amma onu daha çox iki qaçaq oğrunun insanlar üçün çox böyük təhlükə yaratdığını maraqlandırır. Cek və Cil adlı həmin qaçaqların qılıl yumurtlayan qazı olur. Bu da Çəkməli Pişiyi onu oğurlamaq üçün həvəsləndirir. Bu iş üçün ona üz tuturlar, insanların tək ümidi Çəkməli Pişikdir. Beləliklə, qəhrəmanımız uşaqlıq dostu ağıllı Şaltay-Baltay və onun yeni tanış etdiyi gözəl Kitti ilə birlikdə həyatının ən maraqlı və ən təhlükəli macərasına qoşulur. Qarşıdakı missiya isə qızıl yumurtlayan qazı oğurlamaqdır.
Səyahət zamanı Çəkməli Pişik ilə Kiti arasındakı münasibət daha da yaxşılaşır. Üçlük çoxlu məsafə qət edirlər. Nəhayət, onlar qəsrə çatırlar. Yumurtanın ağır olduğunu Çəkməli Pişik başa düşən zaman qərara gəlir ki, yoldaşları ilə birgə qazı oğurlasınlar. Üçlük qəsrdən qaçmağa hazırlaşırlar, lakin onlar Cek və Cillin tələsinə düşürlər. Çəkməli Pişik huşunu itirir.
Çəkməli Pişik ayılan zaman başa düşür ki, Şaltay-Boltay ondan qisas almaq üçün bu planları etmişdir. Cek, Cill, Barda olan adamlar, hətta Kitti də ona işləyirdi. Analığı olan İmelda Çəkməli Pişiyə deyir ki, gözətçilərdən qaçmasın. Əksinə, xoşluğu ilə zindana girsin. Çəkməli Pişik razı olur. Zindanda oturan zaman Çəkməli Pişik Cek Stebldən öyrənir ki, qızıl yumurtlayan qazın anası San-Rikardo şəhərini darmadağın edəcəkdir. Bu zaman Çəkməli Pişik zindandan qaçır ki, doğma şəhərini xilas edə bilsin.
Qurban bayramı
Qurban bayramı — İslam aləmində ən müqəddəs bayramlardan biridir. Bütün müsəlman aləmində hər il hicri təqvimi ilə zilhiccə ayının 10-cu günündən başlayır və adətən üç gün davam edir. Mərasimlərdə qoyun, qoç, inək, dana, keçi və ya dəvə kəsilir. Qurbandan (niyyətdən asılı olaraq) bir hissə pay göndərilir, digər hissələr isə ehtiyac sahiblərinə paylanır. Hamıya bərabər pay verilir, qurban kəsən özü də bərabər pay götürə bilər. Ənənəyə görə dilənçi və kasıblar bayram günü ac qalmasınlar deyə bu gün mərasimlərə dəvət olunurlar.
Hicri təqvimdə Qurban bayramı Zilhiccə ayının onuncu gününə təsadüf edir və dörd gün davam edir. Beynəlxalq Qriqori təqvimində tarixlər ildən-ilə dəyişir və hər il təxminən 11 gün əvvəl dəyişir.
Tarixi
Qurban bayramı ən qədim bayramlardandır. Dini qurban kəsmə mərasimi İslamdan da əvvəl mövcud olub, lakin o vaxtlar günahdan təmizlənmək, qəzəblənmiş Allahın könlünü almaq və s. nəzərdə tutulurdu.
Hicrinin (Məhəmməd Peyğəmbərin Məkkədən Mədinəyə köçməsinin) ikinci ilindən sonra dini qurban kəsmənin İslam aləmində başqa məqsədləri və səbəbləri yarandı. Belə ki, dini qurban kəsmə islam aləmində böyük ruh yüksəkliyi, dindarlıq, xeyriyyəçilik, başqalarına kömək etmək kimi əlamətlərə yiyələndi. Dini qurban kəsmə İbrahim Peyğəmbərin həyatında baş verən əhvalatdan sonra yaranmışdır. Belə ki, Allah İbrahim peyğəmbərə oğlu İsmayılı qurban verməyi (onların Allaha imanını yoxlamaq üçün) əmr edir. İbrahim əsl dindar kimi Allahın əmrini yerinə yetirməyə hazır idi, İsmayıl özü də qurban olmağa razılaşır. Bu haqda Quranda yazılmışdır. thumb|left|200px|[[İbrahim Peyğəmbərin oğlunu Allaha qurban etmək istəməsi]] Allaha qəlbən yaxın və sadiq olduğunu sübut etmək istəyən İbrahim Peyğəmbər oğlu İsmayılı qurban kəsməyə hazır idi. Lakin uca Allah bunu öz elçisinə rəva bilmədi və qurbanlıq üçün ona bir qoç göndərdi. Buna görə də Qurbanlıq bayramında kəsilən qurbana "İsmayıl qurbanı" da deyirlər.
Qurban bayramı Azərbaycanda
thumb|right|200px|Qurbanlıq heyvanın qanı uşağın alnında thumb|right|200px|Qurbanlıqdan pay çıxarılması İslam dünyasının ən müqəddəs bayramlarından sayılan Qurban bayramı bütün müsəlman ölkələrində təmtəraqla qeyd olunur. Azərbaycan müstəqillik əldə etdikdən sonra Milli Məclisin qəbul etdiyi 1992-ci il 27 oktyabr tarixli "Azərbaycan Respublikasının bayramları haqqında" Qanununa əsasən Qurban bayramı Azərbaycanda da dövlət səviyyəsində bayram edilir.
Qurban bayramı İslamda
Üç səmavi dinin – Yəhudilik, Xristianlıq və İslamın hər üçündə də müxtəlif formada qurbanlıq mövcuddur. Lakin İslamda bu ayin xüsusı mahiyyət və əhəmiyyət kəsb edir. Onun əsasında Allaha sonsuz sevgi, Onun qüdrətinə dərin inam və iman işığı durur.
İnsanları halallığa, paklığa səsləyən Qurban bayramının çox maraqlı tarixi və şərtləri var. Bütün dinlərdə icra edilən qurban İslamda hicrətin ikinci ilində əmr edilmişdir. İslama görə, qurban "Allaha yaxınlaşdıran şey" mənasına gəlir. Bir başqa sözlə ifadə etsək, qurban Allaha yaxınlaşaraq, onun rizasını qazanmaq üçün Qurban bayramı günündə ibadət niyyətiylə və Allahın adıyla kəsilən heyvana deyilir.
Qurbanı və ya qurban ibadətini ifadə etmək üçün bir sıra İslami terminlərdən istifadə edilir. Onların arasındakı müəyyən məna fərqləri vardır:
Müqəddəs Quranda Qurban bayramı barədə
|thumb|left|200px|Qurbanlıq qoçlar |thumb|200px|Qurbanların kəsilməsi "Rəbbin üçün namaz qıl və qurban kəs!", "De ki: "Mənim namazım da, kəsdiyim qurban da, həyatım və ölümüm də aləmlərin Rəbbi – Allah üçündür", "Biz hər bir ümmət üçün bir qurbangah müəyyən etdik ki, Allahın onlara ruzi verdiyi dördayaqlı heyvanların üstündə (onları kəsdikləri zaman) Allahın adını çəksinlər" kimi münasibətlər göstərilir. Ənəs ibn Malikdən rəvayət olunan hədisdə isə Peyğəmbər demişdir: "Bayram namazından sonra qurban kəsən ibadətini tamamlamış və müsəlmanların sünnəsinə (yoluna) əməl etmişdir".
Qurban bayramında hər bir imkanlı müsəlman qurban kəsib, onun ətini imkansızlara, kasıblara paylamalıdır. Burda əsas məqsəd dindarlığa nail olmaqdır. Quranda yazılıb: "Allaha nə ət, nə onun qanı çatmır, ancaq sizin dindarlığınız çatır".
Şərtləri
|thumb|200px|Qurban əti İsmayıl Qurbanında kəsilən heyvanlarda bir sıra şərtlər vacib sayılır. Qurbanlıq kimi seçilən heyvan qoç, iribuynuzlu dana, yaxud da dəvə olmalıdır. Nəsil artımında dişi heyvanların müstəsna rolu olduğuna görə qurbanlıq heyvanın erkək olması daha üstün tutulur. Qurbanlıq qoçun yaşına gəlincə, bu, ən azı altı aylıq heyvan olmalıdır. Lakin dana, yaxud dəvənin bir yaşı tamam olsa, daha yaxşıdır. Qurbanlıq dəvənin beş yaşı tamam olmalıdır. Qurban bayramında kəsilən heyvanın sağlam olması da vacib şərtdir. Əzalarında hər hansı nöqsanı olan, buynuzunun, yaxud qulağının biri olmayan, axtalanmış heyvanın qurban kəsilməsi İslamda məsləhət görülmür. Kəsiləcək qurbanlıq gözəgəlimli olmalıdır. Bu bayramın əsas mahiyyəti Allah yolunda kəsilmiş qurbanlıq heyvanın ətini Allahın imkansız bəndələri ilə bölüşmək, onları sevindirmək və ayinin də əsasında, orucluqda olduğu kimi, xeyirxahlıq, paklıq və Allaha inam və sevgi durur. Bəzən bir neçə adam bir heyvan alıb onu öz aralarında bölüşməklə, yaxud gedib bazardan ət alıb gətirməklə öz qurbanını kəsmiş hesab edirlər. Lakin İslam dininə görə bunlar qurbanlıq hesab olunmur. Əlbəttə, bir neçə nəfər yığışıb bir dananı qurban kəsə bilərlər, bu şərtlə ki, hər bir şəxsə düşmüş ət payını ən azı üç hissəyə bölmək mümkün olsun. Bu hissələrdən biri onların öz ailəsinə sərf olunmalı, qalan hissələr isə fəqir-füqəraya paylanmalıdır. Qurbanlığın ən gözəl xüsusiyyətlərindən biri odur ki, burada din, məzhəb ayrı-seçkiliyinə yol verilmir. Bu bayramda istənilən dindən olan yetimin, kimsəsizin və yoxsulun haqqı var ki, varlının imkanlarından bəhrələnsin, adi günlərdə yeyə bilmədiyi qurbanlıq ətindən dadsın. Qurbanlıq o deməkdir ki, insanlar Allahın xoşuna gələcək bir əməli icra edirlər.
Qurbanlığın şərtlərindən biri də budur ki, qurban kəsmək yalnız buna imkanı olan varlı adamların boynunda haqdır. İmkanı olmayan adama isə qurban kəsmək vacib deyil. Qurban kəsmək üçün borc pula heyvan almaq İslamda təqdir olunmur, çünki bu bayramın əsas mahiyyəti zənginlərlə imkansızların birliyi, qardaşlığıdır. Bu bayramda hamı sevinməlidir: varlılar-Allaha xoş gedən əməli icra etdikləri və kasıbları sevindirdiklərinə görə, kasıblar isə-dünya nemətindən əldə etdiklərinə və başqalarından gördükləri mərhəmətə və qayğıya görə.
Talış regionu (Səfəvi imperiyası)
Talış regionu — Səfəvi imperiyasının (1501-1736) bölgəsi, böyük yerləşən, hazırda İran və Azərbaycan arasında bölünüb. Mahalın ərazisi əsasən iki tabe vilayətdən - Astara və Lənkərandan ibarət idi. Astara şəhəri onun inzibati mərkəzi, bölgədə Səfəvi hakimiyyətinin dayağı idi.
Tarixi
Səfəvilərin Talışların hakim sülaləsi ilə qohumluğu onun bir neçə əsrlər boyu ictimai-siyasi həyatına ciddi təsir göstərmişdir. Görünür, gənc İsmayıl Səfəvinin (1501-1524-cü illər) 1500-cü ilin qışını Astara rayonunun Ərçivan kəndində keçirməsinin səbəbi də bu münasibət olub. Bu, Səfəvi tərəfdarlarının sayının artmasında mühüm rol oynadı. Səfəvilərlə qohumluğun Talış hökmdarları üçün daha faydalı olduğunu güman etmək olardı. Onlar bu qohumluğa arxalanaraq xeyli gücləniblər; 1540-1590-cı illərdə Səfəvilərə qarşı üsyan etsələr də, öz hakimiyyətlərini qoruyub saxlaya bildilər.
1500-cü ildə Gilandan köçərkən İsmayılın yeddi səhabəsi arasında Talışın öndə gələn şəxsləri də var idi. Talışların miras qalmış hökmdarları XV əsrin ikinci yarısı və XVI əsrin əvvəllərində siyasi proseslərin fəal iştirakçılarına çevrildilər. Ağqoyunlu konfederasiyasına və Şirvanşahlar dövlətinə qarşı mübarizədə Səfəvilərə kömək etdilər. Onların köməyini yüksək qiymətləndirən Səfəvi hökmdarları talışları qızılbaş tayfalarının sıralarına daxil etdilər. İkinci dərəcəli vəzifələrdə talış başçılarının olması qızılbaş sistemində bu fiqurların nisbi əhəmiyyətini təsdiqləyir. Məsələn, 1508-ci ildə Bağdadın fəthi zamanı talış şəhərin və bütün ərəb İraqının valisi oldular. Talışlardan başqa bir hökmdar Astarabadın valisi idi.
Heydər (1554-1576) I Şah Təhmaspın oğlu (1514-1576). Atasının ölümündən sonra Heydərin varisliyi şah sarayında bəzi talış elementlərinin daxil olduğu mürəkkəb koalisiya tərəfindən qorunurdu. Bu koalisiyaya heç də az mürəkkəb olmayan qruplar qarşı çıxdı. Tezliklə bu sonuncu dəstə Heydəri ələ keçirərək öldürdü və onun böyük qardaşı II İsmayılı (hökmdarlıq 1576-1577) azad etdi. Sonradan I Abbasın (1587-1629-cu illər) Qəzvində taxta çıxmasına Astaralı talışlar dəstək verdilər.
Babagil türbəsi ilə bağlı sənədə görə, Bayandur xan 1551-ci ildə Astara bölgəsinin indiki hakimi olub. Bayandur xan I Təhmasp (1524-1576), II İsmayıl (1576-1577) və Məhəmməd Xodabəndənin (1578-1587) hakimiyyəti illərində uzun müddət Astara bölgəsinin böyük hökmdarı olmuş və burada yaşamışdır. Astara. Osmanlı-Səfəvi müharibəsi zamanı Əmir Xamze xan atası Bayandur xana qarşı üsyan qaldıraraq Astara bölgəsini nəzarətə götürür.
1590-1591-ci illərdə Ərdəbil hakimi təyin edilən Zülfuqar-xan Karamanlu qardaşı Əlvənd Sultanı Lənkərana hakim təyin etdi. Əlvəndin Lənkərana vali təyin olunmasından xəbər tutan Həmzə Xan Talış onun vəzifəsini tutmasına mane olmağa çalışdı və hökumət qoşunlarına qarşı çıxdı. Lakin o, Talış dağlarında yerləşən Şindan qalasında məğlub və müqavimət göstərmiş, bu hadisə hicri 1000-ci ildə (1591-ci ilin oktyabrı – 1592-ci ilin oktyabrı) baş vermişdir. Qala bir neçə ay mühasirədə qaldı, müqavimət qırıldı və Xəmzə xan Osmanlının işğalı altında olan Şirvana sürgün edildi. Həmzə xan Şirvanda qaldı və orada şahın məxfi agentləri tərəfindən öldürüldü. Əmir Xamzənin üsyanından iki il sonra Şah Abbas oğulları II Bayandur və Sərə mərhəmət göstərərək Astaranın hakimiyyətini II Bayandura verdi, ondan sonra isə irsi ərazini Saru xana verdi. Nəhayət, Ərdəbilin Səfəvi məmurlarının, Şeyxavəndlərin və Şahsevənlərin köməyi ilə Əlvənd Sultan Karamanlu bərpa olundu.
Svetlana Svetliçnaya
Svetlana Afanasyevna Svetliçnaya (15 may 1940, Leninakan) — Sovet və Rusiya teatr və kino aktrisası, RSFSR əməkdar artisti (1974).
Həyatı
Svetlana Afanasyevna Svetliçnaya 1940-cı ildə Leninakan (hazırda Gümrü) şəhərində rus ailəsində anadan olmuşdur. Atası hərbçi olduğuna görə, ailə tez-tez yaşayış yerini dəyişirdi. Svetlana məktəbə Sumı vilayətinin Axtırka şəhərində getsə də, oranı Kalininqrad vilayətinin Sovetsk şəhərində bitirir. 1958-ci ildə Svetlananın atası istefaya getdi və ailə Melitopolda məskunlaşdı. Elə həmin ildə Svetlana anasının israrı sayəsində ÜDKİ-yə, Mixail Rommun kursuna daxil olur.
Svetlana Svetliçnaya 1963-cü ildə institutu bitirdikdən sonra Kinoaktyor Teatr-studiyasının aktrisası oldu.
Kinoda ilk işi 1960-cı ildə Mixail Kalikin "Beşik" filmində olmuşdur.
Svetlana Svetliçnayanın ən yaddaqalan obrazı isə "Brilyant əl" filmindəki cazibədar Anna Sergeyevna roludur. Bu filmdə Svetliçnaya yumor elementlərilə olsa belə, o zaman üçün tamamilə yeni qadın surəti yaratmağa nail oldu. Anna ekranda müasir, dəbli və seksual cəhətdən azad qadın kimi görünürdü. Sovet kinosunda bu cür qəhrəmanlar hələ olmamışdı. Bundan başqa, aktrisanın çəkildiyi yarıerotik məzmunlu səhnə sovet kinosunda ilk dəfə istifadə edilmişdi.
Svetlana Svetliçnaya Qriqori Aleksandrov ("Sığırçın və Lira"), Stanislav Rostoski ("Zəmanəmizin qəhrəmanı"), Marlen Xusiyev ("İliç sərhəd-keçid məntəqəsi"), Yuli Fayt ("Cəbhə hələ müdafiədədir"), Tatyana Lioznova ("Səma onlara tabe olur", "Baharın on yeddi anı"), Leonid Qayday ("Brilyant əl"), Georgi Daneliya ("Otuz üç"), Mixail Kalik ("Beşik", "Sevmək"), Stanislav Qovoruxin ("Görüş yerini dəyişmək olmaz") kimi bir çox sovet rejissorları ilə çalışmışdır. Müasir dövrdə çəkilmiş filmlər arasında Renata Litvinovanın "İlahə: mən necə aşiq oldum" və Yos Stellinqin "Qız və ölüm" filmlərində parlaq obrazlar yaratmışdır.
28 iyun 2005-ci ildə "“YUKOS”un keçmiş rəhbərlərinin məhkəmə hökmünə dəstək məktubu"nu imzalamışdır. Lakin 9 fevral 2011-ci ildə aktrisa Azadlıq Radiosunun müxbirinə bildirib ki, belə bir məktub imzalamayıb və ilk dəfədir, bu barədə eşidir. Svetliçnaya eyni zamanda Mixail Xodorovski üçün təəssüf etdiyini qeyd edərək, onu "böyük hərflərlə insan" adlandırıb.
Şəxsi həyatı
Valideynlərinin ailəsində üç uşaq olub: böyük qardaşı Valeri, ortancıl uşaq Svetlana və bacısından 13 il sonra, lakin eyni gündə (15 may) anadan olmuş Oleq. Aktrisanın kiçik qardaşı atasının yolu ilə gedərək hərbçi olub. Hazırda Penzada yaşayır.
Svetlana Svetliçnaya iki dəfə ailə qurub.
Hazırda Svetlana Svetliçnaya Moskvanın cənub-qərbində yerləşən Yasenevo rayonunda yaşayır.
Teatr səhnəsindəki rolları
Kinoaktyor teatrında Dostoyevskinin "Cinlər" romanı əsasında hazırlanmış tamaşada Mariya Timofeyevna Lebyadkina rolunu ifa edib. 2015-ci ildə Yevgeni Lavrençukun tamaşasında Mosartın arvadı rolunu məşq edib. Həmin tamaşada onun tərəf-müqabilləri Daniel Olbrıxski, Olqa Yakovleva və İqor Yasuloviç olmuşdur.
Talışıstan
thumb|250px|[[Talış dilinin üç əsas ləhcəsi danışıldığı ərazilər]]
Talışistan (həmçinin Talış, Tolışıston) - tarixən və indiki "Talış regionunu" bildirən termin.
Tarixi
Əmir Teymuru istinad edərək belə yazmışdı: "Əmir Teymur Gilandan sonra Abeskun dənizi ətrafında yaşayan xalqlar arasında ən qüdrətli və güclü olduqları deyilən ərlərini görmək üçün Talış torpağına və ya Talış mahalına getdi. Görmək istəyirdi ki, onlar Əmir Teymurla dueldə sağ qala biləcəklərmi? Talış diyarına girən Əmir Teymur, Abeskun dənizinin digər ölkələrindən çox fərqli bir ölkə gördü. Talış kişi və qadınları hündürboylu və əzəmətli idilər və Əmir Teymurun onları gördüyü vaxt, demək olar ki, əynində ayıb yerləri örtən paltardan başqa heç bir paltarı yox idi və ona qışda dəridən örtük geyindiklərini söylədilər. . Talış kişilərinin səsi o qədər güclüdür ki, bir dağda dayanan talış digərində duranla sərbəst danışır. Talış itləri də təəccübləndirir, iridirlər, arabalara qoşub, at kimi sürürlər. Talışlar ölkəsində çoxlu vəhşi marallar var və yerli sakinlər də bu yolla müxtəlif yükləri daşımaq üçün onları qışda arabalara mindirirlər. Bununla belə, Əmir Teymurun talışlarla birlikdə olduğu ilin vaxtında, maralları meşəyə buraxdılar - yazda və yayda onlardan yük heyvanı kimi istifadə edilmirdi. Talışda Xaşam adlı bir şəhər gördü, onun hökmdarı 'Dayi' adlanırdı."Sadiq İsfahaninin yazdığına görə, “Talış" Nuhun oğlu Yafətin oğlunun adı Gilandakı qəbiləyə verilmiş və bu qəbiləyə görə ölkə Talışstan adlandırıldı. Fars ədəbiyyatında Nuhu Firidunla eyniləşdirilir. Talışların məskunlaşdığı Lahican bölgəsində (Gilan-Biye-piş) “Talışistan” toponimindən Əbdül Fəttah Fuməni “Gilan tarixi” əsərində istifadə edir.
Dəymədağlı (Qafan)
Dəymədağlı - Yelizavetpol (Gəncə) quberniyasının Zəngəzur qəzasında, indiki Qafan rayonu ərazisində kənd.
Tarixi
Rayon mərkəzindən 24 km məsafədə yerləşir.
Toponim kəbirli türk tayfasına mənsub dəymədağıldılar etnonimi əsasında formalaşmışdır. Etnotoponimdir. Quruluşca sadə toponimdir.
1920-ci ildə kəndin adı dəyişdirilib Şrvenants qoyulmuşdur.
Pəltək (film, 2015)
"Pəltək" — ssenari müəllifi və rejissoru Benjamin Kliri olan qısametrajlı dram filmi. Filmin prodüserləri Serena Armitaj və Şan Kristofer Oqilviyedir.
Məzmun
Tənha həyat sürən mətbəəçi Qrinvud (Mettyu Nidem) bütün gücünü toplayıb danışığındakı qüsuru aradan qaldırmağa və eyni zamanda internetdə yazışdığı qızla sevgi münasibəti qurmağa çalışır.
Qəbulu
"Pəltək" filmi 2016-cı ildə 88-ci "Oskar" mükafatının təqdimetmə mərasimində Ən yaxşı qısametrajlı bədii filmə görə nominasiyasının qalibi olub.
NGC 5534
NGC 5534, Yeni Baş Kataloqda qeydə alınmış qalaktikadır. Göy üzündə Qız bürcü istiqamətində yerləşir. SBab tipli. tərəfindən ildə 80.01 sm (31.5 inç) ölçülü  vasitəsilə kəşf edilmişdir.
Eldey
Eldey (Eldey) — İslandiyanın cənub-qərbində, Reykyanes yarımadasından təxminən 10 mil (16 km) məsafədə yerləşən kiçik bir ada. Ada təxminən 3 hektar ərazini əhatə edir və hündürlüyü 77 metrə çatır. Adanın dik yamaclarında təxminən 16.000 cüt ilə dünyanın ən Şimal oluşası koloniyalarından biri də daxil olmaqla bir çox quş yaşayır. Adanın yuxarı hissəsində quraşdırılmış iki veb-kameradan istifadə edərək bu koloniyanı real vaxt rejimində müşahidə edə bilərsiniz.
1830-cu ildə vulkan püskürməsindən sonra Qeyrfuqlasker adasından quşlar buraya çoxlu sayda qanadsız qaqara populyasiyası köç edir. 1835-ci ildə kəşf edildikdən sonra koloniyanın sayı 50-yə yaxın olur. Kolleksiyalarında bu quşu görmək istəyən muzeylər tədricən quşları koloniyadan götürürlər. Balalarını yumurtadan çıxaran sonuncu cüt 1844-cü ildə öldürülür.
Kastelsarrazen (rayon)
Kastelsarrazen  — Fransanın Cənub-Pireney regionun rayonlarından biri. Departamenti — Tarn və Qaronna. Suprefektura — Kastelsarrazen. Rayon əhalisi 2006-cı ildə 72 718 nəfər təşkil edirdi. Əhalinin sıxlığı — 45 nəf / km². Rayon sahəsi — 1602 km².