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The Legend of Zelda
Protagonistes
150px|thumb|La llucha épica del «bien contra'l mal» ye una de les principales temátiques en The Legend of Zelda. El nuevu héroe [[Link (The Legend of Zelda)|Link representa'l poder del bien y de la lluz, contrariu a Ganondorf, «Demoníaco Rei de la Escuridá», quien ye venceyáu coles fuercies escures del mal.]]
Races
Esisten delles races de criatures qu'apaecen nos videoxuegos de la serie. Aquella a la que pertenecen los protagonistes ye la raza de los hylianos, humanos con traces físiques paecencies a elfos. D'alcuerdu a Skyward Sword, fueron los primeros habitantes de Hyrule. Tienen poderes máxicos y habilidaes especiales concedíes poles dioses creadores del universu. Otres comunidaes qu'apaecen recurrentemente son los Goron, seres pacíficos que la so afición ye la minería y que s'alimenten de roques; los Zora, seres anfibios con apariencia humana tamién pacíficos anque dalgunos d'ellos son rebalbos y violentos; los Gerudo, guerreros na so mayoría muyeres qu'habiten nel desiertu y raza a la que pertenez Ganondorf, el so líder; los Kokiri, neños que nunca crecen y que viven nel monte del mesmu nome, llugar que tienen prohibíu abandonar o en casu contrariu muerren; ente otros grupos como los bruxos Twili; los Orni, evolución de los Zora qu'apaecen en The Wind Waker; los Skull Kid, aquellos neños Kokiri que se pierden nel monte; y la estinguida raza de los guerreros Sheikah, que protexíen a la Familia Real de Hyrule.
Nos xuegos tamién apaecen seres espirituales que tienen distintos tipos de poderes, y que pueden catalogase como dioses y como espíritos guardianes. Dalgunos d'estos son, por casu, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el Venerable Árbol Deku y les faes. Estes postreres suelen ayudar a Link mientres les sos aventures, brindándo-y sofitu y asistencia. Tienen forma humanoide y son d'un tamañu considerablemente pequeñu en comparanza a los humanos.
Escenarios
250px|thumb|El reinu de Hyrule ye'l principal escenariu onde asoceden la mayor parte de les aventures de Zelda. Foi creáu poles dioses de la Trifuerza y contién delles zones xeográfiques habitaes por distintes criatura.
La mayoría de los sucesos rellataos en The Legend of Zelda asoceden nun vastu reinu llamáu Hyrule, creáu poles dioses de la Trifuerza y que los sos primeros habitantes fueron los hylianos. Tien dellos tipos de relieve que van dende montes, volcanes, un llagu y un desiertu. Nel Castiellu de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a la que pertenez la princesa Zelda. Esiste nel reinu un pueblu denomináu Kakariko, según dellos templos. La rexón central de Hyrule ye conocida como «Campu, pradería o campu de Hyrule».
En The Wind Waker, el principal escenariu ye El Gran Mar, que d'alcuerdu a los eventos rellataos nel xuegu surdió como resultáu d'un diluviu enllargáu favorecíu poles dioses y qu'anubrió a Hyrule pa evitar que Ganondorf trunfara. Namái pueden apreciase delles elevaciones montascoses nesti llugar, que dieron forma a islles y archipiélagos, sitios polos que Link viaxa mientres la so travesía correspondiente pa consiguir el so oxetivu nel citáu xuegu. Esti llugar tamién apaez en Phantom Hourglass.
Otros escenarios inclúin la islla Koholint y Términa, qu'apaecieron en Link's Awakening y Majora's Mask respeutivamente. Esta postrera ye considerada como una de les varies dimensiones alternatives de Hyrule. Coles mesmes, pueden incluyise Altárea, creáu pola diosa Hylia pa protexer la Trifuerza antes del orixe de Hyrule y qu'apaez en Skyward Sword; Holodrum y Subrosia, de Oracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of Ages.
Elementos
200px|thumb|Unu de los principales elementos de The Legend of Zelda ye la rupia, [[Acolumbra|moneda paecida a xemes hexagonales que los sos colores varien dependiendo del valor que tengan.]]
Hai una estensa variedá d'oxetos que pueden ser usaos tantu por Link como polos demás personaxes. Anque dalgunos d'ellos apaecen de forma constante nos títulos de Zelda si acasu con leves cambeos nel so diseñu, dalgunos otros son esclusivos de cada entrega. Estos tienen una alta relevancia nel desenvolvimientu de la trama, yá que pueden ayudar a Link a vencer a ciertos enemigos, esplorar dellos escenarios o resolver diversos acertijos o pruebes de maña mental. Por mentar dalgunos d'ellos tán el «Aerodisco», que-y dexa percorrer al protagonista llugares inaccesibles a bordu d'un dispositivu xiratoriu; botelles, que dexen guardar faes o líquidos pa restaurar los niveles de salú o magía; la gazapa» pa tomar oxetos o cutir enemigos allugaos a cierta distancia según pa ingresar a sitios de mal accesu; el bumerán, utilizáu a manera d'arma y pa recoyer oxetos o rupies; y les bombes y l'arcu y flecha, ente otros.
Regularmente los personaxes utilicen magía y poderes yá sía emitíos pol so propiu cuerpu o por dalgún oxetu. D'estos postreros esiste una amplia coleición tamién. El nivel de salú de Link puede aumentar si'l xugador llogra contenedores de corazón nel intre del xuegu. La Trifuerza ye un oxetu sagráu triangular que contién la esencia de les dioses que crearon Hyrule, y cada unu de los sos trés fragmentos representa una cualidá distinta. La Espada Maestra ye l'arma máxica que porta Link pa enfrentar a Ganondorf y que la so principal cualidá ye repeler el mal. De la mesma, les rupies constitúin la unidá monetaria de Hyrule y tienen una forma asemeyada a xemes hexagonales de distintos colores, cada color con un valor distintu. Utilizar p'adquirir oxetos y armes nel intre del xuegu, según p'avanzar en ciertos niveles o escenarios. Un últimu elementu notable del xuegu ye l'antigua llingua hyliana, falada por dellos espíritos y seres divinos de Zelda, según por Link.
Videoxuegos
El primer xuegu de la serie, The Legend of Zelda, salió a la venta pal Famicom Disk System en febreru de 1986 en Xapón. Llegó a otros países hasta l'añu siguiente, en formatu de cartuchu pa la consola Nintendo NES. Convertir nel primer títulu d'esa consola en tener una batería interna para guardar les partíes, y foi consideráu como «predecesor espiritual» del xéneru RPG. El so ésitu comercial dio llugar a la producción de nuevos xuegos que les sos trames arriquecieron el conceutu orixinal por aciu la adición de nuevos personaxes, escenarios y oxetos, amás de variar nel so diseñu gráficu.
Hasta 2017 distribuyéronse 18 videoxuegos de la cronoloxía principal de Zelda; esisten otros que constitúin reediciones o derivaos d'otros títulos —como Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D o Hyrule Warriors—. En marzu de 2017 llanzóse The Legend of Zelda: Breath of the Wild pa la Wii U y la Nintendo Switch.
Alternativos
Hai un par de series de videoxuegos alternatives que nun fueron producíes por Nintendo, y que tampoco se consideren canóniques del universu de The Legend of Zelda.
La primera resultó d'un alcuerdu fechu ente Philips y l'empresa xaponesa. Antes, en 1989, Nintendo estableciera otru conveniu con Sony pa producir un periféricu pa la Super Nintendo que dexara a la consola utilizar discos. Este llevaría'l nome de «Super Nintendo CD». En 1991, Sony dio a conocer el desenvolvimientu d'una consola denomada «Play Station» que sería compatible colos xuegos de Super Nintendo producíos hasta entós según colos nuevos títulos en formatu de CD. Sicasí, por cuenta de problemes rellacionaos coles llicencies y derechos d'autor, Nintendo decidió aliase con Philips, rival de Sony, pa producir el periféricu que concibiera orixinalmente. A pesar d'ello, d'esti nuevu alcuerdu tampoco habría de consiguise'l deseyáu accesoriu pa la Super Nintendo, anque Philips adquirió una llicencia pa utilizar los personaxes de Nintendo que quería incorporar nos sos propios xuegos de The Legend of Zelda, pa la consola CD-i. Philips produció un total de tres juegos de Zelda ente 1993 y 1994: The Wand of Gamelon, onde'l xugador controla a Zelda y enfréntase a Ganon, teniendo como oxetivu rescatar a Link y al rei d'una rexón denomada Gamelon; Link: The Faces of Evil, onde l'aventura treslladar a otra rexón conocida como Koridai; y Zelda's Adventure, que la so producción tuvo dellos problemes por cuenta de la animación y memoria y que'l so argumentu arreya a Zelda, quien tien d'allegar a siete santuarios y atopar les señales celestiales» coles que'l reinu de Tolemac podría volver a una era de Lluz. Los primeros dos xuegos fueron producíos con un presupuestu de 600 000 USD. La revista EGM en castellanu considera a la serie Zelda de Philips como «la peor de tolos tiempos na industria».
280px|thumb|left|[[Nintendo brindó-y la llicencia a Philips pa utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, nuna serie de xuegos pal reproductor CD-i. Los videoxuegos fueron titulaos The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil y Zelda's Adventure, que fueron creaos con un baxu presupuestu. Nintendo nun los considera como parte de The Legend of Zelda. ]]
La otra serie alterrnativa de Zelda ta conformada de dos videoxuegos distribuyíos a finales de los años 1980. El primeru, Zelda Game & Watch, foi producíu por Nintendo pa la consola portátil Game & Watch. Na so trama, Zelda ye secuestrada por ocho dragones y non pol malváu Ganon, a diferencia de los argumentos de los xuegos de NES y Super Nintendo. L'otru, tituláu a cencielles The Legend of Zelda, y tamién distribuyíu pa Game & Watch tien un diseñu similar a un reló dixital y el so sistema de xuegu ta inspiráu nel xuegu orixinal de 1986.
Hai otros videoxuegos que nunca se llanzaron por distintos motivos, dalgunos de los cualos podríen ser parte del canón de The Legend of Zelda. Unu d'ellos yera The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage pa la portátil Game Boy Color, que'l so desenvolvimientu taba al cargu de la empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto. Okamoto quería crear una triloxía denomada «serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage —nomes orixinales en Xapón—. Sicasí, nunca fueron llanzaos por causa de les llimitaciones nel sistema de contraseñes que formaría parte del so sistema de xuegu. A la fin, Chapter of Power convertir en Oracle of Seasons y Chapter of Wisdom en Oracle of Ages, ente que Mystical Seed of Courage foi canceláu.
Otru xuegu qu'enxamás foi distribuyíu foi Ocarina of Time Ura, una presunta reedición de Ocarina of Time, pa la espansión Nintendo 64DD. El motivu principal pa la so cancelación fueron les baxes ventes de dichu accesoriu en Xapón, lo cual causó que nunca se vendiera n'otros países. Sicasí, tres el rellanzamientu de The Wind Waker, un discu adicional foi incluyíu na coleición. Este contenía a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, títulu basáu en Ocarina of Time y Ocarina of Time Ura.
Lys (Nièvre)
Lys ye una comuña francesa del departamentu de Nièvre, na rexón de Borgoña-Francu Condáu. Llenda con.
The Legend of Zelda
Reediciones y derivaos
Nintendo produció distintes reediciones y derivaos de Zelda a partir de 1998, cuando produció l'adautación Link's Awakening DX pa la Game Boy Color. A diferencia del orixinal, esta nueva versión contuvo meyores nos sos gráficos, según un nuevu cuartón y l'opción de tomar fotografíes del xuegu que podíen imprimise. De siguío, la versión Master Quest, yá mentada na seición anterior, supunxo meyores gráfiques y téuniques respectu al xuegu orixinal de la Nintendo 64. Distribuyóse xunto con The Wind Waker en 2003, como discu adicional p'aquellos qu'habíen preordenado el xuegu antes del so estrenu. Casi una década dempués Nintendo produció otra adautación de "Ocarina of Time" y "Majora's Mask" pa la portátil Nintendo 3DS. Otres reediciones inclúin A Link to the Past pa la Game Boy Advance y  Wind Waker HD'' pa la Wii U. Dellos de los xuegos fueron publicaos por Nintendo nel so tienda virtual por que puedan reproducise nes consoles Wii y Wii U.
Tocantes a los derivaos, o comúnmente referíos n'inglés como spin-offs, estos tienen yá sía a unu o más personaxes de seriar pero nun constitúin parte del canón de Zelda, anque na so producción sí tuvo arreyada Nintendo. Unu d'ellos ye Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, llanzáu pa la portátil Nintendo DS en 2006. Este ye protagonizáu por Tingle, y cunta la historia de cómo un humanu ordinariu foi tresformáu nesta criatura perteneciente a la raza de les faes. Tres años dempués, estrenóse Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip puramente en Xapón, a manera de continuación de Rosy Rupeeland pa la mesma consola. Otru deriváu ye Tingle's Balloon Fight DS pa la mesma portátil que l'anterior, llanzáu n'abril de 2007. La so distribución solo asocedió en Xapón, polo que pa llogralo n'otru país ye necesariu afiliase a Club Nintendo. De la mesma forma, BS Zeruda no Densetsu —traducíu a BS The Legend of Zelda— y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban —traducíu como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets— son otros productos derivaos llanzaos pal satmódem xaponés Satellaview. L'únicu deriváu distribuyíu en Norteamérica, tres la so apaición en territoriu xaponés, foi Link's Crossbow Training de 2007 para Wii. N'este, el xugador asume la identidá de Link y tien que pasar por delles pruebes coles que'l personaxe llogra perfeccionar la so habilidá pa usar la ballesta. Más apocayá estrenóse Hyrule Warriors (2014), basáu na serie Dynasty Warriors y desenvuelta conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo pa la Wii U. Otru xuegu non canónicu d'esta saga ye The Legend of Zelda Battle Quest onde'l Mii ye envolubráu colos ropajes de Link, esti postreru sacáu pa la consola Wii U nun ye un discu únicu pa esti xuegu, y puede atopase col nome de Nintendo Land (regaláu al mercar la consola).
Antecedentes
Nintendo quería llanzar un nuevu xuegu pa promocionar el llanzamientu del periféricu Famicom Disk System a mediaos de los años 1980 y Shigeru Miyamoto, que naquel momentu atopábase trabayando col so equipu nuna entrega de Super Mario Bros. pa la Famicom xaponesa, empezó a desenvolver un conceutu de «creación y esploración de cuartones» tomando en cuenta la capacidá del nuevu periféricu pa reescribir datos na memoría. Sicasí, diose cuenta de que la esploración de cuartones yera la «meyor parte» asina que refugó incorporar opciones de diseñu pal xugador. Nes sos propies pallabres: «creamos un xuegu d'un solu xugador con cuartón debaxo de montes qu'arrodiaben al Monte de la Muerte, pero nun podíamos quitar esi sentimientu de '¡Quiero xugar na superficie tamién! Foi según amestamos montes y llagos, y [surdió] la Llanura de Hyrule».
El títulu del videoxuegu, The Legend of Zelda, surdió dempués de qu'unu de los collaboradores de Miyamoto suxuriéra-y una historia na qu'un mozu rescata a una princesa llamada al igual que Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald. D'alcuerdu a Miyamoto: «Zelda yera una muyer formoso y famoso peruquier. Gustábame la pronunciación del so nome. Asina que tomé la llibertá d'usar la pallabra Zelda pal títulu del primer xuegu —de la serie—». En cuanto al nome del protagonista, Link, esplicó: «Llamar asina porque él coneuta y axunta a la xente. Taba destináu a espandir la enerxía esvalixada del mundu al traviés de delles dómines». El villanu Ganondorf orixinalmente solo «escorría despiadadamente la Trifuerza». Nun foi sinón hasta Ocarina of Time que Link y Zelda pasaron a ser el guardianes de la Trifuerza xuníos polos sos venceyos a la mesma.
300px|thumb|left|Inspirándose nes sos esperiencies infantiles, Miyamoto determinó que Zelda tenía de brindar un sentimientu de «esploración y maravía ilimitaes». Imaxe de la [[Monumentu Natural Cueva del Milodón|Cueva del Milodón, en Chile.]]
La principal diferencia ente Super Mario Bros. y The Legend of Zelda anicia en que la primera sería llinial —esto ye, l'aición d'un títulu nun afecta nin tien rellación col de los demás—, ente que Zelda sería totalmente lo contrario. La intención de Miyamoto con The Legend of Zelda yera ufiertar al xugador un «xardín en miniatura onde tuvieren la oportunidá d'apurrir daqué». Pa ello, inspirar nes sos vivencies como neñu mientres esploraba montes y cueves en Kioto, Xapón. En rellación a eses anécdotes, recordó: «cuando yera neñu, nuna ocasión fui d'escursión y atopé un llagu tan sele que quería saltar enriba d'él [...] cuando me tocaba viaxar al estranxeru ensin dalgún mapa, intentaba atopar un camín y atopábame con coses impresionantes. Deducí que yera como vivir una aventura». Fueron tales esperiencies les que lu llevaron a imaxinar los cuartones y llaberintos qu'apaecen en Zelda.
Orixinalmente, tenía en mente que'l xugador empecipiara con una espada ente les sos pertenencies, al considerar que «los xugadores confundir enforma nos xuegos onde tienen qu'atopar un oxetu importante al traviés de llaberintos». Sicasí, depués decidió esaniciar dicha ventaya, una y bones esto dexaría que'l xugador tuviera que falar con otros personaxes y resolver acertijos pa poder consiguir una arma. Esti conceutu de comunicación y diálogu ente los personaxes d'un xuegu resultó innovador nesa dómina, y sirvió d'influencia pa otros xuegos como Animal Crossing, por casu.
Sistema de xuegu
Los primeros xuegos de Zelda presenten predominantemente una vista áerea —top-down—, dende la cual el xugador ye capaz de reparar a Link y a los distintos elementos del escenariu conforme mover colos controles correspondientes. Una traza carauterística de les entregues d'esta serie ye que la mayoría de los oxetos que resulten instrumentos pal protagonista tópense ocultos yá sía nel interior de cueves o en dalgún edificiu estructurado a manera de llaberintu, nos que'l personaxe tien qu'enfrentase a bisarmes y criatures hasta ganar al xefe d'esi nivel o edificiu. Anque na mayoría de los xuegos el xugador ta obligáu a visitar cada escenariu conforme al desenvolvimientu secuencial de la historia, nel primer xuegu ye posible allegar a distintos llugares del mapa n'orde aleatoriu, independientemente de la trama. Más de 25 años dempués, A Link Between Worlds retomó la opción de poder visitar los cuartones nel orde escoyíu pol xugador. A pesar d'ello, nel xuegu inaugural Nintendo suxurió que de nun escoyer la secuencia conveniente, ye posible que'l personaxe tea en desventaxa al enfrentase al xefe del edificiu, llámese cuartón o templu, correspondiente. Esti títulu tamién s'estremó porque, al terminar la partida orixinal, el sistema empieza de forma automática otra partida cola mesma trama, pero con nuevos cuartones y dellos cambeos na estructura del mapa.
Zelda II introdució la vista llateral, na cual el xugador puede siguir los acontecimientos qu'arreyen a Link, como'l so nome indicar, dende una perspeutiva más cercana a diferencia de l'aérea. Dellos conceutos carauterísticos de la serie fueron incorporaos nesti títulu. Por casu, Link empieza cada partida con tres «vides», que mengüen si ye mancáu por un enemigu o si cai en dalgún cantil o en dalguna formación d'agua. La pantalla principal amuesa los niveles de magía, vida y capacidá d'ataque, amás de la mesma cantidá d'indicadores que revelen cuántu menguó cada nivel conforme'l personaxe utiliza dalguna d'eses opciones. Añedió inclusive puntos d'esperiencia p'avanzar de nivel y amontar los niveles del xugador nun ciertu momentu, un aspeutu carauterísticu de los xuegos de rol. De forma asemeyada, A Link to the Past tuvo un rol clave na definición y establecimientu de los elementos qu'habríen de carauterizar a la saga: equí apaecieron per primer vegada los contenedores en forma de corazón —Heart Containers—, la Espada Maestra y l'estructura en múltiples niveles de cada cuartón. Anque caltuvo'l conceutu de la magía, nun utilizó la vista llateral del so predecesor, calteniendo la perspeutiva orixinal del primer títulu. En Link's Awakening un elementu clave p'avanzar na trama ye la comunicación del protagonista con otros personaxes. Foi'l primeru de Zelda nel que'l xugador tien la opción de participar en misiones secundaries o alternatives a la de la trama principal.
Ocarina of Time supunxo un cambéu radical na calidá de los gráficos de los sos predecesores, al ser el primer títulu tridimensional de Zelda. Retomó la perspeutiva llateral, o en tercer persona, vista per primer vegada en Zelda II una década tras. El so sistema de xuegu dexa tamién que Link aprienda nueves habilidaes al traviés d'oxetos coleicionables —collecting items—, y que sía capaz d'empobinar el so ataque escontra un oxetivu determináu, per mediu del usu del botón «Z» nel control de la consola Nintendo 64. Esta opción tamién s'estendió a los oxetos o dalgún otru elementu importante p'avanzar na trama. Pa poder movese d'una forma más axilosa pol escenariu, Nintendo incorporó a Epona, un caballu que Link puede montar y qu'apaeció de forma constante nos siguientes xuegos de la serie. Utilizando'l motor de xuegu de Ocarina of Time, Majora's Mask carauterizar pola duración llindada de xuegu —54 minutos en total—, amás de que Link puede viaxar nel tiempu per mediu de la Ocarina del tiempu según tresformase en distintes criatures con distintos tipos de poderes.
250px|thumb|left|Les [[cuartóns y los cuartones son dos elementos que perduraron dende'l primera Zelda. Nel so interior, el xugador tien de resolver puzzles y enfrentar a la bisarma qu'aguarda a la fin de cada percorríu.]]
Los siguientes llanzamientos, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, fueron diseñaos col mesmu motor de Link's Awakening, polo cual tienen un sistema de xuegu y gráficos casi idénticos al del títulu pa la consola portátil. Inclusive, vuelven utilizar la perspeutiva aérea de los primeros títulos. Una de los sos principales carauterístiques ye que, a diferencia de cualesquier otru xuegu de la serie, estos tán venceyaos per mediu d'un sistema de contraseñes, que dexa que'l xugador arreyar en dambes histories de forma simultánea. The Wind Waker y Twilight Princess, magar tienen gráficos bien distintos ente sí —el primeru tien un estilu más caricaturescu—, fueron diseñaos col mesmu motor. A partir d'estes entregues, los conceutos y elementos de Zelda utilizáronse indistintamente con llixeros cambeos principalmente n'aspeutos gráficos o téunicos, dependiendo de la consola o del argumentu. Más apocayá, una esceición importante a lo anterior habría de ser Skyward Sword, qu'amosó per primer vegada la opción p'ameyorar/iguar l'equipu y armamentu qu'usa Link a lo llargo de la so aventura, per mediu d'una serie d'actualizaciones posibles per mediu del intercambiu de rupies. El periféricu Wii MotionPlus del control de la consola Wii xuega un papel importante na meyora del xugador na trama, amás de que-y apurre al personaxe una mayor precisión nel manexu de la espada, elementu que-y habría de sirvir pa resolver diversos acertijos. Foi tamién el primer xuegu de Zelda n'añedir un mididor de la resistencia física (stamina) del protagonista, que tiende a variar dependiendo de los sos movimientos físicos y qu'igualmente tien un rol importante por que'l xugador pueda avanzar nel argumentu.
Música
thumb|right|En Ocarina of Time esisten temes musicales específicos pa cada personaxe y pa cada escenariu. Esta ferramienta musical ye denomada [[motivu (música)|motivu, y ye un recursu que Nintendo utilizó en dellos xuegos de The Legend of Zelda como parte importante del sistema de xuegu. Na fotografía, una ocarina real, que'l so soníu puede apreciase nel xuegu enantes mentáu.]]
La música foi unu de los elementos más representativos de The Legend of Zelda. Pa Matt Casamassina, del sitio web IGN: «en nenguna otra franquicia [de videoxuegos] hai cantares más memorables y atrayentes qu'en Zelda», y el sitiu web Gamesradar.com considera que «quiciabes nun haya nengún otru conxuntu de tonos musicales más adoraos que los referentes a les aventures de Link». Dalgunes de los sos cantares más carauterísticos fueron catalogaes como «épiques», «animaes», «valeroses», «úniques» y «emocionantes».
Xeneralmente, la música incorporada en Zelda ye orquestada, daqué que foi emponderáu polos siguidores de la serie. Sicasí, esisten delles esceiciones como ye'l casu de Twilight Princess, pal cual creáronse tonos MIDI con sintetizadores. Les melodíes incorporen soníos de distintos instrumentos musicales pa representar los acertijos y principales elementos de cada xuegu. Por casu, Ocarina of Time ye unu de los primeros xuegos contemporáneos en desenvolver una historia na que'l xugador tien que crear composiciones musicales pa revelar ciertos enigmes, nesti casu con una ocarina —la so popularidá amontó les ventes d'ocarines reales—, y obliga al xugador a utilizar de forma heurística los soníos, yá que precisa recordar ciertes melodíes p'avanzar a los siguientes niveles de xuegu. Coles mesmes, cada llugar del escenariu nesti títulu cunta con una tema musical esclusivu pa estremala de les demás. Este mesmu sistema de xuegu utilizar en Majora's Mask, The Wind Waker —nel cual úsase una batuta pa controlar el tiempu o'l clima—, Twilight Princess —onde Link en forma de llobu tien d'aprender una serie de cantares ya interpretales per mediu d'aullíes pa llograr nueves habilidaes de combate—, Spirit Tracks —onde'l xugador tien de soplar al traviés del micrófonu de la portátil Nintendo DS p'activar una flauta de Pan—, y Skyward Sword —onde usa un arpa—.
Retomando la producción musical de Ocarina of Time, ye importante mentar qu'esti xuegu presentó per primer vegada na saga la particularidá de que cada personaxe y escenariu tienen la so propia tema musical. Tal ferramienta, conocida como motivu, dexa identificar a cada elementu con un tonu fácilmente memorizable pol xugador. Gamespot catalogar como «el primer videoxuegu contemporaneu non perteneciente al xéneru de baille n'introducir la composición musical como parte del so entretenimientu». La so continuación, Majora's Mask, utiliza de forma similar al soníu como requerimientu pa completar dellos oxetivos de nivel, tales como reproducir el cantar «Song of Time» (traducción, «Cantar del Tiempu») na ocarina del tiempu, manipoliar el clima, teletransportarse al traviés d'estatues o desbloquiar les puertes de dellos templos. Como se comentó enantes, nesti xuegu Link puede tresformase en distintes criatures per mediu del usu de mázcares. Cuando'l personaxe usa dalguna d'elles, reproduzse un cantar distintivu que varia según la mázcara que s'escueya. Magar Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron criticaos pol so usu del soníu como parte del sistema de xuegu en comparanza a los sos predecesores, recibieron bonos comentarios por incorporar nuevos efeutos musicales a la serie. La mayoría de los cantares de The Wind Waker tienen una clara influencia irlandesa, al contener soníos de gaites. Les cultures inca y andina sirvieron d'inspiración pa la tema «Dragon Roost Island», qu'utiliza una flauta de pan y una guitarra nuna parte importante de la composición. A diferencia d'este, en Twilight Princess la música tien más bien un efeutu evocador y de murria: conforme Link va rescatando a Hyrule de los efeutos del Reinu Crepuscular, la música adquier un tonu más sele y pacíficu.
Comercial
De primeres, Nintendo nin Miyamoto teníen plenu enfotu en que The Legend of Zelda llegara a tener notoriedá yá que «un mundu d'espaes y maxa nun yera un conceutu popular nesa dómina». Sicasí, vendiéronse más de 6,5 millones de copies del primer xuegu en tol mundu. La metá d'eses copies comercializar en Norteamérica, continente onde l'ésitu del títulu favoreció de la mesma a les ventes de la consola NES. Foi'l primer xuegu d'esta consola en devasar el millón d'unidaes vendíes. Pa la revista Computer Gaming World, tratar d'un llanzamientu especial de Nintendo qu'influyó nel cambéu de mentalidá del públicu estauxunidense, qu'hasta entós percibía a les consoles como «meros xuguetes recreativos». Tanto The Legend of Zelda como Zelda II —del que se vendieron más de 4,3 millones de copies en tol mundu—, tuvieron ente los seis xuegos más comercializaos de la NES, solo superaos poles trés primeres entregues de la serie Super Mario Bros. —en xunto, más de 68 millones de copies— y por Tetris —8 millones—.
The Legend of Zelda ye la quinta franquicia de Nintendo cola mayor cantidá de copies vendíes en tol mundu, per debaxo de les series de Super Mario —empecipiada por Super Mario Bros. en 1985; que les sos ventes son de más de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte na más vendida de tola industria de videoxuegos—; Pokémon —260 millones—; Wii —qu'empezó con Wii Sports; con 192,76 millones en total hasta 2012—; y Mario Kart —100,13 millones—, respeutivamente.
De siguío, les ventes de cada xuegu de la franquicia, por plataforma (en negrines apaecen resaltaos los xuegos más vendíos tantu nes consoles de sobremesa, como nes portátiles; inclúi los xuegos derivaos de la serie principal):
Crítica ya impautu
The Legend of Zelda (1986) dexó qu'una industria que travesaba una crisis, y na que les ventes de los videoxuegos diben en continuu descensu, volviera tener una puxanza. Marcó una pauta nel diseñu y desenvolvimientu d'otros títulos, teniendo en cuenta que «los más antiguos presentaben polo xeneral trames simples, como esaniciar a bichos espaciales qu'apaecíen na pantalla. Pero los xuegos de Nintendo son entrevesgaos. El que más vendió [hasta esi entós, en 1988], un rellatu d'espaes y bruxería llamáu The Legend of Zelda, lleva al xugador a más de 700 escenes nes que tien de vencer a magos, faese pasu ente llaberintos y finalmente rescatar a la Princesa Zelda, tou nun procesu que puede retrasar hasta 90 hores. Y que puede repitise una y otra vez».
La revista xaponesa Famitsu calificó cola so máxima puntuación a Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword, considerándolos como «xuegos perfectos». Nel so momentu, Ocarina of Time fíxose acreedor a un récor Guinness como «el xuegu con más altes calificaciones [de la prensa] de la historia». Otros títulos que tuvieron un impautu sobresaliente tres el so llanzamientu fueron Twilight Princess y A Link to the Past, ente que'l primer xuegu de la serie foi catalogáu en 2012 como unu de los cien meyores videoxuegos de tolos tiempos, d'alcuerdu a un reportaxe publicáu pola revista estauxunidense Time. En resume, tratar d'una de les series más esitoses y duraderes na historia de los videoxuegos. descrita como «icónica» y «consagrada». Nun analís sobre l'impautu de la franquicia na cultura popular, los escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que «l'ésitu de los títulos de Zelda pudiera debese non tantu a la so orixinalidá o innovación, sinón a la so inmaculada perfeición y esa perceición de que la so trama te lleva a [vivir] una aventura misteriosa. Son xuegos que tán fechos pa durar per siempres».
Magar dellos xuegos de The Legend of Zelda incorporaron elementos innovadores nel so diseñu, gráficos o mecánica de xuegu, dellos especialistes consideraron que l'argumentu y conceutu central de la saga ta «enllancáu» como ye'l casu de Rodrigo de Sousa Trindade, críticu del sitio web Wii-Brasil. Larry Frum, de la cadena estauxunidense CNN, de forma similar a Trindade, argumentó en 2011 que la serie precisaba tomar «nueves direiciones y posiblemente enfusase en nueves árees». Na so opinión: «tratar d'una serie que puede caltener felices a los sos siguidores con conceutos y personaxes yá familiares. Pero nun hai una inyeición de nueva enerxía na franquicia. Pregunto a ónde puede llevar Nintendo esta serie ensin considerar camudar delles coses de forma radical». Consciente de tales comentarios, Aonuma compartió les sos idees sobre la saga en 2013 al dicir: «Si nun camudamos podríamos morrer. Precisamos evolucionar [refiriéndose a Nintendo]. Hai coses precisen camudar, coses que tienen de crecer. Pue que les impresiones de los fanáticos sía de ciertu estancamientu. Sicasí, esmolezme cuánto cambéu sería demasiáu pa ser aceptable, y tarrezo que la xente pueda dicir “Vale, esto yá nun ye Zelda“. La forma na que faemos xuegos ye bien cuidadosa [...] Creo que tenemos de tomar decisiones más apriesa, tomar riesgos y ver cómo resulten».
En 2006, el sitiu GameFAQs fixo una encuesta nel so portal electrónicu por que los usuarios escoyeren a la meyor franquicia de xuegos. The Legend of Zelda quedó de primeres, percima de Final Fantasy, Metal Gear, Metroid y Fire Emblem. De forma similar, la canal de televisión d'Estaos Xuníos G4 entamó en 2011 una votación n'Internet pa escoyer a la meyor serie de xuegos d'ente delles opciones, quedando Zelda ente los cuatro finalistes xunto con StarCraft, Assassin's Creed y Mass Effect, y n'avientu d'esi mesmu añu, la canal tamién de EE.UU Spike TV la enlistó na categoría «Videogame Hall of Fame» —trad. lit: «Salón de la fama de los videoxuegos»—, convirtiéndose na primera n'ingresar a dichu llistáu. En pallabres del periodista canadiense Geoff Keighley: «ye normal empezar con Zelda. [...] Ye una franquicia qu'inspiró a munchos de nós pa mirar el potencial de los xuegos cuando debutó hai 25 años, y una qu'evolucionó exitosamente d'una xeneración de consoles a otra, y que constantemente amuesa'l potencial narrativo y artístico de cada consola». En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de The Legend of Zelda na llista de los dolce meyores álbumes musicales de videoxuegos de tolos tiempos». En 2011, Nintendo celebró'l 25° aniversariu del estrenu del primer xuegu entamando delles actividaes alusives a la franquicia mientres tol añu. A finales d'esi añu, empezó a realizase una serie de conciertos denominaos The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony, nos que les Orquestes Filarmóniques de Tokiu, San Diego y la Real reproducíen dellos cantares de los videoxuegos de seriar frente a una audiencia en vivu. Esta serie de conciertos foi siguida por un tour en 2012 tituláu The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses.
Serie de televisión
Producióse una serie animada como parte de la serie de televisión The Super Mario Bros. Super Show!, producida por DiC Entertainment y distribuyida por Viacom. Los dibuxos animaos yeren tresmitíos cada vienres, a diferencia del show orixinal que yera tresmitíu los demás díes de la selmana. Ensin enforma ésitu, taben inspiraos nos primeros dos de Zelda y nellos apaecíen dellos de los escenarios y personaxes principales de la serie. Los actores que participaron brindando la so voz a los personaxes fueron: Jonathan Potts —como Link—, Len Carlson —como Ganondorf— y Cynthia Preston —como la Princesa Zelda—, toos ellos canadienses. En total producieron trelce capítulos. Dalgunos d'ellos incorporáronse en Captain N: The Game Master —basada nel personaxe Captain Nintendo— na so segunda temporada.
Historietes
Valiant Comics llanzó una serie d'historietes que los sos personaxes y escenarios proveníen de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de la so llinia Nintendo Comics System line. Tiempu dempués, empezaron a distribuyise mangues basaos na mayoría de los xuegos de The Legend of Zelda, incluyendo A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap y Phantom Hourglass.
Llibros
Esisten dellos llibros, noveles y librojuegos basaos na serie de videoxuegos. El primeru apaeció en 1989 y titulóse Moblins Magic Spear, sol sellu editorial Western Publishing, Inc. na categoría Golden Books. Los sos escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis; la trama asocede en dalgún intre de los fechos rellataos nel xuegu inaugural. De siguío publicóse un par de llibros xuego titulaos The Crystal Trap y The Shadow Prince, en 1992 y en 1993 respeutivamente. Dambos formen parte de la coleición Nintendo Adventure Books y la so narrativa sigue una estructura al estilu d'escueye la to propia aventura; fueron escritos por Matt Wayne. Nel primeru la protagonista ye Zelda, quien tien de recuperar ciertos oxetos pa salvar a Link que se topa aprisionáu por Ganon nun cristal, ente que l'otru correspuende a una historia onde dambos lleguen a un reinu denomináu Moria y conocen al misteriosu caballeru Sir Charles.
En 2002, Enterbrain y Nintendo producieron el box set Zelda Box que contién diversos materiales alusivos a The Wind Waker, incluyendo una guía d'estratexes, un CD cola banda sonora y un llibru col arte conceptual del xuegu. Inclusive añedióse un folletu col idioma hyliano pa la so traducción al inglés. Esti llanzamientu llindóse namái a Xapón. Scholastic encargar d'un nuevu llibru basáu na franquicia, How to Draw The Legend of Zelda esta vegada con ilustraciones de los xuegos y que'l so oxetivu ye ufiertar instrucciones detallaes pa dibuxar a los personaxes de Zelda; debutó en 2004. Dos años dempués, la mesma editorial llanzó la novela infantil Link and the Portal of Doom, escritu por Tracey West y perteneciente a la coleición Nintendo Heroes. La so historia allúgase pocu dempués del final de Ocarina of Time. Finalmente, en 2011 apaeció en Xapón el llibru Hyrule Historia que contién material artístico de Zelda según la cronoloxía oficial de la serie de xuegos.
Tenis de mesa
El tenis de mesa (tamién conocíu popularmente como ping-pong o pimpón) ye un deporte de raqueta que s'apuesta ente dos xugadores o dos pareyes (dobles). Ye un deporte olímpico dende Seúl 1988, y el deporte con mayor númberu de prauticantes, con 40 millones de xugadores compitiendo en tol mundu.
La regulación a nivel mundial d'esti deporte cuerre al cargu de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF, poles sos sigles n'inglés), qu'arrexunta a más de 200 organizaciones nacionales y 33 millones de federaos a tolos niveles de competición, dende torneos de clubes hasta los campeonatos del mundu, que se celebren añalmente dende 1926 y bianualmente dende 1957, o'l World Tour, un conxuntu de torneos entamaos pola ITTF que se celebren en tolos continentes y qu'axunta a los profesionales del más altu nivel.
Nació na década de 1870 n'Inglaterra como una derivación del tenis. La historia d'esti deporte ta marcada por una serie d'evoluciones téuniques, como la naturaleza de los revestimientos de les raquetes, aumentu del tamañu de la pelota, l'amenorgamientu del númberu de tantos por xuegu o la introducción y posterior prohibición del usu de pegamentos rápidos, evoluciones que conducieron a innovaciones nel estilu de xuegu, como l'usu de la presa asiática o «de llapiceru», orixinalmente polos húngaros y darréu polos asiáticos, y nes táctiques emplegaes, como l'apaición del topspin a finales de los años 1980. El tenis de mesa modernu dexa una gran variedá de sistemes de xuegu, tanto ofensivos como defensivos.
Entamos
Anque de cutiu acomúñase'l tenis de mesa colos países asiáticos, ta llargamente aceptáu qu'esti deporte nació nel postreru cuartu del sieglu XIX n'Inglaterra como una derivación del tenis. Ye posible que xugadores de tenis ante l'adversa climatoloxía inventaren una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, nun club de tenis, y estremándola en dos campos con llibros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotes sirviríen dalgunos de los munchos modelos esistentes pa xuegos infantiles, o inclusive tapones de corchu convenientemente afechos. Les raquetes seríen tapes de caxes de puros o bates infantiles. De xuru entemezse la lleenda cola realidá. Por esta versión inclínense Gerald Gurney y Ron Crayden, dos fondos estudiosos na historia del tenis de mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rápido l'entós xuegu de salón en toa Inglaterra. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. (Frederick Henry Ayres) yá comercializaba un xuegu de tenis de salón en miniatura. El británicu James Devonshire patenta, el 9 d'ochobre de 1885, el so «Table Tennis», la primer vegada de la que se tien conocencia n'utilizar el términu «tenis de mesa». En xunetu de 1890, l'industrial de Yorkshire David Forster, patentó un xuegu de mesa pa sala, que consistía namái nuna mesa arrodiada con una especie de valla pa caltener la pelota dientro d'unes llendes. Nun esisten evidencies de la so comercialización.
En 1891, John Jaques, fabricante d'artículos deportivos, patentó un xuegu llamáu Gossima, que nun tuvo aceptación. Esi mesmu añu Charles Barter, de Gloucestershire, rexistró una patente con pelotes de corchu, y en feches cercanes James Gibb, atleta famosu y fundador de la Amateur Athletic Association, improvisó un material que consistía nuna rede fixa a dos postes y sobre una superficie de madera elevao del suelu, inventando un xuegu de 21 puntos y con pelotes de goma. Gibb atopó n'América pequeñes pelotes de celuloide, introduciéndoles nel xuegu con un ésitu inmediatu. James Gibb suxurió'l nome de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., que rexistró'l nome. El nome vien pol soníu de ping que faía la pelota de celuloide al impautar coles raquetes recubiertes en pergamín y el soníu pong al contautu de la pelota cola mesa. Estes raquetes de pergamín teníen un mangu de 45 cm de llargor.
thumb|Xuego de Ping-Pong de principios del [[sieglu XX comercializáu pola empresa Parker Brothers (Muséu de los Neños d'Indianápolis).]] Yá en 1901 celebrar n'Inglaterra torneos de ping-pong con participación d'hasta 300 xugadores y con premios en metálicu por importe d'hasta 25 llibres. N'anguaño constitúyese n'Inglaterra l'Asociación de Ping Pong, que cuntaba con unos 500 xugadores pertenecientes a 39 clubes distribuyíos por tol país. Nestes feches iniciales el serviciu faíase direutamente percima de la rede, como'l tenis, teniendo un altor variable de 17 cm y de 17,5 cm. Los xuegos de dobles yeren designaos pol nome de «xuegu a cuatro manes». En Branthem Essex producíase, según una información de la dómina, tonelaes de pelotes de celuloide a la selmana (2,5 millones d'unidaes aproximao) y distribuyíense per tol mundu.
En 1902 empezó a publicar la primer revista sobre esti deporte, la The Table Tennis and Pastimes Pioneer, que tenía una periodicidad selmanal y que s'arguyecía esi mesmu añu d'algamar la cifra de 20 000 llectores. Tamién en 1902 editárense n'Inglaterra y en EE. UU. unos 20 llibros con instrucciones del xuegu. Los principales xugadores ingleses de la dómina, que desempeñaríen un gran papel na evolución del tenis de mesa mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P. Y. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C. Goode y A. T. Finney; y el primer puntiáu cubiertu de cauchu o goma foi patentáu por Frank Bryan en 1901 y vendíu sol nome de Atropo. Esti tipu de raqueta foi adoptáu casi universalmente mientres munchos años. Salió tamién la raqueta d'aluminiu, garantizando gran rapidez, pero yera bien cara y nun se vendía. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetes agordonaes, como les de tenis, en miniatura. Yeren de fabricación bien esmerada y utilizaben gordones bien tirantes y de gran calidá, pero teníen l'inconveniente de que nun ufiertaben bon control sobre la pelota y fueron prohibíes en munchos torneos, probablemente porque nun producía ruiu dalguno. Les primitives pelotes de celuloide yeren descomanadamente llixeres y amás teníen la desventaxa de que, como se fabricaben en dos partes que depués se xuníen, la xunta producía un bote bien inconsistente. En 1900 Jaques Ltd. fabricaba una pelota de celuloide ensin cordura y normalizada en tamañu y forma. Les pelotes fueron adquiriendo durez y amás amontaron el tamañu, circunstancia que facilitaba un xuegu rápidu. Los accesorios pa xugar, sacante la raqueta, vender n'estoxos fabricaos principalmente n'Inglaterra y en EE. UU.
Internacionalización y reglamentación
En 1922 yá se conocía'l nuevu deporte en gran parte d'Europa y l'India, tando reguláu en dellos países y xugándose campeonatos asiduamente. Nel añu 1926 fúndase l'Asociación Inglesa de Tenis de Mesa con nueves regles y estatutos, escoyéndose como presidente a Ivor Montagu y como secretariu a Bill Pope. Cuando se fundó esta asociación, tanto Montagu como Pope entamaron la xera d'entamar l'I Campeonatu del Mundu en Londres, que tuvo un gran ésitu y resolvióse económicamente n'anguaño 1926 con 300 llibres de perdes. La idea del campeonatu mentáu surdió por cuenta de un tornéu internacional entamáu en Berlín pol doctor Lehmann, participando alemanes, austriacos, húngaros ya ingleses. Nesti tornéu falar de la necesidá de constituyir una Federación Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y l'organización del I Campeonatu del Mundu y de un Congresu, dambos en Londres. Celebráu'l Congresu constitúyese oficialmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), nomándose presidente a Ivor Montagu y secretariu a Bill Pope, que ser hasta la so muerte prematura en 1950.
Incorporación de los países asiáticos
Nos sos entamos, el tenis de mesa ta apoderáu pelos países del Bloque del Este européu, especialmente por Hungría y Checoslovaquia. Con xugadores como'l gran Viktor Barna, Hungría consigue la medaya d'oru nos campeonato del mundu por equipos ente 1926 y 1931, ente 1933 y 1935 y en 1938, 1949 y 1952 (ente 1940 y 1946 nun s'apostaron).
El primer país asiáticu en frenar el dominiu européu foi Xapón, qu'apoderó los mundiales ente 1952 y 1957. Esti dominiu foi'l reflexu d'una incorporación téunica apurrida per esti país: la espluma. Al asitiar una fina espluma ente la madera de la raqueta y la goma, fixéronse posibles efeutos inéditos coles raquetes clásiques. Cola irrupción de los xaponeses nesti deporte y l'incorporación de nueves téuniques y materiales, empezó una nueva dómina de la historia del tenis de mesa.
thumb|left|[[Ma Long mientres los Campeonatos del Mundu de 2013. La supremacía de China empieza nos años 1960, y caltiénse hasta los nuesos díes.]] En 1959, nos campeonatos del mundu de Dortmund, el xugador chinu Rong Guotuan ganó la medaya d'oru individual, convirtiéndose nel primer deportista d'esi país en conquistar un títulu mundial en cualquier deporte. La supremacía de China empieza nos años 1960, y caltiénse hasta los nuesos díes. China ye anguaño la mayor potencia en tenis de mesa: desque esti deporte entró nel programa olímpicu, y hasta les olimpiaes de Londres 2012, el tenis de mesa distribuyó 28 medayes d'oru, de les cualos China llogró 24 medayes. Esta supremacía solamente foi atayada por casos aisllaos como l'húngaru Tibor Klampar en 1979 y sobremanera polos suecos nos años 1990, especialmente con Jan-Ove Waldner y Jörgen Persson.
A principios de los años 1970 empecipióse un intercambiu de partíes de tenis de mesa ente xugadores chinos y estauxunidenses al que se conoció nos medios de comunicación como la «Diplomacia del ping-pong» y que tuvo unes importantes implicaciones polítiques. Esti sucesu marcó l'empiezu del destemple nes rellaciones ente la China comunista y los Estaos Xuníos, amás de qu'abrió'l camín pa la histórica visita al país asiáticu realizada en 1972 pol entós presidente Richard Nixon. Esta histórica rellación viose reflexada na popular y oscarizada película Forrest Gump.