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RPG Tácticos
Una serie de WRPG tempranos usaron una forma de combate con munchos componentes básicos, incluyendo dalgunos de los xuegos de la saga Ultima qu'introducieron un combate basáu nun tableru de caxellos en Ultima III: Exodus (1983). Ultima III sería afechu a munches plataformes ya influyiría sobre'l desenvolvimientu de munchos títulos posteriores, al igual que'l títulu xaponés Bokosuka Wars llanzáu'l mesmu añu. Con too y con eso, el términu RPG Tácticu (embrivíu TRPG o SRPG) refierse tradicionalmente a un subxéneru nacíu en Xapón; los oríxenes de los RPG tácticos son difíciles de trazar nel llau americanu del Pacíficu, onde se desenvolvió gran parte de los primeres RPG. Los RPG tácticos son descendientes de los xuegos d'estratexa tradicionales como'l axedrez, y xuegos de guerra estratéxicos de mesa como ''Chainmail. El formatu d'un CRPG tácticu ye similar al d'un RPG convencional n'apariencia, ritmu y estructura de regles. Munchos RPG tácticos pueden ser desaxeradamente difíciles y riquir un gran cantidá de tiempu pa ser xugaos. Poro, el públicu oxetivu d'estos xuegos son los xugadores hardcore. Históricamente, los TRPG fueron abondo populares en Xapón, pero nun llograron el mesmu grau d'aceptación nel restu del mundu. A pesar d'esto, l'audiencia de los SRPG Xaponeses creció sustancialmente dende mediaos de los 90, con títulos de PS1 y PS2 como Final Fantasy Tactics, Suikoden Tactics, Vanguard Bandits y Disgaea, que llograron un sorprendente grau de popularidá. Esti ésitu causó que munchos xuegos sían rellanzaos por aciu emulación de software (Por casu na consola virtual de Wii, ya inclusive sían rehechos y ameyoraos pa ser llanzaos en consoles portátiles. Un exemplu d'esto ye Final Fantasy Tactics: The War of the Lions una versión ameyorada de Final Fantasy Tactics rellanzáu pa la SonyPlayStation Portable nel 2007. Munchos RPG occidentales usaron mecániques similares mientres años, mecániques que fueron llargamente definíes por X-COM: UFO Defense (1994) de la mesma forma que los occidentales fueron influyíos por Fire Emblem. Los títulos occidentales como la saga X-COM davezu dexaron una mayor llibertá de movimientu, lo mesmo que de interacción cola redolada. Otros exemplos son les sagues Jagged Alliance (1994-2009) y Silent Storm (2003-2005), que-y deben enforma a X-COM y les sos remortines (1994-1997). Más allá de los xuegos pertenecientes al propiu xéneru, esiste un númberu de CRPG que puede dicise que tienen un combate tácticu. Dellos exemplos de la dómina de los CRPG clásicos son partes de la saga Ultima; Wizard's Crown(1985) y The Eternal Dagger(1987) de SSI; Betrayal at Krondor(1993) y Torna a Krondor(1998) de Sierra. Exemplos más recién inclúin The Temple of Elemental Evil(2003) de Troika Games que se caractericen por una precisa implementación de les regles de la edición 3.5 de Dungeons and Dragons, Kinght of the Chalice(2009) que ta llicenciáu cola Open Game License llicencia abierta D20 y Phyrric Tales: Prelude to Darkness (2002). D'alcuerdu a dellos desarrolladores, ta volviéndose más y más difícil nos últimos años desenvolver esti tipu de xuegos pal PC ya inclusive dellos desarrolladores xaponeses empezaron a quexase d'un supuestu sesgu contra los sistemes basaos en veces. Dalgunes de les razones citaes son el focu de los desarrolladores occidentales en crear xuegos en tiempu real y empobinaos a l'aición.