Call_of_Duty:_Infinite_Warfare
Pre/Post llanzamientu y evolución
Call of Duty: Infinite Warfare recibió males crítiques per parte de la comunidá polo xeneral por cuenta de que esta yá yera la cuarta entrega d'un xuegu futurista na saga, y la tercera con movimientu avanzáu. La comunidá amosó'l so despreciu a esti videoxuegu dende antes de la so salida con tres millones de dislikes nel primer tráiler en YouTube (cabo resaltar que la inmensa mayoría d'estos dislikes son d'usuarios que votaron negativamente el videu “por moda”). Na so fase beta, llanzada'l 14 d'ochobre de 2016 na plataforma PlayStation 4, el videoxuegu empezó bien deplorablemente, una y bones los errores y desbalanceo del gameplay polo xeneral yeren bien evidentes; duldábase enforma que los desarrolladores pudieren correxir tou lo que taba mal cola beta de cara al llanzamientu final del xuegu, yá que pa ésti últimu faltaba menos d'un mes (la salida oficial foi'l 4 de Payares de 2016). Yá nel so llanzamientu oficial, la comunidá n'internet de Call of Duty na so mayoría concordaba con que'l xuegu yera mediocre y delles coses que taben mal na beta entá nun se corrixeren na versión final. La comunidá de YouTube de Call of Duty amosar en crisis”, una y bones dellos youtubers de tol mundu que basaben el so conteníu nesta franquicia afirmaben que “Los qu'odien Infinite Warfare odiar a muerte, y los que lo amar, amar incondicionalmente”. Munchos d'esti creadores de conteníu o bien siguíen xubiendo videos de Black Ops III o Modern Warfare Remastered, o bien dexaron de llau la franquicia de CoD y empezaron a xubir otros videoxuegos o otru tipu de conteníu. Infinite Warfare, a lo llargo de tol so ciclu de vida (4/Payares/2016 la so salida, 3/Payares/2017 salida de WWII) foi camudando bien positivamente, yá que, por casu, de primeres nun tenía coses básiques nun videoxuegu de Call of Duty, como los Marcadores o l'Historial de combate, pero unos meses más tarde, los desarrolladores terminaron per escuchar a la comunidá ya implementalos. Otru exemplu ye'l del sistema de suministros, yá que a diferencia de los sos predecesores, Advanced Warfare y Black Ops III, el conteníu que podía ser llográu al traviés de los suministros podía ser llográu por otra manera (nesti casu, con una moneda interna) y non sólamente tar a mercé del azar. Les variantes d'armes y de raches de puntos son tamién un puntu fuerte de la evolución de Infinite Warfare, yá que caúna tenía una ventaya y una desventaxa sobre l'arma base, por casu, l'arma NV4 tenía una variante de rareza épica llamada “Flatline”, la cuál faía que l'arma tuviera siempres un dañu de 4 bales a cualquier distancia entá col usu d'un silenciador, pero a cambéu, la so cadencia de tiru yera notablememte menor. Otru puntu importante na evolución de Infinite Warfare foi'l constante añedíu de conteníu per parte de los desarrolladores, yá que a lo menos 1 vegada al mes dende avientu de 2016 el xuegu recibía novedaes (amás de los cuatro DLC's añales), yá fueren armes totalmente nueves, variantes d'armes nueves, camuflajes animaos, traxes pa los módulos de combate, tarxetes de visita, accesorios d'arma, maneres de xuegu, etc. D'alcuerdu a munches persones, Infinite Warfare pasó de ser un videoxuegu mediocre a ser un videoxuegu bien decente, y va dexar una buelga imborrable na hestoria de Call of Duty, yá seya para bien o pa mal.