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Metal Gear Solid
Sinopsis
Liquid toma'l control del Metal Gear REX y empieza a atacar a Snake. Esti postreru nun puede travesar l'armadura del tanque bípedu, polo que namái puede intentar cegalo destruyendo'l sensor electrónicu que tien. Cuando los ataques nun producen efeutu dalgunu, apaez Gray Fox y destrúi el sensor, non ensin antes confesar qu'él yera Gargüelu Fondu y sacrificar la so vida. Con REX totalmente vulnerable, Snake finalmente destrúi'l tanque, provocando una gran esplosión nel llugar. Cuando despierta, Snake atopar nel visu del Metal Gear, xunto a Meryl, maniada a una bomba, y a Liquid, que lo desafía a un alcuentru cuerpu a cuerpu. Snake llogra ganar a Liquid, que cai a un gran altor dende la cabeza de REX. Tres l'alcuentru, llogra/nun llogra salvar a Meryl y tien d'escapar rápido del llugar, una y bones el gobiernu, pa evitar tou rastru del incidente, entama un ataque nuclear a la islla pa esaniciar toa evidencia.
Al pie de Meryl/Otacon, escapen a bordu d'un jeep por un túnel soterrañu. Sicasí Liquid escorrer atacándolos con una metralleta. A la fin del trayeutu, produzse un choque ente dambos vehículos. Liquid queda en posición de tiru frente a un inmovilizáu Snake. Sicasí, Liquid n'última instancia, muerre pola mor del virus FoxDie. Finalmente, Campbell contauta con Snake pa informa-y alrodiu de la llocalización d'una motonieve cola que puede abandonar el llugar, non ensin antes esplica-y que l'ataque nuclear a la isla, foi canceláu.
Tres los creitos, Ocelot caltién una conversación vía telefónica con un desconocíu home, al que-y reporta lo asocedío, revelándose que foi un doble axente tol tiempu. Esplica que Solid yera'l que realmente tenía los xenes recesivos, ente que Liquid yera'l portador de los dominantes. Amás, que recuperó los datos falsos de la cabeza nuclear de Rex y que dempués de too, naide sabe quién ye realmente, pos el Xefe DARPA saber, pero fuera esaniciáu «por fuercia». La conversación termina cuando llama al so interlocutor como'l ser permediáu p'apoderar el mundu, de nome Solidus, y refiriéndose a él como «Señor Presidente».
Personaxes
thumb|right|220px|Nos años 70, el gobiernu de los Estaos Xuníos escurrió'l proyeutu Les Enfants Terribles. El so plan: crear artificialmente'l soldáu más poderosu posible. La persona qu'escoyeron como modelu foi l'home conocíu entós como'l meyor soldáu del mundu, [[Big Boss. Ye por ello, que Solid y Liquid comparten el mesmu códigu xenéticu, pero difieren na dominancia y recesividad d'este. ]]
thumb|right|200px|[[Emblema de la unidá FOXHOUND, de la que pertenecíen Solid Snake y Roy Campbell. En 2005, los sos nuevos miembros entamen una revuelta na islla de Shadow Moses, amenaciando con un ataque nuclear si nun satisfaen les sos demandes. ]]
Sistema de xuegu
220px|thumb|left|Representación del [[Radar Soliton na manera d'infiltración». Creáu por Mei Ling, el puntu brillosu en mediu ye'l xugador, los puntos coloraos son los enemigos. Al radar nun lu afecta'l clima, pero si un enemigu afaya la presencia de Snake, blóquiase. Nun puede utilizase n'árees con fuerte resonancia. ]]
A pesar de la transición a 3D, Metal Gear Solid caltién la similaridad del so predecesor en 2D, el Metal Gear 2: Solid Snake de MSX2. El xugador tien de remanar al protagonista, Solid Snake, al traviés de les árees del xuegu ensin ser detectáu polos enemigos. La detección actívase cuando'l xugador mover nel campu de visión del enemigu, poniendo estos en marcha una alarma que señala al restu de los enemigos armaos el so allugamientu. Esto provoca l'entamu de la manera d'alerta», onde'l xugador tien d'escondese y nun ser detectáu hasta que los enemigos pierdan de vista'l so allugamientu. Tres esto, empieza la manera de fuximientu», onde los enemigos caltienen alerta de la presencia d'un intrusu. Cuando'l contador llegue a cero, volver a la manera d'infiltración», onde los enemigos yá nun abarrunten de la presencia de Snake. El radar nun puede utilizase en manera d'alerta o de fuximientu.
Pa evitar ser detectáu, el xugador puede realizar téuniques que faen usu de les capacidaes tantu de Solid Snake, como del mediu ambiente, tales como gatiar debaxo d'oxetos, usar caxes como escondite, agachase o escondese alredor de les parés, y faer dalgún ruiu pa distrayer a los enemigos. Estes llévense a cabu utilizando la cámara en tercer persona, que de cutiu camuda'l so ángulu pa dar al xugador la meyor vista posible de la zona, y un radar na pantalla, qu'amuesa a los enemigos y el so campu de visión. Snake tamién puede faer usu de munchos artículos y aparatos, tales como gafes infrarroxes, raciones o pitos. La énfasis nel sigilo promueve una forma menos violenta del xuegu, una y bones la confrontación contra grandes grupos d'enemigos, provoca graves daños pal xugador.
El progresu del xuegu ta marcáu poles escenes cinemátiques y la comunicación por códec, según los alcuentros colos distintos xefes. P'avanzar, los xugadores tienen d'afayar les debilidaes de cada unu y ganalo. Sobre los controles y les distintes estratexes del xuegu, puede aportase les distintes ayudes al traviés del códec, onde l'equipu de sofitu de Snake, por casu, recuerda al xugador que guarde'l so progresu con abonda frecuencia, o-y esplica'l so movimientos de combate en función a los botones que tien de primir nel mandu. El códec utilizar p'apurri-y al xugador más información sobre'l fondu de la hestoria del xuegu. A la fin de l'aventura, apúrrese-y al xugador un resume estadísticu y un nome en clave» sobre'l so desempeñu, que se llista a partir del nome de diversos animales.
Per primer vegada na serie Metal Gear, una manera d'entrenamientu, llamada «Manera VR», ta disponible, nel que los xugadores pueden prauticar téuniques les d'infiltración, l'usu d'armes, y el sigilo. Amás, esisten pequeñes misiones qu'impliquen enfrentamientos ente'l xugador y diversos enemigos dende la perspeutiva de la tercera y primer persona.
Cuarta paré
miniaturadeimagen|200px|thumb|right|El [[DualShock dexó una esperiencia de xuegu de gran realismu. ]]
Una de les carauterístiques de la saga Metal Gear ye la interaición que se xenera col xugador, esta s'evidencia na forma en como l'aventura ruempe la cuarta paré. Esti recursu consiste en trespasar la barrera qu'esiste ente'l protagonista y la so hestoria, col xugador. L'equipu de sofitu comunicar con Snake pa da-y instrucciones alrodiu de la so misión. La cuarta paré trespásase cuando estes impliquen l'usu de cada unu de los botones del controlador. Campbell esplícalu a Snake, que pa comunicase con él vía códec, tien de calcar# el botón Escoyer, como tamién, que la forma de faer la téunica rápel, ye utilizar el botón X pa dixebrase del muriu, mientres se pulsia'l Botón Dirixir pa baxar.
Por que Snake soporte la tortura que-y aplica Ocelot, tien de pulsiar repetidamente'l botón círculu. Tres esta, un adolorido Snake comunícase vía códec con Naomi, que ufiérta-y aguiyar -y les fibres musculares coles nanomáquinas que-y inyectó previu a la infiltración. La Dra. píde-y al xugador que coloque'l controlador nel so brazu, onde activándose la manera de vibración del mandu (DualShock), aguiya'l adolorido brazu del personaxe y del xugador. Nestes situaciones, los calteres nun abandonen l'universu ficticiu del xuegu nin la so llinia argumental, pero enfusen al xugador a ser parte d'este asumiendo la so presencia.
L'exemplu más reconocíu de como se ruempe la cuarta paré en Metal Gear Solid ye la batalla contra Psycho Mantis. El so poder telepáticu y la capacidá de lleer la mente, proxéctase al traviés del xugador, onde previu al duelu resume la esperiencia d'este no que lleva de l'aventura, catalogando'l so desempeñu frente a trampes y enemigos, amás de si salvó frecuentemente o non la partida. Darréu, píde-y al xugador que coloque'l controlador en dalguna superficie plana, col enfotu de movelo namái colos sos poderes psicokinéticos, situación qu'asocede gracies al DualShock.
240px|thumb|left|La batalla con [[Psycho Mantis ye atayada por una imaxe qu'aparenta ser la manera VIDEO de les televisiones de la dómina. ]]
Tres la demostración, decide lleer la mente del xugador con más intensidá, revelándo-y que videoxuegos-y gusten. Esto debe a qu'utiliza los datos guardaos na tarxeta de memoria, pa identificar qu'otros videoxuegos tien el xugador. Amás, reconoz el xéneru d'estos, resaltando si présten-y los xuegos arcade, d'aventura, d'aición, de deportes, ente otros. Na versión de PlayStation, dalgunos de los xuegos que puede lleer son Azure Dreams, Suikoden, Castlevania: Symphony of the Night, Vandal Hearts, Policenauts y Snatcher. En Metal Gear Solid: The Twin Snakes para GameCube menta a Super Smash Bros. Melee, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: The Wind Waker. Si na tarxeta de memoria, nun hai nengún datu d'otru videoxuegu, Mantis va mentar que la nuesa mente atópase llimpia.
Al empiezu de la batalla, la imaxe d'esta sume per unos segundos, siendo reemplazada por una qu'aparenta ser la manera VIDEO de delles televisiones de la dómina, camudando esta pallabra pola de HIDEO (nome de pila de Kojima), revelando que'l poder mental de Mantis ye capaz de controlar hasta la televisión del xugador. Cuando s'intenta utilizar la visión en primer persona, yá nun ye posible mirar al traviés de los güeyos de Snake, sinón que vemos al traviés de los güeyos de Mantis, yá que ye esti postreru'l que ta na nuesa cabeza y nós vemos al traviés de los sos güeyos. La manera de ganalo nun ye únicu, sicasí, una de les formes de faelo y que trespasa la cuarta paré, ye la que lu aconseya Campbell al xugador: como Mantis ta usando'l so poder psíquicu pa lleer el movimientu del mandu, evitando asina cualquier tipu d'ataque, tien de camudase'l controlador del Puertu 1 y asitialo nel Puertu 2, lo que-y torga antemanar los movimientos del protagonista.
El personaxe, la calidá de la batalla y como esta trespasa la cuarta paré, foi emponderada per diversu medios,  yá que Psycho Mantis dirixióse a nós percima del protagonista del xuegu, reconociendo asina que con quien tien que falar ye col xugador, evidenciando que ta nun mundu distintu al nuesu, pero que puede incidir nél.
Armes y equipamientu
térmiques]]:''' P'atopar mines, infrarroxos, enemigos ocultos tres murios o enemigos col camuflaje ópticu.
Desenvolvimientu
Kojima primeramente previera'l tercer xuegu de la saga Metal Gear en 1994, tituláu orixinalmente como «Metal Gear 3», pa llanzalo na consola 3DO Interactive Multiplayer aquel mesmu añu. L'arte conceptual del ilustrador Yoji Shinkawa, de los personaxes de Solid Snake, Meryl Silverburgh, que tamién yera un personaxe del videoxuegu d'aventura Policenauts, y del equipu de FOXHOUND, incluyir en Policenauts: Pilot Disk (pilotu del xuegu) que precedió al llanzamientu completu de la entrega pa 3DO en 1995. Sicasí, por cuenta del amenorgamientu del sofitu pa la plataforma 3DO, el desenvolvimientu del xuegu foi camudáu a la PlayStation, pocu dempués del so llanzamientu.
Kojima retituló el xuegu a Metal Gear Solid, por sobre la primer eleición. Esto debió al fechu de qu'él creía que les dos primeres entregues de MSX2, nun yeren bien conocíes. L'usu de la pallabra «Solid», deber a qu'esta tercer entrega utiliza gráficos 3D por ordenador, faciendo a los personaxes munchos más «sólidos», amás de ser en referencia a Solid Snake, el protagonista de la entrega. Les remortines d'esti xuegu tamién utilicen el títulu Metal Gear Solid, siguiendo con una progresión numbérica.
El desenvolvimientu de Metal Gear Solid empezó a mediaos de 1995, col enfotu de crear «el meyor xuegu de PlayStation». Los desarrolladores apuntaron a la precisión y al realismu, de la que faíen el xuegu prestoso y tirante. Nes primeres etapes de desenvolvimientu, l'equipu SWAT d'Huntington Beach familiarizaba a los creadores con una demostración de distintos vehículos, armes y esplosivos. L'espertu n'armes Motosada Mori tamién foi aprovecháu como asesor téunicu na investigación, qu'incluyó visites a la Reserva Militar Fort Irwin y a sesiones de tiru en Stembridge Gun Rentals. Kojima declaró que «Si'l xugador nun ye engañáu na creencia de que'l mundu ye real, entós nun tien sentíu faer el xuegu». Pa cumplir con esto, fixéronse axustes hasta los más mínimos detalles, inclusive'l modelamiento de pequeños escritorios individuales.
Hideo Kojima creó los personaxes de Metal Gear Solid. Los cambeos y la mecánica fueron realizaos pol artista conceptual Yoji Shinkawa. Completóse'l procesu por artistes poligonales usando dibuxos en pincel y modelos de magre del mesmu Shinkawa. Kojima quería una mayor interaición colos oxetos y el mediu ambiente, colo que-y dexaba al xugador despintar los cuerpos nun compartimientu d'almacenamientu. Amás, quería «una orquesta xunto al llau del xugador». La so idea: un sistema que creara cambeos al tempo y testura de la pista que se ta reproduciendo, en llugar de camudar drásticamente a la siguiente. A pesar de qu'estes carauterístiques non podíen llograse nesi momentu, llevar a cabu en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Metal Gear Solid foi exhibíu al públicu nel eventu de xuegos Electronic Entertainment Expo en 1997, como un pequeñu videu. Más tarde pudo xugase per primer vegada nel Tokyo Game Show en 1998, y llanzáu oficialmente'l mesmu añu en Xapón, con una estensa campaña de promoción. Anuncios en televisión y revistes, amueses en tiendes, y obsequios de la demo, significaron un total 8 millones USD en gastos de promoción. Envalórase qu'unos 12 millones de demos del xuegu distribuyir en 1998.
Repartu y doblaxe
Pa la versión orixinal en xaponés, fueron escoyíos más de 15 actores de voz pa interpretar a los personaxes del xuegu. Yumi Takada foi l'encargáu del casting, ente que Nicole Punicki y Derek Vanderhorst tuvieron al cargu de la grabación y la supervisión de los diálogos, respeutivamente. La versión n'inglés de Metal Gear Solid foi traducida por Jeremy Blaustein, quien darréu trabayó en títulos como Snatcher, Silent Hill 2 y la saga Shadow Hearts, Amás d'estes versiones, doblaxes al español, alemán, francés ya italianu fueron llanzaos n'Europa.
La versión n'español doblar en 10 díes, en sesiones de dos a tres hores diaries. La grabación realizar ensin referencies visuales y con dellos actores al empar, procesu bien distintu al habitual, onde cada actor graba'l so diálogu por separáu, pa darréu xunir y armar el trabayu final. La direición del doblaxe al español tuvo al cargu de Guillermo Reinlein, so la supervisión de personal xaponés. De siguío, amuésase una tabla con actores de voz que participaron en Metal Gear Solid:
thumb|right|210px|[[David Hayter, actor de voz qu'encarna a Solid Snake na so versión n'inglés. N'entregues posteriores caltién el papel na saga, amás de personificar a Big Boss. ]]
Integral y VR Missions
Llanzáu'l 25 de xunu de 1999 pa la plataforma PlayStation en Xapón, Metal Gear Solid: Integral ye una versión ampliada del xuegu orixinal pa la versión americana. Les voces xaponeses orixinales reemplazar col doblaxe n'inglés, de la qu'ufiertó una opción ente subtítulos en xaponés ya inglés, amás d'incluyir un discu extra de misiones d'entrenamientu de realidá virtual llamáu'l «VR Disc». Los conteníos amestaos al xuegu orixinal son un traxe alternativu pa Meryl, pa complementar l'esmoquin de Solid Snake y el nuevu traxe coloráu del cyborg ninja, un nivel de dificultá «Bien fácil», onde'l xugador empieza la so misión con un subfusil MP5 con munición infinita, nueves frecuencies nel códec con comentarios del personal y con música oculta, una manera de vista en primer persona, una opción pa nueves rutes alternatives de patrullar enemigues, y un minixuegu descargable para PocketStation.
El «VR Disc» cuenta con más de 300 misiones de prueba, dende l'usu del sigilo a habilidaes de tirador, según pruebes menos convencionales, como resolver misteriosos asesinatos, lluchar contra soldaos xenoma xigantes, y tres misiones onde'l xugador controla'l cyborg ninja. Otres carauterístiques especiales inclúin meyores pal Metal Gear Solid, una vista previa artística del Metal Gear RAY de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y una manera «cámara», onde Snake puede toma-y fotografíes a Mei Ling y Naomi. En Xapón, la revista Famitsu evaluó a Integral y el «VR Disc» con un 34 de 40.
El «VR Disc» de la versión Integral foi llanzáu como productu independiente fora de Xapón, n'América del Norte como Metal Gear Solid: VR Missions el 23 de setiembre de 1999, y n'Europa como Metal Gear Solid: Special Missions el 29 d'ochobre de 1999. Al cargar les misiones especiales, pídese-y al xugador que reemplace'l discu del xuegu con cualesquier de los discos del Metal Gear Solid. Si'l discu ta correutamente identificáu, el xugador puede ensertar el discu de les misiones especiales y el xuegu cargar con normalidá. Esti requisitu ausentar nes versiones americanes y xaponeses de VR Missions.
Una versión pa PC de Integral tamién foi llanzáu n'Europa y América del Norte a finales del 2000, baxó la PocketStation. Con una evaluación de 83/100 de Metacritic, el xuegu foi criticáu por problemes gráficos» y por cuenta de que esencialmente ye una versión idéntica a la de PlayStation.
Banda sonora
Metal Gear Solid Original Game Soundtrack ye la banda sonora oficial de Metal Gear Solid. La mayor parte de la música orixinal foi compuesta ya interpretada pol Equipu de Soníu de Xapón de Konami Computer Entertainment (KCE Japan Sound Team), conformáu por Kazuki Muraoka, que darréu participó na banda sonora de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Lee Myung Jeon y Hiroyuki Togo. El títulu principal de la entrega, llamáu «Metal Gear Solid Main Theme» foi compuestu pol grupu Tappy Iwase.
La música final de los creitos foi compuesta por Rika Muranaka y titúlase «The Best Is Yet to Come». Foi grabada en Beech Park Studio so la supervisión de Philip Begley, y producida pola mesma Muranaka, foi traducida ya interpretada n'irlandés por Aoife Ní Fhearraigh. De siguío se enlista en detalle de los músicos que participaron nel trabayu:
Un total de tres versiones de la banda sonora fueron llanzaes. Les postreres incluyíen la tema «Metal Gear Solid Control Mix», que nun apaeció nel orixinal. Les ediciones impreses llindaes de la copia xaponesa y les copies europees fueren llanzaes en fundes de cartón, acompañaes cola caxa del CD. La edición final xaponesa nun se llanzó cola funda de cartón. La banda sonora foi llanzada'l 23 de setiembre de 1998 sol sellu King Records, tres selmanes dempués del llanzamientu del xuegu en Xapón.
Acusaciones de plaxu per parte de compositores rusos señalaben qu'esistíen fuertes semeyances ente la tema principal de la entrega, compuestu por Tappy, col conciertu Pushkin's Garland del compositor Georgy Sviridov. El responsable de la música na saga, Norihiko Hibino, caltenía que nun había plaxu, pero pa evitar motivos llegales, la tema nun volvió usar se en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
De siguío preséntase una llista coles temes de la banda sonora y la so duración:
Comercial
Metal Gear Solid foi un ésitu comercial, vendiendo más de seis millones de copies en tol mundu. Tres el so llanzamientu en Xapón, vendió alredor de 675 000 copies, convirtiéndose ente los 15 títulos más vendíos esi añu na industria de los videoxuegos. De magar, comercializáronse hasta 780 000 copies naquel territoriu, allugándose nel puestu 238 de los xuegos más vendíos de tolos tiempos naquel país. Dempués del so llanzamientu, foi unu de los xuegos más arrendaos, y encabezó les llistes de ventes nel Reinu Xuníu. Metal Gear Solid convertir nel xuegu de la saga más vendíu en Norteamérica, con más de tres millones de copies. La so versión remasterizada, Metal Gear Solid: The Twin Snakes pa Nintendo GameCube, llogró algamar la cifra de mediu millón de copies. Metal Gear Solid apaez dientro de los diez títulos más vendíos de la PlayStation, superando a entregues como Resident Evil 2 y Tomb Raider. De siguío, amuésase una tabla coles ventes (en millones) de los títulos:
Crítica
El xuegu foi aclamáu pola crítica, llogrando un 93,24% y 94/100 de puntuaciones promedio nos sitios web especializaos en videoxuegos GameRankings y Metacritic, respeutivamente. PlayStation Magazine dio-y una puntuación de 10/10, calificándolo como «El meyor xuego enxamás fechu. Apasionante ya inolvidable». Nintendo Gamer señaló que «ye como xugar un ésitu de taquilla de gran presupuestu, namái que meyor». IGN dio-y un 9.8 sobre 10 y dixo que se trataba de «lo más cercano a la perfeición que cualesquier otru xuegu nel xéneru de l'aición de PlayStation» y calificar como «formosu, fascinante ya innovador... en toles categoríes imaxinables». Los usuarios y críticos de GamePro diéron-y un puntaje permediu de 4.8 de 5, calificar como la «ufierta más alta de d'esta temporada», pero criticó la velocidá de les sos Imáxenes per segundu fotogrames. GameSpot criticó tamién lo fácil que ye pal xugador evitar ser vistu, según la curtia duración del xuegu, y calificar como «más una obra d'arte qu'un xuegu actual». La entrega recibió'l Excellence Award for Interactive Art (Premiu a la Excelencia al Arte Interactivo) nel Japan Media Arts Festival en 1998.
Metal Gear Solid ye reconocíu de cutiu como unu de los títulos clave que participaron na popularización del xéneru de los xuegos de sigilo. La idea de que'l xugador empiece desarmáu y tenga qu'evitar ser vistu polos enemigos en llugar de lluchar contra ellos, utilizóse en munchos xuegos dende entós. Dacuando tamién ye reconocíu por ser una especie de película amás de videoxuegu, por cuenta de les llargues escenes cinemátiques y a la complicada hestoria. Entertainment Weekly dixo que la entrega de Kojima «abrió un nuevu camín na producción al estilu de películes... y l'estilu de xuegu basáu nel sigilo, afala a escondese en caxes y travesar los pisos abasnar». GameTrailers afirmó que'l títulu «inventó'l xuegu de sigilo» y llamar «cautivante, atélite y valiente». Metal Gear Solid ye de cutiu consideráu como unu de los meyores xuegos pa la consola PlayStation, y apaeció nes llistes de los meyores videoxuegos, en GameFAQs, la revista xaponesa Famitsu, Entertainment Weekly, Game Informer, GamePro, Electronic Gaming Monthly y GameTrailers, ente otros. Sicasí, el so puestu nestes llistes ye inconsistente, yá que s'asitia dende'l primer llugar, al númberu 50.
En 2002, IGN clasificar como'l meyor xuegu de PlayStation, afirmando que namái'l demo tuvo «más xuegu que la mayoría de los títulos finales». Tamién-y dieron premios al Meyor Final» y «Meyor Villanu». En 2005, asitiar númberu 19 na so llista de los «Top 100 Games», dixeron que yera «un xuegu que verdaderamente sentíase como una película» y que «les engarradielles yeren úniques ya innovadores», y afirmó que yera «el fundador del xéneru de sigilo». Guinness World Records premiu a Metal Gear Solid na edición del World Records Gamer Guinness de 2008, col títulu de Most Innovative Use of a Video Game Controller (L'Usu Más Innovador del Control nun Videoxuegu), pola llucha contra Psycho Mantis. En 2010, PC Magacín clasificar como séptimu na llista de los videoxuegos más influyentes de tolos tiempos, faciendo referencia a la so influencia en «títulos tan sigilosos como Assassin's Creed y Splinter Cell». En 2012, Time nomar unu de les 100 meyores videoxuegos de tolos tiempos, y G4TV clasificar dientro de los meyores 45 videoxuegos de la hestoria. Según 1UP.com, l'estilu cinematográficu de la entrega, sigui influyendo a xuegos modernos d'aición como Call of Duty. Metal Gear Solid, xunto cola so secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fueron presentaos en The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum, que se celebró del 16 marzu al 30 setiembre de 2012.
Adautaciones a otros medios
Diversos personaxes y oxetos del universu Metal Gear Solid fixeron apaiciones n'otres franquicies de videoxuegos. Beatmania, videoxuegu de Konami de 1997, contenía un remix de la tema principal de Metal Gear Solid, de 140 bpm y de xéneru big beat. El videoxuegu de carreres de 2001, Konami Krazy Racers, de Game Boy Advance y iOS, tien como personaxe elegible a Grey Fox (como cyborg ninja), según tamién, cuenta con un circuitu de carreres basáu na Torre de Comunicaciones», xunto a una versión modificada de la tema principal del xuegu. Solid Snake fai una pequeña apaición en Boktai 2: Solar Boy Django, videoxuegu de GameBoy Advance de 2004. En Ape Escape 3 de 2006, la entrega fai apaición nuna manera especial llamáu «Mesal Gear Solid», onde'l protagonista ye un simiu de nome Pipo Snake (o Ape Snake). Esti minixuegu tien la mesma xugabilidá y atmósfera del videoxuegu creáu por Kojima. Na E3 de 2006, Nintendo confirmó que na nueva entrega de Super Smash Bros. Brawl de la so consola Wii, Solid Snake sería un personaxe xugable. Masahiro Sakurai, direutor creativu de la serie, comentó que la inclusión de Solid Snake deber a que'l mesmu Hideo Kojima rogó-y la inclusión del personaxe a la última entrega de la franquicia. Amás de Snake, l'hangar de Shadow Moses apaez como escenariu, y participen nél: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que van emprestar ayuda a Snake vía Códec, con información y comentarios de los demás personaxes.
Una novelización de Metal Gear Solid foi publicada en 2008, escrita por Raymond Benson, autor de nueve noveles de James Bond. La reaición de la crítica a la novela de Benson foi polo xeneral positiva, el sitiu d'internet Bookgasm redactó que «Benson fixo un bon trabayu interpreando el xuegu a la páxina» con Metal Gear Solid. Un cómic con una hestoria afecha de Metal Gear Solid foi publicáu por IDW Publishing en 2004. Foi escritu por Kris Oprisko y tien ilustraciones d'Ashley Wood. La serie duró 24 númberos, compilándose en dos tomos y nuna edición de coleición de tapa dura que s'atopa anguaño fora d'impresión. La coleición completa llanzar nun llibru de bolsu tituláu Metal Gear Solid Omnibus, puestu a la venta en xunu de 2010.
Un radioteatro basáu en Metal Gear Solid emitir en Xapón dende 1998 hasta 1999 como parte del programa DB clud, sindicáu de Konami. Empobinada por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregues selmanales que tomen tres arcos de la hestoria. La serie foi compilada más tarde y vendida nun set de dos volúmenes. La hestoria asítiase como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futures misiones como unidá FOXHOUND, anque esta nun se considera parte del canon principal de Metal Gear. Los actores de voz xaponeses repitieron los sos papeles pa la serie, ente qu'otros nuevos personaxes fueron tamién introducíos.
En 1999, McFarlane Toys, en collaboración de Konami, llanzó una serie de figures d'aición de personaxes claves de Metal Gear Solid. Pa celebrar el 25 aniversariu de la franquicia, la empresa Kotobuki publicó una figura del Metal Gear REX» a escala de 1/100, que cuntaba con pequeñes figures de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox.
Película
En mayu de 2006, el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, anunció qu'una adautación en película de Metal Gear Solid taba en desenvolvimientu. Les primeres feches especulatives sobre l'estrenu del filme, databen pal añu 2011, sicasí'l proyeutu nunca se concretó. Kojima, que declaró que la película sería realizada en fala inglesa, anunció na Electronic Entertainment Expo de 2006 que yá s'axustó con un equipu cinematográficu de Hollywood, pa trabayar na adautación. Kojima consideró a Alaska como'l llugar de la producción de la película, por cuenta de que ye el llugar xeográficu onde se desenvuelve Metal Gear Solid. David Hayter, l'actor del doblaxe n'inglés de Solid Snake, ufiertara la so participación nel proyeutu, pero los executivos nun lu consideraron. Kojima tamién negó los comentarios del direutor alemán Uwe Boll, como un posible candidatu pa dirixir l'adautación.
Quentin Tarantino espresó l'interés de que'l direutor de Equilibrium, Kurt Wimmer escribiera'l guión de la película. Wimmer tamién se consideró como posible candidatu a dirixir l'adautación. Aki Saito de Konami comentó que'l direutor de There Will Be Blood, Paul Thomas Anderson, taba interesáu en participar el proyeutu, pero'l productor de la saga, Michael De Luca, desmintió'l rumor. L'actor de The Dark Knight, el británicu Christian Bale, negó los rumor que lo asitiaben nel papel de Solid Snake na película. Sicasí, el 11 de xineru de 2010, De Luca confirmó que'l proyeutu cinematográficu de l'adautación de Metal Gear Solid foi retardáu indefinidamente. Señaló qu'unu de los motivos de la decisión, foi la esmolición de Konami al respective de posibles resultancies negatives del filme, que pudieren repercutir na imaxe de la franquicia.
En marzu de 2012, na exhibición «The Art of Video Games» («L'Arte de los Videoxuegos») nel Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima declaró: «Honestamente, soi un fanáticu de les películes y eso ye bien especial pa mi. Bonalmente, encantaríame faer una película dalgún día, pero creo que tien qu'haber un ciertu xuegu especial qu'ufierte esi axuste correutu. Pero nun creo qu'esi xuegu sía Metal Gear Solid. Metal Gear Solid foi desenvueltu específicamente pa ser un xuegu... Si tuviera que llevar daqué al cine, tendría que ser daqué dafechu nuevu. Yo nun usaría los mios guiones actuales. Creo que tendría que consiguir a daquién pa crear un nuevu guión y otra persona que la dirixa como película.» Nel Aniversariu 25 de Metal Gear», el 30 d'agostu de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, llegó alcuerdu con Columbia Pictures pa producir una versión de la película de Metal Gear Solid. La compañía matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, va ser la encargada de la distribución. Nuna entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dixo que-y gustaría ver a Hugh Jackman como Solid Snake, pero tamién ta abiertu a la eleición d'otros actores pal papel.
Una película non comercial titulada Metal Gear Solid: Philanthropy, foi realizada por unos fanáticos de la saga. La película ta ambientada en 2007 dempués de los acontecimientos de Metal Gear Solid. La película foi bien recibida polos fans y tamién por Hideo Kojima, quien dixo, en siendo preguntáu por un siguidor si haber vistu, «De xacíu que sí. Ye increíble. Tenía ganes de llorar pol amor escontra Metal Gear. Ye amás una película bien fecha. Nun puedo esperar pa ver la siguiente parte.»
Naoki Yamada
Naoki Yamada (山田 直輝, ) ye un [.
Euphaedra (Euphaedrana) disjuncta
Euphaedra (Euphaedrana) disjuncta, ye una especie de Lepidoptera, de la familia Nymphalidae, subfamilia Limenitidinae, tribu Adoliadini, pertenez al xéneru Euphaedra, subxéneru (Euphaedrana). (Hecq, 1984).
Llocalización
Esta especie y les sos subespecies de Lepidoptera alcuéntrense na República Democrática d'El Congu (África).
Les Cruces (Suares)
Les Cruces ye una casería de la parroquia de Suares nel conceyu asturianu de Bimenes.
Kaori Fukuhara
Kaori Fukuhara (福原 香織) ye una seiyū xaponesa nacida'l 11 d'agostu del 1986 en Chiba, Xapón.
Les Cruces (Suares)
Alcuéntrase a 5 km de Martimporra, la capital del conceyu, a un altor mediu de 541 msnm y tien una población de.
Kaori Fukuhara
Roles interpretaos
Llista de los roles interpretaos mientres la so carrera.
Ácidu bórico
El ácidu bórico o acedu trioxobórico (III) ye un compuestu químicu, llixeramente ácidu. Ye usáu como antiseptico, insecticida, retardante de la llapada y precursor d'otros compuestos químicos. Ye usáu tamién como axente tampón pa regulación del pH.
Hasta 1981 usábase como ingrediente n'abonos foliares y na caltenimientu d'alimentos como'l mariscu, anque a partir de 1983, por encamientu de les alministraciones, foise sustituyendo pol metabisulfito sódicu y, na actualidá, el so usu ye illegal.
La Cruz (Suares)
La Cruz ye una casería de la parroquia de Suares nel conceyu asturianu de Bimenes.
Alcuéntrase a 5 km de Martimporra, la capital del conceyu, a un altor mediu de 528 msnm y tien una población de.
Ácidu bórico
Esiste en forma cristalina (polvu de cristales blancos) que s'esllee fácilmente n'agua. La so fórmula química ye H3BO3. La forma mineral d'esti compuestu denominar sassolita. Comúnmente utilízase pa realizar [[ped
Fontes naturales y descubrimientu
L'ácidu bórico non yá atópase en ciertos distritos volcánicos como la Toscana, la Islles Eolies y Nevada, sinón que tamién s'atopa como componente de munchos minerales - bórax, boracita, boronatrocaicita y colemanita. La presencia d'acedu bórico y los sos sales reparóse na agua de mar. Tamién esiste nes plantes y, especialmente, en casi tolos frutos.
L'ácidu bórico preparar por primer vegada Wilhelm Homberg, a partir del bórax, pola aición d'ácidos minerales, y dióse-y el nome de sal sedativum Hombergi ("sal sedante de Homberg"). Sicasí, usáronse boratos como l'acedu bórico dende la dómina de los griegos, pa la llimpieza, el caltenimientu d'alimentos y p'otres actividaes.
Preparación
L'ácidu bórico puede preparar por reacción de calentamientu del bórax (tetraborato sódicu decahidrato) con un ácidu inorgánico, como'l ácidu clorhídrico:
Tamién se forma como un subproductu de la hidrólisis de trihaluros de boro y diborano::
Propiedaes
L'ácidu bórico ye soluble n'agua en ebullición. Cuando se calecer percima de 170 °C, se deshidrata, formando ácidu metabórico (HBO2 ): acedu metabórico ye un sólidu blancu, cristalín cúbicu y ye namái llixeramente soluble n'agua. Funde a aproximao 236 °C, y cuando se calecer percima d'aproximao 300 °C se deshidrata más, formando ácidu tetrabórico o ácidu pirobórico (H2B4O7): términu acedu bórico dacuando puede referise a cualesquier d'estos compuestos. El calentamientu adicional conduz a trióxidu de boro. non se disocia en solución aguacienta como un ácidu de Brønsted, pero ye un ácidu de Lewis que interactúa coles molécules d'agua pa formar iones tetrahidroxiborato, como se confirma por espectroscopia Raman:
Fórmense aniones poliborato a pH 7-10 si la concentración de boro ye mayor qu'aproximao 0,025 mol/L. El más conocíu d'ellos ye'l ion tetraborato, que s'atopa nel mineral bórax: fai una importante contribución a l'absorción de soníu de baxa frecuencia na agua de mar.
Contraindicaciones
Puede ser letal, si'l so usu nun se fai en forma responsable:
Medicina
L'acedu bórico en polvu suelse vender nes farmacies ensin receta médica; puede usase como antiséptico pa quemadures leves o cortes y dacuando úsase en aderezos o pomaes. Tamién s'aplica nuna solución bien esleida pa la llavadura de güeyos, pa tratar dellos tipos d'otitis esterna (infeición del oyíu) en seres humanos y animales o como una ducha vaxinal pa tratar la vaginosis bacteriana, debida a la alcalinidad escesiva. Como compuestu antibacteriano, puede utilizase como tratamientu pal acné. Amás, sirve como prevención del pie d'atleta, por aciu l'insertamientu de polvu nos calcetos o medies.
Otru usu ye como conservante en muestres d'orina, en dellos países.
Les soluciones d'acedu bórico pa llavadura de güeyos o na piel erosionada pueden ser especialmente tóxiques pa los naciellos, especialmente dempués d'un usu repitíu, por cuenta de la lenta velocidá d'eliminación.
Insecticida
L'ácidu bórico rexistrar por primer vegada nos Estaos Xuníos como insecticida en 1948, pal control de cucarachas, termites, formigues, pulgues, pececillos de plata, y munchos otros inseutos. Xeneralmente, considérase seguro pa usar en cocines doméstiques, pa controlar les cucaraches y les formigues. Actúa como venenu estomacal qu'afecta al metabolismu de los inseutos, y el polvu seco ye abrasivo pal so exoesqueleto.
Caltenimientu
En combinación col so usu como insecticida, l'ácidu bórico tamién previen y destrúi el podrén húmedo y seco esistente nes maderes. Puede utilizase en combinación con un portador de glicol d'etilenu pa tratar la madera esterior contra l'ataque de fungos ya inseutos. Ye posible mercar borato trescaláu con banielles pal insertamientu en madera al traviés de furacos de perforación onde se sabe qu'hai mugor acumulao. Ta disponible en forma de xel y pasta inyectable pal tratamientu de la podrizu de la madera afeutada ensin la necesidá de reemplazar la madera. Pueden usase tratamientos de base de concentraos de borato pa prevenir la proliferación de moho, algues y miceliu, inclusive n'ambientes marinos.
L'ácidu bórico añedir al sal nel curáu de pieles de ganáu vacuno, pieles de magüetu y pieles d'oveya. Esto ayuda a controlar el desenvolvimientu de bacteries y a controlar los inseutos.
Lubricación
Les suspensiones coloidales de nanopartículas d'acedu bórico disueltu n'aceite de petroleu o n'aceite vexetal pueden formar un llubrificante notable sobre superficies cerámiques o de metal con un coeficiente de resfregón de deslizamiento que mengua col aumentu de la presión a un valor que va dende 0,10 hasta 0,02. Pueden llograse películes autolubricantes H3BO3 Cómo resultáu d'una reacción química bonal ente les molécules d'agua y capes de B2O3 nun ambiente húmedo. En mayor escala, esiste una rellación inversa ente'l coeficiente de resfregón y la presión de contautu de Hertz inducida pola carga aplicada.
L'ácidu bórico usar pa lubricar los tableros de xuegu de carrom y de novuss, lo que dexa un xuegu más rápidu.
Enerxía nuclear
L'ácidu bórico utilizar nes centrales nucleares como un venenu neutrónico p'amenorgar la velocidá a la que se ta produciendo la fisión. Les reacciones de fisión en cadena xeneralmente son impulsaes pola cantidá de neutrones presentes (como los productos de fisiones anteriores). El boro natural ye 20% de boro-10 y aproximao 80% de boro-11. El boro-10 tien una alta seición eficaz d'absorción de neutrones de baxa enerxía (térmica). La adición d'acedu bórico, amás del refrigerante que circula al traviés del reactor, causa que s'amenorgue la probabilidá de qu'un neutrón pueda sobrevivir y causar la fisión. Los cambeos na concentración d'acedu bórico regulen conducentemente la tasa de fisión que tien llugar nel reactor. Esti métodu namái s'utiliza en reactores d'agua presurizada (PWR). El boro tamién s'esllee nes piscines de combustible gastáu que contienen barres d'uraniu gastáu. La concentración ye lo suficientemente alta pa caltener la multiplicación de neutrones al mínimu. L'ácidu bórico virtióse sobre'l reactor 4 de la instalación nuclear de Chernobyl dempués del accidente, pa evitar que se produxera otra reacción.
Industrial
El principal usu industrial del ácidu bórico ye la fabricación de monofilamento de fibra de vidriu, comúnmente conocíu como fibra de vidriu testil. La fibra de vidriu testil utilizar pa reforzar los plásticos n'aplicaciones diverses, qu'inclúin barcos, tuberíes industriales y tableros de circuitos informáticos.
Na industria de la xoyería, l'ácidu bórico utilízase de cutiu en combinación con alcohol desnaturalizado p'amenorgar la superficie d'oxidación y la formación de firescale en metales mientres les operaciones de recocido y soldadura.
Utilizar na producción de vidriu de les pantalles planes de LCD.
Na galvanoplastia, aplícase como parte de delles fórmules de propiedá. Una d'estes fórmules conocíes rique una rellación d'aproximao 1 a 10 de H3 BO3 a NISO4, una porción bien pequeña de lauril sulfatu de sodiu y una pequeña porción d'ácidu sulfúrico (H2SO4).
L'ácidu bórico entemecer con bórax (tetraborato sódicu decahidrato) na rellación en pesu de 4:5; ye altamente soluble n'agua, anque nun son tan soluble por separáu. La solución utilizar pal axente retardante al fueu de la madera por impregnación.
Tamién s'utiliza na fabricación de masa amacerada, que contién un finu polvu de xil, utilizáu pa la producción de revestimientos d'horno d'inducción y materiales cerámicos.
L'ácidu bórico ye una de les sustances más comúnmente utilizaes que pueden neutralizar acedu fluorhídrico (HF) activu. La so aición consiste n'obligar a la llibre F− aniones en sales complexos. Esti procesu gana la estrema toxicidá del ácidu fluorhídricosobremanera la so capacidá pa secuestrar el calciu iónicu a partir del sueru del sangre, que puede conducir a un paru cardiaco y a la descomposición ósea; tal casu puede asoceder por contautu cola piel, namái de menor importancia con HF.
Los ferreros y ferradores añeden bórax al ácidu bórico, pal so usu como fundente de soldadura.
L'ácidu bórico, en combinación con aceite de silicona, utilizar pa la fabricación de Silly Putty.
Pirotecnia
Utilizar en pirotecnia pa evitar la reacción de formación d'amida ente aluminiu y nitratos. Añedir una pequeña cantidá d'acedu bórico a la composición pa neutralizar les amidas alcalines que pueden reaccionar col aluminiu.
L'ácidu bórico puede usase como colorante verde pa la fola de mar y de conches nucleares. Por casu, los malabaristes de fueu, eslleíu en metanol, pa crear una llapada de color verde escuru.
Sota Hirayama
Sota Hirayama (平山 相太; ) ye un ex-futbolista xaponés.
Montpont-en-Bresse
Montpont-en-Bresse ye una comuña francesa del departamentu de Saona y Loira, na rexón de Borgoña-Francu Condáu. Llenda con.
Tien una población de y una superficie de  km².
The Early Bedroom Sessions
The Early Bedroom Sessions ye un discu de Basshunter.
Kaori Hachinohe
Kaori Hachinohe –en xaponés, 八戸 かおり, Hachinohe Kaori– ye una deportista xaponesa que compitió en yudu, ganadora d'una medaya de bronce nel Campeonatu Mundial de Yudu de 1984, y una medaya d'oru nel Campeonatu Asiáticu de Yudu de 1985.
Alhacén
thumb|200px|Portada del Opticae Thesaurus, primer traducción al llatín del Llibru d'Óptica de Alhacén. La ilustración incorpora munchos fenómenos ópticos, incluyendo efeutos de perspeutiva, l'arcu iris, espeyos, y la refraición.
Abū ‘A elī al-Ḥgarren ibn al-Ḥgarren ibn al-Haiṯam (n'árabe: أبو علي الحسن بن الحسن بن الهيثم; Basora, Emiratu Buyí, actual Iraq, – El Cairu, Exiptu, ), llamáu n'Occidente Alhazen o Alhacén, foi un matemáticu, físicu y astrónomu musulmán. Ta consideráu'l creador del métodu científicu, realizó importantes contribuciones a los principios de la óptica y a la concepción de los esperimentos científicos.
Biografía
Pol so llugar de nacencia –Basora, nel actual Iraq, que yera entós parte del Emiratu Buyí, – llámase-y tamién Al-Basri. El gran pensador Ibn al-Haytham (Alhazen) nació hacia l'añu 965, nuna familia árabe.
Alhazen llegó a El Cairo sol reináu del califa fatimí Al-Hakim, un mecenes de les ciencies que taba particularmente comenenciudu na astronomía. Proponer al califa un proyeutu hidráulicu p'ameyorar la regulación de les crecíes del Nilo, una xera que llevó a pensar nun primer intentu pa la construcción d'una represa nel actual sitiu de la presa d'Asuán, pero más tarde el so trabayu de campu convenció-y de la imposibilidá téunica d'esta xera. Alhazen siguió viviendo en El Cairu, nel barriu de la famosa Universidá d'al-Azhar, hasta la so muerte en 1040. La lleenda cunta que dempués de decidir que la represa nun yera realizable, y tarreciendo la roxura del califa, Alhazen asonsañó llocura y caltúvose so arrestu domiciliariu dende 1011 hasta la muerte d'A el-Hakim en 1021. Mientres esti tiempu, escribió'l so influyente Llibru d'Óptica y siguió redactando nuevos trataos sobre astronomía, xeometría, teoría de númberos, óptica y filosofía natural.
Óptica
Considérase-y «el padre de la óptica» polos sos trabayos y esperimentos con lentes, espeyos, reflexón y refraición.
Escribió'l primer tratáu ampliu sobre lentes, onde describe la imaxe formada na retina humana debíu al cristalín.
La so investigación en catóptrica (l'estudiu de los sistemes ópticos qu'utilicen espeyos) centrar n'espeyos esféricos y parabólicos y na aberración esférica. Fixo la observación de que la rellación ente l'ángulu d'incidencia y de refraición nun permanez constante, ya investigó l'aumentu de potencia d'una lente.
Alhazen ye consideráu unu de los físicos más importantes de la Edá Media. Los sos trabayos fundamentales referir a la óptica xeométrica, campu nel que, al contrariu que Ptolomeo, defendía la hipótesis de que la lluz procedía del Sol y que los oxetos que nun tener lluz propio lo único que faíen yera reflexala, gracies a lo cual ye posible velos.
Llevó a cabu tamién diversos estudios referíos a la reflexón y la refraición de la lluz, al orixe del arcu iris y al emplegu de les lentes, al traviés de la denomada cámara escura. Coles mesmes, defendió la idea de la finitud de la espesura de l'atmósfera terrestre.
Mentanto, nel mundu islámicu, el so trabayu influyó nos escritos d'Averroes sobre óptica.
Astronomía
Escribió nel sieglu XI unes Duldes sobre Ptolomeo, onde discrepaba del sabiu griegu porque'l epiciclo sobre deferente daba a los astros, cuerpos simples, un movimientu que nun yera realmente una simple circunferencia, ente que l'ecuante faía que los sos movimientos nun fueren realmente uniformes. Amás, señalaba qu'estes llicencies falses yeren señal de que Ptolomeo nun diera cola verdadera constitución del mundu, por más que los sos modelos asonsañaren aceptablemente les apariencies.
Matemátiques
En matemátiques, Alhazen partió de les obres matemátiques d'Euclides y Thabit ibn Qurrá y trabayó en "los entamos de la rellación ente la álxebra y la xeometría".
Desenvolvió una fórmula pa sumar los primeres 100 númberos naturales, utilizando una prueba xeométrica pa xustificala.
Xeometría
thumb|Les lúnulas de Alhacén. Los dos llunes de color azul suman una área igual a la del triángulu de color verde de la derecha. Alhazen esploró lo que güei se conoz como'l postuláu euclidianu de les paraleles (el quintu postuláu de los Elementos d'Euclides), usando una prueba por amenorgamientu al absurdu, ya introdució de forma efectiva'l conceutu de movimientu en xeometría. Formuló'l cuadriláteru de Lambert, que Boris Abramovich Rozenfeld denominó'l "cuadriláteru de Ibn al-Haytham-Lambert". Los sos teoremas sobre cuadriláteros, incluyendo'l cuadriláteru de Lambert, fueron los primeres teoremas na xeometría elíptica y na xeometría hiperbólica. Estos teoremas, xunto colos sos postulaos alternativos, como'l axoma de Playfair, pueden ser vistos como l'empiezu de la xeometría non euclidiana. El so trabayu tuvo una influyencia considerable ente les xeómetres perses posteriores Omar Jayam y Nasir al-Din al-Tusi, y les xeómetres europeos Witelo, Gersónides y Alfonso de Valladolid.
En xeometría elemental, Alhazen trató de resolver el problema de la cuadradura del círculu utilizando l'área de les lúnulas (formes de media lluna), pero más tarde arrenunció a esta xera imposible. Los dos llunes formaes a partir d'un triángulu rectángulu alzando un semicírculu en cada unu de los llaos del triángulu, escontra l'interior de la hipotenusa y escontra fuera de los otros dos llaos, son conocíes como les llunes de Alhacén (y tamién como lúnulas de Hipócrates); tienen la mesma área total que'l mesmu triángulu.