Grand_Theft_Auto_IV
Desenvuelvo
El trabayu en Grand Theft Auto IV empezó en payares de 2004, casi darréu dempués del llanzamientu de Grand Theft Auto: San Andreas. Cerca de 150 desarrolladores de xuegos trabayaron en Grand Theft Auto IV, empobinaos por miembros principales del equipu de Grand Theft Auto III. El xuegu usa RAGE, motor de xuegu propiedá de Rockstar, que foi primeramente usáu en Rockstar Table Tennis, en combinación col motor d'animación Euphoria. En cuenta de animaciones pre-escrites, Euphoria usó animación de procedimientu pa controlar la forma na que'l xugador movíase, llogrando movimientos más realistes nel personaxe. El motor Euphoria tamién dexa que los PNJs reaccionen d'una manera realista a les aiciones del xugador. Nuna meyora, un xugador cutió a un PNJ escontra una ventana y esti garrar del cantu pa detener la so cayida. Amás, el xuegu usa «middleware» d'Image Metrics pa facilitar espresiones faciales entrevesgaes y facilitar el procesu d'incorporar sincronización colos llabios. La xamasca nel xuegu foi producíu al traviés de SpeedTree. thumb|240px|Mural en [[Chinatown (Nueva York)|Chinatown, Nueva York, xunetu de 2008.]] Grand Theft Auto IV significó un cambéu na serie escontra un estilu y tonu más realistes y detallaos, en parte un resultáu de la transición a consoles qu'ufierten gráficos en alta definición y les nueves y ameyoraes capacidaes de tales consoles. El cofundador de Rockstar, Dan Houser, aseguró que «lo que tamos tomando como'l nuesu lema en GTA IV ye la idea de lo que l'alta definición realmente significa. Non yá en términos gráficos, que obviamente tamos llogrando, sinón en términos xenerales de tolos aspeutos de diseñu. [...] Intentar faer daqué más realista, más compactu, pero reteniendo entá la coherencia global qu'otros xuegos teníen». El direutor artísticu, Aaron Garbut, dixo qu'una de les razones pola que decidieron establecer el xuegu en Nueva York ye porque «toos sabemos qué impresionante, diversa, vibrante y cinematográfica ye la ciudá». Pela so parte, Dan Houser amestó qu'otra de les razones foi que «tábamos trabayando n'alta definición y sabíamos que precisaríamos un montón d'investigación, queríamos tar en dalgún llugar onde tuviéramos un puntu de sofitu». Los desarrolladores, conscientemente, evitaron crear una recreación fiel de la ciudá de Nueva York, yá que, como reconoció Dan Houser, «lo que siempres tratemos de faer ye ellaborar daqué que lluza real y tenga les cualidaes d'una ambiente real, pero tamién ye prestáu dende una perspeutiva de diseñu de xuegu». La interpretación de Liberty City en Grand Theft Auto IV ta más detallada que n'anteriores versiones y ye la ciudá individual más grande na serie. Anque'l mapa ye más pequeñu que San Andreas, Liberty City ye comparable a la primera en cuanto al nivel de verticalidá de la ciudá, el númberu d'edificios nel que puedes entrar y el nivel de detalle d'estos edificios» que se tomen en cuenta. La meta pa Liberty City yera nun tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los campos de San Andreas. Pa llograr un ambiente realista, l'equipu Rockstar North, con sede n'Edimburgu, Escocia, fixo dos viaxes d'investigación a Nueva York; unu al empiezu del proyeutu (el cual ye habitual en tola serie GTA) y otru, darréu, más curtiu mientres el desenvolvimientu del videoxuegu. Un equipu d'investigación a tiempu completu en Nueva York trabayó arrexuntando información que dotara de gran realismu a la ciudá, como la composición étnica de los barrios o la filmación de modelos de tráficu reales.