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Plaga
El conceutu de plaga evolucionó col tiempu dende'l significáu tradicional onde se consideraba plaga a cualesquier animal que producía daños, típicamente a los cultivos. Anguaño tien d'asitiase al mesmu nivel que'l conceutu d'enfermedá, de forma que tien d'entendese como plaga una situación na qu'un animal produz daños económicos, de normal físicos, a intereses de les persones (salú, plantes cultivaes, animales domésticos, materiales o medios naturales); de la mesma forma que la enfermedá nun ye'l virus, bacteria, etc., sinón la situación na qu'un organismu vivu (patóxenu) causa alteraciones fisiolóxiques n'otru, de normal con síntomes visibles o daños económicos. Esti nuevu conceutu dexa dixebrar la idea de plaga de la especie animal que la produz, evitando establecer clasificaciones d'especies 'bones' y 'males', y facilitando la esplicación de por qué una especie ye beneficiosa nun llugar y perxudicial n'otru. Pa esplicar esto puédese poner l'exemplu del coneyu (Oryctolagus cuniculus), bien importante n'Europa como elementu fundamental del ecosistema mediterraneu ente que bien perxudicial n'Australia; la plaga nun ye'l coneyu per se sinón la situación que se produz en caúna de les rexones y los daños económicos que d'ella deriven.
Pueden atopase:
Nun tien d'utilizar se la pallabra peste pa referise a les plagues, yá que ye una traducción lliteral de la pallabra inglesa pest. La peste ye la enfermedá producida pola bacteria Yersinia pestis. De la mesma, l'usu de la pallabra pesticida tien d'abandonase en favor de plaguicida.
N'ocasiones tamién s'usa la espresión "plaga humana" pa llamar l'atención sobre'l impautu medioambiental que la gran población humana y los sos vezos de consumu tienen sobre'l planeta.
En sentíu ampliu, el conceutu de plaga referir a cualquier ente biótico que l'home considera perxudicial a la so persona o a la so propiedá. Arriendes d'ello, esisten plagues d'interés médicu, tales como los vectores d'enfermedaes humanes (zancudos, chipos, etc.); plagues d'interés veterinariu, tales como, les pulgues y les cachiparros y les plagues denominaes agrícoles qu'afecten les plantes cultivaes según los productos vexetales yá sían frescos o almacenaos.
thumb|200px|Hongu, [[Claviceps purpurea, plaga del centenu.]]
Plagues na agricultura
Na agricultura, la pallabra plaga” referir a tolos animales, plantes y microorganismos que tienen un efeutu negativu sobre la producción agrícola. Les plagues espolleten si esiste una fonte concentrao y fiable d'alimentu. Les midíes que s'utilicen de normal p'aumentar la productividá de los cultivos (por casu, el monocultivu de les variedaes d'alta producción, el cultivu múltiple por aciu l'amenorgamientu o eliminación de los suelos folgaos, l'usu de los fertilizantes, etc.) crean un ambiente favorable pa les plagues. Por eso, en cualesquier agrosistema efeutivu ríquese'l manexu intelixente de los problemes de les plagues.
En sentíu estrictu (en términos de la proteición vexetal), el conceutu de plaga agrícola obviamente evolucionó xunto al desenvolvimientu de la ciencia y la teunoloxía aplicaes a l'agricultura, de tal manera que camudó, per un sitiu, la concepción que se tien alrodiu de cómo clasificar a los organismos dañibles pa les plantes y productos vexetales y, por otru, qué tipu d'organismos tienen d'incluyise como dañibles.
Tocantes a lo primero, toos esos entes bióticos que pudieren arrexuntase n'animales cimeros (inseutos, ácaros, nemátodos, aves y royedores), microorganismos (viroides, virus, micoplasmas, bacteries y fungos) y plantes cimeres (maleces), que se clasificaben enantes como plagues (animales cimeros), enfermedaes (daños o trestornos causaos por microorganismos patóxenos) y maleces, inclúyense modernamente dientro del conceutu de plaga.
Y tocantes a lo segundo, mientres munchos años considerábase como plaga a cualquier ente biótico que cumpliera cualquier tipu de rellación alimenticia o de sustratu con dalgún hospedante vexetal, ensin evaluase exactamente'l grau d'asociación col cultivu o col productu agrícola almacenáu, nin menos el grau d'estabilidá de la población con respectu al sustratu. De resultes, nel pasáu fueron consideraes como plagues munches especies acomuñaes d'una o otra forma al hospedero, incluyendo numberoses especies reinales, esto ye, raramente abondoses y con densidaes insuficientes pa ser verdaderamente consideraes plagues, y polo tanto ensin considerar la so importancia económica (daños traducíos en perdes), yá que na actualidá, el conceutu de dañu económicu producíu por una plaga, recurrente o non, na calidá de la collecha y/o na vida útil de la planta hospedante, ye fundamental pa decidir y definir la categoría como plaga d'un organismu, acomuñáu regular o permanentemente a un cultivu.
Otru conceutu de plaga dexa a un llau la concepción según la cual la especie que se considera como dañible tien de señalase como plaga per se, y establez que tien d'entendese como plaga una situación na cual un ente biótico produz daños económicos, de normal físicos, a intereses de les persones (salú, plantes cultivaes, animales domésticos, materiales o medios naturales); esto ye, si esiste la especie potencialmente dañible y danse les condiciones agroecológicas que dexen el desenvolvimientu de poblaciones que creen una situación de riesgu de perdes de producción, tase ante la presencia d'una plaga. Ésti ye operativamente un conceutu ecolóxicu de plaga, yá que considera qu'en condiciones ecológicamente adverses, onde nun se pueda desenvolver un númberu significativu d'individuos capaces de causar dañu económicu, l'ente biótico potencialmente dañible nun tien de considerar se plaga.
Esti conceutu dexa dixebrar el conceutu de plaga de la especie animal que produz el dañu, evitando establecer clasificaciones d'especies 'bones' y 'males', y facilitando la esplicación de por qué una especie ye beneficiosa nun llugar y perxudicial n'otru.
Dambos conceutos son antropocéntricos ya inclúin l'elementu económicu pa dixebrar l'intre nel cual una especie puede ser considerada como plaga; falta, sicasí, incluyir el dañu non medible dende'l puntu de vista económicu, referíu principalmente a aquellos casos onde direutamente'l dañu afecta actividaes de recreación y esparcimientu o a material de germoplasma d'inmensu valor biolóxicu, tema ésti sobre'l cual habría qu'afondar.
Nesti sentíu, anguaño, la comunidá internacional acueye la definición siguiente pa plaga:
“Cualquier especie, raza o biotipu vexetal o animal o axente patóxenu dañible pa les plantes o productos vexetales” [FAO 1990; revisáu FAO, 1995; CIPF, 1997] [CAN, 1997].
Esti enunciáu define, en pocos términos, el conceutu de plaga. De primeres, recueye so un mesmu términu a tolos entes bióticos qu'enantes yeren clasificaos so distintes categoríes qu'indicaben en forma xeneral a qué grupu o grupos taxonómicos pertenecíen y si considerábense dañibles o potencialmente dañibles. Por casu, al indicar un organismu como maleza entendíase que yera una planta dañible. De segundes, llinda a categoría de plaga a tou aquel organismu capaz de causar dañu a les plantes y productos vexetales, entá cuando'l términu “estropio” nun ta definíu na fonte de la definición.
Biolóxica
Les plagues pueden ser causaes por:
Control de plagues
Pa controlar los distintos tipos de plagues n'agricultura, úsense los insecticides, que varien según la so forma d'actuar.
Por cuenta de que estos insecticides causaron una gran alarma polos sos efeutos medioambientales estos trataron de ser sustituyíos por insecticides ecolóxicos por que sía menor l'efeutu negativu que tienen estos nel medioambiente.
Enfermedá mental
Les enfermedaes mentales son alteraciones de los procesos cognitivu y afeutivu del desenvolvimientu, consideraes como anormales con respectu al grupu social de referencia del cual provién l'individuu. Puede tratase d'alteraciones nel razonamiento, el comportamientu, la facultá de reconocer la realidá o d'afaese a les condiciones de la vida.
Conceutu
Dependiendo del conceutu d'enfermedá que s'utilice, dellos autores consideren más fayadizu utilizar nel campu de la salú mental el términu "trestornu mental" (que ye'l qu'utilicen los dos sistemes clasificatorios de la sicopatoloxía más importantes na actualidá: la CIE-10 de la Organización Mundial de la Salú y el DSM-IV-TR de l'Asociación Psiquiátrica Americana). Sobremanera naquellos casos nos que la etioloxía biolóxica nun ta claramente demostrada, como asocede na mayoría de los trestornos mentales. Amás, el términu "enfermedá mental" puede acomuñar a estigmatización social. Por estes razones, esti términu ta en desusu y úsase más trestornu mental, o sicopatoloxía.
Mazille
Mazille ye una comuña francesa del departamentu de Saona y Loira, na rexón de Borgoña-Francu Condáu. Llenda con.
Enfermedá mental
Conceutu
El conceutu enfermedá mental apigura un bon númberu de patoloxíes de bien diversa índole, polo que ye bien malo de definir d'una forma unitaria y hai que falar de cada enfermedá o trestornu de forma particular ya inclusive individualizada yá que cada persona puede sufriles con síntomes daqué distintos.
Mazille
Tien una población de y una superficie de  km².
Enfermedá mental
Etioloxía
Tocantes a la etioloxía de la enfermedá mental, podemos dicir que, por cuenta de la so naturaleza único y estremao d'otres enfermedaes, tán determinaos multifactorialemente, integrando elementos d'orixe biolóxicu, xenéticu, neurolóxicu, ambiental, familiar, psicosocial y psicolóxicu, teniendo toos estos factores un pesu non yá na presentación de la enfermedá, sinón tamién na so fenomenoloxía, nel so desenvolvimientu evolutivu, tratamientu, pronósticu y posibilidaes de rehabilitación.
Clasificación
Inda cuando clásicamente estremáronse les enfermedaes mentales en Trestornos Orgánicos y Trestornos Funcionales, faciendo referencia al grau de xénesis fisiolóxica o psíquica que determine al carecimientu, la clínica demuestra que dambes esferes nun son independientes ente sigo y que na patoloxía, como nel restu del desempeñu psíquicu "normal", dambos factores interactúan y se correlacionan pa xenerar l'ampliu espectru del comportamientu humanu tal como lo conocemos. Ello ye que alteraciones biolóxiques alterien la psique, al igual qu'alteraciones psicolóxiques alterien o modifiquen la bioloxía.
Esisten numberoses categoríes de trestornos mentales, con mayor o menor gravedá tantu na vivencia suxetiva del individuu como na so repercusión dientro del funcionamientu social, asina se fai alusión a otra clasificación clásica: Trestornos Neuróticos y Trestornos Psicóticos.
Entueyos
La enfermedá mental suel dexenerar n'aislamientu social, inactividá, abulia, desorde del ritmu de vida polo xeneral y, en ciertos casos y circunstancies, comportamientos violentos ya intentos suicides.
Tratamientu
Anguaño'l tratamientu de los trestornos mentales tien un enfoque integrativo y multidisciplinar, nel que participen psicólogos y psiquiatres, educadores sociales, enfermeros psiquiátricos, trabayadores sociales, terapeutas ocupacionales y otros profesionales. Cada tratamientu integra, dependiendo del casu, l'alministración de sicofármacos como métodos paliativo de los síntomes más pronunciaos, p'asina dar pasu a un procesu d'intervención psicolóxica p'atender los oríxenes y manifestaciones del trestornu y asina xenerar un estáu de bienestar más sólido, efectivu y permanente nes persones que sufren d'esta enfermedá.
Definición de Trestornu mental
Según el DSM-IV-TR, los trestornos son una clasificación categorial non escluyente, basada en criterios con traces definitories. Almiten que nun esiste una definición qu'especifique afechiscamente les llendes del conceutu, escareciendo d'una definición operacional consistente que englobe toles posibilidaes. Un trestornu ye un patrón comportamental o psicolóxicu de significación clínica que, sía'l que quier la so causa, ye una manifestación individual d'una disfunción comportamental, psicolóxica o biolóxica.
Esta manifestación ye considerada síntoma cuando apaez acomuñada a un malestar (p. ex., dolor), a una discapacidá (p. ex., deterioru nun área de funcionamientu) o a un riesgu significativamente aumentáu de morrer o de sufrir dolor, discapacidá o perda de llibertá.
Entá más, afirmen, esisten pruebes de que los síntomes y el cursu d'un gran númberu de trestornos tán influyíos por factores étnicos y culturales. Nun escaezamos que la categoría diagnóstica ye namái'l primer pasu pal fayadizu plan terapéuticu, que precisa más información que la riquida pal diagnósticu.
Una concepción errónea bien frecuente ye pensar que la clasificación de los trestornos mentales clasifica a les persones; lo que realmente fai ye clasificar los trestornos de les persones que los carecen.
Science
thumb|Portada d'un númberu de Science de 1883. Science ye una revista científica y órganu d'espresión de l'American Association for the Advancement of Science (AAAS), l'Asociación d'Estaos Xuníos pa la Meyora de la Ciencia.
Historia
Science foi fundada en Nueva York por John Michaels en 1880 con soporte financieru de Thomas Edison y darréu d'Alexander Graham Bell. Sicasí, primeramente nun tien enforma ésitu y remata la so publicación en marzu de 1882. Un añu dempués, l'entomólogu Samuel H. Scudder recupera la revista algamando una mayor sonadía al cubrir les xuntes de les sociedaes científiques d'Estaos Xuníos, incluyendo la AAAS. Sicasí, en 1884, de nuevu tien problemes financieros y foi vendida al psicólogu James McKeen Cattell por 500 dólares. Nun alcuerdu ente Catelll y el, daquella, secretariu de la AAAS Leland O. Howard, Science pasa a ser l'órganu d'espresión de la Sociedá d'Estaos Xuníos pa la Meyora de la Ciencia en 1900. Mientres los primeros años del sieglu XX son publicaos en Science, artículos como la xenética de la mosca d'el vinagre por Thomas Hunt Morgan, artículos d'Albert Einstein sobre gravitación, y la nebulosa espiral d'Edwin Hubble. Dempués de la muerte de Cattell en 1944, la propiedá de la revista pasó a la AAAS.
En 2007 esta revista foi gallardoniada col Premiu Príncipe d'Asturies de Comunicación y Humanidaes xunto cola revista Nature.
Sammy Baugh
Samuel Adrian Baugh foi un xugador de fútbol americanu. Mientres la so estancia en Texas Tech foi escoyíu en dos causes como All-American. Dempués xugó na NFL pa los Washington Redskins. Foi escoyíu pa ser miembru del Salón de la Fama de la NFL en 1963. Foi unu de los xugadores más versátiles de la historia de la NFL, al llograr récores nes posiciones de quarterback, defensive back y punter.
Primeros años
Baugh nació nuna granxa de Temple, Texas, y foi'l segundu fíu de James, quien trabayó pal Santa Fe Railroad, y Lucy Baugh. Los sos padres divorciáronse más tarde y la so madre crio a los trés neños. Cuando cumplió 16 años d'edá, la familia camudar a Sweetwater, Texas y asistió a la escuela Sweetwater High School. Como quarterback del so equipu de preparatoria, practicaba per delles hores diaries llanzando'l balón (de cutiu corriendo) faía un neumáticu d'automóvil que colgaba d'una cuerda. Pero aparentemente, Baugh prauticó más los estenes que llanzar el balón.
Sicasí, en realidá lo que Baugh quería yera convertise en xugador profesional de béisbol y casi llogró recibir una beca pa xugar con Washington State. Pero cerca d'un mes enantes de dir a Washington State, Baugh mancóse una rodía al esmucise escontra segunda base mientres un partíu, y retiráron-y la beca.
Carrera colexal
Dempués de que l'entrenador Dutch Meyer dixéra-y que podría participar en trés distintos deportes (fútbol americanu universitariu, béisbol y baloncestu), Baugh asistió a la Texas Christian University. Mientres xugó pa Texas Christian, llanzó 587 pases nos sos trés temporaes como universitariu pa 39 touchdowns. Baugh foi nomáu All-American en 1935 y 1936. Tamién dirixó a Texas Christian a dos victories de tazones, una victoria por marcador de 3-2 sobre Luisiana State nel Sugar Bowl de 1936 y una victoria por 16-6 sobre Marquette nel primer Cotton Bowl de 1937 dempués del cual foi nomáu como MVP del Cotton Bowl. Quedó en cuartu llugar pol Troféu Heisman en 1936.
Na primavera del so últimu añu universitariu, el dueñu de los Redskins George Preston Marshall ufiertó-y a Baugh $4,000 dólares por xugar cola franquicia. Entá pocu seguro alrodiu de xugar fútbol americanu profesional (l'entrenador Meyer ufiertó-y un trabayu como entrenador novatu y entá pensaba en xugar béisbol profesional), nun aceptó roblar hasta dempués del College All-Star Game (un partíu colexal de pretemporada), onde'l so equipu venció a los Green Bay Packers por 6-0.
Baugh tamién xugó béisbol en Texas Christian, onde xugó como tercer base. Foi mientres el tiempu nel que xugó béisbol que se ganó'l llamatu de "Slingin' Sammy", el cual llogró d'un cronista deportivu de Texas. Dempués de salir de la universidá, Sammy robló un contratu colos St. Louis Cardinals y foi unviáu a les lligues menores en Columbus dempués de convertise en shortstop. Foi unviáu a una lliga entá menor en Rochester, Nueva York. Nesi equipu nun-y dieron muncha oportunidá de xugar, una y bones el titular yera Marty Marion, asina que prefirió'l fútbol americanu profesional.
Carrera como xugador na NFL
Como s'esperaba, Baugh foi escoyíu na primer ronda (sesta seleición global) nel Draft de la NFL en 1937 polos Washington Redskins, el mesmu añu en que la franquicia camudar de Boston. Robló un contratu per un añu colos Redskins y recibió $8,000 dólares, faciéndolo'l xugador meyor pagu del equipu.
Na so temporada como novatu en 1937, Baugh xugó como quarterback, defensive back y punter, estableciendo un récor de pases completos con 91 en 218 intentos y llanzó pa 1,127 yards, la cantidá más alta de la lliga. Dirixó a los Redskins al xuegu de Campeonatu de la NFL en contra de los Chicago Bears, onde remató con 17 pases completos de 33 pa 335 yardes y los sos pases pa touchdown de 55, 78 y 33 yardes (toos na segunda metá del xuegu), diéron-y a Washington una victoria por 28-21. Los Redskins y los Bears enfrentaríense tres veces más en xuegos de campeonatu ente 1940 y 1943. Nel xuegu de campeonatu de 1940, los Bears rexistraron la victoria más amplia na historia de la NFL, venciendo a Washington por 73-0.
En 1942, Baugh y los Redskins ganaron la Conferencia Este con una marca de 10-1. Mientres esa mesma temporada, los Bears terminaron 11-0 y entartallaron a los sos oponentes por un total de 376 contra 84. Nel xuegu de Campeonatu de 1942, Baugh llanzó un pase de touchdown y caltuvo a los Bears nel so propiu territoriu con poderosos estenes, incluyendo una patada de 85 yardes, y Washington ganó 14-6.
Baugh foi entá más esitosu en 1943 y foi líder de la lliga en pases, estenes (permediu de 45.9 yardes) y intercepciones (11). Unu de los xuegos más memorables de Baugh nesa campaña foi cuando llanzó cuatro pases de touchdown ya interceptó cuatro pases nuna victoria por 42-20 sobre Detroit. Los Redskins de nuevu llegaron al xuegu de campeonatu, pero perdieron colos Bears por marcador de 41-21. Mientres el xuegu, Baugh sufrió una contusión al tacklear al quarterback de los Bears Sid Luckman y nun tornó al partíu.
Mientres la temporada de 1945, Baugh completó 128 de 182 pases pa un porcentaxe de pases completos de 70.33, que foi entós un récor de la NFL y entá permanez como'l 2ª meyor (detrás del 70.55 de 1982 de Ken Anderson). Llanzó 11 pases de touchdown y namái cuatro intercepciones. Los Redskins de nuevu ganaron la Conferencia Este, pero perdieron por 15-14 nel xuegu de Campeonatu de 1945 en contra de los Cleveland Rams. El marxe de victoria de namái un puntu poner n'escrutiniu por un safety el cual asocedió ceo nel xuegu. Nel primer cuartu, los Redskins teníen el balón na so propia yarda 5. Reculando (Dropping back) dientro de la so propia zona d'anotación, Baugh llanzó a un receptor que tuviera abiertu, pero'l balón pegó nel goalpost, (el cual nesa dómina taba allugáu na llinia de gol en llugar de la parte trasera de la zona d'anotación) y rebotó nel suelu dientro de la zona d'anotación. So les regles d'esa dómina, marcóse como un safety, dándo-y a los Rams una ventaya de 2-0. A la fin esa foi la diferencia nel marcador. El Sr. Marshall (dueñu de Washington) taba tan furiosu cola resultancia qu'abogó porque na siguiente campaña modificárase la regla y llograr: dende entós un pase que pegara nel goalpost foi automáticamente marcáu como pase incompletu. Esto foi conocíu como la "Regla Baugh/Marshall".
Baugh xugó cinco años más, lidereando la lliga en porcentaxe de pases completos por sesta y séptima ocasión en 1948 y 1949. Retiróse dempués de la temporada de 1952. Nel so últimu xuegu como profesional, una victoria por 27-21 sobre Filadelfia nel Griffith Stadium, xugó per dellos minutos enantes de retirase metanes una ovación de pies del públicu asistente. Baugh llogró seis títulos de pases completos de la NFL y foi escoyíu a siete All-NFL mientres la so carrera. Completó 1,693 de 2,995 pases pa 21,886 yardes.
Marques
Pa cuando retiróse, Baugh llogró 13 récores de la NFL records en trés asities distintos: quarterback, punter, y defensive back.
Dos de los sos records como quarterback entá caltiénense: más temporaes siendo líder de la lliga en pases (seis; empatáu con Steve Young); y más temporaes como líder de la lliga col menor porcentaxe de pases interceptaos (cinco). Tamién tien les siguientes marques: la segunda meyor marca de porcentaxe de pases completos (70.33), más temporaes como líder en yardes ganaes (cuatro) y más temporaes como líder de la NFL en porcentaxe de pases completos (siete).
Como punter, Baugh retirar col récor de la NFL pol permediu más altu en toa una carrera profesional (45.1 yardes), y entá ye'l segundu meyor de tolos tiempos detrás de Shane Lechler con 46.5 yardes), y tien el meyor permediu (51.4 en 1940) y el tercer meyor permediu (48.7 en 1941) nuna temporada. Como defensive back, foi'l primer xugador na historia de la NFL n'interceptar cuatro pases nun solu xuegu, y ye l'únicu xugador en ser líder de la lliga en tres departamentos distintes: pases, estenes y intercepciones na mesma temporada. Baugh tamién foi líder de la lliga n'estenes de 1940 a 1943.
Carrera como entrenador
Baugh dexó Washington D.C. en 1952 y nun tornó. Dempués de la so carrera como xugador, convertir en entenador en xefe na Hardin-Simmons University de 1955 a 1959, rematando con una marca de 23-28. Entós convirtióse nel primer entrenador en xefe de los New York Titans de l'American Football League de 1960 a 1961, con un récor final de 14-14. En 1964, Baugh foi l'entrenador de los Houston Oilers de la AFL terminando con una marca de 4-10.
Dempués de la NFL
Nos primeros años de la so carrera, Baugh pagó $200 dólares por acre por un ranchu en Texas, 80 milles al noroeste d'Abilene. Dempués del so retiru, Baugh y Edmonia Smith, la so esposa, camudar al ranchu y tuvieron cuatro fíos y una fía. Edmonia morrió en 1990, dempués de 52 años de matrimoniu con Baugh, quien foi la so novia de preparatoria.
Baugh dempués vivió nuna casa de reposu, nun pueblu de Texas, non bien lloñe del Double Mountain Ranch hasta la so muerte en payares del 2008. El Double Mountain Ranch ta agora en manes del fíu de Baughs, David y entá ye un ranchu dedicáu a vaques y xatos de 20,000 acres
Honores
Baugh yera l'únicu miembru sobreviviente de los 17 miembros fundadores del Salón de la Fama de la NFL. Aparte foi honráu polos Redskins col retiru del so númberu, el #33, l'únicu númberu retiráu de manera oficial polos Washington Redskins.
Otres distinciones:
Muerte
Associated Press citó al fíu de Baugh, el 17 d'avientu de 2008, diciendo que Baugh morrió por cuenta de numberosos problemes de salú nel Fisher County Hospital en Rotan, Texas.
Asturianu cultu (rexistru)
L'Asturianu cultu ye un rexistru del asturianu que s'emplega davezu n'actos protocolarios del mundiu de les lletres asturianes, como por exemplu, el Día de les Lletres Asturianes, asina como nes más de les comunicaciones de l'Academia de la Llingua Asturiana.
Diferencies respeutive del Asturianu estándar
L'asturianu cultu, a diferencia de lo qu'asocede col asturianu estándar, nun ta pensáu como vehículu de comunicación normal pa les más de les situaciones comunicatives, sinón pa dellos eventos o actos mui señalaos y cuntaos. Como por exemplu'l discursu de la Presidencia de l'ALLA nel Día de les Lletres o en delles ponencies y comunicaciones universitaries.
L'Asturianu cultu nun tien una norma afitada nel tiempu nin na sociedá, nin tien una tradición llarga, sinón que surde como un rexistru forciáu y artificial pa da-y rempuesta a la situación de diglosia na que l'Asturianu vivía, pos hasta va bien pocos años y dende dellos sieglos, la única llingua d'usu cultu n'Asturies yera'l castellanu.
Diferencies Léxiques
Son les diferencies más acusaes al respeutive de la llingua estándar, carauterízase pol emplegu de pallabres desaniciaes del usu corriente y estándar de los falantes y mesmo de la lliteratura, o l'emplegu d'espresiones arcaiques o en desusu actualizaes al discursu y col enfotu de xenerar una distancia comunicativa de cultura.
Seríen exemplos
Diferencies sintáutiques
Nun son munches, y carauterizaríense principalmente por l'oxetivu d'amenorgar el númberu de pallabres pa la superllatividá, y d'incorporar l'aumentativu en desavezu "per"
Situaciones comunicatives d'emplegu
Les situaciones comunicatives del emplegu del asturianu cultu nun son munches, pero toes tán carauterizaes pola so solemnidá ya importancia. Suelen tener como partícipes d'elles a persones del mundiu universitariu o académicu y, frente a lo que pasa n'otros países como Francia, el rexistru cultu de la llingua ta dafechu esterráu de les estayes comunicatives y mediátiques, al igual que pasa col castellán n'España y con munches de les llingües perifériques.
Esto xustifícase en la necesidá de que, como llingua minorizada, l'asturianu precisa d'una presencia mediática que seya a facer que'l falante patrimonial y el falante s'indentifique con un modelu de llingua averáu al d'él y non mui allonxáu, como asocedería col asturianu cultu, motivu pol que suel tar esterráu de los más d'ámbetos nos qu'otros idiomes sí empleguen el so modelu cultu.
Ardisana (parroquia)
Ardisana ye una parroquia del conceyu asturianu de Llanes. Asitiada nel estremu suroccidental del conceyu, tien una estensión de 25,61 km² y una población (INE, 2009) de 359 habitantes. Estos tán repartíos ente los llugares d'Ardisana, Mestas, Palaciu y Ricaliente.
Wikinoticies
Wikinoticies (Wikinews n'inglés) ye una fonte de noticies de conteníu llibre y un proyeutu de la Fundación Wikimedia. Wikinoticies dexa que cualquier persona reporte noticies sobre una amplia variedá de temes. La so misión, como s'espresa na so páxina principal, ye crear un ambiente diverso onde ciudadanos reporteros pueden informar de forma independiente les noticies sobre una amplia variedá d'eventos actuales.
Historia
En payares de 2004, creóse un wiki pa pruebes del proyeutu. Trátase d'un subproyecto de la fundación Wikimedia, y foi aprobáu pol Conseyu directivu (board of Trustees). N'avientu de 2004, el sitiu camudó de prueba de conceutu a pruebes beta. Tamién se creó una edición n'alemán el 6 d'avientu de 2004.
El 28 y 29 de xineru de 2005 creáronse les versiones española, francesa, neerlandesa y sueca. La versión búlgara empezó'l 6 de febreru, ente que el 19 del mesmu mes llanzáronse les versiones polaca, portuguesa y rumana. El 1 d'abril empecipiaron llabores les versiones italiana y ucraniana. El 23 de mayu arrincó la versión serbia y el 14 de xunetu empecipió la xaponesa. A empiezos de payares arrincaron les ediciones n'hebréu y rusu. N'avientu fueron creaes les versiones n'árabe y tailandés. En xineru de 2006 salió la versión en noruegu. Dos meses dempués apaeció la versión en chinu. El 26 de mayu foi estrenada la versión en catalán, la versión n'esperantu vio la lluz en febreru de 2010, y la so primer noticia foi publicada'l 27 d'esi mesmu mes.
Dende'l 3 de xunu de 2009, Wikinoticies n'español implementa'l sistema de versiones revisaes, convirtiéndose nel primer proyeutu de Wikimedia n'español n'implementar esti tipu de sistema.
Misión
La misión de Wikinoticies ye "construyir un sitiu web pa presentar conteníu actualizáu, relevante, noticioso y entreteníu ensin prexuicios", Wikinoticies ye un recursu tantu informativu como d'entretenimientu. Dan la bienvenida a los contribuyentes y animar a esplorar conceutos distintos pa presentar información interesante y oportuna. Busca nuevos formatos pa presentar los sos conteníos y llucha p'abrir les puertes y dexar que la xente de tol mundu beneficiar d'esi trabayu.
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Edición
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Julián García-San Miguel
Julián García San Miguel y Zaldua foi un políticu y escritor español, ministru de Gracia y Xusticia mientres la rexencia de María Cristina d'Habsburgu.
Biografía
thumb|left|upright=0.7|Semeya de Julián García-San Miguel Estudió Derechu na Universidá d'Uviéu, doctorándose en Madrid en 1865, con una tesis avera del derechu históricu d'España, sobre cuestiones de matrimoniu. Darréu, foi abogáu n'Uviéu, exerciendo la docencia na Universidá d'Uviéu. Tamién foi miembru de la Comisión de Monumentos y miembru correspondiente de la Real Academia de la Historia. Foi asiduo collaborador de la prensa asturiana, cuantimás de El Faru Asturianu, onde escribía artículos eruditos y razonaos arriendes del discutiniu amenáu sobre l'autenticidá del Fueru d'Avilés, na que tomaron parte importantes historiadores, filólogos y paleógrafos españoles de la dómina.
Dada la so ideoloxía lliberal-monárquica, sofitó la revolución de 1868, enfrentándose darréu a los partidarios de la candidatura al tronu d'Antonio d'Orleans, a quien venció nes eleiciones de 1869 na circunscripción d'Avilés. Foi partidariu d'Amadeo de Saboya, quien lu nomó gentilhombre de cámara, concediendo'l títulu de marqués de Teberga al so padre. Al derrumbar la monarquía amadeísta y dempués la República, San Miguel reconoció la Restauración borbónica.
Yá nel réxime de la Restauración, volvería ser escoyíu diputáu a Cortes per Avilés, nos comicios celebraos ente 1879 y 1905. Pasó al Senáu en 1907 como senador vitaliciu. Desempeñó'l cargu de ministru de Gracia y Xusticia ente'l 6 de marzu de 1901 y el 19 de marzu de 1902 nun gabinete Sagasta. Tamién foi direutor xeneral de beneficencia y subsecretariu de gobernación. Foi miembru del Conseyu d'Estáu y de la Real Academia de Xurisprudencia.
En 1885, al morrer el so padre, heredó'l títulu de marqués de Teberga. Tuvo venceyáu a la construcción del ramal del ferrocarril a Avilés, que foi inauguráu en 1890. El so padre fuera unu de los más puxantes armadores y comerciantes d'Avilés, y a la so muerte heredó tamién los sos negocios. Foi autor de gran númberu de discursos parllamentarios.
Monster Hunter: World
Monster Hunter: World ye un videoxuegu perteneciente al xéneru de rol y aición, desenvueltu y publicáu pola empresa Capcom, siendo'l sestu títulu principal de la franquicia de videoxuegos Monster Hunter. El xuegu foi anunciáu na conferencia de Sony na E3 2017. El so llanzamientu mundial producióse'l 26 de xineru de 2018 nes consoles PlayStation 4 y Xbox One; ente que la so fecha de salida pa Microsoft Windows va llegar a finales de 2018. Cuenta con mapes muncho más grandes, transiciones ensin inconvenientes ente zones nel mapa, y una manera cooperativa en llinia para hasta cuatro xugadores. Tamién va dexar que los xugadores de tol mundu xueguen xuntos, siendo'l primeru de la serie con estes carauterístiques.
Xugabilidá
Monster Hunter: World ye un videoxuegu de rol y aición, ambientáu nuna redolada de mundu abiertu, y xugáu dende una perspeutiva en tercer persona. Al igual que nos xuegos anteriores de la serie, el xugador toma'l papel d'un "Cazador" que tien la xera de la "Comisión d'Investigación", pa escorrer y matar o prindar a grandes bisarmes, qu'analayen fora de la so base central de Astera por qu'estudien. El personaxe del xugador nun tien nengún atributu intrínsecu, sinón que ta determináu pol equipu col que ta forníu'l personaxe. Esto inclúi una arma que provién d'unu de los catorce arquetipos (como espada llarga, arcu o martiellu), que depués define los tipos de movimientos de combate y les habilidaes que'l xugador puede usar, y les pieces d'armadura, que pueden conducir a llograr distintos beneficios o habilidaes de combate perxudiciales si combínense correutamente. Ente que dellos equipos básicos pueden mercase con dineru del xuegu, la mayoría de los equipos construyir a partir del botín llográu al matar o atrapar bisarmes, o los pagos por completar misiones, o artículos recoyíos nel campu. Esto crea un bucle central de la xugabilidá que tien el xugador pa lluchar contra les bisarmes a los que pueden vencer, pa llograr el botín correutu pa crear armes y armadures ameyoraes que-yos dexen enfrentar se a bisarmes más poderoses y la posibilidá de cuntar con un equipu entá meyor.
Monster Hunter: World inclúi los catorce tipos d'armes de Monster Hunter 4 y Monster Hunter Generations. Sicasí, les artes de caza, los estilos y la manera de Prowler de xeneraciones nun tán incluyíos en Mundu. El xugador entá va poder montar ya intentar baltar bisarmes, y en dellos escenarios, va poder usar la so arma principal pa estos ataques de valtamientu. Tolos cazadores apuerten a una ferramienta llamada Slinger, que puede usase como gabitu p'algamar elevaciones más altes o abasnar formaciones predreses, y tamién pueden utilizase se como resorteras. pa llanzar bales que pueden estropiar o tener efeutos de debilitación nes bisarmes, o pueden utilizase pa distrayer a les bisarmes pa dexar qu'unu escape. El xugador tamién puede usar un Mantu, similar al palu ghillie pa permanecer ocultu a la vista d'una bisarma, o atraer a una bisarma pa escorrer al cazador nuna trampa, o nun área ocupada por otra bisarma y faer que lluchen ente si. El cazador puede usar les mosques esploradores pa rastrexar bisarmes; dempués d'atopar abondos signos de la presencia d'una bisarma, como buelgues o montones de mocu, l'esplorador vuela y ayuda a emponer al Cazador direutamente escontra la bisarma. Tamién pueden usase pa buscar otros recursos y pueden capacitase por que sían más efeutives nes sos habilidaes de siguimientu.
El xuegu ye compatible tantu con un xugador (tantu en llinia como desconectáu), como con una manera cooperativa d'hasta cuatro xugadores mientres ta en llinia; nun hai un multixugador en llinia local. El sistema de misiones del xuegu va ser el mesmu en dambes maneres. Na manera pa un solu xugador, el cazador puede tener un Palico (una especie de gatu antropomórfico) p'ayudar nel combate, y si xuega en llinia, los xugadores pueden pidir ayuda a otros xugadores en cualesquier parte del campu, al tener los sos personaxe una bengala colorada d'avisu, dexando qu'otru cazadores ayuden, creando un sistema d'entrada/deserción. El xuegu tien Escuadrones, l'equivalente de cles o gremios nos típicos xuegos multixugador masivos en llinia. El xuegu va dexar que los xugadores en distintes rexones de llanzamientu trabayen xuntos; el xuegu va usar un conxuntu predeterminado de saludos y comandos comunes, que se traducen a los distintos idiomes por que los xugadores comuníquense efeutivamente ente ellos. Sicasí, los xugadores van tar llindaos a cooperar con aquellos na mesma plataforma, y ​​nun van cuntar con xuegos multiplataforma. Los xugadores tamién tendrán de tar rexistraos col serviciu de la so consola (PlayStation Network o Xbox Live) pa usar les funciones de dellos xugadores. Coles mires de llegar a un públicu más ampliu que los xuegos anteriores, Monster Hunter: World tamién apurre más información a los xugadores, como un compañeru que va alvertir al xugador cuando se ta quedando ensin salú, y más detalles sobre les ventayes y desventaxes de les armes y armadures contra bisarmes específiques.
El xuegu va cuntar con una manera historia ufiertada al traviés del sistema de misiones. A diferencia de los xuegos anteriores, onde la manera historia empunxo al xugador pa completar les misiones de "Rangu so", antes d'abrir el xuegu a misiones de "alto rangu" más difíciles ensin un conductor d'historia, World va tener una narrativa que va siguir en "Alto", Clasificando les distintes "misiones". Calcúlase que completar la manera d'historia del xuegu tarda ente 40 y 50 hores, según el direutor Yuya Tokuda. En llugar de misiones que riquíen que'l xugador matara un númberu de bisarmes más pequeñes o recoyera recursos, World va ufiertar estos como pagos o caceríes que pueden llograse xunto coles principales misiones. Un xugador puede tener hasta seis compenses o caceríes distintes actives, y qu'apurren pagos cuando se completen.
Amás de les misiones básiques del xuegu, Capcom entama ufiertar misiones como conteníos descargables gratuitos, presentaes de manera similar nes versiones de dispositivos portátiles. Sicasí, col mayor grau de conectividad qu'ufierten les consoles y ordenadores modernos en comparanza colos sistemes de mano, Capcom antemana ufiertar misiones y eventos de tiempu llindáu, por que los xugadores puedan saltar fácilmente al traviés del nuevu sistema d'axugamientu. Capcom tamién preve amestar nueves bisarmes pa cazar al traviés de conteníos descargables gratuitos, cola primer espansión de conteníu planiada pal segundu trimestre de 2018. Capcom tamién espera apurrir material de pagu post-conteníu; Sicasí, Capcom nun ve a Mundu como un tipu de serviciu, yá que nun esperen que los xugadores sigan xugando'l xuegu de cinco a diez años dempués del llanzamientu. El xuegu nun va incluyir nengún tipu de microtransaición; Tsujimoto dixo que como Monster Hunter entiéndese como un xuegu cooperativu, nun queríen crear nengún tipu de "resfregón" ente los xugadores por cuenta de qu'a cencielles mercaren meyores equipos con fondos del mundu real, en comparanza con aquellos que pasaben el tiempu pa trabayar desafíos p'adquirir l'equipu.
Desenvolvimientu
Monster Hunter: World considérase una entrega principal de la serie Monster Hunter, según el productor del xuegu Ryozo Tsujimoto y el co-direutor Yuya Tokuda. Tokuda y el codireutor Kaname Fujioka, tamién fueron direutores de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate. El desenvolvimientu de World empezó unos trés años antes de la revelación na E3 2017, dempués d'un añu d'agües d'idees sobre, cuál sería'l próximu xuegu principal de la serie. Cola serie de más d'una década, Capcom reevaluó ónde queríen re-tomar la serie, y diose cuenta de que coles capacidaes de hardware de les nueves consoles, podíen realizar una visión distinta en comparanza coles vistes n'ordenadores personales.
Mientres trabayaben pa llograr esto, Capcom afayó qu'esti mundu más abiertu sería daqué qu'apreciaríen meyor les audiencies occidentales. La serie Monster Hunter xeneralmente sufriera nes ventes nos mercaos occidentales por cuenta de la complexidá del xuegu, les altes curves d'aprendizaxe y la preferencia de los xuegos de consola y PC del públicu occidental en comparanza cola popularidá de los xuegos portátiles en Xapón. L'equipu consideró que'l nuevu enfoque del xuegu sería daqué qu'encaxaría bien colos mercaos occidentales, y empezaría a adoptar el xuegu pa incluyir más estándares occidentales en controles y diseñu d'interfaz. Tamién buscaron apurrir más información de tutorial y faer coles voces tramos completos, pa evitar cuadros de diálogu que nun se podíen usar y que s'usaren nel pasáu. Con estos cambeos vieno la decisión de faer del xuegu un llanzamientu mundial, con cambeos ente rexones, yá que creíen que podríen atraer a más xugadores occidentales colos cambeos nel xuegu que realizaron. Tjusimoto y Tokuda reconocieron que World va ser el primer títulu de Monster Hunter que munchos nes rexones occidentales probablemente van xugar, polo que queríen asegurase de que'l xuegu fuera accesible pa esi xugadores, ensin xugar nengunu de los títulos anteriores. Tamién fueron conscientes de les crítiques pasaes de que los xuegos yeren bien difíciles d'aprender, anque apurrieron una esperiencia gratificante una vegada que s'aprendieron, polo que se propunxeron incluyir medios p'ayudar a facilitar la curva d'aprendizaxe y apurrir más información al xugador inicial.
Fujioka respondió a delles crítiques iniciales de los cambeos al xuegu impulsaos ​​por Occidente que nun intentaben faer el xuegu más fácil, solo pa impulsar les ventes diciendo: "Nun tamos tomando les coses que la xente nel oeste odia ya iguar pa faer que los xugadores occidentales mercar. La xente dacuando fai esi camientu, o tienen esi mieu, pero esi nun ye'l casu n'absolutu". Siguió diciendo que dalgunos de los cambeos que paecíen favorecer a les audiencies occidentales yeren necesarios polos mapes altamente interconectaos, y que "la nueva xugabilidá tien que coincidir col nuevu conceutu o de lo contrario sería un desastre". Tokuda dixo que nun taben simplificando'l xuegu, sinón que "ye más que queremos tener esti gran xuegu d'aición central, onde'l xugadores reparen el comportamientu de les bisarmes y depués apriendan a aprovechalo y manipolialo p'ayudar a cazalos. faelo de cuenta que si cometen errores, nun sientan que ye inxustu sinón que piensen que ye un error so y que tienen de crecer y aprender ". La mayoría de los cambeos realizaos fueron específicamente p'amenorgar la curva de dificultá, y pa facilitar que los nuevos xugadores capten los conceutos del xuegu, pero ensin camudar la dificultá central. Tsujimoto tamién dixo que como tuvieron trabayando na serie mientres más d'una década, tán al tantu de, que ye lo que los fanáticos esperen d'un titulo de Monster Hunter. diciendo "queremos que los fanáticos de Monster Hunter sientan qu'esti ye un xuegu de Monster Hunter cuando lo xueguen, hasta'l final".
El subtítulu World alude a les munches facetes de los cambeos de diseñu del xuegu, en comparanza a los xuegos pasaos ​​de Monster Hunter, reflexando tamién que'l xuegu va tener un llanzamientu mundial simultáneu, que se va reproducir en servidores de tol mundu en llugar de segmentarse por rexón, y que los mapes yá nun son zones desconectaes, sinón toos parte d'un mundu llargamente abiertu, y que estos mapes representen mundos vivientes. Capcom optó por nun usar un títulu numbéricu, como Monster Hunter 5, yá que daría la impresión de que los xugadores tienen de completar otros títulos de la serie pa xugar esti xuegu.
Tsujimoto y Tokuda señalaron que con cada títulu de Monster Hunter intentaron qu'un elementu de xuegu sía esclusivu d'esi títulu por que se destacar, y como tal, les maneres "Hunter Arts" y "Prowler" de Xeneraciones nun se van incluyir. Sicasí, volvieron evaluar toles clases d'armes esistentes p'amestar nuevos movimientos y habilidaes, p'apurrir una nueva visión de la serie pa xugadores veteranos. Entamen introducir collaboraciones cruciaes en traxes y armes, d'otres series de Capcom y d'otres editoriales como tuvieron presentes nos otros xuegos. Por casu, Capcom anunció que como parte del 30 aniversariu de Mega Man, Amarutar basaos ​​en Megaman y la música de la serie van incluyir nel xuegu.
Ente que el principal equipu de desenvolvimientu de Monster Hunter n'Osaka desenvolvió'l nucleu, Capcom traxo a otru programadores familiarizaos coles consoles más nueves p'ayudar a llevar el xuegu a esos sistemes. El xuegu va utilizar una versión modificada del motor de Marcu de MT desenvueltu internamente en Capcom, y l'oxetivu del desenvolvimientu ye brindar un mínimu de 30 fotogrames per segundu en toles plataformes. Nes consoles espérase que les versiones puedan incluyir resoluciones ultra-altes y otres carauterístiques ameyoraes de les consoles PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Cuando empezaron el desenvolvimientu, nenguna d'estes actualizaciones de consola anuncióse, y cuando se publicar les especificaciones pa dambes (alredor de 2016), Capcom reconoció que nun teníen tiempu pa evaluar les especificaciones dafechu ensin camudar la ventana de llanzamientu, pero sí ayudaos por Sony y Microsoft, p'ayudar a que Mundu funcione de manera eficiente nestes consoles más nueves. Pa estos, el xuegu inclúi opciones pa executar ente una versión gráfica detallada, amenorgar la velocidá de fotogrames del xuegu, o con detalles gráficos amenorgaos pa caltener un altu indice de framas.