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Maria Gaetana Agnesi
Biografía
Sobre cuántu hai de verdá y cuánto d'énfasis de los narradores na precocidá de María Gaetana, ye revelador l'exemplu del so primer ensayu filosóficu: dalgunos quieren que lo redactara en llatín a los 9 años, siendo amás l'asuntu tratáu la reivindicación del derechu a la educación cimera de les muyeres. La hestoria merez escepticismu, pero tien detrás realidaes sorprendentes, y de xacíu una omisión ornamental: paez que l'ensayu esistió, la so tema yera efeutivamente la defensa de la formación académica femenina, y la edá de la neña yera realmente de 9 años pero tratar d'un exerciciu de traducción propuestu por unu de los sos tutores, qu'escribiera él mesmu o tomáu d'otra fonte'l testu orixinal n'italianu. María Gaetana traducir al llatín, supervisada o non pol so tutor, lo memorizó y esponer públicamente.
Les descripciones d'estes actuaciones de la nueva María que nos dexaron dellos testigos suxuren un enfotu exhibicionista del so padre, raspiando l'espectáculu circense. La moza de 20 años qu'escurría en perfectu llatín ("puru, fácil y precisu", "como'l d'un ánxel", dicen los testigos) sobre l'orixe de les fontes y los ríos, les marees, les teoríes de Ptolomeo y Newton o la función del fégadu, y que venía ufiertando funciones similares dende los 5 o los 9 años, tenía que sentise enfastiada del so papel. Un visitante pon na so boca: "Llamentu sometelo a esto; sé que per cada oyente comenenciudu tengo venti mortalmente aburríos".
Bovel
Bovel ye una comuña francesa del departamentu d'Ille y Vilaine, na rexón de Bretaña. Llenda con.
Maria Gaetana Agnesi
Biografía
La formación que s'alministró a María Gaetana na so infancia y mocedá tuvo siempres a la relixón al llau de la ciencia: el tutores, preceptores ya intelectuales contertulios del salón del palaciu familiar frecuentemente visten l'hábitu. Tal asocede col xesuita y xeómetra Giovanni Saccheri, col monxu y matemáticu Ramiro Rampinelli, o col tamién xesuita y matemáticu Vincenzo Ricatti (fíu de Jacopo Francesco Ricatti, famosu pola ecuación que lleva'l so nome). Yera l'ambiente que dalgún autor bautizó como "la Ilustración católica".
Nun ye d'estrañar entós que María Gaetana, retraída y solitaria no fondero, bien relixosa, y con vocación científica, aspire a dexar el mundu y entrar nun conventu, como yá fixera la so hermana Giuseppa Teresa. Dalgunos dicen qu'una enfermedá d'adolescencia reforzó esos convencimientos y esi deséu.
La muerte de la so madre mientres el partu del so octavu fíu da llugar a un pactu ente María Gaetana y el so padre. En cuenta de nun tomar los hábitos, siguir viviendo en casa, y curiar d'él y de los sos hermanos, pide al so padre "poder dir a misa siempres que quiera, vistir senciella y humildemente, y nun tener qu'asistir a bailles y fiestes". El so padre va contraer nupcias otros dos vegaes, morriendo la so segunda esposa en dándo-y dos fíos, a los que siguieron once de la tercera. Atribuyir a María Gaetana el papel de madre de los sos venti hermanos, la carga correspondiente, y tamién el dolor que supón perdelos; la mayoría nun superaron la infancia, y dizse que namái cuatro superaron los trenta años.
En 1738 Pietro Agnesi pudo publicar un fondu llibru de la so fía de 20 años, Propositiones Philosóphicae, nel que se compendiaba la defensa de 191 tesis filosófiques aldericaes o propuestes nesos alcuentros sociales que María Gaetana repunaba.
Estudios y legáu en matemátiques: Les "Instituzioni"
A partir de los 20 años, Agnesi abandona toa actividá social y concéntrase nel estudiu de les matemátiques y la relixón; el so retiru nun fuera mayor de tomar los hábitos. La gran influencia que tuvo na so formación el monxu matemáticu Ramiro Rampinelli, qu'enseñara matemátiques en Roma y en Bolonia, enfatiza esi ambiente científico-monacal que presidió la vida de la matemática italiana. Rampinelli apurrió a Agnesi el contautu colos Ricatti, que tuvieron tamién gran inflúi sobre ella; sabemos que Vincenzo emprestar a lleer la versión final de les Instituzioni por indicación del so padre, y tamién qu'apurrió material propio, al que María Gaetana esperó pa empecipiar la impresión del llibru. 200px|thumb|Frontispiciu de la primer edición de les Instituzioni
En 1748 publicar en Milán la obra más famosa de Agnesi, Instituzioni analítiche ad uso della gioventú italiana, que la so edición hai de costear y realizar ella mesma. Sosprendentemente, la imprenta ta na casona de los Agnesi, y María Gaetana mesma dirixe los trabayos. El primer tomu ta dedicáu a les magnitúes finitas, en cuantes que'l segundu ocupar del analís d'infinitesimales.
La obra adquier rápido notoriedá ente los matemáticos de la dómina. Les Instituzioni esponen con claridá los conceutos al traviés del usu acertáu de múltiples exemplos, y tienen la virtú d'harmonizar los trabayos, hasta entós esvalixaos, de munchos matemáticos, homogeneizándolos nun conxuntu único y coherente. Recuérdese qu'inda se falaba de les flusiones de Newton y de los diferenciales de Leibnitz, y que la creación de los símbolos que güei utilizamos en cálculu, debida sobremanera a Leibnitz y a Euler, yera bien recién. Les 1.000 páxines de testu y les 50 d'ilustraciones resulten sicasí bien familiares al llector modernu, reflexando'l mayor méritu de Agnesi: crear el primer testu completu de Cálculu, dende la álxebra hasta les ecuaciones diferenciales. Superando amás tentatives anteriores, sobromanera la de L'Hopital nel so llibru Analyse des infiniment petits.
Destacóse del llibru'l tratamientu de los máximos y mínimos, y atribúyese-y ser el primer llibru de testu que trató conxuntamente el cálculu diferencial y el cálculu integral, explicitando amás la so naturaleza de problemes inversos, escurre qu'en 1748 nun yera vieya nin obvia. Emponderóse repetidamente la claridá, l'orde, la precisión, y l'usu afortunáu de los exemplos. De xacíu, el calter pioneru de la obra implicaba tamién delles faltes: les funciones trigonométriques teníen poca presencia (la edición francesa añedió material pa correxir esto), y nun se trataben les series de potencies, ente otres llagunes.
Ente 1750 y 1752 consta que yera caderalga de matemátiques na Universidá de Boloña, de xuru de forma honorífica. Mientres los cuarenta y siete años siguientes dedicó la so vida y facienda a la caridá y al cuidu de los probes, yá fuera como residente, como monxa de la congregación, o más probablemente como dambes coses. Esti sentíu de vocación sostener hasta atopar la muerte nel mesmu hospiciu qu'había empobináu.
En 1775 la Real Academia de Ciencies publica en París la edición francesa, y en 1801, dos años dempués de la muerte de María, publicar la inglesa, traducida por John Colson, de Cambridge (tuvo que traducila bastante antes, porque morrió en 1760).
Agnesi tamién escribió un comentariu al Traite analytique des sections coniques, del marqués de L'Hôpital, que lamentablemente nunca foi publicáu, magar que los que tuvieron oportunidá de ver el manuscritu considerar de gran importancia.
En 1786 María tuvo rellación con unes obres importantes d'Isaac Newton, nuna d'elles sobre los principios naturales matemáticos Newton describía la fuercia que fai cayer a tolos cuerpos como igual a encomalo que dexa a la lluna y a los planetes quedase na orbrita.
La "bruxa" de Agnesi
thumb|300px|[[Bruxa de Agnesi.]]
Ente los afortunaos exemplos del llibru hai unu, a la fin del primer volume, que consiguió pa María Gaetana Agnesi un llugar nos índices onomásticos de los llibros de testu, y nos manuales de fórmules y tables matemátiques, y que la fixo famosa en mayor midida que tolos sos otros méritos: La bruxa de Agnesi.
Trátase d'una curva que Fermat estudiara en 1630, y pa la que Guido Grandi, en 1703, diera un métodu de construcción.
Lo de "bruxa" ye un error de traducción; namái usen esi términu l'inglés y les llingües que copiaron el nome del inglés. Guido Grandi llamó, en 1718, a la curva versoria en llatín, y versiera n'italianu. Ye un términu naval, qu'identifica la cuerda o cabu que fai xirar la vela. María Gaetana Agnesi escribió de la mesma la versiera, añediendo l'artículu femenín. John Colson, un traductor de Cambridge con poca conocencia del italianu, llama a la curva witch ('bruxa'), por cuenta de que "confundió" versiera con avversiera (que n'italianu significa 'diablesa' o 'demonia'). La dependencia que l'idioma español tenía del idioma inglés acabó per embruxar la tamién en castellán. N'otros idiomes falar de loci (en llatín, 'llugares' xeométricos, curves) de Agnesi.
La curva ye asintótica a la exa X, a la derecha y a la izquierda, y namái se representa por tantu nuna redolada del orixe, nel qu'algama un máximu xustu al cruciar la exa Y. Esa redolada montascosa, y l'altor del máximu, vienen determinaos por un únicu parámetru a, que ye precisamente l'altor del puntu máximu alcanzáu en x = 0, esto ye, el puntu (0, a) siempres ta na curva y amás ye'l so valor máximu.
El métodu de construcción ye senciellu; pa llograr un puntu cualesquier de la curva:
El conxuntu de les rectes OA del planu determina'l de los puntos de la curva de Agnesi.
Con un pocu de xeometría (namái ríquense criterios d'igualdá d'ángulos, de semeyanza de triángulos y el teorema de Pitágoras, más bien poca álxebra) demuéstrase que la ecuación de la bruxa de Agnesi ye:
Y les ecuaciones paramétriques son:
Agnesi nun presenta ecuaciones paramétriques, magar que'l tratamientu fuera más cenciellu, al traviés de y
Contribuciones principales
Pa la historia de les matemátiques Agnesi ye importante pola so influencia na divulgación del cálculu. Tamién ye unu de los personaxes más citaos nes reflexones sobre'l papel históricu de la muyer na matemática: basta considerar que les Instituzioni analítiche son según dalgunos la obra matemática d'autoría femenina más antigua que se caltién.
El so nome ta dacuando nel índiz de los llibros de xeometría analítica y de cálculu, siempres acomuñáu a la curva llamada indebidamente, y yá ensin posibilidá d'enmienda, Bruxa de Agnesi. Los dos sustantivos son inciertos: Agnesi nun afayó esa curva, nin lo pretendió, y el nome de "bruxa" de xuru lo apurrió l'azar una mala traducción al inglés, qu'asina apaeció tamién n'español.
Munches de les sos obres fueron traducíes al inglés y francés, les Instituzioni tuvieron gran impautu na enseñanza, pos harmonizaben, nun discursu únicu, materiales esvalixaos y heteroxéneos de matemáticos anteriores, amosando per primer vegada una secuencia lóxica y didáctica dende'l álxebra hasta les ecuaciones diferenciales. Na Biblioteca Ambrosiana de Milán guardar les sos obres inédites qu'ocupen venticinco volumen.
Trayeutoria relixosa
En 1750 el padre de María enferma gravemente, y ella ye designada pol papa Benedicto XIV pa la cátedra de matemátiques y filosofía natural de la Universidá de Boloña. Atópense referencies que suxuren que'l Papa fixo esa ufierta por que María sustituyera al so padre na cátedra, pero güei sábese qu'eso ye bien pocu probable, a cencielles porque paez que Pietro Agnesi nun tuvo actividá académica, nin en Bolonia nin en nengún otru sitiu.
El tracamundiu unu más — pue ser reveladora de la considerancia de la muyer nesa dómina y nes de los cronistes posteriores: magar que consta ensin dulda que Benedicto XIV yera aficionáu a les matemátiques, qu'emponderara les Instituzioni, y qu'amás taba patrióticamente arguyosu de que la so autora fora italiana, y magar que nunca hubo la más mínima evidencia de que Pietro Agnesi ocupara esa cátedra, subsiste la teoría de qu'a María se -y ufierta la cátedra pa sustituyir al so padre enfermu, en llugar de la más senciella de que se-y ufierta "per se", polos sos méritos como matemática. María de xuru nun exerció nunca esa cátedra. Nesi momentu, a partir de la enfermedá del padre, posiblemente yá decidiera abandonar les matemátiques, ya inclusive el mundu. Per otru llau, bien probablemente la cátedra fuera más que nada una mención honorífica a l'autora de les Instituzioni, xestu común na dómina.
Pietro Agnesi muerre en 1752, y a partir d'esi momentu María siéntese llibre p'atender a los sos enclinos relixosos: dar al estudiu de la Teoloxía, al paecer especialmente de la Patrística, dedica la so fortuna a obres de caridá, terminando na miseria, exerz dende 1771 por designación del arzobispu Tozzobonelli como direutora del Hospiciu Trivulzio de Milán, concentrar nel cuidu de los menesterosos y enfermos, sobremanera muyeres mayores, y muerre ella mesma na institución que dirixía, el 9 de xineru de 1799.
Les incertidumes y la lleenda acompañar hasta la muerte: unos suxuren que si morrió nel Hospiciu Trivulzio ye porque'l so donaciones haber desapaecíu na probeza, y yera agora una residente menesterosa más. Otros sostienen que cumpliera por fin los sos deseos, y yera monxa agustiniana (o "monxa azul", pol color del hábitu) del hospiciu.
Roy Emerson
Roy Stanley Emerson ye un ex-xugador de tenis d'Australia, que foi'l mayor esponente del tenis amateur mientres los años 60. Na so carrera conquistó 12 títulos de Grand Slam n'individuales y 16 en dobles, totalizando un récor históricu de 28 Grand Slam consiguíos, que se caltién hasta l'actualidá. Los sos 12 conquistes n'individuales fueron récor hasta que foi superáu nel añu 2000 por Pete Sampras, en 2008 por Roger Federer y en 2013 por Rafael Nadal; ya igualáu por Novak Djokovic en 2016. Ye l'únicu xugador de la historia en conquistar los 4 Grand Slam tantu n'individuales como en dobles.
La so considerancia per parte de los especialistes ente los meyores tenistes de la historia siempres se vio clisada pol fechu de que nos sos tiempos de xugador, amateurs y profesionales nun pertenecíen xuntos y el circuitu profesional siempres tuvo un nivel cimeru al amateur, a pesar de que los torneos más tradicionales ya importantes (los Grand Slam) taben acutaos pa amateurs.
Hygrophorus latitabundus
El ye una cogorda de la familia de les higroforacees. Ye mui apreciada pol so sabor.
Descripción
Ye una cogorda viscosa, darréu d'el abondosu mucílagu tresparente, enforma abundante, que recubre tanto'l sombreru como'l pie. La mucosidá pue ser mui abondosa y pegañosa en tiempos húmedos, o poca, si'l clima ye secu. El sombreru, de 5-15 cm de diámetru y col marxe bastante endolcáu, ye de color buxu marrón, cola parte central más escura. Tienu forma hemisférica de xoven y dempués convexa, aplanáu al avieyar, magar que nun tira a aplanase muncho. Tien llámines blanques, espaciaes, decurrentes, grueses  y seques. L'estipe mide de 5 a 10 cm de llargor, por 1,5 hasta 4 cm d'espesor, ye xeneralmente irregular, más anchu na parte central y amenorgáu na bas, cilíndricu, robezu, de color blancu o blancu suciu. La carne ye blanca y compauta, d'un golor suave y de tastu duce.
Especies asemeyaes
Ye difícil tracamundialu con especies velenoses. Estrémase de Hygrophorus persoonii porque ésta ye más pequeña, tien el pie más delgáu y ta asociada a viesques de planifolios, siempre en suelos silícicos y non calcáreos. En suelos silícicos atópase tamién el Hygrophorus hypothejus, d'apaición tardía, baxo pinu roxu y pinu prietu, y menos frecuentemente na llanura, baxo pinu bravu. Pue tracamundiase cola cogorda non comestible Cortinarius trivialis.
N'otres partes d'Europa y Asia baxo el abeto rojo crez Hygrophorus camarophyllus, y en viesques de monte sal tamién Hygrophorus olivaceoalbus .
Bréal-sous-Montfort
Bréal-sous-Montfort ye una comuña francesa del departamentu d'Ille y Vilaine, na rexón de Bretaña. Llenda con.
Tien una población de y una superficie de  km².
Chloe Nørgaard
Chloe Nørgaard ye una modelu estauxunidense y danesa, conocida pol so coloríu pelo.
Vida temprana
A los 19 años d'edá, l'axencia de modelos One Management afitar nella y unviar a Tokyo. Ellí, practicó'l modelaje pero tamién se convirtió en DJ.
Carrera
En 2012, posó pa delles revistes qu'inclúin Vice, Nylon, Harper's Bazaa y Metal. Tamién apaeció na webzine Contributor, vistida por Courtney Love y fotografiada por Magnus Magnusson.
En febreru de 2013, desfiló n'esclusiva para Rodate mientres la Selmana de Moda de la Nueva York. El mesmu añu, anunció Uniqlo, Forever 21 y Philipp Plein.
Cleavon Little
Cleavon Little foi un actor d'Estaos Xuníos de cine y televisión.
Primeros años
Little, nació en Oklahoma, EE.XX.. Yera hermanu de la cantante DeEtta Little, conocida pola so interpretanción del cantar "Gonna Fly Now", tema principal de Rocky. Crióse en California y nun principiu asistió al San Diego City College y depués na San Diego State University, onde llogró una llicenciatura n'artes dramátiques.
Dempués de recibir una beca pa estudios de posgráu en Julliard, Little foi entrenáu na American Academy of Dramatic Arts.
Empiezos de la so carrera
Na década de 1980, siguió apaeciendo en producciones teatrales, películes y n'apaiciones como convidáu en series de televisión. En 1989, ganó un Premiu Primetime Emmy al meyor actor invitáu na comedia de NBC Dear John. De 1991 a 1992, actuó na sitcom True Colors. La so última apaición en televisión foi en Tales from the Crypt, en 1992.
Últimos años de carrera
Dempués de Blazing Saddles, Little apaeció nes películes Greased Lightning, FM, High Risk, Scavenger Hunt, Jimmy the Kid, Surf II y Toy Soldiers. Little tamién apaeció nes series The Mod Squad, The Waltons, The Roockies, Police Story, The Rockford Files, The Love Boat, Fantasy Island, ABC Afterschool Specials, The Fall Guy, MacGyver y ALF.
En 1989, apaeció na serie Dear John, pola que ganó un Emmy como actor invitáu, ganando a Robert Picardo, Jack Gilford, Leslie Nielsen y Sammy Davis, Jr..
Little tenía un papel en Fletch Lives, la secuela de Fletch, de 1985. L'actor coprotagonizó xunto a Lauren Hutton y Jim Carrey la comedia de terror Once Bitten, de 1985. En 1988, Little tornó a Broadway p'apaecer como Midge en ''I'm Not Repport, de Herb Gardner, xunto a Jace Alexander y Mercedes Ruehl.
Little foi contratáu pa protagonizar la serie de televisión Mr. Dugan, onde diba faer d'un congresista negru, pero la serie foi mal recibida por congresistes negros y foi atayada enantes de salir al aire. En 1991, reemplazó a Frankie Faison como Ronald Freeeman, un dentista negru casáu con una ama de casa blanca, na sitcom True Colors. Esi mesmu añu, tuvo un papel secundariu na serie de TV Bagdag Cafe, apaeciendo en 12 episodios. Darréu foi contratáu pa interpretar a un abogáu de derechos civiles nel docudrama Separate But Equal, protagonizada por Sidney Poitier. Tamién apaeció na serie de televisión MacGyver, como Frank Colton, xunto a Richard Dean Anderson y Dana Elcar.
Muerte
La última apaición de Little foi Tales from the Crypt. L'actor tenía problemes d'úlcera y problemes nel estómagu mientres los sos últimos años y detectóse-y cáncer colorrectal. Little finó'l 22 d'ochobre de 1992, a los sos 53 años. Les sos cenices fueron espardíes al Océanu Pacíficu.
Aeropuertu Internacional de Prístina
L'Aeropuertu Internacional de Prístina (Aeroporti ndërkombëtar i Prishtinës, Међународни аеродром Приштина, alfabetu llatín: Međunarodni aerodrom Prístina) ye un aeropuertu internacional allugáu a 16 km de Prístina, Kosovu. Trátase d'un aeropuertu internacional que s'ocupa de daqué menos d'un millón de pasaxeros al añu. Atopar so l'autoridá del Gobiernu de Kosovu, non reconocíu pola ONX, dempués de la so entrega poles autoridaes de la OTAN / Misión d'Alministración Provisional de les Naciones Xuníes en Kosovu (UNMIK), y ye el principal puertu d'entrada de pasaxeros aéreos a Kosovu.
Historia
L'aeropuertu de Prístina foi inauguráu oficialmente en 1965. De primeres namái operaba vuelos nacionales hasta y dende Belgráu.
Mientres el deceniu de 1990 l'aeropuertu empezó a operar vuelos internacionales, sobremanera escontra Suiza y Alemaña. Tres la guerra de Kosovu en 1999, l'aeropuertu guardó un curtiu pero tirante enfrentamientu ente les fuercies de la OTAN (KFOR) y fuercies de Rusia nel qu'éstes ocuparon l'aeropuertu. Dempués de consiguir un alcuerdu pol cual les fuercies ruses integrar nes fuercies de caltenimientu de la paz, independiente de la OTAN, l'aeropuertu de Prístina foi reactiváu como base aérea militar el 15 d'ochobre, y darréu empezó a funcionar como aeropuertu civil internacional con vuelos a delles ciudaes d'Europa. Mientres esi periodu de tiempu les fuercies ruses, KFOR y otres fuercies de la OTAN tuvieron al cargu de la seguridá del aeropuertu. L'aeropuertu de Prístina primeramente empezó les sos operaciones con 45 emplegaos.
La pista y la terminal fueron anovaes y ampliaes en 2002. En 2007 l'aeropuertu foi utilizáu por 1 120 000 pasaxeros. Nos postreros 3 años, l'aeropuertu foi de nuevu reformáu y reorganizáu.
Premios
En xunu de 2006, l'Aeropuertu Internacional de Prístina foi gallardoniáu col Best Airport Award 2006, un honor dau pol Conseyu Internacional d'Aeropuertos (ACI). Foi destacáu pola excelencia y llogros en toa una gama de disciplines, incluyendo'l desarrollu del aeropuertu, operaciones, instalaciones, seguridá y vixilancia, y el serviciu al veceru.
Aereollinies y destinos
Les siguientes compañíes aérees operen dende l'Aeropuertu Internacional de Prístina (hasta xunetu de 2008):
Jeddah Tower
La Jeddah Tower o Torre Yeda, enantes llamada Kingdom Tower (برج المملكة Burj al-Mamlaka), ye un rascacielos en construcción que se va terminar ente 2020 y 2021. El proyeutu anunció'l 2 d'agostu de 2011 y ta dirixíu pol arquiteutu estauxunidense Adrian Smith —el cual tamién diseñó'l Burj Khalifa, l'actual rascacielos más altu del mundu—. Va Tar allugáu na ciudá de Yeda, n'Arabia Saudita, y va tener el récor del edificiu más altu del planeta, midiendo aproximao 1 000 metros d'altor (va ser la primer torre en superar el quilómetru d'altu).
Primeramente la construcción proyeutar en 1 600 metros d'altor, pero en mayu de 2008 los datos refundiaos polos estudios del suelu revelaron que nun sería posible, polo que s'amenorgó a 1 000 metros. Va Ser de planta triangular, coles mires de soportar meyor les fuercies exercíes polos vientos. La preparación del terrén empecipiar en xineru de 2012, ente que la so construcción empezó'l 24 de xunu de 2013.
Datos
La Jeddah Tower va ocupar una área de 243 866 m² y va tener dientro un hotel Four Seasons y una área de departamentos de la mesma empresa, espacios d'oficina, apartamentu de luxu y amás la plataforma d'observación más alta del mundu. Esta edificación va cuntar con 58 ascensores que van viaxar a una velocidá de 10 m/s y 12 escaleres mecániques distribuyíes por tola torre. D'alcuerdu a los cálculos, solo va tardase un minutu y cuarenta segundos en llegar
Llinia temporal
En mayu de 2008, les pruebes del suelu refundiaron duldes sobre si l'allugamientu propuestu podría soportar un rascacielos de 1 600 metros. Finalmente informaron que'l proyeutu fuera amenorgáu hasta los 1 000 m. Darréu propúnxose un proyeutu diseñáu pol arquiteutu Pickard Chilton y cola ayuda de Omrania & Associates que diba tener un altor d'ente 1 000 y 1 050 metros. El rascacielos diba ser bien paecíu a la Mile-High Tower. Nel añu 2011 el diseñu de Pickard Chilton foi reemplazáu pol d'Adrian Smith.
Informes nel añu 2009 suxurieron que'l proyeutu quedara en suspensu por cuenta de la crisis económica mundial y que Bechtel (l'antigua empresa d'inxeniería) taba "nel procesu de poner fin a la so participación nel proyeutu". Kingdom Holding Company rápido criticó los informes de prensa, aportunando en que'l proyeutu nun fuera dexáu de llau.
En marzu de 2010, Adrian Smith, de Adrian Smith + Gordon Gill Architecture, foi escoyíu como l'arquiteutu preliminar. Amás del edificiu Burj Khalifa, Adrian Smith diseñara una serie de grandes rascacielos; Nanjing Greenland Financial Center en Nanjing (China), el Trump International Hotel and Tower en Chicago (Estaos Xuníos), y la Torre Jin Mao en Shanghai (China).
En marzu y abril de 2011, delles axencies de noticies informaron que'l diseñu de la torre “Mile-High Tower” fuera aprobáu y que l'edificiu costaría casi 30 000 millones de dólares (112 500 millones de riyales saudinos). Esti diseñu diba ser considerablemente más grande que'l diseñu actual, con una superficie de 3 530 316 m². Surdieron munchos rumores alrodiu de los diseños del rascacielos, como que sería tan alto que la parte cimera conxelar na nueche, utilizaríense helicópteros pa la construcción, los paracaíes seríen parte del plan d'escape en casu de quema, y que un viaxe n'ascensor hasta'l visu tomaría 12 minutos nun ascensor típicu y cinco minutos nun ascensor d'alta velocidá.
A principios d'agostu, el Grupu Saudi Binladin foi escoyíu como'l principal contratista de construcción cola firma d'un contratu 4 600 millones de riyales saudinos (1 230 millones de dólares), menos de lo que costó construyir el Burj Khalifa (1 500 millones de dólares). El 2 d'agostu informóse que'l proyeutu diba ser de 1 000 m (3 281 ft) d'altor con una superficie de 530 000 m² y que tomaría 63 meses pa la construcción (5 años y 3 meses).
La preparación del terrén empecipiar en xineru de 2012. Amás, per primer vegada, los arquiteutos Gordon Gill y Adrian Smith anunciaron oficialmente la so participación nel proyeutu.
N'ochobre la empresa alemana Bauer, con un contratu de 25 millones d'euros, construyó 270 pilotes de 1,5 - 1,8 metros de diámetru y de una fondura de 110 metros. Emplegar dos plataformes de pilotes BG28 y dos plataformes de pilotes BG40. Nel comunicáu de prensa oficial de Bauer mentóse que la torre cuntaría con 1 001 metros. Sicasí, especúlase que l'altor previstu nel artículu nun puede ser la definitiva.
El 21 de febreru de 2013, la Jeddah Economic Company (JEC) anuncio que la empresa conxunta ente EC Harris y Maze ganó'l contratu de xestión del proyeutu pal edificiu Kingdom Tower.
El CEO de JEC, Waleed Abduljaleel Batterjee, dixo que la razón pola que Maze fora contratáu ye pa utilizar el mesmu equipu que trabayó nel The Shard de Londres. Per otru llau, EC Harris tenía una llarga llista de proyeutos na rexón, incluyendo'l Grand Millenium Al-Wahda Hotel, d'Abu Dhabi.
El día 2 de mayu, anuncióse que la compañía nacional d'agua d'Arabia Saudita roblara un contratu por valor de 587 millones de dólares (2 200 millones de riyales saudinos) pa suministrar agua pa la Jeddah Economic Company. Los detalles del alcuerdu fixeron públicos pola Axencia de Prensa Saudita. Acordies con el contratu robláu, la Compañía Nacional d'Agua va suministrar 156 000 metros cúbicos d'agua al día mientres 25 años.
La torre empezó la so elevación el 27 de xunu de 2014, lo que seria l'empiezu oficial de la so construcción.
A finales de 2015, el nome del edificiu camudó de Kingdom Tower a Jeddah Tower, en referencia a la ciudá na que s'alluga.
Escontra xunu de 2016 llévense construyíes 42 de les 170 plantes.
Cimiento
Los cimientos son de dos tipos, unu de pilotes de formigón de 0,75 metros de radio (forma circular) y de 45 metros de fondura, y los otros pilotes de 2,8 metros de llargu y 1,2 metros d'anchu (forma rectangular) y de 85 a 120 metros de fondura. Con estos cimientos iguala a les Torres Petronas de Kuala Lumpur (Malasia).
Aeropuertu Internacional de Pittsburgh
L'Aeropuertu Internacional de Pittsburgh (n'inglés, Pittsburgh International Airpor), tamién llamáu Gran Aeropuertu de Pittsburgh, Gran Aeropuertu Internacional de Pittsburgh y comúnmente conocíu como Pittsburgh Internacional, ye un aeropuertu internacional civil y militar asitiáu nel suburbiu del conceyu de Findlay en Pittsburgh, a aproximao 30 quilómetros al oeste del centru de Pittsburgh al altor de la salida 53 de la I-376 y la terminal norte d'autopista de peaxe AP 576 (Futura I-576).
Información xeneral
L'aeropuertu ta arrodiáu dafechu pola I-376 ya I-376-B, que ye l'accesu principal pal Aeropuertu de Carga y Servicios, según otres industries de vuelu.
Ye propiedá de l'Autoridá Aeroportuaria del Condáu de Allegheny, que tamién opera nel aeropuertu del condáu de Allegheny. El PIT ye'l principal aeropuertu de pasaxeros que sirve al área metropolitana de Pittsburgh, ufiertando 160 vuelos direutos diarios a 36 destinos con doce compañíes aérees.
El PIT ye'l segundu aeropuertu más activu de pasaxeros en Pennsylvania y el cuarentenu séptimu de los Estaos Xuníos, con un total de 8.710.291 de pasaxeros en 2008 y 167.729 d'operaciones. L'aeropuertu cunta coles pistes más llargues d'un aeropuertu comercial en Pennsylvania de 11.500 pies (3.500 m). Hasta 2004, el mayor centru de conexón d'US Airways yera'l PIT. A partir de 2010, l'aereollinia sigue siendo'l mayor tresportista de PIT (manexu d'un 26 per cientu de los pasaxeros), anque una vegada que la fusión ente les aereollinies Southwest Airlines y AirTran Airways completóse, la compañía fundida esperar pa convertise nel mayor tresportista. US Airways utiliza anguaño diez puertes, más que cualesquier otra aereollinia nun centru de conexón, siguida por Delta Air Lines, qu'opera en cinco puertes.
L'aeropuertu ufierta un serviciu a los Estaos Xuníos, Canadá, Méxicu, el Caribe y Europa. El serviciu ensin escales tresatlánticu volver# a entamar el 3 de xunu de 2009, cuando Delta Air Lines empezó a volar a París. El nuevu serviciu funciona 5 díes a la selmana y foi posible pol ésitu de conxuntos de Delta-venture con Air France.
left|thumb|Destinos del PIT n'EEXX
El PIT ocupa más de 12.900 hectárees (52 km²), lo que ye'l cuartu aeropuertu más grande per superficie de tierres de los Estaos Xuníos, detrás del Aeropuertu Internacional de Denver, del Aeropuertu Internacional de Dallas-Fort Worth y l'Aeropuertu Internacional d'Orlando. Ye tan grande que tanto'l Aeropuertu de Chicago O'Hare y l'Aeropuertu de Hartsfield-Jackson podría caber cómodamente dientro de la superficie terrestre del aeropuertu.
El PIT foi frecuentemente reconocíu pola so calidá pa satisfaer les necesidaes de los viaxeros. OAG Worldwide llista de les instalaciones a la so llista curtia de los meyores aeropuertos del mundu mientres cuatro años consecutivos. El líder d'investigación de mercáu JD Power and Associates llamáu PIT ente los cinco aeropuertos nos sos dos más recién encuestes de prestu del veceru. Revista Conde Nast Traveler's llamáu PIT meyor nos Estaos Xuníos y la tercera nel mundu nel 2000 Premiu del Pueblu.
Xéneru de videoxuegos
Los xéneros de videoxuegos son una forma de clasificar los videoxuegos en función fundamentalmente de la so mecánica de xuegu. Otros factores, como la estética o la temática, pueden tamién influyir a la de definir ciertos xéneros, pero nun grau enforma menor de lo qu'asocede nel cine o la música.
Xeneralidaes
A lo llargo de la historia de los videoxuegos, los sos creadores fueron dando llugar a una variedá creciente de xéneros nes distintes plataformes disponibles. Estos xéneros fuéronse conformando en redol a factores como: la representación gráfica, el tipu d'interacción ente'l xugador y la máquina, l'ambientación, y el so sistema de xuegu, siendo esti postreru'l criteriu más habitual a tener en cuenta.
La siguiente llista de xéneros de videoxuegos va acompañada d'una curtia descripción y dellos exemplos de cada unu. Hai que dicir que cada vez ye más habitual qu'un videoxuegu contenga elementos de diversos xéneros, cosa que fai difícil la so clasificación. Un bon exemplu d'esti fenómenu son los videoxuegos de la serie The Legend of Zelda, que contienen al empar elementos d'aición, d'aventura y rol. Esta fusión de xéneros crea de la mesma nuevos xéneros, como ye'l de rol-aición o'l d'aición-aventura. Exemplos d'esti últimu xéneru son Grand Theft Auto o Resident Evil, qu'entemecen elementos d'aventura gráfica con otros de shoot 'em up.
Aición
Los videoxuegos d'aición riquen que'l xugador faiga usu de los sos reflexos, puntería y habilidá, de cutiu nun contestu de combate o de superación de torgues y peligros. Dientro d'esti ampliu xéneru encuádrense dellos subxéneros de gran popularidá, como los xuegos de disparos, los de llucha, los arcades y los de plataformes, ente otros.
Llucha
thumb|Máquina recreativa col xuegu de llucha Tekken 3. Los videoxuegos de llucha, como indica'l so nome, recreen combates ente personaxes controlaos tantu por un xugador como pol ordenador. El xugador de normal ve a los combatientes dende una perspeutiva llateral, como si tratar d'un espectador anque tamién hai esceiciones que remanen redolaes en 3D y primer persona. Esti tipu de videoxuegos ponen especial énfasis nes artes marciales, reales o ficticies (xeneralmente imposibles d'asonsañar), o otros tipos d'enfrentamientos ensin armes como'l boxéu o la llucha llibre. Otros videoxuegos dexen tamién usar armes blanques como pueden ser espaes, hachos, martiellos, etc., o ataques a distancia, de normal de calter máxicu o etéreo.
Anque esti xéneru introducir a mediaos de los años 1980, nun se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Cola llegada de los gráficos 3D por ordenador gráficos tridimensionales nun camudó l'estilu de xuegu, pero sicasí sí la forma de xugalos. Sobremanera surdió'l xéneru de sable fighting que suel presentase como un xuegu de batalla campal («battle royal» n'inglés) onde'l movimientu del xugador suel ser dafechu llibre nel escenariu y esiste, davezu, inclúin una alta interacción col escenariu, diversos oxetos aplicables partíos sobre l'escenariu, ataque a distancia, etc. Por eso tamién los conoz como xuegos de llucha sobre plataformes («platform fighting»).
Exemplos: Street Fighter, Guilty Gear, BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros, The King of Fighters, Killer Instinct.
Beat 'em up
Los beat 'em up, tamién llamaos «videoxuegos de llucha a progresión», son videoxuegos similares a los de llucha, cola diferencia que nesti casu'l xugadores tienen de combatir con un gran númberu d'individuos mientres avancen a lo llargo de dellos niveles, moviéndose por escenarios vistos de normal en perspeutiva llateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpu a cuerpu, anque nun ye infrecuente l'usu d'armes de fueu.
Nos beat'em up suel ser posible xugar dos o más persones al empar de forma cooperativa pa facilitar el progresu.
Exemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand.
Cuando'l protagonista va forníu con una espada o similar soler denominar xuegos hack and slash (exemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War, Devil May Cry).
Arcade
Los videoxuegos tipu arcade carauterizar pol so xugabilidá simple, repetitiva y d'aición rápida. Más qu'un xéneru en sí, tratar d'un calificativu sol que se engloban toos aquellos xuegos típicos de les máquines recreatives (beat 'em up, matamarcianos, plataformes). Tuvieron la so dómina dorada na década de 1980.
Tamién se diz qu'un xuegu ye tipu «arcade» pa significar que, en contraposición a otros xuegos del mesmu xéneru qu'escuerren un gran realismu o sofisticación (como los xuegos de simulación de vehículos o de guerra), carauterizar por una xugabilidá, unos gráficos y/o un argumentu más simples.
El so orixe ta nes máquines arcade, máquines recreatives disponibles en llugares públicos de diversión.
Exemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike y Donkey Kong .
Plataformes
Nos videoxuegos de plataformes el xugador controla a un personaxe que tien d'avanzar pol escenariu evitando torgues físiques, yá sía saltando, esguilando o agachándose. Amás de les capacidaes de desplazamientu como saltar o correr de los personaxes de los xuegos de plataformes; esti tipu de xéneru puede tar más inclináu, o a l'aición ( xeneralmente cuando l'usuariu puede realizar ataques contra los enemigos ), o a l'aventura ( cuando l'usuariu nun puede atacar, si non que solo puede movese ); polo cual nun se podría catalogar llargamente a les plataformes como un xuegu d'aventura o d'aición. Primeramente los personaxes mover por niveles con un desenvolvimientu horizontal, pero cola llegada de los Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D esti desenvolvimientu amplióse escontra toles direiciones posibles.
A partir del sistema de cambéu de perspeutiva (o movimientu de «cámara») utilizáu nel famosu Super Mario 64 (de que la so téunica basáronse'l restu de los xuegos tridimensionales darréu) dexóse una verdadera llibertá de movimientu en tales ambientes (nun confundir col primer plataforma 3D)
Los videoxuegos de plataformes son unu de los primeros tipos de xuegos qu'apaecieron nos ordenadores. Anque esti xéneru foi bien popular nos 80 y los 90, la so popularidá menguó nos últimos años, entá más cuando s'introducieron los gráficos 3D nos videoxuegos. Esto debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales fixeron que se perdiera la simplicidá de desenvolvimientu que caracterizaba esti xéneru.
Sicasí, un subxéneru de plataformes 3D tuvo notable ésitu nos últimos años, tratar de los xuegos de carrera infinita. Bien afechos a les posibilidaes de les interfaces táctiles, estos xuegos popularizáronse en móviles y tabletas de la mano de títulos como Temple Run o Stampede Run.
Exemplos del xéneru de plataformes: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot.
Disparos
Consideraos de cutiu como una gran subcategoría dientro del xéneru d'aición, nos videoxuegos de disparos -tamién conocíos como shooters- el protagonista fai un usu siguíu d'armes de fueu p'abrir pasu nel xuegu.
Disparos en primer persona
thumb|[[Nexuiz, un shooter suxetivu qu'utiliza un motor gráficu deriváu del del míticu Quake.]]
Nos videoxuegos de disparos en primer persona, conocíos tamién como FPS (first person shooter), remanar al protagonista dende una perspeutiva suxetiva, esto ye, vemos na pantalla lo que ve'l nuesu personaxe, y por tantu nun lo vemos a él. Sí vemos sicasí la so arma, en primer planu, que tendremos d'usar p'ablayar a los distintos enemigos que van apaecer frente a nós al avanzar. La perspeutiva en primer persona, nuna redolada 3D, tien por meta dar al xugador la impresión de ser el personaxe, buscando con ello una esperiencia más realista de xuegu.
Xeneralmente nestos videoxuegos la calidá del guión nun tien gran relevancia (salvu superproducciones tales como Half Life o Halo), ente que faen destacar la calidá gráfica y la xugabilidá. Cada xeneración de xuegos ameyora coles últimes teunoloxíes y les nueves posibilidaes gráfiques que raspien el fotorrealismo. La mecánica del xuegu (o gameplay) impon xeneralmente al xugador tener bonos reflexos y precisión.
Dellos videoxuegos marcaron el xéneru, tales como Wolfenstein 3D, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y darréu Halo, Call of Duty, Team Fortress, Far Cry o Battlefield.
Ye de notar qu'en ciertos videoxuegos de disparos en primer persona tales como Quake III, Counter Strike o otros menos conocíos como Soldier Front o Day of Defeat, puede xugase en manera multixugador en llinia, como tamién contra personaxes controlaos pola máquina (bots) ensin precisar una conexón a internet. La mayoría de xugadores opten por xugar solos o n'equipos contra oponentes humanos colos que poner a prueba la so habilidá, compitiendo por consiguir la victoria.
La popularidá d'estos xuegos y el sentimientu de competición qu'acompaña a los xugadores, fixeron surdir distintes lligues de xuegos de disparos en llinia con gran cantidá de participantes y siguidores de distintes naciones.
A lo último, una variante del xéneru con bastante implantación nel mundu de les máquines arcade son los shooters  sobre raíles, carauterizaos por dirixir automáticamente el desplazamientu del xugador pol escenariu de xuegu, colo que'l xugador solu hai de concentrase n'apuntar y disparar a los enemigos que van apaeciendo ante él. Exemplos d'esti subxéneru son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis.
Disparos en tercer persona
thumb|Vista trasera típica de los shooters en tercer persona.
Los videoxuegos de disparos en tercer persona, conocíos tamién como TPS (third person shooter), basar na alternanza ente disparos y engarradiella o interacción cola redolada, pero a diferencia de los xuegos de mira (primer persona), xugar con un personaxe vistu dende tras o, n'ocasiones, dende una perspeutiva isométrica.
Dientro d'esta clasificación, tomó fuercia un nuevu grupu de subxéneru, que a pesar de ser tercer persona y ser de disparos, nun se llinda a ser un shooter. El famosu Grand Theft Auto ye unu d'esos títulos, a los que tamién se -yos denomina como xuegos de mundu llibre o d'aición-aventura, nos que'l xugador fai coses diverses amás de disparar, como pueden ser esplorar, conducir, interactuar con otros personaxes, etc.
Exemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle.
Shoot 'em up
thumb|[[Chromium B.S.O., un shoot'em up de perspeutiva vertical.]]
Entá siendo xuegos en 2D, dacuando inclúyense o combinen elementos 3D pa dar efeutos de fondura, esplosiones o mayor efeutu visual, sobremanera colos enemigos xefes.
Exemplos: Space Invaders, Gradius, r-Type, y munchos xuegos inspiraos en meches o robots xaponeses, como Macross. La evolución en 3D reparar en xuegos como Zone of the Enders o Gundam. Nel apartáu de shoot'em up llateral, apoderen Contra y Metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.
Estratexa
thumb|230px|[[Open TTD, na so pantalla inicial ye un xuegu d'estratexa empresarial.]] Carauterízase pola necesidá de manipoliar a un numberosu grupu de personaxes, oxetos o datos, faciendo usu de la intelixencia y la planificación, pa llograr los oxetivos. Anque la mayoría d'estos xuegos son fundamentalmente de temática bélica, hai tamién d'estratexa económica, empresarial o social.
Estratexa en tiempu real
Pertenecen a esta modalidá Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Europa Universalis, Stronghold, Rise of Nations, y xuegos d'estratexa histórica como'l Cossacks o'l Blitzkrieg.
Una variante popular d'esti subxéneru na actualidá son los videoxuegos d'estratexa en tiempu real multixugador en llinia (MMORTS). Dellos exemplos: KingsAge, Travian, OGame, Stronghold Kingdoms, Age of Empires Online, Kingdoms of Camelot, Forge of Empires, Clash of Clans, Game of War, Total War: Sable, World of Warcraft: Warlords of Draenor.
Estratexa por veces
Dientro d'esta variante atopamos xuegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta postrera dispón d'un mapa de batalla en tiempu real) y Final Fantasy Tactics.
=== Otros subxéneros Otros subxéneros destacables dientro de los videoxuegos d'estratexa son los siguientes:
Simulación
Esti xéneru carauterizar por recrear situaciones o actividaes del mundu real, dexando al xugador tomar el control de lo qu'asocede. N'ocasiones la simulación pretende un altu grau de verosimilitud, lo que-y da una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manexu de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construyir una ciudá, un parque d'atraiciones o un imperiu), o los de vida (dirixir la vida d'una persona o un animal virtual).
Simulación de vehículos
Son videoxuegos que dexen al xugador operar una variedá de vehículos de forma más o menos realista. Los que gocien de mayor popularidá son los simuladores de conducción (xeneralmente de carreres de coches, consideraos en sí mesmos como unu de los grandes xéneros de videoxuegos), los videoxuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelu.
Simulación de construcción
Los xuegos de construcción (o de construcción y xestión) son un xéneru bien popular en PC, onde'l programa apúrre-y al usuariu toles ferramientes pa construyir un proyeutu, nel cual considérense dende gastos de construcción y caltenimientu, hasta una llinia de tiempu, física y clima qu'afecta toles decisiones que tome. La particularidá de poder esperimentar, tomar decisiones y afectar el desempeñu de la simulación, facer tremendamente adictivos.".
Pueden estremase dellos subxéneros:
Simulación de vida
Son videoxuegos nos que'l xugador controla una o más formes de vida artificial, yá sía de seres humanos o d'animales. Cabo estremar tres subxéneros principales: