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Videoxuegu de rol
Xugabilidá
La duración d'un namái xuegu d'éstos demanda enforma tiempu; puede variar enforma pa la so terminación o fin per parte del usuariu permediu. Si xugar a un ritmu sanu y detallista, nun ye raru reparar un periodu de dellos meses y inclusive más d'un añu (va depender de la veneración que-y dedique cada xugador a determináu videoxuegu y si abandonar por periodos). El xuegu puede entemecese con otru xéneru como rol y aventura.
Xéneros Rellacionaos
A diferencia de los xuegos d'aición, los combates d'un RPG son un desafió tácticu, y los videoxuegos de rol traen decisiones ensin rellacionar direutamente cola aición, por casu, la xestión d'un inventariu, la eleición d'opciones de diálogu y la compraventa d'oxetos.
A pesar de que los RPG comparten delles regles de combate colos xuegos de guerra, nos xuegos de rol contrólase un pequeñu grupu de personaxes. Nos xuegos de guerra tender a tener grandes grupos d'unidaes idéntiques, xunto a unidaes non humanoides como tanques y helicópteros. Los xuegos de rol nun suelen dexar al xugador producir más unidaes que les predeterminadas, a pesar de qu'esisten exemplu que combinaron carauterístiques de dambos, como la saga Heroes of Might and Magic que combina héroes individuales (similares a los de los RPG) con grandes cantidaes de tropes en batalles a gran escala (al estilu de los xuegos de guerra). Los RPG anden a la tema colos xuegos d'aventura en términos de trames riques, en contraste a xéneros que nun dependen de la so trama, como los xuegos de deportes o los xuegos de puzzles. A pesar d'ello, los xuegos d'aventures suelen tener personaxes bien definíos, ente que los RPG pueden dar la opción de que'l xugador diseñe'l so propiu personaxe. Los xuegos d'aventura suelen centrase nun únicu personaxe, ente que nos xuegos de rol la trama xira alredor d'un grupu de personaxes. Amás, los RPG suelen tener un sistema de combate, cosa de la que suelen escarecer los xuegos d'aventures. Ente que dambos xéneros pueden centrase nel desenvolvimientu personal o psicolóxicu d'un personaxe, los RPG suelen faer énfasis nun complexu sistema d'economía onde los personaxes son definíos por unos atributos numbéricos.
Los elementos de xugabilidá acomuñaos con esti xéneru, como'l desenvolvimientu de personaxes estadísticu, fueron afechos a otros xéneros. Por casu, ''Grand Theft Auto: San Andreas, un videoxuegu d'aición-aventures, usa recursos estadísticos (embrivíos como "stats") pa definir un ampliu rangu d'atributos como l'aguantadera, l'habilidá con armes, conducción, capacidá pulmonar y tonu muscular; y usa numberoses escenes y misiones p'avanzar na historia. Warcraft III: Reign of Chaos un xuegu d'estratexa en tiempu real, contién héroes que pueden completar misiones, llograr nuevu equipamientu y aprender nueves habilidaes a midida que avancen de nivel, carauterístiques propies d'un RPG.
RPG d'Aición
Davezu, los xuegos d'Aición RPG dexen controlar un únicu personaxe en tiempu real, y suelen tar bien centraos nel combate y l'aición, cola trama y l'interacción de personaxes caltenida al mínimu. Los xuegos RPG d'aición tempranos tendíen a siguir la plantía establecida en 1980 por xuegos como Dragon Slayer y la saga Ys, que se caractericen por un combate hack and slash, onde les aiciones del personaxe son controlaes direutamente, usando un tecláu o un Controlador de videoxuegu controlador de xuegu, en llugar d'usar menús. Esta plantía foi refinada pol xuegu d'aición aventures, The Legend of Zelda (1986), qu'estableció una fórmula que foi usada por munchos RPG d'aición que se desenvolveríen dempués, incluyendo innovaciones como un mundu abiertu, xugabilidá non llinial y un botón d'ataque qu'animaba'l llanzamientu d'un proyeutil o un arcu d'espada. Esti xuegu foi responsable del surdimientu un gran númberu de RPG d'aición, llanzaos dende finales de los 80, tantu en Xapón como n'América del Norte. La saga The Legend of Zelda siguiría siendo una gran influencia na transición tantu en consola como n'ordenador de los RPG basaos en veces y con gran númberu de recursos estadísticos escontra los más empobinaos a l'aición.
Día Mundial del Teatru
El Día Mundial del Teatru , foi creáu en 1961 pol Institutu Internacional del Teatru (ITI)
Celebración
Celébrase añalmente'l 27 de marzu pelos Centros ITI y la comunidá teatral internacional. Dellos eventos teatrales nacionales ya internacionales son entamaos pa conmemorar esta ocasión. Unu de los más importantes ye la circulación del Mensaxe Internacional del Día Mundial del Teatru al traviés del cual, por invitación del ITI, una figura de talla mundial comparte les sos reflexones sobre la tema del Teatru y una Cultura de Paz".
Videoxuegu de rol
RPG d'Aición
Otra variante de la fórmula de los RPG d'aición foi popularizada pol videoxuegu Diablu (1996), onde la mayoría de los comandos, como movese y atacar, son executaos por aciu clics de mure en llugar de menús (a pesar de que dellos conxuros pueden asignase a tecles). En munchos RPG d'aición, los personaxes non xugadores o NPC sirven a un únicu propósitu, yá sía'l de mercar o vender oxetos, ameyorar les habilidaes del xugador o da-y misiones centraes en combates. Los problemes que los xugadores encaren suelen tener tamién soluciones basaes na aición, por casu, romper una puerta de madera con un hachu en llugar d'atopar una llave, anque otros xuegos ponen énfasis n'otres habilidaes de personaxes como podría ser la d'usar ganzúes p'abrir estes puertes.
Un desafíu habitual a la de desenvolver RPGs d'aición ye'l d'incluyir conteníu más allá de matar enemigos. Cola escasez d'oxetos, llocalizaciones y bisarmes atopada en munchos d'estos xuegos, pue ser difícil crear la fondura necesaria pa ufiertar a los xugadores una esperiencia única afecha a les sos creencies, gustos o aiciones. Esti desafíu ye entá mayor si'l xuegu fai usu de la aleatorización, como ye común. Un exemplu d'un xuegu que foi más allá d'esto ye Deus Ex (2000) qu'ufiertaba múltiples soluciones a los problemes usando opciones d'historia intrincadamente rellacionaes y redolaes construyíes individualmente. En llugar d'a cencielles abrir pasu ente los niveles, los xugadores yeren desafiaos a ponese en llugar del so personaxe escoyendo apropiadamente opciones de diálogu y usando la redolada que los arrodiaba de forma intelixente. Esto ufiertaba una esperiencia que yera única pa cada situación en contraste a una que se repitiera en toes.
Los RPG d'aición yeren muncho más comunes en consoles que n'ordenadores. A pesar d'haber numberosos intentos de crear RPG d'ordenador empobinaos a l'aición mientres los 80 y los 90, de cutiu basándose en Zelda, bien pocos tuvieron dalgún ésitu, col videoxuegu llanzáu en 1992 Ultima VII siendo unu de los más notables exemplos n'América del Norte. Nel PC, l'efeutu de Diañu nel mercáu foi bien significativu nel mercáu de los años 90. Tuvo munchu asonsañadores y el so estilu de combate foi usáu por xuegos que vinieron dempués. Nos años posteriores los xuegos qu'asonsañaben la fórmula de Diañu fueron referíos como "Clones de Diañu".
Tamién pueden incluyise nesti subxéneru otros tipos de xuegos qu'incorporen elementos de RPG siendo xuegos d'aición, como los xuegos de disparos de rol. La saga Mass Effect y los xuegos Borderlands 2(2012) y The 3rd Birthday(2010) son exemplos recién.
MMORPGs
A pesar de que munchos de los RPG orixinales pal sistema Platu nos años 70 dexaben que dellos xugadores xugaren simultáneamente, la popularidá de les maneres multixugador nun apaeció hasta los 90. Por casu, Secret of Esquita(1993) una de los primeres ARPG, desenvueltu por Square, foi unu de los primeres RPG comerciales qu'incorporó una manera multixugador cooperativu, dexando a dos o trés xugadores adicionales participar cuando'l personaxe principal adquiriera miembros pal grupu. Dempués, Diablu (1996) combinaría elementos d'un CRPG y un ARPG con una manera multixugador por internet, que dexaba a los xugadores entrar nel mesmu mundu a lluchar contra bisarmes, comerciar oxetos o lluchar ente ellos.
Amás, mientres esti periodu de tiempu, el xéneru MUD qu'apaeciera a manes de MUD1 en 1978 taba nuna fase d'espansión terrible debíu al llanzamientu de LPMud (1989) y DikuMUD (1991). Llueu, por cuenta de la llegada d'Internet, estos enclinos paralelos converxeron na popularización de los MUD gráficos, que llueu seríen conocíos como MMORPG. Empezando con xuegos como Meridian 59 (1995), Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998) y EverQuest (1999); y llegando a xuegos más modernos como World Of Warcraft (2004), Empire Strike(2004), Final Fantasy XIV (2010) o Guild Wars 2 (2012).
A pesar de ser superficialmente similares, los MMORPG llamen más l'atención poles sos carauterístiques sociales, como poder xugar al empar con cientos o miles de xugadores, y los sos oríxenes son los MUD en mayor midida que los CRPG como Ultima o Wizardry. En llugar de centrase en carauterístiques de "la vieya escuela" como memorizar gran cantidá de númberos y estadística, complexes estratexes, etc. estos xuegos dexen a los xugadores pasar la mayoría del tiempu formando y calteniendo gremios y cles.
A lo último, esisten mercaos como Corea y China, qu'a pesar de tar enchíos de MMORPG amosaron ser bien pocu receptivos a los RPG d'un solu xugador. Por casu, los PC coneutaos a internet son relativamente comunes en Corea, sobremanera en dellos centros especializaos nos que los xugadores pueden pagar pa xugar a xuegos multixugador, comparáu a otres rexones, posiblemente por cuenta de les prohibiciones históriques d'importaciones xaponeses y a una cultura que tradicionalmente ve los videoxuegos como "xuguetes frívolos" y l'ordenadores como un mediu pa la educación. Como resultancia, dalgunos pregunten si los RPG pa un solu xugador siguen siendo vidable comercialmente, especialmente los d'ordenador, cuando hai presiones enormes de mercáu, como les necesidaes de publicadores de sonadía, la piratería, un cambéu na cultura y la competitividá de precios de los sistemes de consoles modernos.
Coniacianu
Coniacianu ye como se conoz en xeoloxía al pisu del Cretácicu Superior. Estiéndese aproximadamente dende hai 89,3 millones d'años hasta hai 85,8.
Ye'l periodu que sigue al Turonianu y precede al Santonianu.
Digimon
Digimon (デジモン), términu tomáu de Digital Monsters (デジタルモンスター) estilizado DIGIMON, ye una franquicia medios creada por Akiyoshi Hongu qu'incluyi productos como mascotes virtuales, videoxuegos, películes, animes, mangues, xuguetes y xuegos de cartes coleicionables. La saga entamó en 1997 a partir d'una mascota virtual conocida como Digimon Virtual Pet, basáu na franquicia Tamagotchi. Sicasí, la so popularidá medró cola emisión en 1999 d'una serie d'anime (Digimon Adventure) y el llanzamientu d'un videoxuegu tituláu Digimon World. La saga Digimon ocupó, nuna encuesta realizada na TV Asahi en 2006, el puestu númberu 54, d'ente los 100 meyores animes de la historia.
thumb|Modelu de Virtual pet distribuyíu nel mercáu xaponés por [[Bandai,, que dexó la popularización de Digimon en Xapón y vendió 13 millones d'unidaes en tol mundu hasta marzu de 2004. ]]
L'argumentu de la saga ta basáu nun mundu paralelu conocíu como Mundu Dixital, que ta habitáu por unes criatures ficticies llamaes Digimon. Son formes de vida dixital, creaes a partir de bits y pieces perdíes de datos d'ordenadores, qu'habiten dientro de los aparatos electrónicos que tengan memories non volátiles. Al traviés de les distintes sages de la serie, caúna amosando un mundu digital ya ún humanu estremaos de los d'otres temporaes, atoparemos a dellos neños que, por una razón o por otra, ya tamién con mecániques estremaes, tendrán qu'aliase colos digimon pa combatir a los villanos qu'amenacien con destruyir l'equilibriu del Mundu Dixital.
Digimon (criatura)
Son criatures dixitales que digievolucionen p'ameyorar el so nivel de poder y habileces con al respective de la so anterior forma. Los Digimon estrémanse según dellos tipos o atributos, aituando o cumpliendo un determináu rol (como un programa informáticu) que pueden ser principalmente de tipu: datos, vacuna o virus. El númberu de digievoluciones naturales llega fasta seis estaos. De normal los digimons habiten nel Mundu Dixital, un mundu posiblemente allugáu na rede de comunicaciones. Los Digimon sorben información, por casu de diversos enemigos, y, eventualmente digievolucionen o bien, col pasu del tiempu y los sucesos. Los digimon primeros tán n'etapa Digi-Güevu (qu'inda nun ñacen, pero'l cuidu del güevu tien que ver enforma'l so digievolución), Etapa Nácaru (que nun tienen poderes polo tanto'l so tresformamientu va faese dándo-y de comer y con entrenamientu básicu), Etapa Nácaru II (téunica burbuyes/defensa), Etapa Neñu (con poderes téuniques según que clase de digimon sía), Etapa Campeón (yá entrenáu y con téuniques poderoses), Etapa Ultra (ultra poderosu y más fuerte que l'anterior) y Etapa Mega (mega poderosu, más que l'anterior). Por cuenta de que dempués de digievolucionar la so apariencia camuda d'alcuerdu al so grau, anguaño cuntáronse más de 2000 especies distintes de Digimon. Les especies resultantes de les digievoluciones difieren según la rexón onde se criaren los Digimon. Amás, los Digimon digievolucionan en diverses formes dependiendo de la situación, ensin tamers (Entrenadores) o con tamers. ↵Hai munchos Digimon que nun lleguen al nivel mega por cuenta de que'l poder yá ye demasiáu grande y muerren enantes d'algamalu. Dellos Digimon lleguen a un poder tan alto al algamar la so última etapa que se-y considera super definitiva.
Manga
Esisten delles historietes manga: La primera, (non oficial) «C'mon Digimon», un únicu capítulu autoconclusivo, foi llanzáu pel branu de 1997, lo que dempués dio llugar a un segundu manga oficial de los mesmos creadores, llamáu «Digimon Adventure V-Tamer 01», que foi publicada en payares de 1998.
N'años siguientes, publicar un manga llamáu Digimon D-Cyber, basáu na entrega creada pa los V-Pets conocíu como Digimon Chronicle. Finalmente, en 2005 empieza a publicar Digimon Next, manga que se fixo al par que l'anime Digimon Savers y col cual comparte munchos elementos.
En 2010 realizóse una manga complementariu a la temporada númberu 6 de la serie animada, Digimon Xros Wars.
A partir del 2016, ta en circulación la manga correspondiente a la serie animada Digimon Universe: Appli Monsters, séptima temporada de la franquicia.
Guillermo de Poitiers (cronista)
Guillermo de Poitiers foi un cronista normandu. Pertenecía a una influyente familia normanda. Dempués de ser soldáu, estudió en Poitiers y en volviendo a Normandía, pasó a ser el capellán del duque Guillermo (Guillermo'l Conquistador) y archidiácono de Lisieux.
Digimon
Anime
Siguíu del estrenu de la primer película de Digimon a empiezos de 1999, en marzu Fuji TV empezó a emitir la primer temporada d'anime d'esta saga, conocida como Digimon Adventure, a la cual asocedieron delles otres temporaes. La primera y segunda temporada basar nuna mesma continuidá, mientres el restu de temporaes de televisión desenvuelven una historia distinta cada vegada, siempres basaes nel conceutu «Digimon».
Guillermo de Poitiers (cronista)
Orderico Vital escribe una curtia biografía sobre él na so Historia ecclesiastica.
Escribió una vida del duque Guillermo, Xesta Guillelmi II ducs Normannorum, con una detallada descripción de la conquista normanda d'Inglaterra, la batalla de Hastings (1066) y les sos consecuencies.
Digimon
Especial
'''Digimon Savers Especial: Agumon! Gaomon! Lalamon! La Última Batalla! Fora d'Escena!'''. Trátase d'un especial que trai l'últimu DVD de la serie, a manera de resume, y ye comentáu polos trés digimon principales como llocutores. Nun ye daqué revelador, pero como extra ye interesante d'oyer.
Videoxuegos
thumb|Presentación de [[Digimon RPG en Corea del Sur.]] Los videoxuegos de Digimon fueron llanzaos pa la consola PlayStation con 14 versiones distintes, y pa consoles portátiles como la Game Boy (3 xuegos) y la WonderSwan (15 xuegos), munchos de los cualos solo tán disponibles pa Xapón. Tamién hubo únicu xuegu pa la Sega Saturn y 3 xuegos pa xugar en PC toos del tipu MMORPG. Pa les consoles de sesta xeneración (PS2, Game Cube, Xbox y PSP), salieron namái 4 xuegos (el postreru de los cualos ye un RPG pa PSP basáu na primer temporada de la serie), unu pa cada plataforma, enagora. Anguaño hai 9 xuegos pa Nintendo DS.
Los distintos videoxuegos qu'esisten pa les distintes consoles son:
WonderSwan
Dalgunos d'estos xuegos atópense disponibles pa otres consoles de la mesma ( Xbox 360, Digimon World 4 y Digimon Rumble Arena 2. Game Cube, Digimon World 4).
Referencies
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Bolton
Bolton ye una ciudá británica asitiada nel noroeste del país, n'área urbana del Gran Mánchester, anque tradicionalmente pertenecía a Lancashire.
Nel últimu censu realizáu nel añu 2000, tien una población de 280.000 habitantes.
Deportes
Nesta ciudá xuega'l Bolton Wanderers, equipu de la Football League One, tercer división inglesa. Fai de llocal nel Estadiu Macron.
Música
En Bolton ye onde se formó la banda punk Buzzcocks, y polo tanto significó enforma pa xestar la escena musical punk de Mánchester. Dos estudiantes de la escuela politéunica local, Peter McNeish y Howard Trafford formaron esta banda, que foi una de les primeres del xéneru punk, y darréu debutaron en direuto naquella institución. Al poco tiempu, McNeish sería conocíu como Pete Shelley y Trafford como Howard Devoto. Ésti depués destacaría más como fundador y cantante de la banda post-punk Magacín.
Bolton tamién ye la ciudá del cantante y guitarrista de la banda británica McFly, Danny Jones. y de Tom Parker de The Wanted
Toponimia
Bolton ye un nome común del norte inglés deriváu del Inglés Antiguu bothl-tun, que significa un establecimientu con una vivienda. El primer rexistru del nome, na forma Boelton, data de 1185 pa describir a Bolton -y Moors, anque esto quiciabes nun tenga rellación cola vivienda. Vuelve figurar como Bothelton en 1212, Botelton en 1257, Boulton en 1288, y Bolton dempués de 1307. El llamátigu de la ciudá de Supera Mores que significa "que supera les dificultaes", ye un xuegu de pallabres de Bolton-super-Mores que significa lliteralmente "Bolton on the moors".
Primeros Tiempos, hasta la Guerra Civil
Hai evidencia d'esistencia humana nos pandoriales alredor de Bolton dende los primeros años de la Edá del Bronce, incluyíu un círculu de piedra en Cheetham Close cerca d'Egerton, y túmulos mortuorios en Winter Hill. Un montículo foi escaváu na dómina victoriana en Haulgh Hall. Los Romanos construyeron carreteres dende Manchester hasta Ribchester al este y un camín no que güei ye l'A6 escontra l'oeste. Afírmase qu'Agricola construyó un fuerte en Blackrod pa llimpiar la zona percima del monte. Esiste evidencia d'un asentamientu Saxón al traviés d'oxetos relixosos atopaos cuando foi construyida la parroquia d'estilu victoriano. En 1067 Gran Bolton yera propiedá de Roger de Poitou y dempués de 1100, de Roger de Meresheys. Depués convirtióse en propiedá de los Pilkingtons quien la perdieron na Guerra Civil pa pasar a manes de los Stanley que se convirtieron en condes de Derby La ilesia parroquial en Bolton tien cimientos bien antiguos anque se desconoz la fecha exacta de la so fundación; foi vencida pol señor de la casa de Gilbertine al Mattersey Prioratu en Nottinghamshire, fundada por Roger de Marsey. thumb | right | [[L'Home y la gadaña|Ye Olde Man & Scythe]] Una carta pa caltener un mercáu en Churchgate foi otorgada'l 14 d'avientu de 1251 pol rei Enrique III. Bolton aportó a una ciudá mercáu hasta entráu'l S.XVIII. En 1337 estableciéronse'l texedores Flamencos ya introducieron la fabricación de tela de llana. Más texedores Flamencos, fuxendo de la persecución Hugonote, establecer nel S.XVII. En 1623 hubo un biltu de peste na ciudá.
Associação Académica de Maputo
L'Associação Académica de Maputo, conocida como Académica, ye un equipu de fútbol de Maputu, Mozambique, que xuega na Moçambola, actual nomatu pa la Primer División.
Bostrychia olivacea
El ibis oliváceo (Bostrychia olivacea) ye una especie d'ave pelecaniforme de la familia Threskiornithidae.
Distribución xeográfica
Ta llargamente distribuyíu n'África, atopándose en Camerún, República Democrática d'El Congu, Costa de Marfil, Gabón, Ghana, Kenia, Liberia, Santu Tomé y Príncipe, Sierra Lleona y Tanzania.
Subespecies
Reconócense les siguientes subespecies:
Haute-Avesnes
Haute-Avesnes ye una comuña francesa del departamentu de Pas-de-Calais, na rexón d'Altos de Francia. Llenda con.
Tien una población de y una superficie de  km².
Mohamed Timoumi
Mohamed Timoumi ye un futbolista marroquín.
Trayeutoria
Foi nomáu Balón d'Oru africanu en 1985. Xugó la Copa Mundial de Fútbol de 1986. A nivel de clubs, Mohamed Timoumi ganó la Lliga de Campeones de la CAF col FAR Rabat, unu de los principales clubs de fútbol marroquinos de la época. N'España, xugó na temporada 1986/1987 col Real Murcia, xugando 29 partíos y marcando 2 goles.
Formientu
La pallabra Formientu pue facer referencia a:
Salar d'Empexa
El salar de Empexa ye un depósitu de sal de Bolivia allugáu nel departamentu de Potosí, nel altiplanu. Esti salar ye la resultancia de la evaporación de l'agua d'un gran llagu interior llamáu Minchin el cual tamién dexó'l gran salar de Uyuni y el llagu Poopó, el sal más puro del salar atopar nel so centru esta zona tien unes dimensiones de 26,9 km de llongura por 10,3 km d'anchu y una superficie de 138 km², polo xeneral el salar de Empexa tien una superficie de 483 km² incluyíos los 191 km² de sala pura, presenta unes dimensiones de 50 km de llongura por 30 km d'anchu.
Dawlat Abad
Dawlat Abad ye una ciudá d'Afganistán que pertenez a la provincia de Faryab. Cunta con 14.749 habitantes (2007). Tien la so altitú en 447 m. Ye perimportante'l bazar de 180 tiendes y un caravansaray. Tamién hai que cuntar con que ye'l centru de facedores d'alfombres nel norte d'Afganistán.
José Eduardo dos Santos
José Eduardo dos Santos foi un políticu angolanu, presidente del país ente 1979 y 2017. Como presidente, José Eduardo dos Santos yera tamién el comandante en xefe de les Fuercies Armaes d'Angola (FAA) y presidente del MPLA (Movimientu Popular pa la Lliberación d'Angola - Partíu Llaborista), el partíu que gobierna Angola dende la independencia del país, en 1975.
Santonianu
Santonianu ye como se conoz en xeoloxía al pisu del Cretácicu Superior. Estiéndese aproximadamente dende hai 85,8 millones d'años hasta hai 83,5.
Ye'l periodu que sigue al Conacianu y precede al Campanianu.
Hautecloque
Hautecloque ye una comuña francesa del departamentu de Pas-de-Calais, na rexón d'Altos de Francia. Llenda con.
Tien una población de y una superficie de  km².
Rabu de gochu
thumb|Rabu de gochu fritu.
El rabu de gochu ye la parte trasera del gochu, sueli ser de consistencia cartilaxinosa.
Usos
Na cocina española del norte esisten platos ellaboraos con rabu de gochu nos que ye ingrediente principal y ye cocináu con llegumes (fabones, garbanzos, ente otres), dellos platos famosos son les: fabes coloraes con rabu de gochu, rabu de gochu en mueyu, etc. Otru exemplu na cocina zamorana ye la sanantonada (platu ellaboráu con fabes, oreya, rabu y cabeza). Esisten otros nos que ye un ingrediente secundariu, como son: caldereta valenciana, griñones, fabada asturiana, xudíes d'El Barco de Ávila, olla de San Antón, etc. Los rabos de gochu pueden adquirise en carniceríes especializaes, casqueríes, y otros locales similares. Suel ser un subproductu de la matanza del gochu y dacuando puede atopase como embutíu, adobáu o en salazón. Suelse incluyir nel botillo.
Na provincia d'Albacete, el rabu tostáu ye un platu que s'usa enforma como aperitivo nos chigres de tapes y restoranes, siendo una de les tapes que más sospriende a los visitantes a la provincia pol so sabor. Como más sabrosu ta ye cortáu a trocitos, cociéndolo mientres 15-20 minutos hasta que quede blandu, y una vegada ensugáu, echar nuna sarten bien tapada con aceite caliente pa freirlo mientres unos 10 minutos a fueu fuerte.
Significaos
Nes creencies populares el rabu de gochu forma parte d'unu de los atributos del diañu xunto coles pates de cabra. Antes teníase la creeencia de que los fíos de los matrimonios ente familiares cercanos podíen llegar a nacer con rabu de gochu (Cien años de soledad de Gabriel García Márquez).
Aquaman
Aquaman ye un personaxe ficticiu y un superhéroe que protagoniza munchos títulos de cómics estauxunidenses publicaos por DC Comics. Creáu por Paul Norris y Mort Weisinger, el personaxe debutó en More Fun Comics, #73 (payares de 1941). Actuando primeramente como una presentación de respaldu nos títulos antolóxicos de DC Comics, Aquaman protagonizó más tarde dellos volúmenes d'un títulu en solitariu. Mientres el periodu de superhéroe-renacencia conocíu como la Edá de Plata (1950-1960), foi un miembru fundador de la Lliga de la Xusticia. Na Edá Moderna de 1990, el personaxe de Aquaman fíxose más seriu que na mayoría de les sos interpretaciones anteriores, con histories qu'amuesen el pesu del so papel como'l rei de l'Atlántida. Más tarde, les histories reconciliaron dambes facetes del personaxe, asitiando a Aquaman como una persona serio y murnio, cargáu con una mala reputación y lluchando p'atopar el so verdaderu papel y propósitu más allá del so llau públicu como un rei depuestu y un héroe cayíu.
Aquaman foi afechu pa la pantalla munches vegaes, apaeciendo primeru en forma animada en La hora de l'Aventura de Superman y Aquaman de 1967 y depués nel programa rellacionáu los Súper amigos. Dende entós apaeció en delles producciones animaes, incluyendo papeles prominentes na serie Justice League Unlimited de 2004 y Batman: The Brave and the Bold, según delles películes animaes del DC Universe Animated Original Movies. L'actor Alan Ritchson tamién interpretó'l papel nel programa de televisión d'aición en direuto Smallville. Jason Momoa interpretó al personaxe na película Batman v Superman: Dawn of Justice (2016) y retomara el so papel nel Universu estendíu de DC Comics, incluyendo una película en solitariu Aquaman en 2018.
Les apariencies animaes orixinales del personaxe na década de 1960 dexaron una impresión duradera, lo que significa que Aquaman ye llargamente reconocíu na cultura popular. Chancies sobre la so sana semeya en Súper amigos y la perceición de poderes y habilidaes más débiles fueron elementos básicos de programes de comedia y rutines de pies, dirixendo a DC delles vegaes pa intentar faer que'l personaxe seya más nerviosu o más poderosu nos cómics. Les representaciones modernes del cómic intentaron reconciliar estos diversos aspeutos de la so perceición pública, convirtiendo a Aquaman en serio y carismáticu, cargáu con una mala reputación y lluchando por atopar un verdaderu papel y propósitu más allá del so llau públicu como un rei depuestu y un héroe cayíu.
Edá d'Oru
La primer historia d'orixe d'Aquaman foi presentada nun flashback del so debú, narrada por el mesmu personaxe:
Nes sos primeres apaiciones de la Edá d'Oru, Aquaman podía alendar so l'agua con branquies, tenía una fuercia sobrehumano que-y dexaba nadar a altes velocidaes, y podía comunicase cola vida marina y faer que cumplieren los sos órdenes. Primeramente, él yera representáu falando coles criatures del mar «nel so propiu llinguaxe» en llugar de fala-yos telepáticamente, y solo cuando taben lo suficientemente cerca pa oyelo. Anque él yera descritu frecuentemente como'l soberanu del mar», coles agües de tol mundu nel so «dominiu», y con cuasi toles criatures del mar como los sos súbditos lleales», el títulu nunca foi oficial. Les aventures de Aquaman tuvieron llugar en tol mundu, y la so base yera «un antiguu templu de la perdida Atlántida, calteníu so l'agua», onde él guardaba un tronu solitariu.
Mientres les sos aventures en tiempos de guerra, la mayoría de los enemigos de Aquaman yeren comandantes nazis d'O-Boots y dellos villanos del Exa. El restu de les sos aventures ente 1940 y 1950 tener enfrentándose a diversos criminales basaos nel mar, incluyíos los pirates modernos, tales como'l so antiguu archienemigo Black Jack, según diverses amenaces na vida acuática, rutes marítimes, y marineros.
La última apaición de Aquaman en More Fun Comics taba nel númberu 107, antes de ser movíu xunto con Superboy y Flecha Verde a Adventure Comics, empezando col númberu 103 en 1946.
Edá de Plata
A partir de 1959, la historia de fondu d'Aquaman foi retroactiva, con dellos nuevos personaxes de sofitu adicional y dellos axustes realizaos nel personaxe, los sos oríxenes, los sos poderes, y la so personalidá.
En Adventure Comics, #260 (mayu de 1959) y nos cómics posteriores de la Edá de Plata, revelóse que Aquaman yera Arthur Curry, el fíu de Tom Curry, un fareru, y Atlanna, una marxinada de la ciudá perdida de Atlantis. Por cuenta del so heriedu, Aquaman afayó que de mozu tenía delles habilidaes sobrehumanes, incluyendo'l poder de sobrevivir so l'agua, la comunicación cola vida marina, y les sos terribles habilidaes de nado. Finalmente, Arthur decidió utilizar el so talentu pa convertise nel defensor de los océanos de la Tierra. Más tarde revelóse que s'aventurara de mozu sol nome de Aquaboy y atopóse con Superboy (él otru superhéroe de la Tierra públicamente activu nel momentu) nuna ocasión. Cuando Arthur creció, llamar a sí mesmu «Aquaman».
Más tarde revelóse que tres la muerte de Atlanna, Tom Curry conoció y casóse con otra una muyer normal y tuvo un fíu llamáu Orm Curry, el mediu hermanu de Aquaman. Orm creció como un mozu con problemes a la solombra del so hermanu, quien constantemente los rescataba de problemes cola llei. Él llegó a odiar a Aquaman non solo polos poderes qu'él nunca podría tener, sinón tamién porque creía que'l so padre siempres taría a favor de Aquaman. Orm sumió dempués de convertise nun amnésicu y resurdiría años más tarde como'l archienemigo de Aquaman, Amu del Océanu.
L'habilidá de Aquaman pa falar colos pexes depués espandióse a la comunicación telepática con animales marinos inclusive dende grandes distancies y tamién taba desenvolviendo retroactivamente una debilidá específica similar a la vulnerabilidá de Superman a la kryptonita o la vulnerabilidá de Llinterna Verde a los color mariellu: Aquaman tenía qu'entrar en contautu cola agua siquier una vegada per hora, o él morrería (antes d'esta historia, Aquaman podía esistir tantu dientro como fuera de l'agua por un tiempu indefiníu).
Aliaos y enemigos
Aquaman foi incluyíu na serie de cómics de la Lliga de la Xusticia d'América, apaeciendo col equipu na so primer aventura, y tamién foi un miembru fundador. Aquaman participó na mayoría de les aventures del equipu de superhéroes en 1960.
Los personaxes secundarios y enemigos de Aquaman llueu empezaron a crecer cola adición d'Aqualad, un marxináu y mozu güérfanu d'una colonia de la Atlántida a quien Aquaman recibe y empieza a ser la so mentor. Aquaman afayó más tarde la ciudá somorguiada ficticia de Nueva Venecia, la cual revelóse más tarde tar asitiada en Florida, y que tamién se convirtió na base d'operaciones de Aquaman mientres un tiempu.
Aquaman foi reconocíu como'l fíu d'Atlanna y más tarde foi escoyíu pa ser el rei dempués de la muerte del antiguu rexente, que nun tenía herederos. Por esti tiempu, Aquaman conociera a Mera, una reina d'una dimensión acuática, y casóse con ella pocu dempués de que se convirtiera en rei. Llueu tuvieron un fíu, Arthur Jr. (moteyáu Aquababy).
La serie de 1960 introducieron a otros enemigos como Amu del Océanu (el mediu hermanu amnésicu de Aquaman), Cobertor Negru, Pescador, Scavenger, y l'organización terrorista conocida como O.G.R.Y. Otros miembros recurrentes del repartu de Aquaman introducíu nestes series incluyeron al bien intencional pero cafiante Quisp (un duende d'agua); el Dr. Vulko, un científicu atlante d'enfotu que se convirtió nel conseyeru real de Aquaman y a quien finalmente noma Aquaman pa ser el rei dempués de dexar el tronu; y Tula (conocida como Aquagirl), una princesa atlante que yera'l principal interés amorosu de Aqualad.
El final d'una era
A mediaos de los años ochenta, dempués de la cayida de la so propia presentación, Aquaman foi convertíu de volao nel líder de la Lliga de la Xusticia d'América. Nuna historia contada en Justice League of America (#228-230), una invasión a la Tierra por una raza de marcianos blancos asocedió nun momentu nel que los miembros principales taben sumíos. Aquaman viose obligáu a defender la Tierra con una Lliga baxa en poder y capacidá, y él encargóse d'eslleir a la Lliga de la Xusticia por completu en Justice League of America Annual (#2, de 1984), reformándolo a partir d'entós con nuevos estatutos que riquíen miembros pa dar una plena participación nos casos de la Lliga.
Cola ayuda del Detective Marcianu, Zatanna, l'Home Elásticu, y dellos miembros veteranos de la Lliga dispuestos a comprometese dafechu col equipu, Aquaman reclutó y entrenó a cuatro miembros inespertos, Xitana, Vibe, Vixen, y Commander Steel, treslladando la sede del equipu a un búnker reforzáu en Detroit (estáu de Michigan), dempués de la destrucción del satélite de la Lliga de la Xusticia mientres la invasión. La participación de Aquaman nesta nueva versión de la Lliga de la Xusticia terminó na edición #243 (ochobre de 1985), cuando arrenunció pa trabayar nel so matrimoniu con Mera.
Edá Moderna
Dempués de la serie llindada de 1985 Crisis nes Tierres Infinites, delles series llindaes de curtia duración producir a finales de 1980 y principios de 1990 — a partir del Aquaman de 1986 con cuatro números (febreru-mayu de 1986), escritu por Neal Pozner, presentando a Aquaman nun nuevu traxe de color azul ultramar. La serie foi bien recibida y una serie llindada de siguimientu taba nes obres, a pesar de que foi atayada por cuenta de problemes creativos. Esta serie tamién amplió dellos detalles del orixe del Aquaman de la Edá de Plata, según la rellación de Aquaman col so mediu hermanu, Amu del Océanu, que'l so orixe foi rellatáu en detalle más completu. La serie tamién añedió elementos místicos a la mitoloxía de Aquaman y reinventó a Amu del Océanu como un bruxu. Aquaman remaneció nel so traxe azul en Aquaman Special, #1 (1989).
A finales de 1988, el personaxe apaeció nel crossover ¡Invasión!, como un personaxe convidáu cola Patrulla Condergada, de nuevu col so traxe naranxa y verde.
Nuevos oríxenes
En 1989, Legend of Aquaman Special (tituláu oficialmente como Aquaman Special, #1) reescribió'l mitu y orixe de Aquaman, anque caltuvo intacta la mayor parte de la historia de la Edá de Plata. L'especial foi escritu por Robert Loren Fleming, con ilustraciones de Keith Giffen y Curt Swan.
Como un neñu selvaxe que se crió nes tierres selvaxes del océanu coles criatures marines pa face-yos compañía, Orin foi atopáu y acoyíu por un fareru llamáu Arthur Curry, quien lo llamó tamién «Arthur Curry». Un día, Orin volvió a casa y afayó que'l so padre adoptivu sumiera, asina que se punxo pola so cuenta. Na so temprana adolescencia, Orin aventurar al estremu norte, onde conoció y namoróse d'una moza inupiat llamada Kako. Él tamién se ganó l'odiu de Orm, el futuru Amu del Océanu, quien más tarde se reveló que yera'l mediu hermanu de Orin por Atlan y una muyer inupiat (Time and Tide, #4). Orin foi espulsáu primero que pudiera saber que Kako habíase quedáu embarazada col so fíu, Koryak.
Orin volvió a los mares permaneciendo fuera de la vista de la humanidá, hasta qu'afayó Poseidón. Él foi prindáu pol gobiernu dictatorial de la ciudá y puestu nun campu prisionero, onde conoció a Vulko, otru prisioneru, quien lu enseñó a Orin el llinguaxe y les formes de los atlantes. Mientres Orin taba ende, él dio cuenta de que la so madre tamién taba en cautiverio, pero dempués de la so muerte él españó y fuxó. Finalmente, él fixo'l so camín escontra'l mundu de la superficie, sol nome de «Aquaman», y convirtióse n'unu de los varios superhéroes emerxentes a la vista del públicu nesi momentu. A la so torna a Poseidón, él foi nomáu rei, y dalgún tiempu dempués conoció y casóse con Mera. La historia del Aquaman de la Edá Moderna ye cuasi idéntica a la del Aquaman de la Edá de Plata a partir d'esti momentu.
Tal como se detalla na serie llindada de cinco números de Aquaman (xunu-ochobre de 1989) (pol mesmu equipu creativu del especial de 1989 de Robert Loren Fleming, Keith Giffen y Curt Swan), que siguió dalgunos de les temes de The Legend of Aquaman Special, Mera finalmente vuélvese lloca pol dolor pola muerte de Arthur, Jr., y ta comprometíu con un asilu en Poseidonis. Poco dempués, una fuercia alienígena vence a la Atlántida. Arthur vese obligáu a salvar la ciudá, pero vese atrabancáu por una Mera escapada, que personalmente culpa a Arthur pola muerte del so fíu. Nun ataque de roxura, Mera dexa la dimensión de Aquaman.
La publicación de The Atlantis Chronicles #1-7 (marzu-setiembre de 1990), del escritor Peter David, que cunta la historia d'Atlantis dende l'antediluvianu hasta la nacencia de Aquaman, presentó a los antiguos personaxes atlantes Orin (dempués de los cualos Aquaman foi nomáu) y Atlan foi reveláu como'l padre de Aquaman).
Otra serie en cursu de Aquaman col equipu creativu Shaun McLaughlin y Ken Hooper (# 1-13) a partir d'entós funcionó dende avientu de 1991 hasta avientu de 1992, lo que retrató a Aquaman a remolera decidiendo permanecer en Poseidonis como'l so proteutor una vegada más. Mientres un tiempu, desempéñase como representante de Atlantis nes Naciones Xuníes, pero siempres se ve reincorporáu al papel de superhéroe. Convirtiéndose más y más nuna figura solitario y adicto al trabayu, Aquaman finalmente torna a los océanos. Llueu s'enredar n'otru intentu de Cobertor Negru pa destruyir la Atlántida abasnar a una guerra con una nación superficial.
Peter David volvió al personaxe n'otra serie llindada, Aquaman: Time and Tide, una serie de cuatro ediciones de 1993-1994 qu'esplicó más los oríxenes de Aquaman, yá que finalmente apriende tou sobre la historia del so pueblu al traviés de Atlantis Chronicles, que se presenten como testos históricos tresmitíos y actualizaos al traviés de los sieglos. Aquaman afaya que'l so nome de nacencia yera Orin y qu'él y el so enemigu, el maestru oceánicu, comparten el mesmu padre, "un antiguu magu atlante" llamáu Atlan. Esta revelación unvia a Orin a un ataque de roxura y depresión, preparando l'escenariu pa enfrentamientos posteriores ente los dos, como se diz nes Cróniques que "dos hermanos tamién van lluchar pol control de la Atlántida". Esto oldea col Aquaman de la Edá de Plata, que siempres supiera que l'Amu del Océanu yera'l so mediu hermanu Orm, anque l'amnesia de Orm torgó-y recordar esi fechu por dalgún tiempu. Esta serie ye acreditada por Kevin Melrose de "Comic Book Resources" p'ayudar al personaxe a algamar l'apoxéu de la so popularidá na era moderna.
Nueva direición
Aquaman protagonizó la so propia serie nuevamente cola publicación de de Aquaman Vol.5 #1 (agostu de 1994), primeramente col guión por Peter David, en siguimientu de la so miniserie de Time and Tide de 1993. Esta serie foi la más llarga pal personaxe, durando hasta'l so númberu #75. David dexó la serie dempués del númberu #6 (xunetu de 1998) dempués de trabayar nél mientres cuasi cuatro años.
David empezó dando a Aquaman una apariencia dafechu nueva, abandonando la so apariencia orixinal. Siguiendo los sos descubrimientos lleendo Atlantis Chronicles mientres Time and Tide, Aquaman retirar del mundu por un tiempu. Garth atopar selmanes dempués, col pelo y la barba crecíos, cavilando na so cueva. Aquaman pierde la so manzorga cuando'l llocu Caribdis roba la so capacidá pa comunicase cola vida marina y mete la mano de Arthur nun estanque infestáu de piraña. Esto fai que Aquaman s'esquite un tanto, y empieza a tener suaños proféticos, y depués, cola necesidá d'un "símbolu", amiésta-y una llanza d'arpón al so brazu esquierdu en llugar de la so mano perdida. La so camisa naranxa clásica esmagayar nuna batalla con Llobu, y en llugar de reemplazala, quedar ensin camisa por un tiempu antes de ponese una manica de gladiadores.. Dempués de la destrucción del arpón, Aquaman reemplazar con una prótesis cibernética de Llaboratorios S.T.A.R. Esti nuevu arpón tien un carrete retráctil que puede controlar dafechu.
Una historia importante, que remata nel númberu #25, referir a los Cinco Ciudaes Perdíes de Atlantis. Frente a una especie invasora sobrenatural venceyada al orixe de los Atlantes, Aquaman tien que buscar y xunir les ciudaes perdíes. Esta trama establecer como un Rei Guerrero y un gran poder políticu, gobernando en gran midida indiscutible sobre toles ciudaes Atlantes. El restu de la carrera de Peter David centrar en Orin llegando a un alcuerdu col so heriedu xenéticu y el so papel como rei. Mientres esti tiempu afaya los restos d'una nave alienígena sensible debaxo de Poseidonis, y ye capaz de tomar el control d'ella, volviendo a Poseidonis a la superficie y llevando a la Atlántida a un mayor contautu col mundu esterior. Los cambeos culturales qu'esto trai, incluyíu l'aumentu del turismu, según los sos deberes conflictivos ente ser superhéroe y rei, llevar a una creciente tensión colos poderes políticos na so ciudá.
Dempués d'una curtia temporada de Dan Abnett y Andy Lanning, David foi reemplazáu como escritor por Erik Larsen col númberu #50 (avientu de 1998) y nuevamente por Dan Jurgens nel númberu #63 (xineru de 2000). La serie terminó col númberu #75 (xineru de 2001). Mientres esti tiempu la so esposa Mera torna, agora sana de nuevu, de la dimensión d'otru mundu na que tuvo atrapada, y Aquaman evita por pocu un golpe d'Estáu orquestado pol so fíu Koryak y el so asesor Vulko. El so segundu arpón tamién se destrúi, esta vegada nuna batalla con Noble, Rei de los Lurkers; Él reemplazar con una mano protética dorada desenvuelta por científicos atlantes que pueden camudar de forma al so mandu, calteniendo asina los poderes del arpón pero siendo más polivalentes. Dempués d'una curtia guerra con una nación insular, Aquaman espande la influyencia superficial de la Atlántida al amestar el país a la Atlántida.
Hiatu ente series
Aquaman nun tenía series regulares propies de 2001-2003, pero la so trama pasó por dellos desarrollos al traviés de les sos apaiciones en dellos otros títulos.
Aquaman reincorporárase a la JLA cuando se reformó y sigue siendo un miembru activu, anque dacuando ronciegu, d'esi equipu hasta la trama "Los nuesos mundos en guerra" en 2001 (pocu dempués de la cancelación de Aquaman vol. 5), mientres la cual Aquaman y la ciudá de Poseidonis sume mientres una batalla ente Aquaman y una sonda d'Imperiex.
Eventualmente, la Lliga de la Xusticia afayó que la ciudá siguía ellí, a cencielles protexía mágicamente, pero en ruines y aparentemente despoblada. Los Atlantes tán atrapaos nel pasáu antiguu, onde Tempest unviar como una postrera midida cuando paecía que la ciudá sería destruyida pola sonda. Ellí, sicasí, son esclavizados polos sos propios antepasaos atlantes, encabezaos por una poderosa bruxa llamada Gamemnae, y el mesmu Aquaman tresformar n'agua vivo y aprisionao nun estanque ornamental. Col tiempu, esta civilización derrumbárase hasta que solo Gamemnae, agora inmensamente poderosa, habitó les ruines.
Dempués de dellos meses del so tiempu pero quince años completos pa los Atlantes, la JLA llibera a Aquaman na historia de "The Obsidian Age" en JLA. Anque Gamemnae maten a la Lliga orixinal, les sos mentes tán conteníes pol magu Manitou Raven qu'usa un conxuru pa contener a Gamemnae na Atlántida hasta'l día de güei, cuando seya capaz de resucitalos. Cola ayuda de Nightwing, Chica Ferre, Firestorm, Zatanna y Manitou Raven. Los primeros cuatro son miembros de la JLA de la Reserva que fueren creáu por un programa creáu de la mesma por Batman que s'activa automáticamente dempués de que la Lliga esmorecer nel pasáu cola ayuda del Manitou Raven del so tiempu. Aquaman ye lliberáu de la so prisión de piscina, y Zatanna aumenta los sos poderes por qu'agora pueda controlar tol océanu como un espectru d'agua. Con esti poder, Aquaman puede cortar la conexón de Gamemnae a la ciudá fundiéndola sol mar nuevamente. Mientres llucha contra Gamemnae, los miembros de la Lliga devuelven a los modernos Atlantes hasta'l presente, onde pueden empezar a reconstruyir la ciudá, que nel presente tamién ta nuevamente no fondero del mar.
L'añu perdíu al traviés de "Crisis final"
Dempués de la historia de "Un añu dempués" (empezando con Aquaman vol. 6, #40, mayu de 2006), la serie foi rebautizada como Aquaman: Sword of Atlantis y tomada nuna direición dafechu distinta pol escritor Kurt Busiek. Aquaman falta y presumir muertu. Un mozu llamáu "Arthur Joseph Curry" ye convocáu pol misteriosu Habitante nes Fondures pa tomar el mantu de Aquaman, pero adulces remanez que l'Habitante mesmu ye Aquaman, habiendo perdíu gran parte de la so memoria y extrañamente mutáu, mientres llogres poderes máxicos.
Estos cambeos esplicáronse más palantre mientres el "añu faltante" representáu na serie selmanal 52. Aquaman fai una curtia apaición nel monumentu a Superboy. Dalgún tiempu dempués, Ralph Dibny, aparentemente acompañáu pol cascu del Dr. Fate, atopar con un Orin barbudu, de pelo llargu y amnésicu nes ruines de la Atlántida. El cascu abarrunta que "si vive ... si vive ... ye como víctima de les maxes de la lleenda y del poder del mar".
Orin fai un tratu colos dioses del mar nun intentu desesperáu por ganar el poder pa salvar les vides de dellos habitantes de Sub Diego que perdieren la capacidá de vivir na agua. Usando los güesos de la so manzorga cortada nun ritual máxicu, los dioses del mar dan-y a Orin el poder de xubir al Sub Diego a la tierra firme. Sicasí, como efeutu secundariu d'esto, Orin muta al "Habitante de les Fondures" y pierde les sos alcordances. El destín que prevía p'Arthur Joseph Curry yera una alcordanza confusa del so propiu pasáu.
Metanes tratar d'ayudar al so socesor, Orin ye asesináu por Narwhal. Al recibir el cuerpu de Orin, los miembros de la Lliga de la Xusticia d'Estaos Xuníos, incluyíos Superman, Batman, Llinterna Verde y Flash, esaminen el cuerpu na Atlántida y deseyen lo meyor pa Mera y el nuevu Aquaman.
Orin aparentemente remanez en Atlantis mientres la historia de "Crisis Final" de 2008 pa defendese de les fuercies de Darkseid, pero esti Aquaman revélase como perteneciente a otra Tierra nel multiverso. L'apaición d'esti Aquaman depués ye percibida por Hal Jordan y Barry Allen como un rumor ensin fundamentu, una y bones esta persona nunca foi vista nin escuchada de nuevu.. En dalgún momentu ente la so muerte y l'entamu de la historia "Blackest Night" de 2008-09, el cuerpu de Orin ye movíu y soterráu en Mercy Reef xunto con Tom Curry acordies colos sos deseos finales.
El día más brillosu
Mientres llimpien un derrame de petroleu, Aquaman y Mera son atacaos por soldaos del planeta natal de Mera, lideraos por Serena. Mera revela que foi unviada a matalo. Tamién suxure que, a pesar del exiliu enllargáu del so pueblu, los soldaos de Xebel fueren enemigos del mesmu Cobertor Negru dende un tiempu alloñáu, inclusive antes de la primer apaición pública de Aquaman, y afirma que, a pesar de la misión orixinal de Mera, solo Serena agora cunta col respaldu de too l'Escuadrón de la Muerte, soldaos élite de Xebel, por orde de la princesa en funciones. Más tarde revela que Serena ye la so hermana menor.