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Alicia Keys
Infancia y mocedá
Nació'l 25 de xineru de 1981 en Manhattan, Nueva York, frutu de la unión ente Teresa Augello, una asistente llegal d'oríxenes italianos ya ingleses, y Craig Cook, un auxiliar de vuelu afroamericanu. Keys espresó que siempres se sintió cómoda col so heriedu multirracial, una y bones esto dexó-y tener contautu con dos cultures distintos. Los sos padres dixebráronse cuando tenía dos años, y, de resultes d'ello, Alicia foi criada solo pola so madre mientres los sos primeros años, nel barriu neoyorquín de Hell's Kitchen. En 1985, con solu cuatro años d'edá, realizó un papel na serie televisiva The Cosby Show como una de les invitaes a una fiesta de pijamas de Rudy Huxtable. A lo llargo de la so infancia, Alicia tomó clases de música y baille; a la edá de siete años empezó a tocar el pianu, empecipiándose nel estudiu de compositores como Beethoven, Mozart y Chopin. A la edá de 12 años, matricular na Professional Performing Arts School de Manhattan, onde destacó como corista y empezó a componer los sos primeros cantares. Graduóse con escelentes calificaciones a los 16 años.
Alicia robló un contratu de prueba con Jermaine Dupri y So So Def Recordings, onde apaeció na portada del álbum navidiegu interpretando «The Little Drummer Girl». Coles mesmes, mientres esta dómina coescribió y grabó el cantar «Dah Dee Dah (Sexy Thing)», que formó parte de la BSO de la película Men in Black (1997). Esta tema foi la primer composición profesional d'Alicia, anque nunca foi llanzada como single dau los conflictos de los representantes d'Alicia con Columbia, que llevaríen finalmente a la fin del so contratu. Alicia taba insatisfecha col tratu que la compañía diéralu mientres los dos años del contratu, pos la so carrera enllancárase al escarecer d'una direición determinada. Alicia púnxose entós en contautu con Clive Davis, que sintió que s'atopaba ante una artista "especial y única" y consiguió-y un contratu con Aresta Records, compañía que más tarde s'eslleiría. Mientres esta dómina Alicia tamién adoptó'l que sería'l so nome artísticu: anque nun principiu inclinóse por "Alicia Wilde", el so mánager suxuriólu qu'usara Keys por cuenta de un suañu que tuvo, conseyu que la cantante aceptó. Alicia siguió trabayando con Davis na so nueva compañía J Records, onde trabayó con Kerry "Krucial" Brothers y grabó los cantares «Rock wit O» y «Rear View Mirror», que fueron utilizaes nes BSO de les películes Shaft (2000) y Dr. Dolittle 2, respeutivamente.
Vida personal
Nel añu 2010, Alicia Keys casóse col músicu Swizz Beatz, nesi mesmu añu dieron la bienvenida al so primer fíu “Egypt Dean”.
Gonzalo Anes
Gonzalo Anes Álvarez de Castrillón, marqués de Castrillón  foi un economista, profesor ya historiador español.
Alicia Keys
Vida personal
La madrugada del 27 d'avientu de 2014, Alicia Keys y Swizz Beatz convirtióse en padres per segunda ocasión, el so fíu recibió'l nome de Xénesis Ali Dean.
Carrera artística
Clive Davis (el descubridor de Whitney Houston años tras) afayar en Aresta Records y llanzó el 26 de xunu de 2001 Songs in A Minor col que consiguió cinco premios Grammy; incluyendo los preciaos Meyor Artista Nuevu y Cantar del Añu (por ''Fallin").
Gonzalo Anes
Estudios
Amplía los sos estudios en La Sorbona de París mientres el cursu 1959-1960, onde conoz y sigue les enseñances de Pierre Vilar, Ernest Labrousse y Fernand Braudel.
Alicia Keys
Carrera artística
En 2002 coescribió el cantar «Impossible» xunto a Christina Aguilera nel discu, Stripped. En 2004, el so dueto col cantante Usher pa la tema «My Boo» valiéron-y ocho nominaciones a los premios Grammy 2005, ganando en trés tarrezas por material del álbum y nuna por «My Boo». Hai de solliñar la nominación de «If I Ain't Got You» como Cantar del Añu y del álbum como Discu Del Añu, dos de les más importantes categoríes de los Grammy.
Gonzalo Anes
Trayeutoria
Collabora, ente otres publicaciones periódiques, en 'Revista d'Economía', 'Cuadiernos Hispanoamericanos' y 'Estudios Xeográficos'.
Alicia Keys
Carrera artística
Keys grabó un dueto xunto a Bono d'U2 p'ayudar a la organización contra'l SIDA Keep A Child Alive, de la cual Keys ye voceru mundial. La tema ye una versión de «Don't Give Up» de Peter Gabriel. La tema foi rebautizado por Keys y Bono como: «Don't Give Up (África)». Tou lo recaldao va dir en favor de la organización qu'aprove melecines pa tratar el VIH nos países más probes d'África, principalmente pa los neños.
El so siguiente discu As I am publicóse'l 13 de payares de 2007. Nesti trabayu cuntó cola ayuda de la compositora Linda Perry, que contribúi con trés tarrezas, ente ellos, «The Thing About Love», cantar qu'Alicia Keys interpretó nel Live Earth. Nesti discu averóse más al rock y al funk que n'álbumes anteriores. «Fui totalmente llibre a la de componer y el resultáu supera les mires en demasía», dixo Keys en declaraciones a Billboard.
La salida de As I am vinu a ser un ésitu de ventes na primer selmana al vender 742 000 copies y otorgándo-y el primer llugar nel Billboard Pop 200, mentanto'l single «No one» llega a la primer posición del Billboard Hot 100. Tan solo en 90 díes No one superó les 40 millones de visites en YouTube y foi unu de los videos musicales más vistos del añu na páxina. Anguaño superó los 107 millones de visites na mesma páxina.
En 2008 grabó'l cantar «Another Way To Die» a dúu xunto con Jack White pa la película Quantum of Solace, de la saga cinematográfica de James Bond. Esti trabayu viose envolubráu en discutiniu porque foi escoyíu a cuenta de refugar un cantar d'Amy Winehouse, quien anunció que publicaría'l so cantar pa demostrar que yera cimeru a la escoyida.
Nesi mesmu añu dio vida a June Boatwright en The Secret Life of Bees xunto a Queen Latifah, Jennifer Hudson y Dakota Fanning.
Alicia Keys suma a la fecha 24 nominaciones al Grammy, 12 Grammys sol brazu y cuatro álbumes númberu unu n'Estaos Xuníos, que, amás, debutaron nel númberu 1 de Billboard 200, honor que comparte con Britney Spears. Tamién trabayó con Alejandro Sanz na tema «Looking for paradise» y con Jay-Z en «Empire State of Mind», esti postreru siendo unu de los homenaxes, a partir del so llanzamientu, más importantes dedicaos a la ciudá de Nueva York. Taba nomada na categoría Internacional en Llingua Non Española a Meyor Artista a los Premios 40 Principales 2012. Anque nun ganó esti premiu, diéron-y otru premiu por ser Meyor Artista y Compositora d'Estaos Xuníos de la Última Década.
Discografía
thumb|230px|Actuación de Alicia Keys nun conciertu.
Llista d'asteroides/82301–82400
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Gerónimo Valdés
Gerónimo Valdés de Noriega foi un militar y políticu asturianu, vizconde de Torata y conde de Villarín.
Biografía
Estudió Derechu na Universidá d'Uviéu, onde s'enteró de la invasión francesa d'España en 1808, apuntándose como voluntariu. La so situación d'estudiante universitariu y la falta d'oficiales, facilitó-y, prontamente, ser nomáu capitán y terminó la guerra contra Napoleón col grau de teniente coronel.
Abandonando, definitivamente, los sos estudios, viaxó a América xunto a José de la Serna y Hinojosa en 1816. N'intriga con otros militares, collaboró cola destitución del Virréi de Perú, Joaquín de la Pezuela, por De la Serna. Aportó a Mariscal de Campu, destacando poles sos aiciones nes batalles de Torata y Corpahuaico. Tres el desastre d'Ayacucho, tornó a España vía Francia en 1824.
Tres la muerte de Fernando VII y siendo Teniente Xeneral participó nel exércitu cristino en favor de la causa de la reina Sabela II contra'l so tíu Carlos María Isidro de Borbón na Primer Guerra Carlista.
Fuera nomáu por María Cristina de Borbón ministru de la Guerra en 1834, pero en setiembre de 1835 decidió faese cargu personalmente del mandu del Exércitu del Norte. A los pocos díes de llegar a Vitoria, coló con un poderosu exércitu a les Amescoas en Navarra a enfrentase con Zumalacárregui, sufriendo ellí la desastrosa Aición de Artaza mientres los díes 20 a 22 d'abril de 1835. Abellugáu en Logroño, recibió la visita de Lord Elliot, roblando equí'l 27 d'abril de 1835 el llamáu Conveniu lord Elliot que díes antes yá roblara Zumalacárregui en Asarta, por aciu el cual, básicamente, alcordáronse respetar en delantre la vida de los soldaos fechos prisioneros y trocalos siempres que fuera posible realizalo.
Tres la llegada del so antiguu subordináu y amigu Baldomero Espartero a la Rexencia d'España mientres la minoría d'edá de Sabela II, foi nomáu Capitán Xeneral de Cuba. Foi diputáu y senador y escribió una hestoria de la independencia de Perú.
Ta consideráu como l'asturianu mas importante del sieglu XIX, como profesional del exércitu y ensin les connotaciones polítiques de Riego o San Miguel.
Condecoraciones
A lo llargo de la so carrera militar recibió les siguientes condecoraciones:
Enllaces esternos
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Metal Gear
Metal Gear (メタルギア) ye una serie de videoxuegos creada por Hideo Kojima, desenvuelta y publicada pola compañía Konami, na que'l xugador toma'l control d'un soldáu d'élite, espertu en táctiques de combate, sobrevivencia y sigilo, que'l so nome d'operaciones ye Snake (n'asturianu: «Culiebra»). Dependiendo de qué xuegu de la saga se trate, esti nome d'operativu ta atribuyíu a diversos personaxes rellacionaos ente sigo pola trama de la serie.
Los Metal Gear son vehículos de combate con avanzada teunoloxía robótica y aspeutu de tanque bípedu cola capacidá de llanzar armes nucleares dende cualquier tipu de terrén. Amás, cuenta con armes menos poderoses pero más útiles nel campu de batalla como ametralladores, cañones de riel, rayo láser, bombes y cohetes.
La serie destaca por ser pionera nel xéneru de los xuegos de sigilo, na que'l personaxe primeramente cunta solo con implementos básicos d'infiltración y debe al traviés del xuegu, faese de los elementos necesarios pa llevar a cabu la so misión. Caracterízase amás poles sos llargues escenes cinemátiques, les sos entrevesgaes trames y l'infinidá de detalles a lo llargo de tol xuegu nel que se realza la interaición col xugador. Afonda na esploración de la política natural, los conflictos bélicos, la censura, les guerres biolóxiques, la inxeniería xenética, la intelixencia artificial y la llealtá.
La franquicia del xuegu vendió más de 40 millones de copies en tol mundu, siendo aclamada pola crítica y llogrando numberosos premios. La franquicia tamién foi afecha a otros medios como cómics y a CD drama.
Historia
Los diez xuegos na continuidá principal de la serie Metal Gear revelen una narrativa que toma cinco décades y media. A partir de los años más peligrosos de la Guerra Fría, hasta un futuru próximu. D'estos diez títulos, cuatro son precuelas (una y bones el videoxuegu Metal Gear Solid:Ground Zeroes ye un prólogu de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain), onde'l protagonista ye Big Boss, establecíu décades antes de los acontecimientos del orixinal Metal Gear.
2 dimensiones
El primer videoxuegu de Metal Gear pa MSX sigue a Solid Snake, un novatu miembru de la unidá d'operaciones especiales FOXHOUND. Snake ye unviáu pol so superior Big Boss a la ficcional fortaleza de Sudáfrica llamada Outer Heaven, coles mires d'atopar a un miembru desapaecíu del so escuadrón llamáu Gray Fox, ya investigar una arma conocida como «Metal Gear». Sicasí más tarde, Big Boss revélase como'l líder de Outer Heaven, un llugar onde los soldaos lluchen llibres de cualquier ideoloxía política impuesta polos gobiernos. Big Boss llucha contra Snake y, a pesar que ye derrotáu, en Metal Gear 2: Solid Snake revélase que sobrevive. Nesta entrega, nuevamente enfréntase a Solid Snake, quedándose esti postreru cola victoria.
Na segunda entrega posterior de la franquicia revelaríase que l'axente Gray Fox yera en realidá un aliáu de Big Boss y la primer entrega yera en realidá un plan entamáu pa faer creer al mundu que morriera, pa destruyir los sos "mesmos" planes basaos na ideoloxía que Big Boss foi recoyendo dende la so espertar en 1984 (M.G.S: The Phantom Pain). Orixinalmente Big Boss entamaba esaniciar el llinguaxe nuclear que tuviera'l mundu, el Metal Gear orixinal yera solo un símbolu d'una guerra vacida. Práuticamente matóse a sigo mesmu pa sirvir d'exemplu al mundu.
3 dimensiones
Metal Gear Solid afonda na historia de los xuegos anteriores y revela que Solid Snake ye un clon xenéticu de Big Boss, creáu como parte d'un proyeutu secretu del gobiernu llamáu Les Enfants Terribles. Un nuevu antagonista apaez llamáu Liquid Snake, hermanu mellizu de Solid Snake, que toma'l control de la unidá FOXHOUND dempués del retiru d'esti postreru. Liquid xunto a FOXHOUND tomen el control d'una instalación d'almacenamientu d'armes nucleares nuna isla n'Alaska y comandan REX, la nueva plataforma d'armes «Metal Gear» de próxima xeneración que se ta probando nel llugar. Ellos amenacien con españar una cabeza nuclear de REX nun siendo que'l gobiernu de los Estaos Xuníos apurra los restos de Big Boss. Solid Snake destrúi'l Metal Gear REX» y matu a cada unu de los renegaos miembros de FOXHOUND, con esceición de Revolver Ocelot.
Un enigmáticu personaxe, conocíu como George Sears, ye presentáu como'l presidente de los Estaos Xuníos a la fin de Metal Gear Solid y sirve como'l principal antagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, reveláu como Solidus Snake, un segundu hermanu de Solid. Mientres el so tiempu como presidente, Solidus conoció la esistencia d'una organización política secreta conocida como Los Patriots, que manipoliaba constantemente aspeutos políticos, económicos y sociales nos Estaos Xuníos d'América ya inclusive controlar en cierta manera'l cursu de la historia humana. Dempués de que'l so mandatu como presidente terminó, Solidus toma'l control del Big Shell, una instalación n'alta mar que ta siendo utilizada pa desenvolver l'Arsenal Gear», una fortaleza submarina móvil diseñada pa influyir nel desenvolvimientu humanu por aciu el peneráu de la disponibilidad d'información al traviés del internet. El xuegu desenvuélvese dellos años dempués de la muerte de Liquid en Metal Gear Solid, y pon al xugador en control de Raiden, un soldáu que llucha contra Solidus. Raiden se alía con Solid, y más tarde entérase de que toos ellos tán siendo manipoliaos por Revolver Ocelot, que tuvo trabayando pa Los Patriots. A la fin del xuegu, Ocelot ye teníu aparentemente pol espíritu de Liquid Snake.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que ye cronológicamente el primer xuegu de la serie, presenta una versión más nueva de Big Boss, cuando taba sol nome en clave de Naked Snake, mientres la Guerra Fría. El xuegu centrar na evolución d'esti postreru, d'aprendiz a soldáu llexendariu, según la cayida de la so mentora y figura matriarcal, The Boss. Depués d'una supuesta deserción d'esta postrera escontra la Xunión Soviética, y p'evitar un llanzamientu nuclear escontra los Estaos Xuníos, Naked Snake ye unviáu a Rusia pa matar a The Boss y terminar cola amenaza entamada por Yevgeny Borisovitch Volgin, un coronel del Departamentu Central d'Intelixencia, con planes de derrocar al gobiernu soviéticu. Los oríxenes de «Metal Gear», Los Patriots, y l'unidá FOXHOUND, esplorar nel xuegu.
La secuela direuta de Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi Metal Gear Solid: Portable Ops. Esta entrega sigue la vida de Naked Snake dempués de la disolución de FOX. Ensin aceptar entá'l nome en clave de Big Boss, la trama cunta los oríxenes de la so unidá mercenaria nel intentu d'escapar de la Península de San Jerónimo y la llucha contra la so antigua unidá.
El siguiente títulu, Metal Gear Solid: Peace Walker, establezse diez años dempués de los acontecimientos de Snake Eater, y vuelve a la historia del mozu Big Boss. Esti postreru, ye la cabeza de la corporación mercenaria MSF (Militaires Sans Frontières). Boss afaya que les cabeces nucleares tán siendo tresportaes a América Llatina y tien de pone-y fin a les mesmes. Peace Walker cuenta con un nuevu repartu de personaxes p'apurri-y ayuda ya intelixencia militar a Big Boss. Pocos personaxes de xuegos anteriores apaecen, como un mozu McDonnell Benedict Miller y l'espía del gobiernu chinu Eva.
Metal Gear Rising: Revengeance establecer nun futuru cercanu, cuatro años dempués de Guns of the Patriots. El protagonista vuelve ser Raiden, esta vegada, como un cyborg ninja mercenariu. Raiden xunir a una empresa militar privada llamada, Maverick Security Consulting, y encárgase de la defensa del presidente d'un país africanu non especificáu. Sicasí, la situación va per mal camín y este ye asesináu por una empresa rival llamada Desperado Enforcement LLC. Raiden ye ganáu en batalla, pero decide volver vengar al so fracasu y ye unviáu con un nuevu traxe cyborg pa lluchar contra'l misteriosu grupu militar.
El próximu trabayu de la saga, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ye una secuela direuta de Peace Walker y compónse de dos capítulos, de manera similar a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, onde la historia taba estremada en dos capítulos, Tanker y Plant. El prólogu establez un par de selmanes dempués de la última misión en Peace Walker, con Big Boss frente por frente contra Cipher (Zero). Boss encargar de rescatar a antiguos personaxes, como Paz Ortega Andrade y Mozu. En dalgún puntu de la historia, basar madre de la Militaires Sans Frontieres ye atacada por una organización disidente misteriosa, la XOF. Big Boss cai en coma mientres nueve años, lo que lleva a los acontecimientos del capítulu principal. La base de la historia principal xira en redol a Big Boss formando una nueva unidá d'élite de soldaos, los Diamond Dogs.
Personaxes
El xugador controla a un soldáu espertu en combate, sobrevivencia, sigilo y remano d'armes. La so misión varia nel títulu de la entrega y del personaxe, pero estes converxen na infiltración en solitariu nun área enemiga, evitando los enfrentemientos direutos y retroalimentándose cola so redolada pa cumplila. Al traviés d'esta, el xugador recibe l'asistencia d'un equipu de sofitu comunicáu por códec, recibiendo d'esti conseyos que varien dende un mayor qu'empón al protagonista nel cumplimientu de los oxetivos, hasta l'asesoría d'espertos en diverses árees qu'ayuden al xugador a cumplir la misión. Nes primeres entregues, la personalidá de los protagonistes yera apostrada pola esperiencia del xugador, sicasí, nos últimos títulos estos adquieren personalidaes propies cada vez más definíes pola trama.
Protagonistes
210px|thumb|right|La saga esplora l'alderique moral que xenera la [[inxeniería xenética como mediu de llogru de poder frente a los conflictos bélicos, coles mires de la creación del soldáu perfectu». ]]
Conceutu y temática
160px|thumb|left|La busca de la paz nun xuegu de guerra. Un conceutu que se repite nes entregues de la saga. Anque la saga ta basada na guerra y el xéneru d'aición, y contién grandes cantidaes de violencia (inclusive de forma gráfica), ta basada de forma subxacente nel pacifismu. Esto refléxase al traviés de la saga, que s'ocupó de les temes tales como la finalidá de la guerra, la babayada de la destrucción mutua, los peligros d'armes nucleares polo xeneral, los efeutos psicolóxicos de la llucha militar en neños y adultos, el conceutu que los enemigos son solu enemigos en términos relativos y les motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la xente escueye. Esti tonu y daqué d'estes temes reflexen el pensamientu d'una gran cantidá de cine xaponés feches dende'l bombardéu d'Hiroshima de 1945.
L'orixinal Metal Gear llanzáu en 1987 mientres la Guerra Fría, afonda na manipulación de los soldaos per parte de los políticos d'Oriente y Occidente, fechu que s'oldea col conceutu de la nación ficticia Outer Heaven, un país onde la influencia política ye nula. La so secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, que foi llanzáu en 1990 a la fin de la Guerra Fría, esplayóse sobre esta situación y tomó otres temátiques como la intriga política, la ética nel campu de batalla, la historia militar y los efeutos negativos de la guerra.
Hideo Kojima plantegó que la temática principal de la serie Metal Gear Solid ye'l xen, el meme, la escena, el sentíu, la paz, la vengación y la raza, y cómo les persones vense afeutaes per caúnu d'estos factores nes sos vides. Según Kojima, el videoxuegu Metal Gear Solid esplora les implicaciones morales del desenvolvimientu y del usu de la inxeniería xenética, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty trata como la identidá d'una sociedá puede trate afeutada pola filosofía d'una única (un meme) y los efeutos de la censura na mesma, Metal Gear Solid 3: Snake Eater trata sobre como'l tiempu y el llugar onde se vive afecta la nuesa identidá (la escena) y cómo la política camuda al traviés del tiempu, y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots col control artificial de soldaos ameyoraos por cuenta de la nueva yera de la nanoteunoloxía. En Metal Gear Solid: Peace Walker l'argumentu trata cola verdadera naturaleza de la paz y el conceutu de los conflictos nes sociedaes humanes. En Metal Gear Rising: Revengeance, Raiden ye ganáu nel empiezu de la entrega, sintiendo un fondu sentimientu de vengación frente al grupu quien lo saboteó, llogrando finalmente perpetala al traviés de la entrega. La saga tien munchos paralelismos implícitos a la filosofía nietzscheana.
Videoxuegos
Llistáu de xuegos: Metal Gear en 1987, Snake's Revenge en 1990, Metal Gear 2: Solid Snake en 1990, Metal Gear Solid en 1998, Metal Gear: Ghost Babel en 2000, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en 2001, Metal Gear Solid: The Twin Snakes en 2004
Hideo Kojima diseñó'l Metal Gear orixinal pa la plataforma MSX2 en 1987, llanzáu en Xapón y Europa. Este foi unu de los primeros xuegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados por sobre la confrontación direuta col enemigu. Munchos de los aspeutos de la saga, como la comunicación inalámbrica, yá taben presentes n'otros videoxuegos. Un equipu independiente diseñó una versión modificada del xuegu pa la plataforma NES, que foi llanzada en Xapón, América del Norte y Europa, vendiendo una cantidá cimera al millón d'unidaes. Darréu Konami produció una secuela pa NES titulada Snake's Revenge, en que'l so desenvuelvo Kojima nun participó, llanzáu n'América del Norte y Europa en 1990. Unu de los diseñadores del xuegu que se familiarizó con Kojima, pidiólu que desenvolviera una «verdadera secuela de Metal Gear». Como reaición, Kojima empezó a trabayar nun nuevu proyeutu.
La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, foi llanzada en 1990 para MSX2, solamente en Xapón. Esta nueva entrega fixo munchos resaltes y amiestes al xuegu, incluyendo una historia más fonda y desenvuelta, xunto a significatives meyores a la xugabilidá y a la intelixencia artificial. Munches d'estes carauterístiques y argumentos, fueron promovíos a la secuela. Anque Metal Gear 2, como tal, nun salió a la venta n'Europa y América del Norte hasta 15 años dempués, cuando foi incluyíu en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Tres la finalización de Metal Gear 2, Kojima trabayó n'otros proyeutos antes de dirixir el so tercer xuegu de la saga. Foi según en 1998 foi llanzáu Metal Gear Solid pa la plataforma PlayStation. Esta nueva entrega afixo la xugabilidá del so predecesor a gráficos tridimensionales. Ente que los dos primeros títulos tuvieron un ésitu moderáu, Metal Gear Solid foi un gran ésitu, vendiendo más de 6 millones d'unidaes, lo que dio llugar a una serie de secuelas, precueles, spin-offs, y remakes pa les plataformes NES, SNES, Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y Xbox One. La entrega abrió'l camín pal desenvolvimientu de similares xuegos d'infiltración, y coles mesmes, estableció a Metal Gear como una importante franquicia de Konami.
L'esitosu MGS foi siguíu de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, llanzáu en 2001 pa la plataforma PlayStation 2, que vendió más de 7 millones d'unidaes. Esta nueva entrega, supunxo'l saltu de la saga a les consoles de 128 bits, lo que dexó Gráficos 3D por ordenador modelos 3D más realistes, espresiones faciales y redolaes más depuraes. La xugabilidá tamién se vio favorecida cola meyora teunolóxica, yá que s'añedir nuevos movimientos, como apuntar en primer persona, dar cucurrabucos o colgar d'una barandiella. Darréu una nueva versión multiplataforma de MGS2 foi llanzada como Metal Gear Solid 2: Substance pa Xbox y PC, onde-y foi amestáu conteníu extra.
MGS2 foi siguíu de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004, el cual sería la precuela del orixinal Metal Gear, vendiendo 4,75 millones d'unidaes (4 millones de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el restu de la versión ameyorada, llamada Metal Gear Solid 3: Subsistence). Dambos xuegos apurrieron mayores resaltes a la xugabilidá de la saga y espandieron les llendes de la trama. La xugabilidá tuvo un bon cambéu al respective de les versiones anteriores al quitar la posibilidá de ver el rangu de visión de los enemigos, amás d'incluyir una ventana de sanamientu nel menú, tou esta énfasis a la sobrevivencia dio-y un mayor realismu al xuegu.
En 2006 foi llanzáu Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela allugada ente Metal Gear Solid 3: Snake Eater y l'orixinal Metal Gear. Ta anguaño disponible para PSP, presentando una variación nel sistema de xuegu al poder reclutar aliaos, develando la faceta de Big Boss como líder. Amás agora les cinemátiques presentar nun sistema de novela gráfica, dando la impresión d'un cómic.
Una secuela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty foi llanzada en 2008 pa PlayStation 3, llamada Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, col eslogan: «No Place to Hide» («Ensin Llugar Pa Escondese»). Ta producíu por Kenichiro Imaizumi, en xunto con Hideo Kojima, con esti postreru tamién nel rol de direutor, xunto a Shuyo Murata de codireutor. Nel xuegu tornen ciertos personaxes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Esti considérase'l puntu final de la saga Metal Gear Solid y la xubilación del personaxe Solid Snake. Pero nesi mesmu añu 2008, Nintendo decidió poner a Solid Snake como personaxe desbloqueable nel xuegu Super Smash Bros. Brawl pa la consola Wii, una y bones munchos fans de Nintendo y de la saga Metal Gear quedáronse sosprendíos, otros nun lo esperaben y otros criticar de manera positiva y otres negatives.
Na Electronic Entertainment Expo 2009 foi anunciáu Metal Gear Solid: Peace Walker, secuela de Metal Gear Solid: Portable Ops pa la consola portátil PSP. Trescurre 4 años dempués de los acontecimientos del so predecesor. Nesti xuegu se develan les circunstancies que llevaron a Big Boss a crear la nación militar de Outer Heaven, según tamién marca l'entamu del usu oficial del nome «Big Boss» per parte d'este.
Metal Gear Rising: Revengeance foi anunciáu tamién nel E3 2009 de Los Angeles pa les consoles Playstation 3, PC y, per primer vegada, en Xbox 360. El protagonista va ser un veteranu Raiden (protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), esta vegada cola so apariencia de cyborg ninja. El xuegu foi anunciáu nel Electronic Entertainment Expo 2010 y foi llanzáu'l 19 de febreru de 2013. Revengeance llogró tantu cíticas positives como negatives, por cuenta de que'l xuegu dexa de centrase nel espionaxe tácticu, pa pasar al «Lightning Bolt Action» y al «Hack and Slash». Amás, yá nun cunta con Kojima como direutor, quedando apostráu a la supervisión. El desenvolvimientu d'esta entrega pasó a ser de PlatinumGames, en desmedro de Kojima Productions, empresa que desenvolviera los antiguos trabayos de la saga.
Nun eventu especial realizáu en Tokiu pol 25 aniversariu de la serie, Kojima revela'l siguiente proyeutu de la saga, tituláu Metal Gear Solid: Ground Zeroes. En setiembre de 2012, por cuenta de la PAX Prime, Konami desvela'l primer videu d'esta nueva entrega. En marzu de 2013 dar a conocer una nueva entrega de la saga, titulada The Phantom Pain. Darréu, Kojima esplicó que The Phantom Pain foi presentáu como un proyeutu rellacionáu cola saga Metal Gear pa reparar la respuesta del públicu a les capacidaes del so nuevu motor gráficu, el Fox Engine. Finalmente Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes yera un prólogu de la historia del xuegu principal, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; y que estos dos formaben unu.
Desenvolvimientu
200px|thumb|left|[[Hideo Kojima, creador de la serie, inspirar en diverses películes del cine de Hollywood pal desenvolvimientu de la saga, según tamién, nel espionaxe de sagues como la de James Bond. ]] La primer entrega de Metal Gear taba destinada a ser un xuegu d'aición que cuntaba col combate militar modernu. Sicasí, el hardware de la MSX2 llindaba'l númberu de bales y enemigos qu'apaecíen en pantalla, lo qu'a Hideo Kojima torgó-y desenvolver l'aspeutu de combate. Inspiráu por The Great Escape de 1963, alterió'l xuegu pa centrase nel escape d'un prisioneru. Nuna serie d'artículos escritos pa la Official PlayStation 2 Magacín (Revista Oficial de PlayStation 2), Kojima identificó delles películes de Hollywood como les principales fontes d'inspiración pa la historia y los xuegos de la serie. Señaló, amás, que la serie de James Bond ye lo que más-y influyó sobre la creación de Metal Gear Solid. La trama orixinal tien referencies a la histeria de la guerra nuclear a mediaos de los años ochenta que resultaron de la Guerra Fría. Los videoxuegos siguiríen xirando en redol a los rexistros d'armes nucleares n'Iraq ya Irán, pero esa idea foi dexada de llau por cuenta de la creciente esmolición pola situación política nel Oriente Mediu. Otros cambeos na serie facer nel desenvolvimientu de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, como resultáu de los atentaos del 11 de setiembre de 2001.
Dempués de Metal Gear 2: Solid Snake, Kojima entamó llanzar la tercer entrega de Metal Gear en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer. Amás de camudar la consola a la PlayStation, el xuegu foi renombráu, y les sos remortines posteriores, col axetivu Solid, una y bones la serie empezó a usar los Gráficos 3D por ordenador gráficos por ordenador en 3D. Los videoxuegos de magar, diseñáronse pa ser más realistes y p'entretener más a los xugadores. Metal Gear Solid 3: Snake Eater taba primeramente destináu pa ser xugáu na plataforma PlayStation 3, pero por cuenta de la llarga espera nel llanzamientu d'esta, finalmente foi desenvueltu pa la consola PlayStation 2. Como la configuración de los xuegos previos cuntaben con numberosos escenarios en zones interiores, por cuenta de les dificultaes coles consoles, dende Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Kojima deseyó camudar esti problema drásticamente a pesar de les dificultaes qu'esto traería. Dende Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la saga tenía dellos puntos de la trama ensin resolver, que orixinalmente taben destinaos pa dexar que los xugadores llegaren a les sos propies conclusiones. Esto llevó a problemes na consistencia de la trama na versión n'inglés de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, yá que menten dellos elementos d'esta que fueron esploraos más palantre en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Cameos
Diversos personaxes y oxetos de la saga Metal Gear fixeron cameos n'otres franquicies de videoxuegos. De 1997, Beatmania de Konami contenía un remix de la tema principal de Metal Gear Solid, de 140 bpm y de xéneru big beat. El videoxuegu de carreres de 2001, Konami Krazy Racers, de plataformes Game Boy Advance y iOS, tien como personaxe elegible a Grey Fox (como cyborg ninja), según tamién, cuenta con un circuitu de carreres basáu na Torre de Comunicaciones» de Metal Gear Solid, xunto a una versión modificada de la tema principal del xuegu.
Konami llanzó en 2002 Evolution Skateboarding, un videoxuegu de skate pa la consola PlayStation 2. Solid Snake y Raiden son personaxes ocultos, que, desbloquiándolos, dexen al xugador escoyelos. Amás, el Big Shell y unos cuantos robots «Cypher» nél, de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, apaecen como escenariu. En 2004, Karaoke Revolution Volume 3, de PlayStation 2, contenía la tema principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, al igual que Beatmania IIDX, de telefonía móvil. Solid Snake fai una pequeña apaición en Boktai 2: Solar Boy Django, videoxuegu de GameBoy Advance del mesmu añu. En 2005 llanzóse Dream Mix TV World Fighters, un videoxuegu que dexó l'enfrentamientu de los héroes más populares de les franquicies de videoxuegos de Xapón. Solid Snake puede ser desbloquiáu si termina'l xuegu con un personaxe de Konami, ente que'l Big Shell desbloquiar al terminalo col mesmu Snake. Esta ye la primer apaición de Solid Snake na consola GameCube.
La saga Ape Escape xunto a Metal Gear, realicen un doble cameo. Nel minixuegu «Snake vs. Monkey» de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Naked Snake debía disparárles a unos monos camuflaos cola redolada selvático. Nel videoxuegu de 2006, Ape Escape 3, la saga fai apaición como «Mesal Gear Solid», de protagonista un simiu de nome Pipo Snake (o Ape Snake). El minixuegu tien la mesma xugabilidá y atmósfera d'espionaxe de la saga creada por Kojima.
Na E3 de 2006, Nintendo confirmó que na nueva entrega de Super Smash Bros. Brawl de la so consola Wii, Solid Snake sería un personaxe xugable. Esti revelar nel trailer, saliendo de la so caxa de cartón y proclamando «¡Ye hora del show!». Masahiro Sakurai, direutor creativu de la serie, comentó que la inclusión de Solid Snake deber a que'l mesmu Hideo Kojima rogó-y la inclusión del personaxe a la última entrega de la franquicia. Amás de Snake, l'hangar de Shadow Moses apaez como escenariu, Grey Fox (cyborg ninja) convertir nun troféu asistente nel escenariu, tamién participen nél: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que van emprestar ayuda a Snake, vía Códec, con información y comentarios de los demás personaxes. Snake nun remaneció na cuarta secuela de la saga a comparanza de Sonic The Hedgehog; pero gracies al "Super Smash Bros. Fighter Ballot" onde los fans voten pol personaxe que queríen como DLC, Snake asitióse como'l sestu más votáu y sabiendo que'l creador Hideo Kojima esta d'alcuerdu nel so regresu, tou depende no que'l direutor Masahiro Sakurai, Nintendo y Konami decidan.
De 2008, New International Track & Field de Nintendo DS, tien a Solid Snake como personaxe xugable, xunto con otros íconos de la empresa Konami, como Simon Belmont de Castlevania y Cabeza de Pirámide de Silent Hill 2. Del mesmu añu, el videoxuegu de plataformes LittleBigPlanet, oficializó'l 23 d'avientu un set con conteníu de descarga conteníu descargable de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El DLC contenía sackboys de Solid Snake, Meryl y Raiden, niveles extras, pegatinas, complementos pal editor d'escenarios y otros extras. El crossover ficcional de la franquicia Sony, PlayStation All-Stars Battle Royale de 2012, tien a Raiden na so forma cyborg de Metal Gear Rising: Revengeance, como personaxe xugable.
Novelización
Una novela basada nel primer Metal Gear foi publicada en 1988 como parte d'una llinia de novelizaciones titulaes «Worlds of Power», de la editorial Scholastic Corporation. Creaes por Seth Godin col pseudónimu de FX Nine, fueron basaes nos videoxuegos de tercer persona de la NES. Escrita por Alexander Frost, la novelización de Metal Gear nun ta basada na historia real del xuegu (pos Kojima nun tuvo implicáu na producción del llibru), polo que se tomaron más llibertaes na creación: Solid Snake pasó a llamase Justin Halley, y amás, la unidá FOXHOUND foi camudada de nome a «Snake Men» («Hombre serpiente»). Una y bones el llibru taba fechu pa mozos llectores, Snake nun mataba a naide y solo usa la so pistola pa destruyir una pesllera. En Xapón, un llibro xuegu del orixinal Metal Gear foi publicáu'l 31 de marzu de 1988, pocu dempués del llanzamientu del xuegu na consola Famicom. La historia atopa dos años dempués de los acontecimientos de la entrega, y ye parte de la Konami Gamebook Series. Una novelización de Metal Gear Solid foi publicada en 2008, escrita por Raymond Benson, autor de nueve noveles de James Bond. Benson tamién escribió una novelización de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que foi publicada en 2009. La reaición de la crítica a les noveles de Benson foi polo xeneral positiva. El sitiu d'internet Bookgasm redactó que «Benson fixo un bon trabayu interpreando el xuegu a la páxina» con Metal Gear Solid, y el sitiu MishMashMagazine llamó a la novela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como «un gran compañeru nel xuegu». Una novelización en xaponés de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots por Project Itoh publicóse'l 12 de xunu de 2008. La novela foi traducida al inglés por VIZ Media y foi llanzada'l 19 de xunu de 2012.
Dramatización radial
Un radioteatro basáu en Metal Gear Solid emitir en Xapón dende 1998 hasta 1999 como parte del programa DB clud, sindicáu de Konami. Empobinada por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregues selmanales que tomen tres arco de la historia. La serie foi compilada más tarde y vendida nun set de dos volúmenes. La historia asítiase como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futures misiones como unidá FOXHOUND, anque esta nun se considera parte del canon principal de Metal Gear. Los actores de voz xaponeses repitieron los sos papeles pa la serie, ente qu'otros nuevos personaxes fueron tamién introducíos.
Cómics
Un cómic con una historia afecha de Metal Gear Solid foi publicáu por IDW Publishing en 2004. Foi escritu por Kris Oprisko y tien ilustraciones d'Ashley Wood. La serie duró 24 númberos, compilándose en dos tomos y nuna edición de coleición de tapa dura que s'atopa anguaño fora d'impresión. La coleición completa llanzar nun llibru de bolsu tituláu Metal Gear Solid Omnibus, puestu a la venta en xunu de 2010. Una segunda adautación de la serie en manera d'historieta, foi publicada por IDW Publishing del videoxuegu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Escrita por Alex Garner, cuenta nuevamente coles ilustraciones de Ashley Wood. Una versión dixital de la primer adautación foi llanzada pa la PlayStation Portable, titulada Metal Gear Solid: Dixital Graphic Novel en 2006. Una segunda versión dixital titulada Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée, foi llanzada puramente en Xapón el 2008 en formatu DVD, que contenía la historia de dambes entregues, totalmente doblaes polos actores de la saga, con esceición d'aquellos que morrieren.
DVD's
Dellos DVDs promocionales que detallen la historia de la saga fueron publicaos. Metal Gear Saga vol. 1 foi llanzáu en 2006 como un pre-orde de Metal Gear Solid 3: Subsistence. Esti estremar en cinco capítulos, cada unu dedicáu a un xuegu de la serie n'orde cronolóxicu, empezando colo asocedío en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Cada discu inclúi comentarios per parte de Hideo Kojima. Metal Gear Saga vol. 2 foi exhibíu per primer vegada na fiesta d'aniversariu númberu 20 de Metal Gear, y darréu foi puestu a la venta como un pre-orde de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El videu presenta un pseudo-documental sobre Solid Snake, estremándose nun prólogu y cuatro capítulos: Naked Snake: La nacencia de la culiebra (narra los acontecimientos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear y Metal Gear 2), Liquid Snake: La segunda culiebra (Metal Gear Solid), Solidus Snake: La tercer culiebra (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) y Solid Snake: La primer culiebra (preparando l'escenariu pa Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).
Película
En mayu de 2006, el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, anunció qu'una adautación en película de Metal Gear Solid taba en desenvolvimientu. Les primeres feches especulatives sobre l'estrenu del filme, databen pal añu 2011, sicasí'l proyeutu nunca se concretó. Kojima, que declaró que la película sería realizada en fala inglesa, anunció na Electronic Entertainment Expo de 2006 que yá s'axustó con un equipu cinematográficu de Hollywood, pa trabayar na adautación. Kojima consideró a Alaska como'l llugar de la producción de la película, por cuenta de que ye el llugar xeográficu onde se desenvuelve Metal Gear Solid. David Hayter, l'actor del doblaxe n'inglés de Solid Snake, ufiertara la so participación nel proyeutu, pero los executivos nun lu consideraron. Kojima tamién negó los comentarios del direutor alemán Uwe Boll, como un posible candidatu pa dirixir l'adautación.
Quentin Tarantino espresó l'interés de que'l direutor de Equilibrium, Kurt Wimmer escribiera'l guión de la película. Wimmer tamién se consideró como posible candidatu a dirixir l'adautación. Aki Saito de Konami comentó que'l direutor de There Will Be Blood, Paul Thomas Anderson, taba interesáu en participar el proyeutu, pero'l productor de la saga, Michael De Luca, desmintió'l rumor. L'actor de The Dark Knight, el británicu Christian Bale, negó los rumor que lo asitiaben nel papel de Solid Snake na película. Sicasí, el 11 de xineru de 2010, De Luca confirmó que'l proyeutu cinematográficu de l'adautación de Metal Gear Solid foi retardáu indefinidamente. Señaló qu'unu de los motivos de la decisión, foi la esmolición de Konami al respective de posibles resultancies negatives del filme, que pudieren repercutir na imaxe de la franquicia.
En marzu de 2012, na exhibición «The Art of Video Games» («L'Arte de los Videoxuegos») nel Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima declaró: «Honestamente, soi un fanáticu de les películes y eso ye bien especial pa mi. Bonalmente, encantaríame faer una película dalgún día, pero creo que tien qu'haber un ciertu xuegu especial qu'ufierte esi axuste correutu. Pero nun creo qu'esi xuegu sía Metal Gear Solid. Metal Gear Solid foi desenvueltu específicamente pa ser un xuegu... Si tuviera que llevar daqué al cine, tendría que ser daqué dafechu nuevu. Yo nun usaría los mios guiones actuales. Creo que tendría que consiguir a daquién pa crear un nuevu guión y otra persona que la dirixa como película.» Nel Aniversariu 25 de Metal Gear», el 30 d'agostu de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, llegó alcuerdu con Columbia Pictures pa producir una versión de la película de Metal Gear Solid. La compañía matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, va ser la encargada de la distribución. Nuna entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dixo que-y gustaría ver a Hugh Jackman como Solid Snake, pero tamién ta abiertu a la eleición d'otros actores pal papel.
Una película non comercial titulada Metal Gear Solid: Philanthropy, foi realizada por unos fanáticos de la saga. La película ta ambientada en 2007 en dalgún llugar antes o dempués de los acontecimientos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. La película foi bien recibida polos fans y tamién por Hideo Kojima, quien dixo, en siendo preguntáu por un siguidor si haber vistu, «De xacíu que sí. Ye increíble. Tenía ganes de llorar pol amor escontra Metal Gear. Ye amás una película bien fecha. Nun puedo esperar pa ver la siguiente parte.»
Figures d'aición
En 1999, McFarlane Toys, en collaboración de Konami, llanzó una serie de figures d'aición de personaxes claves de Metal Gear Solid. En 2001, tres l'ésitu de la primer serie, y col llanzamientu de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, McFarlane Toys y Konami nuevamente produjieron una llinia de figures d'aición de los protagonistes d'esta nueva entrega. Cada personaxe venía con un cachu del Metal Gear RAY», polo que la coleición completa d'estos, dexaben la construcción del robot.
Konami el 2002 llanzó en Xapón figures de 10 cm en formatu gashapon de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y un añu más tarde, de  Metal Gear Solid 2: Substance. Esta última serie de figures, foi llevada a los mercaos d'Estaos Xuníos y el Reinu Xuníu envasados de normal, en llugar del gashapon. Mientres el llanzamientu de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la empresa MediCom, llanzó figures de Snake de 30 cm, como parte de la so llinia Real Action Heroes». Darréu, distribuyó figures estilu Kubrick (similares a llinies como LEGO o Playmobil) de 17 a 30 cm, de los personaxes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
En 2009, la compañía de xuguetes ThreeA en xunto con Kojima, roblaron un alcuerdu pa crear una nueva llinia de productos. El primer frutu d'esta collaboración llegó a finales de 2012, cuando ThreeA llanzó una enorme figura a escala 1/48, de «Metal Gear REX», con lluces led operatives, que tamién puede ser vistida pa representar la condición decrépita de l'arma en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. La compañía tamién ta collaborando col artista gráficu Ashley Wood pa desenvolver un similar «Metal Gear» n'escala de la versión «RAY». El prototipu foi presentáu per primer vegada nel ReVenture Hobby Show de Ḥong Kong, n'abril de 2012.
Square Enix xunir a la producción de xuguetes basaos na serie por aciu la creación de retruques de los vehículos de los xefes y personaxes de Metal Gear Solid: Peace Walker. Los xuguetes, que son de la llinia Play Arts Kai, fueron llanzaos en 2010. La producción amplióse dende entós pa incluyir personaxes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, con detalles más téunicos y depuraos que los xuguetes orixinales McFarlane. En 2012, Hot Toys tamién llanzó una figura d'aición 1/6 de Naked Snake col traxe d'infiltración de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, según tamién una figura de The Boss.
Pa celebrar el 25 aniversariu de la franquicia, la empresa Kotobuki publicó una figura del Metal Gear REX» a escala de 1/100, que cuntaba con pequeñes figures de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox. La empresa Kaiyodo produció una figura d'aición de Big Boss col camuflaje d'infiltración, pa la so llinia de figures d'aición Revoltech.
Banda sonora
La banda sonora de les dos primeres entregues, fueron producíes por Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi y Motoaki Furukawa. Pa Metal Gear Solid, Kojima quería «una orquesta xunto al llau del xugador». La so idea: un sistema que creara cambeos al tempo y testura de la pista que se ta reproduciendo, en llugar de camudar drásticamente a la siguiente. A pesar de qu'estes carauterístiques non podíen llograse nesi momentu, llevar a cabu en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Hideo Kojima consultó personalmente a Harry Gregson-Williams, compositor de películes de Hollywood del estudiu de Hans Zimmer, si quería participar como compositor en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Esti postreru aceptó'l proyeutu, y amás, repitió en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. A partir de Metal Gear Solid, les temes musicales de la saga, fueron interpretaos por numberosos artistes populares como Rika Muranaka. Dende la mesma entrega, les bandes sonores de la saga fueron publicaes a la venta en formatu de CD.
Comercial
La franquicia Metal Gear llogró un gran ésitu, vendiendo más de 31 millones de copies hasta xunetu de 2013. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vendió más de 7 millones de copies en tol mundu, siguíu de Metal Gear Solid, con más de seis millones y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots con cinco millones. Según Chart-Track, MGS4 foi la segunda venta más rápida de la consola PlayStation 3 nel Reinu Xuníu, dempués de Grand Theft Auto IV. Los xuegos de PlayStation Portable llograron ventes considerablemente más baxes, pero analizóse qu'esto se debió a les baxes ventes de la consola cuando los títulos fueron publicaos. De siguío, amuésase una tabla coles ventes (en millones) de los últimos títulos de la saga.