cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
علاج التوحد
التخلف العقلي
كثير من الأطفال المصابين باضطرابات طيف التوحُّد يكون لديهم درجة من الخلل العقليّ. عند الفحص يتبيَّن أن البعض لديهم قدرات عادية في بعض المجالات، بينما يكون لدى آخرون قدرات ضعيفة. على سبيل المثال: الطفل المصاب باضطراب طيف التوحُّد قد يحرز نتائج جيدة في بعض الأجزاء من اختبار المهارات البصريَّة، ويحصل على نتائجٍ أخرى منخفضة في اختبار اللغة.
نوبات الصرع
حوالي ربع الأطفال المصابين بالتوحد يصابون بنوبات الصرع في مرحلة الطفولة المبكرة أو المراهقة. يمكن أن تتراوح هذه النوبات من حالات إغماء إلى تشنجات الجسم كاملة. وفي معظم الحالات، يمكن السيطرة على هذه النوبات باستخدام الأدوية.
متلازمة الكروموسوم إكس الهش
متلازمة الكروموسوم إكس الهش (بالإنجليزيَّة: Fragile X syndrome): تعتبر الشكل الأكثر شيوعًا للتخلف العقلي، والذي تم تسميته بجزء معيب من الكروموسوم إكس الذي يبدو مضغوطًا وهشًا تحت المجهر، مصاب بهذه المتلازمة من 2٪ إلى 5٪ من المصابين بالتوحد.
الأشخاص الذين يرثون هذا الخلل الجيني يكونون أكثر عرضة للتخلف العقلي والعديد من أعراض التوحد بالإضافة إلى سمات جسدية أخرى غير طبيعيَّة ليس لها علاقة بالتوحُّد.
مرض التصلُّب الحدبيّ
هناك علاقة بين مرض التوحد والتصلب الجلدي أو يطلق عليه أيضًا التصلّب الحدبيّ (بالإنجليزيَّة: Tuberous Sclerosis)، وهي حالة وراثية تسبب نمو نسيج غير طبيعي في الدماغ ومشاكل في أعضاءٍ أخرى. في حين أن التصلّب الحدبيّ يحدث أقل من مرة واحدة كل 10.000 ولادة، إلّا أنَّ حوالي ربع المصابين به يعانون أيضًا من التوحُّد. يستكشف العلماء الظروف الوراثية مثل: متلازمة الكروموسوم إكس الهش ومرض التصلّب الحدبيّ لمعرفة السبب الذي يجعلهم في كثير من الأحيان يتواجدون مع مرض التوحُّد.
كيف يمكن تشخيص التوحُّد؟
من أجل تشخيص مرض التوحد، يجب وجود مشكلة واحدة على الأقل من النواحي الآتية قبل عمر 3 سنوات: مشاكل في التواصل، أو التفاعل الاجتماعي، أو وجود السلوك المقيَّد. تتكوَّن عمليّة التشخيص من مرحلتين. تتضمن المرحلة الأولى فحصًا لمدى تطوّر الطفل، وذلك أثناء فحوصات تسمى فحوصات “الطفل السليم” (بالإنجليزي: Well child)؛ تتضمَّن المرحلة الثانية تقييمًا شاملًا من قبل فريق مُتعدّد التخصصات.
قد يلاحظ الآباء أنَّ طفلهم يبدو مختلفًا منذ ولادته، من خلال عدم وجود استجابة تجاه الألعاب والأشخاص، أو تركيزه باهتمام شديد على عنصرٍ واحد لفترات طويلة. ومع ذلك، يمكن ظهور علامات التوحّد أيضًا على طفلٍ صغير كان يبدو في السابق طبيعيًا: يصبح الطفل الذي كان يتمتع بصحة جيدة فجأة عنيفًا أو منعزلًا. قد تمر السنوات قبل سعي أحد الوالدين إلى تشخيص الحالة، على أملًا منهم أن يكون كل شيء على ما يرام، مما يؤخر من فرص الطفل في تلقّي العلاج المناسب في الوقت المناسب.
يمكن أن تساعد مراجعة أشرطة الفيديو العائلية، والصور، وألبومات الأطفال الآباء في تذكّر مراحل ظهور السلوكيَّات عند مراحل عمريَّة معيَّنة.
تم تطوير العديد من أدوات الفحص لجمع المعلومات بسرعة حول التطوّر الاجتماعيّ، والتواصليّ، للطفل. من بينها:
تعتمد بعض أدوات الفحص فقط على ردود الأهل على الاستبيان، ويعتمد البعض على مزيج من تقارير الأمهات والملاحظة. تتضمَّن العناصر الأساسيَّة الموجودة في الأدوات التي تميّز الأطفال المصابين بالتوحد قبل بلوغهم العامين: الإشارة إلى الأشياء، واللعب عن طريق التظاهر، فمثلًا يمسك الطفل السيارة ويتظاهر أنّه يقودها (وهو شيء جيّد).
قد يفكر الطبيب أيضًا في حالات أخرى بنفس أعراض التوحد، مثل متلازمة ريت (بالإنجليزيَّة: Rett’s Syndrome) أو متلازمة أسبرجر (بالإنجليزيَّة: Asperger’s Syndrome). متلازمة ريت هي مرض دماغي تدريجي يؤثر فقط على الفتيات، ولكن، على غرار التوحد، ينتج عنه حركة متكرّرة في اليد، ويؤدي إلى فقدان المهارات اللغويَّة والاجتماعيَّة. يعاني الأطفال المصابون بمتلازمة أسبرجر أيضًا من السلوكيات المتكررة والمشكلات الاجتماعية الشديدة، والحركات الخرقاء، ومع ذلك فإن لغتهم وذكائهم لا يتأثرون.
خلال السنوات القليلة الماضية، صُممت أدوات لفحص متلازمة أسبرجر، والتوحُّد ذو الأداء الوظيفي العالي (بالإنجليزيَّة: High-Functioning Autism)، والتي تعدّ من الأدوات الموثوقة التي تحدّد إذا ما كان الأطفال يعانون من متلازمة أسبرجر أو التوحّد ذو الأداء الوظيفي العالي؛ وتركّز هذه الأدوات على الإعاقات الاجتماعيَّة والسلوكيَّة عند الأطفال الذين لا يوجد لديهم مشاكل في تأخُّر اللغة. أمثلة لهذه الأدوات:
لاستبعاد، أو تأكيد الإصابة باضطراب طيف التوحد أو اضطرابات النمو الأخرى، يجب أن تكون المرحلة الثانية من التشخيص شاملة، وتضم التقييمات العصبية والجينية جنبًا إلى جنب مع الاختبار المعرفي واللغوي. وتشمل:
هو مقياس الرصد المستخدمة للضغط من أجل السلوكيات الاجتماعية والتواصلية التي غالبا ما يتم تأخير، غير طبيعي، أو غائبة في الأطفال الذين يعانون من التوحد.
ومن الأدوات الأخرى التي غالبًا ما يستخدمها المختصّون هي مقياس تقييم التوحد في الطفولة (بالإنجليزيَّة: Childhood Autism Rating Scale، ويُختصر: CARS) فهو يساعد في تقييم حركات جسم الطفل، ومدى التكيف مع التغيير، والاستجابة الصوتية، والتواصل اللفظي، والعلاقة مع الناس. هذا المقياس مناسب للاستخدام مع الأطفال الذين تزيد أعمارهم عن عامين. يراقب الفاحص الطفل ويحصل أيضًا على المعلومات ذات الصلة من الوالدين. يتم تصنيف سلوك الطفل على مقياس يعتمد على الانحراف عن السلوك النموذجي للأطفال في نفس العمر.
اختباران آخران ينبغي استخدامهما لتقييم أي طفل يعاني من تأخر في النمو: يجب إجراء تقييم سمعي رسمي لتحديد ما إذا كان هناك فقدان سمع فعلي، ويجب إجراء فحص لمعدّلات الرصاص، فالأطفال الذين يعانون من اضطراب التوحد عادة ما يكون لديهم ارتفاع في مستويات الرصاص في الدم.
يمكن أن يكون تلقي تشخيص مرض التوحد مدمرًا، ولكن تأكَّد من طرح أسئلة على فريق التقييم احصل منهم على توصيّات بخصوص الخطوات التالية التي عليك فعلها، بالإضافة إلى أسماء المختصّين الذين يمكنهم الإجابة على أسئلة أخرى قد تقابلك.
تشخيص التوحُّد حسب معايير الطابعة الخامسة من الدليل التشخيصي الإحصائي للاضطرابات العقلية (DSM-5)
تُحدَّد الشدة الحالية للمرض على أساس ضعف التواصل الاجتماعي، والسلوك التكراري المفرط.
ب) التاريخ أو الكفاح الحالي، مع السلوك، أو الاهتمامات، أو النشاطات التكراريَّة أو المقيَّدة، والتي يجب أن تشمل اثنتان مما يلي:
ج) الأعراض السابقة أو الحالية الموجودة في مرحلة النمو المبكّر.
د) تُسبب الأعراض اعتلالًا في المجالات الاجتماعيَّة أو المهنيَّة أو غيرها من الوظائف المهمة.
هـ) لا يمكن تفسير الأعراض أو الاعتلالات بشكلٍ أفضل عن طريق الإعاقة الذهنية أو التأخر في النمو. ومع ذلك، لأن الإعاقات الذهنية واضطرابات طيف التوحُّد يمكنهما التواجد معًا، يجب أن يشمل تشخيص اضطراب طيف التوحُّد والإعاقة الذهنية ضعف التواصل الاجتماعي على المستوى التنموي.
ملحوظة: إذا شُخّص الشخص باضطراب التوحُّد، أو اضطراب أسبرجر، أو اضطراب النمو المنتشر اعتمادًا على النسخة الرابعة من الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات النفسيَّة، فيجب أن يتم تشخيصه باضطراب طيف التوحد حسب الطبعة الخامسة من الدليل.
حدّد ما إذا كان: يصاحب الاضطراب إعاقة ذهنية أم لا، أو إذا ما كان يصاحبه ضعف في اللغة مرتبط مع حالة طبية أو وراثية معروفة، أو عامل بيئي مرتبط باضطرابات النمو العصبيّة، أو العقليّة، أو السلوكيّة مع الجامود (الإغماء التخشُّبي).
لذا تعاني الدراسات الخاصة بالتدخلات من مشاكل منهجية تَحول دون التوصل إلى استنتاجات مؤكدة خاصة بـ الفعالية. وعلى الرغم من وجود بعض الدلالات الإيجابية للعديد من التداخلات النفسية الاجتماعية والتي تُشير إلى أن بعض أنواع العلاج أفضل من عدم وجود علاج على الإطلاق، إلا أن الجودة المنهجية الخاصة بـالمراجعات النظامية الخاصة بهذه الدراسات كانت سيئة نسبيًّا، وتكون نتائجها السريرية مؤقتة، وهناك أدلة قليلة نسبيًا عن الفعالية النسبية لخيارات العلاج. ومن الممكن أن تقوم برامج التربية الخاصة المستمرة والمكثفة والعلاج السلوكي في وقت مبكر من العمر بمساعدة الأطفال المصابين باضطراب طيف التوحد في اكتساب مهارات الرعاية الذاتية والمهارات الاجتماعية والوظيفية، وغالبًا ما تنجح هذه البرامج في تحسين الأداء الوظيفي للأطفال والحد من الأعراض الخطيرة والسلوكيات غير القادرة على التأقلم؛ ؛ ولم يتم حتى الآن إثبات النظرية التي تشير إلى أن التدخل في سن الثلاث سنوات هو أمر حاسم لهؤلاء الأطفال. تشتمل المناهج المتاحة على التحليل السلوكي التطبيقي (التحليل السلوكي التطبيقي) والنماذج التطويرية والتعليم البنّاء وعلاج أمراض النطق واللغة وعلاج المهارات الاجتماعية والمعالجة المهنية. وتتميز بعض التدخلات التعليمية بفعالية لدى الأطفال: إذ أثبت أسلوب علاج التحليل السلوكي التطبيقي المكثف فعاليته في تحسين الأداء لدى أطفال الروضة على مستوى العالم كما أن هذا الأسلوب مرشح لتحسين الأداء الذهني للأطفال الصغار. ونادرًا ما تصل تقارير علم النفس العصبي والفسيولوجي إلى المُعلمين، مما يؤدي إلى وجود فجوة بين ما يُوصي به التقرير وما يُقدمه التعليم. بينما أظهرت الأبحاث المحدودة التي أجريت على تأثير البرامج الداخلية للبالغين، أظهرت نتائج مختلفة.
وهناك العديد من الأدوية التي تُستخدم في علاج المشاكل المرتبطة باضطراب طيف التوحد. وقد تم وصف علاجات المؤثرات العقلية أو مضادات الصرع لما يزيد على نصف الأطفال الأمريكيين المصابين باضطراب طيف التوحد، علاوة على أنواع العقاقير الأكثر شيوعًا وهي مضادات الاكتئاب والمنشطات ومضادات الذهان. وبصرف النظر عن مضادات الذهان، هناك أبحاث قليلة موثوق بها حول فعالية أو سلامة العلاج بالعقاقير للمراهقين والبالغين المصابين باضطراب طيف التوحد. ومن ثم فربما يستجيب الشخص المصاب باضطراب طيف التوحد بصورة غير معتادة للأدوية، ويمكن أن يكون للأدوية تأثيرات سلبية، حيث لم تتمكن الأدوية المعروفة من علاج أعراض التوحد الأساسية الخاصة بالإعاقات الاجتماعية وإعاقات التواصل.
وهناك العديد من العلاجات البديلة والتدخلات المتاحة، بدءًا من الأنظمة الغذائية الاستبعادية حتى العلاج بالاستخلاب. والقليل من هذه العلاجات مدعوم من خلال دراسات علمية. وتفتقر طرق العلاج إلى الدعم التجريبي في سياقات نوعية الحياة، لذا تركزت العديد من البرامج على معايير النجاح التي تفتقر بدورها إلى الصحة التنبؤية كما تفتقر إلى العلاقة بالعالم الحقيقي. لذا تبدو الأدلة العلمية أكثر اهتمامًا بتسويق البرنامج وتيسير التدريب عليه وتلبية طلبات الآباء مقارنة بالاهتمام بمقدمي الخدمات. فحتى لو أنها لم تفد المرضى، فإن العلاجات التحفظية مثل تغيير النظام الغذائي يُتوقع ألا تسبب أضرارًا بصرف النظر عما تسببه من إرباك وما تقترن به من تكاليف. ولذلك تُعد العلاجات التوغلية المشكوك في أمرها من الأمور الأكثر خطورة: على سبيل المثال، في عام 2005، تسبب العلاج بالاستخلاب غير المتقن في وفاة طفل في الخامسة من عمره مصاب بالتوحد.
فعلى الرغم من أن العلاج باهظ الثمن؛ فإن التكاليف غير المباشرة أكثر من ذلك بكثير. بالنسبة لشخص ولد في عام 2000، فقد قدرت دراسة أمريكية أن متوسط تكاليف حياته المخصومة تبلغ ( دولار، المعدل بحسب التضخم المقدر منذ عام 2003 بحوالي 10% من الرعاية الصحية و30% من الرعاية التعليمية الإضافية وغيرها من أنواع الرعاية و60% من الإنتاجية الاقتصادية المفقودة في حين قدرت دراسة بريطانية أن التكاليف المخصومة الحياتية تبلغ جنيه إسترليني للمصاب بإعاقة ذهنية وجنيه إسترليني للشخص غير المصاب بإعاقة ذهنية (الجنيه الاسترليني في عام 2013 المعدل بحسب التضخم منذ عام 2005/06. ولذلك تُعتبر الحقوق القانونية في هذا النوع من العلاج معقدة، وتختلف باختلاف الموقع والعمر وتتطلب تأييد جهات تقديم الرعاية. وبصفة عامة غالبًا ما تكون البرامج المدعومة من الحكومة غير كافية أو غير ملائمة لطفل معين وتؤدي المصاريف النثرية الطبية أو العلاجية غير المردودة إلى إثارة مشاكل مالية للعائلات ; وقد أثبتت دراسة أجريت في الولايات المتحدة عام 2008 أن متوسط خسارة الدخل السنوي لأسر الأطفال المصابين باضطراب طيف التوحد يبلغ 14%، كما أشارت دراسة أخرى ذات صلة أن اضطراب طيف التوحد مرتبط بزيادة احتمالية تأثير مشاكل رعاية الأطفال بشكل كبير على وظائف الأبوين. وبعد مرحلة الطفولة، تشتمل مصادر العلاج الأساسية على الرعاية الداخلية والتدريب المهني والتوظيف والنشاط الجنسي والمهارات الاجتماعية والتخطيط للتصرف بالأملاك.<ref name=Aman بدور الغشيان
رؤية تاريخية
قبل إدراك طبيعة مرض التوحد جيدًا، غالبًا ما كان الأطفال في بريطانيا وأمريكا يوضعون في مؤسسات بناءً على تعليمات الأطباء وكان الآباء يُنصحون بنسيان أمرهم. يذكر الصحفي كريستوفر ستيفنز (Christopher Stevens) في أُبزيرفر (Observer)، وهو أب لطفل مصاب بالتوحد، كيف أخبره طبيب بريطاني أنه بعد دخول مثل هذا الطفل للمصحة، «عادةً ما تأخذ الطبيعة مجراها» وسيموت الطفل بسبب انتشار مرض السُل في جسده.
محاولات التدخل التربوية
تحاول محاولات التدخل التعليمية مساعدة الأطفال ليس فقط بمجرد تعلم المواد الأكاديمية واكتساب مهارات الاستعداد التقليدية، ولكن أيضًا لتحسين الاتصال والتلقائية الوظيفية وتعزيز المهارات الاجتماعية مثل الاهتمام المشترك، واكتساب المهارات المعرفية مثل اللعب الرمزي، والحد من السلوك المضطرب وتعميم المهارات المكتسبة من خلال تطبيقها على مواقف جديدة. وقد تطورت العديد من البرامج النموذجية، والتي غالبا ما تكون متداخلة في الواقع وتشترك في العديد من السمات، بما في ذلك:
هناك عدة طرق متاحة لمحاولات التدخل التربوية، كما هو مبين أدناه. يمكن أن يحدث التدخل في المنزل أو في المدرسة، أو في مركز مخصص لعلاج مرض التوحد، ويمكن أن يتم ذلك من قبل الآباء والمعلمين والمتخصصين في علاج أمراض النطق واللغة والمتخصصين في العلاج المهني. حيث أظهرت دراسة أجريت عام 2007 أن مضاعفة البرنامج القائم على المركز مع الزيارات المنزلية الأسبوعية من قبل مُعلم التربية الخاصة أدت إلى تحسين التطور والسلوك المعرفيين.
شخصيات أوفرواتش
لعبة تصويب منظور الشخص الأول الجماعية أوفرواتش التي طورتها بليزارد إنترتينمنت وصدرت في مايو 2016 تضم 28 شخصية (بطل) قابلة للّعب وعدة شخصيات داعمة كجزء من سرد اللعبة الذي يُحكى خارجها من خلال وسائل الإعلام المتحركة والقصص المصورة الرقمية.تجري أحداث أوفرواتش على كوكب الأرض في «المستقبل القريب» خلال السنوات التي تلت «أزمة الأومنِك»، وهي فترة انتفضت فيها الروبوتات (تدعى «أومنِكس») حول العالم وشكلت الأمم المتحدة مجموعة نخبة تدعى «أوفرواتش» لقتالها. انفضَّت أوفرواتش بعد سنوات في ظل سحابة من الشك، ولكن عاد أعضاؤها السابقين إلى الواجهة نظرًا إلى بزوغ تهديدات جديدة للبشرية. أرادت بليزارد إنشاء مجموعة متنوعة من الشخصيات كي تعكس نظرة إيجابية على هذا المستقبل القريب، وتضمين شخصيات غير بشرية وسمات شخصية غير قياسية. صدرت اللعبة بـ21 شخصية مع إضافة أحد عشر
علاج التوحد
محاولات التدخل التربوية
تعاني الدراسات المعنية بحالات التدخل من مشاكل منهجية تَحول دون التوصل إلى استنتاجات محددة حول مدى الفعالية. وعلى الرغم من وجود دلائل إيجابية في العديد من حالات التدخل النفسية الاجتماعية التي تُرجح أن بعض أنواع العلاج أفضل من عدم العلاج على الإطلاق، فإن الجودة المنهجية لـ المراجعات النظامية الخاصة بهذه الدراسات لم تكن على المستوى المطلوب بوجه عام، وكانت نتائجها السريرية مؤقتة ولم يكن هناك أدلة واضحة عن الفعالية النسبية لخيارات العلاج. وتؤثر المخاوف بشأن مقاييس النتائج، مثل استخدامها المتناقض، تؤثر بشدة في كيفية تفسير نتائج الدراسات العلمية. وقد أظهرت دراسة أُجريت في مينيسوتا عام 2009 أن الآباء يتبعون في كثير من الأحيان توصيات العلاج السلوكي بدرجة أقل من اتباعهم التوصيات الطبية وأنهم ملتزمون في كثير من الأحيان بالتوصيات الخاصة بالتعزيز أكثر من التوصيات الخاصة بالعقاب. ومن الممكن أن تقوم برامج التربية الخاصة المستمرة والمكثفة والعلاج السلوكي المبكر بمساعدة الأطفال في اكتساب مهارات الرعاية الذاتية والاجتماعية والوظيفية، وغالبًا ما تسهم في تحسين الأداء والحد من الأعراض الخطيرة والسلوكيات غير القادرة على التأقلم، ولم يتم حتى الآن إثبات صحة النظريات التي تشير إلى أن التدخل في سن الثلاث سنوات تقريبًا يعد أمرًا حتميًا.
شخصيات أوفرواتش
غيرها منذ إطلاقها. بالإضافة إلى ذلك، يخضع العديد من الأبطال المستقبليين لمراحل تصميم النماذج الأولية.
علاج التوحد
محاولات التدخل التربوية
وفي إطار الامتثال لتوصيات الجمعية الدولية لمناقشة أمور التعليم في الولايات المتحدة، طُلب من المدارس الحكومية تعيين موظفين حاصلين على مؤهلات عليا. لذا ينبغي أن يكون اختصاصي التوحد المعتمد حاصلاً على درجة الماجستير، ويتمتع بخبرة عملية لا تقل عن عامين في العمل مع المواطنين المصابين بالتوحد وأن يعمل لمدة 14 ساعة تربوية متواصلة مع المصابين بمرض التوحد كل عامين وأن يكون مسجلاً لدى المعهد الدولي للتعليم.
لونان (أركنساس)
لونان هي بلدة أمريكية تقع في الولايات المتحدة في مقاطعة أواتشيتا، أركنسو. يقدر عدد سكانها بـ 164 نسمة ومساحتها 0.6 كم2 وترتفع عن سطح البحر 41 متر.
علاج التوحد
تحليل السلوك التطبيقي
المزيد من المعلومات حول: تحليل السلوك التطبيقي واستخدامه في علاج اضطربات طيف التوحد
شخصيات أوفرواتش
ثمان شخصيات، لوسيو وترَيسر وزاريا وگينجي وديڤا وجَنكرات وهانزو، ظهرت كأبطال قابلين للّعب في لعبة بليزارد المشتركة، هيروز أوف ذا ستورم.
لونان (أركنساس)
تعداد عام 2000
بلغ عدد الأسر 71 أسرة كانت نسبة 42.3% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 53.5% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 25.4% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 1.4% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 19.7% من غير العائلات. تألفت نسبة 19.7% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 9.9% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.75، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.05.
علاج التوحد
تحليل السلوك التطبيقي
يعتبر تحليل السلوك التطبيقي هو مجال البحث التطبيقي لعلوم تحليل السلوك ويدعم مجموعة واسعة من الأساليب المستخدمة لعلاج التوحد والعديد من السلوكيات والتشخصيات الآخرى، بما في ذلك هؤلاء المرضى في مراكز التأهيل ومن يكون تغيير سلوكه مرغوباً. تركز التدخلات القائمة على  تحليل السلوك التطبيقي على مهام التدريس الفردية باستخدام المباديء السلوكية للمثير والاستجابة والجزاء. وباستخدام أيضاً المعيار الموثوق به والتقييم الموضوعي للسلوك الملاحظ. هناك اختلاف كبير بين الممارسة المهنية لتحليل السلوك والتقييمات والتدخلات المستخدمة في برامج تحليل السلوك التطبيقي القائم على المدرسة.
لونان (أركنساس)
تعداد عام 2000
بلغ العمر الوسطي للسكان 38.1 عاماً. وكانت نسبة 28.2% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 6.7% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 27.2% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 27.7% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 10.3% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 99.0 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 89.2 ذكر.
شخصيات أوفرواتش
نظرة عامة على اللعب
في المقام الأول، فإن أوفرواتش هي لعبة تصويب منظور شخص أول جماعية ومثال على لعبة «تصويب أبطال» حيث يختار اللاعبون واحدة من عدة شخصيات بطلة مصممة سابقًا طورتها بليزارد من أجل اللعبة. وتشمل أوفرواتش طوريّ اللعب العابر والتنافسي بالإضافة إلى مختلف الأطوار الرِواقية حيث تنطبق قواعد خاصة. تجمع معظم أطوار اللعب فريقين مكونَين من ستة لاعبين في مباراة واحدة ويتنافسان في واحدة من عدة أنواع لعب قائمة على تحقيق الأهداف في خرائط مختارة عشوائيًا، بما في ذلك السيطرة على نقاط تحكم ومرافقة حمولات.
علاج التوحد
تدريب السلوك المحوري
المقالة الرئسية: تدريب الاستجابة المحوري
شخصيات أوفرواتش
نظرة عامة على اللعب
تبدأ كل مباراة باختيار كل لاعب لإحدى الشخصيات المتوفرة. تنقسم شخصيات اللعبة إلى ثلاث فئات: ملحقو الضرر Damage، المدرّع Tank، والدعم Support. تُلحق الشخصيات الهجومية غالبية الضرر العدواني لصالح الفريق. شخصيات الدفاع مهيأة لحراسة الأهداف ووقف تقدم العدو. تستطيع الشخصيات المدرّعة امتصاص كميات كبيرة من الضرر بالنيابة عن أعضاء الفريق الآخرين، وشخصيات الدعم تتشارك في حيازة قدرات على الشفاء وتأثيرات مماثلة لصالح الفريق أو ضد الأعداء. سوف تحذر اللعبة الفِرق إن كانت اختياراتهم غير متوازنة على مستوى الفئات المتوفرة وبعض أطوار اللعب اختيار أبطال مختلفين. يستطيع اللاعبون تغيير شخصياتهم خلال خوض المباراة بعد مقتلهم أو بعد عودتهم إلى قاعدة الفريق.
لونان (أركنساس)
تعداد عام 2000
بلغ متوسط دخل الأسرة في البلدة 17,273 دولارًا، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 18,333 دولارًا. وكان متوسط دخل الذكور 21,250 دولارًا مقابل 18,750 دولارًا للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالبلدة 11,288 دولارًا. وكانت نسبة 44.4% من العائلات ونسبة 45% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 66.2% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 46.2% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
علاج التوحد
تدريب السلوك المحوري
علاج الاستجابة المحوري هو تدخل طبيعي مشتق من مباديء تحليل السلوك التطبيقية. بدلاً من السلوك الفردي، تستهدف المناطق المحورية لتنمية الطفل، مثل التحفيز والاستجابة للمنبهات المتعددة والمبادرات الاجتماعية لأنها تهدف إلى التحسينات واسعة الانتشار في المناطق التي لا يتم استهدافها بشكل محدد. تحظى المحاولات المقصودة للسلوك المستهدف بالمقزيات الطبيعية، على سبيل المثال، إذا حاول طفل بطلب دمية محشية، يحصل الطفل على الدمية وليس قطعة من الحلوى أو أي معزز آخر لا صله له بالطلب.
شخصيات أوفرواتش
نظرة عامة على اللعب
الفوز بالمباريات يُكسب اللاعب نقاط خبرة ترفع مستوى خبرته الاستراتيجية. كما يظفر اللاعب بصندوق غنائم كلما اكتسب مستوى خبرة جديد، وهذه الصناديق تحوي تشكيلة عشوائية من جلود الشخصيات والتعابير والعبارات الصوتية ومواد تجميلية أخرى لكل شخصية لا تؤثر على مجرى اللعب. يمكن للّاعبين أيضًا شراء صناديق الغنائم باستخدام أموال حقيقية. وفرت بليزارد محتويات مجانية بعد إصدارها للّعبة مثل الخرائط والشخصيات. كما طرحت بليزارد مناسبات موسمية محدودة تقدم مواد تجميلية من خلال صناديق الغنائم والخرائط الموسمية وأطوار اللعب.
علاج التوحد
المعالجة بالبغيض
يستخدم مركز Judge Rotenberg Educational Center المعالجة بالتبغيض، خاصة الصدمة الطارئة (الصدمة الكهربائية الموجه للجلد لبعض الثواني) للسيطرة على سلوك المريض، الكثير ممن يعانون من التوحد. تعد هذه الممارسة مثيرة للجدل ولم تكم معروفة أو لم يتم استخدامها في مكان آخر منذ التسعينات.
لونان (أركنساس)
تعداد عام 2010
بلغ عدد سكان لونان 164 نسمة بحسب تعداد عام 2010 ، وبلغ عدد الأسر 62 أسرة وعدد العائلات 43 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 73 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 78.66% من البيض و16.46% من الأمريكيين الأفارقة و0.61% من الأعراق الأخرى و4.27% من عرقين مختلطين أو أكثر و1.22% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
كينغسلاند (أنغلزي)
كينغسلاند هي منطقة سكنية تقع في ويلز في أنغلزي.
لونان (أركنساس)
تعداد عام 2010
بلغ عدد الأسر 62 أسرة كانت نسبة 37.1% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 54.8% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 12.9% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 1.6% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 30.6% من غير العائلات. تألفت نسبة 27.4% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 14.5% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.65، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.21.
بلغ العمر الوسطي للسكان 36.3 عاماً. وكانت نسبة 26.2% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 15.2% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 18.9% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 26.2% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 13.4% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 47.6% ذكور و52.4% إناث.
شخصيات أوفرواتش
نظرة عامة على الشخصيات
على غرار إطلاق شركة فالف الأولي للعبة تيم فورتريس 2 بغياب طور لعب مكرّس لقصة اللعبة، فإن بليزارد تسرد حبكة أوفرواتش وقصص شخصياتها من خلال وسائط خارج اللعبة مثل الأفلام القصيرة المتحركة والأحداث الإعلامية للشخصيات والتغريدات والقصص المصورة. تتمحور قصة اللعبة حول فردية تقنية حيث جمعت البشرية فريقًا مكونًا من أفضل أبطالها تحت منظمة تُسمى «أوفرواتش» لمحاربة ذكاء اصطناعي مارق وجيش روبوتي مكون من الأومنِكس خلال حادثة سُميت لاحقًا بـ«أزمة الأومنِك». بعد الانتصار في معركتهم، حافظ أعضاء منظمة أوفرواتش على السلام لحوالي ثلاثة عقود قبل أن يؤدي الاقتتال الداخلي إلى انفضاضها. تجري أحداث اللعبة حوالي 60 عامًا في المستقبل خلال فترة انزلق فيها العالم إلى حالة من الفوضى واستُدعي أعضاء أوفرواتش القدامى بالإضافة إلى حلفاء جدد للمساعدة في الحفاظ على السلام. من ضمن أعداء أوفرواتش منظمة تالون، وهي شبكة إجرامية عالمية تسعى وراء الثروة والقوة.
علاج التوحد
المراجع
https://www.tqreer70.com/2020/12/Autism.html https://www.mshlwahdk.com/journal/التوحد
شخصيات أوفرواتش
التطوير
طورت بليزارد أوفرواتش بعد إلغاء لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت تدعى تايتن، مشروع استمر العمل عليه لعدة سنوات. كُلفت إحدى الفِرق الصغيرة العاملة على تايتن بمهمة استحداث مشروع جديد وتوصل إلى فكرة لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تركز على العمل الجماعي باستلهام من لعبة تيم فورتريس 2 والشعبية المتزايدة لألعاب حلبات المعارك الجماعية عبر الإنترنت ومن خلال وحدة فريقهم التطويري الذي أدى لرفع معنوياتهم بعد إلغاء تايتن.
كفر جوم غربية
كفر جوم غربية قرية سوريّة تتبع إداريّاً لمحافظة حلب منطقة الأتارب ناحية أورم الكبرى، بلغ تعداد سكانها 778 نسمة حسب التعداد السكاني لعام 2004.
شخصيات أوفرواتش
التطوير
استقر فريق التطوير على حبكة تقع أحداثها في المستقبل القريب على كوكب الأرض بعد حدث كارثي عالمي: أزمة الأومنِك التي انتفضت فيها روبوتات (تدعى «أومنِكس») متمردة ضد البشرية حتى أوقفتها مجموعة حفظ سلام معروفة باسم أوفرواتش. باختيارهم لهذا الموضوع العالمي، أراد المطورون ابتكار مجموعة شخصيات قابلة للّعب متنوعة الأعراق والنوع الاجتماعي (الجنسانية أو الجندر)، بما فيها الذكور والإناث والشخصيات غير البشرية مثل غوريلا وروبوتات. وكانت الحاجة إلى شخصيات متنوعة ماسّة بالنسبة للمطورين، حيث تعرضت بعض ألعاب بليزارد السابقة للانتقاد في الماضي بسبب افتقارها لهذه الميزة. كما أوضح متزين أنه حتى ابنته سألته لماذا تبدو جميع شخصيات ووركرافت النسائية وكأنها لا ترتدي إلّا المايوه. قال متزين: «خصوصًا بشأن أوفرواتش، كنا على دراية بهذه القضية طوال العام الماضي كي نحاول ألّا نفرط في إضفاء الطابع الجنسي على الشخصيات النسائية.» أوضح مخرج اللعبة جيف كابلان أن صناعة ألعاب الفيديو «بشكل واضح في عصر حيث اللعب للجميع»، وأكمل قائلًا: «بشكل متزايد، فإن الناس تريد الشعور بأنها ممثَلة من جميع مناحي الحياة، الأولاد والبنات، الجميع. نشعر بأننا مدينون وإنه يجب أن نبذل قصارى جهودنا من أجل الوفاء بذلك». بالإضافة إلى ذلك، صرحت بليزارد في مؤتمر بليزكون 2016 أن بعض الشخصيات من مجتمع الميم (مجتمع المثليات والمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري هوية النوع الاجتماعي) دون أن يحددوا من هي حينها. أيضًا صرحت بليزارد أنه «كما هو الحال مع أي من جوانب خلفيات شخصياتنا، فإن توجهها الجنسي جزء واحد فقط مما يجعل أبطالنا على ما هم». ومنذ ذلك الحين، تبين أن ترَيسر على علاقة رومانسية مع امرأة أخرى من خلال إحدى القصص المصورة المرافقة للّعبة التي نشرتها بليزارد عبر الإنترنت.
غاري ن. دراموند
'''غاري ن. دراموند''' هو مخترع وشخصية أعمال أمريكي، ولد في 8 يونيو 1938 في سيبسي في الولايات المتحدة، وتوفي في 13 يوليو 2016 في برمنغهام في الولايات المتحدة.
شخصيات أوفرواتش
التطوير
تصور الفريق هذه الشخصيات كأبطال خارقين في هذا السرد ولكل منها قدرات وخلفيات قصصية وشخصيات خاصة مستقلة لكنها تناسب قصة اللعبة الموسعة. هذه الفكرة تُرجمت إلى كون الشخصيات عملاء للّعبة، حيث قال متزين أنها لا تزال تعبّر عن «البطولية والشعور» اللتان تبثانه قصص الأبطال الخارقين. لم يرد الفريق أن تكون أي من الشخصيات شريرة وحسب، ولكنهم طوروا بعضها، مثل الجندي: 76، ليكون لها غرض غير مؤكد بداخل السرد.
باستيُن (Bastion)
باستيُن هو روبوت قتالي أصبح مستكشفًا. يمكن له التحول بين وضع متحرك مجهز بمدفع رشاش (كونفيغُرَيشن: ريكون «هيئة: استطلاع» Configuration: Recon) ووضع ثابت مجهز ببندقية غاتلِنغ (كونفيغُرَيشن: سَنتري «هيئة: حارس» Configuration: Sentry). لديه أيضًا القدرة على الدخول إلى وضع إصلاح ذاتي لاستعادة ما فقده من الصحة بسرعة. مهارته القصوى هي كونفيغُرَيشن: تانك «هيئة: دبابة» Configuration: Tank، والتي تسمح له بالمشي على عجلات وإطلاق نيران متفجرة من مدفع ذو تجويف أملس لفترة قصيرة من الزمن.
باستيُن هو آلي مقاتل من طراز «آلي حصار إي 54» لمختبرات أس أس تي مصمَّم في الأصل لأغراض حفظ السلام. خلال أزمة الأومنِك، نُشرت هذه الآليات للاستخدام ضد صانعيها من البشر لتصبح رمزًا لفظائع الحرب. أُصيب باستيُن بضرر بالغ في الميدان خلال الأيام الأخيرة للحرب وتُرك هاجعًا وعرضة لعناصر الطبيعة. لأكثر من عقد من الزمن، نمت فيه حياة نباتية وأعشاش حيوانات صغيرة حتى أُعيد تنشيطه بشكل غامض. سحرت الطبيعة باستيُن ولكن برنامجه القتالي سيطر عليه كلما واجه أي شيء يُنظر إليه على أنه تهديد. نظرًا للصراعات القائمة مع البشر الخائفين، فإن باستيُن يتجنب المناطق المأهولة إلى حد كبيرة ويفضل استكشاف البرية. وعادة ما يرافقه طائر صغير يدعى غانيميد.
باستيُن هو محل تركيز الفيلم المتحرك القصير «باستيُن الأخير» (ذا لاست باستيُن) "The Last Batstion" الذي يُظهِر اللحظات التي أعاد فيها غانيميد تشغيله.
يؤدي صوت باستيُن كريس متزين.
دومفِست (Doomfist)
دومفِست هي شخصية متعددة الأجيال ولقب توارثته ثلاثة أشخاص لعبوا دورًا في حرب الأومنِك بداخل قصة اللعبة. استغل الثلاثة هذا اللقب من أجل أغراض مختلفة للأفضل أو للأسوأ، مما أثمر عن تصورات مختلفة للّقب. وتُدعى هذه التصورات الثلاث المخلِّص Savior والآفة Scourge والخلَف Successor. استخدم كل منها قفازًا يمكن أن يطلق العنان لضربة قوية قادرة على إسقاط ناطحة سحاب. الحامل الحالي للّقب هو الخلَف، أكاندَيه أوغانديمُو المولود في نيجيريا. أوغانديمُو، ابن رجل أعمال ثري يخوض في مجال الروبوتيات، استغل وقت فراغه في تعلم أساليب القتال الإفريقية مثل الدامبَيه إضافةً إلى فنون قتالية أخرى، مما أكسبه سمعةً في المسابقات الاحترافية. فقد ذراعه اليمنى في حرب الأومنِك، لكن أباه استطاع تزويده بذراعٍ صناعية منعته من المشاركة في المباريات الاحترافية. جنّد أكِنجيدَيه آدَيَيمي، الآفة، أوغانديمُو إلى صفوف منظمة تالون كحامل لقب دومفِست المقبل من أجل استخدام مهاراته للمساعدة في غاراتهم بمدينة نومباني. كانت لدى أوغانديمُو رؤية أكبر وقتل آدَيَيمي وحمل لقب دومفِست لقيادة تالون نحو عمليات تدمير عالمية أكبر. قبضت عليه أوفرواتش قبل أن يتمكن من بدء خطته، لكنه هرب من سجن الحراسة المشددة مؤخرًا بمساعدة تالون واسترجع قفاز دومفِست.
لدى دومفِست مدفع يدوي Hand Cannon يطلق رشقات نارية على مدى قصير وتتجدد ذخيرته مع مرور الوقت، لكن معظم قدراته مستمدة من قفاز دومفِست Doomfist Gauntlet. يستطيع دومفِست شحن لكمة صاروخية Rocket Punch تسمح له بالاندفاع للأمام ولَكْم خصومه مما يدفهم إلى الوراء، والصفق المزلزل Seismic Slam الذي يهز الأرض ويدفع بالأعداء الخاضعين له نحو دومفِست لمسافة قصيرة، واللكمة الصاعدة Rising Uppercut التي تجعل العدو يحلق في الهواء مع إحداث ضرر به. مهارة دومفِست القصوى هي هجمة النيزك Meteor Strike التي تجعله يطير في الهواء ثم يرتطم بالأرض، مما يلحق ضررًا بالغًا بجميع الأعداء الواقعين على مداها ودفعهم إلى الخلف مسافة قصيرة.
تواجد مبدأ شخصية دومفِست منذ أول عرض سينمائي للّعبة حيث يتنازع أبطال أوفرواتش من أجل السيطرة على القفاز. في تطوير إضافي للشخصية، وصف كريس متزين دومفِست كـ«بطل أجيال» على غرار البرق والفانوس الأخضر. صُممت خريطة نومباني حول دومفِست، من ضمنها عرضٌ متحفي وضم القفاز كجزء من هدف حمولة تلك الخريطة. في التحديث الذي أضاف أوريسا إلى اللعبة، تم تعديل خريطة نومباني لتُظهر هجمةً مدمرة وسرقة القفاز من الحمولة.
منذ الإعلان عن لعبة أوفرواتش، تكهّن البعض بأن دومفِست سيصبح شخصية قابلة للّعب في المستقبل. زادت التكهنات عندما عرض الممثل تيري كروز أن يؤدي صوت دومفِست من أجل بليزارد. بدأت بليزارد بالتشويق لشخصية دومفِست عبر وسائل إعلامها الاجتماعي في يوليو 2017 في استمرارٍ لنمطها المؤدي إلى التعريف بالأبطال الجدد بعد صدور اللعبة. تم الإعلان عن دومفِست رسميًا كالشخصية الخامسة والعشرين للّعبة وأصبح قابلًا للّعب على كافة المنصات يوم 27 يوليو 2017.
يؤدي صوت دومفِست سار نغاوجاه.
قنجي (Genji)
قنجي شيمادا هو نينجا وسايبورغ ياباني ذو أسلوب لعب رشيق وقتال يدوي يصعب تعلمه، لكنه شعبي بين أوساط اللاعبين الجدد المعجبين بتصميمه كنينجا. في قصته الخاصة، يتحول گينجي من كسول إلى بطل خارق. أمرت عائلته - عائلة شيمادا الإجرامية اليابانية - أخيه الأكبر وشخصية أوفرواتش الأخرى هانزو بقتل گينجي كردة فعل على سلوكه الأناني والتلذّذي. ولكن قبل أن يموت، أعادت طبيبة أوفرواتش ميرسي گينجي إلى الحياة على هيئة سايبورغ. بعد إخماد الذكاء الاصطناعي المارق (أزمة الأومنِك)، ترك گينجي فريق أوفرواتش من أجل التصالح مع جسده الجديد بتوجيه من طبيبة أوفرواتش زنياتا. تحكي بليزارد قصة مقابلة گينجي لأخيه هانزو وجهًا لوجه في فيلم رسوم متحركة قصير. تتضمن خريطة هانامورا، والتي تقع في اليابان، نصبًا تذكاريًا لگينجي في ما يفترض أنه مجمّع لعائلة شيمادا.
بدأت أقلية صاخبة من اللاعبين بالشكوى ضد موازنة قدرات گينجي مع شخصيات أخرى في أغسطس 2016، حيث تمحورت استراتيجيات الفريق حول قدراته المكتشفة عندما حدت من قدرات الشخصيات الهجومية الأخرى. أعادت بليزارد توازن گينجي في وقت لاحق من نفس الشهر عن طريق الحد من قدراته. في نهاية عام 2016، عرضت بليزارد جلدة «أوني» خاصة كترويج للّاعبين الذين أيضًا يلعبون لعبة الساحات القتالية الجماعية هيروز أوف ذا ستورم. تمت إضافة گينجي كإحدى أبطال هيروز أوف ذا ستورم يوم 25 أبريل 2017.
يؤدي صوت گينجي غاكو سبَيس.
هانزو (Hanzo)
هانزو هو قاتل مأجور ومرتزق ياباني. إنه يحمل قوسًا مع سهام مخصصة، بما في ذلك السهام الصوتية للكشف عن الأعداء والسهام المبعثرة لضرب أهداف متعددة عن طريق الارتدادات. كما أنه قادر على تسلق الجدران، مما يمكّنه من الوصول إلى نقاط المراقبة. مهارته القصوى هي دراغونسترايك (هجمة التنين) Dragonstrike التي تطلق العنان لروح تنين ملتف يستطيع المرور من خلال العقبات لإلحاق ضرر على مساحة واسعة.
هانزو هو الأخ الأكبر لگينجي ووريث زعيم عشيرة شيمادا. وقد تتلمذ منذ سن مبكرة من أجل تولي زعامة العشيرة ليصبح محاربًا ماهرًا وراميًا فضلًا عن براعته في التخطيط. عندما توفي والده، وجه شيوخ العشيرة لهانزو بأن يحث گينجي على التماشي مع نظام العائلة. وعندما رفض گينجي ذلك، اشتبك الأخَوان، مما أدى إلى ما بدت وكأنها وفاة گينجي. قرر هانزو التخلي عن العشيرة بعد شعوره بالذنب والأسى وسافر حول العالم في محاولة لاستعادة شرفه.
هانزو محور الفيلم المتحرك القصير «التنانين» Dragons، حيث يزور قصر عائلته في ذكرى مبارزته مع گينجي ويترك قرابينًا في ضريح القصر تكريمًا لذكرى أخيه.
يؤدي صوت هانزو بول ناكاؤوتشي.
جَنكرات (Junkrat)
جَنكرات هو مرتزق وفوضوي أسترالي. إنه يحمل قاذفة قنابل يدوية ويستخدم فخاخ الدببة وألغام الارتجاج المفعّلة عن بعد. عند قتله، تنطلق عدة قنابل يدوية من جسده في محاولة أخيرة للانتقام من مهاجميه. مهارة جَنكرات القصوى هي ريبتايَر (الإطار القاتل) RIP-Tire، وهي عجلة شاحنات ذاتية الحركة محملة بالمتفجرات يستطيع توجيهها وتفجيرها يدويًا.
بعد أزمة الأومنِك، تم تفجير «أومنيوم»، وهو ذكاء اصطناعي رقابي يوجه الأومنِكس كجزء من خلية عقل واحدة، في مناطق أستراليا النائية مما حوَّلها إلى أراضٍ قاحلةٍ مشعة. تعيش في الأنقاض مجموعة «الجَنكرز» Junkers، وهم زبّالون ومرتزقة من ضمنهم جَيمِسون فوكس. أيقظت فيه آثار الإشعاعات شعورًا بالجنون سرعان ما تطور إلى هوس بالحرائق. في قلب الأومنيوم المدمر، وجد جَنكرات سرًا قيمًا جعله هدفًا لصائدي المكافآت والعصابات المنافسة. توصل جَنكرات إلى اتفاق مع المُنَفِّذ رَودهوغ الذي وافق على أن يصبح حارسه الشخصي مقابل نصف الأرباح المكتسبة من بيع مكتشفاتهما.
طورت بليزارد جَنكرات لتحقيق التوازن ضد أبراج توربيُرن.
كاسيدي (Cassidy)
في سرد قصة أوفرواتش، جاء جيسي مَكريّ من مدينة سانتا فَيّ بولاية نيومكسيكو وهو عضو سابق في عصابة الجمود Deadlock Gang، مجموعة من مهربي الأسلحة العسكرية تعمل في جنوب الغرب الأميركي. تم القبض عليه هو ورفاقه في عملية خاصة لمنظمة أوفرواتش، وقدموا له خيارين: إما السجن، أو الخدمة في بلاكواتش، قسم أوفرواتش للعمليات السوداء. اختار مَكريّ الخيار الثاني ظنًا منه أنه قد يستطيع التكفير عن جرائمه السابقة وأنه سيتمتع بقلة رقابة بيروقراطية. عندما بدأت أوفرواتش بالانهيار وسعت بلاكواتش لإصلاحها من أجل غاياتها الخاصة، اختفى مَكريّ ثم ظهر بعد سنوات كحامل سلاح مأجور.
كان مَكريّ واحدًا من الشخصيات القليلة التي طوِّرَت من أجل اللعبة بناءً على صورة نمطية غالبًا ما كانت تقارَن بـ«الرجل الذي لا اسم له»، لكنهم طوروا شخصيته وخلفيته من أجل احتضان تلك الصورة النمطية. أرادت بليزارد لمَكريّ أن يكون بطلًا قويًا ضد الخصوم الرشيقين وأن يواجه قدراتهم على مسافة قريبة، وفقًا لجَف غودمان. ولتحقيق ذلك، تعرض مَكريّ لسلسلة مربكة من التعزيزات والإضعافات في الشهور التي تلت إصدار اللعبة الأولي، الأمر الذي دفع البعض إلى أن يطلقوا عليه مازحين لقب «أكثر شخصية محيّرة» في اللعبة. في البداية، كمية الضرر التي تلحقها قذائفه وتعددية استعماله في جميع المسافات جعلته خيارًا شعبيًا لكل الحالات، ولكن بعد تعرضه لتغييرات عديدة، فقد دوره الأساسي كقاتل للشخصيات المدرّعة وأصبح إلى حد ما مضادًا للمهاجمين من الجوانب مع إمكانية أكبر في المسافات البعيدة. عندما تم إجراء هذه التحديثات، قال كابلان أنها كانت ضرورية لكي ينسجم المزيد من اللاعبين مع نظرتهم لدور مَكريّ، قائلًا: «نريد لمَكريّ أن يكون مضادًا لعدد من الأشخاص مثل ترَيسر وگينجي وريبَر. ما لا نحبه الآن هو الطريقة التي يمكن فيها لمَكريّ أن يمزق الشخصيات المدرّعة.»
يؤدي صوت مَكريّ ماثيو ميرسر.
مَي (Mei)
مَي هي عالمة طقس ومغامِرة صينية. إنها تحمل ناسفًا ممتصًا للحرارة يستطيع تجميد الأعداء في مكانهم بإشعاع قصير المدى أو إطلاق قذيفة جليدية بعيدة المدى. لديها أيضًا القدرة على تجميد نفسها بداخل كتلة جليد صلبة لحماية نفسها من الضرر وتضميد جروحها، فضلًا عن القدرة على إقامة جدران جليدية صلبة متعددة الاستخدامات، أولها عرقلة الأعداء. مهارتها القصوى هي بليزارد (عاصفة ثلجية) Blizzard، والتي تستدعي طائرة شخصية بدون طيار لتغيير الطقس وتجميد الأعداء الواقعين في دائرة واسعة.
كانت مَي لينغ ژاو (周美灵) موظفة من قبل أوفرواتش للعثور على سبب تغير المناخ على كوكب الأرض، والذي كان يُلام بوجوه مختلفة على الصناعة وزيادة السكان الأومنييّن واستهلاك الموارد الطبيعية. خلال ابتعاثها إلى قاعدة أوفرواتش في القارة القطبية الجنوبية، علقت مَي مع علماء آخرين هناك بسبب عاصفة قطبية ألحقت الضرر بالمنشأة. نظرًا لنقص الموارد الكافية من أجل الصمود في انتظار للمنقذين، دخلت مَي مع الآخرين في حالة من الركود البارد. كانت مَي الناجية الوحيدة عندما عُثر عليها بعد قرابة عقد من الزمن. وبحلول ذلك الوقت، انفضّت منظمة أوفرواتش وتوقفت عن العمل جميع القواعد التي أنشئت لرصد أزمة المناخ. قررت مَي مواصلة العمل وحدها.
خلال مناسبة الأعياد لأوفرواتش عام 2016، أُضيف طور لعب جديد يتمحور حول مَي يدعى «هجوم مَي بكُرات الثلج» Mei's Snowball Offensive حيث يستخدم كل لاعب مَي. تُركت قدرتاها على إنتاج درع جليدي وإقامة جدران جليدية دون تغيير، ولكن استُبدل ناسفها بقاذفة كرات ثلج مفردة الطلقات من شأنها أن تقتل على الفور إن ضربت خصمًا غير محمي. يمكن إعادة تحميل الناسف من خلال العثور على بقعة ثلج تظهر بشكل عشوائي على الخريطة. مكنتها مهارتها القصوى من إطلاق ناسف كرات الثلج عدة مرات دون الحاجة لإعادة تحميله لفترة قصيرة من الزمن. بالإضافة إلى ذلك، ابتكرت بليزارد جلدًا أسطوريًا (أكثرها ندرة) جديدًا لمَي يمكن منحه خلال هذه المناسبة، والذي تضمّن إعادة تشكيل كتلتها الجليدية إلى رجل ثلج. انتقد اللاعبون اعتبار هذا الجلد أسطوريًا وعلّقوا بقولهم أنه ليس سوى إعادة تلوين لجلدها الأصلي مع نفخة قبعات وأداة. اعترف كابلان بوجود شكاوى، قائلًا: «نحن نتخذ قرارات حدسية وحسب استنادًا لما نظنه رائعًا. الروعة موضوعية جدًا وبناءً على ردة فعل المجتمع، فيبدو وأن مقياسنا في هذه الحالة كان منحرفًا.»
تؤدي صوت مَي ژانغ يو. كانت إحدى عناصر شخصية مَي أُلهمت عن غير قصد خلال جلسة تسجيل ليو من أجل اللعبة، حيث أخطأت المؤدية الصوتية في قراءة إحدى العبارات واعتذرت لكبير كتّاب بليزارد مايكل تشو ومهندس التسجيل قائلةً: «آسفة، آسفة، آسفة» بصوت مَي. اعتبر تشو هذه العبارة غاية في الروعة واستخدمها مع عبارات جديدة أخرى ليظهر صوت مَي بنبرة اعتذارية سواء بإخلاص أو بسخرية ردًا على أفعالها بداخل اللعبة.
فرح (Pharah)
فرح هي ضابطة أمن مصرية. إنها ترتدي سترة قتالية بحزمة طائرة تدعى «رابتورا مارك السادس» وتحمل قاذفة صواريخ. لديها وشم واجيت (عين حورس) أسفل عينها اليمنى. قدراتها تتضمن كونْكَشِن بلاست (انفجار ارتجاجي) Concussion Blast، صاروخ يدفع الخصوم إلى الخلف من دون إحداث ضرر، وجَمب جَتس (قفزات طائرة) Jump Jets، ارتفاع عمودي سريع بمساعدة من الحزمة الطائرة مماثل لقفز الصواريخ. تسمح لها قدرتها الخاملة بالحوم في الهواء وتقترن بشكل جيد بقدرة جَمب جَتس. ومهارة فرح القصوى هي روكِت باراج (وابل الصواريخ) Rocket Barrage، تيار مستمر من قذائف جو-أرض صغيرة بينما هي ثابتة في مكانها.
فريحة عماري هي ابنة آنا عماري، إحدى الأعضاء المؤسسين لأوفرواتش. خدمت كضابط في الجيش المصري وطمحت إلى السير على خطى والدتها، ولكن انفضت أوفرواتش قبل أن تتمكن من الانضمام إلى صفوفها. بعد مغادرة الجيش، قبلت فرح وظيفةً مع شركة هيليكس سيكوريتي إنترناشونال، وهي شركة أمنية خاصة تعاقدت لحماية منشأة ذكاء اصطناعي تحت هضبة الجيزة.
علاج التوحد
وصلات خارجية
WP:MEDMOS
ويليام بي. تايلور (سياسي)
'''ويليام بي. تايلور''' هو سياسي أمريكي، ولد في 1791 في فريدريكسبيورغ في الولايات المتحدة، وتوفي في 1863 في مقاطعة كارولاين في الولايات المتحدة. انتخب وانتخب.
لحمان (مذيخرة)
لحمان هي إحدى قرى عزلة الجوالح بمديرية مذيخرة التابعة لمحافظة إب، بلغ تعداد سكانها 754 نسمة حسب تعداد اليمن لعام 2004.
شخصيات أوفرواتش
فرح (Pharah)
فرح مهاجمة صلبة قادرة على الضغط باستمرار على فريق العدو. تسمح لها قاذفة الصواريخ بالحفاظ على نقاط الاختناق أو ضرم نار قاهرة على الأهداف سواء في الهجوم أو الدفاع، وخفتها العمودية تجعلها بعيدة عن متناول شخصيات تعتمد على القتال من مسافات قريبة. هجمة كونْكَشِن بلاست تشتت تشكيلات العدو، وفي أيدي اللاعبين المهرة تستطيع تسجيل عمليات قتل بيئية. تتلاءم فرح مع ميرسي، حيث تسمح قدرة غارديان أينجِل لهما بالطيران جنبًا إلى جنب مع بعضهما البعض. فرح سريعة التأثر ضد الشخصيات القابلة للضرب من مسافات بعيدة، خصوصًا من يملكون أسلحة تمسح الأهداف مثل ويدومَيكر ومَكريّ.
تؤدي صوت فرح جَن كون.
ريبَر (Reaper)
ريبَر هو مرتزق وإرهابي أميركي وعضو مؤسس لأوفرواتش. إنه يرتدي معطفًا أسودًا ذو قلنسوة مع قناع جمجمة بيضاء ويحمل «بندقيتيّ نار جهنم» التوأمتين. قدراته هي شادو ستَب (خطوة الظلال) Shadow Step، وهي انتقال فوري على مسافة متوسطة حسب خط البصر، ورَيث فورم (هيئة الشبح) Wraith Form، وهي فترة قصيرة من المناعة ومضاعفة السرعة. إنه قادر على شفاء نفسه أيضًا من خلال استهلاك أرواح الأعداء الموتى، وهي مرئية على هيئة «كرات أرواح» حمراء تحترق على الأرض. قدرة ريبَر القصوى هي دَث بلوسوم (الموت المزهر) Death Blossom، وهي كاتا بندقيتين توأمتين تتسبب في أضرار جسيمة على دائرة قصيرة حوله.
وُلِد غابرييل رَيَيس في لوس أنجيليس وكان ضابطًا مخضرماً في القوات المسلحة الأميركية خضع لـ«برنامج تعزيز الجنود»، حيث تم تعزيزه وراثيًا مع مرشحين آخرين ليصبحوا «جنودًا مثاليين». عندما شكلت الأمم المتحدة أوفرواتش لمكافحة أزمة الأومنِك، كان رَيَيس أحد الرجلين الذَين تم اختيارهما من البرنامج للانضمام إلى المنظمة وكان اختير في البداية لقيادتها. ولكنه استُبعد عن القيادة لصالح صديقه جاك موريسون، مما أدى إلى خلاف بين الرجلين. لاحقًا سُميَ رَيَيس قائدًا لبلاكواتش، قسم أوفرواتش للعمليات السوداء، ولكن غيرته من موريسون (بسبب شعبية موريسون كزعيم أوفرواتش الرسمي مقابل معاملات رَيَيس السرية مع بلاكواتش) أدت في نهاية المطاف إلى كشف رَيَيس عن وجود بلاكواتش لعامة الناس، مما أدى للقضاء على المنظمتين وأدى إلى معركة دمرت مقر أوفرواتش في سويسرا. ويُعتقد أن كلا الرجلين قُتلا لكنهما نجا في الواقع، لكن خلايا رَيَيس تتحلل وتتجدد في آن واحد مما يجعل جسده ينهار ثم يعيد بناء نفسه مرارًا وتكرارًا.
عاد رَيَيس للظهور بعد سنوات تحت مسمى «ريبَر» (الحصّاد)، مرتزق غامض مسؤول عن هجمات إرهابية حول العالم بعد أن استهلكته الرغبة في الشهرة لدرجة أنه لم يعد يهتم بما كان معروفًا به في الماضي. وقد طوّر القدرة على سرقة جوهر الحياة من أعدائه وأصبح أيضًا شبحًا من دون لحم ودم لتجنب الضرر. هويته الحقيقية غير معروفة لسائر البشرية وكذلك دوافعه، ولكن نمط تحركاته يشير إلى أنه يطارد أعضاء أوفرواتش سابقين. يظهر ريبَر في شريط اللعبة الدعائي متعاونًا مع ويدومَيكر في غارة على متحف أوفرواتش لسرقة قفاز دومفِست من أجل منظمة تالون. كما يظهر في فيلم «الاستدعاء» Recall القصير، حيث أغار على مختبر وِنستُن في جبل طارق لسرقة نسخته من قائمة عملاء أوفرواتش، لكنه لم ينجح في ذلك.
ريبَر شخصية غدارة تنقضّ من الجوانب ويستطيع التنقل الفوري وراء خطوط العدو والهجوم من الخلف ويختلي بالأهداف المهمة قبل استخدام رَيث فورم للهرب. تصميمه المثير والمهدِد يجعله خيارًا شعبيًا للّاعبين الجدد، ولكن أسلوب لعبه يتطلب معرفة تخطيط الخريطة ليكون فعّالًا. قدرته على الشفاء عن طريق القتل تسمح له بالقضاء على عدة شخصيات ضعيفة على التوالي، لكن مقدار صحته ليس كبيرًا بما فيه الكفاية للتصدي للتهديدات الأقوى في حال المواجهة المباشرة. ريبَر سريع التأثر أثناء تنفيذ هجمة دَث بلوسوم، ولذا فإن استخدامها السليم يعتمد بشكل كبير على عنصر المفاجأة والقضاء على الأعداء بضررها الهائل قبل أن يتمكنوا من الرد.
يؤدي صوت ريبَر كيث فيرغسون.
الجندي: 76 (Soldier: 76)
الجندي: 76 هو جندي أميركي تحول إلى مدافع عن العدالة وهو أحد مؤسسي أوفرواتش. إنه يرتدي قناع وجه مع خوذة واقية ويحمل بندقية نبض تجريبية مجهزة بقاذفة صواريخ من طراز «هيليكس» تحت المواسير. قدراته هي سبرينت (الجري) Sprint، وهي جري أمامي من دون حد زمني أو تباطؤ، وبايوتِك فيلد (المجال الحيوي) Biotic Field، جهاز قابل للنشر يجدد صحة الحلفاء القريبين من دائرته. مهارته القصوى هي تاكتِكَل ڤايزَر (القناع التكتيكي) Tactical Visor والتي تجعل بندقيته تتّبع الأعداء الذين هم على مرمى بصره تلقائيًا لمدة قصيرة، على غرار التصويب الآلي.
وُلِد جاك موريسون في ريف ولاية إنديانا والتحق بالجيش الأميركي عندما كان في الثامنة عشرة من عمره. أكسبتاه شجاعته وأخلاقيته المهنية انتباه «برنامج تعزيز الجنود» وانضم لاحقًا إلى أوفرواتش مع صديقه غابرييل رَيَيس. كما أدت جهوده في نجاح المنظمة لإنهاء أزمة الأومنِك إلى منحه قيادة فرقة العمل، مما تسبب في حدوث خلاف بينه وبين رَيَيس. بعد أن أصبحت أوفرواتش موضع انتقاد دولي نظرًا لادعاءات الفساد، وصلت التوترات بين الرجلين إلى حد صراع صريح أدى إلى تدمير مقر أوفرواتش. يُعتقد أن موريسون قُتل في الانفجار وقيل أنه دُفن في مقبرة آرلينغتون الوطنية.
ولكن بعد ست سنوات، عاد موريسون إلى الظهور تحت مسمى المدافع عن العدالة «الجندي: 76» (سولجَر: 76)، وأصبح محل اهتمام ومطاردة دولية واسعة بعد سلسلة من الهجمات ضد مرافق أوفرواتش السابقة، حيث سرق أسلحة وتقنيات متقدمة. إنه يخوض حربًا شخصية لاكتشاف الحقيقة وراء الأحداث التي أدت إلى سقوط أوفرواتش.
طوّر المدير الإبداعي لأوفرواتش كريس متزين شخصية الجندي: 76 في أوائل الألفية كجزء من مشاريع غير متعلقة بألعاب الفيديو بداخل بليزارد نقّحها لاحقًا لقصة مصورة ظهرت في مجلة «ديجيتال وَبِنغ بريزَنتس» عدد 16، نُشرت في يوليو 2004. وصف متزين خلفية الجندي: 76 هنا باعتباره واحدًا من مجموعة «جنود خارقين» أميركيين زُرعت فيهم رقائق إلكترونية صغيرة تمنحهم قدرات خارقة. اعتُقد أن الجندي: 76 قُتل في محاولة اغتيال ولكنه ما لبث وأن عثر على نفسه مهجورًا في أميركا الجنوبية من دون ذكريات عن ماضيه، ولم يعُد للولايات المتحدة إلّا بعد اندلاع حرب أهلية ثانية للمساعدة في إعادة النظام واكتشاف ماضيه. في حين أن أوفرواتش عدّلت تصميم متزين الأصلي، فإن نسخة اللعبة من الجندي: 76 لا تزال تحافظ على نفس نسق الألوان والسترة المستخدمة في القصة المصورة.
كان الجندي: 76 الشخصية الهجومية الأكثر شعبية خلال مرحلة البيتا المفتوحة للّعبة. كان يُنظر إليه على أنه «بوابة الأبطال» لمساعدة لاعبي ألعاب التصويب الحديثة على الانخراط في اللعبة بسهولة، ولكن تنوعه وسقف مهاراته العالي يجعلانه خيارًا جيدًا للّاعبين المخضرمين كذلك. كما هو قابل للأداء بشكل جيد في جميع الحالات تقريبًا كونه فعّالًا في جميع المسافات ويتحرك في جميع أنحاء ساحة المعركة ويستطيع شفاء نفسه وأعضاء فريقه. على الجانب السلبي، على عكس المهاجمين الآخرين، فهو يفتقر لتخصص مباشر وقدرته القصوى لها تأثير محتمل أقل في اللعبة. الأفضل إطلاق بندقيته النبضية على رشقات قصيرة من مسافة بعيدة والرشق التلقائي الكامل في المسافات القريبة لكي لا تتعثر دقته.
يؤدي صوت الجندي: 76 فرَد تاتاشور.
سومبرا (Sombra)
سومبرا هي قرصان إنترنت (هاكر) ومتسللة مكسيكية. في سرد أوفرواتش القصصي، أصبحت سومبرا يتيمة في سن مبكرة لكنها سرعان ما اكتشفت موهبتها الطبيعية في قرصنة الإنترنت. استخدمتها في البداية عندما كانت جزءًا من عصابة «لوس مويرتوس» التي تحارب حكومةً مكسيكية فاسدة. على مر السنين، توسعت قرصنتها لتطال شركات وقوات عالمية أخرى وتمكنت من الحفاظ على سرية هويتها. ولكن انكشفت هويتها في نهاية المطاف من قبل منظمة غامضة أجبرتها على الاختفاء وتدمير جميع إثباتات وسجلات وجودها. طوَّرت جسدها بمرفقات سيبرانية لمساعدتها على الاختراق وانضمت للمنظمة الإجرامية تالون لاكتشاف هوية المنظمة التي فضحتها.
دور سومبرا هجومي بداخل اللعبة. إنها مجهزة برشاش منخفض الضرر ذو سعة عالية للقتال على مسافات قصيرة وقدرتها المميزة هي هاكِنغ (الاختراق) Hacking. لا يمكن للأعداء المخترَقين استخدام قدراتهم وتتعطل الأبراج المخترَقة ويعاود ظهور العِدَّات الصحية في وقت أسرع لكنها غير صالحة لاستعمال فريق العدو. كما تمتلك سومبرا قدرة ثيرموبتِك كامو (إخفاء حراري) Thermoptic Camo التي تمدها بفترة من الاختفاء مع سرعة مضاعفة وتستطيع إطلاق منارة ترانسلوكيتَر (ناقل مواقع) Translocator التي تمكنها من الانتقال الفوري في وقت لاحق. قدرتها الخاملة، أوبورتونِست (انتهازي) Opportunist، تمكنها من تتبع الأعداء ذوي الصحة المنخفضة حتى من خلال العقبات. مهارة سومبرا القصوى هي EMP (نبضة كهرومغناطيسية)، موجة مغناطيسية صادمة تخترق كل من حولها من الأعداء وتعطل حواجزهم ودروعهم.
تؤدي صوت سومبرا كارولينا رَڤاسا.
سيميترا (Symmetra)
سيميترا هي مهندسة معمارية هندية. إنها تحمل مسدسًا فوتونيًا يستطيع إما تسليط إشعاع طاقة مستمر على الأعداء على مسافات قصيرة أو شحن نفسه ليطلق كرة طاقة بطيئة الحركة في خط مستقيم. كما تستطيع إنشاء عدة أبراج حراسة صغيرة على الجدران والسقوف وإطلاق حاجز فوتوني بيضاوي بطيء الحركة لحماية أعضاء فريقها. سيميترا هي الشخصية الوحيدة التي تمتلك مهارتَين قصوتَين: تيليبورتر (الانتقال الفوري) Teleporter، والتي تنشئ نفقًا معوجًا مستمرًا بدءًا من نقطة تفرخ الفريق إلى موقعها الحالي، وشيلد جينيرَيتر (مولِّد الدروع) Shield Generator التي تبني عقدة طاقة توفر دروعًا إضافية لكل أعضاء الفريق الواقعين في نطاقها.
سيميترا هي الشخصية الأولى والوحيدة حاليًا التي خضعت لإعادة تصميم شاملة بعد إطلاق اللعبة. لم تكن تملك قدرتَي شيلد جينيرَيتر ولا الحاجز الفوتوني في بداية اللعبة، وبدلًا من ذلك كانت تستطيع منح أي عضو في فريقها على مرمى البصر درع طاقة شخصية. اعترف مطورو اللعبة أنها «أقل شخصية متعة في اللعب»، ويرجع ذلك جزئيًا إلى قلة تنوع أسلوب لعبها وكونه أشبه بالـ«العمل الروتيني» حيث تكمن الحاجة إلى إعادة تركيب الأبراج ومنح الحلفاء دروعًا. لاحظ المطورون أنها لا تُستخدم إلا في حالات معينة، مما يجعلها إحدى أقل الشخصيات لعبًا. أتى إصلاح قدراتها في رقعة ديسمبر 2016 لمعالجة هذه المشاكل وإضافة هاتين الميزتين لمجموعة قدراتها.