cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
متحف الحضارات الآسيوية
تاريخ
في 15 نوفمبر 2015، كشف المتحف النقاب عن مساحاته الجديدة بعد أن بدأ تجديده في عام 2014. يتم تنفيذ التجديد على مراحل: تم الكشف عن المرحلة الأولى في 14 نوفمبر 2015. اكتملت المرحلة الثانية في أبريل 2016، مع مواصلة التحسينات.
المعارض
يتم تمثيل المجموعة الصينية بأشكال خزفية مميزة من (Dehua) وتماثيل طاوية وبوذية وتصدير الخزف والخط وأمثلة أخرى من الفن الزخرفي.
تتميز معارض جنوب آسيا بتماثيل من مجموعة من الفترات، بما في ذلك تشولا البرونزية مثل تمثال أوما، زوجة شيفا وسوماسكاندا. يتم تمثيل الفن البوذي المبكر في الهند أيضًا بأعمال من مدارس ماثورا وغاندارا، بما في ذلك الحجر الرملي النادر ماثورا بوذا الذي يعود تاريخه إلى عصر كانيشكا، ورأس غاندارا بوداسف. تشمل المجالات الأخرى الجديرة بالملاحظة الأعمال الخشبية في جنوب الهند والبرونزيات النيبالية التبتية والمنسوجات والمنمنمات المتأخرة في العصور الوسطى والمطبوعات الاستعمارية.
مجموعات جنوب شرق آسيا واسعة النطاق وغنية بالمواد الإثنولوجية. تمثل الفن الأرستقراطي لجنوب شرق آسيا القديم تماثيل الخمير، ونحت المعبد الجاوي (بعضها معار من ليدن)، والفن البوذي لاحقًا من بورما / تايلاند وفن المعبد الصيني في فيتنام. يعتبر ذهب البيرانااني والمنسوجات والزخرفة القبلية والأقنعة المسرحية من نقاط القوة الأخرى للمجموعة.
تستخدم غرف معرض معينة أيضًا للمعارض المؤقتة. تضمن المعرض الأخير عرض أقنعة العصر البرونزي من ، مقاطعة سيتشوان بالصين.
في 25 يونيو 2021، أطلق المتحف معرضًا بعنوان (#SGFASHIONNOW). يعد المعرض، الذي يعد تعاونًا بين مدرسة الأزياء في كلية لاسال للفنون واتحاد المنسوجات والأزياء (TaFF)، أول معرض يعرضه المتحف لعرض أزياء سنغافورة المعاصرة.
الخدمات
يحتوي المتحف على مطعم إمبريس، يقدم الأطباق الصينية التقليدية في بيئة معاصرة، ومقهى خاص يقدم الطعام طوال اليوم. تتوفر قاعات احتفالات وقاعات للمناسبات. يحتوي متجر المتحف على هدايا تذكارية ومجموعة واسعة من الكتب عن الفن الآسيوي.
نو يون-بن
نو يون-بن هو لاعب كرة قدم كوري جنوبي في مركز الدفاع، ولد في 2 أبريل 1990 في كوريا الجنوبية. لعب مع.
النعمة المذهلة (فيلم)
النعمة المذهلة ، هُو فيلم دراما تاريخية نيجيري بريطاني صدر سنة 2006، وقد أخرجه جوتا أماتا. الفيلم من بطولة كُل من دجوك سيلفا ونيك موران وسكوت كليفردون. حاز الفيلم على 11 ترشيحا وفاز بجائزة أفضل تصوير سينمائي خلال حفل توزيع جوائز الأكاديمية الأفريقية للأفلام لسنة 2007.
سكوبي دو (شخصية خيالية)
سكوبي دو هو شخصية خيالية والشخصية التي تحمل اسم سلسلة المسلسلات الشهيرة والمعروفة باسم سكوبي دو وهو الشخصية الرئيسية في هذه السلسلة المشهورة، أنشأ في عام 1969 من قبل شركة الرسوم المتحركة الأمريكية هانا باربيرا ، هو صديق شاغي روجرز العزيز والذي يتشارك معه العديد من الصفات المتشابهة، ويتميز بمزيج من السلوكيات البشرية والكلاب ويعامله أصدقاؤه بشكل أو بآخر على قدم المساواة. يتكلم بصوت شبيه بالكلب وشعاره هو «سكوبي دوبي دو!».
أحمد العوضي
أحمد العوضي (12 ديسمبر 1985-)، ممثل وملاكم مصري.
حياته ومشواره المهني
تخرج من كلية التجارة جامعة حلوان تخصص تجارة خارجية عام 2006 قبل أن يحترف التمثيل، كان ملاكمًا في الأساس، وكان يقوم بالتمثيل بمسرح الجامعة، عام 2009 دخل مجال التمثيل بترشيح من الفنان نور الشريف والمخرج يوسف شرف الدين للقيام بأحد الأدوار في مسلسل «الدالي3». توقف فترة طويلة عن التمثيل تصل إلى خمسة سنوات وعاد بمسلسل «السبع وصايا»، الذي أسهم بشكل كبير في تعرف الجمهور عليه عام 2014 حقق شهرة وانتشارا عربيا لدوره في مسلسل نظرة فابتسامة في مسلسل نصيبي وقسمتك بموسمه الثاني من خلال شخصية زياد التي خانته زوجته مع أقرب أصدقائه.
حياته الأسرية
عام 2017 أعلن خطوبته على فتاة من خارج الوسط الفني تدعى «رنا رشيدي»، في حفل عائلي بسيط اقتصر على العائلة والأصدقاء لكنه انفصل عنها لاحقا في مايو 2020 أعلن زواجه من الممثلة ياسمين عبد العزيز.
أبو تحسين الصالحي
علي جياد عبيد، المعروف (بأبو تحسين الصالحي) أو قناص الدواعش، وكما يسميه العراقيين شيخ القناصيين، هو قناص عراقي ينتمي إلى الجيش العراقي ومن ثم تطوع في الحشد الشعبي- لواء علي الأكبر أحد أبرز الفصائل العراقية التي شاركت في مختلف معارك تحرير الأراضي العراقية من سيطرة داعش بعد عام 2014.
ينحدر الصالحي من مدينة البصرة التي تقع في جنوب العراق حيث ولد فيها سنة 1953، وشارك في مختلف الحروب التي خاضها العراق أولها كانت في حرب تشرين في الجولان عام 1973م عندما كان عسكريا في الجيش العراقي بالإضافة إلى الحرب العراقية الإيرانية (1980-1988) وحرب الكويت (1990) وغيرها. اشتهر الصالحي بقدرته على قنص قناصي داعش وقادته حتى وصل العدد الذي قتله من عناصر التنظيم ممن كانوا حاملين للسلاح أكثر من 350 عنصر.
الحياة الشخصية
ولد الصالحي في مدينة البصرة جنوب العراق في 1 يوليو 1953م، متزوج وله خمسة بنات وستة أبناء.
في بدايات عقد السبعينات من القرن العشرين عمل في البصرة. وكان يذهب إلى دولة الكويت للعمل أيضاً لقربها من البصرة فكان يعمل راعي الإبل أو الأغنام وبحكم عمله كان يمتلك سلاح قنص فرنسي يسمى محلياً في العراق «خرّارة فرنسية» يقول في إحدى المقابلات التلفزيونية «كنتُ اصطاد الأرانبَ وطائر الحباري ومن هنا نمَت لدي موهبة القنص».
في عام 1972 انخرط في الجيش العراقي وتم ترشيحه للمشاركة في دورة تدريبية على القنص في بيلاروسيا ضمن الاتحاد السوفيتي. وتخرج منها في المرتبة الثانية من بين الخريجين. وشارك في مختلف الحروب التي خاضها العراق.
وفاته
استشهد في 29 أيلول/سبتمبر سنة 2017م وذلك خلال معركة تحرير قضاء الحويجة الذي يقع في شمال غرب العراق ضد معاقل التنظيم.
زياد بكري
زياد بكري (ولد في 27 آذار/مارس 1980 في حيفا)، ممثل فلسطيني. وهو ابن الممثل والمخرج محمد بكري وشقيق الممثل صالح بكري.
السيرة الذاتية
تخرج في عام 2001 من نيسان ناتيف ستوديو في تل أبيب. وفي عام 2004، عمل دورة تصوير فوتوغرافي.
أعماله
مثل دور رجل مخابرات سوري في باريس في المسلسل المعروف : مكتب الأساطير (بيرو دو ليجاند) مكتب الأساطير (بيرو دو ليجاند) ومنه حصل على شهرة واسعة.
انظر أيضاً
مكتب الأساطير (بيرو دو ليجاند)
أبوجا كونيكشن (فيلم)
أبوجا كونيكشن ، هُو فيلم أكشن وإثارة نيجيري صدر سنة 2003 وأخرجه Michael Ezeanyaeche. الفيلم من بطولة كلاريون تشوكوورا. فاز الفيلم بجائزة أفضل تصوير سينمائي خلال حفل توزيع جوائز الأكاديمية الأفريقية للأفلام لسنة 2005.
بارك جون-هوي
بارك جون-هوي هو لاعب كرة قدم كوري جنوبي في مركز الوسط، ولد في 1 مارس 1991 في كوريا الجنوبية. لعب مع بوهانغ ستيلرز.
الباحثون عن الذهب (فيلم 2017)
ملخص القصة
يكتشف مانو، وهو صبي موزع جرائد عمره 21 عامًا، خريطة في كتاب أهداه إليه جده الباحث عن الكنوز. معتقداً إن الخريطة تشير إلى كنز دُفن أثناء حرب الباراغواي، ويجد إن الموقع قد أصبح سفارة الآن فيقرر التسلل إليه.
فيفتي (فيلم)
فيفتي ، هُو فيلم رومانسي ودرامي نيجيري صدر في 18 ديسمبر 2015.
موسي (أسقف أوسيم)
موسى ، كان أسقفا قبطيا علي اوسيم في الجيزة من حوالي 735 حتى بعد 767. كان رجلاً مؤثراً في الكنيسة في مصر الإسلامية. تحتفل الكنيسة القبطية بذكرى نياحته يوم 11 مسري كما هو مسجل في السنكسار.
كان موسى راهبًا قبل أن يصبح أسقفًا. كان سلفه جمول أسقفًا حوالي عام 728 وخلفه موسى حوالي عام 735. وكان من اصدقاء البطريرك خائيل الأول. في عام 743 كان هناك شقاق بين أساقفة الوجه البحري وكهنة الإسكندرية وبين أساقفة الوجه القبلي في انتخاب بطريرك جديد للإسكندرية، نجح موسى في تقديم خائيل الأول كحل وسط. من المحتمل أن نفوذه نابع جزئياً من قربه من الحكومة المصرية في الفسطاط.
سجن موسى مرارًا وتكرارًا لرفضه دفع ضرائب جديدة مفروضة على الأراضي الكنسية. خلال الثورة ضد الحكم الأموي (747-750)، تم استدعاء موسى، (الرجل المسن) وخائيل الأول أمام الخليفة الأموي مروان الثاني. وفقًا ليوحنا الشماس، تعرض موسى للضرب المبرح، لكنه شكر الله لأنه وجد مستحقًا أن يتألم من أجل الكنيسة. كان يوحنا، الذي كتب القسم الثاني من تاريخ بطاركة الإسكندرية، تلميذًا روحيًا لموسى.
دافع موسى عن الكنيسة القبطية ضد تعديات حكام مصر المسلمين. في عهد العباسيين الذين حلوا محل الأمويين. عام 750، زار موسى الفسطاط عدة مرات للمطالبة بإعفاء ضريبي على أراضي الكنائس. وأستطاع أقناع الوالي العباسي أبو عون بمعاملة الأقباط معاملة حسنة عندما توسط بناء على طلب الوالي بالصلاة فارتفعت مياه النيل ثلاث أذرع. في وقت متأخر من رئاسة خائيل الأول، نجح موسى في إعادة بعض الميليتيين إلى الكنيسة، من بقايا انشقاق من القرن الرابع. في عهد البطريرك مينا الأول (767-774)، حارب موسى للحفاظ على الأماكن المقدسة المسيحية. كما كتب رسالة إلى البطريرك مينا الأول وجميع مسيحيي الإسكندرية يحثهم فيها على حفظ يوم الرب.
كان موسى موقرا في عصره لتمتعه بموهبة صنع الآيات والعجائب وشفاء الأمراض كما أُعطي موهبة النبوة التي عزَّت زملائه أثناء فترات سجنه. عمل على حفظ السلام بين الأقباط والملكيين في الإسكندرية.
(28269) 1999 CQ14
1999 سي كيو 14 (ويعرف أيضًا باسم (28269) 1999 سي كيو 14 وفق تسمية الكوكب الصغير) ؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات. اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة كورادو كورليفيتش في 15 فبراير 1999، وترتيبه 28269 من حيث الاكتشاف.
الوصف
اكتُشف في 15 فبراير 1999 في مرصد فيشنجان الفلكي، الواقع في فيشنجان، مقاطعة إستريا في كرواتيا، بواسطة عالم الفلك الكرواتي كورادو كورليفيتش. وقد رصد المشروع 2,225 مشاهدة للكويكب إلى غاية 5 فبراير 2022 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 9,743 يومًا (26.7 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,520 يومًا (4.2 عام).
الخصائص المدارية
يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.59 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.3 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.112 وزاوية ميلان 13.5 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
(29282) 1993 FM39
الوصف
اكتُشف في 19 مارس 1993 في مرصد لاسيلا، الواقع في صحراء أتاكاما، إقليم كوكيمبو في تشيلي، بواسطة مشروع. وقد رصد المشروع 1,241 مشاهدة للكويكب إلى غاية 9 نوفمبر 2021 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 10,448 يومًا (28.6 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,250 يومًا (3.4 عام).
الخصائص المدارية
يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.27 وحدة فلكية، وحضيض قدره 1.92 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.155 وزاوية ميلان 7.68 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
أو دو-هيون
أو دو-هيون هو لاعب كرة قدم كوري جنوبي في مركز الدفاع، ولد في 6 ديسمبر 1994 في كوريا الجنوبية. شارك مع منتخب كوريا الجنوبية تحت 17 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع نادي غوانغجو.
فستان الغمد
الغِمْد أو فستان الغمد هو فستان ضيق بقصة مستقيمة، غالباً ما يُقرَض عند الخصر ويترك بلا خياطة. عند صُنع الفستان، يُربَط صدار وتنورة معاً، بدمج ثنيات التنورة في ثنية واحدة؛ مما يجعل ثنيات التنورة تُحاذي ثنية خصر الصدار. يشد الغمد على الخصر حيث أن جزء التنورة ضيق. الغمد يمكن أن يكون بأنماط وأطوال عديدة، إلا أنه غالباً ما يرتدى بأكمام قصيرة وطوله يصل للركبة.
انتقم (فيلم)
انتقم ، هُو فيلم أكشن جنوب أفريقي صدر سنة 2013، وأخرجه Donovan Marsh. عُرض الفيلم في دورة سنة 2013 من مهرجان تورونتو السينمائي الدولي.
أشغال عقابية
الأشغال العقابية هو تعبير عام يشمل أشكالًا متعددة من العمل القسري الذي يُفرض على السجناء القيام به كنوع من العقاب، ويكون في الأغلب عملًا يدويًا، وقد يكون عملا خفيفًا أو شاقًا حسب الجرم.
طُبقت هذه العقوبة على السجناء الجنائيين والسياسيين والدينيين وأسرى الحرب، وقد تنوع الحكم بالأشغال العقابية فيشمل العبودية القسرية والعبودية العقابية والسجن مع الأشغال الشاقة.
من البيئات التي طُبقت فيها عقوبة الأشغال العقابية على نطاق واسع كل من معسكرات العمل ومزارع السجون والمستعمرات العقابية والوحدات العقابية العسكرية والمنافي العقابية وعلى متن سفن السجون.
تعمية البريد الإلكتروني
تعمية البريد الإلكتروني أو حماية البريد الإلكتروني أو تشفير البريد الإلكتروني هو تعمية رسائل البريد الإلكتروني لحماية محتواها من قراءتها من قبل جهات أخرى غير المستلمين المقصودين. يمكن أن يتضمن تعمية البريد الإلكتروني أيضًا المصادقة.
يتعرض البريد الإلكتروني للكشف عن المعلومات. تُعم معظم رسائل البريد الإلكتروني أثناء الإرسال، ولكنها تُخزن على شكل نص واضح، مما يجعلها قابلة للقراءة من قبل أطراف ثالثة مثل مزودي خدمة البريد الإلكتروني. عادةً ما لا تُمكِّن خدمات البريد الإلكتروني الشهيرة مثل جي ميل ومايكروسوفت آوتلوك التعمية من نهاية إلى نهاية بشكل افتراضي. ومن خلال بعض الأدوات المتاحة، يمكن لأشخاص آخرين غير المستلمين المعينين قراءة محتويات البريد الإلكتروني.
يمكن أن يعتمد تعمية البريد الإلكتروني على التعمية العام بالمفتاحين، حيث يمكن للمستخدمين نشر مفتاح عام يمكن للآخرين استخدامه لتعمية الرسائل لهم، في حين يحتفظون بالمفتاح الخاص الذي يمكنهم استخدامه لفك تشفير هذه الرسائل أو تشفير وتوقيع الرسائل التي يرسلونها بشكل رقمي.
بروتوكولات التعمية
إنَّ التواصل بين خوادم البريد الإلكتروني على شكل نص واضح غير مشفَّر أو معمَّى، يُشكِّل خطرًا أمنيًا كبيرًا. على مر السنين، تم اقتراح آليات مختلفة لتعمية التواصل بين خوادم البريد الإلكتروني. يمكن أن يحدث التشفير على مستوى لحظة إرسال الرسالة البريدية ويُعرَف هذا التشفير باسمِ التشفير من نهاية إلى نهاية. يعد تعمية الطبقة النقلية أسهل في الإعداد والاستخدام، وتوفر التعمية من نهاية إلى نهاية دفاعات أقوى، لكن يمكن أن يكون أكثر صعوبة في الإعداد والاستخدام.
مزودي خدمة البريد الإلكتروني الأمن
منذ عام 2000، زاد عدد مزودي البريد الإلكتروني الآمن زيادة ملحوظة. من بين المزودين البارزين ما يلي:
هيلين زغيب
هيلين زغيب (مواليد 1959) هي مصورة وفنانة وسائط متعددة تعيش وتعمل في واشنطن العاصمة. ولدت هيلين في بيروت ثم انتقلت لدراسة الفنون البصرية والأدائية في جامعة سيراكيوز. تستخدم هيلين الجواش كوسط أساسي في أعمالها، لكنها تخلق إضافات من وسائط مخلوطة أيضاً.
أعمالها الفنية
تدور أعمال هيلين حول الهوية الثقافية والحياة الأسرية واللاجئين والنزوح في الشرق الأوسط والربيع العربي والحرب الأهلية اللبنانية. يجمع أسلوبها فن البوب مع الزخارف العربية من أنماط هندسية والزخرفة بالأزهار. توجد أعمالها ضمن مجموعات بارزة في العالم كالبيت الأبيض والبنك الدولي ومكتبة الكونغرس. ولها أكثرمن 20 معرضاً فردياً في الولايات المتحدة والشرق الأوسط.
كاميرا ويندوز
وقد تم إدراج برنامج الكاميرا في ويندوز موبايل عام 2000 وفي أجهزة الكمبيوتر عام 2012.
لقاح الملاريا
لقاح الملاريا هو لقاح يستخدم لمنع الإصابة بالملاريا. اللقاح الوحيد المعتمد اعتبارًا من 2021 هو RTS، S. يتطلب الأمر أربع حقن، وله فعالية منخفضة نسبيًا (26-50٪). وبسبب هذه الفعالية المنخفضة، لا توصي منظمة الصحة العالمية باستخدام لقاح RTS، S بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 12 أسبوعًا..
اللقاحات المعتمدة وتطوير اللقاح
تقف تعقيدات طفيليات الملاريا عائقًا أمام تطوير لقاح الملاريا وتجعله مهمة صعبة جدًا. وقد تم تحقيق تقدم مؤخرًا مع الانتهاء من المرحلة الثالثة في تجربة RTS,S/AS01 على اللقاح المرشح والمراجعة من قبل وكالة الأدوية الأوروبية ومنظمة الصحة العالمية. ولا يوجد حاليًا أي لقاح متاح بشكل تجاري لمرض الملاريا. ويجري حاليًا تقييم أكثر من 20 تركيبة من تركيبات اللقاحات الأخرى في التجارب السريرية أو في مرحلة ما قبل التطوير السريري المتقدم. انظر رابط الجدول المُجمع الوراد أدناه. الجدول المُجمع الخاص بمنظمة الصحة العالمية - بالإنكليزية
مرشح لقاح الملاريا RTS,S/AS01
RTS,S/AS01 هو مرشح لقاح الملاريا الأكثر تقدمًا الذي يقاوم النوع الأكثر فتكًا من طفيليات الملاريا البشرية. وبدأت المرحلة الثالثة من التجربة على 15,460 طفل في سبعة دول من الدول الأفريقية الواقعة جنوب الصحراء الكبرى (بوركينا فاسو والجابون وغانا وكينيا ومالاوي وموزمبيق وجمهورية تنزانيا المتحدة) في شهر مايو/أيار من عام 2009، وقد تم الانتهاء منها.
وشارك في التجربة فئتان من الفئات العمرية: الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و17 شهرًا، تناولوا في الجرعة الأولى لقاح RTS,S/AS01 أو لقاح مُقَارَن، و الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و14 أسبوع، تناولوا في الجرعة الأولى لقاح RTS,S/AS01 أو لقاح مُقَارَن بالتناول المتزامن مع لقاح خماسي التكافؤ من جدول التمنيع الروتيني.
وبعد مراجعة بيانات الدراسة، أصدرت وكالة الأدوية الأوروبية رأي علمي إيجابي حول موازنة المخاطر والمنافع المرجوة من اللقاح، بناء على اتفاق مع الشركة المُصنعة حول الخطط البحثية الإضافية كجزء من تقييم المرحلة الرابعة. حصل لقاح الملاريا الأول على رأي علمي إيجابي من وكالة الأدوية الأوروبية - بالإنكليزية [pdf, 74Kb]
أوصت منظمة الصحة العالمية، بناءً على استعراض البيانات، بتنفيذ الدراسات التجريبية التي سيتم إجراؤها لمعرفة المزيد من المعلومات حول تقييم إمكانية التنفيذ وجدول الجرعة الرابعة في الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5-17 شهرًا في الجرعة الأولى وإجراء تقييمًا إضافيًا لملف المخاطر/الفوائد المرجوة.
دبليو دبليو إي تو كي
دبليو دبليو إي تو كي وكانت تُعرف سابقًا باسمِ دبليو دبليو إف سماكداون!  كما اشتهرت في وقتٍ ما باسمِ سماكداون ضدَّ راو  هي سلسلةٌ من ألعاب الفيديو من نوعيّة محاكاة رياضة المصارعة المحترفة. طُوّرت اللعبة مع بداية القرن الحادي والعشرين حيثُ صدرت لأول مرةٍ عام 2000 بشكلٍ مشتركٍ من قِبل شركة يوكز وفيجوال كونسبتس من إصدار دبليو دبليو إي تو كي 14 وحتى إصدار دبليو دبليو إي تو كي 20 عندما انسحب يوكز من فريق التطوير مع أنها كانت المطور الوحيد لكلّ النسخ قبل دبليو دبليو إي تو كي 14). تُنشر اللعبة من قِبل تو كي جيمز حيث تُحاكَى فيها رياضة المصارعة المحترفة وبشكلٍ أكثر تحديدًا مباريات دبليو دبليو إي بما في ذلك المصارعين والقصص أو البرمجة ما قبلَ المباريات وباقي الأمور من هذا القبيل.
التطوير
طُوّرت كلُّ لعبةٍ أُنتجت في إطارِ سلسلة دبليو دبليو تو كي حتى عام 2019 بواسطةِ شركة يوكز بالتعاونِ معَ فيجوال كونسبتس فيما تكلفت شركة تو كي جيمز بعمليّة النشر والتوزيع. كان مُحرّك اللعبة يعتمدُ في الأصلِ على المحرك الذي تستخدمهُ سلسلة ألعاب الفيديو اليابانية للمصارعة المحترفة توكون ريتسودين وهي اللعبة المطوّرة أيضًا بواسطة يوكز. قبل إصدار لعبة دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو – وهي لعبةٌ تختلفُ عن دبليو دبليو إي تو كي رغم اختلاطِ الاسمين أحيانًا – كانت لعبة شركة يوكز هي الأخرى وفي إطار سلسلة الألعاب تخضعُ للتطوير حيث أُضيفت ميزة الترجمة، كما أُضيفت لها ميزة التعليق الصوتي حيث قام نجومٌ في دبليو دبليو إي بتسجيل نصٍّ صوتي لإضفاء بعض الواقعيّة والمتعة في نفس الوقت على لعبة الفيديو التي كانت في بدايتها.
عملت استوديوهات يوكيز في يوكوهاما باليابان مع كتّابِ دبليو دبليو إي لإنشاء قصص لكل موسمٍ من اللعبة. عندما صدرت نُسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو عام 2007 لأكثر من مشغّل ألعاب فيديو، كان لزامًا على يوكيز نقل الشيفرة المصدريّة والتصميمات الرسوميّة إلى محرّكِ ألعابٍ جديدٍ يدعمُ المشغّلات ووحدات التحكم الجديدة. يتعيَّنُ على المطورين عند إضافة ميزاتٍ جديدةٍ إلى ألعاب دبليو دبليو إي تو كي إنشاء رموز ألعاب جديدة للميزات، كما يتعيَّنُ عليهم اختبار اللعبة من وقتٍ لآخر بحثًا عن أي أخطاء. يتمثَّلُ التحسين الذي يُجرى سنويًا بواسطة يوكيز مع كل إصدارٍ من لعبة دبليو دبليو إي تو كي في عدد المضلعات للنماذج ثلاثية الأبعاد في كل لعبة. حدثت خلال عمليّات التطوير بعض الأخطاء الفنيّة مما دفع المُطوِّرين إلى ضبط الأحرف المخصصة أثناء التحميل. بدءًا من نسخة دبليو دبليو إي تو كي 12 وحتى دبليو دبليو تو كي 16، اعتَمد المطورون على صور عروض المصارعة الحيّة لكن بدءًا من دبليو دبليو تو كي 17 فصاعدًا فضَّل المطورون اعتماد شكلٍ آخرٍ من الصور داخل اللعبة لاستيعابِ الشخصيّات ولمُحاولة تقليل وقت التحميل. يُنادي المذيع داخل اللعبة اسم المصارع الذي يُختار من قِبل اللاعب ثمّ يُؤدّي بعض الحركات المعروفة عنه مثل تلك التي يفعلها خلال العروض الحيّة أو المصورة.
التاريخ
سُمّيت سلسلة الألعاب في الأصلِ باسمِ سماكداون! نسبةً لبرنامج راو التلفزيوني سماكداون. كان أول إصدارٍ في السلسلة هو دبليو دبليو إف سماكداون! حيث صدرت هذه النسخة في آذار/مارس 2000 وأصبحت متوفرة في وقتٍ ما على جهاز البلاي ستيشن. بعد توسّع العلامة التجاريّة راو وتمديد شراكتها مع سماكداون أصبحَ عنوان السلسلة بحلول عام 2004 دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو حيثُ أُضيفت العلامة التجاريّة راو المملوكة هي الأخرى لدبليو دبليو إي. توسَّعت السلسلة في غضونِ بضع سنواتٍ حيث أصبحَ هناك إصدارٌ سنوي من اللعبة التي دعمت الجيل السابع من أنظمة ألعاب الفيديو كما وفَّرت نسخًا للأجهزة المحمولة. أصدرت يوكيز أيضًا السلسلة في اليابان تحت اسم إكزايتينغ برو ريسلينج ومع ذلك وبعد إصدار نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو 2006 تولَّت شركةُ تي إتش كيو دور الناشر الياباني واعتمدت الإصدارات اليابانية الاسم الغربي. أُعيدت تسميّة سلسلة الألعاب لاحقًا باسم دبليو دبليو إي فقط وذلك بدءًا من نسختي 2011 و2012.
بعد حلِّ شركة تي إتش كيو في كانون الثاني/يناير 2013، حصلت شركة تيك-تو إنترأكتيف على حقوقِ النشر لسلسلة ألعاب فيديو دبليو دبليو إي. أكَّدت تيك-تو عمليّة الاستحواذ في شباط/فبراير قائلةً إنها ستحتفظ أيضًا بخدمات يوكيز وموظّفي تي إتش كيو الذين عملوا على سلسلة دبليو دبليو إي. تُعتبر نسخة دبليو دبليو إي تو كي 14 أول لعبة أو بالأحرى نسخة تُصدر تحت العلامة التجاريّة تو كي. وقَّعت دبليو دبليو إي وتو كي في أوائل عام 2016 اتفاقيّةً لتمديدِ ترخيص تو كي للسلسلة الألعاب لكنَّ الشركتانِ لم تُعلنا عن التفاصيل الدقيقة لهذه السلسلة. أصبحت نسخة دبليو دبليو إي تو كي 20 هي أول لعبة تصدرُ تحت شعار تو كي ولا يتمُّ تطويرها بواسطةِ شركة يوكيز، بل عن طريق شركة فيجوال كونسيبت التي لها باعٌ طويلٌ في العملِ على ألعاب الفيديو.
طريقة اللعب
كانَ لدى اللعبة الأولى في السلسلة والتي حملت الاسم دبليو دبليو إف سماكداون! نظامٌ واضحٌ للحركات مثل الجمع بين زرّ السهم وزر الدائرة للتصارع والتحركات والجمع بين زر السهم والزر إكس لتنفيذ حركةٍ ما وهكذا. اتبعت معظم الألعاب اللاحقة من هذه السلسلة وبخاصّة لعبة دبليو دبليو إف سماكداون 2: اعرف دورك نفس مخطَّط التحكم في الإصدار الأول. تغيَّر المخطط قليلًا في لعبة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007 حيث غُيّر نوعًا ما نظام التصارع في اللعبة فعلى عكس النسخِ السابقة حيث كان يضغطُ اللاعب على زرين للتصارع أو للهجوم أصبحَ في إمكانِ اللاعبين وضع المصارعين في وضعِ التصارع ثم اختيار أداء حركة عن طريق تحريك أزرار الاتجاهات في وحدة التحكم، وعلى سبيل المثال لا الحصر يُمكن للاعبِ في هذه النسخة أن يضعَ لاعبهُ في وضع تصارعٍ ثم يقوم بتنفيذ حركةٍ ما على غرار السوبليكس أو السبير وما إلى ذلك من الحركات المعروفة في عالم المصارعة. قبل إصدارِ نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2008 كان اللاعب مضطرًا حين الرغبةِ في تثبيت خصمهِ على الضغطِ على عدّة أزرار بما في ذلك أزرار الاتجاهات وأزرار اللعب كما كان يتوجّب على الخصم فعل نفس الحركة تقريبًا لتفادي التثبيت. سهَّلت الشركة المنتجة للعبة هذا الأمر في الإصدار اللاحق حيث أصبحَ بإمكان اللاعب تحريك أزرار الاتجاهات بطريقة معيّنة لإجبار الخصم على الخضوع بينما يُمكن للخصم أن يفعل الشيء نفسه لتفادي التثبيت.
يظهرُ في نسخِ سماكداون ضدَّ راو على الشاشة مقدارُ الضرر الذي لحق بكلّ لاعب، وعندَ تنفيذ حركةٍ ما ضد لاعبٍ معيّن تُومض المنطقة المصابة من الجسم وكلما زادَ الضرر الذي لحق بهذا الجزء المحدد من الجسم زادت احتماليّة هزيمته عند التثبيت أو الإخضاع أو حتى الاستسلام بعد تلقي الكثير من الضربات. استُخدمت في هذه النسخ الألوان لتمثيل مقدار الضرر الذي لحق بمنطقة معينة من الجسم، حيث يُمثّل اللون الأصفر ضررًا طفيفًا ويُمثل البرتقالي ضررًا متوسطًا فيما يُمثل اللون الأحمر أقصى ضرر. تخلَّت الشركة المنتجة للعبة في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2010 على هذه الطريقة، وأصبحَ يُمكن معرفة مدى الضرر الذي لحق بالمُصارع من خلالِ مشاهدة أفعاله الجسدية على الحلبة حيث أنها تُشير بوضوحٍ إلى مدى تعرضه للأذى. كلما زاد الضرر الذي يلحقُ بالمصارع في اللعبة زاد احتمالُ خسارتهِ للمباراة، وهناك أربعُ طرقٍ للفوز بمباراةٍ في كل لعبة: التثبيت، الاستسلام، الضربة القاضيّة والعد كما يُمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل وفي بعضِ الحالات عبر التجريد من الأهليّة.
أضافت الشركة في إحدى نسخِ دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ رو خيار القتال «القذر» أو «النظيف»، وعندما يختار اللاعبُ الخيار الأول يُطلق الجمهور صيحات الاستهجان على المصارع حين التوجّه للحلبة وداخلها، وعلى العكس من ذلك فإنَّ الذي يختارُ اللعب النظيف يحظى بهتافِ الجمهور وتشجيعهم له. يجبُ على اللاعبين الذين يستخدمون مصارعًا يلعبُ لعبًا قذرًا توجيه مصارعهم لتنفيذ تكتيكات قذرة أو غير شرعيّة مثل مهاجمة الحكم أو نزع الوسادة من الحلبة أو استعمال الكراسي والطاولات وما إلى ذلك، بينما يقوم المصارع الذي يلعبُ لعبًا نظيفًا بأداء تكتيكات نظيفة مثل لا تتجاوزُ حد التهكم على الخصم مع ضرورة احترام الحكم وعدم اللجوء لضربات غير شرعيّة. عندما يُبالغ المصارع في تنفيذِ حركات غير شرعيّة تنخفضُ شدّة ضرباتهِ تلقائيًا وبالمثل تزدادُ شدّة ضربات المصارعين النظيفين حين الالتزام بالقوانين داخل وخارج الحلبة.
أُضيف في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو 2006 نظام القدرة على التحمل والذي كان مقياسًا لقدرة النجوم أو المصارعين على التحمل. ينخفضُ هذا المعدل عند إجراء المصارع لمجموعة متنوعة من الحركات ثم يزدادُ كلما قلَّلَ المصارع من تلك الحركات وعرفَ متى يستعملها ما يضمنُ له زيادة القدرة على التحمل وبالتالي احتماليّة أكبر للنجاة من حركات خصمهِ القاضيّة. حينما تنخفضُ قدرة المصارع على التحمل تصيرُ حركاتهِ بطيئة بشكلٍ واضحٍ بما في ذلك أبسط الحركات وهي المشي والجري أمَّا إذا انخفض العدَّادُ تمامًا فيسقط المصارع على الأرض إلى أن يرتفعَ العداد من جديد. عُطّل هذا النظام افتراضيًا في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو 2008 وما تبعها من نسخٍ قبل أن يُعاد للعمل به في نسخِ تو كي وبالتالي في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 16 وما تبعها.
أُزيل نظام المصارع الضعيف/القوي من نسخة دبليو دبليو إي 12 وما بعدها. تُؤدّي الشخصيات الآن حركات مختلفة بناءً على الحالة البدنية الحالية ومستوى الخصم، ويتمتعُ اللاعبون بفرصةٍ للهجوم حتى عند المعاناة أمام المنافس كما يُمكنهم مقاطعة بعض المباريات بما في ذلك المباريات في حدث أو عرض الرويل رامبل. أُعيد برمجة وهيكلة التثبيت في هذه النسخة مقارنةً بالنسخ السابقة وذلك لجعلِ تثبيت المصارع أكثر صعوبة، كما اعتمدت هذه النسخة ولأول مرةٍ على الذكاء الاصطناعي لمنعِ اللاعبين من الإفراط في استخدام نفس الحركة. أُضيفت أيضًا ميزاتٌ أخرى بما في ذلك قدرة المصارع الذي على وشكِ خسارة المباراة تنفيذ مجموعة من الحركات لتفادي الخسارة وإطالة أمد اللقاء. لدى اللاعبين القدرة أيضًا على استهدافِ أطراف محددة أثناء المباريات أو التركيز على نقطة ضعف المنافس من أجل التفوق عليه في النهاية.
لإصلاح طريقة اللعب في السلسلة أُضيفت في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 15 رسومًا أكثر بخمس مرات مما كانت عليه في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 14 وهو ما استدعى من دبليو دبليو إي تصويرًا لمدة أطول تحضيرًا للنسخة الجديدة. تمَّ أيضًا مراجعة طريقة اللعب العامَّة للعبة حيث قُسّم المصارعون مرة أخرى إلى فئات كما كان موجودًا في نسخٍ أقدم من دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ رو. تحتوي الفئات على مجموعات مصارعين يتشابهون في طريقةِ اللعب فهناك العمالقة والمصارعون ذوي المهارات العاليّة في القفز والطيران وغيرهما. ظهرت بعض الثغرات التي تمَّ تلافيها في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 16 حيث كان يُسمح للمصارع بتنفيذِ حركةٍ معيّنة من أجل تفادي ضربات خصمهِ القويّة، كما أُضيفت ميزة جديدة تعتمدُ الذكاء الاصطناعي لفكّ الاشتباك بين المصارعينِ عن طريقِ الحكم إذا ما طالَ عن اللزوم، ومع ذلك فيُمكن تشغيل أو إيقاف تشغيل هذه الميزة في قسمِ الخيارات قبل بدايةِ المباراة.
أُضيف في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 17 إمكانيّة استخدام السلالم كما أُضيفت ردود فعلٍ أخرى غير ردّة فعل يا إلهي عدى عن إضافة مباراة ماني إن ذا بانك التي حظيت بإعجابِ المتابعين والنّقاد. أصبحت في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 18 الحركات البهلوانيّة أسهل وأسرع من ذي قبل كما خُسّنت الرسومات بشكلٍ كبير فضلًا عن إضافةِ المزيد من الحركات القاضيّة على غِرار حركة الآر كي أو الخاصّة بالمصارع راندي أورتن وحركة يو كانت سي مي أو لا يُمكنكَ أن تراني الخاصّة بالمصارع المعروف جون سينا. حملت نسخة دبليو دبليو إي تو كي 19 إضافات جديدة معها مثل إضافة باي باك وهي ميزةٌ تُمكّن المصارع الذي خسر المباراة من الانتقامِ من خصمهِ مباشرة عبر الاعتداء عليه أو رش رذاذ أخضر لإغمائه وأمور من هذا القبيل. غيّرت الشركة في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 20 عناصر التحكم لتكون أكثر دقّةً وبساطةً للاعبين الجدد ومن السهل فهمها والتكيف معها لللاعبين القدامى لكنها لم تشمل الكثير من التغييرات في هيكل نظامِ اللعبة بشكلٍ عام.
البرمجة
كان اللاعب قادرًا في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ رو على اختيار النجم أو كما يُعرف في عالم المصارعة السوبر ستار من قائمة المصارعين والتنافس به على عددٍ من الألقاب في عدّة بطولات. يتوجَّبُ على اللاعب القتال بمصارعهِ واجتياز مختلف العقبات لاكتسابِ احترام النجوم الآخرين وزيادة شعبيّتهِ وسطَ الجماهير. لإضفاء لمسة من الواقعيّة على اللعبة فقد استحدثت فيها ما يُعرف في عالم المصارعة بالقصّة أو البرمجة وهي ما تُخطّط له الشركة لكلّ مصارع وما سيجري داخل الحلبة. تُؤثر هذه القصص على المباريات وقد تُساهم في خسارة مصارعٍ قويّ لمباراة سهلة أو ربح آخر في بدايةِ مشواره مثلًا لبطولة كبيرة. كل النجوم في اللعبة يعملون لصالحِ الاتحاد العالمي للمصارعة (دبليو دبليو إي) وعليه فالبطولات التي يتصارعون لأجلها هي بطولات حصريّة للشركة حيثُ أنها تتبعُ في الغالبِ علامة رو التجاريّة أو علامة سماكداون التجاريّة أيضًا. يتمتعُ المصارع في اللعبةِ بالقدرةِ على كسب مجموعة متنوعة من البطولات، وكلَّما كسب بطولة ما إلا وتحسَّنت سمعتهُ وسط باقي المصارعين وزادت شعبيّته أمام الجمهور كما تزدادُ فرصه في المشاركة في مباريات الحدث الرئيسي. مع ازدياد احترام المصارع وشعبيته، تتضاعفُ فرصه في تحقيقِ الهدف الرئيسي خلال الموسم وهو الفوز ببطولة العالم للوزن الثقيل أو الحصول على الأقل على مباراة على بطولة دبليو دبليو إي في راسلمينيا الذي يُعتبر من بين أبرز العروض المدفوعة في عالم المصارعة المحترفة. إذا ما فازَ مصارع اللاعب بكلّ هذا فحينها ينتهي الموسم ويُمكنه بدء موسمٍ جديدٍ عبر نفس المصارع الذي حصدَ به كلّ تلك الألقاب الموسم الماضي مع أنَّ لدى اللاعب خيار التبديل.
استُبدل وضع الموسم – وهو الوضع العادي الذي يبحثُ فيه المصارع عن المشاركة في كلّ البطولات الممكنة للتويجِ باللقب الأكبر في نهاية المطاف – بوضعٍ آخر في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد رو 2009 ويتعلَّقُ الأمر هذه المرة بوضع الطريق إلى راسلمينيا الذي ظلَّ قائمًا حتى نسخة دبليو دبليو إي 12. يُمكن للاعبين في هذا الوضع اختيار نجم مصارعة من بينِ قائمة النجوم كما يُمكنه اختيار أكثر من مصارع. الفرق في هذا الوضع أنَّ القصص أو برمجة اللعبة ليست اعتباطيّة بل هناك قصّة مخصّصة لكل لاعب وهذا ما ميَّز هذه النسخة عن النسخ التي سبقتها. لم يدم وضع الطريق إلى راسلمينيا طويلًا حيثُ استُبدل بوضع أتيتيد إرا في نسخة دبليو دبليو إي 13، وفيه يحصلُ اللاعب عبر المصارع الذي يختار على رحلة مصارعة حيث يُقابل عددًا من أبرز نجوم دبليو دبليو إي وعلى رأسهم ستيف أوستن ذا روك. الهدفُ في هذا الوضع هو الوصول لمانداي نايت وارز وتحقيق اللقب في نهايةِ المطاف.
برز عرضٌ جديدٌ في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 14 بعنوان 30 عامًا من راسلمينيا، وهو عرضٌ يُعيد التذكير بما يقربُ من ثلاثة عقود من تاريخ دبليو دبليو إي بما في ذلك 46 مباراة ضمنَ هذا الحدث ومشاهد حصريّة من دبليو دبليو إي فضلًا عن استحداث العديد من الشخصيات الأسطوريّة التي لم تكن موجودة في النسخ السابقة. يتميّز هذا الوضع بقائمةٍ مميزةٍ من المصارعين الذين صارعوا في راسلمينيا، أما الهدف منه فيكون تحقيق انتصارٍ تلو الآخر في اللعبة إلى حينِ التغلب على كل الخصوم وبناء مسيرة تاريخيّة. يجبُ على اللاعب في بعض الأحيان اتباع مسارٍ معيّنٍ مرسومٍ له من طرفِ الشركة القائمة على اللعبة بدلًا من التحكم بحريّةٍ في الشخصية. يُمكن في هذا الوضع تبديل الشخصيات المحددة مسبقًا، كما أنَّ لكل فصلٍ عنوانه حيث يُركّز مثلًا الفصل الذي يحملُ الاسم هولكمانيا رانز وايلد على المصارع هولك هوجان ومن زاملوه في البداية فيما يُركّز الفصل الذي يحملُ الاسم ذا نيو جينيريشن  على صعودِ بريت هارت وشون مايكلز في منتصف التسعينيات، ويُعيد فصل أتيتيد إرا  بعض المباريات من هذا الوضع الخاصّ بنسخة دبليو دبليو إي 13 بالإضافةِ إلى بعض المباريات التي لم تحظى بالكثير من الشعبيّة من قبل. يُركّز فصل العدوان الذي لا يرحم على رحيل ذا روك وصعود راندي أورتن وإيدج، في حين يُركّز فصل عصر الكون  على صعود جون سينا وعودة ذا روك والمصارع الآخر بروك ليسنر وهكذا.
لا يُوجد اختلافٌ كبيرٌ بين نسخة دبليو دبليو إي تو كي 15 وبين النسخة التي سبقتها في القصص أو البرمجة باستثناء الشموليّة حيث شملت النسخة الأحدث قصصًا أخرى على غِرار قصّة صعود سي إم بانك كما ركَّزت بشكلٍ من التفصيل على جون سينا وتريبل إتش وشون مايكلز. ضُمِّنت ثلاثُ قصصٍ أخرى في قائمة المحتوى القابل للتنزيل والحديث هنا عن فصلٍ باسم ذا باث أوف ذا واريور الذي يروي أحداثًا بارزة في حياة المصارع الراحل ذا أولتيمت واريو وصعوده النيزكي وعلاقتهِ بظهور قاعة المشاهير، أما القصّة الثانية أو الفصل الثاني فجاءَ تحت عنوان ذا هال أوف بين  وهو الفصلُ الذي يروي قصّةً وراء أقوى رجل في العالم مارك هنري حيث قطعَ مشوارًا طويلًا أطاح فيه بعشرات الخصوم ليُصبحَ بطل العالم للوزن الثقيل كما يحكي هذا الفصل عن محاولاته للفوزِ ببطولة دبليو دبليو إي. يروي الفصل الأخير المعنون بوان مور ماتش قصّة المصارع كريستيان وكل ما فعل للفوز ببطولة العالم للوزن الثقيل. كان من المفترض أن تُنتَجَ هذه القصص من أجل نسخ دبليو دبليو إي 12 ودبليو دبليو إي 13 ودبليو دبليو إي تو كي 14 لكن المطورين فضّلوا عرض الطريق إلى راسلمينيا في نسخة دبليو دبليو إي 12 ثم فضّلوا في النسخة المواليّة عرض أتيتيد إرا ونفس الحال في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 14 حيث اختاروا عرض 30 عامًا من راسلمينيا. ركّزت نسخة دبليو دبليو إي تو كي 16 على تفاصيل مهمّة في المسيرة المهنيّة للمصارع المشهور ستون كولد ستيف أوستن وخاصّة أيامهُ في إكستريم تشامبيونشيب ريسلينغ عندما كان قلقًا من أن الأمور لا تسير على ما يُرام إلى أن انضمَّ للاتحاد العالمي للمصارعة وصارَ نجمًا معروفًا.
وضع المدير العام
برزَ وضعُ المدير العام في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2006 وهو الوضعُ الذي يسمحُ للاعب بالعمل كمديرٍ عامٍ لعلامة راو التجاريّة أو سماكداون (أو إي سي دبليو في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2008). بعد اختيار العلامة التجاريّة التي سيعملُ لصالحها، يبدأُ اللاعب في تعيين الإداريين والتعاقدِ مع المصارعين وتنظيم وبرمجة المباريات كما يسهرُ على تنظيمِ المنافسات والبطلات مع خيارات أخرى لمحاولة كسبِ جماهير دبليو دبليو إي لدعمِ العلامة التجاريّة التي اختارها. يتوجَّبُ على اللاعب – المدير العام داخل اللعبة – إدارة الشؤون المالية للعلامة التجاريّة والتعاقد مع نجوم المصارعة وبيع آخرين ومحاولة تقديم مباريات أفضل من باقي العلامات التجارية المنافسة. يمنحُ فينس مكمان في نهاية العام ومباشرة بعد راسلمينيا جائزة مدير العام للعرض الذي كان قادرًا على استقطابِ معظم المعجبين والمتابعين والجماهير. دُمج نظام أو وضع المدير العام في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2008 مع وضعٍ آخرٍ ليُنتجَ وضعًا جديدًا عُرف حينها باسمِ وضع دبليو دبليو إي 24/7. سمحَ هذا بشكلٍ أساسي لللاعبين باختيار تمثيل المصارعين أو المدراء العامون أو حتى الدمج بين الاثنين. تزدادُ نسبة مئويّة مُعيّنة بعد تحقيقِ أهدافٍ محددةٍ من خلال اللعبة قبل أن يُتوَّجَ اللاعب في نهاية المطاف بجائزة أفضل مدير عام أو أفضل مصارع وذلكَ حسب النسبة المئوية التي وصلَ لها اللاعب.
وضع الكون
أُضيف ما يُعرف بوضع الكون لسلسة الألعاب منذُ نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو 2011. يتميَّزُ هذا الوضع ببناءِ قصصٍ معيّنة ودمجِ مشاهد محددة في بعض المباريات وخلال بعض المنافسات بين المصارعين. تظهرُ هذه المشاهد بشكل عشوائي قبل وأثناء وبعد المباراة. لم يكن اللاعبون في نسخة دبليو دبليو إي 12 قادرون مثلًا على تعطيل بعض الخيارات في الإعدادات على غِرار خيار إصابة المصارع عند تنفيذ حركة صعبة أو متهورة لكنّ ذلك صار ممكنًا في نسخة دبليو دبليو إي 13 كما حُسّنت ردود فعل الجماهير. سُمح في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 15 بالمزيدِ من الحريّة في التعديلِ على الخيارات في الإعدادات بينما جاءت نسخة دبليو دبليو إي تو كي 16 بخيارِ تصنيف المصارعين على أساسِ العروض الترويجية التي يُشاركون فيها. أعادت الشركة المطورة للعبة هيكلة وضع الكون في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 18 حيثُ صِيغت أهدافٌ جديدةٌ وأُزيلت أخرى، فيما شهدت نسخة دبليو دبليو إي تو كي 19 خيارات أوسع في قائمة المباريات بعد إضافةِ المباراة من نوعِ ماني إن ذا بانك وهي المباراة التي تُمكّن الفائز بها من استعمال العقد داخل الحقيبة للتدخل والمشاركة في أيّ مباراة على لقب عالمي حيثُ يُمكنه التدخل قبل بداية المباراة أو خلالها أو حتى عندما تنتهي من خلالِ مصارعة الفائز الذي عادةً ما يكون منهكًا.
وضع العرض
بخلافِ الوضع العادي، تتميَّزُ كل نسخةٍ من اللعبة بوضعِ العرض وهو الوضعُ الذي يُوفّر أنواع مختلفة من مباريات المصارعة المحترفة. المباريات الأساسيّة المُدرجَة في كل مباراة هي واحدٌ ضدَّ واحد حيث يختارُ اللاعب مصارعًا معيّنًا ويُصارع به أمام مصارعٍ آخر مبرمج على التحرّك تلقائيًا، كما يُمكن في هذا الوضع لعب مباراة فرق ثنائيّة حيث يختارُ اللاعب مصارعًا معيّنًا ثمّ مصارعًا ثانيًا يُشكّل معه الفريق ويُواجهانِ فريقًا ثنائيًا آخر مبرمجٌ على التحرك والتصارع تلقائيًا حسبَ المستوى. قد تتوسّع هذه المباريات الأساسيّة أيضًا إلى مباريات فُرقٍ مُكوّنةٍ من ستة لاعبين أو مباريات من نوعيّة مباريات عدم التجريد من الأهليّة والتي تشملُ أربعة نجومٍ أو أكثر. إلى جانب المباريات الأساسية، يتمُّ أيضًا في هذا الوضع تضمين المباريات القائمة على القتال أو الصراع العنيف مثل مباراة القفص الفولاذي أو مباراة السُّلَّم أو مباراة غُرفة الإقصاء. يتوفَّرُ في هذا الوضع أيضًا مباريات من نوعيّة مباريات الإكستريم رولز وهي المباريات الخاصّة بعلامة إي سي دبليو التجاريّة وقد ظهرت هذه المباريات في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2008. هناك أيضًا مباراة رويل رامبل والتي تستندُ إلى المباراة البارزة ضمنَ حدث الرويل رامبل حيث يختار فيها اللاعب مُصارعًا واحدًا ويجبُ أن يتصارع ضد تسعة وعشرين نجمًا آخر من أجلِ الظفر باللقبِ العالمي في نهايةِ المطاف. أُضيف في وقتٍ ما لهذا الوضع مباراتين هما شامبيونشيب سكرامبل الذي ظهر لأول مرة في نسخة اللعبة التي صدرت عام 2010 ثم هناك مباراة آي كْوَايت التي صدرت في نسخة دبليو دبليو إي 13، كما عادت في هذه النسخة – ضمن وضع العرض دائمًا – مباراة الحكم الخاص وهي المباراة التي كانت حاضرة في النسخ السابقة لكنها توقّفت في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007. لقد كان وضع العرض في إصدار دبليو دبليو إي تو كي 17 الخاص ببلايستيشن 3 وإكس بوكس 360 هو العرضُ الرئيسي في اللعبة ويلزمُ المرور عبره عند تشغيلها من أجلِ اختيار الشخصيات، أما لاختيار الملابس وأحزمة البطولات فيجبُ المرور بعشرات المراحل والتحديات ضمن الوضع الكوني. قدَّمَ إصدار دبليو دبليو إي تو كي 18 نسخة جديدة من مباراة غرفة الإقصاء ونسخة أُعيد هيكلتها وبرمجتها من جديدٍ من مباراة رويل رامبل. أصبحَت في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 19 المباريات متعددة اللاعبين على غِرار فاتال فايف واي وتريبل ثريت ماتشز أكثر انتشارًا مقارنةً بباقي أنواع المباريات، كما قدمت هذه النسخة وتلك التي تلتها نوعًا جديدًا من مباريات الفرق التي يجري فيها توزيع المصارعين بناءً على بعض نقاط التشابه بينهم.
اللعب عبر الإنترنت
أصبحَ في إمكانأ اللاعبين بدءًا من إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضدَّ راو اللعب عبر الإنترنت ومنافسة لاعبين آخرين عن بُعد لمن يملكون نفس الجهاز (بلاي ستيشن 2 مثلًا). مع ذلك فقد كانت هذه الميزة محدودة نوعًا ما حيثُ لم يكن لدى اللاعبين عبر الإنترنت سوى وضعين للمنافسة: مباراة واحد ضدَّ واحد والمباراة التي تُعرف في عالم المصارعة باسمِ مباراة السراويل داخلية وفيها يتنافسُ اللاعبانِ عبر مصارعيهما في إطارِ دبليو دبليو إي ديفا على نزعِ ملابس بعضهما البعض ثمّ يفوز الذي ينزعُ كلَّ ملابس الآخر باستثناء الداخليّة منها. طوّرت الشركة المبرمجة للعبة مع مرور الوقت من خيارات اللعبة عبر الإنترنت حيثُ أضافت في إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2006 المزيد من أنواع المباريات كما استحدثت بعض البطولات بل والتنافس مع ما يصلُ إلى أربعة لاعبًا في المباراة الواحدة. أصبحَ في إمكان اللاعبين في إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2008 الذي صدر على جهاز إكس بوكس 360 اختيار الموسيقى من محرك الأقراص الصلبة لنظامهم وتشغيلها على لعبة الفيديو وعليه فيُمكن استخدام موسيقى مختلفة خلال دخول المصارع للحلبة أو بعد نهاية المباراة ولم تتوفر هذه الميزة لبلاي ستيشن 3 إلّا مع إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2009. أُضيفت للعبة في وقتٍ ما المشاجرات وراء الكواليس وأنواع أخرى من المباريات التي برزت جدًا في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 19 التي جاءت بميزات أخرى جديدة.
وضع الإنشاء
تتميَّزُ سلسلة الألعاب بوضعِ إنشاء النجوم حيث يمكن للاعبين إنشاء مصارعهم الخاص وتعيين حركاتٍ معيّنة له وطريقة دخوله الحلبة وباقي الأمور من هذ القبيل. ظهرت هذه الميزة لأول مرةٍ في نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو التي صدرت عام 2009. حظيت هذه الميزة يتطويرٍ كبيرٍ مع توالي النسخ حيث صار بإمكانِ اللاعب تخصيص عددٍ من الميزات على غِرار طريقة المشي والحركات وباقي الأمور التي تُشكّل أسلوب لعب المصارع. ظهرَ مع إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2006 ولأول مرة قدرة اللاعب على إنشاء مصارعٍ من فئة السوبر ستار بعدما كانت له القدرة على إنشاء شخصيّة عادية. وُسِّعَت الميزة في إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007 حيث يُمكن للاعبين وضع الألعاب النارية والمؤثرات الخاصة خلال دخول المصارع للحلبة. سُهّلت الميزة في إصدار دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007 حيث صارَ في إمكان اللاعب إضافة عددٍ من الحركات للمصارع الذي ينشأه حتى يكون متكاملًا نوعًا ما حين يُصارع باقي المصارعين في اللعبة، وتطوّرت الميزة أكثر في نسخة دبليو دبليو إي تو كي 15 المخصّصة لإكس بوكس وبلاي ستيشن 3 فصار بإمكانِ اللاعب تغيير ألوان ملابس المصارع وتعديل أمور أخرى ثانويّة. أُدمج في وضع إنشاء مصارع جديد ميزة إضافيّة تسمحُ للاعب بأخذ نماذج معيّنة من مصارعين آخرين ومن ثمّ التعديل عليها ثمّ استعمالها في إنشاءِ المصارع الجديد. لم تكن هذه الميزة متاحة للكل بل اقتصرت على بعض اللاعبين الذين تتوفَّرُ فيهم الشروط المطلوبة، ومع ذلك فلم تُمكّن هذه الميزة المستحدثة اللاعبين من تعيينِ قناعٍ لمصارعيهم أو التعديل على وجوهم. طُوّرت هذه الميزة بشكلٍ كبيرٍ في إصدار دبليو دبليو إي تو كي 15 حيث أصبحَ في إمكان اللاعبين تعديل ملابس المصارعين إلى أيِّ شيءٍ يُريده اللاعب.
الاستقبال
كانت لعبةُ دبليو دبليو إف سماكدوون! – وهي الإصدار الأول ضمن سلسلة الألعاب المستمرّة – واحدة من أكثر الألعاب شعبية على نظامِ بلاي ستيشن عام 2000 حيث بيعت أكثر من 975,000 وحدة للجهاز، كما بيعت أكثر من مليون نسخة في الولايات المتحدة. فقدت اللعبة جاذبيتها بسبب فشلِ الشركة المبرمجة في تطويرِ نظام اللعب الذي وُصف بـ «المخيّب للآمال»، حيث انتُقد النظام بأكملهِ لعدم وجود قصص مثيرة تزيدُ مستوى التنافس بين اللاعبين من خلالِ المصارعين. تلقَّت لعبة سماك داون! 2: نو يور رول استقبالًا أفضل مقارنةً بالنسخة الأولى حيثُ ذكرت آي جي إن أنَّ نظام اللعبة صار أفضل معَ هذا الإصدار على الرغمِ من عدم وجود صوتٍ داخل اللعبة نظرًا لعدم وجود تعليق بل اكتفت الشركة المطوّرة بتضمينِ الموسيقى فقط. انتقدت آي جي إن نسخة دبليو دبليو إف سماك داون! جاست برينغ إت حيثُ أكَّدت الشركة المتخصّصة في تقييمِ الألعاب أنَّ دبليو دبليو إف (دبليو دبليو إي حاليًا) لم تفعل الكثير لتحسينِ اللعبة ونظامها العام، فيما أكَّدت جايم سبوت أنَّ إضافة التعليق الصوتي على هذا الإصدار ساهمَ بشكلٍ أو بآخرٍ في «الانتقاص من تجربة اللعب».
حظيت نسختي دبليو دبليو إي سماك داون! شت يور ماوث ودبليو دبليو إي سماك داون! هير كامز ذا باين بمراجعاتٍ إيجابيةٍ أكثر من كلٍ من آي جي إن وجايم سبوت حيث أشاد الاثنان بنظام الإصدارين لكنهما أشارا في الوقتِ ذاته لوجود عيوب لم تُصلحها الشركة المطوّرة. تتميز كلتا اللعبتين بموسيقى عامة وعلى الرغم من تحسُّنِ جودتها، إلّا أن التعليق الصوتي الذي برزَ مع إصدار دبليو دبليو إي سماك داون! شت يور ماوث قد أُزيل تمامًا في النسخة المواليّة (دبليو دبليو إي سماك داون! هير كامز ذا باين) لسببٍ من الأسباب. تلقَّت نسخةُ دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو مراجعاتٍ أكثر إيجابيّة من الألعاب السابقة حيثُ أكَّدت شركةُ جيم شارْك المتخصّصة هي الأخرى في تقييمِ الألعاب بأنَّ الإصدار الجديد كان رائعًا فعلًا وزاد روعةً بفضلِ الرسوم وطريقة اللعب المُحسَّنة عدى عن أمور ثانويّة أخرى جعلت اللعبة مكتملة إلى حدٍ بعيد.
قيَّمت شركةُ آي جي إن عبر موقعها الإلكتروني لعبة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2006 بـ 9.2/10 نظرًا لإضافات مبارياتٍ جديدةٍ إلى هذه النسخة ونظامُ لعبٍ أفضل فضلًا عن استحداثِ بطولات جديدة – مشتقّة من عالم المصارعة – زادت من الإثارة والحماس في صفوفِ اللاعبين. تلقَّت نسخةُ دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2007 هي الأخرى مراجعاتٍ إيجابيةٍ عند إصدارها وفقًا لموقع ميتاكريتيك المتخصّص في تقييمِ المحتوى الإعلامي الترفيهي، كما حصلَ على مراجعاتٍ إيجابيةٍ في معظم المنصات والمواقع الناشطة في مجال تقييم هذا النوعِ من الألعاب،  بل إنَّ مجلة فاميتسو اليابانيّة قد أشادت بالإصدار سواءً المخصّص لأجهزة إكس بوكس 360 أو لأجهزة بي إس بي. تلقت اللعبة الثناء على نظامها وعلى «الكمّ الهائل» من المحتوى الذي تُوفّره لكنها انتُقدت بسبب بعض المشاكل بما في ذلك مشكلة التعليق ومشكلة التشنّج من فترة لأخرى بالإضافةِ لوجود بعض الثغرات على غِرار قدرة المصارعين فوق الحلبة على إسقاطِ خصومهم من فوق السلم بطريقة سهلة جدًا وهو ما جعلَ الفوز في مباراة ماني إن ذا بانك صعبًا جدًا إن لم يكن مستحيلًا.
قُوبلت نسخة دبليو دبليو إي سماكداون ضد راو 2011 بقبولٍ إيجابي إلى متوسّط عند نشرها، وحصلت النسخة في موقعي جيم رانكينجز وميتاكريتيك على تقييمٍ بلغَ 80٪ و80 نقطة من أصل 100 على التوالي لإصدار بلاي ستيشن 2، و77.47٪ و74 نقطة من أصل 100 (على التوالي أيضًا بالنسبة لموقعي التقييم) لإصدار بلاي ستيشن 3،  مقابل 76.84٪ و75 نقطة من 100 لإصدار إكس بوكس 360،  و74٪ و72 نقطة من أصل 100 لإصدار وي،  و60٪ و62 نقطة من أصل 100 لإصدار بي إس بي. أعطى جريج ميلر من آي جي إن نسخة اللعبة لإصدارات بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ثمانية نقاطٍ من أصل عشرة، حيثُ أشادَ بالنظام والرسومات لكنه انتقد قيود وضع الطريق إلى ريسلمانيا والتعليق غير الدقيق، كما ذكر أنَّ نظام المواجهة يمكن أن يكون «مُحبطًا في بعض الأحيان». أعطى ميلر النسخة المخصَّصة لأجهزة وي 7.5 من أصل عشرة مكررًا نفس الانتقادات التي صاغها في إصدارات بلاي ستيشن 3 وإكس بوكت 360 لكنه ركَّز هذه المرة على نقدِ الرسومات وجودتها. قَيَّمَ كريس واترز من جيم سبوت إصداري بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 390 بسبعة من أصل عشرة مُشيدًا بالخيارات المُتوفّرة في النسخة لكنه قال إنه وجدَ خطأً في تأخر الاتصال أثناء اللعب عبر الإنترنت. حصلت الإصدارات المُخصَّصة لنظامي إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من نسخة دبليو دبليو إي 12 على آراءٍ متباينة، حيث قيَّمَ موقع آي جي إن اللعبة بـ 9.0 من أصل 10 مُشيرًا إلى أنًّ التغييرات التي طرأت على طريقةِ اللعب بثَّث حياة جديدة في اللعبة، فيما أطلقَ مايك دالونزو من جي 4 على اللعبة لقب «أفضل لعبة مصارعة على الإطلاق»، لكنَّ أندي هارتاب من مجلَّة الكمبيوتر وألعاب الفيديو أعطى اللعبة تقييمًا يلغَ 6.7 فقط من أصل 10 وكتب أن اللعبة لم تُقدّم الكثير مقارنة بالنسخِ التي سبقتها، وهي نفس الملاحظة التي أشارَ لها دان ريكرت من جيم إنفورمر مسترسلًا:
يوليان غونتر-شميت
يوليان غونتر-شميت هو لاعب كرة قدم ألماني في مركز الوسط، ولد في 13 سبتمبر 1994 في بفورتسهايم في ألمانيا. لعب مع نادي آوغسبورغ.
(28870) 2000 JO85
2000 جاي أو 85 (ويعرف أيضًا باسم (28870) 2000 جاي أو 85 وفق تسمية الكوكب الصغير) ؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات. اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض في 2 مايو 2000، وترتيبه 28870 من حيث الاكتشاف.
الوصف
اكتُشف في 2 مايو 2000 في مرصد ماغدالينا ريدج، الواقع في مقاطعة سوكورو، نيومكسيكو في الولايات المتحدة، بواسطة مشروع بحث لنكولن عن الكويكبات القريبة من الأرض. وقد رصد المشروع 1,335 مشاهدة للكويكب إلى غاية 5 فبراير 2022 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 11,717 يومًا (32.1 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,720 يومًا (4.7 عام).
الخصائص المدارية
يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.81 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.57 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.0839 وزاوية ميلان 18 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
فتح القدير للعاجز الفقير
فتح القدير للعاجز الفقير لابن الهمام الحنفي (788 / 790 هـ - 861 هـ) هو شرح على كتاب «الهداية في شرح البداية» للمرغيناني الحنفي (511 هـ - 593 هـ) كلاهما في الفقه الحنفي، ولهداية المرغيناني شروح كثيرة أخرى، لكن من أحسن هذه الشروح وأوسعها وأنفعها هو كتاب (فتح القدير) هذا إلا أن ابن الهمام توفي قبل أن يتمه؛ حيث وصل إلى باب الوكالة فأتمه شمس الدين أحمد «قاضي زاده الرومي» أفندي قاضي عسكر رومللي الحنفي (988 هـ) في كتابه «نتائج الأفكار في كشف الرموز والأسرار». اقتصر ابن همام في أكثر مسائل كتابه على مذهب الأحناف، ويذكر أحيانًا قليلة غيره من المذاهب.
قنسطنطين قنسطنطينوفيتش
الدوق الأكبر قنسطنطين قنسطنطينوفيتش من روسيا (بالروسية:Константи́н Константи́нович)؛ (22 أغسطس 1858 - 15 يونيو 1915) حفيد إمبراطور روسيا نيكولاي الأول، شاعر وكاتب مسرحي ألف عدداً من المسرحيات عن بعض المشاهير، وكان يكتب أعماله تحت الاسم المستعار (K.R) اختصاراً لاسمه قنسطنطين رومانوف.
حياته المبكرة
هو الطفل الرابع للدوق الأكبر قنسطنطين نيكولايفيتش من روسيا وزوجته الأميرة ألكسندرا من ساكس-ألتنبورغ. ولد الدوق الأكبر قنسطنطين قنسطنطينوفيتش في قصر قنسطنطين في سانت بطرسبورغ. منذ طفولته كان قنسطنطين مهتماً بشكل أكبر بالأدب والفن أكثر من اهتمامه بالتنشئة العسكرية التي يتلقاها في العادة الصبيان في عائلة رومانوف، ومع ذلك تم إرساله للخدمة في البحرية الإمبراطورية الروسية. لم يكن قنسطنطين راضياً عن هذا الخيار، فترك البحرية لينضم إلى فوج إزمايلوفسكي للنخبة في الحرس الإمبراطوري الروسي، حيث خدم بامتياز.
حياته العامة
كان الدوق الأكبر قنسطنطين قنسطنطينوفيتش فناناً وراعياً للفن الروسي، وعازف بيانو موهوب. وكان رئيس الجمعية الموسيقية الروسية، حيث يعتبر الموسيقار تشايكوفسكي أحد أصدقاءه المقربين. لكنه كان معروفاً بشكل أكبر كرجل أدب. حيث أسس العديد من الجمعيات الأدبية الروسية. وقد جعله ولعه بـ (السلافوفيليا) وتفانيه في أداء الواجب محبوباً لدى كلٍ من ألكسندر الثالث ونيكولاي الثاني. أصبح قنسطنطين رئيساً للأكاديمية الروسية للعلوم، ولاحقاً رئيساً لجميع الكليات العسكرية. وفي عام 1902 أصبح عضو شرف في الأكاديمية الملكية السويدية للعلوم، كما أُسندت اليه قيادة البعثة السويدية - الروسية لقياس خط الطول عند المنطقة القطبية الشمالية، ومعرفة ما إذا كانت الكرة الأرضية أكثر تسطحاً عند القطب. كان الدوق الأكبر قنسطنطين وزوجته الدوقة الكبرى إليزابيث مافريكييفنا من بين القلائل من عائلة رومانوف الذين كانت تربطهم علاقة وطيدة بالإمبراطور نيكولاي الثاني وزوجته الإمبراطورة ألكسندرا فيودوروفنا واللذان كانا يُثمنان تفاني الدوق الأكبر قنسطنطين من اجل أسرته، على النقيض من الحياة العبثية لباقي الدوقات من الأسرة الامبراطورية. كان الدوق الأكبر قنسطنطين صديقاً مقرباً للدوقة الكبرى إليزابيث فيودوروفنا وهي أميرة ألمانية تزوجت من ابن عمه الدوق الأكبر سيرغي ألكسندروفيتش، وقد كتب عنها قصيدة تبرز إعجابه بها عند مجيئها إلى روسيا لأول مرة، وكان من القلائل من أفراد الأسرة الإمبراطورية الذين ذهبوا إلى موسكو لحضور جنازة زوجها الدوق الأكبر سيرغي ألكسندروفيتش الذي قُتل بتفجير قنبلة عام 1905.
حياته الأدبية والفنية
نشر قنسطنطين أول خمس قصائد له في جريدة فيستنك إيفروبي عام 1882 بعنوان «في البندقية»، مجموعته الشعرية الأولى والتي تضمنت قصائد كتبها بين عامي 1879 و 1885 نشرت في عام 1886. أما قصيدته «سيباستيان الشهيد» فقد نشرت عام 1888، تلتها المجموعات: «قصائد جديدة لـ K.R» و «المجموعة الشعرية الثالثة لـ K.R» عام 1900، و«قصائد لـ K.R» عام 1901. ترجم قنسطنطين أعمالاً لأدباء أجانب (من بينهم شيلر وغوته) إلى اللغة الروسية، وكان فخوراً بشكل خاص بترجمته الروسية لمسرحية هاملت لشكسبير. وإضافة إلى كونه شاعراً ومؤلفاً مسرحياً فقد كان يبدي اهتماماً كبيراً بإخراج مسرحياته. وظهر كذلك كممثل في مسرحيته الأخيرة (ملك يهوذا) حيث لعب دور يوسف الرامي. تميزت أعمال قنسطنطين الشعرية بأنها ذات طابع لحني، فتم استخدامها في العديد من الأعمال الموسيقية، أشهرها قصيدته «فتحتُ النافذة» التي لحنها الموسيقار تشايكوفسكي. اما أغنية «صديقي المسكين توفي في المستشفى العسكري» والتي كتب كلماتها وغنتها ناديزدا بليفيتسكايا ولحنها جاكوب بريغوغين عام 1909، والمسجلة على الغرامافون، ونشرت في مختلف انحاء الامبراطورية الروسية، فقد اكتسبت شعبية كبيرة خصوصاً بين الجنود الروس خلال الحرب العالمية الأولى، حتى ان المهاجرين الروس نقلوها معهم إلى مختلف بقاع العالم. ومن آثار انتشار تلك الأغنية أن قامت السلطات الروسية باعتماد قواعد دفن العسكريين من الرتب الدنيا كمثال على احترام الدولة للجنود أياً كانت رتبهم أو وضعهم الاجتماعي.