cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
تليف رئوي
توقع سير المرض
وقد يؤدي التليف الرئوي أيضًا إلى زيادة خطر الصمات الرئوية، التي يمكن منعها عن طريق مضادات التخثر.
وبائيات
هناك خمسة ملايين شخص في جميع أنحاء العالم مصابون بالتليف الرئوي. وتم الإبلاغ عن مجموعة واسعة من معدلات حدوث وانتشار التليف الرئوي، والمعدلات أدناه لكل 100.000 شخص، وتعكس النطاقات معايير التضمين الضيقة والواسعة، على التوالي.
واستناداً إلى هذه المعدلات، يمكن أن يتراوح انتشار التليف الرئوي في الولايات المتحدة بين أكثر من 29000 إلى حوالي 132000 شخص استنادًا إلى عدد السكان في عام 2000 من عمر 18 عامًا أو أكثر. وقد تكون الأرقام الفعلية أعلى بكثير بسبب خطأ التشخيص. وعادة، يكون المرضى في الأربعينات والخمسينيات عند تشخيصهم في حين أن حالات الإصابة بالتليف الرئوي مجهول السبب تزداد بشكل كبير بعد سن الخمسين. ومع ذلك، فإن فقدان الوظيفة الرئوية يُنسب عادة إلى الشيخوخة أو أمراض القلب أو أمراض الرئة الأكثر شيوعًا.
الكويكب 238623
الكويكب 238623، التعين المؤقت له  الكويكب  2005CL12. وهو كويكب من كويكبات طروادة ينتمي إلى كويكبات معسكر طروادة. اكتشف هذا الكويكب في سنة 2005.
كباقي كويكبات معسكر طروادة يقع مداره في النقطة L5 من نقاط لاغرانج وفق نظام الشمس - المشتري. يبلغ القدر المطلق لهذا الكويكب 13.1 ونصف المحور الرئيسي لمداره 5.166 وحدة فلكية. وقد تم رصده 11 مرة حتى فبراير 2013. الإشارة المرجعية له وفق الملحق الدوري لمدارات الكويكبات هي MPO241505
شيتال شيث
شيتال شيث (و. 1976 – م) هي ممثلة، وممثلة تلفزيونية من الولايات المتحدة الأمريكية ولدت في كامدن.
التعليم
تعلمت في جامعة نيويورك، ومدرسة تيش العليا للفنون.
واحد في الغرفة (فيلم)
القصة
بعد انهيار النظام الشيوعي في دول (أوروبا الشرقية)، يختار عدد كبير من عتاة الإجرام أن يختبئوا في مدينة (براغ) بجمهورية (التشيك)، حيث يدفعون أموالًا طائلة لعدد من القتلة المحترفين من أجل تصفية منافسيهم، ولكن راي كارفر (كوبا جودينج جونيور) يعمل قاتلا محترفًا لدى عصابتين متنافستين، وعندما يشرع في تنفيذ عملية قتل أحد زعماء تجارة المخدرات من الشيشان، يتم ملاحقته من قبل رجال هذا الزعيم، وتشتعل المعركة أكثر مع وفود ألكسي أندريف المعروف بالذئب (دولف لاند جرين).
جولة في المانيا لدوق ودوقة وندسور سنة 1937
“إدوارد” و“واليس” دوق ودوقة وندسور، زارا ألمانيا النازية في تشرين الأول عام 1937. تنازل إدوارد عن العرش البريطاني في كانون الأول عام 1936، وأصبح أخو إدوارد (جورج السادس) ملك بريطانيا. حصل إدوارد على لقب دوق وندسور وتزوج بواليس سمبسون في أيار عام 1937، وظهر بأن لديه تعاطفًا مع ألمانيا في تلك الفترة.
في أيلول أعلن اهتمامه للسفر -بصفة خاصة- إلى ألمانيا للقيام بجولة في المصانع، فقد كان مهتمًا رسميًا بالبحث في الظروف الاجتماعية والاقتصادية للطبقة العاملة التي كانت الأكثر تضررًا، إذ إنهم عاشوا ظروف الحرب في أوروبا.
أنصار الدوق اعتقدوا بأنه صانع السلام المحتمل بين بريطانيا وألمانيا، ولكن حكومة المملكة المتحدة البريطانية رفضت الموافقة على مثل هذا الدور، وكانت ضد هذه الجولة لاعتقادها بأن النازيين سيستغلون وجود الدوق بوصفها دعاية.
كان وندسور حريصًا على مرافقة زوجته، في حين رفضت المؤسسة البريطانية ذلك. وعد وندسور الحكومة بالابتعاد عن الأضواء واستمرت الجولة ما بين 12 و23 من تشرين الأول عام 1937.
لاري كاندا
لاري كاندا هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 16 ديسمبر 1954.
جولة في المانيا لدوق ودوقة وندسور سنة 1937
جرت تحية وندسور بوساطة النشيد الوطني البريطاني والتحية النازية، وتناولا العشاء مع كبراء النازيين مثل جوزيف جوبلز وهيرمان جورنك ويواكم فون ريبنتروب وألبرت سبير، فضلًا عن احتساء الشاي مع أدولف هتلر في بريجتسجادن.
أجرى الدوق محادثة طويلة خاصة مع هتلر، ولكن ما ناقشوه بقي غير مؤكدًا، لأن موضوع اجتماعهم تمحور حول الحرب، واحتست الدوقة شاي بعد الظهر مع نائب هتلر (رودولف هيس)، إذ كان هتلر متعاطفًا مع آل وندسور وعامل الدوقة معاملة ملكية.
لم تكن حكومة المملكة البريطانية قادرة على التأثير في مجرى الأحداث، فمنعت موظفيها الدبلوماسيين في ألمانيا من أي تفاعل رفيع المستوى مع الدوق والدوقة. كان الرأي العام البريطاني للجولة صامتًا، إذ كان معظمهم ينظرون إليها بأنها سيئة الذوق ومزعجة في السنة الأولى من حكم جورج. كان من المفترض أن تتبع تلك الجولة واحدة من الولايات المتحدة، ولكن القمع النازي لنشطاء الطبقة العاملة في ألمانيا أدى إلى موجة من الاستنكار لآل وندسور في الحركة العمالية الأمريكية، ما أدى ذلك إلى إلغاء الزيارة الأمريكية. يميل المؤرخون الحديثون إلى اعتبار جولة عام 1937 انعكاسًا لكل من افتقار الدوق إلى الحكم وتجاهله للنصيحة التي تلقاها.
خلفية
أصبح إدوارد الثامن ملكًا عند وفاة والده في أوائل عام 1936 تقريبًا، وعندما أعلن نيته الزواج من واليس سيمبسون ، وهي أمريكية مطلقة مرتين. على الصعيدين السياسي والأخلاقي، وكانت غير مقبولة بوصفها قرينة ملكية للحكومة البريطانية والعائلة المالكة. بصفته ملكًا كان إدوارد الحاكم الفخري لكنيسة إنجلتر ا، التي منعت المطلقين من الزواج مرة أخرى خلال حياة زواجهم السابق فكل من زوجَي سيمبسون السابقَين كانا لا يزالان على قيد الحياة، وأيضًا يعتقد النقاد أن هذا كان مخالفًا لقسم تتويج إدوارد، فضعف موقعه كملك دستوري، إذ كان إدوارد يعلم أن حكومة ستانلي بالدوين ستستقيل بصفة شبه مؤكدة إذا فرض الملك هذه القضية.
أدرك إدوارد أنه لا عائلته ولا حكومته ولا الكنيسة ولا الناس سيؤيدون الزواج، في كانون الأول 1936، تنازل عن العرش وورثه شقيقه الأصغر (جورج السادس) في المنصب، وأعطي إدوارد لقب دوق وندسور،   تزوج هو وسيمبسون في فرنسا في حزيران من العام التالي، وبعد شهر العسل في فيينا عادوا إلى باريس وأسسوا مقرهم هناك.
جمال رينولدز
جمال رينولدز هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 20 فبراير 1979 في أوغستا في الولايات المتحدة.
ميلسامي أورهي
نادي ميلسامي أورهي لكرة القدم (رومانية: FC Milsami Orhei) هو نادي كرة قدم مولدوفي مقره في أورهي، مولدوفا. يلعب في الدوري المولدوفي الوطني، الدرجة العليا في كرة القدم المولدوفية. كان النادي يعرف سابقاً باسم نادي فيتورول أورهي. فاز بأول لقب دوري له في عام 2015 لصيبح أول نادي يحصل على اللقب بعيداً عن مدينتي كيشيناو وتيراسبول.
الطيور (توضيح)
قد يقصد من «الطيور» :
حادث الكريمات 2023
حادث الكريمات ٢٠٢٣ في 13 حزيران/يونيو 2023، وقع حادث تصادُم سيّارة ميكروباص بشاحِنة «تريلا» متوقفة على «طريق الكريمات - حلوان الصحراوي الشرقي» قبل بوابة حلوان جنوب مدينة الجيزة، ما أدى لمصرع 15 شخصاً وإصابة إثنين آخرين حسب ما أعلنت وسائل إعلام.
قرش مصري
القرش هو عملة مصر حتى عام 1834. كانت مقسمة إلى 40 'ارة كل منها يحوي 3 آقجة.
الظاهر 2 (توضيح)
قد يقصد من «الظاهر 2» :
قرش مصري
تاريخ
القرش المصري كان على أساس  القرش التركي، وتم اعتماده كعملة بينما كانت مصر جزءا من الإمبراطورية العثمانية. كما هو الحال في تركيا، ادى تخفيض القرش إلى انخفاض كبير في القيمة.وفي عام 1834 صدر مرسوم خديوي بشأن مشروع قانون برلماني لإصدار عملة مصرية جديدة جنيه مصري كعملة رئيسية تساوي 100 قرش. القرش لا يزال يستخدم إلى يومنا هذا هو كتقسيم للجنيه.
بين ويلسون (رسام)
بين ويلسون هو فنان ورسام بريطاني، ولد في 1963 في كامبريدج في المملكة المتحدة.
عرفية إري
عرفية إري (1988- ) هي سياسية يابانية، وتعد أول يابانية تنحدر من قومية الإيغور تفوز بمقعد في البرلمان الياباني (المعروف باسم الداي) في أبريل 2023 ، ممثلة عن الحزب الديمقراطي الليبرالي الحاكم عن الدائرة الخامسة بمحافظة تشيبا (شرق البلاد).
حياتها المبكرة
ولدت عرفية إري لأب ينحدر من الأويغور في إقليم شينجيانغ (غرب الصين)، ولأم من أصول أوزبكية في مدينة كيتاكيوش، عام 1988، وحصلت على الجنسية اليابانية عام 1999، درست في الصين بسبب عمل والدها، وتخرجت من جامعة جورج تاون في تخصص السياسات الدولية.
الدوري الذهبي 2009
تنافس على المليون دولار في الدوري الذهبي لسنة 2009، 5 رياضين و5 رياضيات خلال 6 محطات. يجب الفوز ب 6 محطات لنيل جائزة المليون دولار.
أولاد جرار الهباطة (بجاجة)
أولاد جرار الهباطة هو دُوَّار يقع بجماعة كدية بني دغوغ، إقليم سيدي بنور، جهة الدار البيضاء سطات في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة بجاجة التي تضم 17 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 32 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
بيت ثناء (أرحب)
بيت ثناء هي إحدى قرى عزلة الثلث بمديرية أرحب التابعة لمحافظة صنعاء، بلغ تعداد سكانها 785 نسمة حسب تعداد اليمن لعام 2004.
أليخاندرو إسكالونا
أليخاندرو إسكالونا هو لاعب كرة قدم تشيلي في مركز الدفاع، ولد في 14 أغسطس 1979 في سانتياغو في تشيلي. لعب مع إيفرتون دي فينا ديل مار وريفر بليت وغريميو بورتو أليغرينزي وكوريكو يونيدو وكولو-كولو ونادي بنفيكا ونادي تورينو ونادي ناوتيكو.
رأس مقطوع (ديوان)
عرض العمل لأول مرة محمد فؤاد الكوبريللي في عام 1918.
اكُتب النص بالتركية العامية المنطوقة، ويتميز بمفردات محدودة ومعظمها تركية، باستثناء الكلمات التي تنتمي إلى الدين، والتي تعود في أصلها إلى العربية. كما يحتوي الديوان على عدد كبير من الأفعال والعديد من العبارات المباشرة. وقلما استُخدمت فيه التركيبات النحوية الفارسية.
النسخ
تشمل نسخ اليوان الجديرة بالملاحظة ما يلي:
الظاهر بيبرس (توضيح)
قد يقصد من «الظاهر بيبرس» :
ليليانا ميركادو
ليليانا ميركادو (22 أكتوبر 1988 بالمكسيك - ) هي لاعبة كرة قدم مكسيكية في مركز الوسط. شاركت مع منتخب المكسيك لكرة القدم للسيدات.
والتر دين بيرنهام
والتر دين بيرنهام هو عالم سياسة أمريكي، ولد في 15 يونيو 1930 في كولومبوس في الولايات المتحدة.
أرشيبالد بوت
أرشيبالد بوت هو جندي أمريكي، ولد في 26 سبتمبر 1865 في أوغستا في الولايات المتحدة، وتوفي في 15 أبريل 1912 في المحيط الأطلسي الشمالي.
إيناكي غارمنديا
إيناكي غارمنديا هو لاعب كرة قدم إسباني، ولد في 18 أغسطس 1981 في فيتوريا-غاستيز في إسبانيا. لعب مع ريال جيان ونادي أموريبايتا ونادي إكستريمادورا ونادي ميرانديس.
حزب البعث السوداني
حزب البعث السوداني هو حزب سياسي في السودان. يقود الحزب محمد علي جادين.
نشأ الحزب من انشقاق داخل حزب البعث العربي الاشتراكي - وطن في السودان المؤيد للعراق في عام 2002. ظل الفصيل السوداني الآخر بقيادة كمال بولاد في الحزب العربي.
حديقة بوستمان
خلفية تاريخية
تم افتتاح الحديقة في يوم 28 أكتوبر ل1880.
الحاج المحظوظ (رواية)
الحاج المحظوظ بالإنجليزية "The Fortunate Pilgrim" أو الأم لوشيا بالإيطالية "Mamma Lucia" هو اسم رواية لماريو بوزو صدرت عام 1965 تروي قصة عائلة المافيا الإيطالية المهاجرة إلى مدينة نيويورك كوربوس انجيلوزي Angeluzzi) –Corbos). رئيسة العائلة هي الأرملة والزوجة والأم لعائلتين سانت لوسيا. التي استطاعت بإرادتها الهائلة أن تقود العائلة خلال سنوات الكساد الكبير والسنوات الأولى من الحرب العالمية الثانية، ولكنها لم تستطع منع الصراع بين القيم الإيطالية والاميركية، أو أعمال العنف وسفك الدماء التي يجب أن تتبع بالتأكيد.
الحاج المحظوظ هي البداية الحقيقية لرواية العراب. كما يقول «بوزو»، وتستند شخصية بطلة الرواية، سانت لوسيا، عن شخصية والدته، فيقول بوزو: «كلما تكلم العراب، سمعت صوت والدتي في ذهني. أسمع حكمتها وقساوتها، وحبها الذي لايقهر لأسرتها وللحياة نفسها... حتى شجاعة الدون وولاءه جاء منها، إنسانيته جاءت منها... وهكذا. وأنا أعرف الآن، انه لولا سانتا لوسيا، لم يكن بمقدارى كتابة رواية العراب».
حتى يوم وفاته، اعتبر «ماريو بوزو» روايته «الحاج المحظوظ» أكثر أعماله الأدبية دقة وشاعرية. في إحدى مقابلاته الأخيرة قال إنه حزن من حقيقة ان رواية العراب - وهي رواية من وحى خياله أي لم يعش احداثها ابدا- قد تفوقت على الرواية التي تحكى عن نضال والدته المهاجرة الصادق من أجل كسب الاحترام في أميركا، وشجاعتها ومحبتها لأبناءها، كما صورها في «الحاج المحظوظ» عام 1965.
على الرغم من أن رواية«الحاج المحظوظ» قد أشاد بها كثيرُ من الروائيين الأميركيين الكبار، لم يكسب «بوزو» من ورائها الكثير، ولكنه عندما قرر الكتابة عن ما يباع بشكل جيد في أمريكا وهي الصورة النمطية للمهاجرين الإيطاليين كرجال عصابات بدأ في اكتساب الشهرة والثروة الذي تتناسب مع مكانته ككاتب.
تم تحويل الرواية إلى مسلسل تليفزيوني قصير عام 1988 وقام بإخراجه ستيوارت كووبر وقامت بدور لوسيا الممثلة الجميلة صوفيا لورين
فرناندو اوفيلار
فرناندو اوفيلار هو لاعب كرة قدم باراغواياني في مركز الهجوم، ولد في 6 يناير 2004 في أسونسيون في باراغواي. لعب مع سيرو بورتينيو.
الكويكب 239521
الكويكب 239521، التعين المؤقت له  الكويكب  2008HX3. وهو كويكب من كويكبات طروادة ينتمي إلى كويكبات معسكر طروادة. اكتشف هذا الكويكب في سنة 2008.
كباقي كويكبات معسكر طروادة يقع مداره في النقطة L5 من نقاط لاغرانج وفق نظام الشمس - المشتري. يبلغ القدر المطلق لهذا الكويكب 12.9 ونصف المحور الرئيسي لمداره 5.265 وحدة فلكية. وقد تم رصده 11 مرة حتى فبراير 2013. الإشارة المرجعية له وفق الملحق الدوري لمدارات الكويكبات هي MPO241513
لين مورلي مارتن
لين مورلي مارتن (و. 1939 – م) هي سياسية، وأستاذة جامعية من الولايات المتحدة الأمريكية ولدت في إيفانستون ، إلينوي.
التعليم
تعلمت في جامعة إلينوي في إربانا-شامبين، وجامعة نورث وسترن في.
أكينوري ناكاياما
أكينوري ناكاياما (Akinori Nakayama) هو لاعب أولمبي لرياضة الجمباز من اليابان. شارك في الأولمبياد الصيفي في 1968–1972، وفاز بما مجموعه 10 ميدالية.
RBM26
RBM26 (RNA binding motif protein 26) هوَ بروتين يُشَفر بواسطة جين RBM26 في الإنسان.
لوستري
لوستري نظام ملفات موزع متوازي، عادة يستخدم في المقاسات الكبيرة من الحواسيب العنقودية. اسم لوستري هو (Lustre) لفظ منحوت من جنو/لينكس و عنقود (حوسبة). نظام ملفات لوستري متوفر تحت رخصة رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني ويقدم أداء عالي للحواسيب العنقودية التي تتراوح من مجموعة صغيرة إلى المقاسات الكبيرة إلى المتعددة.
وبسبب أداءه العالي ورخصته الحرة فإنه غالباً ما يستخدم في الحواسيب الفائقة، وحالياً تستخدمه 6 من أصل 10 من أسرع الحواسيب الفائقة في العالم وأكثر من 60 من أصل أسرع 100 حاسوب فائق في العالم، ويستخدمه تيتان (حاسوب فائق) ثاني أسرع حاسوب فائق في العالم حسب توب500.
رعب (فيلم 2002)
رعب هو فيلم رعب تم إنتاجه في الولايات المتحدة وصدر سنة 2002، من بطولة داني لوبيس، فيليسا روز وكريسكن.
القصة
مجموعة من المراهقين يفرون من إعادة التأهيل للمخدرات، حيث يذهبون إلى مزرعة ريفية وهناك يواجهون عدة ظواهر مرعبة وغريبة.
كارل ويلهلم كارستنز
كارل ويلهلم كارستنز هو جيولوجي نرويجي، ولد في 1887، وتوفي في 1950.
سعاد باهشار
سعاد باهشار (وُلدت في 24 مارس 1953 بالدار البيضاء) هي مُدرِّسة وكاتبة مغربية.
سيرتها
وُلدت سُعاد في 24 مارس 1953 في الدار البيضاء، ودرست الفن وعلم الآثار في جامعة باريس السوربون. وبعد عودتها للمغرب، انتقلت إلى طنجة. تُدرِّس تاريخ الفن في المعهد العالي الدولي للسياحة، وعُينت أمينة متحف القصبة الذي يضم مجموعات أثرية وإثنوغرافية. ثم أدارت معرض تانجا فلاندريا من 1990 إلى 1993 في ألمانيا، وعادت مرة أخرى إلى بلدها الأصلي.
العلاقات الفانواتية الفنلندية
العلاقات الفانواتية الفنلندية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين فانواتو وفنلندا.
مقارنة بين البلدين
هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
منظمات دولية مشتركة
يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
بيل بيشوب
بيل بيشوب هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 27 ديسمبر 1869 في آدامزبرغ في الولايات المتحدة، وتوفي في 15 ديسمبر 1932 في شيكاغو في الولايات المتحدة.
لاريسا كوستا
لاريسا كوستا سيلفا دي أوليفيرا (ولد في 9 مارس 1984) مشهورة بإسم لاريسا كوستا، عارضة أزياء برازيلية وحاملة لقب ملكة جمال سابقة بعد تتويجها ممثلت عن ريو غراندي دو نورتي، في مسابقة ملكة جمال البرازيل 2009, واختياره من بين 26 مرشحة آخريات في الحدث الذي عقد في ساو باولو, في تمثل بلدها البرازيل في مسابقة ملكة جمال الكون 2009.
معلومات
لاريسا كوستا سيلفا دي أوليفيرا، وهي مدرسة تربوية تعمل في وزارة التربية والتعليم من مدينة ناتال، تبلغ من العمر 25 عاما وقت تتويجها,
طلال آل الشيخ
طلال بن حسن آل الشيخ إعلامي، ورياضي سعودي، مدير البطولة العربية للأندية، ومستشار رئيس الاتحاد العربي لكرة القدم، كما كان رئيسًا لنادي الشباب السعودي، بدأ عمله الصحفي في صحيفة البلاد، ثم صحيفة اليوم، ثم المدينة، وبعدها عالم الرياضة، كما ترأس القسم الرياضي في صحيفة الحياة بالرياض. وبعدها أصبح مدير مكتب الصحيفة في الرياض، وبعد ذلك عُين نائبًا مساعدًا لرئيس التحرير في الصحيفة، ثم تولى منصب رئيس تحرير صحيفة الوطن السعودية منذ 2011 حتى 2015.
نشاطه الرياضي
تولى العديد من المناصب الرياضية، منها:
أبناؤه
تركي، وسعود، شادن.
برايان كروسبي
برايان كروسبي هو موسيقي وعازف قيثارة أيرلندي، ولد في 12 يونيو 1973 في جمهورية أيرلندا.
سلمندر عملاق صيني
سلمندر عملاق صيني (Andrias davidianus) هو أكبر سلمندر في العالم حيث يصل طوله إلى 180 سم (6 أقدام)، إلا أنه من النادر أن تجد أحدهم يصل لهذا الحجم هذه الأيام. موطنه في جبل صخري بين الجداول والبحيرات بالصين، يعتبر مهددة بالانقراض بسبب فقدان الموئل، والتلوث، وصيده، كما يعتبر وجبة شهية ويستخدم في الطب الصيني التقليدي.
التعاونية الرحالية (أولاد عبو)
التعاونية الرحالية هو دُوَّار يقع بجماعة امزورة، إقليم سطات، جهة الدار البيضاء سطات في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة أولاد عبو التي تضم 9 دواوير. يقدر عدد سكانه بـ 162 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
عد تنازلي (فيلم 2016)
عد تنازلي هو فيلم حركة تم إنتاجه في الولايات المتحدة وصدر سنة 2016، من بطولة دولف زيجلر، كين وكاثرين إيزابيل.
القصة
تدور أحداث الفيلم عندما يختطف رجل مجنون طفلًا ويقيد المتفجرات حوله يخالف (راي) الذي تطارده ذكرى خسارة إبنه أوامر رئيسهِ ويتولى الأمور بنفسه. الآن عليه أن يستغل الوقت ليوقف هذا المريض وينقذ طفلا بريئًا.
سيلسينهو
سيلسينهو (25 أغسطس 1988 بأمريكانا في البرازيل - ) هو لاعب كرة قدم برازيلي في مركز الوسط. شارك مع منتخب البرازيل تحت 17 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع إستريلا دا أمادورا وجمعية بورتوغيزا الرياضية وسبورتينغ لشبونة ولوكوموتيف موسكو ونادي تارغو موريش ونادي فيغورينسي و و ونادي فورتاليزا.
بيت المطيط (أرحب)
بيت المطيط هي إحدى قرى عزلة الثلث بمديرية أرحب التابعة لمحافظة صنعاء، بلغ تعداد سكانها 317 نسمة حسب تعداد اليمن لعام 2004.
لعبة منصات
لعبة منصات هو نوع لعبة فيديو ونوع فرعي من ألعاب الأكشن يتميز بأنه يتطلب من اللاعب الانتقال من منصة إلى أخرى أو تخطي العقبات من خلال القفز، ويجب أن يكون من الممكن السيطرة على هذه القفزات. العنصر الأكثر شيوعاً في ألعاب الفيديو من هذا النوع هو زر القفز.
خلفيّة
تعتبر لعبة النظام الأساسي (غالبًا ما يتم تبسيطُ اسمها إلى ألعاب منصات أو لعبة منصات بصيغتها المفردة) نوعًا من ألعاب الفيديو ونوعًا فرعيًا من ألعاب الحركة التي يكون الهدف الأساسي فيها هو تحريك شخصية اللاعب بين النقاط في بيئة معروضة. تتميز ألعاب المنصة بتصميمها المستوي الذي يتميز بتضاريس غير مستوية ومنصات معلقة ذات ارتفاع متفاوت تتطلب استخدام قدرات شخصية اللاعب، مثل القفز والتسلق، للتنقل في بيئة اللاعب والوصول إلى هدفه. قد تدخل المناورات البهلوانية الأخرى في طريقة اللعب أيضًا، مثل التأرجح من أشياء مثل الكروم أو خطافات الاشتباك، أو القفز عن الجدران، أو تحطيم الهواء (مجازًا)، أو الانزلاق في الهواء، أو إطلاق النار من المدافع أو الارتداد من ألواح القفز أو الترامبولين. تقع الألعاب التي يتم فيها القفز آليًا بالكامل، مثل الألعاب ثلاثية الأبعاد في سلسلة ذا ليجند أوف زيلدا ، خارج هذا النوع. على الرغم من ارتباطها الشائع بألعاب وحدة التحكم، فقد تم إصدار العديد من ألعاب المنصات البارزة لأروقة الفيديو، وكذلك لوحدات التحكم في الألعاب المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المنزلية. خلال ذروة شعبية ألعاب المنصات في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، قُدر أن ألعاب المنصات تتكون من ربع وثلث جميع ألعاب وحدة التحكم، ولكن تم استبدالها منذ ذلك الحين بألعاب الرماية من منظور الشخص الأول. في عام 2006، شهد هذا النوع انخفاضًا في شعبيته، حيث يمثل 2٪ من حصة السوق مقارنة بـ 15٪ في عام 1998، ومع ذلك، لا يزال النوع موجودًا في البيئة التجارية، مع بيع عدد من الألعاب بملايين الوحدات.
المفاهيم
تتطلب لعبة النظام الأساسي من اللاعب المناورة بشخصيته عبر المنصات، للوصول إلى الهدف، أثناء مواجهة الأعداء وتجنب العقبات على طول الطريق. يتم تقديم هذه الألعاب إما من العرض الجانبي، باستخدام حركة ثنائية الأبعاد، أو ثلاثية الأبعاد مع وضع الكاميرا إما خلف الشخصية الرئيسية أو في منظور متساوي القياس. تميل لعبة المنصات النموذجية إلى أن تكون ديناميكية للغاية وتتحدى ردود أفعال اللاعب وتوقيته وبراعته باستخدام عناصر التحكم. أكثر خيارات الحركة شيوعًا في هذا النوع هي المشي والجري والقفز والهجوم والتسلق. القفز أمر أساسي لهذا النوع، على الرغم من وجود استثناءات مثل لعبة باباي (1982). في بعض الألعاب، يكون مسار القفزة ثابتًا، لكن في بعض الألعاب الأخرى يمكن تغييره في الجو. غالبًا ما يتسبب السقوط من ارتفاع كبير في حدوث ضرر أو وفاة. تحتوي العديد من ألعاب المنصات على عوائق بيئية تقتل شخصية اللاعب عند ملامسته، مثل حفر الحمم البركانية أو الصدوع التي لا نهاية لها. من خلال مناطق مختلفة من عالم اللعبة، قد يكون اللاعب قادرًا على جمع العناصر والتعزيزات التي يمكن أن تكون مفيدة في مواقف مختلفة، ومنح الشخصية الرئيسية قدرات جديدة للتغلب على المحن. تتكون معظم الألعاب من هذا النوع من مستويات متعددة من الصعوبة المتزايدة، والتي قد تتداخل أيضًا مع مواجهات الرؤساء، حيث يتعين على الشخصية هزيمة عدو خطير بشكل خاص من أجل التقدم. عادةً ما يكون ترتيب المستوى محددًا مسبقًا، لكن بعض الألعاب تسمح أيضًا للاعبين بالتنقل بحرية في جميع أنحاء عالم اللعبة، أو قد تتميز بمسارات مختلفة لاتخاذها في نقاط معينة. تعد الألغاز المنطقية البسيطة التي يجب حلها وتجارب المهارات التي يجب التغلب عليها عنصرًا شائعًا آخر في هذا النوع. هناك نوع أكثر حداثة من ألعاب المنصات (التمرير ثلاثي الأبعاد بشكل عام)، يُطلق عليه «المتسابقون»، حيث يكون الشخصية الرئيسية تتحرك دائمًا إلى الأمام بسرعة عالية بينما يجب على اللاعب توجيهها بشكل صحيح حتى لا تسقط أو تصطدم بالعقبات، وتمكن من الوصول إلى نقاط التفتيش في الوقت المناسب. نظرًا للبساطة النسبية لعناصر التحكم، فإن هذا النوع من الألعاب هو الأنسب للأجهزة المحمولة، وقد أصبح شائعًا للغاية في السنوات الأخيرة.
التسمية
تم استخدام أسماء مختلفة في السنوات التي أعقبت إصدار أول عنوان تم إنشاؤه في هذا النوع، دونكي كونج (1981). أطلق شيغيرو مياموتو في الأصل على دونكي كونغ «لعبة الجري / القفز / التسلق» أثناء تطويره. استخدم مياموتو بشكل شائع مصطلح «لعبة رياضية» للإشارة إلى دونكي كونغ والألعاب اللاحقة في هذا النوع، مثل سوبر ماريو برذرز (1985).
هناك مصطلح آخر شائع الاستخدام للإشارة إلى هذا النوع وهو «ألعاب حركة الشخصيات» خلال أواخر الثمانينيات إلى التسعينيات، مع استخدام المصطلح للإشارة إلى ألعاب مثل سوبر ماريو بروس، القنفذ سونيك، وبابسي. ومع ذلك، تم تطبيق المصطلح أيضًا بشكل أكثر عمومية على ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي، بما في ذلك ألعاب الرماية بالركض والبندقية مثل غنستار هيروز. أصبحت لعبة المنصة مصطلحًا قياسيًا في أواخر الثمانينيات، وشاع من خلال استخدامها في صحافة المملكة المتحدة. بحلول عام 1989، كانت المجلات البريطانية تستخدم مصطلح ألعاب «المنصة» للإشارة إلى هذا النوع؛ تتضمن الأمثلة الإشارة إلى «قالب سوبر ماريو» كألعاب منصة، أو استدعاء سترايدر على أنها لعبة «منصة وسلالم».
حركة الشاشة الواحدة
نشأت ألعاب المنصات في أوائل الثمانينيات. اقتصرت معظم الأمثلة المبكرة لألعاب المنصات على ساحة لعب ثابتة، والتي يتم عرضها بشكل عام في الملف الشخصي، وكانت تستند إلى ميكانيكا التسلق بين المنصات بدلاً من القفز. يُنسب أحيانًا إلى سبايس بانيك، وهو إصدار أركيد 1980 بواسطة شركة يونيفرسال، باعتباره أول لعبة منصة. كان هناك مقدمة أخرى لهذا النوع من عام 1980 كان نيهون بوسان وكرايزي كليمبر، حيث يقوم اللاعب بقياس ناطحات السحاب ذات التمرير الرأسي.
دونكي كونغ، لعبة أركيد ابتكرتها شركة نينتندو وتم إصدارها في يوليو 1981، كانت أول لعبة تسمح للاعبين بالقفز فوق العقبات والفجوات؛ يعتبر على نطاق واسع ليكون أول منصة بسبب هذه الميزات المحددة. قدم ماريو تحت اسم جامب مان. تم نقل دونكي كونغ إلى العديد من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت، لا سيما لعبة حزمة البيع لنظام كوليكو فيجن، وأيضًا نسخة محمولة من كوليكو في عام 1982. ساعدت اللعبة في ترسيخ مكانة نينتندو كاسم مهم في صناعة ألعاب الفيديو على المستوى الدولي.
في العام التالي، تلقَّت لعبة دونكي كونغ تكملة، من خلال إصدار دونكي كونغ جونيور ولاحقًا ماريو برذرز، وهي لعبة منصة مع اللعب التعاوني للاعبين. لقد أرست الأساس لمنصات أخرى تعاونية للاعبين مثل فايري لاند ستوري وبوبل بابل. ابتداءً من عام 1982، ظهرت الألعاب الانتقالية التي لا تستخدم رسومات التمرير، ولكن لها مستويات تمتد عبر عدة شاشات متصلة. مأزق ديفيد كرين! بالنسبة إلى أتاري 2600، مع 256 شاشة متصلة أفقيًا، أصبحت واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على النظام وكانت طفرة في هذا النوع. سمروف: تم إصدار سمروف: ريسكو إن غاغميلز كاسل على كوليكو فيجن في نفس العام، مضيفًا التضاريس غير المستوية وأحواض التمرير بين الشاشات الثابتة. واصل مانيك ماينر (1983) وتكملتهُ هي جيت سيت ويلّي (1984) هذا النمط من مستويات الشاشات المتعددة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية. مطلوب: فاز مونتي مول بأول جائزة على الإطلاق لأفضل لعبة منصة في عام 1984 من مجلة كراش. في وقت لاحق من نفس العام، أصدرت شركة إيبكس مهمة مستحيلة، وأطلقت شركة باركر براذرز انتقام مونتيزوما ، والذي توسَّع في مجال الاستكشاف.
حركة التمرير
جاءت أول لعبة منصة تستخدم رسومات التمرير قبل سنوات من انتشار هذا النوع. جامب باغ هي لعبة منصّة من نوع بانبريستو طُوّرت بواسطة ألفا دينشي بموجب عقد مع شركة ثانيّة، وتم إصدارها في عام 1981، بعد خمسة أشهر فقط من دونكي كونغ. يتحكم اللاعبون في سيارة كذاب تقفز على منصات مختلفة مثل المباني والسحب والتلال. قدمت جامب باغ لمحة عما سيأتي، مع منصات ومستويات غير متساوية ومعلقة تم تمريرها أفقيًا وفي قسم واحد عموديًا.
تجمع لعبة مون باترول التي أعدتها شركة إريم عام 1982 بين القفز فوق العقبات وإطلاق النار على المهاجمين. بعد شهر، أصدر Taito لعبة جانغل كينغ، وهي لعبة حركية بالتمرير الجانبي مع تمرير المنظر وبعض عناصر النظام الأساسي: القفز بين الكروم، والقفز أو الجري تحت الصخور المرتدة. تمت إعادة إصداره بسرعة باسم جانغل هانت بسبب أوجه التشابه مع طرزان.
تتضمن لعبة تراك أتاك 1982 مستوى منصة للتمرير حيث تجري الشخصية وتقفز على طول الجزء العلوي من قطار متحرك. الشخصية هي أكثر بقليل من شخصية عصا، لكن الألعاب البهلوانية تستحضر الحركة التي ستظهرها ألعاب مثل أمير بلاد فارس. تم إطلاق لعبة كويست فور تايرز من قبل شركة سييرا أون لاين في عام 1983 على كوليكو فيجن والعديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية. تحتوي اللعبة على مستويات كبيرة من التمرير الجانبي وطريقة لعب بسيطة على النظام الأساسي حيث يقفز اللاعبون للتغلب على المزالق والعقبات، مثل مون باترول. في نفس العام، ظهرت لعبة منصة التمرير على كومودور 64 وأجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت تسمى سنوكي. أضافت التضاريس غير المستوية والتركيز على القفز بدقة. استنادًا إلى الرسوم المتحركة بدلًا من لعبة المتاهة، تعد لعبة باك-لاند لعام 1984 من نامكو لعبة منصات ثنائية الاتجاه، قابلة للتمرير أفقيًا، مع المشي والجري والقفز وألواح القفز وشكا من السلطة وسلسلة من المستويات الفريدة.
أصبحت لعبة سوبر ماريو برذرز من نينتندو، التي تم إصدارها لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1985، النموذج الأصلي للعديد من ألعاب المنصات. تم تجميعها مع أنظمة نينتندو في أمريكا الشمالية واليابان وأوروبا، وبيعت أكثر من 40 مليون نسخة، وفقًا لكتاب غينيس للأرقام القياسية لعام 1999. أدى نجاحها كحزمة في العديد من الشركات إلى رؤية ألعاب المنصات على أنها حيوية لنجاحها، وساهمت بشكل كبير في تعميم هذا النوع خلال جيل وحدة التحكم 8 بت. حاولت سيجا محاكاة هذا النجاح مع سلسلة أليكس كيد، والتي بدأت في عام 1986 على سيجا ماستر سيستم مع أليكس كيد إن ميركل ورلد. كان لديها مستويات تمرير أفقية ورأسية، والقدرة على لكمة الأعداء والعقبات، ومتاجر للاعب لشراء شكا من السلطة والمركبات. سلسلة منصات سيجا الأخرى التي بدأت في نفس العام هي واندر بوي التي تمَّ استلهامها من اللعبة الأصلية في عام 1986 من باك لاند أكثر من سوبر ماريو بروس، مع مقاطع التزلج التي أعطت اللعبة إحساسًا أكبر بالسرعة من ألعاب المنصات الأخرى في ذلك الوقت، بينما كتكملة لها، أضاف واندر Boy إن مانستر لاند عناصر الحركة والمغامرة ولعب الأدوار. لعبة واندر بوي بدورها مستوحاة من ألعاب مثل جزيرة المغامرة وديناستيك هيرو وبوبفل ماي وشاناي.
في عام 1987، قدم ميجا مان من كابكوم تقدمًا غير خطي حيث يكون اللاعب قادرًا على اختيار الترتيب الذي يكمل به المستويات. كان هذا تناقضًا صارخًا مع كل من الألعاب الخطية مثل سوبر ماريو بروس. وألعاب العالم المفتوح مثل ميترويد. تنسب غيمز رادار إلى ميزة «تحديد المستوى» الخاصة بميجا مان كأساس لهيكل المهمة غير الخطي الموجود في معظم الألعاب المفتوحة، متعددة المهام، المهام الجانبية، الثقيلة. منصة أخرى من كابكوم في ذلك العام كانت بيونيك كوماندو، وهي لعبة حركية متعددة الاتجاهات تمرر على منصات متعددة والتي قدمت آلية خطاف تصارع ظهرت منذ ذلك الحين في العشرات من ألعاب المنصات، بما في ذلك إيرث وورم جيم وتوم رايدر.
الجيل الثاني من أدوات التمرير الجانبية
بحلول الوقت الذي تم فيه إطلاق ميجا درايف وتوربو غرافيكس-16، كانت ألعاب المنصات هي النوع الأكثر شيوعًا في ألعاب وحدة التحكم. كان هناك تركيز خاص على امتلاك عنوان منصة رئيسية حصريًا لنظام يتميز بشخصية التميمة. في عام 1989، نشرت سيجا أليكس كيدز إن ذا إنشنتيد كاسل وتُترجَم حرفيًا إلى أليكس كيدز في القلعة المسحورة، والتي كانت ناجحة بشكل متواضع فقط. في نفس العام، نشرت كابكوم لعبة سترايدر في أروقة، والتي تم تمريرها في اتجاهات متعددة وسمحت للاعب باستدعاء شركاء الذكاء الاصطناعي، مثل الروبوت، النمر، والصقر، للمساعدة في محاربة الأعداء. كان إصدار سيجا الآخر في عام 1989 هو شاداو دانسر، والذي تضمن أيضًا شريكًا للذكاء الاصطناعي: كلب تابع اللاعب حوله وساعد في المعركة. في عام 1990، أطلقت هادسن سوفت لعبة مغامرات بونكس، حيث تم وضع بطل الرواية على أنه تميمة إن إي سي. في العام التالي، سمحت تاكورو كوروكون، وهي لعبة منصات متأخرة لفاميكوم للاعبين ببناء شخصية من صندوق ألعاب مليء بقطع الغيار.
في عام 1989، تم إصدار سوبر فاميكوم في اليابان، جنبًا إلى جنب مع سوبر ماريو ورلد المنتظر بفارغ الصبر. في العام التالي، أصدرت نينتندو وحدة التحكم باسم سوبر نيس في أمريكا الشمالية، جنبًا إلى جنب مع سوبر ماريو وورلد، بينما أصدرت سيجا لعبة القنفذ سونيك لجينيسيس. عرضت سونيك أسلوبًا جديدًا للتصميم أصبح ممكنًا بفضل جيل جديد من الأجهزة: المراحل الكبيرة التي تم تمريرها في جميع الاتجاهات، والتلال المنحنية، والحلقات، ونظام فيزيائي يسمح للاعبين بالاندفاع عبر مستوياته بقفزات ودحرجة في وضع جيد. وصف سيجا سونيك بأنه مراهق يتمتع بشخصية متمردة لجذب اللاعبين الذين رأوا الجيل السابق من وحدات التحكم على أنه مخصص للأطفال. أظهرت سرعة الشخصية قدرات الأجهزة الخاصة بجينيسيس. أصبح سونيك نموذجًا جديدًا للتميمة، خاصةً لموقفه المتصور، والذي وصفه بأنه متمرد. سرعان ما أصبح هذا الموقف شائعًا حيث حاولت الشركات تكرار نجاح سونيك بأشكالها المجسمة ذات الألوان الزاهية. غالبًا ما كانت تتميز بنفاد الصبر والسخرية والمزاح المتكررة. ظهر جيل ثان من ألعاب المنصات لأجهزة الكمبيوتر جنبًا إلى جنب مع الموجة الجديدة من وحدات التحكم. في النصف الأخير من الثمانينيات وأوائل التسعينيات، كانت أميغا منصة ألعاب قوية مع أجهزة الفيديو وأجهزة الصوت المخصصة. تم دعم أتاري إس تي بقوة أيضًا. أظهرت ألعاب مثل ظل الوحش وتوريكان  أن ألعاب منصات الكمبيوتر يمكن أن تنافس معاصريها.
كانت لعبة البرنامج التجريبي مغامرات كابتن كوميك عام 1988 واحدة من المحاولات الأولى لمنصة ألعاب بأسلوب نينتندو لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع آي بي إم المتوافق. لقد ألهمت كوماندور كين، الذي تم إصداره بواسطة إد سوفتوير في عام 1990، والذي أصبح أول منصة إم إس-دوس مع رسومات تمرير سلسة. أدى نجاح كين إلى العديد من منصات المنصات على جهاز الكمبيوتر، بما في ذلك دوك نوكيم ودوك نوكيم 2  ومغامرات كوسموس كوسميك  ودارك آيجز ، كل ذلك بواسطة 3دي ريالمز  أدى ذلك إلى اندلاع سلسلة قصيرة من ألعاب المنصات العرضية حيث تم توزيع الأول مجانًا وكان الجزآن 2 و3 متاحين للشراء.
الوضع ثنائي الأبعاد
استمرت وفرة منصات المنصات لوحدات التحكم ذات 16 بت في وقت متأخر من الجيل، مع ألعاب ناجحة
الوضع ثلاثي الأبعاد
يشير مصطلح النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد عادةً إلى الألعاب ذات أسلوب اللعب في ثلاثة أبعاد ورسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع. عادةً ما يتم تضمين الألعاب التي تحتوي على طريقة لعب ثلاثية الأبعاد ولكن رسومات ثنائية الأبعاد تحت مظلة منصات متساوية القياس، في حين أن الألعاب التي تحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد ولكن طريقة اللعب على مستوى ثنائي الأبعاد تسمى 2.5 دي، لأنها مزيج من ثنائية وثلاثية الأبعاد. من أوائل ألعاب المنصات ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد كان كونغو بونجو من شركة سيجا في عام 1983. ظهرت أولى منصات المنصات لمحاكاة منظور ثلاثي الأبعاد والكاميرا المتحركة في أوائل منتصف الثمانينيات. ومن الأمثلة المبكرة على ذلك، لعبة منصة كونامي مغامرة القطب الجنوب، حيث يتحكم اللاعب في بطريق من منظور شخص ثالث يمرر للأمام بينما يضطر للقفز فوق الحفر والعقبات. تم طرحه في الأصل عام 1983 لحاسوب إم إس إكس، وتم نقله لاحقًا إلى منصات مختلفة في العام التالي، بما في ذلك إصدار الممرات نينتندو إنترتينمنت سيستم، وكوليكو فيجن. شهد عام 1986 إصدار تكملة لمنصة التمرير الأمامي مغامرات أنتاراكتيك تسمى مغامرات بينغوين، والتي صممها هيديو كوجيما. تضمنت المزيد من عناصر لعبة الحركة، وتنوع أكبر في المستويات، وعناصر آر بي جي مثل ترقية المعدات، ونهايات متعددة. في أوائل عام 1987، أصدرت سكوير لعبة وورلد رانر ثلاثية الأبعاد، التي صممها هيرونوبو ساكاغوتشي وناصر جيبيلي. باستخدام تأثير التمرير إلى الأمام مماثلة لسيجا 1985 شخص ثالث السكك الحديدية مطلق النار الفضاء هارير. 3-دي وورلد رانر كانت لعبة حركية لمنصة زائفة ثلاثية الأبعاد لمنصة التمرير للأمام مبكرًا حيث كان للاعبين الحرية في التحرك في أي اتجاه تمرير للأمام ويمكنهم القفز فوق العقبات والفجوات. كان ملحوظًا لكونها واحدة من أولى الألعاب المجسمة ثلاثية الأبعاد. أصدرت سكواير الجزء الخاص بها، جي جي، في وقت لاحق من ذلك العام.
خلل برمجي!، إحدى ألعاب سيغا ساترن التي تم إصدارها في عام 1995، قدمت نهجًا أكثر تحفظًا لمنصات ثلاثية الأبعاد حقيقية. سمح للاعبين بالتحرك في جميع الاتجاهات، لكنه لم يسمح بالحركة على طول أكثر من محور في وقت واحد ؛ يمكن للاعب التحرك بشكل متعامد ولكن ليس بشكل مائل. كانت شخصياتها عبارة عن نقوش متحركة مسبقًا، تشبه إلى حد كبير فارس الساعة السابق. لعبت اللعبة بشكل مشابه جدًا لمنصات الألعاب ثنائية الأبعاد، ولكنها كانت تُعتبر عنوانًا ثلاثي الأبعاد حقيقيًا، وتسمح للاعبين بالسير على الجدران والأسقف. لديها تكملة تسمى باغ تو!. في عام 1995، أصدرت شركة دلفين سوفتوير تكملة ثلاثية الأبعاد لمنصة الألعاب ثنائية الأبعاد فلاشباك. بعنوان فايد تو بلاك، كانت المحاولة الأولى لجلب سلسلة ألعاب منصة ثنائية الأبعاد شهيرة إلى ثلاثية الأبعاد. بينما احتفظت بأسلوب التصميم الموجه للألغاز والتحكم القائم على الخطوة، إلا أنها لم تفي بمعايير لعبة النظام الأساسي، وتم وصفها بأنها مغامرة حركة. استخدمت شخصيات ثلاثية الأبعاد وقطع ثابتة، ولكن تم تقديم بيئاتها باستخدام محرك صلب مشابه للمحرك المستخدم من قبل ولفينشتاين 3دي، حيث يمكنها فقط عرض ممرات مربعة ومسطحة، بدلاً من المنصات المعلقة التي يمكن القفز بينها. تبنت سوني مشروعًا قائمًا للمطورين نوتي دوغ: كراش دوغ. ظلَّت كراش التميمة غير الرسمية لشركة سوني على مدار السنوات العديدة القادمة قبل التحول إلى إصدارات متعددة المنصات في جيل وحدة التحكم التالي. كلفت سيجا الاستوديو الأمريكي، سيجا تيكنكل، بإحضار سونيك ذا هيدغوغ إلى ثري دي. كان مشروعهم، الذي يحمل عنوان سونيك إكس-تريم، يتميز بمقاربة مختلفة جذريًا للسلسلة، مع كاميرا عين السمكة المبالغ فيها وطريقة اللعب متعددة الاتجاهات التي تذكرنا بباج!. يرجع ذلك جزئيًا إلى التعارضات مع شركة سيجا في اليابان والجدول الزمني المتسرع، ولم تصل اللعبة إلى السوق مطلقًا.
تصحيح ثلاثي الأبعاد
ابتداءً من التسعينيات، بدأت ألعاب المنصات في التحول من تجارب ثلاثية الأبعاد زائفة إلى تجارب «ثلاثية الأبعاد حقيقية»، وكان التمييز هو القيود المفروضة على درجة تحكم اللاعب في الشخصية والكاميرا. يتطلب عرض البيئة ثلاثية الأبعاد من الزوايا التي يتحكم فيها المستخدم أن تكون أجهزة الرسومات قوية بما فيه الكفاية، وأن نموذج العرض والفن للعبة يمكن رؤيته من زاوية عشوائية. سمح التحسن في تقنية الرسوم للناشرين بإنتاج مثل هذه الألعاب، لكنه أدخل العديد من المشكلات الجديدة ؛ على سبيل المثال، إذا كان من الممكن وضع الكاميرا الافتراضية بشكل تعسفي، فيجب تقييدها لمنعها من الاقتطاع عبر البيئة. في عام 1994، أطلق مطور صغير يسمى إكزاكت لعبة لجهاز الكمبيوتر شارب إكس68000 تسمى جيوغراف سيل. كانت اللعبة عبارة عن لعبة هجينة ثلاثية الأبعاد بالكامل من منظور شخص أول مطلق النار مع عنصر قفز منصة واضح. تجريب اللاعبين الضفدع مثل الميكانيكية التي يمكن أن تقفز ثم القفز المزدوج أو الثلاثي عالية قفزة في الهواء، كما انتقادات الكاميرا وصولا إلى مساعدة اللاعبين يصطف الهبوط بهم. بالإضافة إلى إطلاق النار، كان القفز على الأعداء وسيلة أساسية للهجوم. كانت هذه أول لعبة حركية ثلاثية الأبعاد حقيقية مع بيئات تجوال مجانية، ولكن لم يتم نقلها مطلقًا إلى منصة أخرى ولم يتم إصدارها خارج اليابان، لذا فهي لا تزال غير معروفة نسبيًا في الغرب.
في العام التالي، أصدرت إكزاكت متابعتها لجيوغراف سيل باعتبارها عنوانًا مبكرًا لوحدة تحكم بلاي ستيشن الجديدة من سوني. جامبينغ فلاش! الذي صدر في أبريل 1995، يعتبر استمرارًا مباشرًا لمفاهيم اللعب في جيوغراف سيل. تم استبدال الآلة التي تشبه الضفدع بميكانيكا أرنب كاريكاتورية، تسمى روبيت. كان تصميم المستوى يركز بشكل أكبر على التنقل بين المنصات، وتم إصداره في أوروبا وأمريكا الشمالية كعنوان إطلاق، مما ساعده على اكتساب مكانة أعلى بكثير. كان العنوان ناجحًا بدرجة كافية لتلقي سلسلتين، ويُذكر كأول منصة ثلاثية الأبعاد على وحدة تحكم. أكد روب فاهي من يورو غيمر أن اللعبة كانت واحدة من أهم أسلاف أي لعبة منصة ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت. يحمل جامبيغ فلاش الرقم القياسي لـ «أول منصة ألعاب فيديو ثلاثية الأبعاد حقيقية» وفقًا لموسوعة غينيس للأرقام القياسية. ومن الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة الأخرى هي فلوتينغ رانر، التي طورتها الشركة اليابانية كينج وتم إصدارها للبلاي ستيشن في أوائل عام 1996، قبل إصدار سوبر ماريو 64. استخدم فلوتينغ رانر عناصر تحكم دي-باد ومنظور كاميرا خلف الشخصية. أصدرت نينتندو سوبر ماريو 64 في عام 1996. قبل ذلك لم يكن هناك نموذج راسخ لجلب ألعاب المنصات إلى نظام ثلاثي الأبعاد. سمحت طريقة لعبها للاعبين باستكشاف بيئات ثلاثية الأبعاد مفتوحة بحرية أكبر من أي محاولة سابقة في لعبة منصة ثلاثية الأبعاد. للمساعدة في ذلك، أضافت نينتندو عصا تحكم تمثيلية إلى وحدة التحكم نينتندو 64 الخاصة بها، وهو شيء لم يتم تضمينه في وحدة تحكم وحدة التحكم القياسية منذ فيكتريكس، والذي أصبح منذ ذلك الحين قياسيًا في وحدات التحكم الأخرى. سمح هذا بالحصول على الدقة الدقيقة اللازمة لمنظور حر. لم يعد اللاعبون يتبعون مسارًا خطيًا إلى نهايات المستويات أيضًا، حيث توفر معظم المستويات أهدافًا قائمة على الأهداف. كان هناك عدد قليل من مستويات الرؤساء التي قدمت منصات تقليدية أكثر.
ترددت شائعات بأن سوبر ماريو 64 كان سيتم تطويره في الأصل لسنيس باستخدام شريحة سوبر إف إكس بعنوان سوبر ماريو إف إكس، ولكن تم إثبات خطأ هذا من قبل ديلان كاثبرت، أحد المبرمجين في أرغوناوت سوفتوير الذين عملوا في ستار فوكس، مثل «سوبر ماريو إف إكس» كان مجرد اسم رمز داخلي لشريحة سوبر إف إكس. قدمت شركة أرجنوت سوفتوير نموذجًا أوليًا مبكرًا لمنصة ثلاثية الأبعاد من بطولة يوشي، وهي شخصية في سلسلة سوبر ماريو، إلى نينتدو. رفضت نينتدو أرض الملعب مما أدى إلى عودة المباراة إلى عنوان 1997 كروك: ليجيند أوف ذا غوبوس. أحدث سوبر ماريو 64 تغييرًا في أهداف بعض لاعبي المنصات. في معظم منصات الألعاب ثنائية الأبعاد، كان على اللاعب فقط الوصول إلى هدف واحد لإكمال المستوى، ولكن في ماريو 64 احتوى كل مستوى على هيكل قائم على المهام يكافئ العناصر اللازمة لفتح مناطق جديدة. اتبعت العديد من لاعبي المنصات ثلاثية الأبعاد هذا الاتجاه مثل بانجو كازووي والتنين سبايرو ودونكي كونغ 64 مما أدى إلى إنشاء النوع «كوليكتا أثون». سمح ذلك باستخدام أكثر كفاءة للمناطق ثلاثية الأبعاد الكبيرة ومكافأة اللاعب على الاستكشاف الشامل لبيئته، ولكنه احتوى أيضًا على قفز أقل واشتمل على المزيد من عناصر ألعاب الحركة والمغامرة. مع استقرار ألعاب المنصات في نموذج التجوال الجديد الجديد، أصبح من الضروري للمطورين برمجة كاميرا ذكية ديناميكية. لم تكن هذه مشكلة مع منصات ثنائية الأبعاد، والتي كانت قادرة على الحفاظ على وجهة نظر ثابتة. كما أدت إضافة كاميرا مجانية إلى زيادة صعوبة تحديد اللاعبين للارتفاع والمسافة الدقيقة للمنصات، مما يجعل القفز على الألغاز أكثر صعوبة. بعض من أكثر منصات المنصات ثلاثية الأبعاد الخطية، مثل تورك وعالم واريو استخدموا الكاميرات النصية التي سمحت للحد الأدنى من التحكم في اللاعب. يحتاج الآخرون الذين لديهم بيئات أكثر انفتاحًا، مثل سوبر ماريو 64 وبانجو كازول، إلى كاميرات ذكية تتبع حركات اللاعبين. تطلبت هذه الكاميرات الذكية من المشغل تعديل العرض في الأوقات التي يتم فيها إعاقة الرؤية، أو ببساطة عدم مواجهة ما يحتاج اللاعب لرؤيته. كانت ألعاب تقمص الأدوار وإطلاق النار من منظور الشخص الأول وألعاب المغامرات الأكثر تعقيدًا تستحوذ على حصة أكبر في السوق. ومع ذلك، أصبحت توم رايدر واحدة من أفضل المسلسلات مبيعًا على بلاي ستيشن، جنبًا إلى جنب مع سبايرو من إنسومنياك غيمز وكراش بانديكوت من نوتي دوغ، وهي واحدة من الألعاب ثلاثية الأبعاد القليلة التي تحتفظ بتصميم المستوى الخطي للألعاب ثنائية الأبعاد. أيضًا، كان العديد من أفضل الكتب مبيعًا في نينتندو 64 من المنصات الأولى والثانية مثل سوبر ماريو 64 وبانجو كازوي ودونكي يونغ 64. على نظامي التشغيل ويندوز وماكنتوش، أثبتت سلسلة بوغدوم من بينجيا سوفتوير وبايوير نجاحهما. بدأ العديد من المطورين الذين حققوا نجاحًا في نوع المنصات ثلاثية الأبعاد، أيضًا في تجربة نشر عناوين تتميز بروح الدعابة والمحتوى الذي يستهدف جمهورًا أكثر نضجًا، على الرغم من أسلوبهم الفني. ومن الأمثلة على ذلك يوم الفراء السيئ لـ رير وكرستال دينامكس وجكس 3: ديب كوفر جيكو وليجسي أوف كاين: سول ريفير وغير ذلك. أنتجت سيجا لعبة ثري دي سونيك، سونيك أدفنشر، على وحدة تحكم دريم كاست الجديدة. استخدمت بنية مركزية مثل سوبر ماريو 64 ولكن مع مستويات خطية وموجهة نحو العمل مع التركيز على السرعة.
القرن الحادي والعشرين
أطلقت نينتدو وحدة التحكم غيم كيوب بدون لعبة منصة. ومع ذلك، فقد أصدرت سوبر ماريو سانشاين في عام 2002، وهي لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد الثانية. بينما تم استقبال العنوان جيدًا في وقت إصداره، فقد تم انتقاده منذ ذلك الحين بسبب قصر طوله، ونقص تنوع الموقع، ووفرة المساحات المفتوحة في المستويات، مما يجعل اللعبة ذات وتيرة أبطأ.
ظهرت منصات أخرى بارزة ثلاثية الأبعاد خلال هذا الجيل. كان ماكسيمو وريثًا روحيًا لسلسلة غوستن غوبينز، وقد قدم بيلي هاتشر وجيانت إيغ عرض يوجي ناكا على منصة ماريو 64 المتأثرة، وعاد أراغونت سوفتوير بمنصة جديدة تسمى ماليس، وألعاب مثل دراغونو لاير ثري دي: العودة إلى لاير أند بيتفال: ذا لوست إكسبيدشن كانت محاولات لتحديث ألعاب الفيديو الكلاسيكية في الثمانينيات باستخدام نوع المنصة ثلاثية الأبعاد، أصبح سايكوناتس محبوبًا للغاية بناءً على مستوياته الخيالية وشخصياته الملونة، والعديد من الامتيازات التي ظهرت لأول مرة خلال الجيل السادس من طورت كل من وحدات التحكم مثل تاك وتاي ذا تاسمانيان تيجر ويب سكيب وسلاي كوبر. في أوروبا على وجه التحديد، حققت سلسلة كاو ذا كانغارو وهوجو شهرة وبيعت بشكل جيد. رايمان واصلت شعبية على الرغم من المباراة الثالثة في الامتياز لم تتلق فضلا عن الأولين. أدد وورلد: جلبت آد ورلد: مونشز آديزي امتياز أودد وورلد الشهير إلى البعد الثالث، لكن التكملة المستقبلية لهذه اللعبة لم تختار نوع النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد.
انتقلت نوتي دوغ من كراش بانديكوت إلى جاك وداكستر، وهي سلسلة أصبحت أقل ارتباطًا بالمنصات التقليدية مع كل تكملة. لعبة منصا من إنسومنياك غيمز تسمى راتشت أند كلانك دفعت هذا النوع بعيدًا عن مثل هذه اللعبة، كما فعلت يونيفرسال ستوديوز في سبايرو. في عام 2008، أصدرت شركة كراك بوت مبيد حشري. كراك بوت، المكون من مطورين سابقين من لوكاس للفنّ، يجمع لأول مرة التأثيرات من النقطة والنقرات التي اشتهر بها لوكاس للفنّ في عناوين مثل غريم فاندانغو مع منصة. ظلت ألعاب المنصات نوعًا حيويًا، لكنها لم تستعيد شعبيتها أبدًا. كان جزء من التراجع الأخير للمنصات خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو الافتقار إلى الابتكار مقارنة بالأنواع الأخرى في ألعاب الفيديو. كانت ألعاب المنصة إما تستهدف اللاعبين الأصغر سنًا على وجه التحديد، أو تم صنع الألعاب لتجنب تسمية النظام الأساسي. في عام 1998، استحوذت ألعاب المنصات على 15٪ من السوق، وأعلى من ذلك خلال فترة الذروة، وبعد أربع سنوات، انخفض هذا الرقم إلى 2٪. حتى فريق سايكوناتس المشهود لهم قد حققوا مبيعات متواضعة في البداية، مما دفع شركة ماجيسكو إنترتنمنت الناشرة إلى الانسحاب من ألعاب الكونسول ذات الميزانية المرتفعة، على الرغم من أن مبيعاتها في أوروبا كانت محترمة.
التطورات الأخيرة
على الرغم من وجودها بشكل أقل في سوق الألعاب بشكل عام، إلا أن بعض ألعاب المنصات لا تزال ناجحة في الجيل السابع من وحدات التحكم. شهد عام 2007 إطلاق سوبر ماريو غالاكسي وراتشت أند كلانك: تولز أوف ديستركشن من أجل رد فعل إيجابي للنقد والمعجبين. حصلت لعبة سوبر ماريو غالاكسي على جائزة أفضل لعبة لعام 2007 على مواقع الألعاب البارزة بما في ذلك غيم سبوت وآي جي إن وغيم تريلرز، وكانت في ذلك الوقت أكثر الألعاب شهرة على الإطلاق وفقًا لـ غيم رانكينغز. في عام 2008، قامت ليتل بيج بلانيت بإقران ميكانيكا ألعاب النظام الأساسي ثنائية الأبعاد التقليدية بمحاكاة الفيزياء والمحتوى الذي أنشأه المستخدم، مما أدى إلى كسب مبيعات قوية وردود فعل نقدية. أصدرت إلكترونيك آرتس إصدار حافة المرآة، الذي اقترن أسلوب اللعب مع كاميرا الشخص الأول، لكنه تجنب تسويق اللعبة كمنصة بسبب الارتباط الذي طورته العلامة مع الألعاب الموجهة نحو الجماهير الأصغر سنًا. مراحل سونيك أنليشد المميزة التي تحتوي على أنماط ثنائية وثلاثية الأبعاد لمنصة اللعب ؛ تم استخدام هذه الصيغة أيضًا في سونيك كولرز وسونيك جينيريشنز. كما تم إصدار لعبتين لمنصة كراش بانديكوت في عامي 2007 و2008. بدأت شعبية منصات الألعاب ثنائية الأبعاد في الزيادة مرة أخرى في عام 2010. أعادت نينتندو إحياء هذا النوع في السنوات الأخيرة. تم إصدار نيو سوبر ماريو برذرز. في عام 2006 وباعت منه 30 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ؛ إنها اللعبة الأكثر مبيعًا لنينتندو، ورابع أفضل لعبة فيديو غير مجمعة مبيعًا على الإطلاق. باعت سوبر ماريو جالاكسي أكثر من ثمانية ملايين وحدة، حين أن سوبر بايبر ماريو، وسوبر ماريو 64 دي أس، وسونيك رش، ويوشيس آيلند دي سي، وكيربي سوبر ستار إلترا، وكيربي: سكويك سكواد لديها أيضًا مبيعات قوية، والحفاظ على النوع نشطًا.
بعد نجاح نيو سوبر ماريو برذرز. أظهر المستهلكون والناشرون اهتمامًا متجددًا بألعاب المنصات ثنائية الأبعاد. تتراوح هذه من عمليات الإحياء مثل بيونيك كوماندو ريرميد وكونترا ريبرث والقنفذ سونيك 4 ورايمان أوريجين (تم إصداره أيضًا في عام 2011 كعنوان بيع بالتجزئة على عدة منصات) إلى العناوين الأصلية مثل سبلوسيون مان وهنري هاتسوورث في لعبة المغامرات. كان واريو لاند: ذا شايد ديمنشن، الذي تم إصداره في عام 2008، عبارة عن منصة تتميز برسومات ثنائية الأبعاد تمامًا وأسلوب بصري غني. الألعاب اللاحقة مثل ليمبو وسوبر ميت بوي وبريدو ذا بيهيموث تستخدم أيضًا رسومات ثنائية الأبعاد بالكامل. لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة وي ملحوظ بشكل خاص، على عكس غالبية منصات المنصات ثنائية الأبعاد في القرن الحادي والعشرين، فقد كان إصدارًا مباشرًا لوحدة تحكم غير محمولة، ولم يكن مقيدًا على شبكة توصيل المحتوى. نجاح نيو سوبر ماريو برذرز. أدى ويي إلى إطلاق نينتيندو لألعاب منهاج ثنائية الأبعاد مماثلة لسلعها الكلاسيكي في العام التالي: دونكي كونغ كانتري ريترنز. في عام 2012، أصدرت نينتيندو لعبتين أخريين على منصات ثنائية الأبعاد: نيو سوبر ماريو برذرز.2 لـ 3DS ونيو سوبر ماريو برذرز. يو لجهاز وي يو أصدرت نينتيندو أيضًا ألعاب منصة ثلاثية الأبعاد مع عناصر اللعب لألعاب المنصات ثنائية الأبعاد، مثل سوبر ماريو ثري دي لاند في عام 2011 وسوبر ماريو ثري دي وورلد لوي يو في عام 2013، والتي تضمنت أيضًا لعبة تعاونية متعددة اللاعبين. حقق كل منها نجاحًا نقديًا وتجاريًا. إلى جانب نجاحات نينتيندو الخاصة في ألعاب المنصات المختلفة، يساعد نمو الألعاب المستقلة في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وحتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين على تحفيز سوق ألعاب المنصات. كان أحد العناصر المشتركة لألعاب المنصات المستقلة الجديدة هو التركيز بشكل أكبر على السرد وتطوير عناصر مبتكرة غير موجودة في عناوين المنصات السابقة. في عام 2009، أطلق المطور المستقل فروزن بايت لعبة ترين، وهي لعبة منصة 2.5 دي تمزج العناصر التقليدية مع ألغاز فيزيائية أكثر حداثة. أثبتت اللعبة أنها حققت نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت في النهاية أكثر من 1.1 مليون نسخة. أنتجت تكملة، ترين 2، والتي تم إصدارها في عام 2011.
شهد عام 2017 إصدار عدد من منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تسببت في تكهنات وسائل الإعلام بتجديد هذا النوع. تضمنت هذه الألعاب يوكا-لايلي وأه هات إن تايم، وكلاهما تم تمويلهما من الجمهور على موقع كيك ستارتر. يعد إصدار سوبر ماريو أوديسي على نينتيندو سويتش، والذي كان بمثابة عودة محدثة إلى أسلوب اللعب المفتوح الذي أشاعه سوبر ماريو 64، أحد أكثر الألعاب مبيعًا ومراجعتها في تاريخ الامتياز. سوبر لاكيز تال، في ذلك الوقت كان إكس بوكس وان حصريًا وريماتستر لفودو فينس لنظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس ون. يعتبر سناك باس «لعبة ألغاز بدون زر القفز». بيعت مجموعة كراش بانديكوت إن. سين تريلوجي على PlayStation 4 أكثر من مليوني نسخة في جميع أنحاء العالم، وأشار بعض النقاد إلى الصعوبة المتزايدة من ألعاب PlayStation الأصلية. ظهرت إصدارات جديدة من ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية الأخرى في هذا الوقت، وهي سبايرو رئغنايدت ترلوجي وإصدار جديد من ميد إيفل لعام 1998 لجهاز بلاي ستيشن 4.
أسترو بوت ريسكو ميشن (2018) هي لعبة حصرية من بلاي ستيشن في آر تتبعها أستروز بلاي روم (2020)، وهي لعبة مثبتة مسبقًا على بلاي ستيشن 5. يمكن اعتبار سلسلة سكاي لاندرز من أكتيفجن أيضًا أحد أسلاف امتيازات كراش بانديكوت وسبايرو التي تعود إلى دائرة الضوء، حيث تتميز بكل من الشخصيات، وبعض الألعاب في الامتياز هي منصات ثلاثية الأبعاد. إصدار نينتندو 3دي أس من سكيلاندرز: جاينتز (2012)، المتميز عن نظيره في وحدة التحكم، كان الأول في السلسلة الذي يحتوي على عناصر أكثر تقليدية. كانت لعبة ساكبوي: مغامرة فتى (2020) التي طورتها سومو ديجيتال أحد ألقاب إطلاق بلاي ستيشن 5. تم إصدار كراش بانديكوت 4: لقد حان الوقت أيضًا في عام 2020 لإشادة النقاد. كانت لعبة سوبر ماريو ثري دي وورلد + Bowsers Fury (2021) بمثابة إعادة إصدار لعنوان وي يو الأصلي بحملة جديدة بالكامل وأصغر لسد الفجوة بين طريقة لعبها وأوديسي. راتشيت آند كلانك: شق طريقك (2021) كانت واحدة من أولى ألعاب بلاي ستيشن 5 الحصرية التي صنعتها إنزومونياك تحت عنوان سايكوناتس 2 الممول من كيك ستارتر في 25 أغسطس 2021 لإشادة النقاد.
الأنواع الفرعية
يسرد هذا بعض ألعاب النظام الأساسي القابلة للتحديد في الأنواع التالية، ولكن هناك أيضًا العديد من ألعاب الأنواع الفرعية المعرفة بشكل غامض والتي لم يتم إدراجها. فئات الألعاب هذه هي نوع النماذج الأولية التي تتعرف عليها أنماط المنصات المختلفة.
لعبة فيديو ألغاز
تتميز منصات ألعاب الألغاز باستخدامها لهيكل لعبة النظام الأساسي لقيادة لعبة يتم اشتقاق التحدي بشكل أساسي من الألغاز. إن إصدار إنكس عام 1983، دور دور وإصدار سيجا عام 1985 دوكي دوكي لاند (لـ سيجا جيم 1000) ربما يكونان الأمثلة الأولى، على الرغم من تنوع النوع، ويمكن أن تختلف التصنيفات. سمح دوكي دوكي لاند للاعبين بالجري والقفز بطريقة منصة نموذجية، لكن يمكنهم أيضًا تدمير الكتل، وتم تكليفهم بتوجيه بيضة إلى أسفل المستوى دون السماح لها بالكسر. كانت ذا لوست فايكينج (1993) لعبة شائعة في هذا النوع. تحتوي على ثلاث شخصيات يمكن للاعبين التبديل بينها، ولكل منها قدرات مختلفة. هناك حاجة إلى جميع الشخصيات الثلاثة لإكمال أهداف المستوى. هذا النوع الفرعي له حضور قوي على الأنظمة المحمولة. نقل واريو لاند 2 سلسلة واريو إلى نوع منصة الألغاز من خلال القضاء على عنصر الموت وإضافة إصابات مؤقتة، مثل السحق أو إشعال النار، والقوى المتخصصة. واصلت واريو لاند هذا التقليد، بينما كان واريو لاند 4 عبارة عن مزيج من الألغاز وعناصر المنصة التقليدية. كان تحديث جيم بوي لدونكي كونغ ناجحًا أيضًا وشهد تكملة للعبة ماريو ضد دونكي كونغ دونكي كونج. كان أول عنوان محمول في سلسلتها، هي أيضًا لعبة منصة ألغاز. من خلال تطوير اللعبة المستقل، شهد هذا النوع انتعاشًا منذ عام 2014. يستخدم بريد التلاعب بالوقت لألغازه، ومع ذلك فإنه يتحرك يستخدم إطار الدوران المرجعي. على عكس برامج التمرير الجانبية هذه، فإن نارباكلوير دروب وخليفتها بورتال، هي ألعاب من منظور الشخص الأول تستخدم بوابات لحل الألغاز ثلاثية الأبعاد. منذ إصدار بورتال، كان هناك المزيد من ألعاب منصة الألغاز التي تستخدم كاميرا الشخص الأول. في عام 2014، أصدرت نينتيندو لعبة كابتن تود: تريجر تراكر التي تستخدم تصميمًا مضغوطًا ودوران الكاميرا للوصول إلى الهدف والعثور على الأسرار والمقتنيات. على الرغم من افتقارها إلى القدرة على القفز، لا يزال تود يتنقل في البيئة عبر ميكانيكا حركة فريدة.