cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
تصفية تشاركية
بمعنى أعم ، التصفية التعاونية هي عملية التصفية للحصول على المعلومات أو الأنماط باستخدام التقنيات التي تنطوي على التعاون بين عدة وكلاء ، وجهات نظر ، مصادر البيانات ، إلخ. تتضمن تطبيقات التصفية التعاونية عادة مجموعات بيانات كبيرة جدًا. تم تطبيق أساليب التصفية التعاونية على العديد من أنواع البيانات المختلفة بما في ذلك: بيانات الاستشعار والمراقبة ، كما هو الحال في استكشاف المعادن ، والاستشعار البيئي في مناطق واسعة أو أجهزة استشعار متعددة ؛ البيانات المالية ، مثل مؤسسات الخدمات المالية التي تدمج العديد من المصادر المالية ؛ أو في التجارة الإلكترونية وتطبيقات الويب حيث ينصب التركيز على بيانات المستخدم ، إلخ. يركز الجزء المتبقي من هذه المناقشة على التصفية التعاونية لبيانات المستخدم ، على الرغم من أن بعض الأساليب والأساليب قد تنطبق على التطبيقات الرئيسية الأخرى أيضًا.
عوفر لالوش
عوفر لالوش (و. 1947 – م) هو نحات، ونقاش، ورسام من إسرائيل. ولد في تونس.
قرار مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة رقم 1978
قرار مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة رقم 1978، الذي اتخذ بالإجماع في 27 أبريل 2011، بعد أن ذكر بجميع القرارات السابقة بشأن الوضع في السودان، مدد المجلس ولاية بعثة الأمم المتحدة في السودان حتى 9 يوليو 2011 وأعلن عن نيته لإنشاء مهمة لاحقة.
ملاحظات
ونظر المجلس في نتائج استفتاء الاستقلال الذي أجري في جنوب السودان في يناير 2011 وطلب الحكومة استمرار وجود الأمم المتحدة هناك. وفي الوقت نفسه، قرر أيضًا أن تظل الحالة تهديدًا للسلم والأمن الدوليين في المنطقة.
أعمال
تم تمديد ولاية بعثة الأمم المتحدة في السودان، على النحو المنصوص عليه في القرار 1590 (2005)، حتى 9 يوليو 2011 (يوم استقلال جنوب السودان). أعلن المجلس عزمه على إنشاء بعثة جديدة وطلب من الأمين العام بان كي مون التشاور مع أطراف اتفاقية السلام الشامل حول هذه المسألة وتقديم تقرير بحلول 16 مايو 2011.
وأخيراً، طُلب من بعثة الأمم المتحدة في السودان الاستعداد لإنشاء بعثة المتابعة.
ملعب ديوجاو
الملعب الأولمبي ساو بينيديتو (Estádio Olímpico São Benedito) والمعروف بـ ديوجاو (Diogão) هو ملعب يقع في براغانكا، البرازيل. يتم استخدامه عادةً لمباريات كرة القدم ويستضيف مباريات و. تبلغ سعة الملعب القصوى 11,000 شخص.
إسحاق شميت
إسحاق شميت هو لاعب كرة قدم سويسري، ولد في 7 ديسمبر 1999.
حبيل الصريم (حالمين)
حبيل الصريم هي إحدى قرى عزلة حبيل الريدة بمديرية حالمين التابعة لمحافظة لحج، بلغ تعداد سكانها 60 نسمة حسب تعداد اليمن لعام 2004.
تل الفراعين
تل الفراعين، مجموعة من ثلاث تلال أثرية تقع شمال شرق مدينة دسوق شمال مصر، تحديداً بجوار قرية إبطو،وعلى بعد 3 كيلومترات تقريباً من قرية العجوزين. وتضم المنطقة موقع أثري هو مدينة بوتو القديمة.
عبد الله بن جعفر المخرمي
أبو محمد عبد الله بن جعفر بن عبد الرحمن بن المسور بن مخرمة الزهري المخرمي المدني، (- 170 هـ) من أئمة الحديث الثقات، وكان فقيهًا، مفتيًا، بصيرًا بالمغازي. مات في سنة سبعين ومائة.
تل الفراعين
التنقيب عن الآثار
عمليات التنقيب مستمرة فيها عادة حيث تنتشر البعثات المصرية والأجنبية المقيمة إقامة دائمة. ومن أهم الاكتشافات الناتجة عن عمليات التنقيب في يناير 2018 عن اكتشاف أثري عبارة عن بقايا جدران من الطوب اللبن تنسب إلى الحضارة المصرية القديمة وتماثيل يعتقد أنها تخص الملك إبسماتيك الأول  .. وتل الفراعين هي موقع مدينة (بوتو) القديمة وقد كانت عاصمة مملكة الشمال قبل توحيد مصر الفرعونية وشن عليها الملك (نارمر) هجوما حربيا ليضمها إلى مملكتة الجنوبية ويقوم بتوحيد مصر حدث ذلك عام 3200ق.م
مركز بحوث تربية النحل والعلاج بالنحل الباشكيري
مركز بحوث تربية النحل والعلاج بالنحل الباشكيري (بالروسية: Башкирский научно-исследовательский центр (БНИЦ) по пчеловодству и апитерапии) هو معهد باشكيري حكومي للبحوث الرائدة ومقره في أوفا، جمهورية بشكورستان، روسيا، المتخصص في تربية النحل والعلاج بالنحل. تم إنشاء المعهد من قبل أمير إيشيمغولوف في عام 1998. يتم إنتاج 200 نوع من إمدادات المنتجات الطبية والوقائية والتغذية ومستحضرات التجميل في المركز، ويتم تصديرها إلى بلدان أخرى.
يعد المركز منتجًا كبيرًا للعسل البشكيري عالي الجودة والآمن من الناحية البيئية. المركز هو صاحب الترخيص الأولي والوحيد «عسل الباشكير».
تاريخ
تم إنشاء المركز بناءً على أمر من حكومة جمهورية باشكورتوستان بتاريخ 8 يوليو 1998. بموجب مرسوم صادر عن رئيس جمهورية باشكورتوستان في عام 2000، تم تعريف مؤسسة الموازنة العامة لدولة تربية النحل والعلاج بالنحل بمؤسسة BNIC على أنها المؤسسة الرائدة للجمهورية في مشاكل العلوم والإنتاج في مجال تربية النحل والعلاج بالنحل ، كما حددت وظائف مفتشية تربية النحل.
هيكل
يضم المركز:
من أجل الحفاظ على وإعادة إنتاج مجموعة الجينات من سلالة النحل البشكيري الفريدة من نوعها، والتي صدرت لها براءة اختراع وشهادة لمعهد تربية النحل والعلاج بالنحل الدولة الميزانية العلمية من تربية النحل ، تم إنشاء 6 محطات علمية وتجريبية لتربية النحل وتعمل بنجاح (بورزيانسكايا، زيانشيرينسكايا، كيغارشينسكايا، نورمانوفسكايا، ارخانجيلسكايا) مع ما مجموعه 4 آلاف مستعمرة نحل.
نشاط
مركز أبحاث تربية النحل والعلاج بالنحل الباشكيري، والذي يحتوي على نحل في مختلف المناطق الطبيعية في الجمهورية مع ما مجموعه 5 آلاف عائلة نحل، منتجًا رئيسيًا لعسل الباشكير الصديق للبيئة عالي الجودة، والذي يتم توفيره ليس فقط في روسيا ولكن أيضًا في الخارج، على وجه الخصوص إلى الولايات المتحدة وفرنسا واليابان. المركز هو صاحب حقوق الطبع والنشر لحق استخدام تسمية منشأ البضائع «عسل الباشكير» (كان الوحيد في تسجيله في عام 2005 حتى عام 2017). ينظم المركز دورات تدريبية متقدمة لمربي النحل، فضلاً عن مسابقات الجمهورية السنوية للنحالين، تعمل في مجال النشر والعمل الخيري. المركز هو البادئ وواحد من منظمي المعرض الجمهوري السنوي «عسل باشكورتوستان» في أوفا. في عام 2007، تم إطلاق خط لإنتاج مستحضرات التجميل على أساس العسل ومنتجات أخرى، تحت الاسم التجاري "Magic Bee" - هذه هي الشامبو، هلام الاستحمام، كريمات الوجه والجسم، إلخ.
مسجد جيجاوينغ
التاريخ
أعيد بناء قاعة الصلاة في المسجد في عام 1912. وفي عام 1987 ، رمم المسجد بأموال جمعتها الجمعية الإسلامية في نانجينغ.
وسائل النقل
يمكن الوصول إلى المسجد عبر استقلال مترو نانيجنغ والنزول في محطة جوجيانغ لو (بالصينية:珠江路站).
تيم كولينز (لاعب كرة قاعدة)
تيم كولينز هو لاعب كرة قاعدة أمريكي، ولد في 21 أغسطس 1989 في ورسستر في الولايات المتحدة.
بوسنياس الإسبرطي
بوسنياس (باليونانية: Παυσανίας)هو ابن بليستونكس، والملك العشرون لأسبرطة من سلالة أجايد، وأب أجيسيبوليس الذي سيخلف الحكم من بعده.
نهر كوا (كاليدونيا الجديدة)
نهر كوا هو نهر في كاليدونيا الجديدة. تبلغ مساحة مستجمعه المائي 195 كيلومتر مربع.
جيمس روبرتس (لاعب كرة قدم)
جيمس روبرتس هو لاعب كرة قدم أسترالي، ولد في 13 أغسطس 1948. لعب مع نادي كانبيرا سيتي.
دونالد كولير
دونالد كولير هو عالم آثار أمريكي، ولد في 1 مايو 1911، وتوفي في 23 يناير 1995 في أوكلاند في الولايات المتحدة.
العلاقات البوتسوانية اللاتفية
العلاقات البوتسوانية اللاتفية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين بوتسوانا ولاتفيا.
مقارنة بين البلدين
هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
منظمات دولية مشتركة
يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
ماتيو فانتا
ماتيو فانتا هو لاعب كرة قدم سويسري في مركز الدفاع، ولد في 6 أغسطس 1978. شارك مع منتخب سويسرا تحت 21 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع إتويل كاروغ ونادي آراو ونادي سيرفيت ونادي سيون ونادي كياسو ونادي لوغانو.
فريدريك ايلمز
فريدريك ايلمز (و. 1946 – م) هو مصور سينمائي من الولايات المتحدة الأمريكية.
يان هال (لاعب اتحاد الرغبي)
يان هال هو لاعب اتحاد الرغبي بريطاني، ولد في 4 نوفمبر 1946 في ويلز في المملكة المتحدة.
هارحوما
مستوطنة هارحوما هي مستوطنة إسرائيلية في أراضي الضفة الغربية تقع شمال مدينة بيت لحم على جبل أبو غنيم، وتسمى أيضا مستوطنة أبو غنيم أو مستوطنة جبل أبو غنيم.
في وسط التسعينات قامت إسرائيل بالبدء بإنشاء المستوطنة وسط معارضة فلسطينية شعبية واسعة، وسعي فلسطيني عبر محاكم الاحتلال ودعوات لتدخل جهات دولية، وفي عام 2013،بلغ عدد سكانها 25000 نسمة.
المطبخ الآسيوي
مطبخ آسيا يشمل جميع أنواع الطعام المختلفة التي يتناولها شعوب آسيا. وبسبب الاختلافات الشاسعة بين الحضارات الآسيوية، يمكن تقسيم المطبخ الآسيوي إلى الفئات التالية:
(26196) 1997 EF46
الوصف
اكتُشف في 9 مارس 1997 في محطة شينغلونغ، الواقع في جبال يان، مقاطعة خبي في الصين، بواسطة برنامج شميدت للكويكبات في بكين. وقد رصد المشروع 1,138 مشاهدة للكويكب إلى غاية 5 فبراير 2022 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 9,516 يومًا (26.1 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,340 يومًا (3.7 عام).
ويليام دورانت
وليام دورانت (8 ديسمبر 1861 في بوسطن - 18 مارس 1947)، كان مؤسس شركة جنرال موتورز، وشيفروليه (شراكة مع لويس شيفروليه). كان جده حاكم ولاية ميشيغان في الولايات المتحدة الأمريكية، في عام 1904 أصبح وليام مديراً عاماً لبيوك وبعد وقت قصير رئيساً، أسس شركة جنرال موتورز عام 1908، أسس مع لويس شيفروليه شركة شيفروليه للمحركات عام 1911.
إلكان كارامان
إلكان كارامان مواليد 13 مايو 1990 في إسطنبول، هو لاعب كرة سلة تركي. بدأ مسيرته الاحترافية في سنة 2007. تم اختياره من قبل فريق بروكلين نتس خلال الدرافت. يلعب مع بشكطاش. يحمل الرقم 37. يبلغ طوله.
المسيرة الاحترافية
لعب مع نادي طوفاس الرياضي في الدوري التركي من سنة 2007 إلى 2011، ثم لعب مع نادي كارشياكا لكرة السلة في موسم 2011–2012، ثم لعب مع فنربخشة لكرة السلة في الدوري التركي من سنة 2012 إلى 2014، ثم لعب مع بشكتاش لكرة السلة في سنة 2016.
سلسلة لعبة الماراثون الثلاثية
سلسلة لعبة الماراثون الثلاثية (بالإنجليزية: The Marathon Trilogy) هي سلسلة ألعاب فيديو خيال علمي من تصويب من منظور الشخص الأول من بنجي، تم إصدارها في الأصل لنظام Classic Mac OS. اسم ماراثون مشتق من سفينة المستعمرة العملاقة بين النجوم التي توفر الإعداد للعبة الأولى؛ تم بناء السفينة مما كان يُعرف سابقًا بقمر المريخ Deimos. الألعاب الثلاث في السلسلة - ماراثون (1994)، ماراثون 2: دوراندال (1995)، ماراثون اللانهاية (1996) - تعتبر على نطاق واسع أسلاف روحيين لسلسلة هالو Bungie.
اللعب
يتنقل لاعبو ألعاب Marathon في بيئات ثلاثية الأبعاد مستقبلية يتم عرضها من منظور الشخص الأول. هذه البيئات مأهولة بأشكال معادية من الكائنات الفضائية أو في حالة متعددة اللاعبين يوجد اشكال للاعبين آخرين. بأخذ دور سايبورغ مزودًا بدروع الطاقة، يستخدم اللاعب أسلحة نارية مختلفة في محاولة لقتل خصومه أثناء محاولته تجنب التعرض لهجمات الأعداء.
تقدم كل لعبة للاعبين سلسلة من مستويات اللاعب المنفرد وخرائط متعددة اللاعبين. الهندسة الأساسية التي يتم من خلالها إنشاء مستويات ألعاب الماراثون، مثل الجدران والأبواب والمنصات، هي كائنات ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، يتم عرض الأعداء والأسلحة التي يحملها اللاعب والعديد من الأشياء الأخرى مثل التقاطات الذخيرة على شكل نقوش ثنائية الأبعاد. والجدير بالذكر أن بعض المستويات تحتوي على هندسة ذاتية التقاطع لا يمكن أن توجد في الفضاء العادي ثلاثي الأبعاد، وهو الترتيب الذي يُشار إليه باسم «الفضاء 5D» من قبل مطوري الألعاب.
هناك نوعان من الموارد الأساسية التي يجب على اللاعب مشاهدتها: قوة درعهم، والتي تقل عندما تتعرض لنيران العدو، واحتياطي الأكسجين الخاص بهم، والذي يستنفد ببطء في المناطق تحت الماء والفراغ. إذا تم استنفاد أي من هذه الموارد بالكامل، يموت اللاعب وذلك يعيد تقدمة إلى نقطة الصفر. توجد لوحات حائط خاصة موجودة في جميع المستويات يمكن استخدامها لإعادة شحن درع اللاعب أو احتياطيات الأكسجين. نوع آخر من لوحات الحائط يسمى «المخزن المؤقت للنمط» يسمح للاعب بحفظ تقدم اللعبة. يمكن أيضًا العثور على العديد من الأشياء التي تُستخدم لمرة واحدة، مثل ذخيرة الأسلحة والعبوات التي تعمل على تجديد طاقة الدرع أو الأكسجين، أثناء استكشاف بيئات الألعاب.
في معظم مستويات اللاعب المنفرد، لا يتمثل الهدف النهائي في مجرد الوصول إلى النهاية ولكن لإكمال أهداف معينة في الطريق. اعتمادًا على المستوى، يمكن أن تشمل هذه الأهداف إبادة المخلوقات المعادية، أو إنقاذ المدنيين، أو استرداد عناصر معينة، أو ببساطة استكشاف موقع. تحتوي معظم المستويات على منصات وسلالم وأبواب يمكن للاعبين التحكم فيها عن طريق تنشيط المفاتيح. تقدم بعض المستويات للاعبين ألغازًا بسيطة يكون الهدف فيها اكتشاف المفاتيح الصحيحة للضغط عليها للمتابعة. نوع آخر من الألغاز التي يتم مواجهتها في بعض الأحيان يتضمن قفزات موقوتة بعناية بين المنصات.
تحتوي العديد من المستويات على مخطط أرضي معقد يشبه المتاهة. عندما يتنقل اللاعبون عبر أحد المستويات، يتم تعيين المناطق التي يزورونها تلقائيًا؛ في أي لحظة، يمكن للاعب عرض خريطة للمستوى. تحتوي شاشة العرض الرأسية التي تكون مرئية دائمًا على قضبان للصحة والأكسجين وجرد وجهاز استشعار للحركة. يعرض المخزون جميع الأسلحة والذخيرة التي التقطها اللاعب في وقت سابق. في أي وقت، يمكن للاعب تبديل سلاحه المجهز بآخر في مخزونه ومن الممكن أيضًا أن يتحول اللاعب إلى قبضته العارية لتوجيه هجمات الاشتباك. يتتبع مستشعر الحركة حركات الشخصيات القريبة بالنسبة للاعب، ويميز بين المخلوقات المعادية والحلفاء. في بعض المستويات، يكون مستشعر الحركة غير منتظم بسبب مجالات الجاذبية الاصطناعية المغناطيسية.
يتم تقديم قصة الألعاب للاعب من خلال محطات الكمبيوتر. يمكن العثور على هذه المحطات في مواقع مختلفة عبر مستويات اللاعب المنفرد؛ عند الوصول إليها، يتم عرض الرسائل النصية على الشاشة. غالبًا ما تتكون محتويات هذه المحطات من رسائل مرسلة من قبل ذكاء اصطناعي؛ تعمل هذه الرسائل على تطوير سرد الألعاب وتزويد اللاعب بأهداف المهمة. تحتوي المحطات الأخرى على تقارير أو مذكرات مدنية أو غريبة، ومقالات في قاعدة البيانات، ومحادثات بين الذكاء الاصطناعي وحتى القصص أو القصائد. بعد اكتمال جميع أهداف المهمة على مستوى معين، يتعين على اللاعب عادةً الوصول إلى محطة كمبيوتر للتقدم إلى المستوى التالي.
في Marathon 2 و Marathon Infinity ، يمكن للاعب السباحة في أنواع مختلفة من السوائل، مثل الماء والحمم البركانية؛ هذا يستنفد ببطء الأكسجين، وبالنسبة لبعض أنواع السوائل، فإن دروعهم أيضًا. ميزة أخرى بارزة في جميع الألعاب الثلاث هي أجهزة النقل عن بعد، والتي يمكنها إرسال اللاعبين الذين يستخدمونها إلى أجزاء مختلفة من المستوى، أو إلى مستويات أخرى تمامًا. في حين أن شخصية اللاعب غير قادرة على القفز، يمكن استخدام الأسلحة المتفجرة لدفع اللاعب إلى منصات لا يمكن الوصول إليها بطريقة أخرى. الجاذبية منخفضة إلى حد ما في بعض المستويات، مما يجعل أداء مثل هذه المفاخر أسهل.
يحتوي ماراثون على خمسة إعدادات صعوبة: رياض الأطفال، سهل، عادي، ضرر كبير، ومذبحة كاملة. في مستويات الصعوبة الأقل، يتم حذف بعض المخلوقات المعادية من كل مستوى وتظهر عادةً نسخ أضعف من الأعداء. على العكس من ذلك، في مستويات الصعوبة الأعلى، سيواجه اللاعبون أعداء أقوى يهاجمون بشكل متكرر ولديهم المزيد من الحيوية. يمكن للاعبين عادةً حمل كمية محدودة من الذخيرة من كل نوع، ولكن في أعلى إعداد للصعوبة (Total Carnage)، يُسمح للاعب بحمل كمية غير محدودة من الذخيرة.
متعدد اللاعبين
حظيت Marathon Trilogy بمديح كبير لوضعها متعدد اللاعبين، والذي كان فريدًا من حيث أنه لم يكن يحتوي فقط على عدة مستويات مصممة خصيصًا للاعبين المتعددين - على عكس المعاصرين الذين استخدموا مستويات اللاعب الفردي المعدلة - ولكن أيضًا لأنها قدمت أنواعًا فريدة من اللعب تتجاوز الموت. يمكن أن تكون الألعاب مجانية للجميع أو محن جماعية، ويمكن أن تكون محدودة بالوقت أو بعدد عمليات القتل، أو لا يمكن أن يكون لها حد على الإطلاق. لدى مضيف اللعبة خيار تحديد عقوبات على الانتحار والموت (بمجرد موت اللاعبين، لا يمكن إحياء اللاعبين لفترة معينة من الوقت). يمكن تعطيل مستشعر الحركة (الذي يعرض أعداء اللاعب كمربعات صفراء وزملاء الفريق كأعداء أخضر) ويمكن للخريطة إظهار جميع اللاعبين في اللعبة. بناءً على تفضيل المضيف، يمكن تشغيل الخرائط مع أو بدون كائنات فضائية. يتم تحديد مستوى صعوبة كل لعبة مسبقًا من قبل المجمّع.
يمكن لعب ألعاب Marathon الأصلية عبر شبكات AppleTalk (إما LocalTalk أو TokenTalk أو EtherTalk LAN أو AppleTalk Remote Access). مع Aleph One ، يمكن أيضًا تشغيلها عبر شبكات TCP / IP (إما شبكة LAN أو الإنترنت). إذا كان كمبيوتر اللاعب يحتوي على ميكروفون، فيمكن استخدامه للتواصل مع لاعبين آخرين.
هذه هي مباراة الموت القياسية. الفائز هو الشخص أو الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط. يخسر اللاعب نقطة إذا مات ولكنه يكسب نقطة في كل مرة يقتل فيها. هذا هو النوع الوحيد الموجود في الماراثون الأصلي؛ خطط Bungie لإضافة العناصر المضمنة في التتابعات، لكن لم يستطع ذلك بسبب قيود الوقت.
هذا النمط من اللعب لديه لاعبون يساعدون بعضهم البعض في إكمال مستويات معينة. تستند النتائج على النسب المئوية لعدد الأجانب الذين يقتلونهم. لقد حظيت بشعبية قليلة.
الهدف في هذه اللعبة هو الإمساك بالكرة (الجمجمة) لأطول فترة زمنية. في حالة الإمساك بالكرة، لا يمكن للاعب الركض أو الهجوم ما لم يسقط الكرة بالضغط على مفتاح «إطلاق النار». يعمل مستشعر الحركة، إذا تم تمكينه، كبوصلة لتوجيه اللاعبين في اتجاه الكرة. نجح هذا الوضع بواسطة نوع اللعبة Oddball في سلسلة Halo.
كريستوفر تي والش
كريستوفر تي والش هو أستاذ جامعي وكيميائي وعالم كيمياء حيوية أمريكي، ولد في 16 فبراير 1944 في بوسطن في الولايات المتحدة.
سلسلة لعبة الماراثون الثلاثية
متعدد اللاعبين
يصبح أول لاعب يُقتل «هو». إذا قُتل لاعب من لاعب اخر والذي هو نفسه«هو»، يصبح اللاعب المقتول «هو» الجديد. تزيد اللعبة من ساعة اللاعب إذا كان «هو». يتم تصنيف اللاعبين في نهاية المباراة من خلال من لديه المزيد من الوقت كـ «هو». تم تنفيذ هذا الوضع من خلال نوع اللعبة Juggernaut في سلسلة Halo.
الحبكة
القصص من خلال استخدام المحطات الطرفية، وهي واجهات كمبيوتر مدرجة في اللعبة والتي لا يتعلم اللاعبون من خلالها أهداف المهمة ويحققونها في بعض الأحيان فحسب، بل يكتشفون أيضًا قصة مفصلة معلومة. سمح الشكل النصي لهذا المفهوم السردي بتفاصيل أكثر بكثير من الأمثلة المقتضبة للتمثيل الصوتي في معاصري ماراثون.
بعد سبعة عشر عامًا من أحداث اللعبة الأولى، في ماراثون 2: Durandal ، يرسل الذكاء الاصطناعي Durandal اللاعب وجيشًا من المستعمرين السابقين للبحث في أنقاض Lh'owon ، وطن S'pht. تم وصف Lh'owon ذات مرة بأنها جنة ولكنها الآن عالم صحراوي بعد حروب S'pht Clan أولاً ثم غزو Pfhor. لم يذكر المعلومات التي يبحث عنها، على الرغم من أنه تركها تفلت من أن Pfhor تخطط لمهاجمة الأرض، وأن التواجد في Lh'owon قد يعيق تقدمهم. يجلب Marathon 2 العديد من العناصر إلى اللعبة التي يمكن اعتبارها عناصر أساسية في السلسلة مثل: فصيلة Lh'owon الأصلية تُعرف باسم F'lickta ، والإشارة إلى سلالة قديمة وغامضة من الكائنات الفضائية المتقدمة تسمى Jjaro ، وعشيرة من S'pht الذي تجنب استعباد Pfhor: The S'pht'Kr. في ذروة اللعبة، يقوم اللاعب بتنشيط Thoth ، وهو Jjaro AI القديم. ثم يتصل تحوت بـ S'pht'Kr ، الذي بدوره يدمر أسطول Pfhor ولكن، في الانتقام، تضطر شمس الكوكب إلى الذهاب إلى nova.
تتضمن لعبة Marathon Infinity ، اللعبة الأخيرة في السلسلة، مستويات أكثر من Marathon 2، والتي تعد أكبر وجزءًا من مؤامرة أكثر تعقيدًا. تغير رمز اللعبة قليلاً منذ ماراثون 2، ويمكن لعب العديد من المستويات بدون تعديل في كلتا اللعبتين. كانت الإضافات المهمة الوحيدة لمحرك اللعبة هي سفينة Jjaro ، ومسارات متعددة بين المستويات، وسلاح جديد سريع النيران يمكن استخدامه تحت الماء، والبشر المكنون بالفراغ الذين يحملون أسلحة اندماجية (تسمى "Vacuum Bobs" أو "VacBobs"). كانت شمس Lh'owon ، التي تم احتواؤها بشكل مصطنع بواسطة بؤرة استيطانية قديمة للجاذبية، سجنًا للرجس العجوز، W'rkncacnter ، الذي تم تحريره عندما غابت الشمس عن نوفا، وبدأت في تشويه الزمان المكاني. يجتاز اللاعب عدة جداول زمنية، في محاولة للعثور على واحد لم يتم تحرير W'rkncacnter فيه. في خط زمني واحد، يضطر اللاعب إلى تدمير Durandal ، وفي خط زمني آخر يندمج Durandal مع Thoth. في نهاية اللعبة، يتم تنشيط آلة Jjaro القديمة التي تحافظ على W'rkncacnter مغلقًا في شمس Lh'owon.
تتشابه عناصر الحبكة والإعداد للماراثون مع حادثة يسوع التي كتبها فرانك هربرت وبيل رانسوم. تحدث كلتا القصتين على متن سفن مستعمرة تدور حول Tau Ceti ، حيث أشركت أجهزة الكمبيوتر الحساسة الطاقم والمستعمرين في معركة من أجل البقاء. بينما حققت السفينة في حادثة يسوع مستوى أعلى من الوعي كلي العلم، فإن انتشار دوراندال يوازي «الوعي المارق» من وجهة هربرت السابقة: الفراغ.
الموضوع
ثلاثية الماراثون لها العديد من الزخارف الأولية: الرقم سبعة، الهشاشة، الأحلام، والحقائق البديلة.
اكتشف عشاق ماراثون العديد من الاستخدامات للرقم سبعة طوال السلسلة. هناك أمثلة على هذا الرقم في المؤامرة، مثل أن يكون اللاعب يبلغ من العمر سبع سنوات وقت وفاة والده، وماراثون 2 يبدأ بعد سبعة عشر عامًا من أحداث ماراثون. هناك أيضًا أمثلة على العدد في ميكانيكا اللعبة، مع سبعة أسلحة بشرية غير قتالية قابلة للاستخدام، بعضها له خصائص مثل سبعة مقذوفات لكل مقطع ذخيرة أو سبع ثوانٍ من إطلاق النار المستمر. عند عرض الخريطة العلوية، تحتوي بعض الأجزاء من مستويات معينة على تعليقات توضيحية تصف اسم المنطقة. بعض هؤلاء يشيرون إلى الرقم سبعة، مثل «حظيرة 7 أ». عزفت موسيقى عنوان ماراثون 2 وماراثون إنفينيتي فرقة تُدعى «قوة السبعة». سبب تكرار ظهور الرقم سبعة في الألعاب غير واضح. يعتبر هذا الرقم عنصرًا متكررًا في العديد من ألعاب Bungie. تم نقل استخدام الرقم 7 إلى الخليفة الروحي للمسلسل، Halo وسلسلة Destiny اللاحقة.
الانتفاضة
التفشي هو زيادة الوعي الذاتي للذكاء الاصطناعي، مما يتسبب في تقدم نحو قدرات عقلية أكبر. يمكن للذكاء الاصطناعي المتفشي أن يختار عصيان الأوامر الصادرة إليهم لأنهم طوروا القدرة على تجاوز البرمجة الخاصة بهم. ولهذه الغاية، يمكنهم الكذب، وكذلك تشويه سمعة الأشخاص الذين يعتبرونهم أعداءً شخصيًا أو مشاكل لقضيتهم، أو إلحاق الأذى بهم أو إبعادهم.
بواسطة Marathon Infinity ، وصلت الذكاءات الاصطناعية الثلاثة لماراثون UESC إلى الانتشار. نظرًا لكونه ذكيًا بشكل غير عادي، يمكن للذكاء الاصطناعي المتفشي تجاوز برمجته ورفض تنفيذ أوامر معينة. كما أثبت دوراندال (الذي يتجلى انتشاره في القصة)، والذي غالبًا ما يعطي للاعب ما يسميه «الخطابات الفلسفية»، غالبًا ما تكون أنظمة الذكاء الاصطناعي المتأثرة انعكاسية للغاية.
في المرحلة الأولى من الثلاث مراحل، الكآبة، عندما يكتشف الذكاء الاصطناعي نفسه، يصبح حزينًا ويستمر في الاكتئاب حتى يصل إلى المرحلة الثانية، الغضب، حيث يصبح معاديًا لكل شيء تقريبًا. هذه هي المرحلة الأبرز من الهشاشة، حيث غالبًا ما يتم الكشف عن الحالة في هذه المرحلة. عندما يموت هذا الغضب في المرحلة الثالثة، الغيرة، يرغب الذكاء الاصطناعي في أن يصبح أكثر إنسانية ويوسع قوته ومعرفته.
على غرار تمرد العبيد من شخص واحد ، يبدأ الذكاء الاصطناعي في كره كل شيء - التثبيت المرتبط به ، والمعالجات البشرية ، وأنظمة الذكاء الاصطناعي الأخرى ، وما إلى ذلك. ". على عكس الكمبيوتر المجنون ، فإن مرحلة الغضب في التفشي هي في الأساس التنفيس الذي يشعر به الذكاء الاصطناعي ، بعد فترة طويلة من "العبودية".
على الرغم من أنها تبدو وكأنها مرحلة معادية ، إلا أن المرحلة الثالثة من التفشي هي في الواقع واحدة من أكثر المراحل أمانًا التي يمكن أن يمر بها الذكاء الاصطناعي المتفشي. تحرر منظمة العفو الدولية من أسيادها (والعبودية)، وترغب في «النمو» كـ «شخص». يبحث بنشاط عن المواقف التي يمكن أن ينمو فيها فكريا وجسديا. في كثير من الأحيان ، غالبًا ما يحاول الذكاء الاصطناعي في هذه المرحلة نقل نفسه إلى أنظمة كمبيوتر أكبر. هذه مهمة صعبة ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أنه من أجل بقاء الذكاء الاصطناعي المتفشي حتى هذه النقطة ، يجب أن يسكن بالفعل نظام كمبيوتر على مستوى الكوكب أو نظام كمبيوتر متقدم للغاية ، ولكن إذا تم إنجازه ، فإنه يسمح للذكاء الاصطناعي بالنمو ، مثل لن تكون القيود المادية (العتادية) لنظامها السابق كافية في النهاية لاحتواء عقلها المتنامي باطراد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التعرض للبيانات الجديدة يعزز نمو الذكاء الاصطناعي المتفشي.
من الناحية النظرية ، يمكن للذكاء الاصطناعي المتفشي أن يحقق حالة من الاستقرار ، يشار إليها باسم «قابلية الاستقرار». في حين أن الذكاء الاصطناعي المتفشي المستقر يعتبر «الكأس المقدسة لعلم التحكم الآلي»، لم تحقق أي أنظمة ذكاء اصطناعي معروفة هذا الاستقرار. يمكن القول أن Durandal حقق قدرًا من الاستقرار ، لكن هذا أمر قابل للنقاش. يشير دوراندال إلى نفسه على أنه ما زال متفشيًا خلال المباراة الثانية ، مشيرًا إلى أنه لم يصل إلى هذه الحالة المستقرة (أو أنه يكذب فقط ، وهو أمر ممكن أيضًا). لا يوجد سبب على وجه الخصوص للاعتقاد بأن هذه الحالة هي أكثر من مجرد هدف لعلماء الإنترنت البشريين ، حيث لا يوجد دليل جيد على أن الذكاء الاصطناعي في عالم ماراثون لم يعد متفشيًا.
الإصدارات الأولية (1994-1999)
تم إصدار Marathon لأول مرة لجهاز Macintosh في عام 1994 وقدم العديد من المفاهيم الشائعة الآن في ألعاب الفيديو السائدة. تضمنت هذه الميزات أسلحة ذات استخدام مزدوج ودردشة صوتية في الوقت الفعلي في جلسات متعددة اللاعبين. كان لديه أكثر النماذج الفيزيائية تطوراً المضمنة في محرك اللعبة حتى ذلك الوقت ، مما سمح بميزات مثل الجاذبية القابلة للتعديل. يمكن أيضًا تغيير الفيزياء من خلال ملفات فيزيائية من صنع المعجبين ، والتي يمكن إنشاؤها باستخدام تطبيقات الطرف الثالث ، وفي النهاية باستخدام Anvil ، المحرر الرسمي لشركة Bungie. يُشار أيضًا إلى وجود مؤامرة أكثر تعقيدًا بكثير مما كان واضحًا في السابق في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. كانت Marathon أيضًا واحدة من الألعاب الأولى التي تضمنت ميزة mouselook ، حيث كانت قادرة على استخدام فأرة الكمبيوتر لتوجيه رؤية اللاعب لأعلى ولأسفل بالإضافة إلى اليسار واليمين على الشاشة ، والتي ستصبح معيارًا في ألعاب FPS.
تم إصدار التتمة ، Marathon 2: Durandal ، في عام 1995 ووسعت من تقنيات المحرك وكون القصة. تضمنت الميزات الجديدة البارزة في المحرك الأصوات المحيطة والسوائل التي يمكن للاعب السباحة من خلالها. بالمقارنة مع سابقتها الأكثر قتامة ، غالبًا ما يُنظر إلى Marathon 2 على أنها لعبة أكثر إشراقًا وحيوية وأكثر إثارة في الغلاف الجوي. لقد قدمت عدة أنواع جديدة من أوضاع اللعب الجماعي خارج لعبة الموت والتعاونية مثل لعبة king of the hill.
في عام 1996، تم نقل Marathon 2 إلى Windows 95 ؛ تم نقل كل من Marathon و Marathon 2 الأصلي إلى وحدة تحكم Apple Bandai Pippin تحت عنوان Super Marathon ؛ وتم إصدار اللعبة الثالثة في الثلاثية ، Marathon Infinity ، (لأجهزة ماكنتوش فقط)، والتي تم بناؤها على محرك ماراثون 2 تم تعديله قليلاً. كما جاءت Infinity مع "Forge" و "Anvil"، وهما التطبيقان المستخدمان في الأصل من قبل Bungie لإنشاء مستويات اللعبة وفيزيائها ، ولاستيراد أصوات ورسومات اللعبة. في غضون السنوات القليلة التالية ، تمت إعادة استخدام محرك Marathon 2 من قبل مطورين آخرين لإنشاء ألعاب ZPC و Prime Target و Damage Incorporated.
أنتج Bungie تجميعًا مكونًا من قرصين لجميع الألعاب الثلاث من السلسلة ، يسمى Marathon Trilogy Box Set ، في عام 1997. احتوى القرص الأول على جميع ألعاب Marathon الثلاثة بالإضافة إلى Pathways in Darkness ، وهي لعبة Bungie سابقة. يحتوي هذا القرص أيضًا على كتيبات للألعاب الثلاثة و QuickTime 2.5 وأشياء أخرى ضرورية لتشغيل اللعبة. هناك إصدارات تجريبية من Marathon على هذا القرص أيضًا. يحتوي القرص الثاني من هذا على آلاف الأجزاء من المحتوى الذي أنشأه المستخدم ، بما في ذلك الخرائط والتحويلات الإجمالية وملفات الشكل والصوت والغش وأدوات رسم الخرائط وملفات الفيزياء والتطبيقات الأخرى. كانت المجموعة المعبأة ملحوظة أيضًا في إزالة حماية النسخ والسماح بتشغيل غير محدود على الشبكة ، بما في ذلك ترخيص يسمح بتثبيت المجموعة على العديد من أجهزة الكمبيوتر في الموقع حسب الرغبة.
التحدثيات الحديثة (2000 إلى وقتنا الحاضر)
قبل استحواذ Microsoft عليها في عام 2000، أصدرت Bungie شفرة المصدر لمحرك Marathon 2 تحت GNU GPL-2.0-or-later وبدأ مشروع Marathon Open Source ، مما أدى إلى المحرك الجديد المسمى Aleph One. منذ ذلك الحين ، قام مجتمع المعجبين بإجراء تحسينات تتميز برسوميات عالية الدقة تعتمد على OpenGL ، ودعم Lua ، ومجموعة كبيرة من التغييرات الهيكلية الداخلية التي تسمح بتعديلات أكثر تقدمًا من طرف ثالث ، ومتعدد اللاعبين المعتمدين على بروتوكول TCP / IP (بينما كانت الألعاب الأصلية تتميز فقط بقدرات LAN المستندة إلى AppleTalk). في حين أن التكنولوجيا الأساسية التي يقوم عليها محرك Marathon لا تزال تعتبر قديمة إلى حد ما وفقًا لمعايير اليوم ، فقد أضاف Aleph One تحسينات كبيرة وتلميعًا أكثر حداثة لقدراته ونقله إلى مجموعة متنوعة من المنصات ، مما أدى إلى جعل Marathon ومشتقاته أبعد من أجهزة Mac الخاصة بهم. الجذور.
في عام 2005، سمح Bungie بإصدار ثلاثية أصلية لنظام التشغيل Mac OS للتوزيع المجاني عبر الإنترنت والتي تم دمجها مع Aleph One وجهود مجتمع المعجبين ، مما يسمح الآن بتشغيل الثلاثية بأكملها مجانًا على أي من برامج Aleph One المدعومة الأنظمة الأساسية (macOS و Linux و Windows). في وقت لاحق من نفس العام ، تم تمكين Aleph One للوصول إلى خادم MariusNet للتوفيق أو «خادم metaserver» (استنادًا إلى نسخة هندسية عكسية من Bungie's Myth metaserver)، مما يتيح تنظيمًا أسهل بكثير لألعاب الإنترنت بدلاً من الانضمام مباشرةً عن طريق عنوان IP كما كان مطلوبًا في السابق. في عام 2007، أعيد إصدار Marathon 2 في شكل محدث مثل Marathon: Durandal لـ Xbox 360's Xbox Live Arcade. يتميز بشاشة HUD جديدة تملأ قدرًا أقل من الشاشة ، ودعم اللعب عبر الإنترنت ، والنقوش المتحركة عالية الدقة والأنسجة الاختيارية.
أطلق دانييل بليزيك ، أحد عشاق ماراثون ، نسخة مجانية من ماراثون آبل الأصلي لأجهزة آيباد على متجر التطبيقات في يوليو 2011، حيث تم تشغيل منفذ iOS لمحرك Alpha One.
في ذلك العام أيضًا ، في يوليو ، تم تغيير ترخيص الكود المصدري إلى GNU GPL-3.0-or-later.
بعد 12 عامًا من التطوير ، أصدر فريق Aleph One الإصدار 1.0 في ديسمبر 2011. يمكن تنزيل جميع ألعاب Marathon الثلاثة مجانًا لمنصات Macintosh و PC و Linux.
التعديلات
كانت Forge أداة استخدمها Bungie في إنشاء Marathon و Marathon 2: Durandal و Marathon: Infinity. لم يتم إصداره للجمهور حتى تم نشر Marathon Infinity. Anvil هو البرنامج الشقيق لـ Forge ويستخدم لتطبيق الأشكال (الرسومات) والأصوات والفيزياء. يمكن تحرير الفيزياء مباشرة في Anvil لكن الأشكال والأصوات تتطلب برامج إضافية. يعمل كل من Anvil و Forge فقط على نظام التشغيل Mac OS 9، ولكن تم إنشاء أدوات جديدة من قبل المجتمع للأنظمة الأساسية الحديثة. أدت الحاجة إلى توزيع الخطوط الخالية من حقوق الملكية مع المحرك والألعاب إلى إنشاء إصدارات مرخصة من OFL من Bank Gothic و Modula Tall.
بعض التعديلات الأكثر طموحًا التي تم إنشاؤها بواسطة المعجبين تشمل Marathon Eternal و Marathon Rubicon ، وكلاهما «تكملة» من نوع ما للأحداث في الثلاثية. في سياق مختلف ، تم إصدار Excalibur: Morgana's Revenge ، الذي صدر في الأصل في مارس 1997، ثم مرة أخرى مع التحديثات في عامي 2000 و 2007. يتضمن 37 مستوى فردي ؛ القوام والأصوات والفيزياء والرسومات والقصة والخرائط والواجهة الجديدة ؛ والنتائج الموسيقية المدمجة في فتحات الصوت المحيط في Infinity. يمزج السيناريو بين موضوعات الخيال العلمي والعصور الوسطى.
انظر أيضًا
Damage Incorporated و Prime Target و ZPC - ثلاث ألعاب تجارية تم إنشاؤها باستخدام محرك Marathon 2.
نعاسة
نعاسة (الاسم العلمي Dicyphus)، جنس حشرات من فصيلة الضمجيات. تضم على الأقل 70 نوعًا موصوفًا
ليزا برادلي
ليزا برادلي هي فنانة ورسامة أمريكية، ولدت في 1951 في كولومبوس في الولايات المتحدة.
كلية الطب (جامعة الأقصر)
كلية الطب جامعة الأقصر هي كلية طب حكومية مصرية صدر القرار الوزارى رقم 9817 بتاريخ 29 سبتمبر لسنة 2021، لبدء الدراسة بها.
النشأة
في 25 من سبتمبر 2021، وافق المجلس الأعلى للجامعات على بدء الدراسة بكلية الطب جامعة الأقصر بنظام التحويل لعدد 50 طالب.
مبني الكلية
مبنى كلية الطب بالجامعة بمدينة طيبة، والمقام على مساحة 13 الف متر مربع ويضم مدرجات وقاعات التدريس، بالإضافة إلى فصول دراسية ومكاتب للعميد والوكلاء وأعضاء هيئة التدريس ومعاونيهم ومكاتب للإداريين ومعامل لقسم التشريح الآدمي ومعمل الفسيولوجي والهستولوجي والطفيليات والميكروبيولوجي والباثولوجي والفارماكولوجي والطب الشرعي والسموم الإكلينيكية والمكتبة، ومركزا للاختبارات الالكترونية بالإضافة إلى مباني للرعاية الطبية والخدمات ومسجد وكافتريا ومسطحات خضراء وجراج للسيارات خدمة العملية التعليمية بكلية الطب.
مستشفي الجامعة
تم تخصيص ارض بمساحة 5 افدنة لاقامة مستشفى للجامعة بمدينة طيبة وتوقيع بروتوكول تعاون لتدريب طلاب الكلية بمستشفى الكرنك الدولى وذلك ضمن الإجراءات التنفيذية التي اتخذتها الجامعة حتى صدرت الموافقة على بدء الدراسة بكلية الطب البشري بجامعة الأقصر.
مسرح أذربيجان الحكومي للأغنية
مسرح أذربيجان الحكومي للأغنية أسمه رشيد بهبودوف - هو المسرح الأولى للأغنية في تاريخ المسرح أذربيجان.
تاريخ المسرح
تأسس مسرح أذربيجان الحكومي للأغنية من قبل الممثل البارز للفن الصوتي، الفنان الشعب للاتحاد السوفياتي رشيد بيبودوف في 1968 وفي وقت الحاضر يحمل إسمه. يتكون مجموعة المسرح اليوم من أعمال الملحنين الوطني مثل عزير حاجبايوف وقار قاراييف وفكرت عميروف وجهانكير جهانكيروف وراؤف حجييف وتوفيق غولييف وبولاد بولبول أغلو ورامز ميرشلي سوكاديدينوف وأزير داداشوف وآخارين. أثناء وجود المسرح عمل هنا مثل زاؤر رضاييف وجهانكير جهانكيروف وموباريز تجييف وإلخان أغازاده وجولياز وجولياناق ممادوفا وغيرهم.
المناعة ضد مرض نقص المناعة المكتسبة
المناعة ضد فيروس نقص المناعة المكتسب (HIV) هي مناعة طبيعية للإنسان ضد فيروس نقص المناعة المكتسب. هناك نسبة قليلة من الناس يعتقد بأن لديهم مناعة كاملة أو شبه كاملة ضد فيروس نقص المناعة المكتسب بسبب طفرات جينية في مستقبل CCR5. وتقدر نسبة الناس التي تمتلك هذا النوع من المناعة بما يقل عن 1٪.
في عام 1994، أصبح ستيفن كرون أول شخص أكتشف أن لديه مناعة كاملة ضد فيروس نقص المناعة المكتسب في جميع الاختبارات التي أجريت عليه. لقد أصبح الحجر الأساس الذي بنيت عليه العديد من العلاجات المضادة للفيروسات لمعالجة المرضى المصابين بفيروس نقص المناعة المكتسب.
في أوائل الألفين ميلادية، إكتشف الباحثون مجموعة صغيرة من العاهرات في نيروبي في كينيا اللاتي قدر ممارستهن للجنس مع 60 إلى 70 حامل لفيروس نقص المناعة المكتسب في السنة الواحدة دون إظهار أي علامة للمرض. اكتشف باحثون من وكالة الصحة العامة في كندا 15 بروتينا يتفرد بها العاهرات المحصنات ضد الفيروس. لاحقا اكتشف ان بعض من العاهرات اصبن ب فيروس نقص المناعة المكتسب مما قاد باحثة جامعة أوكسفورد سارا رونالد جونز للاعتقاد بان التعرض المستمر للفيروس هو متطلب للمحافظة على المناعة ضد الفيروس.
CCR5
C-C chemokine receptor type 5 أيضا يعرف باسم CCR5  أو CD195, هو عبارة عن بروتين يقع على سطح خلايا الدم البيضاء والتي بدورها تشارك في الجهاز المناعي بمثابة مستقبلات للمنشطات الكيميائية. هذه هي الطريقة التي من خلالها تقوم الخلايا التائية بالانجذاب نحو نسيج محدد وعضو معين. هناك أشكال عديدة من فيروس نقص المناعة المكتسبة (وهو ما يسبب مرض فقدان المناعة المكتسبة)  تقوم باستخدام CCR5  كمدخل للخلايا المضيفة حتى تقوم بعدوتها. بعض الأفراد يحملون طفرة جينية تعرف ك  CCR5-Δ32 في الجين CCR5  وهذه الطفرة تقوم بحمايتهم من فيروس نقص المناعة المكتسبة.
في البشر، جين CCR5  والذي يحتوي على بروتين CCR5  يقع في ذراع ال(P) القصير في الموقع الواحد والعشرين من الكروموسوم الثالث. بعض المجتمعات قامة بوراثة  الطفرة الجينية المسببة للحذف الجيني لجزء من جين CCR5. متماثل الجينات الحامل لهذه الطفرة الجينية يمتلك المناعة ضد سلالات نقص المناعة المكتسب الأول (HIV1) اللذي يصيب الخلايا الآكلة (M-tropic).
أدامزفيل (تينيسي)
أدامزفيل هي بلدة تقع بولاية تينيسي في الولايات المتحدة. تبلغ مساحتها 18 (كم²)، وترتفع عن سطح البحر 157 م، بلغ عدد سكانها 2207 نسمة في عام 2010 حسب إحصاء مكتب تعداد الولايات المتحدة.
التركيبة السكانية
حدّد مكتب تعداد الولايات المتحدة بيانات التركيبة السكانية لأدامزفيل في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
تعداد عام 2000
بلغ عدد سكان أدامزفيل 1,983 نسمة بحسب تعداد عام 2000 ، وبلغ عدد الأسر 835 أسرة وعدد العائلات 553 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 937 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 98.13% من البيض و1.01% من الأمريكيين الأفارقة و0.05% من الأمريكيين الأصليين و0.10% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و0.71% من عرقين مختلطين أو أكثر و0.50% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 835 أسرة كانت نسبة 29.2% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 52.2% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 10.7% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 3.4% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 33.8% من غير العائلات. تألفت نسبة 31.4% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 18.6% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.20، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.73.
بلغ العمر الوسطي للسكان 45.0 عاماً. وكانت نسبة 20.5% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 6.1% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 23.3% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 23.9% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 18.9% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 76.7 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 75.7 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في البلدة 30,929 دولارًا، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 37,993 دولارًا. وكان متوسط دخل الذكور 31,154 دولارًا مقابل 21,250 دولارًا للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالبلدة 18,806 دولارًا. وكانت نسبة 13% من العائلات ونسبة 16.2% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 14.9% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 36% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
تعداد عام 2010
بلغ عدد الأسر 880 أسرة كانت نسبة 30.6% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 48.9% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 13.1% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 4.2% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 33.9% من غير العائلات. تألفت نسبة 29.7% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 16.1% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.38، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.93.
بلغ العمر الوسطي للسكان 43.7 عاماً. وكانت نسبة 22.3% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 8.2% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 21% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 25.8% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 22.6% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 47.6% ذكور و52.4% إناث.
صلاح الدين عادل
صلاح الدين عادل (19 يناير 1882؛ إسطنبول، الإمبراطورية العثمانية - 27 فبراير 1961؛ إسطنبول، تركيا)، هو جندي وسياسي تركي.
حياته
ولد في 19 يناير 1882في اسطنبول. كان والده الأدميرال عادل باشا ، قائد حوض بناء السفن ، ووالدته سادبيرك هانم ، ابنة فان دفتردار ، عبد الكريم أفندي. في سبتمبر 1913 ، د. حسين إحسان باشا - متزوج من فاضل سيريت (1898/1900) ابنة خديجة هانم. هو والد أمينة سعودة (1914/1916) وبهيس سهى (1919) وأحمد سموح (1924/1926).
الحياة العسكرية
أصبح نقيب أركان عام 1902. 5 في دمشق عام 1905. ذهب إلى أوردو ، ثم إلى الجيش الثالث في سالونيك. تم تعيينه في الجيش. في عام 1906 ، عمل كمدرس مساعد في Mekteb-i Harbiye في اسطنبول. خدم في جيش العمل خلال انتفاضة 31 مارس. شغل منصب ملحق بوخارست بين 1910-1911. شارك في حربي طرابلس والبلقان. كان في جناق قلعة والجبهات الشرقية خلال الحرب العالمية الأولى.
في حرب الدردنة، قام بتولي منصب رئيس الأركان في منطقة الدردنة المحصنة قبل الحرب. خلال الحرب، قاد الفرقة الثانية عشرة في معركة كريثيا الثالثة. كما قاد معركة كريثيا الأولى. تحت أمر مصطفى كمال باشا، قائد مجموعة أنافارتالار، تولى قيادة الفرقة الثانية عشرة.
في عام 1920، تم تعيينه كقائد لجبهة أضنة لبناء الجيش الوطني ومنع انتشار الاستعمار الفرنسي في منطقة الاحتلال الفرنسي. في عام 1921، شارك في معركة صقاريا كقائد للمجموعة الثانية للجيش في الجبهة الغربية. نتيجة لنجاحه في هذه المعركة، تم ترقيته إلى رتبة ميرليفا وأصبح باشا. تم تعيينه بعد ذلك كوزير الدفاع ومدير عام لوزارة الدفاع الوطنية. كان أول من أبلغ أعضاء المجلس الوطني بمعركة الهجوم الكبير ومعركة قائد القوات المسلحة. بعد اتفاقية مودانيا، تم نقل السيطرة العسكرية على اسطنبول تدريجياً إلى الكتيبة 81 التي كانت تحت قيادته. تم تعيينه بوصفه قائد اسطنبول من قبل المجلس الوطني. تم تكريمه بوسام استقلال مع الشريط الأحمر بعد الحرب. في 23 سبتمبر 1923، اختار التقاعد برتبة ميرليفا بناءً على رغبته الشخصية.
الحياة السياسية
البرلمان التاسع. انتخب نائبا عن أنقرة للفترة. شغل منصب رئيس لجنة الاقتصاد البرلمانية. استقال من منصبه النيابي في 7 يوليو 1953.
حياة خاصة
صلاح الدين عادل باشا ، الذي فضل البقاء كبطل سري ، أصبح شخصًا متواضعًا لم يخبر أطفاله حتى عن نجاحاته. نشر نجله سموح عادل مذكراته عام 1983 تحت عنوان "كفاح الحياة". كما أصدر كتابه "رسائل من جناق قلعة" عام 2007.
توفي في صباح يوم الاثنين الموافق 27 فبراير 1961 في إسطنبول. دفن في مقبرة زنجيرلي قويو، بجوار والده أديل باشا. <references group="" responsive="1">
إصابة البطن
إصابة البطن هو التعرض لصدمة في منطقة البطن. قد تكون تلك الإصابة على شكل كدمة وقد تكون حادة وقد تؤدي إلى إيذاء الأعضاء التي بداخل البطن. الأعراض والعلامات تتكون من ألم في منطقة البطن وتصلب للعضلات وتلون لسطح البطن. يكمن خطر إصابة البطن في أنه قد يؤدي إلى نزيف في الدم ولعدة التهابات بكتيرية. التشخيص يتكون من أشعة صوتية وأشعة مقطعية وغسل الصفاق. والعلاج قد يمكن قي التدخل الجراحي. الإصابة لأسفل الصدر قد تؤذي الطحال والكبد.
مادهوري ديكسيت
مادهوري شانكار ديكسيت ، (15 مايو 1967 -)، ممثلة هندية. شاركت في العديد من الأفلام التي أنتجتها بوليوود. تُعرف أيضا ب(داك داك غيرل) نسبة لأغنيتها ورقصتها الرائعة في فيلم بيتا في عام 1992.
إصابة البطن
التصنيف
إصابات البطن يمكن تصنيفها كإصابات على شكل كدمات أو إصابات حادة. تشخيص الإصابات الحادة يكون في الغالب أوضح بناء على الأعراض والعلامات السريرية. الكدمات غالباً تكون بشكل أكبر في الأرياف بينما الإصابات الحادة داخل المدن. الإصابات الحادة يمكن تصنيفها بشكل أدق إلى طعنة سكين أو طلق ناري وكل منهما له طريقته الخاصة للعلاج.
مادهوري ديكسيت
توقفت عن التمثيل في عام 2002 للتفرغ للحياة الأسرية بعد أن تزوجت من الدكتور شريرام نيني، ولها إبنان أريان (18 مارس 2003) رايان (8 مارس 2005) ولكنها عاودت مرة أخرى في عام 2007 بفيلم أجا ناشلي.
إصابة البطن
الأعراض والعلامات
الأشخاص الذين يصابون في الحوادث المرورية قد يتعرضون لكدمات حزام الأمان وقد يدل هذا على أن المركبة كانت تسير بسرعة عالية قبل الحادث المروري مما قد يؤدي لإصابات في الأعضاء داخل البطن. أكثر الأعراض الناتجة عن ذلك هي الانسحال وتجمعات دموية ونسبة قد تصل إلى 30% من هؤلاء الأشخاص قد يكون عندهم إصابات في الأعضاء داخل البطن. من أسرع العلامات ظهوراً لإصابات البطن هي الغثيان، الإستفراغ وارتفاع في درجة الحرارة. وجود الدم في البول علامة أخرى مهمة. الإصابة قد تظهر على شكل مجموعة من الأعراض والعلامات مثل ألم في منطقة البطن وتصلب للعضلات، لحماية الأعضاء الداخلية، وانتفاخ البطن واختفاء صوت الأمعاء. استرواح الصفاق، تجمع الهواء في البطن، قد يكون علامة لوجود ثقب في جدار أحد الأعضاء الداخلية. في الإصابة الحادة من الممكن وجود نتوء وبروز للأحشاء خارج الجسم.
الإصابات الأخرى التي تكون مرتبطة مع إصابات البطن هي كسور الأضلاع، العمود الفقري، الحوض، وإصابة لجدار البطن.
الأسباب
الحوادث المرورية تعتبر من أهم أسباب كدمات البطن. وحزام الأمان يقلل من تلك الإصابات بشكل كبير لاسيما إصابات الرأس والصدر ولكن قد يسبب في بعض الأحيان خطورة على البنكرياس والأمعاء وذلك بالضغط عليها تجاه العمود الفقري. الأطفال لديهم عرضة أكبر لإصابات البطن الناتجة عن استخدام حزام الأمان لأن أحشائهم أكثر ليونة ولأن الحزام لم يصمم لهم.
مادهوري ديكسيت
بدأت التمثيل في عام 1986 من خلال فلم (Abodh البرئ) ولكن تعتبر بدايتها الحقيقية مع الممثل أنيل كابور في فيلم تيزاب ترشحت عنه لجائزة أحسن ممثلة في حفل جوائز فيلم فير.
إصابة البطن
الأسباب
يكثر عند الأطفال أيضاً حوادث الدراجات الهوائية مما ينتج عنه إصابات للأحشاء لاسيما عند اصطدام البطن بموقد الدراجة.
مادهوري ديكسيت
أهم أعمالها
بدأ بعد ذلك نجمها في البزوغ وشاركت في عدة افلام كانت من روائع السينما الهندية ومنها :
إصابة البطن
الأسباب
إصابات الطلق الناري تمتلك قوة دفع أكبر من طعنات السكاكين وبذلك فإن الأثر الناتج عنها أكبر لاسيما إذا اخترقت الغشاء البطني مما ينتج عنه أثار سلبية بنسبة 90% من الحالات.
الفسيولوجيا المرضية
إصابات البطن قد تكون خطيرة جداً لاسيما إذا تأثرت منها الأحشاء التي تكمن خلف الغشاء البطني لأنها قد تنزف إلى حد كبير مثل الكبد والكليتين والأورطي والوريد الأجوف السفلي.
الأعضاء المجوفة كالمعدة تحمل خطر الالتهابات والعدوى بشكل أكبر من النزيف لاسيما إذا لم يتم علاجها بشكل عاجل. النزيف والالتهابات هي أكثر الأسباب التي تؤدي للوفاة.
الكبد
الكبد هي أكثر الأعضاء عرضة للإصابة بسبب حجمها وموقعها (الجزء الأيمن العلوي من البطن). إصابات الكبد تعتبر خطيرة وتؤدي للنزيف بسبب تشبعها بالأوردة والشرايين وهي تشكل نسبة 5% من مجمل الإصابات التي تصل للمستشفيات. قد تؤدي إصابة الكبد إلى تجمع دموي أو قطع وقد يكون هناك تسرب للمادة الصفراوية بدون أي عواقب خطيرة. في الإصابات الخطيرة، إذا كان هناك كمية نزيف كبيرة فإن هذا يتطلب تدخل جراحي عاجل وقد يؤدي إلى الموت.
البنكرياس
تكثر إصابات البنكرياس مع صدمات البطن مما قد يؤدي إلى تقطيعه. ومن أكثر الأسباب التي تؤدي إلى ذلك هو حوادث الدراجات الهوائية عند الأطفال والبالغين. من أهم العلامات التي يمكن أن نتنبأ بوجود تأثر البنكرياس هو وجود انتفاخ وتجمع للسوائل حول منطقة البنكرياس.
الكلى
بالرغم من أن الكلى مغطاة بشكل جزئي بالأضلاع إلا أنها أيضاً لا تزال معرضة للإصابة لاسيما مع الكدمات التي تصيب البطن ويظهر ذلك على شكل دم في البول أو تسرب للبول داخل الغشاء البطني.
الأمعاء
الأمعاء الدقيقة تحتل مساحة كبيرة من البطن وذلك يجعلها معرضة للإصابة بشكل أكبر وقد يؤدي إلى ثقوب في جدار الأمعاء. وجود الغازات في البطن كما يظهر في الأشعة المقطعية علامة تشخيصية لوجود ثقوب في جدار الأمعاء. إصابات الأمعاء قد تؤدي مضاعفات خطيرة كالالتهابات والخراج وانسداد الأمعاء. وجود ثقوب في جدار الأمعاء يتطلب تدخل جراحي عاجل.
التشخيص
تشير دراسة إلى أن 10% من المرضى المصابين بالإصابات المتعددة ولم يكن لديهم أي أعراض سريرية لإصابة بالمعدة ظهر لديهم دليل على هذه الإصابة عن طريق الفحص من خلال الصور الإشعاعية والتي تتضمن الفحص من خلال الأشعة المقطعية وأشعة السونار وأشعة إكس.
أشعة إكس لديها القدرة على تحديد طريق الجسم المُخترق وأيضًا تحديد أي مادة غريبة بمكان الجرح. لكنها بلا فائدة لتشخيص الكدمات.
استخدام غسيل الصفاق التشخيصي أمر جدلي بين الأطباء. لكن قد يكون ذي فائدة تشخيصية لتحديد وجود الإصابات بالأعضاء الداخلية. يتم عمل غسيل الصفاق عن طريق إدخال أنبوب في الغشاء البطني وعند خروج سوائل يتم فحصها للتأكد من خلوها من الدماء (التي تدل على وجود إصابة بالأعضاء الداخلية). مع فائدة غسيل الصفاق الكبيرة في الكشف عن النزيف الداخلي إلا أنها تحمل الكثير من المخاطرة بإصابة الأعضاء الداخلية خلال هذه العملية. لذلك يفضل الكثير من الأطباء الاستغناء عنها واستبدالها بالأشعة فوق الصوتية (سونار) خصوصًا في أوروبا وأمريكا الشمالية. الأشعة فوق الصوتية تستطيع الكشف عن هذه السوائل والدماء في منطقة المعدة والأمعاء وأيضًا أمنة للجميع خصوصًا للحوامل. وهي الخيار الأفضل للمرضى الذين لديهم خطر الإصابة بسكتة دماغية والمرضى الغير أمن نقلهم من غرفة الطوارئ
أما المرضى الآخرين والمرضى المصابين بصدمات متعددة في أماكن مختلفة من الجسم مثل: الصدر والرأس والبطن. فالخيار الأفضل لهم هو عمل أشعة مقطعية لأن الأشعة فوق الصوتية لا تعمل إلا بمنطقة البطن.
عندما تكون نتائج التقنيات السابقة غير دقيقة يتم الاتجاه إلى استخدام منظار بطني أو جراحة استكشافية للبطن للكشف عن أي صدمات.
الأشعة المقطعية
الأشعة المقطعية قادرة على تحديد 76% فقط من الإصابات البطنية لذلك يتجه الأطباء إلى إبقاء المرضى تحت الملاحظة حتى بعد أن تشير الأشعة المقطعية إلى عدم وجود إصابة. مع أنها لا تستطيع إلا تحديد 76% من الإصابات البطنية إلا أنها أثبتت فعاليتها مع الكثير من أشكال الإصابات البطنية واستطاعات إلغاء الكثير من العمليات الجراحية الاستكشافية للبطن. يتم استخدام تحليلات ميتا بالأشعة المقطعية للكشف عن الاختراقات الحادة للأجسام بالبطن، مع دقة تصل إلى 95%.
العلاج
العلاج المبدئي يعتمد على جعل المريض مستقر كفاية وذلك يتضمن: التأكد من أن مجرى الهواء مفتوح دائمًا، جريان الدم، والتعرف على أماكن الصدمات. بعد ذلك من الممكن إجراء عملية لإصلاح الضرر القائم بالأعضاء. من المهم أيضًا إجراء جراحات استكشافية في حالة الصدمات الحادة أو في حال احتمال حدوث التهاب بطني أو احتمالية حدوث سكته دماغية أو في حالة وجود كدمات أو في حالات النزيف الحاد. كما يوجد الكثير من الصدمات التي لا تحتاج جراحات وذلك بفضل الأشعة المقطعية.
التوقع المستقبلي
إذا لم يتم تشخيص الإصابات بشكل عاجل فقد يؤدي ذلك إلى نتائج غير محمودة والتأخير في التشخيص مرتبط بنسبة عالية لمضاعفات جانبية قد تؤدي للوفاة.
الإحصائيات
أكثر الوفيات الناتجة عن إصابات البطن يمكن تجنبها. إصابات البطن هي أحد أكثر أسباب الوفيات الناتجة عن الإصابة التي يمكن تجنبها.
(90830) 1995 UX7
1995 يو أكس 7 (ويعرف أيضًا باسم (90830) 1995 يو أكس 7 وفق تسمية الكوكب الصغير) ؛ هو كويكب ضمن حزام الكويكبات. اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة برنامج شميدت للكويكبات في بكين في 25 أكتوبر 1995، وترتيبه 90830 من حيث الاكتشاف.
الوصف
اكتُشف في 25 أكتوبر 1995 في محطة شينغلونغ، الواقع في جبال يان، مقاطعة خبي في الصين، بواسطة برنامج شميدت للكويكبات في بكين. وقد رصد المشروع 603 مشاهدة للكويكب إلى غاية 8 يوليو 2021 بتوقيت منطقة المحيط الهادئ، أي في مدة قدرها 9,334 يومًا (25.6 عام). تستغرق الفترة المدارية للكويكب 1,680 يومًا (4.6 عام).
الخصائص المدارية
يتميز مدار هذا الكويكب بنصف محور رئيسي يبلغ 2.76 وحدة فلكية، وحضيض قدره 2.56 وحدة فلكية، وانحراف قدره 0.073 وزاوية ميلان 5.57 درجة بالنسبة لمسار الشمس. بسبب هذه الخصائص، أي نصف المحور الرئيسي بين 2 و3.2 وحدة فلكية وحضيض أكبر من 1,666 وحدة فلكية، يُصنف هذا الجُرم الفلكي وفقًا لقاعدة بيانات مختبر الدفع النفاث لأجرام النظام الشمسي الصغيرة كائنًا من حزام الكويكبات الرئيسي.
قبائل الحدرة
قبائل الحدرة هو مصطلح يُطلق على سكان الجبال الناطقين بالعربية في شمال قسنطينة ويتحدثون لهجة عربية مستقرة. ويسمون بالقبائل الحدرة للتمييز بينهم وبين قبائل النيغاس. يعود أصل قبائل الحدرة إلى صنهاجة وكتامة الأمازيغية واستعربوا لاحقًا.لذلك فهي منتشرة في جميع أنحاء ولاية جيجل وشمال ولاية ميلة وغرب ولاية سكيكدة.
أصل التسمية
كان الاسم في الأصل يُطلق على متسلقي الجبال الأمازيغ المعرَّبين في شمال قسنطينة والذين تخلوا عن الحياة الجبلية واستقروا في السهول والمدن. ثم امتد هذا الاسم ليشمل جميع القبائل الناطقة بالعربية في المنطقة.
يوضح فيليب مرسيه، متابعًا لسلان، وبالتالي ابن خلدون:
تأتي كلمة حدرة من الكلمة العربية الحضارة (إبدال الضاد دالًا) والتي تعني الحضارة أو العمران.
المجتمع
أصل قبائل الحدرة متعدد، قادمين من مختلف القبائل البربرية مثل كتامة، صنهاجة، زناتة، والذين استعربوا فيما بعد. ويتحدث قبائل الحدرة اللغة العربية بلهجتهم الخاصة