cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
طليب بن عمير
سيرته
هاجر طليب بعد ذلك إلى الحبشة، ثم عاد فهاجر إلى يثرب، ونزل على عبد الله بن سلمة العجلاني، وآخى النبي محمد بينه وبين المنذر بن عمرو السّاعديّ. شهد طليب مع النبي محمد غزوة بدر، ثم شارك بعد وفاة النبي محمد  في الفتح الإسلامي للشام، وقُتل في معركة أجنادين في جمادى الآخر سنة 13 هـ، وعمره 35 سنة، ولم يكن له عقب. وقيل بل كان مقتله في معركة اليرموك.
حاسيات الشكل
حاسيات الشكل هي  من الأسماك تتبع ال جديدات الزعانف من  شعاعيات الزعانف.
مونيكا روز
مونيكا روز هي مقدمة تلفزيونية بريطانية، ولدت في 11 فبراير 1948 في لندن في المملكة المتحدة، وتوفيت في 2 فبراير 1994 في ليستر في المملكة المتحدة.
غيني كلارك بومروي
غيني كلارك بومروي (27 أبريل 1867)؛ كاتِبة وشاعرة أمريكية.
البنك اللبناني للتجارة
البنك اللبناني للتجارة (BLC BANK) من المصارف المالية في لبنان، ويضم اليوم 40 فرعا في مختلف الأراضي اللبنانية.
جاك مارشال (لاعب هوكي جليد)
جاك مارشال هو لاعب هوكي جليد كندي، ولد في 14 مارس 1877 في في كندا، وتوفي في 7 أغسطس 1965 في مونتريال في كندا.
تايلور كوران
تايلور كوران هو لاعب هوكي الحقل كندي، ولد في 19 مايو 1992 في فانكوفر في كندا.
بيتر مكارثي
بيتر مكارثي هو شخصية أعمال أمريكي، ولد في 24 نوفمبر 1845، وتوفي في 29 مايو 1919.
كوتاك
كوتاك أو كتك (بالأوريا: କଟକ، ) هي مدينة في ولاية أوديشا من مدن الهند. يبلغ عدد سكانها 606,007 نسمة حسب إحصائيات سنة 2011. يبلغ ارتفاع المدينة عن سطح البحر قرابة 36 متر. تبلغ مساحتها 43.7 كم².
بيرسي نيوتن
بيرسي نيوتن (1904 في المملكة المتحدة - 1 أكتوبر 1993) هو لاعب كرة قدم بريطاني (وحمل سابقاً جنسية المملكة المتحدة لبريطانيا العظمى وأيرلندا) في مركز الظهير. لعب مع مانشستر يونايتد ونادي ترانمير روفرز لكرة القدم.
بيرل باتلر
بيرل باتلر هي مغنية وكاتبة غنائية أمريكية، ولدت في 10 سبتمبر 1927 في ناشفيل في الولايات المتحدة، وتوفيت في 1 مارس 1988 في فرانكلين في الولايات المتحدة.
ويندوز إن تي
ويندوز إن تي هو عبارة عن نظام تشغيل 32-بت من شركة مايكروسوفت مصمم للعمل في بيئة الشبكات الكبيرة كخادم أو كعميل ويحتوي على نظام مدمج ومتعدد المهام للتعامل مع الشبكات، ظهر الإصدار الأول منه في عام 1993 وهو ويندوز إن تي 3.1 والذي كان بنفس واجهة نظام ويندوز 3.1، وفي عام 1996 حُوِّل الإصدار الرابع منه إلى نظام ويندوز 95.
إصدارات نظام التشغيل ويندوز والتي صدرت بعد عام 2000 هي فعليًا ويندوز إن تي وإن كانت لا تستخدم هذا الاسم بشكل رسمي.
فرنسيسكو كابرال
فرنسيسكو كابرال هو قسيس ومبشر برتغالي، ولد في 1529 في في البرتغال، وتوفي في 16 أبريل 1609 في غوا في الهند.
أبناء الصمت (فيلم أمريكي)
أبناء الصمت هو فيلم دراما رومانسية أُصدر في الولايات المتحدة وصدر في سنة 1986.
هارمونيكا (فيلم)
يحكى الفيلم عن «شاهين» محمود عبد العزيز ذلك الرجل الذي يرفض زماننا ويتمسك بالزمن الجميل الذي مضى ومضت معه كل قيمه ومبادئه واخلاقه، يعيش شاهين مع اخته «نعومة» زيزى البدراوي التي يهجرها زوجها وأيضا مع شقيقه الشاب «سيف» أحمد السقا الذي يبدو تائها يبحث عن سكة يسير فيها ويعيش صراعا داخليا بين القيم والمبادئ والاخلاق التي تسكنه بالوراثة وبقربه من أخيه شاهين
وبين رغبات الشباب في الاندفاع والتهور والانتقام حتى تأتى اللحظة الحاسمة التي تنتصر فيها داخل سيف المبادئ على الرغبات الجامحة تلك اللحظة التي يقرر فيها سيف الانتقام لصديقه الذي هجرته خطيبته لشاب آخر أكثر ثراء فيخطفها ويقدمها هدية لصديقه لاغتصابها
وفي الوقت الذي سيبدأ فيه صديقه عملية الاغتصاب تصرخ الفتاة مستنجدة «لا وحياة أبوك يا سيف» هنا وفي هذه اللحظة تستيقظ روح الشهامة داخل سيف لينقذ الفتاة رغم المعركة الضارية التي وقعت بينه وبين صديقه.
وبدور سيف أعلن أحمد السقا عن وجوده وأثبت انه مكسب حقيقى للسينما المصرية
بطولة
محمود عبد العزيز – إلهام شاهين أحمد السقا – زيزي البدراوي – داليا إبراهيم
تأليف
عاطف بكري
إخراج
فخر الدين نجيده
موسيقى
عمرو أبو ذكري
إنتاج
1997
إيرول كير
إيرول كير هو متزحلق حر أمريكي، ولد في 12 أبريل 1986 في بروكلين في الولايات المتحدة.
مارا بيرني
مارا بيرني هي ممثلة إيطالية، ولدت في 12 يونيو 1932 في  في إيطاليا.
زد تي إي تانيا
زد تي إي تانيا هو هاتف ذكي من زد.تي.إي يعمل بنظام ويندوز فون، تم طرحه في الأسواق في 13 فبراير 2012.
هارفارد مارك I
الآلة الإلكترو-ميكانيكية كانت من ابتكار هوارد ايكن هاثاواي، بنيت في آي بي إم وشحنت إلى جامعة هارفارد في فبراير 1944. بدائت العمل في خدمة مكتب البحرية الأمريكية للسفن في مايو وقدم رسميا للجامعة في السابع من أغسطس 1944. والميزة الرئيسية لآلة مارك 1 هي أنها أوتوماتيكية تماما، فهي لا تحتاج إلى أي تدخل بشري بمجرد تشغيلها. كانت الآلة موثوقة جدا، أكثر بكثير من الحواسيب الإلكترونية الأولى.
التصميم والبناء
بني مارك I باستخدام مكونات مختلفة منها: مفاتيح تحكم، مرحلات، أعمدة تدوير، اسطوانات دبرياج. بني باستخدام أكثر من 765,000 مكون ومئات الأميال من الأسلاك، ليكون حجم 16 متر طولا، 2.4 متر ارتفاعا، 61 سنتيمتر عمقا. كان يزن أكثر من 4500 كيلوجرام. الوحدات الأساسية للحساب كان لا بد من أن تتزامن ميكانيكيا، لذلك كان يتم تشغيلها بواسطة عمود إدارة طوله 15.5 مترا، يحركه محرك كهربائي بقوة 5 أحصنة (4 كيلو واط).
التشغيل
كان لدى حاسوب «مارك I» ستون مجموعة تتكون من 24 مفتاح للإدخال اليدوي للبيانات ويمكنه تخزين 72 رقم، كل منها طوله 23 مرتبة عشرية، سالبة أو موجبة. كان يمكنه إجراء 3 عمليات جمع أو طرح في الثانية. الضرب كان يستغرق ستة ثواني، القسمة تستغرق 15.3 ثانية. دوال اللوغاريتم أو حساب المثلثات كانت تستغرق أكثر من دقيقة.
كان «مارك I» يقراء تعليماته عبر شرائط ورقية مثقوبة بعرض 24 ثقب، ينفذ الامر ثم ينتقل للامر الذي يلية. لم يكن يدعم التفريع المشروط، لذلك كانت برامجه المعقدة طويلة نسبيا. لكي تنفذ حلقة من التعليمات كان يجب لصق نهاية شريط التعليمات ببدايته (لتكون حلقة بالمعنى الحرفي). بني «مارك I» على طراز بنية هارفارد وهو فصل أوامر الحاسب عن البيانات التي تجرى عليها العمليات الحسابية (بعكس بنية فون نيومان، بنية هارفارد تم تجاهلها مع مرور الوقت. انظر بنية هارفارد المعدلة). المبرمجون الأوائل لمارك I كانو رواد الكومبيوتر ريتشارد ميلتون بلوك، روبرت كامبل، وغريس هوبر.
محمد عجينة النجفي
سيرته
هو محمد بن محمد صالح بن عبيد بن عبد الرضا بن جواد بن صالح النجفي. ولد سنة 1275 هـ/ 1858 م في النجف. كان يصاحب والده في رحلاته الكثرية في بادية الشام والحجاز حتى سكن والده في المدينة المنورة ثم توطن في حائل في نجد. فقامت بين ولده محمد وبين أمراء نجد علاقات طبية، وهناك اتصل بمحمد سعيد الحبوبي، فأخذ عنه الأدب.
كان محمد عجينة مم شعراء البلاط في أمراء آل رشيد، يردُّ على قصائد آل سعود التي الققصر هاجيةٌ لآل الرشيد لما بينهما من الخصومة، فكان يمدح آل الرشيد ويذم آل سعود ومن مدحهم. ثم ساءت الحال بينه وبين ممدوحيه بسبب علاقتهم بأحد خصومه، فترك القصر وذهب إلى حجاز حتى عادت الأمور إلى مجاريبها فعال إلى إمارة آل رشيد قُتِل أبن عجيبنة سنة 1335 هـ/ 1916 م في العباسية حيث كان بستانٌ فيها سبب خصوصمة مع بعض جيرانه، ودفن سرًا. وعثر على جثمانه بعد شهور، فنقلت إلى النجف ودفن في الصحن الحيدري بالعتبة العلوية، وليس له عقب رغم أنه تزّوج ثلاث مرّات.
شعره
لقب بـ«الهمداني» لتمثله بالأبيات المنسوبة إلى الإمام علي بن أبي طالب في قبيلة همدان. كان شاعرًا فطريًا ينظم القصيدة بلغة أهل البادية، كما كان ينظم باللغة الفصحى. له ديوان شعر. جاء في معجم البابطين وله معتزلًا:
ديوس إكس
ديوس إكس (Deus Ex) هي لعبة تقمّص أدوار صدرت عام 2000، وطوّرها إيان ستورم ونشرتها شركة «إيدوس التفاعلية».
نبذة
تدور أحداث اللعبة في عام 2052، في عالم ما بعد المحرقة ذي طابع السايبربانك، وتتبع اللعبة «جي سي دينتون»، العميل في وكالة تخيلية تُسمى «تحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب» (UNATCO)، والذي اكتسب قدرات خارقة من خلال تقنية النانو، وينطلق لمحاربة القوات العدائية في عالم دمرته اللامساواة ووباء مميت. تؤدي مهامه إلى تورطه في مؤامرة تُدخله في صراع مع منظمة «الثالوث»، و«ماجستيك 12»، و«الطبقة المستنيرة».
تدمج طريقة لعب «ديوس إكس» بين عناصر «التصويب من منظور الشخص الأول» وبين عناصر أنواع ألعاب خفة الحركة، والمغامرة، وتقمّص الأدوار، مما يتيح إكمال مهام اللعبة بطريقة متنوعة، ويؤدي هذا بدوره إلى نتائج مختلفة. إن اللعبة تُلعب من منظور الشخص الأول، وبالتالي يستطيع اللاعب تعديل قدرات «دينتون» المتنوعة بما يناسبه، مثل مهارات الأسلحة أو فتح الأقفال، وزيادة كفاءته في تلك المهارات، مما يفتح الباب أمام مسارات مختلفة للاستكشاف واللعب، وتنويع أساليب التفاعل مع الشخصيات الأخرى أو التلاعب بها. يستطيع اللاعب إكمال المهام الجانبية بعيدًا عن القصة الأصلية عن طريق الحركة بحرية حول المناطق المتاحة، ويساعده ذلك على كسب نقاط خبرة تُمكّنه من ترقية قدراتهم، وإيجاد وسائل بديلة للتعامل مع المهام الرئيسية. تستعمل محرك انريل انجن وصدرت لأجهزة ميكروسوفت ويندوز في شهر يونيو عام 2000، بينما صدرت للأجهزة التي تعمل بنظام تشغيل "Mac OS" في الشهر التالي، كما صدرت نسخة معدلة من اللعبة لأجهزة «بلاي ستيشن 2» في عام 2002. وفي السنوات التالية لإطلاقها، تلقت أُجريت تحسينات إضافية على لعبة «ديوس ماشينا»، كما أضيف لها محتويات جديدة مأخوذة من مقترحات مُجتمع المعجبين باللعبة.
تلقت اللعبة إشادة من النقاد، بما في ذلك حصولها على لقب «أفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق» في قائمة مجلة "PC Gamer" لـ «أفضل 100 لعبة كمبيوتر على الإطلاق» لعام 2011، وفي استطلاع أجرته مجلة الألعاب البريطانية "PC Zone". حصلت على العديد من جوائز «أفضل لعبة لهذا العام»، حيث نالت الثناء على تصميماتها الرائدة لعملية اختيار اللاعب والمسارات السردية المتعددة. تعتبر لعبة «ديوس إكس» واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، وباعت أكثر من مليون نسخة اعتبارًا من 23 أبريل 2009. أدت اللعبة إلى سلسلة ألعاب، تتضمن لعبة مُكمّلة للجزء الأول: Deus Ex: Invisible War (2003)، وثلاثة أجزاء تجري أحداثها قبل أحداث الجزء الأول: Deus Ex: Human Revolution (2011)، وDeus Ex: The Fall (2013)، وDeus Ex: Mankind Divided (2016).
اسلوب اللعب
تتضمن لعبة «ديوس إكس» عناصر من أربعة أنواع من ألعاب الفيديو، هي: التقمص، والتصويب من منظور الشخص الأول، والمغامرة، و«المحاكاة بالانغماس»، وهذا النوع الأخير معناه اللعبة التي «لا يوجد بها شيء يذكرك بأنك تلعب لعبة وحسب». على سبيل المثال، تستخدم اللعبة كاميرا بمنظور الشخص الأول أثناء اللعب، وتتضمن سماتها الأساسية الاستكشاف والتفاعل بين الشخصيات.
يقوم اللاعب بدور «جي سي دينتون»، وهو عميل ذي قدرات مُعزّزة بتكنولوجيا النانو في «تحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب» (UNATCO). إن تكنولوجيا النانو آلية لعب محورية، وتسمح للاعبين بأداء أفعال خارقة.
عناصر تبادل الأدوار
يمكن تخصيص الأسلحة من خلال «تعديلات الأسلحة»، والتي يمكن العثور عليها أو شراؤها في جميع أنحاء اللعبة. قد يضيف اللاعب منظار بندقية قناص أو كاتمات صوت أو منظار ليزر؛ أو زيادة مدى السلاح أو دقته أو حجم الذخيرة؛ أو تقليل وقت الارتداد وإعادة التحميل؛ بما يتناسب مع نوع السلاح.
يتم تشجيع اللاعبين أيضًا على تخصيص شخصياتهم من خلال التعزيزات النانوية - وهي أجهزة إلكترونية سبرانية تمنح الشخصيات قوى خارقة. تحتوي اللعبة على ثمانية عشر نوعًا مختلفًا من التعزيزات النانوية، ولكن اللاعب لا يستطيع تثبيت إلا تسع تعزيزات كحد أقصى، حيث يجب استخدام كل منها على جزء معين من الجسم: واحد في الذراعين والساقين والعينين والرأس؛ اثنان تحت الجلد. وثلاثة في الجذع. يفرض هذا على اللاعب ضرورة الاختيار بعناية من بين المزايا التي يقدمها كل تعزيز. على سبيل المثال، يتطلب تكبير الذراع من اللاعب الاختيار بين تعزيز مهارة شخصيته في القتال اليدوي أو قدرته على رفع الأشياء الثقيلة.
عناصر القتال
تحتوي «ديوس إكس» على نمط معارك مشابه لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، مع حركة في الوقت الفعلي، من منظور الشخص الأول، وأسلوب لعب قائم على رد الفعل. نظرًا لأن اللاعب غالبًا ما يواجه مجموعات أعداء في وقت واحد، يميل القتال نحو النهج التكتيكي، بما في ذلك استخدام الغطاء والقصف و«الكر والفر». وجد أحد المراجعين في صحيفة "USA Today" أنه «في أسهل مستويات الصعوبة، تُقتل شخصيتك مرارًا وتكرارًا في هجمات الإرهابيين البشر والروبوتات حتى تتعلم قيمة التسلل وخفة الحركة.» ومع ذلك، تتيح أنظمة تقمص الأدوار في اللعبة تطوير مهارات الشخصية وتعزيزاتها لخلق متخصص قتال ضخم الجثة، يمتلك القدرة على التعامل مع الهجوم وتحمُل قدر كبير من الأضرار.[بحاجة لمصدر] سوف تمدح شخصيات غير اللاعبين الشخصية الرئيسية أو تنتقدها اعتمادًا على استخدام القوة، مما يدمج عنصرًا أخلاقيًا في طريقة اللعب.
تتضمن لعبة «ديوس إكس» علامة تصويب رأسية متصالبة، يوضّح حجمها مكان سقوط الطلقات باستمرار، بناءً على الحركة والتصويب والسلاح المستخدم، وتتوسع الشبكة أثناء حركة اللاعب أو تغييره لهدف التصويب، وتنكمش ببطء إلى حجمها الأصلي عندما لا يقوم بأي فعل. تعتمد سرعة انكماش الشبكة على كفاءة الشخصية في استخدام السلاح المُجهّز، وعدد تعديلات الدقة المُضافة إلى السلام، ومستوى التعزيز النانوي الخاص بـ «التصويب».
تحتوي «ديوس إكس» على 24 سلاح، تتراوح من العتلات وأسلحة الصدمات الكهربائية، وعصا التعامل مع الشغب إلى الصواريخ المضادة للدبابات الموجهة بالليزر، والبنادق الهجومية ، كما يتوافر أسلحة مميتة وغير مميتة، ويستطيع اللاعب استخدام عدّة أسلحة متاحة حسب الفرصة، مثل طفايات الحريق.
اختيار اللاعب
متاح أمام اللاعبين أساليب متنوعة للتغلب على العوائق، من فتح الأقفال إلى القتال المسلح.
تركز طريقة لعب «ديوس إكس» على اختيار اللاعب، حيث يمكن تحقيق الأهداف بوسائل عديدة، منها التسلل وخفة الحركة، والقنص، والهجوم المباشر الثقيل، والحوار، أو الهندسة وقرصنة الكمبيوتر. إن هذا المستوى من الحرية يتطلب تصميم جميع المستويات والشخصيات والألغاز بوفرة كبيرة، لأن لعب اللعبة بشكل مبسط ومباشر مرة واحدة سيجعل اللاعب يفوّت أجزاء كبيرة من الحوارات والمناطق وأنواع المحتوى الأخرى. علاوة على ذلك، يُشجّع اللاعب في بعض المهام على تجنب استخدام القوة المميتة، وقد تتغير بعض جوانب القصة وفقًا لاختيار اللاعب لمستوى العنف الذي يريد ممارسته. أحد الأشياء الأخرى غير المعتادة في اللعبة هي أن اثنين من كبار الشخصيات الشريرة فيها يمكن قتلهما في مرحلة مبكرة من اللعبة، أو تركهما لهزيمتهما لاحقًا، ويؤثر هذا أيضًا على كيفية تفاعل الشخصيات الأخرى مع اللاعب.
إن تركيز لعبة «ديوس إكس» على اختيارات اللاعب دفع البعض إلى مقارنتها بلعبة "System Shock"، وهي اللعبة التي استُلهم منها تصميم «ديوس إكس». إن هذه العوامل مُجتمِعة تمنح اللعبة إمكانية «إعادة لعب» قوية، لأن اللاعب سيمر بتجارب مختلفة بشكل كبير وفقًا للأساليب التي سيستخدمها لتحقيق أهدافه.
اللعب الجماعي
صُممت لعبة «ديوس إكس» كلعبة ذات لاعب منفرد، والإصدارات الأولية من نسخ اللعبة على برامج تشغيل ويندوز وماكينتوس لم تتضمن خاصية «اللاعبين المتعددين» ، ولكن دُمجت لاحقًا تعديلات اللاعبين المتعددين عن طريق «الباتشات» أو «التصحيحات». يتكوّن العنصر الجديد من ثلاثة تعديلات للعبة، وهي: مباراة الموت، ومباراة الموت بالفريق الأساسي، ومباراة الموت بالفريق المتقدّم. أُضيفت خمسة خرائط مبنية على المستويات الخاصة بجزئية «اللاعب المنفرد» في اللعبة إلى «تصحيح» اللاعبين المتعددين الأصلي، ولكن يوجد العديد من الخرائط التي صنعها المستخدمين. إن إصدار «بلاي ستيشن 2» من «ديوس إكس» لا يحتوي على تعديل اللاعبين المتعددين. أُعلن في شهر إبريل 2014 أن شركة  GameSpy ستوقف خدمات الخادم الرئيسي الخاصة بها، مما أثر على «ديوس إكس» أيضًا ، وأدى ذلك إلى إنشاء «تصحيح من صنع المجتمع» لخاصية اللاعبين المتعددين ردًا على ذلك.
البيئة والشخصيات
تجري أحداث «ديوس إكس» عام 2085، في تاريخ بديل نظريات المؤامرة الموجودة في عالمنا عبارة عن حقائق فيه. يتضمن هذا التخمينات الخاصة بـ «المروحيات السوداء» و«اللقاحات» و«الوكالة الفيدرالية لإدارة الطوارئ» (FEMA)، وكذلك «المنطقة 51»، وشبكة ECHELON، و«الرجال ذوو الحِلة السوداء» وكائنات «تشوباكابرا» (في شكل «كائنات شحمية»)، و«الفضائيين الرماديين». علاوة على ذلك، فإن الجماعات الغامضة مثل «ماجستيك 12»، و«الطبقة المستنيرة»، و«فرسان المعبد»، و«جماعة بيلدربيرج»، و«اللجنة الثلاثية» تلعب جميعها دورًا محوريًا في الحبكة، أو تم التلميح لها أثناء اللعبة.
تصوّر لعبة «ديوس إكس» مجتمعًا ينحدر إلى الفوضى، ويعاني انقسامًا حادًا بين الأغنياء والفقراء، وليس انقسامًا اجتماعيًا فقط، وإنما انقسامًا ماديًا فعليًا أيضًا في بعض المدن، ويوجد وباء قاتل يُسمى «الموت الرمادي» يجتاح سكان العالم، خاصة في الولايات المتحدة، وليس له علاج. يوجد لقاح مُصنّع يُسمى «أمبروشا»، صنّعته شركة «فيرسالايف» (VersaLife) لتخفيف آثار الفيروس، ولكن الكمية المتاحة منه قليلة جدًا. ونظرًا لندرة اللقاح، لا يُتاح إلا لمَن يعتبرون «ضروريين للنظام الاجتماعي»، ويُوزّع بشكل أساسي على موظفي الحكومي، والعسكريين، والأغنياء والمؤثرين، والعلماء، والنخبة الفكرية. ونتيجة انعدام الأمل أمام عامة الشعب، اندلعت الاحتجاجات والفوضى في جميع أنحاء العالم، وتشكّلت بعض المنظمات الإرهابية وأعلنت ان هدفها هو مساعدة المضطهدين، ومن بين تلك المنظمات «القوات الانفصالية الوطنية» (NFS) في الولايات المتحدة، وجماعة فرنسية تُسمى بـ «سيلويت» أو «الظل».
حاولت تحاول ا لأمم المتحدة مجابهة تلك التهديدات للنظام العالمي عن طريق توسيع نطاق تأثيرها حول العالم، وشكّلت «تحالف الأمم المتحدة لمكافحة الإرهاب» (UNATCO). يقع مقر التحالف في مدينة نيويورك في ملجأ مُدعّم تحت «جزيرة الحرية»، وبُني الملجأ هناك بعد هجمة إرهابية على «تمثال الحرية».
إن الشخصية الرئيسية في لعبة «ديوس إكس» هو عميل UNATCO "جي سي دينتون" (يؤدي صوته الممثل "جاي فرانك")، وهو أول عميل ضمن مجموعة جديدة من العملاء الذين تم تعديلهم بدنيًا باستخدام تكنولوجيا النانو لاكتساب قدرات خارقة، بالإضافة إلى أخيه "بول" (يؤدي صوته "جاي فرانك" أيضًا)، الذي انضم إلى UNATCO للانتقام لمقتل والديه على يد جماعة «ماجستيك 12». يتضمن زملاءه في UNATCO العملاء الميدانيين المُعززين ميكانيكيًا والأكفّاء عديمي الرحمة "جانثر هيرمان" و"آنا نافاري"، وضابط التموين والإمدادات الجنرال "سام كارتر"، ورئيس UNATCO البيروقراطي "جوزيف ماندرلي"، وتقني الاتصالات في UNATCO" أليكس جاكوبسون، الذي كانت شخصيته واسمه مبنيين على شخصية "آليك جاكوبسون" ابن أخت وارين سبيكتور.
إن مهام التي يؤديها «جي سي» تجعله يتواصل مع شخصيات متنوعة، منها قائد NSF «جوان ليبيديف»، والمخترق «هاكر» والعالِم «تراسر تونج»، وخبير تكنولوجيا النانو «جاري سافيدج»، و«نيكوليت دوكلار» (ابنة عضو في جماعة الطبقة المستنيرة)، وقائد الطبقة المستنيرة السابق «مورجان إيفريت»، وشخصيات الذكاء الصناعي: «ديادلوس» و«إيكاروس»، بالإضافة إلى «بوب بيدج» مالك شركة «فيرسالايف» وقائد «ماجستيك 12»، وهي منظمة سرية استولت على البنية التحتية لجماعة الطبقة المستنيرة، مما سمح له بالتحكم في العالم لتحقيق غاياته الخاصة.
الحبكة
بعد أن أكمل «جي سي دينتون»، عميل UNATCO، تدريبه، تولى عدّة مهام كلفه بها المدير «جوزيف ماندرلي» لتتبع أعضاء «القوات الانفصالية الوطنية» (NSF)، وشحنات لقاح «أمبروشا» التي سرقوها، والتي تُعَد علاجًا لفيروس «الموت الرمادي». قابل «جي سي» أخوه «بول» مرة أخرى عن طريق هذه المهام، ووجد أنه أيضًا تم تعزيزه بالنانو. يتتبع «جي سي» شحنة لقاح أمبروشا إلى محطة خاصة في مطار «لاجوارديا»، ويقابل «بول» «جي سي» خارج الطائرة، ويشرح له أنه انشق عن UNATCO، ويعمل حاليًا مع NFS بعد أن عَلِم أن «الموت الرمادي» هو فيروس من صنع الإنسان، وأن UNATCO تستخدم سلطتها لضمان أن النخبة فقط هي التي بإمكانها الحصول على اللقاح.
يعود «جي سي» إلى المقر الرئيسي لـ UNATCO، ويخبره «ماندرلي» أن كل من «جي سي» و«بول» زُرِع فيهما «زِر قتل» يُفعّل أثره خلال 24 ساعة، وأن زِر قتل بول تم تفعيله بسبب خيانته للمنظمة. يأمر «ماندرلي» «جي سي» بالذهاب إلى «هونج كونج» لقتل «تراسر تونج»، وهو قرصان إنترنتي (هاكر) تواصَل معه «بول»، ويستطيع تعطيل «زر القتل». بدلاً من ذلك، يعود «جي سي» إلى شقة «بول» ويجده مختبئًا بداخلها. يشرح «بول» أسباب انشقاقه أكثر، ويشجع «جي سي» على الانشقاق أيضًا عن طريق إرسال رسالة استغاثة لتنبيه حلفاء NFS، وبمجرد فعله لهذا، يصبح «جي سي» منشقًا ومجرمًا مطلوبًا من UNATCO، ويتم تنشيط «زر قتله» بواسطة «والتون سيمونز» مدير «الوكالة الفيدرالية لإدارة الطوارئ» (FEMA). لا يستطيع «جي سي» الهروب من قوات UNATCO، ويتم أخذه وبول (بشرط أن يكون نجا من الهجوم على الشقة) إلى سجن سري تحت مقر UNATCO. يتواصل كيان يُسمى بـ «ديدالوس» بـ «جي سي»، ويخبره أن السجن جزء من «ماجستيك 12»، ويرتب لهروبه وبول. يهرب الاثنان إلى هونج كونج للقاء «تونج»، الذي يعطل زر القتل الخاص بكلاهما. يطلب «تونج» من «جي سي» التسلل إلى مبني «فيرسالايف»، وبعد فعله لهذا، يكتشف «جي سي» أن الشركة هي مصدر «الموت الرمادي»، وأن باستطاعته سرقة مخططات الفيروس، وتدمير «المقاول العام» (UC) الذي ينتِجه.
يتضح من تحليل الفيروس أن بِنيته تم تصميمها بواسطة «الطبقة المستنيرة»، مما يدفع «تونج» إلى إرسال «جي سي» إلى باريس لطلب مساعدتهم في مواجهة «ماجستيك 12». يجتمع «جي سي» بقائد الطبقة المستنيرة "مورجان إيفيريت"، ويكتشف أن التكنولوجيا وراء «الموت الرمادي» كان هدفها الأصلي هو أن تُستخدَم في "التعزيز"، ولكن «ماجستيك 12»، بقيادة "بوب بيدج" رجل الأعمال الملياردير والعضو السابق في الطبقة المستنيرة، سرقوا التكنولوجيا واستخدموها في أغراض أخرى. يُدرك "إيفيرت" أنه بدون «المقاول العام» الخاص بـ «فيرسالايف»، لن تستطيع «ماجستيك 12» إنتاج الفيروس، ومن المرجح أن تستهدف "قاعدة فاندينبرج" للقوات الجوية"، وهي المكان الذي انتقلت إليه "إكس-15"، وهي مجموعة من علماء "المنطقة 15" السابقين، وبَنَت فيها "مقاول عام" آخر. بعد مساعدة موظفي القاعدة الجوية في مكافحة هجوم «ماجستيك 12»، يجتمع «جي سي» بـ "جاري سافيدج"، قائد "إكس-51"، الذي يكشف له أن «ديدالوس» هو ذكاء صناعي (AI) ناتج عن برنامج إيكيلون.
يحاول "إيفيريت" التحكم في شبكة اتصالات «ماجستيك 12» عن طريق إطلاق «ديدالوس» في شبكات الجيش الأمريكي، ولكن «بيدج» يواجهه عن طريق إطلاق ذكاءه الصناعي الخاص "إيكاروس". يندمج "إيكاروس" مع «ديدالوس» لتكوين ذكاء صناعي جديد يُسمى «هيليوس» بإمكانه التحكم في جميع الاتصالات العالمية. يطلب "سافيدج" مساعدة «جي سي» في الحصول على مخططات إعادة إنشاء مُكوّنات «المقاول العام» (UC) التي تضررت أثناء هجمة «ماجستيك 12» على فاندينبرج. يجِد «جي سي» المخططات ويرسلها إلى "سافيدج" يقاطع «بيدج» عملية الإرسال، ويُطلق "صاروخ نووي" على "فاندينبرج لضمان أن "المنطقة 51"، التي أصبحت المقر الرئيسي لـ «ماجستيك 12» الآن، هي الموقع الوحيد في العالم الذي يحتوي على UC عامل، ولكن «جي سي» يستطيع إعادة برمجة الصاروخ ويوجهه إلى ضرب المنطقة 51.
سافر «جي سي» إلى المنطقة 51 لمواجهة «بيدج»، ويكشف له «بيدج» أنه يسعى إلى الاندماج مع «هيليوس» لاكتساب سيطرة مطلقة على تكنولوجيا النانو. يتواصل «تونج» و«إيفريت» و«هيليوس» مع «جي سي» بالتزامن، ويطلب الثلاثة مساعدته في هزيمة «بيدج» مع استمرارهم في تحقيق غاياتهم الخاصة. يسعى «تونج» إلى إعادة العالم إلى «عصور الظلام» عن طريق تدمير محور الاتصالات العالمية، ومنع أي شيء من السيطرة على العالم ، بينما يعرض «إيفريت» على «جي سي» فرصة إعادة «الطبقة المستنيرة» إلى السلطة عن طريق قتل «بيدج»، واستخدام تكنولوجيا المنطقة 51 لحُكم العالم بشكل خفي. أما هيليوس، فيريد الاندماج مع «جي سي» وحكم العالم كـ «ديكتاتور خيّر» ذي معرفة مُطلقة ومنطق حكيم. يحدد قرار اللاعب المستقبل وينهي اللعبة.
التطوير
بعد أن أصدرت شركة "Looking Glass Technologies" و"Origin Systems" لعبة "Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds" في يناير 1993، بدأ المُنتِج «وارن سبيكتور» تخطيط لعبة " Troubleshooter"، وهي اللعبة التي ستصبح «ديوس إكس» لاحقًا. وصف «سبيكتور» اللعبة في العرض الذي قدمه عام 1994 بأنها «لعبة من منظور الشخص الأول على طراز لعبة Underworld» في بيئة واقعية، مع «ميزانية كبيرة وحركة مستمرة». بعد تسريح «وارن سبيكتور» وفريقه من شركة "Looking Glass"، عرض «جورن روميرو» من شركة "Ion Storm" عليه فرصة تصميم «لعبة أحلامه» بدون أي قيود.
بدأ إنتاج «ديوس إكس» في أغسطس 1997 تقريبًا، واستمر لمدة ستة أشهر تقريبًا. كان لقب عملية تصميم اللعبة تُسمى «مُطلق النار: كشوفات مجيدة»، وكان من المقرر إطلاقها في الكريسماس عام 1998. طوّر الفريق بيئة اللعبة قبل آلياتها. لاحظ «سبيكتور» انبهار زوجته بمسلسل "The X-Files"، فربط في ذهنه بين مواضيع «عالم الواقع، وغرابة اهتمامات الألفية الجديدة، والمؤامرة»، وقرر تصميم لعبة عنهم تجذب مجموعة واسعة من الجماهير. إن وثيقة تصميم «مُطلق النار» يجعل اللاعب يؤدي دور «العميل المُعزّز» الذي يعمل ضد مجموعة النخبة في عِقد 2050 «لخطير والفوضوي». استلهمت اللعبة تصميمها من ألعاب مثل  Half-Life و Fallout وThief: The Dark Project و GoldenEye 007، واستخدمت قصص وأضاع من مصادر مثل ألعاب Colossus: The Forbin Project و The Manchurian Candidate وRobocop، ومسلسل The X Files، وفيلم "Men in Black". صمّم الفريق «نظام مهارة» يُظهِر «القدرات الخاصة» الناتجة عن التعزيز بتكنولوجيا النانو، وتجنّب إضافة «إلقاء النرد» والمهارات التي تتطلب إدارة على المستوى المُصغّر. استشهد «سبيكتور» أيضًا بلعبة التقمّص "Suikoden " التي أصدرتها Konami عام 1995 كمصدر إلهام، وصرّح أن «الخيارات المحدودة» في لعبة Suikoden  ألهمته إلى توسيع نطاق الفكرة وتوفير خيارات أكثر وذات معنى أكثر في «ديوس إكس».
في بداية عام 1998، زاد عدد أفراد فريق «ديوس إكس» وأصبح يتكوّن من 20 شخصًا، ودخلت الشركة مرحلة الإنتاج التي استمرت لـ 28 شهرًا. كان فريق التطوير يتكوّن من ثلاثة مبرمجين، وست مصممين، وسبع فنانين، وكاتب، ومنتِج مساعِد، وتقني، وسبيكتور، كما تم تعيين كاتبين وأربع مُختبِرين كمقاولين كمتعهدين إضافيين. كان «كريس نوردون» هو المبرمج الرئيسي والمدير المساعِد، بينما كان «هارفي سميث» المُصمم الرئيسي، و«جاي ليي» الفنان الرئيسي، و«شيلدون باكوتي» الكاتب الرئيسي. دُعي أصدقاء الفريق المُقربين الذين كانوا يعرفون الهدف من اللعبة إلى اختبار لعبها وتقديم آرائهم فيها. أدى النطاق الواسع من الآراء والتعليقات إلى نقاشات مكثفة في المكتب، وإجراء تغييرات على اللعبة. استنتج سبيكتور لاحقًا أن الفريق «أعمته وعود الحرية الإبداعية الكاملة»، واعتقادهم بأن اللعبة لن يكون لها قيود في الميزانية أو التسويق أو الوقت. بحلول منتصف عام 1998، أصبح عنوان اللعبة هو «ديوس إكس»، وهو اسم مشتقة من الأداة الأدبية المُستخدمة في الأدب اللاتيني التي تُسمى "deus ex machina" أو «الإله من الآلة»، وفيها يتم حل حبكة العمل الأدب عن طريق تدخُل غير متوقع.
شعر سبيكتور أن أفضل جوانب عملية تطوير «ديوس إكس» كانت «الرؤية عالية المستوى» وطول فترة مرحلة «ما قبل الإنتاج»، والمرونة في المشروع، و«المهام الأولية» القابلة للاختبار، وترخيص "Unreal Engine". تضمنت عيوب الفريق كل من هيكل الإدارة، والأهداف غير الواقعية، والتهوين من مخاطر الذكاء الصناعي، وطريقة تعاملهم مع «المهام الأولية»، وانخفاض المعنويات بسبب التعليقات الإعلامية السلبية. صدرت «ديوس إكس» يوم 23 يونيو 2000، ونُشرتها شركة "" في منصة «ميكروسوفت ويندوز». خطط الفريق منافذ طرف ثالث لأنظمة تشغيل Mac OS 9 و Linux.
التصميم
كان وثيقة التصميم الأصلي للعبة «ديوس إكس» عام 1997 يركز على تطور الشخصية أكثر من جميع الخصائص الأخرى. صُممت اللعبة لتحطيم أنواع الألعاب النمطية، وضمّت جوانب متعددة من أنواع مختلفة مثل: المحاكاة، والتقمُص، والتصويب من منظور الشخص الأول، والمغامرة. أراد الفريق أن يُفكر اللاعبون في «مَن يريدون أن يكونوا» في اللعبة، وأن يُعدّل هذا من طريقة تصرفهم في اللعبة. بهذه الطريقة، كان عالم اللعبة بمثابة «محاكاة عميقة»، أو واقعي وقابل للتصديق ويجعل اللاعبين يصدقون أن اللاعب بإمكانه حل المشكلات بطرق فعالة ومبتكرة، دون ملاحظة الألغاز المختلفة، ولكن المحاكاة فشلت في النهاية في الحفاظ على مستوى الانفتاح المطلوب، واضطر الفريق إلى دمج «مهارة» القوة الضاربة، و«الحركة» و«تفاعل الشخصيات» في كل مستوى. كشف اختبار اللعب أيضًا أن فكرتهم عن لعبة التقمُص المبنية على عالم الواقع كانت مثيرة نظريًا ولكنها أقل إثارة عمليًا، لأن بعض الجوانب الخاصة بالعالم الواقعي لم تكن مثيرة في اللعبة، مثل الفنادق ومباني المكاتب. تغيرت قصة اللعبة بشكل كبير أثناء الإنتاج ، لكن فكرة بطل الرواية المعزز في مكافحة الإرهاب المسمى جي سي دينتون بقيت طوال الوقت. على الرغم من أن سبيكتور صور في الأصل Deus Ex على أنه أقرب إلى The X-Files ، إلا أن الكاتب الرئيسي Sheldon Pacotti شعر أنه انتهى به الأمر مثل جيمس بوند. كتب سبيكتور أن الفريق وسع نفسه من خلال التخطيط لمشاهد متقنة للغاية. تغيّرت قصة اللعبة تغييرًا كبيرًا أثناء الإنتاج، ولكن فكرة البطل المُعزّز المكافِح للإرهاب المُسمى «جي سي دينتون» ظلت كما هي. كان سبيكتور يتصوّر لعبة «ديوس إكس» كلعبة شبيهة بـ "The X Files"، ولكن الكاتب الرئيسي «شيلدون باكوتي» شعُر أن اللعبة أصبحت أقرب لأفلام «جيمس بوند» في النهاية. كتب سبيكتور أن الفريق أجهد نفسه بالإفراط في التفاصيل، عن طريق تخطيط مشاهد عالية الدقة والتفاصيل. حذف المُصمم «هارفي سميث» مستوى كامل في البيت الأبيض بسبب تعقيده وتفاصيل الإنتاج الصعبة، كما تم تغيير هدف أصول رقمية منتهية أو التخلي عنها تمامًا من قِبل الفريق. قال «بيت دافيسون» المحرر بمجلة "US Gamer" أن «مشهد البيض الأبيض والمخبأ الرئاسي هما المشاهد الحقيقية المحذوفة من مستويات ديوس إكس الضائعة».
تغيّرت قصة اللعبة تغييرًا كبيرًا أثناء الإنتاج، ولكن فكرة البطل المُعزّز المكافِح للإرهاب المُسمى «جي سي دينتون» ظلت كما هي. كان سبيكتور يتصوّر لعبة «ديوس إكس» كلعبة شبيهة بـ "The X Files"، ولكن الكاتب الرئيسي «شيلدون باكوتي» شعُر أن اللعبة أصبحت أقرب لأفلام «جيمس بوند» في النهاية. كتب سبيكتور أن الفريق أجهد نفسه بالإفراط في التفاصيل، عن طريق تخطيط مشاهد عالية الدقة والتفاصيل. حذف المُصمم «هارفي سميث» مستوى كامل في البيت الأبيض بسبب تعقيده وتفاصيل الإنتاج الصعبة، كما تم تغيير هدف أصول رقمية منتهية أو التخلي عنها تمامًا من قِبل الفريق. قال «بيت دافيسون» المحرر بمجلة "US Gamer" أن «مشهد البيض الأبيض والمخبأ الرئاسي هما المشاهد الحقيقية المحذوفة من مستويات ديوس إكس الضائعة».
إن أحد الأشياء التي أراد سبيكتور تحقيقها في ديوس إكس كانت جعل «جي سي دينتون» أشبه بشفرة يحلها اللاعب، وأن يساعده هذا على الانغماس في اللعبة وتجربة اللعب أكثر. لم يرغب في جعل الشخصية تصطنع أي عاطفة، وأن تكون أي مشاعر يشعر بها اللاعب نابعة من مشاعره الشخصية وليس من «جي سي دينتون». ولهذا، وجّه سبيكنتور الممثل الصوتي «جاي أنتوني فرانك» إلى تسجيل حواره بدون أي مشاعر، وإنما باستخدام صوت أحادي جامد، وهذا أمر غير معتاد في التمثيل الصوتي.
لم تعمل أنظمة ألعاب الفريق على النحو المنشود بعد تشفيرها، حيث كانت الاختبارات المبكرة لنظام المحادثة وواجهة المستخدم معيبة. وجد الفريق أيضًا أن التعزيزات والمهارات أقل إثارة للاهتمام مما كانت تبدو عليه في وثيقة التصميم، استجاب هارفي سميث لذلك عن طريق إجراء مراجعة جوهرية للتعزيزات والمهارات. كانت مراحل الإنتاج بمثابة جرس إنذار حول اتجاه اللعبة، فقد كانت إحدى المراحل المُقررة في مايو 1998 تتطلب عرض توضيحي وظيفي، وكشفت حجم خرائط اللعبة تسبب في حدوث مشكلات في معدل الإطارات، وكان هذا أول مؤشر على ضرورة قطع الخرائط. بعد مرور عام كامل، أنهى الفريق مرحلة فارقة في أنظمة لأنظمة الألعاب النهائية، مما أدى إلى وضع تقديرات أفضل لأعمال مهامهم المستقبلية، وتقليص وثيقة التصميم المكونة من 500 صفحة إلى 270 صفحة. تذكر سبيكتور شعار سميث في هذه النقطة: «الأقل أدَل».
التقنية
استخدمت لعبة «ديوس إكس» «محرك ألعاب Unreal» الذي كان مُصممًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
تم تطوير اللعبة في أنظمة تتضمن «بينتيوم برو» ثنائي المعالج 200s، وأثلون 800s، بأقراص صلبة بسعة 8 و 9 جيجابايت، وبعضها يستخدم SCSI. استخدم الفريق «أكثر من 100 بطاقة فيديو» أثناء مرحلة التطوير. بُنيت لعبة «ديوس إكس» باستخدام برامج Visual Studio و Lightwave و Lotus Notes، كما صنعوا مُحرر حوار مخصص هو ConEdit  . استخدم الفريق UnrealEd، بالإضافة إلى محرك ألعاب Unreal، في تصميم الخريطة، وكتب سبيكتور عن هذا أنه: «يتفوق على أي شيء آخر متاح». إن ثقتهم في UnrealScript دفعتهم إلى تصميم «حالات خاصة» لاحتياجات مهامهم المباشرة، بدلاً من استخدام كود حالات متعددة عام أكثر. وبالرغم من أن بعض أعضاء الفريق أعربوا عن قلقهم حيال هذا، إلا أن الفريق لم يعالج الأمر إلا في مرحلة لاحقة من المشروع، وقال سبيكتر أن هذا كان درسًا في تفضيل «الحلول العامة» بدلاً من «القوالب الخاصة» دائمًا، لأنها الحلول العامة تعمل بطريقة متوقعة.
لقد انتظروا حتى انتهاء مرحلة ما قبل الإنتاج لترخيص محرك اللعبة، وتوقعوا أن يؤدي الترخيص المتأخر إلى زيادة الوقت المتاح لإتمام المحتوى وطريقة اللعبة، وهو ما أكده سبيكتور بالفعل. اختار الفريق محرك "Unreal"، لأنه قادر على أداء 80% من الأشياء التي يحتاجونها من المحرك، وكان سعره أوفر من بناء محرك من الصفر. إن فريق المبرمجين الصغيرة وفّر مجموعة تصميم أكبر، كما وجد المبرمجون أن المحرك ملائم بالفعل، وإن كان الأمر تطلب تسعة أشهر للتأقلم مع البرنامج. شعُر سبيكتور أنهم كانوا سيفهمون الكود بشكل أفضل لو قاموا ببنائه بأنفسهم، بدلاً من «التعامل مع المحرك كصندوق أسود» والترميز بشكل متحفظ، وقد أقر بأن هذا أدى إلى ظهور مشكلات Direct3D في الإصدار النهائي من اللعبة، وهي مشكلات لم ينتبهوا لها خلال اختبار ضمان الجودة. أشار سبيكتور أيضًا إلى أن الذكاء الاصطناعي وإيجاد الطرق وانتشار الصوت قد تم تصميمه لأجل الرُماة، وأنه كان يجب إعادة كتابته من الصفر بدلاً من الاعتماد على المحرك، ولكنه اعتقد أن المحرك المرخص يعمل بشكل جيد بما يكفي لدرجة أنه توقع استخدام نفس المحرك في الجزء التالي من اللعبة «ديوس إكس: الحرب الخفية» و«اللص 3»، وأضاف أنه لا يجب على المطورين محاولة إجبار تقنيتهم على الأداء بطرق غير المستهدفة منها، وأن عليهم إيجاد توازن بين الكمال والعملية.
الموسيقى
ألّف الموسيقي التصويرية في «ديوس إكس» كل من «ألكسندر براندون» (المساهم الرئيسي، بما في ذلك تأليف التتر الأساسي)، و«دان جاردوبي» («القاعدة البحرية» و«فاندينبرج»)، وميتشيل فان دين بوس ("UNATCO"، و«حقل ليبيديف الجوي»، و«الحركة في ليبيديف»، و«قصر دوكلار»، بالإضافة إلى مساهمة ثانوية في بعض ملفات «براندون» الموسيقية، و«ريفز جابريلز» (بار NYC) . تلقت الموسيقى التصويرية ثناءً كبيرًا من النقاد لأنها كانت عنصرًا مكملاً للمناخ الصعب السائد في اللعبة، بألحان وموسيقى محيطية تدمج بين عدّة أنواع موسيقية، مثل موسيقى التكنو والجاز والموسيقى الكلاسيكية. تُبرِز الموسيقى عنصرًا حركيًا أساسيًا، مشابهًا لنظام iMUSE الذي استُخدم في ألعاب LucasArts في بداية التسعينات، فأثناء اللعب، ستتغير الموسيقى إلى تكرار مختلف من الأغنية المشغلة حاليًا وفقًا لأفعال اللاعب، كمثال: عندما يبدأ اللاعب محادثة أو يشارك في معركة أو ينتقل إلى المستوى التالي. إن كل الموسيقى الموجودة في اللعبة مُحددة بمسارات، وتم تحويل مساهمة «جابريل» (بار NYC) إلى النموذج الذي وضعه «براندون».
الإصدار
صدرت «ديوس إكس» وأُعيد إصداره أكثر من نسخة منها منذ نشرها لأول مرة، كما كانت الأساس وراء العديد من التعديلات (Mods) التي طورها مجتمع معجبين اللعبة.
إن «ديوس إكس: إصدار لعبة العام»، الصادرة في 8 مايو 2001، تحتوي على أحدث تحديثات اللعبة، ومجموعات أدوات تطوير برمجيات، وأسطوانة مدمجة منفصلة بها الموسيقى التصويرية، وصفحة من صحيفة خيالية اسمها «شمس منتصف الليل» تظهر كثيرًا في «ديوس إكس» وتنشر أحدث الأخبار عما يجري في عالم اللعبة، ولكن الإصدارات اللاحقة من هذه النسخة لا تتضمن الأسطوانة المدمجة الخاصة بالموسيقى التصويرية، بينما تحتوي على نسخة PDF من الصحيفة في أسطوانة اللعبة.
صدرت نسخة نظام التشغيل «ماكنتوش» بعد نسخة «ميكروسوفت ويندوز» بشهر، وكانت تتضمن نفس القدرات، ويمكن إضافة مُكملات (باتش) لدعم اللاعبين المتعددين، ولكن الناشر "Aspyr Media" لم يُصدر أي نسخ أو مُكملات إضافية للعبة. من ثمّ، فإن اللعبة مدعومة على نظام تشغيل "Mac OS 9" والنسخة «الكلاسيكية» في "Mac OS X" فقط، وكلاهما غير متوافقة مع أجهزة ماكنتوش المبنية على رقاقات شركة «إنتل». تعمل نسخة الويندوز على أجهزة ماكنتوش التي تستخدم رقاقة «إنتل» باستخدام برامج مثل Crossover أو Boot Camp أو برامج أخرى تسمح بتشغيل نسخة ويندوز متوافقة بالعمل على جهاز ماكنتوش.
صدرت النسخة الخاصة بجهاز «بلاي ستيشن 2» في 26 مارس 2002، ولكن تم تغيير اسمها إلى «ديوس إكس: المؤامرة» في النسخ الصادرة خارج أوروبا. تضمنت هذه النسخة حركات شخصيات مُعززة بلاقط حركة، ولقطات سينائية للمقدمة والنهاية في مرحلة ما قبل الإنتاج النهائي، حيث حلّت محل النسخ الأصلية، واحتوت على واجهة بسيطة ذات خاصية «تصويب تلقائي» اختياري. كان هناك الكثير من التغييرات الثانوية في تصميم المستوى، بعضها لموازنة طريقة اللعب، ولكن أغلبها أضيف لتعزيز تحميل مناطق الانتقالات ، نظرًا لقيود الذاكرة في «بلاي ستيشن 2». أُعيد إصدار نسخة «بلاي ستيشن 2» في أوروبا على «بلاي ستيشن 3» كنسخة كلاسيكية من «بلاي ستيشن 2» في 16 مايو 2012.
عملت شركة «لوكي للألعاب» (Loki Games) على نسخة نظام التشغيل «لينوكس» من اللعبة، ولكن الشركة اضطرت للإغلاق قبل صدور اللعبة، ولكن طبقة OpenGL التي كتبوها للمنفذ تم إرساله إلى اللاعبين على نظام ويندوز عن طريق «باتش أونلاين».
التعديلات
بُنيت لعبة «ديوس إكس» على «محرك Unreal» الذي كان لديه مجتمع «مُعدّلين» (modders) نشط بالفعل. في سبتمبر 2000، أعلنت كل من شركة «إيدوس التفاعلية» و«إيون ستورم» في بيان صحفي أنهما تعتزمان إطلاق «مجموعة أدوات تطوير برمجيات» (SDK) تتضمن جميع الأدوات المستخدمة في إنشاء اللعبة الأصلية. صرّح العديد من أعضاء الفريق، بما في ذلك مدير المشروع «وارن سبيكتور» أنهم كانوا: «يتطلعون حقًا لرؤية ما سيفعله [المجتمع] بأدواتهم». صدرت الأدوات في 22 سبتمبر 2000، وجذبت اهتمام المجتمع بعد فترة قصيرة، وتلى ذلك إصدار دروس تعليمية، وتعديلات صغيرة، وصولاً إلى الإعلان عن تعديلات كبيرة وتحويلات. على الرغم من أن «إيون ستورم» لم تعديل تهيئة المحرك ووظائفه الأساسية بشكل كبير، إلا أنهم أضافوا إليه عناصر «تقمص الشخصية».
في عام 2009، صدر تعديل من صنع أحد المعجبين باسم «التعديل الذي بلا اسم» (TNM) بواسطة شركة "Off Topic" للإنتاج. كان البطل الرئيسي للعبة هو مستخدِم في منتدى إنترنت، ويوجد أماكن رقمية مُمثَلة كمواقع مادية فعلية. يقدّم التعديل نفس مقدار اللعب الذي تقدمه «ديوس إكس» تقريبًا، ويضيف عدّة خصائص جديدة إلى اللعبة، مع جعل هيكل العالم منفتحًا أكثر من الموجود في «ديوس إكس»، بالإضافة إلى أسلحة جديدة مثل قبضات شخصية اللاعب. تم تطوير التعديل على مدار سبع سنوات، ويحتوي على آلاف السطور من الحوار المسجل، وقصتين متوازيتين مختلفتين. حصل تعديل "TNM" عند صدوره على درجة 9/10 إجمالية من مجلة PC PowerPlay ، كما فاز بجائزة «اختيار المحرر» لأفضل تعديل لاعب منفرد في جوائز «تعديل العام» لعام 2009 التي تُجريها مجلة Mod DB.
في عام 2015، وخلال الذكرى الـ 15 لصدور اللعبة، أيدت شركة Square Enix (التي استحوذت على شركة «إيدوس» سابقًا) تعديلاً مجانيًا صنعه أحد المعجبين بعنوان «ديوس إكس: المراجعة»، الذي صدر في Steam. صُنع هذا التعديل بواسطة Caustic Creative، وهو إصلاح رسومي شامل للعبة الأصلية، ويدعم النسخ الأحدث من DirectX، ويحسن أشكال اللعبة الأصلية وموسيقاها التصويرية، ويضيف المزيد من الجماليات في بناء العالم.
المبيعات
حققت اللعبة نجاحًا أكبر في أوروبا، وقال «جانيكي» أنها «حطمت الأرقام القياسية» في المنطقة، وكسرت نمط المبيعات الضعيفة للألعاب ثلاثية الأبعاد. وكتب قائلاً: «في أوروبا – وإنجلترا تحديدًا – كانت ألعاب الحركة/RPG هي المهيمنة على مبيعات السوق طوال الصيف، رغم المنافسة من العاب من العيار الثقيل مثل Diablo II و The Sims». أما في السوق الألماني، فقد نشرت مجلة PC Player أن المبيعات تجاوزت 70000 نسخة في بداية عام 2001. احتلت اللعبة المرتبة الثالثة في المنطقة في يوليو 2000 وحافظت على مكانتها في شهر أغسطس، قبل أن ينخفض ترتيبها إلى المرتبة رقم 10 و 12 و 27 على مدار الشهور الثلاثة التالية. أما في المملكة المتحدة، فقد حققت «ديوس إكس» المرتبة الأولى في قوائم المبيعات في شهر أغسطس، وظلت في قائمة أفضل 10 ألعاب لمدة ثلاثة أشهر. وتلقت جائزة «فضية» من «جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية» (ELSPA) في فبراير 2002، مما يشير إلى أن إجمالي مبيعاتها العامة تجاوزت 100 ألف نسخة على الأقل في المملكة المتحدة. رفعت ELSPA حالة اللعبة إلى الحالة «الذهبية» لاحقًا بعد تحقيقها لمبيعات تزيد عن 200 ألف نسخة.
في إبريل 2009، كشفت شركة «سكوير إنيكس» (Square-Enix) أن لعبة «ديوس إكس» تجاوزت مبيعاتها مليون نسخة عالميًا، ولكن مبيعات لعبة «ديوس إكس: الحرب الخفية» تجاوزت هذه المبيعات أيضًا.
رد فعل النقاد
تلقت لعبة «ديوس إكس» ثناءً نقديًا كبيرًا، وحصلت على درجة 90 من 100 من 28 ناقدًا في Metacritic. قال «ثيري نجوين» من مجلة (Computer Gaming World) أن اللغة «تقدم لحظات من العبقرية والحماقة والصدق والإحباط»، بينما مدحتها مجلة (Computer Games Magazine) بسبب عُمقها واستخدامها لحلول متعددة للمواقف الموجودة في اللعبة. بالمثل، سلطت مجلة «إيدج» (Edge) الضوء على حرية الاختيار في اللعبة، وقالت أن «ديوس إكس لا تخبرك بما يجب عليك فعله أبدًا، فالأهداف موضوعة ولكنها قابلة للتعديل حسب قراراتك». أثنى «روب فاهي» من مجلة (Eurogamer) على اللعبة، والكتابة، وقال أنها «مزاجية وذات مناخ مميز، وجذابة ومثيرة للإدمان، وأنها تطبق اللعب من منظور الشخص الأول في شكله الناضج، وهي مذهلة حقًا». أما «جيف لوندريجان» فقد راجع نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة لأجل مجلة Next Generation، ومنحها تقييم خمس نجوم من خمس نجوم، وصرّح أن: «هذه اللعبة واحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي على الإطلاق دون شك، توقف عن قراءة هذا المقال واذهب لشراء نسختك الآن».
إن مراجع مجلة (GameSpot ) السابق «جريج كاسافين» منح اللعبة درجة 8.2 من 10، ولكنه أعرب عن خيبة أمله في آليات الأمن وفتح الأقفال، وكتب قائلاً: «هذه الأمثلة غير تفاعلية في أساسها، فكل ما تفعله هو الوقوف هناك وتجرب مجموعة محددة من الأقفال أو الوحدات الإلكترونية حتى ينفتح الباب أو يتعطّل الأمن.» أثار «كاسافين» شكاوى مشابهة بشأن واجهة قرصنة الكمبيوتر، وقال: «حتى في وجود مهارات قرصنة أساسية، ستظل قادرًا على تجاوز التشفير وحماية كلمة السر عن طريق الضغط على زر [قرصنة] والانتظار لثوان قليلة».
قوبِل جرافيك اللعبة والتمثيل الصوتي فيها بعدم حماس أيضًا، واشتكى «كاسافين» من الجرافيك منخفض المستوى نسبيًا في اللعبة، ولام ذلك على «البيئات الصناعية القاتمة باستمرار» في اللعبة. علاوة على ذلك، قال «كريس باترسون» مراجع مجلة (GamePro) أنه رغم أن لعبة «ديوس إكس» «قوية من الناحية الصوتية»، إلا أن بها بعض لحظات الضعف. وسخر من أداء «جو فرايداي» لشخصية «جي سي» بصوت «أحادي النبرة» و«يقول الحقائق فقط»، ومن «اللكنات المضحكة حقًا» للشخصيات الثانوية في هونج كونج ونيويورك. أما موقع IGN ، فقد قال أن الجرافيك «متباين»، وأضاف «الحركة متيبسة وأن ثبات الألوان شديد السوء في بعض الأجزاء»، وأشار إلى القدرات المحدودة لمحرك Unreal المُستخدم في تصميم اللعبة. صرّح الموقع لاحقًا أنه: «بصفة عامة، تبدو لعبة ديوس إكس أفضل من الألعاب العادية بالتأكيد.»
اشتكى المراجعون واللاعبون أيضًا من حجم الملفات المحفوظة في «ديوس إكس»، ولاحظ أحد المراجع في موقع Adrenaline Vault أنه: «بعد لعب المغامرة بأكملها، تراكم لديه ما يزيد عن 250 ميجا بايت من بيانات الألعاب المحفوظة، وأن حجم كل ملف في المتوسط تجاوز 15 ميجابايت.»
أصبح للعبة طائفة متابعين قوية، مما أدى ظهور مجتمع تعديل ولعب قوي ظل نشطًا لأكثر من 15 سنة بعد صدور اللعبة. أجرى مدير اللعبة «وارن سبيكتور» مقابلة مع موقع IGN في يونيو 2015، وقال فيها أنه لم يتوقع أن تبيع «ديوس إكس» كل هذا العدد من النسخ، ولكنه توقع أن تصبح من الألعاب الكلاسيكية ذات المتابعين الأوفياء في مجتمع نشط أصغر، وأنه مازال يتلقى بريد معجبين من اللاعبين حتى تاريخه بخصوص خبراتهم وأفكارهم بشأن «ديوس إكس».
الجوائز والتقدير
تلقت «ديوس إكس» أكثر من 30 جائزة «أفضل...» في 2001، من منافذ مثل موقع IGN، ومجلات GameSpy و PC Gamer و Computer Gaming World وموقع The Adrenaline Vault ، كما فازت بجائزة «التميز في تصميم اللعبة» و«بقعة ضوء ابتكار الألعاب» في «جائزة اختيار مطورين الألعاب» عام 2001، وترشحت لجائزة «لعبة العام»، بينما في «جوائز الإنجاز التفاعلي»، فازت اللعبة في فئات «ابتكار الكمبيوتر» و«الحركة/المغامرة في الكمبيوتر»، وتلقت ترشيحات لـ «تصميم الصوت»، و«تقمص الشخصيات للكمبيوتر الشخصي»، و«لعبة العام» في كل من الكمبيوتر الشخصي والفئات العامة. أطلقت عليها «الأكاديمية البريطانية لفنون الأفلام والتلفزيون» لقب «لعبة الكمبيوتر الشخصي لهذا العام». تلقت اللعبة أيضًا العديد من الجوائز لـ «أفضل قصة»، بما في ذلك الجائزة الأولى عام 2006 في جوائز «القفزة الكمية» في موقع Gamasutra عن رواية القصة في لعبة فيديو.
ظهرت لعبة «ديوس إكس» منذ صدورها في العديد من قوائم "أعظم الألعاب على مر العصور" وأفلام "قاعة المشاهير"، كما ظهرت في قوائم موقع IGN لـ "أعظم 100 لعبة على مر العصور (واحتلت المرتبة 40 و 21 و 34 في الأعوام 2003 و 2005 و 2007، بالترتيب)، وفي قائمة "أفضل 25 لعبة كمبيوتر حديثة" (المرتبة الرابعة عام 2010)، و"أفضل 25 لعبة كمبيوتر على مر العصور" (المرتبة 20 و 21 في عام 2007 و 2009، بالترتيب) ، بينما اختار موقع "GameSpy" اللعبة في قوائمه لـ "أفضل 50 لعبة على مر العصور" (المرتبة 18 في 2001)، و"أكثر 25 لعبة لا تُنسى في آخر 5 سنوات" (المرتبة 15 عام 2004) ، وفي "قاعة المشاهير" الخاصة بالموقع. وضعت مجلة PC Gamer لعبة «ديوس إكس» في قائمة "أفضل 100 لعبة كمبيوتر على مر العصور" (في المرتبة 2 و 2 و 1 بتصويت طاقم العمل، والمرتبة 4 بتصويت القراء، في السنوات 2007 و 2008 و 2010 و 2010، بالترتيب)، وفي قائمة "أفضل 50 لعبة على مر العصور" (رقم 10 و 27 في عام 2001 و 2005) ، وحصلت على المرتبة الأولى في قائمة مجلة PZ Zone لـ "أفضل 101 لعبة كمبيوتر في التاريخ"، كما تم وضعها في قائمة "أعظم 100 لعبة كمبيوتر على مر العصور" (المرتبة 28) الخاصة بـموقع Yahoo! لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة، وقائمة مجلة Edge لـ "أفضل 100 لعبة فيديو" (المرتبة 29 في عام 2007)، وقائمة "أفضل 100 لعبة فيديو للعبها اليوم" (المرتبة 57 عام 2009). أطلق موقع  Gamasutra على لعبة «ديوس إكس» ثاني أفضل لعبة في عِقد الألفينات، وفي عام 2012، اختارتها مجلة "تايم" كواحدة من أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور، وصنّفتها شبكة G4tv  في المرتبة رقم 53 من أفضل الألعاب على مر العصور بسبب "قصتها المعقدة والمحبوكة جيدًا التي كانت البداية الحقيقية لاتخاذ اللاعبين للخيارات التي تؤثر على النتيجة حقًا." ، وأدرجها موقع 1UP.com كواحدة من أهم ألعاب الفيديو في التاريخ، وقال أن تأثيرها "شديد الضخامة بشكل يصعُب قياسه".
الحلقات اللاحقة
صدر إصدار لاحق مكمل للعبة بعنوان «ديوس إكس: الحرب الخفية» في الولايات المتحدة في 2 ديسمبر 2003، ثم في أوروبا في بداية عام 2004، لكل من الكمبيوتر الشخصي وجهاز ألعاب «إكس بوكس» (Xbox). أما الجزء المكمّل الثاني، فكان بعنوان «ديوس إكس: حروب الطوائف» فكانت فكرته الأساسية هو لعبة ثالثة تركز على اللاعبين المتعددين في السلسلة، ولكن بعد فشل الأداء التجاري والاستقبال العام لـ «ديوس إكس: الحرب الخفية» في تحقيق التوقعات المرجوّة، تم اتخاذ قرار بوضع اللعبة في عالم منفصل، ونُشرت لعبة «ديوس إكس: حروب الطوائف» في النهاية بعنوان «المشروع: عمى الثلج».
في 29 مارس 2007، أعلنت شركة Valve  أن لعبة «ديوس إكس» والجزء التالي لها سيكونان متاحين للشراء عبر Steam ، وتضمنت الألعاب المعلن عنها العديد من ألعاب شركة «إيدوس» الأخرى أيضًا، مثل لعبة: Thief: Deadly Shadows  و Tomb Raider.
أنتجت شركة إيدوس فرع مونتريال جزء جديد سابق لأحداث اللعبة الأصلية بعنوان: «ديوس إكس: ثورة البشر»، وأكدت هذا في 26 نوفمبر 2007 عندما نشرت «إيدوس مونتريال» إعلانًا تشويقيًا للعبة على موقعها. صدرت اللعبة في 23 أغسطس عام 2011، لمنصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 3، وإكس بوكس 360، وتلقت ثناءً نقديًا.
في 7 إبريل 2015، أعلنت شركة إيدوس عن إصدار جزء تالي لـ «ديوس إكس: ثورة البشر» وتدور أحداثه قبل «ديوس إكس» الأصلية، بعنوان «ديوس إكس: انقسام الجنس البشري»، وصدر في 23 أغسطس 2016.
الاقتباس والتحويل الفني
أعلنت شركة «كولومبيا للأفلام» عن إنتاج فيلم مقتبس من اللعبة في مايو 2002، وكان الفيلم من إنتاج «لورا زيسكين»، وكاتب السيناريو «جريج بروس». صرّح كل من «بيتر شليسل» رئيس الإنتاج في شركة كولومبيا، و«بول بالدوين» رئيس قسم التسويق في شركة «إيدوس التفاعلية» أنهما كانا واثقين أن الاقتباس سيكون تطورًا ناجحًا لكلا الستوديوهين والسلسلة. وفي مارس 2003، وأثناء مقابلة مع «جريج بروس»، صرّح لموقع IGN أن شخصية «جي سي دينتون» ستكون «أقذر قليلاً من شخصيته في اللعبة»، وصرح أيضًا أن السيناريو سيكون قاتمًا أكثر من اللعبة الأصلية، ولكن رغم التخطيط لإصدار الفيلم عام 2006، إلا أنه لم يتجاوز مرحلة كتابة السيناريو.
في عام 2012، أحيى ستوديو CBS للأفلام المشروع، واشتري حقوق اللعبة، وكلّف بعمل فيلم مستوحى من سلسلة «ديوس إكس»، وكان مستلهمًا بشكل أساسي من لعبة «ثورة البشر» التي صدرت عام 2011. كان «سي روبرت كارجيل» و«سكوت ديريكسون» سيكتبان السيناريو، و«ديريكسون» سيخرج الفيلم.
بلقاسم بالعكري
حفصاوي بلقاسم بن أحمد بن محمد بن إبراهيم ، أو كما يعرفه الاستعمار الفرنسي الغاشم باسمه الثوري بالعكري المولود بتاريخ 1934 بقارت، 40كم عن مقر بلدية اولاد رشاش والذي التحق بصفوف الثورة التحريرية بداية في 1955، وعمرة لايتجاوز 20 سنة.
كان قائداً ميدانياً محنكاً تمكن برفقة أصحابه ورفاق دربه من إذلال المستعمر أيما إذلال. أصبح وعمره 22 سنة قائداً لفرقة خاصة أوكلت لها مهمة مباغتة العدو أينما كان.
سطع نجمه واصبح العدو اللدود لفرنسا بالمنطقة بعد تمكنه من افشال مخطط فرنسا الجهنمي الذي لم تم لمكنها من افشال الثورة بالأوراس وتمثل هذا المخطط بمنح منطقة النمامشة الحكم الذاتي وبخطة محكمة مكن هو ورفيق دربه عمار الرفال من نصب كمين مخكم لقادة هذه المؤامرة وقتلهم والعودة إلى جبال الأوراس الأشم معلنين بذلك نهاية لمؤامرة استهدفت ثورة الأبطال وتمكنو من إعادة الثورة إلى مسارها الصحيح وهو استقلال الجزائر كل الجزائر. استدعي فيما بعد إلى مقر الولاية الأولى الأوراس وعين بعدها قائداً للناحية وتحت إمرة قائد الولاية التاريخية الأولى للمجاهد الحاج لخضر الشليحي.
جورجيا بيري
جورجيا بيري هي مجدفة نيوزيلندية، ولدت في 13 أغسطس 1993.
شارلي (جيعة)
عزبة شارلي أو جيعة، عزبة تابعة لقرية العجوزين، التابعة لمركز دسوق، التابع لمحافظة كفر الشيخ في جمهورية مصر العربية.
يورغن شتروب
كان يورغن شتروب (ولد باسم جوزيف شتروب؛ 26 سبتمبر 1895 - 6 مارس 1952) قائدًا لقوات الأمن الخاصة الألمانية خلال الحقبة النازية، حيث عمل قائدًا للقوات الخاصة وقوات الشرطة في بولندا المحتلة. لقد قاد قمع انتفاضة الحي اليهودي في وارسو في عام 1943 وكتب تقرير شتروب، وهو تقرير عن العملية. وبعد هزيمة ألمانيا، حوكم شتروب خلال محاكمات داكاو وأدين بقتل تسعة أسرى حرب أمريكيين. وبعد تسليمه إلى بولندا، حوكم شتروب وأدين وأعدم بتهمة ارتكاب جرائم ضد الإنسانية.
الحياة المبكرة
ولد يورغن شتروب في إمارة ليبي في القيصرية الألمانية. كان والده، كونراد شتروب، رئيس شرطة ليبي. كانت والدته، كاثرين شتروب، ربة منزل بدوام كامل. في حديثه مع كازيميرز موكزارسكي أثناء سجنه عام 1949، ذكر شتروب أن والدته المتدينة «متعصبة تقريبًا» التي عرضته لإيذاء جسدي في مرحلة الطفولة. كان والديه ملكين متحمسين. وخلال المسيرات في ديتمولد، غالبًا ما أشار كونراد شتروب إلى ليوبولد الرابع ، أمير ليبي وقال، «تذكروا هذا دائمًا. هذا أميرنا. أطيعوه واخدموه كما فعلت أنا».
تم تعزيز إحساس شتروب بالوطنية الألمانية من خلال النمو في ظل هرمانزدنكمال. وبعد تلقي التعليم الابتدائي، أصبح مبتدئًا في سجل الأراضي في ديتمولد، حيث عمل حتى اندلاع الحرب العالمية الأولى.
تم تجنيد شتروب في الجيش البروسي في عام 1914 وخدم في العديد من أفواج المشاة على طول الجبهة الغربية. كما أصيب في معركة بالقرب من لا باسيه في أكتوبر 1914. لقد أغضب والدته الكاثوليكية المتدينة، حين تزوج شتروب من كاتارينا بي، ابنة وزير من الكنيسة البروتستانتية في ليبي، في 3 يوليو 1923. ظلت كاتارينا شتروب زوجة مخلصة ومطيعة مع خيانة زوجها العديدة. أنتج زواجهما ابنة، رينات شتروب، التي ولدت في فبراير 1928. ولد ابنهما أولاف شتروب في فبراير 1936.
خلال أوائل عشرينيات القرن العشرين، انضم شتروب إلى Tannenbergbund واعتنق الوثنية الجديدة الجرمانية تحت تأثير الجنرال إريش لودندورف وزوجته ماتيلد. لقد أشار فيما بعد إلى أن ماتيلد لودندورف كشفت "حقيقة الكنيسة الكاثوليكية في ألمانيا وأعادتنا إلى الآلهة الجرمانية الحقيقية." ومن خلال تذكر الطرق النقية قبل الجرمانية، أشارت إلى تعفن الأخلاق اليهودية المسيحية وأظهرت كيف كانت الكنيسة المنظمة تخنق الرايخ لمدة مائة وإثنا عشر عامًا". تذكر شتروب كذلك: "بفضل ما كنت محظوظًا بما يكفي للتعلم من كتبها، فقد تمكنت من التخلص من التحيز الديني ووضع علامة على Gottgläubig في العمود المتعلق بالإيمان".
في محادثة أخرى مع موكزارسكي، وصف شتروب الكاثوليكية بأنها «كل الأديان المصابة باليهودية». وادعى كذلك أن المسيحية تم إنشاؤها كمؤامرة يهودية «لإضعاف الإنسان وتحطيمه من خلال الذنب».
مهنة قوات الأمن الخاصة
انضم شتروب إلى الحزب النازي والقوات الأمن الخاصة عام 1932. في عام 1933، تم تعيينه قائدًا للشرطة المساعدة للدولة. وبعد عام واحد، تمت ترقيته من رتبة SS- اوباشافوهرر إلى SS- هوبتستثرمفهرر. في وقت لاحق، عمل في إدارة SS في مونستر وهامبورغ. في عام 1934، هاجم الأسقف كليمنس فون جالين من مونستر الأيديولوجيات العنصرية للنظام الجديد، حيث سخر منه جزئيًا، وانتقد بعض الشيء أساسه الإيديولوجي كما نشر ألفريد روزنبيرغ. لقد أعلن أنه من غير المقبول رفض العهد القديم بسبب تأليفه اليهودي، وقصر الأخلاق والفضيلة على الفائدة المتصورة لعرق معين.
وردًا على ذلك، قام شتروب وأحد أفراد عائلة فون جالين من SS بزيارة رسمية إلى الأسقف. تم توجيه كل منهما للضغط على الأسقف للموافقة على مذاهب روزنبيرغ. إذا رفض، فإنهم سيأمروا بتهديده بمصادرة ممتلكات الكنيسة وحملة دعائية مناهضة للكاثوليكية.