cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
تايموايرم: جينيسيس
الحبكة
مرة أخرى في الوركاء، أثنان من النبلاء، جودي وإيناتوم، يتآمران ضد جلجامش. ويرسلون رسالة إلى كيش تحذرهم من أن جلجامش سيعود في مهمة تجسس. يستقبل الكاهن الأعلى تموز الرسالة في معبد عشتار. لا يسر آغّا، ملك كيش، بأن عشتار أختارت زيارة مدينته. وقد أمرت ببناء تصميمات معدنية غريبة ومعقدة للغاية في جميع أنحاء معبدها. يعرف آغّا بأن عشتار قوية للغاية، ويخاف على سلامة شعبه، وأبنته، نيناني.
عندما يتعرض جلجامش وصديقه البدائي إنكيدو لكمين من قبل حرس كيش، تظهر التارديس. ويتورط الطبيب وأيس في مشاجرة معهم، وتستخدم أيس متفجراتها من طراز النترو-9 لتخويف المهاجمين. يخطأ جلجامش الغرباء ويظنهم الآلهة إئا وايا. ويترك الدكتور أيس في حانة مع جلجامش وإنكيدو بينما يحقق في كيش. يجذب جلجامش أنتباه غير مرغوب فيه، ولتجنب المشاجرة، تغني أيس «الرحال البري», وهي أغنية سفر، للترفيه عن الجمهور. وتجذب أنتباه أفرام، وتخبرها بأن عشتار موجودة في كيش. وتقرر أيس أن تنطلق إلى معبد عشتار، جنبًا إلى جنب مع أفرام وجلجامش وإنكيدو، وعلى يقين بأن الدكتور سيكون هناك، وسوف يحتاج مساعدتها.
يشرح الدكتور الغاضب لآيس بأنه كان يتظاهر باللاوعي لجمع المعلومات عن عشتار. ويكشف الدكتور عن أنماط عشتار بعد أن وضعت في جدران المعبد نوع من الإرسالات الإلكترونية الضخمة والتي تسمح لها بالتحكم بعقول الآلاف من البشر عبر مسافات شاسعة. قامت متفجرات أيس بتضرير الأرسال، ولكن ستكون فقط مسألة وقت قبل أن يتم إصلاحها. تعود الجماعة التي تشمل الآن إين-غولا وأفرام، إلى الوركاء لوضع خطة لتحركهم المقبل. في الوركاء، يتمتع الجميع بوليمة أعدت على شرف جلجامش. أفرام يسلي الجماعة بأغنية عن إله غامض يُعرف يعرف بـ أوتنابيشتيم. يعتقد الدكتور بأن هناك ما هو أكثر من أسطورة أوتنابيشتيم. قررت المجموعة أن جلجامش وأيس وأفرام ستسعى بعد أوتنابيشتيم، بينما الدكتور وإنكيدو وإين-غولا يراقبون كيش.
تصل مجموعة أيس إلى بركان خامد حيث يقال بإن أوتنابيشتيم يعيش هناك. أفرام، الذي كان هناك من قبل، يقودهم إلى «رجال العقرب»، وهم في الواقع حارسان آليان مصممان لصد المتسللين. داخل البركان، يصلون إلى بحيرة كبيرة، يحرسها رجل واحد. بفارغ الصبر، جلجامش يهاجم الرجل. وتنزع أيس مدفع الحارس الليزري، لتجنب قتل جلجامش مخالفة لتاريخ الأرض المعروف. ويستخدمون قارب صغير للسفر إلى وسط البحيرة إلى أوتنابيشتيم، الذي يقيم في بقايا سفينة فضاء شاسعة. ويشرح كيف أنه تابع قطاكا، وهي مجرمة لا ترحم من كوكب آنو، عبر الفضاء. ويدعي بأن قطاكا قد تم تدميرها، ولكن سفينته لحقت بها أضرار بالغة أثر القتال. وهو يثق في أيس بأن شعبه لن يكون قادراً على البقاء طويلاً داخل سفينته المدمرة، وأنهم عندما يخرجون إلى العالم، ستكون هناك حرب مدمرة حتمية مع البشر. تقول أيس لأوتنابشتيم بأن قطاكا لم تُدمر، وأنها تطلق على نفسها عشتار وتعتزم أخذ الأرض لنفسها. يوافق أوتنابيشتيم على مساعدة أيس في تدمير قطاكا/عشتار بفيروس حاسوب يهاجم جسم عشتار الأفتراضي.
في هذه الأثناء، يعود الدكتور، وإنكيدو، وإن-غولا إلى كيش للتشاور مع نيناني. يأمل الدكتوربأن تساعده نيناني في الوصول إلى معبد عشتار دون أن يكتشفه أحد. نيناني على أستعداد للمساعدة، ولكن يتم أكتشافهم من قبل آغّا. إن آغا خائف جداً من العقاب على خيانة أبنته ضد عشتار ويحصر كل منهم (بأستثناء أبنته) في أبراج المحصنة. يشرح آغا لنيناني بأن عشتار تزعم بأن لديها جهازًا يمكنه تدمير العالم. ويحاول إقناع نيناني بأنهم لا يستطيعون معارضة مثل هذا المخلوق القوي. تنتظر نيناني مغادرة والدها، ثم تتجه لإنقاذ الآخرين من الأبراج المحصنة.
يعود كل من الدكتور وإنكيدو وإين-غولا ونيناني إلى معبد عشتار، ولكن يتم أكتشافهم من قبل الإلهة التي كانت تتوقع ذلك. كما تستعد عشتار لأستهلاك عقل الدكتور، أنفجار يهز المعبد. فقد عادت أيس، عن طريق طائرة حربية صغيرة يقودها أوتنابيشتيم، جنباً إلى جنب مع جلجامش وأفرام. يدرك الدكتور بأن عشتار قد تلاعبت بقنبلة من الكوبالت، قوية بما يكفي لتدمير الكوكب، لتنفجر في حالة وفاتها. بينما تحاول أيس والآخرين تدمير عشتار، يضطر الدكتور لمحاولة إنقاذها. عندما تحاول عشتار أن تستهلك عقل أيس، فهي بدلاً من ذلك تقوم بتنزيل فيروس حاسوب الذي زرعه أوتنابيشتيم داخل عقولهم. يشرح الدكتور القنبلة إلى أوتنابيشتيم وأن عليهم العودة إلى التارديس في وقت واحد.
الكويكب 18062
الكويكب 18062، التعين المؤقت له  الكويكب 1999XY187. وهو كويكب من كويكبات طروادة ينتمي إلى كويكبات معسكر الإغريق اكتشف في سنة 1999.
تايموايرم: جينيسيس
الحبكة
وبالعودة إلى التارديس، يحاول الدكتور إيجاد طريقة لإبقاء عمليات عشتار العقلية مستمرة بعد أن يدمر الفيروس جسدها. باستخدام دارات التارديس التخاطرية، يستدعي الدكتور ذهنياً الدكتور الثالث للمساعدة في الجوانب الفنية للخطة. يأخذ الدكتور أحد غرسات عشتار العقلية، ويوصلها بدوائر التارديس التخاطرية، مما يؤدي في الواقع إلى تحميل عشتار إلى التارديس، مما يبقيها على قيد الحياة لفترة كافية لنزع القنبلة. للأسف، عندما يحاول الدكتور حذف عقل عشتار من دائرة التارديس، يكتشف بأنه لم يعد هناك. وبالتوافق مع التارديس، تستخدم عشتار أنظمتها كجسم بديل. يخدعها الدكتور في نقل وعيها إلى غرفة التحكم الثانوية في التارديس، والتي بعدها يتسلل إلى دوامة الوقت، على يقين من أن قوى الدوامة ستدمرها.
الكويكب 18062
كباقي كويكبات معسكر الإغريق يقع مداره في النقطة L4 من نقاط لاغرانج وفق نظام الشمس - المشتري. يبلغ القدر المطلق لهذا الكويكب 10.8 ونصف المحور الرئيسي لمداره 5.158 وحدة فلكية. وقد تم رصده 18 مرة حتى شباط/فبراير 2013. الإشارة المرجعية له وفق الملحق الدوري لمدارات الكويكبات هي MPO250391
تايموايرم: جينيسيس
الحبكة
يقوم الدكتور بإعادة الجميع إلى بلاد ما بين النهرين، ويساعد أوتنابيشتيم في إصلاح سفينته، والتأكد من أن شعب آنو يستطيع العثور على كوكب غير مأهول ليكون منزله الجديد. مرة أخرى في التارديس، يلاحظ الدكتور مؤشر مسار الوقت نشط، مما يعني بأنه يتم تتبعه بواسطة جهاز توقيت آخر. عشتار، بعد أستيعابها مكونات التارديس، تصبح التايموايرم، والآن لديها القدرة على السفر عبر الزمان والمكان. يحاول الدكتور أن يخترق المخلوق، لكن التايموايرم تهرب من شركه. باستخدام مؤشر مسار الوقت، يستطيع الدكتور تتبع التايموايرم إلى لندن في القرن العشرين، ويشرع الدكتور وأيس في تدمير عدوهم الجديد.
الجدل
بسبب وجود عاهرة مراهقة عارة في الرواية، تايموايرم: جينيسيس كانت موضوع التغطية في صحف المملكة المتحدة.
بطولة العالم للناشئين لألعاب القوى 1986
بطولة العالم للناشئين لألعاب القوى 1986 أقيمت في اليونان. شارك فيها 1135 رياضياً من 142 بلداً. كان ملعب أثينا الأولمبي هو الملعب الرئيسي للدورة. تصدرت ألمانيا الشرقية جدول الميداليات برصيد 20 ميدالية منها 9 ذهبية.
كولن وارد (لاعب دوري الرغبي)
كولن وارد هو لاعب دوري الرغبي أسترالي، ولد في 4 يناير 1971 في نيوساوث ويلز في أستراليا.
فيتوريو بينوسي
فيتوريو بينوسي (بالإيطالية: Vittorio Benussi) (17 يناير 1878 - 24 نوفمبر 1927) كان عالمًا نفسيًا نمساويًا إيطاليًا.
حياته ومسيرته المهنية
كان فيتوريو بينوسي عالمًا نفسيًا نمساويًا إيطاليًا ولد في 17 يناير 1878 في ترييستي. يصفه أنتونيلي بأنه شخصية غير معروفة ولكنها مهمة عاشت «حياة غنية لكنها مأساوية». في سن 18، انتقل بينوسي إلى إيطاليا حيث كسب المال من خلال العمل في مكتبة مدرسة غراتس لنظرية الجشطالت. بعد فترة وجيزة، أصبح بينوسي مساعدًا في مختبر ألكسيوس مينونج وقرر إجراء أبحاثه النفسية الخاصة. درس جنبًا إلى جنب مع مينونج حيث تم تقديمه إلى نظرية الأشياء، وهي تطور حاسم تجاه نظرية الجشطالت. تم تقديم بينوسي أيضًا إلى نظرية علم النفس الوصفي لعالم النفس الشهير فرانز برنتانو خلال فترة وجوده في غراتس. النظرية هي أن العلاج بالقبول والالتزام يركز على كيفية عمل العقل على عكس ما يتكون منه. كما يلاحظ إدوين بورينغ، «عندما يرى المرء لونًا، فإن اللون نفسه ليس ذهنيًا. إنما الرؤية، الفعل، هو الذهني». ويمكن القول إن معروف لكونه مؤسس حركة الجشطالت الإيطالية، فضلا عن أبحاثه حول الحكم الذاتي العاطفي.
أجرى بينوسي في عمله العديد من الدراسات حول الأوهام البصرية، والإدراك البصري واللمسي، والإدراك المكاني، بالإضافة إلى إدراك الوقت. كما طور أحد أول اختبارات كشف الكذب. يُنسب إلى بينوسي أيضًا الفضل في الدراسة المكثفة للظواهر العقلية اللاواعية بما في ذلك الأحلام، وتأثير الجسم على عواطف العقل، بالإضافة إلى التحليل العقلي والتنويم المغناطيسي
دوري أبطال أوروبا 2014–15
كان دوري أبطال أوروبا 2014–15 الموسم الستين من بطولة أوروبا الممتازة لكرة القدم المنظمة من قبل يويفا، والموسم الثالث والعشرين منذ إعادة تسميتها من كأس الأندية الأوروبية البطلة إلى دوري أبطال أوروبا.
فيتوريو بينوسي
حياته ومسيرته المهنية
قام بينوسي باكتشافات نظرية في مجال التحليل النفسي قابلة للتكيف مع الاختبارات التجريبية. اخترع بينوسي قاعدة سونو، وهي حالة منومة تعني «النوم الأساسي». اكتشف بينوسي أنه أثناء التنويم المغناطيسي، يمكنه تقديم اقتراحات وإصدار تعليمات مختلفة حول ما يريد أن يركز عليه الشخص عندما تستيقظ. كان عمل بينوسي متقاطعًا بما يكفي لتعميمه على مجالات علوم الأعصاب المعاصرة، وعلم الأحياء، والتداوليات، وكذلك علم الظواهر والتفاعلية. أصبح مواطنًا إيطاليًا بعد الحرب العالمية الأولى، ولسوء الحظ فقد منصبه كأمين مكتبة في غراتس بعد أن أعلنت إيطاليا ترييستي منطقة جديدة. أُجبر بينوسي على الانتقال من جراتس إلى بادوفا. بدأ حياة جديدة هناك وتم تعيينه أستاذاً في جامعتهم.
الوفاة
على الرغم من نجاحاته، أصيب بنوسي باكتئاب خطير وانتحر بشرب السيانيد في عام 1927 عن عمر يناهز التاسعة والأربعين. ادعى أنه مات بنفس الطريقة في حلم كان قد رآه قبل سنوات.
دوري أبطال أوروبا 2014–15
أُقيم النهائي في الملعب الأولمبي في برلين، ألمانيا.
كان هذا الموسم الأول الذي وجب على الأندية فيه أن تتوافق مع لوائح اليويفا للعب المالي النظيف من أجل المشاركة. فريق من جبل طارق، والذي قبل اتحاده بكرة القدم كعضو رقم 54 لدى اليويفا في مؤتمر اليويفا في مايو 2013، خول له أيضا تدشين مشاركاته في المسابقة.
تخصيص الفرق للاتحادات
من المتوقع أن يشارك ما مجموعه 77 أو 78 فريقا من 53 من بين 54 اتحاد منضوي تحت إمرة اليويفا في دوري أبطال أوروبا 15–2014 (الاستثناء الوحيد هو ليختنشتاين الذي لا ينظم دوري محلي). ترتيب الاتحادات المستند إلى معامل دول الاتحاد الأوروبي لكرة القدم يتم استخدامه لتحديد عدد الفرق المشاركة لكل اتحاد:
ترتيب الاتحادات
بالنسبة لدوري أبطال أوروبا 15–2014، يتم تخصيص أماكن لجميع الاتحادات وفقا لمعامل دول الاتحاد الأوروبي لكرة القدم 2013، والذي يأخذ بعين الاعتبار أدائهم في المسابقات الأوروبية من 09–2008 إلى 13–2012.
التوزيع
ما يلي هو نظام التخصيص الافتراضي، وقد يخضع للتغيرات. إذا تأهل حامل اللقب إلى دوري الأبطال من خلال الدوري المحلي، سيتم إجراء تغييرات على نظام التخصيص الافتراضي بما أن عدد من الأماكن المعينة فارغة. عندما ينقل الملتحقين بالبطولة إلى جولات قادمة لتعويض الأماكن الخالية، تعطى الأولوية لأبطال الاتحادات ذات المرتبة الأعلى.
بسبب التقييد الذي لا يسمح لأي اتحاد بأن يكون لديه أكثر من أربعة فرق تخوض منافسات دوري أبطال أوروبا، إذا كان حامل اللقب من الاتحادات الثلاث الأولى (إسبانيا، إنجلترا، ألمانيا) وقد أنهي موسمه خارج المراكز الأربعة الأولى في الدوري المحلي، سيتم نقل الفريق صاحب المركز الرابع في نفس الاتحاد، والذي كان يفترض أن يخوض دوري أبطال أوروبا جولة البلاي أوف، من دوري أبطال أوروبا إلى دوري أوروبا. في هذه الحالة، سيتم تغيير نظام التخصيص لدوري أبطال أوروبا في نفس الطريقة على النحو الوارد أعلاه.
الفرق
مراكز الدوري في الموسم السابق تظهر بين قوسين (ح.ل: حامل اللقب).
مواعيد المراحل والقرعة
أُقيت جميع قرعات البطولة بمقر اليويفا في نيون، سويسرا.
الأدوار التأهيلية
في الأدوار التاهيلية وجولة البلاي أوف، يتم تقسيم الفرق إلى فرق مصنفة وغير مصنفة استنادا إلى معاملات أندية اليويفا 2014، وسيجري تقسيم هذا الفرق إلى مواجهات ذهاب وإياب من مباراتين. الفرق التي تنتمي لنفس الاتحاد لا يمكن تقابل بعضها البعض.
الدور التأهيلي الثالث
!colspan=6|مسار غير الأبطال
الملحق
!colspan=6|مسار الأبطال
!colspan=6|مسار غير الأبطال
مرحلة المجموعات
32 فريق يلعبون في مرحلة المجموعات: منهم 22 فريق يدخلون في هذه الجولة، و10 فائزين من جولة البلاي أوف (5 أبطال و 5 غير أبطال).
سوف يتم توزيع 32 فريقا في أربعة أوعية استنادا إلى معاملات أندية اليويفا 2014، مع وضع حامل اللقب تلقائيا في الوعاء 1. سيجري تقسيم الفرق إلى ثماني مجموعات تتألف كل منها من أربعة فرق، مع التقيد بضرورة عدم مواجهة الفرق التي تنتمي لنفس الاتحاد لبعضها البعض.
ستلعب الفرق في كل مجموعة مع بعضها البعض في مباراتي ذهاب وإياب بنظام الدوري الكامل. وسيتقدم صاحبا المركزين الأول والثاني إلى دور الـ16، بينما تدخل الفرق أصحاب المركز الثالث دوري أوروبا 15–2014 دور الـ32.
الفرق التي تتأهل لدور المجموعات سوف تشارك أيضا في دوري أوروبا للشباب 15–2014، وهي مسابقة متاحة للاعبين تتراوح أعمارهم بين 19 أو أقل.
مرحلة خروج المغلوب
في مرحلة خروج المغلوب، سوف تلعب الفرق ضد بعضها البعض بمواجهتين على أساس ذهاب وإياب باستثناء النهائي الذي يقام من مباراة واحدة. آلية قرعات كل دور هي كما يلي:
ترتيب الهدافين
يستثنى من الإحصائية الأهداف التي بالأدوار التأهيلية.
آخر تحديث 9 يونيو 2015
براونينج براينت
براونينج براينت هو مغني أمريكي، ولد في 24 يناير 1957.
دوغلاس ديك
دوغلاس ديك مواليد 20 نوفمبر 1920 في تشارلستون، الولايات المتحدة - الوفاة 19 ديسمبر 2015 في لوس أنجلوس، هو ممثل أمريكي بدأ مسيرته الفنية سنة 1946. امتدت مسيرته الفنية لأكثر من 25 عاما.
بحيرة بنشعي
تقع بحيرة بنشعي في شمال لبنان في قضاء زغرتا وتبعد حوالي الساعة والنصف عن العاصمة بيروت وعشرة دقيقة عن بلدة زغرتا مركز القضاء، وهي بحيرة اصطناعية اشرف على بنائها وتمويلها سليمان فرنجية الذي إتخذ من قرية بنشعي منزلاً له في فصل الشتاء.
جورج كريل الثالث
جورج كريل الثالث (5 مارس 1945 – 15 مايو 2006) صحفي أمريكي مرتبط ارتباطًا وثيقًا بعمله الذي استمر لمدة ثلاثة عقود في سي بي إس نيوز.
بينج لي
بينج لي هي سيدة أعمال صينية، وواحد من مؤسسي مجموعة علي بابا للتجارة الإلكترونية، ولدت في عقد 1970 في هانغتشو في الصين.
مايك مورين
مايك مورين هو لاعب هوكي الجليد كندي، ولد في 20 يوليو 1971 في في كندا.
ميت القائد
قرية ميت القايد هي إحدى القرى التابعة لمركز العياط في محافظة الجيزة في جمهورية مصر العربية. حسب إحصاءات سنة 2006، بلغ إجمالي السكان في ميت القايد 9484 نسمة، منهم 4971 رجل و 4513 امرأة.
جيري كين تومبسون
جيري كين تومبسون هي صحفية ومعلقة راديو أمريكية ولدت في يوم 30 سبتمبر 1974 في بلدة هاستينغس في ولاية نبراسكا في الولايات المتحدة الأمريكية. أكملت دراسة الأدب الإنجليزي في جامعة ديباو في إنديانا. هي معلقة في مجلة ذا أميريكان سبيكتيتور. هي أرملة مرشح الرئاسة السابق من الحزب الجمهوري فريد تومبسون.
العلاقات البنمية الزيمبابوية
العلاقات البنمية الزيمبابوية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين بنما وزيمبابوي.
لويس ألفريدو لوبيز (دراج)
لويس ألفريدو لوبيز هو دراج كولومبي، ولد في 2 أبريل 1966.
باربارا غودار
باربارا غودار (1942 في تورونتو - 16 مايو 2010 في تورونتو ) لغوية، ومترجمة، وأستاذة جامعية من كندا.
العلاقات البنمية الزيمبابوية
منظمات دولية مشتركة
يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
باربارا غودار
التعليم
تعلمت باربارا غودار في:
الجوائز
حصلت باربارا غودار على الجوائز الآتية:
مروى العمري
مروى العامري، لاعبة مصارعة تونسية، مواليد 8 كانون الثاني (يناير) 1989 في مدينة تونس. مثّلت تونس (مدينة) في الألعاب الأولمبية الصيفية 2012 في لندن، وفي الألعاب الأولمبية الصيفية 2016 في ريو دي جانيرو وفازت بالميدالية البرونزية في المصارعة الحرة وزن 58 كغم. في مشاركتها في أولمبياد ريو 2016، فازت على اللاعبة أوم جي-يون في المباريات التأهيلية، ثم خسرت من اللاعبة صوفيا ماتسون بنتيجة 1\8. كما مثلت مروى تونس في بطولة العالم للمصارعة 2014 وحصلت على ذهبية، وفي ألعاب البحر الأبيض المتوسط 2009 و2013 وحصلت على برونزية في كل دورة.
آوين عليا
آوین علیا  (بالفارسية: روستاى آوین عليا )، قرية صغيرة تـتبع بلدة روئيدر (بالفارسية: بخش رويدر ) من توابع مدينة خمير وتقع في محافظة هرمزغان في جنوب إيران. تقع في أعلى قرية آوين سفلى على قمة هضبة مرتفعة.
حدود قرية آوین عليا
حدود قرية آوین علیا: من الشمال جبل، ومن الجنوب آوين سفلى، ومن الغرب تنك كج، ومن الشرق تنتهي بــجبل.
السكان
يبلغ عدد سكان هذه القرية حسب تعداد السكان لعام 2006 للميلاد، (100) نسمة تشكل (25) عائلة، من أهل السنة والجماعة وعلى المذهب الشافعي. يتكلمون الفارسية باللهجة المحلية، بها مسجد، ومدرسة مشتركة بعض البرك لحفظ مياه ألأمطار إذا سالت الأودية، كذلك بها أراضي شاسعة لزراعة القمح والشعير، ومزارع النخيل. لديهم حوالى 500 نخلة. يمتهن السكان بمهنة الزراعة وتربية المواشى.
شانون (كارولاينا الشمالية)
التركيبة السكانية
حدّد مكتب تعداد الولايات المتحدة بيانات التركيبة السكانية لشانون في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
تعداد عام 2000
بلغ عدد سكان شانون 197 نسمة بحسب تعداد عام 2000 ، وبلغ عدد الأسر 78 أسرة وعدد العائلات 51 عائلة مقيمة في المنطقة السكنية. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 86 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للمنطقة السكنية بنسبة 22.84% من البيض و30.46% من الأمريكيين الأفارقة و29.95% من الأمريكيين الأصليين و8.63% من الأعراق الأخرى و8.12% من عرقين مختلطين أو أكثر و19.29% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 78 أسرة كانت نسبة 30.8% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 44.9% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 17.9% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 2.6% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 34.6% من غير العائلات. تألفت نسبة 29.5% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 9% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.53، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.08.
بلغ العمر الوسطي للسكان 34.3 عاماً. وكانت نسبة 19.8% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 16.8% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 25.4% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 22.8% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 15.2% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 114.1 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 119.4 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في المنطقة السكنية 30,156 دولارًا، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 48,194 دولارًا. وكان متوسط دخل الذكور 38,333 دولارًا مقابل 27,656 دولارًا للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالمنطقة السكنية 13,321 دولارًا. وكانت نسبة 30.9% من العائلات ونسبة 44.1% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 100% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 0% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
تعداد عام 2010
بلغ عدد سكان شانون 263 نسمة بحسب تعداد عام 2010 ، وبلغ عدد الأسر 86 أسرة وعدد العائلات 62 عائلة مقيمة في المنطقة السكنية. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 92 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للمنطقة السكنية بنسبة 20.91% من البيض و25.48% من الأمريكيين الأفارقة و40.68% من الأمريكيين الأصليين و12.93% من الأعراق الأخرى و26.24% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 86 أسرة كانت نسبة 47.7% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 43% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 15.1% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 14% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 27.9% من غير العائلات. تألفت نسبة 23.3% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 14% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 3.06، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.52.
بلغ العمر الوسطي للسكان 30.1 عاماً. وكانت نسبة 33.1% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 12.2% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 30% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 16% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 8.7% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 48.7% ذكور و51.3% إناث.
ملعب باسكوال غيريرو الأولمبي
ملعب باسكوال غيريرو الأولمبي هو ملعب كرة قدم يستضيف أيضا مسابقات ألعاب القوى، يقع في كالي، كولومبيا، يتسع لـ 33130 متفرج. تم افتتاحه في 20 يوليو 1937. تم تجديده في 2010. وهو مسمى على اسم شاعر كولومبي «باسكوال غيريرو».
فول سوداني (جنس)
فول سوداني أو فستق العبيد  أو أراكيس ، جنس نباتات حولية دائمة الخضرة من فصيلة البقولية. تضم حوالي 70 نوعًا، أعطانها الأصلية في أمريكا الجنوبية.
قبضة الهلالي (فيلم)
قصة الفيلم
تدور أحداث الفيلم حول الدكتورة (ليلى الهلالي)، التي تعيش مع شقيقها (صابر الهلالي) المرشد السياحي ومحب الآثار والفنون القتالية الرياضية المختلفة، تنتظر (ليلى) و(صابر) مكافأة مالية 70 ألف جنيه خاصة بوالدهما الذي مات بعد تعرضه لحادث، تذهب (ليلى) لاستلام المكافأة نتيجة انشغال (صابر) في عمله، تتعرض (ليلى) لمحاولة اغتصاب من المدعو (فيومي)، وبعد فشل هذه المحاولة نتيجة مشاهدة سيدة لهذه الحادثة، يقوم (فيومي) بسرقة أموال المكافأة من (ليلى) وتتوالى الأحداث.
تيتان كويست
تم تصور تيتان كويست من قبل مصمم الألعاب بريان سوليفان باعتباره لعبة لعب الأدوار في اليونان القديمة على غرار أيج أوف ميثولوجي. بدأ الإنتاج في عام 2004 بعد عرض تقديمي ناجح لشركة تي إتش كيو. كتب السيناريو راندل والاس، بينما عمل سوليفان كمصمم. على الرغم من كونه في بيئة أسطورية، أراد الفريق جعل البيئات والمدن تبدو واقعية قدر الإمكان، مما أدى إلى قدر كبير من البحث في الثقافات القديمة. استلهم الأعداء من الأساطير الإقليمية للعبة، مع تصميمات مستوحاة من عمل وقف الحركة لراي هاري هاوزن. تم إنشاء الموسيقى، من تأليف سكوت مورتون ومايكل فيريت، لتجنب المسارات الحلقية للألعاب الأخرى.
اللعب
تيتان كويست هي لعبة تقمّص أدوار تدور أحداثها في العالم القديم قبل الروماني: وهي تشمل اليونان القديمة ومصر وطريق الحرير المؤدي عبر آسيا. يتحكم اللاعبون في الصورة الرمزية: يمكن للاعبين اختيار الجنس والاسم واللون. يتم التنقل في العالم ثلاثي الأبعاد من خلال عرض علوي لشخص ثالث، مع التحكم في شخصية اللاعب بالفأرة من خلال واجهة التأشير والنقر، بينما يتم تعيين القدرات على أزرار لوحة المفاتيح. يحجب تأثير «ضباب الحرب» البيئة غير المستكشفة على الخريطة المصغرة. يتم إلغاء قفل البرامج التعليمية النصية الاختيارية لعناصر اللعب بشكل تدريجي خلال اللعبة ويمكن عرضها في أي وقت.
مع تقدمهم، يكتسب اللاعبون نقاط خبرة من خلال هزيمة الأعداء وإكمال المهام لشخصيات غير اللاعبين المنتشرة حول البيئات: هذه ترفع مستوى خبرة الشخصية، والتي تمنح الوصول إلى المهارات والنقاط الجديدة التي يمكن استخدامها لترقية سمات الشخصية مثل مستويات الصحة والطاقة أو البراعة أو الذكاء أو القوة. إذا مات اللاعب، فإنهم يولدون عند نوافير إعادة الميلاد المنتشرة في جميع أنحاء العالم، على الرغم من أنهم يفقدون بعض نقاط الخبرة المتراكمة. تنقسم المهام إلى مهام رئيسية تتعلق بالسرد المركزي، وأسئلة جانبية فريدة في مناطق معينة من العالم. يمكن العثور على الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى في البلدات والمدن التي تعمل كتجار يبيعون المعدات والعناصر: يمكن شراؤها وبيعها. تتمتع شخصيات اللاعب بفتحات متعددة للمعدات، والتي يمكن أن تأخذ دروعًا للأطراف والجذع، والأسلحة أو الدروع، والملحقات التي تمنح النفع السلبي.
يأخذ القتال شكل قتال الاختراق والقتال في الوقت الحقيقي، حيث يهاجم اللاعبون الأعداء الذين تم تكوينهم عشوائيًا بواسطة الفأرة. تشمل أنواع الأسلحة المتاحة للشخصيات السيوف والهراوات والفؤوس والعصي. بالإضافة إلى الهجوم القياسي بسلاح مخصص، يمكن نشر المهارات الهجومية. يؤدي استخدام المهارات النشطة إلى تشغيل مقياس تباطؤ، مما يجعل هذه المهارة غير قابلة للاستخدام حتى ينفد العداد. يمكن أيضًا نهب العناصر والمعدات من الأعداء الذين سقطوا والصناديق المنتشرة في البيئات: تتراوح هذه تتراوح من حيث الجودة، حيث يشير اللون الرمادي إلى العتاد منخفض الجودة بينما يرمز اللون الأرجواني إلى العنصر «الأسطوري»، بينما يشير اللون البرتقالي إلى الأثر أو السحر الذي يمكن تجهيزه للاعب لزيادة خاصية مثل مقاومة الضرر الأولي. يتم إنشاء غالبية العناصر والمعدات بشكل عشوائي، وترتبط بأنواع معينة من الأعداء. يمكن الحصول على عملة العالم، الذهب، من خلال إكمال المهمة وفتح الصناديق وهزيمة بعض الأعداء. يتم استخدام الذهب مع مختلف الشخصيات غير القابلة للعب في المتاجر مقابل خدماتهم.
بعد رفع المستوى لأول مرة، يمكن للاعب الوصول إلى السادة، وأنظمة ترقية قائمة على شجرة المهارات حيث يمكن استخدام نقاط المهارة التي يتم فتحها عند رفع المستوى للوصول إلى المهارات المختلفة وتعزيزها. تستهلك قدرات الإتقان الطاقة، والتي تتجدد بمرور الوقت عندما لا تكون المهارات قيد الاستخدام أو باستخدام مشروبات الطاقة. هناك ثمانية السادة متاحة للاختيار من بينها (الدفاع، الحرب، الصيد، المارقة، الأرض، العاصفة، الطبيعة والروح). يمكن للاعبين الوصول إلى جهازي السادة في وقت واحد، ومزج المهارات من كلا الشجرتين. يؤدي الجمع بين السادة المختلفة إلى إنشاء فئات شخصية مختلفة: على سبيل المثال، يمنح الجمع بين خبرات الطبيعة والأرض للاعبين فئة «المستدعي»، بينما تخلق أسرار الدفاع والحرب «الفاتح». هناك 36 فئة محتملة، والتي تتضمن تخصصات نقية ضمن إتقان واحد وهجينة بين السادة المختلفة. بعد نقطة معينة في اللعبة، يمكن للاعب الوصول إلى الصوفيون والشخصيات التي يمكنها إعادة تخصيص نقاط المهارة مقابل رسوم.
بالإضافة إلى اللاعب الفردي، يتميز العنوان بتعدد اللاعبين التعاوني، حيث يمكن للاعبين قبول دعوة ما يصل إلى ستة لاعبين آخرين للانضمام إلى جلسة لعبهم من خلال شبكة شبكة المنطقة المحلية أو اتصال عبر الإنترنت. إلى جانب القدرة على محاربة الأعداء معًا، يمكن للاعبين تبادل الرسائل وتبادل المسروقات. يتوفر أيضًا محرر المستوى، حيث يمكن للاعبين الوصول إلى أدوات المطور وإنشاء مستوياتهم الخاصة التي يمكن مشاركتها مع لاعبين آخرين. يتميز المحرر بعدد كبير من الخيارات لتخصيص البيئة، بما في ذلك ضبط ظل العناصر البيئية مثل الطرق.
ملخص
يبدأ تيتان كويست بسرد يشرح بالتفصيل كيف حكم الجبابرة ذات مرة الظلام البدائي قبل ظهور نور الآلهة الأولمبية: بعد حرب كبيرة، تم نفي جبابرة وسجنهم، وبدأ الأولمبيون في عصر ذهبي للعالم الفاني. بعد وقت غير معروف، قام ثلاثة من جبابرة أقل شهرة يعرفون باسم تيلكينس بكسر قناة الاتصال التي تربط أوليمبوس بالعالم البشري، واستدعوا جيوشًا من الوحوش لترويع العالم والاستعداد لإطلاق سراح جبابرة. تبدأ شخصية اللاعب سعيها في قرية هيلوس، حيث تقوم الوحوش بتدمير المحاصيل المحلية. في طريقهم عبر اليونان، تعلموا عن تيلكينس من مجموعة تسمى وسام بروميثيوس. بعد هزيمة أول تيلكينس تحت قصر كنوسوس، يسافر اللاعب بعد ذلك إلى مصر ويحاول استعادة الاتصال بين الأرض وأوليمبوس. تفشل الطقوس، ويجب عليهم هزيمة تيلكينس الثاني. ثم يطارد اللاعب تيلكينس النهائي على طول طريق الحرير إلى الصين. بعد متابعة تيلكينس إلى جبال ووسو، فات الأوان لمنع إطلاقتيتان تايفون، الذي يسافر إلى أوليمبوس لتدمير الآلهة. بعد أن هزم اللاعب تايفون، تحدث زيوس إلى اللاعب، وأخبره أنه، بصفته بطلًا بشريًا، أثبت أن الإنسانية يمكن أن تعيش بدون حماية أوليمبوس.
تطوير
كان تيتان كويست من بنات أفكار مصمم الألعاب بريان سوليفان: أثناء عمله في أيج أوف إمبايرز، الذي كان يتسم بأسلوب إغريقي، توصل إلى مفهوم إنشاء لعبة مماثلة مع تضمين أساطير المنطقة. بدأ العمل المفاهيمي لتيتان كويست في عام 2000، عندما تم تشكيل مطورها ايرون لور انترتينمنت من قبل سوليفان وبول تشيفو. جمع الاثنان فريقًا هيكليًا لإنشاء عرض توضيحي يمكن من خلاله العثور على ناشر. خلال هذا الوقت، وصف المنتج جيف جودسيل اللعبة بأنها «على لوحة الرسم». كان المبدعون في المشروع هم سوليفان وشيفو والمبرمج ماكس ماكغواير والفنانين ريتش سوليفان وجوش ماكهيو. وفقًا لسوليفان، استمرت عملية ما قبل الإنتاج لأكثر من عام. كان عرض لور الحديد في يناير 2004 إلى تيتان كويستناجحًا، وبدأ التطوير بمجرد حصولهم على عقد في 2004. كان الموظفون الأوليون حتى ذلك الوقت تسعة أشخاص فقط يعملون في منطقة مكتب صغيرة: عندما بدأ الإنتاج وتوظيف المزيد من الموظفين، زاد حجم الفريق إلى 38، بما في ذلك إضافات التطوير المؤقتة والمتأخرة. شارك سوليفان في مجالات متعددة من التطوير، لكن مسؤوليته الرئيسية كانت تصميم اللعبة والإشراف على إنشاء المحتوى. كان تيتان كويست يستهدف كلا من اللاعبين العاديين والمتحمسين، حيث أن الأسعار الضرورية للألعاب تتطلب الوصول إلى جمهور عريض للحصول على ربح. لهذا السبب، اختار الفريق نوع لعب الأدوار. أصبح تطوير اللعبة أكثر صعوبة بسبب ضرورة إنشاء لور الحديد حولها، وتعيين موظفين جدد وتدريبهم. كما شاركت استوديوهات أخرى في التطوير. قرب نهاية التطوير، تم إحضار استوديوهات ديميورج للمساعدة في المراحل النهائية خلال مراحل سفينة ألفا بيتا. ساعد الديميورغوس أولاً في تحسين الذاكرة، ثم عملوا على وظائف محرر المستوى والتعديل بحيث عملوا كوظيفة مستقلة، وأخيرًا أنشأوا أدوات تثبيت لكل من الإصدار التجريبي واللعبة الرئيسية. منحت مشاركة الديميورغوس المزيد من الوقت والطاقة للور الحديد لتكريسها لإصلاح الأخطاء وتلميع طريقة اللعب. تم إنشاء فيلم الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر الافتتاحي السينمائي بواسطة استوديو طمس.
وفقًا للمصمم بن شنايدر، تم بناء القصة الأساسية حول الفكرة المتكررة في العديد من الأساطير حيث يهزم جيل أصغر من الآلهة الكائنات البدائية الأكبر سناً، مع الفرضية الرئيسية هي أن النصر قد تم قلبه. لقد بقوا داخل موضوعهم الأسطوري بدلاً من الشرود في الأحداث التاريخية: كان هذا بسبب حادثة أثناء إطلاق أيج أوف إمبايرز حيث احتاج المطورون إلى قطع سيناريو يُظهر أن الكوريين يتعرضون لهجوم من غزو اليابانيين بسبب رد الفعل السياسي والشعبي المحتمل في كلا البلدين. تمت كتابة قصة اللعبة والسيناريو بواسطة راندال والاس، كاتب السيناريو الذي كتب مؤخرًا أفلامًا ناجحة قلب شجاع وبيرل هاربل. كانت تيتان كويست هي المرة الأولى التي يكتب فيها لعبة فيديو. جنبا إلى جنب مع فريق لور الحديد، ابتكر والاس قصة واجه فيها البشر والأولمبيون كلا من جبابرة والوحوش الأسطورية المتحالفة معهم والتي تراجعت إلى الأجزاء المنسية من العالم. وفقًا لوالاس، أراد لور الحديد أن تكون القصة أولوية على عكس معظم ألعاب الفيديو الأخرى، حيث تركز تجربة اللاعب على تنمية شخصيته وتعلم تقاليد العالم من الشخصيات غير القابلة للعب. عند الحديث عن تجربته في الكتابة للعبة مقارنة بعمله في الأفلام، كان بحاجة إلى العمل ضمن إرشادات أكثر صرامة والحاجة إلى جعل القصة تتناسب مع طريقة اللعب والمحتوى. وهذا يعني أن بعض السيناريوهات كانت بحاجة إلى قطع إما بسبب قيود الميزانية أو بعض التسلسلات التي تعمل بشكل جيد بحيث تم تمديدها. كان التغيير الرئيسي في كتابته للأفلام هو أن الشخصيات الجانبية بدلاً من الشخصية الرئيسية هي التي دفعت القصة إلى الأمام، لذلك كان بحاجة إلى جعلها مسلية ومهمة لتعزيز الحبكة. أراد الفريق عالماً بنطاق يتجاوز القصة الرئيسية، مع مواد تغطي جميع مواقعه. كما تضمنت أيضًا رواة القصص من الطابع غير اللاعب الذين يربطون الأساطير المحلية باللاعب بطريقة مماثلة لرواة القصص في ذلك الوقت. في وقت لاحق، أخطأ مصمم اللعبة الرئيسي آرثر برونو العرض التقديمي باعتباره غير جذاب مقارنة بنسخة الأساطير اليونانية التي صورتها سلسلة إله الحرب، قائلاً إن الجو الأصلي «كان يفتقر إلى الشعور بالرهبة والغموض».
التصميم
كان المخرج الفني للعبة هو مايكل شيدو، الذي قام بعمل مفهوم الأبراج المحصنة والتنين اون لاين قبل الانضمام إلى لور الحديد. تم تعيين شيدو في البداية كفنان رئيسي، وكان يشعر في ذلك الوقت «بالإرهاق» بسبب أساليب التصميم المستخدمة في الأبراج المحصنة والتنين اون لاين. أصبح مديرًا فنيًا بعد أن ثبت أن المخرج الفني الحالي آنذاك غير مناسب للوظيفة، وبعد الصدمة الأولية، بدأ العمل في إدارة العمل الفني العام للحصول على العنوان. كان مسؤولاً عن فريق فني مؤلف من 12 شخصًا، وكانوا بحاجة إلى خلق تجربة متماسكة دون سرد واضح لتوجيههم. كما احتاجوا أيضًا إلى حساب الأربعة أشهر «الضائعة» للوقت تحت إشراف المدير الفني السابق. تم إجراء قدر كبير من البحث حول البيئات والعمارة والعناصر الأخرى التي يمكن وضعها في كل بيئة بحيث تتناسب مع إعداد اللعبة. قام شيدو شخصيًا بالعديد من تصميمات الخوذات للعبة، وكلها تستند إلى الأمثلة الباقية من خوذات العصر البرونزي المبكر، إلى جانب عناصر مضافة من أنواع الخوذات القديمة الأخرى. لقد ابتكر مجموعة واسعة من أشكال الخوذات التي يمكن تعديلها بعد ذلك بمواد مختلفة لخلق تنوع كبير. تم التعامل مع غالبية تصميم السلاح بواسطة جو ميرابيلو، الذي ادعى أنه صنع ما يقرب من 1000 سلاح مختلف مقسم بين ستة أنواع.
تم أخذ مخلوقات العدو من الأساطير المختلفة التي استمد منها الفريق، وتصميماتها مستوحاة من عمل وقف الحركة لراي هاري هاوزن. قدر شيدو فرصة العمل مع المخلوقات الغامضة، حيث اقتصر عمله السابق على مخزون الوحوش الخيالية من عالم الأبراج المحصنة والتنينات. ووفقًا له، بدأت العملية عندما تم منح وحوش العدو المختارة تصميمات أولية من قبل فنان المفهوم الرئيسي ريتش سوليفان. تمت مراجعة كل تصميم واختيار الأنسب. كانت تصميمات الكائنات ضرورية لدمج خيارات التصميم من اللعبة، مثل بيئات الوحوش وأنماط القتال الفردية. احتاجوا أيضًا إلى النظر في مقدار التفاصيل التي يجب وضعها في نماذج الشخصيات اعتمادًا على موضعهم النسبي للكاميرا في أي وقت. عندما وصلت إلى مرحلة النمذجة، تم تحسين تصميمات الوحش بشكل أكبر لتعمل ضمن قيود اللعبة، ثم تم إرسالها إلى الفن مرة أخرى لإجراء تعديلات نهائية ورسم خرائط للرسوم المتحركة الفريدة. تم التعامل مع تأثيرات الجسيمات بواسطة ترافيس دوجيت: من أبرز أعماله مهارات الإتقان، والتي كانت لها مواضيع خاصة تتعلق بقدراتهم. وفقًا لرسام الرسوم المتحركة بريان لابور، أثبتت الرسوم المتحركة النموذجية أنها مهمة مرهقة، حيث كان هناك أكثر من ثمانين وحشًا مختلفًا تراوحت من كائنات أسطورية نموذجية إلى أعداء أكثر غرابة وفريدة من نوعها من كل منطقة. كان لدى شخصية اللاعب أيضًا «مئات» من الرسوم المتحركة لدمجها.
استخدمت اللعبة محركًا خاصًا تم تطويره خصيصًا بواسطة طاقم عمل لور الحديد. تم إجراء ذلك، عندما بدأ التطوير، لم تكن هناك محركات تابعة لجهات خارجية يمكنها دعم رؤية الفريق للعبة: على حد تعبير سوليفان، كان هناك «الكثير من الحلول التقنية لشخص ما يصمم مطلق النار، ولكن ليس بقدر لعبة لعب الأدوار». أحد الأجزاء الرئيسية للمحرك الجديد كان أداة إنشاء بيئية أطلق عليها طاقم العمل اسم «المحرر». قامت هذه الأداة بدمج سهل أفقي قائم على البلاط وخريطة قائمة على الارتفاع، وسمحت بإجراء تعديلات دقيقة على البيئات والتضاريس باستخدام أدوات مطور سهلة الاستخدام. تم تعيين حدود المستوى والسهل باستخدام المنحدرات والهضاب داخل البيئة. يمكن بعد ذلك «إسقاط» كائنات مثل الصدر والأعداء في البيئات باستخدام نظام التأشير والنقر، ويمكن دمج بعضها مباشرةً باستخدام عناصر «البلاط» الخاصة التي يتم تثبيتها في البيئة الأوسع لأشياء مثل الجسور والصخور. كل هذا استلزم قدرًا كبيرًا من البحث حول مواضيع متعددة، بما في ذلك نباتات مصر وظهور الطرق والمسارات اليونانية القديمة. كانت أداة التطوير هذه هي الإصدار الذي تم إصداره مع إصدار البيع بالتجزئة بحيث يمكن للاعبين إنشاء مستوياتهم الخاصة ومشاركتها. تم التعامل مع إنشاء المستوى والخريطة من قبل فريق مكون من ثلاثة أشخاص، حيث يحتاج كل منهم إلى الاتفاق على تخطيط وتصميم معين قبل أن يبدأ الإنتاج الكامل. بينما استخدمت الإنشاءات المبكرة قدرًا كبيرًا من التفاصيل على طول حدود المستوى، تحول الفريق إلى تصميمات حدودية بسيطة لأنها «تقرأ بشكل أفضل» للاعبين وتسمح بأداء تقني أفضل. كان التحدي الذي وضعه فريق إنشاء المحتوى بأنفسهم هو إنشاء هذه المناطق مع جعل الحدود تبدو طبيعية. لم يتم تنفيذ هذا المزيج من الملاحة والبيئات المرتكزة على الشبكة عند تصميم النظام في عام 2002: تم تشكيل معظم الخريطة باستخدام خريطة الارتفاع، بينما استخدمت الميزات المتخصصة والتنقل الأفقي الشبكة. في معاينة حول اللعبة، قال المطورون إن اللعبة بُنيت حول «وكلاء معياريون مدفوعون بقاعدة بيانات»، وهو نظام تتفاعل فيه العناصر المختلفة داخل البيئات بسلاسة ويمكن أن تتفاعل بحرية. تم تصميم الذكاء الاصطناعي بحيث تتصرف الوحدات الفردية بشكل مختلف حسب الموقف والقدرة القتالية. تم التعامل مع تحديد المسار لوحدات الذكاء الاصطناعي مثل الطابع غير اللاعب ووحدات العدو باستخدام باث إنجيني، وهو محرك وسيط مرخص مخصص لهذه المهمة. كان تيتان كويست واحدًا من أوائل العناوين الغربية الرئيسية التي استخدمت باث إنجيني.
تمت مقارنة طريقة اللعب بشكل متكرر بسلسلة ديابلو بليزارد. وفقًا لسوليفان، كانت المقارنة حتمية حيث ساعد ديابلو في تحديد النوع، وتم التأكيد عليه من خلال عدم وجود ألعاب آر بي جي في ذلك الوقت. بينما ظلت طريقة اللعب الأساسية تقليدية، فقد حاولوا الابتكار في مجالات أخرى. تم تبسيط إنشاء الشخصية إلى مجرد اختيار الاسم والجنس بدلاً من ربط أنواع الشخصيات بالفصول أو الكفاءة المختارة. قاموا أيضًا بإزالة البرامج التعليمية بشكل فعال حتى يتمكن اللاعبون من الدخول مباشرة في اللعب، باستخدام ألعاب مثل بداية ليالي الشتاء كمثال على البرامج التعليمية التي تعيق اللاعبين خلال المراحل المبكرة. عند إنشاء نظام المهارات، نظر الفريق في ألعاب تقمص الأدوار الناجحة سابقًا وفكر في كيفية تحسينها. لقد أرادوا أيضًا تجنب إنشاء شخصيات لديها «القليل من كل شيء» مع توفير إمكانية إعادة التشغيل. وكانت النتيجة إنشاء شخصيات ذات طابع خاص، مع عدم ربط العنصر الإضافي لاكتساب المهارات بمستوى التقدم، مما يسمح للاعبين بتجميع نقاط المهارة لأغراض مختلفة. تم بناء هذا النظام لتشجيع حرية اللاعب وتمثيل التقدم المنطقي للشخصية بدلاً من ربط شخصية واحدة بفئة واحدة. كانت نقاط ولادة الأعداء محكومة بنظام الجيل العشوائي، لما يتم إنتاج الوحوش اعتمادًا على كل من البيئة ومستوى اللاعب. تم التحكم في لنهب بواسطة نظام قاعدة بيانات قام بمزج الخصائص ومطابقتها لإنتاج «أكثر من 100000» مجموعة عناصر. تم إجراء عمليات إسقاط المسروقات أيضًا لتناسب أنواع المخلوقات المقتولة، على عكس الألعاب الأخرى مثل وورلد أوف ووركرافت التي كانت بها حيوانات تسقط العملة والأسلحة بغض النظر. تم تصميم أنواع الغنائم أيضًا لتكون مرئية بوضوح على الأعداء بحيث يمكن للاعبين اختيار الأعداء الذين يريدون الاشتباك وأيهم يهزم العدو لينهب. وفقًا لبرونو، كان الفريق مقيدًا بقدر التأثير والواقعية التي يمكن أن يضعوها في القتال من خلال ضرورة الحفاظ على اللعبة ضمن تصنيفات عمر مجلس تصنيف برامج الترفيه المحددة من «E للجميع» و«T للمراهقين»: هذا يعني أن الدم كان غير موجود وأن ردود الفعل كانت ضئيلة، مما يؤثر سلبًا على انطباعات اللاعبين عن اللعبة. كان تعدد اللاعبين جزءًا من خطة اللعبة منذ بدايتها، وكان الهدف الرئيسي هو تعزيز مجتمع حول اللعبة. انتقد برونو لاحقًا عدم وجود تعدد اللاعبين الآمن باعتباره أحد الأخطاء الرئيسية في اللعبة: يبدو أن تيتان كويستلم تكن مستعدة للاستثمار في هذا الأمر.
الصوت
تم التعامل مع تصميم الموسيقى والصوت لتيتان كويست بواسطة سكوت مورتون ومايك فيريت. في دوره كمصمم صوت، عمل مورتون من المواصفات المرسلة من قبل أجزاء أخرى من فريق تطوير تيتان كويست. أتاح هذا التعديل المجاني لعناصر الصوت، ولكنه كان يعني أيضًا أن أحمال العمل الكبيرة غير المتوقعة ذات المواعيد النهائية القصيرة كانت احتمالًا ثابتًا. كانت عملية تصميم الصوت لكل كائن وشخصية تحتاج إلى مؤثرات صوتية هي نفسها: بناءً على مظهرهم، سيتم إنشاء مؤثر صوتي جديد.في حالة الوحوش، تم إنشاء مؤثرات صوتية مختلفة لسيناريوهات مختلفة، مثل رؤية اللاعب لأول مرة أو أثناء المعركة. تم تصميم الأصوات داخل البيئات لتكون «حقيقية» و«عميقة». مكّن محرك الصوت في اللعبة من تحويل هذه المؤثرات الصوتية ديناميكيًا اعتمادًا على إعداداتها.
كانت الموسيقى صعبة بسبب الرسم من ثقافات متعددة، ثم تم تجميعها معًا في نغمة متماسكة مع الحفاظ على كل منطقة متميزة عن الأخرى. للحصول على الشعور الصحيح، أجرى الفريق بحثًا عن الآلات الموسيقية التاريخية المستخدمة في كل منطقة من مناطق اللعبة. بدلاً من التقدم الخطي للمسارات الموسيقية الحلقية، وهي القاعدة في معظم الألعاب في ذلك الوقت، تم تقسيم النتيجة إلى قطع صغيرة يتم إحضارها إلى البيئة عند الحاجة. اقترن هذا التنقيح للمقطوعات الموسيقية بنظام ثانٍ مرتبط بالتقدم البيئي: تم ترتيب المقطوعات الموسيقية في قائمة التشغيل، ثم يمكن ملاحظتها حسب الظروف والبيئة التي تظهر على الشاشة. بالنسبة للمسارات الصوتية، تمت كتابة الكلمات باللغة اليونانية القديمة: القطعة الصوتية الرئيسية، «عندما تسقط الآلهة»، تم غرسها في المسارات الصوتية الأخرى وكانت بمثابة «حجر الزاوية» للنتيجة. تم توفير الغناء بواسطة تاونيا سودركويست.
إطلاق سراح
تم الإعلان عن تيتان كويست لأول مرة في مايو 2005، وكان أول معرض عام له في معرض الترفيه الإلكتروني في ذلك العام. تم إصدار اللعبة في 26 يونيو 2006 في أمريكا الشمالية و30 يونيو 2006 في أوروبا. وفقًا لبرونو، عند الشحن في الأصل، رفع مجلس تصنيف برامج الترفيه تصنيف اللعبة إلى «م للناضجة» نظرًا لكون الحورية مألوفًا بشكل ضئيل، على الرغم من أن التصنيف تم تعديله لاحقًا إلى التصنيف الحالي. في اليابان، تم إصدار اللعبة ف ي 1 سبتمبر 2006: صدر باللغة الإنجليزية مع ترجمة الدليل إلى اليابانية. تم إصدار اللعبة على ستيم في 17 يوليو 2007 إلى جانب توسعها بواسطة تيتان كويست. تم إصدار نسخة محدثة، تيتان كويست الذهب الطبعة، في 22 أكتوبر 2007 في الغرب و 25 أبريل 2008 في اليابان. احتوت على كل من اللعبة الرئيسية وتوسعها. تم شراء الملكية الفكرية تيتان كويست بواسطة شركة ألعاب الشمال بعد أن بدأت تيتان كويست بيع أسهمها في أعقاب إفلاسها عام 2013. بدءًا من عام 2016، بدأت شركة ألعاب الشمال في دعم إصدار ستيم الخاص باللعبة مع تصحيحات لإصلاح مشكلات اللعب وتعدد اللاعبين، إلى جانب الثغرات والأخطاء.
تم تطوير منفذ تيتان كويست للأجهزة المحمولة بموجب ترخيص من شركة ألعاب الشمال بواسطة دوتيمو، وهو مطور فرنسي سبق له تطوير منفذ محمول ناجح لـ Yسجلات Ys I. تم إعادة تصميم عناصر التحكم والواجهة من الألف إلى الياء للعمل مع عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس، وهو أمر قضى الفريق شهورًا فيه. على الرغم من التغييرات، عمل الفريق على جعل طريقة اللعب أقرب ما يمكن إلى التجربة الأصلية. لقد وضعوا أيضًا خيارات إضافية لأعمال مثل استهداف الأعداء بقدرات إتقان والبحث عن المسروقات التي تم إصدارها في 19 مايو 2016 لنظام آي أو إس. تم إصدار إصدار أندرويد في 7 يوليو.
استقبال
عند إصداره في الولايات المتحدة، ظهر تيتان كويست لأول مرة في المرتبة الثالثة في مخططات ألعاب الحاسوب المخصصة. في المملكة المتحدة، ظهرت اللعبة لأول مرة في المركز 25 في الرسوم البيانية متعددة المنصات. في مقابلة لاحقة، صرح برونو بأن العنوان قد تم بيعه «بشكل جيد بشكل مدهش» على الرغم من البداية البطيئة، حيث وصلت مبيعات تيتان كويست والعرش الخالد إلى أكثر من مليون وحدة بحلول أواخر عام 2008. كما استمرت في البيع بشكل جيد على ستيم، على الرغم من عدم تقديم أرقام دقيقة.
تلقى تيتان كويست مراجعات إيجابية عند الإصدار: سجل موقع ميتاكريتيك الكلي درجة 77/100 بناءً على 51 مراجعة نقدية. استمتع إريك نيغر من موقع (1UP.com) بتيتان كويست بينما أشار إلى أنها بقيت ضمن تقاليد النوع: اختتم مراجعته بالقول «على الرغم من أنه قد لا يكسر، أو حتى يضعف، أي أرضية جديدة، فإن تيتان كويست يتميز بعالم ألعاب محقق بشكل جميل يعتمد على ميكانيكي أساسي مجرب وحقيقي، مع الكثير من إمكانية إعادة التشغيل». قال جيم روسينول من يوروجامير إنه على الرغم من كونه يحتل مكانة عالية بين أقرانه المعاصرين، إلا أن تيتان كويست لم يطور النوع بما يكفي حتى يستمتع به حقًا. أشاد ميغيل لوبيز من (GameSpy) بالمرئيات وطريقة اللعب وتخصيص الشخصيات وأدوات التحرير. كانت انتقاداته الرئيسية هي صعوبات الأداء والإمكانية الكبيرة للغش في اللعب الجماعي. وصفها ريان ديفيس من غيم سبوت بأنها «أفضل شيء تالي» بالنسبة إلى عنوان ديابلو الجديد، مشيدًا بحملتها للاعب الفردي ومتعددة اللاعبين بينما أخطأت في إحساسها المألوف ونظام المخزون والمشكلات الفنية المتكررة.
أشاد توم مكنمارا من آي جي إن بشكل عام بطريقة اللعب على الرغم من بعض العناصر المحرجة، والتي تسمى تصميم الصوت «أحسنت»، ولاحظ بشكل إيجابي رسوماتها على الرغم من بعض المشاكل الفنية. كما أشار إلى تعدد اللاعبين باعتباره الجزء الرئيسي من قيمة إعادة تشغيل اللعبة، لأنه بخلاف ذلك كان خطيًا إلى حد ما في التصميم. وصف مارك مارو، مراجع شبكة ألعاب بال، تيتان كويست بأنها «واحدة من أفضل ألعاب الحاسوب في السوق لهذا العام»، قائلاً إنها أعادت تنشيط هذا النوع على الرغم من بعض المشكلات البسيطة المتعلقة باللعب والعرض. أشاد سام كيلدسن من منطقة الحاسوب بنظام اللعب والتسوية، إلى جانب الرسومات والموسيقى التصويرية. كانت انتقاداته الرئيسية هي الصعوبة المنخفضة، والبنية المتكررة والقصة الضعيفة. قال توم اوري من (VideoGamer.com) إن اللعبة «لا تفعل شيئًا جديدًا حقًا»، لكنه أشاد بعرضها وأشار إلى أنها كانت متاحة أكثر من غيرها من هذا النوع. في مراجعته للمنفذ المحمول، شارك شون موسجراف من ممر اللمس العديد من نقاط الثناء مع المراجعين السابقين، إلى جانب وصفه بأنه منفذ جيد على الرغم من بعض المشكلات البسيطة مثل انخفاض معدل الإطارات. أشاد روب ريتش من غامزيبو بعناصر اللعب المنقولة من اللعبة الأصلية، وأشار بشكل إيجابي إلى تفاصيلها الرسومية على الرغم من الانخفاض المستمر في معدل الإطارات. كانت شكواه الرئيسية هي نظام الجرد، والمشاكل المتعلقة بالأوامر السياقية مثل التقاط العناصر.
تيتان كويست: العرش الخالد
بدأ التطوير على حزمة توسعة بعد فترة وجيزة من إصدار تيتان كويست، مع حدوث الأعمال التحضيرية خلال المراحل الأخيرة من تطوير اللعبة الرئيسية. تم الإعلان عن التوسيع، تيتان كويست: العرش الخالد، لأول مرة في أواخر عام 2006 وتم إصداره في النهاية في مارس 2007. تم تعيينه مباشرة بعد المباراة الأولى، وتتبع العرش الخالد اللاعب أثناء التحقيق في اندلاع جديد لهجمات الوحوش القادمة من الجحيم.
تيتان كويست: راجناروك
بعد مرور أكثر من 11 عامًا على إصدارتيتان كويست الأصلي، تم إصدار التوسعة تيتان كويست: راجناروك لإصدار الذكرى السنوية للعبة في نوفمبر 2017 بواسطة تيتان كويست الشمال. في 24 مارس 2020، تم إصدار التوسيع على أجهزة إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4، متبوعًا بإصدار نينتندو سويتش في يونيو 2020.
طبعة الذكرى السنوية
تم إصدار إصدار الذكرى السنوية لتيتان كويست على ستيم في 31 أغسطس 2016. وفقًا ستيم Spy، فقد تجاوز 1.6 مليون مالك في غضون شهر من إصداره.
تكملة
سيكون تيتان كويست واحدًا من ثلاثة مشاريع فقط عملت عليها لور الحديد في حياته، والمشروع الأصلي الوحيد إلى جانب العرش الخالد: بعد الانتهاء من العمل على عاصفة روحية، وهو توسع لمطرقة الحرب 40000: فجر الحرب، أُجبر الاستوديو على الإغلاق في فبراير 2008 بسبب الصعوبات في تأمين أي تمويل للمشاريع المستقبلية. أسس الفريق استوديوًا جديدًا يسمى قفص الترفيه وقام بترخيص محرك تيتان كويست لتطوير جريم داون، الذي أطلق عليه الموظفون اسم الخليفة الروحي لتيتان كويست.
بحيرة أنان
بحيرة أنان أو بركة أنان، وهي من ضمن المشاريع المائية التي اقامتها الدولة اللبنانية على طول مجرى نهر الليطاني، ضمن دراسة أعدها المهندس اللبناني، إبراهيم عبد العال.
مواصفاتها
أنشئت في عام 1958، وهي تتسع لنحو 35 مليون متر مكعب، وتعتبر مصدرا رئيسيا للري صيفا ولتشغيل معامل الكهرباء المائية شتاء وتحديدا معملي بسري وجون، وهي تروي صيفا الأراضي الزراعية والتي تقدر حاجتها بنحو 3 ملايين متر مكعب.
إنشاؤها وفائدتها
قامت الدولة اللبنانية ضمن «مشروع الليطاني»، فحفرت نفقاً يجر مياه نهر الليطاني من بحيرة مركبا إلى بلدة أنان بطول 16 كلم، يمر تحت جبل نيحا جعلت له فتحتان جانبيتان في وادي جزين وعازور وبركة في بلدة انان لتجميع المياه ووصلتها بأنابيب فولاذية ضخمة عبر اراضي بلدة قتالة لتدير 3 معامل كهربائية واقامت تحته حوضاً تتجمع فيه المياه من جديد لتتجه في نفق آخر إلى معمل الرئيس شارل حلو، تروي مياه بركة انان «مشروع لبعا النموذجي».
BRD8
BRD8 (Bromodomain containing 8) هوَ بروتين يُشَفر بواسطة جين BRD8 في الإنسان.
الكويكب 18063
الكويكب 18063، التعين المؤقت له  الكويكب 1999XW211. وهو كويكب من كويكبات طروادة ينتمي إلى كويكبات معسكر الإغريق اكتشف في سنة 1999.
كباقي كويكبات معسكر الإغريق يقع مداره في النقطة L4 من نقاط لاغرانج وفق نظام الشمس - المشتري. يبلغ القدر المطلق لهذا الكويكب 11.0 ونصف المحور الرئيسي لمداره 5.143 وحدة فلكية. وقد تم رصده 18 مرة حتى شباط/فبراير 2013. الإشارة المرجعية له وفق الملحق الدوري لمدارات الكويكبات هي MPO250391
غوين غريفيثز
غوين غريفيثز هي منافسة ألعاب القوى جنوب أفريقية، ولدت في 30 أغسطس 1967 في ديربان في جنوب أفريقيا.
أكادير نوانزيزن (إداوزال)
أكادير نوانزيزن هو دُوَّار يقع بجماعة لمنيزلة، إقليم تارودانت، جهة سوس ماسة في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة إداوزال التي تضم 16 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 152 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
مادلين فيرون
مادلين فيرون (24 يوليو 1922 في لويزفيل - 27 فبراير 2010  في مدينة كيبك) مقدمة برامج إذاعية، وكاتِبة، وروائية من كندا.
التعليم
تعلمت مادلين فيرون في:
إميليو بونفاسيو
إميليو بونفاسيو هو لاعب كرة قاعدة دومينيكاني، ولد في 23 أبريل 1985 في سانتو دومينغو في جمهورية الدومينيكان.
فرانسيس غراهام سميث
فرانسيس غراهام سميث (و. 1923 – م) هو عالم فلك من المملكة المتحدة. وهو عضو في الجمعية الملكية.
التعليم
تعلم في جامعة كامبريدج
مناصب وهيئات
أدار جامعة كامبريدج.
نهر ساو ماتيوس
المسار
يمتد نهر ساو ماتيوس من ولاية ميناس جيرايس البرازيلية في بلدية ساو فيليكس دي ميناس، حيث يُعرف باسم براسو سول دو ريو ساو ماتيوس (الفرع الجنوبي) أو ريو كريكاري. رافدها الرئيسي هو نهر كوتوكس (أو الفرع الشمالي) ، والذي ينشأ أيضًا في ميناس جيرايس بالقرب من مصدر الفرع الجنوبي، في منطقة تسمى «ألتو ساو ماتيوس». وهما معا بالقرب من قرية لاجوا في ، يتدفق نهر ساو ماتيوس 65 كيلومترًا  ، عبر مدينة ساو ماتيوس، ويصب في المحيط الأطلسي الجنوبي بالقرب من بلدة كونسيساو دا بارا، في ولاية إسبيريتو سانتو. بالإضافة إلى ذلك، تعد الأنهار الأخرى مثل ساو دومينغوس وسانتانا وماريكو وريو بريتو جزءًا من النظام الهيدرولوجي لنهر ساو ماتيوس.
هوس
الهوس هي حالة من الانفعال أو ارتفاع المزاج بشكل غير طبيعي، والإثارة، و/ أو مستويات الطاقة. كلمة مشتقة من «اليونانية» μανία }(الهوس)، «الجنون، جنون» وهذا من «فعل» μαίνομαι  (mainomai)، «ليكون مجنونا، والغضب، ليكون غاضب».
بالإضافة إلى اضطرابات المزاج، قد يحمل سلوك الأفراد هوسي نتيجة التسمم المخدرات (ولا سيما المنشطات مثل الكوكايين أو الميثامفيتامين)، آثار جانبية للدواء (لا سيما المنشطات)، أو خبيثة. ومع ذلك، يرتبط الهوس هو في معظم الأحيان مع الاضطراب الثنائي القطب، حيث نوبات من الهوس قد تتناوب مع نوبات من الاكتئاب الشديد. جيلدر، وMayou غيدس (2005) تشير إلى أن من الأهمية بمكان أن يتوقع الهوس في المراحل المبكرة لأن يصبح المريض يتردد على الامتثال للعلاج. معايير القطبين لا تشمل نوبات الاكتئاب والهوس وجود في غياب نوبات اكتئاب غير كافية للتشخيص. بغض النظر، حتى أولئك الذين لا خبرة تجربة الاكتئاب التغييرات الدورية في المزاج. كثيرا ما تتأثر هذه الدورات من قبل التغيرات في دورة النوم (الكثير أو القليل جدا)، ليالي نهاري الإيقاع والضغوطات البيئية.
الحالات المختلطة
الهوس يمكن أن يتواجد في نفس الوقت مع الاكتئاب، في حلقة مختلطة. الهوس الاكتئابى هو في المقام الأول هوس واكتئاب انفعالي وهو في البداية اكتئاب. الأمر الذي تسبب في تكهنات بين الأطباء أن الهوس والاكتئاب هما محاور مستقلة في سلسلة الاكتئاب، بدلا من أضداد.
هناك احتمال زيادة حالات الانتحار في الحالة المختلطة، وفي حين ان الأفراد المكتئبين المعانين من الهوس لديهم الطاقة اللازمة لارتكاب أفعال وأفكار الاكتئاب التي من شأنها أن تؤدي بهم إلى الانتحار في البداية.
الهوس يمكن أن يكون نتيجة لتعاطي المخدرات. من الأدوية يمكن أن الإقلاع عن خلق أوضاع في عقل واحد مماثلة لأعراض الهوس، مثل سباق مستمر للعقل. تشخيص من الهوس في هذه الحالات غالبا ما تكون مؤقتة.
هوس خفيف
Hypomania حالة مخفضة من الهوس الذي يصنع ضعف لا يذكر في الوظائف أو يصنع انخفاض في نوعية الحياة في الhypomania هناك حاجة أقل للنوم، والأنشطة الموجهة نحو هدف، وزيادة الأيض. على الرغم من أن الحالة المزاجية وارتفاع مستوى الطاقة نموذجي في الhypomania يمكن أن يكون بمثابة منفعة، والهوس نفسه بصفة عامة له الكثير من العواقب غير المرغوب فيها والميول الانتحارية.
الاضطرابات المرتبطة
حلقة هوس واحدة تكفي لتشخيص الإضراب القطبي. الHypomania قد تكون مؤشرا على Bipolar II Disorder أو Cyclothymia. ومع ذلك، إذا برزت أعراض ذهانية موجودة لمدة أطول بكثير من الحلقة المزاجية، التشخيص كانفصام في الشخصية يكون أكثر ملائمة. هناك عدة أنواع من الهوس مثل هوس السرقة وهوس الإحراق وترتبط بشكل وثيق مع الوسواس القهري أكثر من الهوس الاكتئابي، وهذا يتوقف على مدى جدية هذه الاضطرابات. على سبيل المثال، شخص ما مع هوس السرقة الذي يعاني من الدوافع لسرقة أشياء مثل أقلام الرصاص والأقلام والدبابيس الورقية أفضل تشخيص هو كشكل من أشكال الHypomania أو الوسواس القهري، ولكن مع هوس الإحراق شخص الذي يتلقى الدوافع لارتكاب أعمال خطيرة من أعمال الحرق (إشعال النار في المناطق الكبيرة الخاصة و/ أو الممتلكات العامة) سيكون تشخيص كحالة خطيرة للغاية من الهوس أو اضطراب ثنائي القطب.
نقص B12 يمكن أيضا أن يسبب صفات من الهوس والذهان.