cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
كاراس السائح
نياحته
وبينما القديس في ابتهاج عظيم إذ بنفس القديس تخرج من جسده المقدس إلي حضن مخلصنا الصالح الذي أخذها وأعطاها إلى ميخائيل رئيس الملائكة ثم ذهبت أنا بموا وقبلت جسد القديس كاراس وكفنته فأشار لي الرب بالخروج من المغارة فخرجت ثم خرج هو مع الملائكة بتراتيل وتسابيح أمام نفس القديس وتركنا الجسد في المغارة ووضع رب المجد يده عليها فسارت وكأن ليس لها باب قط وصعد الكل إلي السماء بفرح.
وبقيت أنا وحدي واقفاً في هذاً الموضع حتى غاب عني هذاً المنظر الجميل وعندما فتحت عيني وجدت نفسي أمام مغارة الأنبا أبامود القلاع فمكثت عنده ثلاثة أيام ثم تركته وذهبت إلي الأنبا سمعان القلاع ومكثت عنده ثلاثة أيام أخرى ثم تركته ورجعت إلي جبل شيهيت حيث كنيستي.
وهناك قابلت الإخوة كلهم وقلت لهم سيره القديس الطوباوي الأنبا كاراس السائح العظيم وكلام قديسنا عن نياح الأنبا شنوده رئيس المتوحدين. وبعد خمسه أيام جائت رسالة من صعيد مصر تقول أن القديس الأنبا شنوده رئيس المتوحدين قد تنيح بسلام في نفس اليوم الذي رآه الأنبا كاراس."
تذكار نياحته
تنيح الأنبا كاراس عام 451 م في الثامن من أبيب (ثاني يوم نياحة الأنبا شنودة رئيس المتوحدين كما هو مذكور في السنكسار القبطي.)
المصادر
http://www.eg-copts.com/
مايك بوسنر
مايكل روبرت هنريون «مايك» بوسنر (ولد في 12 فبراير 1988) هو مغني و مؤلف أغاني و منتج تسجيلات أمريكي. أصدر بوسنر ألبومه الأول، 31 دقيقة للإقلاع، في 10 أغسطس 2010.
هورتونفيل (ويسكونسن)
التركيبة السكانية
قام مكتب تعداد الولايات المتحدة بتحديد بيانات التركيبة السكانية لهورتونفيل في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
تعداد عام 2000
بلغ عدد سكان هورتون 1,967 نسمة بحسب تعداد عام 2000، وبلغ عدد الأسر 812 أسرة وعدد العائلات 506 عائلة مقيمة في المدينة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 906 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للمدينة بنسبة 84.65% من البيض و 10.78% من الأمريكيين الأصليين و 0.66% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و 0.97% من الأمريكيين الأفارقة و 2.44% من عرقين مختلطين أو أكثر. بلغ عدد الأسر 812 أسرة كانت نسبة 29.3% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 47.3% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 11.6% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، وكانت نسبة 37.6% من غير العائلات. تألفت نسبة 34.5% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 18.8% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 3.00، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.35. بلغ العمر الوسطي للسكان 39 عاماً. وكانت نسبة 27.5% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 6.7% بين الثامنة عشر والأربعة وعشرون عاماً، ونسبة 22.9% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرون حتى والأربعة وأربعون عاماً، ونسبة 20.2% كانت ما بين الخامسة والأربعون حتى الرابعة والستون، ونسبة 22.7% كانت ضمن فئة الخامسة والستون عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 88.4 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 84.1 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في المدينة 22,991 دولار، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 31,447 دولار. وكان متوسط دخل الذكور 25,000 دولار مقابل 21,474 دولار للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالمدينة 13,063 دولار. وكانت نسبة 14.0% من العائلات ونسبة 17.4% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 17.9% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 18.5% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
تعداد عام 2010
بلغ عدد سكان هورتونفيل 2,711 نسمة بحسب تعداد عام 2010، وبلغ عدد الأسر 1,045 أسرة وعدد العائلات 766 عائلة مقيمة في القرية. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 1,105 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للقرية بنسبة 96.9% من البيض و 0.2% من الأمريكيين الأصليين و 1.2% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و 0.2% من الأمريكيين الأفارقة و 1.1% من عرقين مختلطين أو أكثر. بلغ عدد الأسر 1,045 أسرة كانت نسبة 38.8% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 57.1% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 10.6% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 5.6% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 26.7% من غير العائلات. تألفت نسبة 22.0% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 7.3% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 3.01، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.59. بلغ العمر الوسطي للسكان 36.7 عاماً. وكانت نسبة 26.9% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 7.5% بين الثامنة عشر والأربعة وعشرون عاماً، ونسبة 29% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرون حتى والأربعة وأربعون عاماً، ونسبة 25.2% كانت ما بين الخامسة والأربعون حتى الرابعة والستون، ونسبة 11.4% كانت ضمن فئة الخامسة والستون عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 49.2% ذكور و50.8% إناث.
حمام خان (سنندج)
حمام خان هو حمام تاريخي يعود إلى القاجاريون، ويقع في سنندج.
الوطنية (الوطية)
الوطنية هو دُوَّار يقع بجماعة ابن خليل، إقليم طانطان، جهة كلميم واد نون في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة الوطية التي تضم دوار واحد. يقدر عدد سكانه بـ 101 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
1928 في فلسطين الانتدابية
هذه أحداث عام 1928 خلال فترة الانتداب البريطاني لفلسطين.
لويز أرهارد
لويز أرهارد هي اقتصادية ألمانية، ولدت في 18 أبريل 1893 في لانغنتسن في ألمانيا، وتوفيت في 9 يوليو 1975.
AERSP 404H
يشير المصطلح AERSP 404H إلى الدورة التي تقدمها جامعة بنسلفانيا الحكومية في تصميم وتصنيع المركبات الطائرة II، وهي دورة تصميم هندسي ذات مستوى متقدم وحديث. وتتلقى هذه الدورة تمويلها كعضو في كليات منح أبحاث الفضاء واتحاد بنسلفانيا لمنح أبحاث الفضاء. وتدور مشروعاتها حاليًا حول جائزة كرامر وإمكانية تزويد طائرات شراعية بالأشخاص.
المنشأ
قدم قسم هندسة الفضاء والطيران الجوي في جامعة بنسلفانيا الحكومية في المناهج الدراسية التي تُدرّس للطلاب في المرحلة الجامعية دورة فريدة في تصميم المركبات الطائرة وتصنيعها، حيث يحاول القسم من خلال هذه الدورة تزويد طلاب هندسة الفضاء والطيران الجوي بالتدريب التطبيقي الشامل. وتحتوي هذه الدورة على عناصر ومكونات قوية «للتعليم بالممارسة»، من خلال قيام الطلاب بتصميم وتصنيع طائرات شراعية حديثة ذات أداء عال. وقد قام الطلاب بالعمل في بيئة عمل كفريق متعاون من متعددي التخصصات وهو ما يُعد أمرًا حيويًا للتغلب على حل المشاكل التي تتعلق بتصميم المركبات الفضائية.
ويعتمد مفهوم الدورة على مجموعات الطلاب المتشابهة في الجامعات الألمانية أو مجموعات الطيران الأكاديمية أو ما يعرف باختصار باسم أكافليج "Akaflieg". حيث يهتم أعضاء هذه المجموعات بأنفسهم بتصميم وإنشاء واختبار وقيادة الطائرات الشراعية الحديثة. وتتلقى المجموعات بعض الدعم اللوجستي من مؤسساتهم على الرغم من أن هذا الأمر ليس جزءًا من المناهج الدراسية الرسمية في مدارسهم التابعين لها. وباختصار، يشبه الهيكل التنظيمي لهذه المجموعات الهيكل التنظيمي لجمعيات الأخوان الاجتماعية الأمريكية للحروف اليونانية، باستثناء أن التركيز على الاستفادة هنا يدور حول التحليق. وقد أُنشئت بعض هذه المجموعات في إحدى عشرة جامعة ألمانية منذ بداية العشرينيات من القرن العشرين، وقد شاركت بقوة في الأبحاث التي تتعلق بالطائرات الشراعية، وغالبًا ما كان يدعمها مركز أبحاث الطيران الألماني "DLR" الذي يرى أن هذه المنظمة تُعد طريقة فاعلة وبسيطة لتدريب مهندسي المستقبل.
في عام 1990، وجد تقرير من ائتلاف مهندسي المدارس للبراعة في القيادة الهندسية (ECSEL) أن المدارس الأمريكية لا تشجع العمل الجماعي أو الإبداع أو التدريب بالممارسة. قام ماجومر (Maughmer) وعضو أكاديمي آخر في جامعة بنسلفانيا الحكومية بإنشاء دورة لمواجهة هذه الأخطاء. ولم تكن الدورة تعتمد على الاختبارات التقليدية أو حتى على وضع مخططات لها. ولكن اعتمدت على محاضرات خاصة يتم إلقاؤها لمعالجة أي مشاكل تعاني منها الطلاب في إنشاء طائراتهم الشراعية. ومن ثم بدأ الطلاب في مستهل الدورة التدريبية AERSP 404H في العديد من المشروعات وتوصلوا إلى العديد من المعلمات. في المرحلة المبكرة، كان العمل يركز على تصميم واختبار طائرات شراعية صغيرة موجهة باللاسلكي.
برنامج الدورة
يعمل الطلاب في مجموعات تتكون من 4-6 طلاب تشارك في عدة مشروعات. حيث تحتوي المشروعات على إنشاء الجناح ومروحة الدراجة ثلاثية العجلات واختبار حمولة الجناح والطائرات الشراعية المُطلقة بالصاروخ والطائرات الورقية والطائرة النموذجية. ويمكن أن ترتبط خبرة التعلم إلى حد كبير بالطبيعة المتكاملة لدورة التصميم وكذلك ترتبط بتفاعل طلاب الجامعة على جميع المستويات بالبرنامج. تتكون الدورة من ثلاثة مكونات، المحاضرة والتصميم وتصنيع، حيث تفي هذه المكونات بأهداف الدورة الرسمية:
المحاضرات
إن الهدف الرئيسي من مكون المحاضرات هو تزويد الطلاب بالمعرفة النظرية المطلوبة لأنشطة التصميم والتصنيع الخاصة بهم. ومن ثم، يظل هذا المكون مرنًا تمامًا حتى يكونوا قادرين على معالجة الاحتياجات والمشاكل التي تواجههم. وتركز هذه المحاضرات على النظرية الأساسية للطائرات الشراعية ومتطلبات تصميمها. والتحدي الذي يواجه الأساتذة هو تقديم المحاضرات التي توفر خبرة تعلم إيجابية للسنة الرابعة، لطلاب هندسة الطيران والفضاء الجوي، الذين قد يكونون مشاركين في هذه الدورة على مدار السنوات الأربع الماضية، وكذلك للطلاب المبتدئين الذين ربما لا يملكون أي خلفية فيما يتعلق بهندسة الطيران والفضاء الجوي.
فبعد أن يتم عرض مقدمة للموضوعات الأساسية التي تخص الطائرة الشراعية، يتم التركيز على موضوعات أخرى متعلقة بتصميم الطائرة، مثل الدينامكية الهوائية، والثبات والتحكم، والتصميم الهيكلي وتصميم وتصنيع الهياكل المكونة للطائرة وتحليل أداء الطائرات الشراعية الحديثة وطرق التصميم العامة وتاريخ بعض الطائرات الشراعية. على سبيل المثال، نجد أن الوصف المختصر لتصميمات طائرة الشراع الموجودة حاليًا يجعل الطلاب يقيّمون الحلول التي تم التوصل إليها من قبل المصممين السابقين عند مواجهتهم لمشاكل مماثلة.
يدرس الطلاب في الحجرة الدراسية معايير التصميم الأساسية للطائرات الشراعية. ومن ثم يطبق الطلاب هذه المعرفة في مجموعات التصميم الخاصة بهم.
وبعيدًا عن هذه المهام الفنية، تغطي المحاضرة أيضًا مهارات هندسية أخرى أقل وضوحًا لكنها مهمة. تشمل هذه الدروس المبادئ العامة والأساسية لتصميم الطائرات وكتابة التقرير الفني وطرق العرض والاحترافية والأخلاق. بجانب المحاضرات الرسمية، تتحدى أنشطة التصميم والتصنيع باستمرار مهارات وقدرات الطلاب في هذه الموضوعات.
تحتوي موضوعات المحاضرات على:
مجموعات التصميم
المكون الثاني يتعلق بمجموعات التصميم التي تتكون من أربعة إلى ستة طلاب، حيث يقوم الطلاب في هذه المجموعات بتصميم وتحليل الطائرات الشراعية، مثل تحليل أداء وهيكل وثبات والتحكم في الطائرة الشراعية ويتم تشجيع الطلاب إلى التفكير باستمرار في تصميم وتعلم «وإحساس» الإجابة الصحيحة قبل الحسابات وخلق مجتمع صغير بجميع المستويات المهارية المشابهة لأكافليج "Akaflieg". وتدعم مشروعات التصميم الصغيرة هذه المنهجية من خلال مشروعات مثل الطائرات الورقية. فضلاً عن ذلك، تستغرق العديد من مشروعات التصميم أكثر من فصل دراسي كامل لإتمامها، ومن الممكن أن تمتد من عامين إلى ثلاثة.
التصنيع
المكون الثالث هو تصنيع الأجزاء التي تم تصميمها وتحليلها نظريًا. وقد تم تخصيص معمل هندسي للتصنيع في الوقت الحالي، ومع ذلك يستخدم الطلاب العديد من المواقع الأخرى المختلفة مثل المصنع التعليمي لجامعة بنسلفانيا الحكومية. ومن بين أدوات التصنيع السائدة قاطع الأسلاك الساخنة بالرغوة، وماكينة السنفرة، وأدوات هندسة الفراغ والثاقبة الضغطية.
بي إس يو جرفن (PSU Griffin)
وقد تم تلخيص العمل في جرفن على مدى السنوات الأخيرة حيث أنه تم قضاء مزيد من الوقت في تجميع فالكون (Falcon) وتصميم وبناء طائرة شراعية. يتم تعليق الشمعة حاليا لطائرة جرفن أعلى قناة تهوية السرعة المنخفضة في الجزء الأسفل من هاموند (Hammond).
فالكون الأمريكية
فالكون الأمريكية كانت إحدى ثلاث طائرات شراعية كان يعمل الفصل فيها في بدايات 2000. وكانت هذه الطائرة الشراعية ممنوحة للدورة بعد أن فشل جناح طائرة شراعية أخرى من هذا التصميم باكرًا خلال اختبار الحمل الإنشائي. وقد اكتشف مصنعو الطائرة أن الأجنحة لا يمكن أن تقاوم أقصى أحمال إضافة إلى عوامل الأمان التي نصت عليها وكالة الطيران الفيدرالية. وقد وقعت هذه المشكلة في بروز أصل الجناح، الذي يوجد في وصلة الجناح بجسم الطائرة. وقد دُرست مشكلة بروز أصل الجناح من قبل العديد من مجموعات تصميم سابقة. وقد طُبقت التوصيات التي أوصت بها هذه المجموعات في المختبر. يبلغ سعر طائرة فالكون 24000 جنية إسترليني؛ وهو ما يعني أن مكونات الطائرة الشراعية الرئيسية مسبقة الصنع. ومع ذلك، يتم تصنيع معظم احتياجات نظام التحكم ومجموعة أجهزة الهبوط في الطائرة. وقد وُكل إلى الفصل التجميع الفعلي للطائرة الشراعية. وقد تم تنفيذ معظم هذا العمل خلال ساعات من العمل المختبري المسائي من خلال مختلف المجموعات المختبرية المتخصصة في المكونات المحددة للطائرة.
الإنشاء السهل للطائرة الشراعية
وقد تم العمل بالتصاميم التفصيلية في المجموعات الأربع المختلفة. وقد تم تخصيص مكون من المكونات الطائرة الشراعية لكل فريق عمل من هذه الفرق الأربع. هذه المكونات هي جسم الطائرة والجناحان ومجموعة الذيل ونظام التحكم. وقد كان يتم تحليل تصميم قيمة محددة من العمل التمهيدي في ذلك الوقت في المختبر كمؤشر على تصنيع الطائرة الشراعية. وقد صُممت لتُصنّع دون استخدام طرق التصنيع المتقدمة. وكان الوزن النهائي لها 250 رطلاً والتكلفة التقديرية للطائرة في عام (2001) 1850 دولارًا.
حمولة جناح الطائرة سبايرت (Spirit)
جُهزت الطائرة الشراعية سبايرت لتقوم بتنفيذ اختبار حمولة الجناح على الطائرة الشراعية أميركان سبايرت XL. حيث كانت الطائرة الشراعية سبايرت بها عيب تصميمي حيث كانت حمولة الجناح غير محمولة بشكل متماثل وفشلت في الاختبار الساكن لـحمولة الجناح حيث انثنى بروز أصل الجناح عند 5.9 كجم. وكان هذا الفشل بسبب عدم نقل الحمولة بشكل مناسب إلى بروز الجناح المصنوع من البورون؛ وقد شارك جمع الحمولات من قوة الدفع وحركة التقويس والحركة الالتوائية في هذا الفشل. وقد قام مالك الطائرة الشراعية بعمل إصلاح بنفسه في الأجنحة وفوض فريق العمل في اختبار هذا الإصلاح. سوف يتم إنشاء منصة معدنية للتسلق إلى الأجنحة. وقد تم حساب حركة القص في 14 قسمًا على نحو مثالي. وقد تم أخذ العزوم حول نقطة ما لإيجاد موقع مركز القص. 15 رطلاً ومن ثم سوف يتم توزيع أكياس رمل بناء على حسابات حركة القص على طول الجانب السفلي للأجنحة لإنشاء قوة تعادل 6 كجم. وقد تم حساب مركز القص حتى يتم تحميل الجناح بـ تقوس تام بدون تحفيز عزم الدوران.
تصميم وبناء طائرة المعهد الأمريكي للملاحة الجوية الفضائية (ِAIAA)
تنافس جامعة بنسيلفانيا الحكومية في مسابقة تصميم/ بناء طائرة المعهد الأمريكي للملاحة الجوية الفضائية. فقد سافر طائرة نيتاني جرفن (Nittany Griffin) وطاقم تصميمها إلى ولاية أريزونا في ربيع عام 2007 للمشاركة في المسابقة. وقد حصل الفريق على المركز الثاني في مسابقة السرعة والمركز الثالث في مسابقة التحمل. شارك في المنافسة 50 متسابقًا؛ 39 للعرض و19 مشاركًا طار بالفعل. حصل الفريق على المركز 12 على وجه العموم وحصلت جامعة ماساشوستس على الجائزة الأولى.
طائرة تدفع بطاقة الإنسان: زيفيورس (Zephyrus)
لقد تطور تصميم الطائرة التي تعمل بطاقة الإنسان بشكل مرحلي متزايد فيما يتعلق بالتحليلات العددية للتصميم التي اعتمدت عليه الطائرة الأم الأصلية. ومن بين الطائرات السابقة التي تعمل بطاقة الإنسان التي تم بحثها ودراستها خلال مرحلة التصميم MIT Daedalus و Gossamer Albatross Musculairs I & II و و the Velair. لقد وضعت الأمور الديناميكية الهوائية والهيكلية الأولية في عين الاعتبار في كدليل نحو تحسين تصميم الجناح ومجموعة الذيل وجسم الطائرة. بالإضافة إلى ذلك، طرق إنشاء مروحة الدفع تم دراستها بعمق استعدادًا للتصميم النهائي وبداية مرحلة البناء. وقد تم تطوير برنامج محاكاة ودُرست أساليب تكاملية في محاولة للتدريب الفعال للطيار المستقبلي. واستُخدمت عملية تكاملية لقياس الجناح بشكل ملائم والذيل ليكونا ملائمين بشكل فعال وتباعًا لذلك الديناميكية الهوائية والمميزات الهيكلية. تشمل المقاسات الهامة في الوقت الحالي ما يلي، ما بين طرفي الناحيتين 17.5 مترًا ومساحة الجناح 10.94 متر مربع وطول الوتر الجذري 0.75 متر ونسبة الاستدقاق 0.029 ونسبة الأبعاد 28 والوزن الفارغ 26.5 كجم. وتتضمن مواصفات الطيران معامل الرفع 0.8 عند التطواف (1.3 عند الانهيار) ورقم رينولد يتراوح من 350000 إلى 725000.
شريان فخذي عميق
شريان عميق فخذي هو فرع من شريان فخذي.
باري فليتشير
باري فليتشير (7 مارس 1935 - ) هو لاعب كريكت بريطاني.
استيبان خوسيه نافارو
استيبان خوسيه نافارو (22 مارس 1976 في إسبانيا - ) هو مدرب كرة قدم ولاعب كرة قدم إسباني في مركز الوسط. لعب مع نادي ألميريا ونادي قرطبة و.
إيغور سيرغييف
إيغور سيرغييف مواليد 30 أبريل 1993) لاعب كرة قدم أوزبكي من أصل روسي.   يجيد اللعب في مركز الهجوم مع منتخب أوزبكستان الوطني.
لعب سابقاً مع نادي باختاكور ووقع مع نادي الظفرة مع عام 2018.
نبيل نقشبندي
نبيل نقشبندي، من مواليد 1971 ، معلق رياضي سعودي، ورئيس لجنة الحكام بالاتحاد السعودي لكرة القدم سابقاً. تألق في الدوري السعودي لكرة القدم ومعلق عليه عبر شبكة راديو وتلفزيون العرب وانتقل في 15 أبريل 2008 إلى قناة الجزيرة الرياضية وفي تاريخ 18 سبتمبر 2011 التحق بقانته الأم وهي السعودية الرياضية ليزاول التعليق على مجريات دوري زين السعودي. نبيل درس الصيدلة خلال دراسته الجامعية، ولكن حبه لكرة القدم وخصوصا التعليق جعله يزاول هذه المهنة.
حياته العائلية
ولديه ابن اسمه خالد وابنتان لمار ولارين
مقاطعة ميث
إلى الشرق، يحد ميث أيضًا البحر الأيرلندي على طول شريط ضيق بين نهري بوين ودلفين، مما يمنحها ثاني أقصر خط ساحلي في أي مقاطعة. هو السلطة المحلية للمقاطعة.
ميث هي أكبر 14 مقاطعة تقليدية في أيرلندا من حيث المساحة، وتحتل المرتبة الثامنة من حيث عدد السكان، يبلغ إجمالي عدد سكانها 220,296 وفقًا لتعداد عام 2022. بلدة المحافظة وأكبر مستوطنة في ميث هي نافان وتقع في وسط المقاطعة على طول نهر بوين. تشمل المدن الأخرى في المقاطعة تريم، كيلز، لايتاون، أشبورن، دونبوين، سلاني، بيتيستاون.
كانت التاريخية المعروفة بالعامية باسم المقاطعة الملكية مقرًا للملك الأعلى لأيرلندا، ولفترة من الوقت كانت أيضًا المحافظة الخامسة للجزيرة. حكمت المملكة لعدة قرون، وفي أواخر القرن الحادي عشر تعرضت المملكة للغزو من قبل الفاتح الأنجلو نورماندي هيو دي لاسي، الذي أطاح بسلالة يو نيل وأعلن نفسه ملكًا على ميث. تقلص حجم هذه السيادة تدريجيًا قبل أن يتم التخلي عنها رسميًا باسم مقاطعة ميث في عام 1297 والتي تم تقسيمها أيضًا إلى ميث وويستميث في عام 1542. اتخذت المقاطعة حدودها الحالية في عام 1977 عندما ضُم جزء كبير من أراضي إلى مقاطعة لاوث.
روبن أندرسون (لاعبة كرة مضرب)
روبن أندرسون هي لاعب كرة مضرب أمريكية، ولدت في 12 أبريل 1993 في لونغ برانش في الولايات المتحدة.
نيو سوبر ماريو برذرز وي
الأخوان سوبر ماريو الجديد على الوي  هي لعبة فيديو منصات ثنائية الأبعاد بتمرير جانبي من تطوير ونشر شركة نينتندو على نظام الوي. تعد اللعبة تابعة للعبة نيو سوبر ماريو برذرز على منصة نينتندو دي أس التي أُصدرت عام 2006، وقد أُصدرت في 12 نوفمبر 2009 في أستراليا، وفي 15 نوفمبر 2009 في أمريكا الشمالية وفي 20 نوفمبر 2009 في أوروبا وفي 3 ديسمبر 2009 في اليابان. كأي لعبة تمرير جانبي من سلسلة سوبر ماريو، يتحكم اللاعب بشخصية ماريو ويقوده في أسفاره عبر العوالم الثماني ليقاتل أتباع باوزر لإنقاذ الأميرة بيتش. يمكن لأربع أشخاص على الأكثر اللعب في النمطين الجماعيين التعاوني والتنافسي، ويتحكمون في ماريو ولويجي وأي من شخصيتي تود الملونتين. قدمت اللعبة أيضًا لأول مرة في السلسلة «الدليل الخارق»، والذي يسمح للاعب لمشاهدة شخصية يتحكم بها الحاسوب وهي تنهي مستوى.
رغب شيغيرو مياموتو في صنع لعبة سوبر ماريو بنظام لعب متعدد ومتعاون منذ تأليف السلسلة. بعد محاولات فاشلة لدمجها في سوبر ماريو 64 بسبب قيود المعدات، أصبح قادرًا على استكشاف المبدأ كاملاً بمجيء منصة وي وقدراتها المتطورة. وبعد أن طور نيو سوبر ماريو برذرز شعر أنها لم تكن بالتحدي الذي أمل به، لذا صمم مياموتو نيو سوبر ماريو برذرز وي بنية إيصالها للاعبين من كل المستويات. أُضيفت ميزات كالدليل الخارق والقدرة على دخول فقاعة عائمة بالأمر المباشر والانسحاب من فعل جزء معين من مستوى لكي تجذب المبتدئين، في حين أن تفاصيل أخرى، كالجائزة التي تمنح لعدم إظهار الدليل الخارق في أي مستوى، قد أُضيفت لتوفير طبقة من الصعوبة. لحن شيهو فوجي وريو ناغاماتسو موسيقى اللعبة التصويرية، في حين أن ملحن السلسلة المعتاد كوجي كوندو قد عمل مستشارًا للصوتيات.
أُعلنت اللعبة بعد انخفاض طفيف في الأرباح، إذ كانت نينتندو تأمل أن إصدارها سيساعد في تجدد مبيعات الوي. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وعلى مستوى النقاد كذلك، إذ تلقت الثناء على جانب اللعب الجماعي، بالرغم من أن بعض النقاد كانوا خائبي الأمل بسبب نقص الابتكار مقارنةً بسابقاتها من ألعاب سوبر ماريو. تلقت اللعبة عدة جوائز، من ضمنها جائزة أفضل لعبة على الوي من حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009 وآي جي إن وغيم تريلرز، وحصدت المركز الرابع من أكثر ألعاب الوي مبيعًا بتاريخ مارس 2021، إذ بِيع منها 30.32 مليون نسخة حول العالم. تبعتها نيو سوبر ماريو برذرز 2 لمنصة نينتندو 3دي أس في يوليو 2012 ونيو سوبر ماريو برذرز يو لمنصة وي يو في نوفمبر 2012، واِستُحدِثت بدقة عالية لمنصة إنفيديا شيلد تي في في الصين في 2017.
نظام اللعب
نيو سوبر ماريو برذرز وي هي لعبة منصات بتمرير جانبي 2.5 دي؛ بالرغم من أنها تُلعب برسومات ثنائية الأبعاد، إلا أن معظم الشخصيات والأشياء داخل اللعبة هي مضلعات ثلاثية الأبعاد على خلفيات ثنائية الأبعاد. في نمط اللعب الفردي، يتحكم اللاعب بماريو ويجب أن يتم عدة مستويات، والتي تعج بالبنود المفيدة والعوائق المضرة. يجب على اللاعب أن يناور به ليصل إلى سارية علم عالية بنهاية كل مرحلة للتقدم. يمكن لعب اللعبة باستخدام وي ريموت وحمله أفقيًا أو رأسيًا بإيصال النونشوك. يمكن لماريو الركض والوثب وأداء حركات إضافية عائدة من لعبة نيو سوبر ماريو برذرز كركل الحوائط ودق الأرضيات ومضاعفة الوثبات لضعف أو لثلاثة أمثال. تستفيد اللعبة من ميزات جهاز تحكم الحركة الخاص بوي؛ إذ يمكن للاعب هز جهاز التحكم لكي يؤدي حركات عدة مختلفة، كالوثب الدوار القصير والذي يقتل الأعداء والدوران في الهواء والذي يحافظ على موضع اللاعب في الهواء لبرهة والقدرة على التقاط أشياء معينة وحملها وإلقائها. هناك فائدة أخرى للدوران في الهواء وهي القدرة على تسلق الحوائط من حائط منفرد طالما كان اللاعب متزودًا بالفطر المصغر أو بزهرة الجليد. ولا بد أن يقفز ماريو على الحائط قبل الدوران في الهواء عائدًا للحائط حتى يكرر هذه الحركة. يمكن التلاعب بمناطق معينة بداخل المستويات - كالمنصات المحددة - بالوقوف عليها وإمالة جهاز التحكم. تقع بعض المستويات تحت الماء، إذ يجب على اللاعب أن يسبح ليجتاز المستوى.
بالإضافة إلى العملات الذهبية - التي يجمعها اللاعب لكسب حيوات إضافية - تحتوي المستويات على مزودات الطاقة محفوظة في كتل عائمة والتي تساند ماريو في مهمته. على سبيل المثال، يجعل الفطر الخارق ماريو يزداد حجمًا ويمنحه الحق بامتصاص ضربة إضافية؛ وتجعل زهرة النار من ماريو يضرب أعدائه بكرات النار؛ وتمنح النجمة الخارقة اللاعب حصنًا مؤقتًا (لا يتأثر بأي شيء) وتزيد من سرعته وتضيء له المستويات الظلماء. يمنح الفطر المصغر - والذي يظهر في نيو سوبر ماريو برذرز - ماريو القدرة على الانكماش والوثب عاليًا والركض على الماء والمرور من مساحات صغيرة، وإن يكن فإنه معرض لخطر الأعداء والعوائق الأخرى. تتضمن مزدوات الطاقة الجديدة البذلة الدافعة، والتي تمنح ماريو القدرة على الطيران لبرهة بهز جهاز تحكم الوي؛ وزهرة الثلج، والتي تمنح ماريو القدرة على قذف كرات الثلج التي تجمد الأعداء في كتل جليد ضخمة يمكن رفعها وإلقائها؛ وبذلة البطريق، والتي تمنح ماريو القدرة على قذف كرات الثلج، ولكن بالإضافة إلى ذلك تسمح للاعب بالانزلاق على الأرض والماء، بالإضافة إلى منحه سيطرة أكثر إحكامًا على الجليد وفي الماء. تظهر شخصية يوشي في مستويات معينة وهي قادرة على أكل الأعداء والأشياء وابتلاعهم وبصقهم، والرفرفة لبرهة من الوقت.
فاسليوس باركاس
فاسليوس باركاس هو لاعب كرة قدم يوناني في مركز حراسة المرمى ولد في يوم 30 مايو 1994 في هولندا، يلعب حالياً مع نادي أيك أثينا وسبق له اللعب مع نادي أتروميتوس، في سنة 2016 أستدعى للعب لمنتخب اليونان لكرة القدم ويبلغ طوله 196 سم.
نيو سوبر ماريو برذرز وي
نظام اللعب
تتكون اللعبة من ثمان عوالم، بوجود عالم تاسع سري يظهر عند ختام اللعبة. يوجد 77 مستوى (دون منازل العلاجيم ومدافع الاعوجاج) في اللعبة، و8 متسويات في العالم التاسع، وهي في البدء غير متاحة. يمكن إتاحة هذه المستويات بجمع العملات النجمية الثلاث المخفية في ثمانية مستويات كل مستوى موجود بعالم من العوالم الثمان. ويمكن الوصول إلى المستويات عبر خريطة ثلاثية الأبعاد؛ إذ أن ختم مرحلة يتيح ما تليها، وببعض المسارات المتشعبة أحيانًا بعد ختم مرحلة ما. بعض المراحل لها هدف سري إضافي، وهو أنه عند الوصول إليها، ينفتح مسار بديل للاعب، كالمدفع يقود إلى عالم لاحق. يحتوي كل عالم على مستويين للوحش - حصن في منتصف الطريق وقلعة في نهاية العالم - حيث يحارب اللاعب أحد مخلوقات الكوبالينغ السبعة. العالم الرابع والسادس بهما أيضًا مستويات وحش من نوع ثالث وهو المنطاد، حيث يجب على اللاعب قتال باوزر جونيور للتقدم نحو العالم التالي. بالإضافة إلى المستويات، توجد «منازل العلاجيم» متناثرة بكل الخريطة يمكن للاعب أن يلعب بها لعبة مصغرة لكسب حيوات (محاولات) إضافية أو بنود يمكن التسلح بها من شاشة الخريطة. أحيانًا ما تعرض شاشات الخريطة الأعداء يجولون في مناطق محددة، وهؤلاء الأعداء حين تلقاهم تشرع اللعبة في نمط قتال «وحش مصغر» والذي يكافئ اللاعب بثلاث نباتات فطر. في نقاط معينة، سيظهر علجوم محتجز في إحدى المستويات المختومة، ويمكن للاعب أن يختار إنقاذه من كتلة وحمله لبر الأمان في آخر المرحلة ليتمكن من إتاحة منزل علجوم إضافي. يحتوي كل مسار على ثلاث عملات نجمية مخفية في مناطق صعبة الوصول. يمكن إنفاق هذه العملات على مقاطع ذات تلميحات تبين النصائح والحيل للعبة، وتتضمن أماكن الأسرار والطرق لإيجاد عملات نجمية أكثر وجني الحيوات.
يبدأ اللاعب اللعبة بخمس محاولات (حيوات)، ولكن يمكن جمع المزيد من خلال العملات وجمع نباتات الفطر وتنفيذ مجموعات الحركات ولعب الألعاب المصغرة. فقدان محاولة سيتسبب في عودة اللاعب إلى الخريطة، وفقدان كل المحاولات سيتسبب في خسارة اللعبة، مما سيجبر اللاعب على العودة لآخر نقطة حفظ له. تحتوي جل المستويات على علم بمنتصف الطريق يعيد اللاعب إلى نقطة العلم حين يعود إلى المستوى.
تميزت اللعبة «بالدليل الخارق»، وهو مصطلح يهدف لمساعدة اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في إتمام مستوى ما، وهي أول لعبة من نينتندو تدرج هذا المصطلح. أثناء نمط اللعب الفردي، إن مات اللاعب ثمان مرات تِباعًا في أي مستوى، سيظهر مربع علامة تعجب "!" أخضر، والذي يمكن الضغط عليه ليعرض للاعب شخصية لويجي يتحكم بها الحاسوب وهي تشق طريقها آمنة خلال المستوى دون أن تبرز أي مكان لعملة نجمية أو سر. ويمكن للاعب مقاطعة الدليل بأي وقت للهيمنة على لويجي ابتداءً بتلك النقطة. بعدما ينهي لويجي مساره، يبرز اللاعب خيار إعادة المستوى مرةً أخرى، أو أن يتخطاه كليةً.
اللعب الجماعي
نيو سوبر ماريو برذرز وي هي أول لعبة من سلسلة سوبر ماريو تختص بخاصية اللعب الجماعي التعاوني. يمكن لأربعة لاعبين بحد أقصى اللعب اللعب بشخصية ماريو أو أخيه لويجي أو إحدى شخصيتي تود الملونتين، ويتجازون المستوى معًا. تُختم المراحل بمجرد أن يلمس اللاعب سارية العلم؛ ويحظى اللاعبون الآخرون بوقت محدود للإمساك بها قبل أن تتوقف اللعبة عن قبول أي دخل آخر من اللاعبين للتركيز على مشهد «نهاية المسار».
يستطيع اللاعبون التفاعل مع بعضهم البعض بطرق عدة، والتي يمكن استخدامها إما للعون أو التنافس؛ فعلى سبيل المثال، يستطيع اللاعبون الوثب على رؤوس بعضهم البعض حتى يصلوا إلى أماكن عالية. يمكنهم أيضًا التقاط بعضهم البعض ورمي بعضهم البعض، وكذلك أكل بعضهم البعض وبصق بعضهم البعض أثناء ركوبهم ليوشي. وإن تباعدت مسافاتهم، فإن كاميرا اللعبة ستعوض ذلك بالتوفيق لإظهارهم جميعًا حالاً. فإن لم يلحق اللاعبون ببعضهم البعض، فإنهم يُجرَّون بحافة الشاشة حتى يمضوا قدمًا أو يفقدوا محاولةً وهم يتخطون عائقًا. إذا دخل أحد اللاعبين منطقة مختلفة من المستوى، كالمناطق المنعزلة عبر أنبوب اعوجاج أو باب، دون اللاعبين الآخرين، فإنهم سيظهرون في نفس المكان بعد برهة من الوقت.
يتصفح اللاعب الأول خريطة العالم ويختار المراحل. يعود اللاعبون إلى شاشة الخريطة إن ماتوا جميعًا ولم يعد أحدهم للحياة في تلك المرحلة. إن فقد اللاعبون كل محاولاتهم وخسروا اللعبة، يجب أن يعيدوا الكرة من آخر نقطة حفظ لهم. إن مات لاعب، فإنه يعاود الظهور في المستوى مغلف بفقاعة. ويمكنه استئناف اللاعب حين يفرقع لاعب آخر الفقاعة. يمكن لأي لاعب فرقعة الفقاعة عن طريق لمسها، أو ضربها بكرة نارية أو ثلجية أو مقذوف (صدفة أو كتلة جليدية .. إلخ) أو لسان يوشي. يستطيع اللاعبون أيضًا تغليف أنفسهم بالفقاعات طوعًا أثناء اجتياز لاعب أكثرة مهارة لقسم صعب من المرحلة. إن حُبست كل الشخصيات في جلسة تعاونية بداخل فقاعة في آن واحد (إما بالموت أو طوعًا)، فإنهم سيخسرون المستوى ولا مفر من أن يعيدوه.
بالإضافة إلى نمط القصة الأساسية - والتي يمكن لعبها بالنمط الفردي أو الجماعي - يوجد نمطان مخصصان للعب الجماعي؛ «نمط المشاجرة العامة»، والذي ينهي فيه اللاعبون المسارات معًا ويتنافسون فيمن يحصد أعلى النقاط، و«معركة العملات»، والتي يتنافسون فيها فيمن يجمع عملات أكثر.
الحبكة
عندما كان يحتفل ماريو ولويجي وتود الأصفر وتود الأزرق بذكرى ميلاد الأميرة بيتش في قلعتها، ظهرت كعكة ضخمة. خرج باوزر جونيور من الكعكة وكذلك مخلوقات كوبالنغ وحبسوا بيتش بداخلها. بعدئذٍ، وُضعت الكعكة في منطاد باوزر وأقلع، وطارده ماريو ولويجي وشخصيتا تود. سمحت شخصيات تود في القلعة لهم بالحصول على العناصر الجديدة وفطريات المروحة وبزات البطريق.
التطوير
صُنعت اللعبة بهدف إعادة صنع تجربة نظام لعب سلسلة سوبر ماريو الفردي للاعبين عدة. كان شيغيرو مياموتو - رئيس قسم تطوير الألعاب في نينتندو - مهتمًا بصنع لعبة سوبر ماريو بميزات لعب جماعي ببدايات السلسلة بلعبة ماريو برذرز لصندوق الألعاب بعام 1983. أخفقت محاولات دمج اللعب التعاوني بلعبة سوبر ماريو 64 - أول لعبة ثلاثية الأبعاد بالسلسلة - بسبب قيود المعدات بمنصة نينتندو 64. وبوجود وحدة معالجة مركزية أسرع وقدرات رسومية وذاكرة محسنتين لمنصة وي، أصبح مياموتو وبقية فريق التطوير قادرين على بعث هذه الفكرة من جديد، إذ تمكنت المعدات من إظهار ما يكفي من الأعداء بسلاسة على الشاشة معًا، ومكنت الكاميرا من التكيف على حركة اللاعبين، إذ تأكد عليهم موقف شخصياتهم باستمرار. قال مياموتو أن الأميرة بيتش لم تكن شخصية قابلة للعب بسبب فستانها، إذ أن جعل تنورتها تتحرك بواقعية تتطلب برمجة مخصصة ومعقدة.
أراد مياموتو أن تكون اللعبة متاحة لكل اللاعبين، وبالتالي حاول موازنة صعوبتها عبر تقديم الميزات لمعجبي سوبر ماريو العارضين والمتشددين. بعد إصدار نيو سوبر ماريو برذرز لمنصة نينتندو دي أس، والتي شعر مياموتو أنها لم تكن بالصعوبة الكافية لاحقًا، إذ أنه أراد صنع لعبة سوبر ماريو جديدة توفر مستوى أعلى من التحدي للاعبين الذين يرغبون بذلك. في نفس الوقت، توفر ميزة الدليل الخارق للاعب مشاهدة إنهاء مستوى قبل المحاولة مجددًا بعد الإخفاق عدد من المرات، وقد أُدرج الدليل في اللعبة كي يجعل اللعبة قابلة للعب من اللاعبين غير الآلفين لماريو كذلك. قرر فريق التطوير لإدراج الميزة كي تكون اختيار يظهر في مستوى بعد الإخفاق عدد معين من المرات لمنع إعاقة التجربة للاعبين الأكثر خبرة. ولمزيد من المحفزات للاعبين المتقدمين، قد أضاف الفريق إنجازات يمكن كسبها بإتمام اللعبة دون ظهور المربع الأخضر في أي مستوى. اِبتُكرت قدرة اللاعبين على حبس أنفسهم بفقاعة والتحرر من تجاوز المستوى كي يتمكن اللاعبون المبتدئون والخبراء من اللعب دون التداخل مع بعضهم البعض. أمل مياموتو أيضًا أن تتحول اللعبة لعبة أساسية لمنصة وي وتحقق مستويات من النجاح مشابهة لما حققته سوبر ماريو برذرز.
عمل على تطوير اللعبة مطورون عدة، بعضهم كان عنده فهم متفاوت لمبادئ تصميم ألعاب سوبر ماريو. ساعد مياموتو - الذي عمل منتجًا للعبة - المخرجين بكتابة فهم عام للقواعد الأساسية لتصميم اللعبة، وكتابة الوثائق المفصلة التي تشرح «كيف» تعمل اللعبة. أدى هذا إلى نقاشات وقرارات عُدَّت «طبيعية» و«غير طبيعية» للعبة من ماريو؛ على سبيل المثال، بحلول قدرة الزهرة الجليدية التي تجمد الأعداء، قرر المطورون أنه من المنطقي أن تذوب كتل الجليد عند ضربها بالكرات النارية، وأن تطفو على السطح إن غُمرت بالماء.
لحن موسيقى اللعبة ورتبها شيهو فوجي وريو ناغاماتسو، بعمل إضافي قام به مخرج الصوت كنتا ناغاتا. كان العامل على السلسلة كوجي كوندو مستشارًا للصوت ولم يلحن أي أعمال جديدة، ولكن أُعيد ترتيب بعض أعماله لهذه اللعبة. عاد تشارلز مارتنيه لتمثيل الأداء الصوتي لماريو ولويجي، بالإضافة إلى سامانثا كيلي ودور شخصيتي تود وشخصية الأميرة بيتش، وكيني جيمس ودوره باوزر، وكايتي ساغويان ودورها باوزر الابن (جونيور).
الإصدار
أُصدرت اللعبة في أستراليا في 12 نوفمبر 2009، وفي أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر من نفس العام. أُصدرت لاحقًا في أوروبا واليابان في 20 نوفمبر و3 ديسمبر على التوالي. في 29 أكتوبر 2010، أُصدرت اللعبة برفقة جهاز وي أحمر، مع لعبة وي سبورتس وتحميل مدمج للعبة دونكي كونغ، والتي أُصدرت احتفالاً بالذكرى الخامسة والعشرين من سوبر ماريو برذرز. وأصبحت جزءًا من حزمة مصدرة بجهاز وي أسود مع قرص موسيقى تصويرية من لعبة سوبر ماريو غالاكسي في 23 أكتوبر 2011.
في معرض الترفيه الإلكتروني 2011، ظهرت نسخة مشابهة من نيو سوبر ماريو برذرز وي باسم نيو سوبر ماريو برذرز مي بصيغة نسخة تجريبية قابلة للعب على منصة نينتدو الجديدة حينئذٍ وي يو، والذين يسمح للاعبين باللعب بشخصيات مي الخاصة بهم. لقد كان نموذجًا مصممًا لعرض تقنية النظام. أُصدرت نسخة محسنة من اللعبة في الصين لمنصة إنفيديا شيلد تي في في 5 ديسمبر 2017، بالإضافة إلى عدة نسخ لألعاب أخرى مثل ذا ليجند أوف زيلدا: توايلايت برينسس لمنصة نينتندو غيم كيوب. تتميز هذه النسخة المحدثة من اللعبة برسوميات عالية الدقة بصيغة 1080 بكسل وواجهة معاد تصميمها.
دعوى القرصنة
في نوفمبر 2009، اشترى الشاب الأسترالي جيمس بيرت ذو الأربعة والعشرين عامًا نسخة من نيو سوبر ماريو برذرز وي قبل عدة أيام من صدورها، إذ أنها المتجر قد عرضها للبيع خطأً قبل موعدها، وقد مزقها ورفعها على الإنترنت. حذفت نينتندو اللعبة ورفعت دعوى ضد بيرت بعدئذٍ، واتهمته بخرق قوانين حقوق النشر وحرمان نينتندو من مبيعات محتملة. حُسمت القضية في يناير 2010، إذ غُرِّم بيرت بمبلغ 1.3 مليار دولار أسترالي تعويضًا عن المبيعات الضائعة، بالإضافة إلى غرامة إضافية بمبلغ 100 ألف دولار أسترالي جزءًا من غرامة نينتندو القانونية. أُجبر بيرت أيضًا على كشف أماكن كل حواسيبه وأجهزته الإلكترونية التخزينية، بالإضافة إلى وصولهم إلى بريده الإلكتروني وشبكاته الاجتماعية وحساباته على المواقع. لقبت مديرة نينتندو أستراليا روز لابين الحادثة بأنها «معضلة عالمية»، لافتة النظر إلى آلاف النسخ من اللعبة التي نُزِّلت في جميع أنحاء العالم قبل حذفها. علق بيرت لاحقًا على الحادثة، ووصف أفعاله «بشديدة الغباء» مؤكدًا أن تداعيات الجريمة سيضطر للتعامل معها لبقية حياته.
ما قبل الإصدار
قُوبلت اللعبة بالمديح على ميزات اللعب الجماعي بها عقب عرضها في معرض الترفيه الإلكتروني، إذ أشاد بها النقاد لنواحيها التنافسية وكذلك نواحيها التعاونية، ولكن اِنتُقدت اللعبة لنقص اللعب عبر الشبكة إذ وصفوها بفرصة ضائعة. قارب الكثيرون اللعبة بلعبة ذا ليجند أوف زيلدا: فور سوردز أدفنشرز، والتي أخذت نظام لعب سلسلتها الخاص ومزجته باللعب الجماعي التعاوني. أشاد تشاد كونسلمو محرر دستركتويد بمستويات اللعبة «المبتكرة والباعثة على القهقهة» وتحكمها المحكم مقارنة بلعبة نيو سوبر ماريو برذرز، ولقب نظام اللعب الجماعي «بالفريد والمُدمَن والمرفه الجيد» ومنحها 9.5 نقطة بناءً على انطباعاته الأولية. لقَّب أندرو يون محرر إنغادجيت اللعبة «بقابلة للعب ومُدمَنة وطازجة»، ومدح نظام كاميرا اللعبة الذي يمكنه التصغير تلقائيًا لإظهار اللاعبين المختفين من الشاشة. أشاد محرر آرس تكنيكا بأن اللعبة «داهية ممتعة» رغم ملاحظته لبساطة رسومات اللعبة. لقبت صوفيا تونغ محررة غيم سبوت ميزة اللعب الجماعي الجديدة «بلعب منفجر ومشاهدة مضحكة». لقَّب أولي ولش محرر يورو غيمر اللعب الجماعي «بضرب من العبقرية». أشاد كريس كوهلر محرر وايرد الصعوبة خلف نمط اللعب الجماعي.
كان بعض المراجعين منتقدين بعض الشيء لنظام اللعب الجماعي. بالرغم من أن مراجعي سي نت الثلاث قد استمتعوا باللعبة، إلا أن بالاكار قد أمعن التفكير في نظام اللعب الجماعي فكان بالنسبة له مُحبِطًا بين الحين والآخر بسبب الفوضى ومساحة الشاشة الضيقة. بينما أشاد دان أكرمان محرر سي نت بمتعة اللعبة الإجمالية، لافتًا النظر إلى تشابهها الكبير لسابقاتها ذات التمرير الجانبي، إذ أمعن التفكير فيها فشعر بأنها «مزروعة قطعًا في المنطقة الثنائية الأبعاد». علَّق كاتب إم تي في روس فروشتيك على صعوبة اللعبة، وقارنها بلعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم كونترا.
ما بعد الإصدار
استمر النقاد بالإشادة بميزات نظام اللعبة الجماعي، إذ أن بعضهم انتقاه أقوى المزايا وذي شأن. لقَّب باتريك كولان محرر آي جي إن أستراليا اللعبة بأنها أطرف تجربة رباعية بعد سوبر سماش برذرز براول، وقد صرح أنها تخطت توقعاتهم الأولية برغم شكوكهم القوية. رثى مات ويلز محرر آي جي إن المملكة المتحدة اللعبة لتجربتها الفردية والجماعية في آن واحد، ولكنه صرح أنها كانت في أوج حلاوتها حينما يلعبها عدة أشخاص. وصف نك تشستر محرر دستركتويد النمط التعاوني بالممتع برغم خيبات الأمل العرضية، وصرح أن اللاعبين سيحظون بمزيد من المتعة إن لعبوا مع أصدقاء آخرين. وصف راندولف رمزي محرر غيم سبوت اللعب الجماعي «بمتعة كبرى في البداية»، ولكنه أيضًا اعترف أنه قد وجده مضجرًا أحيانًا بسبب الفوضى الكلية التي أدت إليه. أشاد كريغ هاريس محرر آي جي إن الأمريكي بنظام الفقاعات، ووصفه بأنه خيار تصميم ذكي؛ مع ذلك، فقد انتقد فقدان اللعبة لأي ميزات لعب جماعي على الإنترنت، مبرزًا تلك نقطة استياء محددة. رأى كولان أيضًا أن هذا نقص، وانتقد فقدان ميزات قائمة المتصدرين على الإنترنت لأنماط اللعب الجماعي التنافسية. وبالعكس، فإن ويلز لم يرى أن هذا الإغفال معضلة كبيرة، إذ يجادل بأن الاجتماع كان جانبًا أساسيًا جعل اللعب الجماعي ممتعًا وأنه من الحكمة عدم احتوائه على تلك الميزة لأن خدمة نينتندو على الإنترنت ضعيفة، ومع ذلك فقد لفت النظر إلى أن قائمة المتصدرين كانت لتصبح إضافة بديعة. غيم سباي قد اصطحب اللعبة في فسحة بسبب فقدان اللعب على الإنترنت، مجادلاً بأن الوسط تجربة تنافسية أساسية في حين تطلبت اللعبة تجربة تعاونية لتصبح ممتعة تمامًا. كان بريت إلستون محرر غيمز رادار ناقدًا بشدة للعب الجماعي الرباعي، ووصفه بالمحبط وصرح أنه شعر بضيق بسبب تعدد الشخصيات وحجم الشاشة الصغير، في حين نصح أن اللعبة كانت لتصبح أفضل بلاعبين اثنين فقط.
أُشيد بنظام اللعب والتحكم لمشابهتهما بألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد القديمة؛ انتقى الكثيرون حمل جهاز تحكم وي بالجانب على أنها أفضل طريقة للعب اللعبة وأشادوا بها لتذكيرهم بتصميم جهاز التحكم المربع لمنصة نينتندو إنترتينمنت سيستم. رثى رمزي نقص اللعبة لدعم جهاز تحكم وي التقليدي بأنه مخيب للآمال. أما الآراء بشأن دمج اللعبة لتحكم الحركة فقد كان متباينًا. أشاد كولان به لأنه «سهل وبديهي وغير مزعج – أكثر الجوانب حسمًا في أي لعبة بتحكم الحركة»، في حين أن رمزي صرح بأنه دخيل أحيانًا على نظام اللعب العام. أما تشستر فقد أشاد بتحكم الحركة عمومًا لأنه طبيعي، ولكنه اتخذ الحاجة لتعليق الضغط على زر وهزه استثناءً إذ أن واجبه كان حمل الأشياء. صرح إلستون بأن تعامل اللعبة كان «في خطر» بسبب وثبة الدوران بتحكم الحركة، وقد صرح في مراجعته بأن الفريق قد فعَّلوها تكرارًا عن طريق الخطأ أثناء ما كانوا يحاولون لعب اللعبة.
لفت كوربي ديلارد محرر نينتندو لايف الانتباه لتلميع رسوم اللعبة وسَلِس المشاهد، ولكنه صرح أنها لم تحظَ بنفس مستوى الروعة كإصدارات وي الأولى. قارن رمزي أيضًا رسومات اللعبة بألعاب أخرى طورتها نينتندو، وصرح أنها تفتقر إلى مستوى التلميع التي لدى لعبة سوبر ماريو غالاكسي المصدرة سابقًا بالرغم من الاستفادة من مصفوفة ساطعة ومتنوعة من الألوان. أشاد كولان بموسيقى اللعبة ووصفها بالأفضل في السلسلة، ومجَّد من تصميم صوت اللعبة لاستعانتهم بمدخلات سوبر ماريو السابقة. وسلط إلستون الثناء أيضًا على موسيقى اللعبة التصويرية، بالإضافة إلى تفاعل الأعداء مع الموسيقى الداخلية للعبة.
تلقت اللعبة جائزة أفضل لعبة وي في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009. ومنحها موقع آي جي إن جائزة أفضل لعبة في العام لوي في 2009. منح موقع غيم تريلرز اللعبة جائزة أفضل لعبة وي لعام 2009. وقد تلقت أيضًا جائزة أفضل لعبة عائلية لذلك العام في حفل جوائز ألعاب ياهو 2009، وأفضل لعبة وي للعام في حفل جوائز نينتندو باور لعام 2009. أعطى موقع غيمز رادار اللعبة المركز الثالث عشر في أفضل ألعاب وي في 2016. وضعها موقع آي جي إن بالمركز الثامن في قائمته لأفضل 25 لعبة لمنصة وي في 2012، ووضعها كذلك بالمركز الثالث بعد المئة على قائمته بأفضل 125 لعبة نينتندو في التاريخ بعام 2014. وضعتها بوليغون في المركز العاشر من ترتيبيه لألعاب سوبر ماريو، وصرح أن اللعب الفردي من اللعبة كان «أجرة عيارية من ماريو» في حين انتقى تجربة اللعب الجماعي ووصفها بأنها لا تصدق.
المبيعات
كانت اللعبة نحاجًا تجاريًا، إذ بِيع منها 936,734 وحدة خلال 4 أيام من إصدارها في اليابان، وهو أكبر ظهور للعبة وي في المنطقة؛ وزادت مبيعاتها إلى 1,401,558 في الأسبوع اللاحق. عند إصدار اللعبة، ارتفعت مبيعات منصة وي بنسبة 128%، بعد تباطؤ قريب في مبيعات المعدات للنظام. بِيع من اللعبة 3,002,753 وحدة في خلال سبعة أسابيع بعد إصدارها في اليابان، مما جعلها أسرع لعبة في تلك الدولة يُباع منها 3 ملايين نسخة. في أمريكا الشمالية، بِيع من اللعبة 1,390,000 وحدة في نوفمبر 2009، مما جعلها ثالث أكثر لعبة مبيعًا في الشهر وتأتي بعد نسخ إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من لعبة كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2. في غضون 45 يوم، بِيع من اللعبة 4.2 ملايين نسخة في الولايات المتحدة، متخطية بذلك مبيعات لعبة سوبر ماريو غالاكسي التي تقدر بحوالي 4.1 ملايين نسخة. في ديسمبر 2009، بِيع من اللعبة 2.82 مليون وحدة. بنهاية 2009، بِيع من اللعبة 10.55 ملايين وحدة حول العالم، مما جعلها أسرع لعبة حصرية لمنصة مبيعًا في التاريخ، إذ بِيع منها 4.5 ملايين في الولايات المتحدة و3 ملايين في اليابان وما يقرب من 3 ملايين في أوروبا.
مقاطعة لاوث
مقاطعة لاوث هي إحدى مقاطعات أيرلندا الستة والعشرين.
نيو سوبر ماريو برذرز وي
المبيعات
في سنتها الأولى من المبيعات، بِيع من اللعبة 4,001,276 وحدة في اليابان، مما جعلها أول لعبة وي تتخطى مبيعاتها 4 ملايين نسخة في تلك الدولة. في 19 نوفمبر 2014، أعلنت نينتندو أمريكا عبر تويتر أن مبيعات اللعبة قد تخطت 10 ملايين وحدة في الولايات المتحدة فقط. حتى 31 مارس 2021، قد بِيع من اللعبة 30.32 مليون نسخة حول العالم، مما جعلها رابع أكثر لعبة وي مبيعًا وكذلك ثاني أكثر لعبة ماريو مبيعًا على جهاز وي (بعد ماريو كارت وي).
اللعبة اللاحقة
في 2012، أُصدرت لعبة لاحقة للعبة نيو سوبر ماريو برذرز وي لمنصة وي يو، بعنوان نيو سوبر ماريو برذرز يو.
نيو سوبر ماريو برذرز وي كوين ورلد
الأخوان سوبر ماريو الجديد على الوي عالم العملات هي لعبة صندوق ألعاب صدرت في اليابان حصريًا عام 2011 من تطوير كابكوم. يتميز نظام اللعب باللعب الجماعي كنظيرتها على المنصات المنزلية، ومبنية بشكل أساسي على آلية آلات الحظ. تتميز اللعبة بتشكيلة من عناصر «الأحداث»، كل منها مستند إلى نظام لعب من نيو سوبر ماريو برذرز وي. يمنح الفوز بعدة أحداث وعلى آلة الحظ اللاعبين فرصًا لجمع المفاتيح. بمجرد جمع خمسة مفاتيح، يدخل اللاعب في حدث مع باوزر للفوز بالكنز.
إيلمري كيانتو
إيلمـَـري كيانتو (Ilmari Kianto؛ بولكيلا، 7 مايو 1874 - هلسنكي، 27 أبريل 1970) شاعر فنلندي. اشتهر بكتابيه "Punainen viiva" (الخط الأحمر؛ منشور سنة 1909) و"Ryysyrannan Jooseppi" (نشرت في 1924). استخدم جان سيبيليوس قصيدة كيانتو "Lastu lainehilla" (الخشب المجروف) ككلمات لسبعة من أغانيه.
لخلايلة (فطناسة)
لخلايلة هو دُوَّار يقع بجماعة واركي، إقليم قلعة السراغنة، جهة مراكش آسفي في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة فطناسة التي تضم 14 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 360 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
تشارلز ديكنسون
تشارلز ديكنسون (1870 في الأرجنتين - ) هو لاعب كرة قدم أرجنتيني في مركز الوسط.
شهيد قرباني
شهيد قرباني هي مستوطنة تقع في Fajr Rural District في إيران. يقدر عدد سكانها بـ 79 نسمة.
بدع المطاوعة
بدع المطاوعة، هي إحدى القرى التابعة لمدينة غياثي، في المنطقة الغربية التابعة لإمارة أبوظبي في دولة الإمارات العربية المتحدة، وتنبع أهمية بدع المطاوعة كونها منطقة استقطاب قبلي ومسقط رأس قبيلة المناصير التي تعد أحد الأعمدة القبلية الرئيسية في حلف بني ياس.
في بدع المطاوعة حالياً ثلاث شعبيات ومركز صحي ومركز شرطة، وقد تم بناء مدرسة جديدة فيها تحمل اسم «بدع المطاوعة» بالإضافة إلى منتزه ترفيهي. وهي تبعد عن مدينة أبوظبي حوالي 300 كيلومتر وتبلغ مساحتها الإجمالية نحو 13 كيومتر مربع.
مقاطعة كافان
مقاطعة مافان هي إحدى مقاطعات أيرلندا الستة والعشرين.
مركز سيدي بطاش (سيدي بطاش المركز)
مركز سيدي بطاش هو دُوَّار يقع بجماعة سيدى بطاش، إقليم بنسليمان، جهة الدار البيضاء سطات في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة سيدي بطاش المركز التي تضم دوار واحد. يقدر عدد سكانه بـ 3474 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
برونوين نوكس
برونوين نوكس هي لاعبة كرة الماء أسترالية، ولدت في 16 أبريل 1986 في بريزبان في أستراليا.
تسريب الأجرعية
إن تسريب الأجرعية (Agroinfiltration) هو إحدى الطرق في علم الأحياء النباتية المستخدمة لحث الإظهار العابر للجينات في النبات أو لإنتاج بروتين مرغوب فيه. في هذه الطريقة، يتم حقن معلق يحتوي على بكتيرية أجرعية في ورق النبات، حيث ينقل الجين المرغوب فيه إلى خلايا النبات. وتتمثل ميزة تسريب الأجرعية إذا ما قورنت بـالتحول التقليدي للنباتات بأنها سريعة ومريحة.
تتمثل الخطوة الأولى للبروتوكول في تقديم جين مناسب إلى سلالة من بكتيرية الأجرعية. تتم بعد ذلك تنمية السلالة في مزرعة سائلة وتُغسل البكتيريا الناتجة وتعلق في محلول منظم. بعد ذلك يوضع هذا المحلول في محقنة (لا تحتوي على محقن). يُضغط على طرف المحقنة إلى الجانب السفلي للورقة مع اللجوء إلى الضغط المضاد برفق على الجانب الآخر للورقة. بعدها يُحقن محلول بكتيرية الأجرعية في الفراغات الهوائية داخل الورقة عبر فوهات، أو أحيانًا عبر شق ضيق يتم عمله بالجانب السفلي للورقة.
يعد الترسيب التفريغي طريقة أخرى لتغلغل البكتيريا الأجرعية إلى داخل أعماق النسيج الورقي. يتم في هذا الإجراء غمر الأجزاء الوسطى من الأزهار أو الأوراق أو النبات بالكامل في كأس كبيرة تحتوي على المحلول، ويوضع الكأس الكبير في غرفة مفرغة من الهواء. يتم بعد ذلك استخدام التفريغ، بما يؤدي إلى دفع الهواء إلى خارج الفوهات. عند انتهاء التفريغ، يؤدي الاختلاف في الضغط إلى دفع المحلول عبر الفوهات وإلى داخل نسيج الورقة المتوسط.
تظل البكتيريا الأجرعية الموجودة داخل الورقة في المساحة التي تتخلل الخلايا ويحول الجين المناسب بأعداد كبيرة متماثلة داخل خلايا النبات. بعد ذلك يظهر الجين بشكل عابر (ولا يتم إجراء أي تحديد للتكامل المستقر). يمكن مراقبة النبات لمعرفة التأثير المحتمل في النمط الظاهري، وذلك يتوقف على الظروف التجريبية أو الحصاد واستخدامه لتطهير البروتين المناسب. يمكن معالجة العديد من أصناف النباتات باستخدام هذه الطريقة، لكن تتمثل أكثر الطرق شيوعًا في التبغ العشبي و''التبغ الشائع'.'
أجرين
يحتوي هذا البروتين على تسعة نطاقات مماثلة لمثبطات البروتياز. ربما تكون لهذا البروتين وظائف أيضًا في أنسجة أخرى وأثناء مراحل النمو. يعد هذا البروتين مكونًا رئيسيًا لـالبروتيو غليكان في الغشاء القاعدي الكبيبي.
الاكتشاف
تم اكتشاف بروتين أجرين لأول مرة عن طريق مختبر يو جي مكماهان بجامعة استانفورد.
آلية العمل
يفرز الطرف النامي للمحاور العصبية الحركية بروتينًا يسمى أجرين. يربط هذا البروتين عدة مستقبلات على سطح العضلة الهيكلية. يسمى المستقبل الذي يبدو مطلوبًا لتكوين الموصلات العصبية العضلية (NMJ) باسم مستقبل MuSK (كيناز الخاص بالعضلات). يعد MuSK كيناز تيروزين للمستقبل - وهذا يشير إلى أنه يحث إشارات الخلايا من خلال إحداث إضافة لجزيئات الفوسفات إلى تيرزوينات محددة عليها نفسها وعلى البروتينات التي تربط النطاق السيتوبلازمي للمستقبل.
بالإضافة إلى مستقبل MuSK، يربط بروتين أجرين العديد من البروتينات الأخرى على سطح العضلة، منها دستروجليكان ولامينين. لوحظ أن مراحل الربط الإضافية هذه مطلوبة لاستقرار NMJ.
تم بصورة أساسية توضيح المطلب الخاص ببروتين أجرين ومستقبل MuSK في تكوين NMJ من خلال دراسات تعطيل الجينات التي أجريت على الجرذان. في الفئران التي لديها نقص في هذا البروتين، لم تتكون الموصلات العصبية العضلية. هناك العديد من البروتينات الأخرى التي تكون الموصلات العصبية العضلية، ومطلوبة للمحافظة على سلامتها. على سبيل المثال، تربط الموصلات العصبية العضلية بروتينًا يسمى (dishevelled" (Dvl"، والذي يوجد في مسار إشارات جين Wnt. يعد بروتين Dvl مطلوبًا أيضًا لتجميع مستقبلات الأسيتيل كولين (AChRs) التي تتوسط الموصلات العصبية العضلية، نظرًا لكون تثبيط Dvl حائلاً دون التجميع.
الإشارات
يفرز العصب بروتين أجرين، مما ينتج عنه فسفتة مستقبل MuSK.
يبدو أن مستقبل MuSK يجدد كيناز كازين 2، والذي يعد مطلوبًا للتجميع.
بعدها يرتبط بروتين يسمى رابسين بدعامة MuSK الرئيسية، لحث التجميع الإضافي لمستقبلات الأسيتيل كولين (AChR). يتم إنتاج هذا البروتين بالصورة نفسها من الدعامة الثانوية. ظهر أيضًا أن هناك بروتينًا يسمى Dok-7 مطلوبًا بصورة واضحة لتكوين الدعامة الثانوية؛ يتم تجديد هذا البروتين بصورة واضحة بعد فسفتة MuSK وقبل تجميع مستقبلات الأسيتيل كولين.
الشكل
توجد ثلاثة مواقع محتملة لربط هيبارين سلفات (HS) داخل البنية الرئيسية لبروتين أجرين، لكن يُعتقد أن اثنين منها فقط من هذه المواقع هي التي تحمل بالفعل سلاسل HS عند إظهار البروتين.
في واقع الأمر استنتجت إحدى الدراسات أن هناك موقعي ربط على الأقل ضروريين عبر حث عوامل تركيبية. نظرًا لقيام شظايا بروتين أجرين بحث تجميع مستقبل الأسيتيل كولين بالإضافة إلى فسفتة مستقبل MuSK، قام الباحثون بتوصيلها واكتشفوا أن المختلف منها لا يحدث فسفتة. ظهر أيضًا أن نطاق G3 لبروتين أجرين بلاستيكي بصورة كبيرة، مما يعني أنه يمكنه التمييز بين الشركاء المرتبطين للحصول على أفضل ملاءمة. ظهر أن غليكوز أمينوغليكان للهيباران سلفات المرتبط ببروتين أجرين برابطة تساهمية يلعب دورًا في تجميع AChR. ينتج عن التداخل في التكوين الصحيح للهيباران سلفات عبر إضافة كلورات إلى مزرعة خلية عضلية هيكلية انخفاضًا في عدد مرات التجميع التلقائي لمستقبل الأسيتيل كولين(AChR). وعلى خلاف الارتباط المنفرد مباشرة بالجزء الرئيسي لبروتين أجرين، ربما يكون هناك عددًا من مكونات الدعامة الثانوية التي ربما تتفاعل أيضًا مع السلاسل الجانبية لليهباران سلفات الموجودة بها.
يُقترح أن هناك دورًا في احتجاز الجزيئات الضخمة داخل الجملة الوعائية للهيباران سلفات المرتبط ببروتين أجرين عند الغشاء القاعدي الكبيبي أو الغشاء القاعدي السنخي.
حسين السيد
حسين السيد (15 مارس 1916 - 27 مارس 1983) مؤلف اغاني مصري. ولد في طنطا بمصر من أب مصري وأم تركية.
مسيرة حياته
كان حسين السيد يتمتع بقدر من الوسامة ونضارة الشباب وكانت أمنية حياته أن يصبح نجماً سينمائياً وتهيأت له الفرصة عندما أعلن محمد عبد الوهاب عن حاجته لوجوه جديدة للظهور في فيلمه يوم سعيد. وذهب في الموعد المقرر ووقف في الصف في انتظار دوره للمثول أمام لجنة الاختبار المكونة من محمد عبد الوهاب والمخرج محمد كريم والفنانين سليمان نجيب وعبد الوارث عسر ووصل إلى مسامعه حوار بين عبد الوهاب وكريم يفيد بعدم توثيق أكثر من شاعر في كتابة أغنية أحد المشاهد ولما جاء دوره للوقوف أمام اللجنة نسى ما جاء من أجله وطلب من المخرج ومن محمد عبد الوهاب أن يتيحا له فرصة كتابة هذه الأغنية. وبعد رفض واستنكار لطلبه في البداية وافق عبد الوهاب على طلبه وشرح له موقف الأغنية في الفيلم وفي اليوم التالى كان حسين السيد في مكتب عبد الوهاب يقرأ له أغنية 'إجرى إجرى ودينى قوام وصلنى' واستعاد عبد الوهاب سماعها أكثر من مرة وأعجب بها لأنها تعبر بصدق عن الموقف والمشهد المطلوب.
وحياه عبد الوهاب وطلب منه أن يصرف النظر عن التمثيل ويركز على تأليف الأغاني ورفض حسين السيد أن يتقاضى أجراً عن الأغنية ونسى أمنيته في النجومية مكتفياً بأن يقترن اسمه باسم عبد الوهاب.
وهكذا بدأت رحلة الشاعر الغنائي حسين السيد الذي أصبح مؤلفاً لمعظم ألحان عبد الوهاب التي فتحت أمامه باب الشهرة والنجومية وكتب مئات الأغنيات التي شدا بها ألمع المطربين والمطربات.فقد كتب لكل المطربين في مصر تقريباً. وكان قريب من الرئيس السادات.
تكريمه
و قد سجلت شركة صوت القاهرة أشعاره مع الفنانة مديحة حمدي والإعلامية الكبيرة نجوى أبو النجا
وفاته
توفي يوم الأحد الموافق 27 فبراير عام 1983.
مارشفيلد
مارشفيلد (ويسكونسن) هي بلدة و third-class city تقع في الولايات المتحدة في مقاطعة ماراثون. يقدر عدد سكانها بـ 19,118 نسمة ومساحتها 34.94 كم2 وترتفع عن سطح البحر 392 متر.
التركيبة السكانية
قام مكتب تعداد الولايات المتحدة بتحديد بيانات التركيبة السكانية لمارشفيلدفي تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.