cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
نهب روما (410)
غزو القوط الغربيين الأول لإيطاليا
تم تعيين «أوليمبيوس» مسؤول أعلى واستبدل «ستيليكو» كقوة وراء العرش. كانت حكومته الجديدة مناهضة للجرمانية بشدة ومهووسة بتطهير أنصار «ستيليكو» السابقين. بدأ الجنود الرومان في الذبح العشوائي للجنود البرابرة المُتحالفين مع عائلاتهم في المُدن الرومانية. هرب الآلاف منهم من إيطاليا ولجأوا ألى «ألاريك» في نوريكوم. أفاد «زوسيموس» أن عدد اللاجئين قد وصل إلى 30000، لكن «بيتر هيذر» و«توماس بيرنز» يعتقدان أن هذا العدد مرتفع بشكل شُبه مُستحيل. يعتقد «هيذر» بأن «زوسيموس» أخطأ في قراءة مصدره وأن 30000 هو العدد الإجمالي للرجال المُقاتلين تحت قيادة «ألاريك» بعد انضمام اللاجئين.
حصار روما الأول (408 م)
في محاولة للتوصل إلى اتفاق مع «هونوريوس»، طلب «ألاريك» رهائن، ذهب، وإذنًا للانتقال إلى بانونيا، رفض «هونوريوس» هذه المطالب. «ألاريك»، على علم بضعف دفاعات إيطاليا، غزا في أوائل أكتوبر، بعد ستة أسابيع من اعدام «ستيليكو». كما أرسل خبرًا إلى صهره «أتولف» للانضمام إلى الغزو بُمجرد أن يتمكن من أحضار التعزيزات.
نهب «ألاريك» والقوط الغربيون أريمينوم ومدن أخرى أثناء مسيرهُم جنوبًا. كانت مسيرة «ألاريك» بلا معارضة وعلى مهل، وكأنهم ذاهبون إلى مهرجان، بحسب «زوسيموس». بقي «ساروس» وعصابته من القوط، الذين لايزالون في إيطاليا، مُحايدين ومعزولين.
كانت «سيرينا»، زوجة «ستيليكو» وابن عم الإمبراطور «هونوريوس»، في المدينة اعتَقد بعض سُكان روما، مع القليل من الأدلة، بانها قد شجعت غزو «ألاريك». «غالا بلاسيديا»، أخت الإمبراطور «هونوريوس»، حوصرت أيضًا في المدينة وأعطت موافقتها إلى مجلس الشيوخ الروماني لإعدام «سيرينا». خُنقت «سيرينا» حتى الموت.
تلاشت آمال المساعدة من الحكومة الإمبراطورية مع استمرار الحصار وسيطر «ألاريك» على نهر التيبر، مما أدى إلى قطع الإمدادات المُتجهة إلى روما. تم تَقنين حصص الحبوب إلى النصف ثم إلى الثلث. انتشر الجوع والمرض بسرعة في جميع أنحاء المدينة، وتركت الجثث المُتعفنة دون دفن في الشوارع.
قرر مجلس الشيوخ الروماني إرسال مبعوثين إلى «ألاريك». عندما تفاخر المبعوثون أمامه بأن الشعب الروماني قد تدرب على القتال وجاهز للحرب، ضحك عليهم «ألاريك» وقال: «الحَشائش السَميكة أسهل في القطع من النَحيفة». وسأل المبعوثون تحت أي شروط يمكن رفع الحصار، طالب «ألاريك» بكل الذهب والفضة، والسلع المنزلية، والعبيد البرابرة في المدينة. سأل أحد المبعوثين ماذا سيترك لمواطني روما. أجاب «ألاريك»: «حَياتهُم».
وافق «هونوريوس» على دفع الفدية، وفي نهاية المطاف، أُجبرت المدينة على منح القوط 5000 رطل من الذهب، و 30 ألف رطل من الفضة، و 4000 سترة حريرية، و 3000 جلود مصبوغة بالقرمزي، و 3000 رطل من الفلفل في مقابل رفع الحصار. هرب العبيد البربريون إلى «ألاريك»، مما أدى إلى تضخم صفوف جيشه إلى حوالي 40.000. رفع القوط الغربيون الحصار وانسحبوا إلى إتروريا في ديسمبر 408.
لجمع الأموال اللازمة، كان على أعضاء مجلس الشيوخ الرومان المُساهمة وفقًا لإمكانياتهم. أدى ذلك إلى الفساد والاستغلال، وخرج المبلغ بنقص. ثم جرد الرومان وأذابوا التماثيل والأضرحة الوثنية لتعويض الفرق. ذكر «زوسيموس» أن أحد هذه التماثيل كان من تماثيل الاله «فيرتوس»، وأنه عندما تم صهره ليُدفع للبرابرة بدا أن «كُل ما تبقى من الشجاعة الرومانية قد انطفأ تمامًا».
حصار روما الثاني (409 م)
في يناير 409، أرسل مجلس الشيوخ سُفراء إلى البلاط الإمبراطوري في رافينا من أجل تشجيع الإمبراطور على التصالح مع القوط، من خلال تسليم أطفال عوائل روما الارستقراطية كرهائن للقوط. ثم يستأنف «ألاريك» تحالفه مع الإمبراطورية الرومانية.
«هونوريوس»، تحت تأثير «أوليمبيوس»، رفض هذا المُقترح واستدعى خمسة جحافل من دالماسيا، بلغ مجموعها ستة آلاف رجل. كان عليهم أن يذهبوا إلى روما، لكن قائدهم، رجل يُدعى «فالنس»، سار برجاله إلى إتروريا، مُعتقدًا أنه من الجُبن أن يلتف من وراء القوط. تم اعتراضه هو ورجاله ومهاجمتهم من قبل القوة الكاملة «لألاريك»، وقُتل جميعهم تقريبًا أو أُسروا. تمكن 100 فقط من الفرار والوصول إلى روما.
إرسال مجلس الشيوخ سفارة ثانية، هذه المرة مُتظمنة البابا «إنوسنت الأول»، مع حراس قوطيين إلى «هونوريوس» للترافع معه لقبول مطالب القوط الغربيين. تلقت الحكومة الإمبراطورية أيضًا كلمة مفادها أن «أتولف»، صهر «ألاريك»، قد عبر جبال الألب الجوليانية مع قوطه مُتجهًا صوب إيطاليا بقصد الانضمام إلى «ألاريك».
استدعى «هونوريوس» جميع القوات الرومانية المُتاحة في شمال إيطاليا. وضع 300 هون من الحرس الإمبراطوري تحت قيادة «أوليمبيوس»، وربما القوات الأخرى أيضًا، وأمره باعتراض «أتولف». اشتبكوا بالقرب من بيزا، وعلى الرغم من أن قوته قتلت 1100 قوط وفقد فقط 17 من رجاله، أُجبر «أوليمبيوس»، على التراجع إلى رافينا. ثم انضم «أتولف» إلى «ألاريك».
أدى هذا الفشل إلى سقوط «أوليمبيوس» من السلطة، فر الأخير حفاظًا على حياته إلى دالماسيا. حل «جوفيوس»، الحاكم البريتوري لإيطاليا، محل «أوليمبيوس» كقوة وراء العرش وحصل على لقب بَطَرِاقَ. هندس «جوفيوس» تمردًا للجنود في رافينا طالبوا بقتل قائد الجُند «توربيليو» وقاضي الفرسان «فيجيلانتيوس»، قتل «جوفيوس» كلا الرجلين.
كان «جوفيوس» صديقًا لـ «ألاريك» وكان من مؤيدي «ستيليكو»، وبالتالي كانت الحكومة الجديدة منفتحة على المفاوضات. ذهب «ألاريك» إلى ريميني لمقابلة «جوفيوس» وتقديم مطالبه. أراد «ألاريك» دفع جزية سنوية من الذهب والحبوب والأراضي في مقاطعات دالماسيا ونوريكوم والبندقية لشعبه. كتب «جوفيوس» أيضًا رسالة بشكل خاص إلى «هونوريوس»، يشير فيها اقتراح عُرض منصب قائد الجُند على «ألاريك»، لتقليل مطالبه الأخرى. رفض «هونوريوس» الطلب، وأرسل رسالة مُهينة إلى «ألاريك»، والتي تمت تلاوتها أثناء المفاوضات.
غاضبًا، أنهى «ألاريك» المفاوضات، وعاد «جوفيوس» إلى رافينا لتقوية علاقته مع الإمبراطور. كان «هونوريوس» الآن قد حسمَ أمره على الحرب، وأقسم «جوفيوس» على رأس الإمبراطور ألا يصنع السلام أبدًا مع «ألاريك». سرعان ما غير «ألاريك» نفسه رأيه عندما سمع أن «هونوريوس» كان يحاول تجنيد 10000 من الهون لمحاربة القوط. جمع مجموعة من الأساقفة الرومان وأرسلهم إلى «هونوريوس» بشروطه الجديدة. لم يعد يسعى للحصول على منصب روماني أو جزية بالذهب. لقد طلب الآن فقط الأراضي في نوريكوم ومقدار الحبوب الذي يجده الإمبراطور ضروريًا. المؤرخ «أولمبردس الصغير»، الذي كتب عن الحدث بعد سنوات عديدة، اعتبر هذه المطاليب مُعتدلة ومعقولة للغاية. لكن الأوان كان قد فات: رفضت حكومة «هونوريوس»، الملتزمة بالقسم والنية على الحرب، العرض. ثم سار «ألاريك» إلى روما. قبل ان يُجند الإمبراطور الـ 10 آلاف هوني.
استولى «ألاريك» على بورتوس وجدد حصار روما في أواخر 409. وفي مواجهة عودة الجوع والمرض، التقى مجلس الشيوخ مع «ألاريك». طالبهم الأخير بتعيين أحدهم كإمبراطور لمُنافسة «هونوريوس»، وحرض على انتخاب المُسن «بريسكوس أتالوس» لهذه الغاية. بعد ذلك، تم تعيين «ألاريك» كقائدًا للجُند وتم منح صهره «أتولف» المنصب الذي أتى في إطار التوازن للحكومة الجديدة المُنافسة، وتم رفع الحصار.
خائفًا من هذا التحول في الأحداث، أرسل «هونوريوس» «جوفيوس» وآخرين إلى «أتالوس»، مُتوسلاً بأن يُشاركوا الإمبراطورية الغربية فيما بينهُم. قال «أتالوس» إنه سيتفاوض فقط على مكان نفي «هونوريوس». «جوفيوس»، من جانبه، تحول إلى جانب «أتالوس» وتم تسميته بَطَرِاقَ من قبل سيده الجديد. أراد «جوفيوس» تشويه وتعذيب «هونوريوس» أيضًا (وهو أمر كان سيصبح شائعًا في الإمبراطورية الشرقية)، لكن «أتالوس» رفض ذلك.
أصبح «هونوريوس» معزولًا بشكل مُتزايد وهو الآن في حالة ذعر تام، وكان يستعد للفرار إلى القسطنطينية عندما ظهر 4000 جُندي روماني شرقي في رافينا للدفاع عن المدينة. عزز وصولهم عزم «هونوريوس» على انتظار أخبار ما حدث في إفريقيا.
هزم «هيراكليان»، حاكم مُقاطعة إفريقيا قوة «أتالوس» وقطع الإمدادات عن روما، مُهددًا بمجاعة أخرى في المدينة. أراد «ألاريك» إرسال جنود قوطيين لغزو إفريقيا وتأمين المقاطعة، لكن «أتالوس» رفض مرة أخرى، لعدم ثقته في نوايا القوط الغربيين. بعد أن نصحه «جوفيوس» بالتخلص من إمبراطوره الدمية، استدعى «ألاريك» «أتالوس» إلى ريميني وجرده بشكل رسمي من القابه الإمبراطورية. ثم أعاد «ألاريك» وفتح المُفاوضات مع «هونوريوس».
حصار روما الثالث والنَهب (410 م)
رتب «هونوريوس» للقاء مع «ألاريك» على بعد حوالي 12 كيلومترًا خارج رافينا. أثناء انتظار «ألاريك» في مكان الاجتماع، هاجم «ساروس»، الذي كان عدوًا لدودًا «لأتولف» والآن مُتحالفًا مع «هونوريوس»، «ألاريك» ورجاله بقوة رومانية صغيرة. يتكهن «بيتر هيذر» بأن ساروس قد خسر أيضًا الانتخابات الملكية القوطية «لألاريك» سنة 390.
نجا «ألاريك» من الهجوم، واستشاط غضبه من هذه الخيانة وإحباطه من كل الإخفاقات السابقة للنزوح إلى تسوية، وتنازل عن التفاوض مع «هونوريوس» وعاد إلى روما، التي حاصرها للمرة الثالثة والأخيرة. في 24 أغسطس 410، دخل القوط الغربيون روما عبر بوابة سالاريان، وفقًا للبعض فُتحت بواسطة الخيانة، نهب القوط المدينة لمدة ثلاثة أيام.
تم نهب العديد من المباني العظيمة في المدينة، بما في ذلك ضريح أوغسطس وهادريان، حيث دُفن العديد من أباطرة الماضي؛ وتناثر رماد الجرار في كلا المقبرتين. تمت سرقة كل المُمتلكات القابلة للنقل في جميع أنحاء المدينة. كانت بعض الأماكن القليلة التي عفى عنها القوط هي البازيليكان الرئيسيان المرتبطان «ببطرس» و«بولس»، على الرغم من أنهما سرقوا من قصر لاتيرانو محرابًا فضيًا ضخمًا يزن 2025 رطلاً كان هدية من «قُسطنطين العظيم». اقتصرت الأضرار الهيكلية التي لحقت بالمباني إلى حد كبير على المناطق القريبة من مجلس الشيوخ القديم وبوابة سالاريان، حيث تم حرق حدائق سالوست ولم يُعاد بناؤها مُطلقًا. كما تم حرق كنيسة إيميليا وكنيسة جوليا.
تم أسر العديد من الرومان، بما في ذلك أخت الإمبراطور، «غالا بلاسيديا». تم إطلاق سراح البعض، وبيع آخرون كعبيد، وتعرض آخرون للاغتصاب والقتل. نجا «بيلاجيوس»، وهو راهب روماني من بريطانيا، من الحصار وكتب سردًا لتجرُبته في رسالة إلى امرأة شابة تُدعى «ديميترياس»:" «لقد انتهت هذه الكارثة الكئيبة، وأنت نفسك شاهد على كيف فُزعت روما التي قادت العالم من البوق القوطي، عندما اقتحمت تلك الأمة الهمجية جُدرانها، وشقت طريقها عبر البوبة. فأين امتيازات الولادة وامتيازات المناصب إذن؟ ألم تكن جميع الرتب والدرجات مُتساوية في ذلك الوقت وتجمعت معًا؟ كان كل بيت آنذاك مسرحًا للبؤس، ومليئًا بالحزن والعويل. كان العبد والسيد في نفس الظروف، وفي كل مكان كان رُعب الموت هو نفسه، إلا إذا قلنا أن الخوف كان له أكبر تأثير على أولئك الذين كان لديهم أكبر اهتمام بالحياة.» "تم تعذيب العديد من السُكان للكشف عن أماكن النفائس ومُمتلكاتهُم الخاصة. واحدة كانت تبلغ من العمر 85 عامًا القديسة «مارسيلا»، التي كانت تعيش في فُقر مدقع. كانت صديقة مقربة للقديس «جيروم»، وقد شرح تفاصيل الحادث في رسالة إلى امرأة تدعى «برينسيبييا» كانت مع «مارسيلا» أثناء النهب: " «عندما دخل الجنود [منزل مارسيلا] قيل إنها استقبلتهم دون أي قلق. وعندما طلبوا منها الذهب أشارت إلى فُستانها الخشن لتُبين لهم أنه ليس لديها أي كنز مدفون. لكنهم لم يُصدقوا بفقرها، بل قاموا بجلدها وضربها بالهراوات. يقال إنها لم تشعر بأي ألم ولكن ألقت بنفسها على أقدامها مُتوسلة بالدموع من أجلك [برينسيبييا]، حتى لا تؤخذي منها، أو كي لا تتحملي مع صغر سنك ما تحملته هي كعجوز. خفف المسيح قلوبهم القاسية وحتى بين السيوف المُلطخة بالدماء أكدت المودة الطبيعية للأنسان حقها. نقلك البرابرة أنت وإياها إلى كنيست الرسول بولس، لتجدي هُناك إما مكانًا آمنًا، أو على الأقل قبرًا إذا لم يكن كذلك.» "ماتت «مارسيلا» مُتأثرة بجراحها بعد أيام قليلة.
مع ذلك، كان النَهب وفقًا لمعايير العصر مُقيدًا بعض الشيء. لم تكن هُناك مذبحة عامة للسُكان، وتم أعتبار البازيليكتين الرئيسيتين لـ«بطرس» و«بولس» كملاذ مُقدس للاجئين. نجت مُعظم المباني والمعالم الأثرية في المدينة، على الرغم من تجريدها من مُقتنياتها الثمينة.
غمر اللاجئون من روما مُقاطعة إفريقيا، وكذلك مصر والشرق. تعرض بعض اللاجئين للسرقة عندما طلبوا اللجوء، وكتب القديس «جيروم» أن «هيراكليان»، حاكم مُقاطعة إفريقيا، باع بعض اللاجئين الشباب في بيوت الدعارة الشرقية: " «من سيصدق أن روما، التي شُيدت بغزو العالم كله، قد انهارت، وأن أم الأمم أصبحت أيضًا قبرهم؛ أن شواطئ الشرق كله، ومصر، وإفريقيا، التي كانت ذات يوم تابعة للمدينة الخالدة، كانت مليئة بجنود خدمها وخادماتها، الذين يجب أن نستقبلهم كل يوم في بيت لحم المقدس رجال ونساء كانوا ذات يوم نُبلاء ولهُم كل أنواع الثروة الآن أصبحوا فقراء؟ لا يمكننا تخفيف آلام هؤلاء الذين يعانون: كل ما يُمكننا فعله هو التعاطف معهُم، وتوحيد دموعنا مع دموعهم. [...] لا توجد ساعة واحدة، ولا لحظة واحدة، لا نريح فيها حُشود الإخوة، وقد تحول هدوء الدير إلى صخب دار ضيافة. وهذا هو الحال إلى حد كبير بحيث يجب علينا إما إغلاق أبوابنا، أو التخلي عن دراسة الكتاب المقدس التي نعتمد عليها لإبقاء الأبواب مفتوحة. [...] من يستطيع التباهي عندما يرى هروب شعب الغرب، والأماكن المقدسة، المزدحمة كما هي مع الهاربين المُفلسين، عراة وجرحى، بوضوح عن ويلات البرابرة؟ لا نستطيع أن نرى ما حدث بدون دموع وأنين. من كان ليصدق أن روما العظيمة، بأمنها اللامبالي بالثروة، ستتحول إلى ناس تحتاج إلى مأوى وطعام وملبس؟ ومع ذلك، فإن البعض قاسٍ وقاسٍ لدرجة أنهم، بدلاً من إظهار التعاطف، يكسرون خرق وحِزم الأسرى، ويتوقعون العثور على ذهب لمن هم ليسوا أكثر من سُجناء.» "يسجل المؤرخ «بروكوبيوس» قصة، عند سماعه نبأ «هلاك» روما، صُدم الإمبراطور «هونوريوس» في البداية، مُعتقدًا أن الخبار كان يُشير إلى دجاجته المُفضلة التي أطلق عليها اسم «روما»: " «في ذلك الوقت يقولون إن الإمبراطور هونوريوس في رافينا تلقى رسالة من أحد خدمه المخصيين، من الواضح أنه كان من رعاة الدواجن، مفادُها أن روما قد هلكت. فصرخ وقال:» وقد أكل للتو من يدي!«لأنه كان لديه ديك كبير جدا، معروف روما بالاسم؛ واستوعب الخصي كلماته فقال إن مدينة روما هي التي هلكت على يد ألاريك، وأجاب الإمبراطور بحسرة الصعداء بسرعة:» لكنني ظننت أن طيرتي روما قد هلكت«. ويقولون إن الحماقة التي استحوذ عليها هذا الإمبراطور كانت عظيمة جدًا.» "
آثار الواقعة والتداعيات
بعد ثلاثة أيام من النهب، غادر «ألاريك» روما بسرعة وتوجه إلى جنوب إيطاليا. أخذ معه ثروة المدينة ورهينة قيّمة، مُتمثلة بـ«غالا بلاسيديا»، أخت الإمبراطور «هونوريوس». دمر القوط الغربيون كامبانيا ولوكانيا وقلورية. تم طرد نولا وربما كابوا، وهدد القوط الغربيون بغزو صقلية وإفريقيا. ومع ذلك، لم يتمكنوا من عبور مضيق ميسينا حيث دمرت عاصفة السفن التي جمعوها. توفي «ألاريك» بسبب المرض في كوزنسا في أواخر 410، بعد أشهر فقط من نَهب روما. وفقًا للأسطورة، تم دفنه مع كنزه من قبل العبيد في قاع نهر بوسينتو، ثم قُتل العبيد لإخفاء مَوقعه. انتخب القوط الغربيون «أتولف»، صهر الأخير، ملكًا جديدًا لهم. ثم تحرك القوط الغربيون شمالًا متجهين إلى بلاد الغال. تزوج «أتولف» من «غالا بلاسيديا» عام 414، لكنه توفي بعد عام واحد. أسس القوط الغربيون مملكة القوط الغربيين في جنوب غرب بلاد الغال عام 418، واستمروا في مساعدة الإمبراطورية الرومانية الغربية في محاربة «أتيلا الهوني» في معركة سهول كاتالونيا عام 451. تسبب غزو القوط الغربيين لإيطاليا في انخفاض الضرائب على الأراضي في أي مكان من خُمس إلى تُسع قيمتها قبل الغزو في المُقاطعات المُتضررة. السخاء الأرستقراطي، الدعم المحلي للمباني العامة والآثار من قبل الطبقات العليا، انتهى في جنوب وسط إيطاليا بعد نهب تلك المناطق. باستخدام عدد الأشخاص على المسجلين على إعانات الطعام الروماني كدليل، يقدر المؤرخ الفرنسي «برتراند لانكون» أن إجمالي عدد سُكان مدينة روما انخفض من 800000 في 408 م إلى 500000 بحلول 419 م.
كانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها نهب مدينة روما منذ ما يقرب من 800 عام، وقد كشفت عن ضعف الإمبراطورية الرومانية الغربية المُتزايد والضعف العسكري. كان الأمر صادمًا للناس عبر نصفي الإمبراطورية الذين اعتبروا روما المدينة الأبدية والقلب الرمزي لإمبراطوريتهم. أعلن الإمبراطور الروماني الشرقي «ثيودوسيوس الثاني» الحداد ثلاثة أيام في القسطنطينية. كتب القديس «جيروم» في حزنه، «إذا كان يُمكن لروما أن تهلك، فأين الأمان؟» في بيت لحم، أوضح صدمته في مُقدمة تعليقه على سفر حزقيال:" [...] وصلتني الرسائل فجأة بموت باماكيوس ومارسيلا، وحصار روما، ونوم العديد من إخوتي وأخواتي. لقد شعرت بالذهول والفزع في ذلك اليوم والليل لم أكن أفكر في شيء سوى رفاهية المُجتمع؛ بدا الأمر كما لو أنني أشارك القديسين في أسرهم، ولم أتمكن من فتح شفتي حتى أعرف شيئًا أكثر تحديدًا؛ وطوال الوقت، وأنا مليء بالقلق، كنت أتأرجح بين الأمل واليأس، وكنت أعذب نفسي بمصائب الآخرين. ولكن عندما انطفأ الضوء الساطع للعالم كله، أو بالأحرى، عندما قُطع رأس الإمبراطورية الرومانية، وللتحدث بشكل صحيح أكثر، فقد العالم كله في مدينة واحدة، `` صرت صامتًا وأذللت نفسي، وصمتت. من الكلمات الطيبة، ولكن حزني اندلع من جديد، وقلبي أشرق في داخلي، وبينما كنت أتأمل اشتعلت النار. "كانت الإمبراطورية الرومانية في ذلك الوقت لا تزال في خضم الصراع الديني بين الوثنيين والمسيحيين. استخدم الطرفان النَهب لتعزيز مزاعمهما المتنافسة حول الشرعية الإلهية. يعتقد «بولس أوروسيوس»، وهو كاهن وعالم لاهوت مسيحي، أن النهب كان غضب الله على المدينة الفخمة والمُجدِّفة، وأن النهب لم يكن قاسًا جدًا إلا من خلال إحسان الله. فقدت روما ثروتها، لكن السيادة الرومانية استمرت، وأن التحدث إلى الناجين في روما قد يُعتقد أنه «لم يحدث شيء». يعتقد «زوسيموس»، المؤرخ الوثني الروماني، أن المسيحية، من خلال تخليها عن الطقوس التقليدية القديمة، قد أضعفت الفضائل السياسية للإمبراطورية، وأن القرارات السيئة للحكومة الإمبراطورية التي أدت إلى النَهب كانت بسبب عدم وجود الآلهة القُدماء.
دفعت الهجمات الدينية والسياسية على المسيحية القديس «أوغسطين» إلى كتابة دفاعه بعنوان «مدينة الله» ، والذي أصبح أساسًا للفكر المسيحي.
كان النهب تتويجًا للعديد من المُشكلات النهائية التي واجهت الإمبراطورية الرومانية الغربية. أضعف التمرد والاغتصاب المحلي الإمبراطورية في مواجهة الغزوات الخارجية. هذه العوامل ستضر بشكل دائم باستقرار الإمبراطورية الرومانية في الغرب. في غضون ذلك، أصبح الجيش الروماني أكثر همجية وخيانة للإمبراطورية. تبع ذلك نهب أكثر شدة لروما من قبل الوندل في عام 455، وانهارت الإمبراطورية الرومانية الغربية أخيرًا في عام 476 عندما أزاح الجرماني «أودواكر» آخر إمبراطور روماني غربي، «رومولوس أوغستولوس»، وأعلن نفسه ملكًا لإيطاليا.
المراجع
<references group="" responsive="1">
قائمة النجوم في كوكبة المجمرة
هذه قائمة النجوم البارزة في كوكبة المجمرة مرتبة حسب السطوع.
كلينت بيكر
كلينت بيكر هو عازف جاز أمريكي، ولد في 27 يناير 1971.
سنديكيت (لعبة فيديو 2012)
سِنديكيت (بالإنجليزية:Syndicate) تعني (نِقابة) بالعربية، وهي لعبة تصويب فردية من منظور الشخص الأول من نوع السايبربانك لعام 2012 تم تطويرها بواسطة إستوديوهات إستاربريز ونشرتها إلكترونيك أرتس. إنها إعادة إطلاق لسلسلة سنديكيت لألعاب إطلاق النار التكتيكية في الوقت الفعلي التي طورتها شركة بولفروغ للإنتاج. تم إصدار اللعبة في فبراير 2012 في جميع أنحاء العالم. تدور أحداث الفيلم في عام 2069 حول مايلز كايلو، العميل بشركة يوروكورب (EuroCorp) الذي يجب عليه استبعاد الموظفين المهمين من الشركات المنافسة؛ في هذه العملية، يكتشف الممارسة السرية الشريرة التي تستخدمها يوروكورب لتجنيد العملاء. تتميز اللعبة بمجموعة كبيرة ومتنوعة من الأسلحة. من المسدسات القياسية إلى البنادق المستقبلية. يتم زرع كايلو بشريحة كمبيوتر تسمح له بالوصول إلى قاعدة البيانات ويمكنه استخدام القرصنة لهزيمة الأعداء وحل الألغاز البيئية. بدأ الإنتاج المسبق للعبة في عام 2007. اقتربت إلكترونيك أرتس من إستوديوهات إستاربريز لإحياء الامتياز لأنها أعجبت بجودة ألعاب إستوديوهات إستاربريز السابقة واعتقدت أنها يمكن أن تضيف «أسلوبًا» إلى السلسلة. عادت اللعبة إلى لوحة الرسم بعد عام من التطوير، وتمت إضافة الوضع الجماعي التعاوني إلى اللعبة الرئيسية. يأمل فريق التطوير أن تجذب اللعبة كل من الوافدين الجدد واللاعبين في اللعبة الأصلية؛ لقد حافظوا على موضوع اللعبة الأصلية وغيروا طريقة اللعب بشكل كبير. تم التعاقد مع ريتشارد ك. مورجان لكتابة قصة اللعبة. تم الإعلان عن اللعبة في سبتمبر 2011، وتم إصدارها في فبراير 2012 لـ مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. تلقت اللعبة آراء إيجابية بشكل عام من النقاد عند إصدارها. أشاد النقاد بطريقة اللعب والأسلوب والرسومات والتوجيه الفني والذكاء الاصطناعي والوضع التعاوني، لكن تم انتقاد قصة اللعبة. كانت ميزانية اللعبة أقل من ميزانية لعبة فيديو AAA النموذجية، واعتبرت بمثابة فشل تجاري للناشر. أدى العنف المفرط في اللعبة إلى حظر اللعبة في أستراليا.
طريقة اللعب
على عكس سلسلة الألعاب الأصلية، فإن سِنديكيت هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في عام 2069. شخصية اللعبة مايلز كايلو، وهو عميل محترف يعمل لصالح يوروكورب في عالم فاسد ومخادع تتنافس فيه الشركات مع بعضها البعض على السلطة. يمكن للاعبين الجري والقفز والانزلاق والاختباء وراء الأغطية وحمل سلاحين وقنبلتين لهزيمة الأعداء والرؤساء، الذين يتمتع كل منهم بقدرات فريدة. تحتوي اللعبة على 19 سلاحًا، بدءًا من البنادق الهجومية وقاذفات الصواريخ والمسدسات الآلية، إلى الأسلحة المستقبلية مثل بنادق الليزر، وبنادق جاوس ذات المقذوفات التي يمكنها تعقب الأعداء تلقائيًا، وبنادق اعمل الشغب التي يمكنها شل الأعداء لفترة قصيرة. يمكن تخصيص الأسلحة وترقيتها من خلال 87 ملحقًا و 25 خيارًا للترقية. قد تغير هذه التحسينات من طبيعة هذه الأسلحة، وتحويل الذخيرة القياسية إلى ذخيرة مخترقة. تتميز اللعبة أيضًا بآلية «تنفيذ» معينة، مما يسمح للاعبين بأداء عمليات المشاجرة.
يمتلك مايلز شريحة "DART-6" تمنحه قدرات القرصنة و «الاختراق». يمتلك بعض الأعداء أيضًا هذا النوع من الرقائق، ويمكن لمايلز التفاعل معهم. باستخدام الرقائق، يتم تلقائيًا تمييز العناصر والمقتنيات والأعداء وإبرازهم عبر الواقع المعزز لشاشة هود (شاشة عرض) شاشة عرض بمستوى الراس. يمكن للاعبين استخدام قدرات «الاختراق» لاختراق عقول الأعداء والتحكم في أفعالهم. لديهم إمكانية الوصول إلى ثلاثة خيارات؛ - «رد الفعل العكسي» الذي يتسبب في تعطيل أسلحة الأعداء وإحداث نتائج عكسية وصعقهم؛ «الانتحار» الذي يتسبب في قتل الأعداء لأنفسهم؛ و «الإقناع» الذي يقود الأعداء للانشقاق إلى جانب اللاعب قبل الانتحار. تتيح اللعبة أيضًا للاعبين تحديد موقع الأعداء خلف الغطاء باستخدام «دارت أوفرلاي» وإبطاء الوقت بشكل مؤقت، مما يزيد من الأضرار التي يتعرض لها اللاعبون ومعدل تجديد صحتهم. يمكن تعزيز القدرات والمهارات المزروعة في الرقاقة عن طريق جمع واستخراج رقائق الأعداء الذين سقطوا. يمكن أن تزيد الترقيات من أضرار اللاعبين وتزيد من سرعة الشفاء. يتم تكليف اللاعبين باستخدام قدرات الاختراق للتفاعل مع الأشياء وحل الألغاز البيئية وتجريد الدروع الخاصة من الأعداء ونزع سلاح المتفجرات. ميكانيكي الاختراق له حد زمني ويجب نت سبورتس إعادة شحنه قبل تفعيل آخر. لا تحتوي اللعبة على وضع تعدد اللاعبين التنافسي، ولكن لديها وضع تعاوني متعدد اللاعبين يجمع أربعة لاعبين معًا لإكمال حملة تسع مهام بناءً على حملة ألعاب النقابة الأصلية. يواجه اللاعبون أعداءً تزداد صعوبة التعامل معهم مع تقدم اللعبة. يمكنهم الاختيار من بين أربع فئات للشخصيات: ميديك وسبك اوب وأسولت وجينيريك، ولكل منها قدرات مختلفة. ميكانيكي الاختراق موجود أيضًا في الوضع لأغراض دفاعية وهجومية. على سبيل المثال، يمكنهم اختراق برج لتعطيل درعه أو شفاء زملائه باستخدام هذه الآلية. يتلقى اللاعبون نقاطًا أثناء تقدمهم عبر مستويات اللعبة؛ يمكن استخدام هذه النقاط للبحث عن أسلحة جديدة.
روشستر
روتشيستر  هي مدينة في ولاية مينيسوتا في الولايات المتحدة الأمريكية، بلغ عدد سكانها في 2009 قرابة 101,659 نسمة.
سنديكيت (لعبة فيديو 2012)
ملخص
في عام 2017، تم إنشاء شركة يوروكورب العملاقة من خلال اندماج بين أكبر الشركات في العالم. في عام 2025، أصدرت يوروكورب شريحة DART، وهي رقاقة عصبية تسمح للمستخدمين بالوصول إلى قاعدة البيانات، مما يجعل معظم الأجهزة الإلكترونية لاتعمل. نتيجة لرقاقة DART، لم يعد العالم محكومًا من قبل الحكومات الوطنية ولكن من قبل الشركات العملاقة المعروفة باسم «النقابات». ومع ذلك، فإن نصف سكان العالم فقط يزعون الرقاقة؛ ويتم التخلي عن من لم تزرع بهم الرقاقة وحرمانهم من المزايا التي يتمتع بها من قامو بزرع الرقاقة. أصبح تجسس الشركات وحرب الشركات من أجل الهيمنة بين النقابات هو القاعدة، مما أدى إلى إنشاء «عملاء» - منفذين مصممون بيولوجيًا مدعومًا بنسخة عسكرية من الشريحة التي تحمي مصالح أسياد الشركات.
الحبكة
في عام 2069، تم تجهيز العميل مايلز كايلو، أحدث عميل لشركة يوروكورب، بنموذج أولي جديد لشريحة DART 6 التي أنشأتها عالمة يوروكورب ليلي درول (بصوت روزاريو دوسون). بعد إجراء اختبار ناجح لقدرات الشريحة، كلفه الرئيس التنفيذي لشركة يوروكورب، جاك دينهام (عبر عنه بريان كوكس) بقتل اعداء لِيلي، تشانغ، في النقابة المنافسة أسباري. يهاجم كايلو، برفقة معلمه العميل جول مِيريت (الذي عبر عنه مايكل وينكوت)، فرع أسبياري في لوس أنجلوس ويقوم بمحاصرة تشانغ، الذي يُطلق النار على نفسه. يسترجع كايلو شريحة تشانغ ويعلم من محادثة مشفرة أن ليلي تشارك معه معلومات حول شريحة DART 6.
على الرغم من صدمته بخيانة لِيلي، قرر دينهام أن يجعل كايلو ومِيريت يبقيان لِيلي تحت المراقبة لأنها قيمة للغاية بحيث لا يمكن القضاء عليها. بينما يراقبونها في شقتها، تتشاجر ليلي مع شخص يدعى كريس قبل أن يتم اختطافها فجأة من قبل نقابة كايمان العالمية. كايلو يقاتل قوات كايمان العالمية ويتبع خاطفي ليلي إلى قاعدتهم العائمة في المحيط الأطلسي. يقتل كايلو عميلًا رئيسيًا في جزيرة كايمان العالمية وينقذ لِيلي، ويعلمون أن النقابة تستعد لحرب ضد يوروكورب.
روشستر
التركيبة السكانية
قام مكتب تعداد الولايات المتحدة بتحديد بيانات التركيبة السكانية لروشستر في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
تعداد عام 2000
بلغ عدد سكان روتشستر 6,414 نسمة بحسب تعداد عام 2000، وبلغ عدد الأسر 2,757 أسرة وعدد العائلات 1,734 عائلة مقيمة في المدينة. وتوزع التركيب العرقي للمدينة بنسبة 96.24% من البيض و 0.59% من الأمريكيين الأصليين و 0.84% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و 0.45% من الأمريكيين الأفارقة و 1.01% من عرقين مختلطين أو أكثر. بلغ عدد الأسر 2,757 أسرة كانت نسبة 26.9% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 49.5% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 9.4% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، وكانت نسبة 37.1% من غير العائلات. تألفت نسبة 32.2% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 16.4% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.90، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.30. بلغ العمر الوسطي للسكان 40 عاماً. وكانت نسبة 7.8% بين الثامنة عشرة والأربعة وعشرين عاماً، ونسبة 26.5% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والأربعة وأربعين عاماً، ونسبة 22.3% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 19.8% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 90.2 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 87.3 ذكر.
صحيفة أشطاري
أشطاري (وتعني بالعربية «ماذا طرأ») هي صحيفة موريتانية شعبية سياسية ساخرة تستخدم اللهجة الحسانية مما جعلها تكتسب شعبية واسعة بين الموريتانين العاديين بل أصبحت تنسب بعض الحكايات الساخرة إليها.
روشستر
تعداد عام 2000
بلغ متوسط دخل الأسرة في المدينة 33,424 دولار، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 41,949 دولار. وكان متوسط دخل الذكور 31,446 دولار مقابل 20,796 دولار للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالمدينة 18,866 دولار. وكانت نسبة 7.8% من العائلات ونسبة 11.9% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 20.4% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 8.2% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
صحيفة أشطاري
تحظى بانتشار واسع بين مجتمعات البظان في موريتانيا والصحراء «جبهة البوليساريو في الجزائر، والصحراء الغربية» تعتمد أشطاري توظيف رموز التراث الأسطوري لتوصيل رسالتها الإعلامية، مؤسسها السيد عبد الباقي ولد محمد كاتب وأديب وصحفي وممثل، كانت فكرة إنشاء أشطاري حينما كان متعاونا في التلفزة فأنشأ جريدة من صفحة واحدة تناقش بطريقة ودية عن حقوق المتعاونين.
سنديكيت (لعبة فيديو 2012)
الحبكة
في المقر الرئيسي لشركة يوروكورب بنيويورك، يعتقد دينهام ومِيريت أن كايلو ميت عقليًا ويرسلانه ليتم إعادة تشغيله بينما يخططون لاستعادة شريحة لِيلي واستعادة المعلومات المفيدة على DART 6. يبدأ كايلو في تذكر ماضيه السري: علم أن دينهام قاد فريق يوروكورب وقامو بقتل والديه واختطافه وهو طفل لأنه يمتلك جينات مثالية ليصبح عميلاً. يهرب كايلو من قيوده وينقذ ليلي، التي تخبر كايلو أنها مثله، تم اختطاف جميع عملاء يوروكورب وهم أطفال وتم تعديل ذكرياتهم حتى يظلوا موالين لشركة يوروكورب. ابتكرت ليلي شريحة DART 6، على أمل استخدامها لجعل النقابات تحافظ على إنسانيتها وتهتم بكل من المدنيين الذين زرعو الرقاقة أو من لم يقومو بزرعها، لكنها تدرك أنها كانت ساذجة في التفكير بهذه الطريقة. بينما تهاجم كايمان جلوبال المقر الرئيسي لشركة يوروكورب في نيويورك، يتوجه كايلو وليلي إلى مكتب دينهام لمنعه من تنشيط مفتاح القفل على رقائق DART. يتعين على كايلو محاربة كل من يوروكورب وكايمان العالمية، بالإضافة إلى العديد من وكلاء يوروكورب. في الجزء العلوي من البرج، أُجبر على محاربة ميريت وعميلين آخرين، وكانو تحت أوامر دينهام لقتله. كايلو يهزم العملاء ويقتل ميريت. يتجه كايلو بعد ذلك نحو مكتب دينهام لكنه وجد أن دينهام قد قام بتنشيط مفتاح القتل الخاص به، والذي بدأ يؤثر على تحركات كايلو ويُضعفها. كايلو يواجه دينهام الذي يبرر اختطافه وهو طفل. يُكافح كايلو ليُقاتل بعد ان قام دينهام بتنشيط مفتاح أمر القتل ويحاصر دينهام، الذي يقوم بالسقوط من فوق الحافة وينتحر. مع انتهاء اللعبة، تصبح يوروكورب في حالة خراب وتعطي ليلي كايلو مسدسًا، لتخبره أنه متحرر من سيطرة أي شخص.
روشستر
تعداد عام 2010
بلغ عدد سكان روتشستر 12,711 نسمة بحسب تعداد عام 2010، وبلغ عدد الأسر 5,514 أسرة وعدد العائلات 3,195 عائلة مقيمة في المدينة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 5,994 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للمدينة بنسبة 88.6% من البيض و 0.2% من الأمريكيين الأصليين و 5.5% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و 3.7% من الأمريكيين الأفارقة و 1.5% من عرقين مختلطين أو أكثر. بلغ عدد الأسر 5,514 أسرة كانت نسبة 30.9% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 47.3% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 7.7% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 2.9% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 42.1% من غير العائلات. تألفت نسبة 35.5% من أصل جميع الأسر من أفراد ونسبة 8.8% كانوا يعيش معهم شخص وحيد يبلغ من العمر 65 عاماً فما فوق. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 3.09، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 2.31. بلغ العمر الوسطي للسكان 38.3 عاماً. وكانت نسبة 25.1% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 7.6% بين الثامنة عشرة والأربعة وعشرين عاماً، ونسبة 29.4% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والأربعة وأربعين عاماً، ونسبة 26.4% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 11.5% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 48.0% ذكور و52.0% إناث.
سنديكيت (لعبة فيديو 2012)
التطوير
النسخة الأصلية من سنديكيت هي لعبة إطلاق نار تكتيكية، تم تطويرها بواسطة بولفروغ برودكشنز وأنتجها بيتر مولينكس في عام 1993. وقد أرادت إلكترونيك أرتس إنشاء لعبة نقابة جديدة لعدة سنوات ولكنها لم تجد فرصة للقيام بذلك. كانوا يأملون في جلب عناصر جديدة ومفاهيم اللعب التي تم تغييرها بشكل جذري والتي من شأنها أن تناسب عالم الامتياز. في النهاية دخلوا في شراكة مع إستاربريز، وقد اعترفوا بأنها استوديو ممتاز لصنع ألعاب فيديو من منظور الشخص الأول بتصميم مميز. بدأ الإنتاج المسبق للعبة في عام 2007؛ نفذها فريق صغير من الموظفين بعد أن أكمل الاستوديو العمل في ذا كورونكل أوف ريديت: أسولت أون دارك أثينا. ومع ذلك، في منتصف الطريق خلال تطوير اللعبة، كان هناك أيضًا العديد من الاختلافات الإبداعية بين المطور والناشر، وعانت الشركتان من علاقة غير منسجمة.
خلال المرحلة الأولى من التطوير، لم يكن للعبة وضع تعاوني متعدد اللاعبين؛ ركزت على القصة بدلاً من عنصر السايبربانك. بعد مرور عام على بدء التطوير، تم إرسال اللعبة لإعادة صياغتها لأن الاستوديو اعتقد أنهم لم يستوعبوا جوهر سلسلة سنديكيت. كان لدى الفريق خبرة قليلة في صنع ألعاب تعاونية بسبب القيود التكنولوجية، لكنهم قرروا تجربتها. كان الاستقبال الداخلي للنموذج التعاوني إيجابيًا؛ قال المختبرين إنه يتناسب مع العنوان الاساسي. كان الفريق قد عمل ذات مرة على وضع متعدد للاعبين تنافسي للعبة، لكنه اعتقد أنه لم يكن أصليًا بما يكفي لإدراجها. نظرًا لأن اللعبة تفتقر إلى عنصر تعاوني متعدد اللاعبين، فقد تخلى المطورون عن استخدام المرور عبر الإنترنت، على عكس معظم ألعاب شركة إي أيه في ذلك الوقت.
يأمل فريق التطوير أن يجذب العنوان الجديد كل من الوافدين الجدد والمعجبين بالسلسلة، يمكن الوصول إليها وتقديم الامتياز إلى جمهور أوسع. لقد افترضوا أن معظم اللاعبين لم يلعبوا ألعاب سنديكيت الأصلية. اعتبر الفريق أيضًا أنه التغيير في أذواق الجمهور وإدخال منصات ألعاب فيديو جديدة، كان تغيير منظور اللعبة إلى منظور الشخص الأول قرارًا صحيحًا. كان تحويلها إلى لعبة من منظور الشخص الأول هو الخيار الأول في التصميم الذي اتخذه الفريق، والذي كان يأمل أن يسمح للاعبين بمشاهدة اللعبة من منظور سنديكيت مباشرة سيجعل اللعبة أكثر جاذبية للاعبين. هدف الفريق إلى تكرار تجربة اللعب وصعوبة سنديكيت الموجودة. اعتبرت إستاربريز صعوبة اللعبة الأولى جزءًا من إرث الامتياز وتستحق الحفاظ عليها؛ كانوا يأملون في أن تكون اللعبة الجديدة صعبة بما يكفي للاعبين دون الشعور بالإحباط. قاموا بإدخال الذكاء الإصطناعي نادرًا ما يتم كتابته الذكاء الاصطناعي في اللعبة. يتفاعل الذكاء الاصطناعي مع تصرفات اللاعبين وقد تمت برمجته على أن يسمح لهم بالانتقال إلى مكان آخر بعد تعرضهم للهجوم. اللعبة الجديدة أقل دموية من اللعبة القديمة؛ لا يزال بإمكان اللاعبين قتل المدنيين الأبرياء، لكن الفريق قلل من هذه السيناريوهات، التي اعتقدوا أنها جزء من بيئة اللعبة وليست عناصر اللعب.
تم تصميم اللعبة بحيث يكون لديها شعور بعدم القدرة على التنبؤ بحيث يمكن لعبها دون تقييد اللاعب بالقواعد. ولتحقيق ذلك أضافت الشركة نظام الاختراق الذي يضيف المزيد من أنواع القتال ويعطي اللاعبين خيارات أكثر عند التعامل مع الذكاء الاصطناعي. تم تصميم نظام الاختراق، الذي نشأ كلعبة صغيرة، ليكون بسيطًا بحيث لا يقطع تدفق اللعب. بدلاً من أن تكون مجرد لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، تتميز اللعبة بعناصر حركة ومغامرة تسمح للاعبين باختيار تقدمهم وتكليفهم بحل الألغاز البيئية.
لأن اللعبة الجديدة تقع ضمن امتياز راسخ، حاولت إستاربريز الاحتفاظ بجوهر العالم وإعادة بناء العناصر. كتب قصة اللعبة كاتب الخيال العلمي البريطاني ريتشارد ك مورغان، الذي تواصل معه الفريق بعد أن قرأوا كتابه ألتيرد كاربون. كان سنديكيت هو السيناريو الثاني لألعاب الفيديو لمورغان بعد كرايسس 2 لعام 2011 ؛ استخدم اللعبة الأصلية للرجوع إليها وتضمنت العناصر التي سيتعرف عليها أولئك الذين لعبوها على الفور. لقد حافظ على البيئة الأصلية والموضوع البائس، وكان يأمل في استخدام هذه العناصر لبناء قصة قوية. سافر مورغان إلى السويد للقاء مصممي ألعاب إستاربريز للتأكد من أن قصة اللعبة لن تتعارض مع تصميمها العام.
كان هدف الفريق هو جعل اللعبة مختلفة عن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المعاصرة. حرص الفريق على أن يكون للعبة أسلوبها الخاص الذي يميز نفسها عن الألعاب الأخرى. تم تحقيق ذلك باستخدام «جانب العالم المنقسم»، والذي قسم اللعبة إلى منطقتين، كل منها بنمط فني مختلف. أضاف الفريق تفاصيل وجماليات إلى نقابات اللعبة الثلاثة في المنطقة العلوية (أبر زون) حتى يمكن التعرف عليها بسهولة وتكون مختلفة عن بعضها البعض. «منطقة داون زون» المنطقة السفلي، حيث يعيش فقراء لم يقومو بزرع الرقاقة، لها تصميم مختلف عن النقابات الثلاث. أخذ الفريق أفكارًا لهذه المنطقة من ميرورز إيدج. كلا الجانبين مستوحيان من أفلام مستقبلية مثل بليد رنر وماينورتي ريبورت وجاتاكا. بالإضافة إلى ذلك، ينطبق مفهوم العالم المنقسم على طريقة اللعب. يميل أعداء منطقة داون زون إلى أن يكونوا أكثر عدوانية ومعادين للعملاء، وبعض أجزاء اللعب مثل نظام الاختراق غير قابلة للتطبيق في مثل هذه المناطق. يستخدم سنديكيت محرك الألعاب الداخلي الخاص بـ ستاربريز، والذي تم تعديله لإنشاء اللعبة. استخدم الفريق بيست لتحقيق إضاءة عالمية ونظام إضاءة واقعي، ومحلل فيزيائي جديد لتقديم المزيد من التفاعلات الجسدية. يهدف الفريق إلى الحفاظ على جودة بصرية متسقة على جميع المنصات التي تم إصدار اللعبة عليها، على الرغم من أن إصدار الكمبيوتر الشخصي كان يتمتع بدقة أعلى ومعدل إطارات أعلى. سمح المحرك بإدراج تأثيرات ما بعد العملية المستخدمة سابقًا في أسولت أون دارك أثينا، مثل ضبابية الحركة وعمق المجال. تم تغيير أسلوبهم الفني ليناسب الأسلوب العام للعبة.
التسويق
في عام 2008، أعلنت إلكترونيك أرتس أن أستوديوهات إستاربريز كانت تعمل مع شركة إي أي في مشروعين؛ كان أحدهما مشروعًا جديدًا تم وضعه في أحد الامتيازات القديمة لشركة إي أي تحت اسم بروجكت ريد لاين. تم تسجيل اسم «سنديكيت» عدة مرات بواسطة إستاربريز وإي أي، وتم تسريب جزء صغير من نص اللعبة بطريق الخطأ قبل الإعلان الرسمي للعبة. كشفت إي أي عن اللعبة رسميًا في 12 سبتمبر 2011، وأعلنت أنها إعادة إطلاق للامتياز. تم إصدار عرض توضيحي للعبة، والذي تضمن فقط الوضع التعاوني وخريطة «أوروبا الغربية»، لسوق إكس بوكس لايف ماركت بليس وشبكة بلاي ستيشن نت ورك في 31 يناير 2012. تم الإعلان عن اللعبة وشحنها في أقل من ستة أشهر؛ تم إصداره في جميع أنحاء العالم في 21 فبراير 2012.
الإستقبال
تلقت سنديكيت مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد. تلقت قصة اللعبة ردود فعل متباينة. وصف المراجع من غيم تريلرز الحبكة بأنها يمكن التنبؤ بها واعتبر العديد من نقاط مؤامرة اللعبة مملة. وأشاد بحوار اللعبة لسلاستها وخلفيتها الدرامية. قال المراجع إن الحملة تفتقر إلى الحجم ولكنها مع ذلك كانت ممتعة وتستحق اللعب. وقال أيضًا إن فريق التمثيل الصوتي بقيادة المشاهير نجح في جلب «المصداقية» إلى اللعبة. هذا ما ردده جيف جيرستمان من غينت بومب. في المقابل، قال مارتن جاستون من موقع فيديو جيمز.كوم إنه أصيب بخيبة أمل من الحملة واعتبرها واحدة من أكبر عيوب اللعبة. وقال إن العالم يستحق استكشافًا أكثر مما كان عليه في اللعبة، وأن فريق التطوير لا يبدو أنه يفهم الرؤية الإبداعية للنسخة الأولى من اللعبة. وقال أيضا إن التركيز على الأخلاق ليس امتيازاً لأنه لا يتناسب مع أسلوب اللعبة بشكل عام. كره بطل اللعبة، الذي كان يعتقد أنه لطيف، مما جعل من الصعب على اللاعبين التعامل معه. قال: زاف دي ماتوس من جويستيك إن القصة مليئة بالوعود لكن المنتج الإجمالي فشل في تمييز نفسه عن ألعاب الرماة الآخري التي لديها مواضيع مماثلة. قارنها دان وايتهيد من يوروغيمر بشكل غير مواتٍ لسابقاتها ووصفها بأنها غير طموحة وغير ملهمة. حظيت اللعبة الإجمالية بالثناء. وصف جاستون إطلاق النار بأنه «ذكي» وقال إن قدرات اختراق DART-6 شجعت اللاعبين على التجربة. قال إن الجمع بين نظام الاختراق والاشتباكات بالأسلحة النارية جعل سنديكيت أفضل من بعض ألألعاب الاخري المماثلة. قال مراجع غيم تريلرز إن نظام DART-6 يوفر للاعبين الاختيار وأن وقت إعادة شحن قدرات الاختراق يكلف اللاعبين بإدارة «الاقتصاد الجزئي» الذي يشجع المهارات ويكافئها. . قال كل من جاستون وغيم تريلرز إن اللعبة أضاعت فرصًا للحد من استخدام بعض قوى كايلو، والتي تظهر فقط في المشاهد السينمائية. أحب غيرتزمان طريقة اللعب في اللعبة وقال إن التحكم كان ممتعًا، وأنه يقدر القدرة على التصوير أثناء الجري. كما أعرب عن إعجابه بقدرات الاختراق ووجدها مرضية للاستخدام. شارك وايتهيد أفكارًا مماثلة، قائلاً إن قدرات الاختراق والخطط الإستراتيجية بالنسبة لمهام اللاعبين جعلت اللعبة أعمق من ألعاب الإطلاق والهروب النمطية.
تلقى الذكاء الاصطناعي للعبة الثناء. قال مراجع غيم تريلرز إن الأعداء «يعرفون كيف يموتون بأسلوب» وأن معارك الرؤساء لا تُنسى، على الرغم من أنها يمكن أن تكون متكررة. اعتبرها جاستون أنها «فرص ضائعة». أعرب دي ماتوس عن تقديره لمعارك الرؤساء وقال إنها كانت ممتعة ومثيرة للاهتمام، ويكلف اللاعبين بتعلم نمط معارك الرؤساء واستخدام المهارة الصحيحة لهزيمتهم. وأشاد المشاهدون بجودة اللعبة الرسومية. وقال جيرستمان إن استخدام الإضاءة أضاف أسلوبًا فريدًا للعبة. كما أنه أحب تصوير المنطقتين الرئيسيتين للعبة،
وأصوات اللعبة، التي قال إنها تناسب نغمة اللعبة. قالت ألكسندرا هول من غيم رادر: «لقد نجحت شركة إستاربريز حقًا في إخراج بعض المشاهد الجميلة من الأجهزة القديمة». وأضافت أن بعض اللاعبين قد لا يكونوا سعداء بتأثيرات اللعبة المزدهرة. قال ديفيد هوتون من نفس المنشور إن اللعبة «لعبة إطلاق نار جيدة» لكن تأثيرات الضوء عليها «مبالغة بلا معنى». ردد بيتر إيكمانز من أي جي أفكارًا مماثلة، قائلاَ أن الحركة السريعة والاضوء الزايده خلقت مشكلة. ومع ذلك، فقد اعترف بأن اللعبة «تبدو رائعة باستمرار»، وأن تصميمها البسيط جعلها تبدو مصقولة للغاية. تلقى وضع أربعة لاعبين التعاوني والمتعدد اللاعبين الإشادة. قال جاستون إنها كانت «نسخة مخففة من ليفت فور ديد»، لكنها مع ذلك كانت تجربة ممتعة وممتعة لمعظم اللاعبين. وقال دي ماتوس إن اللعبة شجعت اللاعبين على العمل سويًا لهزيمة الأعداء والتخطيط قبل الهجوم، والذي قال إنه حول الوضع إلى تجربة «مرضية». وانتقد صعوبة اللعبة، التي قال إنها لم تتسع بشكل جيد، وطريقة تصميم الأعداء، مما جعل اللعبة أقل ديناميكية. أوصى وايتهيد بشدة بالنمط التعاوني، الذي كان يعتقد أنه كان يجب أن يكون التركيز الرئيسي للعبة. وأضاف أنها وفرت للاعبين حرية أكبر من الحملة.
بيلي ديفيس (لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي)
بيلي ديفيس هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 5 نوفمبر 1965 في يونغزتاون في الولايات المتحدة.
سنديكيت (لعبة فيديو 2012)
المبيعات
في مقابلة مع الكمبيوتر وألعاب الفيديو، قال فرانك جيبو من إي أي إن إحياء سنديكيت لم يكن ناجحًا كما كان مأمولًا، قائلاً: «سنديكيت كانت شيئًا خاطرنا به. لم يؤتي ثماره - لم يكن» في مقابلة عام 2012 مع إيدج، قال ميكائيل نيرمارك، الرئيس التنفيذي لشركة إستاربريز، إن اللعبة بيعت حوالي 150 ألف نسخة حول العالم. وفقًا لـ نيرمارك، كانت ميزانية إنشاء هذه اللعبة أقل من ميزانية ألعاب الفيديو الثلاثية الأخرى؛ وقال أيضًا إنه على الرغم من الأداء التجاري الضعيف، كان الفريق لا يزال فخوراً بالمنتج النهائي.
الرقابة الأسترالية
في 20 ديسمبر 2011، تم الإبلاغ عن رفض تصنيف سنديكيت من قبل مجلس التصنيف الأسترالي. انتقد المجلس بشكل خاص ما اعتبره عنفًا مفرطًا في اللعبة: تصوير صريح لقطع الأوصال وقطع الرأس واللحم المكشوف والعظام والإصابات؛ ورذاذ الدم الغزير. قالت شركة إي أي أستراليا أنها لن تستأنف القرار أو تغير اللعبة لمعالجة مخاوف المجلس. كما اشتكت إي أي أيضًا من «الرقابة القديمة في أستراليا على الألعاب» وقالت إنه سيتم إصدار سنديكيت في الموعد المحدد ولن يتم تقطيعها مع تصنيف للبالغين فقط في نيوزيلندا.
المراجع
<references group="lower-alpha" responsive="1">
ده ميان (لارستان)
ده ميان ، قرية في ناحية صحراء باغ ، قسم صحراء باغ الريفي، مقاطعة لارستان، محافظة فارس، إيران. يبلغ عدد سكانها حسب إحصاء عام 2006 ميلادية 531 نسمة في 102 عائلة.
سكين الرحمة
سكين الرحمة (بالإنجليزية: misericorde) (من كلمة miséricorde الفرنسية والتي تعني «رحمة») هي سكين طويلة وضيقة، تستخدم من العصور الوسطى العليا للتسبب بوفاة عبر السكتة الدماغية إلى فارس حليف مصاب بجروح خطيرة أو حتى لخصم ذو تدريع قوي، يرجع اسم السلاح إلى مصطلح ضربة الرحمة، المشتق من الكلمة اللاتينية misericordia أو «فعل الرحمة»). كانت شفرة النصل رقيقة بما يكفي لضرب الفجوات بين صفائح الدروع.
استخدم هذا السلاح لإرسال الفرسان الذين أصيبوا بجروح مميتة، والتي لم تكن دائمًا قاتلة بسرعة في عصر القتال بالسلاح الأبيض؛ يمكن أيضًا استخدامه كوسيلة لقتل الخصم القوي. يمكن دفع النصل من خلال فتحات الرؤية في درع الفارس ليخترق النصل العين ثم يخترق الدماغ متسببا بالسكتة الدماغية، أو يمكن اختراق النقاط الضعيفة في الدرع، مثل أسفل الذراع، بهدف اختراق القلب. كان السلاح معروفًا منذ القرن الثاني عشر وظهر في تسليح ألمانيا وبلاد فارس وإنجلترا. تم استخدامه أيضًا من قبل الفرسان و / أو الأمراء البولنديين منذ القرن الرابع عشر على الأقل.
توماش هاليك
توماش هاليك (ولد في 1 يونيو 1948) هو كاهن روماني كاثوليكي وفيلسوف وعالم لاهوت. وهو أستاذ علم الاجتماع بجامعة تشارلز في براغ، وراعي الأبرشية الأكاديمية لكنيسة القديس سالفاتور في براغ، ورئيس الأكاديمية المسيحية التشيكية. منذ عام 1989، حاضر في عدد من الجامعات والمؤتمرات العلمية الدولية في أوروبا والولايات المتحدة وآسيا وأستراليا وكندا وجنوب أفريقيا. كان أيضًا أستاذًا زائرًا في جامعة أكسفورد وجامعة كامبريدج وجامعة هارفارد.
الديناصورات الكشافة
الديناصورات الكشافة مسلسل رسوم متحركة إيطالي عرض لأول مره في 3 نوفمبر 2008 ولازال مستمر. تمت دبلجة المسلسل للغة العربية.
برايان هيغينز (صحفي رياضي)
برايان هيغينز هو صحفي رياضي أمريكي، ولد في 6 فبراير 1982.
سامي حداد (توضيح)
قد يُشير اسم «سامي حداد» إلى:
العلاقات الأوزبكستانية الأمريكية
العلاقات الأوزبكستانية الأمريكية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين أوزبكستان والولايات المتحدة.
مقارنة بين البلدين
هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
مدن متوأمة
في ما يلي قائمة باتفاقيات التوأمة بين مدن أوزبكستانية وأمريكية:
منظمات دولية مشتركة
يشترك البلدان في عضوية مجموعة من المنظمات الدولية، منها:
أعلام
هذه قائمة لبعض الشخصيات التي تربطها علاقات بالبلدين:
بابا تشاغوني
بابا تشاغوني (31 ديسمبر 1990 توغو - ) هو لاعب كرة قدم توغولي.
ونكاوات
الونكاوات هي  من الحيوانات تتبع ال الونكات من  الصدفيات الماصة.
اريك شون
اريك شون هو صحفي أمريكي، ولد في 12 مارس 1957 في نيويورك في الولايات المتحدة.
جيك كوبر
جيك كوبر هو لاعب كرة قدم بريطاني، ولد في 2 يناير 2001 في بيرنلي في المملكة المتحدة.
دافيد فلوريان
دافيد فلوريان هو لاعب كرة قدم بولندي، ولد في 26 ديسمبر 1982 في يافورجنو في بولندا. لعب مع زنيتشج بروشكوف ولخ بوزنان.
أوزار
الأوزار هي الدمى ومجسامات الخيام الصغيرة وملحقاتها مما تلعب به البنات في مرحلة الطفولة في موريتانيا ومن السمات البارزة لها أن الدمى يلا وجوه لحرمتها في الإسلام (لأنها تشبه الأصنام) وتتراوح أحجام الدمى ما بين صغير جدا وكبير (بحجم طفل صغير). من أهم مكونات الأوزار :
ودالنيل
ودالنيل هي مدينة في ولاية سنار تقع في الضفة الغربية للنيل الأزرق في الجزء الجنوبي الشرقي، في الحدود مع ولاية النيل الأزرق وتبعد عن عاصمة الولاية سنجة بحوالي 88 كيلومتر وعن العاصمة القومية الخرطوم بحوالي 445 كيلومتر وهي مدينة تاريخية قديمة تطورت حديثاً. تقع مدينة ودالنيل في ولاية سنار، في الضفة الغربية للنيل الأزرق في الجزء الجنوبي الشرقي في الحدود مع ولاية النيل الأزرق، ويحدها من الشرق ضفة النيل الازرق ومن الغرب المزموم ومن الجنوب الدمازين ومن الشمال أبو حجار ويمثل الجزء الشرقي شريطًا ساحليًا يمتد من الطرف الغربي حتى طرفها الجنوبي الشرقي عن الحدود مع ولاية النيل الأزرق. وينتشر على هذا الشريط الكثير من التجمعات السكانية أهمها قرية جلقني وقرية كريمة ويعتبر هذا الشريط من الشواطئ الجميلة والجاذبة المطلة على البحر.
إتيان مورو
إتيان مورو (و. ) هو جامع تحف، و، ومؤرخ الفن، ورسام، ومصمم مطبوعات، وكاتب، ومصور فرنسي، ولد في باريس، كان عضوًا في أكاديمية الفنون الجميلة (منذ 1925)، توفي في باريس، عن عمر يناهز 68 عاماً.
مناصب
تولى منصب أمين سر، .
التعليم
تعلم في مدرسة كوندرست، وتعلم في مدرسة الأساتذة العليا .
جوائز
حصل على جوائز منها:
برج مالكين
كان برج مالكين (أو برج Malking أو برج Mocking) موطن إليزابيث ساوثرن، والمعروفه أيضًا باسم ديمديك، وحفيدتها اليزون ديفايز، وهما من الأبطال الرئيسيين في عام 1612.
ربما تكون أشهر المزعومين في التاريخ القانوني الإنجليزي قد حدثت في برج مالكين في 10 أبريل 1612. أُلقي القبض على ثمانية من الحاضرين فيما بعد وحوكموا لإلحاق الأذى بواسطة السحر، وأدين سبعة منهم ونُفذت عقوباتهم. ربما هُدمَ المنزل بعد فترة وجيزة من المحاكمات. يأتي الدليل الثابت الوحيد على موقعه من الرواية الرسمية لكاتب المحكمة، توماس بوتس، الذي وضعه في مكان ما في. فشلت الحفريات الأثرية في المنطقة في اكتشاف أي بقايا مؤكدة للمبنى.
أُقترح عدة تفسيرات لأصل كلمة مالكين. على الرغم من اسمه، من المرجح أن برج مالكين كان كوخًا بسيطًا.
أسماء المواقع الجغرافية
يحتوي اسم مالكين على عدة اشتقاقات محتملة: فقد كان شكلًا مألوفًا من الأسماء الأنثوية ماري أو مود، ومصطلح لامرأة فقيرة أو رثة؛ كانت كلمة ماكين المشابهة كلمة تستخدم لوصف امرأة من الطبقة الدنيا أو عاهرة. أُستخدم مالكين أيضًا كمصطلح للقطط، وخاصة القط العجوز، كما هو الحال في أو مالكين الرمادي، وكان اسمًا قديمًا في اللغة الإنجليزية الشمالية للأرنب، حيث قيل أن السحرة لهم القدرة على تغيير الشكل. كما رُجح أن الاسم كان مزيجًا من الذكور والأقارب باعتبارهم شريحة من نزلاء برج مالكين، والذي يعتبره المؤرخ المحلي آرثر دوغلاس غير وارد بسبب ضعف تعليم الناس في المنطقة في ذلك الوقت. الاحتمال الآخر هو تعفن ، وهو مسند بادعاء صادر عن اليزون ديفايز بأن عائلة آن ويتل، المعروفة أيضًا باسم تشاتوكس، اقتحمت منزل النار الخاص بهم.
تكهن المؤلفون على مجموعة من المباني التي يمكن أن تكون مسؤولة عن تسمية البرج. ربما يكون برج مالكين قد ضم نورماندي، بُني كدفاع ضد المغيرين الاسكتلنديين أو ربما كان مرصادًا غير مستخدم للصياد، ولكن من المرجح أنه على الرغم من اسمه، كان برج مالكين كوخًا بسيطًا. يشير المؤرخ دبليو آر ميتشل إلى أنه كان في الأصل مبنى مزرعة صغيرًا، ربما كان مخزن للأعلاف أو الماشية، والذي حُولَ إلى مساكن معيشية ذات نوعية رديئة. لم يكن الفقر شائعًا بين سكان غابة بيندل، ومن ثم ربما لم يكن المبنى أكثر من كوخ، وربما كان البرج اسمًا ساخرًا أطلقه السكان المحليون. من شبه المؤكد أن ساوثرن وديفايز لم يمتلكوا برج مالكين ولكنهم كانوا مستأجرين.
يُشار أحيانًا إلى برج مالكين بدلاً من ذلك باسم برج مالكنك، أو برج موكنك.
الارتباط مع السحرة
كان برج مالكين مكانًا لأشهر السحرة المزعومين المشهورين في التاريخ القانوني الإنجليزي في يوم الجمعة العظيمة، 10 أبريل 1612،. كان المنزل موطنًا لإليزابيث ساذرنز، المعروفة أيضًا باسم ديمديك، وحفيدتها اليزون ديفايز، اثنين من ساحرات بندل المزعومين.
صادفت أليزون فرصة لقاء مع جون لو في 21 مارس 1612، وهو بائع متجول من هاليفاكس، رفض بيعها بعض الدبابيس. سادت الفوضى بعد ذلك بوقت قصير واتهم ابنه أليزون بالمسؤولية. أُستُدعيت هي وجدتها إلى منزل القاضي المحلي روجر نويل للاشتباه في التسبب في ضرر بسبب السحر. قُبض على كلاهما واحتجازا في مع امرأتين أخريين. التقى أصدقاء عائلة ديمديك في برج مالكين في 10 أبريل 1612، بزعم التخطيط لهروب النساء الأربع المحتجزات عن طريق تفجير. علم نويل بالاجتماع، وبعد استجواب جيمس، شقيق اليزون ديفايز "غير الطبيعي عقليًا"، خلص إلى أن برج مالكين كان مسرحًا لسحرة، وأن جميع الذين حضروا كانوا من السحرة. اتُهم ثمانية فيما بعد بالتسبب في ضرر بالسحر وقُدمُ للمحاكمة، وسبعة في لانكستر وواحد في يورك.
الموقع
موقع برج مالكين غير مؤكد. ربما هُدم بعد فترة وجيزة من تجارب 1612، حيث كان من الشائع في ذلك الوقت تفكيك المباني الفارغة وإعادة استخدام المواد. ربما دُمر المبنى أيضًا للقضاء على "الجمعيات الكئيبة" في المكان. يذكر الرواية الرسمية للمحاكمات التي كتبها توماس بوتس، كاتب المحكمة، في كتابه  ذكره برج مالكنك عدة مرات، لكنه وصفه فقط بأنه يقع في غابة بندل، سابقة غطت مساحة كبيرة جنوب وشرق تل بندل، وتمتد تقريبًا إلى مدن بيرنلي وكولن و.
أحد المتنافسين في أبرشية المدنية، في موقع مزرعة برج مالكين الحالية؛ منذ أربعينيات القرن التاسع عشر، قُدمت ادعاءات بأن البناء القديم الموجود في جدار الحقل هو من بقايا المبنى. في لانكشاير ويتش-كريز، تخمن جوناثان لومبي أن المبنى كان يقع على المستنقعات المحيطة ببلاكو هيل، بالقرب من طريق قديم بين كولن. يرى الفولكلور المحلي حامي الأبرشية أن بقايا برج مالكين مدفونة في حقل خلف منزل كروس جيتس إن العام القريب؛ كان البرج يظهر على لافتة النزل. يبدو أن الدليل الأساسي الذي يدعم هذا الموقع هو أن الكهف في سفح التل شرق المزرعة يُعرف باسم حفرة موكين. وقد أُقترح أن هذا هو المكان نفسه المذكور في سجلات في القرن السادس عشر لقصر كولن باسم موكين يارد، الموصوف بأنه "في شمال كولن"، ولكن في أي مكان داخل قصر كولن كان من الممكن أن يكون خارج غابة بيندل، وأول خريطة مسح ذخائر للمنطقة، أُنشئَ في أربعينيات القرن التاسع عشر، تحدد المزرعة على أنها برج بلاكو. الموقع أيضا على بعد عدة أميال من أي من المواقع التي يمكن تتبعها المذكورة في المحاكمة.
شيد البقال المحلي جوناثان ستانسفيلد برجًا منفردًا على قمة بلاكو هيل القريبة في عام 1891. يُعرف هذا اليوم أيضًا باسم برج بلاكو، وغالبًا ما يُخلط بينه وبين برج مالكين. على الرغم من أنه ادعى في ذلك الوقت أنه يرغب في رؤية الوديان المجاورة، إلا أن المؤرخ جون كلايتون يشير إلى أنه، على دراية بالقصة، ربما كان يرغب في تزويد المنطقة بنسخته الخاصة.
موقع آخر محتمل في مكان ما بالقرب من قرية في بيندل. يدعي دوغلاس أن هناك أدلة "مقنعة" على أن منطقة بالقرب من مزرعة سادلر (المعروفة الآن باسم مركز شيكينا المسيحي) كانت موقع برج مالكين. كانت هناك تقارير عديدة عن السحر المزعوم في المنطقة، وكان على مقربة من المواقع الأخرى المذكورة أثناء المحاكمة مثل جرينهيد و و روغلي. ومن المعروف أن آخرين شاركوا في المحاكمات عاشوا في المنطقة. أقام الساحران المزعومان جين وجون بولكوك في موس إند فارم في نيو تشيرش، وعاش جون نوتر، الذي قيل أن أبقارهما سحرت، في مزرعة بول هول المجاورة. كما عاش نجل الجنوب كريستوفر هولجيت في مكان قريب. لكن لم تذكر أعمال مزرعة سادلر، التي يعود تاريخها إلى القرن السابع عشر، ولا الخرائط المعاصرة للمنطقة برج مالكين أو أي حقول قد تكون موجودة فيها.