cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
مشغل ألعاب فيديو محمول
الخط الزمني
يصف هذا الجدول مشغلات ألعاب الفيديو المحمولة على مدار أجيال ألعاب الفيديو مع أكثر من مليون عملية بيع.
الأصول
عثر على أصول مشغلات الألعاب المحمولة في الأجهزة المحمولة ولألعاب الإلكترونية المنضدية في السبعينيات وأوائل الثمانينيات. هذه الأجهزة الإلكترونية قادرة على لعب لعبة واحدة فقط، وضعها في راحة اليد أو على سطح الطاولة، ويمكنها الاستفادة من مجموعة متنوعة من شاشات الفيديو مثل ثنائي باعث للضوء (LED) أو شاشة الفلورسنت الفراغية (VFD) أو شاشة العرض البلوري السائل (LCD). في عام 1978، وصفت مجلة بابيولر إلكترونكس الألعاب الإلكترونية المحمولة بأنها «ألعاب إلكترونية غير فيديو» و«ألعاب غير تلفزيونية» باعتبارها مختلفة عن الأجهزة التي تتطلب استخدام شاشة تلفزيون. الألعاب الإلكترونية المحمولة، بدورها، تجد أصولها في التركيب للأجهزة الكهروميكانيكية المحمولة باليد والمنضدية مثل إلكترومك تيك-تاك-تو من واكو (1972) بيريسكوب-فيرينغ راينج (1951) من كراغ ستان، والناشئة الكهروضوئية التي تحرك العرض سوق الآلة الحاسبة في أوائل السبعينيات. حدث هذا التركيب في عام 1976، عندما «بدأت شركة ماتيل العمل على مجموعة من الألعاب الرياضية بحجم الآلة الحاسبة والتي أصبحت أول ألعاب إلكترونية محمولة في العالم. بدأ المشروع عندما أخبر مايكل كاتز، مدير تسويق فئة المنتجات الجديد في شركة ماتيل، المهندسين في مجموعة الإلكترونيات بتصميم لعبة بحجم الآلة الحاسبة، باستخدام تقنية الثنائي الباعث للضوء.»
وكانت النتيجة إصدار 1976 من أوتو رايس. تلتها فوتبول في وقت لاحق في عام 1977، كانت اللعبتان ناجحتان للغاية لدرجة أنه وفقًا لكاتز «تحولت هذه الألعاب الإلكترونية البسيطة المحمولة إلى تصنيف 400 مليون دولار». فازت شركة ماتيل لاحقًا بشرف الاعتراف بها من قبل الصناعة للابتكار في شاشات أجهزة الألعاب المحمولة. وسرعان ما بدأ المصنعون الآخرون بما في ذلك كوليكو وباركر برذرز وميلتون برادلي وبانداي في المتابعة بألعابهم الإلكترونية المنضدية والمحمولة.
في عام 1979، أصبح مايكروفيجن القائم على شاشة العرض البلوري السائل، والذي صممته شركة سميث إنجنيرنغ ووزعته شركة ميلتون برادلي، أول مشغل ألعاب فيديو محمول وأول من استخدم خراطيش ألعاب قابلة للتبديل. قدمت لعبة مايكروفيجن كوزميك هنتر (1981) أيضًا مفهوم لويحة الاتجاهات على أجهزة الألعاب المحمولة، وتُشَغَّل باستخدام الإبهام لمعالجة الشخصية التي تظهر على الشاشة في أي من الاتجاهات الأربعة.
في عام 1979، رأى غانبي يوكوي، وهو يسافر في قطار سريع، رجل أعمال يشعر بالملل يلعب بآلة حاسبة قائمة على شاشة العرض البلوري السائل بالضغط على الأزرار. ثم فكر يوكوي في فكرة لساعة تستخدم كآلة ألعاب مصغرة لقتل الوقت. ابتداءً من عام 1980، بدأت نينتندو في إطلاق سلسلة من الألعاب الإلكترونية التي صممها يوكوي تسمى ألعاب غيم أند واتش. الاستفادة من التقنية المستخدمة في الآلات الحاسبة بحجم بطاقة الائتمان التي ظهرت في السوق، صمم يوكوي سلسلة الألعاب القائمة على شاشات العرض البلوري السائل لتتضمن عرضًا رقميًا للوقت في زاوية الشاشة. بالنسبة لألعاب غيم أند واتش الأكثر تعقيدًا، اخترع يوكوي لويحة اتجاهات متقاطعة الشكل أو «دي باد» للتحكم في الشخصيات التي تظهر على الشاشة. قام يوكوي أيضًا بتضمين لويحة الاتجاهات الخاصة به على أجهزة تحكم نينتندو إنترتينمنت سيستم، وسرعان ما أصبح جهاز التحكم بالإبهام ذات الشكل المتقاطع تقليدي في أجهزة تحكم المشغلات وانتشرت في كل مكان في صناعة ألعاب الفيديو منذ ذلك الحين. عندما بدأ يوكوي في تصميم أول مشغل ألعاب فيديو محمول من نينتندو، ابتكر جهازًا يجمع بين عناصر أجهزة غيم أند واتش ومشغل فاميكوم، بما في ذلك كلا جهاز تحكم لويحة الاتجاهات. وكانت النتيجة غيم بوي.
البدايات
شهدت أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات بدايات صناعة مشغلات ألعاب الفيديو المحمولة في العصر الحديث، بعد زوال شركة مايكروفيجن. نظرًا لأن مشغلات ألعاب فيديو ثنائي عرض البلوري السائل ذات الإضاءة الخلفية ذات الرسومات الملونة تستهلك قدرًا كبيرًا من الطاقة، فإنها لم تكن صديقة للبطارية مثل غيم بوي الأصلي غير المضاء من الخلف والذي سمحت رسوماته أحادية اللون بعمر بطارية أطول. بحلول هذه المرحلة، لم تكن تقنية البطاريات القابلة للشحن قد نضجت بعد، وبالتالي فإن مشغلات ألعاب الفيديو الأكثر تقدمًا في ذلك الوقت مثل سيجا غيم غير وأتاري لينكس لم تحقق نجاحًا مثل غيم بوي.
على الرغم من أن البطاريات القابلة للشحن الخاصة بالطرف الثالث كانت متاحة للبدائل المتعطشة للبطاريات لغيم بوي، فإن هذه البطاريات تستخدم عملية نيكل-كادميوم ويجب تفريغها بالكامل قبل إعادة شحنها لضمان أقصى قدر من الكفاءة؛ يمكن استخدام بطاريات الرصاص الحمضية مع محددات دائرة السيارات (أجهزة توصيل ولاعة السجائر)؛ لكن البطاريات كانت تحمل متوسط. لم تصدر بطاريات نيكل-هيدريد فلز اللاحقة، والتي لا تشترك في هذا المطلب لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة، حتى أواخر التسعينيات، بعد سنوات من توقف غيم غير وأتاري لينكس وغيم بوي الأصلي. خلال الوقت الذي كانت فيه الأجهزة المحمولة المتفوقة تقنيًا بها قيود تقنية صارمة، كانت البطاريات ذات تصنيف ملي أمبير في الساعة منخفض جدًا نظرًا لأن البطاريات ذات كثافة الطاقة الثقيلة لم تكن متوفرة بعد.
تحتوي أنظمة الألعاب الحديثة مثل نينتندو دي أس وبلاي ستيشن بورتبل على بطاريات ليثيوم أيون قابلة لإعادة الشحن ذات أشكال خاصة. تستخدم المشغلات الأخرى من الجيل السابع مثل جي بي2إكس بطاريات قلوية قياسية. نظرًا لأن تصنيف ملي أمبير في الساعة للبطاريات القلوية قد زاد منذ التسعينيات، فقد توفر الطاقة اللازمة للأجهزة المحمولة مثل جي بي2إكس بواسطة عدد قليل نسبيًا من البطاريات.
غيم بوي
أصدرت نينتندو غيم بوي في 1989. كان فريق التصميم برئاسة غانبي يوكوي الذي كان مسؤولاً أيضًا عن نظام غيم أند واتش، بالإضافة إلى ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم مثل مترويد وكيد إيكاروس. عرض الغيم بوي للتدقيق من قبل رئيس نينتندو هيروشي ياموتشي، قائلاً إن الشاشة أحادية اللون كانت صغيرة جدًا، وأن قوة المعالجة كانت غير كافية. شعر فريق التصميم أن التكلفة الأولية المنخفضة واقتصاد البطارية كانا أكثر أهمية، وعند مقارنته بمايكروفيجن، كان غيم بوي قفزة هائلة إلى الأمام.
أدرك يوكوي أن غيم بوي بحاجة إلى لعبة قاتلة واحدة على الأقل من شأنها تحديد المشغل وإقناع العملاء بشرائه. في يونيو 1988، شاهد مينورو اراكاوا، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو أمريكا آنذاك، عرضًا للعبة تتريس في معرض تجاري. اشترت نينتندو حقوق اللعبة، ووضعتها مع نظام غيم بوي ك عنوان إطلاق. كانت ضربة فورية تقريبًا. بحلول نهاية العام بِيعَ أكثر من مليون وحدة في الولايات المتحدة. اعتبارًا من 31 مارس 2005، باع كل من الغيم بوي وال غيم بوي كولر أكثر من 118 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.
أتاري لينكس
في عام 1987، أنشأت إيبكس لعبة هاندي؛ الجهاز الذي تحول إلى أتاري لينكس في عام 1989. إنه أول مشغل ألعاب فيديو محمول ملون على الإطلاق، فضلاً عن كونها الأولى المزودة بشاشة ذات إضاءة خلفية. كما يتميز أيضًا بدعم الشبكات مع ما يصل إلى 17 لاعبًا آخر، وأجهزة متقدمة تسمح بتكبير وتصغير العفاريت. يمكن أيضًا قلب لينكس رأسًا على عقب لاستيعاب اللاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى. ومع ذلك، جاءت كل هذه الميزات بسعر مرتفع للغاية، مما دفع المستهلكين إلى البحث عن بدائل أرخص. يعد لينكس أيضًا غير عملي للغاية، ويستهلك البطاريات بسرعة كبيرة، ويفتقر إلى دعم الطرف الثالث الذي يتمتع به منافسوها. نظرًا لسعره المرتفع، وعمر البطارية القصير، ونقص الإنتاج، وندرة الألعاب المقنعة، وحملة نينتندو التسويقية القوية، وعلى الرغم من إعادة التصميم في عام 1991، أصبح لينكس فشلًا تجاريًا. على الرغم من ذلك، ساعدت شركات مثل تيلي غيمز في الحفاظ على النظام على قيد الحياة لفترة طويلة بعد أهميته التجارية، وعندما أصدر المالك الجديد هاسبرو حقوق التطوير للملك العام، تمكن مطورو مستقلون مثل سونغ بيرد من إطلاق ألعاب تجارية جديدة للنظام كل عام حتى دورة الألعاب الشتوية لعام 2004.
توربو إكسبريس
توربو إكسبريس هي نسخة محمولة من توربو غرافيكس، صدر في عام 1990 مقابل 249.99 دولارًا (رُفِعَ السعر لفترة وجيزة إلى 299.99 دولارًا، وسرعان ما انخفض إلى 249.99 دولارًا، وبحلول عام 1992 كان سعره 199.99 دولارًا). مكافئها الياباني هو بي سي إنجن جي تي.
إنه الجهاز المحمول الأكثر تقدمًا في وقته ويمكنه لعب جميع ألعاب توربو غرافيكس-16 (الموجودة على وسائط صغيرة بحجم بطاقة الائتمان تسمى بطاقات هو. لديه 66 شاشة مم (2.6 بوصة)، وهي نفس شاشة غيم بوي الأصلي، ولكن بدقة أعلى بكثير، ويمكنها عرض 64 صورة متحركة في وقت واحد، 16 لكل خط مسح ضوئي، بـ512 لونًا. على الرغم من أن العتاد يمكنه فقط التعامل مع 481 لونًا متزامنًا. لديه 8 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي. يعمل توربو على تشغيل وحدة المعالجة المركزية هو سي6820 عند 1.79 أو 7.16 ميغا هرتز.
غاميت
يعد غاميت واحد من أول مشغلات ألعاب الفيديو المحمولة التي أنشئت استجابةً لغيم بوي. صدر في آسيا عام 1990 وَوُزِّعَ في جميع أنحاء العالم بحلول عام 1991.
مثل غيم غير، كان أفقي في الاتجاه ومثل غيم بوي، تتطلب 4 بطاريات AA. على عكس العديد من نسخ غيم بوي اللاحقة، جُمِعَت مكوناته الداخلية بشكل احترافي (بدون رقائق «غلوب-توب»). لسوء الحظ، فإن العيب القاتل للنظام هو شاشته. حتى وفقًا لمعايير اليوم، يصعب استخدام شاشته إلى حد ما، حيث يعاني من مشاكل مماثلة في الظلال التي كانت شكاوى شائعة مع الجيل الأول من الغيم بوي. على الأرجح بسبب هذه الحقيقة كانت المبيعات سيئة للغاية، وأغلقت الشركة المصنعة للمشغل بت بحلول عام 1992. ومع ذلك، استمر نشر ألعاب جديدة للسوق الآسيوية، ربما في أواخر عام 1994. لا يزال العدد الإجمالي للألعاب التي صدرت للنظام غير معروف.
صممت ألعاب غاميت للحصول على صوت استريو، ولكن المشغل مجهز فقط بمكبر صوت أحادي.
غيم غير
يعد الغيم غير ثالث مشغل ألعاب فيديو محمول ملون بعد أتاري لينكس وتوربو إكسبريس؛ من إنتاج شركة سيجا. صدر في اليابان عام 1990 وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في عام 1991، وهو يعتمد على ماستر سيستم، والذي أعطى سيجا القدرة على إنشاء ألعاب غيم غير بسرعة من مكتبتها الكبيرة للألعاب لماستر سيستم. على الرغم من أن غيم غير لم تصل أبدًا إلى مستوى النجاح الذي تتمتع به نينتندو، فقد أثبتت أنها منافس دائم إلى حد ما، حيث تدوم لفترة أطول من أي منافس آخر لغيم بوي.
في حين أن غيم غير غالبًا ما يظهر باللون الأسود أو الأزرق الداكن، فقد صدر أيضًا في مجموعة متنوعة من الألوان الإضافية: الأحمر والأزرق الفاتح والأصفر والشفاف والبنفسجي. صدرت كل هذه الاختلافات بكميات صغيرة وفي كثير من الأحيان فقط في السوق الآسيوية.
بعد نجاح سيجا مع غيم غير، بدأوا التطوير على خليفة خلال أوائل التسعينيات، والذي كان يهدف إلى عرض واجهة تعمل باللمس، قبل سنوات عديدة من نينتندو دي أس. ومع ذلك، كانت هذه التقنية باهظة الثمن في ذلك الوقت، وقدرت تكلفة الجهاز المحمول نفسه بحوالي 289 دولارًا في حالة إصداره. اختارت سيجا في النهاية ترك الفكرة على الرف، وبدلاً من ذلك أطلقت سيجا نوماد في 1995، وهو نسخة محمولة من ميجا درايف، كخليفة لغيم غير.
واتارا سوبرفيجن
صدر واتارا سوبرفيجن في عام 1992 في محاولة للتنافس مع غيم بوي. صُمِم النموذج الأول بشكل يشبه غيم بوي إلى حد كبير، لكنه رمادي اللون ويحتوي على شاشة أكبر قليلاً. صُنِّعَ النموذج الثاني بمفصلة عبر المركز ويمكن ثنيه قليلاً لتوفير راحة أكبر للمستخدم. بينما يتمتع النظام بدرجة متواضعة من النجاح، إلا أنه لم يؤثر أبدًا على مبيعات نينتندو أو سيجا. أعيد تصميم سوبرفيجن للمرة الأخيرة باسم «ذا ماغنوم». صدر بكميات محدودة وكان يعادل تقريبًا غيم بوي بوكيت. كان متوفرًا بثلاثة ألوان: الأصفر والأخضر والرمادي. صممت واتارا العديد من الألعاب بنفسها، لكنها تلقت بعض الدعم من شركات الطرف الثالث، وعلى الأخص من ساتشن.
كان محول التلفزيون متاحًا في كل من تنسيقات ال بال وال إن تي إس سي التي يمكن أن تنقل سوبرفيجن بالأبيض والأسود إلى 4 ألوان، مشابه في بعض الأمور ل سوبر غيم بوي من نينتندو.
غيم ماستر
غيم ماستر هو جهاز محمول غامض صدر في نقطة غير معروفة في أوائل التسعينيات. كانت دقة رسوماتها أقل بكثير من معظم معاصريها، حيث كانت تعرض 64 × 64 بكسل فقط. كانت متوفرة باللون الأسود والأبيض والأرجواني، وكثيراً ما غُيِرَت علامتها التجارية من قبل موزعيها.
سيجا نوماد
صدر سيجا نوماد في أكتوبر 1995 في أمريكا الشمالية فقط. كان الإصدار بعد خمس سنوات من النطاق السوقي لميجا درايف، مع مكتبة موجودة تضم أكثر من 500 لعبة من ألعاب ميجا درايف. وفقًا لرئيس البحث والتطوير السابق لشركة سيجا أمريكا، جو ميلر، لم يكن القصد من نوماد أن يكون بديلاً لغيم غير؛ كان يعتقد أن هناك القليل من التخطيط من شركة سيجا اليابانية للأجهزة المحمولة الجديدة. كانت سيجا تدعم خمسة مشغلات مختلفة: ساترن و ميجا درايف وغيم غير وبيكو وماستر سيستم، بالإضافة إلى قطع ميجا سي دي و32إكس الإضافية. في اليابان، لم يكن ميجا درايف ناجحًا أبدًا وكان ساترن أكثر نجاحًا من بلاي ستيشن من سوني، لذلك قرر هاياو ناكاياما الرئيس التنفيذي لشركة سيجا إنتربرايسز التركيز على ساترن. بحلول عام 1999، باع نوماد بأقل من ثلث سعره الأصلي.
غيم بوي بوكيت
غيم بوي بوكيت هو نسخة معاد تصميمها من غيم بوي الأصلي لها نفس الميزات. صدر في عام 1996. والجدير بالذكر أن غيم بوي بوكيت أصغر وأخف وزنًا من غيم بوي الأصلي. يأتي بسبعة ألوان مختلفة؛ الأحمر والأصفر والأخضر والأسود والشفاف والفضي والأزرق والوردي. تتسع لبطاريتي AAA، والتي توفر ما يقرب من 10 ساعات من اللعب. غُيِّرَت الشاشة إلى عرض حقيقي بالأبيض والأسود، بدلاً من عرض «حساء البازلاء» أحادي اللون لغيم بوي الأصلي. على الرغم من أن غيم بوي بوكيت، مثل سابقه، لا يحتوي على إضاءة خلفية للسماح باللعب في منطقة مظلمة، إلا أنه أدى بشكل ملحوظ إلى تحسين الرؤية ووقت استجابة البكسل (في الغالب القضاء على الظلال).
لم يكن النموذج الأول من غيم بوي بوكت مزودًا ب ثنائي باعث للضوء لإظهار مستويات البطارية، ولكن أضيفت الميزة بسبب الطلب العام. لم يكن غيم بوي بوكيت منصة برمجية جديدة ولعب نفس البرمجية مثل غيم بوي الأصلي.
غيم.كوم
غيم.كوم (يُنطق في الإعلانات التليفزيونية باسم «غيم كوم»، وليس «غيم دوت كوم»، ولم يستخدم مواد تسويقية بأحرف كبيرة) هو مشغل ألعاب فيديو محمول صنعته تايجر إلكترونيك في سبتمبر 1997. ظهرت العديد من الأفكار الجديدة للمشغلات المحمولة وكانت تستهدف جمهورًا مستهدفًا أكبر سناً، وخصائص ووظائف رياضية على غرار المساعد الرقمي الشخصي مثل شاشة اللمس والقلم. ومع ذلك، كانت تايجر تأمل في أن يتحدى غيم بوي من نينتندوويكتسب متابعة بين اللاعبين الأصغر سنًا أيضًا. على عكس مشغلات ألعاب الفيديو المحمولة الأخرى، تضمنت مشغلات غيم.كوم الأولى فتحتين لخراطيش الألعاب، والتي لن تحدث مرة أخرى حتى تابويف زودياك ودي أس ودي أس لايت، ويمكن توصيلها بمودم 14.4 كيلوبت/ثانية. كانت النماذج اللاحقة تحتوي على فتحة خرطوشة واحدة فقط.
غيم بوي كولر
غيم بوي كولر هو خليفة نينتندو لغيم بوي وصدر في 21 أكتوبر 1998 في اليابان وفي نوفمبر من نفس العام في الولايات المتحدة. يتميز بشاشة ملونة، وهو أكبر قليلاً من غيم بوي بوكيت. المعالج أسرع بمرتين من معالج غيم بوي ولديه ضعف الذاكرة. كما أن لديه منفذ اتصالات ب الأشعة تحت الحمراء للربط اللاسلكي الذي لم يظهر في الإصدارات الأحدث من غيم بوي، مثل غيم بوي أدفانس.
كانت غيم بوي كولر استجابة للضغط من مطوري الألعاب من أجل نظام جديد، حيث شعروا أن غيم بوي، حتى في أحدث تجسيد لها، غيم بوي بوكيت، لم يكن كافياً. كان المنتج الناتج متوافقًا مع الإصدارات السابقة، وهو الأول من نوعه في نظام المشغل المحمول، واستفاد من مكتبة كبيرة من الألعاب وقاعدة رائعة مثبتة للنظام السابق. أصبحت هذه ميزة رئيسية لخط غيم بوي، لأنها سمحت لكل إطلاق جديد بالبدء بمكتبة أكبر بكثير من أي من منافسيها. اعتبارًا من 31 مارس 2005، باع كل من ال غيم بوي والغيم بوي كولر أكثر من 118 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.
المشغل قادر على عرض ما يصل إلى 56 لونًا مختلفًا في وقت واحد على الشاشة من لوحة ألوانه المكونة من 32768 لونًا، ويمكنها إضافة تظليل أساسي بأربعة ألوان للألعاب التي طُوِّرَت من أجل غيم بوي الأصلي. ويمكنه أيضًا منح النقوش المتحركة والخلفيات ألوانًا منفصلة، ليصبح المجموع أكثر من أربعة ألوان.
نيو جيو بوكيت كولر
صدرت نيو جيو بوكيت كولر في عام 1999 في اليابان، وفي وقت لاحق من ذلك العام في الولايات المتحدة وأوروبا. هو مشغل ألعاب فيديو محمول ملون ذات 16 بت صممتها إس إن كي، الشركة المصنعة لمشغل ألعاب الفيديو المنزلي وآلة الصالات نيو جيو. جاء ذلك بعد أن ظهر جهاز نيو جيو بوكيت أحادي اللون الأصلي من إس إن كي، والذي ظهر لأول مرة في عام 1998 في اليابان.
في عام 2000 بعد شراء إس إن كي من قبل شركة باتشينكو اليابانية المصنعة لأروز، أسقط نيو جيو بوكيت كولر من الأسواق الأمريكية والأوروبية، بسبب الفشل التجاري المزعوم.
بدا النظام جيدًا في طريقه للنجاح في الولايات المتحدة. لقد كان أكثر نجاحًا من أي منافس لغيم بوي منذ غيم غير، لكنه تأثر بعدة عوامل، مثل افتقار إس إن كي السيئ السمعة للتواصل مع مطوري الطرف الثالث، وترقب غيم بوي أدفانس. قد يكون قرار شحن الألعاب الأمريكية في صناديق من الورق المقوى في خطوة لخفض التكاليف بدلاً من الصناديق البلاستيكية الصلبة التي شُحِنَ الإصدارات اليابانية والأوروبية فيها قد أضر أيضًا بالمبيعات الأمريكية.
وندر سوان كولر
وندر سوان كلر هو عبارة عن مشغل ألعاب فيديو محمول صممته بانداي. صدر في 9 ديسمبر 2000 في اليابان، الرغم من أن وندر سوان كان أكبر قليلاً وأثقل (7 مم و 2 غ) بالمقارنة مع واندر سوان الأصلي، ظهرت النسخة الملونة 512 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي وشاشة عرض بلوري سائل ملونة أكبر. بالإضافة إلى ذلك، فإن وندر سوان كلر متوافق مع مكتبة ألعاب واندرسوان الأصلية.
أوائل عقد 2000
شهد عقد 2000 قفزة كبيرة في الابتكار، لا سيما في النصف الثاني مع إصدار نينتندو دي أس وبلاي ستيشن بورتبل.
غيم بوي أدفانس
في عام 2001، أصدرت نينتندو غيم بوي أدفانس، والتي أضافت زرين للكتف، وشاشة أكبر، وقوة حوسبة أكبر من غيم بوي كولر.
نُقِّحَ التصميم بعد ذلك بعامين عندما صدر غيم بوي أدفانس أس بي، وهي نسخة أكثر إحكاما. يتميز أس بي بتصميم «صدفي» (قابل للطي ومفتوح ومغلق، مثل الكمبيوتر المحمول)، بالإضافة إلى شاشة ملونة ب إضاءة أمامية وبطارية قابلة لإعادة الشحن. على الرغم من عامل الشكل الأصغر، ظلت الشاشة بنفس حجم الشاشة الأصلية. في عام 2005، صدر غيم بوي مايكرو. تضحي هذه النسخة المنقحة بحجم الشاشة والتوافق مع الإصدارات السابقة مع أجهزة غيم بوي السابقة من أجل تقليل كبير في الحجم الإجمالي وشاشة ذات إضاءة خلفية أكثر إشراقًا. صدر نموذج جديد لأس بي مع شاشة بإضاءة خلفية في بعض المناطق في نفس الوقت تقريبًا.
إلى جانب نينتندو غيم كيوب، قدم غيم بوي أدفانس أيضًا مفهوم «الاتصال»: استخدام نظام محمول كجهاز تحكم. تستخدم عدد قليل من الألعاب هذه الميزة، وأبرزها أنيمل كروسينغ و فاينل فانتازي كريستال كرونيكلز وذا ليجند أوف زيلدا: فور سوردز أدفنشرز وذا ليجند أوف زيلدا: ذا ويند وايكر ومترويد برايم وسونيك أدفنشر 2: باتل.
اعتبارًا من 31 ديسمبر 2007، باع كل من غيم بوي أدفانس وأس بي ومايكرو مجتمعين 80.72 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.
غيم بارك 32
صدر جي بي 32 الأصلي في عام 2001 من قبل شركة غيم بارك الكورية الجنوبية بعد بضعة أشهر من إطلاق غيم بوي أدفانس. تتميز بوحدة معالجة مركزية 32 بت، معالج 133 ميغاهرتز ومشغل إم بي 3 وديف إكس وقارئ الكتاب الإلكتروني. استخدمت بطاقات سمارت ميديا للتخزين، ويمكن أن تستوعب ما يصل إلى 128 ميغا بايت من أي شيء ينزل عبر كابل ناقل تسلسلي عام من حاسوب. أعيد تصميم جي بي 32 في عام 2003. أضيفت شاشة مضاءة من الأمام وكان الإصدار الجديد يسمى جي بي 32 إف إل يو (وحدة الإضاءة الأمامية). في صيف 2004، أعيد تصميم جي بي 32 بي إل يو وإضافة شاشة بإضاءة خلفية. خُطِطَ لإصدار هذه النسخة من الجهاز المحمول خارج كوريا الجنوبية؛ في أوروبا، وصدر على سبيل المثال في إسبانيا (كانت فيرجن بلاي هي الموزع). على الرغم من أنه لم يكن نجاحًا تجاريًا على مستوى الأجهزة المحمولة السائدة (باع المشغل 30.000 وحدة فقط)، فقد انتهى الأمر باستخدامه بشكل أساسي كمنصة للتطبيقات التي يصنعها المستخدمون ومحاكيات الأنظمة الأخرى، وأصبح شائعًا لدى المطورين والمستخدمين الأكثر مهارة تقنيًا.
إن-غيج
صدر إن-غيج كيو دي لاحقًا لمعالجة عيوب التصميم الأصلية. ومع ذلك، أزيلت بعض الميزات المتوفرة في إن-غيج الأصلي بما في ذلك تشغيل إم بي 3 واستقبال راديو إف إم واتصال ناقل تسلسلي عام وأيضا وضعت في جهاز زر تصحيح/موافقة للأدخال متطلبات برامج نظام و فتحة للأدخال خراطيش بدلاً من أدخاله في داخل جهاز عند تغيير بطارية كل مرة.
أُطلِق الجيل الثاني من إن-غيج في 3 أبريل 2008 في شكل خدمة لهواتف نوكيا الذكية المختارة.
سايبيكو
سايبيكو هو حاسوب روسي محمول باليد قُدِّمَ في مايو 2000 من قبل شركة ديفيد يانغ وصُمِمَ للجماهير من المراهقين، ويتميز بنظام الرسائل النصية الإذاعي ثنائي الاتجاه الخاص به. هناك أكثر من 430 لعبة فيديو وتطبيقات مجانية «رسمية» للمشغل. نظرًا لنظام الرسائل النصية، فهو يتميز بلوحة مفاتيح كويرتي تستخدم مع قلم. عُمِلَت إضافة مشغل إم بي 3 للوحدة بالإضافة إلى قارئ بطاقة سمارت ميديا. توقفت الشركة عن تصنيع الوحدات بعد نسختين من المنتجات وبضع سنوات فقط في السوق. يمكن لسايبيكو التواصل مع بعضها البعض بحد أقصى 300 متر (0.19 ميل). يمكن للعديد من سايبيكو الدردشة مع بعضهم البعض في غرفة الدردشة اللاسلكية.
سايبيكو كلاسيك:
كان هناك نموذجان من سايبيكو كلاسيك. من الناحية المرئية، كان الاختلاف الوحيد هو أن النسخة الأصلية كان بها مفتاح طاقة على الجانب، بينما استخدمت النسخة المحدثة مفتاح «escape» لإدارة الطاقة. داخليًا، كانت الاختلافات بين النموذجين في الذاكرة الداخلية وموقع البرنامج الثابت.
سايبيكو إكستريم:
كان سايبيكو إكستريم هو الجيل الثاني من سايبيكو المحمول. لقد تميزت بتحسينات مختلفة على سايبيكو الأصلي، مثل معالج أسرع، والمزيد من ذاكرة الوصول العشوائي، والمزيد من ذاكرة القراءة فقط، ونظام تشغيل جديد، وتصميم جديد للوحة المفاتيح وتصميم حالة، ونطاق لاسلكي أكبر، وميكروفون، وإخراج صوتي محسن، وحجم أصغر.
تابويف زودياك
في عام 2003، أصدرت تابويف زودياك. صُمِمَ ليكون مساعد رقمي شخصي ومشغل ألعاب فيديو محمول هجين. دعمت الصور والأفلام والموسيقى والإنترنت والمستندات. استخدم زودياك نسخةً خاصةً من بالم أو إس 5، 5.2T، يدعم أزرار الألعاب الخاصة ورقاقة الرسوميات. كان هناك نسخاتان متاحان، زودياك 1 و2، يختلفان في الذاكرة والشكل. انتهى خط زودياك في يوليو 2005 عندما أعلنت تابويف إفلاسها.
نينتندو دي أس
تصدر نينتندو دي أس في نوفمبر 2004. ومن بين ميزاته الجديدة دمج شاشتين وشاشة لمس واتصال لاسلكي ومنفذ ميكروفون. كما هو الحال مع غيم بوي أدفانس أس بي، يتميز دي أس بتصميم صدفي، مع محاذاة شاشتين عموديًا على جانبي المفصلة.
الشاشة السفلية لدي أس حساسة للمس، ومصممة للضغط عليها بقلم، أو بإصبع المستخدم أو «لويحة إبهام» خاصة (وسادة بلاستيكية صغيرة متصلة بحزام معصم المشغل، والتي يمكن لصقها بالإبهام لمحاكاة عصية لعب تشابهية). تشتمل عناصر التحكم الأكثر تقليدية على أربعة أزرار للوجه وزرين للكتف ولويحة الاتجاهات وأزرار «ابدأ» و«تحديد». تتميز المشغل أيضًا بإمكانيات عبر الإنترنت عبر نينتندو واي فاي كونيكشن وشبكات لاسلكية مخصصة للألعاب متعددة اللاعبين مع ما يصل إلى ستة عشر لاعبًا. إنه متوافق مع النسخ السابقة مع جميع ألعاب غيم بوي أدفانس، ولكن مثل غيم بوي مايكرو، فهو غير متوافق مع الألعاب المصممة لغيم بوي أو غيم بوي كولر.
في يناير 2006، كشفت نينتندو عن نسخة محدثة من دي أس: نينتندو دي أس لايت (صدرت في 2 مارس 2006، في اليابان) مع عامل شكل محدث وأصغر (42% أصغر و 21% أخف من نينتندو دي أس الأصلي)، تصميم أنظف وعمر بطارية أطول وشاشات أكثر إشراقًا وعالية الجودة مع سطوع قابل للتعديل. كما أنه قادر على الاتصال لاسلكيًا بالوي.
في 2 أكتوبر 2008، أعلنت نينتندو عن نينتندو دي أس آي بشاشات أكبر بحجم 3.25 بوصة وكاميراتين مدمجتين. يحتوي على فتحة تخزين شريحة إس دي بدلاً من فتحة غيم بوي أدفانس، بالإضافة إلى ذاكرة فلاش داخلية لتخزين الألعاب التي نزلت. صدرت في 1 نوفمبر 2008 في اليابان و2 أبريل 2009 في أستراليا و3 أبريل 2009 في أوروبا و5 أبريل 2009 في أمريكا الشمالية. في 29 أكتوبر 2009، أعلنت نينتندو عن نسخة أكبر من دي أس آي، تسمى دي أس آي إكس إل، والتي صدرت في 21 نوفمبر 2009 في اليابان، و5 مارس 2010 في أوروبا، و28 مارس 2010 في أمريكا الشمالية، و15 أبريل 2010 في أستراليا.
اعتبارًا من 31 ديسمبر 2009، باعت أجهزة نينتندو دي أس ودي أس آي ودي أس آي إكس إل مجتمعة 125.13 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.
غيم كينغ
غيم كينغ هو مشغل ألعاب فيديو محمول من تايم توب الصينية في عام 2004. النموذج الأول بينما كان أصليًا في التصميم يدين بدين كبير لغيم بوي أدفانس من نينتندو. يُعتقد أن النموذج الثاني، غيم كينغ 2، مستوحى من بلاي ستيشن بورتبل. هذا النموذج رُقِّيَ أيضًا بشاشة ذات إضاءة خلفية، مع شفافية خلفية مشتتة للانتباه (يمكن إزالتها عن طريق فتح المشغل). من الواضح أن غيم كينغ 3 هو نموذج ملون، ولكن صنع لفترة وجيزة وكان من الصعب شراؤه خارج آسيا. سواء كان عن قصد أم لا، فإن غيم كينغ لديها أكثر الرسومات بدائية من أي جهاز محمول صدر منذ غيم بوي لعام 1989.
نظرًا لأن العديد من الألعاب لها بساطة «المدرسة القديمة»، فقد طور الجهاز طائفة صغيرة من المتابعين. مكبر صوت غيم كينغ مرتفع جدًا ويبدو أن المسارات الصوتية الحلقية المعقدة للخراطيش (المأخوذة من مصادر أخرى) تتعارض مع رسوماتها البدائية.
بلاي ستيشن بورتبل
بلاي ستيشن بورتبل هو عبارة عن مشغل ألعاب فيديو محمول من تصنيع وتسويق سوني كمبيوتر إنترتينمنت. أعلن عن تطوير المشغل لأول مرة خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2003، وكُشِفَ عنه في 11 مايو 2004، في مؤتمر صحفي لشركة سوني قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2004. صدر النظام في اليابان في 12 ديسمبر 2004، وفي أمريكا الشمالية في 24 مارس 2005، وفي منطقة بال في 1 سبتمبر 2005.
يعد بلاي ستيشن بورتبل أول مشغل ألعاب فيديو محمول يستخدم تنسيق قرص بصري، قرص الوسائط العام (يو إم دي)، لتوزيع ألعابه. كما صدرت أقراص فيديو يو إم دي مع الأفلام والبرامج التلفزيونية. استخدم بلاي ستيشن بورتبل تنسيق إصبع الذاكرة برو دو من سوني/سانديسك كوسيط تخزين أساسي. تشمل الميزات المميزة الأخرى للمشغل شاشة العرض الكبيرة وإمكانيات الوسائط المتعددة والاتصال ب بلاي ستيشن 3 وأجهزة بلاي ستيشن بورتبل الأخرى والإنترنت.
غيزموندو
صدر غيزموندو في المملكة المتحدة خلال مارس 2005 وفي الولايات المتحدة خلال أكتوبر 2005. هو مصمم لتشغيل الموسيقى والأفلام والألعاب، ولديه كاميرا لالتقاط الصور وتخزينها، وله وظائف نظام تموضع عالمي. كما أنه يملك قدرات الإنترنت. به هاتف لإرسال الرسائل النصية ورسائل الوسائط المتعددة. وُعِدَ أن هناك بريد إلكتروني للمشغل عند الإطلاق، ولكنه لم يصدر أبدًا قبل سقوط غيزموندو، وفي النهاية تايغر تليماتكس، في أوائل عام 2006. حصل المستخدمون على حزمة خدمة ثانية، لم تصدر، على أمل العثور على هذه الوظيفة. ومع ذلك، لم تقم حزمة الخدمة ب بتنشيط وظيفة البريد الإلكتروني.
سلسلة جي بي 2 إكس
جي بي 2 إكس هو مشغل ألعاب فيديو محمول مفتوح المصدر ومستند على لينكس ومشغل وسائط أنشئته شركة غيم بارك هولدينغز الكورية الجنوبية، وهي مصممة لمطوري البيرة المنزلية وكذلك المطورين التجاريين. يستخدم بشكل شائع لتشغيل محاكيات مشغلات ألعاب الفيديو مثل نيو جيو وميجا درايف وماستر سيستم وغيم غير وأمستراد سي بي سي وكومودور 64 ونينتندو إنترتينمنت سيستم وتوربو غرافيكس-16 وغيرها.
صدرت نسخة جديدة تسمى «إف 2000» في 30 أكتوبر 2007، وتتميز بشاشة تعمل باللمس، من بين تغييرات أخرى. يليه جي بي 2 إكس ويز (2009) وجي بي 2 إكس كانو (2010).
فلورنس ديلاي
فلورنس ديلاي ولدت في 19 مارس 1941 بباريس، وهي كاتبة فرنسية، وعضوة بأكاديمية اللغة الفرنسية منذ عام 2000. كتبت روايات، ومقالات، ومسرحيات بالتعاون مع جاك روبو. كما قامت بترجمة العديد من النصوص الإسبانية. حصلت على جائزة فيمينا الأدبية عام 1983.
ماجدالينو ميركادو
ماجدالينو ميركادو (1944 - 2020)، هو لاعب كرة قدم مكسيكي (لاعب خط الوسط) لعب مع منتخب المكسيك في كأس العالم 1966. توفي يوم 6 مارس 2020.
دين مونتجومري
دين مونتجومري هو رياضياتي أمريكي، ولد في 2 سبتمبر 1909 في  في الولايات المتحدة، وتوفي في 15 مارس 1992 في تشابل هيل في الولايات المتحدة.
برادلي كولينز
برادلي كولينز (18 فبراير 1997 ساوثهامبتون المملكة المتحدة - ) هو لاعب كرة قدم بريطاني يلعب كحارس مرمى.
جواو بيدرو سيلفا
جواو بيدرو سيلفا (29 ديسمبر 1987 بتروفا في البرتغال - ) هو لاعب كرة قدم برتغالي في مركز الدفاع. شارك مع منتخب البرتغال تحت 19 سنة لكرة القدم ومنتخب البرتغال تحت 20 سنة لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع إشتوريل برايا وموريرينسي ونادي بورتو ونادي ديبورتيفو داس أيفيس و ونادي فاماليساو و و و ونادي بورتيمونينسي.
ريتشارد درايفوس
ريتشارد درايفوس مواليد 29 أكتوبر 1947 في بروكلين، نيويورك، الولايات المتحدة، هو ممثل أمريكي من أصل يهودي بدأ مسيرته الفنية عام 1964. كما أنه من الفائزين بجائزة بافتا وجوائز الأوسكار وجائزة غولدن غلوب.
توزيع ريافة (سيدي جابر)
توزيع ريافة هو دُوَّار يقع بجماعة سيدي جابر، إقليم بني ملال، جهة بني ملال خنيفرة في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة سيدي جابر التي تضم 15 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 161 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
حضارة الزابوتيك
حضارة الزابوتيك هي حضارة السكان الأصليين قبل الوجود الكولومبي والتي ازدهرت في وادي أواكساكا جنوب ميزوأمريكا. وتظهر الدلائل الأثرية أن عمر هذه الحضارة يبلغ 2500 عامًا على الأقل. إذ خلفوا وراءهم دلائل أثرية في المدينة القديمة مونتي ألبان في شكل مبانٍ منها على سبيل المثال، ملاعب الكرة، والمقابر الرائعة وما كان يوضع بداخلها من أغراض لمساعدة الموتى بما في ذلك الحلي الذهبية جيدة الصنع. هذا وقد كانت مدينة مونت ألبان واحدة من أكبر المدن في ميزوأمريكا، كما كانت مركز دولة الزابوتيك والتي هيمنت على معظم المنطقة والمعروفة باسم ولاية أواكساكا المكسيكية حاليًا.
معلومات تاريخية
شهدت حضارة الزابوتيك بداياتها في وادي أواكساكا في نهايات القرن السادس قبل الميلاد. تم تقسيم فروع الوادي الثلاثة بين ثلاثة (3) جماعات ذات أحجام مختلفة، تفصل بينها 80 كم2 «منطقة محرمة» في وسط الوادي. وتوحي الآثار التي تعود إلى هذه الحقبة، مثل المعابد المحترقة، والأسرى الذين كانوا يقدمون كقرابين، إلى أن المجتمعات الثلاثة كان يخيم على علاقتهم نوع من أنواع التنافس. وبنهاية حقبة روزاريو (700–500 قبل الميلاد)، حدث أمر ما، فقدت أكبر مستوطنات الوادي قرن سان خوسيه، ومستوطنة أخرى مجاورة في وادي إتلا، معظم سكانها. وخلال الحقبة ذاتها برزت مستوطنة جديدة في «المنطقة المحرمة» وسط وادي أواكساكا، وكانت هذه المستوطنة التي بنيت على قمة جبل يطل على أذرع الوادي الثلاثة هي مدينة مونت ألبان. وتشير أوجه التشابه بين صناعة الفخار التي تميزت بها مستوطنة قرن سان خوسيه ومونت ألبان في وقت مبكر من تاريخها أن الشعب الذي قطن مونت ألبان هم من غادروا قرن سان خوسيه. ويقول علماء الآثار جويس ماركوس (Joyce Marcus) وكنت فلانري (Kent V. Flannery) أن هذه العملية مماثلة لعملية سينويكيسم (synoikism) في اليونان القديمة، والتي جرى خلالها تمركز مجموعات صغيرة متفرقة من السكان في مدينة واحدة مركزية، ويكون ذلك بغرض مواجهة خطر خارجي في معظم الأحيان. وعلى الرغم من عدم توفر دليل مباشر على وجود مثل هذا التهديد الخارجي في هذه الحقبة الأولى من تاريخ مونت ألبان، فإن الجدران والحصون المبنية حول الموقع خلال الحقبة الأثرية مونت ألبان 2 (حوالي 100 قبل الميلاد - إلى 200 ميلاديًا) تفرض إيحاءً بأن تصميم بناء المدينة كان ردة فعل لتهديد عسكري.
بلغت عملية توسع إمبراطورية الزابوتيك أوجها خلال حقبة مونت ألبان 2. إذ احتل جيش الزابوتيك أو استعمروا مستوطنات تبتعد كثيرًا عن وادي أواكساكا. ويمكن رؤية هذا التوسع بطرق متعددة، وأهمها التغير المفاجئ في صناعة الخزف الموجود في بقاع خارج الوادي. وكان لهذه المناطق أساليبها المتفردة من قبل، ولكن وبصورة مفاجئة حل محلها أسلوب الزابوتيك في صناعة الفخار، بطريقة توحي أنها أصبحت جزءًا من إمبراطورية الزابوتيك.
ويقول عالم الآثار ألفونسو كاسو، وهو أحد الأوائل الذين قاموا بحفريات في مونت ألبان، أن المبنى الموجود بالساحة الرئيسية لمونت ألبان هو دليل آخر على التوسع الضخم الذي شهدته دولة الزابوتيك. ويأخذ المبنى، الذي يعرف اليوم باسم المبنى J، شكل رأس السهم ويعرض أكثر من 40 حجرًا منحوتًا تزينه نقوش الكتابة الهيروغليفية. وفسر علماء الآثار هذه الأحجار على أنها أسماء المقاطعات التي احتلها الزابوتيك ومركزها مونت ألبان. بالإضافة إلى أسماء الأماكن، فكل مجموعة نقوش تصور أيضًا رأسًا تخرج منها رأسًا إضافية عليها غطاء ومنقوشة على ألواح. ومن المفترض أن يكون هذا الرسم رسمًا توضيحيًا لحكام المقاطعات التي تم الاستيلاء عليها. ويعتقد أن تكون الأحجار ذات الرؤوس المقلوبة لمقاطعات تم الاستيلاء عليها بالقوة، في حين أن الأخرى ذات الرؤوس التي لم تقلب على عقبها قد تكون لمقاطعات لم تبدِ مقاومة تذكر لهذا الاستعمار، وبالتالي لم تتعرض للقتل. ولهذا السبب يعرف المبنى J أيضًا باسم «لوحات الغزو»
وحول التوسع الكبير اللاحق لدولة مونت ألبان في أواكساكا، يكتب ماركوس وفلانري أن: «'' التفاوت الكبير في عدد السكان بين قلب الدولة وأطرافها، قد يكون هو السبب الوحيد لإرسال الأول مستعمرين للأخير. ويبدو أن بعض النظم السياسية الحاكمة الصغيرة قد رأت أن المقاومة ستكون عديمة الجدوى وبالتالي قبلت عرضًا لحفظ ماء الوجه. في حين أن النظم السياسية الحاكمة الأكبر قد تكون غير راغبة في أن تفقد استقلالها وبالتالي قبلت المواجهة عسكريًا. وخلال التوسع في حقبة مونت ألبان 2، فإننا نرى كلاً من الاستعمار والغزو بشكل جلي''».
أصل المصطلح
اسم زابوتيك هو اسم أجنبي مشتق من ناهواتلية tzapotēcah (ومفرده tzapotēcatl)، وهو يعني «سكان منطقة sapote سابوتي». وكان شعب الزابوتيك قد أشاروا إلى أنفسهم بمسميات مختلفة منها Be'ena'a، والتي تعني «الناس».
اللغة
تنتمي لغة الزابوتيك إلى عائلة لغوية تعرف باسم أوتومانجوين، وهي عائلة قديمة تضم لغات ميزوأمريكا. وبحلول عام 1500 قبل الميلاد، بدأت لغة أوتومانجوين في الاختلاف. كانت لغات مانجوين هي الأولى في الانقسام ربما، ثم تبعتها شعبة أوتوباميان ولاحقًا ظهرت لغات الميكستيك والزابوتيك. تتضمن مجموعة الزابوتيك لغات الزابوتيك واللغات القريبة نسبيًا مثل شاتينو. ويتحدث لغات الزابوتيك الشعوب التي تقطن في الجزء الجنوب الغربي من ولاية أواكساكا.
الزابوتيك لغة تنغيمية، وهو ما يعني أن معنى الكلمة يتم تحديده غالبًا بطبقة الصوت. وتكون هذه التنغيمات ضرورية لفهم معاني الكلمات المختلفة. بينما الكلمة التقنية لهذه الأصوات هي مقطع تنغيمي. تحتوي لغة الزابوتيك على العديد من المقاطع التنغيمية، توجد في بعضها 4 أصوات; عالية، ومنخفضة، ومرتفعة وهابطة، وفي بعضها توجد ثلاثة; عالية، ومنخفضة ومرتفعة.
المجتمع
بين الحقبتين مونت ألبان الأولى والثانية، شهد وادي أواكساكا نموًا كبيرًا في عدد سكانه. ومع ازدياد عدد السكان، ازدادت كذلك درجة الامتياز الاجتماعي، ومركزية السلطة السياسية، والأنشطة الشعائرية. ويبدو أنه خلال الحقبتين مونت ألبان 1-2، شهد الوادي تقسيمه إلى عدد من الولايات المستقلة، توضحها مراكز القوى الإقليمية.
الجغرافيا
وادي أواكساكا، مهد حضارة الزابوتيك، هو وادي متسع في الجزء الشمالي الشرقي لولاية أواكساكا التي تقع على بعد 200 كم جنوب مدينة ميكسكو. ويحيط بالوادي مجموعة من الجبال منها سييرا مادري الشرقية في الشمال وجبال تلاكولولا في الجنوب الشرقي. وتعد البيئة التي تتميز بها المنطقة ملائمة تمامًا للزارعة، وخاصة زراعة الذرة، مما يجعله المكان المفضل للمستوطنين. وتمتاز أرض الوادي بكونها مستوية في أغلبها، مع وجود مساحات كبيرة من الأراضي القابلة للزراعة. وفي الوقت الذي بزغت فيه حضارة الزابوتيك، لم تكن أرض الوادي قد عانت من التآكل بعد، وذلك لأن غابة البلوط والصنوبر المحيطة بالوادي لم يكن قد اقترب منها أحد. وعن المناخ المعتدل لهذه المنطقة فإنه المناخ الأمثل لزراعة الذرة ومن الممكن حصاد محصول الذرة عدة مرات في العام الواحد. أما الجليد فإنه نادر الحدوث إلا على القمم المرتفعة في المنطقة. وقد ساهمت بالتأكيد الإمكانات الزراعية الهائلة في وادي أواكساكا في جعل هذه المنطقة محل نشأة أولى المجتمعات معقدة التنظيم في وادي أواكساكا.
وفضلاً عن المناخ وجودة التربة، فإن إمكانية الوصول إلى الماء يعد من العوامل الضرورية للزراعة، والتي تتوفر في وادي أواكساكا حيث يتميز الوادي بانخفاض مستوى تربته وبالتالي تمتعها بقدر كبير من الدبال والمغذيات. ويقطع الوادي من الشمال إلى الجنوب نهر أتوياك والذي يوفر المياه لقطاعات صغيرة من الأرض تمتد على طول النهر عند فيضانه بين الحين والآخر. ولتوفير الماء اللازم لمحاصيل الوادي البعيدة عن النهر، إلى مونت ألبان على سبيل المثال، استخدم الزابوتيك قنوات الري لهذه الأغراض. وباستخدام مياه الري وتوفرها في جداول صغيرة، تمكن الزابوتيك من جلب المياه إلى مونت ألبان والتي تقع على بعد 400 متر فوق سطح الوادي، وبعيدة عن نهر أتوياك. عثر علماء الآثار في الجبل على بقايا نظام ري صغير يتكون من سد وقناة بطول 2 كيلومتر على امتداد الجانب الجنوبي الشرقي للجبال. ولم يكن هذا ليوفر كافة احتياجات سكان مونت ألبان، وبالتالي، اعتقد علماء الآثار أن هذا هو واحد فقط من نظم الري المتعددة في المنطقة. وبسبب النمو المتسارع في عدد السكان أثناء حقبة مونت ألبان 1، فلم تكن تكفي المحاصيل لسد احتياجات السكان هناك. ولهذا زُرعت المحاصيل عند سفوح الجبال على الرغم من افتقار التربة للخصوبة والحاجة لاستخدام الري الصناعي، وكانت هذه الإستراتيجية تعرف باسم «إستراتيجية السفوح».
التقنيات
طورت شعوب الزابوتيك نظام تقويم ونظام كتابة ذو مقاطع صور استخدم خلاله نقشات منفصلة للتعبير عن كافة مقاطع اللغة. ويعد نظام الكتابة هذا واحدًا من النظم المتعددة المرشحة ليكون أول نظام كتابة في أمريكا الوسطى والسابق لنظم الكتابة التي طورتها حضارات المايا، والميكستيك، والأزتيك. وفي الوقت الحاضر، تدور بعض النقاشات حول ما إذا كانت رموز الأولمك، والتي يعود تاريخها إلى 650 قبل الميلاد، هي بالفعل شكل من أشكال الكتابة ويسبق نظام كتابة الزابوتيك القديمة والتي تعود إلى عام 500 قبل الميلاد.
وفي تينوختيتلان، عاصمة الأزتيك كان هناك حرفيين من الزابوتيك والميكستيك يعملون في صناعة الحلي لحكام الأزتيك (تلاتواني)، ومنهم الملك موكتيزوما الثاني. وتعود العلاقات مع وسط المكسيك إلى أبعد من ذلك، كما تشهد بذلك البقايا الأثرية الموجودة في حي الزابوتيك داخل تيوتيهواكان و«بيت الضيافة» ذو النمط التيوتيهواكاني في مونت ألبان. وتتضمن مواقع الزابوتيك المهمة السابقة للحقبة الكولومبية لامبيتيكو، وداينزو، وميتلا، وياجول، وقرن سان خوسيه، وإلبالميلو وزاتشيلا.
فقد كانوا ذوي ثقافة مستقرة، وحضارة متقدمة، تعيش شعوبهم في قرى ومدن كبيرة، وبيوت من الحجارة والملاط. كما قاموا بتسجيل الأحداث الرئيسية في تاريخهم مستخدمين الهيروغليفية، وأثناء الحروب التي خاضوها حققوا نصرًا بفضل الدروع القطنية. وبالإضافة إلى ذلك، فإنه يُنسب إليهم آثار ميتلا الشهيرة، ويُعتقد أنها مقابر جداتهم وأجدادهم.
الكتابة
نظام الكتابة في ثقافة الزابوتيك هو أحد النظم المرشحة لتكون أقدم نظام كتابة في ميزوأمريكا. حيث عثر علماء الآثار على نص مطول في مخطوطة رمزية قد نقشت على بعض المعالم التذكارية بمونت ألبان. وقد تم التعرف على بعض تلك العلامات وتحديدها بأنها معلومات تقويمية إلا أن رموز المخطوطة ما تزال غير قابلة للتفكيك. ومع كتابتها في أعمدة من أعلى إلى أسفل، فإن تنفيذها يبدو بنحو ما غير ناضج مقارنة بنظام المايا الكلاسيكي، وهو ما أدى إلى اعتقاد خبراء الكتابة المنقوشة أن المخطوطة اعتمدت بشكل أقل على التنغيم مقارنة بنصوص المايا التي اعتمدت على المقاطع اعتمادًا كبيرًا. وعلى الرغم من هذا، فإنها جميعًا ما تزال تكهنات.
ومن أقدم الآثار المشهورة بنقوش كتابة الزابوتيك هو حجر «دانزانت»، والمعروف رسميًا باسم تمثال 3, الذي عثر عليه في قرن سان خوسيه، أواكساكا. فهو يحمل رسمًا يصور مساعدة لما يبدو أنه أسير ميت ونقش من علامتين بين رجليه وهو على الأرجح اسمه. ومع عودة تاريخه إلى الفترة ما بين 500-600 قبل الميلاد، فإن هذا هو أقدم نظام كتابي في ميزوأمريكا. وعلى الرغم من ذلك، فقد أثيرت بعض الشكوك حول هذا التاريخ، وأن التمثال ربما قد أعيد استخدامه. هذا وقد توقف استخدام مخطوطة الزابوتيك في أواخر الحقبة الكلاسيكية.
الدين
وكما هو الحال في معظم النظم الدينية في ميزوأمريكا، فإن النظام الديني للزابوتيك نظام شركي. ومن بين الآلهة الكبرى التي قدسها شعب الزابوتيك كوكيجو (Cocijo)، معبود المطر (مثل معبود أزتيك تلالوك Tlaloc)، وكوكيوهاني (Coquihani)، معبود الضوء. هذا ومن المعتقد أن يكون الزابوتيك قد استخدموا في بعض الأحيان قرابين بشرية أثناء تأدية شعائرهم.
وعن الأساطير ذات الأصل الزابوتيكي، فيوجد العديد منها. تذكر إحداها أن شعب الزابوتيك هم الشعب الأصلي لوادي أواكساكا، وأنهم قد ولدوا من الصخور، أو انحدروا من حيوانات مثل الأسد الأمريكي، والأسلوت. كما توجد أسطورة أخرى تقول أنهم استقروا في وادي أواكساكا بعد تأسيس إمبراطورية تولتيك، وأنهم ينحدرون من تشيكوموزتوك (Chicomostoc). جدير بالذكر أن هذه الأساطير لم تكن قد سُجلت بعد حتى الوصول الأسباني إلى الوادي.
ويقول الزابوتيك أن أسلافهم قد بزغوا من تحت الأرض، من الكهوف، أو أنهم قد تحولوا من الأشجار أو النمور الأمريكية إلى بشر، في حين أن النخبة من الحكام قد انحدروا من مخلوقات خارقة للعادة كانت تحيا بين السحب، وأنهم بعد موتهم سيعودون إلى هذه الحالة. وفي حقيقة الأمر، فإن مسمى الزابوتيك المعروف اليوم يعود إلى هذا الاعتقاد. ففي وسط وادي الزابوتيك يعرف «أهل السحب» باسم "Be'ena' Za'a".
تسيطر على ثقافة الزابوتيك عدد من الآلهة يختصون بالخصوبة والزراعة. كما يوجد تمثيل لكل من الذكور والإناث، يفرق بينهما الزي. حيث يرتدي الذكور عادة مئزرًا، وفي بعض الأوقات عباءة، في حين أن الإناث ترتدين التنانير. ومن الآلهة البارزة كوجيكو – معبود البرق والمطر، والذي يبرز وجوده في حقب مونت ألبان 1-4. كما يوجد معبود الذرة بيتاو كوزوبي (Pitao Cozobi).
كما توجد بعض الدلائل على وجود آلهة لا ترتبط بشكل مباشر بثقافة الزابوتيك، مثل الثعبان ذي الريش، والإله الفراشة، والتي تعد من خصائص ثقافة تيوتيهواكان بشكل رئيسي. فضلاً عن معبود تيوتيهواكان للمطر، والمعبود (Xipe totec) المرتبط بالربيع في ثقافة الناهوتيل.
الحرب والمقاومة
حدثت المعركة الأخيرة بين الأزتيك والزابوتيك في الفترة بين 1497 و1502، تحت قيادة حاكم الأزتيك إيزوتل (Ahuizotl). وفي خضم الغزو الإسباني للمكسيك، وعندما وصلت الأخبار بأن الأزتيك قد تلقوا هزيمة ساحقة من الإسبانيين، أمر الملك كوسيخويزا (Cosijoeza) شعبه ألا يقوم بمواجهة الأسبان لتجنب مواجهة المصير ذاته. تمكن الإسبانيون من إلحاق الهزيمة بهم بعد عدة حملات شُنت في الفترة بين 1522 و1527. وعلى الرغم من ذلك، حدثت بعض الانتفاضات المناهضة لسلطات الاستعمار في عام 1550, و1560، و1715.
مسار الشعلة الأولمبية الصيفية 2008
بدأت مراسم إشعال الشعلة الأولمبية الصيفية 2008 في أثينا في 24 مارس 2008 وانتهت في 8 أغسطس 2008 عند افتتاح الألعاب الأولمبية الصيفية 2008 في بكين والتي ستزور عدة مدن حول العالم في 130 يوماً وستقطع 137 ألف كم وهي أطول مسافة ستقطعها الشعلة الأولمبية على الإطلاق.
مسار الشعلة الدولي
ألغيت تايوان (و كان المقرر أن تكون المحطة التالية بعد فيتنام وقبل هونغ كونغ) من المدن التي ستزورها الشعلة بسبب رفض الحكومة التايوانية بسبب خشيتها أن تعتبر تحت السيادة الصينية مثل هونغ كونغ ومكاو رغم نفي الحكومة الصينية ذلك وفي 21 سبتمبر 2007 تم إلغاء تايوان من الجدول بعد عدم التوصل إلى حل.
مسار الشعلة في الصين
بعد مكاو ستعود الشعلة إلى الصين وستزور المقاطعات التالية من 4 مايو 2008 إلى 8 أغسطس 2008:
وصلات خارجية
الموقع الرسمي لمسار الشعلة الأولمبية الصيفية 2008 (بالأنجليزية)
داركو كوفاسيفيتش
داركو كوفاسيفيتش مواليد 18 نوفمبر 1973 في جمهورية يوغوسلافيا الاشتراكية الاتحادية، هو لاعب كرة قدم صربي دولي سابق كان يلعب كمهاجم. سبق له أن لعب في كأس العالم لكرة القدم مع منتخب بلاده. لعب خلال مسيرته 488 مباراة وسجل وسجل 212 هدف.
مسيرته الكروية
خاض داركو كوفاسيفيتش مسيرته مع في موسم 1992–93 ولمدة موسمين، مشاركًا في 51 مباراة سجل خلالها 37 هدفًا. ثم انتقل إلى نادي النجم الأحمر بلغراد في موسم 1994–95 ولمدة موسمين، حيث شارك في 47 مباراة سجل خلالها 37 هدفًا أيضًا. لينتقل بعدها إلى نادي شيفيلد وينزداي في موسم 1995–96 لمدة موسم واحد، مشاركًا في 16 مباراة سجل خلالها 4 أهداف. ثم انتقل إلى نادي ريال سوسيداد في موسم 1996–97 في المرة الأولى واستمر معه طيلة ثلاثة مواسم ثم في موسم 2001–02 ليلعب معه ستة مواسم، مشاركًا طوالها في 261 مباراة سجل خلالها 92 هدفًا. هذا وانتقل لاحقًا إلى نادي يوفنتوس في موسم 1999–00 ولمدة موسمين، مشاركًا في 47 مباراة سجل خلالها 11 هدفًا. ثم انتقل بعدها إلى نادي أولمبياكوس في موسم 2007–08 ولمدة موسمين، مشاركًا في 42 مباراة سجل خلالها 21 هدفًا.
بياتريس ريجينا ديلا سكالا
بياتريس ريجينا ديلا سكالا (1331 - 18 يونيو 1384)؛ هي ليدى ميلانو من خلال زواجها من بيرنابو فيسكونتي، كانت ناشطة سياسية، وأيضا مستشارة لزوجها.
السيرة الذاتية
ولدت بياتريس ريجينا في فيرونا في 1331، فهي ابنة الصغرى لـ ماستينو الثاني ديلا سكالا لورد فيرونا وتاديا دي كرارا، كان لديها ثلاثة أشقاء أصغر منها سناً، وبالإضافة شقيقة أصبحت لاحقاً ليدى مانتوفا، وكذلك لها العديد من الأخوة الغير شرعيين، والدها كان عضواً في أسرة سكاليجيري إحدى الأسر الحاكمة في شمال إيطاليا منذ 1262، بحيث يعتبر لورد فيرونا وفيتشنزا وبريشا وبارما، في حين أسلافها من ناحية والدتها كانوا حكام بادوفا.
في 27 سبتمبر 1350 أصبحت بياتريس متزوجاً من بيرنابو فيسكونتي كان الابن الأصغر لستيفانو فيسكونتي، وابن شقيق لورد ميلانو آنذاك جيوفاني فيسكونتي، خلال زواجها كانت بياتريس في التاسعة عشر من العمر، في حين العريس كان في السابعة والعشرون، كان هذا الزواج بمثابة تحالف سياسي بين الأسر، أصبح زوجها منذ 1354 لورد ميلانو بالمشاركة مع أشقائه، وبذلك أصبحت هي ليدى القرينة.
وُصف زوجها بأنه حاكم مستبد والقاسي الذي لا يرحم، بحيث اعتبر بأنه عدواً لدوداً للكنيسة، وأيضا قام بالاستيلاء على بولونيا البابوية، وأيضا رفض سلطة البابا وصادر ممتلكات الكنسية، وأيضا نهى عن كل رعاياه أن يكونون لهم تعاملات مع الكوريا، وأيضا تم طرده واعتبره زنديقاً في 1363 من قبل البابا أوربان الخامس، الذي بشر بحملة صليبية ضده، ومع ذلك لم تكون سوى بالتقرب منه بعد كل هذه الأحداث،، ذُكر أنها كانت لها الإرادة قوية، وأيضا كان لها تأثير كبير على بيرنابو وبالتالي على سياسة ميلانو، وأيضا استخدمتها كاترينا من سيينا كوسيط بينها وبين زوجها حول طلب سياسي.
توفيت بياتريس ريجينا في 18 يونيو 1384 عن عمر يناهز 53 عامًا، تم دفنها في ميلانو، بعد عام ونصف تم عزل زوجها وتسميمه لاحقًا من قبل ابن شقيقه وصهره جان غالياتسو فيسكونتي الذي أصبح في عام 1395 أول دوق لميلانو.
ألان كافيليا
ألان كافيليا (28 مارس 1968 في ليون) لاعب كرة قدم فرنسي معتزل كان يجيد اللعب في مركز المهاجم.
المسيرة الرياضية
لعب للعديد من الأندية الفرنسية في مسيرته الرياضية وهي غويونيون، سوشو ، لوهافر ، ليون ، ونانت. ومع الأخير لعب فقط 6 أشهر وساهم في الفوز ببطولته الوحيدة وهي كأس فرنسا سنة 2000. ثم عاد إلى نادي لوهافر وساهم في صعود الفريق من الدرجة الثانية إلى الدرجة الأولى ثم قرر الاعتزال نهائيا في سنة 2002.
عندما كان كافيليا في نادي ليون فإنه كان معشوق مشجعي النادي وأطلقوا عليه لقب كافيغول بسبب غزارة الأهداف التي كانت يسجلها حيث سجل 47 هدف في 3 مواسم ونصف. في سنة 1993 اعتبر الصحفي الفرنسي الشهير بيير كارفيلي الذي ينتمي لصحيفة ليكيب الفرنسية بأن منتخب فرنسا في حاجة إلى مهارات وقدرات كافيليا.
مقاطعة بولك (نبراسكا)
مقاطعة بولك هي إحدى مقاطعات ولاية نبراسكا في الولايات المتحدة الأمريكية.
تاريخ
تم تأسبس المقاطعة عام 1856، وقد سميت على اسم الرئيس جيمس بولك
نظام ذكي
مميزات الأنظمة الذكية
تتشكل الأنظمة الذكية في العموم من مكونات متنوعة:
تطوير الأنظمة الذكية
تطورت الكثير من الأنظمة الذكية انطلاقا من النظم المصغرة. فهي تجمع بين التقنيات والمكونات من تقنية النظم الميكروية (الأجهزة الكهربائية والميكانيكية والبصرية والفلوانية المصغرة) مع التخصصات الأخرى مثل البيولوجيا والكيمياء وعلم النانو والعلوم المعرفية.
هناك ثلاثة أجيال من الأنظمة الذكية:
التحديات
يتمثل أحد التحديات الرئيسية في تكنولوجيا الأنظمة الذكية في دمج العديد من المكونات المتنوعة التي يتم تطويرها وإنتاجها في تقنيات ومواد مختلفة تمامًا. ينصب التركيز على تصميم وتصنيع منتجات وخدمات جديدة تمامًا قابلة للتسويق للتطبيقات المتخصصة (على سبيل المثال، في التقنيات الطبية)، ولتطبيقات السوق الشامل (على سبيل المثال، في صناعات السيارات).
يستدعي نهج الأنظمة تصميمًا وتصنيعًا متكاملين ويجب أن يجمع بين الأساليب والحلول التكنولوجية متعددة التخصصات (التقنيات المتقاربة). لذلك تواجه شركات التصنيع ومعاهد البحوث تحديات فيما يتعلق بالمعرفة التكنولوجية المتخصصة، والعمالة الماهرة، وأدوات التصميم، والمعدات اللازمة للبحث وتصميم وتصنيع الأنظمة الذكية المتكاملة.
في سياق صناعي، وعند التأكيد على الجمع بين المكونات بهدف دمج قدراتها الوظيفية والتقنية في نظام قابل للتشغيل البيني، يتم استخدام مصطلح «تكامل الأنظمة الذكية». يعكس هذا المصطلح المتطلبات الصناعية والتحدي الخاص لدمج التقنيات المختلفة وأحجام المكونات والمواد في نظام واحد.
التطبيقات
تواجه الأنظمة الذكية للتحديات البيئية والاجتماعية والاقتصادية مثل الموارد المحدودة وتغير المناخ وشيخوخة السكان والعولمة. فهي لهذا السبب تستخدم بشكل متزايد في عدد كبير من القطاعات. القطاعات الرئيسية في هذا السياق هي النقل والرعاية الصحية والطاقة والسلامة والأمن واللوجستيات وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والتصنيع.
البيئة
فيما يتعلق بالتحديات البيئية، يمكن للحلول الذكية لإدارة الطاقة وتوزيعها، والتحكم الذكي في المحركات الكهربائية، أو إدارة المنشآت الموفرة للطاقة، بحلول عام 2020، أن تخفض الانبعاثات العالمية بنسبة 23٪، أي ما يعادل 9.2 جيجا طن من ثاني أكسيد الكربون.
قطاع السيارات
في قطاع السيارات، سيكون تكامل الأنظمة الذكية عاملًا رئيسيًا لأنظمة ما قبل الانهيار وميزات مساعدة السائق التنبؤية للوصول إلى هدف خطة عمل السلامة على الطرق لخفض عدد الوفيات الناجمة عن حوادث المرور إلى النصف بحلول عام 2020. علاوة على ذلك، تعتبر الأنظمة الذكية أساسية للتنقل المستدام والفعال بالطاقة، على سبيل المثال، الجر الهجين والكهربائي.
إنترنت الأشياء
تساهم الأنظمة الذكية أيضًا بشكل كبير في تطوير إنترنت الأشياء المستقبلي، حيث توفر وظائف ذكية للكائنات اليومية، على سبيل المثال، للسلع الصناعية في سلسلة التوريد، أو في المنتجات الغذائية في سلسلة الإمداد الغذائي. بمساعدة تقنية RFID النشطة، وأجهزة الاستشعار اللاسلكية، والإحساس بالقدرة على الاستجابة في الوقت الحقيقي، وكفاءة الطاقة، فضلاً عن وظائف الشبكات، ستصبح الكائنات كائنات ذكية. هذه الأشياء الذكية يمكن أن تدعم كبار السن والمعوقين. يمكن للتتبع والمراقبة عن كثب للمنتجات الغذائية تحسين إمدادات الأغذية وجودتها. يمكن للسلع الصناعية الذكية تخزين معلومات حول منشأها ووجهتها ومكوناتها واستخدامها. ويمكن أن يصبح التخلص من النفايات عملية إعادة تدوير فردية فعالة حقًا.
الرعاية الصحية
في قطاع الرعاية الصحية، تؤدي تقنية الأنظمة الذكية إلى تحسين أدوات التشخيص، وتحسين العلاج ونوعية الحياة للمرضى من خلال خفض تكاليف أنظمة الرعاية الصحية العامة في وقت واحد. التطورات الرئيسية في هذا القطاع هي الأجهزة المصغرة الذكية والأعضاء الاصطناعية مثل البنكرياس الاصطناعي أو زراعة القوقعة.
على سبيل المثال، تحتوي أجهزة Lab-on-a-chip على أجهزة استشعار كيميائية حيوية تكتشف علامات جزيئية معينة في سوائل أو أنسجة الجسم. يمكن أن تشمل وظائف متعددة مثل أخذ العينات، وإعداد العينات، وعينة ما قبل المعالجة، ومعالجة البيانات، والتخزين، والأنظمة القابلة للزرع والتي يمكن استيعابها من قبل الجسم بعد الاستخدام، وأجهزة الاستشعار غير الغازية على أساس مبادئ عبر الجلد، أو الأجهزة للاستجابة إدارة الدواء. في مجال الرعاية الصحية، غالبًا ما تعمل الأنظمة الذكية بشكل مستقل وداخل الشبكات، لأن هذه الأنظمة قادرة على توفير المراقبة والتشخيص والتفاعل مع الأجهزة الأخرى في الوقت الحقيقي والتواصل مع المريض أو الطبيب.
تعدد الزوجات في المسيحية
تعدد الزوجات هو أن يتزوج الرجل أكثر من زوجة في وقت واحد، تعدد الزوجات جائز في عدد من الشرائع مثل الإسلام، وبعض الطوائف اليهودية.
على الرغم من وجود أمثلة على تعدد الزوجات في العهد القديم، الا أن تعدد الزوجات لا يعتبر شكلاً من أشكال الزواج المقبولة داخل أغلب المذاهب المسيحية، ففي العهد الجديد دعى يسوع إلى وحدانية الزواج، وترفض اليوم معظم الطوائف المسيحية تعدد الزوجات. وان كانت هناك بعض الطوائف التي تمارس تعدد الزوجات مثل المتشددين من المورمون. وقد كان لنظرة الكنيسة حول وحدانية الزواج أثر في القوانين الغربية، فغالبية الدول الغربية لا تعترف قوانينها بأي تعدد للزوجات.
كان جوزيف سميث مؤسس كنيسة يسوع المسيح لقديسي الأيام الأخيرة يمارس ويعلم أتباع كنيسة يسوع المسيح لقديسي الأيام الأخيرة ممارسة تعدد الزوجات، وبعد موته، مارس هذا الأمر نخبة من أتباعه حتى عام 1890 عندما نهت الكنيسة رسميا هذا التقليد. بين الأعوام 1852-1890 ترواحت نسب تعدد الزوجات بين 20%-30% من مجمل الأسر المورمونية. على الرغم من نهي كنيسة يسوع المسيح لقديسي الأيام الأخيرة والتيار العام المورموني لتعدد الزوجات، لا تزال بعض الأقليات الأصولية المورمونية والمنشقة عن الأكثرية المورمونية تمارس هذه العادة في غرب الولايات المتحدة وكندا والمكسيك.