cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
تضيق الأبهر
العلامات والأعراض
قد لا توجد أعراض مع الضيق البسيط. وعندما تكون الأعراض موجودة فهي تشمل: صعوبة في التنفس، وفقدان الشهية، ومشاكل في التغذية، والفشل في النمو. في وقت لاحق قد يصاب الأطفال بأعراض مرتبطة بتدفق الدم وتضخّم القلب. وقد يشعرون بالدوار أو ضيق النفس، أو الإغماء، أو ألم في الصدر، أو التعب، أو الصداع، أو نزيف في الأنف. وقد يشعرون ببرودة وألم في القدمين خلال ممارسة الرياضة (العرج المتقطع).
في الحالات الأكثر شدة، قد يحدث للأطفال مشاكل خطيرة بعد الولادة مباشرة؛ لأن الدم الخارج من الشريان الأبهر لا يكفي بقية الجسم. ارتفاع ضغط الدم الشرياني في الذراعين وانخفاضه في الأطراف السفلية هو العَرَض الكلاسيكي. وفي الأطراف السفلية، يكون النبض ضعيف في الشرايين الفخذية وشرايين القدمين.
يحدث الضيق عادة بعد الشريان تحت الترقوة الأيسر. ومع ذلك، إذا كان يقع قبل ذلك، يصبح تدفق الدم إلى الذراع الأيسر منقوص، أو يكون النبض في الشرايين الكعبرية مختلف من حيث القوة (يكون طبيعيا على الذراع الأيمن، وضعيف أو متأخر على اليسار). في هذه الحالات، قد يكون الفرق بين النبض الكعبري الطبيعي في الذراع الأيمن ونبض الفخذ المتأخر في الساقين (أي من الجانبين) واضحًا، في حين أن مثل هذا التأخير لا يكون ملحوظ عند جس كل من الذراع الأيسر المتأخر مع النبضات الفخذية. من ناحية أخرى، فإن الضيق الذي يحدث بعد الشريان تحت الترقوة الأيسر سوف ينتج نبضات كعبرية متزامنة، ولكن التأخير الكعبري الفخذي سيكون موجود بجس أي من الذراعين (نبضات الذراع تكون طبيعية بالمقارنة مع نبضات الساق المتأخرة).
التشخيص
يمكن تشخيص تضيق الأبهر بشكل دقيق عن طريق تصوير الأوعية بالرنين المغناطيسي. وقد لا يكون تخطيط صدى القلب حاسم في التشخيص في المراهقين والبالغين.
العلاج
وُجد أن علاج تضيق الأبهرفي البالغين والأطفال هو علاج تحفظي إذا كان بدون أعراض، ولكن قد يتطلب استئصال جراحي للجزء الضيق إذا كان هناك ارتفاع في ضغط الدم الشرياني. وتم تنفيذ العمليات الأولى لعلاج التضيق من قِبَل كلارنس كرافورد في السويد في عام 1944. ويمكن القيام بعمل رأب الوعاء في بعض الحالات لتوسيع الشريان الضيق، مع أو بدون وضع دعامة.
بالنسبة للأجنة المعرضة لمخاطر عالية للإصابة بتضيق الأبهر، يتم إجراء نهج جديد للعلاج التجريبي، حيث تستنشق الأم 45٪ من الأكسجين ثلاث مرات يوميا (3 × 3-4 ساعات) بعد 34 أسبوعا من الحمل. ويتم نقل الأكسجين عن طريق المشيمة إلى الجنين، مما يؤدي إلى توسع الأوعية الرئوية للجنين. ونتيجة لذلك، فإن تدفق الدم خلال الدورة الدموية للجنين يزيد، بما في ذلك الدم المتدفق خلال قوس الأبهر ناقص النمو. ولوحظت زيادات ملحوظة في أبعاد قوس الأبهر في الأجنة خلال فترات العلاج من حوالي أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع.
النتائج على المدى الطويل جيدة جدا. ومع ذلك، قد يطور بعض المرضى تضيق أو توسع في مكان التضيق السابق. ويحتاج جميع المرضى الذين يعانون من تضيق تم إصلاحه أو لا المتابعة في مراكز أمراض القلب الخِلقية المتخصصة.
مضاعفات الجراحة
يتضمن العلاج الجراحي استئصال الجزء الضيق وإعادة التوصيل. وهناك اثنان من المضاعفات الخاصة بهذه الجراحة، هما شلل العصب الراجع الأيسر وتسرب الكيلوس، حيث أن العصب الحنجري الراجع والقناة الصدرية متجاوران. تسرب الكيلوس هو من المضاعفات المتعبة وعادة ما يتم علاجه تحفظيا عن طريق تعديل النظام الغذائي للتخلص من على الأحماض الدهنية طويلة السلسلة وتناول الدهون الثلاثية متوسطة السلسلة. ويكون التدخل الجراحي مطلوبا عندما يفشل العلاج التحفظي. وقد تساعد صبغة الفلوريسئين في توطين تسرب الكيلوس.
الآثار الجانبية
رأب الوعاء هو إجراء يتم القيام به لتوسيع الجزء الضيق بشكل غير طبيعي من الأوعية الدموية للسماح بتدفق الدم بشكل أفضل. ويتم ذلك في مختبر القسطرة القلبية. وعادة ما تستغرق العملية ساعتين إلى ثلاث ساعات، وقد يستغرق هذا الإجراء وقتا أطول، ولكن عادة ما يكون المرضى قادرين على مغادرة المستشفى في نفس اليوم. وقد يواجه 20-60٪ من المرضى الرضع الخاضعين لعملية الإصلاح تضيق متكرر في موقع العملية الأصلية. ويمكن إصلاح ذلك عن طريق استئصال الجزء الضيق.
مرض الشريان التاجي هو مشكلة رئيسية للمرضى الذين خضعوا لإصلاح التضيق. وبعد سنوات عديدة من القيام بهذا الإجراء، أصبحت أمراض القلب تصيب المرضى بمعدلات متزايدة، كما أنها تتطور إلى مستويات خطيرة بمعدلات زيادة مقلقة. وفي دراسة أجراها مار كوهين، الحائز على دكتوراه في الطب، وآخرون، تبين أن ربع المرضى الذين عانوا من الضيق قد ماتوا بسبب أمراض القلب، وبعضهم في سن مبكرة نسبيا.
وتستخدم المعايير السريرية في معظم الدراسات عند تحديد تكرار التضيق عندما يكون فرق ضغط الدم> 20 مم زئبق بين الأطراف السفلية والعلوية. وهذا الإجراء هو الأكثر شيوعًا في المرضى الرضع وغير شائع في المرضى البالغين. وفي دراسة أجراها كولر وآخرون، خضع 10.8٪ من المرضى الرضع لإعادة التضيق في أقل من عامين من العمر، في حين أن 3.1٪ من الأطفال الأكبر سنا تعرضوا لإعادة التضيق.
ومن المحتمل أن يعاني الأشخاص المصابون بتضيق الأبهر من مرض صمام الأبهر ثنائي الشرف، حيث يتأثر حوالي 20٪- 85٪ من المرضى بهذا المرض. مرض صمام الأبهر ثنائي الشرف هو أحد العوامل الرئيسية المساهمة في فشل القلب، والذي بدوره يشكل ما يقرب من 20٪ من الوفيات في وقت متأخر.
المتابعة
ترك المستشفى بعد إجراء عملية إصلاح تضيق الأبهر هو خطوة واحدة فقط في عملية مدى الحياة. حيث أن مجرد إصلاح التضيق لا يعني أن يتم شفاء المريض. فمن المهم للغاية زيارة طبيب القلب بشكل منتظم. واعتمادا على شدة حالة المريض، والتي يتم تقييمها على أساس كل حالة على حدة، قد تكون زيارة طبيب القلب مرة واحدة في السنة. ويساعد الحفاظ على جدول منتظم من الزيارات مع طبيب القلب بعد الانتهاء من إجراء العملية على زيادة فرص بقاء المرضى على قيد الحياة.
الوقاية
لسوء الحظ، لا يمكن الوقاية من ضيق الأبهر؛ لأنه عادة ما يكون موجود عند الولادة. أفضل شيء للمرضى هو الكشف المبكر. وقد ارتبطت بعض العلامات التي يمكن أن تؤدي إلى التضيق إلى بعض الأمراض مثل متلازمة تيرنر، صمام الشريان الأورطي ثنائي الشرف، وغيرها من أمراض القلب العائلية.
التاريخ
يصف بيان التاريخ القصصي أول حالة مشخَصَة لتضيق الأبهر، وهي جوليا ابنة الشاعر الفرنسي ألفونس دو لامارتين، بعد تشريح الجثة في عام 1832 في بيروت، ولا تزال المخطوطة المرجعية موجودة في واحدة من الأديرة المارونية في جبل لبنان.
بوربون (إنديانا)
بوربون هي بلدة تقع بولاية إنديانا في الولايات المتحدة. تبلغ مساحتها 2.99 ، وترتفع عن سطح البحر 257 ، بلغ عدد سكانها 1,810 نسمة في عام 2010 حسب إحصاء مكتب تعداد الولايات المتحدة وتصل الكثافة السكانية فيها.
التركيبة السكانية
حدّد مكتب تعداد الولايات المتحدة بيانات التركيبة السكانية لبوربون في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
تعداد عام 2000
بلغ عدد سكان بوربون 1,691 نسمة بحسب تعداد عام 2000 ، وبلغ عدد الأسر 646 أسرة وعدد العائلات 443 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 702 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 96.16% من البيض و0.06% من الأمريكيين الأفارقة و0.24% من الأمريكيين الأصليين و0.59% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و0.18% من سكان جزر المحيط الهادئ و2.37% من الأعراق الأخرى و0.41% من عرقين مختلطين أو أكثر و5.03% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 646 أسرة كانت نسبة 40.2% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 54.8% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 9.4% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 4.3% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 31.4% من غير العائلات. تألفت نسبة 28.6% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 12.2% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.62، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.26.
بلغ متوسط دخل الأسرة في البلدة 40,292 دولارًا، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 50,000 دولارًا. وكان متوسط دخل الذكور 32,679 دولارًا مقابل 21,645 دولارًا للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالبلدة 17,054 دولارًا. وكانت نسبة 4.1% من العائلات ونسبة 5.9% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 8% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 8.4% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
تعداد عام 2010
بلغ عدد سكان بوربون 1,810 نسمة بحسب تعداد عام 2010 ، وبلغ عدد الأسر 678 أسرة وعدد العائلات 465 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 753 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 96.74% من البيض و0.33% من الأمريكيين الأفارقة و0.11% من الأمريكيين الأصليين و0.55% من الأمريكيين ذوي الأصول الآسيوية و1.22% من الأعراق الأخرى و1.05% من عرقين مختلطين أو أكثر و4.97% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 678 أسرة كانت نسبة 38.8% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 49.1% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 14.5% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 5% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 31.4% من غير العائلات. تألفت نسبة 26.8% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 10% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.67، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.25.
بلغ العمر الوسطي للسكان 32.7 عاماً. وكانت نسبة 30.8% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 8% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 26.7% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 23.6% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 10.9% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 48.6% ذكور و51.4% إناث.
امزيزيت (تمحررت)
امزيزيت هو دُوَّار يقع بجماعة القباب، إقليم خنيفرة، جهة بني ملال خنيفرة في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة تمحررت التي تضم 4 دواوير. يقدر عدد سكانه بـ 234 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
علم غرينادا
أعتمد علم جزر غرينادا في 7 شباط - فبراير من سنة 1974.
BET1L
BET1L (Bet1 golgi vesicular membrane trafficking protein like) هوَ بروتين يُشَفر بواسطة جين BET1L في الإنسان.
علم النفس في مرحلة ما قبل الولادة وما حولها
يُعتبر علم النفس في مرحلة ما قبل الولادة جزءًا من علم النفس التنموي، مع أنه يتبع تاريخيًا لمجال التحليل النفسي المتغاير. يقوم علم النفس في فترة ما قبل الولادة على وصف وشرح تجربة وسلوك الجنين قبل الولادة ونتائجها التي تحدث بعد الولادة. يُناقش موضوع فترة ما قبل الولادة وما حولها معًا في أغلب الأوقات.
يستكشف علم النفس في فترة ما قبل الولادة وما حولها الآثار النفسية والفيزيولوجية للتجارب المبكرة للفرد، سواء كانت قبل الولادة أو أثناءها أو بعدها مباشرة (فترة ما حول الولادة). وبالرغم من وجود وجهات نظر مختلفة حول هذا الموضوع، لكن القاسم المشترك هو أهمية التجارب السابقة للولادة والفترة المحيطة بها في التطور النفسي مستقبلًا. يدور نقاش حاد بين العلماء حول مدى قدرة الأطفال حديثي الولادة على تكوين الذكريات وتأثير أي من هذه الذكريات على شخصياتهم وإمكانية استعادتها من العقل اللاواعي (وهو نفسه موضع جدال في هذا المجال). كان هناك افتراض واسع النطاق يتعلق بمرحلة ما قبل الولادة، وهو أن الجنين محمي بالكامل من المحفزات الخارجية. وبناء على ذلك فإن الإدراك والوعي سيتطوران بعد الولادة بشكل مؤكد، ولكن في نفس الوقت هناك عدد كبير من الدراسات العلمية التي تبين بوضوح أن السلوك والإدراك والتعلم يتطورون بالفعل في فترة ما قبل الولادة، وهذا ينطبق أيضًا على الأجناس غير البشرية إذ أمكن إثبات التكييف الصوتي لأجنّة الفئران.
الجوانب الفسيولوجية النفسية لمرحلة ما قبل الولادة
التطور الفزيولوجي في مرحلة ما قبل الولادة -وخاصة التطور المتعلق بالمخ- له أهمية خاصة بالنسبة لأي قسم يدرس فترة ما قبل الولادة بمنحناها النفسي. يطلق على الطفل في بطن أمه في الأسابيع الثمانية الأولى بعد التلقيح اسم المضغة، أما بعد تطور الأعضاء الداخلية (من الأسبوع التاسع فصاعدًا) فيطلق عليه اسم الجنين.
تطور المخ في مرحلة ما قبل الولادة
يعتبر الدماغ أساس الإدراك والخبرة والسلوك، تتطور شبكة عصبية عملاقة أثناء الحمل ما يوفر القدرة على أي عملية عقلية. تُدمّر لاحقًا نحو نصف الخلايا العصبية النامية مرة أخرى أثناء تطور المخ، بسبب ظاهرة «الموت الخلوي المبرمج»، يحتوي الدماغ الطفلي عند الولادة -كما هو الحال في دماغ البالغ- على 100 مليار خلية عصبية، ترتبط كل خلية عصبية قشرية عند الولادة بحوالي 2500 خلية عصبية وترتبط بعد عام واحد فقط مع حوالي 15000 خلية عصبية. تتطور المشابك العصبية وتدمّر على مدى الحياة بأكملها بعملية تسمى اللدونة العصبية.
التطور الحركي
فحص عالم الفيزيولوجيا دافنبورت هوكر في ثلاثينيات القرن العشرين ردود الفعل أو المنعكسات خارج الرحم على الأجنّة المجهضة، أما في الوقت الحالي يمكن فحص المهارات الحركية للجنين داخل الرحم بمساعدة تقنيات الأمواج فوق الصوتية بسهولة تامة.
يحرك الجنين ردفيه ابتداءً من الأسبوع الثامن، ويحرك أطرافه بعد فترة وجيزة من ذلك. يمكن إثبات أن هذه الحركات لم تكن ردود أفعال بسيطة بل هي حركات استفزازية داخلة، وذلك بمساعدة وسائل التصوير فوق الصوتي. يقوم الجنين وفقًا لألساندرا بيونتيلي بجميع أنماط الحركة والتي يمكن مشاهدتها لاحقًا عند المواليد الجدد.
يمكن رؤية حركات التنفس ابتداءً من الأسبوع التاسع عشر، عندما يأخذ الجنين السائل الأمنيوسي إلى رئتيه. تظهر حركات العين ابتداءً من الأسبوع الثامن عشر، أما حركات العين السريعة فتبدأ من الأسبوع الثالث والعشرين، ترتبط هذه الحركات مع أنماط النوم والأحلام. يجدر بالذكر أن الأجنة تشرب السائل الأمنيوسي وتتبول فيه.
تطور الإدراك والتعلم قبل الولادة
تتطور طرائق الإحساس عند الجنين من فترة ما قبل الولادة، وتكون فعالة بشكل جيد عند الولادة. تُفحص هذه القدرات بنفس طريقة الفحص التجريبي للسلوك، وتكون بإثارة المنبهات مثل فحص راي للتكييف الصوتي للأجنة. وطبقًا لهيبير هذا الفحص لم يكن مؤكدًا. يزعم هيبير أنه كرر تجارب التكييف بنجاح في الأسبوع الثاني والثلاثين من الحمل.
يُفحص التعلم قبل الولادة غالبًا باستخدام نموذج التعود. إذ يتعرض الجنين لمحفزين هما «إف» و«آي» بالإضافة لمحفز صوتي آخر. يراقب المجرب بعد ذلك انعدام التفاعل عند تكرار نفس عملية التحفيز مرارًا وتكرارًا، ثم يكتمل الإجراء لاحقًا باستخدام محفز جديد وتسجيل ردة الفعل المعطاة، إذ أنه عندما يتعرف الجنين على المحفز الجديد ويكتشف أنه مختلف عن المحفز القديم، يطلق نمطًا جديدًا من التفاعل «إف، آي أو تسارع وتيرة ضربات القلب». إذا لم يحدث رد الفعل هذا فلا يمكن تمييز المحفز الجديد عن المحفز القديم. ظهرت دراسة عام 1991 تختبر التعود الصوتي عن طريق تسجيل معدل ضربات القلب للأجنة في الأسبوع التاسع والعشرين من الحمل. تُفيد مثل هذه الدراسات أيضًا من أجل فحص الذاكرة. يتضح أن الأجنة التي يزيد عمرها عن 34 أسبوعًا قادرة على تذكر المحتوى المكتسب على مدار فترة 4 أسابيع. ينجح التكييف الصوتي عند الأجنة البالغة من العمر 22 أسبوعًا. ربما يكون التعود على الذوق ممكنًا حتى في وقت مبكر، وقد تجلى هذا التعود أيضًا عند أجنة الفئران. يتذكر الأطفال الأنماط الموسيقية التي سمعوها وهم في الرحم، وتظاهر دبليو إرنست فرويد حفيد سيغموند فرويد. استخدم الدليل التجريبي تسجيل وتيرة القلب والنشاط الحركي، وتطور الكلام يعتمد بشكل واضح على التعلم قبل الولادة.
التطور التاريخي للنظرية التحليلية والنظرية النفسية العميقة المتعلقة بالحياة قبل الولادة
تفترض معظم نظريات التحليل النفسي أن عوامل التطور الذاتية والإدراك والوعي تبدأ بعد الولادة. وبالرغم من ذلك يكتب بعض المحللين النفسيين أن الجوانب السابقة للفترة المحيطة بالولادة هي المسؤولة عن تكوين أعراض معينة، من بين المحللين الذين يعتقدون بهذا الشيء أوتو رانك، وناندور فودور، وفرانسيس جيه موت، ودونالد وينيكوت، وغوستاف هانز غرابر، ولودفيج جانوس. يعتقد هؤلاء أن هيكلة نفسية اللاوعي تبدأ في مرحلة ما قبل الولادة، لذلك قد يملك الجنين بالفعل تجارب مبكرة ذات صلة عاطفية، ويفترضون وجود إدراك بالعديد من الأمور مثل حالات ضيق النفس وبعض المخاوف والإجهاد الذي يُحتفظ به ويمكن تذكره بعد الولادة في ظروف معينة.
يولد الطفل مع مثل هذه التجارب وتُعتبر المواضيع السابقة والفترة المحيطة بالولادة عادةً أوهامًا عند المحللين النفسيين،.إذ يُفسر المحتوى الواضح قبل الولادة المتمثل بالأحلام أو تخيل السباحة تحت الماء أثناء التنفس والوجود داخل كهف مثلًا، أو القتال مع الوحوش تحت الماء، على أنه إعادة إسقاط لبعض المشاعر التي حدثت سابقًا. يفترض جانوس أنه يمكن العثور على جوانب وظواهر قريبة من علم النفس قبل الولادة في العديد من المقاربات التحليلية النفسية، لكن دون مراجع واضحة.
فسر أيضًا الجوانب الثقافية في ضوء هذه الافتراضات. عالج تفسير الرموز والفن والأساطير في كتابه باستخدام افتراضات ما قبل الولادة وما حولها. يعتقد رانك أن «التثبيت البدائي» مع حالة ما قبل الولادة هو أصل كل أمراض الأعصاب، واضطرابات الشخصية، وطور عملية تحليل نفسي تعتمد على تجارب الولادة.
اكتشف المحلل النفسي البريطاني الأمريكي ناندور فودور (1895-1964) في كتابه «البحث عن الحبيب: تحقيق سريري لصدمة الولادة وحالة ما قبل الولادة لعام 1949» أشكالًا معينة من القلق تعود إلى تجارب الولادة غير المجهزة والقمعية، فسر فودور الكوابيس والمعاناة من نقص الأكسجين، ورهاب الأماكن المغلقة، والاضطرابات الجنسية ومسبباتها، بعد افتراضات رانك الذي كان المحلل النفسي له من خلال افتراض تجارب محددة قبل الولادة وما حولها.
ترتر
التِرتِر  (من العثمانية: ) أو اللُمْعة  أو البايات (من الفرنسية Paillette) أو البولك (من الفارسية ) واللماع والبرق غيرها، هو نوع من الخرز الملون اللماع الذي يستخدم في زركشة وتطريز الألبسة والحقائب ويستعمل أحيانا في زركشة الوسائد والستائر.
كلية ييل للحقوق
كلية ييل للحقوق هي إحدى كليات جامعة ييل. تأسست عام 1824 وهو أعلى رقم لمدرسة القانون في المرتبة في الولايات المتحدة.
ترتر
الترتر لماع وملون أو شفاف ومختلف الأحجام والاشكال والألوان يستخدم في جميع أعمال التطريز على الملابس والحقائب والزينة الملحقة.
أشهر أحجامه الصغير بحيث لا يتجاوز حجم طرف الأصبع ولا يتجاوز سمكه الورق المقوى.
أشهر أشكاله الدائري. ومن أشكاله الأخرى السداسي وأشكال للنباتات والحيوانات. منها المسطح والمجوف.
جيريت فوغس
جيريت فوغس هو لاعب كرة قدم هولندي في مركز الهجوم، ولد في 11 يوليو 1932 في زفوله في هولندا، وتوفي بنفس المكان في 21 يونيو 2007. شارك مع منتخب هولندا لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع بي إي سي زفوله وفيلم 2 تيلبورغ ونادي انسخيده الرياضي.
أنجيلا برونر
أنجيلا برونر (و. ) هي ممثلة مسرحية، وممثلة أفلام ألمانية، ولدت في برلين ، توفيت عن عمر ناهز 80 عاماً.
التعليم
تعلمت في.
كوبا ليبرتادوريس 1980
كأس ليبرتادوريس 1980 هو موسم من كأس ليبرتادوريس. أقيم خلال الفترة 16 فبراير 1980 وحتى 6 أغسطس 1980، وشارك فيه 21 فريقاً، وفاز فيه ناسيونال مونتيفيديو.
رجل الذئب
رجْل الذئب أو الخُدْرِيَّة أو الرَّصَن (الاسم العلمي:Lycopodium) هو من النباتات يتبع  الرجل الذئبية من  الرجل الذئبيات. هو واحد من تسعة أجناس في فصيلة Lycopodiodeae ولديه من 9 إلى 15 نوعًا أيضًا. يعيش هذا النبات في الأحراج الصنوبرية الجّافة.
وصف رجل الذّئب
عشبة ساقها زاحفة فوق الأرض يبلغ طولها نحو متر وربع، تنقسم فروعها إلى شريطين، أوراقها صغيرة تغطي بعضها البعض وأزهارها مستورة بمجموعات سنبليّة مكسوّة ب غبار ناعم أصفر.
دان موري
دان موري (8 نوفمبر 1988 بتل أبيب في إسرائيل - ) هو لاعب كرة قدم إسرائيلي في مركز الدفاع. شارك مع منتخب إسرائيل تحت 21 سنة لكرة القدم ومنتخب إسرائيل لكرة القدم. أما مع النوادي، فقد لعب مع فيتيسه آرنهم ونادي بني يهودا تل أبيب.
ويد كرين
ويد كرين هو  أمريكي، ولد في 20 فبراير 1944، وتوفي في 26 ديسمبر 2010.
سيرجي تاتيفوسيان
سيرجي تاتيفوسيان مواليد 4 يناير 1973 في نوفوسيبيرسك، هو ملاكم محترف روسي يصنف ضمن فئة الوزن المتوسط.
إحصائيات
خاض خلال مسيرته 34 نزالا، فاز في 26 ولم يتعادل وخسر في 8. فاز بالضربة القاضية في 14 نزالا.
الأم 3 (لعبة فيديو)
الأم 3 هي لعبة فيديو تقمص أدوار تم تطويرها بواسطة براوني براون وشركة هال لابوراتوري ونشرتها نينتندو لجهاز غيم بوي أدفانس. وهو الجزء الأخير في سلسلة العاب الأم، تم إصدارها في اليابان في 20 أبريل 2006. تتابع اللعبة الصبي لوكاس (وهو صبي صغير يتمتع بقدرات نفسية) مع مجموعة من الشخصيات أثناء محاولتهم منع جيش غازي غامض من إفساد العالم وتدميره.
مثل الأجزاء السابقة، تركز لعبة موذر 3 على استكشاف عالم اللعبة من منظور من أعلى إلى أسفل والمشاركة في القتال القائم على الأدوار مع الأعداء.
امتد تطوير اللعبة لمدة اثني عشر عامًا في إصدار يناسب أربع أجهزة، بدءًا من عام 1994 لـ سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ثم الانتقال إلى نينتندو 64 و64DD. تم إلغاؤه في البداية في عام 2000، ولكن تم استئناف التطوير في عام 2003 لـ غيم بوي أدفانس.
حقق الجزء الثالث نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وحظيت بالثناء على تطوير شخصيتها، والرسومات، والموسيقى، والقصة العاطفية، والموضوعات الناضجة؛ ومع ذلك، يعتقد البعض أن طريقة لعبها لم تقدم سوى القليل من الابتكارات لنوع لعب الأدوار. لم يتم إطلاق اللعبة خارج اليابان أبدًا، على الرغم من أنها ولدت متابعين. أصدر مجتمع الإنترنت Starmen.net ترجمة غير رسمية للمعجبين باللغة الإنجليزية في عام 2008، وحصلت على أكثر من 100,000 تنزيل في غضون أسبوع. أعيد إصدار لعبة موذر 3 للـ فرتشول كونسول الخاص بجهاز الـ وي يو في اليابان في عام 2016.
أسلوب اللعب
لعبة موذر 3 هي لعبة فيديو تقمص الأدوار فردي تلعب دورًا مشابهًا للألعاب السابقة في سلسلة ألعاب الأم. يقوم اللاعب بالتحكم في مجموعة من الشخصيات باللعبة والذي يستكشف اللعبة في بيئة عالم خيالي ثنائية الأبعاد، كما هو موضح في المقام الأول من وجهة نظر من أعلى إلى أسفل. أثناء التنقل في اللعبة، يمكن للاعب التحدث مع شخصيات غير لاعبة أو الحصول على عناصر أو مواجهة أعداء. الفوز في المعارك ضد الأعداء يمنح نقاط الخبرة للمجموعة، وهو أمر ضروري للتسوية. يؤدي رفع مستوى الشخصية إلى تحسين سماتها الفردية بشكل دائم مثل نقاط الإصابة القصوى (HP) ونقاط القوة (PP) والهجوم والدفاع. يمكن تجهيز الأسلحة أو الدروع أو الملحقات على شخصية ما لزيادة سمات معينة.
يمكن للاعب استعادة نقاط الضرب HP ونقاط القوة PP لشخصياتهم أو علاج أمراض الحالة المختلفة من خلال زيارة الينابيع الساخنة المتوفرة بكثرة في عالم اللعبة، ويمكن للاعب حفظ اللعبة من خلال التحدث إلى الضفادع.
يتم تقديم العملة في النصف الأخير من اللعبة باسم نقاط التنين (DP)، والتي يتم ربحها من خلال الفوز في المعارك واستخدامها لشراء العناصر. يمكن للاعب إيداع أو سحب نقاط التنين DP من الضفادع.
لعبة الأم 3 تحتفظ بنظام المعارك القائم على الدور المميز في لعبة ايرث باوند، فعندما يتلامس اللاعب مع عدو في العالم الآخر، تنتقل اللعبة إلى شاشة المعركة.
يتم عرض المعارك من منظور الشخص الأول المفترض، حيث تُظهر الأعداء مقابل خلفية متحركة مشوهة.
ويمكن للاعب تعيين كل شخصية في مجموعته للقيام بعمل ما، مثل مهاجمة عدو أو استخدام عناصر لاستعادة نقاط الضرب HP أو نقاط القوة PP.
يمكن لبعض الشخصيات استخدام القدرات المستندة إلى نفسية المشار إليها باسم PSI ، والتي تتضمن هجمات أقوى وقدرات علاجية، وتتطلب تنفيذ نقاط قوة PP.
وإذا فقدت شخصية ما كل نقاط الضرب HP ، فإنها ستفقد وعيها ولا يمكنها المشاركة ما لم يتم انعاشها بواسطة شخصية أخرى. يخسر اللاعب معركة إذا فقدت جميع الشخصيات الوعي؛ سيتم منح اللاعب بعد ذلك الخيار لمواصلة اللعب من أقرب نقطة حفظ، ولكن مع فقد نصف نقاط دراجون DP على شخصه.
تشتمل لعبة موذر 3 على نظام كومبو موسيقي فريد لم نشهده في ألعاب موذر السابقة، فعندما تهاجم إحدى شخصيات اللاعب مباشرة عدوًا بسلاح، يمكنهم مهاجمة العدو بشكل متكرر بالضغط على الزر في الوقت المناسب مع إيقاع، مع امتلاك كل عدو موضوعًا موسيقيًا بإيقاعات مختلفة. باستخدام هذا النظام، يمكن للاعب مهاجمة العدو حتى ستة عشر مرة على التوالي.
عندما لا تكون الإيقاع الصحيح واضحًا، يمكن للاعب أن يضع العدو في وضع السكون لعزل الإيقاع عن الموسيقى.
الحبكة
تجري اللعبة في جزر بمكان ما خيالي بطول غير معروف من الوقت بعد أحداث اللعبة السابقة ايرث باوند.
أما الجزء الثالث «الأم 3» قصتها مكونة من ثمانية فصول، بما في ذلك المقدمة.
تبدأ اللعبة بالتوأم لوكاس وكلاوس ووالدتهما هيناوا يقومون بزيارة والدها الذي يعيش في المناطق الشمالية من الجزر.
ويستيقظ السيد فلينت (زوج هيناوا) على حريق غابة قام به جيش العدو. وعندما يعلم أن عائلته لم تعد، يبحث عنهم، ويكتشف أن زوجته هيناوا قُتلت على يد دراغوس الذي يحمي لوكاس وكلوز، وأن كلاوس قد اختفى. بينما دفنت زوجته هيناوا، ويحاول فلينت البحث عن كلاوس، لكنه لم يتمكن من العثور عليه.
في الفصل الثاني، يلتقي اللص المبتدئ داستر بالأميرة كوماتورا أثناء سرقة بيضة غامضة من قلعة مهجورة، ويختفي هو والبيضة بعد وقوعهما في الفخ.
في الفصل الثالث، يتم تقديم قرية تازميلي، والتي دمرت بعد فقد السيدة هيناوا، إلى أجهزة غامضة تسمى الصناديق السعيدة بواسطة بائع متجول غامض والذي يستخدم قردًا مأسورًا ومعذبًا يُدعى Salsa لجذب المشترين المحتملين، ثم يهرب القرد سالسا بعد تعرض مالكه لهجوم من قبل دراغوس بقيادة لوكاس.
في الفصل الرابع، وبعد مرور ثلاث سنوات، يتم تحديث قرية تامزيلي بمحطات السكك الحديدية والشركات والمساكن الحديثة في الضواحي.
ويتعلم لوكاس قوى نفسية من مخلوق خارق القوة محب للخير يعرف باسم Magypsy ، ويستعيد المنفضة المفقودة كزميل في الفرقة، ويجند Kumatora المختبئ كخادم في النادي.
في الفصل الخامس، يستعيد لوكاس، داستر، وكوماتورا البيضة الغامضة التي يُقال إنها تحمل أسرار العالم ويلتقي برجل مقنع غامض.
في الفصل السادس، يرى لوكاس رؤى والدته في حقل عباد الشمس.
في الفصل السابع، يتعرف لوكاس وكلبه، بوني، على الإبر السبعة التي يحتفظ بها سبعة من Magypsies التي تقضي على تنين نائم تحت الأرض.
وتنبأت نبوءة بأن «الشخص المختار» سيأتي لسحب الإبر وإيقاظ التنين وتحديد مصير العالم.
ويتسابق لوكاس والرجل المقنع لسحب جميع الإبر السبعة.
تأخذ الإبرة الأخيرة لوكاس وشركته إلى مدينة نيويورك في الفصل الثامن، حيث تم الكشف عن بوركي مينش، الخصم الثانوي في لعبة موذر 2 ، كحاكم لجيش Pigmask.
في مبنى Empire Pork ، يهزم لوكاس بوركي، الذي يختم نفسه بشكل دائم في كبسولته الآمنة للغاية.
وفي الإبرة الأخيرة، يتم الكشف عن أن الرجل المقنع هو كلاوس مغسول الدماغ، خلال المعركة بين لوكاس ونفسه، وتعيد ذكرى والدته إنسانيته. ويحاول الانتحار حزنا على أفعاله وأمه، ولكنه يسحب الإبرة الأخيرة، ويوقظ التنين ويدمر جزر اللامكان. في خاتمة تدور أحداثها في الظلام، يكتشف طاقم اللعبة أنهم نجوا.
في الإطار النهائي، يظهر شعار لعبة موذر 3 أنه مصنوع بالكامل من الخشب بدلاً من المعدن.
التطوير
بدأ تطوير لعبة موذر في عام 1994 لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم مع شيغيرو مياموتو وساتورو إواتا كمنتجين.
وتألف الفريق في الغالب من أعضاء مشاركين في تطوير اللعبة السابقة المسماة ايرث باوند والمستوحاة من لعبة سوبر ماريو 64 ، وانتقل الفريق من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى نينتندو 64 ، معتقدين أنه يمكنهم أيضًا الازدهار بشكل إبداعي من خلال إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد بدون قيود تقنية.
ومع ذلك، فقد تجاوزت مواصفاتها المبكرة قدرات وحدود الذاكرة الخاصة بـ نينتندو 64 ؛ وفي منتصف الطريق من خلال التطوير، قام الفريق بتقليص نطاقه الكبير وغير النظام الأساسي إلى 64DD ، وهو ملحق توسع نينتندو 64 تم إصداره لاحقًا في اليابان فقط في عام 1999 وكان من المتوقع أن تكون لعبة موذر 3 عبارة عن لعبة إطلاق على نظام 64DD ، ولكن تحول التطوير مرة أخرى إلى نينتندو 64 بعد فشل 64DD التجاري.
عرضت نينتندو عرضًا تجريبيًا لـ لعبة موذر 3 في معرض نينتندو Space World التجاري لعام 1999.
وكان من المتوقع أن تصدر في أمريكا الشمالية تحت عنوان ايرث باوند 64، على خرطوشة بمساحة 256- ميغابت، على غرار لعبة ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم. تفاعلت شركة آي جي إن بشكل إيجابي مع العرض التوضيحي وقارنت السرد متعدد الشخصيات مع سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم RPG Live A Live في اليابان فقط ، وصنف قراء مجلة ألعاب فيديو اليابانية فاميتسو اللعبة على أنها واحدة من أفضل عشرة ألعاب متوقعة في نهاية عام 1999.
في أواخر أغسطس 2000 أعلن شيجيساتو ايتوي أنه تم إلغاء لعبة موذر 3 بعد عدد من التأخيرات. أوضح كل من ساتورو إواتا وشيغيرو مياموتو في مقابلة أنه تم نقل الموارد للتطوير على نينتندو غيم كيوب (الجهاز المنزلي التالي من نينتندو).
وصرح شيجيساتو ايتوي أنه كان من الضروري استغراق عامين إضافيين لإنهاء اللعبة، والتي كانت 30 ٪ مكتملة في وقت الإلغاء.
وصرح ساتورو إواتا أن التركيز على الرسومات ثلاثية الأبعاد جعل المشروع مفرطًا في التعقيد. ذكر شيغيرو مياموتو أيضًا أن امتياز Mother لم يتم التخلي عنه وأنه لا يزال مهتمًا بجعل اللعبة تؤتي ثمارها. في عام 2003، في إعلان تجاري ياباني للعبة التجميع موذر 1+2 ، أعلنت نينتندو أنها أعادت تطوير لعبة موذر 3 لجهاز غيم بوي أدفانس المحمول. كان شيجيساتو ايتوي يعتقد أن إعادة تشغيل المشروع أمر مستحيل لكنه غير رأيه بعد التشجيع من القاعدة الجماهيرية الأم.
وطورت شركة براوني براون التابعة لشركة نينتندو اللعبة، مع مدخلات من شركة Itoi. بينما تم تغيير الرسومات من ثلاثية الأبعاد إلى ثنائية الأبعاد، ولم يتم تغيير القصة.
اكتملت لعبة موذر 3 بنسبة 60٪ بحلول يوليو 2004، وتم إصدارها في 20 أبريل 2006 في اليابان.
التصميم
فكرت في المفهوم الكامن وراء موذر 3 في نهاية إنتاج موذر 2 ، «قصة بوليسية حيث كانت المدينة الشخصية الرئيسية». لقد فكر في محقق خاص مختلِق، صغير الحجم، منخرط في قضية قتل كبيرة، وستتكشف القصة من كاتبة شابة في محل لبيع الزهور تتذكر ببطء أجزاء من قصة مرتبطة بالمؤامرة. وهكذا، يبدو أن المدينة تنمو. كانت فكرة «مكان واحد يتغير بمرور الوقت» محورية بالنسبة إلى الأم 3. على عكس ألعاب تقمص الأدوار السابقة، التي رآها «أفلام طريق» بدون سبب وجيه لإعادة زيارتها، أراد اللاعب أن يرى ثرثرة البلدة تنمو ديناميكيًا. كان كافيًا للخروج عن المسلسل أن تساءل فريق التطوير عما إذا كان المعجبون سيعتبرونه جزءًا من المسلسل. قصد إيتوي أن تحتوي اللعبة على 12 فصلاً مع ميكانيكا اللعبة المختلفة وشخصيات اللاعب المتناوبة. تصور التطوير على أنه دمى متحركة ثلاثية الأبعاد قبل أن يدرك درجة البرمجة المطلوبة. مع استمرار التطور، قلل إيتوي من نطاق الفصول حتى تركت سبعة أو تسعة. كان «الجمال غير المريح» للكيميرا - دمج العديد من المخلوقات في واحد - أمرًا أساسيًا في اللعبة والفكرة وراء شعار موذر 3 المعدني والخشبي. كان إيتوي يلعب دورًا أقل كمدير وأكثر كعضو في الفريق وكاتب سيناريو مقارنة بدورات تطور الأم السابقة. لقد رأى نفسه في نفس الوقت يصنع اللعبة التي يريد أن يلعبها ويضع الفخاخ للاعب، كما أنه يصنع لعبة لم تستطع نينتندو القيام بها.
اختار إيتوي استخدام نمط البكسل لـ ايرث باوند لـ غيم بوي ادفانس موذر 3 لأنه لم يكن مهتمًا باتجاهات رسومات الكمبيوتر. تمت كتابة ألعاب المسلسل بأبجدية هيراغانا بدلاً من كانجي (الأحرف الصينية) حتى تظل في متناول الأطفال الصغار. وصف إيتوي عالم اللعبة بأنه يحكمه صراع القوة «القوة يساوي الحق ... الذكورية». صُمم الخصم، بوركي، ليكون «رمزًا للبشرية»، مكملاً وجهة نظر إيتوي للشر على نطاق أخلاقي قابل للاستبدال بـ «المزح» و «الجرائم» في أقصى حدودها. قارن إيتوي الطريقة التي تدرك بها الشخصيات قوتها النفسية بالحيض وأضافت أن علم وظائف الأعضاء البشري كان «أحد موضوعاته». يتعرق اللاعبون عندما يتعلمون قدرة بناءً على اعتقاد إيتوي بأن الكفاح البدني يسهل النمو. كما قام بتضمين شخصيات مثل Magypsies و Duster (الذي لديه ساق سيئة) لإظهار قيمة وجود أصدقاء بصفات مختلفة.
ومن بين موضوعاته الأخرى ازدواجية جدية الألعاب وخفة قلبها، ولهذا أضاف مشهد موت خطير إلى الفصل الأول. كانت نسخة إيتوي من نينتندو 64 من النهاية أكثر قتامة، «قذرة»، وأكثر إزعاجًا، على الرغم من أن النسخة النهائية تغيرت قليلاً في المفهوم. عزا إيتوي التغيير في النغمة إلى نموه وتكوين شخصية فريق التطوير الجديد. فكر إيتوي لاحقًا في درس النهاية حول فضيلة مساعدة الأشرار. شعر إيتوي أن موضوع تجديد النهاية يعكس نظرته للعالم لتقدير وقتنا على الأرض في ضوء النهاية الحتمية للكوكب. تم كتابة الكثير من النص المتبقي بعد ساعات في فندق محلي حيث سيواصلون عملهم.
الموسيقى
قام شوجو ساكاي، مؤلف ألعاب الفيديو في هال لابوراتوري والذي تضمنت أعماله السابقة موسيقى Kirby Air Ride وسوبر سماش برذرز ميلي، بتأليف الموسيقى التصويرية لـ موذر 3. صرح شيجيساتو إيتوي أنه تم اختيار Sakai للدور نظرًا لفهمه العميق لقصة اللعبة وسلسلة ايرث باوند بشكل عام، بالإضافة إلى حقيقة أن مؤلفي ايرث باوند Keiichi Suzuki و Hirokazu Tanaka لم يكونوا متوفرين. عمل ساكاي على جعل الموسيقى تبدو مشابهة للإدخالات السابقة في المسلسل. تم إصدار الموسيقى التصويرية لـ موذذر 3 على قرص مضغوط في 2 نوفمبر 2006. كتب Kyle Miller من RPGFan أن اللعبة احتفظت بغرابة الموسيقى التصويرية السابقة في السلسلة على الرغم من التغيير في الملحنين. وجد النصف الثاني من الألبوم، الذي تضمن إعادة تفسير «كلاسيكيات» من المسلسل، ليكون الأقوى.
"Love Theme"، الأغنية الرئيسي للعبة، تألف في وقت متأخر من تطوير اللعبة؛ في وقت سابق من التطوير، كان إيتوي يعتزم استخدام موضوع "Pigmask Army" باعتباره الموضوع الرئيسي للعبة. لكن أثناء إنشاء مشهد مهم في اللعبة، طُلب من ساكاي إنشاء أغنية يكون لها تأثير أكبر من موضوع بيغماسك؛ عند إنشائها، تم اختيارها لتكون الموضوع الرئيسي بدلاً من أغنية "Pigmask Army". يدعي إيتوي أنه نظرًا لمدى سرعة تأليف ساكاي للأغنية، فقد كان «ينتظر الأمر» لتأليف أغنية مثل «أغنية الحب». طلب Itoi أن يكون «موضوع الحب» قابلاً للعب على البيانو بإصبع واحد فقط، حيث أن موضوع «ثمانية ألحان» من موذر قد اكتسب شعبية وتم عزفه في المدارس الابتدائية بسبب بساطته. «موافق ديسو كا؟» الذي يلعب بعد أن يختار اللاعب اسم الشخصية تم تسجيله دون علم إيتوي من قبل هيروكازو تاناكا قبل أكثر من عقد من إطلاق سراح الأم 3.
إطلاق الإصدار
تم إصدار الجزء الثالث من الللعبة في اليابان في 20 أبريل 2006، حيث أصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا.
قبل إصدارها، كانت اللعبة في «أفضل خمس ألعاب مطلوبة» من فاميتسو وفي الجزء العلوي من قوائم الألعاب اليابانية المطلوبة مسبقًا.
في مرحلة ما قبل صدورها، كان لحن "Love Theme" الخاص باللعبة سيعزف كموسيقى معلقة لـ Japan Post.
تم إنتاج إصدار محدود من مجموعة Deluxe Box Set بإصدار خاص لجهاز غيم بوي مايكرو ودبوس Franklin Badge. تم تسويق اللعبة في اليابان من خلال إعلان تلفزيوني جعل الممثلة اليابانية كو شيباساكي على وشك البكاء وهي تشرح مشاعرها تجاه اموذر 3، علق شيجيساتو ايتوي على إن أدائها كان غير مكتوب.
ترجمة المعجبين
لم تحصل موذر 3 على تصريح رسمي خارج اليابان. في 17 أكتوبر 2008، أصدرت Starmen.net تصحيحًا لترجمة المعجبين، والذي عند تطبيقه على نسخة من خرطوشة لعبة موذر 3، يترجم كل نص اللعبة إلى اللغة الإنجليزية. صرح Reid Young ، المؤسس المشارك لـ Starmen.net ، أنه عندما أدركوا أن نينتندو لن تقوم بترجمة لعبة موذر 3، قرروا القيام بالمهمة، لأنفسهم ولمحبي اللعبة. تألف فريق الترجمة من حوالي عشرة أفراد، بما في ذلك قائد المشروع كلايد «توماتو» مانديلين، وهو مترجم محترف من اليابانية إلى الإنجليزية.
تضمن المشروع ترجمة وكتابة ومراجعة حوالي 1000 صفحة من نص اللعبة بالإضافة إلى قرصنة ROM واسعة النطاق واختبار للتأكد من أن اللعبة تعرض النص المترجم بشكل صحيح وصحيح.
تضمنت الترجمة انحرافات طفيفة عن الأصل، مثل توطين أسماء الأماكن والتورية.
تم إجراء بعض التغييرات الدراماتيكية، ولكن تمت إعادة تسمية بعض الشخصيات والمواقع.
على سبيل المثال، الشخصية "Yokuba"، والمستمدة فضفاضة من تم تغيير الاسم إلى فساد "Fassad"، والمستمدة من الكلمة الفرنسية الواجهة Facade و، بالمناسبة، كلمة FASAD بالعربية تعني (فساد، «الفساد»).
استلزم قرصنة ROM تغييرات على مستوى التجميع في رمز اللعبة لدعم ميزات مثل الخطوط المتغيرة العرض.
وذكر الفريق أن «أعلى المستويات» في شركة نينتندو الأمريكية كانت على علم بمشروعهم، على الرغم من أنهم لم يتدخلوا.
خطط فريق الترجمة لإنهاء المشروع إذا كانت نينتندو ستصدر إعلانًا حول مستقبل اللعبة، أو إذا طُلب منهم التوقف عن تطوير الترجمة.
لقد أقروا بأن قانونية التوطين كانت غير واضحة لأن الترجمة النهائية تتطلب استخدام المحاكي.
تم تنزيل تصحيح الترجمة أكثر من 100000 مرة في الأسبوع الأول التالي لإصداره.
إلى جانب الترجمة، أعلن الفريق عن دليل لعبة موذر 3، وهو دليل الاستخدام إنجليزي للعبة التي كانت قيد التطوير منذ يونيو 2008.
ذكر موقع Wired أن دليل اللاعب المكون من 200 صفحة بالألوان الكاملة يشبه دليل إستراتيجية احترافي، بجودة «على قدم المساواة مع. . . ألعاب بريما وألعاب برادي».
استشهد موقع The Verge بترجمة المعجبين لمدة عامين لـ موذر 3 كدليل على تفاني قاعدة المعجبين، ووصفتها جيني لادا من TechnologyTell بأنها «بلا شك واحدة من أشهر ترجمات المعجبين في الوجود»، مع ترجمات نشطة إلى لغات أخرى.
التقييم
كانت واحدة من أفضل 20 لعبة مبيعًا في اليابان للنصف الأول من عام 2006، وحصلت على درجة «قاعة الشهرة البلاتينية» بنسبة 35/40 من المراجع الياباني فاميتسو.
أنهى العام ببيع أكثر من 368,000 نسخة، وهو رقم 36 في أعلى مبيعات من هذا العام في اليابان.
وصفتها جيني لادا من TechnologyTell بأنها لعبة لعب الأدوار «المثالية» من غيم بوي أدفانس.
أشاد المراجعون بقصتها (على الرغم من أن اللعبة كانت متوفرة فقط باللغة اليابانية) والرسومات، وأعربوا عن أسفهم لآليات لعب الأدوار في التسعينيات.
كما أثنى النقاد على موسيقاها.
وأشار مراجعين فاميتسو مستوى التفاصيل من اللعبة الاتجاه، وسهولة الوصول وخفة دم من القصة، على غرار فن غير تقليدي، والميكانيكا كلعبة تقليدية. لقد اعتبروا المعارك الموقوتة مفيدة وصعبة.
ميراث
قال جيريمي سينيور من غيم برو: ' "انها من أفضل الألعاب اليابانية بسبب الاهتمام بالتفاصيل.
افترض تيم روجرز أن لعبة موذر 3 كانت «أقرب الألعاب إلى الأدب حتى الآن».
وكثيرا ما انتقدت نينتندو لعدم وجود الأم 3 من إطلاق الدولي.
أشارت IGN إلى سلسلة موذر باعتبارها «مهملة» فيما يتعلق بأن لعبة ايرث باوند هي اللعبة الوحيدة التي تم إصدارها خارج اليابان على مدار العقود حتى عام 2015.
كتب بوب ماكي من موقع 1UP.com عن لعبة موذر 3 أنه «لم تحصل أي لعبة أخرى في تاريخ الوقت على مثل هذا الطلب المسعور على الترجمة»، وكتب كريس بلانت من UGO Networks أن عدم وجود ترجمة رسمية للغة الإنجليزية لعبة موذر 3 كانت واحدة من «أسوأ نكسات القلب» لعام 2008.
قال فرانك كارون من Ars Technica أن «المهمة الهائلة لترجمة المعجبين ... تقف على أنها نجاح هائل» وأنه «لا يمكن للمرء حتى أن يبدأ بفهم سبب عدم رؤية نينتندو مناسبًا لإصدار اللعبة في الغرب.»
على الرغم من الإشادة، صرح كاتب سلسلة موذر شيجيساتو ايتوي أنه ليس لديه أي خطط لإنشاء جزء رابع للسلسلة.
ما بعد الفوردية
ما بعد الفوردية هو النظام السائد للإنتاج والاستهلاك الاقتصادي والظواهر الاجتماعية والاقتصادية المرتبطة بها في معظم البلدان الصناعية منذ أواخر القرن العشرين. تتناقض ما بعد الفوردية مع الفوردية، النظام الذي صيغ في مصانع سيارات هنري فورد، حيث يعمل العمال على خط إنتاج ويؤدون مهام متخصصة بشكل متكرر وينظَمون من خلال الإدارة العلمية التايلورية. تختلف تعريفات طبيعة ما بعد الفوردية ونطاقها إلى حد كبير وهي موضع نقاش بين العلماء. تشمل التغيرات في طبيعة القوى العاملة نمو عمليات العمل وتدفقات العمل المعتمدة على تقنيات المعلومات والاتصالات والعمل الرقمي.
نظرة عامة
تتميز ما بعد الفوردية بالسمات التالية:
نظريات
طُبقت ما بعد الفوردية على عمليات اجتماعية متعددة. بينما تستمر النظرية في التطور، تُقسّم إلى ثلاث مدارس فكرية: مدرسة التنظيم ومدرسة التخصص المرن والشومبيترية الحديثة.
مدرسة التنظيم
صمم نهج التنظيم (الذي يُطلق عليه أيضًا الماركسية الحديثة أو مدرسة التنظيم الفرنسية) لمعالجة المفارقة المتمثلة في الكيفية التي تميل بها الرأسمالية إلى الأزمات والتغيير وعدم الاستقرار، إضافة إلى قدرتها على ترسيخ استقرار المؤسسات والقواعد والمعايير. تستند النظرية إلى مفهومين رئيسين: «أنظمة التراكم» و«أنماط التنظيم». يشير الأول إلى أنظمة الإنتاج والاستهلاك مثل الفوردية وما بعد الفوردية، بينما يشير الثاني إلى قوانين المجتمع المكتوبة وغير المكتوبة التي تتحكم في نظام التراكم وتحدد شكله.
حسب نظرية التنظيم، يصل كل نظام تراكم إلى نقطة أزمة لا يدعمه من بعدها نمط التنظيم، ويضطر المجتمع إلى إيجاد قواعد ومعايير جديدة وتشكيل نمط جديد للتنظيم. يبدأ هذا الأمر نظامًا جديدًا للتراكم، والذي يصل في نهاية المطاف إلى أزمة جديدة، وما إلى ذلك. من بين مناصري نظرية التنظيم ميشيل أغليتا وروبرت بوير وبوب جيسوب وألين ليبيتز.
التخصص المرن
يعتقد مؤيدو نهج التخصص المرن (المعروف أيضًا باسم النهج السميثي الحديث) لما بعد الفوردية أن التغييرات الأساسية في الاقتصاد الدولي، خاصة في أوائل السبعينيات، أجبرت الشركات على التحول من الإنتاج الشامل إلى تكتيك جديد يعرف باسم التخصص المرن. جعلت عوامل عديدة النظام القديم لإنتاج بضائع متطابقة ورخيصة على نطاق واسع من خلال تقسيم العمل غير تنافسي، من هذه العوامل: الصدمات النفطية عام 1973 وزيادة المنافسة من الأسواق الأجنبية (خاصة جنوب شرق آسيا) بسبب العولمة ونهاية الطفرة التي أعقبت الحرب العالمية الثانية وزيادة الخصخصة.
بدلًا من إنتاج سلع عامة، أصبحت الشركات تجد أن بناء خطوط إنتاج متنوعة تستهدف مجموعات مختلفة من المستهلكين وذوقهم وموضتهم أكثر ربحية بالنسبة لها. بدلًا من استثمار مبالغ ضخمة من المال في الإنتاج الشامل لمنتج واحد، تحتاج الشركات الآن إلى بناء أنظمة ذكية للعمل والآلات، أنظمة تتسم بالمرونة وقادرة على الاستجابة بسرعة لأهواء السوق. كانت التكنولوجيا المرتبطة أصلاً بالإنتاج المرن هي تقنية التحكم الرقمي، التي طُوّرت في الولايات المتحدة خلال الخمسينيات، لتستبدلها تقنية التحكم الرقمي باستخدام الحاسوب التي طُوّرت في اليابان في وقت لاحق. كان تطوير الحاسوب مهمًا جدًا لتكنولوجيا التخصص المرن. لا يمكن للحواسيب تغيير خصائص السلع التي تُنتج فحسب، بل يمكنها أيضًا تحليل البيانات لطلب الإمدادات وإنتاج السلع وفقًا للطلب الحالي. جعلت هذه الأنواع من التكنولوجيا التعديلات بسيطة وغير مكلفة، ما يجعل الإنتاج المتخصص بكميات أقلّ مجديًا اقتصاديًا. كانت المرونة والمهارة في العمل مهمة أيضًا. قسّمت القوى العاملة إلى نواة مرنة المهارات وأطراف مرنة الوقت. تسمح المرونة والتنوع في مهارات ومعرفة العاملين الأساسيين والآلات المستخدمة بالإنتاج المتخصص للسلع. يعتبر الإنتاج في الوقت المحدد أحد الأمثلة على مقاربة مرنة للإنتاج.
وبالمثل، بدأت هيكلية الإنتاج تتغير على مستوى القطاعات. بدلًا من وجود شركة واحدة تدير خط التجميع من المواد الخام حتى المنتج النهائي، أصبحت عملية الإنتاج مجزأة عبر شركات فردية متخصصة في مجالات خبرتها. يدعي مؤيدو نظرية التخصص هذه أن «المناطق الصناعية» أو مجموعات الشركات المتكاملة التي تطورت في أماكن مثل سيليكون فالي وجوتلاند وسمولاند وعدة أجزاء من إيطاليا دليلٌ عليها.
الشومبيترية الحديثة
تعتمد المقاربة الشومبيترية الحديثة لما بعد الفوردية على نظرية موجات كوندراتيف (المعروفة أيضًا باسم الموجات الطويلة). تقول النظرية إن «النموذج التكنولوجي-الاقتصادي» (بيريز) يميز كل الموجات الطويلة. كانت الفوردية هي النموذج التقني والاقتصادي لموجة كوندراتييف الرابعة، وبالتالي فإن ما بعد الفوردية هي النموذج التقني والاقتصادي للموجة الخامسة التي تهيمن عليها تكنولوجيا المعلومات والاتصالات.
من أبرز المفكرين الشومبيتريين الحديثين نجد كارلوتا بيريز وكريستوفر فريمان، إضافة إلى مايكل ستوربر وريتشارد ووكر.
إيطاليا
نجد أحد الأمثلة الرئيسية للإنتاج المتخصص ما بعد الفوردي في منطقة تعرف باسم إيطاليا الثالثة. تضمنت إيطاليا الأولى مناطق الإنتاج الشامل على نطاق واسع، مثل تورينو وميلانو وجنوا، ووُصف الجنوب الإيطالي غير المتطور بإيطاليا الثانية، أما إيطاليا الثالثة فهي حيث تطورت مجموعات من الشركات الصغيرة وورشات العمل في السبعينيات والثمانينيات في المناطق الوسطى والشمالية الشرقية من البلاد. شملت مناطق إيطاليا الثالثة توسكانا وأومبريا وماركي وإميليا رومانيا وفينيتو وفريولي وترينتينو ألتو أديجي أو سودتيرول. تخصصت كل منطقة في مجموعة من المنتجات وكان يعمل في كل ورشة من خمسة إلى خمسين عاملاً وفي أغلب الأحيان كان العدد أقل من عشرة عمال. عكست مجموعة المنتجات في كل منطقة التحول ما بعد الفوردي إلى وفورات النطاق. إضافة إلى ذلك، اشتهرت ورشات العمل هذه بإنتاج منتجات عالية الجودة وتوظيف عمال أصحاب مهارات مرتفعة وأجور جيدة. كانت ورشات العمل موجهة نحو التصميم وكانت متعددة التخصصات وتشمل التعاون بين رجال الأعمال والمصممين والمهندسين والعمال.
جاستن براون (لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي)
جاستن براون هو لاعب كرة قدم أمريكية أمريكي، ولد في 16 أبريل 1982 في فليتشر في الولايات المتحدة.
إي سنغ مان
إي سنغ مان (بالهانغل: 이승만 | بالهانجا: 李承晩 | يعرف باسم ري سنغ مان أيضاً) ولد في 26 مارس 1875 ومات في 19 يوليو 1965. إي سنغ مان هو سياسي كوري، ودكتاتور استبدادي، وأول رئيس لحكومة جمهورية كوريا المؤقتة بالإضافة لكونه رئيس كوريا الجنوبية الأول. أثناء الاحتلال الياباني لكوريا ووقوف الآخرين مكتوفي الأيدي، أعلن إي سنغ مان الوضع الداخلي لكوريا للعديد من الدول الأجنبية. تأثرت ولاياته الثلاث الأخيرة (أغسطس 1948 إلى أبريل 1960) بشدة بالحرب الباردة وأثرها على شبه الجزيرة الكورية.
يعرف إي بأنه معاد للشيوعية بالإضافة لكونه زعيماً قوياً، إي قاد كوريا الجنوبية خلال الحرب الكورية. انتهت رئاسة إي باستقالته في أعقاب احتجاجات شعبية سببها انتخابات متنازع عليها. مات إي في منفاه في هونولولو بهاواي. أيضاً فإن إي هو من الجيل السادس عشر من أحفاد الأمير يانغنيونغ.
وُلد ري في مقاطعة هوانغهاي بمملكة جوسون، ودرس ري في المدرسة الميثودية الأمريكية، حيث اعتنق المسيحية. أصبح ري مشاركًا في الأنشطة المناهضة لليابانية بعد الحرب اليابانية الصينية الأولى (1894 – 1895)، واعتُقل عام 1899. أُفرج عن ري في عام 1904، وانتقل إلى الولايات المتحدة حيث حصل على شهادات من الجامعات الأمريكية والتقى بالرئيس ثيودور روزفلت. وبعد عودة وجيزة إلى كوريا (من 1910 حتى 1912)، انتقل ري إلى هاواي في عام 1913. ومن عام 1918 حتى 1924، ترقى ري ليشغل العديد من المناصب العالية في بعض الحكومات الكورية المؤقتة وكان يعمل ممثلًا عنها أمام العالم الغربي. انتقل ري إلى واشنطن العاصمة في 1939. وفي عام 1945، أعاده الجيش الأمريكي إلى كوريا الخاضعة تحت سيطرة الولايات المتحدة، وفي 20 يوليو 1948، انتُخب ري رئيسًا لجمهورية كوريا بنسبة تصويت 92.7%، ليهزم منافسه كيم كوو.
تبنى ري سياسيةً مناهضةً للشيوعية بشكل صارم، ومواليةً للولايات المتحدة، في أثناء عمله الرئاسي. وفي الفترات المبكرة من رئاسته، أحبطت حكومته انتفاضةً شيوعيةَ في جزيرة جيجو، وارتُكبت مجزرة مونغيونغ، ومجزرة اتحاد بودو، ضد المشتبه في تعاطفهم مع الشيوعيين، لتسفر هاتان المجزرتان عن وفاة مئة ألف شخص على الأقل. شهد ري نشوب الحرب الكورية (1950 – 1953)، التي غزت فيها كوريا الشمالية كوريا الجنوبية. ورفض ري التوقيع على اتفاقية الهدنة الكورية التي أنهت الحرب، إذ كان يأمل أن يعيد توحيد شبه الجزيرة الكورية بالقوة.
ريد (أركنساس)
ريد هي بلدة تقع بولاية أركنساس في الولايات المتحدة. تبلغ مساحتها 0.53 ، وترتفع عن سطح البحر 45 ، بلغ عدد سكانها 141 نسمة في عام 2010 حسب إحصاء مكتب تعداد الولايات المتحدة وتصل الكثافة السكانية فيها.
التركيبة السكانية
حدّد مكتب تعداد الولايات المتحدة بيانات التركيبة السكانية لريد في تعداد الولايات المتحدة. في ما يلي، التركيبة السكانية حسب تعدادي 2000 و2010.
تعداد عام 2000
بلغ عدد سكان ريد 275 نسمة بحسب تعداد عام 2000 ، وبلغ عدد الأسر 95 أسرة وعدد العائلات 73 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 103 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 0.73% من البيض و96.36% من الأمريكيين الأفارقة و0.36% من الأمريكيين الأصليين و0.73% من الأعراق الأخرى و1.82% من عرقين مختلطين أو أكثر و1.09% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ عدد الأسر 95 أسرة كانت نسبة 51.6% منها لديها أطفال تحت سن الثامنة عشر تعيش معهم، وبلغت نسبة الأزواج القاطنين مع بعضهم البعض 31.6% من أصل المجموع الكلي للأسر، ونسبة 40% من الأسر كان لديها معيلات من الإناث دون وجود شريك، بينما كانت نسبة 5.3% من الأسر لديها معيلون من الذكور دون وجود شريكة وكانت نسبة 23.2% من غير العائلات. تألفت نسبة 21.1% من أصل جميع الأسر من عدة أفراد يعيشون في نفس المنزل ونسبة 10.5% كانت تتألف من شخص يعيش بمفرده يبلغ من العمر 65 عاماً أو أكثر. وبلغ متوسط حجم الأسرة المعيشية 2.89، أما متوسط حجم العائلات فبلغ 3.27.
بلغ العمر الوسطي للسكان 29.3 عاماً. وكانت نسبة 38.9% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 6.5% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 22.9% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 21.8% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 9.8% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. يوجد لكل 100 أنثى 91.0 ذكر، ويوجد لكل 100 أنثى في الثامنة عشر من عمرها فما فوق 71.4 ذكر.
بلغ متوسط دخل الأسرة في البلدة 16,806 دولارًا، أما متوسط دخل العائلة فبلغ 18,333 دولارًا. وكان متوسط دخل الذكور 27,813 دولارًا مقابل 17,188 دولارًا للإناث. وسجل دخل الفرد الخاص بالبلدة 8,727 دولارًا. وكانت نسبة 29.5% من العائلات ونسبة 40.5% من السكان تحت خط الفقر، وكان من هؤلاء نسبة 53.3% تحت سن الثامنة عشر ونسبة 37.9% في الخامسة والستين من العمر وما فوق.
تعداد عام 2010
بلغ عدد سكان ريد 141 نسمة بحسب تعداد عام 2010 ، وبلغ عدد الأسر 59 أسرة وعدد العائلات 36 عائلة مقيمة في البلدة. في حين سجلت الكثافة السكانية. وبلغ عدد الوحدات السكنية 75 وحدة بمتوسط كثافة قدره. وتوزع التركيب العرقي للبلدة بنسبة 6.38% من البيض و88.65% من الأمريكيين الأفارقة و3.55% من الأعراق الأخرى و1.42% من عرقين مختلطين أو أكثر و4.96% من الهسبانيون أو اللاتينيون من أي عرق.
بلغ العمر الوسطي للسكان 41.5 عاماً. وكانت نسبة 24.1% من القاطنين تحت سن الثامنة عشر، وكانت نسبة 7.8% بين الثامنة عشر والرابعة والعشرين عاماً، ونسبة 22.7% كانت واقعةً في الفئة العمرية ما بين الخامسة والعشرين والرابعة والأربعين عاماً، ونسبة 29.1% كانت ما بين الخامسة والأربعين والرابعة والستين، ونسبة 16.3% كانت ضمن فئة الخامسة والستين عاماً فما فوق. وتوزع التركيب الجنسي للسكان بنسبة 42.6% ذكور و57.4% إناث.
فلويد كوبر
فلويد كوبر هو لاعب كرة القدم الكندية أمريكي، ولد في 8 يناير 1956.
ديريك هاينز
ديريك هاينز (18 فبراير 1931 في المملكة المتحدة - 1 أغسطس 2001 في المملكة المتحدة) هو لاعب كرة قدم بريطاني في مركز الهجوم. لعب مع شروزبري تاون وليستر سيتي ورجبي تاون.
قائمة أنواع الأرجمون
يوجد عدة أنواع من جنس الأرجمون:
(6704) 1988 CJ
1988 سي جاي (ويعرف أيضًا باسم (6704) 1988 سي جاي وفق تسمية الكوكب الصغير) هو كويكب ضمن حزام الكويكبات؛ وترتيبه 6704 من حيث الاكتشاف. اكتُشف هذا الجُرم الفلكي بواسطة هيروشي موري في 10 فبراير 1988.
رار الجذع
رَار الجذع أو سُمِّيَّة زَبَّاء  أحد الفطريات ومسببات الأمراض النباتية. استخدمت هذه الفطريات في شرق آسيا علاجًا للعديد من الأمراض مثل السرطان والسكري وأمراض المعدة الأخرى. وساعد في علم العقاقير الحديث في خفض مستويات الجلوكوز في الدم وإظهار الاستجابات المضادة للورم وتحسين الصحة العامة في الفئران.
يركب هذا الفطر بعض الأشجار الحرجية والزراعية أخصها الدلب والصربة والمغث والتوت والجوز والتفاح. أرسوسته مستديرة قطرها نحو 10 سم. وهي مقتطعة الجانب القائم على الجذع. لونها أصفر برتقالي ثم حنطي وينتهي بالسمرة. لبابها إسفنجيّ التركيب، غزير العصارة، أصفر اللون في أول عهده، ثم حنطي عند إدراكه وخلوه من العصارة.