cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
عمارة المستعمرات الإسبانية
يتكوِن المركز التاريخي لمدينة مكسيكو من مزيج من طُرز العمارة التي تعود إلى الفترة الممتدة منذ القرن السادس عشر وحتى الآن. شُيدت كاتدرائية ميتروبوليتان بطرز مختلفة منذ عام 1563 وحتى عام 1813، من ضمنها طراز عصر النهضة، والباروك، والكلاسيكي الجديد. يكون الجزء الداخلي الفخم ذو طراز باروكي غالبًا. من الأمثلة الأخرى القصر الوطني، وقصر إيتوربيد المُرمم بطريقة جميلة في القرن الثامن عشر، وبيت البلاط المغطى ببلاط تالافيرا الأبيض والأزرق الذي يعود إلى القرن الثامن عشر والكثير من الكنائس، والكاتدرائيات، والمتاحف، وقصور الطبقة الراقية.
كان العمارة من طراز تشوريغيريسكي المكسيكي هي الأكثر شيوعًا في المكسيك خلال الفترة الممتدة منذ أواخر القرن السابع عشر وحتى عام 1750. شُيّدت هذه المباني على الطراز الباروكي الفائق، وبنمط رائع ومفعم بالحياة.
تُعرف مدينة أنتيغوا غواتيمالا في غواتيمالا بالطراز المعماري الإسباني الاستعماري المحافَظ عليه جيدًا. تمتاز مدينة أنتيغوا بعمارتها الباروكية المستوحاة من عصر المدجنين الإسبان المحافَظ عليها جيدًا، فضلًا عن عدد من آثار الكنائس الاستعمارية التي تعود إلى القرن السادس عشر. عُيّنت كمواقع تراث عالمي لليونسكو.
كانت سانت أوغسطين أول مدينة في أمريكا الشمالية تحتلها أوروبا على نحوِ متواصل، وتأسست في عام 1565. منذ بداية عام 1598، أعطت الأحجار الصُديفية من جزيرة أناستازيا طرازًا جديدًا في عمارة المستعمرات في هذه المدينة. استُخدمت الأحجار الصُديفية في تشييد المنازل السكنية، وبوابة المدينة، وكاتدرائية سانت لويس، وقلعة سان ماركوس، ونصب ماتانزاس التذكاري، وهي كُتل من أحجار الكلس التي تحتوي على قشريات صغيرة من الرخويات.
تمتلك مدينة كيتو في الإكوادور حسب منظمة اليونسكو أكبر مركز تاريخي مُحافظ عليه، وعلى الرغم من الزلازل الكثيرة لكنه الأقل تغييرًا (320 هكتار) في أمريكا اللاتينية. كانت أول مدينة تُضم إلى لائحة التراث العالمي في عام 1987مع مدينة كراكوف، بولندا. هذه المقاطعة التاريخية هي أفضل وأكبر منطقة حافظت على عمارة المستعمرات البريطانية في العالم.
تاريخ شبكة المدينة في العالم الجديد
لا يعد تصميم المدينة وفق نموذج شبكي فكرة فريدة من نوعها بالنسبة للإسبان. في الحقيقة، لم تنطلق هذه الفكرة من المستعمرين الإسبان مطلقًا، وهي تعود إلى الحضارات القديمة وعلى وجه الخصوص مدن الأزتك، والمايا، والإغريق أيضًا. اتخذت الحضارات الأخرى هذه الأفكار بعد شيوعها بواسطة الاحتلال الروماني للإمبراطوريات الأوربية. شيّد الفرنسيون القرى الشبكية، والإنجليز أيضًا تحت حكم الملك إدوارد الأول، بعد نشر الفكرة بسرعات ومستويات مختفلة طوال عصر النهضة. مع ذلك، يتناقش البعض بأن إسبانيا لم تكن مشاركة في نزعة تنظيم المدن على شكل شبكات. في الواقع، بغض النظر عن مدى إدراك الإسبان في تصميم المدن وأفضليتهم العسكرية الواضحة، ازدادت مستوطنات العالم الجديد الإسبانية بأشكال غير محددة خلال ثلاثة أو أربعة عقود قبل تغييرها إلى الشبكات التي تُعتبر إحدى أساليب تصميم المدينة لتنظيم المساحات. لم يُعطِ فرناندو الثاني إرشادات حول كيفية تشييد المستوطنات الجديدة في منطقة الكاريبي، على عكس الأوامر المُعطاة في وقت لاحق عن كيفية تصميم المدينة. في عام 1501، قال التالي لنيكولاس دي أوفاندو:"إقامة المستوطنات في جزيرة إسبانيولا شيء ضروري، ومنح الأوامر المحددة من هنا أمر غير مستطاع، ابحث عن الأماكن الممكنة التي تنسجم مع طبيعة الأرض والسكان الحاليين الموجودين خارج المستوطنات الحالية، وأسِّس المستوطنات بالأعداد والمواقع التي تبدو ملائمة بالنسبة لك."
تصميم المدينة: الأمر الملكي
حُدِّد سلوك الإسبان بالنسبة إلى العالم الجديد والهنود الموجودين هناك بواسطة مجموعة من الأوامر التي دوّنها العواهل في عام 1513. ضمت هذه الأوامر تفاصيل تختص بتصميم المدن من ناحية الموقع المميز للمدينة الجديدة، وموقعها بالنسبة للبحر، والجبال، والأنهار. أظهرت أيضًا شكل ومساحة الساحة المركزية بالتفصيل آخذة بعين الاعتبار المباعدة بغرض التجارة، أو المهرجانات، أو حتى العمليات العسكرية –الاحتفالات التي تتضمن ركوب الخيل– أيضًا. تفرض التعليمات أيضًا الطريقة التي يجب أن تُشيّد فيها المدينة، بالإضافة إلى تعيين مكان الكنيسة، وتجاه الطرق التي تؤدي إلى الساحة الرئيسية، ومدى اتساع الشارع مع مراعاة الظروف المناخية. "لا بُدَّ أن تكون قطع الأراضي التي شُيّدت عليها المباني والهياكل ذات مواقع معينة ليتمكن الفرد من الاستمتاع بالهواء القادم من جهتي الشمال والجنوب داخل غرف المعيشة، وهذا هو الأفضل. يجب أن تكون كلّ بيوت المدينة مُصممة مع ميّزات الحماية لتشكل حصنًا ضد من يريدون إحداث الشغب أو احتلال المدينة. لا بُدَّ أن يُشيّد في كل بيت فناء وحظيرة ماشية كبيرة قدر المستطاع لتربية الخيل، والحيوانات المنزلية، وضمان الصحة والنظافة أيضًا."
التصميم
شُيّدت المدن الأمريكية الإسبانية في بداية الفترة الاستعمارية وفق نموذج تصميم ترازا أو التخطيط. توجد في وسط المدينة الساحة المركزية التي تحتوي الكنيسة الرئيسية، وبناية مجلس المدينة، ومنازل الموظفين المدنيين، والمتدينين، وأهم مواطني المدينة. تقع أماكن الأعمال الأساسية في مكان قريب من الساحة المركزية. تتفرع من الساحة المركزية طرقًا بزوايا مضبوطة لتكوِّن شبكة قابلة للاتساع بزيادة مساحة المستعمرة، ولا تعرقلها إلا الجغرافيا فقط. شَرَع المحتلون بتشييد وتصميم المدن بعد ثلاثة عقود تقريبًا من استعمار العالم الجديد بحسب قوانين جزر الهند التي أمر بها العواهل. تضع هذه القوانين الأساليب الخاصة التي يجب أن تُخطَّط المستوطنات الجديدة وفقها. بالإضافة إلى تعيين التصميم، فرضت القوانين أسلوب الاتفاقية بالاعتماد على السمعة الاجتماعية، فالناس ذوي السمعة الاجتماعية الرفيعة يسكنون بالقرب من مركز المدينة وهو مركز السلطة السياسية، والكنسية، والاقتصادية. كان هناك عدد أكبر من الإسبان بالفعل في التخطيط حسب تعداد عام 1790، ولكن لم يكن هناك تمييز عنصري أو إجتماعي مطلق في المدينة، إذ إن الطبقة الراقية في المعتاد تملك خدمًا من غير البيض.
لم تكن الشبكة مُقتصرة على «المستوطنات» الإسبانية، إذ صُغرت «التجمعات» الهندية من خلال إقامة مجاميع هندية متكاملة بنمط يشبه الشبكة بهدف تنظيم السكان، والتمكن من السيطرة على أغراض الضرائب، والفعالية العسكرية، وتعليم الأساليب الإسبانية للهنود.
نمت المدن العصرية في أمريكا اللاتينية، وبناءً على ذلك امّحى أو دُمج التنظيم المكاني والاجتماعي القياسي القديم للمدينة. ليس من الضروري أن تكون الأماكن التي يسكنها الأشخاص مفصولة وفقًا لمكانتهم الاجتماعية، أو أن تسكن الطبقة الراقية بالقرب من مركز المدينة. من العناصر التي ظلت منتشرة في مدينة مكسيكو وبويبلا هي الساحة المركزية، والطرق الواسعة، وأسلوب الشبكة. يعد بقاء «تخطيط رقعة الشطرنج» حتى يومنا هذا أمرًا مألوفًا في المدن حديثة التأسيس وعلى وجه الخصوص تلك الموجودة في الأماكن النائية لأمريكا اللاتينية.
تُعدّ مدينة مكسيكو نموذجًا جيدًا لامتثالها لأوامر تصميم المدينة. أصبحت مدينة تينوتشتيتلان عاصمة إمبراطورية الأزتك في الماضي تحت سيطرة الإسبان بعد أن استُولي عليها في عام 1521. أرسل الملك بعد إخبار الاحتلال أوامر مماثلة تمامًا للأوامر التي ذُكِرت آنفًا في عام 1513. كانت بعض الجوانب من أوامره تشبه حرفيًا أوامره السابقة. كان هدفها إرشاد المُحتل -إرنان كورتيس- حول كيفية تصميم المدينة وتقسيم أراضي الإسبان. من الجدير بالذكر أن كورتيس قد يكون أول من نفذ الأوامر والتوجيهات بالرغم من إنها أُرسِلت من قِبل الملك إلى المحتلين الآخرين. طلب بإصرار تشييد مباني المدينة الجديدة التي تقع في الإمبراطورية الهندية، وتجسيد سمات الساحة القديمة داخل الشبكة الجديدة. أنجز الكثير من الأعمال منذ أن كان شريكًا لرجال لديهم معرفة بنظام الشبكات والتوجيهات الملكية. أتم كورتيس التصميم وكان على وشك إكمال مباني مدينة مكسيكو قبل وصول الأوامر الملكية الموجهة إليه خصيصًا وكانت هي النقطة الأهم. يكون هناك دورًا بالغ الأهمية لرجال مثل كورتيس وألونسو غارسيا برافو (كان يسمى أيضًا «الجيولوجي الجيد») في ابتكار مناظر مدن العالم الجديد التي نعرفها.
عمارة الكنيسة والكنيسة التبشيرية
فرضت الطوائف المختلفة (الفرنسيسكان، والدومينيكان، والأوغسطينيون) تشييد الكنائس في المستوطنات المليئة بالسكان المحليين في مواقع معابد العصر ما قبل الهسباني، وعلى سبيل المثال مركز مدينة مكسيكو. حضر الكثير من المعتنقين الجُدد إلى القداس في بداية «الاحتلال الديني»، وشُيّدت قاعة دخول مفتوحة في الهواء الطلق، وأُحيطت المساحة داخل مجمع الكنيسة بالجدران بغية إنشاء حرم واسع دون إنفاق أموال كثيرة. بما أن المكان الديني يعد مثالًا وتجسيدًا لذلك المجتمع فقد عمل السكان المحليون في تشييد المباني. انخفضت كمية السكان المحليين في مركز المكسيك في القرن السادس عشر منذ أن عانت من الأوبئة الكثيرة، كان هناك كنائس محكمة لدى القليل من الهنود الذين ما زالوا على قيد الحياة للقدوم اليها، مثل الكنيسة الأوغسطينية في أكولمان، المكسيك. أخذت تعليمات الدعوة أساليبًا متميزة في المباني. شيّد الفرنسيسكان كنائس ضخمة تتسع للمعتنقين الجُدد، وكانت الكنائس الدومينيكية مزخرفة بإفراط، أما الكنائس الأوغسطينية فقد تميزت بنقادها المؤثرين والمترفين.
تُصمم كنائس التبشير غالبًا بشكل بسيط. عندما كان اليسوعيون يدعون الهنود إلى المسيحية في شمال المكسيك، أُخرِجت الطوائف الداعية من وسط المكسيك، وشيّد اليسوعيون مجمعًا كبيرًا يحتوي على مساكن وورش عمل للمواطنين الهنود وكانت الكنائس التبشيرية جزءًا منه. بخلاف وسط المكسيك، شيُّدت الكنائس في المدن الحالية للسكان المحليين بينما شُيّد مجمع التبشير على الحدود لأن السكان المحليين لا يعيشون في هذه المستوطنات.
جزر الهند الشرقية الإسبانية
جاء الإسبان بعمارة المستعمرات الأوربية عند قدومهم إلى الفلبين في عام 1571. كانت عمارة المستعمرات الأوربية تُلائم مناطق الشرق الأقصى الجديد الاستوائية الحارة، وتحولت إلى طراز فلبيني مميز عن طريق أكابولكو، المكسيك. أفسح كوخ نيبا أو باهاي كيوبو الخاص بالفلبينيين المحليين المجال لبيت باهاي نا باتو (منزل حجري)، ومنازل فلبينية أخرى تُسمى مجتمعة باسم باهاي الفلبينية (المنازل الفلبينية)، وأصبحت هي المنازل النموذجية للفلبينيين في الزمن الماضي. المواد المستخدمة في تشييد منازل باهاي الفلبينية التي تمتثل نسَق كوخ نيبا مثل وسائل التهوية المفتوحة والوحدات السكنية العالية تشكل الاختلاف الأكثر وضوحًا. تمتلك المباني ذات طراز باهاي نا باتو طابعًا إسبانيًا وصينيًا. يكون مظهرها الأكثر انتشارًا ذا نمط إسباني يشبه كوخ النيبا إذ يكون الأساس قائم على الكتل الحجرية أو القرميد عوضًا عن ركائز الخشب أو البامبو فقط، وتكون عادة بأسس حجرية صلبة أو جدران سفلية من القرميد، وسلالم علوية خشبية متدلية ذات درابزينات فينتانيلاز، ونوافذ منزلقة بصدف من مدينة كابيز، وسقف القرميد الصيني أو سقف نيبا الذي يُستبدل اليوم بالسقف المعدني أحيانًا. تُسمى هذه البيوت بصورة شائعة باسم بيوت الأسلاف في الوقت الحاضر لأن أغلب بيوت الأسلاف في الفلبين من طراز بهايا نا باتو.
تُعدّ العمارة الباروكية الزلزالية طرازًا من العمارة الباروكية التي توجد في الفلبين، إذ أُعيد تشييد المباني العامة الكبيرة مثل الكنائس بالنمط الباروكي بعد أن عانت الفلبين من الزلازل المدمرة في القرن السابع عشر والثامن عشر، أصبحت نسبة الكنائس في الفلبين أقل وأوسع بسبب تدمير الكنائس القديمة بالزلازل المتكررة. شُيّدت جدران جانبية أسمك وذات دعامة ثقيلة لتكون ثابتة عند حدوث الاهتزاز. صُنعت الهياكل العلوية من مواد أخف.
تكون أبراج الناقوس في العادة أقل انخفاضًا وأكثر متانة بالمقارنة مع أبراج المناطق ذات النشاط الزلزالي القليل في العالم. تمتلك الأبراج في المستويات السفلية حجمًا أسمك يتضاءل تدريجيًا مع علوّ المستوى. إلى جانب عملها كأبراج مراقبة ضد السرقة، تُفصل أبراج الناقوس في بعض كنائس الفلبين عن المبنى الرئيسي للكنيسة لتفادي الضرر في حالة وقوع الناقوس بسبب الزلزال.
كومبانا
السكان
حسب إحصائيات 2002 بلغ عدد سكان القرية 15,000 نسمة.
كوازي غلام داستجير
كوازي غلام داستجير (23 سبتمبر 1932 - 17 أكتوبر 2008) كان جنرالا ودبلوماسيا في جيش بنجلاديش. من عام 1975 إلى عام 1977 شغل منصب «مدير قانون الأحكام العرفية في زونال» (أي ما يعادل حاكم الولاية في الحكومة المدعومة من الجيش برئاسة الرئيس أبو سادات محمد صائم ) لشعبة دكا. قاد اثنين من الألوية الخمسة المستقلة التي تضم جيش بنغلاديش حتى منتصف السبعينيات، وشغل منصب قائد قوات الحدود. كان واحداً من الجنرالات الثلاثة في جيش بنغلاديش بعد إصدار الأحكام العرفية في عام 1975. في عام 1977، تم نقله إلى وزارة الشؤون الخارجية واستمر لمدة أربع سنوات كسفير لبنجلاديش حتى تقاعده في عام 1991.
الحياة المبكرة (1932-1950)
ولد داستجير في 23 سبتمبر 1932 في كالكوتا، الهند البريطانية. درس في مدرسة كالكوتا النموذجية وتخرج من كلية سانت كزافييه. تخرج بعد ذلك من جامعة بيشاور
في عام 1950، رافق عائلته كمهاجرين إلى دكا بشرق باكستان (بنغلاديش في وقت لاحق) ودخل مدرسة لتدريب الجيش قبل في كويتا. ثم تم قبوله في الأكاديمية العسكرية الباكستانية السابعة (PMA) في كاكول وفي 14 فبراير 1953 تم تكليفه كضابط دائم في الجيش الباكستاني رقم الخدمة PA-4484 في فيلق مشاة الجيش الباكستاني في الكتيبة الأولى ( يسمى «النمور الكبار» لفوج البنغال الشرقي برتبة ملازم ثاني.
الجيش الباكستاني (1950-1971)
كملازم، كان قائدًا للفصيلة وزُين بميدالية الكومنولث في عام 1956. في وقت لاحق، كقبطان شغل منصب ضابط الأركان العامة 3 (G-3) وتم اختياره لتدريب المشاة في الولايات المتحدة. تخرج من مدرسة مشاة الجيش الأمريكي في فورت بينينج في جورجيا ، الولايات المتحدة الأمريكية.
في أوائل الستينيات، تم اختياره لقيادة وحدة الجيش التي تحرس الملكة إليزابيث الثانية خلال زيارتها الرسمية لدكا. شغل منصب قاضي في مسابقات الغوص في بطولات التصفيات المؤهلة لألعاب الكومنولث في باكستان.
ترقى إلى رتبة رائد في عام 1965 وتخرج من كلية القيادة والأركان في كويتا، باكستان. وشارك في الحرب الهندية الباكستانية عام 1965. شغل منصب لواء مستقل من 1965-1967.
في عام 1969 تمت ترقيته إلى رتبة ملازم أول وتم تعيينه ضابطًا قياديًا في فوج البنغال الشرقي الأول. في الفترة من 1970 إلى 1971.
أسير الحرب (1971-1973)
وكان في كويتا عند اندلاع الحرب الهندية الباكستانية عام 1971، وتم نقله إلى مقر فيلق في لاهور في البداية ثم إلى مقر الجيش في روالبندي. بعد استقلال بنغلاديش في عام 1971، تم وضعه في معسكرات الاعتقال في بونو وموندي بهودين مع زملائه من الضباط والعائلات البنغالية لمدة عامين.
الجيش البنغلاديشي (1973-1977)
تمت إعادة غلام إلى دكا في بنغلاديش بعد إطلاق سراحه من الحبس الباكستاني، وتمت ترقيته إلى رتبة عقيد كامل في عام 1973. تم تعيينه رئيسًا للخدمات اللوجستية. وخلال عام 1974 قاد لواءين مستقلين - لواء المشاة 72 (الذي تمت ترقيته فيما بعد إلى فرقة المشاة 66) المتمركزة في رانجبور ولواء المشاة 65 (الذي تمت ترقيته فيما بعد إلى فرقة المشاة الرابعة والعشرين) المتمركزة في شيتاجونج، وتمت ترقيته إلى رتبة عميد عام 1975. خلال هذا الوقت، قاد عملية Dragon Drive. وهي أول عملية عسكرية ناجحة تابعة للقوات البحرية والجيش في بنغلاديش وحصل على أعلى ميدالية في جيش بنغلاديش هي Jatiyo Nirapatya Padak. وشغل أيضًا منصب القائد بحكم منصبه في مركز شرق البنغال الفوجي (EBRC) - منصب الملقب «بابا النمر».
في أغسطس 1975 تمت ترقية غلام إلى رتبة لواء وهي أعلى رتبة ممكنة في جيش بنغلاديش في ذلك الوقت، واستمر في قيادة 65 لواء مشاة (مما جعله أول قائد لتشكيل جيش بنغلاديش يشغل رتبة جنرال) حتى نوفمبر 1975 عندما تم تعيينه قائدًا لقوات الحدود كمدير عام لبنادق بنغلاديش. في نوفمبر 1975 ، تم تكليف Dastgir بمسؤولية إضافية للعمل كأول مدير لقانون الدفاع. في عام 1977 أسس مدرسة Rifles العامة في مقر BDR وهي الآن واحدة من المؤسسات الأكاديمية الرائدة في عاصمة بنغلاديش دكا.
خلال هذا الوقت ترأس وفد بنغلاديش لإجراء محادثات الحدود مع الهند التي عقدت في كلكتا في عام 1975 ونيودلهي في عام 1976. كانت محادثات الحدود قد بعد الهجوم المضاد الناجح لداستجير ضد التوغلات الهندية في حدود ميمينسينغ البنجلاديشية مع الهند. وهذه العملية العسكرية الثانية Jatiyo Nirapatya Padak.
التقاعد (1991-2008)
ظل غلام نشطًا في الأوساط العسكرية والدبلوماسية بعد التقاعد وتحدث في العديد من التجمعات العامة.
في عام 1996، سرت شائعات على نطاق واسع بأنه يريد المشاركة في أول حكومة انتقالية حيادية تولت مهامها خلال الانتخابات الوطنية. بدلاً من ذلك، تم ترشيحه من قبل حزب جاتييو لخوض الانتخابات البرلمانية من دائرة دكا الانتخابية. خلال هذا الوقت، تمت مقابلته حصريًا من قبل قناة CNN في جنوب آسيا، مرساة أنيتا براتاب لبث عالمي في عام 1996. على الرغم من انتصار أحد المعارضين في الانتخابات اكتسب داستجير شعبية واسعة في الدائرة الانتخابية لحملته. تم تعيينه عضوا في هيئة رئاسة حزب جاتيو وشغل منصب كبير مستشاري السياسة الخارجية للرئيس السابق حسين محمد إرشاد. في عام 2002 ، استقال داستجير من عضويته في حزب جاتيو بسبب خلافات سياسية مع قيادة الحزب.
في عام 1997، تم انتخابه رئيسًا لجمعية رعاية ضباط القوات المسلحة المتقاعدين (RAOWA) وقضى فترة عامين. تم انتخابه في فرع بنغلاديش في الجمعية الملكية للكومنولث في عام 1998 ، وشغل منصب عضو هيئة رئاسة ونائب الرئيس حتى عام 2005.
تم اختياره من قبل اللواء ماج عثماني للعمل كعضو في صندوق عثماني تم إنشاؤه لرعاية القائد الأعلى السابق لقوات تحرير بنغلاديش. ظل غلام عضوًا نشطًا في الصندوق حتى عام 2008.
بدأت حالته الصحية في الانهيار المفاجئ في عام 2005 بعد أن التحق بالمائة من كلية القيادة والأركان في كويتا بعد دعوة شخصية من الرئيس الباكستاني برويز مشرف.
الحياة الشخصية
في عام 1965 تزوج داستجير من كوهينور رشيد شودري، ابنة عضو المجلس التشريعي المركزي في الهند البريطانية عبد الرشيد رشود شودري زوجته كوهينور هي أخصائية اجتماعية وحاصل على الميدالية الدولية للصليب الأحمر الذهبي.
الوفاة
في سبتمبر 2008، تدهورت حالة داستجير، وكان لا بد من نقله إلى المستشفى لمدة شهر تقريبًا. عاد إلى المنزل في 10 أكتوبر 2008. توفي وهو نائم في منزله في دكا في 17 أكتوبر 2008. بعد مراسم الجنازة التي حضرها كبار مسؤولي الدفاع والمدنيين، دُفن في مقبرة الجيش الوطني في دكا (مقبرة كانتونمينت).
جورج إتش ناش
جورج إتش نـاش هو مؤرخ أمريكي، ولد في 1 أبريل 1945.
إدواردو نيتو
إدواردو نيتو (مواليد )، هو لاعب كرة قدم كان يلعب كلاعب وسط.
درة زاغة بائين (والانجرد)
درة زاغة بائین هي مستوطنة تقع في إيران في قسم والانجرد الريفي.
كوزا فودا
كوزا فودا هي قرية تقع في إقليم كونستانتا في رومانيا.
تشانغ جيان
تشانغ جيان (28 فبراير 1989 في الصين - ) هو لاعب كرة قدم صيني في مركز الوسط. لعب مع نادي بكين سينوبو غوان وهيبي شينا فورشن ونادي تشونغتشينغ ليانغجيانغ و ونادي ووهان.
أولاد أحمد (سيدي عثمان)
أولاد أحمد هو دُوَّار يقع بجماعة سيدي العابد، إقليم تاونات، جهة فاس مكناس في المملكة المغربية. ينتمي الدوّار لمشيخة سيدي عثمان التي تضم 23 دوار. يقدر عدد سكانه بـ 115 نسمة حسب الإحصاء الرسمي للسكان والسكنى لسنة 2004.
بيز غرين
بيز غرين هو أحد جبال سلسلة جبال الألب ليبونتيني ويقع في كانتون غراوبوندن في سويسرا. يحتل المرتبة رقم 247 في قائمة جبال سويسرا من حيث الارتفاع، إذ يبلغ ارتفاعه حوالي 2890 متر، بينما يبلغ ارتفاع نتوء الجبل 355 متر.
بيغي كرو
بيغي كرو هي متزلجة أمريكية، ولدت في 15 يناير 1956 في سانت لويس في الولايات المتحدة، وتوفيت في 9 فبراير 2012 في بيفيرتون في الولايات المتحدة.
شبكة مظلمة
الشبكة المظلمة أو حرفيًّا دارك نت هي شبكة خاصة حيث يتم الاتصال فيها فقط بين النظراء الموثوقين يتم تسميتهم أحياناً «أصدقاء» وذلك عبر ميثاق اتصالات ومنافذ غير قياسية. تختلف الشبكات المظلمة عن الشبكات العليا الند للند الموزعة بأنها مشاركة مجهولة أي أن عنوان بروتوكول الإنترنت لا تتم مشاركته بشكل عام. وقد تم اعتماد التسمية على نطاق واسع واستخدمت من مصادر وسائل الإعلام الرئيسية بما في ذلك رولينج ستون ومجلة وايرد.
بيلي غريفيث
بيلي غريفيث (16 يونيو 1914 في المملكة المتحدة - 7 أبريل 1993 في المملكة المتحدة) هو لاعب كريكت بريطاني. شارك مع منتخب إنجلترا للكريكت. أما مع النوادي، فقد لعب مع و و.
إسحاق كورير
2013
أول بطولة كبيرة شارك فيها كورير كانت البطولة العربية لألعاب القوى 2013. كان أداؤه رائعا حيث حل في المركز الثاني في سباق 10000 متر بزمن قدره 29:48.59 دقيقة خلف مواطنه أليمو بيكيلي الذي فاز بالسباق بزمن قدره 29:43.45 دقيقة.
برواليا ديلونيانية
برواليا ديلونيانية (الاسم العلمي:Browallia dilloniana) هو  من النباتات يتبع  برواليا من ال الباذنجانية.
إسحاق كورير
2015
في عام 2015 تنافس كورير في بطولة العالم للعدو الريفي 2015. ساعد المنتخب البحريني في الحلول في المركز الثالث في سباق الترتيب العام لفئة كبار الرجال بينما حل في المركز الرابع على مستوى البحرينيين وفي المركز الثامن عشر بزمن 36:27 دقيقة.
الأرقام القياسية
كورير لا يحمل حاليا أي رقم قياسي بحريني في ألعاب القوى على الرغم من كونه قريب جدا من الأرقام القياسية الحالية.
بيتي غو بيلمونت
بيتي غو بيلمونت هي صحفية فلبينية، ولدت في 31 ديسمبر 1933 في في الفلبين، وتوفيت في 28 يناير 1994 في مدينة كيزون في الفلبين.
فيبل 2
لعبة Fable II هي لعبة يتقمص فيها اللاعب دور أحد الشخصيات، صممتها (Lionhead) ونشرتها (Microsoft Game Studios for Xbox 360)، وهي تكملة للعبة Fable، وكان قد أعلن عنها في عام 2006 ثم صدرت في أكتوبر 2008.
تدور أحداث اللعبة في عالم البيون الخيالى، بعد خمسمائة سنة من زمن Fable، في حقبة استعمارية تشبه زمن [[قطاع الطرق أو زمن التنوير؛ لا تزال المدافع بدائية، وتقام القلاع والمدن الكبيرة بدل القرى. ]] [5]  يمكن للاعب، خلافا للواقع، أن يختار إما أن يكون ذكرا أو أنثى.
لعب المخرج المبدع بيتر مولينوكس دورا رئيسيا في تقديم هذه اللعبة للجمهور، كما فعل قبل صدور Fable الأصلية.
طريقة اللعب
توجد في اللعبة مشاهد تفاعلية وأخرى غير تفاعلية. وتقول Lionhead أن المشاهد غير التفاعلية تستغرق أقل من خمس دقائق من وقت اللعبة.
يمكن للاعب استخدام تعبيراته أثناء الحوار في المشاهد التفاعلية حتى أنه يمكنه أن يهرب من المكان وبالتالي يتخطي ذلك؛ ثم يمكن أن يعود لنفس المكان ليبدأ المشهد مرة أخرى. وإذا هرب اللاعب من مشهد به معلومات مهمة، فإن الشخصية تنتظره حتى يعود.
هناك كلب يرافق اللاعب ويساعده وهو طفل. ويظل هذا الكلب يتبع اللاعب خلال اللعبة. يتعلم الكلب الحيل ويحارب الأعداء كما يعثر على الكنز ويساعد في البحث (عند الحاجة). بلإضافة إلى أنه يساعد في القتال على أفضل وجه ممكن. يدل مظهر الكلب على اختيارات اللاعب وكذلك تغير اللون يكون تبعا لحالة اللاعب، فإذا كان اللاعب على الحياد سيظل اللون رمادي، وإذا كان اللاعب صالح سيتحول لون معطف الكلب إلى اللون الذهبي، أما إذا كان غير صالح سيصبح لونه أسود. يمكن تغيير فصيلة الكلب باستخدام الجرعات في الجزء الجديد القابل للتحميل (DLC) بعنوان "See the Future". تتاح ثلاث فصاثل للاختيار من بينها هي: الكلب الدلماسي والبوليسى وكلب الاسكيمو.
العلاقات الأسرية
يمكن لشخصية اللاعب في Fable II أن تتزوج (بما في ذلك الزواج من نفس الجنس) وتنجب أطفالا، كما تدخل في [[علاقات الزنا والجنس الجماعى، وكذلك يمكن الجمع بين زوجتين وتعدد الزوجات.]] كما يمكن أن يطلّق أحد الزوجين اللآخر، أو يطلقهما اللاعب بنفسه. وكما هو الحال في العائلة الحقيقية، يجعل الوقت الذي يقضوه معا والتفاعل بينهم الروابط بينهم قوية ويقلل فرصة مغادرة أحدهم. ومن الممكن أيضا أن تصبح الشخصية أرملة عند وفاة أحد الشريكين.
تحوّل الشخصيات
تتيح Fable II  تغير الشخصية تبعا للأفعال كما كان في حكاية رمزية. تتغير الشخصية ما بين الخير والشر والصلاح والفساد.
كما يتغير شكل الشخصية بين السمنة والنحافة، يحدد هذا الأطعمة التي يتناولها اللاعب؛ فالفواكه والخضار (وخصوصا الكرفس) تجعل اللاعب أكثر نحافة، بينما الكحول والفطائر واللحم تجعل البطل أكثر بدانة. بالإضافة إلى ذلك، تعطي الفواكه والخضراوات للاعب نقاط صلاح (لأن تناولها لا يعرّض الحيوانات لأذى)، بينما تعطي اللحوم والمشروبات الكحولية للاعب نقاط فساد (لأن تناول اللحوم يعرّض الحيوانات لأذى، كما تجعل الكحول الشخصية ثملة).
يغير الوصول لمستويات أعلى في اللعبة من مظهر شخصية اللاعب. فتزيد زيادة بنية الجسم من عضلات البطل. كما تجعل زيادة المهارات البطل أطول قامة. تؤدى قوة الإرادة والتعويذات لتكوّن علامات زرقاء لامعة تسمّى خطوط الإرادة وتظهر على الجسم كله.
الوظائف
لايكسب اللاعب مالا من البحث على العكس من Fable، ولكن يكسبه من أداء مهن في البيون. هذه المهن هي الحداد، قاطع الأشجار، النادل، القاتل، المهجرون المدنيون (العبيد)، الصيّاد. تستخدم الثلاث مهام الأولى بالضغط على الزر A في أوقات معينة، أما المهام الأخرى فترتبط بالقتال. تتاح هذه المهن تبعا لمدى شهرة اللاعب ومدى تقدمه في القصة. وتستخدم مرة واحدة، لذلك يجب على اللاعب الانتظار حتى تظهر من جديد. أما مهارات التجارة قد يصل مستواها إلى مستوى الخمس نجوم من خلال الحملات الترويجية لكسب المزيد من المال.
الاستجمام
الاستكشاف له دور أساسي في اللعبة. كما هو الحال في Fable الأصلية، لا يسير اللعب على خط واحد؛ فالمهام الرئيسية يؤديها اللاعب وقتما يشاء، كما أن هناك مهام أخرى لا تؤثر على مسار اللعبة. يختار اللاعب بين أي من الوظائف الكثيرة المختلفة، ألعاب القمار المصغرة، والمشاركة في ساحة mingame التي تسمى Crucible، واستكشاف الزنزانات والمقابر والكهوف، أو التجول في الريف. كما يمكن للاعب أن يختار أن يقتل الأبرياء في المدينة. تؤدي كل هذه الاختيارات إلى مكافآت للاعب في شكل ثروة إضافية، سلع، نقاط خبرة، أو تغيير في سمات الشخصية. الاستكشاف أمر ضروري لاكتشاف الكثير من الألعاب المختفية في شكل 50 مفتاح فضي، خزانات الكنوز الخاصة، وDemon Doors، و50 ميزاب يمكن كسرهم.
اللعب الجماعى
اللاعبون لديهم القدرة على الدخول والخروج في لعبات اللاعبون الآخرون وقتما أرادوا. ويكون من حق اللاعب المضيف وضع قواعد معينة مثل كيفية تقسيم المكاسب بين اللاعبين، وما إذا كانت النيران الصديقة تعمل أم لا. لا يمكن للاعب المشارك استخدام بطله المعتاد، بل يجب عليه اختيار شخصية إما ذكر أو أنثى. كما لا يمكن له شراء العقارات أو المقامرة في العالم الخاص بصديقه. يتاح اللعب الجماعى من خلال Xbox Live، وSystem Link، واللعب باستخدام console واحد (وحدة طرفية للتحكم).
لا يمكن لعب Fable II  على الإنترنت، ولكن أصبحت Xbox Live القابلة للتحميل المجانى متوفرة منذ تاريخ انطلاق النسخة الأوروبية / الأمريكية التي أضافت هذه الإمكانية. لا يمكن للاعبين اللعب عبر الإنترنت بدونها بسبب كونهم غير متصلين ب Xbox Live.
توصل المصمم بيتر مولينوكس يوم 14 يوليو 2008 في تاريخ معرض الترفيه الإلكتروني لتصميم 'Albion Orbs'. يتيح 'Albion Orbs' للاعب رؤية اللاعبين الآخرين واللعب معهم.
بينما عند اللعب باستخدام نفس ال console، يمكن للاعب الثاني الدخول والخروج في حساب اللاعب الأول باستخدام حسابه الخاص. وإذا كان اللاعب الثاني الذي يستخدم نفس الconsole ليس لديه حساب خاص به، يظهر اللاعب الآخر في شاشة توقف اللعبة. لا يتم حفظ لعب اللاعب الثاني الذي يستخدم هذه الطريقة في لعبة اللاعب الأساسي. اللاعب الأول هو من يقرر مقدار المكافأة التي يحصل عليها اللاعب الثاني من الذهب والخبرة. كما سيكون اللاعب الثاني قادرا على الاحتفاظ بأية خبرة وشهرة وذهب يحصل عليهم لبطله في عالم Fable II  الخاص به من خلال بطاقة ذاكرة إذا كان قد جلب شخصية بطله ولم يبدأ شخصية جديدة. كما يمكن للاعب الثاني استخدام Xbox 360، وبذلك سينتقل الذهب والخبرة لهناك.
وصف المكان
على غرار اللعبة الأولى، تدور أحداث Fable II  في عالم البيون، بعد حوالى 500 سنة في وضع مشابه لبداية الفترة الحديثة. لم تعد رابطة الأبطال موجودة؛ وبعد هزيمة جاك من Blades، دخلت البيون فترة من الاستقرار والأمان النسبي لم يعد هناك حاجة خلالها لوجود الأبطال الفاسدين. في نهاية المطاف ثار شعب البيون ضد الرابطة ودمروها. تسيطر الآن التصميمات الغريبة للأسلحة النارية على فن الحرب. توسعت مدن مثل Bowerstone توسعا كبيرا، وأطاحت العلوم الحديثة والفلسفة بالأفكار القديمة وديانات القرون الوسطى في البيون.
يقل عدد المواقع عما كان في اللعبة الأولى، إلا أنها توسعت كثيرا. وباتت جزر Witchwood وHook Coast فضلا عن Northern Waste يتعذر الوصول إليها. هناك أيضا العديد من الإشارات إلى أرض سمرقند في اللعبة، على الرغم من أن اللاعب لم يسافر إليها. المواقع التي يمكن للشخصية السفر لها محددة أدناه. عندما يصل اللاعب لسن الرشد، يبدأ اللعب في منطقة تسمى Bower Lake.
إن العالم في Fable II  ديناميكي وتفاعلي ويسمح بالتجول الحر. يمكن تغيير أشياء كثيرة منذ بداية اللعبة خلال حياة البطل؛ أعطى مولينوكس مثالا على ذلك بمخيم للتجارة يمكن للاعب إما أن يكمله أو يدمره. من شأن التداول في هذه المخيمات أن يزيد من الأرباح، مما يؤدى لنمو بلدة صغيرة من حولهم.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن اقتناء كل الممتلكات التي يمكن الوصول إليها (الممتلكات التي يمكن أن يدخلها اللاعب)، وغالبا ما تفتح هذه الملكية المجال للسعى. هذا إلى جانب شراء واستئجار المنازل والأعمال التجارية والأكشاك المتاحة حاليا للشراء. تأتى هذه الأعمال التجارية بعائد للاعب كل 5 دقائق، ويتوقف هذا العائد على نوعية الأعمال التجارية، ومستوى الاقتصاد في المدينة، ورأى صاحب المتجر (صاحب المتجر صاحب الرأى السديد يعمل بشكل أفضل). ويتاح هذا حتى عندما يكون Xbox 360 متوقفا. ويتراكم الإيجار كذلك كل 5 دقائق. أيضا إذا كان اللاعب يزور المحلات التجارية الخاصة به، ستتحسن نوعية السلع وكذلك تتحسن كفاءة المتجر. يتمكن اللاعبون من تأثيث المنازل بالأثاث وغيره من السلع المتاحة للبيع. بالإضافة إلى ذلك، سيتم منح ألقاب لشراء الممتلكات، فإذا اشترى اللاعب كل المبانى والأراضي في البلدة، يصبح عمدة هذه البلدة؛ وكذلك امتلاك المزيد من الأراضي يعطى المزيد من الألقاب مثل الملك/الملكة، وقد يصل الأمر للقب إمبراطور أرض البيون برمتها.
تتميز البيئة في Fable II  بالأشجار التي رسمت فروعها وأوراقها منفصلة لتتحرك حسب طبيعتها الخاصة، يوجد بكل شجرة ما يقرب من 120،000 ورقة. كما يوجد في ألبيون نحو 15 مليون شجرة خشخاش.
العالم في البيون متاح تماما، كان اللاعب في Fable  الأصلية مقيدا بأسوار، لكنها أزيلت الآن. قال بيتر مولينوكس «أي مكان يبدو أنه يمكنك الذهاب إليه، فيمكنك الذهاب إليه.»
الشخصيات
تضم Fable II شخصيات جديدة وكذلك قديمة في هذه السلسلة. هذه الشخصيات هي:
أحداث اللعبة
تبدأ اللعبة في مدينة Bowerstone، حيث يحلم طفل صغير اسمه سبارو وأخته أو أختها الكبرى روز بالعيش في قلعة فيرفاكس التي يعيش بها اللورد لوسيان. يقطع أحلامهم سماع صوت ضجة في السوق. هناك رجل غني يعرف باسم Mystical Murgo يبيع 'التركيبات' السحرية، مثل مرآة تجعل الشخص جميلا (ولكن في الظلام التام)، وصندوق سحري يحقق الأمنيات. تسخر روز من السحر، ولكن تحكى لها امرأة عجوز تدعى تريزا خلاف ذلك، وتخبرها أنه قد يكون سحرىّ بالفعل.
تقرر روز وشقيقها سبارو جمع العملات الخمس المطلوبة لشراء الصندوق بكل اهتمام وشغف، ويقوما بأشياء غريبة مثل جمع المذكرات والتقاط صورة فوتوغرافية لهما. يجدون أثناء هذا الوقت مشاغبا يؤذى كلبا. وتمكنوا أخيرا من جمع الأموال اللازمة، واشتروا الصندوق وتمنوا أن يعيشوا في قلعة فيرفاكس. ثم يختفي الصندوق في ومضة من الضوء، ويبدو أنه لا يعمل. يعود الاثنان إلى كوخهما فزعين ليجدوا الكلب في انتظارهما.
وفي منتصف الليل، أيقظهما أحد الحراس الذي رافقهما لقلعة فيرفاكس بأمر من اللورد لوسيان. شعر الاثنان بسعادة غامرة أن رغبتهما قد تحققت، وتبعا الحرس بفارغ الصبر. بعدما قابلا اللورد لوسيان أخبراه عن الصندوق، فطلب منهما أن يقفا داخل دائرة على الأرض. ينبعث ضوء أزرق من حافة الدائرة، ويتحول إلى اللون الأحمر عندما يلمسه لوسيان من غضبه. أعلن أن أي منهما ليس من الثلاثة، وأحدهما هو الرابع، فأطلق النار على روز وبعدها سبارو الذي سقط من النافذة.
علم سبارو عندما استيقظ أنهم نجوا من السقوط، وأنقذهما تيريزا والكلب. بعد مرور عشر سنوات، يعيد لوسيان بناء Tattered Spire الذي يمنح المستخدم قدرة هائلة. قالت امرأة مسنة لسبارو أنهم من نسل بطل عظيم، وأن لوسيان سيسقط. ومع ذلك يجب أن يجد سبارو ثلاثة أبطال من أجل هزيمة لوسيان بقواهم جميعا. بدأ البطل رحلته العظيمة نظرا لسعيه لوقف خطط لوسيان. كان عليه أو عليها أن يسافر إلى Oakfield ليجد هامر، وهي الكاهنة التي تشعر بالغضب إزاء حقيقة أنها لا يسمح لها بالقتال. عندما أصبحت بطلة القوة، رافقت البطل أو البطلة في رحلته.
عندها ذهبا للعثور على غارث بطل الإرادة. عندما يذهب البطل إلى برجه، يشاهدوا إلقاء القبض على غارث. يصبح هو أو هي حارسا في سباير لمدة عشر سنوات قبل أن يتمكن من إنقاذ غارث. عند ذلك، يقتل مأمور السجن ثم يتجه إلى Reaver بطل المهارة.
يطلب Reaver وهو أحد القراصنة السابقين الذين يعيشون في Bloodstone من البطل أن يأخذ عجل البحر 'لأصدقائه' في Wraithmarsh (المنطقة المحيطة ب Oakvale والتي دمرت منذ فترة طويلة). يصبح عجل البحر هذا قربانا يجب أن يقدم لCourt of Shadows كى يتمتع Reaver بالشباب إلى الأبد. ويكون لدى البطل الخيار بين التضحية بشبابه، أو التضحية بشباب امرأة محبوسة في المحكمة.
يعود البطل إلى Reaver في قصره وعندها يهجم لوسيان وجيشه، والذي أحضرهم هم Reaver الذي أراد أن يجمع الجوائز للبطل. عندما يعلم ريفر أن لوسيان سيقتله أيضا، يهربوا معا عبر نفق وتقنع تيريزا ريفر بالانضمام إليهم حتى يهزموا لوسيان.
يؤدى الأبطال أحد الطقوس فوق تلة مطلة على رابطة الأبطال القديمة، ولكن لوسيان هاجمهم أثناء الطقوس، مما اسفر عن قتل كلب البطل والبطل نفسه قبل القبض على الآخرين.
رأى البطل حلما يشبه الجنة عاد فيه مرة أخرى للطفولة، وقضي يوما يلعب مع شقيقته روز. بمجرد أن يخيّم الليل، يبدأ عزف موسيقى من العالم الآخر، تجعله برى كوابيسا مع توسل شقيقته لهم ليبقوا، يحصل البطل على الصندوق الموسيقى منذ بداية اللعبة. ثم أُخذوا إلى سباير حيث المكان الذي يسلب فيه لوسيان قوى الأبطال. هزم البطل لوسيان باستخدام صندوق الموسيقى، ثم إما أن يطلق هو النار عليه أو ينتظر Reaver ليطلق عليه النار، يغضب ريفر من حديث لوسيان.
تظهر تيريزا عندما يموت لوسيان وتمنح البطل أحد ثلاث أمنيات: إحياء آلاف من العمال الذين لقوا حتفهم أثناء بناء سباير؛ أو إحياء كلبه وروز وأسرته إذا كان متزوجا، بعدما قتلهم لوسيان، عندما كان البطل يجند Reaver؛ أو تعطيه كمية هائلة من الذهب. بعدما يفرق الأبطال الطرق وتحبر تريزا البطل أن البيون ملكه ليتمتع بها، لكن تحذره من أن سباير ملكها هي.
حكايات البيون
خصصت Lionhead Studios قسم في موقعها الإلكترونى بعنوان «حكايات البيون»، تعرض فيه قصصا من Fable ، وFable: The Lost Chapters، و وFable II. وتقدم "Fragments of the Old Kingdom" تفاصيل عن كيف أن Archon جاء إلى السلطة في البيون، وكيف تأسست رابطة الأبطال. كما تروى "Tales" نهاية الأبطال والدمار الذي لحق برابطتهم في "Fall of the Heroes"، و"Travels in Today's Albion" (الذي تم الانتهاء منه منذ صدوره) يقدم وصفا لبعض الأماكن.
المسابقات على الإنترنت
أتاحت Lionhead المسابقات على الإنترنت من خلال منتدياتها، تماما كما فعلت  مع The Movies. أطلق على أحد هذه المسابقات عنوانا لاستخدامه في اللعبة، على غرار اللعبة الأولى عندما لقبت الشخصية بعدة ألقاب اشترتها من"Title Vendor" وقالت Lionhead أن هذه الألقاب سيتم شراؤها ولكن يجب أن تحصل عليها الشخصية أولا. تشترى هذه الألقاب من منادي البلدة في  Fable II، واللقب الذي تفوز به هو لقب Lionheart. كما تجرى منافسة "insult the hero" ثم يعلن عن الفائز. يوم 30 مايو، أعلنت Lionhead عن مسابقة للأعمال الفنية التي يمكن استخدامها في اللعبة، لكن لم يعلن عن أي فائز إلى الآن.
الفيديو
عظر=== Fable II Pub Games ===
في أغسطس 2008 أصدرت Lionhead Studios لعبة Fable II Pub Games. وهي تشمل ثلاث ألعاب يمكن لعبها في الحانات خارج البيون؛ فورتشن تاور، وكيستون، وسبينر بوكس. يمكن تحميل 800 نقطة مايكروسوفت للألعاب الثلاث من Xbox Live Marketplace.
يقدم بعض تجار التجزئة لألعاب الفيديو بدلا من ذلك رمزا للمنتج يقدم عند شراء  Fable II.
ظهر خلل بعد الإصدار سمح للاعبين كسب مبالغ من المال لا حدود لها، ومن غير المعروف ما إذا كان هذا يؤثر على الشخصية داخل اللعبة أم لا. (وقالت بعض تقارير المستخدم أن قدرا معينا من نقاط الفساد ستضاف إلى البطل بعد إضافة ألعاب الحانة. لم يتم التحقق من هذه الأرقام ولكن يقال أنها تزداد مع مقدار المال المكتسب من نقاط «الفساد» هذه).
إصدار فيلم قصير
يوم 17 أكتوبر 2008 أصدرت Microsoft Game Studios وLionhead Studios الجزء الثاني لFable II  في كل من Xbox Live Marketplace وموقع Xbox.com وLionhead.com. يسأل الفيلم سؤال من تريد أن تصبح؟، بينما يعرض نوعى الحياة في عالم البيون.
فالف أنتي-شيت
فالف أنتي-شيت يعرف اختصارا كـ VAC هو برمجية مكافحة الغش التي قامت بتطويره شركة فالف وهو جزء من منصة ستيم. تم إصداره للمرة الأولى مع لعبة كاونتر سترايك في عام 2002. خلال أسبوع واحد من نوفمبر 2006، كشف النظام عن أكثر من 10000 محاولة غش. اعتبارا من يوليو عام 2014 يقدر أن أكثر من 2 مليون حساب ستيم قد تم حظرها من قبل النظام وهو يستخدم في عدة ألعاب على ستيم.
فيبل 2
محتوى قابل للتحميل
اعتبارا من شهر سبتمبر 2009، ستكون Fable II بالكامل متاحة للتحميل من خلال Microsoft's Xbox Live Game Marketplace. الإصدار المتاح للتحميل مقسّم إلى 5 حلقات مماثلة لاسطوانة اللعبة. الحلقة الأولى من اللعبة متاحة للتحميل مجانا، بينما الحلقات 5،4،3،2 يمكن شراؤها من داخل اللعبة. الإصدار المتاح للتحميل يضم كل الإنجازات والتحديات والإثارة التي تحويها الاسطوانة، فضلا عن التوافق التام مع Game Add-ons التي سبق إصدارها "Knothole Island" و"See the Future." بالإضافة إلى ذلك، إذا اخترت شراء أسطوانة اللعبة سيتم حفظ التقدم الذي حققته ومواصفات الشخصية والعناصر من الحلقة الأولى ونقلها للأسطوانة.
طبعة محدودة
قبل إصدار اللعبة، كانت هناك مشكلة في الإنتاج أدت إلى إزالة تمثال Hobbe، والصندوق الخاص، وبطاقات النهاية من حزمة طبعة هواة الجمع. ولذلك انخفضت أسعار التجزئة المقترحة إلى السعر العادي للعبة في بعض المحلات. لتقديم الاعتذار عن ذلك، أصدرت Lionhead Studios ألبوم موسيقى مجانى متاح للتحميل من شبكة الإنترنت (وليس اكس بوكس لايف)، يحتوي على العديد من الأغاني من Fable 1 وثلاث أغنيات من Fable 2، فضلا عن نسخة pdf لبطاقات تحديد المصير. كانت هناك قضية أخرى وقعت في أمريكا الشمالية تسببت في عدم وجود البطاقات الرمزية لمحتويات اللعبة في ألعاب الطبعة المحدودة.
أتيحت طبعة محدودة عند موعد الإصدار بالميزات الإضافية التالية:
المسائل التقنية
واجه عدد من المستخدمين بعض المسائل التقنية عند الكتابة على لوحة رسائل Fable II . لعل أبرزها تجميد توالى المشكلات، وإفساد حفظ اللعبة. كما واجه الكثير من المستخدمين اختفاء الأزواج، مما يجعل اللعبة غير مكتملة في النهاية. يمكن الحصول على قائمة كاملة بالمشكلات التي تواجه اللعبة من على Lionhead رسالة المجلس. وفقا لdigitalbattle.com، أصدرت Lionhead بيانا حول الأخطاء، "بعض الأمور التي تتفلت من الشبكة أثناء التحديث، وخصوصا عندما تكون اللعبة بحجم ونطاق Fable II، ومرة أخرى، لا يسعنا إلا أن نعتذر عن هذه المسألة، ولكننا نبذل قصارى جهدنا. لم تذكر هذه المسائل صراحة في ملاحظات Title Update 2.
رأي النقاد
كان رأى النقاد في اللعبة إيجابى. كما امتدحوا ارتباطها باللعبة الأصلية مع وجود بعض التغييرات التي أعادت تعريف نظام اللعبة. اعتبارا من يوم الخميس 6 نوفمبر 2008، تشكل Fable II  حوالى 89 ٪ من مجموع استعراضات موقع ميتاكريتيك و88.7 ٪ في غيم رانكينغز.
رحّب يورو جيمر ب "bread crumb" في اللعبة، «فهو يساعدك قي الوصول لهدفك التالى، كما أنك لا يمكن أن تفقده طالما ما زال يسمح بلاستكشاف العميق.» أشاد OXM باللعبة بأنها «التتمة الأكثر انتظاما»، وأشار إلى أن القتال يكون «رائعا عندما تفوز ولا يوجد غير الغضب عندما تخسر.» فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة X-play في العام، لكنها تلقت بعض الانتقادات من المشاهدين وG4 كيفن بيريرا، الذي قال أن Fallout 3 وLittleBigPlanet، أو Left 4 Dead تستحق الجائزة أكثر منها.
كما أشادت بيتا بلعبة Fable II  لكونها صديقة للحيوان، ومنحتها جائزة Proggy لأكثر لعبة صديقة للحيوان عام 2008، قائلة أنهم أعجبوا بتأييد اللعبة لنظرية العيش على النباتات، وأنها تعطى اللاعب نقاط نقاء لتناول الطعام من غير منتجات اللحوم ونقاط فساد لأكل اللحوم. ومع ذلك تشجع اللعبة على إيذاء حيوانات معينة.
المبيعات
وفقا لما قاله NPD، حصلت اللعبة على لقب الأكثر مبيعا في الولايات المتحدة خلال الشهر الأول من انطلقها في شهر تشرين الأول / أكتوبر 2008 حيث بيع منها 790،000 نسخة. حققت اللعبة هذه المبيعات على الرغم من صدورها في 21 أكتوبر، أي لم يتبق وقت للمبيعات سوى 9 أيام قبل نهاية الشهر. نجحت اللعبة وبيع منها 2.6 مليون نسخة حتى 19 آذار / مارس 2009، وحققت أفضل مبيعات لإكس بوكس 360.
التكملات
قال بيتر مولينوكس، «لدينا خطط للجزء الثالث من Fable، وكذلك الرابع والخامس ،» وقال أيضا «إنها قصة كبيرة وعندما تلعب Fable II  ستتعرف على أشياء من  Fable I». أعلن رسميا عن Fable III في جيمز كوم في 19 أغسطس 2009.
زواج النعيم والجحيم
زواج الجنة والجحيم هو كتاب الشاعر الإنجليزي مصمم المطبوعات  وليام بليك. وهو سلسلة من النصوص المكتوبة في تقليد  نبوءة الكتاب المقدس ولكنها تعبر عن معتقدات بليك  الرومانسية جدًا والثورية. مثل كتبه الأخرى، نشرت كأوراق المطبوعة من مخطوط لوحات تحتوي على النثر والشعر الرسوم التوضيحية. حيث لونها  بليك وزوجته كاثرين بعد ذلك.
أُلِّفَ العمل بين 1790 و 1793 في فترة الهياج الراديكالية والصراع السياسي مباشرة بعد الثورة الفرنسية. العنوان هو السخرية الإشارة إلى عمل  إيمانويل سفيدنبوري اللاهوتي  السماء والجحيم ، الذي نشر باللغة اللاتينية قبل 33 عاما. استشهد بليك بشكل صريح بسفيدنبوري، وانتقده في عدة أماكن في الكتاب. على الرغم من تأثر بليك بمفاهيم سفيدنبوري الصوفية والكونية، إلا أن قيود سفيدنبوري الأخلاقية التقليدية  و رؤيته  المانوية تجاه الخير والشر قادت بليك للتعبيرعمدًا عن رؤية  مستقطبة وموحدة للكون حيث العالم المادي والرغبة الجسدية يشكلان جزءين متساويين من النظام الإلهي؛ ومن ثم زواج الجنة والجحيم. الكتاب نثري، باستثناء الافتتاحية «الجدال» و «أغنية الحرية». يصف الكتاب زيارة الشاعر إلى الجحيم، وهو السرد المعتمد من قبل بليك من دانتي في  الكوميديا الإلهية وميلتون في الفردوس المفقود.
أمثال من الجحيم
يفسر بليك ذلك،
التفسير
لم تكن نظرية بليك في النقائض اعتقادًا في الأضداد بل اعتقاد أن كل شخص يظهر تعارضًا مع طبيعة الإله، وأن التقدم في الحياة مستحيل من دون النقائض. وعلاوة على ذلك، يستكشف الطبيعة المتناقضة بين المنطق والقدرة، معتبرا وجود نوعين من الناس: «المبدعون الحيويون» و «المنظمون العقلانيون»، أو كما كان يطلق عليها في زواج الجنة والجحيم ،  «الشياطون» و «الملائكة». وكلاهما ضروري في الحياة وفقا لبليك.
تم تفسير نص بليك بعدة طرق. حيث مثل بالتأكيد جزءا من الثقافة الثورية في تلك الفترة. تقترح الإشارات إلى دار الطباعة  إلى طابعات سرية راديكالية تنتج كتيبات ثورية في ذلك الوقت. حيث كان يشار للمطبوعات بشكل هزلي  باسم «الطابعة الشيطان» حيث ادينت المنشورات الثورية على المنابر باعتبارها عمل شيطاني.
تأثيره
وفقا لميشال سوريا، رمى الكاتب جورج باتاي صفحات من كتاب بليك إلى نعش صديقته وحبيبته  كوليت بيجون عند وفاتها في عام 1938.
ضمن  بنجامين بريتن العديد من' أمثال الجحيم' في عام 1965 دورة الأغاني «أغاني وأمثال وليام بليك».
تمت الإشارة إلى العمل في كثير من الأحيان في جوانب من الثقافة الشائعة، ولا سيما في «الثقافة المعاكسة» من السبعينيات. أصدرت فرقة ميتال أفانت جارد  أولفر ألبوم كان بمثابة قاعدة موسيقية لهذا الكتاب بعنوان المواضيع من كتاب وليام بليك زواج الجنة والجحيم. كما اقتبست فرقة بلاك ميتال الأمريكية يهوذا الاسخريوطي على نطاق واسع أجزاء من «زواج الجنة والجحيم» في أغنية «أجزاء من الخلود أكبرمن أعين البشر» (والتي أُخذ اسمها نفسه من اقتباس من عمل بليك). كما يُشاهد «طريق الشطط يؤدي إلى قصر الحكمة» مطبوعًا في أحد مشاهد فيلم  ديفيد كروننبرغ لعام  1975 الرعشات.
ديليني
السكان
حسب إحصائيات 2002 بلغ عدد سكان القرية 420 نسمة.
درة صيدي (مقاطعة بروجرد)
درة صیدي هي مستوطنة تقع في إيران في قسم درة صیدي الريفي. يقدر عدد سكانها بـ 469 نسمة.
بيلي ساتكليف
بيلي ساتكليف (10 أكتوبر 1926 في المملكة المتحدة - 16 سبتمبر 1998 في المملكة المتحدة) هو لاعب كريكت بريطاني (وحمل سابقاً جنسية المملكة المتحدة لبريطانيا العظمى وأيرلندا). لعب مع.
شلدفلوي
شلدفلوي هو أحد جبال سلسلة جبال الألب سيلفريتا ويقع في كانتون غراوبوندن في سويسرا. يحتل المرتبة رقم 248 في قائمة جبال سويسرا من حيث الارتفاع، إذ يبلغ ارتفاعه حوالي 2887 متر، بينما يبلغ ارتفاع نتوء الجبل 333 متر.
جون كلارنس ويبستر
جون كلارنس ويبستر هو مؤرخ كندي، ولد في 21 أكتوبر 1862 في في كندا، وتوفي في 16 مارس 1950.
عروب صبح
عروب صبح(1 فبراير 1969-) إعلامية أردنية وناشطة حقوقية.
تجمع روافيف (رماة)
تجمع روافيف هي إحدى قرى عزلة رماة بمديرية رماة التابعة لمحافظة حضرموت، بلغ تعداد سكانها 30 نسمة حسب تعداد اليمن لعام 2004.
عروب صبح
حياتها الخاصة
ولدت في العاصمة عمان، هي الأخت الكبرى لثلاثة أشقاء عبير هشام ومحمد، درست في كلية الفنون الجميلة تخصص هندسة الديكور من جامعة اليرموك تخرجت عام 1994، صممت أثناء دراستها الجامعية، العديد من الفلل السكنية في منطقة دابوق - عمان، عملت بداية التسعينيات مصممة ديكور أنهت دراسة الماجستير من الجامعة الأردنية في تخصص حقوق الإنسان والتنمية الإنسانية
حياتها الأسرية
متزوجة من العراقي ياسر هشام فخري الطبقجلي ولديها ولدان هشام وطارق.
انطلاقتها مع التلفزيون الأردني
التحقت عروب صبح بدورات دراسية متخصصّة في الإعلام، تحديداً في فرنسا و كندا و الدنمارك، وذلك لتتمكن من العمل في هذا المجال، خاصةً الإعلام المختصّ بالأطفال. كانت انطلاقتها من خلال التلفزيون الأردني عام 1993، حيث بدأت في برنامج ستوديو الأطفال، وقدمت حلقات برنامج المسابقات (بساط الريح).
امتهنت الإعلام المختص بالأطفال والشباب، واستمرت على مدى ثمان سنوات متواصلة بتقديم برنامج وقت الفرح الذي حصد الجائزة الذهبية في مهرجان القاهرة عام 1997. غطت عروب من خلال وقت الفرح عدد من المهرجانات والمؤتمرات مثل مؤتمر الأطفال العرب، مهرجان أغنية الطفل عام 2001 الذي حلت عليه ضيفة شرف، حيث قدمت أغنية خاصة حملت عنوان «أحلى الكلام». من خلال وقت الفرح عملت على حملات قامت بها مثل فرح وبيئة والشهر الوطني للابتسامة الجميلة والمدرسة أحلى، أسست مهرجان الربيع للطائرات الورقية (يلا نطش) في محمية ضانا وبعده (طش وطير طيارة) في أم قيس ثم شاركت ببرنامجها مع أطفال أردنيين في مهرجان الطائرات الورقية في شيرفيا/إيطاليا حيث صورت حلقات خاصة. سافرت ببرنامجها إلى العديد من الدول العربية للتعريف بثقافاتها المتعددة وربط الجيل الجديد حضاريا مع تاريخهم الممتد من المحيط «الرباط» مرورا بمصر إلى الخليج «دبي» وكانت حلقة الألفية في بيت لحم وحلقة القدس أم المدن هي الأكثر تميزاً عندما جالت الكاميرا معها ومع أطفال فلسطين في البلدة القديمة مُعرِفة بالأماكن الدينية والحياة اليومية هناك. أصدرت ألبوما غنائيا للإطفال، وشاركت في مسلسل الأطفال «الفانوس السحري» ضمن برنامجها، كما شاركها الممثل أشرف العوضي في تقمص شخصيات كشخصية «ريري» و«سرحانة مش نسيانة». أعدت وقدمت برنامج ساعة شباب في موسميه مع زميلها أيمن الزيود، حيث كان البرنامج الأول في التلفزيون الأردني الذي استهدف فئة المراهقين والشباب لمناقشة أمورهم وإعطاءهم فرصة للتعبير عن أنفسهم. أعدت وقدمت العديد من برامج الأطفال الخاصة في المناسبات الوطنية والعالمية خاصة اليوم العالمي لإذاعة و«تلفزيون الأطفال» الذي كان يمتد فيه البث مع الأطفال ليوم كامل.
عملها في شبكة راديو وتلفزيون العرب ART
انتقلت عام 1999 للعمل في قناة إيه آر تي تيينز التابعة ل شبكة راديو وتلفزيون العرب بعد قيام الشبكة بشراء برنامج «وقت الفرح» من التلفزيون الأردني بمبلغ نصف مليون دينار في العام 1998 كسابقة من نوعها، تغير اسمه فيما بعد إلى أوقات الفرح، وسبب تغيير اسم البرنامج الذي كان من أول البرامج المذاعة على الهواء للأطفال في العالم العربي هو أن الفرح يبقى فرحاً، لكن الأوقات تستمر. قدمت أيضا برامج مسابقات أخرى حققت لها الشهرة في العالم العربي كبرنامج المسابقات عام 2000  أسرع أشطر أفيع من إعداد أسعد خليفة والذي تكون من عدة فقرات هيا أسرع: هي عبارة عن مسابقة تبدأ باختيار حرف عربي فيبدأ به السؤال وفي نفس الوقت الأسرع الذي يجد إجابة تبدأ بنفس الحرف. أفيع فقرة حرة يقوم بها الفريقان أو جمهورهم وهناك لجنة تحكيم تعطي درجات لهذه الفقرة أشطر: مسابقات تعتمد على الأرقام. قدمت برنامج الألعاب التفاعلي ألعب مع هيوغو  وهو شخصية كرتونية تكون مع عروب تتلقى فيها اتصالات الأطفال ليقوموا بلعب الفيديو الخاصة بهيوغو ويحصلون على جوائز عدة. قدمت أيضا حلقات خاصة في مناسبات دينية ووطنية وشاركت في تقديم مهرجان (تذكروا الأبرياء) في بيت لحم عام 2000 حيث حضره 15000 طفل من الضفة الغربية وسائر فلسطين.
عودتها إلى التلفزيون الأردني
عام 2001 قدمت بمشاركة زميلها الفنان إياد نصار برنامجا شبابيا جرئ الطرح بعنوان  شباب 21 من إعداد ناصر عمر وسوسن دروزة بتنفيذ الامانة العامة للجنة الوطنية للسكان في الأردن بدعم فني من مركز برامج الاتصال في جامعة هوبكنز تم تسجيله على حلقات في المركز الثقافي الملكي بعمان وبحضور جمهور حي من شباب وشابات المعاهد والجامعات الأردنية تتكون كل حلقة من عدة فقرات هي ثلاث جولات من المسابقات، فقرة ريبورتاج وفقرة درامية تعليمية ترفيهية على المسرح وهناك فقرة رأي أهل الاختصاص في الموضوع الذي تطرحه الحلقة والفقرة الأخيرة بعنوان قصة نجاح لشاب أو شابة في مجال معين يتخلل كل هذه الفقرات مشاركة جمهور الحضور في النقاش وأخذ الرأي وغير ذلك. عادت للعمل في التلفزيون الأردني عام 2003 ، كمعدة ومقدمة لبرنامج وقت الفرح في حملة لتشجيع الأطفال على قراءة القصص (شو القصة؟) استمرت في عملها لدورة برامجية واحدة، بسبب قرار إدارة التلفزيون عدم تمديد إنتاج البرنامج.
صانعة محتوى
عام 2015 عادت لتقديم وقت الفرح بحلة جديدة على قناتها الخاصة في اليوتيوب برعاية من مؤسسة عبد الحميد شومانهدف القناة هو إثراء المحتوى العربي للاطفال على الإنترنت حيث تعتمد فكرة القناة على تقديم فيديوهات قصيرة باللغة العربية ضمن قوائم تشغيل نتعلم، نتسلى، نعبر، نتواصل، كتاب المعرفة، قصص عروب، حلقات وقت الفرح القديمة.
الصحافة المكتوبة والمسموعة
أصبحت عام 2003 كاتبة مقال أسبوعي في جريدة الدستور حمل اسم (كمشة حكي) واستمر لمدة عام ونصف.
تكتب مدونات مسموعة على موقع إذاعة مونت كارلو الدولية منذ عام 2013
محلل سياسي وصحفية مع جريدة الأساهي شيمبون اليابانية منذ 2011
- عضو مجلس إدارة جمعية أصدقاء البيئة الأردنية 1995-1998
- عضو مجلس استشاري لمؤسسة رنين للمكتبات الصوتية للاطفال 2010
- عضو مؤسس ومتحدثة باسم ائتلاف جنسيتي حق لعائلتي لحق المرأة الأردنية باعطاء جنسيتها لاطفالها منذ عام 2013
- ممثلة لائتلاف جنسيتي حق لعائلتي في ائتلاف حق الذي يوحد جهود المجتمع المدني للعمل على تطوير وتغيير قانون العمل الأردني.
- مشاركة في الجلسات النقاشية التي يقيمها المجلس الاقتصادي الاجتماعي حول الأوضاع الاجتماعية والسياسية والحريات في الأردن
- تقديم أوراق عمل ومشاركات في مؤتمرات المرأة محليا وعربيا وعالميا.
- تقديم العديد من المحاضرات في الجمعيات والمؤسسات والجامعات في مناسبات وطنية وحقوقية عن التضامن، العمل الاجتماعي والسياسي، حقوق الأطفال والمرأة في الأردن.
بنك إنجلترا
بنك إنجلترا هو البنك المركزي في المملكة المتحدة يعرف أحيانًا بلقب «السيدة العجوز من شارع ثريدنيدل» أو «السيدة العجوز». أنشأ البنك من قبل الاسكتلندي ويليام باترسون في عام 1694 م ليكون بمثابة بنك للحكومة الإنجليزية. يقوم البنك بالحفاظ على ثبات الأسعار في البلاد كما يقوم بدعم الخطط الاقتصادية من قبل حكومة الملكة لزيادة النمو الاقتصادي.
أمل دنقل
ولادته
هو محمد أمل فهيم أبو القسام محارب دنقل. ولد أمل دنقل عام 1940م في أسرة صعيدية بقرية القلعة، مركز قفط على مسافة قريبة من مدينة قنا في صعيد مصر، وقد كان والده عالماً من علماء الأزهر الشريف مما أثّر في شخصية أمل دنقل وقصائده بشكل واضح.
سُمّي أمل دنقل بهذا الاسم لأنه ولد بنفس السنة التي حصل فيها والده على إجازة عالمية فسمّاه باسم أمل تيمّنا بالنجاح الذي حققه (واسم أمل شائع بالنسبة للبنات في مصر).
أثر والد أمل دنقل عليه
ورث أمل دنقل عن والده موهبة الشعر فقد كان يكتب الشعر العمودي، وأيضاً كان يمتلك مكتبة ضخمة تضم كتب الفقه والشريعة والتفسير وذخائر التراث العربي مما أثر كثيراً في أمل دنقل وساهم في تكوين اللبنة الأولى لهذا الأديب. فقد أمل دنقل والده وهو في العاشرة من عمره مما أثر عليه كثيراً واكسبه مسحة من الحزن تجدها في كل أشعاره.
حياته
رحل أمل دنقل إلى القاهرة بعد أن أنهى دراسته الثانوية في قنا وفي القاهرة التحق بكلية الآداب ولكنه انقطع عن الدراسة منذ العام الأول لكي يعمل.
عمل أمل دنقل موظفاً بمحكمة قنا وجمارك السويس والإسكندرية ثم بعد ذلك موظفاً في منظمة التضامن الأفروآسيوي، ولكنه كان دائماً ما يترك العمل وينصرف إلى كتابة الشعر. كمعظم أهل الصعيد، شعر أمل دنقل بالصدمة عند نزوله إلى القاهرة أول مرة، وأثّر هذا عليه كثيراً في أشعاره ويظهر هذا واضحاً في أشعاره الأولى.
مخالفاً لمعظم المدارس الشعرية في الخمسينيات استوحى أمل دنقل قصائده من رموز التراث العربي، وقد كان السائد في هذا الوقت التأثر بالميثولوجيا الغربية عامة واليونانية خاصة. عاصر أمل دنقل عصر أحلام العروبة والثورة المصرية مما ساهم في تشكيل نفسيّته وقد صُدِم ككل المصريين بانكسار مصر في عام 1967 وعبّر عن صدمته في رائعته «البكاء بين يدي زرقاء اليمامة» ومجموعته «تعليق على ما حدث».