আমরা পড়েছি কিভাবে ছাত্ররা মিথষ্ক্রিয় খেলা তৈরি করেছে, প্রথম অনলাইন আলোচনা দল তৈরি করেছে, প্রযুক্তিগত মান কি গ্রহণ করতে হবে তা নিয়ে যুদ্ধ করেছে, আর প্রথমে বিষয়বস্তু নিয়ে আলোচনা করেছে যা এখনো প্রাসঙ্গিক।- গোপনীয়তা অনলাইন, কম্পিউটারের যথাযথ ব্যবহার, সফটওয়্যারের মালিকানা, কিভাবে ইন্টারনেট পরিচালনা করতে হয়।
শিক্ষার্থীরা অনলাইন গোপনীয়তা এবং ইন্টারনেট গভর্নেন্সের মতো বিষয় নিয়ে তাদের কাজের বিকাশমান খেলার একটি প্রাকৃতিক ফলাফল হিসেবে লড়াই করেছে।