এবং স্টুয়ার্ট ব্র্যান্ডের দ্বিতীয় সাইবারনেটিক ফ্রন্টিয়ার্স (১৯৭৪), যেখানে বর্ণনা করা হয়েছে কিভাবে এই প্রজন্মের কম্পিউটার শিশুরা বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর উপর ভিত্তি করে কম্পিউটার গেম ডিজাইন করেছিল এবং ইন্টারনেটকে তাদের নিজস্ব একটি বিশ্ব গঠনের জন্য ব্যবহার করেছিল।
কম্পিউটারের বাচ্চারা শুধুমাত্র বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনীর উপর ভিত্তি করে কম্পিউটার গেম ডিজাইন করেছে।