アトラス (ゲーム会社)

1986年4月 - コンピュータゲームの開発会社として旧法人（以下「旧社」）を設立。
1987年
1月 - 業務用アミューズメント機器の国内販売を開始。
9月 - ファミコン用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』を開発し、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売される。
1989年
3月 - 業務用カラオケ機器設備の販売を開始。
8月 - アトラス初の直営アミューズメント施設である『アトラスシティ 明大前店』開業。
12月 - アトラス初の自社ブランドとしてゲームボーイソフト『パズルボーイ』を発売。
1992年
4月 - アトラス初の自社ブランドとなるアーケードゲーム『ブレイゾン』発売。
10月 - シリーズ初のスーパーファミコンソフト『真・女神転生』を発売。
1994年 - アトラス直営では初の郊外型アミューズメント施設である『ムー大陸 宮原店』開業。
1995年
7月 - 業務用として『プリント倶楽部』を販売。
12月 - シリーズ初のセガサターンソフト『真・女神転生デビルサマナー』を発売。
1996年9月 - シリーズ初のPlayStationソフト『女神異聞録ペルソナ』を発売。
1997年10月7日 - ジャスダック上場（証券コード:7866）
1999年3月 - 米国子会社であるAtlus U.S.A., Inc.設立。
2000年8月 - 角川書店と資本・業務提携。
2001年
4月 - 子会社の株式会社ムーシステムサービス（後の株式会社コンフォート）全株式を、アトラス元社員にMBO方式で売却。
6月 - 子会社の株式会社アピエス全株式を、アトラス元社員にMBO方式で売却。
10月 - 角川書店と共同でゲームソフトの直販流通を開始。
2003年
2月 シリーズ初のPlayStation 2用ソフト『真・女神転生III-NOCTURNE』を発売。
角川との提携を解消し、タカラ（後のタカラトミー）と資本および業務提携、タカラの連結子会社となる。
2004年9月 - 株式会社ビービーエムエフ（後の株式会社ビーグリー）と資本提携し、ビービーエムエフ社の約10%株主となる。
2005年2月 - 株式会社アトラスモバイルを設立。
2006年10月30日 - 当時タカラトミーの親会社であったインデックス・ホールディングス社による株式公開買い付けを受け入れる方針を発表。これにより、タカラトミーの連結子会社からインデックス・ホールディングス社の連結子会社となる。
2007年
6月1日 - マーベラスエンターテイメント（後のマーベラス）よりマッドの全株式を取得し子会社化。
8月21日 - 『腕魂』で骨折事故が発生したことを受け、『腕魂』筐体を自主回収。
9月1日 - マッドを吸収合併。
2009年
3月 - 業務用ビデオゲーム事業の内、販売から撤退（業務用ビデオゲームの開発並びにその他のアミューズメントマシンの開発・販売は継続）。
4月22日 - アミューズメント施設「ムー大陸戸塚店」に強盗が押し入り、売上金と個人情報が入ったUSBメモリとフロッピーディスクが奪われる事件が発生[30]。
4月24日 - 業務用アミューズメント機器のメンテナンスをセガ・ロジスティクスサービスへ委託[37]。
12月1日 - アミューズメント施設運営事業を株式会社NEWS（後のレジャラン〈2代目〉へ吸収合併）へ分社し、NEWS株式の86%を中小企業レジャー機構（後のエフエルワイ）へ譲渡。アトラスはアミューズメント運営事業から撤退。
2010年
2月12日 - 取締役会においてインデックス・ホールディングスによる株式交換によって同年5月10日の株式交換効力発生日から、同社の完全子会社になることを発表。
3月26日 - 連結子会社だったシーアンドシーメディアの株式をオランダのPerfect World Europe B.V.へ譲渡するための株式譲渡契約を締結したことを発表[38]。これにより、保有していたシーアンドシーメディアの株式はすべて譲渡され、同年4月1日付で同社との連結子会社関係が解消される[39]。
4月30日 - 上場廃止。
10月1日 - 兄弟会社であったインデックスと共にインデックス・ホールディングスに吸収合併され、旧社が解散[40]。同時にインデックス・ホールディングスはインデックスに商号変更し、同社のブランドとなり、コンシューマーゲーム事業はインデックス コンシューマソフトウェア局が、アーケードゲーム事業はインデックス アミューズメントマシン局がそれぞれ継承。
2012年2月17日 - セガ（後のセガゲームス）とゲームソフトの流通に関する契約を締結[41]。
2013年
3月31日 - 北米におけるオンラインゲーム事業をマーベラスAQL（後のマーベラス）の北米の現地法人であるXSEED JKS,Inc.（後にMarvelous Entertainment USA, Inc.へ吸収合併）へ譲渡。
6月27日 - インデックスが民事再生手続開始を申立、事実上倒産。
7月5日 - インデックスが民事再生手続開始決定を受ける。
9月5日 - セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立。
9月18日 - インデックスの支援スポンサーがセガに決定したと同時に、セガドリームに2013年11月1日付で事業並びに海外子会社の株式の譲渡を行う契約を締結[5][6][7]。
11月1日 - インデックスの新旧分離を実施し、セガドリームの商号を株式会社インデックス（新社）へ変更。同時にブランド並びにAtlus Holding Inc.とIndex Digital Media,Inc. の全株式をインデックス（旧社）からインデックス（新社）へ譲渡[8][9]。譲渡後はセガ（後のセガホールディングス）の1ブランドとして継続される[42][43]。
12月1日 - 業務用アミューズメント機器事業をインデックス（インデックス アミューズメントマシン局）からセガ（後のセガ・インタラクティブ）へ移管[24]。インデックスは業務用アミューズメント事業からは撤退。
2014年
4月1日 - インデックスの会社分割を実施。「株式会社インデックス」を「株式会社アトラス」（新社）に商号変更し、「株式会社インデックス」（後のiXIT株式会社）を新設分割設立する。本社を旧：株式会社インデックス コンシューマソフトウェア局が入居していたサンタワーズセンタービルに置く（本店所在地はセガ〈後のセガゲームス〉本社があるカナルサイドビルのまま変わらず）。同時にインデックスの米国子会社である Index Digital Media,Inc. を Atlus U.S.A., Inc. へ商号変更[13][24]。
10月31日 - アトラスモバイルコンテンツのサービス終了。
2016年8月 - アジア地区におけるゲームソフト販売を、現地代理店経由から親会社であるセガゲームスによる直販へ変更[15]。
2017年
3月22日 - 企業情報サイトと製品情報サイトである「アトラスネット」を統合した上で、公式サイトをリニューアル[44]。
4月1日 - Atlus U.S.A., Inc.が、Atlus Holding Inc.を逆さ合併の形で吸収合併[35]。
2018年9月1日 - 本社所在地並びに本店所在地を西品川にある住友不動産大崎ガーデンタワー24階へ移転（新本社における業務開始は9月3日）[45][46][47][48]。

Question: ゲーム会社アトラスはいつ設立した
Answer: 1986年4月