cometadata/datacite-titles-descriptions-related-identifiers huggingface dataset:
DOI: 10.15468/dl.9rdznh
title: Occurrence Download

description: A dataset containing 107 species occurrences available in GBIF matching the query:
{
 "and" : [
 "Country is Peru",
 "TaxonKey is Prosopis pallida"
 ]
}

 The dataset includes 107 records from 21 constituent datasets; see https://api.gbif.org/v1/occurrence/download/0063927-250920141307145/datasets/export for details.
 
Data from some individual datasets included in this download may be licensed under less restrictive terms.
DOI: 10.15468/dl.yggstq
title: Occurrence Download

description: A dataset containing 9 species occurrences available in GBIF matching the query:
{
 "and" : [
 "TaxonKey is Luronium natans",
 "Country is Ireland",
 "HasCoordinate is true"
 ]
}

 The dataset includes 9 records from 3 constituent datasets; see https://api.gbif.org/v1/occurrence/download/0063925-250920141307145/datasets/export for details.
 
Data from some individual datasets included in this download may be licensed under less restrictive terms.
DOI: 10.5281/zenodo.17299844
title: Resultados de validación de contenido por jueces expertos con V de Aiken: 24 preguntas sobre pensamiento crítico

description: Se muestran los valores V de Aiken y límites de los intervalos de confianza, al 95%, del proceso de validación de contenido (llevado a cabo por siete jueces expertos) de un instrumento de evaluación del pensamiento crítico. Las 24 preguntas, clasificadas según los tres niveles más elevados de la taxonomía de Bloom (análisis, síntesis y evaluación), son valoradas por los jueces según su coherencia, relevancia y claridad (Tabla A2) y suficiencia (Tabla A3). En rojo se indican las que no alcanzaron el valor de 0.7
DOI: 10.5281/zenodo.17299845
title: Resultados de validación de contenido por jueces expertos con V de Aiken: 24 preguntas sobre pensamiento crítico

description: Se muestran los valores V de Aiken y límites de los intervalos de confianza, al 95%, del proceso de validación de contenido (llevado a cabo por siete jueces expertos) de un instrumento de evaluación del pensamiento crítico. Las 24 preguntas, clasificadas según los tres niveles más elevados de la taxonomía de Bloom (análisis, síntesis y evaluación), son valoradas por los jueces según su coherencia, relevancia y claridad (Tabla A2) y suficiencia (Tabla A3). En rojo se indican las que no alcanzaron el valor de 0.7
DOI: 10.14457/tu.the.2024.978
title: แนวทางการออกแบบเสียงซับไตเติ้ลในรายการโทรทัศน์ที่มีเสียงบรรยายภาพเพื่อคนพิการทางการเห็น

description: งานวิจัยเรื่อง แนวทางการออกแบบเสียงซับไตเติ้ลในรายการโทรทัศน์ที่มีเสียงบรรยายภาพเพื่อคนพิการทางการเห็น มีเป้าหมายเพื่อหาแนวทางการออกแบบสื่อเสียงซับไตเติ้ลสำหรับคนพิการทางการเห็น โดยเปรียบเทียบประสบการณ์ก่อนและหลังชมรายการที่มีสื่อเสียงซับไตเติ้ล ความเข้าใจและความพึงพอใจ และผลของการใช้สื่อเสียงซับไตเติ้ล เก็บข้อมูลจากผู้เข้าร่วมวิจัยที่พิการทางการเห็นจำนวน 9 คน ด้วยวิธีการสัมภาษณ์และการสนทนากลุ่ม ใช้กรอบแนวคิดเพื่อวิเคราะห์ใน 4 มิติ คือ มิติด้านเทคนิคการผลิต มิติด้านความพิการทางการเห็น มิติด้านผลของการใช้สื่อ และมิติด้านความเสมอภาคในการเข้าถึงสื่อ โดยใช้แนวคิดเกี่ยวกับความพิการทางการเห็น, ความเสมอภาค, ทฤษฎีเทคโนโลยีการสื่อสารเป็นตัวกำหนด, กรอบวิเคราะห์ The Tetrad ของ McLuhan & McLuhan และแนวทางการผลิตสื่อเสียงซับไตเติ้ลจากต่างประเทศ สำหรับแนวทางการออกแบบในมิติด้านเทคนิคการผลิต พบว่า การผลิตสื่อเสียงซับไตเติ้ลทุกรายการตั้งแต่ต้นทางของการผลิตมีความสำคัญ แต่หากมีข้อจำกัดควรเลือกรายการที่จำเป็นมากมาผลิตก่อน (เช่น รายการที่มีการพูดภาษาต่างประเทศมาก หรือรายการที่พิธีกรไม่ได้พูดสรุปความภาษาต่างประเทศให้) รายการที่แสดงอารมณ์มากควรใช้รูปแบบการพากย์ รายการที่ซับซ้อนควรใช้จำนวนเสียงใกล้เคียงกับจำนวนตัวแสดง และควรปรับระดับเสียงซับไตเติ้ลให้ดังกว่าเสียงรายการต้นฉบับและออกแบบให้ซิงค์กับรายการต้นฉบับมากที่สุด; มิติด้านความพิการทางการเห็น ควรออกแบบให้คนตาบอดได้ยินเสียงรายการต้นฉบับด้วย ส่วนคนสายตาเลือนรางที่ยังพอมองเห็น ต้องออกแบบให้ซิงค์กับภาพและให้ได้ยินเสียงซับไตเติ้ลชัดเจน; มิติด้านความเสมอภาคในการเข้าถึงสื่อ ควรออกแบบโดยใช้แนวทางการออกแบบเพื่อทุกคน (Universal Design) เป็นพื้นฐาน และนำแนวทางการออกแบบที่รวมทุกคนเข้าไว้ด้วยกัน (Inclusive Design) มาใช้ประกอบเพื่อให้ผู้ใช้มีทางเลือกและมีความยืดหยุ่นในการใช้งาน; และมิติด้านผลของสื่อเสียงซับไตเติ้ล ควรออกแบบให้มีการประเมินผลกระทบหลังการใช้สื่อ เพื่อนำมาปรับปรุงและพัฒนาให้คนพิการทางการเห็นเข้าถึงสื่อได้อย่างสมบูรณ์มากขึ้น อันจะเป็นฟันเฟืองหนึ่งที่นำไปสู่สังคมที่รวมทุกคนเข้าไว้ด้วยกัน (Inclusive Society) ดังนั้น แนวทางการผลิตสื่อเสียงซับไตเติ้ลจึงจำเป็นต้องพิจารณามากกว่ามิติด้านเทคนิคการผลิต เนื่องจากสื่อเสียงซับไตเติ้ลมีความเชื่อมโยงกับการรับรู้ของคนพิการทางการเห็นทั้งในมิติด้านความเข้าใจ ความพึงพอใจ ประโยชน์ของการใช้สื่อ และความเสมอภาค อีกทั้งยังอาจส่งผลกระทบต่อสังคมในการสร้างการตระหนักรู้และเกิดจิตสำนึกใหม่ ๆ ได้อีกด้วย
DOI: 10.14457/tu.the.2024.980
title: อาหารหรือขยะ?: การสื่อสารกับการจัดการขยะจากอาหารในสังคมไทย

description: งานวิจัย “อาหารหรือขยะ?”: การสื่อสารกับการจัดการขยะจากอาหารในสังคมไทย มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาพัฒนาการและสำนึกในการจัดการขยะจากอาหารในสังคมไทย 2) เพื่อศึกษาปัจจัยที่ก่อให้เกิดจิตสำนึกในเรื่องการจัดการขยะจากอาหารในยุคปัจจุบัน และ 3) เพื่อศึกษาการสื่อสารเพื่อการต่อสู้ ต่อรอง และการจัดการขยะจากอาหารของชนชั้นกลางไทย เป็นงานวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) โดยศึกษาบริบททางประวัติศาสตร์ (historical context) วิเคราะห์เนื้อหารายการทางโทรทัศน์ “กิน อยู่ คือ” วิเคราะห์สื่อของมูลนิธิสโกลารส์ ออฟ ซัสทีแนนซ์ และการสัมภาษณ์เชิงลึกจากกลุ่มตัวอย่างผู้บริโภคในครัวเรือนทั้งหมด 6 คน ผลการวิจัยพบว่า พัฒนาการของปัญหาขยะจากอาหารและการสื่อสารเพื่อการจัดการขยะจากอาหาร สามารถแบ่งได้เป็น 5 ยุค ได้แก่ ยุคที่ 1 ยุคอดีตถึงยุคก่อนรัชกาลที่ 5 สังคมไทยผลิตอาหารแบบพอเพียงและเน้นเรื่องการป้องกันในทุกขั้นตอนของระบบอาหารของมนุษย์ ยุคที่ 2 ยุครัชกาลที่ 5 - ก่อนเปลี่ยนแปลงการปกครอง ปี พ.ศ. 2475 การจัดการกับขยะจากอาหารยังเน้นการป้องกันผ่านกลไกตลาดสดโดยนำผลผลิตส่วนเกินไปจำหน่าย ยุคที่ 3 ยุคสร้างชาติ (หลังการเปลี่ยนแปลงการปกครอง 2475) เป็นยุคเริ่มต้นของการผลิตอาหารแบบอุตสาหกรรมด้วยเงื่อนไขทางสังคมและการเมืองแต่สังคมไทยยังสามารถจัดการกับขยะจากอาหารได้ ยุคที่ 4 ยุคขับเคลื่อนและพัฒนาชาติ (แผนพัฒนาเศรษฐกิจแห่งชาติ ฉบับที่ 1) เป็นยุคที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจเข้าสู่ “ทุนนิยมเอกชน” อย่างเต็มรูปแบบ ขยะจากอาหารจึงเริ่มต้นในยุคนี้โดยมีสื่อมวลชนมีบทบาทในการส่งเสริมให้เกิดการบริโภคและกระตุ้นความอยากของผู้บริโภคอย่างไร้ขีดจำกัด และยุคที่ 5 ยุคความมั่นคงทางอาหาร (หลังปี พ.ศ.2540 –ปัจจุบัน) : การสร้างสำนึกรักษ์โลกและความยั่งยืน เนื่องจากสังคมไทยเผชิญกับปัญหาเรื่องขยะจากอาหารและสิ่งแวดล้อม จึงเป็นยุคที่ย้อนกลับมาทบทวนปัญหาและแสวงหาทางออก ในส่วนของสำนึกของการจัดการขยะจากอาหารของสังคมไทยในอดีตที่ดำรงอยู่บนความเชื่อและการเคารพอาหารที่มีความเข้มข้นจึงทำให้สามารถจัดการกับอาหารส่วนเกินโดยไม่สร้างปัญหาในขณะที่ยุคปัจจุบันพบว่าปัจจัยที่ก่อให้เกิดปัญหาขยะจากอาหาร คือ กลไกทางการตลาดในระบบทุนนิยมสร้างขยะทุกขั้นตอนในระบบอาหารของมนุษย์ ตั้งแต่ การผลิต การแพร่กระจาย การจัดเตรียม การบริโภค และการขจัดของเสีย ที่ยังขาดความรู้หรือแนวทางในการจัดการที่ถูกต้อง ส่วนปัจจัยอื่นๆที่ทำให้สังคมไทยเกิดความตระหนักในเรื่องปัญหาขยะจากอาหารและนำไปสู่การแก้ไขปัญหา ได้แก่ แนวคิดการพัฒนาที่ยั่งยืน (Sustainability Development Goal- SDGs) แนวคิดความมั่นคงทางอาหาร (Food Security) นโยบายระหว่างประเทศและภายในประเทศที่ทำให้เกิดการตระหนักจนนำไปสู่ภาคปฏิบัติการในการจัดการขยะจากอาหารเนื่องจากขยะจากอาหารไม่ได้เป็นเพียงแค่วัตถุที่รอการขจัดแต่ยังมีมิติอื่นที่มีความสัมพันธ์กับขยะจากอาหาร ได้แก่ มิติทางภูมิปัญญา มิติวัฒนธรรมความเชื่อ มิติทางสังคม มิติเศรษฐกิจ มิติผู้ผลิตและผู้บริโภค มิติวิทยาศาสตร์ มิติสุขอนามัย มิติสิ่งแวดล้อม และมิติความมั่นคงทางอาหาร รวมทั้งรูปแบบของขยะจากอาหารเปลี่ยนไปตามบริบททางสังคมจึงต้องอาศัยการผสมผสานทุน (capital) ได้แก่ ทุนวัฒนธรรม ทุนความรู้ ทุนการสื่อสาร ทุนเศรษฐกิจ ทุนสังคม และทุนสัญลักษณ์ ในการจัดการ นอกจากนั้นงานวิจัยยังได้ค้นพบปัจจัยที่นำไปสู่ภาคปฏิบัติการ (practice) ในการจัดการขยะจากอาหารของชนชั้นกลางไทย ประกอบไปด้วย จิตสำนึก การผสมผสานชุดความรู้แบบเก่าและแบบใหม่ และภาคปฏิบัติการ (practice) บนทางเลือกที่มีอยู่และทำงานไปพร้อมๆกัน
DOI: 10.14457/tu.the.2024.981
title: การสร้างภาพตัวแทน LGBTQ+ ในสื่อภาพยนตร์การ์ตูน Disney

description: การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์แรกเพื่อศึกษาการประกอบสร้างภาพตัวแทนตัวละครกลุ่ม LGBTQ+ ในสื่อภาพยนตร์การ์ตูนดิสนีย์ และวัตถุประสงค์ที่สองเพื่อศึกษาปัจจัยที่มากำหนดการประกอบสร้างภาพตัวแทนตัวละครกลุ่ม LGBTQ+ ผ่านการวิเคราะห์การเล่าเรื่องและภาษาภาพยนตร์ ร่วมกับการวิเคราะห์บริบทที่มีส่วนเกี่ยวข้องทั้ง 3 บริบท คือ บริบทสังคมสหรัฐ บริบทภาพยนตร์เควียร์ และบริบทดิสนีย์ อันส่งผลต่อปัจจัยที่เข้ามากำหนดความหมายกลุ่ม LGBTQ+ เพื่อเผยให้เห็นถึงวิธีการประกอบสร้างตัวแทนตัวละครกลุ่มบุคคลที่มีความหลากหลายทางเพศ (LGBTQ+) ของสื่อภาพยนตร์การ์ตูนดิสนีย์ ว่าเมื่อบริบทแปรเปลี่ยนภาพตัวแทนตัวละครกลุ่ม LGBTQ+ ย่อมเปลี่ยนแปลงตาม การวิจัยนี้แบ่งการวิเคราะห์ออกเป็น 3 ยุค ได้แก่ ยุคปกปิด ปี ค.ศ. 1984 -1980 ยุคตัวร้ายหรือยุคเปิดเผยแบบตัวร้าย ปี ค.ศ. 1981 - 1998 และยุคเปิดเผย ค.ศ. ปี 1999 – ปัจจุบัน โดยใช้วิธีการวิจัยเชิงคุณภาพผ่านการอ่านเอกสารและวิเคราะห์ตัวบท ผลการวิจัยพบว่าในประเด็นแรก ภาพยนตร์การ์ตูนดิสนีย์ประกอบสร้างความหมายตัวละครกลุ่มบุคคลที่มีความหลากหลายทางเพศ (LGBTQ+) มีความต่างกันทั้งสามยุคตามแนวคิดการประกอบสร้างตัวแทน กล่าวคือ การประกอบสร้างตัวแทนตัวละครละครกลุ่ม LGBTQ+ อยู่ภายใต้บริบทสังคมประเทศสหรัฐอเมริกา บริบทภาพยนตร์เควียร์ และบริบทดิสนีย์ และเมื่อบริบทที่เป็นปัจจัยทั้งสามบริบทเปลี่ยนภาพตัวแทนย่อมเปลี่ยนตาม การประกอบสร้างความหมายกลุ่มบุคคลที่มีความหลากหลายทางเพศ (LGBTQ+) ของบริษัทดิสนีย์ใช้กลยุทธ์สำคัญ คือ การสร้างตัวละครให้ตัวละครปกปิดตัวตน เป็นตัวละครร้าย ตัวละครสนับสนุนและเป็นตัวละครตัวเอก โดยใช้วิธีการลงรหัสผ่านภาษาหนัง คือ วิธีการใส่รหัสความเป็นเควียร์ (Queercoding) ในยุคปกปิดและยุคตัวร้ายหรือยุคเปิดเผยแบบตัวร้าย และในยุคเปิดเผย ใช้วิธีการทำให้ตัวละครกลุ่ม LGBTQ+ เหมือนคนปกติส่งผลให้เกิดการใช้ภาษาภาพยนตร์เท่าคนปกติเหมือนตัวละครอื่นในเรื่องงานวิจัยชิ้นนี้การประกอบสร้างตัวละครกลุ่มบุคคลที่มีความหลากหลายทางเพศ (LGBTQ+) ข้อค้นพบที่สำคัญคือเป็นการสร้างภาพตัวแทนแบบมีบริบทปัจจัยโดยยรอบมาเกี่ยวข้อง และถึงแม้ดิสนีย์จะพยายามสร้างให้มีตัวละครกลุ่ม LGBTQ+ แต่ก็ยังเป็นตัวละครเอกทั้งหมดไม่ได้
DOI: 10.15468/dl.bn33ee
title: Occurrence Download

description: A dataset containing 423 species occurrences available in GBIF matching the query:
{
 "and" : [
 "BasisOfRecord is Specimen",
 "Country is Mexico",
 "HasCoordinate is true",
 "HasGeospatialIssue is false",
 "OccurrenceStatus is Present",
 "TaxonKey is Aeschynomene fascicularis"
 ]
}

 The dataset includes 423 records from 44 constituent datasets; see https://api.gbif.org/v1/occurrence/download/0063930-250920141307145/datasets/export for details.
 
Data from some individual datasets included in this download may be licensed under less restrictive terms.
DOI: 10.14457/tu.the.2024.982
title: การรื้อสร้างภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศในประเทศไทย ผ่านการถ่ายภาพสารคดี: กรณีศึกษาภาพถ่ายสารคดี The Iridescent life

description: งานวิจัยเรื่อง “การรื้อสร้างภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศในประเทศไทยผ่านการถ่ายภาพสารคดี : กรณีศึกษาการถ่ายภาพสารคดี The Iridescent life” เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ โดยใช้แนวคิดการเข้ารหัส/ถอดรหัส (Encoding/Decoding) เพื่อศึกษากระบวนการรื้อสร้างภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศ ด้วยภาพถ่ายสารคดี นับตั้งแต่กระบวนการเข้ารหัส ผ่านการศึกษาการออกแบบแนวคิด การถ่ายภาพ และคัดเลือกภาพ เพื่อจัดทำเป็นภาพถ่ายสารคดีชุด The Iridescent life จำนวน 30 ภาพ ไปจนถึงกระบวนการทางภาษาที่ถูกใช้เพื่อรื้อสร้างความหมายเดิมของผู้ค้าบริการทางเพศในสังคมไทย จากผู้เสื่อมโทรมทางศีลธรรมและวัตถุทางเพศ ไปสู่ความเป็นมนุษย์ของผู้ค้าบริการทางเพศ รวมถึงการศึกษาการอ่านความหมายหรือการถอดรหัสของภาพถ่ายสารคดีชุดดังกล่าว ผ่านสายตาของผู้รับสารที่มีทุนทางวัฒนธรรมแตกต่างกันการศึกษาในครั้งนี้ใช้วิธีวิจัย 3 รูปแบบ คือ การสะท้อนประสบการณ์ (Self-reflection) ในการถ่ายภาพสารคดีชุด The Iridescent การวิเคราะห์ตัวบท (Textual Analysis) ภาพถ่ายสารคดีชุด The Iridescent และ การสัมภาษณ์ผ่านภาพ (Photo-elicitation) ผู้รับสารที่มีทุนทางวัฒนธรรมแตกต่างกัน ได้แก่ ผู้ค้าบริการทางเพศหรืออดีตผู้ค้าบริการทางเพศ ที่มีภาพปรากฏในภาพถ่ายสารคดีชุดนี้ ในฐานะ “คนใน” และผู้รับสารที่เป็นคนนอก แต่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศในภาพถ่ายสารคดีอีก 2 กลุ่ม คือ ผู้เชี่ยวชาญทางวิชาการด้านระบบนิยมชาย (Patriarchy) และ ช่างภาพสารคดี/ช่างภาพเชิงวารสารศาสตร์ ในฐานะผู้เชี่ยวชาญทางวิชาชีพด้านภาพถ่ายสารคดี โดยมีวัตถุประสงค์ 3 ข้อ คือ (1) ศึกษาภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศในสังคมไทยในภาพถ่ายสารคดีชุด The Iridescent Life รวมถึงความแตกต่างจากภาพตัวแทนเดิมในสังคมไทย (2) เพื่อศึกษากระบวนการรื้อสร้างความหมายของผู้ค้าบริการทางเพศในประเทศไทยใหม่ ผ่านการใช้ภาพถ่ายสารคดีชุด The Iridescent Life (3) เพื่อศึกษาการให้ความหมายของผู้รับสารที่มีทุนทางวัฒนธรรมแตกต่างกันต่อภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศที่รื้อสร้างความหมายขึ้นใหม่ ในภาพถ่ายสารคดีชุด The Iridescent Lifeผลการศึกษาพบว่า ภาพถ่ายสารคดีชุด The Iridescent Life มีความแตกต่างจากภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศเดิมในสังคม และสามารถรื้อสร้างความหมายในภาพตัวแทนของผู้ค้าบริการทางเพศได้และนำเสนอผู้ค้าบริการทางเพศในฐานะมนุษย์ทั่วไปที่ไม่แตกต่างจากคนอื่นๆ ในสังคมไทย ผ่าน 3 กลยุทธ์ ได้แก่ การสร้างความหลากหลาย การกลับทิศความหมาย และการกำกับความหมาย ซึ่งผู้รับสารที่มีทุนทางวัฒนธรรมแตกต่างกันทั้ง 3 กลุ่ม มีความเห็นสอดคล้องกันในส่วนของใจความสำคัญว่า ภาพถ่ายสารคดีชุดนี้แตกต่างจากภาพตัวแทนเดิม ผ่านการนำเสนอผู้ค้าบริการทางเพศในฐานะมนุษย์ ที่ไม่แตกต่างจากคนกลุ่มอื่นๆ ในสังคมไทย และการค้าบริการทางเพศเป็นเพียงอาชีพหรือบทบาทหนึ่งในชีวิตเท่านั้น
DOI: 10.14457/tu.the.2024.984
title: การศึกษาการต่อสู้ต่อรองของแฟนคลับชาวจีนต่อคู่จิ้นศิลปินไทย บิวกิ้นพีพี ภายใต้บริบทสังคมจีนที่รัฐควบคุมสื่อและเพศสภาพ

description: การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการเติบโตของคู่จิ้นศิลปินไทย บิวกิ้นพีพี ในจีน ภายใต้บริบทสังคมจีนที่รัฐควบคุมสื่อและเพศสภาพ ลักษณะแฟนคลับและการบริโภคสื่อและการต่อสู้ของแฟนคลับชาวจีนต่อคู่จิ้นศิลปินไทย บิวกิ้นพีพี ภายใต้บริบทสังคมจีนที่รัฐควบคุมสื่อและเพศสภาพ เพื่อทำความเข้าใจกับความสามารถการต่อสู้ต่อรองของแฟนคลับชาวจีน การศึกษาครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) โดยการศึกษาผ่านการทบกวนเอกสารที่เกี่ยวข้อง (Documentary Research) และใช้วิธีการสัมภาษณ์กลุ่มตัวอย่างแบบเจาะลึก (In-depth Interview) จำนวนทั้งหมด 9 คน และการสังเกตการณ์แบบมีส่วนร่วม (Participant Observation) ในเครือข่ายที่เป็นกลุ่มวีแชท (Wechat) และสนามที่จัดคอนเสิร์ตไทยของคู่จิ้น บิวกิ้นพีพี ผลการวิจัยพบว่า แฟนคลับชาวจีนใช้แพลตฟอร์มจีนเป็นหลักในการติดตามคู่จิ้นศิลปินไทย บิวกิ้นพีพี แฟนคลับชาวจีนใช้พื้นที่กลุ่มวีแชท (Wechat) รวมตัวกันเป็นเครือข่ายสร้างชุมชนที่มีความสัมพันธ์อย่างสนิทสนมผ่านการสื่อสารออนไลน์และออฟไลน์ และสมาชิกในเครือข่ายดังกล่าวใช้ความรู้ เทคโนโลยีและแพลตฟอร์มสื่อใหม่บริโภคสื่อตั้งแต่ระดับออนไลน์ไปจนระดับคอนเสิร์ตออฟไลน์ทั้งจัดในประเทศจีนและประเทศไทยเพื่อต่อสู้ต่อรองและปลดปล่อยตัวที่ถูดกดดันใต้สังคมจีน โดยระดับที่สามที่บริโภคคอนเสิร์ตไทยเป็นรูปแบบได้ปลดปล่อยมากที่สุด
DOI: 10.14457/tu.the.2024.985
title: การวิเคราะห์เนื้อหากลวิธีการเล่าเรื่องผู้มีพฤติกรรมเบี่ยงเบนในรายการอันไทเทิ้ลเคส (Untitled Case) ของแซลมอนพอดแคสต์ (Salmon Podcast)

description: การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ที่จะวิเคราะห์ลักษณะของเนื้อหาที่ปรากฎในรายการพอดแคสต์ Untitled Case ศึกษากลวิธีการเล่าเรื่อง และวิเคราะห์บทบาทของรายการพอดแคสต์ Untitled Case ที่มีต่อการสื่อสารประเด็นเกี่ยวกับผู้ที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบน ด้วยการวิเคราะห์เนื้อหา(Content Analysis) ผู้วิจัยเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเฉพาะเจาะจง โดยพิจารณาจาก 1. คัดเลือกตอน (episode) เกี่ย วกับคดีอาชญากรรม และ 2.มียอด Views แล ะ Comment มากที่สุดใน Youtube รวมทั้งหมด 20 เทป ผลการศึกษาพบว่าเนื้อหาในรายการมีนำเสนอความหมายของผู้ที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบนในลักษณะต่อต้านความหมายเดิม โดยความหมายใหม่ที่นำเสนอคือ ผู้ที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบนเป็นฝ่ายประสบปัญหา และตกเป็นเหยื่อ, ลักษณะภายนอกไม่ต่างจากคนปกติและไม่สามารถสรุปได้ว่าผู้ที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบนดีหรือไม่ดี และผู้ที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบนสะท้อนความไม่ปกติของสังคม กลวิธีการเล่าเรื่องได้แก่ 1.เล่าในลักษณะเร้าอารมณ์คล้ายละคร 2.สรุปด้วยคำถาม เป็นการตั้งคำถาม 2 แบบคือ การตั้งค าถามต่อสังคม ว่าอะไรชนวนของปัญหาที่แท้จริง และการตั้งคำถามฝากให้ไปคิดต่อว่าป้องกันไม่ให้เกิดได้อย่างไร 3.ใช้ภาพพจน์เปรียบเทียบโดยนัยเพื่อให้ความหมายที่ลึกซึ้ง 4.เล่าเรื่องจากมุมมองที่มีความเข้าอกเข้าใจผู้อื่น และรายการแสดงบทบาทที่มีต่อการสื่อสารประเด็นเกี่ยวกับผู้ที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบน คือ บทบาทด้านการให้ข้อมูลและความรู้ บทบาทในการเปิดโอกาสให้มีการตีความอย่างอิสระและเสรี บทบาทในการปลูกฝังทัศนคติเกี่ยวกับผู้ที่มีพฤติกรรมเบี่ยงเบนในแง่มุมใหม่ และบทบาทในการสะท้อนความผิดปกติในสังคม
DOI: 10.14457/tu.the.2024.987
title: การสร้างสรรค์เนื้อหาของผู้ทรงอิทธิพลทางความคิดด้านท่องเที่ยวด้วยตนเองอย่างอิสระบน YouTube

description: วิทยานิพนธ์นี้ได้ศึกษาเรื่อง “การสร้างสรรค์เนื้อหาของผู้ทรงอิทธิพลทางความคิดด้านท่องเที่ยวด้วยตนเองอย่างอิสระบน YouTube” มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากลวิธีการเล่าเรื่อง กระบวนการสร้างสรรค์ และการผลิตเนื้อหา ของผู้ทรงอิทธิพลทางความคิดด้านท่องเที่ยวด้วยตนเองอย่างอิสระ (Free Individual Travelers : FIT) ในการสื่อสารบนแพลตฟอร์ม YouTube และศึกษาอิทธิพลของผู้ทรงอิทธิพลทางความคิดด้านท่องเที่ยวด้วยตนเองอย่างอิสระในการสื่อสารบนแพลตฟอร์ม YouTube ที่มีต่อผู้รับสารโดยใช้การวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) ด้วยการสัมภาษณ์แบบเจาะลึกรายบุคคล (In-depth interview) ซึ่งเก็บรวบรวมข้อมูลจากผู้ทรงอิทธิพลทางความคิดด้านการท่องเที่ยว และผู้รับสารที่เปิดรับการท่องเที่ยวด้วยตนเองอย่างอิสระบน YouTube รวมถึงผลงานที่ได้รับการเผยแพร่จริงในการเก็บรวบรวมข้อมูล ผลการศึกษาพบว่า การสร้างสรรค์เนื้อหาของผู้ทรงอิทธิพลทางความคิดด้านท่องเที่ยว ด้วยตนเองอย่างอิสระบน YouTube พบว่ากลวิธีการเล่าเรื่องมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดและสร้างความสัมพันธ์กับผู้ชม โดยการเล่าเรื่องเกี่ยวกับการท่องเที่ยวที่มีความต่อเนื่อง (Hub) มากที่สุดซึ่งเป็นกระบวนการสำคัญในการสร้างและตอกย้ำภาพลักษณ์และตัวตนของผู้สร้างสรรค์เนื้อหา การสร้างสรรค์เนื้อหา พบว่า การทำเนื้อหาให้สนุกผ่านลักษณะที่แตกต่างกัน การผจญภัยในสถานที่แปลกใหม่มีการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานที่เส้นทางการเดินทางวัฒนธรรมสังคมวิถีชีวิตและอาหารการกิน นอกจากนี้ยังมีการบอกเล่าประสบการณ์ส่วนตัว ส่วนการผลิตเนื้อหาพบว่า มีการลงทุนใช้อุปกรณ์ในการสร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพและมีราคาสูง รวมทั้งมีการผลิตเนื้อการท่องเที่ยวที่แตกต่างไปจากเดิม นอกจากนี้จากการสำรวจความคิดเห็นของผู้รับสารพบว่าผู้รับสารเปิดรับสารตามความต้องการของแต่ละบุคคลมากที่สุดรองลงมาคือเปิดรับช่องผู้ทรงอิทธิพลทางความคิดและเนื้อหาที่ตนเองจะนำไปใช้ประโยชน์ เปิดรับช่องที่มีลีลาในการนำเสนอน่าสนใจและสุดท้ายเลือกเปิดรับตามทัศนคติและค่านิยมของแต่ละบุคคลตามลำดับ
DOI: 10.15468/dl.4gnxwp
title: Occurrence Download

description: A dataset containing 16 species occurrences available in GBIF matching the query:
{
 "and" : [
 "TaxonKey is one of (Osmanthus venosus)",
 "HasCoordinate is true",
 "HasGeospatialIssue is false"
 ]
}

 The dataset includes 16 records from 3 constituent datasets; see https://api.gbif.org/v1/occurrence/download/0063929-250920141307145/datasets/export for details.
 
Data from some individual datasets included in this download may be licensed under less restrictive terms.
DOI: 10.14457/tu.the.2024.988
title: ภาพตัวแทนสาววายในซีรีส์วายแนวบอยเลิฟของไทย

description: วิทยานิพนธ์เรื่อง ภาพตัวแทนสาววายในซีรีส์วายแนวบอยเลิฟของไทย มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการประกอบสร้างภาพตัวแทนสาววายในซีรีส์วายแนวบอยเลิฟ และศึกษาการถอดรหัสความหมายของสาววายที่มีต่อตัวละครสาววายในซีรีส์วายแนวบอยเลิฟ โดยอาศัยแนวคิดสาววาย แนวคิดภาพตัวแทน แนวคิดการเล่าเรื่อง แนวคิดการเข้ารหัสและการถอดรหัส ทั้งนี้ผู้วิจัยเลือกวิเคราะห์เฉพาะตัวบทตัวละครสาววายที่มีบทบาทต่อเส้นเรื่องในซีรีส์วายแนวบอยเลิฟของไทยในช่วงพ.ศ. 2563 – 2567 จำนวน 6 เรื่อง รวม 8 ตัวละคร และการสัมภาษณ์เชิงลึกกับกลุ่มตัวอย่างสาววายที่เป็นผู้รับสารหลักของซีรีส์วายแนวบอยเลิฟจำนวน 8 คน ผลการศึกษาพบว่า ซีรีส์วายแนวบอยเลิฟมีการประกอบสร้างสาววายให้เป็นตัวละครที่มีบทบาทสำคัญต่อการดำเนินเส้นเรื่อง โดยตัวละครสาววายถูกเข้ารหัสให้มีบุคลิกลักษณะของการเป็นผู้กระทำการต่อเส้นเรื่อง จึงเสมือนช่วยเพิ่มอำนาจให้สาววายในโลกความจริงขยับ “จากผู้ชมกลายเป็นผู้กระทำการ” ผ่านตัวละครสาววาย เมื่อสาววายในโลกความจริงที่มีประสบการณ์ตรงกับกลุ่มตัวอย่างซีรีส์วายเห็นภาพตัวแทนของตนเองในซีรีส์ กลุ่มตัวอย่างล้วนมีความยึดโยงกับตัวละครสาววายภายใต้การยอมรับข้อตกลงร่วมจากสำนึกความเป็นสาววายที่มีร่วมกันว่า “นั่นเป็นตัวตนของฉัน” แสดงให้เห็นว่า ตัวละครสาววายในซีรีส์วายแนวบอยเลิฟถูกสร้างเป็นภาพตัวแทนที่มีความเหมือนจริงกับตัวตนของสาววายในโลกความจริง
DOI: 10.14457/tu.the.2024.989
title: การประกอบสร้างความหมายของข่าว: กรณีศึกษา “นโยบายโครงการเติมเงิน 10,000 บาท ผ่านดิจิทัลวอลเล็ต” ของรัฐบาล

description: งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาเปรียบเทียบการประกอบสร้างความหมายของข่าว “นโยบายโครงการเติมเงิน 10,000 บาท ผ่านดิจิทัลวอลเล็ต” ในช่องทางยูทูบขององค์กรสื่อโทรทัศน์สาธารณะ (สถานีโทรทัศน์ไทยพีบีเอส) และองค์กรสื่อโทรทัศน์ที่ดำเนินธุรกิจโดยเอกชน (สถานีโทรทัศน์ไทยทีวีสีช่อง 3) โดยเป็นงานวิจัยเชิงคุณภาพ ที่ใช้การวิเคราะห์ตัวบทคลิปข่าวรวมจำนวนทั้งสิ้น 97 ชิ้น ซึ่งเผยแพร่ระหว่างวันที่ 3 ตุลาคม พ.ศ. 2566 ถึงวันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2567 ทั้งนี้ผลการวิจัยพบว่าการประกอบสร้างความหมายของข่าวถูกประประกอบสร้างผ่าน 6 องค์ประกอบหลักคือ ประเด็นข่าว ทิศทางการนำเสนอ แหล่งข่าว รูปแบบการนำเสนอ กลวิธีการใช้ภาษา และกลวิธีด้านภาพ ผลการวิจัยพบว่าประเด็นข่าวที่นำเสนอมีจำนวน 8 ประเด็น ได้แก่ แหล่งที่มาของเงินงบประมาณ กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับงบประมาณ ข้อกังวลของผู้เชี่ยวชาญ ประชาชนที่เข้าร่วมโครงการและคุณสมบัติ แอปพลิเคชันที่นำมาใช้ในโครงการ ประโยชน์ของโครงการ ความคืบหน้าของโครงการ ร้านค้าที่เข้าร่วมโครงการ ทั้งนี้พบว่าประเด็นที่ได้รับการนำเสนอมากที่สุด 3 อันดับแรกคือข้อกังวลของผู้เชี่ยวชาญ นักวิชาการ นักการเมือง และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง แหล่งที่มาของเงินงบประมาณ และคุณสมบัติของประชาชนผู้เข้าร่วมโครงการ ขณะที่ทิศทางพบว่ามี 3 ประเภท คือทิศทางบวก ทิศทางลบ และทิศทางกลาง ซึ่งทั้งสองสถานีนำเสนอข่าวในทิศทางกลางมากที่สุด สะท้อนให้เห็นว่าสื่อมวลชนทั้งสองสถานีพยายามรักษาจุดยืนที่เป็นกลาง โดยนำเสนอข้อมูลอย่างรอบด้านมากกว่าการแสดงจุดยืนสนับสนุนหรือคัดค้านโครงการอย่างชัดเจน ในส่วนแหล่งข่าวพบว่ามีการใช้แหล่งข่าวปฐมภูมิทั้งหมด โดยทั้งสองสถานีให้ความสำคัญกับแหล่งข่าวบุคคลมากกว่าแหล่งข่าวเอกสาร ส่วนรูปแบบการนำเสนอพบว่ารายการข่าวเป็นรูปแบบที่ถูกใช้มากที่สุดในทั้งสองสถานี ด้านกลวิธีการใช้ภาษาพบว่าเน้นการรายงานตามข้อเท็จจริงโดยแทรกความคิดเห็นน้อยและใช้ภาษาที่เป็นกลางไม่สอดแทรกอารมณ์ความรู้สึกและใช้น้ำเสียงเคร่งขรึมจริงจังในการรายงาน และสำหรับกลวิธีด้านภาพพบว่าใช้ภาพจริงมากกว่าภาพกราฟิก โดยสถานีโทรทัศน์ไทยทีวีสีช่อง 3 เน้นภาพเหตุการณ์จริง ส่วนสถานีโทรทัศน์ไทยพีบีเอสจะใช้กราฟิกเพื่ออธิบายข้อมูล มุมกล้องระดับสายตาและภาพมุมกว้างเป็นขนาดภาพที่ใช้มากที่สุด สะท้อนความพยายามคงความเป็นกลาง ทั้งนี้งานวิจัยนี้ยังชี้ให้เห็นถึงแนวทางการประกอบสร้างความหมายของข่าวที่ต่างกันตามบทบาทของสื่อ โดยสื่อสาธารณะเน้นการให้ข้อมูลเชิงวิเคราะห์ ขณะที่สื่อธุรกิจเน้นการดึงดูดความสนใจของผู้ชมภายใต้หลักความเป็นกลาง
DOI: 10.14457/tu.the.2023.1326
title: การสื่อสารกลุ่มในการเล่นบอร์ดเกมโรคระบาด (pandemic) และปัจจัยการทำงานเป็นทีมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

description: การศึกษานี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ เพื่อศึกษาถึงการสื่อสารกลุ่มที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นบอร์ดเกมโรคระบาดและปัจจัยการทำงานเป็นทีมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย โดยผู้วิจัยทำการสังเกตการณ์เล่นบอร์ดเกมตัวอย่างที่มีชื่อว่าบอร์ดเกมโรคระบาด (Pandemic) ของกลุ่มผู้เล่นจำนวน 3 กลุ่ม โดยสังเกตและวิเคราะห์โดยใช้ข้อมูลแบบสร้างข้อสรุป จำแนกข้อมูล และสร้างตารางเปรียบเทียบ จากกรอบจากแนวคิดและทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง ผลการวิจัยพบว่า ทั้ง 3 กลุ่มมีเอกลักษณ์การเล่นที่แตกต่างกัน และแสดงผลลัพธ์ในการเล่นที่แตกต่างกัน แต่ต่างสามารถบรรลุเป้าหมายในการชนะเกมได้ทุกกลุ่ม เมื่อวิเคราะห์การสื่อสารกลุ่มที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นแล้วพบว่า การสื่อสารกลุ่มระหว่างการเล่นบอร์ดเกมประเภทช่วยกันเล่น สามารถจำแนกออกเป็น 2 ประเภท ได้แก่ (1) การสื่อสารที่เป็นองค์ประกอบหลัก (เกิดขึ้นในทุกกลุ่ม) ได้แก่ การเปิดเผยการ์ดของตนเองให้คนอื่นรับรู้ การแบ่งการตัดสินใจ การระดมสมองแก้ปัญหา และ (2) การสื่อสารที่เป็นองค์ประกอบรอง (เกิดขึ้นเฉพาะกลุ่ม) ได้แก่ การแนะนำตัว และทำความรู้จักกัน การช่วยเหลือเพื่อทำความเข้าใจวิธีการเล่น การสร้างบรรยากาศสนุกสนานและผ่อนคลาย และการถามตอบกับตนเอง เมื่อวิเคราะห์ปัจจัยการทำงานเป็นทีมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายแล้วพบว่ามีตัวแปรที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมเพื่อมุ่งสู่เป้าหมาย ได้แก่ (1) ตัวแปรการเรียนรู้ ที่ส่งเสริมได้จากปัจจัยได้แก่ การเพิ่มการมีส่วนร่วมและการเรียนรู้ผ่านการนำเสนอมุมมองแทนการโน้มน้าว การใช้อารมณ์ขัน การถามตอบกับตนเองเพื่อจัดระเบียบความคิด และ (2) ตัวแปรการมุ่งสู่เป้าหมาย ได้แก่ การลดการพึ่งพาประสบการณ์การเล่นในอดีต การพบเจอกับความท้าทายในภาวะเฉื่อยชา การเห็นเส้นชัยระยะสุดท้าย (3) ปัจจัยอื่น ๆ ที่ส่งผลต่อการเล่น ได้แก่ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น