title: Σοβαρά Ψηφιακά Παιχνίδια
title: Σοβαρά Ψηφιακά Παιχνίδια
Creators: name: Karasavvidis, Ilias
name: Karasavvidis, Ilias
Publisher: name: Kallipos, Open Academic Editions
Year: 2024
Subjects: παιχνίδια
ψηφιακά παιχνίδια
σοβαρά ψηφιακά παιχνίδια
σχεδίαση σοβαρών ψηφιακών παιχνιδιών
ανάπτυξη 3Δ πόρων
οπτικός προγραμματισμός
προγραμματισμός μέσω σεναρίων
έγγραφο σχεδίασης
games
digital games
serious games
serious games design
3D asset development
visual programming
scripting
design document

description: Η παρούσα συγγραφική πρόταση εστιάζει στα Σοβαρά Ψηφιακά Παιχνίδια (ΣΨΠ) εξετάζοντας πτυχές θεωρίας, σχεδίασης και ανάπτυξης τους. Το βιβλίο αποτελείται από τέσσερα μέρη. Το πρώτο μέρος (κεφάλαια 1-3) συνιστά μια γενική εισαγωγή στο ζήτημα του ΣΨΠ όπου παρουσιάζονται οι δύο κυριότερες θεωρητικές προσεγγίσεις και η διαθέσιμη εμπειρική έρευνα. Στο δεύτερο μέρος (κεφάλαια 4-6) του βιβλίου εκτίθεται συστηματικά το θεωρητικό πλαίσιο για τη σχεδίαση ΣΨΠ με μαθησιακούς όρους δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στην εσωτερική ενσωμάτωση του ακαδημαϊκού περιεχομένου στο σενάριο του παιχνιδιού. Το τρίτο μέρος του βιβλίου (κεφάλαια 7-9) εστιάζει στην ανάπτυξη πόρων για τα ΣΨΠ και παρουσιάζονται οι έννοιες και διαδικασίες διαμέσου των οποίων μπορεί να γίνει δημιουργία πόρων από το μηδέν ή τροποποίηση υπαρχόντων πόρων. Το τελευταίο μέρος του βιβλίου (κεφάλαια 10-12) πραγματεύεται το ζήτημα της υλοποίησης της λογικής του ΣΨΠ τόσο διαμέσου του οπτικού προγραμματισμού όσο διαμέσου του προγραμματισμού σεναρίων.
description: Η παρούσα συγγραφική πρόταση εστιάζει στα Σοβαρά Ψηφιακά Παιχνίδια (ΣΨΠ) εξετάζοντας πτυχές θεωρίας, σχεδίασης και ανάπτυξης τους. Το βιβλίο αποτελείται από τέσσερα μέρη. Το πρώτο μέρος (κεφάλαια 1-3) συνιστά μια γενική εισαγωγή στο ζήτημα του ΣΨΠ όπου παρουσιάζονται οι δύο κυριότερες θεωρητικές προσεγγίσεις και η διαθέσιμη εμπειρική έρευνα. Στο δεύτερο μέρος (κεφάλαια 4-6) του βιβλίου εκτίθεται συστηματικά το θεωρητικό πλαίσιο για τη σχεδίαση ΣΨΠ με μαθησιακούς όρους δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στην εσωτερική ενσωμάτωση του ακαδημαϊκού περιεχομένου στο σενάριο του παιχνιδιού. Το τρίτο μέρος του βιβλίου (κεφάλαια 7-9) εστιάζει στην ανάπτυξη πόρων για τα ΣΨΠ και παρουσιάζονται οι έννοιες και διαδικασίες διαμέσου των οποίων μπορεί να γίνει δημιουργία πόρων από το μηδέν ή τροποποίηση υπαρχόντων πόρων. Το τελευταίο μέρος του βιβλίου (κεφάλαια 10-12) πραγματεύεται το ζήτημα της υλοποίησης της λογικής του ΣΨΠ τόσο διαμέσου του οπτικού προγραμματισμού όσο διαμέσου του προγραμματισμού σεναρίων. Η προσέγγιση που ακολουθείται στο βιβλίο έχει τέσσερις μεγάλες ιδιαιτερότητες-καινοτομίες. Πρώτο, το βιβλίο υιοθετεί το λογισμικό Blender 3D, το οποίο επιτρέπει τόσο τη δημιουργία ή τροποποίηση των πόρων του σεναρίου όσο τον προγραμματισμό του παιχνιδιού μέσω της ενσωματωμένης μηχανής παιχνιδιού (UPBGE). Δεύτερο προσεγγίζει το ζήτημα σχεδιασμού και ανάπτυξης χρησιμοποιώντας τη μάθηση μέσω παραδείγματος καθώς στην πορεία των κεφαλαίων 6-12 επιχειρείται η σχεδίαση και ανάπτυξη ενός πρωτότυπου ΣΨΠ. Τρίτο, το βιβλίο θα συνοδεύεται από ψηφιακούς πόρους (έγγραφο σχεδιασμού ΣΨΠ, 3Δ μοντέλα, υφές, ήχους, γράφους, σενάρια Python κτλ) που θα αφορούν το πρωτότυπο ΣΨΠ ώστε να είναι δυνατή η παρακολούθηση εννοιών και διαδικασιών που περιγράφονται σε 2ο, 3ο και 4ο μέρος του βιβλίου. Τέλος, το βιβλίο θα συνοδεύεται από σειρά 10 βιντεοδιδασκαλιών διάρκειας 2 περίπου ωρών στις οποίες θα παρουσιάζεται συνοπτικά το λογισμικό που θα χρησιμοποιηθεί για τις ανάγκες του 3ου και 4ου μέρους του βιβλίου.