Έργο Επιτέλεσης Μεικτής Πραγματικότητας με χρήση Εικονικής Πραγματικότητας και συστήματος αναγνώρισης συναισθήματος από την ομιλία (SER) για έλεγχο του φωτός
Creators: name: Διβάνογλου, Φωτεινή Δανιήλ
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2024
Subjects: Ψηφιακή Τέχνη της Επιτέλεσης
Μεικτή/Εικονική Πραγματικότητα
Αναγνώριση συναισθήματος από την ομιλία
Digital Performance Art
Mixed/Virtual Reality
Speech Emotion Recognition (SER)

description: Σκοπός της παρούσας εργασίας αποτελεί η δημιουργία ενός καλλιτεχνικού έργου Ψηφιακής Επιτέλεσης το οποίο συνδυάζει εμπειρία Επιτέλεσης σε Πραγματικό και Εικονικό Περιβάλλον (Μεικτή Πραγματικότητα), με τεχνικές από το πεδίο της Μηχανικής Μάθησης για αυτόματο έλεγχο του φωτός εντός του εικονικού κόσμου. Στα πλαίσια του θεωρητικού μέρους της εργασίας παρουσιάζονται οι βασικές αρχές της Τέχνης της Ψηφιακής Επιτέλεσης και παρατίθενται οι βασικότερες ανακατατάξεις που προκλήθηκαν στον χώρο της Φιλοσοφίας της Τέχνης και της Τέχνης της Επιτέλεσης λόγω της σαρωτικής επικράτησης των Ψηφιακών Μέσων και της Ψηφιακής κουλτούρας στα πλαίσια του 21ου αιώνα. Παράλληλα, σκιαγραφείται το υφιστάμενο πολιτισμικό σκηνικό της καλλιτεχνικής περιόδου που διανύουμε και διερευνώνται τα πεδία των εμβιθυστικών Επιτελέσεων, ήτοι των Επιτελέσεων Μεικτής και Εικονικής Πραγματικότητας. Στα πλαίσια του πρακτικού μέρους της εργασίας παρουσιάζονται οι διαδικασίες δημιουργίας του έργου Επιτέλεσης Μεικτής Πραγματικότητας και η ανάπτυξη της πολυμεσικής εφαρμογής Εικονικής Πραγματικότητας που το πρώτο περικλείει. Ακολουθώντας μια πολυμεθοδολογική προσέγγιση, μοντέλα ανάπτυξης τόσο από τον χώρο της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου-Υπολογιστή, όσο και από τον χώρο του Σχεδιασμού Εμπειριών Επιτέλεσης συνδυάζονται, ώστε προκύπτει τελικά ένα πρωτότυπο του έργου το οποίο δύναται να προσφέρει μια εμπειρία επιτέλεσης για δύο άτομα σε εικονικό και πραγματικό κόσμο ταυτόχρονα.
description: The purpose of this thesis is to create a Digital Performance Artwork that will combine a performative experience in a Real and Virtual Environment (Mixed Reality), with techniques from the field of Machine Learning for automatic light control within the virtual world. In the theoretical part of this thesis, the basic principles of Digital Performance Art field are presented, along with the main shifts in the fields of Philosophy of Art and Performance Art due to the sweeping dominance of Digital Media and Digital Culture during 21st century. Additionally, the current cultural landscape of the artistic period we are experiencing is outlined, and the field of immersive performances, namely Mixed and Virtual Reality Performances, are explored. In the practical part of this thesis, the process of creating a Mixed Reality Performance Art piece is presented, along with the development of the multimedia Virtual Reality application as part of the former. Following a multimethodological approach, development models from both the fields of Human-Machine Interaction and Performance Experience Design are combined, resulting in a prototype of a Mixed Reality Art piece that can offer a performance experience for two individuals in both the virtual and the real world simultaneously.