title: Μελέτη της φωτορεαλιστικής απεικόνισης τεμαχίων με τη βοήθεια του 3D Studio Max
title: Study of object’s photorealistic imaging, using 3D Studio Max
Creators: name: Γκελμπουρας Ευαγγελος
Publisher: name: Technical University of Crete
Year: 2019

description: In modern society, industry always need knowledge about product manufacturing process. The connection between produced product and production factors, includes the original idea, design, construction and control of the first. Design is now mainly carried out using ComputerAided Design (CAD). Before manufacturing the product and in order to save resources, software that simulates its properties and functions is used. This helps the designer to give a more realistic representation of the, under construction, project, which will help the interested
person in understanding of the model.

In this thesis, reference is made to the methods of creating a realistic representation of models.Something that is achieved through photorealism, which is a big part of computer graphics.Therefore, the second chapter develops techniques, tools, methods, as well as basic knowledge that one must have in order to deal with the subject of computer graphics. It also explains the term "rendering" which is inextricably linked to photorealistic performance, as well
as the main parameters for an effective dealing with it.

Autodesk's 3D Studio Max software was used for photorealistic imaging of the models. In the third chapter, the software is analyzed with its various aspects and basic functions. The most important parameters to produce photorealistic imaging of objects are identified and explained using 3D Studio Max. Therefore, this chapter is an early guide to using the software. In the fourth chapter the process of photorealistic rendering of objects is structured and analyzed, through the parameters and functions explained in the previous chapter. It is a comprehensive step-by-step photorealistic object rendering guide using 3D Studio Max. It also
explains the development and how to use the 3D Studio Max programming language code to automate the process.

For the study of partial photorealistic imaging, several tests were needed on object models to allow the development and selection of appropriate program parameters and functions. So, many models of mechanical components were designed, in three-dimensional form, from the book: Aristomenis Antoniadis, "Mechanical Design" 3rd Edition, Giola editions. Something that was held using Autodesk's Inventor software. The three-dimensional models and their engineering designs make up the fifth and final chapter of this thesis.
description: Στη σύγχρονη κοινωνία, ο βιομηχανικός κλάδος έχει ανάγκη από γνώσεις πάνω στη διαδικασία παραγωγής προϊόντων. Η σχέση μεταξύ παραγόμενου προϊόντος και συντελεστών παραγωγής, περιλαμβάνει την αρχική ιδέα, το σχεδιασμό, την κατασκευή και τον έλεγχο του πρώτου. Πλέον ο σχεδιασμός πραγματοποιείται κατά κύριο λόγο με τη χρήση Υπολογιστικά Βοηθούμενου Σχεδιασμού (Computer-Aided Design / CAD). Πριν την κατασκευή του προϊόντος και για εξοικονόμηση πόρων, χρησιμοποιούνται λογισμικά που εξομοιώνουν τιςιδιότητες και τις λειτουργίες αυτού. Αυτό βοηθάει το σχεδιαστή να αποδώσει μια πιο ρεαλιστική
απεικόνιση του υπό κατασκευή έργου, το οποίο θα βοηθήσει τον ενδιαφερόμενο στην κατανόηση του μοντέλου.

Στην παρούσα διπλωματική εργασία γίνεται αναφορά στις μεθόδους δημιουργίας μιας ρεαλιστικής απεικόνισης των μοντέλων. Κάτι που επιτυγχάνεται μέσω του φωτορεαλισμού, που αποτελεί ένα μεγάλο κομμάτι των γραφικών υπολογιστή. Επομένως, στο δεύτερο κεφάλαιο αναπτύσσονται τεχνικές, εργαλεία, μέθοδοι, καθώς και βασικές γνώσεις, που πρέπει να έχει κάποιος που θέλει να ασχοληθεί με το αντικείμενο των γραφικών υπολογιστή. Επίσης εξηγείται ο όρος “Rendering” που είναι άρρηκτα συνδεδεμένος με τη φωτορεαλιστική απόδοση, καθώς και οι κύριες παράμετροι για μια αποτελεσματική ενασχόληση με το αντικείμενο αυτού.

Με σκοπό τη φωτορεαλιστική απεικόνιση τεμαχίων χρησιμοποιήθηκε το λογισμικό 3D Studio Max της Autodesk. Στο τρίτο κεφάλαιο αναλύεται το λογισμικό με τις διάφορες πτυχές και τις βασικές λειτουργίες του. Εντοπίζονται και εξηγούνται οι σημαντικότερες παράμετροι για την παραγωγή φωτορεαλιστικής απεικόνισης αντικειμένων μέσω της χρήσης του 3D Studio Max. Επομένως το συγκεκριμένο κεφάλαιο αποτελεί έναν πρώιμο οδηγό χρήσης του λογισμικού. Στο τέταρτο κεφάλαιο δομείται και αναλύεται η διαδικασία φωτορεαλιστικής απόδοσης
αντικειμένων, μέσω των παραμέτρων και των λειτουργιών που εξηγήθηκαν στο προηγούμενο κεφάλαιο. Συνιστά έναν ολοκληρωμένο οδηγό φωτορεαλιστικής απόδοσης αντικειμένων, βήμα προς βήμα, με τη χρήση του 3D Studio Max. Επίσης εξηγείται η ανάπτυξη και ο τρόπος χρήσης κώδικα της γλώσσας προγραμματισμού του 3D Studio Max για την αυτοματοποίηση της διαδικασίας.

Για τη μελέτη της φωτορεαλιστικής απεικόνισης τεμαχίων, χρειάστηκε να γίνουν αρκετές δοκιμές σε μοντέλα αντικειμένων, ώστε να είναι δυνατή η ανάπτυξη και η επιλογή των κατάλληλων παραμέτρων και λειτουργιών του προγράμματος. Οπότε, σχεδιάστηκε ένας μεγάλος αριθμός μοντέλων μηχανολογικών εξαρτημάτων, σε τρισδιάστατη μορφή, από το βιβλίο: Αριστομένης Αντωνιάδης, “Μηχανολογικό Σχέδιο” 3η Έκδοση, εκδόσεις Τζιόλα. Κάτι που πραγματοποιήθηκε με τη χρήση του λογισμικού Inventor της Autodesk. Τα τρισδιάστατα μοντέλα καθώς και τα μηχανολογικά σχέδια αυτών απαρτίζουν το πέμπτο και τελευταίο κεφάλαιο της παρούσας διπλωματικής εργασίας.