Διαδικτυακή ευφυΐα με χρήση σημασιολογικών τεχνολογιών::
Creators: name: Ευτυχιάδου, Αικατερίνη Βασιλείου
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2013
Subjects: Μάθηση
Σημασιολογικό Παιχνίδι
Δειγματοληψία
Learning
Semantic Game
Sampling

description: Οι υπολογιστές είναι αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητάς μας. Αποτελούν εργαλείο που μας βοηθά να πραγματοποιήσουμε γρήγορα υπολογισμούς και εργασίες, αλλά και να περάσουμε ανέμελα τον ελεύθερο χρόνο μας παίζοντας, ακούγοντας μουσική ή σερφάροντας στο διαδίκτυο. Στο πλαίσιο αυτής της εργασίας αποδεικνύεται πως οι υπολογιστές δεν υπάρχουν απλά για να περνάμε το χρόνο μας ευχάριστα, αλλά μας βοηθούν να γνωρίσουμε καινούριες πληροφορίες, ιδέες και γνώσεις. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας αυτής της έρευνας, δόθηκε σε μικρούς μαθητές του δημοτικού η δυνατότητα να γνωρίσουν τον υπολογιστή τους και το διαδίκτυο όχι μόνο σαν μια παιχνιδομηχανή, αλλά σαν ένα πολύ ισχυρό εργαλείο αναζήτησης πληροφοριών και μάθησης. Αρχικά, οι μαθητές προκαλούνται να μάθουν πως να αντλήσουν πληροφορίες από το διαδίκτυο. Στη συνέχεια μέσα από το παιχνίδι και τα αποτελέσματα που καταγράφονται, γίνεται η παρατήρηση εάν οι μαθητές έμαθαν μέσα από τις αναζητήσεις που έκαναν, δηλαδή αν αποτυπώθηκαν στη μνήμη τους οι πληροφορίες που αναζήτησαν και έγιναν τελικά γνώση τους. Το παιχνίδι που χρησιμοποιήθηκε είναι μία εφαρμογή που σχεδιάστηκε ως ένα ψυχαγωγικό και εκπαιδευτικό εργαλείο παραγωγής και αποτίμησης γνώσης. Η καινοτομία της εφαρμογής είναι η άμεση και αυτόματη δημιουργία των παιχνιδιών/ερωτήσεων από τα δεδομένα της ελληνικής Wikipedia, αξιοποιώντας τεχνολογίες του Σημασιολογικού Ιστού στα Ελληνικά Συνδεδεμένα Δεδομένα (DBpedia), σε αντίθεση με ήδη υπάρχουσες που χρησιμοποιούν μόνο την αγγλική DBpedia. Μέρος των αποτελεσμάτων και της ιδέας της εργασίας παρουσιάστηκαν στο συνέδριο “WWW Conference, 2nd International Workshop on Learning and Education with the Web of Data”, στη Λυών της Γαλλίας και περιέχονται στα πρακτικά: http://www2012.wwwconference.org/proceedings/nocompanion/LiLe2012_01-paper-23.pdf
description: Computers are integral part of our lives. They help us to make estimates and work quickly, but also to spend our leisure time by playing, listening to music or surfing on the Internet. In this thesis is proved that computers are not just for fun. They help us search for new knowledge and learn. During this process, students of primary school took advantage of the opportunity to experience their computer not only as a console game, but also as a powerful tool, in which they can search for information and learn through this process. Students are challenged to learn how to get information from the web. Then they play a semantic game. Through the game and the scores of the pupils we observe whether they learned during the search, and if they imprinted in their memory that information and eventually became knowledge. The game that was used is designed as an entertaining and educational tool that produces and evaluates knowledge. The innovation is the immediate and automatic generation of games’ data from the Greek Wikipedia, utilizing Semantic Web technologies in Greek Linked Data (DBpedia), in contrast to existing applications that only use the English DBpedia. Parts from the results and the idea of this work were presented in the conference “WWW Conference, 2nd International Workshop on Learning and Education with the Web of Data”, that took place in Lyon France, and are included in the proceedings: http://www2012.wwwconference.org/proceedings/nocompanion/LiLe2012_01-paper-23.pdf