Η επίδραση της άσκησης μέσω διαδραστικού παιχνιδιού (Wii sport) σε ασθενείς με ήπια νοητική διαταραχή και σε ασθενείς με ήπια άνοια, στον κινητικό και νοητικό τομέα:
Creators: name: Παπάντσιος, Αθανάσιος Αναστασίου
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2014

description: Η παρούσα μελέτη έχει σκοπό να εκτιμήσει την προοπτική να υπάρχουν οφέλη μέσω άσκησης με τη διαδραστική παιχνιδομηχανή Wii της Nintendo, στο νοητικό και στον κινητικό τομέα ηλικιωμένων με ήπια νοητική διαταραχή ή ήπια άνοια. Για την υλοποίησή της συμμετείχαν 89 εθελοντές που χωρίστηκαν σε τρεις κατηγορίες, υγιείς, με ήπια νοητική διαταραχή, με ήπια άνοια, ανάλογα με τη διάγνωσή τους. Ο μισός πληθυσμός κάθε κατηγορίας συμμετείχε στην ομάδα άσκησης, ενώ οι υπόλοιποι αποτέλεσαν την ομάδα ελέγχου. Το πρόγραμμα της άσκησης εφαρμοζόταν για τριάντα λεπτά, δύο μη συνεχόμενες ημέρες την εβδομάδα, για οκτώ συνεχόμενες εβδομάδες. Εφαρμόστηκε αρχικός έλεγχος, άσκηση και τελικός έλεγχος. Μετρήθηκαν πριν και μετά την άσκηση, οι ικανότητες μνήμη, προσοχή ευπραξία και αντίληψη του νοητικού τομέα με τη Σύντομη Δοκιμασία Εκτίμησης της Νοητικής Κατάστασης (MMSE) και οι λειτουργικές δυνατότητες σίτιση, ένδυση, ατομική υγιεινή και προσανατολισμός του κινητικού τομέα με την Κλίμακα Λειτουργικής Εκτίμησης των Συμπτωμάτων στην Άνοια (FRSSD). Για την διαδικασία των μετρήσεων χρησιμοποιήθηκε ο μη παραμετρικός έλεγχος Wilcoxon signed rank test. Η ανάλυση των αποτελεσμάτων εμφανίζει στατιστικά μεγαλύτερη τάση θετικής επίδρασης α) για τις γυναίκες σε σύγκριση με τους άντρες. Οι γυναίκες εμφάνισαν αρνητική τάση επίδρασης σε μία μεταβλητή (Σίτιση MR- = 6.50, z = -2.30, p =.02) σε σύγκριση με τους άντρες που εμφάνισαν αρνητική τάση επίδρασης σε δύο μεταβλητές (Αντίληψη MR+ = 3.00, z = -.44, p =.15, σίτιση MR+ = 4.50, z = -1.41, p =.15). β) για την πειραματική ομάδα σε σύγκριση με την ομάδα ελέγχου. Τα μέλη της πειραματικής ομάδας εμφάνισαν αρνητική τάση επίδρασης σε μία μεταβλητή (Σίτιση MR+ = 11.50, z = -2.55, p =.11) ,ενώ τα μέλη της ομάδας ελέγχου εμφάνισαν αρνητική τάση επίδρασης σε τέσσερις μεταβλητές (Μνήμη MR- =7.00, z = -.832, p =.40, προσοχή MR- =7.00, z = -.728, p =.46, ευπραξία MR- = 4.50, z = -.577, p =.46, αντίληψη MR- = 9.75, z = -.97, p =.33) και γ) για την κατηγορία υγιείς σε σύγκριση με τις άλλες κατηγορίες. Οι άντρες μέλη της πειραματικής ομάδας της κατηγορίας Υγιείς εμφάνισαν τα καλύτερα αποτελέσματα, θετική τάση επίδρασης σε όλες τις μεταβλητές ενώ στον αντίποδα οι άντρες μέλη της ομάδας ελέγχου της κατηγορία ΗΝΔ εμφάνισαν θετική τάση επίδρασης σε δύο μεταβλητές (Ευπραξία MR+ = 1.00, z = -.44, p =.65, προσανατολισμός MR- = .00, z = -1.41, p =.65). Συμπεραίνεται, ότι τα αποτελέσματα της παρούσας μελέτης από την εφαρμογή παρέμβασης, με τη χρήση μόνο της παιχνιδομηχανής Wii, είναι ήπια ενθαρρυντικά, καθώς η θετική επίδραση, φάνηκε να είναι περιορισμένη ως ελάχιστη σε ορισμένες ικανότητες ή δεξιότητες. Πιθανόν περισσότερες συνδυαστικές έρευνες, όπως παράλληλη σωματική άσκηση και άσκηση με την παιχνιδομηχανή Wii, να εμφάνιζαν ακόμη καλύτερα αποτελέσματα.
description: This study aims to assess the prospect benefits through exercise with interactive Wii game console of Nintendo, in the cognitive and kinetic sector of elderly with mild cognitive impairment or mild dementia. Eighty nine volunteers were involved who were divided into three groups, healthy, mild cognitive impairment, mild dementia, according to their diagnosis. Half population of each group participated in the experimental group, while the others served as control group. The exercise program was applied for thirty five minutes, two non- consecutive days a week for eight consecutive weeks. Implemented initial control, exercise and final inspection. We measured before and after exercise, cognitive functions: memory, attention, praxis and perception of the mental field with the Short Test of Mental State Examination (MMSE) and the functional activities of daily living: feeding, clothing , personal hygiene and orientation of the motor domain with the Functional Assessment Scale for symptoms in Dementia (FRSSD). We used the non -parametric Wilcoxon signed rank test. Results analysis showed statistically greater tendency positive effect a) For women compared with men. Women showed a negative effect on a voltage variable ( Feeding MR-= 6.50, z = -2.30, p = .02) compared to males showed negative trend effect in two variables ( Perception MR + = 3.00, z = - .44, p = .15, feeding MR + = 4.50, z = -1.41, p = .15). b) For the experimental group compared with the control group. The members of the experimental group showed a negative effect on a trend variable ( Feeding MR + = 11.50, z = -2.55, p = .11), while members of control group showed a negative trend effect in four variables ( Memory MR-= 7.00, z = - .832, p = .40, attention MR-= 7.00, z = - .728, p = .46, praxis MR-= 4.50, z = - .577, p = .46, perception MR-= 9.75, z = - .97, p = .33 ) and c) For the category “Healthy” compared to other categories. The men members of the experimental group category Healthy showed the best results , a positive trend effect on all variables while the opposite men in the control group of MCI group showed a positive trend effect in two variables ( Praxis MR + = 1.00, z = - .44, p = .65, orientation MR-= .00, z = -1.41, p = .65). It is concluded that the results of this study by implementing intervention, using only the gaming Wii, are gentle encouraging, as the positive effect seemed to be limited to minimum for many capabilities or skills. Probably more combinatorial surveys as parallel physical activity and exercise game Wii, appear even better results.