Ανάλυση και σχεδίαση αθλητικών εφαρμογών επαυξημένης διάδρασης: η περίπτωση του ποδοσφαίρου
Creators: name: Παπαγεωργίου, Κωνσταντίνος Χαρίλαου
name: Χατζηπλής, Αλέξανδρος Δημητρίου
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2019
Subjects: Επαυξημένη διάδραση
Φίλαθλοι ποδοσφαίρου
Ζωντανή μετάδοση αγώνα
Augmented interaction
Football fans
Live match broadcast

description: Η εφαρμογή η οποία σχεδιάστηκε είναι μια πρωτότυπη ιδέα για μια νέα εμπειρία θέασης ποδοσφαιρικών αγώνων. Αφορά την παρακολούθηση αγώνων ποδοσφαίρου, τόσο από τους φιλάθλους που βρίσκονται στο γήπεδο, όσο και από τους θεατές οι οποίοι παρακολουθούν από το σπίτι τους. Και στις δύο περιπτώσεις δημιουργούνται πολλές καινοτόμες δυνατότητες όπως η παρακολούθηση από διαφορετικές κάμερες, η επικοινωνία μέσω ανταλλαγής μηνυμάτων σε πραγματικό χρόνο με άλλους χρήστες της εφαρμογής ή ο έλεγχος των αμφισβητούμενων φάσεων καθώς και πολλά άλλα χαρακτηριστικά. Όσον αφορά τους χρήστες της εφαρμογής, ταξινομούνται σε τρεις κατηγορίες. Στην πρώτη κατηγορία κατατάσσονται οι θεατές που βρίσκονται μέσα στο γήπεδο (stadium viewers) και χρησιμοποιούν την εφαρμογή μέσω Smartphone. Στη δεύτερη, οι συνεργάτες της εφαρμογής που κάνουν ζωντανή μετάδοση από διάφορες πλευρές του γηπέδου (contributor broadcasters), καθώς και εκείνοι που διαχειρίζονται το υλικό που περιλαμβάνεται στην εφαρμογή (uploaders). Τέλος, την τρίτη κατηγορία αποτελούν οι θεατές εκτός γηπέδου, αυτοί, δηλαδή, που παρακολουθούν από το σπίτι και ταυτόχρονα χρησιμοποιούν την εφαρμογή (home viewers). Στην τελευταία κατηγορία υπάρχουν δύο υποκατηγορίες χρηστών. Από τη μία όσοι χρησιμοποιούν την εφαρμογή μέσω Smartphone, ενώ από την άλλη όσοι χρησιμοποιούν συμπληρωματικά την εφαρμογή μέσω Smart TV ή Tablet (ως second screen). Η σχεδίαση εφαρμογής επαυξημένης διάδρασης έγινε μέσω κατάλληλου λογισμικού ανάπτυξης διαδραστικών πρωτοτύπων χαμηλής πιστότητας (σε χαρτί) και υψηλής (στο πρόγραμμα Axure RP)
description: The app that was designed is an original idea about a new viewing experience of football matches. It is about watching football matches, both by the fans on the field and by the spectators watching from their home. In both cases, many innovative features are created, such as monitoring from different cameras, communicating through real-time messaging with other users of the application or controlling the disputed phases as well as many other features. For the users of the application, they are classified into three categories. The first category is the stadium viewers who use the Smartphone application. In the second, the application partners who broadcast live from different sides of the court (contributor broadcasters), as well as those who manage the material included in the application (uploaders). Finally, the third category is the off-field spectators, that is, those who are watching from home and using the app at the same time. In the last category there are two subcategories of users. On the one hand, those who use the app via Smartphone, on the other, those who use the app via Smart TV or Tablet (as a second screen). The augmented interaction application was designed through the development of low fidelity prototypes (paper-based) and high fidelity prototypes (in the Axure RP program)