title: Attentional bias of persons with Internet Gaming Disorder (IDG)
title: Aufmerksamkeitsbias bei Personen mit einer Störung durch Spielen von Internetspielen
Creators: name: Jeromin, Franziska
Publisher: name: Philipps-Universität Marburg
Year: 2018
Subjects: subject: Psychology
subject: FOS: Psychology
subject: Psychologie
subject: Störung durch Spielen von Internetspielen
subject: Aufmerksamkeitsbias
subject: Internetexperiment

description: The diagnostic criteria for
      Internet Gaming Disorder (IGD) are based on those for
      Gambling Disorder and Substance Use Disorders. The question
      arises whether these disorders also share features in the
      maintenance such as an abstinence phenomenon, a development
      of tolerance or an attentional bias. An attentional bias
      manifests itself in an increased attention towards stimuli
      that are associated with a disorder and is a robust finding
      in people with addictions and excessive gamblers. In this
      dissertation it was investigated whether persons with an IGD
      would show an attentional bias towards computer-related
      stimuli. In study 1, the reliability and validity of a
      questionnaire that assesses IGD was investigated in a sample
      of German-speaking Internet gamers. The Internet Gaming
      Disorder Questionnaire had an acceptable internal consistency
      and a unidimensional factorial structure. In study 2, it was
      investigated whether pathological Internet gamers and
      non-gamers would show an attentional bias towards computer
      stimuli using an addiction Stroop and a visual probe. In both
      paradigms, reaction times served as an indirect indicator of
      an attentional bias. In the addiction Stroop, the
      participants saw computer-related and neutral words in a
      randomized word order. The pathological Internet gamers
      displayed an attentional bias in the addiction Stroop; they
      reacted more slowly to computer-related compared to neutral
      words. In the visual probe, the participants saw
      computer-related and neutral pictures. The visual probe did
      not result in an attentional bias; the pathological Internet
      gamers reacted exactly as fast to computer-related as to
      neutral pictures. The study was conducted in a laboratory and
      students took part. To replicate study 2 with a bigger and
      more heterogeneous sample, studies 3A and 3B were carried out
      on the Internet. In both studies, the attentional bias
      towards computer stimuli was examined in Internet gamers with
      an IGD, Internet gamers without an IGD, and non-gamers using
      an addiction Stroop. In study 3A, the persons with IGD did
      not display an attentional bias in an addiction Stroop with a
      randomized word order. In study 3B, they also did not display
      the bias in an addiction Stroop with a block design. All
      participants in study 3B showed the interference effect in a
      colour Stroop task; they reacted more slowly to colour words
      in an incongruent font colour than to neutral words. To
      investigate whether the different results in study 2, 3A, and
      B deemed from the varying implementation modalities, the
      equivalence of reaction times measured in the laboratory and
      on the Internet was investigated using a colour Stroop task
      in study 4. Psychology students of the University of Marburg
      were randomized into two groups at the psychological
      institute. They took part in the laboratory (group 1) or at a
      place of their choice via the Internet (group 2). Persons
      studying different subjects at other universities (group 3)
      and people from the general population (group 4) also took
      part at a place of their choice via the Internet. All groups
      displayed the Stroop interference effect. The reaction times
      of group 3 and 4 were equivalent to those of group 1. Group 2
      reacted more slowly and their results were not equivalent to
      those of group 1. Possibly, the participants were less
      motivated than those in the other groups because they
      inadvertently had a higher expenditure of time. Three out of
      four experiments did not provide evidence for an attentional
      bias in people with an IGD. Two of those were conducted on
      the Internet which might have influenced the results.
      However, study 4 showed that the reaction times measured on
      the Internet were mostly equivalent to those obtained in the
      laboratory. All experiments used reaction times as an
      indirect measure for the attentional bias. The attentional
      bias should be investigated further with more direct measures
      such as eye tracking or electroencephalography.
description: Die diagnostischen Kriterien für
      die Störung durch Spielen von Internetspielen (SSIS) basieren
      auf denen für die Störung durch Glücksspielen und Störungen
      durch Substanzkonsum. Es stellt sich die Frage, ob den
      Störungen auch vergleichbare aufrechterhaltende Mechanismen
      zugrunde liegen wie beispielsweise Entzugssymptome, eine
      Toleranzentwicklung oder ein Aufmerksamkeitsbias. Ein
      Aufmerksamkeitsbias manifestiert sich in einer verstärkten
      Aufmerksamkeitslenkung auf suchtbezogene Stimuli und ist ein
      robuster Befund bei Personen mit Abhängigkeiten und
      exzessiven Glücksspielern. In der vorliegenden Dissertation
      wurde untersucht, ob Personen mit einer SSIS einen
      Aufmerksamkeitsbias in Bezug auf computerbezogene Stimuli
      zeigen. In Studie 1 wurden die Gütekriterien eines
      Fragebogens zur Erfassung der SSIS anhand einer Stichprobe
      deutschsprachiger Internetspieler überprüft. Der Internet
      Gaming Disorder Questionnaire wies eine akzeptable interne
      Konsistenz und eine eindimensionale Faktorenstruktur auf. In
      Studie 2 wurde bei pathologischen Internetspielern und
      Nichtspielern der Aufmerksamkeitsbias in Bezug auf
      Computerstimuli mithilfe eines Suchtstroops und einer Visual
      Probe untersucht. In beiden Paradigmen wurde mithilfe von
      Reaktionszeiten indirekt auf einen Aufmerksamkeitsbias
      geschlossen. Im Suchtstroop sahen die Probanden
      computerbezogene und neutrale Wörter in randomisierter
      Wortfolge. Die pathologischen Internetspieler zeigten einen
      Aufmerksamkeitsbias; sie reagierten langsamer auf die
      computerbezogenen als auf die neutralen Wörter. In der Visual
      Probe sahen die Probanden computerbezogene und neutrale
      Bilder. Es wurde kein Aufmerksamkeitsbias gefunden; die
      pathologischen Internetspieler reagierten genauso schnell auf
      die computerbezogenen wie auf die neutralen Bilder. Die
      Studie wurde im Labor durchgeführt und es nahmen Studierende
      teil. Die Studien 3A und 3B wurden im Internet durchgeführt,
      um Studie 2 mit einer größeren und heterogeneren Stichprobe
      zu replizieren. In beiden Studien wurde bei Internetspielern
      mit einer SSIS, Internetspielern ohne eine SSIS und
      Nichtspielern der Aufmerksamkeitsbias in Bezug auf
      Computerstimuli mithilfe eines Suchtstroops untersucht. In
      Studie 3A zeigten Personen mit einer SSIS in einem
      Suchtstroop mit randomisierter Wortfolge keinen
      Aufmerksamkeitsbias. In Studie 3B wurde in einem Suchtstroop
      mit Blockdesign ebenfalls kein Bias gefunden. Alle Probanden
      in Studie 3B zeigten den Interferenzeffekt in einem
      Farbstroop; sie reagierten langsamer auf Farbwörter in einer
      inkongruenten Schriftfarbe als auf neutrale Wörter. Um zu
      überprüfen, ob die unterschiedlichen Ergebnisse in den
      Studien 2 und 3A sowie B auf die verschiedenen
      Durchführungsmodalitäten zurückgingen, wurde in Studie 4 die
      Äquivalenz von Reaktionszeitmessungen im Labor und im
      Internet mithilfe eines Farbstroops untersucht.
      Psychologiestudierende der Universität Marburg wurden im
      psychologischen Institut randomisiert auf zwei Gruppen
      aufgeteilt. Sie nahmen im Labor (Gruppe 1) oder an einem Ort
      ihrer Wahl über das Internet teil (Gruppe 2). Studierende
      anderer Fachrichtungen an unterschiedlichen Universitäten
      (Gruppe 3) und Personen aus der Allgemeinbevölkerung (Gruppe
      4) nahmen ebenfalls an einem Ort ihrer Wahl über das Internet
      teil. Alle Gruppen zeigten den Stroop-Interferenzeffekt. Die
      Gruppen 3 und 4 hatten äquivalente Reaktionszeiten zu denen
      von Gruppe 1. Gruppe 2 reagierte langsamer und ihre
      Ergebnisse waren nicht äquivalent zu jenen von Gruppe 1.
      Möglicherweise waren die Probanden weniger motiviert als die
      in den anderen Gruppen, da sie unbeabsichtigt einen höheren
      Zeitaufwand hatten. In drei von vier Experimenten wurde keine
      Evidenz für den Aufmerksamkeitsbias bei Personen mit einer
      SSIS gefunden. Zwei davon wurden im Internet durchgeführt,
      was die Ergebnisse beeinflusst haben könnte. In Studie 4
      wurden jedoch im Internet weitgehend äquivalente
      Reaktionszeiten zu denen im Labor gemessen. Die Experimente
      nutzten Reaktionszeiten als indirektes Maß für den
      Aufmerksamkeitsbias. Der Aufmerksamkeitsbias sollte in
      Studien mit direkten Maßen wie Blickbewegungsmessungen oder
      Elektroenzephalographie weiter untersucht werden.