Σύστημα Συγγραφής Πολιτικών σε Περιβάλλοντα Διάχυτης Νοημοσύνης:
Creators: name: Κωτσιόπουλος, Νικόλαος Παναγιώτη
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2012
Subjects: Πολιτικές
Διάχυτη Νοημοσύνη
Αισθητήρες
Policies
Ambient Intelligence
Sensors

description: Τα τελευταία χρόνια έχουμε παρατηρήσει σημαντική πρόοδο σε τρείς αρκετά υποσχόμενους τομείς της τεχνολογίας: τα εικονικά περιβάλλοντα, στα οποία τρισδιάστατες απεικονίσεις και συσκευές αλληλεπίδρασης εισάγουν τον χρήστη σε ένα σύνθετο πολυδιάστατο κόσμο, τις ασύρματες τηλεπικοινωνίες και τους αισθητήρες όπου σημαντικά μικρότερα και οικονομικότερα τερματικά σε συνδυασμό με την ασύρματη δικτύωση δίνουν την δυνατότητα στους χρήστες να λαμβάνουν μηνύματα από τον πραγματικό κόσμο και να επεμβαίνουν σε αυτόν χωρίς να είναι απαραίτητο να βρίσκονται σε συγκεκριμένους τερματικούς σταθμούς. Ο συνδυασμός των παραπάνω περιοχών εισάγει ένα νέο όρο στον τομέα της τεχνολογίας, την Διάχυτη Νοημοσύνη(Ambient Intelligence). Η διάχυτη νοημοσύνη προϋποθέτει ένα συνεχές περιβάλλον υπολογισμών, εξελιγμένες τεχνολογίες δικτύωσης και συγκεκριμένες διεπαφές. Έχει γνώση για χαρακτηριστικά στοιχεία της ανθρώπινης παρουσίας, μπορεί να λαμβάνει υπόψη τις ανάγκες του καθενός και είναι σε θέση να ανταποκρίνεται έξυπνα σε επιθυμίες τις οποίες μπορεί έμμεσα να ανιχνεύσει ή ακόμα και να ξεκινήσει διάλογο στα πλαίσια της αλληλεπίδρασης. Η διάχυτη νοημοσύνη οραματίζεται μια κοινωνία πληροφορίας όπου η έμφαση θα δίνεται σε ένα αρκετά φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον, στην ενίσχυση του ρόλου του χρήστη και στις αλληλεπιδράσεις με τον άνθρωπο. Οι άνθρωποι περιτριγυρίζονται από διεπαφές οι οποίες μπορούν να διαισθάνονται αρκετά χαρακτηριστικά του περιβάλλοντος που βρίσκονται, οι οποίες μπορεί να είναι ενσωματωμένες σε οποιοδήποτε αντικείμενο. Επίσης το περιβάλλον στο οποίο θα δρουν, θα είναι ικανό να αναγνωρίζει και να ανταποκρίνεται στην παρουσία ατόμων με διαφορετικά χαρακτηριστικά με ένα συνεχή και διακριτικό τρόπο. Οι έξυπνες συσκευές οι οποίες ανήκουν στο περιβάλλον διάχυτης νοημοσύνης, βρίσκονται σε κάποιο χώρο συνδεδεμένες σε ηλεκτρονικές συσκευές ή μηχανήματα. Έτσι μπορούν να ανιχνεύσουν χαρακτηριστικά του περιβάλλοντος καθώς και των ίδιων των ηλεκτρικών συσκευών και ανάλογα να δίνουν ανάδραση στον χρήστη. Σε αυτή τη διπλωματική εργασία υλοποιήθηκε μια εφαρμογή η οποία δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να παρακολουθεί και να διαχειρίζεται ένα περιβάλλον διάχυτης νοημοσύνης το οποίο τηρεί τις παραπάνω προδιαγραφές. Ο χρήστης, δημιουργώντας συνθήκες και ενέργειες θα μπορεί να παράγει κανόνες, έτσι ώστε να καθορίζει την λειτουργία των συσκευών βάσει των δεδομένων που μπορεί να ανακτήσει από τις συσκευές που δρουν ως αισθητήρες. Με αυτόν τον τρόπο μπορεί να προγραμματίζει την λειτουργία των συσκευών που ανήκουν στο δίκτυο του περιβάλλοντος βάσει των επιλογών του. Το σύστημα παραγωγής πολιτικών που αναπτύχθηκε θα επαληθεύει την συνθήκη με τη χρήση των αισθητήρων και θα προβαίνει στην αντίστοιχη ενέργεια ανάλογα με τις επιλογές του χρήστη. Στα κεφάλαια που θα ακολουθήσουν αναλύονται τα περιβάλλοντα διάχυτης νοημοσύνης, η δομή και οι λειτουργίες του δικτύου στο οποίο έχει χτιστεί η εφαρμογή, το πρόβλημα το οποίο προσπαθεί να επιλύσει η εφαρμογή και τρόπος με τον οποίο επιλύεται. Στο τελευταίο κεφάλαιο παρουσιάζονται τα συμπεράσματα τα οποία προκύπτουν καθώς και αναφορές σχετικά με την μελλοντική δουλειά που μπορεί να ακολουθήσει.
description: In the last five years we have seen significant advances in three promising technology areas: virtual environments, in which 3D displays and interaction devices immerse the user in a synthesized world, mobile communication and sensors, in which increasingly small and inexpensive terminals and wireless networking allow users to roam the real world without being tethered to stationary machines. The merging of these areas allows the emergence of a new vision: the Ambient Intelligence (AmI).Ambient Intelligence implies a seamless environment of computing, advanced networking technology and specific interfaces. It is aware of the specific characteristics of human presence and personalities, takes care of needs and is capable of responding intelligently to spoken or gestured indications of desire, and even can engage in intelligent dialogue. Ambient Intelligence should also be unobtrusive, often invisible: everywhere and yet in our consciousness – nowhere unless we need it. Interaction should be relaxing and enjoyable for the citizen, and not involve a steep learning curve. The concept of Ambient Intelligence (AmI) provides a vision of the Information Society where the emphasis is on greater user-friendliness, more efficient services support, user-empowerment, and support for human interactions. People are surrounded by intelligent intuitive interfaces that are embedded in all kinds of objects and an environment that is capable of recognizing and responding to the presence of different individuals in a seamless, unobtrusive and often invisible way. Smart devices that are part of the ambient intelligence environment, they are at a specific place attached to an appliance or an electric device. In that way they can monitor the function of these appliances or the environment they belong and give user the relevant feedback. As part of this Master Thesis I developed an application which gives the uses the option to monitor and manage an ambient intelligence environment that keeps the above specifications. User will be able to produce rules so as to set the function of the devices according to the data that he can collect from sensor devices. This way, user can program the devices that are part of the network of the environment depending on his own choices. Sensor will evaluate the condition using sensor devices and perform the relevant action according to users’ choices. In the chapters following, Ambient Intelligence is analyzed in detail, the structure and the functions of the network in which the application has been developed, the problem to be solved and the way it solves it. Final chapter includes conclusions that come out and future work that may follow.