Αντιδράσεις των υποψηφίων εργαζομένων για την Παιχνιδοποίηση στην Προσέλκυση και Επιλογή εργαζομένων
Creators: name: Τουρλακίδου, Χριστίνα Αθανασίου
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2021
Subjects: Παιχνιδοποίηση
Εργασιακή Απόλαυση
Πρόθεση σύστασης Επιχείρησης
Gamification
Work Enjoyment
Intention to recommend the Business

description: Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στην ανάλυση της έννοιας της Παιχνιδοποίησης (Gamification) και του ρόλου της στην επιλογή προσωπικού καθώς και στη μελέτη των αντιδράσεων των υποψήφιων εργαζομένων σε μια παιχνιδοποιημένη μέθοδο αξιολόγησης σε αντίθεση με μια παραδοσιακή μέθοδο που πραγματοποιείται με τη χρήση του ψυχομετρικού τεστ Situational Judgement Test (SJT). Πιο συγκεκριμένα αναπτύχθηκαν δύο ερευνητικές υποθέσεις. Η πρώτη σχετίζεται με το αν η παιχνιδοποίηση σαν μέθοδος αξιολόγησης, δημιουργεί πιο ευχάριστα συναισθήματα στον υποψήφιο για την εργασία του στην επιχείρηση συγκριτικά με την παραδοσιακή μέθοδο. Η δεύτερη αναφέρεται στην πρόθεση του υποψηφίου να συστήνει την επιχείρηση σε τρίτους και αν η παιχνιδοποίημενη αξιολόγηση μπορεί να ενισχύσει αυτή την πρόθεση παραπάνω από ότι η παραδοσιακή μέθοδος. Για να εξαχθούν τα συμπεράσματα για τις ερευνητικές υποθέσεις, διεξήχθη έρευνα με την μορφή ερωτηματολογίων βασισμένων σε μια προσομοίωση διαδικασίας αξιολόγησης υποψηφίων, όπου οι συμμετέχοντες στην συνέχεια απάντησαν ερωτήσεις σχετικά με την μέθοδο αξιολόγησης και την επιχείρηση. Στην έρευνα συμμετείχαν 108 άτομα. Κατά την ανάλυση των αποτελεσμάτων ωστόσο, διαπιστώθηκε ότι οι υποθέσεις αυτές δεν ήταν δυνατόν να γίνουν αποδεκτές. Το κύριο εύρημα της έρευνας λαμβάνοντας υπόψιν τα αποτελέσματα, τις θετικές αντιδράσεις των συμμετεχόντων στις δύο μεθόδους επιλογής που μελετώνται αλλά και τις προηγούμενες έρευνες, είναι ο συνδυασμός των δύο μεθόδων για το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα για τους οργανισμούς
description: This dissertation aims to analyze the concept of Gamification and its role in staff selection as well as to study the reactions of prospective employees to a gamified evaluation method as opposed to a traditional method performed using the psychometric test “Judgment Test” (SJT). More specifically, two research hypotheses were developed. The first is related to whether gamification as a method of evaluation, creates more pleasant feelings in the candidate for his work in the company compared to a traditional method. The second refers to the candidate's intention to recommend the business to third parties and whether the gamified evaluation can reinforce this intention more than a traditional method. In order to draw conclusions about the research hypotheses, a survey was conducted in the form of questionnaires based on a simulation of a candidate evaluation process, where participants then answered questions about the evaluation method and the company. The research involved 108 people. However, during the analysis of the results, it was found that these hypotheses could not be accepted. The main finding of the research, taking into account the results, the positive reactions of the participants to the two selection methods studied and the previous research, is the combination of the two methods for the best possible result for the organizations