Η παιχνιδοποίηση στην Προσέλκυση και Επιλογή Ανθρώπινου Δυναμικού ως μέσο Οργανωσιακής Ελκυστικότητας και Καινοτομίας
Creators: name: Δημητριάδη, Μαρία Ελισσάβετ
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2022
Subjects: Παιχνιδοποίηση
Διοίκηση Ανθρώπινου Δυναμικού
Προσέλκυση και Επιλογή Ανθρώπινου Δυναμικού
Ελκυστικότητα Επιχείρησης
Καινοτομία Επιχείρησης
Gamification
Human Resource Management
Recruitment and Selection of Human Resources
Organizational Attractiveness
Business Innovation

description: Οι επιχειρήσεις βρίσκονται σε ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο και ανταγωνιστικό περιβάλλον, το οποίο “απειλεί” την βιωσιμότητά τους. Επομένως, θεωρείται επιτακτική η ανάγκη ανεύρεσης του καταλληλότερου, για αυτές, προσωπικού, το οποίο θα αποτελέσει σημαντικό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα και θα τις οδηγήσει σε περαιτέρω ανάπτυξη. Τα τελευταία χρόνια το φαινόμενο της παιχνιδοποίησης καθώς και η χρήση της ως μέσο αξιολόγησης, έχει τραβήξει το ενδιαφέρον πολλών ερευνητών πάνω στον τομέα της προσέλκυσης και επιλογής ανθρώπινου δυναμικού. Ωστόσο, υπάρχουν λίγα ευρήματα σχετικά με τον ρόλο της ως μέσο ενίσχυσης της αντιληψημότητας των υποψηφίων εργαζομένων για την οργανωσιακή ελκυστικότητα και την καινοτομία της επιχείρησης. Κάνοντας μια εκτενή βιβλιογραφική ανασκόπηση, η παρούσα μελέτη επιχειρεί να καλύψει το βιβλιογραφικό κενό, αρχικά μελετώντας τα φαινόμενα της Διοίκησης Ανθρώπινου Δυναμικού και της Παιχνιδοποίησης και έπειτα αντιπαραθέτοντας την αύξηση της ανάμειξης των ατόμων με τις παιχνιδοποιημένες τεχνικές και μεθόδους, αφενός με την ελκυστικότητα της επιχείρησης και αφετέρου με την καινοτομία της. Η έρευνα είχε τη μορφή πειράματος, μέρος του οποίου ήταν η προσομοίωση των διαδικασιών προσέλκυσης και επιλογής μέσω της παιχνιδοποιημένης πλατφόρμας “Owiwi”. Στην έρευνα κλήθηκαν να λάβουν μέρος 66 άτομα, τα οποία έπρεπε αρχικά να ολοκληρώσουν την προσομοίωση και έπειτα να απαντήσουν ένα προσαρμοσμένο ερωτηματολόγιο. Η ανάλυση των δεδομένων έγινε με τη βοήθεια του στατιστικού λογισμικού SPSS, ενώ τα αποτελέσματα που συλλέξαμε επιβεβαίωσαν τις δύο υποθέσεις μας, και έδειξαν ότι υπάρχει μια, μικρή μεν, αλλά θετική συσχέτιση μεταξύ της ανάμειξης των υποψηφίων με τις παιχνιδοποιημένες τεχνικές και της αντιληψημότητας της ελκυστικότητας και της καινοτομίας των επιχειρήσεων.
description: Organizations live in a continuously altering and competitive environment, which “threatens” their sustainability. Therefore, there is an imminent need to find the most appropriate staff, in order to help them gain significant competitive advantage and lead them to further growth. During the recent years, gamification as a means of appraisal, has attracted many researchers in the fields of recruitment and selection of human resources. However, there are only a few findings regarding its role as a way of enhancing the potential employees’ perception of the company’s organizational attractiveness and business innovation. The present study is trying to fill the bibliographic gap, through extensive research on the fields of Human Resource Management and Gamification, by contrasting the increasing involvement of individuals on the gamification platforms, to the company’s attractiveness and innovation. This study has the form of an experiment, part of which was simulating the procedures of recruitment and selection, through the gamification platform “Owiwi”. The research was completed by 66 individuals, who had to initially go through a simulation experience and then answer an adapted questionnaire. The data analysis was conducted through the SPSS statistical software, while the results collected out of the research have confirmed both our hypotheses. Furthermore, they’ve shown a small but positive correlation between the involvement of candidates with the gamification techniques and the perception of organizational attractiveness and business innovation.