Exploring urban data visualization with a game engine
Creators: name: Ψάλτογλου, Άρτεμις Αντωνίου
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2020
Subjects: Οπτικοποίηση δεδομένων
Αστικά δεδομένα
Μηχανή παιχνιδιού
Urban data
Data visualization
Game engine

description: The extensive use of information and communication technologies (ICTs) and the consequent unprecedented generation of data have transformed the way we understand cities today. As cities are developing and expanding in the context of a relentless drive towards urbanization, the complexity of tackling urban problems is also increasing. Digital technologies have created an opportunity to reshape the urban planning process through their potential to empower people and reinforce their active role in decision-making processes. However, the data produced through digital technologies are rarely used to inform urban planning and current visualization approaches inadequate to reflect the versatile nature of data. In an attempt to address the aforementioned problems, this research is an exploratory approach on how urban data can be exploited through novel visualization methods and techniques. More specifically, the current research explores how game engines can be used to create exploration tools for urban data visualization aiming to, not only improve our understanding of city’s functioning and support decision-making processes, but also facilitate the public participation in urban planning. This research introduces a novel methodology for using spatial data as an input source to build 3D environments and interactive applications with game engines. More specifically, this research is built upon existing tools and methods for geoprocessing and spatial analysis and embeds them in a 3D environment that employs game navigation and interactivity. Based on the proposed methodology, three visualization scenarios are developed to highlight the dynamic and flexible nature of this methodology. Using the registry of an application for reporting urban problems in the city of Thessaloniki, these scenarios represent different ways to visualize urban data in a 3D space. The obtained results provide useful insights on how game engines can be used as tools for urban data visualization and further research directions. are indicated.
description: Η εκτεταμένη χρήση των τεχνολογιών πληροφοριών και επικοινωνίας (ΤΠΕ) και η επακόλουθη πρωτοφανής παραγωγή δεδομένων έχουν μεταμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε σήμερα τις πόλεις και προσφέρουν μια ευκαιρία για την αναμόρφωσης της διαδικασίας του αστικού σχεδιασμού. Ωστόσο, τα δεδομένα που παράγονται μέσω ψηφιακών τεχνολογιών χρησιμοποιούνται σπάνια για να ενημερώσουν τον αστικό σχεδιασμού και οι τρέχουσες προσεγγίσεις οπτικοποίησης δεν αντανακλούν την δυναμική φύση των δεδομένων. Η παρούσα έρευνα αποτελεί μια διερευνητική προσέγγιση για το πώς μπορούν να αξιοποιηθούν τα αστικά δεδομένα μέσω νέων μεθόδων και τεχνικών οπτικοποίησης. Προτείνει μια νέα μεθοδολογία για τη χρήση χωρικών δεδομένων ως πηγής εισόδου για την κατασκευή τρισδιάστατων περιβαλλόντων και διαδραστικών εφαρμογών με τη χρήση μηχανών παιχνιδιού. Πιο συγκεκριμένα, η έρευνα βασίζεται σε υπάρχοντα εργαλεία και μεθόδους για τη γεωχωρική επεξεργασία και τη χωρική ανάλυση και τα ενσωματώνει σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον που χρησιμοποιεί μηχανισκούς παιχνιδιών και διαδραστικότητα. Με βάση την προτεινόμενη μεθοδολογία, αναπτύσσονται τρία σενάρια οπτικοποίησης για την πόλη της Θεσσαλονίκης. Χρησιμοποιώντας το αρχείο μιας εφαρμογής για την αναφορά αστικών προβλημάτων στην πόλη, αυτά τα σενάρια προτείνουν εναλλακτικούς τρόπους για την απεικόνιση πληροφορίας σε έναν τρισδιάστατο χώρο. Τα αποτελέσματα που προκύπτουν παρέχουν χρήσιμες γνώσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι μηχανές παιχνιδιού μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως εργαλεία απεικόνισης των αστικών δεδομένων και υποδεικνύονται πιθανές μελλοντικές κατευθύνσεις για έρευνα.