Leaflet with eye exercises for children by MW
Creators: name: Weker, Maria
Publisher: name: Zenodo
Year: 2024

description: Leaflet with vision exercises for children by MW

The program includes 10 exercises that are performed together with a teacher or guardian for a week.

For the next two weeks, performed under the supervision of parents/guardians independently by the child equipped with an "activation leaflet" (containing instructions and a place to mark off completed exercises).
description: Aktywizacja sprawności okoruchowej dzieci w kontekście nadmiernej ekspozycji cyfrowej. 

Maria Weker (Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie)

Badania podłużne i korelacyjne z udziałem dzieci i młodzieży wskazują, że występuje istotny związek między przetwarzaniem informacji wzrokowych i sprawności okoruchowej a poziomem opanowania wiedzy z zakresu nauk ścisłych i przyrodniczych, opanowaniem umiejętności grafomotorycznych związanych z pisaniem i czytaniem oraz umiejętnościami matematycznymi i muzycznymi. Jednocześnie wiele badań potwierdza zmiany funkcjonowania wzrokowoprzestrzennego dzieci, które są spowodowane nadużywaniem urządzeń mobilnych w okresie rozwojowym. Szczególne istotny dla procesu edukacyjnego i tempa przyswajania wiedzy wydaje się wpływ wczesnej i intensywnej cyfrowej ekspozycji*. Zrozumienie tego związku może mieć znaczenie dla projektowania programów nauczania i wczesnego wspierania rozwoju. Aby umożliwić równoważenie wpływu cyfrowej ekspozycji na aktywność okoruchową zaprojektowano program aktywizujący skoncentrowany na oczach i wzroku, przeznaczony dla dzieci w wieku 6-10 lat. Program obejmuje 10 ćwiczeń, które są wykonywane razem z nauczycielem lub opiekunem przez tydzień. Następnie są przez kolejne dwa tygodnie wykonywane pod kontrolą rodziców/opiekunów samodzielnie przez dziecko wyposażone w "ulotkę aktywizującą" (zawierającą instrukcje oraz miejsce na odznaczanie wykonanych ćwiczeń). W wystąpieniu zostaną przedstawione wnioski i efekty wynikające z zastosowania tego programu w grupie dzieci w wieku 6-10 lat (n=50; czas trwania programu marzec-czerwiec 2023). *termin „cyfrowa ekspozycja” wprowadzono dla określenia wszelkiego rodzaju kontaktu oraz używania urządzeń i kanałów cyfrowych (smartfonów, tabletów, komputerów/laptopów, telewizji/konsoli, ekranów itp.) w celu korzystania z programów /filmów /gier /aplikacji /streamów/Internetu itp. 
description: Activation of children's oculomotor skills in the context of excessive digital exposure.

Maria Weker (The Maria Grzegorzewska University, Warsaw, Poland)

Longitudinal and correlational studies involving children and adolescents indicate that there is a significant relationship between the processing of visual information and oculomotor skills and the level of mastery of knowledge in the field of exact and natural sciences, mastery of graphomotor skills related to writing and reading, and mathematical and musical skills. At the same time, many studies confirm changes in children's visual-spatial functioning, which are caused by the overuse of mobile devices during the developmental period. The impact of early and intensive digital exposure seems to be particularly important for the educational process and the pace of knowledge acquisition*. Understanding this relationship may be important for designing curricula and early development support. In order to enable balancing the impact of digital exposure on oculomotor activity, an activation program focused on the eyes and vision was designed for children aged 6-10. The program includes 10 exercises that are performed together with a teacher or guardian for a week. Then, for the next two weeks, they are performed under the supervision of parents/guardians independently by the child equipped with an "activation leaflet" (containing instructions and a place to mark off completed exercises). The presentation will present the conclusions and effects resulting from the use of this program in a group of children aged 6-10 (n = 50; program duration March-June 2023).

*The term "digital exposure" was introduced to describe all types of contact and use of digital devices and channels (smartphones, tablets, computers/laptops, television/consoles, screens, etc.) in order to use programs/films/games/applications/streams/Internet, etc.