Exploring intelligence
Creators: name: Τσαμπάζηςl, Κωνσταντίνος Αθανασίου
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2021
Subjects: Εξελικτικοί αλγόριθμοι
Ενισχυτική μάθηση
Νευρωνικά δίκτυα
Evolutionary algorithms
Reinforcement learning
Neural networks

description: Research on the concept of human, animal and plant intelligence, as well as artificial intelligence, is conducted by many science fields and has been a point of philosophical debate since ancient times. In this thesis, we tried to investigate intelligence in a software simulation of an artificial world. As intelligence is an “ability” observed in living organisms, its investigation was done through the lens of the Artificial Life field of study, which in part aims to create simulators that produce open-ended evolution of life, similar to what we observe in nature. The main focus was to develop an Artificial Life simulator and tackle open issues in the field, demonstrating the emergence of life and eventually intelligence, through combinations of modern evolutionary and learning algorithms, investigating how, when and what forms of intelligence can occur in a software simulation. The large scope of the project in conjunction with some ill decisions made early in its lifetime and several issues faced in the process, proved to be insurmountable obstacles in the available time. As a result, the full scope of the Artificial Life simulator was not realized. Nevertheless, several experiments to test parts of the final project were conducted with sufficient success to prove that the core ideas behind the project are valid and that it could potentially produce interesting results, were it completed in time. We pinpoint and discuss what went wrong and what could have been done differently, as well as present key ideas that formed before, and took shape during the project, possibly paving the way for future research on the topic.
description: Η έννοια της νοηµοσύνης στους ανθρώπους, στα ζώα αλλά και στα ϕυτά, όπως επίσης και η τεχνητή νοηµοσύνη, είναι πεδία έρευνας από πολλές διαφορετικές επιστήµες. Επιπλέον, είναι αντικείµενο ϕιλοσοφικής έρευνας και αναζήτησης από τους αρχαίους χρόνους. Σε αυτή την διπλωµατική εργασία, προσπαθήσαµε να ερευνήσουµε την νοηµοσύνη στα πλαίσια ενός λογισµικού προσοµοιωτή ενός τεχνητού κόσµου. Εφόσον η νοηµοσύνη είναι µια “ικανότητα” που παρατηρείται σε ζωντανούς οργανισµούς, ερευνήθηκε µέσω του ερευνητικού πεδίου της Τεχνητής Ζωής, το οποίο εν µέρει στοχεύει στην δηµιουργία προσοµοιωτών οι οποίοι παράγουν ‘χωρίς-όριο’, ή ανοιχτή, εξέλιξη ϕαινοµένων ζωής παρόµοια µε αυτή που παρατηρείται στη ϕύση. Η κύρια εστίαση της εργασίας ήταν στην ανάπτυξη ενός προσοµοιωτή Τεχνητής Ζωής και η έρευνα πάνω σε ανοιχτά προβλήµατα του πεδίου, δηλαδή η επίδειξη της ανάκυψης ζωής και τελικά νοηµοσύνης, µέσω συνδυασµών µοντέρνων αλγορίθµων εξέλιξης και µάθησης, διερευνώντας πώς, πότε και ποιές µορφές νοηµοσύνης µπορούν να προκύψουν σε έναν προσοµοιωτή. Η έκταση του συνολικού πρότζεκτ σε συνδυασµό µε κάποιες επιζήµιες αποφάσεις που πάρθηκαν στην αρχή της δουλειάς και προβλήµατα που αντιµετωπίστηκαν κατά τη διάρκεια, υπήρξαν απροσπέλαστα εµπόδια στον διαθέσιµο χρόνο. Παρόλο που δεν υλοποιήθηκε όλη η έκταση του προσοµοιωτή Τεχνητής Ζωής, διενεργήθηκαν αρκετά πειράµατα, µε µερική επιτυχία, για να δοκιµαστούν διάφορα µέρη του συνολικού πρότζεκτ, αποδεικνύοντας ότι ουσιώδεις ιδέες του ήταν ϐάσιµες και ότι δυνητικά θα µπορούσαν να παραχθούν ενδιαφέροντα αποτελέσµατα, εφόσον είχε ολοκληρωθεί εγκαίρως. Εντοπίζουµε και εξετάζουµε τί δε λειτούργησε αλλά και τί ϑα µπορούσε να γίνει διαφορετικά, ενώ παράλληλα παρουσιάζουµε ιδέες κλειδιά που προέκυψαν πριν και διαµορφώθηκαν κατά τη διάρκεια του πρότζεκτ, ανοίγοντας πιθανώς τον δρόµο για µελλοντική έρευνα στο αντικείµενο.