Διασημειωτική μετάφραση βιντεοπαιχνιδιών σε τηλεοπτικές σειρές: η περίπτωση της σειράς Arcane
Creators: name: Νακακτσή, Δέσποινα Κωνσταντίνου
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2023
Subjects: Σημειωτική μετάφραση
Προσαρμογή βιντεοπαιχνιδών
Ισοτοπίες
League of Legends
Arcane
Κινούμενα σχέδια
Intersemiotic translation
Videogame adaptation
Isotopy
Animation

description: Η ευρεία διάδοση των βιντεοπαιχνιδιών ως μέσο ψυχαγωγίας κάθε ηλικιακής ομάδας οδήγησε στη διεύρυνσή τους σε μέσα κινηματογραφικού και τηλεοπτικού ενδιαφέροντος. Η διαδικασία αυτή της σημειωτικής μετάφρασης ή προσαρμογής ενός βιντεοπαιχνιδιού σε κινηματογραφικό και τηλεοπτικό υλικό απαιτεί την κατάλληλη επιλογή των πληροφοριών που θα μεταφερθούν από το πρώτο κείμενο στο πλαίσιο του νέου. Παράδειγμα αποτελεί η προσαρμογή της τηλεοπτικής σειράς Arcane προερχόμενη από το παιχνίδι League of Legends. Σκοπός της έρευνας είναι να διερευνηθεί το ζήτημα της διασημειωτικής μετάφρασης των βιντεοπαιχνιδιών σε νέα πολιτισμικά προϊόντα, συγκεκριμένα σε τηλεοπτικές σειρές κινουμένων σχεδίων, με τη χρήση της παραδειγματικής ανάλυσης του Algirdas Julien Greimas και των θεωριών σχετικά με την πρακτική της προσαρμογής (adaptation), έρευνα βασιζόμενη στη σειρά συνεχούς ροής (streaming) Arcane και το βιντεοπαιχνίδι League Of Legends. Η εργασία χωρίζεται στο θεωρητικό και πρακτικό τμήμα της. Κατά το πρώτο, παρουσιάζονται οι θεωρίες προσαρμογής και διασημειωτικής μετάφρασης αλλά και η συνταγματική και παραδειγματική σύνταξη του A. J. Greimas, θεωρίες που αποτελούν εργαλεία της παρούσας έρευνας. Κατά το πρακτικό μέρος, έπειτα από την παρουσίαση του υλικού, ξεκινά η ανάλυση των αφηγήσεων των δύο κειμένων βάσει της θεωρίας του Greimas και στη συνέχεια, η ουσιαστική σύγκριση των χαρακτήρων όπως εμφανίζονται στην τηλεοπτική σειρά και στο βιντεοπαιχνίδι. Μέσω της ανάλυσης προκύπτει ότι ο θεματικός πυρήνας του παιχνιδιού League of Legends μεταφέρεται αυτούσιος στη σειρά Arcane και ντύνεται με θέματα που προκαλούν το ενδιαφέρον του κοινού μίας τηλεοπτικής αφήγησης. Η προσαρμογή των χαρακτήρων ακολουθεί εξίσου τις πληροφορίες του αρχικού κειμένου και επεξηγείται καταλλήλως, μέσω της πλοκής, στις λιγότερο αναγνωριστικές περιπτώσεις παρουσίασης των ηρώων.  
description: The widespread use of video games as a means of entertainment for every age range has led to their expansion into film and television media. This process of semiotic translation or adaptation of a video game into film and television material requires the appropriate selection of information to be transferred from the first text to the context of the new one. A representational example has been the adaptation of the Arcane television series derived from the League of Legends videogame. The aim of this research is to explore the issue of intersemiotic translation of video games into new cultural products, specifically animated TV series, using Algirdas Julien Greimas’ exemplary analysis and theories on the practice of adaptation, research based on the streaming series Arcane and the videogame League Of Legends. This thesis is divided into its theoretical and practical sections. During the first one, the theories of adaptation and intersemiotic translation as well as A. J. Greimas’ syntagmatic and pragmatic analysis are presented, theories used as tools in this research. During the practical section, after the presentation of the material that is going to be processed, the analysis of the narratives of the two texts based on Greimas' theory begins, followed by a substantial comparison of the characters as they appear in the TV series and the video game. The analysis shows that the thematic core of the League of Legends game is carried over to the Arcane series and is attired in themes that interest the audience of a TV narrative. The adaptation of the characters follows equally the information of the original text and is appropriately explained, through the plot, in the less recognizable cases of hero presentation.