Gesundheit durch Bewegung für Menschen mit Hilfe von Virtual Reality
Creators: name: Sommer, Simone Antonio
Publisher: name: ZHAW Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften
Year: 2024
Subjects: 006: Spezielle Computerverfahren
616: Innere Medizin und Krankheiten

description: Heutzutage sind mobile Technologien ein integraler Bestandteil des Alltags. Patienten, die Therapien benötigen, um ihre eingeschränkten Fähigkeiten wiederzuerlangen, verlieren oft das Interesse am Genesungsprozess. Das Gesundheitswesen greift vermehrt auf gamifizierte Methoden, um die Motivation und den Genesungsprozess von Patienten zu fördern. Die Integration von Gamification in die Rehabilitationstherapie bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen, um Patienten zur aktiven Teilnahme am Heilungsprozess zu motivieren. Diese Untersuchung ist wichtig, da sie zeigt, wie innovative Technologien wie Virtual Reality (VR) dazu beitragen können, die Wirksamkeit und Effizienz von Rehabilitationsprogrammen zu steigern. Dies ist relevant für Therapeuten, Patienten und das Gesundheitssystem, da eine höhere Motivation und Adhärenz zu besseren Behandlungsergebnissen und einer schnelleren Genesung führen können. Darüber hinaus kann VR eine kosteneffektive Lösung bieten, indem es die Notwendigkeit für intensive, persönlich betreute Therapie reduziert und gleichzeitig die Patientenerfahrung verbessert.
Diese Arbeit untersucht, wie VR in der Rehabilitation eingesetzt werden kann, um die Motivation und Adhärenz der Patienten zu verbessern. Die zentrale Forschungsfrage lautet: Verbessert der VR-Prototyp die Nutzermotivation und Adhärenz gegenüber traditionellen Rehabilitationsmethoden?
Zur Beantwortung der Forschungsfrage wurde ein VR-Prototyp entwickelt und getestet, der gezielt konzipiert ist, Personen bei der Rehabilitation durch Bewegung und Gamification-Elemente zu unterstützen. Basierend auf dem Stand der Forschung wurden Gamification-Theorien integriert, um die Motivation der Nutzenden zu erhöhen. Die Entwicklung des Prototyps erfolgte in der Entwicklungsumgebung Unity, wobei interaktive und immersive Elemente gezielt eingesetzt wurden, um eine ansprechende Benutzererfahrung zu schaffen. Anschliessend wurden 16 Testpersonen rekrutiert, die den Prototyp unter realen Bedingungen testeten. Ihre Erfahrungen und Rückmeldungen wurden durch strukturierte Interviews dokumentiert und analysiert, um die Effektivität und Benutzerfreundlichkeit der Anwendung zu bewerten und Optimierungspotenziale zu identifizieren.
Die Ergebnisse zeigen, dass der VR-Prototyp die Motivation der Rehabilitierten signifikant steigern kann. Die Testpersonen berichteten von einer hohen Benutzerfreundlichkeit und einer positiven Nutzererfahrung. Besonders die spielerische Integration und die immersive Ausgestaltung wurden als motivierend wahrgenommen. Die Integration von VR-Technologie in die Rehabilitation bietet ein grosses Potenzial, die Motivation und Adhärenz der Patienten zu erhöhen. Die gewonnenen Erkenntnisse können als Grundlage für die weitere Entwicklung von VR-Anwendungen im Bereich der Rehabilitation dienen. Es wird empfohlen, die VR-Anwendung weiter zu optimieren und die Gamification-Elemente zu verfeinern, um die Benutzerakzeptanz weiter zu steigern. Anhand des Feedbacks der Testpersonen sollen zukünftige Entwicklungen vorangetrieben werden, wobei mehr Fokus auf die fachliche therapeutische Seite gelegt und integriert werden soll.