Σχολιασμένη Μετάφραση «Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global» Miguel A. Bernal-Merino
Creators: name: Καφετζή-Λουζιώτου, Λιγεία
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2016
Subjects: Μετάφραση
Βιντεοπαιχνίδια
Επιχώρια προσαρμογή
Translation
Video games
Localisation

description: Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί σχολιασμένη μετάφραση δύο ενοτήτων του βιβλίου Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global του Miguel Bernal-Merino από τα αγγλικά στα ελληνικά. Οι συγκεκριμένες ενότητες αφορούσαν τη διαδραστική αφηγηματολογία των βιντεοπαιχνιδιών, πώς το χαρακτηριστικό της διαδραστικότητας μπορεί να αποδοθεί στη γλώσσα-στόχο, τον κατακερματισμό του διαδραστικού κειμένου και τι εμπόδια δημιουργεί αυτός στους μεταφραστές. Αρχικά, παρουσιάζεται στην εισαγωγή το θεωρητικό πλαίσιο του κειμένου που αφορά την επιχώρια προσαρμογή και τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών σε συνάρτηση με τη μετάφραση. Στη συνέχεια, το πρωτότυπο κείμενο παρατίθεται σε αντιστοιχία με το μετάφρασμα, ακολουθεί το γλωσσάρι όρων και η ορολογική τεκμηρίωση. Αναφέρονται ενδεικτικά κάποιες μεταφραστικές δυσκολίες και προβλήματα, καθώς και η αντιμετώπισή τους και τέλος ακολουθεί ο επίλογος. Στόχος της εργασίας ήταν τόσο η περιγραφή ενός σχετικά νέου τομέα, της επιχώριας προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών, στο πλαίσιο της μεταφραστικής διαδικασίας, με τις ιδιαιτερότητες και τις δυσκολίες που συνεπάγεται, καθώς και η μετάφραση ενός καθαρά μεταφρασεολογικού κειμένου με την τεκμηρίωση όρων που ανήκουν στον τομέα αυτό. Στην τεκμηρίωση χρησιμοποιήθηκαν κατά κύριο λόγο ηλεκτρονικές πηγές (γλωσσάρια, βάσεις δεδομένων, λεξικά, συγκρίσιμα κείμενα στα ελληνικά, ιστολόγια, πανεπιστημιακές εργασίες κ.ο.κ.), ενώ για την ανάλυση και αντιμετώπιση των μεταφραστικών δυσκολιών ακολουθήθηκε το μοντέλο των J.P. Vinay και J. Darbelnet, Stylistique comparée du français et de l’anglais.
description: This thesis is an annotated translation of two sections of Miguel Bernal-Merino’s book Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global from English into Greek. These sections concern the story-building interactivity, how this interactivity can be transferred to the target language, the fragmentation of the interactive text and what kind of difficulties it poses to translators. This thesis starts out by outlining the theoretical background of the text, focusing on the localisation of video games and the video gaming industry with regard to the translation process. The original text is presented opposite of its translation, then follow the glossary and the terminology documentation. Difficulties and problems encountered during this translation come next, along with how they were addressed; the epilogue follows last. The aim of this thesis is to describe a relatively new field, video game localisation, within the translation process along with its peculiarities and difficulties; it also analyzes the translation of a purely traductological text with the documentation of the relevant terms. For the documentation I used mainly electronic sources (glossaries, databases, dictionaries, comparable texts in Greek, blogs, research papers etc.), while I used the model of J.P. Vinay και J. Darbelnet, Stylistique comparée du français et de l’anglais to analyse and address these difficulties.