En contra de la momificación. Los videojuegos como artefactos de cultura visual contemporánea: la emulación y simulación a nivel circuito, a modo de tácticas de su preservación
Creators: name: Ponce Díaz, Romano
Publisher: name: Zenodo
Year: 2019
Subjects: Videojuegos
Preservación digital
Emulación
Arcades
Artemio Urbina
Bootleg
Artes visuales
Preservación cultural

description: El presente proyecto de investigación intitulado: En contra de la momificación. Los videojuegos como artefactos de cultura visual contemporánea: la emulación y simulación a nivel circuito, a modo de tácticas de su preservación, en él se aspira a emitir una perspectiva, desde la postura transdisciplinar de los Estudios Visuales, en torno a las problemáticas que enfrentan la preservación y conservación de artefactos culturales y artísticos, frente a la proliferación de piezas diseñadas, contenidas, almacenadas y distribuidas en dispositivos electrónicos con vida útil reducida. Asímismo, considerar el riesgo de desaparecer o sufrir daño permanente, que potencialmente enfrentan las colecciones digitales, al estar irremediablemente ligadas con la iteración tecnológica, la fragilidad organizada, a la incompatibilidad de plataformas, y la vulnerabilidad de los sistemas. Se explorará cómo son los aficionados, entusiastas y coleccionistas que, por encima de las intenciones autorales, comerciales y legales, se han encargado de desarrollar mecanismos de conservación y preservación. Además, centraremos nuestro interés en los videojuegos (los juegos de computadora) y lo que acontece alrededor de ellos como: la emulación, la restauración, la preservación y los fenómenos de fragilidad organizada. Por lo anterior, se nos plantean nuevas perspectivas sobre el concepto de reproducción, mimesis, preservación y conservación, y al medio como un generador de sentido. Lo que nos plantea nuevas perspectivas sobre el concepto de reproducción, mimesis, preservación y conservación, y al medio como un generador de sentido.
description: Doctorado Interinstitucional en Arte y Cultura. Centro Universitario en Arte, Arquitectura y Diseño, Universidad de Guadalajara. El presente proyecto y texto ha sido realizado por el autor con apoyos del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología [CONACYT], la Universidad de Guadalajara, Universidad Michoacán de San Nicolás de Hidalgo, Universidad de Guanajuato, Universidad Autónoma de Aguascalientes y el Doctorado Interinstitucional en Arte y Cultura [DIAC], bajo el esquema del Programa Nacional de Posgrado de Calidad [PNPC]. El contenido tiene fines únicamente académicos, y, las perspectivas presentadas en el mismo son responsabilidad del autor, no reflejando necesariamente las opiniones del CONACYT, UDG, UMSNH, UG, UAA, y el Doctorado Interinstitucional en Arte y Cultura. Los contenidos presentados son propiedad del autor y de los respectivos autores citados y/o utilizados como referencia y fuente de consulta; cualquier omisión de autores, fuentes de consulta, materiales en la presente o futuras ediciones, no fue realizada con dolo y se hará la corrección pertinente, y, dándose el crédito y mención correspondiente de haber ocurrido tal omisión. El presente texto bajo ninguna circunstancia es una promoción, condonación o apología de conductas delictivas o actos ilegales, tales como el robo o sabotaje de propiedad intelectual. El autor se remitirá a la descripción de circunstancias, pero respaldará todo aquello que sea estrictamente legal. Todos los comentarios, anécdotas y detalles en este texto fueron corroboradas por al menos dos personas y fuentes cuando fue posible, y las implicaciones de las mismas, son responsabilidad de las fuentes citadas. Los segmentos aparecidos en este texto están basados en conversaciones y entrevistas conducidas a desarrolladores, diseñadores, artistas y restauradores de diversas áreas, entre 2014 y 2018. Afortunadamente, las personas más relevantes para este texto emitieron su testimonio de forma oficial y son citadas con su nombre completo. Otras personas que me proporcionaron su ayuda y perspectiva solicitaron anonimato, debido a que, por motivos laborales, legales o sociales, consideraron adecuado no arriesgar sus carreras profesionales o estatus social; por lo tanto, al momento de registrar us actividades relacionadas con el coleccionismo, emulación o modificación de software y hardware, nos referiremos a ellas 9 con un seudónimo. Por lo anterior, el texto no contiene recreaciones verbatim de los diálogos, protegiendo la identidad de aquellos informantes que lo solicitaron. La mayoría del trabajo de documentación se realizó en viajes a congresos, seminarios y convenciones de desarrolladores y artistas en la Ciudad de México, Estado de México, Guadalajara [Jalisco], Edinburgh [Escocia], y Durham en el Reino Unido. Se realizaron visitas a colecciones privadas en las ciudades mencionadas. Todo el proceso de investigación, trabajo de campo, entrevistas y documentación fue financiado por recursos personales, y con los recursos obtenidos a través del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología. Con fines de transparencia, en seguida se enlistan las publicaciones realizadas en el periodo que corresponde de enero de 2014 a diciembre de 2018. Todas las publicaciones son resultado del proceso de investigación aquí presentado. Las publicaciones mencionadas contienen fragmentos atomizados y adaptaciones de los diversos segmentos que se podrán explorar a continuación, señalando que el presente es el punto de origen de tales publicaciones y no al contrario.