Η επίδραση της διαταραχής ηλεκτρονικού παιχνιδιού και διαδικτυακού τζόγου στη διαμόρφωση ταυτότητας εφήβων αθλητών
Creators: name: Λαμπράκη, Μαρία Ιωάννη
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2024
Subjects: Ηλεκτρονικό παιχνίδι
Διαδικτυακός τζόγος
Διαδίκτυο
Εθισμός
Ταυτότητα
Προσωπικότητα
Αυτοεκτίμηση
‘Έφηβος
Αθλητισμός
Ποσοτική έρευνα
Electronic game
Online gambling
Internet
Addiction
Identity
Personality
Self-esteem
Adolescent
Sport
Quantitative research

description: Εισαγωγή: Η υπερβολική χρήση του Διαδικτύου από τους έφηβους είναι μια νέα πραγματικότητα. Ο εθισμός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια και στο διαδικτυακό τζόγο είναι μια μορφή υπαρξιακής αλλοτρίωσης της εποχής μας που σκιαγραφεί τον κατακερματισμό των αναδυόμενων εφήβων ως την πλέον ευάλωτη ομάδα. Ο χαρακτηρισμός αυτός προκύπτει από την αγωνιώδη προσπάθεια που διακατέχει το συγκεκριμένο αναπτυξιακό στάδιο να διαμορφώσει ταυτότητα και ιδίως οι έφηβοι αθλητές οι οποίοι θεωρητικά έχουν έναν θωρακισμένο ψυχισμό. Σκοπός: Η παρούσα μελέτη διερευνά την επίδραση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού και του διαδικτυακού τζόγου στη διαμόρφωση της ταυτότητας των εφήβων αθλητών. Πιο συγκεκριμένα, στοχεύει στη μελέτη της ύπαρξης συσχέτισης αυτών των μεταβλητών και στο πως καταφέρνει ο έφηβος αθλητής να οριοθετήσει την ενασχόληση του με τις εν λόγω ηλεκτρονικές δραστηριότητες, οι οποίες πιθανόν να αποτελέσουν παράγοντα επηρεασμού ως προς τη δόμηση της ταυτότητας του. Μεθοδολογία: Χρησιμοποιήθηκε ποσοτική έρευνα συσχέτισης και πρόγνωσης και αξιοποιήθηκε η μέθοδος χορήγησης ερωτηματολογίου σε έντυπη και ηλεκτρονική μορφή. Για την επίδραση της διαταραχής ηλεκτρονικού παιχνιδιού και διαδικτυακού τζόγου χρησιμοποιήθηκε το ερωτηματολόγιο για την διερεύνηση διαδικτυακών συμπεριφορών εφήβων αθλητών, από την Ελληνική Εταιρεία Μελέτης της Διαταραχής Εθισμού στο Διαδίκτυο. Για την διαμόρφωση ταυτότητας εφήβων χρησιμοποιήθηκε το σταθμισμένο ερωτηματολόγιο DIDS scale 2, (identity adolescent), The Dimensions of Identity Development Scale original and translated items. Το δείγμα αποτελούνταν από 148 έφηβους αθλητές ηλικίας από 12 έως 21 ετών εκ των οποίων οι 79 (53,4%) συμμετέχοντες ήταν αγόρια και οι 69 (46,6%) συμμετέχουσες ήταν κορίτσια. Αποτελέσματα: Σύμφωνα με τις δηλώσεις των εφήβων αθλητών, η ταυτότητα και ο εθισμός από διαδικτυακό τζόγο συσχετίζονται υψηλά αρνητικά, r (52) = -0,534, και είναι στατιστικά σημαντικός (p = 0,001), ενώ η ταυτότητα και ο εθισμός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια συσχετίζονται χαμηλά αρνητικά, r (132) = -0,097, και δεν είναι στατιστικά σημαντικός (p = 0,267). Οι αθλητικές δραστηριότητες των εφήβων και ο εθισμός στο διαδικτυακό τζόγο συσχετίζονται χαμηλά αρνητικά, r (51) = -0,080, και δεν είναι στατιστικά σημαντικός (p = 0,571). Οι αθλητικές δραστηριότητες των εφήβων και ο εθισμός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια συσχετίζονται χαμηλά θετικά, r (132) = -0,059, και δεν είναι στατιστικά σημαντικός (p = 0,504). Συμπεράσματα: Τα αποτελέσματα μας κατευθύνουν στο συμπέρασμα, ότι η διαμόρφωση ταυτότητας των εφήβων επηρεάζεται αρνητικά όταν υπάρχει αυξημένη ενασχόληση με το διαδικτυακό τζόγο. Ο έφηβος αθλητής αδυνατεί να οικοδομήσει μια σταθερή προσωπικότητα καθώς ο εθισμός από την εν λόγω ενασχόληση τον οδηγεί σε σύγχυση ταυτότητας. Η χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην παρούσα έρευνα από το συγκεκριμένο εφηβικό πληθυσμό οδήγησε στο συμπέρασμα ότι δεν διαδραματίζει στατιστικά σημαντικό ρόλο σε σχέση με την δόμηση ταυτότητας. Οι συσχετίσεις της επίδρασης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και του διαδικτυακού τζόγου στη διαμόρφωση ταυτότητας εφήβων αθλητών, επισημαίνουν την επιτακτική ανάγκη για συνέχιση της έρευνας στην Ελλάδα, σχεδιασμό και συστηματική εφαρμογή προγραμμάτων πρόληψης, όχι μόνο στους έφηβους αθλητές αλλά στον εφηβικό πληθυσμό γενικά. Η ενημέρωση για τους κινδύνους του διαδικτυακού εθισμού μέσω προγραμμάτων τα οποία θα απευθύνονται στους ίδιους του έφηβους, αλλά και σε όσους έρχονται σε επαφή με αυτό τον πληθυσμό, έχει ιδιαίτερα μεγάλη σημασία.
description: Introduction: Excessive use of the Internet by teenagers is a new reality. Addiction to electronic games and online gambling is a form of existential alienation of our time that outlines the fragmentation of emerging teenagers as the most vulnerable group. This characterization results from the anxious effort of this developmental stage to form an identity and especially the adolescent athletes who theoretically have an armored psyche. Purpose: This study investigates the effect of electronic gaming and online gambling on the identity formation of adolescent athletes. More specifically, it aims to study the existence of a correlation between these variables and how the adolescent athlete manages to limit his engagement with the electronic activities in question, which may be an influencing factor in the construction of his identity. Methodology: Quantitative research of correlation and prediction was used and the method of administering a questionnaire in paper and electronic form was utilized. For the effect of electronic game and online gambling disorder, the questionnaire for the investigation of on- line behaviors of adolescent athletes, from the Hellenic Society for the Study of Internet Ad- diction Disorder, was used. The standardized questionnaire DIDS scale 2, (adolescent identity), The Dimensions of Identity Development Scale original and translated items was used for the formation of adolescent identity. The sample consisted of 148 adolescent athletes aged between 12 and 21 years of which 79 (53.4%) participants were boys and 69 (46.6%) participants were girls. Results: According to adolescent athletes' self-reported identity and online gambling addiction show small negative correlation, r (52) = -0.534, and statistically significant (p = 0.001), while identity and online gaming addiction are correlated low negatives, r (132) = -0.097, and is not statistically significant (p = 0.267). Adolescent sports activities and Internet gambling addiction are low negatively correlated, r (51) = -0.080, and not statistically significant (p = 0.571). Adolescent sports activities and video game addiction are low positively correlated, r (132) = -0.059, and not statistically significant (p = 0.504). Conclusions: The results lead us to the conclusion that the identity formation of adolescents is negatively affected when there is an increased involvement in online gambling. The adolescent athlete is unable to build a stable personality as the before mentioned addiction leads to identity confusion. The use of electronic games in the present research by the specific adolescent population led to the conclusion that it does not play a statistically significant role in relation to the construction of identity. The correlations of the effect of electronic games and online gambling on the identity formation of adolescent athletes, point out the imperative need for continued research in Greece, planning and systematic implementation of prevention programs, not only in adolescent athletes but in the adolescent population in general. Information about the dangers of internet addiction through programs aimed at teenagers themselves, but also at those who come into contact with this population, is of particular importance.