Ανάπτυξη μιας ολοκληρωμένης εφαρμογής mHealth με στόχο τη μέτρηση των πνευμονικών λειτουργιών για παιδιά
Creators: name: Τσίμτσιου, Σοφία Μιχαήλ
Publisher: name: Aristotle University of Thessaloniki
Year: 2019
Subjects: Κινητή υγεία
Σπιρομέτρηση σε παιδιά
Παιχνίδι σε Unity
mHealth
Spirometry in children
Unity Game

description: Η διπλωματική εργασία έχει ως στόχο τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη μιας ολοκληρωμένης εφαρμογής mHealth, με στόχο την αντικατάσταση των παραδοσιακών μετρήσεων (με χρήση σπιρομέτρου) των πνευμονικών λειτουργιών για τα παιδιά, έτσι ώστε να είναι εφικτή η βελτίωση της διαδικασίας διάγνωσης του άσθματος και άλλων πνευμονολογικών ασθενειών για αυτά. Στο πλαίσιο αυτό, το προτεινόμενο σύστημα, μέσω της ενσωμάτωσης τεχνολογιών διαδραστικών παιχνιδιών αλλά και της διασύνδεσης μιας φορητής συσκευής σπιρομέτρησης, θα επιτρέπει με εύκολο και καινοτόμο τρόπο την παρακολούθηση της κατάστασης της υγείας των πνευμόνων των παιδιών, αλλά και την καθοδήγησή τους μέσα από την υιοθέτηση κατάλληλων δοκιμασιών σπιρομέτρησης, με στόχο την εγγύηση υψηλότερου επιπέδου προσωπικής άνεσης και μεγαλύτερης ακρίβειας των συλλεχθέντων ιατρικών δεδομένων. Για την υλοποίηση αυτού του σχεδίου δημιουργήθηκε μια εφαρμογή-βιντεοπαιχνίδι μέσω της Unity Game Engine η οποία αποτελεί μια cross-platform μηχανή δημιουργίας παιχνιδιών και χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη video games για PC, κονσόλες, φορητές συσκευές (π.χ. Android), και αποσκοπεί στην επίτευξη της μάθησης μέσω του παιχνιδιού. Η εφαρμογή, απευθύνεται σε κινητές συσκευές με λειτουργικό Android, κυρίως ταμπλέτες (tablets) αλλά και κινητά τηλέφωνα (smartphones). Επίσης για τη χρήση της και για το παίξιμο του βιντεο-παιχνιδιού συνδέεται με ένα ασύρματο σπιρόμετρο, μέσω Bluetooth. Τα γραφικά του παιχνιδιού σχεδιάστηκαν με τα εργαλεία σχεδιασμού Adobe Illustrator και Adobe Photoshop. Επίσης χρειάστηκε το εργαλείο Android Studio, ώστε μαζί με το Sdk του σπιρομέτρου να μπορέσει να γίνει η σύνδεση του σπιρομέτρου με την εφαρμογή στην Unity Game Engine. Η δομή της εργασίας είναι οργανωμένη ως εξής. Αρχικά παρουσιάζεται μια ανάλυση του τομέα της κινητής υγείας (mHealth), των αισθητήρων που χρησιμοποιούνται αλλά και των ιατρικών εφαρμογών. Στη συνέχεια περιλαμβάνεται μια ανάλυση των βιντεοπαιχνιδιών για την υγεία, πιο συγκεκριμένα των βιντεοπαιχνιδιών σπιρομέτρησης, της διαδικασίας σπιρομέτρησης και των σχετικών ασθενειών. Έπειτα ακολουθεί η ανάλυση της μεθοδολογίας της ανάπτυξης της εφαρμογής και η υλοποίησή της. Τέλος αναφέρονται τα συμπεράσματα και οι μελλοντικές επεκτάσεις
description: The purpose of the dissertation is to design and develop a complete mHealth application, aiming at replacing the traditional spirometric measurements of pulmonary functions for children so as to improve the diagnosis of asthma and other pulmonary diseases for them. In this context, the proposed system, through the integration of interactive game technologies and the interconnection of a portable spirometry device, allows monitoring children’s lungs health in an easy and innovative way, as well as guiding children through the adoption of ap-propriate spirometry tests, ensuring a higher level of personal comfort and greater accuracy of the collected medical data. To implement this project, a video game application is created through the Unity Game Engine. The latter is a cross-platform game engine, which is used to develop video games for PCs, consoles and portable devices (e.g. android), and aims to achieve learning through the game. The application operates on Android mobile devices, mainly tablets and smartphones. It is also connected to a wireless spirometer via Bluetooth to play the game. The game’s graphics are designed with the Adobe Illustrator and Adobe Photoshop design tools. Furthermore, the Android Studio tool was used, along with the Sdk of spirometer, to achieve the connection of the spirometer to the Unity Game Engine. The dissertation is organized as follows. Initially, an analysis of the mobile health sector (mHealth), as well as of the sensors used and the medical applications is presented. After that, a description of the health video games, particularly spirometry video games, the spirometry process and the relevant diseases is included. The methodology followed for developing the application and the application’s implementation process are then analyzed. Finally, conclusions and future extensions are included
description: Σε συνεργασία με το τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής (Πανεπιστήμιο Μακεδονίας)