網路遊戲業在韓國是個發展迅速的產業，1998年-2008年間，年均增長率在20%以上，產業規模在十年間增加八倍。韓國網路遊戲的興起開始於1996年《風之國度》上市。《風之國度》超越了基於圖形網路遊戲的象徵性意義，從而改變了韓國遊戲市場的樣式。對遭遇非法複製的的遊戲市場起到了很大的約束作用，成為遊戲市場新誕生的典範。《風之國度》的成功使網路遊戲迅速商業化。1998年《天堂》上市後取得巨大商業成功，從而吸引更多的資金和投資者進入網路遊戲行業。韓國目前已是世界網路遊戲出口大國，2012年韓國遊戲出口額達到26.39億美元，是2012年韓國文化產品出口總額的57%，遠超音樂、電影、電視劇等。
2008年韓國網路遊戲業的價值至少是何時的百分之一百二十？