The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles – największe oficjalne rozszerzenie do komputerowej gry fabularnej The Elder Scrolls IV: Oblivion. Dodatek został zapowiedziany 18 stycznia 2007 roku na platformy Xbox 360 i Microsoft Windows. Ogłoszono wtedy, że dodatek będzie dystrybuowany drogą cyfrową przez Xbox Live Marketplace i Steam. Za jego produkcję odpowiedzialne było studio Bethesda Game Studios, natomiast grę wydała Bethesda Softworks wspólnie z 2K Games. Dodatek miał swoją premierę 26 marca 2007 roku w wersji na konsolę Xbox 360 oraz 27 marca 2007 roku na platformę Microsoft Windows zarówno w wersji cyfrowej, jak i pudełkowej. Akcja Shivering Isles (ang. Drżące Wyspy) rozgrywa się na tytułowych wyspach rządzonych przez deadrycznego księcia obłędu Sheogoratha. Gracz zostaje pomocnikiem Sheogoratha i wspólnie z nim próbuje pokonać deadrycznego księcia ładu Jyggalaga. W ten sposób zapobiega planom zniszczenia wysp.

context: Sheogorath i gracz próbują bezskutecznie powstrzymać szary marsz. W pewnym momencie Sheogorath przeistacza się w Jyggalaga, wtedy okazuje się, że jest to jego druga tożsamość. Zaraz po tym, znika. Gracz broni Tronu Szaleństwa przed inwazją sił Ładu. W trakcie walki pojawia się Jyggalag, który atakuje gracza. Jednak bohater go pokonuje i szary marsz zostaje zatrzymany. Gracz słyszy od Sheogoratha całą jego historię oraz powody, dlaczego został przeklęty, by egzystować jako szaleniec. Sheograth mówi, że dzięki pomocy gracza został uwolniony od klątwy, szary marsz się zakończył, a gracz zostaje nowym bogiem szaleństwa oraz władcą Drżących Wysp.
qas: question: W co przemienia się Sheogorath?
answers: text: w Jyggalaga
generative_answer: w Jyggalaga

question: Kto naciera na Tron Szaleństwa?
answers: text: sił Ładu
generative_answer: siły Ładu

question: Co graczowi przekazuje Sheogorath po powstrzymaniu szarego marszu?
answers: text: jego historię oraz powody, dlaczego został przeklęty, by egzystować jako szaleniec. Sheograth mówi, że dzięki pomocy gracza został uwolniony od klątwy, szary marsz się zakończył, a gracz zostaje nowym bogiem szaleństwa oraz władcą Drżących Wysp
generative_answer: jego historię oraz powody, dlaczego został przeklęty, by egzystować jako szaleniec; mówi, że dzięki pomocy gracza został uwolniony od klątwy, szary marsz się zakończył, a gracz zostaje nowym bogiem szaleństwa oraz władcą Drżących Wysp

question: Kto samodzielnie zdjął z Sheogoratha klątwę?
plausible_answers: text: gracza
generative_answer: gracz

question: Kim staje się gracz pod koniec gry?
answers: text: bogiem szaleństwa oraz władcą Drżących Wysp
generative_answer: bogiem szaleństwa oraz władcą Drżących Wysp

context: Greg Mueller z GameSpotu twierdził, że gra jest warta swojej ceny. Zachwalał ogromny świat, który można dowolnie eksplorować oraz grafikę i początkowe zadania z głównego wątku fabularnego. Jednak skrytykował zadania z dalszej części fabuły i zadania poboczne, które według niego są powtarzalne i monotonne. Pozytywnie o dodatku wyrażał się recenzent „GamePro”, który twierdził, że dodatek dostarcza podobnych wrażeń co podstawowa wersja gry. Znajdują się w nim ciekawe misje i ogromne obszary do eksploracji. Według niego dodatek powinien zadowolić każdego fana tego uniwersum. Natomiast Jim Rossignol ze strony Eurogamer twierdził, że gra jest powtarzalna i posiada mniej wciągającą fabułę niż Oblivion, a Charles Onyett z portalu IGN stwierdził, że dodatek jest godny zakupu i powrotu do świata The Elder Scrolls. Krzysztof Gonciarz z portalu Gry-Online chwalił dodatek za klimat i opowiedzianą w nim historię.
qas: question: Jakie aspekty The Elder Scrolls IV: Shivering Isles chwalił Greg Mueller?
answers: text: ogromny świat, który można dowolnie eksplorować oraz grafikę i początkowe zadania z głównego wątku fabularnego
generative_answer: ogromny świat, który można dowolnie eksplorować oraz grafikę i początkowe zadania z głównego wątku fabularnego

question: Jakie negatywne cechy posiadają niektóre zadania z tej gry, zdaniem Grega Muellera?
answers: text: są powtarzalne i monotonne
generative_answer: są powtarzalne i monotonne

question: Jakie elementy The Elder Scrolls IV: Shivering Isles skrytykował Greg Mueller?
answers: text: zadania z dalszej części fabuły i zadania poboczne
generative_answer: zadania z dalszej części fabuły i zadania poboczne

question: Czy, zdaniem recenzenta „GamePro”, The Elder Scrolls IV: Shivering Isles powinien spełnić oczekiwania fanów?
answers: text: Według niego dodatek powinien zadowolić każdego fana tego uniwersum
generative_answer: tak

question: Jak The Elder Scrolls IV: Shivering Isles skrytykował właściciel strony Eurogamer?
plausible_answers: text: twierdził, że gra jest powtarzalna i posiada mniej wciągającą fabułę niż Oblivion
generative_answer: twierdził, że gra jest powtarzalna i posiada mniej wciągającą fabułę niż Oblivion