South Park: Kijek Prawdy

South Park: Kijek Prawdy (ang. South Park: The Stick of Truth) – komputerowa gra fabularna stworzona na podstawie serialu animowanego Miasteczko South Park przez Obsidian Entertainment przy współpracy z South Park Digital Studios w 2014 roku. Wydana przez Ubisoft na platformy Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. 17 października 2017 roku wydano kontynuację gry, zatytułowaną South Park: The Fractured but Whole.

context: Nowy wraz z rodzicami przeprowadza się do South Parku, żeby uciec przed swoją przeszłością. Szybko zaprzyjaźnia się z Buttersem, księżniczką Kenny i ich przywódcą Cartmanem, który nadaje mu przydomek Dekiel, a następnie wtajemnicza w opowieść o Kijku Prawdy. Chwilę później elfy atakują Kupa Keep i wykradają Kijek. Wspierany przez najlepszych wojowników Cartmana, Dekiel odzyskuje Kijek Prawdy z rąk Jimmy’ego. Clyde zostaje wygnany przez Cartmana za nieumiejętną ochronę Kijka Prawdy przed elfami. Nocą Dekiel i kilkoro innych mieszkańców zostaje uprowadzonych przez obcych. Dzięki pomocy Randy’ego bohaterowi udaje uciec się ze statku, który rozbija się na centrum handlowym.
qas: question: Za co ukarany został Clyde?
answers: text: nieumiejętną ochronę Kijka Prawdy przed elfami
generative_answer: nieumiejętną ochronę Kijka Prawdy przed elfami

question: Czy "Dekiel" to było jego imię od zawsze?
answers: text: Szybko zaprzyjaźnia się z Buttersem, księżniczką Kenny i ich przywódcą Cartmanem, który nadaje mu przydomek Dekiel
generative_answer: nie

question: Kim był dla Buttersa Cartman?
answers: text: przywódcą
generative_answer: przywódcą

question: Kto ukradł Kijek Prawdy?
answers: text: elfy
generative_answer: elfy

question: Jak zginęli mieszkańcy uprowadzeni przez obcych?
plausible_answers: text: statku, który rozbija się na centrum handlowym
generative_answer: na statku, który rozbił się na centrum handlowym

context: Produkcja gry zajęła cztery lata. Rozpoczęła się w 2009 roku, kiedy twórcy Miasteczka South Park Trey Parker i Matt Stone skontaktowali się ze studiem Obsidian Entertainment w celu omówienia stworzenia gry opartej na serialu. Parker, fan gier stworzonych przez Obsidian, w tym m.in. Fallout: New Vegas, chciał stworzyć grę fabularną – należącą do gatunku, który wraz ze Stone’em uwielbiali od dzieciństwa. Parker i Stone nalegali, żeby gra wiernie odwzorowywała styl wizualny serialu. Pierwotnie Parker zakładał, że gra będzie southparkowym odpowiednikiem The Elder Scrolls V: Skyrim, dostarczając Obsidianowi pięciusetstronicowy scenariusz. South Park Digital Studios stworzyło animowany koncept prologu gry, którego celem było zaprezentowanie rozwiązań w rozgrywce, jakie mają zostać zawarte w grze. Chociaż wcześniej powstało już kilka gier na licencji serialu, w tym m.in. South Park (1998) i South Park Rally (1999), Parker i Stone nie byli zaangażowani w ich tworzenie, a w późniejszym czasie krytycznie wyrazili się na temat ich jakości. Negatywny odbiór wcześniejszych gier sprawił, że twórcy postanowili odpowiednio zadbać o ich własność intelektualną, domagając się większego udziału w tworzeniu Kijka Prawdy. Uprzednio odmówili kilku propozycjom stworzenia gier na podstawie serialu.
qas: question: Ile zajęło wyprodukowanie tej gry?
answers: text: cztery lata
generative_answer: cztery lata

question: Czy Parkerowi i Stone'owi przypadła do gustu gra South Park z 1998 roku?
answers: text: a w późniejszym czasie krytycznie wyrazili się na temat ich jakości
generative_answer: nie

question: Z uwagi na co Parker i Stone postanowili wziąć udział w produkcji tej gry?
answers: text: Negatywny odbiór wcześniejszych gier
generative_answer: Negatywny odbiór wcześniejszych gier

question: Czy Trey Parker i Matt Stone uczestniczyli w tworzeniu gry South Park z 1998 roku?
answers: text: Parker i Stone nie byli zaangażowani w ich tworzenie
generative_answer: nie

question: Czy Parker i Stone chcieli stworzyć grę, której stylistyka znacząco odbiegałaby od stylistyki serialu?
answers: text: Parker i Stone nalegali, żeby gra wiernie odwzorowywała styl wizualny serialu
generative_answer: nie