Tomb Raider (gra komputerowa 2013)

Tomb Raider (wymowa tu:m `reɪdə(r)) – przygodowa gra akcji z 2013 roku, stworzona przez Crystal Dynamics, wydana przez Square Enix. Jest dziesiątą pełnowymiarową grą z serii Tomb Raider. Premiera na platformy Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3 miała miejsce 5 marca 2013, na platformy Xbox One i PlayStation 4 – 28 stycznia 2014 (31 stycznia w Europie), z kolei na platformę Mac OS X – 23 stycznia 2014. Gra stanowi drugi, po Tomb Raider: Legendzie, reboot serii.
Akcja Tomb Raider rozgrywa się na wyspie Yamatai, na którą po zatonięciu statku trafiają Lara Croft i członkowie załogi statku, którym podróżowali. Bohaterka musi przetrwać na wyspie, ścigana przez członków groźnego kultu. Rozgrywka w dużym stopniu skupia się na elementach survivalu, chociaż element eksploracji, na który kładziono największy nacisk w poprzednich odsłonach, również jest obecny w grze – podczas swobodnego przemieszczania się po wyspie i eksplorowania rozsianych po niej grobowców.
Tomb Raider jest pierwszą odsłoną serii wydaną przez Square Enix po przejęciu Eidos Interactive w 2009 roku, jak również pierwszą, w której zaimplementowano tryb gry wieloosobowej. Prace nad grą rozpoczęły się w 2008 roku, niedługo po premierze Tomb Raider: Underworld. W 2010 roku ogłoszono, że Keeley Hawes, dotychczas użyczająca Croft głosu i grająca ją podczas sesji motion capture, zostanie zastąpiona przez Camillę Luddington (głos bohaterki i sesje performance capture).
Tomb Raider spotkał się z bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków, chwalących m.in. oprawę graficzną, rozgrywkę, rozwój postaci głównej bohaterki oraz Luddington wcielającą się w Larę, krytykujących jednak tryb gry wieloosobowej. W ciągu 48 godzin od premiery sprzedano milion egzemplarzy gry, natomiast do końca listopada 2017 roku ponad 11 mln egzemplarzy. 28 stycznia 2014 na konsolach Xbox One i PlayStation 4 ukazała się odświeżona wersja gry, zatytułowana Tomb Raider: Edycja ostateczna.

context: W ciągu 48 godzin od momentu premiery sprzedano ponad milion egzemplarzy gry. W Wielkiej Brytanii Tomb Raider zadebiutował na pierwszym miejscu zestawień sprzedaży, stając się największą premierą 2013 roku, deklasując Aliens: Colonial Marines, jednak kilka miesięcy później została zdeklasowana przez Grand Theft Auto V. Gra ustanowiła również nowy rekord sprzedaży serii, dublując sprzedaż Legendy. Dodatkowo wersje przeznaczone na Xboksa 360 i PlayStation 3 ustanowiły nowy rekord najszybciej sprzedającej się części serii, pobijając dotychczasowego lidera, The Angel of Darkness. Gra znalazła się na szczycie zestawień również we Włoszech, Irlandii, Holandii, Norwegii, Stanach Zjednoczonych, Francji i w Polsce. W USA Tomb Raider był – z pominięciem dystrybucji cyfrowej – drugim, po BioShock Infinite, najlepiej sprzedającym się tytułem marca. W Japonii gra zadebiutowała na czwartym miejscu, rozchodząc się w 32,5 tys. kopii. W Polsce w tygodniu premiery Tomb Raider znalazł się na pierwszym miejscu najchętniej kupowanych gier w salonach EMPiK. 26 marca 2013 roku Square Enix poinformowało, że na całym świecie sprzedano 3,4 mln egzemplarzy gry, nie udało się jednak osiągnąć przewidywanej sprzedaży w grupach docelowych. Pomimo tego 29 marca Crystal Dynamics wzięło w obronę sprzedaż Tomb Raider, stwierdzając, że był to „najbardziej owocny start” jakiejkolwiek gry 2013 roku, dodatkowo ustanawiający najwyższy poziom sprzedaży jakiejkolwiek części serii. 22 sierpnia 2013 roku główny projektant gry, Darrell Gallagher, ogłosił na ramach Gamasutry, że gra rozeszła się w ponad 4 milionach egzemplarzy. 17 stycznia 2014 roku producent wykonawczy Scot Amos podał do informacji publicznej, że gra zwróciła koszty produkcji i zaczęła przynosić dochody. 3 lutego 2014 roku reedycja na szczycie zestawień sprzedaży w Wielkiej Brytanii zadebiutowała reedycja gry, Tomb Raider: Edycja ostateczna. Do 4 czerwca 2014 roku sprzedano 6,5 miliona egzemplarzy gry, zaś do końca listopada 2017 ponad 11 milionów kopii gry, co uczyniło ją najlepiej sprzedającą się odsłoną w historii serii.
qas: question: Ile egzemplarzy gry sprzedało się w ciągu 2 dób po premierze?
answers: text: ponad milion
generative_answer: ponad milion

question: W jakich krajach, nie licząc Wielkiej Brytanii, Tomb Raider zajął 1. miejsce w zestawieniach?
answers: text: we Włoszech, Irlandii, Holandii, Norwegii, Stanach Zjednoczonych, Francji i w Polsce
generative_answer: we Włoszech, Irlandii, Holandii, Norwegii, Stanach Zjednoczonych, Francji i w Polsce

question: Czy w Polsce grę Tomb Raider można było kupić w Empiku?
answers: text: W Polsce w tygodniu premiery Tomb Raider znalazł się na pierwszym miejscu najchętniej kupowanych gier w salonach EMPiK
generative_answer: tak

question: Kto był producentem wykonawczym gry?
answers: text: Scot Amos
generative_answer: Scot Amos

question: Dlaczego gra Tomb Raider została czasowo wycofana ze sprzedaży?
plausible_answers: text: nie udało się jednak osiągnąć przewidywanej sprzedaży w grupach docelowych
generative_answer: nie udało się jednak osiągnąć przewidywanej sprzedaży w grupach docelowych

context: Przed premierą Tomb Raider wiele sklepów na całym świecie oferowało dodatkowe przedmioty, mające zachęcić do zakupu gry w ich placówkach. Wśród przedmiotów dołączanych do przedpremierowych zamówień gry znalazły się: dodatkowy grobowiec „Samolot na bagnach”, czterdziestoośmiostronicowy komiks Tomb Raider: Początek w twardej oprawie, mapa „Miasto ubogich” do trybu gry wieloosobowej, kody uprawniające do pobrania za darmo Lara Croft and the Guardian of Light, trzydziestostronicowy artbook, dokument The Final Hours of Tomb Raider oraz dodatkowe skórki dla grywalnej postaci. Zamówienia przedpremierowe w Microsoft Store zasilały konto zamawiającego punktami Microsoftu do wykorzystania w usłudze Xbox Live, z kolei na platformie Steam, poza przedmiotami do wykorzystania w grze, dodawano również bonusowe wyposażenie do gry Team Fortress 2. Osoby zamawiające w sieci sklepów Walmart lub za pośrednictwem strony Amazon.com otrzymywały również kod uprawniający do wzięcia udziału w wydarzeniu polegającym na poszukiwaniu skarbów.
qas: question: Jakie przedmioty dołączano do egzemplarzy Tomb Raider zamawianych przed premierą tej gry?
answers: text: dodatkowy grobowiec „Samolot na bagnach”, czterdziestoośmiostronicowy komiks Tomb Raider: Początek w twardej oprawie, mapa „Miasto ubogich” do trybu gry wieloosobowej, kody uprawniające do pobrania za darmo Lara Croft and the Guardian of Light, trzydziestostronicowy artbook, dokument The Final Hours of Tomb Raider oraz dodatkowe skórki dla grywalnej postaci
generative_answer: dodatkowy grobowiec „Samolot na bagnach”, czterdziestoośmiostronicowy komiks Tomb Raider: Początek w twardej oprawie, mapa „Miasto ubogich” do trybu gry wieloosobowej, kody uprawniające do pobrania za darmo Lara Croft and the Guardian of Light, trzydziestostronicowy artbook, dokument The Final Hours of Tomb Raider oraz dodatkowe skórki dla grywalnej postaci

question: Jaki bonus dawały zamówienia przedpremierowe Tomb Rider w Microsoft Store?
answers: text: zasilały konto zamawiającego punktami Microsoftu do wykorzystania w usłudze Xbox Live
generative_answer: zasilały konto zamawiającego punktami Microsoftu do wykorzystania w usłudze Xbox Live

question: Gdzie do przedpremierowego zamówienia Tomb Rider dołączano wyposażenie do gry Team Fortress 2?
answers: text: na platformie Steam
generative_answer: na platformie Steam

question: Co otrzymywali wszyscy gracze, którzy kiedykolwiek zakupili grę Tomb Rider w Walmartcie?
plausible_answers: text: kod uprawniający do wzięcia udziału w wydarzeniu polegającym na poszukiwaniu skarbów
generative_answer: kod uprawniający do wzięcia udziału w wydarzeniu polegającym na poszukiwaniu skarbów

question: Na co pozwalał kod, który dołączany był do przedpremierowych zamówień gry Tomb Rider zrealizowanych za pośrednictwem strony Amazon.com?
answers: text: wzięcia udziału w wydarzeniu polegającym na poszukiwaniu skarbów
generative_answer: wzięcie udziału w wydarzeniu polegającym na poszukiwaniu skarbów