Commandos: Zadania specjalne

Commandos: Zadania specjalne (Commandos: Beyond the Call of Duty) – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego, wyprodukowana przez hiszpańskie studio Pyro Studios i wydana przez Eidos Interactive w roku 1999, osadzona w realiach II wojny światowej. Jest to samodzielne rozszerzenie gry Commandos: Za linią wroga. Dodało ono osiem nowych misji oraz dodatkowe umiejętności dla kierowanych przez gracza komandosów.
Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem przez recenzentów. Chwalono poprawioną w stosunku do gry podstawowej oprawę graficzną, natomiast krytykowano wysoki poziom trudności.

context: Krytycy stwierdzili zarazem, że Zadania Specjalne mają jeszcze wyższy poziom trudności od gry podstawowej. Recenzent z pisma „PC Zone” pisał: „te same uczucia frustracji wzbierają ponownie, kilka sekund po spróbowaniu pierwszej misji”. Najbardziej dosadny w krytyce gry Greg Kasavin z portalu GameSpot opisał dodatek jako „cień własnego poprzednika, zarówno krótszy, jak i bardziej frustrujący niż oryginał”. Krytykował grę za mały margines błędu przyjęty dla działań gracza. Nowo nagrane głosy bohaterów określił mianem „śmiesznych”, a w dodaniu kobiety na okładce gry dopatrzył się zabiegu marketingowego.
qas: question: Na jakim portalu Kasavin napisał swoją opinię na temat gry? 
answers: text: GameSpot
generative_answer: GameSpot

question: Czy "Zadania specjalne" są trudniejsze od gry podstawowej według niektórych krytyków?
answers: text: Krytycy stwierdzili zarazem, że Zadania Specjalne mają jeszcze wyższy poziom trudności od gry podstawowej
generative_answer: tak

question: W jakim czasopiśmie pojawiła się opinia na temat "Zadań specjalnych"?
answers: text: „PC Zone”
generative_answer: „PC Zone”

question: Jaki krytyk ocenił grę negatywnie? 
answers: text: Greg Kasavin
generative_answer: Greg Kasavin

question: Jaką stronę internetową z bazą gier założył Greg Kasavin?
plausible_answers: text: GameSpot
generative_answer: GameSpot

context: Komandosi mogą także pozbawić przytomności wrogich żołnierzy. Zielony Beret używa do tego celu pięści, Kierowca – pałki, a Szpieg – chloroformu. Pozbawiony przytomności żołnierz niemiecki budzi się, ucieka i alarmuje pozostałych Niemców, gdy gracz nic z nim nie zrobi. Jednak przeciwnika można zakuć w kajdanki, co pozbawia go możliwości ucieczki. Obezwładnionego żołnierza można wykorzystać do wykonania określonych czynności, prowadzenia pojazdów oraz odwracania uwagi strażników o randze takiej samej bądź niższej od porwanego Niemca. Gracz traci kontrolę nad obezwładnionym strażnikiem, gdy ten zejdzie z pola widzenia pilnującego go komandosa. Wówczas ucieka i alarmuje innych Niemców.
qas: question: W jaki sposób szpiedzy mogą pozbawić przytomności wrogich żołnierzy?
answers: text: chloroformu
generative_answer: chloroformem

question: Co robi pozbawiony przytomności żołnierz niemiecki, pozostawiony samemu sobie?
answers: text: budzi się, ucieka i alarmuje pozostałych Niemców
generative_answer: budzi się, ucieka i alarmuje pozostałych Niemców

question: Jaki sposób unieruchomienia więźnia uniemożliwia mu ucieczkę?
answers: text: kajdanki
generative_answer: kajdanki

question: Jaka musi być ranga obezwładnionego żołnierza względem strażnika?
answers: text: takiej samej bądź niższej
generative_answer: taka sama lub wyższa

question: Kiedy gracz alarmuje innych Niemców?
plausible_answers: text: gdy ten zejdzie z pola widzenia pilnującego go komandosa
generative_answer: gdy ten zejdzie z pola widzenia pilnującego go komandosa