Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Blue Shift – oficjalny dodatek do gry komputerowej pod tytułem Half-Life. Gra powstała w wyniku współpracy studia Gearbox Software oraz Valve Corporation i została opublikowana przez Sierra On-Line. Blue Shift jest drugim z kolei dodatkiem do Half-Life, który pierwotnie miał stanowić część składową oryginalnej gry w jej wersji przeznaczonej na platformę Dreamcast. Choć publikacja gry na Dreamcast została ostatecznie zaniechana, jej wersja na komputery osobiste była nadal rozwijana i wydana jako niezależny produkt. 24 sierpnia 2005 roku gra została także wydana na platformie Steam.
Podobnie jak w przypadku wcześniejszego dodatku autorstwa Gearbox Software, tj. Opposing Force, Blue Shift swoją fabułą nawiązuje do miejsc i wydarzeń znanych z oryginalnej gry, lecz przedstawia je z punktu widzenia innej osoby. Głównym bohaterem dodatku jest Barney Calhoun, członek personelu ochrony kompleksu Black Mesa Research Facility, który po tym jak nieudany eksperyment naukowy umożliwia pozaziemskim istotom przedostanie się na teren Black Mesa zmuszony zostaje do odnalezienia bezpiecznej drogi ucieczki z opanowanego przez obcych ośrodka. Choć gra otrzymała przeważnie pozytywne oceny ze strony recenzentów, spotkała się również z krytyką dotyczącą jej niewielkiej długości oraz braku nowych elementów. Z pochwałami spotkała się natomiast decyzja producentów gry o dodaniu tzw. High Definition pack, który poprawiał jakość modeli oraz tekstur zarówno w Blue Shift, jak i poprzednich częściach serii.

context: Choć proces konwersji Half-Life na platformę Dreamcast został wstrzymany, nie oznaczało to końca prac nad Blue Shift. Przed ogłoszeniem wstrzymania produkcji gry na Dreamcast, Sierra poinformowała 29 marca 2001 roku, że Blue Shift zostanie wydany także w wersji na PC. Gra miała zostać wydana jako samodzielny dodatek, a więc jako produkt, który nie wymagał do uruchomienia posiadania oryginalnego Half-Life. Gra miała zawierać nowe modele postaci, zaprojektowane specjalnie na potrzeby wersji na Dreamcast, jak również możliwość zainstalowania tzw. High Definition Pack. Co więcej, studio Gearbox Software ogłosiło, że High Definition Pack nie będzie dedykowany jedynie dla Blue Shift, lecz może zostać zaaplikowany także do poprawienia jakości grafiki w podstawowej wersji Half-Life oraz Opposing Force. Na targach Electronic Entertainment Expo w 2001 roku Gearbox poinformowało o zakończeniu prac nad Blue Shift oraz zaprezentowało grywalną wersję dodatku. Ostatecznie gra została wydana 12 czerwca 2001 roku.
qas: question: Kiedy powstał wariant gry na komputery osobiste?
plausible_answers: text: 29 marca 2001
generative_answer: 29 marca 2001

question: O co została wzbogacona gra Blue Shift?
answers: text: nowe modele postaci, zaprojektowane specjalnie na potrzeby wersji na Dreamcast, jak również możliwość zainstalowania tzw. High Definition Pack
generative_answer: nowe modele postaci, jak również możliwość zainstalowania tzw. High Definition Pack

question: W którym roku odbyła się premiera Blue Shift?
answers: text: 2001
generative_answer: w 2001

question: W jakich grach można wykorzystać High Definition Pack?
answers: text: Blue Shift, lecz może zostać zaaplikowany także do poprawienia jakości grafiki w podstawowej wersji Half-Life oraz Opposing Force
generative_answer: Blue Shift, Half-Life oraz Opposing Force

context: Pierwsze informacje nt. Blue Shift pojawiły się w drugim kwartale 2000 roku i związane były z trwającymi pracami nad wydaniem oryginalnego Half-Life na platformę Dreamcast. Choć główny port gry miał zostać opracowany przez Captivation Digital Laboratories, opracowanie nowego dodatku zostało powierzone studiu Gearbox Software, które odpowiadało za stworzenie Opposing Force. Oficjalna zapowiedź gry została upubliczniona przez Sierra On-Line 30 sierpnia 2000 roku. Wtedy też po raz pierwszy zaprezentowano jej tytuł tj. Blue Shift. Podobnie jak w przypadku Opposing Force, tytuł dodatku ma podwójne znaczenie, odnosząc się zarówno do zjawiska przesunięcia ku fioletowi (ang. blueshift), jak i zmianowego trybu pracy obowiązującego w kompleksie Black Mesa. Wersja gry na platformę Dreamcast miała posiadać modele oraz tekstury o wyższej rozdzielczości, tj. liczba zastosowanych wielokątów miała być dwukrotnie wyższa niż w oryginalnym Half-Life. Oficjalna prezentacja fabuły Blue Shift oraz ogólnego kierunku rozwoju gry miała miejsce we wrześniu 2000 roku na wystawie European Computer Trade Show, kiedy to ogłoszono również datę premiery dodatku na Dreamcast, tj. 1 listopada 2000 roku. Publikacja gry została jednak opóźniona, aby, jak oficjalnie ogłosiła Sierra On-Line, spełnić „wysokie oczekiwania konsumentów”. Kolejne informacje nt. zaawansowania gry oraz szczegóły fabuły zostały zaprezentowane w następnych tygodniach oraz miesiącach. Pomimo tych prezentacji ani Half-Life ani Blue Shift nie ujrzały światła dziennego w ustalonym terminie, co wzbudziło spekulacje, że projekt zostanie zarzucony. 16 czerwca 2001 roku Sierra oficjalnie ogłosiła, że przerywa pracę na przeniesieniem Half-Life na platformę Dreamcast powołując się na „zmieniającą się sytuację na rynku”. Niedługo później wersja beta konwersji na Dreamcast wyciekła do internetu.
qas: question: Co oznacza tytuł Blue Shift?
answers: text: zarówno do zjawiska przesunięcia ku fioletowi (ang. blueshift), jak i zmianowego trybu pracy obowiązującego w kompleksie Black Mesa
generative_answer: zarówno zjawisko przesunięcia ku fioletowi (ang. blueshift), jak i zmianowego trybu pracy obowiązującego w kompleksie Black Mesa

question: Czy dodatek Blue Shift miał zostać stoworzony przez to samo studio co gra główna?
answers: text: Choć główny port gry miał zostać opracowany przez Captivation Digital Laboratories, opracowanie nowego dodatku zostało powierzone studiu Gearbox Software
generative_answer: nie

question: Na jaką platformę chciano przenieść grę Half-Life?
answers: text: Dreamcast
generative_answer: Dreamcast

question: Czym miała różnić się edycja Half-Life dostosowana do platformy Dreamcast?
answers: text: miała posiadać modele oraz tekstury o wyższej rozdzielczości, tj. liczba zastosowanych wielokątów miała być dwukrotnie wyższa niż w oryginalnym Half-Life
generative_answer: miała posiadać modele oraz tekstury o wyższej rozdzielczości, tj. liczba zastosowanych wielokątów miała być dwukrotnie wyższa niż w oryginalnym Half-Life

question: Czy nowa edycja gry i dodatek do niej zostały opublikowane w planowanym terminie?
answers: text: Pomimo tych prezentacji ani Half-Life ani Blue Shift nie ujrzały światła dziennego w ustalonym terminie
generative_answer: nie