Agatha Christie: I nie było już nikogo

Agatha Christie: I nie było już nikogo (ang. Agatha Christie: And Then There Were None) – komputerowa gra przygodowa typu point-and-click stworzona przez AWE Productions i opublikowana w 2005 przez The Adventure Company na platformę Microsoft Windows. Gra to kryminalna opowieść stworzona na podstawie powieści Agathy Christie Dziesięciu Murzynków. Dziewięć postaci, w tym sterowany przez gracza Patrick Narracott, spotyka się podczas podróży na wyspę Shipwreck. Na wyspie poznają oni pozostałą dwójkę bohaterów – służących, po czym rozpoczyna się właściwa fabuła gry.
Główne różnice pomiędzy książką a grą to wprowadzenie nowej postaci – sterowanego przez gracza Patricka Norracotta, a także różne możliwe zakończenia. W związku z połączeniami między fabułą powieści i programu amerykańska wersja gry jest sprzedawana wraz z książką Agathy Christie.
Reakcje na grę okazały się zróżnicowane. Niektórzy recenzenci nazywali ją dobrą adaptacją książki, inni – wyjątkowo marną przygodówką. Szczególnie krytykowana była oprawa graficzna, opisywana jako mocno przestarzała; program chwalono natomiast za interesujące dialogi i ciekawą fabułę.
Wersja gry na Wii została wydana w lutym 2008. Zawierała kilka dodatkowych akcji możliwych do wykonania za pomocą Wii Remote, takich jak kopanie, czy obracanie się.
W ramach serii gier na podstawie książek Agathy Christie wydano także grę Agatha Christie: Morderstwo w Orient Expresie, opartą na innej powieści pisarki pod tytułem Morderstwo w Orient Expressie.

context: Gra rozpoczyna się, gdy ósemka bohaterów dociera do fikcyjnego nadmorskiego miasteczka Sticklehaven. Wszyscy zostali zaproszeni przez tajemniczego „U.N. Owena” do posiadłości na Shipwreck, niewielkiej wyspie położonej na wybrzeżu Devonu. Po przyjeździe do miasteczka postacie spotykają sterowanego przez gracza Patricka Narracotta, brata przewoźnika Freda Narracotta. Narracott oświadcza, że jego brat jest chory, więc to on przewiezie gości na wyspę. W rzeczywistości brat jest poszukiwany za przestępstwo, którego nie popełnił i Patrick ma nadzieję, że na wyspie znajdzie dowody jego niewinności. Kiedy grupa dociera na wyspę, spotyka dwójkę służących, lecz nigdzie nie mogą odnaleźć U.N. Owena. Służący, którzy również nigdy nie spotkali Owena, odtwarzają nagranie pozostawione dla gości, na którym tajemniczy głos oskarża wszystkich obecnych (poza Narracottem) o morderstwa. Narracott szybko orientuje się, że jego łódź została zniszczona, wskutek czego wszyscy zostali uwięzieni na wyspie. Następnie w grze kolejne osoby giną w sposób bardzo zbliżony do opisów w oryginalnej książce. Żadnego z tych morderstw nie da się uniknąć, a gracz zyskuje kontrolę nad fabułą dopiero pod koniec gry. Narracott podczas rozgrywki tropi mordercę i dokonuje różnorodnych odkryć na wyspie. W zależności od wyborów gracza rozgrywka zakończy się jednym z czterech możliwych zakończeń. W zależności od zakończenia przeżywa sam Patrick, Patrick i Lombard, Patrick i Vera lub Patrick, Lombard i Vera. Przeżycie Lombarda i Very jest zgodne z fabułą sztuki, jaką Agatha Christie napisała na podstawie swojej książki (w powieści giną wszystkie postacie).
qas: question: W jakim miejscu rozgrywają się sceny na początku gry?
answers: text: nadmorskiego miasteczka Sticklehaven
generative_answer: nadmorskim miasteczku Sticklehaven

question: Na co Patrick miał nadzieję?
answers: text: znajdzie dowody jego niewinności
generative_answer: znaleźć dowody niewinności brata

question: Dlaczego bohaterowie nie mogli opuścić wyspy?
answers: text: łódź została zniszczona
generative_answer: łódź została zniszczona

question: Jaka osoba zawsze przeżyją w grze?
answers: text: Patrick
generative_answer: Patrick

question: Kto stał za wszystkimi morderstwami?
plausible_answers: text: U.N. Owena
generative_answer: U.N. Owen

context: Głównym problemem przy tworzeniu gry było porozumienie się z Chorionem – firmą posiadającą prawa do prac Agathy Christie. Zespół spotkał się z Matthew Prichardem, wnukiem Christie i innymi członkami Choriona. Chorion był otwarty na współpracę i chętnie zgodził się na zmiany w fabule, takie jak dodanie postaci gracza, czy zamiana zabójcy, pod warunkiem, że zostanie zachowany oryginalny styl opowieści Christie. Pozwolono także na zamianę charakterystycznych figurek stojących na stole, z których jedna zostawała usuwana po każdej zbrodni. Figurki były problematyczne – w kolejnych wersjach powieści zmieniały się z pierwotnych Murzynków w Indian, a następnie żołnierzyków. Sheldon zamienił je w marynarzy, co według niego lepiej pasowało do zniszczonej łodzi na wyspie. Chorion nie zgodził się na wszystkie zmiany; odrzucił pomysł wprowadzenia jednoosobowej łodzi podwodnej, ponieważ byłaby niezgodna z duchem powieści Christie.
qas: question: Jaki był największy problem, z którym musieli zmierzyć się twórcy w trakcie prac nad tą grą?
answers: text: porozumienie się z Chorionem – firmą posiadającą prawa do prac Agathy Christie
generative_answer: porozumienie się z Chorionem – firmą posiadającą prawa do prac Agathy Christie

question: Jaki warunek miał być spełniony przez twórców tej gry, zgodnie z żądaniami Choriona?
answers: text: zostanie zachowany oryginalny styl opowieści Christie
generative_answer: zostanie zachowany oryginalny styl opowieści Christie

question: Czy Chorion zaakceptował niektóre zmiany względem oryginału proponowane przez twórców gry?
answers: text: Chorion był otwarty na współpracę i chętnie zgodził się na zmiany w fabule, takie jak dodanie postaci gracza, czy zamiana zabójcy
generative_answer: tak

question: Dlaczego Sheldon zmienił wygląd figurek stojących na stole tak, aby przypominały marynarzy?
answers: text: według niego lepiej pasowało do zniszczonej łodzi na wyspie
generative_answer: według niego lepiej pasowało do zniszczonej łodzi na wyspie

question: Dlaczego Matthew Prichard nie zaakceptował propozycji wprowadzenia do gry jednoosobowej łodzi podwodnej?
plausible_answers: text: ponieważ byłaby niezgodna z duchem powieści Christie
generative_answer: ponieważ byłaby niezgodna z duchem powieści Christie