Half-Life 2

Half-Life 2 (HL2) – strzelanka pierwszoosobowa osadzona w świecie science-fiction wydana 16 listopada 2004. Jest kontynuacją gry Half-Life i tak jak ona, została stworzona przez studio Valve Corporation. Pojawienie się gry na rynku było zwieńczeniem pięcioletniego cyklu wydawniczego, podczas którego porcje kodu źródłowego gry przeciekały do Internetu. Gra niemal jednomyślnie zdobyła uznanie czasopism branżowych i życzliwe przyjęcie przez krytyków, zdobywając w roku 2004 ponad 35 tytułów „Gra Roku”. Pierwotnie gra dostępna była tylko dla komputerów domowych działających pod kontrolą systemu operacyjnego Microsoft Windows, lecz do chwili obecnej pojawiły się porty dla gry na systemy OS X, Linux, konsolę Xbox, a w roku 2007 wydana została na platformy Xbox 360 oraz PlayStation 3.
Akcja gry toczy się w fikcyjnym mieście o nazwie City 17 oraz jego okolicach, w nieokreślonej, lecz bliskiej przyszłości. Jej bohaterem jest naukowiec, doktor Gordon Freeman. Doktor Freeman zostaje rzucony w niebezpieczne środowisko, w którym skutki incydentu w kompleksie badawczym Black Mesa dosięgają społeczeństwa ludzi. Freeman, chcąc przeżyć, zmuszony jest do walki z narastającymi trudnościami, a w potyczkach dołączają do niego rozmaici sprzymierzeńcy, w tym jego byli współpracownicy, uciśnieni mieszkańcy miasta oraz vortigaunty.
Gra wykorzystuje silnik Source ze znacznie zmienionym modelem fizyki Havok. Gra Half-Life 2 zyskała aprobatę ze względu na postępy, które twórcy poczynili w dziedzinie animacji, nagrań dźwięku, narracji, grafiki, sztucznej inteligencji postaci oraz silnika fizyki. W momencie ogłoszenia ostatnich wyników sprzedaży, na świecie rozeszło się ponad 4 miliony egzemplarzy gry. Ogólnie produkty serii Half-Life, w tym Counter-Strike i Day of Defeat sprzedały się w ponad 15 milionach kopii.

context: Według kanonu gry Half-Life Gordon albo zgodził się na propozycję G-Mana, albo nie miał w tej kwestii realnego wyboru. Gra Half-Life 2 zaczyna się w momencie, gdy G-Man uwalnia Freemana z „zawieszenia” i umiejscawia w pociągu zmierzającym do City 17 w nieokreślonym czasie po incydencie w laboratoriach Black Mesa. Oficjalne źródła podają różne informacje o długości trwania owej fazy zawieszenia – fragment powieści napisanej dla grupy deweloperskiej przez Marca Laidlaw ustala ją na 10 lat, zaś strona poświęcona grze Half-Life 2: Episode One określa ją jako „prawie dwie dekady” po zakończeniu akcji pierwszej części gry.
qas: question: Jaka scena otwiera drugą część gry Half-Life?
answers: text: G-Man uwalnia Freemana z „zawieszenia” i umiejscawia w pociągu zmierzającym do City 17
generative_answer: G-Man uwalnia Freemana z „zawieszenia” i umiejscawia w pociągu zmierzającym do City 17

question: Kiedy ma miejsce akcja pierwszej sceny z Half-Life 2?
answers: text: w nieokreślonym czasie po incydencie w laboratoriach Black Mesa
generative_answer: w nieokreślonym czasie po incydencie w laboratoriach Black Mesa

question: Jakie źródło podaje, że stan zawieszenia Freemana trwał dekadę?
answers: text: fragment powieści napisanej dla grupy deweloperskiej przez Marca Laidlaw
generative_answer: fragment powieści napisanej dla grupy deweloperskiej przez Marca Laidlaw

question: Jak określana jest długość trwania stanu zawieszenia G-Mana przez stronę poświęconą tej grze?
plausible_answers: text: jako „prawie dwie dekady”
generative_answer: jako „prawie dwie dekady”

question: Czy wiadomo jednoznacznie jak długo G-Man pozostawał w zawieszeniu?
plausible_answers: text: Oficjalne źródła podają różne informacje o długości trwania owej fazy zawieszenia
generative_answer: nie