Call of Duty (seria)

Call of Duty – seria gier komputerowych z gatunku strzelanek pierwszoosobowych o tematyce wojennej, których głównym wydawcą jest amerykańskie przedsiębiorstwo Activision. Początkowo poszczególne gry z serii były skoncentrowane na tematyce II wojny światowej, natomiast od 2007 roku osadzone są w realiach współczesnych. Seria Call of Duty została doceniona przez krytyków i graczy, odnosząc sukces komercyjny, wynoszący do listopada 2011 roku ponad 100 milionów sprzedanych egzemplarzy; w styczniu 2012 roku 40 milionów graczy używało gier z serii do rozgrywki wieloosobowej. Powodzenie serii pociągnęło ze sobą między innymi wydanie komiksu oraz gry karcianej.
Seria Call of Duty opiera się na pomyśle, wedle którego gracz bierze udział w różnorodnych konfliktach, w których nigdy nie walczy sam – w rozgrywce jednoosobowej towarzyszą mu sojusznicy sterowani przez komputer. Od wydania gry Call of Duty 4: Modern Warfare popularność zdobywa również gra wieloosobowa poprzez Internet, umożliwiająca graczom doskonalenie swego sprzętu wojskowego i umiejętności poprzez eliminację przeciwników. Cechą charakterystyczną gier z serii jest widowiskowa, dynamiczna akcja.

context: W 2005 roku Infinity Ward ukończyło kontynuację Call of Duty. Powstała na bazie autorskiego silnika Call of Duty 2 stanowiła krok naprzód w stosunku do pierwowzoru dzięki nowocześniejszej oprawie graficznej oraz bardziej wiarygodnemu oddaniu klimatu II wojny światowej. Wprowadzenie systemu automatycznej regeneracji zdrowia, użytego wcześniej w grze Halo 2, spowodowało, że stał się on standardem obowiązującym nowoczesne gry z gatunku first-person shooter. Tymczasem Activision dokonało zmian produkcyjnych; pracujące przy United Offensive studio Gray Matter Interactive zostało przekształcone w Treyarch, mające produkować konsolowe części serii. Efektem tego było przeznaczone wyłącznie na konsole dzieło Call of Duty 2: Big Red One, przedstawiające wojnę z punktu widzenia żołnierzy amerykańskiej 1. Dywizji Piechoty. Mimo niskiej sprzedaży Big Red One, ze względu na przychylne recenzje krytyków, zapewniła studiu Treyarch stałą pracę przy serii. W 2006 roku jego pracownicy poszli za ciosem, tworząc kolejną część serii, Call of Duty 3, skoncentrowaną głównie na Operacji Overlord. Mimo przychylnych recenzji nie stanowiła ona jednak szczególnej nowości w ramach serii, a Activision rozważało jej zamknięcie, wydając jeszcze w 2007 roku konsolową grę Call of Duty: Roads to Victory (producent – Amaze Entertainment), będącą specjalną edycją Call of Duty 3.
qas: question: W jakich aspektach Call of Duty 2 przewyższało Call of Duty ?
answers: text: nowocześniejszej oprawie graficznej oraz bardziej wiarygodnemu oddaniu klimatu II wojny światowej
generative_answer: nowocześniejsza oprawa graficzna oraz bardziej wiarygodne oddanie klimatu II wojny światowej

question: Jaka gra FPS zapoczątkowała wymóg automatycznej regeneracji zdrowia?
answers: text: Halo 2
generative_answer: Halo 2

question: Jaki produkt miała wytwarzać Gray Matter Interactive, przekształcona z Treyarch?
plausible_answers: text: Gray Matter Interactive zostało przekształcone w Treyarch
generative_answer: Gray Matter Interactive zostało przekształcone w Treyarch

question: Czyja perspektywę wojny miało przedstawiać Call of Duty 2: Big Red One?
answers: text: żołnierzy amerykańskiej 1. Dywizji Piechoty
generative_answer: żołnierzy amerykańskiej 1. Dywizji Piechoty

question: W którym roku wyprodukowana została trzecia część serii Call of Duty?
answers: text: 2006
generative_answer: 2006