English: The report concludes that "by 2014, a gamified service for consumer goods marketing and customer retention will become as important as Facebook, eBay or Amazon; and more than 70% of Global 2000 organizations will have at least one gamified application."
Telugu: ప్రకారం, 2014 నాటికి, వినియోగదారు వస్తువుల మార్కెటింగ్ మరియు కస్టమర్ నిలుపుదల కోసం ఒక గేమిఫైడ్ సేవ ఫేస్బుక్, ఈబే లేదా అమెజాన్ వంటి ముఖ్యమైనదిగా మారుతుంది మరియు గ్లోబల్ 70 సంస్థలలో 2000 శాతానికి పైగా కనీసం ఒక గామిఫైడ్ అప్లికేషన్ ఉంటుంది.