English: Like most kids' games, the Move becomes something that can mimic understood actions - swing a tennis racket, move a paintbrush, etc. The idea that a kid can hold an object (the Move controller) and then that object can be turned into something magical in a virtual world is one of the building blocks for the entire concept of video games.
Telugu: చాలా పిల్లలు గేమ్స్ వంటి, మూవ్ అర్థం చర్యలు అనుకరించే ఏదో అవుతుంది - ఒక టెన్నిస్ రాకెట్ స్వింగ్, ఒక పెయింట్ బ్రష్, మొదలైనవి తరలించడానికి ఒక పిల్లవాడు ఒక వస్తువు (మూవ్ కంట్రోలర్) కలిగి ఆపై ఆ వస్తువు ఏదో మాయా ఒక వాస్తవిక ప్రపంచంలో వీడియో గేమ్స్ మొత్తం భావన బిల్డింగ్ బ్లాక్స్ ఒకటి.