English: In traditional modeling packages like Autodesk Maya and Autodesk 3ds Max, an artist usually creates a character's hair as a separate piece of geometry.
Telugu: ఆటోడెస్క్ మాయ మరియు ఆటోడెస్క్ 3ds మ్యాక్స్ వంటి సాంప్రదాయ మోడలింగ్ ప్యాకేజీల్లో , కళాకారుడు సాధారణంగా ఒక పాత్ర యొక్క జుట్టును ఒక ప్రత్యేకమైన జ్యామితిగా సృష్టిస్తాడు.