English: Adoption of Games and Experiential Learning Methods: Gamification helped to make learning fun and day-to-day application led to the experimentation of the lessons learnt at home and in school.
Telugu: 2. ఆటల స్వీకరణ మరియు అనుభవపూర్వక అభ్యాస పద్ధతులుః నేర్చుకోవడం సరదాగా ఉండటానికి గేమిఫికేషన్ సహాయపడింది మరియు రోజువారీ అప్లికేషన్ ఇల్లు మరియు పాఠశాలలో నేర్చుకున్న పాఠాలను ప్రయోగాత్మకంగా తెలుసుకునేందుకు సహకరించింది.