English: If a developer can see when players are shocked, scared, angry or frustrated at certain points of a game, that's a lot of valuable information for future products.
Telugu: ఆట యొక్క కొన్ని పాయింట్లలో ఆటగాళ్ళు షాక్, భయం, కోపం లేదా నిరాశకు గురైనప్పుడు డెవలపర్ చూడగలిగితే, అది భవిష్యత్ ఉత్పత్తుల కోసం చాలా విలువైన సమాచారం.