English: It was not before late '90s and the introduction of the PlayStation, N64, and 3D polygon graphics that people actually began complaining about queasiness (although the Computer marketplace had a head start on the grievances thanks to 3D corridor-crawling games like 1992's Wolfenstein 3D and 1993's DOOM).
Telugu: ఇది 90 ల చివర్లో మరియు ప్రజలు ప్లేస్టేషన్, N64, మరియు 3D బహుభుజి గ్రాఫిక్స్ ఆగమనం కాదు, ప్రజలు నిజంగా క్వాసీని గురించి ఫిర్యాదు చేయడం ప్రారంభించారు (PC మార్కెట్ 1992 లో వంటి 3D కారిడార్-క్రాలింగ్ గేమ్స్కు ఫిర్యాదులను కృతజ్ఞతలు చెప్పినప్పటికీ వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D మరియు 1993 యొక్క DOOM).