English: Early text adventures, such as Adventure, "Hugo's House of Horrors" and Scott Adams' games, used a simple verb-noun parser to interpret these instructions, allowing the player to interact with objects at a basic level, for example by typing "get key" or "open door."
Telugu: అడ్వెంచర్ , "హుగో యొక్క హౌస్ ఆఫ్ హారర్స్" మరియు స్కాట్ ఆడమ్ గేమ్ల వంటి ప్రారంభ పాఠ్య సాహసాలు ఈ ఆదేశాలను వివరించేందుకు ఒక సులభమైన క్రియ-నామవాచక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ (పార్సెర్) ను ఉపయోగిస్తాయి, ఉదాహరణకు "గెట్ కీ" లేదా "ఓపెన్ డోర్" అని టైప్ చేయడం ద్వారా వీటిలో అటగాడు ఒక ప్రాథమిక స్థాయి వద్ద వస్తువులతో సంకర్షణ చెందేందుకు వీలుంటుంది.