English: In a study on casual video-game play (meaning games not designed for the purpose of increasing cognitive ability), 15 hours of gameplay improved real-world performance in tasks associated with in-game tasks, but not in other areas of cognition.
Telugu: సాధారణం వీడియో గేమ్ నాటకం (పెరుగుతున్న జ్ఞాన సామర్ధ్యం కోసం రూపొందించిన గేమ్స్ కాదు) పై ఒక అధ్యయనంలో, ఆటలో ఆట వ్యవస్ధలతో సంబంధం ఉన్న ఆటలలో 15 గంటల ఆటగాళ్లు వాస్తవ-ప్రపంచ పనితీరును అభివృద్ధి చేశాయి, కాని ఇతర జ్ఞానార్జన పరంగా కాదు.