English: Games do not have to stop at the avatar-player level, but current implementations aiming for more immersive playing space (such as in Laser tag) take the form of augmented reality rather than cyberspace, fully immersive virtual realities remaining impractical.
Telugu: గేమ్లు అవతార్-క్రీడాకారుల స్థాయిలోనే ఆగిపోవల్సిన అవసరం లేదు, కాని ప్రస్తుత అమలులు సైబర్స్పేస్ కాకుండా అనుబంధ వాస్తవికత రూపం కోసం మరింతగా లీనమయ్యే క్రీడా స్థలాన్ని (అంటే లేజర్ ట్యాగ్) లక్ష్యంగా చేసుకున్నారు, సంపూర్ణంగా లీనమయ్యేందుకు కాల్పనిక వాస్తవికతలు అవాస్తవంగా మిగిలిపోయాయి.