English: To perform this technique, an artist creates an extremely-high polygon model, far greater than the game engine is capable of handling in realtime, and then uses software techniques to "bake" textures onto a lower-polygon version of the same model.
Telugu: ఈ పద్ధతిని నిర్వహించడానికి, ఒక కళాకారుడు అత్యంత-అధిక బహుభుజి మోడల్ను సృష్టిస్తాడు, గేమ్ ఇంజిన్ నిజ సమయంలో నిర్వహించగల సామర్థ్యం కంటే చాలా ఎక్కువగా ఉంటుంది మరియు అదే మోడల్ యొక్క తక్కువ-పాలిగాన్ వెర్షన్లో "రొట్టెలుకాల్సిన" అల్లికలకు సాఫ్ట్వేర్ పద్ధతులను ఉపయోగిస్తుంది.