English: The ability to simulate a sense of physical interaction with the graphics environment didn't come along until 1982 when employees of Atari's virtual reality division embarked on their own project to develop VR products.
Telugu: గ్రాఫిటీ పర్యావరణంతో భౌతిక పరస్పర ప్రభావాన్ని అనుకరించే సామర్ధ్యం 1982 వరకు అటారీ యొక్క వర్చువల్ రియాలిటీ డివిజన్ ఉద్యోగులు వారి స్వంత ప్రాజెక్ట్ను VR ఉత్పత్తులను అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రారంభించారు.