问题：文明4 文明5 哪个好玩

本人从4开始玩的，5出来后就没玩过4，6出来后又第一时间入了坑，玩了几局现在又重新玩回了5，但是又听不少人说4比5经典，因此想听听大家的说法。每一代的最后一部资料片/dlc才值得用来比较。原版都是半成品，现在打分对6代来说不公平。目前，文明5的bnw是最好的，文明4的bts稍逊，文明6还没到这两个前辈的高度。文明4更好，无论是原版还是资料片。4和5基本就是两个游戏，6和5还是差不多，总体感觉4是个战略游戏，而56有点象战棋游戏我是感觉4代优秀mod>5代bnw>4代bts我觉得BTS最好玩。4代完整版最好玩，只是概率战斗模式很感人，单位试过百分之99.99999胜算的情况下输了。无语。其他地方完爆文明6目前来说

4mod最丰富4代以后都是垃圾。1.船就可以和陆军叠，陆军就不能叠，这TM是什么鬼设定。2.各个时代要干的事感觉都差不多，马拉松长跑的感觉，缺少4的时代感。3.莫名其妙把宗教文化城邦搞复杂了，把间谍搞简单了。理由是什么，因为设计者中二4.国家领袖没脑子5.玩完4以后我感觉就重温了一遍历史纪录片。玩完5以后我感觉就又浪费了时间给垃圾游戏续命。没人觉得5代打仗繁琐吗？4代以后的外交实在惨不忍睹，红绿字完全没有起到外交风向标的作用。因为AI的行为完全不受红绿字的控制，外交态度陡然大转身的毫无顾忌。5代的战争机制改良整体上是增加了可玩度，算是一种成功。宗教、奇观、城邦上的各种设定，虽然增加了可玩度，但是减少了游戏的自由度。黄脸对部队战斗力的衰减大大减少了游戏的自由度和可玩度的。

其次就是不断的在牺牲游戏自由性以换取可玩性。虽然说这么做无可厚非，但是这种走法只会将自己越堵越死。是一种消极的守成思路。对游戏长期而言无益。还是得想想怎么增加游戏的自由度。文明3最好玩听大家这么一忽悠，我前天steam上果断又了C4完整版。以前玩的是中电的中文正版，已经好多年前了。4的ffh2最好玩3最经典6不会玩。。。太乱了我是配置渣才下的文明4，看来是下对了你在4吧问……现在还在4吧的，要么是新玩家，要么就是真爱了吧……非常同意13楼，5的外交简直了……虽然有表面态度和实际态度的区别，但还是几乎是翻脸比翻书还快，极其莫名……再者就是战略游戏变成了准战棋……

这个看个人喜好，总的来说4：是目前文明系列里最稳定的一个，而且MOD非常丰富，MOD的素质也非常高，这一点远非文明5可比。只是大多没有汉化，5：文明5的AI智商号称是负值以下，可想其有多么脑残。不过画面比之文明4要好，文明4的Q版画面也是饱受诟病。号称难度只有两种，神级和非神级。（也许是因为文明1234的内政，科研，产能等系统太过繁琐，让玩家看不懂，所以在文明5里全部被简化，）文明5的格子是不可以叠兵的，（也不知道这是优点还是群点，反正各说一词，不能叠冰是4和5玩起来以后最大的区别！）总之，，，一切都需要你自己去玩过才行。。。文明4吧：http://tieba.baidu.com/f?kw=%CE%C4%C3%F74文明5吧：http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%96%87%E6%98%8E5&fr=tb0_search&ie=utf-8

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3、继承了许多经典设定并深入挖掘 《文明6》除了延续《文明5》的玩法，在这个版本中《文明6》还汲取了《文明4》的设计——领袖，一个文明可以拥有多个领袖，每个领袖的加成都会不一样。在出售的这一版本中中华的的领袖为“秦始皇”，加成为工人增加额外使用次数等，在前期非常重要，也比较符合历史逻辑，不过作为统一中国的秦朝为什么不是战力加成，表示疑惑(嗯，或许是中国玩家爱好和平……)。《文明6》引入了《文明4》村庄“蘑菇”的设定因为引入了领袖玩法，《文明6》的文明加成比《文明5》多了一项，另一方面《文明6》引入了更多的新文明，为达到一定的平衡性，《文明6》的各文明加成与《文明5》已完全不同，加成属性也更加细致。

文明4的政体文明6政体除了领袖系统回顾了《文明4》，在市政上做到了还原了，《文明6》的政体不像《文明5》的政策树一样，而是首次引入了卡牌池，可以随时更换，并不需要一步一步往上升。在市政的加入下，虽然《文明6》的科技树会比《文明5》小了很多，但许多东西被移至市政项目里，市政与科技相结合的话，大约比《文明5》多出40个项目。《文明6》在城市建设方面新引入了一些概念，《文明6》的城市扩张变得更真实，会占据更多的单元格，所有的建筑也都需要占据单元格，而不像《文明5》只是城市的一个列表，同时在行政区的概念之下，同属性的建筑物相邻时会有加成效果，类似于现实中的产业集群效应，在建筑物、城市的规划上变得更为深度。

总体来说，《文明6》吸收了《文明5》出现的诸多精髓，如商路、宗教、间谍等，但同时也汲取了《文明4》的一些特色，领袖、政体等，另外，对于历史、现实的逻辑模拟的更为真实。各方面精髓的吸收以及精进，让《文明6》更富有历史感、更真实、更策略、更具可玩性以及更需要时间，或许《文明6》一局还没有结束，《文明7》就已经开售了。 最后，你已经准备好了下一回合了吗?相关资讯请关注:文明6专区

这样的变化令人欣喜,一部优秀的作品应该被更多人欣赏。像《X3》或者《战争艺术3》这样闪烁着游戏制作者智慧和灵感的游戏因为门槛过高让人们只可远观是令人痛心疾首的。话说回来,从《文明》开山至今,在讲述人类文明历史的游戏里我找不到一个能够试图接近Civ系列的游戏。这让我想起了Civ3中的最高难度是Sid级,而当我后来看到席德·梅尔的照片时,发现游戏里那个对你比比划划的顾问就是他本人——原来席德·梅尔一直是在和自己赛跑啊。咳,画面党的话,肯定是4跟5不错～可玩性的话,个人更喜欢4,首创宗教,殖民地独立,投降,附庸等新新模式,当然5也是不错滴。

可从5代上手,到难度6之后跳回4代。五代建议只上1.0.1.511这个版本也就是12年年初的带巴比伦、蒙古等新文明+花岗岩资源那个DLC,尽量把蒙古那个剧情打完。之后尝试新资料片《神佑君王》新资料片《神佑君王》即使是已经熟悉文明5的玩家刚上手也会觉得非常复杂。4代原版——战神资料片——刀锋资料片。逐渐过渡只体验游戏乐趣的话随便,其实无所谓,你高兴就好。5被喷成翔,1太久远,不解释。2经典,但是3把2的优点完全发扬广大,所以3超越2。因此,纠结的内容就在于3和4哪个好。很多人觉得4好,因为4是2.5D,画面好。但是却忘了《文明》的本质是什么,就是抽象化。文明系列的内涵就是把文明波澜壮阔的发展史,战争史给抽象成一场游戏。因此在这个过程中,游戏内容只用数据化,其他部分越抽象越好。而4在细节上做了过多的刻画,反而失去了文明的特性。玩过3代、4代,没玩过5代。想感受游戏乐趣的话,找个4代或5代的最新版本就好。想提高的话,多去CC(塞爱维)逛逛,看看战报、精华帖。高难度有一些特定的战术,慢慢就了解了,比如4代的小钢炮过神。enjoy:)现在来看,6假如再出几个dlc修修bug改改平衡性,应该是6最好,综合了4,5的优点当然是三,妥妥的三,就是文三入的坑没有玩过前作,只玩过第五代,已经忘了点了多少下一回合了,20+次数从远古到网络时代,中间打一半忘了的也数不清了,总之很建议玩第五代,反正文明6也快出了,等等玩6也ok听我的,直接上《文明5》从四到五喽!我也算是很老的玩家了,从文明3刚出一直玩到现在,以前看过一篇文明3个攻略,说有人玩文明2的时候为了玩英文版,硬生生翻字典,结果导致学习成绩超好,各门成绩都名列前茅。这个是攻略作者自己写的。记得第一次玩3的时候,刚开始完全看不懂,后来看了下教程,一下子懂了,觉得特别好玩,一直玩了很久,出了4,觉得4也比较好玩。文明3最大的问题是在于兵种会大量堆积,这个问题在5里面被解决了,不过感觉反而不好玩了。个人觉得3和4最不错,3我是最喜欢的,2听说特别经典,但是没玩过,想来现在都玩了十几年了,当初从初三玩到现在大学毕业都整整5年了,也算是陪伴了我整个学生时代吧。不反感2D画面的话,3代就很好,在各版本中都算是比较适中的要说经典,2代是最经典,可惜那画面太美不敢看...文明3是经典。那游戏音乐现在回想起来都热血沸腾。有很多关于这个游戏的感想,慢慢编辑吧。真是,看着各位朋友提醒,都三年过去了,变得再也没有时间心无旁骛的沉浸在文明里了。well,amangonnaearnhisname.(beforethat,hegonnaearnsomecash).我打字的此时此刻就在想,等忙过这一段时间,找十几个小时,关上一切通讯方式,从傍晚到清晨,靠在图书馆的沙发上,品着咖啡,将自己浸入到文明的时空和恢宏之中。为什么《文明三》最经典?首先:一个感想:如果我没在年少时接触,熟悉了《文明三》,我不知道我会不会有时间和耐心学习这款游戏,会不会成为《文明》这款游戏的拥趸。

现在想起来,对待文明2的触感,也许只是对懵懂时的青春缅怀吧?谁又知道呢?犹记得当年进入主菜单时那单纯原始粗犷的鼓声,一声声让少年的我血脉贲张。我认为了论游戏性以及难度,4代应该是目前的巅峰个人口味:1.文明2:时间的检验2.半人马座阿尔法星:交叉火力3.文明:权倾天下2绝对是文明4超越刀锋的RFCDawnofCivilizationMOD(而且现在已经到2.61版了,有4个场景26个可玩文明,而且已经有ModMod,RFCEurope。)做为一个从2代原版开始,把CalltothePowerII也玩过,然后一直到5代。我很负责任的告诉诸位:文明5绝对是个SB作品,对文明这样的作品3D是没有很大必要的,2D贴图就很好。