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디지털콘텐츠산업 육성을 위한 다양한 지원사업을 펼치고 있습니다. ③ 4차 산업혁명: 리얼타임엔진 4차산업혁명의 시대를 맞이하여 새로운 디바이스, 플랫폼의 등장과 다양한 기술 융복합/연결로 인한 새로운 비즈니스 기회가 발생하고 있으며, 이러한 시대적 니즈에 부합하는 융합형 디지털 콘텐츠 제작을 위한 리얼타임엔진의 가치에 콘텐츠 업계가 주목하고 있습니다. 4차 산업 혁명 진입 hub로서의 리얼타임엔진의 가치.jpg 4차 산업 혁명 진입 hub로서의 리얼타임엔진의 가치 ④ 콘텐츠시장의 변화: 숏폼콘텐츠 선호현상 Z세대의 영상콘텐츠 소비트렌드는 상기 언급한 초고속의 대용량, 인터랙티브한 콘텐츠로만 설명하기엔 부족합니다. 일례로 영상콘텐츠의 길이에 따라 접근에서부터 선호도가 많이 달라지게 됩니다. 점점 소비할 콘텐츠 양이 방대해지고 여가생활도 다양해지는 시대인 만큼 이동하면서 휴대폰으로 간편하게 볼 수 있는 숏폼 콘텐츠 니즈가 증가하고 있습니다. 숏폼 콘텐츠는 길게는 10분(웹드라마), 짧게는 15초(틱톡) 단위의 콘텐츠를 뜻하며, 10대~20대는 물론 전연령층의 콘텐츠 소비습관이 변화하면서 최근 큰 인기를 얻고 있습니다. 유튜브에서는 8~12분짜리의 영상들이 높은 인기를 얻고 있으며 글로벌 소셜미디어 플랫폼 "인스타그램"과 "틱톡"은 가입자가 업로드할 수 있는 영상시간을 1분 이내로 제한하면서 오히려 급성장세를 보인 것도 또 다른 예입니다. 2. 회사의 현황 가. 사업부문의 구분 당사는 광고 VFX 업계에서 "Excellent One team" 체계로 10년 이상의 업력과 독보적 퀄리티 역량을 통해 최고의 안정적 기술력을 인정받아 왔습니다. 당사는 VFX를 넘어 버추얼 캐릭터, XR Live 솔루션 등의 연구개발을 지속적으로 추진하여 리얼타임 실감형콘텐츠의 독창적 상업화에 성공하였습니다."문화콘텐츠 기술산업(Culture Tech/Contents Tech)" 내에서 크리에이티브 역량 뿐만아니라 AI에 기반한 기술 역량으로도 선도적인 포지셔닝을 하고 있는 Creative Tech 기업입니다. 사업부문 서비스 및 제품 사업 현황 콘텐츠제작(주1) 1) 광고VFX, 영상VFX, 리얼타임콘텐츠2) 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션3) 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션4) 버추얼 스튜디오 1-1) 2008년 설립 이후 2020년까지 총 5,300편 이상, 연평균 450편 이상의 하이퀄리티 광고 콘텐츠 제작 1-2) 제일기획, 이노션, 삼성전자, 네이버 등 국내외 대행사 및 광고주의 광고 콘텐츠 제작 1-3) 2017년 미국법인을 설립하고 글로벌 시장으로 사업영역 확장 2-1) 2018년부터 실감형 버추얼캐릭터 제작 2-2) R 고도화를 통한 음성과 AI를 결합한 선도적 사업모델 추진 2-3) 자체 버추얼셀럽IP 개발(빈센트, 지아 등) 3-1) 2018년부터 리얼타임엔진 기반으로 홀로그램 공연/공간전시영상 등 프로젝트 제작 3-2) 리얼타임 엔진기반 영상 제작환경으로의 전환을 가속화하기 위한 자체 plug-in개발 등 지속 진행 중4-1) 당사 버추얼 스튜디오인 A.I-One Studio를 활용한 XR(AR, VR 등) 콘텐츠 제작4-2) 빅테크사, 엔터테인먼트사의 비대면(온라인) XR 공연 콘텐츠 제작 광고물제작(주2) 영상 콘텐츠 - 영상 콘텐츠 기획 및 제작 장비판매(주3) 방송장비 용역 매출 - 장비 및 시스템 납품 설치, 유지보수 장비판매(주3) 방송장비 상품, 제품 매출 - 공중파 방송국, CATV, IPTV, 위성방송 및 포스트 프로덕션의 방송(영상) 관련 장비 및 시스템 납품 설치, 유지보수- UHD/HD Hybrid 중계차 설계 시공 및 제작 시설 구축 광고기획 및 대행(주4) 광고 기획 등 용역 매출 - 광고 기획 및 대행, 본사 조직 내부 흡수로 청산 완료 (주1) 자이언트스텝 및 사업부문(주2) 빅인스퀘어 사업부문 (주3) 키마시스템즈 사업부문(주4) 뉴오더 사업부문(2020.12. 청산완료) 나. 영업현황 1) 광고VFX 광고 제작 과정에서 촬영 후 후반제작과정에 해당하는 시각효과제작을 통해 콘텐츠를완성하는
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솔루션으로, 광고에 필요한 크리에이티브 기획과 아이디어를 도출하고, 제작에 필요한 기술적 요소를 제안합니다. 또한, 촬영된 영상에 (*필요시 3D CG 제작을 더해) VFX 툴로 보정하고 합성합니다. 나아가 완벽한 제품을 보여주기 위해, 감각적인 모션그래픽과 키네틱 타이포를 활용해 고난이도의 VFX 제작을 수행합니다. 회사는 제일기획, 이노션, 대홍기획 등의 주요 협력사로서 삼성전자, 현대차, 네이버등 광고주의 주요 프로젝트를 맡아 제작하며 업계 내 위치를 공고히 하고 있습니다. 2) 영상VFX 당사는 영화, 게임 등 콘텐츠에 포함되는 높은 퀄리티의 시각효과와 홀로그램영상, 공간 맵핑영상, 미디어파사드 등 뉴미디어에서 구현되는 그래픽 영상을 제작합니다. 이는 광고VFX에 비해 장기간이 소요되므로, 제작 파이프라인의 관리가 매우 중요합니다. 당사는 2017년부터 제작관리의 고도화를 위하여 자체 In-house PIPELINE Tool을 개발하여 효과적인 프로젝트 제작공정관리를 시행하고 있으며, R 통해 개발한 각종 플러그인을 제작공정에 적용해 효율을 극대화하였습니다. 당사는 2018년 평창 동계올림픽 개, 폐회식 메인 문화공연 영상을 주관하여 제작하고, 인천공항 T1 밀레니엄홀 미디어타워 영상을 제작하는 등 높은 퀄리티의 제작능력을 전세계에 입증한 바 있습니다. 당사의 이러한 차별화된 글로벌 영상기술력을 바탕으로 2016년에는 디즈니의 보안/퀄리티 Audit을 통과한 바 있으며, 2018년 초에는 넷플릭스의 기술테스트를, 2020년에는 미국 자회사인 GIANTSTEP Studios Inc. 가 NBCUniversal의 공식협력사가 되는 등 성과를 지속적으로 이루어내고 있습니다. 3) 리얼타임 콘텐츠 솔루션 당사는 리얼타임 엔진(언리얼엔진, 유니티 등)을 기반으로 한 다양한 영역의 실감형 콘텐츠를 고객들에게 제안하며 제작하고 있습니다. 리얼타임엔진은 크리에이티브 콘텐츠산업의 4차산업혁명으로 통하는 Hub로 자리매김하고 있는데, 그 이유는 다양한 입력장치를 통해 인터랙티브 콘텐츠가 구현가능하고, 센서 디바이스 등과 연결하여 데이터 기반의 Dynamic 콘텐츠가 제작가능하며, VR/AR 등 다양한 플랫폼 기반의 콘텐츠를 한 번에 개발가능(OSMU; 원소스멀티유즈)하며, Machine Learning/Big data/Cloud computing 등 다양한 테크놀로지로의 연합 및 확장가능성이 매우 높기 때문입니다. 당사는 이러한 리얼타임엔진을 사용한 그래픽솔루션 시장을 적극적으로 창출하였으며, 본격적인 상업화를 진행하고 있습니다. 상업화에 있어 리?타임엔진은 테크놀로지 퓨전의 시대를 맞이하여 기존의 게임뿐 아니라, Entertainment, Automotive, Healthcare, 군사, 교육 등 Enterprise영역에서의 다양한 Usecase를 확보하며 확장성을 증명해내고 있습니다. 당사의 리얼타임엔진 관련 주요 제품으로 자체 R 통해 획득한 AI기반의 얼굴 애니메이션 자동화 기술을 통해 극실사화된 버추얼캐릭터 형태와 리얼타임생방송이 가능한 캐주얼 버추얼캐릭터 의 형태를 모두 보유하고 있습니다. 2017년 미국에서 개최된 세계 컴퓨터그래픽스 학회인 시그라프(SIGGRAPH)에서 에픽게임즈의 Siren 캐릭터가 선보인 후 기술적인 측면에서 상업화로의 가능성을 증명하였습니다. 버추얼 셀럽, 디지털 컨시어지, 지능형 비서, Car-infotainment 등의 영역에서 상업화단계에 이미 접어들었으며, 당사를 비롯한 회사들의 상품들이 발표되며 경쟁할 것으로 보입니다. 자이언트스텝 버추얼 휴먼 지아(좌), 빈센트(우).jpg 자이언트스텝 버추얼 휴먼 지아(좌), 빈센트(우) 또한, 당사 주요 기술제품인 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션은 기존 오프라인 렌더 제작방식의 기술을 리얼타임엔진에 활용하여 공정효율화를 이룬 제작 솔루션으로실험적이면서도 선도적인 프로젝트뿐 아니라 TV commercial에도 국내 최초로 활용하면서 상업화에 성공하였습니다. 향후에도 전시, 공연영상 등의 제작방식에서 적극적으로 활용하면서 당사의 큰
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수익창출의 원동력이 될 예정입니다. 이와 더불어 언택트문화의 확산으로 버추얼프로덕션 환경의 중요성이 점차 커질 것으로 예상하고, 2020년 3월 버추얼스튜디오(A.I-One Studio)를 구축하여 광고, 영화제작을 위한 리얼타임 버추얼 제작 환경을 선도적으로 운영하고 있으며, 2020년 중 상업화를 시작하였습니다. 버추얼 스튜디오(강남구 학동로 소재).jpg 버추얼 스튜디오(강남구 학동로 소재) 또한, 2020년 5월 코로나19 상황 속에서도 SM엔터테인먼트와 신개념 온라인 콘서트인 "비욘드 라이브(Beyond Live)" 콘텐츠를 성공적으로 제작하였으며, 2020년 9월네이버 나우(NOW.)의 "PartyB"를 통하여 "XR LIVE" 기술에 대하여 상업화 개시하였습니다. 다. 시장점유율 당사의 주요 사업인 광고 VFX는 당사 및 다수의 중소업체가 경쟁하고 있는 시장으로 경쟁업체 및 경쟁현황을 파악하기 위한 객관적인 자료 확보가 어렵습니다. 다만, 동사가 자체 파악한 자료로는 국내 광고 VFX시장은 당사와 Major 4개사가 시장의 20~30%를 점유하고 있고, 기타 소규모 스튜디오들이 나머지 Market share를 가져가고 있는 것으로 파악됩니다. 당사의 사업 중 영상 VFX 시장과 리얼타임 콘텐츠 시장은 제작방식이 리얼타임 콘텐츠 솔루션 등으로 고도화되면서 기술력이 핵심 경쟁요소로 작용할 것으로 예상됩니다. 당사의 핵심제품인 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션과 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션은 현재 개화하고 있는 시장으로 시장점유율을 추정하기 어렵습니다. 라. 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 청구서 제출일 현재 신규 사업을 적극적으로 전개하고 있습니다. 당사의 신규사업은 1) 버추얼 프로덕션 솔루션과 2) IP(지식재산권) 솔루션 3) 해외진출로 구분됩니다. 1) 버추얼 프로덕션 솔루션 당사는 언택트 문화 및 5G보급 등 시대적 변화를 예견하고, 2019년부터 추진해오던 버추얼 스튜디오를 2020년 3월 사내에 구축 완료하여 광고, 영화제작 및 라이브 송출이 가능한 원스톱 제작시스템을 구축하였습니다. 당사의 버추얼 스튜디오인 "A.I-One Studio"를 이용하여 공간 임대, 플랫폼 임대 및 콘텐츠 제작지원(카메라 촬영, 송출 등) 등의 신규사업을 적극적으로 진행할 예정이며, 2021년에는 보다 진일보된 실감형 콘텐츠 개발 가능성과 합성기술의 접합 용이성을 높이는 Led wall 기반의 버추얼 프로덕션 스튜디오를 추가로 셋팅하여, 언택트시대의 선도적 플레이어로서 시장을 선도할 계획입니다. 2) IP(지식재산권) 솔루션 당사의 리얼타임 버추얼 캐릭터 제작 솔루션을 이용하여 향후 3D기반의 실제 활동 가능한 셀럽의 버추얼 아바타 솔루션 제공, 기업들의 자체 IP를 활용한 버추얼 휴먼 생성 및 디지털 컨시어지 서비스를 계획하고 있으며, AI솔루션과의 결합을 통하여 대화 및 반응형 버추얼휴먼OS가 가능합니다. 또한, 별도의 자체적인 IP를 확보할 수 있는 새로운 버추얼캐릭터의 생성 및 활동도 가능하여, 실제 인간이 가지는 물리적 한계를 극복할 수 있는 다양한 형태의 콘텐츠 생산을 위한 가상의 존재(Virtual Being)가 될 수 있습니다. 당사는 이러한 버추얼캐릭터의 제작 수익에서 사업을 확대하여 해당 IP을 활용한 다양한 플랫폼을 통한 수익 창출을 계획하고 있습니다. 또한, 타회사와 조인트 벤처를 설립하여 공동 개발한 "버추얼 셀럽(아티스트, 인플루언서)"에 대하여 조인트 벤처 매출액의 일정부분을 수익 배분하여 신규 수익을 창출할 예정입니다 3) 해외진출 당사는 미국법인인 GIANTSTEP Studios Inc.(대표이사 : 이희복 감독)을 통하여 미국 시장에 진입하여 수익을 창출하고 있습니다. 또한 GIANTSTEP Studios Inc.는 2018~2019년에 걸쳐 FOX Channel의 브랜딩 영상프로젝트, 국내기업 PUBG(배틀그라운드)의 게임심볼제작, 현지게임사 Wizards of the coast(매직더개더링 개발사)와의 수익프로젝트를 진행하였고, 글로벌 힙합그룹 FEM(Far east
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movement), 소녀시대출신 Tiffany young, 국내그룹 Oh my girl 등과의 뮤직비디오 등 프로젝트를 2018~2019년에 진행한 바 있습니다. 미국 법인은 2019년 말 부터, 현지인 EP를 채용하여 자체 역량으로 광고 VFX 수주를 시작하였고 미국 전역에 sales기반을 확대하고 있으며, 2020년 1월 현지 CreativeAgency인 Sidlee와 라스베가스 Media wall 영상콘텐츠 제작 계약(전체규모 USD 800,000)을 체결하고 본격적 현지 서비스 안정화 단계에 진입하고 있습니다. 2020년 이후부터는 국내 시장 및 미국 시장에서의 경쟁우위를 토대로 영상제작사업의 외연을 크게 확장하고 수익성을 확보함과 동시에 당사 IP의 본격적인 글로벌 상업화로서 글로벌 리얼타임 콘텐츠 솔루션 기업으로 성장할 계획입니다. 3. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 및 서비스의 현황 (단위 : 백만원) 구분 품목 2020년도 2019년도 2018년도 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 콘텐츠 제작(주1) 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠 매출 광고물 제작(주2) 영상 콘텐츠 매출 장비판매(주3) 방송장비 용역 매출 장비판매(주3) 방송장비 상품, 제품 매출 광고 기획 및 대행(주4) 광고 기획 등 용역 매출 합계 (주1) 자 이언트스텝 및 GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문(주3) 계열회사 (주)키마시스템즈 사업부문 (주 계열회사 (주)뉴오더의 사업부문(2020년 중 청산에 따른 중단사업 분류로 2019년 감사보고서상 매출액과 차이가 있음) 나. 주요 제품 가격변동추이 당사의 제품은 표준화된 것이 아니라, 프로젝트 단위로 고객의 요구사항을 이끌어내고 제작까지 수행하는 콘텐츠 제작 솔루션이므로 가격변동을 언급하기에 어려움이 있습니다. 다만, 당사만의 차별화된 기술력으로 특히 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 있어업계 내 선도적 위치를 차지하며 높은 가격 경쟁력을 가지고 있습니다.공시대상 기간 중 당사 사업에 중요한 영향을 미치는 제품 또는 서비스의 판매가격 변동은 존재하지 않았습니다. 4. 주요 원재료에 관한 사항 당사는 광고 VFX, 영상 VFX, 리얼타임 콘텐츠 제작을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 이는 제작 인력기반의 사업으로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 주요 원재료에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 5. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력, 생산실적 및 가동률 당사의 영위사업인 광고 및 영상 VFX, 리얼타임 영상콘텐츠 솔루션은 특성 상 전통적인 제조업의 개념에서의 생산능력/생산실적으로 산출하기에는 당사의 제품은 각 프로젝트별 기획에 따라 개별성이 있는 제작물을 공급하기 때문에 의미 있는(혹은 일관된) 표준화된 생산능력 정보를 산출하기가 어려우므로 기재를 생략합니다. 나. 생산설비에 관한 사항 당사는 생산설비를 바탕으로 한 사업이 아닌, 당사 자체 인적자원 및 SW 기술을 활용하거나 외주 방식을 통하여 공급되고 있으므로 기재를 생략합니다. 참고로 당사의 유형자산의 구성내역 및 변동내역은 아래와 같습니다. (1) 2020년 현재 유형자산의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 취득원가 감가상각누계액 장부가액 취득원가 감가상각누계액 손상누계액 장부가액 토지 건물 기계장치 차량운반구 공구와기구 비품 시설장치 건설중인자산 합 계 (2) 당기 및 전기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 기 초 증 가 감 소 상 각 환율변동 기 말 토지 건물 기계장치 차량운반구 공구와기구 비품 시설장치 건설중인자산 합계 (단위: 천원) 구 분 기 초 증 가 감 소 대 체 상 각 손상 환율변동 기 말 토지 건물 구축물 기계장치 차량운반구 공구와기구 비품 시설장치 합계 다. 생산설비에 투 자계획 및 현황 당사는 2021년에 버추얼 스튜디오를 추가 확보할 예정이며, 추가 확보한 버추얼 스튜디오에 LED Back Wall을 구축하여 기존 녹색배경에서
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연기자의 상상으로 연기해야하는 크로마 Wall과 대비하여 LED Back Wall을 이용하여 리얼타임으로 배경을 구현하여 연기자의 인터랙티브 연기가 가능하고 리얼타임 촬영으로 제작시간을 더욱 단축시킬 수 있는 영상 제작 환경을 구축할 예정입니다. 설비투자 LED 버추얼 스튜디오 구축을 위한 LED Back Wall 도입 투자기간 2021년 1월 1일 ~ 2021년 6월 30일 투자목적 LED 백스크린을 이용한 버추얼 스튜디오 구축 및 운영 구축내용 - LED 상에서 표현되는 렌더링 결과물과 실제 피사체의 동시 촬영이 가능한스튜디오 설계 및 도입 - LED 상의 가상 환경과 실제 촬영 환경의 동기화 - 백스크린용 고해상도 리얼타임 렌더링 최적화 기대효과 그린스크린을 이용한 후처리 없이 실시간으로 합성되는 버추얼 스튜디오로 촬영 비용 절감 및 콘텐츠 제작 공정의 효율성이 높아질 것으로 기대 6. 매출에 관한 사항 가. 매 출실적 (단위: 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 제13기 제12기 제11기 콘텐츠 제작 용역 매출 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠 매출 수 출 내 수 합 계 광고물제작 용역 매출 영상 콘텐츠 매출 수 출 내 수 합 계 장비판매 용역 매출 방송장비 용역 매출 수 출 내 수 합 계 장비판매 상품 및 제품 매출 방송장비 상품, 제품 매출 수 출 내 수 합 계 광고 기획 및 대행(주1) 용역 매출 광고 기획 등 용역 매출 수 출 내 수 합 계 합 계 수 출 내 수 합 계 (주1) 계열회사 (주)뉴오더의 사업부문(2020년 중 청산에 따른 중단사업 분류로 2019년 감사보고서상 매출액과 차이가 있음 나. 판매경로 및 판매방법 등 1) 판매조직 및 경로 당사의 주된 사업은 전통적인 제조업의 개념의 판매조직에 의한 판매방식이 아니고, 각 사업본부의 실장 이상의 리더그룹이 공동협의체로 창의력, 기획력 등 "크리에이티브 영역"의 노하우를 바탕으로 부문별 영업을 책임지고 있습니다. 당 사 영상제작1 본부는 광고VFX 영업을 담당하며 광고주, 광고 기획사, 광고대행사에 대한 영업을 통해 광고 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 영상제작2본부는 영상VFX 영 업을 담당하며, 영화, 드라마, 게임시네마틱 등의 클라이언트(영화, 드라마 제작사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 영상 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 뉴미디어사업본부는 리얼타임 콘텐츠(버추얼 캐릭터 솔루션, XR Live 솔루션, 버추얼 프로덕션 등)와 관련된 영업을 담당하며, 클라이언트(대형 포털사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 리얼타임 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 매출유형 품 목 판매경로 판매경로별 매출액(비중) 용역매출 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠 매출영상 콘텐츠 매출방송장비 용역 매출 인바운드 또는 아웃바운드 기타 상품, 제품 매출 인바운드 또는 아웃바운드총판(키마시스템즈) 552백만원(3.4%) 합계 2) 주요 거래처 당사의 국내 주요 거래처는 제일기획, 이노션, 대홍기획 등의 광고대행사 및 대형 플랫폼사, 게임회사 등입니다. 해외의 경우 디즈니, 넷플릭스, NBCUniversal 등 글로벌 업체와 협력하고 있습니다. 당사는 전통적인 광고 VFX 거래처에서 플랫폼사, 게임회사, 엔터사 등으로 거래처를 다변화하고 있습니다. 3) 판매방법 및 조건 - 인바운드 또는 아웃바운드 영업당사의 광고 VFX, 영상 VFX 및 리얼타임콘텐츠는 보통 광고주, 광고대행사의 의뢰로 제작이 개시됩니다. 최근에는 거래처들이 플랫폼사, 게임회사, 엔터사 등으로 다변화됨에 따라 당사가 직접 영업하여 수주하는 프로젝트들이 늘어나고 있습니다. - 총판영업당사의 자회사 키마시스템즈는 비디오 및 무선 네트워크 솔루션의 선두 주자인 HITACHI KOKUSAI ELECTRIC, 국내외 시장에서 호평 받고 있는 TVLOGIC, 최초의 5GHz 디지털 무선 인터컴 시스템을 개발한 LAON TECHNOLOGY, 품질과 안정성을 인정받은 DECIMATOR DESIGN, 그리고 각종 방송장비를 국내 제작하는 LINE T 대리점 계약 및 기술
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협약을 맺고 있습니다. 특히, HITACHI 방송카메라 등 장비의 독점 수입 총판으로 국내 판매 및 유지보수(A/S)하고 있습니다.- 판매조건당사 및 주요종속회사는 국내를 포함한 글로벌 거래처 및 기업공공사업자들과 거래하고 있습니다. 판매조건(결제조건) 등은 완성된 제작물에 대하여 거래처의 검수가 완료되면 통상 한달 이내에 잔금지급이 완료됩니다. 다만, 각 거래처별, 국가별 판매조건이 상이할 수 있어 자세한 사항은 기재를 생략합니다. 4) 판매전략 당사는 주로 기업고객을 대상으로 주요 제품인 광고 VFX, 영상 VFX 콘텐츠 및 실감형 리얼타임 콘텐츠에 대한 적극적 마케팅을 통하여 창의적인 영상 콘텐츠 솔루션을 제공하고 있습니다. 당사는 고객의 요구사항과 수요를 고려한 판매전략을 수립하고 있으며, 서비스 별 판매 전략은 다음과 같습니다. 서비스 판매전략 광고 및 영상VFX 1. 기존 광고 VFX 고객사에 대한 relationship 강화를 통한 수익 유지2. 업계 내 유능한 시니어급 그래픽 아티스트 적극 채용을 통한 추가 수익 창출 리얼타임콘텐츠 솔루션 1. 주요 대형 고객사 등과의 B2B 비즈니스 네트워크를 강화하면서, 기술상품 적극 발굴 및 신시장 창출2. 기존 콘텐츠 유통망을 확보하고 있는 플랫폼 기업과 협력하여 신제품 매출을 창출함과 동시에 유튜브 등 자체 커뮤니케이션 채널도 운영하여 회사의 자체 브랜드이미지 및 IP의 인지도를 고양3. 기존 광고 VFX 고객사에 대해 새로운 리얼타임 콘텐츠 제품 PR 및 글로벌프로젝트 대상 선제적 공략4. 타 엔터사, 통신사, 플랫폼사, 게임사 등으로 판매 5. 디즈니, 넷플릭스, NBCUniversal, ARMZ 등 미국/일본 거래처로 판매 (주1) 당사 연결매출의 대부분은 광고 VFX, 영상 VFX 및 리얼타임콘텐츠 매출에서 발생하므로 기타 매출의 기재는 실익이 없어 생략합니다. 7. 수주상황 (1) 당사의 광고 VFX 계약 등은 짧게는 일주일에서 통상 한달 내 제작이 완료되므로 영화 VFX와 같이 장기매출계약 또는 장기용역 제공 계약의 성격이 아닙니다. 또한 대부분의 수주계약은 계약수익금액이 직전사업연도 재무제표상 매출액의 5% 이하입니다. (2) 수주잔고에 대한 상세 내용은 거래 상대방(특히 대형 광고주, 광고대행사 등)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다.(비공개 광고 프로젝트 등)이에 본 보고서 에 수주계약 현황을 기재하여야 하나 상기 사유에 근거하여 미기재한 사항에 대하여, 예외규정이 남용되지 못하도록 해당 사실을 감사에게 보고하고 기재를 생략합니다.당사는 "자본시장법" 상 증권신고서, 투자설명서, 사업(분, 반기) 보고서, 주요사항보고서, 거래소 공시규정에 따른 주요경영사항 등으로 동 사실을 외부에 공시, 공개한 적이 없으며, 추후 언론과의 인터뷰, 공시 등의 기타의 방법을 통해 관련 내용이 공개된 경우에는 그 내용을 기재하도록 하겠습니다. 8. 시장위험과 위험관리 당사의 위험관리체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 1) 시장위험 시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다. 가. 이자율 위험 이자율 위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 2020년말 및 2019년말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율이 0.5% 변동하는 경우를 가정할 때 변동금리부
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차입금으로부터 12개월 간 발생하는 이자비용의 영향은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 구분 2020년도 말 2019년도 말 0.5%p 상승시 0.5%p 하락시 2020연도 반기말 2019연도 말 이자비용 나. 환율 위험 환율위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다. 연결회사는 기업의 영업활동(수익이나 비용이 연결회사의 기능통화와 다른 통화로 발생할 때)과 해외 종속기업에 대한 순투자로 인하여 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당사는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환율변동위험을 정기적으로 측정하고 있으며 환위험의 최소화를 위하여 투기적 외환거래는 금지하고 있습니다.2020년 말 및 2019년 말 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동 시 환율변동이 세후이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 구 분 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 2020년도 말 2019연도 말 2020년도 말 2019연도 말 USD 10% 상승시 10% 하락시 JPY 10% 상승시 10% 하락시 EUR 10% 상승시 10% 하락시 다. 가격 위험 가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사는 공정가치 측정 금융자산에 대한 투자로 인한 가격위험을 관리하기 위해 연결회사가 정한 한도 내에서 투자를하고 있습니다. 당사는 가격위험과 관련하여 중대하게 노출된 위험이 없어 기재를 생략합니다. 2) 자본위험 관리 딩사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편, 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화 하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성자산 등을 차감한 순부채와 자본으로 구성되며, 당사의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 장ㆍ단기차입금 및 사채 현금및현금성자산 순부채 자본총계 순부채 대 자본비율 (*주1) (*주1) (*주1) 순부채가 (-)금액이므로 순부채 대 자본비율을 산정하지 아니합니다. 3) 유동성위험관리 당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석, 검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 당사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 2020년 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 1년 미만 1년 ~ 2년 2년 ~ 5년 합 계 매입채무 기타채무 단기차입금 리스부채 금융부채 계
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II. 사업의 내용 가. 업계의 현황지주회사(持株會社, Holding Company)란 다른 회사의 주식을 소유한 회사이며 단순히 주식을 소유하는 것만이 아니라, 해당회사의 법적기준 이상의 주식(의결권)을 보유함으로써 그 회사에 대하여 실질적인 지배권을 취득하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 지주회사에는 크게 순수지주회사와 사업지주회사로 구분할 수 있습니다. 순수지주회사는 어떠한 사업활동도 하지 않고, 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하는 것을 주된 목적으로 하며 지배하는 자회사들로부터 받는 배당금을 주된 수입원으로 하고 있습니다. 사업지주회사는 직접 어떠한 사업활동을 함과 동시에 다른 회사를 지배하기 위하여 주식을 소유하는 회사입니다. 우리나라의 지주회사제도는 독점규제 및 공정거래에관한법률(이하 '공정거래법')에 규정되어 있습니다. 정부에서는 1986년 공정거래법 개정시 순수지주회사 설립 및 전환을 금지시켰으나, 1997년 외환위기 이후 기업들의 구조조정과정을 촉진한다는 취지 하에 1999년 공정거래법을 개정하여 순수지주회사를 허용하였습니다.지주회사의 장점으로는 경영효율성, 투명성 향상, 지배구조 개선, 외자유치 원활 등을 들 수 있습니다.지주회사는 독점규제및공정거래에관한법률에 의거 다음 각호의 1에 해당하는 행위를 하여서는 아니됩니다.1. 자본총액(대차대조표상의 자산총액에서 부채액을 뺀 금액)의 2배를 초과하는 부채액을 보유하는 행위2. 자회사의 주식을 그 자회사 발행주식총수의 100분의 40[자회사가 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 주권상장법인(이하 "상장법인"이라 한다)인 경우, 주식 소유의 분산요건 등 상장요건이 국내 유가증권시장의 상장요건에 상당하는 것으로 공정거래위원회가 고시하는 국외 증권거래소에 상장된 법인(이하 "국외상장법인"이라 한다)인 경우, 공동출자법인인 경우 또는 벤처지주회사의 자회사인 경우에는 100분의 20으로 한다] 미만으로 소유하는 행위3. 계열회사가 아닌 국내회사의 주식을 당해 회사 발행주식총수의 100분의 5를 초과하여 소유하는 행위 또는 자회사 외의 국내계열회사의 주식을 소유하는 행위4. 금융지주회사외의 지주회사(이하 "일반지주회사"라 한다)인 경우 금융업 또는 보험업을 영위하는 국내회사의 주식을 소유하는 행위.당사는 독점규제및공정거래에관한법률시행령에 제2조(지주회사의 기준) 1항에 해당 됩니다.제2조(지주회사의 기준) '자산총액이 대통령령이 정하는 금액 이상인 회사'란 다음 각 호의 회사를 말한다.[시행일2017.7.1]1. 해당 사업연도에 새로이 설립되었거나 합병 또는 분할·분할합병·물적분할(이하 '분할'이라 한다)을 한 회사의 경우에는 각각 설립등기일·합병등기일 또는 분할등기일 현재의 대차대조표상 자산총액이5천억원 이상인 회사하지만, 당사는 부 칙[2016.9.29 제27529호]에 제2조(지주회사의 기준에 관한 경과조치)에 해당 됩니다.제2조(지주회사의 기준에 관한경과조치) 위의 법규정의 개정에도 불구하고 기존 지주회사가 자산요건을 충족 못할경우 2027년6월30일까지 자산총액 기준을 충족해야합니다. 나. 회사의 현황 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분 (가) 영업개황 당사는 2006년 5월 1일부로 투자부문을 존속법인으로 하는 지주회사와 제조부문을 신설법인으로 하는 인적분할을 통하여 지주회사로 전환되었습니다.지주회사 전환목적 및 기대효과로는 성장동인 확보(선택과 집중을 통한 주력사업 집중, 신규사업 및 M, 해외시장 진출확대), 경영효율 제고(책임경영 체제확립, 핵심역량 강화, 투자와 사업의 분리), 지배구조 개선(지배구조 단순 명료화, 위험부담 감소, 자본효율 개선) 등을 들 수 있습니다. 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하는 것을 목적으로 하는 지주회사로 현재는 평화산업(주), 평화오일씰공업(주), (주)피에프에스, 평화기공(주), 평화씨엠비(주), (주)평화이엔지, (주)피엔디티, 창인인재개발원(주), 예원파트너스(주)를 자회사로 두고 있습니다.지주회사의 영업수익은 용역수익(전산용역 및 기타용역)과 배당금수익
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등으로 구성되어 있습니다. 자회사의 현황은 아래와 같습니다. (단위 : %) 자회사명 지분율 영위업종 비고 평화산업(주) 자동차부품 제조업(호스제품) 평화오일씰공업(주) 자동차부품 제조업(오일씰, 오링제품) 평화기공(주) 자동차부품 제조업(프레스, 절삭물 등) 평화씨엠비(주) 배합고무 (주)평화이엔지 금형, 기계 및 치공구 제작 (주)피엔디티 자동차부품 제조업(토셔널바이브레이션댐퍼) 창인인재개발원(주) 연수교육시설의 설치 및 운영 예원파트너스(주) 서비스업(경영컨설팅) (주)피에프에스 자동차부품 제조업(연료전지 가스켓, 프레스) 천진평화기차배건 유한공사 자동차부품제조업 (나) 공시대상 사업부문의 구분 당사는 주권상장법인으로서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제161조에 의하여 주요경영사항을 신고(공시)하여야 하며, 동시에 공정거래위원회에 신고된 지주회사로서 유가증권시장 공시규정 제8조에 의하여 자회사의 주요경영사항에 대하여도 신고하여야 합니다. (2) 조직도 홀딩스 조직도.jpg 홀딩스 조직도 다. 자회사의 사업현황당사의 자회사인 평화산업(주)의 자세한 내용은 2021년 3월 22일에 공시한 평화산업(주)의 보고서를 참조하시기 바랍니다.■ 평화산업(주)1. 사업의 개요 가. 회사의 현황 등 당사는 1950년 설립된 평화고무공업사를 모태로 하고 있으며, 2006년 5월 평화홀딩스(주)로부터 인적분할하여 설립되었습니다. 2015년 창립 65주년을 맞이하여 'One Global'이라는 비젼을 선포하고 품질 및 영업경쟁력 확보와 Global Market Share 확대를 위한 중장기 전략을 수립하여 매진하고 있습니다. 2008년 5월 사업전문화를 위해 방진사업부를 인적분할하여 방진제품 전문기업인 (주)파브코를 설립하였으며, 2014년 5월 경영의 효율성 증대, 제품의 다각화, 품질 경쟁력 강화를 위해 (주)파브코를 흡수합병하였습니다. 당사는 방진 및 호스 자동차 부품을 생산하여 국내 완성차 메이커인 현대차, 기아차, 한국GM, 쌍용차에 중점 판매하고 있으며, 미국, 중국, 인도의 자회사 및 계열사를 통해 해외시장 제품공급에 대응하고 있습니다. 또한 독자적인 기술연구소를 설립하여 운영하고 있으며, 우수 연구인력이 신기술, 재료배합기술 등에 매진하고 있습니다. 방진 및 호스부품 제조 기술부문에 있어서는 현대, 기아차의 기술평가 최고등급인 기술 5스타 획득하는 등 그 기술력을 인정받고 있습니다.나. 산업의 특성 및 성장성(1) 산업의 특성 자동차부품산업은 소재산업을 후방으로 하고 완성차 산업을 전방사업으로 하여 폭넓은 산업 연관 효과를 발생시키는 중간재 산업으로서 자동차의 생산과 보유에 전적으로 의존하게 되며 수요자인 완성차업체와 생산, 판매, 가격결정, 기술지원 등에 있어 밀접한 관계를 가지면서 자동차산업 발전에 중요한 역할을 담당합니다. 자동차는 단순부품에서 고도의 정밀가공부품에 이르기까지 다양한 품목이 있어 소재, 공정, 규격, 정밀도, 공학적 기초가 다종다양하여 분업구조와 전문화를 필요로 합니다. 일반적으로 완성차업체의 내·외제의 분업구조는 각국의 역사적·사회적 배경과정부정책, 완성차업체의 생산규모, 기술수준, 경영전략, 부품공업의 발전수준, 차량의 종류와 품질에 따라 다릅니다. 자동차 부품산업의 생존 기반은 제조용부품(OEM:Original Equipment Manufacturing)에 있고 부차적으로 애프터서비스용 부품에 있습니다. 따라서 제조용 부품은 최종 완성차업체의 요구를 적절하고 효과적으로 만족시키며 관계를 발전시키는 관계특유 기술을 필요로 하는 사업입니다. 최근 자동차시장의 경쟁이 심화되는 가운데 완성차업체의 글로벌 부품조달 전략과 함께 해외직접투자가 증가하면서 부품산업을 둘러싼 산업환경은 급변하고 있습니다.모듈부품 조달이 확대됨에 따라 자동차부품업체의 대형화가 이루어지고 있고, 중국의 부상, FTA 추진, 자동차업체들의 글로벌 경쟁 조달 및 부품업체에 대한 복수 납품허용 등으로 인해 부품산업이 보다 경쟁적이고 개방적으로 변하고 있습니다.(2) 산업의 성장성 자동차부품산업은 자동차 생산 대수 및 등록
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대수 등 자동차 경기에 직접적인 영향을받으며, 외부적으로 환율, 금리변동, 세계경제 성장률 등에 의해서도 큰 영향을 받습니다. 또한 세계 자동차산업의 통합과 개편에 따른 완성차 업체들의 자동차부품 다국적 구매(Global Sourcing) 추세로 인해 다각적인 해외시장 개척이 국내 자동차부품 산업의 중요한 성장 요소로 부상하고 있으며, 기업 내부의 가격 및 품질 경쟁력 확보 여부도 중요한 변수로 작용하고 있습니다. 금융위기 이후 글로벌 자동차 시장의 경쟁구도는 신흥 완성차 업체의 성장과 선진 완성차 업체의 전략적 제휴강화로 요약할 수 있습니다. 이런 변화 속에서 국내 부품업체들은 기회를 얻을 수 있는 측면이 많습니다. 신흥 완성차 업체들은 기술적인 보완이 필요하고 선진업체들은 저렴하면서 품질이 높은 부품이 필요합니다. 국내 업체들의 부품이 이들의 요구에 적합하기 때문에 국내 부품업체들은 수출을 늘리면서 매출처를 다변화할 수 있고, 지속 성장할 것으로 예상됩니다.(3)경기변동의 특성 자동차 수요는 경기 변동과 밀접한 관계를 맺고 있습니다. 자동차 보급이 일정 수준 이상에 도달해 자동차 수요의 증가세가 둔화 내지는 정체를 보이는 시기에는 그 관계가 더욱 뚜렷하게 나타납니다. 자동차 보급이 본격화되는 시기에는 경기 변동에 상관없이 자동차 수요가 급격히 늘어났지만, 이후에는 경제 성장률 변화 등 경기 변동에 민감한 영향을 받고 있습니다. 경기 침체기에는 투자 위축과 고용 감소로 인해 소비가 둔화되면서 중산층 이하의 지출에 크게 영향을 미칩니다. 이 시기 대표적 내구재인 자동차 수요는 다른 소비재에 비해 더 크게 감소하는 특성을 나타냅니다.(4)경쟁요소 국내외 자동차업체들은 시장의 변화에 맞추어 신흥시장 투자를 확대하고 소형차 및 친환경차 대응을 강화하고 있습니다. 일본업체는 자국 내에서는 생산체제 재편을 통한 비용 절감 활동을 전개하고, 신흥시장에서는 소형차 출시와 생산능력 확충을 통한공략을 강화할 전망입니다. 구조조정을 마무리한 미국업체는 고연비차 중심으로 라인업을 재구축하고 있습니다. 유럽업체들은 친환경차 분야에서 일본업체와 협력을 강화하고 있는 동시에 신흥시장용 전략 모델 출시도 확대할 예정입니다. 금융위기 이후 주요 메이커들이 이머징마켓에서 저가차에 대한 개발과 생산을 추진함으로써 글로벌 메이커들도 원가절감에 대한 유인이 더욱 커질 수 밖에 없는 상황입니다. 이로인해 현지화 비율이 낮은 글로벌 메이커를 중심으로 한국계 부품에 대한 수주가능성이 높아지고 있습니다. 또한 중국 로컬메이커들은 자국 내수에서의 점유율 확대뿐 아니라 해외에서도 자국의 완성차가 수출되기를 희망하고 있으며, 이미 동유럽, 러시아, 아프리카, 동남아 등 일부 국가로 수출이 진행되고 있으나 선진국 등으로 수출을 본격화하려면 품질과 브랜드의 개선이 필요한 실정입니다. 환경 및 안전규제와 연비향상에 대한 각국 정부의 규제가 강화되면서 전장부품의 장착 비율이 높아지고 있고, 향후 하이브리드나 전기차 등으로 확산될 경우 관련부품에대한 수요도 급속도로 확대될 전망입니다. 전장부품업체는 일반부품업체보다 기술경쟁력 우위를 바탕으로 성장성과 수익성에서도 유리한 위치를 점할 것으로 예상됩니다. 완성차업체와 부품업체 간의 수직적 협력구조가 수평적 협력구조로 전환되면서 글로벌 소싱이 증가하고 있으며, 완성차 업체의 부품업체에 대한 단가 인하 요구가 점점 더 거세어지고 있습니다. 또한 부품업체의 역할이 강화되면서 부품업체의 대형화 및 모듈화가 진전되는 등 경쟁이 심화되고 있고 하이브리드 자동차, 전기자동차 등의 그린카 추세에 따른 친환경적인 부품의 개발뿐만 아니라 글로벌 생산 및 조달체계의 구축 등을 통한 다변화된 경쟁력 제고를 요구받고 있습니다. 글로벌 경제 위기 이후 자동차 관련 기업들의 변화는 가장 극심합니다. 글로벌 완성차 업체들은 합종연횡을 통해 소형차 친환경차 중심으로 엔진을 공동개발하고, 부품을 호환하는 등 경쟁력을 높이고 있습니다. 이로 인해 부품업체들 간 경쟁도 더욱 치열해지고 있습니다. 또한 도요타 및 폭스바겐 사태로 말미암아 품질의 중요성이
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한층더 부각되면서 부품업체들의 품질확보도 최우선 과제로 떠 올랐습니다. 다. 조직도 조직도.jpg 조직도 2. 주요 제품에 관한 사항 가. 주요 제품 등의 현황 당사는 방진부품, 호스부품 및 방위산업용 특수차량 부품을 생산, 판매하고 있습니다. 이에 대한 세부내용은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 구체적 용도 주요상표 등 매출액 자동차부품 제품 및상품 방진제품 진동방지 자체상표(PH) 및완성차업체의주문자상표방식과병행하여 부착 호스제품 배관 특수차량부품 기재생략 기재생략 합 계 주)연결대상 종속회사(서일, PHA)의 경우 주요종속회사 대상이 아니므로 별도기준으로 작성되었습니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 (단위: 원) 구 분 품 목 제15기 제14기 제13기 방진제품 BUSH(小) 군 BUSH(大) 군 HYDRO 군 STRUT 군 호스제품 쿨링HOSE 군 제도HOSE 군 연료HOSE 군 주)제품군의 평균가격입니다. 3. 주요 원재료에 관한 사항 가. 주요 원재료 등의 현황 당사는 제품의 원재료 및 상품을 계열회사인 평화씨엠비, 평화기공 외 다수의 업체에서 매입하고 있습니다. 이에 대한 세부내용은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 구 분 매 입 품 매 입 금 액 비 율 매 입 처 비 고 원재료 고무류 평화씨엠비 외 비철금속류 영강금속 외 철금속류 평화기공 외 수지 대양산업 외 화학약품류 비알씨 외 섬유류 선영통상 외 기타 성원산업사 외 합 계 상 품 이노알앤씨 외 나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 (단위: 품목별 표시) 품 목 단 위 제15기 제14기 제13기 천연고무 $/Ton 알루미늄 $/Ton 냉연코일 \/Kg 열연코일 \/Kg 4. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거 당사는 국내 사업소 기준으로 2교대로 작업을 실시하고 있으며, 월간 판매계획 기준에 의해 산출하고 있습니다. 생산능력은 2020년 운영실적 중 일최대 생산수량 및 금액 기준으로 2020년 평일기준 245일 에 근거하여 산출하였습니다. (단위: 천개, %) 사업소(사업부문) 생산가능수량 실제생산수량 평균가동률 방진제품 사업부 호스제품 사업부 특수제품 사업부 합 계 나. 생산설비의 현황 등(1)생산설비의 현황 당사는 대구에 위치한 본사를 포함하여 국내에 2개의 생산공장, 1개의 연구소와 해외(중국)의 현지법인으로 1개의 생산공장을 보유하고 있습니다. 또한 북미에 진출해 있는 고객의 요구에 적극 대응하기 위하여 2008년 하반기에 미국법인을 설립했습니다. 미국법인의 명칭은 PYUNG HWA AMERICA, INC.(PHA)로 현지 생산공장은 없으며 도매법인의 형태로 운영되고 있습니다. (2)당기투자실적 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 생산성 향상, 연구설비, 기타설비 등에 18,228백만원의 투자를 하였습니다. (3)향후 투자계획 당사는 생산성 향상, 연구설비, 기타설비 등에 14,348백만원 의 투자를 계획하고 있습니다. 상기의 금액은 향후 기업여건 및 시장환경에 따라 조정 가능합니다. 5. 매출에 관한 사항 가. 매출실적 (단위: 백만원) 사 업 부 문 품 목 제15기 제14기 제13기 자동차 부품 방진제품/상품 내 수 수 출 소 계 호스제품/상품 내 수 수 출 소 계 특수차량부품 특수차량제품/상품 내 수 수 출 소 계 합 계 내 수 수 출 소 계 주1)연결대상 종속회사(서일, PHA)의 경우 주요종속회사 대상이 아니므로 별도기준으로 작성되었습니다.주2)수출실적에는 Local수출도 포함됩니다. 나. 판매조직 및 판매방법 등(1)판매조직 당사의 판매조직은 영업본부 이하 영업기획팀, 글로벌영업팀, AVS영업팀, 호스영업팀으로 구성되어 있으며, 출하는 물류영업팀을 통해 이루어지고 있습니다.(2)판매경로 당사는 주요 완성차업체(현대자동차, 기아자동차, 한국GM, 쌍용자동차)를 통해 내수판매와 로컬판매를 하고 있으며, 또한 글로비스, 현대모비스 등의 OEM판매와 1차 부품업체에 직접 판매를 하고 있습니다. 6. 수주에 관한 사항 당사는 완성차업체와 개발단계에서부터 사전계약을 통해
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완성차의 계획생산에 의해 매출이 이루어지므로 기재를 생략합니다. 7. 재무위험관리 가. 재무위험관리요소 연결회사가 노출되어 있는 재무위험 및 이러한 위험이 연결회사의 미래 성과에 미칠 수 있는 영향은 다음과 같습니다. 위험 노출 위험 측정 관리 시장위험-환율 미래 상거래 기능통화 이외의 표시통화를 갖는금융자산 및 금융부채 현금흐름 추정 민감도 분석 통화선도 및 통화옵션 시장위험-이자율 변동금리 장기 차입금 민감도 분석 이자율스왑 시장위험-주가 지분상품 투자 민감도 분석 포트폴리오 분산 신용위험 현금성자산, 매출채권, 파생상품, 채무상품 연체율 분석 신용등급 은행예치금 다원화, 신용한도, L/C 채무상품 투자지침 유동성위험 차입금 및 기타 부채 현금흐름 추정 차입한도 유지 위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용 위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다. 나. 시장위험 (1) 외환위험 보고기간말 현재 외환 위험에 노출되어 있는 연결회사의 금융자산ㆍ부채의 내역의 원화환산 기준액은 다음과 같습니다(단위: 천원). 구분 당기 전기 USD EUR JPY USD EUR JPY 금융자산 현금및현금성자산 매출채권 미수금 금융부채 매입채무 미지급금 미지급비용 리스부채(유동) 리스부채(비유동) 당기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동시 환율변동이 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다(단위 : 천원). 구 분 세전 이익에 대한 영향 당기 전기 USD 상승시 하락시 EUR 상승시 하락시 JPY 상승시 하락시 (2) 가격위험 연결회사는 연결재무상태표상 당기손익-공정가치 금융자산으로 분류되는 연결회사 보유 지분증권의 가격위험에 노출되어 있습니다. 연결회사는 상품가격위험에는 노출되어 있지 않습니다. 연결회사가 보유하고 있는 상장주식은 공개시장에서 거래되고 있으며 KOSPI와 KOSDAQ 주가지수에 속해 있습니다. 상장주식 관련 주가지수의 상승 또는 하락 및 비상장주식 관련 가격의 상승 또는 하락이 연결회사의 당기 세전이익에 미치는 영향은 아래 표와 같습니다. 이 분석은 다른 변수들은 일정하며 연결회사가 보유하고 있는 상장주식은 과거 해당 지수와의 상관관계에 따라 움직인다는 가정하에 주가지수가 10% 증가 또는 감소한 경우를 분석한 것입니다(단위 : 천원). 지수 세전 이익에 대한 영향 당기 전기 KOSPI 상승시 하락시 KOSDAQ 상승시 하락시 (3) 이자율 위험 이자율위험은 미래의 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과 차입금에서 발생하고 있습니다. 연결회사의 이자율위험관리의 목표는 이자율변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 연결회사는 내부자금 공유 확대를 통한 외부차입최소화, 고금리 차입금 감축, 장/단기 차입구조 개선, 고정 대 변동이자 차입조건의 적정비율 유지, 일간/주간/월간 단위의 국내외 금리동향 모니터링 실시, 대응방안 수립함으로써 이자율변동에 따른 위험을 최소화하고 있습니다. 연결회사의 차입금과 관련된 이자율위험 및 보고기간 말 현재 계약상 이자율 재설정일은 다음과 같습니다(단위 : 천원). 구분 당기 전기 금액 비율 금액 비율 변동금리 차입금 기타 차입금 - 이자율 재설정일(*): 6개월 미만 6-12개월 1-5년 5년 초과 합계 (*) 이자율 재설정일은 계약상 이자율이 재설정되는 시점과 계약 만기 중 이른 시점 당기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율 1% 변동시 연결회사의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다(단위 : 천원). 구분 세전 이익에 대한 영향 당기 전기 상승시 하락시 다. 신용위험 신용위험은 기업 및 개인 고객에 대한 신용거래 및 채권 뿐 아니라 현금성자산, 채무상품의 계약 현금흐름, 유리한
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파생상품 및 예치금 등에서도 발생합니다. (1) 위험관리 신용위험은 연결회사 차원에서 관리되고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용평가기관으로부터의 신용등급이 높은 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하고 있습니다. 당기 중 신용 한도를 초과한 건은 없었으며 경영진은 상기 거래처로부터 의무불이행으로 인한 손실을 예상하고 있지 않습니다. (2) 금융자산의 손상 연결회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. · 재화 및 용역의 제공에 따른 매출채권· 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 · 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산 현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. (가) 매출채권 당기와 전기 중 매출채권 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다(단위: 천원). 구분 당기 전기 기초 당기손익으로 인식된 손실충당금의 증가 기말 매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 매출채권에 대한 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된 금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다. (나) 상각후원가 측정 기타 금융자산 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에는 대여금, 기타 미수금 등이 포함됩니다. 상각후원가로 측정되는 기타 금융자산에 대한 손실충당금의 변동 내역은 다음과 같습니다(단위: 천원). 구분 당기 전기 기초 손실충당금 당기손익에 인식된 손실충당금의 증가 기말 손실충당금 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 모두 신용위험이 낮은 것으로 판단되며, 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다. (다) 기타포괄손익-공정가치 측정 채무상품 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품은 국공채, 회사채와 할인 대상이 되는 매출채권을 포함합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품의 손실충당금은 당기손익에 인식되고 공정가치평가손실로 기타포괄손익에 인식되었을 금액을 감소시킵니다. 매출채권 이외의 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품은 모두 신용위험이 낮은 것으로 판단되며, 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다. (3) 대손상각비 당기와 전기 중 손익으로 인식된 금융자산의 손상 관련 대손상각비는 다음과 같습니다(단위: 천원). 구분 당기 전기 매출채권 - 매출채권의 손실충당금 변동 기타 금융자산 - 대손상각비 라. 유동성위험 연결 회사는 미사용 차입금한도(주석 32 참조)를 적정수준으로 유지하고 영업 자금수요를 충족시킬 수 있도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 하고 있습니다. 유동성에 대한 예측시에는 연결회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다. 연결회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다(단위 : 천원). 당기말 1년미만 1년에서2년이하 2년에서5년 이하 5년 초과 합계 차입금(*1) 사채(*1) 리스부채 매입채무 기타유동금융부채(*2,*3) 기타비유동금융부채(*3) 금융보증(*4) 전기말 1년미만 1년에서2년이하 2년에서5년 이하 5년 초과 합계 차입금(*1) 사채(*1) 리스부채 매입채무 기타유동금융부채(*2,*3) 기타비유동금융부채(*3) 금융보증(*4) (*1) 추정이자비용이 포함되어 있습니다. (*2) 금융보증 부채 54,136천원(전기말 : 34,699천원)은 제외하였습니다. (*3) 리스부채가 제외되어 있습니다.(*4) 피보증인의 청구에 의하여 지급하여야 할 최대금액으로 측정하였습니다(주석 32 참조). 계약 만기일까지의 잔여기간에 따른 만기별 구분에 포함된 현금흐름은 현재가치할인을 하지 않은 금액입니다. 마. 자본위험관리 연결회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을
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절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조를 유지 또는 조정하기 위하여 연결회사는 주주에게 지급되는 배당을 조정하고, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 고려하고 있습니다. 연결회사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 연결재무상태표의 자본에 순부채를 가산한 금액입니다. 당기말과 전기말 현재 연결회사의 자본조달비율은 다음과 같습니다(단위 : 천원). 구분 당기말 전기말 총차입금(*1) 차감: 현금및현금성자산 순부채(a) 자본총계(b) 총자본(c=a+b) 자본조달비율(a÷c) (*1) 사채가 포함되어 있습니다. 2020년의 자본조달비율은 당기순손실로 인한 자본 감소로 전기 대비 증가하였습니다. 8. 파생상품 등에 관한 사항 본보고서 작성기준일 현재 당사가 매매목적 또는 위험회피목적으로 보유하고 있는 파생상품의 내역은 다음과 같습니다. 구 분 계 약 처 계 약 내 용 제15기 제14기 통화선물 삼성선물 통화선물의 만기일에 약정환율로외화 (USD)를 매도하는 거래 통화선물의 만기일에 약정환율로외화 (USD)를 매도하는 거래 연결회사는 통화선물계약을 체결하고 있으며, 당반기말 현재 미결제된 약정금액은 USD , EUR 입 니다. 이와 관련하여 당기 720,919천원(전기 : (-)313,487천원)를 통화선물 거래 및 평가손익(기타수익 및 기타비용)으로 인식하고 있습니다. 9. 경영상의 주요계약 당사는 해당사항이 없습니다. 10. 연구개발활동 가. 연구개발 담당조직 당사의 기술연구소는 본 보고서 작성기준일 현재 71명의 연구원 이 에어서스펜션팀 , 시험시작팀, 재료개발팀, 금형설계팀, PT설계개발팀, SC설계개발팀, 해외설계개발팀, 호스설계개발팀으로 구성되어 자동차용 방진제품, 호스제품 및 특수차량 부품을 전문적으로 연구개발하고 있습니다. 나. 연구개발비용 (단위: 백만원) 과 목 제15기 제14기 제13기 비 고 원 재 료 비 인 건 비 감 가 상 각 비 위 탁 용 역 비 기 타 연구개발비용 계 회계처리 판매비와 관리비 제조경비 개발비(무형자산) 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 주)연결대상 종속회사(서일, PHA)의 경우 주요종속회사 대상이 아니므로 별도기준으로 작성되었습니다. 다. 연구개발실적 연 구 과 제 연 구 기 간 연구결과 및 기대효과 박스형 엔진 마운트 개발 - 차량 R 성능 개선을 위한 박스형 엔진마운트 개발 - 15년도 AD아반떼 양산 및 동일플랫폼 확대적용 - 18년도 MQB(VW)엔진마운트 60만대 양산 - 20년도CN7아반떼 양산 (30만대) 압출식 실리콘 호스 개발 - 압출식 실리콘 양산능력 기술 확보 - 2018년 2월 양산적용 및 신규 차종 수평전개 양산 중 복합구조 히터 호스 - 고내열 진동절연 성능 향상 호스 기술개발 완료 - 정숙성 및 고출력 호스 제품의 경쟁력 확보 - 2018년 5월 양산적용 및 신규 차종 수평전개 양산 중 LEV3 연료 호스 - 북미 환경 법규 강화 (2018년 북미 LEV-Ⅲ) - 연료계 저 투과성 호스 재료개발 완료 → HMC 요구 물성 만족 재료 개발 완료 → 시제품 Shed 평가 만족 (삼보모터스, HMC 연계) 고신율 AL BRKT 개발 - 차량부품의 중량절감, 제작공정용이 및 충돌안정성 개선용 재질인 고신율 알루미늄 브라켓 개발 - AL 브라켓 컬링 재질/공정 최적화 및 양산성 확보 완료 - 향후 신차 수주시 신기술제안사항 하이드로 멤버부시 - 전기차 여진감 및 승차감 개선 하이드로 멤버 부시 개발 - 댐핑특성 및 상하 동특성 저감, 단품 및 실차 검증 완료 - 내크립성 구조(상하 압축구조) 적용 - HKMC 전기차 플랫폼 적용 확정 하이드로 G BUSH - 전륜 로암 G BUSH에 유체댐핑 적용하여 전후방향 댐핑성능 극대화 : 전후 여진감 성능 향상 -> NVH/R 상충성능 확보가능 - 전기차 전용플랫폼 JW/MV 개발 진행중 하이드로 CTBA BUSH - 후륜
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CTBA BUSH에 유체댐핑 적용하여 전후방향 댐핑성능 극대화 : 전후 여진감 성능 향상 -> NVH/R 상충성능 확보가능 에어서스펜션 H/W - 에어스트럿 핵심 부품 개발 및 어셈블리 기술 개발 1차년도(실적) : 핵심부품 소재 개발 및 기초성능 확보 2차년도(실적) : 핵심부품 성능 육성 및 조립 기반 구축 3차년도(실적) : 핵심부품 최적화 및 조립 기술 육성 4차년도(실적) : 시작제품 제작, 성능 및 내구 평가 및 조립기술 최적화 5차년도(계획) : 개발품 양산 기반 구축 및 신제품 출시 ■ 평화오일씰공업(주)평화오일씰공업은 자동차, 이륜차 및 일반산업용 부품을OEM(주문자생산방식)으로 제조업체에 부품을 제공하고 있는OIL SEAL, O-RING 전문 제조회사 입니다.(자동차부문의 매출이 95%이상임) 당사에서 생산하고 있는 제품은 엔진, 미션, 브레이크등 주요부품에 장착되는 기능성 부품이며, 제조사업장은 대구 본사, 2공장, 3공장, 4공장, 구미공장을 보유하고 있습니다. 회사는 고객의Global 구매정책 확대와 국제 원자재 가격인상등으로 심화되고 있는 경쟁에 적극 대처하고자, 지속적 공장합리화와 품질시스템 강화를 통하여 고객요구에 적극 대처하고 있습니다.■ (주)피에프에스(주)피에프에스는 자동차부품 제조업체로서 연료전지 가스켓의 사업전문화를 위해 2020년 3월 1일 평화오일씰공업(주)로부터 분할설립되었습니다. ■ 평화기공(주) 평화기공은 자동차부품의 각종 프레스·절삭가공물 등을 생산하고 있는 업체로 현재 자본금은 50억원입니다. 관계사로의 안정적인 판매처를 확보하고 있으며, 2003년에는 중국에 "천진평화기공기차부건유한공사"를 설립하여 해외진출을 위한 발판을 마련하는 등 최근에는 관계사외의 판로개척에도 주력하고 있습니다. ■ 평화씨엠비(주) 평화씨엠비는 배합고무를 생산하고 있으며, 현재 자본금은 97억원입니다. 회사는 관계사로의 안정적인 판매처를 확보하고 있고, 2000년말부터 시작한 시판확대를 통해 매출 및 이익증대를 도모하고 있습니다. 관계사들의 해외진출에 따라 2005년에는 중국에 있는 "천진평화기차배건유한공사"에 출자하였고, 그리고 같은 해에 "천진평화화공유한공사"를 설립하여 해외진출을 위한 발판을 마련하는 등 최근에는 해외로의 진출과 함께 향후 안정적인 매출증가가 예상되고 있습니다. 2011년 7월에는 중국 "천진평화화공유한공사"의 증자에 참여하였습니다. ■ (주)평화이엔지 평화이엔지는 2004년 10월 1일을 기준일로 하여 평화기공(주)의 기계 및 금형사업부가 인적분할되어 설립된 회사로 자동차부품의 각종 금형·기계 및 치공구 등을 제작하고 있으며, 2009년 1월 1일자로 전자·통신부품 제조판매업체인 (주)센서밸리를 흡수합병하였고, 2015년 11월 1일에는 (주)엠디티를 흡수합병하여 현재 평화홀딩스(주)에서 96.6% 지분을 보유하고 있습니다.회사는 관계사로의 안정적인 판매처를 확보하고 있으며, 관계사들의 해외진출에 따라 2005년에는 중국에 있는 "천진평화기공기차부건유한공사"에 출자하므로 해외진출을 위한 발판을 마련하였으며, 2011년 7월에는 중국 "천진평화화공유한공사"에도 출자를 하였습니다. ■ (주)피엔디티피엔디티는 자동차부품 제조업체로서 토셔널 바이브레이션 댐퍼를 생산하기 위하여 2012년 11월 1일에 당사와 일본 NOK(주)가 각각 50%씩 출자하여 설립한 합작법인으로 현재 자본금은 250억원입니다.■ 창인인재개발원(주)창인인재개발원(주)는 연수교육시설의 설치 및 운영하기 위해 2017년 7월 27일에 설립되었습니다.■ 예원파트너스(주)예원파트너스(주)은 서비스업(경영컨설팅)을 위하여 2017년 9월 26일에 설립되었습니다.라. 자회사의 영업실적- 당기, 전기는 한국채택국제회계기준에 따라 작성하였습니다. ■ 평화산업(주) (단위 : 원) 구 분 제15기 기말 제14기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [주식발행초과금] [기타포괄손익누계액] [기타자본항목] [이익잉여금] 자본총계 대상기간 매출액 영업이익
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법인세비용차감전순이익 당기순이익 ■ 평화오일씰공업(주) (단위 : 원) 구 분 제 45기 기말 제 44기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [주식발행초과금] [기타포괄손익누계액] [기타자본항목] [이익잉여금] 자본총계 대상기간 매출액 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 ■ 피에프에스 (단위 : 원) 구 분 제 1기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [주식발행초과금] [기타포괄손익누계액] [기타자본항목] [이익잉여금] 자본총계 대상기간 매출액 영업이익(손실) 법인세비용차감전순이익(손실) 당기순이익(손실) ■ 평화기공(주) (단위 : 원) 구 분 제37기 기말 제36기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [주식발행초과금] [기타포괄손익누계액] [이익잉여금] 자본총계 대상기간 매출액 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 ■ 평화씨엠비(주) (단위 : 원) 구 분 제28기 기말 제27기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [기타포괄손익누계액] [이익잉여금] 자본총계 대상기간 매출액 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 ■ (주)평화이엔지 (단위 : 원) 구 분 제17기 기말 제16기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [주식발행초과금] [기타포괄손익누계액] [기타자본항목] [이익잉여금] 자본총계 대상기간 매출액 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 ■ (주)피엔디티 (단위 : 원) 구 분 제9기 기말 제8기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [기타포괄손익누계액] [결손금] 자본총계 대상기간 매출액 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 ■ 창인인재개발원(주) (단위 : 원) 구 분 제4기 기말 제3기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [기타포괄손익누계액] [결손금] 자본총계 대상기간 매출액 영업손실 법인세비용차감전순이익 당기순이익 ■ 예원파트너스(주) (단위 : 원) 구 분 제4기 기말 제3기 기말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [기타포괄손익누계액] [결손금] 자본총계 대상기간 매출액 영업손실 법인세비용차감전순이익 당기순이익 2. 주요 제품, 서비스 등지주회사로서 해당사항이 없습니다.3. 주요 원재료에 관한 사항지주회사로서 해당사항이 없습니다.4. 생산 및 설비에 관한 사항지주회사로서 해당사항이 없습니다.5. 매출에 관한 사항지주회사로서 영업수익은 용역수익(전산용역 및 기타용역)과 배당금수익 등으로 구성되어 있습니다.6. 수주상황지주회사로서 해당사항이 없습니다. ◆click◆『수주상황』 삽입 11011#*_수주상황.dsl 27_수주상황 (단위 : 백만원) 품목 수주일자 납기 수주총액 기납품액 수주잔고 수량 금액 수량 금액 수량 금액 합 계
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항당사가 동 경영진단보고서에서 기재한 예측은 당해 공시서류 작성시점의 재무성과 에 대한 당사의 의견을 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래의 경영환경과 관련된 여러 가정에 근거하고 있으며 이러한 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한 이러한 가정들은 예측치와 실제결과 간에 중요한 차이를 초래 할 수 있는 위험 및 기타요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래 할 수있는 요인에는 회사 경영성과 등 내부환경에 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인 및기타요인이 포함되어 있습니다. 회사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를공시할 의무는 없습니다.2. 개요당사는 1950년 설립이래 자동차 및 일반산업용부품 전문 생산업체로서 방진제품, 호스제품, 기타 특수제품 등을 생산하여 왔으나, 2006년 5월 1일부로 투자부문을 존속법인으로 하는 지주회사와 제조부문을 신설법인으로 하는 인적분할을 통하여 지주회사로 전환되었습니다. 지주회사의 영업수익은 용역수익(전산용역 및 기타용역)과 배당금수익 등으로 구성되어 있습니다. 가. 경영성과(연결기준) 당사의 제47기 경영성과에 관한 자료는 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 구 분 영 업 실 적 증 감 비 고 2020년 2019년 2018년 2020년 2019년 매 출 액 매 출 원 가 매 출 총 이 익(손실) 판 매 관 리 비 영 업 이 익(손실) 기 타 수 익 기 타 비 용 금 융 수 익 금 융 비 용 공동지배기업에 대한 지분법이익(손실) 법인세비용차감전순이익(손실) 법인세비용 당기순이익(손실) 주)한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성하였습니다. 2020년 세계 경제는 중국발 코로나 전염병의 확산으로 인해 경제 활동이 위축되면서 많은 어려움을 겪었던 해였습니다. 초기의 예상과는 달리 코로나 전염병이 전세계적으로 확산되면서, 세계 각 국이 전염병 통제를 위해 전례없는 경제봉쇄 정책을 취하였습니다. 이에 따라 각 국의 경제가 역성장하면서 세계 교역이 급격하게 위축되어, 세계 경제의 하향세가 지난해보다 더욱 가속화 되었습니다. 회사가 속한 자동차 산업도 글로벌 자동차 수요감소와 이에 따른 완성차 업체의 생산량 감소로 인해 많은 어려움을 겪었습니다. 2020년 회사는 이러한 어려운 환경속에서도 선택과 집중을 통한 경영체질 개선과 미래 성장동력 확보에 회사의 모든 역량을 집중하였습니다. 회사의 이러한 노력에도 불구하고 코로나 전염병 확산에 따른 매출감소로 인해 2년 연속 당기순손실을 시현하였습니다. 나. 재무상태(연결기준)당사의 제47기 재무상태에 관한 자료는 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 구 분 재 무 상 태 증 감 비 고 2020년 2019년 2018년 2020년 2019년 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [보통주자본금] [주식발행초과금] [기타포괄손익누계액] [기타자본항목] [이익잉여금] [비지배지분] 자본총계 부채 및 자본총계 주)한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성하였습니다. 2020년 유동자산은 당기손익 공정가치 측정 금융자산이 비유동자산에서 유동자산으로 변경되어 증가하였으며, 유동부채는 장기차입금이 단기차입금 및 유동성장기차입금 전환 등에 의해 증가하였습니다. 또한 비유동부채는 사모사채의 차입으로 인해 증가를 하였습니다. 3. 종속기업 관련 재무정보 요약연결대상 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다(단위: 천원). 구분 당기말 당기 자산 부채 자본 매출액 당기순손익 총포괄손익 평화산업(주) 평화기공(주) (주)평화이엔지 평화씨엠비(주) 서일(주) 천진평화기차배건 유한공사 천진평화기공기차부건 유한공사 천진평화화공 유한공사 엘리먼트식스(주) 창인인재개발원(주) 예원파트너스(주) (주)엠제이비전테크 ※제47기(당기)는 주주총회 승인 전 연결대상 종속기업 재무정보입니다. 향후 정기주주총회에서 재무제표 승인 관련 안건이
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부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. 구분 전기말 전기 자산 부채 자본 매출액 당기순손익 총포괄손익 평화산업(주) 평화기공(주) (주)평화이엔지 평화씨엠비(주) 서일(주) 천진평화기차배건 유한공사 천진평화기공기차부건 유한공사 천진평화화공 유한공사 엘리먼트식스(주) 창인인재개발원(주) 예원파트너스(주) (주)엠제이비전테크 4. 유동성 및 자금조달과 지출 (1) 당기말과 전기말 현재 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다(단위: 천원). 구분 당기말 전기말 유동 담보부차입금 은행차입금 사채 소계 비유동 은행차입금 사채 소계 총차입금 5. 우발부채와 약정사항 (1) 금융기관 약정사항 가. 당기말 현재 연결회사는 KEB하나은행 외 3개 금융기관과 102,230백만원(전기말:94,281백만원)을 한도로 하는 받을어음 할인약정(매출채권담보대출약정 포함)을체결하고 있습 니다. 당기말 현재 연결회사가 금융기관 등에 매각한 매출채권 중 만기미도래 및 상환청구권이 존재하는 금액은 12,308백만원입니다. 나. 당기말 현재 연결회사가 금융기관과 체결한 약정한도는 다음과 같습니다(단위: 천원, USD, CNY, INR). 은행 차입과목 단위 금액 KEB하나은행 무역금융 KRW 수입신용장 USD 어음할인(채권담보대출포함) KRW 일반자금대출 KRW 일반자금대출 USD 외담대 간접익스포져 KRW 지급보증 INR 지급보증 KRW 지급보증 USD 일반대 INR 수입금융 USD 수출금융 USD SC은행 일반자금대출 USD 지급보증 USD 국민은행 무역금융 KRW 수입신용장 USD 어음할인(채권담보대출포함) KRW 일반자금대출 KRW 지급보증 KRW 기업은행 시설자금대출 KRW 일반자금대출 CNY 일반자금대출 KRW 외담대 간접익스포져 KRW 지급보증 CNY 지급보증 KRW 대구은행 무역금융 KRW 수입신용장 USD 시설자금대출 KRW 어음할인(채권담보대출포함) KRW 일반자금대출 KRW 외담대 간접익스포져 KRW 지급보증 KRW 산업은행 수입신용장 USD 시설자금대출 CNY 일반자금대출 CNY 일반자금대출 KRW 지급보증 CNY 지급보증 KRW 지급보증 USD 수출입은행 무역금융 KRW 일반자금대출 KRW 일반자금대출 USD 지급보증 KRW 지급보증 USD 신한은행 어음할인(채권담보대출포함) KRW 일반자금대출 CNY 일반자금대출 KRW 지급보증 KRW 우리은행 어음할인(채권담보대출포함) KRW 일반자금대출 KRW 현대커머셜 지급보증 KRW 하이투자증권 지급보증 KRW 신한금융투자 지급보증 KRW 한국투자증권 지급보증 KRW 합 계 KRW USD CNY INR (2) 지급보증당기말 및 전기말 현재 연결회사가 제공받고 있는 보증내역은 다음과 같습니다(단위:천원, USD). 거래처명 구분 당기말 전기말 비고 단위 금액 단위 금액 방위산업진흥회 거래이행등 KRW KRW 백지어음 1매 견질제공 서울보증보험 이행지급등 KRW KRW 신용보증기금 지급보증 KRW 평화오일씰공업(주) 지급보증 KRW KRW USD USD 합계 KRW KRW USD USD (3) 담보제공자산 당기말 현재 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다(단위: 천원, USD, CNY 및 JPY) 금융기관명 담보설정금액 관련 계정과목 단위 관련 금액 비고 단위 금액 대구은행 KRW 차입금(주석15) KRW 토지, 건물 및 기계장치 근저당권 대구은행 USD USD 대구은행 JPY JPY 한국산업은행 KRW KRW 토지, 건물 및 기계장치근저당권 한국산업은행 USD USD 기업은행 KRW KRW KEB하나은행 KRW KRW 한국수출입은행 KRW KRW 재고자산 신한은행 KRW CNY 예금 담보 현대커머셜 KRW KRW 현대자동차(주),기아자동차(주), 현대모비스(주) 매출채권 담보설정 6. 특수관계자 거래 당기말과 전기말 현재 연결회사의 특수관계자 내역은 다음과 같습니다. 구분 당기말 전기말 최상위 지배자 김종석(개인) 김종석(개인) 공동지배기업 평화오일씰공업(주)(주)피에프에스(*)(주)피엔디티
평화홀딩스 — [기재정정]사업보고서 (2020.12)

평화오일씰공업(주)(주)피엔디티 (*) 당기 중 평화오일씰공업(주)의 프레스 및 연료전지사업부를 인적분할하여 2020년 3월 1일을 분할기일로 하여 설립되었습니다. 7. 당기말과 전기말 현재 연결회사가 특수관계자로부터 제공받고 있는 지급보증의 내역은 다음과 같습니다(단위: 천원, USD). 구분 전기말 증감 당기말 단위 금액 단위 금액 단위 금액 평화오일씰공업(주) KRW KRW KRW USD USD USD 8. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 Ⅲ(재무에 관한 사항)항목의 주석사항을 참고하시기 바랍니다.나. 파생상품 계약현황 본보고서 작성기준일 현재 당사가 매매목적 또는 위험회피목적으로 보유하고 있는 파생상품의 내역은 다음과 같습니다. 구분 계약처 계약내용 제 47기 제 46기 통화선물 삼성선물 통화선물의 만기일에 약정환율로 외화(USD)를 매도하는 거래 통화선물의 만기일에 약정환율로 외화(USD)를 매도하는 거래
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II. 사업의 내용 ◆click◆『수주상황』 삽입 11011#*_수주상황.dsl 1) 업계의 현황(1) 산업의 개황당사는 온라인 게임 및 모바일 게임 서비스업을 영위하고 있으며, 동 사업부문의 산업 개황은 다음과 같습니다. 국내 게임 산업은 수준 높은 개발력과 탁월한 컨텐츠 제작 능력을 기반으로 흥행성 높은 게임들을 시장에 내놓아 세계적으로 높은 인지도를 확보하고 있으며 현재도 주요 게임들이 전 세계적으로 꾸준한 인기몰이를 하고 있는 상황입니다. 최근 게임 산업의 경향을 보면 게임산업의 기술적인 발전과 더불어 더욱 다양한 시장의 욕구를 충족시키기 위해 기존의 단순한 게임 개발에서 탈피하여 다양한 산업과의 상호 접목을 모색하고 첨단 디바이스 기술의 적용을 통해 경쟁력 있는 새로운 형태의 컨텐츠 서비스를 지향하고 있습니다. 또한 게임 산업은 부가가치가 큰 산업으로 다른 일반적인 산업과 비교해서 언어 및 브랜드 등의 장벽이 상대적으로 낮아 해외 진출이 비교적 용이한 점과 최근 모바일 플랫폼이 활성화되면서 적은 자원을 투입하고도 글로벌 시장에 진출할 수 있는 특성을 가지고 있습니다. 2019년 전세계 게임 시장 규모를 보면 전년 대비 5% 증가한 1,864억9,100만 달러로 ,특히 모바일 게임 시장 규모는 전년대비 12% 증가한 732억 7,800만 달러로 전체 게임시장에서 39.3%를 차지하고 있어 산업 전체의 성장을 이끈 것으로 나타났다. 플랫폼별 세계 게임 시장에서 한국이 차지하는 위치를 살펴보면 2019년 기준 PC 게임은 세계 시장의 12.5%를 점유하고 있어 중국, 미국에 이어 전세계 시장에서 3위 자리를 유지하고 있습니다. 이는 2016년까지 한국은 PC게임 부분에서 세계 2위를 유지하다가 2017년에 미국에 역전 당하며 3위로 내려온 후 2018년에 다시 2위로 근소하게 반등하였으나, 2019년에 다시 미국에 밀리면서 3위를 기록하였습니다. 한편, 한국 모바일 게임 시장의 세계시장 점유율은 9.1%의 점유율로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지하고 있습니다. 2019년 중국과 미국, 일본의 점유율은 각각 27.9%, 15.3% 15.2%를 차지하고 있습니다. 게임업체들은 이러한 급변하는 게임 시장 환경을 극복해 나가기 위해 상품성이 높은 IP를 발굴하여 이를 최신 게임 플랫폼에 빠르게 적용하도록 노력하고 있으며 새롭게 부상하고 있는 제3시장을 공략하기 위해 많은 노력들을 기울이고 있는 상황입니다. [2019년 국내게임시장의 세계시장에서의 비중(매출액 기준)] (단위 : 백만 달러,%) 구분 PC게임 모바일게임 콘솔게임 아케이드게임 전체 세계게임시장 국내게임시장 점유율 출처) 대한민국 게임 백서 2020(2) 산업의 성장성가. 국내 시장2019년 대한민국 게임백서에 따르면, 2019년 국내 전체 게임 시장 규모는 15조5,750억원으로 2018년의 14조 2,902억원 대비 9% 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 게임 산업은 2013년에만 잠깐 주춤한 이후 최근 10년 동안 꾸준히 높은 성장률을 보이고 있으며 특히 한국 경제 성장률이 2%에 그치는 반면 게임은 꾸준한 성장 산업임을 보여주고 있습니다. 모바일게임 시장은 2017년 처음으로 PC게임 시장 규모를 넘어선 이후, 2019년에는 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지할 정도로 핵심 플렛폼으로 자리 잡고 있습니다. 2019년 모바일 게임 시장은 매출액 기준 7조 7,399억이며 점유율은 46.7%를 기록했습니다. 전체 게임 시장에서 PC 게임 시장은 전년 대비 4.3% 감소한 30.9%로 매출 4조8,058억원을 기록했습니다. 현재 PC 게임이 전반적으로 대작 게임의 영향이 매우 크고 스팀 등 PC 플렛폼이 여전히 인기를 유지하고 있으나, 아동이나 여성 등 게임을 처음 접하는 이용자들은 접근이 용이한 모바일게임의 선호 정도가 높아 모바일게임의 강세는 지속될 것으로 보이며 특히, 코로나19로 인해 집에 머무르는 비대면 활동이 늘어나면서 모바일 게임의 이용은 더욱 늘어나고 있는 상황입니다. [국내게임시장 규모와 전망] (단위 : 억원,%) 구분
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2020(E) 2021(E) 2022(E) PC게임 매출액 성장률 모바일게임 매출액 성장률 콘솔게임 매출액 성장률 아케이드게임 매출액 성장률 PC방 매출액 성장률 아케이드게임장 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 출처) 대한민국 게임백서 2020나. 해외 시장2019년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 5% 증가한 1,864억 9,100만 달러로 집계되었습니다. 특히 모바일 게임이 전년 대비 12% 증가하여 게임 산업 성장을 견인하였으며 아케이드 게임이 3.4%, PC 게임이 1.1%로 소폭 성장하였지만 콘솔게임 시장이 전년 대비 1.1% 감소하였습니다. 2016년 이후 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 모바일 플랫폼은 2019년에도 732억7,800만 달러 규모로 전체 시장에서 39.3%를 차지하고 있습니다.다음으로 높은 비중을 차지하고 있는 플렛폼은 콘솔 부문으로 점유율은 24.9%이며 시장규모는 464억 9,700만 달러 수준입니다.아케이드게임 부문 매출은 338억 1,900만 달러로 점유율은 18.1%였고, PC게임 시장은 328억 9,600만 달러로 점유율은 17.6%를 보이고 있습니다.(3) 산업의 특성가.온라인 게임 산업의 특성온라인 게임은 게임 시장에서 전통적으로 PC 게임 시장 다음으로 중요한 위치를 차지하고 게임산업을 견인해온 분야입니다. 한국의 게임산업 성장도 온라인 게임을 중심으로 진행이 되어왔고 지금도 세계 시장에서 상당한 경쟁력을 보유하고 있습니다. 최근에는 모바일 등의 새로운 플랫폼의 성장으로 침체기를 맞고 있는 것은 사실로 흥행게임의 장기 부재에 따른 틈새시장을 중국발 웹게임들이 빠르게 장악을 해나가고 있습니다. 웹게임의 특성은 중국 내에서 테스트와 상용화를 거쳐 충분히 검증된 게임이라는 점과 기존 온라인 게임의 고사양을 과감히 탈피하여 간편히 웹에서 직접 게임 구동을 할 수 있다는 장점이 새로운 온라인 게임을 기다려온 많은 유저층을 흡수할 수 있었다고 할 수 있습니다. 또한 웹게임의 장점은 비교적 적은 비용으로 빠른 시일 내에 서비스할 수 있다는 점에서 중소 게임사들이 시장 진입에 매우 유리하다고 할 수 있습니다. 특히 웹게임의 경우 주 이용자 층은 30대 이상으로 사회에서 주소비층으로 위치하는 계층으로 안정적인 매출 확보가 비교적 유리하다고 할 수 있습니다.나. 모바일 게임 산업의 특성모바일 게임 산업은 스마트폰의 등장과 동시에 게임 시장에서 중요한 분야로 성장을 해오고 있습니다. 특히 스마트폰 성능이 빠르게 발전하면서 최근에는 온라인 게임을 넘어서는 고품질의 게임들이 속속 등장을 하고 있어 과거 캐주얼 게임 위주에서 점차적으로 RPG장르와 미들코어 게임들로 확대되고 있습니다. 이러한 트렌드는 게임에서 결제금의 지속적인 상승 및 주 고객층의 연령, 성별 확대로 인해 일반 경기 변동에 큰 영향을 받지 않고 시장성장이 지속 되는 중요한 요인이라고 할 수 있습니다. 또한 SNG 유형의 게임들의 등장으로 비교적 게임시장의 비주류로 인식되던 여성 및 장년층 등이 새로운 유저층을 구성하면서 전체 모바일 게임 이용자가 급등하고 있어 당분간은 지속적인 성장을 할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 초기에 상위 순위권 유지 기간이 4개월~5개월 정도로 비교적 짧은 라이프사이클이 시장 성장의 한계라고 인식이 되었으나 최근에는 온라인 게임에 버금가는 풍부한 컨텐츠를 기본으로 하고 있는 게임들이 속속 등장하게 되면서 게임의 라이프사이클도 점차적으로 늘어나고 있는 것으로 보입니다. 특히, 모바일 게임은 이용자들의 접속을 지속적으로 유도하기 위해 막대한 마케팅 비용 투입 없이도 푸시 기능 등을 통해 간편하게 이용자들을 끌어들일 수 있는 특성이 있어 시장을 선점한 기업이 유리한 시장이 되었습니다. 국내 모바일 게임시장에서 2018년 한 해 동안 국내 시장에 서비스된 게임의 장르별 매출 점유율을 살펴보면 RPG 장르가 67.2%로 압도적인 1위를 차지하고 있으며 2위인 전략 장르의 매출점유율은 8.5%, 3위인 액션 장르의 매출 점유율은 4.2%에 그치고 있다. 이는 을 비롯한 RPG
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장르가 매출 상위권을 독점한 이후로 RPG에 대한 매출액 집중이 지속되는 것으로 보입니다. 다. 경기변동의 특성 및 계절성게임산업은 비교적 타 산업 분야에 비해 경기변동을 적게 받는 산업으로 판단됩니다. 그 이유를 살펴보면 우선 게임산업에 포함되는 플랫폼들이 다양하다는 것입니다. 온라인 게임을 비롯해서 모바일 게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, PC 게임 등으로 구성이 되어 있어서 각 플랫폼 별로 즐기는 유저층들이 유지되고 일부 유저층들은 플랫폼에 상관없이 게임 컨텐츠 자체를 소비하는 성향들이 있습니다. 또한 다른 산업과 다르게 온라인 게임이나 모바일 게임은 기본적으로 무료로 이용이 가능하고 부가적인 컨텐츠를 소비하거나 유료아이템을 소비할 때 결제하는 부분 유료화가 잘 구성이 되어 있어서 적은 비용으로도 충분히 게임들을 소비할 수 있습니다. 특히 모바일 게임 시장이 지속적으로 성장을 하면서 장소와 시간에 구애받지 않고 온라인 게임과 PC 게임에 버금가는 고품질의 게임을 즉시 다운로드 받아 플레이 할 수 있다는 것도 게임의 접근성을 높이는 결과를 만들어 게임산업의 지속성장을 가져오게 되는 큰 요소로 작용한다고 할 수 있습니다. 이와 더불어 모바일 기기 및 인터넷 환경의 급속한 발전으로 스마트폰 기반의 게임들의 경우 지속적인 컨텐츠 업데이트가 가능해 지면서 과거의 비교적 짧은 게임 수명이 대폭 길어지게 되면서 수익성의 향상에도 큰 영향을 주게 되었습니다. 이는 플랫폼의 환경적인 문제 보다는 양질의 게임 컨텐츠와 효율적인 게임 운영 등이 더욱 중요한 요인으로 작용한다고 할 수 있습니다. (4) 관련 법령 또는 정부의 규제 등게임산업도 여타 산업과 마찬가지로 관련 법령인 게임산업진흥법이 존재하고 이를 기반으로 게임사업을 영위하고 있습니다. 게임산업진흥법은 게임의 산업적 문화적인 측면을 비즈니스와 연계하여 지속적으로 발전 가능하도록 다양한 정책을 수립하고 시행하고 있습니다. 게임산업진흥법의 본래 취지에 따라 게임산업의 성장을 뒷받침 할 수 있는 다양한 정책이 지속적으로 마련이 되고 환경을 조성하도록 하고 있으나 게임산업의 근본적인 특성에 존재하고 있는 윤리 및 사회 문제 등과 관련한 민감한 부분에 대해서는 사회 문제 해결을 위해 규제들이 존재하고 있습니다. 대표적으로는 '확률형 아이템 규제', '셧다운제', '웹보드게임에 대한 규제' 등이 있습니다. 특히 '확률형 아이템 규제'는 게임산업 전반적으로 민감하게 작용하는 사안으로 그동안 주요 수익모델로 자리잡고 있던 부분유료 아이템 가운데 확률이 포함된 아이템에 대해서 확률 공개와 확정지급, 등장 개수 노출 등을 실천하도록 하는 규제안으로 현재는업계의 자율규제로진행되고 있으나 향후에는 규제가 더욱 강화될 것으로 예상되고 있습니다. 업계에서는 기존의 확률형 아이템을 대체하거나 새로운 수익모델의 개발에 집중하는 추세로 사회에서 게임산업의불신을 낮추어 긍정적인 사업 환경을 마련하는 노력이 필요하다고 할 수 있습니다. 2019년에는 게임 관련 규제가 일부 해소되기도 하였는데 특히 그동안 온라인게임 산업의 대표적인 규제였던 결제한도가 폐지되어 기업활동에 많은 자유를 허용하게 되는 결과를 가져오게 되었습니다. 이외에 해외 시장이 한국 게임 시장에 미치는 영향에 대해 살펴보면 2017년 이후로 현재까지 중국 판호 발급이 국내 게임은 한건도 없다는 점을 들 수 있습니다. 판호란 중국이 자국에 출시되는 게임에 발급하는 일종의 서비스 인허가권으로 중국 내에서 서비스를 하기 위해서는 발급받아야 하는 것입니다. 이러한 문제로 현재 국내 게임사들의 중국 진출에 어려움이 큰 현실로 조속한 시일에 중국 판호 발급이 정상화 되어야 한다고 할 수 있습니다. 2) 회사의 현황(1) 영업 개황당사는 게임 전문 포털 팡게임(www.panggame.com)을 서비스 운영하고 있으며 모바일 게임 및 온라인 게임을 국내외에 퍼블리싱하는 사업을 영위하고 있습니다. 설립후 팡게임 포털을 전략적으로 성장시키고자 국내의 인기 게임들을 위주로 서비스하면서 회원 및 인지도 확대를 지속하였습니다. 이를 기반으로 온라인 및
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모바일 게임에서 시장 영역을 확대하고 있으면서 특화된 장르에 서비스 강점을 갖도록 사업 역량을 집중하고 있습니다. 최근에는 해외 게임 시장으로 사업영역을 확대하고자 현지에서 흥행할 수 있는 게임들을 소싱하고 현지화에 사업영역을 집중하고 있습니다. 현재 당사의 매출을 견인하고 있는 주요 모바일 게임으로는 국내 웹툰시장에서 인기도 높은 '고수' IP를 소재로 한 '고수모바일', 국민게임의 인지도를 가지고 있는 "포트리스"의 모바일 버전인 "포트리스M"과 배틀로얄 특성을 접목한 "포트리스 배틀로얄" 이 있으며 서비스와 동시에 대만 온라인 시장에서 큰 인기 몰이 중에 있는 "신묵혼온라인" 등이 있습니다. (2) 회사의 경쟁상의 강점가. 게임 퍼블리싱을 위한 해외 네트워크게임 퍼블리싱 사업을 하기위해서 가장 중요한 부분으로는 퀄리티 높은 게임을 적기에 확보하는 것이라 할 수 있습니다. 특히 최근 게임 산업이 모바일 플랫폼으로 급격히 이동하면서 이전보다 쉽고 빠르게 게임을 런칭하는 것이 일반화가 되어 가고 있어서 기존의 소극적인 방식의 라인업 확보로는 현 게임 시장의 트렌드를 따라 갈 수 없는 상황입니다. 이를 위해서는 글로벌 게임기업과의 네트워크가 필수적인 요건이라고 할 수 있는데 당사는 중국의 바이두 및 텐센트 등을 비롯한 약 40여 기업들과 긴밀한 네트워크를 구축해 놓고 있습니다. 해당 기업들은 중국 현지에서 최고 수준의 게임 개발 능력을 보유하고 있으며 흥행성 높은 다양한 장르의 게임들을 양산하고 서비스하고 있습니다. 당사는 네트워크 협력관계 기업들과의 긴밀한 협조를 유지하며 신규게임 개발 초기부터 관련 정보를 공유하고 국내 게임 시장에서 성공 가능성이 높은게임 발굴에 최선의 노력을 기울이고 있습니다. 또한, 현지 업체들과의 긴밀한 제휴 관계를 유지 발전시키기 위해 현지 법인 설립을 통해 보다 적극적인 제휴 네트워크를구축해 나가고 있습니다. 나. 게임 퍼블리싱에 최적화된 조직게임을 최종적으로 시장에 런칭하기 위해서는 다양한 단계의 준비 과정을 완벽하게 거쳐야만 성공적인 서비스가 가능합니다. 게임 퍼블리싱 프로세스를 살펴보면 경쟁력 높은 게임을 발굴하고 계약 조율을 하는 게임 소싱 단계, 소싱 게임의 시스템에 대한 분석 및 현지화 단계, 서비스 버전 개발 단계, 마케팅 기획 및 실행 단계, 서비스 운영 단계 등으로 구성되어 있으며 각 분야의 전문적인 인력이 단기간에 효율적인 협력이 이루어 져야 합니다. 당사는 게임분야에서 오랫동안 축적해온 서비스 경험과 업계에서 최소 7년 이상의 전문적인 현장 경험을 보유하고 있는 인력을 확보하고 있어 비용 대비 서비스 효율을 극대화 할 수 있는 능력을 보유하고 있습니다. 이러한 강점 하에서 주요 모바일 마켓 매출 순위권에서 상위를 차지하는 게임을 지속적으로 출시하는 결과를 만들어 내고 있습니다. 특히 최근 게임 시장의 성패를 좌우하는 부분이 고품질의 게임을 신속하고 지속적으로 런칭하는 것이라고 할 수 있습니다. 이는 게임 시장의 트렌드와 소비 성향이 급격하게 변화하고 있어서 적시에 맞는 게임을 시장에 내 놓을 수 있는 역량이 무엇보다도 중요하다고 할 수 있습니다. 이에 당사는 모든 퍼블리싱 서비스 사이클을 단기에 이루어 질 수 있도록 현지 개발사와 유기적인 협력체계의 구축과 내부 조직의 역량 강화 및 관리에 최선을 다하고 있습니다.다. 안정적인 운영 시스템게임은 런칭 이후 관리 상황에 따라 흥행에 상당한 영향을 미친다고 할 수 있습니다.서비스 관리에는 크게 서버 관리와 운영 관리 및 사후 관리로 구분을 할 수 있는데 초기 다수의 유저들이 동시에 접속시 안정적이고 쾌적한 게임 환경을 제공하는 부분은 유저 이탈을 최소화하고 매출 향상에 매우 중요하다고 할 수 있습니다. 이를 위해 당사는 다수의 게임 서비스로부터 획득한 서버운영 노하우와 전문 IDC사와의 전략적 제휴 관계를 통해 서버 구성부터 네트워크 및 보안에 이르기 까지 완벽한 관리 체계를 구축해서 문제를 최소화하고 있습니다. 또한, 유저들이 게임 플레이 시 발생하는 다양한 문제점들을 조기에 발견하고 이를 개발사와 공유하여 빠르게
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대처 할 수 있도록 내부 정보망과 통제 시스템을 구축하여 유기적으로 대응할 수 있도록 하고 있습니다. 또한 게임 운영에서 사후 관리도 고객 만족도 향상에 큰 영향을 줄 수 있다고 할 수 있습니다. 이를 위해 각 게임별로 특화된 C/S 운영 인력의 확보와 체계화된 교육 등으로 고객과의 다양한 문제를 효율적으로 해결해 나가고 있습니다. (3) 조직도 조직도.jpg 조직도 2. 주요 제품 및 서비스 1) 제품의 현황 구분 주요제품 장르 게임특징 온라인 rf온라인.jpg rf온라인 RPG -광활한 우주를 배경으로 하는 독특한 세계관-종족간의 대립과 항전-필드 전투보다 2배 빠르고 강렬한 액션 묵혼온라인.jpg 묵혼온라인 RPG -직업이나 클래스에 제한이 없이 플레이가 가능-6개 무기와 300여가지의 무공을 조합 캐릭터 생성-PVP 를 통한 강화된 전투의 묘미 모바일 고수.jpg 고수 RPG -웹툰'고수'를 기반으로 한 탄탄한 스토리-생동감 넘치는 화려한 무공 액션-고수만의 특별한 레이드 '문파수호전' 무협왕.jpg 무협왕 RPG -화려한 액션과 스킬-정통무협과 현대의 콜라보-무한 콤보의 재미 포트리스 배틀로얄.jpg 포트리스 배틀로얄 캐주얼 -국민게임 '포트리스' 최신작-슈팅게임에 배틀로얄 모드 추가-쉬운 조작과 간단한 규칙-초보자도 고난도의 샷을 구사 가능 더파인더.jpg 더파인더 RPG -다양한 캐릭터의 화려한 스킬 액션-정교하고 박진감 넘치는 전투-모바일게임을 넘어서는 방대한 스케일 포트리스m.jpg 포트리스m 캐주얼 -실시간으로 쏘고 즐기는 리얼대난투 모드-PC시절의 재미를 느낄 수 있는 클래식 모드-아이템 성장 및 승리시 부스터 기능-다양한 맵과 캐릭터 2) 제품의 매출 현황 (단위:원,%) 매출유형 주요제품 장르 2020년 매출(비율) 온라인 RF온라인, 묵혼온라인 등 MMORPG 모바일 포트리스 배틀로얄, 더파인더,포트리스M, 고수 등 캐주얼MMORPG 기타 광고 등 3) 주요 제품별 가격 변동 추이당사에서 서비스하는 모든 게임은 생산에 의해 정형화된 제품이 아닌 S/W 관련 상품으로 제품의 가격변동추이를 제시하기 어렵습니다. 이에 "주요 제품 등의 가격변동추이" 기재는 생략하였습니다. 매출에 관한 사항 1)매출 실적 (단위: 천원) 사업부문 년도 (제9기) 년도 (제8기) 년도 (제7기) 금액 금액 금액 게임서비스 국내 수출 소계 기타 국내 수출 소계 합계 국내 수출 소계 2) 판매 경로 및 판매 방법(1)판매 조직게임 퍼블리싱 사업에서 판매 조직은 게임을 수급해서 서비스 및 마케팅까지 퍼블리싱 프로세스를 담당하는 부서들로 구성이 되어있습니다. 당사에서는 글로벌 사업실에서 게임 소싱과 현지화, 마케팅, 채널링 및 플랫폼 영업 등을 담당하고 있으며 각 사업실 조직에서 게임의 런칭 및 운영을 담당하고 있습니다. (2)판매 방법가. 온라인 게임온라인 게임의 주요 판매 방식은 당사와 같은 퍼블리셔를 통해 시장에 런칭하고 동시에 마케팅을 진행하여 유저를 단기간에 집중적으로 모집하는 방식이라고 할 수 있습니다. 특히 온라인 게임은 별도의 게임이 거래되는 마켓의 형태를 갖고 있지 않아 온라인상의 다양한 서비스 플랫폼들과의 긴밀한 제휴 마케팅이 매우 중요합니다. 구체적으로는 네이버, 다음 등의 인터넷포털 사이트와 한게임, 피망 등의 게임서비스 사이트와의 채널링 제휴를 통하는 것으로 이를 통하면 일반 유저들은 기존의 보유하고 있는 계정으로 별도의 가입 없이 게임을 이용할 수 있는 편리함을 제공할 수 있는 장점이 존재합니다. 마케팅 측면에서도 동시에 다수의 사이트에 런칭을 진행하여 서비스 초기에 유저를 대량으로 확보하여 서비스를 진행하게 되어 마케팅 비용을 최소화하면서 서비스를 성공적으로 진행할 수 있는 판매 방법이 될 수 있습니다. 이를 위해서 당사는 국내 유명 포털를 비롯해 게임 서비스 사이트와의 전략적 제휴 관계를 맺고 지속적인 관리를 가져가고 있습니다. 이러한 판매 방식은 채널사에 대한 의존도가높은 방면에 독자적인 마케팅만으로는 회원 유입에 한계가 있고 마케팅 비용이 급격히 올라가는 등 리스크를 최소화하고자 하는
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판매 방법입니다.나. 모바일 게임모바일 게임도 퍼블리셔를 통해 런칭을 진행하게 되지만 온라인 게임하고 다른 점은 모바일 게임은 유통을 위한 별도의 마켓이 존재한다는 점입니다. 메신저, 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 별도의 스토어를 통하여 게임 판매가 이루어집니다. 이러한 유통방식을 취하고 있어서 출시와 동시에 유저들이 소비할 수 있도록 개방되는 장점도 있으나 대작 게임들이 주요 인기 순위의 상위를 차지하고 있어 다소 경쟁력이 부족한 게임들은 유저들의 선택을 받을 수 있는 기회가 상대적으로 적어진다는 단점도 존재합니다. 스토어를 통한 유통방식은 유저가 게임을 다운로드 받거나, 게임 이용 중 부분유료화 상품을 구매 할 경우 플랫폼 사업자와 수익의 일정부분을 쉐어하는 방식으로 정산을 하게 됩니다. 최근에는 대형 게임사를 중심으로 모바일 마켓에서 탈피하여 자체적으로 게임을 다운로드할 수 있는 유통 방법도 진행하고 있는데 이는 플렛폼 사업자와의 수익 쉐어나 마케팅 방법의 발전 등으로 게임 유통에 변화가 있는 것으로 판단됩니다.(3)판매 전략당사에서 진행하는 게임의 주요 판매 전략은 다음과 같습니다.게임을 런칭하기 전 게임 별로 타켓 유저와 시장을 분석하는 작업을 선행하게 됩니다. 게임의 특성과 장르에 따라 선호 계층이 구분되어 이에 대한 정밀한 분석은 매우 중요한 선행 작업입니다. 이를 위해 당사는 게임 분석에 대한 노하우가 풍부한 전문 분석 인력을 상시 운영하여 게임의 흥행 요소와 판매 포인트 등 전략 요소들을 도출하게 됩니다. 게임의 출시 전에 진행하는 마케팅은 게임에 대한 기대감을 높이거나 사전 예약 등 이벤트를 통해 미리 이용자를 확보하고 인지도를 높이는 방식들을 주로 진행하게 됩니다. 출시 후에는 일반적으로 이용자를 최대한 많이 유치하기 위한 마케팅을 주로 진행하게 되는데 이를 위해 주요 SNS 매체들을 주로 활용하게 됩니다. 다음으로 게임 출시 이후 이용자들이 어느 정도 안정세에 이르게 되면 충성도 높은 이용자들을 지속적으로 관리하고 이탈하지 않도록 게임 내 이벤트를 최대한 활용해서 충성도를 높이고 참여와 상호 작용을 중심으로 마케팅이 진행하게 됩니다. 5. 시장위험과 위험관리 당사는 해당 사항이 없습니다. 6. 파 생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당사는 해당 사항이 없습니다. 경 영상의 주요 계약 당사는 해당 사항이 없습니다. 연 구 개발 활동 1)연구 개발 개요당사는 게임 서비스업을 진행하면서 서비스와 관련한 다양한 기술개발을 위해 활발한 연구 활동을 진행하고 있으며 개발 활동 내용은 아래와 같습니다. (연구 완료, 개발 완료, 2016년 이후 추가 비용 없음). 2)연구 개발 조직 소속 인원 담당 업무 부설연구소 게임 서비스 관련 기술 개발 합계 3)연구 개발 비용 과목 제9기 제8기 비고 연구개발비용 계 (정부보조금) 연구개발비/매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 4)연구개발 실적 부서 개발연도 주제 연구내용 부설연구소 PGMP 개발 -유저 간 소통 커뮤니티 서비스 구축-멀티 로그인 구축-크로스 마케팅 기능 구축 PGMP 개발 -커뮤니티 서비스 확장 -데이터베이스 연동-크로스 마케팅 기능 확장 3. 생 산 및 설비에 관한 사항 당사는 게임소프트웨어 서비스 관련 사업을 하고 있으므로 일반적인 제조업과 같은 유형의 고정적인 생산 설비를 필요로 하지 않습니다