chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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분 당기말 전기말 10% 상승 시 10% 하락 시 10% 상승 시 10% 하락 시 USD JPY 합 계 2) 이자율위험 당사는 시장금리 변동으로 인한 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 현금흐름이 변동될 위험을 주기적으로 관리하고 있으며, 노출된 이자율 위험은 낮다고 판단됩니다.당기말 및 전기말 현재 변동금리부 차입금은 없습니다. 3) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다. 당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다. 또한, 당사는 금융회사에 현금성자산 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래를 하고 있고 이에 따른 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 4) 자본관리당사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 자본구조는 부채와 자본으로 구성되며, 당사의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다. 당 사의 당기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부채총계(A) 자본총계(B) 부채비율(A/B) 5) 위험관리정책당사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당 사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 나. 파생거래 - 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 보고서 작성 기준일 당사는 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약이 없습니다. 나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직 당사는 게임 개발 관련 조직을 연구개발 담당조직으로 구분하고 있으며, 게임 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다. 2) 연구개발비용 (단위: 천원) 과목 2021년(제10기) 2020년(제9기) 2019년(제8기) 연구개발비용 계 연구개발비 / 매출액비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 주) 상기의 연구개발비용은 당사 부설연구소 소속 인원 및 미소속 인원 중 연구개발인력을 모두 포함하고 있습니다. 3) 연구개발실적 당사의 주요 연구개발 실적은 다음과 같습니다. 연구과제 개발내용 연구결과 및 기대효과 비실사 스타일라이즈드 렌더링 하늘, 식생, 물 등 자연 환경의 비실사 렌더링 비실사 그래픽 표현을 위해 색 혼합, 명암, 선 표현 등을 연구 개발하여, 마치 애니메이션을 보는 듯한 게임 화면을 제공할 수 있다. 역운동학을 활용한 현실적인 애니메이션 구현 역운동학을 활용하여 굴곡진 지형에서 캐릭터의 자세를 자연스럽게 제어 캐릭터가 굴곡진 지형에서도 자연스러운 포즈를 잡을 수 있게 하여 자연스럽고 현실적인 애니메이션을 연출할 수 있다. 군체 움직임 구현 군체 AI를 이용하여 다수의 개체들에 대한 자연스러운 움직임 구현 자연스러운 군체 움직임을 구현함으로써 새떼나 물고기떼 등을 시뮬레이션하여, 보다 현실감 있고 동적인 자연 환경을 표현할 수 있다. 대화 연출 저작 도구 개발 대량의 게임 내러티브 제작을 위한 대화 연출 시스템 개발 게임 플레이 시 몰입감을 저해하지 않도록 로딩 없이 많은 양의 대화 연출 제공을 가능하게 할 도구를 제작한다. 또한 다양한 표정과 입모양 연출 등 향상된 표현을 통해 유저에게 게임의 서사를 효과적으로 전달할 수 있다. 실시간 이미지 편집 위젯 개발 인게임에서 실시간으로 이미지 편집을
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제공하기 위한 위젯 개발 인게임 스크린 위에 이미지를 간편하게 오버레이하고, 자유로운 회전/크기/위치 및 투명도 조절 등 이용자가 자유롭게 이미지를 편집하고 이용자 간 교환할 수 있게 하여 강력한 소셜 기능을 제공한다. 자연스러운 길찾기 향상된 네비게이션 메시 및 스플라인 커브를 이용한 자연스러운 길찾기 시스템 구현 향상된 네비게이션 메시를 이용하여 서버와 클라이언트 간 최적화된 위치 동기화를 구현하며, 스플라인 커브를 이용하여 움직임을 자연스럽게 묘사한다. 루트모션 위치 동기화 언리얼 루트모션 기능의 위치 동기화 적용 언리얼 루트모션 위치를 서버에서 정확하게 동기화 할 수 있도록 한다. 서버의 위치 동기화가 틀어지지 않으면서 애니메이션 기반 이동이 가능하기 때문에 비선형적이고 다이나믹한 위치 변위로 액션감을 극대화할 수 있다. ORM 벌크 쿼리 ORM으로 처리되는 복수의 정보들을 그룹화하여 벌크 쿼리로 DB 쿼리 수행 복수의 정보들을 하나의 쿼리로 줄여 처리함으로써 디비 처리 성능을 향상 시킨다. 패킷 레코드와 리플레이 전송되는 패킷의 내용을 기록 후 특정 구간의 패킷들을 기존 전송 간격에 맞춰 재전송 처리 특정 상황에 전송된 패킷들을 재전송하여 상황 재현을 용이하게 한다. 장애 상황을 재현하여 디버깅에 활용하거나 개발 단에서 특정 개발물에 대한 반복 테스트에 활용한다. 서버 객체 쿼리 서버 인메모리 객체 디비화 및 SQL 쿼리 처리 서버 인메모리 객체들에 대하여 실시간 SQL 쿼리 기능을 제공한다. 이를 통해 문제되는 포인트들에 대한 상태 확인을 용이하게 하여 장애 대응을 신속히 할 수 있게 한다. 예측/롤백 기반 PvP 동기화 예측/롤백 기반으로 PvP 동기화를 구현하여 쾌적한 PvP 경험 제공 네트워크 레이턴시에 민감한 모바일 환경에서 예측/롤백 기반의 동기화 방식을 이용한 레이턴시 마스킹을 통해 쾌적한 PvP 경험을 제공한다. 현지화 텍스트 디버깅 현지화 텍스트 디버깅을 위한 동적 체크 및 시각화 기능 지원 게임 상에서 표시되는 텍스트의 상태를 동적으로 변경하여 번역 상태를 빠르게 확인한다. 또한 텍스트가 그려지는 시점에서 대상이 충분한 영역을 확보 하고 있는지 시각화하여 문제를 직관적으로 해결할 수 있게 한다. 아이템 획득 확률 검증 시뮬레이터 개선 데이터 테이블 값을 기반으로 한 확률과 서버 획득 확률 계산 아이템 획득 확률이 의도와 동일하게 인게임에 적용되었는지 확인하는 과정을 더 빠르고, 정확하게 확인할 수 있도록 개선함으로써 검증 효율 증대와 확률 오류 리스크를 헷징한다. 서버 그룹 단위 랜덤 매칭 시스템 개발 서버들을 랜덤하게 그룹 지어 해당 서버들간에 전서버 컨텐츠를 진행할 수 있게 하는 매칭 시스템 개발 서버들을 그룹 지음으로써 동일 그룹 내 서버 간 경쟁 협동 플레이를 할 수 있는 환경을 제공하며, 특정 기간마다 랜덤하게 그룹을 변경함으로써 지속적으로 다양한 서버의 유저들과 플레이 할 수 있는 환경을 제공한다. 스마트 카메라 카메라 앵글에 캐릭터가 자동으로 배치되는 시스템 상황별로 카메라를 설정을 하지 않아도, 등장하는 캐릭터의 체형에 따라 카메라 앵글을 계산하여 컷신 제작의 효율성을 높인다. 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 현황 당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 자회사가 보유하며, 당사는 라이선스 계약을 통해 자회사 게임을 퍼블리싱 합니다. [지적재산권 현황] 구분 상표권 특허권 저작권 등록 출원 나. 국내 규제환경 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 국회에 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같습니다. [게임 관련 주요 규제] 구분 내용 규제처 비고 게임산업진흥에관한법률 (게임과몰입예방조치) - 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능(선택적 셧다운제) - 청소년 본인 또는
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부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 문화체육관광부 셧다운제 대상 게임에 적용(모바일게임적용 유예) 게임산업진흥에관한법률 전부개정 법률안(확률형 아이템 규제안) - 확률형아이템의 종류, 종류별 공급확률정보 등을 게임 및 광고ㆍ선전물에 표시 - 미준수시 행정처분ㆍ형사처벌 이상헌 의원 2020년 12월 발의 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안(확률형 아이템 규제안) - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시- 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지 유동수 의원 2021년 3월 발의 게임산업진흥에관한법률일부개정 법률안(확률형아이템 규제안) - 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무- 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 하태경 의원 2021년 3월 발의 향후에도 당사는 정부의 규제가 제정되거나 개정될 경우, 이를 적극적으로 수용하며 협조할 계획이며, 규제가 허용하는 범위 내에서 합법적인 사업을 진행하고자 노력하고 있습니다. 당사는 앞으로도 건전한 게임 문화가 정착되어 게임 산업에 대한 인식이 보다 개선될 수 있도록 노력할 계획입니다. 다. 업계의 현황 1) 산업의 특성 가) 게임산업의 특성 당사가 영위하는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 고성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로, 이들 산업과 연계 가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다. 게임산업 중 게임의 제작 및 배급업은 게임을 플레이하는 기기에 따른 PC, 모바일, 콘솔 등의 플랫폼별 분류와 게임의 소재 및 내용에 따른 RPG, 캐주얼 등의 장르별 분류가 있습니다. 그러나 최근 게임의 플랫폼과 장르는 복합적인 특징을 가지는 경우가 증가하고 있습니다. 장르적으로는 액션RPG, 액션어드벤쳐, 퍼즐RPG 등 복합 장르를 표방하는 게임들이 여기에 속하고, 플랫폼적으로는 하나의 게임을 모바일과 PC, 콘솔 등에서 동시에 플레이하게 해주는 크로스 플랫폼과 멀티 플랫폼을 제공하는 게임을 말합니다. 게임의 장르와 플랫폼의 융합은 지역별 선호 플랫폼과 장르를 제공할 수 있어 게임사의 세계 시장 경쟁력이 한 단계 높아질 것으로 기대되고 있습니다. 나) 모바일 게임 산업의 특성 당사가 주력으로 개발 하고 있는 모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임을 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임 을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 초기 모바일 게임은 하드웨어 성능이나 관련 소프트웨어의 한계로 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 게임 등이 주류를 이루었습니다. 그러나 최근에는 스마트폰의 보급으로 인한 하드웨어 성능의 향상과 5G 등 네트워크 기술의 발달로 RPG, AOS, 전략, 스포츠 등 다양한 장르의 게임이 모두 모바일 게임으로 구현될 수 있게 되었습니다. 다) 모바일 게임의 장르별 특성 모바일
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게임은 플레이 스타일, 결제 패턴 등에서 장르별로 특성을 달리합니다. 주요 게임 장르별 특성은 다음과 같습니다. (1) RPG RPG는 액션 RPG, MMORPG, 턴제RPG 등을 포함합니다. RPG 게임은 높은 개발 비용, 높은 하드코어 유저 비중 및 플레이 시간, 높은 과금 유저당 결제금액(Average Revenue Per Paying User, ARPPU)이라는 특성을 보입니다. (2) 캐쥬얼(Casual) 게임 캐쥬얼 게임은 보드/퍼즐 게임 등을 포함합니다. 캐쥬얼 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용 및 낮은 플레이 시간, 낮은 ARPPU라는 특성을 보입니다. (3) 액션/스포츠 게임 액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다. 액션/스포츠 게임은 높은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. (4) 전략/시뮬레이션 게임 전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다. 전략/시뮬레이션 게임은 높은 개발 비용, 상대적으로 높은 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. (5) 소셜 카지노 게임 소셜 카지노 게임은 카지노 및 빙고 게임 등을 포함합니다. 소셜 카지노 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. 소셜 카지노 게임은 북미 및 서유럽에서 인기가 많은 장르이지만, 아시아 시장에서는 점유율이 낮습니다. 2) 산업의 규모 및 성장성 가) 글로벌 모바일 게임시장코로나19 유행에 따른 게임 소비 증가로 세계 모바일 게임 시장 규모는 2020년 893억 4,800만 달러를 기록하면서 2019년 대비 22.4% 성장하였습니다. 글로벌 전체 게임 시장에서 모바일 게임 시장이 차지하는 비중은 약 42.6%를 차지하였으며, 2023년 세계 모바일 게임 시장 규모의 점유율은 44.8%까지 확대될 전망입니다. [세계 모바일게임 시장 규모(2018~2023년)] (단위 : 백만달러, %) 구분 2018년 2019년 2020년 2021년(E) 2022년(E) 2023년(E) 모바일 게임 매출액 성장률 [플랫폼별 세계 시장 점유율(2020년/2023년)] 플랫폼별 세계 게임시장 점유율.jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장규모 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다. 나) 국내 모바일 게임 시장 국내 모바일 게임 시장 규모는 2020년 기준으로 약 10.8조 원을 기록하였습니다. 2021년에는 약 11.9조원 규모로 성장이 전망되며, 2023년까지 지속적으로 성장하여 약 14.4조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 2020년 국내 모바일 게임 시장 성장률은 전년 대비 39.9%를 보였으며, 국내 모바일 게임의 시장 점유율은 를 기록하였습니다. 2021년에도 2020년 대비 9.5%의 성장률이 전망됨에 따라 국내 모바일 게임 시장의 성장세는 지속될 것으로 예상됩니다. [국내 게임 시장의 규모와 전망(2019~2023년) (단위 : 억 원, %) 구분 2019년 2020년 2021년(E) 2022년(E) 2023년(E) 국내 모바일 게임 시장 연간 성장률 구분 2019년 2020년 2021년(E) 2022년(E) 2023년(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 PC게임 모바일 게임 콘솔 게임 아케이드 게임 PC방 아케이드 게임장 합계 주) 출처: 2021 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장규모 자료는 '2021 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다. 2016년 당사가 개발한 '리니지2 레볼루션'을 시작으로 모바일 MMORPG 장르가 큰 성공을 한 이후에 엔씨소프트의 '리니지M'과 '리니지2M' 그리고 펄어비스의 '검은사막 모바일' 카카오게임즈의
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'오딘' 등이 지속적으로 매출을 이끌면서 모바일 게임시장이 지속적으로 성장 하였습니다. 또한 2021년 당사가 개발하여 6월 국내를 포함한 5개국에 출시 완료한 '제2의나라' 뿐만아니라 다수의 MMORPG 대작들이 출시가 예정되어 있는 만큼 국내 모바일 게임시장은 지속적으로 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성 초기 모바일 게임은 마켓에서 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금되었기 때문에 경기변동의 영향이 다소 있었을 것으로 판단되나, 현재는 무료로 다운로드 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식이 대부분입니다. 이와 같은 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다. 또한 모바일 게임은 출퇴근 시간, 주말이나 휴일 등에 주로 이용되므로 뚜렷한 계절성을 보이지는 않습니다. 4) 경쟁상황 초기 모바일 게임시장은 간단한 캐주얼 게임 중심으로 개발, 서비스 되어 왔기 때문에 진입장벽이 낮았습니다. 그러나 시장이 빠르게 성장함에 따라 많은 사업자가 시장에 진출하였고 경쟁은 지속적으로 치열해 졌습니다. 또한, 기기와 네트워크 기술의 발전으로 인하여 더 많은 기능과 대규모 인원이 동시에 접속할 수 있는 장르로의 확대, 하드코어 게임 중심으로 모바일 게임시장이 재편 되면서 대규모 투자가 필요한 게임의 출시가 증가하였습니다. 경쟁이 치열해진 만큼 모바일 게임시장에서는 마케팅의 규모가 증가하였고 인지도 확보와 마케팅의 유용함이 있는 주요 IP의 확보가 중요 요소가 되었습니다. 게임의 출시 이후에도 대규모 투자로 개발된 게임의 장기 PLC(Product Life Cycle)를 유지하기 위해서는 론칭 이후 지속적인 업데이트, 관리, 지역 특성을 고려한 사용자와의 소통이 필요하며 이러한 운영 또한 시장 진입 난이도를 높이는 원인으로 작용합니다. 가) RPG 장르로의 변화기기 개발 기술의 발달로 스마트폰 시장에서 고사양의 스마트폰의 출시가 증가하면서 고사양의 게임이 스마트폰에서 가능하게 되었고, 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 RPG 게임들이 출시되고 있는 상황입니다.RPG 게임의 유저는 캐쥬얼 게임 유저에 비해 충성도가 높으며 과금율이 높은 하드코어 유저가 주류를 이루고 있기 때문에 다작의 RPG 게임 출시는 모바일 게임시장 성장을 견인하고 있습니다.나) 게임의 PLC(Product Life Cycle) 확대모바일 게임시장에서도 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임이 나타나고있으며, 신규 게임 출시를 통해 흥행시키는 것도 중요하지만 기존 성공한 게임의 매출을 지속적으로 유지시키는 것도 매우 중요한 전략이 되고 있습니다. 기존 성공한 게임의 매출을 지속적으로 유지시키지 위해서는 시기적절한 게임 업데이트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도해야 하는 등 지속적인 관리가 필요합니다.다) 국내 시장의 마케팅 트렌드 변화2013년 수퍼셀의 '클래시 오브 클랜'과 2014년 킹닷컴의 '캔디크러쉬소다'가 대규모 마케팅과 스타 마케팅을 통하여 높은 순위와 매출 증가를 유지하게 되자 국내 게임들도 기존 CPI(Cost Per Install, 설치 건당 광고비) 등의 마케팅 기법에서 매스마케팅 방식을 적용하고 인기 연예인을 광고 모델로 사용하기 시작하였습니다. 이후 연예인 마케팅이 일반화 되면서 효율성이 감소하자 최근은 유튜브, 라이브커머스 등의 다양한 방식으로 마케팅이 진화하고 있습니다. 라) IP를 활용한 다양한 라인업의 확대유사한 게임이 다수 출시되는 경쟁이 치열하고 유사한 장르 내 차별화가 쉽지 않은 국내외 게임시장에서 과거 흥행했던 게임의 IP(Intellectual Property, 지적재 산권) 및 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마 등의 IP를 활용하는 것은 큰 장점으로 부각되고 있습니다. 기존 IP에 대한 로열티 높은 게임 고객을 흡수할 수 있는데 과거 게임에 대한 향수로 모객이 수월하며, 출시만으로도 마케팅 활용이 가능하기 때문입니다. 마) 국내 게임회사들의 해외 진출 가속화 국내 모바일 게임 시장과
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마찬가지로, 해외 모바일 게임 시장도 지난 3~4년간 많은 변화를 겪어 왔습니다. 북미, 일본, 중국은 여전히 글로벌 시장에서 중요한 지역이지만 그 외 동남아, 중동, 유럽 지역도 빠르게 성장하고 있어 관심이 집중되는 상황이며, 최근 국내 게임 회사들의 해외 진출도 가속화되고 있습니다. 바) 우수인력 확보게임의 흥행과 오랜 라이프 사이클 유지를 위해서는 우수인력을 확보하여야 합니다. 게임회사의 경쟁이 치열한 가운데 차별화 되고 경쟁력 있는 양질의 게임은 유저에게 만족감을 선사하며 구매에 대한 의욕을 고취시킵니다. 이러한 양질의 게임 개발 및 운영을 위해서는 우수인력이 확보되어야 하며, 이를 위한 인력 채용 및 유지 경쟁은 갈수록 치열해지고 있습니다. 5) 시장점유율 등 국내 모바일 게임 시장은 국내외 다수의 기업들이 개발과 서비스의 영역에서 참여하고 있어 시장에서 당사의 시장점유율과 관련하여 신뢰성 있는 국내외 데이터를 확보하기 어렵습니다. 라. 회사의 경쟁상의 강점 1) 높은 수준의 모바일 게임 개발 역량 모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐쥬얼 게임이 주를 이루었으나, 기기와 네트워크 기술의 발달에 따라 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지 고 있습니다 동일한 IP를 바탕으로 개발한 모바일 게임간에도 게임성에 따라 흥행 및 서비스 기간의 차이가 발생하는 등 인기 IP확보 뿐만 아니라 IP의 특성을 고려한 게임 개발 능력의 중요성이 부각되고 있습니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을 느끼지 않는 수준의 적절한 과금 체계 및 유저 개인별 성향에 맞는 맞춤형 서비스 능력 등이 요구됩니다 . RGP 장르에 대한 개발력이 검증된 당사의 개발 역량은 다수의 흥행 게임 출시 경험 및 노하우, 신작 게임 개발 초기단계부터의 전사적인 커뮤니케이션 및 전략의 공유 등을 통해서 가능합니다. 당사는 IP원작의 감성과 아이덴티티를 잃지 않으면서 모바일 플랫폼에 최적화된 콘텐츠를 만드는 기획력과 높은 수준의 그래픽 구현 역량, 모바일 기기에 최적화 하는 개발능력을 바탕으로 다양한 장르의 게임을 개발하고 있습니다. 당사는 모바일 게임 전성시대를 열었던 '다함께 차차차'를 필두로 '리니지2 레볼루션'과 '킹오브파이터올스타', '제2의나라:Cross Worlds'를 통하여 높은 수준의 게임 개발 역량 보유를 증명하고 있습니다. 2) 퍼블리셔와의 시너지 극대화당사의 주요 퍼블리셔인 넷마블 주식회사는 당사의 지배회사이며 국내에 게임 퍼블리싱이라는 개념을 도입한 최초의 회사로, 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 Data.ai가 공개한 'State of Mobile 2022'에 따르면, 넷마블 주 식회사는 구글플레이와 애플 앱스토어 2021년 소비자 지출 기준 글로벌 9위의 게임 퍼블리셔로 선정되었습니다. 넷마블 주식회사는 상위 10위 이내에 포함된 유일한 국내 게임업체로 최고수준의 차별화된 퍼블리싱 능력을 보유하고 있습니다. 2017년 8월 일본에서 론칭한 '리니지2 레볼루션'은 넷마블 주식회사의 일본 '세븐나이츠' 성공의 노하우 및 MMORPG 라는 게임 장르에 대한 쉽고 편한 접근성 제공 등을 통해 폐쇄적인 일본 모바일 게임 시장에서도 한국게임이 성공할 수 있다는 가능성을 보여준 사례입니다. 또한 그간 넷마블 주식회사가 축적했던 해외진출 경험과 노하우를 바탕으로 일본 콘솔 및 애니메이션 IP인 '니노쿠니'를 활용하여 개발한 당사의 모바일 MMORPG 게임 '제2의나라:Cross Worlds'가 국내뿐 아니라 일본을 비롯한 해외시장에서 우수한 성과를 창출하였습니다. '제2의나라:Cross Worlds'의 2021년 6월 출시 이후 공시 제출일 현재까지 구글플레이 역대 최고 게임 매출 순위는 한국 2위, 일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위이며, 애플 앱스토어 역대 최고 게임 매출 순위는 한국 1위,
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일본 3위, 대만 1위, 홍콩 1위, 마카오 1위 등으로 5개 지역에서 양대 마켓 모두 상위 5위권에 진입하는 쾌거를 이루었습니다. 이는 당사의 게임 개발 능력과 넷마블 주식회사의 최고 수준의 퍼블리싱 능력이 복합적으로 적용되어 게임 출시 리스크의 최소화, 수익의 극대화, 지속적인 게임 흥행 유지 등의 시너지를 극대화시킨 사례라고 볼 수 있습니다. 3) 개발능력 내재화 당사는 개발속도 확보 및 최적화를 위해 개발 역량을 내재화하여 축적하고 있습니다. 당사가 개발한 게임 개발 노하우는 내재화 되어 차기작으로 성공 노하우가 전수되고 있으며, 다양한 연구개발을 통한 기술개발은 고품질 게임의 개발로 연결됩니다. 이는 게임의 흥행 성공 확률을 높일 뿐만 아니라, 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해 다양하고 새로운 게임 콘텐츠를 적시에 업데이트하는 경쟁력을 가진 게임개발로 귀결되는 효과가 있습니다. 마. 신규사업 등의 내용 1) 제2의나라 글로벌 서비스당사는 글로벌 게임 시장 서비스 확장을 위해 '블록체인' 기술 기반으로 제2의나라:Cross Worlds 글로벌 서비스를 준비 중에 있습니다. 블록체인 관련 게임은 최근 글로벌 게임시장에서 주요한 화두로 떠오르고 있는 만큼 출시 이후 의미 있는 성과를 거둘 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2) 신작 개발 당사는 현재 전 세계적으로 큰 인기를 누린 HBO의 왕좌의게임 IP를 이용하여 블록버스터급 MMORPG를 개발하고 있으며, 월드스타 아이돌 방탄소년탄을 모티브로 제작한 타이니탄 캐릭터를 이용하여 리듬액션게임 'BTS드림:타이니탄 하우스'를 개발중입니다. 또한 누적 조회수 142억건을 기록한 글로벌 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업'을 싱글 플레이 액션RPG로 개발하고 있습니다. 당사는 위와 같이 다양하고 안정적인 게임 포트폴리오를 보유하고 있으며 AI, 블록체인, 메타버스 의 다양한 콘텐츠를 구현하는 등 신 기술 연구 개발에 지속적인 투자를 하고 있습니다.이는 우수 IP를 통한 차별화 전략과 더불어 신기술 도입을 통한 양질의 모바일 게임으로 연결되고 국내뿐만 아니라 전세계 시장을 공략할 수 있는 혁신적인 게임으로 글로벌에서 성과를 창출 할 것으로 기대하고 있습니다. [용어 설명] 용어 설명 온라인 게임 원격지에 떨어져 있는 서버컴퓨터에 접속하여 진행하는 게임 모바일 게임 휴대폰, 태블릿PC 등 모바일 단말기를 이용하여 즐기는 게임 PC 게임 개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 게임 유저가 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, 온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임 캐쥬얼 게임 (Casual Game) 간단한 조작으로 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임의 총칭으로, 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 비교적 쉽게 즐길 수 있는 게임 전략 게임 전쟁에서 승리한다는 목적을 달성하기 위해 자원과 병력을 운용하는 게임 퍼블리싱 서비스 퍼블리싱 업체가 타사(게임 제작사 등) 게임의 판매권한을 가져와 유통, 배급하는 방식 모바일 게임 플랫폼 서비스 기 개발된 게임을 유저들에게 배급할 수 있는 운영체제로 카카오, 라인 등이 존재 돈을 지불한 유저 1명 당 평균 결제 금액을 나타내는 수치로, 수익 지표로 널리 사용 한 달 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수로, 해당 서비스를 얼마나 많은 사용자가 실제로 이용하고 있는지를 나타내는 지표 중에 하나 하루 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수 모바일(Mobile) 환경에서 광고를 집행할 경우 광고상품에 해당하는 애플리케이션(Application)이 설치된 기기 수에 따라 광고 비용을 지불하는 방식 광고의 효과를 측정하기 위한 광고 비용 측정 모델. 매체에 노출되는 경우 1,000 번 노출을 기준으로 비용을 책정하는 방식 메타버스 현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식 블록체인 (Blockchain) 네트워크로 연결된 개개인의
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컴퓨터에 블록 형태 데이터를 분산하여 저장, 거래 기록을 투명하게 관리함으로써 데이터의 위변조를 방지하는 기술 '대체불가능한 토큰'으로 지칭하며, 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 가지고 있어 대체불가능한 특성을 지닌 새로운 종류의 디지털 자산 P2E 게임 블록체인과 게임을 접목하여 돈을 버는 게임으로, 아이템을 획득(채굴)하여 암호화폐로 교환하거나 아이템이나 캐릭터를 NFT화하여 거래하는 방식을 구비
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IV. 현금및현금성자산의 증가 V. 기초의 현금및현금성자산 VI. 기말 의 현금및현금성자산 "첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다." 5. 재무제표 주석 제10기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지 제9기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 넷마블네오 주식회사 1. 회사의 개요 넷마블네오 주식회사(이하 "당사")는 넷마블 주식 회사 가 2012년 6월 8일을 기준일로 하여 게임 개발의 전문성을 제고하고 경영의 효율성을 강화하기 위해 게임 개발 사업부문을 물적분할함에 따라 설립되었습니다. 당사는 2015년 6월 1일 주식회사턴온게임즈에서 넷마블네오 주식회사로 상호를 변경하였습니다.당사는 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워) 에 본사를 두고 있으며, 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어를 개발, 공급하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 자본금 은 각각 백만원 및 6, 290백만원이며, 당사의 주요 주주 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 주,%) 주주명 당기말 전기말 보유주식수 지분율 보유주식수 지분율 넷마블 ㈜ 권영식 박범진 기타 합 계 (*) 당사는 2021년 6월 22일 임시주주총회에서 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 액면분할을 결의함에 따라 주식의 총수가 증가하였습니다. 2. 중요한 회계정책 다음은 재무제표 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준 회사의 재무제표 는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성됐습니다.한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 재무제표 는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다. 특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함) 순공정가치로 측정하는 매각예정자산 확정급여제도와 공정가치로 측정하는 사외적립자산 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성 시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 필요한 부분이나 중요한 가정 및 추정이 필요한 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경2.2.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 회사는 2021년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제 1116호 '리스' 개정 - 코로나19 관련 임차료 할인 등에 대한 실무적 간편법 실무적 간편법으로, 리스이용자는 코로나19의 직접적인 결과로 발생한 임차료 할인 등이 리스변경에 해당하는지 평가하지 않을 수 있습니다. 이러한 선택을 한 리스이용자는 임차료 할인 등으로 인한 리스료 변동을 그러한 변동이 리스변경이 아닐 경우에이 기준서가 규정하는 방식과 일관되게 회계처리하여야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표 에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1039호 '금융상품: 인식과 측정', 제1107호 '금융상품: 공시', 제 1104호 ‘보험계약’ 및 제 1116호 ‘리스’ 개정 - 이자율지표 개혁(2단계 개정) 이자율지표개혁과 관련하여 상각후원가로 측정되는 금융상품의 이자율지표대체시 장부금액이 아닌 유효이자율을 조정하고, 위험회피관계에서 이자율지표대체가 발생한 경우에도 중단없이 위험회피회계를 계속할 수 있도록 하는 등의 예외규정을 포함하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표 에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 (1) 기업회계기준서 제 1116호 '리스' 개정 - 2021년 6월 30일 후에도 제공되는 코로나19 관련 임차료 할인 등 코로나19의 직접적인 결과로 발생한 임차료 할인 등(rent concession)이 리스변경에 해당하는지 평가하지 않을 수 있도록 하는 실무적 간편법의 적용대상이 2022년 6월 30일 이전에 지급하여야 할
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리스료에 영향을 미치는 리스료 감면으로 확대되었습니다. 리스이용자는 비슷한 상황에서 특성이 비슷한 계약에 실무적 간편법을 일관되게 적용해야 합니다. 동 개정사항은 2021년 4월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되 며, 조기도입이 가능합니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표 에 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1103호 '사업결합’ 개정 - 개념체계의 인용인식할 자산과 부채의 정의를 개정된 재무보고를 위한 개념체계를 참조하도록 개정되었으나, 기업회계기준서 제1037호 ‘충당부채, 우발부채 및 우발자산’ 및 해석서제2121호 ‘부담금’의 적용범위에 포함되는 부채 및 우발부채에 대해서는 해당 기준서를 적용하도록 예외를 추가하고, 우발자산이 취득일에 인식되지 않는다는 점을 명확히 하였습니다. 동 개정사항은 2022년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표 에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. (3) 기업회계기준서 제1016호 '유형자산’ 개정 - 의도한 사용 전의 매각금액 기업이 자산을 의도한 방식으로 사용하기 전에 생산된 품목의 판매에서 발생하는 수익을 생산원가와 함께 당기손익으로 인식하도록 요구하며, 유형자산의 취득원가에서차감하는 것을 금지하고 있습니다. 동 개정사항은 2022년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인한 재무제표 의 영향을 검토 중에 있습니다. (4) 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채 및 우발자산’ 개정 - 손실부담계약: 계약이행원가 손실부담계약을 식별할 때 계약이행원가의 범위를 계약 이행을 위한 증분원가와 계약 이행에 직접 관련되는 다른 원가의 배분이라는 점을 명확히 하였습니다. 동 개정사항은 2022년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표 에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. (5) 한국채택국제회계기준 연차개선 2018-2020 한국채택국제회계기준 연차개선 2018-2020은 2022년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표 에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. ·기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초 채택’: 최초채택기업인 종속기업 ·기업회계기준서 제1109호 '금융상품’: 금융부채 제거 목적의 10% 테스트 관련 수수료 ·기업회계기준서 제1116호 '리스’: 리스 인센티브 ·기업회계기준서 제1041호 '농림어업’: 공정가치 측정 (6) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시’ 개정 - 부채의 유동/비유동 분류 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된경우는 제외됩니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인한 재무제표 의 영향을 검토 중에 있습니다. (7) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시’ - '회계정책’의 공시 중요한 회계정책을 정의하고 공시하도록 하며, 중요성 개념을 적용하는 방법에 대한 지침을 제공하기 위하여 국제회계기준 실무서 2 '회계정책 공시’를 개정하였습니다. 동 개정 사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도부터 적용되며 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. (8) 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정’의 정의 회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 동 개정 사항은 2023년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도부터 적용되며
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조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. (9) 기업회계기준서 제1012호 '법인세’- 단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세 자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 동 개정사항은 2023년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. 2.3 외화환산 (1) 기능통화와 표시통화 회사는 회사 내 개별기업의 재무제표 에 포함되는 항목들을 각각의 영업활동이 이뤄지는 주된 경제 환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 지배기업의 기능통화는 대한민국 원화이며, 재무제표 는 대한민국 원화로 표시되어 있습니다. (2) 외화거래와 보고기간말의 환산 외화거래는 거래일의 환율 또는 재측정되는 항목인 경우 평가일의 환율을 적용한 기능통화로 인식됩니다. 외화거래의 결제나 화폐성 외화 자산ㆍ부채의 환산에서 발생하는 외환차이는 당기손익으로 인식됩니다. 다만, 조건을 충족하는 현금흐름위험회피나 순투자의 위험회피의 효과적인 부분과 관련되거나 보고기업의 해외사업장에 대한 순투자의 일부인 화폐성항목에서 생기는 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 차입금과 관련된 외환차이는 손익계산서에 금융원가로 표시되며, 다른 외환차이는 기타수익 또는 기타비용에 표시됩니다. 비화폐성 금융자산ㆍ부채로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동손익의 일부로 보아 당기손익-공정가치 측정 지분상품으로부터 발생하는 외환차이는 당기손익으로, 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품의 외환차이는 기타포괄손익에 포함하여 인식됩니다. 2.4 금융자산 (1) 분류 회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. - 당기손익-공정가치 측정 금융자산 - 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 - 상각후원가 측정 금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에 근거하여 분류합니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 그 평가손익을 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다. (2) 측정 회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리합니다. 내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. ① 채무상품 금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다. (가) 상각후원가 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 ‘금융수익’에 포함됩니다. (나) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는
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금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 공정가치로 측정하는 금융자산의 평가손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다. 외환손익은 '기타수익’ 또는 ‘기타비용'으로 표시하고 손상차손은 '기타비용'으로 표시합니다. (다) 당기손익-공정가치 측정 금융자산 상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 손익계산서에 '기타수익’ 또는 ‘기타비용'으로 표시합니다. ② 지분상품 회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 장기적 투자목적 또는 전략적 투자목적의 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '금융수익'으로 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 손익계산서에 '기타수익’ 또는 ‘기타비용'으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 별도로 구분하여 인식하지 않습니다. (3) 손상 회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 리스채권에 대해 회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다. (4) 인식과 제거 금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 회사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 회사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 재무상태표에 ‘차입금’으로 분류하고 있습니다. (5) 금융상품의 상계 금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.5 매출채권 매출채권은 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 무조건적인 대가의 금액으로, 유의적인 금융요소를 포함하는 경우에는 공정가치로 최초 인식합니다. 매출채권은 후속적으로 유효이자율법을 적용한 상각후원가에 손실충당금을 차감하여 측정됩니다. 2.6 유형자산 유형자산은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하여 표시됩니다. 역사적 원가는 자산의 취득에 직접적으로 관련된 지출을 포함합니다. 토지를 제외한 자산은 취득원가에서 잔존가치를 제외하고, 다음의 추정 경제적 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각됩니다. 과 목 추정 내용연수 비품 5년 유형자산의 감가상각방법과 잔존가치 및 경제적 내용연수는 매 회계연도 말에 재검토되고 필요한 경우 추정의 변경으로 조정됩니다. 2.7 무형자산 영업권은 주석 12에서 설명한 방식으로 측정되며, 원가에서 손상차손누계액을 차감한 금액으로 표시되고 있습니다. 영업권을 제외한 무형자산은 역사적 원가로 최초 인식되고, 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액으로 표시됩니다. 내부적으로 창출한 무형자산인
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소프트웨어 개발비는 기술적 실현가능성, 미래경제적효익 등을 포함한 자산 인식요건이 충족된 시점 이후에 발생한 지출금액의 합계입니다. 계약적 고객관계는 사업결합으로 취득한 무형자산으로 취득일의 공정가치로 인식하고 있습니다. 회원권은 이용 가능 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로 내용연수가 한정되지 않아 상각되지 않습니다. 한정된 내용연수를 가지는 다음의 무형자산은 추정내용연수동안 정액법으로 상각됩니다. 과 목 추정 내용연수 소프트웨어 5년 라이선스 계약기간에 따라 2.8 투자부동산 임대수익이나 투자차익을 목적으로 보유하고 있는 부동산은 투자부동산으로 분류됩니다. 투자부동산은 최초 인식시점에 원가로 측정되며, 최초 인식 후에는 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액으로 표시됩니다. 투자부동산 중 토지를 제외한 투자부동산은 추정 경제적 내용연수 40년동안 정액법으로 상각됩니다. 2.9 비금융자산의 손상 영업권이나 내용연수가 비한정인 무형자산에 대하여는 매년, 상각대상 자산에 대하여는 자산손상을 시사하는 징후가 있을 때 손상검사를 수행하고 있습니다. 손상차손은 회수가능액(사용가치 또는 처분부대원가를 차감한 공정가치 중 높은 금액)을 초과하는 장부금액만큼 인식되고 영업권 이외의 비금융자산에 대한 손상차손은 매 보고기간말에 환입가능성이 검토됩니다. 금융부채 (1) 분류 및 측정 회사의 당기손익-공정가치 측정 금융부채는 단기매매목적의 금융상품입니다. 주로 단기간 내에 재매입할 목적으로 부담하는 금융부채는 단기매매금융부채로 분류됩니다. 또한, 위험회피회계의 수단으로 지정되지 않은 파생상품이나 금융상품으로부터 분리된 내재파생상품도 단기매매금융부채로 분류됩니다. 당기손익-공정가치 측정 금융부채, 금융보증계약, 금융자산의 양도가 제거조건을 충족하지 못하는 경우에 발생하는 금융부채를 제외한 모든 비파생금융부채는 상각후원가로 측정하는 금융부채로 분류되고 있으며, 재무상태표 상 '매입채무와 기타채무', '차입금' 등으로 표시됩니다. 특정일에 의무적으로 상환해야 하는 우선주는 부채로 분류됩니다. 이러한 우선주에 대한 유효이자율법에 따른 이자비용은 다른 금융부채에서 인식한 이자비용과 함께 손익계산서 상 '금융원가' 로 인식됩니다. (2) 제거 금융부채는 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료되어 소멸되거나 기존 금융부채의 조건이 실질적으로 변경된 경우에 재무상태표에서 제거됩니다. 소멸하거나 제3자에게 양도한 금융부채의 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다. 2.11 금융보증계약 회사가 제공한 금융보증계약은 최초 인식시 공정가치로 측정되며, 후속적으로는 다음 중 큰 금액으로 측정하여 ‘기타금융부채’로 인식됩니다. (1) 금융상품의 손상규정에 따라 산정한 손실충당금 (2) 최초 인식금액에서 기업회계기준서 제1115호에 따라 인식한 이익누계액을 차감한 금액 2.12 충당부채 과거사건의 결과로 현재의 법적의무나 의제의무가 존재하고, 그 의무를 이행하기 위한 자원의 유출가능성이 높으며, 당해 금액의 신뢰성 있는 추정이 가능한 경우 판매보증충당부채, 복구충당부채 및 소송충당부채 등을 인식하고 있습니다. 충당부채는 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 측정되며, 시간경과로 인한 충당부채의 증가는 이자비용으로 인식됩니다. 2.13 당기법인세 및 이연법인세 법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성됩니다. 법인세는 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식된 항목과 관련된 금액은 해당 항목에서 직접 인식하며, 이를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다. 당기법인세비용은 보고기간말 현재 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법에 근거하여 측정합니다. 경영진은 적용 가능한 세법 규정이 해석에 따라 달라질 수 있는 상황에 대하여 회사가 세무신고 시 적용한 세무정책에 대하여 주기적으로 평가하고 있으며, 세무당국이 불확실한 법인세 처리를 수용할 가능성이 높은지 고려합니다. 회사는 법인세 측정 시 가장 가능성이 높은 금액 또는 기댓값 중 불확실성의 해소를 더 잘 예측할 것으로 예상되는 방법을
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사용하여 불확실성의 영향을 반영합니다. 이연법인세는 자산과 부채의 장부금액과 세무기준액의 차이로 발생하는 일시적차이에 대하여 장부금액을 회수하거나 결제할 때의 예상 법인세효과로 인식됩니다. 다만, 사업결합 이외의 거래에서 자산ㆍ부채를 최초로 인식할 때 발생하는 이연법인세 자산과 부채는 그 거래가 회계이익이나 과세소득에 영향을 미치지 않는다면 인식되지 않습니다. 이연법인세자산은 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 인식됩니다. 이연법인세 자산과 부채는 법적으로 당기법인세자산과 당기법인세부채를 상계할 수 있는 권리를 회사가 보유하고 있고, 이연법인세 자산과 부채가 동일한 과세당국에 의해서 부과되는 법인세와 관련된 경우에 상계합니다. 당기법인세 자산과 부채는 법적으로 상계할 수 있는 권리를 회사가 보유하고 있고, 순액으로 결제할 의도가 있거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제하려는 의도가 있는 경우에 상계합니다. 2.14 종업원급여 (1) 퇴직급여 회사의 퇴직연금제도는 확정급여제도 입니다. 확정급여제도는 확정기여제도를 제외한 모든 퇴직연금제도입니다. 일반적으로 확정급여제도는 연령, 근속연수나 급여수준 등의 요소에 의하여 종업원이 퇴직할 때 지급받을 퇴직연금급여의 금액이 확정됩니다. 확정급여제도와 관련하여 재무상태표에 계상된 부채는 보고기간말 현재 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 금액입니다. 확정급여채무는 매년 독립된 보험계리인에 의해 예측단위적립방식에 따라 산정되며, 확정급여채무의 현재가치는 그 지급시점과 만기가 유사한 우량회사채의 이자율로 기대미래현금유출액을 할인하여 산정됩니다. 한편, 순확정급여부채와 관련한 재측정요소는 기타포괄손익으로 인식됩니다. 제도개정, 축소 또는 정산이 발생하는 경우, 과거근무원가 또는 정산으로 인한 손익은 당기손익으로 인식됩니다. (2) 주식기준보상 종업원에게 부여한 주식결제형 주식기준보상은 부여일에 지분상품의 공정가치로 측정되며, 가득기간에 걸쳐 종업원 급여비용으로 인식됩니다. 가득될 것으로 예상되는 지분상품의 수량은 매 보고기간말에 비시장성과조건을 고려하여 재측정되며, 당초 추정치로부터의 변동액은 당기손익과 자본으로 인식됩니다. 주식선택권의 행사시점에 신주를 발행할 때 직접적으로 관련되는 거래비용을 제외한 순유입액은 자본금(명목가액)과 주식발행초과금으로 인식됩니다. (3) 장기종업원급여 회사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 5년 이상의 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 기타장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 기타장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 보험계리사에 의해 평가됩니다. 2.15 수익인식 수익은 재화의 판매, 용역의 제공이나 자산의 사용에 대하여 받았거나 받을 대가의 공정가치로 측정하고 매출에누리와 할인 및 환입은 수익금액에서 차감하고 있습니 다. 당사는 수익금액을 신뢰성 있게 측정할 수 있고, 미래의 경제적 효익이 당사에 유입될 가능성이 높으며, 다음에서 설명하고 있는 당사의 활동별 수익인식 요건을 충족하는 경우에 수익을 인식하고 있습니다. (1) 게임매출 당사는 게임에 대한 퍼블리싱 권한을 퍼블리셔사에게 제공하고 게임서비스의 운영실적에 따라 배분받는 로열티 금액을 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 퍼블리싱 권한을 제공하는 대가로 받는 판권료는 게임 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. (2) 용역매출 용역의 제공에 따른 수익은 매 보고기간말 그 거래의 진행기준에 따라 인식하고 있습니다. 2.16 리스회사는 사무실을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 5년으로 체결되지만 아래에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. (1) 당사가 리스이용자인 경우 당사는 계약의 약정시점에 계약 자체가 리스인지, 계약이 리스를 포함하는지를 판단합니다. 당사는 리스이용자인 경우에 기초자산을 사용할 권리를 나타내는 사용권자산과 그에
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사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 사무실 당기 전기 기초금액 취득(*) 감가상각비 기말금액 (*) 당기 취득은 사무실 이전으로 신규로 취득한 금액이며, 전기 취득은 사무실 사용 면적 증가에 따른 금액입니다. 3) 당기 및 전기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 사용권자산 감가상각비 리스부채 이자비용 소액자산리스 관련 비용 합 계 당기말 및 전기말 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 유동부채 비유동부채 합 계 5) 당기 중 리스로 인한 총 현 금유출 금액은 2,506백만원( 전기 : 1,232백만원) 입니다. 모든 리스 의무는 원화로 표시되어 있습니다. 12. 무형자산 당 기말과 전기말 현재 무형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위: 천원) 구 분 영업권 산업재산권 소프트웨어 라이선스 합 계 취득원가 감가상각누계액 장부금액 (전기말) (단위: 천원) 구 분 영업권 산업재산권 소프트웨어 합 계 취득원가 감가상각누계액 장부금액 당기와 전기 중 무형자산의 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위: 천원) 구 분 영업권 산업재산권 소프트웨어 라이선스 합 계 기초순장부금액 취득 무형자산상각비 기말순장부금액 (전기) (단위: 천원) 구 분 영업권 산업재산권 소프트웨어 합 계 기초순장부금액 취득 무형자산상각비 기말순장부금액 3) 당기 중 당사가 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 62,182백만원(전기: 43,340백만원)입니다. 4) 영업권의 손상 평가 당사는 매년 영업권에 대한 손상검사를 수행하고 있으며, 이를 위하여 현금창출단위의 회수가능액을 평가하고 있습니다. 현금흐름창출단위의 회수가능가액은 사용가치에 근거했으며, 사용가치 계산에 사용된 세후할인율 및 영구성장률은 각 14.5% 및 0.0%입니다. 영업권 손상평가결과, 당기말 현재 현금흐름창출단위의 회수가능가액이 장부금액을 초과하였습니다. 13. 투자부동산 1) 당기말 현재 투자부동산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위: 천원) 구 분 토지 건물 합 계 취득원가 감가상각누계액 장부금액 전기말의 투자부동산 장부금액은 -원 입니다. 2) 당기 투자부동산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위: 천원) 구 분 토지 건물 합 계 기초순장부금액 취득금액 감가상각비 기말순장부금액 3) 당기와 전기 중 투자부동산에서 발생한 손익의 내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위: 천원) 구 분 당기 전기 임대수익 4) 당기말 현재 투자부동산에 대한 공정가치 평가내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위: 천원) 구 분 장부금액 공정가치(*) 토지 및 건물 (*) 당사는 투자부동산 최초 인식 시 수행한 공정가치 평가 이후 공정가치 변동이 중요하지 않은 것으로 판단하고 있습니다. 금융상품의 범주별 분류 1) 당기말과 전기말 현재 범주별 금융자산의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 계정 당기말 전기말 상각후원가측정금융자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 기타금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 합계 2) 당기말과 전기말 현재 범주별 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 계정명 당기말 전기말 상각후원가측정금융부채 미지급금 임대보증금 기타금융부채 리스부채 합 계 3) 당기와 전기 중 금융손익 내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 당기손익-공정가치 측정금융자산 상각후원가측정금융부채 합 계 금융수익: 이자수익 외환차익 합 계 금융비용: 이자비용 (*) 외환차손 외화환산손실 합 계 (*) 리스 관련 부채에 대한 이자비용이 포함되어 있습니다. (전기) (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 당기손익-공정가치 측정금융자산 상각후원가측정금융부채 합 계 금융수익: 이자수익 외환차익 합 계 금융비용: 이자비용 (*) 외환차손 합 계 (*) 리스 관련 부채에 대한
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영업수익에 대한 정보 판권수익에는 당기에 발생하고 매출 인식한 계약부채가 포함되어 있습니다. 종업원급여 1) 당기와 전기 중 비용으로 인식된 종업원급여의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 급여 퇴직급여 주식결제형 주식보상비용 합 계 2) 당기말과 전기말 현재 순확정급여부채와 관련된 부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 확정급여채무 사외적립자산의 공정가치 재무상태표상 순확정급여부채(자산) 당사는 ㈜신한은행과 신한금융투자 ㈜ , 미래에셋증권 ㈜ , 삼성증권 ㈜ 의 퇴직연금에 가입하고 있습니다. 확정급여제도의 운영으로 당사는 이자율위험 및 시장(투자)위험 등의 보험수리적 위험에 노출됩니다. 3) 당기말과 전기말 현재 기타부채에 계상된 기타장기종업원급여 의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 기타장기종업원급여에 대한 부채 4) 당기와 전기 중 순확정급여부채의 조정내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 확정급여채무 사외적립자산의 공정가치 순확정급여부채(자산) 당기 전기 당기 전기 당기 전기 기초 잔액 당기 비용으로 인식: 당기근무원가 이자원가(수익) 소 계 기타포괄손익으로 인식: 재측정손실(이익) - 보험수리적손익: (인구통계학적 가정) (재무적 가정) (경험조정) - 사회적립자산 수익 소 계 기타: 납부한 기여금 전입(전출)에 의한 효과 급여 지급 (*) 소 계 합 계 (*) 당기 사외적립자산의 급여 지급 중 263,777천원은 중간/중도인출로 인한 지급입니다. 5) 당기말과 전기말 현재 사외적립자산은 다음 항목으로 구성됩니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 현금성자산 채무상품 등 합 계 6) 확정급여채무(1) 보험수리적 가정당기말과 전기말 현재 확정급여채무의 평가에 사용된 주요 보험수리적가정은 다음과같습니다. (단위: %) 구 분 당기말 전기말 할인율 미래 급여인상율 (2) 민감도분석당기말 현재 유의적인 각각의 보험수리적 가정이 발생가능한 합리적인 범위 내에서 변동한다면 확정급여채무에 미치게 될 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 증가 감소 할인율 (1% 변동) 미래 급여인상율 (1% 변동) (3) 확 정급여채무의 가중평균만기는 5.23년(전기 5.42년) 입니다. 당기말 현재 할인되지 않은 연금 급여지급액의 만기 분석은 아래와 같습니다. (단위: 천원) 구 분 1년미만 1년~2년미만 2~5년미만 5년이상 합계 당기말 확정급여채무 전기말 확정급여채무 2022년 12 월 3 1일로 종료하는 회계연도의 예상기여금은 2,699백만원 입니다. 외화자산 및 외화부채 1) 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원,천USD,천JPY) 구 분 당기말 전기말 외화 환율 원화환산액 외화 환율 원화환산액 미지급금 USD USD JPY JPY 2) 당기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 10% 상승 시 10% 하락 시 10% 상승 시 10% 하락 시 USD JPY 합 계 약정사항 1) 당기말 현재 국내외에서 상용화 되고 있는 게임에 대하여 넷마블 ㈜ 와 퍼블리싱계약을 체결하고 있습니다. 2) 당기말 현재 넷마블 ㈜ 와 사무실임대차 계약을 체결중이며 계약기간은 5년입니다.(주석30. 특수관계자 참고) 21. 자본금과 자본잉여금 1) 당기말과 전기말 현재 당사의 자본금 내역은 다음과 같습니다. (단위: 주, 원) 구 분 당기말 전기말 수권주식수 주당금액 발행주식수 보통주자본금 2) 당기와 전기 중 당사의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당 기 전 기 발행 주식수 유통 주식수 발행 주식수 유통 주식수 기초 발행주식수 주식선택권의 행사 액면분할 기말 발행주식수 (*) 당기의 주식매수선택권 행사수량은 모두 액면분할 후 기준의 수량으로 작성되었습니다. 3) 당기와 전기 중 당사의 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위:
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천원) 구 분 당 기 전 기 기초 주식선택권의 행사 기말 기타자본항목 당기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 기타자본조정 주식선택권 합 계 23. 주식기준보상 1) 당기말 현재 당사가 보유하고 있는 주식기준 보상약정은 다음과 같습니다. (단위: 원, 주) 구 분 1차 2차 부여일 부여수량 행사가격 부여일 공정가치 부여방법 회사 선택형 회사 선택형 가득조건 약정용역기간 2년 또는 3년 약정용역기간 3년 권리행사가능기간 가득조건 충족후 2년 또는 3년 이내 가득조건 충족후 2년 이내 (*) 2021년 6월 22일 임시주주총회에서 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 액면분할을 결의함에 따라 상기 수량과 금액을 조정하였습니다. 2) 당사는 부여일 현재 추정 공정가치를 이항옵션가격결정모형에 따라 산정하였으며, 주식선택권의 공정가치 산정에 적용된 가정은 다음과 같습니다. 구 분 1차(*1) 2차(*2) 기대변동성 무위험이자율 (*1) 당사는 비상장회사로서 내재변동성 및 역사적 변동성을 사용할 수 없기 때문에 유사산업지수의 180일 역사적 변동성을 연환산하여 산출하였습니다. (*2) 당사는 비상장회사로서 내재변동성 및 역사적 변동성을 사용할 수 없기 때문에 유사회사들의 180일 역사적 변동성을 연환산하여 산출하였습니다.(코로나로 인한 비정상적 등락을 고려하여 2020년 3월은 과거 연환산주가변동성을 산정할때 제외하였습니다.) 3) 당기 및 전기 중 당사가 부여한 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위: 주, 원) 구 분 수량 가중평균행사가격 기초 부여 기중 취소수량 기중 행사수량 당기말 당기말 현재 행사가능 수량 (*1) 기중 행사수량은 당기말 행사신청일 기준으로 작성하였습니다. (*2) 2021년 6월 22일 임시주주총회에서 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 액면분할을 결의함에 따라 상기 수량과 금액을 조정하였습니다. (전기) (단위: 주, 원) 구 분 수량 가중평균행사가격 기초 부여 기중 취소수량 기중 행사수량 기말 기말 현재 행사가능 수량 (*1) 기중 행사수량은 전기말 행사신청일 기준으로 작성하였습니다. (*2) 2021년 6월 22일 임시주주총회에서 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 액면분할을 결의함에 따라 상기 수량과 금액을 조정하였습니다. 4) 당기 및 전기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 기초 주식보상비용의 인식 행사 주식선택권 법인세효과 기말 24. 이익잉여금 1) 당기말과 전기말 현재 이익잉여금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 미처분이익잉여금 이익준비금 합 계 2) 당기와 전기 중 현재 미처분이익잉여금의 변동은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 기초금액 배당 이익준비금 당기순이익 순확정급여제도의 재측정요소 기말금액 3) 당기와 전기의 이익잉여금처분계산서는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 처분예정일: 2022년 3월 일 처분확정일: 2021년 3월 26일
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무 성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업 환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다.또한, 이러한 가정들에는 예측 정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부 경영과 관련된 요인과 외부 환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.당사는 동 예측 정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측 정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측 정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 경영진단 및 분석 의견 가. 개요 당 사는 국내 모바일 게임 개발사 중 선도적 위치의 사업자로서 우수한 개발력과 풍부한 서비스 경험의 바탕으로 시시각각으로 변화하는 국내 및 글로벌 게임시장 상황에서 항상 선제적으로 대응하고 준비하고 있습니다. 당사는 2021년 일본 애니메이션 IP인 '니노쿠니'를 활용하여 개발한 '제2의나라:Cross Worlds'가 국내뿐 아니라 일본을 비롯한 해외시장에서 우수한 성과를 창출하여 매출 성장을 견인하였으며, 서구권 유저를 타깃으로 한 제2의나라 글로벌 서비스가 가까운 시일 내에 예정되어 있습니다. 또한 신규 성장 동력 확보를 위한 다수의 신작을 준비중에있으며, 향후 수준 높은 양질의 게임을 개발하기 위한 투자 증가로 수익성이 더욱 개선될 것으로 기대하고 있습니다. 나. 재무상태 및 영업실적 1) 재무상태 (단위: 원) 구분 제10기말(2021년말) 제9기말(2020년말) 증감액 증감률 유동자산 비유동자산 [자산총계] 유동부채 비유동부채 [부채총계] [자본총계] * 부채비율 33.1%p * 자기자본비율 -23.4%p * 유동비율 당사의 2021년말 기준 자산총계는 전기 대비 2,583억원 감소한 1,525억원 이며, 이는 배당의 지급이 주요 감소 원인입니다.당 사의 2021년말 기준 부채총계는 전기 대비 270억원 증가한 408억원 입니다. 유동부채는 174억원 증가하였고 비유동부채는 96억원 증가하였습니다. 부채의 증가는 '제2의나라:Cross Worlds' 출시에 따른 이익증가로 인한 법인세와 매출부가가치세 증가, 2021년 사옥 이전에 따른 신규 임대차계약 체결에 따른 리스부채의 증가가 주요 요인입니다. 자본총계는 2021년말 기준 1,117억원 으로 전기 대비 2,854억원 감소하였으며, 배당의 지급으로 인한 이익잉여금 감소가 주요 요인입니다. 2) 영업실적 (단위: 원) 구 분 제10기(2021년) 제9기(2020년) 증감액 증감률 영업수익 영업비용 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 당사의 영업수익은 전기 대비 57.6% 증가한 1,389억원을 기록하였으며, 영업이익은 전기 대비 71.7% 증가한 742억원, 당기순이익은 전기 대비 56.6% 증가한 605억원을 기록하였습니다.수익성 증가의 주요 원인은 2021년 6월 '제2의나라:Cross Worlds'를 한국/일본/대만/홍콩/마카오 5개국에 출시하여 650억원의 매출을 기록하는 성과를 나타냈기 때문입니다. 다. 신규사업 당사는 현재 전 세계적으로 큰 인기를 누린 HBO의 왕좌의게임 IP를 이용하여 블록버스터급 MMORPG를 개발하고 있으며, 월드스타 아이돌 방탄소년탄을 모티브로 제작한 타이니탄 캐릭터를 이용하여 리듬액션게임 'BTS드림:타이니탄 하우스'를 개발중입니다. 또한 누적 조회수 142억건을
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기록한 글로벌 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업'을 싱글 플레이 액션RPG로 개발하고 있습니다. 출시가 임박한 '제2의나라 글로벌'은 당사가 연구개발에 투자한 블록체인 기술이 접목된 모바일 MMORPG로 론칭할 예정으로 글로벌 시장에서 큰 성과를 거둘 것으로 기대하고 있습니다. 당사는 위와 같이 다양하고 안정적인 게임 포트폴리오를 보유하고 있으며 AI, 블록체인, 메타버스 의 다양한 콘텐츠를 구현하는 등 신 기술 연구 개발에 지속적인 투자를 하고 있습니다.이는 우수 IP를 통한 차별화 전략과 더불어 신기술 도입을 통한 양질의 모바일 게임으로 연결되고 국내뿐만 아니라 전세계 시장을 공략할 수 있는 혁신적인 게임으로 글로벌에서 성과를 창출 할 것으로 기대하고 있습니다. 라. 환율 변동에 관한 사항 마. 유동성 및 자금조달 1) 유동성 (단위: 원) 구분 제10기말(2021년말) 제9기말(2020년말) 증감액 증감률 유동자산 - 금융자산 - 기타 유동부채 * 유동비율 당사의 2021년말 기준 유동자산은 1,152억원으로 전기말 대비 2,746억원 감소하였습니다. 이는 배당금 지급으로 인한 감소가 주요 요인입니다.이로 인하여 유동비율도 전기말 대비 2,839.6%p 감소하였지만 당기 유동비율은 390.1% 여전히 충분한 유동성을 확보하고 있습니다. 2) 자금조달영업활동의 안정적인 현금 흐름을 바탕으로 유동성을 확보하고 있으며, 차입금 및 상환 사채 등은 없습니다. 마. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 1) 당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '5. 재무제표 주석'의 '2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책' 및 '3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천' 항목을 참조하시기 바랍니다. 2) 환경 및 종업원 등에 관한 사항당사는 사업의 특성상 환경관련 이슈와 연관이 적으며, 공시대상기간중 인력의 중요한 변동이 발생하지 않았습니다. 2) 법규상의 규제에 관한 사항당사의 사업과 관련된 법규상 주요 규제내용은 'II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항 - 나. 규제사항 등' 항목을 참조하시기 바랍니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 가. 업계의 현황 (1)산업의 특성 자동차 산업은 자동차 및 동 부품제조, 판매, 서비스 등의 산업과 상호 연계되어 있습니다. 자동차 제조에 연관된 철강, 화학, 비철금속, 전기, 전자, 고무, 유리, 플라스틱 등의 제반 산업과 약 2만여 개의 부품을 생산하는 부품업체 외에도 자동차 유통에는 완성차 업체의 직영 영업소나 딜러, 할부금융, 탁송회사 등이, 자동차 운행에는 정비, 부품, 주유, 보험들의 업종이 연계되어 있는 종합산업이자 국가기간산업입니다. 이러한 연관산업의 발전과 고용창출 등 국가경제에서 차지하는 위상이 매우 높을 뿐 아니라 정부의 정책수행에도 긴밀한 영향을 상호 미치기 때문에 자유화가 중시되는 현대정부에서도 자동차산업정책은 매우 중요시되고 있습니다. (2)경쟁요소 완성차 업체의 자체 구조조정 및 부품업체 통합추진 등으로 인하여 동종, 유사업종간 구매 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 예상되며, 특히 글로벌 소싱 체제를 갖춘 외국 완성차업체 및 부품업체가 국내시장에 진출하게 될 경우 국내에서의 경쟁은 기존국내업체와 외국업체의 경쟁으로 인해 더욱 치열해질 것으로 예상됩니다. 동종업체간의 경쟁요소는 원가경쟁력, 품질에 대한 신뢰도, 마케팅력으로 구분될 수 있겠습니다. 이 세가지 경쟁요소는 산업환경의 변동에 따라 상대적 중요도가 변화하는 특징을 보입니다. 즉, 호황기에는 기능성과 품질을 기반으로 고부가가치를 추구하는 반면, 침체기에는 원가경쟁력과 마케팅력을 기반으로 하는 경쟁양상이 나타나고 있습니다(3)자원조달의 특성-. 주요 원자재 : WIRE, CONNECTOR, TERMINAL, GROMMET-. 주요 매입처 : LS전선,타이코에이엠피, 한국단자공업, YAZAKI, SWS등-. 주요 특성 : 공정특성상 노동집약적인 산업으로 다수의 인력 수급 및 노동력을 활용하기 위하여 중국 청도시에 현지법인을 설립 운영하고 있으며, 2019년 하반기 베트남 신규공장을 설립하여 운영중에 있습니다. 2021년 주원재료인 WIRE의 전동(CU)의 변동 및 환율 상승으로 인한 원자재의 가격 인상요인 발생사항이 있습니다. (4) 조직도 조직도.jpg 조직도 (6) 기타 관련법령 또는 정부의 규제등 특이사항 없음 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 구체적용도 주요상표등 매출액(비율) 자동차 부품 제품 자동차용WIRE HARNESS 자동차용전장품외 엘지마그나 이파워트레인외 상품 자동차용WIRE HARNESS 자동차용전장부품 기타업체 합 계 나 . 주 요 제품 등의 가격변동추이 (단위 : 천원 ) 품 목 28기 27기 26기 자동차용 WIRE HARNESS 1) 산출기준제품별 가격합 / 제품수량으로 나누어서 평균산출하였습니다.(2) 주요 가격변동원인(가) 자동차의 옵션사양 추가로 인한 설계변경이 가격변동의 주요인입니다.(나) 환율변동과 원재료상승분 매출가에 반영 환율급등과 이로 인한 원재료가 상승분을 제품가격에 반영. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 등의 현황 (단위 : 백만원) 사업부문 매입유형 품 목 구체적용도 매입액(비율) 비 고 자동차용WIRE HARNESS 원재료 WIRE WIREHARNESS제품 제작 LS전선외 CONNECTOR TYCO AMP외 TERMINAL 한국단자외 기 타 태영화학외 합 계 나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 (단위 : 원) 품 목 28기 27기 26기 WIRE(전선)/단위:M CONNECTOR(전선거푸집) / 단위 : EA TERMINAL(전선단자)/단위:EA (1) 산출기준품목별 총매입금액을 품목별 총입고량으로 나눈 단순평균가격입니다.(2) 주요 가격변동원인 주요 원자재인 WIRE는 전기동의 국내 고시가를 월평균한 가격으로 완성차 업체와 가격을 정산하는 방식으로 제품가에 반영하고 있으나 정산 시점에 따라 당사는 주요 원재료 가격변동이 손익에 미치는 영향을 받을 수도 있습니다. 다 . 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거 (1) 생산능력 (단위 : 대) 사업부문 품
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목 사업소 제 28기 제 27기 제 26기 자동차부품 자동차용 WIRE HARNESS 본사 합 계 (2) 생산능력의 산출근거( 가) 산출방법 등① 산출기준 가동가능시간 : 241일/년 × 9HR/일 = 2,169 HR (지배회사) 가동가능시간 : 253일/년 × 10HR/일 = 2,530 HR (종속회사) ② 산출방법가)차종별 생산능력 = 평균조업일수 × 일평균조업시간 × 시간당생산수량나)부품생산능력 = 차종생산능력 × ITEM조립개수(나) 평균가동시간 가동일수 × 9 HR 나. 생산실적 및 가동률 (1) 생산실적 (단위 : 대,백만원 ) 사업부문 품 목 사업소 제 28기 제 27기 제 26기 수량 금액 수량 금액 수량 금액 자동차 부품 자동차용 WIRE HARNESS 본사 " 합 계 (2) 당해 사업연도의 가동률 (단위 : 시간) 사업소(사업부문) 연간가동가능시간 연간실제가동시간 평균가동률 울주공장 중국공장 합 계 다. 생산설비의 현황 등 (1) 생산설비의 현황 [자산항목 : 토지 ] (단위 : 백만원 ) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 증감 당기상각 당기말장부가액 비고 증가 감소 본사 자가 울산 17,184.0㎡ 219,000/㎡ 진해공장 자가 진해 7,171.7㎡ 416,200/㎡ 합 계 [자산항목 : 건물 및 구축물 ] (단위 : 백만원 ) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 증감 당기상각 당기말장부가액 비고 증가 감소 본사외 자가 울산외 합 계 [자산항목 : 기계장치 ] (단위 : 백만원 ) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 증감 당기상각 당기말장부가액 비고 증가 감소 본사외 자가 울산외 자동절단압착기외 합 계 [자산항목 : 기타 ] (단위 : 백만원 ) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 증감 당기상각 당기말장부가액 비고 증가 감소 본사외 자가 울산외 비품등 합 계 [자산항목 : 건설중인자산 ] (단위 : 백만원 ) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 증감 당기상각 대체 당기말장부가액 비고 증가 감소 본사 자가 울산 금형외 합 계 (2) 설비의 신설ㆍ매입 계획 등(가) 진행중인 투자 (단위 : 백만원 ) 사업부문 구 분 투자기간 투자대상 자산 투자효과 총투자액 기투자액(당기분) 향후투자액 비 고 합 계 (나) 향후 투자계획 (단위 : 백만원) 사업부문 계획명칭 예상투자총액 연도별 예상투자액 투자목적 비고 자산형태 금 액 제26기 제27기 제28기 베트남 투자 원가경쟁력 강화 및 해외수요증대를 대비한 신규법인 설립 합 계 주) 당사가 북미 및 유럽시장 등의 자동차부품 시장 진출 및 당사의 임가공업을 영위하기 위하여 당사가 출자 하여 베트남 하노이 닌빈시에 설립한 해외 현지법인입니다. 2018년 12월말 기준 USD 10,500,000중, 2018년 10월에 500만불(약56억원)을 취득하였고, 2019년 6월말 기준 잔금 550만 블(약 65억원)을 취득하였습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 대,백만원) 사업부문 매출유형 품 목 제 28기 제 27기 제 26기 자동차용WIRE HARNESS 제품매출 자동차용 WIRE HARNESS 수 출 내 수 합 계 기타매출 수 출 내 수 합 계 상품 매출 수 출 내 수 합 계 합 계 수 출 내 수 합 계 나. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직 당사에서 완성차업체의 OEM방식 의한 발주서를 자동차와 당사와의 VAN을 통하여 발주서를 접수 후 물류전문 용역업체를 통하여 납품하고 있으므로 특별한 판매조직은 없습니다.(2) 판매경로 당사에서 생산된 제품인 와이어하네스는 완성차업체의 OEM방식 의한 4개월 예시정보, 1개월 예시 발주, 10일 발주서를 고객사와 당사와의 VAN을 통하여 발주서를 접수 후 당사의 물류팀에서 지정한 경동화물등 물류전문 용역업체를 통하여 납품하고 있습니다.(3) 판매방법 및 조건 판매경로 구 분 판 매 방 법 직접판매 국내 엘지마그나 이파워트레인 매월 마감 및 세금계산서 발행 후 60일 현금결제로 수금 기타 매월 마감 및 세금계산서 발행 후 익월 말일에 현금수금 수출 LGESMI 수출통관
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후 30일 현금결제로 수금 (4) 판매전략 완성차업체와 제품의 초기 개발단계부터 공동으로 참여하는등 협력업체의 품질 및 가격경쟁력등이 판매증대에 중요한 요인입니다. 당사는 QS9000, ISO9002, TS16949의 관리 사항등을 접목하여 품질관리 및 생산관리등 관리요소 시스템구축 및 생산공정표준화등 직접제조 시스템 개선으로 품질경쟁력 및 가격경쟁력을 확보하여 완성체업체로부터 제품의 개발능력, 양산능력, 생산성등 가격경쟁력, 납기대응력등이 안정적인 매출증대의 중요한 요소입니다. 5. 위험관리 및 파생거래 (1) 위험관리 정책 당사의 위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 연결실체의 재무부서에 의해이루어지고 있습니다. 연결실체의 재무부서는 정기적으로 이사회에 활동에 대해 보고하고 있습니다.당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 당사의 감사위원회는 경영진이 당사의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를어떻게 관리하는지 감독하고, 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. (2) 신용위험 신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생합니다. 신용위험은 전사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금및현금성자산, 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 금융기관의 경우, 독립적인 신용등급기관으로부터의 신용등급이 최소 A이상인 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 당사는 거래상대방에 대한 개별적인 위험 한도 관리정책은 보유하고 있지 않습니다. ① 신용위험에 대한 노출 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당사는 현금및현금성자산을 신용등급이 우수한 금융기관에 예치하고 있어, 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 당기말과 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 28 (당) 기 제 27 (전) 기 대여금및수취채권 현금및현금성자산 합 계 당기말과 전기말 현재 대여금및수취채권의 각 지역별 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다 (단위 : 천원) 구 분 제 28 (당) 기 제 27 (전) 기 국 내 국 외 합 계 ② 손상차손 당사는 개별적인 손상사건이 파악된 채권에 대해 개별 분석을 통한 회수가능금액을 산정하여 산정된 회수가능액과 장부금액과의 차이를 손상차손으로 인식하고 있습니다. 한편, 손상사건이 개별적으로 파악되지 않은 채권에 대해서는, 발생 후 6개월 이하까지의 채권은 정상채권으로 간주하고 있으며, 발생 후 6개월을 초과하는 채권에 대해서는 채권의 연체기간에 따른 유사한 신용위험특성(예: 자산의 형태, 산업, 지역적 위치, 담보유형, 연체상태와 기타 관련 요소를 고려하는 신용위험)을 고려하여 일정한 대손율을 적용, 손상차손을 인식하고 있습니다. 당기 및 전기 중 대여금 및 수취채권에 대한 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 28 (당) 기 제 27 (전) 기 매출채권 기타채권 보증금 매출채권 기타채권 보증금 기초잔액 손상 환입 기말잔액 (3) 유동성위험유동성위험이란 당사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 당사의의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한
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유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 당사는 활동별 원가로 제품과 용역에 대한 원가를 산정합니다. 이러한 방법은 현금흐름 요구사항을 모니터링하고 투자에 대한 현금 수익을 최적화하는데 도움을 줍니다. 일반적으로 당사는 재무 부채 상환을 포함하여, 60일에 대한 예상 운영비용을 충당할 수 있는 충분한 요구불예금을 보유하고 있다고 확신하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다. 유동성 위험 관리는 충분한 현금 및 적절하게 약정된 신용한도금액으로부터의 자금 여력 및 시장포지션을 결제할 수 있는 능력 등을 포함하고 있습니다. 활발한 영업활동을 통해 연결실체 재무팀은 신용한도 내에서 자금여력을 탄력적으로 유지하고 있습니다. 당사의 금융부채를 보고기간 종료일로부터 계약 만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분한 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 1년 미만 1년이상 합계 매입채무및기타채무 단기차입금 장기차입금 전환사채 합 계 (4) 시장위험 시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. ① 환위험 당사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매 및 차입에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, EUR, CNY, JPY 등 입니다. 당사의 영업거래 상 환위험에 대한 회피가 필요하다고 판단되는경우 환위험을 관리하고 있습니다. 환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산 및 부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 당사가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 28 (당) 기 제 27 (전) 기 자산 부채 자산 부채 USD EUR JPY CNY VND 합 계 당기와 전기에 적용된 환율은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구분 제 28 (당) 기 제 27 (전) 기 평균환율 기말환율 평균환율 기말환율 USD EUR JPY CNY VND 당기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화환율 10%변동시 환율변동이 법인세비용반영전 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 28 (당) 기 제 27 (전) 기 10%상승시 10%하락시 10%상승시 10%하락시 USD EUR JPY CNY VND 합 계 ② 이자율위험 당사의 이자율 위험은 차입금에서 비롯됩니다. 변동이자율로 발행된 차입금으로인하여 당사는 현금흐름 이자율 위험에 노출되어 있습니다.당사는 이자율 위험에 대해 다양한 방법의 분석을 수행하고 있습니다. 당사는 이자율변동 위험을 최소화하기 위해 재융자, 기존 차입금의 갱신, 대체적인 융자 및 위험회피 등 다양한 방법을 검토하여 가장 유리한 자금조달 방안에 대한 의사결정을 수행하고 있습니다. (5) 자본관리 당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사의 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 당사는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다.당기말과 전기말 현재 당사의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제 28 (당) 기 제 27 (전) 기 부 채 자 본 부채비율 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 등 -. 1996.05 일본국 YAZAKI社와 KPQ(SM5) 생산제조 기술제휴 계약 -. 2001.04 르노삼성자동차 SM3용 W/H 부품 공급 계약 체결 -. 2002.10 우리증권(주)와 협회중개시장 등록주선에 관한 계약서 체결 -. 2002.11 일본국 YAZAKI社와 KPQ(SM5) 생산제조 기술제휴 재계약 -. 2003.02 일본국
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YAZAKI社와 EX-CAR(신규 차종) 생산제조 기술제휴계약 -. 2003.03 중국청도 부산공단 공업용지 분양 계약 -. 2003.03 르노삼성자동차 EX-CAR 개발 계약 -. 2003.11 중국청도 래서시에 현지법인 청도넥센전장유한공사 설립 -. 2006.05 일본국 미쯔비시전선과 르노닛산에서 개발중인 신규차종 기술제휴 -. 2011.10 한국지엠 신규 거래처 등록 -. 2014.08 르노닛산 북미수출용 P32R 차량 W/H 신규 납입 나 . 연구 개발활동 가. 연구개발활동의 개요(1) 연구개발 담당조직 기술연구소 - 조직도 참조 (2) 연구개발비용 (단위 : 천원) 과 목 제28기 제27기 제26기 비 고 원 재 료 비 인 건 비 감 가 상 각 비 위 탁 용 역 비 기 타 연구개발비용 계 회계처리 판매비와 관리비 제조경비 개발비(무형자산) 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 나. 연구개발 실적 WIRING설계 자동화 UNIX CAD SYSTEM개발 에이팸 자동차 완성품 업체의 신규차종이나 설계변경 대응력 향상생산에 사용되는 각종 전산DATA와도면류의 표준화 -사내 설계 표준-SM5 및 SM3차종 적용 WIRING설계 자동화 H-CAD SYSTEM 개발 에이팸 자동차 완성품 업체의 신규차종이나 설계변경 대응력 향상 생산에 사용되는 각종 전산DATA와도면류의 표준화 USER 확대 적용 비용 절감 -사내 설계 표준-SM5 및 SM3차종 적용 부품코드 자동체번SYSTEM개발 에이팸 부품CODE를 자동체번함으로서 담당자의 오발행 방지와 CODE부여의 균일화 및 관리의 효율성 -사내부품CODE관리표준-SM5 및 SM3차종 적용 END ITEM의 추번관리 SYSTEM 구축 에이팸 END ITEM CODE의 추번 관리로 생산작업시 신/구형 구분 명확/ 및 재고관리 용이함, LOSS 방지 등 -사내부품CODE관리표준-SM5 및 SM3차종 적용 공수자동산출SYSTEM 개발 에이팸 소요공수 산출 자동화로 견적 대응력 향상과공정별 인원계획 산출 용이 -사내공수산출표준-SM5 및 SM3차종 적용 JOINT도면의 생성순서 변경 에이팸 조립도면 생성시 JOINT도면 출력 방법을전산DATA에서 JOINT도면 출력 가능토록 변경하여 JOINT도면의 원본을 TEXT DATA로 관리하므로 관리 효율성 향상 -사내도면관리표준-SM5 및 SM3차종 적용 SUB ASSY도면의 통합화 개발 에이팸 동일품종의 END PART별 SUB ASSY 도면을 통합화하여 사양관리의 일관성과 도면 단순화 및 작업자 숙지력 향상 사내 및 조립외주처 사용 SM5 차종의 WIRING HARNESS 개발 에이팸 일본 NISSAN 자동차의 CEFIRO MODEL을 국내사양으로 개발한 SM5 차종의 WIRING HARNESS를 일본 YAZAKI사와 기술 제휴하여 양산 초기부터 MODEL YEAR, FACE LIFT, 배기규제강화 사양등을 개발한 결과 안정된 품질 및 대외적 신인도 향상 -르노삼성자동차 납품-SM5 및 SM3차종 적용 SM3 차종의 WIRING HARNESS 개발 에이팸 일본 NISSAN 자동차의 SYLPHY MODEL을 국내사양으로 개발한 SM3 차종의 WIRING HARNESS를 양산 초기부터 MODEL YEAR 사양을 독자개발한 결과 및 안정된 품질 및 대외적 신인도 향상 -르노삼성자동차 납품-SM5 및 SM3차종 적용 에이팸 일본 NISSAN 자동차의 르노삼성자동차 OEM생산용 P32R Project Wiring-Harness를 일본 닛산자동차와 개발 -르노삼성자동차 납품-P32R 차종 적용 7. 기타 참고사항 가. 최근 3년간 신용등급 평가일 평가대상유가증권 등 평가대상 유가증권의신용등급 평가회사(신용평가등급범위) 평가구분 르노삼성자동차 요청평가 BBB+ 나이스평가정보 ( AAA～R) 수시평가 LG화학 요청평가 A- 한국기업데이터 ( AAA～NR) 수시평가 LG전자 요청평가 BBB (주)나이스디앤비 ( AAA～NG) 수시평가 르노삼성자동차 요청평가 BBB0 나이스평가정보 ( AAA～R) 수시평가 LG전자 요청평가
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BBB- (주)나이스디앤비 ( AAA～NG) 수시평가 LG화학 요청평가 BBB+ 한국기업데이터 ( AAA～NR) 수시평가 LG화학 요청평가 BBB+ 한국기업데이터 ( AAA～NR) 수시평가 르노삼성자동차 요청평가 B+ 나이스평가정보 ( AAA～R) 수시평가 LG전자 요청평가 BB- (주)나이스디앤비 ( AAA～NG) 수시평가 LG화학 요청평가 BBB 한국기업데이터 ( AAA～NR) 수시평가 LG화학 요청평가 BB- 한국기업데이터( AAA～NR) 수시평가 LG전자 요청평가 CCC0 (주)나이스디앤비 ( AAA～NG) 수시평가 타타대우 요청평가 B- 나이스평가정보 ( AAA～R) 수시평가 LG화학 요청평가 CCC+ 한국기업데이터 ( AAA～NR) 수시평가 나. 기타 중요한 사항 "해당사항 없음"
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항회사가 동 사업보고서에서 경영성과에 대한 분석과 미래에 발생할 것으로 예상 ·예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성 시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한가정에 기초하고 있으며 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 연결회사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로 동 사업보고서 상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 수정할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 2021년 회사는 COVID-19의 회복 및 고객사의 생산량 증가로 인하여 매출액이 2020년 대비하여 증가하였습니다. 2020년대비 2021년 매출액은 39.58% 증가한 214억원, 영업손실은 2020년대비 36억 감소한 약48억원의 영업손실을 기록하였습니다. 2020년 자동차 산업은 COVID-19의 세계적인 확산으로 인해 큰 폭으로 감소 하였으나, 2021년은 백신 보급, 주요국의 경제활동 재개, 전년의 기저효과등 으로 자동차 수요가 회복 중에 있습니다. 단, 차량용 반도체 수급 불균형에 따른 생산 차질로 인해 회복되는 수요 대비 공급이 부족한 상황입니다. 2022년 에는 COVID-19의 영향이 상대적으로 감소될 것으로 예상되나, 차량용 반도체 수급 불균형으로 인한 생산 차질이 지속되어 글로벌시장의 판매는 전년대비 3.1% 증가할 것으로 예상됩니다. 2022년 내수 차량용 반도체 수급 차질로 인한 생산 차질, 일부 중견 자동차 업체의 경영 악화 상황 지속, 세재 혜택 기간 축소등으로 인해 전년대비 감소가 예상됩니다. 이러한 경영여건 속에 당사는 그동안 노력을 기울여 왔던 전기차용 Wiring Harness 관련 프로젝트 및 수소차 개발, 자율주행차 생산/판매에 꾸준히 힘을 쏟아 품목 다변화와 거래선 다변화 계획을 차질 없이 수행함으로서 부단히 향후 살아남을 성장 동력을 구축하고 있습니다.[ 종속회사의 내용 ]1) 청도넥센전장유한공사는 자동차용 Wiring-Harness 생산을 위한 생산기지로 모회사의 사업내용과 같습니다.2) 주식회사 엔디엠은 자율주행관련 기술개발 및 상업화를 목표로 연구개발중에 있습니다.3) 클레어픽셀 주식회사는 자동차 및 보안용 CMOS 이미지 센서의 개발 및 제조 등을 하고 있습니다.4) (주)에스모인베스트먼트는 경영컨설팅 및 투자자문을 목적으로 설립하였습니다.5) 에스모비나는 자동차용 Wiring-Harness 생산을 위한 생산기지로 모회사의 사업내용과 같습니다.. 3. 재무상태 및 영업실적 회사의 재무상태 및 영업실적은 아래와 같습니다. 가. 재무상태 (단위 : 백만원) 구 분 제28기 제27기 증감 증감율 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [기타불입자본] [기타자본구성요소] [이익잉여금] 자본총계 부채및자본총계 부채비율 당사의 2021년말 현재 자산총계는 전년대비 약 166억원이 감소하였습니다. 자산감소의 주요원인은 채무상환으로 인한 현금 및 현금성 자산 감소 및 영업실적 감소에 따른 매출채권의 감소가 주요원인입니다.부채총계는 전년대비 약357억원이 감소하였으며, 주요원인은 당사가 발행한 전환사채발행 만기전 상환 등이 있었습니다.부채비율은 전년대비 104% 감소한 60.61%입니다. 나. 영업실적 (단위 :
에이팸 — 사업보고서 (2021.12)

백만원) 과 목 제28기 제27기 증감 증감율 Ⅰ.매출액 Ⅱ.매출원가 Ⅲ.매출총이익 판매비와관리비 Ⅳ.영업이익 영업외수익 영업외비용 Ⅴ.법인세비용차감전순이익 법인세비용 Ⅵ.당기순이익 기본주당이익(단위:원) 2021년은 코로나 19 및 완성차 업체의 생산량 감소로 인한 W/H 매출 및 손익 감소로 당사는 2021년 매출액 184억원으로 전년 동기 506억원 대비 약63% 감소한 실적을 기록했고, 약 109억원의 영업손실이 발생하였습니다. 4. 유동성 및 자금조달과 지출※ 현금성자산 및 단기차입금 등 현황 (단위 : 백만원) 과 목 제28기 제27기 증감 현금및현금성자산(①) 단기차입금 등(②) 비중(①/②) - 현금및현금성자산 : 현금및현금성자산 + 단기금융상품+ 기타금융자산 + 매각예정유동자산※ 유동비율 (단위 : 백만원) 과 목 제28기 제27기 증감 유동자산(①) 유동부채(②) 유동비율(①/②)*100 - 유동비율 : 유동자산/유동부채*1002021년 12월말 현재 유동비율은 약 64%로 유동성은 전기 대비 약10% 감소했습니다. 5. 부외거래부외거래는 본문 'ⅩI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항'을 참고하시기 바랍니다.6. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 본문 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다.7. 법규상 규제 및 환경에 관한 사항법규상 규제 및 환경에 관한 사항은 본문 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참고하시기 바랍니다
정우신약 — 사업보고서 (2021.12)

II. 비유동자산 (1) 유형자산(주석5,6,7,21) 1. 토지 2. 건물 감가상각누계액 3. 기계장치 감가상각누계액 4. 차량운반구 감가상각누계액 5. 공구와기구 감가상각누계액 6. 비품 감가상각누계액 7. 시설장치 감가상각누계액 8. 건설중인자산 (2) 무형자산(주석8) 1. 산업재산권 2. 소프트웨어 (3) 기타비유동자산 1. 보증금(주석3) 대손충당금 자 산 총 계 부 채 Ⅰ. 유동부채 1. 매입채무(주석9,20) 2. 단기차입금(주석9,20) 3. 미지급금(주석9,20) 4. 미지급비용 5. 선수금 6. 예수금 7. 반품충당부채 8. 소송충당부채 9. 유동성전환사채(주석9,10)