chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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5%~30% 5%~30% 5%~30% 5%~30% Apps 주1) 내수/수출 5%~30% 5%~30% 5%~30% 5%~30% 커머스 (위수탁) 내수/수출 통신판매업 주2) (B2C) 스토리 콘텐츠 내수/수출 Music 내수/수출 VOD 내수/수출 커머스 (직사입) 내수/수출 주3) 운영대행업 운영대행 내수/수출 6%~9% 6%~9% 6%~9% 6%~9% 마케팅 대행 내수/수출 5.2%~7.8% 5.2%~7.8% 5.2%~7.8% 5.2%~7.8% 주1) 당사는 2018년 7월부터 수수료율을 기존 30%에서 20%로 인하하였으며, 이에 따라 App 출시일을 기준으로 2018년 7월 이전 출시 App은 30% 수수료를 2018년 7월 이후 출시 App은 20% 수수료를 수취하고 있습니다. 주2) 당사의 통신판매업은 취급상품이 매우 다양한 바, 사업별 취급 품목의 최소~최대 가격 범위를 기재하였습니다. 주3) 커머스의 경우, 판매 상품의 단가가 품목별로 차이가 매우 크므로 기재하지 않았습니다. 당사는 콘텐츠마켓 운영자로서 1)당사가 '장터'의 기능을 발휘하는 통신판매 중개업의 경우 당사가 고객사로부터 수취하는 수수료율을 기재하였으며, 2)당사가 직접 (매입하여) 판매하는 통신판매업의 경우 당사가 취급하는 품목의 가격 범위를 기재하였습니다. 운영대행업의 경우 당사가 KT 및 LGU+와 체결한 '통합협력계약'에서 정한 수수료율 범위를 기재하였습니다. (가) 통신판매중개업 당사는 앱마켓 사업과 관련하여 당사의 '원스토어 인앱결 제' 방식과 개발사의 '자체결제' 방식 두 가지를 모두 제공하고 있습니다. 원스토어 인앱결제 방식의 경우 기존에는 거래액의 30%를 수수료로 부과하는 정책을 취하였으나, 2018년 7월부터 수수료율을 20%로 인하하였습니다. 따라서 App 출시일을 기준으로 2018년 7월 이전 출시되어 유통중인 App에는 30%의 수수율이 적용되나, 2018년 7월 이후 출시 App들에는 20%의 수수료율이 적용되고 있습니다. 한편 자체결제 방식을 택하는 경우 당사는 거래액의 5%를 수수료로 수취하고 있습니다. [원스토어 수수료정책 소개 자료].jpg [원스토어 수수료정책 소개 자료] (자료: 당사 개발자센터 소개자료(2020. 01)) (나) 통신판매업 당사는 '원스 토어' 및 스토리콘텐츠 전용 ' 원스토리' App을 통해 웹툰/웹소설/전자책 등의 콘텐츠를 소비자에게 제공하고 있으며, Playstation, X-Box 등의 게임 기기를 매입하여 판매하고 있습니다. 당사의 통신판매업 사업은 최근 3개년 및 증권신고서 제출 시점까지 품목 가격 범위에 변동이 발생하지 않았으나, 향후 취급 품목의 신제품/신작 출시와 관련하여 가격이 인상될 수 있다고 판단됩니다. (2) 가격변동원인 당사는 2018년 7월 통신판매 중개업 수수료를 기존 30%에서 20%로 인하하였으며, 본 통신판매 중개업 수수료율 인하에 따라 운영대행업 운영대행 수수료 또한 동일 비율로 인하되었습니다. [통신판매 중개업 수수료율 인하 전후 비교] 구분 통신판매 중개업 운영대행업 수수료율 인하 前 수수료율 인하 後 3. 원재료 및 생산설비 가. 매입업무 당사는 게임 Apps, 웹툰/웹소설 및 실물상품을 판매하는 '콘텐츠마켓' 사업을 영위중인 바, 당사의 매입액은 통신판매업 중 '커머 스(직사입)' 사업을 위한 매출원가와 결제수수료, 판매촉진비 및 정보제공수수료로 구성됩니다. (1) 매출원가 매출원가는 당사의 쇼핑 사업(커머스)에서만 발생되는 비용으로서, 당사가 상품을 직사입하여 고객에게 판매할 때 인식되는 상품의 원가를 말합니다(해당 경우 매출은 총액 인식). 매출원가 관련 업무는 당사 내 커머스사업팀에서 주관하며, 최근 LG전자 및 닌텐도코리아 등 IT 상품 소싱 및 판매가 증가 추세를 보이고 있는 바, 해당 비용 또한 증가 추세를 보이고 있습니다. 다만, 가격 측면에서는 거래처를 대상으로 협상력을 발휘하여 시장 최저가 수준으로 상품을 소싱 중이며, 시장 인기 상품을 보다 저렴한 가격으로 소비자에게 공급하는 점이 당사 쇼핑(커머스) 사업의 경쟁력입니다.
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매출원가 계정으로 처리되는 상품의 소싱 및 판매 프로세스는 다음과 같습니다. ①인기 상품 탐색 선행, ②거래처와의 협상을 통해 적정 수준의 재고를 확보, ③이를 별도의 물류 공간에 보관(*), ④상품 판매, ⑤거래처로의 대금 지급(당사 지급 기준 준용) (*)실물상품의 경우 상품의 보관/배송은 별도의 물류 공간에서 이루어지나, 재고재산의 관리주체는 당사입니다. 실물상품 이외의 상품권(e-쿠폰)은 현재 위탁판매 형태로 이루어지고 있습니다. (2) 결제수수료 당사는 결제수단으로 휴대폰결제, 신용카드, 실시간계좌이체, 간편결제(원페이), 컬처캐쉬(문화상품권) 등을 제공하는 바, PG사의 역할을 하는 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등에 결제수수료를 지급하고 있습니다. (3) 판매촉진비 당사의 판매촉진비는 카테고리(게임, Apps, 스토리콘텐츠, 커머스)별 월 단위 매출 및 손익 목표를 기준으로 집행되며, CFO 조직과의 사전 합의 또는 사후 관리를 통해 적정 규모로 운영 중입니다. 판매촉진비로 인식되는 대상은 쿠폰 및 캐쉬 등이며 주로 게임/Apps/커머스(위수탁) 사업에서 발생됩니다. (4) 정보제공수수료 당사는 콘텐츠 공급자(현재 스토리콘텐츠, 과거 영화/TV방송/음악)에게 제공되는 R/S(Revenue Share) 금액을 정보제공수수료로 인식하고 있습니다. 그 외 콘텐츠 및 커머스 사업 관련해서 KT, LGU+ 등에 제공되는 플랫폼 수수료도 일부 발생되고 있습니다. 스토리콘텐츠의 R/S는 통상적으로 7(CP: Contents Provider):3(원스토어)의 비율로 이루어지나, 당사의 퍼블리싱(*) 사업의 경우에는R/S(Revenue Share, 수익 공유) 비율이 조정됩니다. (*)퍼블리싱: 당사가 네이버웹툰/카카오페이지 등 타 플랫폼에 CP로서 콘텐츠를 공급하는 경우 나. 매입현황 (단위 : 백만원) 업종 주요 제품명 원·부재료명 주요매입처 2021년 2020년 2019년 2018년 (제6기) (제5기) (제4기) (제3기) 통신판매 중개업 게임 결제수수료 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등 판매촉진비 Apps 결제수수료 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등 판매촉진비 커머스_위수탁 정보제공수수료 주식회사 케이티, 주식회사 엘지유플러스 결제수수료 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등 판매촉진비 통신판매업 스토리콘텐츠 결제수수료 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등 정보제공수수료 북팔, 피플앤스토리, 주식회사 스토린랩, 주식회사 케이티, 주식회사 엘지유플러스 등 Music 결제수수료 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등 정보제공수수료 주식회사 카카오엠, 에스케이 플래닛(주) 등 VOD 결제수수료 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등 정보제공수수료 (주)씨제이이엔엠, (주)에스비에스콘텐츠허브 등 커머스_직사입 매출원가 게임피아(주), SK네트웍스 등 결제수수료 KG이니시스, 토스페이먼츠, 한국문화진흥 등 운영대행업 마케팅대행 판매촉진비 기타 기타 정보제공수수료 판매촉진비 다. 원재료의 제품별 비중 (단위 : 백만원, %) 업종 품 목 2021년 (제6기) 2020년 (주2) (제5기) 2019년 (제4기) 2018년 (제3기) 금 액 원가율(주1) 금 액 원가율 금 액 원가율 금 액 원가율 통신판매 중개업 게임 Apps 커머스_위수탁 통신판매업 스토리콘텐츠 Music VOD 커머스_직사입 운영대행업 마케팅대행 기타 제휴사업 등 주1) 매입금액(원,부재료 합계)/매출금액(제품명 기준) 값을 기재하였습니다. 주2) 2020년 Music 사업의 경우 2019년부 사업 종료에 따른 잔여 비용으로 그 값이 유의미하지 않은 바 기재하지 않았습니다. 라. 원재료 가격변동추이 및 가격변동원인 (1) 가격변동추이 (단위 : %) 품 목 2021년 2020년 2019년 2018년 (제6기) (제5기) (제4기) (제3기) 결제수수료 국 내/수 입 판매촉진비 국 내/수 입 0% ~ 30% 0% ~ 30% 0% ~ 30% 0% ~ 30% 정보제공수수료 국 내/수 입 70% ~
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99% 70% ~ 99% 70% ~ 99% 매출원가 국 내/수 입 75% ~ 95% 75% ~ 95% 75% ~ 95% 75% ~ 95% (2) 가격변동원인 결제수수료 관련하여 2019년까지 최소값이 2.2% 수준을 유지하다가 2020년부터 최소값이 1.5% 수준으로 변동된 것은 결제수단으로 '원페이 계좌이체(수수료율 1.5%)'가 추가되었기 때문입니다. 또한 정보제공수수료가 2018년 70% 수준을 유지하다 2019년부터 70% ~ 99%의 범위로 확대된 것은 2019년부터 퍼블리싱 매출이 발생하였으며, 동 퍼블리싱 매출은 상대적으로 높은 정보제공수수료를 지급하기 때문입니다. 마. 생산 및 생산설비에 관한 사항 생산 및 생산설비에 관한 사항 당 사는 게임 Apps 스토리콘텐츠 및 실물상품 등을 '유통'하는 '콘텐츠마켓' 사업을 영위하는 바, 일반 제조업과 같은 생산라인 및 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만 당사는 상기 서비스를 제공하기 위하여 PC 등의 비품과 소프트웨어 등의 고정자산을 아래와 같이 보유하고 있습니다. [2020년 및 2021년 고정자산 현황] (단위 : 백만원) 구분 기초 가액 당기증감 대체증(감) 당기상각 당기손상 기말가액 증가 감소 유형자산 기계장치 비품 사용권자산 건설중인자산 합계 무형자산 산업재산권 소프트웨어 고객관계 회원권 영업권 기타의 무형자산 합 계 (자료: 별도 감사보고서) 스토리콘텐츠 사업을 영위함에 있어 확보 한 IP는 사업 운영상 주요 자산인 관계로 당사에서 보유 중인 주요 IP 내역에 대해 아래와 같이 서술하였습니다. 당사는 2021년 12월말 기준 1,752개의 IP를 보유한 ㈜로크미디어 지분을 100% 인수하였으며, ㈜로크미디어는 아래와 같은 주요 IP를 확보하고 있습니다. [㈜로크미디어 보유 주요 IP 내역] 구분 IP명 (주1) 주요지표 (주2) 비고 판타지 테이밍 마스터 49.7억원 모바일 게임 카카오 웹툰 판타지 무한의 마법사 37.5억원 카카오 웹툰 판타지 이것이 법이다 33.3억원 카카오 웹툰 판타지 어게인 마이 라이프 7.4억원 카카오 웹툰 로맨스 판타지 괴물공작가의 계약공녀 31.7억원 카카오 웹툰 주1) 상기 표는 2021년 12월 말 기준 ㈜로크미디어가 보유한 IP 중 중요하다고 판단되는 IP 5개를 발췌하여 정리한 내역이며, ㈜로크미디어는 상기 IP를 포함하여 판타지/무협 920개, 로맨스 673개, 단행본 131개, 웹툰 28개 등 총 1,752개 IP를 보유하고 있습니다. 주2) 상기 표의 주요지표는 당해 IP 출시 이후 ㈜로크미디어의 2021년 12월 말까 지의 누적 매출액입니다. (2) 최 근 3개 사업연도 중 변동사항 당사는 원스토어 및 원스토리 App을 통한 콘텐츠마켓 사업을 영위하기 위하여 고정자산을 보유하고 있으며, 최근 3개년 당사의 고정자산 변동사항은 아래와 같습니다. [최근 3개년 유형자산 변동내역] (단위 : 백만원) 구 분 2019년 취득 처분 대체증감 상각 2020년 취득 처분 대체증감 상각 2021년 기계장치 비품 사용권자산 건설중인자산(주1, 주2) 합 계 (자료: 별도 감사보고서) 주2) 년 중에 건설중인자산 2,538백만원은 무형자산 의 산업재산권 및 소프트웨어에 각 13백만원, 2,525백만원으로 대체되었습니다. 주3) 년 중에 건설중인자산 4,101백만원은 선급금과 무형자산의 산업재산권, 소프트웨어 및 기타의무형자산에 각 96백만원, 2백만원, 3,002백만원, 1,000백만원으로 대체되었습니다. [최근 3개년 무형자산 변동내역] (단위 : 백만원) 구 분 2019년 취득 매각/폐기 대체증가 상각 손상 2020년 취득 처분 대체증가 상각 손상 2021년 산업재산권 소프트웨어 고객관계 (주1) 회원권 (주2) 영업권 (주1,2) 기타의 무형자산 합 계 (자료: 별도 감사보고서) 주1) 고객관계 및 영업권은 2016년 발생한 영업양수로 인한 것입니다. 주2) 회원권과 영업권은 비한정내용연수를 가진 무형자산으로 분류하여 상각하지 않고 있습니다. (3) 설비의 신설 매입계획 등 당사는 스토리콘텐츠 사업을 당사의
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신규 성장동력으로 활용하기 위하여 적극 육성중이며, 2021년 4월 인수한 ㈜로크미디어 및 ㈜예스24와 함께 2021년 3월 설립한 '스튜디오 예스원' 등을 활용하여 우수 IP를 지속 확보해 나갈 계획입니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출업무 당사의 매출은 App 판매수수료, 정보이용수익, 상품판매수익, 운영대행수익과 기타부문으로 구성됩니다. 업종 구분 내용 통신판매중개업 App 판매수수료 게임, Apps, 커머스 (위수탁) 사업 관련하여 당사의 마켓 경유 대가로서 수취하는 수수료 통신판매업 정보이용수익 스토리콘텐츠(웹툰, 만화, 웹소설, 일반도서 등), 등 콘텐츠 이용 대가로서 수취한 수익 상품판매수익 커머스 (직사입) 업무와 관련하여 당사가 매입한 상품을 판매하여 얻는 수익 운영대행업 운영대행수익 KT와 LGU+로부터 수취하는 운영대행수수료와 LGU+로부터만 수취하는 마케팅대행수수료 기타 기타용역수익 광고 및 T멤버십 소진대가로서 수취하는 수익 퍼블리싱수익 당사가 스토리콘텐츠의 퍼블리셔로서 타플랫폼으로부터 수취한 수익을 제작사와 정산하여 받는 수익 상품권미교환수익 기프트카드, 원스토어캐쉬 등 계약부채/선수금의 유효기간이 만료되면서, 의무소멸에 따라 수취한 수익('18년~ '20년 평균 약 2,400만원 규모) 나. 매출실적 (단위 : 백만원) 업종 제품명 매출액 (주1) 2021년 (제6기) 2020년 (제5기) 2019년 (제4기) 통신판매 중개업 게임 수출 내수 소계 Apps 수출 내수 소계 커머스(위수탁) 내수 기타 내수 통신판매업 스토리콘텐츠 내수 Music 내수 VOD 내수 커머스(직사입) 내수 운영대행업 운영대행 내수 마케팅대행 내수 기타 제휴사업 등 내수 합 계 수출 내수 합 계 주1) 별도 감사보고서 상의 매출액을 기준으로 작성하였습니다. 다. 주요 매출처현황 (단위 : %) 매출처 (주1) 구분 사업부문 매출품목 매출유형 매출액 비중 2021년 (제6기) 2020년 (제5기) 2019년 (제4기) (주)넥슨코리아 내수 게임 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 Long tech 수출 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 (주)사삼구구코리아 내수 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 수출 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 이펀컴퍼니리미티드 내수 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 잼팟 주식회사 내수 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 천백십일 주식회사 내수 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 수출 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 (주)스마트조이 내수 게임플랫폼수수료 통신판매중개업 (주)아프리카티비 내수 앱 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 (주)탑코 내수 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 주식회사 비씨이노베이션 내수 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 주식회사 앱인 내수 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 주식회사 포인트폰 내수 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 레진엔터테인먼트 내수 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 주식회사 인피니오 내수 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 (주)투믹스 내수 앱플랫폼수수료 통신판매중개업 십일번가 주식회사 내수 커머스 (위수탁) 커머스플랫폼수수료 통신판매중개업 (주)한국문화진흥 내수 커머스플랫폼수수료 통신판매중개업 해피머니아이엔씨 내수 커머스플랫폼수수료 통신판매중개업 (주)해피머니아이엔씨 내수 커머스플랫폼수수료 통신판매중개업 윈큐브마케팅 내수 커머스플랫폼수수료 통신판매중개업 주1) 2021년 도 감사보고서 상의 매출액 기준 사업부문별 상위 5~10개 기업을 대상으로 기재하였습니다. 라. 수주현황 당 사는 증권신고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 마. 판매경로 (1) 판매조직 당사는 사업총괄 산하의 '게임사업부, 스토리사업부, 커머스사업팀, Apps담당' 부서에서 판매(이용자의 콘텐츠 이용) 업무를 담당하고 있습니다. [각 사업부별 산하조직 및 업무분장] 조직명 주요업무 게임사업부 게임마케팅팀 매출 제고 및 유저 집객 프로모션 기획 및 광고 집행 등 마케팅 운영 게임사업제휴팀 국내 및 해외 게임사 협력 및 게임 소싱 게임사 상생 협력 및 제휴 (베타게임존/인디게임존 운영 등) 신규사업팀 광고 등 신규 사업 운영 크로스플랫폼 서비스 기획/운영
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스토리사업부 스토리마케팅팀 원스토리 서비스 운영 및 마케팅 스토리사업 국내외 제휴 및 투자사 관리/지원 스토리사업제휴팀 웹소설/웹툰/일반도서/만화/구독모델 콘텐츠 소싱 스토리사업 국내외 제휴 및 투자사 관리/지원 스튜디오담당 웹소설/웹툰 제작 및 유통, OSMU 추진 커머스사업팀 상품 소싱 및 판매, 쇼핑 정산업무, 직접 배송상품 관리 Apps담당 전략 앱 소싱(게임제외) 및 마케팅, 앱 서비스 기획/운영 (2) 판매경로 당사는 원스토어 및 원스토어 북스 App과 모바일 Web 페이지를 통해 당사의 콘텐츠를 이용자에게 제공하고 있습니다. [카테고리별 UI] 카테고리별 UI (3) 판매방법 및 조건 당사는 콘텐츠마켓 사업과 관련하여 국내 통신 3사 멤버십 할인(게임 및 앱 상품은 소비자가격의 10%, 북스 및 쇼핑 상품은 소비자가격의 5%)을 비롯하여 모바일 유저들이 선호하는 다양한 혜택과 결제수단을 제공하고 있습니다. [원스토어 할인 및 결제수단] 할인수단 결제수단 통신 3사 멤버십 할인 휴대폰 결제(DCB) 쿠폰(원스토어 or 개발사 쿠폰 지원) 신용카드 OK캐쉬백 실시간 계좌이체 간편결제 컬쳐캐쉬(문화상품권) 등 원스토어 캐쉬 할인수단은 기본적으로 당사 비용으로 인식하나, 멤버십 등 일부는 타사와 분담하고 있습니다. - 통신3사 멤버십 할인: SK텔레콤 고객의 멤버십 할인비용은 멤버십 운영주체인 SK플래닛과 분담, KT 및 LGU+ 고객의 멤버십 할인비용은 KT 및 LGU+가 각각 부담하여 당사는 비용을 인식하지 않음 - 원스토어 쿠폰: 비용으로 선 인식 후, 50% 수준을 개발사로부터 매출로 회수('18년 7월 이전 출시되어 30% 수수료를 수취하는 IP의 경우 7(개발사):3(원스토어)의 비율로 비용 분담) - OK캐쉬백: OK캐쉬백 사용수수료 지급(고객유지수수료 계정에 포함됨) 바. 판매 전략 당사는 타 앱마켓 대비 다양한 결제수단과 게임 등의 앱 내 할인혜택을 제공하여 이용자의 편의를 도모하고 있습니다. 스토리사업부의 정액제 서비스 또한 SK텔레콤 그룹 내 계열사들과의 협업으로 정기 구독 서비스로 업그레이드하여 고객들이 보다 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 하고 있습니다. 커머스(직사입) 사업의 경우 2020년 하반기부터 주요 취급 품목을 게임 장비 등 IT 기기로 집중 전환하는 등 IT전문 몰로서의 입지 구축을 통해 이용자에게 더 나은 사용경험을 제공하고자 노력하고 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 연결실체는 시장위험, 신용위험과 유동성위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하 여 각각의 위험요인에 대해 면밀하게 모니터링하고 대응하는위험관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 가. 시장위험 (1) 환율변동위험연결실체의 외환위험은 주로 인식된 자산과 부채의 환율변동과 관련하여 발생하고 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산ㆍ부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 연결실체의 화폐성 외화자산부채의 내역은 다음과 같습니다.① 당기말 (원화단위: 천원, 외화단위: 각1단위) 통 화 자 산 부 채 현지통화 원화환산 현지통화 원화환산 USD JPY CNY 합 계 ② 전기말 (원화단위: 천원, 외화단위: 각1단위) 통 화 자 산 부 채 현지통화 원화환산 현지통화 원화환산 USD 당기말 및 전기말 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율이 10% 변동시, 동 환율변동이 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 통 화 당기말 전기말 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD JPY CNY 합 계 (2) 이자율위험 연결실체의 이자부 자산은 대부분 고정이자율로 확정되어 있어, 연결실체의 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율의 변동으로부터 제한적인 영향만을 받습니다. 또한, 연결실체는 당기말 현재 이자부 부채를 보유하고 있지 아니하므로 중요한 이자율 위험은 존재하지 않습니다. 나. 신용위험 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 당기말과 전기말 현재 연결실체의
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신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 장기투자자산 장기금융상품 대여금및기타채권 합 계 신용위험은 연결실체의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험및 기타요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에대한 신용한도를 설정하고 있습니다. 당기 중 회수기일이 지난 매출채권 및 기타채권으로 분류된 보증금이나 미수금 등에서는 중요한 손상의 징후가 발생하지 않았으며, 연결실체는 당기말 현재 채무불이행 등이 발생할 징후는 낮은 것으로 판단하고 있습니다. 신용위험은 현금및현금성자산,각종 예금 등 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결실체는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출금액은 각 금융자산의 장부금액과 동일합니다. 다. 유동성위험 당기말과 전기말 현재 연결실체가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다.① 당기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상현금흐름 3개월이내 1년 미만 1년 이상 5년 미만 5년 초과 매입채무 미지급금 차입금 미지급비용 리스부채 예수보증금 합 계 ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상현금흐름 3개월이내 1년 미만 1년 이상 5년 미만 5년 초과 미지급금 미지급비용 리스부채 합 계 연결실체는 이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기 대하지 않습니다. 라. 자본관리 연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 당기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부 채 자 본 부 채 비 율 마. 파생상품 거래 현황 당사는 증권신고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 품목 계약 대상 계약일자 계약기간 목적 및 내용 계약금액 및 대금수수 방법 마케팅 및 운영 대행 계약 LG U+ 5년 5개월 (거부의사 없을시 1년씩 연장) 제휴업무 내용 및 운영수수료 정산 및 지급 방법 운영수수료 : 6.5%~18.7% 플랫폼수수료 : 5.7%~17.6% 마케팅 및 운영 대행 계약 KT 5년 11개월 (거부의사 없을시 1년씩 연장) 제휴업무 내용 및 운영수수료 정산 및 지급 방법 운영수수료 : 6.5%~18.7% 플랫폼수수료 : 5.7%~17.6% SK텔레콤 멤버십제휴서비스 제공 계약 SK플래닛 3년 1개월 (거부의사 없을시 1년씩 연장) T멤버십 혜택 업무 제휴 및 할인금액 정산 방법 연간 6억원(VAT별도)을 상한으로 하며,고객에게 제공한 할인금액의 70%를 월말에정산하여 지급. 신주 발행 계약 (보통주) 공동사업자를 대상으로 하는 Pre-IPO 투자 유치 (총 260억) 신주 발행 계약 ( 보통주 Pre-IPO 투자 유치 (총 167억) 신주 투자 계약 (전환우선주) 글로벌 웹툰 플랫폼 전략적 지분 투자 (총 400억) 나. 연구개발활동 당사는 원스토어 및 원스토리 Platform을 통해 게임, App, 스토리콘텐츠, 커머스 등을 유통하는 콘텐츠마켓 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 상기 원스토어 및 원스토어 북스 Platform의 구축/개선 업무를 담당하는 당사의 'CTO'의 조직 구성 및 업무수행 내역에 대해 기재하였습니다.1) 연구개발 담 당조직 (1) 연구개발 조직 개요 [연구개발조직].jpg [연구개발조직] (2) 연구개발인력 증감표 (단위 : 명) 구 분 (주1) 증권신고서 제출일 2021년 2020년 2019년 2018년
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기 초 증 가 감 소 기 말 (3) 주요 연구개발 인력 현황 조직 직위 성명 담당업무 주요경력 주요연구실적(특허 등) CTO CTO 남기선 기술총괄 '12.01~'16.03 T store기술개발팀/팀장 '16.03~ 현재, 원스토어 CTO - 등록특허 44건 (웹서비스 제공시스템 및 웹서비스 제공방법 등) - 원스토어 개발/운영 총괄 - 분사 대응 시스템 분리 및 재구축 - T store refactoring, 이통 3사 앱 마켓 통합 - Global 사업용 플랫폼 개발 플랫폼개발그룹 그룹장 이현남 원스토어 플랫폼 개발/운영 총괄 플랫폼개발그룹 그룹장 - T store hoppin 통합CMS 구축 - T store 플랫폼 refactoring - 이통3사 앱 마켓 통합 - 원스토어 플랫폼 개발 및 운영 Client개발그룹 그룹장 박남규 원스토어 클라이언트 앱 SDK 개발/운영 총괄 Client개발그룹 그룹장 - T store client 2.x 개발 참여 - T store 서버/클라이언트 연동 규격 설계 - T store 3.0 서버 I/F 및 Client 담당자로 개발 참여 - T store 리펙토링 과제 수행 - 원스토어 I/F 서버 개발 / 운영 수행 - 원스토어 북스 모바일 웹 서비스 구축 - 이북 서비스 개발 / 운영 총괄 - 북스 스튜디오 웹 서버 운영 - EPub 검수 로직 개발 - 웹 서비스용 EPub 미리보기 파일 생성 로직 개발 - 원스토어 클라이언트 앱 SDK 개발 / 운영 총괄 QA팀 팀장 장병삼 원스토어 QA 품질 총괄 현재 원스토어 QA 팀 팀장 - 미국 Shopkick 현지 검증 지원 - 플래닛 검사 조서 품질 측면서 리뷰 업무 수행 - Hoppin 검증 - 신규 개발자센터 검증 - T store Refactoring 검증 및 품질 리딩 - 원스토어 검증 프로세스 확립 - 원스토어 2.0/3.0 검증 모니터링 및 전략 수립 - Next Books 검증 전략 수립 및 결함 리뷰 인프라그룹 그룹장 서용식 원스토어 아키텍처 총괄 '97.1~ '11.9 SK텔레콤'11.10~'20.12 SK플래닛'21.1~'21.12 딜리버리히어로코리아'21.12~현재, 원스토어 인프라그룹 그룹장 - 네이트닷컴, 팍스넷 IDC Network 설계,구축 - Helio LLC(미국) 데이터센터 설계,구축,운용, - 호핀 데이터센터 설계,구축,운용, - T스토어 통합딜리버리인프라 개발PM, - N11.com(터키) 데이터 플랫폼 구축/운용, - 요기요 인프라 도메인 구축, 운용 팀장 한상윤 원스토어 IT Infra 총괄 팀 팀장 [SK텔레콤] - NATE 모바일 플랫폼 서버 인프라 운용 - Digital Home 신규 서비스 기획 - Digital Home 서버 플랫폼 개발 관리 - Hoppin web video player 및 광고 플랫폼 개발 관리 [SKP] - T-Freemium 서비스 개발 관리 팀장 이종화 데이타플랫폼/마케팅플랫폼 개발 및 운영 관리 '04.05~13.01 네이블'13.02~16.02 SK planet 매니저'16.03~현재 원스토어 Data science팀 팀장 - 원스토어 데이타플랫폼 개발 및 운영 - 원스토어/SK플래닛 통합 Delivery System 개발 및 운영 - SK플래닛 서비스 모니터링 시스템 개발 및 운영 - SK telecom RCS 시스템 개발 및 운영 보안 시스템 개발 및 운영 주1) 주요 연구개발 인력 현황으로써 CTO 및 산하 단위조직장의 이력을 기재하였습니다. (4) 연구개발비용 (단위 : 백만원) 구 분 (주1) 2021년 2020년 2019년 2018년 (제6기) (제5기) (제4기) (제3기) 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 합계 자 산 계 상 비 용 계 상 연구개발비/매출액 비율 주1) 2018~2020년은 개별 재무제표 기준이며, 2021년은 별도 재무제표 기준으로 작성하였습니다. (5) 연구개발 실적 수행 과제 서비스 개시 수행 기간 수행 내용 수행 조직 원스토어 1.0 런칭 통합 회원 체계를 설계하고 스토어앱과 서비스앱 분리 아키텍쳐를
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반영하여, T store, olleh, uplus 이통3사 앱 마켓과 Naver 앱 마켓을 통합한 원스토어 1.0 런칭 서비스혁신센터, ONE pay 간편결제 플랫폼 구축 원스토어 자체 간편결제인 ONE pay 런칭하고 국내 주요 신용카드사 제휴하여 서비스 개시 서비스혁신센터, 원스토어 데이터 플랫폼 구축 원스토어 사업지표 관리, 구매 기반의 통계 서비스 활용을 위한 원스토어 빅 데이터 하둡 에코 시스템 구축 서비스혁신센터, 원스토어 Gift Card 런칭 온라인/오프라인 판매되는 원스토어 Gift Card를 원스토어 캐쉬로 전환 및 결제수단으로 사용 가능하도록 개발 서비스혁신센터, 작가 스튜디오 구축 웹툰, 웹소설 작가 전용 스튜디오 구축 서비스혁신센터, 북스 2.0 런칭 이북, 만화, 웹툰, 웹소설 콘텐츠의 사용자 접근 최적화 및 UX 개선, 마케팅 확대 적용하여 원스토어 북스 2.0 런칭 서비스혁신센터, 원스토어 2.0 런칭 원스토어 앱 UX 개편 및 사용자 편의성 제고 (혜택 모아보기, 검색 고도화, 상품 상세페이지 전시 최적화 등) 적용하여 원스토어 2.0 런칭 서비스혁신센터, App player 제휴 통한 인앱결제 플랫폼 확대 적용 NOX, MOMO App player에 원스토어 앱 탑재 및 App player 환경의 식별 구현을 통해 원스토어의 인앱결제 플랫폼 확장 서비스혁신센터, 북스 모바일웹 포털 구축 원스토어 북스 서비스를 모바일웹으로 확장하기 위해 회원 가입/인증 및 결제 기능이 적용된 모바일웹 포털 구축 서비스혁신센터, IAP (인앱결제) v17 SDK 릴리즈 개발자에게 마켓간 개발/운영 편의성을 제공하기 위하여 Google 인앱결제와 호환 가능한 수준의 스펙과 규격을 정의한 원스토어 인앱결제 플랫폼 구축 및 SDK 릴리즈 서비스혁신센터, 검색 시스템 자체 구축 원스토어 검색 시스템 자체 구축하여 사용자 사전, 동의어 사전, 형태소 분석, 검색 쿼리 DSL (부스팅) 기능 제공 서비스혁신센터, 통신사멤버십 제휴 사업자 확대 적용 SK텔레콤 외에, KT (2018. 5)와 U+ (2018. 6)까지 통신사멤버십 연동 및 스킴 적용하여 고객에게 할인 혜택 확대 제공 서비스혁신센터, AI 기반 Curation 서비스 구현 - 광고를 위한 빅데이터 관리(수집, 분류, 저장, 선별) 플랫폼 구축 (2018. 8) 및 실시간 인벤토리 광고 입찰 플랫폼과 연계하여 캠페인 적용 - 앱 트래킹 시스템 구축, ADID 기반 마케팅 대상자 조회/추출 툴 구축 (2018. 8) 및 Win-back 캠페인 진행에 적용 서비스혁신센터, 외부결제 정책 개발 및 정산율 정책 변경 구현 정산율 정책 변경 (30% -> 20%) 적용하고 (2018. 8), 외부결제 상품 연동규격 구현 및 릴리즈하여 (2018. 9) 게임 소싱 강화 서비스혁신센터, 원스토어 인앱결제 상품의 삼성 갤럭시앱스 배포 및 결제 기능 구현 원스토어 개발자센터를 통해 원스토어 인앱결제 적용된 게임을 삼성 갤럭시앱스까지 확대 배포 (2018. 9) 및 갤럭시앱스 고객에게 인앱결제 서비스 제공 (2018. 10) 서비스혁신센터, 북스 ePub 엔진 자체 개발 ePub 엔진 자체 개발 통해 일반도서 콘텐츠의 사용성 강화 및 검색/로딩 성능 향상 서비스혁신센터, 오디오북 콘텐츠 등록 및 서비스 개발 오디오북 콘텐츠 등록 및 북스 앱에서 오디오 플레이 서비스 개발 서비스혁신센터, 사방넷 연동 통한 쇼핑상품 간편 등록기능 구현 사방넷과의 판매사 가입 및 상품등록 연동 개발하여 쇼핑상품 등록 플로우 편의 기능 제공 서비스혁신센터, UDP 연동 통한 Unity 엔진 게임의 원스토어 개발자센터 간편 등록 기능 구현 글로벌 게임 엔진 개발사인 Unity의 UDP에서 간편하게 원스토어 개발자센터 회원 가입 및 상품등록 가능하도록 연동 기능 제공 서비스혁신센터, 이동통신사/단말제조사 제휴 강화 위한 기능 구현 - 갤럭시 폴더블폰 출시 대응 원스토어 북스 앱 UX 최적화 (2019. 5) - 보이는 ARS 오픈(2019. 6) - 단말제조사 5G 단말 전용 앱 소싱 및
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Widget 지원 (2019. 6) - setup wizard 내 이동통신사 앱 설치 프로세스 개선 (2019. 8) 서비스혁신센터, 데이터 기술 기반의 마케팅 기능 적용 - 고객/유입경로/액션 정보에 따른 실시간 이벤트 관리 및 Audience finder 연계 마케팅 개발 (2019.10) - 시간 배치 이용한 마케팅 대상 증감 기능 개발 이용하여 북스 시간마다 무료 마케팅에 적용 (2020. 2) 서비스혁신센터, 개발자센터 3.0 런칭 개발자의 게임/앱 관리 동선 최적화를 위한 화면 개편, 동영상 등록 및 transcoding 기능 제공, 개발자 운영용 통계 제공 등 기능 강화 서비스혁신센터, 북스 통합이용권 개발 및 SK텔레콤 ICT 패밀리 연계 서비스 적용 이북,만화,웹툰,오디오북 통합이용권 개발 (2020. 6)하여 SK Planet AllPrime (2020. 6) 및 SK텔레콤 북스앤데이터 (2020. 7)와 연계하여 서비스 제공 서비스혁신센터, IAP (인앱결제) v19 SDK 릴리즈 인앱결제 상품유형 확대, 프로모션 기능 추가, 개발 편의성 제고 적용한 인앱결제 플랫폼 개발 및 SDK 릴리즈 서비스혁신센터, 원스토어 3.0 런칭 게임/앱 중심의 마켓으로 패널구조 개편, 개인화 추천 기능 강화, 고객 보유자산 관리 편의 강화, 혜택패널 추가, 로딩 속도 개선 적용한 원스토어 3.0 런칭 서비스혁신센터, 결제 플랫폼의 PC 확장 및 PC 게임 인앱결제 기능 구현 OAuth 인증 및 결제 플랫폼의 PC 결제 지원 (2020. 9), PC 인앱결제 적용한 미르4 런칭 (2020.11) 서비스혁신센터, MS xCloud 구독 서비스 제휴 개발 MS xCloud와 구독 이용권 상품의 가입 및 자동결제 서비스 연계 서비스혁신센터, 중소기업 수수료 감면 정책 적용 원스토어 입점 앱/게임 개발사 중 거래액 기준으로 정책 적용 업체 선별 및 정산 수수료 감면 로직 구현 서비스혁신센터, 북스 반응형 웹 포털 구축 반응형 웹 기술로 북스 웹 포털 구축하여 PC와 모바일 환경에서 각 디바이스에 최적화하여 서비스 서비스혁신센터, 북스 툰앤북 웹 서비스 개발 및 네이트 포털에 입점 네이트와 연계 위한 북스 툰앤북 웹 서비스 개발 및 네이트 포털에 서비스 입점 서비스혁신센터, 원스토어 인앱 광고 서비스 기반 구축 원스토어 앱 내 광고를 제공하고 고객에게 포인트 리워드를 제공할 수 있는 서버 클라이언트 환경 구축 서비스혁신센터, FDS 개편 구축 계정도용 인증 및 부정 결제 탐지와 차단 기능 및 해지 기능 제공함으로써 원스토어 결제 안정성 강화 서비스혁신센터, AAB 파일 관리 및 사용자 단말 환경에 최적화된 파일 다운로드/설치 기능을 위한 서버 플랫폼 원스토어 앱 개발 서비스혁신센터, 크로스플랫폼 환경 구축 (현재 진행중) 원스토어 인앱결제 게임을 PC환경에서 실행할 수 있도록 플랫폼 확장 구축 및 ONE GameLoop 런칭 서비스혁신센터, (6) 향후 연구개발 계획 당사는 1)모바일 게임을 PC에서도 원활하게 작동하게 하는 Cross-Platform의 글로벌 확장과 2)In-app Ads 개발을 통한 광고사업 및 3)글로벌 멀티 OS 플랫폼 개발을 위한 연구개발 활동을 진행하고 있습니다. 7. 기타 참고사항 가. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황 당사는 증권신고서 제출일 현재 66개의 특허권(심사중 1개 포함)과 161개의 상표권(등록 117개, 출원 44개), 1개의 디자인권(출원)을 보유하고 있습니다. [당사 지적재산권 현황] (기준일: 증권신고서 제출일 현재) (단위: 건) 구분 출원 등록 특허 상표 디자인권 합계 [당사 보유 특허 내역] (기준일: 증권신고서 제출일 현재) 구분 명칭 출원일 등록일 특허관련 제품기재 무선 데이터 콘텐츠 함께 보기 서비스 제공 방법 및 시스템 무선 데이터 콘텐츠 함께 보기 서비스 제공 방법 및 시스템 콘텐츠의 무분별한 다운로드를 방지하는 시스템, 서버 및 방법 콘텐츠의 무분별한 다운로드를 방지하는 시스템, 서버 및 방법 엔스크린 환경에서 콘텐츠 사용 이력을 이용한 추천
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정보 제공 장치 및 방법 엔스크린 환경에서 콘텐츠 사용 이력을 이용한 추천 정보 제공 장치 및 방법 콘텐츠 제공 방법 및 서버 콘텐츠 제공 방법 및 서버 동영상 콘텐츠의 심리스 서비스 제공 시스템, 사용자단말, 서버 및 방법 동영상 콘텐츠의 심리스 서비스 제공 시스템, 사용자단말, 서버 및 방법 통신망에서의 북 콘텐츠 서비스 방법 및 그 시스템 통신망에서의 북 콘텐츠 서비스 방법 및 그 시스템 이동통신 시스템에서 동적 플랫폼과 연동된 콘텐츠의 다운로드 방법 및 장치 이동통신 시스템에서 동적 플랫폼과 연동된 콘텐츠의 다운로드 방법 및 장치 콘텐츠의 선택적인 부분 암호화를 위한 DRM 시스템 및 방법 콘텐츠의 선택적인 부분 암호화를 위한 DRM 시스템 및 방법 콘텐츠 검증 시스템 및 방법 콘텐츠 검증 시스템 및 방법 ＲＴＰ 프로토콜을 이용한 멀티미디어 콘텐츠 다운로딩서비스에 있어서 ＦＥＲ 계산 시스템 및 방법 ＲＴＰ 프로토콜을 이용한 멀티미디어 콘텐츠 다운로딩서비스에 있어서 ＦＥＲ 계산 시스템 및 방법 커뮤니티 내 디바이스 간 콘텐츠 공유 시스템 및 방법 커뮤니티 내 디바이스 간 콘텐츠 공유 시스템 및 방법 음악 메타데이터 관리 시스템 및 방법 음악 메타데이터 관리 시스템 및 방법 전자책을 이루는 데이터 포맷의 형성 시스템 및 이에 적용되는 포맷변환장치 전자책을 이루는 데이터 포맷의 형성 시스템 및 이에 적용되는 포맷변환장치 디지털 콘텐츠 수익 분배 시스템 및 그 제어방법 디지털 콘텐츠 수익 분배 시스템 및 그 제어방법 클라우드 컴퓨팅 기반 단말 장치간 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 서버를 이용한 단말 장치간 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 클라우드 컴퓨팅 기반 단말 장치간 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 서버를 이용한 단말 장치간 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 콘텐츠 유통 시스템 및 방법 콘텐츠 유통 시스템 및 방법 분리 실행 기반의 콘텐츠용 베이식 블록 그룹 정의 장치, 정의 방법 및 그를 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 분리 실행 기반의 콘텐츠용 베이식 블록 그룹 정의 장치, 정의 방법 및 그를 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 오디오 모드 제공 방법과 그를 위한 휴대용 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 오디오 모드 제공 방법과 그를 위한 휴대용 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 ＶＯＤ 서비스 시스템에서의 ＲＥＳ 이중화 방법 및 그를 이용한 ＶＯＤ 서비스 시스템 ＶＯＤ 서비스 시스템에서의 ＲＥＳ 이중화 방법 및 그를 이용한 ＶＯＤ 서비스 시스템 단말 기능 테스트 시스템 및 단말 기능 테스트 방법 단말 기능 테스트 시스템 및 단말 기능 테스트 방법 VCR 기능조작을 사용자 선호도로 반영하는 콘텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법 VCR 기능조작을 사용자 선호도로 반영하는 콘텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법 전자책 음성변환 시스템 및 방법 전자책 음성변환 시스템 및 방법 콘텐츠의 코드 분석 장치, 그 방법 및 그 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 콘텐츠의 코드 분석 장치, 그 방법 및 그 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 모바일 게임 리플레이 서비스 제공 방법 및 시스템, 그를 위한 이동통신 단말기 모바일 게임 리플레이 서비스 제공 방법 및 시스템, 그를 위한 이동통신 단말기 가변 버퍼링을 이용한 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치 가변 버퍼링을 이용한 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치 전자책 데이터 처리 장치 및 방법 전자책 데이터 처리 장치 및 방법 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법 유무선 통신망을 이용한 게임 서비스 시스템 및 이를 이용한 게임 서비스 방법 이종 기기간 동일 영상 재생 시스템 및 방법 이종 기기간 동일 영상 재생 시스템 및 방법 동적인 전자 프로그램 가이드 채널 서비스 시스템 및 방법 동적인 전자 프로그램 가이드 채널 서비스
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시스템 및 방법 콘텐츠 전송 서비스 시스템 및 방법 콘텐츠 전송 서비스 시스템 및 방법 어플리케이션 과금발생 제한 단말기 및 그 방법 어플리케이션 과금발생 제한 단말기 및 그 방법 계층적 분산 저장 구조를 이용한 스트리밍 서비스 제공 시스템 및 방법 계층적 분산 저장 구조를 이용한 스트리밍 서비스 제공 시스템 및 방법 멀티미디어 재생 방법 멀티미디어 재생 방법 전자책의 녹음 내용을 저장하는 이동통신 단말기 및 방법 전자책의 녹음 내용을 저장하는 이동통신 단말기 및 방법 무선 인터넷 플랫폼 상에서 애플리케이션을 검증하기 위한 방법 및 시스템 무선 인터넷 플랫폼 상에서 애플리케이션을 검증하기 위한 방법 및 시스템 단말기 요구 사양 제공 시스템 및 그 제어방법 단말기 요구 사양 제공 시스템 및 그 제어방법 휴대폰에서 모바일 MPOG 구현 방법 휴대폰에서 모바일 MPOG 구현 방법 VOD 서비스 품질관리 시스템 및 그 구동 방법 VOD 서비스 품질관리 시스템 및 그 구동 방법 이동 에이전트를 이용하는 콘텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법 이동 에이전트를 이용하는 콘텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법 온라인 게임 에이전트 시스템 및 방법 온라인 게임 에이전트 시스템 및 방법 통합 멀티미디어 파일 구조를 이용한 3D 멀티미디어 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법 통합 멀티미디어 파일 구조를 이용한 3D 멀티미디어 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법 콘텐츠의 멀티 스크린 전송시스템 및 그 방법 콘텐츠의 멀티 스크린 전송시스템 및 그 방법 사용자 객체 저작 시스템 및 방법 사용자 객체 저작 시스템 및 방법 멀티미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 사용자 단말기 및 콘텐츠 서버, 이를 이용한 콘텐츠 제공 시스템 및 그 방법 멀티미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 사용자 단말기 및 콘텐츠 서버, 이를 이용한 콘텐츠 제공 시스템 및 그 방법 휴대기기에서 재생 중인 동영상 내의 오브젝트 조작에 의한 동영상 제어 방법과 그 휴대기기 휴대기기에서 재생 중인 동영상 내의 오브젝트 조작에 의한 동영상 제어 방법과 그 휴대기기 어플리케이션 서비스 제공 시스템 및 방법 어플리케이션 서비스 제공 시스템 및 방법 어플리케이션 테스트 지원 시스템 및 방법, 이를 지원하는 장치 어플리케이션 테스트 지원 시스템 및 방법, 이를 지원하는 장치 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 협동형 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법 배경음이 출력되는 오디오북 서비스 제공 방법 및 시스템 배경음이 출력되는 오디오북 서비스 제공 방법 및 시스템 단말기의 애플리케이션 변경에 따른 맞춤형 서비스 제공 시스템 및 방법 단말기의 애플리케이션 변경에 따른 맞춤형 서비스 제공 시스템 및 방법 전자책 제작 시스템 및 그 방법 전자책 제작 시스템 및 그 방법 고속 이동 사용자를 위한 미디어 스트리밍 시스템 및 그 방법 고속 이동 사용자를 위한 미디어 스트리밍 시스템 및 그 방법 분리 실행 기반의 콘텐츠용 코드 블록의 검증 시스템 및 방법 분리 실행 기반의 콘텐츠용 코드 블록의 검증 시스템 및 방법 어플리케이션 호환성 제공 시스템, 어플리케이션 호환성 제공 장치 및 방법 어플리케이션 호환성 제공 시스템, 어플리케이션 호환성 제공 장치 및 방법 통신 단말 장치, 콘텐츠 제공 장치 및 방법, 전자책 저작 시스템 및 방법 통신 단말 장치, 콘텐츠 제공 장치 및 방법, 전자책 저작 시스템 및 방법 API를 이용하여 어플리케이션을 업그레이드하는 이동 단말 장치, 서비스 장치, 시스템 및 그 방법 API를 이용하여 어플리케이션을 업그레이드하는 이동 단말 장치, 서비스 장치, 시스템 및 그 방법 크래시 리포트 처리 시스템 및 그 시스템에서의 크래시 리포트 기능 제어를 위한 장치 심사중 (미등록) 크래시 리포트 처리 시스템 및 그 시스템에서의 크래시 리포트 기능 제어를 위한 장치 2 장치 사이의 화면 이동의 연속적인 플레잉을 위한 시스템과 방법 미국 등록, 2 장치 사이의 화면 이동의 연속적인 플레잉을 위한 시스템과 방법 2 장치 사이의 화면 이동의 연속적인 플레잉을 위한
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시스템과 방법 유럽 등록(독일, 영국 진입 상태), 2 장치 사이의 화면 이동의 연속적인 플레잉을 위한 시스템과 방법 2 장치 사이의 화면 이동의 연속적인 플레잉을 위한 시스템과 방법 중국 등록, 2 장치 사이의 화면 이동의 연속적인 플레잉을 위한 시스템과 방법 웹 어플리케이션 변환 방법 및 장치 KT,한국통합앱스토어,엘지유플러스와 공유특허, 웹 어플리케이션 변환 방법 및 장치 암호화된 웹 어플리케이션 제공방법, 그 장치, 이를 위한 기록매체 KT,한국통합앱스토어,엘지유플러스와 공유특허, 암호화된 웹 어플리케이션 제공방법, 그 장치, 이를 위한 기록매체 오픈 마켓 플레이스 시스템, 서버 및 이를 이용한 애플리케이션 제공 방법 에스케이텔레콤과 공유특허, 오픈 마켓 플레이스 시스템, 서버 및 이를 이용한 애플리케이션 제공 방법 이동통신 단말기 콘텐츠 자동 싱크 서비스 시스템 및 그 방법 에스케이텔레콤과 공유특허, 이동통신 단말기 콘텐츠 자동 싱크 서비스 시스템 및 그 방법 입체 전자책 재생 장치 및 방법 한국전자통신연구원과 공유특허, 입체 전자책 재생 장치 및 방법 나. 영업에 영향을 미치는 법률 또는 제 규정 당사 영업에 영향을 미치는 주요 법률 또는 제규정은 다음과 같습니다. 법령명 관련사항 전자금융거래법 소프트웨어개발자에 대한 정산(정산PG), 선불전자지급수단(원스토어캐쉬) 발행 및 관리 외국환거래법 해외 개발자 대상 정산 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 ONE pay 휴대폰 결제(통신요금합산결제) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 원스토리 부문 통신판매, 게임, 쇼핑 부문 통신판매 중개 전기통신사업법 부가통신사업자에 해당 게임산업진흥에 관한 법률 원스토어 자체투자 게임 출판문화산업 진흥법 원스토리 음악산업진흥에 관한 법률 BuskOn 사업 주1) 개인정보보호법 회원 정보 수집, 이용, 파기 등 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률 통신비밀보호법 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 일반지주회사 행위제한, 거래상대방에 대한 불공정행위 하도급거래 공정화에 관한 법률 이북 등 지식정보성과물의 제작을 다른 사업자에게 위탁 약관의 규제에 관한 법률 원스토어 이용약관 등 불특정다수의 상대방과 계약체결을 위한 약정 내용 표시광고의 공정화에 관한 법률 원스토어가 행하는 마케팅, 홍보를 위한 표시광고 등 방문판매 등에 관한 법률 계속거래업자의 소비자 보호 소비자기본법 소비자 보호 정책 등 청소년 보호법 청소년 보호 관련 조치 주1) BuskOn사업은 2020년 말 이후 사업을 영위하지 않음에 따라 증권신고서 제출일 현재 음악산업진흥에 관한 법률에 영향을 받지 않습니다.
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II. 이연법인세비용 이연법인세 변동액 III. 법인세비용 (I + II) (*) 과거기간의 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정액은 주로 연결실체가 과거에 인식한 법인세부담액에 대한 과세관청의 해석 변경에 따른 법인세의 환급 등에서 기인합니다. (2) 당기 및 전기의 법인세비용차감전순이익과 법인세비용간의 관계는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 법인세비용차감전순이익(손실) 적용세율에 따른 법인세비용(수익) 조정사항: 비과세수익으로 인한 효과 비공제비용으로 인한 효과 세액공제 및 감면으로 인한 효과 실현가능성이 없는 이연법인세의 변동 과거 미인식 이월결손금 공제 기타 소 계 당기손익으로 인식된 법인세비용 (3) 당기 중 이연법인세자산(부채)의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 기 초 당기손익에인식된 금액 자본에 직접인식된 금액 사업결합 기 말 일시적차이에 대한 이연법인세: 대손충당금 유형자산 무형자산 확정급여채무 및 장기근속채무 충당부채 외화환산손익 사용권자산 리스부채 기타 소 계 이월세액공제에 대한 이연법인세 합 계 연결실체가 미래에 실현될 가능성이 희박하여 법인세효과를 인식하지 아니한 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 금 액 비 고 금 액 비 고 차감할 일시적차이 이월결손금 26. 주당손익주당손익은 보통주 및 희석성 잠재적 보통주 1주에 대한 지배기업 소유주지분순이익을 계산한 것으로 그 내역은 다음과 같습니다.(1) 기본주당손익 (단위: 천원, 주) 구 분 당 기 전 기 지배기업소유주지분 보통주당기순이익(손실) 가중평균유통보통주식수 기본주당이익(손실) (322)원 122원 주당손익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.① 당기 (단위: 주) 구 분 보통주식수 가중평균보통주식수 기초 발행보통주식수 신규 유상증자 행사된 주식선택권 전환우선주의 전환권 행사 자기주식 취득 기말 가중평균유통보통주식수 ② 전기 (단위: 주) 구 분 보통주식수 가중평균보통주식수 기초 발행보통주식수 행사된 주식선택권 자기주식 취득 기말 가중평균유통보통주식수 (2) 희석주당이익 (단위: 천원, 주) 구 분 전 기 조정 후 지배기업소유주지분보통주당기순이익 조정 후 가중평균유통보통주식수 희석주당이익 98원 희석주당순이익을 계산하기 위한 조정 후 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 전 기 가중평균유통보통주식수 조정: 주식선택권 조정: 전환우선주 조정후 가중평균유통보통주식수 당기는 희석성 잠재적 보통주에 따른 희석화 효과가 존재하지 않으므로 당기의 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다. 27. 금융상품의 범주별 분류 (1) 당기말과 전기말 현재 금융자산의 구분 내역은 다음과 같습니다. ① 당기말 (단위: 천원) 구 분 당기손익-공정가치측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 지분상품 상각후원가로 측정하는 금융자산 합 계 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 장기투자자산 장기금융상품 대여금및기타채권(*) 합 계 ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 당기손익-공정가치측정금융자산 상각후원가로 측정하는금융자산 합 계 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 대여금및기타채권(*) 합 계 (*) 당기말과 전기말 현재 기타채권 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 대여금 미수금 보증금 합 계 (2) 당기말과 전기말 현재 범주별 금융부채의 구분내역은 다음과 같습니다.① 당기말 (단위: 천원) 구 분 당기손익-공정가치측정 금융부채 상각후원가로측정하는 금융부채 위험회피지정파생금융상품 합 계 매입채무 미지급금 차입금 미지급비용 리스부채(*) 예수보증금 합 계 ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 당기손익-공정가치측정 금융부채 상각후원가로측정하는 금융부채 위험회피지정파생금융상품 합 계 미지급금 미지급비용 리스부채(*) 합 계 (*)리스부채는 범주별 금융부채의 적용을 받지 않으나, 부채금액 측정의 성격을 고려하여 상각후원가로 측정하는 금융부채로 분류하였습니다. (3) 당기와 전기 중 금융자산 및 금융부채의 범주별 손익은
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다음과 같습니다.① 당기 (단위:천원) 구 분 당기손익-공정가치측정 금융자산 상각후원가측정 금융자산 상각후원가측정 금융부채 합 계 당기손익: 이자수익 이자비용 외환차익 외환차손 외화환산이익 외화환산손실 당기손익-공정가치측정 금융자산관련이익 당기손익-공정가치측정 금융자산관련손실 대손상각비(환입) 상각후원가금융자산 관련손실 합 계 ② 전기 (단위:천원) 구 분 당기손익-공정가치측정 금융자산 상각후원가측정 금융자산 상각후원가측정 금융부채 합 계 당기손익: 이자수익 이자비용 외환차익 외환차손 외화환산이익 외화환산손실 당기손익-공정가치측정 금융자산관련이익 합 계 28. 금융위험관리(1) 금융위험관리연결실체는 신용위험, 유동성 위험과 시장위험에 노출되어 있습니다. 시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치의 변동위험 등으로 구분됩니다. 연결실체는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 면밀하게 모니터링하고 대응하는 위험관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 재무위험관리의 대상이 되는 연결실체의 금융자산은 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기투자자산, 매출채권및기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 미지급금및기타채무로 구성되어 있습니다. 1) 시장위험 (가) 환율변동위험연결실체의 외환위험은 주로 인식된 자산과 부채의 환율변동과 관련하여 발생하고 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산ㆍ부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 연결실체의 화폐성 외화자산부채의 내역은 다음과 같습니다.① 당기말 (원화단위: 천원, 외화단위: 각1단위) 통 화 자 산 부 채 현지통화 원화환산 현지통화 원화환산 USD JPY CNY 합 계 ② 전기말 (원화단위: 천원, 외화단위: 각1단위) 통 화 자 산 부 채 현지통화 원화환산 현지통화 원화환산 USD 당기말 및 전기말 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율이 10% 변동시, 동 환율변동이 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 통 화 당기말 전기말 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD JPY CNY 합 계 (나) 이자율위험 연결실체의 이자부 자산은 대부분 고정이자율로 확정되어 있어, 연결실체의 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율의 변동으로부터 제한적인 영향만을 받습니다. 또한, 연결실체는 당기말 현재 이자부 부채를 보유하고 있지 아니하므로 중요한 이자율 위험은 존재하지 않습니다. 2) 신용위험 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 당기말과 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 장기투자자산 장기금융상품 대여금및기타채권 합 계 신용위험은 연결실체의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험및 기타요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에대한 신용한도를 설정하고 있습니다. 당기 중 회수기일이 지난 매출채권 및 기타채권으로 분류된 보증금이나 미수금 등에서는 중요한 손상의 징후가 발생하지 않았으며, 연결실체는 당기말 현재 채무불이행 등이 발생할 징후는 낮은 것으로 판단하고 있습니다. 신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결실체는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출금액은 각 금융자산의 장부금액과 동일합니다. 3) 유동성위험 당기말과 전기말 현재 연결실체가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다.① 당기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상현금흐름 3개월이내 1년 미만 1년 이상 5년 미만 5년 초과 매입채무 미지급금 차입금 미지급비용 리스부채 예수보증금 합 계 ②
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전기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상현금흐름 3개월이내 1년 미만 1년 이상 5년 미만 5년 초과 미지급금 미지급비용 리스부채 합 계 연결실체는 이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기대하지 않습니다. (2) 자본관리 연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 당기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부 채 자 본 부 채 비 율 (3) 공정가치공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.① 당기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 수준1 수준2 수준3 합 계 공정가치로 측정되는 금융자산: 당기손익-공정가치 측정 기타포괄손익-공정가치 측정 합 계 ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 수준1 수준2 수준3 합 계 공정가치로 측정되는 금융자산: 당기손익-공정가치 측정 기타포괄손익-공정가치 측정 합 계 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산 및 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다.활성시장에서 거래되는 금융상품(기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산)의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치 평가를 위하여 연결실체는 다양한평가기법을 활용하고 있습니다. 파생금융계약 및 장기부채 등은 현재가치기법을적용하여 평가되며, 이외의 금융자산은 미래현금흐름할인법, 시장접근법 등을 적용하여 평가됩니다. 연결실체가 이러한 평가기법을 활용하기 위하여 투입한 변수는 스왑금리,이자율, 위험프리미엄 등이며 연결실체는 평가되는 자산과 부채의 특성과 일관된 투입변수를 선택하여 그 공정가치를 평가하고 있습니다. 수준 3 분류된 주요 금융상품에 대하여 사용된 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다. 구 분 투자회사명 가치평가기법 수준 3 투입변수 투입변수 범위 전환상환우선주 기대만기 2년 지분요소 할인율 부채요소 할인율 당기 중 수준 1과 수준 2간의 대체는 없었으며, 수준 3 공정가치 측정으로 분류되는 금융자산의 당기 중 변동내용은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 기 초 공정가치 변동 취 득 처 분 기 말 당기손익-공정가치 측정 기타포괄손익-공정가치 측정 합 계 29. 현금흐름표(1) 당기와 전기의 영업활동 중 수익ㆍ비용의 조정 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 감가상각비 무형자산상각비 확정급여제도와 관련된 비용 주식보상비용 대손상각비 기타의대손상각비(환입) 유형자산처분이익 무형자산처분이익 유형자산처분손실 무형자산처분손실 무형자산손상차손 외화환산이익 외화환산손실 이자수익 이자비용 법인세비용 당기손익-공정가치측정금융자산관련이익 당기손익-공정가치측정금융자산관련손실 상각후원가측정금융자산관련손실 지분법손익 재고자산평가손실 복구충당부채환입 합 계 (2) 당기와 전기의 영업활동 중 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 매출채권의 증감 미수금의 증감 재고자산의 증감 선급금의 증감 선급비용의 증감 매입채무의 증감 계약부채의 증감 미지급금의 증감 미지급비용의 증감 예수금의 증감 충당부채의 증감 예수보증금의 증감 장기미지급비용의 증감 퇴직금의 지급 사외적립자산의 증감 합 계 (3) 연결실체는 현금흐름표상의 영업활동으로 인한 현금흐름을 간접법으로 작성하였으며 당기와 전기 중 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 유형자산 취득 관련 미지급금 증감 무형자산 취득 관련 미지급금 증감 사용권자산의 취득 리스부채의 유동성 대체 장기차입금의 유동성 대체 (4) 당기 및 전기 중 재무활동에서
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생기는 부채의 변동은 다음과 같습니다.① 당기말 (단위: 천원) 구 분 기 초 현금흐름 비현금 변동 기 말 사업결합 신규리스 기타 재무활동으로부터의 총부채: 단기차입금 장기차입금 리스부채 장기리스부채 합 계 ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 기 초 현금흐름 비현금 변동 기 말 신규리스 기타 재무활동으로부터의 총부채: 리스부채 장기리스부채 합 계 30. 리스 (1) 유형자산에 포함된 사용권자산 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 부동산리스와 관련된 사용권자산은 유형자산으로 표시하고 있습니다(주석 6(1) 참조). (2) 당기손익으로 인식한 금액 (단위: 천원) 기업회계기준서 제1116호에 따른 리스 당 기 전 기 리스부채에 대한 이자비용 단기리스와 관련된 비용 소액자산 리스 중 단기리스를 제외한 리스에 관련된 비용 리스부채 측정치에 포함되지 않은 변동리스료 사용권자산 상각비 (3) 현금흐름표에 인식한 금액 (단위: 천원) 구분 당 기 전 기 리스의 총 현금유출 (4) 연장선택권일부 리스는 연결실체가 계약의 해지불능기간 종료 전에 리스기간을 연장할 수 있는 선택권을 포함합니다. 연결실체는 리스개시일에 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한지 평가하며, 연결실체가 통제가능한 범위에 있는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한지 다시평가합니다. 31. 우발부채와 약정사항(1) 담보제공자산 당기말 현재 연결실체는 차입금과 관련하여 지배기업의 연결대상 종속기업인 (주)로크미디어 소유 토지 및 건물에 대해 612백만원을 담보로 설정하였습니다.당기말 현재 연결실체가 담보로 제공받은 자산은 없습니다. (2) 차입약정 당기말 현재 연결실체는 하나은행과 한도 33백만원의 외상매출채권 담보대출 약정, 신한은행과 한도 1,010백만원의 대출한도약정을 맺고 있습니다. (3) 타인으로부터 제공받은 보증내역당기말 현재 연결실체가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내용은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융기관 보증내용 보증금액 서울보증보험 이행(계약)보증보험 서울보증보험 공탁보증 서울보증보험 신원보증보험 하나은행 기타원화지급보증 서울보증보험 전자상거래(결제수단)보증 등 특수관계자 (1) 당기말 현재 연결실체의 특수관계자의 내역은 다음과 같습니다. 특수관계 종류 회사명 최상위 지배기업 SK(주) 지배기업(*1) SK스퀘어(주) 관계기업 라구나 다이나믹 게임 펀드, (주)씨아이에스, (주)손노리(*2), 스튜디오예스원(주)(*2) 연결실체에 유의적인 영향력을 행사하는 기업 네이버(주), 에스케이키움파이오니어사모투자합자회사 연결실체가 유의적인 영향력을 행사하는 기업(*3) 기타 특수관계자 최상위 지배기업과 지배기업의 종속기업 및 관계기업 등 대규모기업집단 계열회사(*4) 유의적인 영향력을 행사하는 기업의 지배기업 및 종속기업 등 (*1) 당기 중 SK텔레콤(주)에서 SK스퀘어(주)가 인적분할한 후, SK스퀘어(주)의 종속기업으로 편입되었습니다.(*2) 당기 중 신규출자하였습니다.(*3) 20%미만 지분율을 보유하고 있으나, 해당 피투자회사의 이사회에 참석할 수 있는 권리를 가지고 있으므로 연결실체가 유의적인 영향력을 행사하는 기업으로 분류하였습니다.(*4) 연결실체는 당기말 현재 대규모기업집단(기업집단명 : SK)의 소속기업에 해당됩니다. 이에 따라 최상위 지배기업, 지배기업, 종속기업 및 계열회사 이외에 대규모기업집단 소속회사의 경우에도 특수관계자 범위에 해당됩니다. (2) 당기와 전기 중 특수관계자와의 주요 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위: 천원) 구 분 회사명 영업수익 등 영업비용 등 유형자산취득 등 최상위지배기업 SK(주) 관계기업 (주)씨아이에스 (주)손노리 스튜디오예스원(주) 연결실체에 유의적인 영향력을 행사하는 기업 네이버(주) 기타 특수관계자 SK텔레콤(주) 에스케이플래닛(주) 십일번가(주) SK브로드밴드(주) SK쉴더스(주) (舊에스케이인포섹(주)) (*1) 인프라커뮤니케이션즈(주) 티맵모빌리티(주) 행복나래(주) 에스케이텔레콤씨에스티원(주) 네이버웹툰
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유한회사 기타 합 계 (*1) SK쉴더스(주)(구, (주)에이디티캡스, 합병 당시 에스케이인포섹(주))는 2021년 3월 4일을 합병기일로 하여 합병회사의 종속기업인 (주)에이디티캡스를 흡수합병 하였습니다. 또한 합병일 이후 에스케이인포섹(주)는 (주)에이디티캡스로 사명을 변경하였으며 2021년 10월 26일을 기준일로 하여 (주)에이디티캡스에서 SK쉴더스(주)로 사명을 변경하였습니다. ② 전기 (단위: 천원) 구 분 회사명 영업수익 등 영업비용 등 유형자산취득 등 최상위지배기업 SK(주) 지배기업 SK텔레콤(주) 관계기업 (주)씨아이에스 기타 특수관계자 에스케이플래닛(주) 십일번가(주) SK브로드밴드(주) 에스케이인포섹(주) 인프라커뮤니케이션즈(주) SK네트웍스(주) 콘텐츠웨이브(주) 에스케이텔레콤씨에스티원(주) 기타 합 계 (3) 당기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 주요 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.① 당기말 (단위: 천원) 구 분 회사명 매출채권 미수금 미지급금 등 최상위지배기업 SK(주) 관계기업 (주)손노리 연결실체에 유의적인 영향력을 행사하는 기업 네이버(주) 기타 특수관계자 SK텔레콤(주) 에스케이플래닛(주) 십일번가 주식회사 SK브로드밴드(주) SK쉴더스(주) 인프라커뮤니케이션즈(주) 티맵모빌리티(주) 네이버웹툰유한회사 기타 합 계 ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 회사명 매출채권 미수금 미지급금 등 최상위지배기업 SK(주) 지배기업 SK텔레콤(주) 관계기업 (주)씨아이에스 기타 특수관계자 십일번가(주) 에스케이플래닛(주) 에스케이인포섹(주) 인프라커뮤니케이션즈(주) 기타 합 계 (4) 연결실체는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 임원을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당기와 전기 중 주요 경영진에 대한 보수는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 급여 퇴직급여 기타장기종업원급여 주식보상비용 (5) 당기 중 연결실체의 관계기업 등에 대한 출자 및 처분거래는 주석 13에 설명되어 있습니다. 4. 재무제표 가. 재무상태표 재 무 상 태 표 제 6 기 2021년 12월 31일 현재 제 5 기 2020년 12월 31일 현재 제 4 기 2019년 12월 31일 현재 원스토어 주식회사 (단위 : 원) 과 목 2021년(제6기) 2020년(제5기) 2019년(제4기) 자 산 Ⅰ. 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 미수금 선급금 선급비용 당기법인세자산 재고자산 유동성보증금 Ⅱ. 비유동자산 장기투자자산 유형자산 무형자산 종속기업 및 관계기업투자 보증금 장기선급금 장기선급비용 자 산 총 계 부 채 Ⅰ. 유동부채 미지급금 미지급비용 계약부채 유동충당부채 리스부채 예수금 Ⅱ. 비유동부채 확정급여부채 장기미지급비용 비유동충당부채 장기리스부채 부 채 총 계 자 본 Ⅰ. 자본금 Ⅱ. 기타불입자본 Ⅲ. 결손금 Ⅳ. 기타자본구성요소 자 본 총 계 부 채 및 자 본 총 계 나. 손익계산서 손 익 계 산 서 제 6 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지 제 5 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 제 4 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지 원스토어 주식회사 (단위 : 원) 과 목 2021년 (제6기) 2020년 (제5기) 2019년 (제4기) Ⅰ. 영업수익 Ⅱ. 영업비용 종업원급여 지급수수료 감가상각비 무형자산상각비 상품및기타구입비용 임차료 광고선전비 판매촉진비 연구및경상개발비 기타영업비용 Ⅲ. 영업손실 금융수익 금융비용 기타영업외수익 기타영업외비용 Ⅳ. 법인세비용차감전순이익(손실) 법인세비용 Ⅴ. 당기순이익(손실) Ⅵ.주당손익 기본주당이익(손실) 희석주당이익(손실) 다. 포괄손익계산서 포 괄 손 익 계 산 서 제 6 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지 제 5 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 제 4 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지 원스토어 주식회사 (단위 : 원) 과 목 2021년 (제6기) 2020년 (제5기) 2019년 (제4기)
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Ⅰ. 당기순이익(손실) Ⅱ. 기타포괄손익 후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 항목: 확정급여제도의 재측정요소 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익 Ⅲ. 당기총포괄이익(손실) 라. 자본변동표 자 본 변 동 표 제 6 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지 제 5 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 제 4 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지 원스토어 주식회사 (단위 : 원) 과 목 자 본 금 기타불입자본 결손금 기타자본구성요소 총계 주식발행초과금 기타 소 계 2019.1.1(전전기초) 총포괄손익: 당기순이익(손실) 확정급여제도의 재측정요소 총포괄손익 합계 자본에 직접 반영된 주주와의 거래: 유상증자 주식기준보상 주주와의 거래 합계 2019.12.31(전전기말) 2020.1.1(전기초) 총포괄손익: 당기순이익 확정급여제도의 재측정요소 총포괄손익 합계 자본에 직접 반영된 주주와의 거래: 주식선택권 행사 주식기준보상 자기주식 취득 주주와의 거래 합계 2020.12.31(전기말) 2021.1.1(당기초) 총포괄손익: 당기순이익(손실) 확정급여제도의 재측정요소 기타포괄손익 총포괄손익 합계 자본에 직접 반영된 주주와의 거래: 유상증자 주식선택권 행사 주식기준보상 보통주 전환으로 인한 변동 주주와의 거래 합계 2021.12.31(당기말) 마. 현금흐름표 현 금 흐 름 표 제 6 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지 제 5 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 제 4 기 2019년 1월 1일부터 2019년 12월 31일까지 원스토어 주식회사 (단위 : 원) 과 목 2021년 (제6기) 2020년 (제5기) 2019년 (제4기) Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름 1. 영업에서 창출된 현금흐름 (1) 당기순손익 (2) 수익ㆍ비용의 조정 (3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 2. 이자의 수취 3. 이자의 지급 4. 법인세의 납부 Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름 1. 투자활동으로 인한 현금유입액 단기금융상품의 순감소 유형자산의 처분 무형자산의 처분 보증금의 감소 2. 투자활동으로 인한 현금유출액 단기금융상품의 순증가 장기투자자산의 취득 유형자산의 취득 무형자산의 취득 관계기업투자의 증가 종속기업투자의 증가 보증금의 증가 Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름 1. 재무활동으로 인한 현금유입액 유상증자 주식선택권 행사 2. 재무활동으로 인한 현금유출액 리스부채의 원금 상환 자기주식의 취득 보통주 전환으로 인한 변동 Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산 Ⅵ. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산 5. 재무제표 주석 제 6(당) 기 2021년 12월 31일 현재 제 5(전) 기 2020년 12월 31일 현재 원스토어 주식회사 1. 회사의 개요 원스토어 주식회사(이하 "당사")는 2016년 3월 1일을 기준일로 에스케이플래닛 주식회사로부터 인적분할하여 분할신설법인으로 설립되었습니다. 당사는 정보통신사업 및 디지털 콘텐츠 제공을 주된 영업으로 하고 있으며, 경기도 성남시 분당구 판교역로 146번길 20에 위치하고 있습니다. 당기말 현재 납입자본금은 우선주자본금 207백만원을 포함하여 10,960백만원이며,주주의 구성은 다음과 같습니다. 주주명 주식수 지분율 보통주 우선주 보통주 우선주 SK스퀘어(주) 네이버(주) 에스케이에스키움파이오니어 사모투자 합자회사 (주)케이티 (주)LG유플러스 직원 등 자기주식 합 계 2. 재무제표 작성기준 당사는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 제5조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다. 당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업, 공동기업 및 관계기업에 대한 투자를 원가법으로 표시한 재무제표입니다. 당사의 재 무제표 는 2년 2월 8일 자 이사회에서 승인되었으며, 2년 3월 일자 정기주주총회에서
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최종 승인될 예정입니다. (1) 측정기준 재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요항목을 제외하고는 역사적 원가를 기준으로 작성되었습니다.ㆍ 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 확정급여부채ㆍ 공정가치로 측정되는 당기손익-공정가치 측정 금융상품ㆍ 기타포괄손익 - 공정가치측정금융상품ㆍ 영업권 (2) 기능통화와 표시통화당사는 재무제표 작성을 당사의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화(이하 "기능통화") 및 표시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다. (3) 추정과 판단 한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다. 추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. ① 경영진의 판단 재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 금융위험 등 주석사항에 포함되어 있습니다. ② 가정과 추정의 불확실성다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 손실충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 영업권의 손상, 충당부채의 인식, 확정급여채무의 측정, 이연법인세, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다. ③ 공정가치 측정당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에 따라 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다. 당사는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보가 사용되는 경우, 당사는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.ㆍ 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격ㆍ 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수ㆍ 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 아래 주석에 포함되어 있습니다. ㆍ 주석 14: 주식선택권ㆍ 주석 24: 금융위험관리 3. 유의적인 회계정책당사가 한국채택국제기준에 따른 재무제표 작성에 적용한 유의적인 회계정책은 아래와 같이 기술되어 있습니다.(1) 현금및현금성자산당사는 보유현금과 요구불예금, 유동성이 매우 높고 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고 있습니다. (2) 재고자산당사는 재고자산을
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평균법에 의해 산정된 취득원가로 평가하고 있으며, 계속기록법에 따라 기록한 수량을 실지재고조사에 의하여 확정하고 있습니다. 다만, 재고자산의시가가 취득원가보다 하락한 경우에는 시가를 재무상태표가액으로 하고 있으며, 재고자산을 저가기준으로 평가하는 경우 발생하는 평가손실은 해당 재고자산에서 차감하는 형식으로 표시하고 영업비용에 가산하고 있습니다. (3) 비파생금융자산① 인식 및 최초 측정매출채권과 발행 채무증권은 발행되는 시점에 최초로 인식됩니다. 다른 금융상품과 금융부채는 당사가 금융상품의 계약당사자가 되는 때에만 인식됩니다. 당사는 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권을 제외하고는, 최초 인식시점에 금융자산이나 금융부채를 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산 또는 당기손익-공정가치 측정 금융부채가 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가감합니다. 당사는 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권은 최초에 거래가격으로 측정합니다. ② 분류 및 후속측정 당사는 금융자산의 최초 인식시점에 다음의 측정범주로 금융자산을 분류하고 있습니다.- 당기손익-공정가치 측정 금융자산- 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품- 기타포괄손익-공정가치 측정 채무상품- 상각후원가로 측정하는 금융자산금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류됩니다. 금융자산은 당사가 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하지않는 한 최초 인식 후에 재분류되지 않으며, 이 경우 영향 받는 모든 금융자산은 사업모형의 변경 이후 첫 번째 보고기간의 첫 번째 날에 재분류됩니다.금융자산이 다음 두 가지 조건을 모두 충족하고, 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정되지 않은 경우에 상각후원가로 측정됩니다. - 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산이 보유된다. - 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금 잔액에 대한 이자 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생한다. 채무상품은 다음 두 가지 조건을 모두 충족하고 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정되지 않은 경우 기타포괄손익-공정가치로 측정됩니다. - 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유합니다. - 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다. 단기매매를 위해 보유하는 것이 아닌 지분상품의 최초 인식 시에 당사는 투자자산의 공정가치의 후속적인 변동을 기타포괄손익으로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 다만, 한번 선택하면 이를 취소할 수 없습니다. 이러한 선택은 투자 자산별로 이루어집니다. 상기에서 설명된 상각후원가, 기타포괄손익-공정가치로 측정되지 않는 모든 금융상품은 모든 파생금융자산을 포함하여 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 당사는 상각후원가 또는 기타포괄손익-공정가치로 측정되어야 하는 금융자산을 회계불일치를제거하거나 유의적으로 줄일 목적으로 해당 금융자산의 최초 인식시점에 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정할 수있습니다. 다만, 이러한 지정은 취소할 수 없습니다. 사업모형: 당사는 사업이 관리되는 방식과 경영진에게 정보가 제공되는 방식을 가장 잘 반영하기 때문에 금융자산의 포트폴리오 수준에서 보유되는 사업모형의 목적을 평가합니 다. 그러한 정보는 다음을 고려합니다. - 포트폴리오에 대해 명시된 회계정책과 목적 및 실제 이러한 정책의 운영여기에는 계약상 이자수익의 획득, 특정 이자수익률 수준의 유지, 금융자산을 조달하는 부채의 듀레이션과 해당 금융자산의 듀레이션의 일치 및 자산의 매도를 통한 기대현금흐름의 유출 또는 실현하는 것에 중점을 둔 경영진의 전략을 포함함 - 사업모형에서 보유하는 금융자산의 성과를 평가하고, 그 평가내용을 주요 경영진에게 보고하는 방식 - 사업모형(그리고 사업모형에서 보유하는 금융자산)의 성과에 영향을 미치는 위험과 그 위험을 관리하는 방식 - 경영진에 대한 보상방식(예: 관리하는 자산의 공정가치에 기초하여
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보상하는지 아니면 수취하는 계약상 현금흐름에 기초하여 보상하는지) - 과거기간 금융자산 매도의 빈도, 금액, 시기, 이유, 미래의 매도활동에 대한 예상이러한 목적을 위해 제거요건을 충족하지 않는 거래에서 제3자에게 금융자산을 이전하는 거래는 매도로 간주되지 않습니다. 단기매매의 정의를 총족하거나 포트폴리오의 성과가 공정가치 기준으로 평가되는 금융자산 포트폴리오는 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 이루어져 있는지에 대한 평가: 원금은 금융자산의 최초 인식시점의 공정가치로 정의됩니다. 이자는 화폐의 시간가치에 대한 대가, 특정기간에 원금 잔액과 관련된 신용위험에 대한 대가, 그 밖에 기본적인 대여위험과 원가에 대한 대가(예: 유동성위험과 운영 원가)뿐만 아니라 이윤으로 구성됩니다. 계약상 현금흐름이 원금과 이자에 대한 지급만으로 이루어져 있는지를 평가할 때, 당사는 해당 상품의 계약조건을 고려합니다. 금융자산이 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건을 포함하고 있다면, 그 계약조건 때문에 해당 금융상품의 존속기간에 걸쳐 생길 수 있는 계약상 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되는지를 판단해야 합니다. 이를 평가할 때, 당사는 다음을 고려합니다. - 현금흐름의 금액이나 시기를 변경시키는 조건부 상황 - 변동 이자율 특성을 포함하여 계약상 액면 이자율을 조정하는 조항 - 중도상환특성과 만기연장특성 - 특정 자산으로부터 발생하는 현금흐름에 대한 당사의 청구권을 제한하는 계약조건(예: 비소구특징) 중도상환금액이 실질적으로 미상환된 원금과 잔여원금에 대한 이자를 나타내고, 계약의 조기청산에 대한 합리적인 추가 보상을 포함하고 있다면, 조기상환특성은 특정일에 원금과 이자를 지급하는 조건과 일치합니다. 또한, 계약상 액면금액을 유의적으로 할인하거나 할증하여 취득한 금융자산에 대해서, 중도상환금액이 실질적으로 계약상 액면금액과 계약상 이자 발생액(그러나 미지급된)을 나타내며(이 경우 계약의 조기 청산에 대한 합리적인 추가 보상이 포함될 수있는), 중도상환특성이 금융자산의 최초 인식시점에 해당 특성의 공정가치가 경미한 경우에는 이러한 조건을 충족한다고 판단합니다. 후속측정과 손익 당기손익-공정가치 측정 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 이자와배당수익을 포함한 순손익은 당기손익으로 인식됩니다. 상각후원가 측정 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정됩니다. 상각후원가는 손상손실에 의해 감소합니다. 이자수익, 외화환산손익 및 손상은 당기손익으로 인식됩니다. 제거에 따르는 손익도 당기손익으로 인식됩니다. 기타포괄손익-공정가치 측정채무상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 유효이자율법을 사용하여 계산된 이자수익, 외화환산손익과 손상은 당기손익으로 인식됩니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식됩니다. 제거시에 기타포괄손익에 누적된 손익은당기손익으로 재분류됩니다. 기타포괄손익-공정가치 측정지분상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 배당은배당금이 명확하게 투자원가의 회수를 나타내지 않는다면 당기손익으로 인식됩니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식되며 절대로 당기손익으로 재분류되지 않습니다. ③ 제거 당 사는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 당사가 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다. 당사가 재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지 않습니다. 이자율지표 개혁의 결과로 상각후원가로 측정하는 금융자산이나 금융부채의 계약상 현금흐름 산정 기준이 변경되는 경우 당사는 이자율지표 개혁에서 요구되는 변경을 반영하기 위하여 금융자산이나 금융부채의 유효이자율을 조정합니다.
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다음의 두 가지 조건을 모두 충족하는 경우에만 이자율지표 개혁에서 요구된 계약상 현금흐름 산정기준의 변경입니다.- 이자율지표 개혁의 직접적인 결과로 변경이 필요함.- 계약상 현금흐름을 산정하는 새로운 기준은 이전 기준(즉, 변경 직전 기준)과 경제적으로 동등함.이자율지표 개혁에서 요구된 계약상 현금흐름 산정 기준의 변경에 추가하여 금융자산이나 금융부채의 변경이 이루어진 경우 당사는 먼저 이자율지표 개혁에서 요구되는 변경을 반영하기 위하여 금융자산이나 금융부채의 유효이자율을 조정합니다. 그 다음 추가 변경에 대해서는 기존의 회계정책을 적용하여 처리합니다. ④ 상계당사는 당사가 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 재무상태표에 순액으로 표시합니다. (4) 금융자산의 손상 ① 기대신용손실의 인식당사는 다음 자산의 기대신용손실에 대해 손실충당금을 인식 합니다.- 상각후원가로 측정하는 금융자산당사는 12개월 기대신용손실로 측정되는 다음의 금융자산을 제외하고는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다.- 보고기간말에 신용이 위험이 낮다고 결정된 채무증권- 최초 인식 이후 신용위험(즉, 금융자산의 기대존속기간동안에 걸쳐 발생할 채무불이행 위험)이 유의적으로 증가하지 않은 기타 채무증권과 은행예금매출채권에 대한 손실충당금은 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 측정됩니다. 금융자산의 신용위험이 최초 인식 이후 유의적으로 증가했는지를 판단할 때와 기대신용손실을 추정할 때, 당사는 과도한 원가나 노력 없이 이용할 수 있고 합리적이고 뒷받침될 수 있는 정보를 고려합니다. 여기에는 미래지향적인 정보를 포함하여 당사의 과거 경험과 알려진 신용평가에 근거한 질적, 양적인 정보 및 분석이 포함됩니다. 당사는 금융자산의 신용위험은 연체일수가 30일을 초과하는 경우에 유의적으로 증가한다고 가정합니다. 전체기간 기대신용손실은 금융상품의 기대존속기간에 발생할 수 있는 모든 채무불이행 사건에 따른 기대신용손실입니다.12개월 기대신용손실은 보고기간말 이후 12개월 이내(또는 금융상품의 기대존속기간이 12개월보다 적은 경우 더 짧은 기간)에 발생 가능한 금융상품의 채무불이행 사건으로 인한 기대신용손실을 나타내는 전체기간 기대신용손실의 일부입니다. ② 기대신용손실의 측정기대신용손실은 신용손실의 확률가중추정치입니다. 신용손실은 모든 현금부족액(즉,계약에 따라 지급받기로 한 모든 계약상 현금흐름과 수취할 것으로 예상하는 모든 계약상 현금흐름의 차이)의 현재가치로 측정됩니다. 기대신용손실은 해당 금융자산의 유효이자율로 할인됩니다. ③ 신용이 손상된 금융자산매 보고기간말에, 당사는 상각후원가로 측정되는 금융자산의 신용이 손상되었는지 평가합니다. 금융자산의 추정미래현금흐름에 악영향을 미치는 하나 이상의 사건이 발생한 경우에 해당 금융자산은 신용이 손상된 것입니다. 금융자산의 신용이 손상된 증거는 다음과 같은 관측 가능한 정보를 포함합니다.- 발행자나 차입자의 유의적인 재무적 어려움- 채무불이행이나 90일 이상 연체와 같은 계약 위반- 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적이나 계약상 이유로 당초 차입조건의 불가피한 완화- 차입자의 파산가능성이 높아지거나 그 밖의 재무구조조정 가능성이 높아짐- 재무적 어려움으로 인해 해당 금융자산에 대한 활성시장 소멸 ④ 재무상태표 상 신용손실충당금의 표시상각후원가로 측정하는 금융자산에 대한 손실충당금은 해당 자산의 장부금액에서 차감합니다.⑤ 제각금융자산의 계약상 현금흐름 전체 또는 일부의 회수에 대한 합리적인 기대가 없는 경우 해당 자산을 제거합니다. 당사는 기업고객에 대해서 회수에 대한 합리적인 기대가있는지를 평가하여 제각의 시기와 금액을 개별적으로 평가합니다. 당사는 제각한 금액이 유의적으로 회수할 것이라는 기대를 갖고 있지 않습니다. 그러나 제각된 금융자산은 당사의 만기가 된 금액의 회수 절차에 따라 회수활동의 대상이 될 수 있습니다. (5)
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유형자산유형자산은 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다. 유형자산은 최초 인식후에는 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 하고 있습니다. 유형자산의 일부를 대체할 때 발생하는 원가는 해당 자산으로부터 발생하는 미래 경제적 효익이 당사에 유입될 가능성이 높으며 그 원가를 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 자산의 장부금액에 포함하거나 적절한 경우 별도의 자산으로 인식하고 있습니다. 이 때 대체된 부분의 장부금액은 제거하고 있습니다. 그 외의 일상적인 수선ㆍ유지와 관련하여 발생하는 원가는 발생시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 유형자산 중 토지는 감가상각을 하지 않으며, 그 외 유형자산은 자산의 취득원가에서잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 경제적 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다. 유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산을 감가상각할 때 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각하고 있습니다.유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 기타영업외손익으로 인식합니다. 당기의 추정 내용연수 및 감가상각방법은 다음과 같습니다. 구 분 내용연수 상각방법 기계장치 5년~6년 정액법 비품 4년 정액법 사용권자산 1년~6년 정액법 당사는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. (6) 무형자산무형자산은 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다.무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 일부 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한 지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니 다. 구 분 내용연수 산업재산권 5, 10년 고객관계 10년 소프트웨어 5년 기타의무형자산 2~5년 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법은 매 보고기간말에 재검토하고내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한 지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. 연구 또는 내부프로젝트의 연구단계에 대한 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다. 개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익을 모두 제시할 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식하고 있으며, 기타 개발관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다. 후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에만 자본화하며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른 지출들은 발생 즉시 비용화하고 있습니다. (7) 비금융자산의 손상종업원급여에서 발생한 자산, 재고자산 및 이연법인세자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서는 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 사업결합으로 취득한 영업권 및 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고있습니다. 회수가능액은 개별
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자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액을 추정할 수 없다면 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 회수가능액을 추정하고 있습니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정하고 있습니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할 때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정합니다.자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우 자산의 장부금액을 감소시키며 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. 사업결합으로 취득한 영업권은 사업결합으로 인한 시너지효과의 혜택을 받게 될 것으로 기대되는 각 현금창출단위에 배분합니다. 현금창출단위에 대한 손상차손은 현금창출단위에 배분된 영업권의 장부금액을 우선 감소시키고, 그 다음 현금창출단위에 속하는 다른 자산 각각의 장부금액에 비례하여 자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다. 영업권에 대해 인식한 손상차손은 후속기간에 환입할 수 없습니다. 매 보고기간말에 영업권을 제외한 자산에 대해 과거기간에 인식한 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 감소된 것을 시사하는 징후가 있는 지를 검토하고 직전 손상차손의 인식시점 이후 회수가능액을 결정하는 데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에만 환입합니다. 손상차손환입으로 증가된 장부금액은 과거에 손상차손을 인식하기 전 장부금액의 감가상각 또는 상각 후 잔액을 초과할 수 없습니다. (8) 리스 당사는 계약의 약정시점에 계약이 리스인지 또는 리스를 포함하는지 판단합니다. 계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 한다면 그 계약은 리스이거나 리스를 포함합니다. 계약이 식별되는 자산의 사용 통제권을 이전하는지를 판단할 때, 당사는 기업회계기준서 제1116호의 리스의 정의를 이용합니다. 이 회계정책은 2019년 1월 1일부터 체결되는 계약에 적용합니다. 당사는 리스이용자로서, 리스요소를 포함하는 계약의 개시일이나 변경유효일에 당사는 계약대가를 상대적 개별가격에 기초하여 각 리스요소에 배부합니다. 실무적 간편법으로 리스이용자는 비리스요소를 리스요소로 회계처리하는 방법을 기초자산의 유형별로 선택할 수 있으며, 당사는 이러한 실무적 간편법을 사용하지 않고 있습니다. 당사는 리스개시일에 사용권자산과 리스부채를 인식합니 다. 사용권자산은 최초에 원가로 측정하며, 해당 원가는 리스부채의 최초 측정금액, 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료(받은 리스 인센티브 차감), 리스개설직접원가, 기초자산을 해체 및 제거하거나 기초자산이나 기초자산이 위치한 부지를 복구할 때 리스이용자가 부담하는 원가의 추정치로 구성됩니다.사용권자산은 후속적으로 리스개시일부터 리스기간 종료일까지 정액법으로 감가상각합니다. 다만, 리스기간 종료일에 사용권자산의 소유권이 이전되거나 사용권자산의 원가에 매수선택권의 행사가격이 반영된 경우에는 유형자산의 감가상각과 동일한방식에 기초하여 기초자산의 내용연수 종료일까지 사용권자산을 감가상각합니다. 또한, 사용권자산은 손상차손으로 인하여 감소하거나 리스부채의 재측정으로 인하여 조정될 수 있습니다. 리스부채는 리스개시일 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 최초 측정합니다. 리스료는 리스의 내재이자율로 할인하되, 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 당사의 증분차입이자율로 할인합니다. 일반적으로 당사는 증분차입이자율을 할인율로 사용합니다.당사는 다양한 외부 재무 정보에서 얻은 이자율에서 리스의 조건과 리스자산의 특성을 반영하기 위한 조정을 하고 증분차입이자율을 산정합니다. 리스부채 측정에 포함되는 리스료는 다음 항목으로 구성됩니다.- 고정리스료(실질적인 고정리스료 포함)- 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료. 최초에는 리스개시일의 지수나 요율(이율)을 사용하여 측정함- 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액- 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 매수선택권의 행사가격, 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 연장기간의 리스료, 리스기간이 종료선택권