chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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CES 2020 전시 2020년 03월 2020년 04월 대우조선해양 AR원격지원 솔루션 개발 공급 2020년 05월 이노비즈 인증 2020년 07월 스마트공장용 AR서비스 MAXWORK v1.0 출시 2020년 09월 본사 이전 (서울특별시 강남구 남부순환로 351길4, 스테이77 3층) 2020년 11월 2020년 12월 코스닥 특례상장 기술성 평가 통과 2020년 12월 2020 ARVR산업발전 유공자 포상(산자부 장관상) 2020 벤처창업진흥 유공 포상(벤처활성화 부문 국무총리상) 2020 과학기술정보통신부 장관상 2021년 05월 과기부 'XR 메타버스 프로젝트' 사업 선정 2021년 07월 코스닥 상장(기술특례상장) 2021년 08월 메타버스 통합 서비스 '맥스버스(MAXVERSE)' 앱 출시 2021년 09월 개인위치정보사업허가서 취득 2021년 12월 2021 하반기 코리아 메타버스 어워드 과기부 장관상(기업부문) 3. 자본금 변동사항 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 12기(2021년말) 11기(2020년말) 10기(2019년말) 9기 (2018년말) 8기 (2017년말) 보통주 발행주식총수 액면금액 자본금 우선주 발행주식총수 액면금액 자본금 기타 발행주식총수 액면금액 자본금 합계 자본금 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 당사의 정관상 발행할 주식의 총수는 100,000,000주이며, 본 사업보고서 기준일 기준 발행 주식의 총수는 주입니다. 나. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2021년 12월 31일 (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 우선주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1. 감자 2. 이익소각 3. 상환주식의 상환 4. 기타 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) Ⅴ. 자기주식수 Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 다. 자기주식 취득 현황 본 보고서 작성 기준일 현재 자기 주식이 없으므로 기재를 생략합니다. 라. 종 류주식 발행 현황 당사는 보통주 외에 발행된 주식이 없습니다. 5. 정관에 관한 사항 가. 정관변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 제 6기 임시주주총회 제8조의2(종류주식의 수와 내용)제11조의2(주식매수선택권)제 49 조 (감사) (스톡옵션 부여)공고방법, 종류 주식수 등, 스톡옵션 규정 신설 제 10기 임시주주총회 제 8 조 (주권)제 9 조 (주식의 종류) 제 10 조 (신주인수권)제 11 조 (일반공모증자 등) 삭제제 13 조 (주식의 소각)제 14 조 (명의개서대리인) 제 17 조 (전환사채의 발행) 제 18 조 (신주인수권부사채의 발행 제 19 조 (사채발행에 관한 준용규정 제 35조 (이사회의 구성과 소집) (상장 추진) 코스닥 표준정관으로 정관변경 제 11기 정기주주총회 제 8 조 (주권) 삭제제8조의2 (주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록) 명의개서대리인 선임 * 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2021년 3월 3일입니다* 당사는 2022년 3월 21일 예정된 제 12기 정기주주총회의 안건에 정관변경안이 포함되어 있습니다.
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II. 사업의 내용 ※ 참고자료 [용어 설명표] 용어 영문 표기 설명 증강현실 증강현실(AR)은 현실 세계에 3차원 가상의 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술 가상현실 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술 확장현실 VR, AR, MR을 아우르는 기술. 현재의 가상, 증강, 혼합 현실 영상 기술뿐 아니라 미래에 나타날 새로운 기술도 포괄하는 의미 메타버스 Metaverse 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어 SDK 소프트웨어 개발자가 특정 OS용 응용프로그램을 만들 수 있게 해주는 소스(Source)와 도구 패키지 스마트팩토리 설계·개발, 제조 및 유통·물류 등 생산과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 정보통신기술(ICT)을 적용하여 생산성, 품질, 고객만족도를 향상시키는 지능형 생산공장 스마트글래스 컴퓨터를 탑재한 안경 형태의 디바이스를 일컫는 말로, 착용 가능한 컴퓨터의 일종 SLAM 로봇이 미지의 환경을 돌아다니면서 로봇에 부착되어 있는 센서만으로 외부의 도움 없이 환경에 대한 정확한 지도를 작성하는 작업으로 자율주행을 위한 핵심기술임. VPS 광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간 맵을 만들고 비전 기반 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 자세를 계산하는 기술 WebRTC 웹에서 별도의 플러그인 없이 실시간 통신(RTC) 기능을 하기 위한 공개(open) API 언리얼 엔진 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 EPIC GAMES에서 개발한 3차원 게임 엔진, 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있음. Unity 엔진과 함께 대표적인 멀티플랫폼(PC, 콘솔, 모바일)용 게임 엔진으로 사용되고 있음 유니티3D Unity3D 유니티(영어: Unity)는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구 렌더링 Rendering 2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스(CG) 용어 디지털 트윈 현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 것을 말한다 디지털 트랜스포메이션 기업에서 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터 솔루션 등 정보통신기술(ICT)을 플랫폼으로 구축·활용하여 기존 전통적인 운영 방식과 서비스 등을 혁신하는 것을 의미 실감형 콘텐츠 실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠임. 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험 제공, 이동성이 특징으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 오감 미디어 등이 대표적인 실감형 콘텐츠의 예가 되고 있으며 실감형 콘텐츠는 게임, 영화를 넘어 교육, 의료, 자동차 등 다양한 분야에서 적용·발전되고 있음. 특히 차세대 네트워크로 주목받고 있는 5G의 상용화와 함께 실감형 콘텐츠의 대중화에 대한 기대감이 높아지고 있음. 1. 사업의 개요 가. 사업의 개요 당사는 지난 10여년 동안 AR기술 한 분야에만 집중하여 연구개발해 온 한국 최고의 AR기술 회사입니다. 회사는 창업 초기부터 AR 핵심기술을 국산화 개발하고, 이를 통합적으로 제공하는 MAXST AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하여 고객 수요에 맞춰 지속 업그레이드하고 있으며, 현재 전세계 50개국의 2만명 이상의 앱 개발사가 이용하고 있습니다. 2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수하여, 다양한 대기업들과의 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 현재 'MAXWORK'라는 자체 브랜드를 런칭하여 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고
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있습니다. 더불어 글래스 시장의 부상으로 글래스 업체들의 AR엔진 및 SLAM 기 능 탑 재 수요와 AR솔루션을 구매하는 기업들의 글래스 턴키 구매 수요를 확보할 목적으로 AR 디바이스 솔루션 사업도 병행하고 있습니다. 이후 2019년부터 자체 개발한 VPS의 기술력을 정부로부터 인정 받아 2020년부터 정부의 'XR 콘텐츠 유통 플랫폼 개발' 과제의 주관사로 선정되었고, 이를 계기로 현재 'XR 메타버스 플랫폼(M-Platform)'의 ①개발 ②상용화 ③수익화에 역점을 두고 있습니다. 이에 당사의 사업 영역은 크게 XR 콘텐츠를 제작하고 서비스할 수 있는 도구와 환경을 제공하는 'XR플랫폼' 사업과 이를 응용한 'XR솔루션' 사업으로 구분됩니다.XR플랫폼은 당사가 2010년부터 개발해 온 AR 개발 플랫폼(MAXST AR SDK)과 2020년 시작한 신사업 'XR 메타버스 플랫폼(M-Platform)'으로 구분되며, XR솔루션 부문은 산업용 AR솔루션 'MAXWORK'와 AR 디바이스 솔루션으로 구분됩니다. 맥스트 사업 영역.jpg [맥스트 사업 영역] 나. 조직도 (주)맥스트 조직도 (1).jpg (주)맥스트 조직도 (1) 2. 주요 제품 및 서비스 당사는 XR플랫폼 사업과 AR솔루션 사업을 진행하고 있으며, 각 사업별 핵심 제품은 아래와 같습니다. XR플랫폼 XR솔루션 AR 개발 플랫폼 (MAXST AR SDK) 산업용 AR 솔루션 (MAXWORK) ▶AR애플리케이션을 개발하기 위한 S/W 개발 도구 제공(현재 7천여개 앱이 개발됨) ▶스마트글래스, 차세대 디스플레이 등에 적용되는 AR 기능까지 포함하고 있음 ▶B2B 산업용으로 특화된 AR 솔루션 ▶조립-설비관리-유지보수-교육훈련 영역에서 AR콘텐츠를 제작하고, AR 원격지원을 통해 작업을 관리하는 통합형 AR 솔루션▶ 구축형(대기업)/서비스형(중소기업) XR 메타버스 플랫폼 (M-Platform) AR 디바이스 솔루션 ▶당사의 VPS 기술 등을 적용하여, 특정 공간을 기반으로 다양한 XR서비스를 제공하는 콘텐츠/서비스 유통 플랫폼 사업▶3차원 공간지도 구축 후 맵과 맵 제작도구를 오픈하여 다양한 SP/CP와 이용자가 함께 참여하는 생태계 구축 중 ▶스마트 안경 등 AR 전용 기기에 당사의 AR SDK와 Sensor-Fusion SLAM 엔진을 커스트마이징하여 미들웨어 형태로 탑재해 주고 라이선스를 받는 사업▶ 자체 디바이스 판매 및 리셀러 사업 병행 가. XR플랫폼 당사는 AR 원천기술을 상용화하여 국내에서 유일하게 AR S/W 개발 플랫폼을 운영하고 있습니다. 2012년 A R SDK v1.0으로 시작하여 2016년 3D 기반 AR SDK로 업그레이드하였으며, 2018년 4.0 버전을 런칭하면서 글로벌 Top5 AR SDK로 평가받기 시작하였습니다. 현재는 버전 5.02까지 개발되어 시장에 배포되어 있으며, 지금까지 전세계 50개 국가의 21,000여개 개발사가 당사의 SDK를 이용하고 있습니다. 그리고 이 플랫폼을 이용한 AR애플리케이션 약 7,600 개 정도가 시장에 출시되어 있습니다. 맥스트 ar 개발 플랫폼 성과.jpg [맥스트 AR 개발 플랫폼 성과] MAXST AR SDK를 이용한 AR애플리케이션은 마케팅, 게임, 엔터테인먼트뿐만이 아니라 헬스케어, 제조, 교육 등 전산업 분야에 적용되고 있습니다. maxst ar플랫폼으로 개발된 maxwell`s chef`s series 애플리케이션.jpg [MAXST AR플랫폼으로 개발된 MAXWELL`s Chef`s Series 애플리케이션] 특히 단순 소비자용 엔터테인먼트 용도를 넘어 산업 현장에서 실제 활용되고 있습니다. 실례로 최근 미국 Cadence사에 인수된 InspectAR의 경우, PCB보드의 디자인 디버깅을 목표로, 회로 기판의 품질 검사 시에 설계 도면을 AR로 증강시켜서 실제 검사 작업을 도와주는 목적으로 당사 SDK를 활용하고 있습니다. maxst ar플랫폼으로 개발된 inspectar 애플리케이션.jpg [MAXST AR플랫폼으로 개발된 InspectAR 애플리케이션] AR 개발
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플랫폼 사업은 AR앱이나 콘텐츠를 제작하려는 고객을 대상으로 한 인바운드 사업의 형태를 띄게 됩니다. 현재 AR 콘텐츠를 제작하려는 전세계 대부분의 개발사는 MAXST AR SDK와 같은 AR S/W 개발 플랫폼을 이용하여 AR 애플리케이션을 개발하고 있습니다. 고객은 당사 플랫폼을 이용하여 다양한 응용 콘텐츠를 제작하게 되고 이에 대한 라이선스 비용을 지불하는 형태입니다. ar 플랫폼의 사업 구조.jpg [AR 플랫폼의 사업 구조] 기본적으로 MAXST AR S/W 개발 플랫폼을 이용하는 것은 모두 무료입니다. 회원 가입만 하면 SDK를 다운받아 샘플 코드와 사례를 이용해서 다양한 애플리케이션을 마음대로 만들어 볼 수 있습니다. 하지만 제작된 앱을 앱스토어에 배포하기 위해서는 MAXST 홈페이지에서 앱 1개당 라이선스 키(Key)를 발급받아야 합니다. 이 때 만약 한 번만 사용하길 원하는 경우에는 Pro-One Time fee를 선택하면 됩니다. 만약 지속적인 앱 업데이트를 지원받고 싶다면 구독형(Pro-Subscription)을 구매하면 됩니다. maxst ar sdk 라이선스 판매 가격.jpg [MAXST AR SDK 라이선스 판매 가격] MAXST AR 플랫폼을 이용해서 만들어 진 애플리케이션이 추후에 점차 다운로드 수가 증가하여 10만번이 넘어가면 반드시 엔터프라이즈 모델을 구매해야 합니다. 물론 엔터프라이즈에서만 지원하는 기능(스마트안경용 SDK, 고객 Customizing 등)을 이용하고 싶은 경우에도 구매할 수 있습니다. MAXST AR SDK에는 이미지 트래킹 / 클라우드 트래킹 / 인스턴트 트래킹 / 오브젝트 트래킹 / 마커 트래킹 / QR코드 트래킹 기능이 다양한 소프트웨어 플랫폼 상에서 동작 가능하도록 하나로 패키징 되어 제공됩니다. 현재 지원하는 소프트웨어 플랫폼은 Android / iOS / Windows / Linux / Unity입니다. 이는 다양한 소프트웨어 플랫폼 상에서 안정적으로 AR 서비스를 동작 시킬 수 있는 센서 입력, 트래킹 기능, 렌더링으로 이어지는 MAXST 만의 AR 프레임워크 기술을 보여줍니다(크로스플랫폼). 이미지 트래킹 기능은 AR SDK에서 가장 많이 활용되는 기능으로써 포스터, 책자와 같은 평면 오브젝트를 최대 200개까지 서버 연결 없이 모바일 기기 안에서 인식 및 추적할 수 있습니다. 자동차 회사인 볼보에서는 자신들의 신제품 자동차를 소개하는 잡지에서 이미지 트래킹 기능을 활용하여 책자에서 담을 수 없었던 다양한 신제품의 기능들을 3D 콘텐츠로 쉽고 재미있게 표현하고 있습니다. 만약 인식 대상 평면 오브젝트의 개수가 시리즈물 책자나 와인 라벨, 영화 포스터와 같이 굉장히 많을 경우에는 클라우드 인식(Cloud Recognition) 기능이 자주 활용되고 있습니다. 클라우드 인식 기능은 현재 마법천자문 전권(100권)에 AR 콘텐츠가 제작되어 하나의 App으로 모든 콘텐츠를 AR로 이용할 수 있으며, 이마트에서는 와인을 판매할 때 와인에 붙어 있는 라벨을 인식하는 이마트 스마트 오더 기능에 사용 되고 있습니다. 이미지 트래킹 기능 및 활용 사례.jpg [이미지 트래킹 기능 및 활용 사례] 오브젝트 트래킹 기능은 비평면 형태의 대상체를 인식 및 추적하는 기능으로써 E조선사에서는 전시회를 위해 제작된 실제 모형에서 공장에서 작동하는 IOT 데이터와 매뉴얼 데이터를 AR 콘텐츠로 연동하여 E조선사의 플랜트 설비의 작동 현황을 보여주는 목적으로 활용이 되고 있습니다. 또한 B자동차는 실제 차량을 비추어 점검 및 사용을 도와주는 AR매뉴얼 앱을 시장에 출시하여 운영하고 있으며, 미국의 Inspect AR 회사에는 회로 기판의 설계 도면 대비 품질 검사 작업을 도와주는 목적으로 활용이 되고 있습니다. 오브젝트 트래킹 기능 및 활용 사례.jpg [오브젝트 트래킹 기능 및 활용 사례] 산업적인 목적으로는 QR코드 및 마커 트래킹 기능이 여전히 유효하게 활용이 되고 있습니다. 왜냐하면 산업 현장에서는 빠르고 즉각적인 사용이 중요하고 QR코드나 마커는 현실 세계에 부착이
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되기 때문에 눈으로 확인이 쉬워 산업적으로는 여전히 사용되고 있는 편입니다. 산업 현장에 적용된 qr코드 트래킹 기능.jpg [산업 현장에 적용된 QR코드 트래킹 기능] 인스턴트 트래킹 기능은 공간의 바닥면을 인식 및 추적하는 기능으로써 사용자가 즉각적으로 AR 콘텐츠를 현실에 배치(layout)해 보는 용도로 주로 사용이 되고 있습니다. 보통 AR로 가구를 배치해 본다던 지 엔터테인먼트용으로 가상의 인물을 현실에 배치해서 사진 촬영하는 등의 목적으로 애플리케이션에 활용하고 있습니다. 건설 분야에서는 BIM (Building Information Model) 설계 데이터를 AR 콘텐츠로 활용하여 설계 도면 위에 증강시켜 직관적으로 BIM 데이터를 확인하는 용도로 사용하고 있습니다. 인스턴트 트래킹 기능 및 활용 사례.jpg [인스턴트 트래킹 기능 및 활용 사례] 또한 당사는 AR 애플리케이션을 손쉽게 개발할 수 있도록 MAXST AR SDK 기반의 다양한 AR 콘텐츠 저작 도구를 추가로 제공하고 있습니다. 기본적으로 Unity Plug-in 방식의 개발자용 저작도구와 비개발자도 쉽게 AR 콘텐츠를 개발할 수 있는 WYSIWYG 기반 AR 저작 도구를 제공합니다. 이미지 트래킹 기능과 클라우드 인식 기능의 경우에는 평면 오브젝트 학습을 위해 웹 기반 이미지 학습 기능도 제공하고 있습니다. 오브젝트 트래킹 기능은 비평면 오브젝트 학습을 위한 Visual SLAM Tool 앱 도구를 Android, iOS 향으로 제공하고 있으며, 옵티컬 방식 스마트글래스용 AR 어플리케이션 개발을 위해 스마트글래스 캘리브레이션 도구도 제공하고 있습니다. MAXST 개발자 포털 사이트 (developer.maxst.com) XR 메타버스 플랫폼 당사는 지난 10여년간 연구개발해 온 증강현실 기술에 인공지능 기술을 결합하여 VPS(Visual Positioning Service) 기술을 개발하였습니다. 이 기술을 이용하면 현실과 동일한 3D Spatial Map을 제작할 수 있고 정밀한 위치 측위가 가능하며 AR과 VR로 서비스가 연결될 수 있습니다. 3d spatial map과 응용 서비스.jpg [3D Spatial Map과 응용 서비스] 당사가 제공하는 플랫폼은 현실 같은 가상공간을 만들어 증강현실로 현실세계와 서비스가 서로 연결된 XR 메타버스 플랫폼 입니다. 당사는 이러한 현실기반의 XR 메타버스 플랫폼을 개방형으로 운영하고 있습니다. 다양한 제작 도구를 통해 3D 공간지도를 직접 제작할 수 있고, 이 공간을 바탕으로 XR 콘텐츠를 직접 만들어서 서비스할 수 있습니다. maxst xr 메타버스 플랫폼과 제작도구.jpg [MAXST XR 메타버스 플랫폼과 제작도구] 이러한 현실세계 기반의 메타버스 플랫폼에서는 현실과 연결된 다양한 서비스가 가능해 집니다. XR 내비게이션은 가상공간과 현실공간에서 공간 정보를 검색하고 원하는 위치를 쉽게 찾아갈 수 있는 새로운 길안내 서비스입니다. 특히 스마트글래스와 같은 새로운 AR디바이스와 연결되어 서비스되면, 향후 시각장애인과 같은 사회적 약자를 지원화는 서비스, 관광 및 도시정보 서비스, 광고 서비스와 같이 다양한 서비스와의 결합이 예상됩니다. xr 내비게이션 서비스.jpg [XR 내비게이션 서비스] 또한 현실기반의 메타버스에서는 XR 텔레프레즌스 서비스가 가능해집니다. 현실 공간의 접속자와 가상 공간의 접속자가 서로 대화하고 자유롭게 의사소통이 가능합니다. 이를 통해 진정한 메타버스 환경에서의 비대면 교육 서비스, 비대면 재택근무 서비스 등으로 진화되어 나갈 것입니다. xr 텔레프레즌스 서비스.jpg [XR 텔레프레즌스 서비스] 이 외에도 플랫폼 이용자는 자신이 원하는 다양한 서비스를 개발하여 시장에 출시할 수 있습니다. 이미 2021년도에 여러 콘텐츠 제작사와 함께 XR 도시정보 서비스, 전시 및 광고 서비스, 게임 서비스 등을 개발하였습니다. 또한 카이스트, 고려대 등의 XR 전문인력과 함께 ‘개발자 경진대회’를 열어 총 56팀(130명)이 참가하여 당사 VPS 플랫폼을 활용,
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메타버스 컨셉의 게임, AR내비게이션, AR커머스, AR SNS 등의 다양한 서비스들이 출품하였습니다. 2021 메타버스 개발자 경진대회 맥스트 출품작.jpg [2021 메타버스 개발자 경진대회 맥스트 출품작] 현재 XR 메타버스 공간지도는 코엑스 및 인사동 지역에 구축되어 있고 올해부터 국내의 다양한 지역으로 이용 지역이 확대됩니다. xr 메타버스 공간지도 구축 지역.jpg [XR 메타버스 공간지도 구축 지역] 앞으로 현실기반의 메타버스 플랫폼은 전세계 주요 거점을 직접 구축해 나가고 추가적으로 3D 공간지도 제작도구를 배포하여 사용자들의 직접 구축을 유도하고 보상하는 플랫폼으로 진화해 나갈 것입니다. 또한 미술관, 박물관 등의 실내 공간을 소유하고 있는 사업자와 제휴하여 메타버스 서비스를 제공하고 '메타버스 포털 서비스’ 및 '가상공간 거래 서비스’와 연계하여 지속적으로 성장시켜 나가겠습니다. 메타버스 플랫폼 로드맵.jpg [메타버스 플랫폼 로드맵] 나. AR솔루션 (1) 산업용 AR 솔루션 - MAXWORK 당사는 원천기술인 AR플랫폼 기술을 바탕으로 산업용 AR솔루션 사업을 전개하고 있습니다. 특히 2021년부터 빠르게 성장하고 있는 스마트 팩토리 분야의 AR솔루션 공급에 집중하고 있으며, 설비관리-조립-수리-훈련 영역에서 작업 시간 감소, 작업 정확도 및 적시 문제해결 목적의 프로세스 혁신 기술로 도입이 점차 증가하고 있습니다. maxst에서 제공하는 스마트 팩토리 분야의 ar 솔루션.jpg [MAXST에서 제공하는 스마트 팩토리 분야의 AR 솔루션] 당사는 AR솔루션을 단순히 개발 공급하는 방식이 아니라, 플랫폼 형태로 제공하여 고객사에서 스스로 플랫폼을 운영하면서 AR매뉴얼을 제작하고 적용 대상을 확대해 나가도록 돕는 방식으로 진행하고 있으며 사용량에 따라 라이선스 비용을 과금하고 있습니다. ar 솔루션의 사업 구조.jpg [AR 솔루션의 사업 구조] 당사에서 제공하는 산업용 AR솔루션은 대기업을 대상으로 하는 '구축형'과 중소기업을 대상으로 하는 '서비스형'이 있습니다. 당사는 A전자, B자동차, C통신사, D통신사, E조선사 등 국내 대기업을 대상으로 구축형 AR스마트팩토리 솔루션을 제공하고 있으며, 이들 대기업과 AR 관련 업무 협약을 맺은 국내에서 유일한 업체입니다. 또 당사는 대기업 대상 스마트팩토리 AR솔루션 구축 경험을 바탕으로 중소기업들이 적은 비용으로 사용할 수 있는 AR 서비스인 'MAXWORK'를 2020년 7월 정식 출시하여, 약 60여개 기업이 이용하고 있습니다. 산업용 ar 서비스 ‘maxwork’ 홈페이지 (maxwork.maxst.com).jpg [산업용 AR 서비스 ‘MAXWORK’ 홈페이지 (maxwork.maxst.com)] 산업 현장에서 사용되는 AR솔루션의 주요 기능은 크게 2가지입니다. 첫 번째는 데이터 시각화(Data Visualization) 기능입니다. 작업 절차나 순서를 AR 매뉴얼로 보여주어 따라하기만 하면 설비를 수리하거나 관리를 할 수 있습니다. 또한 IOT 데이터나 3D 데이터를 연계하여 AR로 대상 설비의 바로 앞에 시각화 해줄 수 있습니다. ar 솔루션의 ‘데이터 시각화’ 기능.jpg [AR 솔루션의 ‘데이터 시각화’ 기능] 두 번째는 원격지원 기능입니다. 당사는 단순히 영상통화 만을 지원하는 방식이 아니라 영상통화를 하면서 동시에 AR정보를 함께 교환할 수 있는 AR 원격지원 기능을 제공하고 있습니다. 이러한 방식은 보다 정확한 작업의 위치를 그래픽으로 보여주기 때문에 작업자의 실수를 줄이고 편리한 커뮤니케이션을 도와줍니다. ar 솔루션의 ‘ar 원격지원’ 기능.jpg [AR 솔루션의 ‘AR 원격지원’ 기능] SaaS형 MAXWORK 서비스는 크게 4가지 기능으로 구성되어 있습니다. AR 콘텐츠를 직접 저작할 수 있는 'Create' 와 만들어 진 콘텐츠를 현장에서 사용하는 애플리케이션 'Direct', 그리고 AR 원격지원이 가능한 'Remote' 와 사용 내역을 통합 관리하는 'Admin' 입니다. 모든 기능은 유기적으로 연결되어 있고,
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회원 가입 후 쉽게 사용할 수 있습니다. maxwork 서비스의 기능 구성.jpg [MAXWORK 서비스의 기능 구성] MAXWORK의 'Create'는 별도의 소프트웨어 설치 없이 사용할 수 있도록 웹 기반으로 제공됩니다. 또한 비개발자도 쉽게 AR 콘텐츠를 저작할 수 있도록 드래그앤드랍 (Drag Drap) 방식으로 개발이 되었습니다. 콘텐츠 작업 대상물을 불러와서 기본 에셋이나 인터페이스 데이터를 이용해서 AR 콘텐츠를 제작하는 방식입니다. 여기서 만들어 진 AR 콘텐츠는 'Direct'에 즉시 반영이 됩니다. MAXWORK의 'Direct'는 스마트폰이나 태블릿PC에서 실제 작업자가 사용하는 애플리케이션입니다. 'Create'에서 만들어진 AR 콘텐츠를 여기서 사용할 수 있습니다.스텝 가이드(Step Guide) 기능은 작업자가 순서를 지키며 작업할 수 있도록 도와줍니다. 실시간 연동되기 때문에 만들어진 콘텐츠를 현장에서 쉽게 수정할 수 있습니다. MAXWORK의 'Remote'는 PC와 스마트폰, 태블릿PC 어느 디바이스에서나 사용이 가능한 크로스 플랫폼 기반의 AR원격지원 기능입니다. 양방향으로 인터랙션이 되며 최대 4명이 동시에 접속하여 화상통화를 하면서 AR Drawing 기능을 통해 보여지는 화면에 콘텐츠를 증강시킬 수 있습니다. 물론 구축형의 경우에는 최대 100명까지 이용이 가능합니다. 채팅이나 자료 공유 기능도 제공이 됩니다. 촬영 기능은 원격 지원 과정을 녹화하여 서버로 전송합니다. 이 영상은 향후 교육훈련 목적으로 사용이 되게 됩니다. MAXWORK의 'Admin'은 Remote, Create, Direct 사용의 통합 관리를 위한 목적으로 제공이 됩니다. 사용자에 대한 권한 관리부터 사용 이력을 보거나 통계분석 자료를 이용할 수 있습니다. 또한 제작된 AR콘텐츠를 관리할 수 있고 녹화된 작업 현장의 화면을 이용할 수 있습니다. (2) AR 디바이스 솔루션 사업 최근 스마트 안경이나 Light Field Display와 같이 AR기능을 탑재하려는 다양한 디바이스가 시장에 출현하고 있습니다. 이러한 하드웨어에 당사의 AR 엔진이나 Sensor-Fusion SLAM 엔진을 커스트마이징하여 미들웨어 형태로 탑재해 주고 라이선스를 받는 사업입니다. 스마트안경에 탑재되는 ar 기술.jpg [스마트안경에 탑재되는 AR 기술] 당사는 지금까지 A전자, B전자, 대만 C전자 등의 스마트안경 제조사와 비밀유지계약 (NDA)을 맺고 사업 협력에 대한 협의를 진행하였습니다. 국내에서는 LetinAR 등의 회사와 스마트안경에 탑재되는 AR 기술에 대한 협의를 진행하고 있습니다. 또한 A디스플레이사에서 개발한 Light Field Display에는 당사의 AR 기술을 탑재하여 4년간 함께 프로젝트를 진행해 오고 있습니다. 최근에는 이 프로젝트에 대한 중요한 기술을 공동으로 특허로 출원하여 향후 제품 상용화 시에 라이선스를 부과할 수 있는 근거를 마련하였습니다. 삼성디스플레이 light field display에 탑재된 맥스트 ar 기술.jpg [A디스플레이사 Light Field Display에 탑재된 맥스트 AR 기술] 향후 스마트글래스 뿐만이 아니라 로봇이나 드론과 같은 하드웨어를 대상으로도 기술을 탑재하여 새로운 라이선스 수익이 발생할 수 있을 것으로 예상됩니다. ar 기술이 활용될 것으로 예상되는 디바이스 종류.jpg [AR 기술이 활용될 것으로 예상되는 디바이스 종류] 더불어 당사는 당사의 AR솔루션 이용 고객들에게 보다 다양한 AR글래스를 제공하기 위해 자체 스마트 글래스를 개발하고 있으며, 가장 범용적인 AR글래스인 리얼웨어 리셀러 사업도 병행하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사는 XR 및 메타버스 S/W를 생산하고 있기 때문에 원재료는 개발 인력이며, 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않습니다. 다만 핵심 상품 및 기술 개발 이외 영역인 스마트 디바이스 및 콘텐츠를 포함하는 의뢰의 경우 외주 생산을 통해 효율적으로 대응하고 있습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출 실적 (단위: 백만원)
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품목 2021년(제12기) 2020년 (제11기) 2019년 (제10기) 2018년 (제9기) 금액 금액 금액 금액 AR 개발 플랫폼 XR 메타버스 플랫폼 산업용 AR 솔루션 합 계 나. 판 매 조 직 당사는 판매조직으로 사업팀과 마케팅팀을 운영하고 있습니다. 국내 및 해외 영업 조직을 통한 Outbound 영업뿐 아니라 마케팅 전담인력을 두어 국내외 마케팅을 통한 Inbound 영업을 활발히 진행하고 있습니다. 더불어 본격적인 판매 확산을 위한 영업 조직을 지속적으로 보강하고 있습니다. (주)맥스트 사업마케팅 조직도.jpg (주)맥스트 사업마케팅 조직도 다. 판매 전략 (1) AR 개발 플랫폼 구분 상세 전략 고객 확보 ▶Pro 라이선스 고객 사례 발굴 및 소개 - 당사 AR SDK로 만들어진 'Professor Maxwell’s 4D Chef' 같은 유명한 콘텐츠를 활용하여 당사 제품의 소개 자료를 SNS와 매체 등을 통해 배포함으로써 유사한 비즈니스를 영위하는 고객을 지속적으로 확보해 나갈 예정 ▶Enterprise 라이선스 고객 사례 발굴 및 소개 - 회사는 특정 고객에게 SDK와 Sensor Fusion SLAM의 커스터마이징을 라이선스 계약을 통해 제공하고 있음 - 대표적으로 실리콘벨리의 AR기반 보드 디버깅 스타트업인 InspectAR은 자신들의 서비스 개발을 위해 전세계적으로 존재하는 AR 기술들을 모두 찾아 비교 분석을 진행한 후 맥스트에 문의했고, 런닝 개런티 방식의 라이선스 계약 후 SDK 커스터마이징을 통해 InspectAR에게 맞춤 제공함(현재 대기업인Cadence Design System社에게 인수됨) - 현재 이 사례는 InspectAR CEO 인터뷰 동영상 콘텐츠로 제작되어 당사 유튜브 채널을 통해 소개되고 있음 - SDK 교육을 통한 잠재 고객 확보의 일환으로 온라인에서는 다양한 튜토리얼 영상과 가이드 영상을 제공하고 있음 - 오프라인에서는 국내 XR센터와 협업하여 교육 과정을 진행하고 있고 추후 확대 진행 예정 - KAIST/고려대 등의 실감 콘텐츠 인력 양성사업 연계 진행 유통라인확보 ▶홈페이지를 통한 Inbound 판매 외에 개발파트너, 판매파트너, 교육파트너 등 지역/국가별 총판 역할을 수행할 파트너사 발굴을 통한 유통라인 확대 ▶CES, MWC, AWE 등 주요 해외 전시회 참가를 통하여 주요 국가별 총판 파트너사 발굴 마케팅 및 채널 전략 ▶MAXST AR SDK는 Global Best AR SDK를 소개하는 대부분의 블로그나 기사에 Top 5 안에 반드시 포함되어 있을 만큼 인지도가 있음 ▶별도의 매스미디어 광고는 지양하고, 당사 유튜브 채널, 홈페이지, 페이스북, 인스타그램, 국내외 블로그 등 SNS 채널을 통해 지속적으로 당사 SDK의 기능과 고객의 실제 활용 사례 영상을 제작하여 업로드 ▶MAXST AR SDK는 기업 고객과 교육시장 고객이 주로 이용하기 때문에 검색광고, DM 등을 통한 타겟 마케팅 전략에 집중할 예정 - 특히 기업 고객들 대부분이 검색을 통해 당사에 연락을 취하기 때문에 지속적이고 꾸준한 검색 최적화(search engine optimization, SEO)를 통해 사이트 유입 수 증가를 목표로 네이버, 구글 광고 진행 확대 예정 브랜드 전략 ▶PTC, 위키튜드가 고가의 전략을 고수하고 있는 반면, 당사는 중저가이지만 고성능, 다양한 AR기능, 다양한 기기를 지원하는 제품 이미지로 포지셔닝하여 매출 및 점유율을 확대할 계획 ▶SLAM, VPS 등의 신규 기술을 지속 업데이트하는 새상품 브랜드 전략 (2) XR 메타버스 플랫폼 판매 전략 구분 상세 전략 고객 확보 ▶기존 AR SDK 사용 고객 및 VPS SDK 다운로드 고객 대상의 서비스 갱신계약 전략 ▶국내외 전시회 유입 고객 대상 솔루션 소개 및 아웃바운드 상담 ▶국가과제에 함께 참여한 컨소시엄사 대상 제휴/협력 모델 제안 ▶메타버스 개발자 대회에서 확보한 개발자 대상 플랫폼 홍보 유통라인확보 ▶채널 파트너 발굴 및 계약 (판매파트너,개발파트너,교육파트너) ▶컨텐츠 제작사 Pool을 활용한
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플랫폼과 컨텐츠 제휴 및 유통 ▶컨텐츠/서비스 제작사 및 관련 생태계로 공간맵 제작자가 생성한 3D맵을 제공하여 지속적으로 컨텐츠와 서비스 등록 증대 마케팅 및 채널 전략 ▶코엑스에 런칭된 상용 앱(Maxverse)을 통한 레퍼런스 활용 ▶공간맵 제작자를 통한 맵 확보 및 컨텐츠/서비스 확대 ▶작년 성공적으로 마무리한 메타버스 개발자 경진대회를 연례행사로 개최하여 개발자들을 대상으로 XR 메타버스 플랫폼을 홍보하고 이를 활용한 다양한 콘텐츠와 서비스 확보 ▶당사XR 메타버스 플랫폼을 이용하여 제작한 XR Telepresence 및 메타버스 개발자 경진대회에서 확보한 활용 사례 영상을 지속적으로 제작하여 유튜브 등 다양한 채널을 통하여 홍보 브랜드 전략 ▶당사의 XR 메타버스 플랫폼은 현실 기반의 메타버스 플랫폼임. 즉 현실공간에 XR 공간지도를 구축하고 현실 같은 가상공간에서의 VR서비스와 현실공간에서의 AR서비스를 동시에 제공 가능할 뿐만 아니라 VR서비스와 AR서비스가 동기화되어 상호 인터렉트하는 플랫폼으로 브랜딩 ▶공간 자체에 의미가 있는 공간에 대하여 메타버스 공간 구축에 높은 비용과 시간이 소요되는 기존 3D Modeling방식의 메타버스 플랫폼과는 달리3D Reconstruction방식으로 단기간에 낮은 비용으로 메타버스 공간이 구축가능한 플랫폼으로서 브랜딩 (3)AR 솔루션 MAXWORK 판매 전략 구분 서비스 (목표고객) 상세 전략 고객 확보 서비스형 (중소기업) ▶국내 전략 - 0.5억대의 Light한 정형화된 상품군 출시 및 조달시장 등록을 통한 판매 확대 (시스템+MAXWORK 결합형 Appliance 제품의 상품화) -대형설비 판매 업체(욱일기계/흥진기계)의 고객사 Pool을 활용한 서비스 고객(가입자) 증대 - 국내에서 해외로 장비를 수출하는 기업의 경우 COVID-19로 인한 유지보수 방안을 해외 고객에게 제시하여야 하는데 이때 적합한 솔루션으로 포지셔닝 하여 고객 확보 ▶해외 전략: 구글 키워드 광고를 통한 타겟 광고 집행 구축형 (대기업) ▶홈페이지나 유튜브 등에 소개되는 솔루션 영상을 통한 인바운드 문의 고객의 대응 및 수주율 제고, 최근 해외 통신사(Vodafone, Orange) 및 국내 대형 제조사(에코프로비엠)로부터 기술 소개 요청이 많고 이를 통하여 국내외사업 기회 발굴 ▶삼성전자 반도체의 요구사항을 기반으로 구축된 AR솔루션은 현재 화성, 기흥 메모리 전라인에서 사용되고 있고, 추후 평택과 비메모리 사업장으로의 확산 예정 ▶해당 레퍼런스를 바탕으로 반도체 장비Supply-chain 상의 협력사를 대상으로 제안, 구축 확산 예정 유통라인 확보 국내 ▶판매 대리점을 통한 유통 진행 계획 (서울 수도권지역, 영남/호남/충청권 별도의 파트너 발굴) 해외 ▶구축 개발이 가능한 파트너를 통한 유통 진행 계획(노키아, 퀄컴) 마케팅 및 채널 전략 검색 최적화 ▶2020 2/4분기부터 네이버와 구글에 '스마트팩토리' '원격협업' 등의 키워드를 통해 웹사이트 노출/방문을 증가시키고 있음 체험 마케팅 ▶기)개발된 서비스인 MAXWORK의 사용을 위한 유지비용이 크지 않은 점에 착안하여 가급적 많은 사용자 확보를 위해 v1.5 업데이트에 맞추어 체험판 사용을 독려하는 마케팅 진행 브랜드 전략 비대면 트렌드 활용 ▶MAXWORK의 AR Remote 기능은 COVID-19 상황에서 필수적인 원격협업 솔루션이고 별도의 인프라 구축 없이 사이트에서 바로 가입/구매/사용까지 가능한 서비스로 포지셔닝 대기업 레퍼런스 활용 ▶E조선사가 2020년 조선소/벤더/선박 간 커뮤니케이션과 상황 조치 그리고 유지보수에 당사 기술을 도입했고 회사는 이를 대외 홍보에 적극 활용하여 브랜드 이미지 제고 ▶A전자 반도체 공장 현업에서 당사AR솔루션을 사용 중이며, 이를 활용하여 관련 산업 수요를 견인하고자 함 (4) AR 디바이스 솔루션 전략 구분 상세 전략 고객 확보 ▶당사 1) AR SDK 및 2) Sensor Fusion SLAM 인바운드 고객에 대한 밀착 대응을 통해 스마트 글라스 커스터마이징 진행 ▶3)
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VPS 플랫폼 관심 유입 고객 중, 스마트글라스 디바이스 영역에 속하는 고객 대상으로 경쟁력 있는 BM 제공, 즉 개발비(NRE) 무상 제공 및 Volume 라이선스 전략 유통라인확보 ▶글로벌 스마트 글라스 제조사의 신제품 출시에 맞춘 협업을 통해 업그레이드되고 커스터마이징된 SDK를 라이선스 베이스로 판매 ▶스마트글라스 제조사 생태계 활용 유망 판매 파트너 발굴 마케팅 및 채널 전략 ▶AR 디바이스 이외 경쟁력있는 관련 IT HW 장비 함께 제공 ▶One-Stop 서비스 제공을 통한 채널 파트너 지원 ▶국내외 전시회 참여를 통하여 AR 디바이스 솔루션과 자체 개발 스마트글래스 홍보 진행 ▶당사 유튜브 채널, 홈페이지, 페이스북, 인스타그램, 국내외 브로그 등 SNS 채널을 통해 지속적인 Use Case 영상 제작하여 업로드 ▶자체 개발 스마트글라스 출시와 함께 전용 홈페이지를 통한 홍보 및 판매 브랜드 전략 ▶AR에 대한 니즈가 큰 스마트글라스에 대해 대체적으로 폐쇄적인 구조를 가지고 있는 기본 탑재 솔루션을 대체할 수 있는 커스터마이징 솔루션 ▶AR SDK 및 Sensor Fusion SLAM에 대한 니즈는 크지만 ARKIT과 ARCORE에서 지원하지 않는 스마트글라스 등 AR 전용기기에 대해 고객 맞춤형으로 Calibration하여 제공하는 솔루션 ▶자체 개발 스마트글라스에 MAXST AR SDK와 Sensor Fusion SLAM을 탑재하여 XR 메타버스 플랫폼으로 개발한 서비스에 최적화된 AR 디바이스로 포지셔닝 라. 수주 상황 당사의 AR SDK 및 MAXWORK 서비스형은 계약 즉시 납품이 이루어지며 MAXWORK 구축형 및 메타버스 플랫폼 개발의 경우 일정 개발 기간을 거쳐 납품이 이루어 집니다. 보고서 제출 시점의 주요 수주 잔고는 아래와 같습니다. (단위 : 원) 품목 수주일자 납기 수주총액 기납품액 수주잔고 비고 금액 금액 금액 맥스워크 구축 맥스워크 구축 맥스워크 구축 맥스워크 라이선스 메타버스 플랫폼 개발 주1 VPS 플랫폼 개발 합 계 주1) 본 계약 (2021-09-23) 이후 변경 계약(2022-02-11)의 개발 범위 확장으로 수주총액 증액 (기 120,000,000원, 변경 253,400,000원) 5. 위험관리 및 파생거래 가.위험관리 당사의 주요 금융부채는 단기차입금 및 기타금융부채로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한, 당사는 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금및현금성자산 및 기타금융자산 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.당사의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 당사의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 당사는 투기 목적인 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.1) 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.(1) 이자율위험이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 각 보고기간말 현재 이자율변동위험에 노출된 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구 분 당기말 전기말 단기차입금 당사는 내부적으로 이자율 변동으로 인한 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 각 보고기간 중 이자율이 1% 변동시 이자율변동이 보고기간의 손익과 순자산에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구 분 당기말 전기말 1% 상승시 1% 하락시 (2) 환율변동위험환율변동위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다. 각 보고기간말 현재 당사의 외화자산 및 외화채권이 없으므로환율변동위험에 노출되어 있지 않습니다. (3) 가격위험가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할
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위험입니다. 당사는 각 보고기간말 현재 시장성 있는 기타포괄손익-공정가치측정항목 금융자산을 보유하고 있지 않아 가격위험에 노출되어 있지 않습니다. 2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 당사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금 및 현금성자산, 은행 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 당사는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 보고기간말 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 당기말 전기말 현금및현금성자산 매출채권 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 합계 3) 유동성위험유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있는 자금을 조달하지 못할 위험입니다.당사는 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른 위험을 관리하고 있습니다. 당사는 금융자산 및 금융부채의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.금융부채별 상환계획으로 할인되지 않은 계약상의 금액의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 1년미만 1년이상2년미만 2년이상5년미만 합계 단기차입금 리스부채 기타금융부채 합계 단기차입금 리스부채 기타금융부채 합계 4) 자본위험관리당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적의 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조를 유지 또는 조정하기 위하여 당사는 주주에게 지급되는 배당을 조정하고, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다. 당사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 "자본"에 순부채를 가산한 금액입니다. 각 보고기간말 현재 당사의 자본조달비율은 다음과 같습니다. (단위: 원) 구분 당기말 전기말 총차입금 차감: 현금및현금성자산 순차입금(A) 자본총계 총자본(B) 자본조달비율(A/B) 나. 파생거래 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 연구개발 조직 (1) 연구개발 조직 개요 당사의 연구개발 조직은 총괄부사장님 예하에 연구팀, 개발팀, 기획팀으로 구분됩니다. 연구팀은 AR SDK, SLAM, VPS와 같은 원천기술 개발을 담당하고, 개발팀은 MAXWORK와 같이 원천기술을 활용한 응용 서비스 및 솔루션을 개발합니다. 기획팀은 사업마케팅팀의 요구를 분석하여 Market -Product Fit 프로세스를 통해 판매 가능성이 높은 서비스 및 상품을 기획하고 UX 구현을 담당합니다. (주)맥스트 r 조직도.jpg (주)맥스트 r 조직도 [연구개발 조직 현황] 구 분 R 임원 수석 책임 선임 합계 연구팀 원천기술 개발 (AR SDK, SLAM, 메타버스 등) 개발팀 응용 상품 개발 기획팀 서비스 기획 및 UX 합 계 (2) 연구개발인력 구성 소속 박사 석사 학사 합계 연구팀 개발팀 기획팀 합계 나. 기술경쟁력 (1) 연구개발 실적 연구과제 연구결과 기대효과 - 스마트폰 환경 마커 추적 기능, 고성능 평면 추적 기능, 확장 추적 기능, 멀티 타깃 추적 기능, 인스턴트 추적 기능, 비평면 추적 기능, 컨텐츠 렌더링 기능 제공 - 웹을 통한 평면 오브젝트 학습기 제공 - 앱을 통한 비평면 오브젝트 학습기 제공 - 멀티 플랫폼 iOS와 Android 지원 - Unity 저작도구를 통한 쉬운 컨텐츠 제작 지원 - 세계 최고의 AR SDK와 벤치마크를 진행함으로써 당사 SDK 성능을 입증하고 MAXST AR SDK
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사용자 수를 대폭 증가시킴 클라우드 인식 기반 대량 오브젝트 인식 기술 개발(Cloud Recognition)(2016.12 ~ 2018.07) - 스마트폰 환경에서 수백~수천만 종의 대량의 오브젝트를 인식/추적하는 기능 - 스마트폰 카메라 영상을 클라우드 서버로 전송하고 서버에서 평면 오브젝트를 인식한 후 추적 데이터를 다운로드하여 스마트폰 환경에서 해당 오브젝트를 추적하는 기능 - 클라우드 환경에 특화된 디스크립터 추출 및 매칭 기술 확보 - 응답시간 2초 이내 -스마트폰 환경에서 서버 없이 최대 200개의 오브젝트를 인식하는 제약에서 벗어나 사실상 개수에 제약 없는 클라우드상 인식 기능 -시리즈물 책 페이지 인식, CD커버 인식, 포스터 인식, 와인 라벨 인식 등에 활용 -클라우드 서버에서 인식 회수에 따른 월구독형 라이선스 판매 QR코드 인식/추적 기술 개발(2017.09 ~ 2018.07) - 스마트폰 카메라를 통해 비춰진 QR코드를 고속으로 인식하고 AR 컨텐츠를 증강할 수 있도록 3차원적으로 추적하는 기술 - QR코드 추적 기술에 평면 오브젝트 추적 기술 v3.0이 적용되어 강건한 추적이 가능 - 특허 등록 1건(한국) -이미 많이 보급되었고 친숙한 QR코드를 마커로 활용함으로써 해당 기술 보급에 용이 -스마트 팩토리 환경에서 비슷한 모양을 가진 수많은 기계 설비를 인식하고 추적하여 AR컨텐츠를 증강 -당사 MAXWORK Direct에 탑재 - 스마트폰 환경 클라우드 인식 기능, QR코드 추적 기능, 마커 추적 기능, 고성능 평면 추적 기능, 확장 추적 기능, 멀티 타깃 추적 기능, 인스턴트 추적 기능, 비평면 추적 기능, 컨텐츠 렌더링 기능 제공 - 웹을 통한 평면 오브젝트 학습기 제공 - 앱을 통한 비평면 오브젝트 학습기 제공 - 멀티 플랫폼 iOS와 Android 지원 - Unity 저작도구를 통한 쉬운 컨텐츠 제작 지원 - 추적 기능 종류, 성능, 단말 커버리지 측면에서 Global Top 5 AR SDK로 평가 - 기존 Visual SLAM의 성능을 대폭 개선시켜 비평면 오브젝트를 360도 전방향에서 인식하고 3차원 추적이 가능 - 특징점 3차원 위치 정밀도 개선, 가려짐 효과(Occlusion)에 강인 - 360 전방향 학습툴 Visual SLAM Tool 출시 - AR컨텐츠를 손쉽게 배치할 수 있는 Pin UX 개발 - 특허 등록 1건(한국) 출원1건(미국) - 세계 최고 추적 성능의 오브젝트 트래커 - 비평면 오브젝트에 대한 360 전방향 인식 및 추적이 가능 실내 공간 AR 네비게이션 기술 개발(2019.04 ~ 2019.10) - 360 전방향 Visual SLAM 기술을 개량하여 실내 공간을 학습하고 스마트폰 환경에서 카메라의 위치를 실시간 추적할 수 있는 기술 - 실내 공간 학습 데이터 기반 POI, 토폴로지, 메쉬 편집이 가능한 맵 에디터 개발 - 토폴로지 기반 네비게이션이 기능 개발 - 가려짐(Occlusion) 효과 개발 - AR 네비게이션 어플리케이션 개발 - AWE 2019 기술 시연 - AWE 2019 전시장에서 AR 네비게이션을 시연함으로써 MAXST의 기술력을 홍보 - 당사 VPS 기술의 기반 기술 확보 - 당사의 다양한 추적 기술과 타사 공간 추적 기술(구글 ARCore, 애플 ARKit)을 결합하여 추적 가능한 공간 제약을 없앤 기술 - 카메라 영상에서 오브젝트 인식과 초기 추적은 당사 AR 추적 기술로, 오브젝트를 넘어선 공간 추적은 ARCore, ARKit으로 동작하도록 양 기술을 퓨전 - 구글 ARCore와 애플 ARKit을 결합함으로써 사용자 수 확대 - 당사 MAXWORK Direct에 탑재 - AR SDK 4.0 추적 기능에 Fusion 기능이 추가 - 웹을 통한 평면 오브젝트 학습기 제공 - 앱을 통한 비평면 오브젝트 학습기 제공 - 멀티 플랫폼 iOS와 Android 지원 - Unity 저작도구를 통한 쉬운 컨텐츠 제작 지원 - GS인증 1등급 획득 - 구글 ARCore와 애플 ARKit을 결합함으로써 사용자 수 확대 센서 퓨전
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(Sensor-Fusion) 캘리브레이션 기술 개발(2018.01 ~ 2019.05) - IMU센서와 카메라 센서 결합 기반의 SLAM을 개발하기 위해 IMU센서와 카메라 센서의 내부 파라메터, 외부 파라메터, 카메라와 센서간 공간적 관계를 추출하는 기술 - iOS용 센서, Android용 센서, Linux용 센서, ROS용 센서, Windows용 센서 종류에 상관없이 캘리브레이션 가능 - 디바이스에 Sensor-Fusion SLAM를 구동하기 위해 사전 수행 필수 - 외부 기업과 Sensor-Fusion SLAM 기술로 협업시 해당 기업의 디바이스 전용 캘리브레이션 작업이 필수 - 실내외 구분 없이 다양한 환경에 높인 모바일 디바이스 상에서 동작하는 IMU센서와 카메라 센서 결합 기반의 SLAM 기술 - 고속으로 카메라의 6자유도 자세를 정밀하게 계산하기 때문에 AR, 자율주행 목적으로 활용 가능 - Visual SLAM 이 동작하기 어려운 특징이 적은 공간, 카메라의 빠른 움직임, 제자리 회전이 발생하는 환경에서도 추적을 놓치지 않고 동작 - EuRoc 벤치마크 테스트 결과 가장 유명한 SLAM인 VINS Mono, ORB SLAM2보다 앞선 성능을 보임 - 오차율 3%이내의 정밀도로 거리 실측 가능 - 카메라30Hz 이상, IMU센서 100Hz 이상 입력되는 디바이스에서 동작 - AR 혹은 자율주행 목적으로 개발되는 스마트폰, 스마트 글래스, 로봇, 드론이 실시간 동작하기 위한 핵심 기반 기술 스마트 글래스용 센서 퓨전 (Sensor-Fusion) SLAM 기술 개발(2020.03 ~2020.11) - 옵티컬 시스루 스마트 글래스에서 발생하는 MTP(Motion-to-Photon) 지연 시간을 최소화한 Sensor-Fusion SLAM 기술 - MTP 지연 시간은 사람의 머리 움직임 후 움직임이 반영된 AR컨텐츠가 눈에 보일 때까지의 시간이고 길어질수록 사용성이 떨어짐 - 일반 Sensor-Fusion SLAM은 카메라 속도에 맞춰서 카메라의 자세를 계산하나 해당 기술은 IMU 센서 속도에 맞춰 500Hz 이상 초고속으로 자세 계산이 계산 가능함 - MTP 지연을 최소화함으로써 새로 개발되는 스마트 글래스에 탑재 용이 - 360 카메라만으로 실내외 구분없이 영상 기반 6자유도 위치 측위를 하기 위한 공간맵 생성 기술 - 해당 기술과 6자유도 위치 인식 기술을 결합함으로써 넓은 실내 공간, 도시 규모 실외 공간에서 AR 서비스가 가능 -360 영상 취득 후 MAXST 360 SfM 기술을 통해 1차로 듬성듬성한 Point Cloud를 생성한 후 2차로 조밀한 Point Cloud 생성 - 조밀한 Point Cloud로부터 지오메트리를 추출하여 3차원 메쉬를 생성 - 360카메라만 사용하므로 실내외 구분없이 다양한 환경에서 공간맵 생성 가능 - 360카메라를 사용하므로 사각지대 최소화 - LiDAR장비에 비해 저렴하게 보급 가능 - 특허 출원 3건(한국 2건, 미국 1건) - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 당사 VPS 기술은 코엑스와 같은 넓은 실내 공간, 도시 규모 실외 공간에서 AR을 경험할 수 있는 기술임 - 해당 기술은 VPS 기술 구현에 핵심 기술임 - 실내외 구분없이 다양한 환경에서 360카메라로 공간맵을 생성함으로써 타 기술 대비 대규모 공간 확장에 용이 3D 스캐너 기반 정밀 VPS 공간 맵 생성 기술 개발(2020.03 ~ 2021.01) - 정밀 3D 스캐너를 통해 실내 영상 기반 6자유도 위치 측위 가능한 공간맵 생성 기술 - 실내의 경우 3D 스캐너를 이용할 경우 정밀 3D 공간맵이 생성 가능하고 메타버스 플랫폼 사용자에게 AR 경험을 넘어 VR 경험도 제공 가능 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 스마트 팩토리와 같은 실내 공간에서 메타버스 플랫폼 구축 및 AR, VR 서비스 가능 - 스마트 팩토리와 같은 실내 공간에 대한 디지털트윈 서비스 가능 VPS공간맵과 2D 지도 간 정합 기술 개발(2019.10 ~ 2020.05) - 비전 영상만으로 Point Cloud를 생성할 경우 스케일과
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중력방향을 알 수 없어 2D 지도와 VPS 공간맵 간 정합하는 기술 필요 - 해당 지역의 모바일 Sensor-Fusion SLAM 동작으로 획득한 영상과 6자유도 자세, GPS를 활용하여 VPS 공간맵의 스케일과 중력 방향을 계산 - 2D 지도와 매칭쌍 정보 기반 공간 정합 기술 개발 - 특허 등록 2건(한국) - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 2D 지도의 위경도 체계와 동일한 VPS 공간맵이 생성됨 - 국토부 오픈 데이터, 기존 지도의 POI 데이터와 연동이 가능함 딥러닝 기반 VPS 공간맵 시맨틱 추출 기술 개발(2019.10 ~ 2020.05) - 공간맵을 구성하는 Point Cloud으로 도로, 빌딩, 간판, 도로 표지판과 같은 시맨틱을 추출하고 Point Cloud에 태깅하는 기술 - 공간맵 생성시 촬영한 영상으로부터 딥러닝 기반 세그멘테이션을 수행하고 해당 영상과 Point Cloud와 공간 관계를 이용하여 Point Cloud에 시맨틱 정보를 태킹 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 향후 VPS 공간맵에서 AR컨텐츠 개발시 공간 시맨틱을 활용하여 컨텐츠 UX를 개발할 수 있음 VPS 공간맵 토폴로지 추출 기술 개발(2020.04 ~ 2020.12) - 공간맵으로부터 네비게이션이 가능하도록 길에 대한 토폴로지를 추출하는 기술 - 공간맵 생성시 같이 계산되는 카메라 촬영 위치 정보를 이용하여 네비게이션이 가능한 토폴로지를 추출 - 특허 출원 1건(한국) - 메타버스 플랫폼에 탑재 - AR네비게이션 서비스시 현재 디바이스의 위치로부터 목적지까지 네비게이션 경로를 계산하는데 활용됨 VPS 공간맵 개인정보보호 기술 개발(2020.05 ~ 2020.12) - 공간맵 생성시 촬영된 영상으로부터 개인정보보호를 위해 자동으로 사람 얼굴과 자동차 번호판을 블러링 하는 기술 - 공간맵 생성시 촬영된 영상에 대해 시맨틱 세그멘테이션을 수행하여 사람과 자동차 영역을 세그멘테이션하고 식별할 수 없도록 해당 영역을 블러링하는 기술 개발 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 향후 발생할지 모르는 공간맵 촬영시 개인정보보호 이슈에 대응하기 위함 VPS 정밀 6자유도 위치 인식 기술 개발(2019.03 ~ 2019.12) - 카메라 영상이 VPS 공간맵 상에서 어떤 6자유도 자세(3차원 위치, 3차원 각도)로 촬영되었는지를 계산하는 기술 - VPS 공간맵을 구성하는 Point Cloud와 영상을 이용하여 Point Cloud를 인식할 수 있는 형태로 학습하고 클라우드 위치 인식 서버에 등록 - 카메라 영상이 GPS와 함께 클라우드로 전송되고 1차 6자유도 자세 계산 후 2차 정밀 자세 계산 수행 - GPU를 활용한 가속화 기술 개발 - 서버 연산 시간 0.3초 이내 - 특허 출원 1건 (한국) - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 당사 VPS 기술은 코엑스와 같은 넓은 실내 공간, 도시 규모 실외 공간에서 AR을 경험할 수 있는 기술임 - 해당 기술은 VPS 기술 구현에 핵심 기술임 - 모바일 디바이스에서 VPS 기반 AR 컨텐츠 증강이 가능하도록 소프트웨어 개발 툴(SDK)을 개발 - 끊김 없는 AR컨텐츠 증강이 가능하도록 Sensor-Fusion SLAM이 동작하면서 주기적으로 클라우드 위치 인식 서버에서 글로벌 카메라 위치를 쿼리하고 글로벌 카메라 위치와 SLAM 자세는 결합되어 컨텐츠를 증강시킬 수 있는 최종 자세를 계산 - AR네비게이션을 위해 현위치에서 목적지까지 경로와 남은 거리 계산 - 멀티 플랫폼 Android, iOS 지원 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 당사 VPS 기술은 코엑스와 같은 넓은 실내 공간, 도시 규모 실외 공간에서 AR을 경험할 수 있는 기술임 - 해당 기술은 VPS 기술 구현에 핵심 기술임 유니티(Unity) 게임 엔진 기반 VPS 컨텐츠 저작 도구 개발(2019.08 ~ 2021.01) - 유니티 게임 엔진 환경에서 손쉬운 AR컨텐츠 제작을 위하여 WYSIWYG 기반 컨텐츠 배치 기능 및 앱 빌드 기능 제공 - VPS 공간맵 상에 증강 컨텐츠를 배치함으로써 직관적인 배치 가능 - VPS 시뮬레이션 기능 제공으로 현장
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재방문 없이 빠른 AR 컨텐츠 개발 가능 - 가려짐(Ccclusion)효과 지원 - iOS와 Android 빌드 지원 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 많은 사용자를 확보하고 있는 유니티와 당사 VPS 기술을 결함으로써 개발 편의성 증대 및 개발자 확대 - 시뮬레이션 기능 지원으로 현장 재방문 없이 빠른 속도로 AR 컨텐츠 개발 가능 - 원소스 멀티유즈 가능 AR 네비게이션을 위한 VPS 공간맵 기반 POI/토폴로지 생성 도구 개발(2020.05 ~ 2020.12) - VPS 공간맵 데이터 기반 POI, 토폴로지 편집이 가능한 맵 에디터 개발 - POI와 토폴로지 기반으로 네비게이션 경로 생성 기능 개발 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 메타버스 플랫폼의 킬러 어플리케이션인 AR네비게이션 서비스가 가능하도록 POI와 토폴로지 편집이 가능 AR 내비게이션 서비스(MAXVERSE) 개발(2021.05 ~ 2021.11) - 코엑스 지역을 대상으로 목적지까지 AR 길안내 서비스가 가능한 모바일 앱 개발- 맥스트 AR 내비게이션 상품(MAXVERSE)에 탑재 - 미로 같은 코엑스 환경에서 사용자들이 손쉽게 목적지까지 찾아갈 수 있음 광범위지역, 다층구조, 실내외 연결 가능한 AR 내비게이션 기술 개발(2021.01 ~ 2021.06) - 광범위한 지역, 다층 건물, 실내에서 실외 이동 상황에 제약 없는 AR 내비게이션 기술 개발- 맥스트 AR 내비게이션 상품(MAXVERSE)에 탑재- 메타버스 플랫폼에 탑재 - 기존 GPS 기반의 내비게이션이 동작하지 않는 실내를 포함한 실외 환경까지 동작 가능함- 당사 AR 내비게이션 상품(MAXVERSE)에 탑재 VPS 공간맵 업데이트 기술 개발(2021.04 ~ 2021.12) - VPS 공간맵 대상 지역에 부분적인 변경이 발생했을 때 스마트폰으로 변경 지역만 재촬영 뒤 VPS 공간맵을 업데이트하는 기술 개발- 메타버스 플랫폼에 탑재- 특허 1건 등록 (한국) - 실제 공간은 자주 변화가 있고 그때마다 전면 재촬영 및 재구축은 비용이 큼- 부분적인 업데이트 기능을 통해 적은 비용으로 공간맵을 유지 보수할 수 있음 VPS 공간맵 밀도 향상 기술 개발(2021.06 ~ 2021.12) - VPS 공간맵 인식 성공률을 향상하기 위해서 VPS 공간맵을 반복적으로 점군 밀도를 향상시키는 기술 개발 - 메타버스 VR 렌더링을 위해 보다 정밀한 메쉬 생성에 기여 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 특허 1건 출원 (한국) - VPS 인식 성공률 향상에 기여 - 자연스러운 메타버스 VR 렌더링에 기여 VPS 공간맵 용량 최적화 및 다중 동접 쿼리 처리 기술 개발 - 특징점 영상 거리 최적화와 SSD 기반 인식 데이터 동적 로드를 통해 메모리 사용량 절감 기술 개발 - VPS 인식 데이터와 인식 로직을 분리함으로써 VPS 인식 쿼리 동접 처리 기술 개발 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 메모리 70% 절감을 통한 클라우드 서버 비용 절감 - VPS 위치 쿼리, 동접 처리량 10배 향상을 통한 클라우드 서버 비용 절감 메타버스 VR을 위한 영상 기반 렌더링 기술 개발(2021.01 ~ 2021.06) - 현실 같은 가상 공간을 구현하기 위해 기 촬영한 360 영상과 점군을 이용하여 임의의 시점 뷰를 실시간 생성하는 기술 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 특허 1건 등록 (한국), 1건 출원 (미국) - 기존 3차원 재구성 방식으로 만들어진 메쉬를 렌더링하는 것보다 실사적인 VR을 렌더링할 수 있음 메타버스 VR을 위한 360 영상 웹 VR 기술 개발(2021.06 ~ 2021.12) - 현실 같은 가상 공간을 구현하기 위해 기 촬영한 360 영상을 활용하여 웹 VR을 구현하는 기술 - 시점 이동시 자연스러운 보간을 위해 영상 기반 렌더링 기술 접목 - 웹, Android, iOS 환경에서 동작 - XR SDK에 탑재 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 기존 360 웹 VR이 정적인 반면 다양한 3D 컨텐츠를 같이 렌더링할 수 있는 환경 제공 - 웹으로 서비스 가능한 VR 제공함으로써 사용자들의 VR 컨텐츠 접근성 향상 -
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당사 XR 메타버스 기반 기술 확보 메타버스 플랫폼을 위한 XR SDK 개발(2021.06 ~ 2021.12) - 하나의 메타버스 컨텐츠가 AR, VR로 모두 동작 가능한 XR SDK 개발 - 현장에서는 VPS기술을 이용하여 모바일 AR로 동작하고 PC에서는 웹 VR로 동작함 - 특허 1건 출원 (한국) - 하나의 컨텐츠 개발로 AR, VR 모두 가능한 세계 최초 XR SDK임- 당사 XR 메타버스 기반 기술 확보 유니티(Unity) 게임 엔진 기반 XR 컨텐츠 저작 도구 개발(2021.06 ~ 2021.12) - 개발자들이 쉽게 XR 컨텐츠를개발할 수 있도록 3차원 복원된 메쉬를 기반으로 XR 컨텐츠를 WYSIWYG 방식으로 저작할 수 있는 Unity 기반 저작 도구 개발 - AR 시뮬레이션 기능과 VR 시뮬레이션 기능 제공 - Android, iOS 앱을 지원하는 AR 빌드모드와 웹을 지원하는 VR 빌드 모드 제공- 메타버스 플랫폼에 탑재 - WYSIWYG 방식으로 개발자들이 손쉽게 XR 메타버스 컨텐츠를 개발할 수 있어 컨텐츠 보급이 용이함 - 하나의 컨텐츠 개발로 AR, VR 모두 개발 가능한 세계 최초 XR 컨텐츠 저작 도구임 - 당사 XR 메타버스 기반 기술 확보 얼굴 사진 기반 아바타 생성 기술 개발(2021.04 ~ 2021.12) - 사용자 닮은 아바타를 생성하기위해 사용자 얼굴 사진으로부터 얼굴 특징점을 추출하여 얼굴 메쉬를 생성하고 텍스처를 추출하여 메쉬에 매핑하여 아바타 생성하는 기술 개발 - 헤어스타일, 수염, 엑세서리, 상의, 하의, 신발을 변경할 수 있는 기술 개발 - 웹 환경에서 동작 - 메타버스 플랫폼에 탑재 - 사용자들이 손쉽게 본인을 닮은 아바타를 생성 가능함- 당사 XR 메타버스 기반 기술 확보 (2) 연구개발 계획 연구과제 주요기술 및 경쟁력 소요자금(백만원) 재원조달 VPS공간맵업데이트 연구 - 메타버스 플랫폼을 통해 수집한 카메라 영상 데이터를 활용하여 사용자가 쓰면 쓸수록 VPS 공간맵이 정밀해지는 기술 개발 - 메타버스 플랫폼을 사용하면 할수록 수집된 데이터량이 많아져서 VPS 공간맵 정밀도가 점점 향상되는 플랫폼 지향 - 또한 VPS로 구축한 현실 공간은 자주 변화하므로 변경된 부분은 제거하고 새로운 공간맵으로 치환하는 기술 필요 - 현재 전세계 VPS 기술 업체는 공간맵 생성 및 위치 인식 기술에 초점이 맞춰져 있는 상태임. 기술 선도와 안정적인 서비스를 위해서는 크라우드 소싱 기반 공간맵 업데이트 기술 연구가 필요함 공모자금활용 낮밤/날씨/계절 변화에 강인한 VPS 위치 인식 연구 - 낮밤/날씨/계절 변화에 따라 실내외의 조명 환경이 급격하게 변화함으로 인해 영상 기반 위치 인식 성공률이 낮아지는 이슈 발생 - 조명 변화에 따른 인식 성공률을 높이기 위해 조명 변화에 강인한 디스크립터 설계, 시간에 따른 다양한 공간맵 구축 등 새로운 인식 기법 연구 개발이 필요 - 현재 VPS 기술은 제한적인 조명 환경을 가정하고 위치 인식을 진행하지만 경쟁 업체 대비 기술 선도와 안정적인 VPS 서비스를 위해서는 해당 기술 연구 개발이 필요함 공모자금활용 도시 규모확장 VPS공간맵 연구 - 도시 규모로 공간맵을 구축하기 위해서는 초기 구축된 시드(seed) 공간맵으로부터 거의 자동화된 공간맵 확장이 필요 - 동시 다발적으로 촬영한 공간 촬영 데이터로부터 공간맵 확장이 가능한 연구 개발이 필요 - 도시 규모의 공간맵 구축 및 운용 비용을 최소화하기 위해 공간맵 구축 속도 향상 기술 및 공간맵 메모리 최소화 기술 개발이 필요 - 경쟁 업체 대비 공간맵 구축 비용을 최소화하기 위해서 해당 기술 연구 개발이 필요함 공모자금활용 메타버스VR 연구 - 현실 세계를 그대로 모방한 공간맵을 웹 브라우저를 이용하여 가상 투어 및 컨텐츠 창작할 수 있는 기술 - 도시 규모의 공간맵을 실시간으로 스트리밍 형태로 렌더링하는 기술 개발 - 가상 환경에서 컨텐츠를 창작하는 활동을 지원하는 기술 개발 - 현실 세계에서 벌어지는 일들은 가상 세계에 투영하는 기술 개발 - 현실과 동기화된 VR 환경 구축이
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핵심인 메타버스 플랫폼에서 핵심임 공모자금활용 메타버스AR 연구 - 공간맵 상에 저작한 다양한 AR 컨텐츠를 브라우징하는 기술 - AR네비게이션, AR게임, AR광고 등 다양한 AR 컨텐츠를 담을 수 있는 AR 채널 기반 플랫폼 기술 개발 - 사용자의 위치에 따라 사용할 수 있는 AR 컨텐츠를 추천 - 하나의 메타버스 앱에서 다양한 종류의 AR 컨텐츠 경험 가능 공모자금활용 공간맵에디터 개발 - 공간맵 데이터 기반 POI, 토폴로지, 메쉬 편집이 가능한 맵 에디터 개발 - 다층 구조 편집, 실내외 연계 편집 가능한 기술 개발 - 2D/3D 뷰 전환을 통한 손쉬운 POI, 메쉬 배치 가능한 기술 개발 공모자금활용 산업용B2B 메타버스 연구 - 당사 비대면 AR 원격 지원 솔루션인 MAXWORK에 메타버스 개념을 접목하여 넓은 스마트 팩토리를 효율적으로 관리하는 기술 개발 - MAXWORK Create와 공간맵 생성 기술, 공간맵 에디터 기술, 메타버스 VR 기술 결합 연구 - MAXWORK Direct와 공간맵 생성 기술, 공간맵 에디터 기술, 메타버스 VR 기술 결합 연구 공모자금활용 산업용 SLAM 연구 - LiDAR와 카메라를 결합한 산업용 고정밀 SLAM 기술 개발 - 산업 현장의 기기 설비, 공간을 LiDAR와 카메라를 결합하여 인식할 수 형태의 공간맵으로 저장하고 모바일 디바이스에서 해당 설비, 공간을 인식할 수 있는 기술 개발 공모자금활용 AR SDK 커버리지 확대를 위한 스마트 글래스 / 범용 게임 엔진 연동 연구 - 업계에서 많이 사용되는 홀로렌즈, 엔리얼 스마트 글래스와 당사 AR SDK를 결합하여 AR SDK의 커버리지를 확장 - 유니티 다음으로 많은 사용자 수를 확보하고 있는 언리얼 엔진을 지원함으로써 AR SDK 사용자 수 확대 공모자금활용 (3) 보유 기술의 경쟁력 기술 주요기술 및 경쟁력 - Vision 기반의 Tracking 기술은 카메라를 통해 실제 환경의 다양한 종류의 대상체들을 실시간 인식하고 추적할 수 있는 기술을 의미하고 소프트웨어 개발 툴(SDK)로 패키징되어 글로벌 판매 중이며 당사 비대면 AR 협업 솔루션인 MAXWORK에 탑재됨 - MAXST AR SDK 은 추적하고자 하는 대상체의 종류에 따라 이미지 트래킹, 클라우드 트래킹, 인스턴트 트래킹, 오브젝트 트래킹, 마커 트래킹, QR코드 트래킹 기능으로 구성되어 있고 다양한 플랫폼 Android, iOS, Windows, Linux, Unity를 지원하며 개발자가 손쉽게 AR 어플리케이션을 개발할 수 있도록 WYSIWYG 기반의 AR 저작도구, 이미지 학습 도구, 3차원 오브젝트 학습 도구, 스마트 글래스 캘리브레이션 도구를 제공함 (https://developer.maxst.com) - 이미지 트래킹 기능은 서버 연결 없이 모바일 기기에서 200종의 평면 오브젝트를 인식 및 추적하는 기능이고 클라우드 트래킹 기능은 모바일 기기에서 전송한 카메라 영상을 클라우드 서버 상에서 수백, 수천만 개의 오브젝트를 인식할 수 있는 기능으로 이미지 트래킹의 추적 개수 제한을 극복한 기술임. 인스턴트 트래킹 기능은 임의의 지평면을 순식간에 인식하고 추적할 수 있고 오브젝트 트래킹 기능은 비평면 3차원 오브젝트를 인식 및 추적할 수 있는 기능임. 마커 트래킹 기능은 8192개의 마커를, QR코드 트래킹 기능은 QR코드를 인식하고 3차원적으로 추적할 수 있는 기능임 - Vision 기반 Tracking 기술의 근간에는 당사의 모바일 특화 고효율 대상체 인식 기술, 클라우드 특화 고성능 대상체 인식 기술, Drift/Jitter 최소화 3차원 카메라 자세 추적 기술, 고속 움직임 대응 3차원 카메라 모션 예측 기술, 비전 연산 모바일 최적화 기술이 있음 - 2012년 국내 최초로 AR SDK 1.0을 출시했으며 2016년 출시한 2.0에서는 세계 두번째로 3차원 오브젝트 추적 기술 상용화에 성공함. 2017년 출시한 3.0에서는 세계 최고 SDK들과 성능 평가상 동등 수준으로 발전했으며 2018년 4.0에서부터는 Global Top 5
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SDK로 발돋움함. 2019년 MAXST AR 5.0 출시 후 다양한 스마트 글래스, 다양한 게임 엔진을 지원하기 위한 연구개발을 진행 중임 - MAXST AR SDK는 전세계 50개국 이상에서 10000개 이상의 회사에서 사용 중이며 현재 약 5000개 이상의 AR 어플리케이션이 개발되어 배포됨.- 세계 다양한 리뷰어에 의해 기능 종류와 추적 성능, S/W 커버리지, H/W 커버리지를 종합적으로 판단했을 때 Global Top 5 수준으로 평가받고 있음. MAXST AR SDK 5.0은 GS 인증 1등급을 획득하여 성능의 우수성과 안정성을 인정받았음 - 서울대학교 보라매병원과 공동으로 로봇 수술에 있어 MAXST Vision기반 Tracking 기술을 적용하여 환부에 수술 과정을 보여주는 연구를 진행하여 네이처 닷컴에 등재하였으며 ‘applied science’에 게재된 논문 ‘Comparative Performance Characterization of Mobile AR Frameworks in the Context of AR-Based Grocery Shopping Applications’에서는 MAXST AR SDK를 세계적인 AR SDK인 구글의 ARCore와 PTC의 Vuforia와 성능 비교했고 MAXST AR SDK 기술의 완성도가 높고 특정 영역에서는 더 나은 성능을 보인다고 기술함 - SLAM기술은 Simultaneous Localization and Mapping의 약자로서 미지의 환경에 놓인 컴퓨팅 기기가 카메라를 비롯한 여러 센서 정보를 이용하여 현재 위치를 계산하고 동시에 주변 환경의 3차원 맵을 만들어 나가는 기술임. 주변 환경에 대한 카메라의 3차원 자세를 실시간에 계산할 수 있어 AR과 자율 주행 분야에서 사용되는 핵심 기술임 - Visual SLAM 기술은 카메라 영상만을 이용하여 구동하는 SLAM 기술로서 코너(Corner)와 엣지(Edge) 같은 영상 특징들을 이용하기 때문에 특징이 적은 환경, 빠른 움직임으로 블러(Blur)가 발생하는 환경, 제자리 회전이 발생하는 환경에서는 매우 취약함 - 당사는 Sensor-Fusion SLAM 기술 개발을 위해 카메라 영상과 IMU 센서 간 캘리브레이션 기술을 개발함. 카메라 영상과 IMU센서 데이터를 단단히 결합(Tightly Coupled)한 코어 알고리즘과 루프 클로저(Loop Closure) 알고리즘을 개발하여 상기 서술한 Visual SLAM의 단점을 극복하고 drift로 인한 위치 오차를 최소화함. 모바일 디바이스에서 30 fps 이상 고속 동작 가능하도록 모바일 최적화함 - Sensor-Fusion SLAM에는 스마트 글래스의 AR컨텐츠 증강시 가장 큰 이슈인 MTP(Motion-to-Photon) 지연 시간을 소프트웨어적으로 최소화하는 기술이 탑재되어 IMU속도(최대 1000 Hz)로 디바이스 자세를 계산할 수 있음. Visual SLAM에서는 불가능한 거리 측량 기능도 가능함 - EuRoC 벤치마크 테스트 결과, 세계적으로 우수한 기술인 VINS Mono와 ORB SLAM2 대비 위치 오차 기준 우수한 성능을 보임 - Sensor-Fusion SLAM은 소프트웨어 개발 툴(SDK) 형태로 상품화되었으며 현재 미국 최고 IT 기업 중 한 곳에서 자사 제품에 탑재를 위한 테스트를 진행 중임 (http://slam.maxst.com) - VPS(Visual Positioning Service) 기술은 광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간 맵을 만들고 비전 기반 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 자세를 계산하는 기술임- VPS기술을 통해 광범위한 실내 공간이나 도시 규모의 실외 공간에서 AR 서비스가 가능하도록 하여 사용자의 이동성 제약이 존재하던 AR체험 기회가 크게 확장될 수 있음. 직관적인 길안내가 가능한 AR 네비게이션, AR 관광 가이드, AR 게임, AR 마케팅 등에 활용 가능함. 또한 B2B 영역의 제조, 물류 등의 산업용 AR 솔루션 영역에도 활용 가능함- 당사는 자체 기술력으로
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VPS 기반 기술로 360 카메라 기반 3차원 공간맵 생성 기술, 상용 2D 맵 정합 기술, 공간맵 토폴로지 생성 기술, 공간맵 시맨틱 추출 기술, 3차원 정밀 위치 인식 기술, 모바일 VPS 프레임워크 기술, 손쉬운 VPS 컨텐츠 저작 기술, VPS 시뮬레이션 기술을 확보함- 당사 VPS 기술은 LiDAR가 장착된 로봇을 이용한 VPS 기술과 비교할 때, 첫번째 장점은 실내외 장소에 대한 구분없이 3D 공간지도 촬영 및 생성이 가능함. 두번째로 LiDAR 장비에 비해 훨씬 저렴한 360 카메라를 이용하여 촬영할 수도 있고 기존의 스트리트 뷰 영상이나 VR 영상을 재활용할 수 있기 때문에 제작 비용이 저렴함. 마지막으로 공간맵 생성 방식과 위치 인식 방식이 동일하므로 플랫폼을 사용함에 따라 영상 데이터 누적으로 공간맵이 업데이트되면서 점차 정교해지는 장점이 있음- 현재 정부와 통신3사는 5G 기술의 킬러 어플리케이션으로 VPS기술을 통한 AR 서비스를 꼽고 있으며 MEC(Mobile Edge Computing)확산을 통해 더욱 빠른 VPS 기술이 가능함- 당사는 2020년 과기부 5G 기반 3D AR 공간 지도 구축 사업의 주관사로 선정되어 2021년 코엑스 스타필드에서 AR내비게이션을 포함한 AR 광고, AR 관광 가이드 시범서비스를 실시할 예정임.- 당사는 SKT, 신세계 I, 신세계 프라퍼티와 5G MEC 기반 AR 플랫폼 구축을 위한 MOU를 체결했고, 2021년 코엑스 스타필드를 시작으로 2022년 코엑스 이외 스타필드 6개 지점에 플랫폼 구축을 공동 추진 중임 메타버스 기술 - 현재 시장에서 활발히 사용되는 메타버스 서비스로는 로블록스와 제페토를 들 수가 있음. 이 두 서비스는 모든 것이 가상인 VR에 기반한 메타버스 서비스임. 현실과의 접점이 거의 없다는 점이 단점으로 꼽힘. - 당사는 두 서비스와 달리 현실 공간을 기반으로 AR, VR 서비스가 모두 가능하고 AR, VR이 서로 연결된 메타버스를 구축할 수 있는 기술을 보유함. 당사는 현실 세계를 닮은 가상 공간을 구축하고 그 위에서 VR 서비스를 구현함. 현실 세계에서의 AR 서비스는 당사가 보유한 VPS 기술을 통해 구현 가능함. 현장 사용자는 모바일 디바이스를 통해 AR 기반으로 메타버스 컨텐츠를 경험할 수 있고 VR 사용자는 PC를 통해 웹으로 메타버스 컨텐츠를 집에서 경험할 수 있음. - 현장 AR사용자와 집에서의 VR사용자는 서로 위치가 실시간 공유되므로 AR, VR 제약없이 서로를 아바타 형태로 볼 수 있으며 아바타는 공간을 뛰어넘어 다양한 커뮤니케이션 활동을 할 수 있음 - 당사는 개발사들이 손쉽게 XR 메타버스 컨텐츠를 개발할 수 있도록 XR SDK, XR 공간맵 생성도구, XR 컨텐츠 개발도구를 보유하고 있으며 현재 지속적으로 성능을 개선 중임. - 당사는 현실과 가상이 공존하는 메타버스를 구축하기 위하여 360 영상 촬영 기반으로 현실 공간을 스캔하여 3차원 리컨스트럭션 기반의 XR 공간맵을 구축할 수 있는 기술을 쌓아왔고 다양한 XR 공간을 크라우드 소싱할 수 있도록 공간맵 생성도구를 개발하고 있음. XR 공간맵은 AR 위치 인식을 위한 학습 데이터를 포함하고 VR 서비스를 위한 영상 데이터를 포함하고 있음. 즉, 한번의 공간 촬영으로 AR, VR 서비스가 가능한 공간맵을 생성할 수 있음. - 당사 XR 컨텐츠 개발도구를 사용하여 컨텐츠를 개발할 경우 하나의 컨텐츠 개발 만으로 AR, VR 서비스가 모두 가능한 세계 최초의 XR 개발 도구임. 또한 컨텐츠를 쉽게 개발할 수 있도록 개발도구는 WYSIWYG 방식을 채택하였으며 모바일 AR(Android, iOS)모드와 웹VR모드를 빌드를 진행할 수 있음. 모바일AR앱의 경우에는 현장에서 AR 형태로 XR 메타버스 컨텐츠를 경험할 수 있으며 웹VR의 경우에는 장소의 제약없이 PC환경에서 메타버스 컨텐츠를 경험할 수 있음 (4) 지적재산권 현황 [특허/저작권/서비스표권/상표권] 번호 구분 내용 권리자 출원일 등록일 출원국 등록특허 모바일 센서를 이용한 증강 현실 콘텐츠 추적 장치 및
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방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 마커리스 환경에서 증강 현실 오브젝트 인식 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 위치 정보를 이용한 증강 현실 콘텐츠 출력 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 광학 모듈의 자세 조정 장치 ㈜맥스트 한국 등록특허 3D 점군 인식 기반의 증강 현실 출력 방법과 이를 수행하기 위한 장치 및 시스템 ㈜맥스트 한국 등록특허 증강 현실을 이용한 화상 통화 시스템 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 투과형 헤드 마운티드 디스플레이 장치 및 상기 장치에서의 화면 심도 제어 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 3차원 공간 재구성 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 증강현실 객체의 정합을 위한 캘리브레이션 방법 및 이를 수행하기 위한 헤드 마운트 디스플레이 ㈜맥스트 한국 등록특허 증강현실 객체의 정합을 위한 캘리브레이션 방법 및 이를 수행하기 위한 헤드 마운트 디스플레이 ㈜맥스트 한국 등록특허 QR 코드 추적 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 점군 정보 가공 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 점군 정보 생성 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 점군 정보 가공 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 헤드 마운트 디스플레이의 광학 시스템 및 이를 구비하는 헤드 마운트 디스플레이 ㈜맥스트/파노비전 한국 등록특허 카메라 포즈 추정 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 픽토그램 인식 장치, 픽토그램 인식 시스템 및 픽토그램 인식 방법 ㈜맥스트/현대자동차㈜ 한국 등록특허 맵 토폴로지 생성 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 ㈜맥스트 한국 등록특허 카메라 포즈 필터링 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 ㈜맥스트 한국 등록특허 공간 지도 갱신 장치 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 6 자유도 가상현실의 렌더링 시스템 및 방법 ㈜맥스트 한국 등록특허 APPARATUS AND METHOD FOR TRACKING AUGMENTED REALITY CONTENT (모바일 센서를 이용한 증강 현실 콘텐츠 추적 장치 및 방법) ㈜맥스트 미국 등록특허 ㈜맥스트 미국 등록특허 SYSTEM AND METHOD FOR VIDEO CALL USING AUGMENTED REALITY(증강 현실을 이용한 화상 통화 시스템 및 방법) ㈜맥스트 미국 등록특허 ㈜맥스트 미국 출원특허 점군 정보 생성 장치 및 방법 ㈜맥스트 (진행중) 한국 출원특허 증강 현실 서비스 제공 서버, 장치 및 방법 ㈜맥스트 (진행중) 한국 출원특허 표시 장치 및 표시 장치 제어 방법 삼성디스플레이/㈜맥스트 (진행중) 한국 출원특허 증강현실 컨텐츠 배치 장치 및 방법 ㈜맥스트 (진행중) 한국 출원특허 메타버스 환경에서의 영상 처리 시스템 및 방법 ㈜맥스트 (진행중) 한국 출원특허 현실공간 기반 콘텐츠 저작 장치, 콘텐츠 저작 시스템 및 방법 ㈜맥스트 (진행중) 한국 출원특허 3차원 점군 처리 시스템 및 방법 ㈜맥스트 (진행중) 한국 출원특허 ㈜맥스트 PCT 출원특허 ㈜맥스트 PCT 출원특허 카메라 포즈 추정 장치 및 방법 ㈜맥스트 PCT 출원특허 헤드 마운트 디스플레이의 광학 시스템 및 이를 구비하는 헤드 마운트 디스플레이 ㈜맥스트/㈜파노비전 PCT 출원특허 ㈜맥스트 (진행중) 미국 출원특허 ㈜맥스트 (진행중) 미국 출원특허 ㈜맥스트 (진행중) 미국 출원특허 삼성디스플레이/㈜맥스트 (진행중) 미국 출원특허 메타버스 환경에서의 영상 처리 시스템 및 방법(IMAGE PROCESSING SYSTEM AND METHOD IN METAVERSE ENVIRONMENT) ㈜맥스트 미국 저작권 증강현실 소프트웨어 개발 키트 (AR SDK) ㈜맥스트 한국 저작권 산업용 AR솔루션(MAXWORK) ㈜맥스트 한국 서비스표권 서비스표(ARCUBE) ㈜맥스트 국내 상표권 ㈜맥스트 한국 상표권 VIVAR ㈜맥스트 미국 상표권 ㈜맥스트 한국 상표권 ㈜맥스트 한국 상표권 ㈜맥스트 한국 상표권 ㈜맥스트 (진행중) 미국 상표권 ㈜맥스트 (진행중) 미국 상표권 ㈜맥스트 (진행중) 한국 상표권 ㈜맥스트 (진행중) 한국 상표권 ㈜맥스트 (진행중) 한국 상표권 ㈜맥스트 (진행중) 미국 [기술 인증]
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구분 인증번호 날짜(최초) 날짜(갱신) 벤처기업확인서 기업부설연구소 인정서 미래창조과학부 제235호 이노비즈 인증 (기술혁신형 중소기업) ISO9001인증 KQ-1389 소프트웨어 품질 인증서(GS) 개인위치정보사업허가서 제 299 호 다. XR관련 정부과제 수행 실적 (단위:백만원) 연구과제명 주관부서 연구기간 정부출연금* 관련제품 비고 IoT 기반 CSF플랫폼 연계를 통한 작업자 중심 증강현실 스마트툴 개발 과기부 MAXWORK 완료 3차원 사물인식 및 화상통화 방식의 증강현실 매뉴얼 플랫폼 개발 중소벤처기업부 MAXWORK 완료 실내외 임의공간 실시간 영상 합성을 위한 핵심 원천기술 및 개발툴킷 개발 과기부 VPS 완료 증강현실 기반 스마트공장 관리/작업 지원을 위한 서비스 플랫폼 기술 개발 중소벤처기업부 MAXWORK 완료 비전 기반의 위치 측위 기술(VPS)을 활용한 실내외 증강현실 콘텐츠 플랫폼 개발 과기부 VPS 완료 증강현실 기반 스마트공장 관리/작업 지원을 위한 서비스 플랫폼 기술사업화 중소벤처기업부 MAXWORK 완료 5G기반 저지연 디바이스-엣지클라우드 인터랙션 기술 개발 과기부 AR SDK 진행중 현실 같은 가상공간과 증강현실로 연결된 XR 메타버스 플랫폼 개발 과기부 메타버스플랫폼 진행중 자율주행 차량 기반 다수 시나리오 실시간 인터랙티브 콘텐츠 및 플랫폼 기술 개발 문체부 모빌리티 진행중 제조현장의 통합 작업지원을 위한 산업용 AR 지원 플랫폼 기술 개발 산업통상자원부 MAXWORK 진행중 * 정부출연금은 과제 진행 결과에 따라 변경될 수 있습니다. (5) 연구개발비용 (기준일 : 2021년 12월 31일 (단위 : 원) 과 목 제12기 제11기 제10기 비 고 원 재 료 비 인 건 비 감 가 상 각 비 위 탁 용 역 비 기 타 연구개발비용 계 회계처리 판매비와 관리비 제조경비 개발비(무형자산) 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 7. 기타 참고사항 가. 메타버스 산업분석 메타버스산업은 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합된 C-P-N-D 생태계형 산업이라고 할 수 있습니다. 콘텐츠는 사용자가 소비하는 게임, E-learning 등을 의미하며, 플랫폼은 크게 콘텐츠를 제작 개발하는 저작 도구 제공 플랫폼(기술 플랫폼)과 XR콘텐츠를 사용자에게 제공하는 서비스 환경(유통 플랫폼)으로 분류됩니다. 네트워크는 XR콘텐츠를 송수신하기 위한 방송 통신서비스를 의미하며, 디바이스는 증강현실을 경험하는 디스플레이 기기와 사용자 인터페이스 (UX), 영상촬영기기 등 하드웨어를 포함합니다. 메타버스 시장이 폭발적으로 성장하기 위해서는 위에 언급한 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device) 4개 부문이 유기적으로 성장하여야 합니다. 2019년 세계 최초 5G의 출시(Network)는 메타버스 시장의 C-P-N-D 생태계를 촉발시키고 있습니다. 통신사가 5G 킬러 콘텐츠로 실감콘텐츠(XR)을 선정하면서, XR콘텐츠에 대한 다수의 투자가 지속 이뤄지고 있습니다(Contents). 또한 구글, 애플 등 글로벌 디바이스 업체들의 AR 글래스 개발과 중국업체를 중심으로 한 보급형 스마트 글래스 출시(Device) 등이 맞물리면서, AR기술의 적용 영역도 기존 엔터테인먼트에서 스마트공장, 광고, 커머스, 자율주행 등으로 빠르게 확장하고 있고 이를 위한 개발 플랫폼뿐만 아니라 서비스 플랫폼의 출현이 예고되고 있습니다(Platform). 이에 곧 메타버스 공간에서 XR콘텐츠를 즐기고, 스스로 콘텐츠를 쉽게 생산하고, 사회-경제-문화 활동이 이뤄지는 가상융합 메타버스 시대가 도래할 것으로 보입니다. [5g 등장으로 메타버스 c-p-n-d 생태계 성장 촉발].jpg [5G 등장으로 메타버스 C-P-N-D 생태계 성장 촉발] 미국의 저명한 연구기관 보고서에 따르면 메타버스란, 가상적으로 향상된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상공간의 융합으로 정의하고 있습니다.
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또한 소프트웨어 정책연구소의 보고서에 따르면 메타버스는 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상으로 보고 있습니다. 이러한 메타버스 시장은 이미 빠르게 성장하여 그 적용범위가 점차 확대되는 시기에 접어 들었으며, AI-Cloud-자율주행 과 같은 기술과 융복합되어 다양한 산업 분야로 확산되고 있는 추세입니다. 메타버스 시장의 성장과 전산업 확산 추세.jpg [메타버스 시장의 성장과 전산업 확산 추세] 이미 한국 정부는 이러한 시대적 흐름을 반영한 다양한 대정부 정책들을 시행하고 있습니다. 디지털 뉴딜 정책의 핵심은 D) 데이터를 구축/개방하고, N) 5G 네트워크를 통해 A) 실감콘텐츠/자율주행차 등의 서비스를 펼쳐 나가는 것인데,이 모든 정보와 서비스가 메타버스 플랫폼의 큰 틀 속에서 움직이고 관리되고 진화해 나갈 것으로 보입니다. 이미 스마트 시티 범위에서 DNA와 연계된 XR 메타버스 플랫폼이 논의되고 있으며, 향후 메타버스 시장은 정부 주도의 5G+ 전략 산업 육성과 디지털 뉴딜 정책을 통해 가파르게 성장해 나갈 것입니다. [정부의 디지털 뉴딜 정책].jpg [메타버스 산업에 우호적인 정부의 디지털 뉴딜 정책] 메타버스 관련 시장은 디지털 실감형 콘텐츠의 발전과 5G 시장의 성장, 그리고 AR글래스 시장이 만들어지면서 동반 성장할 것으로 예측되며, 특히 2021년부터 2025년까지 가파르게 대형 시장을 형성할 것으로 예상됩니다. [관련 산업과 동반 성장하는 xr시장].jpg [관련 산업과 동반 성장하는 메타버스 시장] 메타버스 시장은 초기 단계이기 때문에 시장 범위에 대한 합의가 진행되지 않아 시장 규모에 대한 전망치는 연구 기관마다 천차만별입니다. 특히 메타버스는 AR/VR, 클라우드, 디지털 트윈, 인공지능, 블록체인, NFT 등 다양한 기술과 상생하며 발전할 가능성이 크기 때문에 시장 범위를 어떻게 정의하냐에 따라 시장 규모 전망이 달라지기 때문입니다. 글로벌 조사업체들의 메타버스 시장 규모 전망 전문 조사 업체 글로벌 메타버스 시장 규모 전망 블룸버그 인텔리전스 2020년 4,787억달러(약 564조원)에서 2024년 7,833억달러(약 923조원)연평균 13.1% 성장 모건스탠리 메타버스가 차세대 소셜미디어와 스트리밍, 게임 플랫폼이 될 최대 8조달러(약 9434조원) 전망 2020년 476억9000만달러(57조원)에서 2028년 8,289억5000만달러(982조원)연평균 43.3% 성장 2020년 481억2000만 달러(약 57조원)에서 2028년 8,723억5000만 달러(약 1,035조원)연평균 44.1% 성장 (출처: 언론사 및 증권사 보고서 종합) 나. 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 2021년 7월말 IPO 당시 IR자료를 통해 밝힌 바와 같이, 메타버스 게임체인저가 되기 위해 '현실세계 기반의 XR 메타버스 플랫폼' 기술력을 확보하는 데에 사업적 역량을 집중해 오고 있습니다. 당사는 이제 이러한 기술력을 바탕으로 본격적으로 수익을 올릴 수 있는 메타버스 플랫폼 및 서비스 사업들을 시장에 출시하여, 글로벌 메타버스 플랫폼 시장을 선도하고 다가올 스마트글래스 시장을 준비하려 합니다. 현실 같은 가상공간을 빠르게 제작하는 3D 공간지도 제작 기술, 그리고 이렇게 만들어진 가상공간과 현실세계를 증강현실 기술로 연결하여, 현실과 가상이 연결된 ‘XR 메타버스’를 개방형 플랫폼으로 제공하고, 나아가 새롭고 다양한 메타버스 서비스를 시장에 선보일 계획입니다. 1) 메타버스 포털 사업 당사는 메타버스 포털 사업에서는 현실세계의 다양한 산업 분야(예를 들어, 커머스, 은행, 미술관, 박물관, 관공서 등)를 대상으로 메타버스 포털 서비스 공간을 구성하고, 이와 연결된 실제 현실세계를 체험하게 하는 XR 메타버스 포털 서비스 사업입니다. 메타버스 포털 사업 개요.jpg [메타버스 포털 사업 개요] 현실세계와 연결된 메타버스 세계를 쉽고 빠르게 구현할 수 있는 서비스 도구도 제공됩니다. 이를 위해 당사는 카메라 스캔 방식으로 현실세계를
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가상현실로 구현할 수 있는 3D Reconstruction 기술을 상용화 수준으로 개발하였습니다. 또한 이 가상세계에서의 다양한 사용자 활동들이 증강현실로 현실세계에서도 사용될 수 있도록 하기 위해 VPS(Visual Positioning Service) 기술도 상용화 하였습니다. 이를 통해 현실세계에서 해당 공간을 방문하고 사용자들간에 교류하는 체험을 메타버스 포털 공간으로 가져와서 가상현실과 증강현실로 그 경험을 확장하고 다양한 새로운 비즈니스 모델과 결합되는 신사업을 펼쳐나가고자 합니다. xr 메타버스에서의 아바타 시스템.jpg [XR 메타버스에서의 아바타 시스템] 현재 국내 미술관과의 메타버스 구축 사업이 올해 시장에 정식 출시될 예정이며, 국내 시스템 구축 회사와의 사업 제휴를 통한 포털 사업 확대를 논의하고 있으며, 또한 정부의 디지털 뉴딜 정책을 통한 사업 확대도 협의하고 있는 단계입니다. 2) 가상공간 거래 사업 가상공간 거래사업은 현실세계를 기반으로 구축된 3D 공간지도를 사용자에게 판매하여, 현실에서는 소유할 수 없는 공간을 가상공간에서는 자신이 원하는 대로 이용할 수 있도록 지원하는 사업입니다. 당사는 현실세계와 연결된 XR 메타버스 기술을 바탕으로 전세계 주요 거점 150개 지역의 3D 공간지도를 구축하고 또한 공간지도 제작도구를 배포하여 누구나 공간지도를 제작할 수 있도록 도울 예정입니다. 가상공간 거래 사업 개요.jpg [가상공간 거래 사업 개요] 당사의 가상공간 거래 사업에서는 디센트럴랜드와 같은 경쟁 서비스와 비교하여 크게 3가지 차별화 특징이 있습니다. 첫째는 가상공간을 거래할 때에 타회사와 달리 비정형 패치를 이용하여 보다 현실 부합하게 잘라서 판매가 이루어져 랜드마크 지역과 일반 지역을 세밀하게 구분하여 사용할 수 있다는 점입니다. 두번째는 구매한 가상공간을 바탕으로 증강현실 및 가상현실 서비스를 직접 구현하거나 자신의 서비스와 연결할 수 있다는 점입니다. 마지막으로 이 사업에서 교환되는 가상공간은 NFT와 연계하여 이 시스템 외에도 매매가 가능하도록 함으로써 다양한 새로운 수익모델과 결합되어 나갈 것입니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측 정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 회사 경영 전반을 정확하게 파악하기 위하여 장부, 관계서류를 열람하고, 재무제표 및 부속명세서들을 충분히 검토했으며, 특히 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에 대한 내용을 진단하였습니다. 당사는 2021년 코로나19의 반복 재확산으로 인한 어려운 영업환경과 일부 계약들의 개발 범위 확대에 따른 기간 연장으로 매출 인식시점이 2022년으로 지연됨에도 불구하고, 전년 대비 19% 증가한 23.6억의 매출을 달성하였습니다. 영업손실은 메타버스 플랫폼/서비스 연구개발 인력 확충에 따른 인건비 및 기타부대비용 상승, 스톡옵션부여에 따른 주식보상비용의 증가, 스마트팩토리 솔루션 통합 장비 공급 계약에 따른 상품구입비용의 증가 등의 이유로 전년 대비 70%가 늘어난 430억 규모였으나, 당기 순손실은 상환전환우선주(RCPS) 평가 손실 제외로 전년 대비 52% 개선되었습니다. 특히 당사는 2021년 7월 기술특례로 코스닥 시장에 상장하면서, 정관, 사규, 내부회계관리규정 등 내부통제시스템을 구축하고, 대대적인 R 및 영업 인력 확충 외에도 연구소와 개발팀 지휘 통합, 인사팀, 전략팀을 신설하는 등 성장을 위한 기반 체계를 갖추었습니다. 이에 2022년는 메타버스 게임체인저가 되기 위해 '현실세계 기반 XR 메타버스 플랫폼' 기술력을 확보하는 데에 사업적 역량을 집중할 계획이며, 내부적으로는 당사 기술력을 바탕으로 수익화 가능한 메타버스 플랫폼 및 서비스 사업들을 상용화하고, M 통해 메타버스의 핵심 시장인 '게임' 시장에 빠르게 진출 예정이며, 게임 외에 메타버스 서비스 개발이 가능한 업체 인수를 통해 당사 플랫폼 완성도를 빠르게 확충할 계획입니다. 3. 재무상태 및 영업실적 (1) 재무상태 당사의 자산총계는 전년대비 166.76%(11,602 백만원) 증가한 18,560백만원이며, 부채총계는 전년대비 16.08%(419 백만원) 증가한 3,027백만원이고, 자본총계는 전년대비 257.08% 증가한 15,533백만원입니다. (단위 : 원) 구 분 제 12 (당)기 제 11 (전)기 증감액 증감율 [유동자산] 현금 및 현금성자산 매출채권 기타유동금융자산 기타유동자산 당기법인세자산 [비유동자산] 유형자산 무형자산 기타비유동자산 자산총계 [유동부채] 단기차입금 리스부채 기타유동금융부채 기타유동부채 [비유동부채] 당기손익인식금융부채 리스부채 기타비유동금융부채 기타비유동부채 복구충당부채 부채총계 자본총계 가. 자산 2021년 7월 27일 기업공개에 따른 공모자금 조달 및 매출채권 증가로 인하여 유동자산이 276.69%(11,299 백만원) 증가하였으며, 개발비 취득으로 인하여 비유동자산이 10.55%(303 백만원) 증가하였습니다. 나. 부채