chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다. 유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체 원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산을 감가상각할 때 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각하고 있습니다. 구 분 내용년수 상각방법 건물 40년 정액법 구축물 40년 정액법 기계장치 10년 정액법 비품 3년 정액법 시설장치 6년 정액법 기타의유형자산 5년 정액법 당사는 매 보고기간 말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고 재검토 결과 추정치가 종전 추정치와 다르다면 그 차이는 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. 유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 유형자산처분손익으로 인식합니다. (7) 차입원가 적격자산의 취득, 건설 또는 제조와 직접 관련된 차입원가는 당해 자산 원가의 일부로 자본화하고 있으며, 기타차입원가는 발생기간에 비용으로 인식하고 있습니다. 적격자산이란 의도된 용도로 사용하거나 판매가능한 상태가 될 때까지 상당한 기간을 필요로 하는 자산을 말하며, 금융자산과 단기간 내에 제조되거나 다른 방법으로 생산되는 재고자산은 적격자산에 해당되지 아니하며, 취득시점에 의도된 용도로 사용할 수 있거나 판매가능한 상태에 있는 자산인 경우에도 적격자산에 해당되지 아니합니다. 적격자산을 취득하기 위한 목적으로 특정하여 차입한 자금에 한하여, 회계기간 동안 그 차입금으로부터 실제 발생한 차입원가에서 당해 차입금의 일시적 운용에서 생긴 투자수익을 차감한 금액을 자본화가능차입원가로 결정하며, 일반적인 목적으로 자금을 차입하고 이를 적격자산의 취득을 위해 사용하는 경우에 한하여 당해 자산 관련 지출액에 자본화이자율을 적용하는 방식으로 자본화가능차입원가를 결정하고 있습니다. 자본화이자율은 회계기간 동안 차입한 자금(적격자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금 제외)으로부터 발생된 차입원가를 가중평균하여 산정하고 있습니다. 회계기간 동안 자본화한 차입원가는 당해 기간동안 실제 발생한 차입원가를 초과할 수 없습니다. (8) 무형자산영업권은 취득시점에 취득하는 종속기업, 관계기업 및 공동기업, 사업 등의 순식별가능자산에 대한 회사의 지분에 해당하는 공정가치를 초과하여 지급한 대가에 해당하며 종속기업의 사업취득과 관련된 건은 무형자산으로, 관계기업 및 공동기업의 지분 취득과 관련한 건은 관계기업 및 공동기업 투자에 포함하여 계상하고 있습니다. 영업권을 제외한 무형자산은 역사적 원가로 최초 인식되고, 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액으로 표시됩니다. 내부적으로 창출한 무형자산인 개발비는 기술적 실현가능성, 미래경제적효익 등을 포함한 자산 인식요건이 충족된 시점 이후에 발생한 지출금액의 합계입니다. 회원권 및 특정 상표권은 이용 가능 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로 내용연수가 한정되지 않아 상각되지 않습니다. 하지만 회원권의 시장가치 하락 등 손상 징후 발견 시 합리적으로 추정하여 손상을 반영합니다. 산업재산권, 소프트웨어등 한정된 내용연수를 가지는 무형자산은 추정내용연수동안 정액법에 따라 상각하고 있습니다. 각 자산별 대표추정내용연수는 다음과 같습니다. 구 분 상각방법 추정내용년수 산업재산권 정액법 10년, 20년 소프트웨어 정액법 5년 기타의무형자산 정액법 5년 영업권 상각대상아님 비한정 회원권 상각대상아님 비한정 (9) 투자부동산임대수익이나 시세차익 또는 두 가지 모두를 얻기 위하여 보유하고 있는 부동산은 투자부동산으로 분류하고 있습니다. 투자부동산은 취득시 발생한 거래원가를 포함하여최초 인식시점에 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 표시하고 있습니다.후속원가는 자산으로부터 발생하는 미래의 경제적 효익이 유입될 가능성이 높으며, 그 원가를 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 한하여 자산의 장부금액에 포함하거나적절한 경우 별도의 자산으로 인식하고 있으며, 후속지출에 의해 대체된 부분의
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장부금액은 제거하고 있습니다. 한편, 일상적인 수선ㆍ유지와 관련하여 발생하는 원가는 발생시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.투자부동산 중 토지에 대해서는 감가상각을 하지 않으며, 토지를 제외한 투자부동산은 추정 경제적 내용연수 20년에 따라 정액법으로 상각하고 있습니다. 투자부동산의 감가상각방법, 잔존가치 및 내용연수는 매 보고기간말에 재검토하고 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 회계처리하고 있습니다. (10) 정부보조금정부보조금은 보조금의 수취와 정부보조금에 부가된 조건의 준수에 대한 합리적인 확신이 있을 때 공정가치로 인식됩니다. 자산관련보조금은 자산의 장부금액을 계산할 때 차감하여 표시되며, 수익관련보조금은 이연하여 정부보조금의 교부 목적과 관련된 비용에서 차감하여 표시됩니다. (11) 비금융자산의 손상 영업권이나 내용연수가 비한정인 무형자산에 대하여는 매년, 상각대상 자산에 대하여는 자산손상을 시사하는 징후가 있을 때 손상검사를 수행하고 있습니다. 손상차손은 회수가능액(사용가치 또는 처분부대원가를 차감한 공정가치 중 높은 금액)을 초과하는 장부금액만큼 인식되고 영업권 이외의 비금융자산에 대한 손상차손은 매 보고기간말에 환입가능성이 검토됩니다.(12) 매입채무 및 미지급금및기타채무매입채무 및 미지급금및기타채무는 당사가 보고기간말 전에 재화나 용역을 제공받았으나 지급되지 않은 부채입니다. 매입채무 및 미지급금및기타채무는 지급기일이 보고기간 후 12개월 후가 아니라면 유동부채로 표시되었습니다. 해당 채무들은 최초에공정가치로 인식되고 후속적으로 유효이자율법을 적용한 상각후원가로 측정됩니다. (13) 금융부채 가. 분류 및 측정 당사의 당기손익-공정가치 측정 금융부채는 단기매매목적의 금융상품입니다. 주로 단기간 내에 재매입할 목적으로 부담하는 금융부채는 단기매매금융부채로 분류됩니다. 또한, 위험회피회계의 수단으로 지정되지 않은 파생상품이나 금융상품으로부터 분리된 내재파생상품도 단기매매금융부채로 분류됩니다. 당기손익-공정가치 측정 금융부채, 금융보증계약, 금융자산의 양도가 제거조건을 충족하지 못하는 경우에 발생하는 금융부채를 제외한 모든 비파생금융부채는 상각후원가로 측정하는 금융부채로 분류되고 있으며, 재무상태표 상 "매입채무", "미지급금및기타채무", "차입금" 및 "사채" 등으로 표시됩니다. 나. 제거 금융부채는 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료되어 소멸되거나 기존 금융부채의 조건이 실질적으로 변경된 경우에 재무상태표에서 제거됩니다. 소멸하거나 제3자에게 양도한 금융부채의 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다.(14) 복합금융상품당사가 발행한 복합금융상품은 보유자의 선택에 의해 지분상품으로 전환될 수 있는 전환사채입니다. 동 복합금융상품의 부채요소로 재무제표에 인식한 금액은 기말 현재 전환사채의 공정가치에서 전환권, 조기상환청구권 및 중도상환청구권 가치를 가감하여 인식하였습니다. 또한 동 복합금융상품의 옵션에 기초하는 내재파생상품은 옵션 특성의 명시적인 조건에 기초하여 주계약에서 분리하여 인식하였습니다. (15) 충당부채와 우발채무 충당부채는 과거사건의 결과로 존재하는 현재의 법적의무 또는 의제의무 이행을 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며 그 의무의 이행에 소요되는 금액의 신뢰성 있는 추정이 가능한 경우 충당부채를 인식하고 있습니다. 충당부채로 인식하는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 충당부채는 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가하고 있습니다. 또한 과거사건은 발생하였으나 불확실한 미래사건의 발생여부에 의해서 존재여부가 확인되는 잠재적인 의무가 있는 경우 또는 과거사건이나 거래의 결과 현재 의무가 존재하나 자원이 유출될 가능성이 높지 않거나 당해 의무를 이행하여야 할 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 없는 경우 우발부채로
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주석기재하고 있습니다. (16) 당기법인세 및 이연법인세법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성됩니다. 법인세는 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식된 항목과 관련된 금액은 해당 항목에서 직접 인식하며, 이를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다. 법인세비용은 보고기간말 현재 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법을 기준으로 측정됩니다. 경영진은 적용 가능한 세법 규정이 해석에 따라 달라질 수 있는 상황에 대하여 당사가 세무신고 시 적용한 세무정책에 대하여 주기적으로 평가하고 있습니다. 당사는 세무당국에 납부할 것으로 예상되는 금액에 기초하여 당기법인세비용을 인식합니다. 이연법인세는 자산과 부채의 장부금액과 세무기준액의 차이로 발생하는 일시적 차이에 대하여 장부금액을 회수하거나 결제할 때의 예상 법인세효과로 인식됩니다. 다만,사업결합 이외의 거래에서 자산ㆍ부채를 최초로 인식할 때 발생하는 이연법인세자산과 부채는 그 거래가 회계이익이나 과세소득에 영향을 미치지 않는다면 인식되지 않습니다. 이연법인세자산은 차감할 일시적 차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 인식됩니다. 종속기업, 관계기업 및 공동기업 투자지분과 관련된 가산할 일시적 차이에 대해 소멸시점을 통제할 수 있는 경우, 그리고 예측가능한 미래에 일시적 차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한 이러한 자산으로부터 발생하는 차감할 일시적 차이에 대하여 일시적 차이가 예측가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고 일시적 차이가 사용될 수 있는 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 이연법인세자산을 인식하고 있습니다. 이연법인세자산과 부채는 법적으로 당기법인세자산과 당기법인세부채를 상계할 수 있는 권리를 당사가 보유하고 있으며, 동시에 이연법인세자산과 부채가 동일한 과세당국에 의해서 부과되는 법인세와 관련이 있으면서 순액으로 결제할 의도가 있는 경우에 상계됩니다.중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. (17) 종업원급여확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 확정기여제도에 납부해야 할 기여금에 대하여 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 후 부채(미지급비용)로 인식하고 있습니다. 또한, 이미 납부한 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼을 자산(선급비용)으로 인식하고 있습니다. (18) 수익 수익은 주로 당사의 통상적인 활동에서 발생하는 재화의 판매에 대하여 받았거나 받을 대가의 공정가액으로 구성되어 있습니다. 수익은 부가가치세, 반품, 판매장려금 및 가격 할인액을 차감한 순액으로 인식하고 있습니다. 당사는 2018년 1월 1일부터 기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하였습니다. 제1115호에 따르면 모든 유형의 계약에 5단계 수익인식모형(① 계약 식별 → ② 수행의무 식별 → ③ 거래가격 산정 → ④ 거래가격을 수행의무에 배분 →⑤ 수행의무 이행 시 수익 인식)을 적용하여 수익을 인식합니다. 가) 수행의무의 식별당사는 고객과의 제품 판매계약에서 재화 판매 외 별도로 제공하는 용역은 계약을 분리하여 수행의무를 식별합니다. 나) 한시점에 이행하는 수행의무재화의 판매에 따른 수익은 재화가 구매자에게 인도되는 시점에 인식하고 있습니다. 재화의 인도는 재화가 특정 장소로 이전되고, 재화의 진부화와 손실에 대한 위험이 구매자에게 이전되며, 구매자가 판매 계약에 따라 재화의 수령을 승인하거나 그 승인기간이 만료되거나 또는 당사가 재화의 수령 승인 요건이 충족되었다는 객관적인 증거를 가지는 시점이 되어야 발생합니다.당사는 판매로 인하여 부담하는 보증책임에 대한 충당부채를 합리적으로 추정하여 인식하고 있습니다. (19) 리스
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리스는 리스제공자가 대가와 교환하여 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 동안 리스이용자에게 이전하는 계약입니다. 당사는 계약의 약정시점에, 계약 자체가 리스인지, 계약이 리스를 포함하는지를 판단합니다. 다만, 당사는 기준서 제1116호 '리스' 최초적용일인 2019년 1월 1일 이전 계약에 대해서는 실무적 간편법을 적용하여 모든 계약에 대해 다시 판단하지 않았습니다.리스이용자 및 리스제공자는 리스계약이나 리스를 포함하는 계약에서 계약의 각 리스요소를 리스가 아닌 요소(이하 '비리스요소'라고 함)와 분리하여 리스로 회계처리합니다. 다만, 회사는 리스이용자로서의 회계처리에서 실무적 간편법을 적용하여 비리스요소를 리스요소와 분리하지 않고 각 리스요소와 관련 비리스요소를 하나의 리스요소로 회계처리합니다. 가) 리스이용자로서의 회계처리당사는 리스개시일에 기초자산을 사용할 권리를 나타내는 사용권자산(리스자산)과 리스료를 지급할 의무를 나타내는 리스부채를 인식합니다. 사용권자산은 최초 인식 시 원가로 측정하고, 후속적으로 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하고, 리스부채의 재측정에 따른 조정을 반영하여 측정합니다. 또한 사용권자산은 리스개시일부터 사용권자산의 내용연수 종료일과 리스기간종료일 중 이른 날까지의 기간동안 감가상각합니다. 리스부채는 리스개시일에 그날 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 측정합니다. 현재가치 측정시 리스의 내재이자율로 리스료를 할인하되, 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 당사의 증분차입이자율로 리스료를 할인하고 있습니다. 리스부채는 후속적으로 리스부채에 대하여 인식한 이자비용만큼 증가하고, 리스료의 지급을 반영하여 감소합니다. 지수나 요율(이율)의 변동, 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액의 변동, 매수선택권이나 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한지나 종료선택권을 행사하지 않을 것이 상당히 확실한지에 대한 평가의 변동에 따라 미래 리스료가 변경되는 경우에 리스부채를 재측정합니다. 단기리스(리스개시일에 리스기간이 12개월 이하)와 소액자산 리스(기초자산 US$ 5,000 이하)의 경우 실무적 간편법을 적용하여 리스료를 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 비용을 인식합니다. 나) 리스제공자로서의 회계처리리스제공자의 회계처리는 2019년 1월 1일 기준서 제1116호를 최초 적용하기 전의 회계정책과 유의적으로 변동되지 않았습니다. 당사는 리스약정일에 리스자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는 리스는 금융리스로 분류하고, 금융리스 이외의 모든 리스는 운용리스로 분류합니다. 운용리스로부터 발생하는 리스료 수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식하고, 운용리스의 협상 및 계약 단계에서 발생한 리스개설 직접원가는 리스자산의 장부금액에 가산한 후 리스료 수익에 대응하여 리스기간 동안 비용으로 인식합니다. (20) 주당이익 당사는 보통주 기본주당이익과 희석주당이익을 계산하고 포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어 계산하고 있습니다. 희석주당이익은전환사채 등 모든 희석효과가 있는 잠재적 보통주의 영향을 고려하여 보통주에 귀속되는 당기순손익 및 가중평균유통보통주식수를 조정하여 계산하고 있습니다.(21) 보고부문보고부문은 최고영업의사결정자에게 보고되는 부문별로 공시되고 있습니다. 최고영업의사결정자는 부문에 배부될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 전략적 의사결정을 수행하는 경영위원회를 최고의사결정자로 보고 있습니다. (22) 재무제표 승인당사의 재무제표는 2023년 2월 14자로 이사회에서 승인되었으며, 정기주주총회에서 최종 승인될 예정입니다.3. 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 회사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다.
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회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다.다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. 3.1 법인세회사의 과세소득에 대한 법인세는 다양한 국가의 세법 및 과세당국의 결정을 적용하여 산정되므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다.3.2 금융상품의 공정가치활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정됩니다. 회사는 보고기간말 현재 중요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. 3.3 리스 리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 4. 영업부문당사는 보고기간종료일 현재 전략적 영업단위로서 디스플레이 장치사업부문(PROBE UNIT) 및 유통사업부문(Induction Cooker, Mask)의 보고부문을 가지고 있습니다. 당사의 보고부문은 아래와 같습니다. ① 디스플레이 장치사업부문 : PROBE UNIT (1) 당사의 당기와 전기 중 보고부문에 대한 정보는 아래와 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 장치·유통 사업부문 당기 전기 외부수익 영업이익(손실) 당기순이익(손실) 감가상각비 보고부문 유형자산 (2) 지역부문별 매출현황 (단위 : 천원) 구 분 장치·유통 사업부문 당기 전기 국내 아시아 합 계 (3) 주요 고객에 대한 정보당기 및 전기 당사의 주요고객에 대한 매출 내역은 다음과 같습니다. 주요고객에 대한 매출액은 단일 외부고객으로부터의 매출액이 당사의 당기 및 전기 매출액의 10%이상인 경우를 기준으로 산정하였습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 주요고객(A) 주요고객(B) 주요고객(C) 주요고객(D) 주요고객(E) 5. 현금 및 현금성자산보고기간 종료일 현재 현금 및 현금성자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 보유현금 단기예금 합 계 6. 사용이 제한된 금융상품보고기간 종료일 현재 사용이 제한된 금융상품의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 종 류 금융기관명 당기말 전기말 사용제한내용 단기금융상품 외화정기예금 IBK기업은행 입찰보증금 보통예금 신한은행 채권압류 보통예금 KEB하나은행 채권압류 보통예금 기업은행 채권압류 장기금융상품 정기예금 IBK기업은행 매출채권할인약정 담보 제공 특정예금 IBK기업은행 당좌개설보증금 합 계 7. 매출채권과 대여금및기타채권(1) 보고기간 종료일 현재 매출채권과 대여금및기타채권의 장부금액과 대손충당금은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 총장부금액 대손충당금 순장부금액 총장부금액 대손충당금 순장부금액 유동 : 매출채권 대여금및기타채권 유동소계 비유동 : 대여금 및 기타채권 비유동소계 합 계 (2) 보고기간 종료일 현재 대여금및기타채권은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 유동 : 단기금융상품 단기대여금 대손충당금(단기대여금) 미수금 대손충당금(미수금) 미수수익 대손충당금(미수수익) 보증금 현재가치할인차금(보증금) 유동소계 비유동 : 장기금융상품 보증금 대손충당금(보증금) 현재가치할인차금(보증금) 비유동소계 합 계 (3) 당기 및 전기 중 매출채권, 대여금 및 기타채권에 대한 대손충당금의 기중 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 매출채권 대여금및기타채권 매출채권 대여금및기타채권 기초잔액 손상차손(환입) 인식 연결범위 변동으로 인한 조정 제각(*) 기말잔액 (*) 전기 중 회수가 불가능한 매출채권에 대하여 제각처리하였습니다.
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(4) 보고기간 종료일 현재 매출채권, 대여금 및 기타채권의 연령분석 내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위 : 천원) 구 분 정상채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계 매출채권 대여금및기타채권 합 계 (*) 회사는 매출채권 연령분석 및 회수가능성에 대하여 전이율분석 기준으로 손상채권에 대하여 대손충당금을 설정하고 있습니다. (전기말) (단위 : 천원) 구 분 정상채권 연체되었으나손상되지 않은 채권 손상된 채권 합 계 매출채권 대여금및기타채권 합 계 8. 재고자산보고기간 종료일 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 상품 재공품 합 계 9. 기타자산(1) 보고기간 종료일 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 선급금 (*1) 대손충당금(선급금) (*2) 선급비용 법인세자산 합 계 (*1) 회사는 2020년 05월11일자 이사회결의에 따라 한국광성전자㈜와 즉석라면 조리기 사업권 양수 및 전략적 제휴계약을 체결하였으며, 생산발주대금과 개발비용으로 지급한 1,103,345천원을 당기말 현재 선급금으로 계상하고 있습니다. (*2) 회사는 생산발주대금 및 개발비용으로 지급된 한국광성전자㈜는 2020년 11월 13일부로 폐업처리 되었으며, 이에 대해 선급금 전액을 대손처리하였습니다. (2) 당기 및 전기 중 기타자산에 대한 대손충당금의 기중 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전 기 기초잔액 손상차손(환입) 인식 대체 기말잔액 10. 당기손익-공정가치금융자산 (1) 보고기간 종료일 현재 당기손익-공정가치금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 회사명 당기말 전기말 취득가액 공정가치 장부금액 취득가액 공정가치 장부금액 교환사채 (*1) (주)제이에스홀딩컴퍼니_제1회 교환사채 메콕스바이오메드㈜_제1회 교환사채 전환사채 (*1) ㈜바이오빌_제11회 전환사채 ㈜퀸버인베스트먼트_제1회 전환사채(*2) ㈜에프앤아이코리아 제2회 전환사채(*3) 출자금 정앤어스1호투자조합(구,신기술하이테크사모제1호투자조합)(*4) 제이에쿼티1호조합(*5) 씨앤피글로벌투자1호조합(*6) 오성투자조합(*7) 인버스투자조합(*8) 상장주식 소니드㈜(구,얍엑스㈜)_보통주식 비상장주식 메콕스큐어메드㈜_보통주식(*9) 지스마트글로벌㈜_보통주식(*10) 합 계 (*1) 상기 교환사채 및 전환사채는 내재파생상품을 포함하고 있는 복합계약이며, 회사는 상기 복합금융상품계약 전체에 대하여 최초 인식시점에 당기손익-공정가치측정 항목으로 지정하였습니다. (*2) 회사는 전기 중 ㈜퀸버인베스트먼트 제1회 전환사채를 3,000,000천원에 취득하였습니다. (*3) 회사는 당기 중 ㈜에프앤아이코리아 제2회 전환사채를 500,000천원에 취득하였습니다. (*4) 회사는 투자수익을 획득할 목적으로 동 조합에 500좌를 2,500,000천원에 투자하였으며 보고기간 종료일 현재 지분율은 18.42%입니다. (*5) 회사는 투자수익을 획득할 목적으로 동 조합에 600좌를 3,000,000천원에 투자하였으며 보고기간 종료일 현재 지분율은 19.93%입니다. (*6) 회사는 투자수익을 획득할 목적으로 동 조합에 54좌를 540,000천원에 투자하였으며 보고기간 종료일 현재 지분율은 9.73%입니다. (*7) 회사는 투자수익을 획득할 목적으로 동 조합에 326좌를 326,000천원에 투자하였으며 보고기간 종료일 현재 지분율은 10.49%입니다. (*8) 회사는 투자수익을 획득할 목적으로 동 조합에 326좌를 326,000천원에 투자하였으며 보고기간 종료일 현재 지분율은 15.47%입니다. (*9) 회사는 2020년 01월 13일 이사회결에 따라 제16회차 전환사채 25,720,000천원을 발행하여 메콕스큐어메드㈜ 보통주식 1,286,000주를 취득하였으며 2020년 04월 03일 사채권자와 합의에 따라 제16회차 전환사채 22,120,000천원을 자기사채로 취득 후 소각하면서 메콕스큐어메드㈜ 보통주식 1,106,000주를 대체 지급하였습니다.
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(*10) 회사는 당기 중 서울중앙지방법원 2021타채101925 예탁유가증권 특별현금화(양도)명령에 따라 지스마트글로벌㈜ 보통주식 482,393주를 1,000,000천원(1주당 2,073원)의 지급에 갈음하여 취득하였습니다. (2) 당기와 전기 중 당기손익-공정가치금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 회사명 기 초 취득(대체) 처분(대체) 평 가 기 말 교환사채 (주)제이에스홀딩컴퍼니_제1회 교환사채(*1) 메콕스바이오메드㈜_제1회 교환사채 전환사채 ㈜바이오빌_제11회 전환사채(*2) ㈜퀸버인베스트먼트_제1회 전환사채 소니드㈜(구,얍엑스㈜)_제22회 전환사채 ㈜에프앤아이코리아 제2회 전환사채 출자금 정앤어스1호투자조합(구,신기술하이테크사모제1호투자조합) 제이에쿼티1호조합 씨앤피글로벌투자1호조합 오성투자조합 인버스투자조합 상장주식 소니드㈜(구,얍엑스㈜)_보통주식(*3) 비상장주식 메콕스큐어메드 주식회사(*4) 지스마트글로벌㈜ 합 계 (*1) 당기 중 (주)제이에스홀딩컴퍼니_제1회 교환사채 처분과 관련하여 처분이익 898,000천원을 금융수익으로 계상하였습니다. (*2) 당기 중 ㈜바이오빌_제11회 전환사채 처분과 관련하여 처분이익 206,555천원을 금융수익으로 계상하였습니다. (*3) 당기 중 소니드㈜ 보통주식 처분과 관련하여 처분이익 34,870천원 및 처분손실 16,450천원을 금융수익 및 금융비용으로 계상하였습니다. (*4) 당기 중 메콕스큐어메드㈜ 보통주식 처분과 관련하여 처분손실 676,620천원을 금융비용으로 계상하였습니다. (전기) (단위 : 천원) 구 분 회사명 기 초 취 득 처분(대체) 평 가 기 말 교환사채 (주)제이에스홀딩컴퍼니 제1회 교환사채 메콕스바이오메드㈜ 제1회 교환사채 전환사채 크레이지마인드㈜ 제1회 전환사채 (*1) ㈜바이오빌 제11회 전환사채 ㈜퀸버인베스트먼트 제1회 전환사채 출자금 신기술하이테크사모제1호투자조합 제이에쿼티1호조합 씨앤피글로벌투자1호조합 상장주식 ㈜메디콕스(*2) 얍엑스㈜(*3) 비상장주식 메콕스큐어메드 주식회사 합 계 (*1) 전기 중 크레이지마인드㈜ 제1회 전환사채 처분과 관련하여 처분손실 2,000천원을 금융비용으로 계상하였습니다. (*2) 전기 중 ㈜메디콕스 보통주식 처분과 관련하여 처분이익 19,916천원을 금융수익으로 계상하였습니다. (*3) 전기 중 소니드㈜ 보통주식 처분과 관련하여 처분손익 8,000천원은 금융수익으로계상하였습니다. (3) 보고기간 종료일 현재 당기손익-공정가치금융자산의 발행인별 발행조건 내역은 다음과 같습니다. 구 분 ㈜에프앤아이코리아 ㈜퀸버인베스트먼트 ㈜메콕스바이오메드 ㈜제이에스홀딩컴퍼니 제2회 전환사채 제1회 전환사채 제1회 교환사채 제1회 교환사채(*1) 액면가액(발행가액) 발행일 만기일 표면이자율 보장수익율 보고기간 종료일 행사가격 60,000원 500원 1,809원 1,785원 행사가능기간 기타 조건 발행일로 부터 6개월 이후 put 행사가능 발행일로 부터 1년 이후 put 행사가능 발행일로 부터 1년 이후 put 행사가능 발행일로 부터 1년 이후 put 행사가능 (*1) 교환사채의 교환대상주식은 지스마트글로벌㈜가 발행한 보통주식이며 보고기간종료일 현재 본 사채의 발행자인 ㈜제이에스홀딩컴퍼니는 지스마트글로벌㈜의 최대주주이며, 본 계약에 따라 발행된 교환사채의 원리금 회수 및 교환대상물의 압류 등에 따라 채권소유자의 정당한 권리 행사가 어려울 경우 인수인은 지스마트글로벌㈜의 잠재적 최대주주로서 회사경영에 참여할 수 있으며 경영참여 방법은 이사회의 50% 및 감사 선임권을 가질수 있습니다. 또한 교환사채의 우선매수권은 발행인 또는 발행인이 지정하는 자가 가지며 그 권리는 발행일로 부터 1년입니다. 11. 상각후원가금융자산(1) 보고기간 종료일 현재 상각후원가금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 회사명 당기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 회사채 ㈜제이와이미래기술컴퍼니(*1) (*1) 상각후원가금융자산으로 분류된 회사채의 만기는 2023년 2월 3일이며 연
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6%의이율로 만기에 이자를 지급받기로 되어있습니다. 당기말 현재 연체되거나 손상된 상각후원가금융자산은 없습니다. (2) 당기 및 전기 중 상각후원가 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 회사명 기 초 취 득(대체) 처분(대체) 이자수익 기 말 회사채 ㈜제이와이미래기술컴퍼니 (전기) (단위 : 천원) 구 분 회사명 기 초 취 득 처분(대체) 이자수익 기 말 12. 기타포괄손익-공정가치금융자산(1) 보고기간 종료일 현재 기타포괄손익-공정가치 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 회사명 주식수 지분율 당기말 전기말 취득가액 공정가치 장부금액 장부금액 비상장주식 ㈜오뉴이노베이션(*1) 4,333주 합 계 (*1) 2020년 05월 15일 오픈소스 기반 데이타베이스 구축 및 유지보수를 주요사업으로 하는 ㈜오뉴이노베이션 보통주식 4,333주(10.83%)를 1,300,000천원에 취득하였으나, 2021년 09월 06일부로 폐업처리 되었으며, 이에 대해 당사는 전액 손상처리 하였습니다. (2) 당기와 전기중 기타포괄손익-공정가치 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 회사명 기 초 취 득 처분(대체) 평가(포괄손익) 기 말 비상장주식 ㈜오뉴이노베이션 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구 분 회사명 기 초 취 득 처분(대체) 평가(포괄손익) 기 말 비상장주식 ㈜바이오써포트 비상장주식 ㈜오뉴이노베이션 합 계 회사는 단기매매항목이 아닌 전략적 투자목적으로 보유하는 지분상품에 대해 최초적용일에 기타포괄손익-공정가치측정항목으로 지정하는 취소불가능한 선택권을 적용하였습니다. 13. 관계기업투자(1) 보고기간 종료일 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 회사명 소재지 결산월 주요영업활동 당기말 전기말 지분율 주식수 취득금액 장부금액 장부금액 ㈜대신푸드 경기 하남 하남대로 166번길 42-3 12월 식육가공업 (*) 당기 중 보유주식 전부를 매각하였으며 이와 관련하여 발생한 처분이익 2,849,152천원을 금융수익으로 계상하였습니다.(2) 당기 및 전기 중 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 회사명 기 초 취 득 지분법손익 지분법자본변동 손 상 대체 기 말 ㈜대신푸드 (전기) (단위 : 천원) 회사명 기 초 취 득 지분법손익 지분법자본변동 손 상 대체 기 말 ㈜대신푸드 14. 유형자산(1) 보고기간 종료일 현재 유형자산 내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위 : 천원) 구분 취득금액 감가상각누계액 손상차손누계액 장부금액 토지 건물 기계장치 차량운반구 비품 시설장치 합 계 (전기말) (단위 : 천원) 구분 취득금액 감가상각누계액 손상차손누계액 장부금액 토지 건물 기계장치 차량운반구 공구와기구 비품 시설장치 합 계 (2) 당기와 전기 중 유형자산 순장부금액의 변동 내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 기초 취득 처분 상각 손상 연결범위변동 기말 토지 건물 기계장치 차량운반구 공구와기구 비품 시설장치 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구 분 기초 취득 처분 상각 손상 기말 토지 건물 기계장치 차량운반구 공구와기구 비품 시설장치 건설중인자산 합 계 (3) 당기와 전기의 계정과목별 유형자산 상각내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 계정과목 구 분 당기 전기 판매비와관리비 감가상각비 매출원가 감가상각비 계 15. 무형자산 (1) 보고기간 종료일 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 취득원가 상각누계액 손상차손누계액 장부가액 (2) 당기와 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 기초 취득 처분 상각 손상 연결범위의 변동 기말 산업재산권 소프트웨어 회원권(*1) 합 계 (*1) 회원권의 내용연수가 비한정적인 것으로 보아 상각하지 아니하며, 매년 손상검사를 수행하고 있습니다. (전기) (단위 : 천원) 구 분 기초 취득 처분 상각 손상 연결범위의 변동 기말 산업재산권 소프트웨어 회원권
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(*1) 기타의무형자산 합 계 (*1) 회원권의 내용연수가 비한정적인 것으로 보아 상각하지 아니하며, 매년 손상검사를 수행하고 있습니다. (3) 당기와 전기의 계정과목별 무형자산 상각내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 계정과목 구분 당기 전기 판매비와 관리비 감가상각비 매출원가 감가상각비 계 (4) 전기 중 경상연구개발비로 인식된 연구활동이나 개발활동과 관련된 금액은 24,667천원 입니다. 16. 리스(1) 사용권자산1) 보고기간 종료일 현재 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 취득가액 감가상각누계액 장부금액 취득가액 감가상각누계액 장부금액 건물 차량운반구 합 계 2) 당기 및 전기중 사용권 자산 장부금액의 변동 내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 기 초 취 득 처분 감가상각비 기타증감 기 말 건물 차량운반구 합 계 (전기) (단위: 천원) 구 분 기 초 취 득 처분 감가상각비 기타증감 기 말 건물 차량운반구 합 계 (2) 리스부채1) 보고기간 종료일 현재 리스부채 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 할인전 리스부채 현재가치할인 할인후 리스부채 리스부채(유동) 리스부채(비유동) 17. 전환사채(1) 보고기간 종료일 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 발행일 만기일 액면이자율 보장이자율 당기말 전기말 제16회 원화사모전환사채 (*1) 제1회 원화 사모 전환사채 소 계 가산 : 상환할증금 차감 : 전환권조정 차가감계 (*1) 회사는 2020년 01월 13일 제16회차 전환사채 25,720,000천원을 발행하여 메콕스큐어메드(주) 보통주식 1,286,000주를 취득하였고 2020년 04월 03일 사채권자와 합의에 따라 제16회차 전환사채 22,120,000천원을 조기상환하였으며, 해당 전환사채의 상환대금은 메콕스큐어메드(주) 보통주식 1,106,000주로 대체 지급하였습니다. 전환사채 발행으로 수령한 순수취액은 주계약인 부채요소와 내재파생상품인 전환권,조기상환청구권, 중도상환청구권으로 구분됩니다. 주계약인 부채요소는 상각후원가로 측정하며 전환사채에 내재된 전환권은 자본요소에 해당하지 않으므로 금융부채로분류하였습니다. 한편 전환사채 발생과 관련하여 발생한 전환권, 조기상환청구권, 중도상환청구권을 내재파생상품으로 보아 주계약인 사채권과 분리하여 재무상태표상 별도로 회계처리 하였으며, 동 전환권의 공정가치는 지배회사의 주가 등에 따라 변동합니다.상기 전환사채의 사채권자는 발행일로부터 1년 이후부터 조기상환청구권을 행사할 수 있어 전액 유동부채로 분류하였습니다. (2) 당기 및 전기 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다. . (당기) (단위 : 천원) 구 분 기초 발행 상환 전환 자기사채취득(*1) 연결범위 변동 기말 제16회 전환사채 제1회 원화 사모 전환사채 합 계 (*1) 당기말 현재 회사가 보유하고 있는 자기사채의 내역은 아래와 같습니다. 구 분 금 액 제16회 전환사채 (전기) (단위 : 천원) 구 분 기 초 발 행 상 환 전 환 자기사채취득(*1) 기 말 제16회 원화 사모 전환사채 제1회 원화 사모 전환사채 합 계 (*1) 전기말 현재 회사가 보유하고 있는 자기사채 내역은 아래와 같습니다. 구 분 금 액 제16회 전환사채 합 계 (3) 보고기간 종료일 현재 회사가 발행한 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다. 구분 사채종류 제16회(2020년 01월 13일 발행) 발행금액 이자율 표면이자율 : 0.00%, 만기이자율 : 0.00% 원금상환방법 본 사채는 사채 만기일에 미상환사채 원금의 100%를 상환한다. 다만, 원금상환기일이 은행 휴업일인 경우에는 그 다음 영업일로 하고 원금상환기일 이후의 이자는 계산하지 아니한다. 조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 본 사채의 발행일로부터 1년이 되는 날인 2021년 1월 13일 및 이후 매 3개월에 해당되는 날에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다. 전환청구기간 2021년 01월
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13일 ~ 2022년 12월 13일 전환가액(*1) 500원/주 전환가능주식수(*1) 기타 참고 사항 회사는 본 사채 의 발행일로부터 1개월이 되는 2020년 02월 13일부터 본 사채 의 발행일로부터 1년이 되는 날인 2021년 01월 13일 까지 본 사채 의 권면 금액별 원리금에 해당하는 금액의 전부에 대하여 만기 전 중도상환청구권(Call Option)을 청구할 수 있습니다. (*1) 상기 전환사채의 전환가액은 사채발행계약서에 따라 시가하락 혹은 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자가 이루어지는 경우 등의 사유가 발생할 경우 더 낮은 가액으로 재조정될 수 있습니다. 상기 전환가액은 보고기간 종료일까지 발생된 전환가액 조정사유에 따른 효과가 반영된 금액(수량)입니다. 18. 파생상품 (1) 보고기간 종료일 현재 파생상품자산 및 파생상품자산부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분내역 당기말 전기말 파생상품부채 (*1) 전환권 조기상환청구권 합 계 (*1) 전환사채의 발행과 관련하여 발생한 전환권, 조기상환청구권, 중도상환청구권을 내재파생상품으로 보아 주계약인 사채권과 분리하여 별도로 회계처리 하였습니다. (2) 당기와 전기 중 파생상품부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 기초 전환사채 발행 전환사채 상환 전환청구 자기사채취득 평가 연결범위 변동 기말 전환권 조기상환청구권 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구 분 기 초 전환사채발행 전환사채상환 전환청구 자기사채취득 평 가 기 말 전환권 조기상환청구권 합 계 19. 매입채무와 미지급금 및 기타채무(1) 보고기간 종료일 현재 매입채무는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 매입채무 (2) 보고기간 종료일 현재 미지급금 및 기타채무는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 미지급금 미지급비용 합 계 20. 기타부채보고기간 종료일 현재 기타부채 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 당기법인세부채 선수금 예수금 합 계 21. 충당부채당기와 전기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 기 초 증 가 감 소 연결범위의변동 기 말 비 고 기타충당부채 비유동 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구 분 기 초 증 가 감 소 연결범위의변동 기 말 비 고 기타충당부채 비유동 합 계 22. 자본금과 자본잉여금(1) 보고기간 종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다. 구 분 당기말 전기말 수권주식수 주당금액 500원 500원 발행주식수(*1) 보통주자본금(*1) (*1) 전기 중 액면가액 500원의 기명식 보통주식 3주를 동일 액면금액의 보통주식 1주의 비율 및 면가액 500원의 기명식 보통주식 20주를 동일 액면금액의 보통주식 1주의 비율로 무상감자를 결정함에 따라 발행주식수와 보통주자본금은 110,362,573주, 55,181,287천원에서 2,759,063주, 1,379,532천원으로 감소하였습니다. (2) 보고기간 종료일 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 주식발행초과금 전환권대가 기타자본잉여금 합 계 23. 기타자본항목과 기타포괄손익누계액(1) 보고기간 종료일 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 계정과목 당기말 전기말 기타자본항목 자기주식 자기주식처분손실 합 계 (2) 보고기간 종료일 현재 기타포괄손익누계액의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 계정과목 당기말 전기말 기타포괄손익누계액 기타포괄손익-공정가치금융자산평가손실 기타포괄손익-공정가치금융자산처분손실 합 계 24. 결손금(1) 보고기간 종료일 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 법정적립금 미처리결손금 합 계 (2) 당기와 전기 중 결손금의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 기초금액 결손보전 지배회사 당기순손실(이익) 기말금액 25. 영업이익(1) 매출액당기와 전기 매출액 내역은 다음과 같습니다. (단위
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: 천원) 구분 당기 전기 제품매출액 상품매출액 기타매출액 계속영업 소계 중단사업 합계 (2) 매출원가당기와 전기 중 매출원가 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 계속영업 제품매출원가 중단영업 제품매출원가 기초제품재고액 당기제품제조원가 기말제품재고액 관세환급금 재고평가손실 상품매출원가 기초상품재고액 당기상품매입액 타계정으로대체액 기말상품재고액 (3) 판매비와 관리비당기와 전기 중 판매비와 관리비의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 급여 퇴직급여 복리후생비 여비교통비 접대비 통신비 수도광열비 전력비 세금과공과금 감가상각비 지급임차료 보험료 차량유지비 경상연구개발비 운반비 교육훈련비 도서인쇄비 소모품비 지급수수료 광고선전비 대손상각비(환입) 에프터서비스비 수출입제비용 판매수수료 무형자산상각비 계속영업 소계 중단영업손익 합 계 (4) 당기와 전기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 재고자산의 변동 원재료의 사용액 상품의 사용액 종업원급여 감가상각비와 기타상각비 기타비용 계속영업 소계 중단영업손익 합 계(*1) (*1) 포괄손익계산서상의 매출원가, 판매비와관리비를 합한 금액입니다. 26. 기타수익과 기타비용(1) 당기와 전기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 외환차익 외화환산이익 유형자산처분이익 잡이익 계속영업 소계 중단영업손익 합계 (2) 당기와 전기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 외환차손 외화환산손실 매출채권처분손실 유형자산처분손실 유형자산손상차손 무형자산손상차손 무형자산처분손실 기타의대손상각비 잡손실 계속영업 소계 중단영업손익 합계 27. 금융수익과 금융비용당기와 전기 중 금융수익과 금융비용의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 이자수익 당기손익-공정가치 금융자산처분이익 파생상품거래이익 배당금수익 계속영업 소계 중단영업손익 합계 이자비용 당기손익-공정가치 금융자산평가손실 당기손익-공정가치 금융자산처분손실 계속영업 소계 중단영업손익 합계 28. 법인세비용 (1) 당기와 전기 중 법인세비용의 구성요소는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당 기 전 기 법인세부담액 일시적차이의 발생과 소멸 자본에 직접 반영한 법인세비용 법인세비용(수익) 계속사업법인세비용 중단영업법인세비용 (2) 당기와 전기 중 법인세비용과 회계이익의 관계는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당 기 전 기 법인세비용차감전순손실 계속사업법인세비용차감전순손실 중단사업법인세비용차감전순손실 적용세율에 따른 세부담액 조정사항: 비공제비용 및 비과세수익 세액공제 및 감면 등 이월결손금의 기간 경과로 인한 소멸 실현가능성이 없는 이연법인세의 변동 종속기업 등에 대한 미인식 이연법인세 차이 변동액 기타(세율차이 등) 법인세비용(수익) 계속사업법인세비용 중단사업법인세비용 유효세율 계속사업 유효세율 (*1) 중단사업 유효세율 (*1) (*1) 법인세비용차감전순손익이 부의 금액이므로 산출하지 아니하였습니다. (3) 당기와 전기 중 이연법인세자산(부채)의 변동내역은 다음과 같습니다. (당 기) (단위 : 천원) 구분 기초금액 당기손익반영 자본반영 기말금액 대손충당금 미수수익 재고자산감모손실 연월차수당 사용권자산 현재가치할인차금 리스부채 유형자산손상차손 무형자산손상차손 사채상환할증금 파생상품부채 전환권조정 대손충당금(미수금) 대손충당금(외상매출금) 대손충당금(장기대여금) 종속기업투자주식 당기손익-공정가치금융자산 기타포괄손익-공정가치금융자산 파생상품자산 미확정비용 감가상각누계액(사용권자산) 감가상각누계액(유형자산) 감가상각누계액(무형자산) 소 계 이월결손금 이월세액공제 합 계 이연법인세자산의 실현가능성 판단에 의한 이연법인세자산 미인식액(*1) 재무상태표상 이연법인세자산(부채) 계상액 (전 기) (단위 : 천원) 구 분 기초금액 당기손익반영 자본반영 기말금액 대손충당금 미수수익 재고자산감모손실 연월차수당 사용권자산 현재가치할인차금 리스부채 유형자산손상차손
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무형자산손상차손 사채상환할증금 파생상품부채 전환권조정 대손충당금(미수금) 대손충당금(외상매출금) 대손충당금(장기대여금) 종속기업투자주식 당기손익-공정가치금융자산 기타포괄손익-공정가치금융자산 파생상품자산 미확정비용 감가상각누계액(사용권자산) 감가상각누계액(유형자산) 감가상각누계액(무형자산) 소 계 이월결손금 이월세액공제 합 계 이연법인세자산의 실현가능성 판단에 의한이연법인세자산 미인식액 (*1) 재무상태표상 이연법인세자산(부채) 계상액 (*1) 회사는 미래의 추정이익 및 과세소득에 의하여 이연법인세자산의 실현가능성을 판단하여 미래의 법인세부담 감소효과가 불확실할 것으로 예상되는 차감할 일시적 차이 등에 대하여는 이연법인세자산을 인식하지 아니하였습니다. (4) 당사의 차감적 일시적차이와 미사용 세무상 결손금에 대한 미래 실현가능성은 당사의 성과, 전반적인 경제환경과 산업에 대한 전망 및 미래과세소득의 발생가능성 등다양한 요소들을 고려하여 평가합니다. 당사는 매 기말마다 이러한 사항들을 검토하고 있으며, 차감할 일시적차이 및 미사용 세무상 결손금 중 미래 과세소득의 발생가능성 등을 고려하여 이연법인세자산를 반영하고 있습니다. 보고기간말 현재 미인식 이연법인세자산은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 이월결손금(*) 세액공제(*) 합계 (*) 당기말 현재 미사용결손금 및 이월세액공제의 만료 시기는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 전체 미사용결손금 이월세액공제 2023년 2024년 2025년 2026년 2027년 2028년 이후 합 계 29. 주당이익(1) 당기와 전기의 기본주당이익(손실) 계산내역은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구분 당기 전기 기본주당이익(손실) 계속영업 중단영업 총기본주당이익(손실) (2) 기본주당이익(손실) 계산에 사용된 당기순이익(손실)과 가중평균유통보통주식수는 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구 분 당기 전기 지배기업에 귀속되는 당기순이익(손실) 지배기업에 귀속되는 계속영업순이익(손실) 지배기업에 귀속되는 중단영업순이익(손실) (단위 : 주) 구 분 당기 전기 기본주당이익 계산을 위한 가중평균유통보통주식수 (3) 희석주당이익(손실)연결실체는 희석화효과를 발생시키는 잠재적 보통주식이 존재하지 않기 때문에 기본주당이익과 희석주당이익이 동일합니다.희석효과가 없어 희석주당이익 산정시 고려하지 않은 잠재적 보통주식의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 주) 구 분 당기 전기 전환사채 30. 자본위험관리보고기간 종료일 현재 연결실체의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 부채 자본 부채비율 31. 금융상품(1) 보고기간 종료일 현재 금융상품의 범주별 내역은 다음과 같습니다.1) 금융자산 (당기말) (단위 : 천원) 구 분 상각후원가측정 금융자산 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 매출채권 대여금및기타채권 상각후원가금융자산 당기손익-공정가치금융자산 합 계 (전기말) (단위 : 천원) 구분 상각후원가측정 금융자산 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 합 계 현금및현금성자산 매출채권 대여금및기타채권 당기손익-공정가치금융자산 합 계 2) 금융부채 (당기말) (단위 : 천원) 구 분 당기손익-공정가치측정 금융부채 상각후원가 측정금융부채 합 계 매입채무 차입금 및 전환사채 미지급금및기타채무 파생상품부채 리스부채 합 계 (전기말) (단위 : 천원) 구 분 당기손익-공정가치측정 금융부채 상각후원가 측정금융부채 합 계 매입채무 차입금 및 전환사채 미지급금및기타채무 파생상품부채 리스부채 합 계 (2) 당기와 전기의 금융상품의 범주별 순손익 현황은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 상각후원가측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 당기손익-공정가치측정 금융부채 상각후원가측정 금융부채 합 계 이자수익 이자비용 평가손익 처분손익 외화환산손익 외환차손익 대손상각비(환입) 기타의대손상각비(환입) 파생상품거래손익 합 계 (전기) (단위 :
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천원) 구분 상각후원가측정 금융자산 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 당기손익-공정가치 측정 금융부채 상각후원가측정 금융부채 합계 이자수익 이자비용 평가손익 처분손익 외화환산손익 외환차손익 대손상각비(환입) 기타의대손상각비(환입) 배당금수익 평가손익(기타포괄손익) 처분손익(기타포괄손익) 계속영업 소계 중단영업손익 합 계 32. 공정가치 (1) 금융자산과 부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 공정가치로 인식된 금융자산 당기손익 - 공정가치 금융자산 기타포괄손익- 공정가치 금융자산 공정가치로 인식된 금융자산 소계 상각후원가로 인식된 금융자산 (*1) 현금및현금성자산 매출채권 대여금및기타채권 상각후원가측정 금융자산 상각후원가로 인식된 금융자산 소계 금융자산 합계 공정가치로 인식된 금융부채 파생상품부채 상각후원가로 인식된 금융부채(*1) 매입채무 차입금 및 전환사채 미지급금및기타채무 리스부채 상각후원가로 인식된 금융부채 소계 금융부채 합계 (*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 장부가액을 기재하였습니다. (2) 보고기간 종료일 현재 공정가치로 측정되는 금융상품의 각 종류별로 공정가치 수준별 측정치는 다음과 같습니다. (당기말) (단위 : 천원) 구 분 Level1 Level2 Level3 합 계 당기손익-공정가치 금융자산 파생상품부채 (전기말) (단위 : 천원) 구 분 Level1 Level2 Level3 합 계 당기손익-공정가치 금융자산 파생상품부채 연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다 구 분 투입변수의 유의성 Level 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 Level 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수 Level 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수 활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간종료일 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주하며, 이러한 상품들은 Level 1에 포함됩니다. 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치는 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 이러한 평가기법은 가능한 한 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업고유정보는 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당 상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당 상품은 Level 2에 포함됩니다. 만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 Level 3에 포함됩니다. 연결실체는 Level 3로 분류되는 공정가치 측정을 포함하여 재무보고 목적의 공정가치를 측정하고 있습니다. 재무보고 일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 협의하고 있고, 공정가치 Level 간 이동을 발생시키는 사건이나 상황의 변동이 일어난 보고기간종료일에 Level 변동을 인식하고 있습니다. (3) 가치평가기법 및 투입 변수연결실체는 공정가치 서열체계에서 Level 2와 Level 3으로 분류되는 금융상품의 공정가치에 대하여 다음의 가치평가기법과 투입 변수를 사용하고 있습니다. (당기말) (단위 : 천원) 구 분 종류 공정가치 Level 가치평가기법 당기손익-공정가치금융자산 교환사채 시장접근법 (*1) 전환사채 출자금 비상장주식 상장주식 기타포괄손익-공정가치금융자산 비상장주식 현금흐름할인법 파생상품부채 전환권 및 풋옵션 이항모형 (*1) 평가기준일에 근접한 연결실체의 거래가액이 존재하거나 순실현가능가액을 추정할 수 있는 정보를 입수가능하고, 순실현가능가액이 가치평가기법에 의해 산출된 평가금액보다 더 공정가치에
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근접한다고 판단되는 경우는 순실현가능가액을 공정가치로 평가하고 Level 3로 분류하고 있습니다. (전기말) (단위 : 천원) 구 분 종 류 공정가치 Level 가치평가기법 당기손익-공정가치금융자산 교환사채 시장접근법 (*1) 전환사채 출자금 비상장주식 상장주식 기타포괄손익-공정가치금융자산 비상장주식 현금흐름할인법 파생상품부채 전환권 및 풋옵션 이항모형 (*1) 평가기준일에 근접한 연결실체의 거래가액이 존재하거나 순실현가능가액을 추정할 수 있는 정보를 입수가능하고, 순실현가능가액이 가치평가기법에 의해 산출된 평가금액보다 더 공정가치에 근접한다고 판단되는 경우는 순실현가능가액을 공정가치로 평가하고 Level 3로 분류하고 있습니다. 33. 우발채무와 약정사항(1) 지급보증보고기간 종료일 현재 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 보증인 보증금액 보증내용 비고 서울보증보험 공탁보증보험 예탁유가증권가압류 서울보증보험 공탁보증보험 김경민 채권 가압류 담보 서울보증보험 공탁보증보험 김경민 채권 가압류 담보 (2) 계류중인 중요한 소송사건당기말 현재 연결실체가 계류중인 중요한 소송사건의 내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 번 호 사건의 내용 소송금액 원 고 피 고 계류법원 진행상황 이행보증금 횡령 제이앤케이인더스트리㈜ 한정규 서울중앙지방검찰청 진행중 특경법위반(사기) 제이앤케이인더스트리㈜ 김진오 서울중앙지방검찰청 진행중 감자무효의 소 강신구 외 63인 제이앤케이인더스트리㈜ 서울남부지방법원 1심 진행중 신주발행무효청구 박준일 제이앤케이인더스트리㈜ 서울남부지방법원 1심 진행중 감자무효의 소 곽영근 외 6인 제이앤케이인더스트리㈜ 서울남부지방법원 1심 진행중 상기 소송의 결과는 현재로서는 예측할 수 없으며, 소송사건의 불확실성으로 인하여 재무제표에 반영되어 있지 않습니다 34. 특수관계자 거래(1) 보고기간 종료일 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다. 구 분 당기말 전기말 최대주주 (주)스타리움엔터테인먼트 (주)스타리움엔터테인먼트 관계기업 ㈜대신푸드(*1) 기타특수관계자 임직원 임직원 (*1) 당기 중 관계기업인 ㈜대신푸드 보통주식 전부를 처분하여 특수관계가 해제되었습니다. (2) 당기와 전기 중 특수관계자와의 주요 거래 내역은 없습니다. (3) 보고기간 종료일 현재 특수관계자에 대한 주요 채권ㆍ채무의 내용은 없습니다. (4) 당기와 전기 중 현재 특수관계자에 대한 자금거래내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위 : 천원) 구 분 자금대여거래 금융상품 거래 지분 거래 전환사채 대 여 회 수 취 득 처분(대체) 취 득 처 분 자기사채 취득 자기사채 매각 임직원 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구 분 자금대여거래 금융상품 거래 지분 거래 전환사채 대 여 회 수 취 득 처분(대체) 취 득 처 분 자기사채 취득 자기사채 매각 임직원(*1) 합 계 (*1) 상기 자금 대여거래와 관련하여 연 1.0%의 이자수취 약정을 하였습니다. (5) 당기와 전기 중 특수관계자와의 자본거래 내역은 없습니다. (6) 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 급여 퇴직급여 합 계 35. 현금흐름표(1) 당기와 전기 중 영업에서 창출된 현금의 세부 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 과 목 당기 전기 1. 당기순이익(손실) 2. 비현금비용(수익)조정 퇴직급여 법인세비용(수익) 외화환산이익 외화환산손실 대손상각비(환입) 기타의대손상각비 감가상각비 무형자산상각비 유형자산처분이익 유형자산처분손실 무형자산처분손실 유형자산손상차손 무형자산손상차손 재고자산평가손실 당기손익-공정가치금융자산평가손실 당기손익-공정가치금융자산처분이익 당기손익-공정가치금융자산처분손실 종속기업투자주식처분이익 관계기업투자주식손상차손 매출채권처분손실 파생상품평가이익 파생상품거래이익 사채상환손실 충당부채전입(환입) 지분법이익 지분법손실 이자비용 이자수익 3. 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 매출채권의 감소(증가) 재고자산의 감소(증가) 미수금의 감소(증가) 미수수익의 감소(증가) 선급금의
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감소(증가) 선급비용의 감소(증가) 보증금의 감소(증가) 매입채무의 증가(감소) 미지급금의 증가(감소) 선수금의 증가(감소) 예수금의 증가(감소) 미지급비용의 증가(감소) 영업에서 창출된 현금 합계 (2) 당기와 전기 중 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 사용권자산과 리스부채의 인식(*1) 단기대여금 대체 지급을 통한 당기손익-공정가치금융자산 취득(*2) 무상감자로 인한 자본잉여금 대체 (*3) 기타포괄손익-공정가치금융자산 공정 가치 평가손익 인식 기타포괄손익-공정가치금융자산 처분에 따른 평가손실 처분손실로 대체 기타보증금의 차량운반구 대체 종속기업투자주식 매각을 통한 당기손익-공정가치금융자산의 취득 건설중인자산의 선급금으로 대체 (*1) 당기 중 현금 유입과 유출이 없는 사용권자산과 리스부채를 계상하였습니다.(*2) 당기 중 소니드㈜(구,얍엑스㈜) 발행 제22회 전환사채 권면금액 기준 6,500,000천원을 양수하는 계약을 체결하였으며 매매대금 6,500,000천원을 단기대여금으로 대체 지급하였습니다.(*3) 전기 중 액면가액 500원의 기명식 보통주식 3주를 동일 액면금액의 보통주식 1주의 비율 및 액면가액 500원의 기명식 보통주식 20주를 동일 액면금액의 보통주식 1주의 비율로 무상감자를 결정함에 따라 자본잉여금을 결손 보전하였습니다. 36. 보고기간 후 사건해당사항 없음. 외부감사 실시내용 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제18조제3항의 규정에 의하여 외부감사 실시내용을 첨부합니다. 1. 감사대상업무 회 사 명 제이앤케이인더스트리 주식회사 감사대상 사업연도 2022년 01월 01일 부터 2022년 12월 31일 까지 2. 감사참여자 구분별 인원수 및 감사시간 (단위 : 명, 시간) 감사참여자 ＼ 인원수 및 시간 품질관리검토자(심리실 등) 감사업무 담당 회계사 전산감사ㆍ세무ㆍ가치평가 등 전문가 건설계약 등수주산업전문가 합계 담당이사(업무수행이사) 등록공인회계사 수습공인회계사 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 투입 인원수 투입시간 분ㆍ반기검토 감사 합계 3. 주요 감사실시내용 구 분 내 역 전반감사계획(감사착수단계) 수행시기 일 주요내용 회사와 회사환경에 대한 이해를 통한 중요한 왜곡표시위험의 식별과 평가, 업무팀 구성, 유의적 계정 및 공시 식별, 감사계획의 수립과 수행에 있어서의 중요성 결정 현장감사주요내용 수행시기 투입인원 주요 감사업무 수행내용 상주 비상주 일 명 명 기초잔액에 대한 검토 일 명 명 반기검토를 위한 질문 및 분석적 절차 수행 일 명 명 중요 거래유형 및 중요 공시절차의 이해, 입증절차의 설계, 일반감사절차 계획 일 명 명 중요 계정잔액 및 공시내용에 대한 질문, 분석적절차, 일반감사절차 수행, 재무제표 수준의 분석적 검토, 감사결과 요약 재고자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 금융자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 외부조회 금융거래조회 O 채권채무조회 O 변호사조회 O 기타조회 지배기구와의커뮤니케이션 커뮤니케이션 횟수 회 수행시기 외부전문가 활용 감사 활용 내용 수행시기 일 4. 감사(감사위원회)와의 커뮤니케이션 구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용 2023년 03월 07일 감사, 한울회계법인 업무수행이사 전자적수단 - 책임구분- 감사진행상황 및 감사결과- 독립성 등
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 넷마블 주식회사의 자회사로 온라인 및 모바일 게임 개발 사업을 영위하고 있습니다. 2012년 6월 주식회사 턴온게임즈로 설립 이후 2015년 6월 사업 경쟁력 및 시너지 제고를 위하여 누리엔소프트 주식회사 및 리본게임즈 주식회사를 흡수합병하고, 사명을 현재의 넷마블네오 주식회사로 변경하였습니다. 당사의 주요 사업은 모바일 게임의 개발 사업을 영위하고 있으며, '리니지2 레볼루션', '제2의 나라: Cross Worlds', '킹오브파이터 올스타', ' 킹 오브 파이터즈:아레나', PC게임 '엠스타'가 서비스 되고 있습니다. 현재 당사는 전세계적으로 큰 인기를 누린 HBO의 '왕좌의 게임'과 누적 조회수 143억건을 기록한 글로벌 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업'의 IP를 이용한 신작 개발로 성장 동력을 확보할 계획입니다. 또한, 새로운 아이디어 및 신기술 도입을 통해 유저들에게 새로운 경험을 제공하고 게임의 개발과정 및 게임 내 AI를 도입하는 등 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진할 것입니다. 그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 [주요 게임 라인업] 구분 게임명 출시국가 장르 PC 온라인 클럽엠스타 한국 댄스 하운즈:리로드(주1) 한국, 일본 FPS 모바일 리니지2 레볼루션 한국, 아시아, 웨스턴, 일본 MMORPG 킹 오브 파이터 올스타 일본, 한국, 글로벌 액션 RPG 제2의 나라:Cross Worlds 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오, 글로벌(주2) MMORPG 더킹오브파이터즈:아레나(주3) 글로벌 대전격투 주1) 하운즈:리로드 일본(2021년 11월 30일), 한국(2022년 2월 28일) 서비스가 종료 되었습니다. 주2) 2022년 5월 25일 제2의 나라:Cross Worlds가 글로벌에 정식 출시 되었습니다. 주3) 2022년 11월 14일 더킹오브파이터즈:아레나가 글로벌에 정식 출시 되었습니다. 가. 주요 제품 등의 현황 1) PC 온라인 게임(1) 클럽엠스타 클럽엠스타는 동일 장르의 게임과 차별화된 높은 그래픽 수준을 제공하기 위해 Unreal Engine 3D로 제작된 "온라인 리듬댄스 커뮤니티" 게임이며 2011년 7월 출시 이후 유저들로부터 오랜기간 사랑을 받은 게임입니다. 다양한 댄스게임 모드 그리고 20여개 이상의 아이템을 활용하여 나만의 아바타를 풍부하게 꾸밀 수 있는 기능과 함께 매주 꾸준한 업데이트로 양질의 콘텐츠를 지속적으로 제공하고 있습니다. 2) 모바일 게임(1) 리니지2 레볼루션 PC 온라인 게임 리니지 IP를 기반으로한 MMORPG 게임으로 리니지2 레볼루션의 출시는 국내 모바일 게임시장에서 MMORPG가 대중화된 계기가 되었습니다. 2016년 12월 국내 모바일 양대 마켓에 동시 출시 첫날 매출 79억원을 시작으로 1개월 누적 매출 2,060억원, 일 최고매출 116억원으로 불과 14일 만에 누적매출 1,000억원을 달성하는 등 전례가 없는 성과를 이뤄냈으며, 2017년 11월에는 대한민국 게임대상에서 게임부문 대상을 수상하기도 하였습니다. 이후 2017년 6월 아시아 11개국에 진출하여 6개국 매출 1위를 달성하였고, 2017년 8월 일본에서는 출시 18시간 만에 앱스토어 매출 순위 1위를 달성하는 등 글로벌 시장에서의 큰 성공을 거두며 현재까지 2조원 이상의 누적매출을 기록하고 있습니다. 출시 이후, 여러 차례에 걸친 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행하여 PLC를 확장해 나가고 있으며, 향후에도 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 유저들에게 즐길거리를 제공할 예정입니다.(2) 킹 오브 파이터 올스타 일본의 게임 개발사인 SNK가 제작한 대전 격투 게임 시리즈인 더 킹 오브 파이터즈의 IP를 활용하여 시원한 타격감과 콤보의 재미를 극대화 시킨 수집형 액션 RPG 게임으로, 2018년 7월 일본에 출시하였습니다. 론칭 3일 만에 유저 수 100만명 돌파, 5일 만에 현지 양대 마켓 매출
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순위 7위를 달성하는 등 높은 성과를 기록했습니다. 이어 2019년 5월 9일 국내 구글플레이와 애플 앱스토어에 출시하여 4일만에 양대 마켓 매출 톱5에 진입하였습니다. 강렬한 액션과 타격감, 매력적인 캐릭터들을 수집하는 재미를 동시에 제공하는 게임이며, 앞으로도 이용자들을 위한 다양한 캐릭터와 콘텐츠를 적극 추가해 나갈 계획입니다.(3) 제2의 나라:Cross Worlds 일본의 '레벨5'가 지브리 스튜디오와 협업을 통해 개발 및 서비스 한 게임인 '니노쿠니'의 원작을 바탕으로 개발한 MMORPG 게임으로, 모바일 게임 최초로 지브리 풍의 감성적인 비쥬얼을 카툰랜더링 방식으로 표현하였습니다. 2021년 6월, 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 총 5개국에서 론칭을 하였고, 출시 이후 5개국 모두 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 인기 무료 순위 1위를 달성하였습니다. 또한 한국, 홍콩, 대만, 마카오에서 최고 매출 기준 양대마켓 1위를 기록하였으며, 일본은 론칭 2일차 매출 3위 달성 하였습니다. 또한 2022년 5월 블록체인 기술 기반을 접목한 '제2의 나라:Cross Worlds'를 글로벌 시장에 출시하여 서비스하고 있습니다. 제2의 나라:Cross Worlds를 즐기는 유저 성향에 맞춘 다양한 콘텐츠 업데이트와 이벤트 그리고 유저 편의성을 제고하기 위한 업데이트를 꾸준히 시행하고 있습니다.(4) 더 킹 오브 파이터즈 : 아레나 일본 SNK의 KOF IP를 활용한 당사의 두번째 모바일 게임인 '킹 오브 파이터즈 : 아레나'는 IP의 특성을 잘 활용한 대전 격투 요소에 블록체인 기술을 접목한 게임으로 2022년 11월 14일에 글로벌 론칭하였습니다. 게임 플레이 자체가 주는 즐거움에 더해 수익 창출이 가능하다는 P2E 게임의 특성과, 상대와의 경쟁이 주가되는 대전격투 게임의 요소가 잘 어우러진 게임 입니다. 다양한 랭킹콘텐츠를 통한 경쟁의 재미를 느낄 수 있는 게임으로 서비스 할 예정입니다.보고서 작성기준일 현재 당사의 매출은 아래와 같은 비중으로 구성되어 있습니다. (단위 : 백만원, %) 품목 주요상표 등 2022년 2021년 2020년 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 모바일 제2의 나라:Cross Worlds 리니지2 레볼루션 킹 오브 파이터 올스타 더 킹 오브 파이터즈:아레나 그 외 프로젝트 온라인 클럽엠스타 외 기타 합계 나. 주요 제품 가격변동추이 당사는 서비스하는 게임을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 게임 내 아이템을 획득하기 위해서는 게임별로 각각의 재화를 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase)를 시행하고 있으며, 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 부분유료화 방식은 추가 업데이트를 통해 사용자로 하여금 지속적인 구매를 할 수 있도록 하는 효과가 있습니다. 당사는 다양한 게임 라인업을 보유하고 있으며, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않았습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 원재료 매입 당사는 모바일 게임 개발을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산능력, 생산실적 및 가동률 당사가 영위하는 모바일 게임 개발업의 특성상 회사의 주요 수익원이 물적 형태로 나타나지 않아 '생산'의 개념이 적용되지 아니하므로 해당 사항이 없습니다. 다. 생산설비에 관한 사항 - 생산설비 현황 당사는 모바일 게임 개발을 주사업으로 하며, 이에 필요한 영업용 설비는 건물(임차)과 업무용 PC 등 비품으로 구성됩니다. 이에 대한 사항은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 사업장별 자산별 소재지 기초가액 당기증감 당기상각 당기말 비고 증가 감소 본사 비품 서울 구로구 사용권자산 서울 구로구 4. 매출 및 수주상황 가. 매출 실적 (단위: 백만원) 매출유형 품목 2022년 2021년 2020년 모바일 게임 제2의 나라:Cross Worlds 국내 해외 리니지2 레볼루션 국내 해외 킹
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오브 파이터 올스타 국내 해외 더 킹 오브 파이터즈:아레나 국내 해외 기타 국내 해외 온라인 게임 클럽엠스타 외 국내 해외 판권 판권 매출 국내 및 해외 기타 기타 매출 국내 해외 합계 나. 판매경로 및 주요 매출처 1) 판매경로 당사가 개발한 게임은 퍼블리셔(넷마블)와의 퍼블리싱 계약을 통해 서비스되고 있습니다. 퍼블리셔를 통한 당사의 판매 경로는 직접서비스, 플랫폼서비스, 해외 퍼블리싱으로 구분할 수 있으며 공시 대상기간 동안 직접 서비스의 비중은 100% 입니다. 퍼블리셔 직접서비스는 메인 퍼블리셔인 넷마블이 마켓(구글 플레이, 애플 스토어, 원스토어 등)에 직접 공급하는 구조로 아래와 같습니다. 게임 판매 경로.jpg 게임 판매 경로 2) 주요 매출처 당사의 최종 매출처는 다수의 모바일 게임 사용자이며, 모바일 시장의 특성상 이와 같은 모바일 게임서비스는 대부분 글로벌 마켓사인 구글, 애플 등을 통해 제공 및 결제되고 있습니다. 당사는 메인 퍼블리셔를 통해 서비스 되는 모바일 게임의 매출액 비중이 가장 높습니다. 다. 판매방법 및 전략 1) 판매방법 및 조건 현재 당사 모바일게임의 주된 판매 경로는 당사가 개발한 게임을 퍼블리셔인 넷마블이 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하는 형태로 이루어 지고 있습니다. 이를 통해 국내 및 해외의 소비자는 마켓을 거쳐 직접 당사의 게임을 다운로드 받을 수 있으며, 게임 이용 중 사용자의 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 이렇게 발생한 매출은 퍼블리셔인 넷마블을 통하여 당사로 수익배분 받는 구조로 당사 모바일게임 매출이 발생됩니다. 현지에 최적화한 서비스를 위하여 현지 퍼블리셔와 2차 퍼블리싱 계약을 통하여 공급하는 경우도 있지만 현재 당사의 판매방법은 글로벌 퍼블리싱 역량을 갖춘 퍼블리셔인 넷마블을 통하여 게임을 글로벌 시장에 공급하고 있습니다. 개발사인 당사가 게임의 개발, 업데이트 등을 담당하며 퍼블리셔인 넷마블이 유통, 마케팅, CS를 제공합니다. 2) 판매전략(1) 국내 판매 전략 모바일 게임의 경우 당사는 신규 컨텐츠 및 대규모 업데이트를 준비하고, 이를 바탕으로 퍼블리셔를 통해 모바일 광고, 온/오프라인 광고, 이벤트 프로모션/바이럴, 크로스 프로모션 등의 마케팅 방법을 통해 유저를 획득하고, 획득한 유저를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략이 이루어지고 있습니다. 지속적인 유저 확보를 위해 당사는 꾸준한 업데이트를 계획 및 실행하고 있습니다.(2) 해외 판매 전략 해외 시장의 경우 게임의 운영에 있어서는 국내과 유사한 전략을 적용하지만, 다양한 유저 및 게임의 특성에 따라 크게 두 가지 전략을 통하여 해외 서비스를 진행하고 있습니다.가) 당사는 기존 출시하였던 게임을 각 국가의 특색에 맞게 콘텐츠를 재구성하여 재출시하는 전략(Glocalization)을 적극 활용하고 있습니다. Glocalization은 Global과 Localization의 합성어로 RPG 장르와 같이 국가나 지역별 선호도가 나뉘는 게임을 특정 국가 출시 이후 추가적인 보완과 업그레이드 과정을 거쳐 새로운 시장의 특색에 맞도록 재출시하는 전략입니다. 이미 국내에서 큰 성공을 거둔 '리니지2 레볼루션'의 게임 콘텐츠를 일본 유저들의 성향에 맞게 다시 제작한 후 2017년 8월 일본에 출시하였고, 일본 양대 마켓 다운로드 1위 및 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록하였습니다. 이는 당시 일본 시장에 론칭한 국내 게임 중 가장 큰 성공 사례입니다. 이러한 성공과 경험을 바탕으로 당사는 국내 및 주요 아시아 국가에서 좋은 성과를 거두었던 '제2의 나라:CrossWorlds'에 블록체인 기술을 접목하고, 추가적인 보완과 업그레이드를 통해 글로벌 유저 특색에 맞추어 별도의 빌드로 재개발하여 2022년 5월 글로벌 시장에 론칭 하였습니다.나) 두번째 해외 판매 전략은 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템과 글로벌 소프트론칭 시스템입니다. 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템은 급변하는 게임 업계의 트렌드에 맞춰
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하나의 게임(빌드)에서 다양한 언어를 지원하여 지역간 출시 간격을 없앤 시장 다변화 전략입니다. 이를 위해 전 세계 다양한 유저 취향에 맞게 정식 출시 이전 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트론칭 시스템을 적용하고 있습니다. 당사는 2022년 5월 25일 'BTS드림:타이니탄하우스'를 소프트론칭 하였고 각종 지표 분석을 통하여 서비스를 종료하였습니다. 또한 2022년 11월에는 블록체인 기술을 접목한 대전격투 게임 '더 킹 오브 파이터즈 : 아레나'를 One-Build 시스템으로 글로벌 출시하였습니다. 라. 수주상황 - 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험 시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. 1) 환위험 관리당사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매 및 차입에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD 입니다. 당사는 투기적 외환거래는 금지하고 있으며 당사의 환위험을 주기적으로 모니터링, 평가 및 관리하고 있습니다. 보고서 작성기준일과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원,천USD) 구 분 당기말 전기말 외화 환율 원화환산액 외화 환율 원화환산액 미지급금 USD USD 보고서 작성기준일과 전기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 10% 상승 시 10% 하락 시 10% 상승 시 10% 하락 시 USD 2) 이자율위험 당사는 시장금리 변동으로 인한 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 현금흐름이 변동될 위험을 주기적으로 관리하고 있으며, 노출된 이자율 위험은 낮다고 판단됩니다. 당기말 및 전기말 현재 변동금리부 차입금은 없습니다.3) 신용위험 신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다. 당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다. 또한, 당사는 금융회사에 현금성자산 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래를 하고 있고 이에 따른 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 4) 자본관리 당사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 자본구조는 부채와 자본으로 구성되며, 당사의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다. 보고서 작성기준일과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부채총계(A) 자본총계(B) 부채비율(A/B) 5) 위험관리정책 당사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 이사회는 당사의 위험관리 정책을 개발하고 감독하고 있으며, 단기 경영전략에 대해 정기적으로 보고 받고 승인하고 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 나. 파생거래 - 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 보고서 작성 기준일 현재 아래 계약 이외에 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약이 없습니다. 계약상대방
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계약체결일 계약의 목적 및 내용 비고 MBX 가상화폐 투자 MBX 가상화폐 Staking 나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직 당사는 게임 개발 관련 조직을 연구개발 담당조직으로 구분하고 있으며, 게임 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다.2) 연구개발비용 (단위: 천원) 과목 2022년(제11기) 2021년(제10기) 2020년(제9기) 연구개발비용 계 연구개발비 / 매출액비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 주) 상기의 연구개발비용은 당사 부설연구소 소속 인원 및 미소속 인원 중 연구개발인력을 모두 포함하고 있습니다. 3) 연구개발실적 당사의 주요 연구개발 실적은 다음과 같습니다. 연구과제 개발내용 연구결과 및 기대효과 비실사 스타일라이즈드렌더링 하늘, 식생, 물 등 자연 환경의 비실사 렌더링 비실사 그래픽 표현을 위해 색 혼합, 명암, 선 표현 등을 연구 개발하여, 마치 애니메이션을 보는 듯한 게임 화면을 제공할 수 있다. 역운동학을 활용한현실적인 애니메이션 구현 역운동학을 활용하여 굴곡진 지형에서 캐릭터의 자세를 자연스럽게 제어 캐릭터가 굴곡진 지형에서도 자연스러운 포즈를 잡을 수 있게 하여 자연스럽고 현실적인 애니메이션을 연출할 수 있다. 군체 움직임 구현 군체 AI를 이용하여 다수의 개체들에 대한 자연스러운 움직임 구현 자연스러운 군체 움직임을 구현함으로써 새떼나 물고기떼 등을 시뮬레이션하여, 보다 현실감 있고 동적인 자연 환경을 표현할 수 있다. 대화 연출 저작 도구 개발 대량의 게임 내러티브 제작을 위한 대화 연출 시스템 개발 게임 플레이 시 몰입감을 저해하지 않도록 로딩 없이 많은 양의 대화 연출 제공을 가능하게 할 도구를 제작한다. 또한 다양한 표정과 입모양 연출 등 향상된 표현을 통해 유저에게 게임의 서사를 효과적으로 전달할 수 있다. 실시간 이미지 편집위젯 개발 인게임에서 실시간으로 이미지 편집을 제공하기 위한 위젯 개발 인게임 스크린 위에 이미지를 간편하게 오버레이하고, 자유로운 회전/크기/위치 및 투명도 조절 등 이용자가 자유롭게 이미지를 편집하고 이용자 간 교환할 수 있게 하여 강력한 소셜 기능을 제공한다. 자연스러운 길찾기 향상된 네비게이션 메시 및 스플라인 커브를 이용한 자연스러운 길찾기 시스템 구현 향상된 네비게이션 메시를 이용하여 서버와 클라이언트 간 최적화된 위치 동기화를 구현하며, 스플라인 커브를 이용하여 움직임을 자연스럽게 묘사한다. 루트모션 위치 동기화 언리얼 루트모션 기능의 위치 동기화 적용 언리얼 루트모션 위치를 서버에서 정확하게 동기화 할 수 있도록 한다. 서버의 위치 동기화가 틀어지지 않으면서 애니메이션 기반 이동이 가능하기 때문에 비선형적이고 다이나믹한 위치 변위로 액션감을 극대화할 수 있다. ORM 벌크 쿼리 ORM으로 처리되는 복수의 정보들을 그룹화하여 벌크 쿼리로 DB 쿼리 수행 복수의 정보들을 하나의 쿼리로 줄여 처리함으로써 디비 처리 성능을 향상 시킨다. 패킷 레코드와 리플레이 전송되는 패킷의 내용을 기록 후 특정 구간의 패킷들을 기존 전송 간격에 맞춰 재전송 처리 특정 상황에 전송된 패킷들을 재전송하여 상황 재현을 용이하게 한다. 장애 상황을 재현하여 디버깅에 활용하거나 개발 단에서 특정 개발물에 대한 반복 테스트에 활용한다. 서버 객체 쿼리 서버 인메모리 객체 디비화 및 SQL 쿼리 처리 서버 인메모리 객체들에 대하여 실시간 SQL 쿼리 기능을 제공한다. 이를 통해 문제되는 포인트들에 대한 상태 확인을 용이하게 하여 장애 대응을 신속히 할 수 있게 한다. 예측/롤백 기반 PvP 동기화 예측/롤백 기반으로 PvP 동기화를 구현하여 쾌적한 PvP 경험 제공 네트워크 레이턴시에 민감한 모바일 환경에서 예측/롤백 기반의 동기화 방식을 이용한 레이턴시 마스킹을 통해 쾌적한 PvP 경험을 제공한다. 현지화 텍스트 디버깅 현지화 텍스트 디버깅을 위한 동적 체크 및 시각화 기능 지원 게임 상에서 표시되는 텍스트의 상태를 동적으로 변경하여 번역 상태를 빠르게 확인한다. 또한 텍스트가 그려지는 시점에서 대상이 충분한 영역을 확보 하고 있는지
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시각화하여 문제를 직관적으로 해결할 수 있게 한다. 아이템 획득 확률 검증 시뮬레이터 개선 데이터 테이블 값을 기반으로 한 확률과 서버 획득 확률 계산 아이템 획득 확률이 의도와 동일하게 인게임에 적용되었는지 확인하는 과정을 더 빠르고, 정확하게 확인할 수 있도록 개선함으로써 검증 효율 증대와 확률 오류 리스크를 헷징한다. 서버 그룹 단위 랜덤 매칭 시스템 개발 서버들을 랜덤하게 그룹 지어 해당 서버들간에 전서버 컨텐츠를 진행할 수 있게 하는 매칭 시스템 개발 서버들을 그룹 지음으로써 동일 그룹 내 서버 간 경쟁 협동 플레이를 할 수 있는 환경을 제공하며, 특정 기간마다 랜덤하게 그룹을 변경함으로써 지속적으로 다양한 서버의 유저들과 플레이 할 수 있는 환경을 제공한다. 스마트 카메라 카메라 앵글에 캐릭터가 자동으로 배치되는 시스템 상황별로 카메라를 설정을 하지 않아도, 등장하는 캐릭터의 체형에 따라 카메라 앵글을 계산하여 컷신 제작의 효율성을 높인다. Draw Call 최적화 Prop별로 증가되는 Draw Call을 SRP Batcher를 활용하여 Draw Call을 줄일 수 있는 최적화 기법을 연구 및 적용 하우스 영역이 늘어나는 만큼, 한 화면에 보이게 되는 배경 Prop의 개수도 증가함에 따라 발열과 프레임의 저하 이슈가 발생함에 따라, Draw call 최적화를 통해 발열과 프레임 저하 이슈를 개선한다. Custom Shader를 제작하고 해당 Shader를 모든 Prop에 적용하여 최상의 퍼포먼스를 내도록 하기 위해 메모리 사용량에 대한 최적화 기법을 연구 Default Shader 사용으로 인한 메모리 사용량이 높아져 퍼포먼스가 낮아지는 현상을 개선한다. 실시간대전 다수의 캐릭터를 이용한 실시간 멀티 대전 시스템 개발 시 안정적인 네트워크 환경 구축 안정적인 멀티 실시간 대전 환경을 제공함으로써 대전결과에 대한 신뢰성을 높인다. 뎁스프리패스 기능 셰이딩 비용을 최소화 하여 불투명 메시가 랜더링 되는 랜더링 패스 기능 지오메트리 렌더링 오버드로를 제거하거나 크게 줄일 수 있으며, 특정 플랫폼에서 렌더링 성능을 향상시킨다. 데칼기능 개선 URP(Universal Render Pipeline)는 데칼 머티리얼을 씬에 투영할 수 있는 데칼을 지원 모션 벡터.한 프레임에서 다른 프레임으로 개체의 픽셀당 및 화면 공간 모션을 캡쳐하고 저장하는 속도 버퍼를 제공각 픽셀에서 각 객체의 화면 공간 속도 제공 씬에 텍스쳐 디테일을 추가하는데 유용 할 것으로 기대하며 기본 모델이나 해당 재료를 수정하지 않고 장면의 메쉬 표면에 적용할 수 있도록 한다. 모션 벡터 한 프레임에서 다른 프레임으로 개체의 픽셀당 및 화면 공간 모션을 캡쳐하고 저장하는 속도 버퍼를 제공각 픽셀에서 각 객체의 화면 공간 속도 제공 URP에서 속도 버퍼에 액세스하고 샘플링하여 다양한 공간 효과를 만들 수 있으며 현재 프레임과 이전 프레임간의 재투영 상관 관계가 필요한 기술을 활용할 수 있도록 한다. 특정 레이어에 할당된 조명이 동일한 레이어에 할당된 메시에만 영향을 미치는 기능 라이트 렌더링을 제어하는 더 나은 워크플로를 사용 가능하며, 포워드 및 디퍼드 패스에서 모두 이 기능을 지원할 수 있도록 한다.(예시: 장면의 일부만 렌더링하도록 카메라 제한에 사용 하거나, 장면의 일부만 비추도록 조명 제한에 사용) 디퍼드 렌더러 모든 정점 및 픽셀 셰이더가 렌더링 된 후, 별도의 렌더링 패스에서 라이드 셰이딩이 수행되는 렌더링 기술 포워드 렌더링과 다르게 상당한 성능 저하 없이 장면에서 많은 수의 조명을 렌더링할 수 있으며 로우엔드 플렛폼(모바일)에 적합하지 않은 메모리 활용도를 높인다. 포인트 라이트 쉐도우 URP는 포인트 라이트가 있는 그림자에 대한 지원을 제공 장면에서 램프 및 기타 로컬 광원을 시뮬레이션 하는데 유용한 기능을 제공한다. 카메라 후광 및 렌즈 플레어 시각 효과 렌즈 자체의 결함으로 인한 간접 반사 또는 굴절을 통해 카메라 렌즈를 통과하는 빛에 의해 발생하는 현상을 모방한 이미지 공간 효과 선택한 광원에 플레어, 후광 및 다각형
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패턴(조리개 블레이드로 인한 인공물)을 적용 가능할 것으로 기대된다. 렌더 파이프라인 디버그 창 URP를 위한 새로운 디버깅 워크플로우 실제 타겟 장치에서 런타임에 렌더링을 디버그하고 검증할 수 있다. 반사 프로브 혼합 반사의 점진적인 변화를 허용하기 위해 근처에 있는 여러 프로브 사이를 보간 반사의 점진적인 변화를 허용하기 위해 근처에 있는 여러 프로브 사이를 보간 가능하다. 반사 프로브 상자프로젝션 지원 프로브에서 유한한 거리에 반사 큐브맵을 생성할 수 있으므로 개체가 큐브맵의 벽으로부터의 거리에 따라 다른 크기의 반사를 표시 가능 프로브에서 지정된 거리에 반사 큐브맵을 생성할 수 있으므로, 실내 장면에 대한 프로브를 사용하여 반사를 더 효과적으로 에뮬레이션 할 수 있을 것으로 기대된다. 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 현황 당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 자체 IP강화 및 글로벌 매출 확대를 위하여 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. [지적재산권 현황] 구분 상표권 특허권 저작권 국내 해외 국내 해외 국내 해외 등록 출원 나. 국내 규제환경 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 국회에 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같습니다. [게임 관련 주요 규제] 구분 내용 규제처 비고 게임산업진흥에관한법률 (게임과몰입예방조치) - 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능(선택적 셧다운제) - 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 문화체육관광부 셧다운제 대상 게임에 적용(모바일게임적용 유예) 게임산업진흥에관한법률 전부개정 법률안(확률형 아이템 규제안) - 확률형아이템의 종류, 종류별 공급확률정보 등을 게임 및 광고ㆍ선전물에 표시 - 미준수시 행정처분ㆍ형사처벌 이상헌 의원 2020년 12월 발의 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안(확률형 아이템 규제안) - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시- 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지 유동수 의원 2021년 3월 발의 게임산업진흥에관한법률일부개정 법률안(확률형아이템 규제안) - 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무- 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 하태경 의원 2021년 3월 발의 향후에도 당사는 정부의 규제가 제정되거나 개정될 경우, 이를 적극적으로 수용하며 협조할 계획이며, 규제가 허용하는 범위 내에서 합법적인 사업을 진행하고자 노력하고 있습니다. 당사는 앞으로도 건전한 게임 문화가 정착되어 게임 산업에 대한 인식이 보다 개선될 수 있도록 노력할 계획입니다. 다. 업계의 현황 1) 산업의 특성 (1) 게임산업의 특성 당사가 영위하는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 꾸준히 성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로, 이들 산업과 연계 가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에, 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다. 최근 게임산업에서는 다른 분야의 IT 관련 신기술을 적극 활용하려는 시도가 지속되고 있습니다. 가상화폐를 등장시킨 블록체인 기술을 활용하여 게임 플레이를 통해 수익 창출이 가능한 P2E(Play-to-Earn) 시스템이
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그 대표적인 사례입니다. 또한 과거부터 게임 업계에서는 인공지능 기술을 게임에 활용하는 연구가 지속되었으며 최근 창의적이고 고도화된 인공지능 기능을 게임의 개발 및 컨텐츠 등에 활용하려는 시도가 점차 나타나고 있습니다.(2) 모바일 게임 산업의 특성 당사가 주력으로 개발하고 있는 모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장된 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점이 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자도 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다. 초기 모바일 게임은 하드웨어 성능이나 관련 소프트웨어의 한계로 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 게임 등이 주류를 이루었습니다. 그러나 스마트폰의 등장 이후에는 기존 게임 개발사 및 개인 개발자들의 콘텐츠를 거래할 수 있는 오픈마켓이 등장하였으며, 지속적인 하드웨어 및 네트워크 기술의 발달로 MMORPG 등 다양한 장르의 대부분 게임들이 모바일로 구현 가능하게 되었습니다. (3) 모바일 게임의 장르별 특성 모바일 게임은 플레이 스타일, 결제 패턴 등에서 장르별로 특성을 달리합니다. 주요 게임 장르별 특성은 다음과 같습니다. 가) RPG RPG 게임은 게임 유저가 캐릭터를 플레이하며 주어진 목표를 달성하고 성장한다는 특징을 가지고 있습니다. 세부장르로는 여러 사람의 캐릭터와 협동하거나 경쟁하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 하나의 스테이지를 혼자 플레이하거나, 타 플레이어와의 협동으로 진행하는 MORPG(Multiplyaer Online Role Playing Game)로 분류됩니다. 나) 액션/스포츠 게임 액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다. 나) 캐쥬얼(Casual) 게임 캐주얼 게임은 비교적 간단하게 플레이할 수 있는 형태의 게임으로 보드, 퍼즐 게임 등을 포함합니다. 라) 전략/시뮬레이션 게임 전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다. 마) 소셜 카지노 게임 소셜카지노 게임은 현금이나 경품 등 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임 장르로서 카지노, 빙고, 슬롯 게임 등을 포함하며, 주로 북미와 유럽 시장에서의 비중이 높은 장르입니다. 2) 산업의 성장성 (1) 글로벌 모바일 게임 시장 2021년 세계 모바일 게임 시장 규모는 코로나19로 인한 게임 이용자층 및 게임 소비시간 증가로 2020년 대비 11.1%의 성장한 약 1,002억 달러를 기록하였습니다. 2022년에는 2021년 대비 7.1% 성장한 약 1,074억 달러를 기록할 것으로 예상되며, 2024년까지 1,254억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 2021년 세계 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 약 45.6%였으며, 스마트폰 디바이스의 성능 향상과 초고속 무선망 확대 등이 맞물려 세계 게임시장 내 모바일 플랫폼 점유율은 2024년까지 약 48.6% 확대될 전망입니다. [플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율] 플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율.jpg 플랫폼별 글로벌 게임시장 점유율 주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장 점유율 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다. (2) 국내 모바일 게임 시장 2021년 국내 모바일 게임 시장 규모는 코로나19에서 회복하며 실외 활동이 늘어났음에도 모바일 기기의 편리한 접근성과 하드웨어 사양이 향상되며 2020년 대비 12.2% 성장하여 약 12.1조 원을 기록하였습니다. 2022년에는 2021년 대비
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14.1% 성장한 약 13.9조 원 규모를 기록할 것으로 전망되며, 2024년까지 약 16.4조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 2021년 기준 국내 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 63.6%였으며, 뛰어난 접근성을 바탕으로 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장해 2024년 모바일 게임 시장 점유율은 약 69.4%까지 확대될 전망입니다. [국내 게임시장 분야별 규모 추이] (단위 : 억 원, %) 구분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E) 국내 모바일게임 시장 연간 성장률 구분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 PC게임 모바일 게임 콘솔 게임 아케이드 게임 합계 주) 출처: 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장규모 자료는 '2022 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성 초기 모바일 게임은 마켓에서 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금되었기 때문에 경기변동의 영향이 다소 있었을 것으로 판단되나, 현재는 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식이 대부분입니다. 이와 같은 부분 유료화(In-App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다. 4) 국내외 경쟁환경 및 시장현황 코로나19의 영향으로 2020년 이후 아케이드장과 PC방의 수요는 줄어들었으나, 모바일, PC, 콘솔 등 전반적인 게임시장 규모는 이용자수와 사용시간이 증가하며 가파른 속도로 성장했습니다. 하지만 이와 동시에 수 많은 신규 사업자들이 게임 시장에 진출했으며, 특히 모바일 게임은 PC 및 콘솔 게임 대비 제작기간 및 소요비용이 작아 더욱 경쟁이 치열해지고 있습니다. 이러한 상황 속에서 스마트폰 및 네트워크 기술 발전으로 대부분의 고사양 게임들이 모바일로 구동이 가능하게 되었으며, 이에 따라 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 게임들이 지속적으로 출시되고 있어 유저들의 눈높이 또한 높아지고 있습니다. 뿐만 아니라, 유사한 게임이 다수 출시되어 차별화가 쉽지 않은 시장에서 대중의 주목을 받기 위해 대규모의 마케팅을 집행하는 등 게임 흥행을 위한 진입장벽 또한 높아지고 있습니다. 또한 고퀄리티 그래픽, 탄탄한 스토리 등을 활용한 양질의 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 확보 또한 게임업계 내 중요한 요소로 떠오르고 있으며, 수 많은 게임사들이 안정적이고 인지도 높은 자체 IP를 확보하기 위한 경쟁을 지속하고 있습니다. 다른 한편으로는 두터운 팬층을 보유한 유명 웹툰, 영화, 캐릭터 등 기검증된 IP를 활용한 게임 제작들 또한 더욱 다양해지고 있습니다. 그러나 이와 같은 치열한 경쟁상황 속에서도 장기흥행하는 게임들이 나타나고 있으며, 기존 성공한 게임들의 PLC(Product Life Cycle)를 늘려 지속적인 매출을 유지하는 것 또한 중요한 전략이 되고 있습니다. 이처럼 기존에 성공한 게임들의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 업데이트 및 이벤트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도할 수 있는 지속적인 관리가 더욱 필요해지고 있습니다. 라. 회사의 경쟁상의 강점 1) 모바일 게임 개발 역량 모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임 플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐주얼 게임이 주를 이루었으나, 유저의 수준이 높아지면서 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 동일한 IP를 바탕으로 모바일 게임을 제작할 경우에도 제작 회사에 따라 흥행 여부에 차이가 나는 것은 근본적으로 모바일 게임 개발 역량의 차이에 기인합니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을