chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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있습니다. 구분 이미지 설명 용도및제품 로봇용 핵심부품으로 로봇 등에서 작업 대상 물체와의 작용력 측정을 위해 공간상에서 힘(Force)성분과 토크(Torque) 성분을 감지하는 센서입니다. 최근 대규모 생산 공장에서 흔히 사용하는 자동화로봇(로봇팔)은 위치기반으로 제어가 되기 때문에 작업물과의 접촉력이 수반되는 고정밀도 작업은 수행할 수 없습니다. 기존 로봇에 힘토크센서를 탑재하게 되면 실시간으로 작업에서 발생하는 힘과 토크를 측정하여 로봇의 제어에 반영함으로써 로봇의 응용범위 및 작업능력을 확장시킬 수 있습니다, frt센서.jpg F/T센서 정전용량방식에 기반을 두고 있으며, 기존 저항(스트레인게이지)방식의 제품에 비해 본딩(소자접합)작업등과 같은 복잡하고 어려운 제조 공정이 필요 없으므로, 1/5~1/10 수준의 가격경쟁력을 가지며, 비접촉 측정방식으로 내구성 및 온도특성이 좋으며, 내부적으로 디지털 신호처리 방식을 채택하였기 때문에 노이즈에 강한 우수한 특성을 가지고 있습니다. 고객의 다양한 장치와의 호환성을 고려하여 다양한 방식의 통신사양을 지원하며, 사용자가 응용에 따라 힘토크센서를 설정하여 사용할 수 있도록 제품 설정용 소프트웨어 인터페이스를 제공합니다. 주요응용분야 주요 응용분야로는 협동로봇응용, 공장 자동화, 고성능 힘제어 응용분야에 모두 적용가능하며, 고객사의 니즈에 맞게 제품을 customizing 하여 제품을 공급하는 B2B 전용 모델은 협동로봇 및 산업용 로봇 공급업체 등에 응용되고 있습니다. [표준제품 및 B2B전용 제품] 제품군 이미지 사양 및 특징 표준 제품군 rft40.gif RFT40 센서크기: 직경 40mm x 높이 18.5mm 특징: RFT표준 제품 중 최소형 모델, 무게(60g) 용도: 힘 측정/모니터링 (대학교 및 연구기관) rft44.gif RFT44 센서크기: 직경 44mm x 높이 20mm 특징: 방진씰(seal) 채용 모델, 무게(70g) 용도: 내환경 응용(대학교 및 연구기관) rft60.gif RFT60 센서크기: 직경 60mm x 높이 18.5mm 특징: 높은 분해능(0.1N) 모델, 중앙 관통홀, 무게(120g) 용도: 힘 측정 및 제어 (연구기관, 자동화업체) rft64.gif RFT64 센서크기: 직경 64mm x 높이 20mm 특징: 방진씰(seal) 채용 모델, 무게(140g) 용도: 내환경 응용(연구기관, 자동화업체) rft76.gif RFT76 센서크기: 직경 76mm x 높이 18.5mm 특징:내구성 강화 모델, 중앙 관통홀, 무게(200g) 용도: 협동로봇 응용 (자동화업체) 표준 제품군 rft80.gif RFT80 센서크기: 직경 80mm x 높이 22mm 특징: 높은 분해능(0.1N) 모델, 내구성 강화,무게(226g) 용도: 협동로봇/산업용로봇 응용(연구기관,자동화업체) rft82.gif RFT82 센서크기: 직경 82mm x 높이 23mm 특징: 내구성 강화 모델, 중앙 관통홀, 무게(260g) 용도: 협동로봇/산업용로봇 응용(자동화업체) B2B 전용 제품군 rft63.gif RFT63 센서크기: 직경 63mm x 높이 34mm 특징: 높은 분해능(0.1N) 모델, 무게(195g) 용도: 협동로봇 응용(두산로보틱스 전용) RFT100 센서크기: 직경 100mm x 높이 40mm 특징: 고토크 모델, 무게(600g) 용도: 산업용로봇, 의료기기 응용(삼성전자 전용) 구분 이미지 설명 용도및제품 햅틱장치(운용통제조정기) 사용자에게 힘, 진동, 모션을 적용하여 터치 느낌을 구현하는 장치로서, 통제운용차량에 탑재되어 원격으로 무인수색차량을 통제하기 위한 조종장치입니다. 햅틱장치.jpg 햅틱장치 통제차량에서 무인탐색차량 및 탑재된 무기를 조종하기 위하여, 조향핸들, 조종간, 가감속 페달 및 제어유닛으로구성된 조종 장치로 소형경량구조, 실시간성, 유연성, 사용자 편리성 면에서 우수한 제품입니다. 주요응용분야 견마로봇, HILS시스템, 경전투 다중로봇, 무인탐색 차량등의 국방관련 장치나 자동차 햅틱시프트, 마스터 암등의 산업용 장치의 원격조종기로
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활용될 수 있습니다. 용도및제품 정밀제어자동화 로봇장치 당사가 보유한 메카트로닉스기술(기구설계, 제어기술, 응용소프트웨어)를 바탕으로 다양한 응용 분야에서 핵심 공정기술 및 비즈니스 모델을 보유한 고객사와의 제휴를 통해 경쟁력 있는 공정 기술 및 로봇 기술이 포함된자동화 장치를 협업을 통해 개발하여 생산 판매하고 있습니다. 스캐닝로봇.jpg 티스캐너 라이더(LIDAR) 센서와 360도 카메라를 이용하여 3D 공간 정보와 이미지를 수집하는 모바일로봇입니다.수집된 공간 정보를 인공 지능 서버 컴퓨터에 입력해 자동으로 '3D 실감 실내 지도'를 제작할 수 있습니다. T사는 공간지도 생성 S/W 원천기술을 보유하고 있고, 당사는 T사와 사업제휴를 통해 3D 스캐닝 장치(티 스캐너)를제작하여 공급하고 있습니다. 주요응용분야 실내 3차원 내비게이션 (쇼핑몰, 공항 등) 실감공간 모델링 (박물관, 원자력발전소 등) VR쇼핑 (백화점, 대형 쇼핑몰 등)화장품 생산 라인세제 생산라인 2) 리빙사업당사는 저에너지 고효율의 마이크로버블 발생기술을 기반으로 욕실 및 주방 등 수돗물이 공급되는 곳에 장착이 가능한 마이크로버블 발생 제품인 마이크로버블 세정기, 마이크로버블 샤워기와 공기를 정화하는 공기청정기, 수돗물을 정화하는 클린필터 등을 제조 판매하고 있습니다. 구분 이미지 설명 용도및제품 마이크로버블 세정기 전기 사용없이 기체용해장치를 이용해 마이크로버블수를 발생시키는 세정기로서 욕실용과 주방용이 있습니다 1. 프렐세정기.jpg 마이크로버블 세정기 ①클린필터, ②마이크로버블탱크, ③ 버블클린샤워헤드로 구성되어 있으며, 클린필터는 수돗물의 잔류염소, 녹물 등 불순물을 깨끗하게 제거하는 기능이 있으며, 마이크로버블탱크는 전력을 사용하지 않고 수압만으로 작동되어 전기료 걱정없이 물기가 많은 욕실에서 안심하고 사용할 수 있으며, 버블클린샤워헤드는 마이크로버블수로 모공 속 미세먼지, 황사 등 각종 노폐물을 깨끗이 제거하는 기능을 가지고 있습니다.물살의 세기 조절은 3단계로 조정 가능하며, 5단계의 버블의 양을 선택할 수 있어 세정력 조절이 가능합니다.(쿠쿠홈시스 ODM 제품) 사용분야 샤워, 세안, 애견목욕, 주방 수전 버블수 등에 활용 구분 이미지 설명 용도및제품 마이크로버블 샤워기 전기 사용없이 기체용해장치를 이용해 마이크로버블수를 발생시키는 샤워기로서 욕실용은 P1, N2, C3, I4, CTS와 주방용 버블린K가 있습니다.2020년 ①루루벨셀워터 샤워기 ②라인프렌즈캐릭터 샤워기 ③뷰티샤워키트 신제품 3종을 신규로 출시하였습니다. 루루벨셀워터 샤워기 [제품명] 루루벨셀워터 샤워기세정력, 보습력, 각질개선, 유분조절, 피부결에 대한 샤워기의 본질을 한단계 업그레이드한 신제품으로 글로벌텍스프리(주)에 전량 ODM납품되고 있습니다. 용도및제품 라인2.jpg 라인프렌즈캐릭터 샤워기 [제품명] 라인프렌즈캐릭터 샤워기 귀여운 디자인, 녹물/잔류염소 필터, 마이크로버블의 조화로 탄생한 신제품으로 피부자극은 줄이고 물살은 풍성하게, 더 유연하고 튼튼해진 PVC샤워호스를 주요 특징으로 한 신제품 뷰티샤워키트.jpg 뷰티샤워키트 [제품명] 뷰티샤워키트1차 고농도 기체용해수 생성 : 수돗물이 버블수기 안으로 들어가면서 내부의 버블메이커와 만나 버블수기 내부에 있던 공기를 수돗물 속으로 아주 쉽게 녹이게 됨.2차 기체탈기 : 마이크로 버블 샤워기에 버블 발생 노즐을 고속으로 통과하며 기체를 탈기시켜 최종적으로 마이크로버블수가 생성됨.모공 딥클렌징, 피부보습효과, 부드러운 물살, 잔류염소제거, 물살 상승, 녹물 제거, 간편한 설치와 사용가능. 용도및제품 공기정화기 쿠쿠홈시스에 ODM으로 납품하는 제품. 플라즈마 방전 원리를 이용하여 필터없이 유해물질을 감소시키는 소형휴대용 공기정화기.(쿠쿠홈시스 OEM 제품) 공기정화기.jpg 공기정화기 제품모듈 : 이오나이저용량 : 1,000,000 ION/cc사이즈 : 76(W) x 76(H) x 99.5(D)소비전력 : 1.6W간편한 USB(5핀 케이블)로 전원 연결생활 속 유해세균 및 악취제거황사 속 유해물질 제거
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사용분야 화장실, 책상, 차량내부, 카페 등 용도및제품 클린필터 가정의 수돗물에 포함되어 있는 녹물, 이물질 및 잔류염소를 제거하는 필터입니다. 클린필터.jpg 클린필터 한정된 내부공간에 녹물, 잔류염소제거 필터를 넣어 내부 저항을 받도록 설계하여 입수부로 유입되는 물이 필터 내부에서 폭포수 형태를 띄며, 필터 내부에 골고루 물이 잘 퍼질수 있도록 설계하여, 녹물 및 물속의 잔류염소성분, 기타 부유 이물질 제거가 가능하고, 인체 무해성 인증 고성능의 마이크로 필터를 장착하여 교체주기는 약 4개월(약 10톤 정수용량)입니다. 사용분야 일반가정용, 녹물이 많은 수도 환경 2. 산업의 특성1) 로봇사업로봇산업은 지능형로봇 완성품이나 로봇부품을 제조, 판매, 서비스하는 산업을 말합니다. 로봇산업의 특징은 지능형로봇 자체가 갖고 있는 메카트로닉스의 속성상, 자동차산업과 같은 기계산업, PC나 반도체산업과 같은 IT산업의 특징을 모두 갖습니다. 지능형로봇은 단순하게 반도체와 같이 하나의 칩만으로 구성된 것도 아니며, PC처럼정적시스템도 아닙니다. 오히려 외부세계에서 작동한다는 측면에서 자동차와 가깝습니다. 그러나 단순하게 자동차산업의 외형의 특징을 갖추면서도, 분류는 IT산업으로 분류됩니다. 그 이유는 로봇의 3대기능(지능, 정보, 제어) 중 2개(지능, 정보)가 IT기술이기 때문입니다. 따라서 로봇산업은 IT기술을 주축으로 한 MT산업, 즉 IT와 MT가 융합된 산업이라 말할 수 있습니다. 당사의 로봇사업부는 이러한 로봇산업 중에서 제조업용 로봇 산업군에서 로봇용 센서 산업으로 분류되고 있습니다.2) 리빙사업당사의 리빙사업부는 생활용품 중 기능성 샤워기에 속하며, 기능성 샤워기가 국민 필수템으로 자리 잡으면서 대중화가 시작됨에 따라 향후 시장규모가 지속적으로 증가할 것으로 전망되며, 단순히 필터 기능을 넘어 다양한 기능을 갖춘 제품들이 시장에 출시되면서 경쟁이 심화될 것으로 전망됩니다. 당사의 프렐샤워기는 경쟁 제품이 보유한 기능(녹물, 잔류염소 제거 등)에 추가하여 마이크로 버블수를 통한 테라피 효과가 있기 때문에 차별된 경쟁력을 갖추고 있습니다. 3. 시장규모1) 로봇용 센서 시장규모 로봇용 센서는 로봇이 외부환경을 인식하여 적정한 행동을 취하기 위해 필요한 핵심 요소로 온도, 압력, 습도 등 여러 가지의 물리량을 검출하거나 판별, 계측하는 기능을갖춘 소자로 정의됩니다. 기존에는 로봇의 성능을 좌우하는 단순 동작제어와 관련된 운동센서 위주였다면, 향후 로봇 센서는 시각적 정보를 처리·정보화하는 시각센서, 환경과의 물리적 접촉력을 측정·정보화하는 힘토크센서, 촉각센서 등이 다양하게 활용될 것으로 전망됩니다. 센서는 성능과 경쟁력을 좌우하는 핵심부품으로 단순 센서의 경우 일본, 중국 등 해외 업체들이 기술 및 시장을 선점하고 있으며, 고수준의 인식·인지기능의 스마트 센서의 경우 미국, 일본 등을 중심으로 개발 또는 생산되고 있어 국내 로봇기업의 경쟁력은 약한 상태입니다. 로봇용 센서 산업은 기술진입 장벽이 높아 미국, 유럽, 일본 등 선진국과 일부 기업이과점 형태로 세계 센서시장의 70%를 점유하고 있는 실정입니다. 센서 시장의 핵심은 저가, 고성능, 고신뢰성 확보이나 국내 중소기업 자체 역량은 신뢰성 및 레퍼런스 케이스확보에 미흡한 실정입니다. 로봇용 센서 분야의 세계시장 규모는 2012년 785백만 달러 규모로 추산되며, 2017년까지 연평균 5.90% 성장하여 1,047백만 달러의 시장으로 추정됩니다. 로봇용 센서 분야의 국내시장 규모는 2012년 495억원 규모로 추산되며, 2017년까지 연평균 5.90% 성장하여 659억원으로 추정됩니다. 로봇산업이 미래유망 산업으로 선정됨에 따라 로봇에 대한 수요가 증가하고 있으며, 핵심 부품인 로봇용 센서 시장도 지속적으로 확대될 것으로 예측되며, 향후 로봇용 센서 시장규모가 로봇 시장에서 비중이 점차 확대될 것으로 전망됩니다. 2) 리빙사업 시장규모 기능성 샤워기란 수돗물에 포함된 녹물, 불순물, 잔류염소 등을 걸러주고 살균, 세정,보습 등 테라피 효과가 있는 샤워헤드를
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지칭합니다. 기능성 샤워기 시장이 2017년쯤부터 본격적으로 형성되기 시작했으며, 전국 수도배관들의 50% 가량이 설치된 지 15년이 넘어 녹슬었고, 깨끗한 물에 대한 수요가 크다는 점에 착안하여 국내 업체에서 만들어낸 제품으로 과거에 없던 새로운 시장으로 볼수 있습니다. 특히 2019년 5월 말 인천에서 시작되어 서울과 강원, 강화도 일부 지역까지 확산된 붉은 수돗물 사태로 인해 수질 안전성 문제에 대한 시민들의 불안감이 커지면서 기능성 샤워기 수요가 날이 갈수록 증가하고 있습니다. 이마트에 따르면 2019년 6월까지 필터형 샤워기 매출은 지난해 동기간에 대비 990% 증가하였고, 다나와(가격비교 사이트)에 따르면 2019년 필터형 샤워기 판매량은 매월 100%씩 증가했으며, 붉은 수돗물 사태가 발생한 6월부터는 매월 약 200%씩 성장하고 있습니다. 이들 제품은 세련된 디자인과 페이스북, 인스타그램 등 SNS채널을 활용한 퍼포먼스 마케팅을 통해 높은 판매량을 기록하고 있습니다. 기능성 샤워기가 국민 필수템으로 자리 잡으면서 대중화가 시작됨에 따라 향후 시장규모가 지속적으로 증가할 것으로 전망되며, 단순히 필터 기능을 넘어 다양한 기능을갖춘 제품들이 시장에 출시되면서 경쟁이 심화될 것으로 전망됩니다. 당사의 프렐샤워기는 경쟁 제품이 보유한 기능(녹물, 잔류염소 제거 등)에 추가하여 마이크로 버블수를 통한 테라피 효과가 있기 때문에 차별된 경쟁력을 갖추고 있습니다. 4. 시장경쟁현황1) 로봇사업부국내에서 유일한 제조회사로서 국내 경쟁회사는 없으며, 세계적으로 경쟁회사는 아래와 같습니다. 구분 ROBOTOUS WACOH OnRobot ROBOTIQ 측정 방식 정전용량(Capacitance) 방식 정전용량 방식 광량 측정 방식 정전용량(Capacitance) 방식 측정 소자 3x전극+PCB패턴 3축 모듈(3 전극)x3개 4x3축 모듈(광트렌지스터4개) PCB 패턴x2 구조 6x표준탄성부품 체결형 단일 변형체 사용 4x고무재질의 3축 모듈 자체의 탄성을 이용하여 구성 단일 탄성체를 사용 조립 특성 전극 PCB와 양측 하우징 부품을 표준 탄성부품을 통해 스크류 체결함 탄성 부품 사이에 3축 센서 모듈을 3개를 스크류로체결하여설치 조립 고무 재질(탄성체)로 만들어진 3축 모듈 4개를 상부와 하부사에에 배치하고 스크류로 체결하여 설치 조립 탄성체 사이에 2개의 PCB를 배치 조립 노이즈 특성 정전용량 방식은 높은 SN비를가져 노이즈에 강함 정전용량은 방식으로 노이즈에 강함 광량방식으로 노이즈에 강함 정전용량 방식은 높은 SN비를 가져 노이즈에 강함 온도 특성 센서 감도를 높이기 위한 별도의 유전체를 사용하지 않아, 온도변화에 따른 정전용량의 변화는 상대적으로 매우 작음. 3축센서에 사용되는 전극에 별도의 유전체를 사용하여 온도변화에 상대적으로 민감. 광량 센서 자체는 온도 특성이우수하지만, 고무 탄성체를 사용하여 탄성체 자체의 온도특성이 나쁨. 온도 변화에 따른 캘리브레이션에 한계. 로보터스 센서와 동일하게 별도의 유전체를 사용하지 않는 방식을 적용하여 온도특성이 우수하나, 두개의 PCB 전극 보드를 사용하는 방식은 PCB자체에서 발생하는 온도 변화 특성을 극복하기 어려워 성능에 한계가 있음. 내구성 비접촉전극방식으로 내구성 강함 비접촉전극 방식으로 내구성이 강함 고무로 구성된 내부에 센싱 모듈이 장착되어 내구성이 강함 비접촉 전극방식으로 내구성 강함 2) 리빙사업부 (1) 욕실 샤워시장 및 주방 싱크시장의 경쟁상황 아무 기능 없이 샤워수만 공급되는 예전의 샤워시장에서 기능이 추가되기 시작하면서 물살의 세기를 증가시켜 주는 샤워기를 시작으로 녹물, 이물질 등을 여과하여 걸러주는 필터 샤워기, 테라피 효과가 추가되는 아로마 샤워기, 잔류염소 제거를 목적으로 하는 비타민샤워기와 염소제거볼이 포함된 샤워기, 소비자의 편의성을 개선한 온오프 스위치 샤워기 등 다양한 기능성 샤워기가 시장에서 요구되면서 수많은 종류의 샤워기가 시장에 유통되고 있습니다. 최근에는 웰빙을 추구하는 생활패턴으로 돌아서면서 피부에 좋은 물을 찾는
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소비자들이 증가하고 전반적인 소득 수준이 높아짐에 따라 가격 저항력이 낮아지면서 기능, 성능 우선의 샤워기 시장이 형성되고 있습니다. 주방 싱크대에 공급되는 헤드 역시 이물질을 걸러주는 필터가 포함된 헤드가 지속적으로 증가하고 있으며 식자재의 세척에 도움을 주고 식자재의 신선도 유지 및 안전한 물을 공급하여 주는 제품이 서서히 부각되고 있는 상황입니다. (2) 마이크로버블 관련 상품의 경쟁상황 수처리시설의 보조설비로 마이크로버블이 조금씩 보급되기 시작하여 산업용 시설에 서서히 증가하는 추세를 보이고 있습니다. 아직까지 가정용 제품에는 마이크로버블 관련 상품이 크게 부각되고 있지는 않지만 피부미용에 도움을 주는 것 뿐만 아니라 높은 세정력과 테라피 기능까지 겸비한 마이크로버블 관련 상품은 서서히 증가되고 있는 상황입니다. 5. 경쟁력 1) 로봇사업 핵심기술 구 분 핵심 보유 기술 힘토크 센서 기술 정전용량형 힘토크센서 설계/제작 기술. 힘토크센서 캘리브레이션 및 성능 평가 기술. 로봇 설계 기술 강성/기구학/동역학 해석 기술. 직렬형/병렬형/모바일 로봇 설계 기술. 제어 하드웨어 소프트웨어 기술 로봇 구조 모델링 기반의 제어 알고리듬 기술. 비선형 제어 알고리듬 및 안정성 분석 기술. 임베디드 제어기 설계/제작 기술(ARM, DSP, AVR, FPGA, etc) 센서 응용 기술 모바일로봇 위치인식용 센서 융합 기술 작업기반 센서 응용 기술. 햅틱 인터페이스 기술 햅틱 메카니즘 설계 기술. 힘반영 알고리듬 및 인터페이스 안정화 기술. 자동화 시스템 기술 협동로봇/산업용로봇 응용 기술. 3D 비젼 캘리브레이션 및 응용 기술. 로봇 툴 및 공정자동화 유닛 설계/제작 기술. 2) 리빙사업부 핵심기술 욕실 및 주방의 단순한 기능성 제품이 아닌 마이크로버블을 적용한 기능성 제품으로써 저에너지 고효율의 마이크로버블 발생기술을 기반으로하여 연구개발부터 디자인,생산제조, 유통 판매까지 모든 분야를 직접적으로 진행하고있는 점이 가장 큰 장점이며, 세계특허기술인 기체용해기술과 마이크로버블 발생기술을 가정용에 접목하여 전기가 없이도 많은 양의 마이크로버블이 함유되어 있는 다양한 제품군을 보유하고 있습니다. 구분 마이크로버블 발생방식 자사 제품과의 비교 샤워헤드 Type 물의 유속을 이용하여 외부 공기를 흡입한 후 공기를 잘게 부수어 마이크로버블 생성 - 기체 용해장치 없이 외부의 공기를 흡입한 후 마이크로버블 형태로 분사함으로써 마이크로버블의 크기가 상대적으로 크고 용존산소의 증가량이 적음 - 샤워헤드 내부의 유속이 매우 빨라야 외부의 공기가 흡입되는 구조로 유속이 느린 환경(수압이 낮은 환경)에서는 마이크로버블이 생성되지 않음 - 샤워헤드가 대기 중에 노출되어 있어야 외부 공기가 흡입되기 때문에 샤워헤드가 물 속에 잠겨 있을 경우 마이크로버블이 생성되지 않음 물 속에 용해되어 있는 기체를 Venturi형태의 노즐을 통과시켜 마이크로버블 생성 - 기체 용해장치 없이 물 속에 용해되어 있는 기체만 이용하기 때문에 마이크로버블의 양이 적고 용존산소의 증가량 없음 - 물 속에 용해되어 있는 기체가 과포화 이상의 조건이 되어야 마이크로버블의 원활한 생성 가능함. (냉수보다 온수에서 기체가 과포화가 많이 일어나므로 온수에서만 버블이 생성되는 경우가 많음) - Venturi형태의 노즐을 통과하여 마이크로버블수를 생성할 경우 물의 수압, 유속에 많은 영향을 받으므로 적정 조건을 벗어나 마이크로버블 생성이 안되는 경우가 많음 (특히 2.0 kgf/cm2이하의 수압지대) 전기식순환 Type 제품 내부의 펌프를 이용하여 욕조와 같은 곳에 담겨있는 물을 순환시키면서 고압으로 공기와 물을압력탱크에서 접촉, 용해 후 마이크로버블 생성 - 펌프를 가동하기 위한 전력이 필요하며, 물을 많이 사용하고 습도가 높은 욕실에서 사용하기에 위험성이 있음. - 제품 사용 후 입욕 후의 남아있는 물이 제품 내부에 고여있기 때문에 별도의 세척과정이 필요함(깨끗한 물로 재순환 시켜야 함) - 입욕으로 오염된 물을 계속 순환시킴으로써 제품의 위생관리에 문제가 생길 요인이 많으며
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II. 임의적립금 등의 이입액 III. 결손금처리액 IV. 차기이월미처리결손금 27. 매출액 보고기간 중 발생한 당사의 계속영업으로부터 발생한 매출의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 제품매출 상품매출 기타매출 합 계 28. 매출원가 및 비용의 성격별 분류 (1) 보고기간 중 발생한 당사의 매출원가는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 제품매출원가 상품매출원가 합 계 (2) 보고기간 중 발생한 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 제품 및 재공품의 변동 원재료사용액 상품 판매액 급여 퇴직급여 주식보상비용 복리후생비 여비교통비 접대비 통신비 전력비 세금과공과 감가상각비 지급임차료 수선비 보험료 차량유지비 경상연구개발비 운반비 도서인쇄비 소모품비 지급수수료 광고선전비 대손상각비 건물관리비 수출제비용 무형자산상각비 포장비 합 계 29. 판매비와 관리비 보고기간 중 발생한 당사의 판매비와 관리비의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 급여 퇴직급여 주식보상비용 복리후생비 여비교통비 접대비 통신비 전력비 세금과공과 감가상각비 지급임차료 수선비 보험료 차량유지비 경상연구개발비 운반비 도서인쇄비 소모품비 지급수수료 광고선전비 대손상각비 건물관리비 수출제비용 무형자산상각비 합 계 30. 금융수익 및 금융비용 보고기간 중 발생한 당사의 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 이자수익 외환차익 외화환산이익 합 계 이자비용 외환차손 외환환산손실 당기손익공정가치평가손실 장기금융상품처분손실 합 계 31. 기타수익 및 기타비용 보고기간 중 발생한 당사의 기타수익과 기타비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 무형자산처분이익 유형자산처분이익 무형자산손상차손환입 잡이익 합 계 기부금 기타의 감가상각비 잡손실 무형자산손상차손 합 계 32. 법인세비용 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당사의 당기 법인세비용과 당기말 현재 이연법인세자산(부채)의 내용은 다음과 같습니다.(1) 법인세비용의 구성 (단위 : 천원) 구 성 내 역 당기 전기 법인세부담액(법인세추납액.환급액 포함) 일시적차이로 인한 이연법인세 변동액 자본에 직접 반영된 이연법인세 변동액 계속사업손익법인세비용(수익) (2) 법인세비용차감전순손익과 법인세비용간의 관계당기 및 전기 중 당사의 법인세비용차감전순손익과 법인세비용간의 관계는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 내 역 당기 전기 법인세비용차감전순이익 적용세율에 따른 세부담액 조정사항 : 미인식 이연법인세효과 변동 등 법인세비용 유효세율(법인세비용/세전이익)(*) (*) 부의 금액인 경우 유효세율을 산정하지 아니함. (3) 일시적차이 및 이연법인세자산(부채)의 증감내역(당기) (단위 : 천원) 구분 기초 당기손익 반영대상 자본에 반영대상 기말 국고보조금 대손충당금 퇴직급여 무형자산손상차손 토지재평가차액 건물재평가차액 유형자산감가상각비 대손금 재고자산평가충당금 기타 소계 이월결손금 이월세액공제 합계 인식된이연법인세자산(부채) 미인식된이연법인세자산(부채) 당사는 가산할일시적차이에 해당하는 이연법인세부채를 제외한 차감할 일시적차이 및 이월결손금에 대해 관련 세무상 혜택이 미래 과세소득을 통해 실현될 가능성이 높지 않다고 판단하여 이연법인세자산을 인식하지 않고 있습니다. (전기) (단위 : 천원) 구분 기초 당기손익 반영대상 자본에 반영대상 기말 국고보조금 대손충당금 퇴직급여 무형자산손상차손 토지재평가차액 건물재평가차액 유형자산감가상각비 전환상환우선주 대손금 재고자산평가충당금 기타 소계 이월결손금 이월세액공제 합계 인식된이연법인세자산(부채) 미인식된이연법인세자산(부채) 당사는 가산할일시적차이에 해당하는 이연법인세부채를 제외한 차감할 일시적차이 및 이월결손금에 대해 관련 세무상 혜택이 미래
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과세소득을 통해 실현될 가능성이 높지 않다고 판단하여 이연법인세자산을 인식하지 않고 있습니다. 33. 주당이익(손실) (1) 기본주당이익(손실)보고기간 중 기본주당순이익(손실)의 산출내역은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구 분 당기 전기 당사의 보통주 당기순이익(손실)(A) 가중평균 유통보통주식수(B) 기본주당이익(A/B) (2) 유통보통주식수의 산정보고기간중 중 발행유통보통주식수를 유통기간으로 가중평균하여 산정한 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다. 구분 당기 전기 주식수 일수 적수 주식수 일수 적수 기초 2021-12-07(전환상환우선주 보통주전환) 2021-12-08(전환상환우선주 보통주전환) 합 계 가중평균 유통보통주식수 (3) 당기와 전기 중 잠재적 보통주(주식선택권)의 희석효과를검토한 결과 반희석효과가 예상되는 바, 당기와 전기의 희석주당이익(손실)은 기본주당이익(손실)과 일치합니다. 34. 현금의 유출이 없는 비용,수익 등 가감 (1) 보고기간 중 영업활동현금흐름 중 현금의 유출이 없는 비용ㆍ수익 등의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 감가상각비 재고자산평가손실 무형자산상각비 대손상각비 주식보상비용 장기금융상품처분손실 외화환산손실 이자비용 퇴직급여 외화환산이익 자본가감법인세수익 유형자산처분이익 무형자산처분이익 이자수익 무형자산손상차손환입 무형자산손상차손 합 계 (2) 보고기간 중 영업활동으로 인한 자산,부채의 증감 내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 매출채권의 감소(증가) 기타유동채권의 감소(증가) 기타유동자산의 감소(증가) 재고자산의 감소(증가) 기타비유동자산의 감소(증가) 매입채무의 증가(감소) 기타지급채무의 증가(감소) 합 계 (3) 보고기간 중 현금의 유입과 유출이 없는 주요 거래는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 리스부채의 유동성대체 보증금의 유동성대체 전환상환우선주의 보통주 전환 전환권대가의 기타자본잉여금대체 지급채무의 유동성대체 (4) 재무활동에서 발생한 부채의 보고기간 중 변동내역은 다음과 같습니다.(당기) (단위 : 천원) 구분 기초 현금흐름 비현금거래 기말 취득 기타(*) 단기차입금 장기차입금 리스부채 합 계 (*) 기타는 현재가치할인차금 상각액입니다. (전기) (단위 : 천원) 구분 기초 현금흐름 비현금거래 기말 취득 기타(**) 전환상환우선주(*) 단기차입금 장기차입금 리스부채 합 계 (*) 전환상환우선주는 보통주로 전환되었습니다.(**) 기타는 현재가치할인차금 및 사채할인발행차금 상각액입니다. 35. 특수관계자 거래 (1) 특수관계자 현황 특수관계자구분 회사명 지분율 비고 당기말 전기말 종속기업 ㈜프렐 (2) 보고기간 중 특수관계자와의 매출, 매입 등 거래내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 특수관계자 구분 특수관계자 매출 매입 당기 전기 당기 전기 종속기업 (주)프렐 (3) 보고기간 종료일 현재 특수관계자와의 거래에서 발생한 자산ㆍ부채의 주요 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 특수관계자 구분 특수관계자 당기 전기 채권 채무 채권 채무 외상매출금(*) 외상매입금 외상매출금 외상매입금 종속기업 주식회사 프렐 (*) 상기 채권에 대해 대손충당금 10천원을 인식하고 있습니다. (4) 담보보고기간 종료일 현재 당사가 특수관계자로부터 제공받은 담보의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 특수관계구분 특수관계자 담보제공자산 채권최고액 설정권자 내역 기타특수관계자 대표이사 부동산 IBK기업은행 차입금 담보 (5) 주요 경영진 보상 내역당사는 등기이사, 감사 및 당사 기업활동의 계획, 운영 및 통제에 대한 중요한 권한과책임을 가진 임원을 주요 경영진에 포함하고 있으며, 보고기간 중 주요 경영진에 대한 보상금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 과목 당기 전기 단기급여 퇴직급여 합 계 36. 재무위험관리36.1 재무위험관리요소 당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(이자율 위험 및 외환 위험), 신용 위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융 위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인
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위험관리프로그램은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 경영관리부에 의해 이루어지고 있습니다. 경영관리부는 당사의 영업부서들과 긴밀히 협력하여 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다. 이사회는 이자율 위험, 외환 위험, 신용 위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책 뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 제공합니다. 36.1.1 시장위험 (1) 이자율 위험당사는 고정이자율과 변동이자율로 자금을 차입하고 있으며, 이로 인하여 이자율위험에 노출되어 있습니다. 당사는 이자율위험을 관리하기 위하여 고정금리부 차입금과 변동금리부 차입금의 적절한 균형을 유지하거나, 이자율스왑계약과 선도이자율계약을 체결하고 있습니다. 위험회피활동은 이자율 현황과 정의된 위험성향을 적절히 조정하기 위해 정기적으로 평가되며 최적의 위험회피전략이 적용되도록 하고있습니다.보고기간 종료일 현재 당사의 이자율변동위험에 노출된 변동금리부 금융부채는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 차입금 보고기간 종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 상기 변동금리부 금융부채에 대한 이자율이 100bp 변동 시, 이자율변동이 연간 법인세비용차감전순이익(손실)에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 100bp 상승시 100bp 하락시 100bp 상승시 100bp 하락시 법인세비용차감전순이익(손실) (2) 외환 위험당사는 외화로 표시된 거래를 수행하고 있으므로 환율변동으로 인한 위험에 노출되어 있습니다. 환율변동으로 인한 위험의 노출정도는 외화자산부채의 적절한 균형을 유지하는 등의 방법으로 관리하고 있습니다.보고기간 종료일 현재 당사가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (원화단위 : 원) 구 분 계정과목 외화종류 당기 전기 외화 원화환산금액 외화 원화환산금액 자산 현금및현금성자산 USD EUR CNY 한편,보고기간 종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 환율변동이 법인세차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 통 화 당기 전기 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD CNY EUR 36.1.2 신용 위험 신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 당사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 당사는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용 평가를 받는다면 평가된 신용 등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무 상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용 위험을 평가하게 됩니다.보고기간 종료일 현재 신용위험에 노출된 당사의 금융자산은 다음과 같으며 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 표시하고 있습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권 및 기타유동채권 장기매출채권 및 기타비유동채권 합 계 36.1.3 유동성 위험 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 당사의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정 을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 당사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 아래의 표는 당사의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다 . 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 당사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 현재가치로 할인되거나 대손위험이 반영되지 않은 계약상의 금액입니다. (당기) (단위 : 천원) 구분 계약상 현금흐름 1년 이하 1년~2년
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2년~5년 5년 초과 매입채무 기타지급채무 차입금 리스부채 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구분 계약상 현금흐름 1년 이하 1년~2년 2년~5년 5년 초과 매입채무 기타지급채무 차입금 리스부채 합 계 36.2 자본위험관리 당사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성자산 등을 차감한 순부채와 자본으로 구성되며, 당사의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다.(1) 당사의 보고기간 종료일 현재 부채비율, 순차입금비율은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 부채(A) 자본(B) 현금및현금성자산(C) 차입금및사채(D) 부채비율(A/B) 순차입금비율(D-C)/B 2) 보고기간 종료일 현재 금융자산의 범주별 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니 다. (당기) (단위: 천원) 구분 상각후원가 당기손익 -공정가치 합계 공정가치 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권및기타유동채권 유동금융자산 계 비유동자산 장기매출채권및기타비유동채권 비유동금융자산 계 합 계 (전기) (단위: 천원) 구분 상각후원가 당기손익 -공정가치 합계 공정가치 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권및기타유동채권 유동금융자산 계 비유동자산 장기매출채권및기타비유동채권 비유동금융자산 계 합 계 3) 보고기간 종료일 현재 금융부채의 범주별 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니 다. (당기) (단위 : 천원) 구분 상각후원가 측정 금융부채 공정가치 매입채무및기타지급채무 단기차입금 장기차입금 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구분 상각후원가 측정 금융부채 공정가치 매입채무및기타지급채무 단기차입금 장기차입금 유동리스부채 합 계 4) 보고기간 중 금융상품 범주별 순손익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 상각후원가측정금융자산 이자수익 외화차익 외화환산이익 합 계 당기손익-공정가치측정금융자산 장기금융상품평가손실 장기금융상품처분손실 합 계 상각후원가측정금융부채 이자비용 외환차손 외화환산손실 합 계 36.3 공정가치 측정 (1) 당사는 재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다. 수 준 내 용 수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격 수준 2 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에대한 투입변수. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함 수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수) 당기말 현재 상기 공정가치 서열체계로 분류되는 금융상품은 없으며, 경영진은 재무제표상 상각후원가로 측정된 금융자산과 금융부채의 장부금액이 공정가치와 근사하다고 판단하고 있습니다.활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 당사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다. 이러한 상품들은 수준1에 포함됩니다.활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치는 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 이러한 평가기법은 가능한 한 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당 상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당 상품은 수준2에 포함됩니다.만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 수준3에 포함됩니다.금융상품의 공정가치를 측정하는 데에 사용되는 평가기법에는 다음이 포함됩니다. - 유사한 상품의 공시시장가격 또는 딜러가격 - 이자율스왑의 공정가치는
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관측가능한 수익율곡선에 따른 미래 추정 현금흐름의 현재가치로 계산 - 선물환의 공정가치는 보고기간 말 현재의 선도환율을 사용하여 해당 금액을 현재 가치로 할인하여 측정 - 나머지 금융상품에 대해서는 현금흐름의 할인기법 등의 기타 기법 사용 37. 약정사항과 우발사항 (1) 주요약정사항보고기간 종료일 현재 당사가 맺고 있는 차입약정 등의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 금융기관 약정내용 한도액 사용액 잔여한도 IBK기업은행 일반자금대출 (2) 담보제공보고기간 종료일 현재 당사의 차입금 등과 관련하여 금융기관 등에 담보로 제공한 자산은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 담보권자 담보제공자산 장부금액 채권최고액 관련차입금 차입금 내역 IBK기업은행 토지 및 건물 운영자금대출 (3) 지급보증보고기간 종료일 현재 당사가 제공받고 있는 지급보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 제공자 제공처 보증금액 내역 서울보증보험 거래처 등 전자지불서비스 등 6. 배당에 관한 사항 가. 배당정책 및 배당에 관한 일반적인 사항 당사의 배당정책은 적정한 이익분배를 통한 기업가치 극대화를 목표로 하고 있으며,주주들의 배당에 대한 기대에 부응할 수 있는 안정된 배당정책을 유지하기 위하여 최선을 다하고 있습니다. 매 사업연도 종료 후 상법상 배당가능이익과 주식의 시장가치및 동종 업체의 배당규모, 당사 Cash-flow 상황 등을 종합적으로 고려하여 적정한 배당을 진행할 계획입니다. 당사는 현재 결손금 누적으로 인하여 배당을 지급하고 있지않지만 향후 이익 발생으로 인한 결손금 해소 및 이익잉여금 적립 시 구체적 배당계획을 수립, 진행 할 예정입니다. 나. 정관 상 배당에 관한 사항 당사의 정관 상 배당에 관한 사항은 다음과 같습니다. 제11조 (신주의 배당기산일) 회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업연도의 직전영업연도말에 발행된 것으로 본다.제53조 (이익배당) ① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다. ② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류 주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다. ③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. ④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제50조 제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다. 제54조 (중간배당) ① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 중 1회에 한하여 이사회 결의로 일정날의 주주에게 상법 제462조의3의 규정에 의한 중간배당을 할 수 있다. ② 제1항의 이사회 결의는 중간배당 기준일 이후 45일 이내에 하여야 한다. ③ 중간배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다. 1. 직전결산기의 자본의 액 2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정종목을 위해 적립한 임의준비금 5. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액 ④ 사업연도 개시일 이후 중간배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 중간배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 중간배당 기준일 후에 발행된 신주에 대해서는 최근 중간배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다. 제55조 (배당금지급청구권의 소멸시효) ① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다. ③ 배당금에 대하여는 이자를 지급하지 않는다. 다. 주요배당지표 구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기 제19기 제18기 제17기 주당액면가액(원) (연결)당기순이익(백만원) (별도)당기순이익(백만원)
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(연결)주당순이익(원) 현금배당금총액(백만원) 주식배당금총액(백만원) (연결)현금배당성향(%) 현금배당수익률(%) 보통주 우선주 주식배당수익률(%) 보통주 우선주 주당 현금배당금(원) 보통주 우선주 주당 주식배당(주) 보통주 우선주 (주1) 기본주당이익 산출근거는 'III. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석' 중 '주당이익'항목을 참조하시기 바랍니다. 라. 과거 배당 이력 (단위: 회, %) 연속 배당횟수 평균 배당수익률 분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간 당사는 공시서류 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] [증자(감자)현황] (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 원, 주) 주식발행(감소)일자 발행(감소)형태 발행(감소)한 주식의 내용 종류 수량 주당액면가액 주당발행(감소)가액 비고 보통주 설립출자 유상증자(제3자배정) 보통주 무상증자 보통주 주식분할 보통주 보통주 합병주식교부(주1) 유상증자(제3자배정) 보통주 무상증자 보통주 주식분할 보통주 보통주 이익소각(주2) 유상증자(제3자배정) 전환상환우선주 유상증자(제3자배정) 전환상환우선주 전환권행사 보통주 전환상환우선주의 전환권 행사 전환권행사 보통주 전환상환우선주의 전환권 행사 (주1) 비엔비넷 주식회사 흡수합병시 발행된 주식입니다.(주2) 480,000주 자기주식을 취득하여 소각한, 이익에 의한 주식소각입니다. (주3) 보고서 작성기준일 현재 당사의 자본금은 1,326,625,500원이며, 발행주식수는 보통주 2,173,251주입니다. [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] 채무증권 발행실적 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 원, %) 발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사 합 계 기업어음증권 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 단기사채 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도 미상환 잔액 공모 사모 합계 회사채 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 신종자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 조건부자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 사모 합계 7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 [사모자금의 사용내역] (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 천원) 구 분 회차 납입일 주요사항보고서의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등 사용용도 조달금액 내용 금액 전환상환우선주 시설자금 및 운영자금 시설자금및 운영자금 전환상환우선주 시설자금 및운영자금 시설자금및 운영자금 8. 기타 재무에 관한 사항 가. 재무제표 재작성 등 유의사항 당사는 보고서 제출기준일 현재 해당사항이 없습니다. 나. 대손충당금 설정현황(연결기준) (1) 계정과목별 대손충당금 설정내용 (단위 : 천원) 구 분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금설정률 제19기(2022년 12월말)
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매출채권 선급금 미수금 미수수익 합 계 제18기(2021년 12월말) 매출채권 선급금 미수금 미수수익 합 계 제17기 기말(2020년 12월말) 매출채권 선급금 미수금 미수수익 합 계 (2) 매출채권 대손충당금 변동현황 (단위 : 천원) 구 분 제19기(2022년 12월말) 제18기(2021년 12월말) 제17기(2020년 12월말) 1. 기초 대손충당금 잔액합계 2. 순대손처리액(①-②±③) ① 대손처리액(상각채권액) ② 상각채권회수액 ③ 기타증감액 3. 대손상각비 계상(환입)액 4. 기말 대손충당금 잔액합계 (3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침 매출에 대한 평균 신용공여기간은 발생일로부터 90일입니다. 연결실체는 과거 경험상 회수기일이 1년 경과한 채권은 일반적으로 회수되지 않으므로, 1년이 경과한 채권에 대하여 일반적으로 개별분석을 통하여 대손충당금을 설정하였습니다.연결실체는 연체된 매출채권은 손상된 것으로 간주합니다. 개별적으로 손상징후가 식별가능한 채권은 개별법으로 적절한 대손설정률을 계상하며, 개별적으로 중요하지않고 유사한 성격별로 분류되는 집합채권은 과거 대손경험률을 고려하여 Aging 분석방법을 적용하여 대손충당금을 설정하고 있습니다.손상된 매출채권에 대한 대손충당금 설정액과 환입액은 포괄손익계산서상 판매비와관리비에 포함되어 있으며, 그 외 채권에 대한 대손충당금 설정액과 환입액은 기타영업외손익에 포함되어 있습니다. (4) 보고기간 종료일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황 (단위 : 천원) 구분 3개월 미만 3개월 ~ 6개월 6개월 초과 합 계 매출채권 (-)대손충당금 합계 구성비율 다. 재고자산 현황(연결기준) (1) 재고자산의 사업부문별 보유현황 (단위 : 천원) 사업부문 계정과목 제19기(2022년 12월말) 제18기(2021년 12월말) 제17기(2020년 12월말) 리빙사업 등 상품 제품 원재료 저장품 재공품 합 계 총자산대비 재고자산 구성비율(%)[재고자산합계÷기말자산총계×100] 재고자산회전율(회수)[연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] 1.2회 2.5회 2.9회 (주1) 연결실체는 보고서 작성 기준일 현재 재고자산에 대한 담보를 제공하고 있지 않습니다.(주2) 상기 보유현황은 충당금 차감전 금액입니다. (2) 재고자산의 실사내용 당사는 매 분기말을 기준으로 연 4회 재고실사를 실시하고 있으며, 재고자산 실질조사는 재고자산 관리 책임자 및 외부감사법인(선진회계법인) 회계사 입회하에 2023년01월02일 실시하였습니다. 재고실사 시에 실제 실사일이 보고기간 종료일과 다른 경우에는 그 사이 변동내역을 반영하여 보고기간 종료일의 재고자산을 파악하고 있습니다.(3) 장기체화재고 등 현황재고자산의 시가가 취득원가보다 하락한 경우에는 저가법 등을 사용하여 재고자산의재무상태표가액을 결정하고 있으며, 2022년 12월말 현재 재고자산에 대한 평가내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 계정과목 취득원가 보유금액 평가충당금 기말잔액 비 고 상품 순실현가능가치 제품 순실현가능가치 원재료 순실현가능가치 저장품 순실현가능가치 재공품 순실현가능가치 합 계 (4) 재고자산의 담보제공공시서류 작성기준일 현재 해당사항 없습니다. 라. 공정가치 평가내역(연결기준) 1. 공정가치 측정 (1) 연결실체는 재무상태표에 공정가치로 측정되는 금융상품에 대하여 공정가치측정에 사용된 투입변수에 따라 다음과 같은 공정가치 서열체계로 분류하였습니다. 수 준 내 용 수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 (조정되지 않은) 공시가격 수준 2 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한, 자산이나 부채에대한 투입변수. 단 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함 수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수) 경영진은 재무제표상 상각후원가로 측정된 금융자산과 금융부채의 장부금액이 공정가치와 근사하다고 판단하고 있습니다. 활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간 말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정됩니다. 거래소,
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판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결실체가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 매입호가입니다. 이러한 상품들은 수준1에 포함됩니다.활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치는 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 이러한 평가기법은 가능한 한 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업 특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당 상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당 상품은 수준2에 포함됩니다.만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 수준3에 포함됩니다.금융상품의 공정가치를 측정하는 데에 사용되는 평가기법에는 다음이 포함됩니다. - 유사한 상품의 공시시장가격 또는 딜러가격 - 이자율스왑의 공정가치는 관측가능한 수익율곡선에 따른 미래 추정 현금흐름의 현재가치로 계산 - 선물환의 공정가치는 보고기간 말 현재의 선도환율을 사용하여 해당 금액을 현재 가치로 할인하여 측정 - 나머지 금융상품에 대해서는 현금흐름의 할인기법 등의 기타 기법 사용 2. 보고기간 종료일 현재 금융자산의 범주별 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (당기) (단위: 천원) 구분 상각후원가 당기손익 -공정가치 합계 공정가치 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권및기타유동채권 유동금융자산 계 비유동자산 장기매출채권및기타비유동채권 비유동금융자산 계 합 계 (전기) (단위: 천원) 구분 상각후원가 당기손익 -공정가치 합계 공정가치 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권및기타유동채권 유동금융자산 계 비유동자산 장기금융상품 장기매출채권및기타비유동채권 비유동금융자산 계 합 계 3. 보고기간 종료일 현재 금융부채의 범주별 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.(당기) (단위 : 천원) 구분 상각후원가 측정 금융부채 공정가치 매입채무및기타지급채무 기타지급채무 차입금및사채 장기차입금 합 계 (전기) (단위 : 천원) 구분 상각후원가 측정 금융부채 공정가치 매입채무 기타지급채무 차입금및사채 장기차입금 리스부채 합 계
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사는 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지 사업연도의 회계 및 업무에 관한이사의 경영진단 및 분석의견을 아래와 같이 보고합니다.본 '이사의 경영진단 및 분석의견'에는 주식회사 로보터스의 과거 경영실적 뿐 아니라 현재의 재무 및 영업 상황에 대한 평가, 경제 및 관련산업 전망, 향후 영업실적 및 사업 목표 등의 미래지향적인 내용이 포함되어 있습니다. 본 자료에 포함된 예측정보는 내부적인 사업환경 분석 및 시장 전망에 기초한 자료로서 예측 불가능한 요인들로인해 변동될 수 있는 불확실성을 포함하고 있습니다. 따라서, 이러한 불확실성으로 인해 본 자료에 서술된 예측정보와 미래 발생할 실제 실적에는 중대한 차이가 있을 수 있습니다.당사는 본 자료에 직접적으로 표현되거나 함축되어 있는 제반 정보의 정확성과 완전함에 대해 어떠한 주장이나 보장도 제공하지 않습니다. 본 자료에 포함된 과거 혹은 미래에 관한 서술은 어떠한 경우에도 당사의 약속이나 주장으로 간주될 수 없으며, 추후 발생할 수 있는 미래의 사건에 대하여 추가적인 정보를 제공할 의무를 지지 않습니다.당사는 '주식회사 등의 외부감사에 관한 법률' 제5조 1항 1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 연결기준의 주 재무제표를 작성하고 있으며, 본사 기준으로도 동일 기준의 별도재무제표를 작성하고 있습니다.본 '이사의 경영진단 및 분석의견'은 연결재무제표를 기준으로 작성되었습니다. 2. 개요 당사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 장부와 관계서류를 열람하고 재무제표 및 분석명세서에 대하여도 면밀히 검토하였습니다. 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사 경영에 대한 내용을 진단하였습니다.당사는 2004년 설립 이후 로봇 및 로봇 관련제품(부품, 소프트웨어 등)개발 및 그 응용제품의 제조 판매하는 로봇사업과 마이크로버블 장치 및 그 응용제품의 제조 판매 하는 리빙사업을 영위하고 있으며, 보고서 제출일 현재 국내 1개의 비상장 관계회사를 두고 동일한 사업을 영위하고 있습니다. 당사의 연결실체 및 관계회사와 관련한 세부내용『Ⅸ. 계열회사 등에 관한 사항』을 참고하시기 바랍니다.당사는 국내 최초의 로봇 용 정전용량 6축 힘토크센서(Torque-Force Sensor) 상용화 기업이며, 무전(無電) 마이크로버블 샤워기 제조회사로서 양 사업부에서 큰 성장잠재력을 보유하고 있으며, 오랜 업력을 바탕으로 로봇사업부에서는 힘토크센서 외에도 국방부 무인수색차량 용 원격제어 조종장치, 3D스캐닝 로봇, 로봇 자동화 장비 등 다양한 사업포트폴리오를 구축하고 있습니다. 또한 세계 최초로 '전기를 사용하지 않는 미세기포장치'의 원천기술개발과 고효율, 저비용의 '마이크로 버블 수(水)'상용화 제품개발에 성공하여 세계 다수 국가에 특허출원은 물론 '프렐(FRELLE)'이라는브랜드로 국내시장의 높은 시장점유율을 확보해 나아가고 있습니다.2022년 세계경제는 코로나19(COVID-19)의 변이 바이러스의 확산으로 인한 장기화와글로벌 공급차질 등으로 불확실성이 확대되며 어려운 경영 여건이 지속되었습니다.당사는 이러한 경제여건 속에서도 일치된 임직원의 노력으로 수요자 전용 힘토크센서를 다수의 기업에 공급하기 시작하였고, 추가적인 시장확산을 위해 국내외 다수의 기업들과 전용 힘토크센서 개발을 진행하고 있습니다.임직원의 이러한 노력에도 불구하고 연결기준 매출이 작년대비 41.44% 감소한 1,837백만원을 시현하였으나 영업손실을 작년대비 약 4% 감소시켰고 영업외비용의 감소로 당기순손실은 작년대비 약 45% 감소하였습니다. 2023년도는 로봇사업부의 꾸준한 매출성장과 더불어 리빙사업부의 신규업체 계약 및 고정비용 절감등으로 전년대비 실적개선 효가가 나타날 것으로 전망되고 있습니다. 당사와 종속회사(국내 1개사)로 구성된 연결실체는 당사의 주력사업인 로봇사업과 리빙사업과 관련된
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사업을 영위하고 있으며, 2022년 사업연도에 매출 1,837백만원, 영업이익 △903백만원, 당기순이익 △829백만원을 기록하였습니다. 3. 재무상태 및 영업실적(연결 기준) 가. 재무상태 (단위 : 천원) 과 목 제19(당)기 제18(전)기 증감 증감율 [유동자산] △3.34% ㆍ현금및현금성자산 ㆍ단기금융상품 ㆍ매출채권및기타유동채권 △61.69% ㆍ기타유동자산 △53.63% ㆍ당기법인세자산 ㆍ재고자산 △2.99% [비유동자산] △21.27% ㆍ장기금융상품 ㆍ유형자산 △1.81% ㆍ무형자산 △76.15% ㆍ장기매출채권및기타비유동채권 △30.77% ㆍ기타비유동자산 △18.69% 자산총계 △15.45% [유동부채] [비유동부채] △7.31% 부채총계 △1.43% [지배기업의 소유지분] △74.78% [비지배지분] △13.74% 자본총계 △74.71% 부채와자본총계 △15.45% 자기자본비율 △13.41% △70.08% 부채비율 재고자산회전율 2.05 회 3.89 회 △1.84 회 △47.30% [△는 부(-)의 값임] 제19기 당사 자산은 전년 대비 851백만원(15.45%) 감소한 4,660백만원입니다. 자산의 주요 감소 원인은 유ㆍ무형자산 789백만원 감소가 주요 원인입니다. 부채는 전년 대비 63백만원 감소한 4,393백만원으로, 유동부채가 108백만원(5.13%)로 증가하였고, 비유동부채는 171백만원(7.31%)로 감소하였습니다. 부채의 주요 변동 원인으로는 단기차입금이 300백만원 증가하였으며, 비유동부채의 감소 원인은 확정급여채무가 171백만원 감소하였습니다.자본은 전년 대비 787백만원(74.71%) 감소한 266백만원으로, 2022년 당기순손실(비지배지분 포함) 723백만원이 감소하였습니다. 나. 영업실적 (단위 : 천원) 과 목 제19(당)기 제18(전)기 증감 증감율 매출액 △41.44% 매출원가 △48.03% 매출총이익 △26.76% 판매비와관리비 △15.68% 영업이익(손실) 영업외손익 기타수익 기타비용 △80.41% 금융수익 금융비용 △77.73% 법인세비용차감전순이익(손실) 법인세비용 △562.23% 당기순이익(손실) ㆍ지배기업의소유주 ㆍ비지배지분 [△는 부(-)의 값임] 제 19기 당사 매출액은 전년대비 1,229백만원(41.44%) 감소한 1,837백만원을 기록하였다. 로봇사업부의 힘토크센서 판매매출 증가는 있었지만 리빙사업부 판매매출이 감소함에 따라 전체 매출액이 감소하였으며, 영업손실은 전년대비 40백만원(4.26%) 증가한 903백만원을 기록하였습니다. 법인세비용차감전순손실은 전년 대비 682백만원(44.92%) 증가한 △837만원,당기순손실은 전년 대비 691백만원(45.46%) 증가한 △829백만원을 기록하였습니다. [부문별 영업실적] (단위 : 천원) 구분 부분 제19(당)기 제18(전)기 증감율 금액 비중 금액 비중 금액 비율(%) 매출 리빙사업부 △53.56% 로봇사업부 합계 △41.44% 매출총이익 리빙사업부 △48.19% 로봇사업부 합계 △26.76% [△는 부(-)의 값임] (리빙사업부)리빙사업부문의 제19기 매출은 1,215백만원으로 전년 대비 1,402백만원(53.56%) 감소하였으며, 매출총이익은 390백만원으로 전년대비 363백만원(48.19%)감소하였습니다. 당사의 ODM판매처인 쿠쿠홈시스의 매출과 글로벌텍스프리의 '루루벨셀워터샤워기' 의 매출감소로 하락하였습니다. (로봇사업부)로봇사업부문의 제19기 매출은 622백만원으로 전년 대비 102백만원(19.67%)증가하였으며, 매출총이익은 322백만원으로 전년대비 103백만원(46.64%) 증가하였습니다.특히, 당사의 주력제품인 힘토크센서의 매출처가 늘어남에 따라 매출총이익 개선에 크게 기여하였습니다. 다. 신규 사업 및 중단 사업 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 조직개편 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 환율변동 영향(연결기준) 당사는 외화로 표시된 거래를 수행하고 있으므로 환율변동으로 인한 위험에 노출되어 있습니다. 환율변동으로 인한 위험의 노출정도는
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외화자산부채의 적절한 균형을 유지하는 등의 방법으로 관리하고 있습니다.당사가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (원화단위 : 천원) 구 분 계정과목 외화종류 제19(당)기 제18(전)기 외화 원화환산금액 외화 원화환산금액 자산 현금및현금성자산 USD EUR CNY 한편, 당사가 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 환율변동이 법인세차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (원화단위 : 천원) 통 화 제19(당)기 제18(전)기 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD EUR CNY 바. 자산 손상 인식 당사는 매년 개별자산이나 현금창출단위에 대해 손상 여부를 검토하고있습니다.현금창출단위의 회수가능가액은 사용가치 계산 등에 근거하여 결정되었습니다. 사용가치의 계산은 경영진이 승인한 향후 5년치의 재무예산에 근거하여 세전현금흐름추정치를 사용하였습니다. 동 기간을 초과하는 기간에 대한 영구 현금흐름의 산출은 일정성장률의 가정이 사용되었습니다. 개별자산에 대한 손상차손은 회수가능액을 초과하는 장부금액만큼 인식하고 있으며,회수가능액은 처분부대원가를 차감한 공정가치와 사용가치 중 큰 금액으로 결정하고있습니다.당기의 계정과목별 손상차손환입 인식액은 무형자산 1,000천원 입니다.☞ 자산 손상의 상세 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석'을 참조하시기 바랍니다. 4. 유동성 및 자금조달 가. 유동성 현황 당사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. (단위 : 천원) 과목 제19(당)기 제18(전)기 증감 증감율
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 페이스북, iOS, Google 플랫폼을 통해 더블다운카지노(DoubleDown Casino)와 같은 소셜카지노 게임을 개발 및 서비스하며, 언데드월드(Undeadworld)와 같은 캐주얼 및 RPG 게임을 서비스하고 있습니다.소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)까지 확장되어 왔습니다.2022년 세계 소셜카지노 게임시장 규모는 74억 달러로 추정됩니다. 또한 당사는 글로벌 소셜 카지노 시장에서 (2022년 기준) 6.4%의 점유율을 지니는 것으로 추정되며, 시장 내 5위를 차지하고 있습니다.당사는 소셜카지노 사업을 안정적으로 이어가고, 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 장르 등의 신작 개발 및 퍼블리싱을 통해 게임 포트폴리오를 다각화하여 성장을 지속해 나갈 계획입니다. 또한 북미, 유럽 중심의 타겟 시장을 중남미 및 아시아 시장으로 확장해 나갈 계획을 가지고 있습니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 서비스 현황 당사는 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 더블다운클래식(DoubleDown Classic), 더블다운포트녹스(DoubleDown FortKnox), 언데드월드(Undead World: Hero Survival)의 4가지 게임을 서비스하고 있습니다. (2021.09.30) 주요제품및서비스.jpg 주요 서비스 게임 [더블다운카지노] 모바일 스크린 캡쳐 [더블다운 클래식] 모바일 스크린 캡쳐 [더블다운 포트녹스] 모바일 스크린 캡쳐 [언데드월드] 모바일 스크린 캡쳐 나. 플랫폼별 매출액 (단위: 백만원) 품목 주요 항목 2022년(제15기) 2021년(제14기) 2020년(제13기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 PC게임 더블다운카지노 모바일게임 더블다운카지노, 더블다운클래식, 더블다운포트녹스, 언데드월드 합 계 (단위: 백만원) 품목 주요 항목 2022년(제15기) 2021년(제14기) 2020년(제13기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 서비스매출 더블다운카지노 운영 지원 로열티수익 더블유카지노 및 오리지널 슬롯 게임 IP 공급 합 계 다. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 최근 게임 수익모델 방식은 다운로드가 발생할 때 요금을 부과하는 유료 판매방식보다는 무료 배포 후 게임 내 결제를 유도하는 수익모델이 일반적입니다. 일회성 과금으로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 게임 내 아이템 결제 방식은 지속적인 업데이트를 통해 한 번 이상 구매한 사용자로 하여금 지속적인 구매를 유도하는 효과가 있습니다. 또한 구매자들은 게임 내에서 결제가 누적됨에 따라서 부가적으로 얻을 수 있는 혜택이 점점 커지는 구조이며 이를 통해 지속적인 결제의 유도가 가능합니다.플랫폼별로 코인의 판매가격 범위는 상이합니다. 페이스북은 무료 ~ $999, 모바일(Android , iOS, Kindlefire)은 무료~$99 범위에서 가격이 형성되어 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 원재료의 현황 당사가 속한 게임산업은 제조업과 달리 별도의 원자재가 필요하지 않습니다. 따라서 당사는 사업보고서 작성기준일 현재(2022년 12월 31일) 해당사항이 없습니다. 나. 생산설비의 현황 (단위 : 천원) 구 분 제15기 (당기) 제14기 (전기) 제13기 (전전기) 기초 취득 처분 연결범위변동 감가상각비 환율변동효과 기말 주) 상기 생산설비의 현황은 K-IFRS 연결 기준으로 작성하였습니다. 다. 설비의 신설, 매입 계획 당사는 사업보고서 작성기준일 현재(2022년 12월 31일) 해당사항이 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출개황 당사는 소셜카지노 게임에 대해서 개발사와
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퍼블리셔의 역할을 같이 하고 있으며, 타 퍼블리셔와의 수익 배분 없이 직접 글로벌 플랫폼사와 해당 매출을 발생 시키고 있습니다. 이로 인해서 타 게임 개발사와 다르게 별도의 퍼블리셔(또는 메신저사)와의 수익배분은 발생하지 않습니다. 나. 매출실적 당사의 연결매출은 디바이스별 매출로 분류할 수 있으며, PC와 모바일에서 당사의 서비스를 유저들이 이용함에 따라 매출이 발생되고 있습니다. 또한, 소셜카지노게임의 특성상 당사의 매출은 해외지역에서 발생되고 있습니다. (단위: 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2022년(제15기) 2021년(제14기) 2020년(제13기) 게임 게임매출 웹부문 수 출 내 수 합 계 모바일부문 수 출 내 수 합 계 합 계 수 출 내 수 합 계 (단위: 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2022년(제15기) 2021년(제14기) 2020년(제13기) 게임 서비스매출 수 출 내 수 합 계 로열티수익 수 출 내 수 합 계 합 계 수 출 내 수 합 계 다. 판매경로 및 판매방법 당사의 주요 제품인 소셜카지노게임은 페이스북, Apple, Google 등 플랫폼 사업자가운영하는 웹게임 및 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 당사가 제공하는 게임은 온라인 및 모바일로 제공되므로 내부에 별도의 판매조직을 갖추고 있지 않습니다.소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나, 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며, 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다. 당사의 판매 전략은 소셜카지노 모바일 신규 사용자 확보에 있습니다. 주요 타겟 시장은 북미, 호주, 서유럽 등의 소셜카지노 Main Market으로 구성되어 있으며, 핵심사용자에 대한 페이스북 추천앱 광고, 구글/IOS 타게팅 광고 (ex 배너광고), 타 게임 내 Pop-up 형태의 광고 등을 통해서 신규 사용자 확보를 위한 마케팅 활동을 하고 있습니다. 라. 수주에 관한 사항 당사는 사업보고서 작성기준일 현재(2022년 12월 31일) 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 5-1. 위험관리 연결기업의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 연결기업의 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 가. 시장위험(1) 외환위험 연결기업은 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결기업은 외화로 표시된 채권과 채무의 관리를 통해 환노출을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 금융상품의 주요 통화별 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 자산 부채 자산 부채 USD GBP 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 주요 외화에 대한 기능통화의 환율 5% 변동 시 당사의 세전 이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 USD GBP (2) 이자율 위험 이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 연결기업은 변동이자부 금융상품의 시장이자율 변동위험에 노출되어 있습니다. 보고기간종료일 현재 이자율위험이 당사의 세전손익 및 자본에 미치는 영향은 중요하지 않습니다. 나. 신용위험 신용 위험은 연결기업 차원에서 관리되고 있습니다. 신용 위험은 보유하고 있는 수취채권및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐 아니라 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산 등으로부터 발생하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용 평가를 받는다면 평가된 신용 등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무 상태, 과거 경험 등 기타
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요소들을 고려하여 신용 위험을 평가하게 됩니다.매출채권및기타채권, 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산의 신용위험 최대노출액은 장부금액과 동일합니다. 다. 유동성 위험 연결기업은 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링 하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 연결기업의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결기업 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. 라. 자본위험 관리 연결기업의 자본 관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본 비용을 절감하기 위해 최적의 자본 구조를 유지하는 것입니다. 연결기업은 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 수정하고 있으며, 이를 위하여 배당정책을 수정하거나 자본감소 혹은 신주발행을 검토하도록 하고 있습니다. 한편, 기중자본관리의 목적, 정책 및 절차는 변경되지 않았습니다.연결기업은 부채비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 순부채를 자기자본으로나눈 부채비율을 사용하여 감독하고 있으며, 순부채는 매입채무 및 기타채무와 차입금에서 현금및현금성자산을 차감하여 산정하고 있습니다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황 당사는 사업보고서 작성기준일 현재(2022년 12월 31일) 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 경영상의 주요계약 가. 퍼블리싱 및 라이선스 계약 (1) IGT1. 계약상대방: IGT 2. 계약의 목적 및 내용: IGT Interactive C.V.가 보유 및 개발한 카지노게임을 온라인 소셜카지노 게임 용도로 유통할 수 있는 라이선스 계약 3. 계약체결시기 및 계약기간 : 2017년 6월 계약, 최초계약 10년, 최장 10년 추가 연장 가능 4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매분기 순매출의 일정 수수료를 적용하여 IGT로 IP 사용료를 지급 (2) 더블유게임즈1. 계약상대방: 더블유게임즈2. 계약의 목적 및 내용: i) 더블유게임즈의 게임을 서비스, 배급ii) 더블유게임즈 게임의 각 후속작을 개발, 서비스, 배급3. 계약체결시기 및 계약기간: 2018년 3월 7일, 5년, 1년씩 자동갱신4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매월 발생하는 라이선스 게임 및 그 후속작의 순매출의 일정 수수료를 적용하여 더블유게임즈로 IP 사용료를 지급 연구개발활동 가. 연구개발 담당조직 당사는 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '기업부설연구소' 이며 2012년도에 설립된 이래 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를전담하고 있습니다. 나. 연구개발비용 (단위 : 천원) 과 목 2022년 2021년 2020년 연구개발비용 계 회계처리 판매비와 관리비 제조경비 개발비(무형자산) 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] (단위 : 천원) 과 목 2022년 2021년 2020년 연구개발비용 계 회계처리 판매비와 관리비 제조경비 개발비(무형자산) 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] 다. 연구분야 소셜카지노 및 캐주얼 게임을 개발하고 서비스하는 당사는 각 플랫폼 마다의 게임을 하나의 계정으로 연동 시키고 있으며, 클라우딩을 통해 게임을 서비스하고 있습니다.해당 서비스를 위한 기술 및 시스템 개발이 필수입니다.또한 핵심 콘텐츠인 슬롯에 대한 연구 개발에 대한 기술 경쟁력을 가지고 있으며, 당사의 주요 연구개발 실적은 아래와 같습니다. 연구과제 연구주체 상용화 연구기간 슬롯 유저 경험 만족도를 최적화 시키기위한 통계 시뮬레이션 연구 당사 연구소 더블다운카지노 17년 ~ 현재 다양한 피쳐/수학모델 비교 분석을 통한 흥행 요소에 대한 추상과 연구 당사 연구소 더블다운카지노 17년 ~ 현재 Data Science를 활용한 유저 세그먼트 분석 및 대응에 관한 연구 당사 연구소 더블다운카지노 17년 ~ 현재 7. 기타 참고사항 가. 산업의 특성 (가) 게임산업의 특성 게임산업은
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창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 주요 특징은 아래와 같습니다. 첫째, 게임산업은 먼저 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업입니다. 둘째, 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점에서 문화적 파급효과가 큰 산업입니다. 셋째, 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 제품 판매의 라이프사이클이 짧아서 사업 실패 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 있는 산업입니다. 그렇기 때문에 대형 게임이나 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 일반적입니다. 넷째, 게임산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 등 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다. 기술력의 발달과 함께 사회적 파급효과가 증대되면서 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심이 되었습니다. 이제 버스나 지하철 안에서 스마트폰을 가지고 게임을 하고 있는 승객을 보는 것은 어렵지 않습니다. 게임에 활용되는 기술이 고도화되며 게임 산업은 현대 문화와 기술의 집합체로 관련 기술의 발전과 제반 산업의 성장을 이끌고 있습니다. (나) 모바일 게임산업의 특성 모바일게임은 협의로는 핸드폰에서 이용되는 게임을 의미하나 광의로는 모바일 기기에서 이용되는 게임으로 정의할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해 볼 때, 휴대성, 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있으며 이러한 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다.과거 피처폰은 이동통신사에서 제공하는 제한적인 모바일 서비스를 통해 사용자들이 게임을 이용하였지만 스마트폰의 등장으로 앱스토어, 구글플레이 등과 같은 오픈마켓을 통해 게임을 다운받아 즐기면서 모바일게임 시장은 성장세가 커졌습니다. 오픈마켓은 개발회사와 개인 등이 전세계를 무대로 '어플리케이션' 이라 불리는 다양한 컨텐츠를 판매하는 곳입니다. 오픈마켓은 전통적인 피처폰 게임시장에서 컨텐츠 선별, 유통, 공급, 결제 등에 있어 개발회사와 유저간 게이트 키퍼(Gate Keeper)역할을 하던 이동통신사나 기존 퍼블리셔의 장벽을 없애고 게임 공급자와 사용자를 직접 연결했다는 점에서 의미를 가지고 있습니다. 이후 시장은 디바이스, 네트워크 기술, 공급망을 모두 갖춘 완벽한 환경이 조성되면서 급속하게 성장하였습니다. (다) 소셜카지노의 특성 소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, ios 등)으로 확장되고 있습니다.소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 따라서 매일 지급되는 무료 코인을 통해 모든 유저는 게임을 무료로 이용할 수 있으며, 무료 코인 이외의 게임을 더 원하는 유저만이 결제를 통해 추가적인 게임을 이용하고 있습니다. 캐주얼 등 모바일 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 오프라인 카지노와는 달리 사이버 코인을 실제 현물의 가치를 갖고 있는 재화로 환금하는 것이 불가능합니다. 소셜카지노 시장의 핵심 타겟은 40대 이상의 여성과 남성으로
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구성되어있습니다. 40대 이상의 유저들의 특징으로 결제유저로 전환된 유저들은 타 게임으로의 이탈이 쉽게 이루어지지 않는 높은 로열티를 보여주고 있으며, 젊은 연령층 대비하여 상대적인 여유시간이 많기 때문에 킬링타임용으로 게임을 자주 접속하며 플레이하는 성향을 보여주고 있습니다. 또한 핵심 유저층이 높은 구매력을 가지고 있어 결제에 대하여 낮은 허들을 갖추고 있으며, 결제 이후로 더욱 결제액이 증가되는 특성을 지니고 있습니다. 나. 산업의 성장성 (1) 세계 게임시장 규모 「2022 대한민국 게임백서」에 따르면 2021년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2,197억 달러로 추정됩니다. 모바일 게임과 PC 게임이 전년 대비 각각 11.1% 증가하여 세계 게임 산업의 성장을 견인했고, 아케이드 게임이 10.5%, 콘솔 게임은 2.2% 성장하며 모든 플랫폼이 성장한 것으로 나타났습니다.2016년 이후 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 모바일 플랫폼은 2021년에도 1,002억 달러 규모로 전체 게임 시장의 45.6%를 점유하였습니다. 다음으로 높은 비중을 차지하는 콘솔 게임의 비중은 25.1%이며 시장 규모는 551억 달러 수준입니다. PC 게임 시장은 372억 달러로 점유율은 16.9%였고, 아케이드 게임 시장은 271억 달러로 점유율은 12.4%였습니다.스마트폰 디바이스의 성능 향상과 초고속 무선망 확대 등이 맞물려 모바일 플랫폼의 게임 시장 점유율은 앞으로 더욱 증가해, 2024년 세계 게임 시장에서 모바일 게임의 비중은 48.6%까지 높아질 전망입니다. (2023.03.03) 플랫폼별세계게임시장점유율.jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2021년/2024년) (출처 : 2022 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원) (나) 세계 모바일 게임시장 규모 (2023.03.03) 플랫폼별평균성장율.jpg 세계 게임시장 현황 및 전망 (2019년~2024년) 2021년 세계 모바일 게임시장 규모는 코로나19가 지속되며 모바일 게임 이용이 늘어남에 따라 전년 대비 11.1% 성장한 1,002억 달러로 집계되었습니다. 2022년에는 전년 대비 7.1% 증가한 1,073억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다.(출처 : 2022 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원) (다) 세계 소셜카지노 게임시장 규모 e gaming 소셜카지노 시장 전망.jpg 세계 소셜카지노 게임시장 규모 및 전망 글로벌 소셜카지노 시장은 2020년 코로나19 유행으로 인해 예기치 않은 수혜를 받았으며, 전년대비 24.4% 성장한 70억 달러 규모를 기록하였습니다. 다음 해인 2021년 76억 달러 규모까지 성장한 소셜카지노 시장은 이후 락다운 해제, 백신 보급 확대에 따른 야외활동 증가 등의 요인으로 시장 규모가 하향 안정화되는 모습을 보였으며, 2022년 기준 74억 달러 규모의 시장으로 추정되고 있습니다. Eilers 보고서에 따르면 글로벌 소셜카지노 시장 규모는 향후 3년간 현재 수준을 유지할 것으로 전망됩니다.(출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q22, Eilers Gaming) 다. 경기변동의 특성 게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 라. 경쟁상황 현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되고 있으나, 시장의 상당 부분이 Top5 업체의 매출에 편중되어 있습니다. 이 중 Top2를 구성하고 있는 Playtika, Aristocrat은 각 회사에서 개발한 메인 게임 외에 추가적인 게임 및 회사의 인수합병을 통해 시장점유율을 높이며 성장하고 있습니다. 당사 역시 2017년 6월 DoubleDown
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Interactive LLC의 지분을 100% 인수함으로써 시장점유율을 확대하였고, 2022년 기준 6.4%의 시장점유율로 글로벌 시장 5위의 타이틀을 유지하고 있습니다. 최근 국내외 유수의 게임회사들이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 진입을 하고 있지만, 시장 내 진입장벽에 의하여 성과가 제한적인 상황이 발생하고 있습니다. 진입장벽 요인으로는 게임내 슬롯머신 컨텐츠의 게임성과 개수의 한계, 신규 유저 확보에 필요한 비용적 한계로 분석하고 있습니다. 마. 시장점유율 2022년 기준 당사와 모회사 (주)더블유게임즈 합산 글로벌 소셜 카지노 시장 점유율은 6.4%로 추정되며, 시장 내 5위를 차지하고 있습니다. 구 분 제11기(2022년) 제10기(2021년) 제9기(2020년) 더블유게임즈더블다운인터액티브 바. 회사의 경쟁력(1) 다양한 IP 공급원 더블다운카지노의 가장 큰 강점은 3개의 회사에서 각각 다른 경쟁력을 갖춘 슬롯 IP를 제공하는 점입니다. 소셜카지노 유저들에게는 재미있는 슬롯게임이 있는 소셜카지노를 선택하고 플레이를 지속적으로 이어가는데 가장 중요한 지표입니다. 재미있는 슬롯게임은 신규 유저를 모객하는 역할 뿐만이 아니라, 기존 유저들의 게임 내 충성도를 올릴 수 있는 가장 유용한 툴입니다. 재미있는 슬롯게임은 소셜카지노의 핵심컨텐츠로써 당사, 더블유게임즈 및 IGT로 부터 공급받는 슬롯 IP는 무엇보다 중요한 더블다운카지노의 강점이라고 볼수 있습니다.1. IGT 슬롯: 세계 최고의 오프라인 슬롯머신 메이커인 IGT의 IP 사용 계약을 체결함으로써 실제 오프라인 카지노 객장에서 즐기던 슬롯머신을 게임에서 그대로 이용 할 수 있습니다. 슬롯머신을 좋아하시는 이용자들은 카지노에 가지 않고도 편하게 즐길 수 있는 점은 더블다운카지노만의 장점입니다.2. 더블유게임즈 슬롯: 2012년부터 소셜카지노를 운영하며 가진 노하우를 바탕으로 만들어진 더블유게임즈의 슬롯들은 소셜카지노 유저들에게 가장 매력적인 캐주얼 슬롯입니다. 실제 오프라인 카지노보다 익사이팅하고 게임적인 즐거움을 주는 캐주얼 슬롯만의 특징은 기존에 더블다운카지노 유저분들이 즐기지 못했던 경험을 제공하고있습니다.3. 더블다운인터액티브 슬롯: 2019년부터 더블다운인터액티브에서 더블다운카지노용 슬롯을 자체개발하고 있습니다. 초기에는 IGT의 IP를 이용한 게임만 자체 개발하였지만, 슬롯개발에 대한 경험치가 쌓인 이후부터는 로열티가 발생하지 않는 순수 자체개발 슬롯을 개발하고 있습니다. (2) 올인원 소셜카지노 더블다운카지노는 가장 고전적인 오프라인 슬롯부터 가장 최신의 캐주얼 슬롯, 다양한 카드 및 테이블 게임 등 200개 이상의 라인업을 갖추고 있으며, 이는 다양한 유저들의 기호를 맞출 수 있는 더블다운카지노의 장점입니다. 각 유저별로 선호하는 소셜카지노 특성이 다르기 때문에 다양하게 구비하고 있는 게임 라인업은 신규유저가 게임에 접속하였을때 그 게임을 지속하도록 합니다. 이는 확인 가능한 지표인 마케팅 효율성에 큰 영향을 미치고있습니다. 또한 오프라인 슬롯머신의 경험이 있는 소셜카지노 유저들에게는 IGT의 슬롯머신이, 캐주얼게임을 좋아하는 소셜카지노 유저들에게는 더블유게임즈 및 자체개발의 슬롯게임이 기존 유저들의 게임 내 이탈을 최소화 시킬 수 있는 역할을 하고 있습니다. (3) Slot 게임에 대한 게임 개발 능력 및 이에 대한 Big Data 구축 소셜카지노 게임에 있어서 슬롯머신이 가장 매출 기여도가 높습니다. 타 게임 포트폴리오는 슬롯머신으로의 유저 유입 효과가 극대화하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 유저 유입이 극대화된 슬롯머신에 대해서 게임 운영능력은 소셜카지노의 핵심 경쟁력이라 할 수 있습니다. 신규 유저의 모객, 신규 슬롯의 런칭, 신규 이벤트의 개최 등 다양한 게임에 대한 활동이 데이터로 축적되고, 이렇게 축적된 데이터를 지속적으로 분석해 나가며 게임 내의 유저들의 행동패턴을 이해해 가고 있습니다. 분석된 유저들의 행동 패턴을 바탕으로 유저들에게 끊임없이 흥미로운 컨텐츠와 차별화된 서비스를 제공할 예정입니다. (4)
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자체 마케팅 능력 국내 게임회사의 경우 마케팅이란 대부분 '마케팅 에이젼시 관리'를 뜻합니다. 또한 타 소셜카지노 게임의 경우에도 자체적인 마케팅 수행 비율은 20%~30% 내외이며, 그 외의 마케팅은 모두 에이젼시를 통해 관리하고 있습니다. 반면 당사는 페이스북의경우 내부에서 100% 자체 마케팅을 수행하고 있으며, 모바일의 경우에도 50% 내외를 자체 소화하고 있습니다. 이를 통해서 비용 절감의 효과 뿐만 아니라 과거 마케팅 경험 및 데이터 구축을 통한 효율적인 마케팅 예산을 집행할 수 있습니다. (5) 멀티 플랫폼 서비스 당사의 게임은 PC와 모바일 플랫폼에서 운영되고 있습니다. PC 플랫폼은 페이스북과 Web 에서 운영중이며, 모바일 플랫폼은 애플, 구글, 아마존의 앱마켓에서 운영되고 있습니다. 각 플랫폼에서 유저들의 계정은 페이스북 아이디를 통하여 하나로 통합되어 이용할 수 있습니다. 언제 어디서나 모바일에서 게임을 하였다가, PC 플랫폼에서도 게임을 이어나갈 수 있습니다. 그렇기 때문에 PC게임의 특성과 모바일 게임의 특성을 두루 갖출 수 있으며, 실내에서는 주로 PC를 통해 집중도 있게 게임을 플레이하고, 야외로 나갔을 때는 모바일을 통해 이동시간 및 여유시간에 킬링 타임용으로 게임을 즐길 수 있게 하는 장점이 있습니다. 사. 사업부문별 주요 재무정보 당사는 단일 사업부문으로 구성되어 있기 때문에 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 재무정보에 관한 자세한 사항은 동 공시서류의『III. 재무에 관한 사항』을 참조하시기 바랍니다. 아. 중요한 신규사업의 현황 당사는 소셜 카지노 이외 장르에서도 성공적인 모바일 게임을 만들기 위해 기존의 숙련된 전문가를 활용하여 추가 게임을 개발 및 출시할 계획입니다. 액션 롤플레잉 게임, RPG, 캐주얼 카지노, 하이퍼 캐주얼과 같은 새로운 게임 카테고리로의 확장을 통해 빠르게 성장하는 모바일 게임 시장의 점유율을 확보하고자 합니다. 시장 상황에 따라 2021년 액션 RPG게임인 Undead World : Hero Survival을 글로벌 출시하였습니다. 또한 캐주얼카지노 게임인 스킬 게임 3종, Spinning in Space 등의 신규게임을 개발하고 있습니다. h.jpg sis.jpg 자. 사업 관련 중요 특허권, 실용신안권, 상표권 및 지적재산권 등 현황[특허권] 특허권 출원일 등록일 주무관청 상태 미국 등록 캐나다 대기 미국 등록 미국 등록 미국 등록 미국 등록 미국 등록 미국 등록 호주 대기 [상표권] 상표권 출원일 등록일 주무관청 미국 캐나다 유럽 미국 미국 미국 미국 미국 미국 미국 남아프리카 이탈리아 독일 벨기에, 네덜란드, 룩셈부르크 이탈리아 미국 영국 미국 유럽 미국 호주 캐나다 유럽 뉴질랜드 호주 캐나다 유럽 뉴질랜드 미국 미국 호주 아르헨티나 캐나다 유럽 맥시코 아르헨티나 호주 맥시코 유럽 미국 아르헨티나 캐나다 맥시코 유럽 미국 호주 뉴질랜드 아르헨티나 캐나다 유럽 맥시코 미국 캐나다 유럽 미국 캐나다 유럽 호주 미국 호주 캐나다 유럽 미국 캐나다 유럽 유럽 미국 캐나다 뉴질랜드 호주 아르헨티나 캐나다 유럽 맥시코 미국 미국 호주 캐나다 유럽 뉴질랜드 미국 캐나다 유럽 미국 미국 미국 미국 미국 미국 미국 미국 미국 차. 게임 관련 규제 사항 등 미국의 경우 ESRB와 같은 민간자율심의기관이 결성되어 게임 업계 스스로 자율적 규제를 하고 있는 상황입니다. 일본의 경우도 CERO와 EOCS라는 비영리 자율기관을 통한 규제를 하고 있으며 유럽에서는 자체적인 등급분류를 가지고 있는 독일을 제외하고는 EU 집행위원회로부터 지원을 받는 PEGI가 유럽 전체를 포괄하는 등급분류 시스템을 갖추고 있습니다. 중국의 경우 게임등급제에 해당하는 '판호'를 받게 하여 중독성 및 종교, 도박, 수치심 등에 관한 검사를 거치나 이를 제외하고는 차세대 먹거리 라는 인식이 강해 규제를 최소화하고 최대한 인큐베이팅을 지원하는 정책을 펼치고 있습니다.[해외에서의 게임 등급분류 제도] 국 가 내 용 미국 - ESRB(Entertainment Software
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Rating Board)라는 비영리 자율규제 기관(미국 엔터테인먼트소프트웨어협회 산하)에 의해 등급평가: 등급에 대한 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - 유통업자에 의한 자율적인 사후 관리: 미국의 상당수의 소매점이 ESRB의 등급 부착을 하는것을 규정으로 삼고 있기 때문에 이것이 자체적인 게임 검열로 작용 - 2012년 캘리포니아 대법원 판결 : 게임 과몰입 문제 해결을 위한 국가 개입은 위헌 판결 일본 유럽 - PEGI(Pan European Game Information)이라는 등급 분류 체계를 통해 등급평가: 등급의 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - PEGI는 네덜란드 시청각미디어 연구소 및 영국 비디오 표준위원회와 협력하여 등급업무를 수행 중국 - 2010년 '온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트'라는 자율규제로 전환 - 모바일게임의 경우 유료화 전에 '판호'를 받게 되어있음. 도박이나 특정 종교에 관련한 내용, 유저들이 수치심을 느낄 수 있는 부분 제한, 정해진 시간 이상 게임을 할 경우 경험치나 보상을 제공하지 않는 중독방지 시스템 존재 독일, 호주 - 폭력성 있는 게임에 대한 자체 규제 존재 (출처: 2017 대한민국 게임백서, 언론보도 종합)
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다.또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.결론적으로 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 2022년 인플레이션 우려 등으로 인해 국내외 경제는 지속된 위기 상황에 놓여 있었습니다. 또한 최근에는 러시아와 우크라이나의 전쟁으로 인하여 더욱 세계 경제의 방향성이 흔들리고 있는 어려운 상황입니다. 이러한 상황 속에서도 당사는 메인게임인 더블다운카지노를 바탕으로 안정적인 매출과 이익을 이어나가고 있습니다. 2022년 매출액은 전년과 비슷한 4,147억원을 달성하였고, 영업이익은 10% 증가한 1,269억원을 기록하였습니다. 2022년 12월 말 기준 더블다운인터액티브의 소송 관련 비용으로 1억 4,525만 달러를 인식하였지만, 원고측과 합의가 결정되어 해당 악재는 해소된 상황이며, 미국 자회사 인수 시 인식했던 영업권의 당기 중 평가 손상으로 2억 3,366만 달러를 인식하여 당기순손실은 2,696억 원을 기록하였지만 당사의 영업 환경에는 영향이 제한적일 것으로 예상됩니다. 2023년, 당사는 캐시카우 비즈니스인 소셜카지노에 대한 지속적인 투자와 내부 개발중인 캐주얼 신작 게임의 런칭에 집중할 계획입니다. 또한 i-Gaming과 Skill 게임을 필두로 한 신규 비즈니스 추진을 계획하고 있습니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 재무상태 [연결재무상태표] (단위 : 백만원) 구 분 제15기(2022년) 제14기(2021년) 증감율(%) [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [지배기업주주지분] 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 기타포괄손익누계액 이익잉여금 [비지배주주지분] 자본총계 나. 영업실적 [연결손익계산서 (단위 : 백만원) 구 분 제15기(2022년) 제14기(2021년) 증감율(%) 영업수익 영업비용 영업이익 영업외손익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 다. 주요경영지표 (단위 : %) 구 분제15기(2022년) 제15기(2022년) 제14기(2021년) 안전성 부채비율 수익성 매출액순이익율 자기자본순이익율 성장성 매출액증가율 당기순이익증가율 라. 환율변동의 영향 당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 당사는 외화로 표시된 채권과 채무의 관리를 통해 환노출을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.금융상품의 주요 통화별 구성내역 및 환율 5% 변동 시 회사에 미치는 영향에 대한 세부내용은 동 공시서류의『Ⅲ. 재무에 관한 사항』중 연결재무제표 주석 [5-1. 시장위험] 등의 내용을 참조하시기 바랍니다. 마. 자산의 감액 및 손실 금융자산과 비금융자산의 손상, 감액 기준 등에 대한 세부내용은 동 공시서류의『Ⅲ. 재무에 관한 사항』중 연결재무제표 주석 [2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책] 등의
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내용을 참조하시기 바랍니다. 4. 유동성 및 자금조달과 지출 (단위 : 백만원) 구 분 제15기(2022년) 제14기(2021년) 증감율(%) 현금및현금성자산 단기금융상품 합 계 * 당사의 2022년말 현금및현금성자산 및 단기금융상품은 3,615억원이며, 전년대비 1,847억원 증가하였습니다. 당사의 최근 재무상태나 영업실적 등으로 미루어 볼 때, 향후 유동성 부족현상 등의 문제는 없을 것으로 판단하고 있습니다. 5. 부외거래 당사는 사업보고서 작성기준일 현재(2022년 12월 31일) 해당사항이 없습니다. 6. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 동 공시서류의『Ⅲ. 재무에 관한 사항』중 연결재무제표 주석 [2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책] 등의 내용을 참조하시기 바랍니다.