chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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보유현황 구분 상표권 특허 저작권 (프로그램, 미술) 국내 해외 국내 해외 등록 출원 주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다. 2) 연구개발활동 구분 연구과제 연구결과 및 기대효과 ㈜위메이드 제스처 시스템 개발 터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능 게임 시스템, 게임 제공 방법 단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능 유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템 유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용 모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화 서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공 객체 타겟팅 방법 피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능 자동 모드 전환 유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능 게임 플레이 방식 팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능 게임 캐릭터 강화 캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능 자동 플레이 기능 인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능 화면제어 스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능 블록체인 기술 블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 ㈜위메이드맥스 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발 지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 파티원 추천 시스템 개발 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발 회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 메시징 회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축 맵구조화 게임 내 맵을
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구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대 상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화 네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화 가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지를 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강 게임 로그 시스템 유저 패턴 분석을 위한 로그 적제 및 분석 시스템 구축 웹뷰 모듈화 효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업 클라우드 컴퓨팅 구조화 트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계 서버 주요 지연 작업 비동기화 처리 부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선 서버 성능로그 개선 개발 주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음 지표 시스템 개발 실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템 푸쉬 시스템 개발 모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스 쿠폰 시스템 개발 온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용 CS Tool 개발 게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축 광고 수익화 트래킹 시스템 개발 광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행 ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈) 블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술 블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화 실시간 패치 기술 유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술 대용량 서버 트래픽 처리 기술 유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현 Business Intelligence를 통한데이터 분석 시스템 사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화 통합 푸쉬 시스템 게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발 크로스 프로모션 시스템 자사의 게임들이 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현 클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템 전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용 클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템 실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용 머신 러닝 시스템 이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화 (5) 조직변경 및 사업부문의 재조직 등 1) 당사는 2021년 10월 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 당사의 자회사인 위메이드트리와의 소규모 합병을 결정하였으며, 2022년 2월 23일 합병 절차가 종료되었습니다.당사는 본 합병을 통하여 핵심 사업인 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업을 확대하여 기업가치를 제고하였습니다.2020년 4월에는 직접 퍼블리싱을 통하여 역량을 강화하고 수익성 증대를 달성하고자 당사의 내부 퍼블리싱 조직인 위메이드서비스와의 소규모 합병을 결정한 바 있으며, 2020년 6월 19일 합병 절차가 종료되었습니다.당사는 본 합병을 통하여 인적, 물적 자원을 보다 효율적으로 활용하는 등 경영효율성을 증대하고
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사업시너지 효과 극대화를 달성함으로써 기업가치를 제고하였습니다.2) 당사의 주요 종속회사 중 하나인 ㈜위메이드맥스는 2021년 11월 게임 개발 역량 강화 및 경영 효율성을 제고하고자 ㈜위메이드의 계열회사 ㈜위메이드넥스트와 주식교환을 결정하였으며, 2022년 2월 22일 주식교환 절차가종료되었습니다. ㈜위메이드넥스트의 경우 자산 및 부채의 변동 없이 오직 주주 구성만 변동되며 ㈜위메이드맥스의 완전 자회사가 되어 경영상의 효율성 증대 및 시너지 효과 극대화를 통하여 경쟁력을 강화하고 기업가치를 제고하였습니다.3) 당사의 주요 종속회사인 ㈜위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 플레이링스와 주식회사 플라이셔는 2022년 5월 31일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후 2022년 7월 1일 합병을 완료했습니다. 합병 목적은 사업역량 확대 및 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함입니다. (6) 환율 민감도 연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD등 입니다. 당기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다. (원화단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 외화 환율(원) 원화환산액 외화 환율(원) 원화환산액 현금및현금성자산 USD USD CNY CNY JPY JPY SGD SGD TWD TWD HKD HKD EUR EUR PHP PHP SEK SEK 매출채권및기타금융채권 USD USD CNY CNY JPY JPY SGD SGD TWD TWD EUR EUR HKD HKD PHP PHP SEK SEK 외화자산 합계 기타금융부채 USD USD CNY CNY JPY JPY SGD SGD TWD TWD EUR EUR 외화부채 합계 연결실체는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채에 대한 기능통화의 환율 10% 변동 시 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD CNY JPY SGD TWD HKD EUR PHP SEK 합 계 (7) 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항 1) 위메이드-위메이드서비스 합병 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)① 합병 종료일자: 2020년 6월 19일② 합병당사자 구분 합병법인(존속회사) 피합병법인(소멸회사) 회사명 주식회사 위메이드 주식회사 위메이드서비스 대표자 장현국 송모헌 소재지 경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 10F 경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 8F 상장여부 코스닥시장 주권상장법인 주권비상장법인 - 본 합병은 상법 제527조의3에 의한 소규모합병으로, 주식회사 위메이드는 피합병법인 주식회사 위메이드서비스의 지분을 100% 보유하고 있습니다. 합병법인과 피합병법인은 합병비율 1:0으로 흡수합병하며, 본 합병으로 인하여 주식회사 위메이드가 발행할 신주는 없습니다. 따라서, 본 합병이 존속회사인 주식회사 위메이드의 경영, 재무, 영업 등에 유의적인 영향을 미치지는 않을 것이나 경영효율화 및 사업시너지의 극대화 등 긍정적인 효과를 기대하고 있습니다.③ 합병배경합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 직접 퍼블리싱을 통한 역량 강화 및 수익성 증대를 달성함으로써 기업가치를 제고하고자 합니다④ 합병 주요일정 구 분 주식회사 위메이드(합병법인) 주식회사 위메이드서비스(피합병법인) 이사회 결의일 2020년 04월 14일 2020년 04월 14일 합병 계약 체결을 위한 주주총회 결의일 합병 계약일 2020년 04월 14일 2020년 04월 14일 권리주주 확정기준일(주1) 2020년 04월 29일 2020년 04월 29일 소규모합병 공고일 2020년 04월 30일 합병반대의사표시 접수기간 시작일 2020년 04월 30일
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2020년 04월 30일 종료일 2020년 05월 14일 2020년 05월 14일 합병승인을 위한 주주총회에갈음하는 이사회 결의일(주2) 2020년 05월 15일 2020년 05월 15일 채권자 이의제출기간 시작일 2020년 05월 18일 2020년 05월 18일 종료일 2020년 06월 18일 2020년 06월 18일 합병기일 2020년 06월 19일 2020년 06월 19일 합병종료보고총회에 갈음하는이사회 결의일(주3) 2020년 06월 19일 2020년 06월 19일 합병종료보고 공고일 2020년 06월 19일 합병(해산) 등기예정일 2020년 06월 19일 2020년 06월 19일 ⑤ 합병 전후 재무상태표 (기준일 : 2020년 03월 31일 (단위 : 원) 구 분 합병 전 합병 후 주식회사 위메이드(합병법인) 주식회사 위메이드서비스(피합병법인) 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 당기손익-공정가치 측정금융자산 매출채권 기타채권 기타유동자산 비유동자산 장기금융상품 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타비유동자산 기타포괄-공정가치 측정 금융자산 종속 및 관계기업 투자주식 투자부동산 유형자산 무형자산 이연법인세자산 자산총계 부채 유동부채 비유동부채 부채총계 자본 자본금 자본잉여금 자본조정 기타포괄손익누계 이익잉여금 자본총계 *합병등 전후의 재무사항 비교표 - 본 합병은 외부기관의 평가를 거치지 아니한 합병(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제7항 제2호 나목 단서는 다른 회사의 발행주식총수를 소유하고 있는 회사가 그 다른 회사를 합병하면서 신주를 발행하지 않는 경우에는 합병가액의 적정성에 대하여 외부평가기관의 평가를 요구하지 않는 것으로 규정)에 해당되어 기업공시서식 작성기준에 따라 별도로 기재하지 않습니다.2) 위메이드-위메이드트리 합병 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)① 합병 기일 : 2022년 2월 23일② 합병 배경합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.③ 합병 방법- 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드트리를 흡수합병 (상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)- 존속회사 : 주식회사 위메이드- 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리④ 합병당사자 구분 존속회사 소멸회사 회사명 주식회사 위메이드 주식회사 위메이드트리 대표자 장현국 오호은, 김석환 소재지 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 3층 상장여부 상장 발행주식수 281,111주 - 합병에 관한 상세한 내용은 2022년 2월 17일에 제출한 주요사항보고서(회사합병결정)를 참고해주시기 바랍니다.*합병등 전후의 재무사항 비교표 * 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할) (단위 : 백만원) 대상회사 계정과목 예측 실적 비고 1차연도 2차연도 1차연도 2차연도 실적 괴리율 실적 괴리율 주식회사위메이드트리 매출액 영업이익 당기순이익 주) 상기 예측치는 주요사항보고서(회사합병결정) 공시에 첨부된 합병 당시 외부평가기관의 평가의견서 상의 2022년(1차연도) 및 2023년(2차연도) 수치를 기재하였습니다. 해당 평가는 현금흐름할인법을 적용하였고, 해당 평가 의견서에는 영업이익과 영업이익에 대한 법인세 추정치는 존재하나 당기순이익에 대한 추정은 제외되어 있습니다.주2) 당사는 합병으로 양사의 조직과 시스템을 통합하여 영업이익 및 당기순이익의 별도 구분이 불가합니다. 3) 타법인 주식 및 출자증권 양도결정① 양도일: 2022년 6월 30일 구 분 일 자 이사회 결의일 2022년 4월 29일 선급금 수령일 2022년 5월 2일 매매대금 확정일 2022년 6월 30일 선급금 제외한 잔금 수령예정일 2022년 6월 30일 주요사항보고서 제출일 2022년 6월 30일 거래종료일 2022년 6월 30일 ② 양도 목적당사가 전략적 투자 목적으로 보유중이던 주식회사 라이온하트스튜디오 주식에 대한 공동매도권 행사를 통한 투자자금 회수③ 주요
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내용당사는 2022년 4월 29일, 이사회 결의를 통해 전략적 투자 목적으로 보유중이었던 ㈜라이온하트스튜디오 주식 일부를 매각 결정하였습니다. 처분주식수는 22,209주이며, 처분 후 소유주식수는 31,369주입니다.금번 처분금액은 118,712,857,131원이며 이는 당사 총자산대비 11.56%에 해당합니다.④ 거래당사자-양도인: 주식회사 위메이드-양수인: 카카오게임즈-양수도 대상: 주식회사 라이온하트스튜디오- 타법인 주식 양도 및 출자증권 양도결정 관련 자세한 사항은 당사가 2022년 7월 21일 제출한 전자공시 '[정정] 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양도결정)'를 참조하시기 바랍니다. (2) 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스1) ㈜위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)-㈜라이트컨 분할 (분할 기일: 2021년 4월 21일) ⓛ 분할 배경 및 방법: ㈜조이맥스(존속회사)가 ㈜라이트컨(분할신설회사)에게 발행주식의 100%를 배정 받는 단순ㆍ물적분할의 방법에 해당하며 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인입니다. ② 분할목적- 모바일게임 개발에 역량을 집중하고 사업부문의 전문성을 강화하고자 함.- 사업 특성에 맞는 경영전략 수립과 신속한 의사결정을 통해 기업가치 극대화, 주주가치를 제고하고자 함. ③ 분할 내용- 분할되는 회사(존속회사) : ㈜조이맥스/ 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문- 신설회사:㈜라이트컨/ 모바일 게임 사업 부문 ④ 분할 일정 2021.02.09 - 분할 결정 이사회 결의일 2021.03.25 - 분할 승인 주주총회 2021.04.01 - 분할기일 2021.04.02 - 분할보고총회일 또는 창립총회일 ⑤ 재무제표에 미치는 영향 : 분할 전, 후 분할되는 회사의 최대주주 소유주식 및 지분율의 변동은 없으며 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다. ⑥ 기타: 분할 승인 임시주주총회에서 존속법인 ㈜조이맥스는 ㈜위메이드맥스로 사명 변경을 승인함. ⑦ 분할신설법인의 재무제표(2021.04.01) (단위: 천원) 계정과목 개시 재무제표 계정과목 개시 재무제표 ㈜라이트컨 ㈜라이트컨 자 산 부 채 Ⅰ.유동자산 Ⅰ.유동부채 현금및현금성자산 기타채무 매출채권 기타유동부채 기타채권 리스부채 기타유동자산 Ⅱ.비유동부채 Ⅱ.비유동자산 장기리스부채 유형자산 부 채 총 계 사용권자산 자 본 무형자산 Ⅰ.자본금 기타비유동자산 Ⅱ.자본잉여금 자 본 총 계 자 산 총 계 부 채 및 자 본 총 계 2) ㈜위메이드맥스-㈜위메이드넥스트 포괄적 주식교환(주식교환일: 2022년 2월 8일) ① 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜위메이드넥스트를 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜위메이드넥스트의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜위메이드넥스트의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨. ② 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 미르4 국내/외 서비스를 성공시킨 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환을 진행함. ③ 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜위메이드넥스트/ 비상장 ④ 주식교환 일정 2021.11.26 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2022.01.06 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2022.02.08 - 주식교환일 2022.02.22 - 신주의 상장일 ⑤ 주식교환ㆍ이전 비율: ㈜위메이드맥스: ㈜위메이드넥스트 = 1 : 8.4601164 ⑥ 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 17,499,657주 (1주당 액면가액 500원) ⑦ 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜위메이드넥스트는 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동하게 됨. - 주식교환 이후 ㈜위메이드넥스트는 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음.(3) 주요 종속회사 ㈜위메이드플레이주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 선데이토즈플레이와
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링스게임즈 주식회사는 2021년 4월 29일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후, 2021년 6월 2일(합병등기일) 합병을 완료했으며, 합병법인의 사명을 '주식회사 플레이링스'로 변경했습니다. 합병의 목적은 사업역량을 확대하고 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함이며, 선데이토즈플레이가 링스게임즈를 흡수합병하는 방식으로 선데이토즈플레이와 링스게임즈의 합병비율은 1 : 0.0394880 입니다. 합병법인의 최대주주는 위메이드플레이(구. 선데이토즈)로 68,252주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.65% 입니다. 주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)는 2021년 10월 14일 주식회사 플라이셔의 보통주 33,297주(지분율 84.35%)를 플라이셔 주주 이필주 외 3인으로부터 취득하는 주식양수도계약을 체결했습니다. 양수금액은 35,981,171,061원(주당 1,080,613원)으로 2021년 11월 12일 주식양수도 절차가 완료되어 거래가 종결되었습니다.주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 플레이링스와 주식회사 플라이셔는 2022년 5월 31일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후 2022년 7월 1일 합병을 완료했습니다. 합병 목적은 사업역량 확대 및 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함입니다. 합병 방식은 플레이링스가 플라이셔를 흡수 합병하는 방식으로, 플레이링스와 플라이셔의 합병비율은 1:1.6134164 입니다. 합병 후 존속법인 플레이링스의 최대주주는 주식회사 위메이드플레이(구.선데이토즈)로 121,973주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.34%입니다.(2022년 9월 29일 플레이링스 임직원의 주식매수선택권 행사에 따라 신주가 발행되어, 보고일 현재 위메이드플레이가 소유하고 있는 플레이링스의 지분율은 82.20% 입니다.) 나. 재무상태 당사의 지난 3사업년도의 재무상태는 다음과 같습니다. (연결기준) (단위 : 천원) 구 분 제23기2022년 12월말 제22기2021년 12월말 제21기2020년 12월말 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [기타불입자본] [기타자본구성요소] [기타포괄손익누계] [이익잉여금] [비지배지분] 자본총계 (1) 자산- 당사의 2022년말 자산총계는 전기대비 39% 증가한 1조 4,298억원이며, 자산 총계 중 유동자산과 비유동자산은 각각 28%(4,054억원), 72%(1조 245억원)의 비율을 차지하고 있습니다. 자산총계는 전년대비 4,025억원 증가하였으며, 당기 중 ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) 연결 편입 효과로 약 4,000억원 증가된 점이 주된 영향입니다. (2) 부채 - 부채총계는 전기대비 133% 증가한 8,955억원이며, 이 중 유동부채는 81%인 7,227억, 비유동부채는 19%인 1,728억입니다. 당기 중 위메이드의 총 660억원 규모 전환사채 발행 및 위믹스 선급금/선수수익 처리 등으로 선수수익이 2,773억원 증가하였으며, ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) 편입으로 1,819억원의 부채가 증가하였습니다. 이에 따라 부채총계는 전년대비 5,119억원 증가하였습니다. (3) 자본- 자본은 전기대비 17% 감소한 5,343억원을 기록하였는데, 이는 종속기업 변경 등에 따른 매출 성장 및 그에 따른 비용 증가분이 반영된 영향이며, 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 및 당기손익-공정가치 측정 금융자산 평가증액에 따른 영향입니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다. 다. 영업실적 당사의 지난 3사업년도의 영업실적은 다음과 같습니다.(연결기준) (단위 : 천원) 구 분 제23기 제22기 제21기 영업수익 영업이익 당기순이익(손실) (1) 영업 수익- 당사의 2022년도 영업수익 4,635억원, 영업손실 849억원, 당기순손실 1,858억원을 기록하였습니다. 매출은 1,285억원 증가하며 전년대비 수익이 38%
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증가하였습니다. '미르4 글로벌' 및 신작 출시 게임 '미르M' 등의 매출 기여에 따라 게임 매출(PC온라인+모바일)이 전기대비 1,464억원 증가하였습니다. '위믹스' 플랫폼 매출은 NFT 거래 활성화 등으로 약 70억원을 기록하였습니다. 당사의 부문별 매출 현황은 하기 '부문별 영업실적 분석'을 참고하시기 바랍니다.(2) 영업 손실- 당기에 위메이드플레이 및 신규 종속회사 편입효과로 영업비용이 약 1,800억원 증가하였으며, 주가영향에 따른 공정가치 상승으로 주식보상비용과 신규 게임출시에 따른 광고비 등의 증가로 전기대비 영업비용이 3,108억 증가하여 영업손실 849억을 기록하였습니다. (3) 당기순손실- 당기순손실이 1,858억을 기록하며 적자전환 하였습니다. 디지털자산소각이익 및 평가처분으로 인한 손실 830억, CB전환권 평가및 FVPL 평가/처분 손실 134억, 법인세 40억 등의 계상 영향입니다.* 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다.[부문별 영업실적 분석] (단위 : 천원) 매출유형 품목 구분 제 23기 제 22기 제21기 라이선스 기타 국내 해외 소계 모바일매출 Casual게임 국내 해외 소계 국내 해외 소계 PC온라인매출 기타 국내 해외 소계 플랫폼매출 기타 해외 소계 기타매출 기타 국내 해외 소계 합 계 국내 해외 소계 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다. 주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. 1) 2022년 라이선스 매출의 경우, 신규 라이선스 게임 계약에도 불구하고 2021년 회계인식 기준 변경*에 따른 라이선스 매출 일시인식 기저효과에 따라 전년대비 27% 감소하였습니다. 당사의 라이선스 사업은 대부분 중국에서 발생하고 있으며, 최근 중국 정부의 게임 판호 발급 확대 및 당사의 지식재산권 소송 승소** 등으로 2023년에는 더욱 활발하게 당사 지식재산권을 기반으로 한 라이선스 사업을 영위할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.*2021년 회계인식 기준 변경된 내용은, 기존 라이선스 매출을 계약기간 동안 안분 인식하였으나 계약 체결 시점에 지식 재산권을 사용할 수 있는 권리를 획득하는 것으로 보아 계약별 특성에 따라 2021년말 일시 인식한 바 있습니다.**당사는 공시서류 작성 기준일(2022.12.31) 이후 2023년 3월 17일 싱가포르 ICC 중재 법원에서 중국 게임사(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈))와 국내 게임사(㈜액토즈소프트)에게 당사로 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원 + 이자 연 5.33%)의 지식재산권 침해에 따른 손해배상금을 지급할 것을 판정하였습니다.2) 게임 매출(PC온라인+모바일)은 '미르4 글로벌' 매출 온기 반영 및 신작 MMORPG 게임 '미르M' 국내 출시 등으로 전년대비 1,464억 증가하였습니다.특히, '미르4 글로벌'의 경우 2021년 8월 전세계 170여개국에 출시된 이후 140만명의 동시접속자 수를 기록하는 등 'P' 게임으로서의 입지를 공고히 하였습니다. 출시 이후 1년 경과한 뒤에도 견고한 유저지표 등으로 당사 매출에 기여를 하고 있습니다.그리고 '미르M'은 당기 중(2022년 6월) 국내 출시되어 좋은 성과를 거두며 당기 매출 상승에 기여하였으며, 2023년 1월에는 블록체인을 탑재한 P 게임으로 글로벌 출시되어 긍정적인 성과를 기록하고 있습니다. 3) '위믹스' 플랫폼 매출은 NFT 거래 활성화 등에 따라 전년대비 466% 증가한 70억원이 발생하였습니다. '위믹스' 플랫폼 매출은 당사의 블록체인 플랫폼에서 발생되는
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트랜잭션에 따른 수수료와 NFT 거래에 따른 수수료 등에서 발생되고 있습니다. 트랜잭션과 NFT의 경우 당사의 제공 서비스 외에도 글로벌 디지털 자산 시세 및 시장 상황에 많은 영향을 받고 있기도 합니다. 2022년 디지털 자산 시장의 전반 약세에도 불구하고 당사의 NFT에 대한 수요 지속으로 NFT 거래가 활발하게 진행되었으며 이에 따라 수수료 매출이 전년대비 증가하였습니다. 2023년에는 당사의 블록체인 플랫폼에서 다양한 서비스를 계획하고 있는 만큼 많은 트랜잭션과 NFT 거래가 일어날 것으로 기대하고 있으나, 글로벌 디지털 자산 시장의 상황에 따라 변동될 수 있습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다. 라. 자산 손상 인식 당사는 매년 개별자산(영업권 등)에 대한 손상검사를 수행하고 있습니다.회수가능액은 사용가치를 기초로 결정되었고, 사용가치는 자산의 계속적인 사용으로부터 기대되는 미래현금흐름을 할인하여 결정하였습니다.사용가치의 계산에 사용된 주요한 가정에는 해당 산업의 미래 경향에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있으며, 외부정보와 내부정보(과거 역사적 정보)를 고려하여 결정하였습니다. 그리고 디지털자산의 장부가격이 활성시장에서 거래되는 가격보다 낮을 경우 자산의 회수가능액과 장부금액의 차이를 손상차손으로 인식하고 있습니다. 연결실체는 디지털자산의 공정가치측정에, 블룸버그, CNBC등에서 자주 인용되는 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다.손상채권에 대하여는 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다. (1) 채권손상내역 (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 매출채권 기타금융자산 매출채권 기타금융자산 정상채권 연체되었으나 손상되지 않은 채권 손상채권 소 계 대손충당금 합 계 (2) 무형자산 손상 차손 (단위: 천원) 구 분 산업재산권 라이선스 영업권 기타의무형자산 디지털자산 합 계 기초 장부금액 사업결합을 통한 취득 취득 처분 기타 무형자산상각비 디지털자산의 변동 무형자산손상차손 순외환차이 기말 장부금액 (3) 영업권 내역 (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 ㈜위메이드이프(구, ㈜아이들상상공장) ㈜엔곤소프트 ㈜라이크잇게임즈 ㈜위메이드플레이 ㈜넥셀론 ㈜니트로엑스 합 계 - 당기중, 사업결합을 통해 ㈜위메이드플레이, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스, Lightscale Holdings Pte., Ltd.의 영업권을 취득하였습니다.- 당기 중 취득한 Lightscale Holdings Pte. Ltd와 ㈜크립톤 컴퍼니를 전액 손상차손으로 상각하였습니다. 4. 유동성 및 자금조달과 지출 당사는 당기말 현재 전기대비 183억원 증가한 3,062억원의 유동성 자산(현금 및 현금성자산+단기금융상품)을 보유하고 있습니다.자세한 사항은 상기 '3. 재무상태'에 기입한 내용을 참고하시기 바랍니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 당사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다. 가. 유동성 (단위 : 천원) 구 분 제23기 제22기 제21기 현금 및 현금성자산 단기금융상품 합 계 나. 자금조달 및 지출 (1) 자금조달 1) 당기말과 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 유 동: 유동성장기차입금 비유동: 장기차입금 합 계 2) 당기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입금 종류 차입처 이자율(%) 당기말 전기말 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 3Y 금융채+1.07% 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 3Y 금융채+0.87% 담보부 은행차입금 ㈜하나은행 담보부 은행차입금 ㈜우리은행 담보부
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은행차입금 삼성생명보험㈜ 담보부 은행차입금 ㈜대신저축은행 담보부 은행차입금 ㈜한국투자저축은행 담보부 은행차입금 유안타저축은행㈜ 일반 차입금 일반 차입금 ㈜비티엑스홀딩스 일반 차입금 소 계 차감: 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) 차감계 3) 당기말 현재 은행차입금에 대한 담보로 제공된 토지, 건물 및 투자부동산의 장부가액은 각각 18,408백만원, 26,342백만원 및 163,483백만원입니다. 한편, 당기말과전기말 현재 담보로 제공된 자산의 차입처별 담보설정액(채권최고액)은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입처 당기말 전기말 ㈜하나은행 ㈜신한은행 ㈜우리은행 삼성생명보험㈜ ㈜대신저축은행 ㈜한국투자저축은행 유안타저축은행㈜ 합 계 (4) 담보로 제공되어 있는 자산 당기말 현재 연결실체의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 담보제공자산 소재지 장부금액 담보설정금액 차입금액 차입금 종류 담보권자 토지 및 건물(투자부동산 포함) 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 운영자금 ㈜우리은행 운영자금 ㈜신한은행 경기도 성남시 분당구대왕판교로 644번길 49, 다산타워 운영자금 삼성생명보험㈜ 운영자금 ㈜대신저축은행 운영자금 ㈜한국투자저축은행 운영자금 유안타저축은행㈜ 합 계 기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 단기금융상품 단기차입금 질권설정 5) 회사채 발행 내용① 미상환 전환사채 발행현황- ㈜위메이드 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 백만원, 주) 종류＼구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 전환대상주식의 종류 전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고 전환비율(%) 전환가액 권면(전자등록)총액 전환가능주식수 무기명식 무보증사모 전환사채 보통주 무기명식 무보증사모 전환사채 보통주 무기명식 무보증사모 전환사채 보통주 합 계 주) 상기 전환가액의 단위는 '원' 입니다. - 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스, ㈜위메이드플레이 해당사항 없음.② 미상환 신주인수권부사채 발행현황- ㈜위메이드해당사항 없음.- 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스 해당사항 없음.- 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 (기준일 : 2022년 12월 31일 (단위 : 백만원, 주) 종류＼구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 행사대상주식의 종류 신주인수권 행사가능기간 행사조건 미상환사채 미행사신주인수권 비고 행사비율(%) 행사가액 권면(전자등록)총액 행사가능주식수 제1회무기명식 무보증비분리형 사모신주인수권부사채 보통주 2023년 1월 25일 ~ 2024년 12월 25일 합 계 보통주 주1) 상기 행사가액의 단위는 '원' 입니다. 주2) 상기 ㈜위메이드플레이의 신주인수권부사채의 경우 인수계약서에 의거하여 시가하락에 따른 신주인수권행사가액의 조정이 발생했습니다. 조정 내역은 아래와 같습니다. 조정회차 조정가액적용일 행사가액(원) 행사가능주식수(주) 조정사유 최초 발행 시가하락 (2) 자금 지출 연결실체의 최근 3사업연도 현금흐름은 하기와 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 제23기 제22기 제21기 영업활동현금흐름 투자활동현금흐름 재무활동현금흐름 현금및현금성자산의 순증가 기초 현금및현금성자산 외화환산으로인한현금의변동 기말 현금및현금성자산 5. 부외거래 가. 진행 중인 소송사건 당기말 현재 연결실체는 저작권 침해 및 손해배상 등과 관련하여 총 16건의 소송사건에 피고로 계류 중에 있습니다. (소송가액: 88,064백만원). 해당 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없으며, 법률 자문에 근거하여 경영진은 이러한 소송의 결과가 연결실체의 재무상태에 중요한 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다.자세한 소송 관련 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 26.우발부채와 약정사항'을 참고하시기 바랍니다. 나. 연대보증 연결실체는 당기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다. (단위: 천원) 회사명 담보제공자산 연대보증금액
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㈜위메이드 단기금융자산 ㈜위메이드엑스알 단기금융자산 ㈜위메이드엠 단기금융자산 ㈜위메이드넥스트 단기금융자산 ㈜위메이드플러스 단기금융자산 합 계 다. 재무제표에 인식되지 않는 디지털 자산 등 당기말 기준 당사(연결)가 보유하고 있는 디지털자산 중 재무제표에 인식되지 않는 디지털자산 등의 수량은 다음과 같습니다. 현재 회사가 자체 발행한 디지털자산에 대한 회계기준이 정립되지 않아, 보유 중인 디지털자산은 부외자산으로 보고하고 있습니다. 향후 관련된 회계기준이 마련되는 대로 적절하게 재무제표에 반영할 예정입니다. (단위: 개) 디지털자산 구 분 당기말 WEMIX 총 발행량 10억 개중 Private Sale 등으로 판매 후 남은 수량 NCP(구, GP)로 참여하기 위해 별도로 예치한 수량(*1) NCP(구, GP)로 참여하고 수령한 보상 WEMIX ECO Fund: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 생태계 발전 활성화를 위해 사용 Maintenance: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 네트워크 유지 및 관리비용으로 사용 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등) 외부에 위탁하여 보관중인 수량 합 계 소각 예정 수량(*3) 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등) NFT 매출에 대한 수량으로 Contract에서 인출하지 않은 수량 외부에 위탁하여 보관중인 수량 합 계 p.WEMIX Wemix Play 에서 유통되는 WEMIX KLEVA "클레바 디파이 서비스"를 위해 생성된 디파이코인 주1) 연결실체가 비치한 수량은 57백만개 입니다. 주2) 고객들이 소유한 Wemix Classic에 대한 Migration 서비스를 제공하기 위해 회사 소유가 아닌 WEMIX를 Contract에 비치한 수량입니다. 주3) 연결실체 보유 Wemix Classic 중 Migration이 완료되었으나 소각하지 못한 수량으로, Wemix Staking Box 서비스 종료 시 소각 예정인 수량입니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 (1) 회계정책의 변경연결실체는 2021년 1월 1일부터 이자율지표 개혁 2단계 개정사항(기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1039호 '금융상품 인식과 측정' 및 제1107호 '금융상품 공시' 및 제1104호 '보험계약' 및 제1116호 '리스')을 최초로 적용하였습니다. 2021년 1월 1일 이후 적용되는 다른 기준들은 연결실체의 재무제표에 중요한 영향이 없습니다. 연결실체는 이자율지표 개혁 2단계 개정사항을 소급 적용하였습니다. 다만, 개정사항의 경과규정에 따라 과거 기간을 재작성하지는 않았으며, 개정사항의 적용으로 인하여 기초 잉여금에 미치는 영향은 없습니다. (2) 디지털 자산 회계정책 연결실체는 Wemix 및 기타 디지털자산을 활용한 다양한 거래, 사건, 상황에 대하여 구체적으로 적용할 수 있는 한국채택국제회계기준이 없는 경우, 회계정책을 개발하여 회계정보를 작성하였습니다. 연결실체는 기업회계기준서 1008호 문단 10에 따라 주주 및 Wemix 보유자등 제무재표 이용자에게 경제적 의사결정에 목적적합하고 신뢰할 수 있는 회계정보를 제공하고자 합니다.연결감사보고서 중 '연결재무제표에 대한 주석 2. 재무제표 작성기준'을 참고하시기바랍니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항 1) 당사는소프트웨어 개발업을 영위하고 있으며, 생산설비를 보유하고 있지 않아환경 관련 법률 등에 따라 회사가 부담하거나 부담할 것으로 예상되는 환경복구비용, 손해배상등의 책임, 행정조치 관련 해당사항이 없습니다.2) 당기 중 주요 핵심인력 이동사항 등 유의미한 종업원 관련 변동사항은 없습니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다. 1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치) - 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제) - 청소년
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본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 2) 게임산업진흥에관헌법률 일부 개정 법률안(확률형 아이템규제) - 확률형아이템의 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 노웅래 의원 - 확률형아이템의 종류, 획득 확률표시 및 획득확률 10% 이하인 확률형아이템 포함 시 해당 게임 "성인등급" 분류 / 이원욱 의원 - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 유정주 의원 3) 게임산업진흥에관헌법률 전부 개정 법률안 (이상헌 의원) - 확률형 아이템 표시 의무화 - 해외 게임제공업자의 국내 대리인 지정 의무 부과 - 위법 내용의 게임 광고 금지 등 4) 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (유동수 의원) - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 - 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지 등 5) 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (하태경 의원) - 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무 - 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 등 라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 당사는 공시서류 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 '40. 위험관리' 를 참조하여 주시기 바랍니다. 마. 공시서류 작성 기준일 이후 발생한 사항 (1) 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 처분 결정 공시서류 작성 기준일(2022.12.31) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 총 2,003주가 교부되었습니다.이에 따라 공시서류 제출일 현재 위메이드의 자기주식 수량은 총 344,960주 입니다. 자세한 사항은 당사의 지난 2022.12.26 '주요사항보고서(자기주식 처분 결정)', 2023.02.27 '주요사항보고서(자기주식 처분결정)' 공시를 참조하시기 바랍니다. 투자판단 관련 주요경영사항 1) 공시서류 작성 기준일 이후 2023년 3월 17일, 재무제표에 유의적 영향을 줄 수 있는 손해배상 판정문을 싱가포르 ICC 중재 법원으로부터 수령하였습니다.2) SLA(Software License Agreement) 종료 및 무효 확인소송 및 손해배상청구 소송(사건번호: 22820/PTA/HTG)에 대하여, 지난 2020년 6월 8일 지식재산권 침해 및 손해배상 '책임(Liability)'을 인정하는 승소 판정(Partial Award) 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금액이 확정되었습니다.3) 판정문에 따르면 피신청인들이 당사(신청인)에게 배상할 손해배상금은 총 10억 3,485만 RMB(한화 약 1,967억원*)+ 이자 연5.33% 으로 당사의 최근 사업연도 연결매출액의 59%, 연결자산총계의 19%에 해당하는 금액입니다.4) 향후 집행 절차에 따라 본 손해배상금이 수취될 경우 당사 연결자산총액에 유의적인 영향이 있을 것으로 판단됩니다.* 서울외국환중개 2023.03.17 고시 환율 190.10원/1RMB 기준[판정문 상세 내용]●사건명 : SLA 종료 및 무효 확인소송 및 손해배상청구 소송(사건번호: 22820/PTA/HTG)●신청인 :주식회사 위메이드, 주식회사 전기아이피●피신청인 :- Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd - Shengqu Games Limited(구. 샨다게임즈)- ㈜액토즈소프트● 손해배상금액 : 총 1,034,853,394 RMB + 이자 연5.33% (한화 약 1,967억원+ 이자 연5.33%)- 전체 배상액 중 ㈜액토즈소프트의 연대책임 배상금액: 총 450,824,162 RMB + 이자 연5.33% (한화 약 857억원 + 이자 연5.33%)*상기 손해배상금액에 대한 이자 기산일은 하기와 같습니다.- Lansha Information Technology, Shengqu Games : 2017년 5월 18일- ㈜액토즈소프트: 2017년 8월 30일※ 피신청인들이
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부담해야하는 신청인의 기타 부대 법률 비용 및 이에 대한 지연이자는 제외하고 기재하였습니다.※ 상기 신청인들 중 ㈜전기아이피는 당사가 100% 지분을 보유한 연결대상법인입니다.● 최근 사업연도 매출액/자산총계 대비 : 각 59%, 19% (3) 디지털 자산 '위믹스(WEMIX)'의 국내 디지털 자산 거래소 거래지원 재개 Wemix는 2020년 10월 28일에 디지털 자산 거래소 빗썸, 2021년 11월 11일에 코빗, 2021년 12월 29일에 코인원, 2022년 01월 11일 업비트에 거래지원되었으며, 2022년 12월 8일에 국내 4개 디지털 자산 거래소에서 거래지원 종료된 바 있습니다.그러나 공시서류 작성 기준일(2022.12.31) 이후 2023년 2월 16일 국내 가상자산 거래소인 코인원에 거래지원 재개 되었습니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 1. 지배회사의 사업내용 당사는 자동차용 카메라, 블랙박스 등에 적용되는 이미지용 광학계, 프로젝션 TV나 프로젝터에 적용되는 투사용 광학계, CD 및 DVD 등에 적용되는 Laser(LED) 시스템 광학계 등 모든 광 응용 시스템의 광학 설계가 가능한 광학전문 업체입니다. 또한 비구면 광학 렌즈 원천 설계 및 양산기술을 동시 보유한 전문회사로서 주력 제품인 FHD급 전장용 렌즈와 프로젝션 방식의 디스플레이용 광학 투사계 렌즈의 개발과 제조,판매 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 2021년 12월 모바일 사업 철수로 인하여 당사는 전장용 (차량용_블랙박스,전 후방,AVM) 렌즈 및 프로젝션 방식 디스플레이용 (투사계+조명계) 렌즈의 제조 및 판매를 하고 있으며 추가로 (매출증대) 당해 부터 의료기기용 (3D 카메라 렌즈) 및 AR 렌즈 제작 및 판매 진행을 할 예정입니다. 2. 종속회사의 사업내용 (1) 농업회사법인 주식회사 함박재황칠농장 농업회사법인 주식회사 함박재황칠농장은 2013년 08월에 설립되었으며, 건강식품을 제조하여 판매하고 있습니다. 회사가 보유하고 있는 제주도 어음리 황칠 농장은 단일규모 세계 최대의 황칠 농장이며, 제주도 가시리 황칠농장은 황칠의 파종 및 묘목 재배 전문 농장 입니다. (2) 농업회사법인 청현 주식회사 농업회사법인 청현 주식회사은 2014년 6월에 설립되었으며, 농수산 가공제품 생산판매 및 황칠 관련 제품 생산판매업를 진행하고 있습니다. 본사 및 생산 공장은 제주 서귀포시에 위치해 있으며 제주 유일 레토르트 식품 가공 설비를 보유하고 있다. 청현은 국내 최초로 황칠을 식품화한 기업이며 대표 상품으로는 "제주 황칠 삼(반)계탕"등 각종 레토르트 간편 식품과 식품 첨가물, 황칠차가 있습니다. 2. 주요 제품 및 서비스 1. 주요 제품 등의 현황 (1) 차량용 카메라 렌즈 차량에 장착되는 카메라는 Front / Rear Bumper, 실내 Rear Mirror, 외부 Side Mirror 등에 장착되어 전후 좌우 또는 사각지대의 물체를 인식하여 운전자에게 HUD(Head Up Display)장치를 통하여 알려주거나, 직접 조향장치 또는 브레이크 등을 조작하여 사고를 미연에 방지하는 기능 등을 하게 됩니다. 자동차.jpg 당사 차량용 생산제품 구성 자동차2.jpg AVM카메라 최근 출시되는 차량에는 전방 카메라, 후방 카메라, 블랙박스형 카메라 등 자동차 카메라 장착이 필수 옵션으로 채택되고 있으며, 차량용 카메라는 다양한 카메라가 운전자의 안전 운전과 주차시의 편리성을 높여 준다는 점은 물론이고 다양한 부가기능을 통해 빠르게 시장을 확대해 나가고 있습니다. (2) 프로젝션용 광학모듈 렌즈 프로젝션용 광학모듈은 빛을 발생시키는 광원(LED, Laser diode), 광원의 빛을 받아 영상정보를 표현하는 Micro-Display (LCoS, DMD) 광원의 빛을 Micro-display에 전달해주는 조명광학계(Illumination Optical System), Micro-display의 영상정보를 스크린에 투영/확대해주는 투사광학계(Projection Lens )로 구성된다. 프로젝션용 광학모듈은 기존 프로젝터 뿐만 아니라 3D Scanner, HUD, HMD등 다양한 제품에 활용되고 있습니다. [프로젝터용 광학모듈 구성 예].jpg [프로젝터용 광학모듈 구성 예] 기존 프로젝터는 TV보다 저렴한 가격으로 100인치 이상 큰 화면을 얻을 수 있다는 장점을 내세워 왔지만 1인가구 증가에 따른 주거 환경 축소와 대형 TV의 가격하락으로 성장세는 둔화되었습니다. 이에 따라 프로젝터 업체들은 스마트폰이나 태블릿 등의 콘텐츠를 60인치 이하 작은 화면에 비추는 미니 빔프로젝터 시장 공략 주목하여 다양한 제품을 출시하고 있습니다. 이 시장은 매년 크게 성장하고 있고 대표적인 업체로는 엡손, 쏘니, 옵토마, 벤큐, LG전자등이 있습니다. 당사 생산제품 현황.jpg 당사 생산제품 현황 2. 주요 제품 등의 매출내역 (단위 : 원) 매출유형 제품명
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2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 제품매출 모바일 렌즈 차량용 렌즈 프로젝터 엔진 기타 소계 상품매출 서비스(기타)매출 매출총계 (주1) 주요 제품등의 매출내역에 대한 사항은 연결회사의 기준으로 작성되었습니다. (주2) 당사는 2021년 12월 08일 이사회 결의를 통해 렌즈사업부 중 모바일 렌즈사업부 영업 정지 및 생산 중단를 결정하였으며, 2021년 12월 17일까지 해당 자산을 매각 완료하였습니다. 3. 주요 제품 등의 가격변동 추이 (단위 : 원/개) 품목 2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 모바일 렌즈 차량용 렌즈 피코프로젝터 (주1) 렌즈사업부문의 가격산출기준 = 품목별 총매출액 / 품목별 총판매수량(주2) 건강기능식품의 경우, 판매방식의 변경으로 인하여 도매가격으로 일부 공급하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 1. 원재료 (1) 매입 현황 (단위 : 천원) 매입현황 품목 주요거래처 2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 원부자재 배럴 협진정공 등 스페이서/필름 광대광학 등 홀더 협진정공 등 레진 창인테크 등 렌즈 이토츠플라스틱 등 기타 영옵틱스 등 합계 (주1) 상기 매입현황은 지배회사의 원재료 및 외주가공비의 내용이며, 종속회사(농업법인 주식회사 함박재 황칠농장)의 경우에는 해당 사항이 없습니다. (2) 가격 변동추이 (단위 : 원) 품목 2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 배럴 스페이서/필름 홀더 레진 렌즈 기타 주1) 가격변동추이는 생산제품의 특성 및 옵션에 따라 상이한 가격으로 매입되므로 사업연도별 단순평균가격을 기재하였습니다. 2. 생산 및 생산설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산실적 (1) 생산능력 ① 지배회사의 생산능력 (단위 : 개) 구분 사업부문 사업소 2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 생산능력 모바일 한국/베트남 차량용 프로젝터 소계 생산실적 모바일 한국/베트남 차량용 프로젝터 소계 가동율 모바일 한국/베트남 차량용 프로젝터 (주1) 산출기준은 평균 사내 가동 가능시간을 기준으로 산출하였으며, 산출방법은 모바일(조립기 기준), 차량용(에어리크 기준) 및 프로젝터(성능 및 마진 검사 기준)으로 구분하여 작성하였습니다.(주2) 생산실적 및 가동율은 제품 생산 수량 기준으로 작성되었습니다. ② 종속회사(농업회사법인 (주)함박재황칠농장 및 농업회사법인 청현(주))의 생산능력은 별도의 제품 생산설비가 없어 필요시마다 외주 가공업체를 통해 전량 납품받고 있습니다. (2) 생산설비현황 회사의 생산에 중요한 시설 등으로는 토지, 건물, 기계장치, 차량운반구, 공구와기구등이 있으며, 당사는 토지와 건물을 보유하고 있지 않습니다. (단위 : 천원) 구 분 취득원가 감가상각누계액 손상차손누계액 국고보조금(주1) 장부금액 토지 건물 기계장치 차량운반구 비품 공구와기구 금형 시설장치 건설중인자산 합 계 (주1) 생산설비현황에 대한 세부사항은 연결회사의 기준으로 작성되었습니다. 4. 매출 및 수주상황 1. 매출실적 (1) 매출형태별 실적 (단위: 천원) 사업부 매출구분 2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 금액 금액 금액 렌즈사업부문 제품 내수 수출 상품 내수 수출 용역 내수 수출 소계 바이오사업부문 상품 내수 수출 소계 철강사업부문 상품 내수 수출 소계 건강식품사업부문 제품 내수 수출 상품 내수 소계 석산/광산개발부문 기타 내수 수출 소계 전체 계 (2) 품목별 매출실적 (단위: 천원) 품목 2022년(제23기) 금액 제품 전장용렌즈, 프로젝터엔진, 상품 고분자 수지상품(렌즈사업 관련 상품), 황칠관련 건강식품 상품,코로나키트 관련 상품, 철강사업부문 상품 용역 제품개발 설계용역(렌즈사업 관련 금형 등 설계용역) 기타 석산개발사업관련 합 계 (3) 제품 유형별 매출실적 (단위: 천원) 사업부 매출구분 2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 금액 금액 금액 렌즈사업부문
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모바일 차량용 프로젝터 소계 건강식품사업부문 바이오사업부문 철강사업부문 석산및광산개발부문 전체 계 2. 판매경로 등 (1) 판매 경로 지배회사의 사업에 관한 판매경로는 국내 및 해외 모두 당사의 영업부가 고객과 직접 접촉하여 계약하고 납품하는 직접 판매방식을 채택하고 있습니다. 따라서 중개상,대리점, 판매전문자회사 등의 제도를 당사는 채택하지 않고 있습니다. 종속회사(농업회사법인 주식회사 함박재황칠농장, 농업회사법인 청현 주식회사)의 판매경로는 제주도 황칠나무 농장에서 생산된 황칠나무,잎 원재료를 1차 가공(건조)하여 롯데칠성 숙취해소 음료 “깨수깡” 원료로 납품하고 있으며, 별도의 중개상이나 대리점을 운영하고 있지 않습니다. 또한 천연재료를 바탕으로 황칠원액을 이용한 치약, 비누, 샴푸등의 생필품 및 당사가 보유하고 있는 특허를 바탕으로 건강기능식품 신제품 출시를 준비하고 있습니다. (2) 판매 전략당사는 생산성 향상 및 수율 확보, 품질안정을 통한 가격경쟁력을 확보하고, 추가 물량 및 신규개발에 주도적으로 대응, 참여하여 고화소 및 기능성 렌즈가 적용되는 렌즈시장의 입지 확대는물론 다변화 시장의 기술집약적인 다양한 렌즈 물량 확대가 예상됩니다. 종속회사(농업회사법인 주식회사 함박재황칠농장, 농업회사법인 청현 주식회사)의 경우, 기업의 성장성을 위하여 역량있는 기업들과의 지속적인 MOU를 통하여 상호시너지를 극대화 하고, 매출구조의 다각화를 통해 매출액의 성장을 계획하고 있습니다. 지속적인 연구개발을 통해 기존 제품의 리뉴얼과 신제품을 출시하여 소비자의 구매 만족도를 상향하도록 할 것입니다. 3. 수주상황 지배회사의 경우, 렌즈는 업계 특성상 별도의 수주계약 없이 거래처의 Forecasting에 근거하여 매월 단위로 납품하고 있어 작성을 생략합니다.종속회사(농업회사법인 주식회사 함박재황칠농장, 농업회사법인 청현 주식회사의 경우에는 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 (1) 금융위험관리금융상품과 관련하여 연결실체는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 연결실체가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 연결실체의 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차, 그리고 자본관리에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보에 대해서는 본 연결재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다. 1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 기타채권에서 발생합니다.연결실체는 시운전 및 납품 후 3개월이 경과한 미수채권에 대해 주기적으로 거래상대방에 대한 채무불이행의 원인 및 현재의 재무상태를 분석하여 손상원인을 파악하고 있으며 개별적으로 손상원인이 발생하지 않은 채권에 대해서는 모두 집합적으로 손상차손 발생여부를 평가하고 있습니다. ① 신용위험에 대한 노출금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 연결실체는 현금및현금성자산을 신용등급이 우수한 금융기관에 예치하고 있어, 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 보고기간 종료일 현재 연결실체의 금융자산 장부금액은 손상차손 차감 후 금액으로 연결실체의 신용위험 최대노출액을 나타내고 있습니다. ② 금융자산 손상차손연결실체는 매출채권및기타채권에 대해 신용손실 경험과 연체상태를 기초로 채무불이행률을 추정하여 기대신용손실을 평가하고 있습니다. 신용이 손상된 자산과 일부 기타채권의 경우 개별적으로 신용손실을 평가하고 있습니다. 2) 유동성위험관리연결실체는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있으며, 금융부채의 잔존계약 만기에 따른 만기분석내용은 다음과 같습니다. 계약상 현금흐름은 이자지급예상액이 포함되어 있습니다. ① 당기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이하 1년~3년 3년 초과 매입채무및기타채무 단기차입금 유동성장기부채 전환사채 장기차입금 리스부채 합 계 ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이하
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1년~3년 3년 초과 매입채무및기타채무 단기차입금 유동성장기부채 전환사채 장기차입금 리스부채 합 계 3) 시장위험연결실체는 환율과 이자율의 변동으로 인한 시장위험에 노출되어 있습니다. (가)외환위험관리보고기간말 현재 외환위험에 노출되어 있는 연결실체의 금융자산 및 금융부채의 내역의 원화환산 기준액은 다음과 같습니다. ① 당기말 (단위 : 천원, 외화 각 1단위) 구분 USD JPY 외화금액 원화금액 외화금액 원화금액 금융자산 현금및현금성자산 매출채권 미수금 합 계 금융부채 매입채무 미지급금 합 계 당기 외화환율에 대한 원화환율이 10% 상승(하락)할 경우 당기의 법인세차감전이익은 40백만원 증가(감소)합니다. ② 전기말 (단위 : 천원, 외화 각 1단위) 구분 USD JPY 외화금액 원화금액 외화금액 원화금액 금융자산 현금및현금성자산 매출채권 합 계 금융부채 매입채무 미지급금 합 계 전기 외화환율에 대한 원화환율이 10% 상승(하락)할 경우 전기의 법인세차감전이익은 117백만원 증가(감소)합니다. 연결실체는 외화거래 수행에 따라 다양한 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 주요 통화별 환율변동시 민감도 분석내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 10%상승 10%하락 10%상승 10%하락 USD JPY (나) 이자율위험관리변동이자율로 발행된 차입금으로 인하여 연결실체는 이자율변동에 따른 현금흐름변동위험에 노출되어 있습니다. 보고기간 종료일 현재 이자율변동위험에 노출된 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 차입금 연결실체는 내부적으로 이자율 변동으로 인한 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.보고기간 종료일 현재 각 자산 및 부채에 대한 이자율이 1% 변동시 이자율변동이 당기 및 전기의 법인세비용차감전순이익(손실)에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기 전기 1% 상승시 1% 하락시 (2) 자본위험관리연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로 영업활동을 유지하고 주주 및 이해관계자의이익 극대화를 위한 자본비용의 절감을 위하여 최적의 자본구조를 유지하는데 있습니다. 연결실체는 이러한 목적을 달성하기 위하여 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 적절히 수정변경하고 있으며, 연결실체의 자본위험관리정책은 전기와 중요한 변동이 없습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 부 채(A) 자 본(B) 부채비율(A/B) 6. 주요계약 및 연구개발활동 1. 경영상의 주요계약 등 계약상대방 목적 및 내용 체결일 계약종료일 상세 내용 비 고 메디칸㈜ 줄기세포치료를 위한기술이전 및 물품공급 1. 줄기세포 추출 및 처리 배양에 관련된 기술이전 2. 줄기세포 배양 및 치료에 필요한 장비의 생산기술을 이전 당사는 사업성 측면에서 효과적인 지식재산권에 해당ISO 14001, 이노비즈 등의 인증 취득은 물론 우수제조기술연구센터(지식경제부), 경영혁신형 중소기업(경기지방 중소기업청)으로 지정되었으며, 산업통상자원부, 중소기업청, 지식경제부 등의 정부기관과 함께 최근 12년간 5건의 국가연구개발과제를 완료하는 등 지속적인 연구개발 투자를 펼치고 있습니다. 가. 연구개발 담당조직 및 운영현황 (1) 연구소 조직도 연구소 조직도.jpg 연구소 조직도 (2) 운영현황 구분 세부 담당 업무 개발팀 - 차량용 카메라용 렌즈 설계- 프로젝션 투사 및 조명 광학계 설계- 기타 응용 광학계 설계- 차량용 카메라 기구 설계- 차량용 카메라 렌즈 금형 개발 및 양산 지원- 차량용 카메라 렌즈 차공구 및 지그 설계- 프로젝터용 광학엔진 제품개발- 프로젝션 응용 광학계 개발- 프로젝터 광학엔진 금형 개발 및 양산지원- 프로젝터 광학엔진 치공구 및 지그 설계 기술팀 - 차량용 카메라 양산 기술 지원- 프로젝터 광학엔진 양산 기술지원- 사출 코팅 외주생산 기술지원 원료분석 - 원료 소재 지표성분 분석 제품개발 - 제조공정 표준화 및 제형 개발 생산관리 - 식품 및 건강기능식품 생산관리 나. 연구개발비용 (단위: 백만원) 구 분 2022년(제23기) 2021년(제22기) 2020년(제21기)
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비용처리 제조원가 판관비 소계 합 계(매출액 대비 비율) (주1) 당사는 최근 3년간 연구개발비용중 자산처리 현황은 없습니다. 당사는 기존의 모바일에 적용되는 카메라 모듈용 렌즈의 연구개발에 이어 최근 자동차용 AVM, ADAS 등에 적용되는 카메라 모듈용 렌즈의 연구개발과 생산을 진행하고 있으며, 반자율(자율) 주행 차량 또는 산업용 물체 감시용의 라이다(LiDAR) 제품의 광학 부품의 연구개발을 통해 차량용 및 산업용 광학 제품의 전반적인 부분에 대해 연구개발과 생산을 진행하고 있습니다. 또한 최근 급성장이 예상되는 스마트글라스(Smart Glasses) 시장에서 AR, VR용 광학 렌즈와 기타 광학 부품 분야에도 연구개발과 생산을 준비하고 있으며, 기존의 생산 중인 프로젝터 응용 광학 엔진을 기반으로 한 의료용 광학 기기 및 프로젝터 응용 엔진의 개발 및 관련 광학 부품의 개발, 생산에도 연구 개발의 범위를 확대하고 있습니다. ▶ 차량용 카메라 모듈용 렌즈의 연구 ▶ 차량용/산업용 LiDAR 적용 렌즈의 연구 ▶ 스마트글라스 적용 렌즈의 연구 ▶ 프로젝터 광학엔진 응용 의료용 스캐너, 산업용 스캐너 광학 제품 및 부품의 연구 다. 연구개발실적 (1) 지배회사의 연구개발실적 구분 연구기관 연구과제 연구결과 기대효과 상품화내용 비고 개발팀 - DMS용 Lens 개발- Spec. : 해상력 2M(FHD급), F#2.4, 화각 대각 61도, 수평 48도, 수직 39.3도 Lens 개발 - Sening용 Lens 개발 및 당사 양산 Line up 확대- 2023년 매출 확대 기대 개발 과제 - OMS용 Lens 개발- Spec. : 해상력 2M(FHD급), F#2.4, 화각 대각 179도, 수평 134도, 수직 109.5도 Lens 개발 - Sening용 Lens 개발 및 당사 양산 Line up 확대- 2023년 매출 확대 기대 개발 과제 원가 절감을 위한 Glass Lens 이원화 검토 - DO-W0817A 외 전장용 카메라 렌즈 적용 Glass Lens의 원가 절감 및 수급 안정화를 위한 이원화 검토 - 신뢰성 검증 및 양산 수율 검증 - 전장용 카메라 렌즈 적용 Glass Lens의 이원화 적용을 통한 원가 절감- 자재 수급 안정화- 이익 확대 양산 모델 적용 VE 과제 자동차용 QHD급 Lens 개발 - 고화소 Lens 개발 및 고객 요구 수평 화각 150도 이상의 전장용 Lens의 개발- 23년 매출 확대 기대 고객 Promotion 진행 중 선행 과제 LiDAR 적용 광학 Lens 개발 - RX, TX 모듈의 요구 성능을 만족하는 Lens의 설계 - 성능 및 신뢰성 확보를 위한 광학 설계 - 23년 개발 완료 및 중장기 매출 기대 고객 Promotion 진행 중 선행 과제 스마트글라용 AR Lens 개발 검토 - 금형 제작 및 시제품 검토- Mirror 및 AR/AF Coating - Coating 최적화를 위한 공정 Jig 설계 - 선행 검토 과제로 AR용 Lens의 개발 역량 확보 - 중장기 매출 기대 SPL 제작 및 고객 Promotion 진행 중 선행 과제 VR(XR) 적용 Lens 개발 검토 광학 설계 및 시력 보정을 위한 Lens 구동 설계 - Display 2.1", 1600 x 1600, 16.7M RGB Color - 특허 분석 및 당사 고유 기술(특허) 확보 검토 - 선행 검토 과제로 VR(XR) 적용 Lens의 개발 역량 확보- 중장기 매출 기대 Set Maker와 사양 협의 및 개발 검토 중 선행 과제 광학 프로젝터 엔진 응용 의료용 광학 스캐너 제품 개발 - 0.3" 의료용 광학 스캐너의 개발- 관련 광학 부품의 개발 - 신규 제품 개발을 통한 시장 확대 및 중장기 매출 기대- 23년 개발 완료 및 초도 생산- 의료용 광학 스캐너 및 관련 광학 부품의 개발을 통해 반제품 및 광학 부품 매출 기대 고객 Promotion 진행 중 선행 과제 광학 프로젝터 엔진 응용 산업용 광학 스캐너 제품 개발 - 광학 프로젝터 제품을 활용한 산업용 광학 스캐너의 개발 - 프로젝터 광학엔진을 활용한
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산업용 스캐너 등의 제품 개발 범위 확대를 통한 시장 확대 고객 대응 SPL 제작 완료 및 고객 검토 중 선행 과제 기술팀 AR용 Lens 생산 기술 검토 - Lens 생산 기술 검토 - AR용 Lens의 생산 기술 확보 - 사출, Coating, 가공, 조립 공정- 중장기 매출 기대 AR Lens 생산 기반 구축 공정 개선 - 공정 자동화율 향상 - 공정 자동화율 확대를 통한 생산성 향상 및 수율 개선- 공정 자동화율 목표 85% 이상 - 생산성 및 수율 개선을 통한 이익 확대 외주 공정 개선 활동 - 외주 생산 공정의 개선 활동을 통해 품질 안정화 및 생산성 향상 - 생산성 및 수율 개선을 통해 이익 확대 (주1) 보고서 제출일 현재 연구기관명이 전장개발팀, 기구개발팀, 신규팀 에서 개발G그룹 내 개발팀으로 통합으로 운영되며, 개발G그룹 내 기술팀을 신설하여, 양산/제조 기술 확보합니다. (2) 종속회사의 연구개발실적 구분 연구기관 연구과제 연구결과 기대효과 상품화내용 비고 (농)(주)함박재황칠농장 우리나라 고유수종 황칠나무의 원료 생산 기반구축과 이를 이용한 산업화 - 황칠나무의 안정적인 원료 확보를 위하여 씨앗 발아율 증대와 바이러스오염 예방 기술 개발- 황칠나무 새잎차 가공 기술 개발, 황칠나무의 부위별 기능평가- 건강기능식품 원료인 황칠나무잎 분말 함유 건강기능식품 산업화 - 우리나라 고유수종 황칠나무의 효능에 대한 학술적 가치 입증- 황칠나무 씨앗의 발아율과 육묘 방법 개선으로 우량묘 확보 가능- 증가하고 있는 황칠나무 재배농가의 안정적인 소득 창출 기회 제공 - 황칠나무새잎차- 황칠나무잎분말 함유 체지방 감소(가르시니 아캄보지아추출물) 건강기능 식품- 황칠나무잎분말 함유 여성갱년기(석류추출 물) 건강기능식품 (농)(주)함박재황칠농장 황칠나무잎추출물 식품기능성평가 인체적용 전시험 - 황칠나무잎 추출물의 제조공정 표준화- 황칠나무잎 추출물의 체지방 감소 활성평가 및 기전 규명 - 국내산 소재(황칠나무)를 이용하여 체지방 감소 기능 성을 확인함으로서 국내 농가에 대한 고소득 대체 작물 로 활용 가능함- 전임상 완료 후 국내산 소재의 체지방감소 기능성을 인체적용시험에서 확인함으로서 국내산 원재료 위상을 제고 할 수 있으며, 체지방감소가 필요한 소비자에게 안전한 제품 공급이 가능함 황칠나무를 함유하는 체지방 감소 소재 개발 7. 기타 참고사항 1. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지적재산권 당사는 한국산업기술진흥협회에서 인증한 기업부설연구소를 2009년 5월부터 현재까지 운영하고 있으며, 2021년 12월말 기준 기업부설연구소 내 5명의 연구개발인력을 보유하고 있다. 사업 초기부터 R 및 지식재산권에 대한 중요성을 인지하여 꾸준한 역량 집중을 통해 주력사업 관련하여 다수의 지식재산권(특허권 12건, 상표권 2건)을 보유하고 있어 핵심 기술의 보호, 판매와 관련된 사업 보완적 수단은 갖추고 있는 것으로 판단됩니다. (1) 지배회사 국내특허 번호 구분 내용 권리자 출원일 등록일 적용제품 주무관청 특허 프로젝션 티브이의 투사렌 시스템 (주)디지탈옵틱 프로젝션 TV 특허청 특허 촬상용 광학계 (주)디지탈옵틱 휴대폰렌즈 특허청 특허 레이저 프로젝터 (주)디지탈옵틱 피코프로젝터 특허청 특허 프로젝터 (주)디지탈옵틱 프로젝터 특허청 특허 황칠 추출물을 포함하는 중금속 중독으로 인한 질환의 치료 및 예방용 조성물 (주)디지탈옵틱 황칠 제품 특허청 특허 카메라 렌즈용 스페이서 및 그 제조방법 (주)디지탈옵틱 휴대폰렌즈 특허청 특허 렌즈 조립체 및 이를 구비하는 카메라 모듈 (주)디지탈옵틱 휴대폰렌즈 특허청 특허 렌즈 제작용 사출장치 (주)디지탈옵틱 휴대폰렌즈 특허청 특허 프로젝터의 광학엔진 (주)디지탈옵틱 프로젝터 특허청 특허 소형 광각 렌즈 (주)디지탈옵틱 휴대폰렌즈 특허청 특허 프로젝터의 투사렌즈 유닛 (주)디지탈옵틱 프로젝터 특허청 특허 렌즈 어셈블리 고정지그 (주)디지탈옵틱 차량용렌즈 특허청 (주1) 특허 및 상표 등의 일부 내용은 기재를 생략하였습니다.(주2) 상기 특허 및 상표권에 대한 권리자는 등록된
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상호(회사명)로 기입하였습니다. (2) 종속회사 국내특허 번호 구분 내용 권리자 출원일 등록일 적용제품 주무관청 특허 황칠나무 추출물을 유효성분으로 함유하는 항비만용 조성물 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 특허 황칠나무 추출물을 유효성분으로 함유하는 혈당조절용식품조성물 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 특허 황칠나무 추출물을 유효성분으로 함유하는 면역조절 또는 면역증강용 조성물 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 특허 다량의 총엽록소 성분 및 퀘르세틴 함량을 갖는 증숙 황칠나무 추출물 도는 이의 분말을 제조하는 제조방법 및 이를 함유한 건강기능식품 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 특허 황칠나무 및 가시오가피로 구성된 복합생약 추출물을 함유한 면역증강용 조성물 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "함박재" - 제29류 가시오가피를 주원료로 하는 건강보조식품 등 3건 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "함박재" - 제30류 대용차 등 5건 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "천년황칠" - 제29류 황칠을 주원료로 하는 건강보조식품 등 3건 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "천년황칠" - 제30류 대용차 등 5건 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "천년황칠" - 제31류 황칠나무 등 2건 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "천년황칠 삼보진"- 제 29류 황칠을 주원료로 하는 건강기능식품 등 6 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "천년황칠 삼보진"- 제 5류 비타민제, 치료용 건강기능식품 등 8 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 상표 "천년황칠 삼보진"- 제 30류 대용차, 황칠차 등 9 농업회사법인㈜제이웰바이오팜 천년황칠삼보 외 특허청 특허 화산송이를 이용한 황칠나무추출물을 함유하는 삼계탕 및 이의 제조방법 농업회사법인청현(주) 제주화산송이황칠삼계탕 특허청 상표 청현상표등록 농업회사법인청현(주) 제29류 삼계탕등10건 특허청 상표 혼디모아 농업회사법인청현(주) 제29류,제31류,제35류 특허청 주1) 특허 및 상표 등의 일부 내용은 기재를 생략하였습니다. 나. 산업의 특성, 국내외 시장여건등 (1) 산업의 특성, 성장성, 경기변동의 특성 1) 산업의 특성 최근 세계 자동차산업은 완성차 제조/판매 중심에서 첨단 기술 기반의 제품과 서비스가 결합된 종합 모빌리티 산업으로 생태계가 진화하고 있습니다. 자율주행 기술 개발 경쟁 본격화, 새로운 운송수단의 등장 및 사물/차량/사람 간 연결성 확대에 따른 인포테인먼트/커넥티비티 수요 확산, 친환경 동력원에 대한 관심도 증가가 진행되고 있으며, 이에 따라 전장 카메라모듈의 수요도 증가하고 있습니다. 그중 전장 카메라모듈은 차량의 자율주행화가 가속화 됨에 따라 시장이 성장하고 있습니다. 차량에 장착되는 카메라는 주로 차량의 전후방, 실내, 외부 등에 장착되어 전후좌우 또는 사각 지대의 물체를 인식하여 운전자에게 알려주거나 센서 및 기타 장치와 연동하여 조향 장치 또는 브레이크 등을 조작하게 하여 사고를 방지하는 기능을 수행하고 있습니다. 2) 산업의 성장성 국내 차량용카메라사업은 2022년기준 차량용카메라모듈출하량 2억3천만개로 전년대비35%증가하고, 2025년까지중장기적관점에서도 차량용카메라모듈출하량은 연평균성장률30%에 육박하는성장률을 보일것으로 전망하며, 차량 한대당 카메라모듈 증가트렌드는 필연적이라 할수 있습니다. ADAS (Advanced Driver Assistance Systems, 첨단 운전자 지원 시스템)의 보편화와 더불어 차량의 전장화 트렌드가 가속화되고 있기 때문입니다. 이에 2020년 차량 한 대당 탑재되는 평균 카메라모듈 개수가 2개 정도 였다면, 2025년에는 보수적으로 추정해도 6개 이상이 필요할 것으로 예상됩니다. 프로젝터용 광학모듈사업은 코로나19 유행 이후 국내 가정용 프로젝터 시장이 급격히 성장, 올해 사상 첫
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1000억원을 넘어설 것으로 예상되며, 4K 화질의 프리미엄 제품이 시장 성장을 주도할 것으로 전망됩니다. 지난해 국내 가정용 프로젝터 시장 규모는 약 971억원으로 전년(911억원) 대비 6.6% 성장한 것으로 집계되며, 올해 역시 성장세를 이어 가 사상 첫 1000억원 돌파가 확실시됩니다. 가정용 프로젝터 시장은 코로나19 유행 이후 폭발적인 성장을 이어 왔으며, 2018년과 2019년에는 각각 654억원, 706억원 규모였지만 코로나19 발병 첫해인 2020년에 900억원을 넘어섰다. 지난해 971억원까지 성장하며 2019년 대비 37.5% 성장했습니다. 가정용 프로젝터 시장의 성장은 코로나19 유행 이후 MZ(1980년대 초~2000년대 초 출생)세대를 중심으로 라이프 스타일 변화가 영향을 미쳤으며, 집 안에 머무르는 시간이 길어지면서 기존의 고정된 TV 이용을 넘어 장소에 구애받지 않는 콘텐츠 시청 요구가 커졌기 때문입니다. 의료기기(치과스캐너 3D카메라) 시장의 경우 고령화에 따른 노인인구 증가와 노인 및 미취학 어린이 들의 구강 질환 발병률 증가로 인한 Digital Dentistry 관심이 높아지고 있으며, 특히 해당 제품에 대한 구강 스캐너의 경우 1분 이내로 스캔이 완료 됨에 따라 소비자 만족도 및 수요가 상승되고 있습니다. 국내 구강스캐너 보급율은 5~10% 이지만 지속 성장 하고 있습니다. 3) 산업의 경기변동의 특성 국내 차량용카메라사업은 2022년기준 차량용카메라모듈출하량 2억3천만개로 전년대비35%증가하고, 2025년까지중장기적관점에서도 차량용카메라모듈출하량은 연평균성장률30%에 육박하는성장률을 보일것으로 전망합니다.ADAS보편화 등 전장화트렌드가 이어지는과정에서 대당 탑재되는카메라모듈 수가 지속적으로 늘어나고 있으며. 또한 2022년부터 본격적인자동차시장회복과 더불어 EV를 포함한 신재생차량등으로 인한 신차교체수요가 발생하여 글로벌판매량이 소폭늘어날것으로 예상됩니다. 이에, 현재 2022년 EV 침투율 8% 기준, 글로벌 판매량을 8천100만 대로 가정하고 차량 한 대당 탑재되는 카메라모듈 개수는 2.8개 (전년대비 22%)로 추정 합니다. (2) 국내외 시장여건 1) 시장의 안정성 휴대폰용 렌즈 모듈에 집중하고 있던 관련 국내기업들은 지능형 자동차의 대한 요구가 증가됨에 따라 자동차용 카메라 렌즈모듈사업으로도 진출할 뿐만 아니라 다양한 산업으로 진출하고 있어 중장기적 성장이 가능할 것으로 판단되며, 이와 관련된 기술의 중요성도 증대되고 있습니다. 2018년 광학부품 및 기기의 세계 시장 규모는 91,453백만 달러이며, 2023년 119,779백만 달러에이를 것으로 전망됩니다. 오토모티브(자동차)용 카메라, HUD/HMD, 열화상 카메라, CCTV, 블랙박스, 액션캠 시장의 성장으로 지속적으로 성장이 예상되며, 광학부품 및 기기 분야의 국내 시장 규모는 2017년 10조 3,320억 원에서 연평균 8.0% 증가하여 2023년 11조 2,765억 원으로 증가할 것으로 전망됩니다. 2) 경쟁상황 국내의 카메라 모듈 회사는 삼성전자로 납품 하고 있는 삼성전기, 파워로직스, 캠시스, 파트론, 엠씨넥스, 나무가, 에이치엔티 등이 있으며, LG전자로 납품 중인 LG이노텍이 있습니다. 해외에는 일본에 기점을 두고 있는 CHEMICON, SMK가 있으며, 중국에는 TRULY, O-FILM 이 있습니다. 전방 및 후방 모두에 산업파급효과가 큰 수준이며, 국내 카메라모듈 기술은 글로벌 선도를 하고 있는 단계로, 국내외 대기업에서 생산하는 이미지 센서를 제외한 나머지 부품산업분야에서는 국내기업이 시장이 선점을 하고 있고 중국 및 대만 기업으로부터 추격을 받고 있는 형태입니다. 전방산업은 IoT가 적용될 수 있는 모든 산업에 적용이 가능하며, 최근 이슈가 되고 있는 자동차, 스마트기능이 융합된 가전기기, 의료장비, 웨어러블 디바이스, 교육, 완구, 국방, 산업용 기계분야 등이 존재하고, 후방산업은 렌즈의 소재와 카메라 모듈 부품을 생산할 수 있는 생산장비 및 검사장비 산업분야가 존재합니다..
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당사의주요거래처로는차량용렌즈와관련하여국내삼성전기, 엠씨넥스, LG이노텍, 비욘드아이(舊이미지넥스트), 소모비전, 해외케미콘, SMK 등이있으며, 프로젝터광학엔진(모듈)과 관련하여 LG전자가있습니다. 3) 시장점유율 추이 휴대폰 렌즈사업 철수 후, 차량용렌즈, 초소형피코프로젝터엔진, AR및VR렌즈관련사업의다각화를 통해 판매규모를 확대할예정입니다. 당사는2009년에190°의초광각렌즈이면서 화면왜곡이 적은설계에 따라 기존렌즈와 성능차별화된 차량용렌즈를 개발하였고. 2010년부터현대/기아자동차에국내최초로190°카메라렌즈를 납품하기 시작하였습니다. 또한, 2012년 2월 삼성전기와 전장카메라용렌즈 제품의 개발, 생산및공급에 관한 상호간의협력계약체결로 향후전방카메라, NVS, LDWS 등High End 제품을 개발하여 글로벌시장을개척해나아가고있으며, 일본의 케미콘 및 SMK向 으로는VGA급블랙박스를 시작으로하여 HD급을 거쳐 현재 FHD급블랙박스렌즈를 공급중이며, 차기블랙박스 및 실내감시카메라렌즈를 지속적으로 개발하고 있습니다. 프로젝터용 광학모듈사업의 경우 2012년도부터 LG전자의 미니빔 시리즈(現시네빔)에 당사의 광학모듈을 탑재하여 양산을 시작하였으며 현재 4K UST 프리미엄급 시네빔용 광학엔진 까지 개발완료 하여 일반 컨슈머 제품부터 프리미엄급까지의 광학엔진을 공급하고 있습니다. (3) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점 당사는 고성능의 광학렌즈를 생산 및 제조하기 위한 광학설계 기술, 고정밀 기구설계 기술, 개발한 제품을 직접 구동하여 제품의 성능을 확인할 수 있는 회로설계 기술, 보유하고 있는 측정 장비를 이용하여 분석 및 평가를 진행하는 광시스템 분석기술, 광학기술을 응용하여 IT 와 BIT 기술을 융합한 차세대 체외진단 시스템 개발기술 등을 보유하고 있습니다. 국내 최초 1/4" OhmniVision Sensor 적용렌즈, 초광각 190°적용렌즈를 개발하여 현대/기아자동차의 Front View 플랫폼 모델로 채택되었고, 극초소형 광학엔진을 개발하여 프로젝터 등에서 대화면 디스플레이 구현이 가능하게 하는 등, 자동차용 및 피코 프로젝터 개발을 진행하였습니다. 당사가 보유한 지식재산권의 효과를 타사는 모방하기는 어렵고 실제 매출에 기여하고 있으며, 기존 사업인 렌즈사업과 더불어 신성장동력 확보를 위하여, 황칠을 이용한 천연물 신소재 개발, 바이오의약품, 화장품, 건강기능식품, 레토르트식품 등의 건강기능식품 사업을 영위 하고 있습니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 회사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상·예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사의 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 사업보고서상에, 당사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 연결실체가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 경영진단 개요 주식회사 노블엠앤비의 이사회는 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지 제23기 사업연도의 회계 및 업무에 대한 경영진단을 실시하여 다음과 같이 진단한 의견을 제출합니다. 연결실체의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 장부와 관계서류를 열람하고 재무제표 및 동 부속명세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영진단을 위하여 필요하다고 인정되는 서류에 대한 보고를 받았으며 중요한 업무에 관한 서류를 열람하고 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법을 사용하여 연결실체의 경영에 대한 내용을 파악하였습니다.2022년은 지속된 COVID-19 상황과 더불어 러시아-우크라이나 전쟁의 영향으로 원자재 가격 상승 및 운송비용 증대, 인플레이션과 경기 침체 등이 동반되는 상황에서 글로벌 긴축정책에 따른 금리 상승의 영향으로 힘든 한 해였습니다. 2021년말 매출액 비중 22%를 차지했던 모바일 렌즈사업부의 영업 중단 영향으로 매출액이 전기 대비 27% 감소하였으나, 전장 부문 역량 집중 및 안정적인 거래처 확보를 통해 차량용 렌즈사업부는 71%의 매출 성장을 기록하였습니다. 다만, 세계 경제 불확실성이 지속될 것으로 예상되고 전장 렌즈 제품의 경쟁 심화 상황에서 당사의 기술력 및 안정적인 양산 능력과 더불어 신규 사업을 위한 기술 개발 및 투자를 통해 차별성을 확보하여 실적 개선에 총력을 기울일 예정입니다.연결 기준 매출액은 전기 대비 약 56억(27%) 감소하였으나, 내부 비용 절감 등 수익성 개선 노력으로 영업손실은 약 101억(62%) 증가하여 -61억원을 기록하였습니다. 재무비율의 안정성 측면에서, 유동비율은 전기 대비 14.4%p 증가한 117.1%, 부채비율은 전기 대비 208.3%p 감소한 83.7%, 자기자본비율은 전기 대비 25.8%p 증가한 46.2%로 내실을 다지며 지속 성장의 기반을 마련하기 위한 노력을 가속하고 있습니다. 수익성 측면에서, 매출총이익률은 전기 대비 23.4%p 증가한 20.2%, 영업이익률은 전기 대비 38%p 증가한 -41.3%로 적자폭을 줄이며 수익성 개선에 힘을 쏟고 있습니다.[주요 경영지표(연결)] (단위 : 백만원, %) 구분 제23기 (2022년) 제22기 (2021년) 전기 대비 증감율 매출액 영업이익 [안정성지표(연결)] (단위 : %) 구 분 산 식 비 율 제23기 (2022년) 제22기 (2021년) 유동비율 (유동자산/유동부채) X 100 부채비율 (부채총계/자기자본) X 100 자기자본비율 (자기자본/총자산) X 100 [수익성지표(연결)] (단위 : %) 구 분 산 식 비 율 제23기 (2022년) 제22기 (2021년) 매출총이익률 (매출총이익/매출액) X 100 영업이익률 (영업이익/매출액) X 100 3. 재무상태
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및 영업실적 가.재무상태(연결) (단위 : 백만원,%) 구 분 제23기 (2022년) 제22기 (2021년) 증감 유동자산 비유동자산 자산총계 유동부채 비유동부채 부채총계 자기자본 자본총계 (1) 자산 당기 자산은 791억으로 전기 대비 305억 감소하였습니다. 주된 사유는 공정가치측정금융자산의 손상 등 자산의 감소입니다.(2) 부채 당기 부채는 전기 대비 346억 감소한 306억입니다. 주된 사유는 전환사채 전환청구 등으로 인한 부채의 감소입니다(3) 자본당기 자본은 전기 대비 9% 증가한 485억입니다. 전환권 행사 등으로 인하여 전기 대비 발행주식수는 64% 증가한 36,509,037주입니다. 나.영업실적(연결기준) (단위 : 백만원, %) 구 분 제23기 (2022년) 제22기 (2021년) 증감 매출액 매출총이익 영업이익(손실) 당기순이익(손실) 주당순이익(손실)(원) 다. 부문별 영업실적(연결기준)[부문별 매출(연결)] (단위 : 백만원, %) 구분 제23기 (2022년) 제22기 (2021년) 증(감) 매출비중 렌즈사업부문 바이오사업부문 기타 합 계 [지역별 매출(연결)] (단위 : 백만원, %) 구분 제23기 (2022년) 제22기 (2021년) 증(감) 매출비중 국내 일본 기타 합 계 라. 주요 고려요인(1) 환율 당사는 해외 영업활동 등으로 인하여 USD, JPY의 환위험에 노출되어 있습니다. 당사는 효율적인 환율변동위험관리를 위해 당사의 환위험을 주기적으로 모니터링 및 평가하고 있습니다. 4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성 당사는 수익의 대부분이 1~2개월 이내에 현금으로 결제되고 있어 장기 불량매출 채권이 거의 발생하지 않는 구조를 가지고 있습니다. 연결 기준 당기의 유동성비율은 117.1%이며, 부채비율은 83.7% 입니다. 경영진은 주기적인 자금수지의 예측과 필요한 적정 현금규모 산정 및 자금수요관리를 통하여 적정 유동성을 유지 및 관리하고 있습니다. 나. 자금조달 사업보고서 작성기준일 현재 연결기준 차입현황은 단기차입금 44억원과 장기차입금 13백만원으로 전기 대비 약 33억 증가하였습니다. 기존 사업 안정화 및 신규 사업 진출 및 강화를 위한 자금으로 보유한 자산을 적극 활용할 계획입니다.다. 지급보증내역사업보고서 본문
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II. 투자활동으로 인한 현금흐름 1. 투자활동으로 인한 현금유입액 단기대여금의 회수 임차보증금의 회수 유형자산의 처분 공정가치측정금융자산의 처분 종속기업투자주식의 처분 2. 투자활동으로 인한 현금유출액 단기대여금의 대여 임차보증금의 증가 상각후원가측정금융자산의 취득 공정가치측정금융자산의 취득 유형자산의 취득 무형자산의 취득 종속기업투자주식의 취득 관계기업투자주식의 취득 III.재무활동으로 인한 현금흐름 1. 재무활동으로 인한 현금유입액 전환사채의 발행 유상증자 2. 재무활동으로 인한 현금유출액 단기차입금의 상환 전환사채의 상환 유동성장기차입금의 상환 리스부채의 상환 자기주식의 취득 IV.현금의 증가(감소)(I+II+III)
노블엠앤비 — 사업보고서 (2022.12)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름 1. 투자활동으로 인한 현금유입액 단기대여금의 회수 임차보증금의 회수 공정가치측정금융자산의 처분 유형자산의 처분 종속기업투자주식의 취득 2. 투자활동으로 인한 현금유출액 단기대여금의 대여 임차보증금의 증가 공정가치측정금융자산의 취득 상각후원가측정금융자산의 취득 관계기업투자주식의 취득 유형자산의 취득 무형자산의 취득 연결범위의 변동 III.재무활동으로 인한 현금흐름 1. 재무활동으로 인한 현금유입액 단기차입금의 차입 전환사채의 발행 유상증자 2. 재무활동으로 인한 현금유출액 단기차입금의 상환 전환사채의 상환 유동성장기차입금의 상환 리스부채의 상환 자기주식의 취득 IV.현금의 증가(감소)(I+II+III)
비덴트 — 사업보고서 (2022.12)

II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 방송용 모니터 및 관련 기기를 생산하는 벤처기업으로 2002년에 설립되었습니다. 창사 이래로 디지털 방송과 전문가용 비디오 시장에 필요한 고성능 HD 비디오 장비를 개발, 제조 및 판매하는 사업을 영위하고 있습니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (단위: 백만원, %) 구분 매출유형 품목 생산개시일 모델명 매출액 비율(%) 모니터 제품 '03.04 LVM-172 등 '10.12 VFM-056 등 '15.02 '14.06 F-Series '18.11 F-7H 등 IS mini '19.03 storage '19.05 제품기타 '10.12 TDM, LEM 모니터등 상품 상품매출 기타 기타용역 용역,대여,라이센스 통신 및 기타 상품(통신) 상품매출(통신) 단말기 상품(통신기타) 상품매출(통신기타) 판매용역 임대 임대매출 임대매출 합 계 - 상기 매출액 합계액 16,712백만원은 반품에 대한 반품충당 부채 설정액 867백만원을 반영하기 전 금액입니다. 제품유형별 특징은 다음과 같습니다. 제품유형 설 명 이 제품군은 유럽방송연합(EBU)의 Grade2 디스플레이에 해당됩니다. 디지털 신호 (SD-SDI, HD-SDI, 3G-SDI, HDMI, DVI및 아날로그 신호(RGB, Composite, Component 등)를 지원하며, 제작, 편집, 송출 등 방송의 전 과정에서 사용됩니다. HDSLR카메라 및 캠코더용 5.6", 5.8" 뷰파인더 디스플레이로 혁신적이고 사용자 편의를 고려한 인체공학적 디자인과 카메라 마운팅 홀을 통해 편리한 사용감을 제공하며 옵션으로 외광 차단 기능이 뛰어난 후드, 아크릴 필터, 4가지 종류의 다양한 배터리를 장착할 수 있는 배터리 브라켓 등 촬영현장에서 필요한 다양한 액세서리를 제공하여 실, 내외 촬영 작업에 이상적입니다. 이 제품은 EBU기준 Grade1 디스플레이입니다. 10Bit Panel을 적용하여, 1,073M의 색을 지원하여 색표현력이 대단히 우수합니다. 또한 Real RGB LED 백라이트를 적용하여 색의 표현력이 우수하며, 영상이 표현되는 영역 전체에서의 색의 균일도가 뛰어납니다. 제작과 송출과정에서 색의 표준이 되는 디스플레이로 사용됩니다. 멀티-포맷 4분할 LCD 디스플레이로 업계 최고의 비디오 프로세싱 품질과 최고의 자동 조정 인터페이스를 적용하여 최상의 화질을 구현하며, RS422를 사용하여 원격으로 조정이 가능하고 자주 사용하는 기능에 대해 Hot Key 설정이 가능하므로 조정하기 간편합니다. 이 제품은 40" 또는 46"의 LCD패널을 조합하여 대형화면을 형성하는 Multi-Vision의 형태를 갖고 있습니다. 화면의 조합으로는 수평으로 2*2, 3*3, 4*4, 5*5 등이, 수직으로는 1*3, 2*6의 형태가 가능합니다. 뉴스룸의 배경화면 등으로 이용이 가능하며, 실내광고용으로도 사용됩니다. 이 제품은 40", 46", 56" 등으로 구성되며, 주로 디지털컴퓨터신호인 HDMI와 DVI신호를 지원하여 상대적으로 저가 디스플레이로서의 위치를 점유하고 있습니다. 선택사양으로 SD-SDI 및 HD-SDI 지원이 가능하도록 설계되어 있으며, 주로 색상이 중요하지 않은 뉴스룸에서의 장식용 화면이나, 토론 프로그램의 모니터링용으로 사용됩니다. 이 제품군은 4K 컨텐츠 제작및 방송에서 제작 및 편집 송출등에 사용할 수 있는 모니터 장비입니다. 12G SDI, 6G SDI, 3G SDI(4채널) 신호를 받아 4K 해상도로 출력하는 것을 기본으로 하고 있으며 HDMI 2.0 신호를 지원하여 4K 해상도의 신호를 완벽하게 지원 합니다. 본 제품은 HDMI,SDI,CVBS,YPbPr,VGA 등의 신호를 입력받아 MPEG-2 HD 포멧으로 인코딩하여 RF 출력을 통해여러장소의 TV로 송출하는 제품 입니다.또한 라이브 영상과 비교시 0.7초 미만의 짧은 딜레이 타임을 제공하며, 입력 소스 전환시 딜레이 없이 실시간으로 절체가 가능하도록 설계 되어 있습니다. 본 제품은 야외 촬영시 활용성을 극대화 하기 위해 고휘도 LCD가
비덴트 — 사업보고서 (2022.12)

탑재된 필드모니터 입니다. 특히 SRM-074W-N은 1,500 cd/㎡, SRM-095W의 경우 800 cd/㎡의 휘도를 제공 하고 있습니다. 본 제품은 렉마운트 전용 모니터로 24시간 여러 방송신호에 대해 모니터링이 가능한 제품 입니다.3.5"~9" 까지 다양한 사이즈의 라인업으로 구성 되어 있습니다. 특히 SDI,HDMI,CVBS,YPbPr 등의 각종 Interface 지원이 가능하며, Audio Level Meter , Waveform, Vectorscope 등 다양한 기능이 탑재 되어 있습니다. 이 제품군은 4K 컨텐츠 제작및 방송에서 제작 및 편집 송출등에 사용할 수 있는 모니터 장비입니다. 기존에 Display용으로 주로 사용되던 LCD 대신 OLED 패널을 사용함으로써 방송장비에서 LCD의 최대 약점으로 지적되던 Black 계조의 문제를 해결함과 동시에 BT2020에서 규정하는 HDR 관련 기술을 적용하기 위한 최적의 Display 장치로 평가되고 있습니다. 입력신호로 12G SDI, 6G SDI, 3G SDI(4채널) 신호를 받아 4K 해상도로 출력하는 것을 기본으로 하고 있으며 HDMI 2.0 신호를 지원하여 4K 해상도의 신호를 완벽하게 지원 합니다. F Series DSLR카메라 및 캠코더용 10"미만의 소형 뷰파인더 디스플레이로 혁신적이고 사용자 편의를 고려한 인체공학적 디자인과 카메라 마운팅 홀을 통해 편리한 사용감을 제공하며 옵션으로 외광 차단 기능이 뛰어난 후드, 아크릴 필터, 다양한 종류의 배터리를 장착할 수 있는 배터리 브라켓 등 촬영현장에서 필요한 다양한 액세서리를 제공하여 실, 내외 촬영 작업에 이상적입니다. 또한, 높은 화면 밝기를 제공해 야외에서 작업 시 밝은 주의 환경에서 오는 모니터링의 불편함을 최소화 하도록 설계하고 있습니다. B Series 이 제품군은 유럽방송연합(EBU)의 Grade2 디스플레이에 해당됩니다. 다양한 방송 신호 (SD-SDI, HD-SDI, 3G-SDI, HDMI, DVI및 아날로그 신호(RGB, Composite, Component 등)를 지원하며, 제작, 편집, 송출 등 방송의 전 과정에서 사용됩니다. 최근에는 해상도가 기존 1920x1080의 4배인 3840x2160인 UHD를 지원하는 추세이며 이에 따라 12G-SDI, HDMI-2.0등의 신호를 지원하며 패널 해상도도 UHD를 지원하는 추세로 바뀌어 가고 있습니다. C Series 이 제품은 EBU기준 Grade1 디스플레이입니다. 최대한 원색을 외곡없이 표현하기 위해 광색역의 10Bit급 이상의 Panel을 적용하여 색표현력이 대단히 우수합니다. 또한 Real RGB LED 백라이트를 적용하여 색의 표현력이 우수하며, 영상이 표현되는 영역 전체에서의 색의 균일도가 뛰어납니다. 또한 최근 화질의 중요 요소로 다뤄지는 HDR과 다양한 LUT 적용을 지원합니다. UHD해상도를 기본 지원하며 이를 위한 12G-SDI, QUAD 3G-SDI, HDMI-2.0등의 인터페이스를 지원합나다. 제작과 송출과정에서 색의 표준이 되는 디스플레이로 사용됩니다. R Series 렉마운트 전용 모니터로 24시간 여러 방송신호에 대해 모니터링이 가능한 제품 입니다. 3.5"~9" 까지 다양한 사이즈의 라인업으로 구성 되어 있습니다. SDI,HDMI 입력을 지원하며, Audio Level Meter , Waveform, Vectorscope 등 다양한 기능이 탑재 되어 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 등의 현황 (단위: 천원, USD) 매입 유형 품목 구분 원재료 IC부품 국내 수입 소계 패널 국내 수입 소계 기구자재 국내 수입 소계 기타 국내 수입 소계 합계 국내 수입 소계 주) 적용환율: 서울외국환중개 고시 기간별 평균 매매기준율'20.01~'20.12( 1,180.05원), '21.01~'21.12( 1,144.42원), '22.01~'22.12( 1,291.95원) 나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 (단위: 원, USD) 품목 IC부품 국내 수입 패널 국내 수입 기구자재 국내 수입