chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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2020년까지 무기계 응집제의 사용량이 증가될 것으로 판단되며 매년 약 4.5%의 높은 성장률을 나타낼 것으로 예측하고 있습니다. 실제 총인슬러지의 발생량은 무기계 응결제 투입 시 높은 pH에서의 수산화물의 수화물 형성에 따른 영향으로 기존 슬러지 발생량의 10~30% 수준의 슬러지가 추가로 발생되므로 이에 따른 응집제 시장 또한 증가가 되었습니다. 4.jpg 출처 : 중소기업기술정보진흥원 13.jpg 출처 : 중소기업기술정보진흥원 ① 황산알루미늄 2017년 공정거래위원회의 주요산업 시장분석보고서에 의하면 2017년 황산알루미늄생산에 사용된 수산화알루미늄은 총 55,382톤이 사용된 것으로 확인 되었으며, 당사는 2023년 4,583톤 정도의 수산화알루미늄을 원료로 사용하여 황산알루미늄을 생산하였고 월별 수치로 보면 3,420톤, 년간 41,037톤의 황산알루미늄을 생산하였습니다.이를 근거로 국내시장 점유율 또한 6.3%정도 보유함으로서 국내 황산알루미늄 응집제 제조업체 22개社 중 국내 시장에 평균 이상의 점유율을 보유하고 있습니다. 2017년 황산알루미늄 수요처별 규모 [출처 : 공정거래위원회] 황산알루미늄 국내시장 점유율 [출처 : 자체제작] 2023년 황산알루미늄은 수처리 응집제 매출 1위인 주력 제품으로 상.제품 등 수처리응집제 매출총액 8,647백만중 60.14%인 5,200백만을 차지하고 있습니다. 위에 도표상 경쟁업체 22개사중 국내시장 점유율은 5.8%정도 차지하고 있습니다. ② 알민산소다 수처리응집제 매출 2위인 알민산소다의 경우 총 매출액 중 32%를 차지하고 있습니다. 알민산소다의 경우 국내시장의 보고서가 부족하여 시장 점유율을 정확히는 알수 없으나, 2023년 당사에서 생산된 알민산소다가 30%의 수산화알루미늄을 사용하여 가성소다와 섞어 농도를 맞추어 희석정제 후 납품되고 있는것을 근거로 2023년 당사가 생산한 알민산소다 총 생산량인 12,116톤이 수처리제 소비시장에 납품되었습니다. 수산화알루미늄은 국내 원료시장 총 생산량 년간 20만톤이 생산되었으며 이를 대비하여 당사에서 원료로 사용하여 매입한 근거로 환산하면 15,846톤 7.92%정도의 시장 점유율 확보하고 있는 것으로 예측되고 있습니다. 나머지 매출 3위는 (유황, PAC, 철염, 폐기물운반종합처리비, 가성소다, 탈지제, 소모제)) 등에 납품되었습니다. - 2) 플라스틱 재활용 산업의 시장 ① 자동차 플라스틱 재활용 산업의 특성1) 자동차 플라스틱 재활용 시장 예전부터 의류, 종이 등 일상용품의 재활용은 개인적으로 행해졌습니다.. 산업사를 살펴보더라도 예를 들어 일본에서는 제지 산업이 시작된 메이지 시대에 서양 종이를 중심으로 한 현재와 같은 회수, 자원화 루트가 성립되었습니다. 또 섬유의 재활용도 폐지 회수 루트를 활용해서 안 입는 의류 재활용이 일반적으로 이뤄져 왔고 1960년대까지 이러한 폐지, 오래된 섬유, 철과 비철금속(알루미늄, 구리등), 유리 등의 재활용이 환경 부하 저감을 목적으로 하기보다는 오히려 자원을 안정적이고 저렴하게 입수하기 위한 '경제적 행위'로서 실행되어온 경위가 있습니다. 자원의 가격에 비해 인건비가 저렴했던 그 시대에는 경제적 행위로서 재활용이 실시되었지만 그 후 1970년대에 경제가 본격적으로 성장해 인건비가 폭등하고 무엇이든 쉽게 가질 수 있는 대량 생산기에 접어들면서 알루미늄, 구리, 금 등 일부 유용한 금속을 제외하고 전통적인 폐품 회수업이나 처리업과 같은 노동 집약형 산업은 점차 쇠퇴하기 시작했습니다. 플라스틱도 20세기 후반 대량 생산이 시작된 이후 제조와 가공 공정에서 배출되는 공정내 폐재 등의 활용이 주로 원가절감을 목적으로 진행되어 가공 시 열화의 영향과 물성 개량을 위한 배합제와 강화재 연구도 진행되어 왔습니다. 또 폐자재라고는 해도 배출원이 확실하고 일정양의 회수가 가능한 특정 산업 폐기물일 경우, 예를 들어 플라스틱 컨테이너(HDPE, PP)와 폐기품에서 금속 회수 시에 부산물로 발생하는 자동차 배터리 케이스(PP), 전선피복재(PVC) 등은 경제 베이스로 재활용이 실시된
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경위가 있습니다. 1970년대 이후 플라스틱 사용량의 급격한 증가와 함께 폐기물 처리가 문제가 되고 있지만 플라스틱 재활용의 전환기가 된 시기는 1980년대로 대량생산, 대량소비, 대량폐기 사회가 진행됨에 따라 폐기물량이 폭발적으로 증가하여 공해문제가 심각해졌기 때문입니다. 예를 들어, 선진국에서는 쓰레기 처리체제의 확충이 뒤쳐져 일반폐기물에 대한 최종 처리장(매립지) 확보가 어렵다는 새로운 문제가 발생한 것과 산업 폐기물의 불법투기가 잇달아 발생해 사회문제가 되었습니다. 플라스틱의 경우 소각 시 다이옥신이 발생하고, 매립 시 토양오염이 발생하여 이것이사회문제가 되는 등 폐플라스틱 처리 방법이 공해와 자연환경 오염의 관점에서 문제가 되었습니다. 그 시기 여론에 밀려 발포스티로폼 트레이, PET병, 파손된 자동차 범퍼 등 재활용이 제조업자와 업계 단체에 의해 자주적으로 시작되었지만 플라스틱의 가격 하락과 인건비 상승으로 이미 경제 베이스에서 재활용은 성립되지 않게 되었고 그 시기에 재활용이 시작된 것은 대부분이 기업의 사회적 책임에 의한 것이었습니다. 각 기업에서 제로 에미션(Zero Emission:제품의 전체 라이프 사이클을 통해 환경으로 방출되는 모든 것을 가능한 한 0(zero)으로 하는 활동. 이는 기업 내부 및 업계간 제휴로 실시되어야 하며, 단순히 배출량을 줄이는 것이 아니라 폐기물을 유용한 자원으로 활용하는 것을 지향)을 중요하게 생각하기 시작한 시기도 이쯤입니다. 한편 이러한 배경으로 법 제도를 통한 회수, 재활용 의무화, 나아가서 재활용 그 자체를 경제적 이익을 창출하는 산업으로 자립시키는 제도 제정을 목적으로 각국에서 재활용 관렵법과 규제 제정이 검토되게 되었다, 여기서 일본의 법제화 역사에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 1991년 「재생자원 이용 촉진에 관한 법률(재생자원이용촉진법)」의 제정을 계기로 개별품목을 대상으로 한 재활용법의 정비가 시작되었습니다. 1995년에는 일반 폐기물 용적의 60%이상을 차지하는 매립량 감축이 시급한 과제가 되었던 포장용기를 대상으로 「포장용기에 관한 분리수거 및 재상품화 촉진 등에 관한 법률(포장용기재활용법)」이 제정되었고, 1997년 일부 시행(유리병, PET병)을 거쳐 2000년에 완전히 실시되게 되었다(기타 플라스틱 포장용기, 종이).또 가전 4개 품목을 대상으로 「특정 가정용 기기 재상품화법(가전재활용법)」이 1998년에 제정되어 2001년부터 완전히 실시되었습니다. 그때까지는 지자체가 가전제품을 대형 폐기물로써 수거해 약간의 철을 회수한 후 나머지는 거의 매립해왔지만 용적을 줄이는 것이 쉽지 않고 매립지의 잔여용량이 점점 줄어들어 대응이 시급해졌습니다. 또 지자체의 재활용으로는 금속, 유리 등 유용한 자원의 수거가 충분하지 않고 자원의 유효 이용이라는 관점에서도 가전 업체의 노하우를 활용한 전문적인 재활용 기술과 전용 재활용 설비가 필요하게 된 것이 법제화의 배경입니다. 이렇게 개별 품목을 대상으로 재활용법이 차례로 제정되는 가운데 개개의 재활용법을 종합해 그것이 지향하는 순환형 사회의 비전을 확실히 보여주는 법률이 필요해져서 2000년에 [순환형 사회 형성 추진 기본법]이 제정되었습니다. 이 법은 일본의 순환형 사회 형성을 추진하는 기본 틀이 되는 법으로 사업자와 국민에게 배출자 책임을 명확히 해 생산자가 제품 사용 후 폐기물이 된 후 까지 일정한 책임을 지는 「확대생산자 책임 원칙」을 강조하고 있습니다. 또, 폐기물처리 우선순위가 처음으로 법제화되어 소위 3R, ①Reduce (발생억제), ②Reuse(재사용), ③Recycle (재활용)의 순으로 우선순위가 정해졌고 그 다음으로 ④열 회수를 검토한 후 여기서도 처리되지 못한 것은 ⑤적정처리 한다는 내용이 명문화 되었습니다. 그 후에도 이 법 하에서 「자원의 유효한 이용 촉진에 관한 법률(자원 유효이용 촉진법)」과 「건설공사에 관한 자재의 재자원화 등에 관한 법률(건설재활용법)」, 「식품 순환 자원의 재생이용 등 촉진에 관한 법률(식품재활용법)」, 「폐자동차 재자원화 등에 관한
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법률(자동차재활용법)」 등 개별법이 제정되어 재활용이 진행되고 있습니다.자동차 범퍼커버 및 내외장재의 분쇄·박리사업은 자동차 산업의 성장에 따라 전체적인 사용량의 변화 및 기술의 진보와 밀접한 관계가 있으나 페인트 산업의 발전과도밀접한 연관성을 가지고 있습니다. 우선적으로 범퍼 및 내외장재의 박리사업을 위해서는 자동차 도료의 도막구조의 이해가 필요하여 우선 알아보겠습니다. 자동차의 도장은 여러 단계의 도장 시스템으로 구성되어 있으며 승용차의 경우 일반적으로3 혹은 4-Coat로 이루어지고 있습니다. 단계별로 도막은 제각기 고유의 역할을 담당하고 있으며 전착, 중도, 상도 도장을 고분자 도장이라고 합니다. ② 자동차 페인트의 구조 kcc자동차전용도료.jpg kcc자동차전용도료 - 전착도료 전착도료(양이온)는 1976년 최초로 차체에 적용된 이래로, 친환경성 및 경제성이라는 특성으로 인해 현재 거의 모든 자동차 차체의 하도로 적용되고 있습니다. 일반적으로 Epoxy계 Polyamine/lsocyanate수지계로 차체의 방청성과 내치핑성을 부여하며 18~35㎛정도의 막후로 도장합니다. 전착도료 기술의 최근 경향은 환경 규제에 따른 Lead-Free 전착 적용의 확대, 차체 소지의 다양화에 대응한 저온 소부 전착(130~140℃)개발，고 내후성 전착 및 박막 전착 개발이 진행되고 있습니다. 현재 국내 자동차 전착라인의 대부분이 Lead-Free로 전환 되었으며，세계적으로 90%정도 Lead-free전착이 적용되고 있습니다. - 중도도료 중도도료는 도막의 평활성을 부여하고, 자동차 주행시의 발생하는 돌 튐에 대한 내성(내치핑성), 내후성 등을 부여하여 차체의 내구성을 연장시키는 역할을 합니다. 중도도료는 일반적으로 Polyester 또는 Urethane변성계가 주종이며, 도막에 내Chipping성, 상도외관 향상, 부착성, 방청성 향상 등 부여를 위해, 30~40㎛정도의 막후로 도장합니다. - 상도도료 상도는 일반적으로 베이스코트와 클리어코드의 Wet-on-Wet로 도장되며, 외관(광택, 평활성)과 착색감, 내후성과 내스크레칭성, 내화학적 특성을 부여하며, 통상 베이스코트는15~20㎛의 막후로 도장합니다. 국내외의 자동차 상도기술 경향은 지속적인 수성 전환입니다. 베이스코트의 수계화는 기술적으로 이미 20여 전에 범용화된 기술이지만 국내의 VOC규제의 법제화의 지연, 자동차업체의 설비 개조의 미비 등으로 지연되었으나, 국내에도 법제화가 가시화되고 자동차업체의 수계 전환이 가속화되면서 2004년 6월 현대 아산공장에 수용성 베이스가 최초로 양산 적용되었으며, 2011년 2월 현재, 현대자동차의 경우, 국내자동차 생산량의 70%, 해외생산량의 90% 정도를 수성도료로 생산하고 있습니다. - 투명도료 도료를 보호하는 것이 첫번째이며 광택을 유지시켜 고급스러움을 강조합니다. 2) 세계 자동차 재활용 업계(국가) 현황 독일 등 유럽국가는 우리나와 같이 폐 자동차의 중량 대비 재활용비율 목표를 2014년까지와 그 이후로 구분하여, 전자는 물질재활용비율 (재사용포함) 80% 이상 및 에너지회수 5% 이하를 포함한 전체 재활용비율 85%를, 후자는 물질재활용비율 85% 이상 및 에너지회수 10% 이하를 포함한 전체 재활용비율 95%를 각각 설정하고 있습니다. 재활용비율은 2007년도에 독일 90.4%(물질재활용비율 : 88.1%), 네덜란드 85.3%(줄밀재활용비율 : 83.0%)이고 우리나라는 2008년도에 물질재활용비율 82.5% 나타났습니다. 일본은 ASR, 에어백 및 냉매를 처리. 재활용 대상으로 규정하고 있는대, 2007년의 실적은 ASR 약 80%(목표 : 50%), 에어백 95%(목표 : 85%), 그리고 냉매는 전량 회수 처리하였습니다. (가) EU 유럽 2000년 10월 21일 발효된 EU의 폐차재활용지침(ELV : End Of Life Vehicles)은 자동차의 생산단계에서 유해물질의 사용을 제한하고, 자동차의 폐기 시에 재활용비율을 향상하며, 폐차에서 발생되는 환경오염 물질에 대 하여 적정 관리를 요구하고
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있습니다. 이러한 규정은 EU회원국뿐만 아니라 일부 선진국에서 규정 사항을 반영하여 자국법을 제정·운영 중에 있습니다. 2003년 시행 된 EU의 폐차재활용지침은 아래와 같이 9인 이하의 승용차, 차량 총 중량 3.5톤 이하의 트럭과 차량의 A/S부품에 적용된다. 폐차의 무상회수는 자동차의 생산 또는 수입업자에게 그 의무가 부과되어 있으며, 신규차종은 출시6개월 이내에 해체업자에게 해체 정보 를 제공하도록 하고 있습니다. 자동차의 생산 또는 수입업자는 폐 해체를 위 한 기술을 개발하고, 법령 이행에 관한 모니터링 보고서를 3년 간격으로 제출하며, 폐차의 해체 시에 에어백 등 위험 부품을 사전처리 해야하고, 부동액·윤활유 등 모든 유해성 물질을 제거하도록 하고 있습니다. 항 목 주요내용 발효시점 - 2000.10.21 (중금속 규제 개정 : 2002.6.29 확정발표) 적용대상 - 9인 이하 승용, 차량 총중량 3.5톤 이하 트럭 - 차량 A/S 부품 폐차회수 - 2002년 7월1일 이후 판매 차량 : 무상회수 - 2003년 7월1일 이전 판매 차량 : 2007.1.1부터 무상회수 폐차 재활용비율 - 2006.1.1부터 : 80% 물질재활용 및 85% 전체 재활용 - 2015.1.1부터 : 85% 물질재활용 및 95% 전체 재활용 관련 정보제공 - 신차 출시 6개월 이내 해체 정보 제공 - 부품의 재질 표기(재질마킹법규 2003.2.28 확정) 중금속 사용금지 - 규제 대상 : Cd, Cr6+ , Hg, Pb - 법규 규정량 이상 함유 금지 : 2003년 7월 1일 이후 EU 판매 차량 또한,EU는 생산자 및 수입업자에게 제품의 생산에서 폐기까지 유해물 질 및 재활용에 대한 의무를 고시하고 있습니다. (나) 독일 독일은 1994년 9월 27일「순환경제 및 폐기물처리법(KrW-Abf G)」을 제정한 후, 1996년2월 21일 자동차공업협회와 14개 관련 협회가 “폐차의 환경친화적 처리와 재활용 자발적의무 협약(FSV)"을 체결하여 자발적으로 폐차의 환경친화적 처리를 하고자 하였습니다. 1997년 7월 폐차처리규정을 공포하고 파쇄잔재물(ASR)의 재활용 연구 등 국제적으로 차 해체의 선구자적 역할을 하였습니다. 자동차 제작사는 자 동차 및 부품의 재활용비율을 고려하여 설계하고, 폐자동차 해체를 통해 재활용 증대를 유도하였습니다. 재활용 목표는1998년까지 75%, 2002년까지 85%, 2015년까지 95% 달성을 하고자 하였습니다. 생산자가 최종소유자의 무상폐차에 대비하여 집차 네트워크를 구축하고, 등록 후 12년 이내의 차량에 대하여 재활용 비용을 지불하도록 하고 있습니다. 또한, 폐차의 최종 매립 폐기물량에 대한 목표율을 2002년부터 15%, 2015년부터는 5%로 규정하고 있습니다. 항 목 주요내용 적용범위 9인승 이하 승용 및 승합차향 자동차 소유자 폐차 증명제도 의거 폐차 처리 증명서 발급 수 무료 폐차처리 자동차 제조업자 (생산자) - 법 시행 후 등록차량이 12년 이내 폐기 시 무상회수 - 폐차 회수/처리를 위한 폐차 회수시스템 구축 - 매 2년마다 재활용실적 보고서 제출 - 해체/재활용을 위한 환경친화적인 폐차처리공정 개발 - 폐차의 최종 매립폐기물량 목표율 2002년 : 15%, 2015년 : 5% 폐차수집, 운송업자 - 차량의 회수와 재생처리장으로의 운송 - 부품 해체 및 유류제거 등의 해체 및 사전처리 금지 재생처리업자 - 배터리, 에어백 등 위험물질의 사전제거 - 유류 제거와 분리회수 : 엔진, T/M등(9개 부품) - 대형 플라스틱부품, 휠, 시트, 유리 등 재활용을 위한 해체 파쇄업자 매립 폐기물량의 감소는 2002년 : 15%, 2015년 : 5% [출처 : 폐자동차 플라사틱류 재활용 제고방안 연구 2010.6 국립환경과학원 환경부]독일은 이상의 내용으로 1998년 4월 ‘독일자동차공업협회’를 중심으로 자율적 폐자동차 재활용법이 시행되었으며, 이후 2002년 6월에 EU 폐차재활 용지침의 국가별전환의 일환으로 기존 법률을 개정한 「폐자동차 처리에 관한 법률」을 제정하여 현재까지 시행하고
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있습니다. (다) 스웨덴 최초 차량 구입 소유자는 차량에 해체수수료가 포함된 상태에서 구매한다. 생산자는 표에 제시된 해체수수료를 관련 당국에 지불하고, 당국은 이 수수료를 최종소유자가 해체업자에게 폐차를 의뢰할 시에 해체인센티브로 차령에 따라 제공한다. 및 프리미엄> 시간 최초소유자 최종소유자 250 SEK 250 SEK 300 SEK 250 SEK 500 SEK 300 SEK 500 SEK 850 SEK 850 SEK 1,300 SEK 700 SEK 500 SEK 700 SEK ~7년된 차량 : 700 SEK 7년~16년된 차량 : 1,200 SEK 16년된 차량 : 1,700 SEK [출처 : 폐자동차 플라스틱류 재활용 제고방안 연구 2010.6 국립환경과학원 환경부] (라) 네덜란드 최초 차량 구입 소유자는 차량에 대한 폐기물 처분수수료가 포함된 상태에서 구매합니다. 생산자는 이 수수 료를 정부 당국에 지불하고, 집행단인 ARN(Auto Recycling Netherland) 으로 넘어갑니다. (개인 수입차는 정부당국을 통해 ARN로 전달됨). ARN은 이 수수료를 계약한 해체업자, 수집업자, 재활용업자에게 프리미엄으로 제공합니다. 시스템에 의한 폐차의 재활용비용> 구분 2010년 2011년 2012년 2013년 2015년 2016년 2017년 ARN의해 처리된 폐차대수 폐차당 재활용비용 폐차당 일반비용 폐차당 모니터링 및 정보비용 폐차당 금융비용 폐차당 총 ARN비용 [출처 : 폐자동차 플라스틱류 재활용 제고방안 연구 2010.6 국립환경과학원 환경부] (마) 일본 일본은 자동차 에어컨 냉매의 재활용과 관련된 ‘프레온가스 처리법’을 2000년 10월부 터 시행하고 있었으며, 2002년 7월 이를 토대로 ASR, 에어백 등에 관한 처리를 포함한 「폐차의 재자원화에 관한 법률」을 제정하였습니다. 처리에 관한 법률의 주요 내용> 구분 내용 목적 회수, 재활용촉진, ASR 재활용 적용대상 전차종 폐차회수 회수의무자(제조사, 수입업체 등) 책임 재활용 목표 20052009 : ASR 재활용비율 30% 20102014 : ASR 재활용비율 50% 2015 : ASR 재활용비율 70% Airbag 재활용비율 85% 냉매 전량회수 제조사 정보제공 신차종 출시 전, 에어백 적정처리 정보제공, 재활용 항목 처리비용 제조사 홈페이지 등재 중금속 규제 없음, 업계 자발적 협약 재활용실적관리 전자관리표 이용하여 정보관리센터에 보고 대당 재활용비율 산출 의무화 재활용책임 제조사(프레온가사, 에어백, ASR재활용) 비용부담 주체 소비자(대당 평균 10,000엔) 운영기관 [출처 : 폐자동차 플라스틱류 재활용 제고방안 연구 2010.6 국립환경과학원 환경부] EU의 폐차재활용지침(독일의 「폐자동차 처리에 관한 법률」등) 에서 제조업 자 등이 M1(9인승 이하 승용차)과 N1(차량 총 중량 3.5톤 이하 화물차, 예비부품, 교체부품 포함) 차량을 회수하여 재활용할 것을 의무화 하는 것과 달리 일본은 폐자동차의 재자원화에 관한 법률에서 모든 차량의 프레온 가스, 에어백, ASR을 인수하여 처리 재활용할 의무를 가집니다. 또한, 유럽이 생산자책임재활용제도에 입각하여 생산자를 비용부담 주체 로 법령에 명시하고 있는 반면, 일본은 폐자동차의 재활용 비용을 차량 소 유자가 부담하고 있습니다. 폐자동차의 재활용 비용은 신차 구입 및 자동차 검 사 시에 소유자가 부담하며, 자금관리법인인 재단법인 자동차재활용촉진센터 (JARC)에 위탁하여 프레온 가스, 에어백류, ASR의 재활용 비용으로 사업자에 지불됩니다. 다만, 해체처리 비용은 해체공정에서 부품판매로 인한 수익이 발생하므로 사업자에 별도로지불하지 않습니다. 일본의 재활용 운영 시스템은 앞에서도 기술했듯이 자동차 소유자가 재 활용비용을 부담하며, 예탁하는 재활용 비용은 자금관리법인이 관리합니다. 이 비용은 ASR, 에어백, 프레온가스를 재활용하는데 지원됩니다. 재활용 기 금은 자동차가불법 처리되는 등의 경우를 감안하며 소유자가 신차를 구매할 때(이미 판매된 차는 자동차검사 기간 동안)
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JARC에 예탁됩니다. 3) 자동차 플라스틱 재활용 국내 시장의 규모 국내의 자동차 시장은 2010년부터 2017년까지 약 8%의 신장률을 보이고 있습니다. 표에서 보는 바와 같이 수출은 조금 감소하고 있지만 내수는 꾸준히 성장하고 있습니다. 이는 우리나라의 가족 구조와도 연관이 있어 과거의 대가족구조에서 벗어나 가족의 구성원이 독립하는 경우가 많아지고 결혼을 미루거나 혼자 생활하는 경우 경제적구속이 약하여 활동하기 편한 자동차로 유입되는 자본이 증가하고 있는 것으로 판단됩니다. 이런 자동차 시장의 상황은 당사의 재활용이 용이한 제품군의 다양성과 폐차되는 자동차의 수가 증가되어, 자동차에 사용되는 플라스틱의 사용량은 당사의 생산량과도 비례하게 됩니다. 2017년 기준으로 4,115,000대의 차량이 생산되었으며, 폐차대수는 년간 81만대입니다. 여기에 사용되는 폴리프로필렌의 양은 현재 자동차 한대당 30kg정도가 사용되고 있고. 이를 자동차 생산량으로 보면 년간 123,450톤의 폴리프로필렌이 자동차 생산에 투입된다는 것으로 알 수 있습니다. 이중 30%를 각 국가별로 자동차 재활용 목표(플라스틱)로 설정하고 있습니다. 우리나라 또한 30%인 37,035톤을 재활용해야합니다. 이러한 자동차 시장이 당사의 향후 미래 성장성의 궁극적인 목표라고 할 수 있습니다. 국내 재활용 목표 또한 30%이상 재활용률로 설정하여 추진되고 있지만, 독일 및 유럽의 경우 50%까지 확대 적용하려는 움직임이 활발합니다. 이것은 당사의 사업목표 또한 계속 커질 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 자동차통계월보.jpg 자동차통계월보 [출처 : 자동차산업협회(자동차통계월보) 무역협회 통계 자동차 생산은 년간 4백만대에 이르지만, 폐차로 자원이 순환되는 자동차는 년간 71만대~90만대로 예상됩니다. 당사의 원료로 사용되는 폐 범퍼 및 폐 내장재 발생량이 당사가 생산제조 판매하는 재생 폴리프로필렌입니다. Bumper Paint 박리사업은 약품 재처리 공정과 환경문제로 인하여 현재 박리,재처리 제조, 판매를 하고 있는 사업장은 전국에 3곳으로 파악되며 소규모로 재처리하여 판매하는 업체는 약 10곳으로 확인되고 있습니다. 특히 Bumper Cover의 재가공부분에서는 높은 수거 비용과 인건비로 인해 점차 감소하고있으며, 약 40%정도는 높은 품질의 Bumper를 박리과정 없이 단순 가공하여 저가의 소재로 판매되어지고 있습니다. 이에 당사는 소규모로 진행되어지고 있던 자동차 재활용산업을대량생산에 적합하고 자동화된 설비를 운용하여 일괄적인 처리 및 판매를 도모하여 재생 업계에 새로운 패러다임을 제공하고 있습니다. 년간 폐기된 자동차 대수로만 판단해 볼 때 연간 3%이상의 폐차 증가를 확인할 수 있으며판매량에 비례해 추가 상승이 기대되고 있습니다. Bumper Cover 및 자동차 내,외장재를 통한 재활용 시장은 A/S, 정비소 등을 통해 3%정도가 추가로 발생되고 있는 것으로 파악되고 있습니다. 자동차 내·외장재에서 발생되는 재생 폴리프로필렌 예상량은 다음과 같습니다. 폐차 현황> 폐차현황.jpg 폐차현황 [출처 : 한국자동차 해체 재활용업 협회 년간 폐차 통계] 폴리프로필렌양.jpg 폴리프로필렌 양 [출처 : 한국자동차해체재활용업협회, 연간 폐차 통계 추이(단위/톤)] 매년 폐차대수의 증가와 함께 2017년 11월 까지 약 24,500톤이 발생(1대 30kg기준)이 발생하게 됩니다. 현재까지는 재활용업체에서는 분리 수거 단계를 거쳐 저가의 원료로 공급되고 있습니다. 이는 당사의 목표인 고품질의 원료를 회수하여 재활용하고자 하는 사업목표에 더 크게 부합되고 있습니다. 4) 제품군별 시장 점유율 당사의 재생 폴리프로필렌은 범용수지로써 2017년~2018년 당사의 매출 및 시장의 점유율은 년간 폐차되는 자동차수의 원료 양으로 확인해볼수 있습니다. 한해 폐차되는 자동차의 수는 약 81만대정도이며, 자동차의 도장 라인 불량 및 정비소에서발생되는 양은 현저히 적은 것으로 판단됩니다. 이를 근거로 범퍼 및 내외장재를 포함한 재생 폴리프로필렌의 재생 원료 발생양은
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년간 24,500톤 정도로 예측됩니다. 당사는 2018년 재생 폴리프로필렌의 매출액은 820백만이며, 생산량은 510톤입니다. 당사는 2018년의 폐자동차의 범퍼로만 원료를 매입하여 생산 판매한 수치입니다. 폐기된 자동차의 범퍼는 프론트, 리어 범퍼 약 8KG 정도이며, 폐차되는 자동차수 81만대 * 8KG = 6,480,000KG 이며 6,480톤입니다. 내장재를 제외한 범퍼 재생 폴리프로필렌의 생산량 대비 시장 점유율은 폐차대수를 기준으로 볼 때 약 33.49%를 차지하고 있습니다. 범퍼를 재생 폴리프로필렌으로 시장에 판매되는 경쟁업체로는 아래 업체들로 조사되고 있습니다. 업 체 박리제 범퍼(톤/월) 내장재(톤/월) 생피(톤/월) 신재(톤/월) (주)레노모터스 MC (주)디피에코 MC (주)램코 MC (주)에스제이켐 알카리 하지만 환경문제로 금지된 휘발성유기용제 (메틸렌클로라이드)로 박리를 하는 위에 3개 업체는 품질 및 환경규제로 인하여 생산량이 차츰 적어질 것으로 판단하고 있습니다. 또한 폐기되는 자동차에서 발생되는 범퍼의 양이 적고, 당사의 최대생산 CAPA 에 이르지못함에 따라, 당사는 2018년 다양한 아이템 개발과 재생 폴리프로필렌의 생산량을 늘리기위하여 범퍼 외에 내장재 재활용 사업에 진출하게 되는 상황이 이어졌습니다. 한해 판매되는 폐차대수는 점점 증가하고 있고, 범퍼 및 내장재까지 포함한 재생 폴리프로필렌의 시장이 년간 24,500톤 (폐차대수기준) 이며, 이를 신재 혼합용 및 A/S 부품으로 활용 할 수 있습니다. 당사가 폐범퍼 외에 내장재 박리 사업에 진출할 경우 한해 생산되는 범퍼 및 내외장재의 총 발생량 24,500톤 중 범퍼 생산은 년간 2,500톤 내장재 생산은 년간 3,600톤 총 내 외장재를 포함하여 6,100톤 가까이 생산을 할 수 있습니다. 내장재까지 포함한 재생 폴리프로필렌의 전체 국내 시장점유율 또한 약 24.90% 정도 이를것으로 예상되고 있습니다. 2. 주요 제품 및 서비스 1) 주요 제품, 서비스 등 [유형별 매출액 비중] (단위 : 백만원) 매출유형 부 문 매출액(비율) 제품 매출 수처리 응집제(황산알루미늄,알민산소다 등) 재생 폴리프로필렌 합계 상품매출 탈지제,소포제, 유황 등 합 계 (1) 주요제품 (가) 황산알루미늄(Aluminum sulfate) ① 황산알루미늄 구조와 역할 황산알루미늄은 물분자의 결정수를 갖고 있어 Al2(SO4)3 nH2O로 표시합니다. 일반적으로 14∼16분자이며 무색결정입니다. 물에서 용해되며 알코올에는 용해되지 않고 가수분해에 의해 수산화알루미늄 백색 콜로이드상 침전을 석출하고 산성을 띄우며 용액을 장시간 끊이면 염기성 황산알루미늄이 생깁니다. 12.jpg 황산알루미늄의 구조 1885년 Rutger대학의 austen 및 Wilber교수가 황산알루미늄 응집특성에 관한 연구를 발표한 이래, 그 뛰어난 응집특성과 시장성에 따라 현재까지도 넓게 대량으로 사용되고 있는 응집제입니다. 현재도 응집침전처리 프로세스의 설계기준, 응집성능은 황산알루미늄에 의한 응집침전처리의 데이터에 기초로 하여 비교 검토되고 있습니다. 응집원리로는 콜로이드 전하의 중화로 입자를 결합하고, 부유물질 및 콜로이드 입자의 표면전하의 음전하를 하전중화를 시키기 위해 양전하의 알루미늄(Al) 등을 사용합니다. 양전하의 물질을 첨가하면 하전중화로 인하여 반발력은 없어지고 쿨롱(Coulomb)인력, 반데르발스의힘(Van der Waals force)에 의하여 소규모의 Floc(Primary floc)이 형성하게 되는데 이 당사에서는 이 응집작용을 하는 응집제인 황산알루미늄을제조하고 있습니다. ② 황산알루미늄의 제조공정 11.jpg 출처 : 당사자체 제작 본 공정은 탱크로리를 통해 입고된 황산 원료를 저장탱크에 저장하였다가 제품 생산 시에 제조공정으로 이송합니다. 황산저장탱크에서 제조공정으로의 원료 이송은 Gravity를 통해 진행이 되며, 원료를 이송하는 별도의 pump는 존재하지 않습니다. 황산알루미늄 용액 생산을 위한 공정은 원료인 수산화알루미늄과 황산을 반응조에 투입하여
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중화 생산하는 공정으로 중화반응에 따른 발열반응이며 반응용매는 H2O를사용하여 회분식 공정으로 생산됩니다. 황산알루미늄 용액은 수산화알루미늄과 황산을 주원료로 사용하고 황산의 발열에 의해 알루미늄을 용존시키고 희석하여 황산알루미늄을 생산합니다. 중화반응 후 교반상태에서 물용매로 7% or 8%로 희석시키고 필터프레스를 통해 여과 및 이송을 합니다. 제조된 최종제품은 Al2(SO4)3(고형분함량 7% or 8%)로서 pH 3.0 이상으로 조정합니다. (나) 알민산소다(Sodium aluminate) ① 알민산소다의 구조와 역할 알민산소다는 물에 잘 녹으며 물에 녹으면 가수분해하여 알칼리성을 나타내고 수산화알루미늄을 침전시키는데, 알칼리를 첨가해두면 안정해집니다. 수산화알루미늄을 수산화나트륨수용액으로 녹이거나, 산화알루미늄을 산화나트륨과 함께 강열하여 얻습니다. 황산알루미늄과 같이 물의 정화제·연화제로서 쓰이고, 제지업·요업 등에서 쓰이고 있습니다. 10.jpg 알민산소다의 구조 ② 알민산소다의 제조공정 9.jpg 알민산소다의 제조공정 본 공정은 탱크로리를 통해 입고된 수산화나트륨 원료를 저장탱크에 저장하였다가 제품 생산 시에 제조공정으로 이송합니다. 수산화나트륨저장탱크에서 제조공정으로의 원료 이송은 Pump를 통해 진행이 됩니다. 알민산소다 생산을 위한 공정은 원료인 수산화알루미늄과 수산화나트륨을 반응조에 투입하여 생산하는 공정으로 교반기를 가하면서 STEAM BOILER로 반응온도 (110~115℃)에 도달시까지 승온시킵니다. 원하는 농도의 알민산소다를 제조하기 위해 시료 분석 후 희석량을 결정하여 희석수를 투입하고 반응이 완료되면 Filter Press로 여과한 후 Storage Tank에 저장합니다. (다) 폴리프로필렌(POLYPROPYLENE) ① 폴리프로필렌 구조와 역할 용도 : 열가소성 플라스틱 섬유 단량체 : 프로필렌 중합 : 지이글러-나타(ZIEGLAR-NATTA) 중합, 메탈로센 촉매 중합 구조 : 고결정성(ISOTACTIC), 비결정성(ATACTIC) 유리전이온도 : -17도 폴리프로필렌은 우리가 사용하는 플라스틱 중에서 그 용도가 가장 많은 것 중의 하나입니다. 폴리프로필렌은 구조적으로 비닐계 고분자(vinyl polymer)로서 고분자 주쇄에 있는 탄소 중의 하나에 메틸기가 결합되어 있다는 점 외에는 폴리에틸렌과 같습니다. 이렇게 제조된 폴리프로필렌은 특히 자동차분야에서 많이 쓰이고 있으며, Bumper 및 내,외장재 등에 사용됩니다. ② 당사의 재생 폴리프로필렌 펠릿의 제조 공정 박리과정의 시작은 원자재 수입 검사에서 시작합니다. 원료 (Bumper Cover의 분쇄품)의 Size 컷팅상태, 수분함습률, 이종수지의 함유 등을 확인합니다. 문제가 없다고 판단되면 원료 Silo에 투입하여 자동 공송장치를 통해 1회 작업분인 4,000kg을 계량하여 반응기로 이동하게 됩니다. 이때 Belt Conveyor를 사용해 MetalSeparator를 통과하며 금속과 비철금속을 제거하게 됩니다. 계량된 원료는 당사에서 디자인한 반응기에 넣어지게 되며 투입이 완료되게 되면 당사에서 제조한 박리약품을 투입하여 반응을 시작합니다. 반응시에는 일정한 온도와 시간을필요로 합니다. 공정명 대수 설명 원료 SILO 1대 원료 투입을 위한 준비 1대 금속성 이물 선별 반응기 2대 약품과 박리수지 혼합 및 분리 탈액, 탈수기 4대 약품과 물을 폴리프로필렌과 분리하는 장치 세척기 4대 분쇄품 표면에 잔류하는 약품 세척 압출기 2대 분쇄품을 가공이 용이한 Pellet 상태로 가공 필터프레스 3대 물과 약품을 재사용하기 위한 필터링 장치 블랜딩 SILO 1대 생산된 제품의 품질의 균일성을 확보하기 위한 블랜딩 설비 [출처 : 작업 흐름도 당사자체 제작] 앞에서 설명하였듯이 박리 방법에는 물리적 방법과 화학적 방법이 있습니다. 이 두 가지 방법은 서로의 장단점을 가지고 있습니다. 당사에서 이 두 가지 방법이 가지고 있는 장점을 취하고자 하여 환경오염이 적은 약품을 직접 제조하여 사용합니다. 화학적 방법은 원료의 침적과 이동에
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매우 취약하며물리적 방법은 대량생산에 적합하지 않아 반응기 내부를 자체 제작하여 물리적 박리효과도 함께 적용될 수 있도록 하였습니다. 1. 탈액과정 원료와 반응액을 분리하여 반응액을 80%이상 재사용할 수 있습니다. 필터링을 통한 반응액 회수 시스템은 환경오염을 줄이고 재활용함으로서 생산단가를 낮출 수 있는 기회로 작용합니다. 분리된 회수액은 정재과정을 거쳐 다음 작업을 위해 보관하게 됩니다. 2. 세척과정 박리된 PP와 페인트의 재부착을 방지하며 잔류한 오염물질 및 페인트를 제거하게 됩니다. 당사에서 제작된 세척기는 총 6회의 세척과정을 거치면서 오염의 기회를 완전히 배제시키고 있습니다. 세척에 사용된 세척수는 필터링을 거쳐 2차오염을 방지하고BOD, COP, PH를 조절 후 공단 처리장으로 보냄으로서 환경오염방지와 기업의 영속성을 보장하고 있습니다. 세척과정을 마친 원료는 마지막으로 잔류하는 수분 제거를 위해 탈수 과정을 거침으로서 다음 단계로 가기 위한 준비를 마치게 됩니다. 압출과정은 탈수를 마친 원료를 다른 업체에서 성형하기 위한 원료화하는 과정으로 Pellet의 형태로 가공하게 됩니다. 이 과정에서 추가로 이물질 제거 과정을 거치게 되며 미세하게 남아있는 페인트와 금속의 찌꺼기 등을 제거하여 가공하게 됩니다. 3. 블랜딩과정 생산된 제품의 품질의 균일성을 확보하기 위한 블랜딩 설비로 21톤 단위까지 동일한 물성을 제공합니다. 업체에서 사용하기 용이한 장점이 있으며 일정한 물성을 보장하는 이점이 있습니다. (라) 제품의 적용 수처리 응집제는 수중에 현탁되어 있는 미세한 콜로이드성 입자를 응집·침전시키기위하여 첨가하는 물질을 말합니다. 화학적 응집방식으로는 미세한 물질이나 콜로이드 상태 혹은 용해성 물질의 유기성 및 무기성 물질의 침전 및 흡착으로 사용되며 응집과 침전을 조합한 응집 침전법은 폐수처리에 있어서 콜로이드 입자, 색도, BOD 제거율이 높고 플록의 침강 속도가 빨라 가장 많이 사용되고 있습니다. 이러한 응집, 침전을 이용한 처리공정은 수처리 공정 전반에 걸쳐 널리 사용되는 물리화학적 단위공정으로 일반적으로 이중층 압축, 흡착 및 전하의 중화, 스윕(Sweep) 응집, 입자간 가교결합의 4가지 메커니즘에 의하여 오염물질이 제거됩니다. 특히, 철이나 알루미늄과 같은 금속염을 이용한 응집반응에서는 흡착 및 전하의 중화와 스윕 응집 메커니즘이 주를 이루고 있습니다. 재생 폴리프로필렌은 자동차의 범퍼 및 내외장재 등의 사용됩니다. 특히나 재생 범용수지의 재사용을 하기 위해서는 분쇄된 원재료인 폐범퍼 및 폐 내외장재 표면에 붙어있는 이물질 중 페인트 및 각종 화학첨가제 등이 제거 되어야만 폴리프로필렌 원소재로 재사용이 가능합니다. 화학적 박리 및 물리적 박리의 제조공정을 거쳐야만 이물질이 제거되고, 제거된 재생폴리프로필렌을 압출하여 쌀 알갱이 모양에 펠릿으로 재가공되어 자동차의 부품으로재사용 할 수 있습니다. 종류 특성 적용부위 재생폴리프로필렌 - 비중에 작고 표면광택 우수 - 내열성/내마모성 우수 - 성형성, 내화학성 우수 - 결정성수지로 결정화도에 따라 인장강도 경도, 충격강도가 변함 자동차 대쉬보드, 글로브박스, 범퍼, 가니쉬류(필러, 루프) 품명 세부사항 SJP571-RG Bumper Cover 를 회수하여 Paint를 박리한 제품으로 현재 자동차 내·외장재의 재료로 사용하고 있음. 이물과 품질에서 업체의 신뢰도가 높음 SJP101B 자동차 배터리 케이스를 재활용한 제품으로 자동차 외장재 또는 건축자재로 사용. 낮은 중금속 함량으로 범용 소재로 사용 SJP102H 일상생활에서 발생되는 PP를 재활용한 제품. 일회용 파렛트나 건축 외장재 및 층간 소음재의 원료로 사용 SJA103S 자동차 에어백을 재활용하는 나일론 제품 컴파운딩을 통해 GLASS FIBER 또는 무기물을 첨가하는 제품에 사용 SJP220T 자동차 내장재를 회수하여 재가공하는 제품 일반 컴파운딩용으로 자동차에 재사용되거나 건축자재로 사용 [당사의 재생폴리프로필렌의 적용가능한 자동차 내,외장재 등] 적용제품군.jpg 적용제품군 다.
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주요 원재료 ① 수산화 알루미늄(Aluminum hydroxide) 수산화 알루미늄이란 보크사이트(Bauxite) 광물을 주 원료로 하여 생산되는 백색 분말 제품으로 일반적으로 베이어(Bayer) 공정을 통해 만들어집니다. 2017년도 기준 수산화알루미늄의 62%가 알루미늄 화학약품을 만드는데 소비되고 있으며, 이 화학약품 대부분이 식수 정화 및 폐수처리, 또는 펄프 및 종이 생산에 이용되고 있습니다. 수처리제인 폴리염화알루미늄(PAC), 황산알루미늄(AS), 알민산소다 등의 원재료로 사용되며 알루미늄계 무기응집제의 원자재 중에 하나인 수산화 알루미늄은 (주)케이씨에서 국내 내수시장을 독점하고 있으며 해외 수입 의존도가 높은 다른 화학 원자재에 비해 국내 협력사가 있다는 것은 장점이라 할 수 있습니다. 연간생산량> [출처 : ㈜KC] 황산은 황이나 황화철광 등을 태워서 생기는 이산화황을 질산식·접촉식으로 불리는 두가지 방법으로 산화시켜 발생하는 삼산화황을 물에 흡수시켜 만듭니다. 석유정제, 천연가스 등으로부터 생산되는 황(sulfur)의 약 90%는 sulfuric acid 제조에 사용되고 있으며 세계 Sulfuric acid 생산량은 2억6000만 톤, 비료용으로 49%, 공업용으로 51%를 사용하고 있습니다. 수급 전망> (단위 : 백만톤) 구분 2017년 2018년 2019년 수요 비율 수요 비율 수요 비율 비료용 공업용 합 계 공급 비율 공급 비율 공급 비율 회수 새로운 (필요량) 계 [출처 : IFA] 동아시아, 중동, 아프리카를 비롯해 세계적으로 sulfuric acid 플랜트 건설 계획이 추진되고 있으며 특히 중국, 사우디아라비아, 요르단, 모로코 등에서 생산 능력을 증강, 증산에 나설 것이며 2018년에 2억7000만 톤, 2019년에 2억8200만 톤으로 생산량이 확대될 것이라는 전망입니다. 세계 시장의 확대로 인해 황산의 가격 변동 폭은 크지 않을 것으로 예측하고 있으며 국내시장의 경우 수요에 변동이 크지 않아 안정적으로 공급이 되는 원료중 하나입니다. 황산은 당사에서 생산하는 응집제인 황산알루미늄의 원재료로 사용하고 화공산업에서는 기본이 되는 물질입니다. 비료, 도금, 석유 정제 등에 사용되고 있고 국내에서는 남해화학, 고려아연, GS칼텍스 등의 비료 및 금속, 석유 정제사에서 제조되어 판매되고 있습니다. 가성소다는 알민산소다를 만드는 원재료로 사용하고 있으며 수산화알루미늄과 승온시켜 응집제가 만들어집니다. 현재 가성소다 시장은 가격이 고공행진을 지속하고 있으며 향후 5년 동안 추가 생산능력의 증가가 제한된 가운데 유럽의 수은법/석면 기반 격막 설비 등이 멤브레인 설비로 전환되고 있고, 중국 정부의 석탄 가격상승으로 중국 가성소다 생산이 축소되며 수급 타이트로 전환되어 가성소다 생산능력은 2021년까지 지속적으로 감소될 전망입니다. 8.jpg 아시아 가성소다 가격 추이 7.jpg 세계 가성소다 잉여 생산능력 [출처 : IHS] 공급 감소로 2013년 72%까지 감소하였던 세계 가성소다 가동률은 올해 80%까지 상승할 전망이며 가성소다는 펄프/제지, 알루미나, 유기화학제품, 무기화학제품, 세제, 섬유, 수처리 및 다양한 최종 소비 산업에 사용되며, 세계 수요는 연 평균 3～4%씩 증가하고 있습니다. 6.jpg 세계 가성소다 수급 [출처 : 블룸버그, 키움증권] 5.jpg 세계 가성소다 수요 [출처 : 블룸버그, 키움증권] 당사 제품의 원재료인 가성소다의 가격이 상승한 만큼 제품 가격도 적정선으로 올랐으며 원재료의 가치가 올랐지만 현재 응집제 시장의 수요가 지속적으로 증가하고 있고 그에 따라 시장성 및 이윤도 오를것으로 전망하고 있습니다. ④ BUMPER, 내,외장재 분쇄품 (폴리프로필렌) 폴리프로필렌이란 석유 화학 공장에서 나프타를 분해할 때에 에틸렌과 함께 생기는 프로필렌을 중합하여 얻는 고분자 화합물로써 열가소성 범용수지의 한 가지이며 범용수지 중 유일하게 내열성이 있고, 내약품성에도 뛰어나다. 고결정성에서 강성은 높지만 내충격성에서는 약점이 있습니다. 그러나 각종성분 첨가에 의한 개질로,
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유연한 것부터 강성이 높은 것까지 제조 가능한 특징이 있고 특히 자동차 플라스틱부품 등에 넓게 사용되어 범용 수지 중에서 사용량이 가장 많습니다. 자동차용 부품에는, 트림류, 인스트루먼트 패널, 콘솔박스 등의 내외장재 제품 및 범퍼, 리저버 탱크 등에 이용되고 있다. 당사에 원재료인 폴리프로필렌은 분쇄된 폐자동차의 폐범퍼 및 폐,내장재 등이 해당합니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 매입 현황 (단위:백만원) 매입 유형 품 목 구 분 2020연도(제18기) 2021연도(제19기) 2022연도(제20기) 2023연도(제21기) 원재료 황산 국 내 수 입 소 계 가성소다 국 내 수 입 소 계 수산화 알루미늄 국 내 수 입 소 계 기타약품 국 내 수 입 소 계 Bumper PP 국 내 수 입 소 계 기타약품 (박리제) 국 내 수 입 소 계 원재료합계 국 내 수 입 소 계 총 합 계 국 내 수 입 합 계 나. 원재료의 제품별 비중 사업연도 주요 제품명 원재료명 원재료 비중(%) 2020연도(제18기) 수처리 응집제 황산 가성소다 수산화알루미늄 기타약품 재생 폴리프로필렌 Bumper 분쇄품 기타약품 2021연도(제19기) 수처리 응집제 황산 가성소다 수산화알루미늄 기타약품 재생 폴리프로필렌 Bumper 분쇄품 기타약품 2022연도(제20기) 수처리 응집제 황산 가성소다 수산화알루미늄 기타약품 재생 폴리프로필렌 Bumper 분쇄품 기타약품 2023연도(제21기) 수처리 응집제 황산 가성소다 수산화알루미늄 기타약품 재생 폴리프로필렌 Bumper 분쇄품 기타약품 다. 원재료 가격변동추이 품 목 2020연도(제18기) 2021연도(제19기) 2022연도(제20기) 2023연도(제21기) 황산 국 내 수 입 가성소다 국 내 수 입 수산화알루미늄 국 내 수 입 기타약품 (알카리외) 국 내 수 입 Bumper PP 국 내 수 입 기타약품 (박리제) 국 내 수 입 ▶ 가격 산출 기준 : 원재료별 구입액 / 원재료별 매입 수량 = 평균 매입 단가 (단위 : 원/KG ) ▶ 국제유가의 가격변동에 따라 Bumper 분쇄품 원료 가격 인상 및 하락 할 수 있습니다. 라. 생산 및 설비(1) 생산능력 및 생산실적 (단위 : 천KG, 천원) 제 품 품목명 구 분 2020년(제18기) 2021년(제19기) 2022년(제20기) 2023년(제21기) 수량 금액 수량 금액 수량 금액 수량 금액 수처리 응집제 생산능력 생산실적 가동률 기말재고 재생폴리 프로필렌 생산능력 생산실적 가동률 기말재고 [ 생산능력 산출근거 ] 제품별 항목 2023년 2022년 2021년 2020년 수처리 응집제 시간당 생산량/1LINE 1,300KG 1,300KG 1,300KG 1,300KG 일일작업시간/2SHIFT 22H 22H 22H 22H 월평균근무일수 24일 24일 24일 24일 라인수량/년 8 LINE 8 LINE 8 LINE 8 LINE 재생 폴리프로필렌 간당 생산량/1LINE 570KG 570KG 570KG 570KG 일일작업시간/2SHIFT 22H 22H 22H 22H 월평균근무일수 24일 24일 24일 24일 라인수량/년 2 LINE 2 LINE 2 LINE 2 LINE ※산출식 : 생산능력=570KG×22H×24일×2 LINE×12개월=7,223,040KG (2) 생산설비에 관한 사항 (단위 : 천원) 구 분 기초 취득 처분 대체 재평가 감가상각비 기말 토지 건물 정부보조금 기계장치 정부보조금 차량운반구 정부보조금 공구와기구 비품 정부보조금 기타유형자산 정부보조금 건설중인자산 합계 (3) 설비의 3년간 변동사항 (단위 : 천원) 설비 자산명 취득(처분)가액 취득(처분)일 취득(처분)사유 용 도 취득(처분)처 덴탈마스크설비 신규사업 생산용 월드통상 반응조탱크 고무라이닝 3대 설비 수정 보완 생산용 전력 고압->저압 공사 전력 수정 수정 생산용 창조전기제어 태양광 설비 공사 전력 수정 공사 생산용 효성 지하저장조 FRP 외벽 공사 안전설비공사 생산용 대성FRP 알민산소다 대기 방지 공사 안전설비공사 생산용 한마루이엔씨 1.2호기 장구다이스 공사 생산량증가공사
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생산용 광운산업 생산량증가공사 생산용 필라컴 신규라인 증설 전기공사 및 감리 생산량증가공사 생산용 친한전력 신규라인 증설 유틸리티 공사 생산량증가공사 생산용 알파엔지니어링 3,4호기 펠렛타이저,스크류 공사 생산량증가공사 생산용 유니플러스 신규 사출 성형기 품질측정분석 생산용 우진플라임 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : MT/백만원, 천미불) 매출 유형 부 문 2020연도(제18기) 2021연도(제19기) 2022연도(제20기) 2023연도(제21기) 수량 금액 수량 금액 수량 금액 수량 금액 제품 수처리 응집제 수출 내수 소계 재생 폴리프로필렌 수출 내수 소계 상품 수처리 응집제 수출 내수 소계 상품 기타 수출 내수 소계 합 계 수 출 내 수 합 계 나. 수출 현황 (단위 : 천원,천미불) 매출 유형 부문 2020연도(제18기) 2021연도(제19기) 2022연도(제20기) 2023연도(제21기) 수출국 수출액 수출국 수출액 수출국 수출액 수출국 수출액 제품 재생 폴리프로필렌 상품 기타 베트남 베트남 베트남 베트남 계 다. 수주현황당사의 제품 판매는 발주처로부터 주문 요청에 이후 납품을 하고 있어 사업보고서 제출일 현재 별도의 수주 내역은 없습니다. (단위 : ) 품목 수주일자 납기 수주총액 기납품액 수주잔고 수량 금액 수량 금액 수량 금액 합 계 라. 판매조직 (주)에스제이켐 영업PART 조직구성 판매조직.jpg 판매조직 마. 판매경로 매출유형 품 목 구 분 판매경로 판매경로별 매출액(비중) 제품 수처리 응집제등 수 출 국 내 (주)에스제이켐 -> (유)호일엔지니어링,(유)아톤산업 (주)세아제강,(주)광진, 그 외 재생 폴리프로필렌그 외 수 출 (주)에스제이켐 -> (주)에스제이켐 -> Heartychem Corp. (Vietnam) 국 내 (주)에스제이켐 ->기아자동차 GM대우자동차, 르노삼성자동차 현대자동차 바. 판매전략 2016년 5월 29일 「자원순환기본법」이 제정.공포되었으며 2018년 1월 1일부터 시행됩니다. 또한 환경부에서는 자원순환기본법 시행에 앞서 폐기물관리법과 자원의 절약과 재활용촉진에 관한 법률을 정비하고 있고 관련 내용이 입법 예고 중에 있습니다. 법령이 세부적으로 제정된다면 폐자동차의 재활용을 촉진하도록 하고 의무적으로 재활용비율을 높이는 방향으로 점철 될 것으로 판단하고 있습니다. 따라서 자동차 생산업체들의 재활용소재의 의무적 사용 비율이 증가 할 것이고 이는 당사의 박리기술로 만든 재생폴리프로필렌의 수요가 증가할 것입니다. 또한 당사가 가지고 있는 자동차 범퍼용 도막박리장치 플랜트를 신규 수주 판매 할 수 있을 것으로 예상되며 일본, 중국, 인도에 자동차 범퍼용 도막박리장치 플랜트와 박리약품의 수출을 동시에 진행 할 수 있을 것으로 예상됩니다.사. 향후 매출액의 변동의 변동에 영향을 줄 것이라고 인정되는 사항당사의 폴리프로필렌 사업은 국제유가 가격의 변동에 따라 원재료 가격과 고객사 판매가격의 기준이 변동 될 수 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리 해당 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한사항 - 5.재무제표 주석'을 참고하시기 바랍니다. 나. 파생거래- 해당사항 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요계약 계약일 계약기간 계약대상처 주요계약내용 영구 주식회사 성진화학 익산지점 사업승계 및 기계장치 양수 중소기업협동조합중앙회 외국인근로자 취업연수 영구 (주)글로벌씨앤비 특허권이전 자동차범퍼용 도막박리장치 영구 충청남도개발공사 공주사업장 분양 토지계약 (주)더존비즈온 ERP시스템 구축계약 효성티앤씨(주) 태양광 설치 구축계약 나. 연구개발조직 조직구분 주요 업무 연구개발조직 탄천연구전담반 기초무기화학물질팀 황산알루미늄 및 알민산소다 효율 증가 개발 자동차 내장제 및BUMPER 팀 폐범퍼 내장제 및 박리시스템 PLASTIC 박리화학팀 친환경 박리제 SJP200 개발 다. 연구개발비용 (단위 : 백만원) 구 분 2021연도 (제19기) 2022연도 (제20기) 2023연도 (제21기) 자산 처리 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소 계 비용
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처리 제조원가 판관비 합 계 (매출액 대비 비율) 라. 연구개발실적 연구과제 연구기관 상품화 연구결과 및 기대효과 산,폐수정화에 필요한알카리 PH조절제 NaOH, Ca(OH)2 대체제 개발 당사부설 연구소 및 개발전담반 국개 대기업 중 산세정(황상,염산,불산) 공정으로 인한 산폐수가 발생되는 기업에 전반적으로 적용이 가능하며,산,폐수 중화로 사용되어지는 NaOH 시장에 상당량 대체 가능한 제품 -연구의 필요성 및 시도-PH조절제로는 알카리 와 산성 두가지가 있으며, 알카리 PH조절제로는 NaOH(수산화 나트륨). Ca(OH)2 (소석회), CaO(생석회) 등이 있고 산성PH조절제로는 황산( H2SO4) 과 염산(HCL) 이 있다. 최근 화관법(화학물질 관리법) 강화 시행으로 국내 폐수발생 대부분의 업체는 비상이 걸려 있는 상태이며, 화관법 이전에는 20%~25.0%의 NaOH(수산화 나트륨) 을 사용하던 기업체는 2019.년 11.29일자 화학물질관리법 시행령에따라 5.0% 이상은 유독물로 분류 법적용을 받기에 화관법 에 위배되기때문이다. 이에 당사 연구소에서는 산폐수에 사용되어지는 NaOH 대체제 개발을 하게 되었다. -개발중인 제품의 결과- 가성소다에 비교하여 20~30%의 적은 사용량으로 산,폐수를 중화시킬수 있는 중화제를 개발함으로서 폐수정화시 발생되는 산업 폐기물 슬러지 20~30%의 감량배출이 가능해졌다. 기존 산,폐수 처리시 중화제로 가성소다를 사용해왔던 기업체에서는 화관법 강화에 따른 설비투자를 할 필요없이 기존의 설비를 사용하여 안정성 있게 약품을 사용할수 있으며, 또한 Ca(OH)2 사용시 배관막힘 및 Scale 형성에 불편한점을 개선할 수 있을것로 판단함. 아울러 2021년~2025년 국내 대기업 반도체 공장의 폐수라인에 테스트 진행중에 있으며 추후 납품을 위한 계약 조율중 마. 지식재산권 등 [ 주식회사 에스제이켐 보유 특허권 ] 번호 구분 명칭 권리자 출원일 특허번호 적용제품 주무관청 특허권 알민산소다를 이용한 액상 석회혼합물의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 알루미늄화합물 등을 이용한 염기성 알루미늄염용액의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 알루미늄드로스를 재활용한 세라믹의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 염기성 알루미늄규산염의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 자동차 범퍼용 도막 박리장치 (주)에스제이켐 자동차용 PLASTIC 특허청 특허권 폴리 황산 알루미늄-마그네슘계 응집제의 제조방법 및 폴리 황산알루미늄-마그네슘계 응집제용 수용액 (주)에스제이켐 황산알루미늄 특허청 특허권 폐황산 또는 재생황산을 이용한 폴리황산 알루미늄-마그네슘계응집제의 제조방법 (주)에스제이켐 황산알루미늄 특허청 특허권 자동차 범퍼용 도막 박리장치 (주)에스제이켐 자동차용 PLASTIC 특허청 바. 기술이전 수혜 또는 기술이전- 해당사항 없습니다. 7. 기타 참고사항 가. 사업관련 특허권 번호 구분 명칭 권리자 출원일 특허번호 적용제품 주무관청 특허권 알민산소다를 이용한 액상 석회혼합물의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 알루미늄화합물 등을 이용한 염기성 알루미늄염용액의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 알루미늄드로스를 재활용한 세라믹의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 염기성 알루미늄규산염의 제조방법 (주)에스제이켐 알민산소다 특허청 특허권 자동차 범퍼용 도막 박리장치 (주)에스제이켐 자동차용 PLASTIC 특허청 특허권 폴리 황산 알루미늄-마그네슘계 응집제의 제조방법 및 폴리 황산알루미늄-마그네슘계 응집제용 수용액 (주)에스제이켐 황산알루미늄 특허청 특허권 폐황산 또는 재생황산을 이용한 폴리황산 알루미늄-마그네슘계응집제의 제조방법 (주)에스제이켐 황산알루미늄 특허청 특허권 자동차 범퍼용 도막 박리장치 (주)에스제이켐 자동차용 PLASTIC 특허청
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 가. 예측정보에 대한 주의 사항당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험 요인이나예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다.나. 재무비율 변동요인 구 분 재 무 비 율 2023년 2022년 2021년 안정성 자기자본비율 유동비율 부채비율 차입금의존도 동사는 2021년 재생PP,PE사업과 관련하여 거래처 다변화 및 적정단가 책정이후 매출과 이익 여건이 개선되어가고 있고, 수처리응집제의 신규ITEM 기술개발로 인한 경쟁력으로 수처리응집제의 매출 증가로 인하여 순조로운 부채의 상환이 적기에 이루어지고 있습니다. 때문에 해당 재무비율은 향후 더욱 개선될 전망 입니다 또한 동사의 결제조건은 대부분이 익월 30일 - 45일 현금결재가 이루어지는 형태로, 매출채권의 회수기간이 1~2개월 이내이며, 2021년부터 투자된 비용이 적다는 점을 감안하면, 유동성 악화에 따른 단기부실 위험은 없는 것으로 판단됩니다. 다. 재무상태요약 재무상태표 (단위:백만) 구 분 2020년도(제18기) 2021년도(제19기) 2022년도(제20기) 2023년도(제21기) 유동자산 매출채권 재고자산 기타유동자산 비유동자산 투자자산 유형자산 무형자산 기타비유동자산 자산총계 유동부채 매입채무, 단기차입금(*1) 기타유동부채 비유동부채 장기차입금 부채총계 자본금 기타포괄손익누계액 이익잉여금 자본총계 요약 포괄손익계산서 구 분 2020년도(제18기) 2021년도(제19기) 2022년도(제20기) 2023년도(제21기) 매출액 매출원가 매출총이익 판매비와관리비 급여 경상연구개발비 대손상각비 영업이익 영업외수익 잡이익 영업외비용 이자비용 법인세비용차감전계속사업이익 계속사업이익법인세비용 계속사업이익 중단사업손익 당기순이익 기타포괄손익 총포괄손익 주당순이익(원) 라. 유동성 및 자금조달과 지출회사는 미사용 차입금 한도를 적정 수준으로 유지하고, 영업 자금 수요를 충족시키기위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. 회사의 유동성 위험 분석 내역은 다음과 같습니다. 유동성위험이란 당사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 당사의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 당사는 부채 상환을 포함하여, 60일에 대한 예상 운영비용을 충당할 수 있는 충분한 요구불예금을 보유하고 있다고 확신하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다. 당기 (단위 : 천원) 구 분 장부금액 1년 이하 1년 초과 2년 이하 2년 초과 12년 이하 매입채무 미지급금 미지급비용 단기차입금 유동성장기부채 장기차입금 장기미지급금 합 계 당사는
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이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기대하지 않습니다. 마. 부외거래당기 보고기간종료일 현재 회사의 약정사항은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 금융기관명 내 역 한도 실행액 하나은행 무역어음대출 구매자금대출 신성장일자리 운전자금대출 재활용육성자금 중기구조조정 기업은행 시설자금대출 시설자금대출 지방구조조정 중소기업자금 시설자금대출 구매자금대출 우리은행 기업운전자금 신한은행 기업운전자금 국민은행 온렌딩대출 새마을금고 기업일반대출 중소기업진흥공단 신시장진출 롯데손해보험 약관대출 약관대출 동양생명보험 약관대출 한화생명보험 약관대출 (주)엔비랩 단기차입금 합 계 (*) 당기말 현재 당사는 신한은행 등과 전자방식외상매출채권 담보대출 등에 관한 약정을 체결하고 있으며, 만기일 도래 전에 매각한 매출채권 중 당기말 현재 만기가 도래하지 않은 채권금액은 25,389천원입니다. 당기말 현재 당사의 장ㆍ단기차입금 등과 관련하여 차입처에 담보로 제공된 자산은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 담보제공자산 소재지 담보권자 담보설정금액 장부금액 토지/건물/기계장치 공주지점 기업은행 토지/건물/기계장치 익산본점 KEB하나은행 차량운반구 새마을금고 합 계 바. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항1) 중요한 회계정책의 변경 및 회계추정중요한 회계정책의 변경 및 회계추정에 관한 사항은 Ⅲ. 재무에 관한 사항을 참조하시기 바랍니다. 이외에 당사의 재무상태, 영업실적, 유동성 및 자본조달 등에 중요하게 영향을 미칠만한 환경, 규제 또는 정책 변화 등에 관한 사항은 없습니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용에는 연결대상회사에 해당되는 ㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스에 대한 내용을 포함하여 작성하였습니다. 보고서 작성기준일 현재 당사 및 주요 종속회사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있습니다. 사업부문 대상회사 주요 제품 및 서비스 게임사업부문 ㈜위메이드맥스 PC온라인게임: 실크로드 온라인 ㈜라이트컨 모바일 게임: 맞고의 신, 캔디팡:쥬시월드, 플레이 포커 등 ㈜위메이드커넥트 모바일 게임: 에브리타운, 두근두근레스토랑, 바이킹아일랜드, 어비스리움 당신에게 고양이가, 갓 오브 아이들, 서먼헌터 키우기 등 PC온라인게임: 프리프 유니버스(웹게임) ㈜위메이드넥스트 모바일 게임: 미르4, 미르4 글로벌 당사와 종속회사의 주된 사업은 모바일 및 PC온라인게임의 개발과 공급을 영위하고 있습니다. 자체 개발로 우수한 게임콘텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있으며, 독립적인 운영과 책임을 강화하면서 양질의 모바일 게임을 개발하는데 집중하고 있습니다. 당사의 대표 게임으로는 GSP(Global Service Platform)를 통해 을 전세계에 서비스하고 있습니다.당사는 역량있는 게임 개발사에 대한 적극적인 투자를 단행하여, 모바일 게임 개발 자회사 (㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스)를 인수 및 설립하였으며, 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 빠르게 변화하는 게임 시장에 적극적으로 대응해 가고 있습니다. 당사와 종속회사는 블록체인 중심의 게임산업 트렌드 변화 속에서 다양한 블록체인 게임을 출시하여 서비스 중이며, 대표적으로 가 글로벌로 서비스 되고 있습니다.향후 당사는 지속적인 게임 개발과 신작 출시, IP(지식재산권) 사업, 블록체인 게임 개발 및 퍼블리싱, 사업관련 전략적 투자 등을 추진하여 회사의 성장을 견인하고자 합니다.당사의 매출 실적은 모바일게임과 PC온라인게임, 로열티, 기타로 구성되며, 제27기(2023년) 연결기준 국내 및 해외 실적은 다음 표와 같습니다. 요약> (단위 : 백만원) 사업부문 구분 모바일게임 PC온라인게임 로열티 기타 합계 게임사업 국내 해외 합계 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.주2) 기타매출은 광고매출 등을 기재하였습니다. 당사는 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 위험관리를 하고 있으며, 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다. 또한, 국내 금융기관과 환리스크 관리에 대한 의견을 지속적으로 교류하며 적극적으로 회사의 자산, 부채에 대한 종합 관리를 진행하고 있습니다. 당사는 제27기(2023년) 매출액의 약 17.4%에 해당하는 12,127백만원의 연구개발비용(인건비) 를 지출하고 있고, 다양한 장르의 신규 게임 개발 및 서비스 개선을 위해 노력하고 있습니다. 또한, 게임산업진흥에 관한 법률, 청소년 보호법 등 관련 법령 또는 정부의 규제를 준수하기 위해 회사 내 관련 조직에서 계속적인 모니터링을 진행하고 있습니다.사업의 내용에 대한 자세한 사항 은 하단 내용을 참조하시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (단위 : 백만원, %) 사업부문 매출유형 주요 제품 2023년누적 영업수익 비율 게임사업 모바일게임 미르4, 미르4글로벌, 플레이포커 등 PC온라인게임 실크로드 온라인, 프리프 유니버스(웹게임) 로열티 로열티 기타 광고매출 합계 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. (1) 주요 게임별 특징 [지배회사: ㈜위메이드맥스] ① 주요 PC온라인게임 게임명 게임장르 게임특징 실크로드 온라인 MMORPG - 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG
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[주요종속회사: ㈜라이트컨] ① 주요 모바일게임 게임명 게임장르 게임특징 맞고의 신 시즌3 보드 - 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임 캔디팡: 쥬시월드 [JUICY WORLD] 캐주얼 - 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠 윈드러너:RE 캐주얼 - 2013년 일본에서 2,000만명 이상이 플레이 한 「LINE 윈드러너」의 후속작- 전세계 러너들과의 챔피언십 모드, 캐릭터 매력이 돋보이는 에피소드 모드, 스페셜 모드 등의 런닝게임 플레이 포커 보드 - 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임 윈드러너: 퍼즐대전 캐주얼 - 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결 포커의 신 보드 - '플레이 포커'의 카카오 게임 플랫폼 버전, 쉽고 편한 인터페이스와 세련된 그래픽이 특징 - 포커의 정통 '홀덤'을 비롯해 7포커, 로우바둑이 등 총 3종의 포커게임 플레이 정글젬 매치 캐주얼 - '윈드러너: 퍼즐대전'의 리뉴얼, 실시간 3매칭 1대1 퍼즐 대전 게임- 정글 스테이지에서 모험을 즐기는 캐릭터를 이용해 동일한 블록 3개를 맞추는 게임 발키리어스 전략 TCG(블록체인 게임) - 실시간 전략 TCG(트레이딩 카드 게임) 블록체인 게임- 매력적인 캐릭터 '발키리' 카드를 수집하고 덱을 구성하여 다양한 방식의 전투 가능- 스토리(PvE), 아레나(PvP), 토너먼트 등 다양한 콘텐츠가 특징- 게임 토큰: 발키리움 [주요종속회사: ㈜위메이드커넥트] ① 주요 PC온라인게임 및 모바일게임 게임명 게임장르 게임특징 에브리타운 SNG - 마을을 경영하여 자신의 마을을 꾸미는 소셜 네트워크 게임 두근두근레스토랑 SNG - 동화 캐릭터와 아기자기한 그래픽의 레스토랑 경영 SNG 바이킹아일랜드 SNG - 영웅의 성장(RPG) 및 아일랜드의 성장요소가 결합된 SNG 어비스리움 캐주얼 - 나만의 수족관을 만드는 육성 게임 당신에게 고양이가 캐주얼 - 하늘섬에 여행을 온 고양이들의 다채로운 모습을 관찰하고 서로 교감해 나가는 캐주얼 게임 에브리팜 SNG(블록체인 게임) - SNG '에브리타운'에 블록체인 기술을 접목한 소셜 네트워크 장르 블록체인 게임- 게임 토큰: FLERO 프리프 유니버스 웹게임 MMORPG - 아기자기한 동화풍 세계관과 공중전투가 특징인 비행게임 갓 오브 아이들 방치형 RPG - 귀여운 뉴트로풍 그래픽 기반의 초고속 성장이 가능한 방치형 머지방식 게임 서먼헌터 키우기 방치형 RPG - 전사의 성장을 소재로 한 간결한 성장과 전투 시스템 등이 특징인 방치형 RPG 게임- 기존 에 방치형 시스템을 확대한 리메이크 신작 게임 [주요종속회사: ㈜위메이드넥스트] ① 주요 모바일게임 게임명 게임장르 게임특징 미르4 3D 동양 무협MMORPG - 미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG- 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성전 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징 미르4 글로벌 3D 동양 무협MMORPG(블록체인 게임) - 블록체인 기술이 도입된 위믹스 첫 MMORPG 블록체인 게임- 게임성이 검증된 미르4에 블록체인 이코노미를 형성해 게임성과 경제성을 모두 잡은 블록체인 게임(게임 토큰 : 드레이코, 하이드라) (2) 주요 제품 등의 가격변동추이 - 모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이 하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다. - PC온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로
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지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우 보고서 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 정액제 및 정량제 서비스를 하고 있는 게임은 없습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료에 관한 사항 당사는 PC온라인게임, 모바일게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.1) 주요 원재료 등의 현황- 해당사항이 없습니다.2) 주요 원재료 등의 가격변동추이- 해당사항이 없습니다. 나. 생산 및 생산설비에 관한 사항 1) 생산능력 및 생산실적- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다. 2) 생산설비에 관한 사항① 현황 (단위 : 백만원) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액(2023.01.01) 당기증감 당기 상각 당기말 장부가액(2023.12.31) 비고 증가 감소 본사 토지 성남시 사무소 건물 성남시 사무소 비품 성남시 PC등 시설장치 성남시 서버등 차량운반구 성남시 차량 임차자산개량권 성남시 사무소 리스자산 성남시 사무소 합계 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.주2) 상기 기재된 내용 중 투자부동산으로 구분된 임대부동산은 제외하였습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출에 관한 사항 1) 매출실적 (단위 : 백만원) 매출유형 품목 구분 2023년 2022년 2021년 모바일게임 미르4, 미르4 글로벌 등 국내 해외 소계 PC온라인게임 실크로드 온라인 등 국내 해외 소계 로열티 로열티 국내 해외 소계 기타 광고매출 등 국내 해외 소계 합계 국내 해외 합계 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 2) 판매경로 및 판매방법, 전략 등가) 판매조직 조 직 역 할 ㈜위메이드맥스 실크로드개발실 개발팀서비스관리팀 - 국내ㆍ해외 PC온라인게임 서비스를 위한 관리 (마케팅, 빌링, 퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) 신규사업실 신규사업팀 - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) ㈜라이트컨 모바일사업실 모바일사업팀마케팅팀, 운영팀QA팀, BI팀 - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) 신규사업실 신규사업팀 ㈜위메이드커넥트 마케팅실 퍼포먼스마케팅팀 - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) 전략사업실 퍼블리싱 사업부 SNG사업팀 모바일사업팀 사업개발실 글로벌게임사업실 게임사업팀인기게임팀인기게임그래픽팀인기게임클라이언트팀 서비스지원실 커뮤니케이션팀QA팀캐주얼개발팀 서버지원실 플랫폼팀블록체인사업팀 ㈜위메이드넥스트 사업부 나) 판매경로① 직접서비스 판매 모바일 게임의 경우 애플의 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 존재하지 않고 있으며, 결제수단으로는 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.PC온라인게임의 경우 게임 이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 전화, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다. ② 라이선스 서비스 판매 라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며
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이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다. 다) 판매전략- 국내 판매 전략① 게임 라인업 강화당사는 모바일게임 개발회사 6개사(㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스)와 국내외 시장에 안착과 안정적 매출을 발생시킬수 있는 다양한 게임 라인업을 구성 및 개발을 하고 있습니다. ② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 개발작업을 진행하고 있습니다.- 해외 판매 전략① 현지화 지원 당사는 각 국가별 다양한 문화가 존재하는 만큼 해외 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자와 제휴를 통하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다. ② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점 당사와 종속회사는 게임이 해외시장에서 경쟁 우위를 선점할 수 있도록 최선의 노력을 다하고 있습니다.모바일 게임 시장의 규모가 상대적으로 큰 북미, 일본 역시 당사 개발의 모바일게임의 직접 진출을 고려하여 글로벌 시장에 맞도록 개발단계에서 현지화 전략을 세워 점진적으로 준비하고 있습니다. ③ IP(지식재산권) 활용세계 게임 콘텐츠 시장에 부는 '리메이크'와 '리마스터' 바람에 따라 한국 게임 IP를 강화하는 효과적인 수단이 되었습니다. 당사의 IP를 중국 유원게임즈(U1games)에서 모바일게임으로 개발하였으며, 2021년 4월에 으로 국내 출시되어 서비스 되고 있습니다.당사의 종속회사들 또한 위메이드의 아시아 인지도 1위 MMORPG IP를 활용한 를 개발하여 글로벌 흥행에 성공하였으며, 현재 IP 활용한 모바일 신작 MMORPG 게임 이 서비스 준비중에 있습니다.당사와 종속회사는 자체 개발 IP와 대중성을 가진 유명 IP들을 활용하여, 향후 지속적으로 IP(지식재산권) 사업을 확장해 나갈 계획입니다. 나. 수주상황 당사는 모바일게임 및 PC온라인게임 특성상 일괄 수주형태는 없습니다. 이용자가 인터넷 및 통신망을 이용하여 게임을 이용함으로써 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험과 위험관리 당사는 최근 사업연도말 현재 자산총액(별도) 1천억원 및 매출액 500억 미만의 소규모 기업으로서 기업공시서식 작성기준에 따라 본 항목을 기재하지 않습니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당사와 종속회사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 등 회사명 계약상대방 계약체결시기(계약기간) 계약의 목적 및 내용 ㈜위메이드맥스 ㈜라이트컨 업무제휴계약서 ㈜위메이드넥스트 주식교환 계약 ㈜위메이드넥스트 주식교환 계약 변경합의서 티니스튜디오㈜ 티니스튜디오㈜ 지분 투자(우선주 포함 지분: 33.3%) ㈜라이트컨 ㈜위메이드맥스 업무제휴계약서 ㈜조이스튜디오 합병 계약(존속: ㈜라이트컨, 소멸: ㈜조이스튜디오) 티니스튜디오㈜ 컨설팅 용역계약서 ㈜위메이드커넥트 로그인베스트먼트㈜, 한국투자파트너스㈜, KB인베스트먼트㈜, ㈜토니인베스트먼트 투자 유치 계약의 건(신주 발행 유상증자) 키위웍스㈜ 키위웍스㈜ 구주 인수(지분 35%) ㈜플레이웍스 ㈜플레이웍스 신주 인수(지분 17.3%) ㈜라이크잇게임즈 ㈜라이크잇게임즈 신주 인수(지분 65.0%) ㈜니트로엑스 ㈜니트로엑스 신주 인수(지분 49.49%) 케이비인베스트먼트㈜ 종류주식(상환전환우선주) 투자계약 티그리스인베스트먼트㈜ 종류주식(상환전환우선주) 투자계약 보광창업투자㈜
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종류주식(상환전환우선주) 투자계약 케이제이앤투자파트너스(유) 종류주식(상환전환우선주) 투자계약 ㈜애드엑스 ㈜넥셀론 구주 인수(지분 66.73%) ㈜위메이드이프 합병계약(존속: ㈜위메이드커넥트, 소멸: ㈜위메이드이프) ㈜니트로엑스 신주인수 계약(구주 포함 총 지분 65.02%) ㈜지부스트 종류주식(상환전환우선주) 신주 인수 계약 ㈜위메이드플레이 분당 스퀘어 사무실 전대차 계약(23.03.04 ~25.12.31) ㈜위메이드넥스트 ㈜위메이드 IT통합 서비스 이용 계약 변경 합의서 스마트에스케이티인피니툼게임펀드 신주인수 계약 NH-수인베스트먼트 혁신성장 M 투자조합 신주인수 계약 유니온슈퍼아이피투자조합 유니온슈퍼아이피2호투자조합,유니온글로벌익스페디션투자조합, 유니온기술금융투자조합,유니온넥스트투자조합 신주인수 계약 코너스톤 상생7호 신기술조합 신주인수 계약 ㈜하나금융투자 신주인수 계약 ㈜위메이드맥스 주식교환 계약 ㈜위메이드맥스 주식교환 계약 변경합의서 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 금전소비대차계약 체결 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 금전소비대차계약 체결 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 금전소비대차계약 체결 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 금전소비대차계약 체결 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 금전소비대차계약 체결 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 질권설정 계약 체결 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 질권설정계약 해지 합의서 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 질권설정계약서 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 질권설정계약서 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 질권설정계약 해지 합의서 ㈜위믹스코리아(구.위메이드이노베이션) 질권설정계약서 주1) 상기 기재된 내용은 최근 3개년도 기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 경영상 주요 계약은 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 계약입니다.(비경상적인 계약: 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 기술이전계약, 부동산매매계약, 기술도입(제휴)계약, 자산양도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직 대상회사 부서명 업무내용 ㈜위메이드맥스 실크로드개발실 개발팀, 서비스관리팀 실크로드 온라인 개발 및 신규 콘텐츠 개발 ㈜라이트컨 개발실 크라켄팀, 러쉬기획팀, 러쉬개발팀, 윈드러너팀 모바일 게임 개발모바일 게임 업데이트 및 신규 콘텐츠 개발모바일 게임 서비스를 위한 서버 기술 개발 아트실 기획2팀 기술전략실 서버개발1팀, 서버개발2팀, 기술지원팀, 사운드팀 ㈜위메이드커넥트 페퍼스튜디오 기획팀, 그래픽팀, 클라이언트팀, 서버팀, QA팀 모바일 게임 개발모바일 게임 업데이트 및 신규 콘텐츠 개발모바일 게임 서비스를 위한 서버 기술 개발 민트스튜디오 기획팀, 그래픽팀, 클라이언트팀, 프로젝트H팀 ㈜위메이드넥스트 서버개발실 서버팀 모바일 게임 개발모바일 게임 업데이트 및 신규 콘텐츠 개발모바일 게임 서비스를 위한 서버 기술 개발 클라이언트개발실 컨텐츠팀, 시스템팀, 테크팀, DS서버팀 게임기획실 컨텐츠기획팀, 시스템기획팀, 라이브기획팀 그래픽1실 컨셉1팀, 컨셉2팀, UI팀, 캐릭터팀, 배경팀 액션실 애니팀, 연출팀 컨텐츠개발센터 PM센터 2) 연구개발 비용 (단위 : 백만원, %) 구분 2023년 2022년 2021년 원재료 인건비 제조경비 합계 회계처리 자산계상 영업비용 제조원가 연구개발비/매출액 비율 (%) 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 3) 연구개발 실적[지배회사: ㈜위메이드맥스] 연구과제 연구결과 및 기대효과 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른
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브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발 지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 파티원 추천 시스템 개발 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발 [주요종속회사: ㈜위메이드커넥트] 연구과제 연구결과 및 기대효과 ELK 기반의 로그 시스템 Elastic Search, Log Stash, Kibana 를 기반으로 한 로그 수집 및 로그 분석 시스템 개발. - 공용 시스템으로 개발하여 향후 신규 게임들의 중복 개발을 막고 , 통일된 로그 운영 환경을 구축하고자 함 공용 쿠폰 시스템 개발 모바일 게임 서비스를 하는데 있어 수시로 필요한 쿠폰 발행 및 쿠폰 검증을 위한 시스템 개발. - 각 게임들이 공통적으로 사용 가능도록 개발하여 중복 투자 방지 및 불필요한 시행착오를 없애려고 함 Community Server 시스템 개발 소켓 기반의 Community Server 개발. 물고기 군락 시스템 개발 게임 내 등장하는 물고기들의 집단 이동을 표현하는 시스템. - 여러 개체가 함께 이동할때 보다 자연스러운 집단 이동을 구현하여 사실성을 높이기 위한 시스템 개발 어비스리움 확장 시스템 확장 콘텐츠의 기능성 다양화 현재 설치 위주의 확장 아이템에서 능력치 부여 확장 아이템 개발 확장아이템의 증가로 인한 정보 최적화 [주요종속회사: ㈜라이트컨] 연구과제 연구결과 및 기대효과 회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 메시징 회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축 맵구조화 게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대 상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화 네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화 가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지를 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강 게임 로그 시스템 유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축 웹뷰 모듈화 효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업 클라우드 컴퓨팅 구조화 트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계 서버 주요 지연 작업 비동기화 처리 부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선 서버 성능로그 개선 개발 주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음 지표 시스템 개발 실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템 푸쉬 시스템 개발 모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스 쿠폰 시스템
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개발 온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용 CS Tool 개발 게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축 광고 수익화 트래킹 시스템 개발 광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행 [주요종속회사: ㈜위메이드넥스트] 연구과제 연구결과 및 기대효과 타겟 징표 시스템 개체(플레이어 또는 몬스터)를 선택하고 아이콘을 부여할수 있는 징표 시스템으로, 부여된 아이콘은 문파원들과 공유되어 사냥 및 전쟁의 효율을 높여주는 시스템 제한시간 연장 시스템 입장권을 통해 참여하는 콘텐츠에 한하여 제한된 시간 도달시 자동으로 연장해주는 시스템으로, 유저의 플레이 편의성을 도와주는 시스템 약탈전 시스템 서버 내 국왕 문파의 지하창고를 약탈하여 게임 내 재화를 획득할수 있는 콘텐츠로, 유저간 갈등을 유발하여 전쟁의 동기를 부여하는 시스템 토벌 랭킹시스템 전투 랭킹 외 특정 콘텐츠 랭킹을 새롭게 부여하여 콘텐츠 활성화 기여 스킬 밸런스 개선 직업간의 특성을 부각시키고, 특정 직업이 전쟁에서 우위에 서지 않도록 스킬 개선 신규 성장 콘텐츠 신규 장비(보조무기, 장신구)와 홍예석, 성물시스템 업데이트를 통하여 유저의 성장 동기 부여 신규 월드 보스 유저의 화합과 전쟁을 유발하는 월드보스 업데이트를 통하여 게임의 지속적인 재미 부여 월드서버 콘텐츠 게임을 플레이하는 모든 서버의 유저가 입장 가능한 월드 서버 콘텐츠로 유저간의 경쟁 및 인터렉션 강화 교환 시스템 유저가 플레이로 획득한 이벤트 아이템을 클랜원들과 물물 교환할 수 있는 시스템으로 커뮤니티 활성화 기여 발동 시스템 게임 안에서 이벤트가 고정시간에 진행되는 것이 아닌, 유저의 플레이 참여도에 따라 발동되는 시스템으로 유저가 주도하는 이벤트시스템 구현 협동임무 콘텐츠 문파원 개인 플레이를 통해 획득한 포인트를 모아 문파 단위로 특수 몬스터를 소환하여 공략하는 콘텐츠로 문파 커뮤니티 활성화 유도 신규 성장 콘텐츠 공용 신규 장비 5종 추가로 유저들에게 성장 동기 부여 자객모드 시스템 자객모드는 PK 목적으로 자신의 정체를 숨기고 타 서버로 이동하는 시스템으로 서버 간 PVP 유도 및 플레이 만족도 제고 신규 전쟁 콘텐츠(사북쟁패) 각 서버를 점령한 문파 간의 경쟁 시스템으로 최상위권 유저 간 경쟁 및 대규모 전투 유도 신규 클래스(흑도사) 클래스 전용 신규 스킬 및 아이템을 추가하여 유저들의 신규 육성을 유도 장비 교환 시스템 타 클래스 전용 장비를 현재 캐릭터의 클래스 전용 장비로 교환할 수 있는 시스템으로 신규 캐릭터 육성의 편의성 향상 용재련 시스템 최상위 등급의 장비를 더욱 성장시키는 시스템으로 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 신규 지역 확장(신기선) 신규 지역 확장을 통한 상위 고객들의 육성처 마련 및 플레이 만족도 제고 잠재력 시스템 무공서를 사용하여 능력치를 올리는 잠재력 시스템 업데이트를 통하여 유저의 성장 동기 부여 통합 거래소 시스템 전체 서버 캐릭터들간 거래 가능한 통합 거래소 구현으로 아이템 거래 편의성 향상 통합 토벌 시스템 전체 서버 기준의 유저가 모일 수 있는 통합 토벌대 시스템 제공 신규 지역 확장(흑룡비곡) 최상위권 고객들을 위한 상위 포지션 필드 사냥터로 플레이 동기 부여 강화 신규 맵 추가( 3첩 7계, 3첩 4계) 신규 맵과 미션 스토리 추가로 유저들의 새로운 성장처 마련 신규 전쟁 콘텐츠(어둠의 제단) 전체 서버 기준 특정 지역에 제단을 설치하면 설치 문파 소속 문파원에게 버프 효과가 적용되는 시스템으로 상호 경쟁과 협력의 인터렉션 발생 마령주 시스템 성장 단계에 따라 추가적인 능력치와 패시브 스킬을 획득하는 시스템으로 상위권 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공 서버 개편 유저들이 다시금 전쟁의 긴장감을 느낄 수 있도록 서버 개편 진행 신규 장비 추가 클래스 공용 아이템인 전승장비 2종 추가를 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고 7. 기타 참고사항 가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항이
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없습니다. 나. 지식재산권 보유현황 구분 상표권 특허 국내 해외 국제 국내 해외 등록 출원 주1) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드맥스의 법적 실체 기준입니다. 다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제사항 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.(1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 (2) 게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템규제, 2024년 3월 22일 시행) - 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시 - 미준수 시 행정처분·형사처벌 라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항이 없습니다. 마. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 산업의 특성 1) 게임 및 모바일 게임산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임 및 모바일 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가 가치 산업입니다.게임산업은 2000년대 초부터 주로 PC온라인게임 위주의 사업이었으나, 최근 몇년간 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 주류 게임 장르도 캐주얼 게임에서 모바일 RPG로 부상하기 시작하였습니다. 특히 기존의 많은 PC온라인게임의 IP가 모바일게임으로 넘어와 흥행에 성공했고, '모바일 게임 경쟁력의 핵심 = 인기 IP'라는 공식이 성립하게 되었습니다.국내 대표 모바일 MMORPG 게임인 리니지M(2017), 검은사막 모바일(2018), 리니지2M(2019), 오딘(2021) 등은 분기 일평균 매출액 20억원을 상회하는 놀라운 성과를 거뒀고, 이같은 성공은 국내 게임사들로 하여금 MMORPG 게임 개발에 더욱 몰두하게 하는 결과를 낳았습니다.이와는 반대로 국내 PC온라인게임 시장은 리그오브레전드(2011), 오버워치(2016), 배틀그라운드(2017) 등 소수의 인기 게임이 PC온라인게임 시장 점유율의 대부분을 차지하는 형태가 지금까지도 지속되고 있습니다. 이로 인해 인기 게임과 비인기 게임 간의 격차가 더욱 벌어지게 되었고, 많은 게임사들이 성공 가능성이 낮은 PC온라인게임보다 흥행 가능성이 높고 시장도 더 넓은 모바일게임 개발에 치중하게 되었습니다. 021년에는 '메타버스'를 중심으로 한 게임의 새로운 가능성에 시장의 이목이 집중되었습니다. '메타버스'는 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주와 세계를 가리키는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 가상 공간 안에서 현실세계와 같은 사회 및 경제 활동을 이어 가는 것을 의미합니다. 이는 가상현실과 증강현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 결합하여 보다 더 발전된 개념으로 자리 잡고 있습니다. 더불어 코로나19 확산으로 인해 직접 사람을 대면하지 않고 소통하는 등 현실에서 채우지 못하는 사회적 욕구를 채울 수 있는 새로운 수단으로서 '메타버스' 플랫폼에 대한 높은 수요가 있었습니다. 한편 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 블록체인 게임 장르는 2021년부터 게임 업계에 이슈로 떠오르고 있었습니다. 암호화폐 등장 이후, 게임은 암호화폐 활용 무대로 적격이라는 평가를 받아왔으며, 기존 게임 이용자도 게임아이템과 게임머니를 다루며 암호화폐의 특성에 비교적 익숙한 편이였기 때문입니다. 2021년 흥행한 블록체인 게임으로 베트남의 인디 업체가 개발한 가 주목을 받았으며, 특히 위메이드를 통해 글로벌 출시한 이 전세계 170여개국에 출시되며, 크게 성공을 거두어 블록체인 게임의 성공 가능성을 확인하였습니다. 이와 같이 빠르게 진화 중인 새로운 미래 게임 플랫폼의 확장으로 게임 시장의 성장은 지속될 전망으로 보입니다.2) IP(지식 재산권) 활용 산업IP를 활용하는 산업의 경우, 보유한 고유의 지식 재산권을 활용하여
위메이드맥스 — 사업보고서 (2023.12)

또 다른 창작물을 만들 수 있도록 허락하여 주고, 그 원 저작권 사용에 대한 사용료를 받는 콘텐츠 제작 산업의 한 줄기라고 볼 수 있습니다.2010년대 중반 이후 국내 게임산업은 '모바일 MMORPG' 트렌드가 지속되면서 IP의 활용이 핵심요소로 급부상하였습니다. 특히 새로 출시되는 게임의 흥행 여부를 예측할 때, 어떤 IP를 활용했는지가 가장 중요한 요인으로 꼽혔고 '대형 IP = 흥행'이라는 공식이 있을 정도로 기존 대형 IP가 가지는 파워는 막강했습니다. 실제로 지난해까지도 매출 상위에 기록된 모바일 게임 대부분이 기존 대형 IP를 활용한 게임들이었습니다.새로운 IP를 개발하는 것과 비교해 대형 IP를 활용하는 것에는 크게 두 가지 이점이 존재하는데, 먼저 과거 PC온라인게임을 즐겼던 유저들의 향수가 남아있어 유저 모객효과가 존재한다는 것입니다. 국내 게임유저들에게 모바일 MMORPG는 여전히 생소한 영역이었기 때문에 유저들에게 익숙한 게임이라는 인식은 흥행에 큰 도움이 됩니다.두 번째는 게임사도 오랜 시간 PC온라인게임을 통해 IP를 운영했던 경험을 바탕으로 모바일 게임의 완성도를 높일 수 있다는 점입니다. 유저들과 마찬가지로 게임사도 모바일 MMORPG 장르가 익숙하지 않기 때문에 기존 IP를 활용하는 것은 개발 과정에 큰 이점으로 작용했습니다.당사도 게임 자체 IP 신작을 출시하여 글로벌 시장의 소유자들과 디지털 콘텐츠, 서비스를 연결하며 국내외 활용도를 극대화하는 것을 목표로 적극 활용하고 있습니다. (2) 산업의 성장성 1) 국내 게임시장 2023년 국내 시장규모는 2022년 대비 -10.9% 감소한 19조 7,900억원을 형성할 것으로 전망되고 있습니다. 국내 게임산업 규모의 감소 원인으로는 엔데믹 이후 실외활동(게임 외 엔터테인먼트 대안 존재 등)으로 인한 포스트 코로나 영향 및 금리인상에 따른 경기부진 등으로 추정되고 있습니다. [국내 게임시장의 규모와 전망] (단위: 억 원, %) 구분 2019년 년 년 년 년 (E) 매출액 성장률 * 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 따르면, 2022년 국내 게임산업 규모는 전년 대비 5.8% 성장한 22조 2,149억 원 규모로 집계되었습니다. 2021년 기록한 11.2%의 성장률과 비교하면 다소 둔화한 수치이나, 동기간 세계 게임 시장 성장률(0.9%)에 비해서는 큰 폭으로 상승했습니다. 그에 따라 2022년 한국 게임의 세계 시장 점유율 또한 증가했습니다. 7.8% 규모로, 2021년 대비 0.2% 늘었으며, 플랫폼별로 살펴보면 PC게임(12.7%), 모바일게임(11.4%), 콘솔게임(1.5%), 아케이드게임(1.3%) 순으로 점유율을 나타내고 있습니다. [2022년 세계시장에서의 국내 게임시장 비중(매출액 기준)] sdsd.jpg 2022년 세계시장에서의 국내 게임시장 비중(매출액 기준) * 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」 2022년 국내 게임시장의 규모는 상승세를 지속한 반면, 전체 게임 이용률은 2022년 74.4%에서 2023년 62.9%로 큰 폭으로 하락했습니다. 코로나19 유행 전이던 2019년의 65.7%를 하회하는 수준입니다. [2023년 전체 게임 이용률 및 게임 분야별 이용률] (단위: %) 2023년 전체 게임 이용률 및 게임 분야별 이용률.jpg 2023년 전체 게임 이용률 및 게임 분야별 이용률 * 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」 플랫폼의 다양화로 2023년 게임 이용자의 게임 분야별 이용률을 보면, 모바일게임 84.6%, PC게임 61%, 콘솔게임 24.1%, 아케이드게임 11.8% 4개 분야 모두 전년 대비 이용률이 상승했습니다. 특히 콘솔 플랫폼은 2022년의 17.9%에서 2023년 24.1%로 6.2% 증가했습니다. 게임 이용률 하락은 2023년 게임시장 규모에도 영향을 미칠 것으로 보이며, 2023년 국내 상장 게임사 상위 10곳의 전체 매출액은