chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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(당기 거래 또는 채권,채무 잔액이 있는)기타특수관계자(*1) (주)메타보라 (주)메타보라 (주)카카오엔터테인먼트 (주)엔글 (*1) 기업회계기준서 제1024호'특수관계자 공시'에 따른 특수관계자 범위에 포함되지 않으나 독점규제 및 공정거래법에 따른 동일한 대규모기업집단 소속회사를 포함하고 있습니다. (*2) 종속기업인 (주)에이치앤씨게임즈의 관계기업입니다. (*3) 종속기업인 (주)넥스포츠의 관계기업입니다. (*4) 종속기업인 (주)컬러버스의 종속기업입니다. (*5) 당기 중 지분율 하락으로 종속기업에서 관계기업으로 재분류하였습니다. (2) 보고기간 종료일 현재 특수관계자와의 주요 거래 내역은 다음과 같습니다. 1) 당기 (단위: 천원) 구 분 특수관계자의 명칭 영업수익 등 영업비용 등 영업수익(*2) 이자수익 기타수익 지급수수료(*2) 이자비용 기타비용 유의적 영향력을행사하는 기업 (주)카카오 (주)카카오게임즈 종속기업 (주)넥스포츠 (주)님블뉴런 (주)마그넷(*1) (주)애드엑스플러스(*1) (주)에이치앤씨게임즈 (주)엔크로키 (주)엔플라이스튜디오(*1) (주)코드독 관계기업 및 공동기업 (주)알피지게이트 기타특수관계자 (주)메타보라 (주)카카오엔터테인먼트 합 계 (*1) 당기 중 당사와 합병으로 소멸하였으며, 합병 전까지의 거래 내역을 기재하였습니다. (*2) 계약상의 조건에 의하여 당사와 특수관계자 간 순액으로 인식한 거래가 존재합니다. 2)전기 (단위: 천원) 구 분 특수관계자의 명칭 영업수익 등 영업비용 등 무형자산의취득 매출 이자수익 기타수익 지급수수료 이자비용 유의적 영향력을행사하는 기업 (주)카카오 (주)카카오게임즈 종속기업 (주)님블뉴런 (주)마그넷 (주)에이치앤씨게임즈 (주)넥스포츠 (주)엔플라이스튜디오 (주)엔크로키 관계기업 및 공동기업 (주)망고스틴 (주)온마인드 (주)알피지게이트 기타특수관계자 (주)티앤케이팩토리 (주)메타보라 (주)엔글 합 계 (3) 보고기간 종료일 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다. 1) 당기 (단위: 천원) 구 분 특수관계자의 명칭 채권 채무 매출채권 기타채권 미수수익 선급금 대여금 미지급금 미지급비용 차입금 유의적 영향력을행사하는 기업 (주)카카오 (주)카카오게임즈 종속기업 (주)님블뉴런 (주)에이치앤씨게임즈 (주)엔크로키 (주)코드독 관계기업 및공동기업 (주)알피지게이트 기타특수관계자 (주)메타보라 (주)카카오엔터테인먼트 합 계 2) 전기 (단위: 천원) 구 분 특수관계자의 명칭 채권 채무 매출채권 기타채권 대여금 미수수익 미지급금 미지급비용 차입금 유의적 영향력을행사하는 기업 (주)카카오 (주)카카오게임즈 종속기업 (주)님블뉴런 (주)마그넷 (주)에이치앤씨게임즈 (주)넥스포츠 (주)애드엑스플러스 (주)엔플라이스튜디오 (주)엔크로키 관계기업 및공동기업 (주)알피지게이트 기타특수관계자 합 계 (4) 보고기간 종료일 현재 특수관계자와의 채권 및 채무에 대한 손실충당금 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 특수관계자의 명칭 당기말 전기말 대여금 대여금 종속기업 (주)에이치앤씨게임즈 (주)님블뉴런 (주)엔크로키 합 계 (5) 보고기간 종료일 현재 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.1) 대여금 (단위: 천원) 구 분 특수관계자의 명칭 자금대여거래 자금차입거래 리스거래(*1) 금융상품거래 현금출자 대여 회수 차입 상각 회수 투자(*2) 유의적 영향력을행사하는 기업 (주)카카오게임즈 종속기업 (주)넥스포츠 (주)님블뉴런 (주)마그넷(*3) (주)맘모식스(*4) 프리티비지(주) 관계기업 및공동기업 (주)알피지게이트 (주)컬러버스 합 계 (*1) 당사가 특수관계자와의 전대차 계약에 따라 수취한 리스 채권 관련 금액입니다. (*2) 당사가 특수관계자로부터 인수한 전환사채 관련 금액입니다. (*3) 당기 중 흡수합병으로 소멸하였으며, 합병 전까지의 거래 내역을 기재하였습니다. (*4) 당기 중 관계기업으로 재분류하였으며, 관계기업으로 재분류하기 전까지의 거래 내역을 기재하였습니다. (6) 보고기간 종료일 현재 특수관계자에게 제공한
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지급보증 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 제공받는 자 지급 보증액 지급 보증처 (주)님블뉴런 4:33 United-코나 청년창업투자조합 (7) 당기 및 전기 중 주요경영진에 대한 보상의 내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당 기 전 기 급여 퇴직급여 주식보상비용 합 계 36. 사업결합당사는 2023년 1월 16일 이사회 결의에 따라 2023년 3월 17일을 합병기일로 하여 (주)엔플라이스튜디오를 흡수합병하였습니다. 또한, 2023년 8월 23일 이사회 결의에 따라 2023년 11월 1일을 합병기일로 하여 (주)마그넷, (주)애드엑스플러스, 리메이크디지털(주)를 흡수합병하였습니다. 위 합병은 동일지배하 사업결합에 해당하므로 당사는 합병을 장부금액법으로 회계처리했습니다. 합병의 세부 내역은 다음과 같습니다. (1) 합병에 대한 개요 구 분 합병법인 피합병법인 회사명 (주)넵튠 (주)엔플라이스튜디오, (주)마그넷, (주)애드엑스플러스, 리메이크디지털(주) (2) 합병에 대한 회계처리합병으로 취득한 (주)엔플라이스튜디오, (주)마그넷, (주)애드엑스플러스, 리메이크디지털(주)의 자산과 부채는 합병시점의 연결재무제표 상 장부금액으로 인식되었으며, 이전대가와 인수한 순자산 장부금액과의 차이는 자본잉여금으로 계상하였습니다. (단위 : 천원) 구 분 (주)엔플라이스튜디오 (주)마그넷 (주)애드엑스플러스 리메이크디지털(주) 이전대가 기존 보유지분의 장부금액 취득한 자산과 인수한 부채의 계상액 자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권및기타채권(유동) 당기법인세자산 기타금융자산(유동) 기타유동자산 파생상품자산(유동) 유형자산 무형자산 사용권자산 기타금융자산(비유동) 이연법인세자산 부채 매입채무및기타채무 리스부채(유동) 기타금융부채(유동) 기타유동부채 파생상품부채(유동) 당기법인세부채 리스부채(비유동) 충당부채 순확정급여부채 이연법인세부채 인수한 순자산 장부금액 투자차액(자본잉여금) 37. 보고기간 후 사건(1) 흡수합병 결정 당사는 사업 통합을 위한 경영 효율성 제고를 위해 종속기업은 (주)에이치앤씨게임즈를 흡수 합병하기로 결정하였습니다. 38. 재무제표 승인당사의 재무제표는 2024년 2월 21일 이사회에서 승인됐으며, 정기주주총회에서 수정 승인될 수 있습니다. 내부회계관리제도 감사 또는 검토의견 주식회사 넵튠첨부된 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서는 주식회사 넵튠(이하 "회사")의 2023년 12월 31일자로 종료되는 회계연도의 재무제표에 대한 감사업무를 수행하고 회사의 내부회계관리제도를 감사한 결과 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 제8조에 따라 첨부하는 것입니다.첨 부 : 1. 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서 2. 대표이사 및 내부회계관리자의 운영실태보고서 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서 주식회사 넵튠 주주 및 이사회 귀중 내부회계관리제도에 대한 감사의견 우리는 2023년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 근거한 주식회사 넵튠(이하 "회사")의 내부회계관리제도를 감사하였습니다. 우리의 의견으로는 회사의 내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 우리는 또한 대한민국의 회계감사기준에 따라, 회사의 2023년 12월 31일 현재의 재무상태표, 동일로 종료되는 보고기간의 포괄손익계산서, 자본변동표, 현금흐름표 및 유의적인 회계정책의 요약을 포함한 재무제표의 주석을 감사하였으며, 2024년 3월 20일자 감사보고서에서 적정의견을 표명하였습니다. 내부회계관리제도 감사의견근거 우리는 대한민국의 회계감사기준에 따라 감사를 수행하였습니다. 이 기준에 따른 우리의 책임은 이 감사보고서의 내부회계관리제도감사에 대한 감사인의 책임 단락에 기술되어 있습니다. 우리는 내부회계관리제도감사와 관련된 대한민국의 윤리적 요구사항에 따라 회사로부터 독립적이며 그러한 요구사항에 따른 기타 윤리적 책임들을 이행하였습니다. 우리가 입수한 감사증거가 감사의견을
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위한 근거로서 충분하고 적합하다고 우리는 믿습니다. 내부회계관리제도에 대한 경영진과 지배기구의 책임 경영진은 효과적인 내부회계관리제도를 설계, 실행 및 유지할 책임이 있으며, 내부회계관리제도 운영실태보고서에 포함된, 내부회계관리제도의 효과성에 대한 평가에 책임이 있습니다. 지배기구는 회사의 내부회계관리제도의 감시에 대한 책임이 있습니다. 내부회계관리제도감사에 대한 감사인의 책임 우리의 책임은 우리의 감사에 근거하여 회사의 내부회계관리제도에 대한 의견을 표명하는데 있습니다. 우리는 회계감사기준에 따라 감사를 수행하였습니다. 이 기준은 우리가 중요성의 관점에서 내부회계관리제도가 효과적으로 유지되는지에 대한 합리적 확신을 얻도록 감사를 계획하고 수행할 것을 요구하고 있습니다. 내부회계관리제도 감사는 중요한 취약점이 존재하는지에 대한 감사증거를 입수하기 위한 절차의 수행을 포함합니다. 절차의 선택은 중요한 취약점이 존재하는지에 대한 위험평가를 포함하여 감사인의 판단에 따라 달라집니다. 감사는 내부회계관리제도에대한 이해의 획득과 평가된 위험에 근거한 내부회계관리제도의 설계 및 운영에 대한 테스트 및 평가를 포함합니다. 내부회계관리제도의 정의와 고유한계 회사의 내부회계관리제도는 지배기구와 경영진, 그 밖의 다른 직원에 의해 시행되며,한국채택국제회계기준에 따라 신뢰성 있는 재무제표의 작성에 합리적인 확신을 제공하기 위하여 고안된 프로세스입니다. 회사의 내부회계관리제도는 (1) 회사 자산의 거래와 처분을 합리적인 수준으로 정확하고 공정하게 반영하는 기록을 유지하고 (2) 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표가 작성되도록 거래가 기록되고, 회사의 경영진과 이사회의 승인에 의해서만 회사의 수입과 지출이 이루어진다는 합리적인 확신을 제공하며 (3) 재무제표에 중요한 영향을 미칠 수 있는 회사 자산의 부적절한 취득, 사용 및 처분을 적시에 예방하고 발견하는 데 합리적인 확신을 제공하는 정책과 절차를포함합니다. 내부회계관리제도는 내부회계관리제도의 본질적인 한계로 인하여 재무제표에 대한 중요한 왜곡표시를 발견하거나 예방하지 못할 수 있습니다. 또한, 효과성 평가에 대한 미래기간의 내용을 추정시에는 상황의 변화 혹은 절차나 정책이 준수되지 않음으로써 내부회계관리제도가 부적절하게 되어 미래기간에 대한 평가 및 추정내용이 달라질 위험에 처할 수 있습니다. 이 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서의 근거가 된 감사를 실시한 업무수행이사는 김민욱 입니다. 서울시 강남구 남부순환로 2913 대 주 회 계 법 인 대표이사 조승호 2024년 3월 20일 이 감사보고서는 감사보고서일 현재로 유효한 것입니다. 따라서 감사보고서일 이후이 보고서를 열람하는 시점까지의 기간 사이에 첨부된 회사의 내부회게관리제도에중대한 영향을 미칠 수 있는 사건이나 상황이 발생할 수도 있으며 이로 인하여 이 감사보고서가 수정될 수도 있습니다. 내부회계관리제도 운영실태 보고서_240319.jpg 내부회계관리제도 운영실태 보고서 외부감사 실시내용 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제18조제3항의 규정에 의하여 외부감사 실시내용을 첨부합니다. 1. 감사대상업무 회 사 명 주식회사 넵튠 감사대상 사업연도 2023년 01월 01일 부터 2023년 12월 31일 까지 2. 감사참여자 구분별 인원수 및 감사시간 (단위 : 명, 시간) 감사참여자 ＼ 인원수 및 시간 품질관리검토자(심리실 등) 감사업무 담당 회계사 전산감사ㆍ세무ㆍ가치평가 등 전문가 건설계약 등수주산업전문가 합계 담당이사(업무수행이사) 등록공인회계사 수습공인회계사 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 투입 인원수 투입시간 분ㆍ반기검토 감사 합계 3. 주요 감사실시내용 구 분 내 역 전반감사계획(감사착수단계) 수행시기 일 주요내용 회사와 회사환경에 대한 이해를 통한 중요한 왜곡표시위험의 식별과 평가, 업무팀 구성, 전문가활용 검토, 기업수준 통제 이해, 유의적 계정 및 공시 식별, 감사계획의 수립과 수행에 있어서의 중요성금액 결정 현장감사주요내용 수행시기 투입인원 주요 감사업무
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수행내용 상주 비상주 일 명 명 반기검토 일 명 명 내부회계관리제도 감사 일 명 명 중간감사 일 명 명 별도재무제표에 대한 감사 일 명 명 연결재무제표에 대한 감사 재고자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 금융자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 외부조회 금융거래조회 O 채권채무조회 O 변호사조회 X 기타조회 지배기구와의커뮤니케이션 커뮤니케이션 횟수 회 수행시기 외부전문가 활용 감사 활용 내용 수행시기 일 4. 감사(감사위원회)와의 커뮤니케이션 구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용 2023년 08월 02일 회사측: 감사 외감사인측: 담당이사 외 대면회의 감사위험에 대한평가, 핵심감사사항선정 및 감사계획 논의 등 2024년 02월 16일 회사측: 감사 외감사인측: 담당이사 외 대면회의 결산감사 결과 및제반 주석공시사항 논의
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 회사는 게임 개발 및 서비스 사업(게임 소프트웨어 개발 및 공급업)과 광고 수익화 플랫폼 사업(시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업)을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 넵튠과 연결법인은 모바일과 PC 온라인 게임 중 캐주얼, 소셜카지노, MOBA, RPG 등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 2023년은 넵튠과 연결법인에서 개발한 고양이스낵바, 우르르 용병단, 이터널리턴 등 다수의 게임이 출시되었으며, 현재도 서비스 라인업을 다양화하고 수익성을 확보하기 위하여 새로운 게임의 개발이 상시 진행되고 있습니다. 광고 수익화 플랫폼 사업 부문은 광고매체의 광고 수익을 높이기 위한 '광고 수익 최적화 플랫폼'을 운영하고 있으며, 특히 모바일App 수익 솔루션에 특화된 경쟁력을 가지고 있습니다. 2023년에는 사업 영역 확장 및 마케팅 효율 증대, 계열법인 협업을 위하여 퍼포먼스마케팅부분이 추가되었습니다. 2. 주요 제품 및 서비스 1) 사업/게임별 매출 현황 (단위: 백만원, %) 제9기(2023년) 제8기(2022년) 제7기(2021년) 매출 비중 매출 비중 매출 비중 게임 캐쥬얼게임(퍼즐) 소셜카지노게임 기타(MOBA 등) 광고플랫폼사업 기타매출 매출 합계 주)1 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다. (1) 캐주얼게임 : 'LINE 퍼즐탄탄', '프렌즈사천성 for Kakao', '탄탄사천성 for Kakao', '프렌즈타워 for Kakao' 외 연결종속회사 플레이하드, 트리플라, 프리티비지, 코드독, 엔크로키에서 다양한 캐주얼 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. (2) 소셜카지노 : 'Real Casino Free Slots Poker', '7 Luck Vegas', 'Vegas Tower'등당사는 자회사인 (주)에이치앤씨게임즈를 통해서 소셜카지노 사업을 운영하고 있습니다. (3) 기타 : 전략PvP, MOBA 장르연결종속법인 (주)님블뉴런은 MOBA 배틀로얄 PC게임 '이터널 리턴'을 서비스하고 있습니다.(4) 광고플랫폼 : 넵튠은 모바일 앱/웹의 광고 수익화 최적화 플랫폼 'Ad(X)'와 'AdPie'를 서비스 하고 있습니다. 2) 주요 제품 등의 가격변동 추이 현재 넵튠이 개발 및 서비스 하는 게임은 무료 다운로드 후 게임 내 아이템을 구매하는 부분유료화 방식을 적용하고 있습니다.. 신규 게임 진입에 대한 이용자 부담이 줄어들고, 게임을 개발 및 서비스하는 회사는 출시 이후 업데이트와 게임 내 지면의 광고 노출 등을 통하여 지속적인 매출을 기대할 수 있습니다. 1) 주요 게임의 게임 내 아이템 결제 가격 변동추이 구 분 제9기(2023년) 제8기(2022년) 제7기(2021년) 넵튠 LINE퍼즐탄탄 글로벌 탄탄사천성 for Kakao 국내 프렌즈사천성 국내 무한의 계단 글로벌 글로벌 프렌즈타워 for Kakao 국내 에이치앤씨게임즈 북미 등 북미 등 북미 등 북미 등 님블뉴런 이터널리턴 글로벌 플레이하드 공장 주식회사 북미 등 히어로 팩토리 글로벌 고철상 팩토리 글로벌 부자 타이쿤 글로벌 럼블히어로즈 글로벌 트리플라 장난감공장 타이쿤 글로벌 고양이스낵바 글로벌 고양이마트 글로벌 고양이나무꾼 글로벌 프리티비지 러브언홀릭 글로벌 두근두근 러브언홀릭 교실 글로벌 지옥이뭐가나빠 글로벌 엔크로키 고스톱 등 글로벌 야코 런:리듬매니아 국내 코드독 용구탄생의비밀 글로벌 스킬용사 키우기 국내 봉술사 키우기 국내 3. 원재료 및 생산설비 당사의 사업은 소프트웨어 개발 및 공급업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 소프트웨어 개발 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 가격변동현황 등은 해당사항이 없습니다.당사의 유형자산 현황은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 16. 유형자산' 항목을 참고해 주시기 바랍니다. 4. 매출 및 수주상황 1) 매출에 관한 사항 (1) 매출실적 (단위:백만원) 사업부문 매출유형 품 목 제9기(2023년) 제8기(2022년) 제7기(2021년) 캐쥬얼 서비스 LINE퍼즐탄탄,
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프렌즈사천성, 우르르용병단, 고양이스낵바 등 국내 해외 합계 소셜카지노 서비스 국내 해외 합계 MOBA 서비스 이터널리턴 국내 해외 합계 광고 서비스 국내 해외 합계 기타 서비스 기타 국내 해외 합계 합 계 국내 해외 합계 주1) 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.주2) 지역 구분은 서비스 매출 국가를 기준으로 구분하였습니다.주3) 기타는 구분에 포함되지 않은 장르의 게임 매출 등을 포함하고 있습니다.주4) 연결대상 종속기업으로 신규 편입된 법인의 매출은 연결편입 이후 발생한 거래에 대한 매출을 기재하였습니다주5) 이터널리턴의 매출은 기간인식을 적용하고 있습니다. (2) 주요 모바일게임 퍼블리셔 및 플랫폼 구분 모바일 게임명 퍼블리셔 플랫폼 넵튠 LINE퍼즐탄탄 라인플러스(주) 탄탄사천성 for Kakao (주)넵튠 프렌즈사천성 (주)카카오게임즈 무한의 계단 (주)넵튠 AOS, IOS (주)넵튠 AOS 프렌즈타워 for Kakao (주)카카오게임즈 에이치앤씨게임즈 (주)에이치앤씨게임즈 (주)에이치앤씨게임즈 (주)에이치앤씨게임즈 Facebook (주)에이치앤씨게임즈 Facebook 님블뉴런 이터널 리턴 (주)님블뉴런 Steam, 다음게임 (주)카카오게임즈 플레이하드 공장 주식회사 AOS, IOS 히어로 팩토리 AOS, IOS 고철상 팩토리 AOS, IOS 부자 타이쿤 AOS, IOS 럼블히어로즈 AOS 트리플라 장난감공장 타이쿤 트리플라(주) AOS, IOS 고양이스낵바 트리플라(주) AOS, IOS 고양이마트 트리플라(주) AOS, IOS 고양이나무꾼 트리플라(주) AOS, IOS 프리티비지 러브언홀릭 프리티비지(주) AOS, IOS 두근두근 러브언홀릭 교실 프리티비지(주) AOS, IOS 지옥이뭐가나빠 프리티비지(주) AOS 엔크로키 고스톱 등 NCROQUIS AOS, IOS 야코 런:리듬매니아 NCROQUIS AOS, IOS 코드독 용구탄생의비밀 CODEDOG AOS, IOS 스킬용사 키우기 CODEDOG AOS 봉술사 키우기 CODEDOG AOS 5. 위험관리 및 파생거래 1) 시장위험과 위험관리 (1)시장위험연결실체는 금융상품과 관련하여 시장위험(외환위험, 이자율위험, 가격위험), 신용위험, 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 회사의 위험관리는 회사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 회사가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. ① 외환위험 연결실체는 외화로 표시된 거래를 하고 있기 때문에 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 보고기간 종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: USD, JPY, 천원) 구 분 통 화 당기말 전기말 외화금액 원화환산액 외화금액 원화환산액 금융자산 현금및현금성자산 USD JPY 단기금융상품 USD 매출채권및기타채권 USD JPY 금융부채 매입채무및기타채무 USD JPY 연결실체는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간 종료일 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율 1% 변동시 환율변동이세후 이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 당기 전기 당기말 전기말 미국 달러/원 상승 시 하락 시 일본 엔화/원 상승 시 하락 시 상기 민감도 분석은 보고기간 종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및부채를 대상으로 하였습니다.② 가격위험 연결실체는 지분상품에서 발생하는 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 보고기간 종료일 현재 지분상품(상장주식)의 주가가 1% 변동할 경우 세후이익 및 자본에 미치는영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 당기 전기 당기말 전기말 유리한 변동 불리한 변동 ③ 이자율 위험 이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과차입금에서 발생하고
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있습니다. 회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 연결실체는 내부적으로 이자율 변동으로 인한 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간 종료일 현재 각 자산 및 부채에 대한 이자율이 1% 변동시 이자율변동이 세후 이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 당기 전기 당기말 전기말 상승 시 하락 시 (2) 신용위험신용위험은 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건 상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 주기적으로 주요한 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 개별적으로 재무신용도를 평가하고 있으며, 주요한 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정, 관리하고 있습니다. 또한 신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. (3) 유동성 위험연결실체는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고현금유출예산과 실제현금유출액을 지속적으로 분석 검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 연결실체의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 자금조달 계획, 약정 준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. (4) 자본위험관리회사와 연결종속법인의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 연결실체는 배당을 조정하거나, 주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시할 수 있습니다.연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 연결실체의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부채 자본 부채비율(%) 본 보고서 작성 기준일 현재 회사가 노출된 주요 시장위험에 관한 사항은 'Ⅲ. 재무에관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 4. 위험관리' 항목을 참고해 주시기 바랍니다. 2) 파생거래 연결실체는 이자율위험과 외화위험을 관리하기 위하여 통화선도 파생상품계약을 체결하고 있습니다. 파생상품은 최초 인식시 계약일의 공정가치로 측정하고 있으며, 후속적으로 매 보고기간 말의 공정가치로 재측정하고 있습니다. 파생상품을 위험회피수단으로 지정하지않거나 위험회피에 효과적이지 않다면 파생상품의 공정가치변동으로 인한 평가손익은 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. 파생상품을 위험회피수단으로 지정하고 위험회피에 효과적이라면 당기손익의 인식시점은 위험회피관계의 특성에 따라 좌우됩니다. 공정가치가 정(+)의 값을 갖는 파생상품은 금융자산으로 인식하며, 부(-)의 값을 갖는파생상품을 금융부채로 인식하고 있습니다. 법적으로 집행가능한 상계권리가 없거나상계할 의도가 없다면 재무상태표상 파생상품은 상계하지 아니합니다. 파생상품은 파생상품의 잔여만기가 12개월을 초과하고 12개월 이내에 실현되거나 결제되지 않는 경우에는 비유동자산 또는 비유동부채로 분류하고 있습니다. 기타 파생상품은 유동자산 또는 유동부채로 표시하고 있습니다. (1) 파생상품의 내역 (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 자산 부채 자산 부채 통화선도 (2) 파생상품의 평가내역 (단위: 천원) 거래목적 파생상품 계약내용 계약일 만기일 거래금액
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평가손익 외화매도 원화매입 매매목적 통화선도 2건 결제 시점에 달러를 매도하고 원화를 매입 6. 주요계약 및 연구개발활동 1) 경영상의 주요 계약 - (주)넵튠의 (주)엔플라이스튜디오 흡수합병이 2023.03.17 완료되었습니다. - (주)애드엑스플러스, 리메이크디지털(주). (주)마그넷을 흡수합병이 2023년 11월 1일을 합병기일로 완료되었습니다.- 보고서 제출일 현재 (주)넵튠은 (주)에이치앤씨게임즈의 흡수합병이 2024년 3월 18일을 합병기일로 합병 절차가 종료되었습니다.이외에 타법인 투자와 관련된 경영상의 중요계약은 'XII. 상세표의 3. 타법인출자 현황(상세)' 항목을 참고하여 주시기 바랍니다. 2) 연구개발활동 ① 연구개발조직 당사의 연구개발 조직은 아래와 같습니다.- 콘텐츠사업본부, 게임사업본부 : 게임 등 개발 및 서비스- 플랫폼사업본부 : 광고 수익화 플랫폼 등 개방 및 서비스본 보고서 작성 기준일 현재 회사의 연구개발 인력은 총 78명으로 전체 임직원 132명 대비 59.09% 입니다. ② 연구개발비용 당사는 소프트웨어 개발을 주요 사업으로 하고 있으며 임직원 중 다수 인력이 모바일 게임 및 AD-TECH 부문 개발과 관련된 기획, 개발, 디자인 등을 하는 연구개발활동 조직으로 구성됩니다. 상기 연구개발비용의 산정 기준은 본사의 경우 개발인력에 대한 인건비(급여, 퇴직급여, 복리후생비)와 감가상각비 일부(인력비율에 따라 산정)가 포함되어 있으며, 개발 자회사는 성격을 감안하여 인건비와 감가상각비 전액을 연구개발비용으로 산정하였습니다. (단위: 백만원) 과 목 제9기(2023년) 제8기(2022년) 제7기(2021년) 비 고 연구개발비용 계 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] 주1) 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.주2) 연구개발 인력의 급여 등은 해당기간 지급된 누계입니다. 7. 기타 참고사항 1) 지식재산권 당사가 보유한 지식재산권의 주요 내용은 아래와 같습니다. 번호 구분 내용 권리자 출원일 등록일 주무관청 표장 상품류 상표(서비스표)권 neptune 42류 ㈜넵튠 특허청 상표(서비스표)권 9류 특허청 상표(서비스표)권 38류 특허청 상표(서비스표)권 41류 특허청 상표(서비스표)권 42류 특허청 상표(서비스표)권 머니볼 9류 특허청 상표(서비스표)권 머니볼 41류 특허청 상표(서비스표)권 Moneyball 9류 특허청 상표(서비스표)권 Moneyball 41류 특허청 상표(서비스표)권 터치헌터 9류, 41류 특허청 상표(서비스표)권 9류, 42류 특허청 상표(서비스표)권 탄탄사천성(BI) 9류, 41류 특허청 상표(서비스표)권 캐릭터 9류, 41류, 16류,18류, 25류, 28류 특허청 상표(서비스표)권-대만 9류 대만특허청 상표(서비스표)권-대만 41류 대만특허청 상표(서비스표)권-일본 9류,41류 일본특허청 상표(서비스표)권 퍼펙트라인업 9류 특허청 상표(서비스표)권 퍼펙트라인업 38류, 41류 특허청 상표(서비스표)권 9류, 38류, 41류 특허청 상표(서비스표)권 레전드라인업 9류 및 41류 특허청 상표(서비스표)권 9류 및 41류 특허청* 상표(서비스표)권 팬더플래닛 특허청 상표(서비스표)권 특허청 저작권 한국저작권위원회 특허권 유무선 인터넷 환경에서의 컨텐츠 임베디드 아바타 서비스 제공 방법 및 시스템 특허청 특허권 네트워크를 통한 커뮤니티 정보 자동 이전 장치 및 방법 ㈜애드엑스플러스 특허청 특허권 위치 기반 메시지 서비스 방법 및 시스템 특허청 특허권 관심 채널을 통한 위치 기반 메시징 서비스 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 특허청 상표(서비스표)권 9류,16류,28류 특허청 상표(서비스표)권 딘 캐릭터 9류,16류,28류 특허청 상표(서비스표)권 치즈 캐릭터 9류,16류,28류 특허청 상표(서비스표)권 피코 캐릭터 9류,16류,28류 특허청 상표(서비스표)권 알람몬 9류,28류 특허청 특허권 단말의 대기화면에 맞춤형 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법 특허청 상표(서비스표)권 MYDOL 41류 특허청 상표(서비스표)권
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마이돌 9류,16류,28류 특허청 상표(서비스표)권 내려받기 가능한 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션 등 8건 / 미프 Meeff 9류 특허청 상표(서비스표)권-브라질 MEEFF_ 브라질 해외 상표 9류 특허청 * 총14개 지정국 국제출원 중 ( 호주, 유럽연합, 러시아, 캐나다, 영국 완료) 2) 관련 법령 또는 정부의 규제 등 당사의 서비스와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률', '청소년보호법', '정보통신망법', '공정거래법' 등이 있습니다.또한, 확률형 아이템의 확률 공개를 의무화하는 게임산업법 33조 2항이 2024년 3월 시행되어, 확률형 아이템을 판매하는 게임사들은 확률형 아이템의 종류와 확률 정보 등을 게임물과 웹사이트, 광고물에 표기해야 합니다. 게임물의 유통과 관련하여서는 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 사전에 게임물관리위원회로부터 등급분류를 받아야 합니다. 위 법률은, 게임물을 유통, 이용에 제공할 목적으로 제작 또는 배급하고자 하는 자는 사전에 게임물관리위원회로부터 등급분류를 받도록 규정하였고, 위 법률의 개정에 따라 2013년부터는 게임물관리위원회가 게임물의 등급분류를 실시하고 있습니다. 당사는 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하고 있습니다. 프로그래매틱 광고는 데이터를 기반으로 하기 때문에 데이터 사용에 대한 규제 이슈가 있을 수 있습니다. 데이터3법('20년 1월 시행, 정보통신망법, 개인정보보호법, 신용정보법)에 따라 데이터 활성화를 위한 다양한 가이드가 생겨나고 있습니다. 다. 시장여건 및 영업의 개황 등 1) 산업의 특성(1) 게임 산업 게임산업은 다양한 특징을 가지고 있습니다. 이 특징들은 게임산업의 독특한 성격과 성장 가능성을 반영하고 있습니다:- 지식 집약적 산업: 게임은 아이디어와 구현 기술을 통해 고부가가치를 창출할 수 있는 지식 집약적인 산업입니다. 전문 개발자들의 노하우와 기술이 중요한 역할을 합니다.- 문화 사업: 게임은 개발자가 창조한 세계관과 시나리오를 기반으로 컴퓨터 그래픽으로 구현됩니다. 이로 인해 언어와 문화 등의 진입 장벽이 낮아 글로벌 확장이 용이한 산업입니다. 해외 개발사의 게임을 이용하는 장벽도 낮아 경쟁이 지역에 국한되지 않습니다.- 고위험 고수익 산업: 프로그램 개발에 소요되는 연구개발비의 비중은 높고, 하드웨어 제품에 비해 수요의 예측이 어려운 점에서 위험성이 높습니다. 그러나 성공적으로 상용화될 경우 다수의 사용자에게 확산될 수 있어 고수익이 가능한 산업입니다.- 멀티형 사업: 게임산업은 캐릭터, 애니메이션, 출판산업 등과 연계 가능성이 높아 새로운 부가가치를 창출할 수 있는 멀티형 사업입니다.- 시각적 표현과 IT 서비스 결합: 게임은 시각적 표현이 중심이 되는 문화 콘텐츠이지만 다수 사용자가 접속해 활동하는 온라인 IT 서비스 성격을 함께 가지고 있습니다. 최근에는 생성형 AI를 활용한 게임 에셋 제작이 주목받고 있습니다. (1-1) 모바일 게임 모바일 게임은 게임을 즐기는 플랫폼 중에서도 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서 즐기는 게임으로, 모바일 인터넷에 접속하여 게임 애플리케이션 등을 활용하여 플레이하는 게임으로 정의를 할 수 있습니다. 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있는 높은 접근성이 강점으 로, 2023년 대한민국 게임백서에 따르면 모바일 게임은 게임 플랫폼 중 이용률이 84.6%에 달하였습니다. 모바일 게임 시장은 스마트폰과 기타 모바일 디바이스의 보급과 함께 지속적으로 성장하였습니다. 초기에는 주로 캐주얼한 게임이 주류였으나 현재는 RPG, MMORPG, MOBA 등 다양한 장르의 게임이 출시되고 있으며, 다양한 산업과의 협업을 통해 콘텐츠를 확대하고 있습니다. 모바일 게임은 주로 스마트폰을 통해 다운로드하여 플레이하는 경향이 강합니다. 어플리케이션 마켓에서 게임을 다운로드하는 비율은 90% 이상입니다. 가장 많은 유저가 사용하는 구글과 애플의 어플리케이션 앱마켓에서 국내는 최근 수년간 MMORPG 게임이 매출 상위권을 차지하고 있으며, 2023년에도
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MMORPG가 게임 지출 측면에서 주목할 만한 성과를 보였습니다. 그러나 다운로드 점유율에서는 하이퍼캐주얼 게임이 높은 성과를 거두었습니다. 또한 2023년은 이전과 비교하여 게임 장르와 시장의 다양성이 증가하는 변화를 보여주고 있습니다. 크로스플랫폼을 활용하는 게임이 늘어나고 국내 개발사들은 수출시장에서도 다양한 시도를 하고 있습니다. 모바일 게임은 하이퍼캐주얼 게임부터 3D게임, MMOPRG 등 다양한 장르의 게임이 서비스 되고 있으며, 콘솔과 PC 등을 함께 이용할 수 있는 크로스 플랫폼 게임 개발도 계속 증가하고 있습니다. 모바일 게임의 고도화에 따라 게임 개발기간, 제작비 등이 증가하고, 시장 경쟁 심화로 마케팅 비용의 증가도 계속되고 있습니다. 모바일 게임의 매출은 게임을 구매할 때 이용료를 부과하는 패키지형 모델과 게임은 무료로 다운로드 받고 게임 이용 중 필요한 아이템을 별도로 구매하는 부분유료화 모델로 나누어 볼 수 있습니다. 최근에는 다수의 게임 개발사들이 패키지형 모델보다 부분유료화 모델을 적용하고 있습니다. 사용자 측면에서 게임에 대한 접근성을 높일 수 있고, 게임에 흥미를 느끼게 되는 경우 아이템 구매로 이어지는 확률이 높으며, 게임 개발사 측면에서도 지속적인 매출을 기대할 수 있기 때문입니다. 또한, 게임 내에 광고를 노출하여 수익을 창출할 수 있습니다. (2) 광고 산업 광고 관련 산업은 '오프라인'과 '온라인' 광고시장으로 크게 분류되며, 온라인 광고 시장은 크게 '검색광고'와 '디스플레이광고'로 분류합니다. 디스플레이광고 시장은 다시 'Non-Targeting' 시장과 'Targeting' 시장으로 분류됩니다. '프로그래매틱 마케팅/광고플랫폼 사업'을 영위하는 당사의 목표시장은 온라인 디스플레이 타겟팅(Targeting) 광고시장에 해당됩니다. 현재 전세계적으로 광고시장은 성과형 마케팅의 수요가 늘어나면서, 특정 속성을 가진 유저들에게 광고를 전달하고자 하는 수요가 계속 증가하고 있습니다. 또한 모바일 앱과 게임을 서비스하는 매체의 측면에서는 지면을 활용한 광고수익의 창출 수요도 있습니다. 모바일 광고 시장이 급속으로 성장하게 된 배경에는 모바일 기기의 확산과 디지털 기술의 발전이 있으며, 특히 프로그래매틱 바잉(또는 Programmatic Impression/User Buying) 이라는 기술의 발전이 큰 역할을 하였습니다. 프로그래매틱 바잉은 광고 노출 지면을 가지고 있는 매체와 광고 노출의 니즈가 있는 광고 플랫폼이 전방위적으로 연동 되면서 목표하는 사용자에게 기계적으로 광고 노출이 가능하게 하는 기술입니다. 이는 특정 속성의 유저에 광고를 공급하고자 하는 광고주의 니즈가 맞물려 디지털 광고의 대세로 자리잡았습니다. 2) 산업의 성장성 (1) 모바일 게임시장 규모와 전망 [글로벌 게임산업] 2021~2026 전세계 게임시장 규모.jpg 2021~2026 전세계 게임시장 규모 (Newzoo-2024.01) 글로벌 게임시장은 초기의 높은 성장율 보다는 작지만 매년 성장을 지속할 것으로 전망되고 있습니다. 뉴주(Newzoo)의 발표에 따르면 2023년 전 세계 게임시장은 1,840억 달러(약 248조 4,000억 원)로 추정되며 2021년보다는 작지만 전년 대비 다소 회복된 모습을 보일 것이며, 2021년부터 2026년까지 연평균 1.3% 성장해 2026년에는 2,057억 달러(약 277조 6,950억 원)에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 이러한 긍정적인 전망에는 2024년 신작 출시가 늘어나 시장이 좋아질 것이라는 업계 전문가들의 기대감이 반영되어 있습니다. 게임업계 전문가들을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면, 전문가 91%가 2024년에도 전 세계 게임시장이 성장세를 지속할 것이라 예상했으며, 55%는 2024년 신작 발매가 늘어날 것이라 말하기도 했습니다. 다만, 경기 불안으로 인해 신규 IP 개발이나 예산 증액 등 공격적인 확장보다는 비교적 안정적인 방법을 택할 것이라 보았습니다다. (한국콘텐츠진흥원, 글로벌 게임산업 트랜드) [국내 게임산업] 2021년
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상반기~2023년 상반기 국내 게임 매출.jpg 2021년 상반기~2023년 상반기 국내 게임산업 매출액(한국콘텐츠진흥원_2024.01) 2023년 상반기 국내 게임산업 매출은 9조 3,979억 6,000만 원으로 10조 5,458억 7,900만 원이었던 전년 동기 대비 약 10.9% 감소했으나 전체 콘텐츠 산업 매출의 5위권인 13.6%를 차지하였습니다. 코로나19로 특수를 누렸던 게임산업은 사회적 거리두기가 본격적으로 해제된 지 2년이 되는 2023년은 기록적인 성장 후 조정 단계에 들어선 것으로 보입니다. 2023년은 성장에 대한 조정이 있었지만, 많은 개발사에서 다양한 장르의 게임을 출시하였으며 특히 한국과 중국 시장에 주력하던 것에서 미주, 유럽, 중남미, 중동 신규 시장을 개척하기 위한 노력과 다양한 사업 협력으로 시장과 사업 영역을 확장하기도 하였습니다. (2) 광고 시장 규모와 전망 글로벌 데이터 및 분석 플랫폼 데이터에이아이(data. ai) 공개한 ‘2024년 모바일 현황 보고서’에 따르면 지난해 모바일 앱 경제는 앱 스토어 지출과 모바일 광고 지출에서 매일 평균 15억 달러를 기록하며 연간 5,330억 달러(한화 703조5,600억원)의 시장 규모를 달성하였습니다. 2022년 대비 8% 증가한 모바일 광고 지출액 3,620억 달러(447조8400억원)가 크게 기여하였습니다. 배너·동영상 형태의 '디스플레이 광고'와 포털사이트에 검색 결과를 노출해주는 형태의 '검색광고'로 크게 구성되어 있는 모바일 광고 지출은 모바일 시장의 견조한 성장세에 따라 지속적인 성장을 이룰 것으로 예상되고 있습니다. 5년 연평균 성장률 16.2%를 보인 모바일 광고 시장은 2024년 4,000억 달러(527조4400억원)를 넘어설 것으로 전망되고 있습니다. 소비자들의 활동 영역이 모바일 중심으로 이동하면서 모바일 광고 중요성은 계속 높아지고 있습니다. 모바일 광고 지출.jpg 전 세계 모바일 광고 지출 (데이터에이아이 2024모바일현황보고서) 국내에서도 광고계 불황 속 모바일 광고는 성장이 이어졌습니다. 2017년 이후 매년 성장세를 기록 중인 모바일 광고는 2022년 전년도 대비 5.5% 상승한 7조1,747억원을 기록하였고, 2023년도 역시 5.1% 상승한 7조5,434억원으로 예상되고 있습니다. 디지털광고통계(2023방송통신광고비 조사보고서).jpg 디지털광고통계(2023방송통신광고비 조사보고서) 3) 경기변동의 특성 및 계절성 모바일 게임은 방학이나 기념일, 계절 이벤트의 영향을 받지만 계절성 보다는 히트작의 출시 시기 및 마케팅 등이 성과에 큰 영향을 미치고 있습니다. 인앱결제 등의 부분유료화 아이템의 경우 전반적인 경기상황이 아이템 구매율에 미치는 영향이 있을 수 있으나, 게임성, 마케팅 등이 더 직접적인 영향을 미친다고 볼 수 있습니다. 기업의 마케팅 전략은 크게는 경기상황, 계절적 요인 등의 대외적인 요인과 새로운 시장(해외시장)진출, 신규 상품 및 서비스 출시 등 기업의 내부적인 요인들에 의해 변동되는데, 그 중에서도 광고시장은 경기변동, 특히 민간소비 지출에 민감하게 반응하는 모습을 보이고 있습니다. 경기가 활황일 때는 온/오프라인을 막론하고 광고비를 늘려 모든 미디어를 활용하여 활발한 광고 집행이 이루어지지만, 경기가 불황일 때는 온/오프라인을 막론하고 브랜드마케팅(Brand Marketing) 비용을 축소하고, 직접적으로 매출과 직결된 퍼포먼스 마케팅(Performance Marketing)에 예산을 집중하는 경향이 있습니다. 특히 온라인 광고의 경우, 오프라인 광고에 비교하여 목표하는 특성을 가진 것으로 추정되는 고객에게 합리적인 비용으로 광고를 보여줄 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 광고비 투입 대비 매출 향상에 효과적이며, 집행 결과도 정확하게 측정되어 리포팅 되기 때문에, 경기 불황이나 기업의 긴축재정 편성 시 광고 집행 효율성을 높이기 위한 광고주들의 선택이 유지되고 있습니다. 그럼에도 글로벌 및 국내경기불황의 상황이 지속되거나 더욱 악화되는 경우, 당사의 매출 및 이익에 부정적인
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영향을 미칠수 있습니다. 4) 경쟁요소 게임 산업에서 중요한 경쟁 요소는 개발 인력과 자본, 운영 능력입니다. 2011년부터 급성장하기 시작한 모바일 게임 시장은 1인 창업이 상대적으로 쉬운 분야로 소규모업체의 모바일게임 시장에 대한 진입장벽은 낮지만, 게임산업 내부의 인건비 증가, 모바일 게임 수 증가, 이용자 기대 수준 상향에 따른 게임 제작기간의 증가 등으로 개별 게임의 성공에 대한 예측은 더 어려워지고 있습니다. 특히, 모바일 게임의 고도화로 우수한 양질의 게임의 게임이 증가하고 그와 동시에 개발기간을 단축할 수 있는 캐주얼 게임도 다수 출시됨에 따라 이용자에게 주목을 받기 위해서는 대규모의 마케팅 비용이 수반되는 등 시장의 경쟁은 심화되고 있습니다. 국내 온라인게임 시장과 모바일 게임 시장에서 공통되는 가장 중요한 경쟁요인은, 이용자가 만족할 만한 다양한 게임을 개발할 수 있는 역량과 게임의 출시 이후에도 대규모 투자로 개발된 게임의 장기 PLC(Product Life Cycle)를 유지하기 위한 론칭 이후 지속적인 업데이트, 관리, 지역 특성을 고려한 사용자와의 소통 등의 운영 서비스 역량, 그리고 유통 플랫폼의 보유 여부라고 볼 수 있습니다. 프로그래매틱 광고시장이 국내외로 커지면서 디지털 광고산업에 종사하는 국내외 기업들이 프로그래매틱 광고 시장에 다양한 방식으로 진입하고 있습니다. 다만, 당사가 위치하고 있는 국내 SSP 사업부문의 경우, 자동화 및 사용자 편의성, 기존 시장 선점 등의 효과는 진입의 허들로 작용할 수 있습니다. 5) 시장점유율 당사의 국내 및 해외 매출 현황은 아래와 같습니다. 게임 산업은 글로벌 시장에서 다수의 게임이 서비스되고 있으며, 수많은 게임 개발사가 새로운 게임을 상시 출시하기 때문에 정확한 시장 점유율은 산정이 어렵습니다.[국내외 매출 현황] (단위: 백만원) 제9기(2023년) 제8기(2022년) 제7기(2021년) 국 내 해 외 주) 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다. 6) 영업개황 및 사업부문의 구분 (1) 영업개황 당사는 게임 개발 및 서비스 사업(게임 소프트웨어 개발 및 공급업)과 광고 수익화 플랫폼 사업(시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업)을 영위하고 있습니다. 넵튠이 개발 및 서비스 중인 주요 게임은 모바일 캐주얼 게임 장르인 'LINE 퍼즐탄탄', '프렌즈사천성' 등이 있으며, 연결종속회사는 캐쥬얼(3매치, 타이쿤, 방치형 등), 소셜카지노, MOBA, RPG 등의 모바일, PC 온라인 게임을 개발 및 서비스 하고 있습니다. 게임 부문의 주요 매출원은 게임의 인앱 아이템 판매 매출과 게임 내 광고 노출을 통한 광고 수익으로 구성되어 있습니다. 2023년 넵튠과 연결법인은 다양한 게임을 신규 출시 하였습니다. 트리플라가 2023년 1월 출시된 '고양이스낵바'는 누적 다운로드 3천만을 달성하였으며, 플레이하드에서 2023년 3월 출시한 '우르르용병단'은 누적 다운로드 6백만 이상을 기록하였습니다. 님블뉴런의 '이터널리턴'도 2023년 7월 얼리억세스를 종료하고 정식 시즌을 런칭하였으며, 엔플라이스튜디오가 개발한 '무한의 계단'은 8년차에 접어든 게임이지만 꾸준한 신규 유저의 유입과 수익이 발생하고 있으며, 크로스플랫폼과 IP 의 활용으로 영역을 확대하고 있습니다. 이 외에도 넵튠과 연결 법인들은 2023년 많은 주목을 받은 하이퍼캐주얼 게임부터 퍼즐, 액션, 스토리 등 다양한 신규 게임을 출시하며 개발을 이어가고 있으며, 히트작 개발을 통해 검증된 개발사에 대한 투자도 계속하고 있습니다. 광고 수익화 플랫폼 사업 부문은 알고리즘 설계를 통한 플랫폼으로 모바일 앱/게임의 광고 매체에서 얻을 수 있는 수익을 개선하는 '광고 수익 최적화 플랫폼'을 운영하고 있으며, 특히 모바일App 수익 솔루션에 특화된 경쟁력을 가지고 있습니다. 광고 매체에 따라 애드엑스와 애드파이로 구분하여 광고 수익 최적화 서비스를 제공하고 있으며 지속적인 성장을 기록하고 있습니다. 2023년에는 사업 영역 확장 및 마케팅 효율 증대, 계열법인 협업을 위하여 퍼포먼스마케팅에 특화된
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리메이크디지털(주)을 인수하였습니다. 회사와 계열법인은 앞으로도 다양한 게임의 개발 및 서비스 라인업 다양화와 수익성 제고에 초점을 맞출 계획입니다. (2) 사업부문의 구분 [사업별 매출 현황] (단위: 백만원, %) 제9기(2023년) 제8기(2022년) 제7기(2021년) 매출 비중 매출 비중 매출 비중 게임 캐쥬얼게임(퍼즐) 소셜카지노게임 기타(MOBA 등) 광고플랫폼사업 기타매출 매출 합계 주)1 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다. - 캐주얼게임 : 'LINE 퍼즐탄탄', '프렌즈사천성 for Kakao', '탄탄사천성 for Kakao', '프렌즈타워 for Kakao' 외 연결종속회사 플레이하드, 트리플라, 프리티비지, 코드독, 엔크로키에서 다양한 캐주얼 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. - 소셜카지노 : 'Real Casino Free Slots Poker', '7 Luck Vegas', 'Vegas Tower'등당사는 자회사인 (주)에이치앤씨게임즈를 통해서 소셜카지노 사업을 운영하고 있습니다. - 기타 : 전략PvP, MOBA 장르연결종속법인 (주)님블뉴런은 MOBA 배틀로얄 PC게임 '이터널 리턴'을 서비스하고 있습니다.- 광고플랫폼 : 넵튠은 모바일 앱/웹의 광고 수익화 최적화 플랫폼 'Ad(X)'와 'AdPie'를 서비스 하고 있습니다. (3) 신규사업 등의 내용 및 전망 당사 및 연결종속회사는 지속적으로 신작 게임을 개발 중이며, 신작 게임의 출시 일정은 개발 일정 및 퍼블리셔와의 계약 등에 따라 변동될 수 있습니다. 캐주얼 게임을 장르에서도 3매치 게임, 고스톱/포커 게임, 타이쿤 게임, 방치형 RPG 게임, 리듬액션 게임 등 다양한 게임의 개발이 연중 이루어 지고 있으며, 내부와 시장 테스트를 거쳐 글로벌 시장에 출시되고 있습니다. 회사는 앞으로도 히트작 개발을 통하여 개발력을 입증한 개발사에 대한 투자도 이어갈 계획입니다. 회사의 주요 사업 중 하나인 광고 플랫폼 사업은 SSP, Ad Exchange, UA 마케팅 등 모바일 앱/게임의 광고 체인의 통합과 거래 규모 및 수익 성장에 주력하고 있으며, 내부 게임 개발 유닛과의 시너지를 확대하고 있습니다.(4) 조직도 조직도.jpg 조직도
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II. 비지배지분 자본총계 구분 영업수익 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 1. 지배기업소유주지분 2. 비지배주주지분 연결기타포괄손익 연결총포괄손익 기본주당손익(단위: 원) 희석주당손익(단위: 원) 연결에 포함된 종속회사 수 주) 당기 중 3개의 종속법인이 흡후합병으로 소멸하였습니다. 종속법인의 세부내역은 연결재무제표의 주석 2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책, (2) 연결기준을 참고하여 주십시오 2) 요약재무정보 (단위: 천원) 구분
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IV. 이익잉여금 자본총계 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구분 영업수익 영업이익 법인세비용차감전순이익 당기순이익 기타포괄손익 총포괄이익 기본주당손익(단위: 원) 희석주당손익(단위: 원) 2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 9 기 2023.12.31 현재 제 8 기 2022.12.31 현재 제 7 기 2021.12.31 현재 (단위 : 원) 제 9 기 제 8 기 제 7 기 자산 유동자산 현금및현금성자산 (주4,5) 단기금융상품 (주4,5) 매출채권및기타채권 (주4,5,7) 재고자산 (주8) 당기법인세자산 (주35) 기타금융자산 (주11) 기타유동자산 (주13) 유동파생상품자산 (주12) 비유동자산 당기손익-공정가치측정금융자산 (주4,5,9) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 (주4,5,10) 기타금융자산 (주11) 관계기업및공동기업투자주식 (주14) 유형자산 (주15) 사용권자산 (주16) 무형자산 (주17) 사외적립자산 (주24) 이연법인세자산 (주35) 자산총계 부채 유동부채 매입채무및기타채무 (주4,5) 유동 차입금 (주4,5,18) 상환전환우선주 (주4,5,19) 전환사채 (주4,5,20) 리스부채 (주4,5,16) 유동충당부채 (주21) 당기법인세부채 (주35) 기타금융부채 (주4,5,22) 기타 유동부채 (주23) 파생상품부채 비유동부채 전환사채 (주4,5,20) 리스부채 (주4,5,16) 비유동충당부채 (주21) 순확정급여부채 (주24) 이연법인세부채 (주35) 부채총계 자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 자본금 (주25) 자본잉여금 (주26) 기타자본구성요소 (주27) 기타포괄손익누계액 (주28) 이익잉여금(결손금) (주29) 비지배지분 자본총계 자본과부채총계 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 (단위 : 원) 제 9 기 제 8 기 제 7 기 영업수익 영업비용 영업이익(손실) 금융수익 금융비용 기타수익 기타비용 지분법손실 (주12) 법인세비용차감전순이익(손실) 법인세비용(수익) 당기순이익(손실) 기타포괄손익 당기손익으로 재분류되지 않는항목 순확정급여제도의 재측정요소 자산재평가손익(세후기타포괄손익) 지분법자본변동 중 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익) 해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익) 지분법자본변동 총포괄손익 당기순이익(손실)의 귀속 지배기업소유주지분 비지배주주지분 총 포괄손익의 귀속 지배기업소유주지분 비지배주주지분 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 (단위 : 원) 자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 2021.01.01 (기초자본) 당기순이익(손실) 기타포괄손익-공정가치금융자산 평가 순확정급여부채의재측정요소 해외사업환산손익 지분법자본변동 주식기준보상거래 자기주식취득 종속기업에 대한 소유지분 변동 대체와 기타 변동에 따른 증가(감소), 자본 지분의 발행 전환사채의 전환 2021.12.31 (기말자본) 2022.01.01 (기초자본) 당기순이익(손실) 기타포괄손익-공정가치금융자산 평가 순확정급여부채의재측정요소 해외사업환산손익 지분법자본변동 주식기준보상거래 자기주식취득 종속기업에 대한 소유지분 변동 대체와 기타 변동에 따른 증가(감소), 자본 지분의 발행 전환사채의 전환 2022.12.31 (기말자본) 2023.01.01 (기초자본) 당기순이익(손실) 기타포괄손익-공정가치금융자산 평가 순확정급여부채의재측정요소 해외사업환산손익 지분법자본변동 주식기준보상거래 자기주식취득 종속기업에 대한 소유지분 변동 대체와 기타 변동에 따른 증가(감소), 자본 지분의 발행 전환사채의 전환 2023.12.31 (기말자본) 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 (단위 : 원) 제 9 기 제 8 기 제 7 기 영업활동으로 인한 현금흐름 당기순이익(손실) 당기순이익조정을 위한 가감
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영업활동으로 인한 자산 부채의 변동 이자의 수취 이자의 지급(영업) 배당금수취(영업) 법인세환급(납부) 투자활동현금흐름 단기금융상품의 처분 단기금융상품의 취득 보증금의 감소 보증금의 증가 관계기업및공동기업투자주식의 처분 관계기업및공동기업투자주식의 취득 당기손익-공정가치측정금융자산의 감소 당기손익－공정가치측정금융자산의 증가 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 처분 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 유형자산의 처분 유형자산의 취득 무형자산의 처분 무형자산의 취득 대여금의 감소 대여금의 증가 리스채권의 회수 종속기업과 기타 사업의 지배력 획득에 따른 현금흐름 종속기업과 기타 사업의 지배력 상실에 따른 현금흐름 종속기업투자주식의 증가 재무활동현금흐름 차입금의 차입 차입금의 상환 전환사채의 증가 전환사채의 감소 주식의 발행 주식선택권행사 자기주식의 취득 리스부채의 상환 지배력을 상실하지 않는 종속기업에 대한 소유지분의 변동으로 인한 지급 현금및현금성자산의 증감 기초의 현금및현금성자산 현금및현금성자산의 환율변동효과 기말의 현금및현금성자산 3. 연결재무제표 주석 제 9 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월31일까지 제 8 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월31일까지 주식회사 넵튠과 그 종속기업 1. 지배기업의 개요 한국채택국제회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 넵튠(이하 '회사')은 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급사업 등을 목적으로 2012년 1월에 설립되었으며 경기도 성남시 분당구 황새울로 246에 본사를 두고 있습니다.주식회사 넵튠(피합병법인)은 대신밸런스제1호기업인수목적㈜(합병법인)과의 합병에 대해 2016년 5월 3일 이사회 결의 이후, 2016년 10월 25일 주주총회를 거쳐, 20 16년 11월 30일 합병등기일로 합병하였습니다.합병은 대신밸런스제1호기업인수목적㈜가 회사를 흡수합병하는 방법으로 진행되어 대신밸런스제1호기업인수목적㈜가 존속하고 회사는 소멸하게 되나, 실질적으로는 회사가 대신밸런스제1호기업인수목적㈜를 흡수합병하는 형식으로 진행되었습니다. 대신밸런스제1호기업인수목적㈜와 회사의 합병비율은 1: 87.3657568(회사 주식 1주에 대해 대신밸런스제1호기업인수목적㈜ 보통주 87.3657568주 부여)로 합병하여 2016년 12월 14일에 한국거래소 코스닥시장에 회사의 보통주식을 신주 상장하였습니다.당기말 현재 납입자본금은 23,291백만원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율(%) ㈜카카오게임즈 정욱 자기주식 기타 합 계 2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책 (1) 연결재무제표 작성기준 당사와 당사의 종속기업(이하 '연결실체')의 연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다. 연결재무제표 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래 기술되어 있으며, 당기 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 연결재무제표는 아래의 회계정책에서 설명한 바와 같이 매 보고기간 말에 재평가금액이나공정가치로 측정하되는 특정 비유동자산과 금융자산을 제외하고는 역사적 원가주의를 기준으로 작성되었습니다. 역사적원가는 일반적으로 자산을 취득하기 위하여 지급한 대가의공정가치로 측정하고 있습니다. 공정가치는 가격이 직접 관측가능한지 아니면 가치평가기법을 사용하여 추정하는지의 여부에 관계없이 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격입니다. 자산이나 부채의 공정가치를 추정함에 있어 연결실체는 시장참여자가 측정일에 자산이나 부채의 가격을 결정할 때 고려하는 자산이나부채의 특성을 고려합니다. 기업회계기준서 제1102호 '주식기준보상'의 적용범위에 포함되는 주식기준보상거래, 기업회계기준서 제1116호 '리스'의 적용범위에 포함되는 리스거래, 기업회계기준서 제1002호 '재고자산'의 순실현가능가치 및 기업회계기준서 제1036호 '자산손상'의 사용가치와 같이
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공정가치와 일부 유사하나 공정가치가 아닌 측정치를 제외하고는 측정 또는 공시목적상 공정가치는 상기에서 설명한 원칙에 따라 결정됩니다. 경영진은 재무제표를 승인하는 시점에 연결실체가 예측가능한 미래기간 동안 계속기업으로서 존속할 수 있는 충분한 자원을 보유한다는 합리적인 기대를 가지고 있습니다. 따라서 경영진은 계속기업을 전제로 재무제표를 작성하였습니다. 1) 당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다. 기업회계기준서 제 호 ‘ 보험계약 ’( 제정 기업회계기준서 제 호 ‘ 보험계약 ’ 을 대체하는 기업회계기준서 제 호 ‘ 보험계약 ’ 은 보험계약의 인식 측정 표시 및 공시에 대한 원칙을 설정하고 있으며 보험부채의 현행이행가치 측정 발생주의에 따른 보험수익 인식 보험손익과 투자손익의 구분표시 등을 주요 특징으로 합니다 연결실체는 기업회계기준서 제 호의 보험계약 정의를 충족하는 계약을 보유하고 있지 아니합니다 기업회계기준서 제 호 ‘ 재무제표 표시 ’ 및 국제회계기준 실무서 2 ‘ 중요성에 대한 판단 ’( 개정 회계정책 공시 동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제 호의 요구사항을 변경하며 , ‘ 유의적인 회계정책 ’ 이라는 모든 용어를 ‘ 중요한 회계정책 정보 ’ 로 대체합니다 회계정책 정보는 기업의 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려할 때 일반목적재무제표의 주요 이용자가 그 재무제표에 기초하여 내리는 결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 중요합니다 동 개정사항은 기업회계기준서 제 호 관련 문단도 중요하지 않는 거래 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 합니다 다만 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다 그러나 중요한 거래 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다 또한 국제회계기준위원회는 국제회계기준 실무서 에 제시된 ‘ 중요성 과정의 단계 ’ 의 적용을 설명하고 예시하기 위한 지침과 사례를 개발하였습니다 기업회계기준서 제 호 ‘ 재무제표 표시 ’( 개정 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채의 평가손익 공시 동 개정사항은 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 기업회계기준서 제 호 ‘ 금융상품 표시 ’ 문단 의 금융부채 정의 중 에 따라 금융부채로 분류되는 경우에는 그 전환권이나 신주인수권 또는 이를 포함하는 금융부채 에 대하여 보고기간에 발생한 평가손익 당기손익에 포함된 경우로 한정함 등을 공시하도록 합니다 기업회계기준서 제 호 ‘ 회계정책 회계추정치 변경과 오류 ’( 개정 회계추정치의 정의 동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 ‘ 측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액 ’ 이며 회계추정의 변경에 대한 정의는 삭제되었습니다 기업회계기준서 제 호 ‘ 법인세 ’( 개정 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세 동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다 적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다 동 개정사항에 따르면 이처럼 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않으며 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식하고 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제 호 ‘ 법인세 ’ 의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다 기업회계기준서 제 호 ‘ 법인세 ’( 개정 국제조세개혁 필라 모범규칙 동 개정사항은 경제협력개발기구 (OECD) 가 발표한 필라 모범규칙을 시행하기 위하여 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법 등에서 생기는 법인세에 기업회계기준서 제 호 ‘ 법인세 ’ 를 적용한다는 점을 명확히 합니다 다만
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기업회계기준서 제 호 ‘ 법인세 ’ 의 이연법인세 회계처리 요구사항에 한시적 예외 규정을 도입하여 필라 법인세와 관련되는 이연법인세자산 및 부채를 인식하지 아니하고 이에 대한 정보도 공시하지 아니합니다 또한 동 개정사항에 따라 예외 규정을 적용하였다는 사실을 공시하며 필라 법인세와 관련되는 당기법인세비용 수익 은 별도로 공시합니다 재무제표 발행승인일 현재 제정ㆍ공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 아니하였으며 연결실체가 조기 적용하지 아니한 한국채택국제회계기준의 내역은 다음과 같습니다 기업회계기준서 제 호 ‘재무제표 표시’ 년 개정 부채의 유동 비유동 분류 동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금 지분상품 그 밖의 자산 또는 용역을 거래상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다 동 개정사항은 년 월 일 이후 최초로 시작하는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다 동 개정사항을 조기적용하는 경우에는 년 개정사항도 조기적용 하여야 합니다 기업회계기준서 제 호 ‘재무제표 표시’ 년 개정 약정사항이 있는 비유동부채 동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건 이하 ‘약정사항’ 만 보고기간 후 개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다 또한 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면 보고기간 후 개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보 약정사항의 성격 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함 관련된 부채의 장부금액 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다 동 개정사항은 년 월 일 이후 최초로 시작하는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다 동 개정사항을 조기적용하는 경우에는 년 개정사항도 조기적용하여야 합니다 기업회계기준서 제 호 ‘ 현금흐름표 ’ 및 기업회계기준서 제 호 ‘ 금융상품 공시 ’( 개정 공급자금융약정 동 개정사항은 기업회계기준서 제 호 ‘ 현금흐름표 ’ 의 공시 목적에 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 한다는 점을 추가합니다 또한 기업회계기준서 제 호 ‘ 금융상품 공시 ’ 를 개정하여 유동성위험 집중도에 대한 익스포저와 관련한 정보를 공시하도록 하는 요구사항의 예로 공급자금융약정을 추가하였습니다 ‘ 공급자금융약정 ’ 이라는 용어는 정의되지 않습니다 대신 동 개정사항은 정보를 제공해야 하는 약정의 특성을 제시합니다 공시 목적을 이루기 위하여 공급자금융약정에 대한 다음 내용을 통합하여 공시하여 야 합니다 ㆍ 약정의 조건 ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채의 장부금액 및 그 금융부채와 관련하여 재무상태표에 표시되는 항목 ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채 중 공급자가 금융제공자에게서 이미 금액을 받은 부분에 해당하는 장부금액 및 그 금융부채와 관련하여 재무상태표에 표시되는 항목 ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채의 지급기일 범위와 공급자금융약정에 해당하지 않는 비교 가능한 매입채무의 지급기일 범위 ㆍ 공급자금융약정에 해당하는 금융부채 장부금액의 비현금 변동 유형과 영향 ㆍ 유동성위험 정보 동 개정사항은 년 월 일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며 동 개정사항에는 최초로 적용하는 회계연도에 대한 구체적인
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경과 규정을 포함합니다 또한 조기적용이 허용됩니다 기업회계기준서 제 호 ‘ 리스 ’( 개정 판매후리스에서 발생하는 리스부채 동 개정사항은 기업회계기준서 제 호 ‘ 고객과의 계약에서 생기는 수익 ’ 을 적용하여 판매로 회계처리 되는 판매후리스에 대하여 후속측정 요구사항을 추가하였습니다 동 개정사항은 리스개시일 후에 판매자 리스이용자가 계속 보유하는 사용권에 대해서는 판매자 리스이용자가 어떠한 차손익도 인식하지 않는 방식으로 ‘ 리스료 ’ 나 ‘ 수정 리스료 ’ 를 산정하도록 요구합니다 동 개정사항은 년 월 일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용되며 조기적용이 허용됩니다 기업회계기준서 제 호 ‘재무제표 표시’ 년 개정 가상자산 공시 동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여 가상자산을 보유하는 경우 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다 가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보 적용한 회계정책 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황 매각한 가상자산의 수익인식시기 및 금액 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다 동 개정사항은 년 월 일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다 연결실체는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 연결재무제표에 미치는 영향에 대하여 검토 중에 있습니다 (2) 연결기준연결실체는 지배기업과 지배기업(또는 그 종속기업)이 지배하고 있는 다른 기업의 재무제표를 통합하여 연결재무제표를 작성하고 있습니다. 연결실체는 1) 피투자자에 대한 힘, 2)피투자자에 대한 관여로 인한 변동이익에 대한 노출 또는 권리, 3) 투자자의 이익금액에 영향을 미치기 위하여 피투자자에 대하여 자신의 힘을 사용하는 능력이 3가지 요소를 모두 충족할 때 지배력이 존재한다고 판단하고 있습니다. 또한 상기지배력의 3가지 요소 중 하나 이상에 변화가 있음을 나타내는 사실과 상황이 존재하는 경우, 피투자자를 지배하는지 재평가 하고 있습니다. 연결실체가 피투자자 의결권의 과반수 미만을 보유하더라도, 피투자자의 관련활동을일방적으로 지시할 수 있는 실질적인 능력을 가지기에 충분한 의결권을 보유하고 있다면 피투자자에 대한 힘을 보유하고 있는 것으로 판단하고 있습니다. 연결실체가 보유하고 있는 의결권이 피투자자에 대한 힘을 부여하기에 충분한지 여부를 평가할 때 다음 사항을 포함하여 모든 관련 사실과 상황을 고려하고 있습니다. ㆍ보유 의결권의 상대적 규모와 다른 의결권 보유자의 주식 분산 정도ㆍ연결실체, 다른 의결권 보유자 또는 다른 당사자가 보유한 잠재적 의결권ㆍ계약상 약정에서 발생하는 권리ㆍ과거 주총에서의 의결양상을 포함하여, 결정이 이루어져야 하는 시점에 연결실체가 관련 활동을 지시하는 현재의 능력을 가지고 있는지를 나타내는 다른 추가적인 사실과 상황종속기업의 연결은 지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 획득하는 날부터 시작되어지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 상실할 때 중지됩니다. 특히 당기 중 취득 또는 처분한 종속기업과 관련된 수익과 비용은 취득이 사실상 완료된 날부터 또는 처분이 사실상 완료된 날까지 연결포괄손익계산서에 포함됩니다. 당기순손익과 기타포괄손익의 각 구성요소를 지배기업의 소유주와 비지배지분에 귀속시키고 있으며, 비지배지분이 부(-)의 잔액이 되더라도 총포괄손익을 지배기업의 소유주와 비지배지분에귀속시키고 있습니다. 연결실체를 구성하는 기업이 유사한 상황에서 발생한 동일한 거래나 사건에 대하여 연결재무제표에서 채택한 회계정책과 다른 회계정책을 사용한 경우에는 그 재무제표를 적절히수정하여 연결재무제표를 작성하고 있습니다. 연결실체 내의 거래, 이와 관련된 자산과 부채, 수익과 비용 등은 연결재무제표 작성시 모두 제거하고 있습니다. 종속기업의 비지배지분은 연결실체의 자본과 별도로 식별합니다. 취득일에 피취득자에
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대한 비지배지분의 요소가 현재의 지분이며 청산시에 보유자에게 기업 순자산의 비례적 몫에 대하여 권리를 부여하고 있는 경우에는 이러한 비지배지분은 취득일에 1) 공정가치와 2) 피취득자의 식별가능한 순자산에 대하여 인식한 금액 중 현재의 지분상품의 비례적 몫 중 하나의 방법으로 측정할 수 있습니다. 이러한 측정기준의 선택은 각 취득거래별로 이루어집니다. 그 밖의 모든 비지배지분 요소는 취득일의 공정가치로 측정합니다. 취득 후에 비지배지분의 장부금액은 최초 인식한 금액에 취득 이후 자본 변동에 대한 비지배지분의 비례지분을 반영한 금액입니다. 비지배지분이 부(-)의 잔액이 되더라도 총포괄손익을 지배기업의 소유주와 비지배지분에 귀속시키고 있습니다. 지배력을 상실하지 않는 종속기업에 대한 연결실체의 소유지분변동은 자본거래로 회계처리하고 있습니다. 연결실체의 지배지분과 비지배지분의 장부금액은 종속기업에 대한 상대적 지분변동을 반영하여 조정하고 있습니다. 비지배지분의 조정금액과 지급하거나 수취한대가의 공정가치의 차이는 자본으로 직접 인식하고 지배기업의 소유주에게 귀속시키고 있습니다. 지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 상실한 경우, (i) 수취한 대가 및 보유한 지분의 공정가치의 합계액과 (ii) 종속기업의 자산(영업권 포함)과 부채, 비지배지분의 장부금액의 차이금액을 처분손익으로 계상하고 있습니다. 종속기업과 관련하여 기타포괄손익으로 이전에 인식한 금액에 대하여 관련 자산이나 부채를 직접 처분한 경우의 회계처리(즉 적용되는 기준서에서 요구 또는 허용하는 바에 따라 당기손익으로 재분류하거나 이익잉여금으로 직접 대체)와 동일한 기준으로 회계처리하고 있습니다. 지배력을 상실한 날에 이전의 종속기업에 대한 투자자산의 공정가치는 기업회계기준서제1109호 '금융상품'에 따른 금융자산의 최초 인식시의 공정가치로 간주하거나 적절한 경우 관계기업 또는 공동기업에 대한 투자의 최초 인식시의 원가로 간주하고 있습니다. 1) 보고기간 종료일 현재 종속기업의 세부내역은 다음과 같습니다. 종속기업명 소재지 업종 연결실체 내 기업이 소유한 지분율(%) 결산월 당기말 전기말 ㈜에이치앤씨게임즈 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜님블뉴런 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜마그넷(*1) 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜넥스포츠 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 프리티비지㈜ 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜맘모식스(*2) 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜플레이하드 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 트리플라㈜ 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜애드엑스플러스(*1) 대한민국 소프트웨어 개발, 광고대행 및 광고매체판매업 12월 ㈜엔플라이스튜디오(*1) 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜엔크로키 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 ㈜코드독 대한민국 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 12월 (*1) 당기 중 회사와의 흡수합병으로 소멸하였습니다. (*2) 당기 중 지배력을 상실하여 관계기업으로 분류하였습니다. 2) 당기 중 신규로 연결재무제표에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 기업명 사유 설립 출자 리메이크디지털㈜ 구주 취득(100.00%)으로 지배력 획득 3) 당기 중 연결재무제표에서 제외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 기업명 사유 ㈜엔플라이스튜디오 회사와의 합병으로 소멸 ㈜마그넷 회사와의 합병으로 소멸 ㈜애드엑스플러스 회사와의 합병으로 소멸 리메이크디지털㈜ 회사와의 합병으로 소멸 ㈜맘모식스 지분율 하락으로 지배력 상실 지분율 하락으로 지배력 상실 4) 보고기간 종료일 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다. (당기말) (단위: 천원) 회사명 자산 부채 자본 매출 당기순손익 총포괄손익 ㈜에이치앤씨게임즈 ㈜님블뉴런 ㈜마그넷(*1) ㈜넥스포츠 프리티비지㈜ ㈜맘모식스(*2) ㈜플레이하드 트리플라㈜ ㈜애드엑스플러스(*1) ㈜엔플라이스튜디오(*1) ㈜엔크로키 ㈜코드독
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리메이크디지털㈜(*1) (*1) 당기 중 회사와의 합병으로 소멸하였으며, 합병 전까지 발생한 거래에 대한 손익을 기재하였습니다. (*2) 당기 중 지배력을 상실하여 연결에서 제외되었으며, 연결 제외 전까지 발생한 거래에 대한 손익을 기재하였습니다. (전기말) (단위: 천원) 회사명 자산 부채 자본 매출 당기순손익 총포괄손익 ㈜에이치앤씨게임즈 ㈜님블뉴런 ㈜마그넷 ㈜넥스포츠 프리티비지㈜ ㈜맘모식스 ㈜플레이하드 트리플라㈜ ㈜애드엑스플러스(*1) ㈜엔플라이스튜디오(*1) ㈜엔크로키(*1) ㈜코드독(*1) (*1) 전기 중 연결대상 종속기업으로 편입되었으며 연결편입 이후 발생한 거래에 대한 손익을 기재하였습니다. 상기 요약 재무현황은 연결조정을 반영하기 전 각 종속기업의 재무현황입니다. (3) 사업결합종속기업 및 사업의 취득은 취득법을 적용하여 회계처리하였습니다. 사업결합 이전대가는피취득자에 대한 지배력을 대가로 이전하는 자산, 연결실체가 피취득자의 이전 소유주에 대하여 부담하는 부채 및 발행한 지분의 취득일의 공정가치의 합계로 산정하고 있습니다. 취득관련원가는 발생시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 취득일에 식별가능한 취득자산, 인수부채 및 우발부채는 다음을 제외하고는 취득일에 공정가치로 인식하고 있습니다. ㆍ이연법인세자산이나 부채와 종업원급여약정과 관련된 자산이나 부채는 각각 기업회계기준서 제1012호 '법인세'와 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여'에 따라 인식하고 측정하고 있습니다.ㆍ연결실체가 피취득자의 주식기준보상을 자신의 주식기준보상으로 대체하면서 발생한 부채나 지분상품은 기업회계기준서 제1102호 '주식기준보상'에 따라 측정하고 있습니다.ㆍ기업회계기준서 제1105호 '매각예정비유동자산과 중단영업'에 따라 매각예정자산으로 분류된 비유동자산(또는 처분자산집단)은 기업회계기준서 제1105호에 따라 측정하고 있습니다. 영업권은 이전대가, 피취득자에 대한 비지배지분의 금액, 연결실체가 이전에 보유하고 있던 피취득자에 대한 지분의 공정가치의 합계금액이 취득일 현재 식별가능한 취득 자산과 인수 부채의 공정가치순액을 초과하는 금액으로 측정하고 있습니다. 취득일에 식별가능한 취득 자산과 인수 부채의 공정가치순액이 이전대가, 피취득자에 대한 비지배지분의 금액, 연결실체가 이전에 보유하고 있던 피취득자에 대한 지분의 공정가치의 합계금액을 초과하는 금액이 재검토 후에도 존재하는 경우에, 그 초과금액은 즉시 염가매수차익으로 당기손익에 반영하고 있습니다. 사업결합으로 인한 연결실체의 이전대가에는 조건부 대가 약정으로 인한 자산과 부채를 포함하고 있으며 조건부 대가는 취득일의 공정가치로 측정하고 사업결합으로 인한 이전대가의 일부로 포함되어 있습니다. 취득일 이후 공정가치의 변동액은 측정기간 조정사항의 조건을 충족하는 경우 소급하여 조정하고 해당 영업권에서 조정하고 있습니다. 측정기간 조정사항이란 '측정기간'(취득일로부터 1년을 초과할 수 없음)동안 취득일 현재 존재하던 사실과 상황에 대한 추가적 정보를 획득하여 발생하는 조정사항을 말합니다. 측정기간 조정사항의 조건을 충족하지 않는 조건부 대가의 공정가치 변동액은 조건부 대가의 분류에 따라 회계처리하고 있습니다. 자본으로 분류된 조건부 대가는 이후보고일에 재측정하지 않고 결제되는 경우 자본으로 회계처리하고 있습니다. 그 밖의 조건부 대가는 이후 보고일에 공정가치로 재측정하고, 공정가치 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다 단계적으로 이루어지는 사업결합에서 연결실체는 이전에 보유하고 있던 피취득자에 대한 지분(공동영업 포함)을 취득일의 공정가치로 재측정하고 그 결과 차손익이 있다면 당기손익(또는 적절한 경우 기타포괄손익)으로 인식하고 있습니다. 취득일 이전에피취득자에 대한 지분의 가치변동을 기타포괄손익으로 인식한 금액은 이전에 보유한지분을 직접 처분하였다면 적용할 기준과 동일하게 인식하고 있습니다. 사업결합에 대한 최초 회계처리가 사업결합이 발생한 보고기간 말까지 완료되지 못한다면, 연결실체는 회계처리가 완료되지 못한 항목의 잠정 금액을 연결재무제표에 보고하고 있습니다.
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측정기간(위 참고) 동안에 취득일 현재 존재하던 사실과 상황에 대하여 새롭게 입수한 정보가 있는 경우 연결실체는 취득일에 이미 알았더라면 취득일에 인식된 금액의 측정에 영향을 주었을 그 정보를 반영하기 위하여 취득일에 인식한 잠정금액을 소급하여 조정하거나 추가적인 자산과 부채를 인식하고 있습니다. (4) 관계기업과 공동기업에 대한 투자 관계기업이란 연결실체가 유의적인 영향력을 보유하며, 종속기업이나 공동기업이 아닌 기업을 말합니다. 유의적인 영향력이란 피투자회사의 재무정책과 영업정책에 관한 의사결정에 참여할 수 있는 능력으로 그러한 정책에 대한 지배력이나 공동지배력은 아닌 것을 말합니다. 공동기업은 약정의 공동지배력을 보유하는 당사자들이 그 약정의 순자산에 대한 권리를 보유하는 공동약정을 말하며, 공동지배력은 약정의 지배력에 대한 계약상 합의된 공유로서, 관련활동에 대한 결정에 지배력을 공유하는 당사자들 전체의 동의가 요구될 때에만 존재합니다. 관계기업이나 공동기업에 대한 투자가 기업회계기준서 제1105호 '매각예정비유동자산과 중단영업'에 의하여 매각예정자산으로 분류되는 경우를 제외하고는 관계기업과공동기업의 당기순손익, 자산과 부채는 지분법을 적용하여 연결재무제표에 포함됩니다. 지분법을 적용함에 있어 관계기업과 공동기업투자는 취득원가에서 지분 취득 후 발생한 관계기업과 공동기업의 순자산에 대한 지분변동액을 조정하고, 각 관계기업과 공동기업투자에 대한 손상차손을 차감한 금액으로 연결재무상태표에 표시하였습니다. 관계기업과 공동기업에 대한 연결실체의 지분(실질적으로 관계기업과 공동기업에 대한 연결실체의 순투자의 일부분을 구성하는 장기투자항목을 포함)을 초과하는 관계기업과 공동기업의 손실은 연결실체가 법적의무 또는 의제의무를 지니고 있거나 관계기업과 공동기업을 대신하여 지급하여야 하는 경우에만 인식합니다. 관계기업이나 공동기업에 대한 투자는 피투자자가 관계기업 또는 공동기업이 되는 시점부터 지분법을 적용하여 회계처리 합니다. 취득일 현재 관계기업과 공동기업의 식별가능한 자산, 부채 그리고 우발부채의 공정가치순액 중 연결실체의 지분을 초과하는 매수원가는 영업권으로 인식하며, 영업권은 투자자산의 장부금액에 포함됩니다. 매수원가를 초과하는 식별가능한 자산, 부채 그리고 우발부채의 순공정가치에 대한 연결실체의 지분해당액이 재검토 후에도 존재하는 경우에는 당기손익으로 인식됩니다. 연결실체의 관계기업이나 공동기업에 대한 순투자가 손상되었다는 객관적인 증거가 있으면, 연결실체의 순투자와 관련하여 손상차손을 인식할 필요가 있는지를 판단하기 위하여 기업회계기준서 제1036호 '자산손상'의 요구사항을 적용합니다. 손상징후가 있는 경우, 관계기업과 공동기업투자의 전체 장부금액(영업권 포함)을 기업회계기준서 제1036호 '자산손상'에 따라 회수가능액(순공정가치와 사용가치 중 큰 금액)과 비교하여 손상검사를 하고 있습니다. 인식된 손상차손은 관계기업과 공동기업투자의장부금액의 일부를 구성하는 어떠한 자산(영업권 포함)에도 배분하지 않습니다. 그리고 손상차손의 환입은 기업회계기준서 제1036호에 따라 이러한 투자자산의 회수가능액이 후속적으로 증가하는 만큼 인식하고 있습니다. 연결실체는 관계기업이나 공동기업의 정의를 충족하지 못하게 된 시점부터 지분법의사용을 중단합니다. 관계기업과 공동기업에 대한 유의적인 영향력을 상실한 이후에도 기존의 관계기업과 공동기업에 대한 투자자산 중 일부를 계속 보유하고 있다면, 유의적인 영향력을 상실한 시점의 당해 투자자산의 공정가치를 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'에 따른 금융자산의 최초 인식시의 공정가치로 간주합니다. 이 때 보유하는 투자자산의 장부금액과 공정가치의 차이는 관계기업(또는 공동기업)처분손익에 포함하여 당기손익으로 인식합니다. 또한 투자자는 관계기업과 공동기업이 관련 자산이나 부채를 직접 처분한 경우의 회계처리와 동일한 기준으로 그 관계기업 및공동기업과 관련하여 기타포괄손익으로 인식한 모든 금액에 대하여 회계처리합니다.그러므로 관계기업이 이전에 기타포괄손익으로 인식한 손익을 관련 자산이나
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부채의처분으로 당기손익으로 재분류하게 되는 경우, 연결실체는 관계기업과 공동기업에 대한 유의적인 영향력을 상실한 때에 손익을 자본에서 당기손익으로 재분류(재분류 조정)합니다. 그리고 관계기업이나 공동기업에 대한 소유지분이 감소하지만 지분법을 계속 적용하는 경우에는 이전에 기타포괄손익으로 인식했던 손익이 관련 자산이나 부채의 처분에 따라 당기손익으로 재분류되는 경우라면, 그 손익 중 소유지분의 감소와 관련된 비례적 부분을 당기손익으로 재분류합니다. 또한 관계기업이나 공동기업에 대한 투자의 일부가 매각예정분류 기준을 충족하는 경우 기업회계기준서 제1105호 '매각예정비유동자산과 중단영업'을 적용하고 있습니다. 관계기업투자가 공동기업투자가 되거나 반대로 공동기업투자가 관계기업투자로 되는 경우, 연결실체는 지분법을 계속 적용하며 잔여 보유지분을 재측정하지 않습니다. 연결실체가 관계기업이나 공동기업과 거래를 하는 경우, 관계기업과 공동기업의 거래에서 발생한 손익은 연결실체와 관련이 없는 관계기업과 공동기업에 대한 지분에 해당하는 부분만을 연결실체의 연결재무제표에 인식하고 있습니다. 연결실체는 지분법을 적용하지 않고 순투자의 일부를 구성하는 관계기업과 공동기업에 대한 장기투자지분에 손상요구사항을 포함한 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'을 적용합니다. 또한 장기투자지분에 기업회계기준서 제1109호를 적용할 때, 연결실체는 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자'에서 요구되는 장부금액에 대한 조정사항들을 고려하지 않습니다. 그러한 조정사항의 예로 기업회계기준서 제1028호에 따른 손상평가 또는 피투자자의 손실배분으로 인한 장기투자지분의 장부금액 조정사항을 들 수 있습니다. (5) 영업권 사업결합에서 발생하는 영업권은 지배력을 획득하는 시점(취득일)에 원가에서 누적손상차손을 차감하여 인식하고 있습니다. 손상검사를 위하여 영업권은 사업결합으로 인한 시너지효과가 예상되는 연결실체의 현금창출단위(또는 현금창출단위집단)에 배분됩니다. 영업권이 배분된 현금창출단위에 대해서는 매년 그리고 손상을 시사하는 징후가 있을 때마다 손상검사를 수행합니다. 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달할경우, 손상차손은 먼저 현금창출단위에 배분된 영업권의 장부금액을 감소시키고 잔여 손상차손은 현금창출단위를 구성하는 다른 자산들의 장부금액에 비례하여 배분하고 있습니다. 영업권의 손상차손은 당기손익으로 직접 인식되어 있습니다. 영업권에 대해 인식한 손상차손은 추후에 환입할 수 없습니다. 관련 현금창출단위를 처분할 경우 관련 영업권 금액은 처분손익의 결정에 포함됩니다. (6) 수익인식 수익은 고객과의 계약에서 정한 대가에 기초하여 측정되며 제삼자를 대신해서 회수한 금액은 제외합니다. 또한 연결실체는 고객에게 재화나 용역의 통제가 이전될 때 수익을 인식합니다. 연결실체는 다음의 주요 원천으로부터 수익을 인식합니다. 1) 게임 매출게임매출은 계약기간 동안 균등하게 수익을 인식하고 있습니다. 또한, 모바일게임의 아이템매출은 게임의 성격별로 구분하여 수익을 인식하고 있습니다. 아이템은 소모성 아이템과 영구성 아이템으로 구분되며, 소모성 아이템 매출은 아이템이 판매되는 시점에 수익을 인식하고 영구성 아이템은 사용자의 기대사용기간 동안 균등하게 수익을 인식하고 있습니다. 2) 용역의 제공연결실체는 용역의 제공으로 인한 수익은 기간에 걸쳐 인식하고 있습니다. 연결실체는 수행된 용역을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 방법을 사용하기 위하여 거래의 성격에 따라, 작업수행정도의 조사, 총예상용역량 대비 현재까지 수행한 누적용역량의 비율, 총추정원가 대비 현재까지 발생한 누적원가의 비율 등의 제공한 용역을 신뢰성 있게 측정할수 있는 방법을 사용하여 진행률을 결정하고 있습니다. (7) 리스1) 연결실체가 리스이용자인 경우 연결실체는 계약 약정일에 계약이 리스인지 또는 계약에 리스가 포함되어 있는지를 평가합니다. 연결실체는 리스이용자인 경우에 단기리스(리스기간이 12개월 이하)와 소액 기초자산 리스를 제외한 모든 리스 약정과 관련하여 사용권자산과 그에
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대응되는 리스부채를 인식합니다. 연결실체는 다른 체계적인 기준이 리스이용자의 효익의 형태를 더 잘 나타내는 경우가 아니라면 단기리스와 소액 기초자산 리스에 관련되는 리스료를 리스기간에 걸쳐 정액 기준으로 비용으로 인식합니다. 리스부채는 리스개시일에 그날 현재 지급되지 않은 리스료를 리스의 내재이자율로 할인한 현재가치로 최초 측정합니다. 만약 리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는경우에는 리스이용자의 증분차입이자율을 사용합니다. 증분차입이자율은 리스기간, 통화 그리고 리스의 시작시점에 따라 달라지며, 다음을 포함하는 투입변수 등에 기초하여 결정됩니다. ㆍ국고채 금리에 기초한 무위험이자율 ㆍ기업 특유의 위험조정 ㆍ채권수익률에 기초한 신용위험조정 ㆍ리스를 체결하는 기업의 위험속성이 연결실체의 위험속성과 다르고 해당 리스가 연결실체의 보증에 따른 효익을 받지 못하는 경우에 해당 기업 특유의 조정 리스부채의 측정에 포함되는 리스료는 다음 금액으로 구성됩니다. ㆍ고정리스료(실질적인 고정리스료를 포함하고 받을 리스 인센티브는 차감)ㆍ지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료. 처음에는 리스개시일의 지수나 요율(이율)을 사용하여 측정함ㆍ잔존가치 보증에 따라 리스이용자가 지급할 것으로 예상되는 금액ㆍ리스이용자가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격ㆍ리스기간이 리스이용자의 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액연결실체는 리스부채를 연결재무상태표에서 다른 부채와 구분하여 표시합니다. 리스부채는 후속적으로 리스부채에 대한 이자를 반영하여 장부금액을 증액(유효이자율법을 사용)하고, 지급한 리스료를 반영하여 장부금액을 감액하여 측정합니다. 연결실체는 다음의 경우에 리스부채를 재측정하고 관련된 사용권자산에 대해 상응하는 조정을 합니다. ㆍ리스기간이 변경되거나, 매수선택권 행사에 대한 평가의 변경을 발생시키는 상황의 변경이나 유의적인 사건이 발생하는 경우. 이러한 경우 리스부채는 수정된 리스료를 수정된 할인율로 할인하여 다시 측정합니다.ㆍ지수나 요율(이율)의 변경이나 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액이 변동되어 리스료가 변경되는 경우. 이러한 경우 리스부채는 수정된 리스료를 변경되지 않은 할인율로 할인하여 다시 측정합니다. 다만 변동이자율의 변동으로 리스료에 변동이 생긴 경우에는 그 이자율 변동을 반영하는 수정 할인율을 사용합니다.ㆍ리스계약이 변경되고 별도 리스로 회계처리 하지 않는 경우. 이러한 경우 리스부채는 변경된 리스의 리스기간에 기초하여, 수정된 리스료를 리스 변경 유효일 현재의 수정된 할인율로 할인하여 다시 측정합니다.사용권자산은 리스부채의 최초 측정금액과 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료(받은 리스 인센티브는 차감) 및 리스이용자가 부담하는 리스개설직접원가를 차감한 금액으로 구성됩니다. 사용권자산은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하여 후속 측정합니다. 연결실체가 리스 조건에서 요구하는 대로 기초자산을 해체하고 제거하거나, 기초자산이 위치한 부지를 복구하거나, 기초자산 자체를 복구할 때 부담하는 원가의 추정치는 기업회계기준서 제1037호에 따라 인식하고 측정합니다. 그러한 원가가 재고자산을 생산하기 위하여 발생한 것이 아니라면, 원가가 사용권자산과 관련이 있는 경우 사용권자산 원가의 일부로 그 원가를 인식합니다. 리스기간 종료시점 이전에 리스이용자에게 기초자산의 소유권을 이전하는 경우나 사용권자산의 원가에 리스이용자가 매수선택권을 행사할 것임이 반영되는 경우에, 리스이용자는 리스개시일부터 사용권자산의 내용연수 종료시점까지 사용권자산을 감가상각하고 있습니다. 그 밖의 경우에는 리스이용자는 리스개시일부터 사용권자산의내용연수 종료일과 리스기간 종료일 중 이른 날까지 사용권자산을 감가상각하고 있습니다. 연결실체는 사용권자산을 연결재무상태표에서 다른 자산과 구분하여 표시합니다. 연결실체는 사용권자산이 손상되었는지 결정하기 위하여 기업회계기준서 제1036호를 적용하며, 식별된 손상차손에 대한 회계처리는 '유형자산'의 회계정책(주석
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2.(15)참고)에 설명되어 있습니다. 연결실체는 변동리스료(다만 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료는 제외)는 사용권자산과 리스부채의 측정에 포함하지 않으며, 그러한 리스료는 변동리스료를 유발하는 사건 또는 조건이 생기는 기간에 당기손익으로 인식합니다. 실무적 간편법으로 리스이용자는 비리스요소를 리스요소와 분리하지 않고, 각 리스요소와 이에 관련되는 비리스요소를 하나의 리스요소로 회계처리하는 방법을 기초자산의 유형별로 선택할 수 있으며, 연결실체는 이러한 실무적 간편법을 사용하지 않고있습니다. 하나의 리스요소와 하나 이상의 추가 리스요소나 비리스요소를 포함하는 계약에서 리스이용자는 리스요소의 상대적 개별가격과 비리스요소의 총 개별가격에 기초하여 계약 대가를 각 리스요소에 배분합니다. 2) 연결실체가 리스제공자인 경우 연결실체는 각 리스를 운용리스 또는 금융리스로 분류합니다. 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는 리스는 금융리스로 분류하며 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하지 않는 리스는 운용리스로 분류합니다. 연결실체가 중간리스제공자인 경우 연결실체는 상위리스와 전대리스를 두 개의 별도계약으로 회계처리하고 있습니다. 연결실체는 기초자산이 아닌 상위리스에서 생기는사용권자산에 따라 전대리스를 금융리스 또는 운용리스로 분류합니다. 연결실체는 정액 기준이나 다른 체계적인 기준으로 운용리스의 리스료를 수익으로 인식합니다. 다른 체계적인 기준이 기초자산의 사용으로 생기는 효익이 감소되는 형태를 더 잘 나타낸다면 연결실체는 그 기준을 적용합니다. 연결실체는 운용리스 체결과정에서 부담하는 리스개설직접원가를 기초자산의 장부금액에 더하고 리스료 수익과 같은 기준으로 리스기간에 걸쳐 비용으로 인식합니다. 금융리스에서 리스이용자로부터 받는 금액은 연결실체의 리스순투자로서 수취채권으로 인식합니다. 연결실체는 연결실체의 리스순투자 금액에 일정한 기간수익률을 반영하는 방식으로 리스기간에 걸쳐 금융수익을 배분합니다. 최초 인식 이후에 연결실체는 추정 무보증잔존가치를 정기적으로 검토하며, 기업회계기준서 제1109호의 제거 및 손상에 대한 요구사항을 적용하여 리스채권의 기대신용손실을 손실충당금으로 인식합니다. 금융리스수익은 리스채권의 총장부금액을 참조하여 계산합니다. 다만 신용이 손상된금융리스채권의 경우에는 상각후원가(즉 손실충당금 차감 후 금액)를 참조하여 금융수익을 계산합니다. 계약에 리스요소와 비리스요소가 포함되어 있는 경우, 연결실체는 기업회계기준서 제1115호를 적용하여 계약대가를 각 구성요소에 배분합니다. (8) 외화환산 각 연결대상기업들의 개별재무제표는 그 기업의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화(기능통화)로 표시하고 있습니다. 연결재무제표를 작성하기 위해 개별기업들의 경영성과와 재무상태는 연결실체의 기능통화이면서 연결재무제표 작성을 위한 표시통화인 '원'으로 표시하고 있습니다. 연결재무제표 작성에 있어서 해당 기업의 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래는 거래일의 환율로 기록됩니다. 매 보고기간 말에 화폐성 외화항목은 보고기간 말의환율로 재환산하고 있습니다. 한편 공정가치로 측정하는 비화폐성 외화항목은 공정가치가 결정된 날의 환율로 환산하지만, 역사적 원가로 측정되는 비화폐성 외화항목은 재환산하지 않습니다. 외환차이는 다음을 제외하고는 발생하는 기간의 당기손익으로 인식하고 있습니다. ㆍ미래 생산에 사용하기 위하여 건설중인 자산과 관련되고, 외화차입금에 대한 이자비용조정으로 간주되는 자산의 원가에 포함되는 외환차이ㆍ특정 외화위험을 회피하기 위한 거래에서 발생하는 외환차이ㆍ해외사업장과 관련하여 예측할 수 있는 미래에 결제할 계획도 없고 결제될 가능성도 없는 채권이나 채무로서 해외사업장순투자의 일부를 구성하는 화폐성항목에서 발생하는 외환차이. 이러한 외환차이는 기타포괄손익으로 인식하고 순투자의 전부나 일부 처분시점에서 자본에서 당기손익으로 재분류하고 있습니다. (9) 정부보조금 연결실체는 정부보조금에 부수되는 조건의 준수와 보조금 수취에 대한 합리적인 확신이 있을 경우에만
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정부보조금을 인식하고 있습니다. 시장이자율보다 낮은 이자율인 정부대여금의 효익은 정부보조금으로 처리하고 있으며, 해당 정부보조금은 시장이자율에 기초하여 산정된 정부대여금 공정가치와 수취한 대가의 차이으로 측정하고 있습니다. 자산 관련 정부보조금은 자산의 장부금액을 결정할 때 차감하여 연결재무상태표에 표시하고 있습니다(유형자산 취득 관련 정부보조금 포함). 해당 정부보조금은 관련자산의 내용연수에 걸쳐 감가상각비를 감소시키는 방식으로 당기손익으로 인식하고 있습니다. 수익 관련 정부보조금은 보전하려 하는 비용에 대응시키기 위해 체계적인 기준에 따라해당 기간에 걸쳐 수익으로 인식하며, 이미 발생한 비용이나 손실에 대한 보전 또는 향후 관련원가의 발생 없이 연결실체에 제공되는 즉각적인 금융지원으로 수취하는 정부보조금은 수취할 권리가 발생하는 기간에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 종업원교육에 소요되는 비용을 보전하기 위한 정부보조금은 관련 원가와 대응하는데필요한 기간에 걸쳐 손익으로 인식되며 관련 비용에서 차감하고 있습니다. (10) 퇴직급여비용과 해고급여 확정기여형퇴직급여제도에 대한 기여금은 종업원이 이에 대하여 지급받을 자격이 있는 용역을 제공한 때 비용으로 인식하고 있습니다. 확정급여형퇴직급여제도의 경우, 확정급여채무는 독립된 보험계리법인에 의해 예측단위적립방식을 이용하여 매 보고기간 말에 보험수리적 평가를 수행하여 계산하고 있습니다. 보험수리적손익과 사외적립자산의 수익(순확정급여부채(자산)의 순이자에포함된 금액 제외) 및 자산인식상한효과의 변동으로 구성된 순확정급여부채의 재측정요소는 재측정요소가 발생한 기간에 기타포괄손익으로 인식하고, 연결재무상태표에 즉시 반영하고 있습니다. 연결포괄손익계산서에 인식한 재측정요소는 이익잉여금으로 즉시 인식하며, 후속기간에 당기손익으로 재분류되지 아니합니다. 과거근무원가는 제도의 개정이나 축소가 일어날 때 또는 연결실체가 관련 구조조정원가나 해고급여를 인식할 때 중 이른 날에 비용으로 인식합니다. 연결실체는 정산이 일어나는때에 확정급여제도의 정산 손익을 인식합니다. 순이자는 순확정급여부채(자산)에 대한 할인율을 적용하여 산출하고 있습니다. 확정급여원가의 구성요소는 근무원가(당기근무원가와 과거근무원가 및 축소와 정산으로인한 손익)와 순이자비용(수익) 및 재측정요소로 구성되어 있습니다. 근무원가는 매출원가 및 판매비와관리비로, 순이자비용(또는 순이자수익)은 금융원가로 인식하고 있으며, 재측정요소는 기타포괄손익에 인식하고 있습니다. 제도의 축소로 인한 손익은 과거근무원가로 처리하고 있습니다. 연결재무제표상 확정급여채무는 확정급여제도의 실제 과소적립액과 초과적립액을 표시하고 있습니다. 이러한 계산으로 산출된 초과적립액은 제도로부터 환급받거나 제도에 대한 미래 기여금이 절감되는 방식으로 이용가능한 경제적효익의 현재가치를가산한 금액을 한도로 자산으로 인식하고 있습니다. 해고급여에 대한 부채는 연결실체가 해고급여의 제안을 더 이상 철회할 수 없게 된 날 또는 연결실체가 해고급여의 지급을 수반하는 구조조정에 대한 원가를 인식한 날 중 이른날에 인식하고 있습니다. 종업원이나 제3자의 재량적 기여금은 제도에 대한 그러한 기여금이 납부될 때 근무원가를감소시키고 있습니다. 제도의 공식적 규약에 종업원이나 제3자로부터의 기여금이 있을 것이라고 특정할 때, 회계처리는 다음과 같이 기여금이 근무용역에 연계되어 있는지 여부에 달려 있습니다. ㆍ만약 기여금이 근무용역에 연계되어 있지 않다면(예를 들어 사외적립자산의 손실이나 보험수리적손실에서 발생하는 과소적립액을 감소시키기 위한 기여금), 기여금은 순확정급여부채(자산)의 재측정에 영향을 미칩니다. ㆍ만약 기여금이 근무용역에 연계되어 있다면 기여금은 근무원가를 감소시킵니다. 근무연수에 따라 결정되는 기여금액의 경우 연결실체는 총급여에 대해 기업회계기준서 제1019호 문단70에서 요구하는 배분방법에 따라 근무기간에 기여금을 배분합니다. (11) 주식기준보상약정1) 연결실체의 주식기준보상거래종업원과 유사용역제공자에게 부여한 주식결제형주식기준보상은 부여일에 지분상품의