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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 한국표준산업분류상 응용 소프트웨어 개발 및 공급업(J58222)에 속하는 회사로, 국내 최초로 웹 표준 UI/UX 개발 플랫폼을 출시하여 다양한 고객사에 공급하고 있는 기업용 소프트웨어 전문 기업입니다. 2002년 설립 이후 웹 표준 기술에 대한 선제적인 연구개발과 지속적인 투자를 통해 UI/UX 개발 플랫폼 WebSquare5를 출시하여 시장을 선도하게 되었으며, 이후 웹 기반 단말 솔루션에 대한 수요가 금융권 전반으로 확산됨에 따라 웹 표준 금융 단말 솔루션 WebTop을 다수의 금융기관에 공급하고 있습니다. 당사가 개발 및 공급하는 UI/UX 개발 플랫폼과 금융 단말 솔루션은 모두 웹 기술을 기반으로 하는 소프트웨어 제품이며, 따라서 웹은 당사의 사업에 있어 핵심적인 역할을 수행합니다. 웹은 사용자가 Chrome, Internet Explorer, Edge와 같은 웹 브라우저를 통해 웹 서버에 데이터를 요청하고, 웹 서버가 브라우저의 요청에 알맞은 결과를 응답해주는 방식으로 동작합니다. 개발의 관점에서 웹은 프론트엔드와 백엔드 영역으로 구분되는데, 프론트엔드는 웹 브라우저가 요청한 결과값이 최종적으로 출력되는 웹 화면의 UI/UX를 개발하는 영역이며, 데이터 처리와 가공 등 서버를 개발하는 영역이 백엔드에 해당합니다. 따라서 프론트엔드 개발자는 웹 화면의 구성, 디자인, 기능 등을 개발하게 되고 백엔드 개발자는 서버 데이터에 대한 전반적인 관리를 수행합니다. 당사는 UI/UX 개발 분야의 전문성을 바탕으로, 디지털 트랜스포메이션 환경 속 기업의 웹 기반 비즈니스를 지원합니다. 글로벌 컨설팅 기업들의 디지털 트랜스포메이션에 대한 다양한 정의가 있지만, 공통적으로 기업의 비즈니스 환경과 전략 등 사업 체계 전반에 디지털 기술을 적용하여 최종적으로 사용자 경험을 극대화하는 것을 핵심 가치로 보고 있습니다. [사업 분야별 특성] 구 분 UI/UX 개발 플랫폼 금융 단말 솔루션 서버 개발 플랫폼 사용 대상 UI/UX 개발자 금융권 업무담당자 서버 개발자 제품 종류 범용 소프트웨어 주문형 소프트웨어 범용 소프트웨어 세부사항은 7. 기타 참고사항을 참고하시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 매출 현황 (단위 : 백만원) 구분 2023년(제22기) 2022년(제21기) 2021년(제20기) 2020년(제19기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 UI/UX 개발 플랫폼 라이선스 유지보수 컨설팅 금융 단말 솔루션 라이선스 유지보수 컨설팅 서버 개발 플랫폼 라이선스 유지보수 컨설팅 기타매출 매출총계 주1) 제품의 구분 부 문 사 업 내 용 상 세 제 품 UI/UX 개발 플랫폼 웹 표준 기술을 기반으로 UI/UX를 개발하여 서로 다른 디바이스, 운영체제, 브라우저에서 동일한 UI/UX 환경을 구현하고, 고객사의 디지털 전환을 지원하는 다양한 플랫폼 제품군 W-Matrix W-Craft W-Sharing 금융 단말 솔루션 금융 업무에 필요한 단말 시스템을 웹 표준 기술로 구현하여 다양한 디바이스에 연동이 가능하고 사용자 중심의 UI 서비스를 제공하는 금융권 비즈니스 패키지 솔루션 제품군 WebTop W-XTouch 서버 개발 플랫폼 대용량 웹 서비스를 안정적으로 개발 및 운영하기 위한 Java Spring 기반의 서버 개발 환경을 제공하는 플랫폼 제품 Proworks5 부 문 사 업 내 용 라이선스 소프트웨어 개발사가 계약조건에 따라 고객에게 제공하는 제품의 사용 권한 유지보수 소프트웨어 라이선스를 구매한 고객에게 제공하는 기술지원 및 유상 A/S 컨설팅 고객이 필요로 하는 정보시스템에 관한 기획부터 개발, 구축 및 운영서비스 제공 나. 주요 제품 등의 내용 ① UI/UX 개발 플랫폼1) WebSquare5당사는 2007년 국내 최초로 웹 표준 기술이 적용된 UI/UX 개발 플랫폼 WebSquare 1.0을 출시하였습니다. 개발 당시 국내 웹 UI 환경의 경우 Internet Explorer 브라우저의 시장 점유율이 높고 Internet
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Explorer상에서 전자상거래, 금융서비스 등 특정 기능을 실행하기 위해 설치해야 하는 Active-X 기술이 주로 사용되고 있는 상황이었습니다. 당사는 국내 웹 UI 환경에 웹 표준 기술이 확대될 것으로 보고 웹 표준 기술에 대한 연구개발과 투자를 지속하였습니다. 2009년 UI/UX 개발 플랫폼 최초로 모바일 웹 연동을 지원하는 WebSquare2.0을 출시하였고, 2014년 W3C에서 확정한 최신 웹 표준 규격인 HTML5를 국내에서 가장 먼저 제품에 적용한 WebSquare5를 출시하였습니다.웹 표준 기술의 정립과 확산에 따라 UI/UX 개발 플랫폼 또한 HTML, CSS, JavaScript와 같은 국제 표준 기술을 기반으로 개발되어야 하며, 당사의 WebSquare5는 웹 표준에 대한 완벽한 준수와 더불어 UI/UX 개발에 필요한 핵심 요소인 호환성, 생산성, 성능을 모두 충족하는 개발 플랫폼 제품입니다.[호환성]WebSquare5는 웹 표준 언어인 HTML5를 완벽하게 준수하고 있기 때문에 다양한 브라우저와 운영체제, 디바이스에 대한 지원이 가능하고, 서로 다른 환경의 웹 UI를 하나의 플랫폼에서 개발이 가능한 OSMU(One Source Multi Use)를 구현하였습니다. WebSquare5로 개발된 UI는 PC, 스마트폰, 태블릿 등 서로 다른 디바이스와 Windows, iOS 등 서로 다른 운영체제, Chrome, Edge 등 서로 다른 브라우저에서 모두 동일하게 구현됩니다. 이에 따라 불특정 다수가 접속하는 대국민 공공 웹사이트 개발에 효과적으로 사용될 수 있으며, 당사는 WebSquare5를 통해 홈택스 연말정산간소화, 통계청 국가통계포털 시스템 등 대규모 공공기관 프로젝트를 다수 수행한 이력을 보유하고 있습니다.[생산성]WebSquare5는 복잡하고 다양한 웹 표준 기술을 캡슐화 하여 80개 이상의 UI 컴포넌트와 6,400여 개의 API 제공을 통해 개발자의 작업 생산성을 극대화합니다. 국내 UI/UX 개발 플랫폼 중 가장 많은 개수의 컴포넌트를 보유하고 있으며 다양하고 복잡한 웹 화면 개발에 필요한 차트, 그리드를 쉽게 만들 수 있는 UI 컴포넌트를 통해 개발자는 난이도 높은 웹 화면을 빠르게 구현할 수 있습니다.또한 WebSquare5는 WYSIWYG(What You See Is What You Get) 방식의 직관적인 통합개발환경을 제공하는데, WYSIWYG이란 작업한대로 결과물을 만들어낸다는 뜻으로 WebSquare5의 WYSIWYG 방식의 인터페이스는 개발자로 하여금 보다 직관적인 UI 개발을 가능하게 하며 개발부터 테스트까지 일관되고 통합된 개발환경을 제공합니다. [화면 성능]기존의 웹 개발방식으로 화면을 개발할 때, 화면 상에 컴포넌트가 많아질수록 브라우저가 사용하게 되는 메모리와 CPU가 증가하여 화면 백화현상 등의 시스템 오류가 발생할 수 있습니다. 이 때 SPA(Single Page Application) 개발방식으로 웹을 개발하게 되면 웹 사이트의 전체 페이지를 하나의 페이지에 담아 최초 한 번의 로딩 이후 추가적인 로딩이 불필요하며, 이에 따라 적은 메모리 사용으로 안정적인 시스템 운영이 가능합니다. 해당 방식은 웹 페이지간 빠른 전환, 서버 트래픽 감소, 사이트 이용 흐름 유지를 통하여 향상된 사용자 경험을 제공합니다. 당사의 WebSquare5는 SPA 방식이 적용된 제품으로 기존 방식 대비 향상된 화면 로딩속도와 적은 메모리 사용량을 보이고 있습니다. [기존 웹 개발 방식과 SPA 개발 방식의 화면 로딩속도 차이] (단위: 초) 브라우저 기존 웹 방식 SPA 성능개선율 IE11 Firefox Opera Safari 주) 화면 상 컴포넌트 2,000개를 기준으로 자체 측정하였습니다. 당사의 WebSquare5는 웹 표준 기술을 기반으로 개발되어 호환성을 확보하였고, 다양한 UI 컴포넌트가 내장되어 효율적인 웹 개발 환경을 제공하며, SPA 기술 및 그리드, 피벗 컴포넌트 적용을 통해 우수한 성능을 구현하는 UI/UX 개발 플랫폼입니다. 뛰어난 개발 생산성과
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편의성, 호환성을 바탕으로 국내 주요 은행과 다수의 공공기관, 대기업 등에 제품 공급을 확대하고 있습니다.2007년 첫 출시된 WebSquare는 출시 이후 기술 환경의 변화와 시장의 수요에 맞춰 지속적으로 기능 업그레이드를 진행했습니다. 기존 WebSquare 1.0과 2.0 버전은 C/S 및 Active-X 기반의 제품이 제공하는 기능을 웹 기술로 단순 구현하는 수준으로 개발되었으나, 2014년 HTML5 웹 표준 규격 채택 이후 웹 표준 기반으로 다양한 디지털 기술을 웹 개발에 적용할 수 있게 되었습니다.WebSquare5 버전의 명칭은 서비스팩(SP)이며 2015년 출시한 SP1은 개발도구 편의성을 대폭 향상시켰으며 복잡한 코딩 기법을 GUI(Graphical User Interface) 방식으로 전환하여 개발자의 직관적인 개발을 지원하였습니다. 2017년 출시한 SP2 버전에서는 서버로부터 새로운 페이지를 불러오지 않고 현재 웹 페이지에서 변경되는 UI만 불러오는 SPA(Single Page Application) 개발방식으로 아키텍처를 변경하였습니다. WebSquare5의 가장 최신 버전인 SP5는 국내 UI/UX 개발 플랫폼 최초로 마이크로 프론트엔드 아키텍처가 구현되어 대규모 웹 환경에서 각각의 독립적인 웹 애플리케이션을 개발하는 IT 개발환경에 최적화된 솔루션을 제공합니다.국내 최초의 웹 표준 UI/UX 개발 플랫폼 WebSquare5는 선제적인 연구개발 및 지속적인 성능의 업그레이드를 통해 UI/UX 개발 플랫폼 시장 내 경쟁력을 확보하였고 국내 유수의 기업과 공공기관 UI 개발 프로젝트에 핵심적인 솔루션으로 공급되고 있습니다. 2) W-MatrixW-Matrix는 기업의 애플리케이션 개발 및 운영을 지원하는 제품으로, 모바일용 애플리케이션 개발을 위한 W-Matrix for Mobile과 PC용 애플리케이션 개발을 위한 W-Matrix for Windows로 구성되어 있습니다.[W-Matrix for Mobile]모바일 시장의 확장과 함께 비즈니스 환경 전반에 다양한 디바이스가 사용되기 시작했고 특히 모바일 애플리케이션의 사용이 급격히 확대되었습니다. 이에 따라 기업 환경에 모바일 플랫폼을 구축하려는 시장의 수요가 발생하기 시작하였습니다.당사는 2011년 W-Matrix for Mobile의 초기 버전인 WebSquare Hybrid 제품을 출시하였고, 지속적인 기능 개선을 통해 2021년 3월 iOS, Android 플랫폼을 모두 지원하는 W-Matrix for Mobile를 출시하였습니다. W-Matrix for Mobile은 다양한 운영체제, 디바이스에서 동작할 수 있는 크로스 플랫폼 애플리케이션을 빠르고 효율적으로 구축하기 위한 개발, 실행, 운영환경을 제공하는 모바일 앱 개발 플랫폼입니다.일반적으로 모바일 앱은 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 크로스 플랫폼 앱으로 구분됩니다. 네이티브 앱은 플랫폼별 애플리케이션을 맞춤 제작하는 개발방식으로, 기기 및 운영체제에 최적화된 방식으로 개발되어 최대의 성능을 구현할 수 있는 장점이 있습니다. 다만 네이티브 앱 개발방식으로 서로 다른 운영체제의 애플리케이션을 개발하기 위해서는 각 운영체제별 네이티브 앱 개발자가 각각에 맞는 개발도구 및 개발언어를 사용해야 하며 이에 따라 개발에 소요되는 인력과 시간이 가장 많이 필요한 앱 개발 방식입니다. 하이브리드 앱은 네이티브 앱과 웹 기능을 결합하여 네이티브 앱의 기능과 웹의 UI를 동시에 확보할 수 있는 개발 방식입니다. 다만 웹 개발지식과 네이티브 앱 개발지식을 동시에 필요로 하고 네트워크 환경 및 웹사이트 용량에 따라 앱의 성능이 저하될 수 있습니다.당사의 W-Matrix for Mobile은 크로스 플랫폼 앱 개발을 위한 제품입니다. 크로스 플랫폼 앱은 한 가지의 개발 언어와 프레임워크로 앱을 개발하여 Android, iOS 각각의 앱스토어에서 배포할 수 있는 개발 방식으로, 전문 네이티브 개발 인력 없이 하나의 소스 코드로 비용 효율적인 앱 개발이 가능하며 개발 이후 유지보수 또한 상대적으로 쉬운
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개발 방식입니다.[애플리케이션 개발 방식별 비교] 구분 네이티브 앱 하이브리드 앱 크로스 플랫폼 앱 특징 특정 모바일 운영체제에 최적화된 개발 언어로 개발된 앱 기본 기능은 웹 표준 기술로 구현, 최종 패키징 처리는 모바일 운영체제로 구현 한 가지 언어와 프레임워크로 개발되어 서로 다른 운영체제에서 호환이 가능한 앱 장점 높은 성능과 안정성 한 번의 개발로 다수의 플랫폼에 사용 가능 OSMU 구현 높은 개발 생산성 단점 높은 개발, 운영비용 동적인 요소 구현의 어려움 웹 브라우저 성능에 영향 W-Matrix의 핵심 기능인 ‘Built-in Native Plugin’은 앱의 빌드 과정에서 태블릿이나 스마트폰 등 다양한 디바이스 기능과 운영체제를 사용하기 위한 필수적인 코드를 빌트인 형태로 제공하여 빠르고 효율적으로 앱을 개발할 수 있는 환경을 제공합니다. 앱의 기본적인 플러그인부터 보안, 간편인증, 생체인증 등 다양한 기능을 제공하는 플러그인을 내장하여 개발 효율성을 극대화할 수 있게 됩니다. 네이티브 앱 개발인력이 부족한 상황에서 W-Matrix를 도입한 기업은 웹 개발자만으로 효율적인 기업용 애플리케이션을 개발이 가능하고 기업은 전문 앱 개발 인력에 대한 인건비를 절감할 수 있습니다.[W-Matrix를 활용한 앱 개발 환경] 개발자 개발언어 개발/빌드도구 프로그램 웹 개발자 HTML CSS W-Hive W-Matrix (출처: 당사 제품 소개자료)[W-Matrix for Windows]W-Matrix for Windows는 Active-X 등의 비표준 웹 기술을 이용하지 않고 업무에 필요한 각종 디바이스와 소프트웨어를 웹 표준으로 통합하여 Windows 운영체제 기반의 업무용 PC 애플리케이션을 개발할 수 있는 플랫폼 제품입니다. W-Matrix for Windows의 브라우저 기능은 웹 환경의 업무 프로그램이 최적화되어 실행될 수 있도록 Chrome의 엔진을 이용하였습니다. W-Matrix를 통해 기업용 웹 브라우저를 개발하게 될 경우 범용 브라우저 대비 아래와 같은 기능 및 장점을 얻을 수 있습니다. 구분 범용 브라우저 UI/UX 커스터마이징 지원 불가 단축키 사용 모두 허용 일부 제한 운영모드 지원 미지원 중복 실행 방지 지원 미지원 듀얼 모니터 허용 Chrome의 경우 메인 모니터에 위치한 환경에서 보조모니터에 스크립트로 팝업 오픈 제한 IME 자동 변경 지원 Chrome의 경우 미지원 (출처: 당사 제품 소개자료)W-Matrix는 2021년 우리카드 디지털 채널시스템 인프라 증설 프로젝트, 한국투자저축은행 통합 모바일 앱/ODS 구축 프로젝트, 신한은행 The NEXT 프로젝트 등 다수의 금융권 프로젝트에 공급되어 금융 앱 개발을 성공적으로 지원하였습니다.3) W-CraftW-Craft는 기존 비표준 기술로 구현된 UI 코드를 웹 표준 기반 UI 코드로 전환하기 위한 소프트웨어입니다. 기존 Active-X 기반의 UI시스템을 웹 표준으로 전환해야 하는 기관 및 기업의 수요가 증가하고 있는 상황에서 W-Craft는 비표준 기술 기반의 UI 소스를 분석하여 HTML5 기반의 소스로 전환하여 고객사의 최적의 웹 표준 환경 구축을 지원합니다. W-Craft는 웹 표준 UI 변환도구로서의 변환 용이성과 확장성을 갖춘 제품입니다. 변환의 용이성 측면에서, 변환규칙사전에 따른 자동 변환 도구의 변환 방식을 제공하여 수작업변환 방식에 비해 약 10~20%의 수정 공수만을 요합니다. 또한 다수의 외부 기능 연동과 컴포넌트를 제공하고 UI 솔루션과의 연동을 지원하여 웹 표준으로 변환하는 과정에서 기능의 확장이 가능합니다. 변환 작업에는 Layout 자동 변환과 Script 자동 변환이 있습니다. Layout 변환 과정에서는 자동 변환 도구로 Layout 영역을 절대좌표로 변환하여 UI 화면의 사이즈를 조절합니다. 이후 Script 자동 변환 과정에서 로직, 함수와 API를 자동으로 변환합니다. 자동 변환 이후 후보정 작업을 수행하며 절대좌표로 변환되었던 Layout을 다시 상대좌표로 수작업 보정합니다.W-Craft를
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사용하게 되면 UI 시스템을 웹 표준으로 자동 전환하여 안정적인 기술적 적용을 보장할 수 있습니다. 또한 사용자 편의성을 확보하고 개발 인건비와 기간을 절감하여 효율적인 UI 개발이 가능해집니다. 해당 제품은 머신러닝을 이용하여 웹 표준 코딩 자동화를 연구한 DeepSquare를 통해 웹 표준에 최적화된 Layout과 스타일을 포함하는 WebSquare5 소스를 자동으로 생성하는 기능을 추가적으로 보완하였습니다.4) W-Sharing웹 UI 공유 솔루션 W-Sharing은 화면 공유 기능을 중심으로 다양한 협업 기능을 제공합니다. 화면 공유 기능은 전체화면 공유와 부분화면 공유 모두를 지원하고 웹 브라우저만으로 간편하게 이용할 수 있어, 다양한 업무 환경에서 원활한 비대면 업무가 가능한 서비스입니다.W-Sharing은 핵심 기능인 웹 화면 공유 기능 외에도 협업을 위한 형광펜 및 지우기 등 Guide 기능, 실시간 서명기능 등 다양한 서브 기능을 제공합니다.W-Sharing은 높은 보안성을 유지하고 있는데, HTTPS 프로토콜을 사용하여 데이터의 안전성을 보장하며 다양한 보안 기능을 제공하여 참여자들의 개인정보 및 기업 기밀정보가 유출되지 않도록 지원합니다. 또한, 참여자들의 접속 기기와 웹 브라우저를 자동으로 인식하여 최적의 사용자 환경에서 사용이 가능하도록 합니다.웹 UI 공유를 중심으로 다양한 기능을 제공하는 W-Sharing은 기업 비대면 업무 시스템 구축에 필수적인 역할을 수행하며 특히 금융권의 디지털 창구 트렌드에 따라 신한은행과 하나은행에 도입되어 창구 직원과 고객의 화면 공유 기능을 제공하고 있습니다. W-Sharing은 2022년 7월 1일 SaaS 형태의 구독 서비스로 런칭하여 금융권부터 제조업 등 다양한 적용처에 제공을 목표로 하고 있습니다.5) EdgeSquare당사는 2021년 3월 통합 단말관리 플랫폼 EdgeSquare를 개발하였습니다. EdgeSquare는 엣지 컴퓨팅 기술을 활용하여 단말기기를 모니터링하고 관리하는 솔루션으로 데스크탑뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿 등 모바일 단말 지원이 가능하여 고객의 다양한 단말기기를 관리할 수 있는 플랫폼 제품입니다. 엣지 컴퓨팅이란 다양한 디바이스에서 발생하는 데이터를 중앙 데이터 센터로 보내는 것이 아닌, 데이터가 발생한 단말 부분에서 실시간 처리하는 방식으로, 클라우드 컴퓨팅과 기능적으로 대비되는 기술입니다. 해당 제품은 Manager, Monitor, Deployer 기능으로 구성되어 있습니다. EdgeSquare Manager는 단말기기의 관리, 배포, 원격 제어, 알림 등의 기능을 제공합니다. Manager 기능을 통해 기기의 정보 및 상태를 모니터링하고, 필요에 따라 원격으로 제어할 수 있습니다. 또한, 기기의 배포와 업데이트를 관리하며, 이상 감지 시 즉각적으로 알림을 받을 수 있습니다.EdgeSquare Monitor는 대시보드, 모니터링, 분석, 장애 예측 등의 기능을 제공합니다. Monitor 기능을 통해 기기의 성능 데이터 및 로그 데이터를 수집하고 분석할 수 있으며, 데이터 분석 및 예측을 통해 장애 예측 및 대응이 가능하며 기업의 의사 결정을 지원합니다.EdgeSquare Deployer는 대용량 데이터의 배포를 위한 솔루션입니다. Deployer 기능을 통해 여러 대의 Edge 기기에 대한 소프트웨어 배포와 업데이트 작업을 자동화하고, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. 특히 기기의 운영체제를 업데이트할 수 있는 기능을 제공하여 단말 기기 자체의 현행화를 지원할 수 있습니다. ② 금융 단말 솔루션1) WebTop당사의 금융 단말 솔루션 WebTop은 웹 표준 기술을 기반으로 금융권 단말 시스템을 구축하기 위한 솔루션 제품으로 2017년 6월 출시되었습니다. 금융 단말 솔루션은 복잡하고 다양한 금융 업무를 통합 관리하는 내부 시스템으로 금융 업무 환경에 있어 필수적인 솔루션입니다. 아래 그림은 신한은행 차세대 시스템 ‘The Next’ 프로젝트에서 당사가 구축한 통합단말 화면입니다. 기존 국내 금융기관의
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단말시스템은 대부분 X-Internet 방식으로 구축되어 있어 작고 복잡한 화면 구성, 웹에서 보편적인 편의기능의 미지원 등 단말 개발 도구 서비스 지원 제약에 따른 한계로 인해 유연한 변화가 불가능한 상황입니다. X-Interne은 Active-X와 같은 비표준 기술로 이루어져 있어 Internet Explorer 브라우저에 종속될 수 있으며, 금융 전산 시스템에서 가장 중요한 보안 문제가 발생할 가능성이 존재합니다. 또한 단말 솔루션이 웹에서 지원되지 않아 스마트폰, 태블릿 등 다양한 디바이스에 대한 통합적인 기술 지원이 불가능하며 높은 비용 및 컴플라이언스 이슈로 인해 다양한 협업 툴 및 신기술 적용에 어려움을 겪고 있었습니다. 당사의 WebTop 솔루션은 HTML5 웹 표준 기반으로 PC, 스마트폰, 태블릿 등 금융 업무에 필요한 다양한 디바이스에 대한 호환성을 제공합니다.은행의 전산 시스템은 계정계, 정보계, 채널계 등 서로 다른 역할과 업무를 수행하는 시스템 영역으로 구분되며, 각 시스템의 단말을 WebTop으로 통합 구축하게 될 경우 금융 업무의 효율성이 크게 증가하게 됩니다. 단말 솔루션은 WebSquare5, W-Matrix, W-Hive 등 다양한 UI/UX 개발 플랫폼과 함께 패키지 형태로 공급되며 고객사 업무 환경에 최적화된 솔루션 형태로 당사 기술인력이 구축을 하게 됩니다. WebTop 솔루션으로 통합 단말을 구축하는 금융사는 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.[UI 통합]WebTop을 통한 단말 시스템의 UI는 WebSquare5의 HTML5 기반 웹 기술로 개발됩니다. WebTop은 분산된 단말 업무화면을 동일한 UI로 통합하여 계정계 단말 화면, 정보계 단말 화면, 채널계 단말 화면 등 전산 시스템 내 모든 화면에서 일관된 UI를 제공하고 사용자 간의 업무 효율성이 증대됩니다. [책임자 승인 기능]금융 거래의 경우 일정 금액 이상의 거래는 상위 책임자의 승인이 필요한 경우가 있습니다. WebTop 솔루션은 책임자 승인이 필요한 경우 서버로부터 책임자 목록을 수신 받아 승인을 요청하며, 요청시 단말 화면과 데이터를 함께 전송하여 책임자의 업무 이해도를 상승시켜줍니다. [디바이스 연계]WebTop은 디바이스 매니저 기능을 통해 단말에 연결 되어있는 프린터, 스캐너 등 주변장치를 통합 관리하고 일원화된 디바이스 연계 및 관리 기능을 제공합니다. 단말 실행 시 디바이스 매니저가 주변 디바이스를 자동으로 연결하고 기기를 제어하게 됩니다.2017년 제품 출시 이후 신한은행 정보계 통합 단말, IBK기업은행 국외점포 단말, 국민카드 차세대 단말, 부산은행 태블릿 단말, 신한은행 글로벌 전 국가 통합 단말의 구축을 완료하였고, 2020년 WebTop을 도입한 부산은행은 태블릿을 활용해 지점 내부에서는 계정계, 정보계 단말 시스템으로 사용하고 외부에서는 외부영업 시스템으로 사용하여 회사 내부 업무효율 및 고객의 사용자 경험을 극대화하였습니다. 또한 최근 신한은행 차세대 프로젝트 ‘The NEXT’를 성공적으로 수행하여 HTML5 웹 단말 전환에 문제가 없음을 대형은행 최초로 검증하였습니다.웹 표준 기술을 기반으로 멀티 디바이스에 대한 지원과 동일한 UI 구현이 가능하고 책임자 승인, 통신 프로토콜 등 금융 단말 시스템에 특화된 기능을 제공하는 WebTop은 안정적인 디지털 기반의 금융 단말 플랫폼 구축을 위한 최적의 금융 단말 솔루션으로 평가받고 있습니다. 2) W-XTouch당사는 금융 단말 솔루션 WebTop 개발 이후 2019년 6월 비즈니스 업무 프로세스 관리를 위한 워크플로우 솔루션 W-XTouch를 개발하였습니다. W-XTouch는 업무 프로세스를 시각적으로 모델링하기 위한 표준 표기법인 BPMN(Business Process Modeling Notation) 다이어그램으로 디자인되어 상품 개발의 생산성과 효율성을 극대화한 금융 업무 솔루션 제품입니다.W-XTouch를 사용하는 고객사의 경우 업무 프로세스에 대한 관리를 통합 솔루션에서 일괄 처리함으로써 화면 간 입력정보 및 데이터가
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연계되어 업무 효율성을 높일 수 있습니다. 또한 상품 판매 등 고객과의 업무 과정이 일시 중단되더라도 관련 정보가 임시저장 되어 고객이 상품 프로세스 진행 중단 및 재진입 하더라도 중단된 화면부터 시작할 수 있는 이어가기 기능을 제공하여 고객의 상품 프로세스 진행의 불편함을 최소화합니다.W-XTouch가 적용된 주요 프로젝트에는 신한은행 차세대 시스템, 제주은행 모바일웹뱅킹, KB증권 ODS, 저축은행중앙회 오픈뱅킹 등이 있습니다. 단절 없는 고객경험과 고객경험 기반의 상품추천 서비스 제공을 필요로 하는 금융기관이 증가함에 따라 출시 이후 지속적으로 수요가 증가하고 있고, 2023년 W-Sharing의 화면 공유 기능을 결합한 2.0 버전을 출시하여 급변하는 시장 상황에 대응하고 있습니다.③ 서버 개발 플랫폼2003년 Java 기술을 이용한 대형 시스템 개발사업이 활성화될 무렵 당사는 자바 기술에 최적화된 백엔드 시스템 개발 플랫폼 ProWorks1.0을 출시하였습니다. ProWorks는 자바 애플리케이션의 개발, 운영, 유지보수 과정 전반을 지원하는 개발/운영 관리도구 일체형 통합 프레임워크로, 지속적인 연구개발을 통해 2009년 금융권 차세대 시스템 기능요건을 적용한 ProWorks4.0을 출시하여 신한은행, 하나은행, SC은행, IBK기업은행, 산업은행 등 대형은행에 적용하였습니다. 클라우드 환경의 발전과 함께 2019년 클라우드 MSA 지원을 위해 아키텍처를 변경한 ProWorks5를 출시하였습니다.ProWorks5는 표준 기술을 기반으로 개발되어 타 시스템과의 연계가 용이하고, 다양한 운영체제에 호환이 가능하여 서로 다른 기업 환경에 범용적으로 사용할 수 있다는 특징이 있습니다. 또한 통합 개발 환경을 제공하여 운영 효율성을 극대화하고 표준화된 개발 프로세스와 GUI 기반 개발관리 도구를 통해 개발 생산성 및 편의성을 높일 수 있어 시스템 개발 및 유지비용을 절감하는데 기여합니다. 특히 GUI(Graphical User Interface) 기반 관리 도구는 전문적인 기술 지식이 없어도 관리기능을 통해 서비스 권한, 소스 배포, 운영 등 기본적인 시스템 관리를 할 수 있습니다.당사의 ProWorks5는 생산성의 극대화와 안정적인 성능을 바탕으로 금융기관을 비롯하여 공기업과 일반 기업에도 제품 공급을 확대하고 있습니다. 보험사 기간계 시스템과 은행 인터넷 뱅킹 시스템 등 성능을 중시하는 금융 시스템에 10년 이상 도입됨으로써 프레임워크 안정성과 성능에 대한 검증을 인정받은 플랫폼 제품입니다. 다. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 제품 가격은 시간의 경과와 상관없이 고객사의 사용자 수 또는 업무 규모 등에 따라 변화합니다. 또한 고객의 요구에 맞추어 맞춤 설계하는 경우도 있기에 가격변동 추이를 산출하기 어렵습니다. 또한 서비스에 따른 구체적인 가격 변동 사항은 영업적으로 보호되어야 할 필요가 있으므로 제품별 단가를 기재하지 않았습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 등에 관한 사항 (1) 주요 원재료 매입 현황당사가 영위하는 소프트웨어 개발 및 공급업은 일반 제조업과 달리 원재료, 부재료, 저장품 등의 매입이 존재하지 않으며, 당사가 속한 업종 특성상 외주용역비가 발생하고 있습니다. (단위 : 백만원) 품목 구분 업체명 2023년 2022년 2021년 2020년 외주용역비 국내 J사 L사 K사 I사 B사 기타 합계 (2) 원재료 등의 제품별 비중 당사는 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하며, 그에 따라 별도의 원재료가 발생하지 않습니다. (3) 원재료 가격변동추이 당사는 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하며, 그에 따라 별도의 원재료가 발생하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항 (1) 생산능력 및 생산실적당사는 소프트웨어를 개발하여 공급하고, 고객의 요청에 따라 커스터마이징하여 제공하는 것을 주요 사업영역으로 영위하고 있으므로 일반적인 제조업체의 생산능력과 생산실적 산출이 불가능합니다.(2) 생산설비에 관한 사항당사는 사업의 특성상 별도의 생산공장을 보유하고 있지 않으며, 모든
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제품의 설치와 제품을 바탕으로 한 정보시스템 환경의 구축은 고객사에서 이루어지므로 해당 내역을 기재하지 않았습니다.(다) 제품별 생산공정도당사는 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하고 있으며, 그에 따라 생산 및 생산설비에 관하여 해당사항이 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출 실적 (단위 : 백만원,%) 구분 2023년(제22기) 2022년(제21기) 2021년(제20기) 2020년(제19기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 라이선스 유지보수 컨설팅 기타 매출총계 주) 당사는 현재 수출을 통한 매출이 유의적으로 발생하지 않고 있습니다. 나. 판매경로와 방법 (1) 판매 조직당사 제품의 판매를 총괄하는 부서는 전략영업본부로 마케팅프리세일즈팀, 공공엔터프라이즈영업팀, 금융영업팀으로 구성되어 있습니다. 마케팅프리세일즈팀은 주요 제품에 대한 소개자료 및 제안서 작성을 담당하며 각종 기술자료를 작성합니다. 통합발주의 경우 프로젝트에서 당사 솔루션이 제공하는 기능, 역할에 대한 내용을 작성하여 SI사의 프로젝트 수주를 지원하게 되고, 분리발주의 고객사 시스템의 문제점(As-is)과 솔루션을 통한 해결방안(To-be)을 제안하게 됩니다. 추가적으로 당사의 프로젝트 레퍼런스 관리, 웹 UI 개발 관련 컨퍼런스 참여와 제품 홍보를 위한 마케팅 활동을 마케팅프리세일즈팀에서 진행하고 있습니다. 전략영업본부 내 각 영업팀은 담당하고 있는 기관별 영업활동을 수행하게 되는데, 공공기관의 경우 일반적으로 고객사에서 입찰 제안 요청서를 보내며 민간기업의 경우 당사 영업팀이 직접 방문하여 세일즈를 수행하는 방식으로 판매활동이 이루어집니다. 금융권은 당사의 모든 제품군이 판매 대상이며 프로젝트에서 당사가 수행하는 영역에 대해 총괄 책임을 지닙니다. 공공분야에 주로 판매되는 제품은 WebSquare5와 W-Matrix로 해당 제품들에 대한 영업이 주로 이루어집니다. 그 외 일반 산업의 경우 당사의 직접적인 영업활동이 가장 크게 수반됩니다. 판매조직도.jpg 판매조직도 본부명 부서명 업무내용 전략영업본부 마케팅프리세일즈팀 제품 판매를 위한 마케팅, 프리세일즈 업무를 수행 공공엔터프라이즈영업팀 공공기관(공공기관, 공기업) 및 민간기관 영업, 수주, 입찰, 제안 금융영업팀 금융기관(은행, 캐피탈, 카드사, 보험사 등) 영업, 수주, 입찰, 제안 (2) 판매 경로당사의 판매경로는 고객사와 직접 계약하는 경우, 간접판매로 구분됩니다. 동일 고객사라 하더라도 프로젝트 성격, 금액, 범위 주관 부서 등에 따라 판매경로가 달라질 수 있습니다. 구분 판매경로 매출처 직접 판매 직접 판매 고객사 발주 부서에서 비즈니스/IT를 모두 주관하는 경우 고객사와 직접 계약 공공조달 판매 조달청 나라장터 종합쇼핑몰에 등록되어 있는 제품에 대해 수요기관(고객사)이 직접 주문함에 따라 수요기관(고객사)과 직접 계약 간접 판매 주사업자를 통한 판매 대형 프로젝트에 참여하거나 특정사가 사업 주관사로 확정된 상태에서 참여하는 경우 주사업자(SI, 시스템 통합의 약자)와 계약 파트너사를 통한 판매 제품판매관련 파트너 계약을 체결한 업체를 통해 고객사에 공급되는 계약 번들 판매 타사 제품과 동사 제품의 결합을 통한 패키지화 제품으로 공급되는 계약 당사의 판매경로는 고객사와 직접 계약하는 경우, 간접판매로 구분됩니다. 동일 고객사라 하더라도 프로젝트 성격, 금액, 범위 주관 부서 등에 따라 판매경로가 달라질 수 있습니다.직접 판매는 주로 라이선스를 단독으로 판매하거나 이미 계약을 체결한 고객사에 제품을 추가로 공급하는 경우에 이루어집니다.대기업군 고객의 경우, 계열 내 SI 회사를 거쳐 계약하는 경우가 발생합니다. 특히 대기업의 대규모 차세대 시스템 구축 프로젝트의 경우에는 차세대 시스템 개발 업무 전체를 해당 SI 회사에서 Turn-Key로 수주 및 수행하기에 SI 회사가 우선협상자가 되며, 동사의 매출은 SI 회사를 경유하는 형태로 발생합니다. 이러한 경우, 동사는 SI 회사와 함께 입찰을 준비하고 협상을 진행하게 되며, SI 회사가 최종 낙찰되면 동사와
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계약을 체결합니다. 다. 판매전략 당사는 디지털 트랜스포메이션 환경에서 기업의 비즈니스 시스템의 전환을 지원하는 UI/UX 개발 플랫폼, 금융 단말 솔루션 등의 소프트웨어 공급 및 구축 사업을 영위하고 있습니다. 지속적인 제품 성능의 향상 및 신기술 대응을 통해 경쟁사 대비 앞선 기술 제품을 제공하고, 동시에 시스템 구축 사업을 총괄하는 SI 업체에 대해 지속적인 영업활동을 수행하는 것이 제품 판매를 위한 당사의 주요 전략입니다.당사의 제품은 금융권, 공공기관, 일반 기업 등 B2B로 판매가 이루어지며, 기업 고객의 비즈니스 전략을 강화하기 위하여 당사 영업조직을 통한 직접 판매 및 업종별, 솔루션별 협력업체와 공동 판매 등 다양한 형태의 판매 전략을 보유하고 있습니다. 당사는 단순 가격 경쟁이 아닌 고객의 차기 프로젝트 기술사양을 만족하는 성능을 사전 테스트를 통해 제시함으로써, 프로젝트에 적합한 솔루션으로 사업 제안을 수행하는 기술 영업을 진행합니다.또한 UI 컴포넌트 전문업체 등 파트너사를 영업 채널로 적극 활용하여 제품 판매를 강화하고 있고 지속적인 협력과 판매 확장을 통해 UI 개발 생태계를 주도하는 개발 플랫폼사로 도약하고 있습니다. 당사는 상기의 직접적인 영업활동뿐 아니라, 개발자 및 IT 관련 인력을 대상으로 당사 브랜드 이미지 및 제품 홍보를 통한 간접적인 영업활동을 수행하고 있습니다. 주력 제품인 WebSquare5 활용에 대한 온·오프라인 교육을 주기적으로 실시하고 교육 수료자에 대한 인증서 발급 등 사후관리를 제공하고 있습니다. 또한 개발자 인증제도를 통해 일정 수준 이상의 개발자에게는 각 수준별 개발자 인증 수여와 수준에 따른 인센티브를 제공함으로써 당사 솔루션을 사용하는 개발자들을 대상으로 다양한 판촉활동을 수행하고 있습니다. 라. 수주 상황 (단위 :백만원 ) 품목 수주일자 납기 수주총액 기납품액 수주잔고 금액 금액 금액 제OO육청 지OO데이타 동OO업 삼OO권 기타 합 계 주1) 당사의 2023년말 기준 수주잔고를 기재하였습니다. 주2) 당사의 사업 특성상 수량은 산출이 불가능하여 기재하지 않았습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험 및 유동성위험에 노출되어 있습니다. (1) 금융위험관리 ① 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 신용위험은 거래처에 대한 신용위험뿐 아니라 현금성자산, 은행 및 금융기관예치금으로부터 발생하고 있습니다. 거래처에 대하여 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하여 신용거래한도를 결정하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책을 보고하고 지연사유에 따라 적절한 조치를 하고 있습니다. 또한, 당사는 신용등급이 우수한 금융기관에 현금성자산, 장ㆍ단기금융자산 등을 예치하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 표시하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 제 22(당) 기 기말 제 21(전) 기 기말 현금성자산 매출채권및기타채권(유동) 기타금융자산(유동) 계약자산 매출채권및기타채권(비유동) 합 계 당기말과 전기말 현재 매출채권및기타채권과 계약자산의 각 지역별 신용위험에 대한최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 제 22(당) 기 기말 제 21(전) 기 기말 국내 채무불이행률은 매출채권 및 계약자산이 연체에서 제각이 되기까지의 가능성을 기초로 한 'Roll Rate' 방법을 사용하여 계산되고 있습니다. 'Roll Rate'는 공통적인 신용 위험 특성에 근거한 Segment별 익스포저에 대해 별도로 산출되었습니다. 당기말 현재 매출채권 및 계약자산에 대한 기대신용손실과 신용위험 익스포저에 대한 정보는 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구 분 총 장부금액 채무불이행률 손실충당금 미연체 3개월 이내 6개월 이내 9개월 이내
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1년 이내 1년 초과 합 계 ② 유동성위험 유동성위험이란 당사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 당사는 안전 잔고 확보를 위해 한도대출 확보 및 유동성 차입의 만기 연장 관리를 수행하며, 당사가 보유하고 있는 장단기 금융상품 및 부동산 담보를 활용한 조달비용 최소화 및 차입구조 장기화를 통해 유동성위험 관리에 만전을 기하고 있습니다. 또한 당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하고 있습니다. 당사는 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 여기에는 합리적으로 예상할 수 없는 극단적인 상황으로 인한 잠재적인 효과는 포함되지 않았습니다. 당기말과 전기말 현재 금융부채의 계약에 따른 만기분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 잔존계약만기 1년미만 1년~2년 2년~5년 5년초과 제 22(당) 기 기말: 매입채무및기타채무 리스부채 차입금 합 계 제 21(전) 기 기말: 매입채무및기타채무 리스부채 차입금 상환전환우선주부채(*) 합 계 (*) 전기말 계약상 현금흐름은 상환전환우선주부채의 약정사항에 따른 상환권이 행사될 수 있는 가장 이른 기간에 발생할 수 있는 현금흐름이며, 상환권 행사 시 지급할금액으로 표시하였습니다. 전환권과 관련한 현금흐름은 포함하지 않았습니다. 장부금액은 파생상품부채 장부금액을 합산한 금액입니다. 상기 만기분석은 할인하지 않은 명목현금흐름을 기초로 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다. ③ 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. 1) 이자율위험 당기말과 전기말 현재 당사가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 제 22(당) 기 기말 제 21(전) 기 기말 고정이자율: 금융자산 금융부채 순금융자산(부채) 변동이자율: 금융자산 금융부채 순금융자산(부채) 당기말과 전기말 현재 이자율이 1% 변동한다면, 자본과 손익은 증가 또는 감소하였을 것입니다. 이 분석은 환율과 같은 다른 변수는 변동하지 않는다고 가정하며, 전기에도 동일한 방법으로 분석하였습니다. 구체적인 손익의 변동금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 제 22(당) 기 기말 제 21(전) 기 기말 1% 상승시 1% 하락시 1% 상승시 1% 하락시 금융자산 금융부채 합 계 2) 환위험 당사는 외화로 표시된 거래를 하고 있기 때문에 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD 등입니다. 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. 구 분 제 22(당) 기 기말 제 21(전) 기 기말 외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채 USD CNY SGD 당기말과 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동시 환율변동이 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 제 22(당) 기 기말 제 21(전) 기 기말 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD CNY SGD 상기 민감도 분석은 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 화폐성부채를 대상으로 하였습니다. (2) 자본위험관리 당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 유지하고 자본비용을 절감하기 위해 최적의 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 필요한 경우
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연결실체는배당을 조정하거나, 주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주발행 및 자산매각 등을 실시하는 정책을 수립하고 있습니다. 당사의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성자산 및 담보제공 금융자산을 차감한 순부채와 자본으로 구성되어 있으며, 연결실체의 전반적인 자본위험관리정책은 전기와 동일합니다. 한편, 당기말 및 전기말 현재 연결실체가 자본으로 관리하고 있는 항목의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 제 22(당) 기 기말 제 21(전) 기 기말 차입금및상환전환우선주부채 차감: 현금및현금성자산 순차입금 자본총계 자기자본순차입비율(*) (*) 당기말 현재 자기자본순차입비율이 음수로 산정되어 표시하지 않았습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 등 당사는 회사의 일상적인 영업활동 이외에 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요계약은 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발비 (단위 : 천원) 구 분 2023연도 (제22기) 2022연도 (제21기) 2021연도 (제20기) 자산 처리 인건비 감가상각비 기타 경비 소 계 비용 처리 제조원가 판관비 합 계 (매출액 대비 비율) (2) 연구개발 조직당사의 연구개발 조직은 5개 사업본부, 8개 팀으로 구성되어 있습니다. 각 연구개발 팀은 UI/UX, SaaS, 프레임워크, UAP, 핀테크 등 다양한 분야의 제품 개발에 참여하고 있으며, 기존 제품뿐만 아니라 신규 사업으로 추진 중인 제품에 대한 연구 및 개발을 담당하고 있습니다. 각 제품에는 개발을 총괄하는 PO(Product Owner)가 지정되어 CTO와 함께 각 제품의 연구와 개발을 진행하고 있습니다. 그림2.jpg 연구개발조직 (3) 연구개발 실적 [연구과제 수행 현황(내부)] 사업영역 연구과제명 주관기관 신제품 개발기간 기대효과 UI/UX 개발 플랫폼 WebSquare5 SP4 연구개발 당사 상품화 WebSquare5 SP5 연구개발 당사 상품화 당사 상품화 당사 상품화 당사 상품화 W-Sharing 연구개발 당사 상품화 W-Sharing SaaS 서비스 개발 당사 상품화 W-Hive 연구개발 당사 상품화 W-Hive SaaS 서비스 개발 당사 상품화 금융 단말 솔루션 WebTop V4.0 연구개발 당사 상품화 서버 개발 플랫폼 ProWorks5 연구개발 당사 상품화 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 WebSquare5 SP4 연구개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - 컴포넌트(개선) : 외부Lib 메모리 개선 - 엔진 : POI 4.0 지원 - 개발도구 : Windows 지원, I/O Mapping, 서버 다국어 개발 도구, 내장 debugger, 내장 미리보기, 자동완성 강화(turn), 속성 그룹 지원 - 개발도구(IWD) : CEF 적용, 64bit 지원, CSS3 지원, 줄자, 퀵 툴바, ruler, 선택방식 변경, 컴포넌트 계층이동 편의성 개선, 컨텍스트 메뉴 정리 및 개선, snap (컴포넌트 배치 편의성), 청사진 기능 - 개발 생산성 : WRM 상품화 여부 웹스퀘어5 SP4 출시 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 WebSquare5 SP5 연구개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - 아키텍처 : PC(Page Component), W-Pack(JS Compiler, 메모리 및 속도개선) - WebSquare Common (공통 컴포넌트) - W-MSA (MSA, Micro Frontend를 지원하는 공통 컴포넌트) - 컴포넌트(신규) : gridLayout, Modern Editor (모바일 지원 편집기) - 개발도구 : Layout Wizard(다양한 편집기 해상도 지원, Layout Component, Layout Template, Grid Layout), ES6 지원(W-Pack 기반 transpiler 내장), TypeScript 지원(W-Pack 기반 transpiler 내장), 사용성개선(속성 기본값, 속성 그룹핑, 속성 다중검색), 소스 formatter 강화(영역, 스크립트) 상품화 여부 웹스퀘어5 SP5 출시
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사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 연구기간 연구결과 및 기대효과 - 제품출시 - 프로세스간 통신 기능 - 브라우저 (CEF v108 지원) - 외부 모듈 연계 기능, 주변기기 연계 기능, 암복호화 기능 - 엑셀 Import/Export 기능, 브라우저간 메시지 전달 기능 - 파일 입출력 핸들링, 전자저널 로깅 및 조회기능 상품화 여부 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 연구기간 연구결과 및 기대효과 - Web으로 만들어진 Web Page를 App으로 생성 - InAppUpdate를 통한 Web Resource 제어 기능 제공 - 다양한 Native 기능을 Web API로 제공 - 외부 솔루션 Web 연계기능 제공 상품화 여부 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 연구기간 연구결과 및 기대효과 1. 파일배포 - 특정대상 또는 지정그룹 - 예약배포 - 예약설치 2. 공지등록 및 발송 - 특정대상 또는 지정그룹 3. 모니터링 - 원격명령 실행" 상품화 여부 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 W-Sharing 연구개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - 제품 출시 - 주요기능 : 웹화면전체공유, 웹화면부분공유, 가이드기능, 데이터공유, 멀티공유, PDF공유, 입력제약기능, 뷰어영역보기기능 상품화 여부 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 W-Sharing SaaS 서비스 개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - 아키텍처 : SaaS 서비스 제공(AWS기반, G-Cloud기반) - 주요기능 : 웹화면전체공유, 웹화면부분공유, 가이드기능, 데이터공유, 멀티공유, PDF공유, 입력제약기능, 뷰어영역보기기능 - 인증 : TTA인증, 플랫폼호환성 인증" 상품화 여부 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 W-Hive 연구개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - Android, iOS 빌드 기능 제공 - Android, iOS 배포 기능 제공 (Store, 내부배포) - Android, iOS Project 생성/관리 기능 제공 - Android, iOS App 설정 기능 제공 (앱 이름, 버전, icon 등) 상품화 여부 사업영역 UI/UX 개발 플랫폼 연구과제 W-Hive SaaS 서비스 개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - Android, iOS 빌드 기능 제공 - Android, iOS 배포 기능 제공 (Store, 내부배포) - Android, iOS Project 생성/관리 기능 제공 - Android, iOS App 설정 기능 제공 (앱 이름, 버전, icon 등) - 별도의 빌드/배포 환경 구축이 필요 없음 상품화 여부 사업영역 금융 단말 솔루션 연구과제 WebTop V4.0 연구개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - EIMS 전문 인터페이스, 계정거래(일반거라, 대용량거래) ,책임자승인, - 워크플로우, 디바이스인터페이스(통장프린트, 핀패트 카드프린트), - 서식, 디바이스 공유, WebSquare SP4.로 기능 및 성능 향상, - 태블릿 탑재 기능, 템플릿 코드 생성 기능 상품화 여부 웹탑 4.0 출시 사업영역 서버 개발 플랫폼 연구과제 ProWorks5 연구개발 연구기간 연구결과 및 기대효과 - 신규기능 : 서비스 제어, 로거 실시간 제어, IO 에디터 - 개발도구 : ECLIPSE 기반 플러그인 제공 상품화 여부 [연구과제 수행 현황(외부)] (단위: 천원) 연구과제명 주관기관 참여기관 총사업비 정부출연금 연구시작일 관련제품 W-Sharing 화면공유서비스 한국지능정보사회진흥원 W-Sharing 고성능 컴퓨팅 지원 사업 정보통신산업진흥원 당사 현물제공 W-Craft 비표준 대체기술 개발 지원 사업 (웹스크린 프로텍터) 한국인터넷진흥원 세계 일류수준 SW 제공을 위한 고객중심의 VOC/개발/테스트 통합 시스템 구축 정보통신산업진흥원 당사, ㈜이벌브 소프트 ActiveX 대체기술 개발 시범사업 (W5) 한국인터넷진흥원 클라우드 플랫폼 기반 API 마켓플레이스 글로벌시장 진출 대·중소기업·농어업협력재단 당사 현물제공 W-Sharing W3C 국제 웹 표준 활동 지원 사업 한국인터넷진흥원
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당사 주) 정부출연금 중 현물제공의 경우, 금전적 출연을 대신하여 GPU 서버를 제공받았습니다. 7. 기타 참고사항 가. 시장 현황 (1) 시장의 특성 소프트웨어정책연구소가 제시한 소프트웨어 산업 분류에 따르면, 소프트웨어 산업은 크게 패키지 소프트웨어, IT서비스, 게임 소프트웨어로 구분할 수 있습니다. 패키지 소프트웨어는 기성 제품으로써 완성된 형태로 제공되는 소프트웨어를 의미하고, IT서비스는 컨설팅, 유지보수 등 정보기술을 활용한 서비스를 의미합니다. 그 외 PC 게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등의 소프트웨어는 게임 소프트웨어에 속합니다. 당사는 기업의 디지털 트랜스포메이션을 위한 개발 플랫폼을 판매하고 있으며 소프트웨어 산업 분류 상 패키지 소프트웨어 제품군에 해당합니다. 소프트웨어 산업의 분류.jpg 소프트웨어 산업의 분류 (출처: 소프트웨어정책연구소, 2021. 12) 패키지 소프트웨어는 다시 시스템 인프라 소프트웨어, 개발용 소프트웨어, 응용 소프트웨어로 구분됩니다. 시스템 인프라 소프트웨어에는 Window, iOS 등의 운영체제와 같이 시스템의 운용, 관리를 지원하는 소프트웨어가 포함되며, 응용 소프트웨어는 ERP, SCM 등 산업 특화 소프트웨어를 뜻합니다. 당사의 개발 플랫폼 제품은 웹 애플리케이션 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 개발용 소프트웨어에 속합니다. 전 산업에 확산되고 있는 디지털 트랜스포메이션에 따라 패키지 소프트웨어 시장 또한 지속적으로 성장하고 있습니다. 디지털 트랜스포메이션의 속도는 코로나19 확산 이후 따라 더욱 가속화되고 있습니다. 코로나19로 인한 비대면으로의 생활 방식 변화는 재택근무 확대, 오프라인 지점 축소, 키오스크 시스템 도입 등 기업의 비즈니스 환경의 디지털화를 불러 일으키고 있으며, 그에 따라 기업들의 IT 투자 또한 지속적으로 증가하고 있는 상황입니다. 디지털 전환의 가속화.jpg 디지털 전환의 가속화 (출처: KIET 산업연구원, 2021.11) 디지털 트랜스포메이션을 위한 가장 기본적인 방법은 기존 구축된 비즈니스 시스템에 IT 솔루션 등 디지털 기술을 도입하여 신규로 시스템을 구축하거나 일부 기능을 개선하는 방법입니다. 디지털 기술 솔루션은 시스템 구축을 위한 핵심적인 도구 역할을 수행하며, 이러한 소프트웨어 제품은 문서나 자료를 디지털의 형태로 변환하는 전산화를 시작으로 최근에는 산업 구조와 조직 체계, 비즈니스 프로세스를 혁신적으로 변화시키는 디지털 전환을 촉발하여 경제성장을 주도하고 있습니다. 소프트웨어 주도의 경제 성장과 디지털 전환.jpg 소프트웨어 주도의 경제 성장과 디지털 전환 (출처: 소프트웨어정책연구소, 2021. 12) 디지털 기술 솔루션 중 UI/UX 개발의 영역은 비즈니스 프로세스의 마지막 단계에서 기업의 구성원과 서비스 사용자 사이를 직접적으로 연결하여 사용자 경험을 제고하는 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 따라서 UI 개발 소프트웨어는 소비자가 기업 비즈니스 산출물을 경험하는 과정에서 얻게 되는 경험을 향상시킬 수 있도록 개발되어야 하며, 특히 가시성, 민첩성, 상호호환성이라는 핵심 가치를 충족해야 합니다. [UI/UX 개발 툴의 핵심 가치] 특 징 내 용 가시성 단말기와 사용자의 의사소통은 UI를 통해 진행되는 만큼 UI의 가시성이 중요하며 최적의 가시성이 보장되어야 함 민첩성 UI는 단순한 사용자 화면이 아닌 기업의 경쟁력 중 하나로, 비즈니스 환경 변화의 속도가 빨라지고 있는 만큼 기업은 UI를 자유롭고 민첩하게 개발할 수 있어야 함 상호호환성 UI 개발 툴은 표준에 부합하게 개발되어야 하며 다양한 단말기에서 구현 가능하도록 호환성을 갖추어야 함 (출처: NICE평가정보, 2021. 03) 기업의 비즈니스 활동에서 UI/UX는 웹 페이지부터 업무 시스템, 모바일 앱 등에 대표적으로 적용됩니다. 디지털 시대 기업 비즈니스에서 UI의 기능은 단순한 회사소개를 넘어 실제 사업활동, 경쟁기업과의 차별화, 고객과의 소통 등 기업의 가치창출을 위한 수단이 되고 있습니다. 유통업체에게는 전자상거래의 수단으로, 플랫폼
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업체에게는 컨텐츠 제공의 수단으로 웹은 기업과 고객 사이의 ‘플랫폼’ 역할을 수행하고 있으며, 가치를 생산하는 생산의 플랫폼으로 발전하고 있습니다. 이러한 웹의 발전은 1989년 최초의 웹에서 현재까지 이루어지고 있으며, 웹의 진화에 따라 웹 1.0, 웹 2.0, 웹 3.0으로 시기를 구분하고 있습니다. 구 분 웹 1.0 웹 2.0 웹 3.0 정보제공 단방향 양방향 가치의 공유 추구 가치 정보 교류 목적 참여, 공유, 개방 투명성, 데이터 소유 콘텐츠 소비 소비+생산 소비+생산+소유 단말 PC PC+모바일 PC+모바일+클라우드 (출처: 한국인터넷진흥원, 2022. 12) 비즈니스 환경에서 웹의 사용이 증가함에 따라 기존 웹 시장에서 주로 사용되었던 Active-X, 플러그인 등 비표준 기술들에 대한 여러 문제가 대두되고 있습니다. Active-X는 Microsoft의 웹 브라우저인 Internet Explorer에서만 사용이 가능하고 Chrome, Firefox 등 시장점유율 상위 브라우저에서는 지원이 되지 않기 때문에 상호 호환성에 제약이 생기게 됩니다. 또한 사용자 PC에 직접 설치가 되기 때문에 이를 이용한 악성코드, 개인정보 유출 등의 문제가 발생할 수 있으며, 여러 종류의 Active-X가 설치될 경우 PC 성능의 저하로까지 이어지게 됩니다. 구 분 Active-X의 단점 기술종속 특정업체의 기술요소와 특정 플랫폼 기반 브라우저 확장기술에 종속 보안 취약성 바이러스 및 악성코드 내포 가능성, 서비스 이용을 위한 강제 사용 서비스 이용제약 멀티브라우저 미지원(IE만 사용) 호환성 제약 새로운 디바이스 환경 미지원 (출처: 차세대웹기술지원센터, 2015.04) Active-X 등 비표준 웹 기술의 문제가 주목됨과 함께 웹 표준 기술로 기업의 웹 환경을 구축하기 위한 시장의 수요가 발생하기 시작했습니다. 웹에서 표준적으로 사용되는 기술이나 규칙을 의미하는 웹 표준은 웹 접근성 수준을 향상시키기 위한 최적의 방법론이며, 대표적인 웹 표준에는 웹 페이지의 내용을 나타내는 언어인 HTML(HyperText Markup Language)이 있습니다. HTML의 최신 버전인 HTML5는 구글, MS 등 글로벌 IT 기업의 웹 표준 준수 정책과 함께 전세계 비즈니스 UI 환경에 빠르게 적용되고 있으며, 국내 또한 공공 웹 페이지 Active-X 제거사업 등 정부 지원정책과 더불어 기업의 HTML5 기반 UI 구축 사업이 증가함에 따라 웹 표준을 활용한 HTML5 기반 UI 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있는 상황입니다. 이렇듯 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 웹 표준으로의 전환에 힘입어 지속적인 제품의 수요가 발생할 것으로 전망됩니다. 이와 더불어 IT 개발인력 현황 또한 UI/UX 개발 플랫폼 수요에 영향을 미치는 요인 중 하나인데, 최적의 UI 개발을 위한 솔루션을 제공하는 개발 플랫폼은 개발자의 업무 효율성을 증대시킵니다. 따라서 개발인력이 부족할수록 개발 플랫폼에 대한 수요가 증가하며 이를 사용하는 기업은 UI 개발 과정에서 제한된 자원으로 프로젝트를 보다 성공적으로 수행하게 됩니다. SW정책연구소에 따르면 향후 5년간 SW분야 신규 인력수요는 약 35만명 이상인데 반해, 공급규모는 32만명 정도로 3만명 이상의 수급차가 발생할 것으로 전망됩니다. 2021년 기준 전체 소프트웨어 인력 중 소프트웨어 개발자가 약 50%를 차지하며, 이 중 웹 전문가(웹 개발자)는 약 3만명으로 전체 인력의 약 10%를 구성하고 있습니다. 소프트웨어 개발 인력 및 웹 전문가 부족 현상은 당사가 개발하는 UI/UX 개발 플랫폼 제품의 수요 증가로 이어지게 됩니다. [직종별 소프트웨어 인력] (단위: 천 명) 구 분 전체 산업 구분 기업 규모 패키지SW IT서비스 게임SW 인터넷SW 대기업 중소기업 사업/프로젝트관리 컴퓨터시스템 분석가 SW 개발자 웹 전문가 정보보안 전문가 정보시스템 운영·지원 데이터 전문가 기타 소프트웨어 전문인력 (출처: 소프트웨어정책연구소, 2021.12) 주1) 해당 산업 구분은 소프트웨어정책연구소가 제시한
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광의(廣義)의 소프트웨어 산업 분류입니다. 주2) 2021년 기준 인력 현황입니다. 디지털 트랜스포메이션의 확산에 따라 UI/UX 개선을 통해 사용자 경험을 제고하려는 움직임이 여러 산업 분야에서 시작되고 있습니다. 이러한 환경 속에서 UI/UX 개발 플랫폼 사업을 영위하는 다양한 소프트웨어 공급사가 시장에 참여여 플랫폼 제품을 다양한 고객사에 공급하고 있는 상황입니다. 당사, 투비소프트, 토마토시스템이 UI/UX 개발 플랫폼 부문에서 높은 점유율을 유지하고 있으며, 그 외 영세한 업체의 경우 규모, 기술면에서 한정적인 프로젝트만 수행하고 있습니다. 당사는 국내 최초로 웹 표준 기반 UI/UX 개발 플랫폼을 출시하여 성공적으로 시장에 진출하였고, 이후 지속적인 연구개발과 투자를 통해 제품의 성능을 지속 강화하였습니다. 이를 바탕으로 국내 주요 은행과 공공기관, 대기업 등의 UI 플랫폼 구축사업을 진행하였고 우수한 고객사 레퍼런스를 구축하여 시장 내 경쟁력을 강화하고 있습니다. (2) 시장 규모 및 전망 (가) UI/UX개발 플랫폼 UI/UX 개발 플랫폼은 패키지 소프트웨어의 한 종류로 디지털 트랜스포메이션에 따른 패키지 소프트웨어 시장의 성장과 함께 UI/UX 개발 플랫폼 시장 또한 지속적인 성장이 전망됩니다. IT 시장분석 및 컨설팅 기관 IDC에 따르면 세계 패키지 소프트웨어 시장 규모는 2020년 6,428억 달러로 2019년 대비 6.4% 성장했으며, 2024년까지 연평균 8.0% 성장하여 8,870억 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 패키지 소프트웨어 중 UI/UX 개발 플랫폼이 해당하는 애플리케이션 개발/배치 소프트웨어(개발용 소프트웨어)는 2020년 기준 전체 패키지 소프트웨어 시장 규모의 약 23%를 차지하고 있으며, 2020년 1,505억 달러에서 2024년 2,366억 달러로 연평균 12%의 높은 성장이 예상됩니다. 그림4.jpg 글로벌 패키지 소프트웨어 시장 규모 및 전망 국내 패키지 소프트웨어 시장 또한 디지털 트랜스포메이션에 따른 비즈니스 환경의 디지털화, 코로나19 확산으로 인한 비대면 기기 수요 증가 등의 요인으로 지속적인 성장 흐름을 보일 것으로 예측됩니다. IDC에 따르면 국내 패키지 소프트웨어 시장은 2021년 6조 2,226억원에서 연평균 6.5%씩 성장하여 2026년에는 9조 1,037억원 규모를 형성할 것으로 전망됩니다. 특히 5G, 클라우드, 엣지 기술 등 다양한 디지털 기술이 제조업과 유통업을 중심으로 여러 산업 분야에 적용되고 있으며 산업 전 영역의 디지털 기기 확산에 따라 소프트웨어 시장은 성장세를 유지할 것으로 보입니다. 국내 패키지 소프트웨어 시장 규모 및 전망.jpg 국내 패키지 소프트웨어 시장 규모 및 전망 UI/UX 개발 플랫폼 제품은 조달청에서 운영하는 나라장터 종합쇼핑몰에 등록되어 당사를 포함하여 주요 경쟁사 투비소프트, 토마토시스템과 그 외 소규모 개발사가 함께 다수의 공공기관에 입찰 및 납품하고 있습니다. 나라장터 종합쇼핑몰에서 공공분야에 공급되고 있는 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 2019년 약 74억원 규모에서 2022년 160억원 규모로 크게 상승하였습니다. 또한 전체 소프트웨어 제품의 거래 규모 중 UI/UX 개발 플랫폼 제품의 거래 규모 비중은 2019년부터 2022년까지 4개년 평균 1.61% 수준으로 형성되어 있습니다. [조달청 기준 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모] (단위: 백만원) 구분 2019년 2020년 2021년 2022년 프로그램 개발용 소프트웨어 전체 소프트웨어 점유율 (출처: 조달청 나라장터 종합쇼핑몰) 일반적으로 소프트웨어 업체들의 패키지 소프트웨어 매출은 제품의 라이선스 사용권으로 얻는 수익을 의미하며, 나라장터 쇼핑몰을 통한 소프트웨어 라이선스 판매 규모를 전체 패키지 소프트웨어 시장 내 공공 영역 시장 규모로 가정할 수 있습니다. 소프트웨어정책연구소는 매년 국내 산업별 패키지 소프트웨어 시장 규모를 산정하며 크게 6개의 산업 분야로 구분하였을 때 금융 분야와 제조 분야가 높은 비중을 차지하고 있습니다. 2021년 기준
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금융권과 제조업에서 사용되는 패키지 소프트웨어가 각각 약 1.5조원으로 높은 비중을 차지하고 있으며, 공공과 통신 분야가 각각 약 8,500억 규모로 뒤를 잇고 있습니다. 금융권의 경우 디지털 창구, 비대면 서비스 증가 등에 따른 비즈니스 환경 내 IT기기 적용이 확대되고 있으며, 스마트팩토리 생태계의 확대로 제조 분야 패키지 소프트웨어 시장은 지속적으로 성장하고 있습니다. [국내 산업별 패키지 소프트웨어 시장 규모] (단위: 억원) 구분 2019년 2020년 2021년 시장규모 비중 시장규모 비중 시장규모 비중 패키지SW 금융 공공 제조 통신 교육 유통/수송 기타 합계 앞서 산정한 조달청 시장 내 UI/UX 개발 플랫폼 점유율을 전체 패키지 소프트웨어 시장 규모에 준용하여 전체 패키지 SW 시장에서의 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모를 산정하였을 때, 2022년 기준 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모는 약 1,150억원 규모로 추정됩니다. UI/UX 개발 플랫폼 시장의 성장에는 전 산업 영역에서 일어나고 있는 디지털 트랜스포메이션의 영향이 크게 작용하고 있습니다. 시장조사기관 MarketsandMarkets에 따르면 글로벌 디지털 트랜스포메이션 시장은 2021년 5,215억 달러 규모에서 연평균 19.1% 성장하여 2026년 12,475억 달러가 될 것으로 전망됩니다. 초기 대기업을 중심으로 시작되었던 디지털 트랜스포메이션은 최근 중소기업까지 확산되었으며 2026년에는 전세계 디지털 트랜스포메이션 시장 내 중소기업 비중은 38.5%에 달할 것으로 전망됩니다. 가속화되고 있는 디지털 트랜스포메이션 환경에 적응하기 위해 기업들은 디지털 전환을 위한 투자금액을 지속적으로 늘리고 있습니다. Statista에 따르면 글로벌 디지털 전환 투자금액은 2019년부터 2022년까지 약 40%가 증가한 것으로 나타나고 있습니다. 자연스럽게 기업의 사업 예산 중 IT 예산 비중이 지속적으로 증가하고 있는데, 가트너에 따르면 2023년 IT 제품 및 서비스 지출은 2022년 대비 5.1% 증가한 4조 6,000억 달러로 추정되며 이 중 소프트웨어 지출은 2022년 7,900억 달러에서 2023년 8,790억 달러로 증가가 전망됩니다. 소프트웨어정책연구소가 조사한 국내 기업들의 디지털 트랜스포메이션 추진 목적에는 업무의 효율화를 위한 추진이 90%로 가장 높게 나타났습니다. UI/UX 개발 플랫폼은 기업 내부 IT 개발인력의 UI 개발 부담 경감 및 생산성을 향상시키는 제품으로, 최종 고객의 사용자 경험을 제고하여 디지털 트랜스포메이션을 위한 핵심 소프트웨어로 자리잡고 있습니다. 또한 조사 대상 기업 중 디지털 트랜스포메이션 관련 소프트웨어에 대한 기술확보 수준 중에는 소프트웨어 기술 전체에 대해 외부 개발업체에서 구매하는 경우가 78%로 가장 높게 나타났습니다. 이유로는 회사 내부에서 소프트웨어를 직접 개발하는 데에 필요한 전문인력 확보, 기술 개발에 대한 부담 등이 있으며, 지속적으로 소프트웨어 전문 개발사의 디지털 트랜스포메이션에 대한 영향력이 증가할 것으로 판단됩니다. 디지털 트랜스포메이션의 확산은 정책적 지원을 통해 가속화되고 있는데 관련하여 세계 각국의 정책이 수립되고 있습니다. 중국 정부는 디지털 업무 툴 이용료에 대한 중소기업 수수료 감면 등 재정적인 혜택을 지원하고 있습니다. 또한 첨단 기술을 활용한 범용성 높은 플랫폼과 애플리케이션의 개발, 보급을 지원하여 디지털화를 촉진하고 있습니다. 일본은 기업의 디지털 전환 추진을 가속화하기 위해 디지털 전환투자촉진세제를 2021년 도입하였습니다. 구 분 주요 내용 정보기술사업 클라우드 기술을 활용한 데이터 연계 및 적극적인 노력을 통해 생산성 향상과 새로운 수요 개척 같은 회사 차원의 비즈니스 모델 변혁에 대처 대상자산 소프트웨어, 이연자산, 기계장치, 기구비품 설비투자액의 상/하한 · 상한: 300억 엔 · 하한: 과거 3년간 국내매출 평균액의 0.1% 이상 과세특례 취득액의 3% 세액공제 또는 30% 특별 상각 적용기간 사업적응계획 선정 후 ~ 2023년 5월 31일까지
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(출처: 산업연구원, 2021.11) 국내의 경우 산업통상자원부, 과학기술정보통신부, 중소벤처기업부를 중심으로 관련 정책이 추진되고 있습니다. 산업통상자원부는 2020년 8월 발표한 디지털 기반 산업 혁신성장 전략에 이어 2021년 4월 발표한 산업 디지털 전환 확산 전략을 통해 정책 범주 전반에 걸친 디지털 전환 정책을 추진하고 있습니다. 해당 전략은 디지털 기반 산업 혁신 가치생태계 창출을 목표로 하고 있으며, 산업 디지털 전환의 5단계를 제시하였습니다. 과학기술정보통신부는 2021년 1,000억 원의 정책자금으로 디지털 전환 지원 사업을 본격적으로 추진하며, 특히 디지털 전환 교육 인력 900명을 고용하여 중소기업, 소상공인, 공공 기관 등을 대상으로 디지털 전환 기초교육을 제공할 예정입니다. 중소벤처기업부는 중소기업에 스마트공장 보급 사업을 중심으로 디지털 전환 정책을 수행하고 있으며, 중소벤처기업 제조 데이터 플랫폼 사업, 비대면 바우처 플랫폼, AI 컨설팅 지원 사업 등을 실시하고 있습니다. 또한 2021년 7월 추진된 한국판 뉴딜 2.0 정책의 네 가지 핵심과제 중 비대면 인프라 고도화 정책은 2025년까지 예산 3.2조원이 투입되어 디지털 기반 비대면 교육·직업훈련 인프라 확충, 중소기업 및 소상공인 온라인 비즈니스 지원이 이루어질 예정입니다. 비대면 인프라에 대한 정책적 지원에 따라 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모도 함께 성장할 것으로 전망됩니다. (나) 금융 단말 솔루션 디지털 트랜스포메이션은 금융사의 비즈니스 모델, 경영전략, 업무시스템 등을 디지털 기반으로 전환하고 있으며 코로나 19 발발 이후 디지털 전환의 속도는 더욱 가팔라지고 있습니다. 주요 은행은 비대면 비즈니스로의 전환을 위해 인력 감축과 지점 축소에 나서고 있으며, 금융 플랫폼 구축을 위한 모바일 애플리케이션 개발, 비대면 금융 서비스를 위한 디지털 창구 서비스 등 금융 업무 환경에 디지털 기술 적용이 확대되고 있습니다. 특히 금융 단말 솔루션은 다양한 거래 데이터 송·수신, 거래화면 제공, 영업지점 단말관리 등 금융 업무에 필수적인 소프트웨어 시스템입니다. 해당 솔루션에 대한 수요는 시중은행, 저축은행, 카드사 등에서 다양하게 발생하며, 금융 전산 시스템의 UI/UX 통합부터 모바일, 태블릿, 키오스크 등 다양한 금융 디바이스에서 동일한 UI/UX를 구현해 최종 고객에게 편의성과 사용자 경험을 제고하여 금융권 디지털 트랜스포메이션을 위한 핵심 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 금융권 디지털 트랜스포메이션은 IT 예산과 IT인력 현황에 직접적으로 영향을 받게 됩니다. 한국은행 금융정보화추진협의회는 국내 금융회사의 금융정보화 추진 현황을 파악하기 위해 국내 155개 금융회사를 대상으로 IT예산 및 인력 현황, 모바일뱅킹 등 전자금융거래 서비스 이용 현황 등에 대한 통계조사를 실시하였습니다. 2021년 금융회사의 IT예산은 총 7조 8,748억원으로 전년 대비 14.3% 증가하였으며 전체 예산 대비 IT예산의 비중 또한 10.7%에서 12.0%로 증가하였습니다. 금융사 it 예산 현황.jpg 금융사 it 예산 현황 (출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08) 또한 금융사 내 인력 구조에서 IT 인력의 비중은 점차 높아지고 있습니다. 금융회사 전체 임직원 수는 2021년 22만 4,060명으로 2020년 대비 0.7% 감소하였으나 IT 인력은 2019년 9,880명에서 2020년 10,264명, 2021년 11,541명으로 지속적으로 증가하고 있습니다. 금융사 중 가장 많은 인력을 보유하고 있는 은행의 경우 IT 인력 비중이 2017년부터 5개년 간 꾸준히 증가하여 2021년 5%의 비중을 차지하고 있는 상황입니다. 금융사 임직원 및 it인력 현황.jpg 금융사 임직원 및 it인력 현황 (출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08) [은행 임직원 및 IT인력 현황] 구 분 총 임직원 수(명) IT인력 수(명) IT인력 비중 (출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08) 단말 솔루션, 애플리케이션
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등 은행의 시스템 개발을 담당하는 인력은 2020년 2,468명에서 2021년 2,963명으로 약 20% 증가하였습니다. 은행 it업무별 인력 변동 현황.jpg 은행 it업무별 인력 변동 현황 (출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08) 금융의 디지털화를 가장 직관적으로 나타내는 인터넷뱅킹과 모바일뱅킹 현황을 살펴보았을 때 인터넷뱅킹과 모바일뱅킹 모두 이용자 수가 증가하고 있으며, 특히 모바일뱅킹은 2017년 대비 2021년 약 71%가 증가하는 모습을 보이고 있습니다. [국내 인터넷뱅킹 및 모바일뱅킹 이용고객 수] (단위: 천 명) 구 분 2017년 2018년 2019년 2020년 2021년 인터넷뱅킹 모바일뱅킹 (출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08) 주) 인터넷뱅킹은 모바일뱅킹 이용고객을 포함한 수치이며, 여러 은행에 가입한 경우 중복 합산됩니다. 인터넷뱅킹, 모바일뱅킹 이용고객수가 확대되는 만큼 국내 4대 시중은행의 지점 수는 계속해서 감소하고 있습니다. 금융감독원에 따르면 2021년 전국 은행 점포 수는 2020년 대비 311개 감소한 6,094개이며 감소 폭 또한 지속적으로 커지고 있습니다. 국내 4대 시중은행 운영 현황.jpg 국내 4대 시중은행 운영 현황 (출처: 금융감독원 업무보고서, 2022.04) (3) 대체시장의 존재여부 당사가 개발하는 상용 소프트웨어 제품은 상업적 목적으로 개발되어 완성된 형태로 판매, 제공되는 소프트웨어를 말하며, 소스코드가 인터넷 상에 무상으로 공개되어 누구나 수정, 재배포할 수 있는 오픈소스 소프트웨어 시장이 당사의 대체시장에 해당됩니다. 글로벌 리서치 기관 Statista에 따르면 글로벌 오픈소스 소프트웨어 시장은 2022년 약 320억 달러 규모를 형성하고 있으며, 정보통신산업진흥원은 국내 오픈소스 소프트웨어 시장이 2022년 약 4,687억 원 규모에 도달할 것으로 전망하였습니다. 당사의 주요 제품인 UI 개발 플랫폼은 웹 표준 기술을 기반으로 다양한 환경에서 연동이 가능하며 높은 개발 효율성으로 고성능의 웹을 개발할 수 있는 개발자용 솔루션 제품입니다. UI 개발 플랫폼은 넓은 의미에서 웹 프레임워크에 해당하며, 코드, 라이브러리, 도구 세트 등 솔루션 개발에 필요한 기능을 제공하여 개발자의 효율적인 개발을 지원하는 역할을 수행합니다. 프론트엔드 영역에서 UI 개발 플랫폼과 같은 상용 소프트웨어의 대체제품에는 오픈소스 UI 프레임워크가 있습니다. 웹 개발을 위한 대표적인 프레임워크에는 Angular, React, Vue.js가 있으며 각 프레임워크별로 다양한 기능이 제공됩니다. 당사의 WebSquare5와 오픈소스 프레임워크의 주요 특징은 다음과 같습니다. 구 분 버전 정책 단일버전으로 패치, 업그레이드 지원 단일버전 관리 제한 러닝커브 일주일 이내의 교육을 통해 사용 가능 숙련된 개발인력 필요 멀티 디바이스 하나의 소스로 다양한 플랫폼 운영 가능 디바이스별 별도의 코딩 필요 웹접근성 국내 웹접근성 구축 가이드 지원 미지원 개발생산성 통합개발환경(IDE) 제공 미지원 컴포넌트 80여개의 컴포넌트 제공 10여개의 컴포넌트 제공 품질관리 GS인증, 품질관리 및 유지보수 제공 미지원 기술지원 개발자 수준별 교육 제공 미지원 당사가 제품을 공급하는 금융권, 공공기관, 제조업 등 비 IT 기업의 경우 개발 인력이 한정적이며, 오픈소스로 개발하는 것 대비 높은 개발 생산성과 지속적인 유지보수 서비스를 제공받을 수 있는 UI/UX 개발 플랫폼이 더욱 높은 경쟁력을 보입니다. 금융권 업무 시스템 구축에 필요한 금융 단말 솔루션의 경우 당사와 소프트베이스가 공급하고 있는 단말 솔루션 외에는 대체제품이 존재하지 않습니다. 나. 시장 경쟁 상황 (1) 경쟁 상황 (가) 경쟁 형태 1) UI/UX 개발 플랫폼 웹 표준 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 소수의 핵심 업체가 높은 점유율을 유지하고 있는 과점 형태를 보이고 있습니다. 시장내 주요 업체외에 기타 소규모 업체들이 신규 진입을 시도하고 있는 상황입니다. 소수의 핵심 업체들은 HTML5 기반
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UI/UX 개발 플랫폼으로 대기업, 공공기관 등에 공급하고 있으며, 그 외 UI 개발 툴 또는 UI 컴포넌트 솔루션을 보유한 소규모 기업들이 존재하지만 점유율은 미미한 상황이며, 웹 표준 기술과 고객사 레퍼런스를 확보한 선도기업들의 시장 내 입지로 인해 신규 업체가 점유율을 확대하기에는 어려운 경쟁 형태를 보입니다 2) 금융 단말 솔루션 과거 금융권에서 주로 사용된 C/S 기반 단말시스템의 경우 복수의 기업이 주요 경쟁업체로 시장 점유율을 확보하고 있었습니다. 그러나 금융권에 확산된 디지털 트랜스포메이션에 따라 금융기관의 단말시스템은 다양한 디바이스와 연동되어야 하며, 이는 C/S 단말이 아닌 웹 단말에서 가능하기 때문에 웹 표준 기반 금융 단말 솔루션 제품이 시장의 표준으로 자리잡게 되었습니다. 당사는 웹 표준 UI/UX 분야의 선두업체로 축적한 기술 역량 및 다년간에 걸친 금융 분야에서의 시스템 구축 능력을 통해 후발 업체와의 격차를 만들었으며, 솔루션 공급사를 엄격하게 선정하는 금융기관의 보수적인 기술요건에 따라 신규 업체의 금융 단말 솔루션 시장 진입 또한 어려운 상황입니다. 당사는 2022년 신한은행 차세대 시스템에 성공적으로 WebTop 솔루션을 구축하고 하나은행 차세대 시스템에도 제품을 공급함으로써 경쟁업체와는 차별화된 프로젝트 레퍼런스 및 추가적인 수주에 대한 높은 경쟁력을 보유하고 있습니다. (나) 진입 장벽 1) UI/UX 개발 플랫폼 UI/UX 개발 플랫폼은 다수의 신규 업체가 시장진입을 시도하고 있으며 소규모의 단순 시스템 구축을 위한 솔루션에 한정한다면 진입장벽이 높은 산업은 아닙니다. 그러나 기업용 UI/UX 개발 플랫폼은 제품의 특성상 고객사의 수많은 요구사항과 기술 변화에 유연하게 대응하기 위해서 오랜 기간 연구개발 및 현장 적용이 필요한 솔루션입니다. 특히 고객의 요구사항이 복잡하고 연계 업무가 많은 대규모 시스템 구축사업일수록 이를 완벽하게 지원하는 솔루션 기술은 난이도가 높은 편입니다. 당사의 WebSquare5 제품이 통합개발환경(IDE)이라는 점 또한 경쟁업체들의 진입 장벽을 높이는 요인 중 하나입니다. Active-X가 아닌 웹 표준 언어 기반의 UI/UX 개발을 위한 통합개발환경을 개발하기 위해서는 웹 표준 언어와 UI/UX 개발에 대한 높은 기술적 이해와 대규모 개발인력을 필요로 합니다. 당사는 2002년 설립 이래로 웹 표준 기술에 대한 지속적인 연구개발 및 투자와 3,000건 이상의 UI/UX 구축 프로젝트 경험을 통해 제품 개발의 노하우와 고객사 레퍼런스를 확보하고 있으며, 이러한 당사의 기술역량과 시장에서 축적된 경험은 후발업체의 진입장벽을 계속해서 높이고 있습니다. 2) 금융 단말 솔루션 금융권 단말 솔루션 제품은 계정계, 정보계, 채널계 등 금융기관의 핵심 전산시스템 구축을 위한 기반 기술로서, 금융산업의 특성 상 제품의 품질하자에 의해 문제가 발생할 경우 자칫 금융업무 전체가 마비될 수 있어 고객사 수익에 직결될 뿐만 아니라 금융 비즈니스 전체에 영향을 미칠 수 있는 중요한 시스템입니다. 따라서 시스템 도입에 보수적인 금융기관의 요구사항을 충족하기 위해서는 엄격한 기술적 요구사항과 레퍼런스에 대한 검증작업이 필요하기 때문에, 웹 표준 기술 및 금융 업무 시스템에 대한 노하우를 보유해야 합니다. 금융권 고객사는 성공적인 프로젝트 수행을 통해 신뢰를 형성한 업체와 지속적으로 거래관계를 이어가기 때문에, 기술적 요구사항과 레퍼런스 검증이 이루어지지 않은 신규 업체가 대형 금융기관의 차세대 시스템 구축과 같은 대형 프로젝트 경험을 보유한 확보한 당사와의 경쟁에서 프로젝트를 수주하기는 어려운 경쟁 상황입니다. 다. 기술의 경쟁우위도 (가) 웹 표준 기술의 경쟁력 당사는 설립 이후 웹 표준 기술에 대한 지속적인 연구개발과 투자를 통해 국내 최초로 웹 표준 기반 UI/UX 개발 플랫폼을 시장에 출시하였습니다. WebSquare5는 웹 표준 기술인 HTML5를 완벽하게 준수하여 표준 웹을 개발할 수 있으며, WebSquare5에서 생성한 코드는 웹 표준을 지원하는 모든
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브라우저, 운영체제 등에서 호환이 가능합니다. 웹 표준을 준수한 웹 사이트란 표준 HTML 문법과 표준 CSS 문법을 준수해야 하는 것을 의미하며, 해당 준수 여부는 W3C에서 제공하는 W3C 마크업 검증 서비스를 통해 확인할 수 있습니다. WebSquare5를 사용하여 웹 사이트를 구축하는 경우 웹 표준을 완벽하게 준수할 수 있으며, 다음은 WebSquare5로 구축한 국세청 홈택스 웹 사이트의 표준 검사 결과와 웹 표준을 준수하지 않는 사이트의 검사 결과를 비교한 사진입니다. 웹 표준을 준수하여 개발한 웹 사이트는 브라우저나 운영체제에 상관없이 모든 사용자가 동일한 UI/UX를 제공받을 수 있게 되며 이는 웹 접근성 준수를 위한 핵심 사항입니다. 당사는 UI/UX 개발 플랫폼 업계 최다 웹 접근성 지원 사례를 보유하고 있습니다. 장애인 차별 금지 및 권리 구제 등에 관한 법률에 따라 웹 사이트를 구축하는 모든 법인은 웹 접근성을 의무적으로 준수해야 하며, 이를 위반하여 웹 UI를 구축한 경우 법적인 제제를 받게 됩니다. 당사는 나이스 대국민 서비스와 국세청 홈택스 대국민 서비스 웹 구축 과정에서 웹 접근성을 지원하였고, 공공기관 외 다수의 금융기관 및 일반기업을 대상으로 다수의 인증 사례를 보유하고 있습니다. 국세청 취업 후 학자금 상환, 주택도시보증공사 HUG 인터넷보증, 전국은행연합회 휴면계좌통합조회 사례를 포함해 근로복지공단 토탈시스템, 신한은행 오픈뱅킹 등의 웹 구축에서 웹 접근성 마크(WA마크) 취득을 지원하였습니다. 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침은 웹 접근성 준수 항목으로 인식의 용이성, 운용의 용이성, 이해의 용이성, 견고성을 제시하고 있습니다. 당사의 WebSquare5는 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침의 준수 항목을 모두 지원하고 있습니다. 구분 WebSquare5 지원 항목 인식의 용이성 대체 텍스트 제공, 색상에 무관한 인식 지원 운용의 용이성 프레임 사용 제한, 키보드로만 운영 기능 지원 이해의 용이성 데이터 테이블의 구성, 페이지 제목 기능, 온라인 서식 구성 등 지원 견고성 도구와 엔진에서 문법을 준수하도록 기본적으로 지원 공통 센스리더와 같은 TTS(Text To Speech) 솔루션 연동 지원 (출처: 당사 자료) 특히 웹 접근성의 상세 지침 중 도입이 가장 까다로운 TTS 솔루션(이름 그대로 텍스트를 읽어주는 프로그램)의 경우 국내 UI/UX 개발 플랫폼 업체 중 당사가 유일하게 지원하고 있습니다. [WebSquare5 권장 TTS 환경 설정] 속성명 설명 가상 커서 자동사용 Internet Explorer를 사용할 때 자동으로 가상 커서 모드로 전환되는 속성 자동 포커스 웹 페이지가 새로 열릴 때 자동으로 포커스를 옮겨주는 속성 새 페이지 자동 읽기 웹 페이지가 새로 열릴 때 자동으로 내용을 읽어주는 속성 숨김 내용 읽기 Display:none; 속성의 요소를 읽어주지 않는 속성 변경 내용 자동 구성 웹 페이지가 로드된 후 동적 업데이트를 자동 반영하는 속성 (출처: 당사 자료) 다양한 컴포넌트로 웹 UI를 구성할 때 컴포넌트 자체에서 웹 접근성을 지원하지 않는다면 WA마크 획득에 제한이 발생합니다. 당사는 웹 접근성을 준수하여 UI를 개발할 수 있도록 하는 다양한 기능과 가이드를 제공하고 있습니다. WebSquare5 웹 접근성 가이드는 총 6개의 파트로 구성되어 있으며 웹 접근성을 위한 권장, 비권장 컴포넌트와 사용금지 컴포넌트, 레이아웃 가이드, 마지막으로 웹 접근성 샘플을 제공합니다. (나) UI/UX 개발 플랫폼 제품의 비교우위 ① OSMU WebSquare5는 웹 표준을 완벽하게 준수하는 플랫폼으로, WebSquare5에서 개발한 코드는 모든 브라우저에서 작동합니다. 또한 UI는 웹을 사용하는 하이브리드 앱에서도 지원이 가능하여 하나의 개발 코드가 PC뿐만 아니라 모바일 기기에서도 동작이 가능합니다. 이렇듯 WebSquare5 개발 코드는 웹과 앱 UI를 완벽하게 지원하여 Windows, mac, Linux, Android, iOS 등 모든 운영체제에서도 사용이
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가능한 진정한 의미의 One Source Multi Use를 구현할 수 있는 제품입니다. 특히 경쟁제품은 구버전의 Internet Explorer를 지원하지 않는 것에 반해, WebSquare5는 구버전 IE에서도 동작이 가능한 UI/UX를 개발할 수 있습니다. ② 반응형 웹 OSMU를 통해 다양한 디바이스 호환과 서로 다른 디바이스에서 동일한 UI를 구현하기 위해서는 디바이스 별로 해상도가 최적화되어야 합니다. WebSquare5는 가변 그리드, 가변 이미지, 미디어 쿼리 등을 기반으로 반응형 웹을 완벽하게 지원합니다. 아래는 반응형 웹이 적용된 화면 샘플로, 위는 전체화면일 때의 UI이며 아래는 화면이 축소되었을 때의 UI입니다. 반응형 웹을 적용하면 디바이스 해상도에 상관없이 UI가 자동으로 맞춰집니다. WebSquare5는 반응형 웹 기술뿐만 아니라 적응형 웹 기술이 추가로 적용된 제품입니다. 적응형 웹은 기본 웹 페이지를 디바이스 속성에 따라 적응적으로 사전에 디자인하여 제공하는 기술을 의미합니다. 적응형 웹을 개발할 경우 반응형 웹 기술만으로 구현하기 어려운 테이블이나 그리드 같은 복잡한 UI를 다양한 디바이스에 적합하게 구현할 수 있게 됩니다. WebSquare5는 경쟁제품 중 유일하게 적응형 웹 구현을 위한 컴포넌트가 내장되어 있습니다. ③ 오픈소스 활용 WebSquare5는 다양한 외부 오픈소스 라이브러리에 대한 연계 활용이 가능하여 풍부한 UI/UX 구현과 개발 유연성을 향상시키는 제품입니다. HTML5 표준을 준수하는 모든 외부 라이브러리를 활용할 수 있으며 차트, 웹 에디터, 리포팅 툴 등 외부 솔루션과도 유연하게 연계됩니다. 프론트엔드 개발 언어인 JavaScript는 기본적으로 동기 방식으로 작동합니다. 동기 방식은 요청을 보낸 후 응답을 받아야 다음 동작을 실행하는 방식으로 순차적인 처리에는 유용하지만, 요청과 응답의 순서가 중요하지 않고 복잡한 UI 요소를 빠르게 로딩하는 것이 중요한 웹 페이지 동작에는 적합하지 않습니다. 기존 개발 방식으로 비동기 처리를 구현하는 것은 난이도가 높은 작업이며, 당사의 WebSquare5는 비동기 처리 프로그래밍을 직관적인 GUI 방식을 통해 단순하게 프로그래밍할 수 있도록 Promise Workflow 기능을 제공합니다. ⑤ MSA 환경 지원 WebSquare5의 실행엔진은 마이크로 서비스 아키텍처(Micro Service Architecture, MSA) 환경에도 적용할 수 있도록 설계되었습니다. MSA는 하나의 큰 애플리케이션을 여러 개의 작은 애플리케이션으로 쪼개어 변경과 조합이 가능하도록 만든 환경을 의미하며, 서버의 데이터베이스부터 UI/UX까지 하나의 시스템으로 통합된 Monolithic Architecture 환경과 반대되는 개념입니다. WebSquare5는 MSA 환경으로 구성된 고객사 업무시스템의 여러 서버에서 필요한 각각의 리소스로 화면을 구성하는 Cross MSA Resource Sharing과, UI 요소간 종속성을 제거하면서 데이터를 교환하는 MSA 메시지 브로커 기능을 보유하고 있습니다. 해당 기능은 경쟁제품에는 없는 WebSquare5만의 차별화된 경쟁력입니다. WebSquare5는 모놀리틱 아키텍처(Monolithic Architecture)부터 MSA까지 모두 호환되는 제품으로, 기업이나 기관의 클라우드 이전 사업 시 가장 우선적으로 검토하는 제품으로 평가받고 있습니다. ⑥ 디자인 시스템 WebSquare5는 개발자와 디자이너 간의 협업 효율을 극대화한 스튜디오 기능인 디자인 시스템이 내장되어 있습니다. 개발자는 해당 디자인 시스템의 각 항목을 디자이너와 실시간으로 공유하며 개발과 동시에 디자인을 수정, 보완할 수 있게 됩니다. (다) 다수의 차세대 시스템 프로젝트 성공사례 당사는 금융권과 공공기관을 대상으로 다수의 차세대 시스템 프로젝트 수행 경험을 보유하고 있습니다. 이름에서도 알 수 있듯이, 차세대 시스템 프로젝트는 기존 노후화된 IT 시스템의 전반을 대대적으로 개편하는 사업으로 연 단위로 진행되는 장기
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프로젝트입니다. 이러한 차세대 시스템 사업은 다양한 기업의 개발인력이 투입되어 정해진 기간 내에 수행되어야 하는 SI 형태의 프로젝트이기 때문에 사업 난이도가 높은 편에 속합니다. 프로젝트 기간 내에 핵심인력이 이탈할 수 있으며 프로젝트 발주사부터 사업을 총괄하는 개발 수행사, 솔루션 공급사까지 다양한 이해관계자에 따른 의사소통의 어려움 등 성공적인 차세대 시스템 사업 수행을 위해 고려해야 하는 여러 이슈사항이 존재합니다. [금융권 차세대 시스템 주요 요건] 요건 내용 안정성 대용량 거래 처리, Peak 거래 처리 능력 확장성 CPU, 메모리, 미들웨어, DB 유연성 다채널, 이기종 시스템과의 데이터 공유 및 통합 능력 가용성 24시간 365일 무중단 서비스, 시스템 모니터링 및 장애 복구 능력 (출처: 금융권 차세대시스템 구축 현황 및 전망, 2008.01) 당사는 국내 주요 은행, 보험, 카드사의 차세대 시스템 프로젝트를 성공적으로 수행한 이력을 보유하고 있습니다. 당사는 2017년 1월에 착수하여 2019년 9월 완료된 KB국민카드 차세대 단말 시스템 프로젝트에 UI/UX 개발사로 참여하여 개별 업무 시스템 UI를 전사 표준 UI로 통합하였습니다. 은행과 카드 단말 환경을 분리하여 카드 전용 단말 환경을 구축하는 것이 목표였고, 이를 웹 표준 환경으로 개발하여 보안 취약성 개선, OSMU 구현 등의 프로젝트 성과를 나타냈습니다. 또한 2021년 시작한 신한은행 차세대 시스템 The NEXT 프로젝트에서 당사는 신한은행의 단말환경을 최신 웹 표준 기반의 UI/UX로 전환하고 MSA 아키텍처 환경과 디지털 창구를 성공적으로 구축하였습니다. 먼저 직관적이고 통일성 있는 화면을 제공하기 위해 WebSquare5를 통해 단말환경의 UI/UX를 구축하였습니다. 계정계, 정보계, 대외계 등 전사 업무환경의 UI가 웹 표준 기반으로 재구축되었으며, 통합된 UI는 업무 효율성을 증대시킵니다. 또한 PC, 스마트폰, 모바일 등 다양한 디바이스에서 동일한 UI가 구현되어 효율적인 고객 관리가 가능합니다. 해당 프로젝트에서 당사는 비대면 미러링 서비스 W-Sharing 제품을 성공적으로 적용하여 신한은행의 디지털 창구를 구축하였습니다. 이를 통해 신한은행은 비대면 시대 디지털 업무환경 구축으로 직원의 업무 효율성, 고객의 이용 편의성을 증대시켜 차별화된 UI/UX를 구현하였습니다. 당사는 하나은행 차세대 시스템 프로젝트 ONE 사업에 참여하여 HTML5 웹 표준 기반의 단말 솔루션을 도입하여 스마트 창구, 문서관리시스템을 구축하고 있습니다. 2023년 시작된 해당 프로젝트는 고객 수요 기반의 초개인화 마케팅 플랫폼, 데이터 허브, 옴니채널 기반 영업점 상담 환경 고도화, 클라우드 기반 디지털 인프라 구축 등 ICT 경쟁력 제고를 목표로 2024년까지 진행되는 대형 프로젝트입니다. 해당 프로젝트에서 당사는 하나은행 스마트 창구의 전자서식 UI/UX를 WebSquare5로 개발하고, 개발된 화면을 직원과 고객이 동시에 공유할 수 있는 W-Sharing의 미러링 기술을 적용할 계획입니다. 또한 WebTop을 기반으로 문서관리시스템을 구축하여 웹 표준 기반의 업무시스템으로 UI/UX를 통일하여 직원의 업무 효율성이 극대화될 전망입니다. 금융권 외에도 당사는 다수의 공공분야 차세대 시스템 프로젝트를 성공적으로 수행하였습니다. 기획재정부 차세대 예산회계시스템 Dbrain 사업에서 당사는 전체 시스템을 웹 표준 기술로 구축하였고, 국세청 차세대 국세행정시스템 사업에서 8개의 단위 시스템을 하나로 통합하고 연말정산 기간 대량 데이터 처리를 원활하게 지원할 수 있도록 UI 성능을 대폭 향상시켰습니다. 그 외 행정안전부 지방재정 통합공개 시스템, 법무부 차세대 이민행정 시스템, 조달청 차세대 물품관리시스템 등 다수의 공공 차세대 시스템 사업을 성공적으로 완료하여, 공공기관의 차세대 시스템 프로젝트에서 가장 경쟁력 있는 UI/UX 솔루션 기업으로 평가받고 있습니다. (라) 다양한 기술지원 제도 당사는 고객사와 다수의 개발자를 대상으로 다양한
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기술지원을 제공하고 있습니다. 먼저 WebSquare5를 사용하는 개발자 저변 확대를 위해 ‘웹스퀘어 개발자 인증제’를 시행하고 있습니다. 당사가 제공하는 개발자 기본과정, 고급과정 등 개발자 교육과정을 이수했거나 WebSquare5 프로젝트 수행 경험을 보유한 개발자를 대상으로 개발자 인증을 부여하며, 요건에 따라 엔지니어(Engineer), 엑스퍼트(Expert), 컨설턴트(Consultant) 레벨로 구분합니다. 이렇듯 당사는 WebSquare5 활용 능력을 보유한 개발자 풀을 자체적으로 관리하고 있으며, 이들을 대상으로 프로젝트 추천 및 최신 기술 전수를 위한 개발자 회의를 주기적으로 개최하고 있습니다. 당사는 소스코드의 높은 품질을 보장하기 위해 개발 프로젝트에서 즉시 활용할 수 있는 참조모델인 웹스퀘어 레퍼런스 모델(WebSquare Reference Model, WRM)을 제공합니다. WRM은 단순 샘플 소스가 아닌 실제 기업의 업무시스템을 구성하는 응용서비스를 컴포넌트 단위로 구분하여 제공하는 시스템 공통기능의 집합체이며, 3,000여개 이상의 프로젝트를 수행하며 축적한 노하우를 바탕으로 WRM을 지속 개발 및 발전시켜 즉시 사용이 가능한 형태로 고객사에 제공하고 있습니다. WRM이 제공하는 주요 공통 기능으로는 로그인, 로그아웃, 권한관리, 코드관리, 메뉴관리, 다국어 관리 및 정합성 체크 등 업무시스템 개발 시 공통적으로 구현해야 하는 기능들이 있으며, 실행소스와 가이드 문서를 함께 제공하여 WebSquare5를 처음 사용하는 개발자의 러닝커브(Learning Curve)를 최소화하는데 활용할 수 있습니다. 또한 프로젝트 초기 개발환경을 설정하는 과정에 사용하면 단기간에 표준화된 프로젝트 개발 환경을 구성할 수 있어 소스코드 품질 향상과 더불어 환경설정 기간 단축 효과를 볼 수 있습니다. (마) 각종 인증 획득 [GS인증] GS인증은 국산 소프트웨어의 품질을 증명하는 국가 인증제도로, 제품이 사용될 실제 운영환경의 테스트 시스템을 갖추어 제품 품질 인증을 통해 부여하게 됩니다. 인증기관으로는 한국정보통신기술협회(TTA)의 SW시험인증센터, 한국산업기술시험원의 IT/SW평가기술센터, 한국화학융합시험연구원 등이 있으며, 당사는 UI/UX 개발 플랫폼 제품 중 WebSquare5와 W-Matrix에 대해 TTA로부터 각각 GS인증 1등급을 획득하였습니다. [WA인증] 웹 접근성(Web Accessibility, WA)은 지능정보화기본법에 따라 장애인이나 고령자가 웹 사이트에서 제공하는 정보를 비장애인과 동등하게 접근하고 이용할 수 있도록 보장하는 법적 의무사항입니다. 특히 공공기관의 웹 사이트를 구축하기 위해서는 웹 접근성을 반드시 준수해야 하며, 웹 접근성을 지원하는 UI/UX 개발 플랫폼을 사용할 경우 빠르고 효율적인 웹 사이트 구축이 가능해집니다. 당사는 국내 UI/UX 개발 플랫폼 업체 중 가장 많은 WA인증 레퍼런스를 보유하고 있습니다. 국내 최대의 WA인증 구축 레퍼런스는 그 자체로 공공분야 UI/UX 개발 시장에서의 경쟁력이 되며, WebSquare5를 통해 웹 사이트를 구축하고자 하는 수요가 지속적으로 증가할 것으로 전망됩니다. 다음은 당사가 구축한 주요 공공 웹 사이트의 WA인증 마크입니다. [국세청 웹 사이트 WA인증] 국세청 웹 사이트 wa 인증.jpg 국세청 웹 사이트 wa 인증 [근로복지공단 웹 사이트 WA인증] 근로복지공단 웹 사이트 wa인증.jpg 근로복지공단 웹 사이트 wa인증 [법원행정처 웹 사이트 WA인증] 법원행정처 웹사이트 wa 인증.jpg 법원행정처 웹사이트 wa 인증 WebSquare5는 2018년 1월 한국지능정보사회진흥원(NIA)의 전자정부 표준프레임워크 호환성 인증을 획득하였습니다. 전자정부 표준프레임워크는 NIA에서 만든 웹 기반 애플리케이션 프레임워크로 정부, 공공기관, 공기업 등의 웹 사이트 구축에 자주 사용되는 공통 기능을 미리 만들어 놓은 아키텍처, 기능, 컴포넌트 등을 제공합니다. WebSquare5는 개발 편의성, 생산성, 안정성을 인정받아
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다양한 공공기관의 웹 표준 UI/UX 구축 사업에 활용되고 있으며, 해당 제품은 호환성 레벨 중 가장 높은 수준인 레벨2를 획득하여 공공기관 및 지자체 웹 구축에 필요한 핵심적인 기능을 구현할 수 있는 플랫폼입니다. 구 분 내 용 호환 레벨2 표준프레임워크와 호환되는 기능에 대하여 모듈을 수정없이 사용 가능하며, 관련 기능들이 모두 정상 동작함 레벨1 표준프레임워크와 호환되는 기능 중 일부는 상용 솔루션에서 확장한 라이브러리로 사용해야 관련 기능이 모두 정상 동작함 미호환 표준프레임워크와 호환되는 기능이 정상 동작하지 않음 당사의 W-Sharing 제품은 2022년 12월 8일 개방형 클라우드 플랫폼 파스-타(PaaS-TA) 호환성 확인 레벨 1을 획득하였습니다. PaaS-TA는 해외 벤더 중심의 클라우드 플랫폼 시장에서 국내 IT 서비스 경쟁력 강화를 목표로, NIA의 연구개발 지원과 다양한 국내 업체와의 협업을 통해 만든 개방형 클라우드 플랫폼입니다. 2022년 2월 PaaS-TA 6.0이 출시되었고 차세대 전자정부 서비스의 공통기반인 전자정부 클라우드 플랫폼에 적용되어 향후 클라우드 기반 전자정부 서비스의 표준 개발, 운영 환경을 제공하는 역할을 수행할 예정입니다.