chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
비보존 제약 — 사업보고서 (2023.12)

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상 예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 개요 2023년의 주요 경영실적을 살펴보면, 매출액은 제약사업 매출증가를 통해 전년 대비약 38.3% 성장한 713억원을 달성하였습니다. 영업이익은 제품매출 증가와 원가 개선, 부진사업 중단 등으로 전년동기대비 흑자전환하여 26억원을 실현하였습니다. 사업 부문별로는 전문의약품(ETC) 사업부가 지난해 전체 매출의 절반 이상을 차지하며 견고한 실적을 이어갔습니다. 셀타플루 등 호흡기 의약품은 독감 유행에 따라 판매량이 급증하였으며, 이외에도 아트로바스타틴정(고지혈증), 제이비카정(고혈압),콜린세레이트정(뇌기증 개선제), 디파로진정(당뇨치료제) 등 만성질환 치료제가 호실적을 견인하였습니다.위탁생산(CMO) 사업부는 전년 대비 27%의 외형 성장을 달성하며 본격적인 성장기에 돌입하였습니다. 위탁생산사업은 주력 생산 제품인 액제 및 시럽제에 대한 생산 설비 증대와 신규 수탁처 확보 효과가 컸다는 분석입니다. 일반의약품(OTC) 사업부문 역시 지난해 유한양행과 피로회복제 라라올라액에 대한 독점공급계약을 체결하며,전년 대비 186% 매출이 증가하였습니다.재무적으로는 꾸준한 차입금 상환으로 부채비율이 감소하여, 연결기준 당사의 자산은 전년 대비 13,428백만원(7.2%) 감소하였고, 부채도 전년 대비 14,029백만원(16.8%) 감소하였습니다. 체질 개선을 통한 실적 향상은 올해도 지속될 전망이며, 특히 올해 비마약성 진통제 오피란제인(어나프라주)의 판매 허가시 본격적인 실적 퀀텀 점프를 이루는 한해가 될 것입니다. 당사는 모든 임직원과 연구소가 일치단결, 끈기 있게 노력하여 2023년도 영업흑자를 달성한 만큼 2024년도에도 더 큰 목표 달성을 위해 정진하겠습니다. 재무상태 (연결 기준) (단위: 원) 과 목 제 22(당) 기말 제 21(전) 기말(감사 받지 아니함) 자산 유동자산 현금및현금성자산 단기금융상품 당기손익-공정가치측정 금융자산 매출채권및기타채권 기타유동자산 당기법인세자산 재고자산 비유동자산 장기금융상품 당기손익-공정가치측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 장기매출채권및기타채권 관계기업투자주식 유형자산 무형자산 사용권자산 기타비유동자산 이연법인세자산 자산총계 부채 유동부채 매입채무및기타채무 단기차입금 리스부채(유동) 기타유동부채 기타유동금융부채 사채(유동) 전환사채(유동) 신주인수권부사채(유동) 환불부채(유동) 충당부채(유동) 비유동부채 장기기타채무 리스부채 사채 전환사채 환불부채 충당부채 순확정급여부채 장기종업원급여부채 이연법인세부채 부채총계 자본 지배기업소유주지분 자본금 기타불입자본 기타자본구성요소 결손금 비지배지분 자본총계 부채및자본총계 (*) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의해 작성되었으며 연결 기준입니다. 당기의 유동 자산은 45,138백만원으로 전년대비 5.1% 감소하였고,
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비유동자산은128,508백만원으로 전년대비 7.9% 감소하였습 니다. 따라서 자산총계는 전년 대비 7.2% 감소한 173,647백만원입니다. 그 주요 원인으로는 단기금융상품이 전년대비 6,270백만원( △54.1%), 공정가치측정금융자산 및 유형자산이 각각 8,044백 만원(△64.6%), 7,903백만원(△24.8%) 감소하였으나, 현금 및 현금성자산이 5,635백만원(239.7%) 증가하여 전년대비 13,428백만원 감소하였습니다. 당기의 부채 총계는 69,580백만원으로 전년 부채총계 83,609백만원 대비 14,029백만원( △ 16.8%) 감소하였으며, 자본총계는 104,067백만원으로 전년 자본총계 103,466백만원 대비 601백만원(0.6%)증가 하였습니다. 영업실적 (연결 기준) (단위: 원) 과 목 제 22(당) 기 제 21(전) 기(감사 받지 아니함) 매출액 매출원가 매출총이익 판매비와관리비 영업이익(손실) 금융수익 금융비용 기타영업외수익 기타영업외비용 관계기업관련손익 법인세비용차감전순손실 법인세비용 계속영업손실 중단영업손실 당기순손실 당기기타포괄손익 후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 항목: 순확정급여부채의 재측정요소 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익 지분법자본변동 후속기간에 당기손익으로 재분류되는 항목: 지분법자본변동 당기총포괄손실 당기순손실의 귀속 지배기업소유주지분 비지배지분 당기총포괄손실의 귀속 지배기업소유주지분 비지배지분 주당손실 기본주당계속영업손실 기본주당중단영업손실 희석주당계속영업손실 희석주당중단영업손실 (*) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의해 작성되었으며 연결 기준입니다. 당사의 당기 매출액은 71,318백만원으로 전년 매출액 51,564백만원 대비 19,753백만원(38.3%)증가 하였습니다. 유동성 및 자금의 조달 가. 사채 발행내역 (1) 당기말 및 전기말 현재 전환사채의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 발행일 만기일 연이자율 당기말 전기말 제15회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 제19회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 (*1) 제20회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 (*2) 소계 사채상환할증금 전환권조정 차가감 계 유동성 대체(*3) 유동성 장부금액 비유동성 장부금액 (*1) 제19회차 전환사채와 관련하여 당기손익-공정가치측정금융자산이 담보로 제공되어 있습니다. (*2) 제20회차 전환사채와 관련하여 정기예금이 담보로 제공되어 있습니다. 나. 현금흐름표 (단위 : 천원) 구 분 제 22(당) 기 제 21(전) 기(감사 받지 아니함) 당기순손실 영업활동으로 인한 현금흐름 투자활동으로 인한 현금흐름 재무활동으로 인한 현금흐름 현금및현금성자산의 순증가 기초의 현금및현금성자산 기말의 현금및현금성자산 당기와 전기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 투자활동거래와 비현금 재무활동거래는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 제 22(당) 기 제 21(전) 기(감사 받지 아니함) 지분법자본변동의 인식 유형자산 취득관련 미지급금의 증감 사용권자산의 인식 및 연장 사용권자산의 제거 임차보증금의 유동성 대체 건설중인자산 및 선급금의 본계정대체 장기투자자산의 관계기업투자주식 대체 금융보증부채의 인식(환입) 금융보증부채의 상각 매도청구권의 인식 사채의 유동성 대체 리스부채의 유동성 대체 선급금의 개발비 대체 선급금의 소프트웨어 대체 전환사채의 전환 6. 부외채무에 관한 사항 동 공시서류의 첨부서류인 감사보고서의「주석 40. 우발부채와 약정사항」참고하시기 바랍니다. 7. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 동 공시서류의 첨부서류인 감사보고서의「주석 2. 재무제표 작성기준」을 참고하시기 바랍니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 국내 및 동남아시아 시장에서 선도적 입지를 점유하고 있는 유스애니메이션 분야의 콘텐츠 유통 사업 및 상품화 사업을 전개하고 있으며, 종속회사를 통해 미디어아트 사업, 전시 이벤트사업, 드라마 제작 사업 등을 영위하고 있습니다 . 당사는 TV채널 사업 시장 환경이 변화함에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 수요가 급격히 증가하고, 시청자들의 콘텐츠 소비 패턴이 TV 시청에서 VOD 시청으로 빠르게 변화하고 있던 점에 주목하여 2009년 유스 애니메이션을 핵심 콘텐츠로 하는 'ANIPLUS'를 개국했습니다.독보적인 유스 애니메이션 전문 채널로서 자리한 당사는 TV 방송 및 VOD 사업의 안정화를 기반으로 상품화 사업(MD), 극장판 애니메이션 배급 사업, 전시 이벤트 사업 등 관련 사업 다각화를 전개해 왔습니다. 2014년에는 글로벌 진출을 위해 싱가포르에 종속회사인 PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD를 설립하고 동남아시아 시장에서 유스 애니메이션 방송 및 콘텐츠 유통사업을 시작함과 동시에 K-콘텐츠 전문 채널인 K-PLUS 방송 및 콘텐츠 유통 사업을 전개하여 일찌감치 해외시장에서 방송 사업자의 위치를 공고히 해 왔습니다. 같은 해 여가 문화의 확산, SNS의 보편화로 전시 사업에 대한 수요가 증가하는 것에 주목하여 기술과 예술의 융합을 통한 미디어 아트 전시 관련 사업을 영위하는 (주)미디어앤아트를 종속회사로 설립하여 업계를 선도하고 있습니다. 또한, 2020년에는 드라마제작사인 (주)위매드를 종속회사로 편입하여 글로벌 콘텐츠 기업으로 성장중입니다.2021년에는 서울 1호점 확장과 함께 직영점을 대전, 광주, 부산에 추가로 오픈하여 본격적인 상품화 사업을 전개하였고, 상품화 사업 매출의 성장을 이루었습니다. 2022년에는 사업의 다각화와 내실 강화를 동시에 노릴 수 있는 전략적인 M 진행하였습니다. 동년 8월 굿즈 제작 전문 회사 (주)로운컴퍼니씨앤씨를 종속회사로 편입하여 굿즈 산업 비즈니스로의 진출과 MD사업 부문의 질적 향상을 이끌어냈고, 동년 11월 애니메이션 전문 OTT 회사 (주)라프텔을 종속회사로 편입하여 글로벌 시장 진출을 꾀하고 있습니다.2023년에는 업계 2위 경쟁사 애니맥스브로드캐스팅코리아(유)를 종속회사로 편입함으로써 유스 애니메이션 시장의 확실한 선두주자로 거듭났습니다. 당사가 수행중인 사업의 분류 및 사업에 대한 내용은 다음과 같습니다. 사업권역 법인명 사업분류 사업상세 국내 ㈜애니플러스 방송 ANIPLUS 채널운영 콘텐츠 유통 애니메이션 콘텐츠 유통 - 주요 인터넷 포털 상품화 온/오프라인 매장 운영 : 수입상품 및 자체 제작 상품 판매 전시/이벤트 극장 개봉 애니메이션 수입 및 배급 미디어앤아트㈜ 전시/이벤트 미디어아트 전시복합문화공간 그라운드시소공간 소프트웨어 상품화 전시 IP 관련 상품 제작, 판매 유통 (주)위매드 드라마 드라마 제작 및 유통 (주)로운컴퍼니씨앤씨 상품화 IP 기반 굿즈 제작, 판매 유통 (주)라프텔 콘텐츠 유통 애니메이션 콘텐츠 OTT 플랫폼 애니맥스브로드캐스팅코리아(유) 방송 Animax 채널운영 콘텐츠 유통 애니메이션 콘텐츠 유통 해외 미디어앤아트㈜ 전시/이벤트 미디어아트 등 전시 IP 라이센싱 공간 소프트웨어 방송 채널운영 K-PLUS 채널운영 콘텐츠 유통 애니메이션 콘텐츠 유통 - 각국 TV 플랫폼: Astro, StarHub 등 - OTT 플랫폼 한국 드라마 등K- 콘텐츠 유통- 각국 TV 플랫폼: Astro, StarHub 등 - OTT 플랫폼 (주)위매드 드라마 국제공동제작 드라마 제작 및 유통 (주)라프텔 콘텐츠 유통 애니메이션 콘텐츠 OTT 플랫폼 *주1) 본 사업의 개요에 요약된 내용의 세부사항 및 포함되지 않은 내용 등은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"부터 "7. 기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.*주2) 2022년 8월 10일에 (주)로운컴퍼니씨앤씨의 지분 67.11%를 인수함*주3) 2022년 11월 18일에
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(주)라프텔의 지분 56.38%(콜옵션 12.5%포함)를 인수함*주3) 2023년 6월 22일에 애니맥스브로드캐스팅코리아(유)의 출좌좌 100%를 인수함. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (1) 연결기준 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 구체적용도 주요상표 등 매출액(비율) 2023년 6기(당기말) 2022년 5기 2021년 4기 컨텐츠 컨텐츠매출 방송프로그램,영화유통 IPTV, 인터넷 애니플러스ANIPLUS ASIAK-PLUS라프텔애니맥스 케이블 방송 등 자체플렛폼 등 상품 상품매출 캐릭터완구,문구, 잡화 캐릭터상품 자체제작 및 수입 등로운컴퍼니 기타 기타매출 전시, 행사,드라마 각종 전시,행사, 드라마 미디어앤아트(그라운드 시소)AGF위매드 합 계 * K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성.(2) 개별기준 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 구체적용도 주요상표등 매출액(비율) 2023년 6기(당기말) 2022년 5기 2021년 4기 컨텐츠 컨텐츠매출 방송프로그램,영화유통 IPTV, 인터넷 애니플러스 케이블 방송 등 자체플렛폼 등 상품 상품매출 캐릭터완구,문구, 잡화 캐릭터상품 자체제작 및 수입 등 기타 기타매출 전시, 행사 각종 전시, 행사 AGF 등 합 계 * K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성. 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 당사의 주요매출은 컨텐츠 및 서비스 관련한 라이센싱 매출로 산업의 특성상 개별적인 가격변동추이를 표기하기 어렵습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 등의 현황 당사 영위 산업의 특성상 컨텐츠 및 기타 서비스 생산에 따른 주요 원재료를 표기하기 어렵습니다. 나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 상기 주요 원재료 등의 현황에서 기술한 이유로 가격변동추이를 표기하기 어렵습니다. 다. 생산 및 설비에 관한 사항 당사는 무형의 콘텐츠를 주요 제품으로 하고 있고, 상품 판매의 경우, 완성품의 수입 판매, 외주업체를 통한 자체 제작 상품을 판매하고 있기 때문에 생산 능력 및 생산 실적을 별도로 기재하기 어렵습니다. 또한 방송 송출에 필요한 송출 장비 역시 외주 송출사를 사용하고 있기 때문에 자체 보유하고 있는 생산설비가 존재하지 않습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (1) 연결기준 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2023년 6기당기말 2022년 5기 2021년 4기 연결사업부문 컨텐츠, 상품,전시,드라마 등 애니메이션 및 상품,전시, 드라마 등 수 출 내 수 합 계 * K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성.(2)개별기준 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2023년 6기당기말 2022년 5기 2021년 4기 개별사업 부문 컨텐츠, 상품 등 애니메이션 및캐릭터상품 등 수 출 내 수 합 계 * K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성. 나. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직당사는 유스 애니메이션을 수입하여 번역 등의 가공 과정을 거쳐 방송 및 VOD 유통,극장 개봉을 하는 사업 및 애니메이션 관련 상품의 수입과 자체 제작한 상품 판매를 주요 사업으로 하고 있습니다. 무형의 콘텐츠를 판매하는 애니메이션의 경우는 제품의 특성상 별도의 직매점, 지점 및 영업소, 사업소 등이 필요하지 않습니다. 당사 라이센싱 담당팀에서 작품의 구매 및 계약을 담당하고 콘텐츠 담당팀에서 외부 VOD 유통, 극장 개봉 및 배급을담당하고 있습니다. 상품 판매의 경우, 당사는 본 보고서 작성기준일 현재, 4개의 직영점과 자체 온라인 사이트를 통해 판매 하고 있습니다. 직영점은 서울 합정동 소재의 애니플러스 서울합정점, 대전 대흥동 소재의 대전중앙로점, 광주 황금동 소재의 광주충장로점, 부산 부전동 소재의 부산서면점을 운영하고 있습니다. 향후 유통조직을 강화하여 외부 판매를 더욱 확대해 나갈 계획입니다.(2) 판매경로국내에서의 애니메이션 판매 경로 중 인터넷을 통한 VOD
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유통은 판매 대행 계약을 통한 인터넷 VOD 유통과 당사의 직접 유통, 두 가지 경로로 이루어지고 있습니다. 동남아시아 방송 사업의 판매 경로는 각국 방송 플랫폼 사업자를 통한 실시간 채널 송출과 각국 VOD 플랫폼을 통한 서비스 제공을 통해 이루어집니다. 미디어아트 전시의 경우 대형 티켓판매사, 소셜커머스 사이트를 통한 티켓 판매와 전시장내 매장을통해서 굿즈와 도록 등을 판매하고 있습니다(3) 판매 전략 당사의 판매 전략은 다음과 같습니다. ㆍ 최단시간 방송 및 VOD 서비스 및 철저한 저작권 관리 ㆍ 고객의 요구를 극대화하기 위한 상시 마케팅 ㆍ 동남아시아 방송 시장의 특수성을 고려한 경쟁 우위 확보ㆍ 동남아시아 시장을 토대로 애니메이션 OTT 플랫폼 글로벌 시장 진출 ㆍ 미디어전시 관련 IP 상품화 및 글로벌화 추진 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험과 위험관리 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다.위험관리 정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.당사의 감사는 경영진이 당사의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 당사의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 내부감사는 감사의 감독기능을 보조하여, 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 결과는 감사에 보고하고 있습니다.금융상품과 관련하여 연결실체는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험 등으로 구분됩니다. 주석은 연결실체가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 연결실체의 위험관리 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보에 대해서는 동 'III. 재무에 관한 사항 - 연결재무제표 주석' 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 지배기업은 리디(주)가 보유하고 있는 (주)라프텔 주식 25,000주에 대하여 매도청구권(Call option)을 보유하고, 리디(주)는 당사에 대하여 매수청구권(Put option)을 보유하고 있는 바 주요 약정 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 행사기간 2024년 1월 1일 이후 대상주식 리디㈜가 보유하고 있는 ㈜라프텔 25,000주 및 이후 신규 취득분까지 포함 행사대금 콜옵션행사주식 1주당 440,000원으로 하여 IRR 8%를 적용해 계산한 금액에 콜옵션행사주식수를 곱하여 산출한 금액(IRR 적용기간의 초일은 거래종결일로하고 말일은 풋옵션행사대금지급일로 함) 콜옵션행사대금 지급일 콜옵션 행사일로부터 30일 이내 콜옵션행사주식의 소유권 이전일 콜옵션행사대금이 실제로 완납되는 날 *주1) 지배기업의 매도청구권과 리디(주)의 매수청구권에 대한 약정 내용은 동일함 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 (단위 : 주, 백만원) 계약일 계약상대방 계약의 목적 및 내용 주식수 금액 지분율 비고 리디(주) 경쟁력강화 및글로벌 진출 목적(주)라프텔 양수 계약 콜옵션(12.5%) 포함시 56.38% 유스애니메이션 시장 지배력 강화애니맥스브로드캐스팅코리아(유) 양수 계약 유한회사이므로 기재한 주식수는 출좌좌를 의미함 애니맥스브로드캐스팅코리아(유) 지분 확보(유)에이피얼라이언스 양수 계약 유한회사이므로 기재한 주식수는 출좌좌를 의미함 *주1) 유한회사 에이피얼라이언스는 애니맥스브로드캐스팅코리아 유한회사의 출좌좌 792,948좌(51%)를 보유중입니다. 당사는 유한회사 에이피얼라이언스의 출좌좌 100%를 취득함으로써 애니맥스브로드캐스팅코리아 유한회사의 출좌좌 1,554,800좌(100%)를 보유하게 되었습니다. 나. 연구개발활동 당사는 방송 사업 및 콘텐츠 유통, 상품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있는바,
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별도의 연구개발 조직이나 인력, 조직, 실적 등에 해당사항이 없습니다. 7. 기타 참고사항 가. 업계 현황 당사는 애니메이션, 드라마, 전시 이벤트를 주요 사업부문으로 영위하고 있는 글로벌콘텐츠 기업으로서 각 사업부문별 목표시장과 시장의 특성이 조금씩 다른 모습을 보이고 있습니다. 한국콘텐츠진흥 원의 '2023년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면, 전체 콘텐츠산업의 매출은 69조 3,009억원, 수출액은 53억 8,597만달러로 추정되었으며, 전년동기 대비 매출액은 2.5%, 수출액은 1.3% 증가한 것으로 나타났습니다. (1) 애니메이션 및 캐릭터 부문애니메이션 산업은 전형적인 OSMU(One Source Multi Use) 산업으로서 IP의 성공 여부에 따라 다양한 분야로의 미디어 믹스 전개가 용이하고, 높은 확장성을 통해 막대한 부가가치 창출이 이루어지는 산업입니다.애니메이션 산업의 전통적인 주요 소비 계층은 영유아 및 초등학생이고, 여전히 이 계층은 애니메이션 산업의 주요 고객입니다. 그러나 키덜트 시장의 확대 추세, 미디어 환경의 급격한 변화에 힘입어 최근에는 애니메이션 산업의 타깃은 다양화 되고 있으며 인접 산업과의 적극적인 콜라보레이션은 유스 애니메이션 시장의 확대에 기여하고 있습니다.한국콘텐츠진흥원의 '2023년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면 애니메이션 산업은 2023년 상반기 들어 매출액 4,065억원을 기록하며 전반기 대비 1.8% 증가, 전년동기 대비 8.6% 상승으로 성장한 것으로 나타났습니다. 당사가 주력하고 있는 유스 애니메이션 시장은 유튜브 등 OTT 영역이 선도하는 미디어 플랫폼의 다변화로 인해 콘텐츠 수용량이 확대 되었으며, 애니메이션을 송출하거나 전송하는 매체의 범위와 비례해 이것을 채우기 위한 다량의 타이틀을 확보하려는 경쟁 분위기가 조성되었고, 이러한 양적 팽창은 애니메이션 타깃 다양화를 촉진시키는 배경이 되었다고 볼 수 있습니다.상품화 또는 캐릭터산업으로 구분되는 인접산업과의 콜라보 확대의 가장 대표적인 경우는 “애니메이션 + 완구”융합 기획과 애니메이션 캐릭터를 활용한 문구류 제작이고, 이는 키즈 시장을 주 목표 시장으로 합니다. 최근에는 청소년 및 성인을 대상으로 한 산업분야로도 적극적인 콜라보가 이루어지고 있습니다.출생률 저하로 인한 아동층의 지속적인 감소, 1인 가구의 확대와 고령화 사회 진입, 팬덤 문화의 확산 등으로 애니메이션 관련 산업 분야에서 최근에 더 주목받고 있는 시장은 키덜트 문화로 대변되는 성인 시장입니다.한국콘텐츠진흥원의'키덜트 캐릭터산업 현황 조사 및 발전 방안연구 위탁용역'에서는 키털트산업의 규모는 약1조6,435억원으로 분석하고, 구매할 수 있는 소비자의 범위는 시간이 지남에 따라 확대될 가능성이 있다고 전망하고 있습니다.키덜트는 자신이 선택한 콘텐츠에 대해 성실한 태도로 오랜 기간 동안 애정을 보인다는 점에서 영유아가 콘텐츠에 대해 빠르게 반응하고 빠르게 식상해 하는 점과 차별성을 지닙니다. 또한 콘텐츠에 대한 직접적인 소비 결정권이 부모가 아니라 자신에게 있으므로 금전적 요인보다 심리적 요인에 큰 비중을 두고 소비를 하는 경향을 나타냅니다. 키덜트 캐릭터 소비층은 자신이 소비하는 콘텐츠에 대한 팬덤을 형성하고 이것이 지속적인 소비 형태로 이어지고 있습니다.(2) 드라마 부문당사는 싱가포르의 종속회사인 PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD. 통해 동남아시아에 K-드라마 및 K-콘텐츠를 방영하는 K-PLUS 채널을 운영하고 있고, 이를 기반으로 K-콘텐츠 유통 등 관련 사업을 확대하고 있습니다.세계 방송 및 미디어 시장은 디지털 방식으로의 전환에 따른 유료 TV 가입자 수 증가와 OTT 플랫폼과 VR산업의 가파른 성장으로 인해 2021년 약 5,558억 달러 규모로 성장하였습니다. 또한 2021년 이후에도 온라인 TV시장의 높은 성장을 기반으로 안정적인 성장세를 이어나가고 있습니다. 【글로벌 방송 및 미디어 시장 전망】 (단위: 백만 달러, %) 분야 21~26CAGR TV수신료 공영방송수신료
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△0.05 유료방송가입료 △0.36 소계 △0.31 홈비디오 △15.07 TV광고매출 TV 방송 △0.08 온라인TV 커넥티드 TV 소계 OTT동영상매출 SVOD TVOD 소계 합계 특히, 당사가 주목하고 있는 동남아시아 미디어콘텐츠 시장은 양호한 경제기조를 바탕으로 콘텐츠 구매력이 상승하며 높은 성장세를 나타내고 있습니다. 디지털 케이블 및 위성 방송 등 전통적인 코드 미디어 서비스(cord media service)를 대체할 OTT(Over-the-top) 시장이 5G 등 통신 환경의 변화에 따라 빠르게 성장하고 있습니다.또한 OTT(Over-the-top) 시장의 성장은 미디어,콘텐츠 산업의 가장 주요한 산업 이슈의 하나인 불법복제 규제를 강화하고 있어 향후 시장 성장의 청신호로 인식됩니다.2017년 이후 급성장해 온 아시아 태평양 지역의 OTT 시장은 세계에서 가장 큰 규모의북미 지역 시장과 격차를 줄여가고 있습니다. 2021년도 매출 규모가 전년도 대비 22.7% 확대되는 등 큰 성장세를 보였는데, 향후 5년 동안에도 연평균 8.5%의 안정적인 성장을 이어가며 2026년에는 371억 달러로 매출 규모가 증가할 것으로 전망하고 있습니다. 특히, 2017년 76억 달러 규모였던 SVOD 매출이 2021년에는 232억 달러로 증가했는데, 전체 OTT 매출의 93.9%를 점하면서 아시아 태평양 지역의 OTT 시장의 성장을 주도해 왔습니다.(3) 미디어 아트 전시 부문미디어아트 전시는 기존의 회화, 개별 작가 및 콘텐츠를 중심으로 발전해 오던 산업 구조가 시공간적 제약을 극복하여 여러 콘텐츠를 복합하여 새로운 전시, 공간으로 구성하는 수준으로 진행되었고, 여기에 기술의 발전과 여가문화의 확산이라는 사회문화적 여건의 성숙이 체험형 전시 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔습니다.또한, 미디어아트는 단순한 전시를 넘어 공간 소프트웨어로서 산업적 진화가 진행중입니다. 온라인 커머스 중심의 소비 구조 가속화에 따라 오프라인에서만 경험할 수 있는 공간 콘텐츠의 중요성이 대두되고 있고, 이에 따라 유통업계에서는 소비자에게 라이프스타일을 제안하고 체험할 수 있도록 꾸미는 공간에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이런 흐름은 공간과 상품이라는 하드웨어보다 전시, 공연 등 소프트웨어를 통해 사용자 관점에서 공간이 어떤 차별적 편익과 콘텐츠를 제공할 수 있는지가 관건인 상황을 만들고 있습니다.미디어아트 전시 산업이 속한 디지털콘텐츠 시장은 코로나19로 인한 경제불황과 공급망 리스크, 사회적 거리두기 등으로 인해 유통업체와 제작사의 매출액에 심각한 타격을 입혔습니다. 그러나 포스트 코로나 이후 세계 디지털콘텐츠 시장은 스마트폰 보급과 네트워크 고도화에 따른 모바일라이브 확산 속에 비대면 서비스 인기와 디지털 전환이 더욱 가속화되는 가운데 2025년까지 연평균 12% 성장한 4조 4,270억 달러를 기록할 전망입니다. 특히「2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사」(발행처: 소프트웨어정책연구소, 2022)에 따르면, 미디어아트 전시 산업과 관련된 실감콘텐츠, 디지털공연전시 분야의 성장이 유망할 것으로 예측됩니다. 【세계 디지털콘텐츠 시장규모 및 전망, 2016-2025】 구분 e-Book 디지털 만화 디지털 음악 디지털 방송 디지털 영화 디지털 광고 디지털 게임 디지털 애니메이션 디지털 공연전시 디지털 정보콘텐츠 디지털콘텐츠 SW솔루션 디지털 커뮤니케이션 디지털콘텐츠 유통플랫폼 실감콘텐츠 합계 중복제거 합계 출처: PwC(2021), ICv2(2017-2021), M(2020-2021), BoxOffice Mojo(2016-2021), IDC(2020), Gartner(2021) 등 재산출미디어아트 전시 산업이 속한 실감콘텐츠와 디지털공연전시 분야는 2020년 이후 코로나19 확산에 따른 비대면 온라인 서비스 수요 증가, 온라인 마케팅 활용 증대, 디지털화 투자 확대로 전년대비 각각 73.1%, 374.1%의 매출상승을 나타냈습니다. 특히, 실감콘텐츠 시장은 코로나19로 촉발된 메타버스 플랫폼 및 NFT 시장의 성장, 오큘러스 퀘스트2의
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흥행 및 AR글라스 출시에 대한 기대감으로 고성장세를 유지하며 관련 생태계가 확장될 것으로 예측됩니다. 【세계 디지털공연전시 시장규모 및 성장률, 2016-2025】 디지털공연전시 시장규모 및 성장률 그래프.jpg 디지털공연전시 시장규모 및 성장률 그래프 【세계 디지털공연전시 시장규모 및 전망, 2016-2025】 구분 공연 전시 합계 출처: Allied Market Research(2021), MIDiA(2020), Grand View Research(2021), PwC(2021) 등 재산출2020년 디지털공연전시 시장의 고성장 이후 코로나 상황이 지속되면서 디지털공연전시 시장은 인스타그램, 틱톡 등의 소셜미디어, 트위치 등 라이브 스트리밍 플랫폼 등을 연계한 사례가 확대되었습니다. 당사의 종속회사인 (주)미디어앤아트는 이러한 SNS플랫폼 친화적 미디어아트 전시 트랜드를 2014년 설립 이래 지속적으로 이끌고 있으며, 「2021 국외 디지털콘텐츠 시장조사」에 따르면 디지털공연전시 시장은 향후 5년간 10%대의 안정된 고성장세를 유지할 것으로 전망됩니다. 또한, 디지털공연전시의 비용 효율성, 거리 미제약 등의 이점과 비대면 서비스 수요, 디지털전환 확대로 인한 접근용이성 등으로 기업들의 마케팅 수단으로 활용이 지속될 것으로 예측되는 가운데 관련 기술이 개선되면서 2025년까지 연평균 16.9% 성장한 3,863억 달러에 이를 것으로 예측되고 있습니다. 【세계 실감콘텐츠 시장규모 및 성장률, 2016-2025】 세계 실감콘텐츠 시장규모 및 성장률 그래프.jpg 세계 실감콘텐츠 시장규모 및 성장률 그래프 【세계 실감콘텐츠 시장규모 및 전망, 2016-2025】 구분 AR 하드웨어 실감문화콘텐츠 게임 비디오 출판 광고 테마파크 디지털공연 기타 산업용 교육 부동산 보건의료 항공우주/자동차/국방 제조업 도소매업 디지털전시 기타 산업특화 VR 하드웨어 실감문화콘텐츠 게임 비디오 출판 테마파크 디지털공연 기타 산업용 교육 부동산 보건의료 항공우주/자동차/국방 제조업 도소매업 디지털전시 기타 산업특화 홀로그램 하드웨어 소프트웨어 합계 출처: Digi-capital(2019-2021), MarketsandMarkets(2018-2021), IDC(2017-2020) 등 재산출미디어아트 전시의 가장 큰 특징인 체험형 전시와 직결되는 실감콘텐츠 시장은 포스트 코로나 이후 뉴노멀 정착과 XR기술의 발전에 따른 게임, 피트니스의 XR HMD 수요와 디지털 전시, 보건의료, 제조, 전자상거래 산업 중심의 기업용 실감콘텐츠 수요, 기업의 XR 마케팅 수요, 메타버스 확산, 애플, 삼성, 페이스북 등 주요 글로벌 IR 기업들의 AR 글라스 출시 및 XR 투자확대 전망 등의 긍정적인 요인으로 2025년까지 연평균 35.2% 고성장세를 유지하며 1,237억 8,400만 달러로 확대될 것으로 전망됩니다.2020년 실감콘텐츠 시장은 AR 시장이 56.6%로 시장을 주도하고 있는 가운데 VR(33.5%), 홀로그램(9.9%)이 그 뒤를 잇고 있습니다. AR 시장은 애플, 삼성 등 주요 IT 기업들의 AR/MR 글라스 투자강화와 디지털전시, 도소매업, 제조업, 교육산업 등 AR 실감콘텐츠 수요증가가 확산되며 2025년에는 2020년 대비 18% 증가한 74.6%로 시장영향력이 확대될 전망입니다.2020년 지역별 실감콘텐츠 시장은 정부주도의 실감콘텐츠 산업육성이 활발한 중국과 일본, 한국이 포함된 아시아 태평양 권역이 38.6%로 글로벌 시장을 주도하고 있습니다. 향후 아시아 태평양 권역은 위드 코로나로 인한 빠른 경제회복, 5G 네트워크와 저가형 HMD의 보급확대, 비대면 실감콘텐츠 수용성 증가, B.A.T, 네이버 등 주요 IT 리더들의 XR 서비스 확대로 인해 2025년에는 2020년 대비 5.1% 증가한 43.7%로 시장지배력이 더욱 확대될 것으로 전망됩니다. 당사의 종속회사 (주)미디어앤아트는 이러한 아시아 태평양 시장을 인기 전시 IP, 약 10년간 축적된 미디어아트 전시 기술력과 노하우 등을 바탕으로 단계적으로 공략해나갈 예정입니다.
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VR/AR 기술 및 방송미디어 첨단기술의 발전, 전방위에서 진행되는 비대면 확산으로인해, 전시 행사 소비자 트렌드가 시청각 위주의 관람 형식에서 오프라인 행사만이 제공할 수 있는 소프트웨어 중심의 체험형 복합 문화 공간으로 변화할 것이라고 당사는 전망하고 있습니다.기존의 미술 중심의 전시 산업과 공연 예술 산업 등의 영역이 기술과 융합되어 새롭게 전개되는 체험형 전시 콘텐츠 시장 특성상 그 시장 규모를 정확히 전망한 분석은 없으나 상기한 전시 행사 소비 트렌드의 변화로 인해 전체 전시 사업에서의 비중을 확대할 것으로 보입니다.2022년에는 코로나19(COVID-19)의 확산이 둔화되고 일상 회복 단계에 접어들면서 전시 행사 소비자들의 보상 심리로 인해 전시 사업이 빠르게 다시 성장세에 진입하였습니다. 당사의 종속회사인 (주)미디어앤아트의 주력 전시 콘텐츠인 SNS공유 중심의 미디어아트 전시는 2023년에도 그 성장세를 보여주었습니다. 나. 회사의 현황 1) 영업개황당사는 선도적인 입지를 점유하고 있는 유스애니메이션 콘텐츠 관련 사업 및 상품화 사업을 국내 및 동남아시아 시장에 전개하고 있으며, 종속회사를 통해 미디어아트 전시 및 공간소프트웨어 사업 등을 진행하고, 한국 드라마 기획 및 제작 사업의 진출 등을 통해 차별적 경쟁력을 지닌 콘텐츠 종합기업으로 성장하고 있습니다.(가) 방송사업당사는 2009년 '애니플러스’국내 런칭 이후 꾸준하게 커버리지를 확대하여 현재는전국 IPTV, 디지털케이블 TV, 위성방송을 통해 전국 약 2,855만 가구에 송출하고 있습니다. 2023년 6월 업계 2위 경쟁사인 애니맥 스브로드캐스팅코리아(유)를 인수함에 따라 연결기준 국내 커버리지는 더욱 확대되어 023년 12월 현재 가시청가구 5,634만명에 달합니다. 또한 동남아시아 시장에 런칭한 'ANIPLUS ASIA' 채널은 2023년 12월 현재 동남아시아 7개 국가의 약 1,500만 가구에 송출되고 있습니다. (나) 콘텐츠 유통 사업 애니메이션 부문의 콘텐츠 유통 사업은 크게 ① TV 애니메이션의 VOD 유통 사업과②극장판 애니메이션의 개봉 사업으로 나눌 수 있습니다. ① TV 애니메이션 VOD 유통 사업 유스 애니메이션의 주 시청층인 15~30세의 시청자들은 TV채널보다는 스마트폰, PC를 통해 애니메이션을 접하는 비중이 월등히 높습니다. 당사는 TV방송 후 익일에 IPTV 3사, 케이블TV VOD, 주요 인터넷/모바일 VOD서비스 업체에 프로그램을 공급하여 VOD 수익을 극대화하고 있으며, 글로벌 OTT 플랫폼인 Netflix에도 VOD 프로그램 공급을 지속하여 당사의 안정적인 수익을 창출하고 있습니다.동남아시아 시장에서는 각국의 특성 및 미디어 환경의 발전에 발맞추어 서비스를 제공하고, Netflix, 디즈니플러스, HOOQ를 비롯한 동남아시아 광역 플랫폼과 bilibili, iQIYI, 텐센트 등의 중국계 OTT플랫폼 VOD 유통을 통해 매출을 확대하고 있습니다. ② 극장판 애니메이션 개봉 사업 당사는 2015년부터 꾸준히 극장판 애니메이션을 수입, 개봉해 오면서 차별화된 마케팅 전략을 통해 관객의 반복 관람을 유도하는 등 수익을 확대하고 있습니다. 또한 작가주의 상업 애니메이션의 수입, 개봉에도 진출하여 지난 수년간 쌓은 경험과 노하우를 바탕으로, 당해 사업 영역의 확대를 진행하고 있습니다.(다) 상품화 사업 일본 애니메이션 협회의 'Anime Industry Report 2020'의 분석에 따르면 2019년 일본 내수 애니메이션의 산업에서 상품과 관련 매출이 차지하는 비중이 약 23.1%를 차지하고 있습니다. 당사는 2013년부터 당사 온라인 사이트를 통해 애니메이션 관련 상품을 정식 수입, 판매하는 것을 시작으로 상품화 사업을 시작했습니다. 또한 2017년 서울 마포구 합정동에 '애니플러스 서울1호점' 신설을 시작으로, 2021년 7월에 대전점, 동년 8월에 광주점, 동년 10월에 부산점을 런칭하여 본격적인 상품화 사업을 전개, 상품화 사업의 매출은 큰 폭으로 증가하고 있습니다.2022년은 4개의 직영점이 온전히
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1년을 영업한 첫 해였습니다. 특히 2022년 하반기에 버츄얼 유투버 IP(hololive)와 게임 IP(블루아카이브) 콜라보카페가 큰 성공을 거두며 상품부문 매출이 크게 상승하였습니다. 이처럼 당사는 애니메이션 외의 다른 서브컬쳐IP를 통해서도 뛰어난 성과를 선보이며 남다른 경쟁력을 증명하였습니다. 실적면에서도 2021년 별도기준 32억원이었던 상품매출이 2022년에 92억원으로 약 3배 가까이 성장 하였습니다. 2023년에도 상품부문 매출의 성장세는 지속되어 122억원의 매출을 기록하며 전기 대비 32.49% 성장하였습니다. (마) OTT 플랫폼 사업 당사는 2022년 11월에 국내 최대 애니메이션 OTT 플랫폼 '라프텔'을 운영하는 (주)라프텔을 인수했습니다. 라프텔은 애니메이션의 핵심 고객층인 1020 세대의 특성을 겨냥해 '키치'코드 인터랙션 요소를 담은 마케팅을 펼치면서 콘크리트 팬층을 확보하였으며 이를 토대로 국내에서 유일하게 매년 꾸준히 흑자를 내고 있습니다. 2023년에 라프텔은 누적 가입자 수 약 500만 명, MAU(월간 활성 이용자 수) 100만 명을 돌파하며 매출액 296억원을 달성하였습니다. 2024년 국내에서는 지속적으로 양질의 애니메이션 콘텐츠를 수급하는 것과 더불어 자체 제작 애니메이션인 라프텔 오리지날 애니메이션을 토대로 가입자 수를 더욱 늘릴 예정이며, 해외에서는 동남아시아 6개 국가 동시 진출을 통해 글로벌 시장 공략을 본격화할 계획입니다. (바) 동남아시아 K-콘텐츠 사업 당사의 K-콘텐츠 사업은 동남아시아 7개 플랫폼에 제공되고 있는 K-PLUS를 중 심으로 이뤄지고 있습니다. K-PLUS는 Ultimate Korean Entertainment를 컨셉으로 하는 한국 콘텐츠 전문 프리미엄 유료채널입니다.K-PLUS는 안정적이고 차별화된 콘텐츠 확보를 위해 국내 드라마 제작투자를 통해 아시아지역 해외판권 확보 가능성을 높이고, 확보된 작품은 K-PLUS를 통해 독점 동시방영하거나, K-PLUS가 아직 송출되고 있지 않은 국가의 경우에는 현지 방송국 등에 방영권을 판매하여 추가적인 해외판권 유통매출을 창출하고 있습니다. 또한, 2020년에는 드라마제작사인 (주)위매드를 종속회사로 편입, 드라마 제작사업에 진입하여 글로벌 콘텐츠 기업으로 성장중입니다.(사) 미디어아트 전시 사업 당사의 종속회사인 ㈜미디어앤아트는 설립 초기 고흐, 클림트와 같은 대형작가의 작품을 재해석 하여 미디어아트의 대중화를 이끌었고 그 결과 중국, 대만 등 해외에 라이선스를 수출하는 등 글로벌 진출을 전개했습니다. 또한 후발 경쟁사의 도전에 맞서 "이상한 나라의 앨리스”"빨강머리 앤" "유미의 세포들"와 같은 비(非)회화 명작을 전시 콘텐츠화 하는 등 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 비회화 작품의 경우에는 당사의 전략적인 기획을 바탕으로 일러스트 작가, 작곡가 및 영상 제작자 등 해당 분야 전문가와 협업하여 동사만의 독창적인 IP를 생산해 낼 수 있었습니다.특히, 인터파크의 통계에 따르면 2021년 "요시고사진전 : 따뜻한 휴일의 기록"은 2021년 전시/행사 부문에서 11.4%의 점유율로 압도적인 1위를 달성하며 매출 상승에 큰 기여를 하였습니다. 또한 이 과정에서 동사는 가성비(價性比)보다 가심비(價心比)에 주목 하는 소비 트렌드에 부응하여 창작 전시 IP에 근거한 각종 소품, 문구 등이른바 굿즈(Goods)를 제작, 판매하여 매출을 더욱 확대하고 있습니다. 2022년부터는 자체투자 전시의 비중이 늘어나면서 40%에 가까운 높은 영업이익률을 기록하였으며, 당사의 전시공간 브랜드인 그라운드시소의 브랜드파워 상승과 꾸준한 전시 IP 제작을 통해 연평균 관람객 수 80만명 이상을 유지하고 있습니다. 당사는 자체 IP를 통한 전시로 인터파크 통계 기준 전시 티켓 판매 순위 6년 연속 Top 2 이내라는 전무후무한 성과를 내고 있으며, 코로나 종식 후 2023년부터는 보유한 IP를 토대로 일본, 중국 등 해외투어를 재개하는 등 글로벌 No.1 전시회사로 발돋움하고 있습니다.(아) 드라마 제작 사업당사는
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2020년에 드라마제작사인 (주)위매드를 종속회사로 편입하여 K-드라마 산업에 본격적으로 진출했습니다. 2021년에는 '러브씬넘버', '옷소매 붉은끝동' 등의 드라마를 제작하였으며, 2023년에는 '가슴이 뛴다'를 제작하여 130억원의 매출을 기록하는 등 꾸준히 실적을 내는 웰메이드 드라마 제작사로 도약하고 있습니다. 2) 시장점유 및 경쟁 우위당사가 영위하고 있는 사업군에 대해 시장조사기관 등에 의해 정확하게 발표된 자료는 존재하지 않습니다. 그러나, 한국콘텐츠진흥원의 '2020 애니메이션 산업백서'에 따르면 당사는 2020년 TV 모니터 애니메이션 시청 채널(애니메이션 전문 채널) 중 선호도 3위를 기록하며 유스애니메이션 분야는 물론 전체 애니메이션 업계에서도 경쟁 우위를 점하고 있습니다. 또한, 아시아에서도 진출 국가 및 가입자 수 확대 등 경쟁력을 확보하고 있습니다. 미디어아트 전시 사업 부문에서도 국내뿐만 아니라 아시아 전체로 시장을 확대, 소기의 성과를 거두고 있으며, 신규 사업 영역인 드라마 사업부문의 경우 2021년 11월에 방영한 MBC 금토 사극 드라마 "옷소매 붉은 끝동"의 평균 시청률이 닐슨코리아 시청률 기준 11.0%를 달성함에 따라 성공적으로 시장에 진입한 상태입니다.(가) 애니메이션 부문 당사는 'High Age Target'이라는 명확한 방향성을 가지고 사업을 영위해 오면서 국내 애니메이션 매니아 팬층에게 확실한 브랜드 인지도와 신뢰을 쌓아 왔기 때문에,관련 사업으로의 다각화, 신규 IP 홍보 등에서 효율적인 프로모션을 전개할 수 있는 팬 기반을 보유하고 있습니다.유스 애니메이션을 핵심 콘텐츠로 내세우고 있는 콘텐츠 기업은 한국 및 동남아시아 시장에서 당사가 유일하며 이런 높은 고객 충성도는 주요한 경쟁우위 요소입니다. 또한, 키덜트를 비롯한 매니아 중심의 콘텐츠 시장에서의 OSMU를 통해 부가가치 창출을 극대화하고 있으며, 관련 사업의 조기 진출을 통해 경쟁력을 확보하고 있습니다. 동사는 애니메이션 주요 산업 영역에서 파생되는 모든 분야의 사업화를 진행하고 있으며, 시장도 본격적인 성장이 가시화되고 있습니다.(나) 동남아시아 방송사업 부문 당사는 2013년부터 글로벌 성장을 추진하고자 아시아 시장에 진출하여 해외 사업을 전개해 오고 있습니다. 특히 싱가포르에 설립한 'PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD.'는 아시아 7개국에 'ANIPLUS ASIA' 및 'K-PLUS' 채널을 송출, 운영중이며, 설립 초기부터 각국 주요 플랫폼들에 빠르게 진입하여 네트워크를 구축하고, 프로그램 수급, 편성, 마케팅 및 로컬라이징, 편집, 송출 등에 이르기까지 제반 채널 운영을 위한 필요한 조직 및 체계를 완전히 내부화하여 그 구축을 완성했습니다. (다) 미디어 아트 및 전시 부문 국내 전시 기획사의 경우, 통상 소규모의 인원으로 구성되며, 한정적인 네트워크와 기획력에 의존하여 사업을 추진하는 것이 대부분입니다. 반면, 당사의 종속회사인 ㈜미디어앤아트는 기획, 제작, 마케팅, 운영, 디자인 인력을 자체적으로 보유하고 연간 1~2회의 독창적인 전시를 직접 제작하고 있습니다.설립 단계부터 다수의 벤처캐피탈을 통해서 프로젝트 투자를 유치하고 있으며 흥행성 높은 콘텐츠, 투명한 정산, 높은 IRR 창출로 그 신인도를 인정받고 있습니다. 모든 전시 라인업의 2차 저작권은 한국저작권위원회에 등록되어 있으며 당사는 20건의 2차 저작물(전시 콘텐츠)의 저작권을 확보하고 있습니다. 또한, 이를 바탕으로 2015년부터 이미 중국, 홍콩 등에 라이센스 비즈니스를 전개하였으며, 2023년에는 일본 도쿄에 AWA 전시를 성공적으로 진행하였습니다. 전시 라이선스는 원가율이 낮아 수익성이 높고, 동시에 여러 국가에서 전시를 진행할수 있는 장점을 가지고 있습니다. 또한, 2020년 7월 부터 복합문화공간을 지향하는 "그라운드시소"를 서촌, 성수, 명동에 잇달아 개관하여 성공적인 전시 공간 브랜딩을 구축하였습니다. 이에 그치지 않고 2023 년 10월 말에 그랜드센트럴(서울역) 빌딩 내 그라운드시소 추가
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지점을 오픈하였으며, 2024년에는 국내 및 해외에 그라운드시소 지점을 더 확장할 계획입니다. (라) 신규사업 등의 내용 및 전망 - 드라마 사업당사는 202 0년 2월 (주)위매드의 지분 전부를 인수하며 드라마 제작 및 유통 사업에 뛰어들었습니다. 이후 꾸준히 양질의 드라마를 제작 및 유통을 통해 2021년과 2023년에 각각 160억원, 131억원의 매출액을 기록하며 유의미한 실적을 거두고 있습니다. 주요 작품으로는 '러브씬넘버#', '옷소매 붉은 끝동', '가슴이 뛴다' 등이 있습니다. 2024년 (주)위매드는 1편 이상의 작품이 드라마 제작 및 방영 예정이며, 5편 이상의 작품이 기획 및 시나리오 제작 중입니다. 세계적으로 영향력을 확대하고 있는 K-콘텐츠의 주요 장르인 K-드라마는 최근 수년간 콘텐츠 플랫폼의 확장에 따라 수요가 증가하면서 양질의 드라마가 양산되고, 해외 수요의 증가에 따라 수익성도 향상되고 있습니다. 이에 따라 드라마 제작사의 역할이 더욱 중요해지고 있습니다. 당사는 이미 2014년부터 동남아시아에서 K-PLUS 채널을 통해 드라마를 포함한 K-콘텐츠 방송 및 콘텐츠 유통 사업을 진행해오고 있으며, (주)위매드를 통해 기획 단계에서부터 모든 제작물 및 음원 및 2차 저작권 등 부가사업 전반을 아우르는 글로벌 사업화를 준비하고 있습니다. - 굿즈 사업당사는 2022년 8월에 굿즈산업 영역에서 독보적인 경쟁력을 지닌 (주)로운컴퍼니씨앤씨를 인수하였습니다. (주)로운컴퍼니 씨앤씨는 아이유, BTS 등 케이팝 스타의 팬덤 굿즈와 알라딘, 카카오프렌즈, 라이엇게임즈, 펭수 등 국내외 유수 협력사들의 IP 관 련 상품을 기획, 생산, 유통하고 있으며 향후 IP를 활용한 유·무형을 망라한 상품화 사업 전개에 더욱 가속도를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2023년부터 (주)로운컴퍼니씨앤씨는 '펭수' 등의 캐릭터 IP 상품과 '승리의 여신: 니케'와 같은 모바일 게임, 'PLAVE' 등의 버추얼 아이돌 관련 IP 상품 제작까지 상품화 사업 영역을 확장하며 빠르게 성장하고 있습니다. - OTT 플랫폼 사업당사는 2022년 11월에 국내 No.1 애니메이션 콘텐츠 전문 OTT업체인 (주)라프텔을 인수하였습니다. 이를 통해 당사는 국내 일본 유스애니메이션 유통시장의 선두주자가 되었으며, 약 280만명에 달하는 국내 불법 애니메이션 스트리밍 시장의 사용자를 흡수하는 전략으로 시장 지배력을 더욱 강화할 예정입니다. 2024년에는 당사가 2013년부터 진출하여 현지 시장에 대한 분석과 노하우가 10년 이상 쌓인 동남아시장을 적극 공략하여 라프텔을 글로벌 OTT 플랫폼으로 성장시킬 계획입니다. 동남아시아 6개 각국의 방송·통신사 및 당사 종속회사인 PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD.와의 협력을 통해 이용자 수 확장에 힘쓸 예정입니다. 이외에도, 2023년 당사는 업계 2위의 경쟁사인 애니맥스브로드캐 스팅코리아 유한회사를 인수하였습니다. 이에 당사는 유스 애니메이션 시장의 확고한 선두주자가 되었으며, 해당 인수를 통해 추가적으로 확보하게 된 다양한 애니 IP를 바탕으로 사업의 경쟁력을 더욱 강화할 수 있게 되었습니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 주식회사 애니플러스 이사회는 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지 제6기 사업연도의 회계 및 업무에 관하여 이사의 경영진단에 관한 의견을 아래와 같이 보고합니다. 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다.동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.당사는 동 예측정보 작성시점이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에, 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다.동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 수정할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 장부와 관계서류를 열람하고 재무제표 및 동 부속명세서에 대하여도 면밀히 검토하였습니다. 경영진단을 위하여 필요하다고 인정되는 경우 관계서류에 대한 보고를 받았으며, 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에 대한 내용을 진단하였습니다. 2023년 국내 및 해외의 콘텐츠시장은 코로나19(COVID-19) 종식 후 회복단계를 거쳐 다시 성장세에 접어든 한해였습니다. 특히 당사의 주요 사업영역인 애니메이션 분야에 대한 대중의 수요가 증가한 가운데, 당사의 2023년 연결기준 매출 액은 전년 대비 91.5% 상승한 1,113억원, 영업이익은 전년 대비 137.5% 증가한 228억원, 당기순이익은 90.8% 증가한 104억원을 기록했습니다. 2023년 당사의 주요 사업인 유스 애니메이션 분야에서는 OTT향 매출의 꾸준한 증가와 MD사업의 두드러진 성장을 이루어냈으며 경쟁사인 애니맥스브로드캐스팅코리아(유)를 신규 종속회사로 편입하면서 시장 내에서의 위치를 더욱 공고히 하였습니다. 특히, MD 부문의 경우 최근 빠른 속도로 성장하고 있는 인기 버추얼 아이돌(홀로라이브, 플레이브 등)과의 콜라보 카페를 다수 개최하며 창사 이래 최대 실적을 기록하였습니다. 당사의 주요 종속회사들도 2023년 모두 예년보다 좋은 실적을 기록하며 전시, 드라마 등을 포함한 모든 사업부문에서 한단계 성장한 한해였습니다.2024년에도 당사는 본업인 애니메이션 사업의 강화와 확장에 신경쓰는 한편, 주요 종속회사인 (주)라프텔과 (주)미디어앤아트의 성공적인 동남아시아 시장 진출을 위해 노력할 계획입니다. 애니메이션 전문 OTT 플랫폼인 이 아시아 시장 전체를 아우르는 글로벌 OTT 플랫폼으로 거듭날 수 있도록 발전시켜 나갈 것이며, (주)미디어앤아트의 전시 공간 브랜드 의 글로벌화를 이루어나갈 계획입니다. 이 외에도 굿즈 사업 영역에서의 신규 사업 등 수익의 다각화와 새로운 비즈니스 모델을 선보일 수 있도록 끊임없이 도전하고자 합니다. 당사의 2023년의 매출액 및 손익구조 분석에 있어 유의할 사항은 다음과 같습니다.- 주식회사 네고컴퍼니가 2023년 6월 30일자로 지배력 상실로 인해 연결에서 제외되었습니다. 이에 본 사업보고서의 전기(제5기, 2022년도)의 재무제표 상의 수치는 주식회사 네고컴퍼니가 제외된 금액입니다. - 위 사항에도 불구하고 본 Ⅵ.이사의 경영진단 및 분석의견에서 표시되는 전기(제5기, 2022년도)의 재무제표 상의 수치는 주식회사
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네고컴퍼니가 포함된 금액입니다. 이는 실질적인 전기와의 비교를 통한 정확한 매출액 및 손익구조 분석을 위해서입니다. 3. 주요 성과지표(연결기준) 가. 수익성 (단위 : %) 지표명 산출방법 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 2021년도(제4기) 매출총이익률 (매출총이익/매출액)*100 영업이익률 (영업이익/매출액)*100 순이익률 (당기순이익/매출액)*100 나. 성장성 (단위 : %) 지표명 산출방법 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 2021년도(제4기) 매출액증가율 ((매출액/매출액(-1Y))-1)*100 영업이익증가율 ((영업이익/영업이익(-1Y))-1)*100 총자산증가율 ((자산총계/자산총계(-1Y))-1)*100 다. 안정성 (단위 : %) 지표명 산출방법 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 2021년도(제4기) 부채비율 (부채총계/자본총계)*100 유동부채비율 (유동부채/자본총계)*100 비유동부채비율 (비유동부채/자본총계)*100 라. 활동성 (단위 : 회) 지표명 산출방법 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 2021년도(제4기) 총자산회전율 (매출액/자산총계) 총자본회전율 (매출액/자본총계) 4. 재무상태 및 영업실적(연결기준) 가. 재무상태 (단위 : 백만원) 구 분 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 증 감 증감액 증감율 Ⅰ. 유동자산 Ⅱ. 비유동자산 자 산 총 계 Ⅰ. 유동부채 Ⅱ. 비유동부채 부 채 총 계 Ⅰ. 납입자본 Ⅱ. 이익잉여금 Ⅲ. 기타자본구성요소 Ⅳ. 지배기업지분 Ⅴ. 비지배기업지분 자 본 총 계 자 본 과 부 채 총 계 - 자산 당기 말 자산은 전년 대비 581억원 증가한 1,996억원으로 이 중 유동자산은 532억원, 비유동자산이 1,464억원입니다.유동자산은 전년과 비슷한 수준이고, 비유동자산은 애니맥스브로드캐스팅코리아(유)를 인수함에 따라 영업권, 방영권 등의 무형자산이 증가하여 전년 대비 592억원(67.9%) 증가하였습니다.- 부채당기 말 부채는 전년대비 375억원(61.5%) 증가한 985억원으로 이중 유동부채는 373.8억원, 비유동부채는 611.3억원 입니다.유동부채는 전년대비 58억원(-13.4%) 감소하였고, 비유동부채는 전년대비 433억원(243%) 증가하였습니다. 이는 제4회차 전환사채(250억원) 발행 때문입니다.- 자본당기 말 자본은 전년 대비 206억원(25.6%) 증가한 1,011억원으로 이 중 지배지분은 928.9억원, 비지배지분은 82.3억원입니다. 이는 지속적인 영업실적 호조에 따른 이익잉여금 증가와 전환사채권 행사로 인한 자본금 증가 때문입니다. 나. 영업실적 단위 : 백만원) 구 분 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 증 감 증감액 증감율 수익(매출액) 매출원가 매출총이익 판매비와관리비 영업이익 법인세차감전순이익 당기순이익 지배기업지분당기순이익 비지배기업지분당기순이익 - 매출액 및 영업이익 매출액은 전년대비 532.1억원(91.54%) 증가한 1,113억원을 달성했으며, 영업이익은 전년대비 132.3억원(137.51%) 증가한 228.6억원, 당기순이익은 전년대비 49.4억원(90.84%) 증가한 103.9억원을 기록하였습니다.1) 매출액2023년 당사는 대부분의 사업부문에서 역대 최고의 실적을 보여주었습니다. 사업 영역별로 컨텐츠매출액은 전년 대비 305억원(102%) 증가하여 603억원을 달성했고, 상품매출액은 101억원(62%) 증가한 265억원, 전시사업매출 및 드라마 매출은 126억원(105%) 증가한 246억원을 기록하였습니다. [컨텐츠 부문]컨텐츠 부문의 매출액은 603억원으로 전년 대비 102.3%(305억원) 성장하였습니다. 국내 및 해외 OTT 플랫폼의 유스 애니메이션 수요가 꾸준히 증가한 것과 신규 종속회사 애니맥스브로드캐스팅코리아(유)의 편입이 주요 원인입니다.또한 라프텔을 통한 OTT 플랫폼 사업 매출이 2022년에는 42억원으로 2개월치만 반영된 반면, 2023년에는 297억원으로 온기 전체가 반영됨에 따라 매출액이 크게 증가하였습니다. [상품 부문] 상품 부문의
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매출액은 265억원으로 전년 대비 62%(101억원) 성장하였습니다. 이는 인기 버추얼 아이돌 IP인 홀로라이브, 플레이브 등을 활용한 활용한 당사 직영점 콜라보카페 및 오리지널 굿즈의 큰 성공이 주요 원인입니다. 또한, 종합굿즈 제작 및 유통 전문회사 (주)로운컴퍼니씨앤씨의 매출이 2022년에는 65억원으로 반기 분만 반영된 반면 2023년에는 145억원으로 온기 전체가 반영되어 매출액이 증가하였습니다. 뿐만 아니라 로운컴퍼니는 하반기 기준 전년 대비 매출액이 26억원(40%) 증가하였으며 이는 기존 거래처 이외에 서브컬쳐 관련 거래처를 추가로 확보했기 때문입니다. [전시 및 드라마 부문]전시 부문의 매출액은 103억원으로 전년대비 9%(9억원) 성장하였습니다. (주)미디어앤아트의 그라운드시소 센트럴점 오픈(2023.10.27)으로 인해 소폭의 매출 상승이 이루어졌으며, 2024년에는 해외투어 및 2곳 이상의 그라운드 시소 국내외 지점 오픈이 예정되어 있어 큰 폭의 매출 상승이 기대됩니다.드라마 부문의 매출액은 131억원으로 전년대비 590%(112억원) 성장하였습니다. 이는 종속회사 (주)위매드가 KBS 2TV에서 방영한 '가슴이 뛴다' 드라마의 매출이 반영되었기 때문입니다. 2022년에 위매드는 드라마를 제작하지 않았습니다.위매드는 2024년에 1편 이상의 드라마 제작 및 방영이 예정되어 있어 2023년과 비슷하거나 조금 더 높은 매출액을 달성할 것으로 예상됩니다.2) 영업이익 및 당기순이익영업이익의 경우, 당사를 포함한 거의 모든 계열사가 전년 대비 최소 50% 이상 증가하였으며 영업이익률은 20.5%로 전년도 영업이익률 16.5%보다 4% 상승했습니다.이는 영업실적 호조와 더불어 2022년과 달리 온기 전체가 반영된 (주)로운컴퍼니와 (주)라프텔의 영업이익 각 10억원, 29억원과 신규 종속회사 애니맥스브로드캐스팅코리아(유)의 하반기 영업이익 37억원이 추가되었기 때문입니다. 한편, (주)미디어앤아트는 전년대비 10억원 감소(-28%)한 27억원의 영업이익을 기록했는데, 이는 2023년 10월 말에 오픈한 그라운드 시소 센트럴점의 설립 비용으로 인한 일시적인 현상이며 이를 감안하더라도 2023년 영업이익률 26%를 기록하는 등 좋은 실적을 유지했습니다. 당기순이익의 경우, 영업실적 호조에 따라 전년 대비 90.8%(49억원) 성장한 104억원을 기록했습니다. 영업실적과 관련하여 보다 자세한 내용은 당 보고서 내 'Ⅱ. 사업의 내용' 및 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 5. 유동성 및 자금조달과 지출(연결기준) 가. 유동성 (단위 : 백만원) 구 분 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 영업활동으로 인한 현금흐름 투자활동으로 인한 현금흐름 재무활동으로 인한 현금흐름 현금의 증가 기초의 현금및현금성자산 환율변동으로 인한 현금흐름 기말의 현금및현금성자산 당사는 당기 말 기준 270억원의 현금및현금성자산을 보유하고 있으며, 영업이익 및 당기순이익이 대폭 증가하였음에도 14%(32억원)만 증가하며 전년과 비슷한 수준을 유지하였습니다. 이는 신규 종속회사 애니맥스브로드캐스팅코리아(유) 및 (주)에이피얼라이언스를 인수함에 따라 460억원의 현금이 지출되었기 때문입니다.당사는 당기 말 기준 영업활동으로 인한 현금흐름이 전년대비 125억(59%) 증가한 337억원을 기록하였으며, 이는 창사 이래 최대영업실적을 기록한 2022년을 훨씬 뛰어넘는 기록으로 당사의 탁월한 영업활동으로 인한 현금흐름 창출능력을 보여주고 있습니다. 나. 자금조달 (1) 차입금 현황 (단위 : 천원) 구 분 2023년도(제6기) 2022년도(제5기) 금융부채 총계 차감:현금및현금성자산 등 순차입금 자본총계 총자본 자본조달비율 당사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있으며, 자본조달비율은 순차입금을 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순차입금은 차입금 총계에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며, 총자본은 연결재무상태표의 '자본'에 순차입금을 가산한 금액입니다.(2) 전환사채 내역 및 주요 발행조건 구분 내용
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사채의 명칭 제2회 무보증 사모 전환사채 제3회 무보증 사모 전환사채 제4회 무보증 사모 전환사채 사채의 종류 무기명식 무보증 사모 전환사채 무기명식 무보증 사모 전환사채 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 사채의 액면금액 발행일 만기일 표면이자율 만기보장수익률 전환으로 인하여 발행할 주식의 종류 기명식 보통주식 기명식 보통주식 기명식 보통주식 전환가격 액면가 100원을 기준으로 1주당 1,554원으로 함. 액면가 100원을 기준으로 1주당 3,845원으로 함. 액면가 100원을 기준으로 1주당 4,510원으로 함 (저가 전환사채 및 신주인수권부사채 발행, 유상증자 또는 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입 등에 의하여 필요시 전환가격 조정함) (저가 전환사채 및 신주인수권부사채 발행, 유상증자 또는 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입 등에 의하여 필요시 전환가격 조정함) (저가 전환사채 및 신주인수권부사채 발행, 유상증자 또는 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입 등에 의하여 필요시 전환가격 조정함) 전환청구기간 2022년 3월 12일부터 2026년 2월 12일 2022년 9월 29일부터 2026년 8월 29일 2024년 4월 21일부터 2028년 3월 21일 *주1) 제2회차 전환사채는 2023년 4월 6일자로 전액 전환되었습니다. *주2) 제3회차 전환사채의 전환가액은 2022년 9월 29일자로 2,692원으로 조정되었 습니다.*주3) 제4회차 전환사채의 전환가액은 2024년 2월 21일자로 3,829 원으로 조정되었 습니다. (3) 장단기 차입금 내역 (단위: 천원) 구분 차입처 내역 당기말 이자율 당기말 전기말 최종만기 단기차입금 국민은행 일반자금대출 신한은행 일반자금대출 신한은행 일반자금대출 신한은행 일반자금대출 신한은행 일반자금대출 특수관계자(대표이사) 운전자금 신한은행 일반자금대출 기업은행 일반자금대출 등 국민은행 일반자금대출 중소기업진흥공단 일반자금대출 단기차입금 소계 장기차입금(*1) 우리은행 운전자금 기업은행 일반자금대출 신한캐피탈 일반자금대출 IBK캐피탈 일반자금대출 산업은행 일반자금대출 장기차입금 소계 장단기 차입금 계 5. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 1) 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 "III. 재무에 관한 사항"의 "3. 연결재무제표 주석"과 "5. 재무제표 주석"을 참조하시기 바랍니다.
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II. 투자활동으로 인한 현금흐름 1. 투자활동으로 인한 현금유입액 종속기업 투자주식의 처분 연결범위변동으로 인한 현금유입액 단기금융상품의 감소 장기금융상품의 감소 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 감소 종속기업 투자자산의 처분 보증금의 감소 유형자산의 처분 기타유동금융부채의 증가 2.투자활동으로 인한 현금유출액 단기금융상품의 증가 기타투자자산의 취득 기타비유동자산의 증가 장기금융상품의 증가 유형자산의 취득 무형자산의 취득 기타무형자산 취득 보증금의 증가 연결범위 변동으로 인한 현금유출액 기타유동금융부채의 감소 종속기업 취득
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II. 비 유 동 부 채 장기차입금 전환사채 비유동리스부채 기타비유동금융부채 비유동충당부채 이연법인세부채 부 채 총 계 자 본 자본금 기타자본구성요소 이익잉여금 자 본 총 계 부 채 및 자 본 총 계 별첨 주석은 본 재무제표의 일부입니다. 포 괄 손 익 계 산 서 제 6 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 제 5 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 회사명 : 주식회사 애니플러스 (단위 : 원) 과 목 주 석 제 6 (당) 기 제 5 (전) 기
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IV. 현금의 증가(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) V. 기초의 현금 Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과 Ⅶ. 기말의 현금(Ⅳ+Ⅴ+Ⅵ) 별첨 주석은 본 재무제표의 일부입니다. 주석 제 6 (당)기말 2023년 12월 31일 현재 제 5 (전)기말 2022년 12월 31일 현재 회사명 : 주식회사 애니플러스 일반적 사항 주 식 회 사 애니플러스(이하 "당사")는 방송프로그램 공급 및 광고 등을 주 목적으로 하고 있으며, 본사는 서울특별시 영등포구 국제금융로 10에 위치하고 있습니다. 당사는 미래에셋대우기업인수목적2호 주식회사와 2019년 6월 13일 합병 계약을 체결하였으며, 2020년 1월 22일(합병등기일)에 합병을 완료하였습니다. 법률적으로 미래에셋대우기업인수목적2호 주식회사(합병회사)가 비상장법인인 주식회사 애니플러스(피합병회사)를 흡수합병하여 합병 이후 2020년 1월 22일에 회사명을 주식회사 애니플러스로 변경하였으며, 2020년 2월 7일 코스닥시장에 합병신규상장하였습니다. 보고기간종료일 현재 당사 주식의 액면금액은 100원이며, 납입자본금은 4,518,665천원입니다. 당사의 최대주주는 ㈜제이제이미디어웍스(지분율 20.98%)입니다.2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책 2.1 재무제표 작성 기준 재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성되었습니다. 한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다. ·특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함), 공정가치로 측정하는 특정 유형자산과 투자부동산 유형 ·순공정가치로 측정하는 매각예정자산 ·확정급여제도와 공정가치로 측정하는 사외적립자산 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성 시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 필요한 부분이나 중요한 가정 및 추정이 필요한 부분은 주석 3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경2.2.1 당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다. 1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시 중요한 회계정책 정보(중요한 회계 정책 정보란, 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려되었을 때 재무제표의 주요 이용자의 의사결정에 영향을 미칠 정도의 수준을 의미)를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.2) 기업회계기준서 제1001호 ' 재무제표 표시 ' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 3) 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 4) 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.5) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약’을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이
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보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.6) 기업회계기준서 제1012호 ‘법인세’- ‘국제조세개혁 - 필라2 모범규칙’개정 기준은 다국적기업의 국제조세를 개혁하는 필라2 모범규칙을 반영하는 법률의 시행으로 생기는 이연법인세 회계처리를 일시적으로 완화하고 이와 관련된 당기법인세 효과 등에 대한 공시를 요구하고 있습니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2.2 제정 또는 공표되었으나 아직 시행일이 도래하지 않았고, 당사가 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다. 2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.3) 기업회계기준서 제1116호 ‘리스’ 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.4) 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’ 개정 - ‘가상자산 공시’가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다. 2.3 외화환산1) 기능통화와 표시통화 당사는 재무제표에 포함되는 항목들을 각각의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 당사의 기능통화와 표시통화는 대한민국 원화이며, 재무제표는 대한민국 원화로 표시되고 있습니다. 2) 외화거래와 보고기간말의 외화 환산 외화거래는 거래일의 환율 또는 재측정되는 항목인 경우 평가일의 환율을 적용한 기능통화로 인식하고 있습니다. 외화거래의 결제나 화폐성 외화 자산ㆍ부채의 환산에서 발생하는 외환차이는 손익계산서상 "기타수익(비용)"으로 인식하고 있습니다. 2.4 재고자산당사는 용역제공에 사용될 원재료나 소모품을 재고자산으로
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계상하고 있으며, 원가는 개별법 및 이동평균법에 따라 결정하고 있습니다. 정기적으로 불용, 시장가치 하락 및 진부화 등에 따라 재고자산 순실현가능가치의 중요한 변동을 발생시킬 가능성을 검토하여 실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간에 비용으로 인식하고 있으며, 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의매출원가에서 차감하고 있습니다. 2.5 금융자산1) 분류당사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다.- 당기손익-공정가치 측정 금융자산- 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산- 상각후원가 측정 금융자산금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에 근거하여 분류합니다.공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 그 평가손익을 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 당사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다.단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다.공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 그 평가손익을 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 당사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 2) 측정당사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리합니다. 내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. ① 채무상품금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 당사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다.(가) 상각후원가계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은‘금융수익’에 포함됩니다.(나) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 공정가치로 측정하는 금융자산의 평가손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익'에 포함됩니다. 외환손익은 '기타수익’ 또는 ‘기타비용'으로 표시하고 손상차손은 '기타비용'으로 표시합니다.(다) 당기손익-공정가치 측정 금융자산상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 손익계산서에 '기타수익’ 또는 ‘기타비용'으로 표시합니다.② 지분상품당사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 장기적 투자목적 또는 전략적 투자목적의 지분상품에 대해
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기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 당사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '금융수익'으로 당기손익으로 인식합니다.당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 손익계산서에 '기타수익’ 또는 ‘기타비용'으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 별도로 구분하여 인식하지 않습니다.(3) 손상당사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 리스채권에 대해 당사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다.(4) 인식과 제거금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다.당사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 당사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 재무상태표에 ‘차입금’으로 분류하고 있습니다.(5) 금융상품의 상계금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.6 파생상품 파생상품은 최초 인식시 계약일의 공정가치로 측정하며, 후속적으로 매 보고기간 말의 공정가치로 측정하고 있습니다. 파생상품의 공정가치 변동으로 인한 평가손익은 당기손익으로 인식하고 있습니다. 내재파생상품은 주계약이 금융자산이 아니고, 특정 요건을 충족하는 경우에 별도로 회계처리하고 주계약으로부터 분리합니다. 2.7 금융자산의 손상금융자산의 손상은 '기대신용손실'모형으로 측정하며 상각후원가로 측정되는 금융자산, 계약자산 및 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무상품에 적용되지만, 지분상품 투자에는 적용되지 않습니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산은 매출채권, 현금및현금성자산 등으로 구성됩니다. 손실충당금은 다음 두 가지 기준으로 측정됩니다. - 12개월 기대신용손실: 보고기간말 이후 12개월 이내에 발생가능한 금융상품의 채무불이행 사건으로 인한 기대신용손실- 전체기간 기대신용손실: 금융상품의 기대존속기간에 발생할 수 있는 모든 채무불 이행 사건에 따른 기대신용손실 당사는 12개월 기대신용손실로 측정되는 다음의 금융자산을 제외하고는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다.- 보고기간말에 신용위험이 낮다고 결정된 채무증권- 최초 인식 이후 신용위험(즉, 금융자산의 기대존속기간 동안에 걸쳐 발생할 채무 불이행 위험)이 유의적으로 증가하지 않은 기타 채무증권과 은행예금 금융자산의 신용위험이 최초 인식 이후 유의적으로 증가했는지를 판단할 때와 기대신용손실을 추정할 때, 당사는 과도한 원가나 노력없이 이용할 수 있고 합리적이고 뒷받침될 수 있는 정보를 고려합니다. 여기에는 미래지향적인 정보를 포함하여 당사의 과거 경험과 알려진 신용평가에 근거한 질적, 양적인 정보 및 분석이 포함됩니다. 기대신용손실은 신용손실의 확률가중추정치입니다. 신용손실은 모든 현금부족액(즉,계약에 따라 지급받기로 한 모든 계약상 현금흐름과 수취할 것으로 예상하는 모든 계약상 현금흐름의 차이)의 현재가치로 측정됩니다. 기대신용손실은 해당 금융자산의 유효이자율로 할인됩니다. 매 보고기간말에, 당사는 상각후원가로 측정되는 금융자산과 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무증권의
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신용이 손상되었는지 평가합니다. 금융자산의 추정미래현금흐름에 악영향을 미치는 하나 이상의 사건이 발생한 경우에 해당 금융자산은 신용이 손상된 것입니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산에 대한 손실충당금은 해당 자산의 장부금액에서 차감합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대해서는 해당 자산의 장부금액을 감소시키는 대신에 손실충당금을 기타포괄손익에 인식합니다. 계약자산을 포함한 매출채권및기타채권과 관련된 손상손실은 손익계산서에 별도로 표시합니다. 2.8 별도재무제표에서의 종속기업 및 관계기업 투자종속기업은 당사가 재무 및 영업정책을 결정할 수 있는 능력이 있는 모든 기업(특수목적기업을 포함)이며, 일반적으로는 과반수 의결권을 보유하고 있는 경우가 해당됩니다. 보고기간종료일 현재 행사 또는 전환가능한 잠재적 의결권의 존재 여부 및 그 영향은 회사가 다른 기업을 지배하고 있는지의 여부를 평가하는데 고려됩니다.관계기업은 당사가 유의적 영향력을 행사할 수는 있으나 지배력은 없는 모든 기업으로, 일반적으로 회사가 의결권 있는 주식의 20% 내지 50%를 소유하고 있는 피투자 기업입니다.당사는 별도재무제표에서 종속기업 및 관계기업에 대한 투자지분을 기업회계기준서 제1027호에 따라 원가법으로 처리하고 있습니다. 다만, 한국채택국제회계기준 제1101호(한국채택국제회계기준의 최초채택)를 적용하여 한국채택국제회계기준 전환일의 과거회계기준에 따른 장부금액을 간주원가로 사용하여 측정하였습니다. 2.9 유형자산유형자산은 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다. 유형자산은 최초 인식 후에 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 하고 있습니다. 토지를 제외한 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다. 구 분 추정내용연수 차량운반구 5년 집기비품 5년 시설장치 5년 기계장치 5년 유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체 원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산을 감가상각할 때, 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각하고 있습니다. 유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식하고 있습니다. 당사는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. 2.10 무형자산무형자산은 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다. 회원권을 제외한 무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 일부 무형자산에 대해서는이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간이 예측가능하지 않아 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다. 구 분 추정내용연수 소프트웨어 5년 방영권 계약기간 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법은 매 보고기간말에 재검토하고 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. 2.11 비금융자산의 손상영업권이나 내용연수가 비한정인 무형자산에 대하여는 매년, 상각대상 자산에 대하여는 자산손상을 시사하는 징후가 있을 때 손상검사를 수행하고 있습니다. 손상차손은 회수가능액(사용가치 또는 처분부대원가를 차감한 공정가치 중 높은 금액)을 초과하는 장부금액만큼 인식되고 영업권 이외의 비금융자산에
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대한 손상차손은 매 보고기간말에 환입가능성이 검토됩니다. 2.12 금융부채1) 분류 및 측정당사의 당기손익-공정가치 측정 금융부채는 단기매매목적의 금융상품입니다. 주로 단기간 내에 재매입할 목적으로 부담하는 금융부채는 단기매매금융부채로 분류됩니다. 또한, 위험회피회계의 수단으로 지정되지 않은 파생상품이나 금융상품으로부터 분리된 내재파생상품도 단기매매금융부채로 분류됩니다.당기손익-공정가치 측정 금융부채, 금융보증계약, 금융자산의 양도가 제거조건을 충족하지 못하는 경우에 발생하는 금융부채를 제외한 모든 비파생금융부채는 상각후원가로 측정하는 금융부채로 분류되고 있으며, 재무상태표 상 ‘매입채무와 기타채무’, ‘차입금’등으로 표시됩니다.차입금은 공정가치에서 발생한 거래원가를 차감한 금액으로 최초 인식하고 이후 상각후원가로 측정합니다. 받은 대가(거래원가 차감 후)와 상환금액의 차이는 유효이자율법을 사용하여 기간에 걸쳐 당기손익으로 인식합니다. 차입한도를 제공받기 위해 지급한 수수료는 차입한도의 일부나 전부로써 차입을 실행할 가능성이 높은(probable) 범위까지는 차입금의 거래원가로 인식합니다. 이 경우 수수료는 차입을 실행할 때까지 이연합니다. 차입한도약정의 일부나 전부로써 차입을 실행할 가능성이 높다(는 증거가 없는 범위의 관련 수수료는 유동성을 제공하는 서비스에 대한 선급금으로서 자산으로 인식 후 관련된 차입한도기간에 걸쳐 상각합니다.특정일에 의무적으로 상환해야 하는 우선주는 부채로 분류됩니다. 이러한 우선주에 대한 유효이자율법에 따른 이자비용은 다른 금융부채에서 인식한 이자비용과 함께 손익계산서 상‘금융원가’로 인식됩니다.보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 무조건의 권리를 가지고 있지 않다면 차입금은 유동부채로 분류합니다. (2) 제거금융부채는 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료되어 소멸되거나 기존 금융부채의 조건이 실질적으로 변경된 경우에 재무상태표에서 제거됩니다. 소멸하거나 제3자에게 양도한 금융부채의 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다.당사의 당기손익-공정가치 측정 금융부채는 단기매매 목적의 금융상품과 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 지정한 금융상품입니다. 단기매매 금융부채는 주로 단기간 내에 재매입할 목적으로 발행하는 금융부채와 위험회피회계의 대상이 아닌 파생상품이나 복합금융상품으로부터 분리된 내재파생상품입니다. 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 지정한 금융상품은 당사가 발행한 내재파생상품을 포함하는 구조화된 금융부채입니다.2.13 복합금융상품당사가 발행한 복합금융상품은 보유자의 선택에 의해 지분상품으로 전환될 수 있는 전환사채입니다. 동 복합금융상품의 부채요소는 최초에 동일한 조건의 전환권이 없는 금융부채의 공정가치로 인식하고, 이후 전환일 또는 만기일까지 상각후원가로 측정합니다. 자본요소는 복합금융상품 전체의 공정가치와 부채요소의 공정가치의 차이로 최초 인식되며, 후속적으로 재측정되지 아니합니다. 복합금융상품의 발행과 직접적으로 관련된 거래원가는 부채요소와 자본요소의 최초 인식 금액에 비례하여 배분됩니다.당사는 행사가격 조정조건이 내재된 전환사채에 대해서 금융감독원의 질의회신(회제이-00094)에 따라 발행시점의 전환권대가를 자본으로 분류하고, 조기상환권은 파생상품부채(당기손익-공정가치측정금융부채)로 매도청구권은 파생상품 자산(당기손익-공정가치측정금융자산)로 분류하였으며, 최초 인식시점 이후의 공정가액 변동은 파생상품에 한해서 회계처리 하였습니다. 만일 동 질의회신의 내용에 대하여 한국채택국제회계기준 유권해석이 변경될 경우 전환권대가와 관련된 회계처리가 변경 될 수 있습니다.2.14 종업원급여1) 퇴직급여당사의 퇴직연금제도는 확정기여형 입니다. 확정기여제도는 회사가 고정된 금액의 기여금을 별도 기금에 지급하는 퇴직연금제도이며, 기여금은 종업원이 근무 용역을 제공했을 때 비용으로 인식됩니다. 2) 단기종업원급여종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 단기종업원급여는 근무용역과 교환하여
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지급이 예상되는 금액을 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 측정하고있습니다. 3) 주식기준보상당사는 제공받는 재화나 용역의 대가로 종업원에게 주식이나 주식선택권을 부여하는주식결제형 주식보상거래에 대하여 제공받는 재화나 용역의 공정가치 또는 제공받는재화나 용역의 공정가치를 신뢰성있게 측정할 수 없다면 부여한 지분상품의 공정가치에 기초하여 재화나 용역의 공정가치를 간접 측정하고 그 금액을 가득기간 동안에 종업원급여(당기비용)과 자본으로 인식하고 있습니다. 주식선택권의 가득조건이 용역제공조건 또는 시장조건이 아닌 가득조건인 경우에는 궁극적으로 가득되는 주식선택권의 실제 수량에 기초하여 결정되도록 인식된 종업원비용을 조정하고 있습니다. 2.15 충당부채충당부채는 과거사건의 결과로 존재하는 현재의무(법적의무 또는 의제의무)로서, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며, 그 의무의 이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 인식하고 있습니다. 충당부채로 인식하는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 충당부채는 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가하고 있습니다.충당부채를 결제하기 위해 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제3자가 변제할 것이 예상되는 경우 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에 한하여 변제금액을 인식하고 별도의 자산으로 회계처리하고 있습니다. 매 보고기간말마다 충당부채의 잔액을 검토하고, 보고기간말 현재 최선의 추정치를 반영하여 조정하고 있습니다. 의무이행을 위하여 경제적효익이 내재된 자원이 유출될 가능성이 더 이상 높지 아니한 경우에는 관련 충당부채를 환입하고 있습니다. 임차자산에 대해서 임차계약에 의거하여 계약기간이 만료된 후에 반드시 원상을 회복하여야 하는 경우, 이러한 원상회복을 위해 시설물을 제거, 해체, 수리하는데 소요될 것으로 추정되는 비용의 현재가치를 복구충당부채로 계상하고 있습니다. 충당부채는 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 측정하며, 현재가치 평가에 사용하는 할인율은 그 부채의 고유한 위험과 화폐의 시간가치에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 세전 이자율입니다. 시간경과로 인한 충당부채의 증가는 금융비용으로 인식하고 있습니다. 충당부채는 최초 인식과 관련 있는 지출에만 사용하고 있습니다.2.16 고객과의 계약에서 생기는 수익당사는 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'의 적용범위에 포함되는 고객과의 모든 계약에 5단계 수익인식모형(① 계약 식별 → ② 수행의무식별→ ③ 거래가격 산정 → ④ 거래가격을 수행의무에 배분 →⑤ 수행의무 이행 시 수익 인식)을 적용하여 수익을 인식합니다.수익은 고객과의 계약에서 약속된 대가를 기초로 측정됩니다. 회사는 고객에게 재화나 용역에 대한 통제가 이전될 때 수익을 인식합니다. 당사는 수익금액을 신뢰성 있게 측정할 수 있고, 미래의 경제적 효익이 기업에 유입될 가능성이 높으며, 활동별 특정 요건을 충족하는 경우에 수익으로 인식하고 있습니다. 수익금액은 판매와 관련한 우발상황이 해소되어야만 신뢰성 있게 측정이 가능합니다. 당사의 추정은 고객의 유형, 거래의 유형 및 개별 거래조건 등의 과거 자료를 바탕으로 하고 있습니다. 2.17 금융수익과 비용금융수익은 당기손익-공정가치 측정 금융자산을 포함한 투자로부터의 이자수익, 당기손익-공정가치 측정 금융자산 처분손익, 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치 변동, 금융자산에서 발생하는 외화환산이익 및 외환차익 등을 포함하고 있습니다. 이자수익은 기간의 경과에 따라 유효이자율법을 적용하여 당기손익으로 인식하고 있습니다. 금융비용은 차입금에 대한 이자비용, 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치 변동, 금융자산에서 발생하는 외화환산손실 및 외환차손 등을 포함하고 있습니다. 차입금에 대한
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이자비용은 유효이자율법을 적용하여 기간의 경과에 따라 당기손익으로인식하고 있습니다. 2.18 당기법인세비용 및 이연법인세법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성됩니다. 법인세는 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식된 항목과 관련된 금액은 해당 항목에서 직접 인식하며, 이를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다.당기법인세비용은 보고기간말 현재 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법에 근거하여 측정합니다. 경영진은 적용 가능한 세법 규정이 해석에 따라 달라질 수 있는 상황에 대하여 회사가 세무신고 시 적용한 세무정책에 대하여 주기적으로 평가하고 있으며, 세무당국이 불확실한 법인세 처리를 수용할 가능성이 높은지 고려합니다. 당사는 법인세 측정 시 가장 가능성이 높은 금액 또는 기댓값 중 불확실성의 해소를 더 잘 예측할 것으로 예상되는 방법을 사용하여 불확실성의 영향을 반영합니다.이연법인세는 자산과 부채의 장부금액과 세무기준액의 차이로 발생하는 일시적차이에 대하여 장부금액을 회수하거나 결제할 때의 예상 법인세효과로 인식됩니다. 다만, 사업결합 이외의 거래에서 자산 · 부채를 최초로 인식할 때 발생하는 이연법인세 자산과 부채는 그 거래가 회계이익이나 과세소득에 영향을 미치지 않는다면 인식되지 않습니다.이연법인세자산은 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 인식됩니다.종속기업, 관계기업 및 공동기업 투자지분과 관련된 가산할 일시적차이에 대해 소멸시점을 통제할 수 있고 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한 이러한 자산으로부터 발생하는 차감할 일시적차이에 대하여 일시적차이가 예측가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고 일시적차이가 사용될 수 있는 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 이연법인세자산을 인식하고 있습니다.이연법인세 자산과 부채는 법적으로 당기법인세자산과 당기법인세부채를 상계할 수 있는 권리를 회사가 보유하고 있고, 이연법인세 자산과 부채가 동일한 과세당국에 의해서 부과되는 법인세와 관련된 경우에 상계합니다. 당기법인세 자산과 부채는 법적으로 상계할 수 있는 권리를 당사가 보유하고 있고, 순액으로 결제할 의도가 있거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제하려는 의도가 있는 경우에 상계합니다.2.19 리스 당사는 다양한 사무실, 자동차 등을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 2~5년의 고정기간으로 체결되지만 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 당사는 상대적 개별 가격에 기초하여 계약 대가를 리스요소와 비리스요소에 배분하였습니다. 그러나 회사가 리스이용자인 부동산 리스의 경우 리스요소와 비리스요소를 분리하지 않고 하나의 리스요소로 회계처리하는 실무적 간편법을 적용하였습니다. 리스조건은 개별적으로 협상되며 다양한 계약조건을 포함합니다. 리스계약에 따라 부과되는 다른 제약은 없지만 리스자산을 차입금의 담보로 제공할 수는 없습니다. 당사는 계약이 집행가능한 기간 내에서 해지불능기간에 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우의 그 대상기간과 종료선택권을 행사하지 않을 것이 상당히 확실한 경우의 그 대상기간을 포함하여 리스기간을 산정합니다. 당사는 리스이용자와 리스제공자가 각각 다른 당사자의 동의 없이 종료할 수 있는 권리가 있는 경우 계약을 종료할 때 부담할 경제적 불이익을 고려하여 집행가능한 기간을 산정합니다 리스에서 생기는 자산과 부채는 최초에 현재가치기준으로 측정합니다. 리스부채는 다음 리스료의 순현재가치를 포함합니다. - 받을 리스 인센티브를 차감한 고정리스료(실질적인 고정리스료 포함) - 개시일 현재 지수나 요율을 사용하여 최초 측정한, 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료 - 잔존가치보증에 따라 회사(리스이용자)가 지급할 것으로 예상되는 금액 - 당사(리스이용자)가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격 - 리스기간이 당사(리스이용자)의 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기