chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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지분상품은 취득원가를 장부금액으로 인식하였습니다. (3) 기타금융자산에 포함된 당기손익-공정가치 측정 채무상품의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 종목명 취득원가 공정가치 장부금액 엔지니어링공제조합 기타조합 이앤에프제1호사모투자합자회사 이앤에프아이콘제이호사모투자합자회사 캡스톤전문투자형사모부동산투자신탁14호 씨에이씨전문투자형사모부동산투자신탁제2호 (주)오티디코퍼레이션(전환상환우선주) 스마일게이트사모부동산투자신탁1호,3호 기타법인 (주1) 합계 (단위 : 천원) 종목명 취득원가 공정가치 장부금액 엔지니어링공제조합 기타조합 이앤에프제1호사모투자합자회사 이앤에프아이콘제이호사모투자합자회사 캡스톤전문투자형사모부동산투자신탁14호 씨에이씨전문투자형사모부동산투자신탁제1호 씨에이씨전문투자형사모부동산투자신탁제2호 (주)오티디코퍼레이션(전환상환우선주) 스마일게이트사모부동산투자신탁1호,3호 기타법인 (주1) 합계 (주1) 당사는 활성시장이 존재하지 않고 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가와의 차이가 중요하지 않은 공정가치-당기손익 측정 금융자산은 공정가치손익에 반영 후 취득원가를 장부금액으로 인식하였습니다.한편, 엔지니어링공제조합 및 기타조합에 대한 출자금은 전액 차입금 및 이행보증 등을 위한 담보로 제공되어 있습니다. 7. 기타자산 보고기간종료일 현재 당사의 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 유 동 비유동 유 동 비유동 선급금 선급비용 선급공사원가 합 계 8. 재고자산보고기간종료일 현재 당사의 재고자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당기말 전기말 취득원가 평가손실충당금 장부금액 취득원가 평가손실충당금 장부금액 용지 미완성공사 미완성주택 완성주택 상품 제품 원재료 저장품 합 계 9. 관계기업투자 및 종속기업투자(1) 보고기간종료일 현재 당사의 관계기업투자 및 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 회사명 구 분 소재지 당기말 전기말 소유지분율(%) 취득원가 장부금액 소유지분율(%) 취득원가 장부금액 아이에스해운(주) (주1) 종속기업 대한민국 영풍파일(주) 〃 〃 〃 〃 중앙레미콘(주) 〃 〃 〃 〃 (주)삼정이알케이 (주1) 〃 〃 〃 〃 (주)부산블루코스트 〃 〃 〃 〃 (주)서현관리 〃 〃 〃 〃 티와이건설(주) 〃 〃 〃 〃 (주)바운스 〃 〃 〃 〃 환경에너지솔루션(주) 〃 〃 〃 〃 아이에스비엠솔루션(주) (주5) 〃 〃 〃 〃 (주)엠엘씨 〃 〃 〃 〃 아이에스티엠씨(주) (주5) 〃 〃 〃 욕지도해상풍력(주) 〃 〃 〃 인선이엔티(주) (주2) 〃 〃 골든에코(주) 〃 〃 노앤그린ESG제2호사모투자합자회사 (주5) 〃 〃 이앤에프아이콘제일호사모투자합자회사 〃 〃 〃 홍콩 〃 슬로바키아 기타종속법인 (주1), (주4) 소 계 엔피글로벌성장1호사모투자합자회사 (주3) 관계기업 대한민국 이앤에프사파이어사모투자합자회사 〃 〃 이앤아이홀딩스(주) (주1) 〃 〃 마일스톤마젠타사모투자합자회사 〃 〃 씨티케이-오티엄 M 투자조합 제1호 〃 〃 씨씨지아이엔엘씨리오프닝사모투자합자회사 (주3) 〃 〃 엔피씨에이씨성장 제1호 사모투자 합자회사(주3) 〃 〃 레이크우드-노앤파트너스-씨에이씨조합1호 (주3) 〃 〃 〃 미국 〃 홍콩 아스테란마일스톤사모투자합자회사 이앤에프다이아몬드사모투자 합자회사 소 계 합 계 (주1) 보고기간종료일 현재 장부금액이 "0"이하가 되어 지분법을 중지한 회사의 미인식된 지분변동액은 아래와 같습니다. (단위 : 천원) 회사명 당기말 전기말 (주)삼정이알케이 아이에스해운(주) 유라이앤씨(주) 아람이앤씨(주) 이앤아이홀딩스(주) 합계 (주2) 지분율은 과반수 미만이지만, 주주구성내역 등 실질적으로 지배력이 있다고 판단하여 종속기업으로 분류하였습니다.(주3) 지분율이 과반수이나, 당사는 유한책임사원으로서 지배력을 행사할 수 없음에 따라 관계기업으로 분류하였습니다.(주4) 당기말 현재 기타종속법인인 유라이앤씨(주), 초아건설(주), 아람이앤씨(주)는 청산 완료하였습니다.(주5) 당기 중 새빛이앤씨(주)에서
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II. 사업의 내용 참조 바랍니다. 3. 자본금 변동사항 1. 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 23기(당기말) 22기(2022년말) 21기(2021년말) 20기(2020년말) 19기(2019년말) 보통주 발행주식총수 액면금액 자본금 우선주 발행주식총수 액면금액 자본금 기타 발행주식총수 액면금액 자본금 합계 자본금 4. 주식의 총수 등 1. 주식의 총수 현황 (기준일 : (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 우선주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1. 감자 2. 이익소각 3. 상환주식의 상환 4. 기타 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) Ⅴ. 자기주식수 Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 2. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 우선주 보통주 장외직접 취득 우선주 보통주 공개매수 우선주 보통주 소계(a) 우선주 보통주 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 우선주 보통주 현물보유물량 우선주 보통주 소계(b) 우선주 보통주 기타 취득(c) 우선주 보통주 총 계(a+b+c) 우선주 보통주 3. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황 (기준일 : (단위 : 억원, %, 회) 구 분 계약기간 계약금액(A) 취득금액(B) 이행률(B/A) 매매방향 변경 결과보고일 시작일 종료일 횟수 일자 신탁 체결 신탁 체결 5. 정관에 관한 사항 1. 정관 변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 제19기 정기주주총회 본점 소재지 변경 본사 이전 제22기 정기주주총회 관련법 개정 관련법 개정반영 정관변경 세부사항은 아래와 같습니다. 20230331_정관변경사항001.jpg 20230331_정관변경사항001 20230331_정관변경사항002.jpg 20230331_정관변경사항002 20230331_정관변경사항003.jpg 20230331_정관변경사항003 2. 사업목적 현황 구 분 사업목적 사업영위 여부 식품 및 식품첨가물 제조 및 도 소매업 영위 식품 및 식품첨가물 수출입업 영위 부동산 임대업 영위 전자상거래업 영위 전화권유판매업, 방문판매업 영위 화장품 제조, 판매 영위 보관 및 창고업 미영위 기타 운송관련 서비스업 미영위 각호에 관한 부대사업 일체 영위
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II. 사업의 내용 1. (제조서비스업)사업의 개요 당사는 2001년 창사 이래로 자연주의에 입각하여 차별화된 독자적 생명공학 기술을 바탕으로 외적 및 내적으로 젊고 건강하며 아름다운 삶을 영위할 수 있도록 하는 천연물 유래 이너뷰티 건강기능식품 소재 및 완제품을 개발하고 유통하는 이너뷰티 전문기업입니다. 당사는 이너뷰티 시장을 피부건강(뷰티)식품과 다이어트 식품을 포함한 시장으로 자체 규정하고 이 시장을 타겟으로 사업을 영위하고 있습니다.당사는 이너뷰티 건강식품사업을 전개함에 있어 자외선(피부), 활성산소(혈관), 체지방, 근육 건강의 4대 핵심 효능 카테고리를 중심으로 소재 연구개발을 추진해 오고 있으며, 개발된 소재를 기반으로 B2C 및 B2B 사업을 전개하고 있습니다.무엇보다도 고객의 욕구와 건강상태를 감안하여 고객의 건강에 기여할 수 있는 진실한 제품을 개발하고있으며 피부건강(뷰티) 제품군, 다이어트 제품군, 건강지향적인 슈퍼푸드 식품군, 기능성 식품(Functional supplement)의 4가지 제품군으로 홈쇼핑, 온/오프라인, TM(텔레마케팅) 등의 B2C 및 오프라인의 B2B 경로를 통해 판매하고 있습니다.가. 회사의 현황 (1) 사업 개황 (가) 회사 개요 이너뷰티 소재 및 제품을 개발하는 데 있어서 가장 중요한 핵심 기술은 (1) 소재 발굴 및 효능 검증 기술, (2) 개발 소재의 완제품에의 적용기술 및 (3) 흡수율 증진을 통한 효능 최적화 기술입니다. 최근 10여년 동안 동남아시아에서 자생하는 천연식물 핑거루트를 발굴하여 이를 인비트로, 인비보 및 인체적용시험을 통해 체지방 감소와 피부건강 등 두가지 이상의 기능이 있음을 확인하였습니다.당사가 개발한 핑거루트 추출분말(브랜드명: 판도라)은 (1) '체지방 감소에 도움을 줄 수 있음’, (2) '피부 보습에 도움을 줄 수 있음’ 및 (3) '자외선에 의한 피부손상으로부터 피부건강 유지에 도움을 줄 수 있음'이라는 3가지 기능성을 생리활성 2등급으로 모두 인정받아 타블렛 제형의 ‘판도라’로 제품화하는데 성공하였으며, 핑거루트 추출물을 이용한 완제품을 개발함에 있어서 소재 특성상의 한계가 있었으나, phyto-dispersion(포접/분산)기술과 정제품 붕해 촉진 기술을 개발하여 한계를 극복하였습니다.뉴트리 이너뷰티 관련 주요 소재인 저분자콜라겐펩타이드(브랜드명: 에버콜라겐)의 경우에도, (1) '피부보습에 도움을 줄 수 있음’, (2) '자외선에 의한 피부손상으로부터 피부건강 유지에 도움을 줄 수 있음'의 두 가지 기능성을 모두 인정받아 제품화에 성공하였습니다. 본 제품은 기존 콜라겐 제품들과는 효능 면에서 차별화된 제품으로, 효능 최적화 기술을 적용, 1g의 소량 섭취에도 피부까지 도달하여 기능성을 실현할 수 있는 제품입니다. 당사는 자체적으로 보유한 기술과 특허를 활용하여 이너뷰티 관련 다양한 소재를 발굴/개발하였습니다.또한 개발소재의 물성 등 단점을 극복하고 효능을 최적화시켜 국내 이너뷰티 시장을 활성화시키고 소비자 호응을 받는 히트 브랜드를 개발 육성하여 왔습니다. 구체적인 연구개발 성과로, 체지방 감소, 피부 미용, 미백, 주름, 근육 증강 개선 등 이너뷰티 관련 다양한 효능을 가진 국내외 천연물을 기반으로 다수의 특허를 보유하고 있습니다. 당사는 산학협력, 기술이전 및 자체개발을 통해 유용한 특허와 상표를 지속적으로 확보하고 있으며, 이를 활용한 다양한 제품을 개발하여 소비자에게 제공함으로써 건강기능식품의 과학화와 산업발전을 통한 국민 건강 증진에 기여하고 있습니다. (나) 주요 연혁 일 자 내 역 2001년 4월 회사 설립 츄어블 멀티/페로 플러스 공동개발(아모레퍼시픽, 뉴트리,일본 다께다 식품) 2002년 씨제이 팻다운 공동개발 및 런칭 2004년 ISO 9001 취득, 벤처기업, INNOBIZ 기업 인증 산업기술 표준원 신기술 인증 (NET취득): 아라비노자일란 제조기술 씨제이 컨디션 리뉴얼 공동 작업 및 ADH 개발 2008년 건강기능식품 제조업 허가 취득 2009년 한국식품과학회 기술진보상 수상 2010년 지식경제부
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기술혁신상 수상 2013년 핑거루트 추출물 개별인정 취득 및 한국야쿠르트 룩 개발 및 런칭 저분자콜라겐펩타이드 개별인정 취득 2014년 감초추출물 개별인정 취득 판도라다이어트 TV홈쇼핑 런칭 에버콜라겐 및 슈퍼위가드 TV 홈쇼핑 및 쇼핑몰 런칭, 에버콜라겐 타임 런칭 해국추출물 체지방 감소 임상 시험 완료 발효더덕추출물 기억력 개선 임상 시험 완료 2016년 중국 현지법인,뉴트리(상해)상무유한회사 설립 더 퍼스트 올가노니 제품 출시 한국식품과학회 이너뷰티 부문 기술상 수상 2017년 텔레마케팅 자회사 뉴트리오투 및 뉴트리커넥트 설립 식품의약품안전처장 건강기능식품발전 기여 공로 표창장 수상 핑거루트추출물 함유 다이어트 식품 장영실상 수상 해국추출물 농림부 신기술 인증 취득 수출프론티어 기업 선정 2018년 2018 건강기능식품 대상 (체지방감소 건강식품 부문) 중국 유고 홈쇼핑 에버콜라겐 타임 판매 개시 중국 보건식품인증 취득을 위한 독리실험, 임상시험 완료 네트워크 마케팅 판매 자회사 에버스프링 설립 12월 13일 코스닥시장 상장 2019년 2월 신기술사업금융업 자회사 레이크우드파트너스(주)설립 4월 에버콜라겐 타임 런칭 5월 핑거루트 유도체 또느 이를 함유하는 카엠페리아 판두라타 추출물의 신규한 용도 (출원번호 No. 08840361.3) 6월 동부콩, 잠두콩 또는 제비콩을 함유하는 근 기능 개선 또는 운동수행능력 향상용 조성물 (출원번호 2018-0132585) 8월 에버콜라겐 인앤업 플러스 제품 런칭 2020년 3월 에버콜라겐 타임 비오틴 제품 런칭 10월 유산균제품 [마스터바이옴] 런칭 2021년 2월 마시는 콜라겐 [ 에버콜라겐 로열에이지 시그니처 앰플] 런칭 2022년 저분자콜라겐펩타이드 식약처 개별인정형원료 기능성 추가 인정 획득 (관절) 2023년 2월 이츠코어 7일의 보스웰리아 런칭 5월 블랙포맨 콜라겐 코렉터 GPH 올인원 런칭 5월 저분자콜라겐펩타이드 식약처 신규 개별인정 획득 5월 자바후추 추출물을 유효 성분으로 포함하는 혈관 내피 세포 활성 조절 관련 질병의 예방, 개선 또는 치료용 조성물 특허권 취득 6월 콜라겐 코렉터 GPH 슬리핑 마스크팩 런칭 6월 에버콜라겐 엑티브에이드 런칭 9월 관절콜라겐 3000 런칭 10월 지노마스터 퀵 런칭 11월 에버콜라겐 뷰티앰플 런칭 (다) 사업 현황 당사는 2017년부터 B2C 사업에 역량을 집중하여 홈쇼핑과 자사몰(on-line)을 통한 영업을 강화하고, 제품 포트폴리오 확대 및 마케팅 플랫폼의 구축으로 브랜드 강화를 추진하였으며, 브랜드력을 기반으로 오프라인, 드럭스토어, 해외 진출을 추진하고 있습니다. 또한 신규 자체 유통망으로 텔레마케팅 채널을 2017년에 구축하여 다이어트 제품인 뉴피니션 다이어트와 뷰티 제품인 천수애를 개발, 출시하였고, 2개의 콜센터 자회사를 하나로 통합하여 시너지를 발휘, 매출이 지속적으로 증대될 수 있도록 노력하고 있습니다. (라) 사업 성공 전략 당사는 소재와 완제품 개발을 동시에 추구하여 건강기능식품산업 분야에 있어서 지속적으로 경쟁력을 확보할 계획입니다. 이너뷰티를 포함한 건강기능식품에 있어서의 핵심 성공요인은 (1) 차별화된 독자소재 확보, (2) 자체 브랜드 구축 및, (3) 자체 유통망 확보입니다. 소재 개발에 있어서 당사 R 추구하는 성공 전략은 NRDO 시스템으로, 당사의 축적된 경험과 노하우를 바탕으로 차별화된 독자 소재를 개발/확보함에 있어 중요한 핵심역량만 자체 확보하고, 반복적이거나 정형화된 부수 역량은 외부 아웃소싱을 통해 확보함으로써 보다 신속하고 효율적인 소재 개발 전략을 취하고 있습니다. (NRDO란, No Research Development Only의 약어로 당사는 그간의 경험과 노하우를 바탕으로 소재 개발에 있어서의 핵심 프로세스인 소재/기술 탐색 및 발굴(지표 발굴, 공정 표준화, 효능 발굴, 성공 가능성 검토), 개별인정형/특허 취득, 제형 연구 및 효능검증 시험 프로토콜 설계는 In house(자체 개발)로, 단순 효능검증 시험(동물시험, 생체동태학, 인체적용시험 등)은 외부
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전문 기관에 의뢰, 아웃소싱으로 수행하여 최소한의 소수 정예로 스피디하고 효율적으로 경쟁력 있는 소재 및 완제품 개발을 의미합니다.) 마케팅에서는 브랜딩을 통한 자체 브랜드 구축과 이너뷰티 제품특성에 맞는 유통 경로를 자체적으로 확보하는 전략을 바탕으로 R 조직과의 긴밀한 협업을 통해 소비자 및 시장의 요구에 부합하는 차별화된 독자 소재를 개발하고 있습니다.(2) 제품 설명 (가) 제품 라인업 및 주요 제품의 기능 당사는 경로별로 고객의 욕구와 특성, 가격수용도의 차이를 반영하여 일반제품과 프리미엄 제품으로 구분하여 운영하고 있습니다. 또한 유통 경로별 제품구성, 가격, 브랜드를 달리 운영함으로써 고객의 혼동과 유통경로간의 가격 충돌을 방지함으로써 사업의 효율성을 높이고 있습니다. 홈쇼핑/온라인/백화점 등의 경로는 피부건강 브랜드로 에버콜라겐, 유산균 제품은 마스터바이옴, 기능성 제품은 이츠코어, 다이어트는 판도라 등으로 4개의 브랜드를 운영하고 있으며, 프리미엄 제품을 판매하는 텔레마케팅 판매채널은 천수윤(화장품)과 천수애(피부건강) 브랜드를, 네트워크 마케팅 판매채널에서는 에버스프링(Everspring) 브랜드를 운영하고 있습니다. A. 피부건강식품(뷰티) 제품군 당사는 콜라겐을 주원료로 하여 고객의 연령대와 유통의 특성에 따라 여러 가지 차별화된 제품들을 판매하고 있습니다. 에버콜라겐은 국내 최초로 식약처에서 피부 개선 2중 기능성을 인정 받은 콜라겐 원료인 ‘저분자 콜라겐 펩타이드’를 기반으로 진정한 이너뷰티를 실현하는 먹는 콜라겐 브랜드입니다. 당사는 소비자의 성별·연령·라이프스타일을 반영한 맞춤 콜라겐 케어를 선사하고자, 저분자콜라겐펩타이드에 기능성 원료들을 과학적으로 설계·배합하여 지속적으로 신제품을 출시하고 있습니다. 현재 총 8가지 품목을 바탕으로 폭넓은 제품 포트폴리오를 운영 중이며, 유통경로 별 소비자 특성에 맞추어 홈쇼핑·온라인·오프라인(백화점,창고형매장,편의점,H 등)에서 판매 중입니다. B. 유산균 제품군 당사의 유산균 브랜드 ‘마스터바이옴’은 소비자 니즈의 미충족 영역인 프리미엄 유산균 시장 침투를 위해 2020년 10월 홈쇼핑 론칭을 시작으로 온라인/백화점/약국 경로까지 유통망을 확대해 나가고 있습니다. 마스터바이옴은 유산균 시장에서의 경쟁력 확보를 위해 단일 기능성 균주가 아닌 멀티 기능성을 보유한 핵심 유산 균주만을 선별하여, 장 건강 관리와 더불어 소비자가 원하는 건강을 하나 더 관리 할 수 있도록 설계 하였습니다. 장 건강과 더불어 피부 건강까지 관리해 줄 수 있는 스킨 마스터, 장 건강과 더불어 질 건강까지 관리해 줄 수 있는 지노 마스터까지 2종 제품을 운영하고 있으며 점점 다양해지는 소비자 니즈 충족을 위해 제품 군 확장을 준비하고 있습니다. C. 수퍼푸드 및 기능성 제품군 당사는 원료 개발부터 시작한 건강기능식품 전문 기업인 뉴트리의 20년 전문성을기반으로 자연의 핵심을 담은 수퍼푸드 및 기능성 제품들을 제공합니다. 코로나 19로 인한 자가 건강 관리 트렌드가 확산되면서 면역력 증진, 활력 보충 등 건강한 삶을 영위하는 것과 관련된 제품이 주를 이루고 있습니다. 이러한 시장 특성에 맞추어 당사는 현대인의 건강 고민을 위해 자연으로부터 온 원료를 사용한 기능성 제품을 판매하고 있습니다. 이츠코어 브랜드는 수퍼푸드인 노니와 아보카도를 활용한 노니주스와 아보카도오일을 선두로, 위건강 기능성이 인정된 뉴트리 독자개발원료 “스페인감초추출물”을 사용한 위를 위한 안심, 그린+브라운 프로폴리스와 아연을 담은 필름형 프로폴리스(제품명 : 더블코어 프로폴리스) 등의 원료를 과학적으로 배합한 고품질의 제품을 합리적 가격으로 제공하고 있습니다. D. 다이어트 제품군 당사 다이어트의 핵심 경쟁력은 자체 개발하여 개별인정형을 획득한 '핑거루트 추출분말’입니다. 핑거루트 추출분말은 국내에서 유일하게 (1) '체지방 감소에 도움을 줄 수 있음' 의 기능성에 이어 (2) '자외선에 의한 피부손상으로부터 피부건강을 유지하는 데 도움을 줄 수 있음’, (3) '피부보습에 도움을 줄 수 있음’등 3가지
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기능성에 대해 개별인정을 취득하였고, 2017년에는 "핑거루트를 함유한 다이어트 식품” 으로서 'IR52 장영실상'을 수상, 제품의 우수성과 차별성이 입증된 바 있습니다. 다이어트 시장은 온라인 경로에서 점차 확대되고 있으며, 다이어트 영양제, 보조제, 기능식 등 제품의 카테고리가 세분화 되고 있습니다. 이런 시장 특성에 맞추어 다양해진 고객의 니즈를 충족시킬 수 있는 제품을 운영하여 고객의 만족도를 높였습니다. (나) 경기변동과의 관계 건강기능식품군 제품은 생필품이나 의약품에 비해서는 상대적으로 경기의 변동성에 영향을 받는다는 특성을 갖고 있습니다. 그러나 당사가 정의하는 이너뷰티의 주고객은 경기에 민감한 20~30대 고객이아닌 40~50대의 중장년층 세대입니다. 해당 연령층은 인구 구조상 가장 많은 인구 구성비를 나타내고 있으며 구매력 또한 갖추어 '자신을 위한 소비세대’, '꽃중년’, '액티브시니어’등의 표현등으로 건강과 외모를 중시하는 세대입니다. 이러한 소비자들의 트렌드에 따라 건강기능식품 시장의 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다. 즉 경기변동에 의한 수요의 변동성 보다는 인구구조의 변화와 트렌드 변화에 따른 시장 성장요인의 상승으로 시장의 전체 규모는 안정적으로 성장할 것으로 추측하고 있습니다. (다) 계절적 요인 계절적으로는 건조하고 기온이 낮은 가을, 겨울, 봄까지의 수요가 높은 반면 6~8월 하절기의 수요는 상대적으로 낮으나 변동성은 높지 않을 것으로 예측합니다. 반면 당사 매출은 연간 꾸준한 증가세로 계절에 따른 영향은 거의 없는 것으로 나타나고 있습니다. 나. 시장 현황 (1) 시장 규모 및 전망 세계 이너뷰티 시장 규모에 대해 시장전문기관인 Transparency Market Research에서 2017년 발표한 "Nutricosmetics Market Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2017-2025" 에 의하면 2015년 48.9억 달러에서 2018년 56.5억 달러로 연평균성장률 4.93%로 성장하고, 이너뷰티의 세부 품목인 미용음료에 대해선 또 다른 시장전문기관인 Technavio Research에서 2015년에 발표한 "Global Beauty Drinks Market 2015-2019" 를 보게 되면 2015년 6.9억 달러에서 2018년 9.5억 달러로 연평균성장률 11.35%로 성장함을 알 수 있다. 이너뷰티 전체 시장과 미용음료 시장 간의 점유율에 대해 공식적으로 나온 통계자료 확인이 어려운 관계로 두 보고서를 토대로 전체 이너뷰티에서 미용음료가 차지하는 비율을 계산하면 2015년~2018년 평균치를 기준으로 약 15.5%임을 알 수 있다. 국내 이너뷰티 및 미용음료 시장 규모에 대한 자료는 공식적으로 발표된 것이 없어 제한된 정보를 토대로 추정하였습니다. 이너뷰티 시장 규모에 대한 사실상 유일한 통계자료인 신한금융투자에서 2015년 발표한 "리서치센터 보고서"에 의하면 2015년 4천억원에서 2018년 6,101억원으로 연평균성장률 15.11%로 시장규모가 확대되는 것으로 보인다. 이너뷰티 제품이 통계청 한국표준산업분류(KSIC)의 특정 산업군에 속하지 않아 공식적인 통계가 없는 상황이며, 미용음료 시장은 이너뷰티 전체 시장과 연결된다고 가정하면연평균 성장률 15.11%를 동일하게 반영 시 2015년 620억원에서 2018년 946억원으로 파악됩니다. 국내 시장 규모는 신한금융투자 보고서를 토대로 이너뷰티와 하위시장인 미용음료의 연평균 성장률을 동일하게 보고 있다. 또한 국내 이너뷰티(미용음표 포함)에 대한 관심이 세계 어느 나라보다 높은 상황으로세계시장 연평균성장률 보다 큰 점을 고려할 수 있다. (출처 : 공업화학 전망 , 제22권 제1호, 2019) (2) 대체시장의 존재여부 및 전망 이너뷰티의 대체 시장으로는 (1) 피부건강식품군의 경우 화장품 시장을 예로 들 수 있으며, (2) 다이어트 식품군의 경우 항비만 일반 의약품과 허가받지 않았으나 다이어트 효과가 있다고 알려진 소위
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건강보조식품 등을 예로 들 수 있습니다. 화장품 시장은 2000년대 기능성화장품 법을 바탕으로 피부미백, 주름개선/완화, 자외선 차단 등의 효과가 인증된 제품들이 각광 받기 시작했고, 식약처의 기능성 인증으로 인해 기능성 화장품 시장이 확대되었습니다. 또한 K-Beauty의 유행으로 해외 시장 진출에도 성공하면서 더욱 성장한 시장입니다. 그러나 화장품은 피부에 직접 적용된다는 장점을 가지고 있지만 진피층까지 흡수되는 양이 한정되어 있어 피부 표면상의 일시적 효과는 좋지만, 근본적 및 장기적으로 피부 노화문제의 해결책이 되지는 못합니다. 당사의 뷰티(피부) 제품군은 근본적인 피부문제를 해결해 준다는 점에서 차이가 있으며 단독으로 사용하거나 화장품과 상호 보완적으로 사용할 수 있습니다. 다이어트 제품군의 대체시장인 항비만 일반 의약품은 약이라는 특성상 여러 부작용이 실제 빈번히 일어나고 있습니다. 또한 효과가 있다고 알려진 소재들을 사용한 건강보조식품의 경우에는 그 효능효과가 과학적으로 입증된 바가 없는 경우가 대부분이며, 안전성과 효능 측면에서 여러 가지 부작용 사례가 존재하므로 제도권 하에서 법적인 효능클레임이 가능한 소재 및 제품에 대한 위협은 그다지 크다고 볼 수 없습니다. 다. 경쟁 현황 (1) 경쟁 상황 (가) 피부건강기능식품 개별인정형 소재 경쟁 상황 당사의 저분자콜라겐펩타이드와 핑거루트추출물은 보습과 자외선 케어의 두가지 기능성을 모두 인정받은 소재이며, 특히 당사 독자 소재인 핑거루트추출물은 체지방 감소(다이어트) 효능까지 인정받은 3중 기능 소재로서 경쟁력을 갖추고 있습니다. (나) 피부 건강기능식품군 경쟁 상황 국내의 피부 건강기능식품군 제품은 기능별로 피부보습과 자외선 케어 제품으로 분류할 수 있으며 콜라겐과 히알루론산이 주로 사용되고 있습니다. (다) 다이어트 식품 개별인정 소재 경쟁 상황 고시형으로는 가르시니아 캄보지아 추출물이 주요 소재이며, 개별인정형 소재로는 와일드망고 추출물, 그린커피빈추출물, 마테차, 잔티젠, 풋사과 폴리페놀 등이 주로 사용되고 있으나, 이들 소재들은 모두 해외에서 개발된 소재로서 당사가 인증을 보유한 핑거루트추출분말이 유일한 국내 독자기술로 개발된 소재입니다. 2. (제조서비스업)주요 제품 및 서비스 1. 주요 제품 등의 현황 품 목 브랜드 주요상표 피부건강 에버콜라겐 - 인앤업비오틴 셀 (인앤업비오틴 업, 인앤업비오틴 핏, 인앤업비오틴 팜)- 타임비오틴 셀 (타임비오틴 업, 타임비오틴 핏, 타임비오틴 팜)- 타임- 타임비오틴- 트리플비타- 블랙- 코큐- 뷰티앰플- 로열에이지 시그니처 앰플- 관절콜라겐3000- 관절콜라겐3000 앰플- 콜라겐 코렉터 GPH앰플- 콜라겐 코렉터 GPH 슬리핑 마스크 팩- 블랙 포맨 콜라겐 코렉터 GPH 올인원 유산균 마스터바이옴 - 더블 마스터 장 앤 스킨- 지노마스터- 지노마스터 퀵 다이어트 판도라 - 판도라 라인캐쳐 기능제품 이츠코어 - 7일의 보스웰리아- 트리플 알티지 오메가3- 메가비오틴- 루테인지아잔틴 알파- 뼈를 위한 칼마디 2. 주요 제품 등의 가격변동추이 각 판매처별(홈쇼핑, 온라인, 오프라인, 텔레마케팅 등) 판매금액이 상이하여 세부적인 기재는 생략합니다. 3. 주요 제품 등 관련 소비자 불만사항 등 당사 제품에 대한 소비자 불만사항 중 인체에 유해한 영향을 일으키는 심각한 부작용은 없었으며 주로 제품의 불량, 배송 관련 등으로서 무상반품 및 부분결제 등으로 원만히 해소하고 있습니다. 소비자 불만 등으로 인한 소송 등은 보고서 작성기준일 현재 발생하지 않았습니다.과거 7년간 식약처에 신고된 국내 건강기능식품 이상 사례에서도 국내 건강기능식품 총 5,000여건 중 저분자콜라겐펩타이드와 핑거루트추출분말 관련하여 37건 정도에 불과합니다. 제품불량 관련된 사항은 당사 연구소 및 QA 관련 부서에서 원인분석을 한 후, 포뮬라 또는 공정 개선을 통해 보완하여 클레임 재발 방지를 위해 노력하고 있으며 지속적인 클레임 모니터링을 진행 중입니다. 3. (제조서비스업)원재료 및 생산설비 1. 원재료에 관한 사항 건강기능식품 주요
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원료는 수입에 의존하고 있어 환율 변동에 민감합니다. 당사는 지속적인 거래처 관리와 신규 거래처 확보로 원료의 원가를 관리하고 있습니다. 당사의 주요 제품에 투입되는 원재료 구매 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원) 매입 유형 유형 품 목 구입처 구분 2023년 2022년 2021년 비고 (제23기) (제22기) (제21기) 원료 피부건강 수입 수입 주) 원료 구입처는 대외비에 해당되어 기재하지 아니하며 매입처와 회사의 특수한 관계는 없습니다. 2. 생산 및 생산설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 산출근거 당사는 제품의 전량을 외주 가공을 통해 생산하고 있어 해당사항 없습니다. 나. 생산실적 및 가동률 관한 사항 당사는 제품의 전량을 외주 가공을 통해 생산하고 있어 해당사항 없습니다.다. 생산설비의 현황 등 당사는 제품의 전량을 외주 가공을 통해 생산하고 있어 해당사항 없습니다.라. 외주가공비 현황 (단위 : 백만원) 구분 2023년 2022년 2021년 2020년 2019년 비고 금액 마. 제품별 생산공정도 - 해당사항 없습니다. 4. (제조서비스업)매출 및 수주상황 가. 매출실적 당사와 당사의 종속기업(연결실체)의 매출내역은 다음과 같습니다. (단위:백만원) 매출유형 제23기 제22기 제21기 제품및상품판매(주1) 금융관리수익(주2) 광고업(주3) 기타(주4) 합계 (주1)제품 및 상품 판매 고객이 주문및 결제한 재화가 약속된장소에서 고객에게 인도되어 고객에게 물리적 점유를 이전한 시점에 수익을 인식합니다. 고객에게 반품권이 부여되어 있으며, 연결실체는 누적수익 금액 중 유의적인 환원이 발생하지 않을 가능성이 매우 높은 정도까지만 수익을 인식합니다.(주2)금융관리수익 연결실체는 다양한 범위의 용역제공으로부터 금융관리수익이 발생합니다. 그 수익의인식은 용역의 제공기간에 따라 정액법으로 인식하거나 유의적인 용역을 제공함에 따라 해당 행위 완료시 일시에 인식합니다. 또한 금융상품의 유효이자의 일부인 수수료는 유효이자율법으로 인식하고 있습니다.(주3)광고수익 연결실체는 식품, 화장품 등에 대한 경험을 바탕으로 합리적이고 효과적인 전략 수립및 실행을 위한 통합 마케팅 역량을 바탕으로 수익을 창출하고 있습니다. 연결실체는고유의 마케팅 전략 모델과 역량을 갖춘 인력 구성으로 차별화된 서비스 제공 및 광고주의 다양한 요구를 충족시키고 있습니다.(주4)기타 (수수료 매출 등) 연결실체는 상품을 통제하지 않고 중개하는 역할이므로 대리인에 해당합니다. 따라서 수행의무 완료 시점(다른 당사자의 상품이 배송을 통해 고객에게 인도 되었을 때)에 고객에게 수령한 대가에서 다른 당사자에게 지급한 다음에 남는 순액(수수료)을 수익으로 인식합니다.나. 제품 매출 실적 공시대상 기간동안 연결실체의 제품 매출 실적은 다음과 같습니다. (단위:백만원,%) 구분 매출액 비율(※) 콜라겐 유산균 건강기능 다이어트 합계 (※) '비율' 은 '합계' 금액에 대한 비율입니다. 다. 제품 판매경로 및 판매방법 등(1-1) 판매경로 구분 판매처 위탁처 구입처 홈쇼핑 당사 홈쇼핑 소비자 온라인 당사 쇼핑몰 소비자 오프라인 당사 도매/소매상 소비자 TM 당사 (직판/인-아웃 바운드) 소비자 기타(상품 등) 당사 제조/판매사 소비자 (1-2) 판매경로별 매출 현황 (단위:백만원,%) 구분 매출액 비율(※) 홈쇼핑 온라인 TM 오프라인 합계 (※) '비율' 은 '합계' 금액에 대한 비율입니다.(2) 판매방법 및 조건 당사 건강기능식품은 국내 영업인 경우 홈쇼핑, TM, 온라인, 오프라인을 통하여 판매하고 있으며, 해외영업은 외국 현지법인을 거점으로하여 직접 수출하는 판매를 진행하고 있습니다. 국내영업은 고객에게 인도되는 시점에서 매출로 인식하고 관련 채권은 현금, 신용카드, 전자어음 등으로 1 ~ 6개월 이내에 회수되고 있습니다.해외영업은 선적을 기점으로 매출 인식을 하고 있습니다.라. 판매전략 판매채널 중점 추진전략 홈쇼핑 - 수익성 극대화를 위한 채널편성 추진- 방송 채널 확대 - 빅셀럽 적극 영입 TM - 고객의 건강상태를 고려한 제품군 보완 -
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매거진 텔레마케팅, Mass 텔레마케팅 등 확장모델 개발- 화장품 론칭 온라인 - 20~30대 Main target 대상 제품 포트폴리오 확보 - 공격적인 SNS viral 및 매출 연계 프로모션 네트워크 마케팅 - 개인별 맞춤진단을 통해 건강식품과 운동법, 식단까지 제시하는 생활 건강형 솔루션 제공 - 스킨뷰티와 다이어트로 제품군 운영 및 모발, 피부마사지 등으로 확장 수출 - 해외agent, 해외역직구 등을 이용한 수출 확대 오프라인 - 온라인 자사몰 통해 브랜드 인지도 올린 후, 드럭스토어/코스트코/ 트레이더스/ 백화점 등의 경로로 진출 B2B - 개별인정형 확보 6. 수주상황 - 해당사항 없습니다. 5. (제조서비스업)위험관리 및 파생거래 시장위험의 내용에 대한 기재 사항은 회사의 영업의 특성 외환거래 등 과 관련된 위험에 한정 됨에 따라 당사 및 종속회사의 매출액 중 이상이 내수 거래로서 외화 및 금리 변동에 대한 위험에 노출이 중요하지 않으므로 시장위험과 위험관리에 대한 기재를 생략합니다 6. (제조서비스업)주요계약 및 연구개발활동 1. 경영상의 주요계약 등 해당사항 없습니다 2. 연구개발 현황 가. 연구개발활동의 개요 당사는 과학적 자연주의를 모토로 헬시에이징 소재 및 제품개발을 진행 중이며, 특히'자외선(피부)', '활성산소(혈관)', '체지방', '근육 건강'의 중점 4대 효능 카테고리 분야의 최초이자 최고의 효능을 지닌 천연물 유래 개별인정형 소개 개발에 주력하고 있습니다. 당사는 그간의 경험과 노하우를 바탕으로 소재 개발에 있어서 핵심 프로세스인 소재/기술 탐색 및 발굴(지표 발굴, 공정 표준화, 효능 발굴, 성공 가능성 검토), 개별인정형/특허 취득, 제형 연구 및 효능검증 시험 프로토콜 설계는 In house(자체 개발)로, 단순 효능 검증 시험(동물시험, 생체동태학, 인체적용시험 등)은 외부 전문기관에 의뢰, 아웃소싱(O/S)으로 수행하여 최소한의 소수 정예로 신속하고 효율적으로 경쟁력 있는 소재 및 완제품을 개발하고 있습니다.나. 연구개발 담당조직 (1) 연구개발 조직 개요 당사의 제품 연구개발을 위하여 건강식품연구소를 운영중에 있으며 하부 조직은 NIS센터 내에 공정개발실, 소재개발팀을 운영중이며 상품개발센터내에 상품기획팀과 상품개발팀을 운영중입니다. (2) 연구개발인력 구성 당사는 박사급 5명, 석사급 4명 등 총 17명의 연구 인력을 보유하고 있으며, 그 현황은 다음과 같습니다. 구분(※) 인원 박사 석사 기타 합계 CTO(소장) NIS센터 소재개발팀 상품개발센터 솔루션파트 상품1파트 상품2파트 포장디자인파트 품질안전팀 합계 (※) 조직도 기준 다. 연구개발비용 (단위 : 천원) 구 분 제23기 제22기 제21기 비 고 회계처리 내역 판매비와 관리비 제조경비 개발비(무형자산) 회계처리금액 계 정부보조금 연구원인건비 연구개발비용 합계 연구개발비 / 연결매출액 비율 [연구개발비용합계÷당기매출액×100] 연구개발비 / 별도매출액 비율 [연구개발비용합계÷당기매출액×100] 라. 연구개발실적 (1) 연구개발 진행 현황 및 향후계획 당사는 피부, 다이어트, 근육 및 혈관 건강 관련 신규 천연물 소재에 관한 연구개발을진행 중이며, 연구개발 진행 총괄표는 아래와 같습니다. 구 분 품 목 적응증 연구시작일 현재 진행단계 비 고 (효능) 단계(국가) 승인일(예상) 건강기능식품 다이어트 NTD-1901(천연물) 체지방감소 2019년 신규후보소재 2020년 NTD-2201(미생물) 여성건강 2022년 신규후보소재 2025년 피부 NTS-2101(수산물) 피부건강 2021년 신규후보소재 2023년 NTS-2102(수산물) 모발건강 2021년 기존소재효능추가 2025년 NTS-2301(수산물) 피부건강 2023년 신규후보소재 2025년 NTS-2302(미생물) 모발건강 2023년 신규후보소재 2026년 근육 NTM-2001(수산물) 관절건강 2020년 기존소재효능추가 2022년 NTM-2101(수산물) 뼈건강 2021년 기존소재효능추가 2025년 NTM-2201(천연물) 근육건강 2022년
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기존소재효능추가 2026년 NTM-2301(축산물) 관절건강 2023년 신규후보소재 2026년 혈관 NTB-2201(향신료) 혈관건강 2022년 신규후보소재 2026년 화장품 피부 NTSC-2001(수산물) 주름개선 2020년 신규후보소재 2025년 (2) 연구개발 완료 실적 공시서류 작성기준일 현재 개발이 완료된 소재의 현황은 다음과 같습니다. 구 분 품 목 적응증 개발 현재 현황 비 고 완료일 건강기능식품개별인정형 원료 다이어트 핑거루트추출분말 체지방감소 2013년 한국 판매중 * 당사 완제품 IR52장영실상 수상 가르시니아캄보지아 체지방감소 2008년 한국 판매중 고시형 전환 해국추출물 체지방감소 2020년 한국 판매중 우뭇가사리추출물 체지방감소 2019년 판매 검토중 피부 핑거루트추출분말 피부건강 2013년 한국 판매중 저분자콜라겐펩타이드 피부건강 2013년 한국, 중국 판매중 저분자콜라겐펩타이드(신규) 피부건강 2023년 한국 판매중 감초추출물 위건강 2014년 한국 판매중 스페인감초추출물 위건강 2019년 한국 판매중 라피노스 장건강 2010년 한국 판매중 고시형 전환 근육 닭가슴연골분말 관절건강 2014년 판매 검토중 저분자콜라겐펩타이드 관절건강 2022년 한국 판매중 혈관 구아바잎추출물 혈당개선 2008년 한국 판매중 고시형 전환 (3) 기타 연구개발 실적 연구제목 사업명 연구기간 연구비 지급기관 정부 지원금 (백만원) 핑거루트 추출물을이용한 근육 건강 개별인정형 건강기능식품 개발 건강기능식품개발지원사업 중소벤처기업부 7. (제조서비스업)기타 참고사항 제품이나 서비스에 고유한 상표를 관리하기 위하여 별도의 상표 관리정책 및 제품이나 서비스 등을 이용하는 고객관리를 위하여 별도의 정책 해당사항 없습니다 지적재산권 사업과 관련하여 중요한 특허권 실용신안권 의장권 상표권 및 저작권 등 당사는 사업의 영위를 위하여 연구개발을 지속적으로 시행하고 있으며 그로인한 다수의 특허권 및 상표권 등을 보유하고 있습니다 다만 해당 항목이 대외비 등에 해당되어 세부 기재를 생략합니다 1. (금융업)사업의 개요 주요 종속회사인 레이크우드파트너스 주식회사는 년 월 일 설립되어 년 월 일 ' 여신전문금융업법 ' 상 신기술사업금융업 등록을 완료하였습니다 신기술사업금융은 위험이 높아 투자가 잘 이루어지지 않는 분야를 전문가적인 안목으로 발굴하여 지분참여를 중심으로 장기자금을 지원하고 경영 및 기술지도로 부가가치를 높여 높은 투자이익을 추구하는 금융활동을 의미합니다 여신전문금융업법상 신기술사업금융업은 신기술사업자에 대한 투자와 융자 경영 및 기술의지도 신기술사업투자조합의 설립 신기술사업투자조합 자금의 관리 · 운용을 종합적으로 행하는 활동으로 신기술사업금융사는 금융감독원의 감독을 받는 제도권 금융기관입니다 2. (금융업)영업의 현황 가. 자금조달 및 운용 내역 (1) 자금조달 내역 (단위:백만원, %) 구 분 제5기 연간 제4기 연간 제3기 연간 평균잔액 구성비 평균잔액 구성비 평균잔액 구성비 조달 - 자기자본 ㆍ자본금 ㆍ기타자본항목 ㆍ기타포괄손익누계액 ㆍ이익잉여금 - 차입금 - 기타부채 합 계 (2) 자금운용 내역 (단위:백만원,%) 구 분 제5기 연간 제4기 연간 제3기 연간 평균잔액 구성비 평균잔액 구성비 평균잔액 구성비 운용 현금및현금성자산 당기손익-공정가치측정 금융자산 관계기업투자주식 매출채권및기타채권 기타금융자산 기타 합 계 주 한국채택 국제회계기준 (K-IFRS) 적용 주 평균잔액은 월별 평균잔액입니다 나. 영업실적 (단위:백만원) 영 업 종 류 제5기 제4기 제3기 관리보수 지분법주식처분이익 당기손익-공정가치측정금융자산 평가/처분이익 자문수수료수익 기타영업수익 영업수익 합계 주1) 관리보수는 주요 종속회사인 레이크우드파트너스 주식회사가 조합의 업무집행조합원으로서 조합을 운용함에 따라 수령하는 보수입니다. 주2) 지분법주식처분이익은 업무집행조합원의 조합 출자분(신기술금융자산)에 대한 투자이익과 조합 청산시 조합의 내부수익률(IRR)이 기준수익률(Huddle)을 초과하는 경우 수령하는 성과보수의 합계입니다. 주3)
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기타영업수익은 이자수익, 배당수익 등으로 구성되어 있습니다. 다. 신기술사업투자조합 결성 현황 주요 종속회사인 레이크우드파트너스 주식회사는 2019년 하반기 이후 본격적으로 투자조합 결성을 통한 신기술사업을 확대하기 시작하였으며, 총 11개의 신기술사업투자조합에 총 820억원의 재원을 누적 결성하였습니다.2) 평균잔액은 월별 평균잔액입니다. (단위:백만원) 조합명 약정총액 결성일 존속기한 펀드 단계 레이크우드 제1호 조합 청산완료 레이크우드파트너스 블라인드 1호 조합 운용중 레이크우드-노앤파트너스투자조합1호 운용중 레이크우드 제2호 조합 운용중 레이크우드 제3호 조합 운용중 레이크우드 제4호 조합 운용중 레이크우드-노앤파트너스-씨에이씨조합1호 운용중 LWP-KAI AI Tech 신기술조합 1호 운용중 레이크우드-대신 넥스이브이제일호조합 운용중 레이크우드-에이비즈투자조합1호 운용중 레이크우드 제5호 조합 운용중 합계 3. (금융업)파생상품거래 현황 해당사항 없습니다 4. (금융업)영업설비 해당사항 없습니다 5. (금융업)재무건전성 등 기타 참고사항 가. 자본적정성 및 재무건전성 관련 지표 (단위:백만원) 경영지표 2023년 2022년 2021년 조정자기자본비율 조정자기자본계 (*1) 조정총자산계 (총자산-현금,예치금) 조정자기자본비율 유동성자산비율 유동성자산 (*2) 유동성부채 유동성비율 대주주에 대한 신용공여비율 대주주 신용 공여액 자기자본 대주주에 대한 신용공여비율 (*1) 금융감독원 감독 규정내 조정자기자본 비율입니다. (*2) 3개월 유동성비율 기준입니다. 나. 산업의 특성 신기술사업금융업은 상대적으로 기술에 대한 높은 이해가 필요한 분야로, 새로운 기술과 트렌드에 대한 전문적인 안목을 통해 지분투자를 중심으로 장기자금을 지원하고, 경영 및 기술지도등으로 투자기업의 부가가치를 높여 투자이익을 추구하는 금융활동을 근간으로 하고 있습니다. 다. 회사의 경쟁력투자 전문성 제고를 위한 전문인력을 확보하고 투자구조의 적정성과 리스크 요인을 분석하여 투자 리스크를 최소화하고 관계 법령 및 내부규정을 준수하는 등 높은 수준의 리스크 관리를 수행중입니다. 신기술사업금융업의 취지에 부합하는 고급 기술 인력기반의 시장성 있는 기술력을 보유한 기업에 투자하여 산업구조 변화 흐름에 선도적으로 대응하여 투자대상 기업의 Value Up과 업무집행조합원으로서의 선관의무를 다하여 철저한 사후관리를 통해 투자자의 수익을 창출하고 있습니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생 할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과를 기반으로 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래 할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래 할 수 있는 요인에는 회사 내적요인과 외적요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공 할 수없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 당 사의 2023 년 영업실적은 연결기준 매출액 억원 영업이익 억원 당기순이익 억원 별도기준 매출액 억원 영업이익 △ 억원 당기순이익 △ 억원을 기록하였습니다 당사는 년 불확실하고도 어려운 경제 여건에 대응하여 [ 메가브랜드 ] 인 에버콜라겐의 시장점유율 확대와 채널운용 효율화에 집중하였으며 년 출시한 신제품인 중 기능성 유산균 제품인 지노마스터의 매출과 손익 안정화를 도모하였으며 신규 기능성 콜라겐 제품인 관절콜라겐을 출시하여 콜라겐시장 전체의 지속성장을 위한 저변 확대를 추진하였습니다 또한 자회사인 신기술금융사인 레이크우드파트너스와 동반투자한 종속기업의 보유주식 평가이익이 증가하여 연결기준 영업이익이 개선되었습니다 년 한 해도 지난 해에 이어 우리나라 경제는 불확실한 여건에 놓일 것으로 전망됩니다 당사는 최근 년간 어려운 경제여건에 대응하여 내실화와 효율화 위주의 영업전략을 추진함과 더불어 지속성장을 위한 토대 마련에 집중해 왔습니다 올해도 어려운 경제여건에 대응하여 매출안정화와 원가절감 등 철저한 손익관리 위주의 내실화 영업전략을 추진함과 동시에 경기회복시 재도약을 위한 성장기반 마련에 집중할 것입니다 3. 재무상태 및 영업실적(연결기준)가. 재무상태 (단위 : 천원) 과 목 제 23(당) 기말 제 22(전) 기말 증감액 증감율 자 산 Ⅰ. 유동자산 현금및현금성자산 당기손익-공정가치측정금융자산 상각후원가측정금융자산 매출채권및기타채권 재고자산 기타유동자산 파생상품자산 당기법인세자산 Ⅱ. 비유동자산 당기손익-공정가치측정금융자산 상각후원가측정금융자산 장기매출채권및기타채권 관계기업투자주식 유형자산 무형자산 사용권자산 투자부동산 이연법인세자산 확정급여자산 자 산 총 계 부 채 Ⅰ. 유동부채 매입채무및기타채무 단기차입금 전환사채및신주인수권부사채 파생상품부채 리스부채 당기법인세부채 환불부채 기타유동부채 Ⅱ. 비유동부채 장기매입채무및기타채무 리스부채 순확정급여부채 이연법인세부채 부 채 총 계 자 본 Ⅰ. 지배기업소유주지분 자본금 기타불입자본 기타자본구성요소 이익잉여금 Ⅱ. 비지배지분 자 본 총 계 부 채 및 자 본 총 계 ※ 상기 재무제표는 한국채택국제회계기준 작성기준에 따라 작성되었습니다.- 제23기 당사 및 당사의 종속기업의 자산은 전기대비 약 9,5%가 감소한 약 1,327억원이며, 부채는 전기대비 약 34%가 감소한 314억원 입니다. 부채의 감소원인은 전 환사채와 신주인수권부사채 상환에 있습니다. 나. 영업실적 (단위 : 천원) 과 목 제 23(당) 기 제 22(전) 기 증감액 증감율 Ⅰ. 매출액 Ⅱ. 매출원가 Ⅲ. 매출총이익 판매비와관리비
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 연결회사 기준으로 게임소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱 사업 등을 영위하고 있습니다. 지배회사인 당사와 종속회사인 CCP ehf. 등은 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있습니다.당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있으며, 게임사업부문의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있습니다. 당사 게임사업부문의 제15기(2023.01.01~2023.12.31) 연결 기준 영업수익은 3,255억원입니다. 이 중 '검은사막' IP의 영업수익은 2,524억원(매출 비중 77.5%), 'EVE' IP 등의 영업수익은 731억원(매출 비중 22.5%)을 기록하였습니다. 또한 당사는 '검은사막' IP의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종(붉은사막,도깨비, 플랜 8) 의 개발을 통해 IP의 확장, 신규 IP 확보 등 포트폴리오 다변화를 진행하고 있습니다.그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 공시대상 사업부문의 구분 당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다. 사업부문 주요사업 게임사업부문 게임소프트웨어 개발 및 공급 등 기타부문 투자 및 경영컨설팅 등 나. 주요 제품 등의 현황 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 제15 기 제14 기 제13 기 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 게임사업부문 검은사막 IP EVE IP 등 합 계 (주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다. 1) 서비스 현황당사는 다음과 같이 지역별로 직접 또는 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다. IP 플랫폼 게임명 출시국가 출시시기 퍼블리셔 검은사막 온라인 검은사막 한국 펄어비스 일본 펄어비스 러시아 펄어비스 북미/유럽 펄어비스 대만 펄어비스 남미 펄어비스 터키/중동 펄어비스 태국/동남아 펄어비스 모바일 검은사막 모바일 한국 펄어비스 대만 펄어비스 일본 펄어비스 글로벌 펄어비스 중국 (주1) 콘솔 검은사막 콘솔 북미/유럽 펄어비스 아시아 펄어비스 EVE 온라인 글로벌 CCP ehf. 중국 넷이즈 모바일 글로벌 넷이즈 중국 넷이즈 (주1) 2022년 4월 26일 '검은사막 모바일' 중국 서비스를 개시하였습니다. 퍼블리싱 계약 비밀유지 조항에 의거 퍼블리셔명은 기재하지 않습니다. 가) 검은사막'검은사막'은 한국 OBT시 150만명 회원가입과 PC방 점유율 RPG 1위(전체 4위)를 기록하였으며, 10만 명에 육박하는 최고 동시접속자수를 기록하였습니다.2016년 3월 북미/유럽에서 게임을 출시하면서 패키지 판매가 성공을 거두었으며, 그이후 유료아이템 판매도 호조를 보이며 한 달 동안 유료 가입자 40만 명, 동시접속자 10만 명을 기록한 바 있습니다.대만의 경우에는 최초로 별도의 퍼블리셔 없이 자체 서비스에 성공하였습니다. 대만을 시작으로 터키/중동, 태국/동남아지역도 자체 서비스를 진행하는 등, 이는 당사의연결기준 매출 규모 증가에 기여하고 있습니다. 더불어 당사는 '검은사막'이 글로벌 게임으로서 자리매김하기 위한 지속적인 투자를 아끼지 않고 있습니다. 글로벌 유저들에게 최상의 퀄리티 게임을 선보이기 위해 2018년 8월, 1년여간의 작업기간을 거쳐 '검은사막' 그래픽 및 사운드 리마스터 버전을 글로벌 전 지역에 동시 적용하였습니다. 리마스터 버전 글로벌 출시로 일본 지역의 경우 그랜드 오픈 이래 최고 복귀 유저 수를 기록하였고, 한국과 북미/유럽, 남미 등 대부분의 지역에서 복귀 이용자수가 크게 증가하며 전 세계 유저들로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 이후에도
펄어비스 — 사업보고서 (2023.12)

지속적인 투자를 통해 '검은사막' 콘텐츠를 확장하고, 글로벌 유저들에게 더 많은 즐길 거리를 제공할 예정입니다.2018년 11월에는 러시아 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접 서비스의 경우 개발사와 유저들과 직접 소통함으로써 더 빠르게 유저들의 의견을 듣고 커뮤니케이션 할 수 있다는 장점이 있습니다. 러시아 지역의 자체 서비스 전환 이후 지속적인 업데이트와 안정적인 서비스로 현지 유저들로부터 호평을 받으며, 오픈 첫 달 이용자 수 및 매출이 두 배 이상 성장하였습니다. 이어 2019년 5월 한국 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접서비스 당일 신규, 복귀 유저가 각각 10배, 15배 증가하는 등 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 두 번째 직접서비스도 유저들로부터 호평을 받으며 성공적으로 안착하였습니다. 또한 2020년 4월 일본 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 현지 유저들과소통을 강화하고 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 직접서비스 전환 이후 신규, 복귀 유저가 각각 211%, 89% 증가하는 등 러시아, 한국 직접 서비스 전환에 이은 세 번째 직접 서비스도 성공적으로 안착하였습니다.북미/유럽 지역 또한 2021년 2월 직접 서비스로 전환하였습니다. 북미/유럽지역은 '검은사막'의 최대 매출처로서 직접 서비스 전환에 따른 매출 성장이 기대되는 지역입니다. 이에 당사는 직접서비스 전환과 함께 신규 클래스 업데이트 및 PvP 콘텐츠 강화 등 유저들에게 다양한 즐길 거리를 선사하며 유저 모객에 집중하였습니다. 그 결과 직접 서비스 전환 이후 '스팀' 플랫폼 Top Seller 카테고리 1위를 달성함과 동시에1일 액티브 유저 225%, 신규 유저 2,335% 상승하는 등 괄목할 만한 성과를 이어가고 있습니다. 2022년 6월에는 남미 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 이로써 중국을 제외하고 '검은사막'이 서비스 중인 모든 권역을 당사가 직접 서비스하게 되었습니다. 남미 지역은 직접 서비스 전환과 동시에 진행한 각종 콘텐츠 업데이트 및 자체 서비스 기념 이벤트 등이 유저들로부터 큰 호응을 받으며 신규, 복귀 유저가 각각 752%, 37% 증가하는 등 안정적인 성과를 이어가고 있습니다. MMORPG 장르는 진입장벽이 높지만 상위권에 안착한 게임의 경우 매니아 층 유저 확보로 꾸준한 매출과 장기간 서비스가 가능한 특성을 가지고 있습니다. 물론 이러한라이프사이클의 유지를 위해서는 게임 출시 이후 버그나 캐릭터간 밸런스 조정, 신규맵이나 몹 추가 등 지속적인 업데이트와 운영이 매우 중요합니다. 이에 당사는 자체 게임엔진의 신속성과 개발 용이성 및 효율적인 의사결정을 통해 지속적인 업데이트가 이어지도록 하고 있습니다. 이를 통해 게임 유저들이 낸 피드백을 신속하게 반영하여 게임에 대한 충성도를 제고하는 방법으로 게임의 라이프사이클을 연장시키고, 신규 유저를 유치할 수 있는 원동력이 될 수 있도록 노력하고 있습니다. 나) 검은사막 모바일 당사는 2018년 2월 '검은사막 모바일'을 통해 국내 모바일 게임 시장에 진출하였습니다. '검은사막' IP를 이용하여 개발한 '검은사막 모바일'은 뛰어난 그래픽과 게임성으로 많은 유저들의 관심을 받으며 사전예약자 500만명, 정식 출시 이후 5시간 만에 양대 마켓 누적 다운로드 100만 돌파를 기록하기도 하였으며, 현재 안정적으로 서비스를 이어가고 있습니다.이어 2018년 8월에는 대만 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. '검은사막'이 대만 지역에서 좋은 성과를 내고 있고, '검은사막' IP에 대한 인지도가 높은 국가인 만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 대만 역대 최대인 279만명을 달성하였으며, 출시 이후 빠른 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다.또한, 2019년 2월 일본 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. 현지 사전 마케팅과 게임 완성도로 주목을 받으며 사전 예약자 150만명을 돌파하였으며, 출시 초 애플 앱스토어와 구글
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플레이 스토어에서 인기 순위 및 매출 순위 상위권을 유지하는 등 성공적으로 시장에 안착하였습니다. 이후 꾸준한 콘텐츠 업데이트 및 해당 지역에특화된 서비스 제공을 통해 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다. 2019년 12월에는 북미/유럽 및 아시아 지역 150여 개국 대상으로 '검은사막 모바일'의 글로벌 서비스를 개시하였습니다. 글로벌 출시를 앞두고 진행한 사전예약에서 사전 예약자 450만명을 돌파하였으며, 사전 다운로드에서 양대 마켓 북미 인기 1위(롤플레잉 부문), 태국, 싱가포르 등 아시아 주요 국가에서도 양대 마켓 인기 1위에 오르는 등 글로벌 유저들의 기대감을 확인할 수 있었습니다. 기존 서비스 지역에서의 노하우를 바탕으로 MMORPG 본연의 재미에 충실한 콘텐츠 업데이트 등을 통해 해당 지역에서도 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다.2022년 4월에는 중국 서비스를 오픈하였습니다. '검은사막 모바일'의 중국 서비스의경우 출시 초기 큰 업데이트 보다는 유저 리텐션 개선을 위한 안정화 작업을 진행하며 성과가 제한적이었습니다. 이를 개선하고자 '검은사막 모바일'의 대규모 콘텐츠 업데이트와 마케팅을 꾸준히 진행하며 성과 개선을 위해 노력하고 있습니다. 당사는 '검은사막 모바일'의 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 타 모바일 MMORPG대비 긴 라이프 사이클을 유지할 수 있도록 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공할 예정입니다. 다) 검은사막 콘솔 콘솔 시장은 Solo-Play 중심의 게임 시장이었으나 최근 네트워크 기반의 Multi-Play시장으로 재편되면서 MMORPG장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다. 이에 당사는 기존 PC게임의 리소스를 활용한 빠른 콘솔시장 진출을 통해 시장 선점 및 실적 확대를 도모하고자 하였습니다.당사는 2019년 3월 4일 북미/유럽 지역에 '검은사막 Xbox One' 버전을 정식 출시하였습니다. 출시 첫 달 패키지 판매량은 24만장 이상을 달성하였고, 2019년 5월 9일에는 'Xbox Game Pass'의 타이틀로 서비스되며 정식 서비스 이후 누적 60만장 이상의 판매고를 달성하는 등 콘솔 시장에서도 유의미한 성과를 거두고 있습니다. 이어 당사는 2019년 8월 23일 북미/유럽 지역 및 한국, 일본 등 아시아 지역에 '검은사막 PlayStation4' 버전을 출시하였습니다. 출시 당일 11개로 시작한 서버는 유저들이 대거 몰리며 10개의 서버를 추가 증설하였고, 일본의 경우 출시 이후 PS4 스토어 주간 랭킹 1위를 2주 연속 이어가는 등 출시 후 40일 동안 패키지 판매량 32만장을 달성하며, 높은 인기를 확인할 수 있었습니다. 또한, 2020년 3월 4일 '검은사막 콘솔'의 '크로스 플레이(Cross-Play)' 서비스를 제공하였습니다. 이에 따라 '검은사막 콘솔'을 즐기고 있는 유저들은 '검은사막 PlayStation4' 및 '검은사막 Xbox One' 플랫폼에 관계없이 '검은사막'의 모든 콘텐츠를 함께 즐길 수 있게 되었으며, '크로스 플레이' 도입 이후 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 유저들로부터 큰 호평을 받으며 안정적으로 서비스를 이어 가고 있습니다. 당사는 '검은사막 콘솔'의 성과가 지속될 수 있도록 안정적인 서비스 운영과 지속적인 콘텐츠 업데이트로 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공할 예정입니다. 당사는 2018년 10월 22일, 아이슬란드 소재 법인인 CCP ehf.와 그 종속기업을 인수하였습니다. CCP ehf.는 글로벌 IP인 'EVE Online'의 개발사입니다. 'EVE Online'은 2003년 5월 출시 이후 전 세계 단일 서버로 서비스되며 누적 가입자수 4,000만명 기록한 세계적으로도 독보적인 Sci-Fi 장르의 게임입니다. 'EVE Online'은 탁월한 게임 운영 능력과 강력한 팬덤을 바탕으로 출시 후 지금도 안정적으로 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다. 또한, 당사와 CCP ehf.는 'EVE Online'의 매출이 증대될 수 있도록 아시아 유저 풀 확보를 위해 노력하고 있습니다.2019년 11월 14일 'G-STAR 2019'
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게임쇼에서 'EVE Online'의 한글화 버전을 최초공개하고 서비스를 개시하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 또한 2020년4월 27일 퍼블리셔인 넷이즈와 'EVE China'의 중국 서비스 개시하였으며, 2020년 12월 8일에는 'EVE Online' 일본어 버전, 2023년 1월 19일에는 'EVE Online' 중국어간체 지원 서비스하며 아시아권에서도 안정적으로 성과를 이어 가고 있습니다. 당사와 CCP ehf.는 'EVE Online' 성과가 지속될 수 있도록 글로벌 유저 확대를 위한방안을 지속적으로 모색함과 동시에 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공할 예정입니다. 'EVE' IP의 모바일 버전인 'EVE Echoes'는 '넷이즈'가 개발 및 퍼블리셔로 참여하여 2020년 8월 13일 총 7개의 언어를 지원하며 글로벌 서비스를 개시하였습니다. 'EVE Echoes'는 'EVE Online'의 높은 자유도를 계승함과 동시에 온라인 버전을 쉽게 플레이하지 못했던 유저들의 진입장벽을 낮추기 위해 모바일 버전에 특화된 튜토리얼 및 콘텐츠를 제공하며 출시 이후 한 달 만에 신규 유저 200만명을 달성하는 등 글로벌 유저들로부터 호평을 받으며 안정적인 성과를 이어 가고 있습니다. 이어 2021년 8월 5일에는 중국 시장에 'EVE Echoes'를 출시하였습니다. Sci-Fi 장르에 대한 관심도가 높은 국가인 만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 590만명을 돌파하였으며, 출시 첫 주 애플 앱스토어 인기 순위 및 다운로드 순위 상위권에 랭크되는 등 성공적으로 중국 시장에 안착하였습니다.당사와 CCP ehf.는 'EVE Echoes' 중국 서비스의 성과가 지속될 수 있도록 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공할 예정입니다. 당사는 'EVE Echoes'의 성과가 장기간 지속될 수 있도록 글로벌 유저들과 지속적으로 소통하며 'EVE Online'의 방대한 세계관을 기반으로 더 많은 콘텐츠를 모바일 버전으로 확장, 강화하는 등 다양한 즐길거리를 유저들에게 제공할 예정입니다. 다. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 온라인게임의 과금 정책에는 크게 패키지 판매, 정액제, 정량제, 부분유료화 (아이템유료화) 방식이 있습니다. 패키지 판매는 게임 플레이를 위해 비용을 지불하고 다운로드를 하거나 데이터 저장장치를 구매하는 방식입니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다.당사의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있으며, 각 플랫폼별 서비스 지역에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다. IP 플랫폼 게임명 수익 모델 출시국가 검은사막 온라인 검은사막 부분유료화 한국, 일본, 러시아 패키지 판매 및 부분유료화 북미, 유럽(러시아 제외), 대만, 남미, 터키, 중동, 태국, 동남아 모바일 검은사막 모바일 부분유료화 글로벌, 중국 콘솔 검은사막 콘솔 패키지 판매 및 부분유료화 글로벌 EVE 온라인 부분유료화 글로벌, 중국 모바일 부분유료화 글로벌, 중국 각 플랫폼별 서비스 지역에 따라 판매되는 개별 아이템의 종류가 다양하고 가격 변경이 잦은 특성을 감안하여 게임별 가격변동추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 당사는 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있으며, 게임산업 특성상 일반적인 원재료의 매입이 발생하지 않습니다. 나. 생산설비에 관한 사항 1) 생산설비 현황당사는 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있으며, 이에 필요한 생산설비는 토지, 건물,
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업무용 PC 등의 비품, 시설장치 등으로 구성되어 있습니다. (단위: 백만원) 구분 토지 건물 비품 시설장치 차량운반구 건설중인자산 사용권자산 합계 당기초 취득원가 취득 처분/폐기 정부보조금 계정대체(주1,2,3,4) 환율변동효과 당기말 취득원가 (주1) 당기 중 차입금 및 리스부채에서 발생한 이자비용 2백만원을 건설중인자산으로 자본화하였으며, 자본화가능차입원가를 산정하기 위하여 사용된 자본화이자율은3.51%~4.83%입니다. (주2) 당기 중 펄어비스 아트센터 건설이 완료되어 건설중인자산 7,096백만원을 건물로 대체하였습니다. (주3) 당기 중 펄어비스 아트센터의 건설이 완료되었으며, 토지 및 건물 일부를 투자부동산으로 대체하였습니다. (주4) 당기 중 펄어비스 안양오피스를 매각예정비유동자산으로 대체 후 매각하였습니다. 2) 신사옥 설립당사는 게임 개발 고도화 및 업무 효율성 증대, 신사업 확장에 따른 업무 공간을 확보하고자, 과천 지식정보타운에 지하 5층, 지상 15층 규모의 신사옥 설립을 진행하였으며, 2022년 7월 신사옥 준공을 완료하였습니다. 구분 내용 투자내용 펄어비스 신사옥 설립 (펄어비스 홈 원) 대상지역 경기도 과천시 과천대로2길 48 (펄어비스, 홈 원) 부지면적 7,014 ㎡ 규모 연면적 63,113.04 ㎡ (지하 5층 / 지상 15층) 투자기간 2018년 01월 ~ 2022년 7월 투자금액 1,442억원 (주1) 상기 투자금액에서 토지 및 부대비용 등을 제외한 금액은 1,054억원 입니다. 3) 아트센터 설립당사는 검은사막 IP, 신작 개발 등의 게임 기술 개발의 용도로 활용하고자, 지상 5층 규모의 아트센터 설립을 진행하였으며, 2023년 1월 아트센터 준공을 완료하였습니다. 구분 내용 투자내용 펄어비스 아트센터 설립 대상지역 경기도 안양시 동안구 흥안대로439번길 67 (관양동) 부지면적 1,652 ㎡ 규모 연면적 4,885.38 ㎡ (지상 5층) 투자기간 투자금액 173억원 (주1) 상기 투자금액에서 토지 및 부대비용 등을 제외한 금액은 60억원 입니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 영업전략을 수립하는 과정에서 검토되는 보고 정보 중 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다. 당사의 서비스 지역별 매출액 현황은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 구분 지역 제 15 기 제 14 기 제 13 기 국내 국내 국외 미주ㆍ유럽 등 아시아 기타지역 합 계 (주1) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다. 나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 1) 판매경로와 판매방법 및 조건당사의 판매경로는 직접 서비스와 퍼블리셔를 통한 서비스 등으로 구분합니다. 판매경로 및 단계별 수익발생의 구조는 다음과 같습니다.'검은사막'은 국내와 일본의 경우 당사가 직접 서비스하고 있으며 대만, 북미/유럽,터키/중동, 태국/동남아, 러시아, 남미 지역은 당사의 종속법인인 PearlAbyss Taiwan Corp. 및 PearlAbyss H.K. Limited 을 통하여 직접 서비스하고 있습니다. 또한 해외 지역의 경우, '스팀' 플랫폼으로도 직접 서비스 되고 있습니다. 'EVE Online'은 당사 종속회사인 CCP ehf.가 직접 글로벌 서비스를 제공하고 있으며, 중국 서비스의 경우 퍼블리셔인 넷이즈가 서비스를 제공하고 있습니다. '검은사막 모바일'의 경우 당사에서 국내, 대만, 일본 지역 및 글로벌 직접 퍼블리싱하여 게임을 서비스하고 있으며, 중국의 경우 현지 퍼블리셔가 서비스하고 있습니다.대만과 일본 지역의 경우 당사의 종속회사인 PearlAbyss Taiwan Corp. 및 Pearl Abyss JP Co., Ltd.가 글로벌 지역의 경우 Pearl Abyss America, Inc. 및 Pearl Abyss Europe B.V. 가 현지 업무를 수행하고 있습니다. '검은사막 Xbox One 및 PlayStation4' 버전은 당사가 개발한 '검은사막 콘솔' 타이틀을 Microsoft, Sony를
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통해 공급하는 방식으로 서비스를 제공하고 있으며, 당사의 종속회사인 Pearl Abyss America, Inc. 및 Pearl Abyss Europe B.V.와 Pearl Abyss JP Co., Ltd.가 마케팅 대행을 수행하고 있습니다. 2) 판매전략당사의 게임을 접해 보지 못한 신규 유저 유입 및 이탈한 기존 유저를 복귀시키기 위한 수단으로 마케팅은 매우 효과적인 전략입니다. 당사는 유저 확대를 위해 신규 콘텐츠 및 대규모 업데이트를 준비하고, 이를 바탕으로 마케팅 기획안을 만들게 됩니다. 업데이트의 내용과 일정 및 마케팅 규모 등의 협의가 완료되면 이를 준비하여 시장에 내놓게 됩니다. 지속적인 유저 확보를 위해 당사는 꾸준한 업데이트 계획 등을 준비하고 있으며, 개발 일정에 맞는 마케팅을 준비하여 신규 판매 증대에 힘쓰고 있습니다.최근에는 게임 시장의 환경 변화로 게임 자체에 대한 마케팅뿐만 아니라 IP에 대한 마케팅도 중요하게 되었습니다. 특히 '검은사막' IP의 라이프 사이클의 연장 및 신규 IP의 성공 확률을 높이기 위해서 브랜드 가치를 공고히 하는 것이 매우 중요합니다. 이에 따라 당사는 IP 브랜드를 만들기 위한 마케팅을 전략적으로 계획하고 있으며, 이는 현재 서비스하고 있는 지역 및 향후 서비스 예정 지역에서의 게임 유저 확보 극대화를 위해 도움이 될 것이라 판단합니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리 1) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.가) 환위험 연결회사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, TWD, EUR 등입니다.당기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다. (원화단위: 천원) 계정과목 당기말 전기말 외화 환율 원화환산액 외화 환율 원화환산액 외화자산 USD USD JPY JPY EUR EUR RUB RUB HKD HKD THB THB TRY TRY SGD SGD CNY CNY GBP GBP ISK ISK IDR IDR MYR MYR PHP PHP 외화자산 합계 외화부채 USD USD JPY JPY EUR EUR TWD TWD THB THB TRY TRY ISK ISK IDR IDR MYR MYR PHP PHP GBP GBP RUB RUB SGD SGD CNY CNY 외화부채 합계 당기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 총포괄손익(세전)에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 USD JPY RUB TWD THB EUR HKD TRY ISK GBP CNY SGD IDR MYR PHP 합계 나) 이자율위험 이자율위험은 미래 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로써 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 연결회사가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 고정이자율 - 금융자산 - 금융부채 합계 변동이자율 - 금융자산 - 금융부채 합계 다) 고정이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석당사는 고정이자율 금융상품을 당기손익-공정가치측정금융상품으로 처리하고 있지 않습니다. 따라서 이자율의 변동은 손익에 영향을 주지 않습니다.라) 변동이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석 당기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 변동이자율 금융상품의 이자율이 100bp 변동시 이자율 변동이 연결회사의 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 100bp 상승시 100bp 하락시 100bp 상승시 100bp 하락시 세전순이익 2) 신용 위험 신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의
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의무를 이행하지 않아 연결회사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 당기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 현금성자산(주1) 단기금융상품 당기손익-공정가치측정금융자산 매출채권및기타채권 장기금융상품 합계 (주1) 보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다. 연결회사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객과 거래상대방별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결회사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다. 연결회사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 채권금액 대손충당금 장부금액 채권금액 대손충당금 장부금액 유동 매출채권 미수금 미수수익 대여금 임차보증금 합계 비유동 대여금 임차보증금 기타보증금 합계 3) 유동성 위험 유동성위험이란 연결회사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는데 어려움을 겪게 될위험을 의미합니다. 연결회사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결회사의 평판에 손상을 입힐 위험없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 연결회사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다. ① 당기말 (단위: 천원) 구분 장부금액 계약상 현금흐름 3개월 이내 3-12개월 12개월 초과 유동성사채 기타채무 차입부채 리스부채 금융자산 잔여약정(주1) 합계 (주1) 당기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.② 전기말 (단위: 천원) 구분 장부금액 계약상 현금흐름 3개월 이내 3-12개월 12개월 초과 사채 기타채무 차입부채 리스부채 금융자산 잔여약정(주1) 합계 (주1) 전기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.4) 자본관리 연결회사의 자본관리 정책은 계속기업으로서 투자자와 채권자, 시장의 신뢰 및 사업의 향후 발전을 위해 건전한 자본을 유지하는 것입니다. 연결회사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 부채총계 자본총계 부채비율 5) 위험관리정책당사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사의 감사는 경영진이 위험관리정책 및 절차의 준수 여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 위험관리체계가 적절한지 검토하고 있습니다. 나. 파생거래 - 본 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요계약 계약체결일 계약상대방 계약명 계약의 목적 및 내용 비고
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엠스페이스 아트센터 연구실 부지 매입 계약 아트센터 연구실 신축 공사를 위한 부지 매입- 대상지역 : 경기도 안양시 동안구 관양동 929-2- 면적 : 1,652 ㎡- 매매대금: 95억원 검은사막 PC 중국 퍼블리싱 계약 상대방과의 퍼블리싱 계약 비밀유지 조항에 의거 계약상대방을 포함한 계약내역 및 주요 계약조건 공개를 유보함 한화건설 펄어비스 사옥 신축 공사도급계약 1차 변경 신사옥 설계변경에 따른 계약금액 조정- 변경 금액(VAT 별도): 약 1,054억원 원계약 공사 금액 대비 약 35억원 감액 코원건설 펄어비스 아트센터 공사도급계약 펄어비스 아트센터 연구소 신축 공사- 대상지역: 경기도 안양시 동안구 관양동 929-2- 계약금액(VAT 별도): 약 56억원 - 착공일 : 낙찰자통보일(2021.12.07)+30일- 사용승인일 : 착공일로부터 8개월 한화건설 펄어비스 사옥 신축 공사도급계약 2차 변경 우천 및 COVID-19등에 따른 공사기간 조정- 준공일 : 착공일로부터 30.5개월 - 공사 기간 연장 (30일)- 2022.09.15 계약 종료 코원건설 펄어비스 아트센터 공사도급계약 2차 변경 우천 및 외부 요인에 따른 공사기간 조정- 준공일 : 착공일로 부터 13개월 공사 기간 연장 (91일) 프라임솔루션코퍼레이션 안양오피스 부동산 매매 계약 안양오피스 토지 및 건물 매도- 대상부동산 : 경기도 안양시 동안구 관양동 1740-4 토지 및 지상 건물- 계약금액(VAT 별도): 326억 원 잔금지급 및 소유권이전일: 2023. 9. 25 나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발을 담당하는 기업부설연구소 운영하고 있으며, 연구소명은 '(주)펄어비스 기업부설연구소'입니다. 당사는 기업부설연구소를 통하여 게임 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구개발을 진행하고 있습니다.2) 연구개발비용 (단위: 백만원) 과목 제 15 기 제 14 기 제 13 기 인건비 기타경비 정부보조금 합계 연구개발비/영업수익 비율 (주1) '연구개발비용'은 한국채택국제회계기준에 의한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다. 3) 연구개발실적당사의 연구개발 실적과 관련한 자세한 사항은 '상세표-4'를 참조하시기 바랍니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세) ' 참조 7. 기타 참고사항 가. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황 당사가 보유한 지적재산권은 특허권, 저작권, 상표권이 있으며, 지적재산권 보유 현황은 아래와 같습니다. 구분 특허권 저작권 상표권 국내 국내 해외 국내 해외 등록 출원 합계 상기 지적 재산권에 대한 권리는 모두 당사가 가지고 있으며, 당사가 서비스 중이거나 신규 개발 중인 IP와 게임 서버 및 프로그램 등에 적용되고 있습니다. 당사는 국내및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 나. 법률, 규정 등에 의한 규제사항 당사의 영업활동과 관련한 법규상 주요 규제 내용 및 예상되는 규제의 변경 사항 등을 면밀히 검토해본 바, 당사의 재무상태 및 영업실적에 미치는 영향은 미미하거나 없었습니다. 다. 업계의 현황 1) 산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급됨에 따라 전반적인 생활패턴이 오프라인에서 온라인으로 바뀌어가고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이문화 또한 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을
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강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에 재고자산이 없어 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어와 국가 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다. 2) 산업의 규모 및 성장성가) 국내 게임 시장의 규모 및 전망2022년 국내 게임시장 규모는 22조 2,149억 원으로 2021년의 20조 9,913억 원 대비5.8% 증가했습니다. 코로나19가 발발한 2020년 재택 시간의 증가로 인하여 게임시장도 21.3%에 이르는 성장률을 기록한 이후 2021년 11.2%에 이어 2022년은 5.8%를 성장하여 성장률 자체는 둔화 추세이지만 산업 규모가 성장은 하고 있음을 보여주고 있습니다. [국내 게임 시장 분야별 규모 추이] (단위: 억원, %) 구분 2019년 2020년 2021년 2022년 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 모바일게임 콘솔게임 아케이드게임 PC방 아케이드게임장 합계 (출처: 대한민국 게임백서 2023) 2023년 국내 게임시장 규모는 2022년 대비 10.9% 감소한 19조 7,900억 원을 형성할 전망입니다. 게임 산업 규모 감소는 포스트 코로나 시기의 재택 시간의 감소와 대안으로 향유할 수 있는 다른 엔터테인먼트가 많아짐에 따른 결과이고 금리 인상에 따른 경기부진이 현실화 되는 과정으로 볼 수 있습니다. 전체 게임시장의 규모 추이는 코로나19 발생으로 2020년 21.3% 성장률로 급상승하였으나 점차 성장률이 낮아져 가는 안정화 단계로 볼 수 있습니다. 2023년 국내 게임 시장 규모가 10%대의 감소세를 보이는것은 최근 들어 부상한 넷플릭스, OTT 등 대안적 엔터테인먼트가 게임시장 매출액을 상쇄한 것으로 판단할 수 있으며 여러 가지 요소가 복합적으로 작용하므로 향후 게임시장의 성장률 전망은 다소 어려운 시기에 접어들었다 할 수 있습니다. 나) 세계 게임 시장의 규모 및 전망2022년 세계 게임시장 규모는 2,082억 4,900만 달러로, 전년 대비 0.9% 증가하였고,2021년도 5.9% 대비 성장률이 큰 폭으로 둔화하였습니다. [세계 게임 시장 전체 규모 및 성장률 추이] (단위: 백만USD, %) 구분 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년(E) 2025년(E) PC게임 매출액 성장률 모바일게임 매출액 성장률 콘솔게임 매출액 성장률 아케이드게임 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 2022년 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 44.0% 모바일게임으로 2025년에는 점유율이 46.3%까지 확대될 전망입니다.플랫폼별로는 국내 시장과 다르게 콘솔게임이 28.4%를 점유하여 모바일 게임 다음 두 번째로 높은 비중을 점하고 있습니다. 향후 게임 산업 전반에서 크로스 플랫폼 지원이 강화될 것으로 예상되며, 이는 콘솔 게임 시장의 성장을 이끌 요인으로 작용할 것으로 전망합니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 엔터테인먼트 산업 중 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 점에서 경제적인 엔터테인먼트 수단으로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 따라서는 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 그 예로 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 성장세를 유지해 왔으며, 유럽 경제위기에 의해 국내 주식시장이 하락할 때에도 게임 관련 회사들은 경기방어주로 인지되었습니다.한편 매출은 계절적인 영향을 일부 받습니다. 특히 계절적 요소는 지역별, 문화별로 차이가 존재합니다. 이는 유저들의 게임 이용 성향 및 지역별 국경일, 축제 기간, 그리고 방학 및 휴가 시기 등이 차이가 있기 때문으로 파악됩니다. 당사는 이런
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계절적 요인들을 고려하여 이벤트 및 콘텐츠 업데이트를 준비하여 제공하고 있습니다.4) 시장여건 및 경쟁상황당사가 개발하여 서비스하고 있는 '검은사막' IP의 장르는 MMO입니다. MMO장르는 유저간의 네트워크, 게임결과의 누적, 안정적인 운영 등의 효과로 타 장르보다 진입장벽이 높은 장르라고 볼 수 있습니다.아시아권 MMO시장에서는 Free to Play 같은 부분 유료화 방식이나 수준 높은 게임 완성도로 한 번 접한 유저들은 게임에서 높은 충성도를 보이고 있습니다. 패키지 게 임과 콘솔 게임이 강한 북미/유럽 등 서구권 시장에서 MMO장르는 비주류 장르로 여겨지는 편이나, 최근에는 MMO장르가 강세를 보이는 아시아권 게임 시장을 시작으로 서구권을 포함한 글로벌 게임 시장에서도 MMO장르의 좋은 평가가 이어 지고 있습니다. 또한 기존 PC 온라인이 주류였던 MMO시장에서도 모바일, 콘솔 MMO 시장이 거듭 성장하면서 다시금 MMO장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다. 최근에는 글로벌 게임사 다수가 MMO장르를 앞세워 글로벌 시장에 도전하고 있습니다. 특히 상대적으로 MMO장르가 보편화 되지 않은 서구권 공략을 통해 새로운 시장을 개척해 나가는 움직임을 보이고 있습니다. 가) 소셜 네트워크 효과MMO장르는 유저 혼자서 게임을 즐기는 것이 아닌 다양한 유저가 한 공간에 접속하여 상호유기적으로 플레이하는 게임 장르입니다. 이에, 유저들 사이에 자연스럽게 네트워크가 형성되고, 서로를 의지하며 게임을 즐기게 됩니다. 지속적인 교류는 상호 연대감을 강화시키고, 유저들은 이러한 연대감 때문에 공동체에서 쉽게 이탈하지 않게 됩니다. 이처럼 유저가 쉽게 게임을 이탈하지 않는 현상은 새로운 게임에 대한 진입장벽으로 작용하게 되어 경쟁상황은 쉽게 바뀌지 않을 것으로 전망됩니다.나) 게임 결과의 누적MMO장르의 게임은 그 어떤 장르의 게임보다 보상이 누적되는 성격이 강한 게임입니다. 유저들은 플레이를 통해 단순히 캐릭터의 레벨만 올리는 것이 아니라 자신이 원하는 아이템을 맞춰가고, 재화를 축적시키며, 원하는 보상을 축적하며 큰 만족감을느끼게 됩니다. 유저들은 기존에 쌓아놓은 명성, 재화 등을 쉽게 포기하기 어렵기 때문에 게임 이탈이 쉽지 않으며, 이러한 점은 타 게임에는 진입장벽으로 작용하게 됩니다.다) 안정적인 운영유저들은 그래픽수준이나 게임성 뿐만 아니라 게임 운영에도 많은 영향을 받습니다. 아무리 좋은 그래픽과 기술을 기반으로 한 게임이라도 운영이 잘못될 경우 유저들은 빠르게 이탈하게 됩니다. 캐쥬얼 장르 등 C2P(Computer to Player)의 경우 오류가 있을 경우 패치를 통해 빠르게 밸런스를 유지할 수 있지만 MMO장르의 경우 P2P(Player to Player)간의 관계에 대한 밸런스도 함께 고려해야 합니다. 만약 발생한 문제에 대해 빠르게 대처하지 않으면 밸런스 붕괴로 인한 결과물이 유저들에게 누적되고,이는 유저간 격차 확산 등으로 이탈요인이 될 수 있습니다. 기존의 오랜 라이프사이클을 지닌 게임들의 경우 그래픽 기술이나 시스템이 최신의 게임보다 다소 뒤쳐져 보일 수 있으나, 그것을 상쇄할 만큼 업데이트를 진행하고 안정적으로 게임을 운영해왔기 때문에 유저들의 충성도는 더욱 배가되었습니다. 이처럼 안정적인 게임 운영은 하나의 강력한 진입장벽으로 작용하게 됩니다. 라) 시장점유율게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율은 측정하기 어렵습니다.마) 시장의 특성당사가 영위하고 있는 게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업입니다. 여타의 산업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.또한 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에도 큰 영향을 받지 않으며언어, 국가 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있어 높은 고부가가치를 창출할 수 있습니다.5) 회사의 경쟁상의
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강점가) 높은수준의 게임개발 역량당사는 게임 개발사로서 풍부한 경험을 보유하고 있습니다. 설립자인 김대일 의장은 과거 RYL(가마소프트), R2(NHN게임즈), C9(웹젠) 개발을 총괄하면서 게임 개발에 대한 깊은 이해와 전문 지식을 두루 섭렵하였으며, 당사의 핵심인력들은 과거부터 함께 개발해 온 임직원을 기반으로, 업계 최고 개발 인력들을 보유함으로써 게임 개발에 큰 시너지를 내고 있습니다. 이러한 핵심인력을 주축으로 하여 개발된 '검은사막'은 Open-World 시스템, One-World 시스템 등 높은 개발 수준을 요구하는 플레이 방식이 적용되었으며, 높은 수준의 그래픽 구현 및 풍부한 콘텐츠 제공이 가능하게 되었습니다.나) 개발능력 내재화당사는 개발속도 확보 및 최적화를 위해 개발 역량을 내재화하여 축적하고 있습니다.일반적으로 그래픽, 사운드 등은 외주를 통해 개발하는 경우가 많으나 당사는 내부 디자이너를 통해 중요한 그래픽 작업 대부분을 직접 진행하고 있으며, 전문 음향 설비를 갖추고 있어 사운드 작업도 직접 진행하고 있습니다. 게임 내 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 연출할 수 있는 Motion-Capture 및 3D 스캐너 스튜디오도 자체적으로 구축하여 양질의 콘텐츠를 빠르게 공급하고 있습니다.다) 특화된 자체 게임엔진(검은사막 블랙 스페이스 엔진)'검은사막'은 언리얼, 유니티 등 상용화 엔진이 아닌 자체 개발한 엔진으로 제작되었습니다. 당사는 게임 개발에 앞서 당사가 추구하는 게임성을 가장 잘 살릴 수 있도록 2년에 가까운 시간을 들여 게임엔진부터 개발하였습니다.또한, 당사는 글로벌 게임 시장이 빠르게 변모하고 있고, 게임에 대한 유저들의 눈높이가 높아짐에 따라, 시장환경 변화에 선제적으로 대응하기 위해 '블랙 스페이스 엔진'을 개발하였습니다.'블랙 스페이스 엔진'은 사실적인 질감 표현 및 자연스러운 광원 효과 등 최고 수준의그래픽 퀄리티를 선보일 수 있는 동시에, 개발 속도를 단축시킬 수 있는 장점이 있어당사가 개발 중인 신작 게임의 수준을 한단계 더 높일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 PC, 콘솔, 모바일 및 스트리밍을 아우르는 모든 플랫폼에서 적용이 가능하기에 시장 변화에도 선제적으로 대응할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.자체 게임 엔진을 사용할 경우 예상되는 장점은 다음과 같습니다.① High-Quality의 게임개발상용화 엔진은 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 많은 기능을 제공하고 있습니다. 그러나 다양한 장르를 모두 개발할 수 있게 하는 이면에는 특정 장르에 대해 심도깊은 개발 기능을 부여하기 어려운 면도 있습니다. 이에 당사는 당사가 원하는 게임성을 얻기 위한 게임엔진을 직접 개발하였으며, 그 결과 일반 상용 엔진에서는 제공할 수 없는 High-Quality의 게임개발이 가능하게 되었습니다.② 예측가능한 비용구조상용화 엔진을 사용할 경우 정기적으로 엔진 사용료를 지불해야 하며, 해당 비용은 사용자 수 또는 매출액에 비례하여 증가하게 됩니다. 게임이 흥행하게 되면 사용자 및 매출액이 증가하기 때문에 그 비용도 크게 증가하게 되어 영업이익에는 부정적일 수밖에 없습니다. 당사는 자체 개발 엔진을 사용하고 있어 별도의 엔진 사용료가 발생하지 않으며, 로열티 이슈에서도 자유롭습니다.③ 빠르고 효율적인 개발속도당사가 개발하는 게임에 가장 최적화된 엔진이다 보니 빠른 개발속도가 보장됩니다. 이를 바탕으로 당사는 1~2주 단위로 콘텐츠 업데이트를 진행하고 있으며, 지속적인 콘텐츠 공급으로 게임의 라이프사이클은 장기화되고 있습니다. 또한, 상용엔진은 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 구성되어 있어 이를 충분히 활용하기 위해서는개발자들의 높은 이해를 요구하는 반면, 당사는 최적화된 자체 게임엔진을 사용하고있어 초급 개발자도 1~2개월이면 게임 개발에 투입할 수 있는 등 개발자들의 적응 속도가 매우 빠릅니다. 이에 따라 경쟁사 대비 인력 수급이 수월하며 인건비 절감 및교육 기간 단축을 통하여 효율적으로 게임을 개발할 수 있습니다.④ 대규모 업데이트 가능상용화 엔진을 활용하여 게임을
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제작할 경우 해당 엔진의 특성(스펙)에 맞게 게임을 제작하여야 합니다. 이후 해당 엔진이 업그레이드 된다 하더라도 최초 스펙에 맞게 제작된 게임을 업그레이드 하는 것은 시간과 노력이 크게 투입되는 바, 실질적으로 진행하기 어렵습니다. 이에 따라 서비스 기간이 장기화되어 새로운 기술들이 도입됨에도 최초 출시시기의 엔진 수준에 맞추어 게임을 서비스해야 하는 단점이 있습니다.반면 자체 엔진을 활용할 경우 새로운 기술 개발이 진행됨에 따라 엔진을 업그레이드해야 할 필요성이 있는 경우 게임에 맞게 해당 엔진을 수정하고 이를 적용하는 것이 수월합니다. 이를 통해 당사는 대규모 업데이트를 진행할 수 있고, 이는 서비스의 수명을 늘리는데 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 다. 사업부문별 주요 재무 정보 당사 및 종속회사의 사업부문은 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있으며 내용은 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 사업부문 상호 주요사업 최근사업연도말자산총액 게임사업부문 펄어비스 게임소프트웨어 개발 및 공급 게임 퍼블리싱 게임 퍼블리싱 서버 및 회선 서비스와 운영서비스 서버 및 회선 서비스 운영 서비스 운영 서비스 게임 개발 CCP ehf. 게임 개발 및 게임서비스 제공 팩토리얼게임즈 게임 개발 및 게임서비스 제공 기타부문 펄어비스캐피탈 투자 및 경영컨설팅 피에이아트센터 소프트웨어 개발 및 공급 당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성 되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다. (단위: 백만원) 사업부문 매출유형 제 15 기 제 14 기 제 13 기 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 게임사업부문 온라인 모바일 콘솔 소계 기타부문 기타매출 합계 (주1) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다. 라. 신규사업 등의 내용 1) '검은사막' 중국 서비스당사는 중국 게임 시장의 추가 서비스 확장을 위해 현지 파트너사들과 협업을 진행하며 '검은사막'의 중국 서비스를 준비 중에 있습니다. '검은사막'은 현재 중국을 제외한 글로벌 전 지역에서 장기간 서비스를 되며, 안정적인 성과를 꾸준히 이어오고 있습니다. 당사는 '검은사막'의 중국 시장 진출을 통해 안정적인 매출처를 추가로 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.2) 신작 개발가) 붉은사막(Crimson Desert) 당사의 차기 플래그쉽 타이틀인 신작 '붉은사막'은 광활한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 그래픽과 깊이 있는 스토리로 그려낸 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임입니다.'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2020년 12월11일 '더 게임 어워드(The Game Awards)'를 통해 '붉은사막'의 실제 게임 플레이로 제작한 트레일러를 최초 공개하였으며, 공개 후 3일만에 유튜브 조회수 200만을 돌파하는 등 '붉은사막'에 대한 글로벌 유저 및 매체의 높은 관심을 확인할 수 있었습니다.2023년 8월 23일 '게임스컴(Gamescom)'에서 '붉은사막'의 신규 게임 플레이 영상을공개하였으며, 공개 후 다시 한번 전세계 게임인들 사이에서 큰 주목을 받았습니다. 나) 도깨비(DokeV) 신작 '도깨비'는 사람들의 꿈에서 힘을 얻고 성장하는 도깨비를 찾아 모험을 떠나는 수집형 오픈월드 액션 어드벤처(Creature-Collecting Open World Action-Adventure) 게임입니다.'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2021년 8월 25일 '게임스컴 2021'를 통해 '도깨비'의 신규 영상을 추가로 공개하였으며, 공개 이후유튜브 조회수 770만회를 돌파하는 등 전 세계 유저들로부터 차별화된 게임성과 K팝 스타일의 음악으로 큰 주목을 받고 있습니다.다) 플랜 8(PLAN 8) '플랜 8'은 현 시대를 바탕으로 한 사실적인 그래픽 표현과 스타일리쉬한 액션이 돋보이는 슈팅 장르의 게임입니다. 'G-STAR
펄어비스 — 사업보고서 (2023.12)

2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤 새로운 스타일의 슈팅 장르를 기대하는 전 세계 유저들로부터 큰 주목을 받고 있습니다. 당사는 '검은사막'의 서비스 지역 확장과 블랙스페이스 엔진 기반으로 현재 개발 중인 신작 3종의 출시로 IP의 확장, 신규 IP 확보 및 매출 다변화를 통해 글로벌 게임사로서의 입지를 공고히 다지는 등 괄목할만한 성과를 달성할 수 있을 것으로 기대하고있습니다.
펄어비스 — 사업보고서 (2023.12)

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 본 경영진단 및 분석의견에는 미래에 대한 예측정보를 포함하고 있습니다. 동 예측정보는 과거가 아닌 미래의 사건과 관계된 것으로 회사의 향후 예상되는 경영현황 및 재무실적을 의미합니다. 불확실성으로 인해 회사의 실제 미래실적은 결과적으로 예측치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 동 경영진단 및 분석의견은 작성기준일 현재 시점의 예측정보이며, 당사가 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 2023년도 글로벌 경제상황은 지속되는 고금리 정책과 인플레이션, 그리고 전쟁의 장기화 등 대내외 환경 요인에 따른 거시경제의 불확실성이 높아지며 산업 전반에서 침체가 이어졌습니다. 당사가 영위하는 게임산업은 경기 방어적 성격이 강한 산업으로 경기 침체 속에서도 꾸준한 성과를 유지할 수 있는 경쟁력을 갖추고 있습니다. 다만 최근 글로벌 게임사들의 신작 출시가 이어지며, 게임사간의 경쟁구도는 나날이 심화되고 있습니다. 이에당사는 장기적 관점으로 글로벌 개발사로서의 입지를 공고히 하기 위해 '검은사막' IP의 내실 강화와 AAA급 신작 3종의 개발을 통해 포트폴리오 다변화를 진행하고 있습니다. 이렇듯 당사는 2023년 한 해 새로운 성장동력 확보를 위해 매진해 왔습니다. 다만 기존 라이브 서비스의 경우, 이미 글로벌 대부분의 지역에서 서비스되고 있어 성과 확대가 제한적이었고, 모바일 및 콘솔 매출의 하향화와 신작 개발비의 증가로 당사의 제15기 연결기준 영업수익은 전기 대비 13.5% 감소한 3,335억원, 영업손실은 164억원으로 적자전환하였습니다. 당기순이익의 경우 152억원으로 작년말 인식한 영업권평가손실이 제거되며 흑자전환 하였습니다. 이처럼 2023년도 성과가 시장 기대에 미치지 못한 수준이긴 하나, 최근 신작 '붉은 사막'이 빠른 속도의 개발 진척도를 보여 주고 있는 만큼, 신작 출시를 통해 빠르게 성과를 개선할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다. 당사는 장기간 이어지고 있는 불확실한 대내외 경영환경 속에서도 신성장동력 확보와 지속가능한 기업으로서의 입지를 공고히 하기 위해 차별화된 신규 IP의 개발과 확보로 미래 게임 산업을 이끌어나갈 게임사로 거듭나도록 하겠습니다. 3. 재무상태 및 영업실적 당사의 당기(제 15 기: 2023.01.01~2023.12.31) 경영성과를 전기(제 14 기: 2022.01.01~2022.12.31)와 비교하여 보면 주요 증감내역 및 증감원인은 다음과 같습니다. 가. 개요당사 및 종속회사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성 되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다 사업부문 상호 주요사업 게임사업부문 펄어비스 게임소프트웨어 개발 및 공급 게임 퍼블리싱 게임 퍼블리싱 서버 및 회선 서비스와 운영서비스 서버 및 회선 서비스 운영 서비스 운영 서비스 게임 개발 CCP ehf. 게임 개발 및 게임서비스 제공 팩토리얼게임즈 게임 개발 및 게임서비스 제공 기타부문 펄어비스캐피탈 투자 및 경영컨설팅 피에이아트센터 소프트웨어 개발 및 공급 당사는 다음과 같이 지역별로 직접 또는 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다. IP 플랫폼 게임명 출시국가 출시시기 퍼블리셔 검은사막 온라인 검은사막 한국 펄어비스 일본 펄어비스 러시아 펄어비스 북미/유럽 펄어비스 대만 펄어비스 남미 펄어비스 터키/중동 펄어비스 태국/동남아 펄어비스 모바일 검은사막 모바일 한국 펄어비스 대만 펄어비스 일본 펄어비스 글로벌 펄어비스 중국 (주1) 콘솔 검은사막 콘솔 북미/유럽 펄어비스 아시아 펄어비스 EVE 온라인 글로벌 CCP ehf. 중국 넷이즈 모바일 글로벌 넷이즈 중국 넷이즈 (주1) 2022년 4월26일 '검은사막 모바일' 중국 서비스를 개시하였습니다. 퍼블리싱 계약 비밀유지 조항에 의거