chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
우리산업홀딩스 — 사업보고서 (2023.12)

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의 당사가 본 경영진단의견서에서 기재한 예측은 공시서류의 작성시점의 사건과 재무성과에 대한 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수 있습니다. 또한 이러한 가정들은 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 유발할 수 있는 요인에는 회사 내부환경에 관련된 요인과 외부환경에 관련된 요인 및 기타 요인이 포함되어 있습니다. 회사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로 이러한 주의문구는 모든 예측정보에 대하여 적용되며, 회사가 예상한 결과가 실현되거나 실현되지 않는다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 의견서에 기재된 예측정보 등 의견서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 갱신할 책임은 없습니다. 2. 경영진단의 개요 우리산업홀딩스주식회사의 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지 제35기 사업연도의 회계 및 업무에 대한 경영진단을 실시하여 다음과 같이 진단한 의견을 제출합니다. 회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 장부와 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영진단을 위하여 필요하다고 인정되는 서류에 대한 보고를 받았으며 중요한 업무에 관한 서류를 열람하고 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법을 사용하여 회사경영에 대한 내용을 파악하였습니다.당사는 자동차용 공조(HVAC) 시스템 부품 및 전장 부품을 설계, 제조, 판매하고 있습니다. 제조된 부품을 전세계 주요 자동차용 공조회사 및 부품사에 공급하고 있습니다. 3. 경영성과(연결기준) 2023년 1월 1일부터 12월 31일까지 제35기 연결기준 매출액은 전년대비 16.1% 증가한 5,753억원을 기록하였습니다. 영업이익은 213억원 당기순이익은 152억원으로 흑자전환하였습니다. 각 종속법인별 매출액 실적을 살펴보면, 우리산업(주)는 전년대비 약 26.8% 증가한 4,622억, 중국 천진법인은 전년대비 약 26.1% 감소한 289억, 대련법인은 약 7.2% 증가한 157억, 태국법인은 약 10.9% 증가한 187억, 인도법인은 약 5.1% 증가한 549억, 슬로바키아법인은 약 24.3% 증가한 883억, 멕시코법인은 약 14.1% 증가한 232억원을 기록하였습니다. 각 종속법인별 당기순이익을 살펴보면, 우리산업(주)는 약 178억, 중국 천진법인은 약 -33억, 대련법인은 약 6.6억, 태국법인은 약 19억, 인도법인은 약 26.5억, 슬로바키아법인은 약 -6.4억, 멕시코법인은 약 19.5억원을 기록하였습니다. 당사는 어려운 경영환경에서도 수익성 극대화를 위해 친환경/미래차의 신규 아이템 발굴하는 한편, 지속적인 변화와 혁신을 통해 원가절감, 품질개선 및 신규제품 개발에 더욱 매진하여 노력하겠습니다. 4. 재무에 관한 사항 1) 요약 손익계산서 (연결기준) (단위 : 원 ) 구분 제35기 당기 제34기 증감 매출액 영업이익 당기순이익 지배회사 소유주지분(당기순이익) 비지배지분(당기순이익) 총포괄손익 지배회사 소유주지분(총포괄손익) 비지배지분(총포괄손익) 2) 요약 재무상태표(연결기준) 당사의 연결기준 자산총액은 4,787억원으로 전년대비 19.1% 증가하였으며, 부채총액은 2,823억원으로 전년대비 30.6% 증가하였습니다. 자본총계는 1,964억원으로 전년대비 5.8% 증 가하였습니다. (단위 : 원 ) 과 목 제35기 당기 제34기 증감 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [자본금] [기타자본구성요소] [자본잉여금] [기타포괄손익누계액] [이익잉여금] [지배기업소유지분 계] [비지배기업소유지분 계] 자본총계 자본과부채총계 5.
우리산업홀딩스 — 사업보고서 (2023.12)

차입금현황 (1) 단기차입금 (단위: 천원) 차입처 내 역 이자율 당기말 전기말 하나은행 무역금융 일반대 외화단기차입금 신한은행 무역금융 일반대 우리은행 무역금융 구매자금 일반대 SC은행 무역금융 국민은행 무역금융 한국산업은행 일반대 한국수출입은행 외화단기차입금 기업은행 외화단기차입금 방콕은행 일반대 합 계 연결회사는 하나은행 및 우리은행과 상업어음 할인 약정을 체결하였으며,보고기간 종료일 현재 하나은행 등에 매각한 매출채권 중 만기가 미도래한 금액은 28,453백만원 (전기 16,490백만원)이며, 상환청구권이 없어 단기차입금으로 계상하지 않았습니다. 2) 장기차입금 (단위: 천원) 차입처 내 역 이자율 만 기 당기말 전기말 우리은행 운영자금 외 운영자금 외 시설대 하나은행 운영자금 외 신한은행 운영자금 외 운영자금 외 국민은행 운영자금 외 한국산업은행 운영자금 외 방콕은행 시설대 합 계 유동성장기차입금 장기차입금 6. 장기차입금 상환 계획 (단위: 천원) 연 도 금 액 합 계 7. 기타 참고사항 - 특이사항 없음
우리산업홀딩스 — 사업보고서 (2023.12)

IV. 독립된 감사인의 감사보고서 우리산업홀딩스 주식회사 주주 및 이사회 귀중 감사의견 우리는 우리산업홀딩스 주식회사(이하 "회사")의 재무제표를 감사하였습니다. 해당 재무제표는 2023년 12월 31일과 2022년 12월 31일 현재의 재무상태표, 동일로 종료되는 양 보고기간의 손익계산서(또는 포괄손익계산서), 자본변동표, 현금흐름표 그리고 중요한 회계정책의 요약을 포함한 재무제표의 주석으로 구성되어 있습니다. 우리의 의견으로는 별첨된 회사의 재무제표는 회사의 2023년 12월 31일과 2022년 12월 31일 현재의 재무상태와 동일로 종료되는 양 보고기간의 재무성과 및 현금흐름을 한국채택국제회계기준에 따라, 중요성의 관점에서 공정하게 표시하고 있습니다.우리는 또한 회계감사기준에 따라,「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 근거한 우리산업홀딩스 주식회사의 2023년 12월 31일 현재의 내부회계관리제도를 감사하였으며 2024년 3월 21일자 감사보고서에서 적정의견을 표명하였습니다. 감사의견근거 우리는 대한민국의 회계감사기준에 따라 감사를 수행하였습니다. 이 기준에 따른 우리의 책임은 이 감사보고서의 재무제표감사에 대한 감사인의 책임 단락에 기술되어 있습니다. 우리는 재무제표감사와 관련된 대한민국의 윤리적 요구사항에 따라 회사로부터 독립적이며, 그러한 요구사항에 따른 기타의 윤리적 책임들을 이행하였습니다. 우리가 입수한 감사증거가 감사의견을 위한 근거로서 충분하고 적합하다고 우리는 믿습니다. 핵심감사사항 핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 재무제표감사에서 가장 유의적인사항입니다. 해당 사항은 재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견 형성시다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다.회사의 재무상태표 상 종속기업투자주식 장부금액은 80,716백만원입니다. 재무제표에 대한 주석 8에서 설명하는 바와 같이, 회사는 당기 이전에 종속기업투자주식과 관련하여 일부 손상차손을 인식하였습니다. 회사는 매년 종속기업투자주식에 대해 손상징후를 검토하고, 손상징후가 있는 투자주식에 대해서는 손상평가를 수행하고 있습니다. 회사는 손상이 필요한 투자주식과 관련한 손상금액을 투자주식의 사용가치와 공정가치 중 큰 금액과 장부금액의 차액으로 결정합니다. 투자주식의 사용가치 추정에 중요한 영향을 미치는 매출성장률, 할인율 및 영구성장률 등의 주요 가정의 결정시 경영진의 판단이 개입되며, 경영진의 편향가능성이 존재하는 바, 우리는 종속기업투자주식 손상평가를 핵심감사사항으로 식별하였습니다. 핵심감사사항에 대응하기 위한 우리의 감사절차는 다음을 포함하고 있습니다. - 일부 투자주식의 사용가치 평가를 위해 회사가 고용한 외부전문가의 자격 및 적격성 평가 - 투자주식의 손상징후 검토, 손상평가 및 평가결과 검토와 관련된 내부통제 평가- 손상징후가 발생한 투자주식에 대해서 누락없이 손상평가가 이루어졌는지 확인- 종속회사의 경영진이 승인한 최근 사업계획, 과거 실적 및 산업보고서 비교를 통해각 투자주식의 추정 매출성장률 및 영구성장률을 포함한 사용가치 산정 시 사용된 주요 가정의 합리성 평가를 위한 내부의 가치평가 전문가 활용- 관측가능한 정보로 재계산한 할인율과의 비교를 통해 적용된 할인율의 적정성을 평가하기 위한 내부의 가치평가 전문가 활용- 평가에 사용된 할인율 및 영구성장률에 대한 민감도 분석을 통해 주요 가정의 변동에 따른 경영진의 평가결과에 미치는 영향 확인 재무제표에 대한 경영진과 지배기구의 책임 경영진은 한국채택국제회계기준에 따라 이 재무제표를 작성하고 공정하게 표시할 책임이 있으며, 부정이나 오류로 인한 중요한 왜곡표시가 없는 재무제표를 작성하는데 필요하다고 결정한 내부통제에 대해서도 책임이 있습니다. 경영진은 재무제표를 작성할 때, 회사의 계속기업으로서의 존속능력을 평가하고 해당되는 경우, 계속기업 관련 사항을 공시할 책임이 있습니다. 그리고 경영진이 기업을 청산하거나 영업을 중단할 의도가 없는 한, 회계의 계속기업전제의 사용에 대해서도 책임이 있습니다. 지배기구는 회사의
우리산업홀딩스 — 사업보고서 (2023.12)

재무보고절차의 감시에 대한 책임이 있습니다. 재무제표감사에 대한 감사인의 책임 우리의 목적은 회사의 재무제표에 전체적으로 부정이나 오류로 인한 중요한 왜곡표시가 없는지에 대하여 합리적인 확신을 얻어 우리의 의견이 포함된 감사보고서를 발행하는데 있습니다. 합리적인 확신은 높은 수준의 확신을 의미하나, 감사기준에 따라수행된 감사가 항상 중요한 왜곡표시를 발견한다는 것을 보장하지는 않습니다. 왜곡표시는 부정이나 오류로부터 발생할 수 있으며, 왜곡표시가 재무제표를 근거로 하는 이용자의 경제적 의사결정에 개별적으로 또는 집합적으로 영향을 미칠 것이 합리적으로 예상되면, 그 왜곡표시는 중요하다고 간주됩니다. 감사기준에 따른 감사의 일부로서 우리는 감사의 전 과정에 걸쳐 전문가적 판단을 수행하고 전문가적 의구심을 유지하고 있습니다. 또한, 우리는: ㆍ 부정이나 오류로 인한 재무제표의 중요왜곡표시위험을 식별하고 평가하며 그러한위험에 대응하는 감사절차를 설계하고 수행합니다. 그리고 감사의견의 근거로서 충분하고 적합한 감사증거를 입수합니다. 부정은 공모, 위조, 의도적인 누락, 허위진술 또는 내부통제 무력화가 개입될 수 있기 때문에 부정으로 인한 중요한 왜곡표시를 발견하지 못할 위험은 오류로 인한 위험보다 큽니다. ㆍ 상황에 적합한 감사절차를 설계하기 위하여 감사와 관련된 내부통제를 이해합니다. ㆍ 재무제표를 작성하기 위하여 경영진이 적용한 회계정책의 적합성과 경영진이 도출한 회계추정치와 관련 공시의 합리성에 대하여 평가합니다. ㆍ 경영진이 사용한 회계의 계속기업전제의 적절성과, 입수한 감사증거를 근거로 계속기업으로서의 존속능력에 대하여 유의적 의문을 초래할 수 있는 사건이나, 상황과 관련된 중요한 불확실성이 존재하는지 여부에 대하여 결론을 내립니다. 중요한 불확실성이 존재한다고 결론을 내리는 경우, 우리는 재무제표의 관련 공시에 대하여 감사보고서에 주의를 환기시키고, 이들 공시가 부적절한 경우 의견을 변형시킬 것을 요구받고 있습니다. 우리의 결론은 감사보고서일까지 입수된 감사증거에 기초하나, 미래의 사건이나 상황이 회사의 계속기업으로서 존속을 중단시킬 수 있습니다. ㆍ 공시를 포함한 재무제표의 전반적인 표시와 구조 및 내용을 평가하고, 재무제표의기초가 되는 거래와 사건을 재무제표가 공정한 방식으로 표시하고 있는지 여부를 평가합니다. 우리는 여러 가지 사항들 중에서 계획된 감사범위와 시기 그리고 감사 중 식별된 유의적 내부통제 미비점 등 유의적인 감사의 발견사항에 대하여 지배기구와 커뮤니케이션 합니다. 또한, 우리는 독립성 관련 윤리적 요구사항들을 준수하고, 우리의 독립성 문제와 관련된다고 판단되는 모든 관계와 기타사항들 및 해당되는 경우 관련 제도적 안전장치를 지배기구와 커뮤니케이션한다는 진술을 지배기구에게 제공합니다.우리는 지배기구와 커뮤니케이션한 사항들 중에서 당기 재무제표감사에서 가장 유의적인 사항들을 핵심감사사항으로 결정합니다. 법규에서 해당 사항에 대하여 공개적인 공시를 배제하거나, 극히 드문 상황으로 우리가 감사보고서에 해당 사항을 기술함으로 인한 부정적 결과가 해당 커뮤니케이션에 따른 공익적 효익을 초과할 것으로 합리적으로 예상되어 해당 사항을 감사보고서에 커뮤니케이션해서는 안 된다고 결론을내리는 경우가 아닌 한, 우리는 감사보고서에 이러한 사항들을 기술합니다. 기타 법규의 요구사항에 대한 보고 이 감사보고서의 근거가 된 감사를 실시한 업무수행이사는 전 이 현 입니다. 서울특별시 강남구 역삼로 121 정 진 세 림 회 계 법 인 대표이사 공인회계사 전 이 현 2024년 3월 21일 이 감사보고서는 감사보고서일 현재로 유효한 것입니다. 따라서 감사보고서일 이후 이 보고서를 열람하는 시점까지의 기간 사이에 첨부된 회사의 재무제표에중요한 영향을 미칠 수 있는 사건이나 상황이 발생할 수도 있으며 이로 인하여 이 감사보고서가 수정될 수있습니다. (첨부)재 무 제 표 우리산업홀딩스 주식회사 제 35 기 2023년 01월 01일 부터 2023년 12월 31일 까지 제 34 기 2022년 01월 01일 부터 2022년 12월
우리산업홀딩스 — 사업보고서 (2023.12)

31일 까지 "첨부된 재무제표는 당사가 작성한 것입니다." 우리산업홀딩스 주식회사 대표이사 김명준 본점 소재지 : (도로명주소) 경기도 용인시 기흥구 지삼로 89 (전 화) 재 무 상 태 표 제35(당)기 2023년 12월 31일 현재 제34(전)기 2022년 12월 31일 현재 우리산업홀딩스주식회사 (단위 : 원) 과 목 주 석 제 35 (당)기 제 34 (전)기 자 산 Ⅰ.유동자산 현금및현금성자산 매출채권 기타유동금융자산 기타유동비금융자산 Ⅱ.비유동자산 기타비유동금융자산 종속기업, 관계기업 투자 유형자산 무형자산 투자부동산 자산총계 부 채 Ⅰ.유동부채 기타유동금융부채 기타유동비금융부채 단기차입금 당기법인세부채 Ⅱ.비유동부채 기타비유동금융부채 순확정급여부채 이연법인세부채 부채총계 자 본 Ⅰ.자본금 Ⅱ.자본잉여금 Ⅲ.기타자본구성요소 Ⅳ.이익잉여금 자본총계 부채와자본총계 "첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다." 포 괄 손 익 계 산 서 제35(당)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 제34(전)기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 우리산업홀딩스주식회사 (단위 : 원) 과 목 주석 제 35 (당)기 제 34 (전)기
현대케피코 — [발행조건확정]증권신고서(채무증권)

II. 증권의 주요 권리내용1. 일반적인 사항 [회차: 12-1]이자율: 주1) [회차: 12-2]이자율: 주2) 주1) 본 사채의 발행수익률 및 연리이자율은 사채발행일로부터 원금상환기일 전일까지 사채의 전자등록총액에 대하여 적용하며, 청약일 1영업일 전 민간채권평가회사 4사(한국자산평가(주), 키스자산평가(주), 나이스피앤아이(주), (주)에프앤자산평가)에서 최종으로 제공하는 (주)현대케피코 2년 만기 회사채 개별민평 수익률의 산술평균(소수점 넷째 자리 이하 절사)에 -0.25%p.를 가산한 이자율로 합니다. 주2) 본 사채의 발행수익률 및 연리이자율은 사채발행일로부터 원금상환기일 전일까지 사채의 전자등록총액에 대하여 적용하며, 청약일 1영업일 전 민간채권평가회사 4사(한국자산평가(주), 키스자산평가(주), 나이스피앤아이(주), (주)에프앤자산평가)에서 최종으로 제공하는 (주)현대케피코 3년 만기 회사채 개별민평 수익률의 산술평균(소수점 넷째 자리 이하 절사)에 -0.45%p.를 가산한 이자율로 합니다. [회차: 12-1]이자율: [회차: 12-2]이자율: (문구 삭제) 위 정정사항외에 모든 사항은 2024년 03월 18일자로 당사가 제출한 신고서와 동일하오니 이를 참고하시기 바랍니다.
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름 1. 투자활동으로 인한 현금의 유입 가. 유형자산의 처분 나. 임차보증금의 감소 다. 기타금융상품의 감소 라. 당기손익-공정가치측정 금융자산의 처분 마. 단기대여금의 감소 2. 투자활동으로 인한 현금의 유출 가. 보증금의 증가 나. 유형자산의 취득 다. 무형자산의 취득 라. 기타금융자산의 취득 마. 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산의 취득 바. 당기손익-공정가치측정 금융자산의 취득 사. 장기선급금의 지급 아. 단기대여금의 증가
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사는 게임 개발 및 퍼블리싱 사업, 지적재산권의 라이선스 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, "미르의 전설", "라테일" 등 다수의 대표작을 보유하고 있습니다.연결회사가 보유하고 있는 온라인 게임 IP를 회사의 성장 동력으로 삼고 전략적으로 IP사업을 진행하고 있습니다. IP사업의 일환으로 중국 서비스를 지속하고 있으며 IP가치를 확장시키기 위해 다양한 게임·웹툰·드라마 등 관련 컨텐츠 사업으로의 확장도 추진하고 있습니다. 연결회사의 사업부문은 대부분 게임사업 이며 일부 기타매출로 구성되어 있습니다. 당사 게임사업 부문의 연결 기준 게임사업부문 매출액은 약 724.8억원(81.1%), 기타매출 약 168.8억원(18.9%) 입니다. 그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 1) 주요 제품 등의 현황 주식회사 액토즈소프트 및 연결 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하여 국내와 해외에 서비스하고, IP를 활용한 사업을 전개 중입니다.주요 게임으로는 와 14>, 등이 있으며, IP를 활용한 모바일 게임은 등이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출 및 IP를 활용한 로열티 매출 등 본 보고서 대상기간중 연결대상 종속회사를 포함한 주요 게임별 매출액과 비율은 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 게임명 게임의 장르 매출액(비율) 게임S/W 제품 게임운영 FF14, 라테일 외 MMORPG 로열티(IP) 열혈전기, 라테일, 천년 외 RPG 등 기타 매출 합 계 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. 2) 주요 제품 등의 가격변동추이 주요 온라인게임은 정액제 및 부분 유료화 결제시스템을 사용하고 있습니다. 라테일의 유료아이템은 수백 종류의 아이템을 취급하고 있으며 주요 아이템이 지속적으로 변하기 때문에 품목 하나하나의 가격을 기재하는 것은 불가능합니다. 또한 이러한 아이템은 온라인상에서만 보여지는 제품이므로 개별적으로 각각의 아이템에 따른 원가를 산정할 수 없으며, 가격범위는 당사의 가격정책에 의해 제시된 가격으로 구매자가실제로 캐릭터 등의 아이템을 구매하는 경우 지급하게 되는 금액을 기준으로 산정한 것입니다. 모바일게임 역시 부분 유료화 결제시스템을 사용하는 경우가 대부분입니다. 게임앱을 다운로드 받는데 결제를 통하여 유료로 하는 경우도 있지만 대부분 무료 다운로드를 통하여 게임을 이용합니다. 3. 원재료 및 생산설비 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사가 영위하는 온라인ㆍ모바일 게임 서비스 개발 및 판매업은 사업의 특성상 제조업과 같이 생산설비나 시설을 통해 정형화된 제품을 제조하는 것이 아니므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어려우며 생산능력의 제한이 거의 없다고 할 수 있습니다. 4. 매출 및 수주상황 1) 매출실적 주식회사 액토즈소프트와 연결회사가 개발, 퍼블리싱 및 서비스 운영하는 주요 게임은 온라인분야의 등이 있습니다. 또한 IP를 활용한 로열티 인식 모바일 게임은 등이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출, IP를 활용한 로열티 매출 및 기타 매출을 포함한 연결기준 총 매출액은 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 사업부문 품목 제28기 제27기 제26기 게임 게임운영 파이널판타지14, 라테일등 로열티(IP) 열혈전기 모바일 등 기타매출 기타 기 타 합 계 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 2) 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직주식회사 액토즈소프트 및 그 연결회사는 국내와 해외 온라인게임과 모바일게임시장에 직접 개발한 온라인게임 및 모바일 게임 서비스와 우수한 온라인 게임 및 모바일 게임의 퍼블리싱을 통한 서비스하고 있습니다. 국내외 온라인게임 및 모바일게임 시장을 담당하는 판매조직은 아래와 같습니다. 구분 부서명 주요업무 온라인게임사업 온라인사업본부 1) 마케팅 기획, 제품기획 및 프로모션2) 게임운영, 대
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

고객업무3) 국내외 시장 영업 및 관리4) 고객 DB 툴 제작 및 관리 모바일게임사업 모바일사업본부 1) 모바일게임 퍼블리싱 및 마케팅2) 모바일게임 운영 및 모니터링 (2) 판매경로온라인게임은 국내시장에서 개인, PC방 등을 통해 매출이 발생하고 있으며 해외시장의 경우 현지 유통기업과 개별 계약을 통해 서비스 되고 있습니다. 모바일게임은 이용자가 국내외 스마트폰 앱스토어를 통하여 다운로드를 받아 게임 아이템을 구매하거나, IP를 활용한 로열티 수익으로서 매출이 발생되고 있습니다.공시 대상기간중 판매경로별 매출액은 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 매출유형및품목 구분 판매경로 제 28기 비율 게임운영 국내 개인 해외 개인 게임운영 합계 로열티 국내 개인 개별계약 소계 해외 개인 개별 계약 소계 로열티 합계 기타 합 계 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 3) 수주상황 등 연결회사는 모바일게임 및 PC온라인 게임 특성상 일괄 수주형태는 없습니다. 이용자가 인터넷 및 통신망을 이용하여 게임을 이용함으로써 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 연결실체는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환율변동위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 면밀하게 모니터링하고 대응하는 위험관리 정책을 운용하고 있으며, 재무성과에 미치는 부정적 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 재무위험관리의 대상이 되는 연결실체의 금융자산은 현금및현금성자산과 당기손익-공정가치측정 금융자산, 기타포괄손익-공정가치 금융자산, 유동기타금융자산, 비유동기타금융자산, 기타수취채권, 매출채권, 리스채권 및 장기매출채권으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무, 차입금, 리스부채 및 기타지급채무로 구성되어 있습니다. 1) 시장위험 연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국달러화 및 중국 위안화와 관련된 환율 변동 위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결실체의 외환 위험관리의 목표는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. (1) 외환위험 연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국달러화 및 중국 위안화와 관련된 환율 변동 위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결실체의 외환 위험관리의 목표는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 연결실체의 환위험에 대한 노출정도는 다음과 같습니다. (외화단위 : 천USD, 천CNY, 천SGD, 천JPY, 원화단위 : 천원) 구분 외화 당기말 전기말 외화금액 원화환산액 외화금액 원화환산액 외화자산 USD CNY JPY SGD 합계 외화부채 USD CNY SGD 합계 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 환율변동이 당기와 전기의 법인세차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 10% 상승 시 10% 하락 시 10% 상승 시 10% 하락 시 USD CNY SGD JPY 합계 상기 민감도 분석은 당기말과 전기말 현재 연결실체의 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다. (2) 가격위험연결실체는 연결재무상태표상 당기손익-공정가치 측정 금융자산 또는 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류되는 회사 보유 금융상품의 가격위험에 노출되어 있습니다. 보고기간 말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 연결실체가 보유하고 있는 금융상품의 공정가치가 1% 변동 시 회사의 세전 이익 및 자본에 미치는 영향은 아래와 같습니다.① 당기말 (단위 : 천원) 구분 세전 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 1% 상승시 1% 하락시 1% 상승시 1% 하락시
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 ② 전기말 (단위 : 천원) 구분 세전 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 1% 상승시 1% 하락시 1% 상승시 1% 하락시 당기손익-공정가치 측정 금융자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 당기손익-공정가치 측정 지분증권의 손익은 당기손익에 영향을 미치고 기타포괄손익-공정가치 측정 지분증권의 손익은 자본에 영향을 미칩니다. 연결실체의 금융상품이 당기손익 및 기타포괄손익에 미치는 영향은 주석 7에서 설명하고 있습니다. 2) 신용위험 신용위험은 전사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐만 아니라 현금및현금성자산, 유동 및 비유동기타금융자산으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용등급기관으로부터의 신용등급이 최소 A이상인 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용평가를 받는다면 평가된 신용등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무상태, 과거경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 연결실체는 현금및현금성자산, 유동 및 비유동기타금융자산 69,851,646천원(전기말 : 160,700,211천원)을 금융기관예치금 및 정기예금에 투자하고 있습니다. 3) 유동성 위험 연결실체는 충분한 현금및현금성자산 등을 보유하고 활발한 영업활동을 통해 신용한도 내에서 자금 여력을 탄력적으로 유지하고 있습니다. 영업관련 금융부채의 경우 최장 3개월 이내에 결제하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 월별 지급될 자금을 상회하는현금및현금성자산 등을 보유함으로써 유동성을 관리하고 있습니다. 당기말과 전기말현재 연결실체의 비파생금융부채를 보고기간 종료일로부터 계약 만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분한 표는 다음과 같습니다. 아래 표에 표시된 현금흐름은 현재가치 할인을 하지 않은 명목금액으로서, 지급을 요구받을 수 있는 기간 중 가장 이른 일자를 기준으로 작성되었으며, 지급해야 할 이자를 포함하고 있습니다. (단위 : 천원) 구분 장부금액 계약상 현금흐름 잔존계약만기 3개월이하 4개월 ~ 1년 1년 ~ 3년 3년 초과 당기말 매입채무 유동기타지급채무(*) 유동리스부채 비유동리스부채 전기말 매입채무 유동기타지급채무(*) 유동리스부채 비유동리스부채 (*) 유동기타지급채무에는 금융부채에 해당하지 않는 급여성 채무 등은 제외하고 있습니다. 4) 자본위험관리 연결실체의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익의 극대화를 목적으로 하고 있으며, 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 매월 모니터링하여 필요할 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기말 전기말 부채(A) 자본(B) 부채비율(A/B) 6. 주요계약 및 연구개발활동 1) 주요계약 구분 계약유형 계약 상대방 미르 IP(보유 IP) 라이선스 계약및 퍼블리싱 계약 라테일 IP(보유 IP) 라이선스 계약 파이널판타지14 퍼블리싱 계약 ※상세 현황은 '상세표-4. 경영상의 주요계약' 참조 2) 연구개발활동 - 연구개발활동의 개요연결 회사는 직접 온라인 및 모바일 게임을 개발 및 서비스하거나 퍼블리싱을 위한 서버 시스템, 네트워크 시스템, 빌링 시스템 등을 연구 개발하고 있습니다.- 연구개발 담당조직 대상회사 부서명 주요업무 액토즈소프트 온라인사업본부 게임 개발 및 업데이트 신규사업본부 - 연구개발 실적 개발과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과, 반영 내용 Infinity Support 온라인 게임 플랫폼 개발부서 플랫폼 게임서버 및 회원관리, 서버 모니터링 등 게임을 서비스 하기 위해 개발해야 할 게임 이외의 부분들을 통합된 형태의 패키지 플랫폼으로 제공 채널 방식의 사용자분산 처리 서버 개발부서 서버 서버간 분리되어 있는 사용자 수용 정책을 User 입장에서 하나의 통합된 서버로 운영되는 효과온라인 게임 플랫폼과 통합된 형태의 Multi User 분산
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

시스템 개발부서 서버 네트워크상의 부하를 줄이기 위해 데이터를 압축하는 기술서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용 동기화(실시간 유저 관리 처리기술) 개발부서 서버 게임상의 접속한 유저들이 같은 시공간에서 게임하는 것처럼 구현.서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용 인증/빌링처리기술 웹개발부서 웹/서버 게임이용자의 인증을 안정되게 처리CRM 응용이 가능회원가입(인증) 및 결제시스템 적용 - 경상 연구개발 비용 (단위: 천원) 과 목 제28기 제27기 제26기 연구개발비용 총계 (A) (정부보조금) (B) 연구개발비용 계 (A-B) 회계처리 개발비 자산화(무형자산) 연구개발비(비용) 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용 총계÷당기매출액×100] 주)상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 7. 기타 참고사항 1) 주요 지적재산권 보유현황 연결회사는 '미르의 전설 2'를 비롯한 '미르의 전설' 시리즈에 대하여 공동저작권을 보유하고 있으며, 자세한 사항은 아래와 같습니다. 지적재산권의 종류 상표권 및 프로그램 저작권 취득일 - 상표권 : 2000년 8월 25일 - 컴퓨터 프로그램 저작권 : 2000년 11월 10일 지적재산권의 제목 및 내용 - 상표권 : '미르의 전설', '미르의 전설2', '미르의 전설3' - 컴퓨터 프로그램 저작권(컴퓨터 프로그램 보호법 제23조에 의한 저작등록) : "미르의 전설 2" 상용화 여부 및 내용 현재 '미르의 전설'은 국내와 해외에서 지속적으로 상용화되고 있습니다. 기여하는 정도 '미르의 전설'의 상용화 이래 꾸준한 매출실적을 기록하고 있으며, 당사는 지속적으로 온라인게임과 IP를 활용한 모바일게임에서 관련 수익(로열티 등)을 인식하고 있습니다. '미르의 전설'은 향후 IP사업이 확장됨에 따라 수익을 인식하게 되는 범위도 확장될 것으로 예상되고 있습니다. 2) 산업의 현황 (1) 산업의 특성 및 성장성게임산업은 미래 성장동력이자 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되면서 산업의 주도권을 차지하기 위하여 글로벌 기업간의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을 간파한 기업들은 이미 게임을 통해 높은 수익을 누리고 있으며, 플랫폼 및 디바이스 변화에 발맞추어 새로운 게임콘텐츠 개발에 투자를 아끼지 않고 있습니다. 특히, 최근에는 다양한 디바이스의 출현과 플랫폼의 등장으로 과거 하나의 게임콘텐츠가 한 플랫폼 및 디바이스에서 서비스되는 것에서 벗어나, 여러 다른 곳에서도 서비스되어 게임산업은 고부가가치를 창출하는 산업으로 급성장하고 있습니다. 게임산업은 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 만들어지는 문화적 산물로서, 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연계되어 새로운 부가가치를 창출하며 OSMU (One Source Multi Use)산업으로 평가 받고 있습니다. 산업 환경적으로는 게임산업의 고부가치성을 인식한 정부, 산업계 등의 부단한 노력으로 게임에 대한 다소 부정적인 인식이 점차 생산적이고 창조적인 이미지로 바뀌고 있어 한국게임산업의 전망을 매우 밝게 하고 있습니다. (2) 산업의 성장성가. 국내 시장 2022년 국내 게임시장 규모는 22조 2,149억 원으로 2021년의 20조 9,913억 원 대비 5.8% 증가했습니다. 코로나19가 발발한 2020년 재택 시간의 증가로 인하여 게임시장도 21.3% 에 이르는 성장률을 기록한 이후 2021년 11.2%에 이어 2022년은 5.8%를 성장하여 성장 률 자체는 둔화 추세이지만 산업 규모의 성장은 하고 있습니다. 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률.jpg 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 * 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2023 대한민국 게임백서 세계적으로 스마트폰의 고사양화 추세가 지속됨에 따라 모바일 게임의 성장 추세 또한 지속될 것으로 보입니다. 2022년 국내
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

모바일 게임 시장 규모는 13조 720억 원 규모를 형성 하고 있으며 전년 대비 7.6% 성장하였습니다. 국내 게임시장에서의 모바일 게임의 점유율은 2019년 49.7%, 2020년 57.4%, 2021년 57.9%, 2022년 58.8%를 차지하면서 코로나19 시기에도 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 이는 국내 게임 산업의 게임 개발 동향이 PC플랫폼만을 위한 개발보다는 멀티플랫폼을 지향하고 있기에 모바일 게임의 지속 성장을 예상해 볼 수 있습니다. 국내 게임에서 양대 축의 하나인 PC 게임은 5조 8,053억 원의 시장 규모이며 전년 대비 3.0% 성장하였습니다. 코로나19 발생 전인 2019년 4.3% 감소한 PC 게임의 규모는 코로나 19로 인한 비대면 선호시기의 혜택으로 2020년부터 2022년까지 플러스 성장률을 보였지만 게임시장에서의 점유율은 26%대를 유지함으로써 성장성의 한계를 노출하고 있습니다.콘솔 게임은 2022년 1조 1,196억 원의 시장 규모로서 전년 대비 6.4% 성장하였지만 게임시장 전체에서의 점유율은 전년과 비슷한 5.1%를 차지하고 있습니다. 2021년 플레이스테이션과 같은 콘솔 게임기기를 구매할 수 없어 게임기 대란이 있었던 시기의 3.7% 감소에 비하면 2022년은 특별한 콘솔 게임기기나 게임소프트의 시장 관련 이슈가 없었다고 볼 수 있습니다. 국내 게임시장의 분야별 비중.jpg 국내 게임시장의 분야별 비중 * 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2023 대한민국 게임백서 나. 세계 시장 2022년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2,082억 4,900만 달러로 나타났습니다. 이는 2021년 성장률 5.9%에 비하면 매우 큰 폭으로 둔화한 것이며 2022년의 세계 게임시장이 매우 어려웠는데 코로나19로부터의 회복, 대안적 엔터테인먼트의 등장, 글로벌 금리 인상과 같은 거시경제 환경의 변화 등 매우 복합적인 요소들이 게임시장 성장에 영향을 미치 고 있어 향후 게임시장 전망을 예상하는 것이 더욱 어려워지고 있습니다. 세계 게임시장 현황 및 전망.jpg 세계 게임시장 현황 및 전망 * 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2023 대한민국 게임백서 게임플랫폼별로 살펴보면 2022년 기준 PC 게임 시장은 0.1% 성장에 머물렀으며, 모바 일 게임 시장은 -0.5%의 성장률을 보였습다. 콘솔 게임은 2021년에는 2.4% 성장하였으나 2022년에는 이보다 나은 2.6% 성장한 것으로 보입니다. 신규 콘솔 게임의 출시와 콘솔 게이머 등이 확장되었기 때문인데 이러한 증가세는 2023년에는 6.1%까지 성장률을 끌어올릴 것으로 예상 합니다. 경쟁 현황 가. 경쟁 형태국내 온라인게임산업은 시장의 급성장과 제조업보다 상대적으로 낮은 원가율로 인해높은 진입 장벽에도 불구하고 개발 및 퍼블리싱에 있어서 많은 업체들이 경쟁하고 있습니다. 그러나 쌍방향 통신기술, 높은 수준의 네트워크 안정성 등의 하이테크 기술을 요구하고 신규제품의 시장진입을 위한 초기 마케팅 비용이 적지 않게 필요하여 유료 서비스를 시작하기까지에는 많은 기술적, 자본적 진입 장벽이 있으며, 이에 따라 실질적인 수익을 창출하는 업체는 많지 않은 상황입니다. 또한, 대기업들의 M 및 지분투자 등을 통한 우수게임 확보로 시장점유율을 확대하고 있습니다. 모바일 게임산업은 온라인 게임산업보다 낮은 원가와 앱스토어, 구글플레이 등의 오픈마켓의 등장으로 누구나 쉽게 개발한 게임을 시장에 론칭할 수 있어 무수히 많은 모바일 게임업체들이 경쟁을 벌이고 있습니다. 또한 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출하고 카카오톡 등의 유통 채널증가로 경쟁이 매우 치열한 상황입니다. 나. 경쟁업체의 수 대한민국 게임백서에 따르면 2022년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수는 약 1,187개인 것으로 추정되고 있습니다. 상당수 의 게임업체가 PC 및 모바일 게임을 주력 플랫폼으로 하여 사업을 영위하고 있기 때문에 경쟁이 치열한 상황이며 외국의 대형 업체들이 국내 시장에서의 점유율을 높이고 있어 게임 업계의 경쟁은 더욱
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

가속화되고 있습니다. 또한 M 통한 게임 업체 및 온라인 게임의 대형화가 지속되고 있어 중, 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁이 심화되고 있습니다. 모바일 게임사업의 급속한 성장으로 인해 온라인게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 등으로 모바일 시장 또한 업체간의 경쟁이 지속적으로 높아지고 있습니다. 다. 진입의 난이도 온라인 게임시장은 대작을 만들 수 있는 거액의 자본금과 우수한 개발인력을 보유한 대기업들이 선점하고 있어 신규업체들이 진입하기 어려우며, 모바일 게임시장의 경우 온라인 게임 시장에 비하여 적은 자본으로 게임을 개발하고 서비스 할 수 있어 진입이 상대적으로 쉬웠으나, 현재는 온라인게임 못지 않게 많은 자본을 투입하여 게임을 개발하고 있어 신규업체가 들어오기 다소 어려워졌을 뿐만 아니라 업체간의 경쟁이 매우 심한 편입니다. 산업과 경기변동의 관 련성가. 경기변동이 게임산업에 미치는 영향 온라인 게임산업과 모바일 게임산업의 경우, 영화 산업이나 음반 산업과 같이 또 하나의 여가활용 산업으로써의 입지를 굳건히 하여 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있습니다. 게임산업은 경기변동과는 다소 낮은 연관성을 보이고 있으며, 개별 업체들은 게임의 흥행 여부에 따라 실적이 크게 좌우되고 있어 미래 수요를 예측하기 어려운 점이 있습니다. 다만, 모바일 게임 산업은 경기 변동에 약간의 영향을 받습니다. 경기가 침체될 경우 일반적으로 무료 어플리케이션을 이용하는 유저가 늘어나기 때문입니다. 나. 계절적 경기변동 온라인게임은 일반적으로 평일과 휴일, 월초와 월말, 방학 등 특정기간에 따른 변동이 존재합니다. 모바일게임의 경우 월초와 월말의 차이가 있고 평일과 휴일의 차이가 있을 수는 있으나 크지 않은 편이며, 별도의 계절적 경기변동은 존재하지 않습니다. 3) 회사의 현황 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분가. 영업개황주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사는 1996년 10월 설립되어 소프트웨어 개발 및 판매를 주요 사업으로 하고 있으며, 온라인 게임
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

II. 이익잉여금 처분액 III. 차기이월 미처분이익잉여금 25. 비용의 성격별 분류 당기 및 전기 비용의 성격별 분류 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 종업원급여 감가상각비 사용권자산상각비 무형자산상각비 광고선전비 지급수수료 외주용역비 기타비용 매출원가와 판매비와관리비의 합계 26. 판매비와 관리비 당기 및 전기 중 발생한 판매비와 관리비는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 직원급여 퇴직급여 복리후생비 여비교통비 접대비 통신비 수도광열비 세금과공과 감가상각비 감가상각비(사용권자산) 지급임차료 수선비 보험료 차량유지비 교육훈련비 도서인쇄비 소모품비 지급수수료 광고선전비 무형자산상각비 기타용역비 외주용역비 운반비 합계 27. 종업원급여 당기 및 전기 중 발생한 종업원급여는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 급여 복리후생비 퇴직급여 합계 28. 기타수익 및 기타비용 당기 및 전기 중 발생한 기타수익 및 기타비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 기타수익 잡이익 유형자산처분이익 리스변경이익 종속기업투자주식손상차손환입 합계 기타비용 기부금 잡손실 기타의대손상각비 유형자산폐기손실 리스변경손실 복구공사손실 합계 29. 금융수익 및 금융비용 당기 및 전기 중 발생한 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 금융수익 이자수익 이자수익(리스채권) 이자수익(복구리스채권) 배당금수익 외환차익 외화환산이익 합계 금융비용 이자비용 이자비용(리스부채) 이자비용(복구충당부채) 외환차손 외화환산손실 합계 30. 법인세비용 및 이연법인세 (1) 당기 및 전기 중 발생한 법인세비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 당기법인세 당기손익에 대한 당기법인세 전기법인세의 조정사항 총 당기법인세 이연법인세 일시적차이의 발생과 소멸 이월배제액 손금 법인세비용 (2) 당기 및 전기의 법인세비용차감전순이익과 법인세비용 간의 관계는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 법인세비용차감전순손익 법인세율로 계산된 법인세비용 법인세 효과: - 세무상 과세되지 않는 수익 - 세무상 차감되지 않는 비용 - 미인식 이연법인세 변동 - 이월배제액 효과 - 미환류세제 - 전기법인세의 조정사항 - 기타 법인세비용 유효세율 (3) 당기 및 전기 중 기타포괄손익으로 인식되는 항목과 관련된 법인세는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 반영 전 법인세효과 반영 후 반영 전 법인세효과 반영 후 보험수리적손익 기타포괄손익-공정가치 측정 금융상품 합계 (4) 당기 및 전기 중 동일과세당국과 관련된 금액을 상계하기 이전의 이연법인세자산(부채) 변동은 다음과 같습니다.① 당기 (단위 : 천원) 구분 당기초 당기손익 기타포괄손익 기타 당기말 미수수익 리스채권 퇴직연금운용자산 사용권자산 기타 선수수익 확정급여부채 기타장기종업원급여부채 유형자산 무형자산 매도가능금융자산 종속기업투자주식 관계기업투자주식 리스부채 기타 이월배제액 손금(*) 이연법인세자산 합계 (*) 당기 중 세법개정으로 외국납부세액 한도초과액 중 이월되지 않는 부분의 차기 손금산입이 가능해짐에 따라, 해당 금액을 이연법인세자산으로 인식하였습니다. ② 전기 (단위 : 천원) 구분 전기초 당기손익 기타포괄손익 전기말 미수수익 리스채권 퇴직연금운용자산 사용권자산 기타 선수수익 확정급여부채 기타장기종업원급여부채 유형자산 무형자산 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 관계기업투자주식 리스부채 미지급금 기타 이연법인세자산 합계 (5) 당기말과 전기말 현재 이연법인세자산(부채)로 인식하지 아니한 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기말 전기말 사유 특수관계자 대손금 등 손금 실현가능성 낮음 종속기업주식손상차손 손금 실현가능성 낮음 매도가능금융자산 등 손금 실현가능성 낮음 이월세액공제(*) 실현가능성 낮음 (*) 이월세액공제의 만료 시기는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기말 전기말 2027년 2028년 2029년 2030년 2031년
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

2032년 2033년 합계 31. 주당이익 주당이익은 보통주 및 희석성 잠재적 보통주 1주에 대한 순이익을 계산한 것으로 그 내역은 다음과 같습니다.(1) 당기 및 전기의 기본주당이익은 다음과 같습니다. 구분 당기 전기 보통주 당기순이익(단위:원) 가중평균유통보통주식수(단위:주)(*) 보통주 기본주당이익(단위:원) (*) 가중평균 유통보통주식수 구분 당기 전기 기초발행주식수(Ⅰ) 자기주식적수 일수 가중평균자기주식수(Ⅱ) 가중평균유통보통주식수((Ⅲ) = (Ⅰ)-(Ⅱ)) (2) 희석주당순이익지배기업은 잠재적보통주를 보유하고 있지 않으므로 희석주당이익을 계산하지 않았습니다. 32. 현금흐름표 (1) 당기 및 전기 중 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 보증금의 유동성 대체 보증금의 유형자산 대체 유형자산 취득 미지급금 증감 복구충당부채 설정(환입) 단기대여금 제각 미수금 제각 (2) 당기 및 전기 중 재무활동 관련 부채의 변동은 다음과 같습니다.① 당기 (단위 : 천원) 구분 당기초 차입 상환 상계(*) 외화환산 당기말 단기차입금 장기차입금 합 계 (*) 중간배당금 10,700,000천원과 차입금을 상계하였습니다. (단위 : 천원) 구분 당기초 비현금거래 현금흐름(원금) 현금흐름(이자) 당기말 리스부채 ② 전기 (단위 : 천원) 구분 전기초 비현금거래(*) 현금흐름(원금) 현금흐름(이자) 전기말 리스부채 (*) 전기 사옥이전에 따라 신규 리스계약과 관련한 리스부채의 증가효과를 반영하였습니다. 33. 우발상황 및 약정사항 (1) 당기말 현재 당사가 피고로 진행 중인 중요한 소송사건은 다음과 같습니다. 사건명 원고 피고 관할법원 소송가액 진행경과 미르의전설2 SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소(*1) ㈜위메이드 ㈜전기아이피 ㈜진전기 (액토즈 연대책임) 대법원 3심 계류 중 미르의전설2 ICC 중재(*2) ㈜위메이드 ㈜전기아이피 란샤정보기술유한회사 셩취게임즈유한회사 ㈜액토즈소프트 싱가포르 항소법원 싱가포르 국제상사법원 Final Award에 대한 취소소송 - 1심 계류 중 외국중재판정 승인 및 집행 결정 신청(*3) ㈜위메이드 ㈜전기아이피 ㈜액토즈소프트 서울중앙지방법원 1심 계류중 약정금 청구의 소 ㈜위메이드 ㈜전기아이피 ㈜액토즈소프트 ㈜진전기 서울중앙지방법원 1심 계류중 모바일계약 2건 무효확인 등 청구의 소 ㈜위메이드 ㈜전기아이피 ㈜액토즈소프트 ㈜진전기 서울고등법원 2심 계류중 약정금 청구의 소 ㈜위메이드 ㈜전기아이피 ㈜액토즈소프트 ㈜진전기 서울중앙지방법원 1심 계류중 손해배상금 등 ㈜위메이드 ㈜전기아이피 ㈜액토즈소프트 서울고등법원 2심 계류중 소송비용 확정의 소(*4) ㈜전기아이피 ㈜액토즈소프트 서울중앙지방법원 재항고 제출 소송비용 확정의 소(*4) ㈜전기아이피 ㈜액토즈소프트 대법원 3심 계류 중 (*1) 종속기업인 ㈜진전기에 소송 지위를 수계하였으며, 연대책임의 가능성이 있습니다.(*2) 당기말 현재 (주)위메이드 및 (주)전기아이피가 신청한 미르의전설2 SLA 계약 효력 정지 등 관련하여 싱가포르 중재원에 신청한 중재절차가 종료되었습니다. 2020년 6월 8일 책임 유무에 관한 부분판정(Partial Award) 및 2023년 2월 28일 손해배상액에 관한 판정(Final Award) 및 정정 판정 결과, SLA 계약은 2017년 9월 28일에 만료되어 효력이 상실되었으며, 피신청인 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.에 손해배상책임이 있으며 연결실체는 약 880억원의 연대책임이 있다고 판정하였습니다. 회사는 당기말 진행하고 있던 Final Award 취소소송을 2024년 1월 중 철회하여 해당 중재판정 결과가 최종 확정되었습니다. 한편 대한민국 고등법원 및 중국 최고인민법원에서 SLA 연장 계약을 유효로 판단 하였으며, 부분판정의 집행과 관련한 소송이 진행중이므로, 당사는 당기말 현재 부분판정 및 손해배상액에 관한 판정의 결과가 재무제표에 미치는 영향은 없는 것으로 판단하고 있습니다.
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

(*3) 싱가포르 ICC중재 부분판정 (Partial Award) 및 Second Award결과의 승인 및 집행을 청구하는 소송으로 1심 계류중입니다. 원고는 2024년 1월 중 해당 소송을 Final Awrad 결과에 대한 집행으로 청구 변경하였습니다. (*4) 전기 중 소송이 종료된 저작권가압류 및 채권가압류 소송 (원고 : ㈜전기아이피 , 피고 : ㈜액토즈소프트 등 )의 소송비용에 대해서는 소송지위를 수계한 ㈜진전기가 1,128,783천원의 충당부채를 인식하고 있으며 , 당사는 해당 소송비용에 대해 연대하여 변제할 책임이 있습니다 . 가압류 소송의 결과 저작권 및 당사의 ㈜진전기에 대한 주권교부청구권이 가압류 되어 있으며 당사의 매출채권 일부가 가압류 되어 있습니다 (주석 8 참조 (2) 당기말 현재 당사는 미르의전설2 지적재산권에 대한 공동저작권자인 ㈜위메이드및 ㈜전기아이피와 중국과 한국에서 지적재산권 침해정지의 소 등 다수의 소송을 진행하고 있습니다. 진행 중인 소송의 최종결과에 따라 당사에 중요한 재무적 영향을 미칠 수 있습니다. 당기말 현재 소송의 결과는 예측하기 어려운 상황입니다.(3) 당사는 2020년 12월 1일을 분할 기일로 하여 '미르의 전설' 시리즈 사업부문을 물적분할하여 ㈜진전기를 신규 설립하였습니다. 동 물적분할에 따라 미르의 전설 시리즈 사업부문에 관하여 분할신설회사에 귀속된 "분할 전 채무"는 소송 당사자 명의가 여전히 당사이더라도 분할신설회사의 채무에 해당합니다. 분할신설회사로 이전된 분할 전 채무에 대하여 당사는 연대하여 변제할 책임이 있습니다.(4) 당기말 현재 당사는 서울보증보험으로부터 750백만원의 공탁금 보증을 제공받고있습니다. (5) 당사는 라테일 게임의 수출을 위하여 중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd., 대만, 일본의 Happy Tuk Co., Ltd., 미국의 VERTIGO GAMES INTERNATIONAL PTE.LTD.와 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. (6) 당사는 천년 게임의 중국 수출을 위하여 중국의 Shanghai Tianjie Information Technology Co., Ltd., Shanghai AoYing Network Technology Co., Ltd., Jiangsu 39 Inter-Entertainment Network Technology와 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며,천년 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. (7) 당사는 Square Enix Co., Ltd.가 개발한 파이널판타지 14를 퍼블리싱하는 계약을체결하고 있으며, 게임 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 게임 개발사에 로열티로 배분하고 있습니다.(8) 당사는 당기 중 미르의전설 2,3 공동저작권자인 ㈜위메이드로부터 분할하여 설립된 ㈜전기아이피와 중국내 독점 라이선스 계약을 체결하고 라이선스 사용료 금액을 지급하였습니다. 그리고 동일 권리를 중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.에게 부여하는 독점 라이선스 계약을 체결하였습니다. 34. 특수관계자 거래 (1) 당사의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다. 구분 특수관계자 최상위지배기업 지배기업 종속기업 ㈜브이에스게임 ㈜진전기 종속기업의 종속기업 관계기업 AKGI청년창업육성투자조합 1호 기타 특수관계자 (*3) ㈜아이덴티티게임즈 (*1) 종속기업 Actoz Soft Hong Kong Limited의 종속기업 및 관계기업입니다.(*2) 종속기업 Actoz Labs Pte. Ltd.의 종속기업입니다.(*3) 기타 특수관계자는 최상위지배자의 종속기업 중 당기와 전기 중 거래가 존재하거나, 당기말과 전기말 현재 거래잔액이 존재하는 특수관계자입니다. (2) 당기 및 전기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위 : 천원) 구분 회사명 매출 배당금수익 이자수익 이자수익(리스채권)
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

기타비용 출자 종속기업 ㈜브이에스게임 ㈜진전기 기타의 특수관계자 ㈜아이덴티티게임즈 합계 ② 전기 (단위 : 천원) 구분 회사명 매출 이자수익 이자수익(리스채권) 기타비용 종속기업 ㈜브이에스게임 ㈜진전기 기타의 특수관계자 ㈜아이덴티티게임즈 합계 (3) 당기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다.① 당기말 (단위 : 천원) 구분 회사명 채권 채무 매출채권 기타채권 리스채권 매입채무 기타부채 종속기업 ㈜브이에스게임 ㈜진전기(*) 기타의 특수관계자 ㈜아이덴티티게임즈 합계 (*) ㈜진전기에 대한 기타채권 중 3,433,412천원은 연결납세를 위해 수령할 금액으로 구성되어 있습니다. ② 전기말 (단위 : 천원) 구분 회사명 채권 채무 매출채권 기타채권 리스채권 매입채무 기타부채 종속기업 ㈜브이에스게임(*1) ㈜진전기(*2) 기타의 특수관계자 ㈜아이덴티티게임즈 합계 (*1) ㈜브이에스게임에 대한 기타채권 중 1,641,144천원에 대하여 대손을 설정하고 있습니다. (*2) ㈜진전기에 대한 기타채권 중 1,347,494천원은 연결납세를 위해 수령할 금액으로 구성되어 있습니다. (4) 당기 및 전기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위 : 천원) 구분 회사명 계정 기초 대여 회수 기타의대손상각비 제각(*) 기말 종속기업 ㈜브이에스게임 단기대여금 손실충당금 단기대여금 합계 (*) 당기말 현재 청산 진행 중임에 따라, 회수가 불가능한 미회수 채권 잔액을 제각처리하였습니다. ② 전기 (단위 : 천원) 구분 회사명 계정 당기초 대여(*) 기타의대손상각비 당기말 종속기업 ㈜브이에스게임 단기대여금 손실충당금 합계 (*) 전기 중 대여계약 만기가 도래하여 ㈜브이에스게임에 대한 미상환 이자 72,173천원을 대여원금에 가산하였고 1년 연장계약 되었습니다.(5) 당기 및 전기 중 발생한 특수관계자와의 차입거래 내역은 아래와 같습니다. ① 당기 (단위 : 천원) 구분 회사명 구분 전기초 차입 상환 상계(*) 외화환산 전기말 종속기업 단기차입금 ㈜진전기 장단기차입금 합계 (*) 중간배당금 10,700,000천원과 차입금을 상계하였습니다. ② 전기 전기 발생한 특수관계자와의 차입거래 내역은 없습니다. (6) 당사는 특수관계자들에게 전대리스로 사무실을 임차하였으며, 당기와 전기 중 전대리스로부터 발생한 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위 : 천원) 구분 회사명 당기초 현금회수 이자수익 전대계약의 변경 당기말 종속기업 ㈜진전기 기타특수관계자 ㈜아이덴티티게임즈 ② 전기 (단위 : 천원) 구분 회사명 전기초 현금회수 이자수익 전대계약의 변경 전기말 종속기업 ㈜브이에스게임 ㈜진전기 기타특수관계자 ㈜아이덴티티게임즈 당사는 ㈜전기아이피가 ㈜진전기와 공동보유하고 있는 미르의전설2,3 중국내 독점권을 취득하고, Lansha Information Technology(Shanghii) Co., Ltd에게 취득한 모든 권리를 재부여하는 계약을 체결하였습니다. (8) 당기 및 전기 중 주요경영진 전체에 대한 보상내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 단기급여 퇴직급여 합계 상기 주요 경영진은 당사 활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진임원들로 구성되어 있습니다. 35. 보고기간 후 사건 당사는 2024년 1월 5일에 종속회사인 Actoz Tech AG의 지분 100%를 종속회사 Actoz Soft Hong Kong Limited에게 매도하였습니다. 매도금액은 USD 1,708,696.68(CHF 1,450,000)이며, 회사의 Actoz Soft Hong Kong Limited의 차입금과 상계하였습니다. 내부회계관리제도 감사 또는 검토의견 첨부된 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서는 주식회사 액토즈소프트의 2023년 12월 31일자로 종료되는 보고기간의 재무제표에 대한 감사업무를 수행하고 회사의 내부회계관리제도를 감사한 결과 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 제8조 제7항에 따라 첨부하는 것입니다. 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서 주식회사
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

액토즈소프트 주주 및 이사회 귀중 2024년 3월 21일 내부회계관리제도에 대한 감사의견 우리는 2023년 12월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 근거한 주식회사 액토즈소프트(이하 "회사")의 내부회계관리제도를 감사하였습니다. 우리의 의견으로는 회사의 내부회계관리제도는 2023년 12 월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 우리는 또한 대한민국의 회계감사기준에 따라, 회사의 2023년 12월 31일 및 2022년 12월 31일 현재의 재무상태표, 동일로 종료되는 양 보고기간의 포괄손익계산서, 자본변동표, 현금흐름표 및 중요한 회계정책 정보를 포함한 재무제표의 주석을 감사하였으며, 2024년 3월 21일자 감사보고서에서 적정의견을 표명하였습니다. 내부회계관리제도 감사의견근거 우리는 대한민국의 회계감사기준에 따라 감사를 수행하였습니다. 이 기준에 따른 우리의 책임은 이 감사보고서의 내부회계관리제도 감사에 대한 감사인의 책임 단락에 기술되어 있습니다. 우리는 내부회계관리제도 감사와 관련된 대한민국의 윤리적 요구사항에 따라 회사로부터 독립적이며 그러한 요구사항에 따른 기타 윤리적 책임들을 이행하였습니다. 우리가 입수한 감사증거가 감사의견을 위한 근거로서 충분하고 적합하다고 우리는 믿습니다. 내부회계관리제도에 대한 경영진과 지배기구의 책임 경영진은 효과적인 내부회계관리제도를 설계, 실행 및 유지할 책임이 있으며, 내부회계관리제도 운영실태보고서에 포함된, 내부회계관리제도의 효과성에 대한 평가에 책임이 있습니다. 지배기구는 회사의 내부회계관리제도의 감시에 대한 책임이 있습니다. 내부회계관리제도 감사에 대한 감사인의 책임 우리의 책임은 우리의 감사에 근거하여 회사의 내부회계관리제도에 대한 의견을 표명하는데 있습니다. 우리는 대한민국의 회계감사기준에 따라 감사를 수행하였습니 다. 이 기준은 우리가 중요성의 관점에서 내부회계관리제도가 효과적으로 유지되는지에 대한 합리적 확신을 얻도록 감사를 계획하고 수행할 것을 요구하고 있습니다. 내부회계관리제도 감사는 중요한 취약점이 존재하는지에 대한 감사증거를 입수하기 위한 절차의 수행을 포함합니다. 절차의 선택은 중요한 취약점이 존재하는지에 대한 위험평가를 포함하여 감사인의 판단에 따라 달라집니다. 감사는 내부회계관리제도에대한 이해의 획득과 평가된 위험에 근거한 내부회계관리제도의 설계 및 운영에 대한 테스트 및 평가를 포함합니다. 내부회계관리제도의 정의와 고유한계 회사의 내부회계관리제도는 지배기구와 경영진, 그 밖의 다른 직원에 의해 시행되며,한국채택국제회계기준에 따라 신뢰성 있는 재무제표의 작성에 합리적인 확신을 제공하기 위하여 고안된 프로세스입니다. 회사의 내부회계관리제도는 (1) 회사 자산의 거래와 처분을 합리적인 수준으로 정확하고 공정하게 반영하는 기록을 유지하고 (2) 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표가 작성되도록 거래가 기록되고, 회사의 경영진과 이사회의 승인에 의해서만 회사의 수입과 지출이 이루어진다는 합리적인 확신을 제공하며 (3) 재무제표에 중요한 영향을 미칠 수 있는 회사 자산의 부적절한 취득, 사용 및 처분을 적시에 예방하고 발견하는 데 합리적인 확신을 제공하는 정책과 절차를포함합니다. 내부회계관리제도는 내부회계관리제도의 본질적인 한계로 인하여 재무제표에 대한 중요한 왜곡표시를 발견하거나 예방하지 못할 수 있습니다. 또한, 효과성 평가에 대한 미래기간의 내용을 추정시에는 상황의 변화 혹은 절차나 정책이 준수되지 않음으로써 내부회계관리제도가 부적절하게 되어 미래기간에 대한 평가 및 추정내용이 달라질 위험에 처할 수 있습니다. 이 독립된 감사인의 내부회계관리제도 감사보고서의 근거가 된 감사를 실시한 업무수행이사는 민성진입니다. 서울시 강남구 테헤란로 152(역삼동, 강남파이낸스센터 27층) 삼정회계법인 대표이사 김교태 이 감사보고서는 감사보고서일 (2024년 3월 21일) 현재로 유효한 것입니다. 따라서 감사보고서일 이후 이 보고서를 열람하는 시점 사이에 회사의
액토즈소프트 — 사업보고서 (2023.12)

내부회계관리제도에 중요한 영향을 미칠 수 있는 사건이나 상황이 발생할 수도 있으며, 이로 인하여 이 감사보고서가 수정될 수도 있습니다. 운영실태보고서.jpg 내부회계관리제도운영실태보고서 외부감사 실시내용 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제18조제3항의 규정에 의하여 외부감사 실시내용을 첨부합니다. 1. 감사대상업무 회 사 명 주식회사 액토즈소프트 감사대상 사업연도 2023년 01월 01일 부터 2023년 12월 31일 까지 2. 감사참여자 구분별 인원수 및 감사시간 (단위 : 명, 시간) 감사참여자 ＼ 인원수 및 시간 품질관리검토자(심리실 등) 감사업무 담당 회계사 전산감사ㆍ세무ㆍ가치평가 등 전문가 건설계약 등수주산업전문가 합계 담당이사(업무수행이사) 등록공인회계사 수습공인회계사 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 투입 인원수 투입시간 분ㆍ반기검토 감사 합계 3. 주요 감사실시내용 구 분 내 역 전반감사계획(감사착수단계) 수행시기 일 주요내용 회사 및 회사가 속한 산업환경에 대한 이해, 감사계획수립, 감사팀편성, 주요 이슈 검토 현장감사주요내용 수행시기 투입인원 주요 감사업무 수행내용 상주 비상주 일 명 명 중간감사 - 내부통제 이해와 평가. 일 명 명 중요 계정잔액 및 공시내용에 대해 질문, 분석적절차, 표본점검(문서검증, 재계산등) 재고자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 금융자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 외부조회 금융거래조회 O 채권채무조회 O 변호사조회 O 기타조회 지배기구와의커뮤니케이션 커뮤니케이션 횟수 회 수행시기 외부전문가 활용 감사 활용 내용 해당사항없음 수행시기 일 4. 감사(감사위원회)와의 커뮤니케이션 구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용 2023년 08월 25일 회사 : 감사위원회감사인 : 업무수행이사 서면보고 외부감사 수행 계획 보고 2024년 03월 19일 회사 : 감사위원회감사인 : 업무수행이사 서면보고 외부감사 수행 결과 보고
세븐브로이맥주 — 사업보고서 (2023.12)

II. 이익잉여금처분액(결손금처리액) III.차기이월미처분이익잉여금(미처리결손금) 23. 고객과의 계약에서 생기는 수익 및 관련 계약자산과 계약부채 (1) 당기와 전기 중 당사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 제품매출액 주세 등 합계 수익인식시점 한 시점에 인식 당사는 맥주제조 및 판매의 단일 사업부문으로 구성되어 있습니다. (2) 당기말과 전기말 현재 고객과의 계약과 관련하여 인식한 자산과 부채는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 매출채권 반품재고회수권 계약부채: 선수금 환불부채 24. 판매비와 관리비 당기와 전기 중 판매비와관리비의 구성내역은 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구분 당기 전기 급여 퇴직급여 복리후생비 운반보관비 지급수수료 광고판촉비 소모품비 세금과공과 감가상각비 기타 합계 25. 비용의 성격별 분류 당기와 전기 중 발생한 비용을 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구분 당기 전기 재고자산의변동 원부자재 및 위탁생산제품의 매입 운반보관비 지급수수료 종업원급여 복리후생비 광고 및 판촉비 소모품 및 수선비 유틸리티비 감가상각비 기타 합계 26. 기타수익과 기타비용 (1) 당기와 전기 중 기타수익의 구성내역은 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구분 당기 전기 외환차익 리스해지이익 잡이익 합계 (2) 당기와 전기 중 기타비용의 구성내역은 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구분 당기 전기 외환차손 유형자산손상차손 종속기업투자주식손상차손 기타의대손상각비 리스해지손실 잡손실 합계 27. 금융수익과 금융비용 (1) 당기와 전기 중 금융수익의 구성내역은 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구분 당기 전기 이자수익 합계 (2) 당기와 전기 중 금융비용의 구성내역은 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구분 당기 전기 이자비용 합계 28. 주당손익 (1) 당기와 전기 중 기본주당손익 산정내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 당기순이익(손실) 가중평균 유통보통주식수 기본주당순이익(손실) (794)원/주 149원/주 (2) 당기와 전기 중 가중평균 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다. ① 당기 (단위: 주) 구분 일자 주식수 기간(일) 적수 기초이월 합계 가중평균 유통보통주식수 ② 전기 (단위: 주) 구분 일자 주식수 기간(일) 적수 기초이월 무상증자 상환우선주 전환 무상증자 합계 가중평균 유통보통주식수 (3) 당기와 전기 중 희석주당손익 산정내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 당기순이익(손실) 조정내역: 상각후원가측정 이자비용(법인세효과 차감 후) 희석주당이익 산정을 위한 순이익 가중평균 유통보통주식수 조정내역: 상환전환우선주의 전환 가정 128,767주 희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 희석주당순이익(*) (794)원/주 149원/주 (*) 당기 및 전기 희석주당순이익은 반희석효과 때문에 기본주당손익과 동일합니다. 29. 현금흐름정보 (1) 당기와 전 기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 법인세비용차감전 순이익(손실) 조정: 감가상각비 퇴직급여 기타급여 기타의 대손상각비 재고자산평가손실 리스해지손실 반품충당부채전입액 반품재고회수권설정액 유형자산손상차손 이자비용 이자수익 지분법손실 지분법이익 종속기업투자주식손상차손 리스해지이익 지급수수료 운전자본의 변동: 매출채권의 감소(증가) 기타채권의 감소(증가) 기타자산의 감소(증가) 재고자산의 감소(증가) 매입채무의 증가(감소) 기타채무의 증가(감소) 기타부채의 증가(감소) 관계사퇴직금 전출입 퇴직금의 지급 영업으로부터 창출된 현금흐름 (2) 당기와 전기 중 현금 유출입이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 건설중인자산의 본계정대체 단기대여금의 유동성 대체환원 무상증자 보통주 전환에 따른 종류증권부채의 감소 보통주 전환에 따른 파생상품부채의 감소 출자전환에 따른 장기대여금의 감소 합병에 따른 단기차입금 감소 (3) 당기와 전기 중 재무활동에서 생기는
세븐브로이맥주 — 사업보고서 (2023.12)

부채의 변동내용은 다음과 같습니다. ① 당기 (단위: 천원) 구분 당기초 재무활동현금흐름 비현금흐름 당기말 금융기관 차입금 특수관계자 차입금 리스부채 ② 전기 (단위: 천원) 구분 전기초 재무활동현금흐름 비현금흐름 전기말 금융기관 차입금 특수관계자 차입금 리스부채 상환전환우선주 30. 우발상황 (1) 당기말과 전기말 현재 당사가 소를 제기하였거나, 피고로 계류중인 소송사건은 없습니다. (2) 당기말과 전기말 현재 당사가 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 제공받는 자 당기말 전기말 지급 보증처 세븐브로이이즈㈜ 산업은행 세븐브로이이즈㈜ 전라북도 세븐브로이이즈㈜ 전라북도 익산시 합계 31. 약정사항 (1) 당기말과 전기말 현재 당사와 금융기관과의 주요 약정내용은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 금융기관 당기말 전기말 약정한도금액 실행금액 약정한도금액 실행금액 시설자금대출 기업은행 일반운전자금대출 신한은행 일반운전자금대출 국민은행 합계 (2) 당기말과 전기말 현재 당사가 타인으로부터 제공받은 지급보증의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 보증제공자 제출처 보증내용 당기말 전기말 신용보증기금 신한은행 전자신용보증 신용보증기금 기업은행 전자신용보증 합계 상기 외 당기말과 전기말 현재 당사는 서울보증보험에 가입하고 있으며, 이행지급보증 등에 가입되어 있습니다. 32. 특수관계자 등 (1) 당기말과 전기말 현재 당사의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다. 구분 당기말 전기말 종속기업 세븐브로이양평㈜ 세븐브로이양평㈜ 세븐비어㈜ 세븐비어㈜ 세븐밸리㈜(*1) 세븐브로이맥주청운㈜(*2) 세븐브로이맥주선운㈜(*2) 세븐브로이이즈㈜ 세븐브로이이즈㈜ 기타 특수관계자 ㈜은아 ㈜은아 얼머스컨슈머투자조합 얼머스컨슈머투자조합 대표이사 대표이사 주요 경영진 주요 경영진 (*1) 당기 중 세븐비어㈜에 흡수합병되어 소멸하였습니다.(*2) 당기 중 당사에 흡수합병되어 소멸하였습니다. (2) 당기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 잔액은 다음과 같습니다. ① 당기말 (단위 : 천원) 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등 외상매출금 대여금(*1) 미수금 미수수익(*2) 외상매입금 임대보증금 종속기업 세븐브로이양평㈜ 세븐비어㈜ 세븐브로이이즈㈜ 기타특수관계자 주요 경영진 합계 (*1) 특수관계자 대여금에 대하여 당기 중 지분법손실로 인식한 금액은 2,336,098천원입니다 (주석 14 참조). 당기말 현재 손실충당금 잔액은 3,095,858천원입니다. (*2) 특수관계자 미수수익에 대하여 당기 중 기타의대손상각비로 인식한 금액은 293,882천원이며, 당기말 현재 손실충당금 잔액은 293,882천원입니다. ② 전기말 (단위 : 천원) 구분 특수관계자명 채권 등 채무 등 외상매출금 대여금(*) 미수금 미수수익 외상매입금 차입금 미지급금 미지급비용 임대보증금 종속기업 세븐브로이양평㈜ 세븐비어㈜ 세븐밸리㈜ 세븐브로이맥주선운㈜ 세븐브로이이즈㈜ 기타특수관계자 주요 경영진 합계 (*) 특수관계자 대여금에 대하여 전기 중 인식한 손실충당금은 1,944,732천원이며, 이 중 지분법손실로 반영한 금액은 1,452,954천원입니다 (주석 14 참조). 당 기 말 현 재 손실충당금 잔액은 1,944,732천원입니다. (3) 당기와 전기 중 특수관계자와의 거래내역은 다음과 같습니다. ① 당기 (단위: 천원) 구분 특수관계자명 매출 매입 이자수익 이자비용 종속기업 세븐브로이양평㈜ 세븐비어㈜ 세븐밸리㈜ (*) 세븐브로이맥주선운㈜(*) 세븐브로이이즈㈜ 기타특수관계자 주요 경영진 합계 (*) 합병기일 전까지의 거래내역입니다. ② 전기 (단위: 천원) 구분 특수관계자명 매출 매입 이자수익 이자비용 종속기업 세븐브로이양평㈜ 세븐비어㈜ 세븐밸리㈜ 세븐브로이맥주선운㈜ 세븐브로이이즈㈜ 기타특수관계자 ㈜은아 합계 (4) 당기와 전기 중 특수관계자와의 자금거래내역은 다음과 같습니다. ① 당기 (단위 : 천원) 구분 특수관계자명 자금대여 거래 자금차입 거래 자본거래 대여 회수 상환(*1) 출자전환(*2) 종속기업 세븐브로이양평㈜ 세븐비어㈜
세븐브로이맥주 — 사업보고서 (2023.12)

세븐브로이맥주선운㈜ 세븐브로이이즈㈜ 합계 (*1) 당기 중 흡수합병으로 인하여 채권,채무가 제거되었습니다.(*2) 당기 중 출자전환으로 인하여 장기대여금 4,500,000천원이 종속기업투자주식으로 전환되었으며, 과거 지분법손실로 인식한 장기대여금의 대손충당금을 고려하여 종속기업투자주식의 취득원가를 측정하였습니다(주석14 참조). ② 전기 (단위 : 천원) 구분 특수관계자명 자금대여 거래 자금차입 거래 대여 회수 차입 상환 종속기업 세븐브로이양평㈜ 세븐비어㈜ 세븐밸리㈜ 세븐브로이맥주선운㈜ 세븐브로이이즈㈜ 기타특수관계자 ㈜은아 주요 경영진 합계 (5) 지급보증 및 담보제공당기말 현재 당사가 특수관계자의 자금조달 등을 위해 제공하고 있는 지급보증 및 특수관계자로부터 제공받고 있는 지급보증의 내역은 다음과 같습니다.① 제공한 지급보증 (단위 :천원) 구분 특수관계자명 보증처 지급보증금액 보증기간 비 고 종속기업 세븐브로이이즈㈜ 전라북도 2023년06월20일 ~ 2028년09월19일 투자보조금 지원 종속기업 세븐브로이이즈㈜ 전라북도 익산시 2023년06월23일 ~ 2028년09월22일 투자보조금 지원 ② 제공받고 있는 지급보증 (단위 : 천원) 구분 제공자 보증금액 보증내용 제공처 기타특수관계자 대표이사 연대보증 KB캐피탈 기타특수관계자 대표이사 특정근보증 DGB캐피탈 (6) 주요 경영진에 대한 보상 주요 경영진은 이사(등기 및 비등기), 이사회의 구성원, 재무책임자 및 내부감사책임자를 포함하고 있습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 급여 퇴직급여 합계 33. 영업부문 정보 (1) 당사의 보고부문 구분에 대한 주요 내용은 다음과 같습니다.당사의 사업은 "맥주제조 및 판매"의 단일 사업부문으로 구성되어 있습니다. (2) 당기와 전기 중 지역별 매출액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 한국 기타 합계 (3) 당기와 전기 중 당사 매출액의 10%이상 차지하는 고객은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 매출액 비율 매출액 비율 A사 34. 사업결합 (1) 개요당사는 기업가치 제고를 통해 고객 및 주주의 이익을 극대화하고자 2023년 05월 26일 이사회 결의(간이합병에 해당하여 주주총회결의를 이사회 결의로 갈음함)에 따라 2023년 6월 27일을 합병기일로 하여 세븐브로이맥주 주식회사를 존속법인으로 하고세븐브로이맥주청운 주식회사와 세븐브로이맥주선운 주식회사를 소멸법인으로 하여 합병을 진행하였고, 동 거래는 동일지배하의 지배종속기업간의 합병거래에 해당합니다.(2) 이전대가당사는 피합병회사인 세븐브로이맥주청운 주식회사와 세븐브로이맥주선운 주식회사의 발행주식 전부를 소유하고 있고 흡수합병이므로 기존의 종속기업투자주식 이외의 이전되는 대가는 없습니다.(3) 식별가능한 취득자산과 인수부채① 동일지배하의 사업결합으로 합병일 현재 취득 자산과 인수 부채 금액은 다음과 같습니다. - 세븐브로이맥주청운 주식회사 (단위: 천원) 구 분 금액 이전대가 종속기업투자주식 인수한 순자산의 장부금액 현금및현금성자산 기타유동금융부채 합계 투자차액 - 세븐브로이맥주선운 주식회사 (단위: 천원) 구 분 금액 이전대가 종속기업투자주식 인수한 순자산의 장부금액 현금및현금성자산 기타유동금융자산 당기법인세자산 기타비유동금융자산 기타유동금융부채 합계 투자차액 ② 합병회계처리합병은 법률적으로 합병회사인 세븐브로이맥주 주식회사가 피합병회사인 세븐브로이맥주청운 주식회사와 세븐브로이맥주선운을 흡수합병하는 형식입니다. 또한 동 합병은 동일지배하의 사업결합으로 합병기일 현재 당사가 취득 및 인수한 세븐브로이맥주청운 주식회사와 세븐브로이맥주선운 주식회사의 자산 및 부채는 당사의 2023년 6월 30일 현재의 연결재무제표상 장부금액을 적용하였으며, 이전대가와 합병으로취득한 순자산가액과의 차이는 없습니다. 35. 보고기간후사건 당사는 2023년 12월 22일자로 코넥스시장본부에 상장예비심사청구서를 제출하였으며, 2024년 1월 12일자로 동 심사청구에 대해 심사승인통지를 받아 2024년 1월 17일부로 코넥스시장에 신규상장하였습니다. 외부감사
세븐브로이맥주 — 사업보고서 (2023.12)

실시내용 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제18조제3항의 규정에 의하여 외부감사 실시내용을 첨부합니다. 1. 감사대상업무 회 사 명 세븐브로이맥주 주식회사 감사대상 사업연도 2023년 01월 01일 부터 2023년 12월 31일 까지 2. 감사참여자 구분별 인원수 및 감사시간 (단위 : 명, 시간) 감사참여자 ＼ 인원수 및 시간 품질관리검토자(심리실 등) 감사업무 담당 회계사 전산감사ㆍ세무ㆍ가치평가 등 전문가 건설계약 등수주산업전문가 합계 담당이사(업무수행이사) 등록공인회계사 수습공인회계사 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 당기 전기 투입 인원수 투입시간 분ㆍ반기검토 감사 합계 3. 주요 감사실시내용 구 분 내 역 전반감사계획(감사착수단계) 수행시기 일 주요내용 회사 및 산업에 대한 전반적 이해를 바탕으로 감사위험 평가 및 감사절차의 성격, 시기 및 범위 등을 결정 현장감사주요내용 수행시기 투입인원 주요 감사업무 수행내용 상주 비상주 일 명 명 중요 계정잔액 및 공시내용에 대해 질문, 분석적절차 일 명 명 내부통제의 이해 및 조기입증감사(연중감사) 일 명 명 중요 계정잔액 및 공시내용에 대해 질문, 분석적절차 및 표본검증(문서검사, 재계산 등) 재고자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 강원도 횡성, 경기도 용인 실사(입회)대상 원재료, 재공품, 제품 금융자산실사(입회) 실사(입회)시기 일 실사(입회)장소 실사(입회)대상 외부조회 금융거래조회 O 채권채무조회 O 변호사조회 O 기타조회 지배기구와의커뮤니케이션 커뮤니케이션 횟수 회 수행시기 외부전문가 활용 감사 활용 내용 수행시기 일 4. 감사(감사위원회)와의 커뮤니케이션 구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용 2023년 11월 24일 회사측: 감사 1인감사인측: 업무수행이사 등 서면회의 감사계약, 감사계획 및 독립성 등 2024년 03월 19일 회사측: 감사 1인감사인측: 업무수행이사 등 서면회의 감사결과 및 독립성 등
THE E&M — 사업보고서 (2023.12)

II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 사업부문 사업의 내용 인터넷 사업부문 인터넷 개인방송 서비스 사업(1인 미디어 플랫폼) 엔터테인먼트 사업부문 매니저먼트(MCN, 연예) 사업 기타 사업부문 경영컨설팅, 금융자문컨설팅서비스 등 사업 1) 인터넷 사업부문 인터넷 사업부문은 당사의 주요 사업부문으로 연결재무제표 기준 매출액이 약 57%로 가장 많은 매출 비중을 차지하고 있습니다. 당사 주요 서비스인 팝콘티비가 이에 해당되며, 방송을 송출하는 방송자가 시청자의 피드백을 실시간으로 받을 수 있는 양방향 커뮤니케이션을 기반으로 방송자는 실시간으로 콘텐츠를 제공하고, 시청자는 방송자의 콘텐츠에 공감하고 소통하는 방식으로 후원아이템을 사용하며, 방송자는 후원수익으로 다시 방송에 필요한 아이템 등을 구매하는 순환구조를 가지고 있습니다.보다 대중적인 개인 인터넷 방송 기업으로 거듭나기 위하여 다양한 콘텐츠 확장 및 이용자 확충에 역량을 집중하고 있으며, 최근 모바일 중심의 트렌드에 발맞추어 개인 인터넷 방송 플랫폼의 웹 및 모바일 서비스를 더욱 개선하고 있습니다. 또한, 다년간 국내 서비스를 통하여 축적된 서비스 노하우와 개발 기술력을 바탕으로 다양한 개인방송 플랫폼을 개발, 런칭하고 있습니다. 더욱이 각 서비스의 경쟁력 강화 및 시너지 효과 창출을 위해 1인 미디어의 방송자 발굴 및 관리하는 MCN사업을 강화하며 수익성과 외형적 성장을 이끌고 있습니다. 2) 엔터테인먼트 사업부문 엔터테인먼트 사업부문은 연결대상 중 2개의 종속회사에서 영위하는 사업부문입니다. ㈜아이씨엔터테인먼트는 1인 미디어 플랫폼 및 유튜브 등에서 활동하는 방송자를 지원ㆍ관리하는 MCN사업을, ㈜씨엘엔컴퍼니는 연기자 등을 지원ㆍ관리하는 연예매니저먼트사업을 영위하고 있습니다.MCN사업의 경우 1인 콘텐츠 제작자들을 지원하며 온라인 동영상 플랫폼과 개인 콘텐츠 제작자들 사이에서 중개자 역할과 더불어 1인 미디어의 콘텐츠 개인 생산 시스템이 조직적이고 전문적인 영역으로 분화하는 상황에 발맞춰 다양한 채널과의 확장성을 도모하기 위한 방송 지원 및 방송자 관리, 광고 진행 등을 전개하고 있으며, 주사업인 인터넷 사업부문과 동반 성장하는 형태를 띠고, 연결재무제표 기준 매출액의 약 34%를 차지하며 종속회사 중 가장 높은 비중을 차지하고 있습니다. 3) 기타 사업부문 기타 사업부문으로 ㈜닛시인베스트먼트는 경영컨설팅 및 금융자문컨설팅서비스 사업을 영위하고 있습니다.본 사업의 개요에 요약된 내용의 세부사항 및 포함되지 않은 내용 등은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"부터 "7. 기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 1) 주요 제품 및 서비스 등의 현황 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 백만원,%) 사업부문 서비스 및 회사명 구체적 사업내용 2023년(제22기) 2022년(제21기) 2021년(제20기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 인터넷 사업부문 팝콘티비 외 개인방송플랫폼 외 엔터테인먼트 사업부문 ㈜아이씨엔터테인먼트 MCN, 매니지먼트 ㈜씨엘엔컴퍼니 연예인 매니지먼트 외 기타 사업부문 ㈜닛시인베스트먼트 경영,컨설팅업 외 합 계 2) 주요 제품 등의 가격변동 추이 - 인터넷사업부문 등의 경우 콘텐츠사업을 영위하므로 해당사항이 없습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사가 영위하는 사업부문의 경우 개인방송플랫폼 및 콘텐츠 등을 서비스하므로, 본 항목은 해당사항이 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 1) 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 제22기(2023년) 제21기(2022년) 제20기(2021년) 인터넷 사업부문 인터넷서비스 외 수출 내수 합계 엔터테인먼트사업부문 MCN, 매니지먼트 수출 내수 합계 연예매니지먼트 외 수출 내수 합계 기타 사업부문 경영,컨설팅업 외 수출 내수 합계 합 계 수출 내수 합계 ※ 처분된 사업부문은 위 '2. 주요 제품 및 서비스 등의 현황'에 기재된 표 및 주석 참고. 2) 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매경로
THE E&M — 사업보고서 (2023.12)

인터넷사업부문은 온라인/모바일 네트워크망을 통하여 제공되기 때문에 별도의 직접적인 판매조직은 없습니다.(2) 판매방법 및 조건 인터넷사업부문은 온라인/모바일 네트워크 망을 통하여 제공되므로 온라인/모바일을 통한 판매가 대부분입니다. 사용자는 인터넷 및 모바일에 접속하여 충전이 가능하며, 충전에 대한 대금 지불 방식은 신용카드, 핸드폰, 계좌이체 등 다양한 수단이 제공되고 있습니다. (3) 판매전략인터넷사업부문은 모바일 애플리케이션, 모바일웹 등을 통하여 이용자와 고객사가 직접 신청하여 이용하는 형태이므로, 다양한 매체를 통해 홍보를 진행하고 있으며, 개인방송플랫폼 서비스를 통한 광고의 경우 광고대행사 영업을 통한 판매가 이루어지기도 합니다. 3) 수주상황 인터넷사업부문 등은 콘텐츠사업을 영위하므로 대내외적인 환경의 변화와 그에 따른 인터넷방송수요의 변화를 정확히 예측할 수 없어 수주물량, 수주잔고 등 별도 수주상황을 관리하지 않고 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 1) 자본위험관리 연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다.당기말 및 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구 분 제 22(당) 기말 제 21(전) 기말 부 채 총 계 자 본 총 계 부 채 비 율 2) 금융위험관리 (1) 금융위험관리목적연결실체는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 연결실체가 허용 가능한 수준으로 위험을 감소 및 회피하는 것을 목적으로 하고 있으며, 연결실체의 위험관리부서 및 기타 위험관리정책에는 전기말 이후 중요한 변동사항이 없습니다.(2) 시장위험시장위험이란 환율이나 이자율, 지분증권의 가격 같은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장위험 관리의 목적은 수익을 최적화하는 한편, 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.(2-1) 가격위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 지분증권 및 채무증권에 투자하고 있으며, 당기말 현재 해당 지분증권 및 채무증권은 가격위험에 노출되어 있습니다.(2-2) 이자율위험관리이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 연결실체가 상각후원가로 측정하고 있는 사채는 변동이자율로 이자를 지급하는 조건이 부여되어 있습니다. 당기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율이 1% 변동시 변동금리부 차입금(20,000백만원)으로 1년간 발생하는 이자비용의 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구 분 제 22(당) 기 제 21(전) 기 1% 상승시 1% 하락시 (2-3) 외화위험당기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 부 채는 없습니다. (3) 신용위험신용위험은 연결실체의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객 또는 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 신용도를 평가하고 있으며, 신용거래를 희망하는 모든 거래상대방에 대하여 신용검증절차 수행을 원칙으로 하여 신용상태가 건전한 고객 또는 거래상대방과의 거래만을 수행하고 있습니다.연결실체는 정상채권에 대해 채권의 연령 분석 및 과거 대손경험률 등을 토대로 추산한 대손예상액을 대손충당금으로 설정하고 있으며, 손상사건이 발생한 채권에 대해서는 거래상대방 재무상태 등에 대한 개별분석을 통해 회수가능액을 산정하고 동 금액과 장부금액의 차액을 손상차손으로 인식하고 있습니다.당기말 현재 연결실체의 금융자산 장부금액은 손상차손 차감 후 금액으로 연결실체의 신용위험
THE E&M — 사업보고서 (2023.12)

최대노출액을 나타내고 있습니다.(4) 유동성위험관리유동성위험은 연결실체의 경영환경 또는 금융시장의 악화로 인하여 연결실체가 부담하고 있는 단기 채무를 적기에 이행하지 못할 수 있는 위험으로 정의하며, 연결실체는 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성위험을 관리하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 금융부채(파생상품부채 제외, 이자포함)의 잔존계약 만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다. ① 제 22(당) 기말 (단위 : 원) 구 분 1년 미만 1년 이상2년 이하 2년 이상5년 이하 5년 초과 합 계 단기차입금 유동성장기부채 매입채무 및 기타채무 임대보증금 리스부채 전환사채 금융보증부채(*) 합 계 (*) 금융보증계약에 따른 총 보증금액입니다. 금융보증 계약상 현금흐름은 해당 계약이 실행될 수 있는 가장 이른 기간을 기초로 분류하였습니다. ② 제 21(전) 기말 (단위 : 원) 구 분 1년 미만 1년 이상2년 이하 2년 이상5년 이하 5년 초과 합 계 장기차입금 매입채무 및 기타채무 임대보증금 리스부채 전환사채 합 계 3) 파생상품 거래(당사와의 거래현황) 거래대상 대상상품 계약 내용 계약금액 계약일 만기일 비고 더이앤엠 ㈜ 더이앤엠㈜제18회 사모 전환사채 발행회사가 인수인에게 대상사채의 발행일로부터 1년이 되는날부터 1년 6개월(2024년 11월 10일)이 되는 날까지 대상사채의 50%의 사채를 매도할 수 있는 옵션 부여 (*1) 2023-05-09주요사항보고서(전환사채발행) 더이앤엠㈜제14회 사모 전환사채 발행회사가 인수인에게 본 계약일로부터 3개월까지 대상사채의 100%의 사채를 매도할 수 있는 옵션 부여 (*2) 2023-11-10기타경영사항(자율공시) ㈜루카에이아이셀 ㈜루카에이아이셀 보통주식 거래대상 또는 거래대상이 지정하는자가 대상상품의 50%를 매수할 수 있는 콜옵션 부여 원천기술 제공기업과의사업적 협약 목적 ㈜루카에이아이셀제1회 사모 전환사채 거래대상 또는 거래대상이 지정하는자가 대상상품의 28%를 매수할 수 있는 콜옵션 부여 ㈜루카에이아이셀제2회 사모 전환사채 거래대상 또는 거래대상이 지정하는자가 대상상품의 100%를 매수할 수 있는 콜옵션 부여 (*1) 인수인은 대상사채의 전자등록총액 50억원의 50%인 25억원을 발행일로부터 2024년 11월 10일까지 보유하여야 함. (*2) 보고서 작성 기준일 이후 2024년 02월 07일 콜옵션 계약 기간을 3개월 연장하여 만기일은 2024년 05월 10일입니다. 자세한 사항은 기공시된 '[정정]기타경영사항(자율공시)'(2024.02.07)을 참조해주시기 바랍니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 1) 경영상의 주요계약 보고서 작성기준일 현재 당사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약은 없습니다. 2) 연구개발활동 - 해당사항 없음. 7. 기타 참고사항 당사의 사업부문은 해당 시장 및 판매방법의 특징에 따라 서로 다른 용역을 제공하는 전략적 사업단위입니다. 각 사업부문은 다음과 같습니다. 1) 인터넷 사업부문 당사의 인터넷 사업부문은 인터넷 개인방송 서비스로서 1인 미디어(개인방송) 플랫폼을 개발, 운영ㆍ관리하는 사업에 해당됩니다. (1) 산업의 특성 정보통신기술의 급속한 진화 발달은 스마트폰을 중심으로 다양한 스마트기기의 보급이 확산되면서 데이터가 끊김없이 실시간으로 전달되는 스트리밍 서비스를 활성화시켰고, 젊은 세대를 중심으로 기존 TV방송보다 PC나 모바일 디바이스를 통해 동영상을 시청하는 소비자들이 증가하며 기존과는 다른 시청 형태가 나타나게 되었습니다. 특히 4세대 통신(LTE)의 보급과 5G서비스의 상용화에 힘입어 소셜 미디어 플랫폼과 라이브 스트리밍 플랫폼 등을 통해 영상 콘텐츠를 송출하는 1인 방송자가 점진적으로 증가하게 되었고, 시간과 장소의 제약이 없는 환경에서 직접 제작되는 콘텐츠인 1인 미디어가 산업으로 성장하게 되며 인터넷 기반의 1인 미디어 플랫폼의 중요성과 역할이 증대되는 계기가 되었습니다. 1인 미디어 플랫폼은 방송을 송출하는 방송자(제작자)가 시청자(이용자)의 피드백을 실시간으로 받을 수 있는 쌍방향적인
THE E&M — 사업보고서 (2023.12)

방송구조(소통구조)로서 방송자와 시청자 간의 왕성한 쌍방향적 소통을 통해 인터넷의 상호작용성(interactivity)을 실시간으로 구현하고 있는 인터넷 방송의 매개체 역할을 수행하고 있습니다. 특히 기존의 방송사들과 달리 프로그램 제작시 천편일률적인 주제 선정에서 벗어나 좀 더 다양한 장르의 콘텐츠를 보급하며 보다 세분화된 시청자의 니즈를 충족시키는 역할을 하는 등 실시간 방송 콘텐츠의 시청 경험 공유와 방송과 커뮤니케이션의 결합이라는 경험을 유일하게 제공하고 있다는 점이 가장 두드러지는 특징입니다. ※참고자료 1인 미디어 산업 동향 Vol.3 (과학기술정보통신부), 2020 (2) 산업의 성장성과학기술정보통신부의 통계에 따르면, 무선통신 트래픽의 2022년 총 합계는 11,023,593TB로, 전년도의 9,298,205TB대비 18.56% 상승하였으며 코로나19 팬데믹이 선언된 2020년 대비 40.65%의 상승률을 기록하는 등 전체 인터넷 이용 시간이 확연하게 증가되었음을 알 수 있습니다. 또한, 나스미디어 2022 NPR 조사에 따르면 전체 인터넷 이용자들 중 국내 온라인 동영상 이용률은 96.7%, 유료 동영상 경험률은 전체 이용자의 84.0%로 전년대비 11.7% 상승하여, 온라인 동영상 중심의 생활 패턴이 나이에 상관없이 여전히 높은 이용률을 보이고 있습니다.위에서 언급된 내용으로 미루어 보았을 때 엔데믹(감염병 주기적 유행) 이후 단계적 일상회복이 실현되고 있는 현 시점의 사회에서도 온라인 미디어 콘텐츠에 대한 수요와 공급은 지속적으로 증가하고 있음을 시사할 수 있으며, 1인 미디어를 포함한 디지털 콘텐츠의 시청은 일반적인TV 시청과도 같은 보편적인 일상 행위 및 문화활동으로 자리매김하고 있다는 것을 확인할 수 있습니다. 이에 정부는 빠르게 변화하는 문화 트렌드에 발맞춰 2020년 6월 플랫폼 규제 완화 및 콘텐츠 제작을 다방면으로 지원하는‘디지털 미디어 생태계 발전방안’을 발표하였고, 이듬해3월 디지털 미디어 콘텐츠를 육성하는 디지털 미디어 콘텐츠 진흥포럼을 공식적으로 출범하는 등 빠르게 성장하고 있는 디지털 미디어 콘텐츠 산업을 장려하고 있습니다. 1인 미디어를 포함한 디지털 미디어 산업이 산업 전반에 끼치는 영향력이 커지고 있는 만큼, 이와 관련된 산업의 중요성과 장래성은 향후에도 더욱 증대될 것으로 예상되고 있습니다. ※참고자료 1) 나스미디어 2022 인터넷 이용자 조사 NPR 조사2) 무선데이터 트래픽 통계 자료(과학기술정보통신부), 2020 ~ 20223) 디지털미디어 생태계 발전방안(정부 관계부처 합동), 2020.064) 보도자료‘디지털미디어 콘텐츠 진흥포럼 공식 출범’(방송통신위원회), 2021 (3) 경기변동 특성 및 경쟁요소인터넷 산업은 제조업, 유통업에 비하여 경기 변동의 영향을 상대적으로 적게 받는 산업군에 속합니다. 1인 미디어(인터넷 개인방송)의 경우 일반적인 경기 변동보다는 휴가시즌 등 계절적 요인과 유행, 트렌드 등 사회적인 요인에 영향을 더 많이 받는 편입니다. 더욱이 개인 인터넷 방송은 특성상 진입 장벽이 낮으나, 이용자 및 시청자 수, 채널 개설 수 등 사업 선점에 따른 경쟁 우위가 뚜렷한 시장입니다.최근에는 개인 동영상 창작자(채널)들과 연계하여 방송활동 및 콘텐츠 기획, 제작, 투자, 유통, 마케팅, 시설/장비, 저작권 및 수익 관리 등을 지원해 주는 MCN(Multi Channel Network)이 1인 미디어 및 미디어 콘텐츠 스타트업 활성화에 중요한 비즈니스 인큐베이터(Business Incubator) 내지 액셀러레이터(Accelerator) 역할을 담당하면서 산업의 성장성을 이끌고 있습니다. 1인 크리에이터의 등장과 개인화된 콘텐츠 소비행태가 증가함과 동시에 1인 미디어 방송자가 전자상거래 방면에서 거대한 영향력을 갖게 되자 방송자 활동의 기반이 되는 수익창출을 위해 MCN의 관리에 대한 중요성이 급증하였습니다. ※참고자료 1인 미디어시장의 현황과 활성화 방안(과학기술정보통신부), 20201인 미디어 산업 동향 Vol.3 (과학기술정보통신부),
THE E&M — 사업보고서 (2023.12)

2021 이에 당사의 인터넷 사업부문의 경우 보다 대중적인 개인 인터넷 방송 기업으로 거듭나기 위하여 다양한 콘텐츠 확장 및 이용자 확충에 역량을 집중하고 있으며, 최근 모바일 중심의 트렌드에 발맞추어 개인 인터넷 방송 플랫폼의 웹 및 모바일 서비스를 더욱 개선하고 있습니다. 또한, 다년간 국내 서비스를 통하여 축적된 서비스 노하우와 개발 기술력을 바탕으로 다양한 개인방송 플랫폼을 개발, 런칭하고 있습니다. 더욱이 각 서비스의 경쟁력 강화 및 시너지 효과 창출을 위해 1인 미디어의 방송자 발굴 및 관리하는 MCN사업을 강화하며 수익성과 외형적 성장을 이끌고 있습니다.경기의 영향을 많이 받는 타 업종과는 달리 상대적으로 경기의 영향을 덜 받는 안정적인 시장으로 분류되고 있습니다. 주 이용자 연령 계층인 20대와 30대를 주축으로 전 연령층에 걸쳐 이용자가 다양하게 분포되어 있으며, 콘텐츠 이용에 따른 비용 지출의 수용도가 매우 높은 편입니다. 인터넷 산업은 특정 계절에 수요가 집중되는 현상이 크지 않으며, 주요 서비스가 출시되는 시기에 영향을 주는 것이 일반적입니다. 2) 엔터테인먼트 사업부문 당사의 엔터테인먼트 사업부문은 연결대상 종속회사에서 영위하고 있습니다.㈜아이씨엔터테인먼트는 인터넷 산업의 발전에 발맞춰 1인 콘텐츠 제작자들을 지원하며 온라인 동영상 플랫폼과 개인 콘텐츠 제작자들 사이에서 중개자 역할을 수행하는 MCN사업을 하고 있으며, ㈜씨엘엔컴퍼니는 연기자의 발굴부터 교육훈련, 작품/마케팅 등 분야별 전문가와 함께 체계적으로 관리 운영하는 연기자 중심의 종합 매니지먼트 사업입니다. (1) 산업의 특성초기 높은 투자비용과 일률적, 획일적인 생산 방식으로 인해 개개인의 개성이 무시되었던 과거의 전통적인 제조업과 달리, 엔터테인먼트 산업은 개인의 욕구 표출과 인간의 창작 능력이 서로 융화되어 수익을 만들고 높은 사회적 파급효과와 일자리 창출력이 높은 이른바 고부가가치 산업이라고 할 수 있습니다. 문화 콘텐츠 산업이라 총칭되는 엔터테인먼트 산업은 21세기 정보통신기술의 무한한 발달로 인해 디지털 미디어와의 밀접한 연관성을 보이면서 지속적으로 성장하고 있습니다.'엔터테인먼트 산업의 경제학'의 저자 포겔(Harold Vogel, 2003)의 말을 인용하여 엔터테인먼트 산업은 크게 미디어 의존형 엔터테인먼트와 체험형 엔터테인먼트로 나누고, 세부적으로는 당사의 종속회사인 ㈜ 아이씨엔터테인먼트, ㈜ 씨엘엔컴퍼니와 같은 방송, 인터넷 등 영상 관련 미디어 업종과 공연예술, 스포츠 등 오프라인 장소를 매개로 방문하는 업종으로 구분됩니다.(2) 산업의 성장성 글로벌 회계컨설팅 네트워크 PwC가 52개 지역, 16개의 산업을 분석한 '글로벌 엔터테인먼트 미디어 산업 전망 2022-2026' 보고서에 따르면 2021년 엔터테인먼트 미디어 산업 매출은 2.34조 달러로 집계되었습니다. 이는 코로나19로 인한 사회 전반에 걸친 글로벌 경기 침체기였던 2020년에 비교하여 10.37%가 증가한 수치이며, 2022년에는 2.5조 달러 규모의 시장으로 7.3% 성장, 2026년까지 연평균 4.6%의 성장률을 달성할 것으로 전망되고 있습니다. 특히 지상방송, 케이블방송 등 전통적인 미디어 플랫폼에서 스트리밍 서비스 등을 제공하는 OTT플랫폼들이 새로이 등장하면서 콘텐츠 수요가 확연하게 증가하였으며, 최근 국내뿐 아니라 전 세계적으로 소비되는 문화 콘텐츠로 발전하고 있습니다. 팬데믹으로 인한 이동 제한으로 운동 프로그램, 스트리밍 엔터테인먼트 및 온라인 쇼핑과 같은 디지털 콘텐츠 및 서비스에 대한 소비자들의 관심이 높아지고 있는 만큼 추후 소비자들의 온라인과 디지털 공간에서의 여가 및 소비 활동은 보다 더욱 확대될 것으로 예상되고 있습니다. ※참고자료 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망2022-2026(PwC), 2022 (3) 경기변동 특성 및 경쟁요소일반 경기변동에 따른 상관관계가 있으며 계절적인 경기의 변동이 거의 없다는 것이 장점인 엔터테인먼트 미디어 산업은 현대 정보통신기술의 발달을 통해 그 수요 및 가치가 극대화될 수 있습니다.
THE E&M — 사업보고서 (2023.12)

디지털 기술의 발달과 초고속정보통신망을 통한 인터넷의 확산, 스마트폰의 보급, 위성방송 등 각종 첨단과학기술은 다양한 창구를 창출하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 One-Source Multi-use의 특성을 부여함으로써 영화, 음반, 방송 등 엔터테인먼트에 대한 파급효과를 높일 뿐만 아니라, 문화 콘텐츠 수출이 문화산업을 비롯한 의류, 패션, 가전제품, 자동차 등 여타산업에 대한 국가 경쟁력을 높여 줄 수 있습니다.