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투자한 기업의 성장 이후 인수합병(M), 상장(IPO)등을 통해서 투자자금을 회수하는 금융자본이며 동시에 금융회사라고 할 수 있습니다. 특히,벤처캐피탈은 은행과 같은 자금 대출이 아닌 지분투자방식의 대표적인 투자자로서 벤처기업의 혁신을 이끄는 중요한 기능을 수행합니다. 벤처캐피탈은 국내 관련법에 의거하여 " 벤처투자회사 " , "신기술사업금융회사"로 구분되고 있으며, 벤처투자회사 는 「벤처투자 촉진에 관한 법률」에 의거 중소벤처기업부에 등록된 상법상 주식회사로서 주요 업무로는 창업자(창업한지 7년 이내의 중소기업) 및 벤처기업에 대한 투자, 벤처투자조합의 결성 및 업무의 집행, 해외기업의 주식 또는 지분인수 등 중소벤처기업부 장관이 정하는 방법에 따른 해외투자, 창업보육센터 설립 및 운영이 있습니다. [국내 벤처캐피탈 관련 법령에 따른 구분] 구분 벤처투자회사 신기술사업금융회사 설립근거 벤처투자 촉진에 관한 법률 여신전문금융업법 관할기관 중소벤처기업부 금융위원회 설립자본금 최소 20억원 최소 100억원 투자의무 등록 후 3년내 자본금의 40%를창업자 등에 신규투자 없음 투자대상 중소, 벤처, 창업기업 신기술사업자 기대역할 초기단계 기업에 대한 투자(중소기업 창업 지원) 성장단계 기업에 대한 금융지원,중간회수시장 활성화 벤처투자회사 는 일반적으로 주주가 자본금을 납입하여 설립하는 주식회사로서 주주, 이사회, 투자전문인력인 투자심사역으로 구성되어 있습니다. 벤처투자회사 의 투자방식으로는 크게 투자조합을 설립하여 외부자금(개인, 법인, 연기금, 금융기관, 정부기관 등)으로 조합 출자를 통한 투자와 회사의 고유계정을 이용한 직접투자로 나누어 볼 수 있습니다. 투자조합은 자금을 모집하는 Vehicle 성격을 가지고 있으며, 조합규정을 준용하여 사모(Private Equity Finance)방식의 투자자 간 계약형식을 취하고 있습니다. 벤처투자회사 는 업무집행조합원(General Partner: GP)으로서 투자조합을 운용할 수있는 법적주체로 조합의 설립, 투자, 분배, 기타 조합사무 등을 총괄하게 됩니다. 벤처캐피탈의 투자 활동의 시작은 투자재원의 조달입니다. 특히, 벤처기업에 대한 투자는 그 특성상 높은 리스크와 상대적으로 장기간의 투자를 요한다는 점에서 일반적인 기업에 대한 투자환경보다 자금 조달에 있어 어려움이 있습니다. 그러나 국내의 경우 정책부문의 자금지원을 통해 벤처기업 투자를 지원하고 있습니다. 정부는 공적 기관인 한국벤처투자를 투자관리전문기관으로 하여 한국벤처투자조합을 전문적으로 관리하고 있습니다. 모태펀드(Fund of Funds)는 벤처기업이나 혁신기업에 직접 투자하는 것이 아니라 한국모태펀드의 자펀드인 벤처투자조합 등의 투자조합에 출자함으로써 벤처기업이나 혁신기업에 간접 투자하는 방식을 취하고 있습니다. 이외에도 산업은행, 한국성장금융투자운용(성장사다리펀드), 우정사업본부 등 정책금융기관, 연기금 및 공제회(국민연금, 교직원공제회 등) 및 정부부처가 직접 출자하고 하위에 자펀드를 결성하여 투자조합 출자를 통한 자금지원도 이루어지고 있습니다. 이러한 정책자금의 지원을 통하여 많은 투자조합들이 설립되고 있으며 정부지원 또한 향후에도 지속될 것으로 예상되고 있습니다. 벤처캐피탈은 투자조합을 운영함으로써 운용에 따른 관리보수(Management fee)와 일정 기준수익률 이상의 투자 회수결과에 따른 성과보수(Carried interest) 및 투자조합에 GP로서 출자한 출자금에서 발생하는 조합에 대한 투자수익을 얻을 수 있습니다. 관리보수는 업무집행조합원(GP)에 대한 기본보수로서, 업무집행조합원은 관리보수를 기반으로 한 운영자금으로 운용인력을 확보하여 벤처기업을 발굴 및 심사하고 투자하게 되며 또한 투자조합의 공시 및 기타 사무 처리를 담당하게 됩니다. 관리보수의 경우 일반적으로 조합의 규약마다 다르지만 조합 설립 후 투자기간 동안은 결성 약정금액의 일정비율로 지급되며, 이후 회수기간에는 조합의 규약으로 별도 규정하여 업무집행조합원에게 지급이 됩니다.성과보수는 조합운용 결과에 따라 지급되는 추가수익으로
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조합마다 지급규정은 다르며, 일반적으로 규약상 기준수익률(IRR, 일반적으로 3~8%)을 초과하는 조합배분금액의 일정비율(일반적으로 20% 전후)을 업무집행조합원에게 지급하게 됩니다. 또한,운용 결과에 따라 최종 조합 출자자금 회수 시 출자자로서 지분 참여에 대한 추가적인 수익을 얻을 수 있습니다. 벤처투자회사 는 관련 규정에 의해 벤처투자조합을 설립 및 운영할 수 있습니다. 투자조합의 세부적인 조건인 모집금액, 출자비율, 투자기간, 투자대상 등은 각 조합의 설립시의 출자자(LP)와 합의한 규약을 기본으로 하며 각 조합의 성격에 따라 다양하게 결정이 됩니다.또한, 벤처투자회사 는 벤처투자조합 이외에 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」(이하 자본시장법)에서 규정하는 경영참여형사모집합투자기구(이하 경영참여형 사모펀드 또는 PEF(Private Equity Fund)의 업무집행사원(GP)으로서 PEF를 설립 및 운용할 수 있습니다. PEF는 전통적인 의미로는 개인적인 신뢰관계를 바탕으로 특정소수의 투자자로부터 자금을 모집하고, 공개시장이 아닌 곳에서 투자대상을 물색하여 협상 등의 과정을 거쳐 투자하고 장외 매각을 통해 투자한 자금을 회수하는 펀드입니다. 나. 사업구조 벤처캐피탈은 (1) 투자재원 확보, (2) 투자발굴 및 집행, (3) 회수 및 수익실현으로 이어지는 순환적 주기의 사업구조를 가지고 있습니다. 즉, (1) 정부의 정책자금, 연기금등의 기관투자자, 민간/해외자금 등을 통해 재원을 조달하여 조합을 결성하여, (2) 유망하고 성장성이 높은 기업을 발굴, 평가하여 투자한 후 (3) 기업의 성장에 따라 해당기업의 상장, 또는 M, Secondary(구주매각) 등 회수시장을 통하여 매각함으로써 자본이득을 취하는 구조로 이루어집니다. 다. 산업 특성 1) 산업의 정의 및 특성 벤처투자회사 는 일반적으로 고도의 기술성과 장래성은 있으나 자본과 경영기반이 취약한 기업에 대하여 성공여부가 매우 불확실한 사업 초기단계에서 높은 위험을 벤처기업과 공동으로 부담하면서 자금, 경영관리, 기술지도 등 종합적인 지원을제공하고 높은 자본이득을 얻고자 하는 금융활동 즉 벤처캐피탈을 업으로 합니다.벤처캐피탈은 성장잠재력이 있는 신생벤처기업을 투자대상으로 선정하여 벤처기업의 성장, 발전을 도모함으로써 기술개발을 촉진하고 산업구조의 고도화와 고용창출을 유발함으로써 국민경제의 활성화에 기여하는 역할을 담당하고 있습니다.벤처캐피탈 산업의 특징은 (1) 창업 및 성장 단계의 벤처기업에 투자 (2) 창업에서 성장, 발전 단계까지의 자금, 기술, 영업지원 경영지도등 기업 활동 전반에 대한 서비스를 제공하여 (3) 벤처기업의 증권유통시장 상장을 통한 지분매각 방식으로 투자금을 회수하는 것을 주요 업무내용으로 하고 있습니다. 벤처, 창업기업의 경우 불확실성에따른 투자 위험도가 상대적으로 높습니다. 벤처투자회사 등록 현황 023년 12월말 현재 벤처투자회사는 19개사가 신규등록되는 한편 4개사가 말소 됨에 따라 전년도(2022년)말 231개사에서 15개사가 증가한 246개사가 현재 등록, 운영중입니다. 벤처투자회사 투자재원 현황 2023년 동안 신규 결성된 조합의 수는 290개로 총 약정금액은 6조 5,330억원이며, 12월 말 현재 벤처투자회사가 운영중인 조합의 수는 1,957개로 총 약정금액은 56조 6,567억원으로 전년 동기대비 9.78% 투자재원이 증가하였습니다. [조합결성현황] (단위: 개, 억원) 구분 신규 조합 수 금액 운영 조합 수 금액 자료: 한국벤처캐피탈협회 벤처투자정보센터 라. 경쟁 현황 1) 경쟁 상황 벤처캐피탈 산업의 주요 참가자는 법률적인 규정에 따라 벤처투자회사 , 신기술사업금융업자로 볼 수 있으며 이들은 관련 법령에 의하여 자본금, 인력 구성 등의 일정한 요건에 따라 등록 또는 신고하도록 되어 있으므로 법률적 진입 장벽이 존재합니다. 그러나, 정부의 벤처 활성화 정책에 따라 관련 진입 장벽이 지속 완화되고 있음에 따라 국내 벤처캐피탈의 경쟁 강도는 높아지고 있습니다. 2) 경쟁업체 현황일반적으로 벤처기업 등에 자금을
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투자하는 투자시장으로서 벤처캐피탈 시장의 경쟁강도는 높은 편입니다. 경쟁대상은 개인(엔젤투자자)부터 일반법인, 각종 금융기관(은행, 증권 등) 매우 다양하다고 할 수 있습니다. 그러나 투자조합을 설립 후 자금을 모집하여 벤처기업 등에 투자를 영위할 수 있는 회사는 관련법에 의거하여 규정되어 있으며, 관할 기관의 등록을 요하고 있습니다. 벤처캐피탈 산업에 있어서 경쟁의 특성은 협력적 경쟁의 성격을 띱니다. 협력과 경쟁이 결합된 형태로 서로 경쟁을 하면서도 상호 협력을 하는 형태가 나타납니다. 이는 투자의 규모, 투자의 단계에 따른 특성에 기인합니다. 때문에 벤처캐피탈 상호간에는인적 교류를 통한 긴밀한 네트워크가 형성되어 있습니다. 이러한 네트워크를 통한 상호 협력은 제한된 정보 하에서 교차 확인을 통한 정보의 비대칭성 극복, 투자기회의 확대, 위험의 분산, 추가투자 유치를 통한 투자기업의 성장 도모, 회수 용이성 확보 등의 이점을 제공합니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 경영성과 등에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 합리적 가정에 기초하여 성실하게 추정된 것이나, 이러한 가정들은 결과적으로 현재의 예측과 반드시 일치하지 않을 수도 있습니다. 그러므로 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하여 기재하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 그 외에 예상하지 못한 요인도 작용할 수 있습니다. 당사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 따라서 동 보고서에 기재된 예측정보는 사업보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 추가적으로 반영할 계획이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 당사는 해외 종속회사 Elevar Therapeutics, Immunomic Therapeutics와 다양한 신약개발(항암제, 면역치료제 등) 및 임상시험의 경험을 보유하고 있는 글로벌 바이오 의약품 전문회사입니다.당사의 헬스케어사업부는 체외진단 의료기기 및 의약외품을 제조, 판매하고 있으며, 종속회사 HLB이엔지는 LifeBoat Davit, 특수선박 및 GRP/GRE PIPE 등 선박을 제조, 판매하고 있습니다. 당사의 당기 매출액은 42,901백만원으로 전기 매출액 179,708백만원 대비 큰폭으로 하락하였으며, 이는 전기 매출액의 83%를 차지하던 체외진단 의료기기 사업부문에서 COVID-19의 확산세가 당기에 엔데믹으로 전환됨에 따라 제품 수요가 감소한것에 기인합니다. 당 사는 사업다각화 등 경영전략을 수립하여 헬스케어 시장 분야에 대한 경쟁력 강화에 전임직원이 노력을 기울여 나갈 예정입니다.당사의 영업손실은 전기 74,665백만원에서 당기 125,025백만원으로 67.4% 확대되었습니다. 당기 영업활동으로 인한 현금유출은 111,632백만원이며, 해외 종속회사의주요 사업인 항암신약개발의 임상비용 등이 주된 비중을 차지하고 있습니다. 또한 전기까지 발행한 전환사채 및 신주인수권부사채 중 95,012백만원 이 당기 중 보통주로 전환되어, 유동비율과 부채비율 모두 전기대비 감소하였으며 차입금의존도 또한 전기대비 8.5%p 감소하였습니다. 당 사는 앞 으로도 지속적인 혁신과 끊임없는 도전을 통하여 인류의 건강과 보다 안전한 미래를 책임지고 이끌어 나갈 계획입니다. - 회사의 주요 경영지표 (단위 : 백만원) 구분 39기(2023년) 38기(2022년) 전기대비 증감율 매출액 영업이익(손실) (*) 상기 제39기 재무정보는 상법 제449조2 및 회사 정관 제53조에 의거 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사위원 전원의 동의로 이사회에서 재무제표를 승인하였으며, 2024년 03월 29일 제39기 정기주주총회에서 보고 할 예정입니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 재무상태 (단위 : 백만원, %) 구분 제39(당)기말 제38(전)기말 증감 증감율 [유동자산] [비유동자산] 자산총계 [유동부채] [비유동부채] 부채총계 [지배주주지분] ㆍ자본금 ㆍ주식발행초과금 ㆍ연결기타자본항목 ㆍ연결이익잉여금(결손금) [비지배지분] 자본총계 (*) 상기 제39기 재무정보는 연결재무제표기준이며, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다, (1) 자산 제39기 자산총계는 전기대비 215,544백만원 감소한 751,722백만원입니다.주요 감소원인으로는 유동자산이 전기 대비 199,208백만원 감소한 것으로, 해외 종속회사 영업활동으로 인한 현금유출 111,632백만원, 기타유동금융자산의 감소 95,201백만원 등에서 기인합니다. (2) 부채 제39기 부채총계는
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전기대비 98,812백만원 감소한 169,475백만원 입니다. 주요 감소 원인으로는 기존 발행한 전환사채 및 신주인수권부사채 122,200백만원 중 95,012백만원 이 당기 중 보통주로 전환되는 등 유동부채의 감소이며, 당기말 기준 유동비율은 167.3%로 양호한 수준으로 판단됩니다.(3) 자본 연결회사의 전기말 누적 결손금은 132,598백만원으로, 이는 개발 진행중인 항암신약에 대해 아직 매출이 발생하고 있지 않은것에 기인합니다. 다만, 연결회사의 전기말 자본잉여금은 893,667백만원으로 결손금을 상회하므로, 당사는 이러한 안정적인 자본구조를 고려하여 2023.03.30 주주총회 결의를 통하여 자본잉여금 300,000백만원을 이익잉여금으로 전입하였습니다. 나. 영업실적 (단위 : 백만원, %) 구분 제39(당)기 제38(전)기 증감 증감율 매출액 영업이익(손실) 법인세비용차감전순이익(손실) 법인세비용 당기순이익(손실) ㆍ지배기업 소유주지분 ㆍ비지배지분 총포괄이익(손실) ㆍ지배기업 소유주지분 ㆍ비지배지분 (1) 상기 경영지표에서 설명한 바와 같이, COVID-19 확산세의 감소로 인한 제품 수요 감소로 헬스케어사업부문 매출액이 전기 대비 큰 폭으로 감소하였습니다. (2) 다만 연결회사의 주력사업인 항암신약개발부문에 대하여, 글로벌 13개국에서 '리보세라닙+캄렐리주맙' 병용요법에 대한 간암치료제 임상3상을 마치고 2023년 5월 FDA에 신약허가를 신청하였으며, 늦어도 2024년 5월 까지는 허가 여부가 결정될 예정입니다. 다. 신규사업 공시대상기간에 신규로 진출한 사업은 없습니다. 라. 환율변동 영향 당사는 장부통화와 다른 수입과 지출로 인해 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 미국 달러와 중국위안화가 있습니다. 회사는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습 니다. 환율변동 영향에 대한 상세 사항은 II.사업의 내용 - 5.위험관리 및 파생거래 - (1)시장위험 - (가)외환위험을 참조 해 주시기 바랍니다. 마. 자 산손상 및 감액 손실 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산 및 사업결합으로 취득한 영업권에 대해서는 자산손상을 시사하는 징후가 있는지에 관계없이 매년 회수가능액을 추정하고 장부금액과 비교하여 손상검사를 하고 있으며, 그 외의 자산은 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하고 그러한 징후가 있다면 개별 자산별로 회수가능액을 추정하며 개별 자산의 회수가능액을 추정할 수 없다면 그 자산이 속하는 현금창출단위의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 손상검사 목적상 사업결합으로 취득한 영업권은 사업결합으로 인한 시너지효과의 혜택을 받게 될 것으로 기대되는 각 현금창출단위에 취득일로부터 배분되고 있습니다. 영업권이 배분된 현금창출단위에 대해서는 매년 그리고 손상을 시사하는 징후가 있을 때마다 영업권을 포함한 현금창출단위의 장부금액과 회수가능액을 비교하여 손상검사를 하고 있으며 현금창출단위의 장부금액이 회수가능액을 초과하는 경우에는 손상차손을 인식하고 있습니다. 당사의 무형자산은 전기 334,778백만원에서 당기 269,037백만원으로 75,741백만원 감소하였습니다. 주요 감소 내용으로는 사업결합으로 인식한 헬스케어사업부 영업권 및 고객관계손상 47,130백만원, 해외 종속법인 산업재산권 손상 30,052백만원입니다. 다만, 상기 영업실적에서 설명한 바와 같이, 연결회사의 주력사업인 항암신약개발부문에 대하여 글로벌 13개국에서 '리보세라닙+캄렐리주맙' 병용요법에 대한 간암치료제 임상3상을 마쳤으며, 2024년 5월 중 FDA로부터 신약허가여부가 결정될 예정입니다. 바. 조직개편 보고기간 종료일 현재 해당사항 없습니다. 4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성에 관한 사항 (1) 현금 및 현금성 자산 확보 현황 (단위 : 백만원) 구분 제39(당)기말 제38(전)기말 증감 현금및현금성자산 매출채권 공정가치측정금융자산 기타유동금융자산 재고자산 기타유동자산 미수법인세환급액 합 계
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- 회사의 자금은 주로 신규사업 확장 및 연구개발, 자재구매, 사업운영 등으로 사용하고 있으며, 당기말 현재 유동비율은 167.3%입니다. (2) 현금흐름(현금 및 현금성자산) 증감 원인 및 향후 전망 당기말 기준 당사의 현금 및 현금성자산은 환율변동효과를 반영하여 전년대비 86,807백만원 감소하였습니다. 유동자산의 대부분은 현금성자산으로 구성되어 있으며, 당기말 기준 유동비율은 167.3%로 양호한 수준입니다. 현금성자산과 매출채권을 합한 가용자금은 116,114백만원으로, 향후 발생할 수 있는 예상치 못한 유동성 위험을 충당할 수 있는 수준으로 판단됩니다. (3) 유동성 관리 현황 당 사는 단기 및 중장기 경영전략을 수립하여 현금흐름을 지속적으로 모니터링하고 있으며, 금융기관 및 계열회사 등과의 유기적인 협력 등을 통해 선제적인 유동성 관리를 수행하고 있습니다. 또한 미사용 차입금 한도를 적정 수준으로 유지하고, 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 당사의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. 나. 자금의 조달 (1) 자금조달 내역당사는 당기 중 자금조달 내역이 없습니다. 당기말 현재 차입금 현황 (단위: 천원) 차입처 이자율(%) 당기말 전기말 단기차입금: IBK기업은행(*1) 전환사채 및 신주인수권부사채(*2) 기타특수관계자 소 계 장기차입금: IBK기업은행 전환사채 및 신주인수권부사채(*2) 소 계 합 계 (*1) 상기의 차입금과 관련하여 토지, 일부 건물 및 기계장치를 담보로 제공하고 있습니다. (*2) 상환할증금과 전환권조정을 반영한 장부금액 기준입니다. (3) 당기말 현재 사채 현황 요약 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 백만원) 종류 발행일 만기일 미상환잔액(*) 비고 제34회 무기명식 신주인수권부 사채 제35회 무기명식 신주인수권부 사채 제36회 무기명식 전환사채 제37회 무기명식 신주인수권부 사채 합 계 (*) 상기 사채 현황은 액면금액 기준입니다. (4) 당기말 현재 사채 현황 세부 사채명 제34회차 무기명식 무보증 사모 비분리형 신주인수권부사채 발행가액(원) 당기말 현재 액면가액(원) 용도 타법인 증권 취득자금 발행일 2021년 10월 20일 만기일 2026년 10월 20일 표면이자율 보장수익율 이자지급방법 약정이자는 표면금리 0.0%를 적용하여 상환 이전에는 이자를 지급하지 아니하며, 상환시까지 보유하고 있는 미상환사채 잔액에 대하여는 만기보장수익률인 분기단위 연복리 1%를 적용하여 원금과 함께 일시에 지급한다. 원금상환방법 만기일까지 보유하고 있는 "본 사채"의 관하여는 만기일에 만기보장수익률 연복리 1%를 원금에 가산한 원리금을 일시 상환한다. 단, 상환기일이 영업일이 아닌 경우에는 그 직후 영업일을 지급기일로 하고, 상환기일 이후의 이자는 계산하지 아니한다. 조기상환청구권(Put Option) "본 사채"의 인수인은 "본 사채"의 발행일로부터 2년이 되는 2023년 10월 20일 및 이후 매 3개월에 해당되는 날에 "본 사채"의 권면금액에 조기상환수익률(분기단위 연복리 1.9%)을 가산한 금액의 전부에 대하여 만기전 조기상환을 청구할 수 있다. 단, 조기상환지급일이 은행 영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 조기상환지급일 이후의 이자는 계산하지 아니한다. 행사에 관한 사항 발행회사 기명식 보통주식의 주가가 하락할 경우 본건 사채의 발행일로부터 3개월(이하 "행사가액 조정일")마다 행사가액을 조정하되, 조정된 행사가액은 행사가액 조정일 전일을 기산일로 하여 (i) 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가 및 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 (ii) 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 직전 행사가액보다 낮을 경우 그 낮은 가액을 행사가액으로 한다. 단, 새로운 행사가액은 발행 당시 행사가액(조정일 전
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신주의 할인발행 등의 사유로 행사가액을 이미 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)의 70% 미만인 경우에는 발행 당시 행사가액의 70%를 행사가액으로 한다. 행사시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주 발행시 행사가격(원/주) 51,262 원 당기말 현재 행사가격(원/주) 31,779 원 행사 청구기간 (*) 상기 제34회차 무기명식 무보증 사모 비분리형 신주인수권부사채는 2024년 02월 07일부로 전액 행사 되었습니다. 사채명 제35회차 무기명식 무보증 사모 비분리형 신주인수권부사채 발행가액(원) 당기말 현재 액면가액(원) 용도 타법인 증권 취득자금 발행일 2022년 03월 30일 만기일 2025년 03월 30일 표면이자율 보장수익율 이자지급방법 본 사채의 표면이율은 0%로 별도의 이자는 지급하지 않는 것으로 하고, 만기상환시까지 보유하고 있는 미상환사채 잔액에 대하여는 만기보장수익률인 연단리 2%를 적용하여 원금과 함께 일시에 지급한다. 원금상환방법 만기일까지 신주인수권을 행사하지 아니한 것으로서 아직 상환되지 아니한 사채의 만기일에 그 사채의 권면금액의 106.0000%에 해당하는 금액을 일시 상환한다. 만기일이 은행 영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 만기일이후의 이자는 계산하지 아니한다. 조기상환청구권(Put Option) "본 사채"의 사채권자는 "본 사채"의 발행일로부터 12개월이되는 2023년 3월 30일 및 이후 매 3개월에 해당되는 날에 조기상환을 청구한 권면금액에 조기 상환율(분기 단위 연 단리 2%)을 곱한 금액의 전부에 대하여 사채의 만기전 조기상환을 청구할 수 있다. 단, 조기상환일이 은행 영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 조기상환하고 조기상환일 이후의 이자는 계산하지 아니한다.(단, 청구기간이 영업일이 아닌 경우에는 익영업일까지 가능) 행사에 관한 사항 발행회사 기명식 보통주식의 주가가 하락할 경우 본 사채 발행일로부터 매3개월이 되는 날마다 행사가격 조정일로 하고, 각 행사가격조정일 전일을 기산일로 하여 그 기산일로부터 소급한 1개월가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가 및 기산일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 기산일 가중산술평균주가 중 높은 가격이 해당 조정일 직전일 현재의 행사가격보다 낮은 경우 동 낮은 가격을 새로운 행사가격으로 한다. 단, 새로운 행사가격은 발행 당시 행사가격(조정일 전에신주의 할인발행 등의 사유로 행사가격을 이미 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가격)의 70% 이상이어야 한다.시가가 하락하여, 신주인수권부사채 행사가의 하향조정이 있었음에도 불구하고, 기타의 사유로 주식가치 상승사유가 발생하는 경우, 본 사채 발행일로부터 매 3개월이 되는 날을 행사가액 조정일로 하고, 각 행사가액 조정일 전일을 기산일로 하여 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가, 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가격과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가격이 직전?행사가액보다 높을경우에는 그 높은 가격을 새로운 행사가액으로 상향조정한다. 단, 행사가액을 상향조정하는 경우 조정 후 행사가액은발행당시의 행사가액(조정일 전에 신주의 할인발행 등 또는 감자 등의 사유로 행사가액을 이미 하향 또는 상향 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)이내로 하며, 원단위 미만은 원단위로 절상한다. 행사시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주 발행시 행사가격(원/주) 30,811 원 당기말 현재 행사가격(원/주) 27,287 원 행사 청구기간 사채명 제36회차 무기명식 무보증 사모 전환사채 발행가액(원) 당기말 현재 액면가액(원) 용도 운영자금 발행일 2022년 06월 02일 만기일 2025년 06월 02일 표면이자율 보장수익율 이자지급방법 약정이자는 발행일로부터 만기일 전일까지 계산하여, 발행일로부터 만기일까지 매 3개월단위 이자지급기일마다 본 사채의 전자등록금액에 표면금리 1%를 적용하여 산출한 연간 이자금액의 1/4을 후급하며, 상환시까지 보유하고 있는 미상환 사채 잔액에 대하여는 만기보장수익률인 연복리 3%를 적용하여 원금과 함께
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일시에 지급한다. 다만, 지급기일이 은행영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 이자를 지급하기로 하고 이 경우 지급기일 이후의 이자는 계산하지아니한다. 원금상환방법 만기일까지 보유하고 있는 "본 사채" 의 원금에 대하여는만기일인 2025년 06월 02일에 전자등록금액의 106.2426%에 해당하는 금액을 일시에 상환한다. 단, 상환기일이 영업일이 아닌 경우에는 그 직후 영업일을 지급기일로 하고, 상환기일 이후의 이자는 계산하지 아니한다. 조기상환청구권(Put Option) "본 사채" 의 사채권자는 "본 사채"의 발행일로부터 18개월이 되는 2023년 12월 02일 및 이후 매 3개월에 해당되는 날에 "본 사채"의 전자등록금액에 조기상환수익률(연복리 3.0%)을 가산한 금액의 전부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다. 단, 조기상환지급일이 은행 영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 조기상환지급일 이후의 이자는 계산하지 아니한다. 전환에 관한 사항 발행회사 기명식 보통주식의 주가가 하락할 경우 본건 사채의 발행일로부터 3개월(이하 "전환가액 조정일")마다 전환가액을 조정하되, 조정된 전환가액은 전환가액 조정일전일을 기산일로 하여 (i) 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가 및 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 (ii) 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 직전 전환가액보다 낮을 경우 그 낮은가액을 전환가액으로 한다. 단, 새로운 전환가액은 발행당시 전환가액(조정일 전 신주의 할인발행 등의 사유로 전환가액을 이미 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)의 70% 미만인 경우에는 발행 당시 전환가액의 70%를 전환가액으로 한다.시가가 하락하여, 전환사채 행사가의 하향조정이 있었음에도 불구하고, 기타의 사유로 주식가치 상승사유가 발생하는 경우, 본 사채 발행일로부터 매3개월이 되는 날을 전환가액 조정일로 하고, 각 전환가액 조정일 전일을 기산일로 하여 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가, 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가격과 최근일 가중산술평균주가중 높은 가격이 직전 전환가액보다 높을 경우에는 그 높은 가격을 새로운 전환가액으로 상향조정한다. 단, 전환가액을상향조정하는 경우 조정 후 전환가액은 발행당시의 전환가액(조정일 전에 신주의 할인발행 등 또는 감자 등의 사유로전환가액을 이미 하향 또는 상향 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)이내로 하며, 원단위 미만은 원단위로 절상한다. 전환시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주 발행시 전환가격(원/주) 48,605 원 당기말 현재 전환가격(원/주) 31,888 원 전환 청구기간 (*) 상기 제36회차 무기명식 무보증 사모 전환사채는 2024년 02월 08일부로 전액 전환되었습니다. 사채명 제37회차 무기명식 무보증 사모 비분리형 신주인수권부사채 발행가액(원) 당기말 현재 액면가액(원) 용도 운영자금 발행일 2022년 06월 02일 만기일 2025년 06월 02일 표면이자율 보장수익율 이자지급방법 약정이자는 발행일로부터 만기일 전일까지 계산하여, 발행일로부터 만기일까지 매 3개월단위 이자지급기일마다 본 사채의 전자등록금액에 표면금리 1%를 적용하여 산출한 연간 이자금액의 1/4을 후급하며, 상환시까지 보유하고 있는 미상환 사채 잔액에 대하여는 만기보장수익률인 연복리 3%를 적용하여 원금과 함께 일시에 지급한다. 다만, 지급기일이 은행영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 이자를 지급하기로 하고 이 경우 지급기일 이후의 이자는 계산하지아니한다. 원금상환방법 만기일까지 보유하고 있는 "본 사채" 의 원금에 대하여는만기일인 2025년 06월 02일에 전자등록금액의 106.2426%에 해당하는 금액을 일시에 상환한다. 단, 상환기일이 영업일이 아닌 경우에는 그 직후 영업일을 지급기일로 하고, 상환기일 이후의 이자는 계산하지 아니한다. 조기상환청구권(Put Option) "본 사채" 의 사채권자는 "본 사채"의 발행일로부터 18개월이 되는 2023년 12월 02일 및
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이후 매 3개월에 해당되는 날에 "본 사채"의 전자등록금액에 조기상환수익률(연복리 3.0%)을 가산한 금액의 전부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다. 단, 조기상환지급일이 은행 영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 조기상환지급일 이후의 이자는 계산하지 아니한다. 행사에 관한 사항 발행회사 기명식 보통주식의 주가가 하락할 경우 본건 사채의 발행일로부터 3개월(이하 "전환가액 조정일")마다 전환가액을 조정하되, 조정된 전환가액은 전환가액 조정일전일을 기산일로 하여 (i) 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가 및 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 (ii) 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 직전 전환가액보다 낮을 경우 그 낮은가액을 전환가액으로 한다. 단, 새로운 전환가액은 발행당시 전환가액(조정일 전 신주의 할인발행 등의 사유로 전환가액을 이미 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)의 70% 미만인 경우에는 발행 당시 전환가액의 70%를 전환가액으로 한다.시가가 하락하여, 전환사채 행사가의 하향조정이 있었음에도 불구하고, 기타의 사유로 주식가치 상승사유가 발생하는 경우, 본 사채 발행일로부터 매3개월이 되는 날을 전환가액 조정일로 하고, 각 전환가액 조정일 전일을 기산일로 하여 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가, 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가격과 최근일 가중산술평균주가중 높은 가격이 직전 전환가액보다 높을 경우에는 그 높은 가격을 새로운 전환가액으로 상향조정한다. 단, 전환가액을상향조정하는 경우 조정 후 전환가액은 발행당시의 전환가액(조정일 전에 신주의 할인발행 등 또는 감자 등의 사유로전환가액을 이미 하향 또는 상향 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)이내로 하며, 원단위 미만은 원단위로 절상한다. 행사시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주 발행시 행사가격(원/주) 48,605 원 당기말 현재 행사가격(원/주) 31,888 원 행사 청구기간 (*) 상기 제37회차 무기명식 무보증 사모 비분리형 신주인수권부사채 2024년 01월 26일부로 전액 행사되었습니다. 사채명 발행가액($) 당기말 현재 액면가액(원) 용도 운영자금 발행일 2023년 02월 17일 만기일 2026년 02월 16일 표면이자율 보장수익율 이자지급방법 본 사채의 표면이율은 0%로 별도의 이자는 지급하지 않는 것으로 하고, 만기상환시까지 보유하고 있는 미상환사채 잔액에 대하여는 만기보장수익률인 연단리 3%를 적용하여 원금과 함께 일시에 지급한다. 원금상환방법 만기일까지 보유하고 있는 "본 사채" 의 원금에 대하여는만기일인 2026년 02월 16일에 사채원금의 109.0000%에 해당하는 금액을 일시에 상환한다. 조기상환청구권(Put Option) "본 사채" 의 사채권자는 "본 사채"의 발행일로부터 24개월이 되는 2025년 02월 17일 및 이후 금액의 전부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다. 행사에 관한 사항 행사시 발행할 주식의 종류 기명식 보통주 발행시 행사가격($/주) $ 6 당기말 현재 행사가격($/주) $ 6 행사 청구기간 5. 부외거래 - 중요한 소송사건, 우발채무 등은 사업보고서 "XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 => 2. 우발채무 등" 을 참고하시기 바랍니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 - 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 "III. 재무에 관한 사항 => 3.연결재무제표 주석" 내용 중 "2. 재무제표 작성기준" 을 참조하시기 바랍니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항 - 해당사항이 없습니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항 - 당사와 관련한 법규상의 규제에 관한 사항은
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II. 비유동부채 비유동차입금 기타비유동금융부채 이연법인세부채 부 채 총 계 자 본 총 계 부 채 및 자 본 총 계 (*) 상기 재무상태표는 2022년 12월 31일 기준 예상되는 추정치를 기초로 작성된 것으로 향후 변동될 가능성 있으며 외부감사인의 검토를 받지 아니하고 작성되었습니다. 이에 따라 실제분할기일에 작성될 분할재무상태표와 차이가 있을 수 있습니다. 라. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항 (1) 가족친화인증- 근거법령 : 가족친화 사회환경의 조성 촉진에 관한 법률- 인증부처 및 인증일자 : 여성가족부 / 2022.12.14- 인증내용 : 근로자의 일과 가정생활을 조화롭게 병행할 수 있도록 임직원 출산 및 양육 지원, 유연근무제 운영등과 같이 다양한 가족친화제도를 도입하여 운영한점을 인정받아 가족친화인증기업으로 인증받았습니다.- 유효기간 : 2022.12.01 ~ 2025.11.30 라. 보호예수 현황 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 주) 주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수 - 해당사항이 없습니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 본사 및 중국, 베트남 현지법인인 종속회사를 통하여 스마트폰을 비롯한 다양한 제품군에 적용되는 진동모터를 제조, 공급하는 제조사업부문과 모바일 게임 퍼블리싱 등 게임 관련 사업, VR/모바일 게임 퍼블리싱 및 투자 등을 진행하는 게임사업부문을 영위하고 있습니다. 가. 회사의 현황 (1) 영업개황1) 제조사업부문 당사는 코인타입 진동모터와 관련하여 자체 특허 기술을 보유하고 있으며, 공정 자동화와 불량률 최소화를 통해 원가 경쟁력을 확보하고 있습니다. 또한 당사는 원가 경쟁력을 보다 강화하기 위해, 중국 각지 및 베트남 등에 종속회사를 설립하였습니다. 뿐만아니라, 지속적인 연구개발을 통해 신규제품 개발과 품질향상 및 가격경쟁력을 도모하고 있습니다. 이러한 노력의 결과 당사는 고객사의 요청에 대한 시장 선도적 기술 대응과 고객사의 수요에 유연하게 대응하여 3년만에 국내 최대 스마트폰 제조업체의 진동모터 납품업체 중 가장 높은 점유율을 확보하였습니다. 당사는 이와 같이 우수한 기술력과 빠른 대응, 철저한 품질관리 및 공급안정성을 바탕으로 스마트폰 제조업체로의 진동모터 판매를 확대하였습니다. 하지만 최근 스마트폰 시장은 중국 스마트폰 업체의 약진으로 국내 스마트폰 업체의 성장세가 둔화되고 있는 추세입니다. 이에 대처하기 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며, 국내 유력 스마트폰 제조업체의 제품에 동 BLDC 진동모터를 적용하기 위해노력하고 있습니다. 이러한 노력을 바탕으로 당사는 우수한 기술력과 안정된 품질을 바탕으로 국내 스마트폰 업체뿐 아니라 해외 업체로의 판로 확대 및 BLDC 등 새로운 타입의 진동모터 개발, 적용을 통해 새로운 성장 기회를 탐색할 수 있을 것으로 예상합니다. 게임 사업부문 당사의 게임 사업부문은 보고서 제출일 현재 VR 콘텐츠퍼블리싱 및 투자와 모바일게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다 . 2016년 6월 첫 모바일 RPG 게「내가 영웅일 리 없어」론칭을 시작으로 2018년 3월「삼국지 블랙라벨」 8월「트리플 S」 , 2019년 4월「삼국지인사이드」까지 총 3개의 다양한 장르의 모바일 게임을 출시하였습니다 . 또한 2020년 8월 「라스트 커맨더」 2021년 2월에는 「소울워커 아카데미아」 년 11월「빵야빵야」를 출시를 하였으며 , 향후에도 당사는 경쟁력 확보를 위해 IP 및 검증되고 차별화된 게임을 위주로 퍼블리싱할 예정입니다 한편 신사업인 VR사업에서는 작성일 기준 당사의 관계사인 (주)원유니버스에서 개발한 「Kart Chaser」, 「Preta: Vendetta Rising」, 「Casinopia : The Blackjack」, 「오크지옥」, 「인페르노:데스필드」, 「디저트 슬라이스」,「다이어트 스매시」스튜디오에이치지와 공동개발한「Smashing the Battle VR」및「오버턴」을 서비스 등이 있습니다. 이는 VR선도 기업으로 가기 위한 일환으로 향후 명실상부한 VR 전문업체로서 인지될 수 있도록 노력할 것입니다. (2) 회사 경쟁력 1) 제조사업부문 스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 진동모터의 크기를 소형화하면서, 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 등의 진동모터의 핵심 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 당사는 이를 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며, 국내 유력 스마트폰 제조업체의 제품에 동 BLDC 진동모터를 적용하기 위해 노력하고 있습니다. 당사의 이러한 기술경쟁력은 주요 고객사인 국내 스마트폰 업체에 채택되거나 협력관계를 유지하는데 있어 주요한 요소입니다.진동모터의 경우 전 공정의 자동화가 어려워 일부 공정은 지속적인 수작업이 요구되고, 제품 생산부터 출고까지 지속적인 품질검사가 이뤄지는 등 일정부분의 비용 요인이 존재합니다. 진동모터 생산에 있어 이러한 비용적 한계를 극복하고 생산원가를 낮추는 가격경쟁력 또한 진동모터
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시장에서의 주요한 경쟁 요소입니다. 당사는 코인타입 진동모터와 관련하여 다수의 자체 특허 기술을 보유하고 있으며, 공정 자동화와 불량률 최소화를 통해 원가 경쟁력을 확보하고 있습니다. 또한 고객사의 요청에 대한 시장 선도적 기술 대응을 통해 자체통계결과 3년만에 국내 최대 스마트폰 제조업체의 진동모터 납품업체 중 가장 높은 점유율을 확보하였습니다.2) 게임 사업부문 당사는 게임업계에서 오랜 경력과 노하우를 쌓아온 임원진이 게임사업을 총괄하고 있으며 VR콘텐츠의 경우 관계회사인 '(주)원유니버스'를 통하여 다수의 게임 및 콘텐츠IP를 확보하고 있습니다. 특히 당사는 VR사업 부문에서 미국법인 YJM GAMES USA을 통해 글로벌 VR/AR 전문펀드(THE VR FUND)에 유한책임투자자(L.P)로참여하고 있으며, 일본 VR 상장기업인 구미社와의 합작법인 설립 등을 통해 국내·외 VR산업 관련 광범위한 리서치 역량과 네트워크를 구축하고 있습니다. 이를 바탕으로 우수 콘텐츠를 지속적으로 확보하여 더욱 광범위한 퍼블리싱 사업을 영위해 나갈 수 있는 기반을 지니고 있습니다. - 당사 퍼블리싱 실적 최종 퍼블리싱 주체 계약상대방 구분 게임명 퍼블리싱일자 계약일자 플랫폼 (주)와이제이엠게임즈 (주)원유니버스 모바일 게임 「내가 영웅일 리 없어」 오픈 마켓 모바일 게임 「원스 히어로즈」 오픈 마켓 모바일 게임 「포켓풋볼매니저」 오픈 마켓 모바일 게임 「환상동화」 오픈 마켓 모바일 게임 「차원의 서」 오픈 마켓 모바일 게임 「난: 왕자의 행방」 오픈 마켓 VR 게임 오픈 마켓 VR 게임 「카지노피아 : 더 블랙잭」 오픈 마켓 VR 게임 오크지옥 국내오프라인 매장 VR 게임 「인페르노:데스필드」 오픈 마켓 VR 게임 「프레타:복수의 서막」 오픈 마켓 VR 게임 「로디안:카르마」 오픈 마켓 VR 게임 VR 게임 VR 게임 VR 게임 VR 게임 「 모바일 게임 「아케인 사가」 년 1분기 (예정 오픈 마켓 스튜디오에이치지 VR 게임 오픈 마켓 VR 게임 「오버턴」 오픈 마켓 모바일 게임 오픈 마켓 모바일 게임 「용사 : 채굴 삶의 현장」 오픈 마켓 ㈜고비즈 모바일 게임 「마스터」 오픈 마켓 모바일 게임 「삼국지 블랙라벨」 오픈 마켓 모바일 게임 「삼국지 인사이드」 오픈 마켓 모바일 게임 「라스트 커맨더」 오픈 마켓 모바일게임 「소울워커 아카데미아」 오픈 마켓 VR 게임 년 3분기(예정 모바일게임 「빵야빵야」 오픈 마켓 ㈜액션스퀘어 모바일게임 년 1분기 (예정 오픈 마켓 ㈜액션스퀘어 모바일게임 「킹덤 : 왕가의 피」 년 1분기 (예정 오픈 마켓 (3) 시장점유율 1) 제조사업부문 당사가 생산하는 스마트폰 진동모터 등은 경쟁회사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란할 뿐만 아니라 국내시장 규모를 가늠할 수 있는 정확한 통계자료나 보도자료가 거의 존재하지 않아 시장점유율을 기재하는데 어려움이 있습니다. 2) 게임 사업부문 게임산업은 오픈 마켓,국가,연령,성별,장르 별로 주도적인 퍼블리싱 업체 및 개발회사가 다양하며, 트렌드 변화가 빠른 산업입니다. 또한 당사의 경우 자체 퍼블리싱 사업을 본격적으로 시작된 시기가 비교적 최근이어서 유의미한 시장 내 점유율을 파악하기는 어려운 상황입니다. VR게임 부문 역시 아직 시장이 형성되지 않은 단계로 시장 점유율을 파악하기 어려운 상황 입니다. 다만, 지속적으로 게임사업을 전개해 나감에 따라 신뢰성 있는 국내,외 시장자료를 취합 및 분석하여 시장 점유율 자료를 작성할 수 있도록 하겠습니다. (4) 시장의 특성 1) 제조사업부문 스마트폰에 적용되는 부품은 스마트폰 신제품 출시 및 교체시기와 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 중저가형 스마트폰 부품업체의 발주량은 스마트폰 제조업체가 고가형 신제품을 출시하는 시기인 3~4월을 전후하여 일시적으로 감소하고, 스마트폰의 유통재고가 소진되는 7월부터 증가하는 경향이 있습니다. 당사는 중국 및 베트남 현지에 생산공장을 보유하고 있는 대부분의 제조업체들과 같이 당사 또한 중국 최대명절인 구정연휴 기간 중 약 2주이상 연휴를 직원들에게 제공하고 있습니다. 이러한 결과
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생산인력의 부족에 따른 생산량 감소 등 상반기와 하반기간 출하량의 차이가 나타나는 계절성이 있지만 고객사의 수요에 대응하기 위해 자동화 설비투자 등의 투자를 하여 이에 대처하기 위한 노력을 하고 있습니다. 2) 게임 사업부문 게임산업은 다양한 연령층의 남녀 모두를 잠재 타깃으로 하고 있어 이용자의 저변이 매우 넓으므로 세부 타깃 별 기호와 이용패턴에 맞는 기획과 비즈니스 모델이 개발될 수 있습니다. 또한 게임 기술 및 콘텐츠의 발전에 따라 글로벌 경기 불황에도 그 성장세를 유지하고 있어 경기방어적 특징 또한 지니고 있다는 점이 최근 언급되고 있습니다. 또한 특정 계절성을 타지 아니하며, 주요 게임회사의 주력 타이틀 또는 흥행작이 출시되어 서비스되는 시기와 경쟁상황에 따라 각 분기별 매출변화가 결정되는 것으로 파악됩니다. 글로벌 시장에서의 흥행이 모바일 게임의 성패에 결정적인 요인으로 평가 받게 되면서, 다수의 게임 개발회사 및 퍼블리싱 업체는 전세계 각국의 현지 파트너 기업과 다양한 형태의 협업을 적극 추진하고 있습니다. 한편 아직 시장 초기단계인 VR게임의 경우 의미있는 성과가 어느 부분에서 나올지 예측하기 어려운 단계 입니다. 이에 당사는 자체 개발 뿐만 아니라 인력 육성 및 지분 투자를 이용하여 전략적인 사업을 전개해 나가고 있습니다. (5) 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 제조사업부문 스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 진동모터의 크기를 소형화하면서, 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 등의 진동모터의 핵심 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 당사는 이를 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며 국내 유력 스마트폰 제조업체의 제품에 동 BLDC 진동모터의 적용을 확대하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 스마트폰외에 다른 전자기기에 적용하기 위해 다방면으로 모색 중 입니다 2) 게임 사업부문 당사는 2016년 하반기부터 VR콘텐츠 사업을 다각적으로 추진하고 있습니다. 관계사를 통해 다수의 VR 게임을 개발하여 안정적으로 양질의 콘텐츠를 확보 할 뿐만 아니라, 국내·외 우수한 VR게임 및 콘텐츠 개발에 대한 투자 및 판권 확보를 위해 노력하고 있습니다. (6) 조직도 당사는 보고서 제출일 현재 국내 본사와 중국 내 거점을 통하여 제조사업부문을 운영하고 있으며 게임사업은 국내 지점을 통하여 운영 중입니다. 와이제이엠게임즈 조직도.jpg 와이제이엠게임즈 조직도 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (1) 제조사업부문 당사는 보고서 작성기준일 현재 본사 및 중국 현지법인을 통하여 진동모터 등 부품을제조/공급하고 있으며 당사의 주력제품인 진동모터는 수직 또는 수평으로 진동을 일으켜 떨림을 느끼게 하는 부품으로 스마트폰 등에 주로 사용됩니다. 당사는 진동모터 외에 각종 전자제품이나 자동차등 다양한 용도에 사용되는 하네스를 제조/공급하고 있습니다. 하네스는 기계나 설비를 만드는 작업공정에서 사용되는 표준화된 케이블이며, 당사에서 제조/공급되는 제품은 주로 프린터에 적용됩니다. (단위: 원) 매출유형 품 목 구체적 용도 매출액 비율 제품 진동모터 외 스마트폰 및 전자담배 기타(미용기기 및 웨어러블 기기 외) 서비스 외 게임 외 게임(모바일,VR) 운영 및 마케팅 외 메타버스 메타버스 컨텐츠 및 플랫폼 구축 합계 (2) 게임 사업부문 당사는 자회사의 및 파트너사의 게임을 전략에 맞게 국내외 퍼블리싱 진행 하고 있습니다. 현재 모바일 게임사업부분의 주요 매출은 앱스토어, 구글 플레이스토어, 원스토어, 삼성 갤럭시스토어 등의 애플리케이션 오픈 마켓등을 통하여 판매가 이뤄지고 있습니다. 당사의 게임을 오픈마켓에 무료로 서비스한 후 유저들이 부분 유료 아이템등을 구매하는 방식입니다. VR사업부분에서는 '스팀(STEAM)' 플랫폼 등을 통해 서비스 중이며, 유료 다운로드 결제 방식으로 매출이 발생하고 있습니다. - 게임 서비스내용 매출유형 계약상대방 게임명 퍼블리싱일자 게임 (주)원유니버스 「 「빵야빵야」 나. 주요 제품
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등의 가격변동 추이 (1) 제조사업부문국내 스마트폰 제조업체의 경우 선진시장의 성장 정체와 신규 중국 업체의 약진으로 성장세가 둔화되었습니다. 전방시장의 경쟁심화 및 지속적인 부품 생산기술의 발전으로 스마트폰 부품가격은 장기적으로 꾸준히 하향 안정화되어 가는 추세입니다.한편, 전자담배, 미용기기, 각종 전자기기등 제품의 사용용도와 수량에 따라 각기 다른 가격변동요인이 발생하여 일률적인 추이 산정이 어렵습니다. (2) 게임 사업부문 모바일 게임의 과금정책은 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이 하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인 게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 부분 유료화 방식으로 나눌 수 있습니다. 보고서 제출일 현재, VR게임들은 유료 다운로드 모델을 채택하고 있으며, 모바일 게임들은 부분 유료화 모델을 채택하고 있습니다. 유료 아이템 각각의 가격대가 매우 다양할 뿐만 아니라 각 이용자마다 지출하는 총 금액이 유의미하다고 볼 수 있어 제품별 가격변동추이는 일의적으로 명시하기 어렵습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료의 가격변동 추이 (1) 제조사업부문 - 원재료 가격 추이 (단위: 원) 매입유형 품목 제20기 제19기 제18기 제17기 원재료 case Brush Magnet C/Weight (2) 게임 사업부문소프트웨어의 속성을 지닌 모바일 게임의 경우, 원자재 본래의 특질이 반영되어 최종완제품 형태의 제품 및 서비스로 제조되는 것이 아니라고 볼 수 있어 해당사항이 없습니다. 나. 주요 매입처에 관한 사항 (1) 제조사업부문 당사 제조사업부문의 경우, 회사정책상 매입처에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다. (2) 게임 사업부문 당사 게임부문의 경우 주요 매입처로 기재할 수 있는 내용이 없다고 판단하여 기재를생략합니다. 다. 매입 현황 (1) 제조사업부문 당사는 본 작성기준일 현재 본사, 중국 및 베트남 종속회사를 통해 원자재 등을 조달하여 진동모터를 생산, 공급하고 있으며, 당사 제조사업부문의 경우, 회사정책상 매입에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다. (2) 게임 사업부문당사 게임부문의 경우 주요 매입처로 기재할 수 있는 내용이 없다고 판단하여 기재를생략합니다. 라. 원재료의 제품별 비중 (1) 제조사업부문 당사의 정책상 원재료의 제품별 비중은 대외비이므로 기재를 생략합니다. (2) 게임 산업부문당사는 게임 서비스를 제공하는 기업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 주로 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어려워 기재를 생략합니다. 마. 생산능력 및 생산실적 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 중국 및 베트남내 종속회사를 통해 스마트폰에 적용되는 진동모터를 생산하고 있습니다. 코인타입 진동모터는 2011년 08월 국내 스마트폰제조업체에 공급을 시작한 이후 판매량이 지속적으로 증가하였습니다. (1) 제조사업부문 당사 제조사업부문 생산능력은 다음과 같습니다. (단위: 천개) 구분 코인/실린더 모터 리니어모터 합계 모터사업부 (2) 게임 사업부문 당사의 주요 상품은 물적 형태로 존재하지 않으므로, 기재를 생략합니다. 게임 사업부문은 소프트웨어인 게임의 퍼블리싱 및 개발 등을 사업으로 영위하는 바, 일정한 제품을 생산라인에 따라 제조하는 방식이 아니므로 생산능력을 계량화하기 어렵습니다. 전문 개발인력의 투입에 의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업등에 의하여 최종 산출물이 만들어지고 모바일 어플리케이션 등 서비스 형태로 제공되므로 생산능력 및 생산실적의 계산이 각 게임 및 상황에 따라 크게 상이할 수 있습니다. 바. 설비에 관한 사항 (1) 설비의 현황 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 본사, 중국, 베트남 현지공장을 통해 스마트폰, 전자담배기기, 미용기기등에 적용되는 진동모터를 생산, 공급하고 있습니다. 당사의 진동모터는 대부분 인건비 등의 절감 및 현지 공급에 유리한 중국, 베트남 내 현지공장을 통해 생산되고 있으므로 주요
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생산설비는 대부분 현지공장을 통해 보유하고 있습니다. 또한 본 보고서 작성기준일 현재 당사 게임 사업부문 설비의 신설 및 매입계획 등은 없습니다. (단위 : 원) 구분 기초 취득 처분 상각 손상차손 기타증감 기말 건물 기계장치 차량운반구 비품 시설장치 건설중인자산 리스사용권자산 합 계 (2) 설비의 신설 또는 매입계획 당사는 제품의 다양화 및 고객사의 다양화를 통한 매출 성장을 준비하고 있으며, 이를 위해 진동모터의 생산라인의 구축 및 자동화를 계획하고 있습니다.우선 고객사 다변화의 일환으로 스마트폰 제조업체에 적용될 진동모터 생산라인 구축을 위한 기계장치의 매입을 계획하고 있으며, 차세대 진동모터로 평가 받고 있는 BLDC 진동모터의 기술적 완성도가 높아짐에 따라 BLDC 진동모터 생산라인 구축을 위한 기계장치 매입을 계획하고 있습니다. 또한 자동화를 통한 생산비용 절감을 위하여 코인형 진동모터 생산 자동화를 위한 기계장치의 매입을 지속적으로 진행될 예정입니다. 다만 본 매입계획은 경영환경 및 당사 정책에 따라 변경될 수 있습니다. 이 외에 본 보고서 작성기준일 현재 당사 게임 사업부문 설비의 신설 및 매입계획 등은 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 당사는 본사, 중국 및 베트남내 종속회사를 통해 스마트폰 등에 적용되는 진동모터를 주력으로 제조, 공급하는 기업입니다. 당사의 주력 제품인 진동모터는 스마트폰 등에 사용되는 부품으로 수직 또는 수평으로 진동을 일으켜 떨림을 느끼게 하는 부품입니다. 더불어 당사는 진동모터 외에 기계나 설비를 만드는 작업공정에서 사용되는 표준화된 케이블인 하네스를 제조, 공급하고 있습니다. 하네스는 각종 전자제품이나 자동차등 매우 다양한 용도에 사용되며, 당사에서 제조, 공급되는 하네스는 주로 프린터에 적용됩니다. 당사는 2016년 03월 30일 제12기 정기주주총회에서 상호를 '주식회사 와이제이엠게임즈'로 변경하고, 모바일 게임 퍼블리싱 등 게임 관련 신규사업을 사업목적으로 추가하였습니다. 2016년 4월 7일 이사회 결의를 통하여 게임 콘텐츠를 보유한 (주)원유니버스의 지분 일부를 인수하였으며, VR/모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 가. 매출 실적 (단위 : 원) 매출유형 품 목 제20기 제19기 제18기 금액 금액 금액 제품 진동모터외 스마트폰 및 전자담배 수 출 내 수 소 계 기타 (미용기기 및 웨어러블 기기 외) 수 출 내 수 소 계 서비스 게임 모바일게임 운영 및 마케팅 수 출 내 수 소 계 VR 콘텐츠 외 수 출 내 수 소 계 게임 외 기타 수 출 내 수 소 계 용역 메타버스 메타버스 컨텐츠 및 플랫폼 구축 수 출 내 수 소 계 합 계 제품수출 제품내수 서비스수출 서비스내수 용역내수 합 계 나. 판매방법 및 조건 (1) 제조사업부문1) 판매조직당사 주요 제품은 진동모터, 하네스, OIS코일(카메라용 손떨림 보정장치 적용 코일)이며, 그 중 진동모터 매출비중이 90% 이상으로 진동모터 위주로 영업조직이 구성되어 있습니다. 기타 제품의 경우 진동모터 영업담당자가 보조적으로 업무를 수행하고 있습니다. 진동모터의 주요 고객은 국내 스마트폰 제조업체 및 국내 스마트폰 제조업체의 중국 현지법인 및 베트남 등 기타 해외생산법인과 중국현지기업 3~4개 업체를 중심으로 집중적으로 판매가 이루어지고 있습니다.2) 판매경로 판매법인 판매경로 구분 비 고 위해영백미전기 유한공사 직접공급 수출 국내외 주요기업의 해외생산법인에 납품 간접공급 국내 지배기업을 통해 국내 기업에 납품 직접공급 수출 국내 주요기업의 해외생산법인에 납품 3) 판매전략 진동모터의 경우 당사의 주력제품으로 직접판매를 원칙으로 하고 있으나, 고객사의 요청에 따라 반제품 회사를 통해 간접 공급하는 경우도 있습니다. 반제품 회사를 통한 간접공급의 경우에도 제품의 승인이나 품질관리 등에 대한 결정권은 최종 고객사에게 있으며, 최종고객사의 신제품 설계 과정부터 당사의 제품설계 및 개발이 병행되기 때문에 고객사와의 협력 및 지원이 진동모터 판매의 주요한 요인입니다.주요고객인 국내 스마트폰 제조업체의 경우 협력업체별로
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물량조정 등을 본사 구매부서에서 진행하고 있어, 한국 본사차원에서의 영업활동이 매출 유지 및 증대를 위해서 매우 중요합니다.당사는 중국 및 베트남 내 종속법인을 통해 생산을 진행하고 있으며, 해외 휴대폰 생산 및 판매가 급격하게 확대됨에 따라 신규 해외업체를 통한 매출처 확보 및 매출처 다변화를 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 아울러 해외 현지법인을 통해 직접 영업활동을 전개함과 동시에 위탁판매처를 통한 신규업체 발굴도 도모하고 있습니다.당사는 지속적인 매출 성장을 위해 신규고객 확보 및 신규제품 개발을 최우선적인 경영목표로 설정하여 매진하고 있으며, 특히 영업조직 확충을 통해 국내 및 해외 업체를 대상으로 적극적인 영업활동을 진행하고 있습니다. (2) 게임 사업부문 1) 판매조직 당사의 모바일 및 VR관련 사업은 게임사업본부에서 총괄하고 있습니다. 사업본부는 크게 모바일사업실, VR사업실 및 VR개발실로 구분되며, 각 사업실은 당사의 자회사 및 관계사들을 통하여 전반적인 업무를 진행하고 있습니다.모바일사업실은 당사 모바일 게임사업 전반을 담당하고 있으며, VR사업실은 VR CAFE 등의 오프라인 비지니스와 정부 협력 사업에 관련한 업무들을 진행하고 있습니다. VR개발실의 경우 VR콘텐츠 개발 및 다수의 IP확보에 주력하고 있습니다. 2) 판매경로 모바일 게임은 앱스토어, 구글 플레이스토어, 원스토어, 삼성 갤럭시스토어, 스팀 등의 오픈 마켓을 통하여 판매가 이루어지고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용중 부분유료화 아이템 등을 구매할 경우, 각 플랫폼 업체가 발행하는 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사가 제공하는 모바일 게임 요금이 합산 청구됩니다. 당사는 각 플랫폼 업체와의 개별 계약을 통해 요금을 비롯한 판매조건을 결정해오고 있습니다. 3) 판매전략 게임이 출시되기 이전부터 게임 전문 커뮤니티, 당사 홈페이지 등 관련 웹사이트, 각종 언론매체와 광고 등을 통하여 홍보와 마케팅을 시작 합니다. 게임 론칭 이후에는 다양한 마케팅 수단을 동원하여 게임의 인지도를 지속적으로 높이는 활동을 하게 됩니다. 마케팅 방법에는 UA(User Acquisitions), 프로모션, 이벤트, 제휴, 기존 게임 내 배너를 통한 노출 등 여러 수단이 있으며 특히 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등 오픈 마켓 플랫폼의 ‘추천 게임'(Featured Game)에 선정되는 경우 게임의 흥행에 상당히 긍정적인 영향을 주기도 합니다. 다. 수주상황 1) 제조사업부문당사의 주력 제품인 진동모터의 경우, 고객사와 예상 물량 정보를 공유하여 당사가 고객사의 생산에 차질이 없도록 납기에 맞추어 진동모터를 공급하는 방식을 채택하고 있습니다. 당사의 정책상 제조사업부문의 수주상황은 대외비이므로 기재를 생략합니다. 2) 게임 사업부문 게임 특성상 일괄 수주형태가 없고, 게임유저가 통신망을 이용하여 게임을 플레이 하면서 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 당사는 금융상품과 관련하여 환위험, 유동성위험, 신용위험, 이자율위험 및 가격위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 위험관리는 연결실체의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 연결실체가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 연결실체의 재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 연결실체의 재무부문은 이사회에서 승인한 위험관리 정책 및 절차에 따라 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있으며, 금융위험의 성격과 노출정도를 분석한 주기적인 내부위험보고서를 검토하고 있습니다. 연결실체의 전반적인 금융위험 관리전략은 전기와 동일합니다. (1) 보고기간종료일 현재 파생상품자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 전환사채 발행 처분 평가(주1) 기말 파생상품자산 (주1) 전기 중 내재파생상품의 공정가치 변동과 관련하여
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파생상품평가손실 1,562,648천원을 금융비용으로 인식하였습니다. 한편, 당기 중 파생상품자산의 변동내역은 없습니다. 위험관리등의 자세한 사항은 Ⅲ. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 및 '5. 재무제표 주석' 항목을 참조하시기 바랍니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요 계약 보고서 제출일 현재, 당사는 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 없다고 판단하나 지분투자 및 퍼블리싱 계약 체결 등이 발생하는 경우 공시규정에 따라 지체 없이 공시토록 하겠습니다. 나. 연구개발활동 당사의 연구개발활동은 생산현장과의 협업에 대한 중요성으로 중국 산동성 위해시 소재 제 1공장인 위해영백미전기 유한공사에서 운영되고 있습니다. 당사의 연구소장은 당사가 중국 현지 생산공장을 위한 종속회사 설립시기부터 지금까지 지속하여 개발업무를 담당하면서 연구개발활동을 총괄하고 있습니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발활동' 참조 7. 기타 참고사항 가. 업계의 현황 (1) 제조사업부문 1) 산업의 특징 당사 제조사업부문의 주력제품은 코인타입 진동모터(Coin Vibration Motor)로 주로 스마트폰 부품산업에 속하며, 주요 전방시장은 글로벌 스마트폰 시장입니다.스마트폰 부품시장은 국내,외 유력 제조업체의 신제품 출시 및 교체시기에 영향을 받고 있으며 전세계 지역별, 가격대별 스마트폰의 보급률 및 성장 전망과도 밀접한 연관성을 가지고 있습니다. 한편 스마트폰은 이미 생활 필수품으로 여기지고 있는바 이러한 비탄력적 소비특성으로 경기변동에 따른 영향은 비교적 제한 적일 것으로 보입니다. 중저가형 스마트폰 부품 수요는 스마트폰 제조업체가 고가형 신제품을 출시하는 시기인 상반기에 일시적으로 감소하고, 스마트폰 유통재고가 소진되는 하반기부터 증가하는 경향이 있습니다.2) 산업의 성장성 국내 스마트폰 업체의 경우 국내 진동모터업체 중심으로 각각의 협력관계를 구축하고 있으며, 미국 휴대폰 업체의 경우 미국업체뿐만 아니라 중국, 일본업체와도 협력관계를 유지하고 있습니다. 중국 주요업체들은 제품의 가격 경쟁력 확보를 위해 대부분 중국 현지의 진동모터 부품업체로부터 실린더 진동모터와 리니어 진동모터를 공급받고 있습니다. 글로벌 진동모터 선도업체들은 대부분 장기간의 기술개발(R)과생산경험을 축적함으로써 기술경쟁력과 가격경쟁력을 확보하고 있으며 상당수 특허를 보유하고 있기 때문에, 비교적 높은 진입장벽을 지니고 있다고 할 수 있습니다. 스마트폰 시장은 경기 회복에 따른 소비심리 상승과 폴더블폰 수요 증가 등으로 인해 2023년 11.5억대 에서 2024년 11.8억대 수준으로 증가할 것으로 예상됩니다 (출처 모바일 산업은 1980년대 초 음성통화만 가능했던 1세대 아날로그 방식으로 시작하여 음성 및 문자 메시지 전송이 가능한 CDMA와 GSM의 2세대 디지털 방식을 거쳐 , 음성 데이터뿐만 아니라 , 사진 , 동영상과 같은 멀티미디어 데이터까지 전송 가능한 WCDMA 등의 3세대 이동통신으로 발전하였습니다 . 이후 대용량 데이터의 초고속 전송이 가능한 4세대 LTE 서비스가 전 세계로 확산 되었으며 2019년 초 5세대 이동통신 5G 서비스 가 한국과 미국을 시작으로 글로벌 상용화되었습니다 . 5G 스마트폰은 2020년 2.7억대에서 2023년 7.3억대 로 판매가 확대되었 고 , 이러한 5G의 확산은 AIㆍ XRㆍ자율주행 등 5G 융합 서비스 및 기반 산업의 생태계 조성을 가속화하고 있습니다 (출처 스마트폰 시장은 2007년 이후 큰 폭으로 성장하여 2023년 전체 휴대폰 판매량 중 스마트폰의 비중은 85% 수준 , 피처폰의 비중은 일부 신흥 시장에서의 수요로 인해 15% 수준입니다 (출처 : TechInsights 2024.02). 또한 스마트폰 보급률은 2022년 에서 2023년 로 소폭 증가할 것으로 전망됩니다 (출처 3) 경기변동의 특성 스마트폰 부품산업의 경기 변동은 전방 산업인 수요변화와 밀접한 상관관계를 보이며, 변동폭은 전방산업의 수요증감보다 증폭되어 나타나는 경우가 있습니다.
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스마트폰 시장의 호황 시에는 완제품 수요 및 재고비 수요로 발주가 증가하여 부품업체들의 가동률이 높아지고, 불황 시에는 수요감소로 인하여 가동률이 낮아지게 됩니다. 부품산업의 특성상, 경기변동영향은 실물경기 업황에 따라 후행적으로 가시화되는 경우가 많습니다. 4) 경쟁요소 스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 진동모터의 크기를 소형화하면서, 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 등의 진동모터의 핵심 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 새로운 진동모터를 개발하는 등의 당사의 기술경쟁력은 주요 고객사인 국내 스마트폰 업체에 채택되거나 협력관계를 유지하는데 있어 주요한 요소입니다. 진동모터의 경우 전 공정의 자동화가 어려워 일부 공정은 지속적인 수작업이 요구되고, 제품 생산부터 출고까지 지속적인 품질검사가 이뤄지는 등 일정부분의 비용 요인이 존재합니다. 진동모터 생산에 있어 이러한 비용적 한계를 극복하고 생산원가를 낮추는 가격경쟁력 또한 진동모터 시장에서의 주요한 경쟁 요소입니다.(2) 게임 사업부문1) 산업의 특징 당사는 VR(가상현실) 및 모바일 게임사업을 영위 하고 있습니다. 게임산업은 한국의 대표적인 문화 콘텐츠 수출 산업으로 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업입니다. 가치의 대부분이 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 부가가치가 높은 산업이며, 전세계 게임 산업에서 한국 게임이 차지하는 위상이 상당이 높아 이에 기반하여 내수 시장 규모도 다른 콘텐츠 산업에 비해 월등하게 높은편 입니다. 반면에 게임 산업은 제작사의 경우 개발에 소요되는 연구개발비 대비 손익분기점 이상의 수익을 거둘 수 있을 지 예측하기 어려우며, 게임을 서비스하는 퍼블리싱사의 경우 게임유저들의 관심을 모으기 위한 마케팅 비용 대비 효과를 확신하기 어려워 하이리스크-하이리턴의 특성을 가지고 있는 산업입니다. 그 중 가장 많은 이용자를 보유 하고 있는 모바일게임 산업은 개발 및 퍼블리싱 모두에서 이미 성숙기에 접어 들었으며, 인기 있는 장르는 퍼즐, 캐주얼, RPG 등 다양하나 특정 장르의 게임이 크게 성공하는 경우 동일한 장르의 게임이 집중적으로 출시되는 현상도 나타나고 있습니다. 게임 간의 경쟁이 심화됨에 따라 흥행에 있어 확실한 IP보유와 마케팅 전략의 중요성은 점점 더 부각되고 있습니다. 게임 이용자들이 모바일 게임에 월에 지출하는 총 비용은 '1만원 이상 3만원 미만'(31.6%)의 비율이 가장 높았고, 중앙값(Median)은 5,000원으로 나타나고 있으며, 대부분이 부분유료화 방식인 게임 내 결제(In App Purchase)를 통하여 지출되고 있다는 점이 특징입니다. *참고: 게임이용자 실태조사 보고서, 한국콘텐츠진흥원 한편, VR산업은 4차 산업혁명의 영역으로 선도우위를 점하는 기업이 보다 유리한 기술혁신의 방향성을 가지고 있으며 플랫폼에 기반한 생태계의 구성이 중요한 요소 입니다. VR플랫폼은 높은 기술적 완성도, 새로운 경험, H/W 및 S/W 글로벌 기업들의 경쟁으로 인해 차세대 게임 플랫폼으로서 시장의 판세를 바꿀 것이라 기대 받고 있습니다. 반면에 아직 상용화가 충분히 이루어지지 않은 산업이 가진 높은 불확실성때문에 주요 게임 개발 기업들은 큰 투자를 자제하고 있는 상황이며, 국내 게임 개발자들도 이러한 경향에 편승하여 개발에 소극적인 자세를 유지하고 있습니다. *참고: 게임이용자 실태조사 보고서, 한국콘텐츠진흥원 2) 산업의 성장성 가) 글로벌 모바일 게임시장 년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 0.5% 감소한 약 917억 달러를 기록 하였습니다 이는 기존 코로나 19로 인해 급격히 증가한 게임 이용자층 및 게임 소비시간이 조정되는 과정에서 발생한 일시적인 감소 로 보여지며 , 2023년 이후에는 성장세를 계속해서 이어갈 것으로 전망됩니다 2023년에는 2022년 대비 4.4% 성장한 약 957억 달러를 기록할 것으로 예상되며 , 2025년까지 약 1,095억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다 . 2022년 세계 게임시장에서
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모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 약 44%였으며 , 세계 게임시장 내 모바일 플랫폼 점유율은 2025년 약 46%까지 확대될 전망입니다 주) 출처: 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장규모 자료는 '2023 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다. 나) 국내 모바일 게임 시장 년 국내 모바일 게임 시장 규모는 세계 스마트폰의 고사양화 추세가 지속되고 국내 게임 산업이 PC 플랫폼만을 위한 개발보다는 멀티 플랫폼 게임 개발을 지향함에 따라 2021년 대비 7.6% 성장한 약 13.1조 원을 기록하였습니다 2022년 기준 국내 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 58.8%로 전년과 비슷한 수준으로 유지되고 있습니다 . 2023년에는 코로나 19 격리 의무가 본격적으로 폐지되는 등 방역 지침이 완화됨에 따라 비대면 성향이 강한 모바일 게임의 성장은 둔화될 것으로 예상됩니다 주) 출처: 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부) ※ 상기 시장규모 자료는 '2023 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다. 게임,완구,웹툰,만화,SNS 캐릭터 등은 모바일 게임 지식재산권(IP)로 활용되기에 적합한 콘텐츠이며 다양한 IP 활용한 AR, VR게임 개발이 새로운 핫 이슈로 등장할 것으로 예상되어 모바일 게임산업은 더욱 성장세를 이어나갈 수 있을 것으로 전망합니다.3) 경기변동의 특성 및 계절성초기 모바일 게임은 마켓에서 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금되었기 때문에 경기변동의 영향이 다소 있었을 것으로 판단되나, 현재는 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식이 대부분입니다. 이와 같은 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다. 또한 모바일 게임은 출퇴근 시간, 주말이나 휴일 등에 주로 이용되므로 뚜렷한 계절성을 보이지는 않습니다. 4) 경쟁요소 모바일 게임은 온라인 게임 또는 비디오콘솔 등 다른 플랫폼에 비해 비교적 단기간에개발이 가능하며, 제작에 필요한 인력과 비용이 상대적으로 적은 편입니다. 따라서 다수의 회사가 모바일 게임사업을 시도하거나 영위하고 있으며 그로 인하여 경쟁강도는 심화되고 있습니다. 또한 많은 제작비와 마케팅비를 투입하는 상위 소수기업의 시장 내 점유율이 높아져, 중위권 이하 규모의 게임 개발사 및 퍼블리싱 회사는 차별화된 핵심 경쟁력을 갖춰야만 지속적인 성과를 기대할 수 있는 상황입니다. 모바일용 대규모 다중사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG), 다중사용자 온라인롤 플레잉 게임(MORPG) 및 사회관계망 게임(소셜 네트워크게임, SNG)의 경우, 콘텐츠 업데이트를 통해 서비스 기간이 1년 이상 지속되는 경우도 발생하고 있으나 모바일 게임의 전체평균 서비스 수명은 약 16주에 불과한 것으로 조사되고 있습니다. 결국 단기적인 라이프 싸이클을 지닌 모바일 게임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅활동을 통해 충성도가 높은 게임유저들을 유인 및 관리하여 어떻게 장기적인 수익을 창출해 낼 수 있는지가 계속 기업으로 성장할 수 있는 핵심요소라 할 수 있습니다. *자료: 게임이용자 실태조사 보고서, 한국콘텐츠진흥원 한편 VR게임의 경우 PC/모바일을 통해 규모의 경제 및 역량을 보유 하고 있는 국내 대형 게임사들이 선도적 진행 보다는 시장이 안정된 이후에 진입할 것으로 보고 있어당분간은 과열된 경쟁구도가 형성되지 아니할 것으로 보입니다. 또한 이러한 경쟁 상황은 중소형 업체들이 시장에서 선도우위를 확보할 수 있는 기회이며 그에 따라 좋은성과와 수익을 얻을 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 나. 지적재산권 현황 스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적 기술은, 진동모터 크기 소형화 및 진동력과 빠른 반응속도 유지 등의 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 당사는 코인타입 진동모터와 관련하여 자체 특허 기술을 보유하고
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있으며, 그 내역은 다음과 같습니다. 번호 구분 특허 내용 출원인 국가 출원일 등록일 등록번호 적용제품 주무관청 (권리자) 특허권 진동력과 내구성 강화를위한 구조 개량 및 방법 (주)와이제이엠게임즈 일본 코인형 진동모터 특허청 시코 가부시키가이샤 특허권 진동력과 내구성 강화를위한 구조 개량 및 방법 (주)와이제이엠게임즈 한국 코인형 진동모터 특허청 시코 가부시키가이샤 특허권 진동력과 내구성 강화를 위한구조 개량 및 방법 (주)와이제이엠게임즈 한국 코인형 진동모터 특허청 시코 가부시키가이샤 특허권 소모전류 감소와 진동량,수명 증대를 위한 제조방법 (주)와이제이엠게임즈 한국 코인형 진동모터 및그 제조방법 특허청 특허권 저소비전류, 정류자와 브러쉬마모 현상 감소 구현 (주)와이제이엠게임즈 한국 실린더 타입 진동모터 특허청 특허권 같은 부피에서도 더높은진동력을 얻기위한 구조개선 (주)와이제이엠게임즈 한국 브러시리스 직류진동모터 특허청 특허권 같은 부피에서도 더높은진동력을 얻기위한 구조개선 (주)와이제이엠게임즈 일본 브러시리스 직류진동모터 특허청 특허권 수지 이송 성형을 이용한섬유강화플라스틱 성형 방법 및 성형장치 (주)와이제이엠게임즈 한국 섬유강화플라스틱 특허청 특허권 같은 부피에서도 더높은진동력을 얻기 위한 구조개선 (주)와이제이엠게임즈 한국 브러시리스 직류진동모터 특허청 특허권 같은 부피에서도 더높은진동력을 얻기 위한 구조개선 (주)와이제이엠게임즈 미국 브러시리스 직류진동모터 특허청 특허권 진동자 내장형 실린더 모터 영성영백미전기 중국 실린더 타입진동모터 특허청 유한공사 특허권 진동자 내장형 실린더 모터 영성영백미전기 중국 실린더 타입진동모터 특허청 유한공사 특허권 로터 형성을 위한 PBT 사출 방법 위해영백미전기 중국 코인형진동모터 특허청 유한공사 특허권 저 소비전류 및 브러쉬와 정류자의마모 감소, 응답속도 개선 위해영백미전기 중국 실린더 타입진동모터 특허청 유한공사 특허권 무브러시 진동모터의브라켓 및 그 제조방법 백명호 한국 BLDC진동모터 특허청 (통상실시권:㈜와이제이엠게임즈) 특허권 로터의 진동자 결합에 관한구조 및 그 결합방법 백명호 한국 진동모터의 로터 특허청 (통상실시권:㈜와이제이엠게임즈) 특허권 메탈베어링의 결합과 낙하충격에 의한 이탈 방지 백명호 한국 진동모터의 로터 특허청 (통상실시권:㈜와이제이엠게임즈) 특허권 하케이스와 고정축리브의 일체형성 방법 백명호 한국 진동모터의 브라켓 특허청 (통상실시권:㈜와이제이엠게임즈) 특허권 코일 부착 방법에 따른 공정개선과코일 두께 증가에 관한 방법 백명호 한국 진동모터의 스테이터 특허청 (통상실시권:㈜와이제이엠게임즈) 특허권 코일 부착 방법에 따른 공정개선과 백명호 한국 진동모터의 스테이터 특허청 코일 두께 증가에 관한 방법 특허권 상하 마그네트를 이용한 수직 진동자 및 이의 자기력 형성방법 ㈜와이제이엠게임즈 한국 수직 진동자 특허청 특허권 상하 마그네트를 이용한 이용한 수직 진동자 ㈜와이제이엠게임즈 한국 수직 진동자 특허청 특허권 같은 부피에서도 더높은 진동력을 얻기위한 구조개선 ㈜와이제이엠게임즈 인도 브러시리스 직류진동모터 특허청 특허권 수평 리니어 진동모터 ㈜와이제이엠게임즈 한국 수직 진동자 특허청 주) BLDC 진동모터 관련 기술은 백명호씨가 개발하였으며 2013년 4월 10일 당사와의 계약을 통해 특허의 통상실시권을 당사에 양도하였으며, 계약기간은 특허의 만료일까지입니다. 또한 계약을 통해 BLDC 진동모터 특허와 관련된 제품은 당사에서만 생산을 하며, 백명호 개발자가 부득이한 사정으로 제3자에게 추가적으로 통상실시권을 제공하고자 할 경우 당사와의 사전합의하에 당사의 영업 및 생산활동에 방해가 되지 않는 범위 안에서 통상실시권을 제공할 수 있습니다.
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 스포츠웨어 및 특수기능성 아웃웨어 분야에서 글로벌 브랜드에 대한 주문자상표부착생산(OEM)방식으로 의류를 공급하고 있습니다. OEM(Original Equipment Manufacturing)이란 주문자위탁생산 또는 주문자상표부착생산을 지칭하는 약어로, 유통업체가 제조업체에게 자사 상품의 제조를 위탁한 후 주문자의 브랜드로 판매하는 방식을 의미합니다. 이를 통해 수탁업체는 저렴한 인건비와 대량 생산능력 등에 기반한 경쟁우위를 바탕으로 생산에 전념하고, 위탁업체는 Capacity 증설 및 생산인력 고용에 대한 투자 부담을 피하고 재고 관리 비용을 줄임으로써 브랜드 관리(마케팅) 및 유통에 전념할 수 있습니다. 최근에는 의류, 화장품 산업에서 OEM 방식 생산이 주로 이루어지고 있는데 이는 소비자의 기호 및 유행에 민감한 산업의 특성상, 생산을 외주에 맡기고 부가가치가 높은 마케팅 및 브랜드 관리에 주력하는 것이 효율적이기 때문입니다. 당사가 거래하고 있는 고객사는 스포츠웨어와 특수기능성 아웃웨어 분야의 유명 글로벌 브랜드입니다. 당사는 Top 브랜드로부터 오더 수주 후 해외 및 국내에서 원ㆍ부재료를 매입하여 해외생산법인으로 조달하고 , 해외생산법인에서 만들어진 완제품을 각 바이어에게 수출하고 있습니다 또한, 당사는 1994년 인도네시아에 가죽가공사업을 영위하는 PT.DAEHWA LEATHER LESTARI를 설립하였습니다. 원피를 구매하여 일련의 가공공정을 거쳐 운동화에 활용되는 가죽제품을 인도네시아 내의 나이키, 아디다스 등 주요 신발 브랜드 현지공장에 공급하고 있습니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 현황 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 백만원, %) 사업부문 매출유형 품목 주문자 매출액 매출비중 의류 OEM 제품 기능성 아웃웨어,스포츠의류,유니폼 등 기타 수입임대료 등 일반적으로 의류는 원단의 종류에 따라 우븐(Woven), 니트(knit), 가죽(leather), 모피(Fur)로 분류할 수 있습니다. 당사는 주로 우븐 의류를 OEM생산 판매하고 있습니다. 패션 제품 기준으로는 정장류, 스포츠복, 캐주얼복, 외투류, 내의류, 아동복으로 분류할 수 있습니다. 당사는 주로 스포츠웨어 및 특수기능성 아웃웨어와 캐주얼복을 OEM 생산 판매하고 있습니다. 당사가 생산하는 의류는 주로 스포츠웨어와 아웃웨어로써 글로벌 TOP 브랜드로부터 오더를 받아 생산 및 공급하고 있습니다.스포츠웨어는 야구, 농구, 풋볼, 아이스하키, 스키, 골프, 테니스, 러닝 등의 활동 시에 착용하는 의류입니다. 이 중 스포츠팀웨어는 미국의 프로리그를 중심으로 공급하고 있으며 선수용과 일반소비자용으로 구분됩니다. 반면에 스키, 골프, 테니스, 러닝 등은 일반소비자용 의류입니다. 최근 코로나19의 확산 및 홈트레이닝 증가에 따른 애슬레저(Athleisure) 의류는 지속적으로 성장하고 있습니다. 당사는 운동 뿐만 아니라 일상 생활에서 즐겨 입을 수 있는 아우터 및 홈트레이닝 웨어 등을 생산하고 있습니다. 아웃웨어 의류는 낚시, 요트, 헌팅, 등산 시에 착용하거나 방수와 방한의 기능으로 외출 및 야외할동에 착용하는 특수기능성 의류로써 글로벌 TOP 브랜드로부터 오더를 받아 생산 공급하고 있습니다.또한 당사는 스포츠 신발에 활용되는 가죽생산을 위해 PT.DAEHWA LEATHER LESTARI를 설립하여 인도네시아 내의 NIKE, ADIDAS 등 주요 신발 브랜드 현지공장에 생산 공급하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 매입 현황 및 주요 매입처당사는 대만 및 기타 아시아 국가 등으로부터 OEM 제품 생산에 필요한 원부자재를 구매하고 있으며 그 현황은 아래와 같습니다. (기준일 : 2023년 12월 31일) (단위 : 백만원) 구분 명칭 주요매입처 2023년(제39기) 2022년(제38기) 2021년(제37기) 제품 원단 부자재 기타자재 ㈜카이인터네셔널 외 합계 (2) 공급시장의 독과점 정도, 공급의 안정성(2)-1. 주요 자원 및
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조달 구조당사는 의류 OEM업체로서 의류 산업의 구조상 원단업체로부터 원단을 공급받고 다양한 부자재를 업체로부터 공급받아 의류를 생산하고 있습니다. 당사 제품의 주요 원재료는 1) 형태를 갖춘 부분품으로서, 재단되어 봉제를 통해 완성품이 되는 부분품으로 원단 등에 해당하는 원자재, 2) 기능 또는 외관을 향상시키기 위한 부분품으로 형태를 갖춘 것으로 단추, 지퍼 등의 부자재로 나누어집니다. 당사의 경우 바이어로부터 개발 의뢰를 받아 제품을 개발하는 과정에서 바이어로부터 원단의 종류 및 공급업체가 정해지는 경우가 대부분입니다. 국내 바이어의 경우 일부는 제품 개발 시점에 당사가 원단의 종류와 공급업체를 선정하고 있습니다. (2)-2. 원재료의 조달원 당사는 원단업체로부터 원단을 공급받아 봉제작업을 거쳐 제품화하고 있습니다. OEM산업 및 우븐의류 제품의 특성상 제품개발 시점부터 바이어가 지정하는 원단종류와 매입처로 결정되는 경우가 대부분입니다. 특수 기능이 적용되거나 고유한 디자인이 적용될 경우 바이어는 원단업체와 함께 원단을 개발하거나 원단업체가 개발한 소재를 채용하고 있습니다. 원단의 경우 해외매입 비중이 약 80%이며 대만 등으로부터 원단을 수입하는 비중이 55% 수준입니다. 우븐의 특성상 제품개발 시점에 다양한 소재와 방수, 방한과 같은 다양한 기능이 포함된 원단이 사용되고 있으며 대만의 경우 원단산업이 발전하여 다양한 소재와 기술이 적용된 원단을 구매할 수 있는 장점이 있습니다. 제품개발 시점에 당사가 원단을 선택하는 경우에는 지리적 이점과 원활한 커뮤니케이션 때문에 한국에서 구매하는 경향이 있습니다. 부자재는 전체 원재료에서 약 30%를 차지하고 있습니다. 부자재에서는 바이어가 지정하지 않는 경우가 많으며 포장재가 포함되어 있어 생산법인이 소재한 인도네시아에서 직접 구매하는 비중이 높습니다. 인도네시아 현지에서 구매하는 비중은 약 35% 수준입니다. 나. 생산 및 설비 (1) 생산능력당사는 해외에 소재하고 있는 현지생산법인을 통하여 제품을 전량 생산하고 있으며, 국내에는 해외영업과 지원활동을 위한 조직이 존재합니다. (기준일 : 2023년 12월 31일) 사업부문 생산법인명 생산품목 소재국가 공장동(개) 라인수(개) 생산수량(천PCS) 비고 GARMENT 의류 봉제품 인도네시아 의류 봉제품 인도네시아 의류 봉제품 인도네시아 의류 봉제품 베트남 임대공장 합계 (2) 가동률 (기준일 : 2023년 12월 31일) (단위 : 시간, %) 구분 사업장 생산가능시간 실제생산시간 평균가동률 제39기 (당기) 제38기 (전기) 제37기 (전전기) (3) 생산설비 [자산항목 : 유형자산] (단위 : 백만원) 사업부문 구분 기초 장부가액 당기증감 당기상각 기타증감 당기말 장부가액 비 고 증가 감소 의류OEM 토 지 건 물 구축물 기계장치 소 계 (4) 각 사업장의 소재지 사업소 소재지 비고 본 사 서울특별시 마포구 마포대로 19 (마포동, 신화빌딩 11, 12층) 해외영업 및지원조직 해외영업 의류 생산 의류 생산 신발용 가죽 가공 의류 생산 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 백만원) 매출유형 품목 2023년(제39기) 2022년(제38기) 2021년(제37기) 제품 수출 내수 계 기타 기타매출 수입임대료 계 합계 나. 판매경로 및 방법 (1) 판매조직 당사의 영업조직은 본사와 인도네시아 현지법인으로 나뉘어져 있습니다. 영업조직도_230930.jpg 호전실업 조직도 (가) 본사 및 자카르타 현지법인 이원화 본사와 자카르타 현지법인의 영업조직은 기본적으로 역할이 유사합니다. 각 영업조직은 바이어별로 구분되어 있으며 영업부서 내에는 영업과 자재기능으로 분리되어 있습니다. 영업은 바이어와 제품개발, 오더수주, 납기. 품질 관리의 역할을 하고 있으며 자재팀은 오더 수주에 따른 자재발주와 공장입고 관리의 역할을 하고 있습니다. 자카르타 현지법인은 공장과 긴밀하게 협력하기를 원하는 바이어의 요구에 따라 공장과 인접한 자카르타에 설립하게 되었습니다. 바이어와 공장과의 긴밀한 협력관계를 통해 효과적인 영업을 수행하고
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있습니다. 자카르타 현지법인에는 한국인 관리자 총 22명이 현지인력 125명과 근무하고 있습니다. 자카르타에서 현지 인력을 채용하여 유기적으로 영업 기능을 수행하고 있으며 긴밀한 협력으로 인해 자카르타 현지법인에 대한 바이어의 만족도가 높습니다. 본사와 자카르타 현지법인에 각각 기술부를 별도로 운영하고 있으며 패턴 작업, 샘플 제작, 자재 발주에 필요한 소요량 계산 등 각 영업부서와 긴밀한 협력관계를 유지하고 있습니다. (나) 각 영업팀의 구분 구분 부서 관리 고객 브랜드 본사 영업(서울) 영업1부 영업2부 영업3부 영업4부 의류기술연구팀 패턴, 샘플, 소요량 산출 등 HJL법인(자카르타) H)영업1부 H)영업2부 기술부 패턴, 샘플, 소요량 산출 등 베트남지사 VT2 (2) 판매경로 당사는 의류 OEM회사로써 바이어로부터 오더를 받고 해외 현지법인에서 생산하여 바이어가 지정하는 지역으로 선적하여 판매하고 있습니다. 현재 당사는 중개인(Agent)를 통한 매출은 없으며 당사와 바이어가 직접 협력하여 제품을 개발하고 생산 및 판매하고 있습니다. 2023년 기준 북미 67%, 유럽 11%, 아시아 등 기타지역 23%의 비율로 선적되었습니다. 구분 판매경로 수출 오더 → 해외생산공장 배정 → 해외생산공장에서 생산 → 바이어 지정 지역(창고)으로 선적 → 도소매 및 온라인 판매 → 최종 소비자 내수 오더 → 해외생산공장 배정 → 해외생산공장에서 생산 → 국내 바이어 창고로 선적 → 도소매 및 온라인 판매 → 최종 소비자 관계회사내수 오더 → 본사에서 해외생산공장 배정 → 해외생산공장에서 생산 → 당사 대전지점 창고로 선적 → 호전리테일 대리점 및 직영점 판매 → 최종 소비자 판매 (3) 판매방법 및 조건 수출은 일반적으로 FOB 조건에 따라 바이어가 지정한 지역으로 선적 시 매출을 인식하며, 대금 결제는 바이어별로 차이가 있으나 주로 선적 후 45~120 일 조건으로 T/T방식으로 이루어집니다. 내수의 경우는 바이어 창고 입고 후 30일 현금결제 조건이며 수입제비용은 당사가 부담하고 있습니다. 교복(SSEN10) 및 싸이클웨어(ULVINE)는 관계회사인 호전리테일㈜에 판매하고 있으며 어음 또는 90일 현금결제 조건입니다. 다. 판매전략 (1) 스포츠웨어 스포츠웨어의 경우 다양한 팀과 스포츠 종류로 인해 기본적으로 바이어의 다양한 요구사항이 발생하는 특성이 있습니다. 영업과 공장에서 바이어의 다양한 요구사항에 대응할 수 있는 시스템 구축이 무엇보다 중요합니다. 예를 들면, 소비자가 주문하였을 경우 시스템을 통해 공장으로 바로 오더가 입력되고 생산 후 즉시 선적하는 시스템 등이 필요하기도 합니다. 당사는 이러한 유기적 협력관계의 구축을 통해 타 브랜드 및 바이어로 거래를 확대하는 경쟁력을 갖추고 있습니다. 그 외 요가, 홈트레이닝 등의 애슬레져(Athleisure)영역에서도 최근 당사의 기술력을 인정받고 영역을 확대하고 있습니다.당사는 2013년부터 GAP 그룹의 여성용 애슬레져 의류 브랜드인 ATHLETA에 공급하고 있습니다. 최근 애슬레저 시장의 빠른 성장에 힘입어 ATHLETA 매출이 빠르게 증가하고 있으며, 2021년부터는 세계적인 애슬레저 브랜드인 LULULEMON에 공급을 시작했습니다. 당사의 경험과 기술력을 통해 애슬레저 영역 매출비중이 빠르게 확대되고 있습니다. (2) 특수기능성 아웃웨어 해외현지법인의 특수설비와 숙련된 인력 및 효율적 생산시스템을 통해 특수기능성 아웃웨어로 영역을 확대하였습니다. THE NORTH FACE 및 UNDER ARMOUR의 헌팅, 낚시, 요트 의류 등의 특수 레저의류와 자켓 등에 대한 완벽한 품질 관리 역량으로 KATHMANDU, BOGNER, KJUS, BAUER, MOOSE KNUCKLES 등 글로벌 상위 브랜드로 거래를 지속적으로 확대하고 있습니다. 특수기능성 아웃웨어의 경우 GORE-TEX 등의 별도 라이센스가 필요하며 방수, 보온 등의 기능성을 완벽하게 확보하는 것이 가장 중요합니다. (3) 제품 개발 역량 영업기능의 제품개발역량과 오더에서 납기까지의 관리시스템은 당사의
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근본적인 경쟁력이며 향후 매출 확대에 가장 중요한 요소입니다. 의류 OEM사업의 특성상 품질, 납기, 원가 면에서 오랜 기간의 신뢰가 바탕이 되어야만 추가적인 오더 확보와 함께 매출 성장이 가능합니다.당사는 글로벌 상위 브랜드와 제품 개발 단계부터 참여하여 제품의 원단과 생산, 품질 전반에 걸쳐 노하우와 정보를 공유하고 있습니다. 이를 통해 제품의 완성도를 높이고 바이어와 높은 신뢰관계를 구축하고 있으며 새로운 영역과 신규 바이어 발굴에도 기여하고 있습니다. 라. 수주상황 당사는 THE NORTH FACE, UNDER ARMOUR, ATHLETA, LULULEMON, FANATICS 등 세계 유명 바이어들로부터 스포츠웨어 및 고기능성아웃웨어를 수주 받아 인도네시아 등에 소재한 당사 현지법인 공장에서 제품을 생산하여 수출하고 있습니다. 다만, 그 수주현황, 총액, 수주잔고 등은 당사의 영업상 주요한 기밀사항으로서 자세한 언급은 생략합니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험 (1) 외환위험 당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환위험, 특히 주로 미국 달러화와 관련된 환율변동 위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산과 부채 등과 관련하여 발생하고 있습니다. 또한, 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무에 대한 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다. 당사는 자금의 수입과 지출이 미달러화로 이루어지고 있어 환율 변동에 의한 위험은 상당 부분 자동 헤지 되고 있습니다. (2) 이자율 위험 이자율위험은 미래의 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과 차입금에서 발생하고 있습니다. 당사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 나. 신용위험 신용위험은 당사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다. 신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 당사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 다. 유동성 위험 유동성위험은 당사의 경영환경 또는 금융시장의 악화로 인해 당사가 부담하고 있는 단기 채무를 적기에 이행하지 못할 위험으로 정의합니다. 당사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 라. 자본위험 당사의 자본관리 목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다. 보고기간말 현재 연결실체의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기말(제39기) 전기말(제38기) 부채총계 자본총계 부채비율 당사의 위험관리부서 및 기타 위험관리정책에는 전기말 이후 중요한 변동사항이 없습니다. 마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 - 제11회 전환사채발행과 관련한 주요 조건은 아래와 같습니다. 계약(상품)의 명칭 호전실업 제11회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 계약일 2020년 10월 23일 만기일 2025년 10월 26일 액면가액 금 200억원 발행가액 금 200억원 이자지급방법 본 사채의 표면이자는 0%이며, 만기 이전에 별도의 이자를 지급하지 아니한다. 표면이자율 만기이자율 원금상환방법 만기까지 보유하고 있는 본 사채의 원금에 대하여는 2025년 10월 26일에 권면금액의 110.4895%에 해당하는 금액을 일시 상환한다. 단, 상환기일이
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은행영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 원금 상환기일이후의 이자는 계산하지 아니한다. 전환시 발행할 주식(최초 발생시점 기준) 호전실업(주) 기명식 보통주식 2,564,102주 전환비율(%) 최초 발생시 전환가액(원/주) 전환청구기간 2021년 10월 26일 ~ 2025년 9월 26일 시가하락에 따른 전환가액 조정 - 최저 조정가액: 5,460원- 조정후 전환가액: 발행당시의 전환가액(조정일 전에 신주의 할인발행 등 또는 감자 등의 사유로전환가액을 이미 하향 또는 상향 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)의 100분의 70에 해당하는 가액 옵션에 관한 사항 [Put Option]본 사채의 사채권자는 본 사채의 발행일로부터 2년이 경과한 날인 2022년 10월26일 및 이후 매 3개월이 경과한 날(이하 “조기상환일”이라 한다)에 본 사채의 전자등록금액에 조기상환수익률을 가산한 금액의 전부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다. 단, 조기상환지급일이 영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 조기상환지급일 이후의 이자는 계산하지 아니한다.[Call Option]발행회사 및 발행회사가 지정하는자(이하 "매수인")는 본 사채의 발행일로부터 12개월이 되는 날로부터 21개월이 되는 날까지 매3개월이 되는 날 및 23개월이 되는 날에 사채권자가 보유하고 있는 본 사채의 최대 30%를 매수인에게 매도하여 줄 것을 청구할 수 있으며, 사채권자는 이 청구에 따라 보유하고 있는 본 사채를 매수인에게 매도하여야 한다. ※ 회사는 전기에 제11회 전환사채에 대한 매도청구권을 행사하여 6,000,000천원의 전환사채를 상환하였습니다. - 제12회 전환사채발행과 관련한 주요 조건은 아래와 같습니다. 계약(상품)의 명칭 호전실업 제12회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 계약일 2021년 07월 28일 만기일 2026년 07월 29일 액면가액 금 150억원 발행가액 금 150억원 이자지급방법 본 사채의 표면이자는 0%이며, 만기 이전에 별도의 이자를 지급하지 아니한다. 표면이자율 만기이자율 원금상환방법 만기까지 보유하고 있는 본 사채의 원금에 대하여는 2026년 07월 29일에 권면금액의 100%에 해당하는 금액을 일시 상환한다. 단, 상환기일이 은행영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 원금 상환기일이후의 이자는 계산하지 아니한다. 전환시 발행할 주식(최초 발생시점 기준) 호전실업(주) 기명식 보통주식 1,061,871주 전환비율(%) 최초 발생시 전환가액(원/주) 전환청구기간 2022년 07월 29일 ~ 2026년 6월 29일 시가하락에 따른 전환가액 조정 - 최저 조정가액: 9,889원- 조정후 전환가액: 발행당시의 전환가액(조정일 전에 신주의 할인발행 등 또는 감자 등의 사유로전환가액을 이미 하향 또는 상향 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가액)의 100분의 70에 해당하는 가액 옵션에 관한 사항 [Put Option]본 사채의 사채권자는 본 사채의 발행일로부터 2년이 경과한 날인 2023년 07월29일 및 이후 매3개월이 경과한 날(이하 “조기상환일”이라 한다)에 본 사채 전자등록금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.단, 조기상환청구기간의 종료일이 은행영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일까지로 하며, 조기상환일이 은행영업일이 아닌 경우에는 그 다음 영업일에 상환하고 조기상환일 이후의 이자는 계산하지 아니한다.[Call Option]발행회사 및 발행회사가 지정하는자(이하 "매수인")는 본 사채의 발행일로부터 1년이 경과한 날인 2022년 07월 29일부터 발행일 이후 2년이 경과한 날인 2023년 07월 29일까지 매1개월에 해당하는 날에 사채권자가 보유하고 있는 본 사채의 최대 35%를 매수인에게 매도하여 줄 것을 청구할 수 있으며, 사채권자는 이 청구에 따라 보유하고 있는 본 사채를 매수인에게 매도하여야 한다. ※ 회사는 당기에 제12회 전환사채에 대한 매도청구권을 행사하여 3,150,000천원의 전환사채를 상환하였습니다.※ 회사는 당기에