chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
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특히 주로 홍콩 달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 보고기간말 현재 외환 위험에 노출되어 있는 연결회사의 금융자산ㆍ부채의 내역의 금액은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 통화 당기말 전기말 금융자산 현금및현금성자산 HKD KRW CNY JPY 단기금융상품 HKD 매출채권및기타채권 HKD KRW 합계 금융부채 매입채무및기타채무 HKD KRW 리스부채 HKD 합계 외화표시 자산 및 부채에 대한 위험은 환율 1% 절상 및 절하인 경우를 합리적인 것으로 판단하여 계산하였으며 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 법인세차감전손익에 대한 영향 당기말 전기말 미국 달러/홍콩 달러 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/한국 원화 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/위안화 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/엔화 1% 상승시 1% 하락시 (2) 가격위험연결회사는 시장성있는 지분증권을 보유하고 있지 않으므로 가격위험에는 노출되어 있지않습니다. (3) 이자율 위험이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다.한편, 보고기간말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다. 나. 신용 위험 (1) 위험관리신용위험은 연결회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금및현금성자산으로부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 보고기간말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 현금및현금성자산(*) 단기금융상품 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 당기손익공정가치측정 금융자산 합계 (*) 보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다. (2) 금융자산의 손상 연결회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. ·재화 및 용역의 제공에 따른 매출채권·상각후원가로 측정하는 기타 금융자산 현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 보고기간말 현재 매출채권의 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에는 미수금, 대여금 등이 포함됩니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 모두 신용위험이 낮은 것으로 판단되며, 따라서 12개월 기대신용손실로 손실충당금을 측정한 결과 보고기간말 현재 상각후원가로 측정하는 기타금융자산의 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 다. 유동성 위험 연결회사는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결회사의 자금조달계획, 약정 준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.연결회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다. 보고기간말 현재 연결회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다. 1) 당기말 (단위: USD) 구분 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 매입채무및기타채무(*1) 단기차입금 리스부채(*2) 합계 (*1) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.(*2) 추정
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이자비용이 포함되어 있습니다. 2) 전기말 (단위: USD) 구분 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 매입채무및기타채무(*1) 단기차입금 리스부채(*2) 합계 (*1) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.(*2) 추정 이자비용이 포함되어 있습니다. 라. 자본 위험 관리 연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어산출하고 있습니다.또한 연결회사는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다. 보고기간말 현재 연결회사의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 부채(A) 자본(B) 부채비율(A/B) 마. 파생거래 보고서 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요계약 당사는 보고서 기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발조직 개요 당사는 연구개발 목적으로 당사의 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 및 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Chengdu) 를 설립 및 운영하고 있습니다. 자회사와 손자회사의 주요 사업목적은 연구개발입니다. 운영을 시작한 이래 캐주얼 게임 각 분야에서 새로운 게임 개발 및 노후화된 게임콘텐츠의 업데이트 등의 연구개발활동을 이어왔습니다. 자회사는 또한 시장 확장을 위해 새로운 유형의 제품 개발에 전념하고 있으며, 2018년 10월 출시된 캐주얼 카드 게임 "솔리테르 트라이픽스 져니", 2021년 12월 출시된 캐주얼 전략 배틀 게임 "포켓 배틀스", 2022년 5월 출시된 캐주얼 카드 게임 "솔리테르 씨 라이프", 2022년 7월 출시된 캐주얼 전략 배틀 게임 "포켓 배틀스 NFT 워" 및 2023년 1월 출시된 캐주얼 카드 게임 "솔리테르 피싱 고!"는 이러한 노력의 결과물입니다. 다음은 자회사의 연구개발 부서 및 운영부서의 조직도입니다. 연구개발 조직도.jpg 연구개발 조직도 (2) 연구개발인력 현황 (기준일: 2023년 12월 31일) (단위: 명) 구분 직위 기초(주) 증가(주) 감소(주) 기말 2021년도 총괄 프로세스 그래픽 전략 테스트 데이터 합계 2022년도 총괄 프로세스 그래픽 전략 테스트 데이터 합계 2023년도 총괄 프로세스 그래픽 전략 테스트 데이터 합계 다. 연구개발 실적 번호 연구과제 개발내용 Tripeaks게임기제 및 제품상업화 게임 로직 개발 및 생성 연산법 개발 Solitaire 신 광고 프레임 연구 광고 프레임 효율성 증대 Cocos Creator 게임엔진 프레임 연구 및 응용 신규 게임 엔진 개발 HTML5 를 기반으로 한 게임엔진 게임의 유연성 확장 및 저용량화 스마트광고 수익창출 시스템 실시간 광고가치 평가 시스템 인공지능(AI) 및 머신러닝 응용기술 광고 빅데이터 분석 및 능동적 조기 예고 모델 구축 빅데이터 비즈니스 인텔리전스 분석시스템 게임 시스템에서 생성되는 대량의 데이터를 실시간으로 접수, 처리 및 저장 장비성능/화질구현 적응형 프로그램 각 유저의 기기 성능에 알맞은 품질의 서비스 제공 제품운영기술체계 개성화, 표준화 운영 서비스 마켓 론칭 기술체계 론칭 과정 데이터 리포트 생성 및 실시간 모니터링 품질보장기술체계 자동화 테스트 도구 고 가용성 데이터 저장 시스템 대량 접속 과부하 방지 및 백업 시스템 서버 아키텍처 자체 글로벌 서버 아키텍처 솔루션 수학적 모델링 시스템 가상 경제 시스템 및 사용자 경험 제어 운영, 유지, 모니터링 및 경보시스템 머신 런닝 기반 하드웨어, 소프트웨어 모니터링, 이상경보 시스템 라. 연구 개발 비용 [연구개발비] (기준일: 2023년 12월 31일) (단위: USD) 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 자산 처리 원재료비 인건비
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감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소계 비용 처리 연구개발용역비 주1) 합계(매출액 대비 비율) 주2) 주1) 당사는 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 를 설립하여 당사만을 위한 연구개발서비스를 제공받고, 그 대가로 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 에 외주용역비를 지급하는 외주용역계약인 "IT 외주용역서비스 및 기술성 업무 프로세스 외주용역서비스 계약"을 2022년 1월 1일 체결하였습니다. 주2) 연결 재무제표 기준입니다. (원화 환산) [연구개발비] (기준일: 2023년 12월 31일) (단위: 백만원) 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 자산 처리 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소계 비용 처리 연구개발용역비 주1) 합계(매출액 대비 비율) 주2) 주1) 당사는 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 를 설립하여 당사만을 위한 연구개발서비스를 제공받고, 그 대가로 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 에 외주용역비를 지급하는 외주용역계약인 "IT 외주용역서비스 및 기술성 업무 프로세스 외주용역서비스 계약"을 2022년 1월 1일 체결하였습니다. 주2) 연결 재무제표 기준입니다.주3) 회사는 2022년 1월 1일부터 표시통화를 홍콩달러화(HKD)에서 미국달러화(USD)로 변경하였습니다.주4) 상기 제8기(2023년도) 및 제7기(2022년도)는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다. 주5) 상기 제6기(2021년도)는 홍콩달러화(HKD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한홍콩달러화(HKD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다. 마. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항(1) 지적재산권 현황 보고서 기준일 현재 당사의 지적재산권 소유 내역은 아래와 같습니다. 종 류 출원일 등록일 소유자 내 용 주무관청 상표 EUIPO 상표 상표 상표 7. 기타 참고사항 가. 산업의 특성(1) 게임 산업 당사가 영위하고 있는 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다. 또한 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기변동에도 큰 영향을 받지 않아 글로벌 경기침체와 같은 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임 등으로 구분할 수 있습니다. (2) 모바일 게임 산업 모바일 게임은 휴대폰 및 태블릿 등을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며 시간과 공간의 제약을 받지 않아 타 게임 플랫폼과 비교하여 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 향상되고 Google Play, Apple App Store 등 오픈마켓이라는 유통시스템이 구축되면서 게임을 포함한 모바일 콘텐츠에 대한 접근가능성은 매우 높다고 할 수 있습니다.모바일 게임의 주된 비즈니스 모델은 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 고객들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. (3) 캐주얼 게임 산업 캐주얼 게임은 RPG(Role Playing Game) 등과 같은 '하드코어 게임'처럼 이용자의 꾸준하고 지속적인 시간과 비용을 투입하여 레벨과 숙련도를 높여야 수월한 진행이 가능한 게임들과 다르게, 익숙하며 조작과 게임 방법 등이 매우 간단한 게임을
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의미합니다. 캐주얼 게임 산업으로 분류되는 장르들은 액션, 퍼즐, 라이프스타일, AR(Augmented Reality, 증강현실), 시뮬레이션 게임 등 매우 다양해, 장르의 제약이 존재하지 않는 시장입니다.캐주얼 게임 이용자들의 특징은 '하드코어 게임'과 비교하여 유저들의 충성도 및 결제 금액은 적지만, 단순한 게임 방법 등으로 국경과 연령대를 초월하여 이용자층이 폭넓다는 장점이 있습니다. 이러한 특징을 바탕으로 캐주얼 게임은 많은 유저 수와 이를 통한 광고 매출을 주된 수입원으로 삼습니다. (4) 미디어 콘텐츠 산업 '웹(web)'과 '카툰(cartoon)'을 합성한 단어인 웹툰은 온라인 및 미디어 시장의 성장에 힘입어 대표적인 비대면 산업의 한 축으로 자리매김하였으며, 전통적인 출판 만화 산업을 빠르게 대체하고 있습니다. 언제 어디서나 간편히 즐길 수 있는 스낵처럼 짧은 시간에 문화 콘텐츠를 소비하는 '스낵 컬쳐'가 각광받는 현재, 웹툰 역시 특성 상 스낵 컬쳐 콘텐츠를 대표한다고 볼 수 있습니다.웹툰 및 웹소설 등은 휴대폰 및 태블릿 등을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며 시간과 공간의 제약을 받지 않아 기존의 출판 만화 산업 대비 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 향상되고, 콘텐츠를 유통하는 플랫폼이 구축되면서 잠재 고객들의 접근가능성 역시 매우 높다고 할 수 있습니다.영상 콘텐츠 제작사업은 온 ㆍ 오프라인 매체를 통해 시청자에게 다양한 형태의 영상 콘텐츠를 제공하는 산업 분야로, 최근 몇 년 동안 지속적으로 성장하고 있습니다. 특히 디지털 플랫폼의 확대 및 스트리밍 서비스 확산에 따른 수요 증가, 기술 발전에 따른 글로벌 시장 확장, 다양한 수익 모델의 등장 등으로 빠르게 변화하는 중입니다. 콘텐츠의 핵심이 되는 아티스트들을 지원, 육성하는 매니지먼트 사업 역시 이러한 환경의 영향을 크게 받는다고 할 수 있습니다. 나. 산업의 성장성(1) 게임 산업 2022년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2,082억 4,900만 달러로 집계되었습니다. 이는 엔데믹 이후 게임 산업이 위축되고 있으며, 글로벌 경기 침체 등 외부 악재에 민감하게 반응하는 것에 기인합니다. 또한 코로나19 발생 직전인 2018년증가율 8.5%에서 2019년 5.7%로 감소하는 점진적인 둔화 추세처럼 팬데믹 이후 다시 예전의 성장률로 회귀하는 과정으로도 볼 수 있습니다.2023년에도 글로벌 경기침체 및 규제, 게임 비즈니스 확장 부진 등으로 세계 게임 시장의 전망은 불투명할 것으로 예상되고 있습니다. 이에 따라 생성형 AI 기술 활용, 부분유료화 F2P(free to play) 도입, 내부비용 절감 등 게임 개발사들의 노력이 장기간 이어질 것으로 전망됩니다. [세계 게임시장 현황 및 전망（2020년-2025년)] （단위: 백만 달러,%) 분류 2023(E) 2024(E) 2025(E) 22-25CAGR 아케이드 게임 매출액 성장률 PC 게임 매출액 성장률 콘솔 게임 매출액 성장률 모바일 게임 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 출처) 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12) (2) 모바일 게임 산업 2022년 세계 모바일 게임 시장 규모는 2021년 대비 0.5% 감소한 916억 8,100만 달러를 기록하였습니다. 이는 기존 코로나19로 인해 게임 이용자층 및 시간이 증가함에 따른 조정 과정으로 볼 수 있습니다. 향후 5년간 모바일 게임 시장은 북미 6.6%, 유럽 5.8%, 아시아 5.9%, 남미 9.4%로 전 세계 평균 6.1%의 성장률을 보일 것으로 전망되고 있습니다. [세계 권역별 모바일 게임 시장 규모 및 성장률（2020년-2025)] （단위: 백만 달러,%) 분류 2023(E) 2024(E) 2025(E) 22-25CAGR 북미 매출액 성장률 유럽 매출액 성장률 아시아 매출액 성장률 남미 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 출처) 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부,
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한국콘텐츠진흥원 2023.12) (3) 캐주얼 게임 산업 캐주얼 게임 시장의 주요 사업 모델은 무료로 다운받은 후 유저의 결제 또는 광고 매출을 통해 수익을 발생시키는 freemium(Free+Premium) 모델로서 그 중에서도 광고 매출이 매우 중요한 비중을 차지합니다. 익숙함과 손쉬운 조작법, 단순한 게임 플레이 등을 포함한 캐주얼 게임 자체의 특성으로 인하여 유저들로 하여금 게임 내에서 결제를 하도록 하는 데에는 어려움이 있을 수 있기 때문에 트래픽을 통한 광고매출로 이를 극복하고 있습니다.2023 대한민국 게임백서에 따르면 전세계 모바일 게임 시장은 2023년 약 957억 달러로 성장할 것으로 추정되고 있습니다. 2022년의 조정 및 코로나19 엔데믹에도 불구하고, 모바일 게임 시장의 성장세는 계속될 것으로 예상됩니다. 모바일 게임을 통한 광고 노출 효과 역시 더욱 증가할 것입니다.이를 바탕으로 캐주얼 게임 장르는 전세계 스마트 보급률의 상승, 모바일 게임 시장의 성장과 함께 2017년 61억 5,000만 달러에서 2027년 258억 1,000만 달러까지 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. [세계 캐주얼 게임 시장 규모（2017년-2027년)] （단위: 십억 달러) 분류 규모 (4) 미디어 콘텐츠 산업 세계 만화 시장 규모는 2022년 164억 달러로 전년 대비 8.0% 성장하였습니다. 디지털만화 수요의 증가로 코로나19 이전 시장 규모를 회복하였으며, 2027년 210억 달러의 시장 규모를 달성함으로써 연평균 5.1% 성장 규모를 유지할 것으로 추정되고 있습니다. [세계 만화 시장 규모（2018년-2027년)] （단위: 십억 달러) 분류 규모 출처) 2023 대한민국 만화산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12) 온라인을 통한 콘텐츠 소비의 폭발적인 증가로 세계 영화 ㆍ 방송 콘텐츠 시장 규모는 2022년 5,298억 달러에서 2027년 6,076억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 영상 스트리밍 시장의 확대 및 인공지능, 가상현실 등 새로운 기술의 도입으로 영상 콘텐츠 제작 방식은 크게 변화하고 있으며, 이에 따라 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다. [세계 영화 ㆍ 방송 ㆍ 광고 시장 규모（2018년-2027년)] （단위: 십억 달러) 분류 규모 출처) 2023 콘텐츠산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12) 다. 경쟁요소 (1) 경쟁상황 현재 전세계 캐주얼 게임 영위 업체는 지속적으로 증가하고 있습니다. RPG로 대표되는 '하드코어'게임 대비 개발이 용이하여 수많은 업체들이 시장에 참여하고 있습니다. 게임 구현 기술 자체에는 큰 진입장벽이 없으나 초기 투입 마케팅 비용의 문제 및 아래와 같은 진입 장벽으로 신규 진입 업체들은 게임의 흥행에 많은 어려움을 겪고 있으며, 당사와 같이 수년간 사업을 영위하며 시장의 선점한 업체들에게는 유리한 경쟁 환경이 펼쳐지고 있습니다. ① 서비스 노하우의 진입장벽당사를 비롯한 기존 캐주얼 게임 업체는 유저들의 속성을 파악하여 유저들이 거부감 없이 게임에 대해 결제를 하거나 광고에 노출되도록 하여 매출을 발생시킬 수 있는 경험적 데이터를 축적하고 있으며, 이러한 경험적 데이터를 바탕으로 유저들의 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 노하우와 알고리즘을 보유하고 있습니다.신규진입 업체는 단순히 앱을 만드는 것에 그치지 않고 유저의 흥미를 지속적으로 유발하고 유저의 결제 및 광고 등을 노출하여 수익성을 발생시킬 수 있는 운영 경험과 알고리즘, 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 이 알고리즘과 노하우는 기존유저의 데이터 분석과 유저의 사용과 피드백을 통해 축적되고 있습니다. 이와 같은 기존업체의 노하우와 알고리즘은 신규진입 업체의 큰 진입장벽으로 작용하고 있습니다. ② 신규진입 업체의 높은 마케팅 비용모바일 게임 시장의 성장에 따라 많은 업체들이 참가하여 모바일 게임 시장의 경쟁은점점 심화되고 있습니다. 이에 CPI(Cost Per Install)은 계속하여 상승하고 있으며, 앞으로도 더욱 상승할 전망입니다. 따라서 시장
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참여자의 마케팅 역량과 이를 집행할수 있는 능력이 매우 중요한 성공요소가 되었습니다.과거의 경우 Facebook이 유일한 광고채널이었지만, 최근에는 Admob, AppLovin 등과 같은 다양한 마케팅 채널이 생겨났습니다. 그럼에도 불구하고 시장 참여자의 증가로 경쟁이 심화되어 CPI 상승은 불가피한 현상이며 이로 인해 시장 규모 확대에도 불구하고 대다수의 신규진입 업체는 시장진입에 실패하였습니다.콘텐츠 시장의 성장과 비례하여 주요 플랫폼 이용자 수도 증가하면서 이용자 확보를 위한 경쟁이 점점 심화되고 있습니다. 수많은 업체들이 경쟁력 있는 IP의 확보와 제작, 유통 시스템의 구비로 글로벌 종합 콘텐츠 플랫폼을 구축하기 위한 행보를 이어가고 있습니다.웹툰 산업은 타 콘텐츠 산업에 비해 진입장벽이 낮아 국내에서 다수의 플랫폼 업체들이 경쟁하고 있으며, 오래 이용한 플랫폼을 계속 이용하는 비율이 높아 차별화 없이는 신규 이용자 유입이 어렵다는 특징이 있습니다. 또한 글로벌 시장 진출이 활성화됨에 따라 콘텐츠 번역의 중요성이 더욱 증가하는 추세입니다. 향후에는 웹툰 제작 - 번역 - 해외 플랫폼 연재로 이어지는 로컬라이징 시간의 단축이 경쟁력의 중요한 요소가 될 것으로 전망됩니다.영상 콘텐츠 산업 역시 시장의 성장 및 기술의 발전으로 신규 진입자가 꾸준히 증가하고 있으며, 그에 따라 경쟁이 심화되고 있습니다. 특히 글로벌 시장의 확대에 따라 다국어 콘텐츠 생산 능력 및 높은 시장 이해도가 필요하며 인공지능, 가상현실 등의 새로운 기술을 적극적으로 적용하는 것이 경쟁력의 중요한 요소들이 될 것입니다. (2) 비교우위 사항 ① 강력한 개발능력과 경험당사는 2016년부터 캐주얼 게임의 개발과 운영을 시작해 7년 동안 축적된 풍부한 경험을 바탕으로 당사가 목표로 하는 게임 장르와 목표 시장에서 성공적으로 게임을 개발하고 운영할 수 있는 노하우를 갖고 있습니다. 또한, 마케팅영업 및 관리팀은 홍콩 본부에서 총괄 관리하는 반면 연구개발부서를 중국 베이징 및 청두를 통해 운영하고 있어, 유럽 미주 국가들과 비교하였을 때 상대적으로 적은 임금 원가를 보이면서도 칭화대 및 북경대와 근접한 지리적 이점을 통해 우수 인력을 확보하여 최대의 성과를 이루어 내고 있습니다. ② 수익 구조 다각화당사는 수익 구조를 게임 장르와 수익 모델 측면에서 고르게 분산하여 사업 리스크를최소화 하고 있습니다.게임 장르 측면에서는 캐주얼 게임 장르를 영위하고 있으며, '솔리테르'와 '트라이픽스'를 중심으로 시장을 확대하고 있습니다.수익 구조 측면에서는 인앱구매(IAP : In-App Purchase)와 광고매출 구조를 안정적으로 구축하여 매출의 성장성과 수익성을 극대화하고 있습니다. 인앱구매(IAP : In-App Purchase) 매출은 유저의 게임 내 결제를 통하여 발생합니다. 당사는 2016년 부터 축적된 노하우를 통해 유저들이 결제를 유도하는 알고리즘과 운영 노하우를 보유하고 있습니다. 광고매출은 수백만 명에 달하는 방대한 트래픽을 바탕으로 꾸준히 매출을 발생시키고 있으며, 유저들이 광고에 거부감 없이 노출될 수 있도록 지속적으로 유저 이용패턴을 분석하여 효과적인 광고 매출을 발생시키고 있습니다. ③ 비즈니스 인텔리전스 시스템당사의 주요 성공 요인중 하나는 당사가 자체 개발한 비즈니스 인텔리전스 시스템으로, 파트너 및 사용자의 모든 빅 데이터를 분석할 수 있다는 것입니다. 당사는 지난 9년간 당사의 모든 게임 유저들의 데이터를 축적해 왔으며 이를 기반으로 신규 게임의성공 가능성은 물론 일일 마케팅 비용 집행에 따른 수익 예측 모델을 갖추게 되었습니다. 이러한 데이터는 게임개발, 디자인, 운영, 마케팅 및 모든 비즈니스의사결정에 도움이 됩니다. 또한, 사용자 데이터가 많아질수록 비즈니스 인텔리전스 시스템의 정교함이 높아져 향후 신규 게임 개발과 기존 게임의 높은 이익율을 유지하는 기반이 될 것입니다. ④ 원-스톱 생산 및 출시 주기당사는 자체 개발과 퍼블리싱을 하고 있습니다. 베이징 자회사는 현지의 우수한 개발자들과 함께 게임 개발에 중점을 두고
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있으며, 홍콩 본사에는 다국어 지원 능력을 갖춘 운영 및 마케팅 직원들이 포진해 있습니다. 이처럼 두 도시에 위치한 회사의 구조를 통해 각국 유저들의 니즈를 신속하게 파악하고 분석하는 한편 개발 과정에서 이를바로 반영할 수 있는 시스템을 갖추었습니다. 즉, 유저들이 자신의 언어로 운영직원에게 피드백을 제공할 수 있는 근접 서비스를 구축하였고, 또한 운영 직원들이 자사 개발자들과 신속하게 소통하여 사용자들의 질의에 대응하고 게임서비스 질을 향상시킬 수 있습니다. 이와 같은 One-stop, Closed-loop 사이클은 우리 사업의 ROI를 극대화하여 비용대비 효율을 높이고 있습니다.당사는 웹툰ㆍ웹소설 사업에서 성인 남성향, 여성향이라는 확실한 장르를 바탕으로 빠르게 마니아 독자를 확보하였으며, 그 결과 결제력이 높은 30대~50대가 주 고객층을 이루고 있습니다. 또한 자체 운영 중인 플랫폼을 통해 웹툰, 만화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 한 곳에서 모두 모아볼 수 있도록 구성하였으며, 사용자들이 쾌적하게 서비스를 즐길 수 있는 웹과 모바일 인터넷 환경을 구축하였습니다.또한 경쟁력 있는 IP를 안정적으로 확보하고, 자체 제작한 콘텐츠를 카카오페이지, 네이버웹툰 등 메이저 플랫폼 및 다수의 해외 플랫폼을 통해 유통시킴으로써 시장 점유율을 확대하고 있습니다.당사는 소속 아티스트들의 영화, 드라마, 광고 및 공연 활동을 적극적으로 지원하고 있으며, 인지도가 높은 유명 연기파 아티스트들을 다수 보유하고 있습니다. 또한 당사의 매니지먼트 사업조직은 20년 이상의 업력을 바탕으로 아티스트의 발굴, 교육 및 훈련, 활동에 이르기까지의 전 과정을 체계적으로 운영하고 있습니다. 당사는 향후 보유 인력들의 노하우를 적극 활용하여 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠 제작을 통해 사업영역을 지속 확대해 나갈 것입니다. 아울러 당사 소속 아티스트들을 제작 콘텐츠에 출연시킴으로써 시너지를 높이고자 합니다. (3) 경기변동 및 계절성 요인 모바일 게임은 스마트폰의 보급에 따라 새로운 여가 및 문화생활의 수단으로 자리잡고 있으며 영화, 공연 및 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용과 높은 접근성으로 여가를 즐길 수 있는 수단입니다. 이 점에서 경기 불황 시에는 엔터테인먼트의 대체제로 주목을 받습니다. 즉, 경기가 활황일 때에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지게 되고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조입니다. 이처럼 경기변동은 당사 게임산업에 큰 영향을 끼치고 있지 않습니다. 계절적 요인은 당사의 수익 증가에 기여하고 있습니다. 국경일 또는 기념일에 게임 내 광고를 게재하기 위해 경쟁하는 광고주가 늘어나 광고 매출이 증가하며, 해당 일에 특별 이벤트를 실시하여 더 많은 이용자가 게임 내에서 결제를 하도록 유도합니다.당사가 서비스 중인 웹툰 및 웹소설 등은 다수의 독자들로부터 소액 매출이 발생하는 구조로서 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다. 또한 웹과 모바일 인터넷 환경을 통해 제공되는 서비스 특성 상, 계절적 요인 역시 특별히 존재하지 않습니다.매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 산업은 통상적으로 경기 변동에 따른 영향을 많이 받았으나, 최근 디지털 플랫폼의 증가 및 수요층의 다변화, 글로벌 시장 확대 등으로 이를 분산시킬 수 있게 되었습니다. 또한 생산 및 소비 활동에 있어 계절에 크게 제약되지 않는다는 특성이 있습니다. 4) 규제 환경 ① 주요 국가 규제 미국의 경우 ESRB와 같은 민간자율심의기관이 결성되어 게임 업계 스스로 자율적 규제를 하고 있는 상황입니다. 일본의 경우도 CERO와 EOCS라는 비영리 자율기관을 통한 규제를 하고 있으며 유럽에서는 자체적인 등급분류를 가지고 있는 독일을 제외하고는 EU 집행위원회로부터 지원을 받는 PEGI가 유럽 전체를 포괄하는 등급분류 시스템을 갖추고 있습니다. 중국의 경우 게임등급제에 해당하는 "판호"를 받게 하여 중독성 및 종교, 도박, 수치심 등에 관한 검사를 거치나 이를 제외하고는 차세대 먹거리라는 인식이 강해 규제를 최소화하고 최대한 인큐베이팅을 지원하는 정책을
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펼치고 있습니다. [주요 국가의 게임 등급분류 제도] 국가 내용 미국 - ESRB(Entertainment Software Rating Board)라는 비영리 자율규제 기관(미국 엔터테인먼트소프트웨어협회 산하)에 의해 등급평가: 컴퓨터 게임과 비디오 게임의 등급분류에 대한 규칙을 제정하고 집행 - 자율적인 등급이므로 반드시 등급을 받아야 할 법적 의무는 없지만, 미국의 거의 모든 판매상이 등급 없는 게임은 판매하지 않으므로 실질적으로 미국내 유통되는 거의 모든 게임이 등급을 받고 있음 - 2012년 캘리포니아 대법원 판결: 게임 과몰입 문제 해결을 위한 국가 개입은 위헌 판결 유럽 - PEGI(Pan European Game Information)의 등급평가: 18세 미만 청소년들을 보호하기 위해 유럽인터랙티브소프트웨어협회가 전 유럽에서 통용되는 단일한 연령등급 시스템을 만들기 위함 - PEGI는 일종의 창구 역할을 하며 실질적으로 등급분류를 하는 기관은 NICAM(네덜란드 시청각미디어 연구소) 및 VSC(영국 비디오 표준위원회)가 등급분류 업무를 수행 독일, 호주 - 폭력성 있는 게임에 대한 자체 규제 존재 일본 중국 - 2010년 '온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트'라는 자율규제로 전환 - 모바일게임의 경우 유료화 전에 '판호'를 받게 되어있음. 도박이나 특정 종교에 관련한 내용, 유저들이 수치심을 느낄 수 있는 부분 제한, 정해진 시간 이상 게임을 할 경우 경험치나 보상을 제공하지 않는 중독방지 시스템 존재 출처) 2017 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2017.12), 언론보도 종합) 라. 공시대상기간 중 새로이 추진한 신규사업 당사는 2023년 2월 (주)블루픽 지분 51% 취득, 2023년 10월 (주)고스트스튜디오 지분 100%를 각각 취득함으로써 기존에 영위 중인 웹툰 ㆍ 웹소설 사업 역량 강화 및 매니지먼트, 영상 콘텐츠 제작 사업으로의 확장을 추진하고 있습니다. 이를 바탕으로 당사는 기존 보유한 게임ㆍ웹툰 IP를 활용해 다양한 글로벌 K-콘텐츠를 제작해 나갈 계획입니다. 자세한 사항은 'II. 사업의 내용' 전반을 참조하시기 바랍니다.
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II. 이익잉여금처분액 III. 차기이월미처분이익잉여금 5. 재무제표 주석 제 8 기 : 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지 제 7 기 : 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 1. 일반적 사항 GHOST STUDIO Co., Ltd.(구, ME2ZEN Limited)(이하 "회사")는 중화인민공화국법인인 Zenjoy Limited가 전액 출자하여 2016년 9월 6일에 설립되었으며, 모바일 게임소프트웨어 제작, 개발 및 서비스 등을 사업목적으로 하며, 회사의 본점은 중국인민공화국 홍콩 특별행정구 쿤통지구에 위치하고 있습니다. 회사의 설립당시 납입자본은 HKD 10,000이었으나, 2017년 11월 22일 회사의 임시주주총회 결의에 따라, YummyApps Limited가 HKD 40,000,000를 유상증자 하였습니다. 한편, 2017년 11월 29일 주식회사 미투온이 YummyApps Limted로부터 보통주 55,778주를 인수하고, 회사명을 Lucky Zen Limited에서 ME2ZEN Limited로 변경하였습니다. 회사는 2020년 8월 18일 대한민국 코스닥 시장에 상장하였으며, 2021년 5월 17일 회사 임직원의 주식매수선택권 행사로 인하여 690,300주를 발행하였습니다. 회사는 2023년 10월 4일 임시주주총회 결의에 따라, 사명을 ME2ZEN Limited에서 GHOST STUDIO Co., Ltd.로 변경하였습니다. 당기말 현재 회사의 자본금은 USD 54,986,540이며, 회사의 주요 주주현황은 다음과같습니다. 주주명 보유주식수(주) 지분율(%) 주식회사 미투온 기타 주주 합계(*) (*) 보고서 기준일 현재 회사는 자기주식 25,726주를 보유하고 있습니다. 이 재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 다음은 재무제표 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성 기준 회사의 재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성됐습니다.한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성 시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 필요한 부분이나 중요한 가정 및 추정이 필요한 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경 2.2.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 회사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) K-IFRS 1001 '재무제표 표시' - 효과적인 회계정책 공시를 위한 요구사항 개정 기존에는 '유의적'인 회계정책을 공시하도록 요구하였으나, '중요한' 회계정책 정보를 공시하도록 개정하였습니다. '중요한 회계정책 정보'란 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려할 때 재무제표 주요 이용자의 의사결정에 영향을 줄 것으로 예상되는 정보를 의미합니다. (2) K-IFRS 1008 '회계정책, 추정 및 오류' - 회계추정치에 대한 정의 명확화 '회계추정의 변경'의 정의를 삭제하고, '회계추정치'라는 용어를 추가하여 '측정 불확실성의 영향을 받는 재무제표 상 화폐금액'으로 정의하였습니다. 회계추정치 개발에 사용된 투입변수나 측정기법의 변경은 전기오류수정이 아닌 한 회계추정치 변경임을명확히 하였습니다. (3) K-IFRS 1012 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채 관련 이연법인세 내용 개정 단일거래에서 자산과 부채가 동시에 발생하는 경우 이연법인세 회계처리에 대하여 최초 인식 면제규정(K-IFRS 1012.15)의 적용 범위를 명확히 하였습니다. 사업결합 거래가 아니면서 거래 당시 회계이익이나 과세소득(세무상결손금)에 영향을 미치지 아니하는 거래에 해당한다고
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하더라도 거래일에 동일한 금액의 상계 가능한 일시적차이가 발생하는 거래에 한해서 이연법인세 인식하도록 개정하였습니다. 필라 2 법인세 대한 이연법인세 회계처리를 한시적으로 면제하는 규정을 추가하였습니다. 또한, 필라 2 법인세에 대한 기업의 익스포저 정보와 당기법인세비용을 추가 공시하도록 요구합니다. 2.2.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 2023년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 아니한 주요 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 회사는 재무제표 작성 시 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 조기적용하지 아니하였습니다. (1) K-IFRS 1001 '재무제표 표시' - 부채의 유동/비유동 분류와 비유동부채의 차입 약정사항 2020년도와 2022년도에 공표된 이 개정사항은 부채의 유동성 분류에 대한 요구사항을 명확히하고, 준수해야하는 미래의 차입약정사항이 있는 비유동부채에 대한 정보의 공시를 요구합니다. 이 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 최초로 개시되는 회계연도부터 시행될 예정입니다. (2) K-IFRS 1007 '현금흐름표'와 K-IFRS 1107 '금융상품:공시' - 공급자 금융 약정 이 개정사항은 공급자 금융 약정(Supplier finance arrangements)이 기업의 부채와 현금흐름 및 유동성 위험에 노출되는 정도에 미치는 영향을 재무제표이용자가 이해할 수 있도록 약정에 대한 주석 공시를 요구합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 최초로 개시되는 회계연도부터 시행될 예정입니다. (3) 다음의 제ㆍ개정 기준서는 회사에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단됩니 다.- 판매후리스 거래에서 발생하는 리스부채(기업회계기준서 제1116호 '리스')- 교환가능성 결여(기업회계기준서 제 1021호 '환율변동효과') 2.3 종속기업, 관계기업 및 공동기업 회사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있습니다. 또한, 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 2.4 외화거래 (1) 기능통화의 표시 회사는 재무제표에 포함되는 항목들을 영업활동이 이뤄지는 주된 경제 환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 회사의 주된 경제활동은 미국 달러화로 이루어지기 때문에 회사의 기능통화는 미국 달러화이 며, 회사는 경영성과 및 재무상태를 미국 달러화로 표시하고 있습니다. (2) 외화 환산 재무제표 작성에 있어서 회사는 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래를 거래일의 환율을 적용하여 기록하고 있으며, 매 보고기간말에 화폐성 외화항목을 보고기간말의 마감환율로 환산하고 있습니다. 공정가치로 측정되는 비화폐성 외화항목은 공정가치가 결정된 날의 환율로 환산하고, 역사적원가로 측정하는 비화폐성항목은 거래일의 환율로 환산하고 있습니다.화폐성항목의 결제시점에 생기는 결제금액과 장부금액의 외환차이와 보고기간말 화폐성항목의 외화환산금액과 환산 전 장부금액의 외환차이는 모두 당기손익으로 인식됩니다. 비화폐성항목에서 발생한 손익이 기타포괄손익으로 인식되는 경우, 그 손익에 포함된 환율변동효과는 기타포괄손익으로 인식되며, 당기손익으로 인식되는 경우에는 관련된 환율변동효과도 당기손익으로 인식됩니다. 2.5 현금및현금성자산 회사는 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고 있습니다. 2.6 금융상품 (1) 분류 회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. - 당기손익-공정가치 측정 금융자산 - 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 - 상각후원가 측정 금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류합니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 그
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평가손익을 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다. (2) 손상 회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 단, 매출채권 및 리스채권에 대해 회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다(주석 4.1.2 참조). 2.7 유형자산 유형자산은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감하여 표시됩니다. 역사적 원가는 자산의 취득에 직접적으로 관련된 지출을 포함합니다. 토지를 제외한 자산은 취득원가에서 잔존가치를 제외하고, 다음의 추정 경제적 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각됩니다. 과 목 추정 내용연수 건물 30년 비품 3, 5년 사용권자산 2~5년 유형자산의 감가상각방법과 잔존가치 및 경제적 내용연수는 매 회계연도 말에 재검토되고 필요한 경우 추정의 변경으로 조정됩니다. 2.8 무형자산 영업권을 제외한 무형자산은 역사적 원가로 최초 인식되고, 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액으로 표시됩니다. 무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각됩니다. 다만, 회원권 같은 일부 무형자산에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로, 회사는 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 이를 상각하지 아니하고 있습니다. 과 목 추정 내용연수 라이선스 26개월 2.9 당기법인세 및 이연법인세 법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성됩니다. 법인세는 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식된 항목과 관련된 금액은 해당 항목에서 직접 인식하며, 이를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다.종속기업, 관계기업 및 공동기업 투자지분과 관련된 가산할 일시적 차이에 대해 소멸시점을 통제할 수 있는 경우, 그리고 예측가능한 미래에 일시적 차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한 이러한 자산으로부터 발생하는 차감할 일시적 차이에 대하여 일시적 차이가 예측가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고 일시적 차이가 사용될 수 있는 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 이연법인세자산을 인식하고 있습니다. 2.10 종업원급여 (1) 퇴직급여회사는 홍콩의 Mandatory Provident Fund 제도 법령에 따른 Mandatory Provident Fund 제도(이하 "MPF 제도") 를 채택하고 있으며, 회사가 종업원 급여를 고려한 고정된 금액을 종업원이 신탁계약을 통해 가입한 별도의 MPFA(Mandatory Provident Fund Authority)의 승인받은 MPF 제도에 지급하는 퇴직연금제도입니다. 회사는 종업원이 근무 용역을 제공했을 때 동 지급액을 비용으로 인식합니다. (2) 주식기준보상 종업원에게 부여한 주식결제형 주식기준보상은 부여일에 지분상품의 공정가치로 측정되며, 가득기간에 걸쳐 종업원 급여비용으로 인식됩니다. 가득될 것으로 예상되는 지분상품의 수량은 매 보고기간말에 비시장성과조건을 고려하여 재측정되며, 당초 추정치로부터의 변동액은 당기손익과 자본으로 인식됩니다. 주식선택권의 행사시점에 신주를 발행할 때 직접적으로 관련되는 거래비용을 제외한순유입액은 자본금으로 인식됩니다. 2.11 수익인식 (1) 게임수익회사는 모바일 소셜카지노 및 소셜카드게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 게임사용자들은 게임 플랫폼의 충전 시스템 또는 결제 계좌를 통해 가상 게임머니를 구입할수 있으며, 이러한 모바일 게임수익은 게임이용자가 가상 게임머니를 사용했을 때 회사의 수익으로 인식됩니다.(2)
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광고수익회사는 모바일 게임의 트래픽을 바탕으로 게임 내 광고를 진행하여 광고매출을 발생시키고 있습니다. 광고수익은 클릭수, 다운로드 수 등 특정 성과지표 기준을 달성하거나, 광고주의 광고대행사와의 계약조건에 따라 광고가 게재 또는 노출될 때 회사의수익으로 인식됩니다. 2.12 금융수익과 비용 회사의 금융수익과 금융비용은 다음으로 구성되어 있습니다.- 이자수익 및 이자비용- 금융자산과 금융부채에 대한 외환손익이자수익 혹은 이자비용은 유효이자율법을 사용하여 인식하였습니다. 2.13 리스 회사는 사무실을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 2~5년의 고정기간으로체결되지만 아래에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 리스에서 생기는 자산과 부채는 최초에 현재가치기준으로 측정합니다. 리스이용자가 리스 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한(reasonably certain) 경우 그 선택권의 행사에 따라 지급할 리스료 또한 리스부채의 측정에 포함됩니다.리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 있는 경우 그 이자율로 리스료를 할인합니다. 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 리스이용자가 비슷한 경제적 환경에서 비슷한 기간에 걸쳐 비슷한 담보로 사용권자산과 가치가 비슷한 자산을 획득하는 데 필요한 자금을 차입한다면 지급해야 할 이자율인 리스이용자의 증분차입이자율을 사용합니다. 2.14 영업부문 영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 회사는 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고의사결정자로 보고 있습니다. 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따라 영업부문과 관련된 공시사항을 주석 29에 공시하였습니다. 2.15 재무제표 승인 회사의 재무제표는 2024년 2월 29일자로 이사회에서 승인되었으며, 2024년 3월 29일자 정기주주총회에서 수정승인 될 수 있습니다. 3. 중요한 회계추정 및 가정 재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 회사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다. 다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. (1) 법인세 회사는 보고기간말 현재까지의 영업활동 결과로 미래에 부담할 것으로 예상되는 법인세효과를 최선의 추정과정을 거쳐 당기법인세 및 이연법인세로 인식하였습니다. 하지만 실제 미래 최종 법인세부담은 인식한 관련 자산ㆍ부채와 일치하지 않을 수 있으며, 이러한 차이는 최종 세효과가 확정된 시점의 당기법인세 및 이연법인세 자산ㆍ부채에 영향을 줄 수 있습니다. 회사는 기업회계기준서 제1012호에 따라 법인세 처리에 불확실성 여부를 검토하며, 과세당국이 불확실한 법인세 처리를 수용할 가능성이 높지 않다고 결론 내리는 경우에는 불확실한 법인세 처리 각각에 다음 방법 가운데 불확실성의 해소를 더 잘 예측할 것으로 예상하는 방법을 사용하여 불확실성의 영향을 재무제표에 반영하고 있습니다. ① 가능성이 가장 높은 금액: 가능한 결과치 범위에서 가능성이 가장 높은 단일금액 ② 기댓값: 가능한 결과치의 범위에 있는 모든 금액에 각 확률을 곱한 금액의 합 (2) 리스리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만
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리스기간에 포함됩니다. 선택권이 실제로 행사되거나(행사되지 않거나) 회사가 선택권을 행사할(행사하지 않을) 의무를 부담하게 되는 경우에 리스기간을 다시 평가합니다. 리스이용자가 통제할수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때에만 회사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지의 판단을 변경합니다. 4. 재무위험관리 4.1 재무위험관리요소회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 재무위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 회사의 재무팀이 주관하고 있으며, 전사 통합적인 관점에서 재무위험 관리정책을 수립하고, 재무위험을 식별 및 평가하고 있습니다. 4.1.1 시장위험 (1) 환율변동위험회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩 달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 보고기간말 현재 외환 위험에 노출되어 있는 회사의 금융자산ㆍ부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 통화 당기말 전기말 금융자산 현금및현금성자산 HKD KRW CNY 단기금융상품 HKD 매출채권및기타채권 HKD KRW 합계 금융부채 매입채무및기타채무 HKD KRW 리스부채 HKD 합계 외화표시 자산 및 부채에 대한 위험은 환율 1% 절상 및 절하인 경우를 합리적인 것으로 판단하여 계산하였으며 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 법인세차감전손익에 대한 영향 당기말 전기말 미국 달러/홍콩 달러 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/한국 원화 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/위안화 1% 상승시 1% 하락시 (2) 가격위험보고기간말 현재 회사는 시장성있는 지분증권을 보유하고 있지 않으므로 가격위험에는 노출되어 있지 않습니다. (3) 이자율 위험이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 한편, 보고기간말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다. 4.1.2 신용 위험(1) 위험관리신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금및현금성자산으로부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 보고기간말 현재 회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 합계 (2) 금융자산의 손상 회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. - 재화 및 용역의 제공에 따른 매출채권 - 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산 현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 보고기간말 현재 매출채권의 기대신용손실은 유의적이지않습니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에는 미수금, 대여금 등이 포함됩니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 모두 신용위험이 낮은 것으로 판단되며, 따라서 12개월 기대신용손실로 손실충당금을 측정한 결과 보고기간말 현재 상각후원가로 측정하는 기타금융자산의 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 4.1.3 유동성
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위험 회사는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 회사의 자금조달계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다. 보고기간말 현재 회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다.1) 당기말 (단위: USD) 구분 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 매입채무및기타채무(*1) 리스부채(*2) 합계 (*1) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.(*2) 추정 이자비용이 포함되어 있습니다. 2) 전기말 (단위: USD) 구분 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 매입채무및기타채무(*1) 리스부채(*2) 합계 (*1) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.(*2) 추정 이자비용이 포함되어 있습니다.4.2. 자본 위험 관리회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.또한 회사는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다. 보고기간말 현재 회사의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 부채(A) 자본(B) 부채비율(A/B) 5. 현금및현금성자산 및 단기금융상품 보고기간말 현재 현금및현금성자산 및 단기금융상품 구성 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 현금및현금성자산 은행예금 단기금융상품 정기예금(*) (*) 당기말 현재 USD 512,400(HKD 4,000,000)는 씨티은행 신용카드 개설 보증금으로 사용이 제한되어 있습니다. 6. 범주별 금융상품 (1) 보고기간말 현재 범주별 금융상품 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 금융자산 당기말 전기말 상각후원가 측정 금융자산 현금및현금성자산 단기금융상품 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 합계 (단위: USD) 금융부채 당기말 전기말 상각후원가 측정 금융부채 매입채무및기타채무(*) 유동리스부채 비유동리스부채 합계 (*) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다. (2) 보고기간 중 금융상품 범주별 순손익 구분은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기 전기 상각후원가 측정 금융자산 이자수익 외화환산이익 외화환산손실 합계 상각후원가 측정 금융부채 이자비용 외화환산이익 외화환산손실 합계 7. 매출채권 및 기타채권 보고기간말 현재 매출채권 및 기타채권의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당기말 전기말 매출채권 미수금 합 계 (2) 보고기간말 현재 매출채권 및 기타채권의 연령분석은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당기말 전기말 연체되지 않은 채권 연체되었으나 손상되지 않은 채권 3개월 이하 3개월 초과 6개월 이하 소 계 손상된 채권 합 계 매출채권은 정상적인 영업 과정에서 판매된 재화나 용역에 대하여 고객이 지불해야 할 금액입니다. 일반적으로 30~60일 이내에 정산해야 하므로 모두 유동자산으로 분류됩니다. 최초 인식시점에 매출채권이 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 거래가격을 공정가치로 측정합니다. 회사는 계약상 현금 흐름을 회수하는 목적으로 매출채권을 보유하고 있으므로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다. 회사의 손상 정책 및 손실충당금 계산에 대한 사항은 주석 4.1.2에서 제공됩니다. 8. 기타금 융자산 보고기간말 현재 회사의 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당기말 전기말 유동자산: 미수수익 단기대여금 유동성장기대여금 현재가치할인차금 소 계
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비유동자산: 장기대여금 현재가치할인차금 소 계 합 계 9. 기타자산 보고기간말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 기타유동자산 선급비용 계약이행원가 부가세대급금 합계 기타비유동자산 장기선급비용 10. 유형자산 (1) 유형자산의 내역 (단위: USD) 구분 당기말 전기말 원가 상각누계액 장부가액 원가 상각누계액 장부가액 토지 건물 비품 사용권자산 합계 (2) 유형자산의 변동내역1) 당기 (단위: USD) 구분 토지 건물 비품 사용권자산 합계 기초 순장부금액 취득 처분 감가상각(*) 기말 순장부금액 (*) 감가상각비는 모두 판매비와관리비에 포함되어 있습니다. 2) 전기 (단위: USD) 구분 비품 사용권자산 합계 기초 순장부금액 취득 처분 감가상각(*1) 기타(*2) 기말 순장부금액 (*1) 감가상각비는 모두 판매비와관리비에 포함되어 있습니다. (*2) 환율변동 효과로 인한 유형자산의 변동입니다. 11. 리스 (1) 리스이용자회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다. 1) 사용권자산 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 10 참조). ① 당기 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 건 물 취득원가: 기초금액 당기증감 기말금액 상각누계액: 기초금액 사용권자산상각비 기말금액 장부금액: 기초금액 기말금액 ② 전기 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 건 물 취득원가: 기초금액 당기증감 기말금액 상각누계액: 기초금액 사용권자산상각비 당기증감 기말금액 장부금액: 기초금액 기말금액 2) 리스부채당기말 및 전기말 현재 리스이용자인 회사가 리스계약에 의하여 인식한 부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당기말 전기말 리스부채 유동 비유동 합계 당기말 현재 리스부채와 관련된 미래에 지급할 각 기간별 최소리스료의 총합계와 현재가치는 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 최소리스료 이자비용 현재가치 1년 미만 1년 이상 5년 미만 합계 3) 당기와 전기 중 당기손익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당 기 전 기 리스부채에 대한 이자비용 사용권자산의 감가상각비 단기리스와 관련된 비용 소액자산 리스 중 단기리스를 제외한 리스에 관련된 비용 4) 당기와 전기 중 현금흐름표에 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당 기 전 기 리스의 총 현금유출 리스의 총 현금유출금액은 리스부채에 대한 이자지급액을 포함하고 있습니다. 5) 연장선택권 회사는 사무실을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 2~5년의 고정기간으로체결되며, 회사는 계약의 해지불능기간 종료 전에 리스기간을 연장할 수 있는 선택권을 보유할 수 있습니다. 회사는 운영의 효율성을 위하여 가능하면 새로운 리스계약에연장선택권을 포함하려고 노력합니다. 연장 선택권은 회사만 행사할 수 있고, 리스제공자는 행사할 수 없습니다. 회사는 리스개시일에 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한지 평가합니다. 회사는 회사가 통제 가능한 범위에 있는 유의적인 사건이일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한지 다시 평가합니다. (2) 리스제공자회사가 리스로 제공하고 있는 자산은 없습니다. 12. 무형자산 보고기간 중 회사 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (1) 당기 (단위: USD) 구 분 회원권 기초 장부금액 취득원가 취득 기말 장부금액 취득원가 (2) 전기 (단위: USD) 구분 라이선스 기초 장부금액 취득원가 상각 및 손상 누계액 기말 장부금액 취득원가 상각 및 손상 누계액 13. 종속기업투자 (1) 보고기간 중 종속기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기 전기 기초금액 취득 손상 기말금액 (2) 보고기간말 현재 종속기업투자 현황은 다음과 같습니다. (단위: USD) 회사명 업종 설립일자 당기말지분율(%) 소재지 결산월 당기말 전기말 게임 소프트웨어 개발 17년
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12월 중국 12월 ㈜미툰앤노벨(*1) 웹툰 및 웹소설 퍼블리싱 15년 11월 대한민국 12월 ㈜조프소프트 게임 개발 18년 11월 대한민국 12월 ㈜미버스랩스(*2) 블록체인 기반 플랫폼 운영 및 서비스 19년 3월 대한민국 12월 ㈜블루픽(*3) 웹툰 및 웹소설 제작 21년 1월 대한민국 12월 ㈜고스트스튜디오(*4) 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 21년 8월 대한민국 12월 합계 (*1) 당기 중 ㈜미툰앤노벨의 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 USD 783,131를 손상차손으로 인식하고, 기타비용으로 분류하였습니다.(*2) 당기 중 ㈜미버스랩스의 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 USD 를 손상차손으 로 인식하고, 기타비용으로 분류하였습니다. (*3) 회사는 2023년 2월 23일 ㈜블루픽의 지분 51%를 취득하여 종속기업으로 분류하였습니다.(*4) 회사는 2023년 10월 6일 ㈜고스트스튜디오의 지분 100%를 취득하여 종속기업으로 분류하였습니다. (3) 보고기간말 현재 회사가 보유하고 있는 시장성 있는 종속기업투자주식은 없습니다. 14. 기타부채 보고기간말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 매입채무및기타채무 외상매입금 미지급금 미지급비용 합계 기타유동부채 계약부채 15. 계약이행원가 및 계약부채 회사는 게임 이용자가 구매하였으나 보고기간말 현재 사용되지 않은 가상 게임머니 및 아이템을 계약부채로 인식하고 있으며, 관련 수수료를 계약이행원가로 인식하고 있습니다. 보고기간말 현재 회사가 인식하고 있는 계약이행원가 및 계약부채는 다음과 같습니다.(1) 보고기간말 현재 회사가 인식하고 있는 계약이행원가 및 계약부채는 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 계약이행원가 미사용 가상 게임머니 수수료 계약부채 미사용 가상 게임머니 및 아이템 보고기간 중 직전기에서 이월된 계약부채는 모두 수익으로 인식되었습니다. (2) 당기에 인식한 수익 중 전기에서 이월된 계약부채와 과거 보고기간에 이행한(또는 부분적으로 이행한) 수행의무와 관련된 금액은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기 전기 기초의 계약부채 잔액 중 당기에 인식한 수익 미사용 가상 게임머니 16. 종 업원급여 당기 와 전기 중 비용으로 인식된 종업원급여의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기 전기 급여 MPF제도 관련 비용 퇴직위로금 합계 17. 법인세비용 및 이연법인세 (1) 보고기간 중 법인세비용 산출내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기 전기 1. 당기법인세 - 당기손익에 대한 당기법인세 - 전기법인세의 조정사항 2. 이연법인세 - 일시적차이로 인한 이연법인세 변동액 법인세비용 (2) 보고기간의 법인세비용차감전순손익과 법인세비용간의 관계는 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기 전기 법인세비용차감전순이익 적용세율에 따른 법인세(*1) 조정사항 - 비과세수익 - 불공제비용 - 외국납부세액 - 법인세추납액 - 기타 법인세비용 유효법인세(*2) (*1) 중화인민공화국 홍콩의 법인세율을 적용하였습니다.(*2) 법인세비용을 법인세비용차감전순이익으로 나눈 금액입니다. (3) 보고기간 중 일시적차이 및 이연법인세자산(부채)의 증감은 다음과 같습니다. 1) 당기 (단위: USD) 구분 차감할(가산할) 일시적차이 이연법인세자산(부채) 기초 증감 기말 기초 기말 일시적차이로 인한 이연법인세 감가상각비 2) 전기 (단위: USD) 구분 차감할(가산할) 일시적차이 이연법인세자산(부채) 기초 증감 기말 기초 기말 일시적차이로 인한 이연법인세 감가상각비 (4) 보고기간종료일 현재 상계전 총액기준에 의한 이연법인세자산 및 이연법인세부채는 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당기말 전기말 이연법인세자산 12개월 이내 결제될 금액 12개월 이후 결제될 금액 소계 이연법인세부채 12개월 이후 결제될 금액 소계 이연법인세자산(부채) (5) 보고기간말 현재 이연법인세부채로 인식하지 않은 가산할 일시적 차이의
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내역 및이연법인세자산으로 인식하지 않은 차감할 일시적 차이의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 사유 종속기업투자 배당계획 없음 18. 자본금 (1) 회사의 보통주의 발행주식수 및 유통주식수는 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당 기 전 기 발행주식수 자기주식 유통주식수 발행주식수 자기주식 유통주식수 보통주 기초 주식수 자기주식 취득(*1) 자기주식 처분(*2) 기말 주식수 (*1) 회사는 당기 중 이사회 결의를 통해 주가의 안정성 확보를 통한 주주가치 증대 목적으로 자기주식 402,196주를 취득하였습니다.(*2) 회사는 당기 중 이사회 결의를 통해 ㈜고스트스튜디오 지분 취득 목적으로 자기주식 1,603,861주를 처분하였습니다. (2) 보고기간 중 자본금의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기 전기 기초 기말 19. 주식기준보상 (1) 회사는 주주총회 결의에 의거해서, 회사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.·주식선택권으로 발행할 주식의 종류: 기명식 보통주식·부여방법: 보통주 신주발행 교부·가득조건 및 행사가능시점- 1차: 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 회사의 임원으로 재직한 자에 한해 행사가능하고, 결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 2년 이내에 행사할 수 있으며, 주식선택권 행사일 현재 재직중이어야 합니다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있습니다.- 1차(조건변경): KOSDAQ 상장일로부터 3년 이상 회사의 임원으로 재직한 자에 한해 행사가능하고, KOSDAQ 상장일로부터 3년이 경과한 날로부터 2년 이내에 행사할 수 있으며, 주식선택권 행사일 현재 재직중이어야 합니다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있습니다. 그러나, 회사의 KOSDAQ 상장이 2020년 10월 31일까지 이루어지지 않을 경우, 2020년 11월 1일부터 이전 조건(주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 회사의 임원으로 재직한 자에 한해 행사가능하고, 결의일로부터 5년 이내에 행사 가능)으로 다시 조정됩니다.- 2차: 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 2.38년 이상 재직한 임직원 또는 2년이상 용역을 제공한 외부컨설턴트에 한해 행사가능하며, 임직원은 결의일로부터 2.38년이 경과한 날로부터 2.62년 이내에, 외부컨설턴트는 결의일로부터 2년이 경과한 날로부터 3년 이내에 행사할 수 있습니다. 임직원의 경우 주식선택권 행사일 현재 재직중이어야 하나, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있습니다. - 3차: 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 2년 이상 회사에 재직한 자에 한해 행사가능하고, 결의일로부터 2년이 경과한 날로부터 3년 이내에 행사할 수 있으며, 주식선택권 행사일 현재 재직중이어야 합니다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있습니다.- 4차: 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 회사에 재직한 자에 한해 행사가능하고, 결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 2년 이내에 행사할 수 있으며, 주식선택권 행사일 현재 재직중이어야 합니다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있습니다.- 5차: 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 2년 이상 재직하여야 하며 그 기간동안 B 이상의 평가를 받은 임직원에 한해 행사가능합니다. 단, 주식선택권 보유자 가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식 선택권을 행사할 수 있습니다.- 6차: 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 회사에 재직한 자에 한해 행사가능하고, 결의일로부터
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3년이 경과한 날로부터 2년 이내에 행사할 수 있으며, 주식선택권 행사일 현재 재직중이어야 합니다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있습니다. (2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다. (단위: 주, USD) 구분 주식매수선택권 수량 가중평균행사가격 당기 전기 당기 전기 기초 잔여주 부여 취소 소멸 기말 잔여주 기말 행사가능한 주식수 당기말 현재 유효한 주식선택권의 가중평균잔여만기는 3.6년이며, 가중평균행사가격은 USD 10.61이고, 당기까지 행사된 주식선택권 690,300주 입니다. (3) 회사는 보고기간 중 부여된 주식선택권의 보상원가를 시장가치평가방법 적용하고 퇴직율을 고려하여 산정했으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 1차 1차 (조건변경) 2차 3차 부여일 2017년 11월 29일 2017년 11월 29일 2018년 7월 13일 2019년 3월 8일 조건변경일 2020년 3월 26일 무위험수익률 기대만기 5년 상장일 + 5년 5년 5년 주당옵션가치(*) 주가변동성 (*) 제 4기 중 회사의 주식분할(1:100)로 인한 효과가 반영되어 발행시점의 주당옵션가치에서 변동되었습니다. 구분 4차 5차 6차 부여일 2021년 3월 26일 2022년 7월 1일 2023년 10월 4일 조건변경일 무위험수익률 기대만기 5년 2년 5년 주당옵션가치(*) 주가변동성 (*) 제 4기 중 회사의 주식분할(1:100)로 인한 효과가 반영되어 발행시점의 주당옵션가치에서 변동되었습니다. (4) 당기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 USD 216,550(전기: USD 366,510)이며, 전액 주식결제형 주식기준보상과 관련된 비용입니다. 20. 기타자본항목 (1) 보고기간말 현재 회사의 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 주식선택권 자기주식 동일지배하 사업결합 인수대가 자기주식처분손실 합계 (2) 회사는 주식가격 안정, 주주가치 제고 및 주식선택권 행사 등에 대비하여 회사의 주식 25,726주를 보유하고 있으며, 취득가액 USD 257,888을 자기주식의 계정과목으로 하여 기타자본항목으로 계상하고 있습니다. 21. 이익잉여금 (1) 보고기간말 현재 회사 이익잉여금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 미처분이익잉여금 (2) 당기와 전기의 이익잉여금처분계산서는 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 당 기 전 기 처분예정일: 2024년 3월 29일 처분확정일: 2023년 3월 30일
고려제강 — 사업보고서 (2023.12)

II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 가. 사업부문별 현황 당사 및 연결종속회사가 영위하는 선재사업은 로프 부문, 선재 부문, 기타 부문(임대업 등)으로 이루어져 있습니다. 각 부문은 서로 다른 기술과 마케팅전략을 요구하기 때문에 별도로 운영되고 있으며, 보고기간말 현재 제조 및 판매하고 있는 각 부문별 주요 제품은 다음과 같습니다. 부문 주요 제품 로프부문 와이어로프(Wire Rope)류 제품 선재부문 경강선 및 비드와이어 등 기타부문 임대수익 등 (1) 산업의 특성 선재산업은 타품목과는 달리 전량 선재 가공 업체에 가공되어 2차 가공 공정을 거친 다음, 강선 및 스프링, 와이어로프 등의 최종제품으로 생산됩니다. 용도는 자동 차산업, 광산, 선박어업, 기계 등 그 이용 범위가 매우 넓고, 산업현장에 투입되는 중 간재적인 성격으로서 제품 개발 여하에 따라 그 수요도 매우 광범위하다는 특성이 있습니다. (2) 산업의 성장성 선재산업은 최종소비재라기 보단 중간재적인 특성을 가지고 있어서 세계 경제 상황 및 각 제품별 수급 상황에 영향을 받으며 성장하는 사업입니다. 중국산 선재제품 시 장확대 등으로 영향을 받고 있으나 전 산업분야에서 필요로 하는 업종의 특성상 완 만하게 성장을 이어갈 것입니다.(3) 경기변동의 특성 선재산업은 전 산업분야에서 필요로 하기에 산업전반의 경기변동으로부터 영향을 받습니다. 특히 조립금속산업의 수요비중이 높아 기계, 전자, 자동차, 건설산업의 경기변동으로부터 가장 큰 영향을 받습니다. (4) 국내외 시장요건 선재산업은 세계경제의 불확실성, 철강재 공급과잉 등 여러가지 요인들로 인해 향 후 시장 상황의 급격한 회복은 기대하기엔 무리가 있습니다. 그리고 후발국의 저가 공세로 국내 시장상황의 변화와 수출수요가 정체 내지는 감소하는 추세에 있으나 고부가가치제품의 개발, 원가경쟁력 강화 등의 수익극대화 정책등을 시행하여 시장 개척 및 적정수준의 수익성을 확보해야 할 것입니다. (5) 회사의 경쟁우위요소 당사의 경우 와이어로프를 포함한 특수선재 2차 가공업체 중 생산능력 및 판매실적 모두 국내 최대 업체입니다. 고부가가치 제품인 하이로프 제품을 비롯하여 타사 대 비 뛰어난 제품 품질력이 강점입니다. 나. 사업부문별 요약 재무현황 (1) 부문별 매출액 및 영업이익에 관한 정보 (단위: 백만원) 구 분 로프부문 선재부문 기타부문(*1) 합 계 총부문수익 부문간수익 외부고객으로부터의 수익 감가상각비 및 무형자산상각비 영업이익(*2) (단위: 백만원) 구 분 로프부문 선재부문 기타부문(*1) 합 계 총부문수익 부문간수익 외부고객으로부터의 수익 감가상각비 및 무형자산상각비 영업이익(*2) (*1) 기타부문은 보고부문의 요건을 충족하지 못하는 영업부문과 영업부문에 대한 지원활동 및 연구개발활동을 수행하는 부서 등을 포함하고 있습니다.(*2) 연결기업의 경영진은 부문 영업이익에 근거하여 영업부문의 성과를 평가하고 있습니다. (2) 시장점유율 등 당사 추정 2023년 국내시장 점유율은 로프 약 50%, 선재 약 42%입니다.-수출의 경우 자료입수가 불가능하여 국내시장 점유율만 기재-출처: 철강신문 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 회사는 자동차, 선박, 엘리베이터용, 통신, 고압지지등에 사용되는 제품을 생산, 판매하고 있습니다. 각 제품별 매출액 및 총매출에서 차지하는 비율은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 사업부문 품 목 구체적용도 매출액 비율 로프부문 W/R, GAC등 선박,크레인,건설용로프 등 선재부문 S/W, PC강연선, B/W등 자동차타이어 및 부품 등 기타 운송매출, 상품, 임대수익등 임대수익 등 합 계 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 (단위: 천원/톤) 사 업 부 문 제 66기 제 65기 제 64기 로프부문 선재부문 -고려제강 별도재무제표 기준으로 작성함. 3. 원재료 및 생산설비 당사는 주로 포스코, 신일본제철, 고려아연 등에서 필요한 원료를 공급받고 있습니다. 주요 원재료 등 가격변동추이는 다음과 같습니다. (단위 : 천원/톤) 품 목 제 66기 제 65기 제 64기 ROD
고려제강 — 사업보고서 (2023.12)

아연 -고려제강 별도재무제표 기준으로 작성함.□ 산출기준 - 산출대상 : 주요 원재료 - 선정방법 : 단위 원재료 매입규모가 큰 순위로 선정 - 산출단위 및 산출방법 : 대상 원재료의 가중평균매입단가 (대상 원재료 총 매입액 ÷대상 원재료 총매입수량) □ 주요 가격변동원인 : 원재료 수급상황 및 환율의 변동 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거 (1) 생산능력 (단위: 톤) 사업부문 품 목 사업소 제 66기 제 65기 로프부문 W/R, GAC등 국내 선재부문 S/W, PC강연선, B/W등 국내 합 계 - 고려제강 별도 재무제표 기준으로 작성함 (2) 생산능력의 산출기준(2-1) 산출방법등 ①산출기준 기계설비의 최적 성능과 능률을 기준으로 근무시간 및 가동율을 감안하여 산정. ②산출방법 기계설비의 표준 작업경 및 구조를 산출하고, 해당 기계설비의 최적 RPM, Pitch 및 가동률을 감안하여 일일 평균 생산가능 길이를 산출한 후, 이를 중량으로 환산 하여 연평균 생산능력을 산출.(2-2) 평균가동시간 ①1일 가동시간 : 24시간(3조 2교대 작업) ②월평균 가동일수 : 25.3일 ③월평균 가동시간 : 607시간당사는 주문생산 업체로서 상황에 따라 가동시간 및 일수가 조정이 될 수 있습니다. 나. 생산실적 및 가동률 (1) 생산실적 (단위: 톤) 사업부문 품 목 사업소 제 66기 제 65기 로프부문 W/R, GAC등 국내외 선재부문 S/W, PC강연선, B/W등 국내외 합 계 - 고려제강 별도재무제표 기준으로 작성함(2) 당해 사업연도의 가동률 (단위: 톤) 사업부문 품 목 생산가능량 실제생산량 가동율 로프부문 W/R, GAC등 선재부문 S/W, PC강연선, B/W등 - 고려제강 별도재무제표 기준으로 작성함 다. 생산설비의 현황 등 (1) 생산설비의 현황 (단위: 백만원) 구 분 토지 건물 구축물 기계장치 기타유형자산 건설중인자산 사용권자산 합계 기초 순장부가액 취득 대체증감 처분/감소 손상차손 감가상각비(*) 환율변동효과 정부보조금 취득 기말 순장부가액 취득원가 감가상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 - 고려제강 연결재무제표 기준 (2) 설비의 신설·매입 계획 등 (단위 : 백만원) 사업부문 계획명칭 자산형태 2023년계획 2023년실적 투자효과 비고 제조 신설 건물,설비 CAPA 및고부가제품증대 증설 기계장치외 " 합 계 - 고려제강 별도재무제표 기준- 당사의 설비 신설 매입 계획은 시장과 당사의 내부상황에 따라 변경될수도 있습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 제 66기 제 65기 로프 제품상품기타 W/R, GAC등 수 출 내 수 합 계 선재 제품상품기타 S/W, PC강연선,B/W등 수 출 내 수 합 계 기타 제품상품기타 수 출 내 수 합 계 합 계 수 출 내 수 내부거래제거등 합 계 - 내수 : 연결회사의 국내판매분 나. 판매경로 (1) 수출 : 주문생산판매 (2) 국내 가. 관수 : 입찰계약에 의한 판매 나. 실수요자 : 주문생산판매 다. 도매상 → 실수요자 다. 판매전략 (1) 품질 인증 및 고급화(세계 각기관 및 국가의 품질 인증:ISO 9001, ISO14001, KS ,JIS, API,KR, ABS, DNV, LLOUD'S, BV,RINA, G.LOYD, CCS) (2) 품질향상 및 기술개발로 국,내외 신시장 개척 (3) 국,내외 기존고객의 신뢰확보 (4) 고객 서비스 개선 및 강화 라. 주요매출처 당사의 주요 매출처는 해외판매법인입니다. 당사 수익의 주요한 해외판매법인은 VEROPE AG(8.97%), KISWIRE TRADING, INC(6.43%), KISWIRE JAPAN CO.(5.43%) 등 입니다.(별도재무제표 기준)연결회사 매출의 5%이상 차지하는 주요한 매출처는 브리지스톤, 콘티넨탈타이어, 미쉘린타이어 등 타이어 제조회사입니다. 마. 수주상황 - 당사 공시서류작성기준일 현재 주요 제품에 대한 수주현황은 다음과 같습니다. ※ 테크닙 브라질 Petrobras Bids 33억 배럴 오일 물량 프로젝트 수주 (단위 : 톤, 백만원) 품목
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수주일자 납기 수주총액 기납품액 수주잔고 수량 금액 수량 금액 수량 금액 SHF 합 계 5. 위험관리 및 파생거래 가. 주요 시장위험 내용 연결기업은 여러 활동으로 인하여 시장위험(외환위험, 가격위험, 이자율위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 연결기업의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다. (1) 시장위험 1) 외환위험 연결기업은 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결기업의 외환위험 관리의 목표는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화 함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 기능통화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위:백만원) 구 분 당기 전기 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 원/미국달러 원/유로 원/엔화 원/위안화 2) 가격위험 연결기업은 연결재무상태표상 기타금융자산으로 분류되는 연결기업 보유 금융상품의 가격위험에 노출되어 있습니다. 연결기업은 금융상품의 투자로 인한 가격위험을 관리하기 위해 포트폴리오를 분산투자하고 있으며, 포트폴리오 내에서 중요한 투자자산의 관리는 개별적으로 수행하고 있습니다. 연결기업이 보유하고 있는 상장주식은 공개시장에서 거래되고 있으며 KOSPI 주가지수 등에 속해 있습니다.상장주식 관련 두 가지 주가지수의 상승 또는 하락 및 비상장주식 관련 가격의 상승 또는 하락이 연결기업의 당기 세전이익 및 자본에 미치는 영향은 아래 표와 같습니 다. 이 분석은 다른 변수들은 일정하며 연결기업이 보유하고 있는 상장주식은 과거 해당 지수와의 상관관계에 따라 움직인다는 가정하에 주가지수가 10% 증가 또는 감소한 경우를 분석하였고 비상장주식은 주식 가격이 일정하게 10% 상승 또는 하락하는 경우를 가정하여 분석한 것입니다. (단위:백만원) 지수 세전 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 당기 전기 당기 전기 국내 상장주식 상승시 하락시 NIKKEI 상승시 하락시 기타 해외상장주식 상승시 하락시 비상장주식 상승시 하락시 3) 이자율 위험연결기업의 현금흐름 이자율 위험은 장단기 차입금에서 비롯됩니다. 변동 이자율로 발행된 차입금으로 인하여 연결기업은 현금흐름 이자율 위험에 노출되어 있으며 동 이자율위험의 일부는 변동이자부 현금성 자산으로부터의 이자율위험과 상쇄됩니다. 또한 당기손익-공정가치 측정 금융자산 또는 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류된 고정이자부 금융자산으로 인하여 연결기업은 공정가치 이자율 위험에 노출되어 있습니다. 연결기업의 이자율위험관리 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 이를 위해 연결기업은 차입구조 개선을 통한 전사적인 이자비용 관리활동, 고정 대 변동이자 차입조건의적정비율 유지, 주간/월간 단위의 국내외 금리동향 모니터링 실시 및 대응방안 수립 등을 통해 선제적으로 이자율 위험을 관리하고 있습니다.보고기간종료일 현재, 다른 변수가 일정하고 차입금에 대한 이자율이 1% 상승 또는 하락할 경우, 증가 또는 감소한 변동이자부 차입금에 대한 이자비용으로 인하여 당 회계기간에 대한 세전이익은 1,788백만원(전기: 2,725백만원)만큼 감소 또는 증가하였을 것입니다. (2) 신용위험 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 등 소매 거래처에 대한 신용위험뿐 아니라 현금및현금성자산, 파생금융상품 및 은행 등 금융기관 예치금으로부터 발생하고
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있습니다. 연결기업은 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 있습니다. 당기 중 신용한도를 초과한 건은 없었으며 경영진은 거래처로부터 의무불이행으로 인한 손실을 예상하고 있지 않습니다. 보고기간종료일 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위:백만원) 구 분 당기말 전기말 현금성자산(현금시재 제외) 금융기관예치금 기타금융자산(채무증권) 매출채권 - 유동 매출채권 - 비유동 기타수취채권 - 유동 기타수취채권 - 비유동 (3) 유동성 위험연결기업은 미사용 차입금한도(주석 32 참조)를 적정수준으로 유지하고 영업 자금수요를 충족시킬 수 있도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 하고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결기업의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결기업 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 연결기업의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 계정과목 당기말 합계 1년 미만 1년~2년 2년~5년 5년 초과 차입금(*1) 매입채무 및 기타지급채무 리스부채 합 계 (단위: 백만원) 계정과목 전기말 합계 1년 미만 1년~2년 2년~5년 5년 초과 차입금(*1) 매입채무 및 기타지급채무 리스부채 합 계 (*1) 상기 표에 포함된 현금흐름은 현재가치 할인을 하지 않은 금액이며, 만기시까지 지급될 이자금액이 포함된 금액입니다. (4) 자본위험관리 연결기업의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 산업내의 타사와 마찬가지로 연결기업은 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금에서 현금 및 현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 연결재무상태표의"자본"에 순부채를 가산한 금액입니다. 당기말과 비교표시 회계기간말의 자본조달비율은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 구분 당기말 전기말 총차입금 차감: 현금및현금성자산 순부채 자본총계 총자본 자본조달비율 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황 - 해당사항 없음. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 - 해당사항 없음 나. 연구개발활동의 개요 고려제강 중앙기술연구소는 1990년 3월 과학기술처로부터 기업부설 연구소로 인가를 받은 국내 유일의 고탄소강선 제조기술의 전문연구소이며, 1998년도에는 부산시에서 포항시로 이전하면서 더욱 더 총체적이고, 효율적인 Pilot 연구설비와 보다 다각적이고, 정밀한 분석장비를 대폭 증가시켰습니다. 특히 Pilot 연구설비는 강선제조기술에 관련되는 모든 설비를 보유하고 있으며, 모든 연구는 Pilot 설비 중심으로 수행되어지고 있어 실제 적용의 시행착오를 최소화하고 있습니다. 다. 연구개발 담당조직 현재 연구소 주변의 철강 관련 회사와 연구소, 대학교들과의 긴밀한 협조체제를 유지하여 기술정보 교환과 공동연구를 통해 효율적인 연구업무를 수행하고 있습니다. 마. 연구개발 비용 (단위 : 백만원) 과 목 제66기 제65기 제64기 비 고 원 재 료 비 인 건 비 감 가 상 각 비 위 탁 용 역 비 기 타 연구개발비용 계 회계처리 판매비와 관리비 제조경비 개발비(무형자산) 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 바. 연구개발 실적 구 분 연구과제 연구결과 및 기대효과 내부연구 OT강선 강선의 최고품질인 엔진벨브용 OT강선을 개발하여 고급승용차등에 공급 A.S.W 현수교에 사용되는 메인 케이블용 고강도 A.S.W를 개발하여 국내외 현수교에 공급 사장교에 사용되는 UNBONDED PC STRAND 개발하여 국내외 사장교 공급 고강도 와이어로프 고강도 극태물 와이어로프 제조설계 개발 고압송전선 보강용 INVAR WIRE
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개발하여 송전저항 극소화 저수소강선 광통신 케이블 보강용 저수소강선 개발 초전도선재 핵융합로용 초전도선재 개발 7. 기타 참고사항 가. 상표 또는 고객관리에 관한 중요한 정책 ※ 해당 사항 없음. 나. 사업과 관련된 지적재산권 현황 구 분 출원일자 등록일자 내 용 비 고 특허 도금강선 및 그 제조방법 특허 균질한 미세조직을 가지는 키니즈 합금 특허 전기전도도와 차폐성능이 우수한 키니즈합금 및 전기전도도와 차폐성능이 우수한 전선 ※ 고려제강 5개년도 특허등록 기재(등록일자 기준) 다. 법규,정부규제에 관한 사항 ※ 해당 사항 없음. 라. 환경 관련 사항 당사는 와이어 로프 및 선재를 제조하는 업체로 제품 생산 과정에서 폐수 및 유해화학물질 등 환경오염 물질이 배출될 수 있습니다. 제품생산과정에서 발생되는 오염물질의 배출을 최소화하기 위하여 대기 오염방지 시설, 수질오염방지시설, 폐기물처리시설과 같은 환경오염방지 시설을 설치하여 운영함으로써 주변 환경에 대한 영향을 최소화 하도록 하고 있습니다. 그리고 당사는 '저탄소 녹색성장 기본법' 제42조에 따라 온실가스 에너지 목표관리업체에 해당됩니다. 따라서 동법 제44조와 당국의 지침에 따라 제3자 검증을 마친 당사의 온실가스 배출량과 에너지사용량을 정부 당국에 신고하고 이해관계자들에게 공개하고 있습니다.(녹색기술 인증관련 내용은
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 - 주식회사 리튬포어스(이하 "당사")는 반도체 검사장비등 개발 및 제조 사업을 영위할목적으로 1998년 5월 23일에 설립되었습니다.- 사업 다각화 과정에서 2019년 2월 컨텐츠 제품 제조 및 판매를 주된 사업으로 영위하는 ㈜위드모바일을 합병하였습니다. 2022년 11월 이차전지용 리튬 소재 제조 및 판매 등과 관련된 사업목적을 추가하였으며, 2023년 5월 사명을 리튬포어스로 변경하였습니다.- 당사는 지적재산권(Intellectual Property Rights, 이하 “IP ")을 활용한 컨텐츠 제품 및 휴대폰액세서리의 제조, 판매를 계속 사업으로 영위하고 있습니다.- 당사는 향후 수요가 늘 것으로 예상되는 이차전지 제작에 필요한 탄산리튬 소재를 생산하는 신규사업을 추진 중에 있습니다. 당사는 폐배터리의 재활용, 국내·외 탄산리튬의 확보, 염호를 통한 부가가치가 높은 탄산리튬을 생산하고자 합니다. 2. 주요 제품 및 서비스 - 공시서류 작성기준일 현재, 당사가 주력하고 있는 제품은 아래와 같습니다. 가. IP 사업 - 당사는 KAKAO FRIENDS 라이선스(테크 악세사리)를 기반으로 모바일 악세서리, 테크 액세서리 및 소형가전 등의 제품을 기획 및 디자인하여 생산하고 있습니다. 나. 브랜드 - 당사는 자체 브랜드로 2021년 BELUGA 라인과 2022년 CELIVE를 런칭했습니다. BELUGA는 디즈니, 카카오프렌즈, 메르스데스벤츠 등 국내외 브랜드의 라이센스 및 OEM·ODM 전문 제조업체로써 우수한 품질과 디자인력을 인정 받아온 당사의 테크 악세서리 전문 브랜드입니다. CELIVE는 합리적 가격대로 좋은 품질과 성능의 제품들을 제조하는 당사의 소형가전 전문 브랜드입니다. 다. 이차전지 소재 사업 - 당사는 폐배터리를 전처리한 블랙파우더를 공급받아 탄산리튬과 니켈, 코발트, 망간 등을 추출하는 공정을 통해 이차전지의 각종 소재를 생산할 예정입니다.2023년 4월 탄산리튬 제조 공장 설립을 위해 새만금 국가산단 토지를 매입하였고, 2023년 7월에 착공식을 개최하였습니다. 라. 주요제품 등의 현황 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 백만원, %) 사업부문 매출유형 품 목 구체적용도 주요상표등 매출액 비율 IP사업 제품 핸드폰악세사리 제조/가공 IP사업 상품 방향제 외 방향제 외 기타 기타 기타 임대 외 합 계 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 등에 관한 사항 - 국내에서 공급받는 원재료는 공급업체의 제작단가의 변동 등의 요인으로 인해 변동을 보입니다. 수입원자재의 매입가격은 연도별, 매입처별 단가의 차이가 크고 관세 및 환율의 영향 또한 중요변수로 작용하고 있습니다. 주요 원재료 구성 현황은 아래와 같습니다. (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 천원, %) 구분 매입액 비율 컨텐츠사업 원재료 리튬사업 원재료 합계 나. 생산실적 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 백만원) 사업부문 품 목 사업소 2023년(제26기) 2022년(제25기) 2021년(제24기) 반도체사업 반도체 검사장비 컨텐츠사업 핸드폰악세서리 외 본사 합계 다. 생산설비의 현황 등 (1) 생산설비의 현황 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 천원) 구분 비품 금형 건설중인자산 합계 기초 기말 (2) 설비의 신설ㆍ매입 계획 등 - 당사는 전기차 시장과 함께 성장을 하고 있는 이차전지 소재 제조 신사업을 추진 중에 있습니다. 탄산리튬 제조 공장을 건설하기 위하여 2023년 4월 새만금 산업단지1공구 내 61,000㎡ 공장부지를 매입하여 2023년 7월 착공식을 개최하였고, 단계적으로 투자를 계획하고 있습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출 실적 (기준일 : 2023년 12월 31일 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2023년(제26기) 2022년(제25기) 2021년(제24기) 컨텐츠사업 제품 핸드폰악세서리 수 출 내 수 합 계 상품 방향제 외 수 출 내 수 합 계 기타 수 출 내 수 합 계 합계 수 출 내 수 합 계 5. 위험관리
리튬포어스 — 사업보고서 (2023.12)

및 파생거래 가. 재무위험관리 - 당사의 재무위험관리는 주로 시장위험, 신용위험, 유동성위험에 대해 안정적이고 지속적으로 경영성과를 창출할 수 있도록 지원하고, 동시에 재무구조 개선 및 자금운영의 효율성 제고를 통해 금융비용을 절감함으로써 사업의 원가경쟁력 제고에 기여하는 데 그 목적이 있습니다. 당사는 매년 정기적으로 재무위험 관리 정책의 재정비 및 재무위험 모니터링 등을 통해 재무위험으로부터 발생할 수 있는 영향을 최소화하는데 주력하고 있습니다. (1) 시장위험 1) 외환위험- 당사는 원재료 수입 및 제품 수출 등과 관련하여 환율변동위험에 노출되어 있습니다.당사가 노출되어 있는 주요 통화는 미국 달러, 일본 엔이 있습니다. 당사는 정기적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. - 보고기간종료일 현재 당사의 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채의금액은 아래와 같습니다. (원화단위: 천원) 계정과목 외화종류 당 기 전 기 외화 원화 외화 원화 외화예금 USD JPY CNY EUR 매출채권 USD JPY 외화자산 계 USD JPY CNY EUR 매입채무 USD 외화부채 계 USD - 보고기간종료일 현재에 적용된 환율은 다음과 같습니다. 구 분 환 율 당 기 전 기 USD JPY CNY EUR - 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 환율변동이 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD JPY CNY EUR 합 계 ※ 상기 민감도 분석은 보고기간종료일 현재 당사의 기능통화인 원화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산ㆍ부채를 대상으로 하였습니다. 2) 이자율위험 - 동 위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 당사의 투자 및 재무활동에서 발생하는 이자수익과 이자비용이 변동될 위험을 의미합니다. 이러한 이자율 변동위험은 주로 예치금 및 변동금리부 차입금에서 비롯됩니다. - 당사는 이자율 변동으로 인한 불확실성 제거와 금융비용 최소화를 위해, 주기적인 금리동향 모니터링과 적절한 대응방안을 수립 및 운용하고 있습니다. - 2023년 12월 31일 현재 회사의 차입금 잔액이 없으므로 이자율위험에 노출되는 금액은 중요하지 않습니다. 3) 가격위험- 당사는 당기손익-공정가치금측정융자산 및 기타포괄손익-공정가치측정지분증권과 관련하여 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 기타 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 당사의 경영진은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치 또는 미래현금흐름이 변동할 위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기손익-공정가치측정금융자산 및 기타포괄손익-공정가치측정지분증권 중 중요한 투자자산의 관리는 개별적으로 이루어지고 있으며, 취득과 처분은 당사의 경영진이 승인하고 있습니다. - 보고기간종료일 현재 가격위험관리 대상이 되는 시장성 있는 지분증권 항목의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 당기손익-공정가치측정금융자산 - 보고기간종료일 현재 시장가격 1% 변동시 시장성 있는 지분증권에 대한 가격위험은다음과 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 1% 상승시 1% 하락시 1% 상승시 1% 하락시 당기손익-공정가치측정금융자산 (2) 신용위험 - 신용위험은 당사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. - 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하여신용위험을 관리하고 있습니다. 또한, 신용위험에 대한 당사의 노출정도가 중요하지 않은 수준으로 유지될 수 있도록 지속적으로 신용도를 재평가하는 등 금융자산 잔액에 대한 지속적인 관리업무를 수행하고 있습니다. - 보고기간종료일 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당