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대체됩니다. 한편, 동 납입금액이 기관투자자가 청약하여 배정받는 주식의 납입금액에 미달할 경우에는 인수회사가 그 미달 금액에 해당하는 주식을 총액인수계약서에서 정하는 바에 따라 자기계산으로 인수합니다. 주5) 청약취급처 :① 기관투자자 : 대신증권㈜ 본ㆍ지점② 일반청약자 : 대신증권㈜ 본ㆍ지점③ 일반청약자는 각 청약사무취급처에 개설된 계좌에 동시에 청약하는 중복청약 및 하나의 청약사무취급처에 개설된 복수의 계좌를 이용하는 이중청약을 할 수 없으며, 일반청약자가 중복청약을 하는 경우 청약 수량과 관계없이 가장 먼저 접수된 청약만을 유효한 것으로 인정하며, 이중청약을 하는 경우에는 그 전부를 청약하지 않은 것으로 간주하오니, 이 점 유의하시기 바랍니다.중복청약의 적격청약 기준은 아래와 같습니다. 순서 중복청약의 적격청약 기준 청약시간 순으로 가장 우선한 청약 (청약 시간이 동일한 경우. 청약 시간을 확인할 수 없는 경우를 포함한다) 일반청약자의 청약금액이 큰 인수회사의 청약 (청약 시간 및 일반청약자의 청약금액이 동일한 경우) 청약 건수가 가장 적은 인수회사의 청약 증권금융회사는 중복청약의 적격청약 기준에 부합되지 않는 나머지 청약을 부적격한 청약으로 판단하여, 대표주관사에 청약 마감일 다음날까지 통보하여야 하며 대표주관사는 증권금융회사로부터 부적격한 청약으로 통보받은 청약에 대해서 공모주식을 배정하지 아니하여야 합니다. 또한 해당 청약증거금의 반환은 증권금융회사의 통보 이후에 진행되어야 합니다. 주6) 분산요건 미 충족 시 청약증거금이 납입주금에 초과하였으나「코스닥시장 상장규정」 제28조제1항제1호에 의한 "주식분산요건"의 미충족사유 발생 시 대표주관회사는 발행회사와 협의를 통하여 주식분산요건을 충족하기 위한 추가 신주 공모여부를 결정합니다. 또한 청약증거금이 납입주금에 미달하고 "주식분산요건"의 미충족사유 발생 시 대표주관회사는 발행회사와 협의를 통하여 재공모 및 신규상장 취소 여부를 결정합니다. 청약 이후 분산요건 미충족으로 신규상장을 못할 경우, 경과이자는 청약자에게 반환되지 않으며, 상기의 사유로 추가적인 신주 공모의 가능성과 신규상장 취소의 가능성은 존재함을 유의하시기 바랍니다. (중략) 다. 청약에 관한 사항 (중략) (4) 일반청약자의 청약한도 및 청약단위 ① 일반투자자는 대표주관회사인 대신증권㈜의 본ㆍ지점에서 청약이 가능합니다. ② 대신증권㈜의 1인당 청약한도, 청약단위는 아래와 같으며, 기타사항은 대신증권㈜가 투명하고 공정하게 정하여 공시한 방법에 의합니다. 단, 청약단위와 상이한 청약수량은 그 청약수량 하위의 청약단위로 청약한 것으로 간주합니다. [대신증권㈜의 일반청약자 배정물량, 청약한도 및 청약증거금률] 구분 일반청약자 배정물량 최고청약한도 청약증거금률 대신증권㈜ 372,500주 36,000 주 주1) 대신증권(주)의 일반청약자 청약한도는 청약자격별로 상이합니다.□ 우대그룹의 청약한도 : □ 일반그룹의 청약한도 : 주2) 대신증권(주)의 일반청약자 청약증거금률은 50%입니다.청약자격의 기준에 관한 사항은 「제1부 모집 또는 매출에 관한 사항 - 4. 모집 또는 매출절차 등에 관한 사항 - 다. 청약에 관한 사항 - (4) 일반청약자의 청약 자격」을 참고하시기 바랍니다. [대신증권㈜의 일반청약자의 청약단위] 청약주식수 청약단위 20주 이상 ~ 100주 이하 10주 100주 초과 ~ 500주 이하 50주 500주 초과 ~ 1,000주 이하 100주 1,000주 초과 ~ 5,000주 이하 200주 5,000주 초과 ~ 50,000주 이하 500주 (중략) 라. 청약결과 배정방법(1) 공모주식 배정비율 ① 기관투자자(고위험고수익투자신탁, 벤처기업투자신탁 포함) : 총 공모주식의 배정합니다.② 일반청약자 : 총 공모주식의 를 배정합니다. (중략) (2) 배정 방법 청약 결과 공모주식의 배정은 수요예측 결과 결정된 확정공모가액으로 대표주관회사인 대신증권㈜와 발행회사인 주식회사 웨이비스가 사전에 총액인수계약서 상에서 약정한 배정기준에 의거 다음과 같이 배정합니다.① 기관투자자의 청약에 대한 배정은
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수요예측에 참여하여 배정받은 수량 범위 내에서 우선 배정하되, 추가 청약에 대한 배정은 대표주관회사가 자율적으로 결정하여 배정합니다.② 「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조제11항에 의거하여 일반청약자에게 배정하는 전체수량(동 규정 제9조제1항제6호에 따른 배정수량을 포함한다)의 50% 이상을 최소 청약증거금 이상을 납입한 모든 일반청약자에게 동등한 배정기회를 부여하는 방식(이하 "균등방식 배정"이라 한다)으로 배정하여야 하며 나머지를 청약수량에 비례하여 배정(이하 "비례방식 배정"이라 한다)합니다. ③ 따라서 금번 IPO는 일반청약자에게 372,500주를 배정할 예정이며, 균등방식 배정 예정물량은 186,250주 입니다 . (후략) (주5) 정정 전 5. 인수 등에 관한 사항 가. 인수방법에 관한 사항 [인수방법 : 총액인수] 인수인 인수주식의 종류 및수량(인수비율) 인수금액주1) 인수조건 명칭 주소 대신증권㈜ 서울시 중구 삼일대로 343(저동1가, 대신파이낸스센터) 기명식 보통주1,490,000주 (100%) 총액인수 주1) 인수금액은 대표주관회사 및 발행회사가 협의하여 제시한 공모희망가액(11,000원 ~ 12,500원)의 최저가액인 11,000원 기준으로 계산한 금액이며, 확정된 금액이 아니므로 추후 변동될 수 있습니다. 주2) 기관투자자 및 일반투자자 배정 후 청약미달 잔여주식이 있는 경우에는 총액인수계약서에 의거 타 청약자 유형군에 배정하거나 대표주관회사가 자기계산으로 인수합니다. 나. 인수대가에 관한 사항(1) 인수수수료 구분 인수인 금액 비고 인수수수료 대신증권㈜ 주1) 주1) 인수대가는 총 조달금액(공모금액 및 상장주선인의 의무인수 금액을 합산한 금액)의 5.5%에 해당하는 금액이며, 상기 인수대가는 발행회사와 대표주관회사가 협의하여 제시한 공모희망가액 범위인 11,000원 ~ 12,500원 중 최저가액인 11,000원 기준입니다. 상기 인수대가는 향후 수요예측 이후 결정되는 확정가액에 따라 변동될 수 있습니다. 주2) 발행회사는 실적, 기여도 등을 고려하여 총 초달금액의 1.5%내에서 대표주관회사에게 별도의 성과수수료를 지급할 수 있습니다. (중략) 라. 상장주선인 의무인수에 관한 사항 금번 공모 시 「코스닥시장 상장규정」 제13조제5항제1호에 의해 상장주선인이 상장을 위해 모집ㆍ매출하는 주식의 100분의 3에 해당하는 수량(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 모집ㆍ매출하는 가격과 같은 가격으로 취득하여 보유하여야 합니다.금번 공모의 대표주관회사인 대신증권㈜은 주식회사 웨이비스의 상장주선인으로서 의무인수하는 주식의 세부내역은 아래와 같습니다. 취득자 증권의 종류 취득수량 취득금액 비고 대신증권㈜ 기명식보통주 44,700주 코스닥시장 상장규정에 따른상장주선인의 의무인수분 주1) 상장주선인의 의무인수분은 사모의 방법으로 발행한 주식을 취득하여야 하며, 상장예비심사신청일부터 신규상장신청일까지 해당 주권을 취득하여야 합니다. 또한, 상장주선인은 해당 취득 주식을 상장일로부터 3개월간 계속보유하여야 합니다. 주2) 상기 취득금액은 코스닥시장 상장규정상 모집ㆍ매출하는 가격과 동일한 가격으로 취득하여야 하며, 대표주관회사인 대신증권㈜은 발행회사인 주식회사 웨이비스와 협의하여 제시한 희망공모가액 11,000원 ~ 12,500원 중 최저가액인 11,000원 기준입니다. 주3) 금번 공모에서 청약 미달이 발생하여 상장주선인이 자기의 계산으로 잔여주식을 인수하는 경우 상장주선인의 의무 취득분(44,700주)에서 잔여주식 인수 수량만큼을 차감한 수량의 주식을 취득하게 됩니다. 또한, 모집ㆍ매출하는 물량 중 청약 미달이100분의 3(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량) 이상발생하여 상장주선인이 이를 인수할 경우 상장주선인이 추가로 취득하여야 하는 의무 취득분이 없을 수 있습니다. (후략) (주5) 정정 후 5. 인수 등에 관한 사항 가. 인수방법에 관한 사항 [인수방법 : 총액인수] 인수인 인수주식의 종류 및수량(인수비율) 인수금액주1) 인수조건 명칭
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주소 대신증권㈜ 서울시 중구 삼일대로 343(저동1가, 대신파이낸스센터) 기명식 보통주1,490,000주 (100%) 총액인수 주1) 인수금액은 대표주관회사 및 발행회사가 협의하여 결정한 확정공모가액 15,000원 기준으로 계산된 금액입니다. 주2) 기관투자자 및 일반투자자 배정 후 청약미달 잔여주식이 있는 경우에는 총액인수계약서에 의거 타 청약자 유형군에 배정하거나 대표주관회사가 자기계산으로 인수합니다. 나. 인수대가에 관한 사항(1) 인수수수료 구분 인수인 금액 비고 인수수수료 대신증권㈜ 주1) 주1) 인수대가는 총 조달금액(공모금액 및 상장주선인의 의무인수 금액을 합산한 금액)의 에 해당하는 금액이며, 상기 인수대가는 발행회사와 대표주관회사가 협의하여 결정한 15,000원 기준입니다. (중략) 라. 상장주선인 의무인수에 관한 사항 금번 공모 시 「코스닥시장 상장규정」 제13조제5항제1호에 의해 상장주선인이 상장을 위해 모집ㆍ매출하는 주식의 100분의 3에 해당하는 수량(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 모집ㆍ매출하는 가격과 같은 가격으로 취득하여 보유하여야 합니다.금번 공모의 대표주관회사인 대신증권㈜은 주식회사 웨이비스의 상장주선인으로서 의무인수하는 주식의 세부내역은 아래와 같습니다. 취득자 증권의 종류 취득수량 취득금액 비고 대신증권㈜ 기명식보통주 44,700주 코스닥시장 상장규정에 따른상장주선인의 의무인수분 주1) 상장주선인의 의무인수분은 사모의 방법으로 발행한 주식을 취득하여야 하며, 상장예비심사신청일부터 신규상장신청일까지 해당 주권을 취득하여야 합니다. 또한, 상장주선인은 해당 취득 주식을 상장일로부터 3개월간 계속보유하여야 합니다. 주2) 상기 취득금액은 코스닥시장 상장규정상 모집ㆍ매출하는 가격과 동일한 가격으로 취득하여야 하며, 대표주관회사인 대신증권㈜은 발행회사인 주식회사 웨이비스와 협의하여 확정한 확정공모가액 15,000원 기준입니다 주3) 금번 공모에서 청약 미달이 발생하여 상장주선인이 자기의 계산으로 잔여주식을 인수하는 경우 상장주선인의 의무 취득분(44,700주)에서 잔여주식 인수 수량만큼을 차감한 수량의 주식을 취득하게 됩니다. 또한, 모집ㆍ매출하는 물량 중 청약 미달이100분의 3(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량) 이상발생하여 상장주선인이 이를 인수할 경우 상장주선인이 추가로 취득하여야 하는 의무 취득분이 없을 수 있습니다. (주6) 정정 전 라. 수요예측에 따른 공모가격 결정 금번 공모를 위한 가격 결정은 「증권 인수업무 등에 관한 규정」제5조제1항제2호에 따라 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시하고 그 결과를 감안하여 대표주관회사와 발행회사가 협의하여 정하는 방법으로 가격결정이 이루어질 예정입니다. 단, 금번 공모 시 동 규정 제5호제1항제2호의 단서조항은 적용하지 않습니다. 2016년 12월 13일「증권 인수업무 등에 관한 규정」개정으로 인하여 동 규정 제5조 제1항에 따라 다양한 방법을 통한 가격결정이 가능하게 되었습니다. [증권 인수업무 등에 관한 규정] 제5조(주식의 공모가격 결정 등) ① 기업공개를 위한 주식의 공모가격은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방법으로 결정한다.1. 인수회사와 발행회사가 협의하여 단일가격으로 정하는 방법2. 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시하고 그 결과를 감안하여 인수회사와 발행회사가 협의하여 정하는 방법. 다만, 제2조제8호에 불구하고 인수회사는 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 자(이하 "창업투자회사등"이라 한다)의 수요예측등 참여를 허용할 수 있으며, 이 경우 해당 창업투자회사등은 기관투자자로 본다.가. 제6조제4항제1호부터 제3호까지의 어느 하나에 해당하는 조합나. 영 제10조제3항제12호에 해당하지 아니하는 기금 및 그 기금을 관리ㆍ운용하는 법인다. 「사립학교법」제2조제2호에 따른 학교법인라. 「중소기업창업 지원법」제2조제4호에 따른 중소기업창업투자회사3. 대표주관회사가 사전에 정한 방법에 따라 기관투자자로부터 경매의 방식으로 입찰가격과 수량을 제출받은 후
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일정가격(이하"최저공모가격"이라 한다) 이상의 입찰에 대해 해당 입찰자가 제출한 가격으로 정하는 방법4. 대표주관회사가 사전에 정한 방법에 따라 기관투자자로부터 경매의 방식으로 입찰가격과 수량을 제출받은 후 산정한 단일가격으로 정하는 방법 그럼에도 불구하고 금번 공모를 위한 가격 결정은「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제5조 제1항 제2호에 따라 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시하고 그 결과를 감안하여 대표주관회사와 발행회사가 협의하여 정하는 방법으로 가격결정이 이루어질 예정입니다. 단, 금번 공모 시 동 규정 제5호 제1항 제2호의 단서조항은 적용하지 않습니다. (주6) 정정 후 라. 수요예측에 따른 공모가격 결정 금번 공모를 위한 가격 결정은 「증권 인수업무 등에 관한 규정」제5조제1항제2호에 따라 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시한 결과를 감안하여 대표주관회사와 발행회사가 협의하여 주당 15,000원으로 결정하였습니다. 단, 금번 공모 시 동 규정 제5호제1항제2호의 단서조항은 적용하지 않습니다. 2016년 12월 13일「증권 인수업무 등에 관한 규정」개정으로 인하여 동 규정 제5조 제1항에 따라 다양한 방법을 통한 가격결정이 가능하게 되었습니다. [증권 인수업무 등에 관한 규정] 제5조(주식의 공모가격 결정 등) ① 기업공개를 위한 주식의 공모가격은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방법으로 결정한다.1. 인수회사와 발행회사가 협의하여 단일가격으로 정하는 방법2. 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시하고 그 결과를 감안하여 인수회사와 발행회사가 협의하여 정하는 방법. 다만, 제2조제8호에 불구하고 인수회사는 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 자(이하 "창업투자회사등"이라 한다)의 수요예측등 참여를 허용할 수 있으며, 이 경우 해당 창업투자회사등은 기관투자자로 본다.가. 제6조제4항제1호부터 제3호까지의 어느 하나에 해당하는 조합나. 영 제10조제3항제12호에 해당하지 아니하는 기금 및 그 기금을 관리ㆍ운용하는 법인다. 「사립학교법」제2조제2호에 따른 학교법인라. 「중소기업창업 지원법」제2조제4호에 따른 중소기업창업투자회사3. 대표주관회사가 사전에 정한 방법에 따라 기관투자자로부터 경매의 방식으로 입찰가격과 수량을 제출받은 후 일정가격(이하"최저공모가격"이라 한다) 이상의 입찰에 대해 해당 입찰자가 제출한 가격으로 정하는 방법4. 대표주관회사가 사전에 정한 방법에 따라 기관투자자로부터 경매의 방식으로 입찰가격과 수량을 제출받은 후 산정한 단일가격으로 정하는 방법 그럼에도 불구하고 금번 공모를 위한 가격 결정은「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제5조 제1항 제2호에 따라 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시한 결과를 감안하여 대표주관회사와 발행회사가 협의하여 주당 15,000원으로 결정하였습니다. 단, 금번 공모 시 동 규정 제5호 제1항 제2호의 단서조항은 적용하지 않습니다. (주7) 정정 전 차.「증권 인수업무 등에 관한 규정」개정에 따른 일반청약자 배정분 및 일반청약자 배정방법 변경의 변경에 따른 위험「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조제1항제3호 개정에 따라 일반청약자에게 공모주식의 25% 이상을 배정합니다. 추가적으로 「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조제1항제6호 신설에 따라 우리사주조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약하는 경우, 우리사주조합원의 청약 수량을 제외한 물량을 공모주식의 5% 내에서 발행회사와 협의하여 일반청약자에게 배정할 수 있습니다.당사는 금번 공모시 우리사주조합에 대한 우선배정을 진행하지 않으나, 상기 규정에 따라 우리사주조합 우선배정여부와 무관하게 일반투자자에게 공모주식의 5% 내에서 일반청약제에 배정할 수 있습니다. 이에 따라 일반청약자 배정 물량은 25%를 초과할 수 있으므로 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다. 또한 2020년 11월 19일 금융위원회에서 고시한 "공모주 일반청약자 참여기회 확대방안"에 의거 금번 공모는 일반청약자 배정물량 중 절반 이상에 대해 균등방식을 도입하여 배정합니다. 금번 공모의 대표주관회사인 대신증권㈜는 일반청약자 주식을
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배정함에 있어 금융위원회가 고시한 적용가능한 균등방식 예시 중 일괄청약방식을 적용합니다. 해당 청약방식에 따라 일반청약자는 기존 청약방식대로 원하는 수량을 청약하고 균등배정 수량과 비례배정 수량을 최종 배정받게 됩니다. 이에 따라 일반청약자에게 배정되는 주식수는 청약 시에 보여지는 청약 경쟁률보다 많을 수 있으며, 일반청약자가 예상한 배정주식수보다 많은 배정주식에 따른 청약증거금의 환불은 이루어지지 않습니다. 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다. 「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조제1항제3호의 개정 전에는 일반청약자에게 공모주식의 20%를 배정하였으나, 2020년 11월 30일자로 동 조항이 개정됨에 따라 현재는 일반청약자에게 공모주식의 25% 이상을 배정하여야 합니다. 또한「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조 제1항 제6호의 신설에 따라 우리사주 조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약하는 경우 공모주식의 20%에서 우리사주 조합원의 청약수량을 제외한 주식을 공모주식의 5% 내에서 일반청약자에게 배정할 수 있게 되었습니다. 당사는 금번 공모 시 우리사주조합에 대한 우선배정을 진행하지 않으나, 상기 규정에 따라 우리사주조합 우선배정여부와 무관하게 일반투자자에게 공모주식의 5% 내에서 일반청약자에게 배정할 수 있습니다. 이에 따라 일반청약자 배정 물량은 25%를 초과할 수 있으므로 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다. [증권 인수업무 등에 관한 규정] 제9조(주식의 배정) ① 기업공개를 위한 대표주관회사는 공모주식을 다음 각 호에서 정하는 바에 따라 해당 청약자 유형군에 배정하여야 한다.1. 유가증권시장 상장을 위한 기업공개의 경우 우리사주 조합원에게 「근로복지기본법」 제38조제1항에 따라 공모주식의 20%를 배정한다. 다만, 외국법인등의 기업공개의 경우에는 그러하지 아니하다.2. 코스닥시장 또는 코넥스시장 상장을 위한 기업공개의 경우 우리사주 조합원에게 「근로복지기본법」 제38조제2항에 따라 공모주식의 20%를 배정할 수 있다.3. 일반청약자에게 공모주식의 25% 이상을 배정한다.4. 고위험고수익투자신탁등[고위험고수익채권투자신탁의 경우에는 「상법」제469조제2항제3호에 따른 사채로서 법 제4조제7항제1호에 해당하는 증권(이하 이 조에서 "파생결합사채"라 한다)을 제외한 고위험고수익채권의 평균보유비율이 조세특례제한법 시행령 제93조제1항제1호 각 목의 비율 이상인 경우에 한하며, 고위험고수익투자신탁의 경우에는 파생결합사채를 제외한 비우량채권과 코넥스 상장주식을 합산한 평균보유비율이 100분의 45 이상인 경우에 한한다. 이하 이 조에서 같다]에 공모주식의 5% 이상을 배정한다. 다만, 코스닥시장 상장을 위한 기업공개의 경우에는 10% 이상을 배정한다.5. 코스닥시장 상장을 위한 기업공개의 경우 벤처기업투자신탁(사모의 방법으로 설정된 벤처기업투자신탁의 경우 최초 설정일로부터 1년 6개월 이상의 기간 동안 환매가 금지된 벤처기업투자신탁을 말한다)에 공모주식의 30% 이상을 배정한다.6. 제1호 또는 제2호에도 불구하고 우리사주 조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약하는 경우 공모주식의 20%에서 우리사주 조합원의 청약수량을 제외한 주식(이하 "우리사주 잔여주식"이라 한다)을 공모주식의 5% 이내에서 일반청약자에게 배정할 수 있다. 이 경우 우리사주 조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약한 사유 등을 감안하여 발행인과 협의하여야 한다.7. 제1호부터 제6호에 따른 배정 후 잔여주식은 기관투자자에게 배정한다. 부칙제2호(적용례)① 제9조제1항제6호, 제9조제11항부터 제13항까지의 개정규정은 2020년 12월 1일 이후 증권신고서를 최초로 제출한 기업공개부터 적용한다.② 제9조제1항제3호, 제9조제1항제4호, 제9조제2항제3호, 제9조제2항제6호가목 및 제9조제6항은 2021년 1월 1일 이후 증권신고서를 최초로 제출한 기업공개 또는 공모증자부터 적용한다. 2020년 11월 19일 금융위원회에서 고시한 "공모주 일반청약자 참여기회 확대 방안"에 의거 금번 공모는 일반청약자 배정물량 중 절반 이상에 대해
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균등방식을 도입하여 배정합니다. 또한 금번 공모는 일반청약자에게 주식을 배정함에 있어 금융위원회가 고시한 적용가능한 균등방식 예시 중 일괄청약방식을 적용합니다. [금융위원회가 고시한 적용가능한 균등방식 예시] 1. 일괄청약방식 (금번 공모에서 적용) (청약) 현행과 마찬가지로 각자 원하는 수량을 청약 (배정) 일반청약자 배정물량의 절반을 모든 청약자에 대해 균등배정*한 후 남은 절반을 현재와 마찬가지로 청약수요 기준으로 비례배정* 수요가 일정물량에 미달하는 청약자에 대해서는 해당 수요만큼 배정 2. 분리청약방식 (청약) 일반청약자 배정물량을 절반씩 A군과 B군으로 나누고 청약자는 A군과 B군을 선택하여 청약 (배정) A군에 대해서는 추첨, 균등배정(1/n) 등 다양한 방식을 적용하여 당첨자간 동일한 물량*을 배정하고, B군에 대해서는 현재와 마찬가지로 청약수요 기준으로 비례배정* 증거금 부담을 감안하여 청약자별 최대 배정가능 수량을 설정ㆍ안내할 필요 3. 다중청약방식 (청약) 분리청약방식의 A군에서 청약자의 수요를 반영하기 위해 A군 청약접수 시 사전에 정해진 복수의 수요량을 청약자가 선택하며, B군 청약자는 A군 수요량을 초과하는 첨위에서 원하는 수량을 청약*(배정) A군의 각 그룹내에서 추첨, 균등배정(1/n) 등으로 물량배정, B군에서는 현재와 마찬가지로 청약수요 기준으로 비례배정* (예시) A군(10주, 20주, 30주), B군(30주이상(직접입력)) 중 하나를 선택 이에 따라 일반청약자는 기존 청약방식대로 원하는 수량을 청약하고 균등배정 수량과 비례배정 수량을 최종 배정받게 됩니다. 청약 배정 방법은 일반청약자 배정물량 중 1/2 이상으로 일반청약자 인원수로 나눈 몫을 청약자 전원에게 동일하게 배정(전원 균등)하고, 일반청약자 배정 총 주식수에서 균등배정분을 제외한 수량에 대해서는 비례 배정이 이루어지게 됩니다. 각 청약자의 청약증거금에서 균등배정분 배정수량(금액)을 차감한 금액(이하 "비례배정분 청약증거금")을 기준으로 비례하여 안분배정하며, 비례배정분 청약증거금을 한도로 비례배정이 이루어지게 됩니다. 이에 일반청약자에게 배정되는 주식수는 청약 시에 보여지는 청약 경쟁률과 상이할 수 있으며, 일반청약자가 예상한 배정주식수보다 많은 주식이 배정될 수 있습니다. 또한, 청약증거금 50% 징수에 따라 추가 납입 및 청약증거금의 환불은 이루어지지 않을 수 있기에 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다. [증권 인수업무 등에 관한 규정 제9조(주식의 배정) 개정사항] ⑪ 기업공개를 위한 주식의 인수회사가 제1항에 따라 일반청약자에게 공모주식을 배정하는 경우에는 자신이 인수한 공모주식 중 일반청약자에게 배정하는 전체수량(제1항제6호에 따른 배정수량을 포함한다)의 50% 이상을 최소 청약증거금 이상을 납입한 모든 일반청약자에게 동등한 배정기회를 부여하는 방식(이하 "균등방식 배정"이라 한다)으로 배정하여야 하며 나머지를 청약수량에 비례하여 배정(이하 "비례방식 배정"이라 한다)하여야 한다⑫ 제11항에도 불구하고 균등방식 배정 또는 비례방식 배정의 배정수량 보다 해당 배정방식을 선택한 일반청약자의 청약수량이 적은 경우 다음 각 호에 따라 배정하여야 한다. 1.균등방식 배정과 비례방식 배정 중 어느 한쪽의 청약수량은 배정수량에 미달하고 다른 한쪽의 청약수량은 배정수량을 초과하는 경우 청약수량이 미달한 쪽의 잔여주식을 초과한 쪽에 배정하도록 할 것 2.균등방식 배정과 비례방식 배정 모두 청약수량이 배정수량에 미달하는 경우 각각의 청약수량까지 배정하고 잔여주식을 다른 청약자 유형군에 배정하거나 인수회사가 취득할 것⑬ 기업공개를 위한 주식의 인수회사는 제11항에 따른 균등방식 배정의 방법과 수량을 준법감시인의 사전승인을 받아 결정하여야 하며, 인수회사가 복수인 경우 대표주관회사는 인수회사간 균등방식 배정의 방법이 동일하도록 하여야 한다. (주7) 정정 후 차.「증권 인수업무 등에 관한 규정」개정에 따른 일반청약자 배정분 및 일반청약자 배정방법 변경의 변경에 따른 위험「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조제1항제3호
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개정에 따라 일반청약자에게 공모주식의 25% 이상을 배정합니다. 추가적으로 「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조제1항제6호 신설에 따라 우리사주조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약하는 경우, 우리사주조합원의 청약 수량을 제외한 물량을 공모주식의 5% 내에서 발행회사와 협의하여 일반청약자에게 배정할 수 있습니다. 당사는 금번 공모시 일반청약자의 배정 물량을 25%로 결정하였습니다. 또한 2020년 11월 19일 금융위원회에서 고시한 "공모주 일반청약자 참여기회 확대방안"에 의거 금번 공모는 일반청약자 배정물량 중 절반 이상에 대해 균등방식을 도입하여 배정합니다. 금번 공모의 대표주관회사인 대신증권㈜는 일반청약자 주식을 배정함에 있어 금융위원회가 고시한 적용가능한 균등방식 예시 중 일괄청약방식을 적용합니다. 해당 청약방식에 따라 일반청약자는 기존 청약방식대로 원하는 수량을 청약하고 균등배정 수량과 비례배정 수량을 최종 배정받게 됩니다. 이에 따라 일반청약자에게 배정되는 주식수는 청약 시에 보여지는 청약 경쟁률보다 많을 수 있으며, 일반청약자가 예상한 배정주식수보다 많은 배정주식에 따른 청약증거금의 환불은 이루어지지 않습니다. 투자자께서는 이점 유의하시기 바랍니다. 「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조제1항제3호의 개정 전에는 일반청약자에게 공모주식의 20%를 배정하였으나, 2020년 11월 30일자로 동 조항이 개정됨에 따라 현재는 일반청약자에게 공모주식의 25% 이상을 배정하여야 합니다. 또한「증권 인수업무 등에 관한 규정」 제9조 제1항 제6호의 신설에 따라 우리사주 조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약하는 경우 공모주식의 20%에서 우리사주 조합원의 청약수량을 제외한 주식을 공모주식의 5% 내에서 일반청약자에게 배정할 수 있게 되었습니다. 당사는 금번 공모시 일반청약자의 배정 물량을 25%로 결정하였습니다. [증권 인수업무 등에 관한 규정] 제9조(주식의 배정) ① 기업공개를 위한 대표주관회사는 공모주식을 다음 각 호에서 정하는 바에 따라 해당 청약자 유형군에 배정하여야 한다.1. 유가증권시장 상장을 위한 기업공개의 경우 우리사주 조합원에게 「근로복지기본법」 제38조제1항에 따라 공모주식의 20%를 배정한다. 다만, 외국법인등의 기업공개의 경우에는 그러하지 아니하다.2. 코스닥시장 또는 코넥스시장 상장을 위한 기업공개의 경우 우리사주 조합원에게 「근로복지기본법」 제38조제2항에 따라 공모주식의 20%를 배정할 수 있다.3. 일반청약자에게 공모주식의 25% 이상을 배정한다.4. 고위험고수익투자신탁등[고위험고수익채권투자신탁의 경우에는 「상법」제469조제2항제3호에 따른 사채로서 법 제4조제7항제1호에 해당하는 증권(이하 이 조에서 "파생결합사채"라 한다)을 제외한 고위험고수익채권의 평균보유비율이 조세특례제한법 시행령 제93조제1항제1호 각 목의 비율 이상인 경우에 한하며, 고위험고수익투자신탁의 경우에는 파생결합사채를 제외한 비우량채권과 코넥스 상장주식을 합산한 평균보유비율이 100분의 45 이상인 경우에 한한다. 이하 이 조에서 같다]에 공모주식의 5% 이상을 배정한다. 다만, 코스닥시장 상장을 위한 기업공개의 경우에는 10% 이상을 배정한다.5. 코스닥시장 상장을 위한 기업공개의 경우 벤처기업투자신탁(사모의 방법으로 설정된 벤처기업투자신탁의 경우 최초 설정일로부터 1년 6개월 이상의 기간 동안 환매가 금지된 벤처기업투자신탁을 말한다)에 공모주식의 30% 이상을 배정한다.6. 제1호 또는 제2호에도 불구하고 우리사주 조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약하는 경우 공모주식의 20%에서 우리사주 조합원의 청약수량을 제외한 주식(이하 "우리사주 잔여주식"이라 한다)을 공모주식의 5% 이내에서 일반청약자에게 배정할 수 있다. 이 경우 우리사주 조합원이 공모주식의 20% 미만을 청약한 사유 등을 감안하여 발행인과 협의하여야 한다.7. 제1호부터 제6호에 따른 배정 후 잔여주식은 기관투자자에게 배정한다. 부칙제2호(적용례)① 제9조제1항제6호, 제9조제11항부터 제13항까지의 개정규정은 2020년 12월 1일
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이후 증권신고서를 최초로 제출한 기업공개부터 적용한다.② 제9조제1항제3호, 제9조제1항제4호, 제9조제2항제3호, 제9조제2항제6호가목 및 제9조제6항은 2021년 1월 1일 이후 증권신고서를 최초로 제출한 기업공개 또는 공모증자부터 적용한다. 2020년 11월 19일 금융위원회에서 고시한 "공모주 일반청약자 참여기회 확대 방안"에 의거 금번 공모는 일반청약자 배정물량 중 절반 이상에 대해 균등방식을 도입하여 배정합니다. 또한 금번 공모는 일반청약자에게 주식을 배정함에 있어 금융위원회가 고시한 적용가능한 균등방식 예시 중 일괄청약방식을 적용합니다. [금융위원회가 고시한 적용가능한 균등방식 예시] 1. 일괄청약방식 (금번 공모에서 적용) (청약) 현행과 마찬가지로 각자 원하는 수량을 청약 (배정) 일반청약자 배정물량의 절반을 모든 청약자에 대해 균등배정*한 후 남은 절반을 현재와 마찬가지로 청약수요 기준으로 비례배정* 수요가 일정물량에 미달하는 청약자에 대해서는 해당 수요만큼 배정 2. 분리청약방식 (청약) 일반청약자 배정물량을 절반씩 A군과 B군으로 나누고 청약자는 A군과 B군을 선택하여 청약 (배정) A군에 대해서는 추첨, 균등배정(1/n) 등 다양한 방식을 적용하여 당첨자간 동일한 물량*을 배정하고, B군에 대해서는 현재와 마찬가지로 청약수요 기준으로 비례배정* 증거금 부담을 감안하여 청약자별 최대 배정가능 수량을 설정ㆍ안내할 필요 3. 다중청약방식 (청약) 분리청약방식의 A군에서 청약자의 수요를 반영하기 위해 A군 청약접수 시 사전에 정해진 복수의 수요량을 청약자가 선택하며, B군 청약자는 A군 수요량을 초과하는 첨위에서 원하는 수량을 청약*(배정) A군의 각 그룹내에서 추첨, 균등배정(1/n) 등으로 물량배정, B군에서는 현재와 마찬가지로 청약수요 기준으로 비례배정* (예시) A군(10주, 20주, 30주), B군(30주이상(직접입력)) 중 하나를 선택 이에 따라 일반청약자는 기존 청약방식대로 원하는 수량을 청약하고 균등배정 수량과 비례배정 수량을 최종 배정받게 됩니다. 청약 배정 방법은 일반청약자 배정물량 중 1/2 이상으로 일반청약자 인원수로 나눈 몫을 청약자 전원에게 동일하게 배정(전원 균등)하고, 일반청약자 배정 총 주식수에서 균등배정분을 제외한 수량에 대해서는 비례 배정이 이루어지게 됩니다. 각 청약자의 청약증거금에서 균등배정분 배정수량(금액)을 차감한 금액(이하 "비례배정분 청약증거금")을 기준으로 비례하여 안분배정하며, 비례배정분 청약증거금을 한도로 비례배정이 이루어지게 됩니다. 이에 일반청약자에게 배정되는 주식수는 청약 시에 보여지는 청약 경쟁률과 상이할 수 있으며, 일반청약자가 예상한 배정주식수보다 많은 주식이 배정될 수 있습니다. 또한, 청약증거금 50% 징수에 따라 추가 납입 및 청약증거금의 환불은 이루어지지 않을 수 있기에 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다. [증권 인수업무 등에 관한 규정 제9조(주식의 배정) 개정사항] ⑪ 기업공개를 위한 주식의 인수회사가 제1항에 따라 일반청약자에게 공모주식을 배정하는 경우에는 자신이 인수한 공모주식 중 일반청약자에게 배정하는 전체수량(제1항제6호에 따른 배정수량을 포함한다)의 50% 이상을 최소 청약증거금 이상을 납입한 모든 일반청약자에게 동등한 배정기회를 부여하는 방식(이하 "균등방식 배정"이라 한다)으로 배정하여야 하며 나머지를 청약수량에 비례하여 배정(이하 "비례방식 배정"이라 한다)하여야 한다⑫ 제11항에도 불구하고 균등방식 배정 또는 비례방식 배정의 배정수량 보다 해당 배정방식을 선택한 일반청약자의 청약수량이 적은 경우 다음 각 호에 따라 배정하여야 한다. 1.균등방식 배정과 비례방식 배정 중 어느 한쪽의 청약수량은 배정수량에 미달하고 다른 한쪽의 청약수량은 배정수량을 초과하는 경우 청약수량이 미달한 쪽의 잔여주식을 초과한 쪽에 배정하도록 할 것 2.균등방식 배정과 비례방식 배정 모두 청약수량이 배정수량에 미달하는 경우 각각의 청약수량까지 배정하고 잔여주식을 다른 청약자 유형군에 배정하거나 인수회사가 취득할 것⑬ 기업공개를 위한
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주식의 인수회사는 제11항에 따른 균등방식 배정의 방법과 수량을 준법감시인의 사전승인을 받아 결정하여야 하며, 인수회사가 복수인 경우 대표주관회사는 인수회사간 균등방식 배정의 방법이 동일하도록 하여야 한다. (주8) 정정 전 거. 상장주선인의 의무인수에 관한 사항 금번 공모시 「코스닥시장 상장규정」제13조제5항제1호에 의해 상장주선인인 대신증권(주)는 모집ㆍ매출하는 주식의 100분의 3에 해당하는 수량(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 모집ㆍ매출하는 가격과 같은 가격으로 취득하여 3개월간 의무보유 하여야 합니다. 상장주선인이 사모의 방식으로 인수하는 44,700주는 상장일로부터 3개월간 의무보유한 이후 매도가 가능하게 됩니다. 증권신고서 제출일 현재시점 상장주선인은 동 의무인수분의 매도시기 및 매도가격에 대해서 구체적으로 결정한 바가 없습니다. 다만, 동 의무취득분은 의무보유기간(상장 후 3개월) 이후 시장에 출회될 수 있으며, 이로 인해 추가 유통물량 증가로 주식가격이 하락할 수 있습니다. 금번 공모 시「코스닥시장 상장규정」제13조제5항제1호에 의해 상장주선인 대신증권(주)는 모집ㆍ매출하는 주식의 100분의 3에 해당하는 수량(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 모집ㆍ매출하는 가격과 같은 가격으로 취득하여 3개월간 의무보유 하여야 합니다. 금번 공모 상장주선인으로서 의무인수에 관한 세부내역은 아래와 같습니다. [상장주선인 의무인수 내역] 취득자 증권의 종류 취득수량 취득금액 취득후 의무보유기간 대신증권㈜ 보통주 44,700주 상장 후 3개월 주1) 위 취득금액은 희망공모가액인 11,000원 ~ 12,500원 중 최저가액인 11,000원기준입니다. 주2) 코스닥시장 상장규정상의 상장주선인으로서 위 코스닥시장상장규정에 따라 위와 같이 발행된 추가 발행된 주식을 취득하여 상장 후 3개월간 의무보유하여야합니다. 상장주선인이 사모의 방식으로 인수하는 44,700주는 상장일로부터 3개월간 의무보유한 이후 매도가 가능하게 됩니다. 증권신고서 제출일 현재시점 상장주선인은 동 의무인수분의 매도시기 및 매도가격에 대해서 구체적으로 결정한 바가 없습니다. 다만, 동 의무취득분은 의무보유기간(상장 후 3개월) 이후 시장에 출회될 수 있으며, 이로 인해 추가 유통물량 증가로 주식가격이 하락할 수 있습니다. (주8) 정정 후 거. 상장주선인의 의무인수에 관한 사항 금번 공모시 「코스닥시장 상장규정」제13조제5항제1호에 의해 상장주선인인 대신증권(주)는 모집ㆍ매출하는 주식의 100분의 3에 해당하는 수량(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 모집ㆍ매출하는 가격과 같은 가격으로 취득하여 3개월간 의무보유 하여야 합니다. 상장주선인이 사모의 방식으로 인수하는 44,700주는 상장일로부터 3개월간 의무보유한 이후 매도가 가능하게 됩니다. 증권신고서 제출일 현재시점 상장주선인은 동 의무인수분의 매도시기 및 매도가격에 대해서 구체적으로 결정한 바가 없습니다. 다만, 동 의무취득분은 의무보유기간(상장 후 3개월) 이후 시장에 출회될 수 있으며, 이로 인해 추가 유통물량 증가로 주식가격이 하락할 수 있습니다. 금번 공모 시「코스닥시장 상장규정」제13조제5항제1호에 의해 상장주선인 대신증권(주)는 모집ㆍ매출하는 주식의 100분의 3에 해당하는 수량(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 모집ㆍ매출하는 가격과 같은 가격으로 취득하여 3개월간 의무보유 하여야 합니다. 금번 공모 상장주선인으로서 의무인수에 관한 세부내역은 아래와 같습니다. [상장주선인 의무인수 내역] 취득자 증권의 종류 취득수량 취득금액 취득후 의무보유기간 대신증권㈜ 보통주 44,700주 상장 후 3개월 주1) 위 취득금액은 대표주관회사와 발행화사가 협의하여 결정한 확정공모가액 15,000원 기준입니다. 주2) 코스닥시장 상장규정상의 상장주선인으로서 위 코스닥시장상장규정에 따라 위와 같이 발행된 추가 발행된 주식을 취득하여 상장 후 3개월간 의무보유하여야합니다.
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상장주선인이 사모의 방식으로 인수하는 44,700주는 상장일로부터 3개월간 의무보유한 이후 매도가 가능하게 됩니다. 증권신고서 제출일 현재시점 상장주선인은 동 의무인수분의 매도시기 및 매도가격에 대해서 구체적으로 결정한 바가 없습니다. 다만, 동 의무취득분은 의무보유기간(상장 후 3개월) 이후 시장에 출회될 수 있으며, 이로 인해 추가 유통물량 증가로 주식가격이 하락할 수 있습니다. (주9) 정정 전 1. 공모가격에 대한 의견 가. 평가결과 대표주관회사인 대신증권㈜는 ㈜웨이비스의 영업 현황, 산업 전망 및 주식시장 상황 등을 고려하여 희망공모가액을 다음과 같이 결정하였습니다. 구분 내용 주당 희망공모가액 확정공모가액결정방법 수요예측 결과 및 주식시장 상황 등을 감안하여 대표주관회사와 발행회사가 협의하여 확정공모가액을 결정할 예정입니다. 상기 표에서 제시한 희망 공모가액의 범위는 ㈜웨이비스의 절대적인 가치를 의미하는 것은 아니며, 향후 국내외 경기 변동, 주식시장 상황, 산업 성장성 및 영업환경의 변화 등 다양한 요인의 영향으로 인하여 예측, 평가 정보는 변동될 수 있음을 유의하여 주시기 바랍니다. 금번 ㈜웨이비스의 코스닥시장 상장 공모를 위한 확정공모가액은 상기와 같이 제시된 희망 공모가액을 바탕으로 국내외 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시할 예정이며, 향후 수요예측 결과 및 주식시장 상황 등을 감안하여 대표주관회사인 대신증권㈜와 발행회사인 ㈜웨이비스가 협의하여 최종 결정할 예정입니다. (주9) 정정 후 1. 공모가격에 대한 의견 가. 평가결과 대표주관회사인 대신증권㈜는 ㈜웨이비스의 영업 현황, 산업 전망 및 주식시장 상황 등을 고려하여 희망공모가액을 다음과 같이 결정하였습니다. 구분 내용 주당 희망공모가액 주당 확정공모가액 15,000원 확정공모가액결정방법 수요예측 결과 및 주식시장 상황 등을 감안하여 대표주관회사와 발행회사가 협의하여 확정공모가액을 결정할 예정입니다. 상기 표에서 제시한 희망 공모가액의 범위는 ㈜웨이비스의 절대적인 가치를 의미하는 것은 아니며, 향후 국내외 경기 변동, 주식시장 상황, 산업 성장성 및 영업환경의 변화 등 다양한 요인의 영향으로 인하여 예측, 평가 정보는 변동될 수 있음을 유의하여 주시기 바랍니다. 금번 ㈜웨이비스의 코스닥시장 상장 공모를 위한 확정공모가액은 상기와 같이 제시된 희망 공모가액을 바탕으로 국내외 기관투자자를 대상으로 수요예측을 실시할 예정이며, 향후 수요예측 결과 및 주식시장 상황 등을 감안하여 대표주관회사인 대신증권㈜와 발행회사인 ㈜웨이비스가 협의하여 최종 결정할 예정입니다. (주10) 정정 전 1. 공모가격에 대한 의견 (전략) 다. 희망공모가액의 산출 (중략) (다) 희망 공모가액 결정 상기 PER 상대가치 산출 결과를 적용한 ㈜웨이비스의 희망공모가액은 아래와 같습니다. [㈜웨이비스 PER에 의한 평가가치] (단위: 원, 주, 배) 구분 내용 비고 주당 평가가액 15,238원 평가액 대비 할인율 (주1) 희망공모가액 밴드 확정 주당 공모가액 (주2) 주1) 2022년 이후 기술평가 트랙을 통해 코스닥시장에 신규상장한 기업의 희망공모가액 산출을 위하여 적용한 할인율은 아래와 같습니다. 【2022년 이후 코스닥 기술평가트랙 신규상장기업 연 할인율】 회사명 상장일 평가액 대비 할인율(%) 희망공모가액 하단 희망공모가액 상단 애드바이오텍 이지트로닉스 스코넥 바이오에프디엔씨 퓨런티어 풍원정밀 노을 모아데이타 비플라이소프트 보로노이 레이저쎌 넥스트칩 코난테크놀로지 영창케미칼 루닛 아이씨에이치 에이프릴바이오 에스비비테크 샤페론 핀텔 플라즈맵 뉴로메카 엔젯 인벤티지랩 티이엠씨 오브젠 샌즈랩 제이오 자람테크놀로지 지아이이노베이션 마이크로투나노 에스바이오메딕스 모니터랩 씨유박스 큐라티스 프로테옴텍 오픈놀 이노시뮬레이션 센서뷰 버넥트 파로스아이바이오 시지트로닉스 파두 큐리옥스바이오시스템즈 스마트레이더시스템 시큐레터 아이엠티 퀄리타스반도체 쏘닉스 큐로셀 컨텍 그린리소스 에이텀 와이바이오로직스 케이웨더 코셈 이에이트 케이엔알시스템 삼현 엔젤로보틱스 아이엠비디엑스 디앤디파마텍
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민테크 아이씨티케이 라메디텍 씨어스테크놀로지 에스오에스랩 에이치브이엠 이노스페이스 하스 엑셀세라퓨틱스 피앤에스미캐닉스 아이빔테크놀로지 평균 주2) 확정공모가액은 수요예측 결과를 반영하여 최종 확정될 예정입니다. 대표주관회사인 대신증권㈜는 ㈜웨이비스의 공모희망가액 범위를 산출함에 있어 주당 평가가액을 기초로 동사의 재무 성장성 및 수익성, 추정실적의 할인기간 등을 종합적으로 고려하여 28.15% ~ 18.35%의 할인율을 적용하여 희망공모가액을 11,000원 ~ 12,500원으로 제시하였습니다. 해당 가격이 코스닥시장에서 거래될 주가 수준을 의미하는 것은 아님을 유의하시기 바랍니다. 대표주관회사인 대신증권㈜는 상기에 제시한 희망공모가액을 근거로 수요예측을실시하고 수요예측 참여현황 및 시장상황 등을 감안하여 발행회사와 합의한 후 공모가액을 최종 결정할 예정입니다. (주10) 정정 후 1. 공모가격에 대한 의견 (전략) 다. 희망공모가액의 산출 (중략) (다) 희망 공모가액 결정 상기 PER 상대가치 산출 결과를 적용한 ㈜웨이비스의 희망공모가액은 아래와 같습니다. [㈜웨이비스 PER에 의한 평가가치] (단위: 원, 주, 배) 구분 내용 비고 주당 평가가액 15,238원 평가액 대비 할인율 (주1) 희망공모가액 밴드 확정 주당 공모가액 15,000원 (주2) 주1) 2022년 이후 기술평가 트랙을 통해 코스닥시장에 신규상장한 기업의 희망공모가액 산출을 위하여 적용한 할인율은 아래와 같습니다. 【2022년 이후 코스닥 기술평가트랙 신규상장기업 연 할인율】 회사명 상장일 평가액 대비 할인율(%) 희망공모가액 하단 희망공모가액 상단 애드바이오텍 이지트로닉스 스코넥 바이오에프디엔씨 퓨런티어 풍원정밀 노을 모아데이타 비플라이소프트 보로노이 레이저쎌 넥스트칩 코난테크놀로지 영창케미칼 루닛 아이씨에이치 에이프릴바이오 에스비비테크 샤페론 핀텔 플라즈맵 뉴로메카 엔젯 인벤티지랩 티이엠씨 오브젠 샌즈랩 제이오 자람테크놀로지 지아이이노베이션 마이크로투나노 에스바이오메딕스 모니터랩 씨유박스 큐라티스 프로테옴텍 오픈놀 이노시뮬레이션 센서뷰 버넥트 파로스아이바이오 시지트로닉스 파두 큐리옥스바이오시스템즈 스마트레이더시스템 시큐레터 아이엠티 퀄리타스반도체 쏘닉스 큐로셀 컨텍 그린리소스 에이텀 와이바이오로직스 케이웨더 코셈 이에이트 케이엔알시스템 삼현 엔젤로보틱스 아이엠비디엑스 디앤디파마텍 민테크 아이씨티케이 라메디텍 씨어스테크놀로지 에스오에스랩 에이치브이엠 이노스페이스 하스 엑셀세라퓨틱스 피앤에스미캐닉스 아이빔테크놀로지 평균 주2) 확정공모가액은 수요예측 결과를 반영하여 최종 확정되었습니다. 대표주관회사인 대신증권㈜는 ㈜웨이비스의 공모희망가액 범위를 산출함에 있어 주당 평가가액을 기초로 동사의 재무 성장성 및 수익성, 추정실적의 할인기간 등을 종합적으로 고려하여 28.15% ~ 18.35%의 할인율을 적용하여 희망공모가액을 11,000원 ~ 12,500원으로 제시하였습니다. 해당 가격이 코스닥시장에서 거래될 주가 수준을 의미하는 것은 아님을 유의하시기 바랍니다. 대표주관회사인 대신증권㈜는 상기에 제시한 희망공모가액을 근거로 수요예측을 실시하고 수요예측 참여현황 및 시장상황 등을 감안하여 발행회사와 합의한 후 주당 15,000원으로 공모가액을 최종 결정하였습니다. 다만 해당 가격이 코스닥시장에서 거래될 주가 수준을 의미하는 것은 아님을 유의하시기 바랍니다. (주11) 정정 전 1. 자금조달 개요 가. 자금조달금액 (단위: 원) 구분 금액 총 공모금액(1) 상장주선인 의무인수 금액(2) 발행제비용(3) 순수입금[(1)+(2)-(3)] (주1) 총 공모금액은 주당 공모가액(예정) 하단 11,000원 기준입니다. (주2) 상기 금액은 확정공모가 및 실제 비용의 발생여부에 따라 변동될 수 있습니다. (주3) 상장규정에 따른 상장주선인의 의무인수 총액은 코스닥상장규정 제13조 제5항에 의거하여 모집 또는 매출하는 주권 총수의 100분의 3(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 상장주선인이 취득하는 부분입니다. 단, 모집하는
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물량 중 청약미달이 발생할 경우 상장주선인의 의무인수 금액이 변동될 수 있습니다. 나. 발행제비용의 내역 (단위: 원) 구분 금액 계산 근거 인수수수료 공모금액 및 상장주선인 의무인수금액의 5.5% 등록세 증자 자본금의 4/1000 교육세 등록세의 20% 심사수수료 면제 상장수수료 면제 기타비용 IR 비용, 등기수수료, 공고비, 인쇄비 등 합 계 (주1) 상기 인수수수료는 공모금액 및 상장주선인의 추가 의무인수 금액을 합산한 금액의 5.5%에 해당하는 금액이며, 발행회사는 공모실적, 기여도 등을 고려하여 대표주관 회사에게 1.5% 이내에서 별도의 성과수수료를 지급할 수 있습니다. 상기 인수대가는 발행회사와 대표주관회사가 협의하여 제시한 희망공모가액 범위의 최저가액 기준입니다. (주2) 당사는 「코스닥시장 상장규정」 제2조제1항제39호 가목에 해당하는 기술성장기업으로서 상장심사수수료 및 상장수수료 면제 대상에 해당합니다. (주3) 상기 금액은 확정공모가액 및 실제 비용의 발생 여부에 따라 변동될 수 있습니다 (주11) 정정 후 1. 자금조달 개요 가. 자금조달금액 (단위: 원) 구분 금액 총 공모금액(1) 상장주선인 의무인수 금액(2) 발행제비용(3) 순수입금[(1)+(2)-(3)] (주1) 총 공모금액은 주당 확정공모가액 15,000원 기준입니다. (주2) 상기 금액은 실제 비용의 발생여부에 따라 변동될 수 있습니다. (주3) 상장규정에 따른 상장주선인의 의무인수 총액은 코스닥상장규정 제13조 제5항에 의거하여 모집 또는 매출하는 주권 총수의 100분의 3(취득금액이 10억원을 초과하는 경우에는 10억원에 해당하는 수량)을 상장주선인이 취득하는 부분입니다. 단, 모집하는 물량 중 청약미달이 발생할 경우 상장주선인의 의무인수 금액이 변동될 수 있습니다. 나. 발행제비용의 내역 (단위: 원) 구분 금액 계산 근거 인수수수료 공모금액 및 상장주선인 의무인수금액의 등록세 증자 자본금의 4/1000 교육세 등록세의 20% 심사수수료 면제 상장수수료 면제 기타비용 IR 비용, 등기수수료, 공고비, 인쇄비 등 합 계 (주1) 대표주관회사인 대신증권㈜에는 공모금액 및 의무인수금액의 7.0%에 해당하는 1,611,435,000원 을 지급합니다. (주2) 상기 금액은 확정 주당공모가액인 15,000원 기준입니다. 또한, 상장주선인의 의무인수 금액은 모집ㆍ매출하는 물량의 청약이 미달될 경우 변동될 수 있으며, 이 경우 총 인수대가도 변동될 수 있습니다. (주3) 당사는 「코스닥시장 상장규정」 제2조제1항제39호 가목에 해당하는 기술성장기업으로서 상장심사수수료 및 상장수수료 면제 대상에 해당합니다. (주4) 상기 금액은 확정공모가액 및 실제 비용의 발생 여부에 따라 변동될 수 있습니다 (주12) 정정 전 2. 자금의 사용목적 가. 자금의 사용계획 증권신고서 제출일 현재 당사의 공모자금 사용계획은 아래와 같습니다. 다만, 아래 사용계획은 현 시점에서 예상되는 계획이며, 향후 집행 시점의 경영환경 등을 고려하여 변경될 가능성이 있으므로 절대적인 계획이 아님을 투자자께서는 인지하시기 바랍니다. 공모자금 유입 후 실제 투자집행 시기까지의 자금보유 기간에는 국내 제1금융권 및 증권사 등 안정성이 높은 금융기관의 상품에 예치할 계획이며, 자금의 사용시기가 도래하여 단기간 내에 자금의 사 용이 예상되는 경우에는 당사의 단기금융상품 계좌 등에 일시 예치하여 운용할 예정입니다. (기준일 : 2024년 08월 22일 (단위 : 백만원) 시설자금 영업양수자금 운영자금 채무상환자금 타법인증권취득자금 기타 계 나. 자금의 세부 사용계획 금번 코스닥시장 상장공모를 통해 조달된 공모자금 중 당사로 유입되는 순수입금은 14,865백 만원이며, 해당 공모자금은 향후 시설자금 및 운영자금으로 사용할 계획입니다. 당사의 공모자금 사용계획은 아래와 같습니다. (단위: 백만원) 구분 목적 및 내용 금액 시기 비고 시설자금 생산 안정성 확보 위한 설비도입과 전산 고도화 ‘25년~’26년 운영자금 연구개발 연구개발 원재료, 소모품비 ‘24년~’26년 연구개발인력 인건비
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‘24년~’26년 소계 제조 및 판매 제품 원재료, 소모품비 ‘24년~’26년 연구개발인력 제외 인건비 ‘24년~’26년 소계 운영자금 소계 합계 (주1) 최저 희망공모가액 (11,000)원을 기준으로 하여 산출된 금액이며, 상장주선인 의무인수 금액이 포함되었습니다. (1) 시설자금 당사는 현재 GaN RF 반도체 칩 생산 시설의 가동율을 확대하고 있으며, 당사 칩과 칩을 탑재한 응용제품의 매출 증대를 위해 현 생산시설 내 병목공정을 해소하고 생산 안정성을 높이는데 필요한 보완투자를 계획하고 있습니다. 또한 비즈니스의 확대에 따라 당사에서 운영 중인 MES 및 ERP 등 전산시스템의 업그레이드도 계획하고 있습니다. 해당 목적으로 20억원을 책정하였습니다. (단위: 백만원) 구분 내용 상세내용 ’24년 ‘25년 ‘26년 합계 비고 시설자금 생산 안정성 확보 식각공정 설비 DI water 공급 설비 전산 고도화 MES 및 ERP 업그레이드 합계 (2) 운영자금 - 연구개발 당사는 당사 GaN RF 반도체 제품의 주파수 coverage 확대를 위한 신규 공정의 개발과, 기 개발된 제품의 성능을 강화하기 위한 연구개발활동을 지속할 것입니다. 연구개발활동에도 제품 생산 목적이 아닌 기술개발을 위한 원재료(Epi wafer 등) 및 소모품 구매가 필요하며 연구개발을 수행할 인력의 투입 및 신규 인력 채용이 필요합니다. 당사는 당사의 기술개발로드맵에 의거해 시장에 판매 가능한 제품에 대한 연구개발을 지속 진행할 것이며, 이에 필요한 비용으로 40억원을 책정하였습니다. (단위: 백만원) 구분 내용 상세내용 '24년 '25년 '26년 합계 비고 운영자금 연구개발 연구개발 원재료,소모품비, 경비 Epi wafer 다원화 및 고도화,차세대 패키지트랜지스터 및 모듈 제품 개발 연구개발 인건비 인력 신규 채용 현 보유 인력 급여 합계 (주1) 2025년과 2026년 각 2인 채용 및 1인 당 연봉 5,000만원을 가정하였습니다 (3) 운영자금 - 제조 및 판매당사는 2023년을 기점으로 매출 성장이 본격화되었으며, 2024년을 넘어 2025년에도 전년 대비 매출 성장이 예상됩니다. 이에 따라 매출 확보를 위한 제품 판매 이전에 제품의 생산을 위한 원재료 구매 및 제조인력 확충 등을 위해 먼저 투입되어야 할 운영자금의 필요가 큰 상황입니다. 이에 제품 생산을 위한 원재료 및 소모품 구매와 제조, 영업, 품질관리 등 사업 운영을 위한 임직원 인건비 지출에 약 98억원 을 투입할 계획입니다. (단위: 백만원) 구분 내용 상세내용 '24년 '25년 '26년 합계 비고 운영자금 (제조및 판매) 제품 원재료, 소모품비 국내 첨단 무기체계 양산사업 수행에 필요한 원재료, GaN RF 반도체 칩 fabrication을 위한 Epi wafer 및 Gold, 케미컬 등 연구개발인력 제외 인건비 제조, 영업, 품질, 관리 신규 채용 (주1) 현 보유 인력 급여 합계 (주1) 2025년과 2026년 각 5인 채용 및 1인 당 연봉 5,000만원을 가정하였습니다 (주12) 정정 후 2. 자금의 사용목적 가. 자금의 사용계획 증권신고서 제출일 현재 당사의 공모자금 사용계획은 아래와 같습니다. 다만, 아래 사용계획은 현 시점에서 예상되는 계획이며, 향후 집행 시점의 경영환경 등을 고려하여 변경될 가능성이 있으므로 절대적인 계획이 아님을 투자자께서는 인지하시기 바랍니다. 공모자금 유입 후 실제 투자집행 시기까지의 자금보유 기간에는 국내 제1금융권 및 증권사 등 안정성이 높은 금융기관의 상품에 예치할 계획이며, 자금의 사용시기가 도래하여 단기간 내에 자금의 사 용이 예상되는 경우에는 당사의 단기금융상품 계좌 등에 일시 예치하여 운용할 예정입니다. (기준일 : 2024년 08월 22일 (단위 : 백만원) 시설자금 영업양수자금 운영자금 채무상환자금 타법인증권취득자금 기타 계 나. 자금의 세부 사용계획 금번 코스닥시장 상장공모를 통해 조달된 공모자금 중 당사로 유입되는 순수입금은 21,305백 만원이며, 해당 공모자금은 향후 시설자금 및 운영자금으로 사용할 계획입니다.
웨이비스 — [발행조건확정]증권신고서(지분증권)

당사의 공모자금 사용계획은 아래와 같습니다. (단위: 백만원) 구분 목적 및 내용 금액 시기 비고 시설자금 생산 안정성 확보 위한 설비도입과 전산 고도화 ‘25년~’26년 운영자금 연구개발 연구개발 원재료, 소모품비 ‘24년~’26년 연구개발인력 인건비 ‘24년~’26년 소계 제조 및 판매 제품 원재료, 소모품비 ‘24년~’26년 연구개발인력 제외 인건비 ‘24년~’26년 소계 운영자금 소계 합계 (주1) 확정공모가액 (15,000)원 을 기준으로 하여 산출된 금액이며, 상장주선인 의무인수 금액이 포함되었습니다. (1) 시설자금 당사는 현재 GaN RF 반도체 칩 생산 시설의 가동율을 확대하고 있으며, 당사 칩과 칩을 탑재한 응용제품의 매출 증대를 위해 현 생산시설 내 병목공정을 해소하고 생산 안정성을 높이는데 필요한 보완투자를 계획하고 있습니다. 또한 비즈니스의 확대에 따라 당사에서 운영 중인 MES 및 ERP 등 전산시스템의 업그레이드도 계획하고 있습니다. 해당 목적으로 40억원 을 책정하였습니다. (단위: 백만원) 구분 내용 상세내용 ’24년 ‘25년 ‘26년 합계 비고 시설자금 생산 안정성 확보 식각공정 설비 DI water 공급 설비 전산 고도화 MES 및 ERP 업그레이드 합계 (2) 운영자금 - 연구개발 당사는 당사 GaN RF 반도체 제품의 주파수 coverage 확대를 위한 신규 공정의 개발과, 기 개발된 제품의 성능을 강화하기 위한 연구개발활동을 지속할 것입니다. 연구개발활동에도 제품 생산 목적이 아닌 기술개발을 위한 원재료(Epi wafer 등) 및 소모품 구매가 필요하며 연구개발을 수행할 인력의 투입 및 신규 인력 채용이 필요합니다. 당사는 당사의 기술개발로드맵에 의거해 시장에 판매 가능한 제품에 대한 연구개발을 지속 진행할 것이며, 이에 필요한 비용으로 60억원 을 책정하였습니다. (단위: 백만원) 구분 내용 상세내용 '24년 '25년 '26년 합계 비고 운영자금 연구개발 연구개발 원재료,소모품비, 경비 Epi wafer 다원화 및 고도화,차세대 패키지트랜지스터 및 모듈 제품 개발 연구개발 인건비 인력 신규 채용 현 보유 인력 급여 합계 (주1) 2025년과 2026년 각 4인 채용 및 1인 당 연봉 5,000만원을 가정하였습니다 (3) 운영자금 - 제조 및 판매당사는 2023년을 기점으로 매출 성장이 본격화되었으며, 2024년을 넘어 2025년에도 전년 대비 매출 성장이 예상됩니다. 이에 따라 매출 확보를 위한 제품 판매 이전에 제품의 생산을 위한 원재료 구매 및 제조인력 확충 등을 위해 먼저 투입되어야 할 운영자금의 필요가 큰 상황입니다. 이에 제품 생산을 위한 원재료 및 소모품 구매와 제조, 영업, 품질관리 등 사업 운영을 위한 임직원 인건비 지출에 약 113억원 을 투입할 계획입니다. (단위: 백만원) 구분 내용 상세내용 '24년 '25년 '26년 합계 비고 운영자금 (제조및 판매) 제품 원재료, 소모품비 국내 첨단 무기체계 양산사업 수행에 필요한 원재료, GaN RF 반도체 칩 fabrication을 위한 Epi wafer 및 Gold, 케미컬 등 연구개발인력 제외 인건비 제조, 영업, 품질, 관리 신규 채용 (주1) 현 보유 인력 급여 합계 (주1) 2025년과 2026년 각 10인 채 용 및 1인 당 연봉 5,000만원을 가정하였습니다 위 정정사항외에 모든 사항은 2024년 10월 07일자로 당사가 제출한 신고서와 동일하오니 이를 참고하시기 바랍니다.
고스트스튜디오 — [기재정정]사업보고서 (2023.12)

II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 가. 연결회사의 영업부문 당사 및 연결대상 종속회사는 게임 개발 및 서비스 관련 사업과 미디어 콘텐츠 제작 사업을 주된 사업목적으로 하고 있습니다. 영업부문 대상회사 내용 게임 사업 고스트스튜디오㈜ (GHOST STUDIO Co., Ltd.) 모바일 소프트웨어 개발 및 공급 소프트웨어 자문, 개발 및 공급 게임 소프트웨어 개발 게임 퍼블리싱 ㈜조프소프트 게임 개발 및 퍼블리싱 미디어 콘텐츠 사업 ㈜고스트스튜디오 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 ㈜미툰앤노벨 웹툰 및 웹소설 제작/퍼블리싱 ㈜블루픽 웹툰 및 웹소설 제작 주) 당사는 2023년 10월 06일 (주)고스트스튜디오(매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작사)의 지분 100.0% 취득을 통해 연결 대상 종속회사로 편입하였습니다. 나. 연결회사의 요약 재무현황 (단위: USD) 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 매출액 영업이익 당기순이익 지배기업소유지분순이익 자산 부채 주) 연결 재무제표 기준입니다. (원화 환산) (단위: 백만원) 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 매출액 영업이익 당기순이익 지배기업소유지분순이익 자산 부채 주1) 회사는 2022년 1월 1일부터 표시통화를 홍콩달러화(HKD)에서 미국달러화(USD)로 변경하였습니다.주2) 상기 제8기(2023년도) 및 제7기(2022년도) 재무정보는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주3) 상기 6기(2021년도)는 홍콩달러화(HKD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한홍콩달러화(HKD) 기간별 환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주4) 상기 매출액, 영업이익, 당기순이익, 지배기업소유지분순이익은 서울외국환중개에서 고시한 해당 기간 평균환율을 적용하여 환산하였습니다.주5) 상기 자산, 부채는 서울외국환중개에서 고시한 해당 기말의 환율을 적용하여 환산하였습니다.주6) 연결 재무제표 기준입니다. 다. 사업의 개요 당사는 Google Play, Apple Appstore, Facebook 및 Amazon을 비롯한 다양한 플랫폼에서 "클래식 베가스 카지노", "더블힛 카지노" 등 25개 이상의 캐주얼 슬롯 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 당사는 캐주얼 슬롯 게임의 실적을 바탕으로 신규 시장 진출을 모색하였으며, 이의 일환으로 캐주얼 클래식 카드 게임인 "솔리테르"를 출시하였고 보고서 기준일 현재 10여개 이상의 솔리테르 게임을 서비스 하고 있습니다. 이후 캐주얼 카드 게임 시장의 확장을 위하여 트라이픽스 장르에 진출, 2018년 10월 전략 카드 재주얼 게임인 "솔리테르 트라이픽스 져니", 2019년 11월 "솔리테르 트라이픽스 팜 어드벤처"를 출시했습니다. 캐주얼 게임의 확장을 위하여 2021년 12월에 "포켓 배틀스"를 출시하며 시장 확대에 적극 나서 활발하게 사업영역을 확장하고 있습니다. 2022년 5월 정통 클래식 카드 게임 솔리테르에 아쿠아리움 테마 컨셉을 부여한 "솔리테르 씨 라이프"를 출시한 이후, 2023년 1월 낚시 컨셉을 더한 "솔리테르 피싱 고!"를 출시했습니다. 2022년 7월 캐주얼 전략 배틀 게임 "포켓 배틀스 NFT 워", 2023년 11월 캐주얼 퍼즐 게임 "매치 트리플 마스터 3D"를 각각 출시하며 지속적인 콘텐츠 확장을 진행하고 있습니다. 또한 당사는 기존 게임 포트폴리오 다각화 외에도 ㈜미툰앤노벨, ㈜조프소프트 및 ㈜블루픽, ㈜고스트스튜디오의 지분 취득을 통해 미디어 콘텐츠 사업 경쟁력을 강화하고 있습니다. 특히 웹툰 ㆍ 웹소설 사업 부문에서는 자회사 ㈜미툰앤노벨, ㈜블루픽을 통해 자체 플랫폼을 운영하는 한편, 네이버웹툰, 카카오페이지 등 국내외 메이저 플랫폼에 꾸준히 서비스를 제공하고 있습니다. 여기에 2023년 10월 인수한 ㈜고스트스튜디오를 통해 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 등으로 사업영역을 지속 확대 중입니다. 당사는 자체 제작 및 보유 중인 IP를 활용하여 향후 계열사 간 시너지를
고스트스튜디오 — [기재정정]사업보고서 (2023.12)

모색하고, 향후 타 콘텐츠로까지 확장을 진행할 계획입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 [고스트스튜디오㈜ 주요 제품 라인업] 게임 구분 서비스 지역 출시시점 장르 플랫폼 클래식 베가스 카지노 전 세계 서비스 2016.09 런칭 모바일 캐주얼 슬롯 게임 솔리테르 전 세계 서비스 2016.09 런칭 모바일 캐주얼 게임 트라이픽스 져니 전 세계 서비스 2018.10 런칭 모바일 캐주얼 게임 포켓 배틀스 전 세계 서비스 2021.12 런칭 모바일 캐주얼 게임 솔리테르 씨 라이프 전 세계 서비스 2022.05 런칭 모바일 캐주얼 게임 솔리테르 피싱 고! 전 세계 서비스 2023.01 런칭 모바일 캐주얼 게임 매치 트리플 마스터 3D 전 세계 서비스 2023.11 런칭 모바일 캐주얼 게임 (1) 캐주얼 게임 가) 캐주얼 클래식 카드 게임 솔리테르 당사는 신규 시장 진출을 모색하였으며, 이의 일환으로 캐주얼 클래식 카드 게임인 솔리테르를 출시하였습니다. 이후 당사는 현재까지 10개 이상의 솔리테르 게임을 서비스 하고 있습니다. 솔리테르는 카드를 나열하여 소셜 친구들과 함께 시간 경쟁을 하는 캐주얼 카드 게임으로 트래픽을 바탕으로 광고 매출을 발생시키고 있어 안정적인 수익 창출이 가능한 제품입니다. 솔리테르는 미국, 영국, 캐나다, 일본, 러시아 등 전세계 다양한 국가에서 카드 카테고리 상위권을 차지하고 있습니다. 또한 2022년 5월 정통 솔리테르에 아쿠아리움 테마 컨셉을 부여해 특별한 재미를 더한 "솔리테르 씨 라이프"를 출시했습니다.보고서 기준일 현재 당사가 서비스 하고 있는 주요 솔리테르 게임의 현황은 아래와 같습니다. 세부 명칭 출시 장르 플랫폼 서비스지역 솔리테르 CPP 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 클래식 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 클래식 2 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 클래식 3 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 클래식 5 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 스파이더 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 씨 라이프 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 피싱 고! 캐주얼 클래식카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 당사가 서비스 하고 있는 주요 솔리테르 게임의 모습은 아래와 같습니다. 솔리테르 솔리테르 [크기변환]solitaire 스크린샷1.jpg 솔리테르 [크기변환]solitaire 스크린샷2.jpg 솔리테르 솔리테르 씨 라이프 나) 캐주얼 카드 게임 트라이픽스 게임분류 출시 장르 플랫폼 서비스지역 솔리테르 트라이픽스 져니 캐주얼 카드 게임 -Facebook 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 솔리테르 트라이픽스 팜어드벤처 캐주얼 카드 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 당사는 캐주얼 카드 게임 시장의 확장을 위하여 트라이픽스 장르의 진출을 모색하였으며 "솔리테르 트라이픽스 져니", "솔리테르 트라이픽스 팜 어드벤처"를 각각 출시하였습니다.트라이픽스는 여행과 농장 등 다양한 테마 속에서 스테이지를 클리어 하는 형태의 게임입니다. 보고서 기준일 현재 11,500개의 스테이지를 서비스 하고 있으며, 지속적인 업데이트를 실시하고 있습니다. 또한 다양한 이벤트와 소셜 기능을 더욱 강화하여 친구에게 자랑, 초대, 경쟁할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다.트라이픽스는 인앱구매(IAP : In-App Purchase)매출과 광고매출이 적절한 균형을 이루고 있습니다. 유저들은 결제를 통하여 게임에 사용할 아이템 등을 구매할 수 있으며, 광고 매출을 통해 스테이지에 참여하기 위한 아이템과 게임 머니의 충전 등을 할 수 있습니다. 인앱구매(IAP : In-App Purchase)매출과 광고매출의 적절한 균형을 통해 트라이픽스는 안정적인 매출구조와
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지속적인 성장을 기록하고 있습니다.트라이픽스의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다. 솔리테르 트라이픽스 져니 로딩 화면 게임플레이 장면 로비 화면 챕터 장면 다) 캐주얼 전략 배틀 게임 포켓 배틀스 NFT 워 게임분류 출시 장르 플랫폼 서비스지역 비고 포켓배틀스 NFT 워 캐주얼 전략 배틀 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) 퍼블리싱 : (주)미투온개발 : (주)미투온, 고스트스튜디오(주) 2022년 7월 글로벌 출시 이후 서비스 하고 있는 '포켓 배틀스 NFT 워'는 미투온 그룹의 IP(지적재산권)를 활용한 첫 캐주얼 전략 배틀 NFT 모바일 게임으로 우리나라와 중국을 제외한 해외 전 지역에서 안드로이드와 애플 운영체제로 서비스되고 있습니다. 포켓 배틀스 NFT 워는 다양한 영웅과 용병 캐릭터를 수집하고 육성해 자신만의 강력한 부대를 만들어 전투를 하는 게임으로 기존 포켓 배틀스에 게임 유틸리티 토큰인 '엠플(MPL)'이 도입되어 유저는 게임 플레이를 통해 '포켓스톤(PKS)'이라는 게임 내 재화 아이템을 획득하고, 이를 '엠플(MPL)'으로 교환할 수 있으며, 탈중앙화거래소인 미버스 덱스에서 '엠플(MPL)'을 'USDC(US달러 코인)'로 교환할 수 있어 게임의 재미와 몰입도를 한층 강화했습니다.포켓 배틀스 NFT 워의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다. 포켓 배틀스 NFT 워 로딩 화면 메인 스테이지 화면 캠페인 전투장면 아레나 전투장면 라) 캐주얼 퍼즐 게임 매치 트리플 마스터 3D 게임분류 출시 장르 플랫폼 서비스지역 매치 트리플 마스터 3D 캐주얼 퍼즐 게임 글로벌 서비스 (중국 및 일부 국가 제외) '매치 트리플 마스터 3D'는 새로운 개념의 3매치 형태와 고품질 3D 모형을 활용해 난이도를 높여가는 방식의 퍼즐 게임으로 과일, 야채, 케이크 등 친근한 이미지의 고품질 3D 모형의 느낌을 살리고, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 쉬운 조작법과 매치3 퍼즐 특유의 재미요소를 담아 낸 것이 특징입니다. 다양한 컨셉의 테마를 배경으로 독특한 퍼즐과 모형을 만나볼 수 있으며, 레벨이 높아질수록 난이도가 높은 스테이지를 즐길 수 있습니다. 또한 퍼즐 맞추기를 돕는 아이템을 적극적으로 활용해 스테이지를 완료할 수도 있습니다.당사는 유저 유입에 대한 마케팅 단가가 높아지는 추세에 따라 효율적인 유저 유입을위해 인공지능(AI) 로직을 적용해 글로벌 마케팅을 진행할 계획입니다.매치 트리플 마스터 3D의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다. 매치 트리플 마스터 3D 매치 미라클.jpg 메인 화면 매치미라클2.jpg 로비 화면 매치미라클1.jpg 게임 플레이 화면 매치 미라클3.jpg 로딩 화면 (2) 캐주얼 슬롯 게임 당사는 Google Play, Apple App Store, Facebook 및 Amazon을 비롯한 다양한 플랫폼에서 "클래식 베가스 카지노", "더블힛 카지노" 등 25여개 이상의 캐주얼 슬롯 게임을 서비스하고 있습니다. 당사가 서비스하고 있는 캐주얼 슬롯 게임 중 주요 게임의 현황은 아래와 같습니다. 게임분류 출시 장르 플랫폼 서비스지역 클래식 베가스 카지노 온라인 및 모바일캐주얼 슬롯 게임 -Facebook -Amazon 글로벌서비스 （중국, 한국 등 일부 국가 제외） 더블힛 카지노 온라인 및 모바일캐주얼 슬롯 게임 -Facebook -Amazon 글로벌서비스 （중국, 한국 등 일부 국가 제외） 베가스 스타 카지노 온라인 및 모바일캐주얼 슬롯 게임 -Facebook -Amazon 글로벌서비스 （중국, 한국 등 일부 국가 제외） 더블엑스 카지노 온라인 및 모바일캐주얼 슬롯 게임 -Facebook -Amazon 글로벌서비스 （중국, 한국 등 일부 국가 제외） 가) 클래식 베가스 카지노 당사의 메인 캐주얼 슬롯 게임인 "클래식 베가스 카지노"는 2016년 9월 정식 출시 후 북미 시장을 중심으로 서비스하고 있는 모바일 기반 종합 캐주얼 슬롯 게임입니다.당사는 2016년에 캐주얼 슬롯 시장의 중심은 Reel(슬롯의 돌아가는 부분)이 5줄 이상인
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발전된 형태의 비디오 슬롯으로 경쟁이 치열해지며 레드오션화가 진행되고 있는 반면에 Reel이 3줄인 고전적 디자인의 슬롯을 중심으로 서비스 되는 클래식 슬롯 시장은 상당한 시장 규모를 형성하고 있음에도 경쟁의 심화가 진행되지 않아 블루오션으로 정의될 수 있음을 확인하였습니다.이러한 시장 조사 결과를 토대로 클래식 슬롯을 선호하는 이용자들을 타겟으로 하여 "클래식 베가스 카지노"를 출시하였으며, 지속적인 업데이트 등을 통해 현재 200여개의 슬롯을 하나의 앱 안에서 서비스 하고 있습니다."클래식 베가스 카지노"는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 토너먼트 모드 등 다양한 소셜 기능을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. "클래식 베가스 카지노"의 주요 게임들의 모습은 아래와 같습니다. 클래식 베가스 카지노 주요 게임 모습 [크기변환]vegas.jpeg 입장화면 로비.jpg 로비 나) 더블힛 카지노 "클래식 베가스 카지노"의 성공적인 출시 이후 캐주얼 슬롯 시장에서 가장 큰 인기를 얻고 있는 비디오 슬롯 시장 진출을 위한 전략을 수립하였으며, 이를 통해 "더블힛 카지노"를 후속 출시하였습니다. "더블힛 카지노"는 "클래식 베가스 카지노"와 다른 비디오 슬롯을 선호하는 이용자 층을 타겟으로 삼고 있으며, 보다 화려한 이미지와 애니메이션 효과 등을 제공하고 있습니다. 또한, 캐주얼 슬롯 시장의 트렌드인 Reel이 5개 이상인 비디오 슬롯을 중심으로 구성되어 있으며, Lottery 시스템과 토너먼트 모드 등 소셜카지노 시장의 최신 트렌드를 반영하고 지속적인 업데이트를 통하여 이용자들의 니즈를 충족시키고 있습니다. 이와 함께 친구 초대 등 다양한 소셜 기능을 통해 이용자들에게 다양한 재미를 제공하고 있습니다. 더블힛 카지노 주요 게임 모습 로딩 화면 더블힛 로비.jpg 로비 화면 (3) 웹툰ㆍ웹소설 가) 웹툰 및 웹소설 플랫폼 사업 당사는 2021년 11월 ㈜미툰앤노벨 지분 70% 취득을 통해 웹툰 시장에 진출하였으며 보유 IP 기반으로 제작한 콘텐츠들을 자체 플랫폼인 "미툰" 및 "미노벨"을 통해 서비스하고 있습니다. 당사가 보유한 플랫폼의 주요 유저층은 결제력이 높은 30~50대 위주로서, 자체 확보한 IP와 시너지를 창출하고 있습니다. 고스트스튜디오㈜ 보유 콘텐츠 플랫폼 미툰.jpg 미툰 미노벨.jpg 미노벨 나) 웹툰 및 웹소설 제작 사업 당사는 ㈜미툰앤노벨 및 2023년 2월 ㈜블루픽 지분 51% 취득을 통해 웹툰 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있으며 보유 IP 기반으로 제작한 콘텐츠인 "튜토리얼 탑의 고인물", "FFF급 관심용사", "마법학교 마법사로 살아가는 법" 등을 메이저 플랫폼인 네이버웹툰, 카카오페이지 등에 서비스하고 있습니다. 당사가 자체 확보한 IP를 바탕으로 인기 웹툰 및 웹소설의 제작 및 타 콘텐츠로의 영향력을 확대 중입니다. 고스트스튜디오㈜ 제작 주요 콘텐츠 튜토리얼 탑의 고인물.jpg 튜토리얼 탑의 고인물 블루픽_아카데미천재칼잡이.jpg 아카데미의 천재칼잡이 (4) 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 당사는 2023년 10월 ㈜고스트스튜디오 지분 100% 취득을 통해 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 사업을 새롭게 전개하고 있습니다. 매니지먼트 사업은 영상 콘텐츠 제작 사업과 매우 밀접한 관련이 있으며, 소속 아티스트들의 작품 활동 외에도 광고, 공연 출연 등 다양한 부가가치를 창출할 수 있습니다.당사는 국내외 유명 아티스트들을 비롯해 잠재력 높은 신인 아티스트들을 발굴, 매니징하고 있으며, 잠재력을 극대화하기 위해 체계적인 육성 프로그램을 운영하고 있습니다.본 공시서류 제출일 기준 당사에 소속된 아티스트 현황은 다음과 같습니다. [고스트스튜디오㈜ 소속 아티스트 현황] 구분 성명 인원수 아티스트 강별 / 고원희 / 권나라 / 권현빈 / 김성오 / 김스경 / 김옥빈 / 류경수 / 류성록 / 민진웅 / 박건일 / 박세완 / 박주미 / 박혜수 / 송상은 / 신지원 / 안서현 / 양현민 / 엄태웅 / 오현경 / 오혜수 / 유하진 / 음문석 /
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이다희 / 이상우 / 이서안 / 이선호 / 이소진 / 이승윤 / 이유비 / 이은샘 / 이이담 / 이태희 / 이효제 / 임재혁 / 장진우 / 장희령 / 정찬호 / 정환 / 조은서 / 주원 / 차주영 / 차시현 / 차지혁 / 채서진 / 최권 / 최태준 / 허준석 / 홍지윤 / 황미나 / 황재열 총 51명 당사는 향후 드라마, 영화 등을 기획 및 제작, 판매하는 영상 콘텐츠 제작사업을 전개할 계획을 갖고 있습니다. 자체 보유한 IP 및 아티스트들을 활용하여 계열사 간 시너지를 극대화하고, 콘텐츠 제작 영역을 전방위적으로 넓혀가려고 합니다. 2023년 12월 당사가 기획, 제작한 웹툰 '하얀 스캔들'의 드라마 제작을 확정하였으며, 이외에도 다수의 콘텐츠 제작을 추진하고 있습니다. 나. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 최근 모바일 게임의 수익모델 방식은 유료로 다운로드 하는 유료 판매방식보다는 무료 배포 후 게임 내에서의 결제를 유도하는 인앱구매(IAP : In-App Purchase) 방식이 일반적입니다. 일회성 과금으로 끝나는 유료 판매방식에 비해 게임 내 아이템 결제 방식은 지속적인 업데이트와 아이템 종류 확대 등으로 사용자로 하여금 지속적인 구매를 유도할 수 있습니다. 당사가 게임 내에서 판매하는 아이템의 가격 변동은 신규 아이템의 출시로 새로운 가격의 아이템이 생기는 경우를 제외하면 매우 적습니다. 당사가 서비스 중인 주요 게임 내의 아이템 가격은 다음과 같습니다. 구분 플랫폼 캐주얼 게임 솔리테르 솔리테르는 광고 매출로 구성되어 있어 해당사항이 없습니다. 트라이픽스 캐주얼 슬롯 클래식 베가스 카지노 Facebook Amazon 더블힛 카지노 Facebook Amazon 미디어 콘텐츠 사업은 특성 상 각 작품별 계약 조건 및 금액 정산 비율이 상이하며, 주요 제품 및 서비스 등의 가격 변동 추이를 산정하기 어려워 기재를 생략합니다. 3. 원재료 및 생산설비 게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임 엔진 정도로 국한됩니다. 미디어 콘텐츠 산업 역시 무형의 서비스를 제공하는 형태로, 특성 상 원재료 및 생산설비 투자에는 해당사항이 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출 실적 (단위: USD) 구분 서비스 시작 매출 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 비고 캐주얼 슬롯 캐주얼 슬롯 게임 광고 매출 캐주얼 게임 Solitaire 캐주얼 클래식 카드 게임 광고 매출 TriPeaks 캐주얼 카드 게임 광고 매출 미디어 콘텐츠 및 기타 기타 합계 주) 연결 재무제표 기준입니다. (단위: 백만원) 구분 서비스 시작 매출 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 비고 캐주얼 슬롯 캐주얼 슬롯 게임 광고 매출 캐주얼 게임 Solitaire 캐주얼 클래식 카드 게임 광고 매출 Tripeaks 캐주얼 카드 게임 광고 매출 미디어 콘텐츠 및 기타 기타 합계 주1) 회사는 2022년 1월 1일부터 표시통화를 홍콩달러화(HKD)에서 미국달러화(USD)로 변경하였습니다.주2) 상기 제8기(2023년도) 및 제7기(2022년도) 매출 정보는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주3) 상기 제6기(2021년도)는 홍콩달러화(HKD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 홍콩달러화(HKD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주4) 연결 재무제표 기준입니다. 나. 판매 조직 당사는 모바일 앱스토어(Google Play, Apple App Store 등) 및 페이스북을 통하여 게임을 유통하고 있습니다.게임산업 특성 상 온라인/모바일 고객을 상대로 효율적인 마케팅 및 고객의 피드백에 대한 적시성 있는 대응이 중요합니다. 이에 따라서 본사인 홍콩에서 다국어로 소통이 가능한 직원들로 고객CS, 마케팅 등의 서비스 조직을 갖추고
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있습니다.당사는 자체 운영 중인 플랫폼 미툰 및 미노벨과 카카오페이지, 네이버웹툰 등 타 플랫폼을 통하여 고객에게 웹툰, 웹소설 등의 콘텐츠를 유통하고 있습니다.미디어 콘텐츠 산업 역시 특성 상 온라인/모바일 고객이 주 고객층이 되며, 성별/연령/취향 등에 따른 니즈를 파악하여 효율적인 마케팅을 진행하는 것이 중요합니다. 당사 역시 작품의 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용하고 있으며, 이를 수행하기 위한 조직을 갖추고 있습니다. 매니지먼트 사업에서는 드라마, 영화, 광고 등에 소속 아티스트들을 지속적으로 노출시킴으로써 인지도를 높이고, 잠재력 있는 신인 아티스트들을 발굴하여 작품에 출연시키는 전략을 활용하고 있습니다. 다. 판매 경로 당사는 북경에 소재한 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 에서 개발한 게임을 홍콩에 소재한 당사에서 모바일 앱스토어(Google Play, Apple App Store 등)와 페이스북 등을 통해 전세계에 동시 서비스 하고 있습니다. 매출 유형 구동 디바이스 판매경로 인앱구매 매출(IAP : In-App Purchase) Mobile Web 광고매출 Mobile Admob Facebook Onemobile AppLovin 당사의 매출은 유저들의 게임 내 결제를 통해서 발생하는 인앱구매(IAP : In-App Purchase)와 유저들의 광고노출을 통해 발생되는 광고매출이 있습니다. 각각 매출 유형의 흐름도는 다음과 같습니다. 그림1.jpg 인앱구매(IAP) 매출 흐름 그림2.jpg 광고 매출 흐름 당사는 자회사인 ㈜미툰앤노벨에서 운영 중인 플랫폼 미툰, 미노벨 및 타 플랫폼을 통하여 ㈜미툰앤노벨과 ㈜블루픽에서 제작한 웹툰 및 웹소설 등의 콘텐츠를 유통하고 있습니다. 매출 유형 판매경로 판매방법 온라인 콘텐츠(웹툰ㆍ웹소설) 생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객) 웹(PC) 생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객) 모바일 앱(App) 생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객) 모바일 페이지 매니지먼트 사업은 광고주나 드라마, 영화 제작사와 직접 계약을 맺는 방식과 에이전시를 통해 계약을 맺는 간접 판매 방식으로 분류할 수 있습니다. 매출 유형 판매경로 판매방법 매니지먼트 당사 매니지먼트 사업부 → 제작사ㆍ광고주 직접 판매 당사 매니지먼트 사업부 → 에이전시 → 제작사ㆍ광고주 간접 판매 라. 판매전략 당사는 Admob와 Facebook 등 다양한 광고 플랫폼을 통하여 타겟 마케팅을 실시하고 있으며, Facebook의 주요 Fan Page를 통해 각종 이벤트 및 소식 등을 전달하며 마케팅하는 것이 주요 판매 전략입니다. 이는 당사가 영위하는 모든 사업에 동일하게 적용됩니다.당사가 현재 Facebook에서 운영하고 있는 주요 Fan Page의 현황은 다음과 같습니다. [주요 Facebook Fan Page 운영 현황] 구분 Facebook Fan Page사이트 주소 고스트스튜디오㈜ 클래식 베가스 카지노 더블힛 카지노 솔리테르 솔리테르 트라이픽스 져니 포켓 배틀스 NFT 워 콘텐츠 시장은 비대면 채널 확대와 함께 지속적으로 성장해 왔으며, 그에 따라 콘텐츠를 유통, 서비스하는 플랫폼의 규모 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 자체 운영 중인 플랫폼을 활용하여 경쟁력 있는 IP 확보 및 모바일/웹 환경에 최적화된 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용함으로써 고객의 관심을 제고하고 있습니다. 마. 수주에 관한 사항 당사는 보고서 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 조직도 조직도.jpg 조직도 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험 (1) 환율변동위험 연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩 달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 보고기간말 현재 외환 위험에 노출되어 있는 연결회사의
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금융자산ㆍ부채의 내역의 금액은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 통화 당기말 전기말 금융자산 현금및현금성자산 HKD KRW CNY JPY 단기금융상품 HKD 매출채권및기타채권 HKD KRW 합계 금융부채 매입채무및기타채무 HKD KRW 리스부채 HKD 합계 외화표시 자산 및 부채에 대한 위험은 환율 1% 절상 및 절하인 경우를 합리적인 것으로 판단하여 계산하였으며 내역은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구 분 법인세차감전손익에 대한 영향 당기말 전기말 미국 달러/홍콩 달러 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/한국 원화 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/위안화 1% 상승시 1% 하락시 미국 달러/엔화 1% 상승시 1% 하락시 (2) 가격위험연결회사는 시장성있는 지분증권을 보유하고 있지 않으므로 가격위험에는 노출되어 있지않습니다. (3) 이자율 위험이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다.한편, 보고기간말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다. 나. 신용 위험 (1) 위험관리신용위험은 연결회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금및현금성자산으로부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 보고기간말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 현금및현금성자산(*) 단기금융상품 매출채권및기타채권 기타유동금융자산 기타비유동금융자산 당기손익공정가치측정 금융자산 합계 (*) 보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다. (2) 금융자산의 손상 연결회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. ·재화 및 용역의 제공에 따른 매출채권·상각후원가로 측정하는 기타 금융자산 현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 보고기간말 현재 매출채권의 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에는 미수금, 대여금 등이 포함됩니다. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 모두 신용위험이 낮은 것으로 판단되며, 따라서 12개월 기대신용손실로 손실충당금을 측정한 결과 보고기간말 현재 상각후원가로 측정하는 기타금융자산의 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 다. 유동성 위험 연결회사는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결회사의 자금조달계획, 약정 준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.연결회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다. 보고기간말 현재 연결회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다. 1) 당기말 (단위: USD) 구분 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 매입채무및기타채무(*1) 단기차입금 리스부채(*2) 합계 (*1) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.(*2) 추정 이자비용이 포함되어 있습니다. 2) 전기말 (단위: USD) 구분 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 매입채무및기타채무(*1) 단기차입금 리스부채(*2) 합계 (*1) 종업원 관련
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부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.(*2) 추정 이자비용이 포함되어 있습니다. 라. 자본 위험 관리 연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어산출하고 있습니다.또한 연결회사는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다. 보고기간말 현재 연결회사의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: USD) 구분 당기말 전기말 부채(A) 자본(B) 부채비율(A/B) 마. 파생거래 보고서 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요계약 당사는 보고서 기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발조직 개요 당사는 연구개발 목적으로 당사의 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 및 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Chengdu) 를 설립 및 운영하고 있습니다. 자회사와 손자회사의 주요 사업목적은 연구개발입니다. 운영을 시작한 이래 캐주얼 게임 각 분야에서 새로운 게임 개발 및 노후화된 게임콘텐츠의 업데이트 등의 연구개발활동을 이어왔습니다. 자회사는 또한 시장 확장을 위해 새로운 유형의 제품 개발에 전념하고 있으며, 2018년 10월 출시된 캐주얼 카드 게임 "솔리테르 트라이픽스 져니", 2021년 12월 출시된 캐주얼 전략 배틀 게임 "포켓 배틀스", 2022년 5월 출시된 캐주얼 카드 게임 "솔리테르 씨 라이프", 2022년 7월 출시된 캐주얼 전략 배틀 게임 "포켓 배틀스 NFT 워" 및 2023년 1월 출시된 캐주얼 카드 게임 "솔리테르 피싱 고!"는 이러한 노력의 결과물입니다. 다음은 자회사의 연구개발 부서 및 운영부서의 조직도입니다. 연구개발 조직도.jpg 연구개발 조직도 (2) 연구개발인력 현황 (기준일: 2023년 12월 31일) (단위: 명) 구분 직위 기초(주) 증가(주) 감소(주) 기말 2021년도 총괄 프로세스 그래픽 전략 테스트 데이터 합계 2022년도 총괄 프로세스 그래픽 전략 테스트 데이터 합계 2023년도 총괄 프로세스 그래픽 전략 테스트 데이터 합계 다. 연구개발 실적 번호 연구과제 개발내용 Tripeaks게임기제 및 제품상업화 게임 로직 개발 및 생성 연산법 개발 Solitaire 신 광고 프레임 연구 광고 프레임 효율성 증대 Cocos Creator 게임엔진 프레임 연구 및 응용 신규 게임 엔진 개발 HTML5 를 기반으로 한 게임엔진 게임의 유연성 확장 및 저용량화 스마트광고 수익창출 시스템 실시간 광고가치 평가 시스템 인공지능(AI) 및 머신러닝 응용기술 광고 빅데이터 분석 및 능동적 조기 예고 모델 구축 빅데이터 비즈니스 인텔리전스 분석시스템 게임 시스템에서 생성되는 대량의 데이터를 실시간으로 접수, 처리 및 저장 장비성능/화질구현 적응형 프로그램 각 유저의 기기 성능에 알맞은 품질의 서비스 제공 제품운영기술체계 개성화, 표준화 운영 서비스 마켓 론칭 기술체계 론칭 과정 데이터 리포트 생성 및 실시간 모니터링 품질보장기술체계 자동화 테스트 도구 고 가용성 데이터 저장 시스템 대량 접속 과부하 방지 및 백업 시스템 서버 아키텍처 자체 글로벌 서버 아키텍처 솔루션 수학적 모델링 시스템 가상 경제 시스템 및 사용자 경험 제어 운영, 유지, 모니터링 및 경보시스템 머신 런닝 기반 하드웨어, 소프트웨어 모니터링, 이상경보 시스템 라. 연구 개발 비용 [연구개발비] (기준일: 2023년 12월 31일) (단위: USD) 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 자산 처리 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소계 비용 처리 연구개발용역비 주1) 합계(매출액 대비 비율) 주2) 주1) 당사는 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd.
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(Beijing) 를 설립하여 당사만을 위한 연구개발서비스를 제공받고, 그 대가로 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 에 외주용역비를 지급하는 외주용역계약인 "IT 외주용역서비스 및 기술성 업무 프로세스 외주용역서비스 계약"을 2022년 1월 1일 체결하였습니다.주2) 연결 재무제표 기준입니다. (원화 환산) [연구개발비] (기준일: 2023년 12월 31일) (단위: 백만원) 구분 제8기(2023년도) 제7기(2022년도) 제6기(2021년도) 자산 처리 원재료비 인건비 감가상각비 위탁용역비 기타 경비 소계 비용 처리 연구개발용역비 주1) 합계(매출액 대비 비율) 주2) 주1) 당사는 100% 자회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 를 설립하여 당사만을 위한 연구개발서비스를 제공받고, 그 대가로 Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) 에 외주용역비를 지급하는 외주용역계약인 "IT 외주용역서비스 및 기술성 업무 프로세스 외주용역서비스 계약"을 2022년 1월 1일 체결하였습니다.주2) 연결 재무제표 기준입니다.주3) 회사는 2022년 1월 1일부터 표시통화를 홍콩달러화(HKD)에서 미국달러화(USD)로 변경하였습니다.주4) 상기 제8기(2023년도) 및 제7기(2022년도)는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다. 주5) 상기 제6기(2021년도)는 홍콩달러화(HKD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한홍콩달러화(HKD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다. 마. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항(1) 지적재산권 현황 보고서 기준일 현재 당사의 지적재산권 소유 내역은 아래와 같습니다. 종 류 출원일 등록일 소유자 내 용 주무관청 상표 EUIPO 상표 상표 상표 7. 기타 참고사항 가. 산업의 특성(1) 게임 산업 당사가 영위하고 있는 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다. 또한 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기변동에도 큰 영향을 받지 않아 글로벌 경기침체와 같은 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임 등으로 구분할 수 있습니다. (2) 모바일 게임 산업 모바일 게임은 휴대폰 및 태블릿 등을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며 시간과 공간의 제약을 받지 않아 타 게임 플랫폼과 비교하여 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 향상되고 Google Play, Apple App Store 등 오픈마켓이라는 유통시스템이 구축되면서 게임을 포함한 모바일 콘텐츠에 대한 접근가능성은 매우 높다고 할 수 있습니다.모바일 게임의 주된 비즈니스 모델은 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 고객들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. (3) 캐주얼 게임 산업 캐주얼 게임은 RPG(Role Playing Game) 등과 같은 '하드코어 게임'처럼 이용자의 꾸준하고 지속적인 시간과 비용을 투입하여 레벨과 숙련도를 높여야 수월한 진행이 가능한 게임들과 다르게, 익숙하며 조작과 게임 방법 등이 매우 간단한 게임을 의미합니다. 캐주얼 게임 산업으로 분류되는 장르들은 액션, 퍼즐, 라이프스타일, AR(Augmented Reality, 증강현실), 시뮬레이션 게임 등 매우 다양해, 장르의 제약이 존재하지 않는
고스트스튜디오 — [기재정정]사업보고서 (2023.12)

시장입니다.캐주얼 게임 이용자들의 특징은 '하드코어 게임'과 비교하여 유저들의 충성도 및 결제 금액은 적지만, 단순한 게임 방법 등으로 국경과 연령대를 초월하여 이용자층이 폭넓다는 장점이 있습니다. 이러한 특징을 바탕으로 캐주얼 게임은 많은 유저 수와 이를 통한 광고 매출을 주된 수입원으로 삼습니다. (4) 미디어 콘텐츠 산업 '웹(web)'과 '카툰(cartoon)'을 합성한 단어인 웹툰은 온라인 및 미디어 시장의 성장에 힘입어 대표적인 비대면 산업의 한 축으로 자리매김하였으며, 전통적인 출판 만화 산업을 빠르게 대체하고 있습니다. 언제 어디서나 간편히 즐길 수 있는 스낵처럼 짧은 시간에 문화 콘텐츠를 소비하는 '스낵 컬쳐'가 각광받는 현재, 웹툰 역시 특성 상 스낵 컬쳐 콘텐츠를 대표한다고 볼 수 있습니다.웹툰 및 웹소설 등은 휴대폰 및 태블릿 등을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며 시간과 공간의 제약을 받지 않아 기존의 출판 만화 산업 대비 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 향상되고, 콘텐츠를 유통하는 플랫폼이 구축되면서 잠재 고객들의 접근가능성 역시 매우 높다고 할 수 있습니다.영상 콘텐츠 제작사업은 온 ㆍ 오프라인 매체를 통해 시청자에게 다양한 형태의 영상 콘텐츠를 제공하는 산업 분야로, 최근 몇 년 동안 지속적으로 성장하고 있습니다. 특히 디지털 플랫폼의 확대 및 스트리밍 서비스 확산에 따른 수요 증가, 기술 발전에 따른 글로벌 시장 확장, 다양한 수익 모델의 등장 등으로 빠르게 변화하는 중입니다. 콘텐츠의 핵심이 되는 아티스트들을 지원, 육성하는 매니지먼트 사업 역시 이러한 환경의 영향을 크게 받는다고 할 수 있습니다. 나. 산업의 성장성(1) 게임 산업 2022년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2,082억 4,900만 달러로 집계되었습니다. 이는 엔데믹 이후 게임 산업이 위축되고 있으며, 글로벌 경기 침체 등 외부 악재에 민감하게 반응하는 것에 기인합니다. 또한 코로나19 발생 직전인 2018년증가율 8.5%에서 2019년 5.7%로 감소하는 점진적인 둔화 추세처럼 팬데믹 이후 다시 예전의 성장률로 회귀하는 과정으로도 볼 수 있습니다.2023년에도 글로벌 경기침체 및 규제, 게임 비즈니스 확장 부진 등으로 세계 게임 시장의 전망은 불투명할 것으로 예상되고 있습니다. 이에 따라 생성형 AI 기술 활용, 부분유료화 F2P(free to play) 도입, 내부비용 절감 등 게임 개발사들의 노력이 장기간 이어질 것으로 전망됩니다. [세계 게임시장 현황 및 전망（2020년-2025년)] （단위: 백만 달러,%) 분류 2023(E) 2024(E) 2025(E) 22-25CAGR 아케이드 게임 매출액 성장률 PC 게임 매출액 성장률 콘솔 게임 매출액 성장률 모바일 게임 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 출처) 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12) (2) 모바일 게임 산업 2022년 세계 모바일 게임 시장 규모는 2021년 대비 0.5% 감소한 916억 8,100만 달러를 기록하였습니다. 이는 기존 코로나19로 인해 게임 이용자층 및 시간이 증가함에 따른 조정 과정으로 볼 수 있습니다. 향후 5년간 모바일 게임 시장은 북미 6.6%, 유럽 5.8%, 아시아 5.9%, 남미 9.4%로 전 세계 평균 6.1%의 성장률을 보일 것으로 전망되고 있습니다. [세계 권역별 모바일 게임 시장 규모 및 성장률（2020년-2025)] （단위: 백만 달러,%) 분류 2023(E) 2024(E) 2025(E) 22-25CAGR 북미 매출액 성장률 유럽 매출액 성장률 아시아 매출액 성장률 남미 매출액 성장률 합계 매출액 성장률 출처) 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12) (3) 캐주얼 게임 산업 캐주얼 게임 시장의 주요 사업 모델은 무료로 다운받은 후 유저의 결제 또는 광고 매출을 통해 수익을 발생시키는