chaannwooff/Dartdoc huggingface dataset:
아남전자 — 사업보고서 (2024.12)

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의당사가 본 경영진단 의견서에서 기재한 예측은 공시서류의 작성시점의 사건과 재무성과에 대한 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수있습니다. 또한 이러한 가정들은 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한중요한 차이를 유발할 수 있는 요인에는 회사 내부환경에 관련된 요인과 외부환경에 관련된 요인 및 기타 요인이 포함되어 있습니다. 회사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로 이러한 주의문구는 모든 예측정보에 대하여 적용되며, 회사가 예상한 결과가 실현되거나 실현되지 않는다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 의견서에 기재된 예측정보 등 의견서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 갱신할 책임은 없습니다. 2. 경영진단의 개요당사는 2024년 1월 1일 부터 2024년 12월 31일 까지 제52기 사업연도의 회계 및 업무에 대한 경영진단을 실시하여 다음과 같이 진단한 의견을 제출합니다. 회사의 경영에대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 장부와 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영진단을 위하여 필요하다고 인정되는 서류에 대한 보고를 받았으며 중요한 업무에 관한 서류를 열람하고 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법을 사용하여 회사경영에 대한 내용을 파악하였습니다. 3. 경영성과- 당사 최근 2개년도의 영업실적에 관한 자료는 다음과 같습니다. 요약연결손익계산서 제 52 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지 제 51 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지 (단위 : USD) 과 목 제 52 기 제 51 기 증감 매출액 영업이익 당기순이익 4. 재무상태표당사 최근 2개년도의 재무상태에 관한 자료는 다음과 같습니다. 연결재무상태표 제 52 기말 2024년 12월 31일 현재 제 51 기말 2023년 12월 31일 현재 (단위 : USD) 계정과목 제 52 기말 제 51 기말 증감 자 산 유동자산 현금 및 현금성자산 매출채권 및 기타채권 재고자산 기타금융자산 유동자산합계 비유동자산 장기매출채권 및 기타비유동채권 유형자산 투자부동산 무형자산 이연법인세자산 기타금융자산 파생금융자산 순확정급여자산 비유동자산합계 자산총계 부채와 자본 부채 유동부채 매입채무 및 기타유동채무 단기차입금 유동성리스부채 유동성장기부채 당기법인세부채 유동충당부채 유동부채 합계 비유동부채 장기차입금 리스부채 비유동충당부채 비유동부채합계 부채총계 자본 지배기업소유지분 자본금 연결자본잉여금 연결기타자본구성요소 연결기타포괄손익누계액 연결이익잉여금 비지배지분 자본총계 자본과부채총계 5. 유동성 및 자금조달 현황 - 당사 최근 2개년도의 현금흐름에 관한 자료는 다음과 같습니다.(1) 유동성 현황 (단위 : USD) 계정과목 요약연결현금흐름표 증감 제 52 기 제 51 기 영업활동순현금흐름 투자활동순현금흐름 재무활동순현금흐름 현금 및 현금성자산의 순증가(감소) 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 기초현금 및 현금성자산 기말현금 및 현금성자산 (2) 자금조달당사 연결감사보고서 주석을 참고하시기 바랍니다.
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II. 사업의 내용' 을 참조하시기 바랍니다. 사. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 코스닥시장 상장 2010년 11월 10일 해당사항 없음 2. 회사의 연혁 가. 회사의 주요 연혁 (1) 공시대상기간 중 당사 및 ㈜플레이링스, ㈜플레이토즈, ㈜도티소프트, ㈜플레이킹스의 주요 연혁은 다음과 같습니다. 날 짜 내 용 '디즈니 팝 타운 for Kakao' 출시 '애니팡4 for Kakao' 출시 ㈜플레이토즈 신설로 지분 100% 보유 자회사 ㈜선데이토즈플레이가 링스게임즈㈜를 흡수 합병(합병등기일 기준)합병 후 ㈜플레이링스로 사명 변경(지분율 87.7%) ㈜플레이매치컬 신설로 지분 100% 보유 ㈜플라이셔 지분 84.4% 취득 완료 최대주주 변경 : ㈜스마일게이트홀딩스 → ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션) ㈜플레이링스 'Slot Mate' App 버전 북미, 유럽 등 출시 ㈜플레이매치컬 제3자배정 유상증자로 지분율 100% → 90.9% 변경 사명 변경: ㈜선데이토즈 → ㈜위메이드플레이 자회사 ㈜플레이링스가 ㈜플라이셔를 흡수 합병(합병등기일 기준, 합병 후 지분율 84.3%*) ㈜플레이링스 'Slot Mate' App 버전 아시아 4개국 출시 자회사 ㈜플레이토즈 사명 변경: ㈜플레이토즈 → ㈜플레이엔터테인먼트 자회사 ㈜플레이엔터테인먼트 사명 변경: ㈜플레이엔터테인먼트 → ㈜플레이메타체인 자회사 ㈜플레이메타체인 사명 변경: ㈜플레이메타체인 → ㈜플레이토즈 자회사 ㈜플레이링스가 ㈜도티소프트 주식을 취득 (㈜플레이링스 지분율 100%) 자회사 ㈜플레이링스 본점 이전: 경기도 성남시 분당구 황새울로 216, 10층(수내동)자회사 ㈜도티소프트 본점 이전: 경기도 성남시 분당구 황새울로 216, 10층(수내동) 자회사 ㈜플레이링스, ㈜도티소프트 유상증자 참여 (㈜플레이링스 지분율 100%로 변동 없음) ㈜디앤씨미디어와 합작법인 ㈜플레이디앤씨 설립(지분율 50.0%) 자회사 ㈜플레이킹스 설립(지분율 100%) 자회사 ㈜플레이킹스 제3자배정 유상증자로 지분율 100% → 90.9% 변경 자회사 ㈜플레이토즈 본점 이전: 경기도 성남시 분당구 황새울로360번길 42, 16층(서현동) '애니팡 매치라이크' 대만 출시, '애니팡 머지' 일본 출시 '애니팡 매치라이크' 일본 출시 ㈜플레이매치컬 지분 추가 취득으로 지분율 90.9% → 100% 변경 '애니팡 매치라이크' 한국 및 글로벌 출시 '애니팡 머지' 한국 및 글로벌 출시 자회사 ㈜플레이토즈가 ㈜플레이매치컬을 흡수 합병(합병등기일 기준, 합병 후 지분율 100%) * 2022년 9월 29일, 2024년 6월 27일 플레이링스 임직원의 주식매수선택권 행사에 따라 신주가 발행되어, 공시서류작성기준일 현재 위메이드플레이가 소유하고 있는 플레이링스의 지분율은 80.27% 입니다.* 2024년 10월 2일(합병등기일 기준) 자회사 ㈜플레이토즈가 ㈜플레이매치컬을 흡수합병했습니다. 합병 방식은 신주를 발행하지 않는 무증자 합병으로, 합병 완료 후 ㈜위메이드플레이의 지분율은 동일합니다. (2) 공시대상기간 중 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사의 주요 연혁은 다음과 같습니다. 날 짜 내 용 회사 발기 설립(자본금, 보통주 300,000,000원) 자산관리위탁계약체결 (㈜한국토지신탁) 일반사무위탁계약체결 (우리펀드서비스㈜) 자산보관위탁계약체결 (엔에이치투자증권㈜) 일반사무위탁계약 변경체결 (우리펀드서비스㈜) 정관 개정(1차) 자산관리위탁계약 변경체결 (㈜한국토지신탁) 리츠 영업인가 완료 (국토교통부) 정관 개정(2차) 사모증자 (보통주 45,500,000,000원, 종류주 9,500,000,000원) 부동산 매매 대금 지급 및 소유권 이전 정관 개정(3차) 인수계약체결 (한국투자증권㈜) 리츠 변경인가 완료 (국토교통부) 위탁판매계약체결 (하이투자증권㈜) 증권신고서 제출 유상증자(증자 후 자본금 : 80억원) 및 일반공모 일반사무위탁변경계약체결(우리펀드서비스㈜)
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자산관리위탁변경계약체결(㈜한국토지신탁) 본점소재지 주소 변경사항 서울특별시 강남구 테헤란로 137(역삼동 646) ※ 연결대상 종속회사 중 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호', 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구. 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'는 당사가 LP(Limited Partner)로 참여하고 있는 부동산 펀드이며, 해당 펀드 2종이 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'에 투자하고 있습니다. 해당 펀드 2종은 실질적인 법인의 형태가 아닌 관계로 회사의 연혁에 대한 기재를 생략합니다. 나. 경영진 및 감사의 중요한 변동 변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임 신규 재선임 2020년 03월 27일 정기주총 사외이사인 감사위원 정창현 사내이사(대표이사) 김정섭기타비상무이사 이정준사외이사인 감사위원 김정보사외이사인 감사위원 유병준 사외이사인 감사위원 손지원 2020년 09월 01일 고원장 기타비상무이사 2022년 02월 10일 임시주총 사내이사(대표이사) 이호대사내이사 장현국사내이사 김태용 사내이사(대표이사) 김정섭기타비상무이사 이정준 2022년 03월 31일 정기주총 사외이사 지창훈감사 우종식 사외이사인 감사위원 김정보사외이사인 감사위원 유병준사외이사인 감사위원 정창현 2024년 09월 06일 사내이사 장현국 ※ 상기 표의 '임기만료 또는 해임' 란에는 사임한 등기이사를 포함하고 있습니다 다. 최대주주의 변동 2021년 12월 20일 최대주주 변경을 수반하는 주식양수도 계약이 체결됐습니다. ㈜스마일게이트홀딩스가 소유한 3,399,351주(지분율 35.52%) 중 2,000,000주(지분율 20.90%)를 주당 42,000원, 총 84,000,000,000원에 ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션)에 양도하여, 해당 주식양수도계약의 거래종결일(양수도대금 지급 및 양수도주식 교부)인 2022년 1월 13일 당사의 최대주주는 ㈜스마일게이트홀딩스에서 ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션)로 변경됐습니다.2021년 12월 20일 이사회의 제3자배정 유상증자 결정에 따라 ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션)는 2022년 1월 25일 52,725,000,000원을 납입하여 1,900,000주를 배정받았습니다. 이에 따라 최대주주 ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션)의 소유주식수는 3,900,000주, 지분율은 34.00% 입니다. 발행주식수는 9,569,842주에서 11,469,842주로 변경되었습니다. 또한 2021년 12월 20일 이사회의 신주인수권부사채권 발행 결정에 따라 ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션)는 2022년 1월 25일 신주인수권부사채권 30,000,000,000원을 인수한 바 있습니다. 이후 당사는 해당 신주인수권부사채권 전부를 만기 전 취득 후 소각하여 공시서류작성기준일 현재 해당 신주인수권부사채권은 말소되었습니다. 이에 대한 자세한 사항은 당사가 2023년 8월 10일, 2023년 12월 22일, 2024년 2월 29일, 2024년 10월 7일 공시한 '신주인수권부사채(해외신주인수권부사채 포함) 발행 후 만기 전 사채 취득' 공시를 참고하시기 바랍니다. 라. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용 주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 선데이토즈플레이와 링스게임즈 주식회사는 2021년 4월 29일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후, 2021년 6월 2일(합병등기일) 합병을 완료했으며, 합병법인의 사명을 '주식회사 플레이링스'로 변경했습니다. 합병의 목적은 사업역량을 확대하고 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함이며, 선데이토즈플레이가 링스게임즈를 흡수합병하는 방식으로 선데이토즈플레이와 링스게임즈의 합병비율은 1 : 0.0394880 입니다. 합병법인의 최대주주는 위메이드플레이(구. 선데이토즈)로 68,252주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.65% 입니다. 주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)는 2021년 10월 14일 주식회사 플라이셔의 보통주 33,297주(지분율
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84.35%)를 플라이셔 주주 이필주 외 3인으로부터 취득하는 주식양수도계약을 체결했습니다. 양수금액은 35,981,171,061원(주당 1,080,613원)으로 2021년 11월 12일 주식양수도 절차가 완료되어 거래가 종결되었습니다.주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 플레이링스와 주식회사 플라이셔는 2022년 5월 31일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후 2022년 7월 1일 합병을 완료했습니다. 합병 목적은 사업역량 확대 및 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함입니다. 합병 방식은 플레이링스가 플라이셔를 흡수 합병하는 방식으로, 플레이링스와 플라이셔의 합병비율은 1:1.6134164 입니다. 합병 후 존속법인 플레이링스의 최대주주는 주식회사 위메이드플레이(구.선데이토즈)로 121,973주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.34%입니다. 2022년 9월 29일, 2024년 6월 27일 플레이링스 임직원의 주식매수선택권 행사에 따라 신주가 발행되어, 공시서류작성기준일 현재 위메이드플레이가 소유하고 있는 플레이링스의 지분율은 80.27% 입니다. 2024년 7월 29일 주식회사 위메이드플레이는 종속회사 주식회사 플레이매치컬의 주주 4인으로부터 구주 40,000주(9.09%)를 무상으로 취득하여, 플레이매치컬은 위메이드플레이의 완전자회사가 되었습니다.주식회사 위메이드플레이의 완전자회사인 주식회사 플레이토즈와 주식회사 플레이매치컬은 2024년 7월 30일 합병계약을 체결하였으며, 2024년 8월 14일 각사 임시주주총회에서 합병계약을 승인했습니다. 합병 방식은 플레이토즈가 플레이매치컬을 흡수 합병하는 방식이며, 플레이토즈와 플레이매치컬의 합병비율은 1:0으로 신주를 발행하지 않는 무증자합병입니다. 본 합병은 2024년 10월 2일(합병등기일 기준) 완료되어 보고일 현재 플레이매치컬은 소멸되었습니다. 3. 자본금 변동사항 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 당기말(2024년말) 14기(2023년말) 13기(2022년말) 12기(2021년말) 11기(2020년말) 보통주 발행주식총수 액면금액 자본금 우선주 발행주식총수 액면금액 자본금 기타 발행주식총수 액면금액 자본금 합계 자본금 ※ 2021년 12월 20일 이사회의 제3자배정 유상증자 결정에 따라 ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션)는 2022년 1월 25일 52,725,000,000원을 납입하여 1,900,000주를 배정받았습니다. 이에 따라 발행주식수는 9,569,842주에서 11,469,842주로, 자본금은 4,784,921,000원에서 5,734,921,000원으로 변경됐습니다. 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2024년 12월 31일 (단위 : 주, %) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1. 감자 2. 이익소각 3. 상환주식의 상환 4. 기타 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) Ⅴ. 자기주식수 Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) Ⅶ. 자기주식 보유비율 ※ 현재까지 감소한 주식의 총수는 주식병합으로 감소한 주식수입니다. 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : 2024년 12월 31일 (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 장외직접 취득 공개매수 소계(a) 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 현물보유물량 보통주 소계(b) 보통주 기타 취득(c) 보통주 총 계(a+b+c) 보통주 다. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황 (기준일 : 2024년 12월 31일 (단위 : 백만원, %, 회) 구 분 계약기간 계약금액(A) 취득금액(B) 이행률(B/A) 매매방향 변경 결과보고일 시작일 종료일 횟수 일자 신탁 해지 2019년 03월 22일 2020년 03월 23일 2020년 03월 23일 신탁 해지 2020년 03월 02일 2021년 03월 02일 2021년
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03월 02일 신탁 해지 2021년 02월 10일 2022년 02월 09일 2022년 02월 09일 ※ 2022년 2월 9일 종료된 자기주식 신탁의 경우 최종 취득수량은 46,523주, 금액 944백만원으로 이행률은 9.4%입니다. 주주가치 제고 및 주가 안정을 목적으로 신탁계약을 체결하여, 제한된 예산을 주가 하방을 지지하는 역할로 활용하기 위해 적절한 시기를 검토했으나 모두 이행하지 못했습니다. 라. 자기주식 보유현황 (1) 자기주식 보유현황 (단위 : 주) 취득방법 취득(계약체결)결정 공시일자 주식종류 취득기간 취득목적 최초보유예상기간 최초취득수량 변동 수량 기말수량 비고 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 신탁계약에의한 취득 2014년 09월 01일 보통주 주가 안정 및 주주가치 제고 2015년 03월 02일 보통주 주가 안정 및 주주가치 제고 2019년 03월 22일 보통주 주가 안정 및 주주가치 제고 2020년 03월 02일 보통주 주가 안정 및 주주가치 제고 2021년 02월 10일 보통주 주가 안정 및 주주가치 제고 기타 취득 보통주 주식매수청구권 행사 보통주 합병 단주 취득 보통주 합병으로 인한 취득 보통주 액면병합 단주 취득 보통주 무상증자 단주 취득 총계 내역> 처분결정 공시일자 처분일 처분목적 처분 수량 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부 임직원 성과 보상에 따른 자기주식 교부 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부 직원 성과 보상에 따른 자기주식 교부 주식 액면병합(5주→1주)에 따른 감소 직원 성과 보상에 따른 자기주식 교부 합계 (2) 자기주식 보유 목적 주가 안정 및 주주 가치 제고 등을 목적으로 자기주식을 취득하여 보유 중(3) 자기주식 취득계획 - 이사회 결의일(2025.03.06) 현재 자기주식 취득계획은 없음 - 향후 대내외 시장 상황, 회사 재무 상황, 주주가치 제고 방안 등을 종합적으로 검토하여 필요시 이사회 결의를 통해 결정할 계획 (4) 자기주식 처분계획 이사회 결의일(2025.03.06) 현재 자기주식 처분계획은 없음 - 향후 주식매수선택권 행사시 교부, 임직원 성과보상, 투자재원, 전략적 제휴 수단 등 이사회 결의를 통해 결정할 계획(5) 자기주식 소각계획 이사회 결의일(2025.03.06) 현재 자기주식 소각계획은 없음 - 향후 대내외 시장 상황, 회사 재무 상황, 주주가치 제고 방안 등을 종합적으로 검토하여 이사회 결의를 통해 결정할 계획 5. 정관에 관한 사항 본 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 31일이며, 2025년 3월 24일 개최 예정인 제15기 정기주주총회 안건 중 정관 변경의 건은 없습니다. 가. 정관 변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 2021년 03월 26일 제11기 정기주주총회 - 개정 상법 제542조의12 반영하여 전자투표를 도입한 경우 감사위원 선임 시 주주총회 결의요건 완화, 감사위원회위원 분리선출제 도입 등: 제44조(감사위원회의 구성), 제44조의2(감사위원의 분리선임·해임)- 기타 표준정관 반영 조문 정비 등: 제8조의2(주식 등의 전자등록), 제46조(감사위원회의 직무 등) '상법' 개정 사항 반영 등 2022년 02월 10일 임시주주총회 - 종류주식 발행 근거 마련: 제8조(주식의 종류), 제8조의3(이익배당에 관한 우선주식), 제8조의4(잔여재산분배에 관한 우선주식), 제8조의5(상환주식), 제8조의6(전환주식)- 사채 발행한도 증액: 제16조(전환사채의 발행), 제16조의 2(신주인수권부사채의 발행)- 감사 또는 감사위원회 설치: 제37조(이사의 보고의무), 제44조 (감사 또는 감사위원회), 제45조 (감사위원회의 구성), 제54조(감사록), 제51조(감사의 선임·해임), 제52조(감사의 임기), 제53조(감사의 직무), 제56조(재무제표 등의 작성 등), 제57조(외부감사인의선임)- 기타 조문 정비: 제10조(신주인수권), 제31조(이사의수) 종류주식 발행 근거 마련, 사채 발행한도 증액, 감사 또는 감사위원회 설치 근거 마련 등 2022년 03월 31일
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제12기 정기주주총회 - 사명변경: 제1조(상호) 주식회사 선데이토즈 → 주식회사 위메이드플레이, 4조(공고방법)- 주식매수선택권 조문 정비: 제11조(주식매수선택권)- 우리사주매수선택권 도입: 제11조의2(우리사주매수선택권) 사명 변경, 주식매수선택권 조문 정비, 우리사주매수선택권 도입 등 나. 사업목적 현황 공시서류작성기준일 현재 당사 정관상 명시된 회사의 사업목적은 다음과 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경(추가, 수정 또는 삭제)한 사실이 없습니다. 또한, 2025년 3월 24일 개최 예정인 제15기 정기주주총회 안건 중 사업목적 변경 안건은 없습니다. 구 분 사업목적 사업영위 여부 소프트웨어 개발업 영위 소프트웨어 서비스 및 컨설팅업 영위 게임개발업 영위 캐릭터 및 디자인 사업 영위 광고, 홍보업 영위 출판, 영상물 제작 배급 및 프랜차이즈업 영위 부동산 임대업 영위 전자상거래 및 통신판매업 영위 디지털 컨텐츠의 개발·제작·유통·판매에 관한 사업 영위 수출입업 영위 위 각호에 부대하는 일체의 사업 영위
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II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 주로 모바일 게임을 개발하여 서비스하고 있습니다. 주요 모바일 게임으로는 2012년 애니팡을 시작으로, 2013년 애니팡 사천성, 2014년 애니팡2, 아쿠아스토리, 2015년 상하이 애니팡, 애니팡 맞고, 2016년 애니팡 포커, 애니팡3, 애니팡 터치, 2017년 애니팡 섯다, 2018년 위 베어 베어스 더 퍼즐, 슬롯메이트, 2019년 디즈니 팝 타운, 2020년 애니팡4, 2022년 슬롯메이트 앱 버전을 글로벌과 아시아 지역에 출시했습니다. 이어 2024년 당사의 주요 IP 애니팡을 활용한 모바일 게임 애니팡 매치라이크와 애니팡 머지를 한국 및 글로벌 시장에 정식 출시했습니다. 당사는 게임 제작 및 서비스의 단일 영업부문으로 구성되어 있으며, 주요 매출은 모바일 게임 매출과 광고 등 기타 매출로 구분됩니다. 즉 주요 매출원은 모바일 게임을 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple AppStore, One Store 등)에 출시하여, 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 발생한 인앱 결제 매출과 광고 수익화 플랫폼(Google AdMob, Facebook, Unity Ad 등)을 통해 광고를 공급받아 게임 이용자들에게 노출하여 발생한 광고 수익 등이 있습니다. 2024년 연결기준 매출액은 1,204억원으로, 이 중 모바일게임 매출은 905억원, 광고 등 기타매출은 299억원이며, 지역별 매출은 국내 520억원, 해외 684억원을 기록했습니다.당사의 판매 전략은 주기적인 게임 업데이트를 통해 사용자의 흥미를 유지시키고, 고객분석을 통해 다양한 이벤트를 실시하는 것입니다. 또한 카카오톡, 라인, 페이스북과 같은 소셜네트워크서비스의 소셜그래프를 활용하고, 기 서비스 중인 게임과 새로 출시하는 게임의 공동마케팅 전략인 크로스프로모션을 이용하고 있습니다.게임 개발을 위한 당사의 기업부설연구소에서는 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등으로 모바일 게임과 관련된 다양한 원천 기술들을 연구하고 이를 자사의 게임 개발에 응용함으로써 고품질의 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발할 계획입니다.당사는 향후에도 기 출시 게임의 안정적인 운영과 애니팡 IP 및 자체 제작 IP, 해외 유명 IP 등을 활용한 신작 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 국내 및 글로벌 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다. 또한 퍼즐게임에서 더 나아가 다양한 장르와 결합한 신규 캐주얼 게임을 출시함으로써 다양한 유저가 즐길 수 있는 게임 라인업을 확보할 예정입니다.2022년 2월 당사가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 신규 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '위믹스타워(구.다산타워)'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 당사는 모바일 게임 '애니팡', '애니팡 사천성', '애니팡2', '아쿠아스토리', '상하이 애니팡', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡 터치', '애니팡 섯다', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate',
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'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡4', '애니팡 매치라이크', '애니팡 머지' 등을 서비스하고 있습니다. 이러한 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이 발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다.[주요 게임 현황] 게임명 내용 애니팡 Match3 형식의 캐쥬얼 퍼즐 게임. 일반모드와 무한모드 2가지 방식으로 구성 애니팡 사천성 애니팡 캐릭터들이 등장해서 정통 마작 장르를 캐쥬얼하게 구현한 퍼즐 게임.랭킹모드와 스테이지를 깨나가는 월드맵 모드 2가지 방식으로 구성됨 애니팡2 기존 애니팡 Match3에 스테이지를 깨나가는 방식을 추가하여 60초 제한없이 이동 횟수를 제한하는 방식으로 구성 아쿠아스토리 PC 소셜게임 아쿠아스토리의 모바일 버전으로 콘텐츠를 다양화하고 미니게임 및 소셜 기능이 강화됨 상하이 애니팡 전 세계적으로 사랑받아온 전통 마작 게임룰을 애니팡의 귀엽고 친숙한 분위기로 재해석한 캐쥬얼 퍼즐 게임 애니팡 맞고 전통 맞고 게임 룰과 애니팡의 친숙하고 귀여운 캐릭터를 접목시킨 모바일 맞고 게임 애니팡 포커 7포커, 로우바둑이, 하이로우, 인디언포커를 통한 포커 게임 고유의 재미에 애니팡 캐릭터의 친숙함을 더한 게임 애니팡3 퍼즐에 어드벤처 요소가 결합된 새로운 개념의 퍼즐게임으로 Match3 형식에 애니팡 캐릭터를 이동시키는 미션으로 게임성 강화 애니팡 터치 Math2 퍼즐 게임으로 2개 이상 모여있는 블록을 터치하는 게임 방식 애니팡 섯다 전통 섯다 게임 방식에 애니팡 캐릭터를 접목시킨 캐주얼 섯다 게임 위 베어 베어스 더 퍼즐 3매치 퍼즐 게임과 위 베어 베어스 애니메이션 스토리를 함께 즐길 수 있는 신개념 퍼즐 게임 소셜 카지노 게임 디즈니 팝 타운 디즈니 IP를 사용한 3매치 매쉬업 퍼즐게임 애니팡4 고도화된 퍼즐 플레이에 실시간 대전 모드과 팸시스템이 결합된 퍼즐게임 애니팡 매치라이크 애니팡 IP를 활용한 로그라이크, RPG 결합 모바일 퍼즐 게임 애니팡 머지 애니팡 IP에 매치3 퍼즐과 머지 장르를 결합한 모바일 게임 [매출현황 및 비율] (단위: 백만원, %) 매출유형 주요상표 2024년 2023년 2022년 비고 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 모바일게임 애니팡1~4, 위 베어 베어스 더 퍼즐,디즈니 팝 타운, Slot mate, Electric Slots,Rock N' Cash Casino 등 광고 등 기타 광고매출 등 합 계 [주요 게임 아이템 판매 가격] 게임명 판매 아이템 판매가격 애니팡2 루비 28개 1,500원 루비 140개 7,500원 루비 300개 15,000원 루비 1,056개 45,000원 루비 2,136개 79,000원 루비 4,316개 139,000원 애니팡3 젬 14개 1,500원 젬 60개 7,500원 젬 150개 15,000원 젬 491개 45,000원 젬 984개 79,000원 젬 1,896개 149,000원 위 베어 베어스 더 퍼즐 1,250 캐시 1,500원 6,360 캐시 7,500원 13,750 캐시 15,000원 28,800 캐시 30,000원 79,000 캐시 79,000원 175,290 캐시 149,000원 디즈니 팝 타운 루비 12개 1,500원 루비 50개 6,000원 루비 135개 15,000원 루비 342개 35,000원 루비 635개 60,000원 루비 1,285개 119,000원 애니팡4 코인 60개 1,500원 코인 320개 7,500원 코인 680개 14,000원 코인 1,360개 27,000원 코인 2,780개 50,000원 코인 5,740개 88,000원 코인 8,750개 139,000원 ※ 상기 판매가격에 이벤트 형식의 가격 할인 행사를 비정기적으로 진행하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 원재료 당사는 게임 서비스를 제공하는 기업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 주로 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과
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관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어렵습니다. 나. 생산 및 설비 2024년 기말 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (연결기준) (단위: 천원) 구분 기초장부금액 취득 처분 감가상각 기타증감 기말장부금액 토지 건물 차량운반구 비품 시설장치 합계 ※ 당사와 종속회사는 게임 소프트웨어 개발 및 공급 사업자로, 당사 및 종속회사가 서비스하는 게임 콘텐츠는 주요 수익원이 물적 형태로 나타나지 않아 생산능력, 생산실적 및 가동률의 기재를 생략합니다.※ 상기 유형자산의 경우 금액적 중요성이 없다고 판단하여 시가 기재를 생략합니다. 다. 생산 및 설비의 투자계획 현재 생산 및 설비의 구체적인 투자계획은 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 당사는 게임 제작 및 서비스가 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다. 모바일 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이 발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다. (2024년 연결기준 매출액 중 구성비율 95.1%) 그 외 연결대상 종속회사인 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사, 코람코일반사모부동산투자신탁제142호, JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)의 영업 실적이 연결 재무제표에 반영되고 있습니다. (2024년 연결기준 매출액 중 구성비율 4.9%) 가. 매출실적 (단위: 백만원) 구분 품 목 2024년(제15기) 2023년(제14기) 2022년(제13기) 매출 모바일게임 수 출 내 수 소 계 광고 등기타 수 출 내 수 소 계 합 계 수 출 내 수 합 계 나. 판매경로별 매출실적 (단위: 백만원, %) 구분 품 목 판매경로 2024년(제15기) 2023년(제14기) 2022년(제13기) 매출액 비중 매출액 비중 매출액 비중 매출 모바일게임 수 출 구글 애플 페이스북 등 국 내 구글 애플 원스토어 등 소 계 광고 등기타 수 출 광고수익 기타 국 내 광고수익 기타 소 계 합 계 ※ 모바일 게임은 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple AppStore, One Store, Facebook 등)을 통해 주로 직접 서비스하며, 게임 내에서 발생한 인앱 결제 매출은 오픈마켓 플랫폼을 통해 수취합니다.※ 광고 수익화 플랫폼(Google AdMob, Facebook, Unity Ad 등)을 통해 광고를 공급받아 게임 이용자들에게 노출하여 발생한 광고 수익은 광고 수익화 플랫폼으로부터 수취합니다. 다. 판매 방법 및 전략 당사 게임 서비스에 대한 판매는 게임 내에서 이용자가 직접 디지털 아이템을 구매(인앱결제)하거나 광고를 시청하는 경우 이루어 집니다.당사의 판매 전략은 주기적인 게임 업데이트를 통해 사용자의 흥미를 유지시키고, 고객분석을 통해 다양한 이벤트를 실시하는 것입니다. 또한 소셜게임의 특징으로 카카오톡, 라인, 페이스북과 같은 소셜네트워크서비스의 소셜그래프를 활용하고 있습니다. 소셜게임 이용자들의 대부분이 친구나 동료의 입소문이나 지인의 초대메세지를 통해 게임을 인지하고 있기 때문에 바이럴의 중요성이 중요한 요소로 분석되고 있습니다. 또한 당사의 게임이 장기간 많은 사용자를 확보하고 인기를 유지하고 있어 타게임으로 사용자가 이탈하는 것을 방지하고 당사에서 출시하는 새로운 게임이 시장내 안착할 수 있도록 기 서비스 중인 게임과 새로 출시하는 게임의 공동마케팅 전략인 크로스프로모션(Cross-promotion)을 이용하고 있습니다. 안드로이드나 iOS 운영체제에서 지원하는 푸쉬 알람 서비스를 통해서 당사의 게임을 설치한 사용자에게 직접 메시지를 보낼 수 있는 채널을 활용할 수 있습니다. 라. 수주상황 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험과 위험관리 연결회사는 금융상품을 운용함에 따라 신용위험, 유동성위험, 시장위험(환위험, 이자율위험, 기타 가격위험)에 노출되어 있습니다.(1) 위험관리 개념체계 연결회사의 위험관리는 연결회사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을
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식별하여 연결회사가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결회사는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 연결회사의 재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 연결회사의 재무부문은 연결회사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있으며, 금융위험의 성격과 노출정도를 주기적으로 분석하고 있습니다. 또한, 연결회사의 내부감사인은 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부와 위험노출 한도를 지속적으로 검토하고 있습니다. 연결회사의 전반적인 금융위험 관리전략은 전기와 동일합니다. (2) 신용위험관리연결회사는 금융상품의 당사자 중 일방이 의무를 이행하지 않아 상대방에게 재무손실을 입힐 신용위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 연결회사는 신규 거래처와 계약시 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공된정보 등을 이용하여 거래처의 신용도를 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있으며, 담보 또는 지급보증을 제공받고 있습니다. 또한, 연결회사는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 담보수준을 재조정하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책을 보고하고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 표시하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 현금및현금성자산 단기금융상품 당기손익공정가치측정금융자산 매출채권 기타금융자산 합계 연결회사는 중소기업은행 등의 금융기관에 현금및현금성자산 및 장ㆍ단기금융상품자산 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. (3) 유동성위험관리연결회사는 현금 등 금융자산을 인도하여 결제하는 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 유동성위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 연결회사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 장부금액 계약상현금흐름 3개월미만 3개월~1년 1년~5년 당기말: 기타금융부채 리스부채 차입금 비지배지분금융부채 합계 전기말: 기타금융부채 리스부채 차입금 신주인수권부사채 (파생상품부채 포함) 비지배지분금융부채 합계 상기 부채의 잔존만기별 현금흐름은 할인되지 아니한 명목금액으로서 지급을 요구받을 수 있는 기간 중 가장 이른 일자를 기준으로 작성되었습니다.(4) 시장위험관리 1) 환위험관리연결회사는 해외시장관리와 관련하여 외화의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있으며, 필요한 경우 환위험관리를 목적으로 파생상품계약을 체결하고 있습니다.당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산ㆍ부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 화폐성자산 화폐성부채 화폐성자산 화폐성부채 USD JPY 기타 합계 당기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화환율 10% 변동시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD JPY 기타 합계 상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 하였습니다. 2) 이자율위험관리당기말 현재 연결회사는
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금융기관차입금 등 변동금리 이자부부채를 보유하지 않음에 따라 이자율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.3) 기타 가격위험관리연결회사는 당기손익공정가치측정금융자산과 관련하여 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 기타 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 시장가격의 변동으로 인하여 상장지분상품의 공정가치또는 미래현금흐름이 변동할 위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 한편, 당기말 현재 연결회사의 당기손익공정가치측정금융자산의 수익구조를 고려할 때 가격지수변동이 금융자산의 공정가치 또는 미래현금흐름에 미치는 영향은 중요하지 아니합니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당기말과 전기말 현재 연결재무상태표에서 공정가치로 후속측정되는 금융상품의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 파생상품부채 전기말 공정가치 측정을 위해 사용된 평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다. 구분 가치평가기법 투입변수 투입변수 범위 파생상품부채 TF모형 주가, 주가변동성, 할인율 할인율 3.46%~4.45% 변동성 45.8% 당기와 전기 중 해당 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 당기손익공정가치측정금융부채: 파생상품평가이익 파생상품평가손실 파생상품거래이익 소계 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요 계약 당기말과 전기말 현재 연결회사는 Apple, Google Inc. 등과 모바일게임의 유통 및 결제에 대한 거래약정을 체결하고 있으며, 관련 매출액의 일정비율을 게임수수료로 지급하고 있습니다. 당기말 현재 연결회사는 게임 매출과 관련하여 국내외 총 7곳(전기말 9곳)과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결하였습니다.또한 당기말과 전기말 현재 연결회사는 차상위지배기업인 WEMIX PTE. LTD.와 블록체인 관련 온보딩 계약을 체결하였으며, 기타특수관계자인 ㈜위메이드커넥트 및 ㈜플레이토즈와 라이센싱 계약을 체결하였습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발활동의 개요 및 담당조직당사는 2014년 4월 기업 부설 연구소를 신규 설립하였으며 게임기획팀, 클라이언트개발팀, 서버개발팀, 게임디자인팀, 게임사운드팀, 게임QA팀 총 6개 팀으로 구성되어 있습니다.주 연구분야는 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등으로 모바일 게임과 관련된 다양한 원천 기술들을 연구하고 이를 자사의 게임 개발에 응용함으로써, 고품질의 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발할 계획입니다.(2) 연구개발비용 (단위 : 백만원) 과 목 2024년 2023년 2022년 연구개발비용 계 연구개발비 / 영업수익 비율[연구개발비용계÷당기영업수익×100] (3) 연구개발실적당사의 주요 연구실적은 다음과 같습니다. 연구과제 연구기관 연구결과 및 기대효과 게임 앱 리뷰 추출 및 AI를 활용한 보고 자동화 시스템 개발 자체 GenAI를 통한 유저 피드백 수집과 분석을 통해 글로벌 게임 서비스에 대한 다양한 유저 피드백을 빠르게 수용하고 유저 의견을 서비스에 적극 반영하여 유저 활동성 증가 자체 자사 핵심 게임 서비스인 매치3 퍼즐의 엔진을 고도화 시키고 이에 대한 테스트 시간을 줄여 제작 공정에 기여 Runtime Packing을 이용한 매치3 퍼포먼스 향상 연구 자체 자사게임 성능 최적화 과제 중 하나로, 특히 모바일 및 저사양 디바이스에서 GPU 점유율 관리를 통해 글로벌 유저 접근성 제고 GenAI를 활용한 게임 시나리오 생성 연구 자체 게임 기획에 필요한 시나리오를 다양한 관점에서 빠르게 초기 제작 하여 서비스 콘텐츠 생산에 기여 Sonnet GenAI를 활용한 QA 자동화 연구 자체 게임 릴리스 또는 출시를 위해 필요한 QA의 루틴한 테스트를 자동화하고 이를 GenAI를 통해 생산성 향상 앱스토어 및 구글 플레이에 업로드한 앱의 상태 변화 알림 연구 자체 마켓에서 게임 상태와 마켓 검수에 대한 피드백을 빠르게 확인하여 대응 크로스 프로모션 시스템
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자체 자사의 게임들 뿐 아니라 다른 게임과 웹 서비스와도 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현 클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템 자체 전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용 AI를 활용한 비속어 업데이트 시스템 개발 연구 자체 AI를 활용하여 게임에서 비속어를 차단하여 유저에게 더 좋은 경험을 제공 위메이드플레이는 글로벌에서 경쟁력 있는 캐주얼 게임 개발사가 되어 가장 재미있는 게임을 전 세계 유저들에게 안정적으로 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이에 따라, 당사는 향후 가장 중요한 연구 개발의 방향을 캐주얼/퍼즐 장르의 심화, AI 접목을 통한 생산성 증대와 빠른 공정을 통한 서비스 생산 능력 향상 및 게임 장르 확장과 사업 다각화, 데이터 기반 의사 결정을 위한 Intelligence 능력 강화 라는 당사의 방향성에 맞추어 해당 기술력 확보 및 역량을 강화하기 위해 목표를 정하고 수행해 나가고 있습니다. 기존 자사의 게임을 더욱 심화하여 유저에게 제공하기 위해 다른 장르의 게임과 접목시키는 형태의 mashup을 구현하여 게임 서비스에 반영하고 있습니다. Data-Driven과 GenAI를 최대한 적용하였고 유저의 반응에 따라 실시간으로 게임 서비스의 대규모 콘텐츠를 빠르게 업데이트하여 잔존율과 매출을 극대화하고 있습니다. 당사는 새로운 장르의 다각화를 위한 중요한 연구 개발 계획으로 다양한 IP와 플랫폼에서 자사의 게임이 글로벌 사용자에게 쾌적하고 안정적으로 서비스 되도록 자체적으로 시스템을 구축하고 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역 등 각 중요 나라별 인프라를 AWS, GCP 멀티 클라우드로 구축 완료하였습니다. 당사는 신작 게임 개발에 있어서 기존의 글로벌에 론칭하고 운영하며 쌓은 기술 지식과 경험들을 적극 활용하여 유저가 어느 곳에서든 자사 게임 서비스를 쾌적하고 안정적으로 제공하려는데 목표를 정하고 수행해 나가고 있습니다. 또한 글로벌에 적합한 게임 엔진과 개발 프레임웍을 모듈화하여 게임 제작 생산성과 안정성을 높일 수 있게 구축 완료하였습니다. 또한 업무 생산성을 극대화하기 위해 AI를 적극 연구개발하여 제작 공정에 활용하고 있으며 이를 통해 게임 제작에 필요한 리소스를 효율적으로 제작할 수 있도록 지속적으로 발전시켜 나가고 있습니다. 당사는 다양화를 위한 연구 개발 계획으로 자체 리얼타임 클라이언트/서버 아키텍처를 구축 완료하였고 SNG Base, Turn Base, Real Time Strategy 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 역량과 기술을 확보하였습니다. 자사 리얼타임 아키텍처는 클라우드 인프라 기반 위에 적은 리소스로 실시간 대용량 트래픽에도 서비스 중단 없이 대응 가능하며 글로벌 서비스별 특성을 고려 대응할 수 있도록 개발되었습니다. 또한 SNG Base 아키텍처를 글로벌 환경에 맞게 자체 구축하여 많은 글로벌 사용자들이 동시에 게임을 쾌적하게 즐길 수 있게 안정적으로 개발 되었습니다. 데이터 기반 운영에 필요한 사용자 게임 패턴 분석 뿐만 아니라 마케팅 효율을 위한 마케팅 지표 분석 툴(Marketing Intelligence), 광고 수익화 지표 분석 툴(Ads Intelligence)을 개발하여 실시간으로 수집, 정제, 통합, 예측하여 활용하기 위한 Data Lake를 구축 완료 하였고 이를 토대로 사용자 이용 패턴과 사업 마케팅 효율과 광고 수익성을 더욱 다양하게 분석하고 예측하여 자사 게임의 매출을 극대화하고 있습니다. 더 나아가 머신러닝을 활용하여 사용자 이탈율 예측과 유저 그룹별 분류(Cohort) 및 이상 탐지 유저를 선별하여 게임 서비스 업데이트를 고도화 하고 사용자에게 개인화된 컨텐츠를 제공하여 자사 게임의 잔존율과 매출을 극대화하고 있습니다. 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 보유 현황 (기준일 : 2024년 12월 31일) 구분 국내 해외 합계 출원 진행중 등록 출원 진행중 등록 상표 저작물 나. 사업관련 법규 및
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규제 당사의 모바일 게임 서비스는 '게임산업진흥에 관한 법률', '전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률' 및 '전기통신사업법'의 적용을 받습니다.이외에도 이용자의 안전한 정보통신망 이용 환경 조성 및 개인정보 보호를 위하여 '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률' 및 '개인정보보호법'의 적용을 받고, 이용자의 통신사실확인자료 제공과 관련된 '통신비밀보호법' 등 관련 법률의 적용을 받고 있습니다.연결대상 종속회사 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사는 부동산투자회사법의 적용을 받으며, 부동산투자회사법 제49조의3(공모부동산투자회사에 관한 특례) 제1항에 따라 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제194조부터 제206조까지 '회사 형태의 집합투자기구'와 관련된 규정을 적용 받지 않습니다.회사 및 연결 회사는 상기 법률을 준수하여 영업활동을 진행하고 있으며, 공시서류작성기준일 현재 상기 법률에 의해 제재를 받은 이력이 없습니다. 다. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 산업의 특성 게임산업은 첨단 기술집약적인 산업일 뿐만 아니라 제작 원가에 대한 고부가가치를 창출할 수 있는 산업으로서 충분한 개발자금, 신기술 개발 및 선진기술의 도입, 우수한 제작인력 확보 등이 필수적인 요소로 인식되고 있습니다. 디지털 기술의 발전에 따른 게임산업의 특징을 살펴보면 아래와 같습니다. 첫째, 게임산업은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기 때문에 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 부가가치 산업입니다.둘째, 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현되므로 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점에서 문화적 파급효과가 큽니다.셋째, 수요의 불확실성이 매우 높고 제품 판매의 라이프 사이클이 짧아 사업 실패의 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 강한 산업입니다. 이때문에 초대형 게임 및 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 극명합니다.넷째, 게임산업의 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 등 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가질 수 있는 산업입니다. 이 중 모바일 게임은 1차적으로 휴대폰에서 이용되는 게임을 의미 해왔습니다. 모바일 게임은 휴대폰을 소유한 모든 고객을 대상으로 서비스가 가능하며, 항상 몸에 지니고 다니는 휴대폰의 특성상 언제 어디서나 쉽고 간편하게 게임을 즐길 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 게임 소프트웨어의 판매 또한 PC게임이나 비디오게임 등의 다른 플랫폼에 비해 언제 어디서나 휴대폰의 무선인터넷을 통해 즉시 게임을 다운로드 받을 수 있습니다. 최근 출시되는 여러 스마트폰을 보면 휴대폰의 성능이 빠르게 향상되고 있음을 알 수 있습니다.모바일 게임은 스마트폰의 확산뿐 아니라 앱스토어와 같은 오픈마켓의 등장으로 급격하게 성장하였으며, 태블릿 PC, 스마트TV, VR 기기 등 다양한 기기로 확대되며 원소스 멀티유즈(One Source, Multi Use)의 가능성을 보여주고 있습니다. 모바일게임을 즐길 수 있는 플랫폼이 점점 다양해지고 모바일 게임을 판매하고 구매할 수 있는 오픈마켓 등의 시장이 점점 커짐에 따라 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 구동되는 게임 소프트웨어의 수준이 지속적으로 빠르게 발전하고 있어 산업의 미래 성장 가능성이 높습니다. (2) 산업의 성장성 및 국내외 시장여건 에이비일팔공(AB180)과 애드조(adjoe), 스태티스타(statista)가 공동으로 발간한 '한국 모바일 게이머 2025' 보고서에 따르면 2024년 한국 모바일게임 시장은 67억 7천만 달러 규모로 12.25%의 연평균 성장률을 기록했습니다. 이는 현재 미국, 중국, 일본에 이어 세계 4번째로 큰 시장이라는 분석입니다. 국내 모바일 게임 시장에서 캐주얼 장르는 올해 1억 7,700만 다운로드를 기록했습니다. 향후 5년 동안 모바일 캐주얼 게임 다운로드 수는 38% 증가하여 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 장르별 다운로드당 평균 매출(ARPD)은 RPG장르가 23.79 달러, 전략 장르가 10.18 달러로
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각각 1, 2위를 차지했으며 캐주얼게임은 1.68 달러로 낮은 ARPD를 기록했습니다. 모바일 캐주얼 게임 특성상 타 장르에 비해 인앱결제 매출보다 광고 수익의 비중이 높기 때문이며, 이는 수익화 전략을 최적화하고 방대한 잠재 고객을 활용할 수 있는 기회이기도 합니다. 또한 모바일 게임 개발 과정에 생성형 AI 기술이 도입되어 개발 기술이 향상되고, 기존에 모바일 게임 매출을 견인했던 RPG 장르 외에 서브컬처, 하이퍼캐주얼게임 등 다양한 장르의 인기 모바일 게임이 등장하며 향후 국내 모바일 게임 시장 성장에 기여할 것으로 예상합니다. 국내 게임시장 매출 중 국내 모바일게임 시장은 고성능 스마트폰과 태블릿PC의 출시, 4G에서 5G로 이어지는 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화로 지속적으로 성장해 왔으며 모바일 게임의 흥행, 장르의 다양화, VR 등 플랫폼의 활용도 증가, e스포츠 시장의 확장 등 모바일 게임시장의 성장세는 계속될 전망입니다.'한국 모바일 게이머 2025' 보고서에 따르면 2024년 한국 모바일 게임 시장은 총 약 68억 달러 규모로 추정되며, 2028년까지 18억 달러 성장한 86억 달러 규모로 증가할 것으로 예상됩니다. [한국 모바일 게임 시장 매출 전망] (단위: 십억 달러) 구분 2025(E) 2026(E) 2027(E) 2028(E) 매출액 출처) 한국 모바일 게이머 2025, 에이비일팔공(AB180)과 애드조(adjoe), 스태티스타(statista 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2025년 글로벌 게임산업 트렌드 보고서에 따르면 2024년 글로벌 게임 시장 매출은 4,505억 달러 규모로 추정되며 2028년까지 6,046억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 그 중 모바일 게임은 2024년 1,185억 달러 규모로, 2028년까지 1,492억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. [글로벌 게임 시장 현황 및 전망] (단위: 십억달러) 구분 2024(E) 2025(E) 2026(E) 2027(E) 2028(E) 게이밍 하드웨어 매출액 모바일 게임 매출액 인게임 광고 매출액 온라인 게임 등 기타 매출액 합계 매출액 출처) 2025 글로벌 게임산업 트렌트, 한국콘텐츠진흥원 (3) 경기변동의 특성 및 계절성모바일 게임 다운로드 가격은 대체로 '무료 ~ 12,000원' 이거나 게임 내에서 선택적으로 구매할 수 있는 유료 아이템의 경우 '1,100원 ~ 120,000원' 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동 및 계절성에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기변동 및 계절성에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다. 또한 휴대폰의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임의 질적인 향상과 대작게임의 개발, 게임제작업체의 수익성 개선 등이 가능하기 때문에 휴대폰 제작 기술과 네트워크 기술이 모바일게임 산업의 경기에 직접적인 영향을 주고 있다고 말할 수 있습니다. (4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점동물그림, 도형, 벽돌 등의 퍼즐을 터트리는 게임, 이른바 '팡류' 게임은 이미 오래 전부터 PC온라인게임 및 피처폰 모바일게임 형식으로 존재하던 게임으로서 중독성이 높지 않은 게임이었습니다. 그러나 당사의 '애니팡' 시리즈 및 '디즈니 팝 타운' 등의 게임은 탄탄한 게임성을 기반으로 카카오톡, 라인 등의 소셜그래프의 힘을 가미시켜 지인들(Social Network)과의 친목도모(하트 선물 등), 랭킹 시스템에 따른 승부욕 자극 등이 새로운 '재미'와 '중독성'을 창조한 바 있습니다.당사의 대표 게임인 '애니팡'은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커',
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'애니팡3', '애니팡4' 등 위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다. 특히 애니팡 IP를 활용한 게임의 경우 30대 이상의 이용자 비율이 80%를 상회하며 비게임 이용자였던 성인그룹을 대규모로 유입시켜 고객기반을 확보하고, 단순하지만 몰입감이 높은 모바일 게임을 통해 장기 흥행의 기반을 만들었습니다.또한 해외 유명 IP를 활용한 신작의 개발 및 출시도 이뤄지고 있습니다. 2018년 위 베어 베어스 IP를 사용한 '위 베어 베어스 더 퍼즐'을 출시, 2019년에는 디즈니 IP를 사용하여 '디즈니 팝 타운'을 출시했습니다. 이처럼 당사는 유저에게 친숙한 IP를 활용하여 재미와 몰입도를 높이고, 해외 진출 시 인지도 있는 IP 활용으로 마케팅 효과를 누릴 수 있을 것으로 보입니다. 향후에도 글로벌 전역에서 인지도 있는 유명 IP를 활용하여 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 유의미한 성과를 창출하고 지속 가능한 성장을 도모할 것입니다.자회사 플레이링스의 대표 소셜 카지노 게임 Slot mate, Electric Slots, High Roller Vegas, Rock N' Cash Casino 등을 통해 소셜 카지노 게임 사업 역량을 확대하며, 소셜 카지노 게임 사업 분야의 시너지 창출 및 사업경쟁력 강화를 기대하고 있습니다. (5) 주요 재무정보 (단위: 백만원) 사업연도 구분 자산 부채 자본 영업수익 영업이익 당기순이익 2024년 (제15기) 연결 별도 2023년 (제14기) 연결 별도 2022년 (제13기) 연결 별도 ※ 재무정보의 자세한 내용은 동 보고서의 'III. 재무에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다.※ 당사는 게임의 제작 및 서비스가 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다. (6) 신규사업의 내용 및 전망위메이드플레이는 지속적으로 신규 게임을 개발하고 라인업을 확충하여 지속적인 성장을 도모해 나갈 계획입니다. 2012년 7월 '애니팡' 출시 이후 2013년 '애니팡 사천성'을 2014년에는 '애니팡2', '아쿠아스토리'를 선보인바 있습니다. 2015년에는 '상하이 애니팡'과 '애니팡 맞고'를 출시하여 캐쥬얼 퍼즐 게임 뿐만 아니라 모바일 웹보드 게임으로 장르 확장을 도모하였습니다. 2016년에는 '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡 터치'를 출시하며 애니팡 시리즈의 성공을 이어나갔으며, 2017년 '애니팡 섯다'를 출시하며 보드 게임의 라인업을 강화하였습니다. 2018년에는 위 베어 베어스 IP를 활용하여 퍼즐에 스토리를 접목시킨 하이브리드형 캐주얼 게임 '위 베어 베어스 더 퍼즐'을 출시하여 신규 IP 확보와 캐주얼 게임 라인업을 강화했습니다. 또한 자회사인 선데이토즈플레이(현. 플레이링스)에서 'Slot mate'를 Facebook Instant에 출시하여 소셜 카지노로 영역을 확장했습니다. 2019년 디즈니 IP를 활용하여 '디즈니팝'을 국내에 선보인데 이어, 디즈니팝의 글로벌 버전인 'Disney POP TOWN'을 아시아 지역에 출시했으며, 2020년에는 '애니팡4'를 출시했습니다. 2021년 'Disney POP TOWN'을 북미/유럽 지역으로 확장했으며, 2022년에는 자회사 플레이링스에서 'Slot mate'의 앱 버전을 글로벌과 아시아 지역에 출시했습니다. 이후 2024년 당사의 주요 IP 애니팡를 활용한 로그라이크/RPG, 머지 장르 결합 모바일 게임 '애니팡 매치라이크' 및 '애니팡 머지'를 한국과 글로벌 시장에 정식 출시했습니다. 위메이드플레이는 '애니팡2', '애니팡3', '애니팡4', '애니팡 매치라이크', '애니팡 머지' 등 애니팡 IP를 사용한 게임의 지속적인 출시 및 업데이트를 진행하고 있습니다. 이를 통해 애니팡 IP를 강화하고 새로운 컨텐츠를 지속적으로 제공하여 유저들의 만족도를 제고하고 자사의 안정적인 실적에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.또한 '위 베어 베어스', '디즈니' 등과 같은 유명 IP를 활용한 신작 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 글로벌 시장에서도
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성공적으로 안착할 수 있도록 서비스하고 있습니다. 향후에도 지속적으로 해외 IP를 활용한 신작의 개발과 해외 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다.자회사 플레이링스를 통해 맞고류 뿐 아니라 소셜 카지노로 서비스 영역을 확대하고 있습니다. 플레이링스는 2021년 6월 소셜 카지노 개발사 링스게임즈와 합병 후 사명을 선데이토즈플레이에서 플레이링스로 변경하며 현재의 통합법인으로 출범하였습니다. 플레이링스의 대표 게임으로는 Slot mate, Electric Slots, High Roller Vegas 가 있습니다. 2021년 11월 위메이드플레이(구. 선데이토즈)는 소셜 카지노 사업 확대를 위해 Rock N' Cash Casino 를 서비스하고 있는 소셜 카지노 개발사 플라이셔를 인수 했습니다. 이후 2022년 7월 1일 플레이링스가 플라이셔를 흡수 합병하여 플라이셔는 해산되고 플레이링스로 통합되었습니다. 플레이링스와 플라이셔의 합병을 통해 소셜 카지노 게임 사업 분야에서의 사업역량 확대, 안정적인 영업 활동을 기반으로한 시너지 창출 및 고도화된 사업 전개 가능성을 확보함으로써 소셜 카지노 게임 분야에서 더욱 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다.
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IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 1. 예측정보에 대한 주의사항 본 '이사의 경영진단 및 분석의견'에는 위메이드플레이의 과거 경영실적뿐 아니라 현재의 재무 및 영업 상황, 경제 및 산업 전망, 향후 사업 목표 등의 미래지향적인 내용이 포함되어 있습니다. 본 자료에 포함된 예측정보는 내부적인 사업환경 분석 및 시장 전망에 기초한 자료로서 예측 불가능한 요인들로 인해 변동될 수 있는 불확실성을 포함하고 있습니다. 이러한 불확실성으로 인해 본 자료에 서술된 예측정보와 미래 발생할 실제 실적에는 중대한 차이가 있을 수 있음을 말씀 드립니다. 위메이드플레이는 본 자료에 직접적으로 표현되거나 함축되어 있는 제반 정보의 정확성과 완전함에 대해 어떠한 주장이나 보장도 제공하지 않습니다. 본 자료에 포함된 과거 혹은 미래에 관한 서술은 어떠한 경우에도 당사의 약속이나 주장으로 간주될 수 없으며, 추후 발생할 수 있는 미래의 사건에 대하여 추가적인 정보를 제공할 의무를 지지 않습니다. 2. 개요 당사는 모바일 게임 개발회사로 구글 플레이, 애플 앱스토어, 원스토어와 같은 유통 채널을 통해 모바일 게임을 서비스하고 있습니다. 애니팡, 애니팡2, 애니팡3, 애니팡4, 애니팡 사천성, 아쿠아스토리, 상하이 애니팡, 애니팡 터치, 애니팡 맞고, 애니팡 포커, 애니팡 섯다, 위 베어 베어스 더 퍼즐, 디즈니팝타운 등이 위메이드플레이의 대표적인 게임입니다. 2022년 7월 1일 자회사 플레이링스는 플라이셔를 흡수 합병한 바 있으며, Slot mate, Electric Slots, High Roller Vegas, Rock N' Cash Casino 등과 같은 소셜카지노 게임을 서비스하고 있습니다. 플레이링스와 플라이셔의 합병을 통해 소셜 카지노 게임 사업 분야에서의 사업역량 확대, 안정적인 영업 활동을 기반으로한 시너지 창출 및 고도화된 사업 전개 가능성을 확보함으로써 소셜 카지노 게임 분야에서 더욱 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다. 위메이드플레이는 2024년 기출시한 대표 게임들의 안정적인 운영을 바탕으로, 대표 IP인 애니팡을 활용한 신작을 출시했습니다. 퍼즐에 로그라이크, RPG를 결합한 모바일 게임 '애니팡 매치라이크'와 퍼즐에 머지 장르를 결합한 모바일 게임 '애니팡 머지'를 한국 및 글로벌 시장에 출시하여 유저층을 확대하고, 기존의 퍼즐 게임 중심의 포트폴리오를 확장했습니다. 기존 출시작의 매출 자연감소로 제15기 영업수익은 전기 대비 1.0% 감소한 1,204억원을 기록했습니다. 매출은 감소했으나, 게임수수료, 감가상각비, 인건비 등 영업비용 감소 효과로 영업이익은 전기 대비 흑자전환한 10억 5천만원을 기록했습니다. 또한 금융상품 평가이익 인식, 환율 상승에 따른 외화관련 이익 인식으로 영업외수익이 전기 대비 211.7% 증가하며 당기순이익은 전기 대비 465.9% 증가한 245억원을 기록했습니다. 재무적인 측면에서 연결기준 부채비율 58.3%, 자기자본비율은 63.2%, 자기자본순이익율(ROE)은 9.6%를 기록하였습니다. 신주인수권부사채 만기 전 전부 취득으로 비유동부채가 감소하며 부채비율은 감소, 자기자본비율은 증가했으며 전기 대비 당기순이익이 큰 폭으로 증가하여 자기자본순이익율(ROE)이 증가했습니다. 당사는 지난 2024년 한 해 동안 애니팡IP를 활용한 새로운 장르의 신작을 개발·출시해왔습니다. 또한, 2025년에도 새로운 성장동력이 될 신작 출시를 위해 전사적인 노력을 기울이고 있습니다. 위메이드플레이는 향후 신규 게임 출시를 통한 라인업 확대 및 글로벌 시장으로 영역을 확장하여 지속적인 성장의 기반을 마련할 것입니다. 3. 재무상태 및 영업실적 당사의 당기(제15기: 2024.01.01~2024.12.31) 경영성과와 전기(제14기: 2023.01.01~2023.12.31) 비교시 주요 증감내역 및 증감원인은 다음과 같습니다. 가. 개요 당사는 게임 제작 및 서비스가 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다.모바일 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이
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발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다(2024년 연결기준 매출액 중 구성비율 95.1%).그 외 연결대상 종속회사인 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사, 코람코일반사모부동산투자신탁제142호, JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)의 영업 실적이 연결 재무제표에 반영되고 있습니다(2024년 연결기준 매출액 중 구성비율 4.9%). 나. 재무상태 연결재무제표 기준 자산총계는 전년대비 3.2% 증가한 4,042억원, 부채총계는 전년대비 8.9% 감소한 1,489억원, 자본총계는 전년대비 11.9% 증가한 2,553억원입니다. 자산 증가의 주요 원인은 당기손익공정가치측정금융자산의 증가에 기인합니다. 당기손익공정가치측정금융자산 중 금융상품 평가이익이 크게 증가하면서 연결재무상태표의 당기손익공정가치측정금융자산 금액이 증가했습니다. 부채 감소의 주요 원인은 신주인수권부사채 만기 전 취득에 따른 비유동부채의 감소에 기인합니다. 당사는 운영자금 확보를 위해 2021년 12월 20일 이사회 결의로 2022년 1월 25일 ㈜위믹스코리아(구.㈜위메이드이노베이션)에 300억원 규모의 신주인수권부사채를 발행했습니다. 사채 만기일은 2025년 1월 25일이며 당사는 사채 만기일 도래 전 신주인수권부사채를 전액 취득 후 소각했습니다. 따라서 공시서류작성기준일(2024년 12월 31일) 현재 해당 신주인수권부사채는 말소되었습니다. 이와 관련된 자세한 사항은 당사가 2023년 8월 10일, 2023년 12월 22일, 2024년 2월 29일, 2024년 10월 7일 제출한 '신주인수권부사채(해외신주인수권부사채 포함)발행후 만기전 사채 취득' 공시를 참고하시기 바랍니다.자본 증가의 주요 원인은 당기순이익 증가에 따른 이익잉여금 증가에 기인합니다. 전기 대비 영업외수익의 증가로 당기순이익이 약 202억원 증가함에 따라 자본 항목 중 이익잉여금의 증가로 자본총계가 증가했습니다. (단위: 원, %) 구분 제 15기 제 14 기 증감율 2024년 12월말 2023년 12월말 유동자산 비유동자산 자산총계 유동부채 비유동부채 부채총계 지배기업 소유주지분 자본금 기타자본구성요소 이익잉여금 비지배지분 자본총계 나. 영업실적 연결재무제표 기준 2024년 연간 영업수익은 전년대비 1.0% 감소한 1,204억원을 기록했으며, 게임수수료 및 감가상각비, 인건비 등 영업비용 감소로 영업손익은 전년대비 흑자전환하여 영업이익 10억 5천만원 발생했습니다. 금융상품 평가 이익, 외화 관련 이익 인식으로 영업외수익이 증가함에 따라 당기순이익은 202억원 증가한 245억원을 기록했습니다.당사는 게임 제작 및 서비스가 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다.모바일 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이 발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다(2024년 연결기준 매출액 중 구성비율 95.1%).그 외 연결대상 종속회사인 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사, 코람코일반사모부동산투자신탁제142호, JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)의 영업 실적이 연결 재무제표에 반영되고 있습니다(2024년 연결기준 매출액 중 구성비율 4.9%).기존 출시작의 매출 자연감소로 영업수익이 전년 대비 1.0% 감소한 가운데, 게임수수료, 감가상각비, 인건비 등 영업비용 감소 효과로 영업손익은 흑자전환하여 10억 5천만원의 영업이익을 기록했습니다. 또한 금융상품 평가이익 인식, 외화관련 이익 증가로 영업외수익이 전기 대비 211.7% 증가하며 당기순이익은 전기 대비 465.9% 증가한 245억원을 기록했습니다. (단위: 원, %) 구분 제 14 기 제 13 기 증감율 영업수익 모바일게임 기타 영업비용 인건비 게임수수료 광고선전비 감가상각비 지급수수료 기타 영업이익 금융수익 금융비용 기타수익 기타비용 지분법손익 법인세차감전순이익 법인세 당기순이익
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지배기업 소유주지분 비지배지분 다. 주요 경영지표 구분 비율(%) 제15기(2024년) 제14기(2023년) 안정성비율 부채비율 자기자본비율 수익성비율 매출액영업이익율 매출액순이익율 자기자본순이익율(ROE) 성장성비율 매출액증가율 영업이익증가율 당기순이익증가율 재무적인 측면에서 연결기준 부채비율 58.3%, 자기자본비율은 63.2%, 자기자본순이익율(ROE)은 9.6%를 기록하였습니다. 신주인수권부사채 만기 전 전부 취득으로 비유동부채가 감소하며 부채비율은 감소, 자기자본비율은 증가했으며 전기 대비 당기순이익이 큰 폭으로 증가하여 자기자본순이익율(ROE)이 증가했습니다.당사는 지난 2024년 한 해 동안 애니팡IP를 활용한 새로운 장르의 신작을 개발·출시해왔습니다. 2025년에도 새로운 성장동력이 될 국내외 신작 개발·출시를 위한 투자를 계속중이며, 이를 통한 국내외 시장 확대 및 실적 개선을 기대하고 있습니다. 라. 신규사업에 관한 사항 당사는 직전 2사업연도 동안 기존사업부문(게임 제작 및 서비스) 외의 신규사업 진출을 결정하거나 외부에 공표한 바가 없습니다. 위메이드플레이는 애니팡 IP를 사용한 게임의 지속적인 출시 및 업데이트를 진행하고 있습니다. 이를 통해 애니팡 IP를 강화하고 새로운 컨텐츠를 지속적으로 제공하여 유저들의 만족도를 제고하고 자사의 안정적인 실적에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다.또한 '위 베어 베어스', '디즈니' 등과 같은 유명 IP를 활용한 신작 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 글로벌 시장에서도 성공적으로 안착할 수 있도록 서비스하고 있습니다. 향후에도 지속적으로 해외 IP를 활용한 신작의 개발과 해외 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다.자회사 플레이링스를 통해 맞고류 뿐 아니라 소셜 카지노로 서비스 영역을 확대하고 있습니다. 플레이링스는 2021년 6월 소셜 카지노 개발사 링스게임즈와 합병 후 사명을 선데이토즈플레이에서 플레이링스로 변경하며 현재의 통합법인으로 출범하였습니다. 플레이링스의 대표 게임으로는 Slot mate, Electric Slots, High Roller Vegas 가 있습니다. 2021년 11월 위메이드플레이는 소셜 카지노 사업 확대를 위해 Rock N' Cash Casino 를 서비스하고 있는 소셜 카지노 개발사 플라이셔를 인수했습니다. 이후 2022년 7월 1일 플라이셔는 플레이링스에 흡수 합병되어, 존속법인 플레이링스로 통합되었습니다. 플레이링스와 플라이셔의 합병을 통해 소셜 카지노 게임 사업 분야에서의 사업역량 확대, 안정적인 영업 활동을 기반으로한 시너지 창출 및 고도화된 사업 전개 가능성을 확보함으로써 소셜 카지노 게임 분야에서 더욱 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다.당사는 향후에도 기 출시 게임의 안정적인 운영과 애니팡 IP 및 자체 제작 IP, 해외 유명 IP 등을 활용한 신작 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 국내 및 글로벌 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다. 마. 중단사업 해당사항이 없습니다. 바. 경영합리화 조치 해당사항이 없습니다. 사. 환율변동에 관한 사항 연결회사는 해외시장관리와 관련하여 외화의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있으며, 필요한 경우 환위험관리를 목적으로 파생상품계약을 체결하고 있습니다.당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산ㆍ부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 화폐성자산 화폐성부채 화폐성자산 화폐성부채 USD JPY 기타 합계 당기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화환율 10% 변동시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD JPY 기타 합계 상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 하였습니다. 아.
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자산 손상 또는 감액손실 등의 발생 (1) 영업권 손상당기와 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. ① 당기 (단위: 천원) 구분 기초장부금액 취득 상각 손상 기타증감 기말장부금액 소프트웨어 산업재산권 회원권 저작권 영업권 고객관계 합계 ② 전기 (단위: 천원) 구분 기초장부금액 취득 상각 손상 사업결합 기말장부금액 소프트웨어 산업재산권 회원권 저작권 영업권 고객관계 합계 당기 중 영업권의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 기말 ㈜플레이링스 ㈜도티소프트 합계 연결회사는 매년 영업권에 대한 손상검사를 수행하고 있습니다. 손상평가 수행결과, 영업권을 포함한 현금창출단위의 회수가능가액이 장부금액을 초과하여 손상차손을 인식하지 않았습니다. 현금창출단위의 회수가능가액은 사용가치 계산에 근거하여 결정되었으며, 사용가치의 계산은 경영진이 승인한 재무예산에 근거하여 세후현금흐름추정치를 사용하였습니다.영업권에 대한 손상검사의 결과는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 ㈜플레이링스 ㈜도티소프트 플라이셔 외 플라이셔 회수가능가액 비교대상 장부가액(*) (*) 손상검사 대상의 영업용 순자산 금액에 영업권 금액이 가산되었습니다. ① ㈜ 플레이링스㈜플레이링스의 플라이셔 외 현금창출단위와 플라이셔 현금창출단위에 대한 영업권 회수가능액은 미래현금흐름할인기법 이용시 사용된 세후 할인율 12.66%, 영구성장률 0% 등 주요 가정의 변동으로부터 영향을 받습니다. 당기말 현재 주요 가정의 변동에 따른 플라이셔 외 현금창출단위와 플라이셔 현금창출단위에 대한 현금흐름창출단위 영업권 회수가능액의 민감도 분석은 다음과 같습니다.(가) 플라이셔 외 현금창출단위 (단위: 천원) 구분 1% 증가시 1% 감소시 할인율 영구성장률 (나) 플라이셔 현금창출단위 (단위: 천원) 구분 1% 증가시 1% 감소시 할인율 영구성장률 ② ㈜ 도티소프트㈜도티소프트에 대한 현금흐름창출단위 영업권 회수가능액은 미래현금흐름할인기법 이용시 사용된 세후 할인율 14.61%, 영구성장률 0% 등 주요 가정의 변동으로부터 영향을 받습니다. 당기말 현재 주요 가정의 변동에 따른 ㈜ 도티소프트 현금창출단위에 대한 현금흐름창출단위 영업권 회수가능액의 민감도 분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 1% 증가시 1% 감소시 할인율 영구성장률 (2) 기타자산 손상당기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같으며, 연결회사는 미니멈 개런티 지급 건에 대해 자산성 검토 후 339,465천원(전기말: 120,149천원) 손상처리 하였습니다. 또한 마켓수수료 등의 계약체결증분원가 당기말 241,762천원(전기말: 273,913천원)을 계약자산으로 인식하였습니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 비용으로 인식되며 향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 선급금 선급비용 계약자산 부가가치세대급금 합계 4. 유동성 및 자금조달과 지출 당사는 장·단기 유동자금 확보를 위하여 향후 현금흐름 예측을 통한 자금관리계획을 수립하여 영업자금수요를 예측하고 이에 따른 자금조달 계획을 수립하고 있습니다. 가. 자금유동성 당기말 및 전기말 유동성 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원, %) 구분 제15기 제14기 증감율 2024년 12월말 2023년 12월말 현금및현금성자산 단기금융상품 유동성당기손익공정가치측정금융자산 합계 제15기 유동성 금융자산 감소분은 비유동금융자산 취득 및 신주인수권부사채 상환으로 인한 단기금융상품 감소가 주된 원인입니다. 당기말 현재 유동자산의 규모는 499억원으로 유동부채 1,136억원에 비해 637억원 적지만, 유동부채 금액의 82%를 차지하는 단기차입금은 종속회사 중 당사가 LP(Limited Partner)로 참여한 JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드가 투자한 리츠 (REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사' 의 단기차입금을 인식한 것으로, 실제 유동성
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위험의 발생가능성은 낮은 것으로 판단하고 있습니다. 나. 자금조달 국내외 영업활동의 안정적인 현금 흐름을 바탕으로 유동성을 확보하고 있으며, 2021년 12월 20일 이사회 결의를 거쳐 ㈜위믹스코리아(구.㈜위메이드이노베이션)를 상대로 2022년 1월 25일 300억원 규모의 신주인수권부사채 발행, 2022년 1월 26일 약 527억원 규모의 제3자배정 유상증자 실시를 통해 자금을 추가로 확보했습니다. 유상증자로 ㈜위믹스코리아에게 신주 190만주가 발행되었으며, 이후 ㈜위믹스코리아가 당사의 최대주주로 변경되었습니다.(1) 유상증자 유상증자 일자 2022년 1월 26일 증자 방식 제3자배정증자 제3자배정 대상자 ㈜위메이드이노베이션(현. ㈜위믹스코리아) 신주의 종류와 수 보통주식 1,900,000주 1주당 액면가액 500원 신주 발행가액 27,750원 증자전 발행주식총수 증자후 발행주식총수 총 조달자금 자금조달의 목적 운영자금 활용 (2) 신주인수권부사채 발행 구분 내용 구분 제1회 무기명식 무보증 비분리형 사모 신주인수권부사채 발행일 2022년 1월 25일 만기일 2025년 1월 25일 최초 발행금액 모집방법 사모 금리(YTM) 행사가격(*) 22,827원 권리행사기간 2023년 1월 25일 ~ 2024년 12월 25일 (*) 2022년 7월 25일 행사가액이 22,827원으로 조정되었습니다. ※ 당사는 상기 신주인수권부사채의 최초 발행 금액 300억원 전부를 만기 전 취득 후 소각하여, 2024년말 기준 신주인수권부사채는 말소되었습니다. 이에 대한 자세한 사항은 당사가 2023년 8월 10일, 2023년 12월 22일, 2024년 2월 29일, 2024년 10월 7일 공시한 '신주인수권부사채(해외신주인수권부사채포함) 발행 후 만기 전 사채 취득' 공시를 참고하시기 바랍니다.(3) 투자부동산 관련 차입금 당기말과 전기말의 투자부동산 관련 차입금의 내역은 다음과 같습니다. 당기말 현재 연결회사는 장기차입금과 관련하여 단기금융상품, 보험금 수령권, 토지 및 건물을 담보로 제공하고 있습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 유동장기차입금 장기차입금 당기말 현재 해당 차입금의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 차입처 이자율(%) 당기말 만기일 상환방법 유동성장기차입금 삼성생명보험㈜ 만기일시 ㈜대신저축은행 만기일시 ㈜한국투자저축은행 만기일시 유안타저축은행㈜ 만기일시 합계 다. 자금지출 2024년에는 영업활동을 통해 49억원, 투자활동에 따라 20억원의 현금이 유입되었으며 재무활동으로 88억원의 현금이 유출됐습니다.2024년 주요 자금지출은 재무활동으로 인한 것으로, 하단과 같이 신주인수권부사채 200억원 상환(이자포함 약 210억원) 및 임대보증금 감소, 리스부채 원금 상환 등에 따라 현금 유출이 발생했습니다.이에 따라 2024년 현금 및 현금성자산은 연초 324억원에서 연말 316억원으로 약 8억원 감소했습니다. (단위: 원) 과목 제15기 제14기 I.영업활동현금흐름 1.영업에서 창출된 현금흐름 2.이자의 수취 3.이자의 지급 4.배당의 수취 5.법인세의 납부 II.투자활동현금흐름 1.투자활동으로 인한 현금유입액 2.투자활동으로 인한 현금유출액 III.재무활동현금흐름 1.재무활동으로 인한 현금유입액 임대보증금의 증가 주식선택권의 행사 비지배지분으로 인한 현금증가 2.재무활동으로 인한 현금유출액 배당금의 지급 임대보증금의 감소 신주인수권부사채의 상환 리스부채의 원금상환 비지배지분으로 인한 현금감소 Ⅳ .현금및현금성자산의 순증감 (Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) V .외화표시현금및현금성자산의 환율변동 Ⅵ.기초의 현금및현금성자산 Ⅶ.기말의 현금및현금성자산 향후 사업연도의 지출 예상규모와 시기를 확정할 수는 없지만, 연결회사는 지속가능한 수익을 추구함과 동시에 안정적인 유동성 확보를 위해 균형잡힌 자금조달 및 지출을 실천해나가겠습니다. 5. 부외거래 (1) 당기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 단기금융상품 유동장기차입금 질권설정(*) (*) 당기말 현재
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연결회사는 유동장기차입금에 대한 이자유보계좌에 대하여 대출약정금의 120%의 예금근질권이 설정되어 있으며, 전기말 연결회사는 유동 장기차입금에 대하여 이자유보계좌, 보증금계좌, 보험금지급계좌에 대하여 대출약정금의 120%의 예금근질권이 설정되어 있습니다.(2) 당기말 현재 연결회사는 2017년 5월 18일 가입 및 2019년 12월 31일 전액 손상처리된 '웰브릿지글로벌아이무역금융7전문투자형사모투자신탁1호' 2,000,000천원에 대한 배상금 1,013,312천원에 대하여 100%의 근질권이 설정되어 있습니다. (3) 연결회사는 유동 장기차입금 및 임대보증금에 대하여 토지 및 건물 등의 부동산, 보험금청구권 및 이자유보계좌, 보증금계좌, 보험금계좌 등의 예금을 담보로 제공하고 있으며 각 담보물에 대하여 대출약정금의 120%를 채권최고액으로 설정하고 있습니다. 유동 장기차입금 및 임대보증금에 대한 세부내역 및 채권최고액은 다음과 같습니다. ① 당기말 (단위: 천원) 설정권자 채권최고액 관련채무 관련채무금액 담보제공자산 소재지 장부금액 삼성생명보험㈜ 유동장기차입금 토지 및 건물(투자부동산) 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49,위믹스타워 ㈜대신저축은행 유동장기차입금 ㈜한국투자저축은행 유동장기차입금 유안타저축은행㈜ 유동장기차입금 합계 ② 전기말 (단위: 천원) 설정권자 채권최고액 관련채무 관련채무금액 담보제공자산 소재지 장부금액 삼성생명보험㈜ 장기차입금 토지 및 건물(투자부동산) 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49,위믹스타워 ㈜대신저축은행 장기차입금 ㈜한국투자저축은행 장기차입금 유안타저축은행㈜ 장기차입금 합계 (4) 당기말과 전기말 현재 연결회사가 원고 또는 피고로 계류중인 소송사건은 없습니다.(5) 당기말과 전기말 현재 연결회사는 Apple, Google Inc. 등과 모바일게임의 유통 및 결제에 대한 거래약정을 체결하고 있으며, 관련 매출액의 일정비율을 게임수수료로 지급하고 있습니다. (6) 당기말 현재 연결회사는 게임 매출과 관련하여 국내외 총 7곳(전기말 9곳)과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결하였습니다. (7) 당기말 현재 연결회사는 국내수익증권 3곳에 출자금 총 140억원, 해외펀드 2곳에 3천 5백만달러를 약정하였으며, 당기말 현재 총 출자약정금액 중 각각 53.6%, 56.6%를 출자완료하였습니다. 전기말 현재 연결회사는 국내수익증권 3곳에 출자금 총 110억원, 해외펀드 3곳에 4천 5백만달러를 약정하였으며, 전기말 현재 총 출자약정금액 중 각각 50%, 49.7%를 출자완료하였습니다(주석 10,12 참고). (8) 투자부동산 주요약정 사항① 자산관리계약당기말과 전기말 현재 연결회사는 ㈜한국토지신탁과 부동산 취득, 관리, 개량 및 처분, 부동산의 임대차 등 자산의 투자운용 업무 위탁계약을 체결하고 있으며, 다음의 위탁수수료를 지급하도록 약정하고 있습니다. 구분 수수료 비고 매입수수료 ㆍ1차 매입수수료 1,560,000천원은 부동산 소유권 이전등기접수 후 청구일로 부터 7일 이내 지급 ㆍ2차 매입수수료 1,560,000천원은 공모에 따른 증자 등기 완료 후 지급 운용수수료 연간 312,000천원 ㆍ매 결산기 정기주주총회 개최 이후 7일 이내 지급 매각기본수수료 처분가액의 0.5% ㆍ부동산 처분 후 청구일로부터 7일 이내 지급 매각성과수수료 매각차익의 15% ㆍ부동산 처분 후 청구일로부터 7일 이내 지급 ② 자산보관위탁계약당기말과 전기말 현재 연결회사는 엔에이치투자증권㈜와 부동산의 보관, 증권ㆍ현금의 보관 및 관리, 해산(청산)관련 업무 등에 대한 자산보관위탁계약을 체결하고 있으며, 매 결산기마다 7,500천원(연 15,000천원)을 자산보관수수료로 지급하도록 약정하고 있습니다. ③ 일반사무위탁계약 당기말과 전기말 현재 연결회사는 우리펀드서비스㈜와 주식의 발행ㆍ운영ㆍ계산에 관한 사무, 세무에 관한 업무, 법령 또는 정관에 의한 통지업무, 해산 및 청산 업무 등에 대한 일반사무위탁계약을 체결하고 있으며, 연간 30,000천원을
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일반사무수탁수수료로 지급하도록 약정하고 있습니다. ④ 부동산관리위탁계약당기말과 전기말 현재 연결회사는 ㈜젠스타메이트와 보유 부동산과 관련하여 부동산관리 업무 등에 대한 부동산관리위탁계약을 체결하고 있으며, 동 계약에 의거 매월 일정한 부동산위탁관리비를 지급하도록 약정하고 있습니다. ⑤ 건물관리도급계약당기말과 전기말 현재 연결회사는 동우공영㈜와 보유 부동산과 관련하여 시설관리 업무 등에 대한 건물관리 도급계약을 체결하고 있으며, 동 계약에 의거 매월 건물관리비를 지급하도록 약정하고 있습니다.(9) 당기말과 전기말 연결회사는 ㈜케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사의 타 주주와 주주간 협약을 통해 ㈜케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사가 소유하고 있는 부동산에 대한 우선매수권, 우선임차권을 부여받았습니다.(10) 당기말과 전기말 현재 연결회사는 종속기업인 주식회사 케이원제19호위탁관리부동산투자회사의 타 주주와 주주간 협약을 통해 종속기업이 소유하고 있는 부동산에 대한 우선임차권 및 우선매수권을 최상위지배기업인 ㈜위메이드에게 부여하였습니다.(11) 당기말과 전기말 현재 연결회사는 차상위지배기업인 와 블록체인 관련 온보딩 계약을 체결하였습니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 (가) 재무제표 작성기준 연결회사의 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성됐습니다. 한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 연결회사의 연결재무제표는 2025년 3월 6일자로 이사회에서 승인되었으며, 2025년 3월 24일자 주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. 재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다. ·특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함) · 공정가치로 측정하는 특정 유형자산과 투자부동산 유형 ·순공정가치로 측정하는 매각예정자산 ·확정급여제도와 공정가치로 측정하는 사외적립자산 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성 시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 필요한 부분이나 중요한 가정 및 추정이 필요한 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. (나) 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채 부채는 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시 공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채 판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는
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방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시' 가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항 특이사항이 없습니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항 당사의 모바일 게임 서비스는 '게임산업진흥에 관한 법률', '전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률' 및 '전기통신사업법'의 적용을 받습니다.이외에도 이용자의 안전한 정보통신망 이용 환경 조성 및 개인정보 보호를 위하여 '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률' 및 '개인정보보호법'의 적용을 받고, 이용자의 통신사실확인자료 제공과 관련된 '통신비밀보호법' 등 관련 법률의 적용을 받고 있습니다.연결대상 종속회사 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사는 부동산투자회사법의 적용을 받으며, 부동산투자회사법 제49조의3(공모부동산투자회사에 관한 특례) 제1항에 따라 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제194조부터 제206조까지 '회사 형태의 집합투자기구'와 관련된 규정을 적용 받지 않습니다.회사 및 연결 회사는 상기 법률을 준수하여 영업활동을 진행하고 있으며, 2024년 12월 31일 현재 상기 법률에 의해 제재를 받은 이력이 없습니다. 라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 (가) 시장위험과 위험관리연결회사는 금융상품을 운용함에 따라 신용위험, 유동성위험, 시장위험(환위험, 이자율위험, 기타 가격위험)에 노출되어 있습니다.(1) 위험관리 개념체계 연결회사의 위험관리는 연결회사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 연결회사가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결회사는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 연결회사의 재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 연결회사의 재무부문은 연결회사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있으며, 금융위험의 성격과 노출정도를 주기적으로 분석하고 있습니다. 또한, 연결회사의 내부감사인은 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부와 위험노출 한도를 지속적으로 검토하고 있습니다. 연결회사의 전반적인 금융위험 관리전략은 전기와 동일합니다. (2) 신용위험관리연결회사는 금융상품의 당사자 중 일방이 의무를 이행하지 않아 상대방에게 재무손실을 입힐 신용위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 연결회사는 신규 거래처와 계약시 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공된정보 등을 이용하여 거래처의 신용도를 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있으며, 담보 또는 지급보증을 제공받고 있습니다. 또한, 연결회사는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 담보수준을 재조정하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책을 보고하고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 표시하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 현금및현금성자산 단기금융상품 당기손익공정가치측정금융자산 매출채권 기타금융자산 합계 연결회사는 중소기업은행 등의 금융기관에 현금및현금성자산 및 장ㆍ단기금융상품자산 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. (3) 유동성위험관리연결회사는 현금 등 금융자산을 인도하여 결제하는 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 유동성위험에 노출되어
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있습니다. 연결회사의 경영진은 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 연결회사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 장부금액 계약상현금흐름 3개월미만 3개월~1년 1년~5년 당기말: 기타금융부채 리스부채 차입금 비지배지분금융부채 합계 전기말: 기타금융부채 리스부채 차입금 신주인수권부사채 (파생상품부채 포함) 비지배지분금융부채 합계 상기 부채의 잔존만기별 현금흐름은 할인되지 아니한 명목금액으로서 지급을 요구받을 수 있는 기간 중 가장 이른 일자를 기준으로 작성되었습니다.(4) 시장위험관리 1) 환위험관리연결회사는 해외시장관리와 관련하여 외화의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있으며, 필요한 경우 환위험관리를 목적으로 파생상품계약을 체결하고 있습니다.당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산ㆍ부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 화폐성자산 화폐성부채 화폐성자산 화폐성부채 USD JPY 기타 합계 당기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화환율 10% 변동시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD JPY 기타 합계 상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 하였습니다. 2) 이자율위험관리당기말 현재 연결회사는 금융기관차입금 등 변동금리 이자부부채를 보유하지 않음에 따라 이자율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.3) 기타 가격위험관리연결회사는 당기손익공정가치측정금융자산과 관련하여 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 기타 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 시장가격의 변동으로 인하여 상장지분상품의 공정가치또는 미래현금흐름이 변동할 위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 한편, 당기말 현재 연결회사의 당기손익공정가치측정금융자산의 수익구조를 고려할 때 가격지수변동이 금융자산의 공정가치 또는 미래현금흐름에 미치는 영향은 중요하지 아니합니다. (나) 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당기말과 전기말 현재 연결재무상태표에서 공정가치로 후속측정되는 금융상품의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기말 전기말 유동 비유동 유동 비유동 파생상품부채 전기말 공정가치 측정을 위해 사용된 평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다. 구분 가치평가기법 투입변수 투입변수 범위 파생상품부채 TF모형 주가, 주가변동성, 할인율 할인율 3.46%~4.45% 변동성 45.8% 당기와 전기 중 해당 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 당기손익공정가치측정금융부채: 파생상품평가이익 파생상품평가손실 파생상품거래이익 소계
대한제분 — 사업보고서 (2024.12)

II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 소맥분 제조 및 판매 등을 영위할 목적으로 1953년 설립되었습니다. 당사가 영위하는 주요 사업으로는 소맥분 제조 및 판매, 사료 제조 및 판매, 하역 및 보관, 반려동물사업, 식음료 판매 등이 있으며 주요 제품으로는 소맥분, 프리믹스, 각종 사료(양돈, 양계, 축우, 양견, 양어), 반려동물 사료, 커피 및 기타음료, 베이커리/멕시칸푸드 등이 있습니다. 사업부분 주요사업영역 주요제품 소맥분 식품 제분 및 소맥분 판매 소맥분, 프리믹스, 식용유, 국수, 파스타 사료 사료제조 및 판매 양계사료, 양돈사료, 축우사료, 양견사료, 양어사료 하역 및 보관 하역 및 창고보관 하역, 보관 반려동물사업 반려동물서비스업 반려동물 사료 식음료 음식 및 소매업 커피 및 기타음료, 베이커리/멕시칸푸드 기타 도소매업 외 기타제품 및 상품 제조판매업, 양돈업 2024년 영업판매실적은 내수 1,359,312백만원, 수출 15,423백만원으로 총 판매실적은 1,374,735백만원을 시현하였습니다. 이는 전년 동기 실적 1,441,459백만원 대비 4.6% 감소하였습니다. ※ 당사의 사업부분별 자세한 사항은 “7. 기타 참고사항”을 참고하시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 [소맥분 식품부문] 가. 주요 제품 현황 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품목 구체적용도 주요상표등 매출액(비율) 제조, 도매 제품, 상품 소맥분외 제과, 제면, 빵,라면, 사료용 등 '곰표' 등 나. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 (단위 : 원/톤) 품목 제74기 제73기 제72기 소맥분 등 주1) 산출 기준 : 원가별 판매실적 매출액/판매량주2) 판매량은 소맥분, 부산물, 프리믹스, 상품, 조제품을 합산한 수량입니다. [사료부문] 가. 주요 제품 현황 구 분 양계 양돈 축우 양어 양견 합계 수량(톤) 비율(%) 나. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 (단위 : 원/톤) 품목 제80기 제79기 제78기 양계사료 외 주) 산출 기준 : 매출액/판매량 [하역 및 보관매출부문] 가. 주요 서비스 현황 곡종 제분용 소맥 사료용 곡물 대두 식용옥수수 보리 합계 수량(톤) 비율(%) 나. 주요 서비스 가격 변동 추이 (단위 : 원/톤) 구 분 2024년 2023년 2022년 하역료 설비이용료 항만안전관리비 주1) 산출 기준 : 하역 및 설비 이용 매출액/하역 및 설비 이용량주2) 하역 및 설비 이용량은 각종 곡물을 합산한 수치입니다. [반려동물사업 부문] 가. 주요 상품 현황 (단위 : 백만원) 매출유형 품목 주요상표등 매출액(비율) 상품, 제품 반려동물 사료 외 이즈칸 ANF 웰츠 주) 반려동물사업 부문의 매출액은 우리와(주), Wooriwa Pet Food Company의 실적을 포함하였습니다. 나. 주요 상품 등의 가격 변동 추이 (단위 : 원) 구 분 제15기 제14기 제13기 이즈칸 캣 그레인프리 어덜트 6.5kg 주1) 산출 기준 : 실매출액/판매량 [식음료 부문] 가. 주요 제품 현황 (단위 : 백만원) 매출유형 품목 주요상표등 매출액(비율) 제품, 상품 커피 및 기타 음료,베이커리 / 멕시칸푸드 아티제 / 쿠차라 나. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 (단위 : 원) 구 분 제15기 제14기 제13기 식음료 주) 산출 기준: 실매출액/판매량 3. 원재료 및 생산설비 [소맥분 식품부문] 가. 주요 원재료에 관한 사항(1) 주요 원재료당사는 미국, 호주, 캐나다 등으로부터 원재료인 원맥을 전량 구매하고 있으며, 용도및 매입액 등은 아래와 같습니다. (단위 : 백만원) 사업부문 매입유형 품목 구체적용도 매입액(비율) 비고 제조 원재료 원맥 소맥분 제조 미국,호주,캐나다 등 (2) 주요 원재료 등의 가격 변동 추이 (단위 : 원/톤) 품목 제74기 제73기 제72기 원맥(수입) 주1) 가격 산출 기준은 원맥구입액을 가공량으로 나눈 금액을 기준으로 하였습니다.주2) 원화 절하에도 불구, 러시아-우크라이나 전쟁 여파 완화 및 주요 소맥수출국의 작황 호조로 원맥대 하락하였으며, 글로벌 경제 둔화로 해상운임 또한 하락하여